中原の覇者 −三国将星伝− for PSP 【第二幕】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:31:07 ID:sEE661DN0
2get
胡車児2ゲト
紀霊に撃沈orz
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
..|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;_;、 '
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,、r'〈-‐‐'''"
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.├----------―'''''" ゝ';:::::::::;⊥,
|---.、 ,、-―― ゙;;;r'"ー 、',
',,,,,,,,_ ', ,' ._,,,,,,,,,,__,、 - リ r ノ.ノ l 敵は本能寺にあり!
. l┴'‐' i ; '┴'‐''", ' "´ ; ^r'ノ
. |、, ,ノ.l ' - ,.,.,.、- " / ' -' j
゙、ゝ、l 、 / 't‐"
゙、 L__ 、-ヽ l / .|ラ'it''"i、
. ', _r;ニ;‐、,ゝ.ヽ、,, ., / ,、r',r" `''".\
゙fゝ、 ゙̄フ`'‐、, .,、r' ,r.',r'" / `''''
,,,,、、、、ヽiリ川ゞ、,,,、r'"_,,,,、レ' /|
人リルr‐'  ̄ ,、 -''" |
/ ヾリ'' ._,,,,、-''" |
/  ̄ ̄
これって蜀将優遇ゲームですか?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:57:27 ID:vi323MuL0
1乙
まとめサイトの人へ
米の相場は米100:金20〜34
ちなみに都市の発展度によって決まってて
☆1:20
☆2:22
☆3:24
☆4:26
☆5:28
☆6:30
☆7:32
☆8:34
18+☆×2
武器(01):七星宝剣
LvUP時武力+1(最大85)
武器(02):青スの剣
LvUP時武力+1(最大85)
武器(03):倚天の剣
LvUP時武力+1(最大85)
武器(04):火矢
弓兵戦闘力上昇
武器(05):弓
特技:騎射
武器(06):方天画戟
武力+10
武器(07):蛇矛
武力+8
武器(08):青龍偃月刀
武力+7
武器(09):鉄シツレイ骨朶
武力+5
武器(10):鉄鞭
武力+4
武器(11):鉄槌
武力+3
武器(12):大斧
武力+2
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:01:15 ID:vi323MuL0
防具(01):篭手
ダメージ-10%
防具(02):兜
ダメージ-15%
防具(03):硬皮
ダメージ-20%
防具(04):甲冑
ダメージ-30%
防具(05):聖者の衣
ダメージ-40%
防具(06):龍鱗の鎧
ダメージ-50%
全く売れないぷすぽソフト〜♪
タイレシオ1割ったよぷすぽソフト〜♪
もうぷすぽ〜もうぷすぽ〜ぷすぽ〜もうぷすぽ〜♪
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:07:14 ID:vi323MuL0
法典(01):
法典(02):
法典(03):太平要術(一)
計略:轟雷
法典(04):太平要術(二)
計略:妖かしの鏡
法典(05):
法典(06):
法典(07):
法典(08):
法典(09):墨子
軍属性:城 計略:虚誘掩殺
法典(10):荀子
内政効果上昇
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:13:28 ID:vi323MuL0
書物(01):詩経
LvUP時知力+1(最大85)
書物(02):
書物(03):
書物(04):
書物(05):春秋左氏伝
LvUP時知力+1(最大85)
書物(06):
書物(07):
書物(08):
書物(09):
書物(10):
書物(11):孫ビン兵法
知力+10
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:14:15 ID:vi323MuL0
書物(12):
書物(13):六韜
知力+10
書物(14):魏武注孫子
知力+10
書物(15):大学
LvUP時人徳+1(最大85)
書物(16):
書物(17):論語
LvUP時人徳+1(最大85)
書物(18):
書物(19):
書物(20):
書物(21):
書物(22):
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:16:28 ID:vi323MuL0
馬(01):赤兎馬
行動力+3
馬(02):的廬
行動力+2
馬(03):絶影
行動力+1
馬(04):爪黄飛電
行動力+1
馬(05):駿馬
行動力+1
馬(06):汗血馬
行動力+1
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:21:30 ID:vi323MuL0
その他(01):玉璽
人徳が100になる
その他(02):水晶玉
寿命の身代わり 使い捨て
その他(03):采配
兵士戦闘力上昇
その他(04):鋤
政略:土地の開墾 使用可or効果上昇
その他(05):天秤
政略:産業の発展 使用可or効果上昇
その他(06):工具
政略:住居の開発 使用可or効果上昇
その他(07):鶴嘴
政略:防災
その他(08):望遠鏡
政略:偵察
アイテム張り張り終了
穴埋めは任せたノシ
とりあえず法典梅
法典(01): 傷寒卒病論
毎月、体力が全快する
法典(02): 青嚢書
毎月、体力が全快する
法典(03):太平要術(一)
計略:轟雷
法典(04):太平要術(二)
計略:妖かしの鏡
法典(05):
法典(06): 奇門遁甲(一)
計略:七星壇
法典(07): 奇門遁甲(二)
計略:八陣図
法典(08): 老子
獲得経験2倍
法典(09):墨子
軍属性:城 計略:虚誘掩殺
法典(10):荀子
内政効果上昇
@1
奇門遁甲2つは諸葛亮の初期装備
書物の前半もちょっと梅
後半の全然ないんだよなー
書物(01):詩経
LvUP時知力+1(最大85)
書物(02): 易経
LvUP時知力+1(最大85)
書物(03):
書物(04): 禮記
LvUP時知力+1(最大85)
書物(05):春秋左氏伝
LvUP時知力+1(最大85)
書物(06): 国語
LvUP時知力+1(最大85)
書物(07): 史記
LvUP時知力+1(最大85)
書物(08):
書物(09):
書物(10):
書物(11):孫ビン兵法
知力+10
法典の5は太平要術3だろうな
長男が1で次男が2だし
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 20:52:33 ID:TiiRTqhh0
しかし面白いなこのゲーム。
光栄のよりずっと好きだ。
例えれば光栄のはエクセルでデータシート作って整理する楽しさ。
ナムコのは友達とバカ話して酒飲んでカラオケ行ってリンダリンダとか
飛び跳ねながら歌ってカラオケボックスのガラス割って店の人に謝る
ような楽しさ。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:17:35 ID:oZL+LD4zO
書物
三 書経 レベルアップ毎に上限85で知力上昇
八 漢書 レベルアップ毎に以下略
十 孫子 知力+10
十二 36計 知力+10
コーエーの最近のは
リコエイションやRTSやCiv3など他のシステムを安易に取り入れるだけで
バランス調整をおろそかにしている
太平要術3は落雷だった気がするが、1とかぶるな・・・
うろおぼえすまそ。
(´・ω・) まだ仕事中ス
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:48:48 ID:M4cMImoGO
すう氏、説明書裏、中程の白字ナムコのムの上!いいよ。戦場で士気上げに活躍してもらお〜!
184年劉備でやってて、張角捕まえてあっさり仲間になった。
ちょっと微妙な気分。
張梁と張宝が袂をわかって、張梁の後を劉表が継ぎやがった。
もう訳わかめ。
兵科の相性を舐めてた。
武将の能力も上だし、支援×3もあるし楽勝だと思って攻めたら弓に特化した相手部隊に嬲られたウチの騎馬隊・・・。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 22:07:28 ID:pftVNdoQ0 BE:309813375-
防災を持たない武将だけのcpu国は防災が1になってて
取った後愕然としてしまった
防災を持ってる武将少ない
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 22:19:58 ID:zFbl7hLk0
確実に捕縛するためにどんな相手でも一騎討ちしてた1週目。
2周目はそんな事気にせずサクサク斬り捨てていったらストレス50%カット
一騎討ち勝利→Loading→「○○を捕縛しました」→Loading→戦場MAPへ
これはキツかった。
売ってね〜〜!!
194年劉備で始めて、200年9月で30国118人
でも、Lv最高は最初っからひたすら老子と詩経つけてた甘夫人(Lv11)だったりするw
肥11待ちの者です
誰か超さまの魅力について語ってください
ヨロシク暇な人
ビ夫人かわいいよ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
これ寝る前にやるもんじゃねーなぁ
止め時がない
なごなご(・∀・)
このくらいばっさばっさと討ち死にしてくれた方がいっそ清々しいな。
流石に味方の張飛を死なせてしまった時は凹んだが…
光栄も嫌いじゃないんだが、討ち死にアリにしても滅多に死ななかったから
後半敵も味方もどうでもよさげな武将で溢れかえるし。
なんか気になるソフトのスレをロムってると結局我慢できずに買ってしまう。
俺だけか?
中原の覇者も買いそうだ・・・
今注文すれば土日までに届いてたっぷり遊べるぞと悪魔が囁いてます。
買って損はないぜ!
当分楽しめそうだ。
>>35 だが、俺は金が無いという現実がそれを辛うじて止めている。
まぁこれは多分買うけど。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 23:54:03 ID:ERM/s7h50
法典5、埋めとくね
法典(01): 傷寒卒病論
毎月、体力が全快する
法典(02): 青嚢書
毎月、体力が全快する
法典(03):太平要術(一)
計略:轟雷
法典(04):太平要術(二)
計略:妖かしの鏡
法典(05): 太平要術(三)
計略:竜巻
法典(06): 奇門遁甲(一)
計略:七星壇
法典(07): 奇門遁甲(二)
計略:八陣図
法典(08): 老子
獲得経験2倍
法典(09):墨子
軍属性:城 計略:虚誘掩殺
法典(10):荀子
内政効果上昇
@1
奇門遁甲2つは諸葛亮の初期装備
だーーーーー電池切れたあああああああああああああああ
あんなに頑張ってたのに・・・・・orz
皆、セーブはコマメにねd(゚∀^)
>>39 充電しながら電源入れてみ
PSPはバッテリー切れるとスリープモードに入るから
>>40 うおーーーー復活!!!!本当にありがdありがdありが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ぺすぺのユーザー思いの優れた機能
バッテリー上がっても死んでいない
つ∀・)
書物は中庸とか能力被りが多いような・・・
防具のダメージ減少って戦場の兵士にも適用される?それとも一騎打ちのときだけ?
方天と竜鱗を装備した呂布に勝てません…
こっち武力108で挑んでも、攻撃で3しか与えられません…
なんだコレ?
ぬうぁー
敵の張遼と一騎打ち→張遼討ち取ったり
敵の張コウと一騎打ち→張コウ討ち取ったり
敵の高順と一騎打ち→高順討ち取ったり
敵の楊松と一騎打ち→楊松を捕らえました
orz
オリジナルだと
知将一人で計略だけで城守れてたんだがなあ。
近づく敵をバンバン減らすのが快感だったんだが・・・
オレもうっかりタイシジを殺してしまった。
既出かも知れないが・・・
兵士を減らさないで都市を攻略
都市の城壁4000とか壊せねー!とか
太守の武力テラツヨスの時にどうぞ。
その名も「兵糧攻め」
相手国の武将数、金、兵士、兵糧を偵察
兵糧が少なければこちらから武将1人で攻め込む。
参考
1ヶ月あたり兵士2000につき兵糧360を消費
月に自国武将数だけ相手国に攻める事ができる。
相手国の武将が1人ならば、敵武将は城からは出ない。
相手の兵糧が無くなった際に敵武将を捕縛できるかも。
注意点
相手国に武将が2人以上いる場合は兵糧が少なくなると
戦争中に村に兵糧を買えるだけ買いに行きます。
こちらの兵士数が少ないと(0とか100人)30日経過退却の時、
捕縛される恐れがある。
(1500人以上で退却成功確認済みですが、これより少なくてもOK?)
相手国に同盟国or隣接国があると援軍を呼ばれる恐れがある。
私、袁本初はこの手で城壁4000、守将太史慈@兵士2000をゲット
もちろん兵士損害ゼロ。ただし月に4回ほど攻めましたw
>>45 楊松は能力的にはカスだけど、産業を上げられるので内政要員としては意外に便利。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 08:19:31 ID:jOmRPQ3B0
騎兵を有効に使うときって長蛇の陣の一番前に配置しないとだめかな?
ほかの陣形だと1マスずつしか動かないし。
時間かかりすぎ
三国志7を何すればいいかよく分からずに投げたんだけど
これは簡単?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 10:05:46 ID:Cf5CFIws0
>52
簡単とは言えない部分あるが、システムは洗練されてる。キャラ絵とか武将レベルアップなどあり
モチベーションが続く作りで楽しめると思う。
肥に比べれば、簡単。
そして夢の軍団が気軽に作れる。
配下に袁紹、曹操、王朗、劉焉、劉表、劉璋、王朗、公孫サン、張魯とか
太守クラスが煌く星のようにいまくりんぐ。
肥の三国志シリーズは今はもう難解すぎてついていけない。
個人的に2が一番面白かった。
肥のは三国志より英傑伝とかあっちのが楽しめたりするし。。。
このインターフェースの悪さを解消しただけのアップグレード版出してくれ。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 10:16:57 ID:Cf5CFIws0
2周目以降、隠れ戦場などシークレット要素もあり、三国志をアレンジしたSRPGといえるかも?
女性キャラなど見る楽しみあるし、この絵師は誰なの?
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 10:17:54 ID:Ro5Vx6TcO
まぁ次回作に期待…かな
操作系は。ナムコらしいメチャクチャさが消えないなら三国志ファンも光栄とかわりばんこに楽しむか、ナムコ一本化したりwするかも
あと
読み込みの改善(間がウザス)
難易度の選択追加(CPUアホス)
も、よろ。
本当は
戦闘はFCみたく兵種ごとに命令したいし、
命令済、未の武将が全国画面から見られるようにしてほしいし、
移送以外に武将を移動させずに輸送したいし、
装備品リストからの逆引き(装備してるやつ探すのだるい)ほしい
など改善すべき場所はあるけれども、
システム仕様やデザインはこのままで満足でs
正直、ここまでハマルとは買う前には、思ってなかったよ。これとギレンだけでもかなり遊べる。
60 :
52:2006/02/14(火) 10:27:16 ID:SBvHIiO30
みなさんありがとう。
塊魂しか入れてなかったけど三国志ぶっこむ事にするか。
実はこのゲームのタイトルに三国志という単語はなかったりする
m9( ^ω^) < 中原の覇者 〜三国将星伝〜
「三国志」は肥が版権抑えてるんだっけ?
今度は中国が使用差し止め請求を
起こしただの何だのファビョッてるらしいが。
>>61 らしいね
PSPは幻想水滸伝のために買ったんだがそっちも心配だ
>>61 肥スレの住人にとっては数年前からガイシュツ
前スレでもでてたしな
システムソフトαの件は日経にも載ったし有名だろ
2周目をすでに、やってるお方、難易度的には1周目より上がってますか?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 11:20:10 ID:Ro5Vx6TcO
考えてみりゃ、ナムコってプレステのワースタっていう野球ゲームで、戦国国盗リーグモードでやけに歴史シミュレーション的に面白く作ってて、何か才能あるな〜
って思ってた。多分そのスタッフがこれ作ってるはず
>61
13日共同通信で中国各紙で書かれてるって、出たな。コーエーは中国でも販売してるのか?
日本でこの手のゲームって、やっぱ、コーエーだよな。
偽物コピーの巣窟の中国がよく言えるな、って感じだが。
未行動武将は、全体メニューの武将一覧から一応探せる
>>67 それ、使っているけど、重たいのがネック。
サーチ、選択、そのキャラがいる城を選択、そのキャラにカーソル
という過程を経なきゃいけないから。。。
あそこから装備品も見れるとおもったけど見れなかったのもショック。
あまり大きな不満は無いけど、白兵戦がイマイチ面白みにかける。
白兵戦始まるとほとんどやることがないから兵種ごと命令がだしたい。
前進、後退、迎撃の3種類の命令だけでも良いから兵種ごと命令が出せれば
自分の中ではかなり不満がなくなる。
システムの不満言い出したらハマってる証拠だお(^ω^)
>>70 残念ながらおっしゃるとおり(´ω`)
ナムコの三国志、ナムサンマンセー
次回作、もしくはリメイクをDSできぼん。
武将離間が全然成功しない。引き抜きコマンドなんか出たこともない。
さっきクリアしてきた。
群雄割拠からスタートしたので次は黄巾の乱から始めたんだが、二回目の引継ぎで君主のレベル1を横目に
部下のレベルが10でへこんだ。
さらに他国もレベルが高い(というか贔屓して育ててた)キャラがいるので難易度がアップ。
プラス蛮国(レベル30・攻撃防御がSの部隊持ちが6人の国)参入によりクリアできる気がしない。
一人に対して何度かしかけないとダメな場合が多いよ。俺の場合最低3回くらい、人も変えて離間をしかけてる。
引き抜ける場合や、在野に下る場合などあるよ。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:46:09 ID:/M2fHWLL0
>>73 save&loadを繰り返すしかないとw
--------以下チラシの裏--------
最初のシナリオを劉備で開始
序盤でカクの引き抜きに成功
カクは知力98で産業と離間持ちでウマーーーー
劉備と合わせて離間が毎月2回できるのは大きい
--------チラシの裏終わり--------
>74
敵がレベル30とは、歯ごたえ有り過ぎって、感じか。ますます戦略がいるという事だな。
結構引き抜きまくってる俺が来ましたよっと
大守引き抜くと、国ごと来るからその国にいる武将全部取れてウマー
>>61 漏れの中では、誰が何と言おうが永遠に『三国志〜中原の覇者〜』だ!
肥は厨国に潰されてしまえ。自業自得だ。
肥潰されたら泣く
肥は水滸伝が好きだからつぶれると嫌だなぁ・・・
無双はクソゲ
でも肝心の肥は無双と腐女子ゲーしかまじめに作らない予感
>>82 武安国がファイヤーエムブレム(FC)のアベル並の出っ歯なくらいヒドス
まだ姜維がでてこないんだけど、
姜維のグラってどんな感じですかね?
あと陸遜が気になるなぁー。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:26:52 ID:y7wjZyCz0
書物18:孟子 LvUP時人徳+1(最大85)
チュートリアル終わって2つ目のシナリオ劉備ではじめたんだが
敵兵力が多すぎるorz
たかがシュウソウごときにカンウチョウヒと援軍のブンシュウガンリョウがアボン
敵側の野戦の陣形ってこっちの陣形みてから決めてるような気がしてならない…
>>85 周倉が兵士2000で
関羽、張飛、文醜、顔良が兵士0でもない限り
そんなことは起こらないと思うが・・・。
CPUとの立場が逆で、自分が城壁に立てこもる周倉+兵士2000なら、
関羽〜顔良4人x兵士各1000ずつ程度なら
撃退できなくもないとは思う。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:54:25 ID:464ZkDJy0
武将データ載ってるページとかないですか?
>>81 水滸伝ってテンドウ以来出してたっけ?
未だに天命で遊んでるよ
あれは単純なのにおもろい
スレ違いだけ男
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:12:56 ID:MmTzKZY+0
スレ違いながら・・・幻想水滸伝なら山ほど出てるが、
コーエーのは「水滸伝・天導一〇八星」が最後。
だけ男ってなんだ・・
そうか。情報さんくす
攻略本でないのかな?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:18:03 ID:GUe94GCu0
手元でパラパラやれるデータ集は欲しいね確かに。
>>88 もちろん天命マンセーですぉw
個人的にコーエーで唯一多人数プレイで面白いと思ったシミュレーション。
攻略本はでるでしょう。
大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ?;; だと泣けるけど。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:25:15 ID:lzAbN0c70
攻城戦でダメージを与えた城って
その合戦中限定のダメージなのかな?
