【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★24【WiFi】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/02/08(水) 21:04:14 ID:GG92oAfJ0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:04:49 ID:GG92oAfJ0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。 A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、 プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。 ◆対応方法 1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、 接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。 アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを 行っている状態での使用を避けてください。 通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。 動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された 可能性がありますので、暫くお待ちください。
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:05:39 ID:GG92oAfJ0
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:06:20 ID:GG92oAfJ0
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:06:54 ID:GG92oAfJ0
連動 GBA版:同時挿しで所持金が増える GC版:パスワードで霊符が貰える ・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓ 霊符「弾速UPLv4」ゲット ・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓ 霊符「弾速DownLv4」ゲット ・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑ 霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット ・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X 霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット ・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X 霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:07:40 ID:GG92oAfJ0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫? A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。 Q.原作ファンは? A.今までゲーム化された中では一番の買い。 Q.破面と仮面の軍勢は? A.出るわけが無い Q.Wifiはどうよ A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。 Q.Wifiのモードとかは? A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある? A.フルボイスでお届けします Q.過剰コンボゲー? A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。 Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ? A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ Q.バランス悪いの? A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。 Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと Q.買いなの? A.卍買
ストーリー分岐表 共通 LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ ●VS 恋次(分岐点) ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ 霊圧0 →日番谷ルート 霊圧3 →京楽ルート 霊圧1〜2→剣八ルート ●日番谷ルート (1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る (2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ] ●市丸戦 [狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る ●マユリ戦 瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る ●剣八ルート 魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る ●京楽ルート (1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る (2週目以降)VS 京楽・浮竹 連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ 連続ヒット数20以下→山本戦へ ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ ●東仙・狛村戦 霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る ★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能) ソイフォン戦→山本戦へ ●山本戦 倒すとVS 恋次へ戻る ●FINAL白哉戦 白哉戦→白哉戦→エンディング
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:09:17 ID:PiuU5tUFO
マンコなめなめおいちいなヽ(゚∀゚ )ノ
ちょ、さっきからつまんねー石田としか当たらん もう特定してくれていいから次から切断してくれ 切断しないなら俺から切るぞ
2人対戦では後ろガードできることをたった今知った
>>14 スト2以来、後ろガードが身についているおれは
ボタンガードしていても無意識に後ろを押している。
おかげでGC↓→がGC←↓→と暴発しやすい。
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 21:35:19 ID:VCjyJ9CL0
GC瞬歩から氷輪丸、着地してすぐ氷輪丸、 相手がガードしてる間にジャンプ氷輪丸、 ジャンプで追いかけてきたら真横に瞬歩して氷輪丸。 こんな事やってたら→↓→が暴発して氷輪丸が頻繁に出るようになってしまいました。 瞬歩からのコンボの餌食……
次回作では 逆毛な椿鬼をプレイヤーキャラとして使いたい。
シロちゃん強くはないかもしれんけど、うまく使えば試合をほぼリードできるのが面白いな
と思った矢先に厨白哉にハメられたので やっぱこれからもオートで行くことにした
1000だったら やちると石田とビャクヤと無尽蔵とガー禁と霊魂回復と平均化が wifiから消えてなくなります 残念でした厨房ども うんこして死ね /"""""`ヽ / `l ●●ヽ_` | | ▼ | _と_ 亠 つ--~∀ .ヽ_/^), .| ┷┳━  ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻ 失敗した・・・wifiにもつながず頑張ったのに・・・
ポイント当たんねーな
26 :
前スレ1000 :2006/02/08(水) 21:52:25 ID:GG92oAfJ0
>>24 ちょw気分悪い1000だなw
初めて1000取れて良かったよ。
ルキアはツンデレ
28 :
前スレ1000 :2006/02/08(水) 21:53:04 ID:GG92oAfJ0
原作はアレだな こういう漫画は仕方ないのかな、力のインフレ状態 初期の強キャラは中盤以降ザコキャラっていう・・・
キルアもツンデレ
↓ツッコミ禁止
このゲームにハマって原作一通り読んだら 意外に面白かったんだけどGBA版て面白い? スレ違いな上にパッケージ見てヤバそうなのはわかってるんだけど・・・ 近所で安売りしてたんで
↑選ばれし魂
,. -、 _.,,/-....._ヽ ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、 〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 // ク:l(::フ l:.::j l::::l l i ,' ;' ゝl −`l =L):! .! l 突っ込み禁止っ! i l (\..|_」、-,'ニ、 l .! ,! l _,/_ゝ. \/ .} l l . l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l l l (´lj/|、ヽ|| _j l l l l `| | .|ゝ'´「´ l .! . ! l j j. | 丶 ,! l
戦法とかはどんなんでも攻略できるよう頑張るから いいけど、チームを時間ギリギリで変えられるのは なんとも[;´д`]
>>29 原作はむしろオサレ師匠の気分しだいで強くなったり弱くなったりな印象だが
今週は苺が手も足も出なかった相手をけんぱっつぁんにやられたメクラニガーがあっさり片腕落としましたよ
やちるたんが近年まれにみる萌えボイスな
すいません。相手がやちるを選んだので、初めてAUTO4様選んでみました。対戦前に切断されました。
>>16 一旦ニュートラルに戻すことを心がけるしかないな。
俺はもう←↓→の暴発はほとんど無くなったよ
初めて原作をジャンプで見ましたが、 腐女子向けのグロ漫画だと思いました。 そして市のコマがでかすぎてちょっと面白かったです。
>40 あれは今までの原作の中でも一番過激な描写だった気がする
あれって?市丸の大ゴマ?
