機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn19
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30 Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/ ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm
PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
6 :
修正…:2006/02/13(月) 12:18:01 ID:Cj1wOO6z0
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
>1
乙ガンダム。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:41:14 ID:0tWekXUJO
エルメスの次はジオングだのアレックスを量産って…
ジムが産まれた理由わかってんのかな。ガンダム世界まったく再現できてないじゃん
これならスパロボの方がまだマシだよ。(アッシマーのHPはおいといて
完クリはするがな。
>>20 それはただのプレイスタイルじゃね?
ガンダムやジオングを量産しないとクリアできない難易度ってわけじゃないし。
でもサターンの、どんなに金があっても作れない生産制限はやっぱおかしい。
エルメスもアレックスも、まだそれが新鋭機である時代に開発サンプルが
失われた時にしか生産したことないなあ。
ジオングは使ったこと自体ないや。
>>21 同意。
最新鋭機量産のゴリ押しも可能だけど、そんな事に資金投入しないからね。
量産機とか整えたほうがバランスよく戦えるし。
>>22 んだね。
アレックスは開発された1機で十分、多くても2機程度。
ジオングは第三勢力でアクシズやる時にSランクのグレミーを乗っけてた。
その1機だけだけどね。
その時の相手MSに比べりゃ時代遅れかとも思ったがなかなか強い。
>>23 俺はここの掲示板見る前まではアレックスはNT専用MSだから限界上がると思って
オールドタイプのエースの分も入れて、かなりの数投入したな
でアムロ専用だとしった時は少なからずショックだった
でも 限界性能200%と 三種類の射撃武器は魅力だった
一部のジオンでやってるとアムロのアレックスの強さがしみじみ伝わってくる
ジュアッグ、ガンダムA、アッグガイの順に編成したら、
ガンダムが帽子被ってパイプ吸ってる感じの絵ができてワロタw
>>24 通常のエース機だから、エース用の入れ替え分を揃える分にはいいんじゃない?
有りだと思うよ。
私はガンダムとかG-3、FAガンダムとか開発で出来上がった分だけを
お気に入りのエース(ヤザンやバニング)に割り振ってた。
アムロの強さといえばどうしてもこれを思い出す。
ここのスレでもしばしば話題に上がる”アムロ in ステイメン”。
恐ろしい回避能力と止まない銃撃...次々と爆裂する味方機達。
奴は悪魔です。
>>26 アムロとガトーの戦闘の時にガトーが
「連邦の白い悪魔め!〜」とか言うけどジオンからすりゃたしかに悪魔だな。
ジオン1部で完全勝利狙うなら
2部のためにガルマとか殺さないほうがいいよね?
なあ、ジオン2部のネオジオンがやたら強いからケンプファーでも量産しようと思ってるんだが、無名パイロットじゃ微妙かな?限界の高さが活かせなさそうだし。
>>29 んー
ケンプファーは豊富な実弾武器が魅力的だし
射撃が極端に低いパイロットは辞めたら
ショットガン打たないってのは痛い
>>28 完全勝利狙いならガルマやラル等は生かす方向で
>>29 確かに能力の低いパイロットには贅沢な気もする。
少し難しい選択だと思う。
リックドムU等の量産機の生産が急務な場合も考えられるので
私はシムス等の弱めキャラは量産機に乗せている場合が多い。
外交で敵から援助されるエース機を期待しての我慢も選択肢に入れてみては?
>>27 ガトー.「連邦の白い悪魔め!〜」
アムロ「核マニアのあなたに、言えたか事か!」
セイラ.「さぁて、来週のサザエさんわ?」
ザクとガンダムの性能の違いがいまいち数字からイメージできない
実戦で感覚を掴むしかないか…むずかしーなこれ
カタログスペックなんてそんなもんさ。とにかく使うしかない。
そっかー。じゃあゲルググMにしとこう。ありがとうみんな。
そのカタログスペックもあてにならない罠。
隠し格闘は結構な数の機体が持っているし、
ジムスナ2は隠し狙撃ライフルがあったりする。
スパロボは子供のするゲーム
と父親がいってきた。だからスパロボは引退したんです。
ゲームは子供がするもんだ
ネモ・マラサイもう少し早く作らせて欲しいもんだ
もう少し原作の雰囲気味わいたい
0080・0083パート・Zパート強化しただけのギレンの系譜やりたいです、先生・・・
ハイザックもある意味で最強量産機だと思う
連邦プレイ9ターンでニューヤーク落とした。ガルマはカナダへガイアなどのエース部隊
引き連れて出張中だったので、留守番キャラはライデンガウだけw一度倒しているから士気0だし。
ガンキャノンに乗って陣頭指揮するレビル将軍の前に全拠点占領でおしまい。
カナダはキャラ乗ってるザクばっかりだから激戦になりそう。
連邦初期配置の戦艦が強すぎる件について
アレックスがシールドを使えないのが納得いかない
>>44 ワイアットは
「MSの無い艦隊がどうなるかを‥教えてやる」なんて言ってたけどなあ
まあスペースノイドどもに連邦の実力を見せ付けてやるってことで
>>44 わかる 大軍勢で拠点から動かないザクを集中砲火すれば被害0ですむもんな
48 :
44:2006/02/14(火) 01:48:52 ID:stqhsEMV0
調子に乗ってたらハゲのグワジンに落とされた…
上には上がいるもんだ
連邦の戦艦が強すぎるんじゃなくてCOMが馬鹿すぎるだけだよ
↑ 正解。
マゼラン強いよな
R型が出てくるまではザクなんざパイロットつきでも紙屑のように落としてくれる
むしろMSよりもグワジン(禿つき)の方が怖い
連邦序盤、宇宙での最大の敵はグワジンだもんな。
ハゲorキシリアが乗ってて、
ハゲの場合、無人マゼランが一撃で落とされる。
じゃあ、「髪の不自由な人」。
あれはハゲじゃないんだ
ドズルの乗ってたグワジンが脅威だったわ
固いの何のって
そういや第1次ブリティッシュ作戦の後なのにオーストラリア健在だな、どうでも良いけど。
>>58 トリントンで地形が円状に大きく削り取られてるじゃないの
PSPで初プレイして2周目に入る所なんだが、オススメの攻略本を教えてくれ。
戦闘の分析(ダメージ算出式など)やイベントの詳細(発生時期など)が載っているのを所望。
攻略サイトには基本的な事が載っていないんでよろしく頼む。
ブックオフでも行って自分で見比べてくりゃいいじゃねーか
新品だとハミ通しかないんじゃないか?
ファミ通のは俺も持ってるけどやめたほうがいい
誤記が多すぎる
うわー思いつかなかった
>>61 スマン。見比べてくる。ebのはやめとく。
内容一緒だと思うからPSP版にこだわる必要はないよなアリガトン
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 14:12:44 ID:yGS2d01f0
そんな多いか?
気にならん俺は一体・・。
俺もハミ痛の攻略本もってる。
最初は>65みたいに思ってた。
バストライナーを砲撃ユニットだと信じて、一生懸命開発した。
ロールアウトしてみたら単なる遠距離攻撃ユニットだった。
素直な俺は「PSP版から砲撃じゃなくなったのかな」とか思ってたが、どうやら誤記だったらしい。
漏れの攻略本はカドカワ
SS版の時使ってた本(同じ物)は引っ越しやらなんかで無くしてしまったので
ブックオフから買ってきた
裏表紙には\300の値札がついたままだw
見慣れてるから使い易いと思ったが実際何処のがいいんだ?
って攻略本て何種類あるん?
ハミ通本の間違い探しして片っ端から修正して楽しんだパズル好きな俺は勝ち組
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 15:50:09 ID:Mqy/7NYB0
つかSS版の攻略本は意味ないだろ。
>>69 SS=DCで脳内変換ヨロ
間違えますたorz
ケイブン社の「ギレンの野望を一生楽しむ本」とかいうのが評判いいけど、絶版になっちまったからな。
お目にかかったことがないや。
>>71 ダイエーに期間限定古本コーナーがあって何気なく見てたらあったので
速攻ゲットした。
ケイブンシャ「ジオンの系譜を一生楽しむ本」
・戦略システム解説 諜報とか開発とか外交とか 基本的な内容
・戦術システム解説 索敵 限界性能 指揮 パイロット修正 ボーナス算出式
・本編 各勢力別攻略 フローチャートなど
・エリア攻略 全マップの特徴
・攻略ガイド 最短クリアへの道など (読み物的、内容少ない)
・開発系統図、全ユニットデータ
・キャラクターデータ
久々に連邦で始めて15ターン目。敵がムサイにガトーを乗せてきた。
艦長にもなれたんだなあガトー。
>>75 シャアみたいなもんでしょ。
シャア専用ムサイことファルメルの実質的な艦長はドレンだったし。
ペール・ギュントの実質的艦長はビリィ・グラードルさんだけど
指揮権はガトーにあったから、「ガトーが艦長」と言っても差し支えないんじゃないかな。
>>32 >完全勝利狙いならガルマやラル等は生かす方向で
超遅レスでスマンが、ランバラル御一行様はネオに逝かんかったかな?
一番最初にジオン完勝でやったら2部でやたらとパイロットが少ねえ〜
と思ってリストみたらラル隊ごっそり抜けてた。
で、ズムと月基地の間のエリアに攻め込んだらエルメスにラル乗ってた
記憶がある。
オデッサ1ターンクリアが無理…
運も関係してるよね?
ファミ通の攻略本はフライマンタイラネと書いてあるのが最大のミス。
何気に講談社のがイイと思うんだが…
このスレでは評判悪いがユニットの攻撃力が「威力×回数」
で書いてあるし隠し武器もちゃんと表記してるし…
イベント関係に弱いのが弱点なのか?
サイサリス作って
敵軍需産業の有効度あげたけど
ガーベラの開発プランが手にはいんない・・
もしかして期間限定イベントだったりする?
>>82 する
新型ガンダム開発察知か、GP02強奪成功のどっちかの直後だったと思う
どっちかだったかは忘れたけど、GP02が完成してるようだと、どのみち手遅れかな
まあ、ハマーン様からキュベレイ貰えるし、エウーゴから百式のプランパチれたりもするから
今回は諦めてそのままクリアしちゃえば?
気ままにギレンのページで
ダウンロードデータがあるのですが
なぜかファイルが破損しています;;
どうすればいいのでしょうか・・・
>>84 さんざん既出だが、IEは上手くいかないみたい、Firefoxをお勧めする
>>83 サンクス
まぁそんなに強くもないみたいだから
このままクリアしちゃうかな
>>85 いまやってみたのですがやっぱりだめでした・・・
なにか問題があるのでしょうか?
>>88 情報ありがとです
しかしいろいろやっても無駄でした・・・
システムデータはあきらめます・・・
布団‖ λ.......
フライマンタは初心者用
ハードまでなら通用するかもな
>>89 最近の攻略データはすべて100%だかそこから落とせば
え?ヘタレゲーマーな俺でもベリハをマンタ量産でクリア出来たんだが・・・
要するに戦いは数だよ兄貴!
と,いうことです
前は銀英伝ばりにバーミンガムだけでアクシズを潰した猛者もいたようだね
疲労さえためればキュベレイでも落ちるからな
ネオジオン20Tで敵軍需産業がリックドム2のプランを提案してきた。
貰ったほうがいいかな?
宇宙は高機動ザク位しか作れないから欲しいような・・・
しばらく待てば自軍でも提案される?
技術は7〜8ってトコデス。
ネオジオンでも作れるぞ
技術レベルだけじゃなくて、前提になる機体を開発しないとダメだけど
ドム→宇宙用高機動試験型→リックドム→リックドムIIね
>>94 ネオジオン宇宙は、Fザク量産してC武装がおすすめ。
ネオジオン地上で挫折した俺にも何かアドバイスを・・・
それとジオンの魂って読んだけど攻略サイトで感動を覚えたのは初めてだ。もう、超人
>>97 地上軍はマゼラアタック量産して大量に投入。
いくらかのマゼラトップを分離させて、ZOC&囮係に。
敵からの反撃を誘うためにマゼラベースで近接攻撃しつつ、遠距離から集中攻撃。
MSはズゴック作って、戦闘機や戦艦・アクアジムやガンダム等を水中におびき寄せて潰す。
マゼラ6、ズゴック3、その他お好みを1ぐらいの割合でいけると思う。
エース用の機体として、敵軍需からガンダム系(無印・プロト・G3)を現物でもいいから
入手するとかなり重宝する。
ごめん、アクアジムは地上で潰すほうがいいか。
>>98 うおおおお
ありがとう、やってみる。
宇宙は多分だけど結構、簡単だったような気がする。
アイナちんが俺の愛の力で、ようやく少佐になった。
アプサラ作れても、純白の機体にしか乗せない。
脳内設定で「ジオンの白薔薇」と呼ばれているから。
白狼用高機動ザク>>ゲルググ>>アレックス>>Gフルバーニアン(もらい物)
早くキュベレイに乗せてやりたい。
>>101 シムスにもその溢れる愛をそそいでやってくれ
>>96 そうそう、それでサイド3だけ残したら適当にガス抜きしてエルメスだけで削れるから。その後F型は地球に降下させて戦力として使ったな。
>>100 宇宙はエルメスが神だからな。がんがれ。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:56:22 ID:k1rK+oK80
アイナは髪の毛がザク色だから、ザクに乗せるのがいいんじゃね?
>105
それは俺に対する戦宣布告の言葉とみなす
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 13:06:39 ID:5ZJiL3/U0
おつ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:09:50 ID:Iox8VaeEO
今からガルマのジオンを出すためにジオンではじめようと思います。
最初の速攻の戦略を教えて下さい。
>>109 シャアに増援を送っては(・A・)イクナイ
シャアを見殺しにしないと、ガルマが死ぬ。
ちょーーっと質問が…当方ジオンで、現在のらりくらりやってるんですが
オデッサ作戦が発動し、マクベ委任で話が進んじゃったわけです。
「まぁいいか、ユニット逃がせば」とか思って、レビルのいる場所に
ドム愚連隊を特攻させてみたら、ロシアで接敵して
撃破しちゃったんですよ…オデッサ攻めで湧いてきた奴らを。
オデッサ作戦はこれだと「防衛」も「撃退」もやってないと思うんですけど…。
ちゃんとベルファスd攻略作戦発動されますか…?
>>101 そのアイナちんは生で中出しされて
もうヘロヘロなんだが・・・
10ターンほど進めましたが発動しませんでした…。
やっぱりオデッサでなんらかのイベントを起こさないとダメみたいですね。
やり直してみます。
すみません、生殺しって何のことですか?
それっぽいワードでぐぐっても、生殺し自体の意味がでてきません。
>>117 生かして殺さず、要はそのエリアをいつでも占領できる状態だけど、わざと占領しないで生かし続けること
敵軍の本拠地に侵攻し
敵の残りユニットを1個(物資をカラにさせる)にして
自軍をHLVやコロンブスの様な反撃不能ユニットのみを残して撤退させる。
そうすれば「とどめを刺さない状態」すなわち「生殺し」の完成。
あとは戦闘モードを委任にしてターン数を進めて
開発なり高級機体をそろえるなりやりたいようにすればいい。
パイロットはやはり専用機を使ったほうがいいんでしょうか?
1対3じゃいくら性能よくても3のほうが強そうに見えるんですけども
最終拠点に、大部隊で攻め込んで残り1ユニットになったら全撤退
2〜3ターン後、安ユニットが配備されたところに攻め込んで経験&功績値ウマー
これも生殺しの一種かね、養殖と呼んでも良い気がするな
キュベレイinハマーンSを知ってるかい?
>>120
>>121 それは生殺しと経験値アップの両立かな?
ただ時間がかかるのが問題?
誰かベルファスト攻略作戦発動のフラグみたいの教えてェェ
るなつとジャブ以外の拠点は全部制圧してるのに…!!
マクベに任せちゃったらダメなのか?
そ、それともマッドアングラー隊を作っちゃいけないとか??
ベルファストの怪。
不覚にもワロタ…ハマーン様の頭から、キュベレイが
くるっくー
って出てくる図が浮かんでw
ハマキュベはなぁ…PS版の頃から様々な伝説持ってるからなw
Sガトーノイエで攻撃したらノーダメ&一回で落とされた、とか
キュベレイ3機スタックinニュータイプ=最強
ガトルorトリアーエズ90機+エース機inOTエース=最強
>>124 確か自軍の特別エリア数が12以上+V作戦追跡終了(WBモードOFF)
この2つの条件がクリアされれば立案される
>>128 ハワイやトリンdも完了してたんだけど…。
>>130 う…なるほど…WBモードがOFFにならないとダメなんすね。
つまりどっかで撃墜とか無視とか…。
ん? てことは連邦の青葉区侵攻まで三拠点相手に耐え忍ぶと?
うわ…辛い…。
アリガトウゴザイマシタm(__)m
シロッコのステメインはアムロほどのインパクトないんだな
ビビッて損した ガトーさんのノイエが解体寸前だったけど・・・
正直、アムロステインメンより
SSのアムロG−3の方が怖かった俺がいる…
>>121 それジオンで、ルビコン終わるまでの暇つぶしにジャブローでやった
デラーズ中将、シーマ大佐、ガトー中佐、アイナ中尉etc
さすがに疲れた。
俺はアイナ少将まで育てたぜ!
他の奴らは軒並み中将以上だけどな
>>135 お前、上の方のレスでジオンの白薔薇とかのたまってた奴か?
よく育てたな。
アイナといえば大佐だろ
138 :
101:2006/02/16(木) 07:35:14 ID:2zOTzIP60
ウチのアイナちんは、まだ中佐です。
アイナちんはスタートが最低階級の「一般」だから大将まで育てると満足度が高いのヨ。
あの声と容姿だから育てる気力も続く。シムスじゃ、いかんざき。
139 :
117:2006/02/16(木) 08:54:59 ID:eBGoyv0P0
>>118>>119 レスありがとう。詳しく書いてもらって助かります。
ギレンの野望はPSPので初めてなんで、楽しみながらやってます。
まだ慣れてないので、ジオンに生産拠点取られたり取ったりで苦戦してますが、五分五分な状況が楽しいですね。
テンプレ参考にしながら頑張ります。
どうもです
>>101 アイナちんなら俺の上で泣きながら変な声だしてるぜ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 10:41:25 ID:4hKUOrTh0
ガンヲタきもい
ココはアイナへの野望スレですか?
アイナブリッジ大佐?
