【三国志3】 三國志DS Part3 【リメイク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 04:49:45 ID:+MT2Vmc90 BE:112657128-
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 04:51:29 ID:+MT2Vmc90 BE:126739229-
○ファミ通レビュー
>三国志 8878
>・基本システムは3だが新要素の追加で戦略性アップ
>・タッチペンでの操作快適
>・解説が親切
>・通信対戦は息抜きになるうれしいサービス
>・やりこみがい有り
>・タッチスクリーンとの相性良い
>・マップで勢力図が分かりにくい
>・腰をすえてプレイできる難易度
>・敵の思考はやい
>・マップ見づらい
>・アイコン小さいため操作しにくい
>・3を忠実に移植かつオリジナルもあり贅沢
>・初心者でも遊びやすく万人向け
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「
>>1 乙」
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 06:30:39 ID:JaWGixue0
スレ立て乙です。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 06:42:11 ID:Y+b+h7HU0
オチュ
さて買ってくるか
マップはもっと単純なのが良かったな
ごちゃごちゃしすぎ
あと軍師より文官の方がありがたく感じるw
,,-" ̄ ̄`i
| -―┴-、
_,,.|,_ |
<ニ| _,,..--―-、_i
,れl-'/`ー-、 , ,_,,-' i"
i/ノ|!|;;| `ー- |-‐' i カンウ
/:!|;;;;| ,_」 | 関羽 曰く
/ !|;;;;;;;|_,,/ノヾヽ、,| 「三國志DS 好評発売中」
/ :!|;;;;;;;;;;;;;;;';;;';;`;;;;;;t、
/ !|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ\
_/ !|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、ヽ
!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ \
!|ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
!|][]ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/|!
, /[][:[ヾ;;;;;;;;;;;;;/[]ヾ、
"/ ][][:][][ヽ;;;;;/][][:]`i、
"/ 'ソ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:07:46 ID:AC4pSU1v0
買おうか悩んでいます。
質問ですが、今回新君主は、配下を何人つけることができるのでしょうか?
新君主は、何人登場させることができるのでしょうか?
戦争、十時キーじゃ思うように移動先を決めれないんだが
ペン必須なのか
>>8 このサイト面白いね
呂布の武力は本当に100?
って奴コーエーが出してた雑誌で内部的にいじってるって開発者が認めてたな
>>10 配下につけられるのは3人までで、
新君主は8人まで登場させられます。
今回って血縁設定させられないのかな。
成人した兄弟が加わるのが好きなのに〜。
>>11 LR押しながら斜め入力できるらしいが…
ぶっちゃけオーソドックスの移動法のほうが楽でいいな
前スレで陸指云々書いてあったけど
陸指は部隊の攻撃力にも影響するよ、説明書によれば。
新武将の顔、ジジイ少なすぎるっての!
お世辞にもインターフェースが良いとは言えないなぁ。
可・否でBボタン押しても否を選んだことにならないのは面倒だ。
>>17 あと据え置きにあった一発決定みたいなボタンも欲しかったな(PS2なら△ボタンだったか)
タッチペン使うと以外と楽だよ。
戦争は辛いけど。
ゲーム中に列伝を見れるようにしてほしかった
20 :
sage:2006/02/23(木) 14:29:59 ID:AC4pSU1v0
>>12 情報ありがとうございます!
前スレ中に
>男32枚女32枚
>君主8人、武将20人作れる
ってあったので、ゲーム中に28人登場させられるのかも。
確かに、血縁関係の設定もできるとありがたかったです。
ひとまず、買いに行ってこようかな。
ネット販売ではどこも在庫ないし、
某Y電機に数店舗聞いてみたけど、どこも5本程度の入荷。
出荷数相当抑えてるな…。やはり来月の信長が本命として注力されてるのか…。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:31:52 ID:59GEpYWd0
買ってみよう、良い暇潰しも出来そうだしね。
2ちゃん、半年振りで「sage」をミスりました。すまん。
以後気をけよう。。。
YAMADAで買ってきた。
レジ後ろの棚に20本くらい置いてあった
他は知らね
半年ROMるとは偉いね。
信長は何作かやったけど、どれもバランス悪いからなぁ・・。
さて、後で買ってくるか。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:38:56 ID:rDcPSrGO0
3がベースというのが気にかかる。
3以降の、戦争時に部隊の兵士数が一目でわからない仕様が
あんまり好きではないのだが・・・
戦闘時に敵の各部隊の詳細な兵力が丸わかりってのも不自然だけど、
ゲームなんだから不便かもね。ある程度の規模はわかるけど、
少ないと思って突撃したら意外に大部隊とか…失敗するしな
俺は3が好きだったのでうれしいが
あんまうれてねえのか?
今日一日で売れ行きを見るのは早計でござる
とゆーか、CPU相手に一騎打ちできるモードが欲しかったな
そもそも出荷が大分絞られてるらしいから店頭で売り切れ続出してても
実際の売り上げは大したことないってことになってそうだ。
それはともかく初めて三国志に触ろうと思うのだが、今までの三国志シリーズを
多く触ってきた人として、このDS版3は勧められる出来なのだろうか?
それともこの3をやるくらいなら他の三国志シリーズを勧める?
布団に包まってやりたい
読み込みの長いゲームが嫌い
DS本体を持っている
最近据え置き機でゲームをするのが億劫だ
三国志 という文字を見るとつい目がいってしまう
あてはまるならオススメ
流石は都市中心部で唯我独尊な家電量販店、仙台ヨドバシカメラ。
昼の時点で40本ほど積んであった。
コーエー三国志好きには容赦無く薦めるのだが
初体験相手ではいまいちどう言っていいものか・・・
とりあえずあまり本数出てないみたいだし
買って失敗したと思ったら売るでいいんじゃね?
DSソフトは値崩れしにくいし
アドバイスになってなくてスマソ
もひとつ欲を言えば
武将ファイルでページ移動を1ページずつじゃなくて
移動先のページも選べるようにしたかったな
3はシンプルだけど必要最低限には肉付けされていて、シミュレーションゲームとしての
楽しみは3あたりがシリーズとしては最高に近いのではないかな、と。
システムとしての古くささと、改善点は嫌というほど目に付くのだけれど、5以降は
良い意味でも悪い意味でも方向性が大きく変わってしまっているので・・
買ってきた。
とりあえず新武将作成から、3は当時のSFC以来。
一般武将作成時の能力、スロット形式なんだが昔もそうだっけ?
作成にはまってていまだ本編やらずw
あとシナリオに黄巾あったけど、昔もあったけ?
見た覚えないけど、、、
武官じゃなくて将軍にするメリットってなんですか?
あのー今、コウソンサンでやっと南皮を破ったとこなんですが
自分の管轄地って、君主がいる都市以外には命令出せないんですか?
南皮に君主がいるせいで北平が兵0のままで…このままだと曹仁に(ノД`・゚・。
(ちなみに曹操は202年、袁術に捕まりお亡くなりになられました)
>>40 太守が軍師か将軍でないと命令が出せません。
おそらく太守が武官か文官になっているんだと思う。
初めてやった三国志は5で
面白かったんだけど
それに比べるとやっぱり物足りないですかね?
都市単位の委任をしようとしたら固まった件・・・
44 :
40:2006/02/23(木) 16:15:22 ID:+oCZ55650
>>41 なるほど!そういうことでしたか…説明書に書いてあることがようやくわかったですよ。
ありがとう。
あ、袁術が今度は劉備まで殺しやがった。
やり始めた
時を経てもやっぱり面白いのは何時でも面白いよ。
3でも5でもなんでもね。
本人次第さ
41は39への回答にもなっておるな。
つまり武官が太守だと属領は委任しかできないが、
将軍だと直轄統治が可能になるという。
しかし武官は将軍にはできない「任務の長期実行」が可能で、
序盤はこっちのメリットの方がデカかったりもするわな。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:18:48 ID:SaUNPlbw0 BE:316367879-
Vはめっちゃ遊んだ記憶
なもんでさっきかってきた
いま軽く触っているけど
わずかなんだがレスポンス重い気がするね
チュートリアルでいきなり埋服瞬間移動裏技が乗ってるのにワロタw
都市単位の委任をしようとしたら固まった・・・と思う
君主の都市のターンに委任→都市単位を選んだら
「可 否」の選択肢の画面で固まって決定もキャンセルもできなくなった
タッチペンでも反応無かった
音だけは流れてたけど・・・俺の勘違いか、ほんとのバグか
セーブしてなかったからショック・・・
再現性はある?チョト不安
特産アイテムわ?
S2のリュウビ
さっきからコウユウは兵2000で攻めてくる毎月毎月。
こっちは26000いるから開始早々退却すんだけど、、、なんだよこれw
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:33:55 ID:uDU4fIqc0
不朽の名作あげ
前スレ990
>あと例の訓練100できないっぽい。何回かやったができず
>また兵士の再編成とかも面倒くさくなり、武将選択後
>数値入力の画面が出てきて入力。
>前みたいに1画面で簡単にはできない。それと訓練で訓練と
>士気が上がるようになり、準備のコマンドなくなった。
インチキ訓練法は今回も可能だぞ。少なくとも俺はできてる。
再編成が面倒くさくなったのは同意。
危うく住民に戻しそうになること司馬氏。
訓練で士気が上がるのは、旧作もそういう仕様だったはず。
ただ、訓練だと70までしか上がらないので、100にするには戦争準備しないといけない。
戦闘に勝ち続けている部隊は120まで士気が上がるという仕様が
あった気がするが、まだ戦争やってないのでここまでは分からん。
>53を読むにやっぱりIIIはIIIなんだね。。
DSオリジナルはもうちょっと思考が変わってるサプライズはなさそうかな。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:37:04 ID:kfnn+m4a0
996 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 14:03:22 ID:lhxMcFwY0
>>988 新武将が居る時点で「史実」じゃないワナ
そうだけど今までの三国志ではできた事ができないと、アレ?になるわ。
とりあえず携帯でやるには十分かな〜始めだけどねまだ。
過去を思い出しつつやれるのはいいねぇ。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:43:41 ID:uDU4fIqc0
>>55 あれは裏技というよりバグ技で改良されると思ってたがな
訓練度の指数自体、編成の手間がかかるだけで必要性ないな
頼む・・・バグなのか、俺が操作を理解dきてないのか、教えてください
2回目にも同じ状況になりました
やり方
チャレンジシナリオでシナリオ1を選んだ
始まってすぐに、委任→都市単位
ちんりゅうを選んで決定
すると、その後の操作が不能
すぐできるんで試してくれる人いない?
おっけぇ、試してみる
出荷が猛烈に少ない予感
やべぇよ
ほんとだ止まるねこれ。
言ったとおりだよ。
だよね?だよね?
いま、普通のシナリオでもチョウカクで都市単位の委任を試したけど
同じように止まった・・・・
これって、都市単位の委任は不可能ってことかな・・・
やぱり俺だけじゃないんだよね???
バグ発見しちゃったのか・・・
バグっぽいな
不可能とかいう問題じゃない希ガス
うーん残念だなぁ。バグ発見で半年かけて直したはずだったのにねぇ。
何のための発売延期だったんだか('A`)
うわーい 武将ファイル見たら金環結だったよ〜♪
DsオリジナルS2ソウソウでやったら止まらないなあ。
色々試してみるもっと。
残念だ
発売初日でこれじゃぁまだまだ見つかる可能性も・・・
何かFFW思い出した・・・
まさかな・・・あそこまではないよな('A`)
72 :
前スレ990:2006/02/23(木) 17:00:54 ID:s7W7mk820
>>55 すまん、例の技出来た。マジで歳とった・・・ ○| ̄|_
しかし3時間ほど軍師作ろうと武将作成してたんだが知力・政治・
魅力が90台の武将すら作成できなかった。俺の運が悪いだけかも
しれんが、昔は上記の能力値なら10分もやれば出たんだけど・・・
変わりに武力96 政治99のへんてこ武将(他は低い)なんかが出来たが
あまりにも微妙すぎだ
止まる君主止まらない君主があるな、初期配置君主
全部調べてみるわ。
はぁ…この三国志シリーズ初めてやったけどいまいち感覚がつかめない
ひと寝してからいろいろサイト回って勉強します
>>50 今それを読みつつやってみたら
モノの見事に固まったよ。
シナリオ1の張角でなった。
今リセットして他のシナリオの他君主でもやってみるけど
再現性ありまくりじゃね?
第一発見者ですが、いろいろ試してますが
俺の試した2君主だと
初めての委任が都市単位だとバグが出る
一度、全委任にしてから都市単位に切り替えることは可能みたいな気がする
とりあえずS1はカシンとチョウカクが止まるね。
他君主は移動できる君主しか試してないけど止まらない。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:11:25 ID:uDU4fIqc0
>>50 確かにウチもなるな
肥に電話すれば交換対応してくれるかね
シナリオ7の魏でやったら固まらなかった。
シナリオ1の何進と張角は固まった。
>77
確かにそれだと委任できますね確認しました。
家庭用サポートはいきなり電話なんだな
電話して報告してみるか
>軍師・将軍以外の太守は自動的に委任
これが関係するのかも
カシン、チョウカクのスタート時の属領の太守って
数値的に軍師、将軍になれない奴だよね
でもやっぱりバグだよ
だって、そんな太守でもスタート時からの太守なら、直轄できるんだから
ちなみにシナリオ3でエンショウで試したら都市単位委任できた
バグあるのかぁ…。
Vには思い出がたくさんあるから週末にでも買おうと思ってたけど辞めとこうかな。
残念だ、少し哀しいね。
バグであるのは間違いないね。
迅速に対応&交換出来るとかなら良いけどねぇ。
サポート17時までだった
orz
4つのシナリオの君主6人くらいで試してみたけど
シナリオ1の何進と張角だけは
委任→都市単位→都市選択
の手順で確実に固まるな。
テンプレ用にまとめてみた。
●致命的バグにつき要注意!!
シナリオ1の張角・何進は初めての委任選択が「委任→都市単位→都市選択」の手順だと
フリーズしてゲーム続行が不可能になる。
一度全委任にしてからだと「委任→都市単位→都市選択」の手順でもフリーズしない。
俺だってバグ発見してスレを盛り下げたくなかったけど・・・
最初のプレーでシナリオ1をプレーして、バグ出ちゃうなんて思わないじゃん・・・
あーショック・・・
第一発見者なんて初めてだよ
>84
自分は気にならんたちなのでバグは放置しますけど。
普通は嫌ですよね。
ゲーム自体は買ってもいいがバグが惜しすぎる。
訓練度バグも直して欲しかったな
プレイヤーだけの利点と考えても
普通に開始1年掛からず体勢の勝敗がつく簡素なシステムなんだから
AI強化に少し期待してたんだがアホアホっぷりは
リメイクしてもそのままなのが泣ける
えーと連投すみませんが・・
ここでバグと関係なく質問なんですが、
自分は三国志初プレーだし、武将とコマンドの数に自分の処理能力が足りないので
委任も使おうかなと思ったんですが、
通常、みなさんは委任って使うものなんですか?
基本的に全て自分で指示出してるんですか?
>>91 始めは慣れるまでは各城ごとに指示だしてもいいけど
長期間やっていくといやでも委任したくなる
バグ第一発見者もその一人だと思う
うちは後方の安全支配地には委任かけてたな昔の3の場合は。
資金兵糧供給源として。
コーエー擁護するわけではないが、
回避可能なバグだから気にならない人は気にならないかも。
訓練度のは裏技なんじゃないか?
当時のガイドブック(コーエー発)にも載っていたくらいだから。
まぁゲームがつまらなくなるなら使わなければ良いだけかと。
領土が広がってくると、敵勢力と接していなくて
なおかつ内政し甲斐の無い三流都市は委任するようにしてるな。
とりあえず「初めて」委任する時は全委任後に、都市毎の委任にすればいいということ?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:39:18 ID:+MT2Vmc90 BE:126738263-
委任すると、武将が一定以上になると、隣接都市に移動させるんだよな
それによって、ソウソウとかだと、1都市に武将が数十人固まって、兵士が40万人くらいたまって、給料を払えなくなって、破産してる
DS版では直ってるのかな?直ってないだろうな
>>91 俺の場合だが、都市が敵と隣接、もしくは鍛えたい以外は
信頼できる武将を太守にして使わない武将を文官にしてあとは
お任せ状態。ある程度鍛えた所だと1月や7月に勝手に前線に金
や兵糧送ってくれるから委任は使わなくてもOK。
ただ、これだと勝手に兵を雇うことあるし、確実なのは委任で生産型
にした方が良かったはず。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:39:55 ID:DvECTU1s0
買ってきた、やってみた、下画面が暗いとおもた
DSLの見本品が置いてあったのでやったら明るかった、購入決定した
DSL購入まで積みかな
>>94 回避可能とかいうけど チャレンジシナリオ1の場合、
コウホスウのいるチンリュウって輸送線切れて単独になってるからどうしてもここだけ委任させたいんだよな
>>92 いちおうツッコミ入れとくと
第一発見者=俺=肥三国志初体験です・・・
>>101 ( ゚Д゚)
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル あなたが社員だったらよかったのにorz
103 :
99:2006/02/23(木) 17:46:50 ID:DvECTU1s0
かなり出来はいいね
クラブニンテンドーの紙見たらナンバーが14000番台だった。
何万本くらい出荷してるのだろうか、少なく抑えてるんだねきっと
三国志、初体験なんですけど
敵はバカって普通に負ける事がないぐらいですか?
>>102 いやいや・・初めてだから時代を追って最初のシナリオからプレーしたかった
目標設定があって短くプレーできると書いてあったから
チャレンジシナリオを選んだ
カシンを使った
洛陽に集中したいから委任してみようと思った
孤立してるチンリュウからだと思って都市単位を選択
・・・バグ
鬱
ところで先輩、金環結って何ですかね?
全シナリオ全君主で確認終了。
当たり前だけど初期の支配都市が複数の君主のみね。
DSオリジナルとオーソドックスの両方での確認は流石にしてないけど、
シナリオ1、張角・何進のバグがDSオリジナルとオーソドックスの両方で起こるので
片方だけ(オーソドックスでやりました)の確認で大丈夫だろうと・・・
大丈夫だよね?
結論:シナリオ1の2君主だけで起こるバグ
最初に『全委任』を選択する事で回避可能。
『全直轄』では駄目。
>肥三國志はT、TT、TTT、アドバンス(TX)、XT、XTT経験者で、個人的にTTかTTTが好きなのだが三國志DSは買い?
携帯版はアドバンスの方がいいかな?
アドバイスキボンヌ
バグまで移植するなや〜
>>105 SFCではシナリオ5?(208年)のショウやジョナンで始めない限り、まず負けることはなかった
あ、あとシナリオ1の何進・張角以外の君主で
領土を広げた場合に都市単位委任するとどうなるのか。
これの確認を誰か頼む。
>111
それは初期配置で移動可能な君主で試したけど。
全部無事でした。
>>113 んじゃ完全にシナリオ1の初期で複数支配都市持ってる2人だけか。
テンプレで注意喚起しとけば問題ないな。
あ、今思いついた事ちょっと試してみる。
>>90 訓練度はWin版でも出来るぐらいなので、
仕様というか隠れ技として暗黙の了解を
得ている存在と言うべきだな。
俺にとっちゃ、これがなきゃIIIじゃない。
一度でも全委任をすれば継続してバグ回避可能。
全委任した後にセーブして電源落としてロードで再開しても大丈夫だった。
あと、これはやる人はあまり居ないだろうけど、
2人プレイで張角・何進使った場合。
全委任をした方だけが回避可能。
してない方が全委任せずに都市単位委任で都市選択すると固まる。
と、なると詳細詰めてテンプレ追加で把握かな。
新武将作成にハマルなあ。
スロットを延々回してるw
えーっと、
と、いうことは、
何進で始めて、チンリュウだけを都市単位委任したい時は
最初は全委任
↓
全直轄で委任を解除
↓
都市単位委任、都市選択でチンリュウ
で回避できるのかな?
音楽は完全にPC定番シリーズ版ベースだね
俺、これ買ってから新武将の作成と
バグのテストプレイしかしてねーやww
さて・・・フィギュアスケート開始まで寝るとするか。
明日は無双買いに逝かなきゃイカンし。
早寝早寝、と。
おまいらおやすみ。
俺の分までプレイしといてくれ。
無双飽きるまでにバグで尽くして交換対応してくれりゃいいかな
>>110 ありがと
買おうと思うけど修正版なんてないよね?
つか交換すらしてくれなさそうだけど
>>118 それでおk
>>117 テンプレは細かく詳しく付け加えるより
シナリオ1の張角・何進でプレイする時は
バグ回避の為に最初に『全委任→全直轄』の手順を踏む事。
これをしないと都市単位の委任でフリーズします。
ってするのが一番楽なんじゃないかなぁ。
>123
確かにそれが一番楽ぽいね。
他にバグが無ければ個人差もあるけど気にはならないと思う。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:53:56 ID:xCX604c00
なんか、新モードと旧モードにけっこうな変更点がない?
説明書だと、新モードでは「突撃、一騎打ち、一斉、火矢、説得、偽令、同士討ち、伏兵、説得」等、旧来にあったコマンドでも士気を消費するように読めるのだけど。
しかも、覚えてない武将は使えないっぽい・・?
あとは、落とし穴も軍師が助言して作ってくれなくなったり、天候により視界が悪くならないとも読めるわけだが・・。
新モードでは全て士気を使う と思う 一斉はわかんね
一騎打ち申し込むのにも士気が必要
落とし穴はよく分からない
天候により視界は悪くなったはず
>>125 だいぶ差があるよ。
一斉とか突撃も士気を消耗する。
つーか毎ターン士気が回復したりするから士気の価値が全然違う。
新武将って何歳からシナリオに出ましたっけ?