>43 いや 腕ちょん切って燃やすとこだろ
エビチリの腕切断焼却じゃない? てか、苺もヤミーの腕斬ったがな
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 22:09:20 ID:N+XZP2JI0
原作の話はスレ違い
4人対戦たまらんく面白いな 2人対戦しかできんかったらもう飽きてると思う
俺もさっきから雨竜に当たってる マジでつまんね 確実につながるくせにビームの威力がでかすぎなんだよ
ゲージ温存しておけばいいじゃない
織姫でスロランでやったらライン移動禁止の札があったから (*VωV)ニヤリ と思って禁止使って必殺技で回復してたら 想定内ではありましたが その後・・・(´;ω;)
好評だったので発売直後に山田で予約したけど未だに来ないorz 明日こそ来るかな・・
ガンジュマジツヨスギスヽ(`Д´)ノ
53 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 22:15:16 ID:PiuU5tUFO
チンポしこしこきもちいなヽ(゚∀゚ )ノ
>>48 逆に緊張感があるから好きな俺みたいな人もいるんだぜ
犬使ってるときは対ギンでも同じ緊張感が味わえます
>>48 無尽よりマシ
まあ、全て通信エラーにしてるけど
どうしてサムゼロで犯した過ち(ミナ)をまた繰り返すかなぁ…
むしろコンセプトが「弓キャラだしミナっぽいキャラにしよう」だったんじゃないの
ミナは中堅キャラやん、初心者キラーではあるけども
石田はまず通常弓が縦に3列あるけど最上段はいらないよね 2列がちょうどいい具合になると思う それと散々言われてる超必の威力&範囲 使ったあとは原作と同じで霊圧0 弓攻撃すらできなくなればいいと思う 使ってしまったら最後 あとはキックのみで戦い抜く 織姫とか原作に忠実に再現されてるのになあ・・・
よっしゃ石田倒したぜ('∀`) 後ろにも判定あるのはつえーなァ。 あと投げの判定もちょっと遠くね? 最後はシロと接戦だった。
今晩人少なくないか
つうか設置技とか強化技の全てに発生保証がついてるのがいくない モーション見てから殴りに行っても潰せない、先読みで技置いといても コマンドさえ完成すれば効果発揮ってなぁ・・・ 四人対戦故の調整なんだろうけどタイマンやるにはキツ過ぎる
特殊瞬歩のキャラ以外は石田大して強くなくね?ビームさえ警戒すれば
ミナがまだましなのは防御力がすっげー低いからでしょ。 石田ももっと防御力低くするべきだった。
なのに仰け反り無効とかデフォで付けるから・・・
>>61 今鮒氏デスマッチの2人と4人いったりきたりしてるお
>>65 ああ、使われた事ないから知らなかった
全ては言い過ぎだったな
でも普通のブーメラン消えないぞ
織姫は倒すのに時間かかるからしんどいお
浮竹の「手加減はせんぞ」が「怒りを集めろ」に聞こえてしょうがない
うおわああああああああああ無尽蔵ガー禁雛森おっそろしー 空中で身動きひとつできずにただただ超必くらってるのみ 地獄を見た気がする 一緒に組んだチームの人が上手だったからよかったけど 下手したら瞬殺されてた これまでのリサーチ結果だと ガチ本名っぽい名前使ってる人は厨戦法とってくる確率 90%であります
さっきAUTO織姫に当たったけど硬すぎ。しかも回復するし。 ラグで重い&硬いでしんどかった。
どんな戦法を使ってもいいがラグと切断だけは本当にやめてほしい
タイマンで蜂+霊符も勘弁してほしい・・・ 近づけません、マユリ様・・・
ネムに命令出した瞬間狙え。 ネムを瞬歩でかわせ。 二段ジャンプしたら瞬歩で追いかけろ。
タイマンで相手が勝った瞬間に電プチ 一番効果的な嫌がらせw
4人対戦で早々に死ぬと退屈だ・・・。 時間無制限で残り2人が回復デッキ組んでると暇すぎ。
最近最初にやられた人に配慮して時間制限5分くらいにするんだが いいか?
なんかテンションあがらんなあ
なにげにチャドの瞬歩性能ヨイ?
負けたらおっぱいうp負かしたのに全然うpされねえなあ
>>84 (おまえが)負けたらうp
(俺が)負けたらうp
その時の状況で相手は使い分けてるんだよ!!
結局友人との対戦の方が面白いな
マスクド祭り!マスクド祭り!
さっき勝ってきた これおもすれ(^ω^) コマンド入力がちょっとやりにくいがタッチで解決できるし 振り向きボタンがないのがいいよな ただ。なぜわざわざ霊圧ゲージと霊力ゲージとか二本も作ったのかよくわかんね とりあえずイスカより良ゲだったから安心 キャラ出し頑張ってきまふ
4人でゴロゴロしながらゲラゲラ笑いつつ対戦するのが最強
朽木(兄)が何気に強い
勝利と同時に切断は最近むかつかなくなってきた
ムカつきはせんけどテンションが下がるなやっぱ
あれから15連敗とかしてなんか霊圧が0になりました
白夜「おそい、おそい、おそい、おそい、おそい、おそい、おそい。」 ルキア「そうかっついそうかっついそうかっついそうかっついそうかっつい」 流石兄弟
今日初めて無尽蔵雛森に当たったがありゃ凄いなあ 1発入ったらもう終わりですか、タッチパネル押してるだけで楽しいかどうか知らんがな まあつまらん戦いを長々やるよりはいいけど
>>94 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 霊 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 圧 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
>>89 2本のゲージの意味が解ってくるとより一層楽しめる筈。がんがれ。
>>98 魂が女でも義骸にちんぽがついてるかも知れないじゃないか
キンモー
戸愚呂兄弟は実の兄弟だっけ?
4人ポイントマッチでCPUいるときは霊力3技は使わないほうがいいな。 人はよけてもCPUが食らっちゃうから、簡単にポイント稼げる。 つか、4人ポイント霊符無し来て下さいよ。さっきから同じ人と当たる。 面白いから連戦してるけど、今日本でここに繋げてるのは 自分と相手だけという状況はちょっとさみしい。
キンモー
もっとおっぱいのでかい義骸に(ry
だから石田狙えって言ってんのに…
動き遅くておいつけねーよw
特定したw
確かに同じやつらとしかあたらねぇ…w
もうコンとたつきはポイントサービス要員だな。 1位を狙うかこいつらを狙うか、戦略が試されるところだ。
それはコンをメインに使ってる俺に喧嘩売ってるのか?
ポイントだとどーしても試合時間が3分になるからな 時間を指定して同時に検索開始したほうがいいと思う 23:55に検索開始でどう?
うきたけつええ
織姫が超必3を使ったらみんな休戦して集まろうぜ
じいさんとソイホン使いの方、4連続で攻め手の少ないキャラで当たってしまって申し訳ない。 他のキャラ使えんもんで。。。ゴホゴホ・・・ 咳してるとき容赦しなくても良いでつよ。とりあえず感謝
つーかwifiスレ見事に過疎ったな 火種蒔いてきっしょい馴れ合いを無くす予定だったがやりすぎました;
>>119 使った本人がまっさきに投げ飛ばされる件
コンマジおもれぇぇぇぇ WIFIで暴れてるぜ b
コンは使ってる方は良いかもしれんが対戦しても楽しさゼロだなぁ……4人ならともかく
4人ポイントフナ氏でぼにーちゃんは あまりにもカワイソス
コン選ぶと放置する厨が最近多いな マナーと言うものがなっとらん
白夜って超秘の剣出す奴使わなかったら弱くない?