73ターンまで行ってフリーズ…30ターン前からやり直し…orz
セーブはマジこまめにしないと危険だな
メンドクサクナイ!
>>146 PSPでマンドクセならPS版の立場はどうなるんだ…
いや、正直PSPでもマンドクセ('A`)
148にはギレンはまだ早すぎたようだね?
私みたいな紅茶が似合う紳士にならないと楽しめないものなんだよ
対人でギレンをやりたいものだ
ワイアット死ね\(^o^)/
PCのバックアップのことを考えればPSだろうがマンドクサクナイ
だろう?
まぁSLGやRPGはこまめにセーブするようにしないとやってられない
PCエンジンのネクロマンサに比べりゃまんどくさくない
〜と比べてと言われてもマンドクサイのはマンドクサイ(*`θ´*) ぷんっ
俺は外交すんのもマンドクセー男だ。情報部に金支払うのも忘れる男だ。
撃墜されたキャラの復帰なんか知ったことでもない。
そんなギレンの野望。俺は好きだ。
エルランはああ見えて成長したらいい指揮官になる。
ゴップは誰も人がいない時にだけ投入する。堅さのみに期待をしてな。
なぜゴップを戦争に巻き込んだ!彼は戦いをする人では無かった!
だが戦争が無ければゴップの耐久値上昇は無かった
なぜゴッグを戦争に巻き込んだ!彼は戦いをする人では無かった!
>>157 貴様だってジャブローのモグラだろうにっ!
エルラン、オデッサ攻略戦の時に逮捕したんだけど、2部でまた使えるようになるの?
しかし、連邦の偉いさんは使えないのが多くて困るね。階級下の範囲指揮効果無効にしてしまうし。
顔グラ変わるキャラは育てても無駄なら、連邦で育てるのはゲーム系と08系とバニングは硬い所か。、
WB隊はどうなるの?2部ではエゥーゴと合併する気なんだけど。
>>159 エルランは逮捕すれば二部で使えます。
WB隊は使用可能ですが顔グラが変わります。
ミライとフラウは二部には出ません。
またイベントで死亡したら当然出ません(リュウ、スレッガー)
こっそりエルランって強いんだよなー
まぁ連邦は強い艦長一杯いるから目立たないが
>>159 どちらにしろWB隊は2部で顔グラが変わった時点で別人扱いになるので、
経験値がリセットされる。よって、育てる意味はあまりない。
2部でエウかティタのどちらと手を組むにしろ不動のキャラがいるから、
そいつらを優先に育てるべき。
サウス、カジマ、マスター、エイパー、ジョン、テリー、フューズ、アマダ、
そしてNTに開花する御大将、星一号でも死亡イベントなど無い中将を育てれ。
みんなアドバイスアリガトー!アムロは育てても無駄なのか・・・経験値は引き継ぐべきだとも思うけど。
連邦一筋の人は少ないのね・・・こりゃシーマ様にも寝返ってもらわにゃあ。
ジオン軍人は史実だとほとんど死んでるから顔グラ変わることもないからね。
まぁ自分で強く育てたキャラに裏切られるよりましかw
>>162 何故あえてわかりにくい呼び方をするんだろう・・・
しかもジョシュア忘れてるぞw
バーニィの事をワイズマンと呼ぶようなものか
あ。聞いてばかりで申し訳ないけどキャラ乗せたユニットスタックさせて戦う時に功績値とか
経験値はどう割り振られるのでしょうか。
簡単に書くと経験値は、
攻撃に参加した全部隊にちょっとだけ
敵部隊を撃破した場合、メイン攻撃部隊に多め
撃破した部隊にパイロットが配属されてれば、そのパイロットのランクに応じて獲得経験地は上がる(メイン攻撃部隊のみ)
功績値は
メイン攻撃部隊のみ
顔出しメッセージパイロットが大量に獲得
2部でエウへ行くパイロットはWB隊、フォーラ、ベッケナー
ティタへはミラ、ハイマン、ダニンガン、オム、アルファ、ベルナルド、チャップ、ゲーブル
だから、それ以外なら
>>162以外の無能でも育てる価値はある。
カジマ、アマダは行方不明になっても、2部で復活する。
プロトはイベントでティタからFA宣言するんで、それを見越せば育ててもムダにはならない。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:54:58 ID:mOJ5oP0c0
ジョンって誰よ?
ジョブ・ジョン?
パオロ・カシアスを生かした場合「ジム強化計画」が出来なくなるんだが
「ジム強化計画」って何が変わるの?
情報→兵器でジム強化計画実行前と後で見ても何も変わってないような・・・。
>>170 運動が5だか上がるらしい
でもユニット上の数値には変わりはない
SPECIALDATA欄になにがしかの表示が出てるはず
でも運動が5上がったところで
最終的な回避状況への影響は非常に小さく
気のせい?誤差?って程度の差しか出ません。
>>171 トンクス。
WB隊はルナツーで解散させることにします。
つか、パオロ艦長って、RX回収計画発動した時点で死亡じゃなかったっけ
>>167 丁寧な説明ありがとうございます。メイン攻撃部隊は一番スタックしてない奴が狙われるので
調整できるだろうけど、そのスタック中で誰が顔出しかはランダムのようですね。
>>173 いろいろ教えてもらったのでここでお返しを。
それで正解。
俺の持ってるあてにならない攻略本では、RX回収計画でWB隊を存続させてランバラル隊
との交戦報告2回目があったあとのマチルダのWB隊実戦報告で「ジム強化計画」が発案されるとあるよ。
WB隊出すにはRX回収計画実行しないといけないから。
>>173 そうでしたorz
テンプレのサイトのフローを見ながら計画してたのもで・・・
まぁGMを量産する人は少ないでしょう。このゲームではドムより性能劣る訳だし。やはりGMコマンドか
スナイパー2辺りか、ガンダム+GファイターでMAモード艦長キャラウハウハが連邦の醍醐味
俺はいつも連邦の量産機はジムSカスタムだな
終盤のガトルとか編成数多い敵に対してすごく強い
ま、連邦はGM系量産よりも、ガンダムに懸けた方が強いからなあ
すぐにお値打ち価格になるし
しかもPSPのベリイジだと最初から半額w
何時もトリアエズ1 ガンダム1 ジム3 だな
ジム強化計画は実行する意味まるでないよな
対象が無印ジム、キャノンT、アクアの3種だけだろ?
それにRX回収計画やめてパオロ生かしても逆にGアーマー作れない
デメリットが大きい、まあパオロはあの逃げ腰セリフに似合わず優秀な
艦長だが肝心なMS乗れないキャラの切り札が作れないのは致命的だよ
連邦の量産機ではジムキャノン2がかなり使えるね。移動・攻撃適性もいいしコストも性能比からは低い。
2部では支援部隊の主力にしたい機体。
やっぱり宇宙、地上どちらか専用の機体よりどちらでも使える機体の方が運用の幅が広がるし。
大学の卒業
モラトリアムの終わりの日
脳内彼女たちは、それぞれの思いを深草に残して
三年後の再開を約束した
----約束の夏
変わってしまったもの
変わらないものもあわせて
思い出の大学で
2次元との思い出探しが、始まる。
>>178 ガンダムそんなに強いか?ザク数機に囲まれたらさくっと落ちる気が…
俺は地道にジム系使う方が好きだねー
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:33:44 ID:7iIXmHaw0
パイロットによるだろ。
>>174 >>167の功績値に関する説明は誤り
反撃対象スタックにいることは前提ですが
戦闘アニメで選ばれたキャラもそうでないキャラも
階級が同じなら同じだけ貰えます
貰える功績値は(階級差+1)x4 ポイント
倒した相手が同一階級なら4ポイント、自分未満の階級&無人ユニットは1ポイントのみ
少佐が大佐を倒すと(2階級差+1)x4で12ポイント
少尉が大将を倒すと(8階級差+1)x4で36ポイント
少将が大将を倒すと(2階級差+1)x4で12ポイント
ギニアス(大佐)ノリス(中佐)アイナ様(一般人)のスタックががレビル(大将)を倒すと
ギニアスは16ポイント、ノリスは20ポイント、アイナ様は52ポイント
ていうことはレビル狩りをしろと
>>185 <アイナ様
アイナ大人気だなw
俺のアイナ様はアプサラスに乗って砲撃ばっかしてるから全然成長しないorz
だから手っ取り早く階級を上げたいときは連邦生殺しが一番ですじゃ
レビル・ゴップ・ワイアット・コーウェン・エルラン・ティアンムといった将官クラスが
潜水艦や航空機や戦車で出撃してくれるから美味しい
186
つゴップ
連邦のOVAシリーズとゲームシリーズキャラは肩身狭いのか、ほとんど最後までお供します
じじい共の人気に嫉妬
ジオンでやってるとランバラルとハモンさんと疎遠になるな。
下手したら一部序盤であぼーんするし二部じゃいなくなるしな。
どっちも好きなのにもったいない。
グフ量産すると侵攻がかなり立ち遅れるな実質投入して役に立ったの6ターンぐらいだし
ザクJ適当に量産しときゃよかった
結局80ターンでやっとジャブローだよw
ゲームをクリアした直後とかにさ、MS図鑑を埋めるために、クリア直前のセーブからやり直して、開発可能なプランをどんどん開発したりするじゃん。
連続して20種近く開発実行するとかなり高い頻度でフリーズするんだけど、バグかな?
俺だけだったら悲しいな。
同じ症状になった香具師いる?
開発報告を見てるからかな?
すごい初歩的なことだったら申し訳ないのだけど、ジャブローの真ん中の拠点に自軍の
ホワイトベースが入れないのはなんでなの?
あそこは地下施設扱って設定なんだと思う
だから、航空ユニットは入れないんじゃないかな
戦闘時の背景がそこだけ違うよね。
>197が正解だと思う。
だから、そこでガンダムとかを撃破すると、航空ユニットであるコアファイターが脱出できず、一撃であぼーんするらしい。
ジオン2回目やって初めてマッドアングラー隊だしてジャブロー攻略戦っての出してみた。
本当にゾック、ズゴック、アッガイX2で突入するんだなw敵が38機もいるからジャブローの
上下占領してないから仲間入れるまで水の中に潜っとくしかないな。
>>194 自分のもフリーズした事ある。ジム開発終了で、開発プランが大量にでた時、
それらを連続で開発したらいきなり沈黙。
202 :
194:2006/02/17(金) 13:27:37 ID:oe4VCgl00
>201
やっぱり、俺だけじゃなかったんだ。
バグかな?
203 :
196:2006/02/17(金) 14:49:55 ID:1uJpKEw70
レスどうもありがとう。
飛行してるユニットはみんな入れないのか。「でかいと入れないのか?」とかいろいろ考えてしまった。
余裕があったらガンダムで撃破されてみます。
>>202 ああ、俺もよくあるよ
長い時間稼動してなくても
画面が切り替わらずに止まるやつでしょ?
あれはいつ止まるかわからない運任せだから
できるだけ連続でやらない、しか回避方法なし
ただGMの辺りだと4.5回ぐらいでしょ?
そんぐらいで止まることはないけどなぁ
ネオジオンでもうすぐ50Tだけど、アムロ御一行様を呼ぶと
フォンブランにどれたけの敵がくるの?
内訳知ってるヤシがいれば教えて下さい
それと実行してもフリーズしないよね?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:08:07 ID:BBLt3phmO
ただの空間にいる物資0のノイエが動いて補給地点に行った!すげえ!
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 17:10:06 ID:c/ERHL9Y0
どうせBEST化するんだろうが
ちゃんとバグとりしとけよ
>>205 50T冒頭でYes・No選択、Yes選択と同時にWB隊が参入、グラナダに配備。
WB隊の構成は、アムロ=G3、カイ・ハヤト=ガンキャノン、ブライト・ミライ=WB、
セイラ・リュウ・スレッガー=ノーマルジム。
その次のターンに、ノーマルジム・マゼラン・サラミスで編成された連邦部隊(総部隊数は
多分18)がグラナダ内・フォンブラウン側に出現。パイロットは無し。
ヘマをやらなきゃWB隊だけでもなんとかなる。
セイラ・リュウ・スレッガーの乗り換え用MSを用意しといて、50Tめで乗り換えさせるとさらに良いかと。
グラブロのブーンが、敵が航空機なのに、うかつに水中にとかほざいてる・・・・
まあ台詞関係はいろいろとアレなとこもあるよね。
コーウェン少将がルッグン一機撃墜して「この勝利が歴史を変える」とか言ってるし。
212 :
194:2006/02/17(金) 17:51:42 ID:oe4VCgl00
>204
俺の運が悪いのかPSP本体がハズレ個体なのかしらんけど、20機種近くまとめて開発して、無事だったことはほとんどない。
開発コマンドから開発可能な機体を選択した瞬間にフリーズしちまうんだよ。
最近では、まとめて開発するときは、5〜6機種開発開始するごとにセーブしてるよ。
アムロが撃破された時、「オヤジにもぶたれたことないのに!」
そういう問題じゃないでしょうに。
>>212 そうかい?
俺はスペシャルデータとかで、余った開発を一度にやろうとする時に止まるよ
ただ完全に運だね
わざと狙って、1ターンに40ぐらい一度に開発終了にさせたこともあるけど
その時は止まらなかったし
別の時に10機分資金投入しただけでフリーズした
完全に運だと思われる、が
これはUMDからのロードの問題があると思うから、PSPをナナメや縦にせず
地面となるだけ水平になるようにしたほうがいいみたい
よく考えると寝っ転がってやる時にフリーズが多いから
連邦でやってるんですが、ホワイトベース隊っていつになったら自軍ユニット使えますか?
オデッサ攻めにいったときに核ミサイル発射阻止までいったんですが・・・
>>215 WB隊が宇宙にあがったら
5ターンに一度ぐらい
へんなおっさんから「解散させれば?」みたいに言われる
そんときYESにすれば自分で動かせる
戦闘前と戦闘後でほとんど同じことを言うのがバカっぽくてちょっとなぁ。
そこだけはもう少し練りこんでほしかった。
>>217 そうなのか、レスthx!
うろおぼえだけど原作通りに進めてたのだけど、使えないか_| ̄|○
219 :
194:2006/02/17(金) 19:00:11 ID:oe4VCgl00
>214
なるほど…PSPを水平に持つのがコツか。
参考になったよ、サンクスコ。
試してみる。
地球降下作戦ムービーの女性士官がかわいいよ(*´д`*)ハァハァ
それにしても六年前のゲームにこんなハマるなんてなぁ
PSPの性能生かしてるソフトとは思えないしね。かといってPS2のブツ移植されてもwww
ま、名作はいつまでも名作ということですね。
初プレイの時はバニングinPガンダムのあまりの強さに感激したなあ。
それまで苦戦してたザクを紙屑のように倒していくの快感だった。
水に入れて、ユーコンを一撃の元に破壊、もシビれた。
毒腺では逆に、あまりの弱さに驚いたがw
やはり初めて砲撃する時は味方を巻き込む物なのですか。
お前だけだよ
わざとでない限り、味方を巻き込むなんてことをした人間は
脳が退化しすぎてると思われる。
少し前にやった行動をあっさり忘れるようでは
その後の人生不安だらけ。
ジオンの系譜じゃないが、大昔に第三次スパロボをやった時にマップ兵器で味方を巻き込んだ
味方には当たらず敵のみに当たると思い込んでいたんだな
物凄い勢いで爆発していく味方の群れを見た時の衝撃は忘れられん
以後、どんなSLGでも、マップ兵器を使う時は最大限の注意を払うようになった
初プレイ時、「砲撃は味方も巻き込む」っていう仕様を知らずに使って味方あぼん
っていう話じゃないのか?
俺はやった。
つーかまず、「砲撃は通常の攻撃とは別物で、砲撃コマンドを選ばないと実行できない」って事と
「移動後には砲撃できない」っていう仕様に気付かず、しばらくビグザムに普通の遠距離攻撃させてた。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 03:18:54 ID:sPkOsOA30
>>222 ある意味十分生かしてる。これだけ時間がかかるソフトが
ヒマをもてあましてる通勤・通学の時間にできるのは最高
だよ。俺はこのゲームがやりたいだけでPSP買ったような
もんだし(w
通勤、通学時に暇をもてあますようじゃあ、将来リストラされるなw
まぁ通学はいいとして通勤になったら流石に日経読むなり新書読んだ人がいいよ
「こいつ社会人になって電車でゲームかよw」って思われてるぞ
なんつうかもちょっと余裕持てよ
遠距離攻撃と勘違いして味方の後ろから砲撃する人は
わりといるのでは
アイナブリッジ大佐は今何をしているのだろう
>>233 最近始めたんですが、それ普通にやってるかも・・・特に宇宙・・・(´・ω・`)
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 09:22:29 ID:mYsRvXoz0
>>231 別に日経読んだから仕事できるようになるわけでもないしなぁ…
日経読んでようが新書読んでようがゲームやってようが取る「スペース」はほとんど変わらんのだから
周りの迷惑は同レベル
んでもって、周りの反応、印象なんて仕事には欠片も影響しないし。
むしろ、適度に「ダメ」な奴と思わせておくくらいで丁度いい。
しっかり仕事しちゃうと、どんどん仕事増えて大変な事になるしねぇ
ああ、でも、完全に「ダメ」な奴って思われたら終わりだけどなw その辺は見極めないと
>>220 〃⌒⌒ヽノ
/〈ノノ_、^_)))
/ (| | ,_ノ`ノ|_ 嬉しい事いってくれるじゃないか
_______i,∇りヘ ソりソi______
/⌒ヽ ;/ ,イ (, ,Ψ, ,),r --、 ;;\
/;; ;; ;;ヽ!___/]つ-=/.r'⌒.i∧;; ;\
/;. ;;| :: ;;ヽ;; ;;\ ,r' i-=Ti ヽ;;__;\
/,; ;;ノ;; ;; ;; ヽ ;; ;;\. ,r'i ||;\ ,,_/,;; \
ん;;ノ;; ;ヽ;; ;;,\;; ;; \ . i . ||;;; `';; ;;; ;; ;; >
ん〜、;; ;;;_不ノ~〜f、 ,ヽ〜'~~~~""
~~"^ ` -'
電車の運転中にやってるお(^ν^)v
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:03:34 ID:b17ZfEz00
おれ、ジムで走りながらしてるぼ
>>241 GMを走らせながらコックピットで更にガンゲーかよ、と一瞬思ってしまった。
連邦でやってるのですが、いきなりジャブローやソロモンにジオン軍が現われることがあるのですが、
地球から突入或いは宇宙から降下できるポイントってありましたっけ?