新君主登録しようとして年齢で立ち往生中・・・
やべぇこのゲーム最高wwwww
まじおもしれぇー
UMD噴射したorz
何処も売り切れてて買えねぇ・・・
リメイクだしあんま需要ないだろうと思ってたのに・・・
中々やり込みがいがあっていい感じ。誰か税率99%プレイ キボンヌ
んー、未行動武将もソートでまとめられたら良かったのにな・・・
あと、戦闘中の移動をタッチでやる場合は目的地まで一筆で引くより、ヘックスごとに
ちょんちょんと突っついていったほうが進路が変に曲がらなくていいかと。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 19:44:07 ID:kfnn+m4a0
やばい、エディット武将つくりだけで今日明日終わるかもwwwwwww
バグとか関係無いwwwwwwww
内政とかで複数選択する時に
能力の高い順から自動的に選択出来たらよかったのに
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:00:38 ID:Y+b+h7HU0
んなことしたら移動とかしたい場合に不便極まりない
買ってきた
やっぱ武将自分つくったりする?
3文字限定だが
俺は作った
俺の名前、漢字三文字だから速攻作った
エディットにはまるなコレ
このエデットルーレットだけど
合計は同じだよね
と思ったけど違うか
武将は昔、散々作ったから、飽きたな。
どうせ洒落なら、劉邦と項羽という仮想勢力が参加するシナリオとかあればいいのになぁとは思うのだが。
>>130 売れないと思ってかなり絞ってんじゃないの?
あまり売れないだろうと思って絞ってるのか発売日に買えないソフト多すぎ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:48:31 ID:Y+b+h7HU0
アドバンス版の4もそうだがこれもプレミア化するかもな
フリーズうぜー セーブ中と戦争画面で二度も止まりやがった
しかも郭嘉の能力値も政治97のままだし
当然ギャラリーコンプしたら新武将ボーナス出ますよね?
序盤、正攻法のプレイだと金が全然溜まらないな。
1月にしか金収入が無いこの金欠感はやっぱりたまらん。
DSオリジナルモードだと、指揮70なくても戦技で一斉あれば
一斉攻撃できるのね。
武将の説明と能力値が激しく乖離している武将がちらほらいるっぽいな。
この手合いだけでも修正してくれれば・・
仕事終わったんでクラナドと一緒に買ってきたぞ
さて、どっちからやるべきか
バグがあったので1次出荷絞ったとか…
うちだとありがたいことにフリーズ一回もしてない(バグ除く)
シナリオ3の王朗上級でやってるけど、もうねアレですよ。
隣国の厳白虎を倒して兵力の回復もままならない状態で、1万の兵力を持った
無双一の地味男に攻められた日にゃ泣きたくなったお('A`)
>>149 こ、怖いこと言うんじゃないよ・・・
でも再出荷とかは要望あればやりそう
これだけDSが普及してるわけだから
せっかくのリメイクなのに
コーエーが能力値の変更の手間を惜しんだのが残念だ。
郭嘉の政治が97で荀イクの政治が85なんだ…、へぇー…。orz
そいつらは高いレベルでの問題だから良いじゃないか。
于禁……('A`)
うむ、郭嘉は知将のイメージあるから高くても違和感はない。
むしろ、名軍師だと思う。
これで政治40とかだったら萎えるが。
155 :
鍾ヨウ:2006/02/23(木) 21:47:22 ID:Y+b+h7HU0
呼んだ?
156 :
于禁:2006/02/23(木) 21:49:31 ID:awApediZ0
呼んでねーよ、能力低いやつはカエレwwww
于禁テラカワイソス
やっと直った
0人プレイ見ていて思ったけどCOMの根本的な思考はまるで変わっていないな
あと天からの授かりものがある点も
曹操の騎突で6000人削れるんだけど最大どれくらいなんでしょうか・・・
初心者には難しすぎます、
何をすればいいのか分からない
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:17:13 ID:giL52NeeO
>>161 うむたしかに漏れなんか買ったのはいいが…何をどうしたらいいかわからん
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:20:59 ID:KBHbn3Bw0
>> 161 162
習うより慣れろ
いや、チュートリアルでも読んでみたら?
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:21:42 ID:t9RtILJl0
タッチペン操作思ったよりやりにくく感じる
数値入力もLR操作の方が早いし
元からタッチペン専用の仕様ならまだしも
3のシステムには合わないような気がする
>>161 だば、まずは馴れということでオリジナルの194年の曹操選んでみ
最初にジュンイクに猛徳新書与えて知力100以上にする。
で、ジュンイクと魅力と政治力の高い武将をコウ農に移動させる
コウ農のターンになったら適当な武将(政治力60ぐらい)を長安に密偵
させる。
次の月になったら登用で長安からカクを引き抜く。ジュンイクが必ずや〜
と言うまでキャンセルしつづける
カクを引き抜けたら同じように他の武将も引き抜く。忠誠94以下じゃないと
引き抜きは無理。また君主の血縁もダメ。
脇にそれたけど政治60の武将では全ての敵情報みれないから6ヶ月密偵
させるとどんなダメでも6ヶ月目には解るようになる
>>165 SFC3では忠誠90以上は引き抜き不可で、カクは忠誠90以上だった気がするんだけど・・・
>>161-162 おれのお勧めは189のソウソウかソンケンだ
ソウソウは武将がたくさん出てくるのでお勧めだけど、そばにトウタクがいるからちょっとつらいかも
ソンケンは序盤は武将が少ないけど、リュウヒョウが弱いし、ケイシュウ南部を抑えれるから、資金的にはかなり有利で楽だ
どちらにせよ、初プレイなら始めのほうのシナリオで、支配都市がそれほど多くない君主でやるのが面白いと思うよ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:36:02 ID:RKlOU4tP0 BE:316367497-
新規武将の名前とかみなさんどんなんにしますか?
いきなり新規武将で始めるのは無謀?
ぜんぜん開発値があがらん(´・ω・`)
続き
忠誠高い武将は計略偽書で政治の高い武将で送る。でこれも
ジュンイクの提言に従って送ってくれ。
数ヶ月もしたら長安ボロボロになると思う。
攻めても勝てるけど追い討ちで、本国から使者送って同盟結んで
金や兵糧、兵士くれなくなるまで奪え。
で、その後敵対心41以上なら即、同盟解除後に攻めろ。41以下なら
降伏使って敵対心上げればOK。
占領したら捕らえた武将は使えない奴は逃がすか、安全国となった
コウ農に送って他の国に密偵させたり適当に使えば良い
占領した土地は施しして民忠を100まで上げること
また、都市の太守が血縁じゃなければ太守を引き抜けば楽。その都市が
あっさり手に入る。
簡単だけどこんなもんかな。慣れたら劉備とかで工夫してやってみ。
>>168 いきなり新君主なら189のキョショウが楽しいよ
配下は、将軍と軍師2人とかで
捜索で武官が2人見つかるし、洛陽のオウインやリョフ、
業βのハンホウ以外の武将とかは引き抜けるから、人手不足は何とかなる
開発はあきらめて、商業をひたすらやるのがお勧め、兵士は多くの武将に少しずつ持たせるんじゃなくて、
能力値の高い武将にまとめて持たせるのが良い
>168
三国志の登場人物がよく分からないなら、それもありだろう
君主、軍師タイプ一人、将軍タイプ一人、文官or武官タイプ一人いれば普通にできるぜ
172 :
168:2006/02/24(金) 02:07:15 ID:w7LHHMwj0
>>170 スゲェヨ!!ものごっつ収入多い
いきなり代県とかから始めたのがいけなかったかしら
土地で差がつくとは orz
>>171 蜀の話しかしらなくて(´・ω・`)
引き抜き成功してなんとかやってます
典偉もきてくれたし
将軍か軍師がいないと委任になるってのは結構うざい
あまり意味の無い仕様だよな
なんで変えなかったんだか
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:14:52 ID:giL52NeeO
いい攻略本ってあります?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:15:40 ID:uOgb/e6u0
米や武器の相場の変動範囲(売り時、買い時)はどれくらいでしょうか?
教えてください。
シナリオ1の解説で「繁栄」が「反映」という誤字は既出?
やべ、熱中してたら2時すぎてるし・・・
しかも王允老衰により死亡・・・
(。A 。)
>>176 75前後だった気がする
軍馬とどは25が最低、強度は60か75が最低
うろ覚えです
バグ修正、公式で告知して調整再出荷したりはあるのだろうか?
手を出すに出せないんだが。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 03:00:55 ID:t9RtILJl0
予告無く仕様が変更になることがあります
回避可能なバグだし調整はどうだろう
184 :
社員:2006/02/24(金) 03:56:29 ID:h6UqDW300
ID:mxMiMqpS0氏ね
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 04:24:13 ID:win9cT8y0
耕作って0だったら税収も0ですか?
力を入れるのは耕作で、余力があれば治水、さらに余力があれば開発ってことでいいんでしょうか?
>>185 そういうわけじゃない
税収と、開墾された田畑からの収入がある
税収については、耕作率は関係なく、人口や民忠誠度で収入が決まる
開墾された田畑からの収入は、耕作率が関係してくる
耕作をしなくても米の収入はある
逆に考えると、開発100の都市では耕作を100まで挙げるのに、文官の耕作従事12ヶ月と金1200がかかる
しかし、これによって増える米の収入は100000前後であろう
耕作値は7月になると0に戻るので、1200と文官3人の拘束をもって米が100000得られる
一方、米を買う場合、相場さえ気にすれば、相場が70のときは金1200で84000が入手できる
この差額と、文官たちの拘束を天秤にかければ、耕作は非効率であり、商業投資をすべきではないだろうか
洛ユウに進軍して占領したら、周囲から怒濤の如く押し寄せてこられて作成武将捕らえられてしもた(´・ω・`)
元気にやってるかな…恵引(ゲイン)と芸那(ゲイナー)
内政の力を入れる順番は
・従事できる人数が3人以下
商業がメイン(大河の流域で洪水が起こりそうな土地は黄色や緑になるまで治水)
・従事できる人数が3人以上
3人は商業
残りは治水→耕作→開発
開発が低い状態で耕作に従事していると100%になってしまうため、適宜開発を行なう
開発は従事する武将の政治能力の合計が90以下で、1ヶ月の従事だと
まったく上昇しない(相性によって変わるかも)ので、無能すぎる武将にやらせるのは不毛
開発と耕作の違いって言うのは、開発は畑の大きさ、耕作は種をまいた面積の%
まあぶっちゃけ商業だけでいいと思うよ
189 :
185:2006/02/24(金) 05:05:30 ID:m17AV50Y0
なるほどよく分かりました。ありがとう。
最初は各命令にどれくらいお金や兵糧を使ったらいいのかわかりにくいよね。
一応参考までに、
民忠:兵糧1000ずつチビチビ施す。どんな雑魚武将でも2以上上がる。
武将忠:金1ずつチビチビ与える。相性が悪い場合は上がらないので注意。書物で対応。
商業投資:常時MAX
その他開発:金に余裕ができるまで放置。
この4点を守っておけばちょっとはマシになるはず。
うおお、みんなありがてぇ。参考にします
やべぇ・・・、ふとんの中でできるって喜んでやってたらもう朝だ・・・。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:39:21 ID:GHLRazvp0
バグの発見者だけど
その後もチャレンジシナリオ1で遊んだんだけど、
バグ回避のために全委任→全直轄→都市単位委任をすれば
確かに都市単位委任は可能になる
しかし、全委任→全直轄をしても、全直轄にはなってはいない
これもバグっぽい
つまり、1度全委任すると、属領を自分で操作できる状態に戻せない
これは俺はチャレンジS1で確認した
ちなみに、ゲーム開始当初の属領の太守から
他の能力の高い武将に太守を変えると(チョウコウとか、曹操を移動させるとか)、
委任と直轄を切り替えられるようになる
てか、シナリオ1は地雷なのかな・・・思うように遊べなくてイライラ
>193
それはバグじゃないと思われ
もともと軍師か将軍を大守にしないと直轄統治できない仕様であり
全直轄は武官・文官が大守の都市は弾かれるだけだと思うのだが
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:51:32 ID:GHLRazvp0
>>194 でもゲーム開始→全委任をする前までは
それらの太守でも属領を操作できる状態でゲームを進められるでしょ?
開始時には直轄しているのに
一度、全委任したら二度と直轄に戻せないっていう状況なんだけど
これって変じゃない?
あんまりバグバグ言わないで・・・
>195
開始時に直轄状態であることの方がバグなのかもしれないだろーが
あとsageれ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:59:04 ID:GHLRazvp0
一応、試し方の手順
チェレンジシナリオ1 何進
ゲーム開始
1ターン目 ラクヨウから始まり、属領の全てにも指示出し可能
2ターン目 ラクヨウで全委任を選択→属領が委任状態になる
属領はオートで飛ばされて、すぐにまたラクヨウにターンが戻る
3ターン目 ラクヨウに戻ったターンで全直轄を選択
ここで、解除したにも関わらず属領のターンにはならず、
委任状態のままで飛ばされて、すぐにラクヨウにターンが返ってくる
追伸
嘘か本物か知らないけど「社員」に死ねとかレスされてるけど
俺だって工作員でも何でもないし、ただ楽しみたかっただけ
シナリオ1だから最初に遊んでたのに
行ってきます
sage忘れごめん
>>198 4ターン目はどうなの?指示できない?
もしかしたら委任国の行動が直轄国の行動よりも先に行なわれるのかもしれない(三国志4のように)
あとまさかとは思うけど、太守を武官や文官にしてないよね
武官や文官が太守だと、命令を出せないよ
>>193 わかったからもういちいちバグ発見者って言わなくていいよ
あんたはエライエライ
登場武将779人って、3の武将+黄巾とか末期人物が増えたのかな?
あと顔グラは10の物みたいだけど、10にいない人物の顔は描きおこしされてるの?
第一発見者くんは痛い奴だな。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 08:53:28 ID:+DPAR+0AO
いちいちバグ発見者だって言わなくていいからとか言ってるが、そっちの方がいちいち突っ込まなくていいから。
荒れるじゃん。考えてよ。あとバグ言うなとか意味わかんね。購入迷ってる奴には重要なんだから検証してくれてむしろ有り難い。
好きなゲームをバグバグ言われてむかついてるのはわかったからいちいちキレるな。
重要なんだよ。
おまいら おはよう
早速、フリーズする裏技が見つかったみたいですね
とりあえずは修正待ちだな。
一週間待って公式で何の報告も無いようなら買っちまうかね。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:02:34 ID:t9RtILJl0
バグは事実なのにな
事実をなかった事にしようとする見苦しい盲儲の仕業だろ
社員の自演ならさっさと交換対応しろよ
すまん、俺のせいだ。
俺が目をつけたソフトはことごとく不具合に見舞われるんだ。
(真女神転生2、ソウルキャリバー3、FF4等)
すべての元凶はコウホスウの能力不足だな…。
てっきり将軍だと思ってたけど、武官かよ…。
逆にあやしいと思ってたリュウグは普通に軍師だし。
他のシナリオではみんな太守は軍師か将軍だしなぁ
俺妄想
CGコンプすると武将能力エディタが出現
CGコンプすると信長の野望予約券
第一発見者君は、これまでこれほど脚光を浴びることがなくて嬉しいんだろ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:23:07 ID:+DPAR+0AO
そんなことどうでもいい
太守をコウホウスウから軍師のエンイにすれば、回避可能。
ここから先はすきに委任できる。
ゲーム途中で太守が武官で直轄できることはないので、
注意するのはシナリオ1スタート時のみだな。
シナリオ2の袁紹で劉備滅ぼして関羽&青龍偃月刀ゲッツ。
忠誠の低い関羽に褒美で青龍偃月刀を渡そうとしたんだけど
渡せなくて困ってます。どうしたらよかとね
>>216 カンウ1人だけ選んで褒美。もちろんエンショウのいる国で。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:33:36 ID:KtAVBJ6s0
>>193 君がコーエーでディバッグのバイトでもしてきてくれ!頼むw
話変わるけど、、交渉時の物々交換の相場が分からん
強弩に見合う金とか、、軍馬に見合う、、、orz
バグ製品、最近多いな。DSで一番期待してたのに…。新要素加える暇があればバグ取りAI強化しろよ。
致命的なバグがあったようやね
DSオリジナルモードの戦争は激しくテンポわりぃな。
期待してた音楽は良かったけど、追加要素がいただけない
君主はCPU任せにしてオリ武将で自由に転々とすることできないの?
なんかテンション落ちたな・・
信長と大航海待ちにするかな。
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>222 それは無理でしょう。
ところでバランスとかどうなんだろう?\は戦争が難しいけど、内政がユルイから結局簡単だったんだよな。
そこらへんでキツイバランスだといいんだけど。
あと戦争はやっぱ激しくショボい?DSバージョンの方。
おいおい、盛り下がるなよ。
>>220 バグはある。確かに。
しかし致命的とまではいえない。回避できるっぽい。
>>222 10年以上前の3のリメイクだから無理。
>>226 DSモードもベースは「オーソドックス」で、スキルが増えているだけだし、
そんなに変わらないよ。
さすがに9と比べたら、淡白かもしれないけど、
スキル発動する時にはセリフもいうし、こんなもんじゃないかな。
ルートを決めて、数ターン後までの移動先が一括で決められるのはテンポがいいと思う。
ただ、ルートが曲がって思うように線が引きにくいのが難点だが。
>>228 なるほど。まぁ戦争はしょうがないよね。戦略的におもしろければ絵は二の次だ。
内政も含めた難易度はどうなんだろう?
きつめだといいんだけどなぁ。戦争とかも難しいといいな。
Vはバランスがよくて名作ってよく耳にするから気になる。買うか迷うし…。バグはたいして気にならなそうだ。
簡単に回避できそうで。
>>228 援助&裏技訓練を封印すれば、そんなに簡単じゃないと思うよ。
(これに慣れてるから、つい使ってしまうが…)
戦闘はDSモードだと、戦略(兵力など)では優勢でも
戦術(スキル)で思わぬ痛手をこうむることもある。
ただ「鼓舞」(士気UP)専用部隊をいくつか作れば、
前線部隊はスキル連発できそうで怖い。
まだこれはやってないが・・・。
発見者と名乗って注目されたいわけでもなかったし
ゲームがつまらないとも思ってないし
売り上げを下げさせようとも思ってない
ごめんなさい
粗探しをしたわけじゃなかった
普通にプレーしたら出てきちゃったから、ここで確認しただけです
何か悪いことしちゃったみたいなので消えます
シナリオ1で遊ぶときは全部の属領の最初の太守を
将軍か軍師の者に変更してください
本当にすみませんでした
>>230 スキルは結構連発できるな、鼓舞部隊作れば。
ただ普通に殴るのに比べて圧倒的とまでは感じない。
さらにテンションdown↓
>>230 サンキューです。裏技的なことは使いたくないから、そうなると結構厳しめなんだね。買うかなー。
>>232 いやーマジで消える必要ないです…。バグ発見は大事だよ。テンプレにも必要なんだし。
ただあまりくどくど書くより簡潔な方がいいかもね。ここの人なぜかバグ発見に怒るから…。
ID変わってからでもいいから参加してくださいノシ
ここ見てる方が楽しいよ。
俺的には普通に3をDSに移植して、選手データの見直し&追加を施してくれたらそれでよかった
キャロライン・ノーって感じだな
238 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:36:29 ID:IWg+7hu70
序盤に関して言えば、開墾より商業だね、年間3人でフルに商業。
兵糧は買ったほうが効率いい。
前スレのキャッシュバックキャンペーン145です。
昨日買いました。先の2人にもう一人取り込みました。
ちなみに、そいつにはバックしてません。
バグとか不満点とか色々あるようですが、
とりあえず、布団に潜って3が出来る。良い時代になりました。
…新武将作成のスロットで軍師型や将軍型みたいな
選択出来たらなぁ…SFCで出来なかった?記憶違いか…orz
>>239 できた。あんまり意味はなかったように記憶しているが・・
(文でも武力だけ高くて頭悪いのやら、普通に出てきた)
商人は欲しいときにいないのがデフォ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:51:54 ID:qJR4ilbb0
>236
選手データワロスw
今日買ったが、1本しか置いてなかったのを俺がゲットした模様
次のロットではバグ修正してから発売してくれ
>>222 PSPの三国志7ならできますよ。
DSは性能が悪すぎてできないようです。
袁紹の軍師ってみんな陸指も高いんだな。袁紹強ぇよ
とりあえず個人的感想
UIの古さはあるけど、3自体が完成度が高いんでシステム的には洗練されてるイメージ
文官、武官、将軍など、役割によって一長一短があるため
あえて将軍にしないで文官にして内政に従事させたりとか、配置を考えるのが楽しい
また、能力低い武将でも密偵放ったり、2ヶ月捜索させたりとか
それなりに序盤から中盤は、やる事いっぱいあるので窓際武将が減っててイイね
とゆーか弱小時代は、へたれ武将1人でも結構ありがたいw
DSモードだと、戦技によって武将の個性がさらに分割されるんで
例えば、シュウタイは一斉攻撃持ってるから行動順の早い大将にしようとか…
考え出すと結構深いかも?
操作性についてはガックシって感じ
でもまぁ慣れる
一騎打ちモードが通信しないと出来ないとか
ギャラリーのページめくりが面倒とか
おまけ?については手抜きされてる気がしてしょうがない
私も、今日買うつもりでしたが、見送ります。参考になりました。ありがとう。
>操作性についてはガックシって感じ
こういう感想が一番ショック。
快適なリメイクこそがDS版の
大きなウリであるはずなのに・・・
とりあえずコレは見送って
大航海に特攻しときます。
そうそう、バグに関連してのことだが皇甫嵩の初期配置である陳留が一度攻められると
その前のターンまでは直轄だが、次のターンでは自動的に委任状態になるね。
太守なのに武官でかつ初期状態では異例的に直轄なのが悪いんだろうけど。
え?操作性悪いの?
レスポンス悪いとか?
