機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn19

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1枯れた名無しの水平思考
PSP版「ジオンの系譜」公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_gihren/

今でも評価の高い「ギレンの野望〜ジオンの系譜」がPSPに登場。
PS版では2枚に分かれていた連邦編/ジオン編、
そして追加ディスク「攻略指令書」のシナリオも一枚のUMDに収録。
思考時間、ロードを大幅に短縮し、ムービーの高画質再生も実現。

シミュレーション
2005年8月11日発売
4800円(税別)
PlayStationPortable専用UMD-ROM
メモリースティックDuo256KB以上

前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137853794/

テンプレは>>2-10>>11-20くらい

※※※【重要】質問前に必ずテンプレに目を通しておく事※※※
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:09:54 ID:Cj1wOO6z0
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
  ttp://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30

Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。

Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。

Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
  有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
  ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)

Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
  ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。

Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
  ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
  そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
  慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。

Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
  PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:12:24 ID:Cj1wOO6z0
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。

Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
  延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え

Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
  魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
  士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
  疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
4枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:14:35 ID:Cj1wOO6z0
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。

連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)

Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
  ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
  限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。

Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
  普通のエース機として使ってください。

Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
  それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:15:52 ID:Cj1wOO6z0
お勧めの、攻略サイト

気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/

ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm

PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/

THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html

■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
6修正…:2006/02/13(月) 12:18:01 ID:Cj1wOO6z0
お勧めの、攻略サイト

気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/

ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm

PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/

THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html

■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:18:58 ID:Cj1wOO6z0
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。

Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96

援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。

■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。

ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。

※誤って占領してしまった場合※

1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
  該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。

上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:20:20 ID:Cj1wOO6z0
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
              新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
              100vs100等の大規模戦で固まる
              エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない

PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる

PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
               「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
               「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
               キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆

PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
                メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆

PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:22:32 ID:Cj1wOO6z0
■基本■
@諜報部への予算配分は
  一度Sまであげたら次回からは
  「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)

A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
  中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
  「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
  金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)

B外交の基本は「高利の貯金」
  親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
  月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
  ”資源”援助は木星からのだけで十分

C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
  敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
  隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく

■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる

次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:24:39 ID:Cj1wOO6z0
■連邦の初期戦略■

・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数

これを各エリアにバランスよく配備する。

だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。

隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。

あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。

中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。

TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:29:21 ID:Cj1wOO6z0
■能力と限界値の関係■
射撃1    105%    格闘1    107.5%
射撃2    110%    格闘2    115%
射撃3    115%    格闘3    122.5%
射撃4    120%    格闘4    130%
射撃5    125%    格闘5    137.5%
射撃6    130%    格闘6    145%;
射撃7    135%    格闘7    152.5%
射撃8    140%    格闘8    160%
射撃9    145%    格闘9    167.5%
射撃10.   150%    格闘10    175%
射撃11.   155%    格闘11    182.5%
射撃12.   160%    格闘12    190%
射撃13.   165%    格闘13    197.5%
射撃14.   170%    格闘14    205%
射撃15.   175%    格闘15    212.5%
射撃16.   180%    格闘16    220%
射撃17.   185%    格闘17    227.5%
射撃18.   190%    格闘18    235%
射撃19.   195%    格闘19    242.5%
射撃20.   200%    格闘20    250%

■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 12:41:04 ID:Cj1wOO6z0
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。

パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ

パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ

パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア

パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ

パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル

■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。

追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
   何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
   自分だけのバグならいいと思うけど。

   長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
   一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
   近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。

※スリープモードの多用は大変危険です!
 突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
 セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 13:10:20 ID:Cj1wOO6z0
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。

スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。

キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。

少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 13:12:14 ID:Cj1wOO6z0
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
  新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
  1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
  まずネオが発生するかどうかが判定されます。
  ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
  巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
  実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。

以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。

【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」    +0
2)シャア謹慎処分「Yes」    +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」    +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」  +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
     それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生

B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」   +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」    +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
     3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
     4以下なら新生ジオン発生

注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 13:13:12 ID:Cj1wOO6z0
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。

途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。

その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。

****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
   一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
     コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 13:13:50 ID:Cj1wOO6z0
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。

1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。

戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
 無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。

恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。

あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 13:17:51 ID:Cj1wOO6z0
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。

(機動戦士ガンダム)ギレンの野望5ターン目  (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135373179/

ギレンの野望統一スレ46  (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1138421133/
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:27:13 ID:ZQJDK5tq0
>1
乙ガンダム。
19枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:33:57 ID:WHT4ebeE0
>>1
乙乙ガンダム
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:41:14 ID:0tWekXUJO
エルメスの次はジオングだのアレックスを量産って…
ジムが産まれた理由わかってんのかな。ガンダム世界まったく再現できてないじゃん
これならスパロボの方がまだマシだよ。(アッシマーのHPはおいといて
完クリはするがな。
21枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 16:09:01 ID:F4VxOFj7O
>>20
それはただのプレイスタイルじゃね?
ガンダムやジオングを量産しないとクリアできない難易度ってわけじゃないし。

でもサターンの、どんなに金があっても作れない生産制限はやっぱおかしい。
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 16:24:44 ID:gosqx4tX0
エルメスもアレックスも、まだそれが新鋭機である時代に開発サンプルが
失われた時にしか生産したことないなあ。
ジオングは使ったこと自体ないや。
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 17:10:32 ID:Uj6h6bCA0
>>21
同意。
最新鋭機量産のゴリ押しも可能だけど、そんな事に資金投入しないからね。
量産機とか整えたほうがバランスよく戦えるし。

>>22
んだね。
アレックスは開発された1機で十分、多くても2機程度。
ジオングは第三勢力でアクシズやる時にSランクのグレミーを乗っけてた。
その1機だけだけどね。
その時の相手MSに比べりゃ時代遅れかとも思ったがなかなか強い。
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 17:23:00 ID:qjTo2ZOd0
>>23
俺はここの掲示板見る前まではアレックスはNT専用MSだから限界上がると思って
オールドタイプのエースの分も入れて、かなりの数投入したな
でアムロ専用だとしった時は少なからずショックだった
でも 限界性能200%と 三種類の射撃武器は魅力だった

一部のジオンでやってるとアムロのアレックスの強さがしみじみ伝わってくる
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 17:50:19 ID:/xNzvVi70
ジュアッグ、ガンダムA、アッグガイの順に編成したら、
ガンダムが帽子被ってパイプ吸ってる感じの絵ができてワロタw
26枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 17:53:07 ID:Uj6h6bCA0
>>24
通常のエース機だから、エース用の入れ替え分を揃える分にはいいんじゃない?
有りだと思うよ。
私はガンダムとかG-3、FAガンダムとか開発で出来上がった分だけを
お気に入りのエース(ヤザンやバニング)に割り振ってた。

アムロの強さといえばどうしてもこれを思い出す。
ここのスレでもしばしば話題に上がる”アムロ in ステイメン”。
恐ろしい回避能力と止まない銃撃...次々と爆裂する味方機達。
奴は悪魔です。
27枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:10:56 ID:0pGD08wk0
>>26
アムロとガトーの戦闘の時にガトーが
「連邦の白い悪魔め!〜」とか言うけどジオンからすりゃたしかに悪魔だな。
28枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:24:50 ID:5UeKnh0u0
ジオン1部で完全勝利狙うなら
2部のためにガルマとか殺さないほうがいいよね?
29枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:25:43 ID:l4Ev9Rq+O
なあ、ジオン2部のネオジオンがやたら強いからケンプファーでも量産しようと思ってるんだが、無名パイロットじゃ微妙かな?限界の高さが活かせなさそうだし。
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:43:06 ID:qjTo2ZOd0
>>29
んー
ケンプファーは豊富な実弾武器が魅力的だし
射撃が極端に低いパイロットは辞めたら
ショットガン打たないってのは痛い
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:43:15 ID:c9CV/5V80
>>29
正解です。
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:46:58 ID:Uj6h6bCA0
>>28
完全勝利狙いならガルマやラル等は生かす方向で

>>29
確かに能力の低いパイロットには贅沢な気もする。
少し難しい選択だと思う。
リックドムU等の量産機の生産が急務な場合も考えられるので
私はシムス等の弱めキャラは量産機に乗せている場合が多い。
外交で敵から援助されるエース機を期待しての我慢も選択肢に入れてみては?
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:48:52 ID:jyQR5+d20
>>27
ガトー.「連邦の白い悪魔め!〜」
アムロ「核マニアのあなたに、言えたか事か!」



セイラ.「さぁて、来週のサザエさんわ?」
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:54:25 ID:s62wx5Ux0
ザクとガンダムの性能の違いがいまいち数字からイメージできない
実戦で感覚を掴むしかないか…むずかしーなこれ
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:03:00 ID:9+qojAK00
カタログスペックなんてそんなもんさ。とにかく使うしかない。
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:03:01 ID:l4Ev9Rq+O
そっかー。じゃあゲルググMにしとこう。ありがとうみんな。
37枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:14:44 ID:E1GtLIdS0
そのカタログスペックもあてにならない罠。
隠し格闘は結構な数の機体が持っているし、
ジムスナ2は隠し狙撃ライフルがあったりする。
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:54:47 ID:nv4NfEzt0
>>20
所詮はアニメゲーですから\(^o^)/
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 20:12:05 ID:3pHv/cbM0
スパロボは子供のするゲーム

と父親がいってきた。だからスパロボは引退したんです。
40枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 20:48:02 ID:cZKHjWZh0
>>39
所詮はアニメゲーですから\(^o^)/
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 20:51:46 ID:H/QoB5xP0
ゲームは子供がするもんだ
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:08:48 ID:2Qt5esAA0
ネモ・マラサイもう少し早く作らせて欲しいもんだ
もう少し原作の雰囲気味わいたい 
0080・0083パート・Zパート強化しただけのギレンの系譜やりたいです、先生・・・
ハイザックもある意味で最強量産機だと思う
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:34:41 ID:BsChVZPV0
連邦プレイ9ターンでニューヤーク落とした。ガルマはカナダへガイアなどのエース部隊
引き連れて出張中だったので、留守番キャラはライデンガウだけw一度倒しているから士気0だし。
ガンキャノンに乗って陣頭指揮するレビル将軍の前に全拠点占領でおしまい。

カナダはキャラ乗ってるザクばっかりだから激戦になりそう。
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 23:49:31 ID:kdoMegtd0
連邦初期配置の戦艦が強すぎる件について
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 00:20:34 ID:gR7CG9ha0
アレックスがシールドを使えないのが納得いかない
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 00:28:20 ID:44uMK7WQ0
>>44
ワイアットは
「MSの無い艦隊がどうなるかを‥教えてやる」なんて言ってたけどなあ
まあスペースノイドどもに連邦の実力を見せ付けてやるってことで
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 01:30:10 ID:W6WiWYGe0
>>44
わかる 大軍勢で拠点から動かないザクを集中砲火すれば被害0ですむもんな
4844:2006/02/14(火) 01:48:52 ID:stqhsEMV0
調子に乗ってたらハゲのグワジンに落とされた…
上には上がいるもんだ
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:10:07 ID:tIzt3rjR0
>>44
所詮はアニメゲーですから\(^o^)/
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 02:31:04 ID:vrvOtJ970
連邦の戦艦が強すぎるんじゃなくてCOMが馬鹿すぎるだけだよ
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 03:08:55 ID:sTJ85C1c0
↑ 正解。
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 05:03:18 ID:WpmaE1540
マゼラン強いよな
R型が出てくるまではザクなんざパイロットつきでも紙屑のように落としてくれる
むしろMSよりもグワジン(禿つき)の方が怖い
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 06:08:59 ID:f8P84bI70
連邦序盤、宇宙での最大の敵はグワジンだもんな。
ハゲorキシリアが乗ってて、
ハゲの場合、無人マゼランが一撃で落とされる。
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 11:57:15 ID:W6WiWYGe0
>>53
ジオン屈指の指揮官に
ハゲゆーな!!!
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:16:21 ID:GC9eEZOy0
じゃあ、「髪の不自由な人」。
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:23:38 ID:/YXZLg1+0
あれはハゲじゃないんだ
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:44:55 ID:9PheYoQJ0
ドズルの乗ってたグワジンが脅威だったわ
固いの何のって
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:05:18 ID:rJk+fpXGO
そういや第1次ブリティッシュ作戦の後なのにオーストラリア健在だな、どうでも良いけど。
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:09:34 ID:W6WiWYGe0
>>58
トリントンで地形が円状に大きく削り取られてるじゃないの
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:12:46 ID:tAR6tJpT0
PSPで初プレイして2周目に入る所なんだが、オススメの攻略本を教えてくれ。
戦闘の分析(ダメージ算出式など)やイベントの詳細(発生時期など)が載っているのを所望。

攻略サイトには基本的な事が載っていないんでよろしく頼む。
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:15:12 ID:shkLKUiI0
ブックオフでも行って自分で見比べてくりゃいいじゃねーか
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:19:09 ID:6kpmPcAQ0
新品だとハミ通しかないんじゃないか?
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:23:09 ID:W6WiWYGe0
ファミ通のは俺も持ってるけどやめたほうがいい

誤記が多すぎる
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 13:29:50 ID:tAR6tJpT0
うわー思いつかなかった>>61

スマン。見比べてくる。ebのはやめとく。
内容一緒だと思うからPSP版にこだわる必要はないよなアリガトン
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:12:44 ID:yGS2d01f0
そんな多いか?
気にならん俺は一体・・。
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:26:56 ID:GC9eEZOy0
俺もハミ痛の攻略本もってる。
最初は>65みたいに思ってた。
バストライナーを砲撃ユニットだと信じて、一生懸命開発した。
ロールアウトしてみたら単なる遠距離攻撃ユニットだった。
素直な俺は「PSP版から砲撃じゃなくなったのかな」とか思ってたが、どうやら誤記だったらしい。
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:39:09 ID:VMhDVrmAO
漏れの攻略本はカドカワ
SS版の時使ってた本(同じ物)は引っ越しやらなんかで無くしてしまったので
ブックオフから買ってきた
裏表紙には\300の値札がついたままだw
見慣れてるから使い易いと思ったが実際何処のがいいんだ?
って攻略本て何種類あるん?
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:39:27 ID:mSB04VDl0
ハミ通本の間違い探しして片っ端から修正して楽しんだパズル好きな俺は勝ち組
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:50:09 ID:Mqy/7NYB0
つかSS版の攻略本は意味ないだろ。
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:58:58 ID:VMhDVrmAO
>>69
SS=DCで脳内変換ヨロ
間違えますたorz
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 16:10:54 ID:GC9eEZOy0
ケイブン社の「ギレンの野望を一生楽しむ本」とかいうのが評判いいけど、絶版になっちまったからな。
お目にかかったことがないや。
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 16:12:37 ID:RKFYEfbK0
>>71
最近EBOOOFFで中古で買えた!
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 16:21:18 ID:6kpmPcAQ0
>>71
ダイエーに期間限定古本コーナーがあって何気なく見てたらあったので
速攻ゲットした。
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 16:47:38 ID:1/+ik3LF0
ケイブンシャ「ジオンの系譜を一生楽しむ本」
・戦略システム解説 諜報とか開発とか外交とか 基本的な内容
・戦術システム解説 索敵 限界性能 指揮 パイロット修正 ボーナス算出式
・本編 各勢力別攻略 フローチャートなど
・エリア攻略 全マップの特徴
・攻略ガイド 最短クリアへの道など (読み物的、内容少ない)
・開発系統図、全ユニットデータ
・キャラクターデータ
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:40:09 ID:Ry5gonfJ0
久々に連邦で始めて15ターン目。敵がムサイにガトーを乗せてきた。
艦長にもなれたんだなあガトー。
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:56:42 ID:5qkpC9xM0
>>75
シャアみたいなもんでしょ。
シャア専用ムサイことファルメルの実質的な艦長はドレンだったし。

ペール・ギュントの実質的艦長はビリィ・グラードルさんだけど
指揮権はガトーにあったから、「ガトーが艦長」と言っても差し支えないんじゃないかな。
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 18:01:56 ID:p07JqBi30
>>32 >完全勝利狙いならガルマやラル等は生かす方向で
超遅レスでスマンが、ランバラル御一行様はネオに逝かんかったかな?
一番最初にジオン完勝でやったら2部でやたらとパイロットが少ねえ〜
と思ってリストみたらラル隊ごっそり抜けてた。
で、ズムと月基地の間のエリアに攻め込んだらエルメスにラル乗ってた
記憶がある。
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:05:19 ID:iPhNiaWx0
オデッサ1ターンクリアが無理…

運も関係してるよね?
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:11:28 ID:W6WiWYGe0
>>78
うん
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 20:33:45 ID:44uMK7WQ0
ファミ通の攻略本はフライマンタイラネと書いてあるのが最大のミス。
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:02:17 ID:IUBm6SG+0
何気に講談社のがイイと思うんだが…
このスレでは評判悪いがユニットの攻撃力が「威力×回数」
で書いてあるし隠し武器もちゃんと表記してるし…
イベント関係に弱いのが弱点なのか?
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 21:36:29 ID:9QARob0B0
サイサリス作って
敵軍需産業の有効度あげたけど
ガーベラの開発プランが手にはいんない・・
もしかして期間限定イベントだったりする?
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:11:55 ID:1BgFTCGM0
>>82
する
新型ガンダム開発察知か、GP02強奪成功のどっちかの直後だったと思う
どっちかだったかは忘れたけど、GP02が完成してるようだと、どのみち手遅れかな

まあ、ハマーン様からキュベレイ貰えるし、エウーゴから百式のプランパチれたりもするから
今回は諦めてそのままクリアしちゃえば?
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:31:26 ID:j1r0JYRg0
気ままにギレンのページで
ダウンロードデータがあるのですが
なぜかファイルが破損しています;;
どうすればいいのでしょうか・・・
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:38:15 ID:kmL8x0N70
>>84
さんざん既出だが、IEは上手くいかないみたい、Firefoxをお勧めする
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:42:07 ID:9QARob0B0
>>83
サンクス
まぁそんなに強くもないみたいだから
このままクリアしちゃうかな
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:54:58 ID:j1r0JYRg0
>>85
いまやってみたのですがやっぱりだめでした・・・
なにか問題があるのでしょうか?
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 22:58:13 ID:kmL8x0N70
>>87
2006年2月8日(水曜日)

- webmaster @ 22時40分58秒 記事編集

※ダウンロードについて

2ちゃんねるを覗いてみると、「Firefox」とはうちのサイトは相性がいいみたいです。デザイン的にもこちらで見ていただいたほうが綺麗です。
 マイクロソフトのIEで見ると、文字のサイズが適切ではないみたいです。ちなみに気ままは「Slepnir」を使ってます。
こちらのほうが軽い動作な感じがして、使い続けてます。

公式ページはこちらです。

Firefox→http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/

Slepnir→http://www.fenrir.co.jp/sleipnir2/

ということらしい
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:11:29 ID:j1r0JYRg0
>>88
情報ありがとです
しかしいろいろやっても無駄でした・・・
システムデータはあきらめます・・・

布団‖  λ.......
90枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:15:09 ID:W6WiWYGe0
フライマンタは初心者用
ハードまでなら通用するかもな
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:43:24 ID:kmL8x0N70
>>89
最近の攻略データはすべて100%だかそこから落とせば
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 23:49:39 ID:WVjkioKc0
え?ヘタレゲーマーな俺でもベリハをマンタ量産でクリア出来たんだが・・・
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:42:37 ID:NLg61v6E0
要するに戦いは数だよ兄貴!
と,いうことです

前は銀英伝ばりにバーミンガムだけでアクシズを潰した猛者もいたようだね
疲労さえためればキュベレイでも落ちるからな
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 01:49:17 ID:TDXGp+QsO
ネオジオン20Tで敵軍需産業がリックドム2のプランを提案してきた。
貰ったほうがいいかな?
宇宙は高機動ザク位しか作れないから欲しいような・・・
しばらく待てば自軍でも提案される?
技術は7〜8ってトコデス。
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 02:26:07 ID:8J8O1sSC0
ネオジオンでも作れるぞ
技術レベルだけじゃなくて、前提になる機体を開発しないとダメだけど
ドム→宇宙用高機動試験型→リックドム→リックドムIIね
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 02:52:12 ID:t3uuK8O/0
>>94
ネオジオン宇宙は、Fザク量産してC武装がおすすめ。
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 03:47:56 ID:Rw02/t4m0
ネオジオン地上で挫折した俺にも何かアドバイスを・・・
それとジオンの魂って読んだけど攻略サイトで感動を覚えたのは初めてだ。もう、超人
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 04:15:46 ID:c6LzvUWS0
>>97
地上軍はマゼラアタック量産して大量に投入。
いくらかのマゼラトップを分離させて、ZOC&囮係に。
敵からの反撃を誘うためにマゼラベースで近接攻撃しつつ、遠距離から集中攻撃。
MSはズゴック作って、戦闘機や戦艦・アクアジムやガンダム等を水中におびき寄せて潰す。
マゼラ6、ズゴック3、その他お好みを1ぐらいの割合でいけると思う。
エース用の機体として、敵軍需からガンダム系(無印・プロト・G3)を現物でもいいから
入手するとかなり重宝する。
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 04:20:34 ID:c6LzvUWS0
ごめん、アクアジムは地上で潰すほうがいいか。
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 05:51:00 ID:Rw02/t4m0
>>98
うおおおお
ありがとう、やってみる。
宇宙は多分だけど結構、簡単だったような気がする。

101枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 07:54:15 ID:Tib/mkQn0
アイナちんが俺の愛の力で、ようやく少佐になった。

アプサラ作れても、純白の機体にしか乗せない。
脳内設定で「ジオンの白薔薇」と呼ばれているから。
白狼用高機動ザク>>ゲルググ>>アレックス>>Gフルバーニアン(もらい物)
早くキュベレイに乗せてやりたい。
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 08:15:38 ID:oyIWiE/60
>>101
シムスにもその溢れる愛をそそいでやってくれ
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:19:01 ID:h3XMip2X0
>>96
そうそう、それでサイド3だけ残したら適当にガス抜きしてエルメスだけで削れるから。その後F型は地球に降下させて戦力として使ったな。
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 09:34:18 ID:PVvrgSK60
>>100
宇宙はエルメスが神だからな。がんがれ。
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:56:22 ID:k1rK+oK80
アイナは髪の毛がザク色だから、ザクに乗せるのがいいんじゃね?
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:29:13 ID:+rGsGWpR0
>105
それは俺に対する戦宣布告の言葉とみなす
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:32:05 ID:XNOsrXvu0
ロボットゲーム板が新スレになりますた。

(機動戦士ガンダム)ギレンの野望6ターン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1139970545/
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:06:39 ID:5ZJiL3/U0
おつ
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:09:50 ID:Iox8VaeEO
今からガルマのジオンを出すためにジオンではじめようと思います。
最初の速攻の戦略を教えて下さい。
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:26:39 ID:BGx1MMgL0
>>109
自分で調べろ
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:32:22 ID:5SvXy7jk0
>>109
>>1>>15を3回音読するといいよ。
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:45:23 ID:fNmD4b8u0
>>109
シャアに増援を送っては(・A・)イクナイ
シャアを見殺しにしないと、ガルマが死ぬ。
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:47:32 ID:XNOsrXvu0
>>109

テンプレのサイトをみろ!ちゃんとアル
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:17:21 ID:5KReHI+20
ちょーーっと質問が…当方ジオンで、現在のらりくらりやってるんですが
オデッサ作戦が発動し、マクベ委任で話が進んじゃったわけです。
「まぁいいか、ユニット逃がせば」とか思って、レビルのいる場所に
ドム愚連隊を特攻させてみたら、ロシアで接敵して
撃破しちゃったんですよ…オデッサ攻めで湧いてきた奴らを。

オデッサ作戦はこれだと「防衛」も「撃退」もやってないと思うんですけど…。
ちゃんとベルファスd攻略作戦発動されますか…?
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:20:43 ID:oyIWiE/60
>>101
そのアイナちんは生で中出しされて
もうヘロヘロなんだが・・・
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:46:25 ID:5KReHI+20
10ターンほど進めましたが発動しませんでした…。
やっぱりオデッサでなんらかのイベントを起こさないとダメみたいですね。
やり直してみます。
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:37:28 ID:1E2haS/v0
すみません、生殺しって何のことですか?
それっぽいワードでぐぐっても、生殺し自体の意味がでてきません。
118枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:52:58 ID:XYcoBR6O0
>>117

生かして殺さず、要はそのエリアをいつでも占領できる状態だけど、わざと占領しないで生かし続けること
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:53:09 ID:5SvXy7jk0
敵軍の本拠地に侵攻し
敵の残りユニットを1個(物資をカラにさせる)にして
自軍をHLVやコロンブスの様な反撃不能ユニットのみを残して撤退させる。
そうすれば「とどめを刺さない状態」すなわち「生殺し」の完成。
あとは戦闘モードを委任にしてターン数を進めて
開発なり高級機体をそろえるなりやりたいようにすればいい。
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:58:26 ID:YCvZN5Oi0
パイロットはやはり専用機を使ったほうがいいんでしょうか?
1対3じゃいくら性能よくても3のほうが強そうに見えるんですけども
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:00:45 ID:VJocZB1N0
最終拠点に、大部隊で攻め込んで残り1ユニットになったら全撤退
2〜3ターン後、安ユニットが配備されたところに攻め込んで経験&功績値ウマー
これも生殺しの一種かね、養殖と呼んでも良い気がするな

122枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:01:12 ID:5HzYzSO50
キュベレイinハマーンSを知ってるかい?>>120
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:06:14 ID:uQq02yaS0
前置詞の種類を知っているかい?>>122
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:09:44 ID:5KReHI+20
>>121
それは生殺しと経験値アップの両立かな?
ただ時間がかかるのが問題?