ジャブローはイベント?だと思ってますが、ソロモンがいまいち不明です。周辺の空域が部隊数が0なのを確認して攻め込んだら、敵がいたり・・・
そりゃ敵さをだって移動くらいさせるさ
そういえば、ソロモンに攻め込んだら敵がいくらいようとも無血占領できる、
ってバグがあったな。
>>246 それはバグじゃない。comが部隊を撤退させただけ。
総部隊数が減ると本拠地に全部隊を集結させることがよくある
通勤・通学で学習しないといけない方がやばい気がするな・・・
そういう時間はなるべくリラックスしたいもんだし
PSPで遊ぶのもありだと思う
>>248 でも、頭の悪い上司なんかがいると
勤務中以外の態度を見たりするところもあるらしいよ
前もどっかで、通学中にエロ雑誌見てたのがバレてクビになった
という話があったらしい
本当そういうのは頭沸いてるんだろうね
なんで会社以外のプライベートまでチェックされなきゃならんのだ
氏ねジジイ共
それ不当解雇で訴えられるんじゃねーか?
どーでもいいけど。
>>249 こういう通勤と通学が分からない奴が多いからゲームはやめて新聞や新書を読む必要があるというわけだ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:41:25 ID:+gykvQ850
本拠地とか大部隊同士の決戦って燃えるよな
ご高説は非常に有難いが、通勤通学に何をすべきかを論じる前に
この板・このスレは何を論じる場かをご理解していただきたいね。
>>243 COMにはプレイヤーのような「シナリオに沿った攻略順」や「全拠点を制圧しないと
本拠地へは攻め込めない」という縛りは無い。
「プレイヤーのエリアに囲まれた、本来攻め込めない場所へ突然攻め込んでくる」
ということも何度か発生するが、これはイベント限定だし、イベントが発生する時には必ず
「将軍、敵が攻めて来ました!」などの報告が入り、イベントである事をプレイヤーに知らせてくる。
通常のプレイ中において、「自軍エリアに隣接していない敵エリアへは攻め込めない」という
大前提が覆される事は無い。
何の報告も無く、突然攻め込まれる筈のない自軍エリアに敵が沸いたら
それは恐らく「突入・打上」を使った侵攻。
またこのゲームでは、プレイヤー側は必ず先攻、COM側は必ず後攻で、COMは
プレイヤーの行動結果を見て、それに対応した行動を取る。
完全な後出しなので最初は「卑怯だ」と思うかもしれないが、基本的にCOMはアホなうえ
先攻の方が断然有利なので、ちょっと慣れれば「適度なハンディキャップ」と思えるようになるし
しばらくやり込めば「これじゃハンディにもならない」と感じるようになる。がんばれ。
俺は先攻の方が有利だと思うんだが。 あとウザイ
毒腺やると先攻の有り難さが解るな。
ジャミティタ初プレイ
ギャプラン・アシッマー強い サイコ・プロトmk2微妙
ハマーン様のグワダンつえー ソロモン落としても防衛面倒そうだな・・
グワダンなど出ませんが何か。
それはそうと、アクシズ攻めでソロモン取るタイミングは、
サイド3・青葉区・グラナダを取ってからだと思うが。
グワジン級の上位機種は出るよね。
グワンバンだっけ?
グワンザン
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 01:11:36 ID:ZRJNuEBrO
コムサイUがなんかいいよ(´・∀・`)
俺のムサイがあっさり沈んでいくよ
久しぶりにやった 最初の10ターンぐらいはつらかったが
連邦早くも弱い物虐めモードに突入
>>253 >またこのゲームでは、プレイヤー側は必ず先攻、COM側は必ず後攻で、COMは
>プレイヤーの行動結果を見て、それに対応した行動を取る。
ココは嘘。
>>253 偉そうに言っている割には
全て憶測の話だな
戦術マップではプレイヤー側は必ず先行かもしれんが、戦略レベルでの行動の優先順位は俺には分からんな
戦略レベルは、おそらく、プレイヤーの行動決定前の状態に対してCOMも思考している。
ためしに、一度セーブしてから色々試してみるといい。
敵陣と隣接しているエリアで次ターンに敵が攻め込んでこない時は、そのエリアをがら空きにしてやりなおしてもまず攻め込まれない。
逆に、手薄にしてて攻め込まれたからと、そのターンをやり直してどんなに自軍部隊を集結させても、ほぼ確実に攻め込まれる。
画質はこのままでキャラとユニットとエディットの追加をして発売したら十分に採算が取れる事をバンダイに教えてあげたい
>>238 そういうのを『フリえもん』って呼んでる奴がいたよ
適度に出来ないから先輩に面倒を見てもらえて、致命的な失敗はしないからクビにされたりしない
普段は故意に能力を隠し、ダメなフリをして楽をする生き方だそうだよ
>>249 新聞の投書でそんなのを見た
社員が電車の中で漫画を読んでいたのを見つけたので、そういう習慣を改めるように注意した
でも反論して従わないので、そんな低俗な人間は解雇してやったぜ
みたいな、頭の悪い社長からの投書
結局のところ電車でゲームやってる奴って通学と通勤の違いも分からない馬鹿ってことだろ
声入れるのはムービーと演説だけにしとけば、キャラ追加が楽に出来たろうに。
キャラの声が聞けて楽しいのは最初のウチだけだしな。
>>263 嘘じゃないでしょ。
攻め込んだ際にこちらの戦力によって増援の規模が変わるのが
後出しの何よりの証拠
間を取って中出しで。
>>272 シールド装備してないMSだと危険だぞ。
キャラクター無しって、パイロット能力はどのように設定されてますか?
乗せないよりはゴップでも乗せといた方がいいんでしょうか?
ネオジオンで自軍の開発部から提案される上位エース機種って百式が最高?
だらだらやってたらいつの間にか開発プランにあったから気になった
技術レベルはALL20になったけど何も提案されない・・・
>>273 Iフィールド装備じゃだめか?
実弾だとまともに受けるからだめか
>>274 ↓テンプレのサイトにあった
広域指揮 投稿者:Shin 投稿日:2000/07/31 20:30
弱くなりません。
以上。
ってわけにはいきませんので。少し解説。
これは、他の(少佐以上の)キャラクターの広域指揮効果を打ち消す可能性がある、
というだけのことです。更に言えば、当然ですが広域指揮効果を「消す」わけではなく、
薄いなりにゴップ広域指揮効果などは当然あります。
そもそも広域指揮効果は、キャラのいないスタックにのみかかりますので(FAQ:
キャラ補正その1)、「他の(少佐以上の)キャラクターの広域指揮効果を打ち消す可能性」
とは、わずかに
・キャラが配属されてないスタック かつ
・近くにゴップやエルランより優秀な佐官以上キャラがいる
という場合だけです。
こんなことは、実際正統あたりじゃまずないはずなので、エルランには一軍を任せるべきです。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 09:04:57 ID:WGyWQM8D0
弱くなると言うより、強くなる補正がかき消されるって感じか。
ゴップはレビルとセットで使えばOK
あの耐久の高さが、連邦序盤のミデアの戦術に幅を持たせる!
ゴップたんと和平交渉したい
>>268 まぁどちらかと言えば、過去に失敗に学んだとでも言うか。
以前、全力でやってたらそれはそれは大変な事になったんでな…
>>275 自前で開発できる上位エース機は百式が最高。
ちなみにメガバズーカランチャーは提案されない。
>>271 それは攻め込まれる前のターンに隣接してる部隊数に合わせて増援してるだけ。
comは隣接してる地域に大部隊おくと同じ規模の部隊をそこに派遣する。逆に小規模なら隣接する地域に駐留する部隊数は少なくなる。
だから攻め込まれると面倒な地域にはあまり部隊数置かないでその横にある程度の増援を配置、敵が攻めてきたら1ターン粘って増援すると敵の部隊数少ないから楽に防衛できるし、防衛部隊数も少なくなるからウマー
>>282 それに対する答えはNO
大部隊を置いておき少数のユニットのみで攻め込むと少数の敵しかいない
ロードし直して(つまり同じ状況を再現する)今度は大部隊で攻め込むと多数の敵がいる
このことをどう説明するのですか?
旧シャアで気ままの中の奴が騒いでるが、まさかここまで痛い奴だとは…。
「テンプレサイトの中で、唯一今も更新されてるサイトだから」と思って
>>5(つーか
>>6)で一番上に持って来たけど、ホントやめとけば良かった。激しく後悔。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:38:16 ID:LkFZW+CZ0
ゴップは森善郎
563 名前:気まま[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 12:58:40 ID:???
>>562 どうぞご勝手に、はずしてください、あなたの価値観とは違うみたいですから、何でもかんでも世の中はボランティアでは成り立ちませんよ、
↑気ままのご要望通り、全てのスレから外す事にケテーイ
旧シャア板の事なんて知ったこっちゃ無いんだが…
>>287 禿同!向こうは向こうこっちはこっちl、広告つこうがうちらには関係ないノープなんだがなwww
2chで名前欄に「気まま」と書いてあるからって本人確定かよwww
ちょっとガノタに失望・・・っつーか失笑wwww
正直どうでもいい。
なんつーか、不買運動みたいなことをしてる人がいるみたいだけど
そこに情報媒体がある以上「利用しないようにしようぜ!」
みたいな子供っぽいこと言うのはやめようぜ
スレにも利用者にもマイナスにしかならんし
問題は情報のほうだから中の人は関係ない、むしろどうでもいい
むしろ気にすると良くないこともあるだろ?
お前らが食ってる好物を
常にDQNデブキモオヲタが作ってると発覚したらどうする?
そういうことを問題にしちゃう人間は負け組、子供過ぎ
気ままがどういう奴かはどうでもいいが、
DQNでも普通に見ればサイトに広告が出ただけであって、
気ままはいつもどおり更新してるのだから、問題ないんじゃん?
ようはあのサイトを便利に利用すれば言いだけなんだから、
どうでもいいが、なんでこんなに祭りになってんだ?
祭りって言う割に別にスレ伸びてないと思うけどなw
数人腹立てた人がいるだけ。
無視してOK。
系譜、正統ジオンではじめてみた。
ララァ、クスコ、マリオンが最初からエルメス乗ってるから、序盤はア・バオア・クーに
エルメス+αを置いとけばジオン(公国)の進攻も怖くなかったんだけど、
いかんせん金がないので新型機の開発に時間がかかり、その間にサイド3では
ジオン脅威のメカニズムでどんどんMSとかMA開発するもんだから、今では
ギリギリ退けてる感が強くなってきたよ…(;´Д`)
でも、諜報部がRX-78-2とGパーツ、それにRX-78-3の設計図を盗んできたから、
資金さえ間に合うようになれば、一気に逆襲だ!
ま、エルメスを他の場所に移動させた途端にア・バオア・クー落とされたわけだがw。
よし、じゃあ何故移動させたかについて聞こうか
ごめん嘘
>>294 だな。
PS版の頃から様々なサイトを見てきた俺に言わせてもらえば、
もともと気ままの内容にはそんなに目新しいモノはない。
しかし散らばってたり失われかけてた情報をまとめたって
意味ではそれなりに意義があったし、何より全勢力クリア
なんかのデータはここを含めて皆で待ちわびてたじゃないか。
自分でやろうともせず、なw
当時散々持ち上げてテンプレにまで入れたんだから、
今になってボロクソ言うのもどうかと思うよ。
>>300 現在活動中のサイトは
気ままと系譜を極めるBBSと2chだからな
他は放置だから、まだましじゃないと思われ
全勢力が出たとき俺も落とさせてもらったから感謝してるwww
連邦で「MSはザクだけ」の縛りでやってみた。
10Tくらいでザクキャノンと水ザクキタコレ
このままだと余裕くさいので「連邦兵器の生産禁止」もいれてみる。
後なにかオススメの燃える縛り要素ある?ヘタレだからあんまりキツイのは無理だけど
連邦で「MSはザクだけ」の縛りでやってみた。
10Tくらいでザクキャノンと水ザクキタコレ
このままだと余裕くさいので「連邦兵器の生産禁止」もいれてみる。
後なにかオススメの燃える縛り要素ある?ヘタレだからあんまりキツイのは無理だけど
うあ二重かきこスマン
個人的には
「大部分が2chやら他のサイトで有志が調べ上げ、作り上げたものをコピペしまくっただけ」なのに
それを利用して(直接的ではないけど)金を儲けようって根性が正直気に入らない。
この考え自体は某インスパイヤ会社や特定アジアの国々と何ら変わらないと思う。
ガキと言われようが負け組と言われようが貧乏人と言われようが、
そんな奴の幸せに加担してやるつもりは無いから、俺はもう使わないし
そんなサイトをテンプレに入れておくスレってのもどうかと思うから、他へ行く事にする。
さらば。
>>305 >大部分が2chやら他のサイトで有志が調べ上げ、作り上げたものをコピペしまくっただけ
そうだ、やろうとすれば誰でも出来たことだ
でもバラバラの情報を統合し一つのサイトで発表する事を誰もやらなかった(はず、あったら話題になってるはず)
いわばコロンブスの卵
>そんな奴の幸せに加担してやるつもりは無いから
別にイイジャン、他人が儲けて幸せになったからといって
自分が損するのか?何か被害を被るのか?
自分では何もせず(←ここ重要)他人の幸せや儲けが妬ましいだけの人間は帰ってくるなよ
>>303 ザクがあれば結構なんでもできる気もするけど…
この際通常兵器のみとか、航空兵器禁止とか…
まぁ目新しいものはあまりないかも
>>306 オレも同意
役に立つ情報を「まとめ」てくれるのはいいと思うぞ。
嫌味言ってるやつは自分が儲かりたいだけだろ。
309 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:00:39 ID:eXep6dD90
マニュアル戦闘だと時間掛かりすぎるので委任オンリーでやってたんだけど
どんどん資金がなくなっていって連邦側で地球をほぼ制圧あたりで尽きました
委任オンリーでクリアするのは無理なのでしょうか?
まとめて再構築の付加価値は結構大きいだろって過去レスも読まずに書き込みww
何の話?
役立つ情報を纏めてくれたのは感謝してる。
それで金儲けしたいんなら有料ページにすればいい。
金払っても見たいページなら人は来るでしょ。
>>311 「気まま」って名前の人が、サイト運営に月15000円くらいかかるから
広告で電気代と通信費くらい稼げるかなあ、って書き込んだら
何人かに叩かれてるって話。
物言いに問題ある人ではあったようだ。
ここのテンプレに乗ってるサイトと関係あるかは不明。
どうでもいいがえらく高コスト体質だな。
>>313 で続きでも読んだら、googleのアフェのレポートが貼ってあって1週間で約200円しか稼げなかったらしいwwwwwwww
0083シリーズはMSだけでなくキャラクターも強力だな
バニング、ガトー、シーマはともかく
デラーズやシナプス、ビッター、コーウェン・・・
キースでさえ射撃だけなら準エース級だし
製作者は余程0083に思い入れがあるんだな
まぁ俺も好きだけど
外交やると最終的には儲かるみたいですが
外交出来る全部の組織にやった方がいいですか?
デラフリ・バニング隊は一年戦争を生き延びた古強者って事で納得しよう
キースはなんだかんだいって成長してたし
>>318 資源が余ってるならサイド6と資源援助の時に月都市群
資金が余ることはないはずだけど、資源がショートした時の為に
保険で木星ってところかな、俺は
というか、こっちが見るのに金払わなきゃならないってならキレるのも分かるが
広告載せただけでキレられてもなぁ…
そっちの方がよっぽど心が狭いっていうか、可哀想っていうか…
ミライが出来て、セイラさんが艦長出来ないのは納得いかない。
ブライトがくたばった時に実際、仕切ってたのはセイラさんじゃないか。
セイラさんをジオンの象徴グワジンに乗せてあげたい。
>>322 オレはザビ家全員ガンダムに乗せてるよ!
裏取引さまさまだねw
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:42:55 ID:P3U26NzN0
クインマンサまんせーなんだけど
クインマンサって生産でける?
ノン
えぇぇぇぇぇーorz
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:52:17 ID:bcrY3q5qO
もしかして、プルとかがいたらもっと人気出たのかっ?
プルいらねー 系譜は硬派だからいんだよ
ZZとか、バランスブレイカーじゃすまない気がするしなぁ…
砲撃可能なZガンダムって感じになるのか?
>>331 一発撃ったら、物資切れで立ち往生…なんか弱そうなんだがw
ZZ自体は生産不能にして
あのコアファイターぽいやつ3機合体でようやく1機作れるというのはどうか
ちなみにコアファイター1機でネモ作れるぐらいの消費
強さはZよりちょっと強いぐらいで…
妄想妄想
結論:無理
脱出機構付きで分離とかもできる
もちろん、開発完了後、FAバージョンのプランが提案される
プルがいたら俺泣いちゃうよ。
ああでも、ZZまであるとアクシズや連邦軍は強化されるが
ティターンズは涙涙の物語になるなw
ジオンはアクシズ系も作れそうだけど、さ
アクシズのクリア画像にプルがいた気がするからそれで我慢汁
ZZまでいくならいっそセンチネルも入れちまえばティターンズも強化されて万々歳
2世代ぐらいは兵器差ある時の時間稼ぎのドキドキ感がたまらない
ようやくGPシリーズ提案された もう少しで反攻の準備は終わる
V作戦時のレベルもこんな気持ちだったのだろうかw ドズルの提案通りにジャブロ攻めたらジオン勝てたんだろうな
レベル=レビル間違えた・・・
>>338 なんか今ティタ関連に力入れようとしてんのかな?
ヘイズルやらなんやらがプラモになってるのを見たが
何で展開されてるシリーズなのか未だに知らない。
だって今Z祭じゃん
そりゃ力も入れるでしょ
ヘイズルなんていらない子までプッシュするほどに
別にほっといても良いようなお話なのに
ああ……、なんでヘイズルなんてキット化してるんかと思ってたけどそういう理由なのか。
MkIII、IV、VとかZプラスとかZIIとかレイピアとかが追加された系譜の続編が出ないかのう。
>>335 でたらでたで今度はプルツーがいね〜って騒ぐんだろ
プルツーが出たら出たで「プルクローン量産させろ」とか言うんだろ?