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 13:26:10 ID:1gcZdljx0
ペンでの操作性も言われるほど酷い様には思えないが・・・
レスポンスはいい。サクサク進むしストレスも無い
なんつーかね かゆいところに手が届かない感じ
可否を選択するところで、Bボタン押して否にならないとか
決定の場所が小さくてタッチペンで押しづらいとか
特に今までのシリーズではBボタンで否扱いだっただけに残念
まぁ個人的な意見なので参考にするかどうかは各々にお任せするとして
自分は来週の大航海は見送ってるので特攻する人よろしく頼む
てか売ってねぇ 祖父とビックでダメポ
そういう時は簡潔にこれだけ聞けばいい。
ボタン操作とタッチパネル操作、両方慣れた時にどちらの方が操作し易い?
と。
致命的なバグ。
操作性悪い。
フリーズ。
最初はタッチペンオンリーでやるつもりだったけど
戦争以外はボタンでやるようになった
てか、期待しまくってた作品なので辛口評価かもシレン
システム的には最高
あとは武将エディタが出来れば完璧なんだが…
>>253 ペンでもボタンでも基本的にやってることは変わらないから同じくらいかな
戦争での移動なら、ペンのほうが俺にはやり易いけどね。
ヘックスごとにポンポンと押していく感じでやってる
今回初めて光栄のSLG買ってなんとかわからないわりに遊んでるけど
テンション下がった
新作の場合は通常有料β版(PC版)からの移植だから、
そこであらかたデバッグされるけど、
いきなりコンシューマだと、こういう問題が出るのか…。
どういう問題?
PC版の場合はパッチ当てればいいから、対応しやすい。
(その後「きれいな」状態で移植されるから、問題ない)
だけど、DSの場合は基本的に回収しか方法がないから対応しにくい。
まぁバグも回避できるし、なによりDSで三国志ができるのは素直にうれしい。
これって新君主8人作って仮想モードで新武将ONにすると
新君主も出てくるの?
まぁ、バグって言っても正直大した事ないし
フリーズは経験してないけど
携帯機の中では最高峰の三国志じゃないかな?コレは
PSPのは未経験だけど。
新君主と新武将は別で無いの
>>253 漏れはボタン操作。
戦争時の移動指定が慣れるとボタンの方がしやすい
操作性は定番シリーズと比べると良い?悪い?
あと新武将の能力100が出たりする?
初心者の俺には難しい・・・投げ出しそうになるよ(´Д⊂
黄巾の乱では張角が一番やりやすいの?
自分の属国が少ない時はいいが、終盤で多くなると委任使いたくなるからな〜。
ざっと読みだけど、
要するにシナリオ1の何進と張角をつかわなけりゃバグは出ないんだろ?
>>253 俺はタッチペンをもちながらボタン操作。
忙しい気もしないでもないけど、布団に入りながらならこっちのほうが楽。
しかしこのスレの人は厳しいね、俺にとってはすでに神ゲーなんだが。
三国志3未経験者ということも影響してるのかもしれんけど。
>>267 初心者はシナリオ2とか3のほうが分かり易いと思う。
領土狭いし、武将もどんどん出てくるから。
新武将の能力100は出たよ。自分は武力100を見たけど、
他の数値がかなり酷かったからスルーしてしまった(´・ω・`)
>>267 チャレンジシナリオ1の何進でやるのが楽じゃないかな?
目的は張角を倒すだけだし、配下も将軍、軍師、武官、文官揃ってるから何でもできる。
金も兵糧も兵士も領土も十二分にあるからシステムに慣れる為ならコレがベストだと思う。
>>267 シナリオ3の曹操もオススメ。
優秀かつ豊富な人材。捜索でさらに増える。
洛陽を持ってるから収入も高め。
隣の長安も取ればとりあえずは安泰。
>>270 本来は強制的に委任なのに、異例的に直轄状態になってるところを
更に手動で委任にしようとするとバグるっぽいね。(全委任なら回避できる)
>>271 俺も結構いい出来だと思う。肥でこれなら及第点でしょう。
任天堂公式HPには、まだ何もでてないな。情報がまだ入ってないか?
チャレンジシナリオクリアで貰えるアイテムって
クリア後継続プレイする以外には他に持ち越したりできないのか。
ギャラリー埋め用なんだな。
>>267 初心者は国と人材が多い国でやると混乱するから
シナリオ2,3の曹操、孫一族辺りでやると慣れるかも?
特産アイテム情報まだぁ?
孫策は貧乏だから人材豊富とはいえ初級向けではない
任天堂発売なら回収してくれるけれど、光栄じゃ回避方法書いておしまいかな。
初心者向けなのは、シナリオ2か3の劉表とか、劉彰とかかな。孫堅の方が楽しいかな。
戦争をすぐにやりたいのなら、やっぱり1の可進あたりかねぇ。後半のシナリオの曹操も
いいかな。管理がちょっと大変かもしれないけど。
一応知らない人もいるかもしれんので。
03月02日 DS 三国志DS ガイドブック \1,575 コーエー
光栄のガイドブックなど新品で買わずにブックオフとかで
SFCとかPC-9801のを買えばいいんじゃないの。大抵\100だろ。
基本は一緒なんだし、未体験者はそれで大体が分かるはず。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 16:12:32 ID:6V0F6gb/0
バグ見つけた人を逆に集中攻撃
肥でデバックのバイトやってこいとまで言われる始末
肝心の不良品だしたメーカーに対しては「回避できるからいんじゃね?」←
購入者全員が2ch見て対応方法わかってわけじゃないし
太閤Xのバグもベスト版で黙って直して、最初文句言ってきた人にしか不良品交換しなかった肥
嫌いなメーカーランキング常に1位の肥のリメイク作品にここまで盲信者がいるもんだろうか
肥スレは昔から社員が宣伝してたが素直に詫びるならまだしも
ここまであからさまだと引くな
だれかKOEIに電話で教えたの?
貂蝉がでねー
電話、話し中で繋がらんわ
戦国無双2も出てるしこの時期は発売ラッシュだからなあ・・・
内政に3人従事させて、そのうちの2人を武官に任命して従事から開放させてマタ文官に任命させると、
文官1人で3人分の内政の効果にならなかったっけ? 勘違いかもしれない
とりあえず今のところ見つかってるのは
チャレンジシナリオ1のバグ→本来直轄になれない武将が直轄になっている。そのままやると不具合生じるので、一度「全委任→全直轄」で戻す
あと、他国の援軍要請あった時、都市選んで武将選択になってからキャンセルして都市選択画面にすると画面が変になる。都市名見ながらならそのままプレイ可能
別に両方致命的なバグではない
呂布の12500騎馬で騎突かけたら兵力9000の張角が一瞬で全滅した(((((((( ;゚Д゚)))))))ガタガタ
矢の本数が無制限になったのはうれしいな。
敵を太守だけにして、矢でチマチマ攻撃するのが好きだったので。
3では騎馬と弓兵があまりいらなかったけど、今回はスキルもあるし使えそうだ。
チャレンジシナリオ1クリア、「商業を発展させる」だけがランクAでした('A`)
ランクSを取る為には幾つ上げればいいのやら・・・それとも上げた都市の数と値なのかな
>>295 あれSFC版って矢に制限ってあったっけ?
>>297 あった。
火矢が普通の矢の半分だったのを覚えてる。
あれは普通の2倍消費って事だったんだな。
みんなこれ最初から気づいてた?
チュートリアルで項目選んでからL/R押すと
次のページが出てフレンドリーな言葉で豆知識が出てくる
これ見たらよく理解できるわ(`・ω・´)
それバグかと思ってたよ。
3→DSで追加された武将の能力きぼん
多すぎて分からん
攻略本出るならそれ見れ
マルチ対戦ってやっぱり一騎討ちと何かのデータ交換だけなん?
通信建国な
新君主1人、新武将3人、アイテム最大5個やりとりできると説明書には書いてある。
貰った新君主で建国することもできるとか。
NPCじゃなくてPCかな? NPCで建国できたら面白そうなんだが。
無理だと思うけど、中継所ですれ違い建国できたらなぁ…。
村長…じゃなくて、シバキからオリジナルデータプレゼントとか(項劉記の武将など)
クリアーまだ?
PS版に比べたら操作性、レスポンスの悪さが致命的なのだが・・・
ちめい‐てき【致命的】
[形動]1 命にかかわるさま。命を失いかねないさま。「―な傷を負う」
2 損害や失敗などが、取りかえしがつかないほど大きいさま
>>307 PS版と比べたらどっこいどっこいじゃないか?
戦略画面に関してはタッチペンで十分
密偵ださないと他国の在野武将すらも確認できないのはツライな
いくら総武将数が増えたからって涼州まで在野はこねぇよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
ぶっつづけでやってましたが、目がとうとう開かなくなりました
面白いわこれ(´∀`*
同盟を破棄したいのですが
配下武将の忠誠が下がらない方法ってありますか?
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:31:31 ID:uj0qdV4l0
>>313 降伏勧告で敵対心を40以上にあげてから破棄
特産アイテムの情報とかあるの今気がついた
「武将を20人以上集めろ」とか「忠誠度30人以下の武将を集めろ」とか。
「陳姓を3人集めろ」ってのが笑った。
>>296 俺も今クリアしたけど商業だけAだった(他はS)。
1200ぐらいじゃ足らないのかな。それともやたら範囲広げたのがまずかったか。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:22:37 ID:E8Z1ENVO0
>>293 なんだそんな程度のバグか、平気平気
それとタッチペンいいね〜
戦争時の移動がやりにくいけど。なぞるんではなくタンタンタンと突付くようにすればおk
せっかく昨日買ったのに・・・
固まりすぎだよ(*´д`;)…
戦闘中にフリーズすると凹むわ。 orz
DSモードだと戦技ないと一斉攻撃すらできないことに今頃気づいた
↑知将
逆に言えば戦技さえあれば70以下でも一斉攻撃できるんだよね。
二人に一人は指70以上を用意しとくと良い感じですな
どーしても曹操と董卓が連続攻撃してくる(´・ω・`)
まず助からない
1〜10未登場でDSで初登場した武将っている?
そんなヤツおらんやろ
説得Lv1とか用兵Lv15とかどんなことに影響あるんですか?
鶏肋の煮え具合とかに影響する
MSX2版2以来の三国志なので
地図が俯瞰になってるのに違和感が・・。ていうか見づらい。
タッチペン操作はかなり快適やね。
この土日にじっくり遊んでみよう。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:39:16 ID:+DPAR+0AO
これって計略とか戦術的な部分はどう?
最近のだと伏兵がない、埋伏がないとか、戦争中の裏切りなしっていう作品もあるけど。
Vはそこらへん充実してるのかな。
>>324 >>328 登場武将数シリーズ最多なんだからいるんじゃないの。
自分も確かに調べたわけじゃないから絶対とは言えないけど。
>>329 とりあえずシステムとして伏兵ある、埋伏ある、戦争中の裏切りある。
実際に頻繁に見かけるかといえばそうでもない気もする。
肥社員がDSでの開発になれて他にもイロイロ出してほしいなー
2Dの水滸伝とか。お手軽なかんじがDSにあってるとおもう
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:26:51 ID:0AgW9Sdh0
やっぱ、面白いけど武将の能力が昔のままってのは個人的に微妙な時があるな、捜索で
高順とか干禁見つけてラッキーって思ったら能力みてガックリって感じでw
DSモードだけでも能力値作り直すか、旧作版か手直し版か選べるようにして欲しかったかも。
劉備でプレイしてるんだが、曹操と袁紹が毎ターン兵隊率いて挨拶しにくるから、徴兵しすぎで
人口激減、関羽張飛は訓練も済んでない兵隊ででずっぱり・・・
なんか打開策あるかな?
ランペルールとかヨーロッパ戦線とかをDSで出して欲しいな。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:30:55 ID:0AgW9Sdh0
2回目フリーズした。
いずれも戦争が始まる瞬間ブラックアウトして、音楽は流れるがそのまま反応なし。
こまめにセーブしなくちゃな
結局インチキかよ!
もう関羽とか50近いし、このまま滅んでみるのも一興かな。
>>339 放浪して曹操、袁紹から遠く離れた都市で旗揚げとか。
オリジナル版だと、武将数が増えてきたら政治50以上は
全て文官にして内政要員にしていた。兵は将軍にだけ。
政治49以下の奴は密偵とインチキ訓練編成用。
チャレンジS1は一回クリアしたけど
商業がAで足らなかった。2年かかったけどSだった。
突然「都市の規模が大きくなった」とかでるけど。
特産アイテムはチャレンジ終了時に一つでたけど…。
呂布を心服とか玉璽を持ってなんとか、とか
特定のシナリオならすぐゲットできそうなのもあるようですが
士気すなわち計略ポイントなので使いすぎて士気が死んでると
もしかするとものすごく弱体化してる?
バグは要するにコウホスウとかリュウグが身分詐称してるのが原因ってこと?
189年のリュウエンのセイトの北の都市もSFC版では武官が太守だったけど、そこはどうなの?
一騎うちの前にお互いの武力を表示してくれるとありがたかったんだが・・・
>>334 放浪生活とかw
「呂布を心服」の条件がわからんなあ・・・
登用で引きぬいたけどなんも持ってなかったし、やはり戦争で捕虜>仲間じゃないと駄目か orz
そうそう、そーいえば思ったんだが、三国志DSだと捕虜が抵抗しないのな。
捕まえられたら確実に仲間になる。忠誠度が低いから下野しちゃうけど。
「殺すならさっさとせい!」>処断>「ひぃー」とか、漫才みたいなのが好きだったのでちょっと残念w
>>342 関係あるらしい・・・説明書にはそう書いてある。
>>343 そっちは最初から委任状態でスタートですね。
>>345 いや、捕虜抵抗するよ。
「二君には仕えぬ」とか言って。
ただ確かに配下になってくれる確率は高い気がする。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 00:28:15 ID:2PT50X/mO
SFC版からのプレーヤーもいるみたいだから聞きたいんだけど、
このVはどこらへんがよくて完成度高いとか名作って言われてるんだろう?
やっぱりバランスなのかな。
それとやっぱりおもしろいってレスよく見るけど、最近の三国志と比べてどうおもしろいんでしょう?
7、8が評判悪いってのは知ってるんだけども。
>>293 それちょっと認識が違うよ
>チャレンジシナリオ1のバグ→本来直轄になれない武将が直轄になっている。そのままやると不具合生じるので、
>一度「全委任→全直轄」で戻す
全直轄でも直轄には戻せないから、
各属領の太守を軍師か将軍から新たに任命する必要あり
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 00:43:51 ID:8eKLA41B0
>>347 俺は光栄の古いスタイルの完成型だからだと思ってる。
信長だと戦国群雄伝や武将風雲録のいいとこ取りみたいな。
単純に国を取って、内政して褒美を与えてという古い形。
論功行賞とか人事面のウザいシステムが導入される前の話だね。
これが三国志IIとか信長の全国版だと未だ発展途上みたいな感じ。
ちなみに俺の場合
チンリュウで探索したら夏候淵が出たので将軍に登用→太守に任命
リュウグとかの左上の属領にはエンショウやチンリンを移動させてから太守に任命した
チョウコウでもいいか
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 01:21:11 ID:2PT50X/mO
>>349 なるほどー。そこからいろんな要素が増えたり減ったり、改善改悪の今にいたるわけだ。
個人的に7以降は内政がぬるすぎるんだよね。すぐ富むから兵も集まって負けないし。
7、8は最悪でした。戦争もつまらなかったし。9は戦争がすごくおもしろかったんだけど、やっぱ内政が…。人すぐ集まるし。
最初に遊んだPSXが一番だったかなー。行動回数に制限あってキツイし、登用も難しかった。
今回のはバグ以外文句あまりないから買ってこようかなー。
三国志を一遍やってみたいと思うんだが難しそうだな…。
DSのサイトには初心者でも楽しめると有るんだが・・・。
武将FILEあったんで見てみたんだが、
朝鮮って魅力100やけど武陸水が各1なんや
テラワロスw
新君主作成で誕生月と誕生日が同じ数の時に
戦技をたくさんもってる能力になるのは仕様でつか?
>>352 一回もやったことないんだ?
最初はダチに教えて貰いながら協力プレイが一番楽しめるし、簡単に覚えれるよ。
完璧一人はないかもね…。ただしネットがあればまだマシでしょう。
ここで色々聞いてもいいだろうし。即答ないのがつらいけど。
たぶんやってみたら何から手をつければいいかわからなくなると思う。そこを越えれば…どっぷりなんだけどね。
356 :
352:2006/02/25(土) 01:47:53 ID:mYn3K56Z0
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 01:47:55 ID:HriIAHzk0
7、8、10は人物重視と言うか太閤立志伝に近い感じだからね〜。
君主としてオーソドックスな歴史シミュレーションしたいって人には不評かも
逆に一般武将や軍師として君主に仕えて統一目指したり、旗揚げしたり
在野で気ままにという風に様々なスタイルでプレイできるのが魅力だったりすると思う。
>>352 好きな三国志キャラがいる!育てたい!
町を作るのが好き!シムシティみたいな箱庭ゲーム大好き!
呉が好きだ!
っていうのなら7以降のほうがよさげ
DSモード、なかなかバランスとかに配慮した感じがする。
騎馬がオリジナルより強くなってるみたいだし、一斉攻撃が
戦技扱いになって、士気との兼ね合いで連発しにくくなってたり。
ぬるぽ
ga
>>349 TTの登用は本国からならどこからでも引き抜けてなかなか趣深かったなぁ
お気に入り武将軍団が創れたしw
>>357 7、8は在野時代は面白いんだけどね…
出仕すると途中でダレるよね
10は強制イベントがウザいし…
11はどうなるんだろ
>>352 pc版の当時小学生だった漏れが理解出来たから初心者ok
RPGのブライは分かりませんでした
張遼引っ捕らえたけど二君には使えぬとかぬかしたんで豚切ってやった。
>>364 土日に動くわけない
今後動くとしてもそんなすぐ発表されない
>>364 昨日何回かかけたけど電話繋がりにくい
面倒になってやめた
1歳の初期状態能力・通常&弓攻撃封印縛りの
魔法大作戦もどきプレイってできそうかな?
バグの件、そんなに必死になって騒ぎ立てるほどのものでもないだろ。
わざと「致命的」「致命的」と書いてる奴いるし・・・。
>>338と同じ状況になった
こっちから戦争仕掛けた際に、他の都市からも出陣させますか?
って出て、そこで可を選んで都市選択してキャンセル
別の都市を選択してキャンセルした後攻め込んだらフリーズ
再現性あるかどうか不明……
タイトル画面→チュートリアル→戦争画面説明→オリジナルモード
にすると効果音が消える不具合が発生するね。タイトル画面に戻れば直るのでバグには程遠いが。
>>342 > 士気すなわち計略ポイントなので使いすぎて士気が死んでると
> もしかするとものすごく弱体化してる?
弱体化する
ウチのチョウコウと、好金属のチョウマンコウ(正式名称は忘れた)が戦った時
士気30ぐらいの時
こちら400人の損害 相手200人の損害
士気120の時
こちら110人の損害 相手100人の損害
になった
途中士気上げる段階で兵士数が減ってるので、
総数が減ってるから比率で見てくれ
ちなみに士気はロショクか誰かの鼓舞で上げてった
>>373自己レス
ちなみに、相手は城の中に居たので強かった
挑発がかなり使えるかもしれない
>>106 > ところで先輩、金環結って何ですかね?
亀レス
金環三結って名前で南蛮に出てくる武将がいるんだが
三国志3では武将名を3文字までにしてたので
省略されて金環結になっていた
>>371 うちのも戦争中にフリーズがあったけど、それ一回だけで再現性がまったくないんでようわからん。
セーブ中にフリーズ…('A`)
今のところフリーズ無し
新規武将を作りたいんだが今回登場してないオススメの武将を誰か教えてくれ
あとその武将のアバウトな能力値なども付け加えて
モウカク大進撃シナリオワロスwww
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:23:47 ID:yOj9utLu0
一時間程遊んだ感想。
やっぱりGBAなんかとは違うね。
ちゃんと三国志だ。
ゲームのボリュームやスペックが不足しているとはまるで感じない。
ただし、昔、友達の所で、PC-8801なんかで遊んだことはあるけど、その時はシステムがよくわからなくて信長の方ばっかりしてたな。
今回も、何から手を付ければいいのか、ちょっととまどったけど、このスレのおかげでだんだんわかってきた。
もう少し情報収集してから、再開しよう。
過去ログ読んでも理解できなかったけど
誰かアテシに訓練裏技を詳しくおしえてくれ
>>380 魏好きなら、
袁渙、郭廠、郭鎮、郭展、郭配、郭豫、夏侯栄、夏侯衡、夏侯儒、夏侯称、
魏諷、牽招、徐奕、棗祇、蘇則、杜畿、劉靖、劉放、梁習、涼茂、盧毓とか。
蜀好きなら、
王連、句扶、射援、習禎、諸葛京、宗預、張裔、張微、陳祇、程畿、董恢、
ケ方、麋威、費観、ホウ宏、楊戯、楊洪、李邵、李朝、李密、劉敏、劉ヨウらへん。
呉好きなら、
胡綜、顧栄、顧徽、顧承、顧梯、顧穆、呉範、是儀、朱績、周ショ、鍾離牧、徐詳、
秦松、鮮于丹、孫奐、孫韶、孫ショウ、孫賁、孫輔、張奮、陸胤、陸雲、陸徽、陸瑁、劉基あたり。
詳しくチェックしてないからひょっとしたら登場しているのもいるかも。
だいたいの能力値を書くとなんかスレが荒れそうなんだが…。
新武将の魅力は、どのくらい必要なのかわからん
>>383 1:兵士の数を1人で訓練する
2:すぐに再編成をして訓練してる武将に本来鍛えたい数の兵士を持たせる
これだけだよ。ポイントは訓練のコマンドを入れた月に再編成をするってこと。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:57:45 ID:VCSmrLuw0
これだけよくフリーズするとどうしようもないな
委任フリーズといいちょっと遊べばわかるレベルだと思うんだが
テスター使わなかったのか?