誰かベルファスト攻略作戦発動のフラグみたいの教えてェェ
るなつとジャブ以外の拠点は全部制圧してるのに…!!
マクベに任せちゃったらダメなのか?
そ、それともマッドアングラー隊を作っちゃいけないとか??
ベルファストの怪。
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 22:11:06 ID:P0q0bcGo0
不覚にもワロタ…ハマーン様の頭から、キュベレイが

くるっくー

って出てくる図が浮かんでw
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:10:15 ID:BGx1MMgL0
ハマキュベはなぁ…PS版の頃から様々な伝説持ってるからなw

Sガトーノイエで攻撃したらノーダメ&一回で落とされた、とか
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:35:33 ID:CgwYFPHaO
キュベレイ3機スタックinニュータイプ=最強
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:40:02 ID:xfxw3QZi0
>>124
海域制圧しろ
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:45:09 ID:5SvXy7jk0
ガトルorトリアーエズ90機+エース機inOTエース=最強
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:01:58 ID:f554r/kP0
>>124
確か自軍の特別エリア数が12以上+V作戦追跡終了(WBモードOFF)
この2つの条件がクリアされれば立案される
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:25:37 ID:rG5zsaZJ0
>>128
ハワイやトリンdも完了してたんだけど…。

>>130
う…なるほど…WBモードがOFFにならないとダメなんすね。
つまりどっかで撃墜とか無視とか…。
ん? てことは連邦の青葉区侵攻まで三拠点相手に耐え忍ぶと?
うわ…辛い…。
アリガトウゴザイマシタm(__)m
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:40:32 ID:jWqxQ6zQ0
シロッコのステメインはアムロほどのインパクトないんだな
ビビッて損した ガトーさんのノイエが解体寸前だったけど・・・
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:16:08 ID:LCXzLBbE0
正直、アムロステインメンより
SSのアムロG−3の方が怖かった俺がいる…
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:38:33 ID:N6o5eQm80
>>121
それジオンで、ルビコン終わるまでの暇つぶしにジャブローでやった
デラーズ中将、シーマ大佐、ガトー中佐、アイナ中尉etc
さすがに疲れた。
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 04:46:57 ID:Sc70WSEp0
俺はアイナ少将まで育てたぜ!
他の奴らは軒並み中将以上だけどな
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 05:47:49 ID:kcItSF080
>>135
お前、上の方のレスでジオンの白薔薇とかのたまってた奴か?
よく育てたな。
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 06:15:05 ID:j7Ca+rMU0
アイナといえば大佐だろ
138101:2006/02/16(木) 07:35:14 ID:2zOTzIP60
ウチのアイナちんは、まだ中佐です。

アイナちんはスタートが最低階級の「一般」だから大将まで育てると満足度が高いのヨ。
あの声と容姿だから育てる気力も続く。シムスじゃ、いかんざき。
139117:2006/02/16(木) 08:54:59 ID:eBGoyv0P0
>>118>>119
レスありがとう。詳しく書いてもらって助かります。
ギレンの野望はPSPので初めてなんで、楽しみながらやってます。
まだ慣れてないので、ジオンに生産拠点取られたり取ったりで苦戦してますが、五分五分な状況が楽しいですね。
テンプレ参考にしながら頑張ります。
どうもです
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:19:05 ID:6HqeqZ+l0
>>101
アイナちんなら俺の上で泣きながら変な声だしてるぜ
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:41:25 ID:4hKUOrTh0
>>140
シロー乙
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:37:41 ID:6yZfNBXu0
ガンヲタきもい
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:51:29 ID:O0MGeAiqO
ココはアイナへの野望スレですか?
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:12:47 ID:ZPMr5QVGO
アイナブリッジ大佐?
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:23:14 ID:uzywGY8Y0
73ターンまで行ってフリーズ…30ターン前からやり直し…orz
セーブはマジこまめにしないと危険だな
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:08:17 ID:NxXxCNOW0
メンドクサクナイ!
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:19:17 ID:ZPMr5QVGO
>>146
PSPでマンドクセならPS版の立場はどうなるんだ…
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 15:31:36 ID:u0D3aSBUO
いや、正直PSPでもマンドクセ('A`)
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:39:17 ID:mSybf26N0
148にはギレンはまだ早すぎたようだね?
私みたいな紅茶が似合う紳士にならないと楽しめないものなんだよ
対人でギレンをやりたいものだ
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:40:52 ID:51gLwyGf0
ワイアット死ね\(^o^)/
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:44:37 ID:O0MGeAiqO
PCのバックアップのことを考えればPSだろうがマンドクサクナイ


だろう?
まぁSLGやRPGはこまめにセーブするようにしないとやってられない
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:14:04 ID:6HqeqZ+l0
PCエンジンのネクロマンサに比べりゃまんどくさくない
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:53:13 ID:8K2CgJTb0
〜と比べてと言われてもマンドクサイのはマンドクサイ(*`θ´*) ぷんっ

俺は外交すんのもマンドクセー男だ。情報部に金支払うのも忘れる男だ。
撃墜されたキャラの復帰なんか知ったことでもない。
そんなギレンの野望。俺は好きだ。
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:55:40 ID:J2MvAY1A0
エルランはああ見えて成長したらいい指揮官になる。
ゴップは誰も人がいない時にだけ投入する。堅さのみに期待をしてな。
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:00:36 ID:ZPMr5QVGO
なぜゴップを戦争に巻き込んだ!彼は戦いをする人では無かった!
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:27:35 ID:Rw6ePmWK0
だが戦争が無ければゴップの耐久値上昇は無かった
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:45:26 ID:uuxudoIr0
なぜゴッグを戦争に巻き込んだ!彼は戦いをする人では無かった!
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:48:08 ID:J2MvAY1A0
>>157
貴様だってジャブローのモグラだろうにっ!
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 19:26:45 ID:2w3ItunN0
エルラン、オデッサ攻略戦の時に逮捕したんだけど、2部でまた使えるようになるの?
しかし、連邦の偉いさんは使えないのが多くて困るね。階級下の範囲指揮効果無効にしてしまうし。

顔グラ変わるキャラは育てても無駄なら、連邦で育てるのはゲーム系と08系とバニングは硬い所か。、
WB隊はどうなるの?2部ではエゥーゴと合併する気なんだけど。
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:30:35 ID:TAuF8NQc0
>>159
エルランは逮捕すれば二部で使えます。
WB隊は使用可能ですが顔グラが変わります。
ミライとフラウは二部には出ません。
またイベントで死亡したら当然出ません(リュウ、スレッガー)
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:35:38 ID:LCXzLBbE0
こっそりエルランって強いんだよなー
まぁ連邦は強い艦長一杯いるから目立たないが
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:41:26 ID:km+lS6tN0
>>159
どちらにしろWB隊は2部で顔グラが変わった時点で別人扱いになるので、
経験値がリセットされる。よって、育てる意味はあまりない。
2部でエウかティタのどちらと手を組むにしろ不動のキャラがいるから、
そいつらを優先に育てるべき。
サウス、カジマ、マスター、エイパー、ジョン、テリー、フューズ、アマダ、
そしてNTに開花する御大将、星一号でも死亡イベントなど無い中将を育てれ。
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:56:20 ID:2w3ItunN0
みんなアドバイスアリガトー!アムロは育てても無駄なのか・・・経験値は引き継ぐべきだとも思うけど。
連邦一筋の人は少ないのね・・・こりゃシーマ様にも寝返ってもらわにゃあ。

ジオン軍人は史実だとほとんど死んでるから顔グラ変わることもないからね。
まぁ自分で強く育てたキャラに裏切られるよりましかw
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:02:58 ID:2xLRZesJ0
>>162
何故あえてわかりにくい呼び方をするんだろう・・・
しかもジョシュア忘れてるぞw
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:12:48 ID:Wqtq1OJQ0
バーニィの事をワイズマンと呼ぶようなものか
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:25:43 ID:2w3ItunN0
あ。聞いてばかりで申し訳ないけどキャラ乗せたユニットスタックさせて戦う時に功績値とか
経験値はどう割り振られるのでしょうか。
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:49:42 ID:km+lS6tN0
簡単に書くと経験値は、
攻撃に参加した全部隊にちょっとだけ
敵部隊を撃破した場合、メイン攻撃部隊に多め
撃破した部隊にパイロットが配属されてれば、そのパイロットのランクに応じて獲得経験地は上がる(メイン攻撃部隊のみ)

功績値は
メイン攻撃部隊のみ
顔出しメッセージパイロットが大量に獲得

2部でエウへ行くパイロットはWB隊、フォーラ、ベッケナー
ティタへはミラ、ハイマン、ダニンガン、オム、アルファ、ベルナルド、チャップ、ゲーブル
だから、それ以外なら>>162以外の無能でも育てる価値はある。
カジマ、アマダは行方不明になっても、2部で復活する。
プロトはイベントでティタからFA宣言するんで、それを見越せば育ててもムダにはならない。
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:54:58 ID:mOJ5oP0c0
ジョンって誰よ?
ジョブ・ジョン?
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:07:43 ID:uzywGY8Y0
>>168
コーウェン中将
170枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 22:20:17 ID:k0YRW3+80
パオロ・カシアスを生かした場合「ジム強化計画」が出来なくなるんだが
「ジム強化計画」って何が変わるの?
情報→兵器でジム強化計画実行前と後で見ても何も変わってないような・・・。
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:40:46 ID:TAuF8NQc0
>>170
運動が5だか上がるらしい
でもユニット上の数値には変わりはない
SPECIALDATA欄になにがしかの表示が出てるはず

でも運動が5上がったところで
最終的な回避状況への影響は非常に小さく
気のせい?誤差?って程度の差しか出ません。
172枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 22:45:55 ID:k0YRW3+80
>>171
トンクス。
WB隊はルナツーで解散させることにします。
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:47:54 ID:cn9i1/580
つか、パオロ艦長って、RX回収計画発動した時点で死亡じゃなかったっけ
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 22:59:38 ID:2w3ItunN0
>>167
丁寧な説明ありがとうございます。メイン攻撃部隊は一番スタックしてない奴が狙われるので
調整できるだろうけど、そのスタック中で誰が顔出しかはランダムのようですね。

>>173
いろいろ教えてもらったのでここでお返しを。
それで正解。
俺の持ってるあてにならない攻略本では、RX回収計画でWB隊を存続させてランバラル隊
との交戦報告2回目があったあとのマチルダのWB隊実戦報告で「ジム強化計画」が発案されるとあるよ。
WB隊出すにはRX回収計画実行しないといけないから。
175枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 23:01:34 ID:k0YRW3+80
>>173
そうでしたorz
テンプレのサイトのフローを見ながら計画してたのもで・・・
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:09:02 ID:2w3ItunN0
まぁGMを量産する人は少ないでしょう。このゲームではドムより性能劣る訳だし。やはりGMコマンドか
スナイパー2辺りか、ガンダム+GファイターでMAモード艦長キャラウハウハが連邦の醍醐味
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:22:02 ID:uzywGY8Y0
俺はいつも連邦の量産機はジムSカスタムだな
終盤のガトルとか編成数多い敵に対してすごく強い
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:29:22 ID:km+lS6tN0
ま、連邦はGM系量産よりも、ガンダムに懸けた方が強いからなあ
すぐにお値打ち価格になるし
しかもPSPのベリイジだと最初から半額w
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:30:29 ID:uuxudoIr0
何時もトリアエズ1 ガンダム1 ジム3 だな
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 23:36:37 ID:cDzIwZhr0
ジム強化計画は実行する意味まるでないよな
対象が無印ジム、キャノンT、アクアの3種だけだろ?
それにRX回収計画やめてパオロ生かしても逆にGアーマー作れない
デメリットが大きい、まあパオロはあの逃げ腰セリフに似合わず優秀な
艦長だが肝心なMS乗れないキャラの切り札が作れないのは致命的だよ
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:00:37 ID:2w3ItunN0
連邦の量産機ではジムキャノン2がかなり使えるね。移動・攻撃適性もいいしコストも性能比からは低い。
2部では支援部隊の主力にしたい機体。
やっぱり宇宙、地上どちらか専用の機体よりどちらでも使える機体の方が運用の幅が広がるし。
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:03:35 ID:MXt4YDFo0
大学の卒業 
モラトリアムの終わりの日

脳内彼女たちは、それぞれの思いを深草に残して
三年後の再開を約束した



----約束の夏

変わってしまったもの
変わらないものもあわせて

思い出の大学で
2次元との思い出探しが、始まる。
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:17:22 ID:sAAdp9GB0
>>178
ガンダムそんなに強いか?ザク数機に囲まれたらさくっと落ちる気が…
俺は地道にジム系使う方が好きだねー
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:33:44 ID:7iIXmHaw0
パイロットによるだろ。
185枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:34:47 ID:qM1psHB40
>>174
>>167の功績値に関する説明は誤り

反撃対象スタックにいることは前提ですが
戦闘アニメで選ばれたキャラもそうでないキャラも
階級が同じなら同じだけ貰えます

貰える功績値は(階級差+1)x4 ポイント
倒した相手が同一階級なら4ポイント、自分未満の階級&無人ユニットは1ポイントのみ
少佐が大佐を倒すと(2階級差+1)x4で12ポイント
少尉が大将を倒すと(8階級差+1)x4で36ポイント
少将が大将を倒すと(2階級差+1)x4で12ポイント

ギニアス(大佐)ノリス(中佐)アイナ様(一般人)のスタックががレビル(大将)を倒すと
ギニアスは16ポイント、ノリスは20ポイント、アイナ様は52ポイント
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:00:09 ID:8H94RVRh0
ていうことはレビル狩りをしろと
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:02:34 ID:sAAdp9GB0
>>185
<アイナ様
アイナ大人気だなw

俺のアイナ様はアプサラスに乗って砲撃ばっかしてるから全然成長しないorz
188枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:07:10 ID:+h+KvSec0
だから手っ取り早く階級を上げたいときは連邦生殺しが一番ですじゃ
レビル・ゴップ・ワイアット・コーウェン・エルラン・ティアンムといった将官クラスが
潜水艦や航空機や戦車で出撃してくれるから美味しい
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:07:15 ID:NLCMRFam0
186
つゴップ
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 02:20:16 ID:VPsnxmji0
連邦のOVAシリーズとゲームシリーズキャラは肩身狭いのか、ほとんど最後までお供します
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 02:20:44 ID:BPFXhe/I0
じじい共の人気に嫉妬
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 03:43:26 ID:o7M+v+Mm0
ジオンでやってるとランバラルとハモンさんと疎遠になるな。
下手したら一部序盤であぼーんするし二部じゃいなくなるしな。
どっちも好きなのにもったいない。
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 03:46:58 ID:MXt4YDFo0
グフ量産すると侵攻がかなり立ち遅れるな実質投入して役に立ったの6ターンぐらいだし
ザクJ適当に量産しときゃよかった
結局80ターンでやっとジャブローだよw
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 04:13:47 ID:mwjEKNie0
ゲームをクリアした直後とかにさ、MS図鑑を埋めるために、クリア直前のセーブからやり直して、開発可能なプランをどんどん開発したりするじゃん。
連続して20種近く開発実行するとかなり高い頻度でフリーズするんだけど、バグかな?
俺だけだったら悲しいな。
同じ症状になった香具師いる?
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 04:57:32 ID:84PUmXEO0
開発報告を見てるからかな?
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 07:26:53 ID:1uJpKEw70
すごい初歩的なことだったら申し訳ないのだけど、ジャブローの真ん中の拠点に自軍の
ホワイトベースが入れないのはなんでなの?
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 08:07:16 ID:Px7xd4PL0
あそこは地下施設扱って設定なんだと思う
だから、航空ユニットは入れないんじゃないかな
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 08:37:47 ID:f2tL2oQV0
戦闘時の背景がそこだけ違うよね。
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:55:10 ID:oe4VCgl00
>197が正解だと思う。
だから、そこでガンダムとかを撃破すると、航空ユニットであるコアファイターが脱出できず、一撃であぼーんするらしい。
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:03:59 ID:jVGVnBoL0
ジオン2回目やって初めてマッドアングラー隊だしてジャブロー攻略戦っての出してみた。
本当にゾック、ズゴック、アッガイX2で突入するんだなw敵が38機もいるからジャブローの
上下占領してないから仲間入れるまで水の中に潜っとくしかないな。
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:20:43 ID:OfO/S8d/0
>>194
自分のもフリーズした事ある。ジム開発終了で、開発プランが大量にでた時、
それらを連続で開発したらいきなり沈黙。
202194:2006/02/17(金) 13:27:37 ID:oe4VCgl00
>201
やっぱり、俺だけじゃなかったんだ。
バグかな?
203196:2006/02/17(金) 14:49:55 ID:1uJpKEw70
レスどうもありがとう。
飛行してるユニットはみんな入れないのか。「でかいと入れないのか?」とかいろいろ考えてしまった。
余裕があったらガンダムで撃破されてみます。
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:32:28 ID:8H94RVRh0
>>202
ああ、俺もよくあるよ
長い時間稼動してなくても
画面が切り替わらずに止まるやつでしょ?
あれはいつ止まるかわからない運任せだから
できるだけ連続でやらない、しか回避方法なし
ただGMの辺りだと4.5回ぐらいでしょ?
そんぐらいで止まることはないけどなぁ
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:45:36 ID:c25b4Kh8O
ネオジオンでもうすぐ50Tだけど、アムロ御一行様を呼ぶと
フォンブランにどれたけの敵がくるの?
内訳知ってるヤシがいれば教えて下さい
それと実行してもフリーズしないよね?
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:48:47 ID:jVGVnBoL0
>>205
エルメスいりゃなんとかなる数
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:08:07 ID:BBLt3phmO
ただの空間にいる物資0のノイエが動いて補給地点に行った!すげえ!
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:10:06 ID:c/ERHL9Y0
どうせBEST化するんだろうが
ちゃんとバグとりしとけよ
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:18:31 ID:NdodVYAS0
>>205
50T冒頭でYes・No選択、Yes選択と同時にWB隊が参入、グラナダに配備。
WB隊の構成は、アムロ=G3、カイ・ハヤト=ガンキャノン、ブライト・ミライ=WB、
セイラ・リュウ・スレッガー=ノーマルジム。
その次のターンに、ノーマルジム・マゼラン・サラミスで編成された連邦部隊(総部隊数は
多分18)がグラナダ内・フォンブラウン側に出現。パイロットは無し。

ヘマをやらなきゃWB隊だけでもなんとかなる。
セイラ・リュウ・スレッガーの乗り換え用MSを用意しといて、50Tめで乗り換えさせるとさらに良いかと。
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:45:04 ID:xP6Rv5kj0
グラブロのブーンが、敵が航空機なのに、うかつに水中にとかほざいてる・・・・
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:48:25 ID:1uJpKEw70
まあ台詞関係はいろいろとアレなとこもあるよね。
コーウェン少将がルッグン一機撃墜して「この勝利が歴史を変える」とか言ってるし。
212194:2006/02/17(金) 17:51:42 ID:oe4VCgl00
>204
俺の運が悪いのかPSP本体がハズレ個体なのかしらんけど、20機種近くまとめて開発して、無事だったことはほとんどない。
開発コマンドから開発可能な機体を選択した瞬間にフリーズしちまうんだよ。
最近では、まとめて開発するときは、5〜6機種開発開始するごとにセーブしてるよ。

213枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:59:40 ID:f2tL2oQV0
アムロが撃破された時、「オヤジにもぶたれたことないのに!」
そういう問題じゃないでしょうに。 
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:00:42 ID:8H94RVRh0
>>212
そうかい?
俺はスペシャルデータとかで、余った開発を一度にやろうとする時に止まるよ
ただ完全に運だね
わざと狙って、1ターンに40ぐらい一度に開発終了にさせたこともあるけど
その時は止まらなかったし
別の時に10機分資金投入しただけでフリーズした
完全に運だと思われる、が

これはUMDからのロードの問題があると思うから、PSPをナナメや縦にせず
地面となるだけ水平になるようにしたほうがいいみたい
よく考えると寝っ転がってやる時にフリーズが多いから
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:34:35 ID:c+bIc4kC0
連邦でやってるんですが、ホワイトベース隊っていつになったら自軍ユニット使えますか?
オデッサ攻めにいったときに核ミサイル発射阻止までいったんですが・・・
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:39:51 ID:8H94RVRh0
>>215
WB隊が宇宙にあがったら
5ターンに一度ぐらい
へんなおっさんから「解散させれば?」みたいに言われる
そんときYESにすれば自分で動かせる
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:42:47 ID:V8g1pynY0
戦闘前と戦闘後でほとんど同じことを言うのがバカっぽくてちょっとなぁ。
そこだけはもう少し練りこんでほしかった。
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:42:48 ID:c+bIc4kC0
>>217
そうなのか、レスthx!
うろおぼえだけど原作通りに進めてたのだけど、使えないか_| ̄|○
219194:2006/02/17(金) 19:00:11 ID:oe4VCgl00
>214
なるほど…PSPを水平に持つのがコツか。
参考になったよ、サンクスコ。
試してみる。
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 21:52:03 ID:nqvgT81YO
地球降下作戦ムービーの女性士官がかわいいよ(*´д`*)ハァハァ
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:23:25 ID:VPsnxmji0
それにしても六年前のゲームにこんなハマるなんてなぁ
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:34:28 ID:VO1494jz0
PSPの性能生かしてるソフトとは思えないしね。かといってPS2のブツ移植されてもwww

ま、名作はいつまでも名作ということですね。
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:06:12 ID:V2T6HSN/0
初プレイの時はバニングinPガンダムのあまりの強さに感激したなあ。
それまで苦戦してたザクを紙屑のように倒していくの快感だった。
水に入れて、ユーコンを一撃の元に破壊、もシビれた。

毒腺では逆に、あまりの弱さに驚いたがw
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:07:27 ID:bMiZurcQ0
やはり初めて砲撃する時は味方を巻き込む物なのですか。
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:48:13 ID:t2bbn+fq0
お前だけだよ
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:51:54 ID:q96JSAWO0
わざとでない限り、味方を巻き込むなんてことをした人間は
脳が退化しすぎてると思われる。
少し前にやった行動をあっさり忘れるようでは
その後の人生不安だらけ。
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 01:57:25 ID:Nrsybk0D0
ジオンの系譜じゃないが、大昔に第三次スパロボをやった時にマップ兵器で味方を巻き込んだ
味方には当たらず敵のみに当たると思い込んでいたんだな
物凄い勢いで爆発していく味方の群れを見た時の衝撃は忘れられん
以後、どんなSLGでも、マップ兵器を使う時は最大限の注意を払うようになった
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 02:12:23 ID:X7mKoNoo0
初プレイ時、「砲撃は味方も巻き込む」っていう仕様を知らずに使って味方あぼん
っていう話じゃないのか?