やっぱり、ZZ以降はバランス崩すな。Zまでが限界だな。
348 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:24:33 ID:pf542Im20
後の時代を出せば出すほど、相対的にファーストのユニットが弱くなるのは仕方ないからな。
まあ、Z出した時点で気にせず逆襲のシャアまで出して欲しいところではあるが。
最強がνガンvsサザビーなら皆納得するだろ?
乙は三つ巴の戦いということで一年戦争との違いを出せたがZZはなぁ...
ガンダムチームの単独行動は、戦記のようなアクション系なら分かるんだがギレンでやってもなじまないだろう。
ちょっと想像がつかん。
ZZ自体は最近なんとなくアリなんだが。
漏れも次作ができるなら逆シャアまで入れてほしいな
上位機はそんなに高性能にしなくてもいいんじゃないか?
サザビー、νガンはキュベやZより気持ち強くして、ZZはサイサリスに毛が生えたくらいでw
Zと逆シャアは出したい、でも逆シャアまで出すと、ZZを出さざるおえない…
さて、クイン・マンサとゲーマルクをどうしたものかと悩む毎日…。
キュベレイですら、アレなのに。
劇場版ZでZZを無かったことにしてくれたら・・・
>>351 クインマンサはあの時代の最高性能MSであることには間違いないだろうけど、サイコGみたいにスタック不可にすれば問題無いんじゃない?
ゲーマルクのファンネルは砲撃扱いにすればそこまで無茶な性能にはならないと思う
劇中での活躍も機体性能っていうより暴走したキャラの力の方が大きいだろうし
ゲームバランスを考えるなら、まず今までの機体パラを1回見直して、インフレ機体を下方修正しなきゃだめだな。
極端な差を減らす感じで。例えばRX78×3機くらいでZ倒せるとか。
原作をある程度再現したいなら、パラは今まで通りで、
>>350が言ったみたいにZZはZあたりより少し強い程度にして
νとサザビーはかなり強い感じにするとか。
ファーストから7年も経ってるんだから、ファーストのMSがZのMSに太刀打ちできないのは当たり前な気もする。
ZZはコスト激高、性能アップそこそこにすればいけるんじゃないかな。
スタック出来るビグザムみたいなポジションで。
>350に同意だね。
キュベレイ以上の上位機種を出しても、その性能差は上位機種同士の戦闘でだけ体感できるぐらいがちょうどいい気がする。
実際、難しくないと思うよ。
どんなに攻撃力を高く設定しても、一度に殲滅できるのは1スタックだけなんだし。
あとは、「例えハマーンをのせてても疲労が100なら攻撃をくらう」という条件が満たされていればいいのではないかと。
運動性と耐久力をあまり高くないように設定すれば、攻撃力をハマキュベを瞬殺するほど強くしても、全体としてはゲームバランスを保てるのではないかと思う。
逆シャアにしてもZZにしてもなんでファーストを含ませるの?
Z〜逆シャアか ファースト〜Z Z以降の世界の2部作に区切る方がバランス調整もイベント・ムービーの充実度も違うと思うんだけど
無理にファースト〜逆シャアだと中途半端なイベント・ムービー・MSの性能バランス崩壊になるのは明らかに思える
個人的には小隊・0083・Zのイベント・ムービー追加のギレンの系譜を遊びたい
PS2版でまず出し、いつかPSP版も出してもらいたい
システムはいじらないでくれ
いや、でも、ファーストだけのファンって人のほうが圧倒的に多いと思うし。
最近 妄想野郎多すぎ
旧シャアでやってくれよ
圧倒的に多いから出さない、っていうのなら進展はないけど
0083あたりが底辺のガンゲー戦略も興味はある
ただし、ステイメンあたりは逆シャアでも通用しそうでなぁ
そうすると航空機等が・・・
逆シャアまで出しても時代背景がグチャグチャなら萎える
逆シャア時代までレビルとか登場してたらイヤw
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 18:47:55 ID:PSqhcBY90
Z以降の連邦の総大将が誰か分かってないからうかつにレビルの後継者の位置づけのキャラ出せないんだろうな。
どんなにインフレになっても、航空機には囮・策敵という近い道がある。
とりあえずヤザンの反応11(S時)に納得いかない奴挙手
>>364 >Z以降の連邦の総大将
ブライトか…で、その流れで…
つ [ハサウェイの野望]
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:28:56 ID:g/RCTwAMO
ゴップの野望にすれば馬鹿売れ確実
ゴックの野望に見えた
>>367 ブライトはZ時代にはエゥーゴだし、
その後もエゥーゴの地球再編指導の時に
小さいMS隊(ロンドベル)のまとめ役になったってだけじゃ?
そういや、レビルの後は凄いうやむやだな
どっちにしろエルラン級のダメ大将だったんでしょうね・・・
閃光のハサウェイまで出してほしい。
何ガンダムか忘れたけど、MSのままで空とべたよな、確か。
0083の頃はワイアットさんがかなり偉い地位にいたっぽいよな
ティタ発足後はジャミジャミだろうし…
その間を埋めていたのは常にゴップに違いないw
>>370 エルランをなめっじゃね
連邦一部で北中米攻める時の指揮官だぞ
>>373 エルラン強いが、ウチではいつもルナ2の飛ばされてワイアットさんとかジャミジャミさんたちと一緒に
必死に守ってるよ
侵攻作戦はジョンとかティアンムとかワッケインとかが担当
逆シャアでも閃ハサでもブライトはラーカイラムなんだよな。
連邦はラーカイラムで戦艦系は開発終了だな。
必要技術は基礎でLv25くらいか?
ジーン・コリニー
エルランは指揮が結構高いから、ランクを上げれば一端の司令官くらいには充分なれるよな。
広域指揮って指揮と魅力だけしか関係ないの?
それとも射撃・格闘・耐久・反応も関係ある?
>>378 指揮と魅力のみ
射撃命中ボーナス 指揮×1
格闘命中ボーナス 指揮×1
攻撃回避ボーナス 指揮×0.5
士気ボーナス 魅力×1
射撃武器2使用確率 指揮×2
突進攻撃使用確率 指揮×1
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:47:17 ID:7tN6/R2c0
バニングの声がちょ〜〜〜〜格好イイ!!!!
おい、
>>381!ageカキコだけはするなよ!
もしsage忘れたら、腕立て伏せ100回だからな!
腹減った、ギレンでも喰うか
ZOCがあるゲームしか出来なくなった。
大戦略とギレン以外で面白いのない〜?
一言で大戦略って言ってもピンキリだな。
他勢力の友好度でできる行動見直して欲しい
友好度が低いと数関係なしで攻められる 逆に高いと攻めて来ない
停戦は10ターン 友好度の高さで要求される度合いが違ってくる
MSの提供も加えて欲しい
>友好度が低いと数関係なしで攻められる
これ難易度が急激に跳ね上がって手応えがでそうだな、いい案かもね。
しかも攻めてくる機体がハマキュべとかシロジ−Oとかね。
もうガトルやコアファイターで数合わせ通用せんだろうな。
>>385 携帯ゲームで発売されてるかどうかは知らないけど、
そんなあなたに
つ【ネクタリス】
最初はPCエンジン。後にパソコン版が出て、PS1でも出てる。
ZOCのある戦術級ゲームでは、かなり面白い。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:14:44 ID:Yg1UEfAN0
>>390 俺は、恐ろしいほどはまったが
合う人合わない人の差が激しすぎるぞ、そのゲームはw
ゾックの出るゲームならいろいろあるんだが。
νガンダムがでたらフィンファンネルとかIフィールドとかせこそう。
アムロ乗ったらもう手がだせねぇ
速攻でやってたらジオンの方が辛いな。
攻略作戦で金穴になるし、マクベとコロニー落としで外交ボロボロになるしなあ。
でも、ゴックもファットアングルもザクR系もグフもいらなかった。
>385
テラファンタスティカ?
>>389 GB版もPS版もあるが
PCフリー版がでてるので探せ
>>340 連邦ならGアーマーで凌ぐという不細工な手もあるが封印?
やられたら後方に下がって合体 で資源余る余る
探せとか言ったが本当に配布終了か
ファイル名誰か覚えてない?
レゲーで聞いてみたら?
個人的には種を戦略にして欲しいけどな〜
第三部が出そうっていうからまだ望み薄いけどね
地球連合編 (アズラエル)
ロゴス編 (シブリール)
ザフト編 (パトリック)
ザフト編 (デュランダル)
オーブ編 (ウズミ)
オーブ編 (カガリ)
オーブ特別編 (ラクス)
ザフト特別編 (ラウ)
地球連合特別編 (ブルーコスモス)
後は、もうちょっとMSV系が落ち着いてくれればいけると思うんだけどね
キラストライク=アムロガンダム
キラフリーダム=アムロステイメン
キラストフリ=アムロZ
これぐらいにしてくれればギレンと変わらないよきっとww
爽快さはいらんw
氏ね
ID:13xpGQ2i0
氏んだほうがいいと思(ry
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:53:21 ID:FmZlWL/A0
399が4方向から集中砲火あびててワロタw
つか種のシミュレーションゲーム出てただろ?
種のゲーム化は止めて欲しいですまでは読んだ
全く同意 Z完全版が先だわな
拠点全占領・全滅つい忘れてしまう ヤザン隊が消滅したのでやり直してくる
× 地球から出て行ってくれ
○ 太陽系を去れ
もはや、憎しみを通り越して皆のアイドルになりつつあるw
>>399
天然です
流れを切りつつ・・・
アイナたん、大将昇格記念かき子。
同一階級パイロットの指揮範囲が重なった場合、どっちが優先されるのかな
例えばレビルとゴップの指揮範囲が重なった場合とか
>>414 キャラクター辞典(だっけ?)に載ってる番号順。
レビルとゴップならレビルが優先される。
>>414 CLASSで名前が先の方
レビルとゴップならレビル優先でなかったかな
>>415,416
THANKS!
ひょっとしたら指揮能力の優れてる方が優先されるのかなと淡い希望を抱いてたんだけど
そう甘くはないのね
昇格はご計画的に、ってことかあ
まぁ指揮能力が高くて、Lvが上げやすい人間は結構限られると思うけどね
連邦組は話にならんしね
ジオンの将官左官はMS乗せればバリバリいくけど…
あっ アイナを大将にした人なんてのは指揮系統がヤバイんでは?w
さすがに総帥が優先になるだろうけど、他は結構無意味に近いな
>>419 連邦組もMS乗せればいいじゃない。
Gアーマーに乗せて撃破されればガンダムに乗れるし。
オレはマチルダさんガンダム作ってるw
PSPのを最近買って、今のめり込んでやってます。
このスレ読み返すと、みな凄い…
まだ自分なりの独特なプレイスタイルなんてできない…量産型ガンタンクとガンダムで着々と進行してます…
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 08:50:46 ID:2s+DMRHQ0
購入オメ!
はじめはみんな無力だったよ。
425 :
185:2006/02/23(木) 10:58:08 ID:m/ENDlsg0
呼び捨てにするなアイナ様と呼べ
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 11:10:37 ID:7c1gaLdc0
アイナ様の重い人に出会う。
面白い人生であった・・・。
ジャミティタプレイ中なんだが、シロッコのレコア引き抜きはフリーズバグ起こるのか?
こういう状況で起きた
2ターン(戦略ターンのターン数)で引き抜く
次の戦略ターン レコアを適当に配備
そのターン中にどこでもいいから侵攻する その戦闘中に敵と戦うと必ず止まる 戦闘シーンに行かないし、飛ばす事もできない
どの兵器・パイロット(試せる範囲で)でもフリーズする 読み込み失敗はUMD入れ替えで復旧してきたけど、読み込み音しないし、何も反応しなかった
ジオンでプレイしててジャブローまで攻め入った後
生殺し状態でレベル上げしてたら85ターン目に
生産ラインに乗ってもいなかったのに突然NT-1とグレイファントムと
FAガンダムが出現したんだけどこれってイベント絡みですか?
あぁなるほど・・・
PCにもあるのね
>>429 バグだと思うんだけどねそういう一連の沸きってのは。
隣接地域が敵軍、もしくは非占領地域だとそうなることが多いみたい。
ラビアンの隣接地域にサイド6がある。
ラビアンに突然沸いたりするし。
グラナダの隣接地域にフォンブラウンがあって、
グラナダも急に沸かれたりする。
ただ、ティターンズやジオン公国で沸いたことは未だない。
多分2方向からいつもガッと攻めるからだと思ってる。
だからとりあえず隣接地域に
敵エリア、敵軍、非占領地域を置かないようにすれば
多分沸かないんじゃないかな。
そもそもラインに乗ってたのは何故か沸かなかったりするしなぁ。
一瞬の隙をつかれて全拠点制圧された。30部隊あぼんしたw
マドラス攻略の主力だったので戦意喪失しました(´・ω・`)
よしじゃあもう一度やり直そう。
というか全拠点制圧で死んだって珍しいね。
ってゆうか全拠点を一瞬で制圧される展開とは?
PC同士で戦っている戦地に自軍の部隊を送り込み
侵入してきた側のPCが全拠点を制圧を制圧すると
自軍もあぼーんするんじゃないか?
俺は経験アル
とりあえず
CPU側の事をPCと表記するのは新しいスタイルだね。
プレイヤーキャラクターの事?それともパソコン版でも出たのか?と思って戸惑ってしまったよ。
マジレスするとCPの誤記だろうな。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 01:39:00 ID:TZc754d30
CPUのことか。
潜水艦逃げるなー こいつのせいで何ターン稼がれて、援軍呼ばれちまう
ニューヤークの潜水艦凄くうざいよな
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:48:09 ID:Tx0SY65w0
すいません。質問なのですがオリジナルキャラは作れますか?
名前だけ変更できるだけでもいいのですが。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 03:10:36 ID:Tx0SY65w0
青葉区でアムロinガンダムにシャアinゲルググぶつけたらぶっ殺されたよ。
かなり、性能差があるんだな。
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:50:26 ID:LLhbpaZg0
史実でも勝てなかったしな。
でも設定上は「ガンダムと互角の性能」なんだよね?>ゲルググ
「性能」の意味するところが具体的になんなのかはっきりせんからなあ。
カタログスペックでは同等でも、数字に表れないところで差があったとかあるかも知んないしな。
操縦性とか。
ゲルググはすごい揺れるのでパイロットが酔うとか。
どこかで ゲルググ=GM っていうおかしな設定も聞いたことあるし
まぁ確かにそこらへんの量産機のことはわからん
一発当てれば半壊するビーム持ってるからね
攻撃力だけみればそりゃ同等だとは思うし?
ジオン判定勝利だと地上全部連邦なのね。正統だそうと思ってドワッジ、ズゴE作って100T迎えたんだが。
アフリカ降下させたら周辺からWB、FAアレックスやらG3やらが大挙して助太刀に来たよ・・・
ゲーム中じゃゲルググMは最高の量産機だと思ってる。
地上適正はネモやマラサイより高いしな。それにひきかえハイザックの弱さに嘆くジオン第二部。
>>450 完全より判定の方が序盤の地上攻略が難しいと思う
・2回or3回撃破しないダメでマンドクセなFA軍団が大挙して出る
・地上に拠点がない
ガンガレ
一応ゲルググM-SGならMC無しガンダムに勝てるようだ。
MC有りガンダムとシャアゲルだとダメージはほぼ五分だけど
耐久差と中の人性能差で負ける。
アムロの方がNTレベル高いのが大きい。
ゲルググMはちょっと値が張るけど使い勝手がいいからなぁ
>>452 頑張ってみるよ。図鑑埋めようと思ってギャンシリーズで行くと思う。
俺もゲルM派だなぁ。
けっこう脆いって意見聞くけど、高い移動力、地形適性、
そこそこの攻撃力、実弾と、量産機にしては便利だと思う
>>456 俺的には防御より命中率の低さ→最終的な攻撃力の低さが欠点とまではいえないけど弱い面だと思う
攻撃しかけても外してばかりで倒せませんでしたってコトがよくあるよね
予想してた戦果と実際の戦果のバラツキが激しいのが困る
そんな訳で移動力の低さは艦船搭載でフォローしてハイザックCを愛用してる
ゲルM、ハイザックC、量産する前にゲームが終わる
仮面シャアはNTレベル2しかないからなぁ
クワトロやキャスバルは4あるのにw
ゲルググキャノンが量産機タイプだったらどれだけ強かったか。
何故に1機だけなんだろう。
ゲルググMと合わせて後半までバリバリいけただろうに。
あ、それじゃダメか。
>>461 それじゃあダメ、帯に短し襷に長しにして
選択を悩ませるのがゲームの妙味
>>460が嘘 シャアはC覚醒
Aになると「見えるぞ私にも敵が見える」と言うことから勘違いが流布したものと思われます
シャアは初期ランクがC、Cランクのシャアをエルメスやジオングに乗せるときちんとビットや腕を飛ばします
連邦側でやってたら裏取引でドロス貰った。
これ激しくいいな。ボール満載で物量で押してる感でまくり。
パイロットランクでせりふが変わったりするのか……初めて知った。
他にもそういう人いるんかな。
ドロスって足遅いから使い勝手悪いよね。
俺は連邦の時は資源に還元、
ジオンの時はサンプルのみをビグザム運搬船として使ったくらいだ。
VERY EASYジオンでやってるヘタレですが、16ターンぐらいで四方八方からオデッサに攻めいられるのですがオデッサにはどれくらいの勢力をおいた方がいいですか?あとキリマンやペキンを攻める際には地上から地道に進行した方がいいですか?
ニューヤーク・キャルフォルニアの3つ掌握なら大体60機居れば攻めてこない
それ以上の拠点を持ってるなら50前後でもok
こういうこともテンプレ作るといいかな
>>468 周囲の連邦軍部隊の総数÷2+2〜4くらい。
キリマンジャロは最後の方にならないと侵攻出来ないからいいとして、
ペキンはキャルフォルニア→ハワイと侵攻する水MS部隊を少々と
上空から北西山岳地帯に降下する主力部隊(要・山移動力)で攻めるのがセオリー
まあ、所詮は人それぞれなんだけどね。
あれ、俺なんか勘違いしてたw
ティタ意外と楽しいな エウが中立区を荒らし回るせいでおちつかん
>>467 使い勝手は悪いが、大部隊で攻め込んだときは微妙に便利。
今日からやり始めたんだが、どうしても名前付きキャラが死んでしまう…
モンシアとかユウとかは殺したまんまでもいい?
