【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★25【WiFi】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
http://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
http://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

≪関連スレ≫
関連スレ
▲BLEACH DS Wi-Fi対戦晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1138721509/
BLEACH DS キャラランクスレ【Wi-Fi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138301198/
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
蒼天に駆ける運命黙示録(カイジ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138868148/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/

使用可能キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:26:12 ID:1qiRUfKM0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:26:51 ID:1qiRUfKM0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
4枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:27:42 ID:1qiRUfKM0
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720500/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】 (18)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720551/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★19【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138890024/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★20【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138975379/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★21【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139039250/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★22【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139163370/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★23【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139250354/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★24【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139400254/
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:28:35 ID:1qiRUfKM0
連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
6枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:29:14 ID:1qiRUfKM0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:30:03 ID:1qiRUfKM0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:34:54 ID:qcv56oCn0
1乙
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:40:46 ID:jYO/2XZw0
1乙

ガチタイマンでガンジュ使って3ゲージ花火いれるとかなりウレシイな
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 04:00:10 ID:XRbGTsnf0
アッ!ガイ!
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:29:51 ID:3bZlkUuA0
>>1吉良乙ル
この時間で4人鮒氏でも厨っているのね
しかもそいつとばっかり当たる、ふんとにもう
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:31:07 ID:Lrqt0GqD0
4人鮒氏繋がらない…
さては俺以外のみんなで楽しんでるな
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:32:04 ID:3bZlkUuA0
>>12
ああ、楽しんでるぜ、お前も早く来な・・・ふふふ
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:42:38 ID:vfpoYSrW0
4人鮒氏2人しかつながらんのだけど
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:58:50 ID:jYO/2XZw0
2人符無しさすがに繋がらんな

</チラシの裏>
今夜の戦績(2人符無し)
たつき:24戦12勝12敗、たつきだからって手加減されてるだろうけど・・・
コンボくらう凄い減ってツライけど、地上瞬歩で避けた後反撃するとか慣れると結構面白い
</チラシの裏>
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 06:08:53 ID:Lrqt0GqD0
なんとなく2人鮒氏に移ったら早速ワンコメインの人と3連戦
楽しかったです、ありがとう
へたれ春水より
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 06:12:39 ID:GQtCPB+u0
さっきのたつきの中の人かな?犬と爺えらんだ中の人です

はっきり言って俺大負け気分、同じ土俵の上では敵わないとオモタ。
体力差半分付けて勝てるよう精進しまさぁ
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 08:18:15 ID:PPVY0DCA0
ルキア使えばいいのに・・・
19枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 08:53:23 ID:IHiHGxQjO
花火ガード不能ですか?
昨日2、3回喰らった。
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:10:35 ID:Cl8zFuDXO
正直、石田のスーパーアーマーは
超必殺枝でよかったと思う。
21枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:54:52 ID:JWzI9feiO
マンコなめなめおいちいよ
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:56:22 ID:vvdwn9foO
スーパーアーマーって何ですか><
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:57:43 ID:LJbnJegc0
(# ^ω^)石波でこの俺様をコカした奴ちょっと来い
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:58:28 ID:l08ozYPY0
ハイパーアーマーは超必にすべきだったな 
ソイフォンの忍者はゲージ2本か被ダメージで消えるかにして欲しかった
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 10:50:55 ID:JWzI9feiO
オレもソイフォンの
マンコ汁飲みたかった
26枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 10:53:11 ID:nrURLPXv0
>>20
確かに・・・
原作でもアレは伝説の技級の扱いだったしな。
27枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 10:53:47 ID:5kkDoBRA0
ぽまいらはこの時間帯から何の話してんだ…

えっちなのはいk(ry
28枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:23:49 ID:FfTQE8DNO
今週の売り上げ見るとBLEACHは20位前後か。
20位辺りだと9000本くらいだとして、9000+初週34000=43000本
これ、再出荷してないな。

けっこうよく出来てるし、10万は無理だとしても
ヒートザソウルの7万本よりは広まると思ったのに…。

放たれ次第ではDS版が鰤ゲー史上最低の売り上げの悪寒。
てことは続編も無理かぁ。。。。
てことは漏れの卯ノ花隊長でせかいじゅうのだれでも癒す伝説も無理か。。。。
29枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:26:58 ID:NRLXazfUO
石田スーパーアーマーが超必だったらは賛成だな。

そいぽんの忍者は当たり判定欲しかったな。攻撃当てて追い返すみたいな。
隊長がダメージ食らったからといって命令無視するような部下はいらん(´・ω・`)
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:28:24 ID:kVsujSkP0
某メイドみたいにたま〜にネムがマユリ様を無視するバグがあったら素敵だったのに
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:42:39 ID:iz6spyOt0
>>28
出荷絞り過ぎなんだよな・・・
買えないって人が一杯居たし。(漏れも発売日には手に入らなかった)
各種通販サイトで在庫切れなのを見て結局「じゃあいいや」ってなった人結構いそう。
店頭にも無かったし。
再出荷が2、3日後とかだったらなあ・・・
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:31:51 ID:ARxSYnNd0
「原作にそんなに詳しくなくとも楽しめる」との評判から購入したが操作性も悪く、バランスも悪い、ファン以外は置き去りと、ゲームとしては最低の評価だCG集がやたら充実してるので、
まあファンはそれ目的で買うのもアリかな しかしCG集にこの値段を出すかどうか・・・
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:42:30 ID:4tv4U3dz0
っつーかなによりDS自体が手に入りにくいからじゃない?
前から持ってる人は31や32の理由が当てはまるかもしれないけど
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:44:19 ID:Ma5FrH7GO
操作性悪いか?
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:47:09 ID:Rui6Zk7b0
>>34
アレは放置で
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:58:01 ID:mavdAthl0
たつき使ってると東仙の卍解がもの凄い怖いです・・・
37枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:59:26 ID:oM5MCo020
たつき使ってると霊圧3のルキアやギンもかなり怖いな・・・
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:02:30 ID:9GjoZKOg0
バランスって一人プレイ時対戦プレイ時どっちよ
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:02:57 ID:R9Jnxm8PO
PS2版はレビュー見ると糞っぽいか
40枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:05:29 ID:zkZnZbot0
>>33はこのざまのレブーだろ。
お前ら何マジレスしてんのw
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:07:39 ID:DGOIlCqHO
ちょっと評判や売り上げに過剰なまでに過敏になっちゃってるねえ
悪い兆候だな。
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:26:01 ID:S0QBYPe80
GBAの持っていたソフトでは「KOF EX2」が
一番楽しめたんですけど
DSのブリーチは面白いですか?
楽しめるならバッファローの無線NANと一緒に
購入考えてるんですけど。
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:28:41 ID:varLeoYp0
今日やっと買えたよ!
初心者でもまだwifi楽しめるかな?
ちょっと不安なんだけど
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:30:12 ID:0r2HOKQR0
>>43
負ける事を恐れなければ。
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:30:42 ID:mavdAthl0
>>42
GBAのKOFはプレイしたことないのでわからんが
1vs1の格ゲーを求めてるなら一部バランスブレイカーがいるし、厨戦法に耐性がないとツライと思う
4人戦目当てなら楽しめると思う
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:31:15 ID:o17Wh7Nh0
前スレで
754
画面端から端まで届くリーチ激長のライン移動攻撃って欲しくない?
相手のライン移動逃げを目で見てから
反応と操作早ければ追跡攻撃ヒットできるライン移動攻撃
(別ラインへの攻撃判定発生速度が非常に早い)。

ただし反応が遅れると、逃げた相手のライン移動着地硬直が終了してしまい、
こっちのライン移動攻撃をガードされて逆に反撃確定とか。


757
リーチ激長とまでいかないにしろ餓狼伝説の対別ライン攻撃みたいなのは欲しかったな


826
 >757
ttp://64.233.179.104/search?q=cache:LFD4lPvCsesJ:www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3351/FAT
AL.html+%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E8%AA%AC+%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E
6%94%BB%E6%92%83&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=20
のページ中央付近に緑色で「ライン移動攻撃」って覆われてる箇所を見て。
読めばわかると思うけど、
「自ラインへ来る相手にもヒットする」のはまずい。せいぜい
「別ラインへ逃げる相手にのみ有効」じゃないと。

 >754
ライン移動攻撃を行う際のリスクについては、
ガードされたら反撃確定ってだけじゃなくて、
空振りになってもピンチになるくらいの長い硬直時間が丁度良いと思われ。
それと、相手のライン移動に対して、「目で見てから間に合う」はさすがに優秀過ぎ。
せめて「相手のワンパターン化してるライン移動のタイミングを先読み」くらいは必要



ってあったけどさ、「駆け引き」って言うのは3すくみで構成されるべきであって、
ライン移動をライン移動攻撃で対処できるんだったら、ジャンケンでたとえれば
ライン移動がグー、ライン移動攻撃がパーになって、チョキが存在しなくて、
詰る所、ライン移動を使用するくらいならライン移動攻撃オンリーになるのでは?
754の言うような、リーチ激長で攻撃判定の出現を激早なんて
高性能にしたら、余計にライン移動攻撃しか使われなくなるのでは?
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:31:56 ID:kUC9O6Tx0
>>43
俺の弟も昨日買って来たけど楽しい楽しい言いながらやってたし大丈夫なんじゃないかな
48枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:32:26 ID:o17Wh7Nh0
勘違いしてた。ライン移動の着地硬直時間は普通の長さだけど、
ライン移動攻撃は着地硬直時間が非常に長いんだね。
だから、たとえばAとBが同じ手前ラインに居るとして、
Aが(Bの奴はそろそろライン移動するだろうな、ライン移動攻撃を合わせてやる)
って先読み、て言うかバクチに賭けて、ライン移動攻撃をぶっ放して、
Aの思惑通りのタイミングでBがライン移動をしたら、
BはまんまとAのライン移動攻撃をくらう。

ただし、Aの予測が外れて、Bがライン移動をしなかった場合、
Aは誰も居ない奥ラインへ向けてライン移動攻撃を暴発する事になり、
A(ゲ、しまった!読みが外れた!)
B(馬鹿め、今そっちへ行ってやるぜ、ライン移動攻撃をくらえ!)
ってなって、奥に居るAは空振ったライン移動攻撃による硬直中で、
Bのライン移動攻撃をくらうしかない。

という3すくみが成立してるんだね。
ライン移動の着地硬直時間はさほど長くないから、相手が遅れたライン移動攻撃
で追跡してきたら、それまでにライン移動が完了できていれば
相手のライン移動攻撃をガードできて、しかも反撃を狙える。

だけどライン移動攻撃の着地硬直は異常に長いから、ヒットさせれなかった場合は
確実にシッペ返しをくらうんだね。
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:33:52 ID:nGZVC9pVO
存在しないものを熱く考察されても^^;
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:34:52 ID:3B3psLXy0
3行で頼む。
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:34:58 ID:7cEmGq+q0
>>49
それを次回作のギルティに入れろってことなんじゃないの?
いや、ギルティやったことないけどさ
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:35:39 ID:varLeoYp0
>>44,47
そっかありがとう
楽しみになってきたー
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:36:11 ID:OheJgcS00
まぁ持ち上げる訳でもないけど本当に3すくみになってるのはDOAとかなんだよな
特にコンボゲーは打撃に対して後手に回ることが多いから攻め有利って言われるし
ガーキャンしても判定強いの持ってないキャラはそれが顕著な気がする
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:40:59 ID:S0QBYPe80
>>45
このゲームは4人対戦がおもしろいと聞いてるので
その点は大丈夫です。
厨戦法に関しては、コードを2ちゃんなんかで晒して霊府禁止同士の
人と楽しく出来たらいいなと思っています。
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:42:12 ID:mavdAthl0
>>48
ちなみ餓狼伝説にはライン移動、ライン移動攻撃の他に
ラインを移動せずに他ラインを攻撃できる対他ライン攻撃がある
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:48:12 ID:Rui6Zk7b0
争奪戦おもすれー

実力者:厨を軽く屠って上の席次へ
厨:収支トントンで十席キープ
俺:霊圧0
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:50:32 ID:DGOIlCqHO
対やちるのためにタイマンの場合は、相手とチーム組んでレベル8のやちるタッグと戦うぜ
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:52:44 ID:nGZVC9pVO
4人対戦でCPUを白苺にしたら暴れまくってくれて楽しかった。
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:55:10 ID:mavdAthl0
>>56
実際は
上位:厨が多く、実力者もいるが少数な気がする
実力者でも、ガー禁無尽蔵厨相手は無理かと
お互い厨戦法だったら実力も持ってる人がそりゃ勝つだろうけど
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:56:11 ID:GJYuhsg+0
>>54
霊符制限ならともかく霊符無しならコード交換しなくてもできるぞ。
4人マッチングするかどうかは別の話だが。
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:56:18 ID:DGOIlCqHO
実力あるのに厨戦法とるやつってもったいないよな
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:58:07 ID:uEVkYiTu0
そうでもないとやってられない争奪戦のバランスが問題な気も……
というか、実力者が厨を屠るって無理じゃね?あいつら切断するし
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:59:34 ID:mavdAthl0
争奪戦が符無しでもできたらいくらかマシになってたかな
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:08:26 ID:BGsxAtI60
むしろ切断させられたらかなりうれしい
争奪戦に限っては。
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:11:12 ID:GJYuhsg+0
誰だ 名前を「NO ENTORY 」にしたやつは!
(しかも重かった。相性が悪かったのやら?)
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:14:45 ID:uEVkYiTu0
争奪戦で、相手の厨が電源切ってるなら嬉しいけど、
実際はデメリット無しの切断してるだろうからなぁ……

>>65「NO ENTRY」はかなりの数が生息してるぞってレスしようとしたら「NO ENTORY」かよ
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:16:11 ID:bQrExtT70
符なしでやってるんだけどある程度できるようになったら対戦が
・相手の空振りを期待して瞬歩
・GC瞬歩>通常技
と言う具合に瞬歩合戦になっちゃったんだけど
なんかいい処方箋ある?

みんな攻撃の起点が瞬歩のような気が
瞬歩したら当たる みたいな選択肢があるといいなぁ
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:16:16 ID:lN17ArLI0
>>63
鮒氏を誘ってきておいて藍染って理解不能な奴がいたぞ
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:18:00 ID:Yv/Xt4YH0
>>65
俺もさっき「NO ENTRY」とあたった
やっぱり重かった。で、すぐ切断された なぜ?
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:19:25 ID:Rui6Zk7b0
争奪戦で相手が「NONE」にあわせてしばらく待つのは
何らかのメッセージなんだろうか
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:25:14 ID:DGOIlCqHO
さっきえんぞに勝ったよ。普通に強いんだから忍者召喚やめてほすいw
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:30:26 ID:HbQE4SBF0
だーかーらーいちいち勝ったとか厨戦法してたとかでここに名前載せるのやめれ。
あんなにもりもり回復されたら勝てるわけないよ。
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:32:19 ID:DGOIlCqHO
エリアル三回連続内二回超必フィニッシュはスカッとしたなあw
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:34:40 ID:GJYuhsg+0
>>66
アホなのか釣りなのか
見た瞬間DSに向かってツッコむ俺


16時から1時間、4人ポイント符無しやろうぜ
どたばたで楽しくやりたいよ俺は
楽しかったらいくらでも負けていい
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:34:47 ID:HbQE4SBF0
回復積んでない>だから逃げ戦法
回復積まれてる>だから忍者でおしおき

逃げ逃げ言ってる人達さ
乱戦に飛び込んでいったら即ぽっくりでしょうが。
乱戦してる人達は平均化とか回復あるからいいけどさ。

追っかけてきた奴はちょっとボコると乱戦に戻って行っちゃうし
ひとり別ラインで忍者召還しないで踊ってればいいの?w
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:40:10 ID:DGOIlCqHO
ラストのタイマンは普通だったな。下段ががら空きでエリアルしやすかったよ
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:42:25 ID:3B3psLXy0
>>75
逃げ逃げって言ってるやつはそれが楽しいのかって言ってんだろ。
勝ちを目指すなは俺はそれでいいと思う。

乱戦してるやつらまとめてボコればいいんじゃないか?
俺はいつもそうしてるが。逆にボコられるほうが多いけど。
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:43:10 ID:3B3psLXy0
うわ久しぶりに誤字った。
勝ちを目指すなは→勝ちを目指すなら
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:43:41 ID:kUC9O6Tx0
乱戦に飛び込むて
端を陣取ればぽっくり逝く事なんて滅多に無いぞ
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:46:04 ID:HbQE4SBF0
>>76
時間制限ありだと回復持ってる奴が有利だよなぁ。
何だよこっちあと10くらいでそっち50とか。

普段はタイマンになっても攻めないで相手のミス待つし
どうも攻めるのニガテなんだよね。攻めるとこっちがミスる。

>>77
だからボコられると回復する手段持たないからキツイだろって話。
どっちにしろ別ラインで体力マックスでも平均化で
ものっそい減ってしまうんだけど。
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:47:07 ID:DGOIlCqHO
乱戦に結構参加してるけど立ち回りの練習になって結果的にタイマンも上達してる気がする
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:48:26 ID:OheJgcS00
いいじゃんそっとしておけば
相手が回復持ってるから別ラインで忍者呼んでましたってことだろ
自分は回復積んでないからチキン戦法とってもいいよね、って免罪符がほしいだけじゃん
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:49:16 ID:1HHBIFny0
とりあえずHbQE4SBF0と対戦してもツマランことはわかった
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:50:04 ID:3B3psLXy0
>>80
そこまで回復が有利とか言ってるのに、回復入れない理由はなんだ。
ボコれるんら回復しつつボコったほうがいいんじゃないのか?
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:50:57 ID:TpmmaHdw0
本人降臨

ところで4人鮒氏に集まるんだ
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:51:19 ID:HbQE4SBF0
また粘着が沸いてきた。いつもご苦労なこって。

>>82
チキン戦法って枠に収めて対策出来ないおまいが
チキンなんじゃないの?
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:52:05 ID:TpmmaHdw0
すまんポイントやるのか
いくぜ
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:52:45 ID:32WnZewZ0
当たり前なんだけど、買ったその日にWifi行くと地獄見るね。
コンボ覚えなきゃ…
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:53:00 ID:OheJgcS00
>>86
日本語でおk
90枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:53:00 ID:+UwxrD5n0
本人光臨イクナイ!
どっちも引かずに荒れる原因だからお互い華麗にスルーしる!
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:56:11 ID:HbQE4SBF0
>>84
回復入れているといつも圧倒的に勝ってしまっていたから。
上でも言われてるが平均化と回復でズルイんだとさ。
んで毒と多段ヒットも平均化と回復もやめたんで
じゃあガード禁止でと思ったら昨日また晒されてるし。

霊符嫌な奴は霊符無しがあるんだから
そっち行けばいいのに。

霊符有がいいなら
カウンターの霊符もあるんだから
もうちょっと頭使って欲しい。
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:56:11 ID:DGOIlCqHO
オレが思うに
勝った場合
オレ回復もってないのに回復持ちに勝ったよー

負けた場合
まあ相手は回復持ちだし、オレは持ってないしな。同じ条件なら勝ってたな。

みたいに保険かけてるんだろ。実際苻無しなら中くらいの実力だな
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:57:50 ID:uDCSSVdz0
>>91
当事者以外から見れば両方うざいことこの上ないから晒しスレ行ってくれないか?
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:59:06 ID:TpmmaHdw0
ガンジュの特殊移動笑える

霊力無尽蔵つんですべりまくりたい
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:00:10 ID:GCntuH1C0
晒しかWiFiスレでやってくれよ
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:01:05 ID:uDCSSVdz0
>>94
空中ダッシュ無制限もオヌヌメ
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:01:22 ID:+UwxrD5n0
ちょwwww
wifiスレこれ以上荒らすなよ
晒しスレでやればいいんでね?しょっちゅう同じこと繰り返してるし
ぶつ森スレもそうだけど本人光臨が多いね
MMOとかだと晒されてもほとんど華麗にスルーされてるのに
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:01:50 ID:TpmmaHdw0
>>96
thx
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:01:52 ID:HbQE4SBF0
>>92
勝った場合にそんな事考えんが
負けた場合は本当にそう思う。
いままで最後まで回復持ってる奴にしか負けてないと思うし。
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:03:46 ID:OheJgcS00
うわーすごいねー


で四人固定符無しポインヨでおk?
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:04:22 ID:nGZVC9pVO
>>67はどうなの?
俺も似たような事考えてちょっとタイマン飽きが来てたから気になる。
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:04:30 ID:kUC9O6Tx0
4人符無しポイント検索中
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:05:54 ID:/mqYLl+10
剣八とやちるの連携?発見。
今4人戦だったけど剣八の背中にやちるが乗ったw
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:05:57 ID:HbQE4SBF0
つか最初からID:DGOIlCqHOが名前晒さなきゃ良かったんじゃねの?
わーいえんぞに勝ったーとか一々そんな子供みたいなことせんでくれよ。
ただでさえ変な粘着に絡まれてるのにさ。

以降晒しスレ以外での名前出し禁止にしてください。
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:06:11 ID:vfpoYSrW0
ポイントはHPが減らんからガードがあまくなってる気がする
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:06:44 ID:KiPQ1jKj0
ポインツの方が面白く感じてきたよ
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:06:44 ID:uEVkYiTu0
っていうか、ここで延々くだらない事言ってるから晒されるんじゃね?
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:07:04 ID:TpmmaHdw0
>>103
マジかよw
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:08:38 ID:3B3psLXy0
>>104
お前が反応しなきゃ良かった。
とりあえずお前の戦法は間違ってないから文句垂れるな。
バカがいるのはどこでも一緒だろ?スルーしてろ。
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:10:14 ID:+UwxrD5n0
                 ,. -、
            _.,,/-....._ヽ
         ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
         〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
         //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
       ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l   名前出すのも反応するのも禁止っ!!
       i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!
      ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
       l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
       l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
      l l    `| | .|ゝ'´「´    l .!
.       ! l     j j. |  丶   ,! l
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:13:23 ID:hn/7FuDq0
アケのクリア報酬の霊符って消すたびにもらえる?
金しかくれないんだけど
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:14:56 ID:chu9tPAN0
えんぞとタイマンは即ボニー符無しで放置してるよ。
これだけアレだともはや戦う気にすらなれんし。
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:16:37 ID:I7m3mw9r0
>>110
よく見かけるがこのAAはなんなんだ
元から崩れているのか原型がわからん
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:16:48 ID:+UwxrD5n0
いちどもらった札はもうもらえないんじゃないっけ?
チャレでクリアしてもらったLv4は店に並ばないらしいし、逆もまたしかり
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:17:54 ID:chu9tPAN0
あと、俺も相手が霊符使ってこないときは使わない主義なんだが
えんぞの場合は大抵真っ先に使ってきてたな。
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:18:07 ID:hn/7FuDq0
つまりLv4は1枚しか持てない仕様か
ありがと
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:18:16 ID:uEVkYiTu0
>>111貰えない。符はどう足掻いても規定枚数である
Lv1×4、Lv2×3、Lv3×2、Lv4×1枚以上は手に入らないっぽい