一旦退却してもう一度攻め込んだら
城のダメージは回復するのかな?
それにしても墨子+全歩兵だと
武将いない攻城戦は簡単に落ちるね。
2000〜3000なら500人くらいの兵損失でいけるから
そのまま楼閣に乗り込める。
ところで、陣系の中で兵種ごとの小隊配置をイロイロ変えてる人、いますか?
>>95 陣形ごと兵種配置は変えている。
効果の有無は正直微妙だけど、兵士を前面に出してその後方に弓が配置されるようにはしている。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:53:22 ID:Tju9khfi0
そりゃ変えるよ。
弓兵が歩兵にサクサクやられてるともったいないじゃん。
psp無いからせめてソフトの現物だけでも触りたい・・・
と思って店に行ったら売り切れだった・・・
春のコーエー祭りでポイント貯めてPSP購入しよう。
その頃には再入荷されてるだろう。
店の仕入れがすくないのかね。アマゾンはあるみたい。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 16:18:25 ID:Ro5Vx6TcO
>>97 部隊の並べ方の順番がワカラナイヨ…
部隊カード一二三四五は、一が一番前、二が中列右、三が左、四が後列右五が左?
渋谷の道玄坂ビックの地下にまだあったよ さっき買ってきた
はやくやりたいぜ
応劭って武将結構使える。
Lv3の時点で募兵を持ってたから王朗に攻められた時は助かった。(武力と体力は低いけど)
張燕は弱気と覇権持ってるけど、支援の怒号は楼閣を攻める際かなり役立つ。
意外とあっさり趙雲を登用出来たから魯粛も・・・、と思ってたら拒否回数は過去最高?orz
しかもいつか仕えるとか言っておいて徐州方面に逃げてくorz。
あそこには王朗の跡を継いだ荀攸が・・・、あそこには荀ケもいて王朗を迎撃した際に捕らえたんだっけ。
御願いだ魯粛、仕官してくれ・・・。じゃないと虐殺するぞ・・・orz。
>>100 解説書の20頁の真ん中辺りを見てみると幸せになれるかもよ
城九マスの内の四隅は通行不可でもよかった気がする
城門だけ壊れるみたいなかんじで
その方向からのみ楼閣に攻撃にいけるとか
さ〜、雛氏姫、初陣に出すので、その舞で、我が軍の志気をおおいに上げてたもれ。
1回目
関羽と張飛だけでクリアしたがつまらん
level1
夏候ボウ
体力15/15
武力9
知力11
人徳4
なにこの素敵さ
離間でとっちゃうぞヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
俺も武力は20くらいだと思われるので
文句は言えないw
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:39:24 ID:uN0uTe9tO
フラゲした地方の小さいお店だが、その後入荷してないのか?今日、なかった。
イベント
阿蒙にあらず
<発生条件>
・呂蒙のレベルが5以上である
・魯粛と呂蒙が共に配下武将
・2人が同国にいる
・共に君主ではない
・共に忠誠が90以上ある
<効果>
呂蒙の知力が93になる
初期から88位あったよーな…
それでも、5上がるのは嬉しいな。書物は85までだしねー
孫静かっこいいいいいいいい
個人的にチョウウン抜いた。
能力はイマイチだけど、育成や武器書物があるから
がんばっちゃおうかな。
くそーこの絵師のせいだwww
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 19:15:11 ID:lXGT7vYCO
まとめサイトの人イベントまとめてくれると助かる
前スレにも少し書いてあったような……(..;)
書物
漢書と孫子の間
東観漢記
レベルアップ毎に1知力上昇
上昇上限85
イベント
三
発生条件
桃園の誓い
シナリオ 黄布の乱 開始直後
劉備でプレイ
五
群雄割拠
発生条件
シナリオ 群雄割拠開始直後
38
こうげつえいの結婚
発生条件
200〜206年
ショカツ亮でプレイ、または配下武将
ショカツ亮の所在国の武将数が九人以下
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 19:20:50 ID:lXGT7vYCO
45
甘夫人の結婚
194年
劉備でプレイ、または配下武将
劉備の所在国の武将数が九人以下
効果甘夫人が配下武将になる
46
ビ夫人の結婚
202〜207年
劉備でプレイ
ビジクが配下武将
劉備の所在国の武将数が九人以下
効果
ビ夫人が配下武将になる
俺イベント少なすorz
プレイ時間25時間で支配国29武将107ってorz
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:31:39 ID:u2x0UcZp0
前スレにあったやつ
30
孫策と周瑜の結婚
<発生条件>
・198年
・周瑜と孫策が共に配下武将
・2人が同国にいる
・忠誠が90以上(孫策は君主可)
・2人の所在国の武将数が8以下
<効果>
・大喬、小喬が配下武将になる
まとめサイト人まとめサンクス
あと黄月英は仲間になるって書いてwww
>>117 乙あり〜
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:09:55 ID:auoKt8Gd0
加工棒はあそびにんだからけんじゃになると思われ
>>110 許してくれ…彼は野に帰ってしまったwww
イベント
サイ夫人の結婚
202〜207年
劉表でプレイ、または配下武将
劉表の所在国の武将が九人以下
効果
サイ夫人が配下武将になる
三国志あまり知らないから結婚以外のイベント起こせねえorz
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:55:44 ID:lXGT7vYCO
>>122のサイ夫人の番号はビ夫人の次
で
イベント3と5は効果なし
店員が「なかはら・・・なかはら・・・」って言いながら探すのは仕様ですか?
イベント追加
<発生条件>
呉国太の結婚
・184年
・孫堅でプレイ
または配下武将
・孫堅の所在国の武将数が9人以下
<効果>
・呉国太が配下武将になる
126 :
125:2006/02/14(火) 22:08:13 ID:C89x2cu+0
>>125の発生条件の行がずれた
さらに追加
霊帝崩御(一)
<発生条件>
・189年5月
・何進以外でプレイ
・何進が洛陽にいる
・袁紹が健在
<効果>
・何進が死亡、洛陽が空白地になる
・君主・太守以外の宦官が死亡
・何進以外の太守が独立
黄巾の乱
<発生条件>
・シナリオ「黄巾の乱」開始直後
・劉備以外でプレイ
<効果>
特になし
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:16:17 ID:semdaJff0
ちょっと気になった武将(張宝)のコメントをメモ
将を育むには長い目も必要です。
眠っている力がいつ芽吹くかも
わかりませんから。
加工棒も凄いチカラに目覚めるかも!?
ちくそー、呂布めぇ
打ち首がベストですか?
なごなご(・∀・)
君主で呂布が選べるシナリオある?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:47:14 ID:uN0uTe9tO
一周目では出ない兵種がありそうですね。
ギャー呂布でエンショウごときに負けた
支援強いわ、一筋縄ではいかん
>>130 あるけど、三顧の礼〜赤壁前シナリオが無いのが
劉備ファンには寂しいところ
劉ショウ攻め直前はあるが
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:54:48 ID:uN0uTe9tO
隠れシナリオはないだろうな〜?
>>129 っ離間
呂布が君主ならシラネ('A`)
俺の場合勝手に君主呂布が自滅してくれたから呂布の大変さはわかんね
君主の呂布は194年シナリオで選べるけど寿命が200年なんだよなorz
>>136 結構寿命シビアなの?
郭嘉とか早死にするのか・・・
さっきアマゾンで注文した(・∀・)!!
黄巾をのさばらしておくと、へんな黄巾が出来上がる。
黄巾周瑜。黄巾孫策。呉ではじめたのにorz
孫堅が早めに死ぬと、結構間抜けな展開になる。
昨日は裴元紹寿命死亡。
黄巾の奴らは呪術兵使えるから強いと思うんだ
射程6からびゅんびゅんで呪い発動するわそこから麻痺るわとなんの暴力だコレは、って感じ
基本的に迎撃で待ち構えると、敵は近づく頃にはもうズタボロになってるし
ネットワークでシナリオ配布とかあれば良かったな
周瑜黄巾
なんつって。
>>141 座布団全部没収の上、5メートル穴掘りの刑な
>>138 俺は張角が死んだら、黄巾劉表になった。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 00:05:09 ID:qH3/pn030
>>126 長いな〜
5年くらいで統一したからあと5年以上も待たないといけないのか
支援強化は2倍として支援補助は何の役に立つのかな?
>>143 俺の黄巾は張魯が継いだ
宗教繋がりで納得
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 02:16:49 ID:CgcMpe0AO
>>137 カクカは204年ぐらいまで生存してたな
でカクカ体力11しかないんだ
張飛で一騎打ちで捕獲しようとしたんだ
11しかないから牽制でだ
一撃死でしたよ……牽制でしんぢゃうカクカ萎え('A`)
よし、買う
売り切れでないことを祈ってくれ
>>147 郭嘉とか寿命低い奴は、李意や厳君平と一緒にいればしなないよん
イベント
蔡夫人、登場
発生条件(200〜220年)
劉表が死亡済み
蔡夫人が在野武将で登場
シン氏の結婚
200〜203年
袁煕でプレイ、または配下武将
シン氏が配下武将になる
もしかして、女性キャラって結婚相手が死んでいない場合、在野で登場するのかな?
LV14から中々あがらん・・エン月の陣がいいかんじ
ああ・・あと女武将って結婚相手が死ぬと消えちゃうよね・・・
劉氏と袁紹が結婚した次の月で、袁紹が一騎打ちで死亡→君主を劉氏にしたら、次の月
「夫が死に、私はもう表舞台に出る必要が〜」的な事を言って消えた
顔良が跡を継ぎました
151 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 03:41:41 ID:CgcMpe0AO
>>148 蝶がんがれ
>>149 寿命じゃなくて一騎打ちでの壮絶な死だからorz
文官を甘くみてた
これからは体力20以下の奴には捕縛一択あるのみwww
因みに俺ルールでは捕虜するには体力10以下ルールだったりしたりするwww
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 06:01:32 ID:FLS335o50
全能力値85以上のキャラを自分で選んで作れるのが楽しい
>>151 ごめ 一騎打ちでだったか・・ちゃんと読んでなかたよorz
武力低い分には体力多少合ってもすぐ落馬してくれるから助かる。
武力高いと・・乱戦で体力4まで減らした関羽を体力MAXの許チョで捕縛しようとしたら
必殺 攻撃 攻撃 必殺 →ウボァー 許チョが捕縛されました
孫策やってて劉表(7国持ち)が攻めてきたから劉表捕縛→馬良が継いだ
大陸の真ん中に巨大な馬良帝国が誕生したわけだが・・・
このゲームいいんだけどさ、
400人居る武将全員のグラフィックが違うとか手の込んでる作りなのに、
そこまでやったんなら各武将のプロフィールも欲しかったな。
コーエーのは難しそうだから、とっつき易そうなこのゲームにした三国志初心者とかがかわいそうだな。
世界観もわからず、血縁関係や敵対関係もまったく説明もなしって。
三国志に詳しくて、かつ簡単なゲームでやりたいってユーザーが対象のちょっと微妙なゲームになってる気がする。
もちろんそれなりに面白いゲームなんだけどさ。
??
プロフィールあるぞ?
>155
簡単な説明は武将データべースに書かれてるよ。あと、アイテム、イベントも。
配下にしたり、手に入れたものしか見れないけれど。収集欲は出るよ。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:39:21 ID:7MD+nEm/O
っていうか、不慮の死がかなりの猛将にも訪れる…
これぞ戦争だよな。やっぱりプレーヤー側も痛みを感じないとな。リセットするにしてもww
ええ、孫堅でプレーして孫策が死にましたとも。リセットしましたとも。
>>160 最初見たときは「なんだこれ?一度配下にした武将しか見られないのかよ」って思ったけど、
そうだね、コレクターごころをくすぐるかも。
よし!俺はノーリロードプレイで逝ってみるぞ!
周喩の死を素直に受け入れてやる!
>>161 オレも関羽死んで迷わずリセットしますた
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:51:06 ID:7MD+nEm/O
仙人武将の長居のさせ方って何だろ?
孫堅パパがヤバスメッセージが出た@193年
今のところ李意が2年ほどいるんだが忠誠47…褒美あげても6ずつ位しか上がらねぇし
意地で100にした方が良いのかね?なんかかえって刺激しちゃいそうで不安ww
うちのカダは忠誠100にしたけど、6年目くらいに居なくなった。
兵士2000持たせて主力部隊に随伴させていただけにもったいなかった。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:04:38 ID:7MD+nEm/O
↑リセットしたりした?何回リセットしてもその月に出て行っちゃうので諦めたの?
それともリセット無し?
>>167 セーブもしてなかったので、リセットは0回だよ。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:17:40 ID:7MD+nEm/O
↑6年セーブ無し…
“漢”認定
194年シナリオで、今202年だから8年間セーブしてないww
レジューム機能があるからいいんだよね。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:58:04 ID:7MD+nEm/O
↑不慮の事故でニッチもサッチも行かなくなる可能性があるじゃん?
例えば孫策でプレーしてて策と醤油死亡とか…やっぱり俺は弱い人間だから予定調和を求めちゃうんだよな〜
呉でしかプレーしないんだが、やはり堅パパで大陸半分位制覇、志半ばに死す、跡を継ぎし策に醤油、大陸制覇みたいな
お店に出てないのかな?アマゾンランキング、昨日150位台が、今日65位。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:06:16 ID:FLS335o50
2週目クリアで207年劉備新野スタートシナリオでました
長かったorz
>173
ハヤッ!やはり、隠れシナリオあるんだね〜。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:15:05 ID:84f/rumI0
ヘタレな俺に教えて。
武将データベースってどこで見れるの??
オプションだったかな、そこから見れる。説明書みればわかるよ。
おれ、まだ1周目22時間プレーで、14国、配下武将68名だよ。まったり楽しみます。
>>286 はじめから つづきから のとこの下にあるぜよ
禰衡が健康に翳りがみえます→3ヶ月くらいで死んでしまった。あと1都市で統一だったんだから生き残って欲しかった
逆に皇甫嵩の健康に翳りが見えます→4年くらい生きてる。どういうことなんだこれは。仙人様も水晶玉装備もしてないのに・・・
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:58:04 ID:ERXXWgaJ0
ある程度ランダムなんじゃないか。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:25:21 ID:k1av5mAy0
群雄割拠 孫策でまだ二年目なのに干吉仕官してきやがった
激しく ヤな悪寒・・・orz
スウ氏の結婚
・188〜194年
・張済でプレイ、または配下武将
・張済の所在国の武将数が9人以下
>>173 おお!
やっぱり劉備は新野スタートしたいよな!
オレもがんばって出そう、そのシナリオ!
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 14:07:37 ID:CgcMpe0AO
34時間18分かかってクリアしたorz
最後はやっぱりgdgdになるな
最初は各国戦力もあるし、手ごたえもあるけど
後半は空いてる国を埋めたりするだけだったり、
疲弊しまくった国を蹂躙するだけだからなあ、、、
まあ、そのへんはシミュレーションの宿命に近いきがs
全都市星MAXでクリアだと特典があったらワロス
でもさ、1周目は練習で、2周目、3周目がメインって感じしないか?変化があって、やる気が続くよ。
>>184 やったけど特に無しだ・・・
あと一つ思うこと。敵の城兵(弓とか落石兵)ってしっかり守るのに、こっちが守ると、城壁の上でウロウロして中々攻撃しないのはなんとかならんか・・・
守りきれるから全然平気だけど・・
>>185 んだねぇ。最初袁紹でやって、今呂布で始めたけど、人徳低くて忠誠が中々あがらない・・・
田豊をぬっ殺してしまった
まあいいか・・・
まだ、姫2人(雛氏、甘夫人)だけなのだが4人くらいになったら、女だけの国作るお。
しかし、体力が極端に少ないんだよな〜。女だけで出陣は無理かも。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:06:12 ID:HZHoZ53K0
兵種武将を女で固めて出陣だな
ちょっと質問。
群雄割拠・孫策プレイでクリアしたんだが、最初から最期まで結婚できなかった。
>>181の武将が何人以下ってのが関係してるからか?
それとも黄巾の乱・孫堅プレイで仕官した孫策じゃないと結婚できないのか?
前スレで二喬に関しての書き込みがあったので、結婚できた人情報求む。
すまん、まとめサイトで解決したorz
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:15:15 ID:HZHoZ53K0
90秒とはなかなか素早いな
君主のいる国に覇業もってる奴固めて置いてるんだけど、これなら独立しようとしないでおK?
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:40:11 ID:Po2cGiHk0
人間は質問をまとめる間にどこに問題点があるのか?
どこが分からないのか?と考えるから、
頭のいい人間なら、質問した時点で問題の解決法を見つけ出す、ということはあるそうだな。
じゃあ謀反とかいって、反乱軍と同じ国で戦うようなシステムじゃないってことだな
そういえば質問しにきた後「あっ、わかった」ってすぐ帰っていく子がよく居る
とりあえず、お勧めの武将を挙げてみますか。
張遼:武力、知力ともに高い。良い防具と良い武器を装備させれば
城壁値4000の城もそこに敵部隊がいなければ簡単に落とせる。将器、英雄の気があるのは有難い。
張燕:覇権と弱気持ちだが怒号持ち、武力も高いので得意地形で待ち伏せがベスト
賈ク:武力が低いので一騎討ちにならない様気をつけなければならないが
知力98は魅力。Lvがあがると多種多様な陣形、政略のコマンドも比較的早い段階で覚えてくれる。得意地形も多くお勧め。
応劭:武力は低いが、知力は高め、また守備側の時は募兵も使えるので資金に余裕がある都市では重宝する筈。
張遼は優秀だよな
諸葛瑾が地味渋カッコイイ
呉公太の口周りヒゲに見えるw
ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/index.html ・ニンテンドーDSブラウザー
手書き入力対応のブラウザーが登場!!
・DSでワンセグ放送を受信可能に!!
・テトリスDS 4月発売 3800円 !!
・ニューマリオ 5月発売 4800円 !!
・漢字そのまま楽引き辞典
・ウイニングイレブンDS WIFI対応!!!!!
・聖剣、ゼノ、スパロボ、無双、料理ソフト
「ファイナルファンタジー3」に加え
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のDS版や、
「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」の新作も開発が順調
ニンテンドーDSLite予約してくるわw
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:12:48 ID:CgcMpe0AO
うんじゃ俺もお勧めキャラを
夏候ボウ
体力15
武力6
知力11
人徳4
楊松
体力9
武力8
知力33
人徳3
サイカ
体力47
武力50
知力4
人徳19
チョウガイ
体力60
武力66
知力12
人徳7
この子達を見かけたら可愛がってください(つд`)
>>201 チョウガイはふつうに使えそうな肝する
一部で人気のソウヒョウはどうっすか?購入者の皆。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:22:46 ID:ZP10k0o90
最強キャラに育てようぜ
>>201 何故サイカがいてサイチュウがいないのか問い詰めていいですか?