俺はやった。
つーかまず、「砲撃は通常の攻撃とは別物で、砲撃コマンドを選ばないと実行できない」って事と
「移動後には砲撃できない」っていう仕様に気付かず、しばらくビグザムに普通の遠距離攻撃させてた。
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 03:18:54 ID:sPkOsOA30
>>222
ある意味十分生かしてる。これだけ時間がかかるソフトが
ヒマをもてあましてる通勤・通学の時間にできるのは最高
だよ。俺はこのゲームがやりたいだけでPSP買ったような
もんだし(w
230枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 03:48:17 ID:xKRQFDif0
通勤、通学時に暇をもてあますようじゃあ、将来リストラされるなw
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 03:54:21 ID:SVdn36Hx0
まぁ通学はいいとして通勤になったら流石に日経読むなり新書読んだ人がいいよ
「こいつ社会人になって電車でゲームかよw」って思われてるぞ
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 03:55:31 ID:KaiPecyO0
なんつうかもちょっと余裕持てよ
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 04:07:05 ID:SZTNCF8f0
遠距離攻撃と勘違いして味方の後ろから砲撃する人は
わりといるのでは
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 06:07:23 ID:V8qZAkWR0
アイナブリッジ大佐は今何をしているのだろう
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 06:27:16 ID:udZdtMfw0
「気ままにギレン」管理人は痛い厨
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1138421133/559

559 名前:気まま[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 08:50:47 ID:???
電気代と通信費を稼ごうと思ったけど、難しいね、

なぜか旧シャア板のギレンスレで、自分のまとめサイトが儲からないと愚痴をこぼす
               ↓
報酬成果をコピペし、「おまいらもっとクリックしてくれよ」的な懇願
               ↓
「何でもかんでも世の中はボランティアでは成り立ちませんよ、」
「個別のゲームサイトはなかなか金にならないから、広告がないんだよ、そのうちわかるよwww」
               ↓
散々叩かれた挙句、自演するお粗末さ


生暖かく見守りましょう(´_ゝ`)プッ
http://accept.ddo.jp/
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 07:24:53 ID:pd0HxJZe0
>>233
最近始めたんですが、それ普通にやってるかも・・・特に宇宙・・・(´・ω・`)
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 09:22:29 ID:mYsRvXoz0
>>227
つ「見極め」
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 09:46:41 ID:MGuMZQWb0
>>231
別に日経読んだから仕事できるようになるわけでもないしなぁ…
日経読んでようが新書読んでようがゲームやってようが取る「スペース」はほとんど変わらんのだから
周りの迷惑は同レベル
んでもって、周りの反応、印象なんて仕事には欠片も影響しないし。

むしろ、適度に「ダメ」な奴と思わせておくくらいで丁度いい。
しっかり仕事しちゃうと、どんどん仕事増えて大変な事になるしねぇ
ああ、でも、完全に「ダメ」な奴って思われたら終わりだけどなw その辺は見極めないと
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 10:25:13 ID:/7o02kB90
>>220
          〃⌒⌒ヽノ
         /〈ノノ_、^_)))
         / (| | ,_ノ`ノ|_   嬉しい事いってくれるじゃないか
     _______i,∇りヘ ソりソi______
    /⌒ヽ ;/ ,イ (, ,Ψ, ,),r --、 ;;\
   /;; ;; ;;ヽ!___/]つ-=/.r'⌒.i∧;; ;\
   /;. ;;| :: ;;ヽ;; ;;\ ,r'  i-=Ti  ヽ;;__;\
  /,; ;;ノ;; ;; ;; ヽ ;; ;;\. ,r'i  ||;\ ,,_/,;; \
  ん;;ノ;; ;ヽ;; ;;,\;; ;; \ . i . ||;;; `';; ;;; ;; ;; >
   ん〜、;; ;;;_不ノ~〜f、 ,ヽ〜'~~~~""
       ~~"^        ` -'
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:37:33 ID:I0HTt6LJO
電車の運転中にやってるお(^ν^)v
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:03:34 ID:b17ZfEz00
おれ、ジムで走りながらしてるぼ
242枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:56:25 ID:rririss10
>>241
GMを走らせながらコックピットで更にガンゲーかよ、と一瞬思ってしまった。
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 17:46:50 ID:r+m9QQxX0
連邦でやってるのですが、いきなりジャブローやソロモンにジオン軍が現われることがあるのですが、
地球から突入或いは宇宙から降下できるポイントってありましたっけ?

ジャブローはイベント?だと思ってますが、ソロモンがいまいち不明です。周辺の空域が部隊数が0なのを確認して攻め込んだら、敵がいたり・・・
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 17:52:04 ID:kpNfXvWJO
そりゃ敵さをだって移動くらいさせるさ
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:04:36 ID:9y+reUiN0
>>239
哀れ、志を持たぬ者を(ry
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:48:04 ID:j7+yaFOY0
そういえば、ソロモンに攻め込んだら敵がいくらいようとも無血占領できる、
ってバグがあったな。
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:56:52 ID:JhLmQezvO
>>246
それはバグじゃない。comが部隊を撤退させただけ。
総部隊数が減ると本拠地に全部隊を集結させることがよくある
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:23:24 ID:vBVC6dCN0
通勤・通学で学習しないといけない方がやばい気がするな・・・
そういう時間はなるべくリラックスしたいもんだし
PSPで遊ぶのもありだと思う
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:43:19 ID:q96JSAWO0
>>248
でも、頭の悪い上司なんかがいると
勤務中以外の態度を見たりするところもあるらしいよ
前もどっかで、通学中にエロ雑誌見てたのがバレてクビになった
という話があったらしい

本当そういうのは頭沸いてるんだろうね
なんで会社以外のプライベートまでチェックされなきゃならんのだ
氏ねジジイ共
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:50:16 ID:t3F/6+P2O
それ不当解雇で訴えられるんじゃねーか?
どーでもいいけど。
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:16:35 ID:SVdn36Hx0
>>249
こういう通勤と通学が分からない奴が多いからゲームはやめて新聞や新書を読む必要があるというわけだ
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:41:25 ID:+gykvQ850

本拠地とか大部隊同士の決戦って燃えるよな
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 22:01:28 ID:1BWug+ot0
ご高説は非常に有難いが、通勤通学に何をすべきかを論じる前に
この板・このスレは何を論じる場かをご理解していただきたいね。

>>243
COMにはプレイヤーのような「シナリオに沿った攻略順」や「全拠点を制圧しないと
本拠地へは攻め込めない」という縛りは無い。

「プレイヤーのエリアに囲まれた、本来攻め込めない場所へ突然攻め込んでくる」
ということも何度か発生するが、これはイベント限定だし、イベントが発生する時には必ず
「将軍、敵が攻めて来ました!」などの報告が入り、イベントである事をプレイヤーに知らせてくる。
通常のプレイ中において、「自軍エリアに隣接していない敵エリアへは攻め込めない」という
大前提が覆される事は無い。
何の報告も無く、突然攻め込まれる筈のない自軍エリアに敵が沸いたら
それは恐らく「突入・打上」を使った侵攻。

またこのゲームでは、プレイヤー側は必ず先攻、COM側は必ず後攻で、COMは
プレイヤーの行動結果を見て、それに対応した行動を取る。
完全な後出しなので最初は「卑怯だ」と思うかもしれないが、基本的にCOMはアホなうえ
先攻の方が断然有利なので、ちょっと慣れれば「適度なハンディキャップ」と思えるようになるし
しばらくやり込めば「これじゃハンディにもならない」と感じるようになる。がんばれ。
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 23:23:43 ID:RdzbMqhRO
俺は先攻の方が有利だと思うんだが。 あとウザイ
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:26:46 ID:UMt8fk5z0
毒腺やると先攻の有り難さが解るな。
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:30:41 ID:dAk8SOEU0
ジャミティタ初プレイ
ギャプラン・アシッマー強い サイコ・プロトmk2微妙 
ハマーン様のグワダンつえー ソロモン落としても防衛面倒そうだな・・
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:49:14 ID:0Kv/LU000
グワダンなど出ませんが何か。


それはそうと、アクシズ攻めでソロモン取るタイミングは、
サイド3・青葉区・グラナダを取ってからだと思うが。
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:06:30 ID:XD5R4qf/0
グワジン級の上位機種は出るよね。
グワンバンだっけ?
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:09:44 ID:JVEyKc6N0
グワンザン
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:11:36 ID:ZRJNuEBrO
コムサイUがなんかいいよ(´・∀・`)
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:21:15 ID:ZbsD2sGT0
俺のムサイがあっさり沈んでいくよ
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:31:32 ID:ulMcZ/t90
久しぶりにやった 最初の10ターンぐらいはつらかったが
連邦早くも弱い物虐めモードに突入

263枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:07:05 ID:F7F0bA430
>>253
>またこのゲームでは、プレイヤー側は必ず先攻、COM側は必ず後攻で、COMは
>プレイヤーの行動結果を見て、それに対応した行動を取る。
ココは嘘。
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:49:45 ID:JVEyKc6N0
>>253
偉そうに言っている割には
全て憶測の話だな
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 02:58:22 ID:LAoCGDGD0
戦術マップではプレイヤー側は必ず先行かもしれんが、戦略レベルでの行動の優先順位は俺には分からんな
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 03:20:31 ID:fkRzi4bd0
戦略レベルは、おそらく、プレイヤーの行動決定前の状態に対してCOMも思考している。
ためしに、一度セーブしてから色々試してみるといい。
敵陣と隣接しているエリアで次ターンに敵が攻め込んでこない時は、そのエリアをがら空きにしてやりなおしてもまず攻め込まれない。
逆に、手薄にしてて攻め込まれたからと、そのターンをやり直してどんなに自軍部隊を集結させても、ほぼ確実に攻め込まれる。
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:09:33 ID:NyUhco8I0
画質はこのままでキャラとユニットとエディットの追加をして発売したら十分に採算が取れる事をバンダイに教えてあげたい
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:10:49 ID:6aAc7mxw0
>>238
そういうのを『フリえもん』って呼んでる奴がいたよ
適度に出来ないから先輩に面倒を見てもらえて、致命的な失敗はしないからクビにされたりしない
普段は故意に能力を隠し、ダメなフリをして楽をする生き方だそうだよ

>>249
新聞の投書でそんなのを見た
社員が電車の中で漫画を読んでいたのを見つけたので、そういう習慣を改めるように注意した
でも反論して従わないので、そんな低俗な人間は解雇してやったぜ
みたいな、頭の悪い社長からの投書
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:16:44 ID:/zxmpqjv0
結局のところ電車でゲームやってる奴って通学と通勤の違いも分からない馬鹿ってことだろ
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:58:17 ID:UMt8fk5z0
声入れるのはムービーと演説だけにしとけば、キャラ追加が楽に出来たろうに。
キャラの声が聞けて楽しいのは最初のウチだけだしな。
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 05:37:25 ID:xFdB9m5r0
>>263
嘘じゃないでしょ。
攻め込んだ際にこちらの戦力によって増援の規模が変わるのが
後出しの何よりの証拠
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 07:28:13 ID:hXpBXkUz0
間を取って中出しで。
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 07:43:59 ID:Pe9ToCt50
>>272
シールド装備してないMSだと危険だぞ。
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 08:27:02 ID:UaWmO1kK0
キャラクター無しって、パイロット能力はどのように設定されてますか?

乗せないよりはゴップでも乗せといた方がいいんでしょうか?
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 08:31:26 ID:7yvsymlv0
ネオジオンで自軍の開発部から提案される上位エース機種って百式が最高?
だらだらやってたらいつの間にか開発プランにあったから気になった
技術レベルはALL20になったけど何も提案されない・・・
>>273 Iフィールド装備じゃだめか?









実弾だとまともに受けるからだめか
276枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 08:38:26 ID:sHmbqAVl0
>>274
↓テンプレのサイトにあった

広域指揮 投稿者:Shin  投稿日:2000/07/31 20:30


弱くなりません。
以上。

ってわけにはいきませんので。少し解説。
これは、他の(少佐以上の)キャラクターの広域指揮効果を打ち消す可能性がある、
というだけのことです。更に言えば、当然ですが広域指揮効果を「消す」わけではなく、
薄いなりにゴップ広域指揮効果などは当然あります。

そもそも広域指揮効果は、キャラのいないスタックにのみかかりますので(FAQ:
キャラ補正その1)、「他の(少佐以上の)キャラクターの広域指揮効果を打ち消す可能性」
とは、わずかに
・キャラが配属されてないスタック かつ
・近くにゴップやエルランより優秀な佐官以上キャラがいる
という場合だけです。
こんなことは、実際正統あたりじゃまずないはずなので、エルランには一軍を任せるべきです。
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:04:57 ID:WGyWQM8D0
弱くなると言うより、強くなる補正がかき消されるって感じか。
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:15:27 ID:UMt8fk5z0
ゴップはレビルとセットで使えばOK
あの耐久の高さが、連邦序盤のミデアの戦術に幅を持たせる!
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:31:01 ID:m84BOlnA0
ゴップたんと和平交渉したい
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:15:43 ID:Ahe+94mk0
>>268
まぁどちらかと言えば、過去に失敗に学んだとでも言うか。
以前、全力でやってたらそれはそれは大変な事になったんでな…
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:38:05 ID:MV3HuArO0
>>275
自前で開発できる上位エース機は百式が最高。
ちなみにメガバズーカランチャーは提案されない。
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:48:12 ID:Fsaw/H2BO
>>271
それは攻め込まれる前のターンに隣接してる部隊数に合わせて増援してるだけ。
comは隣接してる地域に大部隊おくと同じ規模の部隊をそこに派遣する。逆に小規模なら隣接する地域に駐留する部隊数は少なくなる。
だから攻め込まれると面倒な地域にはあまり部隊数置かないでその横にある程度の増援を配置、敵が攻めてきたら1ターン粘って増援すると敵の部隊数少ないから楽に防衛できるし、防衛部隊数も少なくなるからウマー
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:58:43 ID:bXD0uzjq0
>>282
それに対する答えはNO
大部隊を置いておき少数のユニットのみで攻め込むと少数の敵しかいない
ロードし直して(つまり同じ状況を再現する)今度は大部隊で攻め込むと多数の敵がいる
このことをどう説明するのですか?
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:28:38 ID:MV3HuArO0
旧シャアで気ままの中の奴が騒いでるが、まさかここまで痛い奴だとは…。
「テンプレサイトの中で、唯一今も更新されてるサイトだから」と思って
>>5(つーか>>6)で一番上に持って来たけど、ホントやめとけば良かった。激しく後悔。
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:38:16 ID:LkFZW+CZ0
ゴップは森善郎
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:42:57 ID:kK2r2GrL0
563 名前:気まま[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 12:58:40 ID:???
>>562
どうぞご勝手に、はずしてください、あなたの価値観とは違うみたいですから、何でもかんでも世の中はボランティアでは成り立ちませんよ、


↑気ままのご要望通り、全てのスレから外す事にケテーイ
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:48:27 ID:Ahe+94mk0
旧シャア板の事なんて知ったこっちゃ無いんだが…
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:53:58 ID:WSD3qPPc0
>>287
禿同!向こうは向こうこっちはこっちl、広告つこうがうちらには関係ないノープなんだがなwww
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:33:46 ID:XD5R4qf/0
2chで名前欄に「気まま」と書いてあるからって本人確定かよwww



ちょっとガノタに失望・・・っつーか失笑wwww
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:38:28 ID:WtjBGdFl0
正直どうでもいい。
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 14:50:25 ID:0Kv/LU000
なんつーか、不買運動みたいなことをしてる人がいるみたいだけど
そこに情報媒体がある以上「利用しないようにしようぜ!」
みたいな子供っぽいこと言うのはやめようぜ
スレにも利用者にもマイナスにしかならんし
問題は情報のほうだから中の人は関係ない、むしろどうでもいい

むしろ気にすると良くないこともあるだろ?
お前らが食ってる好物を
常にDQNデブキモオヲタが作ってると発覚したらどうする?

そういうことを問題にしちゃう人間は負け組、子供過ぎ
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:16:32 ID:YftGHWTr0
>>289
こんなとこにきてるお前もきもいがなw
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:20:46 ID:Ahe+94mk0
>>292
お前、自爆好きだなぁ…
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:30:40 ID:Sr13GYcq0
気ままがどういう奴かはどうでもいいが、
DQNでも普通に見ればサイトに広告が出ただけであって、
気ままはいつもどおり更新してるのだから、問題ないんじゃん?
ようはあのサイトを便利に利用すれば言いだけなんだから、
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:43:46 ID:WSfCguqx0
どうでもいいが、なんでこんなに祭りになってんだ?
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:53:38 ID:Ahe+94mk0
祭りって言う割に別にスレ伸びてないと思うけどなw
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 15:53:49 ID:+BkV85kj0
数人腹立てた人がいるだけ。
無視してOK。
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:40:08 ID:+hNql+800
系譜、正統ジオンではじめてみた。

ララァ、クスコ、マリオンが最初からエルメス乗ってるから、序盤はア・バオア・クーに
エルメス+αを置いとけばジオン(公国)の進攻も怖くなかったんだけど、
いかんせん金がないので新型機の開発に時間がかかり、その間にサイド3では
ジオン脅威のメカニズムでどんどんMSとかMA開発するもんだから、今では
ギリギリ退けてる感が強くなってきたよ…(;´Д`)

でも、諜報部がRX-78-2とGパーツ、それにRX-78-3の設計図を盗んできたから、
資金さえ間に合うようになれば、一気に逆襲だ!

ま、エルメスを他の場所に移動させた途端にア・バオア・クー落とされたわけだがw。
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:50:04 ID:0Kv/LU000
よし、じゃあ何故移動させたかについて聞こうか


ごめん嘘
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:57:19 ID:bcrY3q5qO
>>294
だな。
PS版の頃から様々なサイトを見てきた俺に言わせてもらえば、
もともと気ままの内容にはそんなに目新しいモノはない。
しかし散らばってたり失われかけてた情報をまとめたって
意味ではそれなりに意義があったし、何より全勢力クリア
なんかのデータはここを含めて皆で待ちわびてたじゃないか。
自分でやろうともせず、なw

当時散々持ち上げてテンプレにまで入れたんだから、
今になってボロクソ言うのもどうかと思うよ。
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 17:05:11 ID:WSD3qPPc0
>>300
現在活動中のサイトは
気ままと系譜を極めるBBSと2chだからな
他は放置だから、まだましじゃないと思われ
全勢力が出たとき俺も落とさせてもらったから感謝してるwww
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:16:45 ID:RQH5IxQPO
連邦で「MSはザクだけ」の縛りでやってみた。

10Tくらいでザクキャノンと水ザクキタコレ
このままだと余裕くさいので「連邦兵器の生産禁止」もいれてみる。
後なにかオススメの燃える縛り要素ある?ヘタレだからあんまりキツイのは無理だけど
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:17:26 ID:RQH5IxQPO
連邦で「MSはザクだけ」の縛りでやってみた。

10Tくらいでザクキャノンと水ザクキタコレ
このままだと余裕くさいので「連邦兵器の生産禁止」もいれてみる。
後なにかオススメの燃える縛り要素ある?ヘタレだからあんまりキツイのは無理だけど
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:18:35 ID:RQH5IxQPO
うあ二重かきこスマン
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:18:52 ID:DJROPc+50
個人的には
「大部分が2chやら他のサイトで有志が調べ上げ、作り上げたものをコピペしまくっただけ」なのに
それを利用して(直接的ではないけど)金を儲けようって根性が正直気に入らない。
この考え自体は某インスパイヤ会社や特定アジアの国々と何ら変わらないと思う。

ガキと言われようが負け組と言われようが貧乏人と言われようが、
そんな奴の幸せに加担してやるつもりは無いから、俺はもう使わないし
そんなサイトをテンプレに入れておくスレってのもどうかと思うから、他へ行く事にする。
さらば。
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:30:06 ID:bXD0uzjq0
>>305
>大部分が2chやら他のサイトで有志が調べ上げ、作り上げたものをコピペしまくっただけ
そうだ、やろうとすれば誰でも出来たことだ
でもバラバラの情報を統合し一つのサイトで発表する事を誰もやらなかった(はず、あったら話題になってるはず)
いわばコロンブスの卵

>そんな奴の幸せに加担してやるつもりは無いから
別にイイジャン、他人が儲けて幸せになったからといって
自分が損するのか?何か被害を被るのか?
自分では何もせず(←ここ重要)他人の幸せや儲けが妬ましいだけの人間は帰ってくるなよ
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:33:28 ID:0Kv/LU000
>>303
ザクがあれば結構なんでもできる気もするけど…
この際通常兵器のみとか、航空兵器禁止とか…

まぁ目新しいものはあまりないかも
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:00:18 ID:0agfRfHL0
>>306
オレも同意
役に立つ情報を「まとめ」てくれるのはいいと思うぞ。

嫌味言ってるやつは自分が儲かりたいだけだろ。
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:00:39 ID:eXep6dD90
マニュアル戦闘だと時間掛かりすぎるので委任オンリーでやってたんだけど
どんどん資金がなくなっていって連邦側で地球をほぼ制圧あたりで尽きました
委任オンリーでクリアするのは無理なのでしょうか?
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:04:43 ID:/zxmpqjv0
>>303
宇宙でこはコロンブスプレイ
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:49:57 ID:rZkqiUUc0
まとめて再構築の付加価値は結構大きいだろって過去レスも読まずに書き込みww
何の話?
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:12:50 ID:2LCFEaB40
役立つ情報を纏めてくれたのは感謝してる。
それで金儲けしたいんなら有料ページにすればいい。

金払っても見たいページなら人は来るでしょ。
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:14:29 ID:Z9c8z6ZQ0
>>311
「気まま」って名前の人が、サイト運営に月15000円くらいかかるから
広告で電気代と通信費くらい稼げるかなあ、って書き込んだら
何人かに叩かれてるって話。
物言いに問題ある人ではあったようだ。

ここのテンプレに乗ってるサイトと関係あるかは不明。
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:16:39 ID:WtjBGdFl0
どうでもいいがえらく高コスト体質だな。
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:19:50 ID:Sr13GYcq0
>>313
で続きでも読んだら、googleのアフェのレポートが貼ってあって1週間で約200円しか稼げなかったらしいwwwwwwww
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:31:18 ID:JVEyKc6N0
0083シリーズはMSだけでなくキャラクターも強力だな

バニング、ガトー、シーマはともかく
デラーズやシナプス、ビッター、コーウェン・・・
キースでさえ射撃だけなら準エース級だし

製作者は余程0083に思い入れがあるんだな
まぁ俺も好きだけど
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:31:58 ID:g5EsUF4z0
>>303 毎ターン朝貢外交プレイ
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:13:39 ID:m7p+ge+H0
外交やると最終的には儲かるみたいですが
外交出来る全部の組織にやった方がいいですか?
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:16:10 ID:lPvOiogUO
デラフリ・バニング隊は一年戦争を生き延びた古強者って事で納得しよう
キースはなんだかんだいって成長してたし
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:19:41 ID:pqsv53Yc0
>>318
資源が余ってるならサイド6と資源援助の時に月都市群
資金が余ることはないはずだけど、資源がショートした時の為に
保険で木星ってところかな、俺は
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:20:27 ID:Ahe+94mk0
というか、こっちが見るのに金払わなきゃならないってならキレるのも分かるが
広告載せただけでキレられてもなぁ…

そっちの方がよっぽど心が狭いっていうか、可哀想っていうか…
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:25:17 ID:AUv8bVZV0
ミライが出来て、セイラさんが艦長出来ないのは納得いかない。
ブライトがくたばった時に実際、仕切ってたのはセイラさんじゃないか。
セイラさんをジオンの象徴グワジンに乗せてあげたい。
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:26:57 ID:m7p+ge+H0
>>320
なるほど、どうもです。
324枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 22:40:17 ID:sHmbqAVl0
>>322
オレはザビ家全員ガンダムに乗せてるよ!
裏取引さまさまだねw
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:42:55 ID:P3U26NzN0
クインマンサまんせーなんだけど
クインマンサって生産でける?
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:45:28 ID:WtjBGdFl0
ノン
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:46:43 ID:P3U26NzN0
えぇぇぇぇぇーorz


328枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:52:17 ID:bcrY3q5qO
>>316
あの熱さに気押されるの皆同じ
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:02:51 ID:0Kv/LU000
もしかして、プルとかがいたらもっと人気出たのかっ?
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:22:29 ID:MbvbuqmT0
プルいらねー 系譜は硬派だからいんだよ
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:23:34 ID:Ahe+94mk0
ZZとか、バランスブレイカーじゃすまない気がするしなぁ…
砲撃可能なZガンダムって感じになるのか?
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:27:52 ID:4MB09r3f0
>>331
一発撃ったら、物資切れで立ち往生…なんか弱そうなんだがw
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:28:33 ID:0Kv/LU000
ZZ自体は生産不能にして
あのコアファイターぽいやつ3機合体でようやく1機作れるというのはどうか
ちなみにコアファイター1機でネモ作れるぐらいの消費
強さはZよりちょっと強いぐらいで…