コン使ってとりあえず4人で2回勝てた。 コン使うなら魂魄回復とガード禁止が必須になるなぁ・・・
>>127 まぁコンとやちるはプレイヤーに関係なくおもしろくないしな
ランダムで選んだクセに東仙で負けそうになったからって切断してんじゃねーよ糞w
コン選ばれると捨てゲーされたと思うから放置するよ
ネムを選ばれた時の 「え?ネタ?マジ?どっちなんだ?わっかんねー!」という空気が
>>128 連発せずに↓↓+攻撃のワープ技を連携に組まれるとガーキャンの狙い定めにくく嫌らしいこと出来る
ネム、コンはマジ
やちるでガン逃げされるとなんも出来んな
少なくともフナシのコンはマジだからお前ら心置きなく戦え
相手が本気でもこっちは本気になれんのだけど
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 00:09:25 ID:/NcVITJD0
>>133 強キャラの雨竜使っても友人のネムにカテナイ・・orz
ネムをなめたらいかんデスヨ
捨てゲーする香具師は萎える
あとたつきも扱いに少し困る
>>138 攻撃が当たらないので京楽使います。
コンが相手の時は絶対に負けません
捨てゲ厨と切断厨は氏んじゃいなよ
捨てゲー、切断共に萎えるかもしれんが捨てられる原因があることも頭に入れた方がいいと思う もちろん負けそうになっただけで捨てるのは別の話だけどね
無尽蔵厨も生きてていいよ
ネムは足長いから、起き上がりの下段と中段の揺さぶりが強烈だぞ。 コンボに地蔵組み込めるし、ガードさせても揺さぶって結局当てられる。 使いこなすのはやや難しいが、スピードもあるし全然ネタキャラじゃない。
>>143 たつきは恐ろしいぞ。防御力が薄いからか
ひたすらに怒濤の攻撃を仕掛けてくる輩の多い事。
ヘタすると体力の倍差すらものともせずあっさりやられる事も
こんとたつきってどっちのほうが防御力低い?
>>152 どっちも同じ
だがたつきの方が攻撃が当てやすいからたつきの方が脆く感じる
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 00:19:27 ID:/NcVITJD0
>>141 私は確かに弱いです・・
が、ネムの方はスマブラのチャンピオンのお友達の方なので強いのわ確かデスヨ
ハァハァ・・・三度の平均化にめげず勝ち切った。 どんだけダメージ与えたんだろ・・・。
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 00:25:16 ID:iBdw1mvg0
スマブラ(笑
遅れてすまん! 「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!! 霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ! 【国内→4人→固定→デス→霊符無】 ガチたつきやガチコンも参戦! みんな!手抜きなしで勝負だぜ! ポイントでも熱くなれるぜ!
さっき4人ポイント符無しで、ワンコ・サイポン・石田・やちるになった。 暴れまくるやちるを追っかけるサイポンと石田。 一方ろくに攻撃できずポイントがもりもり減っていくワンコ。 当然だよなあ・・・ワンコカワイソス、と思っていたら やちるのポイントがいい感じで減ってきた終盤、 ワンコ渾身の超必が全員にヒット!トップに立ってそのまま逃げ切り! もうなんか心からおめでとうと伝えたかったよ。
>>159 今まで誰も突っ込まなかった事をw
オールナイトなんじゃね?
>チャンピオンのお友達 それじゃあ強いのは確かですね♪
ポイント戦でランダムにしたら4様が… 自分で使ってて言うのもあれだけど黒檻卑怯すぎる…
4人札無しデス検索中
>>164 東仙の超必でシコシコがんばってダメージ34なのに、棺は54wwww
>>161 オールナイトか。
じゃあ風呂入ってからゆっくり参加するとしよう。
あぁ、もちコンでね。
とりあえず4時か5時くらいまでは人いるよな
>>164 あれってどうしても
「黒ヒゲ」って聞こえるので困る
>>160 そのやちるオレだ
正直やちる使ってて申し訳なく思ってた
ポイント戦は最後の大逆転があるから面白いね〜
札無ランダム4人ででヨン様だけはひきたくないな・・・ あからさまにねらわれてしまうま
浮竹の☆も威力凄いね、ゲージ1本なのに しゃがみ小からのコンボでらくらく100ダメージとは・・・
むしろそれしかダメージソースが無い
そんな事はない
瞬歩からの中段みえねえ・・・
あああああ剣八の分身殺法オモスレーw 当選の卍解といい透明化の霊符といいディスプレイが個々に用意されている携帯機ならではって感じで楽しすぎる
タイマン符無し繋がらん・・・
>>177 あれ使う人あんまいないけどやられると実は超やっかいなんだよな
多用する人とらえるのかなり大変w楽しいけど
東仙の卍解をされると喜ぶ人って結構いるのねww
真っ暗な時にレンジの卍買すると面白いよ
山爺強い ><
>>178 けっこうみんな4人札無しデスやってるっぽい
俺はシロ使いだから東仙が卍解したら自分も卍解する。適当に振り回してるだけでも 大抵当たるよ。必Bとか攻撃範囲ものすごく広くなるし。卍解中に止めを刺すこともしばしばw
登仙の卍解中にこっちも卍解暴れで無意味にするのが楽しいww
符有り二人はみんなやらないのかなー。 なんだかんだ言ってこのゲームならではの楽しみだと思うんだけど、符有り戦。
とりあえず
>>160 は自画自賛のワンコか石田orソイフォンの強キャラ使いなわけだな
4人符無しデスマが一番おもすれー
東仙が二人以上いる場合に東仙の卍解が同時に発動したら やっぱり全員真っ暗になるのかな? だったら4人東仙で卍解しまくりとか楽しそうだなw
>>190 地味すぎるな
透明化とカメラ固定限定の方が楽しそうかも
マサつえー
東仙が卍解するとそれにあわせて犬がデカくなってたり全域に剣が舞ってたりが多い…… 暗闇の中の主役は東仙ではないらしい
ちくしょう、符無しの京楽つええなあ
昨日の爺祭りに続いて東仙祭りか!!?