>>388 「よく」と言うほどしないわけだが・・・再現性も無いし
新武将はアレだな、誕生日でどんな特技習得するか調べてから能力吟味したほうが良いな。
必死になって武力と陸指を90以上にしたのに軍学Lv4 同討 鼓舞 祈祷 とか泣ける。
まあオーソドックスのほうなら問題無いんだけど。
エディ武将作る時にすっごい参考にしてた幻想工房のサイトが消えてる('A`)
武将が寿命とかで死んだとき、
その武将が持ってたアイテムはどうなるんですか?
齢61のチョウウンに剣をやるか迷ってるんですが・・
従来のシリーズ通りなら、君主のものになる。
ふー チャレンジ1クリアした
185年8月にクリア
したものの、商業のランクがAだった
これ、S取らなきゃCG埋まらないとかだったら
後半のチャレンジ、すげぇ長いのを何回もしなきゃいけなくなるな
そんな事ないように頼むぜ・・・
初心者向け基本
・できる限り人口の多い都市を根拠地にする
・政治70以上の文官を3人以上集める
・政治の高い文官3人で商業開発をひたすら行う(目安1000〜2000)
・開墾・治水・耕作等は資金に余裕ができてから
・民忠は魅力が高いヤシを使って、米1000くらいを施してちびちび上げる
・兵士数の最低、倍は米を保有しておく
・近隣諸国と同等の兵数を保有する
・兵数が物理的に確保できない場合は、同盟を結ぶ。初期段階では弓や馬を献上するのが有力
・同盟を結んでも、兵数が少なければ破棄して攻め込んでくるので要注意
・状況によっては、軍師にせず、文官として登用し、内政に専念させるべし
・戦争は相手の倍以上の兵数を揃え、兵数の倍の米を持って攻め込む
・領土拡張は、安全地帯を増やすことを優先する、または、人口が多く、商業が発展している国を根拠地にするために攻める
とりあえずこれくらいを守っていけば、まず負けることはないけれど、時間もかかるし、退屈かもしれない。
感じ掴んできてから面白くなってきたんだけど
まだ判らない事があって
使者補縛ってやるとどうなるのですか?
使者捕縛すると、使者を捕らえて配下にする事が出来る……と思う
武力高いと逃げられらすい……んだったと思われる
敵対心は大幅に上がる……んじゃないかな
同盟国だったら何か悪い事起こるのかもしれない……
不確定でスマソ
御自分で2国選んでやってみてはいかがだろうか?
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:00:29 ID:HtvtwJzq0
>>384 780人中609人(78%)しか武将ファイル埋まってないけど、確認できたのは孫韶くらいかな
ところが武将ファイルには全員名前と能力が載ってて
埋まると野望とかマスクデータが見れるようになる仕組み
>>397 レスサンクス!
今度来たらとりあえず捕まえてみるYO!
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:29:55 ID:cFKphFw00
攻略本買った人いる?
イベントとか増えているのかなあ
>>398 ざっと調べてみたけど関係は確実にあるね。
試しに自分の誕生日固定で、能力だけ何回か確定>キャンセルのコンボで付く技能を見てみたが
一定の幅(用兵戦技から・・・とか)の技能しか付かなかった。
他の日付に変えるとまた別の幅が出てくるんで、間違い無いっぽ
あと年齢も関係あって、1歳〜だと技能一つ二つだけど99歳で造ると技能が10〜15個程度付いて
全体的に滅茶苦茶レベルの高い武将ができる。・・・と、これは既出だったかな。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:41:08 ID:2PT50X/mO
迷ったけどついに買っちゃった。ワクテカしながらバスでマニュアル読んでます。
難しいことを祈る…。6以降だと簡単なんだよなぁ。金米兵なんてすぐあふれちゃう。
Vはどうなんだ。みなさんどう感じてます?
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:42:22 ID:aEogJwnP0
タッチペンは、、、ようは慣れだな
十字キー+ABの操作ではメニューキャンセルするのに
必ずB(もしくは選択してA)押さないといけないけど
タッチペンでは直感に別のメニュー触ればそれに対応してくれる
今まで十字に慣れてたせいもあるけど
俺はDSで正解だとおもたよPSPで綺麗なだけの移植は嫌だ
でも片手だと長時間は辛い、、、ライト欲しい、、、orz
年齢の高い新武将を作ってスキルの多い武将ゲットだぜー・・・と思ったが
>>400に指摘された
内部パラ付き武将ファイルを見てて思ったんだが、年齢変えても寿命はEにされてる悪寒(((((((( ;゚Д゚)))))))
シュウユなみの若死にしなきゃいいんだが。
>>404 米余り、金足らずって感じかな。まあ米も余ると言うほど余らないんですけどね・・・
米相場が100:1(米を10000売って得られる金が100('A`))だったりするのがザラだし。
>404
どうしても難しいのは序盤だけだね。勢力にもよるけれど。
それなりに難易度が高いのが、3〜5の劉備かな。呂布なんかもおすすめ。
シナリオ3か4くらいの曹操も、強いんだけれど、中原で覇を競うとなると、けっこう忙しい。
中盤は戦争続きでそれなりに楽しいけれど、終盤はやっぱりだれるな。
新武将で100二つとか出せた人いる?
全然でない
とりあえずチャレンジにはまってる
チャレンジ1のカシンで商業S目指して奮闘中
てか、チャレンジ無かったらカシン使うなんて絶対無かった
ちょっと新鮮で楽しいんだがw めっちゃ強いし
気は早いが皆信長も買うのか?
カワネ
特産アイテム
2 白馬 退却確実
4 白羽扇 陸指+10、水指+10
5 大宛馬 退却確実
6 蛇矛 武力+10、勇猛+5
8 論語 冷静+10
12 山海経 知力+5、武力+5
14 李広の弓 水指+10、幸運+5
16 涼州馬 退却確実
18 玉龍紋璧 魅力+5、寿命+1ランク
19 大斧 武力+5、勇猛+1
20 韓非子 政治+10、冷静+5
21 黄玉 野望-5、義理+10
23 管子 政治+10
24 四輪車 陸指+10、退却確実
34 鉄鎖 武力+5、水指+20
35 鉄鞭 武力+8、水指+10
36 鉄脊蛇矛 水指+30、幸運+1
39 青玉 野望-5、義理+10
42 牛灯 義理+5
44 碧玉 野望-5、義理+10
>>406-
>>407 レスサンクス。
なるほど、まぁ終盤はどの作品もだれるよね。序盤中盤が最近のよりも厳しければおKですわ。
てか孫策とかでやるから簡単になっちゃうのかな。はじめるのにキツイ君主とかいたら教えてください。
あまりにへぼいのはすぐ終わりそうだけどorz
>>412 No26 史記 冷静+5 義理+5
No28 紅玉 野望-5 義理+10
No43 袖ビン(竹冠に前) 勇猛+5
信長は買わない予定
てかさ やる時間が無いよ
これ以外に森も英語も起動中だしさ…
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 17:52:30 ID:CW/nlBDB0
やっぱりDS性能悪すぎておもしろくないわ。
売ってこよ。バグだらけ、フリーズしまくり、操作性悪い。
武官 文官 将軍 軍師について質問だけど
武官文官の方が、コマンドを長期命令できるから
能力が高くても武官文官にしといた方が使いやすいのは理解しました
では、将軍や軍師に任命する意味は、
将軍なら太守になる直前だけ
軍師ならそれに加えて、軍師アドバイスを言わせるためだけにある役職なんですか?
もしそうなら、何進のシナリオのように最初から将軍や軍師を複数所持している都市では
軍師1人以外を全員、武官か文官に降格させるのが吉なんですか?
新たに攻め込んで新たに太守と軍師を任命する時以外は、
将軍と軍師は要らないってことになりますか?
これだと、特に将軍は、ほとんど意味無いことになる???
>>417 自己レスだけど
要するに、将軍と軍師は余ってるなら降格させとけ
登用は、能力が高くても先ずは武官か文官にしとけ
これで合ってる?
降格させるとなにかとぶーたれるので、
よほど武官や文官が足りなくなってしまった時以外は
領土拡大した時用にとっておくのが良いとおもわれまつ
コマンド長期命令できるだけで
別に連続でやったからって数値が上がりやすくなるわけじゃないよな
それとも上がるの?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:17:42 ID:2PT50X/mO
>>416 説明書の19Pに何書いてるか言ってみて。
まぁ書き逃げなんだろうけど
>>416 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>417 将軍も軍師も一領地に複数置いておく意味は無いですね。
軍師は助言役&知力政治力が高いキャラ、将軍は直轄太守候補&武力系能力値が高いキャラ
と、区別する為のモノと考えておけばいいんじゃないかと。
あとは役職が付けられると金を使わないで忠誠度を上げることが出来るって程度かな・・・
既に役職付きのキャラを降格させると忠誠度が下がるのと、確認はしてないですが
肥のゲームの傾向から鑑みると、義理値が下がって(?)裏切りやすくなるような希ガス
結局のところ、アイテムをあげる/奪う、役職に任命する/解任するってのは
マスクデータにも影響を及ぼすと観てるお(´・ω・`)
目に見える形としては忠誠度、目に見えないマスクデータとしては義理値(?)
義理が低いと忠誠度が高くても(呂布のように)すぐに裏切るし、それをさせない為に
アイテムをあげたり役職につけたりして義理値を上げて防ぐと。
ただしアイテムはともかく役職にそこまでの力があるかは不明。あくまで推測だお
>413
孫策は中級のやや下くらいかな。人材が豊富な上に根拠地がしょぼいので、劉表と
同盟を結んだり、荊州南部に根拠地を移転させたりしなければ、それなりに難しい。
あとはシナリオ4の劉備と袁紹あたりは中級かな。バトウとかも。
リュウゼンも中級、モウカクは上級だな。
弱小君主系は上級から超上級で、いきなりやって、そんなに楽しい、ってことはないんじゃないかな。
>424
それだと領地の全武将の忠誠度が100になったら褒美コマンド消えるのは変じゃないか?
マスクデータが変動したらお手上げだと思うのだが・・・
考えすぎたようやね
中盤以降、領土間の人材、お金、武器とかのやりくりが激しく面倒くさいんですが
何度もプレイしてる皆さんは苦にならないんですか?
>>429 金、米、武器は基本的に輸送一発で済むからそうでもないかな。
だいたい金、米の生産国から前線都市に年2回送るだけでしょう。
武将の移動は確かに面倒だが、埋伏の裏技(?)を使う手もある。
慣れてくると、「あの勢力を滅ぼすと、あいつとあいつが配下になって、
こちら方面の前線には武将が足りるから、この武将はあちらの前線に…」
とか考えられるようにもなる。
シナリオ5の孫権でやっと統一した。
エンディングロールもっとじっくり見たかったヨンっ
一晩かかりきりだったから疲れた('。`)
買ったのはいいが新武将作成から進まないww
SFC3のとき作った新武将再現させてる。
そういや俺一晩つけっぱでプレイしてたけど
上で言われてるようなフリーズは起こらなかったゾ。
探索してたら黄玉(義理+10野心−5)とか出てきた、昔からあったっけ?
とりあえず呂布にくれてやりました。
DSモード呂布でやってるけど結構楽になったなぁ。
呂布がやたら強化されてるしキャラ数増えてるからそこそこ集まってくるし。
・・・相変わらず文官不足なのはいつも通り。
DSモードはCOMに誘引連発されてキレた
こっちも鼓舞返ししてやったが
速射持ちとか地味に強いな
えーと、軍師や将軍は長期命令は出来ないけど
どんな命令も与える事が出来る…ってだけじゃ存在意義に不満なのかな…?
将軍軍師イラネってのは曹操とか人材豊富な君主でやってるからってのもあるけどな。
袁術閣下とかでやると紀霊将軍がどれほど頼りがいがあるか。
何進のチャレンジシナリオの商業値って
上昇させた分じゃなくて全都市の合計かな?
だったら益州荊州まで手を伸ばすけど
SランクでもAランクでももらえるものは同じみたいだからさっさとクリアしよ
あと斬蛇の剣は8人も武力100以上の武将を作らないといけないから
マルチプレイでアイテム集めまくったりしないと出すの厳しい
235年スタートで見学モード
最後まで生き延びたのは曹カンさんでした、おめでとうございます。
まさか320年の春先まで続くとはおもわなんだ
でもさ 何気にチャレンジの右上にランクが記録されてるので ついSを目指してしまうのだ
452 名前: 読者の声 [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 21:24:19 ID:b75wXiyK
三國志DS(2月23日発売)
予想に反して初週から結構な動きを見せています。
PS2で過去に発売されている
三國志シリーズの初動率はおよそ25%〜40%ですので
今回の三國志DSの初動がこの状態ならばかなり期待できそうですね。
どんな予想を・・・
それにしてもパッケージアツイなぁw
漢!って感じ
パッケージだけはいつも期待出来るんじゃねw
カシンで商業Sは諦めたorz
セーブデータだけ残しておくかな
ちなみに、エキシュウ北部とケイシュウ北部など、大陸の半分支配状態でもAでした
ひょっとしたら初期に持ってる都市の商業値が関係あるとか・・・?
もう試す労力もありませんが・・・
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 22:35:23 ID:aEogJwnP0
まんま赤くて暑苦しい漢って感じw
まーパッケージ見れば厨房の頃からいつもドキドキする俺ガイル
ごめん、何度も申し訳ないorz
これで最後にするので勘弁して;;
洛陽は商業1500、1000超えが2都市、800超えが2都市
他、ちょくちょく商業投資してたんですが、それでもダメでした
この中でPC版3をやったやつは少なそうだな
>>450 ノ
9801RA21で、やりすぎてFDDが壊れた
その後でWin版を買った。ずっと愛用してる
しかし今は戦争せず内政と引き抜きばっかりw
>>450 PC-98版やってた。
1〜3国の時のBGM変わってるね。
これオリジナルだと何のテーマだっけ?婚礼?
騎馬突撃強いな…
あと一斉射撃も。
スキルが導入されて、今まで使わなかった武官クラスも出陣させるようになった
SFCが一番多い???
やっぱPC[かねえ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:23:33 ID:zdBQwt8EO
一斉使えるやつに順番回ってくるのが遅いと
使っても一人だけの攻撃になっちゃうんですが、動かす武将の順番て変えられるの?
>>455 最初の武将選択で決まるっぽい
一斉を持つ武将をなるべく先に選ぶと良いですな
かたじけなし
>>421 少なくともSFC版では効果があったよ
文官3人を開発に6ヶ月従事させると、後の月になるにつれて上昇値が上がった
なんなら6ヶ月従事と、1ヶ月従事で試してまとめてみればいいんじゃない?ここにいる人のためにもなるしさ
>>455 昔の奴は陸指でソートできたけど、戦技ではソートできないの?
戦争前に並べてから攻めるのがいいよ。防衛線の場合はどうしようもないけど
俺もVは98版をやってたなぁ
非公式の改造ディスク買って、いろいろデータいじくってたのはいい思い出だ
ショートシナリオ1で商業評価苦戦してるみたいだねぇ
自分もAだけどさ・・・
支配都市全体の商業の平均値を試してる人はいないかね?
特産アイテムといえども捜索で見つかる模様
無双GBAみたいに低ランクアイテムコンプのために
わざわざ低ランククリアとかは面倒いしな。
シナリオ1のシショウで始めて最初は兵士を取り上げた息子らを
荊南空白地に派遣して、自分は荊州北部でうろうろ捜索などしていたら
早々と戦場で曹操寝返りに成功。その後は拾った孟徳新書で完璧軍師になって楽々快進撃
あのテンキー+バーってPCのIIIか信長武将風雲録で出てきて
マウスで微調整が効かなくてうんざりした記憶
>>452 第一段階の音楽は皇帝になった時の音楽だよ
以前は初期メニューのがそのままだった
なんか違和感あるなぁ
wikiを更新しました。
手分けして更新お願いします。
三国志3はSFC、メガCD、PSを買い、今回のDS版で四回目だ。しかしDSまだ持ってないから、皆のレス見てwktk募らせてるよ。いつになったらDS買えるやら。
>>464 メガCD版って効果音にCD-DA使ってたよね。
確かBGMが内臓音源で。
効果音鳴る度にCDアクセスでテンポ悪かったなー。
しかも、メガCDはアクセスが一定時間ないと
ドライブの回転が停止する仕様だったから
そんなときは目も当てられないw
>>465 俺もメガCDでやってたよ。
確かにテンポが悪かったけど落とし穴のSEは大好きだったw
それと自分が防衛側で、夜間に敵が視界の外で
落とし穴にハマった時も笑えたね。
先にCDの読み込み音が聞こえて
俺「ハマッタwwwwww」
敵「あぁぁぁぁぁっ!!」
チャレンジS2オールS判定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
特産アイテム2個もらえました。
やってたら何時の間にかこんな時間に・・・('A`)
新武将でこいつはスゴイってのできた?
うちのはこれ
武20
知20
政24
魅34
陸20
水93
魚?
サカナワロス。
全体的に数値が良いのしか出ないな、新武将。
どれかしら80超えちゃう。
しかし一騎討ちぐらい技能なくても出来てほしいもんだ・・・
あと軍師とかどうでもいい武将とかが単騎駆けするのにすげー違和感が。
あれは張飛、張遼クラス専用であってほしかった。
全体的に良いのを作ろうとすると2つ50以下になるしね。
どうにもうまく行かない。
うちの新武将
唖々! (アーッ)
武89 知97 政92 魅62 陸21 水30
右甫 (ウホッ)
武90 知93 政49 魅32 陸93 水47
100超えなんて夢のまた夢ッス
新武将さ、今のトコの合計最大値が426なんだけど、これ集計したら何かわからないかな。
武94 知93 政83 魅86 陸92 水46 計494
ってのが出来たが、能力いまいち
いや水場にさえ出なければ趙雲並だろソレ、凄いぞ。
まぁ奴は技能やマスクデータで更に優遇されてるが。
もしかして知力100だと間違った進言しないのでしょうか。
政治100でも間違えないのかな?
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 09:40:58 ID:G4GwIkOZ0
(*p_q) あんまりだ
>>478 は冗談だろw
で知力100は間違ったことは言わない。(外交の時はあるけど)
だから知力100の武将がいれば偽書や登用時に大きいし、戦闘の時に
攻められた場合落とし穴も多く掘れるし。
で、政治100だと内政の時には大活躍するけどどっちが重要かは
解るでしょ。知力100の武将が何人いるかで侵攻の早さが違う。
既存のの知力の高い武将にアイテム本あげれば良いかもしれないけど、
曹操のように最初から持っているのは稀だから、運が悪いとなかなか発見
できないしね
なるほどー( p_・) チラ 戦技:嘘泣きlv1
新野捜索してたら政治+20の本見つかったので、
政治80台の文官を間違った事言わない軍師にできるならあげようかな、と思いまして。
安心してあげる事にします。
ありがとうございました。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 10:19:19 ID:hORVgbgcO
昨日買ったけど一気にすたれたなあここ
>>480 前に別冊宝島の三国志の本で、コーエーのスタッフが
「孔明は(内部パラメータによって)絶対嘘はつかない」
「呂布は(内部パラメータによって)表示されてる以上に武力がある」
とか言ってたけど、どうなんかね?
これ新武将作成で信長とか秀吉って名前にすると
信長の野望の顔グラフィックがでるんだね
それと新武将作成時は年齢99歳の武将作ってから
後で好きな年齢に直すと若くて能力一杯武将できるね
既出だったらごめん・・・
>これ新武将作成で信長とか秀吉って名前にすると
>信長の野望の顔グラフィックがでるんだね
( Д ) ゚ ゚
まじで?
信玄も出るな。
読み仮名を変えると出ない?
信玄ならシンゲンとしないと出ない。
ハイレディン
ってすると大航海時代のハイレディンの顔になるね
ごめんなさい ごめんなさい(><;)
最初に造った新武将名が「信長」「光栄」だから、どれが追加なのかわからね
>>490 読み仮名はそれでいいけど漢字はどうするんだw
重秀と義経はない・・・
ごく少数みたいね。
ある:信長、秀吉、信玄、家康
なし:義元、謙信
道三も氏康も元就もないか。
信長は新君主作成でのみ出るね。一般武将じゃでないっぽ
品薄って聞いて雨の中出掛けてきたけど、あっさり買えたよ
田舎だとそんな急ぐこともなかったかな(´・ω・`)
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:04:31 ID:K8YDva6T0
俺は予約して発売日に買った。
三國志DSは品切れになってる店は見たこと無かったけど、DS本体はどこも売ってないな
DS売ってライトに買い替えようと思っても、ライト出てもしばらく品切れになりそう
だからいつ本体買えるか怪しいかも。
あと、何故かGBAのアニマル横丁が品切れになってたなw
劉邦韓信もだめぽ
政宗もある
義経は?
義経弁慶だめぽ
まじで?
成吉思汗は?
卑弥呼は?
気になるなら自分で試せ!
信長(ノブナガ)、秀吉(ヒデヨシ)、信玄(シンゲン)、家康(イエヤス)、政宗(マサムネ)は確定。
ただし信長のみ新君主限定。フリガナは( )内でないとダメ。誕生日年齢は適当でもおk。
・・少ネ。
説明書の画面写真に信長って奴がいるのは光栄的にヒントだったのか
説明書に信長が解雇されてる写真があったけど
俺は皮肉たっぷりなジョークとして受け取ってしまった
わしもまだまだ読みが浅いのう
510 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:39:26 ID:Ay9XLTvS0
誕生日を6月6日にしたら全レベルが点灯した
99歳にするとALL18かよ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:41:54 ID:Ay9XLTvS0
ぎゃーーーーーーーーーーーす
誕生日6月6日99歳
レベルALL18、スキル20個
能力決定してスキルが確定したあとセーブ
そのあと誕生日と年齢かえた
能力そのまんまの武将が ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ぞろ目誕生日はそれ多いねー。
全部ゾロ目にするとスキルが散るのは知ってたが、
ALL18ってのは初耳だな。
5/5の99で全部4くらいだった気がした。
と、慌てて書きすぎた、sageてもいないし
まあなんだ、スキル20個以上もったレベルALL18な
1歳の武将ができましたよ、と
士気の消費で戦技が使えたり、時間がたつと回復するのは違和感あるけど。
「士気」を「気力」とか読み替えると、納得いかないこともない。
武将の顔を選ぶ時に、前項していくと
バグるのは仕様?4つとも赤いターバン巻いた奴になる。
1/83とかなるしorz
ア・ラーの呪い
何かほかに隠し要素見つけた人いる?