>>112気持ちは分からないでもないが再召還禁止
118枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:24:45 ID:iz6spyOt0
>>111
ちなみにその金稼ぎ方法が最も効率の良いと思われる稼ぎ方。
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:26:51 ID:1qiRUfKM0
レコード消してまで金を稼ぐのは個人的にしのびないなぁ
普通にやっても案外あっさり金の使い道はなくなっちゃうもんだし
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:29:38 ID:vfpoYSrW0
買う物が無くなったら切断しやすくなるよな
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:32:05 ID:NRLXazfUO
>>111
レコードじゃなくて。
その上の消去で札もういっかい貰えるよ。
チャレクリア報酬も。
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:33:17 ID:Rui6Zk7b0
今気付いたけど、蒼天→DEEP SKY→DSなのかな

いや、SEGA×BLEACHタイトルはすべて色に絡めたサブタイだってことは知ってるけど
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:33:45 ID:kUC9O6Tx0
>>122
お前頭いいな
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:36:25 ID:TpmmaHdw0
なぜか接続できなくなった。
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:38:09 ID:F/rmRSWt0
同じく
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:39:07 ID:KiPQ1jKj0
設定し直したら行けたぞ
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:41:20 ID:kUC9O6Tx0
俺も接続出来なくなったから試してみよ
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:44:02 ID:TpmmaHdw0
何もしてないけど直った。
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:44:29 ID:kUC9O6Tx0
おおいけたいけた
ネタの名前で登録されたがまあ良しとしよう
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:47:03 ID:GJYuhsg+0
問題なく繋がってるけど

ともかくさっきから同じ人としか当たらん
4人ポイント符無しはもうやってないのか?
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:48:15 ID:chu9tPAN0
即オート白哉の馬鹿を藍染隊長で粛清しようとしたら、俺が集中攻撃された。
他の2人には一切攻撃してないのにorz
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:51:09 ID:TpmmaHdw0
オート白夜よりよっぽど脅威だからな・・・
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:56:30 ID:vfpoYSrW0
ビャクヤがいなくなった後凄い脅威になるからな
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:19:58 ID:chu9tPAN0
そんな訳で、普通のキャラ+必殺禁止&強制使用デッキでオート白哉に再挑戦してきた。
予想通り、しばらくしたら切断で笑ったw
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:30:18 ID:5uTp40O90
同じ人に連続で当たったら切られたお
悲しいお
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:31:05 ID:uEVkYiTu0
一回目で余程戦いたくなくなるような戦い方をしたのか
単にボコボコにしてみただけなのか……
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:33:33 ID:w+s/pAvp0
勝手にハンデ+8にするヤツは死んで良いと思った。
変えた瞬間に気づいてこっちも+8にしてやったが。
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:35:51 ID:uEVkYiTu0
ハンデ、つけられるのはマイナスのみだったらよかったのにな
なんでプラスつけられるようになってんだろ
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:41:00 ID:1HHBIFny0
オートガードもそうだよな
いらねぇよ
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:45:14 ID:GUajfluI0
昨日からこのゲーム始めたんだけどガード不能+霊圧無尽蔵+広範囲超必殺連射やられたら諦めるしかないの?
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:45:45 ID:3B3psLXy0
諦める。
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:46:23 ID:Dfvd0Xd10
必殺禁止とかデッキに入れとくといいぞ。ボニーいじめにもなるし
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:02:45 ID:pt+9SnrP0
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:05:07 ID:7cEmGq+q0
昨日の深夜にポイントマッチにする人がいたんだけど。
浮竹でビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム。霊圧溜まったら魔方陣。
最初は負けたけど、三回目からは何とか勝てたよ。
ポイントマッチだと誰が有利かな。意外に雛森強そう。
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:12:20 ID:KiPQ1jKj0
ポイントだと享楽で勝てるぞ
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:17:59 ID:IZ0gbbuD0
>>144
山じい。マジオススメ
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:18:45 ID:7cEmGq+q0
享楽か。攻撃範囲広いしね。
移動とかモッサリ感があるからなぁ。浮竹に勝てる?
>>144の浮竹。
1ラインのステージ選んでくるから。享楽じゃしんどそうだ。
飛び道具以外の技は出るの遅いし、逆に弱いんじゃ?
素人が無い知恵絞るとネガティブキャンペーンに突入しちまうぜ orz
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:21:38 ID:uWfF4f0L0
空気読んでないけど書いちゃったので投下。

主観だからいろいろ突っ込み入ると思うが
瞬歩の使い方によるプレイヤーのレベル差を考えてみた。
主にタイマン符無しデスマッチの話で
いわゆるフツーの瞬歩を持ってるキャラの場合。

レベル1 瞬歩で間合いをはなせる。GC瞬歩で固めを脱出できる。
レベル2 地上でも空中でも瞬歩で近づいて(あるいは回り込んで)攻撃できる。
レベル3 斜め上瞬歩による中段を狙える。下段と2択がせまれる。
レベル4 単発の瞬歩+攻撃を、瞬歩でスカして即反撃できる。
レベル5 複数の瞬歩の連携による攻撃を、瞬歩でスカして即反撃できる。

もちろん強さを測るモノサシはこれだけではないが、
体感では、ひとつ上のレベルの瞬歩をマスターしている相手にはまず勝てない。
この先は、相手の霊力ストックを読むことと、
霊力ストックの優位を維持するための立ち回りが
重要になってくるのではないかと想像してガクブルしている。
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:23:13 ID:5uTp40O90
俺はレベル2.5くらいか
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:23:42 ID:V0XyY1as0
俺なんかLv0だな
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:24:09 ID:7cEmGq+q0
>>146
曲芸かwww
爺さんのはRFで出せば翼炎でも拡炎でも超絶多段ヒットだからねぇ。
てか、爺さんで勝ったのですよww
逃げてビームしまくるから、爆炎で押し付けて多段必殺&曲芸。
まぁそれでも僅差だったから、上手く使いこなせてないなぁっと凹む 泣
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:24:29 ID:uEVkYiTu0
その基準で行くとLv4.5くらい行ってそうな俺の勝率は何故5割から伸びないのだろう
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:28:08 ID:pltFLWQB0
レベル3は出来ないがレベル4は出来る俺は一体……
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:30:43 ID:vfpoYSrW0
3が1番難しくね
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:33:37 ID:V0XyY1as0
つぅかどれも出来ることは出来るが実戦では全く出来ないな…。
爺でRFばっか使ってるからか?
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:36:44 ID:Ui9A3Bq80
DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングの裏技
http://www.nintendo.co.jp/ds/anmj/index.html
 ↑のニコニコ笑ってるオッサンの前にマウスポインタを持っていきます。
   次に右クリックでループ再生をクリック
   次に再生を押すと一時的にブラウザが重くなるかもしれません
   次に中止しますかY/Nとあるので はい を選んでください
   次にloadingと出るので再生を押す

        ***精神的有害につき注意願います***

隠しコマンド:更に再生→ループ再生で昇天させられます
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:38:03 ID:6LamDV/6O
遂に買ったよ!本体ないけどorz
158156:2006/02/10(金) 18:39:24 ID:Ui9A3Bq80
誤爆
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:42:28 ID:tinzYpi80
スレ違いだが
昇天のところで爆笑してしまったよ
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:46:01 ID:qcv56oCn0
やばいwツボに入った
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:51:06 ID:Dfvd0Xd10
ブラウザ蛾フリーズした
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:53:48 ID:vfpoYSrW0
タイマンで夜一とあたったと思ったら逃げ手裏剣かよ・・・・
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:55:29 ID:5uTp40O90
夜一だもの
   みつを
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:56:28 ID:iz6spyOt0
>>156
昇天でクソワロタw
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:56:38 ID:bQrExtT70
チラシの裏
やっと東仙で120ダメ超えるコンボが完成した
しかし決める機会はあるのだろうか・・・
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:57:19 ID:IZ0gbbuD0
>>148
>ひとつ上のレベルの瞬歩をマスターしている相手にはまず勝てない。

原作に当てはめると白哉は夜一に勝てないって事になるなw
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:58:37 ID:XqpVGKoD0
>>165
東仙か
HIT数が気になるところだな
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:00:35 ID:GJYuhsg+0
4人デス符無しやろうぜ
CPUがいない4人対戦をたくさんやりたい・・・
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:02:30 ID:5uTp40O90
レンジが鬼門だなぁ…
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:08:10 ID:nKeP0GeG0
4デス符無しで、CPUをランダムにしたつもりだったが、
見事にコンでした。浮竹さんごめんなさい。

171枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:09:14 ID:7cEmGq+q0
>>165
食いついてみる by東仙使いになろうとしてる人
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:28:18 ID:bQrExtT70
んじゃ自己満足かねて晒す。
東仙100越えレシピ
167HIT 127DMG

自分が中央より端よりの状態で
J中>大>空中小紅飛蝗>ダッシュ屈小>屈中>屈大>小諸手突>大諸手突>
>(屈小中>瞬歩で裏周り>屈小中大>小諸手突>大諸手突)×3ループ
>屈小中大>いつものエリアル>紅飛蝗 連華旋

ラストの超必はちょっと漏れる。犬相手なら180HITくらいいくかも。
ループ部分が着地拾い。(イチゴのチャレンジのアレ)
本当はエリアルのところを低空紅飛蝗着地ジャンプ小>エリアルとか
裏回った後の連続に立ち中はさめればいいんだろうけどおいらに確認できたのはここまで。
以上。
ヘタレでスマソ
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:36:34 ID:pD82jsxH0
チャレンジで白夜の最後の2回目のソウカツイが間に合いません。
あとレンジのチャレンジ9が、RF必Bの後どうしても拾えません。
誰か助けてくれ・・・
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:46:01 ID:IZ0gbbuD0
>>173
レンジのやつは一護を画面真ん中付近まで
動かしてからやってみ
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:49:58 ID:Dfvd0Xd10
そんなことしなくても
RF必A→RF必Bで開始すると浮きが高いから普通に拾えるよ
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:50:45 ID:KiPQ1jKj0
立ち大>瞬歩
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:53:03 ID:Dfvd0Xd10
ごめん、屈中>RF必Bの方がつなげやすいやもしれん
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:56:31 ID:zSRLEG6h0
接続が悪すぎて対戦が途中で終わる…
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:57:33 ID:rjqw5Aio0
さすがに人減ってきたっぽいな
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:58:20 ID:pD82jsxH0
レンジの成功しました。さんくすです。
白夜のは間に合わないんだけど、2回目のソウカツイ前に瞬歩でいいの?
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:02:09 ID:Dfvd0Xd10
立ち大のあとに瞬歩挟んで立ち小>そうかっつい とかが楽だと思われ
このゲームのチャレンジは途中に別の技入っても大丈夫だからいいよな
おかげで一部のキャラは固め技で終わるチャレンジあるけど
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:03:26 ID:kVsujSkP0
ガー不
無尽蔵
無敵
回復

とロイヤルストレートフラッシュ間近の雛森にたつきで勝った・・・!

本当、争奪戦は地獄だz(ry
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:06:43 ID:kVsujSkP0
そしてほぼ同じ装備で回復多めなシロちゃんに負けた・・・
こっちの体力の何倍削れば勝てるんだよ・・・
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:07:45 ID:QR0PYYEm0
>>180
ダッシュ屈小→立大→RF必C→ダッシュ屈小→立大→RF必C→即22Y→超C

瞬歩は要らない
これで出来たよ

185枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:13:46 ID:/emUTPCT0
>>182
無敵はともかく、組み合わせでヤバクなる
ガー不、無尽蔵、平均、回復
の4枚は、続編では「特殊カード」に位置付けして、
デッキの中に特殊カード同士は2枚以上存在できない
ようにして欲しいよな。
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:18:32 ID:IR0luAaz0
>>182
争奪戦ってそんな感じに厨だらけって聞いてたから不安だったけど、
さっき初めてやってみて当たった相手はまともな爺様だった。
別にその手の人だけしか残ってないってわけじゃないんだな。
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:21:09 ID:QR0PYYEm0
>>182
先に霊符をNONEにして決定すると応じてくれる人も多いよ。
188187:2006/02/10(金) 20:22:20 ID:QR0PYYEm0
>>186
だった。
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:23:05 ID:kUC9O6Tx0
ドキッ!4様だらけの霊位争奪戦!

助けてくれ
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:25:59 ID:tinzYpi80
4様に符無し戦求められてもねぇ・・・
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:26:37 ID:kVsujSkP0
コロリといくよ!
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:29:11 ID:IZ0gbbuD0
藍染って4番隊隊長だから4様なのかと思ってたら
4番隊隊長は卯の花じゃねーか!w
なんで4様なの?やっぱメガネ?
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:29:26 ID:IR0luAaz0
>>187-188
漏れかよ!w
ってそういやさっきの人も霊符全然使ってこなかったなあ。
つられて漏れも結局使わなかったけど、もしかしたら対戦前にNONEにしてたのかも・・・
だとしたら悪い事したか。
いや、まあ使ってないなら一緒か。

まあ何にせよ争奪戦はあんまやる予定無かったから4人とかでマターリするよ。
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:30:04 ID:kVsujSkP0
>>186
10〜9席の間はまだ楽しめるとおも。俺もそうだし。
寧ろ鮒氏で当たるような超上級者にぼこられる心配がないので軽いストレス解消になるw

>>185
つーか上にもあるが鮒氏争奪が欲しいかな。
もしくは制限ルールを幾つか用意して、キャラセレなりで切り替えるとか
例えが微妙かも知れんがデュエルCGIみたいな感じで
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:31:18 ID:Dfvd0Xd10
むしろ4人争奪をください
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:32:31 ID:7S1z6B5H0
タイマンの時にCPU含めたタッグマッチやるのも結構面白いね。
ただ、自分がCPUより先に負けたときの情けなさときたらw
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:42:38 ID:DjdHZ58O0
>>192
アイゼンを裏で操ってる真の黒幕が卯の花だから
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:44:10 ID:DjdHZ58O0
4人対戦で人集まらなかったらCPUが入るのは今更だがいい配慮だな
マリカんときは二人だったらCPUもなしで二人っきりで走るハメになったもんな
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:53:49 ID:a6FZFjD00
>>198
そして1レースで切断したり切断されてみたり
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:57:19 ID:DJ+bwTP1O
このゲーム3980円で買う価値ありますか?
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:00:09 ID:kVsujSkP0
探し回ってもなかったのでポイントも付かない店で
定価で買った俺でも充分過ぎる程満足してますが何か
202187:2006/02/10(金) 21:00:28 ID:QR0PYYEm0
>>200
みんな不平不満を漏らしつつもこんだけやってるんだからアリかと。
1人用もいろんなモードあるし、Wi-Fiあるなら買いっしょ
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:00:54 ID:zSRLEG6h0
4000円が惜しいようだから買わないでいい
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:13:56 ID:XqpVGKoD0
WiFi無かったり友達いなかったり
つまらない単純な行動しか出来ない人にはお勧めは出来ない
無尽蔵使いまくりはただの作業になってしまうから遊びつくすにはコンボも使えないと
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:14:37 ID:HqG/pDit0
>>200
3980円分遊べばいい。
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:16:56 ID:Ui9A3Bq80
夜一のチャレンジラストのRF必CどのタイミングでJCできるのかワカラネ
簡単そうだがこのJCが鬼門
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:22:10 ID:guCc2+Wk0
Wi-Fi全然繋がらないです・・・
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:22:31 ID:DjdHZ58O0
チャレンジは3行以上のはやる気にすらならんな
というわけで、なんとか3行以上のが1つもないビャクヤ新居様だけ残すところ最後1つとなったわけだが
もう無理だ ある意味パズルだなこれ
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:23:32 ID:xHo6wFqO0
コン使いって対戦で邪魔かな?
コンを極めようとコンばっかり選んでたら、皆もコンを選んで気を使わせちゃったみたい
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:24:24 ID:Dfvd0Xd10
ひたすら鮒氏4人中
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:25:31 ID:uEVkYiTu0
>>209個人的意見だけど、4人プレイなら、速攻で死んで暇をもてあます覚悟があるなら良いんじゃね?
最初に選ぶと皆遠慮するようになるから、ガチなら最後に選べば良いし。
2人対戦だと居るだけ邪魔というかウザいというかつまらないけど
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:25:36 ID:B8l5xwkw0
>>209
俺は相手しててつまんないけど、好きなキャラ使えばいいと思うよ。
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:26:58 ID:+UwxrD5n0
相手しててつまらないって人が多いし、最初に選ぶとみんなつきあって選んだりするから
ガチコンならまず4様あたりを選んでおいてほかの人が決定したらキャンセルしてコンにしたらいいかも

たつきでそれやってる人いたけどそういうのだと知ってる人ならガチだなってわかるしね
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:27:03 ID:cacv1h0R0
何処にも売ってねー
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:28:32 ID:xHo6wFqO0
なるほど〜4人をメインでキャンセルコンならガチでいけるのか

アドバイスくれた人サンクス
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:28:42 ID:guCc2+Wk0
>>209
俺は下手なのでコンやボニーの様な勝ちやすい相手で全然OKです
むしろそれぐらいしか勝てないです・・・
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:31:25 ID:kUC9O6Tx0
とりあえず
シロ使ってるからコン相手だと飛び道具乱射が楽しくてよいよい
という俺みたいなのも居るということも覚えておいて
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:34:36 ID:qcv56oCn0
>>200
Wi-Fi対戦1プレイにつき100円だと思って40回やればいい
40回超えると得した気分になれる
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:36:51 ID:smmRxWff0
>>219
地元のゲーセンの格闘ゲームが1プレイ100円だから
凄く得した気分になりながらプレイできてる。殺伐としてない雰囲気だからいいね。
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:39:58 ID:Mb6O/sWQ0
そう考えると俺は
ds本体と無線lanルータとこのソフト分ぐらいは
元取ってるなぁ。
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:40:11 ID:uEVkYiTu0
>>218全敗計算か。発売2,3日後くらいで既に300戦の人とか居たけど、
今は皆何百戦くらいやってるんだろう。俺は現在約600戦だけど……
4桁行ってる人とか居る?
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:42:16 ID:+lFV2pLH0
>>206
相手を端っこにもっていって2段ジャンプしてRF必殺A→着地してすぐRF必殺C→
空中→上瞬歩して適当な攻撃→RF必殺C

で出きると思う。RF必殺CのあとはXボタン連打して空中でたら瞬歩で
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:44:28 ID:Ui9A3Bq80
>>222
空中で暗剣出すのか。盲点だった
飯食ったらやってみるわ、トンクス
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:48:57 ID:5uTp40O90
>>209
ヤリサザメでモリモリ減ってくHP見るのが大好きなのでどんどん使ってください
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:52:28 ID:VRVgjKjC0
犬チャレンジの、
超必B→超必A→空大の、最後の空大を繋ぐ方法がわかりません。
誰か教えてください(_o_)
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:53:07 ID:Dfvd0Xd10
>>221
コンのプレイ回数だけで4桁行ったって言ってた猛者がいた
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:53:28 ID:kUC9O6Tx0
>>225
ヒント:二段ジャンプ
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:54:29 ID:uEVkYiTu0
>>224でも体が小さいのでワンコの方が酷いことになったり……
トレーニングで投げ→超必だけで168ダメージとか出て笑った
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:56:50 ID:+lFV2pLH0
>>225
斜め上瞬歩とか
230枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:57:16 ID:1KrAy4oX0
その理由で市丸ギンが大嫌いな狛村使いの俺
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:58:24 ID:5uTp40O90
>>230
残念ながらそれ以外の要素もあいまって市丸は狛村の天敵です
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:00:36 ID:A/6lbGkp0
>>225
普通にジャンプ即大でいけた
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:03:41 ID:gx1aemtA0
ガード禁止からの槍サザメが凄くキツイ・・・
無尽蔵も使って、ニ連続できたりする時もあるw
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:08:56 ID:DjdHZ58O0
1ラインの面ってステージ10だっけ?
あそこで挽回できるキャラだとかなり有利じゃないか?
基本はステージはランダムだから、15回に一回くらいしかならない計算だけど
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:09:21 ID:Ui9A3Bq80
浮竹はワンコの天敵だな
水墳する必要ナス
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:11:04 ID:Dfvd0Xd10
なんかそのセリフどれでもいけそうだな

ソイフォンはワンコの天敵だな
処刑演舞する必要ナス
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:13:50 ID:/TFeBdm30
つい最近蒼天に駆ける運命を買った者です。
JC(ジャンプキャンセル)ってのがよく分からんので、
どなたか教えていただけませんでしょうか?
瞬歩キャンセルは出来ます。
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:14:03 ID:wsLokJHv0
ワンコ色々カワイソス
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:15:59 ID:5uTp40O90
ランダム込みでチーム戦やったら両チームとも同じ編成になって笑ったワイ
240237:2006/02/10(金) 22:16:20 ID:/TFeBdm30
あと、エリアルってのも分かりませんorz
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:18:22 ID:Dfvd0Xd10
>>237
エリアル=空中コンボのこと
エリアル技、エリアル始動技=浮かし技
で、ジャンプキャンセルはやればわかる
浮かしたあと上押しっぱなしにしてみ
242237:2006/02/10(金) 22:21:32 ID:/TFeBdm30
>>241
マジthxです。やっと謎がとけた。
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:23:55 ID:+HN198Cc0
本当はエアリアルなのになぜかエリアルが広まってる
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:27:24 ID:Dfvd0Xd10
んで基本エリアルは
小>中>大or屈大(浮かす)>JC>小>中>JC>小>中>大or空中必殺技
だいたいのキャラで出来るんで練習あるのみさ!