妄想妄想

結論:無理
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:28:43 ID:XwESguJR0
脱出機構付きで分離とかもできる
もちろん、開発完了後、FAバージョンのプランが提案される
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:29:24 ID:YftGHWTr0
プルがいたら俺泣いちゃうよ。
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 23:33:08 ID:Ahe+94mk0
ああでも、ZZまであるとアクシズや連邦軍は強化されるが
ティターンズは涙涙の物語になるなw
ジオンはアクシズ系も作れそうだけど、さ
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:23:16 ID:BCAuZN2cO
アクシズのクリア画像にプルがいた気がするからそれで我慢汁
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 01:15:41 ID:ghH5sz2d0
ZZまでいくならいっそセンチネルも入れちまえばティターンズも強化されて万々歳
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 01:51:22 ID:7zODce2KO
>>329>>335
10代の時代モテなかったオタならプルのロリっぷりに気押されるのは皆同じw
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:07:25 ID:khqhA/6M0
2世代ぐらいは兵器差ある時の時間稼ぎのドキドキ感がたまらない
ようやくGPシリーズ提案された もう少しで反攻の準備は終わる
V作戦時のレベルもこんな気持ちだったのだろうかw ドズルの提案通りにジャブロ攻めたらジオン勝てたんだろうな
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:22:35 ID:khqhA/6M0
レベル=レビル間違えた・・・
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 04:29:37 ID:csvvyLIQ0
>>338
なんか今ティタ関連に力入れようとしてんのかな?
ヘイズルやらなんやらがプラモになってるのを見たが
何で展開されてるシリーズなのか未だに知らない。
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 05:11:00 ID:2kcmFyY+0
だって今Z祭じゃん
そりゃ力も入れるでしょ
ヘイズルなんていらない子までプッシュするほどに
別にほっといても良いようなお話なのに
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 07:49:23 ID:UgON1d5r0
ああ……、なんでヘイズルなんてキット化してるんかと思ってたけどそういう理由なのか。
MkIII、IV、VとかZプラスとかZIIとかレイピアとかが追加された系譜の続編が出ないかのう。
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 08:48:18 ID:9EKMoLx70
>>335
でたらでたで今度はプルツーがいね〜って騒ぐんだろ
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 10:52:15 ID:q4SeE0DrO
プルツーが出たら出たで「プルクローン量産させろ」とか言うんだろ?
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 11:48:44 ID:o6cmbfo+0
やっぱり、ZZ以降はバランス崩すな。Zまでが限界だな。
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:24:33 ID:pf542Im20
後の時代を出せば出すほど、相対的にファーストのユニットが弱くなるのは仕方ないからな。
まあ、Z出した時点で気にせず逆襲のシャアまで出して欲しいところではあるが。
最強がνガンvsサザビーなら皆納得するだろ?
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:40:42 ID:pZDCCjiAO
乙は三つ巴の戦いということで一年戦争との違いを出せたがZZはなぁ...
ガンダムチームの単独行動は、戦記のようなアクション系なら分かるんだがギレンでやってもなじまないだろう。
ちょっと想像がつかん。
ZZ自体は最近なんとなくアリなんだが。
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:19:01 ID:LCoZNpX9O
漏れも次作ができるなら逆シャアまで入れてほしいな
上位機はそんなに高性能にしなくてもいいんじゃないか?
サザビー、νガンはキュベやZより気持ち強くして、ZZはサイサリスに毛が生えたくらいでw
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:22:46 ID:ect0Qmnb0
Zと逆シャアは出したい、でも逆シャアまで出すと、ZZを出さざるおえない…



さて、クイン・マンサとゲーマルクをどうしたものかと悩む毎日…。
キュベレイですら、アレなのに。
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:44:55 ID:44jH6Ldt0
劇場版ZでZZを無かったことにしてくれたら・・・
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:45:47 ID:Bskbocxn0
>>303
兵器総数100個迄プレイ
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:50:32 ID:k6VeM+NA0
>>351
クインマンサはあの時代の最高性能MSであることには間違いないだろうけど、サイコGみたいにスタック不可にすれば問題無いんじゃない?
ゲーマルクのファンネルは砲撃扱いにすればそこまで無茶な性能にはならないと思う
劇中での活躍も機体性能っていうより暴走したキャラの力の方が大きいだろうし
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:53:02 ID:RoqsKTIaO
ゲームバランスを考えるなら、まず今までの機体パラを1回見直して、インフレ機体を下方修正しなきゃだめだな。
極端な差を減らす感じで。例えばRX78×3機くらいでZ倒せるとか。

原作をある程度再現したいなら、パラは今まで通りで、>>350が言ったみたいにZZはZあたりより少し強い程度にして
νとサザビーはかなり強い感じにするとか。
ファーストから7年も経ってるんだから、ファーストのMSがZのMSに太刀打ちできないのは当たり前な気もする。
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:58:59 ID:jSzhSehp0
ZZはコスト激高、性能アップそこそこにすればいけるんじゃないかな。
スタック出来るビグザムみたいなポジションで。
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:00:19 ID:lQ9nJM9V0
>350に同意だね。
キュベレイ以上の上位機種を出しても、その性能差は上位機種同士の戦闘でだけ体感できるぐらいがちょうどいい気がする。
実際、難しくないと思うよ。
どんなに攻撃力を高く設定しても、一度に殲滅できるのは1スタックだけなんだし。
あとは、「例えハマーンをのせてても疲労が100なら攻撃をくらう」という条件が満たされていればいいのではないかと。
運動性と耐久力をあまり高くないように設定すれば、攻撃力をハマキュベを瞬殺するほど強くしても、全体としてはゲームバランスを保てるのではないかと思う。

358枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:11:08 ID:/y4JvUFP0
逆シャアにしてもZZにしてもなんでファーストを含ませるの?
Z〜逆シャアか ファースト〜Z Z以降の世界の2部作に区切る方がバランス調整もイベント・ムービーの充実度も違うと思うんだけど
無理にファースト〜逆シャアだと中途半端なイベント・ムービー・MSの性能バランス崩壊になるのは明らかに思える
個人的には小隊・0083・Zのイベント・ムービー追加のギレンの系譜を遊びたい
PS2版でまず出し、いつかPSP版も出してもらいたい
システムはいじらないでくれ 
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:17:31 ID:lQ9nJM9V0
いや、でも、ファーストだけのファンって人のほうが圧倒的に多いと思うし。
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:23:46 ID:f74PE2rs0
最近 妄想野郎多すぎ
旧シャアでやってくれよ
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:26:11 ID:SeThgqrn0
圧倒的に多いから出さない、っていうのなら進展はないけど
0083あたりが底辺のガンゲー戦略も興味はある

ただし、ステイメンあたりは逆シャアでも通用しそうでなぁ
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:32:22 ID:vkq39XBN0
そうすると航空機等が・・・
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:44:33 ID:GXpdAxz10
逆シャアまで出しても時代背景がグチャグチャなら萎える
逆シャア時代までレビルとか登場してたらイヤw
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:47:55 ID:PSqhcBY90
Z以降の連邦の総大将が誰か分かってないからうかつにレビルの後継者の位置づけのキャラ出せないんだろうな。
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:48:41 ID:lQ9nJM9V0
どんなにインフレになっても、航空機には囮・策敵という近い道がある。
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 19:15:51 ID:lTlavk4g0
とりあえずヤザンの反応11(S時)に納得いかない奴挙手


367枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 19:20:59 ID:OuVFmcO10
>>364
>Z以降の連邦の総大将

ブライトか…で、その流れで…

つ [ハサウェイの野望]
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:28:56 ID:g/RCTwAMO
ゴップの野望にすれば馬鹿売れ確実
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:13:46 ID:/y4JvUFP0
ゴックの野望に見えた
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:45:00 ID:SeThgqrn0
>>367
ブライトはZ時代にはエゥーゴだし、
その後もエゥーゴの地球再編指導の時に
小さいMS隊(ロンドベル)のまとめ役になったってだけじゃ?

そういや、レビルの後は凄いうやむやだな
どっちにしろエルラン級のダメ大将だったんでしょうね・・・
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:49:47 ID:9aJlQ5T/0
閃光のハサウェイまで出してほしい。
何ガンダムか忘れたけど、MSのままで空とべたよな、確か。
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:52:14 ID:mj02IXqN0
0083の頃はワイアットさんがかなり偉い地位にいたっぽいよな
ティタ発足後はジャミジャミだろうし…

その間を埋めていたのは常にゴップに違いないw
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:05:45 ID:o6cmbfo+0
>>370
エルランをなめっじゃね
連邦一部で北中米攻める時の指揮官だぞ
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:09:36 ID:mj02IXqN0
>>373
エルラン強いが、ウチではいつもルナ2の飛ばされてワイアットさんとかジャミジャミさんたちと一緒に
必死に守ってるよ

侵攻作戦はジョンとかティアンムとかワッケインとかが担当
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:22:48 ID:FI5MH9NG0
逆シャアでも閃ハサでもブライトはラーカイラムなんだよな。
連邦はラーカイラムで戦艦系は開発終了だな。
必要技術は基礎でLv25くらいか?
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:36:31 ID:csvvyLIQ0
ジーン・コリニー
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:37:32 ID:Kr+SvdIe0
エルランは指揮が結構高いから、ランクを上げれば一端の司令官くらいには充分なれるよな。
378枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 23:44:45 ID:JCXGxAuf0

広域指揮って指揮と魅力だけしか関係ないの?
それとも射撃・格闘・耐久・反応も関係ある?
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 00:07:53 ID:QmD2vpbW0
>>378
指揮と魅力のみ

射撃命中ボーナス 指揮×1
格闘命中ボーナス 指揮×1
攻撃回避ボーナス 指揮×0.5
士気ボーナス 魅力×1
射撃武器2使用確率 指揮×2
突進攻撃使用確率 指揮×1
380枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 00:12:40 ID:SDhNSXy50
>>379
トンクス。
指揮重視がいいんだね。
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:47:17 ID:7tN6/R2c0
バニングの声がちょ〜〜〜〜格好イイ!!!!
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:53:59 ID:ZJJb6THj0
おい、>>381!ageカキコだけはするなよ!
もしsage忘れたら、腕立て伏せ100回だからな!
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 03:42:36 ID:hPoJCWbw0
>>381
微妙に滑舌が悪い気もするが
384Today+ t-kaneyoshi.st.wakwak.ne.jp+Dinner:2006/02/21(火) 10:56:11 ID:zAU0hp3u0
腹減った、ギレンでも喰うか
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 13:06:06 ID:ABu1fwSP0
ZOCがあるゲームしか出来なくなった。
大戦略とギレン以外で面白いのない〜?
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 16:09:06 ID:pqJPJTxN0
一言で大戦略って言ってもピンキリだな。
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 16:13:47 ID:GbFsOT3t0
他勢力の友好度でできる行動見直して欲しい
友好度が低いと数関係なしで攻められる 逆に高いと攻めて来ない
停戦は10ターン 友好度の高さで要求される度合いが違ってくる
MSの提供も加えて欲しい 
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 17:56:40 ID:3OMck2Kn0
>友好度が低いと数関係なしで攻められる
これ難易度が急激に跳ね上がって手応えがでそうだな、いい案かもね。
しかも攻めてくる機体がハマキュべとかシロジ−Oとかね。
もうガトルやコアファイターで数合わせ通用せんだろうな。 
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:22:24 ID:DT+mmB4T0
>>385
携帯ゲームで発売されてるかどうかは知らないけど、
そんなあなたに
つ【ネクタリス】

最初はPCエンジン。後にパソコン版が出て、PS1でも出てる。
ZOCのある戦術級ゲームでは、かなり面白い。
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:14:44 ID:Yg1UEfAN0
>>385
ベルウィックサーガ
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:32:26 ID:XtKCKE3N0
>>390
俺は、恐ろしいほどはまったが
合う人合わない人の差が激しすぎるぞ、そのゲームはw
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:54:09 ID:a+VrRjGq0
ゾックの出るゲームならいろいろあるんだが。
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 00:20:46 ID:A/3BW9uZ0
νガンダムがでたらフィンファンネルとかIフィールドとかせこそう。
アムロ乗ったらもう手がだせねぇ
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 01:06:05 ID:nS644h6r0
速攻でやってたらジオンの方が辛いな。
攻略作戦で金穴になるし、マクベとコロニー落としで外交ボロボロになるしなあ。
でも、ゴックもファットアングルもザクR系もグフもいらなかった。
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 01:26:28 ID:TNjCCggb0
>385
テラファンタスティカ?
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 02:16:26 ID:JKo9Qof30
>>389
GB版もPS版もあるが
PCフリー版がでてるので探せ

>>340
連邦ならGアーマーで凌ぐという不細工な手もあるが封印?
やられたら後方に下がって合体 で資源余る余る
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 02:47:26 ID:JKo9Qof30
探せとか言ったが本当に配布終了か
ファイル名誰か覚えてない?
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 17:35:09 ID:eoNnxGfcO
レゲーで聞いてみたら?
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:30:00 ID:13xpGQ2i0
個人的には種を戦略にして欲しいけどな〜
第三部が出そうっていうからまだ望み薄いけどね


地球連合編 (アズラエル)
ロゴス編 (シブリール)
ザフト編 (パトリック)
ザフト編 (デュランダル)
オーブ編 (ウズミ)
オーブ編 (カガリ)
オーブ特別編 (ラクス)
ザフト特別編 (ラウ)
地球連合特別編 (ブルーコスモス)

後は、もうちょっとMSV系が落ち着いてくれればいけると思うんだけどね
キラストライク=アムロガンダム
キラフリーダム=アムロステイメン
キラストフリ=アムロZ
これぐらいにしてくれればギレンと変わらないよきっとww
爽快さはいらんw
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:32:19 ID:IQxndmsQ0
氏ね
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:35:53 ID:upy1I5Ar0
>>399
疾く失せろ
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 19:49:19 ID:qyKRn4+i0
ID:13xpGQ2i0
氏んだほうがいいと思(ry
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:20:20 ID:N6kaPRvTO
>>399
日本語を書いてくれ
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:53:21 ID:FmZlWL/A0
399が4方向から集中砲火あびててワロタw

つか種のシミュレーションゲーム出てただろ?
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:55:41 ID:DpeLoBRd0
>>399
頼むから地球から出て行ってくれ
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:05:27 ID:HyOLA0/+0
>>399は池沼
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:10:21 ID:8h0BEgVy0
種のゲーム化は止めて欲しいですまでは読んだ
全く同意 Z完全版が先だわな
拠点全占領・全滅つい忘れてしまう ヤザン隊が消滅したのでやり直してくる
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:13:04 ID:QMIM6kXJ0
× 地球から出て行ってくれ
○ 太陽系を去れ
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:20:30 ID:ihsyLMEf0
もはや、憎しみを通り越して皆のアイドルになりつつあるw>>399
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:13:09 ID:n4RLV2Oa0
>>399の人気に嫉妬
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:14:11 ID:vtPKGccN0
しかし、釣り師だとしたら優秀なw>>399
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:41:43 ID:k5fyJFxn0
天然です
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:30:02 ID:+i7GTai50
流れを切りつつ・・・

アイナたん、大将昇格記念かき子。
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:40:29 ID:bKY6UQhf0
同一階級パイロットの指揮範囲が重なった場合、どっちが優先されるのかな
例えばレビルとゴップの指揮範囲が重なった場合とか
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:47:07 ID:k43NLny40
>>414
キャラクター辞典(だっけ?)に載ってる番号順。
レビルとゴップならレビルが優先される。
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 23:48:41 ID:9WvVkTPz0
>>414
CLASSで名前が先の方
レビルとゴップならレビル優先でなかったかな
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 00:16:19 ID:NAsfl8+RO
>>399
わ、和平交渉しないか?
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 01:37:32 ID:7HvvCZse0
>>415,416

THANKS!
ひょっとしたら指揮能力の優れてる方が優先されるのかなと淡い希望を抱いてたんだけど
そう甘くはないのね
昇格はご計画的に、ってことかあ
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 01:44:39 ID:F/Z1yE1B0
まぁ指揮能力が高くて、Lvが上げやすい人間は結構限られると思うけどね

連邦組は話にならんしね
ジオンの将官左官はMS乗せればバリバリいくけど…

あっ アイナを大将にした人なんてのは指揮系統がヤバイんでは?w
さすがに総帥が優先になるだろうけど、他は結構無意味に近いな
420枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 03:32:30 ID:q7Caqc/O0
>>419
連邦組もMS乗せればいいじゃない。
Gアーマーに乗せて撃破されればガンダムに乗れるし。
オレはマチルダさんガンダム作ってるw
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 05:48:38 ID:NAsfl8+RO
PSPのを最近買って、今のめり込んでやってます。
このスレ読み返すと、みな凄い…
まだ自分なりの独特なプレイスタイルなんてできない…量産型ガンタンクとガンダムで着々と進行してます…
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 08:27:21 ID:Hzd1VuUO0
>>419
効率を無視してこそ愛!
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 08:50:46 ID:2s+DMRHQ0
購入オメ!
はじめはみんな無力だったよ。
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 09:58:05 ID:ug40hxZy0
>>399
ストフリ一機で何とかなるから却下
425185:2006/02/23(木) 10:58:08 ID:m/ENDlsg0
呼び捨てにするなアイナ様と呼べ
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:10:37 ID:7c1gaLdc0
アイナ様の重い人に出会う。
面白い人生であった・・・。
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 12:52:14 ID:X3OVOu0Y0
>>426
ピザ?
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 15:08:50 ID:URWdcvUv0
ジャミティタプレイ中なんだが、シロッコのレコア引き抜きはフリーズバグ起こるのか?
こういう状況で起きた 
2ターン(戦略ターンのターン数)で引き抜く
次の戦略ターン レコアを適当に配備
そのターン中にどこでもいいから侵攻する その戦闘中に敵と戦うと必ず止まる 戦闘シーンに行かないし、飛ばす事もできない
どの兵器・パイロット(試せる範囲で)でもフリーズする 読み込み失敗はUMD入れ替えで復旧してきたけど、読み込み音しないし、何も反応しなかった
429枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:13:26 ID:ps/h6LDW0
ジオンでプレイしててジャブローまで攻め入った後
生殺し状態でレベル上げしてたら85ターン目に
生産ラインに乗ってもいなかったのに突然NT-1とグレイファントムと
FAガンダムが出現したんだけどこれってイベント絡みですか?
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:27:59 ID:4/Rqn/8q0
>>429
普通に開発サンプル品では?
431枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:52:18 ID:ps/h6LDW0
あぁなるほど・・・
PCにもあるのね
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:00:45 ID:F/Z1yE1B0
>>429
バグだと思うんだけどねそういう一連の沸きってのは。
隣接地域が敵軍、もしくは非占領地域だとそうなることが多いみたい。

ラビアンの隣接地域にサイド6がある。
ラビアンに突然沸いたりするし。
グラナダの隣接地域にフォンブラウンがあって、
グラナダも急に沸かれたりする。

ただ、ティターンズやジオン公国で沸いたことは未だない。
多分2方向からいつもガッと攻めるからだと思ってる。

だからとりあえず隣接地域に
敵エリア、敵軍、非占領地域を置かないようにすれば
多分沸かないんじゃないかな。
そもそもラインに乗ってたのは何故か沸かなかったりするしなぁ。
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 20:02:46 ID:DNbut6deO
一瞬の隙をつかれて全拠点制圧された。30部隊あぼんしたw

マドラス攻略の主力だったので戦意喪失しました(´・ω・`)
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:08:27 ID:F/Z1yE1B0
よしじゃあもう一度やり直そう。


というか全拠点制圧で死んだって珍しいね。
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:13:54 ID:HQuuo4nc0
ってゆうか全拠点を一瞬で制圧される展開とは?
436枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:23:34 ID:01Ewyj8UO
PC同士で戦っている戦地に自軍の部隊を送り込み
侵入してきた側のPCが全拠点を制圧を制圧すると
自軍もあぼーんするんじゃないか?
俺は経験アル
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 21:34:38 ID:CWLtsJ7Y0
とりあえず
CPU側の事をPCと表記するのは新しいスタイルだね。
プレイヤーキャラクターの事?それともパソコン版でも出たのか?と思って戸惑ってしまったよ。
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:09:15 ID:yPcqiUJR0
マジレスするとCPの誤記だろうな。
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:39:00 ID:TZc754d30
CPUのことか。
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:10:56 ID:hNvEIGBc0
潜水艦逃げるなー こいつのせいで何ターン稼がれて、援軍呼ばれちまう
441枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:29:13 ID:zKGMW0+K0
ニューヤークの潜水艦凄くうざいよな
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:48:09 ID:Tx0SY65w0
すいません。質問なのですがオリジナルキャラは作れますか?
名前だけ変更できるだけでもいいのですが。
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 03:02:58 ID:kya78THD0
>>442
作れない
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 03:10:36 ID:Tx0SY65w0
>>443
ありがd
残念。
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 05:29:34 ID:KuWPstg20
青葉区でアムロinガンダムにシャアinゲルググぶつけたらぶっ殺されたよ。
かなり、性能差があるんだな。
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:50:26 ID:LLhbpaZg0
史実でも勝てなかったしな。
447枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 08:35:34 ID:IqbueMTAO
でも設定上は「ガンダムと互角の性能」なんだよね?>ゲルググ
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:29:55 ID:QG5gOLlg0
「性能」の意味するところが具体的になんなのかはっきりせんからなあ。
カタログスペックでは同等でも、数字に表れないところで差があったとかあるかも知んないしな。
操縦性とか。
ゲルググはすごい揺れるのでパイロットが酔うとか。
449枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:38:54 ID:455p/RKP0
どこかで ゲルググ=GM っていうおかしな設定も聞いたことあるし

まぁ確かにそこらへんの量産機のことはわからん
一発当てれば半壊するビーム持ってるからね
攻撃力だけみればそりゃ同等だとは思うし?
450枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:23:36 ID:/PhhaXtP0
ジオン判定勝利だと地上全部連邦なのね。正統だそうと思ってドワッジ、ズゴE作って100T迎えたんだが。
アフリカ降下させたら周辺からWB、FAアレックスやらG3やらが大挙して助太刀に来たよ・・・
451枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:24:31 ID:pgFzcr2tO
ゲーム中じゃゲルググMは最高の量産機だと思ってる。
地上適正はネモやマラサイより高いしな。それにひきかえハイザックの弱さに嘆くジオン第二部。
452枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:03:33 ID:34S2ADcz0
>>450
完全より判定の方が序盤の地上攻略が難しいと思う
・2回or3回撃破しないダメでマンドクセなFA軍団が大挙して出る
・地上に拠点がない
ガンガレ
453枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:06:08 ID:SqedtyFa0
一応ゲルググM-SGならMC無しガンダムに勝てるようだ。
MC有りガンダムとシャアゲルだとダメージはほぼ五分だけど
耐久差と中の人性能差で負ける。
アムロの方がNTレベル高いのが大きい。
454枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:31:52 ID:+Pig5Oid0
ゲルググMはちょっと値が張るけど使い勝手がいいからなぁ
455枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 13:54:37 ID:/PhhaXtP0
>>452
頑張ってみるよ。図鑑埋めようと思ってギャンシリーズで行くと思う。
456枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 16:11:16 ID:DjE+GGL6O
俺もゲルM派だなぁ。
けっこう脆いって意見聞くけど、高い移動力、地形適性、
そこそこの攻撃力、実弾と、量産機にしては便利だと思う
457枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 16:35:20 ID:34S2ADcz0
>>456
俺的には防御より命中率の低さ→最終的な攻撃力の低さが欠点とまではいえないけど弱い面だと思う
458枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 17:12:06 ID:jE1WlI9u0
攻撃しかけても外してばかりで倒せませんでしたってコトがよくあるよね
予想してた戦果と実際の戦果のバラツキが激しいのが困る

そんな訳で移動力の低さは艦船搭載でフォローしてハイザックCを愛用してる
459枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 18:39:47 ID:OXvTSk8j0
ゲルM、ハイザックC、量産する前にゲームが終わる
460枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:04:03 ID:JHr9e1XH0
仮面シャアはNTレベル2しかないからなぁ

クワトロやキャスバルは4あるのにw
461枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 19:05:35 ID:455p/RKP0
ゲルググキャノンが量産機タイプだったらどれだけ強かったか。
何故に1機だけなんだろう。

ゲルググMと合わせて後半までバリバリいけただろうに。
あ、それじゃダメか。
462枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:11:54 ID:34S2ADcz0
>>461
それじゃあダメ、帯に短し襷に長しにして
選択を悩ませるのがゲームの妙味
463枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:17:14 ID:WglMYAwi0
>>460
じゃあ>>12は嘘なの?
464枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:21:20 ID:34S2ADcz0
>>460が嘘 シャアはC覚醒
Aになると「見えるぞ私にも敵が見える」と言うことから勘違いが流布したものと思われます
シャアは初期ランクがC、Cランクのシャアをエルメスやジオングに乗せるときちんとビットや腕を飛ばします
465枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:33:32 ID:pzyj1QAx0
連邦側でやってたら裏取引でドロス貰った。
これ激しくいいな。ボール満載で物量で押してる感でまくり。
466枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:34:03 ID:QG5gOLlg0
パイロットランクでせりふが変わったりするのか……初めて知った。
他にもそういう人いるんかな。
467枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:39:08 ID:WglMYAwi0
ドロスって足遅いから使い勝手悪いよね。
俺は連邦の時は資源に還元、
ジオンの時はサンプルのみをビグザム運搬船として使ったくらいだ。
468枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:58:23 ID:40YAzGb5O
VERY EASYジオンでやってるヘタレですが、16ターンぐらいで四方八方からオデッサに攻めいられるのですがオデッサにはどれくらいの勢力をおいた方がいいですか?あとキリマンやペキンを攻める際には地上から地道に進行した方がいいですか?
469枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:22:53 ID:455p/RKP0
ニューヤーク・キャルフォルニアの3つ掌握なら大体60機居れば攻めてこない
それ以上の拠点を持ってるなら50前後でもok