チャレンジ全クリしたり特産コンプすると何かあるかな?
>>513 レベルがALL18ってのは用兵・軍学・戦闘・掌握の4つのレベルだと思う。
で、99歳にすると技能を20前後覚える。
その技能のレベルはランダムでしょ。
1月1日から12月12日までのゾロ目誕生日は
必ず用兵・軍学・戦闘・掌握の全部もってる状態になるっぽい。
で、年齢によってレベルが上下する。
全部は試してないけど殆どがそうなった。
少なくとも1月〜6月と9月〜12月のゾロ目はそうだった。
ソロ目じゃない他の誕生日だと殆どが4つの内の1つだけ。
偶に2つ持ってる誕生日が有った。
もしかした3つの誕生日も有るかも。
シブサワコウの誕生日にすると全部の特技を覚えてるスーパー武将になったりしないのかな?
某ロボットシミュレーションゲームみたいに。
この短期間でチャレンジ全栗は無理っぽい
後半のシナリオは南蛮で洛陽とか主要都市落とせとか
なかなかシビアだ
シブサワコウの中の人って一人じゃないってなんかに書いてあった
>>521 そうなのか?
だったらコーエー版寺○誕生日は無しか・・・
新武将・シブサワコウでスゴイ能力になるって何かであったよな。
なんだっけ?
何かしらのコンプで、武将エディットができるようになる…
と嬉しい。
シブサワコウの事を一瞬柴咲コウと間違えた
日本武将作ると阿会喃の顔も選べるね、これ・・・。
三国志6の汎用必殺技がシブサワコウだったな。
>>525 またアカイナンかよ。
9のアカイナンシステムに引き続き・・・
阿会喃は光栄のギャグ担当です
ところでこのゲーム楽しいの?
ターバン男って普通は出てこないのね
セーブ画面ですでに削除した君主のデータがその顔になった
それともどこかの武将なのか?
出席番号一番の南蛮武将アカイナンのことだと思う。
あいうえお順で一番上にいるから、なんかバグが出るとあかいなん。
ズラリと並ぶ阿会喃ワロタwwwwwこれはバグだわなwwww
533 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:49:45 ID:O3IH9cW70
こりゃ週明け回収騒ぎだな
バグ満載の初期不良品よく販売したな肥
こんな出来でも目を瞑ってマンセーする盲儲が可愛そう
阿会喃バグw オモスレw
チャレンジ2で将軍の数がランクAでした
コツを教えてエロイ人
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 18:44:37 ID:WDcwjxtTO
なんかどうでもいいバグ多くないか?w
効果音消えるとか
L+R同時押しで斜めへ移動できるんだな
こりゃタッチペンいらねぇじゃん
シナリオ2孫堅でプレイ
劉璋が 劉璋側:兵糧9000 孫堅側:弩3 とかいう条件で交換を申し入れてきた。
ちょっとだけ色をつけろよー、と 劉璋側:兵糧10000 孫堅側:弩3 の条件を提示
そしたら何故か劉璋側の使者が「それではこの条件では?」と
劉璋側:兵糧11000 孫堅側:弩3 とかいう条件出してきた。
こっちの提示したのより条件良くなってるじゃねえかw
えらく気前が良いな、劉璋。
>537
次におまえは「斜め入力入れにくすぎ。テラウザス」と言う!
斜め入力入れにくすぎ。テラザウルス
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:06:05 ID:NBZg7jry0
レイカ姫はでてきますか?
http://wikiwiki.jp/sangokushids/ Wikiの編集誰か頼む
1 斬蛇の剣 武器 襄平 武力+30 勇猛=15 武力100以上の武将を8人集めよ
2 白馬
3 雌雄一対の剣 武器 代県 武力+10 幸運+5 武力100以上の武将を5人集めよ
4 白羽扇 宝物 晋陽 陸指+10 水指+10 知力90以上の武将を5人集めよ
5 大宛馬
6 蛇矛
7 銅雀 宝物 [業β] 魅力+30 幸運=15 業βに金5万、兵糧50万・曹姓を5人集めよ
8 論語
9 双鉄戟 武器 濮陽 ? 特産アイテムを8個入手せよ
10 絶影 名馬 陳留 機動力+1 退却確実 赤兎馬、爪黄飛電を入手せよ
11 方天画戟 武器 洛陽 ? 呂布を心服させよ
12 山海経 書物 弘農 知力+5 武力+5 弘農の民忠を10以下にせよ
13 九錫 宝物 長安 寿命=5ランク 野望−10 玉璽を所持し劉姓を6人集めよ
14 李広の弓 武器 安定 水指+10 幸運+5 将軍を20人集めよ
15 流星鎚 武器 天水 武力+5 天水太守を忠誠100の王双にせよ
16 涼州馬 名馬 武威 退却確実 南皮に軍馬50を保有せよ
17 浮屠経 宝物 下[丕β] 魅力+5 魅力80以上の武将を3人集めよ
18 玉龍紋壁 宝物 徐州 魅力+5 寿命+1ランク 陳姓を3人集めよ
呂布を心服って玉アイテムで野望下げんの? あと数字を半角にすべきだったら直してください
>>543 唯一被ってなかったNo.23の管子も追加しておいたよ。
斜め入力入れにくすぎ。寺沢留守
ふと思いついて起動したが、「東方不敗」作れなかったから寝る
アカイナン
アホナン?
シナリオ1 商業ランクSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
洛陽(?)の商業を2000越えが条件っぽい
で、追加の特産アイテムもget
「五霊獣の魂 宝物 戦闘中に使用すると・・・」
ん〜戦闘中の召還アイテムか何かかな??
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 21:12:26 ID:UmAXtjwg0
なんじゃそりゃ
萎え
時々ageで煽りが入るのがこのスレの仕様か。
>>544 ありがとう 乙です
管子の分類がギャラリーでは書物なのですがプレイ画面では政書となっているようですね
あと斬蛇の剣の勇猛は+でなく=なので細かいですが手直しお願いします
19 大斧 武器 許昌 武力+5 勇猛+1 夏侯姓を5人集める
20 韓非子 書物 政書 [言焦] 政治+10 冷静+5 [言焦]に金1万を保有せよ
21 黄玉 宝物 汝南 野望-5 義理+10 野望多き武将を5人集めよ
22 三尖刀 武器 宛 武力+8 水指+8 玉璽を所持し宛の民忠を30以下にせよ
23
24 四輪車 名馬 襄陽 陸指+10 退却確実 軍師を20人集めよ
25 羅綺香嚢 宝物 上庸 寿命+1ランク 諸葛姓を2人集める
26 史記 書物 史書 江夏 冷静+5 義理+5 江夏に兵糧10万を保有せよ
27 呂氏鏡 宝物 江陵 魅力+5 魅力50以下の君主にせよ
28 紅玉 宝物 武陵 野望-5 義理+10 野望多き武将を5人集めよ
29 古錠刀 武器 長沙 武力+10 勇猛+10 孫姓を5人集めよ
30 神獣の硯 宝物 桂陽 野望-2 忠誠30以下の武将を5人集めよ
31 養由基の弓 武器 零陵 水指+8 幸運+5 将軍を20人集めよ
32 司馬法 書物 兵書 寿春 知力+8 寿春の太守を司馬姓にせよ
33 三略 書物 兵書 建業 義理+5 政治+30 政治90以上の武将を5人集めよ
34 鉄鎖 武器 呉 武力+5 水指+20 呉太守を忠誠100の甘寧にせよ
35 鉄鞭 武器 会稽 武力+8 水指+10 会稽太守を忠誠100の黄蓋にせよ
36 鉄脊蛇矛 武器 廬江 水指+30 幸運+1 廬江太守を忠誠100の程普にせよ
少ししかやってないがやはり移植ものだと操作性とかが犠牲になるのかねぇ
携帯機だと画面とか容量とかいろいろ制約もあるし・・・・
ただでさえ肥はコンシューマー舐めてるとこがあるからなぁ
やっぱオリジナルものしか買わないことにするよ(´・ω・`)
>>553 馴れの問題じゃない?
俺もIIの場合だけど、ファミコン版仕様になれていて
その後やったWIN版のマウス操作が駄目だったもの。
ところで肥が過去作にこれだけ手を入れてるのは異色だよな。
>ただでさえ肥はコンシューマー舐めてるとこがあるからなぁ
最近は逆じゃねw
>>548 乙です。
チャレンジS2のS判定でも同じものもらえたよ。
都市毎の特産アイテム(46個)
チャレンジシナリオ毎のA判定の特産アイテム(7個)
チャレンジシナリオS判定ボーナスの(1個)
で全部で54?
使用方法が不明だが・・・
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:43:38 ID:57wf6yY40
>>550 戦闘中でのアイテムの使い方がわからん・・・
一騎打ちでってことか?? うーむ
37 金耳墜? 柴桑 傾国の美女を配下にせよ ←(おそらく貂蝉)
38 和氏の璧 宝物 魅力+10 寿命+1ランク 漢中 保有国20以上で全て民忠100にせよ
39
40 算盤 宝物 政治+5 幸運+1 梓潼 梓潼太守を忠誠100の関羽にせよ
41 六韜 兵書 知力+30 野望=0 成都 知力95以上の武将を8人集めよ
42 牛灯 宝物 義理+5 永安 義理堅き武将を5人集めよ
43 袖箭 武器 勇猛+5 江州 臆病な武将を3人集めよ
44
45 飛刀 武器 武力+1 勇猛+5 雲南 雲南太守を忠誠100の孟獲にせよ
46 呉鉤 武器 武力+1 水指+5 交趾 配下を20人以上集めよ
↑ここまでが都市から得られる特産アイテム
47 春秋左氏伝
48
49 孫[月賓]兵法?
50 老子?
51
52
53 傷寒雑病論?
54 五霊獣の魂 チャレンジランクSでクリア
挑戦は傾国の美女ではないだろ
シンシンとロンロンの顔出てきますか?
>>558 No.48 百辟刀 武力+30 チャレンジS2ランクAクリア
赤兎馬をあげても「呂布を心服」の条件にならなかった・・・あとある可能性は二つ
「野望を下げて義理を上げるアイテムをあげまくる」か「トウタク暗殺のイベントを起こす」
そうそう、アイテムをあげまくってて気がついたけど、このゲームって能力数値の上限が無いねw
武器をてんこもりで呂布にあげてたら何時の間にか武力130超えになってて(((((((( ;゚Д゚)))))))ガタガタ
弱小国に一人で攻めてきた董卓倒して首切っちゃった(((( ;゜д゜)))
とりあえず特産アイテムをwikiに反映してきたが、
武将780人のデータも羅列する気か?w
入力自体は手分けすれば何とかいけるんじゃね?
攻略本ってもう売ってる?
西涼に董卓を追い詰めてマップ左上にこもって兵糧攻めにしたんだけど
米が0になっても董卓本隊は士気が100前後から衰えない(10以上回復する)
仕方ないので近づいて火計を食らわすとなぜか「兵糧がつきました」になって戦闘終了。
かゆい
うま
>>564 780人ぶん縦に羅列はきついと思うので、振り分けてみた
気に入らなかったら変更するなり、削除するなりよろしく。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:55:37 ID:RwM/IXnH0
バグの対応どうなん?
普通に交換してもらえるのか?
4週間以内はクラブニンテンドーのポイントが増えるんで、その期間に買いたいんだが
バグが出てるってのが引っかかる。交換してもらえるなら買うけど
新たなバグを発見!!
作成武将だけだと思うが、
新君主で始めて、ゲーム終了を選んでから、また新たに始めると終了前のデータが引き継がれるっぽい。
ゲーム終了の時点である作成武将に訓練やらをさせていると、別のシナリオを新たに始めてもその状態で始まる。
例:訓練4ヶ月の状態で終了→別のシナリオでも最初から訓練4ヶ月で始まり、
しかも月が経過しても残り期間が減らない!
まぁ、役職を変えれば解除できるみたいだけど。
ちなみに引き継がれるのは、任務、経験値、持っていたアイテム←!!
プレイ中に取得した戦技やレベルは引き継がないっぽい。
これのおかげで俺のデータだと玉璽が二つ存在している・・・・。
同じ武将に同じアイテムを与えることは無理みたい、後であげた方は消失してしまいました。
一度電源を切れば、引継ぎデータはリセットされるみたいだが・・・。
あまりにお粗末なバグだな
573 :
571:2006/02/27(月) 02:41:57 ID:wKeNhfI10
訂正
訓練に4ヶ月従事となっていて、名前が赤くなっていても指令は出せるみたいだ。
その指令が終われば、名前も白に戻る。
Xを彼女と一緒に遊んでおもしろかったけど、中盤で滅亡。その後Z、[、Y、\とやって一番よかったのはX。
バランスが好きだった。その次に\。戦争がとてもよかったけど、内政バランスがゆるくて。Z[は最悪だったなぁ、簡単すぎ。
人もすぐ集まる。
そんな長い前置きの俺がVを触った感想。
バランスがなかなかよさげ。Z以降のように敵情報が筒抜けじゃないし、役職によって実行できない内政コマンドがあったり、縛りもきつめ。人も簡単に集められない。
最近のは伏兵がない、内政が簡略、敵から外交などのコンタクトがない、災害反乱なし、金米が頻繁に入る、密偵なしなど、Xくらいにはあった厳しいルールがあるから楽しめそうだ。
埋伏とか謀反がなかったのもあるから嬉しい。
でも久々に厳しい序盤だから苦しいorz
長文失礼。
個人的には4が一番好きだったけどな
不評の落雷が大好きだったww
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:49:31 ID:H6i8BKeaO
バグ発見者を叩くのはご遠慮ください。
かなり重要なのもあるかもだし。
戦争時に歩兵しか選べないんですが
どうやったら騎馬隊とか選べるんですか?
その兵数に
馬の数が足りてないんだろ
Wikiの武将データの劉備なんだが、政治92ってホント?
PC版やSFC版は82だったように記憶しているけど。
当方DSを所持していないので、誰か確認お願い。
>>571 このバグはひどいな・・・レベルが。
コーエークオリティ。
シナリオ7の蜀で死闘を演じてたらこんな時間に・・・マズー
でもまあ洛陽まで進軍できたしシバイも捕虜に出来たので良しとしよう。
>>579 ご指摘の通り、政治は82ですね
タイプミスかな? まあ後で誰かが直すでしょう・・・
なんか新武将作成で、誕生月が1か2しか選べない時があるんだが…
×バグ
○ウル技
>>582 お前そのくらいわかれよ・・・
2ケタ目が選択されてる状態。
Bだか消だかで元に戻る。
なんかどうでもいいバグが多いな。
ゲーム内容には文句がないだけに惜しい。
肥のデバッカーは相変わらずヘボいなあ…
この分じゃ三国志11はまたユーザーデバッカー状態だな
PSPで出したらよかったのに・・・
なんでさ
このレベルのバグじゃ回収とかにはならないんだろうな…。
まあ回避方法が分かってるからどうにかなるけど。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:01:02 ID:ayWsxqmg0
しかし、複数のバグあることは確か。
データが消えたり、進行不能に陥るようなバグ以外は回収せんでしょ。
しかも、コーエーだし。
けど「進められるか!」みたいなバグはないから俺は気にならない。
致命的じゃないし。このスレが荒れてないのがその証拠。
うーん、結構バグるな…まぁそこまで影響はないけど…肥は相変わらずだ、くらいの感想なんじゃなかろうか。
ヒドイものなら、信者乙と社員乙で、ここは荒れ放題。
不定期に起こる戦争前フリーズが気になる…
俺は1回あったけどいまいちどんな時に起こるか分からん
>>586 今は発売直後だから当然だけど
発売前から携帯機コーエーゲームスレの中で、ここが一番もりあがってるのが不思議だった…。
PSPは比較的新しい三国志5〜7がベースで美しいグラフィックだし、
信長DS、大航海DSも比較的新しい作品がベースだし、
いまさら3がベースの三国志DSがコーエー的に一番どうでもいいはず(とりあえず出しとくか的)
なのにユーザーの期待は三国志DSが一番とは…わけわからん。
>>594 三国志3は古いゲームだけども、硬派な作りでシステム的には遜色ない作り
それに加えて追加要素があったのが大きい
あと、他のゲームは移植扱いなので、PCやPS2でもベスト買うなりで出来るんだけど
これはDSでしか出来ない三国志だから、当然期待度も高くなる
DSオリジナルモードは、三国志7を三国志8になったぐらい違う
バランスも結構取れてる
おまけで、妖術とか幻術とかを戦技にいれてくれなかったのが個人的には嬉しいw
で、釣られたのか俺?
ユーザー数が段違いだからな
初三国志さんなんだが、占領地区が半分越えた辺りから苦行だ…
管理都市大杉だし、かといってコンピュータに任せたら無闇に特攻するか軍事力育てないかどちらかだし…
やっと攻め込んだら周りから総攻撃食らうし
まあ何が言いたいかと言うと、せっかく作った新君主の年齢がどんどん増えていくのが見るに耐えません
>>598 そんなにさくさくできちゃったらつまんないだろ
確かに後半苦行なんだよね、三国志、信長系。
信長DS&大航海DSは大丈夫だろうな
どちらかと言うとこっちに期待してるんだが
決算前のやっつけ仕事だけは勘弁
>>601 全都市が前線なのかもしれん
ナムコ三国志1のソウソウ状態
ところでWikiって勝手に更新しちゃってよいの?
こーゆーの初めてなのでよく分からないのです…
>>595 いや、素直な疑問+ちょっとだけ釣ってみたw
自分も三国志3好きだから、結構楽しんでる。
>おまけで、妖術とか幻術とかを戦技にいれてくれなかったのが個人的には嬉しいw
同意。これが心配だった。真っ先にシナリオ1の張角を確認したよ。
特にバランス崩壊するほどの戦技もないしね。スパイスとしてほどよい。
しかし、デバッグを十分にやってなかったのか?と思うな。わかっていたが致命的でないから売ったか?
とりあえず、最初のシナリオをバトウでやってみている。
やっぱ、金が...
カクが見つかって登用できたので軍師が出来たのはありがたかった。
しかし、いったい、いつになったらトウタクに戦いを挑めるのか(T_T)
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:15:56 ID:H6i8BKeaO
>>607 俺はシナリオ3を馬騰でやってるんだけど、やっぱ金キツイ…。
てか一月に金入らなかったんだけど(;´д`)
商業と民忠が低すぎるのかな…。有能な人も集まらないし。金も米も兵もないよー。
Z以降楽過ぎるとか思ってたけど、これはかなり厳しく感じる。
どうしたらいいか誰か助けて。空白地攻めた方がいいのかなぁ。
内政なんかせずに一気に長安目指してたけどな。
内政は長安を取ってから。
>>608 辺境の地は辛いよな。人口少ないし都市データ悪いし。
しかも馬騰は武闘派の部下ばかりだし。
放浪か臨時徴収?
会社として考えてみろよ
こんな目をつぶれば無視できるようなバグをわざわざ発売延期させてまでしてるソフトを
さらに遅らせるようなことは出来ないだろうよ。
まぁ早期に発見出来なかったデバッグ能力がなかったと言えるけどさ。
ウィズDSを思い出した(笑
Wikiのチャレンジシナリオを一通り更新してみました
初めてなので不安ですが^^;
どこかに、更新したよ〜などの告知は書かなくていいんでしょうか?
ばぐっちゃバグなんだけど
有用なだけに
裏技としても通用しそうなバグだな
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:39:03 ID:SllEj5e00
>>608 有り金叩いて米を買う。
臨時長州で金にする。
民忠は季節の変わり目までに戻すように、魅力の高い人でなんとかする。
人口低いと民忠が戻りやすいからある程度はいける。
これを暫くやってなんとか金を溜める。
開発は基本的に商業のみ、馬騰の本拠地だと水害は少ないから治水も虫。
米は金で買うほうが効率いいから。
兵は徴兵じゃなく募兵する。人口を減らさないように最大限努力。
同盟組んで要求しまくるとかもあるな・・・
617 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:52:47 ID:6ofPztnZ0
>612
まだ、公式HPで不具合を公表してるだけ、マシ。
光栄はまだか?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:00:02 ID:kyhMl2Tc0
>おまけで、妖術とか幻術とかを戦技にいれてくれなかったのが個人的には嬉しいw
そうだな、、余り強くなるとファンタジーになっちゃうもんなw
今回のはアレンジ入ってても硬派な作りが魅力なだけに長く遊べそうだ
あー光栄の他の作品もDSシリーズと称して出して欲しい
こんなにDSとの相性が良いとはおもわなんだ
>>618 そういや大航海時代DSはIVになっちゃったな
信長の野望DSはそのままだが
>>611 バグの話が怖くてまだ買えないんだが、特定操作でフリーズしたり、
特定操作ではなくてもフリーズすることがあるだろ?
フリーズはさすがに無視できないと思うんだが・・・。
サポートにクレーム入れて来い
同じことをグダグダ言うな
チャレンジシナリオクリアでもらえるアイテムは本編で使えるの?