ところでお前ら霊符なし4人やろうぜ( ゚д゚)σ)´Д`)
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:30:13 ID:DjdHZ58O0
トウセンの↑↓の技って、ボタンずっと押してると持続するんだな
ただでさえ超必Aが隙だらけなのに、持続させるメリットは全然ない気するけど
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:35:03 ID:rqPh3fOM0
みんなのアイドルコン様対決だぁ〜!
4人ポイントマッチ霊府有りで今様バトル開始!
てめぇら覚悟しやがれ!
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:45:22 ID:OQT7Rs4y0
コンと対戦やりたがる奴なんかいないと思うがww
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:45:26 ID:XsQk0LTI0
コンとやちるはやっててつまらん
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:45:30 ID:96cDpxp20
>>243
確かマーブルだと表記がエアリアルだったけど発音しにくい&語呂が悪いって
事で次の作品からエリアルに名前変更になったって雑誌で見た記憶があるよ。
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:46:49 ID:UYfRnxmZ0
エリアルって2ちゃん語かと思ってた('A`)
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:48:01 ID:rqPh3fOM0
>>247-248
コンしか使ってない俺には強烈な一撃
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:49:45 ID:+5udwFbV0
あぁ、エリアルレイプね
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:50:07 ID:++nJ6qm50
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:50:50 ID:Dfvd0Xd10
ランダムx4で剣八3ワロス
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:51:09 ID:vfpoYSrW0
4人でコンがいたらコン集中すればいいのか?
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:55:29 ID:9wF1p6umO
今一番人が多いのはどこなのかネ
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:58:12 ID:2nPTf7cE0
2人ポイント符有りです、マユリ様。
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:58:46 ID:5uTp40O90
>>243
本当はハイパーアーマーなのにスーパーアーマーとして広まってるし仕方ないよ
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:59:52 ID:Dfvd0Xd10
霊符なし4人ばっかやってるけどさすがに同じ人ばっかになってきた
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:00:46 ID:Dfvd0Xd10
完全のけぞり無しがハイパーで
一度だけのけぞり無しがスーパーだって聞いた覚えが
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:00:57 ID:eEeUNV4r0
ワンパタ白夜を白夜で狩る爽快感ww
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:01:52 ID:9wF1p6umO
>>257
ほお、じゃあそこにいこうかネ



初心者ですがよろしくお願いします
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:01:58 ID:Xrue2/DQ0
>>259
むしろ同じ人ばかりのほうが相手の実力とか把握できてきて面白くないか?
二人だけになるとちょっときまずいが
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:02:33 ID:Dfvd0Xd10
>>263
もうなんか争うようにランダム選ぶ大会と化してる
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:03:01 ID:Ui9A3Bq80
4人符有りで東仙で無尽蔵ガード不能厨やると楽しいぞ
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:07:07 ID:rqPh3fOM0
赤白コンです
雨竜コン相手だから手加減してくれて有り難う
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:10:47 ID:gx1aemtA0
>>262
コラコラ、騙されるなw

二人霊符無し、四人霊符有り、無し、四人ポイント・マッチ

スレを見たかんじ、この辺で皆プレイしているみたいだよ。
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:11:07 ID:9wF1p6umO
繋がらないのでランダム大会に参加しようかネ
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:11:40 ID:Dfvd0Xd10
コンx3でCPUわんこボコる大会テラワロス
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:11:43 ID:Xrue2/DQ0
これ合うたびにプレイスタイルが変わってるのは別人なのか
単に魔がさしてたまに房プレイやってるのかどっちなんだろ
特徴的な名前は覚えちゃうんだけどねー
ちなみに俺の場合も、弟がやったりもしてるから多分プレイスタイルめっちゃ変わってると思う
一応弟は霊符あり、俺はなしでやってるんだけどさ
名前いちいち変えるのはメンドイし
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:19:33 ID:BJXn5tqW0
>>269
多分一緒にやってた、俺一番最初に死んだ
空高く打ち上げられていくわんこカワイソスw
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:22:24 ID:XsQk0LTI0
ランダム嫌いなんだが
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:23:06 ID:5uTp40O90
文句言うくらいなら無理に付き合わなくていいよ
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:25:38 ID:2nPTf7cE0
>>262
正直スマンかった。
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:26:43 ID:XsQk0LTI0
>>273
うん。だからいつも他の3人がランダム選んだら嫌々ランダム選んで放置してる。
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:27:16 ID:9wF1p6umO
鮒氏四人でがんばるから気にしないでくれたまえネ
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:27:54 ID:Dfvd0Xd10
普通のキャラ選んでやればいいじゃん?
集中攻撃されるかも知れんが付き合い悪い奴は現実でもそんな扱いってなもんだ

まぁ俺はランダムでも楽しめるからとりあえず4人人間でやりてええ
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:29:09 ID:XsQk0LTI0
>>277
だからその「付き合い」に嫌々付き合ってんじゃん。
現実でもそうだろ?嫌々付き合ってるヤツはつまらなそうにしてるもんだ。
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:29:21 ID:C8jHyiAq0
イノシシ出すならわははの人出してくれ ルキアがあのポーズしてるだけにそう思う
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:30:14 ID:Dfvd0Xd10
オーケーオーケーネガりたいだけだってのは理解した
楽しんだもの勝ちですぜ
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:30:49 ID:XsQk0LTI0
だから俺は楽しめないんだっつってんの。
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:32:49 ID:8rzBKXDD0
>>279
いいね、超必殺技がカラクラキッズ登場でやたら豪華なのキボンヌ!

個人的にはスーパーアーマーでガシガシ削られて死ぬ示談某キボンヌ
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:32:50 ID:Dfvd0Xd10
そうか、それは残念だな・・・で終了と
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:33:06 ID:+UwxrD5n0
だから楽しめないならつきあわなくていいでしょうがw
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:34:25 ID:iIvTCEI0O
CPU相手に浮竹と享楽のタッグ一緒にやった人スミマセンでした…

平均化使うタイミング間違えた orz
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:35:18 ID:gx1aemtA0
ランダムの人で、こっちがランダムにするのを、時間いっぱいまで待っている人もいるよねw
ちょっと怖いw

自分は一キャラしか使えないから、キャラ選択は付き合わないけど、
相手の引きが悪かった時のために、デッキはランダムにしている。
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:37:38 ID:2nPTf7cE0
>>281
マジレスするとランダムに付き合う必要はない。
ランダム選ぶ人って大抵が自分がランダム好きだから、って感じだから。(特に最初に選んだ人はそう)
自分がアイゼンとかソイポンとかその辺のキャラでもない限り狙われるって事も無いかと。
狙う人が居たならもうその人はそういう人だって事で諦める。

漏れはランダム好きだからランダム戦になりそうならランダム選ぶけど、
選ばなかった人が居たからって狙ったりしないよ。アイゼンは別だけど。
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:39:21 ID:LKOjYtoX0
最初の頃はランダム選ぶ人がいると合わせてランダムにしていた
理由はどのキャラ使っても同じ、というか自分に向いたキャラが判らなかったから。
今はランダムな気分じゃ無い時は持ちキャラ使ってる。
持ちキャラじゃないと戦闘中の空気(戦況)に合わせて引っ掻き回したりとか
さじ加減が出来ないから。
ランダム選んでる人に対してでもガチで勝ちを取りに来る人にはガチでやるし
暴れまわってる人がいたら同じく暴れまわる。
俺はランダム選ばなかったからといって空気よんでねぇとは思ってない。
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:39:57 ID:xKFUeLsA0
>>285
もしかしたら自分かも、っていうか久しぶりにやったら自由も鮒氏も一勝もできねえ。
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:40:24 ID:Mb6O/sWQ0
平均化使いタイミング謝ると恥ずかしいよなー。
爺で焔たたき込んで体力差圧倒して勝ってたのに
他の符と間違えて平均化したときの気まずさったら・・・。
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:40:36 ID:pt+9SnrP0
俺の場合はランダム選んでたら俺も選ぶな
今日もランダム君と当たったけど俺がやちるだたw
余裕で勝ててしまった
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:40:38 ID:+UwxrD5n0
あとみんなランダムなのに空気読めないやつがいるってたまに言ってる人いるけど
それは気にしなくていいんでね?空気読めてないのはそいつ自信ってことで
俺は一人でもランダムがいたらランダム、デッキランダムにするけど、たまに
ランダム選んでデッキは無尽蔵ガード禁止とかだとかなりビビル
そりゃランダムでも勝てるわ・・・・ってオモタ
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:41:35 ID:Ui9A3Bq80
ランダム戦に付き合うことがあっても付き合いを強要はしない
ただ4様、やちるを選んできやがったら君が!死ぬまで!殴るのを止めないッ!!だけど
ソイとかは様子見て対応
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:44:04 ID:33IuAqZW0
>>290
珍しいキャラの人とか素敵なコンボを使う人とかは長くやりたいから自分が勝ってても平均化するときもあるなぁ。
滅多に無いけどね
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:44:23 ID:pt+9SnrP0
訂正
俺もランダムを選んだらやちるだた
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:45:19 ID:ndI2eT/C0
やっと霊符買い終わったと思ったらレベル4って無理だ
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:47:14 ID:Ui9A3Bq80
ヒント:アーケード&チャレンジ全制覇
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:51:03 ID:96cDpxp20
>>296
買えるものが無くなってる人よりましです、、、
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:51:14 ID:gx1aemtA0
>>290
大丈夫。
敵に塩を送る男気溢れる爺だと、皆思っているはずw
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:54:08 ID:Rui6Zk7b0
やっぱ俺コンボゲーだめだわ
思えばマブストの頃からずっとだめだった

Wi-Fi対応のスパII出ないかなあ
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:55:53 ID:wsLokJHv0
コンボゲーってそうでもないと思うんだけど。
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:59:27 ID:R9Jnxm8PO
右手親指の爪欠けて内側切れて痛くてプレイできない…
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:00:09 ID:wPVvK2Me0
「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!!



霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ!

【国内→4人→固定→デス→霊符無】

ガチたつきやガチコンも参戦!

みんな!手抜きなしで勝負だぜ!

ポイントでも熱くなれるぜ!
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:01:08 ID:I3o6cs3t0
>>302 ボニーちゃんでタッチパネル使えばおk
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:03:50 ID:5uTp40O90
二人符無しで白哉使ってるやつって何がしたいんだろう(しかも弱いし)
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:03:56 ID:OQT7Rs4y0
>>300
お前は格ゲー自体むいてないとおもう
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:06:40 ID:Lb/5hpzL0
弱くちゃビャクヤ使っちゃいけないみたいな言い方しちゃあかん

>>306
ネガティブ思考あかん

皆、楽しもうぜー
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:07:09 ID:R/r6/fyy0
ああ…楽しむのが一番さ
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:10:09 ID:m/RTLpu/0
ああ、そうだね、素敵だね
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:11:05 ID:E4MNeHvd0
平和の為には 馴れ合いも已む無し
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:14:06 ID:yDO8bgB0O
雑魚だが私も楽しんでいるのだヨ



…って誰が雑魚だというのかネ!
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:17:33 ID:GRnXQ/om0
>>306
漏れは300じゃないが
現役スパ2プレイヤーは読みあいとか異常にすごいと思うが、、、
ピヨリ値のランダムのせいでコンボも熱いけどなw
ただ相性の問題じゃねぇか!?
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:18:25 ID:5njoZUtw0
純正格ゲ苦手(どっちかっていうと嫌いの域?)
でスマブラは好きだけど
それですらGCを持ってない友達とやって
ちょっとだけ勝率が上程度にしかなれない俺ですが
結構楽しく4人対戦できますし、勝った事も何回かあるよ
無尽蔵デッキとかワンパターン戦法なんか使わずに。

まぁでもオートガードなのは許して下さい。
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:24:23 ID:WVBlqWYJ0
>>313
いやw ガード位慣れろw
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:28:45 ID:yB/LrMhY0
今日あたりから魂魄平均化入れたけど
本当役に立つね
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:29:30 ID:R/r6/fyy0
魂魄平均化と魂魄回復をたんまり詰め込んだデッキを愛用しています
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:30:15 ID:FOhz4RTSO
ガードって、みんなR押さずに敵と逆方向に十字キー入れてやってるんだよね?
自分はどうにも突進していっちゃって困ってるんだけど('A`)
けどオートガードだけは意地で使ってない。ずっとローカルだけど。
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:31:21 ID:dcCI2p2o0
回復いっぱい積まれていると、だんだん絶望的な気分になってくるw
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:31:43 ID:j8tBhx5C0
最近札ありってワンパターンにしか会わないな
剣八ワンパ、ソイフォンワンパ、ギンワンパ、石田ワンパ、、、
1/26のときのような楽しい対戦は二度とできなそうな気がする
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:31:54 ID:DWNl3hWu0
霊圧無尽もガード不能も魂魄回復も平均化も入れていませんが毒を盛ってあります
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:33:48 ID:E4MNeHvd0
4人鮒氏ラグ凄すぎて必殺技・コンボ技出ない・・・
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:34:41 ID:tPJTuUPG0
ガードするとき癖でなぜか↓を押してしまう
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:35:39 ID:ch0lxfUx0
>>322
ごめん、激しく謎なんだが
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:38:21 ID:l8DG2Eep0
ジョイメカファイトだろ。
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:38:49 ID:yB/LrMhY0
>>321
俺は一度4人対戦やったことあるけど俺もラグが酷かったな
それ以来4人対戦はやってないな
そんでワンパターンの人に勝つのが嬉しくて争奪戦しかやってないや
快感
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:39:19 ID:j8tBhx5C0
と、思ったら札ありでもひさびっさに心臓バクバクの対戦ができた
中の人に感謝
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:39:45 ID:zB4uWQNP0
98のヴァルキリー?
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:45:30 ID:iObxrPSl0
はじめて対人戦で特大一番星当てた。
しかも勝てた。うれしー。
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:46:43 ID:GRnXQ/om0
>>327
あっ確かにPC98のバルキリーってエロ格ゲーに似てるwww
QOHやメルブラに似てるって言われてるけど、
攻撃当てた感触、コンボなど雰囲気一番近いな、、、
つうかバルキリー知ってる奴このスレでもほとんどいない罠w
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:47:44 ID:R/r6/fyy0
エロ格ゲーといわれたら人形遣い2しか知らんぞ
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:50:48 ID:GRnXQ/om0
>>330
時代的にそれくらいw
VG2とか同時期だったかな、
バルキリーのおかげでハンターで一発ガーキャンかなり上手くなった記憶がw
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:54:03 ID:ch0lxfUx0
>>324
ジョイメカファイトとは懐かしいな
俺はスカポンばっか使ってた
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:55:55 ID:77lESxkW0
>>322
ジャンプスーパースターズですな、うんうん
私も買ったばかりの時は↓でガードしてましたカラ
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:12:19 ID:1v7EclK+0
つい女性キャラをデッキに多く入れたくなる俺
メロリンキッス
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:14:11 ID:E4MNeHvd0
性欲の為なら メロリンQも已む無し
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:18:04 ID:lIUXPmiG0
>>335
高校生にそれ山本太郎のギャグだって言っても信じてもらえなかったorz
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:18:07 ID:zB4uWQNP0
思ったよりオッサンが多いなw
ダンス甲子園
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:20:41 ID:aN0moQY1O
はいはいタウンズタウンズ
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:23:18 ID:E4MNeHvd0
おっさんだと!!俺27歳だおおお!
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:24:41 ID:GRnXQ/om0
>>339
大丈夫だwww同じ歳だおwww
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:24:59 ID:KpEm4Y9K0
オッサンが2匹
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:30:04 ID:R/r6/fyy0
目に見えて人が減ってきてるなぁ…
まあこんなもんか
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:32:19 ID:E4MNeHvd0
皆さんどちらに繋いでおられるのかね?
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:34:02 ID:3PEaPMX70
4符無しデスしてる
享楽出ると使い方に困る
エリアルからRF←↓→に超必殺混ぜても60弱しかダメージでんで
どうせいっちゅーねん
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:34:04 ID:x7E7fXF+0
鮒氏四人デスです
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:34:57 ID:GRnXQ/om0
>>343
おっさん同士で対戦しょうぜ、、、Orz
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:36:07 ID:VTq5RR6K0
4人で探してるのに2人で繋がったりするのはどういうことだ
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:36:43 ID:FOhz4RTSO
昨日のスレの伸び具合いとはまるきり違うね。ちょっと寂しい。

ところで、JCがどうもうまくいかない('∀`)
上押しっぱなしな筈なんだけどなぁ。
どうにも空中でJC→小・中攻撃に繋がらない。w
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:36:56 ID:t9ZXasjr0
4人符無しデスやってるよ
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:37:10 ID:E4MNeHvd0
じゃあ4人符無しに行くよ
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:37:29 ID:KtC9JefE0
さっきレンジに切断された所為でWi-Fi画面の音楽がバグったw
戦闘画面と通常の接続待ちの音が同時に鳴ってる
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:37:32 ID:VTq5RR6K0
上の2人で繋がったり〜は間違い
二人で残りCPUとか
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:37:37 ID:F8IXjqZE0
>>348
押しっぱの方がやりにくい気がする
タイミングになれた方がいいんじゃない?
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:38:01 ID:E4MNeHvd0
>>348
飽きたと言うよりはハメとかに嫌気が差して辞めた人多そう
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:39:22 ID:Of8YUX3O0
マスクド…俺以外全員苺ってなんの冗談だw
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:40:30 ID:R/r6/fyy0
二人対戦も意識したつくりになってるからスマブラみたいになれないのは残念だね
これはこれでいいんだけどさ
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:44:29 ID:+1QyzVh30
キャラ選択画面でR(ランダム)と対称の位置にあるあの謎の欄は何?
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:48:03 ID:mc+RHhYL0
NONE
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:50:29 ID:E4MNeHvd0
山爺のゲージ3技が暴発してしまった・・・コンボ計画が・・・
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:50:57 ID:Of8YUX3O0
>>354
なかなか相手が見つからなくて、やっと見つかったと思えば接続切られたりだしな
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:54:23 ID:F8IXjqZE0
たつきでガーキャン瞬歩→屈弱やろうとしたつもりがミスって正拳になると隙だらけで泣ける
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:04:46 ID:x7E7fXF+0
早く対戦相手見つからないかなー
なんか20分近く見つかってなくて寂しい
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:05:39 ID:3PEaPMX70
>>362
それ設定がおかしいんじゃない?
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:05:49 ID:q3xhTclj0
2人符無しなら普通に繋がってるが
一回切断して繋ぎ直してみたら
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:10:38 ID:hWCOntAl0
4人フナ氏デスも人多いよ
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:11:42 ID:x7E7fXF+0
繋ぎ直したら即繋がりました
本当にありがとうございました
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:16:47 ID:j4C/hZ2v0
2人符無し繋がるけど夜一とあたる・・・・
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:17:01 ID:1v7EclK+0
三つある持ちキャラを変えつつ同じ人に3連戦で3連勝してしまって、4連戦目・・・
相手は京楽さんしかつかえないっぽいので、こっちはもう持ちキャラねーとおもってランダムにしたらよりにもよって

やちる

すげー悪いことした気分
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:18:23 ID:E4MNeHvd0
>>367
仲間発見
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:20:35 ID:R/r6/fyy0
>>367
俺もレモン
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:20:42 ID:hWCOntAl0
>>368 そうゆうところから恋が芽生えることもある
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:24:06 ID:E4MNeHvd0
あれだ、ルキアや夜一等の投げは連続して使わなきゃOKみたいな感じがやだな
結局最後にそこからコンボ決められて・・・
次回作あれば改善してほちい
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:27:57 ID:+Wh4AOR60
争奪戦千前後全く繋がらない
フナシは繋がるけど全く歯が立たなくて相手に申し訳ない
どうしたらいいんだ
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:29:06 ID:Of8YUX3O0
>>373
4人対戦で遊べばいいんじゃない。
俺も2人じゃ歯が立たないからそうしてる。
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:29:07 ID:j4C/hZ2v0
夜一使いの人がいちごにキャラ変えてくれた
やっぱキャラセレするたびに切断してたから俺の思いが通じたんだな
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:30:11 ID:x7E7fXF+0
>>373
俺も鮒氏で歯が立たないけど早々にやられて傍観してるのも楽しいよ

…強くなりてェ
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:33:18 ID:E4MNeHvd0
>>375
ちょwwww
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:33:29 ID:1v7EclK+0
慣れるまで負けがこむと思うが、しばらく2人自由のこっちあえてフナシで練習してみ。
勝ち越せるようになってくればフナシでも通用してくる。
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:34:38 ID:F8IXjqZE0
この真夜中に2ch見ておらずにwi-fi対戦に繋げてる人は全体の何割くらいなのだろうか
見てない人だったらここでうざがられてる(強いとされている)キャラもわからないだろうし
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:36:41 ID:R/r6/fyy0
>>372
ワープを多用してこない剣八が試合が進むにつれてワープしまくり永久やりまくりになったり
スラ→投げはバリバリ使ってるくせに処刑演舞は使ってこないソイフォンとか
(思い過ごしかもしれないけど「処刑乱舞使ってないからいいだろ?的なオーラがプンプンしてて嫌だ)
なんかなぁって思うよね。やるんなら最初っからやれよ、みたいな。
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:38:18 ID:Of8YUX3O0
人減ってきた感じだし、そろそろ売り時だろうか。
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:38:24 ID:E4MNeHvd0
ここで言わせて貰おう!!