位置的にはホルホース。それが当選。
>>193 明るくなったら東仙死んでるってのはよくある話
>>197 うまいこと言うな
原作では現在確変中、でも4様の腰ぎんちゃくだからな
最近のマイブームは苺卍解中にLボタン連打 強制ライン移動なんかを使われるとなおよい
>>198 それを証明してくれたのは紛れも無い、エビチリ本人なんだよな
剣八にボコボコにされまくって、わんこが気付いた時には半死状態……
さっきから当選でやってるんだけどさっぱり勝てん。 ↓↓A連発のお子様白夜にしか勝ってねえ。 四人フナ氏にはつながらないし。 なんともはや。
、ヽ l / , , -――――- 、 = = (.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 東 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 仙 れ =ニ |:} ,,,,,,, l,,,,,,,, ミ}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`’'゙| `’´ |ノ::|.| ヽ. ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 ー l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し 卍 東 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て 解 仙 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.か ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る .多 = | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : 分 .ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / , , 、 ヽ`` r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
手がかじかんで思い通りにいかんよよ
卍解で挽回
今気づいたんだけど、シロって卍解中に必Bをクリーンヒットさせると49ダメ行くのな。
おまいら49とかそういう数字はどこから出してるの。
トレーニングモードでしょ
何回もあたる人はいろいろなキャラ使ってるのに 自分はずっと同じキャラ使ってると 申し訳なくなってくるというか ずっと同じキャラで飽きないかなぁとか思っちゃうよね
>>208 はRF必Bね。卍解中だとオプションから猛吹雪が出てえらいダメージになる。
>>211 自分はたまにキャラを変えるほうだがむしろこっちのほうが恐縮してる
慣れてないキャラを使ってボロ負けしたりしたら「手を抜いた」って思われたんじゃないかって
49ごときで満足しちゃだめ 立ち弱→立ち中→しゃがみ中→大紅蓮→(弱必Cをタイミングよく)×nやってみ
>>214 なんか卍解発動されたトーシローに画面端で固められてたと思ったら必殺Cだったのね。
ランダム選ばれても無理に付き合わなくても良いし、 みんなで楽しんでこそのゲームだし、 相手に不快な思いさせなければいいんじゃない? とか言いつつソイフォンスラ厨に今あたってピキピキきてますが。
せっかく4人揃うのに特定の名前の方がいると対戦前に切断ばっかりなんだが
コンボじゃなく1つの必殺技だけで49も出るってことをいいたいんじゃないか?
相手は色んなキャラ使ってくるけのに 毎回同じキャラでボロ負けしている自分はどうしましょ
>>219 俺もそんな感じだ。
と言うか現在一つのキャラしか使えない_| ̄|○
ああ…夜一ソイフォン戦は戦いを楽しむことすらできないな…
デスマッチの3分って短くない? 時間制限変えられないし最低4分は欲しかったなあ なんか3分って本当にぎりぎり勝負つかない境目みたいなとき多いんだよね・・・ あとランダムって同キャラでる確率たかくまいか
>>208 >>214 これさっき喰らって、ようやくシロちゃんの使い方が分かってきた。
みんなありがとう(´・ω・`)
ネムって強くも弱くもない中途半端なキャラだな。
ランダム空気嫁って試合がめっちゃ多いwwww
フリーザ召還後の2択はかなり脅威だけどな
今アイゼン、ビャクヤ、やちる、ボニーという壮絶な試合をボニーが勝ち抜いた 4人勝負はつぶし合わせるのが重要なんだね……
俺、ランダム嫌いなんだよな〜 符無しでやってるキャラはあんまり4人戦で使いたくないし 絶対使いたくない操作するのが苦手なキャラとかあるし 偏りはあるもののそれなりに満遍なく使ってるつもりではあるけど
>>222 俺は2分あればじゅうぶんだと思うが
2分ちょいで誰か死なんか?
>>222 はタイマンのことだと思われ。
数日前まで東仙で頑張ってた人が白哉になってて悲しくなったわ
1キャラ使えるならコンとか特殊なの以外なら だいたい使いこなせるもんじゃないの
>>230 たまたま今日百哉使ってただけかもよ
俺もフラゲしてからずっとルキア使ってたけど
少しの間他のキャラ固定でやったりしてるし
>>230 俺も白哉にキャラ変えしたけどこいつそんなに強くないぞ?
ちなみに俺は殲景・千本桜景厳を使ってないが、これも今では対策が確立してるし。
他のバランス崩壊キャラとは比較にならんぐらい弱い。
>>233 足遅いのが使いづらいよな
瞬歩とワープがあるからいいけど
全体的にふわふわした感じ
必殺技がもっとハキハキしたものだったらカッコよく戦えそうなんだけど・・・
( ^ω^)<…
俺は夜一がでたら暗剣を封印し ソイポンがでたら忍者召還を封印し ビャクヤがでたらテレポを封印し やちるがでたら小攻撃ボタンを封印し コンがでたらエリアルを封印してるんだけど 石田がでたら技のつなぎは絶対キックからってやってるんだけど どうにもなかなか勝てないんだよね
俺は誰が出ようが全力投球 お陰で藍染の勝率0割
>>233 対策詳しく
瞬歩で逃げても霊力足りないしガードしてたらガード不可のびりびりや低空ダッシュと下段の2択くらうし
いったいどうすりゃいいんだ
書き込む本文を書き出す ↓ wifiで相手見つかる ↓ 一時中断 ↓ 試合 ↓ 試合終了 ↓ さっきの途中からまた文章作成 ↓ どっかおかしくなる (;´・ω・`)
チャドの起き攻めは最強
1、夜一は高くジャンプして暗剣して逃げ厨 2、ソイフォンは忍者召喚しまくり厨 3、白夜はワープや超必B厨 どれが1番うざい?
>>239 とりあえずガードを固める。
びりびりを出してきたら、自分の位置とずれていたら何もしなくていい。
当たりそうだったらガーキャン瞬歩で引き続きガード。
低空瞬歩と下段の二択は頑張って見切る。
>頑張って見切る。 それなんてゲーメスト?
>>240 俺も繋がるまで色々暇つぶししてるよ。
スレ見たり絵描いたり本読んだり。
んで、繋がるとそっちいって。
どれも中途半端で何をどこまでやってたか分からんくなる。
2に決まってる 1・3共に全然どうにかなるレベル 2は召喚されるたびにガードするなり逃げるなり忙しいからな 攻撃が防御にならないところがウザイ
>>243 根性ガード(シュンポ)させられる時点で対策出来てるとは言えないよな。
結局セットプレーを防げてないわけで。
前にもソイフォンの忍者はゲージの無駄遣いとか言ってたやついたけど それと一緒で結局出しただけで相手の圧倒的優位は確定するわけね ぜんぜん対策じゃねー
どうして某有名厨石田使いが四人札無に・・・
ノーダメージで相手の霊圧減るんだからお得だろ 時間制限ありだと時間稼がれて厳しい なしだと霊圧-1効果、使われた方がお得 白哉は白帝剣決められる方がきつい
>>250 ああ、あの晒しスレで晒されてた石田使う人なら最近4人霊符無しでよく見るよ。
4人対戦なのに2人にして最速でやちる選ぶ 誰も居ない端っこに逃げ「いやっほーい!」や小攻撃連発 そのままノーダメで潰すのもなんだから、わざとダメージ喰らってあげながら倒す。 倒された瞬間に切断 何がしたいのかサッパリだ・・・
つうか殲景より閃火のほうが1000倍嫌だぞ俺は。 一度でも当たりさえすればヒット確認超必→追い討ちで安定 ゲージ3溜まってれば白帝剣でアボン。
ああみんな○○さん知ってるんだな 4人自由でよく見かけててあまりに逃げに徹底するから嫌いだったんだけど まさか札無しにまでいるとは 誰かが名前皮肉って使ってるのかと思ったけど動き見て本人だって確信したよ
4人ならソイポンも石田も歓迎 他の3人が連携してくれればだけど
>>252 決めつけ厨はカエレ( ´∀`)
あと少しの削り、強力な3消費技持ってる相手へダメキャン狙い、
自分の霊力が切れたor符を使われた際のフォロー、RF技を使った相手に・・・
どっちが強いではなく自由に出せるから強い。
>>239 とりあえず俺が適当に使って気付いたこと
・基本的にもっさりしてるので攻め込まれると辛い
・弱ソウカツイはガードされれば瞬歩使われて反撃大ダメージ確定
・ワープ技もタイミングは厳しくなるが同上
・ガード不能技は出が遅すぎて基本的に使い物にならん
近距離で使われたら適当に攻めとけ、遠距離だったら歩いてるだけでまず当たらん
・殲景・千本桜景厳はジャンプガードで安定、喰らっても上にいけば致死量のダメージは無い
・低空ダッシュと下段の2択はバッタになるなり瞬歩で逃げるなりして頑張れ
>>260 とか言って穴だらけなんだけど、つまりID:ZN1lHvEz0は
(使いこなせないから俺にとっては)強キャラではない。
と言いたいわけですね
ID:jPV9Ax9T0 こいつフレーミング多すぎ
263 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 02:48:28 ID:/NcVITJD0
>>257 4人戦最近良くやりますが・・
わたしわ○○さんの件の影響で赤色雨竜使っておりませぬ
そういやぁ最近は石田使いをようみかけますネ・・
>>261 まぁあんまり使ってないし、使いこなせてないってのはあるね。
とりあえず穴を指摘して攻略に役立てたほうが建設的だぜ。
あと思うのだが低空ダッシュと下段の2択なんて殆どのキャラで出来ないか?