こういうこともテンプレ作るといいかな
470枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:39:35 ID:CzPbaah80
>>468
周囲の連邦軍部隊の総数÷2+2〜4くらい。

キリマンジャロは最後の方にならないと侵攻出来ないからいいとして、
ペキンはキャルフォルニア→ハワイと侵攻する水MS部隊を少々と
上空から北西山岳地帯に降下する主力部隊(要・山移動力)で攻めるのがセオリー

まあ、所詮は人それぞれなんだけどね。
471枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:50:44 ID:CzPbaah80
あれ、俺なんか勘違いしてたw
472枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:11:18 ID:XOobzW3r0
ティタ意外と楽しいな エウが中立区を荒らし回るせいでおちつかん
473枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:16:22 ID:GTgaQFKH0
>>467
使い勝手は悪いが、大部隊で攻め込んだときは微妙に便利。
474枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:48:29 ID:xREipycm0
今日からやり始めたんだが、どうしても名前付きキャラが死んでしまう…
モンシアとかユウとかは殺したまんまでもいい?
475枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 22:50:49 ID:40YAzGb5O
ペキンを攻める前にハワイを攻略できるのですか?
476枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:15:30 ID:GmjEnKeW0
できますが
477枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:21:33 ID:CzPbaah80
>>474
モンシアは死なんよ。何度でもよみがえるさ。


つーか負傷しただけで「死んだ」って言うなよ・・・
478枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:30:52 ID:xREipycm0
>>477
マジですか、ありがと
FEのように復活は不可能だと思い込んでたよorz
479枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:43:54 ID:455p/RKP0
>>475
キャリフォルニア取ったらユーコンの設計図が手に入るから作る。
作った時点でキシリアから潜水艦隊の設立とハワイ攻略が提案される。
480枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:46:19 ID:DeHalBJW0
>>478
その代わり一度死んだキャラは士気が0になってる。また上げ直し。
このゲームではイベント以外で使用不能になるキャラはいない。
481枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 01:56:44 ID:e+ddZAOi0
今180vs57という戦術マップに入ってるんだけど、
一画面のユニットが多すぎるせいでアイコンが簡略化された。
普通なら3部隊重なって出るのが、前衛の一部隊しか表示されない。

スクロールさせて画面内の部隊数減らしたり、部隊をつかむと普通に表示される。
こんな仕様になっていたとは知らなかった。
482枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 01:57:30 ID:MxLeBvXgO
序盤は数で押すから、無理に乗せなくていいかもね。
育成考えるのはMSの量産態勢が整ってからでいいかも

…とつい最近始めた者が言ってみる。
ハマりすぎて寝ないで出勤したのは内緒…
483枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 02:04:20 ID:03VlrXQF0
量産機って3機、5機で構成されているけど攻撃力って表示されているのはその内の1機分?
484枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 03:44:12 ID:jubySv0Y0
>>483
もちろんそうよ
耐久とかの表示もそうでしょ?
485枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 03:58:06 ID:eBPJ16d60
何げにネモって強いね。エゥーゴで劣勢だったけど
ネモ量産で形勢逆転したよ。このまま押し切れそうだ。
486枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 04:17:22 ID:SID/944J0
ネモ作るまでも無くGM砲2作れなかったっけ?
487枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 04:51:21 ID:vOLHC/Qv0
パワードGM量産でOK
488枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 05:50:59 ID:2sT0rkwVO
テンプレ以外での携帯サイトってない?
489枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 06:02:24 ID:2sT0rkwVO
スマン。今初めてぐぐるってこと初体験した。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略
で携帯サイトでやったんだけど、どーやらないようだ。
490枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 06:18:08 ID:VRAslPbC0
わざわざ携帯でゲームの攻略ページ見る必要性がないしなw
491枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 06:20:46 ID:nYAfX05G0
というか携帯で2ch書き込むやつって頭おかしくね
492枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 07:06:36 ID:LARQ/zRO0
>>491
自作自演するとき便利。
仕事中とか出先でも便利。
携帯板の連中なんかかなり携帯からだろ。
定額+imonaやp2使えばちったぁマシになるしな。
493枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:39:00 ID:a2UlKUf/O
ネモたしかにツヨス。
もう少し早く生産できればなあ。
関係ないがMGネモカッコいいな
494枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:43:44 ID:ew0Bp10d0
>>489
気ままのサイトのブログは携帯からも見れたような、、、?
495枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:00:52 ID:FJlPkcO10
MGのネモが出てるなんて一昔前じゃ考えられんな。
映画効果か。

そのうちメタスあたりも出るかもな。
496枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:01:18 ID:EO9IGWRB0
ネモは連邦量産機で一番最後に作れるようになるんだから
強いのはある意味当然だが。
497枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:46:33 ID:LARQ/zRO0
というかメタスは結構ファンが多いと思うんだが何故でない??
腰の辺りがポキッっと折れそうな位、細くてセクシィなのに
498枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:52:23 ID:l7D9pXO20
HGUC買いなさい
HGUCが売れればMGでも出るよ
499枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:04:51 ID:QFmXrPcV0
>>482
ギレン初体験か?
社会人なら、ほどほどにしないと死ぬぞ。マジで気をつけろ。

・・・とPS版購入当時に死にそうになった俺が言ってみる。
目の隈が目立つようになって医者に行ったのは内緒・・・
500枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:14:05 ID:4AloSiG20
>>499 ゲンキカ!
>>499 ゲンキカ!
501枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:35:29 ID:DwkfRGu3O
ティタってなんかキツくね?量産機がジム快じゃやる気出ねぇ…orz
502枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 11:21:21 ID:fr4d7jZiO
オデッサを2ターンで落としたらキャリフォルニアとニューヤークはどっちからいくのがいいですか?同時?
503枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 11:43:47 ID:dsKc8qhM0
>>502
キャリフォルニアは宇宙からの進入で無血で取れる。
ニューヤークはHMVだけだから進入だけして
次ターンでドズル・ガルマ・シャア・ラルザクと
ザク数機をコムサイに乗せて進攻して1ターンで決着を着ける。
504枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 11:44:44 ID:hlW1cGWZ0
>>502
同時がいい
運が良ければ、潜水艦はいない
505枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 12:06:30 ID:YQPl7hxNO
両海岸を落とすまでアメリカ中央部は生殺しにしたほうがいいな。
506枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:24:49 ID:oWm9Y2i30
VERYHARD・諜報禁止・外交禁止・技術LV投資禁止・レビル以外のパイロット禁止・
単機MSは一機制限・侵入技禁止・相互ロック禁止でようやくクリアした。
一部44T、判定勝利二部64T。
ボールPの群れは強かったぜ。
507枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 17:56:42 ID:mI69wEh00
>>501
なんで!?ジム改が作れることがどれほど幸せなことか!
508枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:58:14 ID:fy3b6y9b0
ジムクゥエルは…?
509枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:00:40 ID:NKL9eSMy0
ジャミティタ まさに最終決戦で敗れた 
ジャミトフ乗せたファントムまで敵が届かないと誤認し、護衛MS配備を怠る隙をクワトロZ単機に突かれた
ジャミトフのあと1歩で地球圏統一だったものを あと1歩でがまさにそうだなと納得した
原作でもありえそうなシーンだから妙に満足した 青葉区・アクシズ・サイド6攻略やり直すか
510枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:10:03 ID:fr4d7jZiO
ギャロップは皆さんは生産しますか?ファットアンクルのがいい?
511枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:13:12 ID:GvFUvgP70
>>510
俺はしない、でもする人もいる
両方作る人もいる、人それぞれ
512枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:26:00 ID:NKL9eSMy0
ランバラル隊だけの為にギャロップ作る 
513枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 22:55:58 ID:5Nm9UoBu0
普通のプレイでは足遅すぎて即資源。
514枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:31:09 ID:LCJumat8O
確かに。
515枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:07:46 ID:g/vNpJdo0
ジオンだとアンクルだろうなぁ。移動6のミデア改がうらやましい。
2部で可変MSが出てくると輸送機は耐久力が心配だが。そこはZOCでなんとかカバー

グレイファントムもいいよなぁ・・・
516枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:09:37 ID:DWKsYCHY0
ガウがいまいち弱いんだよな。


木馬に体当たりしたいYO
517枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:12:31 ID:JAvlBeRA0
>>516
金と資源がもったいないYO!
518枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:56:28 ID:byR7gkAQ0
ジーン大将育成計画を発動します。
519枯れた名無しの水平思考 :2006/02/26(日) 04:41:28 ID:k5r27uR90
>>518
金と資源がもったいないYO!
520枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 05:15:47 ID:9Q7AzskQ0
ガンダムのテストパイロットはジーンの攻撃で全滅したんだろうか?たしか4人ほどいたという設定だよな。

プロトガンダムも撃破したし、何気にジーンってすごい。
521枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 05:40:12 ID:WM5Zito+0
ジーンが凄いというよりザクが凄いんだろうけどな

プロトガンダムを撃破したなんて話は知らんが
522枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 08:34:59 ID:noOcKnTtO
なにげにジーンの功績は十分に十字勲章ものだと思う
523枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 08:51:11 ID:KRgzM5QmO
ガンキャノンやらガンタンクやらいっぱい撃破してた気がするな。
524枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 10:14:41 ID:7NiVrPZC0
ジーンの功績に、感動でじ〜んときた
525枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 11:12:24 ID:DWKsYCHY0
>>522
三階級特進だな。
>>524
銃殺刑
526枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 11:19:24 ID:ak6LfW9I0
ジーン、琵琶湖に大量発生。
527枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:13:18 ID:WM5Zito+0
サイド7には偵察だけに来たんだから
戦闘行為やった時点で命令違反 (−1)

デニムがやめろと言ってるのに
やめない時点で上司に反抗   (−1)

連邦のV作戦データ収集が目的だったのに
施設破壊、部品資料の破壊   (−1)


シャアや三連星と違って、ちゃんとした戦場で功績をあげたわけじゃないため
罰はあっても功績は無しだね
まともに考えると
528枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:22:24 ID:9Q7AzskQ0
>>521 G3ガンダムも半壊させてたりする。
529枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:28:52 ID:2p20wsSh0
>>528
違う。
半壊したプロトを修理するついでにMCしたのがG3。
530枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:32:03 ID:9Q7AzskQ0
そうなんか、知ったかスマン
531枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:33:04 ID:ak6LfW9I0
G3はガンダム3号機じゃなかったのか?(だからG3だと思ってたんだが)
532枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:44:47 ID:qumbxM7D0
後付けなんだろうけど、今の設定では「三番目の仕様」と言うことに
なってたような気がする。
533枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:57:11 ID:2p20wsSh0
サイド7にあった「RX-78」は3機。

RX-78-1 プロトタイプガンダム  x 2
RX-78-2 アムロが乗ったガンダム

そのうちの1機が破壊され、残りの内1機がアムロ、
もう1機が本来のテストパイロット(名前失念)が搭乗した。
で、そのテストパイロットが乗った方は戦闘により大破。
最初に破壊された方は修復されてG−3に・・・・という流れだったと思う。
534枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:09:38 ID:/zPrRjuR0
G3の雛形がプロトだったとは…
535枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:36:27 ID:SFAywnEy0
連邦2部でやっとガンダム奪取計画が出てきたので実行したら、
10ターンたってもクワトロが帰ってきません・・・orz
何か必須条件が抜けてたのかな?技術レベル低すぎ?
536枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 15:27:10 ID:WM5Zito+0
まぁG-3自体は本来小説限定だからしょうがない

オリジン版だとどうなるかちょっとwktk
ガンダムは2機しかなかったっぽいし、さすがにG-3はないかな
537枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 15:54:47 ID:WyxBXznc0
素人のアムロが乗ったやつが、ザク2機撃破の大金星で
正規テストパイロットが乗ったやつが撃破されるとは…

ザクマシンガンも受け付けないガンダムで、どうやって撃墜されたのかと小一時間…
あ、プロトの性能が悪すぎたのか。
538枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 16:16:33 ID:a+5makbO0
>>537
プロトだからルナ・チタニウムをケチったんじゃないか?
539枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:11:14 ID:WM5Zito+0
ザクの爆発に巻き込まれた 可能性50%
ヒートホークでズバリ   可能性80%
ザクの核爆発でコロニーに吸い出されて何かにぶつかってあぼ〜ん  可能性30%

ザクマシンガンで殺される
(オリジンでも、コクピットの前面が薄くてザクマシンガンでもやられる
 という設定があったみたいだから、連発されれば可能性ある)

可能性10%
540枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:33:58 ID:T9BUKif20
なんかよくわからんが、
FAガンダムとかはどういう経緯なん?
541枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:45:46 ID:ak6LfW9I0
>>539
操作に慣れず、誤ってコアファイターに分離、
「うそ〜ん!」と困惑してる間に、コロニーの内壁に激突して自滅…


…だから戦闘で大破って言ってるじゃないかと、一人ノリ突っ込みw
542枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:48:58 ID:drlRuP5uO
なんかよくわからんが
コ○コ○かボ○ボ○の狂四郎が起源じゃなかったか?
543枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 18:12:22 ID:yMsguC3s0
それはパーフェクトジャマイカ?
544枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:07:28 ID:mhMt+KRe0
FAガンダムもPジオングもプラモ狂四郎がオリジナルだと思う
545枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:57:28 ID:WyxBXznc0
>>544
そうだっけ?
546枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:59:22 ID:1GD2qMqh0
何とか言う博士がMC化したからそれがG3ガンダムだと思ってた。
エルメスと戦ったガンダムはあくまでもガンダムなんだな。
547枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:24:23 ID:IPcvOgH/O
今日、買ってきました。よろしく〜!
548枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:24:36 ID:2p20wsSh0
モスキ・ハン博士がMCを施した物はRX-78-2(MC仕様)
549枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:38:26 ID:7NiVrPZC0
はてなダイアリから抜粋、


「RX-78-1」「同-2」「同-3」の形式番号の最初の出典である、プラモデル「MSV」シリーズ 1/144プロトタイプガンダム
の付属解説では、「RX-78」の後ろの数字は「仕様」を示す数字となっていた。
こちらの設定だとサイド7にあった三機のうち1号機と2号機は、最初「RX-78-1」の使用で製造され、
サイド7搬入時に改修され2機とも「RX-78-2」にバージョンアップ、このうち1号機がジオン侵攻により大破、
2号機にアムロが乗ったという事になっている。
3号機は、最初から「RX-78-2」として製造されたが、ジオン侵攻により小破、ホワイトベースに回収され、
2号機の部品取りに使われるも、その後マグネットコーティング実験機として連邦軍に引き渡され、
「RX-78-3」に改修されたという事になっていた。しかし「MSV」の数年後には、孫引きの繰り返しが原因か、
いつの間にか、「RX-78」の後ろの数字は「製造順」を示すようにされた。
それが、ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」で「RX-78-4」「同-5」がクローズアップされて以降、
当初の「仕様」を示す数字という解説が見直される事になった。

複雑である。

なんかややこしいな、これ。
550枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:42:05 ID:7NiVrPZC0
で、結局、この話からいくと、RX-78-2をマグネットコーティング仕様にすると
RX-78-3となり、実質G3と同等の機体になるという事になるんだけど。
それだとG3とRX-78-2との性能差があるギレンの設定はどうなのよ?と
なっちまう訳で…さてさてw
551枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:42:38 ID:9Q7AzskQ0
ホワイトベースには部品取り用のガンダムがあったのか。

どうりで修理をするのが早すぎると思ったよ。
552枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:59:20 ID:WM5Zito+0
>>550
ゲーム中の78-2はMCしてないから別に関係ない
アムロガンダム(78-2)のみが、G-3並みの性能を持ってたってだけになる
全然おかしくないし、設定的にも矛盾はないぞ?
何かおかしい??

>>551
ワロスww
553枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:59:53 ID:mhMt+KRe0
ホワイトベースの部品はどうしてたんだろうか・・・・
つうか、ジオンは地球侵攻よりルナツー落としとけば良かった
554枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 21:10:02 ID:g/vNpJdo0
初代ガンダムは兵站についてそれなりにちゃんと描写していた。
マチルダのミデアがどうやって敵勢力化のWB隊までたどり着けるのかとか、
幾らなんでもWBの移動速度は遅すぎるだろうという問題点もあるが。

某SEEDではまったくなくなった要素だけどなw
555枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 21:49:56 ID:82QZ+8hD0
実際、ホワイトベースの移動力ってどれくらいなんだろう。
単独で大気圏離脱できる以上、それなりの出力はあるはずなんだけど、劇中では遅そうだよね。
エンジンにダメージ食らってるから本来の馬力が出てないという設定なのかな?
556枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:07:21 ID:g/vNpJdo0
>>555
初代ガンダムSF設定、松崎氏のガンダムセンチュリー記事では
ミノフスキー粒子という大嘘をひとつ作った事によってHBのようなものも飛ばせる
ミノフスキークラフトも説明できたとよい所がかかれた反面、
HBの速度問題、宇宙用のザクに足がある問題、ビームサーベル同士での切り結び辺りは
SF的に弁解のしようのない問題とかかれていたと記憶してる。
557枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:11:43 ID:82QZ+8hD0
>556
速レス、サンクス。
SF的に弁解のしようがない問題‥笑える。
宇宙用のザクに足があるのは、「偉い人がわかってない」からだと思ってた。
558枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:25:50 ID:W5tU2efh0
× HB
○ WB

鉛筆じゃないんだから。
559枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:39:46 ID:g/vNpJdo0
MSの足問題はガンプラのMGが出るときにバンダイがANBACとかいう設定を作ったと思うんだけど。
手や足を動かす事で推進剤を使わずに姿勢制御するとか何とか。
560枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:44:23 ID:qumbxM7D0
AMBACだろう。
有効にAMBACを行うにはMSの足は可動域が不足な気もする。
っていうかそうだとしても四本全部腕とかの方が便利なんじゃないかい?
561枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 23:56:26 ID:WM5Zito+0
それを言っちゃうと
そもそもMSは前に歩けるのかもう微妙w

一番実現しやすいMSはホバーのドムなんだよね
ゲルググなんて絶対脚同士ぶつかってコケるだけだし
562枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:04:12 ID:VnHlkr100
ドムのホバーとスコープドックのローラーダッシュは衝撃的だったな。
563枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:04:16 ID:g/vNpJdo0
>>561
いや、ホバーがどれだけ燃費悪い&騒音酷いか。
ホバークラフトは決して主流にならない訳で。

ま人型であることに意味が見出せないとMSの存在自体辛いのは確か。
564枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:06:04 ID:t/Dg6r580
MSとMAが共存できてるのも不思議なんだよなぁ
まぁ、足はコロニー潜入用ということにしておけば、いいのかもしれんが
565枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:06:04 ID:hO+ut3v+0
何時も思うんだけど 宇宙専用MSに足がついてる意味ってあるの?
566枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:07:09 ID:Av32zymE0
>>563
主流がどうとかじゃなくて、機械に二足動歩行させるより技術的には実現しやすい、
と言う話じゃないの?>ホバー
567枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:17:33 ID:UH4pXjrB0
>>565
シャアが蹴りを繰り出せなくなります

>>566
うん、その通り
本当にMSみたいのを作るんならACみたく
4つ脚や逆脚のほうがいいんだろうね
それにホバーのほうがパイロットにあまり負担がないと思うし
ガションガション動くよりは色々な面で良さそう
568枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:23:48 ID:5p3tD54a0
多脚ロボットの場合6足が最適といわれているね。4足だと一脚ダメになると歩けなくなるから。
569枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:39:36 ID:06dPkgRn0
ASIMOだって二足歩行じゃないか。

古い人間は皆二足歩行のロボットに憧れるんだ!
だから古い世代は脚がないとロボットと認めれないのだ!

ここでメカニックが一言↓
570枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:47:25 ID:2cMaZMBT0
( ´∀`)<ぬるぽ
571枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:47:58 ID:2cMaZMBT0
こんどこそメカニックが一言↓
572枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:48:45 ID:45F7TAvS0
いにしえのあの名台詞を言わせたいのか?

「足なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです」

だっけ?
573枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:52:03 ID:/DIU67/M0
俺が何度教えても「いにしえ」を「石煮え」と言っていた
Y君を思い出してホロリと来た
574枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:52:40 ID:P3xrXkC/0
足って何
575枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:53:26 ID:Av32zymE0
>>569を見て思ったが、技術的な話からは離れるけど、人間を模した構造を持たせる
ことで、たとえば腕だけ四本などよりポテンシャルには劣るおしても、人間にとって感
覚的に扱い易くなる、などと言うことはあるのだろうか。

>>573
それ俺。
576枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:02:30 ID:UH4pXjrB0
>>575
その通りに動いてくれれば動かしやすいかもしれない
でも実際その通り動かすなんてのはまず無理でしょ


例えば、自分の意識とMSの四肢が連動するシステムなんかの場合は凄い楽じゃないか?
右手上げようと思えば上がるし、歩こうと思えば歩けるならこれ最強
ただ人間ぽい動きを数本のレバーやペダルで動かそうとしたら
それは無理だ罠

いっそのことボールみたいな簡素なタイプのほうが縦横無尽に動けそう
577枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:03:47 ID:R9tD4FaCO
そこで俺妄想なんだが、連邦にはV作戦は決して最善手でなかったんではないか?