やりまくりオンライン
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:38:31 ID:3PEaPMX70
4人対戦なら不満何も沸いてこないから4人すればいいよ
4人だと麻痺投げとソイフォンの上空投げより、横に投げる方が超必殺の中に放り込めてまじ楽しい
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:40:01 ID:VTq5RR6K0
その4人が繋がらんorz
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:42:01 ID:Of8YUX3O0
4人ならがんばってコンボ決めててもすぐ邪魔されるしな。
恋次の超必Bなんか最後まで出せる事が滅多にない。
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:44:25 ID:E4MNeHvd0
4人繋がらないから争奪戦に行った・・
投げ→無尽蔵3ゲージ技連発のルキアに勝った・・
最初に強制使用使われて残ったのが魂魄回復がレベル1×2だったのでやばかった・・
チョー気持ちいwww
俺も今度から強制使用入れとくか
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:49:49 ID:E4MNeHvd0
2人鮒氏繋がらないと思ったらフレンド対戦にしてた・・・
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:50:34 ID:R/r6/fyy0
あるある
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:52:18 ID:3PEaPMX70
4人で検索かけても相手みつからなかった場合は、2人の相手と繋がるようになってない?
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:53:03 ID:hWCOntAl0
>>389 集まりきらない場合は3人だったり2人だったりするっぽい
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:56:38 ID:E4MNeHvd0
飛び道具連打はつまらん
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:57:17 ID:R/r6/fyy0
勝利のためには 飛び道具連打も已む無し
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:57:33 ID:hWCOntAl0
つまらんと申すか
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:57:33 ID:E4MNeHvd0
 ;><
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:57:45 ID:Of8YUX3O0
切断された後は再ログインした方が繋がりやすい俺法則
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:58:04 ID:3PEaPMX70
>>390
その場合は3P、4Pと一護のキャラ選択場面から始まるやん?
たまに3P、4PがいきなりNoneになってる人と繋がることがある
大抵、その人にランダム選択すると切断食らうんだよね
同条件の2人に繋がってんのかなぁって思って
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:58:15 ID:j4C/hZ2v0
ルキアと東仙以外なら飛び道具連打してもいいよ
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:58:34 ID:E4MNeHvd0
いえ、嘘です 楽しいです
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:58:41 ID:F8IXjqZE0
今日は2人符無し繋がりにくい気がする
4人の方皆いっちゃってるのかな?
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:58:55 ID:R/r6/fyy0
愛染で弱攻撃連打しま〜す(^^)
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 02:59:34 ID:hWCOntAl0
>>396 なるほどそうゆう意味か
そのケースに当たったことはないけど・・人少ないと振り分けられちゃうのかもね
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:00:06 ID:hWCOntAl0
ここ一時間で4人フナ氏デスで5戦くらいしてるよ
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:00:53 ID:XvnD0xOo0
漏れも4人選択してて、2人になった時はランダムにしてる。
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:04:09 ID:ch0lxfUx0
コンで享楽に勝てたという奇跡
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:05:07 ID:NQ7kAvzO0
>>402
俺もついさっき参戦した
ランダムやちるの人タイマンになったらわざと放置してくれた
こういう配慮はありがたい
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:05:38 ID:x7E7fXF+0
今一番ホットなのはどこだろう
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:06:49 ID:nPyrQukuO
ストーリーモードはどうすれば全部埋まりますか?
正直疲れた…
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:07:08 ID:zB4uWQNP0
さっき4人符無しで二人になった
相手4様
CPU二人4様にして俺犬
開始1分で切断された
ゴメンなさい
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:08:17 ID:E4MNeHvd0
>>407
俺は順番にクリアしたら全部出たよ
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:09:42 ID:R/r6/fyy0
>>407
ソイフォンルートは二回通る必要がある場合があるよ
俺は一回でいけたけど
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:12:21 ID:Of8YUX3O0
>>406
4人鮒市デスかと
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:13:14 ID:hWCOntAl0
>>407 >>7を見て頑張るんだ
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:15:21 ID:8iESTocY0
しかし4人自由、本当にろくな奴居ないな・・・
さっき2人になって、相手やちる選んだんで、こっち4様選んで残りのCPUを
ランダムにしてお互いのチームに振り分けて2vs2やろうとしたら
そいつ時間ギリギリになって自分のチームのCPUを白哉に変えてやんのw
思わずコーヒー吹いたぞw
あほか
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:16:45 ID:nPyrQukuO
みなさんレスありがとうございます。もう少しストーリーモード頑張ってみます。
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:24:30 ID:tVOQAaQt0
うーん、最初に倒す相手の見当を間違えるときついなあ。
それも見定めるのも技量というものかな。
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:30:11 ID:NQ7kAvzO0
>>415
同じ条件でやってると同じ相手によくあたったりするからなぁ
覚えられててやけに狙われたり狙ったりすることはよくある
まぁ俺は狙われる側にはならないだろうけど
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:30:33 ID:E4MNeHvd0
争奪戦で符使わない享楽と熱い戦いを2戦した

ボロ負けした
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:30:50 ID:Of8YUX3O0
とりあえず4様や石田は真っ先に消しておきたいな
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:31:18 ID:E4MNeHvd0
>>418
ガンジュ・レンジも何気に
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:31:45 ID:R/r6/fyy0
ボニーもな
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:31:48 ID:Q6gt5h2V0
こないだDS手に入れたから今日買いに行く
つもりだけど仲間に入れてくれる?
昔格ゲーは死ぬほどやってたけど最近は全く。
脳トレしかないからwi-fiとかやってみたいんだ。
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:33:10 ID:E4MNeHvd0
>>421
俺は今高校生で格闘ゲーム下手だけど楽しくやれてるよ!
4人対戦面白いよ!
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:33:47 ID:tVOQAaQt0
>>420
なぜボニー?w
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:34:07 ID:F8IXjqZE0
>>421
2人符無しデスマにも是非!
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:36:10 ID:R/r6/fyy0
>>423
放置してた無尽蔵ボニーに超必をガシガシ食らって殺されたことがあるのさ…
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:37:37 ID:Of8YUX3O0
おっぱいうざいな
427421:2006/02/11(土) 03:37:42 ID:Q6gt5h2V0
このゲーム賛否両論だから少し悩んでた。

かといってぶつ森とかマリカーよりは
肌にあってると思ったから買うと思う。
家に無線LANあるし原作も読み流しだけど
読んだから平気だよねっ?


が、がんばるぉ!
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:38:03 ID:3PEaPMX70
何気に四人だとルキアもえぐい
白雪が無敵状態なのが
あとやちるはちゃんと誰か1人でも狙わないと一人だけHPゲージの減りが明らかに遅い
429421:2006/02/11(土) 03:41:36 ID:Q6gt5h2V0
何度もウザくてごめん。

最後に気になることあるんだけど
ダウンロードプレイで2人対戦とかだと重くなる?
DSの能力がどれほどかわからないけど
脳トレは同期が取れててびびったもんだ。
サクサク動くなら買う。
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:42:18 ID:R/r6/fyy0
>>429
重くはならないがダウンロードにやたら時間が掛かる
431421:2006/02/11(土) 03:44:59 ID:Q6gt5h2V0
>>430
ありがと!
やっぱ格ゲーだし結構容量あるんだな。
買ったらまた仲間になりにくるわ!
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:46:17 ID:E4MNeHvd0
今日も面白かった。そろそろ寝る
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:49:07 ID:j4C/hZ2v0
タイマンでいい勝負だったと思うキャラがレンジ、ワンコ、ネム、京楽くらいしかいない
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:54:34 ID:F8IXjqZE0
>>433
ごめん、いい勝負できるように頑張ります・・・orz
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:56:41 ID:uatx1okV0
>>433
本当に申し訳ないです。
頑張りますので許してください。
BLEACHを続けていいでしょうか?
436枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:57:03 ID:tVOQAaQt0
4人符無で切断厨キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
切断するくらいならネットでやらないでくださいネ^^
この時間でも切断厨っているんですねえ。
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:57:45 ID:NQ7kAvzO0
>>433
まったく返す言葉がございません
精進いたしますのでもう少し長い目で見てもらえませんか?
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:59:33 ID:R/r6/fyy0
>>433の人気に嫉妬
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 03:59:57 ID:54if/Ann0
>>433の人気に嫉妬
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:00:10 ID:3PEaPMX70
>>433の人気に嫉妬
441439:2006/02/11(土) 04:01:06 ID:54if/Ann0
>>438>>440
や ら な い か ?
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:01:35 ID:x7E7fXF+0
さっきの試合は暗闇の中、飲んだり暴れたり楽しかったw
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:01:47 ID:ch0lxfUx0
>>433
ネムのカラーって覚えてる?
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:02:02 ID:NQ7kAvzO0
>>436
そんないきり立たなくても
もしかして事故かもしれないじゃないか
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:03:25 ID:F8IXjqZE0
夜中だと言うのに微妙に加速したなw
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:03:43 ID:3PEaPMX70
終盤で東仙が卍解すると明るくなったときには必ず東仙が倒れてるよなw
447枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:04:38 ID:ak8CI/rM0
>>441
?は、いらないって授業で習わなかったのか!!?
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:05:27 ID:54if/Ann0
スマン、ついうっかり
449枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:06:40 ID:x7E7fXF+0
ボニー選択する人いてすげえなあって思ったら
ランダムの俺までボニー
450枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:07:26 ID:tVOQAaQt0
>>444
そうかもしれないけどね、2連続で当たったんだけど1回目は普通に切れずに終了(こっちの勝ち)
2回目序盤でコテンパンにして倒して、残りのCPUと戦ってたら切断。
故意臭が臭いますよ。
451枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:08:28 ID:GXdkakHq0
だって暗くしてもみんな暴れまくるんだもん
あのワザ使いこなすのは難しい
452枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:09:10 ID:R/r6/fyy0
>>451
みんなが暴れる様子を見て楽しめばいい
453枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:12:06 ID:54if/Ann0
4人人いNEEEEE
みんな2人符無し?
454枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:12:10 ID:VTq5RR6K0
あの人ゴドー検事にそっくり
455枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:13:05 ID:77lESxkW0
4人札無し検索中デス・・
456枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:13:28 ID:x7E7fXF+0
4人鮒氏でマユリ様に怒られまくり
457枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:14:04 ID:NQ7kAvzO0
>>450
2回連続じゃそう思われても仕方ないか
ってか切断する人は4人鮒氏に来て欲しくないなぁ

>>451
暗くしてひたすらガード、おすすめ
458枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:15:18 ID:ch0lxfUx0
今ログインして四人符無しデスに繋いだ瞬間に四人
集まってすげぇと思ったら切断された・・・
束の間の喜び
459枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:15:39 ID:NQ7kAvzO0
>>456
マユリ様が出たときは投げ最優先なんでネ
ネムなんて役立たずは使わないんだヨ
ってか使い方わかりません
460枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:19:53 ID:tVOQAaQt0
>>マユリ様が出たときは投げ最優先なんでネ
もちろん! うまくもぐりこんで投げるのが楽しくて仕方がない投げキャラ!
461枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:22:08 ID:54if/Ann0
>>459
投げ→GO!ネム→エリアルが基本でしょーよ
端のほうでも結構余裕で決められるから重宝する
462枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:24:23 ID:OjASDhLa0
マユリ使いはGOネムとJ大しか使わないから困る
463枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:24:40 ID:R/r6/fyy0
その2つ取ったら何も残らないんで勘弁してください
464枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:26:15 ID:NQ7kAvzO0
>>461
そうなのか、今度トレーニングで練習しとくよ

ハイパーアーマー逃げ石田に当たったー
切断厨もいるらしいし4人鮒氏も厨に侵食されつつあるらしい
465枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:27:53 ID:F8IXjqZE0
>>463
RF逃げてよし〜を絡めたコンボや投げ以外のマユリ本体始動コンボも忘れないでください・・・
466枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:28:40 ID:NQ7kAvzO0
なんだなんだ、こんな時間なのにマユリスト多いなw
467枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:29:43 ID:R/r6/fyy0
EX逃げてよしなんて相手の霊圧ゲージ増やすだけで正直EXネムで掴ませたほうがいいと思ってる
468枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:31:07 ID:x7E7fXF+0
マユリ様にまたやられた
惚れそうだ
469枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:31:42 ID:iObxrPSl0
ガンジュのボニーちゃん召喚って
意外に霊圧ゲージ上がるな
470枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:39:26 ID:54if/Ann0
強いやつと戦ってると腹が痛くなってくるから困る
471枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:45:06 ID:6vLkH8UgO
攻略本と白いヤツ買ったほうがいい?
472枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:45:21 ID:OjASDhLa0
いろんな厨戦法を見てきた俺だが剣八の永久は未だに見たことが無いな
永久剣八って主にどこで見れる?
やっぱ争奪戦?
473枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:48:39 ID:tVOQAaQt0
>>470
実はマユリ様が爆弾を腹に…
474枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:52:36 ID:NQ7kAvzO0
マジか
>>470はネムってことだな
>>470結婚してくれ
475枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:57:19 ID:x7E7fXF+0
たつき二人に挟まれて幸せなガンジュ

そして酒飲みつつ観戦してる親父

なんだこの状況w
476枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 04:59:14 ID:54if/Ann0
>>474
股の方から根が生えていますがよろしいですか、マユリ様

>>475
俺も混ぜろw
477枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:02:43 ID:NQ7kAvzO0
>>476
余計なものは取ってしまうからいいヨ

>>475
じゃあ俺も混ぜてくれ
478枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:07:10 ID:x7E7fXF+0
いやもうね、前から後ろから大胆に

蹴られまくったわけだがすっごい笑顔
479枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:32:12 ID:Yt5ek0pP0
なれないもんは使うもんじゃないね・・・
しかもボコボコにされた相手はCPU(Lv2)だったことに気づきながら観戦
サビシス(´・ω・`)
480枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:33:49 ID:R/r6/fyy0
レンジ相手に必死こいて頑張っても結局負けて
「雑魚が粋がってんじゃねえよ!」って言われるとかなりヘコむ
481枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:34:20 ID:x7E7fXF+0
さっきからコンとかたつきとかボニーとかいっぱいいるな
482枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:34:49 ID:1RaxAjqg0
>>451
そうやって暴れるやつがいるから、
暗くした後ギンとかでゲージ3技使うとけっこう決まる
暗闇終わった後トウセン死んでたりするとウケるしな
483枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:47:25 ID:NQ7kAvzO0
切断されたらそのままボタン押すと自由2人になるのね
気づかずやったらすんごい厨そいほんに当たったよ
484枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:51:41 ID:tVOQAaQt0
>>483
なるね。同じく気づかずやって逃げ雨竜の切断に出会いましたよ。
485枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:55:36 ID:R/r6/fyy0
うう、何故か俺が1Pになると毎回切断されとる…

ごめんよ、みんな…
486枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:56:28 ID:tVOQAaQt0
さっきから、どうにも4人符無で4人揃うと切れる〜
しかも同じ名前w
同じようにやきもきしているんだろうなあと思うとちょっと和む。
487枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:57:37 ID:Yt5ek0pP0
4人になっても切断されちゃうので接続ソフト(USBなので)の優先度上げたら繋がった
意味あったかな?
488枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 05:59:17 ID:NQ7kAvzO0
>>484
俺ランダムでコンだったからかエリアル10回くらい入れたのに勝てなかったよ
鮒氏でやってるとデッキなんていじらないから勝ち目ないね
って切断されたってことは勝ってたのか、あんたすげえな
489枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:01:54 ID:R/r6/fyy0
>>787
やってみた
切断されなくなることを祈る
490枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:02:39 ID:NQ7kAvzO0
>>487 >>489
よかったらやり方を教えてくれないかな
俺もやってみる
491枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:04:12 ID:Yt5ek0pP0
>>490
BeMemちゅうソフトでNintendoWFCReg.exeのプロセスの優先度を強制的に最高に上げた
492枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:05:47 ID:R/r6/fyy0
タスクマネージャ呼び出してプロセスのNintendoなんとかってのを右クリックしたら優先度っていう項目があるから
そこで変えた
493枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:06:23 ID:NQ7kAvzO0
>>491
おお、親切にありがと
対戦ひとまず中断してぐぐってくるよ
494枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:08:10 ID:Yt5ek0pP0
>>493
俺詳しくないからソフトとかいらんかもしれんよ
まぁ、同類のもの持ってなければあって損しないと思うからいいけど
495枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:12:50 ID:NQ7kAvzO0
>>494
そっか
でも便利そうなのでたとえソフトいらなかったとしても
優先度上げても効果無しだったとしてもありがたい
496枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:17:23 ID:77lESxkW0
4人札無しに切断魔おりマスネ
お子様は無視無視・・ほっとこ
497枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:19:37 ID:1RaxAjqg0
名前伏字で教えてけろ
498枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:23:22 ID:77lESxkW0
伏せれば教えてもいいのかな・・
「NO ○○○○○」ですよ、彼があらわれると必ず切断される
499枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:25:15 ID:1RaxAjqg0
名前からしてイヤガラセだなw
500枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:45:55 ID:NQ7kAvzO0
これのCOMの最高レベルのいいとこはよく格ゲーのCOMにありがちな超反応がないことだな
501枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 06:58:41 ID:Yt5ek0pP0
必殺技誤爆が多すぎるのはどうにかならんものか・・・
502枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:01:36 ID:tVOQAaQt0
>>501
同感。
袖白雪が低空ソウカツイに化けますよ…orz
503枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:08:06 ID:1RaxAjqg0
超必はタッチでやってる俺は勝ち組・・・か?
俺は↓↑のやつがやりにくいと思う
504枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:09:19 ID:Yt5ek0pP0
そもそも無意味なタイミングで超必が出る罠
霊圧がたまってるときはうかつに必殺技も出せん
505枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:16:14 ID:NQ7kAvzO0
俺はしゃがみから投げにいくと高確率で↓→の必殺技が出る、しかもRF

外が明るくなってから切断するやつやライン移動して逃げる奴とかが増えてきた気がする
506枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:17:46 ID:54if/Ann0
打ち上げが↓大とかだとエリアル狙いに行って↓↑技が暴発することがたまに
マユリ様だと特にショック
507枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:19:06 ID:x7E7fXF+0
また低空ソウカツイ出てますなw
508枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:23:32 ID:1RaxAjqg0
鮒氏だともう見たことない名前のヤツいないな
せいぜい20人くらいでローテーションで戦ってる感じだ
時間が時間だし、仕方ないんだろうけど
509枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:24:53 ID:tVOQAaQt0
>>506
ボカン! ですかw

>>507
・゚・(ノД`)・゚・。
510枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:36:10 ID:sCVBSCO/0
こっちが爺で捨て試合されたので、
存分にボコって見た。
ヒット数300超えて楽しかった。
511枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:39:25 ID:tVOQAaQt0
さっきから当たる人たちとやってると、けっこう拮抗してて楽しいw
こういう試合が毎回楽しめればいいのに…
512枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:40:02 ID:x7E7fXF+0
ようやくルキアに一矢報いたけどあのルキアは>>509さんだろうかw
513枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:40:25 ID:1RaxAjqg0
レベル3技がある人らの4人対戦が一番一発逆転とかありえて面白いな
さっきの試合なんかレベル3技がとびかってたよw
514枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:43:00 ID:NQ7kAvzO0
レス時間見てるとけっこうかたまってるね
やっぱみんなここの人とやってるんだろうなぁ
515枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:43:27 ID:54if/Ann0
夜一さんカンベンして
そりゃ高く飛んで暗剣出して攻めるのが基本って言ってもそれじゃこっちが全く攻められな(ry
ジワジワ削られるしちょいミスって暗剣食らったりガード崩されたりすればもう乱舞ですよ

俺テラヘタクソス
516枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:44:42 ID:tVOQAaQt0
>>512
そうかもw
517枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:47:29 ID:x7E7fXF+0
>>516
毎度毎度お世話になってます
今日は何度袖白雪食らったことかw
518枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:47:47 ID:1RaxAjqg0
俺の勘だと>>512がビャクヤで>>511が雛森な気がする
一緒に試合してたとすれば、だけど
519枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:51:32 ID:tVOQAaQt0
とりあえず、袖白雪が発動すると、みんなトラップ扱いにして周りを押し込もうとするのが面白いw
520枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:51:37 ID:Yt5ek0pP0
>>518
確か俺雛森
袖白雪食らってる最中に爺の超必とかテラヒドス
521枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:54:16 ID:x7E7fXF+0
>>518
ご名答
へたれビャクヤですw
522枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:00:13 ID:NQ7kAvzO0
>>521
金色なんちゃらをライン移動で逃げようしたとこを投げるのマジやめて
523枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:05:44 ID:54if/Ann0
ランダムCPUのやちるに負け:y=-( ゚д゚)・∵.ターン
524枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:09:50 ID:x7E7fXF+0
>>522
色々投げ入れたい衝動に駆られて大変申し訳ない
まあ投げに頼りがちなのは自覚してるが止まらなくてw
525枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:13:26 ID:NQ7kAvzO0
いやいや、俺の対戦した白哉かどうかカマかけただけだから気にしないでくれ
あの状況で金色なんちゃらに投げ入れるのは当然の戦法だ

しかしぜんぜんつながんなくなった
おまいら俺をのけものにして楽しんでんじゃないだろうな
526枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:18:59 ID:x7E7fXF+0
同じく繋がらない
人が少ないのかのけものにされてるのか
527枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:28:33 ID:tVOQAaQt0
楽しかった。
では皆さん、一足先にお疲れ様でした。
またこういう対戦できることを願って…(・ω・)ノシ
528枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:29:44 ID:NQ7kAvzO0
>>527
おつかれー
どこのどなたかは存じませんがまたやりましょう

もうかれこれ30分近く繋がらない・・・
俺もそろそろ落ちようかなぁ
529枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:34:19 ID:x7E7fXF+0
あきらめて2人鮒氏楽しんだりするのもまた一興
530枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:39:50 ID:Yt5ek0pP0
符無し4人なのにタイマンしたがる人がいるから2人に移ろう・・・('A`)
531枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:42:21 ID:c0FVVd0w0
読み直して気づいたんだけど
>>20の技が枝になってる事に誰も気づいてナス。
532枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:48:19 ID:x7E7fXF+0
タイマンだと自分の微妙さ加減が浮き彫りになるなあ…
ネムの人にすがすがしく完敗させられ満足して落ちることが出来そうだ。
533枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:10:48 ID:M6z31/2j0
>>531
すごいなw
534枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:19:06 ID:xBXQc9bi0
PS2の新作ブリーチRPG、ホントにファミ通レビューで4点5点なのな
このDS版でブリーチに少し興味出たから7点くらいの出来だったら買おうかと思ってたのに
トレジャーってやっぱりスゴいんだな
535枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:31:02 ID:NQ7kAvzO0
朝まで鮒氏でやってたせいか自由でやるとマジでカオスだな
536枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:35:23 ID:54if/Ann0
>>534
ヒント:FF7DCのスケープゴート
537枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:43:04 ID:yImty8oA0
FF7DCのレビュー。全員「ムービーは綺麗だが」が入ってるのには苦笑。
発売週にレビュー載せなかった理由がこれかw