>>260 俺が聞きたいのは殲景・千本桜景厳の対策1点なんだが
ジャンプガードで安定ってのがちょっとわからんだが
あんな持続時間の長い技がジャンプガードだけで回避できるとは思えないんだけど・・・
もっさりしてる?攻められた時の切り返しはしやすい方な気が…… ダッシュが遅めでラッシュ欠ける時はちょい困るのかもしれんけど。 あとガード不能はあれ単品で直接狙うモンじゃないとか 殲景ガードなんてしてたら光牢来るとか一番下解決になってねぇよ!とか
>>264 絶対強制ガードさせられるだけの範囲があり、持続もすげー長い
そんな技が1ゲージで出せるって時点でおかしいって気づけよw
まあ、あんま巧くないビャクヤの場合、ガードして適当に瞬歩で逃げ回ってれば回避出来るけど。
中下段投げの三択は格ゲーのもっとも基本の崩しだからがんばって見切れとしかいえないわけで アーケードの格ゲーやってる人ならわかってもらえると思うが、 空中ガードに対して空中投げもないのに地上技ガード不能ってのが違和感覚えてしょうがない まあ4人対戦の時に地上技防げないとお手軽ガード不能成立だというのはわかっちゃいるんだが
ジャンプガード→落ちてきそうだったら上に瞬歩で逃げる→ジャンプガード たまに喰らうが剣のダメージは大した事無いので気にするな
○○さんは晒される程でもないと思うんだけどな。 3人ランダムにしたときは自分もランダム選んでたし。
>>264 >・基本的にもっさりしてるので攻め込まれると辛い
瞬歩、閃花
>・ワープ技もタイミングは厳しくなるが同上
読み無しで反応するのはきついし、大ダメージ奪える状況は限られてる。
閃花を意識してくれれば受身になるから攻め易くなる。
>・殲景・千本桜景厳はジャンプガードで安定、喰らっても上にいけば致死量のダメージは無い
1ゲージ技に致死量のダメージがないのは当たり前。
空中で食らってくれるなら追いかけてチェーンコンボでゲージ回収。
ワンパで対応できる攻めではないのは確か。
>・低空ダッシュと下段の2択はバッタになるなり瞬歩で逃げるなりして頑張れ
強力な3ゲージ技があるので崩しは同じでもリターンが違う。
J攻撃でめくれるしリーチも長いので優秀だとは思う。
>>268 は
地上技ガード不能(ではない)ってのが違和感覚えてしょうがない
に訂正。
なんか4人符無しもつながりも悪いし、寝ろってことかな
>>269 結局ソイフォンの忍者と一緒で出しただけで相手が圧倒的優位で霊力も消費させられて
少々のダメージは覚悟しろってことか
ところで少し疑問が
霊力足りる?
もし足りるほど滞空時間長いならびりびり当たらない?
それ以上に謎なのは、空中でダメージ受けてる時にのけぞりが一切ないことだ。 少しくらいあっても良かったんじゃないのか・・・ でもこのゲーム、タッチ技のお陰で 見てから○○余裕でしたがホントに出来るから良いw
格ゲーは長くやってるけど空中での被弾中ののけぞりなんて聞いたことないなあ 別に普通に感じられるけど…
なんかちょっと話が変な方向に行ってるが俺が中下段の2択どうするかって聞いたのは 殲景・千本桜景厳で固められてる時の話だぞ 2択自体に対策があるわけ無い、あれはさすがに人間の見切れる速度じゃないでしょ
278 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 03:04:06 ID:zizORubd0
このゲームなかなかピヨらんね
個人的にはジャンプキャンセルできる技が少なすぎるのが違和感ありだな
最初に書いたけど殲景・千本桜景厳は基本的に使ってないから実際はよくわからんw けどソイフォン忍者よりも時間が短いし、連続ヒットで上に浮きまくるから追撃は簡単じゃないよ それにこの技にゲージ消費するくらいなら256の言うとおり3ゲージに絞る
>>276 え、マジで?
ふつう空中にいる相手に攻撃あてた場合とか、ガードさせた場合とか
少し後ろに後退する気が・・・。
>>278 ぴよりないでしょ
逃げソイフォンが負けそうになったから切断してきたよ
負けそうになったってだけで切断は簡便して欲しい
4人対戦なら誰使おうがナイスバランスだ
>殲景・千本桜景厳は基本的に使ってないから実際はよくわからんw それなら分かったようなことを言うな。 コロコロ主張を変えてるがおまえさんは思うところがあってレスしたんじゃないのか? 忍者と違ってタイミングが一定だから追撃はしやすい。
>>280 >>233 で殲景・千本桜景厳の対策は確立してるって言っ
いや、なんでもない、忘れることにする
3ゲージはリスク高すぎないかい?