能力ほぼ同じの素敵なコンビなのにw
>>202 クリアしたあとに能力ワースト5にのっていたからwww
リイってゆう寿命でしなないっう能力の奴は明らかに使えるから除外したwww
>>204 ヒント:一騎打ち…後はわかるよね(つдT)?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:47:35 ID:Al/aZNthO
サイチュウは情報収集させても、「何もなかった」が多い、やくにたたないな〜と移送要員にしてる。いつか、成長するのだろうか?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:50:11 ID:7MD+nEm/O
一番経験値稼げる行動は何?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:03:46 ID:FLS335o50
皆チョコ食いながらやってる?
士気ゼロでボコボコに負けて100騎くらいで逃げ出した家の張飛。
その後すぐに100騎で特攻。
敵が散開してて、敵将まで体力持って一騎打ち発生。リベンジ成功。
ちょっぴり張飛を見直した。
高覧は甲賀もの
趙雲こが何処にもいねぇぇぇぇぇぇ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:22:38 ID:7MD+nEm/O
↑ウンコは北だよ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:24:28 ID:7MD+nEm/O
まだ発掘されてないのかな?
>213
うはw雲こいたw
サンクス
あのさ
領土1国しかない敵国の配下に趙雲がいたから攻め込んだのよ
で、サクッと君主をぶっ殺して無事戦争終了と思ったら
その国の配下武将全員逃走したぞ!!
領土もないのに君主を置いて逃亡しやがった!
せっかく無傷で趙雲ゲットかと思いきやこんな仕打ちとは・・・
今頃在野でうろうろしてんのかなorz
朱恒を捕縛しようと趙雲の歩兵隊で包囲
歩兵攻撃で体力ゼロ、捕縛成功か?
趙雲:敵将、うちとったりぃ〜♪
なあ、このゲームはじめて知ったんだが
説明見てると、もしかしてこれファミコンのナムコ三国志のリメイク?
包囲して攻撃すれば捕縛できるというのはデマ
確実に捕縛したかったら一騎打ちで捕縛するしかない
220 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:02:58 ID:FLS335o50
>218
新作です。言うなれば、志を継いでいる、そんな感じ。
ところで取説の裏に描かれてる武将一覧の左上にいるセクシーぼいんちゃんは誰ですか?
黄緑の服着てるぼいんちゃんです
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:37:36 ID:ApCTWiQ20
面白そうやね
ps2ででんやろか?
>>221 あれでしょ?ナムコアンソロジーのpsアレンジバージョンのリメイクでしょ?
やばい、袁譚がカッコイイ
カク昭とか言われたら信じる
都市一つに武将十人までという制限が、なかなかいい縛りになっていると思う。
攻める時は捕らえた敵将を登用する事を考えて、少なめの将で行ったり。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:03:07 ID:Al/aZNthO
何、これ、5、10、15と統治国が増えると曲変わるね。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:19:32 ID:/msFyug70
ロード多すぎです
内政苦痛です
俺としては
関羽と朱桓が自尊心持っていて欲しかった。
>>197 張遼は成長すると剣踊使えるのが大きい
4000の城壁も弓兵マヒさせて400くらいの損失で落とす
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:55:37 ID:la2hu+zC0
FC 三国志 中原の覇者
FC 三国志II 覇王の大陸
PS 覇王の大陸 アレンジ版
PSP 中原の覇者 −三国将星伝−
まあ、システム的には継承してる部分はあるけど、
覇王の大陸のアレンジ版ともまた違う。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:02:27 ID:Lro8SIHLO
ps版はいつ出たんですか?まだ売ってますか?
ところで誰も挙げないから俺が挙げよう、オススメ武将
呂蒙ちん
武力82、知力88(イベントで93に)という万能ぶりに加えて怒号、不敗の構え持ち
森軍と水軍というのもポイント高し。しっかり剣舞も覚える上に産業土地どっちもok
計略が少々弱く見えるが…(Lv6現在だが)これは後半に期待
かなり使えますぜ
楽信
武力82と中々で怒号、勇猛果敢持ち。支援直接攻撃どっちも出来る有能な武将
知力人徳とちょっと低めなのでA-かB+級かな?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:09:19 ID:5XfT6f6t0
>>232 ゲオに行けば余裕で売ってる・・・。
あんま売れてないのがカナシス
>>231 そうなんや。PSのアレンジともまた違うんだ。まあ、あれもまんまファミコン版
とは違ってたしな。コーエーは過去作廉価で出すならこうゆうとこ見習えってんだ。
PS版で思い出したけど、武将がいないとその州を支配していることにはならないから
終盤、辺境の南蛮の地に呂布をぽつんと一人太守にした記憶があったような。
PSP版もその辺一緒なのかな??君主の直轄地ってのは無い?
>>232 ナムコアンソロジーの中の一作品。新品は言うまでも無く、中古で探すのも厳しいんじゃねえかな。
>>235 ガメオベア条件の一つに、生存している全武将の数が、国の総数より少なくなったら…
と言うのがある以上、当然の事だが直轄地という概念は無い
>>236 ゲームオーバーのことか?ガメオベアって
マンチョウが神キャラでありますように
ゲームオーバー→gameover→がめおべあ
…分かる人にしか分からんネタだけどな…
蜀将が今回イマイチ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:38:47 ID:k1av5mAy0
>>222 左上?は判らんが 右上にいる黄緑の イイ女は厳氏
呂布の奥さんで 184年に結婚イベントあるよ
明日届く! 早くプレーしたい(´Д`;) '`ァ'`ァ
防災はついサボりがちになるが、やっとかないとヤバイ?
>>242 災害に襲われなければまったく意味は無い。
だが、災害が来た時にどかんの各数値が下がる
…でもまぁ、そんなに気にしなくても良いかも知れない
中盤〜終盤になると、金も兵糧も普通に万単位で余ってたりするし…
防災でついでにあがる統治もすぐに1000いっちゃうしね
245 :
242:2006/02/16(木) 00:06:11 ID:FPm6Oemf0
サンクス
あまり気にしないことにする
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:06:26 ID:7MD+nEm/O
リョウカが地味に凄い特技持ちだな
町作り、農作、防災全部可能だし長生きだし
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:20:00 ID:tWq/g0UJ0
朝鮮の視姦 って CPUトウタク配下に押印がいればOK?
張松の顔バキワロス
さすが不細工で有名なだけはある
>>248 +武安国でイヤミに進化します
俺的内政野郎は劉馥だなぁ。攻めでも歩兵軍団で城落としに使えるし、なにより人口増加が鬼だ。
内政上昇系で都市全部を上昇させるのはイイ!
あ!ごめん!まとめサイトの方に
◎シン氏の結婚
<発生条件>
200〜203年
袁紹でプレイ、または配下武将に袁煕がいる
<効果>
シン氏が配下武将になる
に訂正!
俺の内政野郎は陳登
知力79と高くは無いんだが富国がある上に初めから産業持ってたから
なんかやたら重宝してた
今はビジクも結構いいな。住居が早めにLv3になるから人口増やしつつ産業伸ばせる
最近のはやっていないけどコーエーの三国志に慣れていたから
緑色の旗の曹操とかがちょっと違和感感じてしまう
これは武将の図鑑埋めたいな
たまに見かける珍獣や時代錯誤の人が笑える
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:06:08 ID:x34zbRfJO
>>254 とりあえずシナリオ2で始めて、劉焉配下にいた程畿ってやつがどう見ても犬です
しかも小型犬
三国志辞書を入れているが変換で出なかったな
魏=赤 蜀=緑 呉=青
こんな感じだな・・俺ん中では。
色には意味あるんだよね?緑は忠義や忠節、赤は覇道や覇権だっけ?
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:18:40 ID:qoDbq6WTO
↑まんま三国志大戦じゃねーかw
魏=青、蜀=緑、呉=赤 だなぁ、俺は
どう見ても無双です。ほんとうにありがとうございました
隠しの207年シナリオの劉備でやったら孫夫人出るかな
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:34:44 ID:x34zbRfJO
>>255 犬耳に見える部分はチャイナ娘がやるあれですよwwwwww
流石に狙ってないでしょうヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
とりあえずプレデター=シャマカ
エックスmenのリーダー=チンブ
261 :
235:2006/02/16(木) 01:39:17 ID:v6Ko0cLX0
>>236 そうなんや。なんかコーエー系には無いゲームオーバー条件やなあ。
>>247 おげ
能力は
知力:78
武力:83
魅力:92
くらいあって法典つけてやるとすぐALL85以上になる優等生
能力あげはあがるとうれしいが面倒だね
呂蒙の顔グラが…扱いヒドス。
まあ、演義では関羽をワナにハメてぬっ頃した極悪人、という感じで描かれているから、仕方がないが…
2週目クリアしたものの207年劉備新野スタートシナリオ出ず…
南蛮征伐とかの条件があるのかなぁ(南蛮は完全放置プレイしてたから)
もうね、なんか疲労感でいっぱいですよ
>>265 1週目と違って
何にも変化なかったの?
シナリオ選択欄はあと1行スペースあるから隠し出そうな感じだけどな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 06:54:26 ID:Qwyaox5AO
出現した人、条件らしき事、書いて欲しいな。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 08:45:42 ID:7aRWmwsa0
このゲーム、バグあるね・・・・・敵の太守が自国に攻めてきたときに
敵太守を捕獲して、捕獲した太守の都市を攻撃すると
なぜか捕獲したはずの太守がなぜか守備側にいたよ・・・
ちなみに捕獲した太守はジュンイクだった
他に同じようなこと起こった人います?
バグもそうだがAIがアホアホすぎる
戦わなくても勝てるシステムがorz
面白いことは面白いんだが
捕獲した太守の後、敵地で普通ならその配下の武将が変わりに太守になるのだが、変わらなかった、という事?
捕獲した太守は自国で登用したの?逃がしてはいない?
>269
できるかもしれんが、クリアするのに何時間かかることか?気長な人でないと無理だとオモ。
黄巾の乱から始めて、自分から攻めていくやり方でも、1周目クリアは30時間以上はかかると思う。
おれは、25時間でまだ18国、スローペースです。というか、姫を多く出したいのである年代までプレーしないと条件クリアしないみたいだし。
ようやく1週目クリア
タイム16時間/46国98人
関羽L:最高レベル6
戦闘17回/白兵49回/一騎打ち34回
早死ランキングイラネ
全然レベルあがらんね
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 09:13:36 ID:xScD2HyiO
AIアホっていうけどだからこそギリギリの闘いができる…一騎打ち狙いの少兵力でアタックとか…
ジュンウケイも自尊心持ちなんだな…マイケルジャクソンだからかな
>273
早いですね。やはり、一騎討ちでイケイケでないとスピードクリアできないですよね。
自分は黄布¥術で始めて192年3月クリア、24時間かかった
終盤攻めるの面倒になったんで兵糧攻めに走った
兵2000で出陣して即退却、武将を大量に捕縛させる(在野に逃げると確率高)
→水・山・森軍など持ってる者に馬乗らせて逃げまくる
兵2000につき兵糧は1ターン12減らせるんで疲弊した城にはかなり役に立った
18だったかな?orz
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:41:45 ID:4gA/j4AZ0
救済措置なのか、CPUは兵糧を少なめにするからな。
委任すると10月に最大値の6万を収穫しても
すぐに数千になる。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:33:38 ID:pzHA47yj0
そうなのか。
何に使ってるんだ・・・。
敵にする分には楽だけど。
悪い配下が闇で横流ししてる、とかあると面白い。大食いの住人いるとか...。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:50:10 ID:xScD2HyiO
>>279 馬鹿だからすぐに兵士雇ってるよ
都市にいる武将みんな2000満タンにしないと気がすまないらしい
攻め込む前に、敵地の国力下げようと破壊工作を多用してたが、考えると自分の属国にした時、開発する必要が出てくるんだよな〜。
ほどほどにしておこう、と気付いた。離間で武将を剥ぎ取るしかいいか。
コーエーの三国志やってないけどiアプリの三国志やって難しすぎて辞めたんだけど
このゲーム買って楽しめると思いますか?
三国志の話は好きでスペクトラルフォース・ドラゴンフォース・ロボット大戦とかは好きです
スペクトラルフォースが楽しめるのなら大丈夫(・∀・)
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:48:37 ID:6W41AKaF0
コーエーの三国志に比べるとかなり初心者向けに間口を広く作ってあるので
シミュゲーが苦手でも大丈夫だよ。
手軽に三国志の世界が楽しめる良作。
3000本しか売れてないゲームってこれですか
m9(^Д^)プギャー
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:56:18 ID:xScD2HyiO
かえって三国志のストーリーやキャラクターに萌える奴の方がとっつき易いだろね このゲームは
PSP三国志VIIより売れてるよ。三国志だぜ、ばか売れすると考えてるの?
普段見向きもしないようなマイナー武将が無駄にかっこよくていいな
レスサンクス!
システム分かり易いのか♪こういうのを待ってたよ
買いまーす
ちなみに郭嘉が好きです
蒼天航路の影響だけど
クリアした人に聞きたい。この絵師が誰か、わかった?スタッフ一覧とか出ないのかな。
このままで、アニメ映画作れそうなレベルだと思うのだが。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:19:35 ID:v3eacPkY0
最近のコーエーの三国志はリアルさを求めるあまり、複雑化しすぎて
初心者がやっても面白さを感じる前に挫折するかもね。
そういう意味じゃ、ナムコの三国志は面白さを残しつつ
手軽に戦略シミュレーションの面白さを味わえるようになっている。
戦争のシステムなんかはナムコ独自のものだし。
この作品でシミュゲーのノウハウが分かってきたらコーエーの三国志に
ステップアップするのもいいと思うよん。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:28:52 ID:x34zbRfJO
>>292 クリアしたけど……わかんなかったwwwwww
クリアしたらわかるよorz
なんかスキマ産業的。
DS三国志も控えてるし、中古待ちな奴も多そう。
絶対売らんが。
初心者には優しいけど、反面深みがたりない。
飽きのこない工夫の多さは素直に評価したい。
システム的な斬新さは無いが光栄三国志経験者にも新鮮な感覚でプレイできる。
いきなり、コーエーのをするより、初心者はこっちの方が入り易いのは確かだね。
三国志ということで買ってもらえるかどうか、というところで境目。やってみたら面白いじゃんってなりそうなんだが。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:58:12 ID:0MsbbbJO0
♀武将使いたいんだがどうしたらいいでしょうか?
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:09:51 ID:xScD2HyiO
↑このスレ位見返せないのかカス
と言いたいが、女性武将とか言ってるから名前を知らないのかな…
このスレで甘夫人、呉国太とかシンシ、スウシ、チョウセンとか書いてあるイベントの起こし方を見れ
今初めて連弩持ちの武将を白兵戦で使用したけど、これは強いな、正直笑った。
武将の武力は兵種に反映しているのかな?
>300
それ、どの武将持ってますか?1周目ですか?
そろそろ武将能力一覧が欲しい。
誰が連弩持ちだったか忘れちまった。
〜チラシ〜
白兵戦で勢い余ってテンイ殺しちゃった
徐晃強い
威圧、将器、不敗の備え、質実剛健
総大将向きだ
武力89と少し物足りないが、アイテムで補強できるし
知力、人徳もそれぞれ66、74と悪くない
数字だけでは図れない特殊技能がいいな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:22:04 ID:xScD2HyiO
くそ、呉将よえぇよww
孫策、水系の計略しかねぇから北方遠征きちい…
>>302 武将能力も欲しいけど寿命一覧も欲しいなぁ。
董卓軍の残党は早死にするから困るorz
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:47:18 ID:xScD2HyiO
豚卓一味は横山三国志の影響で大嫌いなんだよな〜俺
いっつもリジュカユーリカクカクシトービンあたりは処刑
これは傑作
素晴らしい出来
気になる部分もあるが
コーエーのとはまた違ったゲーム性で面白い。
でもDS向きのソフトの印象
という事でDSでも出してくれ
光栄も言ってたが2画面はシミュレーションゲームの為にあるはず
欲しいけどこれだけのためにPSP買うのきついな。なんかの懸賞でPSP当たらんかなw
311 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:58:40 ID:xScD2HyiO
↑買えってww
3諭吉は痛いが、必ず満足
って30歳にもなって親に買って貰う俺が言えた台詞じゃねぇが
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:00:53 ID:ooz4B19G0
華キン、情報収集では重宝してる。
>>311 >って30歳にもなって親に買って貰う俺が言えた台詞じゃねぇが
ちょっ、それなんて恥部晒しプレイ?
>>311 歳をとって、たいていのことには驚かなくなってしまった私だが、
ええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!
317 :
311:2006/02/16(木) 15:23:50 ID:xScD2HyiO
待て待て すっかり人気者だなワシはww
詳しく話すと、嫁さんの親父が老人の癖にゲーヲタで、ありとあらゆるハードを自分用、俺用と買ってくれる訳だ
特殊なケースでつ
いい歳なんだから断れ
319 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:32:25 ID:xScD2HyiO
↑断る前に喜々として買ってしまっているので断れまちぇんww
ゲームキューブ、アドバンス、箱360を買って貰いました
うらやましい。
35歳の俺、失業中なのに後先考えずにカードで本体と同時購入してしまった。
>>311 おい!!
って俺もつっこんどこ
仕事して嫁もらえ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:50:50 ID:x34zbRfJO
>>319 負けハードばかり買ってあげているんだ………多分いじめだよwww?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:01:46 ID:aXofzast0
>>323 アドヴァンスが負けハード?
(´Д`)?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:08:57 ID:xScD2HyiO
>>323 いや、PS2は自分で買っちゃってるからさ
親父さんが「○○買ったか?」って聞いてくるから、買ってないハードが手に入ると
ちなみにかなりのゲーヲタ。俺なんかより余程やり込む。職業は医師
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:17:07 ID:x34zbRfJO
>>324アドバンスが負けハードならPSPなんて…………orz
明らかにアドバンス以外だろwwww
>>325 職業は関係ナサスwww
スレ違いが多いよ!
嫁さんは実は于吉
なんか劉備が龍瞳の陣とかいうの覚えた。
全兵士強化、だそうだが…変な陣形だにゃー
>>331 3君主は専用陣形があるっぽい
その辺のことはともかく、LV14で袁術の癖に単騎の陣を覚えやがった!クソッ なんて時代だ!
連弩と囮陣は相性抜群だな
前線に防御の高い歩兵を置いて後方から連弩でチクチク
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:29:11 ID:Qwyaox5AO
張飛は低いレベル10だったかな?単騎の陣が使える。
この絵師でファンタジー系のシミュレーションRPG作って欲しい。
最近は変な萌え絵のやつばっかでこういう濃ゆい絵がないんだよな。
>>335 約400人の武将を一人の絵師が描いたのかな?
複数の絵師が描いて、それをナムコの人がああいう感じに改変(?)したとか・・・
まぁこの絵がかなり良い感じなのは事実だけども。
張角最高だな
一人でかくのは結構大変だな・・
とすると特に絵師が決まってるわけでもないかも?
つっても画風の元になった絵師が居るか。
鮑隆が無駄にかっこいい
この絵師はイメージが固定されてる武将は無難に描いて
マイナー武将を好きに描いてるみたいなので
メジャー武将よりもかっこよかったりする
武将の最高レベルは30?
PSPほすぃ
典韋コワス
俺も店員さんになかはらの覇者でございますね♪って
言われたい
鮑信がかっこいい(;゚д゚)
と思うのは俺だけだろうか、因みに今、彼の武力は75だ。
ところで張遼の知力、演義ベースにしても高すぎないか?