日常生活からAMBACに馴染んでるスペースノイドにとってはMSに四肢が付いてるお陰で
宇宙で自由な機動が可能になってルウムの大勝をもたらしたが、重力下で
二足歩行を強いられる状況では有利には働かず、ドムのようなホバーや水中型に
活路を見出さざるをえなかった。

一方アースノイドの多い連邦は、MSがあってもAMBACに慣れない者が多いせいで
さほどの有利を生まず、原作の星1号の画像にあるとおり、GMを一列に並べて
ビームライフルを一斉射撃するという余りMSである意味がない戦術で戦った。

ギレンの連邦一部は基本兵器の大量生産の方が速攻できるのはその辺を正確に
表現してしまったせいではないだろうかw?
578枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:14:34 ID:Av32zymE0
>>576
うん、トップをねらえのガンバスターとかそんな感じだったよね。あれは操縦しやすいのかも
知れない。疲れそうだけど。
ただ、今俺が言いたいのはそういう面だけじゃなくて、腕は腕として、脚は脚として使うと言う
構造であれば、人間の感覚として運用思想が理解し易い、と言う可能性はあるのかな、と。

>>577
>GMを一列に並べてビームライフルを一斉射撃

松浦まさふみの短編漫画で、ザク乗りが遠距離から射撃ばっかりしてるジムに向かって
「MSは戦車じゃないってことを教えてやる」みたいなことを言ってたっけ。
あれって多分、こういうことを言ってるんだよね。
579枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:42:52 ID:+OLKrpHV0
>>577
いや、事務が弱すぎるのと通常兵器が強すぎるだけだ。
580枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:22:31 ID:Temig6b+0
>>576
>自分の意識とMSの四肢が連動するシステムなんかの場合は凄い楽じゃないか?
EVAっぽいな。
それよりモビルトレスシステムの方が(ry
581枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:51:36 ID:ybk/rX/00
でも、MSって基本動作はコンピュータがやってくれるんだよね。
少なくとも連邦系は。
戦場であんなに歩き回れるなんて、すごいコンピュータだよね。さすが宇宙世紀。
もっとも、ここぞという時には足でなくてバーニアで加速してる気がする。
ゲームバランスのためかもしれないが、ガンダムの格闘ゲームって(戦慄のブルーしかり、アーケードの3D格闘ゲームしかり)、ダッシュはたいていバーニアを使うシステムだよね。
四つ足や六つ足は、通常歩行時には有利だけど、バーニア使って加速するときは逆に邪魔になりそう。
陸戦MSについては、二足歩行で無問題な気がしてきた。
582枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 06:46:25 ID:bg+p552O0
人間の骨格と比べて関節の数が少なすぎるようだから、
体を動かす感覚だと、逆にイライラしそうだな
個人的には腰の関節が回るMSは好きだなぁ
νガンとかキュベとか
583枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 07:20:48 ID:6erxhHRP0
スレ違いの話が随分長いな。
584枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 09:02:54 ID:Bq28xkNr0
コンビニ行ったらZガンダムのマグネットフィギアなんてのが売ってたから奮発して3つ買ったら全部ジオが出た。
シロッコ様万歳
585枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 09:46:14 ID:sZkkZUAp0
スレ違いでも盛り上がってるからいいんじゃない?とか言ってみるテスト。
MSの足については、みんな色々思い入れがあるんだろうし。
586枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:06:36 ID:gMI7RJD8O
一瞬野望スレじゃないのかと思ったw
587枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:42:09 ID:3BeGdKub0
スレ違いに便乗して、PS2の今度のガンダムゲーは買いですか?避けた方がいい?ACE2の方がいい?
588枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:56:23 ID:Bq28xkNr0
>>587
ゲーム板じゃ真っ二つだな。
589枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:17:31 ID:ZwdqhXLpO
>>580
EVAっぽいシステムって駄目駄目じゃん。
待ち伏せの時とかヤバそう…。パイロットがイメージしながら動きを考えてるとそこに敵がいないのに、蹴ったりサーベルを振ったりしちゃうんだろ?
ブライトじゃなくても「何やってんの!?」って言いたくなる。
590枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:48:17 ID:2PDM3yEgO
>>587
普段から「ガンゲーの太鼓持ち」と言われてるハミ痛ですら「ヌルゲー」「Ζ以外薄杉」と酷評だったからなぁ〜
まあΖ厨兼黒本儲な俺は特攻するけどね。
591枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:00:05 ID:Bq28xkNr0
ファミ通でオール7かよって言ってたな。
592枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:47:49 ID:hO+ut3v+0
戦闘においてはジム複数機で、もしくはボールを援護に加えた集団戦を挑む形をとる。単機の総合的な戦闘能力も、
ジオン公国軍の局地戦用重モビルスーツリック・ドムを凌駕し、ジオン軍の汎用型量産型モビルスーツゲルググとほぼ互角である。
地球連邦軍はこの機体の数を揃え、圧倒的な物量によりジオン公国軍を殲滅。一年戦争を連邦軍の勝利へと導いた。
また、この機体をベースにした各種派生型も、ザクほどではないが数多く作られている。

wikiに書いてあったんだが事実ならGM冷遇されすぎだな
593枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:51:05 ID:+71expUA0
GMマリネーとかがあれば、GMM(ジムム)って感じで、かわいいと思うんだが…
594枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:59:17 ID:Xmwd/ubtO
GMマリーネ、GMイエーガー、GM高機動型、GMキャノン…はもういたか
595枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:12:25 ID:+71expUA0
>>594
GMイエーガー→スナイパーカスタム
GM高機動型→ライトアーマー

だし…うがうぐっ!石投げちゃイヤン!
596枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:18:30 ID:ysXu8tsE0
ジムキャノン2、ジムカスタム十分つええからな 
NTが乗るZは脅威だな・・お前、打ちすぎ、切りすぎと思うもんな
ハマキュべはファンネルどれだけ仕込んでるんだ?と
597枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:22:34 ID:pPvNCc+X0
GMスナイパーは遠距離攻撃ができない欠陥品
598枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:17:43 ID:wuOnEitQ0
>>592
昔読んだ本に、性能はゲルググ=ガンダムだと書いてあった。
小中学生向けの「ガンダム大百科」とかだと思うが。
後、ホビージャパンのジオラマの解説でドム>>>GMになってた。
いずれも20年位前の話で当時は「公式設定」なんてあんまりなかったからね。
599枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:31:59 ID:tF3pBxKE0
生産性と操縦のしやすさがウリのGMがゲルググ並みの性能まで併せ持ってたら
例えジオンがゲルググを早く量産化しようと戦局は微塵も揺るがないよなあ。
600枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:50:37 ID:h7V/lX7z0
今、東京フレンドパークに次長課長が出てて、クイズやってたんだけど
  その問題 → 「ガンダムシリーズに登場した主人公の名前を4人挙げよ」

「アムロ・レイ(正解) カミーユ・ビダン(正解) ジュドー(正解) …え〜とえ〜と」

プップップッ…

「こ、ここ、コウ・ウラキ!」


ブブーッ!(不正解)



( ゚д゚)


(つд⊂)ゴシゴシ


(;゚д゚)


(つд⊂)ゴシゴシ

  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

ひょっとしてTVシリーズのみって縛りだったんのだろうか?
601枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:55:41 ID:+71expUA0
ちなみに、その問題はクリアーならず。で回答例を見てみると。

他には→シン・アスカ キラ・ヤマト ガロード・ラン など...

うーん、やっぱTVシリーズ縛りなのか。
ロランをさておいて、種に跳ぶのか…シクシク
602枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:07:16 ID:ysXu8tsE0
ウラキー お前が勝てたのはMSの性能のおかげなんだよー
一度勝ったぐらいでいい気になるなよ 0083の主人公はシーマ様だろうが
603枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:19:49 ID:WaaYYWpH0
シン・アスカってDQNな道化役の名前じゃなかったっけ?
主人公でその名前は聞いたコトないなぁ
604枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:35:45 ID:u3GU+FH00
一瞬シン・アスカって誰だっけ?と思った。
シードのキャラなのか・・・
605枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:57:54 ID:Av32zymE0
ケン・アスカなら知ってる。
606枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:59:44 ID:NV7wXs0M0
ル・カインの野望 グラドスの系譜があってもおかしくないな
607枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:09:25 ID:MMnkkKY10
ハマーン単機で青葉区乗り込んだらアムロとカミーユに落とされた。
でも、この状態で続けさすのが麻雀。
608枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:30:05 ID:makv4vuZO
マドラス制圧して、次の作戦が提案されないのはなぜ?
609枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:49:32 ID:EGjY5ulJ0
>>608
ジオン1部?
なら、WBイベント待ち
詳しくは、>>2のまとめサイト見れ
610枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 21:50:26 ID:makv4vuZO

ジャブロー攻略モビの発動してないから?
611枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:03:22 ID:EGjY5ulJ0
>>610
ジャブローMS関係ない
ジオン1部マドラスの次がベルファストだから、WBイベントの消化待ち

まとめサイトから
> Q.ジオンでハワイ攻略したんですがベルファストかルナ2の攻略作戦が提案されないのはなぜぇ?
>
> A.ベルファスト攻略作戦はホワイトベースイベント絡みで発生が遅れる事があります。
> 君の作戦行動が素早く展開されている証拠と捉えて焦らず今しばし待つことです。
> ルナ2攻略作戦はジャブロー攻略前の提案になりますよ。
>
> WBイベントの消化待ち
>
> 開始はキリマン占領
> 最短は ラル派遣NO>三連星派遣NOで提案 (ただしオデッサにWB隊出現)
> 最長は 史実コース 三連星派遣>マッドアングラー隊設立>ブーン死亡>突入口ハケーン>ジャブロー提案と同時に提案
612枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:12:48 ID:6snRmaq00
>>600
なんだって!?そんなことが!
ちょっと新シャア板漁りつつTBSに抗議してくる。
その前に誰かその映像うPしてはくれまいか?
613600:2006/02/27(月) 22:24:40 ID:+71expUA0
>>612
キャプチャしてれば良かったんだけど、まさか東京フレンドパークなんて番組に
ガンダムネタが出てくるとは思わなかったもんだから、油断してた。

いや、実際TVシリーズ縛りなら、コウ・ウラキが不正解なのは確かなんだけど
問題、しっかり聞いてなかった。
614枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:33:02 ID:+71expUA0
実況のTBS板、東京フレンドパーク3スレ
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetbs/1141036766/l50

なにげにガノタが集中w
615枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:45:59 ID:2cMaZMBT0
間違ってないだろう、あの作品の主役はニナ姫
あとは飾り
616枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:46:36 ID:QkHiTU8h0
>>615
先に言われちまったw
617枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:47:32 ID:hO+ut3v+0
五体不満足のドラッツェが主人公だったことは間違いない
618枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:55:06 ID:2cMaZMBT0
ニナ美人じゃん、それでイイジャン
ビッチとか言うの禁止
619枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:51:21 ID:ZwdqhXLpO
主役はガトーだろ!?
連邦なんて飾りですよ。ジオン軍人の生きざまこそが主役!!偉い人にはわからんのです
620枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:56:06 ID:qpSA1bTB0
>>600
>>ウラキはガンダムシリーズの主人公として存在していない

アメリカならこれだけで名誉毀損だって言って訴えるだろうね
621枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:18:23 ID:hW5t6Dx/0
アレだ。記録が抹消されてるから仕方ないんだよ
622枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:32:39 ID:U0Dh2D6p0
>544
狂四郎オリジナルはパーフェクトガンダム1とパーフェクトガンダム3。
FAガンとPジオングはMSV期限だよ。

>550
G3は推進器が新型に変更されている。
623枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:44:02 ID:SHwboHzc0
>>622
狂四郎読んでから来てくれよ。
フルアーマーとパージオもプラ狂が期限。

てか最近スレちがいっぷりも振り切れてきたなwww
624枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:46:49 ID:6qqZg2sMO
板違いだけど久しぶりにPS版ジオンから始めたらガトル全滅して旧ザクがサラミス、マゼランにぼこぼこ落とされていく・・・。

地球上空のところって何部隊くらい置いておけばいいもん?
625枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:55:33 ID:U0Dh2D6p0
>623
ちゃんと4巻5巻発売時も読んでますよ。
ちゃんとフルアーマーザクも知っています。
その上で言ってるんです。
当時のボンボンに狂四郎で出る前から「緑の」FAガンダムの作例があったのは憶えていますか?
狂四郎版FAガンダム(パーフェクトガンダム2)は後に青色設定になりましたが。
足つきジオングは初代ガンプラ流行時にすでに作例として存在していました。
626枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:05:54 ID:T4xlgArC0
というかルナU放置してると延々と増えるからめんどくさい

まぁザクUC9機+クワジン+お好みでガトル放置しときゃ負けないだろ
627枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:08:02 ID:4Gg11V5j0
>>624
発想の転換 1部隊 ただし隣接エリアには増援部隊を用意
多く置く>敵も沢山来る
少なく置く>敵は少量、なんとか逃げ回って翌ターンに増援を送り撃破

地上だとコアブースター(8hex移動可能)が出てくると激弱ユニット1部隊だとヤバイ
航空機は逃げら切れないしマゼラ当たりでも簡単に撃破される
ところが宇宙だと移動8でも攻めてきた場合は補給ラインが使えないから
4HEXしか移動できずまず逃げ切れる
628枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:23:27 ID:YhxgSYUI0
>>552
MC技術が完成すると、ガンダム系、パワーアップしなかったっけ?
攻略本のプロトと78-2の特殊項目にMCって書いてあるから、てっきり
そうだと思ってたんだが…

>>622
なるほど、それで納得。
系譜では、G3=RX-78-3で、別の機体と考えた方が、しっくりきそう。
629枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:28:30 ID:6qqZg2sMO
>>626-627
1部隊のみで次ターンに増援か!いいなそれ!
1部隊だと相手は2〜5部隊くらい?


ちなみに連邦のV作戦発動時期は、キリマンジャロ占領or潜水艦設立で、いいんだっけ?
630枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:41:05 ID:4Gg11V5j0
>>629
攻めてくる部隊はそんなもん
V作戦フラグはキリマンorハワイ占領
631枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:58:08 ID:6qqZg2sMO
>>630
d
V作戦発動する前に時間かけてドム開発させてみるわ。
632枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 02:11:38 ID:+bcJ9kOI0
V作戦フラグは30ターン近くになると嫌でもドズルが

「兄貴、良い知らせがある! サイドンサイ(ry」

と言ってきます


あまり悠長にやってるとV作戦は発動するし、その間相手の開発Lv上昇は止まらないから
あくまで初心者がジオン派閥を出すための手段としてはオススメ
ただ慣れてくると時間をかける意味ないから注意
V作戦発動してからラルにドム送るまで時間があるから
できるだけ早めに終わらせとこう
633枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 03:21:57 ID:6qqZg2sMO
>>632
そ、そうなのか…。じゃあグフ辺りで、すすめてるわ。
634枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 03:45:20 ID:+bcJ9kOI0
グフ飛行試験型つくって
基礎5 MS7 MA3 あればできるから
その後もちゃんと期間縮めて開発を素早くあげてれば
グフBとかが提案された時点で進めても全然OKだと思う

確かサイド7諜報活動が3ターン
地球降下してくるまでガデムとかでさらに4ターン
ガルマ特攻または敗北まで2ターン
ラル派遣まで2ターン
ラル補給要請まで3ターン、、、とか

軽く見積もっても結構時間があるね
そこでセーブとって一番良いタイミングを探すといいな
そっからガルマを生かそうと思えばできるし
635枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 09:05:19 ID:P645H/Ns0
狂四郎のPガン2はヘビーガンダム
壊れた両腕を修理する時にハイコンプリFAガンの腕を使った
ヘビガンやFAガンの起源はMSVとかMSXだろ
636枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 09:20:22 ID:X4yclSCv0
>>635
すべての起源はウリナラニダ
637枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 09:46:29 ID:MXB8Cm05O
狂四郎ネタが出るってことはスレ年齢は結構高いのか?
リアルで読んでたら漏れと同世代だわ
FAガン、Pジオングは狂四郎が起源だと思っていたがちがうのか?
638枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 10:33:18 ID:5UH3UJEf0
>637
てゆーか、ファーストガンダム世代だからな。
ギレンやってる人の大半はプラモ狂四朗知ってるんでない?
もちろん、漏れも。
639枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 10:40:21 ID:+vh++z7V0
>>637
狂四郎はパーフェクトガンダムじゃね?
640枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 11:46:27 ID:JcQB7Z4S0
パーフェクトガンダムがパーフェクトザク(見た目はただのザク)に負けて
助っ人に来たプロモデラーにデザイン提供されたのがFAガンダムじゃないっけ?
で、そのFAガンダム自体はボンボン紙上でいろいろ発表されてたMSVの中の一つだった気が
641枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:14:05 ID:ZorlSJCl0
パーフェクトの発展型がフルアーマーじゃなかった?
642枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:24:14 ID:5UH3UJEf0
パーフェクトガンダムは、メカデザイナーがふざけて書いたのが面白いデザインになったのでそのまま採用になったようなことが、昔のプラモに入ってた説明書に書いてあった。
最初に世に出たのがプラ狂なのかどうかはシラネ。
643枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 15:09:17 ID:tH+DGpP10
ヒサヤス・ナガタ
軍曹
ランク S 経験  99
魅力 2 格闘  8 
指揮 0 射撃  1
耐久 19 反応  2















カツ 20
644枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 16:12:10 ID:m3vQIBeoO
>>608ですけどあれから5ターンした32目でもキャリフォルニアが提案されないのは普通なの?
645枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 16:29:03 ID:nZRzc2gR0
キャリフォルニアは第2次降下作戦実行で攻略できるよ
ニューヤークと一緒
646枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 16:29:49 ID:+bcJ9kOI0
>>644
キャリフォルニア…?
何いってるの?連邦編?

連邦編じゃないだろ?
キャリフォルニアは第二次降下作戦で制圧可能のハズだろ?

ベルファストの間違いだと信じて、ま だ 耐 え ろ !
と言っておく
後情報が物凄い足りないからどう説明していいかわからねーZO

1:WB隊は今どうなってるのか
2:制圧拠点は今どうなってるのか
3:オデッサ作戦はどうなってるのか
4:ガルマやラルや三連星はどうした?

とりあえずベルファストは、WB隊が撃墜されているか
WBがジャブローに到達して解散されないとダメらしいから
多分オデッサ作戦終了後の5ターンぐらい待たないとダメと思われる
最短で狙うとどうしても撃墜できずに終わるからしょうがない
最短の方法は上に書いてあるから嫁
647枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:34:36 ID:T4xlgArC0
よく地名が分からない奴はイギリスって言った方がいい
648枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:38:57 ID:lF4A7j3z0
ベルファスト=イギリス
キャリフォルニア=アメリカ
649枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 19:58:54 ID:+bcJ9kOI0
ニューヤークをb(ry
650609=611:2006/02/28(火) 20:34:53 ID:5GYHF/oZ0
>>644
俺にお礼なしか?
質問で返すのやめれ
651枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 20:40:31 ID:m3vQIBeoO
皆さんに迷惑をかけたみたいですみませんでした。ちなみにガルマ ラルは派遣してません。30ターンくらいでガンダムがザクを二機切ってキャノンとタンクの紹介みたいなムービーがでました。ジオン一部です。黒三はたしかまだです
652枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 20:59:25 ID:+bcJ9kOI0
・・・


だからオデッサ=黒三派遣がまだなんだろ??
じゃあもうちょいと待ってろってのn('A`)ノ
653枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:04:12 ID:sfCkUIQZ0
おまい、TVか映画でファースト見た事無いのか?
第1部は連邦、ジオンどちらもその流れだからホワイトベース関連の報告を
ファーストのストーリーと比較してみれ。
とりあえず、それまでは重要拠点以外の地域を抑えとけ。
654枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:08:06 ID:T4xlgArC0
見ると言う以前に調べたら分かるだろ
恐らくPC持ってないんだろうが
655枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:16:05 ID:pDZFD7kT0
Z 恋人達見た フォウは我慢できた サラとマウァが・・・・
フォウが捨て身でロケット出すシーンもアムロの説教カットするな
ハマーン様ガザCはいいな あの機体はぜひ続編で出して欲しい
656枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:23:00 ID:HOCP56520
ベルファストも提案されずにイライラするぜ。
657枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 01:22:14 ID:cZpk5O6IO
デニム、スレンダー、ジーンが一階級あがることになりました。
あと1ターンでキリマンジャロ落ちてV作戦発動するのに・・・。
658枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 01:29:28 ID:wLanyOo30
>>651
フリーズ以外でゲームを進められなくなることはないから、まず流れに任せてプレイしてると良い
質問に答えてもらっても、貰った答えが何の事か把握できないのでは、
答える側も疲れるからな
俺もTVや映画を見てなくて、知識がほぼゼロの状態で手を出したが、
繰り返し遊んでるうちに物語が把握できてきた
659枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 02:09:42 ID:ENpheJrN0
>635
君には京都代表牛若三兄弟戦をもう一度読み直すことをお勧めする。
パーフェクトガンダム1〜3が揃い踏みしている。
静岡戦でやったヘビガン+FAガンの腕はあくまで応急処置でその後二度と登場していない。
660枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 06:40:22 ID:/nV5S4Eu0
ヘビーガンダムはヘビーガンダムでFAガンダムとはまた違う
狂四郎のオリジナルだからな
目が繋がっててアーマー着脱しないからFAとは大分違う

サッキー武田のブラッディーマリー(デビルガンダム)と戦ったのがヘビガンの一番の見せ場か
あの関節はズルイ!と思ったものだ
661枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 06:41:20 ID:/nV5S4Eu0
だからギレンに出てきたときは驚いたよ
いつの間に公式に組み込まれたんだろう
662枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 09:44:42 ID:3lasWPfN0
>>661
ヘビーガンダムは、1stガンダムが打ち切られずに続いてたら、アムロの次の乗機として出る
予定だったんだよ。つまりお蔵入りとなったデザインをMSVとして公式設定に組み込んだ訳だ。

他にも、バストライナー、ガルバルディ、ギガン、ガッシャ、スキウレ等が、放映が続いてたら
出てくるはずだった・・らしい。

663枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 09:59:33 ID:3lasWPfN0
>>662
・・・と言う記憶が俺の中にあったのだけど、間違いみたいだ。スマソ。
よく調べたら、禿の構想の中にあった名前だけを使った物で、デザイン自体は
MSVの次の展開として、MSV以降に描かれた物だそうだ。
664枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:01:24 ID:WCQMAkLB0
MSーXってやつだな。

でもガッシャなんかは本編出る予定だった。グラナダで山越えハンマー。
665枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:08:01 ID:BRc41Igw0
>660
落ち着け。
ヘビーガンダムは>662>663の言うとおりだ。
一番わかりやすい区別の仕方として「狂四郎オリジナル機はジオンの系譜には出ていない」というのがある。

>663
要するにそれがΖ放送によってお蔵入りになってしまった幻のMSXシリーズだ。
但しパイロットはアムロじゃなくてデン・バザークになっている。
666枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:22:04 ID:V32tDwIm0
しばらくほったらかしてた連邦2部をスタートさせたら
資金&資産が20000、25000しか無い・・
1部の勝利間際にターン数かけて貯金するって事は可能なの?
それとも勝利条件によって金額が変わるんだろうか。
テンプレのHP見てたら2部スタートで資金&資産300000とかなってて
ちょっとうらやましく・・
667枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:56:13 ID:MhIm3Lbl0
ふつうはそうする。
普通に50〜60ターン程度でサイド3生殺しにして、あとは開発と貯金にいそしむ。
668枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:21:49 ID:YaWJg8kp0
BD1、BD2の開発プラン入手しようと思ったらユウが1部の途中で行方不明になるよね。
2部に備えてユウを99ターンまで鍛えた方がいいのかなぁ。連邦は裏切らない優秀な
パイロット少なすぎる・・・
669枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:46:45 ID:RLoUqpK50
ライラとかプロトゼロを思いっきり育ててた俺(´・ω・`)
670枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:47:45 ID:xtu/JrvG0
ヤザンはてたーんず入りするの判っててもつい使ってしまうw
671枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:33:55 ID:sN0wyVen0
ユウは2部で復活するはず。
連邦で裏切らない優秀なパイはバニング・コウ・ユウ・シロー・レイヤー・レビルといったところかな?
672枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:34:06 ID:Hdz89RMO0
そりゃ使えるキャラは思い切り使うだろ?
離反するなら、それまでの間思い切りコキ使ってやりゃいいんだよ。
673枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:06:50 ID:wdtKhI8g0
ヤザンだけは勝つために使ってしまうな
序盤はユウ以外はレイヤーにしてもフィリップにしても弱いからなあ
674枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 16:11:06 ID:ETtFjPt/0
ガンキャノンよりザクが強かったりするオリジン仕様のギレンでないかな。
675枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 16:34:56 ID:XKM84Sbz0
>>674
ガンキャノン好きの俺にはあの話はショックだったよ・・・。

オリジン仕様だと最初からガンタンクが使える事になって、それはそれでいいかも。
676枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 16:58:34 ID:z+oPt+1sO
オリジンガンキャノン:GMキャノン並
オリジンGM:宙陸両用GMコマンド?
677枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 18:32:57 ID:8S8zKuHK0
ギレンの次回作出るとしたら結構オリジンの影響受ける気がする。
678枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:02:14 ID:dA9KABz70
連邦の場合・・・
残留組の戦闘参加機会を奪うほど積極的に使うのはどうかと思うけど
頭数が足りない場合に使うのは問題ないと思う
どうせ移籍したらほとんどのキャラはBランクになるんだし臨機応変に対処すべきだと思う
ジオンの場合は話が別
679枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:24:35 ID:VzOiOvDC0
連邦一部終盤、残すはサイド3のみって状態。
いきなりサイコミュ試験ザクがワラワラと(5〜6機)攻めてきた。
ジオンNT部隊キター!と思ったらすべて無人...。(本当は中の人がいるんだろうが)
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
680枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:33:40 ID:92O48IRu0
>>679
俺は、それをエルメスでやられて、戦わずして負けた(怖くて撤収)した
経験あり。

後で、こそーっと索敵部隊を送り込んだら、顔なしユニットばかりで
激しく脱力。
681枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:59:49 ID:D9xmQOEf0
やっぱり、やるからにはいいMSにいいP乗せて来て欲しいよな。
ハンブラビにヤザンなんか宇宙じゃかなり驚異だと思うが乗ってんの見た事ないよ
682枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:12:29 ID:n3UsFA100
対ネオジオン最終決戦!ジオングの大軍!!索敵!アポリー!ロベルト!!以上!!!