ダメージキャンセルに残しとかないと怖くて戦えない俺は鶏
最近、ビャクヤ・ソイフォンで負けそうになったら切断する奴に多く遭遇してる気がする…… 争奪戦だけならまだしも2人符無しまで。負けてペナルティがあるわけでもないのに何故
不思議に思うのは○○さんみたいな戦い方する人が なんで札無くるんだろうってことなんだよなあ 札無しは読み合ったりコンボつなげたりとか ハメプレイとか逃げプレイとかなしに純粋に戦い楽しむ人が集まるってイメージがあるんだが ああいう戦い方の人が札無のほうにまでくるとは思わへんかった ぶっちゃけ相手してても全然楽しくないんだよね
>>282 コンボゲー。ギルティとか、メルブラとか・・・
最近、3ゲージ技もRF技も、全て無視してダメキャンと瞬歩に全てを注いだほうが良い気がしてきた。
>>289 RFはホント使わない方が良いよな。1回でも十分痛いけど
間違えて2回RFとかやっちゃうと地獄だ
3ゲージは、トドメ刺せそうな場合も狙うのは良いと思った
無理に狙ってダメキャン節約して死んだらアホだけど
>>289 そこらへんのゲームは(俺の中で)クソゲーだから全然分からんわ。わりい。
でもまあ確かにガードしたとき食らいはヒットバックがあってもいいよな。
でも無いなら無いで違和感ない…
たいていの格ゲーは空中食らいでもノックバックするわな キャラゲーだから、多分格ゲー初心者でもコンボがつながりやすいようにするためじゃないか? そんな俺はノックバック計算して前方向に二段ジャンプするせいで相手を飛び越すわけだが
空中ガードで地上技もガードできるし各種ガーキャンがあるからだろ。 ノックバックあるゲームは 空中弱弱弱…着地地上攻撃を繋げにくくするために調整してるんだと。
>>293 その空中弱連打〜着地地上攻撃が繋がる(ガードさせ続けられる)メルブラ・・・
ああそうだノックバックだ、変にのけぞりとか言うから伝わりにくかったんだなw まあこれはガードさせたら負けゲーってことかなw
一度wifiに手染めるとCPU戦がつまらんな… うちのルータは電波悪いのに…
>>287 ペナルティないけど戦績が残るから、戦績に負けなしの状態で自己満足してるんでしょ
対戦ゲームで負け無しなんてまず普通はありえないのにね
ああ。負けて強くなるゲームだぜ…
次で寝よう 次で寝ようと思って一時間経っているのは俺だけじゃないはずだぜ ほんとに次で寝るわ
4人対戦でボニーちゃん選んで戦場をカオスにする楽しみ方を知らんのだな
>>296 あるある
しかも金はいらんわでやる気おこらんわ
アーケードも、1:1のうえキャラずっと同じなわけだし
ボニーちゃんを殴るとなんか可哀想な事してる気分になるので ついつい放置したりボニーちゃん攻撃してる奴を後ろから斬りつけたりしてしまう そして最終的には超必で後ろから吹き飛ばされる。家畜め。
くろせん哀れだ… 友達コード書くところはwikiだけ?
勝率にしたら1割もいかないが複数キャラ使えもしないのにランダム楽しいなコレ
うげ、友達コードでやってるやつらこんなにいたんだ… 国内ばっかりで繋いでるからいつも同じような相手に当たる上に ワンパで弱くてすいませんとか考えながら戦ってたのに なんか切ない
一人用は難易度難しいでサバイバルは結構やるな。 コンピュータ相手だから通じるハメ的なものは封じて。 あとはチャレンジも含め全然やってないが。
幽白みたくデバッグモードで4人とか出来ないのかねぇ
フレンドコードで登録したヤツって 国内対戦であたったときとかも戦績に影響するんだな
>>307 勘違いならごめん
COMと4人対戦ならVSモードでできるよ
やべー剣ちゃんまじオモスレーw 今までの格ゲーの中でもここまでおもしろいキャラは他にいたかってくらいおもしれぇ 強キャラだが永久使わなきゃ全然アリだよな?
トレーニングでちと練習してきてタイマンでガンジュ使ってみたがB移動が瞬歩じゃないのがツライな
最近犬がおもしれえ 投げ上げないのがつらいけど、ガードしてようが投げ殺せるのがたまらんち
ガンジュに斜め上瞬歩が欲しい・・
>>312 ランダムでしか犬使ってないが、4人対戦でどうすりゃ勝てるか教えてくれ
10回やって10回とも一番に死んだ
犬と東仙は4人対戦時の卍解が面白すぎる。
犬は外した!と思っても残った3人が何かしでかしたりする事もあるし
東仙は固まってる奴ともの凄い勢いで暴れる奴が上手くカチ合うと楽しい
>>313 たつきですら出来るのにな。瞬歩じゃないけど。
>>315 ルキアのゲージ3技に投げ込むのが好きw
4人鮒氏でも切断キター!!初めてだ
4人だと流石に切断少ないのか? 4人でやっても、二人しか集まらないとけっこう切断多いが
ガンジュはB移動の性能が悪いからガーキャン肘がキモだな
>>319 いや、最近どこでも多いよ
今日は4人対戦で2人になってそいつ先に倒して俺とCPU2人になったんだけど
俺がCPU最後の一人をもう少しで倒せるって時に切断された
切断するタイミングまで考えているらしいねw
俺も先にあいて倒してから残ったCPUにとどめさした瞬間に切断されたこととかあるわ
>>321 こずるいやつもいるもんだ
俺みたいに死んだ後CPUに有利になるように霊符で他のプレイヤーの邪魔してやれってんだ
>>314 俺もランダムでしか使ったことないけど、基本は小中+天譴で近づかせない
近づいたら即金剛撃or真・金剛撃で投げ殺し
これだけで意外と勝てたりするで
4人対戦で突っ込んでいくのはやめた方がいい
1:1*2の状況でないと図体でかいせいかきつい
すごい強いやつとあたった。むしろおれが弱かった。 おれがもう少しで死にそうだったときに何を思ったかそいつは霊符をひたすら使いまくっていた。 疑問に思っていたら、そいつが最終的に使ったのは魂魄平均化。 おれに情けをかけたんだろう。 その後おれが魂魄up使いまくりながら霊圧MAXとか使って超必殺技3回当てたらそいつは死んだ。 ・・・とおもったら切断された。結構むかつくなぁ。
>>325 俺も、3人でやって一人だけ明らかに体力もうない場合は
自分一番体力あるときでもお情けで平均化使ってあげたりするよ
でも、やっぱそういうやつに限って霊魂回復たんまり持ってるんだよな
いや、それでも切断はしないけどさ俺は
どんなプレイしても我慢できるけど切断だけは戴けないと思うなぁ
>>326 回復詰んでるからダメージを気にせず戦うんじゃないか?