このゲームにこんな談議は無粋なんだけど、結構目立ったので。
劉カイ「俺のこと?」
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:53:19 ID:4gA/j4AZ0
孟達かっこよすぎ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:10:16 ID:Qwyaox5AO
雛氏いいよ。いい。駿馬捜してきてくれた〜。
鮑信、イケメンじゃないけど地味にカコイイなwあと張バクが渋い。二人とも好きだから嬉しいよ。基本的に絵は好きだが凌統がオッサンすぎたのが唯一の不満。
無双厨だったせいか張コウのグラに違和感が…
あのナルシストオカマバルログが冴えないねずみ男かよ(´Д`)みたいな
ってか、どっちかと言うとこっちのが史実に近いんだろうがね
ジョセイの顔が・・・・orz
それにしても、これ肥と違って脇役とかにも愛着が出てくるなw
354 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:35:26 ID:Qwyaox5AO
脇役が結構活躍できる作りだな。いっこうに役に立ちそうもないのもいるが、レベル上がれば隠れた才能がでるか?とかすかな期待をもったりもする。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:48:26 ID:gKXMxoqg0
一番格好いいのは黄忠だな・・・ヤバスぐらいかっこよすぎ
脇役というか物凄く無能な武将も重宝してる。
何故なら内政コマンドがろくにないやつをひとりポツンと城主で委任しとけば
余計な事出来ないから防災や統治が下げられなくてすむ。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:03:36 ID:Qwyaox5AO
う〜む、20国位の自国勢力になったくらいから、敵勢力も絞られてきて、偵察すると1国に8人武将、しかもなかなかの武力持ち揃い、城壁4000と簡単には侵攻できなくなってきたな〜。さて、どうするか?
道端で5円拾ってきた時の呂布のニヤリングスマイル萌え。
反乱起こしても許す。超許す。
城壁破壊専用に歩兵だけの部隊を連れていってる
武力そこそこで威嚇持ちとか最適
張燕が大活躍
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:23:44 ID:3XCMuBnu0
城攻めはもっぱら曹仁に任せてる。
城軍持ちだからって理由だけどさ。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:29:39 ID:Qwyaox5AO
とりあえず、属国からエース級の武将を招集して、力で押し切り作戦でいこうかと。
城攻めってどうしてる?
俺は広がって突撃、武将は後ろで待機士気ゼロで退却、兵卒1000減り。壁2000ちょい減り。
第二波は不退転で特攻、武将も特攻弓集め。
もっといい方法ないんかな?
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:55:10 ID:Qwyaox5AO
歩兵、装甲歩兵で固めた特別部隊編成、それに支援効果を持つ武将を隣接させて、士気高揚。城軍属性を持った武将を活用。
城で火矢を装備している奴は少し強いな。
行く前に殆どの部隊がヤバクなる。
>>363 城攻はなるべく、相手部隊の志気を下げれる武将を重宝している。
自分の志気、上げても結局はやられてしまうので・・・。
それよりも、相手の志気を減らすとこっちもやられなくなる(^^
>>363 まず全部歩兵にすること
騎馬は弓兵に極端に弱い
以上
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:11:56 ID:cJ0eVdUB0
二週目でカラスがでてきた。しかもかっこいい・・・orz
カラスって烏丸族?
トウ頓のことかーーーー!
城攻めってなんでもいいから鼓舞持ちいれて、出来れば支援で怒号か威嚇。
歩兵2000で列集の陣使ってれば、被害1000位で4000も落とせる。
ネイ言持ちだともうちょい楽かも
372 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:18:43 ID:/BJrJ6oa0
周泰って城軍持ってないよね?
でも全軍後退して後ろの片隅でゴニョゴニョ部隊を固めてる間に鼓舞鼓舞鼓舞の連発で士気100にしたら被害1000位で城壁落とせるね
全員歩兵にするって・・・部隊編成なんてできるのかなあと思って
取説読んで初めてできること知ったよ〜
今までよくデフォルトのままでやってたなあ
>>372 周泰は近衛だから君主と一緒だと強くなるんじゃなかったっけ?
なんか良作らしいんで買ってこようと思うんだけど
これって歴史SLGの知識とか無くても楽しめます?
歴史SLGの知識無くても楽しめます?な人にオススメのしたい一本です。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:56:23 ID:wL6vAzZH0
おもすれーわー
このゲーム挿しっぱなしっすよ
暇さえあれば遊んでる
張譲の報告ってバグかと思ってたんだが、仕様だったんだなw
李厳もな
>>372 ついでに相手の士気0にすると、被害300位で乙
時間かかるからきついがなー。
ちなみに2回目呂布軍でやり始め。都市の兵力0にして、攻めてきた袁紹軍や孫策軍の武将とっ捕まえまくって、
支配都市3 武将30。敵軍の兵糧も奪えるから楽々だ
>>376 まともにプロモ展開が行われなかったのと、ジャンル的に
ユーザーが少ないってのはあるが、それでも1万は行って欲しかったな。
集計期間:2006年2月6日〜2月12日 電撃マーケティング室調べ
11 初 DS 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム ナムコ
30 初 PSP 中原の覇者 -三國将星伝- ナムコ
期待の中原の覇者は爆死
間違い探しゲーの半分も売れなかった
ナムコもDSに逃げたくなるのはわかる
なんだ期待のってww
はぁ?またカードゲームにすればいいじゃねぇか
歴史ゲーで7000本は異例
コーエーのゲームが高かったのも、
作るゲームがPCゲーと同じで限られたユーザー
に向けたゲームだからPCと同じ価格帯で売らないと
儲けにならないって事だったからな。
>>384 方向性の違うゲーム機比較しても意味ねー。
参軍の才って兵科の武将で配置して発動するんだよな?
使いどころが難しいな
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:56:15 ID:OfLtDmIo0
■ その他隠しイベントも満載!
・歴史的サブイベント
ゲーム中に条件を満たすことで発生するサブイベントもあります。劉備が義兄弟の死で我を忘れて大暴走を行ったり、呂布との恋のもつれで殺される董卓…等々、様々なイベントを用意!これらのイベントの発生は武将の隠し能力覚醒に繋がることも!!
・裏イベントとシークレットバトル
ゲーム進行途中で、突如「隠し戦場」が発見され、謎の敵集団と戦うことが可能になる裏イベントも用意。しかも謎の敵集団は三国志の世界にこだわらず何でもアリという…。強敵を蹴散らすことで、レア武器や能力を習得せよ!!
392 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:58:12 ID:OfLtDmIo0
■歴史的サブイベント
ゲーム中で条件を満たすことで発生するサブイベントも用意。劉備が義兄弟の死で我を忘れて大暴走を行ったり、「曹操が呉の二喬を狙っている…」の一言で周瑜が激怒するイベントも。
また、呂布との恋のもつれで殺される董卓…等々、様々イベントが用意されている。これらのイベントの発生は武将の隠し能力覚醒に繋がることも?
張遼が青龍偃月刀装備してんのは蒼天意識してるよね。
北はあらかた片付いたと南に目を向けたら曹操や劉表が兵士を大量保有しててヤバス
1つの城に1万以上いたりする・・・
一つの城に一万…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
まだ公謹の乱クリアできてねぇ
呉で始めたけどやっと孫策士官してきた…パパの寿命あと2年orz
教習所の空き時間にマターリ楽しんでます
396 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 06:26:43 ID:vwZRRT0jO
>384 その期間だと実質、発売から4日間の集計なんだよな〜。三国志VIIは30位以下だし。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:16:14 ID:c/ERHL9Y0
開始から3年半、12時間でクリア
テンポよく展開が早いから遊びやすいが
半分以上戦闘だけしてたような気がする
ナピシュテムよりはマシだがもうちょっと読み込み早くするか
3Dなしにして欲しかった
>>304 湖や川での戦いが得意で丘での戦いが下手なわけでは無いだろうに。
イメージに偏りすぎてるな。
武将に個性を付けなきゃならんのは分かるが。
うーん 面白そうだな
よし! 買ってきます!
裏イベントらしきもの出た人いますか?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 10:44:42 ID:c/ERHL9Y0
402 :
304:2006/02/17(金) 11:20:56 ID:ttWG8vbX0
>>398そうおもうだろ?
現実に厳白虎だの王朗だの駆逐したのは陸戦だしなぁ。呉ってだけで水オンリーは勘弁なww
ちなみにレベル7くらいなんで参考にならんかも知れんが、所持計略は乱水?大乱水?だけだ
陸での計略がねーよww周瑜は矢雨があるし、弩兵が使えるし周瑜の援護つきでなんとかなるがね。
曹仁歩兵部隊で城攻めサイキョッ
中原の覇者
というタイトルを見るたびに、武蔵中原の駅が頭の中によぎります
スケール小さいなぁ…
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 12:06:48 ID:c/ERHL9Y0
城攻めは
馬超の騎馬術+騎馬4隊&眼力が早いな
200くらいの損傷でいける
前哨戦や本丸攻略もそのまま移れるし
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 12:30:58 ID:uEjrXhAi0
金がない序盤、ビ芳の商魂がアリガタイ。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 13:04:53 ID:KE3dFmro0
>>404 「なかはらのはしゃ」と読んだ俺が通りますよ
>>404 友達に「なかはらのはしゃ面白そうだぞ」と勧めた俺が参上しました
私の友人の中原はこのソフトの存在を知りません
中原誠永世十段もこのソフトはお気に入りだそうです
全都市を 人口15万 土地・産業1000以上にしないと気がすまないので、中々すすまねぇ。
1回クリアしてるからしなくてもいいのは解ってんだけど、気が済まん・・・
ナムコの販売目標
PSP 中原の覇者 -三国将星伝- 目標販売数12万本
NDS 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 目標販売数10万本
実際のランキング 2006年2月6日〜2月12日
6 DS 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 2万本以上
22 PSP 中原の覇者 -三国将星伝- 7000本
目標の17分の1しか売れなかった、PSPは騒ぐだけでソフト買わないからナムコかわいそう
しかも中原はゴールデンにCMもかなり打ったのにまちがいミュージアムの3分の1www
大赤字だwこりゃDSに逃げるのもわかる
>>404 「…あ、コレ、ちゅうげんって読むのね」
と、まさに今、呟いた俺が通りますよ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:09:59 ID:C/Rc5aDV0
天災、イナゴ大発生などがウザイよな。だいたいよく発生する地域があるようだが。
変なのは相手にしないように。すぐ調子に乗るから
まあでもDSでだしてりゃもうちょい売れたかも、ってのはあるね。
ちなみにゲーム屋の店長いわく、
PSPで一番売れないソフトはシミュレーションだそうだ。
攻略本情報とか、でてる?でるなら買うのにな〜。キャラ全身イラストなんか載ってればさらにイイ。
うんこ呂布めが・・徴兵した次の月に寝返りやがったこの糞野郎・・・・
>>416 そうなのか。なんで売れないんだ、オレはシミュとパズルに期待しまくってるのに。
DSのほうがシミュレーション系やりやすそうだよな、タッチペンで夢がひろがりんぐだし。興味あるソフトがあんま無いけど。
DSで出しても変わらない。
今度出るDS三国志がそれを証明するよ
ギレンあたりはそこそこ売れたんじゃなかったっけか
呂布は兵士2000で敵にいたから引き抜いて兵とアイテム没収
そして案の定引き抜かれる
また敵に兵士2000で(ry
戦争へ行く直前に引き抜いて使う、戦争終了後に兵士没収という使い捨てはありかもしれん
中元の覇者も
ナムコのキャラクター中心の
国取りSLGだったらそこそこ売れたかも
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 15:05:11 ID:Bc1rwXxdO
呂布はどうしようもねぇなwwマジ使い難い
俺は斬った。やっぱり本当に自分が呂布捕えたら斬ると思ったから
呂布をちゃんと使いたいなら君主じゃないとダメだな
玉璽があれば最高だ
>>424 群雄割拠なら、即袁術とっ捕まえて玉璽とっちゃえばおk。
君主袁術で配下の袁紹が謀反を起こす件
ショボ武将が無駄に覇権とか持ってて困る
僻地の太守を任せたいのに
「裏切り」持ちでも忠誠100なら大丈夫かね?
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 15:42:44 ID:c/ERHL9Y0
呂布は200年で終わるから時間制限あるな
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:20:13 ID:c/ERHL9Y0
225年ようやく姜維でてきた
遅すぎだがいきなり優秀杉
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:38:05 ID:Bc1rwXxdO
↑顔グラはどうよ?陸遜的?
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:41:54 ID:sAY5RTtjO
これかモンスターハンターどっちがいい?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:54:31 ID:eyVGb1st0
全然ジャンル違うから、なんとも言えんけど、どっちも面白いよ。
モンハンはハンティングアクションの良作。
中原の覇者はシミュレーションの良作。
お好きなのをどうぞ。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:58:36 ID:sAY5RTtjO
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:04:20 ID:c/ERHL9Y0
どっちも買ったけど面白いよ
PSPソフトは買取高いから気に入らなければいらないほう売ればいい
>>433 好きなソフトとか性格とか書いてくれればちょっとは何か言えるかもわからんね
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:08:21 ID:c/ERHL9Y0
>>430 見てのお楽しみというか・・・見ないほうがいいかもな
>>436は最強の釣り師
キニナッテシゴトニナリマセン(;^ω^)
で、覇王の大陸マダー?
キングオブキングスも待ってるぞ!!
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:37:57 ID:vwZRRT0jO
今日発売、ファミ通の裏表紙に広告あり〜。武将の数だけ、生き様がある。
一騎打ちで始めて罵倒喰らったけど普通にダメージ受けるんだな
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:41:51 ID:TuK4VNG4O
モンハンPは初めてやる人には難しい
中原の覇者は初めてやる人にもついていける
隊長〜カラスを攻めたら9体ぐらいのカラスがいました………カラス達は最後のデザートにとっておきますねorz
>>441 喰らった事無い・・郭嘉に呂布が罵倒されたり、司馬懿に許チョが罵倒されたりしたけど
・・?何を言ってるのだ・・?
でおわり→ヒヒーン→まさか捕まるとは・・・
罵倒のダメージが結構バカにならないから困る
馬騰に罵倒されたい
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 19:25:04 ID:vwZRRT0jO
検証してないが知力の高い、つまり知将の罵倒は決まりやすいような気がする。違ったらスマソ。
説明書の38・39ページ見れば、ちゃんと書いてあるよ。一騎打ちの時に影響する能力
劉フクが優秀
富国で内政、城軍で城壁破壊役とどっちも行ける
髪型が栗だけど
絶対イベントあるだろうと思って5虎将軍一国に集めたが…
なんもなかったorz
年の条件があるのかもしれないけど(まだ202年だし)
>>446 カクカ(知力97)で韓玄に一騎打ち。
罵倒選んでも「ハァ?」で通用せず、即死。
何度かやり直したけど、罵倒が決まったところを見たことがない。
反撃、必殺、罵倒、勧告はおまけです
罵倒は結構食らってる気がする。でも、命中率は低いねぇ
一回だけ、楽勝の相手に必殺選んだら相手も必殺で、見事にヒットしたよw
必殺vs必殺はカッコヨス
…まぁ、滅多にやらんし滅多に起こらんが
一騎打ちはジャンケンかと思ったけどそうじゃないんだよな
コマンドごとの成功率+武力差で確率判定とかかな
文官は即勧告に従う
反撃は結構使うな。
相手が牽制、罵倒の時以外はだいたい勝てるし、牽制よりダメージ大きい。
あービビッタ
一瞬全部消えたねw
復旧したか
趙雲の捕縛厳しかったぜ
兵士でチクチク体力減らしてから太史慈で挑んだけど
捕縛がなかなか成功しないでやられまくり
こっちの体力が40台まで減ったよ
武力の高い武将を確実に捕縛するのは大変だな
普通に撃破は殺しちゃうし・・・
とりあえず、激しく遅レスになるが…
>>402 孫策は普通に山適正も持ってますが何か?
計略なんてあったって知力高くないからそんなに効果ないぞ、と
ついでに、武力も高いし兵種もよく増えるし、水上じゃなくても十分強い
つーか、今回呉の武将達普通に強いと思うが
まぁそれはさて置き一周目クリア。劉備
Lv最高は甘夫人のLv12でした。
それ以外は軒並み関羽が持ってったかな?
一騎打ちで徐晃がマイナー武将にやられてもうた(´・ω・`)
捕縛かと思ったら死亡かい…
油断は禁物やね(´・ω・`)
旗がアニメーションしてる国としてない国の違いって何でしょうね?
189年10月上党にて趙雲仕官してきました
>>463 委任か委任じゃないか。
ああ・・呂布が死ぬ・・次の君主誰にしようかのう
ああ、このゲームやめどきが難しい〜
寝る前にちょっとだけ思ってやったら夜更かししてしまった。
とりあえず4月に税金入るまで→最前線の国に送金するまで→
金いぱーいで徴兵したくなった→徴兵したら隣国攻め落としたくなった
→攻め落としたら登用した武将の忠誠上げるまでは安心できなくなった
→武将のHP回復させるまではry
傷寒卒病論かなり役立つな。ターン毎に体力全回復!でもほんとは卒病じゃなくて雑病だよな。
董卓を捕縛した次の月に董卓が死亡したのは仕様ですか?
アイテムは回収しておいたからよかったけどorz
なんか太守を離間して国ごとのっとる手段ばかりだ・・・俺
うわ、内政期間として劉備と曹操と同盟結んだのが間違いだった。
この前曹操の領地偵察にいったら兵20000いるところがあったorz
領地拡大されると更に厄介だな・・・。そもそも、なんで劉備と結んだんだっけ。
あっ、そうだ、高幹を討つ時に敵援軍として来られると厄介だから保険として結んだのか。
高々1000ちょっと2000ちょっとの軍勢に武力100overの張遼と趙雲、
武力80overの張燕と侯成を兵MAXにして攻める俺って必死だなorz
>>471 兵20000でも、忠誠が低いなら引っこ抜け
忠誠高くても、複数国持ってるなら、別の国にせめて援軍で来たところを各個撃破シル
城にこもられたとしても、楼閣以外は別に強化されないからそんなに怖くないしな
まだ潘璋見てないんだがカコイイ?
>>472 この間呂布を在野にずりおろした。
あと忠誠低いのは張譲かな。
さっき曹操攻められたのでリセッ(ry
とりあえず、曹操との同盟もあと二ヶ月で終わるから大移送しよう。
あの都市さえ奪えれば怖くない、武官で一騎討ちさせてさっさと終わらせよ
太史慈、趙雲、張遼、楽進、韓当、張コウetc...
この面子は知力も極端に低くないので(郭みたく)曹操ヌッコロシ隊に入れよう。
ああー、192年だし、君主董卓の戦葬だ。
184年 曹操から始めて5年目で10国制圧。
財政基盤となる国が出来ると一気に強くなるね。
産業、農業をひたすらあげて、一国に集める。
んでその都市に華陀と戦闘用武将を投入
5人で出撃 都市制圧し、捕縛しまくる
次の月、華陀を制圧都市に、捕縛した武将を前にいた都市に そして徴兵しておく
5人で出(ry
典韋、張遼、関羽、夏侯惇、黄忠で2年で右半分制圧した
あと張讓が仕事結果を水増ししてくるんだが仕様?