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:19:25 ID:H6i8BKeaO
>>609->>610->>615-
>>616 レスサンクス。やっぱ空白攻めと臨時徴収もありなんだね。同盟要求も考えたけど、周りのやつら金200とかだったから諦めたorz
全額で米買って臨時徴収、ってのは盲点だったよ。民忠って意外と戻りやすいしよさげだ。
それで募兵して空白地攻めてって感じかぁ。商人いなかったらどうしようw
とにかくまっとうにやってたら進まなそうだなぁ。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:19:52 ID:6ofPztnZ0
おれは、バグありは避ける事にしたよ。買いたい気のある人は心配するのは当然。
in japanese please
5も6も7もPSPで移植が出てるし4はGBAだから残ってるのは8と9ぐらいか。
でも流石にDSの性能が厳しいかな。かといって今更2は無いだろうし。
三国志じゃないが太閤立志伝辺りは相性良さそうだ。個人的には曹操伝移植希望。
>>619 国の数が一つ増えてるとか何気に追加点があるからだと思われ
まだ発売された訳じゃないから断言は出来ないが
太閤立志伝が出たら俺は廃人になりそうだ
曹操伝出たらコーエーは神 DS売り飛ばしてでも買う
太閤立志伝DSなんて出たらヤバイなw
生活に支障が出るくらいハマりそう
残念、DSは性能が悪すぎて無理です。
2画面は予想以上に便利だな。
再編成の時、能力値を見比べながら考えられるし、
内政の時も都市パラメータが上画面ですべて見れる。
SFCの時に、LRボタンで都市データを切り替えてから
コマンド実行してたのと比べると隔世の感がある…。
シミュに性能なんてそこまで関係あるのか?
大ありだろ
光栄歴史シミュみたいなターン方式じゃあんましスペックに意味が無いよ。
フリーゲームの戦国史とかやってごらん。
ぴんく新聞の宅配サービスさ、
4月には仙台まで北上してくるから北海道上陸も近いのかな。
比較対象がおかしいだろ
そもそも太閤はターン制じゃないし
ごばくしました(´・ω・`)
どのへんで足りなくなるのか聞きたいわ
個人戦にしてもあの程度ならまず足りるし
>>620 俺はフリーズまだ未確認だよ。
>>433みたいなレスもあるし。
バグは多いがフリーズに関しては半信半疑だ。
というかageて書くような分かり易い人が散見できるから胡散臭い。
たまによくわかんないフリーズはあるね。
劉表攻めて来る→自軍の援軍も出して応戦→馬グラがパカラパカラっと自国に集結→そのまま。
セーブしようとする→「・・・・」が表示されずにそのまま。
>>637 俺にとっては価値有る情報だ。
そうか、四月から俺の所でもピンクチラシ宅配始まるのか。
つか、W杯の年なんだから5月6月限定で全国紙にすれば良いのにな。
板違いスマン
>>607 オレも馬騰スタートだよ。
攻められると困るから、董卓と同盟結んで内政を充実させつつ
天水に密偵に行かせて、天水の武将を引抜いていくのが良さげ。
そのうち馬超が仲間になるから、大量の騎兵を率いて攻めれば勝てるよ。
てゆーか、高武力の騎兵突撃強いな。
>>640 まぁ心配なのは委任フリーズの話だけなんだが・・・
買ってないが先にサポートに電話してみるかなー。
バグの存在について確認を取った上で
「もし買ったあとに問題が発生したとしても責任は負いかねます。」
ってな返事だったら買うのよそう・・・。
>>644 たぶん「○○のようなことを行うとバグるから行わないでください。△△すれば回避できます」とか言われて終わりかと。
>>638 全国500人くらいの人物が思考パターン持って一斉に行動してるんだから重いだろ。
これ以上反論あるなら太閤スレで煽ってこい。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:23:12 ID:kyhMl2Tc0
俺はバグとかフリーズは気にした事ないがやっぱPCメーカーってのは
ディバッグをユーザーにやらすのか?コーエーだけ?w
一回しか書き込めないROMに焼いてるとも思われるが
wi-fiでパッチ流す時代もくるんかな〜
おめえ太閤立志伝はフロッピーの時代からあって、スーパーファミコンかなんかにも移植されてる程度のもんだぞ。
大航海時代4が移植できるハードに、あの程度が入らないとか言ってる奴は痴呆かガキかどっちだ?
ところで、今回、孫子の兵法書ってちゃんと7冊あるの?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:41:38 ID:KiVo+mOmO
PKを待ってるのは俺だけ?
>>648 DSに今頃無印を移植するのかYO!
その考えの方が痴呆かガキのどっちかじゃん?
3はPKないよ。
三国志3の攻略本に非公式データ改造ツールがはっつけてあって、
裁判起こして負けて「それなら自分のところでつけて売ってやる」ってのが
パワーアップキットのさきがけだから。
GBAスロット使ったパワーアップキットとかあれば面白そうだがな。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:49:35 ID:H6i8BKeaO
>>643 仲間ハケン
マジ馬騰キツイわ。上でアドバイス聞いたからなんとかなりそうだけど。
Vってこんなにキツイんだなぁ。Xくらいの難度が好きだから嬉しい。けどいかんせん最近のに慣れてたから…。
在野探索なんて\とかなら何人も行けるのにこれは一人だし。登用も隣接してないとできない。職によってできないコマンドがあるのもキツイ要因か。
こういう細かいところが厳しめでいい感じだ。
しかしいつになったら攻めれるかなorz
>>651 太閤で一番面白いのは1
今頃とか言ってるが太閤1は比較的新しくて、三国志3と発売時期が大して変わらん。
なんでそんな煽りたがりなんだか知らんが言ってる事コロコロ変えんなよ。
余裕で移植できるんだからよ。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:54:38 ID:kyhMl2Tc0
そうか!PKだ!PKw
アドバンスのスロットがあるジャマイカ!
バンブラみたいに追加シナリオ+αで出してくれよ!
まー出ないわな、、、orz
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:01:22 ID:H6i8BKeaO
てか太閤立志伝くらいDSに移植できるだろう…。
普通に考えて。
DSならDS、PSPならPSPに合わせた移植なんだから。
当然PSPより激しく劣るということにはならない。ゲーム的にね。
絵はダメだろうが。けど面白さに絵なんか関係ない。ある程度のレベル越えてれば桶。
スペックとグラが重要なら今頃PSPは馬鹿売れ。
657 :
650:2006/02/27(月) 17:03:27 ID:KiVo+mOmO
PK(修正+a)が出るかなと
思ってみたのさ
>>657 無双並に売れれば猛将伝なんかみたいに多少安価の追加PUKが出せるんだろうが
本家の三國志シリーズはwithPUKだけだからなあ。
>>653 オレは無双以外の三国志は初プレイだったりするw
wikiとか見ながらなんとかやってるよ。
参考になるか分からないけど、ホウ徳とか馬超の高武力で
6000騎ぐらいづつで毎ターン攻めてた感じ。
もちろん、主力以外の兵士は0だけど。
あとちょっとで天水陥落て時に何進に滅ぼされた。
そして、気付いたらほぼ何進の領土になってるし。
何進の配下に曹操とかいて驚いたよ…。
曹操とかが独立して勢力持つのは、董卓が洛陽で権力持った後だからねぇ
てかシナリオ1は何進が凶悪なんで難しいかもしれないな
適度に群雄割拠したシナリオ2の方が初心者向けかもしれない
てか、シナリオ0で9歳のやつとか普通に配下になって驚いた
三国志初プレイで馬騰を選ぶとは…、
なかなか珍しい。
>>660自己レス
シナリオ0じゃなくてシナリオ1でしたorz
>>659 三国志これが初めてなんだ!?
よくできるなぁ。俺は少し要領つかんで入ってるからいいけど…。
馬超とかうまく使ってHIT&AWAYが有効なのかー。なんか内政も低いし人もいないし金ないしで攻めあぐんでるよ。
とりあえず空白は攻めるかぁ。
捕虜武将処分、「処断する」ではなく「首を斬る」になっている
これってファンの間では重要なんですか?
「下腹部に触れる」と「○ンコに指を挿れる」くらい違うな
あの…一月になったら金減ったんだけど(;´д`)
ナゼ??
商423、民35、税39。何が原因なんだろう。
>>666 1つの城に
・兵士や武将(軍師や将軍)が多すぎる
・民忠低い商業低い税率高い
金が赤字になってたら支出の方が大きいので1月に減ってしまう。気をつけい!
その場合「給料を払う」→「収入が入る」の順に処理してるのか?
そうでなきゃゼロになってるものな。
全部ひどいな・・・
商業は600程度ないとまともな収入見込めない。
1200程度いくとある程度余裕が出来る。
民忠も恐ろしく低すぎ。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:54:21 ID:H6i8BKeaO
>>667 10人中4人が将軍で一人軍師なんだよね。
てか奉禄の要素あるんだ!?
それと都市の収入と支出みたいんだけど…
まぁ、細かい事とか詳しく知りたければ3/2発売の説明書でも買うんだな
>>660 曹操どころか、孫策もいたw
山を降りたら何進勢力しかいないという驚き。
毎ターン、万単位の何進軍に襲われるこの恐怖。
>>661 領土多いと混乱しそうなので馬騰にしました。
本当は最初から馬超がいることを期待してたケド。
韓遂・ホウ徳・賈クがいて嬉しいです。
>>663 空白取って、そこから輸送を使って戦線確保してます。
でも微々たる量だから、西涼を充実させる方がいいかもしれない。
金銭収入は、人口の多い都市(最低30万以上)で商業度を上げて(1000以上欲しい)に民忠がないと駄目(100必須)だな
あとは金、兵糧の数値の色で判断するといいよ。
白(問題なし)>黄色(収入が少ないかとんとん)>ピンク(完全に赤字)
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:11:11 ID:H6i8BKeaO
>>669 そんなに必要なんだ…。民はなんとか上げれるけど商業は金ないとだからなぁ。どうするか…
三国志初めての
>>672さんより経験者の漏れがへぼい件orz
空白攻めれば少し収入増えるかなと。
民忠100にするだけでもだいぶ違うぞ
あと税率は常に40キープ
39以下にするメリットはなかったと思う
>>674 そこまですがすがしくハマってると復旧よりやり直しのが絶対早いぞ。
まぁまぁ。
序盤の困窮っぷりも醍醐味ですよ。
民忠の上昇が起きるのって税率35%くらい?
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:35:14 ID:H6i8BKeaO
>>673->>675-
>>676 サンクス。民100必須なんだ…。収入とかは色で判断するしかないのかぁ。
とりあえずリセットはしないで粘ってみるよ。
やっぱり民忠は100キープがイイんですか?
90後半なったら、臨時徴収してます。
「徴収→数ヶ月かけて高魅力で上昇→徴収」て繰り返してるのだけど。
俺はDS版を買ってないからPC版での話になるけど、
十分な収入があれば民忠100である必要は無い。
それでも高いに越したことは無いから、俺は常に高くしてるが、
ぶっちゃけ80超えてりゃ問題ないだろ。反乱が起きるわけでもなし。
臨時徴収は大して意味無いぞ。
デカイ都市を取って本拠地にしたほうがいい。
西涼とか貧しすぎる都市は早めに脱出するほうが優先。
兵糧収入が余ってて、かつ魅力の高い武将がいっぱいいるならそれもありだけど・・・
まあ説明書に載ってるくらいだしね。
太守の魅力も収入に関係ある
あと、部下の数や、将軍に任命すると給料が増えるから、12月にまいふくさせてみたりするといいかも
>>666 援助l交際しろ!
やり方。本拠地は下弁にする。(隙あらば長安・漢中・イドウのどれかに
攻め入るため)で、軍師のいない君主と同盟を結ぶ。馬1か2ぐらいで
すぐに同盟結べる。エンジュツとか都市のレベルが高いから最高
暇な武将を同盟国に送り、相手の国の状況は解るようにして7月は米、
1月になったら金をせびりにいく。コツは法外な要求をしないこと
例えば、金2000あるのなら1000下さいぐらいで要求。大抵、少し減るかも
しれないけど幾らかもらえる(その国の状況次第で変わる)
また、お金とか米が余裕のない場合はまず兵士を雇ってるのでこの際、
兵士を要求するとあっさり数千単位で兵もらえたりする
このコツが解れば、ある程度楽になるけど軍師のいる君主はすぐに軍師が
意見するので上記の技はまず無理。でも同盟は大抵結べるから強い国には
媚び売ろうw
それと最後に空白国あったら将軍か軍師を6月や12月に派遣。次の月で逃げる
これで少し稼げる。西涼は端っこだけど国力低いから閉じこもってたら他の国と
差が開いちゃうんで積極的に動くしかない。長文ですまん
臨時徴収は使えると思うよ。
ただ商業400じゃろくに取れそうにないけどな。
何箇所セーブできるん?
4つ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:24:38 ID:nfGI8cPj0
レスしてたら、馬騰で始めたくなったヨ。自分もマゾやから。
ソフト買ってLite待ち(予約済)だ。
スレ読んでるととても面白そうですねぇ。
毎日身悶えしてます…(;´Д`)
俺も縛りプレイが大好きだ
弱小君主・人材引き抜き禁止は当然
リセットなんかもってのほか
呂布あたりだと、徴収も有効なんだけど、馬騰あたりだとどうなんだろう。
徴収しながら南下して長安を目指すべきか、成都を目指すべきか。
場合によっては荊州を目指すのもありか。
どちらにせよ、文官と大都市と優秀な人材を集めなければどうにもならんが。
>>689 ちゃんと画面の保護フィルムも忘れずに買えよ。
先走って貼る前にゲームするなよ。
三国志だったらまだマシだろうけど。
俺だったらカクを引き抜いて上庸新野辺りまで全軍で移動するかな。シナリオにもよるけど。
DSだと騎馬が強いから序盤数ヶ月で訓練100にして長安落とすのも良いかも。
あとどうでも良いけど戦争中の上画面にある略図はあんまり意味ない気がする。
臨時徴収の説明ありがとうございます。
商業の発展具合と相談して使ってみます。
で、馬騰で始めて10年目、今さっき何進軍団をやっつけました。
そのまま領土をもらえると思いきや、趙雲が何進の後を継ぎました。
万単位の侵略を防ぐので精一杯。
君主撃破→跡継ぎ→撃破…のいたちごっこなのか…。
馬騰プレイはマゾ?そんなバカなw
濮陽の特産アイテムの獲得条件って何だ?
特産アイテム8個以上もってるのに
「まず条件を満たしましょう」のままなんだけど・・・
まさかまた・・・b(ry
>>693 偉い重宝しているのは俺だけか・・・
何があるのかマップ画面を移動させて確認する手間が省けるから結構助かってるお(・ω・)
なぜか入手できたのでwiki更新しておきますね(´・ω・`)
>>694 君主倒しても領土がある以上どんどん引き継がれていくお
蒼天碌のシステムなら総取りなんですけどね
>>697 特産アイテムの入手方法って「条件を満たす>捜索する>運が良ければget!」なんだと思われ
入手条件さえ満たしていればそこの都市でなくても低確率で手に入るっぽい
買ってきました。
V未プレイなんですが(てか三国志やるのファミコン以来)、
オーソドックスモードとDSオリジナルモードどちらでやるのがお勧めですか?
最初はオーソドックスで良いんじゃないか?
FC時代の三國志とそこまで変わってないし。
DSオリジナルも悪くはないと思うがな。
卞喜とかに単騎駆けとかやられると、ちょっと?って感じだが。
三国志初心者なんですが始めはどのシナリオから始めれば良いですか?
レスサンクスです。
とりあえずオーソドックスでやってみます〜
>>703 自分も三国志シリーズは初めてやってるけど
どうやら、シナリオ2からやるのがいいみたい。
シナリオ1はやりづらい…らしい。
>>703 初心者ならチャレンジシナリオが良いんじゃないかな。S2の曹操あたりはお勧め。
>>703 チャレンジS1あたりがお奨め
他の時代のシナリオでは君主やってるようなやつが部下に居て、金も兵糧も部下も領土も兵士も
うなるほどあるから詰まることが少ない。
また目的が大陸統一ではなくて、黄巾族打倒なので2年くらいで終わらせることが出来るのもいいし
黄巾以外の独立君主との関係も悪くないのでいきなり攻められることも無いのも魅力的。
まずチャレンジS1をやってみて、複数都市を管理できる自身があったら続行
意味不明だったらチャレンジS2かな
初プレイでカシンは無いだろ・・・
703ですとりあえずS2曹操でやってみたんですけど。
密偵を他国に放ったんですが武将を当用できませんどうやれば当用できますか?
すみません自己解決できました
S1で無理やり戦争しまくったら勝ててしまった
評価低かったけど・・・
曹操強すぎないか???
あのさあ、これって三国志初心者でも大丈夫??
史実に詳しくないとわけわからんかったりする?
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:16:46 ID:OCKkKhJt0
DSオリジナルモードの黄巾の乱の、男前な孫堅でプレイ中。
最初は何が何が何やらわからない状態だったけど、このスレで仕入れた知識でなんとか形になってきた。
汝南を主な拠点にして、何進に対抗中。
政治70以上の文官3人を、商業投資6ヶ月で、ひたすら廻してるけど、他に使える文官がいないから、一国しか発展させられない・・・。
有能な人材が、喉から手が出るほど欲しいので、政治と魅了が高い武将を空白地へ遣って、探してるけど効率悪いかな。
他国に一気に攻め入って、根こそぎ手に入れたいけど、国が疲弊して泥沼状態になりそうで、気が進まない。
他国からの引き抜きって、そんなに難しくないのかな?
>>716 引き抜きは相性と運と忠誠度
89以下の奴で、君主と血縁関係にない武将は基本的に引き抜くことが可能
知力100以上の軍師がいれば、「必ずや」というまでキャンセルすればいい
いない場合は、魅力の高い武将で、相性のいい武将(魏の武将なら大体他の魏の武将と相性が良い)で登用する
金で登用すると効率がいいらしいけど、成功しても失敗しても金100を失うのは痛い
失敗しても何度もトライすれば、結構何とかなるよ
>
>>715 全く知らない…てワケじゃなければ楽しめると思う。
三国志初心者じゃなくて、シュミュレーション初心者にはキツイかもしれない。
これ面白いな かなりはまってる
欲を言えば、ゲーム中に列伝を見たいのと
短時間で遊べるCPUとの一騎打ちモードが欲しかったかも
>>717 おお!情報ありがとう!
早速やってみたら、知73、政80の袁遺って、武将が手に入った。
全土統一に光明が見えてきたよ。
って、早く寝なきゃ・・。
>>717 みたいな知恵が書いてる攻略サイト有りませんか?
馬騰プレイこんな時間までやっちゃった(゚Д゚)
上の方で民忠やら季節前の空白攻めなどを教わったのが大きかった。なんとか行けそうな感じです。
民忠を100にしたら黄色だった商業が、400なのに白になったし。
最初からすべての内政が低かった&金もないし米もない、周り空白で登用できない、在野もいなかった。改めて文にすると八方塞がりだけど^^; それでも臨時、民忠施し、米売買、収入直前の空白占領で金と米と民は安定しました。ここからは地道に内政して国力高めるよ。
リセットしなくてヨカター
なんとかやり繰りしてたら抜け出せる(まだだけど)とは。
諦めたらそこで試合終了ですよタプタプってことでみなさん序盤の苦しみも楽しみましょう。
もう寝よ…zzz
>>721 詳しくなって自分でwikiにまとめるんだ
SFC版の知識だから間違ってるかもしれないけどね
俺はまだ買ってすらいないからね、lite待ちです
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 05:27:53 ID:lUZbTtSk0
曹操大好きで反トウタクのシナリオ中。
ところで相談ですが・・・
エンショウが強すぎます。1都市に兵力10万とか普通にいるし、
その武将がブンシュウ・顔良だけでなく、関羽、チョウヒまでいます。
史実のようにカントの奇跡は起きないのでしょうか・・・・あぁ。助けて。
>>725 ジュンイクにアイテム与えて知力100にしてから引き抜きが楽かな
カンウとチョウヒの忠誠度は高くないだろうから、そのままいける
ガンリョウやブンシュウは偽書で忠誠度を下げてから引き抜き
あと武将の数の割りに兵士数が多い都市には、埋伏が効果的
登用されて兵士を持ったら引き抜けば、こっちの人口を減らすことなく兵士が増える
特にエンショウとソウソウは結構相性が良かった気がするので、
本来ならエンショウの配下で、ソウソウ軍にいる武将を埋伏させると
エンショウに登用されても忠誠度が高めで、兵士を多く持たせてくれる
727 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 06:37:30 ID:lUZbTtSk0
>>725 サンクス!
埋伏に偽書か、渋いな〜。それくらいしないとエンショウの大軍には勝てないのね・・・
曹操と幼馴染なのにさー。冷たいねえ。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 06:56:17 ID:ix4/mDTw0
>727
>曹操と幼馴染なのにさー。冷たいねえ。
幼馴染なのにエンショウ親子を頃した曹操の方が・・・。
単機駆けは武力低い奴がやった場合即死するリスクがあったらよかったな、
com単機駆け発動、武将討ち取りで部隊崩壊ww
おはよう
>>730 武力高いと部隊の攻撃力も結構上がるよ
騎突は強いんだけど士気50も減るんで
士気20の一斉攻撃ばっか俺はしてる
バグは自己回避する方向かな?修正版出るなら、それを待ちたいけど・・
みんな楽しそうだなorz
初級と上級どっちであそんでる?
3の場合は、思考が強くなるというより、
兵士の増え方がありえないほどになる、各種成功率の低下…とかだったから
初級でやってたけど。
兵士の増え方はどっちでも変わらないぞ。人口減らさずに増えてたし。
どっちかといえば内政効率だな。1ヶ月で商業が40増えることなどザラ
いや、兵士の増え方も上級の方が増えてるぞ。
インチキ内政をCPUやってるから、余った金ですぐに
兵を雇うし。まぁ、それで自爆している曹操とかみると悲しく
なるけどw
なるほど、SFC版では永安などの小都市でも平気で10万とかいたからなぁ。
成都なんか気がつくと20万超えてた。
CPUの内政が富んでいるなら、奪った時にらくだからむしろうれしいや。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 10:47:07 ID:x3IOGAw40
2画面は便利なんだが、光の加減でどちらかが暗く見えるな…。
開閉角度をポコッと最高にすれば問題ないけど。
>>732 コーエーの家庭用ゲーで修正版なんて出た試しあるのか?