>>325 とは状況が全く違うし、
お情けだの使ってあげるだの何様ですかと。
>>328 まぁお情けと言うか、せっかく4人対戦なのに1:1になるとつまらんから
単に3人での試合を長引かせたいだけなんだけどね
勝ちにそこまでこだわってないから、それでいー
まぁおれにも非があるし反感もらうのはわかるが切断はむかつく! おれ負け数が勝ち数の二倍近い雑魚だが切断したことなかったし、 (基本的に負けてるから)されたこともなかったしなぁ。 あー思い出すだけで嫌なカンジっ
切断むかつくなら相手が切断する前にこっちが切断すればよくね?
>>329 貴方様のファイトスタイルを聞いているのではなく、
勝手にお節介をして不満洩らしてることを皮肉っただけなんだけどね。
理解できてないようだから、それでいー
さっきから鮒氏4人でやってるが4人でやって次の試合に二人はさっきと同じヤツが紛れ込んでるな ていうか4人でばっかできて嬉しい この時間けっこう人いるのか運がいいのか
>>334 俺も鮒氏でやってるよ、同じ相手ばっかりだけど繋がるだけOK
4人鮒氏で浮竹の☆でボコられまくってるww
鮒氏4人で捨てゲーかよw
ここずっと4人で検索しても2人しか当たらない(´Д⊂ 4人対戦やりたひ・・・orz
捨てゲーじゃないよ、俺が下手で浮かせられまくってるんですぅ
間違えた、切断だった。
さっきから鮒氏4人ランダムでやってくれてるのもここの人たちか? ランダムでビャクヤとか出るとすごいきまずい というか、タッチパネル使うと、同じ相手にしか閃花や包帯いかないのか? たまに集中砲撃に合うんだが 狙ってやってるのかもしれないが
>>342 ひょっとしてさっきランダムで雛森・チャド・愛染・白夜だった?
タッチパネルは4Pを狙う。 自分が4Pだったら3P。
トイレの水が氷だ!乱発楽しいなw
ソイフォンとかアイゼンとかは狙われるなw
白哉は別にそれほど強くないから気にしなくていいけど、 ほっとくと圏外から千本桜に六杖光牢とえぐいことするからとりあえず狙ってる ガンジュと同じポジション
>>345 もしかしてWレンジの片割れか!?
というか、全然ラグないし最高だ
ずっと同じ人らと当たってるせいか、誰が強いかも大体見えてくるし
最初に潰したい相手 やちる・雨竜・ビャクヤ・4様・ソイポン やちるはCPUが使っても結構うっとおしい動きするねw
ランダムで自分以外がボニー・たつき・コンだったら 一体誰を最初に狙えばいいのか全くわからん
>>348 いや俺は剣八だった
ランダム楽しくてやめられん
鮒氏ランダム、使ったことないキャラばかりで死ぬwww
ランダム以外選んでもいい?
どうぞ
俺も鮒氏4人対戦参戦 いきなり持ちキャラが当たって勝っちゃったよ、うほ
ボニーちゃんで4人対戦を勝利した時の優越感はほかキャラでは味わえないぜ
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 05:32:58 ID:2hS3uCti0
スレの流れと関係ないんだが・・ 山本のチャレンジのラスト、もうムリ。指いてぇ
4人自由に浮気したら無尽蔵苺だった・・・ 鮒氏に戻るか
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 05:35:11 ID:/NcVITJD0
レンジのトイレおもろい ・・ってかランダム戦マジ楽しいデスw 最初に死んだケド
鮒氏でもチーム戦できればいいのになぁ
さっきまで4人全員人間が10連続くらい続いたが 流石に人いなくなってきたか?二人と三人しかこないや
鮒氏しかやったことないや 初期デッキで自由を戦えるものだろうか
4人だったらなんとかなるなー
4人だと使ったことないキャラでも勝てたりするのがまた楽しい 超必殺1を誰かにくらわせてるトウセンの後ろからネムで地蔵呼ぶのにハマりそうだ
鮒氏4人対戦は誰かがランダムしたら合わせてくれるの多いな なんか申し訳ないから最後にキャラ選ぶことにしよう
ランダムの方がメインキャラより勝ってる俺
4人の東仙かわいそうだよなw 超必殺1を誰かに宛ててるとみんな超必殺狙うし、卍解使ってもみんな暴れるしw
だがそれがいい
トウセンは超必1を空中で撃って浮かび上がって楽しんでるよ 5分の6の確率で打ち落とされるけどな
>>370 正しく「やっ、ちゃっ、たっ、やっ、ちゃっ、たっ」
>>310 別に使っても構わんよ
強さに影響するようなものでもないし
ランダムだとなぜか持ちキャラとか強キャラばっかになる・・・ 不思議だ
ランダムだとボニーちゃんが圧倒的に出るんだけども、これはどうなのか。
たつきってふと気づくと死んでるな
>>360 レンジおもしろいって言葉に触発されてコンボちと考えてみたyp
寂れがちなwikiの方にトイレ使ったコンボ記入したけど、
レンジのチャレンジモードの最後の奴より遥かに難易度高いかもしれん。
タイマンで享楽VSギン2連続でやって、しばらくたったあとにももう一回同じメンツでやってくれた人乙 丁度実力が拮抗してたのかすごく楽しかった ここにいるのかわかんないけど、自己満足程度に書いとく
>>378 ギンの方かな?
またこの時間お手合わせしましょうw
手がかじかんで言うこときかん… 瞬歩すら…
さてこのあたりで今日はやめとくか 鮒氏4人の皆様、お手合わせありがとうございました
蜂で処刑演武連発と白夜で殲景・千本桜景厳連発はもうヤメレ・・・ そういうのに限って霊符ばんばん使うわ切断するわ鬱陶しいことこの上ない ガード不能霊圧無尽の苺には霊符無しでも9割方勝てるようになったから気にしないが でも深夜組みはやっぱ強いね、上手い人はホント上手い どうも12時半〜1時半にかけて強豪が集まってるっぽいから その時間に繋ぐようにするかな(´-` )
370だけど、アップしたコンボ、タイミング慣れたら簡単にいけるようになった。 レンジで超必3回からエリアル、、、対戦でやりてぇーw (狒猩狂刃→RF閃咬)×3いけるかと思ったけど、空中食らいから地上食らいに なれるのは1度きりぽくて、狒猩狂刃→RF閃咬→狒猩狂刃までは安定なんだけど 次に繋がらずだめぽでした・・・Orz
厨戦法のソイフォン、夜一、愛染はのけぞり無効と 通常技禁止をしこたま仕込むと結構戦えるような気がする。 無尽蔵連発しそうな雛森・苺・白夜あたりはは必殺技禁止。 符有りでこういう対策考えるのが楽しくて、ずーっと符有り二人やってる。 初めは上記連中に全く勝てなかったけど 最近は結構戦えるようになってきた。 でも結構わんこが苦手。 必殺技・通常技どっちか封じてもそれなりに暴れられてしまう・・ムズス
おまいたちはいったいいつ 寝てるんだっ
現在持ちキャラを増やそうと画策中。 持ちキャラはわんこ・日番谷、それなりに使えるのが山じい。 他のキャラはストーリーで使ったり、ランダムでのガチャプレイのみ。 上記キャラの派生としてお勧めだったり、全く違うタイプだが「こんな感じ」でお勧めっての誰かない? でも雨竜だけは除いてね。飛び道具主体は流石に腕が足りない。
とりあえず持ちキャラ一人しかいない俺のギンはとるな。
自由4人厨房戦3連発なんだけど誰かまともな奴いないのか・・・ 石田 石田 やちる って来てるんだけどとてもつまらないよ 次にやちるきたらテレポビャクヤやってみようかな・・・真面目に相手してられない
…あかんなァ
>>387 さん
こないな処でそないなこと言われたら…ボクが使うしかないやないの
>>389 別に負けたことに文句は言ってないが?