水増しってか、有り得ない数字出してくるよね
張譲くらいの奴なら
ばれない様に水増ししてくれればいいのに
愛いやつだ
関所、城壁攻めで削がれた兵力で、敵援軍の到着では圧倒的不利な状況で、到着するまえに、一騎討ちで勝とうとする時、スリルあるな〜。
曹操の二万都市、文官ばっかだからほとんど一騎討ちでケリつけた。
伊籍も孔宙も殺しましたよ。
だって捕縛しても都市の人数の都合上登用出来ないし、チキンな自分は常に全力投球。
肥三国志と違い、登用せずに解放しても、元の君主の所に戻らないから
普通に解放しちゃって言いと思うんだが。
その後、その国の武将数減らして情報収集してれば出てくるし、いきなり仕官してくる事もある
485 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 14:03:41 ID:8sfxbX0c0
さがりすぎ
このゲームかなり面白そうだけど
ナムコだから秋まで待てばbest版出そうだな
太鼓、塊、中原
みんなbest版まで待つか
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 14:36:25 ID:8sfxbX0c0
seko-i
賈 言羽の計略である城壁攻撃。
兵士100減らして200-400。強いのか?
馬超かっこいいし、強いと言えば強いんだが覇権が邪魔
あと将器か英雄の気でもあれば良かったが
一度でも史実で群雄や太守になった人物は無条件で覇権もちなのかな。
>>486 4000円程度の買い物でなに躊躇してんの?w
リジュが忠義もってるのが違和感ある
>>492 俺は結構しっくり来る。
いや、本来違和感あるんだろうけど、
なんだろ、董卓に一番忠実だったのは李儒って感じがして。
李儒の忠誠が高いのは横山三国志の影響ジャマイカ?
さっきテンイが胡車児に負けた…速攻リセットしますた
ウキンが将器を持ってるのは・・・違和感が。
なぜ、奴が??
あと、覇権って若干ウザイな、リュウショウとか雑魚武将の君主も
持ってるし・・・何か途中からは覇権持ちは全員、首切ってる。
処断とかすると人徳が下がるとか書いてあるけど・・・下がった?
>>495 張繍反乱時、青州兵(青州黄巾討伐で曹操が取り入れた兵)が略奪行為を働いた。
それを干禁が討伐し、曹操に認められ褒められた話、吉川三国志にも乗ってたはず。
>>495 最後が情けない書かれ方してるせいか、ダメダメなイメージがあるのかもしんないけど。古参の将で地味に色々活躍してんのよ。
曹丕じゃなく、曹操だったらもうちょい良い扱いされたかもしんないよね・・最後
南蛮を制圧しても何の変化もないのね…
精鋭部隊を編成して気合を入れて落としても
地図上に何の変化もなしで南蛮は健在
捕虜にした南蛮兵も絶対忠義の効果で仲間にできないし
勿論そのせいでアイテムも剥ぎ取れない
大陸制覇の進行を邪魔するためだけの存在なのか?コイツ等は?
昨日買って黄巾の乱やってます。
クリアの条件がわからないんだけど・・・
・張角軍を滅亡
・統一
どっち?
委任しているときって、情報収集はしてくれてないのかな?
いまだに人材拾ってきてくれたことがない・・・
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 17:06:26 ID:16OHJx21O
クリアは中華統一でしょう。ダレてきそうな中盤以降もキャラ絵やレベル変化で、続けられそうな作り、いいよ、いい。
知力108の煩悩賈クと知力90の張遼
どっちがいい?
>>502 張遼だな。個人的に好きだしかなり使える。
あっ、張遼は武器と防具持ってたから知力upは持てないorz。
聞いておいてスマソ、とりあえず賈クにつけるわ・・・。
>>504装備なんて行動したあとでも変えられるんだから一時的につけておくとかは?
>>505 それもそうか。
しかし張遼は内政中計略を使う訳でもなく、戦闘中の対計略用に・・・、
戦闘中じゃ装備替えられなかったと思うけど。
まあ結局は気分で代えてしまうけどw
張遼はヤバイ
能力の高さもさることながら、政略コマンドの豊富さ
4つある特殊技能はどれも優秀
そして消費4で使える剣舞
だなw、俺も張遼が来てくれたおかげで予想を上回る早さで高幹を滅ぼせたw
良い武将さえ入れば、城攻めで8000vs30000も余裕で勝てるが、異民族は辛すぎる・・・
も、孟達がジャニーズ系!!
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:20:32 ID:8sfxbX0c0
>>498 攻めてこないし
Yみたいに褒美もないしな
ナムコの販売目標
PSP 中原の覇者 -三国将星伝- 目標販売数12万本
NDS 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 目標販売数10万本
実際のランキング 2006年2月6日〜2月12日
6 DS 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 2万本以上
22 PSP 中原の覇者 -三国将星伝- 7000本
目標の17分の1しか売れなかった、PSPは騒ぐだけでソフト買わないからナムコかわいそう
しかも中原はゴールデンにCMもかなり打ったのにまちがいミュージアムの3分の1www
大赤字だwこりゃDSに逃げるのもわかる
コエの三国志って城壁のありがたみをあまり感じなかったけど
これ篭城されるとホント厄介だね。
洛陽とか死ぬ気で落としたよ。
いや、シリーズにもよるが光栄より感じない。
部隊のいない場所を叩けば、あっさり崩壊するし。
洛陽は関があるからきつい。
黄巾が洛陽に攻めて来たとき敵に4000の被害を与えたら関の段階で撤退した。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:43:16 ID:SQhPaw1FO
リッジレーサーズ ナムコ 273,521
テイルズ オブ エターニア 193,541(GBA ファイナルファンタジーIV 189648)
もじぴったん大辞典 105,119
僕と私の塊魂 73000
ナムコミュージアム 68,395
太鼓の達人 ぽ〜たぶる 50,588(同時期の据え置き版より上)
テイルズ オブ エターニア(Best) 35,717
リッジレーサーズ(Best) 33,057
もじぴったん(Best)20000
DS
パックピクス ナムコ 98,650
ミスタードリラー ドリルスピリッツ ナムコ 26,529
パックンロール ナムコ 9,361
アホがまだコピペしてるので
売上で面白さを決める人か・・・
蒼天の郭嘉が聞いたら嘆くな
攻め方というかコツが分かればだな
騎馬や弓を交えた部隊で挑んでも玉砕するだけ
城壁破壊用に工兵(歩兵)だけの部隊を編成して、支援を付けて特攻する
威嚇など状態異常戦技があればなお良し
この辺が分からず力任せに攻めてた最初は、壁を崩すことなくやられまくってた
最初はレベル1で威嚇等の3つ目の戦技も覚えてないし、工兵だけに2000も割く余裕もないし
ああ、自分が守る側なら確かに最高。
最高過ぎてバランス壊れてる。篭城すればまず負けない。
篭城にデメリットがあればねぇ。
いろんな所で言ってるんだが
売り上げなんて、ユーザーである俺らには欠片も関係ねーだろ
大事なのは、プレイした俺達が楽しめたかどうか。その一点のみ。
そして、たとえ日本の大多数がつまらないと感じでも、買った本人が楽しめたのならそれで無問題。
売れたからゲームが面白くなるわけでもないし、売り上げで買ったから面白くなるわけでもないんだから
どーでもいーじゃねーか
ところで、ビ夫人は有能だねぇ
>>519 最初にある戦技でも、4000普通に落とせないか?
怒号があればなお楽
まぁ損害が800前後出るけどな…
それが分からずに、しつこくDS〉PSPを主張してるバカがいるから517が書いただけだべ。
>>522 何が有効か分かってればね
最初はなけなしの兵士2000を2部隊に1000づつ別けて
部隊に騎馬とか混じっちゃったり
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:55:25 ID:6cKtdcoA0
バグった。
敵の太守が死んで空白地になったんで、そこに移動して占領しました。
次の月にその国を見てみると死んだはずの敵の太守が太守の欄に表示されてて、
委任を選んだらフリーズ。20秒ぐらいたった後かってに電源きれた。
いないはずの武将が太守欄に表示されてたらやばいかも。
さっき、南蛮制圧意味ね〜!って書いたけど
ちょっと早とちりだったみたい、スマン…
部隊編成でしらないうちに南蛮戦象の兵種が使用可能になってました
これは討伐に参加した武将限定(援軍含む)で使用可能になるっぽい
多分、その他の匈奴や烏丸も制圧したら使えるようになるんじゃないかな
まだやってないんで確証は持てないケド、ちょっとやる気出てきたよ
>>526 マジカ
それはかなりやる気出るな…!
馬超ホウトクあたりでSS騎馬兵使えるようになったら鬼ツヨス
>525 その現象を武将の亡霊、とよぶことにしないか。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:31:41 ID:6cKtdcoA0
>>528
自軍の太守が反乱起こした時も、処刑したはずなのにまだ太守の欄に名前あるしこれも亡霊かな?
ちょ、馬岱カッコよすぎw
三国志2で亡霊あったなw
あなおそろしや
匈奴討伐で匈奴騎兵が使用可能になりました
これで討伐=特殊兵種ゲッツで確実みたい
ただ南蛮戦象は兎も角、匈奴烏丸キョウは能力値的には一緒じゃんか…
>>526 SS騎兵は確かに強いんだが、編成値が15という罠
組み込むと相当圧迫されてしまうのが痛すぎる
それもクリアすれば次周以降に引き継ぐのかね?
>>534 問題なく引き継ぎます
というのも、3周目に入ったときに部隊編成を行った段階で
初めて南蛮戦象が使用可能になっていることに気付いたから…
ただ、それでもやっぱり207年劉備新野シナリオが出ないんだよなぁ
一体なにがいけないんだろう、クリアに時間がかかりすぎているとかかなぁ
中原のCM初めて見た
てことはそいつらが敵勢力にいると特殊兵種使ってくるって事だよなあ・・・
淳于瓊がマイケルジャクソンに見えるのは俺だけか?
散々既出
一騎打ちで勧告したら「と言いつつ怯えているのですね」と返されたからバッサリ斬った
「助かりたいだけの言い訳にしか聞こえませんね」と返されたから半泣きになって退却した
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:34:43 ID:GM16KWLA0
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 21:37:24 ID:16OHJx21O
>538 誰もがそう言うだろうね。黄巾の乱から始めて32時間、21国、83名配下武将というスローペースで楽しんでる。裏イベントでないか?と注意してるのだが、1周目はないのだろうか?5ヶ国増える毎にBGMは変わるね。
離間で引き抜こうと忠誠度下げても在野に行ってしまうorz
引き抜くには何か条件があるのでしょうか?
徐庶といいホウトクといい全然引き抜けないorz
>>544 国ごと攻め落とした方がはやくね?
と思ってしまうオレは匹夫の勇ってやつかorz
攻城兵器ってある?
>>544 引き抜けるコマンドのときに実行すべし
金消費が30、50:忠誠下げ
50:在野に
70:引き抜き
となってる。まぁ、実行武将の台詞を見れば分かる事ではあるが…
で、忠誠が下がってくると70が出やすくなる、のかな。個人差あると思うけど。
劉備とか諸葛亮とかは結構ざくざく70の奴をやろうとする気がする
んーしかし、新野シナリオ、続報無いな
条件難しいのか、デマなのか怪しくなってきたような…
>>535 確かに、その展開はあり得るかな…
ただ、特殊能力として使用可能になるその表記に例えば匈奴騎兵の場合
「匈奴族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。」
とあるので、もしかするとその敵武将を倒すことでも
特殊騎兵が使用可能になるかもしれない
もしそうならあながち悪いことでもない鴨葱
コレばっかりはまだ分かりませんケド…
ついでにちょこっとイベント情報
蔡文姫の帰還(二)
<発生条件>
・200〜220年
・蔡ヨウが死亡済み
・匈奴を制圧済み
・君主の所在国の武将が9人以下
<効果>
・蔡文姫が配下武将になる
・アイテム「胡茄十八拍」を取得(レベルアップ時人徳+1、上限85)
南蛮討伐絡みのイベントもあるとは思わなんだ…
ちなみに蔡文姫は解説書の一番左の列の上から9番目の武将です♪
度々長々とスマンでした
暫く穴熊に篭りますんで許してください、ではっ!
姫武将もけっこう出てくんのかな
すまん、自分にレスしてるやん…
>>537の間違いね
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:00:39 ID:16OHJx21O
543続き、しかもこの時点で配下にLV11が4名、LV10が5名、LV9が8名、LV8が11名以下上げている。2周目以降レベルも引き継がれるらしいから、自分で難易度を上げてるのかな?と思いつつプレイしてるお。
一周クリアした後、誰でやろうか悩んで始められない俺ガイル
あああああああ
黄巾とかの初期の頃をやろうか、それとも魏が強大になってる後期のをやろうか…
553 :
544:2006/02/18(土) 22:05:32 ID:8rdmBlJk0
>>545 隣国だったらそうしたいけど、徐庶は遥か彼方にorz
>>547 金額ごとに違うのは知らなかったです。
これから参考にさせてもらいます。
しかしながら、このスレ見てると皆クリアするの早いなぁ。
自分なんて189年劉備で始めてもう197年なのにまだ6国しかないorz
後期の武将も使ってみたいけど、いかんせん国が多すぎて・・・
姜維とかトウ艾とか文欽とか
オレは甘寧が好きだ
「鈴の鳴るところに甘寧あり」
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 23:17:41 ID:sYulfjdX0
それはいかんねぇ
南蛮武将って濃いキャラばっかだなw
特にアカイナイなんてナルシストだしw
けど、一番は木鹿大王だな・・・人間じゃねえwww
守るんだったら2000の関羽一人で10000くらいは撃退できるけど
攻めるの難しい。
相手の2〜3倍の戦力が必要?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 23:31:56 ID:VCvE2qNIO
いま気づいたが、説明書裏ってアイウエオ順に並んでるね。
>>558 攻める時って、相手の兵数より武将数の方がヤッカイに思える。
相手の武将がいない場所なら、2000の兵数で1回で城壁落とせるし、
城壁落としたら本丸一気に落とせるから、周囲の部隊はあんまり関係ないし。
敵の計略連発を回避する為に、囮部隊もいるから、オレは最低3部隊で攻めてるね。
城壁用の歩兵主体の部隊、白兵戦用の騎馬兵大目の部隊、おとり・遊撃用の部隊
ってかんじで。
同数、それより多くても勝てる
攻撃する時もされる時も、常に味方を隣接させて支援を受けられる形を組む
しかけるときは移動して攻撃の前に待機、別の部隊を移動して挟むようにしてから攻撃
□味方、■敵
→
□■
□↑
城壁破壊はこのスレを見れば載ってる
>>558 安全に攻めたいなら2倍は見といた方がいいかもね
攻める前の偵察で地形把握しといて、その地形にスペシャリストを潜ませて敵を誘い込むとかすれば少なくてもいけるが
あとは支援効果を活用とか、壁破り専用部隊作ったりとか
兵数2000弩持ちの城主の玄甲の陣とかまじ攻め崩しにくいorz
更に迎撃とかされた時にゃウボァ\(`Д´)ノ
>>560 本丸落としに今悩んでいる。(´・ω・`)
本丸に陣取った兵2000のホウトク部隊を倒すのに、
2000x4の部隊で四方囲んで攻撃したけど兵は全滅。
武力90以上の武将が本丸いると、もう兵卒が強いのなんのって・・・(´・ω・`)
ジョコウが篭城してたときは本当に手を焼いた
将器と不敗と質実剛健で歯が立たず、望郷をやられ
4部隊を壊滅状態にされた
恨みのあまり僻地に放置して使わずに干してるw
>>560じゃないがもし攻め落とせる有能な人材がいなければ情報収集や離間で登用すれば? 得意地形や支援で兵の損失もかわってくる。
ちなみに携帯からなんで改行位置は目を瞑ってw
>>565 引き抜きで登用できる奴はいいんだけどね。(´・ω・`)
絶対忠誠や忠義持ち、君主はもうどうしようもない。
今はバトウの軽騎兵に対抗する為、城・楼閣に効く計略持ちを探し中。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:18:25 ID:EDVG6gHo0
馬上術は強すぎだな
兵種が限定されるだけに、当然将器などより効果高いだろうし
城に計略かけると退却しやがるんだよな
胡車児が墓から馬持ってきたよ
アメリカのプロレスラーっぽい典満
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:44:06 ID:DS8OpSuQ0
支援の罠補助ってどんな効果があるの?
自軍の罠効果を高めるってよくわからないんだけど。
>>569 ありがとう。超愛してる。
部下が110人越えていたから、探すのも大変だったんだ。
御礼にウチの楊松を好きにしていいよ♪
>>571 計略で「罠」というのがあって、実行すると自分のいる場所に罠を設置。
使ったことないんでよく知らない。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:53:55 ID:/ZWT35hRO
おっと、今、孫権倒した後、こちらの兵力も少なくなった所に、楽進ら7武将兵力11000で攻めてきやがった〜。籠城して計略でチクチク攻撃で反撃、城壁破られたが城内戦で撃破してやったぜ。これだけの数に攻められるのは初めてだったから面白かったよ。
勿体無いかもしれないが趙雲を劉備の部隊に組み込んでる
せっかくの近衛武将だし
典韋も持ってたし許チョもあるだろうな
周泰辺りも持ってそうだ
575 :
sage:2006/02/19(日) 01:24:29 ID:RiP3SS880
呉将の多くは近衛武将持ちだな
部隊に武将を組み込めるヤツの方が少ないのはどうかと思うが
1周目クリアしますた。
後半はただの作業で苦痛だったが、2周目という目標があったため、何とか最後までモチベーションを保つことができた。
2周目は、凶悪な強さの関羽、趙雲、張遼と、「怒号」持ちを使わずにプレイしてみまつ。
守兵攻撃の使い方がイマイチわからない(;゚Д゚;)
>>577 壁に敵がいるときに使う・・・殆ど無いな
チラ裏
今18カ国制覇。
武将10人(20000)を二手に分けて蹂躙中。
すでに作業と化してきた。
自勢力が台頭したらとたんにつまらなくなる
この点は本作でも解消できなかった
すまん、自分にレスしてるやん…
>>537の間違いね
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 03:28:10 ID:mSiKeHcyO
蛮族からの戦で防衛成功した蛮族の兵種が防衛した武将だけ使える
占領しなくても守ればゲットっうこと
ただ寄せ集めで守ったから微妙
反乱が起きるとそこの覇権持ち全員敵に回るね
>>581 マジ?!
統治国で太守は覇権ナシで部下に
公孫讃・康、王朗、孔融、張燕、袁術イルヨ
こんな国で叛乱起きたら死ぬぽ。
兵士全員2000持ってるしorz
覇権餅だから1ケ国に集めたの間違いダタヨ
とりあえず覇権持ちは全部首切ってる俺は少数派?
もしもーし、今から突撃しまーす。居留守を使ってもだめでーす。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:10:23 ID:WwYquC5l0
ヘタレな俺は全武将、忠誠100にしてますヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
覇権持ちは僻地に隔離しておいて
反乱起したら即効潰して捕らえた後逃がす。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:04:13 ID:/ZWT35hRO
覇権持ちは、どんどん最前線に送り込んでるが。2周目を考えると、あまりレベル上げない方がいいかな、っと思ったりもする。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:04:18 ID:/jNUILv10
>>583 うむ。
後々の禍根は絶っておかねばな。
雛氏 エロ杉・・・ ハァハァ
このゲームって面白いのか?