享楽が使いこなせねぇ
どうしてもガチャプレイになっちまうぜ orz
538枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:48:24 ID:+TL7moc30
>>531
お前さん凄いな。IQ180か?
539枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:01:24 ID:nVJd78t5O
このゲームってホントに品薄なのか?
椎名町駅前のフ〇バ図書にたくさんあったぞ。
540枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:04:19 ID:jY1U19pS0
>>539
2週間も経ったし流石にもう再出荷されたんじゃない?
541枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:19:40 ID:3Fc/F/6G0
ヨルイチツカイスマン。
電池が切れたorz
542枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:23:23 ID:aCGAj88e0
エリアルレイヴ
543枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:48:40 ID:VFZaLdxi0
チャレンジモードでラスト1個のとこでつまってるキャラの攻略お願いします。
レンジの最後 どうしても3発目で浮いてしまい屈小が当たりません
白夜の最後 2回目のソウカツイが間に合わない・・・
ルキアの9個目 敵のジャンプ低すぎて3発目が間に合わない
544枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:53:08 ID:NQ7kAvzO0
>>543
とりあえずルキアのはできるだけ着地寸前に空大→空必Aを出すんだ
白哉は壁際で屈小→屈大→RF必C→屈小→屈大→瞬歩→屈小→屈大→RF必Cってやると簡単
レンジはやってないので知らない
545544:2006/02/11(土) 11:53:51 ID:NQ7kAvzO0
ごめん、白哉の屈大は全部立ち大ね
546枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:58:04 ID:NQ7kAvzO0
レンジもまだできてないけど
必A→屈小を立ち状態にできたらあとは瞬歩使ってできないかい?
547枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:59:12 ID:VFZaLdxi0
さんくす。
白夜はできました。
ほかもやってみます
548枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:00:00 ID:yImty8oA0
なんでガー禁無尽蔵白哉を狙わないんだ orz
ことごとく邪魔してくるけど、みんなグルか?
って思ってたらギンさまもガー禁無尽蔵でしたか
おみそれいたしました
549枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:00:35 ID:/3qplxZY0
アマゾンのユーザー評価で最低評価が下されていることに対して信者から一言

550枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:00:38 ID:NQ7kAvzO0
レンジも>>546でできたよ
551枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:01:29 ID:VG4NY7dYO
>>548
類は友を呼ぶ
552枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:03:33 ID:KtC9JefE0
>>543
白夜は最初に超秘の剣出る奴を使うんだ
553枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:06:06 ID:IN6UeOIa0
過去ログで見たダッシュ投げの手順を今の今まで勘違いしてた。
@→→(右向き時のダッシュ)
A投げ間合いまで接近
Bガードボタン(ダッシュのブレーキとして代用)
Cガードボタンを離すと同時に即座に投げボタン

の十字キーって、AのダッシュしてからCの投げが成立するまで
ずっと→押しっぱなしなんだね…

他の格闘ゲームだと、@Aの後、ブレーキをガードボタンじゃなくて
十字キー逆の←で代用してたら、その癖でずっと十時キー逆に入れてしまってたよ…

>>315
使われる側は疲労感に襲われる事もあるけどね

>>318
過去ログでそういう書き込み沢山あったよね。それについての次回作への要望とかも。
回復とか平均化とかの「魂魄系」の枠括りにおいては、
同類系統同士はデッキに2枚以上組み込めないとかの仕様・仕組みにして欲しいとか。
平均化にだけは手札に来てから平均化専用消費期限を設けてその秒数以内に使用しないと
消滅もしくは自動発動するとか。

こういう書き込みがループしないようにするためにも、
続編への要望スレとかがあればいいんじゃない?
554枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:07:00 ID:Kq1jRnMu0
>>543
恋次は画面端で必Aをあてて跳ね返ってきたくらいの位置に
いる相手に屈中がギリギリ届くくらいの位置から屈中屈大必A
を当ててからやるとやりやすい気がする
555枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:07:14 ID:aN0moQY1O
それやると薄亭剣でねーよ
556枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:07:33 ID:VFZaLdxi0
>>552
てこと、クリアしてないんだね
557枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:12:07 ID:yImty8oA0
今度は愛染が来たので愛染で相手の戦法真似てみたw
愛染倒した後は案山子になってたんだけど
それに気づかず苺が全力で殴ってきたので、なんか悪いことした気分になった
558枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:20:15 ID:zJfU6ge70
こんなクソゲーやってる奴誰もいないなw
559枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:25:04 ID:jY1U19pS0
土曜昼間なのに人少ないな。
なんか2日ほど前から目に見えて人減った気がする。
何かあったのか?
560枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:26:17 ID:VFZaLdxi0
>>559
トイレ
561枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:27:10 ID:jY1U19pS0
そうか、トイレか。
なら仕方ないか・・・
562枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:27:26 ID:NQ7kAvzO0
>>558
いや、たくさんいるぜ
厨ばっかりだけどorz
今自由4人でやったら俺以外みんなやちるで厨デッキ
563枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:28:37 ID:dcCI2p2o0
>>553
バランスの問題などは、ゲームを充分理解している上手い人ならではの悩みなのかな
と思っていたけど、下手は下手なりに不満点が出てくるものですね。
勝率は気にしてないけど、だんだん勝ちにこだわるようになってきているのかな・・・
始めた頃は、繋がるだけで楽しかったんだが。

Wi-Fi対応の格闘ゲームは、これからも出てくるんだろうか。
発売予定表などを見ても無さそうだけど・・・w
564枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:29:16 ID:yImty8oA0
>>562
そのやちる四人衆の一人、俺www
二人もやちるいくから「じゃ、俺も」って感じでやちるってしまった
565枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:30:02 ID:yImty8oA0
四人じゃなくてやちる三人衆の間違い orz
566枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:31:30 ID:NQ7kAvzO0
>>564
やちる「三」人衆な
まぁ俺もランダムとはいえ石田だったけど
567枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:38:48 ID:FKKdh0y30
>>559
自分がWifi辞めた理由は放置とか切断とか
強キャラ&デッキばかり見かけるから、とかだなぁ

少なくなってるだろうから、同じ人としかマッチングされなくなって
圧勝されたりすると、次回から放置されたりして苦痛になってきたんだよね

あっても機能しないんだろうけど
マリカみたいな「ライバルと」でルールとか選べるカテゴリ欲しかったな。
568枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:39:07 ID:yImty8oA0
>>566
君と同じ名前の人と当たった、キャラセレの仕方も同じだったけど
愛染であのやり方はどうかと思うぞ。
569枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:40:24 ID:XvnD0xOo0
>560
トイレでやってます。
570枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:41:26 ID:NQ7kAvzO0
>>568
そうか?ガチでやりたいからなんだが
571枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:42:39 ID:WVEXQe7rO
買おうかなぁ…やめようかなぁ…
572枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:43:30 ID:Yt5ek0pP0
対戦は0〜6時あたりがピークだな。
今日は早寝して深夜対戦に備えるか。
573枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:44:04 ID:g+w2fYoK0
>>571
買っとけ。Wi-Fiで盛り上がれるのも
今のうちだけだ。
574枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:47:02 ID:yImty8oA0
>>570
ごめん、愛染でガチって言われてもしっくりこない。
575枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:48:10 ID:Kq1jRnMu0
ルキアで相手端空中大→小中大→裏周り瞬歩小中大→斜め瞬歩大→
小中RF必D→塞→小中大→裏周り瞬歩小中大→斜め瞬歩大→
小中RF必D→塞→小中大→裏周り瞬歩小中→RF必D→着地ちょいダッシュ塞
→小中屈大→空小中JC空小中ソウカッツイ
で霊圧なしで112ダメでたよ
瞬歩→攻撃を位置調整に使ってRF必D着地ちょいダッシュ塞が安定すれば
結構どっからでも狙えそうな気がする。FA取れた時とか
でもトレーニングじゃ相手の霊圧のたまり方がわかんないからどこで
ダメキャンされるかわかんない・・・
あとRF必Dのふっとばしがすかるキャラには出来ない(つ∀`)
576枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:48:15 ID:ewO4Ur6/0
WiFiをまんきつした俺は後は友人らとやるパーティーゲーム用としてストックしてる
577枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:55:06 ID:NQ7kAvzO0
>>574
そっか、釣られて厨キャラで来る人もいるけどほとんどはガチキャラできてくれるんだけどなぁ
まぁ君のような人もいるってことだね、肝に銘じとくよ
578枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:00:02 ID:5DPNGISv0
>>577
そのガチキャラとか厨キャラはお前の基準だろ
自分勝手な奴だな
579枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:03:58 ID:yImty8oA0
>>577
俺みたいなヘタレだと愛染ってだけで敵わないのよ。
楽しもうにも小攻撃ですべて防がれたらやる気でない…

>まぁ君のような人もいるってことだね、肝に銘じとくよ
そう思ってもらえると助かるよ

580枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:05:46 ID:VFZaLdxi0
そういやファミ通で販売本数でたな。
初登場で34898
581枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:07:46 ID:VG4NY7dYO
楽しいんだが
やっぱりこのゲーム離れてる連中多いだろうな
582枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:08:10 ID:NQ7kAvzO0
>>579
ちょ、ちょっと待ってくれ
人違いな気がするんだが・・・
俺藍染なんて取らないぞ
藍染合わせといて他の人が全員取ったらランダム選んで霊符も無しだ
583枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:10:07 ID:h/jU1hFZ0
>>553
>こういう書き込みがループしないようにするためにも、
>続編への要望スレとかがあればいいんじゃない?

既出じゃなければOK?
まず俺の要望。現在1種類しかないライン移動を3種類に増やす。

ライン移動Aタイプ
現状のライン移動。移動し始め直前(跳ぶための一瞬のふんばり)と移動終わり際(着地寸前)
の両方にスキがある。

ライン移動Bタイプ
跳び始めのふんばってる無防備時間がとても長い
(Aタイプの約5倍。
ただしこの段階のモーションはニュートラル状態で、
この時点ではまだ跳ぶ事もなく、セリフ(一護だと「こっちだ!」)とかもまだ言わない。
なので、相手にその間を目視確認されても無防備状態だと察知されない。もちろんBライン移動初要動
作だとも察知バレない)。
しかし、その間さえ経過通り過ぎれば、それ以後にはヤラレ判定(くらい判定)が無い無敵扱い。
ライン移動の完了が済むまでつけいられるスキは一切無い。

ライン移動Cタイプ
移動し始めから跳び動作に変わるまでの移行期間が短い(所要動作のふんばりが皆無と言っていい程早
い)。
ただし、移る先のラインでの着地寸前の無防備状態時間がAタイプと同様で、更に長い着地硬直時間も
加わる。



「Bタイプの存在意義についての捕捉」
現状のゲームでは、CPU戦を相手にすると、
まずプレイヤーが違うラインへ逃げる→CPUは追いかけて来る
→待ち構えてるプレイヤーがCPUのライン移動着地寸前のスキを迎撃
→すかさずプレイヤーがまたもやライン移動→またしても追いかけて来たCPUを迎え撃つ
→繰り返し。この図式でたいてい勝てる。
この図式は超初心者にも通用する。
この図式へのアンチゼーテこそがBタイプライン移動。
跳ぶ動作までの移行さえ済めば、後は無敵状態なので、待ち構えてる側の迎撃をスカせる事ができる。

逆に待ち構えてる側にとっては、追ってくる奴のライン移動がAタイプなのかBタイプなのか識別判断
できないので読み合いになる。
Aライン移動を行う前に自分で任意にニュートラル時間をあえて伸ばして(一呼吸置いて待って)遅ら
せてからAタイプを入力実行すれば
、擬似的にBタイプと見せかけられるからである。
これによって、別ラインから追って来た相手を警戒する必要性が生じ、追跡者にむやみ迂闊な迎撃が出
来なくなる駆け引きになる。

「Cタイプの存在意義について捕捉」
これは裏の裏の選択肢に過ぎない。奇襲移動みたいな使い道。


最後に。ライン移動フェイントモーションも追加して欲しい。
一護でたとえると、「こっちだ!}と言って極小ジャンプをするだけ。ラインは移らない。
他タイプ対策・警戒への牽制用途。
584枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:15:16 ID:VG4NY7dYO
>>583
ライン移動の隙を皆無にして、RFみたいにゲージ本体が飛べばいんじゃね?
585枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:21:24 ID:yImty8oA0
>>582
Σ そうなのか。それはすまんかった。
同名の人だったのか。
その人は
愛染→俺山じい選択→ランダム→残り時間ギリギリ愛染で霊符なしだったんだ。
変な疑いかけて悪かった
586枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:22:57 ID:VTq5RR6K0
ライン移動だけで3種類って普通ついていけないんでは
587枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:23:29 ID:VgPQ1eNR0
別ラインに逃げたら体力減るようにすればいい
588枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:25:35 ID:VG4NY7dYO
>>586
ライン移動しようとしてる時の溜め時間にボタンを押してる時間で変化
とかならできそうだが
589枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:26:24 ID:XvnD0xOo0
まあ霊力が減るようになって、一応制限が出来たのは、幽々とかより進化した所だな。
590枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:27:03 ID:NQ7kAvzO0
>>585
気にしないでくれ
たしかにほめられるようなキャラ選択方じゃないし

しかし同名の霊符無しでキャラ選択方も最後以外は同じってことはやっぱ俺の選択方法に問題があって
根に持たれて俺の名前騙ってそんなことやられてるっぽいね
俺の方こそすまんかった
591枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:30:23 ID:+wRHaQbu0
なんで、最初からガチキャラじゃないの?
592枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:30:47 ID:yImty8oA0
>>588
皮肉なことに凝れば凝れるほど過疎化が進む。

いいですか? 格ゲーはもう玄人を唸らせるだけではダメなんです。
開発者が初心者に対して決定的な入り口を突き付けないと格ゲーの人口は増えないんです。
593枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:31:23 ID:jY1U19pS0
要望か・・・漏れはwifiで”自由”を選んだ場合のマッチング方式を変えて欲しいな。
自由を選んだ場合、固定で選んだ条件の人ともマッチングされるように。
自由を選んだ人は、デス・符有/無、ポイント・符有/無、
どの条件であろうと検索してる人さえいれば当たれるって感じに。2人か4人かだけで分ける。
マッチングされた全員が自由を選んでた場合は今の自由と同じ、キャラ選択後に設定変えれるようにする。

とにかく人数が集まりやすいようにして☆。
594枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:31:37 ID:XvnD0xOo0
ランダム戦だとあわせてランダムにするけと、全然やりこんでないので、
マユリ様とかワカンネ。とりあえず投げしか・・・さっきの人悪いな。
595枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:31:59 ID:dcCI2p2o0

         __ , ────── 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     / ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
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 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-──、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/  なんで、東仙すぐ死んでしまうん?
  .   i ^~~~ー==─ ー'-+、     /^゙-、;;;;/
     {     ヽゝ          '-'~ノ        あの人が卍解やったんとちがうん?
    λ   ''゙゙''-''-─、       /-'^"
     ヽ,_    ^~^        (
     /`''丶、     , -    /^l
    /  /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
    { / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,-'^¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
596枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:32:08 ID:R/r6/fyy0
>>583
そういうややこしい仕様を喜ぶのはお前みたいなオタクだけ
597枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:32:34 ID:VG4NY7dYO
俺に言わんでくれw
598枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:34:35 ID:VG4NY7dYO
>>597は、>>592にな
ややこしくてスマソ
599枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:34:36 ID:NQ7kAvzO0
>>591
俺のことだよね?
ランダム楽しいのよ、色んなキャラ使いたいし
でも先にランダム選ぶと気を使って合わせてくる人けっこういるから申し訳なくて
とりあえず横の藍染選んどいて他の人に先に選んでもらう
で、最後にランダムで決定
でも藍染に合わせとくのよくないみたいね、もう藍染は止めとくよ
600枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:35:02 ID:yImty8oA0
>>595
くそ、不覚にも噴いてしまった。
ある意味東仙の卍解は最強だなw
601枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:36:59 ID:yImty8oA0
>>598
あ、違う人だったのか。ID見てなかったよ。言いだしっぺの人だと思ってた。
ちょっと間ROMります orz
602枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:37:10 ID:jY1U19pS0
>>597-598
>595に対してかとオモタよw
603枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:41:00 ID:VG4NY7dYO
>>601
そんなに気にしないでくれ
以前もなんか濡れ衣かぶせられて敏感になっていたのかもしれない
604枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:49:45 ID:VTq5RR6K0
マッチングの要望は繋げるのはとりあえず繋げる

二人、符無し、とかの意思表示みたいのを
あらかじめ設定出来るようにして
繋がったら見せ合いっこみたいになる

意思表示設定には項目ごとに符無しじゃなきゃヤダ、出来れば二人等
許容範囲まで設定出来る

双方の設定が許容範囲にマッチしてたら即スタート
↑名前だけで拒否されないように強制スタートは残す
マッチしてなければやる、やらないを選択

ってすれば繋がってから決められるのに
605枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:52:18 ID:R/r6/fyy0
剛登断って投げ抜けできるんだな…
このぶんだと行けネムも投げ抜けできそうだ
606枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:07:32 ID:yImty8oA0
よし 30分たったROM終了w

>>603
下二行は某殺人ノート漫画のキャラの台詞パクってるから、
口調がいやらしく聞こえたのかもしれん。

俺の格ゲーの歴史はスト2で終わってる。そんな25歳(スト2世代ギリギリかな?)
ギルティとかもやったけど、肌に合わなかった。
これはゲーム全体に言えることだが3Dが苦手なんだ 泣
607枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:17:13 ID:dcCI2p2o0
ttp://www.gamespot.com/ds/action/guiltygearduststrikers/index.html

ギルティってコレだよね。
なんで日本で発売しないんだろうね。
ニ画面使った対戦みたいで、凄そうなんだが。
608枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:17:51 ID:R/r6/fyy0
クソゲーだから
609枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:18:19 ID:+9LWuVub0
透明化中に残像剣やると突然現れる剣八がいいんだが、
リーチ長くなる技か通常攻撃チェーンになる超必かを
透明化中にやると、攻撃する度に姿現さん?バグかな。
610枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:21:00 ID:dcCI2p2o0
クソゲーなのかw
611枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:25:26 ID:+9LWuVub0
通常攻撃チェーンの霊符と透明化の霊符の組み合わせでも、
剣っつぁん現れちまう。
612枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:25:36 ID:VG4NY7dYO
>>606
近いな、俺は26だ

俺はKOF中期辺りまでだなぁ
このゲーム、初心者には良さそうな気がしたが
オート叩きや上級者の態度(放置とかね)強キャラなどのバランスの悪さで
実際は初心者引いてるよなぁ

うちの嫁も(格ゲー初心者)最初は楽しんでたが
オートってだけで文句言うのが居たら、wifiやめてるし
613枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:43:26 ID:yB/LrMhY0

614枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:47:03 ID:yImty8oA0
>>612
俺はオート自体は悪いとは思わないが
初心者を理由に向上心を持たないのはどうかと思う。慣れたらマニュアルにすればいいと思う。

KOFは兄貴が好きだから それなりに対戦はしてるな。
ブルーマリーのサブミッションが決まったときはついついニヤリとしてしまうw

あとKOFからかどうか知らんが、
新作格ゲーが発表されると「キャラ数が少ない」とか言い出す人がいるけど
これも初心者遠ざけてるよね。
色んなキャラがいるから良さそうだけど、どれが自分に合ってるのか探すの時間かかるしね。

でも俺の格ゲーの歴史が終わった本当の理由は
「ゲーセンで勝ちまくってた人が怖い人に「おー、ちょっと面貸せや」って連れ出された」からなんだ

思いがけず長文すまぬ
615枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:47:33 ID:SE6tirCg0
オートガードで、かつタッチパネル必殺技連打してるだけの奴とか
特定の動きしかしない奴は、(なんで破れても同じパターンで動くのか)
居たところでどうせCPUよりもつまらないので居なくて良いよ。

というのが本音だが、そんな事言って寂れてちゃしょうがないんだよな
せめて10万本くらい売れてりゃWiFi人数の事なんか気にしないで良いのに
616枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:50:08 ID:LjBmnszT0
確かにもっと売れてりゃなあ・・・人少ないのがわかってしまう位だもんな(;´Д`)
ネット対戦やりたいからって焦ってXBOX360買わなくて正解だったよ。
617枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:52:22 ID:R/r6/fyy0
>>614
>初心者を理由に向上心を持たないのはどうかと思う。
こういうこと言ってるから格ゲー人口が減ってくんだよ…
何時間もコンボの練習したり攻略サイト読んだり情報集めたり
ゲームは楽しみたいけどそういうことに時間を割きたくない、気楽に楽しみたい人も居るってこと忘れないでくれ。

まあそういう人は結局離れてくんだけど。
618枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:52:31 ID:ItCZ+uoP0
マリカなんて人腐るほどいるのに検索時間かかるよ・・・
4人対戦&何戦かすることを考慮しても検索の効率が悪すぎる
619枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:54:15 ID:FOhz4RTSO
自分も格ゲーはコレがはじめてなんだけど、
やっぱオートガードは基本操作覚えたら、初心者でも外した方がいいと思うなあ。
相手の攻撃を自分でガード出来る様になってくと
段々成長していってるみたいで嬉しくなる。
オートガード使っちゃうと、楽しさを自分で潰してる気がするんだけどな……
620枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:57:37 ID:NQ7kAvzO0
オートガードは心の補助輪なんだよ

なんてきもいことを言ってみる
621枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:58:13 ID:VG4NY7dYO
嫁はオート使ってても、上手くなろうと頑張ってたんだがな
まだマニュアルは試合にならないくらい反応できないらしい

>>615、そう言いなさんな
みんながみんな、ゲーム上手い訳じゃないんだよ
622枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:01:24 ID:yImty8oA0
>>617
気軽にやるのはかまわんのよ。
だけど「いつまでも気軽に」だと結局そのゲームから遠のくんじゃないのって話。
気軽に勝ちたいから「オートでガー禁無尽蔵卍解」になってるんじゃないかと心配(あくまで例ね)