ペキンを攻める前にハワイを攻略できるのですか?
できますが
>>474 モンシアは死なんよ。何度でもよみがえるさ。
つーか負傷しただけで「死んだ」って言うなよ・・・
>>477 マジですか、ありがと
FEのように復活は不可能だと思い込んでたよorz
>>475 キャリフォルニア取ったらユーコンの設計図が手に入るから作る。
作った時点でキシリアから潜水艦隊の設立とハワイ攻略が提案される。
>>478 その代わり一度死んだキャラは士気が0になってる。また上げ直し。
このゲームではイベント以外で使用不能になるキャラはいない。
今180vs57という戦術マップに入ってるんだけど、
一画面のユニットが多すぎるせいでアイコンが簡略化された。
普通なら3部隊重なって出るのが、前衛の一部隊しか表示されない。
スクロールさせて画面内の部隊数減らしたり、部隊をつかむと普通に表示される。
こんな仕様になっていたとは知らなかった。
序盤は数で押すから、無理に乗せなくていいかもね。
育成考えるのはMSの量産態勢が整ってからでいいかも
…とつい最近始めた者が言ってみる。
ハマりすぎて寝ないで出勤したのは内緒…
量産機って3機、5機で構成されているけど攻撃力って表示されているのはその内の1機分?
>>483 もちろんそうよ
耐久とかの表示もそうでしょ?
何げにネモって強いね。エゥーゴで劣勢だったけど
ネモ量産で形勢逆転したよ。このまま押し切れそうだ。
ネモ作るまでも無くGM砲2作れなかったっけ?
パワードGM量産でOK
テンプレ以外での携帯サイトってない?
スマン。今初めてぐぐるってこと初体験した。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略
で携帯サイトでやったんだけど、どーやらないようだ。
わざわざ携帯でゲームの攻略ページ見る必要性がないしなw
というか携帯で2ch書き込むやつって頭おかしくね
>>491 自作自演するとき便利。
仕事中とか出先でも便利。
携帯板の連中なんかかなり携帯からだろ。
定額+imonaやp2使えばちったぁマシになるしな。
ネモたしかにツヨス。
もう少し早く生産できればなあ。
関係ないがMGネモカッコいいな
>>489 気ままのサイトのブログは携帯からも見れたような、、、?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:00:52 ID:FJlPkcO10
MGのネモが出てるなんて一昔前じゃ考えられんな。
映画効果か。
そのうちメタスあたりも出るかもな。
ネモは連邦量産機で一番最後に作れるようになるんだから
強いのはある意味当然だが。
というかメタスは結構ファンが多いと思うんだが何故でない??
腰の辺りがポキッっと折れそうな位、細くてセクシィなのに
HGUC買いなさい
HGUCが売れればMGでも出るよ
>>482 ギレン初体験か?
社会人なら、ほどほどにしないと死ぬぞ。マジで気をつけろ。
・・・とPS版購入当時に死にそうになった俺が言ってみる。
目の隈が目立つようになって医者に行ったのは内緒・・・
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:14:05 ID:4AloSiG20
ティタってなんかキツくね?量産機がジム快じゃやる気出ねぇ…orz
オデッサを2ターンで落としたらキャリフォルニアとニューヤークはどっちからいくのがいいですか?同時?
>>502 キャリフォルニアは宇宙からの進入で無血で取れる。
ニューヤークはHMVだけだから進入だけして
次ターンでドズル・ガルマ・シャア・ラルザクと
ザク数機をコムサイに乗せて進攻して1ターンで決着を着ける。
>>502 同時がいい
運が良ければ、潜水艦はいない
両海岸を落とすまでアメリカ中央部は生殺しにしたほうがいいな。
VERYHARD・諜報禁止・外交禁止・技術LV投資禁止・レビル以外のパイロット禁止・
単機MSは一機制限・侵入技禁止・相互ロック禁止でようやくクリアした。
一部44T、判定勝利二部64T。
ボールPの群れは強かったぜ。
>>501 なんで!?ジム改が作れることがどれほど幸せなことか!
ジムクゥエルは…?
ジャミティタ まさに最終決戦で敗れた
ジャミトフ乗せたファントムまで敵が届かないと誤認し、護衛MS配備を怠る隙をクワトロZ単機に突かれた
ジャミトフのあと1歩で地球圏統一だったものを あと1歩でがまさにそうだなと納得した
原作でもありえそうなシーンだから妙に満足した 青葉区・アクシズ・サイド6攻略やり直すか
ギャロップは皆さんは生産しますか?ファットアンクルのがいい?
>>510 俺はしない、でもする人もいる
両方作る人もいる、人それぞれ
ランバラル隊だけの為にギャロップ作る
普通のプレイでは足遅すぎて即資源。
確かに。
ジオンだとアンクルだろうなぁ。移動6のミデア改がうらやましい。
2部で可変MSが出てくると輸送機は耐久力が心配だが。そこはZOCでなんとかカバー
グレイファントムもいいよなぁ・・・
ガウがいまいち弱いんだよな。
木馬に体当たりしたいYO
ジーン大将育成計画を発動します。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 05:15:47 ID:9Q7AzskQ0
ガンダムのテストパイロットはジーンの攻撃で全滅したんだろうか?たしか4人ほどいたという設定だよな。
プロトガンダムも撃破したし、何気にジーンってすごい。
ジーンが凄いというよりザクが凄いんだろうけどな
プロトガンダムを撃破したなんて話は知らんが
なにげにジーンの功績は十分に十字勲章ものだと思う
ガンキャノンやらガンタンクやらいっぱい撃破してた気がするな。
ジーンの功績に、感動でじ〜んときた
ジーン、琵琶湖に大量発生。
サイド7には偵察だけに来たんだから
戦闘行為やった時点で命令違反 (−1)
デニムがやめろと言ってるのに
やめない時点で上司に反抗 (−1)
連邦のV作戦データ収集が目的だったのに
施設破壊、部品資料の破壊 (−1)
シャアや三連星と違って、ちゃんとした戦場で功績をあげたわけじゃないため
罰はあっても功績は無しだね
まともに考えると
>>528 違う。
半壊したプロトを修理するついでにMCしたのがG3。
そうなんか、知ったかスマン
G3はガンダム3号機じゃなかったのか?(だからG3だと思ってたんだが)
後付けなんだろうけど、今の設定では「三番目の仕様」と言うことに
なってたような気がする。
サイド7にあった「RX-78」は3機。
RX-78-1 プロトタイプガンダム x 2
RX-78-2 アムロが乗ったガンダム
そのうちの1機が破壊され、残りの内1機がアムロ、
もう1機が本来のテストパイロット(名前失念)が搭乗した。
で、そのテストパイロットが乗った方は戦闘により大破。
最初に破壊された方は修復されてG−3に・・・・という流れだったと思う。
G3の雛形がプロトだったとは…
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:36:27 ID:SFAywnEy0
連邦2部でやっとガンダム奪取計画が出てきたので実行したら、
10ターンたってもクワトロが帰ってきません・・・orz
何か必須条件が抜けてたのかな?技術レベル低すぎ?
まぁG-3自体は本来小説限定だからしょうがない
オリジン版だとどうなるかちょっとwktk
ガンダムは2機しかなかったっぽいし、さすがにG-3はないかな
素人のアムロが乗ったやつが、ザク2機撃破の大金星で
正規テストパイロットが乗ったやつが撃破されるとは…
ザクマシンガンも受け付けないガンダムで、どうやって撃墜されたのかと小一時間…
あ、プロトの性能が悪すぎたのか。
>>537 プロトだからルナ・チタニウムをケチったんじゃないか?
ザクの爆発に巻き込まれた 可能性50%
ヒートホークでズバリ 可能性80%
ザクの核爆発でコロニーに吸い出されて何かにぶつかってあぼ〜ん 可能性30%
ザクマシンガンで殺される
(オリジンでも、コクピットの前面が薄くてザクマシンガンでもやられる
という設定があったみたいだから、連発されれば可能性ある)
可能性10%
なんかよくわからんが、
FAガンダムとかはどういう経緯なん?
>>539 操作に慣れず、誤ってコアファイターに分離、
「うそ〜ん!」と困惑してる間に、コロニーの内壁に激突して自滅…
…だから戦闘で大破って言ってるじゃないかと、一人ノリ突っ込みw
なんかよくわからんが
コ○コ○かボ○ボ○の狂四郎が起源じゃなかったか?
それはパーフェクトジャマイカ?
FAガンダムもPジオングもプラモ狂四郎がオリジナルだと思う
何とか言う博士がMC化したからそれがG3ガンダムだと思ってた。
エルメスと戦ったガンダムはあくまでもガンダムなんだな。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 20:24:23 ID:IPcvOgH/O
今日、買ってきました。よろしく〜!
モスキ・ハン博士がMCを施した物はRX-78-2(MC仕様)
はてなダイアリから抜粋、
「RX-78-1」「同-2」「同-3」の形式番号の最初の出典である、プラモデル「MSV」シリーズ 1/144プロトタイプガンダム
の付属解説では、「RX-78」の後ろの数字は「仕様」を示す数字となっていた。
こちらの設定だとサイド7にあった三機のうち1号機と2号機は、最初「RX-78-1」の使用で製造され、
サイド7搬入時に改修され2機とも「RX-78-2」にバージョンアップ、このうち1号機がジオン侵攻により大破、
2号機にアムロが乗ったという事になっている。
3号機は、最初から「RX-78-2」として製造されたが、ジオン侵攻により小破、ホワイトベースに回収され、
2号機の部品取りに使われるも、その後マグネットコーティング実験機として連邦軍に引き渡され、
「RX-78-3」に改修されたという事になっていた。しかし「MSV」の数年後には、孫引きの繰り返しが原因か、
いつの間にか、「RX-78」の後ろの数字は「製造順」を示すようにされた。
それが、ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」で「RX-78-4」「同-5」がクローズアップされて以降、
当初の「仕様」を示す数字という解説が見直される事になった。
複雑である。
なんかややこしいな、これ。
で、結局、この話からいくと、RX-78-2をマグネットコーティング仕様にすると
RX-78-3となり、実質G3と同等の機体になるという事になるんだけど。
それだとG3とRX-78-2との性能差があるギレンの設定はどうなのよ?と
なっちまう訳で…さてさてw
ホワイトベースには部品取り用のガンダムがあったのか。
どうりで修理をするのが早すぎると思ったよ。
>>550 ゲーム中の78-2はMCしてないから別に関係ない
アムロガンダム(78-2)のみが、G-3並みの性能を持ってたってだけになる
全然おかしくないし、設定的にも矛盾はないぞ?
何かおかしい??
>>551 ワロスww
ホワイトベースの部品はどうしてたんだろうか・・・・
つうか、ジオンは地球侵攻よりルナツー落としとけば良かった
初代ガンダムは兵站についてそれなりにちゃんと描写していた。
マチルダのミデアがどうやって敵勢力化のWB隊までたどり着けるのかとか、
幾らなんでもWBの移動速度は遅すぎるだろうという問題点もあるが。
某SEEDではまったくなくなった要素だけどなw
実際、ホワイトベースの移動力ってどれくらいなんだろう。
単独で大気圏離脱できる以上、それなりの出力はあるはずなんだけど、劇中では遅そうだよね。
エンジンにダメージ食らってるから本来の馬力が出てないという設定なのかな?
>>555 初代ガンダムSF設定、松崎氏のガンダムセンチュリー記事では
ミノフスキー粒子という大嘘をひとつ作った事によってHBのようなものも飛ばせる
ミノフスキークラフトも説明できたとよい所がかかれた反面、
HBの速度問題、宇宙用のザクに足がある問題、ビームサーベル同士での切り結び辺りは
SF的に弁解のしようのない問題とかかれていたと記憶してる。
>556
速レス、サンクス。
SF的に弁解のしようがない問題‥笑える。
宇宙用のザクに足があるのは、「偉い人がわかってない」からだと思ってた。
× HB
○ WB
鉛筆じゃないんだから。
MSの足問題はガンプラのMGが出るときにバンダイがANBACとかいう設定を作ったと思うんだけど。
手や足を動かす事で推進剤を使わずに姿勢制御するとか何とか。
AMBACだろう。
有効にAMBACを行うにはMSの足は可動域が不足な気もする。
っていうかそうだとしても四本全部腕とかの方が便利なんじゃないかい?
それを言っちゃうと
そもそもMSは前に歩けるのかもう微妙w
一番実現しやすいMSはホバーのドムなんだよね
ゲルググなんて絶対脚同士ぶつかってコケるだけだし
ドムのホバーとスコープドックのローラーダッシュは衝撃的だったな。
>>561 いや、ホバーがどれだけ燃費悪い&騒音酷いか。
ホバークラフトは決して主流にならない訳で。
ま人型であることに意味が見出せないとMSの存在自体辛いのは確か。
MSとMAが共存できてるのも不思議なんだよなぁ
まぁ、足はコロニー潜入用ということにしておけば、いいのかもしれんが
何時も思うんだけど 宇宙専用MSに足がついてる意味ってあるの?
>>563 主流がどうとかじゃなくて、機械に二足動歩行させるより技術的には実現しやすい、
と言う話じゃないの?>ホバー
>>565 シャアが蹴りを繰り出せなくなります
>>566 うん、その通り
本当にMSみたいのを作るんならACみたく
4つ脚や逆脚のほうがいいんだろうね
それにホバーのほうがパイロットにあまり負担がないと思うし
ガションガション動くよりは色々な面で良さそう
多脚ロボットの場合6足が最適といわれているね。4足だと一脚ダメになると歩けなくなるから。
ASIMOだって二足歩行じゃないか。
古い人間は皆二足歩行のロボットに憧れるんだ!
だから古い世代は脚がないとロボットと認めれないのだ!
ここでメカニックが一言↓
( ´∀`)<ぬるぽ
こんどこそメカニックが一言↓
いにしえのあの名台詞を言わせたいのか?
「足なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです」
だっけ?
俺が何度教えても「いにしえ」を「石煮え」と言っていた
Y君を思い出してホロリと来た
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:52:40 ID:P3xrXkC/0
足って何
>>569を見て思ったが、技術的な話からは離れるけど、人間を模した構造を持たせる
ことで、たとえば腕だけ四本などよりポテンシャルには劣るおしても、人間にとって感
覚的に扱い易くなる、などと言うことはあるのだろうか。
>>573 それ俺。
>>575 その通りに動いてくれれば動かしやすいかもしれない
でも実際その通り動かすなんてのはまず無理でしょ
例えば、自分の意識とMSの四肢が連動するシステムなんかの場合は凄い楽じゃないか?
右手上げようと思えば上がるし、歩こうと思えば歩けるならこれ最強
ただ人間ぽい動きを数本のレバーやペダルで動かそうとしたら
それは無理だ罠
いっそのことボールみたいな簡素なタイプのほうが縦横無尽に動けそう
そこで俺妄想なんだが、連邦にはV作戦は決して最善手でなかったんではないか?
日常生活からAMBACに馴染んでるスペースノイドにとってはMSに四肢が付いてるお陰で
宇宙で自由な機動が可能になってルウムの大勝をもたらしたが、重力下で
二足歩行を強いられる状況では有利には働かず、ドムのようなホバーや水中型に
活路を見出さざるをえなかった。
一方アースノイドの多い連邦は、MSがあってもAMBACに慣れない者が多いせいで
さほどの有利を生まず、原作の星1号の画像にあるとおり、GMを一列に並べて
ビームライフルを一斉射撃するという余りMSである意味がない戦術で戦った。
ギレンの連邦一部は基本兵器の大量生産の方が速攻できるのはその辺を正確に
表現してしまったせいではないだろうかw?
>>576 うん、トップをねらえのガンバスターとかそんな感じだったよね。あれは操縦しやすいのかも
知れない。疲れそうだけど。
ただ、今俺が言いたいのはそういう面だけじゃなくて、腕は腕として、脚は脚として使うと言う
構造であれば、人間の感覚として運用思想が理解し易い、と言う可能性はあるのかな、と。
>>577 >GMを一列に並べてビームライフルを一斉射撃
松浦まさふみの短編漫画で、ザク乗りが遠距離から射撃ばっかりしてるジムに向かって
「MSは戦車じゃないってことを教えてやる」みたいなことを言ってたっけ。
あれって多分、こういうことを言ってるんだよね。
>>577 いや、事務が弱すぎるのと通常兵器が強すぎるだけだ。
>>576 >自分の意識とMSの四肢が連動するシステムなんかの場合は凄い楽じゃないか?
EVAっぽいな。
それよりモビルトレスシステムの方が(ry
でも、MSって基本動作はコンピュータがやってくれるんだよね。
少なくとも連邦系は。
戦場であんなに歩き回れるなんて、すごいコンピュータだよね。さすが宇宙世紀。
もっとも、ここぞという時には足でなくてバーニアで加速してる気がする。
ゲームバランスのためかもしれないが、ガンダムの格闘ゲームって(戦慄のブルーしかり、アーケードの3D格闘ゲームしかり)、ダッシュはたいていバーニアを使うシステムだよね。
四つ足や六つ足は、通常歩行時には有利だけど、バーニア使って加速するときは逆に邪魔になりそう。
陸戦MSについては、二足歩行で無問題な気がしてきた。
人間の骨格と比べて関節の数が少なすぎるようだから、
体を動かす感覚だと、逆にイライラしそうだな
個人的には腰の関節が回るMSは好きだなぁ
νガンとかキュベとか
スレ違いの話が随分長いな。
コンビニ行ったらZガンダムのマグネットフィギアなんてのが売ってたから奮発して3つ買ったら全部ジオが出た。
シロッコ様万歳
スレ違いでも盛り上がってるからいいんじゃない?とか言ってみるテスト。
MSの足については、みんな色々思い入れがあるんだろうし。
一瞬野望スレじゃないのかと思ったw
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:42:09 ID:3BeGdKub0
スレ違いに便乗して、PS2の今度のガンダムゲーは買いですか?避けた方がいい?ACE2の方がいい?
>>580 EVAっぽいシステムって駄目駄目じゃん。
待ち伏せの時とかヤバそう…。パイロットがイメージしながら動きを考えてるとそこに敵がいないのに、蹴ったりサーベルを振ったりしちゃうんだろ?