俺は肥の三国志以外はほとんどやったことないんだよ。
肥以外だと、天舞スピリッツくらいしかやったことない。
天舞は正史中心の能力査定しているから、資料的な価値
はあったけど、ゲームとしては…な感じだった。
もし買いなら、ちょっと頑張って買いに行こうと思うんで
教えてください。
『俺のやった三国志ゲームの好み』
最高:三国志9PK、真三国無双2、3、4
良作:三国志3、5、決戦2、曹操伝
普通:三国志2、4、6、7、真三国無双、三国志戦記1、2
孔明伝、英傑伝、天舞
駄作:三国志8、10、三国無双
『好きな武将』
1.諸葛亮孔明(正史側)
2.張悌巨先
3.姜維伯約
>>591 つ「過去ログ」
昔の三国志に近い印象だな。ただし、気が短い人にはオススメしない。ロードが長いからな
シナリオ1、張角でやってるんだが…捕獲むずいなぁ
一騎打ちすると負けるし、呪術兵は高確率で武将殺しちまうしw
…2週連続で曹仁殺しちまった…
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:56:46 ID:m8Sd+LwE0
>>591 細かいことだが、「諸葛亮孔明」という言い方はしない。
「諸葛孔明」または「諸葛亮」だお。
以下同様に「張巨先」「姜伯約」ね。
それだけ三国志やる奴なら、
PSP持ってるなら買え。
PSPないなら、ハード買うほどではない。
システムは肥と大して変わらん印象。中盤以降が作業になるところもw。
キャラグラは(・∀・)イイ!!。肥の三国志ではどうでもよかった武将がカッコいい。
能力的にも使い道あったりするよね。
内政 お手軽
戦争 やや面倒だが個人的には結構好き
武力と知力でバランスが取れた戦闘になってる。
>>592 昔の三国志のロード時間に耐えてたから大丈夫だと思う。
1ターンのCPUの思考時間が1時間の戦略ゲームやったことあるし。
>>594 解ってるんだが、「張巨先」とか書いても解る人いないだろ…
という経験から通しで書いてたりする。字は意外と知られていない。
>>595 三国志5と三国志6のリメイク版買うために買いました。もってます。
が、2月は色々なソフトが発売されるのと、肥じゃないので、様子見
してました。肥以外の三国志の品質が今までいまいちだったからな。
>>591 光栄の三国志に比べると、よりコンシューマ向きに作られた作品。
光栄のがPCの移植であるのに関して、ナムコのは最初からコンシューマ向き
に作られたインターフェースとゲームデザインになります。
あなたの好みで言うと、最高か駄作のどっちかになるんじゃないかな〜
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:29:25 ID:/ZWT35hRO
三国志で2、3周やりたいと思ったのは、これが初めてだ。ツボにハマる人は、かなりはまる。
2月のソフトというと、後めぼしいのは
モンキン、幻水、頭文字D、ロックマンくらいか
モンキンのスレ見てダメそうなら、他は過去の移植ばかりだから中原買っていいんじゃないの
>>582 反乱成功するとそこの武将丸ごと乗っ取られるけど
反乱が鎮圧されると覇権持ちだけ全員捕虜扱いになりました
因みに裏切り持ちは全員お咎め無しでした
まだ再現率100%じゃないですが
その時、覇権持ちは他の国にも沢山いたので
反乱を起こした覇権持ちだけたまたまその国に集まっていたとは
考え難いかなと
602 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:00:02 ID:/ZWT35hRO
これ、一周目は練習と思ってサクッとクリアすべきかな〜?選ぶシナリオによるのか分からないが、イベント一覧が全然うまらないや。兵種もまだ空きあるし。
敵が城壁4000の城に趙雲、関羽、張合β、陳登ら10人で
12000ぐらいの兵がいる。うへー…('A`)
>>603 不敗の備えで誘い受けだ
徐晃と孫権しか知らんけど
605 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:42:12 ID:nhIy7Ek90
>>602 俺はそうした
電撃戦かませば開始3年でサクッとクリアできるしね
歯ごたえある戦闘楽しみたければ2週目の異民族戦で十分
忠誠100の李カクが反乱した。
後顧の憂いにも放免
今となっては能力もイマイチだったけど成長を見るのが楽しかった。
李カク(つД`)
>>606 開始から11年経過したけど、未だ反乱の経験無し。(・ω・)
覇権や裏切り持ちは、体力は回復させず、兵はゼロ。
生産国に放り込んで内政だけさせてる。
監視役の太守が文官でも、兵2000持たせているから安心。
だからなのか、一度も反乱が起きてないです。(・ω・)
アイテム報告
書物09
東観漢記(とうかんかんき、観の字は旧字体)
分類:古典書物
歴史書の古典である「三史」の一つ。
・レベルアップ時に知力が上昇する
・知力の上昇は85まで
既出だったらすまん
うはwwwww
袁術の威嚇テラツヨスwwww
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:34:04 ID:nhIy7Ek90
張シュウの顔グラ 長州力に似てる・・
有名武将がバタバタ死ぬところがいいな
援軍が自軍総大将のすぐ側に出てきて孫策が死んだときだけはリセットしたが
その他は関羽を殺そうが張遼を射殺されようがそのままプレイ
俺もノーリセットでやってたんだが・・・
災害連発したー('A`) 国力一気に落ちた。
ゲーセンでクイズマジックアカデミーでもまったりやってくる。
シナリオ1張角
…1年終了時で既に張3兄弟全員の健康に陰りが……
なんか、張角の名を借りた曹操、って事になりそうだw
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:31:39 ID:/ZWT35hRO
やっぱ、イベント出すのは、史実と関係あるのかな〜。三国志あまりよく知らないんだよな〜。
200年や207年のシナリオないから
三顧の礼とか赤壁とかあるんだろうけど、出すの大変そうだな
207年シナリオが出たって書き込みもあったが、その後誰も出せてないし
関羽親子がいきなり・・・
白帝城関連かな
せっかく李意がいるから置いておきたいのに
イベントを全部見たかったら攻略本を買えってことかい。
肥商法じゃあるまいに。
一覧の発生条件は伏せるべきではなかったな。
発生条件を見て、きっとあのイベントだ!と、想像させる楽しみがあればねぇ。
イベント一覧があらかじめゲームで分かっていても…
全部将のイラスト見れるなら攻略本買うなぁ
さらに、Lv毎に何を覚えるのか書いてあるなら絶対に買う
稼動年数がわからんのも辛い
捕縛された年健康に陰りがでられてもなぁ
君主の呂布も開始6年で勝手に消えるし
兵種まとめて見る
○兵種:歩兵(攻城戦時は工兵)
・歩兵
攻撃C 防御B 射程1 編成値2
・飛刀歩兵
攻撃D 防御B 射程3 編成値3
・装甲歩兵
攻撃B 防御A 射程1 編成値6
○兵種:弓兵
・弓兵
攻撃D 防御D 射程3 編成値4
・弩兵
攻撃C 防御D 射程4 編成値5
・連弩?
攻撃 防御 射程 編成値
○兵種:騎兵
・騎馬兵
攻撃A 防御B 射程1 編成値6 弓に弱い
・軽騎兵
攻撃C 防御C 射程3 編成値7 弓に弱い
・???
攻撃 防御 射程 編成値
○兵種:術兵
・呪術兵
攻撃D 防御D 射程6 編成値4 追加効果:呪い
・幻術兵
攻撃D 防御D 射程6 編成値7 追加効果:麻痺
・???
攻撃 防御 射程 編成値
○兵種:武将
・武将
攻撃特 防御特 射程特 編成値10
国外の特殊兵種はぜんぜんわからんので埋めよろー
BGMってプレー時間に応じて変わる?
うちは1年目に張角捕らえて以後6年間元気に働いてる。
>>621 まとめ乙
リストに追加ね
○兵種:特殊
・南蛮戦象
攻撃特A 防御特S 射程特1 編成値15 追加効果:混乱
てか情報載ってるサイトが
>>1のしか見当たらないんだけど知らない?
一応ワザップとか行ってみたけどなんもなかった・・・
袁術の威嚇の件だが、自国都市に兵士0で顧雍と袁術がいたんですよorz
そして、敵は周泰、陳武といった猛将が攻城戦を挑んできました。
その時城壁の上に袁術がいたので、戦闘中威嚇を使ってみた。
そしたらうろ覚えだけど、「袁家の─」といい最大で敵軍が6割ほど麻痺してくれた。
二部隊を迎撃したら限界来たけどorz。
多分マスクデータでもあるのかな、袁紹を斬ったことが悔やまれる。
敵対的な勢力を一掃して友好度100%の同盟国しか周りにいなくなってしまった。
これ同盟国も最終的に倒して中国統一しないとクリアにならないよね?
いつも貢物くれたり援軍も大勢力を送ってくれたりとお世話になってるのに申し訳ない。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:37:17 ID:/ZWT35hRO
>627武将の持つ計略など、結構助かる時あるよ。顔良がレベルアップして募兵って追加になったんだが、戦場で減った兵力を増やせる、役に立つコマンドだ。
630 :
627:2006/02/19(日) 19:48:39 ID:qQTbEqNX0
でも同じ威嚇でも張燕のそれと比べると麻痺になる確率が違う希ガス。
募兵は知ってるよ、自軍の応劭が持ってる。ちなみに顔良もいるから期待してる。
携帯からなんで改行とかIDとかは黙認を。
裏技発見したんだけど・・・
城壁をこちらの被害なしで崩す方法
需要ある?
中原の覇者、かなり面白そうですね。
三国志ファンの姉の為に
明日買いに行きたいのですが、
PSPのver.1.5でも大丈夫でしょうか?
すみませんが、どなたかお教えください。
武将の武力と兵の強さはどう関係sてるの?
>>633 このゲームを買えばバージョンアップできるから安心汁。
もちろん無料。
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:35:22 ID:/ZWT35hRO
一気にに2.6までに上がるよ。ロケーションフリーに対応出来るバージョンになる。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:36:27 ID:mSiKeHcyO
カラス(鳥丸騎兵)
攻撃S
防御S
射程1
編成地15
全能力が高く全兵種最強を誇る
カラスの騎馬兵
連ド兵
攻撃B
防御D
射程4
編成地8
矢複数発射
最も強い弓兵
重騎兵
攻撃A
防御A
射程1
編成地10
見たまんま
弓兵に弱い
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:00:07 ID:UBYgwWUS0
鳥丸兵を『からすまへい』と読んだ私の住所がばれてしまいました(´・ω・`)
だが私は謝らない
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:33:19 ID:mSiKeHcyO
>>639 とりまるへいなら許したのに(´・ω・`)
蛮族全部攻めるのタルイ…攻められるのはもっとタルイ
うほwww捕虜できたwwwキタコレwwwっと思っても絶対忠誠?仲間にできないだと……ヌッコロしたいが人徳減るしorz
>>641 蛮族攻めて、全員とっ捕まえて、人徳さがるから(玉璽あるから良いかなと思いつつも)全員放して・・・
さあ蛮族のいた地を内政で豊かに!!と思ったら占領できないのね・・・
あれって全員殺さないと占領できないのか・・それとも全員殺してもまた更に6人復活するのか・・
蛮族は、まだ歴史上実在の存在だから裏イベントとは言えないよな…
裏イベントってなんだろ。まだ誰も遭遇してないってのは中々怪しい
>>643 400人の周倉が「俺を正史に出せ。俺を正史に出せ」とクダを巻きながら攻めて来ます
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:47:08 ID:mSiKeHcyO
>>642 人徳減るのが怖くて全員ヌッコロせないですよwww
内政は偵察できなかった時点で悟ったorz
人徳が85以上あると迂闊にヌッコロせないから納得いかないwww
玉璽もクリア後になくなっているし…アイテム持ち越しがよかったwww
ところで、皇甫スウがやたら格好いいと思うのは俺だけかね?
渋すぎるぜ、格好よすぎるぜ
>>644 アイテム「毛抜き」があればイベント回避可能
もし皇甫スウに野心があればそのまま天下人になって
三国時代は起こらなかったな
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:52:30 ID:Fn50tMzZ0
ジョウヨウへ進軍中、いきなり画面が光って「すたーず」と遭遇。
敵武将は「ぱっく」(総大将)「ぴの」「まっぴ」「ぴぴ」。
「ぱっく」武120知22
「ぴの」武75知70
「まっぴ」武77知77
「ぴぴ」武33知91
「ぴの」「まっぴ」は行動範囲が異常に広い。
「ぴの」の支援「神速」で白兵戦の敵スピード劇的アップ。
こっちが1回攻撃する間に3回攻撃してくる。
チョウウン部隊が1ターンで壊滅(相手被害は200くらい)。
「ぱっく」は一騎打ちで必殺あてまくり。関羽が瞬殺された・・・。
ちなみに得物は当然バット。
「まっぴ」の支援「じゃらし」でこちらの兵は半分が混乱状態に。
「ぴぴ」の計略「遠投」はそれほど怖くない。
まあ、ええ、リセットしましたよ・・・。
2度と出てきませんが・・・。
>>649 mjk
まさか、純ランダムなのか…?
しかしなんだ。そんなんなのか出てくるの…
水滸伝のキャラとか戦国のキャラとか
もしくは、ちょっと遊んでワルキューレとかかな…と思ってた俺が浅はかだったのか…orz
>>649 準備さえ出来れば倒せそうだな
とりあえず、相手の支援を封じる支援強化を持つ武将
相手が支援できないように上手く立ち回りつつ、各個撃破
対ぱっくは一騎打ちにならないように武将は後方で待機しつつ…
しかし、完全ランダムだと狙って出せないから…倒すのきついなぁ
適当に攻めた時に来られたりしたら泣くぞ
怒号持ち2人で取り囲んで、もう一人は威圧・補助強化使って、敵士気0でスタートしてすぐ迎撃にして敵兵が逃げるのを待つとか・・・
うーん・・・
>>649 マジですかい!?さすがナムコ、やらかしてくれる。
中原の覇者・元祖ファミコン版やってたオールドファンに喜ばれそうな所を出して来るなぁw
他にもいろんなネタ軍団が待ち構えているのだろうか…??ギャラガ軍とか、独眼竜政宗軍とか。個人的には「もじぴったん軍」(専用BGM付き)きぼんぬw
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:14:38 ID:/ZWT35hRO
>649 それ、釣りじゃないよね?マジか〜。訳ワカメ。
2周目入ってダレてたけど、謎の軍団の正体に触れて俄然燃えてきたぜ〜!!がんがんやり込んだるぞー。
…ところで、隠し戦場って熟練モード限定、とかなのかな?
天才ゲームクリエイター岡本さんがダメだし!!!
http://okatuku.ciao.jp/base/frame_main.html 残念ながら気になるところも少なくありません。
コマンドがファミコン版そのままとはいかないのは仕方ないとしても、
とにかく気になるのがロードの多さ。「他国に指令を出す」なんて
日常的な動作でもいちいち読み込みに行くから、
領土が広がって配下の武将が増えてくると維持だけでも一苦労です。
お陰で、個別に用意されたコマンドなんて把握しきれません(T_T)
釣りだと思うが
>>658 まぁ、よく言われている欠点だな。誰もが思ってる所ではある。
ただ、個別に用意されたコマンドを把握するのとロード時間は関係ないと思うけどなw
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:28:59 ID:/ZWT35hRO
だよな。そこまでぶっ飛びな隠しキャラじゃないと思うが?
全文載せずに悪いところだけ抜粋してるし
それ以前に転載していいのかという話だが
俺、このゲーム買って初めて携帯ゲー板にきたんだけど、どこのPSPスレもこういうの貼り付けられるの?
>>662 書き出しから言って、明らかに荒し、か
あー脊髄反射で反応返しちまったい…猛省
>>663 なんか、PSP信者とDS信者がいろんな所で争ってるよ
このゲームはドマイナーだから、結構平和だったけどなw
>>665 そうなんか・・・俺は両方持ってて、どちらも良いと思うがなぁ・・・
いまだにゲームギアやってる俺は(ry
667 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:39:17 ID:/ZWT35hRO
ナムコだからティルズあたりではないか?と秘かに思うのだが。ないよな〜。
武将がたくさんいる都市を開くときが遅いんだよな
ロードしてるわけでもないので、圧縮してある武将の画像データを
解凍してるんだと思う
このゲームは武将の画像が売りの一つなので、いらないとも言えないし
それにしてもこれは2.6か・・
もう駄目だな・・
>>667 三国志出す前に、普通にテイルズのSLG出した方が
売れると思うんだが…なぜナムコはそれに気づかない!!!
もう中原の覇者のシステムそのまま使って作ってもいいくらいのノリだわ。
500にも満たない部隊が大量にいるとウザ
お前ら編成で2、3部隊にまとめろと
つ サモナーズリネージ
あんなポケットキング要らん。
>>672 最低の嫌がらせだよね。
城の中から計略連発してくるし・・・
しつこい敵は処断してるゲーム脳な私。
計略よりも城壁4000+武将が鬼だな
それで移動コストがかかる地形に囲まれた城だともうね
というか分散してくっついて支援した方が有利なシステムなんだから仕方が無い
普通のSLGは各個撃破されるから弱いんだけど
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:00:26 ID:WxS5ivSK0
ついにネタが出るほど廃れたか
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:19:08 ID:3RtnEx2+0
岡本氏は、家ではファミコン版中原をやってる、って日記には書いてるが、面白いんだね。
岡本って誰?
682 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:50:27 ID:3RtnEx2+0
元ナムコにいて、今ゲ-ムパブリックって会社作った有名クリエ−ター。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 09:54:08 ID:k8/SSdg90
攻略本早く出て欲しいな。
>>682 マジレスすると元カプコンでゲームリパブリックを設立
そうだね。最初、ナムコで退社してカプコンに入社。そして独立。
ナムコ? 元カプでしょこの人。
今のカプはこの人と三上の遺産で食いつないでるだけだし。
まあ、天才「クリエイター」じゃないな。
一緒に仕事すればわかるが、「合法ヤクザ」が近い。
まさか中原を好きだとは知らなかったなー。
>658
リンク先見ると、経歴あるよ。ナムコでは短いがイラスト担当だったらしい。
何で必死なのかわからんが、イラストレータ時代は「コナミ」
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 11:37:16 ID:5xoxPYvz0
既にゲームの話ですらないorz
イベントとか隠し要素とかほとんど埋まってないのにな
690 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 11:50:51 ID:k8/SSdg90
うん、ゲームの話しようよ。
と言っても、俺には提供できる情報はないけどorz
シナリオ開始と結婚以外どんなイベントが発生するのか想像できない・・・
阿蒙系のイベントは他にもあるのだろうか
岡本はゲーム批評の連載の中で自分が関わったFCの天地を喰らうを
過去の汚点みたいな感じで笑い飛ばしてたのを忘れないぜ
好きなゲームなんだがな・・・
あと一国でクリアなんで最後までレベル上げしてみる。
誰がいつ何を覚えるか検証してくる
で、一番経験値がもらえるのはどの行動だろうか?
あと公式の貂蝉のなんたらってどうやったら起こるんだろう
董卓太守んとこに王允いてもなんもなんねーし
戦争直後の都市にカダを送る。
カダ最高。
>>693 自分の場合はすぐに呂布が引き抜かれてイベント発生しないorz
貂蝉の仕官はいくつまであるのだろうか?