初心者が気軽に門を叩いても、すぐに去っていっては元も子もないよ。
大概のものは好きになれば夢中になるわけで、夢中になれば時間を無理して作るわけで。
それは仕事や恋愛と同じで趣味もそうだと思うんだ。
623枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:03:53 ID:yImty8oA0
>>621
ちょ、おま、こらっwwww
>>初心者を理由に向上心を持たないのはどうかと思う。
>嫁はオート使ってても、上手くなろうと頑張ってたんだがな
向上心持ってるじゃねぇかwwwwww
624枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:05:07 ID:sIo0Z6yX0
おれは別にオートはいいと思うが
必殺技しかつかわんやつはいかがかと
625枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:05:37 ID:R/r6/fyy0
>>622
そう。そうなのよ。
だから「いかにして>>619みたいな人を増やすか」がカギなのよ。

圧倒的な力の差しかり強キャラしかりで離れていく人は多いだろうなというのは分かるけど
ただ、二人対戦も四人対戦も格ゲー経験者も初心者も楽しめるゲームを作ろうとしたこと考えれば
よくやったほうだと思っているよ。
626枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:08:21 ID:SE6tirCg0
思えばこれほど初心者を大切にしてるゲームもそう無いな。
練習なんてしなくたってガー禁無尽蔵強キャラで多少の実力差ならひっくり返せる、
たとえ負けたって切断すれば負けにはならない。符アリ対戦はそんな感じだ。

それが面白いかどうかはさておく
627枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:08:50 ID:y0ehSRGm0
ここで失礼を承知で流れをよまずに質問を。
チャレンジの雛森の9個目のやり方をご教授お願いいたします
頭がかたいのかさっぱり出来る気配がありませんorz
628枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:09:02 ID:Vbh7seKNO
小学生向けのオモチャで向上心がどうこうって・・・
こうゆう気持ちわるいヤツばっか溢れたから格ゲーは衰退したんだよな
629枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:10:29 ID:VG4NY7dYO
まぁ、本当にオート頼りな人は
下段が穴だから、そんなに気にならないんだが

リアルで教えられる人とかも重要だろうなぁ
サイトとか文で見たって、初心者は一人じゃわからん
630枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:12:28 ID:+9LWuVub0
>>629
そこで織姫でオートですよ。
鉄壁!
631枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:13:03 ID:yB/LrMhY0
やちるでしかもラグが酷い人と当たってしまった
かなりラグが酷いから10分近く掛かっちまった
勝てたから良かったけどw
632枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:13:27 ID:NQ7kAvzO0
>>629
だよな、オートはちゃんと中下段分けなきゃなんないし
コンボも制限されるからむしろ足かせに近いよな
やちると織姫以外
ってオートってなんかバグあったような気がするな
633枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:14:52 ID:SE6tirCg0
ガード禁で何故か禁止されてくれない
故にガー禁無尽蔵溢れる所にオートガードあり……
とかいう話じゃなかったか
634枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:14:56 ID:FiondVF90
>>628
中学生乙
635枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:15:43 ID:jH2IlTmY0
札効果無効+札強制使用で無尽蔵つぶせる?
636枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:16:55 ID:ItCZ+uoP0
オートって立ちとかしゃがみ状態には自分でしなけりゃだめなんでしょ?
このゲームってシュンポ合戦して、捕まえたら下段と斜めシュンポor投げで崩すゲームだと
思ってるんだけど、そんなにオートってやばいの?
637枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:17:13 ID:VG4NY7dYO
>>630
頭いいな
やちるとかでオートだったら泣き寝入りか

嫁曰く
そんなつまらんキャラやらん
だ、そうだが
638枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:17:48 ID:yImty8oA0
同じくチャレンジクリアできない組。
時間だけが過ぎていく感じ orz
639枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:24:21 ID:yImty8oA0
霊符の整理してたんだが
「強制立ち」が千鶴ってコレ狙ってるだろwwww

原作読んでない人は5巻読んでくれ
640枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:25:56 ID:VG4NY7dYO
>>636
そのくらいの次元になると
本当にオート頼みの人は普通に付いて行けないと思うが

文句あるのは
「上級者なのにオート」に対してなんだろうが
何故かオート自体が問題視されてる気がする
641枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:26:08 ID:dowIfq+/0
しかもあの顔だもんな。狙ってるとしか思えん。
642枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:28:14 ID:NQ7kAvzO0
>>633
おー、それそれ
ある意味初心者救済にもなってるなw

オートガード初心者は4人鮒氏で名前をなんかわかるようにして入ってくれたらいいんだけどな
初心者なんでオートガードってわかるし4人鮒氏じゃ厨少ないから初心者でも楽しめると思う
643枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:28:16 ID:R/r6/fyy0
オート使う人間に上級者は居ないよ
644枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:28:53 ID:1uoj3Th90
もうすぐ死にそうな犬が投げで、ルキアの袖白雪から守った人スゴスw
結果的にはルキア勝ったがw
645枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:33:46 ID:DWNl3hWu0
犬使いは漢らしい
646枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:34:40 ID:VG4NY7dYO
>>643
上級者って言うか
そこそこできる腕前なのに
オートガードで自分の隙を減らしてる人?

…なんか説明難しいな
647枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:37:29 ID:KpEm4Y9K0
>>639
観音寺もそうだな
648枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:38:46 ID:Kq1jRnMu0
>>627
相手を端にもっていって目の前にRF必C設置→
斜め上ジャンプして2段ジャンプで更に上ジャンプしてRF必C設置→
最初のRF必Cの3個目が爆発してあたったら立小大→
空小中大(ここで2番目に設置したRF必Cがあたる)ジャンプキャンセル→
空小中大RF必C
649枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:39:17 ID:OjASDhLa0
オートガードなんて崩せない方が悪いだろ
650枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:42:04 ID:yImty8oA0
>>647
そうそうw
霊符の効果に見合ったキャラを持ってきてるけど
この二つは開発者GJといいたい
651枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:43:16 ID:MvXHti/B0
>>646
言い方悪いけど「悪用」かな?
オートガードを保険っぽくつけてる感じかね。
652枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:43:50 ID:KpEm4Y9K0
>>650
そういや剣八、白苺もかなり合ってるな
653枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:45:16 ID:OjASDhLa0
卯の花もだな
654枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:49:14 ID:E4MNeHvd0
ソウカツイとサンダー連打→近づいて投げからコンボの
すげーくだらんルキアと対戦した・・・
655枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:52:07 ID:MvXHti/B0
自分で言っといてなんだが、>>651の「悪用」は悪い例えだったな
説明書には操作をサポートとしか書いてないから
初心者しか使うなってもんでもないな、スレ汚しスマソ。
656枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:55:25 ID:y0ehSRGm0
>>648
本当にありがとうございます
おかげでチャレンジ全部終わらせることができました
これで心おきなく対戦に専念できるってものでございます
657枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:57:02 ID:NQ7kAvzO0
ガンジュつえー
体力ほぼ満タンのじじいを屠り去った
658枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:57:31 ID:R/r6/fyy0
符無し4人デスマ、さっきから同じ人としかあたらん…w
しかも4人とかならいいんだけど、毎回2人しか集まってないのがまた
659枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:57:36 ID:Q/HWRjodO
剣八使ってるとオートガードいれるとこの程度かよが死に技になっちゃうからつかわね。
660枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:58:32 ID:yImty8oA0
>>652
基本的に合うキャラ使ってるよね。
その中でもあの二つは良すぎww
剣八もいいね。主にわんこのとき使ってるけどwww

へたれの一角であるヒサギが霊力DOWN
ヒサギ良いトコなくて泣けてくるぜww
661枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:02:17 ID:NQ7kAvzO0
>>658
え、鮒氏人いるの
カオスな自由4人はやめて俺もそっちに行こうっと
662枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:05:15 ID:MvXHti/B0
なぁ、思ったんだが
ルール固定でデス符有り二人は、当たり前だろうが
自由とはまたマッチングが違うんだよな?
自慢のデッキ作って皆でそこ行けば、色んなデッキ使いと当たれるんじゃないか?

ここに書いた時点でもう無理だろうが。
663枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:12:30 ID:+9LWuVub0
同時に使える霊符は二枚だよな。
なんか面白い組み合わせ考えないか?

透明化 + 仰け反り無効 = 見えないし倒れないので一気に攻めろ!
とか。
664枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:12:45 ID:yImty8oA0
今享楽vs更木vs白哉vs苺った人ごめん。
苺だったんだけど、ずっとよそ見してた
なんか逆に放置されてたっぽいけど、結局一番最初に死んじゃったよ
665枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:17:35 ID:NQ7kAvzO0
>>664
動かないからCOMの人かとおもったじゃまいか
666枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:19:35 ID:yImty8oA0
>>663
霊符二枚じゃないけど東仙の卍解と多段ヒットがお勧めかな。
卍解でコンボ補正ゆるくなるから基本エリアル決めるだけで70オーバーだせる。
667枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:23:20 ID:6pkGvOvl0
>>663
東仙で、無尽蔵+ガード不可デッキ。
ガード不可を発動したあと無尽蔵卍解でカオスを生み出す。
あとはニヤニヤしながら他3人の暴れっぷりを観察するだけ。
マジオススメ
668枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:25:34 ID:+9LWuVub0
>>667
それなら霊圧MAXでやっても面白そうだよな。
みんなLv3技ぶっぱなし。
669枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:27:50 ID:yImty8oA0
わんこが笠と狼でチーム組んで二人して卍解したときは笑った
全部防御されてんじゃねぇか。一人は上下に揺さぶりかけようぜw
670枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:37:05 ID:NQ7kAvzO0
>>668
それで明るくなった時に倒れてるのが東仙だけだったら面白いな
お前ガードしてたはずだろう、と
671枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:39:36 ID:MvXHti/B0
672枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:44:41 ID:eeWwL8Ji0
4人鮒氏で、浮竹が「まだやれる!」って言ったところで接続切れたw
673枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:46:31 ID:NQ7kAvzO0
4人対戦選んで自分ともう一人しか集まらなかった場合に
たまに残りの3Pと4Pのところが初めからNONEになってることがあるんだが
これって何かやったらできるの?
674枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:50:33 ID:yImty8oA0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『東仙が卍解をして辺りが明るくなったとき
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        力尽き倒れていたのは他でもない東仙だった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   無尽蔵雛森とかガー禁雨竜だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
675枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:57:06 ID:yImty8oA0
このゲームのWi-Fi人口だけで語るのもなんだが
ガー禁無尽蔵卍解だったりゲーム終盤での霊符使用攻めだったり
ここまでがむしゃらに勝ちに行く輩が多いのに世間はニートで騒いでるんだよな。
不思議だ・・・
676枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:57:16 ID:yB/LrMhY0
>>674
677枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:58:32 ID:j4C/hZ2v0
>>674
基本だ
678枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:01:22 ID:FiondVF90
>>675
昨日はニートの日だしな
679枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:02:10 ID:NQ7kAvzO0
>>675
日常生活じゃ虐げられてるからこそ
せめてゲームの中だけでは勝ちたい・・・かもよ
680枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:02:44 ID:I5Jrcp4p0
昨日って
681枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:03:58 ID:OjASDhLa0
7月10日が納豆の日みたいなもんか
682枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:06:15 ID:EfN4ow5e0
コードか何か知らんがいくら攻撃しても体力ゲージ減らない奴が居た

マジ萎えた。
683枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:06:17 ID:yImty8oA0
>>678
ちょ、>>681に言われるまで気づかなかったぞw
くそう、あなどれんな
684枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:07:27 ID:R/r6/fyy0
>>682
ガードしてる相手に攻撃しても無駄だぞ
685枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:08:38 ID:DWNl3hWu0
>>682
実はポイントルールだったとかいうオチは無しだぞ
686枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:09:13 ID:EfN4ow5e0
>>684
ガードはしてなかったよ
687枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:13:29 ID:WtXNeatV0
>>673
あれじゃね?物凄い速さでNONEにしてるとか
688枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:18:19 ID:rgV6/nJo0
っ無敵
689枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:19:29 ID:yImty8oA0
っ「絶妙な回復とダメージの均衡」
690枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:21:50 ID:Pwx9mdjc0
オンでコードとか使うのはヘタレだね
691枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:26:14 ID:uatx1okV0
>>682
実は同じチームでした。
692枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:26:32 ID:NQ7kAvzO0
>>687
それはいくらなんでも気づきますぜ
しかも相手がガードもしないような初心者だったりする

>>690
チートが蔓延しだすとそのネットゲームは終焉に近いと聞く
もしチート流行ったらやだなあ
693枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:33:41 ID:yImty8oA0
霊符強制使用されても、俺も入れてるから特に何もしないんだけど
その人がちょっと名前を覚えるくらいイヤらしい人だったもんで
俺は山じいで操炎し続けて強制霊符使用を無効化してやったんだ
そしたら切断ですか、そうですか orz



694枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:34:14 ID:MvXHti/B0
>>692
少しでも現れだしてるって事は、増えていくね。
695枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:38:32 ID:9APzpQcy0
対戦ゲーで常時無敵なんてして俺TUEEEしたいだけのやつは本当こないで欲しい
相手のことも少しは考えろと
696枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:39:25 ID:PPYDfEx80
>>694
そもそも「現れだしてる」なんて確定事項のように語らないで下さい。
697枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:43:31 ID:VG4NY7dYO
関係ないけど
サムライスピリッツの新しい奴にもチートいたな…
698枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:44:48 ID:yImty8oA0
わんこの弱点更に発見 orz
剛登断以外仰け反ってると掴めないのな。
コンボにも組み込めないなんて・・・せめて超必Bくらいいいじゃない 泣
699枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:46:23 ID:OjASDhLa0
仰け反ってる相手を投げられるのなんてKOFくらいだ
700枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:47:42 ID:R/r6/fyy0
そもそも剛登断は投げ技じゃない
701枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:47:48 ID:mqPBZTi80
>>698
格ゲーで投げをコンボに組み込める方が少なくない?
もし組み込めたら凶悪だ
702枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:48:43 ID:yImty8oA0
>>699
そうなのか。
上でも言ったがスト2以来軽くしか触れてないから知らんかったよ。
いらん恥かいてもうた

わんこって必殺技の威力が弱いよな。超必は強いけど。
703枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:51:27 ID:VTq5RR6K0
それよりも必殺投げ裏側に判定が無いのがムカツク
石田の弓とかは後ろに判定あるクセに
704枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:52:38 ID:yImty8oA0
うは、突っ込まれまくりww
そうか投げ技がコンボに入ればわんこの可能性が見えてくるなと思ったんだが、
凶悪になりすぎるのか。なるほど。

>>700
剛登断は投げじゃないのは同感だが、自分に言い聞かせてたんだ「これだけは繋がるんだ」って。
705枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:54:02 ID:mqPBZTi80
>>703
瞬歩で裏に回ったつもりが正面に
あるある探検隊
あるある探検隊
706枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:54:43 ID:OjASDhLa0
瞬歩からいきなり投げにいけるだけでもわんこの必殺投げは価値ありまくりよ
707枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:55:48 ID:R/r6/fyy0
>>704
現時点で既に凶悪だし、投げがコンボになるからといってそれほど凶悪になるとも思えない
708枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:56:55 ID:yImty8oA0
お、じゃぁこれは?
剛登断をガードされて、キャンセル真 金剛撃
仰け反ってもないのに繋がらない。これくらいなら繋がってもよかったんじゃない?
轟撃 天譴の使い勝手/威力とのバランスで調整されたのか?
709枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:57:51 ID:R/r6/fyy0
ガード硬直中の相手は投げられない。スト2の頃の荒々しかったシステムはもう洗練されてる。
710枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:58:08 ID:rEylC9P50
黙示録スレに誰か連投してるな
711枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:00:09 ID:OjASDhLa0
むしろスト2ですらガード硬直中の相手は投げれないんじゃない?
712枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:00:35 ID:mqPBZTi80
>>707
おいおい、タッグマッチだとえらいことになるぜ
713枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:01:53 ID:rEylC9P50
チーター発生したのかな(`・ω・´)?
714枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:02:50 ID:PPYDfEx80
>>708
ガードモーションの相手を投げられる格闘ゲームは(略
小剛登断をわざとスカらせて真金剛撃、はOK。
715201927714491:2006/02/11(土) 18:02:57 ID:nYUciwkj0 BE:355077465-
なあ、さっき登仙と戦った香具師いる?
俺、無尽蔵で超必使いまくってたもんなんだけど。
716枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:04:56 ID:R/r6/fyy0
>>709
言われてみればそうだけど、あの頃は当て投げとか小足四発でピヨったりとか
結構カオスだったじゃん。
717枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:05:55 ID:yImty8oA0
ふむふむ。勉強になるぜ。

>>706
盲点。気づかなかったぜ。
これで「戦闘力たったの5」から「馬鹿な、戦闘力が上昇してるだと?」になれた・・・と思う。
718枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:06:08 ID:DDTnYSHm0
ガード硬直投げられないの?
当て投げ投げ返し一度も成功したこと無いから
あるのかと思ってた
719枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:07:21 ID:fEmrtl270
無線LANの近くでやってて、棒も三つ立ってるのに
なぜかめちゃめちゃのろい。
格闘ゲームは到底できないのろさ。
ときどきまともにできるんだけど。
これって、どういう違いなんでしょう?
720枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:07:32 ID:6pkGvOvl0
>>715の sag に萌え
721枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:08:45 ID:vk//eqay0
わんこ使ってる人はたいていいっつもピョンピョン飛んでばっかりだな。バッタが多い
722枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:10:35 ID:WVBlqWYJ0
>>719
アンテナ本数はAP=DS間の電波強度であってグローバル回線は関係ないよ。
723枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:11:40 ID:PPYDfEx80
>>718
> ガード硬直投げられないの?
投げられないの。トレーニングモードでCPU GUARD ONにして、砕蜂で忍者を出せば確認できるかな。
>>719
アンテナ表示はDSから無線機器までの感度。
無線機器から先の、インターネットを経由して相手のDSまでの混雑具合ではない。
724枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:12:07 ID:FiondVF90
725枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:12:49 ID:R/r6/fyy0
>>721
全員同じ動きだよな。
屈みチェーン→上りジャンプ強→瞬歩→チェーン…
726枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:15:03 ID:mqPBZTi80
>>716
ピヨりからピヨり
ザンギでスクリュー一回決まったらほぼ勝ち確定とかな
十分カオスだよな
727枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:15:34 ID:VG4NY7dYO
>>718
投げ返しくらい「投げが来る」って
わかったら、返せるくらいの判定でもよかったよなぁ

さっき、スライディングからは必ず投げって夜一いたんだが
ガードの後、ジャンプで投げスカリポーズにさせれた
他の行動はことごとく麻痺させられたがな
728枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:16:42 ID:9APzpQcy0
>>725
もしくは上から降ってくるワープ技多様とか
729枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:20:53 ID:6pkGvOvl0
投げ外しのタイミングはもっと緩くてもよかったね
投げ来るの読めても外せない事が多すぎる・・・
730枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:22:36 ID:vk//eqay0
符無しでもチーム戦できたらいいのに・・・
731枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:23:34 ID:R/r6/fyy0
>>730
それだよな。
4人デスマ符有りで集まってあえて符無しでチーム戦やる集まりとか開こうぜ
732枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:24:26 ID:yImty8oA0
歩いて近づくには遅すぎし
瞬歩だけで近づけば霊力ないから逆にピンチだし
隙襲撃は逆にコンボ決められるし
剛登断でも反撃結構貰うし

どうやって近づいたらいいんだ?
733枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:28:25 ID:VgPQ1eNR0
自由じゃないとチム戦できないしな
734枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:29:24 ID:6pkGvOvl0
>>732
犬は近づかない方が強いんちゃうの?
735枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:32:06 ID:VG4NY7dYO
このゲームシステムでコマンド投げを狙って突っ込むのがロマンなんじゃないか
736枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:32:12 ID:yImty8oA0
>>734
それすると「立大ばっか」「天譴ばっか」とか結局言われるような気がする。
737枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:32:56 ID:O8Ej62uv0
J大→瞬歩
下大→瞬歩
瞬歩後は投げ、これぞロマン
738枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:35:30 ID:yImty8oA0
>>737
J大→瞬歩 → 「バッタ」
下大→瞬歩 → 過去スレで「屈大ばっかり」
どうすれば満足するというのか orz
739枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:38:52 ID:9APzpQcy0
>>738
ガーキャン瞬歩→弱始動コンボとかは?
740枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:38:55 ID:R/r6/fyy0
他人からどう見られてるのかが気になって気になって仕方ないならこのゲームやめれば?
741枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:40:41 ID:VG4NY7dYO
>>738
満足なんてされないと思う
ウザかったり、ワンパだけで晒されたりするし
742枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:43:48 ID:yImty8oA0
>>739
それokだと思うんだけど、
結局それやってても今度は「待ちばっかり」って言われるんだと思う。

>>740
ん、別に気にしてないんだけど
ただ「バッタ」だの「屈大ばっか」だのと言う人はどんな解決策を持ってるのかなぁっと思ってさ。

まぁ色々攻め方を混ぜるってのは揺さぶる意味を含めて大事なんだろうけど
わんこは特に攻めパターンが少ないと思うんよ。それが言いたいだけ。
743枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:43:56 ID:sIo0Z6yX0
みんな強すぎてあきてきたよ
744枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:45:21 ID:yImty8oA0
>>741
そういうキャラ自体を否定するのって悲しいな。
あ、やちるうぜっw
745枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:45:57 ID:O8Ej62uv0
わんこの攻めはむしろ強いと思うよ
問題はそのでかさ故の防御力の低さでしょ
746枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:47:10 ID:FiondVF90
yImty8oA0がうざい
747枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:50:03 ID:WtXNeatV0
今Wi-Fiの対戦歴見てたらネムが100戦70勝でちょうど7割だった
総合で171戦105勝だから他はからっきしだな・・・
今の時間二人符無しは上手い人が多いわ
748枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:51:36 ID:6pkGvOvl0
自分の戦績晒してる人は何が言いたいのだろう・・・
749枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:52:03 ID:zJfU6ge70
もう末期だな
750枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:52:11 ID:mqPBZTi80
>>746
俺も生暖かい目で見てたけどさすがにウザすぎるな
ID追うと約2名に濡れ衣着せてるしな
ちょっと自意識過剰なんじゃないかしら
751枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:52:20 ID:OjASDhLa0
末期はやw
752枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:52:30 ID:R/r6/fyy0
殺伐としてまいりました