ブライトじゃなくても「何やってんの!?」って言いたくなる。
>>587 普段から「ガンゲーの太鼓持ち」と言われてるハミ痛ですら「ヌルゲー」「Ζ以外薄杉」と酷評だったからなぁ〜
まあΖ厨兼黒本儲な俺は特攻するけどね。
ファミ通でオール7かよって言ってたな。
戦闘においてはジム複数機で、もしくはボールを援護に加えた集団戦を挑む形をとる。単機の総合的な戦闘能力も、
ジオン公国軍の局地戦用重モビルスーツリック・ドムを凌駕し、ジオン軍の汎用型量産型モビルスーツゲルググとほぼ互角である。
地球連邦軍はこの機体の数を揃え、圧倒的な物量によりジオン公国軍を殲滅。一年戦争を連邦軍の勝利へと導いた。
また、この機体をベースにした各種派生型も、ザクほどではないが数多く作られている。
wikiに書いてあったんだが事実ならGM冷遇されすぎだな
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:51:05 ID:+71expUA0
GMマリネーとかがあれば、GMM(ジムム)って感じで、かわいいと思うんだが…
GMマリーネ、GMイエーガー、GM高機動型、GMキャノン…はもういたか
>>594 GMイエーガー→スナイパーカスタム
GM高機動型→ライトアーマー
だし…うがうぐっ!石投げちゃイヤン!
ジムキャノン2、ジムカスタム十分つええからな
NTが乗るZは脅威だな・・お前、打ちすぎ、切りすぎと思うもんな
ハマキュべはファンネルどれだけ仕込んでるんだ?と
GMスナイパーは遠距離攻撃ができない欠陥品
>>592 昔読んだ本に、性能はゲルググ=ガンダムだと書いてあった。
小中学生向けの「ガンダム大百科」とかだと思うが。
後、ホビージャパンのジオラマの解説でドム>>>GMになってた。
いずれも20年位前の話で当時は「公式設定」なんてあんまりなかったからね。
生産性と操縦のしやすさがウリのGMがゲルググ並みの性能まで併せ持ってたら
例えジオンがゲルググを早く量産化しようと戦局は微塵も揺るがないよなあ。
今、東京フレンドパークに次長課長が出てて、クイズやってたんだけど
その問題 → 「ガンダムシリーズに登場した主人公の名前を4人挙げよ」
「アムロ・レイ(正解) カミーユ・ビダン(正解) ジュドー(正解) …え〜とえ〜と」
プップップッ…
「こ、ここ、コウ・ウラキ!」
ブブーッ!(不正解)
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
ひょっとしてTVシリーズのみって縛りだったんのだろうか?
ちなみに、その問題はクリアーならず。で回答例を見てみると。
他には→シン・アスカ キラ・ヤマト ガロード・ラン など...
うーん、やっぱTVシリーズ縛りなのか。
ロランをさておいて、種に跳ぶのか…シクシク
ウラキー お前が勝てたのはMSの性能のおかげなんだよー
一度勝ったぐらいでいい気になるなよ 0083の主人公はシーマ様だろうが
シン・アスカってDQNな道化役の名前じゃなかったっけ?
主人公でその名前は聞いたコトないなぁ
一瞬シン・アスカって誰だっけ?と思った。
シードのキャラなのか・・・
ケン・アスカなら知ってる。
ル・カインの野望 グラドスの系譜があってもおかしくないな
ハマーン単機で青葉区乗り込んだらアムロとカミーユに落とされた。
でも、この状態で続けさすのが麻雀。
マドラス制圧して、次の作戦が提案されないのはなぜ?
>>608 ジオン1部?
なら、WBイベント待ち
詳しくは、
>>2のまとめサイト見れ
↑
ジャブロー攻略モビの発動してないから?
>>610 ジャブローMS関係ない
ジオン1部マドラスの次がベルファストだから、WBイベントの消化待ち
まとめサイトから
> Q.ジオンでハワイ攻略したんですがベルファストかルナ2の攻略作戦が提案されないのはなぜぇ?
>
> A.ベルファスト攻略作戦はホワイトベースイベント絡みで発生が遅れる事があります。
> 君の作戦行動が素早く展開されている証拠と捉えて焦らず今しばし待つことです。
> ルナ2攻略作戦はジャブロー攻略前の提案になりますよ。
>
> WBイベントの消化待ち
>
> 開始はキリマン占領
> 最短は ラル派遣NO>三連星派遣NOで提案 (ただしオデッサにWB隊出現)
> 最長は 史実コース 三連星派遣>マッドアングラー隊設立>ブーン死亡>突入口ハケーン>ジャブロー提案と同時に提案
>>600 なんだって!?そんなことが!
ちょっと新シャア板漁りつつTBSに抗議してくる。
その前に誰かその映像うPしてはくれまいか?
613 :
600:2006/02/27(月) 22:24:40 ID:+71expUA0
>>612 キャプチャしてれば良かったんだけど、まさか東京フレンドパークなんて番組に
ガンダムネタが出てくるとは思わなかったもんだから、油断してた。
いや、実際TVシリーズ縛りなら、コウ・ウラキが不正解なのは確かなんだけど
問題、しっかり聞いてなかった。
間違ってないだろう、あの作品の主役はニナ姫
あとは飾り
五体不満足のドラッツェが主人公だったことは間違いない
ニナ美人じゃん、それでイイジャン
ビッチとか言うの禁止
主役はガトーだろ!?
連邦なんて飾りですよ。ジオン軍人の生きざまこそが主役!!偉い人にはわからんのです
>>600 >>ウラキはガンダムシリーズの主人公として存在していない
アメリカならこれだけで名誉毀損だって言って訴えるだろうね
アレだ。記録が抹消されてるから仕方ないんだよ
>544
狂四郎オリジナルはパーフェクトガンダム1とパーフェクトガンダム3。
FAガンとPジオングはMSV期限だよ。
>550
G3は推進器が新型に変更されている。
>>622 狂四郎読んでから来てくれよ。
フルアーマーとパージオもプラ狂が期限。
てか最近スレちがいっぷりも振り切れてきたなwww
板違いだけど久しぶりにPS版ジオンから始めたらガトル全滅して旧ザクがサラミス、マゼランにぼこぼこ落とされていく・・・。
地球上空のところって何部隊くらい置いておけばいいもん?
>623
ちゃんと4巻5巻発売時も読んでますよ。
ちゃんとフルアーマーザクも知っています。
その上で言ってるんです。
当時のボンボンに狂四郎で出る前から「緑の」FAガンダムの作例があったのは憶えていますか?
狂四郎版FAガンダム(パーフェクトガンダム2)は後に青色設定になりましたが。
足つきジオングは初代ガンプラ流行時にすでに作例として存在していました。
というかルナU放置してると延々と増えるからめんどくさい
まぁザクUC9機+クワジン+お好みでガトル放置しときゃ負けないだろ
>>624 発想の転換 1部隊 ただし隣接エリアには増援部隊を用意
多く置く>敵も沢山来る
少なく置く>敵は少量、なんとか逃げ回って翌ターンに増援を送り撃破
地上だとコアブースター(8hex移動可能)が出てくると激弱ユニット1部隊だとヤバイ
航空機は逃げら切れないしマゼラ当たりでも簡単に撃破される
ところが宇宙だと移動8でも攻めてきた場合は補給ラインが使えないから
4HEXしか移動できずまず逃げ切れる
>>552 MC技術が完成すると、ガンダム系、パワーアップしなかったっけ?
攻略本のプロトと78-2の特殊項目にMCって書いてあるから、てっきり
そうだと思ってたんだが…
>>622 なるほど、それで納得。
系譜では、G3=RX-78-3で、別の機体と考えた方が、しっくりきそう。
>>626-627 1部隊のみで次ターンに増援か!いいなそれ!
1部隊だと相手は2〜5部隊くらい?
ちなみに連邦のV作戦発動時期は、キリマンジャロ占領or潜水艦設立で、いいんだっけ?
>>629 攻めてくる部隊はそんなもん
V作戦フラグはキリマンorハワイ占領
>>630 d
V作戦発動する前に時間かけてドム開発させてみるわ。
V作戦フラグは30ターン近くになると嫌でもドズルが
「兄貴、良い知らせがある! サイドンサイ(ry」
と言ってきます
あまり悠長にやってるとV作戦は発動するし、その間相手の開発Lv上昇は止まらないから
あくまで初心者がジオン派閥を出すための手段としてはオススメ
ただ慣れてくると時間をかける意味ないから注意
V作戦発動してからラルにドム送るまで時間があるから
できるだけ早めに終わらせとこう
>>632 そ、そうなのか…。じゃあグフ辺りで、すすめてるわ。
グフ飛行試験型つくって
基礎5 MS7 MA3 あればできるから
その後もちゃんと期間縮めて開発を素早くあげてれば
グフBとかが提案された時点で進めても全然OKだと思う
確かサイド7諜報活動が3ターン
地球降下してくるまでガデムとかでさらに4ターン
ガルマ特攻または敗北まで2ターン
ラル派遣まで2ターン
ラル補給要請まで3ターン、、、とか
軽く見積もっても結構時間があるね
そこでセーブとって一番良いタイミングを探すといいな
そっからガルマを生かそうと思えばできるし
狂四郎のPガン2はヘビーガンダム
壊れた両腕を修理する時にハイコンプリFAガンの腕を使った
ヘビガンやFAガンの起源はMSVとかMSXだろ
狂四郎ネタが出るってことはスレ年齢は結構高いのか?
リアルで読んでたら漏れと同世代だわ
FAガン、Pジオングは狂四郎が起源だと思っていたがちがうのか?
>637
てゆーか、ファーストガンダム世代だからな。
ギレンやってる人の大半はプラモ狂四朗知ってるんでない?
もちろん、漏れも。
パーフェクトガンダムがパーフェクトザク(見た目はただのザク)に負けて
助っ人に来たプロモデラーにデザイン提供されたのがFAガンダムじゃないっけ?
で、そのFAガンダム自体はボンボン紙上でいろいろ発表されてたMSVの中の一つだった気が
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:14:05 ID:ZorlSJCl0
パーフェクトの発展型がフルアーマーじゃなかった?
パーフェクトガンダムは、メカデザイナーがふざけて書いたのが面白いデザインになったのでそのまま採用になったようなことが、昔のプラモに入ってた説明書に書いてあった。
最初に世に出たのがプラ狂なのかどうかはシラネ。
ヒサヤス・ナガタ
軍曹
ランク S 経験 99
魅力 2 格闘 8
指揮 0 射撃 1
耐久 19 反応 2
カツ 20
>>608ですけどあれから5ターンした32目でもキャリフォルニアが提案されないのは普通なの?
キャリフォルニアは第2次降下作戦実行で攻略できるよ
ニューヤークと一緒
>>644 キャリフォルニア…?
何いってるの?連邦編?
連邦編じゃないだろ?
キャリフォルニアは第二次降下作戦で制圧可能のハズだろ?
ベルファストの間違いだと信じて、ま だ 耐 え ろ !
と言っておく
後情報が物凄い足りないからどう説明していいかわからねーZO
1:WB隊は今どうなってるのか
2:制圧拠点は今どうなってるのか
3:オデッサ作戦はどうなってるのか
4:ガルマやラルや三連星はどうした?
とりあえずベルファストは、WB隊が撃墜されているか
WBがジャブローに到達して解散されないとダメらしいから
多分オデッサ作戦終了後の5ターンぐらい待たないとダメと思われる
最短で狙うとどうしても撃墜できずに終わるからしょうがない
最短の方法は上に書いてあるから嫁
よく地名が分からない奴はイギリスって言った方がいい
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:38:57 ID:lF4A7j3z0
ベルファスト=イギリス
キャリフォルニア=アメリカ
ニューヤークをb(ry
皆さんに迷惑をかけたみたいですみませんでした。ちなみにガルマ ラルは派遣してません。30ターンくらいでガンダムがザクを二機切ってキャノンとタンクの紹介みたいなムービーがでました。ジオン一部です。黒三はたしかまだです
・・・
だからオデッサ=黒三派遣がまだなんだろ??
じゃあもうちょいと待ってろってのn('A`)ノ
おまい、TVか映画でファースト見た事無いのか?
第1部は連邦、ジオンどちらもその流れだからホワイトベース関連の報告を
ファーストのストーリーと比較してみれ。
とりあえず、それまでは重要拠点以外の地域を抑えとけ。
見ると言う以前に調べたら分かるだろ
恐らくPC持ってないんだろうが
Z 恋人達見た フォウは我慢できた サラとマウァが・・・・
フォウが捨て身でロケット出すシーンもアムロの説教カットするな
ハマーン様ガザCはいいな あの機体はぜひ続編で出して欲しい
ベルファストも提案されずにイライラするぜ。
デニム、スレンダー、ジーンが一階級あがることになりました。
あと1ターンでキリマンジャロ落ちてV作戦発動するのに・・・。
>>651 フリーズ以外でゲームを進められなくなることはないから、まず流れに任せてプレイしてると良い
質問に答えてもらっても、貰った答えが何の事か把握できないのでは、
答える側も疲れるからな
俺もTVや映画を見てなくて、知識がほぼゼロの状態で手を出したが、
繰り返し遊んでるうちに物語が把握できてきた
>635
君には京都代表牛若三兄弟戦をもう一度読み直すことをお勧めする。
パーフェクトガンダム1〜3が揃い踏みしている。
静岡戦でやったヘビガン+FAガンの腕はあくまで応急処置でその後二度と登場していない。
ヘビーガンダムはヘビーガンダムでFAガンダムとはまた違う
狂四郎のオリジナルだからな
目が繋がっててアーマー着脱しないからFAとは大分違う
サッキー武田のブラッディーマリー(デビルガンダム)と戦ったのがヘビガンの一番の見せ場か
あの関節はズルイ!と思ったものだ
だからギレンに出てきたときは驚いたよ
いつの間に公式に組み込まれたんだろう
>>661 ヘビーガンダムは、1stガンダムが打ち切られずに続いてたら、アムロの次の乗機として出る
予定だったんだよ。つまりお蔵入りとなったデザインをMSVとして公式設定に組み込んだ訳だ。
他にも、バストライナー、ガルバルディ、ギガン、ガッシャ、スキウレ等が、放映が続いてたら
出てくるはずだった・・らしい。
>>662 ・・・と言う記憶が俺の中にあったのだけど、間違いみたいだ。スマソ。
よく調べたら、禿の構想の中にあった名前だけを使った物で、デザイン自体は
MSVの次の展開として、MSV以降に描かれた物だそうだ。
MSーXってやつだな。
でもガッシャなんかは本編出る予定だった。グラナダで山越えハンマー。
>660
落ち着け。
ヘビーガンダムは>662>663の言うとおりだ。
一番わかりやすい区別の仕方として「狂四郎オリジナル機はジオンの系譜には出ていない」というのがある。
>663
要するにそれがΖ放送によってお蔵入りになってしまった幻のMSXシリーズだ。
但しパイロットはアムロじゃなくてデン・バザークになっている。
しばらくほったらかしてた連邦2部をスタートさせたら
資金&資産が20000、25000しか無い・・
1部の勝利間際にターン数かけて貯金するって事は可能なの?
それとも勝利条件によって金額が変わるんだろうか。
テンプレのHP見てたら2部スタートで資金&資産300000とかなってて
ちょっとうらやましく・・
ふつうはそうする。
普通に50〜60ターン程度でサイド3生殺しにして、あとは開発と貯金にいそしむ。
BD1、BD2の開発プラン入手しようと思ったらユウが1部の途中で行方不明になるよね。
2部に備えてユウを99ターンまで鍛えた方がいいのかなぁ。連邦は裏切らない優秀な
パイロット少なすぎる・・・
ライラとかプロトゼロを思いっきり育ててた俺(´・ω・`)
ヤザンはてたーんず入りするの判っててもつい使ってしまうw
ユウは2部で復活するはず。
連邦で裏切らない優秀なパイはバニング・コウ・ユウ・シロー・レイヤー・レビルといったところかな?
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:34:06 ID:Hdz89RMO0
そりゃ使えるキャラは思い切り使うだろ?
離反するなら、それまでの間思い切りコキ使ってやりゃいいんだよ。
ヤザンだけは勝つために使ってしまうな
序盤はユウ以外はレイヤーにしてもフィリップにしても弱いからなあ
ガンキャノンよりザクが強かったりするオリジン仕様のギレンでないかな。
>>674 ガンキャノン好きの俺にはあの話はショックだったよ・・・。
オリジン仕様だと最初からガンタンクが使える事になって、それはそれでいいかも。
オリジンガンキャノン:GMキャノン並
オリジンGM:宙陸両用GMコマンド?
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 18:32:57 ID:8S8zKuHK0
ギレンの次回作出るとしたら結構オリジンの影響受ける気がする。
連邦の場合・・・
残留組の戦闘参加機会を奪うほど積極的に使うのはどうかと思うけど
頭数が足りない場合に使うのは問題ないと思う
どうせ移籍したらほとんどのキャラはBランクになるんだし臨機応変に対処すべきだと思う
ジオンの場合は話が別
連邦一部終盤、残すはサイド3のみって状態。
いきなりサイコミュ試験ザクがワラワラと(5〜6機)攻めてきた。
ジオンNT部隊キター!と思ったらすべて無人...。(本当は中の人がいるんだろうが)
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
>>679 俺は、それをエルメスでやられて、戦わずして負けた(怖くて撤収)した
経験あり。
後で、こそーっと索敵部隊を送り込んだら、顔なしユニットばかりで
激しく脱力。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:59:49 ID:D9xmQOEf0
やっぱり、やるからにはいいMSにいいP乗せて来て欲しいよな。
ハンブラビにヤザンなんか宇宙じゃかなり驚異だと思うが乗ってんの見た事ないよ
対ネオジオン最終決戦!ジオングの大軍!!索敵!アポリー!ロベルト!!以上!!!
アレ?????ニュータイプ達は?エ?なんでシャリアさんザクUSなんかに乗ってんの??ブラウブロもあるじゃん……
キャスバルは?リックドムCA?まぁ一応専用機だけどさ……
てなコトがよくあって萎える
せめて原作での乗機には優先的に配置するくらいはして欲しいよねぇ
そして、時代は今
ロザミア in ビック・トレー
しかも強いw
ネオジオンっていつもNTを差し置いてアカハナとかどうでもいいやつがPジオング
とか乗ってるよなw
ジオン一部で連邦がオデッサの大反攻作戦をしてくるのってオデッサに大部隊を置いといて迎撃したほうがいいんですか?