アレ?????ニュータイプ達は?エ?なんでシャリアさんザクUSなんかに乗ってんの??ブラウブロもあるじゃん……
キャスバルは?リックドムCA?まぁ一応専用機だけどさ……

てなコトがよくあって萎える
せめて原作での乗機には優先的に配置するくらいはして欲しいよねぇ
683枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:31:00 ID:HmSj6hWP0
そして、時代は今

ロザミア in ビック・トレー



しかも強いw
684枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:50:12 ID:l0sWkxj10
ネオジオンっていつもNTを差し置いてアカハナとかどうでもいいやつがPジオング
とか乗ってるよなw
685枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:56:30 ID:pZ36Ug++O
ジオン一部で連邦がオデッサの大反攻作戦をしてくるのってオデッサに大部隊を置いといて迎撃したほうがいいんですか?
686枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:01:54 ID:dA9KABz70
>>685
大部隊ってのが具体的にどの程度の戦力か分からんけど
攻めてくるのは結構ショボイので拍子抜けするかも
687枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:07:45 ID:U5mmIL9C0
連邦だとコアブースター、
ジオンだとガウが将校クラスに大人気。
この2機はスゲェ乗り心地が良いのかもしれん。
688枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:07:48 ID:D9xmQOEf0
>>685
マ核使うならルッグン数機とマゼラ18機くらいで十分。
使わないなら+グフ数機はいるなあ。
689枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:22:32 ID:ARdee0O00
ドム20機置いといた 迂闊なレビルがドムの大群の前にあぼーんw
690ガルマ:2006/03/01(水) 23:36:04 ID:uzJR1qkQ0
ガウの乗り心地? 私の棺だぞ いいに決まってるだろう 
691枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:40:35 ID:VzOiOvDC0
>>690
私が開発させていただいた御身専用のドップの方が遙かによろしいかと愚考いたします。
692枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:06:51 ID:z30tkpUDO
685 688さんありがとうございます。グフ×3デザートザク×6あとどっぷ少々でやってみたらアムロのガンダムにバシバシ落とされてリセットしましたwグフをもうちょい足してみます。
693枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:40:35 ID:NZhJ4Gu70
グフを足すよりマゼラを足してみるのはどうかな

え?駄目?

(´・ω・)
694枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 01:40:28 ID:S33WZE4S0
敵キュベレイが先陣切って迫ってきたと思ったら無人で、ちょっと後ろにいたジオングにマリオンが乗ってた
助かったけど何か釈然としない
695枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 02:07:04 ID:FjvoN56g0
ウェイブグライダーでも1ターンで行けない距離の補給戦が1ターンで回復。
恐るべし補給部隊。パプアやコロンブスなんて飾りです。
696枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 03:07:58 ID:pQSue3+5O
侵攻したふたつ前のエリアに物資集積所があると愚孝。
特別エリアには生産施設があることだし。ゲームではだけどな
697枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 04:19:57 ID:Rx8bR/3vO
パワードの量産計画挫折。
金と期間がかかりすぎる。
ぶなんに、カスタムにきりかえるか。
698枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 04:36:36 ID:NZhJ4Gu70
連邦編速度あげてやると凄いね
30ターンぐらいで決戦間近ですよ

ザクFとかしかいないから当然なんだけどね
ガンダム5機・キャノン10機・ブースター20機・アホ戦艦と戦闘機ども
であっという間に青葉区侵攻

今更F2つくっても遅いつーのに

でもソロモンの悪魔が(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
699枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 08:04:04 ID:XGPHd82p0
パワードは試作型だからな。
700枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 08:32:42 ID:KcF80ZqDO
PAR厨の升話聞いてもな…
701枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 09:13:07 ID:6D8Kypd+O
ゼータ満載した木馬がドップとガウの大群に囲まれました。墜ちるのは時間の問題です。本当にありがとうございます(´・ω・`)
702枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:05:41 ID:1sO9lqy90
ゼータを乗せなくても・・
703枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:07:53 ID:7FZq2RmuO
気分的にエゥーゴが欲しいな。
戦力的にはどうでもいいけど。
704枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:21:06 ID:kybZ8Jp50
>>692
つ【ザクキャノン】
つ【グフB+ドダイ】

支援射撃と、航空支援は不可欠でつ。

705枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:34:09 ID:xPpGWIOb0
コストあたりの支援攻撃能力だけならマゼラでいいよ。
分離させて索敵+囮効果も大きい。
706枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:54:23 ID:EHyEQcqA0
連邦16ターンでキリマンジャロ落としたはいいが星一号が提案されない・・・と思ったら
ソーラーシステム開発完了しないと提案されないのね!
金の無駄と放置してた・・・14ターンに戻るのか・・・角川のPS版攻略本マジ役立たず・・・

で、ア・バオア・クーではどうしてもソーラレイで10%はユニット破壊されるようだけど、
壊されるユニットはランダム?被害を最小に抑えるいい方法ありますかね?
707枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:22:34 ID:zVB/38my0
>>702
つかアーガマホシイよな
708枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:26:36 ID:/Oxsu1HJ0
そういえばドゴス・ギア、アレキサンドリア、ジュピトリスも放置か…
709枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:32:19 ID:TeTmD3bA0
>>706
HLV単騎特攻オヌヌメ
710枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:33:25 ID:X9ytCFrm0
基本的にはΖ勢はオマケだからな。
あくまでもメインは一年戦争だし。
711枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:39:40 ID:VgMT2Cmn0
Zやってんだしボチボチ新作発表しろよっつうか、もうギレン新作作る気無いだろ?
712枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 12:36:24 ID:DI01to/90
独戦がコケたからなぁ。
本来ならあっちの方向で新作作りたかったんだろうけど。

Gジェネの方は割りと定期的に新作出てるのにな。
713枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 12:48:12 ID:/Oxsu1HJ0
実はPSP版の売れ行き次第で続編作るかどうか判断しようとしてたとかw
714枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:10:38 ID:ro9I51S30
PSP版ギレンは結構売れたから、PSPで新作よろ。
毒腺じゃなくて、系譜のシステムで。
逆シャアまでのユニット、キャラ網羅してありゃ最高。
715枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:26:09 ID:+rOTpJ800
出た!またまるまるの一つ覚えがW
716枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 14:10:15 ID:75yobMl90
>>714
携帯ゲームのギレンと言えば、もう一つあるじゃないか
717枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 14:22:41 ID:KcF80ZqDO
1st・MSV・OVA3作:当然
Ζ・MSX:熱望
ガンゲー等オリ:禿しく希望
CCA・センチ・AdΖ:希望
ΖΖ:どちらでも可
718枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:11:50 ID:vfCnVpnu0
>>716
ガルマとマクベの奴だっけ?
やったことないけど。
719枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 17:19:57 ID:qCRX51nB0
2部 自軍主力 ザクUR2+ザクUFZ(3:1)   敵 ジムクウェル+ハウンドドック(3:1)
どう見ても無理ですありがとうございました
720枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 17:36:02 ID:v3x21YfZ0
>>719
ジムクウェル+ハウンドドック

某マクロスよろしくジムクウェルが戦い、
ハウンドドックがffを熱唱…
721枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 17:54:43 ID:xPpGWIOb0
FZ作るくらいならスキウレザク作っておけばよかったのに。
あと、それで部隊数が同じなら急いで囮を量産すればどうにかなる。
722枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 19:18:22 ID:zTYd6Crs0
四角い悪魔や丸い悪魔もでないかなー
723枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 19:45:08 ID:k43yEOJP0
サイコロやハロなら冗談でもいらんぞ。
Gジェネでもやってくれ。
724枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:04:41 ID:NZhJ4Gu70
Gジェネあたりになると
シミュレーションといっていいのかRPGといっていいのか
一応シミュレーションなんだろうけどさ
725枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 23:19:25 ID:bs4dvc9y0
四角い悪魔=サイコMA
丸い悪魔=ボール
だからもうあるだろう 続編はぜひPSPで
726枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 23:23:19 ID:qCRX51nB0
>>724
戦略級と戦術級にわかれるだろ


Gジェネから確かノイエmk-2が輸入されたんじゃなかった?
サイコロやハロはありえないがな
727枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:29:53 ID:n0AIgPRB0
ギレンの野望 THE ORIZIN   (ひたすらオリジン風に進み、現在よりもちょっとだけMSとかが増える)

ギレンの野望 クライマックスUC (どんなキャラやMSが漏れても無視してクロスボーンまでいれる) 

ギレンの野望 コンプリートMSV (現在のストーリー展開で、○年○月○日現在のMSVを全部投入)


一つ選ぶとしたらどれ?
728枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 02:35:48 ID:IEvNcC8H0
デラーズでやり始めたけど、結構きついね。
新生、正統とぬるいのやってたから余計・・・
地上はハイゴッグ量産でいけるかと思ったら資源不足だし、
宇宙はシーマ様だよりな位戦力不足。
5ターンでサイド3とグラナダ落とせなければやり直しが吉なのかな?
729枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 03:52:27 ID:R0EB+0Cl0
俺がやった時50ターン目でサイサリスが来た瞬間に勝負が決まった記憶
がある。新生の方がきつくない?
730枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 06:43:16 ID:aEP0yjtt0
EXAMって発動すると攻撃回数が2倍になるそうだけど、発動条件ってなに?
あと3号機はリミッター付きEXAMになってるそうだけど1,2号機のEXAMと何か違いがあるの?
731枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 08:54:46 ID:MiKweiDx0
士気が一気に上がる代わりに疲労が一気に増えるだけだよ。

初回の戦闘の爆発力だけ高いだけ
732枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 09:18:48 ID:7HQzhmV80
新生はビグザムを有効に使えばそれほど難しくない。
733枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 09:48:43 ID:5mW0tJf/0
ギレンやっててクライマックスUC買った人いる?おもしろいのかな、ずーっとギレンしかやってなくて動きについていけないだろうと
躊躇してるんだが('A`)
734枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:24:05 ID:ss9fpGGB0
F91&黒本厨の俺としては欲しいけど、スレ違い
735枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:34:48 ID:5+QizFiV0
>>730
50%で発動。
発動時に疲労度が60%を越えていると発動しないはず。
PSP版は未発動で疲労+16、発動時は疲労+40。

あと攻撃回数が2倍ではなく射撃攻撃の攻撃回数が+100%。
パイロット補正での増加分は増えない。
EXAMそのものは全機同じ機能。
736枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:40:51 ID:5mW0tJf/0
>>734
スレ違い覚悟で聞いてみた。すまんかった。
737枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 12:40:59 ID:qJJKn0Wh0
>>728
時々でいいので、ガトー様のことも思い出してあげてください。
738枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:40:01 ID:HXaQSa0zO
>>719
× クウェル
○ クゥエル

× ハウンド
○ バウンド
739枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:47:26 ID:/J43qGle0
あ〜いが〜、すべ〜てさ〜
740枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 16:53:21 ID:n0AIgPRB0
連邦編、強化人間計画って実行しなくても
ティタになるとロザミアとかフォウとかいるんだな…

逆にオーガスタ研究所やってないとギャプが犬が作れなくなる…?
うは、今度こそGMC2の天下ゲー

でもハイザックあるんだからマラサイあたりなら作れるか
741枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 16:55:23 ID:iYiQ4jjh0
軍需産業と外交していいことってあるんですか?
742枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 17:54:39 ID:s9ddpsrS0
>>741
支援要請でドロス貰ったお
743枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 17:56:55 ID:KurPrIe20
>>741
敵軍需からは、開発プランor兵器が貰える。要求されるのは技術がほとんどで、
懐は痛まないのでやっておいておk

味方軍需には、資源を援助して、見返りに技術を上げてもらうのがベスト。
資源要求の時のみに応じておけば良い。
744枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 18:52:16 ID:aEP0yjtt0
>>731
>>735
ありがとう!
BDシリーズは補給機と共に運用するしかないようですね。
後は防衛戦用か。せっかく連邦では珍しい移動力8のユニットなのにw
745枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:01:45 ID:viXRaZPH0
連邦だと敵軍需でサイコミュ搭載兵器のプラン貰えると嬉しいな。
軍需だとガンダムとか高性能機が取引にだされたときは応じてる
746枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:14:13 ID:l7JFNjPdO
セーブリセットロード繰り返せば好きなプランもらえるんじゃないか?
ただ、軍事技術提供してもらってばっかだから裏取引しないなー。
747枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 21:43:14 ID:3is0by5R0
敵からキュベレイとジオ貰えた奴いるか?
一回も貰えない。
748枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 21:51:12 ID:Nk1W0bx90
>>747
プランなら絶対に無理
Z、キュベレイ、ジオ、GPシリーズ、専用機など絶対にプランが貰えないユニットが存在します

現物なら上記ユニットも貰える可能性はありますが
敵が開発してなきゃ貰えないのでターン数を無駄に引っ張る必要があります
749枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:02:50 ID:enSWqsXL0
>>747
ジオンだったらキュベレイはプランが貰えるな


あの運動性は魅力的だ
750枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:00:52 ID:KC53DllZ0
>748
連邦でも百式のプランは貰えるから結果的にZのプランも入手可能。
751:2006/03/04(土) 12:00:43 ID:zYbsoSKpO
流れ読まずにスマソ
ジムカスとジム2ならどっちを量産したらいい??
752枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:12:51 ID:jID4s+J60
宇宙でパブリク使わないならジム2
地上は適正と移動力でジムカス

ジムキャノン2だけでいいという話もあるがな
753枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:53:32 ID:6oD1xm6g0
相手にジオンを控えてるならジムカスでもいいけど
Iフィールド関連に対応できるし

ただそれだったらハイザックつくったほうがいいな
GMキャノンU以外、他のもっと安価なものが出るのが痛い

純粋にその場しのぎの量産ならGMUのがいいけど
754枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:57:42 ID:f+ZkPSFf0
連邦編は面白くなさ過ぎて困る
明けても暮れてもジムばっかり
755枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:42:28 ID:4koXPout0
ジムカスとGM2ならGM2じゃね?攻撃力がかなり違うし。
GM2の性能ならラストまで使える。
地上ではどちらにしろ足が遅いのでミデア改で輸送。
しかーし、可能ならGM砲2の方が数倍良い。

Iフィールド対策なら専用にパワードを用意した方が良い。
756枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:01:36 ID:ZYyse86H0
このスレも息が長いなw
ジャンルは問わないからそろそろガンダムものの新作出してくれ。
・・・麻雀は不可だが。
757枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:59:04 ID:FZE1VViR0
中原の覇者がやりたくてPSP買ったんだけど、
飽きてきたので、なんとなくギレン買ってみた。
サターン版以来だったけど難しいね。
攻略法をあれこれ思案している今が一番面白いのかな。
758枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:33:42 ID:6oD1xm6g0
うん
759枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:01:39 ID:CpqiLwKa0
>>756
まあな本スレがちょっと香ばしい板だから
そういうの結構多いからな
いやでこっちもキタ椰子も多いと思われ

こっちは変な人はいない感じ出しな
あぁ気まま氏がちょっと変か(笑)
760枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:04:39 ID:7GcpFH6N0
日本語でおk
761枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:05:01 ID:5WEhBAAuO
>>759
粘着体質だなオマイは
データダウンロードさしてくれるし別に俺たちにとってマイナスじゃないんだし
762枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:12:43 ID:/bUgfllK0
759が一番香ばしい予感
763枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:37:06 ID:gg1d3jHi0
ん?気ままにはお世話になったぞ。
有料じゃないんだしやりたいようにやってくれ
764枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:04:22 ID:Sq9n+ekY0
気ままさんの悪口言う奴は出てけ
765枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:08:44 ID:xHiPLH250
これは釣りだ
スルーしていこうぜ
766枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:31:24 ID:hbdEtNNV0
ティターンズ設立とかいって、主力パイロットのほとんどが黒くなった。
2部の新規参入組はともかくヤザンと0083組はSまで育てたのに。
暗黒面に捕らわれた愚か者め...。
767枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 02:00:17 ID:ru5f6yV10
>766
暗黒面の悲劇はそれだけでは終わらないのだよ・・・。
ゲーム出身組や色が変わらなかった0083組を今から鍛えておけば後に起こる悲劇も軽減されるぞ。
768枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 02:26:06 ID:OP/JXhNM0
能力的に
バニング弟子3人組>08小隊
だから、ショックもデカいわな。
769枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 03:17:57 ID:sjyBsQ4Z0
連邦主役クラスのキャラでシローだけ妙に冷遇(?)されてるよね
指揮や魅力は高いけど、階級低いせいで活かしきれないし…
最終能力値がテストパイロットのクリス以下ってのはなんだかなぁ…
770枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 05:41:59 ID:cTA7lp6r0
ジオン編でジャブロー攻略を失敗すると二度とジャブローに攻め込むことができないんだな・・・orz

すっごい時間を無駄にした・・・
771枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:24:24 ID:1lPKNd6iO
>>769
プライベートで恵まれてるから問題無し
772枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:35:16 ID:QB5PyjjI0
シローはテクじゃなく気合、根性の人だからしょうがない。
773枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:47:37 ID:/nGvvkf70
他のOVA主人公は女に恵まれなかったり蒸発しちゃったりなのでシローは勝ち組。
774枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:33:09 ID:K5F0r0sZ0
五体満足でニナ
足を片方無くしてアイナ
ミンチになってクリス

さあ選ぶがいい
775枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:40:36 ID:9mnUD/4j0
ニナ姫と呼べこの糞が
776枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:59:46 ID:z7B80aGP0
>>775
紫豚がどうかしたか?
777枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:52:51 ID:heCclF440
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
778枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 11:55:21 ID:du4faZZ2O
ピグザムを40機程量産してみたんだけど凄いね。敵が攻めてこなくなったよ。
779枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:08:51 ID:IjHOt+TvO
ドズル閣下乙。
ビグザムも降下する方法があればなー
780枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:17:38 ID:xHiPLH250
普通に地上運用すればいいじゃん
敵地降下ってのは無理だけどさ

ビグザムが降ってくるとかやばい
隕石級にやばいよ
781枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:51:42 ID:AM/YM3EL0
ミノクラ付きの地球降下用ビグザムとかあればいいなと思ってしまった。
硬いアプサラスと言えばそうなんだけど。
782枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:00:31 ID:9mnUD/4j0
>>781
そうゆうのが有ったら面白そう、COMを賢くして有効に利用されたら緊迫度Up
地球上空を空けておくとそうったものがバンバン降下してくる
プレーヤー側では使えずCOMのみが利用するなんてのなら尚良し
783枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:17:35 ID:sjyBsQ4Z0
攻略指令書のムービーで空から降下してるシーンがあるから、大気圏突入さえ出来ればイケそうだよね
784枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:19:27 ID:GwMI6w8H0
ビクザムって姿勢制御失敗したら地上だと終わるな
785枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:32:41 ID:JyVBaJTu0
ビグザム転んだら、ドズル閣下がいったん降りて手で起こす。
786枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:45:08 ID:dVvsVtIC0
>>783
わざわざ降下せんでも、1万機ほど量産して、衛星軌道上から
BGメガリュウシホウの一斉照射とか…。



マクロスっぽい。
787枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:53:48 ID:AM/YM3EL0
言っといてアレだけど洋上でミノクラビグザムと出くわしたらすげー嫌だな。
サイコMAの悪夢再び・・・
788枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:49:13 ID:05uzRq6v0
>>784
つ姿勢制御バーニア
まあその前に爪がミサイルな時点でアレだとは思うが。
789枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:41:15 ID:LQCEN1EOO
ララァ以外に会話をすると所属が変わるキャラっていますか?
790枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:56:18 ID:IjHOt+TvO
エウーゴレコア。 話しかけるのはシロッコ
791枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:15:50 ID:LQCEN1EOO
[sage]
789
ありがとうございます。
792枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:30:32 ID:IKnaxbWlO
大気圏降下ビグザムでふと思い出したけど、アプサラスも大気圏突入して直接ジャプロー攻撃できるような設定だったよね?
793枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:34:42 ID:xHiPLH250
>>788
地上で着地したらドカーンといきそうな
794枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:49:50 ID:cTA7lp6r0
ビグザムって地上では逆さで飛ぶ設定だったような・・・
だから爪ミサイルを売っても無問題
795枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:00:22 ID:G+ZDRkWt0
>794
ちょwwww
着陸するときはど〜すんだ?
どっかの木の枝に足でも引っ掛けるのか
796枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:11:07 ID:o7WHjnDn0
やり始めの頃はMAP兵器はとても重宝してたな。
アプサラス3なんか二部最後まで運用してた。
797枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:13:58 ID:fXOHq6TBO
>>796
ノリスとギニアスを殺したのはあなたですか。
798枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:57:17 ID:xHiPLH250
アプサラスVとノリスを天秤にかけると
絶対ノリスになる俺

裏切らないよな連中は
ポイント高いね

ギニアス?
ああ、あれは別に…
799枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:58:47 ID:JyVBaJTu0
ノリス、お前を殺した男はここにもいなかった。
800枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:07:34 ID:w6C+KFUF0
ギニアスは指揮官としては結構優秀では。MSにもMAにも乗れるし。
まあ第三勢力と違って普通のジオンは人材が豊富だからそんなに活躍しないけど。
801枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 01:36:35 ID:nF4ehj4PO
>>799
ズバット??
802枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:00:55 ID:9T9gbSRR0
ノリスはもうちょい強くても良い気がするな。
ってか08キャラは全体的に能力値低めだな。
ジタンなんてどう使えと?
0083は強いのばっかなのに(ワイアットとドライゼ以外)。
キースでさえ射撃14になるからなあ。

803枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:09:41 ID:YuQvvBRn0
シローはもう少し強くして欲しかった、甘ちゃんでも主役なんだよぉ
804枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:48:07 ID:S/vZ90ku0
>>802
ノリスはあれ以上強くするとシローじゃ勝てなくなりそうだから原作のパワーバランス考えるとあれが限界かも
まぁシローが弱過ぎるだけな気もするけど、08小隊って0083と比べると戦闘より人間ドラマ重視だったからそのせいかな?
主役キャラの中じゃ魅力と指揮はトップだし
805枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:59:23 ID:r/hpoZWo0
ノリスはじゅうぶん強いと思うけどな
806枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:52:18 ID:Ql5zU2d/0
グフカスタム一機,囮も援護射撃も無しで
Ez8,量産型ガンダム×2,ホバートラック,量産型ガンタンク×3を相手に戦い
ガンタンクを全滅,Ez8に大ダメージを与えたわけだから
あのくらいの能力設定で丁度良い希ガス

ここでガンダムも撃破してたらNTにせにゃならん
807枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 06:58:09 ID:bT+bPaJnO
グフカスタムがノリス専用機だったらなぁ…と思う。アプサラスもアイナやギニアス専用でも良かったんじゃ…
808枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 06:59:40 ID:xX5Q0Zi90
マクベ専用機とかつくってノリス専用機が無いのはおかしい
809枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:26:07 ID:tQ9QVxzBO
ジタンはGアーマーで頑張ってもらうしかないのか
ガンタンクUは移動がな…
810枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:03:55 ID:EES42cQ0O
あのマシンガンと盾収納のヒート剣には萌えるんだがグフカスは耐久力がな。
途中でケンプに乗り換えだわな。
ノリスの髪型はどうかと思うが
811枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:08:26 ID:n1No3wUi0
言われてみれば、あの髪型で渋キャラってのも偉いことだ。
812枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:22:29 ID:on3aL3ES0
ビグザムは地上で使えたのか。連邦編では開発できる頃には地上あらかた片付いてるから知らなかった。
813枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:53:48 ID:r314ndI40
BD1、BD2の開発プランはやっぱり1部ユウ行方不明との2択なのか?
BD欲しいけどユウがいなくなるのも・・・25ターンで既にA、中尉には育ってるけど、
99ターンまで養殖プレイしたらサマナにすら階級抜かれそう

どうするか・・・
814枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:38:50 ID:Yz8u3QQx0
どっちでもいいと思うよ?
815枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:21:17 ID:ptf8J8Fa0
>>810>>811
ヘルメットかぶってるから髪型わかんねぇ
816枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:31:14 ID:FpJNd0D80
はなわみたいな頭だったような気がする
そこまでとがらせてはいないが
817枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:38:16 ID:/Hu4MaR20
ほらよ.
ttp://tyokut.air-nifty.com/tyokut/images/05-04-13_23-28.jpg
ttp://www.za.ztv.ne.jp/kanikama/img007.gif
ttp://www.p299.com/illust/cg/1.jpg

「ノリス」だけで検索したらチャック・ノリスばっか引っかかって参った
818枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:50:35 ID:don+4zO40
「脅えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」
ノリス怖いよノリス
819枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:13:00 ID:KsWXEMOl0
敵の数が1だから4部隊くらいで攻めると大概敵のカズって倍増してる
通り抜けの制圧しようとしてTINコッドでいくとその進入口に敵がいる
こういうのばっかりだから嫌気がさしてPSPで攻略指令所(初期にいろいろ都合よくできる)の
期待して買ったのに最初からそれができず。なめてるのか
DCでやってたからわざわざそうしたのに。最初からできねえならできねえといえ!
820枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:16:34 ID:fQp1Y9pP0
>>819
君に戦略SLGは向いてないから大人しくGジェネやってなさい
821枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:38:59 ID:Ppdk/BaT0
むーびー
しろくてきでい
822枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:42:54 ID:L7Hj7FkN0
バスクの強さが気にいらんな・・・
823枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:52:59 ID:p/U1oJ9h0
>817
サァムラーイ
824枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:11:57 ID:V6T1PreP0
Gジェネのシナリオの中にかなり攻略が難しいシナリオがあるな
ギレンの方は、状況を自分で有利に持っていけるので、ある意味、攻略が簡単
825枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:17:07 ID:rrhYDbX9O
昨日近くのジャスコで、新品が2,980円で売ってたので速攻購入!ラッキー
826枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:17:38 ID:s//2fruH0
>>817
トンクス。
ノリスも2部に入ったらヘルメット脱いでくれたらよかったんだがな。
827枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:23:23 ID:/Hu4MaR20
そしたら顔グラが変わって今までの育成が無意味になってしまふ
828枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:30:23 ID:ni/ghXDg0
悩ましいところだな
成長がパーになるのは勘弁して欲しい所だが
引き継いだら引き継いだで裏切り者にヒドい目に遭わされそうだし
829枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 08:38:48 ID:don+4zO40
>>822
一応ティターンズの前線指揮官だからあの指揮と射撃は妥当では?
もしかしてエゥーゴの方ですか?
830枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 09:23:41 ID:TMgeafoM0
むしろチャック・ノリスでいいよ
831枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 10:52:11 ID:JChIs801O
メイトリクスは?
832枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 10:58:29 ID:zogEneit0


長澤まさみの乳

柔らかそう・・・
http://www.a1.i-friends.st/index.php?in=idolga
833大橋巨泉:2006/03/07(火) 12:46:36 ID:8wx7Sgvn0
ケチャック!
834枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:06:05 ID:h4fL3DJwO
>>832
軟弱物め!( °Д°)
835枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:06:33 ID:G39fdbuZ0
連邦でZ造れねえぞこら!
836Today+ t-kaneyoshi.st.wakwak.ne.jp+Dinner:2006/03/07(火) 19:05:58 ID:3XtHoD5F0
>>835
エゥーゴが敵ならつけれません。
837枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 19:36:21 ID:XYaDQ93yO
まずは百式を作れ
838枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 19:55:48 ID:8wx7Sgvn0
その前にリックディアスな
敵性上げて
839枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:01:15 ID:FpJNd0D80
202020でようやくZ


このゲームの良心は高性能機体が水に入れないことだな
Mk-2あたりは水中戦もやってたと思うんだがスルーされてるよな
840枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:08:11 ID:G39fdbuZ0
エゥーゴ味方で202020にしてもリックディアスすら造れねえぞこら!

841枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:11:08 ID:SbkjThXe0
>>840
なんとたわいない。
鎧袖一触とはこの事か。
842枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:13:20 ID:FpJNd0D80
敵性技術も20にあげて出直して来いよこら!



ところで、キャスバルが相手にいると
ガンダリウムγどうなるんだろうな
不穏だな
843枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:24:32 ID:G39fdbuZ0
鎧袖一触読めねえぞこら!

敵性技術は関係ないだろこら!

俺の連邦の開発部やる気ねえぞこら!

バンダイ、俺のソフトバグってんじゃねえのか?ゴルァ電するぞこら!
844枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:30:40 ID:9ESzS6XD0
Zあたりになると条件がいろいろあるんだよな。
845枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:30:52 ID:FpJNd0D80
リックディアスには敵性15が必要だ
同じ値でハイザックも作れるようになる
関係ないなどと抜かすならばここにきても解決せん
早々に立ち去るが良いぞ
世界の都合というものを理解せぬ愚か者めこら!
846枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:34:24 ID:G39fdbuZ0
>>845
今までイキがってごめんなさい。

さっそく試してみます。

ほんとうにありがとうございました。
847枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:00:43 ID:rSBymp1b0
エゥーゴは第三勢力モードでなんであんなにマークU作り難くしたのか謎。
848枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:15:02 ID:+ecKteId0
>>847
もともとが民間の支援組織だしな。
軍隊由来のティターンズと違うから、MS作るのも一苦労。
849枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:58:24 ID:c9yi89Q80
っていうかエゥーゴはアナハイムの私兵集団なんだから
「軍需産業:自動的に友好度上昇(領土が増えたら大幅増)」とかでも良さそうなのにな。
その代わり木星とは険悪で常時資源不足とか。
850枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:01:36 ID:hUt8FHHU0
>836
百式のプラン盗むことが出来たら連邦でもZ製作可能。
851枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:08:54 ID:s//2fruH0
>>847
強奪する物だから。
852枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:12:25 ID:eLfdGlkw0
マ−クUとかZZは水中戦やってたよな。
キリマンジャロで、Zと百式も胸辺りまで水に浸かってたよな。
853枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:26:39 ID:rSBymp1b0
>>851
せめて色の塗り替えイベントでも欲しかった。
必要敵性が高い上にわざわざ1万、15Tかけて黒を開発する過程が無駄すぎる。
854枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:53:41 ID:FpJNd0D80
どうせ強奪可能にするなら早いうちからイベント起こるようにして
Mk-2を2機強奪可能ぐらいあってもよかった気がするなぁ

「Mk-2・2機とカミーユ」にするか
「Mk-2・1機と敵性Lv大幅上昇とカミーユ」
にするとどうだろう
初期の駆け引きがちょっと面白くなるかな?
劣化連邦じゃしょうがないもんなぁ


この際エゥーゴ2部もターン制限付けて、
「オール開発Lv15からのターン有限」なコースと
「オール開発Lv5からのターン無限」なコースと
分けてやれば結構面白かったか?
855枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:45:00 ID:h4fL3DJwO
なぁ、ファの隣りにレコア持って来たらSEXがどうたらとか話しだしたんだけど…何あれ?
856枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:49:22 ID:FpJNd0D80
彼氏のいない餓えた女の愚痴…でFA?
857枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:11:00 ID:99MwmPZV0
「SEX」には「性別」の意味もあるのではないでしょうか。
858枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:25:00 ID:ZZqFKLg30
私にどうしろと?
859枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:35:09 ID:gw1F7XbgO
このゲーム、厨房の頃にPS版やったんだ。
でも当時の俺には難しすぎて投げたけど、今は面白い。
少しは成長したんだなあ…
860枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:57:32 ID:kuNxMw0I0
PS版の遅さでめげて、PSP版で戻ってきました。
オデッサはザク2Cで、どうにかなったけどアメリカが地形が
悪く、足が遅くてどうにもならないです。
ザク2Jを量産してザク2Cと全数差し替えてから進行すべきだった?
861枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:00:24 ID:2JeENdMK0
>>860
全部更新する必要ないんじゃね?まったりいこうよ
862枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:09:48 ID:K0B0KpRu0
>>860
ああ、俺とおんなじ様な感じだね。
アメリカは初期降下部隊全軍でカリフォルニア落として、ゆっくりニューヤーク攻めたんだけど、
時間かけすぎた。失敗。多分今のプレイでは100T以内に統一出来ないと思う。
このゲームって攻略スピード重要?ゆっくり軍備整えてたらまずい気がしてきた。
863860:2006/03/08(水) 02:16:07 ID:kuNxMw0I0
カルフォルニア側に開発サンプル機とエース専用機振り分けたからどうにかなったけど、
ニューヤークにザク2Cの15部隊が1歩ずつ侵攻中です。
864860:2006/03/08(水) 02:17:30 ID:kuNxMw0I0
あと、オデッサの駐留部隊少なすぎてか襲われた。
追い返せたけど。
865枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:19:01 ID:K2Lt9dgP0
カリフォルニアは降下1ターン目で一機で侵入し無血占領。
ラルザクかガルマザクなら可能。
ニューヤークは次のターンで残りのMSで蹂躙。
潜水艦がいたらカリフォルニアでドダイ量産。

このゲーム、軍備整えるための期間は無駄になること多数。
2部はともかく1部は待ってるとそれだけ苦労することになる。

待たずに攻める。
これ結構重要。
866860:2006/03/08(水) 02:24:29 ID:kuNxMw0I0
え・・・第二次降下する前に・・・カルフォルニア・・・落とせるの?
867枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:26:19 ID:2JeENdMK0
(第2時地球降下作戦発動後)降下(してから)1ターン目
868枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:28:26 ID:K0B0KpRu0
>>865
情報サンクス!
869枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:33:30 ID:6kMMNvPy0
侵入技は釈然としないけど、北米のあのマップの並びと地形は
どうぞ侵入して下さいって言ってるようなもんだからなぁ
あえて、ああなってるとしか思えん
870枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:43:22 ID:K2Lt9dgP0
両翼に10部隊ずつも居られたらなぁ。
10部隊のザクじゃさすがに辛い。
しかもそれで潜水艦が増援してくるとかだったらありえないよな。
871860:2006/03/08(水) 02:50:55 ID:kuNxMw0I0
連邦軍がサイド6占領しちゃってるけど放置でいいのかな?
宇宙2に駐留艦隊いるから増えることは無いけど。
872枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 03:00:44 ID:K2Lt9dgP0
>>871
おまいはまず一通りやってみてから質問しようぜ、な?
まずい結果になったら攻めろ、放置でよかったら攻めるな。
本当にどうにもならなくなったらここにくればいいだろ。
一箇所の地域を攻めるかどうかまで質問するなよ。
他の情報に関しては>>868と違って礼もないし、言いっぱなしだしよ。

ここで有効な情報いったってお前さんが意味わからず理解できない可能性が充分ある。
そこまで初心者に手取り足取りリアルタイム助言する場所じゃないから。
ビビってないで一発自分の裁量と判断で攻略してみろって。
そうじゃなきゃ面白くないから。
873枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 03:48:47 ID:9/lhEB1D0
ひょっとして連邦プレイでホワイトディンゴのレオン、早解きで75ターンに起こる
ライノサラスイベント起こさないと2部でも追加されない?

26ターンでサイド3落としてみたら2部でいなかった。少なくとも74ターンでクリアして
連邦の弱点、水陸両用MSをズゴックEボーナスプランで埋めようと思っていたんだが。
874枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:44:37 ID:H/ACbVCm0
>>873
EYS
でもジオンはもっと悲惨、バーニーは93Tまで引っ張り加入させる必要が○| ̄|_
875枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:50:01 ID:gEnzSZdd0
>>874が飛び抜けて英語駄目なのは分かった
876枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:29:53 ID:3Z4iQeCKO
2ちゃん用語にマジレスかますあんたに惚れそうだ
877枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:41:07 ID:rBmYPNlk0
10回以上クリアしてる連邦厨の俺は、序盤速攻すると中盤が非常にダレるからわざと侵攻止めてる。
V作戦完了まで最低限の侵攻しか行わないのが俺のジャスティス。
WB隊も早期に解散させないとラルや三連星が出てこないのですぐに解散させてる。
878枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:52:34 ID:9UrJQxpb0
最初は解散させずに倒してもらって、
慣れてきたら解散だな。
879枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 09:43:49 ID:IeXVkGow0
>>877
侵入技・相互ロック無しでやってる?
さらにその上に外交とか諜報の制限付けると序盤速攻してもきつくなるぞ。
880枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:28:50 ID:9Zznjz5TO
今日ギレンの野望で、ジオン軍編で、サイド3をとられた夢を見たんだ。
まったくやってないのに。
881枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:51:45 ID:3Z4iQeCKO
俺なんてエゥーゴ編やってたら小惑星ペズンが出現してティタ残党が決起する夢を見たぞ
882枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:21:07 ID:K2Lt9dgP0
ルナツーにて、必死にジオンの攻撃を0083のメンツと一緒に退けて、
一緒に青葉区でジムコマンドGSで戦った夢を見たよ。
いきなりコウがデンドロビウムで
戦場に突っ込んできたのにビビって目が醒めた。


どこかめぐりあい宇宙が混じってた気がする。
883枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:07:33 ID:MUBT2WGv0
ジオンで2部はじめる時に
地上はオデッサとベルファストとキリマンに部隊置いておけば
散らされないんだっけ?テンプレ読むと
地上部隊は青葉かグラナダに集結させるといい、って書いてるんだが・・
884枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:10:10 ID:QkJM2+410
>>879

> 侵入技・相互ロック無しでやってる?
> さらにその上に外交とか諜報の制限付けると序盤速攻してもきつくなるぞ。

相互ロックは使ってない。外交、諜報は制限してないけどよく忘れるw

速攻封印の目的は敵も味方もいろんな兵器が入り乱れた戦場にしたいからなんだよね。
速攻かけると地上はマンタで囲んでザク潰しでほとんど終わってしまう。
GM登場で侵攻開始→敵にドムが配備され始めて膠着状態→GM増産?GMの次機種配備?ガンダム投入?
ってシチュを味わいたい。
885枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:57:03 ID:H/ACbVCm0
>>875
素で間違えた EYS→YES

>>883
完全勝利ならオデッサとベルファストとキリマン
判定だと地上の拠点がないからアバオアクーかグラナダかソロモン
886枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:45:00 ID:97niNZlu0
ほら、もー >>876
887枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:44:00 ID:dsOdZVJQO
PSPといっしょにこのゲーム買おうと思うんですが
08小隊とか見てないおれだけど、(1st、Zだけは見た)
知らないMSばっかにならないかな?
888枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:45:39 ID:7ss4ti8p0
>>887
というか普通の人は種類3割も知らないから安心してできるよ
889枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:00:05 ID:lKCN3LmmO
初めてでなにもしらず連邦編やるとPSPを壊したくなる。
と思う
890枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:03:58 ID:dFERQXpa0
始めてで完全勝利までやっちゃう腕があると逆に辛いかもしれない

意外に地上はガンタンク系量産して遠距離砲撃すれば
攻めるのが遅くても大抵なんとかなるから

ただ2部になると死ねる
特に宇宙は
891枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:44:59 ID:xJSEjLgU0
>>887は 0083スターダストは見ろ それ見れば、ギレン楽しさ倍増
小隊はアイナとグフカスタムとジムスナイパーしか見所ない
ある程度は慣れないとこのゲームは楽しめないが、ザクつえーとかで楽しめる要素もある
ザクとガンダムの強さを実感できる ビグザムの偉大さも 

892枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:47:59 ID:I3Zeqd1U0
ビグザム見て思ったこと
やっぱIフィールドも万能じゃないんだと
なんせ燃費悪すぎ
893枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:48:30 ID:VIFAQfPp0
ガンダムの恐ろしさも実感できるな。
あんな化け物相手にザクで戦ったシャアやグフで戦ったラルの偉大さが良く分かる
894枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:54:35 ID:Lqlm+FDLO
小僧が勝ったのはMSのおかげだということもな
895887:2006/03/09(木) 02:56:32 ID:6TBuuhWbO
なるほど。レスありがとう。
トリアーエズ>>891さんのいうとおりスターダスト見てきます。
買ったらまたくるかも
896枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 09:34:53 ID:5WuesoUJ0
ガンダムMA強すぎwリードやウッディやワイアットやゴップでもなんとかなるね。
サラミスより耐久高い、移動力9、運動46、スタック可ってのはもうね・・・

ところでレンポウ一部のイベントでクリスだすとNT001は敵になるんだけど、二部でも敵のままなの?
クリスは二部でもコウやキースと一緒に出現するからNT001見方の方が徳かなぁ。
897枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:40:27 ID:IZo6LvN30
PS2からきたおれは生産システムとあの領土の広さがめんどくさい。
898枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:17:10 ID:KMDI0M8v0
序盤主力だったガンキャノンが囮ぐらいしか使い道がなくなった時の悲しさ
899枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:42:11 ID:Di45vH1+0
歴史の流れは無情だ。
900枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:45:45 ID:9E9inaf10
図鑑コンプリートのためジオン判定勝利主力をギャンにした・・・ゲルググは偉大ということがわかった。
901枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:15:04 ID:as+kQg8b0
ギャンはヘボいけどギャンキャノンはそこそこ。
ザメルで十分なのが問題だが。
902枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:55:39 ID:gzUZAlKI0
系譜からPS2に行った俺も領土の広さがめんどくさい。
903枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:55:55 ID:kktisVSc0
関係ないけど最近さ、気ままさんのところのwiki読むと
いかにファミ通がいい加減な本出したかわかるよ。
あと土台が寒冷地の攻撃敵性がないというゲーム内での
データが嘘だということが指摘されてたね。

たしかに普通にグリーンランドとかでも土台使うからな、、
904枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:08:06 ID:dFERQXpa0
ちょっ…!!!!

判定敗北で連邦編・エゥーゴ支援 な状況
クワトロがララァをナンパ

ここまではよかったのだが
それ以降、ララァが「バトルメッセージ」をしゃべると
次のターン、乗せてた機体に誰も乗ってない!!(未配属状態に戻る)
バトルメッセージをOFFにするとその現象は起きない

なんじゃいこりゃ、仕様ですか?
905枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:16:58 ID:NzJJTc1y0
2chで気ままの話題出すと荒れるから気を付けた方がいいよ。
906枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:19:04 ID:7rE1WN3B0
>>904
俺もなったことある。でもクワトロと同じ戦場じゃなければ大丈夫だった。
907枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:44:25 ID:dFERQXpa0
>>906
そう思ってクワトロと離して別戦場へ送り込んでみたよ

「ニュータイプは殺s(ry」
次のターンで雲隠れしますた
ええぃ!どうなっておるのだ!
908枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:49:01 ID:56bmKnS60
>>896
クリスとプロト・ゼロは全く関係ないはずだが?
909枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:50:39 ID:GaTI2XOA0
>>905
荒し乙
910枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:02:19 ID:gzUZAlKI0
ワロタ
911906:2006/03/09(木) 22:16:13 ID:7rE1WN3B0
>>907
そうなのか・・・完全電源OFFから起動しなおしってのはやったよね?
自分が回避した理由はそれくらいしか思い当たらん。
物資0みたいな再現性の低いバグかなあ・・・
912枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:26:17 ID:dFERQXpa0
>>911
むしろ、書き込んだ時既に3度目だった
再起動も2回やったし

ただこれ、何も喋らせなければ大丈夫っぽいなぁ
他の人は問題ないのかな
913枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:29:00 ID:56bmKnS60
ナンパしたこと無いからわからん。
914枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:49:41 ID:Q+iowjPYO
クワトロでララアを引っこ抜きできるってネタ?それともホント?
915枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:52:19 ID:Q+iowjPYO
あげちまった…
すまそ
916枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:23:41 ID:uHF5Po9r0
クワトロでナンパしたララァを対ジオンで使ったら、
突然、消滅してどこにもいなくなった。
仕方ないので、リロードしてやり直したが。
ちなみに、ジオン以外だとこの現象は起こらなかった。
917枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:40:50 ID:aUJWORg/0
完全制圧でサイド3を物資の尽きたギレンのグワジンだけ残し
99ターンまで高級官僚のトリアエーズでちまちま苛めるのがたまらん
918枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:50:03 ID:ZPM8cab10
ギレングワジンって最後まで残すのめんどくさくないか?
大抵地球の上あたりに、デラーズやキシリアと一緒に
グワジン艦隊としてプカプカ浮かんでて
そいつら落とさないとどうしようもない気がするんだが

そして落としたらもう出てこない、みたいな
919枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:58:39 ID:dwosMvu60
とりあえず序盤の宇宙は落とされる前に以下に素早く
ギレン・ドズル・キシリア・禿のグワジンに接近して落とすかが山場
密着しちゃえば堅いけどなんとかなるからねえ
920枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 10:05:47 ID:k5QTZXfk0
ジオンで一部のんびりと始めたんだが、連邦がガンダムを
量産しはじめた頃にちょうどオデッサデイが近付いてきて
こちらもオデッサに必死に主力を集結。

連邦の侵攻が始まって準備万端だーと思ったら
相手の主力はジムとガンタンクにフライマンタ・・
同じターンに主力が抜けてスカスカになっていた
南米1、2と大西洋の3箇所にガンダムがわらわらと出現・・orz
こんなもんなんでしょうか?
921枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 10:16:34 ID:ZPM8cab10
そんなもんだよ
922枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 10:50:54 ID:aqn2CGSp0
ジオンでやってるときのイベント侵攻(オデッサと星一号)は
敵ユニットたいしたことないからなあ。

しかも危なそうなら事前に核やソーラレイで減らせるし。


まあでもガンダム出てくる前にベルファストくらいまで墜としとかないとめんどい。
923枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 11:02:47 ID:k5QTZXfk0
そんなもんですか、どーもです。

あとベルファストなんですがベルファスト侵攻は
いくつか条件があるんでしょうか?
今までオデッサデイが終わってから作戦の提案があると思ってたんで・・
924枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 11:03:24 ID:e3xd8mk/0
でもあんまし早く進めすぎるとラルへのドムが間に合わないんだよね
まだプレイ回数少ないからその辺の見極めがまだ出来てない
925枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 13:06:39 ID:AGVGlWAMO
携帯からでスマソ。
華麗なる戦いでシロッコ仲間になったと思ったら、タイタンズにもシロッコがいでこっちにもいる。みたいなことになったんだけど、仕様ですか?
926枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 13:52:10 ID:56aiTCsL0
>>925
仕様でつ
927枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 14:54:38 ID:NBfW7/CJO
アレは煩悩の抜けたシロッコ=脱け殻です
928枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 14:59:03 ID:UZxDI7Rw0
煩悩の塊を追い出した正義のシロッコかも知れんぞ。
仲間になるのはピッコロで敵にいるのは神様。
929枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 15:00:11 ID:ZPM8cab10
>>923
連邦が木馬隊を解散してないとダメらしい
930枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 17:29:28 ID:56aiTCsL0
>>923
ベルファスト攻略はイベントの選択次第でキリマンジャロ占領後の何ターンで10数ターン〜30数ターン後とかなり幅があります
さっさとベルファストを攻略したいならラル派遣のNO>三連星派遣NO これが最短ただしオデッサにWBチームが攻めてきます
最長コースは三連星派遣YES>マッドアングラー隊設立YES>追撃にYESこの場合ベルファストとジャブローが同時に攻撃可能になります
931枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 17:58:17 ID:DidlvSVE0
ランバラル派遣をNOにすると何かデメリットある?
ドム開発してない場合は特にNOにしときたいんだけど
932枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 18:13:56 ID:nhouKvLx0
>>931
三連星派遣NOだとオデッサにWBチームが攻めてくる
ガルマが生きてると、ラル一派は裏切る
933枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:02:37 ID:pisVD2vv0
>>908
そのとおりでした。1部でクリステストパイロット解任するかどうかで

解任するとクリスが使えるがガンダムNT1が強奪されサイド3にシュタイナーinNT1出現
NT1の開発プランは残り、6000、8ターンで開発可能

解任しないとNT1は強奪されず、NT1がジャブローに配備、NT1の開発も終了状態で即生産可能。
クリスは2部のコウ、キースと共に登場

NT1をNT001のキャラクターと勘違いしていたのでした。スマンス。
934枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:07:29 ID:pisVD2vv0
早解きクリアボーナスの開発プランは諜報部が勝手に奪取してくる事はないはずだけど
裏取引で開発プラン手に入れることは出来るの?連邦74ターンクリアでズゴックE開発プランか
75ターンクリアでレオン獲得するかで迷ってる。

連邦は水物弱いからなー
935枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:09:31 ID:V7Xoay460
WB隊を解散しないで進めてるんですが、ジムってプロトガンダムじゃなくてガンダムまで開発しなくちゃ駄目?
それともイベントの進行待ち?
936枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:09:49 ID:ZPM8cab10
GMは、先行量産型GM(陸GM)を作って初めてプランが出てくる
確か
プロト→陸ガン→陸GM→GM→狙撃・寒冷・水・運動・支援・・・・・

という流れだったはず
78-2は関係なかったようなきがするけど
937枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:09:00 ID:6P6llp7P0
>>936
その流れでも開発できるけどRX78-2開発でもOKだよ
いつも陸ガン開発してないけどジムのプランは出てくるし
938枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:30:00 ID:JdZ9dfKq0
グリプス2制圧するとシロッコ登場でまた地上の攻防か。何も整備してねえのに。
仕方ないから戦力を整える前制圧しないで泳がせる。ちなみにグリプス2はいま
コアファイターにのったジェリドだけ。しかしこれで委任が出来ず当面は手動だ
939枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:41:38 ID:A1WMc0xI0
>>938
つ物質切れを起こす
940枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:57:50 ID:ZPM8cab10
HLVを放り込む

>>936
ほう、2種類あったんだね
941枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:21:14 ID:YzxH9OebO
今日買ったけど凄いな、寝ながらギレンが出来るなんて神
942枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:46:31 ID:pisVD2vv0
そーいや2部のターン数って最大どこまで可能なの?1部と同じ99?
943枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:47:42 ID:Mvqc8Nke0
>>942
表示は999 実は∞
944枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:48:22 ID:CIR31GPOO
ターン数に制限ないよ
945枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:01:00 ID:pisVD2vv0
>>943
>>944
そーすか。やろうと思えばいくらでも引き伸ばせる訳ね。
946枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:49:18 ID:c9nv+jiTO
PS版も同じように∞ですか??
947枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:50:20 ID:c9nv+jiTO
さげ忘れてました。ごめんなさい
948枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 08:33:10 ID:6V0/IVKX0
そーだよ
949935
>>936
>>937
おそくなってすいません、ありがとうございました
オデッサ直前なのに出てこないんで焦ってました…