>>749
俺もそろそろ卒業するよ
753枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:53:29 ID:mqPBZTi80
ぼくのぱんつもまっきっきだお
754枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:54:27 ID:yImty8oA0
結局瞬歩以外はジャンプで近づくしかないってことか。
それでバッタ呼ばわりされるわんこに泣いた。
755枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:58:01 ID:WtXNeatV0
>>748
>>749
ゴメンよ、俺もそろそろ卒業するわ
756枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:59:02 ID:WtXNeatV0
つかIDニートだし・・・orz
何かもう泣けてきた
757枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:00:00 ID:OjASDhLa0
>>756
ニートの綴りはNEETだ
お前はニートにすらなり切れていない半端者
758枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:00:27 ID:DWNl3hWu0
759枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:00:27 ID:zJfU6ge70
結局wifiって失敗だったのかな?
マリカにしろロスマジにしろ、ブリーチにしろ
知らない奴とネットで対戦というのに無理があるのかなと思ってしまう。
760枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:01:39 ID:mqPBZTi80
>>757
追い討ちかよ、お前は鬼かww
761枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:02:03 ID:6pkGvOvl0
>>759
俺は全然ありだと思うが・・・
何を根拠に?
762枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:03:11 ID:l8DG2Eep0
>>761
ID検索しろ
763枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:04:17 ID:6pkGvOvl0
>>762
うはwwwwGK乙wwww
764枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:05:23 ID:vk//eqay0
ID:zJfU6ge70の発言全部にレスがついている時点で、なんていうかこのスレの住人の層がわかるな
765枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:05:32 ID:zJfU6ge70
>>762
じゃあ、この状況はどう説明する?
766枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:06:15 ID:Lb/5hpzL0
そんな事はどうでもいいので楽しく対戦しようぜ!
767枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:06:30 ID:R/r6/fyy0
>>764くん
この板の年齢層自体が低いから問題ないよ!(^^)
768枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:07:09 ID:E4MNeHvd0
>>759
東風荘も同じ事だよ
あっちも切断逃げ多いし
実力差のつくマリカ・ブリーチだからそう感じるんじゃない?
俺はブリーチなんて1人プレイだけならもう売ってたかもしれない・・
殺伐としない競馬ゲームでWi-Fiとか期待してる
769枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:07:30 ID:WtXNeatV0
>>757
7時ジャストに追い討ちかよ、キツイな。知らんかったよ、あんがと

>>758
何か救われた気分
770枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:09:28 ID:R/r6/fyy0
>>768
モノポリー出てくれたら泣いて喜ぶよ。
当然「こくないのだれかと」は無し。友達コード交換が前提
771枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:10:03 ID:gn6QyKC80
>>759
なぜそんなことを思うんだ。
知らない奴とネット対戦が無理なんていってたらネトゲの存在自体が無理ってことになるぞ。
そもそもWi-Fiあるからここまで売れたんだと思うが。
772枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:10:28 ID:mqPBZTi80
俺は往年のカプコン横スクロールアクションで協力プレイしたいなぁ
天地を喰らう2とか
773枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:11:54 ID:FiondVF90
>>768
競馬ゲームは殺伐としてるよ
774枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:20:11 ID:7IgAdCQ70
これでこそ2ちゃん
775枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:20:22 ID:E4MNeHvd0
>>773
DSも改造馬とか出来たら殺伐とするだろうけど・・
ダビスタは殺伐としてるね確かに
776枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:21:37 ID:zJfU6ge70
殺伐しないのはぶつ森みたいなコミュニケーションツールぐらいかね
777枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:24:54 ID:XvnD0xOo0
>772
あ〜それいいね〜
AVPも出して欲しいな。
778枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:26:31 ID:rEylC9P50
FFCCDSに期待だね
779枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:27:49 ID:m/RTLpu/0
つーか協力プレイが前提ならあんま荒れないよな

CPUlv8ハンデ8チームvs人間二人チームでブリーチやろうぜ!
780枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:34:53 ID:l8DG2Eep0
そして時は動き出す。
781枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:35:30 ID:zJfU6ge70
加護の歯ヤニ臭すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
782枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:39:02 ID:VG4NY7dYO
>>779
前、そういう風になる様に設定する奴が居て
わざわざCPU相手に協力して戦ってもつまらんてのがいたな
783枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:40:45 ID:R/r6/fyy0
そりゃつまらんだろ。わざわざネットに繋いでCOMと戦うなんてただのアホ
784枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:40:47 ID:VG4NY7dYO
>>781
板違いだが
そのまま出すフ○テレビってすごいな
785枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:42:22 ID:m/RTLpu/0
あれだなー
4人対戦で2人しか人集まらなかった時も
・4人対戦がしたいから4人対戦選んだんだし、どうせならCPU入れておきたいよ派
├・CPU強くてもウザイだけだからCPUレベル低くていいよ派
└・CPUレベル低いと弱くてつまらんからLV8じゃないとダメだよ派
・CPU空気読めないからNONEにしてタイマンしたいよ派
とか色々派閥あるしな
786枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:43:43 ID:6pkGvOvl0
俺は
・CPU強くてもウザイだけだからCPUレベル低くていいよ派 
787枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:45:53 ID:VG4NY7dYO
>>785
俺はそれぞれCPUをわけて
二対二にしてる
788枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:46:36 ID:l8DG2Eep0
レベル動かすの面倒だからそのままだよ派
789枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:47:18 ID:9APzpQcy0
キャラセレをタッチでできるのをついさっき初めて知ったよ
790枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:48:49 ID:R/r6/fyy0
レベル8だと強すぎるから片方レベル7にしてもう一方を6にしてるよ派
791枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:51:41 ID:BWceaU790
面倒だから相手に任すけど相手もそう考えてて結局苺二人になるよ派
792枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:53:00 ID:uatx1okV0
>>789
セレクトボタンを押すとランダムにもナル
793枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 19:59:21 ID:LjBmnszT0
微妙な所でレベル5派
794枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:00:12 ID:9APzpQcy0
あえて3人にしてみるよ派
795枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:01:37 ID:LpUWSmlD0
cpuの強さ普通でもヒィヒィいってるのにあんまりだ
796枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:09:28 ID:fEmrtl270
ストーリーモードで、恋次に条件出されたんですけど
「霊圧が最小」ってどうやるんですか?
攻撃すると、絶対霊圧上がっちゃうし。
797枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:10:06 ID:XvnD0xOo0
ゲージ上の数字が0であればいい。
798枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:10:35 ID:f0CubEgm0

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ     >>796
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
799枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:10:58 ID:fxf+NWMq0
えんぞ死ね
800枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:11:06 ID:6pkGvOvl0
>>796
霊圧ゲージ0の状態を指す。
ゲージ3つ溜めて最後卍解でトドメ刺せばOK
801枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:13:25 ID:t9ZXasjr0
>>791
それとは逆に相手と同時にCPUのキャラセレ動かしちゃったときって
テレビのチャンネルとろうとして手が重なっちゃったみたいな気恥ずかしさがあるよな。
802枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:14:49 ID:fEmrtl270
>>800
そういうことですか。
ありがとうございます。
でも、卍解って難しいんだよなあ。
803枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:15:24 ID:Ne7ErN3s0
レベル2相手でも負けちゃうよ派
804枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:17:35 ID:f0CubEgm0
>>802
恋次のときに卍解はで(ry
805枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:17:41 ID:mZ9HmsP5O
今日やっと買えました。ワイファイ環境はまだ無いから、ここの皆とは戦えないけど…
いつか戦えると思うから、それまで一人で頑張るわ。ノ
806枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:19:24 ID:9+Irhk6m0
片方だけレベル8にして片方はレベル1にする派
807枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:19:54 ID:R/r6/fyy0
>>805
その頃には誰もウィフィやってないよ
808枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:20:50 ID:54if/Ann0
相手がやちるとかだと低レベルでもキツイ
あと爺とかルキアはかなり嫌らしいコンボやってくるので苦手だな

そんな俺は4か5辺りにしてる白森
809枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:33:57 ID:LjBmnszT0
>>802
ストーリーのその時点だと卍解できないから、相手が死にそうになったら
適当に超必連打するといいよ。それで霊圧0にする。
霊圧が最小っつってもゲージの部分まで0じゃないといけないってわけじゃない。
810枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:34:47 ID:FreeDiJw0
この仮面つき苺ってどうやって出すん?
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up87605.jpg
811枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:36:34 ID:fv1kBUCm0
グロ画像乙
812枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:37:39 ID:2Jm9MxK10
>>811
ワロタ
813枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:37:45 ID:R/r6/fyy0
>>810
攻略本についてるパスワード用シートをタッチペンでなぞる
814枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:40:37 ID:FiondVF90
>>810
ジャンプフェスタでダウンロードする
815枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:41:50 ID:9+Irhk6m0
>>810
これ来週のジャンプだよな
隠しキャラでホロウ苺いるのか?マジで?
816枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:42:42 ID:MvXHti/B0
>>810
なんか大袈裟に書いてあるな…
いかにも普通の苺より強そうだw

そういえばウィフィって呼び方流行ってんの?
817枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:46:40 ID:R/r6/fyy0
ワイファイやWifiと呼ぶのは時代遅れ。
これからはウィフィさ
818枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:47:45 ID:lIUXPmiG0
予想はさ・・・出来てたんだよ・・・争奪戦で上位に行けば行くほど糞まみれだってのはさ・・・
819枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:47:55 ID:54if/Ann0
ウィッフィ

なんかマリカのキャラにこんな声のやつがいそうだ
820枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:52:11 ID:6pkGvOvl0
仮面一護なんていねぇだろw
821枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:54:01 ID:LjBmnszT0
>>816
でもよく見ると白苺の方が体力少ないw
822枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:54:12 ID:E4MNeHvd0
キャラ枠無いよね、もしかして何かボタン押しながらキャラ決定するのかな?
823枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:55:14 ID:9APzpQcy0
>>810
軽く一蹴なんてかかれてると白苺の方が性能よさそうに感じるよな
技一緒なのにさ
824枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:56:15 ID:R/r6/fyy0
>>822
LとRの位置をずらせば2人入る
825枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:57:38 ID:54if/Ann0
コンパチならともかく白苺は五月蠅い
826枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:58:13 ID:E4MNeHvd0
>>824
おお・・・
827枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:00:45 ID:KpEm4Y9K0
これで平子もウルキオラもいたら最高なんだが
828枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:00:57 ID:9APzpQcy0
2人符無しや4人符無しにも厨がきてるってのは
符有りじゃ勝てないやつらが腹いせに厨行動で勝ちにきてるのか?
829枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:02:08 ID:9+Irhk6m0
鮒氏だと体力が半分以上差がつくと勝ち目流石になくなるな
よってそれくらい追い詰められたら放置してる
830枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:03:01 ID:fxf+NWMq0
>>829
こいつが糞なのは確定的に明らか
831枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:04:46 ID:t9ZXasjr0
でも、相手がルキアとかギンだと自分の体力に余裕があっても油断できないよ。
832枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:06:39 ID:VG4NY7dYO
>>828
どのくらい厨行動か知らないが
本人は普通って思ってるんじゃないか?
833枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:10:06 ID:7aV3B1FG0
白苺の「ヒャハハハァッ!!」とか聞いてるとワラキア思い出す
834枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:10:30 ID:9APzpQcy0
>>832
例えばルキア、東仙、雨竜(アーマー付き)の砲台モードや
ビャクヤのワープ技連発、ネムとJ大しかしないマユリとか
それだけじゃ強いとは言える行動じゃないがやっていて面白くもなんとも無い
835枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:11:14 ID:E4MNeHvd0
>>828
そういうのも最近じゃ協力して倒してくれないぽ。
石田とかやちる居てもみんな放置・・・
836枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:12:27 ID:6pkGvOvl0
>>830
ブロンティストの方ですね!お疲れ様です
837枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:13:40 ID:VG4NY7dYO
>>834
そういう人達もガード不可無尽蔵に
嫌気がさして来ているのかもな
838枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:16:06 ID:j4C/hZ2v0
>>834
これに嫌気がさしてる人はもう2人符無しポイント行くしかないのかな?
839枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:16:56 ID:Ne7ErN3s0
隠しキャラで一角いないかな(´・ω・`)
840枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:17:13 ID:LjBmnszT0
下級のホロウが符無しに流れてきてるって事か。
841枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:18:44 ID:VG4NY7dYO
>>838
ポイントはポイントで
一部バランスガタ崩れだぞ
842枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:19:55 ID:6pkGvOvl0
>>838
2人符無しいっても>>834みたいのいるって
対処できないと、4人の時よりよっぽどきついよ
843枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:24:08 ID:OjASDhLa0
>>834くらいのだったらちょっと工夫を凝らせば十分に対処できるだろ
まあ相手しててツマランてのはあるかもだけど
844枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:25:20 ID:IC8SSwMC0
ポイント戦はパーティモードだろ。
4人専用と思った方がいい。2人でポイントはツマンネ。
845枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:26:59 ID:E4MNeHvd0
争奪戦とかで無尽蔵卍解・超必殺連打デッキとか組んでる奴をボコボコするのも面白いと思うよ
厨プレイだから嫌とかじゃなくて逆にそれを楽しめるようになればOK
846枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:27:00 ID:m/RTLpu/0
一番点数高い奴みんなでボコれ!ってことだな

それはそうとコンx3チームvs藍染lv8ハンデ8熱すぎ
黒棺二発撃たれただけでコン死ぬ
847枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:28:54 ID:9+Irhk6m0
ポイントでたつきとかいたら集中狙いされるんじゃないか?
848枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:30:20 ID:IC8SSwMC0
>>847
ポイント戦のたつきがいる試合は、いかにたつきからポイントを搾り取るかが勝負の分け目です。
たつき選んだ時点で負けはほぼ確定。
849枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:30:27 ID:A7/2Xkzl0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < 舞え、袖白雪
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
850枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:30:40 ID:VG4NY7dYO
>>834くらいのが
ガード不可無尽蔵に当たったら、何もできないで沈むと思うんだ
そうだとしたら立ち回り学ぶ間もないから、仕方ない気もする
そういうのが符無しに来て、そんな戦い方を繰り広げてもしょうがないと思うな
851枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:30:51 ID:PKMDN+5a0
鮒氏デスはいいんだけど今現在二人と四人みんなどっちにしてる?
カップリング考えながら接続するから
852枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:31:19 ID:m/RTLpu/0
毎回4人
853枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:33:13 ID:t9ZXasjr0
4人でやってる
854枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:35:09 ID:PKMDN+5a0
信じたthx
855枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:38:41 ID:l8DG2Eep0
カップリングってなんだ。
856枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:39:14 ID:9APzpQcy0
>>845
無尽蔵卍解で超必殺連打、ここまではまだマシ
これにガード禁止まで入ってくると無理だし、楽しめるようになんてなれそうにありません

>>850
本当にそういう流れなら仕方ないかもしれないが、かといってそれで楽しめるわけでもないからねえ
しかしやってる本人は勝てばそれでいいと思うタイプが多そうというのがやっかいだな
857枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:42:43 ID:R/r6/fyy0
>>855
ギン×シローとか
コマ×東仙とか
858枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:44:50 ID:l8DG2Eep0
>>857
それかよ。
対戦に必要なのか('?`;)
859枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:45:09 ID:R/r6/fyy0
腐女子の動力源だよ
860枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:46:24 ID:PKMDN+5a0
>>858
キャラへの愛情は上達への第一歩
861枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:48:50 ID:KH/0na0t0
愛こそ正義
862枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:49:29 ID:R/r6/fyy0
          ___________
        ./                 \
       / __           .___  \
      / /::::::::: `ヽ、        /  :::::`ヽ、ヽ、   ククク…
.     / /::::::::      ヽ、__,/     :::::::::ヽ、ヽ.   抗えっ…!
     l /::::::::::    '⌒ヽ、__, -‐ ´ ̄`  ::::::::::ヽ...l   せいぜい抗うがいい…
.    | |::─‐- 、    ヽ、___, -‐'   ,-─‐::::| . |   両側から屈弱で挟まれ…
.     | |::::::    ̄ ‐-__       __-‐  ̄  :::::::::| .|    命からがら見せるダメキャンこそ…
    | |:::::::  _, -─‐- \     / -─-- 、 ::::::::| .|   美味…!
     |  ヽ::: ´ _-===-、      , -===-_、`ヽ:::/ ..|   わしの愉悦なのだ……!
   ./⌒l...| : <´.  o ` >≡ ≡< ´ o  .`> :::|.../⌒i
    | l⌒| .| ::::::::` ‐---‐ ´:::::::|::|:::::::` ‐---‐ ´ :::::: :| .|⌒l | わしは………
   | l⌒|. |:::: ヽ;;::::::::::::::::;ノ::::::|::|::: :::;::::::::::::::::;;;ノ::::::|..|⌒l | それが見たくて……
.   | l.O| .|::::::::::: ̄ ̄ ̄   ::::|::|:::::   ̄ ̄ ̄,,ノ ::: :| | 0l | そのHIT数…
..   | l. | |⌒ヽ  ̄ ̄  :::::::|::|::::::    ̄ ̄ '⌒ ::| |.しl.|  霊圧が1ゲージぶん溜まるHIT数を…
   /ヽ二_|⌒ヽ、_,ノ  (__::::|::|::::__) ヽ、_,ノ'⌒ヽ|人_ソl  見たくて…
   /    |:::::_       ∪        ._::::|    .|   見たくて見たくて………
  /      |:::\ヨ王l王l王l王l王l王l王l王l王/::|      | もう… 何人も…
  /       |::::::::                ::::::::|      | 殺してしまったよ………!
 //|     l;::::::::::    ____     :::::::::;l     |\ |
 ̄|::::::|     |\:::::::::   ::::::    ::::::::/|     |::::::| ̄
::::|:::::::::|.    | . :\:::::: |  l  l  l   ::::::/: |.    .|::::::::|:::::
:::|::::::::::::|    . |\ :::\:::::::      ::::::/::: /|     |::::::::::|:::::
863枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:49:40 ID:uDkepu7S0
私の生きる道こそが正義だ
864枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:50:12 ID:l8DG2Eep0
>>860
よしわかった結婚してくれ。

符無しはじめてやってみたがだいぶ勝手が違うな。
突然わけわからない逆転がなくてこれは面白い。
人多そうな時はこっち選ぶか。
865枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:51:12 ID:9+Irhk6m0
>>862
貴様に、両側から袖白雪で挟まれた俺の気持ちがわかってたまるか・・・ッ!!!
866枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:53:07 ID:H6aSkmXj0
なんかシロ選んでると雛森選ぶ人が多いような気がする。
カップリングを考えているのか……
867枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:53:47 ID:VP74TODs0
対戦待ちの間にトレーニングしたくてもう一本買ったけど、
DS本体が手に入りませんでした。
868枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:56:44 ID:KpEm4Y9K0
>>866
同じチームならともかく、ボコボコにし合うっての分かってるのかね・・・?
869枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:57:46 ID:FiondVF90
>>868
だが、それがいい
870枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:58:02 ID:H6aSkmXj0
>>868
原作でも戦うし……
871枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:58:27 ID:JZQNuEqI0
>>866
残念だったな、俺は誰が何を選ぼうが4人対戦ではシロを選ぶぜ

4人対戦のシロちゃんツヨスw
まさか勝てるとは思わなんだ。
まぁLv.8CPUの藍染とやちるには惨殺されたが
872枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:58:36 ID:E4MNeHvd0
なんてこった 雛森を殴っちまった・・・
873枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:58:42 ID:R/r6/fyy0
なんか85020が多発するなぁ
874枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:58:50 ID:VG4NY7dYO
>>866
俺もシロ使いだが
雛森によくガード不可爆殺される
875枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:58:55 ID:PKMDN+5a0
>>866
ギンを使ってるとよくシロたん選んでくれるような気がする・・・
876枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:59:40 ID:JZQNuEqI0
原作ではあんなに気にかけてるのに、
ゲームでは雛森に対して「てめぇを殺す」とか言ってるしなw
877枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:00:55 ID:m/RTLpu/0
シロは3人まとまってるところにブーメラン投げ込んで場をぐちゃぐちゃにする役
878枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:01:10 ID:KpEm4Y9K0
>>870
どっかの誰かはアホだからしょうがないとして、日番谷は戦う気無かったがな
879枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:02:20 ID:JZQNuEqI0
×雛森に対して
○雛森に対しても

あとは兄様に対して「ごーきげんよーうー」とか言ってるルキアワロス
880枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:04:28 ID:m/RTLpu/0
やっぱ戦闘開始と終了の一言はちゃんと原作の掛け合い同士がよかったなぁ
なんで完全ランダムにしたんだろう
処理簡単だと思うんだが
881枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:05:51 ID:gsYCVwY70
>875
俺、シロ選ぶとギン選ばれるっていう、逆の立場なんですが
882枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:06:25 ID:JZQNuEqI0
>>877
それ、今日やった

>>878
どっかの誰かって誰w雛森のことかー

>>880
同意
まぁストーリーモードの死神総覧では
「あたしもう…」が聞けたから良かった
883枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:06:57 ID:ri0Nj7JZ0
>>871
貴様ギンだな!
オレのことかー!
884枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:09:07 ID:VG4NY7dYO
雛森って、愛染に刺された時
スレがgjで埋まったとか聞いたな
885枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:09:57 ID:LjBmnszT0
>>880
そうだよな・・・ゲーム中使われてないボイスあんだけ入れれるんだから
それ位できたはずなのに。
ってまあ今更カ。
886枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:10:16 ID:JZQNuEqI0
>>883
違いますw

>>884
藍染GJってことかYO


京楽のカラー2(赤いやつ)カッコヨス
887枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:13:30 ID:jrKFLehpO
リアル酔っ払いの京楽使いである俺は、ピンク色一択です。
 
いや、今は旅先なんで繋げてませんが。
888枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:18:48 ID:JPzYIH6H0
>>879
たつき 昔っから織姫を泣かす奴は、このあたしにぶっ倒されるって決まりがあんのよ!
織姫 ボーッハッハッハッハー!

終了後
たつき もっと強いの出てこいやぁ!