貂蝉イベントはCOM董卓で勝手に起きたな
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 14:39:40 ID:1QLEJ/OW0
>>697 劉備
開始して数ヶ月で起きた気がする・・・
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 14:49:21 ID:9+xjayYm0
呂布かと思ったら劉備でもおきるのか。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 14:52:53 ID:B0VNMMj0O
31
チョウセンの仕官(1)
190〜191年
とうたく以外でプレイ
オウインがとうたくの配下
オウインととうたくが同じ国にいる
二人の所在国の武将数が九人
なんかCPUのイベントでも記録されるぽっい
さて蛮族全員しめてくるかorz
701 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 15:08:46 ID:mNa92TdaO
↑所在国の武将が9人
って9人以下、だよな?
9人ジャストってかなりキツイww
702 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 15:12:48 ID:Svm0O8xn0
なんだこいつ
呂布は仕官してきても、翌月、在野に下りやがるから、武器だけ剥ぎ取ってやった。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 15:22:56 ID:B0VNMMj0O
多分9人以下www
仲間になる系はたいてい九人以下だから察しろwww
CPUでも記録したところ詳しく書くと
とうたくとオウインがなにやらしているぽっいっていうようなのがあったから
705 :
枯れた名無しの波平思考:2006/02/20(月) 15:45:05 ID:nAX3sCbW0
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
(*゚д゚*) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 15:45:55 ID:5xoxPYvz0
癖のあるキモいグラも多い
ハンキョウ、チョウタツ、シャマカ、李意
707 :
枯れた名無しの波平思考:2006/02/20(月) 15:53:44 ID:nAX3sCbW0
708 :
枯れた名無しの波平思考:2006/02/20(月) 17:08:32 ID:nAX3sCbW0
スマン…ギョレが悪かった。続けてくれ…orz
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:42:36 ID:MsgWK9/v0
鮑隆とか無駄にかっこ良いな
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:00:34 ID:B0VNMMj0O
キョウ騎兵
兵種 騎馬
階級 キョウ騎兵
攻撃S
防御S
射程1
編成地15
全能力が高く
全兵種中最強を誇る
キョウ族の騎馬兵
馬超や張飛が捕まるも援軍の部隊突っ込ませたら敵大将が退却した………
で勝っても退却した武将はキョウ騎兵使えず
捕虜は可
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:02:08 ID:d6rus52dO
胡車児=ザ・ニンジャはガチ
>>712 たしかに忍者だけど、ザ・忍者とは全然顔が違うっぽ
714 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:05:45 ID:Uf4Gos6F0
>710
>340
715 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:34:12 ID:XVzsDTrW0
>710
鮑隆って誰ですか?
>>715 武将
…つーか何を聞きたいのかすらわからん
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:47:27 ID:5xoxPYvz0
2週目がないのが残念だ
Lvあげも毎年全員に命令だすのだるいが
育成アイテムや賢人拾えるから作業としてやるだけ
9も奉納イベントとかだるくて最後はやめたな・・・
んーなんて言うか、君はこのジャンル向いてないんじゃね?
というか、2週目と熟練モードって違うのか?
袁術の威嚇の件でしたが、他の武将でも麻痺になる確率は同じみたいでした。すみません。
721 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 19:50:35 ID:5xoxPYvz0
向く向かないの問題じゃないだろ
全くなんの不満もないとは幸せな頭だな
全くSLGの性質を見抜けないとはおめでたい頭だな
不満はあるさ
つ:ロード時間
まあマンネリになるのはSLGの宿命さ。
ロードはともかく、コマンド選んでからの数秒だんまりを改善して欲しい。
あとは、一騎打ちの後、勝ち負け決まったらいちいち戦闘画面にもどさんでええ。
そういうとこがテンポを悪くしてる。
それを差し引いても本当に面白いけどね。
光栄の三国志に唯一対抗できるゲームだから、今後のブラッシュアップに
期待したい。
光栄のはあんま楽しめないオレでもコレは楽しめるよ。
全ての武将に意味があるのはうれしいね。
不満に思ってるところ結構多いよ。
ロード(読み込み?)とか、輸送ができないとか、国の人数制限とか、既に言われているけど。
レベル上げも確かにめんどくさいけれど、ナムコ三国志の特徴の一つだと考えている。
それよりも俺はこの戦闘システムにイマイチ馴染めない、がここは好みの問題だから仕方ない。
肥と色々比較してしまうけど、こっちならではのヨイトコロもあるから磨きをかけてほしい。
次回作が出るなら、それはほぼ満足できる仕上がりになっている予感がするな。
俺も期待したい。
どうやら画面がピカッとくるのが隠れ軍団の合図だな。
4周目にしてやっと遭遇。
うちはドルアーガだった。
ちなみに
ドルアーガ 武力99知力99クオックス 武力125知力5
サキュバス 武力2知力115ゴールドナイト 武力110知力65
グリーンスライム 武力13知力1
とりあえず勝てない。もう、むり。
サキュバスの計略「ZAP」で動けないわ、400人死ぬわ。
ドルアーガは白兵戦で分身ての使う。4人になる。一騎打ちになると
一発あたれば幻は消えるようだ。全部倒す前にこっちの兵が壊滅するが。
何よりひどいのがクオックスの支援「逆鱗」。こっちの士気を根こそぎ奪いやがる。
開始直後に兵ども逃亡。
まあ、こっちもウンコ軍団だったんだが。
しかし最強軍団20000でも勝てる気がしない・・・。
>>726 このままいくと、ワルキューレ軍とか、カプコンから魔界村軍団が特別参戦とか出てきそうだ・・
そういやグラフィックは普通の武将?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:01:21 ID:9ZP+N9340
>>723 それあるな
命令せずに終了した武将は
まとめて情報収集するとかできたら爽快だろうな
後方国を委任しても不要な徴兵とかするのも「内政・軍事」くらい設定で選べてもいい
武器で能力成長システムは逆になくても良かった
特に70〜80台の能力だと装備せずLVあがると惜しい気になる
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:23:02 ID:oiwjjljNO
攻略本情報ない?「中原の覇者の歩き方」って題してでないかな〜?
むぅ…狙って出せないと倒すの厳しいなぁ…
支援が強力なだけならどうにでもなるとは思うんだが…
ドルアーガの分身はヤバいなw
知力99じゃ計略もろくにきかなさそうだし。
通常攻略じゃ使わない足止め計略とかも活用する必要がありそうだ
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:38:36 ID:0InizmAyO
2周目の異民族軍は一回攻め滅ぼしてもまた攻めてくるんですか?
必殺で倒すと激しく地面に叩き付けるな
結構笑える
武力差がないとなかなか決まらないが
733 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 00:34:45 ID:mJtDeqmVO
キョウド騎兵
兵種 騎兵
階級 キョウド騎兵
攻撃S
防御S
射程1
編成値15
紹介文 全能力が……以下略
残るのは術兵の三番目ぽっい
あと戦闘の捕縛のコツは気のせい
一騎打ちが確実
都市伝説は捕縛三回目で100%捕縛………アヒャアヒャアヒャ(。∀゜)
カイ越、ひょっこりひょうたん島みたいでカワユス
呪術→幻術→妖術?それとも左慈だったりして。
曹操
1部隊 左慈400
2部隊 左慈400
3部隊 左慈400
4部隊 左慈400
5部隊 左慈400
【姜維】
体力:78
武力:90
知力:91
人徳:78
軍属性:山、森
計略:火計、落石、虚兵
特殊:幻影、将器
攻略本いつでるかわからんし武将一覧とか需要ある?
スキルで今ひとつわからないものも多い
>>736 有名武将から一覧作ってみますか?
どの武将が何を覚えるか(できれば何LVで覚えるか)とか
でも、↑これってネタばれちっくになるから、基本データだけにする方がいいかもしれない・・・
今ひとつ解らないと言うのは?将器がどの程度兵の能力をあげるか。とか?
いっそwikiにしないか
賛成 Wikiにどうやれば登録できるかとか解らないが・・・
寝よう
3周目もクリアして4周目にはいるも、未だ劉備新野スタートシナリオ出ず
黄巾→反董卓→黄巾と序盤のシナリオばっかりやってるからかしら
2周目クリアした皆さん、その辺どんなです腕?
しかし、レベルは20以降途端に上がらなくなるねコレ
2周目クリア時に劉備をレベル19まであげてから
3周目(同じく劉備スタート)を始めて、終了時点でレベル21って…
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 06:51:25 ID:mJtDeqmVO
新野はデマぽっいwww
今三周目で黄色→群雄割拠→漢中征伐でやって、蛮族の特殊能力全部ゲットした劉備で始めてもでないwww
>>736 まさに文武両道だな〜
さすが蜀で最後まで負けなかった男
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 09:18:07 ID:B8vTiYCE0
ナムコ流の激ムズのおまけは健在かwwぴのだのぱっくだのが現実なら
隠し要素探すのも、楽しいが時間かかりそ〜。
>>742 まぁ蜀を衰退させたのもキョウイなわけだが
>>745 なんの政策もなしに、無駄に北伐ばっかりしたからな。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 10:20:16 ID:sULvz/nQO
↑政治の値があったら低そうだね@胸囲
知力と武力は80後半から90台で文句無し
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:27:03 ID:e+WxafiL0
質問でつ。
今、シナリオ3の劉備でシコシコと領土拡大中なんですが、孔明大先生はどこで発掘できるでしょうか?
ちなみに現在198年。周りの国を偵察してみてもいらっさいません。三国志の知識はかじった程度しかないもんで、わかりません…
教えてエロすぎな人
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 13:06:03 ID:sULvz/nQO
↑ジョウヨウ
姜維=戦争馬鹿
姜維は脅威
司馬懿「そうでもないよ」
1周目黄巾の乱から始めて36時間、27国、配下武将97名とスロープレーでイベント探ししてるが、
まだ3つだけ。配下武将を多くしようと、捕縛に熱中しております。
馬超の能力が知りたい・気になる11待ちなんですが…
>>755 馬超
体力94 武力96 知力46 人徳88 (初期パラ)
軍属性:山、森
特殊:威圧(支援)、覇権、騎馬術
なんとなくネタ武将発見
デイコウ
体力9 武力8 知力68 人徳3
軍属性 水、山、森、城
特殊 冷静 絶対忠誠 放浪癖 怪言動
戦技 煽動 毒舌
計略 火計
政略 商業 情報収集
怪言動 こいつだけの特殊能力・外交コマンドを実行したとき相手勢力との敵対度上昇
昨日買ってきてやってるんだけどこのゲーム城壁破壊すんのにかなり被害出るね。武将いない所に攻撃してんのに千人くらい兵士がけずられるんだけど。
なんか被害おさえるいい方法ない?
>>757 禰衡だけじゃなく張松も同じマイナス外交スキル持ってるよ
?x9127;艾
体力:84
武力:86
知力:89
人徳:66
特殊:地形学(?x9127;艾専用。全ての地形を最小機動力で回れる)
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 17:41:56 ID:MVUMLWIU0
>>758 ちゃんと、城壁破壊用に歩兵軍団作って攻めてる?
>>758 1、歩兵だけの部隊を編成する
2、必ず支援をつけて仕掛ける
3、行動不能にする戦技を持つ武将を使う(威嚇、剣舞など)
3は必須ではないけどあれば楽という感じ
>1、歩兵だけの部隊を編成する
よくでてくるがこれ意味ないな
無人の防御2000の城壁攻めても曹仁兵2000で張り付くまでに-200
破壊する頃は1500ぐらいまで減る
張飛で騎馬4隊+濃霧だと敵が回復する前に2回攻撃連発で-200で開門できる
なるほど。歩兵軍団を作ればいいのか。
dクス
今日買ってきて、黄巾の曹操でやったんだけど深刻な資金難に陥った・・・
光栄の三国志を今までやってきたから、すごく金がかかる印象があるなぁ〜・・・
みんなどうやって資金稼いでる?
商業価値を上げ、使わないやつはひたすら情報収集。
兵糧入ったら響かない程度に売る。
>>765 なんか、商業(産業っての?)あげるコマンド持ってる武将がいなかった・・・
開墾とかしてるだけでもあがるものなの?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:07:53 ID:MVUMLWIU0
>>767 そっか・・・・
そいじゃ俺が早く仕掛けすぎたってことで、しこしこ内政しておきます・・・
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:09:46 ID:8M5sGIC9O
>749 知ってるのは207年にリュウビが三顧の礼をもって軍師に迎え入れる、くらいだな。
えっとね、曹操ではやってないからわかんないけど、
何度もコマンドやらせるとレベルが上がる。
その時に「商業の発展LV,1」を覚える奴もいる。
後は情報収集してるとたまに在野にいるやつを連れてくる時がある。
そいつが覚えてるときもある。
後は偵察でコマンド持ってる奴を離間で連れてくるかだな。
>>770 なるほど、ありがとうございます。
じゃあやっぱり、しこしこ内政ですかね・・・
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:18:40 ID:IVqzHTAN0
今思った、ここ上げほーだいジャンw
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:26:25 ID:mJtDeqmVO
サイブンキ可愛いよ可愛いよ
蛮族側の討ち取った武将は復活しないぽいな
イベント起こそうと二年ぐらい委任放置するが蛮族特攻しまくりwwwwww
城壁のありがたみがよくわかるwww
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:32:19 ID:5uBTCC/80
厳氏があまりにもH過ぎる
蔡文姫は貂蝉よりエロカワイイ
>>756 ありがd
予想どうりショボくってがっかりです
でも覇権餅ってことは蒼天航路補正ですよねw
禿げはどうなんでしょ?
友達にこのゲーム面白いから紹介したんだよ。そのとき俺はこういったんだけどな。
「2月9日に三国志のゲーム発売するんだけどそれかなり面白いらしいよ!!」
これが俺の予想以上に友人の間でうわさになって、なんと20人程度が絶対買う!って言ってくれたんだ。
そして俺は発売日に買ったさ、このゲームを。そんで証拠に買った次の日に学校に持って来いと言ってあったから
買うと言ってくれたほとんどの人が持ってきてたよ。見るとね、全員が三国志Fでしたよ。
えぇ、同じ日に発売してたようでした。
今回初めて歴史シミュレーションを買ってみたんだが、どうもこのジャンルは合わなかったっぽい○| ̄|_
終盤の弱小国をプチプチ潰していく虚しさに耐えられん…
まあそれでも十分楽しかったんだけどね
「中原」ってのが三国とは結びつきにくいのは確かだ。
前原のほうが良かったか
>>775 …いや、
>>756でショボいって…かなり強いと思うのですが
>>762 耐久低い城壁ならそれでいいかもしれんが、4000とかになるときつくないか?
>>749 諸葛亮は、東海にいると思うが
200年にならんと出てこなかった気も
781 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:14:28 ID:5uBTCC/80
そりゃ4000なら兵士騎馬どちらも損害少なくないだろう
せっかく状態異常させて無力化しても
歩兵だと張り付く前に回復されてもっと被害が増えるな
だが弓は騎兵に強いので近付けた所で殲滅されて士気激減で脱走される。
歩兵は弓に耐性あるからある程度ねばれる。
つまるところ、騎兵は城壁に着くまでが速いから速攻で壊せるなら有効
逆に、城壁防御が高い場合、速攻で壁についても、壊すまでに食らう攻撃が痛すぎて厳しい、と
3000辺りが分かれ目か?やってみないとわからんが
馬超なら3000でも結構損害低めでいけそうだけど
やはりエース級の武将は部隊にぶつけたい
城壁は武力70そこそこで威嚇持ちの武将が腐るほどいるからそれに任してる
このゲームコールド勝ちとかないの?
大陸半分制覇したら、のこりプレーするのつまんねー。
消化試合やってるみたいだ。まさに作業だよ。
さっさと降伏しろボケがって思う。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:42:20 ID:5uBTCC/80
>>784 編成値高いから低レベルでも騎馬4隊組めるからだと思う
さっき自軍の張燕(武力88)と敵のホウ悳(武力98)が
一騎討ちしてまともな抵抗出来ず敗北。リセット。
まあこれはいいさ。しかし自軍の楊奉(武力69?)と敵の孔宙(武力15?)の
一騎打ちでこちらの牽制が二回連続で反撃されて退却されたことも・・・(´A`)
CPUな馬鹿な癖にわけわからんとこで補正ってムカツク。
789 :
788:2006/02/21(火) 19:45:31 ID:1W03ZNol0
CPUな→CPUが
>>784 騎馬術(騎馬隊が強くなる)持ちだからかと。
因みに馬休とか馬騰、ホウ悳はこれ持ってるので注意。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:54:12 ID:8M5sGIC9O
そうかな?武将集めやイベント探しとか、楽しめると思うよ。サクっとクリアして2周目するのもいいかもね。
遁甲天書全三巻の最後の1巻だけが見つからないがイベントか?
>>791 サジが持ってそうな気も…
>>789 それ。まぁ、騎馬術と将器の補正はどっちが上なのか分からんけど、ね
限定してる分騎馬術の方が上だと踏んでるが…
楼閣に2000でこもってる軽騎兵イパーイの馬超とかホウトクはテラヤバス
793 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:07:17 ID:8M5sGIC9O
ふと、思った。俺、今196年2月なんだがプレイ時間が41時間、29国なわけで、もし270年あたりまで続くように遊んだら何時間になるんだろうと...。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:51:12 ID:8M5sGIC9O
お〜、デイコウ発見!軍属性が水、森、山、城でいいが武力8とは、怪言動、放浪癖も気になるが、育てたらいい武将になるかも?キャラ絵の仮面の下の顔が気になる。
于吉、使い道ないなー。
追放しても祟られそうで怖い。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:54:40 ID:R7cxBzUr0
2週目で蔡文姫ゲット!!
エロかわいいけど何を指差してるのか気になる・・・
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:59:59 ID:5uBTCC/80
書物(01):詩経 LvUP時知力+1(最大85)
書物(02):易経 LvUP時知力+1(最大85)
書物(03):書経 LvUP時知力+1(最大85)
書物(04):禮記 LvUP時知力+1(最大85)
書物(05):春秋左氏伝 LvUP時知力+1(最大85)
書物(06):国語 LvUP時知力+1(最大85)
書物(07):史記 LvUP時知力+1(最大85)
書物(08):漢書 LvUP時知力+1(最大85)
書物(09):東観漢記(とうかんかんき、観の字は旧字体) LvUP時知力+1(最大85)
書物(10):孫子 知力+10
書物(11):孫ビン兵法 知力+10
書物(12):36計 知力+10
書物(13):六韜 知力+10
書物(14):魏武注孫子 知力+10
書物(15):大学 LvUP時人徳+1(最大85)
書物(16):
書物(17):論語 LvUP時人徳+1(最大85)
書物(18):孟子 LvUP時人徳+1(最大85)
書物(19):
書物(20):
書物(21):
書物(22):
>>796 カダいない時は体力回復用に重宝した
いる時は…荷物運びか内政役か
でも、後半になると開墾は大して必要ないんだよなー
なんかエンショウに隅っこに追いやられた劉備をなんとなく偵察してみた
関羽、張飛、張遼、徐晃
…ちょwwwww なんだこの素敵軍団wwwwwww
総兵士数は2000ちょいだから勝つのは簡単だが・・・全員捕縛はメンドクサス
このゲームって一つの城で持てるお金の上限は60000だよね。
でも委任してる城の兵糧は勝手に売れれて減っている。
その上限を越えた分のお金はどこに消えているんだ?