それが答え
いかん面白い、おかしい、こんなの光栄じゃない。
おまけになんだこのスレの生暖かさはw何時から光栄ユーザーはこんな寛大になったんだろう。
戦技の存在が能力的にイマイチな武将でも活躍させがいがあるのが良いね。
騎馬が強いのも良い調整だと思われ、絶対白馬陣オタが発生するだろうなw
しかし5000円程度で寝ながら三国志が遊べるようになるとは。
良い時代になったものだ。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:46:21 ID:5WU1PFGu0
>>739 最近のゲームじゃないからね。
良かったころのコーエーのゲーム。
ドラクエとかFFもとか、歌手のアルバムもだが、3ぐらいが一番良い。
1,2の不満などを吸収できる力と人気が出て、かつ変な商業主義的な縛りが少ない。
それ以降になると、出すことが使命というか商業に乗ってしまうので、作品に無理が出ることが多い。
>732
光栄はまだ、何もコメント出していない。無視か?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:02:42 ID:jLxZApTB0
3とかは集大成的なもので完成度は高いからね
それと最近の作品と比べ三国志DSの武将の能力が違うのが多いけど
どの武将が能力違う?日本語おかしくてすまん
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:09:25 ID:6dtBIjJK0
みなさん三国志もいいけど、瞬間パズループもね(^^)v
>>743 干禁とか干禁とか李典とか。
あと3はシリーズで最も呉の武将が冷遇されてるはず。
能力的にも頭数でも。
ン?
これって頭数は全体的に増えてるんだっけ?
シュウタイとか今90超の武力だけど、3だと80ちょっとだったからな。
バランスは3のほうがいいよなあ・・・
カクカが政治97だったかで知力80台に違和感があるような無いような って感じ
>>746 周泰は今も80台じゃなかったか?
5とかで90台だったけど。
確かにこの作品は完成度高いよなぁ。最近のでは省かれた要素がきっちり入ってる。だから少し難しく感じるのかな。
[だっけな、兵士の訓練がないとかいうありえないシステムだった。取説見たら「集めた兵はすでに調練した状態なので訓練する必要がありません」
…(*´д`)
今回のは何でも手間がかかるようになってるから歯応えあるね。金とか一月にしか入らないし。
さて馬騰で頑張るかぁ
>>739 コーエーは好きにはなれないが、光栄は好きだったよ。
それにしても騎馬突撃強い。
呉は…「水指」が高いけど、そもそも海戦がほとんど発生しないからなぁ。
軍師は多いけど、そん代わり将軍(武力90台の)が少なめ。
>取説見たら「集めた兵はすでに調練した状態なので訓練する必要がありません」
ワロタ。他にも物資が陣営で一元管理とかもあった、補給の概念なし。
どっちも軍隊の兵站担当者が聞いたら、泣いて喜ぶだろうなぁ。
これって落雷みたいな妖術ある?
有ると戦場が荒れるからイヤなんで
無ければ買いに行ってきます。
妖術は無い
祈祷だけあるな。要は雨乞いだけど
>>748 8,9,10と全部90超。
3では凡将の高順とかも相当強化されてるし、今はインフレ凄いぞ。
3の頃の名将はほんとに名将だった
>>751 一元管理とかあったなぁ。なんで最近のはそこらへん省いちゃうんだろうねぇ。行動制限だとかの厳しさがいいスパイスになるのに。
スパイスの効きが悪いと後半のだるさに繋がる。
ただVくらいのきつさになると完全に初心者は泣く仕様だ。激しくとっつき悪い。
慣れてる人には難しい方がいいんだけど。
>>753,754
サンクスです。
心おきなく買ってきます。
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 14:30:43 ID:jLxZApTB0
調べたが毛介も3ではいまいちだね
>>739 武力90の戦技なしの奴より、武力60の一斉やら突撃持ちのほうが使えるしな
かといって調子にのりまくって戦技やら計略使いまくってると、士気が落ちて攻撃力も防御力も
がた落ちしてくるし・・・
バランス具合が中々いいよね。
武将のインフレは「蒼天航路」が多少影響してるのかな?w
モウカイ、ウキン、カクカ、ジョセイあたりがカナシス。
ただ、全般的にスーパーな連中しか高い能力値を与えられてなかったりするので、
今のはインフレしすぎかもしれない。
90ちょっとでもかなり有能は部類に入るので・・
>757
このスレでも散見しているけれど、この程度でも初心者には「敷居が高い」から。
内政だなんだとどんどん簡略化されていって、で、その上、RPGみたいな要素がどんどん加わっていくわけよ。
今回の三国志DSは隠しキャラとかおまけみたいなのある?
764 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 15:08:48 ID:Xq9zpMUn0
>>764サンクス
今、入力して見たら出てきた。
謙信ではでないのね…
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 15:15:58 ID:Ni/XC0Q20
>>763 おまけねぇ・・・。
特産アイテムや戦技とか追加要素はあるが、
完全にやりこんだわけじゃないから、まだわからんな。
まぁ、各種バグがおまけみたいなもんかw
趙雲とかちょっとやりすぎだよな、3の能力をまんまとはいえ
全能力80以上で技能多くて冷静で勇猛で義理堅くて寿命もあるなんてもうね、
技能レベルの低さは使ってりゃ解消されるしなんか欠点無すぎ。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 15:18:04 ID:Xq9zpMUn0
三国志Vだけでも良かったのに、武将追加や戦技追加
チャレンジシナリオの追加が俺にとって十分すぎるおまけ
俺だけかもしれんがw
ところで、通信対戦は誰かやった?
買ってから未だに新武将作成しかやってない俺様が来ましたよ
ようやく我が家にも麒麟児が生まれました
94/98/86/74/81/28
さすがにスロットゲーム飽きてきたけど('A`)
それより曹操の方がヤバス
武力70ちょっと、17000の騎馬で曹操の歩兵14000に向かっていったら
返り討ちにされますた
>>761 元作品は1992年なのであり得ない。ただし追加武将についてはこの限りではない。
ああ、失礼。最近のインフレはという意味か。
一時期光栄の出していた『光栄ゲームパラダイス』を読んでいた身だが、
歴史書の『三國志』(いわゆる正史)で称賛されているのに、ゲームで雑魚な
扱いに不満が上がったのが能力インフレの原因と思う。もともとの3は、
2までで雑魚だった魏の武将などの能力が上がり始めた転換点。
5になるとかなり各勢力の能力バランスが均等になる。
その後も頭数は呉が一番不利だったが、8のパワーアップキット以降はかなり補われた。
逆に正史では雑魚でも、ゲームの原典となった小説『三國志通俗演義』や
『吉川英治 三国志』で活躍した武将の能力はそれほど下がってはいない。
全体的にはインフレになる。
>>770 こんなのできるのか・・・。
上4つは90超えるけど指揮が死亡ってのしか出ないんだよなぁ。
武将能力の見直しが一番大きいんだよな・・・
顔良をぶった切った関羽と引き分けた紀霊なんか武力98になってもおかしくない、
でもその紀霊も武力99の張飛には瞬殺されている・・・なんてやっていくと
どんどん平均があがっていくしな。
>>774 禿げ上がる程同意
上4つ高いと、かなり高確率で下2つが2〜30ってパターン('A`)
じゃあ、体調で能力を±10くらいにすればいいんじゃね
絶好調の綺麗と、絶不調の関羽が互角になるじゃん
ウイニングイレブンみたいだけど
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 16:25:32 ID:jLxZApTB0
紀霊と戦ったときの関羽はアレの日
>>777 はげど、誰にだって好、不調はあるもんだし
個人的には好不調はプレイヤーが存在は知っていても直接確認できないほうがいいな
そうしたら雑魚でも一騎打ちで勝てる可能性もある
好不調って何?負傷とかじゃないの?
うはwwww
新武将作ってたら全能力20台の凡夫キタwwww
ある意味レア・・・
>>769 通信対戦やったけどイマイチ。
出てくる武将はランダムなんだけど、地味なのばかりで萎えた。
ゲーム的には早押し&ジャンケンゲーム。
5回戦まであるから、つまらないわりに、長い。まぁ、オマケだし。
チョウセン配下にしたけど
確か戦争しすぎると自害するんじゃなかったっけ?
特産アイテム取りに行こうと思うが
君主にすると条件満たさない気がするし
やっぱひたすら寝返り工作かな。
ところで曹魏の君臣ってCGがあるところを見るとDS版は追加イベントあり?
それともどこかのOPCGなの?
追加があればチョウセン>温侯に下賜>心服キター、とか妄想しただけ。
______
r' ,v^v^v^v^v^il
l / jニニコ iニニ!. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i~^' fエ:エi fエエ)Fi < 張飛君と戦ったときはコンタクト無くしてました
ヽr > V \_______
l !ー―‐r l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \
ヾV / ! /.入
>>783 貂蝉を董卓配下にしてCOMに抜けさせ、自分は新君主で続行。
貂蝉の居る都市の太守を引き抜いたら、自害されてしまった…
>>780 お前は風邪ひいたり熱ぽかったりはないのか?
夜更かしして昼間眠すぎるとかもないのか?
ロボットじゃないんだから体調の変化はあるだろう
>>786 いやいや、ゲームに好不調の概念があるか疑問に思ってるんじゃないの?
好不調はないよ、あったら面白いなっていう話
仮定した話だったのか。てっきりマスクデータかと>好調不調
7,8,10の能力インフレは全武将プレイのせいもあると思われ
能力値の問題は皆が納得ということはまずありえないから、
最初から武将エディットを付けとけば問題無いのに。
mk2レビューで能力値に不満と書いてる人がいない件について
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:15:54 ID:x3IOGAw40
同盟の交渉とかで、条件を変えられるのが2回までというのが緊迫感あってよいネ。
能力値に不満があるのは思い入れの強いおっさんばっかりなんだから
mk2なんてガキしか書いてないところに不満が出るわけない
>>787 三国志にはないがコナミのスポーツゲームにはあるぞ
ガンリョウ・ブンシュウがカンウに一閃されたりとかキレイとカンウが引き分けとかはそれで納得いくじゃんって話
作品によっては武将が怪我をしたり病気をしたりするぞ>三国志
やっと「貴様の力など借りぬわ」コメントキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
削除されたかと思ってたぜ
外交で「副軍師が口だし」って以前の機種にあったっけ?
能力値はIIIベースって時点で諦めろ
あんまり気にしてないけどDSモードの能力とかで
フォローされてるんじゃないの?
ってIIIベースで李典とか楽進を一番に戦争に出すことも滅多にないが。
>>791 レビュー投稿したけど能力値についてはすっかり失念していたぜ。
インターフェイスとバグに目が行ってしまってな……。
S2開始時のりゅうびで9500の兵を
かんうに持たせて訓練
軍師の場合1ヵ月ごとに訓練
→50から6ヶ月連続8ずつアップ
6ヵ月後、訓練98
武官に降格させてから6ヶ月連続訓練
50→8up→9up→10up→11up→12up
5ヵ月後の時点で、訓練100
武器与えて能力値を上げて条件を満たせば軍師・将軍にできますか?
新武将作るときに生年月日をつけるけど
日が5日生まれくらいだと掌握系(鼓舞、誘引など)、10日生まれくらいだと軍学系(火計、落穴など)
20日くらいだと用兵系(一斉、連弩など)30日くらいだと戦闘系(突撃、一騎など)、
ゾロ目(1月1日など)だと全ての種類を覚える
7月で確認、月は何に関係あるのかな?相性は三国志Uだと月×日だったみたい
違ってたりしてたら訂正よろしく
バグ以外での出来はどうなんですか?
もっさりしてたり思考遅かったりする?
あれ今確認したら1月2日で軍学系だた・・・ごめん無かったことに
カートリッジだし・・・
相当早いしサクサク。
タッチペン使わないと戦争の時のナナメ移動が微妙に不便。
微妙なところで気がきかない(インターフェースに顕著)
あとは弱点ないな。
バグも知り尽くせば利用できそうなもんが多いし。
アカイナンアオイナンキイロイナンとかで阿会喃グラフィックの新武将を大量に作る事も出来るしな。
>>802 セーブ、ロードに一呼吸(3、4秒)ある。PS版よりは十分速い。
COMの思考時間はたいして無い。たぶんほとんど気にならないレベル。
操作感は多少もっさりしてると感じる。
コンシューマの三國志として見れば悪い出来では無い。
褒めるほどじゃないけど。
>>802 >セーブ、ロードに一呼吸(3、4秒)ある。
>>805 これは嘘
セーブの時は11秒ある
ロードは3秒もかからない
11秒も有ったか?
と思って確かめたら10秒くらいかかってるな、確かに。適当なこと書いてたな。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:08:11 ID:anjL13kU0
一番初めだけだろ、セーブに時間かかんのは
いや二回目でも10秒くらいかかった。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:34:00 ID:x3IOGAw40
セーブ中には上画面が都市情報だから、待つ感覚がないんよ。その間情報みて作戦考えたりするから。だから短く感じるのかも。
バグ修正はないの?
ないならもともと私の使わない主君だし買う
外交の交換の成功目安が全然わからないなー。
相手国の状況にもよるんだろうけど。
DSってロードは早いけど、セーブはちょっと時間がかかるのがあるな。
これの他にもニンテンドッグスや逆転裁判で感じた。
>812
バグっつってもただのバグじゃなく、チビファイヤーマリオみたいなバグ技って感じだから問題ないと思うよ
816 :
783:2006/02/28(火) 22:27:11 ID:jAoGj0wc0
柴桑の金耳墜ゲットしますた。
魅力+5
野望−5
Vって臧覇いたっけ?
いたら今開封する。
いないから開封しなくていいよ
いるよ
新武将登録の時家康とか秀吉の漢字がわから無いので教えてください
>>821 漢字は訓読みじゃなくて音読みで分けられているんだよ。
だから家は「い」で探すんじゃなくて「か」で探す。
同じく秀は「ひ」じゃなくて「し」で探す。
政宗の宗は結構探した
>>822 有難うございます康の読み方教えてください
>>824 音読みだと「コウ」だから「こ」で探せば出てくるんじゃない。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:18:36 ID:jE02J2gBO
てか頭悪い奴はほっとけよ、釣りだかバカかしんねえけど辞書ひけそれで済むべ
あぁ・・・馬騰倒したくないから西涼に追い込んで降伏勧告したけどだめか・・・。
相性とか降伏しやすいとかあるのかな。
>>828 西涼のまわりに空白地が無くかつ西涼のまわりの自国都市の兵力6万以上だったと思う
既出かもしれんが、新武将作成で生まれた月を選ぶとき、
十字キーだと1と2しか選べないのは俺だけ?
ああ、スロット飽きてきたな・・・
健康の康も読めない奴がパソコン持ってる時代か・・・
恐ろしいな。
>>830 だから2ケタ目が選択されてんだよ。
1と2って時点で気づけよ。
>>831 いや、そう思ってBで戻ってもう一度最初から入り直してもそうなった。
なんだろ?再現しないな。
833 :
830:2006/02/28(火) 23:45:22 ID:H6A/xD2g0
いや、連投申し訳ない。
やっぱ再現した。既に1を選択してると1と2以外が暗くなるよね?
俺はテンキーが全部明るい状態でも十字キーだと選択できない。
まあタッチペン使えば問題ないからいいけど。
>>834 ほんとだ。thx
一度1を入力すると、最初に戻っても入力した処理が残っちゃってるのか。
>>797 あったよ
>>800 SFCではできなかったよ
>>828 攻め込んで、ぼこぼこにしてから全滅させる直前に退却すればいいと思うよ
もしくは天水の全兵力で攻め込むとか
三国志DSは入手したけど、本体が11日まで入手できません
説明書を読みながら悶々としています
>>836 もしかして俺と同じく水色or紺色予約組みか?
早くプレイしたいなぁ('A`)
>>829>>836 自軍7万ちょっとで馬騰1万ちょっとだからいけるかと思ったんだけどそうか。
わかったよ、ボクあいつをボコボコにするね!
>>838 相手との敵対心とかも関係あった気もする、金1米1とかで交換しまくって、敵対心をさげるといいかも
あとダメでも何度もやれば何とかなったりもする
あれ?S2の玉爾って孫堅所持じゃないんだ。
魅力30の新君主でさっさと玉爾したいんだが・・・
もしかして洛陽捜索とか?教えてエロいひと
洛陽捜索
シナリオ3(194)はソンサク所持
すいません、諸葛亮が登場する場所・年代を教えてください。
いま、新野の208年1月なんですが、でてきません。
大火計いいな、いい感じ
9000しか置いてなかった領地が、18000の軍勢に攻められたんで仕方無く
全員弓系で火矢と大火計で応戦してたら、城外がスゲー火祭り状態になってワラタ
門すら破ることが出来ずに撤退していったCPUがちょっと哀れだったかも
シナリオにもよるけど、リュウビのいる都市か、ジョウヨウだった気がする
201年のシナリオなら、新野だったかな?発見できるのも208年くらいだった気もする
根気強く捜索してれば出るんじゃない?201年のシナリオで見つけたことあるし
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 01:12:16 ID:0hQk5ylvO
>>843 兵数が相手の半分でも勝てるんだねぇ。頭使えばなんとかなるのかぁ。
そこらへんがバランスいいって言われてる由縁だろうか。
そんな漏れは馬騰で天水から出れないorz
とにかく内政がキツイよー。金入らない人来ないじゃどうにも…。耐える時なのか。
呂布に18000くらい兵持たせて2回連続落とし穴に落ちたら1万切ったお
落とし穴は強すぎるお
>>844 ありがとうございます。
もうちょい捜索してみます。
>>845 闘い方次第かと・・・
以前、2万で攻めこんだところ8万(増援含む)に応戦されてもうだめぽと思ったけど、
都市内の城に篭ったり、一斉攻撃や受け流しなどの戦技をうまく使ったり、あとは士気を
極力減らさない様にしたりと工夫しながら粘った攻防をしていたらなんとか勝つことできたし。
とにかく森とか家とか城とか防御効果の高いところに武将を置くように心がけたほうがいい
これだけでも結構変わってくる。
>>845 初三国志でS1馬騰スタートの意見だから参考にならないかもしれませんが…
何進と同盟組んで金せびったり、董卓と同盟を組んで攻められないようにして
馬超が味方になるまでの数年の間は、地道に兵力を蓄えていました。
ホウ徳&馬超で騎兵5000ぐらいづつ整ってからが攻め時…て思います。
でも、その頃は何進の勢力がとんでもないコトになってますケド。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 02:41:09 ID:0hQk5ylvO
>>851 なるほどー。地形効果、戦技、計略駆使でなんとかなるんですなぁ。
でも四倍兵力に勝つのはスゴイ。早く戦争したい…。
>>852 あ、どうも。おそらく昨日も話した馬騰仲間さんですね。同盟とか空白攻めも駆使しなきゃって感じかぁ。自分もせびろうかと思ったけど周りの人ら金200とかだったorz
今困ってるのは、人がろくなの来ない(現在文官は一人だけ)、金がないから内政にしろ募兵にしろままならない、って感じです…。初期の内政値が300台から始まってて、それもキツイ。
ただ、一時期の赤字とか数字の色つき状態は辛うじて脱した感じ。兵も14000に米30000なのでなんとか。
けど動けないんだよなぁ。やはり我慢でじっくり内政なのか、それともどんどん空白使うべきなのか…。
ちなみに上級。
諸葛亮は劉備でやってると三顧の礼イベントの関係でいろいろあるんじゃない?
普通だったら207年か208年に襄陽で探せば見つかるはず。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 02:45:34 ID:cTuXuc410
>>853 天水を捨てて、西涼だけにして、兵士を全部捨てて、武官を全員文官にするって言うのはどう?
シナリオ1は知らないけど、2や3のバトウの序盤の誰にも攻められる心配がないなら兵士はいらないし
商業さえ700くらいにすれば毎年コンスタントに収入が増えるからそれまでは何とかがんばって
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 03:09:47 ID:0hQk5ylvO
>>856 完全内政型作戦ですなー。金1000くらいしかないけど大丈夫だろうか^^;
結構勇気いる作戦だ。
かと言ってこのまま節約内政しても時間かかりすぎるだけかぁ。
>>857 天水に隣接している安定や下弁の武将数が少なければ移動してこないと思う
兵士を捨てることで、支出も減るし、人口も増える
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 03:21:55 ID:0hQk5ylvO
なるほどー。やっぱり富ませるのが最優先だよねぇ。
顔グラ、どのシリーズだったか思い出せないんだけど、10だったような・・
Vではないですよね?新武将も変わってます?
一新されているようならモレも買いに行きます。
>>860 顔グラは10のものですね。
新武将はどれがそれなのかわからないのでなんとも言えないですが、10に出ている武将なら
同じように処理されているはずでは?
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:59:54 ID:0hQk5ylvO
鯖ダウン?
863 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:02:16 ID:i2U1xThH0
ためしかきこ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:30:19 ID:/JgaZ1000
今回、騎馬が強すぎないか?
こんなに強かったっけ?
将軍と軍師の差って何かある?
助言させるつもりが無いなら軍師にしてても将軍にしてても差は無い?
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:37:08 ID:/JgaZ1000
防戦時の落とし穴提案とかかな?
軍師のほうが攻め入った後で武将数が少ない状態でも
助言してくれるので何かと便利。
シナリオ 235年劉禅(上級)で、240年5月に大陸統一クリア・・・ひー疲れた('A`)
結構ぽこぽこ寿命で死んでいったけど、いつもと違って人手不足になりにくかったな・・・
気がつかないところで武将が増えてるのかな?
おー おめでと
てか5年でクリアって何気に凄くないか?
後半のシナリオだと普通なのかな…?
ちなみに俺は何進でクリアしましたよ
後半は空白地を埋める作業でした
地元売ってねー。
田舎なのがいけないのか…。
>>823です。
馬騰軍の兵士ギリギリまで減らそうと西涼に攻め入ったとです。
一斉で大体1600人ずつ減ってゆく総大将馬騰の隊。
残りは2600人か・・・よし、もう一回一斉して退却だ!