お前・・・

つーか昨日4様が受けなカップリングネームの人を見てびびった
889枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:20:05 ID:m/RTLpu/0
あと微妙に気になるのがチームで
並びABABって組まないと戦闘開始立ち位置に違和感が出ることだ
ただし立ち位置気にすると魂魄の並びに違和感を覚えるんでもうどうしたらいいのさ!って感じだ

どうでもいいな
890枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:24:43 ID:M6z31/2j0
恋次vsルキア

恋次「あんたを超えさせてもらうぜ・・!」
ルキア「相手をさせていただきます・・!」

いつのまにこんな関係に
891枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:25:05 ID:VTq5RR6K0
どうでも良いといえば
オープニングの歌鳴ってる時の下画面
何とかならんかったのかな
892枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:29:32 ID:uDkepu7S0
コンVSガンジュ
ガンジュ「な・・・なんなんだ・・・この・・・デタラメな・・・霊圧は・・・」
コン「みんなのアイドルコン様だ!」

びびるなよ・・・
893枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:30:23 ID:JZQNuEqI0
ただでさえ嫌いだった雛森を、
このゲームプレイしてみたら余計嫌いになった
ありがとうトレジャー

>>891
どうでも良いといえば
オープニングの歌鳴ってる時のシロちゃんの顔
別人みたいっつーか、悪者みたいで何かやだ
何とかならんかったのかな

本当どうでも良かった'`,、('∀`) '`,、
894枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:33:46 ID:DWNl3hWu0
さらにどうでもいいがチャンレンジモードのシロの絵の右目が酷い
895枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:34:30 ID:VQbV14wJ0
空中で無尽蔵雛森の超必をえんえんと食らい続けると
なんともいわれん気持ちになるからね
896枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:35:01 ID:4PGPaUw00
4人対戦したいんだが2人しか繋がらないなー。
897枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:38:01 ID:xWBxByxQ0
この流れなら言える!

wi-fi待ちの音楽、変更若しくはOFFにできんのかなぁ
正直聞き飽きた
かと言って、音量絞ると繋がった時の効果音まで聞こえなくなるし
898枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:38:20 ID:54if/Ann0
投げて3飛梅撃つ俺は鬼畜ですかそうですか
899枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:38:37 ID:VQbV14wJ0
二┌─────┐!;;;;;;_l   .::::::::::l  , -─-、
ミl: | 逃げ続ける |;厂:::、! ,,;;;;;;;;;;;/  | 勝  |
ミ:!: | 雨竜への  |   ::::\‐--イ  ノ   :  |
ミ|:: | 猛攻撃    | r __ ::::::\:: l  ⌒` ‐--‐'
∧└─┬───┘     ー' l.  ┌─────┐
 ヽ::::::    ヽニニニニニ二二フ :!   |.  しかし   |
.  ヽ:::::::      __    !    |. その刹那  !
━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┷━
. ! / ! ,イ:::l /‐K    ゝ!‐\T:::N:、       ,!-──- 、
 レ' l/ l キ==、   _ =====::|. r‐ 、 i   平  l
.       l.` ー-゚,;) u ´ ` ー-゚ :::´:::| |-、 l |   均  |
      l ┌‐'"       u :::::::::|.l_;ヲ/ |.  化  .|
        l !           ::::::::::|Lノ ノ !    !
       ! (ニ二二二二⊃ ::::::::::/'\  ̄「`ー---‐'

二┌─────┐!;;;;;;_l   .::::::::::l  , -─-、
ミl: | くじけず   |;厂:::、! ,,;;;;;;;;;;;/  | 勝  |
ミ:!: | 雨竜へ   |   ::::\‐--イ  ノ   :  |
ミ|:: | 猛攻撃    | r __ ::::::\:: l  ⌒` ‐--‐'
∧└─┬───┘     ー' l.  ┌─────┐
 ヽ::::::    ヽニニニニニ二二フ :!   |.  しかし   |
.  ヽ:::::::      __    !    |. その刹那  !
━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┷━
. ! / ! ,イ:::l /‐K    ゝ!‐\T:::N:、       ,!-──- 、
 レ' l/ l キ==、   _ =====::|. r‐ 、 i   平  l
.       l.` ー-゚,;) u ´ ` ー-゚ :::´:::| |-、 l |   均  |
      l ┌‐'"       u :::::::::|.l_;ヲ/ |.  化  .|
        l !           ::::::::::|Lノ ノ !    !
       ! (ニ二二二二⊃ ::::::::::/'\  ̄「`ー---‐'

二┌─────┐!;;;;;;_l   .::::::::::l  , -─-、
ミl: | なおさらに |;厂:::、! ,,;;;;;;;;;;;/  | 勝  |
ミ:!: | 雨竜へ   |   ::::\‐--イ  ノ   :  |
ミ|:: | 猛攻撃    | r __ ::::::\:: l  ⌒` ‐--‐'
∧└─┬───┘     ー' l.  ┌─────┐
 ヽ::::::    ヽニニニニニ二二フ :!   |.  しかし   |
.  ヽ:::::::      __    !    |. その刹那  !
━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┷━
. ! / ! ,イ:::l /‐K    ゝ!‐\T:::N:、       ,!-──- 、
 レ' l/ l キ==、   _ =====::|. r‐ 、 i   平  l
.       l.` ー-゚,;) u ´ ` ー-゚ :::´:::| |-、 l |   均  |
      l ┌‐'"       u :::::::::|.l_;ヲ/ |.  化  .|
        l !           ::::::::::|Lノ ノ !    !
       ! (ニ二二二二⊃ ::::::::::/'\  ̄「`ー---‐'

二┌─────┐!;;;;;;_l   .::::::::::l  , -─-、
ミl: | お互い霊魂 |;厂:::、! ,,;;;;;;;;;;;/  | 勝  |
ミ:!: | 残りわずか |   ::::\‐--イ  ノ   :  |
ミ|:: | 渾身の追撃| r __ ::::::\:: l  ⌒` ‐--‐'
∧└─┬───┘     ー' l.  ┌─────┐
 ヽ::::::    ヽニニニニニ二二フ :!   |.  しかし   |
.  ヽ:::::::      __    !    |. その刹那  !
━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┷━
. ! / ! ,イ:::l /‐K    ゝ!‐\T:::N:、       ,!-──- 、
 レ' l/ l キ==、   _ =====::|. r‐ 、 i   魂  l
.       l.` ー-゚,;) u ´ ` ー-゚ :::´:::| |-、 l |   魄  |
      l ┌‐'"       u :::::::::|.l_;ヲ/ |.  回  .|
        l !           ::::::::::|Lノ ノ  復   !
       ! (ニ二二二二⊃ ::::::::::/'\  ̄「`ー---‐'
900枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:39:28 ID:dowIfq+/0
それはわからんがポイントマッチでたつき使ってボコられるのが好きな俺は間違いなく鬼畜。
901枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:41:33 ID:JZQNuEqI0
>>900
それは鬼畜って言うよりマz(ry
902枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:42:26 ID:uDkepu7S0
じいさんありがとう
いいコンビだったね
903枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:43:09 ID:4PGPaUw00
>>897
音楽だけoffはできる。対戦中の音楽も消えるけど。
904枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:44:49 ID:1v7EclK+0
白い着物にダークグレーの羽織のワンコ
人間国宝みたいだな
905枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:46:46 ID:KpEm4Y9K0
>>884
アレは凄かった
906枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:48:29 ID:uDkepu7S0
チーム戦4人戦で俺ともう一人が居た
COM2VS俺ともう一人でチームにして決定
相手も分かったようだ
相手がCOMのチームに決定
3対1・・・そこまでして勝ちたいか?
いやなら合図してくれよ・・・
907枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:49:38 ID:54if/Ann0
それは嫌がってるんじゃなくて単なる厨
908枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:51:32 ID:j2frDnX+0
>>906
              .,Å、     .,Å、
           .r-‐i'''''''''''i'''.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
          o| o! .o!  o| o! .o  i o !o
         .|\__|`‐´`` .|\__|`‐´`‐/|__/|
          |_, ─''''''''''─'|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
          /    /            `ヽ
         /  /  /   /           i   ダブルキングカワイソス
 .   .   |    ● |     ● (__人_) ●   |
         !       !                 ノ
         丶.     丶.             ノ
          ``'''‐‐---``'''‐‐--------‐‐'''~
909枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:01:20 ID:l8DG2Eep0
>>906
俺も似たようなのとあたったことがある。

俺&もう一人&CPUvsCPU。
悪人になれないやつだなと思った。
910枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:02:54 ID:K/ZNaoeE0
>>909
俺も俺も!

・・・ってもしかして結構いるのか?
911枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:08:53 ID:l8DG2Eep0
符無しのメリットがわかった。
下画面に指紋がつかない。
912枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:09:02 ID:m/RTLpu/0
とりあえず勝率あげたかったんでは
913枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:10:22 ID:l8DG2Eep0
ギン×シロって無茶だと思うんだが。
アリなのか?
914枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:15:24 ID:PKMDN+5a0
>>913
普通に王道だと思いますよ
ただときどきシロたん×ギンとかもありだと
915枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:16:12 ID:1v7EclK+0
>914
え!?順番でなんか意味変わるの?
916枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:16:29 ID:K/ZNaoeE0
>>913
あまり深く考えるな。腐女子に見えるぞ。
917枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:16:50 ID:orlNBBQc0
腐女子ウザイ
918枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:18:57 ID:l8DG2Eep0
>>914
把握した。さてはあの名前おまいさんか。

>>917
俺は大好きだからおk。
919枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:21:38 ID:9+Irhk6m0
>>893
俺もソレは思った
人相悪いよなシロちゃん
920枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:23:20 ID:uDkepu7S0
チャドぶさしwwwwwってマリカースレ住人なら分かるだろうがいたぞ
なんか微妙な強さだった
921枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:23:23 ID:j2frDnX+0
デッキコンストラクションモードのデフォルトパターンからの選択ってなんかの条件で増えるの?
苺、ルキア、織姫、石田、チャド、剣八、駒村、駒村犬
っていう中途半端な面々なんだけど
922枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:25:08 ID:R/r6/fyy0
load of tha gurim reeparはまだかな
923枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:28:05 ID:9APzpQcy0
そういえばミッドナイトカーニバルの告知、最近見てない気がするんだが
俺が見逃してるだけかな?
924枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:29:21 ID:Lb/5hpzL0
いつもより30分は早いが呼ばれたので張ってみる

「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!!



霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ!

【国内→4人→固定→デス→霊符無】

ガチたつきやガチコンも参戦!

みんな!手抜きなしで勝負だぜ!

ポイントでも熱くなれるぜ!
925枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:29:23 ID:4PGPaUw00
白哉に勝って気分いいので今日はここでやめよう!
白哉は基本性能が高いから研究進んでないみたいだね。
2人符無しでどうしようもなく強い白哉に会ったことがない。
ケンパチとかソイフォンとかならいるんだけどな。
926枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:29:27 ID:jxMbxrqa0
昨夜は見た記憶が
927枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:31:55 ID:9APzpQcy0
>>925
強キャラ、厨キャラとされてるからか2人符無しだとほとんど使われないからなあ
928枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:32:04 ID:dowIfq+/0
ソイフォンと言えば今日誕生日だったらしいな。
929枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:32:31 ID:SE6tirCg0
>>925ごくごく普通に、必殺技をきっちりと場面毎に見合った使い方するだけでも
かなり嫌がられる感じのキャラになるのが……
かといって、それらを抜きにすると機動力とか微妙
930枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:32:32 ID:l8DG2Eep0
腐女子っぽい名前とギン同士になった。
てっきりシロに変えるかと思ったぜ。
931枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:34:10 ID:orlNBBQc0
ガチガンジュの人にたまに当たるけど強いなあ
932枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:34:17 ID:JPzYIH6H0
>>915
アイゼンはとりあえず×の前だと思う。
俺自身は後ろかな。とか余計煽ってみるテスト

さて、今日はlogrにたつきで参戦してみるかな。
ずっとパソの前居るわけにもいかんのでこれ以降書き込めんが、
緑たつき居たらガチなんでよろしく頼むよ
933枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:36:30 ID:54if/Ann0
引っかかんねーぞグリムジョー
934枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:37:03 ID:j4C/hZ2v0
>>925
白哉きわめても2人符無しじゃまともに戦ってくれる人いないからやめた方がよくね
935枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:37:13 ID:R/r6/fyy0
織姫が回復技出したとたんみんなで集まって仲良く回復してんのワロス
936枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:39:31 ID:ul3xy3no0
白哉使ってるけどまともに使うと捨てゲーされるから暴れしかやってないお
937枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:42:20 ID:dowIfq+/0
ごめんね、回復に集まってるところを投げてごめんね。
938枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:42:43 ID:l8DG2Eep0
なんか回線絶好調でラグがないと逆に戸惑るのは俺だけか。
939枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:43:05 ID:p2nYZYbI0
誰もこない
940枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:45:13 ID:m/RTLpu/0
今から風呂入って出たあとつなぐお
4人鮒氏
941枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:46:31 ID:rnsfp7PeO
さっきから対戦相手苺とギンばっかだな。そんな俺はルキア使い
942枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:48:11 ID:E4MNeHvd0
またフレンド対戦にしてた・・・ガクガク
943枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:53:40 ID:54if/Ann0
ランダムでやちるが出ると申し訳ない気分になるな
944枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:00:14 ID:VQbV14wJ0
ヨン様もね

自分が率先してランダム選んでみんなランダムになって
誰かがボニー引いたときもなる
945枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:06:50 ID:+fB7Oex70
やちる・コンが出た時は相手つまらないだろうなぁと申し訳なくなる
ボニーが出ると相手よりむしろ俺が泣きそう
4人なら誰が出ても全く気にしないで済むけど
946枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:17:52 ID:rOU7VHlz0
→↓→出そうとしたら何故か→←↓→になっちゃ:y=-( ゚д゚)・∵.ターン
享楽の人スマン
947枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:21:21 ID:R6pFUh/d0
>>945
              .,Å、     .,Å、
           .r-‐i'''''''''''i'''.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
          o| o! .o!  o| o! .o  i o !o
         .|\__|`‐´`` .|\__|`‐´`‐/|__/|
          |_, ─''''''''''─'|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
          /    /            `ヽ
         /  /  /   /           i   ダブルキングカワイソス
 .   .   |    ● |     ● (__人_) ●   |
         !       !                 ノ
         丶.     丶.             ノ
          ``'''‐‐---``'''‐‐--------‐‐'''~
948枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:25:23 ID:7fCPW9WU0
やちるよりガンジュのほうがつまらないから大丈夫('A`)b
949枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:25:30 ID:IRGVhgxL0
>923

さぁみなさん!


ミ ッ ド ナ イ ト カ ー ニ バ ル の 時 間 で す よ


霊符なしタイマンでガチンコ勝負をしようぜ!


【国内→2人→固定→デス→霊符無】


ガチたつきやガチコンも参戦!


みんな!手抜きなしで勝負だぜ!



950枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:26:36 ID:BUQFY1On0
ガチコンは参戦しないでくれ
951枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:27:46 ID:t928m60c0
>>948
ガンジュってもしかしてウザキャラ認定されてる?
952枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:28:40 ID:+G3Y93pn0
お、カーニバルの告知きた
2人の方がどっちかっていうと好きだからな、4人はRガードがなかなか慣れない

>>951
ボニーばっかじゃ無ければいいと思うけど
953枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:29:45 ID:gfhiOmqx0
石田よりマシ
954枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:30:35 ID:4ARM5B7B0
>>950
それには同意
955枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:31:05 ID:IRGVhgxL0
>950

うはwwコンカワイソスwwww
956枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:31:33 ID:Rad4+OV10
やちると比べればクソ弱いのにw
957枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:31:47 ID:gfhiOmqx0
だからそう言うのはIRC仲間だけでやってくれって
958枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:32:04 ID:rOU7VHlz0
ガチコンの人(相手決定後4様から切り替える人)テラカワイソス
959枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:32:10 ID:q6Tb2LlL0
>>952
禿同
つい癖で後ろ押してしまうんだよな・・・
だから俺はほとんどノーガード戦法







そんで最初に死ぬ
960枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:32:28 ID:hqWqRaOv0
ライン移動・ニ段ジャンプしてボニー呼ぶってだけのが多いね
イメージ的に弱キャラだと本人が思ってるのかしんないけど気にしてないみたいだし
961枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:32:41 ID:SY4+QaNC0
四人ガンジュw
962枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:36:52 ID:rOU7VHlz0
名前同じような人に同キャラ対決で負けたw
上手いな・・・テラクヤシス
963枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:37:08 ID:7fCPW9WU0
>>951
個人的には嫌いなだけ。
居たら誰に狙われてもガンジュだけ狙う。
964枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:38:08 ID:lXrJ7JZR0
IRCでやってる人たちってお互いを登録してフレンド対戦でやってるんですか?
965枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:38:56 ID:IRGVhgxL0
>950

あやまれ!コンの人にあやまれ!


そして次スレよろ。
966枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:39:00 ID:7fCPW9WU0
IRCってチャンネル名どこにも書いてないし、ほんと閉鎖空間化してそうだな。
967枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:43:15 ID:t928m60c0
>>963
個人的憎悪ってわけね
まあいいけど
968枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:43:52 ID:q6Tb2LlL0
IRCを今ググろうとしたらトリノ仕様でかっこ良かった訳だが



気づくの遅いよな・・・orz
969枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:45:17 ID:RkZwKb+E0
そういえば最近フレンドの通知が全然入らんな
wikiに書いてあった人ら登録しておいたはずなのに
970枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:45:34 ID:fBo+RebQ0
おれも回復山積み、2段ジャンプボニーちゃん呼びまくりのガンジュは嫌い
971枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:50:09 ID:+G3Y93pn0
>>968
最近ツールバー検索使ってたから全然気づかなかったよ

ところで次スレは建ててるのかな?

972枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:56:22 ID:IRGVhgxL0
973枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:56:38 ID:7530agaN0
974枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:57:14 ID:HdyxJtWiO
超遅レスだけど
>>805
自分もまだWiFi出来ない。でもそろそろ参戦するつもりだから、
そうしたら共にやろうなw

……有り得ねぇ程弱いがorz
975枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:57:17 ID:BiDya0eX0
質問です
七緒のボイスは無いのでしょうか?
976枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:59:16 ID:7530agaN0
おいおい
テンプレ貼る前に割り込むなよ…
977枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:02:31 ID:Rad4+OV10
対戦終わってからテンプレ張ってこっちで告知しようとしたらばれてる・・・
978枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:04:25 ID:7530agaN0
投げが来るの分かってるのに投げ返せないのはキツいな…投げ抜けすらにすらならない
979枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:04:47 ID:q6Tb2LlL0
>>976
すまなぃ(´・ω・`)
980枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:08:32 ID:RkZwKb+E0
麻痺とか使わずに3人に袖白雪決めれると気持ちいい・・・
981枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:10:32 ID:wEUCb6Dz0
それにしても格ゲーで熱くなれたのは久々だった。
原作しらんし今さら格ゲーかよ、と思っていたから
フラゲ組みにはマジ感謝してる。

埋め。
982枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:10:44 ID:IRGVhgxL0
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★26【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139673227/l50

次スレですな。
983枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:12:47 ID:hDbw7mYU0
何故かwktkを見るたびに「浮竹」と呼んでしまう病にかかった。
984枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:14:33 ID:7530agaN0
1000なら大会開催
決勝戦は無尽蔵ソイフォン、ガー不石田、愛染、無尽蔵別ラインでボニー呼びまくりガンジュのサムサム決戦になる
985枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:15:34 ID:IRGVhgxL0
>984

はやすぎwwww
しかもありそうな大会wwww
986枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:15:47 ID:yR8DZVwt0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)  うきうきたけたけ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
987枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:16:46 ID:67A4Qr1A0
>>983
凄く分かる…
988枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:18:33 ID:gfhiOmqx0
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
989枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:20:50 ID:IRGVhgxL0
1000なら隠しキャラに松本登場!
990枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:21:29 ID:ZVe2/tL80
1000なら隠しキャラにイヅル登場!
991枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:22:05 ID:dcXZ6APA0
ランダムでボニーちゃんになった時のうれしいような悲しいような感覚を
どこかで経験したことがあると思ったら、あれだ、
ガーヒーのランダムでミドになった時と同じだ埋め。
992枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:22:46 ID:IpNpdGpt0
私の能力は弐撃決殺
同じスレに二度レスを与えれば
どんな標的も必ず1000ゲットできる
993枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:23:44 ID:q13rIxYo0
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
994枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:24:22 ID:q6Tb2LlL0
(´・ω・`)
995枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:24:32 ID:gfhiOmqx0
       ,,、,、,,,       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   \∧_ヘ
,,、,、,,,             俺一人で行くか…… >   / \〇ノゝ  ,,、,、,,,
           ,,、,、,,,  ________/   /三√´д`)
                                /三/| ゚U゚| \
   ,,、,、,,,    ,,、,、,,,      ,,、,、,,,         U (:::::::::::)∪  ,,、,、,,,
,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,,    ,,,,,               //三/|三|\ トボトボ
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,     ∪  ∪
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
996枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:24:46 ID:6rrXq7HB0
>>983のせいでもはやそうとしか読めなくなった
997枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:25:09 ID:gfhiOmqx0
        まもなくここは 乂ワショーイ乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < ワショーイ!! ワショーイ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ´∀`) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,\ワショーイ!!/ \ワショーイ!!/  \ワッショーイ!!/
      //三/|三|\     /■\/■\ /■\ /■\  /■\ /■\
      ∪  ∪       ( ´∀` )´∀` )´∀` ) ´∀`  ( ´∀` ) ´∀` )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  /■\/■\ /■\ /■\  /■\ /■\
      ,,、,、,,,       ( ´∀` )´∀` )´∀` ) ´∀`  ( ´∀` ) ´∀` )
             (( (つ  ノ(つ 丿(つ  つ(つ  ノ(つ  丿(つ  つ
                ヽ  ( ノ( ヽノ ) ) ) ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
               (_)し' し(_) (_)_)(_)し' し(_)   (_)_)
998枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:25:10 ID:HdyxJtWiO
みんなが>>1000をとりやすい様に埋めておこう(
999枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:25:15 ID:7530agaN0
wktk
1000枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:25:17 ID:+G3Y93pn0
1000なら隠しキャラでソイフォンの部下の忍者が
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。