>>685 大部隊ってのが具体的にどの程度の戦力か分からんけど
攻めてくるのは結構ショボイので拍子抜けするかも
連邦だとコアブースター、
ジオンだとガウが将校クラスに大人気。
この2機はスゲェ乗り心地が良いのかもしれん。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:07:48 ID:D9xmQOEf0
>>685 マ核使うならルッグン数機とマゼラ18機くらいで十分。
使わないなら+グフ数機はいるなあ。
ドム20機置いといた 迂闊なレビルがドムの大群の前にあぼーんw
690 :
ガルマ:2006/03/01(水) 23:36:04 ID:uzJR1qkQ0
ガウの乗り心地? 私の棺だぞ いいに決まってるだろう
>>690 私が開発させていただいた御身専用のドップの方が遙かによろしいかと愚考いたします。
685 688さんありがとうございます。グフ×3デザートザク×6あとどっぷ少々でやってみたらアムロのガンダムにバシバシ落とされてリセットしましたwグフをもうちょい足してみます。
グフを足すよりマゼラを足してみるのはどうかな
え?駄目?
(´・ω・)
敵キュベレイが先陣切って迫ってきたと思ったら無人で、ちょっと後ろにいたジオングにマリオンが乗ってた
助かったけど何か釈然としない
ウェイブグライダーでも1ターンで行けない距離の補給戦が1ターンで回復。
恐るべし補給部隊。パプアやコロンブスなんて飾りです。
侵攻したふたつ前のエリアに物資集積所があると愚孝。
特別エリアには生産施設があることだし。ゲームではだけどな
パワードの量産計画挫折。
金と期間がかかりすぎる。
ぶなんに、カスタムにきりかえるか。
連邦編速度あげてやると凄いね
30ターンぐらいで決戦間近ですよ
ザクFとかしかいないから当然なんだけどね
ガンダム5機・キャノン10機・ブースター20機・アホ戦艦と戦闘機ども
であっという間に青葉区侵攻
今更F2つくっても遅いつーのに
でもソロモンの悪魔が(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 08:04:04 ID:XGPHd82p0
パワードは試作型だからな。
PAR厨の升話聞いてもな…
ゼータ満載した木馬がドップとガウの大群に囲まれました。墜ちるのは時間の問題です。本当にありがとうございます(´・ω・`)
ゼータを乗せなくても・・
気分的にエゥーゴが欲しいな。
戦力的にはどうでもいいけど。
>>692 つ【ザクキャノン】
つ【グフB+ドダイ】
支援射撃と、航空支援は不可欠でつ。
コストあたりの支援攻撃能力だけならマゼラでいいよ。
分離させて索敵+囮効果も大きい。
連邦16ターンでキリマンジャロ落としたはいいが星一号が提案されない・・・と思ったら
ソーラーシステム開発完了しないと提案されないのね!
金の無駄と放置してた・・・14ターンに戻るのか・・・角川のPS版攻略本マジ役立たず・・・
で、ア・バオア・クーではどうしてもソーラレイで10%はユニット破壊されるようだけど、
壊されるユニットはランダム?被害を最小に抑えるいい方法ありますかね?
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:22:34 ID:zVB/38my0
そういえばドゴス・ギア、アレキサンドリア、ジュピトリスも放置か…
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:33:25 ID:X9ytCFrm0
基本的にはΖ勢はオマケだからな。
あくまでもメインは一年戦争だし。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:39:40 ID:VgMT2Cmn0
Zやってんだしボチボチ新作発表しろよっつうか、もうギレン新作作る気無いだろ?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 12:36:24 ID:DI01to/90
独戦がコケたからなぁ。
本来ならあっちの方向で新作作りたかったんだろうけど。
Gジェネの方は割りと定期的に新作出てるのにな。
実はPSP版の売れ行き次第で続編作るかどうか判断しようとしてたとかw
714 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:10:38 ID:ro9I51S30
PSP版ギレンは結構売れたから、PSPで新作よろ。
毒腺じゃなくて、系譜のシステムで。
逆シャアまでのユニット、キャラ網羅してありゃ最高。
出た!またまるまるの一つ覚えがW
>>714 携帯ゲームのギレンと言えば、もう一つあるじゃないか
1st・MSV・OVA3作:当然
Ζ・MSX:熱望
ガンゲー等オリ:禿しく希望
CCA・センチ・AdΖ:希望
ΖΖ:どちらでも可
718 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:11:50 ID:vfCnVpnu0
>>716 ガルマとマクベの奴だっけ?
やったことないけど。
2部 自軍主力 ザクUR2+ザクUFZ(3:1) 敵 ジムクウェル+ハウンドドック(3:1)
どう見ても無理ですありがとうございました
>>719 ジムクウェル+ハウンドドック
某マクロスよろしくジムクウェルが戦い、
ハウンドドックがffを熱唱…
FZ作るくらいならスキウレザク作っておけばよかったのに。
あと、それで部隊数が同じなら急いで囮を量産すればどうにかなる。
四角い悪魔や丸い悪魔もでないかなー
723 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 19:45:08 ID:k43yEOJP0
サイコロやハロなら冗談でもいらんぞ。
Gジェネでもやってくれ。
Gジェネあたりになると
シミュレーションといっていいのかRPGといっていいのか
一応シミュレーションなんだろうけどさ
四角い悪魔=サイコMA
丸い悪魔=ボール
だからもうあるだろう 続編はぜひPSPで
>>724 戦略級と戦術級にわかれるだろ
Gジェネから確かノイエmk-2が輸入されたんじゃなかった?
サイコロやハロはありえないがな
ギレンの野望 THE ORIZIN (ひたすらオリジン風に進み、現在よりもちょっとだけMSとかが増える)
ギレンの野望 クライマックスUC (どんなキャラやMSが漏れても無視してクロスボーンまでいれる)
ギレンの野望 コンプリートMSV (現在のストーリー展開で、○年○月○日現在のMSVを全部投入)
一つ選ぶとしたらどれ?
デラーズでやり始めたけど、結構きついね。
新生、正統とぬるいのやってたから余計・・・
地上はハイゴッグ量産でいけるかと思ったら資源不足だし、
宇宙はシーマ様だよりな位戦力不足。
5ターンでサイド3とグラナダ落とせなければやり直しが吉なのかな?
俺がやった時50ターン目でサイサリスが来た瞬間に勝負が決まった記憶
がある。新生の方がきつくない?
EXAMって発動すると攻撃回数が2倍になるそうだけど、発動条件ってなに?
あと3号機はリミッター付きEXAMになってるそうだけど1,2号機のEXAMと何か違いがあるの?
士気が一気に上がる代わりに疲労が一気に増えるだけだよ。
初回の戦闘の爆発力だけ高いだけ
新生はビグザムを有効に使えばそれほど難しくない。
ギレンやっててクライマックスUC買った人いる?おもしろいのかな、ずーっとギレンしかやってなくて動きについていけないだろうと
躊躇してるんだが('A`)
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:24:05 ID:ss9fpGGB0
F91&黒本厨の俺としては欲しいけど、スレ違い
>>730 50%で発動。
発動時に疲労度が60%を越えていると発動しないはず。
PSP版は未発動で疲労+16、発動時は疲労+40。
あと攻撃回数が2倍ではなく射撃攻撃の攻撃回数が+100%。
パイロット補正での増加分は増えない。
EXAMそのものは全機同じ機能。
>>734 スレ違い覚悟で聞いてみた。すまんかった。
>>728 時々でいいので、ガトー様のことも思い出してあげてください。
>>719 × クウェル
○ クゥエル
× ハウンド
○ バウンド
あ〜いが〜、すべ〜てさ〜
連邦編、強化人間計画って実行しなくても
ティタになるとロザミアとかフォウとかいるんだな…
逆にオーガスタ研究所やってないとギャプが犬が作れなくなる…?
うは、今度こそGMC2の天下ゲー
でもハイザックあるんだからマラサイあたりなら作れるか
軍需産業と外交していいことってあるんですか?
>>741 敵軍需からは、開発プランor兵器が貰える。要求されるのは技術がほとんどで、
懐は痛まないのでやっておいておk
味方軍需には、資源を援助して、見返りに技術を上げてもらうのがベスト。
資源要求の時のみに応じておけば良い。
>>731 >>735 ありがとう!
BDシリーズは補給機と共に運用するしかないようですね。
後は防衛戦用か。せっかく連邦では珍しい移動力8のユニットなのにw
連邦だと敵軍需でサイコミュ搭載兵器のプラン貰えると嬉しいな。
軍需だとガンダムとか高性能機が取引にだされたときは応じてる
セーブリセットロード繰り返せば好きなプランもらえるんじゃないか?
ただ、軍事技術提供してもらってばっかだから裏取引しないなー。
敵からキュベレイとジオ貰えた奴いるか?
一回も貰えない。
>>747 プランなら絶対に無理
Z、キュベレイ、ジオ、GPシリーズ、専用機など絶対にプランが貰えないユニットが存在します
現物なら上記ユニットも貰える可能性はありますが
敵が開発してなきゃ貰えないのでターン数を無駄に引っ張る必要があります
>>747 ジオンだったらキュベレイはプランが貰えるな
あの運動性は魅力的だ
>748
連邦でも百式のプランは貰えるから結果的にZのプランも入手可能。
751 :
:2006/03/04(土) 12:00:43 ID:zYbsoSKpO
流れ読まずにスマソ
ジムカスとジム2ならどっちを量産したらいい??
宇宙でパブリク使わないならジム2
地上は適正と移動力でジムカス
ジムキャノン2だけでいいという話もあるがな
相手にジオンを控えてるならジムカスでもいいけど
Iフィールド関連に対応できるし
ただそれだったらハイザックつくったほうがいいな
GMキャノンU以外、他のもっと安価なものが出るのが痛い
純粋にその場しのぎの量産ならGMUのがいいけど
連邦編は面白くなさ過ぎて困る
明けても暮れてもジムばっかり
ジムカスとGM2ならGM2じゃね?攻撃力がかなり違うし。
GM2の性能ならラストまで使える。
地上ではどちらにしろ足が遅いのでミデア改で輸送。
しかーし、可能ならGM砲2の方が数倍良い。
Iフィールド対策なら専用にパワードを用意した方が良い。
このスレも息が長いなw
ジャンルは問わないからそろそろガンダムものの新作出してくれ。
・・・麻雀は不可だが。
中原の覇者がやりたくてPSP買ったんだけど、
飽きてきたので、なんとなくギレン買ってみた。
サターン版以来だったけど難しいね。
攻略法をあれこれ思案している今が一番面白いのかな。
うん
>>756 まあな本スレがちょっと香ばしい板だから
そういうの結構多いからな
いやでこっちもキタ椰子も多いと思われ
こっちは変な人はいない感じ出しな
あぁ気まま氏がちょっと変か(笑)
日本語でおk
>>759 粘着体質だなオマイは
データダウンロードさしてくれるし別に俺たちにとってマイナスじゃないんだし
759が一番香ばしい予感
ん?気ままにはお世話になったぞ。
有料じゃないんだしやりたいようにやってくれ
気ままさんの悪口言う奴は出てけ
これは釣りだ
スルーしていこうぜ
ティターンズ設立とかいって、主力パイロットのほとんどが黒くなった。
2部の新規参入組はともかくヤザンと0083組はSまで育てたのに。
暗黒面に捕らわれた愚か者め...。
>766
暗黒面の悲劇はそれだけでは終わらないのだよ・・・。
ゲーム出身組や色が変わらなかった0083組を今から鍛えておけば後に起こる悲劇も軽減されるぞ。
能力的に
バニング弟子3人組>08小隊
だから、ショックもデカいわな。
連邦主役クラスのキャラでシローだけ妙に冷遇(?)されてるよね
指揮や魅力は高いけど、階級低いせいで活かしきれないし…
最終能力値がテストパイロットのクリス以下ってのはなんだかなぁ…
ジオン編でジャブロー攻略を失敗すると二度とジャブローに攻め込むことができないんだな・・・orz
すっごい時間を無駄にした・・・
シローはテクじゃなく気合、根性の人だからしょうがない。
他のOVA主人公は女に恵まれなかったり蒸発しちゃったりなのでシローは勝ち組。
五体満足でニナ
足を片方無くしてアイナ
ミンチになってクリス
さあ選ぶがいい
ニナ姫と呼べこの糞が
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:52:51 ID:heCclF440
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 11:55:21 ID:du4faZZ2O
ピグザムを40機程量産してみたんだけど凄いね。敵が攻めてこなくなったよ。
ドズル閣下乙。
ビグザムも降下する方法があればなー
普通に地上運用すればいいじゃん
敵地降下ってのは無理だけどさ
ビグザムが降ってくるとかやばい
隕石級にやばいよ
ミノクラ付きの地球降下用ビグザムとかあればいいなと思ってしまった。
硬いアプサラスと言えばそうなんだけど。
>>781 そうゆうのが有ったら面白そう、COMを賢くして有効に利用されたら緊迫度Up
地球上空を空けておくとそうったものがバンバン降下してくる
プレーヤー側では使えずCOMのみが利用するなんてのなら尚良し
攻略指令書のムービーで空から降下してるシーンがあるから、大気圏突入さえ出来ればイケそうだよね
ビクザムって姿勢制御失敗したら地上だと終わるな
ビグザム転んだら、ドズル閣下がいったん降りて手で起こす。
>>783 わざわざ降下せんでも、1万機ほど量産して、衛星軌道上から
BGメガリュウシホウの一斉照射とか…。
マクロスっぽい。
言っといてアレだけど洋上でミノクラビグザムと出くわしたらすげー嫌だな。
サイコMAの悪夢再び・・・
>>784 つ姿勢制御バーニア
まあその前に爪がミサイルな時点でアレだとは思うが。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:41:15 ID:LQCEN1EOO
ララァ以外に会話をすると所属が変わるキャラっていますか?
エウーゴレコア。 話しかけるのはシロッコ
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:15:50 ID:LQCEN1EOO
[sage]
789
ありがとうございます。
大気圏降下ビグザムでふと思い出したけど、アプサラスも大気圏突入して直接ジャプロー攻撃できるような設定だったよね?
>>788 地上で着地したらドカーンといきそうな
ビグザムって地上では逆さで飛ぶ設定だったような・・・
だから爪ミサイルを売っても無問題
>794
ちょwwww
着陸するときはど〜すんだ?
どっかの木の枝に足でも引っ掛けるのか
やり始めの頃はMAP兵器はとても重宝してたな。
アプサラス3なんか二部最後まで運用してた。
>>796 ノリスとギニアスを殺したのはあなたですか。
アプサラスVとノリスを天秤にかけると
絶対ノリスになる俺
裏切らないよな連中は
ポイント高いね
ギニアス?
ああ、あれは別に…
ノリス、お前を殺した男はここにもいなかった。
ギニアスは指揮官としては結構優秀では。MSにもMAにも乗れるし。
まあ第三勢力と違って普通のジオンは人材が豊富だからそんなに活躍しないけど。
ノリスはもうちょい強くても良い気がするな。
ってか08キャラは全体的に能力値低めだな。
ジタンなんてどう使えと?
0083は強いのばっかなのに(ワイアットとドライゼ以外)。
キースでさえ射撃14になるからなあ。
シローはもう少し強くして欲しかった、甘ちゃんでも主役なんだよぉ
>>802 ノリスはあれ以上強くするとシローじゃ勝てなくなりそうだから原作のパワーバランス考えるとあれが限界かも
まぁシローが弱過ぎるだけな気もするけど、08小隊って0083と比べると戦闘より人間ドラマ重視だったからそのせいかな?
主役キャラの中じゃ魅力と指揮はトップだし
ノリスはじゅうぶん強いと思うけどな
グフカスタム一機,囮も援護射撃も無しで
Ez8,量産型ガンダム×2,ホバートラック,量産型ガンタンク×3を相手に戦い
ガンタンクを全滅,Ez8に大ダメージを与えたわけだから
あのくらいの能力設定で丁度良い希ガス
ここでガンダムも撃破してたらNTにせにゃならん
グフカスタムがノリス専用機だったらなぁ…と思う。アプサラスもアイナやギニアス専用でも良かったんじゃ…
マクベ専用機とかつくってノリス専用機が無いのはおかしい
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:26:07 ID:tQ9QVxzBO
ジタンはGアーマーで頑張ってもらうしかないのか
ガンタンクUは移動がな…
あのマシンガンと盾収納のヒート剣には萌えるんだがグフカスは耐久力がな。
途中でケンプに乗り換えだわな。
ノリスの髪型はどうかと思うが
言われてみれば、あの髪型で渋キャラってのも偉いことだ。
ビグザムは地上で使えたのか。連邦編では開発できる頃には地上あらかた片付いてるから知らなかった。
BD1、BD2の開発プランはやっぱり1部ユウ行方不明との2択なのか?
BD欲しいけどユウがいなくなるのも・・・25ターンで既にA、中尉には育ってるけど、
99ターンまで養殖プレイしたらサマナにすら階級抜かれそう
どうするか・・・
どっちでもいいと思うよ?
はなわみたいな頭だったような気がする
そこまでとがらせてはいないが
「脅えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」
ノリス怖いよノリス
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:13:00 ID:KsWXEMOl0
敵の数が1だから4部隊くらいで攻めると大概敵のカズって倍増してる
通り抜けの制圧しようとしてTINコッドでいくとその進入口に敵がいる
こういうのばっかりだから嫌気がさしてPSPで攻略指令所(初期にいろいろ都合よくできる)の
期待して買ったのに最初からそれができず。なめてるのか
DCでやってたからわざわざそうしたのに。最初からできねえならできねえといえ!
>>819 君に戦略SLGは向いてないから大人しくGジェネやってなさい
むーびー
しろくてきでい
バスクの強さが気にいらんな・・・
>817
サァムラーイ
Gジェネのシナリオの中にかなり攻略が難しいシナリオがあるな
ギレンの方は、状況を自分で有利に持っていけるので、ある意味、攻略が簡単
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:17:07 ID:rrhYDbX9O
昨日近くのジャスコで、新品が2,980円で売ってたので速攻購入!ラッキー
>>817 トンクス。
ノリスも2部に入ったらヘルメット脱いでくれたらよかったんだがな。
そしたら顔グラが変わって今までの育成が無意味になってしまふ
悩ましいところだな
成長がパーになるのは勘弁して欲しい所だが
引き継いだら引き継いだで裏切り者にヒドい目に遭わされそうだし
>>822 一応ティターンズの前線指揮官だからあの指揮と射撃は妥当では?