兵糧を売り買いして減らしてんだろ
隠れ軍団キターーーーーー!!!
俺も襄陽進軍中だった。
相手はドルアーガだったがな。
グラはドルアーガの説明書だか攻略本だかの挿絵だったと思う。
しかしやばいねこいつら。勝てる気しねーよ。
全然でてないみたいだし日本でこいつら倒したやついんのか?
16000の軍がケチョンケチョンにされたぞ。
俺の感想ではサキュバスが酷すぎる・・・。
ZAPっての1ターンで4回かけてくる
↓
張飛の兵力300
↓
ゴールドナイトと白兵戦
↓
クオックスの支援→士気0
↓
むりやり一騎打ちへ
↓
必殺あてられまくって斬殺・・・
(;>_<;)ビェェン
以下ry
なんか延命してくれる武将出たぞ。
その武将と同じ国にいれば死を免れるみたいな・・・
名前忘れた。例によって放浪癖ありw
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 23:05:52 ID:8M5sGIC9O
>803 本当なの?前にも誰か書いてたが、信じられないのだが、その隠れ軍団は。
>>804 厳君平と李いだな。りいは登用した次の月に去りやがったorz
デイコウみてるとなんとなくハクオロを思い出す。
放浪癖のある武将って太守にしたら逃げないことない?
俺ウ吉太守にしてたら全然逃げなかったよ
太守やめさせた途端逃げやがった
気のせいならすまねえ
>>807 俺は太守にもせず適当に使ってたが
ウ吉もカダも6年位ずっといた
まだ武将も揃っていない初期に配下にした左慈が統一直前にいなくなった
今までありがとう左慈
同じ編成でも城門1000で1000くらい被害がでたり、城門4000でも200くらいの被害だったりとイマイチ掴めないんだけど、武将だけでそんなに差がでるの?
あと、城門に集中させる陣形より満遍なく広がった陣形の方が特なような気がしてしまうけど実は違う?
>城門4000でも200くらいの
これはいくらなんでもないだろ?
え?ある?
許チョの牽制が馬超に二回反撃された。
ジャンケン要素でも武力でも競り勝ってるのに。
誰だよこんなアンポンタンな一騎討ちシステム作った奴。
牽制は反撃くらいやすいと思う
ジャンケン理論なら納得かな
牽制、攻撃、反撃が三すくみで必殺やその他コマンドが別扱い?
正直良く分かってない
ほとんど攻撃、たまに牽制で困ってないし
武力差が多い相手には必殺かまして遊んだり
>>811 劉備で軽軽弓工工だったかな、被害190だった。
城門攻撃型の陣形で、威圧かなんかの支援も受けてたけど他は特に何もしてない。
城軍かな。
>>810 関係あるとすれば、
英雄の気、将器、人中無双、勇猛果敢、騎馬術
この辺の能力が兵士や武将に影響を及ぼすので、変わるかもね。
後は軍属性で城軍を持っているかどうか。
武将の武力も兵士の強さに関わっているような希ガス。
なるほど、もう少し気にしながら攻めてみる。トンクス。
攻略本欲しいな。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 03:03:26 ID:D8yX+GSE0
>>793 40時間もやると何レベルくらいになるの?
1週目15時間、2週目16時間でLV9が最高
なかなか上がらないね
1周目クリアに40時間かかってトップレベルは10だった
反董卓の189年開始で200年にクリア
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 08:42:03 ID:LoXdrAvu0
>819
最高レベルがリュウビの12で、レベル11,10,9なんかも数人いるよ。
ア〜ア〜、雛氏の夫を戦死させてしまった。でも、リセットはしない。後家さんになった雛氏、再婚イベントなんてないよな。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 09:51:30 ID:E/Kz/lGa0
攻略本マダー?
そういや今更保存してた前スレみてて
牛輔のプロフィールの胡赤児→胡車児だよな?って言ってた方。
別人であります
826 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 12:37:34 ID:yuJJNtQtO
英雄の気は敵部隊の気力下げ
城壁攻撃の散会と集中はジャンケンみたいな感じ?
城壁攻撃は散会>集中
だが防御側が散会で攻撃側は集中だと全滅に時間かかる
逆もまたしかり?
部隊は武将の攻撃で強化されている
得意属性は攻撃力?と防御力UP?と移動力UP
誰か補足よろ
戦場の経験地は移動でもはいる模様
地図マップ時も何もしないと経験地はない
経験地は内政>情報収集?
情報収集は何か見つけると少し経験地貰える?
こんな感じ
チラシ裏
三国志Zの隠し武将30人登録して満足してしまった('A`)
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 12:42:25 ID:azt4GKjN0
説明書のウラのずらりと並んだ武将の絵って
左上からア行〜っていう感じで名前順にソートされてるの?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 12:52:56 ID:yuJJNtQtO
部隊は武将の武力だorz
>>827 ヒント:過去ログ
×公孫サン:反撃 攻撃:夏候惇○
×公孫サン:反撃 攻撃:夏候惇○
×公孫サン:反撃 攻撃:夏候惇○
×公孫サン:反撃 攻撃:夏候惇○
×公孫サン:退却 捕縛:夏候惇○ 公孫サンは捕まりました('A`)
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:06:54 ID:AeuX1fOO0
新刊リストに載ってないし
攻略本は出るとしても5月くらいか
>>829 よーしパパ 2回目のプレイは董卓でプレイするぞ〜
1ターン目 まだこちらが行動してない内に
呂布が密かに誰かと会っています
呂布が曹操に寝返りました!
華雄が密かに誰かと会っています
華雄が劉備に寝返りました!
張済が密かに誰かと会っています
張済が在野に下りました!
牛輔が密かに誰かと会っています
牛輔が反乱を起こしました! 独立しました!
orz
832 :
koktemur:2006/02/22(水) 17:06:11 ID:OBPYrBRM0
隠れシナリオと隠れ最強軍団ってまじある?
ドルアーガ勢は出たな。勝てないけど。
よく聞くんだけどチラシ裏って何?
具具ってもでませぬ
>>835 自分語りや、特に他人にとっては有用でない情報は、
わざわざ2chに投稿せずにチラシの裏にでも書いて
自分ひとりで満足してろや、ってこと。元々煽り文句。
そこから、書き込む人が謙遜して、若しくは予防線として
「チラ裏だけど」と断って書くケースも生まれてきた。
とりあえず、兵士4000程度の国に16000で攻めてくるなんて鬼ですか蛮族は
勝てるかチクショー!
1周目に育てた太史慈が城に篭って厄介すぎる
大喝で麻痺られて連弩で打ち抜かれ
839 :
829:2006/02/22(水) 19:11:27 ID:B7IggeBIO
>>835 どう見ても俺の事です。本当にありがとうございました。
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:23:50 ID:AeuX1fOO0
人減ったな
武将ファイル作る動きも盛り上がらず・・・
教えてクンも返礼なしだし早くもネタスレ化
wikiにしちゃえば武将リスト、アイテムリストなんかは作りやすいと思う。
でもまとめサイト作ってくれてる人が居るし、勝手に場所借りてくるのもあれなので
できれば
>>1の中の人にwiki管理人になってもらいたい。
@WIKIあたりでどうじゃろ。そもそも人が居なきゃなんともならないけれど。
盛り上がって状況提供者がたくさんいる状況ならともかく、
この状況じゃ需要ないんじゃないかな〜
需要あるよ。だって全然イベントとか埋まらないんだもん。
まだ一周クリアしたところだけどさ。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:00:29 ID:nFdfVb32O
イベントわからないよな〜。史実がヒントになるのだろうが、その通りにプレイしないといけない、ということになると...
というか、200年前後のシナリオないせいで
赤壁とか三顧の礼とかのイベント起こしにくい気がする。
無いって事は無いと思うんだが…
官渡の戦いとかもあるのかな…?
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:16:24 ID:AeuX1fOO0
今まででた雑誌を見る限り
夷陵・赤壁・三顧の礼はガチらしい
赤壁なんて一番近いのが196年シナリオ
勢力図変わるよな・・・
3勢力が無事に残っているかも怪しい
848 :
837:2006/02/22(水) 22:02:45 ID:upy1I5Ar0
か、勝てた…
援軍2000でコチラは合計6000、相手は16000の蛮族(キョウ)
城門に陣取った甘ネイ(350)が6000潰し
徐晃(2000)と張遼(2000)が無理やり一騎打ちに持ち込んで4000ずつ潰し
残りは、兵士のほとんどがド兵で楼閣に立てこもった関羽が潰した
いやー脳汁出たーよ
武将がどんどん死ぬから、君主の入れ替わりが激しい
>>848 オメ〜。ちなみに水軍+将器持ちで(張遼・呉懿・朱然とか)水上戦挑むと結構楽よ。試してみ
途中で敵に捕まっても、国として勝てば騎兵雇えるようになるんだな
当然のように奮戦の後に捕まった甘ネイ、徐晃、張遼の3人もちゃんとキョウ奴騎兵持ってた
>>849 水上戦かー 今回は地形的に不可能だったけど、次以降参考にするよー
さんくす
しかし、白兵戦で騎兵はともかく武将まで3マス動いてたが…Lv30だからかね?
852 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:49:22 ID:nFdfVb32O
2周目以降の方が歯ごたえありそうだな。
まわりでPSP持ってる人が少ない&持ってても三国志に興味が無いってんで語れる人が欲しいなぁ。
ここで語れるのは非常に嬉しいが、もっと長々ダラダラと語りたい感じだ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:43:48 ID:GJNDk0u8O
wikiも武将リストも他人任せイクナイ(・A・)
まず自分から行動起こせといいたい('A`)
三国志ゲーはじめてだけど、面白いなぁ。
気づいたら寝ずにやってる…(っ-`)ネムイ
全くイベント出ないけど、全部で何種類あるんだろう
今のところ見た中で最強の化け物は李意だな
第三の目らしき物があるし、肌が緑だし
仙人ったって限度があるだろw
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 01:00:52 ID:SLB4xQxa0
どうしよう・・・モンハンとこれどっち買おう・・・・
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 01:12:24 ID:puyYByGW0
どっちも
チラ裏だけど、曹操がレベル22で覚える計略「十面埋伏」が熱い!
所謂罠に該当する計略で、白兵戦突入時に
相手兵数を一気に600近く削り、更に相手武将にもダメージ♪
気分はまさに「天は我に味方せり!」
でも、結局は連弩部隊の孔雀の陣で大喝連発作戦が鬼強だから
罠なんか張らず、素直に敵陣に突っ込んだほうがいいような気がしないでもない…
>>857 全く違うジャンルの作品だからなんとも言えないかな
両方持ってる自分の意見としては、両者とも違った面白さがあるよ
やりこみ要素もお互いにたっぷりあるし、長く楽しめる作品だと思う
ただ、周りにモンハンを持っている人がいるなら、ややモンハンに分があるかな
あのゲームのパーティープレイの面白さは格別なものがある
スレ的には中原を薦めるべきなのかも知れないけど…
モンハンを薦める。
やっといたほうがいい、他は後からでいい。
確かに兵糧攻めは効果的だね。
アナログスティックをポインティングデバイスとして使えたら良かったな
マップ画面から国を選ぶときとか
863 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 02:36:29 ID:puyYByGW0
LVあげは面白いのにAIがなぁ
勝手に攻めてきて城壁に突進してきて自ら捕縛
資金と兵糧のプレゼント付・・・
武将ごとに特徴的な策略、戦技を覚えるのってレベル20以降?
1周目はだいたいレベル10前後でクリアして4つ目の戦技をチラホラ覚えた
>>865 一応乙。ただ、どうしてnakaharaなのかと小一時間(ry
ナカハラと登録している小売店(POS)は多そうだなー
俺は「チュウゲンノハシャクダサイ」で通じたけど
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 09:43:46 ID:f6O0N1+W0
>>866 “なかはら”で検索しちゃう初心者君たちのためじゃないの?
俺らは中原より、将星、とかでけんさくしちゃうでしょ?
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 10:34:00 ID:w7GJHq7D0
>865
乙です。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 10:40:35 ID:HRihIkB60
しかし、本当にまだ誰も隠し戦場に遭遇していないのか?
>>868 三国志を知ってる奴は「なかはら」とは読まないだろうし
初心者はWikiそのものを利用しないのが多いんじゃマイカ?
まぁどうでもいいな(´・ω・`)
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:42:49 ID:f6O0N1+W0
これって君主補正とかあるのか?
炎症を攻めた時、城壁落とした時点で炎症の兵士1900人でLV12
こっちは孫策LV7、黄蓋LV9、甘寧LV8、太史慈LV7で兵士2000×4で8000
周りを囲んで支援つけてアタックした。
炎症の士気30、こちらの士気60くらいでスタートしたのに
甘寧LV8バンバン弓で撃たれて120人くらいに・・・離脱 炎症1500人
太史慈LV7バンバン弓で撃たれて200人くらいに・・・離脱 炎症1100人
黄蓋LV9バンバン弓で撃たれて360人くらいに・・・離脱 炎症700人
孫策LV7バンバン弓で撃たれるものの、人数の減ってる部隊を次々に撃破
炎症軍士気ゼロ、炎症自身が一騎打ちに来る。斬り殺す・・・孫策1300人
って結果になった。なんか君主が場内に居ると強いよな?流氷も強かったし劉延も強かった・・・なんで?
みんな城軍もちじゃないのに・・・
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 12:11:07 ID:BXIHqPDU0
城内の守る側は、結構有利だな。最初の士気がそうでも変化していくからね。
士気の変化にも注意がいる。楼閣の地形的なものも関係あるかも障害物になるものあるし。
>>865 乙ー。
武将、ギランだけ登録されててハゲワロwww
今更だけど、昨日買って、これは新鮮に感じたよ。
発売日に公営の買ったけど、中途半端で失敗した orz
7はコーエー三国志の中でも人を選ぶ作品だからな・・・
武将プレイなのに自由度低い
どうしても太閤と比べてしまう
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878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:29:42 ID:wtIAGa010
そして、再開
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:31:50 ID:h8ows+rs0
ファミコン版は隠れた名作と称されてるが、これもそうか?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:40:27 ID:NVOKIgGE0
んなわけあるかい!w
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:04:36 ID:uDU4fIqc0
F ? ? ? 鰄 ? 鰆 ? 鰈 鰉 鰊 ? 鰌 鰍 ? ?
董卓の洛陽焼き討ちイベントから董卓暗殺につながるんだな。
あえてこのスレで聞きたいんだが。荒らしじゃないです。
いま中原やっててけっこうハマってるんだけど、
ここの住人的には光栄の3ってどうだった?
さらにいえばDSの三国志買った人っている?
買おうかどうしようかすげえ迷ってるんだけど…
>>883 中原持ちだけど、三国志DSも今日買いました。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:52:38 ID:cfcyrJgZO
>>883 光栄の3に似てるって前スレで一番最初に書いたのが俺
それに何人か同意してたから似てるんでは?
システムとかすんなり来るんじゃないかな
当然、武将の顔グラフィックもリアル基調だし。特徴として陸戦指揮、海戦指揮能力に数値があり、高い方の数値×100の兵士が指揮出来る
ちなみに全員基本的に1万人は指揮出来る。だから張飛の陸指83なら18300人の兵士が持てる
陸遜の水指95なら19500人と。
ありがとう。
うーん買っちゃおうかな。
二喬キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!けど普通だな
徳が少し高い程度
888 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 15:23:51 ID:cfcyrJgZO
↑美人さんかい?
いま孫策と公金いるから楽しみ
姉は色っぽい、妹は若干赤毛で普通な感じ
2人とも舞踊服でヒラヒラな布が舞ってる
890 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:49:13 ID:9Lmnf+j90
二喬が強くても仕方ないしなw
それにしても姫武将って、出てくるイベントは楽しいけど、
能力的には全く役には立たないな。
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:57:56 ID:+/j8sLIs0
レベル上げたら支援効果で使えるかも。
貂蝉はかなり使える
文武両道で剣舞も使えるし
蔡文姫も知力は高そうだな
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:03:49 ID:uDU4fIqc0
一番セクシーなのは厳氏
能力的にはあれだがいつも太守にしてる
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:44:08 ID:GJNDk0u8O
http://o.pic.to/6eb1p どうみてもサイブンキの圧勝です
本当にありがとうございました
書物
16
中庸
レベルアップ時人徳上昇
上限85
19
悲憤詩
レベルアップ時人徳上昇以下略
20
コカ十八拍
レベルアップ時人徳上昇以下略
蔡文姫もいいな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:51:51 ID:ZVNmSFpcO
甘夫人は地味かな〜。細身だし。
じゃあ俺は麋婦人で
黄月英はシレーヌ・・・?
あと髭っぽいのが見えるんだが
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:13:15 ID:GJNDk0u8O
シンシ追加
どうみてもサイブンキのあ(ry
甄姫もお勧め
902 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:21:40 ID:IzkkCC8D0
じゃあ、俺はあえて呉国太。
孫夫人は居ないわけはないよな・・・
20x年代がスッポリ抜けてるので難しい
あれ? 卞氏がいない…
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:42:20 ID:GJNDk0u8O
王夫人追加
_ ∩
( ゚∀゚)彡 巨乳!巨乳!
⊂彡
43
王夫人の結婚
215〜223年
ソンケンでプレイ、または配下武将
以下略
コレだけいるのに、弓腰姫の名前が上がらないと言う事は…
まさかいないのか?
いや、呉国太すらいるのに…
そいや、ビ夫人は劉備で「プレイ」が必須条件だな
配下じゃ結婚しない模様
>>907 そのまま赤壁に繋がる連鎖イベントなんだろうけど、年代的にイベント起すの厳しそう
196年の次のシナリオは一気に211年だからな・・・
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:45:16 ID:ZfChgg7A0
おばちゃんみたいな牛金がテラワロス!!
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 22:00:10 ID:uDU4fIqc0
不朽の名作あげ
ギランいるんなら、徐氏も出して欲しいのう。
牛金の元ネタは男塾死天王の羅刹かな。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:13:49 ID:t9RtILJl0
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:36:33 ID:t9RtILJl0
フリーまでこれやってようと思ったがなんか面白いイベントとかないかなぁ
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:58:48 ID:t9RtILJl0
ナムコの三国志ゲームの続編なのですが、世界観(雰囲気)だけを受け継いだほぼ新作といえると思います。前作を知っている人にも新鮮だと思います。
まず用意されている武将のイラストの数には圧巻です。
シナリオもいくつか用意されており、それらのシナリオそれぞれにスタート時の武将を選択できるようになっています。また初めての人にも配慮して、チュートリアル用のシナリオも用意されています。
内政などは最近のゲームの用に複雑になってきている中、できるだけシンプル化してありながらも奥が深い出来となっています。
戦争はシミュレーション部分もしっかり作られており、戦闘時はリアルタイムでの戦闘で緊張感があり少ない兵力でもがんばれば勝てたり、ととても楽しめます。
その他にもプレイ中手に入れたアイテムや仲間にした武将、イベントなどは辞書に登録され、それらを全て埋めていく楽しみもあります。
wikiの人気投票でチョウセンが10票な件
サイブンキ専用の特殊能力もあり可愛いのに(´・ω・`)
サイブンキ専用の特殊能力
書物復元
情報収集でサイボウ?の蔵書を手に入れる事があります
差分見るとわかるけどチョウセンには約5秒10票ペースで入ってるw