馬騰を捕らえました
( Д ) ゚ ゚
今頃北西部で放浪しています・・・
>>823です・・・
>>823です・・・。
こっち見んな
876 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 15:58:32 ID:WlOFLpDn0
通信対戦が一機討ちのみってのがショボイ。
友達いないから関係ない
兵士減らすだけなら再編成で減らせたのに・・・。
攻略本買ってきたけど誰がDSのみの武将とは書いてなかったな。
上の方に、新武将で能力高いけど特技がイマイチって書き込みが
いくつかあったけど、能力値固定のまま好みの特技でるまで
何回もチャレンジできるのは既出?
それは君主じゃなく?
じゃなく。一般武将。
好みの能力値出る
↓
とりあえず保存
↓
新武将編集で能力を選ぶ
↓
スロットが回転してるので一回止めて、Bで抜ける
↓
もう一度能力を選ぶと、保存したときの能力でスロット固定されてる
↓
「決定」で特技再決定、気に食わなかったらYで抜けて新武将編集のとこからやりなおし
俺はこれでできた。
確認した。
ちゃんとなったよ。
上下移動って軸はかわってんの?
ははは、誤爆ですごめんなさい。
報告で失礼。
S1・馬騰・初級スタートで199年にクリアしました。
初めての三国志だったのでクリアできるか不安でしたけど、
馬騰同志とここのスレ住人に助けられました。
後半は敵勢力より、兵力の多い武将に独立されたのが辛かった…。
忠誠を軽視すると痛い目を見るかもしれません。
騎兵2万の呂布をどーしろと…。
ちなみにクリア後の追加要素は不明…。期待しない方がいいのかな。
クリア後の追加要素か・・・なんでそんなに欲張るかね。
>>887 気に障ってしまったなら謝ります…。すみませんでした…。
今まで光栄のゲームは「〜無双」しかやったことなく、
クリア後は新勢力が使えたり…てのがあるので
「三国志」シリーズでも、そういった要素があるのかな…期待してました。
クリア後の追加要素がなくても、別の勢力でやってみたりと
楽しめるゲームだと思ってます。
このゲームに追加要素なんか要らん。
別の君主で何度でも、それこそ無双なんかより
何十倍もの時間を楽しめることこそ最大の要素。
あったらあったでうれしいがね。
武将編集はぜひともつけてほしかった・・・
チャレンジクリアのアイテムは引継可能ってくらいは欲しかったかな
>>891 公式にはレアアイテムも、経験値もゲーム本編に反映可能ってかいてあるけどね・・・
>>886 クリアしたんだー。いいなぁ。まだ3年くらいしか経ってないから引き続き内政がんばろう…。
>>773 ゲーパラナツカシス
俺も創刊号(季刊だった頃)から読んでた。
歴パラに移った頃から光栄が堕落したんだよな。
シナリオ2コウソンサンで初プレイ。
初っ端捜索しまくって武将登用しまくって、1つの城に18人武将集めたら、
1月の収入時期に逆に金が減ったんですけど・・・
やっぱこれは武将多すぎが原因ですか?
>>895 武将集め過ぎです。
一人頭、金100必要と考えておけばいいかと。
>>895 シナリオ2コウソンサンはやりがいがあるよな
好戦的なエンショウと隣接してるし、武将引き抜きは容易だけど、すぐ破産するしね
無能な奴は登用しないで、チンリンやキョユウあたりを登用して、内政するのがいいかも
>>896 d。そんなにかかるんですか・・・
ちなみに解雇して在野武将にした場合、時がたったら他の場所に移動しちゃったりしますか?
>>898 軍師、将軍は金100で武官文官は半分だった気がする
解雇したら隣接都市に在野として登場するね
一番いいのは忠誠度を100にして、どこか適当な都市に埋伏させておくのが良い
忘れた頃に兵士を連れ帰ってくれたりする
>>897 ですねえ、エンショウは強いし、自分のとこは都市はショボイわいきなり疫病流行するわ・・・
まあ結構キツイ状況が好きなので頑張ってみます。
>>899 なるほど、それいいですね。やってみます。
902 :
475:2006/03/01(水) 21:32:44 ID:f37IV8jA0
>>880 特技は変えられるんですね。知らなかった・・・(´・ω・`)
贅沢かもしれませんが、自分としては特性がほしかったんで
いまいちと書きました。
>>283 これ明日なら地方でも買えるかな
自分は初心者だからデータだけじゃなく読み応えあってほしい
新規君主 上級でクリア50年かかってしまった
月初めの冒頭イベントで左慈が遁甲天書三巻をくれた・・・
条件がよくわからんけどwikiに載せとく
>>880 ナイス!
一回能力変更してからキャンセルしてからまた能力変更選ぶと能力まんまで特技変更できるね
やったーうまいことでけたよ
ありがとう!
連続イベントってあるの?
三顧の礼とか連環の計とか
ジトウでなくとも、ジトウを支配下に置いて何処かの太守に関羽を抜擢しておけば算盤は見付かる
↑概出でなければwikiにお願いします
条件司馬姓のジュシュン特産も同じなのか、これも検証してみるよ
特産の画面で、都市にカーソルを合わせると、
条件を満たしてる場合だと下画面の一番上に「捜索をしてみましょう」って出るんだな
上ばっか見てたんで気づかなかった・・。
王双と王平を間違えて特産アイテムが出ないとぼやいていた俺・・・ '`,、('∀`) '`,、
orz
新君主で始めようと思っているのですが
パラメーター割り振りのコツや目安…てありますか?
武85・知80・政80・魅85・陸70・水30
で作ってました。
陸指・水指の重要性がイマイチ分らないので、低めに設定したのですが。
君主は必ず防衛戦に参加しなければならない
褒美は君主、太守のみができる
と考えれば
武力、魅力、陸指が高ければいいんじゃね?
内政は他の武将に委ねる
陸指は確か統率できる兵の最大値に関係あるはずだから、多めにしとく
でも自分の好きなように作ったらいいと思うよ
使ってて楽しいかどうか、感情移入できるかどうかが最も重要な能力値
>>880 これwikiの「いいこと」に入れた方がよくね?
って人任せでごめんなさい。
チャレンジシナリオ3の孫策ってどうやればクリアになるんだ(;´д`)
とりあえず、オウロウ、ゲンハクコ、リュウヨウが居た都市は全部取った
リュウヨウがジョナンに逃げたのがまずいのかな…?
>>914 どこかの君主の首を4回斬れば終わるよ
中国半分くらい取ってからクリアすればA判定は軽いだろうよ
君主の特技がC判定だったけど。。。
チャレンジシナリオ7 ランクA クリアしました・・・
ランクC ランクA ランクS で総合ランクA でした。
姜維の強化と無傷で勝利ってのが厳しいなあ(;´Д`)
ランクSなんて想像もつかんです
>>913 とりあえず、適当に書いてみた。見づらかったら直して。
wikiの「いいこと」と「小技」ってひとつにまとめても良くね?
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 09:33:58 ID:uljrYWLT0
SFCの三国志Wじゃ新武将が特殊能力覚えると次の周にも引継ぎになってたけど、
今回の戦技はその周終わったらまた最初っから?
ガイドブック買ったよ
武将毎に戦技、居場所がのってる
5時間並んでliteゲット
これでおまえらと三国志DSが楽しめます
>>911 君主をどういう目的で使うかが重要
戦場に出すつもりなら陸指90、武力95とか、
逆に戦場に出すつもりが無いなら、政治を高めにする
どんなタイプだろうと魅力は絶対に必要なので90くらい欲しい
個人的には
>>911と同じボーナスなら
武60・知70・政90・魅100・陸80・水30
とかかな
>>921 liteウヤラマシス
>陸指90、武力95
それだと速射も当千もつかなくて、ちょっと損。
ごめん、戦技とかまだやってないからわからないんだよね
今からやります
シナリオ2のソウソウで
SFC版とどのくらい違うのか楽しみだ
liteゲットで仲間入りって言いたいところやけど、三國志売ってねぇ〜orz
上級でやってるけど、コンピュータやたら兵士持ってるね
まだ1年半なのにエンジュツ8万って
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 12:16:09 ID:vkewF9oC0
さっきセーブする時にフリーズしたー!!
コーエーのばかやろ(⊃д`)
とりあえずDSでのリメイク系の次作は望み薄、と。
何すればいいのかよく分からないまま手探りでやってるんだけど
ガイドブックって役に立つかな?
ガイドブック買ったけど、何をすればいいのかわかってるからまだ読んでない
931 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 12:47:19 ID:cMFyfg0s0
そうやって攻略本無いと出来ない人って、何の為にゲームやってるんだか・・・。
別に何やってもいいじゃん、失敗から学べないのはゆとり教育の弊害か?
大きく言えば、そうやって第二の永田が生まれるわけだ。
別にいいんじゃないの。
楽しみ方は人それぞれなんだし。
いちいち失敗して覚えるほど時間の無い社会人だって多いんだから。
まあageてるし、ゆとり教育とか出てくる時点で釣りなんだろうがな。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:37:52 ID:2zxTnliA0
ひとつ教えてくれ!
このゲームの敵思考はどうなの?
上級を軽くやった限りでは
いんちき強い
ま、あんまり期待するな
ようは物量だな。
じゃぁ、簡単に本の内容。まだよく読んでないけど参考にしてくれ
最初は各シナリオの初期配置と属国含んだ兵士数や金等の総数
が記載。
次が各コマンドの説明。当然ながら説明書より詳しく書かれてる。
例えば計略の偽書は説明書だと軍師か太守の知力が必須と書いて
あるが、それに加えて使者の「政治力」も重要とある。
これなんか意外と誤解してた人もいるんじゃないか?と思ってたので
初めての方には良いかも。また軍事や内政など攻略テクニック記載。
これは普通の内容かな。
次は戦闘について。戦闘方法や戦技の説明。
その次が各シナリオ毎の都市のデータとそのMAP。ただし攻め込んだ
際の初期配置とかは無し。
新君主シナリオ2で南海からはじめて、上にいる孫堅どうにかならないかな〜と思ってたら
同盟を持ちかけてきた!
即受け援助させまくりで敵対心減らして、よっしゃいける!
…蓋された( ゚Д゚ )
続き
最後に各武将・アイテムデータ
各武将ごと能力値とシナリオ開始時にどの技を覚えてるか記載。
ただし野望などのマスクデータは書いてない。
それと特産品の入手方法も書いてない。(情報でみれば簡単に
解るからかな?)
それと、武力などのトップ20、野望などのトップ20とワースト10
とかも載ってる
感想・・・昔のPC版の攻略本あるなら必要ないかな。勿論、昔のは
今回で加わった武将や戦技ないけど。昔のに比べると内容も薄いかも
しれないけどデータとか好きとか初心者の人が参考にするには良いん
じゃないかと思う。より突っ込んだことはこのスレとかにも書いてあるし、
解らないことは皆教えてくれると思うから。
そのうち武将ファイルとマスターブックが出るよきっと
気になったこと
攻撃側で城門を内側から空けても、閉まる
売ってなかった。
気になったこと
木琴がうるさい
ほぉ 43位か 頑張ったな
>>942 売上スレだと数千本売れたと言われた別ソフトの倍程度は売れたと言われたから
一万〜一万八千がいいところだと思われ。
もうちょい売れると思ったが厳しいか。面白いだけに残念。
リメイクで出回ってないようなのがそうそう売れるかよ・・・
ここのシリ曝しでも14000か16000台ってのが最高だったから、出荷自体を抑えていると思われ。
GBAの三国志の二の舞かと
見かけたら買っておこう・・・
三国志よりユーザー層が狭い大航海はどうなるんだ?
半分ぐらいになるんじゃね?買ってこようかな大航海・・・
本体の売り上げとか必死になってる人は肥商法しらないの?
ハンドブック上・下、武将ファイル、マスター、マニアックスetc…
より知りたい、深く理解したい人への十面埋伏作戦ですよw
大航海売ってなかった・・・
DSは売れてないからガイドブック1冊だよね?
ごめん。特産品入手方法もちゃんとかいてあった。
それと内政のところで、各都市の肥沃度のデータがあった。
これは参考になるかな。
>>955 そう。一冊のみ。5の時とか上下で家庭用版は分かれてたなw
新武将が新しく覚えた戦技って次のプレイでも引き継がれるんですか?
このゲームやってると何故か中原の覇者やりたくなってくる。
PSPかいたくねぇなぁ。移植されねぇかな。
>>953 肥商法なんか骨の髄まで知ってるよ。
このゲームが売れれば肥がもう少しDSへの展開にノリ気になってくれないかと期待してるだけだ。
>>956 あの頃はPCでハンドブックの上下、マスターブックの上下、
更に武将ファイル、ってのが普通のラインナップだった気がする。
で、物によっては戦場ファイル、コンシューマー用のガイドブック上下、
マニアックスとかでトドメ刺してたよな。
>>960 武将ファイルだけは買ってるな、未だに。
読み物として面白かったりするから。
個人的に面白かったのは6。ある意味面白かったのは5。
>>961 ああ、俺も武将ファイルはゲーム持ってないのに買ったのがあるな。
戦技の横の数字は何かな?
レベル 高いほどその戦技の効果が高い。
ああ、そうだ。
まだ居るか分からないけど
>>937>>939 >戦闘方法や戦技の説明
戦技の威力や、レベルによる補正とか書いてあった?
>>964 サンキューベラマッチョ
戦闘術で武力+1でも武力99の奴が一騎当千にはならんやね?
能力の低い文官には長期の内政ばかりさせてるんだけど
そんな文官にも戦技がついてる
この場合、戦技の内容を重視して戦争に出撃させればいいの?
アイテムで武力100以上にしても一騎当千が付かないので
多分戦闘術でも付かないと思われるが…あくまで予想
とゆーか戦闘術のレベルが2になると武力+2になるんだろうか?
で、今劉表から甘寧を引き抜いて劉表に埋伏したら
甘寧が太守になってて都市がタダで入手出来た……いいのか、な?('A`;)
>>967 戦争に役に立つ戦技をたくさん覚えていても、
肝心の武力、陸指が低かったらあまり使えない気もするが…、
あとはあなたのその武将への思い入れ次第。
970 :
937:2006/03/02(木) 19:00:20 ID:dm87PyMZ0
>>965 レベル補正とかhないね。威力は大ダメージとかそんなもん
でも特殊能力の「特性」に必要な能力値は書いてある。
上に出てた一騎当千とかね。でも加護14必要な能力とかは
こっちではどうしようもないなぁ・・・
ん?
アイテムで一騎当千無理ならアイテムで知力100にしても嘘を言うのかな?
アイテムで陸指水指95にしても速射水神にならんてこと?
知力は問題ない。
スキルはつかない。
OK?
>>971 知力100で嘘つかないってのは「特性」とは違うから、一緒に考えるべきじゃないんじゃないかな?
とりあえずアイテムで100にしたら嘘つかなくなるよ。
>>970 特性に必要な能力値については説明書にも書いてあるよ。
あぁでも反撃とかは「勇猛が高い」とかだったかも、今外だから確認できん。
>>972 サンキュー
なんてこった!
アイテムあんま意味なしかな?
魅力だけ特典がないよね?
一騎当千の二回攻撃てそんなに凄いのか?
武力100で陸指70
武力99で陸指99
あとは同じとして
どちらがいいの?
975 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 20:36:08 ID:0yG9RF2FO
これさぁ、最近のに比べて全然おもしろいよね?
何ていうか、そうそう上手くは行かない内政バランスとか。
まぁ面白さと売り上げは関係ないからいいんだけど…
976 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 20:48:32 ID:LxArdJlKO
面白さと売り上げは関係ない。確かに、数は売れていない。面白さは個人差だから。
>>974 自分なら武力100の方がいい。
門にも2回攻撃してくれるのが便利。
次スレ立てようか?
980 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:41:57 ID:0yG9RF2FO
おう 頼むわ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:46:17 ID:pe/pnXC80
テンプレ作れるなら作って
Q:で、このゲームって何?新作?
A:光栄の名作歴史SLG「三國志V」のリメイクです。
Q:Vと何が違うの?
A:黄巾シナリオが追加されました。また、新たに武将も大量追加。
「DSオリジナルモード」では
・武将に「戦技」などの新たな能力及び成長要素の追加
・顔グラフィックが一新(]のモノに差し替え)
・条件の達成度で評価が変わる「チャレンジシナリオ」が追加
・一定条件を満たすと出現する「特産アイテム」が追加
これらの追加要素のない「オーソドックスモード」もあります。(顔グラは]のモノ)
Q:武将の能力値とかってVから変わってる?
A:DSモード、オーソドックスモード共に既存の武将の能力値に変更はありません。
Q:通信対戦はできる?wifiは?
A:通信要素はワイヤレス通信による、
・一騎討ちによる対戦モード
・新君主、新武将を交換する通信建国
の、二つだけです。ワイヤレス通信によるマルチプレイには対応していません。
また、wifiにも対応していません。
Q:二画面とかどうなるの?操作はタッチペン?
A:上の画面に都市や武将の情報が表示。下画面で操作。
操作はタッチペン、十字キーどちらでも可能です。
どちらも慣れれば問題ないレベル。
Q:最初何したら良いかよく分からないんだけど……
A:悩むようだったら
>>1のwikiや三國志Vのまとめサイトなどを参考に。
395 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/02/25(土) 15:36:26 ID:AUyGbohM0
初心者向け基本
・できる限り人口の多い都市を根拠地にする
・政治70以上の文官を3人以上集める
・政治の高い文官3人で商業開発をひたすら行う(目安1000〜2000)
・開墾・治水・耕作等は資金に余裕ができてから
・民忠は魅力が高いヤシを使って、米1000くらいを施してちびちび上げる
・兵士数の最低、倍は米を保有しておく
・近隣諸国と同等の兵数を保有する
・兵数が物理的に確保できない場合は、同盟を結ぶ。初期段階では弓や馬を献上するのが有力
・同盟を結んでも、兵数が少なければ破棄して攻め込んでくるので要注意
・状況によっては、軍師にせず、文官として登用し、内政に専念させるべし
・戦争は相手の倍以上の兵数を揃え、兵数の倍の米を持って攻め込む
・領土拡張は、安全地帯を増やすことを優先する、または、人口が多く、商業が発展している国を根拠地にするために攻める
とりあえずこれくらいを守っていけば、まず負けることはないけれど、時間もかかるし、退屈かもしれない。
※重要※
シナリオ1、及びチャレンジシナリオ1の張角・何進には委任バグがあります。
シナリオ開始後「委任」→「都市単位」を選び、特定の都市を選ぶとフリーズします。
回避方法:一度「全委任」→「全直轄」を選べば解消されます。ただし一部の都市は直轄から委任状態になる。
シナリオ開始時に将軍・軍師ではない武将が太守であるにも関わらず直轄状態に設定されているのが原因?
新たに将軍、軍師を太守として送り込めば自由に委任、直轄を実行できます。
チラ裏シナリオ2
劉 王章の跡を継いだホウトクを最後に残った馬騰跡地に追い込んでの最終決戦
悪来典韋、キョチョタン、張遼、う禁、楽進、夏侯x2の魏オールスターズ
+呂布様の騎馬軍団、俺つぇええプレイで〆ようと攻め込んだら
何故かバグったらしく何事もなかったかのように戻されて馬没収された
あんな田舎じゃ商人いないYO というか莫大な損失だった・・・w
裏技じゃない訓練でゲームする場合の質問なんだけど
武力の高い武将に兵士を集めて6ヶ月訓練させてから、
その兵数を他の武将に振り分けたら、ちゃんと訓練が高い兵士を持たせられるんですか?
それとも、訓練させた武将の下でしか訓練高くないの?
梅ついでにチラシの裏な不満点
・新武将の顔グラ
Vのような絶対使われないであろう顔が無いのは良いが、もうちょっとバリエーションが欲しい。
ヨーロッパ系、中東系、インド系の顔グラも欲しかった。
信長の顔グラは嬉しいが、もっといろんな設定のマイキャラつくりたいよ。
顔グラにバリエーションがあれば、スロットだけやっていてもいい。
埋伏させた武将に敵が兵を与えたら引き抜くプレイをやってたんだが
登用時に文官を選択すると都市画面では兵が増えているのに
実際には兵が消えてしまう でも仕様っぽい
>>987 訓練100にした兵士は誰の指揮下でも訓練100のまま。
もちろん訓練0の奴はどこいっても0。
ただし、訓練度の違う兵士を一緒にすると兵数と訓練度で計算され平均化される。
例えば訓練100の兵士5千と訓練50の兵士5千を一緒にすると訓練75の兵士1万になる。
誰も居ない梅
>>990 地味だけど結構いい情報かも。
文官を兵士を持てないから、埋伏→引抜き登用時は文官以外を選択かー。
文官で潜り込ませた場合は注意しないといけないかも。
>>990 武将一覧で見ると兵は居るけど、兵の編成では文官表示されないから移動できないのよね。
本来なら文官に指定した時点で兵士割り振りがあるべきなんだろうけど、設計ミスか実装ミスか・・・。
一度武官に戻せば編成で移動できるので、もしやった場合は任命で。
埋伏に限らず、兵を持った武将を普通に引き抜いて文官にした場合も同じなんじゃないかな?
新スレに書いた方がいいんだろうか。
俺も兵持ち文官になった時一瞬焦ったw
任命しなおす時は一度武官にしなくても
文官で選択すればオケ
でも登用したときに編集させるべきだよなぁ
唯一かどうかわからないけど、
降伏勧告で元君主を文官にした&兵士を持っていた場合は
兵士を人口に変えていいですか?な選択肢出て
いいえを答えると再編成画面になるね。
普段できないのはミスなんだろうなー。
プログラムはコーエーの新人か?
あうとそーしんぐ
せっかくだから1000いただきます。
三国志は糞ゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。