もしかしてエゥーゴの方ですか?
むしろチャック・ノリスでいいよ
メイトリクスは?
833 :
大橋巨泉:2006/03/07(火) 12:46:36 ID:8wx7Sgvn0
ケチャック!
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:06:05 ID:h4fL3DJwO
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:06:33 ID:G39fdbuZ0
連邦でZ造れねえぞこら!
まずは百式を作れ
その前にリックディアスな
敵性上げて
202020でようやくZ
このゲームの良心は高性能機体が水に入れないことだな
Mk-2あたりは水中戦もやってたと思うんだがスルーされてるよな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:08:11 ID:G39fdbuZ0
エゥーゴ味方で202020にしてもリックディアスすら造れねえぞこら!
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:11:08 ID:SbkjThXe0
>>840 なんとたわいない。
鎧袖一触とはこの事か。
敵性技術も20にあげて出直して来いよこら!
ところで、キャスバルが相手にいると
ガンダリウムγどうなるんだろうな
不穏だな
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:24:32 ID:G39fdbuZ0
鎧袖一触読めねえぞこら!
敵性技術は関係ないだろこら!
俺の連邦の開発部やる気ねえぞこら!
バンダイ、俺のソフトバグってんじゃねえのか?ゴルァ電するぞこら!
Zあたりになると条件がいろいろあるんだよな。
リックディアスには敵性15が必要だ
同じ値でハイザックも作れるようになる
関係ないなどと抜かすならばここにきても解決せん
早々に立ち去るが良いぞ
世界の都合というものを理解せぬ愚か者めこら!
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:34:24 ID:G39fdbuZ0
>>845 今までイキがってごめんなさい。
さっそく試してみます。
ほんとうにありがとうございました。
エゥーゴは第三勢力モードでなんであんなにマークU作り難くしたのか謎。
>>847 もともとが民間の支援組織だしな。
軍隊由来のティターンズと違うから、MS作るのも一苦労。
っていうかエゥーゴはアナハイムの私兵集団なんだから
「軍需産業:自動的に友好度上昇(領土が増えたら大幅増)」とかでも良さそうなのにな。
その代わり木星とは険悪で常時資源不足とか。
>836
百式のプラン盗むことが出来たら連邦でもZ製作可能。
マ−クUとかZZは水中戦やってたよな。
キリマンジャロで、Zと百式も胸辺りまで水に浸かってたよな。
>>851 せめて色の塗り替えイベントでも欲しかった。
必要敵性が高い上にわざわざ1万、15Tかけて黒を開発する過程が無駄すぎる。
どうせ強奪可能にするなら早いうちからイベント起こるようにして
Mk-2を2機強奪可能ぐらいあってもよかった気がするなぁ
「Mk-2・2機とカミーユ」にするか
「Mk-2・1機と敵性Lv大幅上昇とカミーユ」
にするとどうだろう
初期の駆け引きがちょっと面白くなるかな?
劣化連邦じゃしょうがないもんなぁ
この際エゥーゴ2部もターン制限付けて、
「オール開発Lv15からのターン有限」なコースと
「オール開発Lv5からのターン無限」なコースと
分けてやれば結構面白かったか?
なぁ、ファの隣りにレコア持って来たらSEXがどうたらとか話しだしたんだけど…何あれ?
彼氏のいない餓えた女の愚痴…でFA?
「SEX」には「性別」の意味もあるのではないでしょうか。
私にどうしろと?
このゲーム、厨房の頃にPS版やったんだ。
でも当時の俺には難しすぎて投げたけど、今は面白い。
少しは成長したんだなあ…
PS版の遅さでめげて、PSP版で戻ってきました。
オデッサはザク2Cで、どうにかなったけどアメリカが地形が
悪く、足が遅くてどうにもならないです。
ザク2Jを量産してザク2Cと全数差し替えてから進行すべきだった?
>>860 全部更新する必要ないんじゃね?まったりいこうよ
>>860 ああ、俺とおんなじ様な感じだね。
アメリカは初期降下部隊全軍でカリフォルニア落として、ゆっくりニューヤーク攻めたんだけど、
時間かけすぎた。失敗。多分今のプレイでは100T以内に統一出来ないと思う。
このゲームって攻略スピード重要?ゆっくり軍備整えてたらまずい気がしてきた。
863 :
860:2006/03/08(水) 02:16:07 ID:kuNxMw0I0
カルフォルニア側に開発サンプル機とエース専用機振り分けたからどうにかなったけど、
ニューヤークにザク2Cの15部隊が1歩ずつ侵攻中です。
864 :
860:2006/03/08(水) 02:17:30 ID:kuNxMw0I0
あと、オデッサの駐留部隊少なすぎてか襲われた。
追い返せたけど。
カリフォルニアは降下1ターン目で一機で侵入し無血占領。
ラルザクかガルマザクなら可能。
ニューヤークは次のターンで残りのMSで蹂躙。
潜水艦がいたらカリフォルニアでドダイ量産。
このゲーム、軍備整えるための期間は無駄になること多数。
2部はともかく1部は待ってるとそれだけ苦労することになる。
待たずに攻める。
これ結構重要。
866 :
860:2006/03/08(水) 02:24:29 ID:kuNxMw0I0
え・・・第二次降下する前に・・・カルフォルニア・・・落とせるの?
(第2時地球降下作戦発動後)降下(してから)1ターン目
侵入技は釈然としないけど、北米のあのマップの並びと地形は
どうぞ侵入して下さいって言ってるようなもんだからなぁ
あえて、ああなってるとしか思えん
両翼に10部隊ずつも居られたらなぁ。
10部隊のザクじゃさすがに辛い。
しかもそれで潜水艦が増援してくるとかだったらありえないよな。
871 :
860:2006/03/08(水) 02:50:55 ID:kuNxMw0I0
連邦軍がサイド6占領しちゃってるけど放置でいいのかな?
宇宙2に駐留艦隊いるから増えることは無いけど。
>>871 おまいはまず一通りやってみてから質問しようぜ、な?
まずい結果になったら攻めろ、放置でよかったら攻めるな。
本当にどうにもならなくなったらここにくればいいだろ。
一箇所の地域を攻めるかどうかまで質問するなよ。
他の情報に関しては
>>868と違って礼もないし、言いっぱなしだしよ。
ここで有効な情報いったってお前さんが意味わからず理解できない可能性が充分ある。
そこまで初心者に手取り足取りリアルタイム助言する場所じゃないから。
ビビってないで一発自分の裁量と判断で攻略してみろって。
そうじゃなきゃ面白くないから。
ひょっとして連邦プレイでホワイトディンゴのレオン、早解きで75ターンに起こる
ライノサラスイベント起こさないと2部でも追加されない?
26ターンでサイド3落としてみたら2部でいなかった。少なくとも74ターンでクリアして
連邦の弱点、水陸両用MSをズゴックEボーナスプランで埋めようと思っていたんだが。
>>873 EYS
でもジオンはもっと悲惨、バーニーは93Tまで引っ張り加入させる必要が○| ̄|_
2ちゃん用語にマジレスかますあんたに惚れそうだ
10回以上クリアしてる連邦厨の俺は、序盤速攻すると中盤が非常にダレるからわざと侵攻止めてる。
V作戦完了まで最低限の侵攻しか行わないのが俺のジャスティス。
WB隊も早期に解散させないとラルや三連星が出てこないのですぐに解散させてる。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:52:34 ID:9UrJQxpb0
最初は解散させずに倒してもらって、
慣れてきたら解散だな。
>>877 侵入技・相互ロック無しでやってる?
さらにその上に外交とか諜報の制限付けると序盤速攻してもきつくなるぞ。
今日ギレンの野望で、ジオン軍編で、サイド3をとられた夢を見たんだ。
まったくやってないのに。
俺なんてエゥーゴ編やってたら小惑星ペズンが出現してティタ残党が決起する夢を見たぞ
ルナツーにて、必死にジオンの攻撃を0083のメンツと一緒に退けて、
一緒に青葉区でジムコマンドGSで戦った夢を見たよ。
いきなりコウがデンドロビウムで
戦場に突っ込んできたのにビビって目が醒めた。
どこかめぐりあい宇宙が混じってた気がする。
ジオンで2部はじめる時に
地上はオデッサとベルファストとキリマンに部隊置いておけば
散らされないんだっけ?テンプレ読むと
地上部隊は青葉かグラナダに集結させるといい、って書いてるんだが・・
>>879 > 侵入技・相互ロック無しでやってる?
> さらにその上に外交とか諜報の制限付けると序盤速攻してもきつくなるぞ。
相互ロックは使ってない。外交、諜報は制限してないけどよく忘れるw
速攻封印の目的は敵も味方もいろんな兵器が入り乱れた戦場にしたいからなんだよね。
速攻かけると地上はマンタで囲んでザク潰しでほとんど終わってしまう。
GM登場で侵攻開始→敵にドムが配備され始めて膠着状態→GM増産?GMの次機種配備?ガンダム投入?
ってシチュを味わいたい。
>>875 素で間違えた EYS→YES
>>883 完全勝利ならオデッサとベルファストとキリマン
判定だと地上の拠点がないからアバオアクーかグラナダかソロモン
PSPといっしょにこのゲーム買おうと思うんですが
08小隊とか見てないおれだけど、(1st、Zだけは見た)
知らないMSばっかにならないかな?
>>887 というか普通の人は種類3割も知らないから安心してできるよ
初めてでなにもしらず連邦編やるとPSPを壊したくなる。
と思う
始めてで完全勝利までやっちゃう腕があると逆に辛いかもしれない
意外に地上はガンタンク系量産して遠距離砲撃すれば
攻めるのが遅くても大抵なんとかなるから
ただ2部になると死ねる
特に宇宙は
>>887は 0083スターダストは見ろ それ見れば、ギレン楽しさ倍増
小隊はアイナとグフカスタムとジムスナイパーしか見所ない
ある程度は慣れないとこのゲームは楽しめないが、ザクつえーとかで楽しめる要素もある
ザクとガンダムの強さを実感できる ビグザムの偉大さも
ビグザム見て思ったこと
やっぱIフィールドも万能じゃないんだと
なんせ燃費悪すぎ
ガンダムの恐ろしさも実感できるな。
あんな化け物相手にザクで戦ったシャアやグフで戦ったラルの偉大さが良く分かる
小僧が勝ったのはMSのおかげだということもな
895 :
887:2006/03/09(木) 02:56:32 ID:6TBuuhWbO
なるほど。レスありがとう。
トリアーエズ
>>891さんのいうとおりスターダスト見てきます。
買ったらまたくるかも
ガンダムMA強すぎwリードやウッディやワイアットやゴップでもなんとかなるね。
サラミスより耐久高い、移動力9、運動46、スタック可ってのはもうね・・・
ところでレンポウ一部のイベントでクリスだすとNT001は敵になるんだけど、二部でも敵のままなの?
クリスは二部でもコウやキースと一緒に出現するからNT001見方の方が徳かなぁ。
PS2からきたおれは生産システムとあの領土の広さがめんどくさい。
序盤主力だったガンキャノンが囮ぐらいしか使い道がなくなった時の悲しさ
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:42:11 ID:Di45vH1+0
歴史の流れは無情だ。
図鑑コンプリートのためジオン判定勝利主力をギャンにした・・・ゲルググは偉大ということがわかった。
ギャンはヘボいけどギャンキャノンはそこそこ。
ザメルで十分なのが問題だが。
系譜からPS2に行った俺も領土の広さがめんどくさい。
関係ないけど最近さ、気ままさんのところのwiki読むと
いかにファミ通がいい加減な本出したかわかるよ。
あと土台が寒冷地の攻撃敵性がないというゲーム内での
データが嘘だということが指摘されてたね。
たしかに普通にグリーンランドとかでも土台使うからな、、
ちょっ…!!!!
判定敗北で連邦編・エゥーゴ支援 な状況
クワトロがララァをナンパ
ここまではよかったのだが
それ以降、ララァが「バトルメッセージ」をしゃべると
次のターン、乗せてた機体に誰も乗ってない!!(未配属状態に戻る)
バトルメッセージをOFFにするとその現象は起きない
なんじゃいこりゃ、仕様ですか?
2chで気ままの話題出すと荒れるから気を付けた方がいいよ。
>>904 俺もなったことある。でもクワトロと同じ戦場じゃなければ大丈夫だった。
>>906 そう思ってクワトロと離して別戦場へ送り込んでみたよ
「ニュータイプは殺s(ry」
次のターンで雲隠れしますた
ええぃ!どうなっておるのだ!
>>896 クリスとプロト・ゼロは全く関係ないはずだが?
ワロタ
911 :
906:2006/03/09(木) 22:16:13 ID:7rE1WN3B0
>>907 そうなのか・・・完全電源OFFから起動しなおしってのはやったよね?
自分が回避した理由はそれくらいしか思い当たらん。
物資0みたいな再現性の低いバグかなあ・・・
>>911 むしろ、書き込んだ時既に3度目だった
再起動も2回やったし
ただこれ、何も喋らせなければ大丈夫っぽいなぁ
他の人は問題ないのかな
ナンパしたこと無いからわからん。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:49:41 ID:Q+iowjPYO
クワトロでララアを引っこ抜きできるってネタ?それともホント?
あげちまった…
すまそ
クワトロでナンパしたララァを対ジオンで使ったら、
突然、消滅してどこにもいなくなった。
仕方ないので、リロードしてやり直したが。
ちなみに、ジオン以外だとこの現象は起こらなかった。
完全制圧でサイド3を物資の尽きたギレンのグワジンだけ残し
99ターンまで高級官僚のトリアエーズでちまちま苛めるのがたまらん
ギレングワジンって最後まで残すのめんどくさくないか?
大抵地球の上あたりに、デラーズやキシリアと一緒に
グワジン艦隊としてプカプカ浮かんでて
そいつら落とさないとどうしようもない気がするんだが
そして落としたらもう出てこない、みたいな
とりあえず序盤の宇宙は落とされる前に以下に素早く
ギレン・ドズル・キシリア・禿のグワジンに接近して落とすかが山場
密着しちゃえば堅いけどなんとかなるからねえ
ジオンで一部のんびりと始めたんだが、連邦がガンダムを
量産しはじめた頃にちょうどオデッサデイが近付いてきて
こちらもオデッサに必死に主力を集結。
連邦の侵攻が始まって準備万端だーと思ったら
相手の主力はジムとガンタンクにフライマンタ・・
同じターンに主力が抜けてスカスカになっていた
南米1、2と大西洋の3箇所にガンダムがわらわらと出現・・orz
こんなもんなんでしょうか?
そんなもんだよ
ジオンでやってるときのイベント侵攻(オデッサと星一号)は
敵ユニットたいしたことないからなあ。
しかも危なそうなら事前に核やソーラレイで減らせるし。
まあでもガンダム出てくる前にベルファストくらいまで墜としとかないとめんどい。
そんなもんですか、どーもです。
あとベルファストなんですがベルファスト侵攻は
いくつか条件があるんでしょうか?
今までオデッサデイが終わってから作戦の提案があると思ってたんで・・
でもあんまし早く進めすぎるとラルへのドムが間に合わないんだよね
まだプレイ回数少ないからその辺の見極めがまだ出来てない
携帯からでスマソ。
華麗なる戦いでシロッコ仲間になったと思ったら、タイタンズにもシロッコがいでこっちにもいる。みたいなことになったんだけど、仕様ですか?
アレは煩悩の抜けたシロッコ=脱け殻です
煩悩の塊を追い出した正義のシロッコかも知れんぞ。
仲間になるのはピッコロで敵にいるのは神様。
>>923 連邦が木馬隊を解散してないとダメらしい
>>923 ベルファスト攻略はイベントの選択次第でキリマンジャロ占領後の何ターンで10数ターン〜30数ターン後とかなり幅があります
さっさとベルファストを攻略したいならラル派遣のNO>三連星派遣NO これが最短ただしオデッサにWBチームが攻めてきます
最長コースは三連星派遣YES>マッドアングラー隊設立YES>追撃にYESこの場合ベルファストとジャブローが同時に攻撃可能になります
ランバラル派遣をNOにすると何かデメリットある?
ドム開発してない場合は特にNOにしときたいんだけど
>>931 三連星派遣NOだとオデッサにWBチームが攻めてくる
ガルマが生きてると、ラル一派は裏切る
>>908 そのとおりでした。1部でクリステストパイロット解任するかどうかで
解任するとクリスが使えるがガンダムNT1が強奪されサイド3にシュタイナーinNT1出現
NT1の開発プランは残り、6000、8ターンで開発可能
解任しないとNT1は強奪されず、NT1がジャブローに配備、NT1の開発も終了状態で即生産可能。
クリスは2部のコウ、キースと共に登場
NT1をNT001のキャラクターと勘違いしていたのでした。スマンス。
早解きクリアボーナスの開発プランは諜報部が勝手に奪取してくる事はないはずだけど
裏取引で開発プラン手に入れることは出来るの?連邦74ターンクリアでズゴックE開発プランか
75ターンクリアでレオン獲得するかで迷ってる。
連邦は水物弱いからなー
WB隊を解散しないで進めてるんですが、ジムってプロトガンダムじゃなくてガンダムまで開発しなくちゃ駄目?
それともイベントの進行待ち?
GMは、先行量産型GM(陸GM)を作って初めてプランが出てくる
確か
プロト→陸ガン→陸GM→GM→狙撃・寒冷・水・運動・支援・・・・・
という流れだったはず
78-2は関係なかったようなきがするけど
>>936 その流れでも開発できるけどRX78-2開発でもOKだよ
いつも陸ガン開発してないけどジムのプランは出てくるし
グリプス2制圧するとシロッコ登場でまた地上の攻防か。何も整備してねえのに。
仕方ないから戦力を整える前制圧しないで泳がせる。ちなみにグリプス2はいま
コアファイターにのったジェリドだけ。しかしこれで委任が出来ず当面は手動だ
HLVを放り込む
>>936 ほう、2種類あったんだね
今日買ったけど凄いな、寝ながらギレンが出来るなんて神
そーいや2部のターン数って最大どこまで可能なの?1部と同じ99?
ターン数に制限ないよ
946 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:49:18 ID:c9nv+jiTO
PS版も同じように∞ですか??
さげ忘れてました。ごめんなさい
そーだよ
949 :
935:
>>936 >>937 おそくなってすいません、ありがとうございました
オデッサ直前なのに出てこないんで焦ってました…