ていうか石田戦2回は勝ってるし やってて面白くないんだよ
>>390 東仙使えよ
コンボ系で4人対戦では高確率で後ろからぶん殴られる上に威力が思ったより低い超必Aとネタ扱いの卍解持ちという最高のキャラじゃないか
だが砲台プレイだけはカンベンな!
腐女子っぽい名前でやると手加減してくれたり興奮したりすんの? 深夜の鮒氏でやってみようと思ってるんだが
結婚してくれって思いながらエリアル決める。
>>393 逆にねらわれそうな気が・・・
やちる使い負けそうになると切断するから絶対勝てね
397 :
393 :2006/02/09(木) 11:29:56 ID:i0KRI1OK0
素人には結構キツめのにしたんでよろしく ユーザーネーム見ただけで切断はやめてよ
見ただけで拒絶感を覚える名前って・・・恐ろしい子・・・
テニ王やFFのキャラの名前だろうか 腐女子っぽい名前なんてわしにはわからん
>>392 (砲台プレイに)恨みはない。だが、平和の為には滅すも已むなし
というわけで東仙候補にいれよう。
飛び道具に突進系と必殺技のバランスはとれてそうっぽいしね。
卍解はやってから放置するのが楽しそうだw
>>401 なんでわかるんだよwwwwwwwwwww
モモーイとかベッキーとか入れてるんだろ
ギン×アイゼン とかだとワロス。
うほ、東仙すげぇ。 織姫とかで「1HIT1ダメいかない」とか言ってる人。いけないよ。 東仙の超必A 144HIT 35ダメだよ orz その他の性能差はお察しください。
威力はそんなもんで妥当なんだけどな。 Hit数から見ると泣ける。
じじいは1000Hit超えるそうだがダメージはどんなもんだろうか 少なくとも東仙の超必Aよりは割が悪いだろうな でないと即死になりかねん
>>406 確かにそう。
さらに言うと通常攻撃力が1/2だから、他の超必の二倍の威力とも言えるwww
>>401 ニラさんそんなキモいこと言ってる暇があるなら
捨てゲ癖なおした方がいいんじゃないですか?^^;
>>409 俺の名前は持田さんリョウってんだ
呼び捨てでいーぜ、呼んでみな
>>408 の修正
通常攻撃が1/2なんじゃなくて小攻撃のみ1/2だった
織姫の「あうっ!」を連続再生してたら 不思議な気分になってきた
あるあるw
414 :
393 :2006/02/09(木) 12:46:19 ID:i0KRI1OK0
>>412 の影響受けてギャラリー見てたら気づいた。
既出かもしれんが、砕蜂に逆修正入ってるのな。
織姫のサウンド 16→12→11→23→10→11or13を織り交ぜて好きなだけ連打→14でフィニッシュ これは・・・
( ゚д゚ ) (*´д`*)
ジャスト1時間だ・・・夢は見れたかよ・・・
>>418 キバヤシさん仕事してください。あとここはマガジン関係のスレじゃないですよ
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / マスク・ド・セガが出てきたら i _...||.-.._ .r-'"/ 無尽蔵雛森が出て行ってやっつける i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
二番煎じだけど 山本のサウンド 31→30→14 8連打 10→11 上の織姫のと合わせるとお爺ちゃんと孫娘の(ry
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / マスク・ド・セガが出てきたら i _...||.-.._ .r-'"/ かめんライダーザラキが出て行ってやっつける i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
僕は、朽木白哉ちゃん!
今恋次をやってみたんだが 瞬閃鞭→狒狒蛇尾で確実に卍解あたるのね。これ結構強みでない? 端っこでやっても瞬閃鞭中に反対方向押してキャンセルすればふっ飛ぶ方向から狒狒蛇尾でるし。
>>425 俺は位置調整して浮かしてから当てるのをよく狙うけど
問題はこっち霊圧3、相手霊圧0という状態にどうやって
持って行くか・・・
こっち霊圧3、相手0な時に簡単に3ゲージ技狙えるのは結構居るしなー ガーキャン狙うだけでほぼ確定する技もあるし。 相手にこまめにダメキャンさせる攻めが出来ないと辛い気が
序盤に長めのエリアル見せとけば エリアル始動技が入っただけでダメキャンしてくれやすくなる こともある
卍解発動してからのダメキャンで狒狒蛇尾って防げるのか あの出現の仕方ではどうしようもないのか orz 絶交は無防備だし。やっぱ狂刃しかないのか 泣
俺レンジ使ってるが、どうにも使いづらくて困ってる 通常技の振りやジャンプがもっさりしてるし 小技の連打が効いてスピードのあるキャラ相手だと かなりキツい。 ウリのリーチの長さも瞬歩で あっさり懐に潜り込まれるし。 ↓↓の技で何とか追い払えたりするけど、 コンボまでもっていける機会が少ないので 結局ダメージ負けするんだよね。 レンジの上手い闘い方の情報求む(´・ω・`)
ここはガン箱エロスなインターネットですね。 ごめん言い出しっぺ俺でした。 ところでガン箱は苦勃起大先生の 彼女がモデルだそうですよ。 いえ、別にだからどうしたと言うわけではないですが。
4人対戦に行く……ってのはさておき、通常技の振りという面に関しては、J小が発生早いし 上にも下にも判定持ってるから結構頼れない?何かされたら即GC斜め瞬歩→小で攻め返すとか。 どのみち至近距離で戦うキャラじゃないけど
433 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 16:53:26 ID:/NcVITJD0
>>430 トイレおもろくて昨日からレンジ君の研究していたのでつが 「小中大→瞬歩→小中大」をくりかえし、最後にトイレやるとええ感じだと思う まだ使ったばかりだからよう分かりませぬ
春水って人気ある?
>>433 多分だけど
>>430 はそれをどうやって当てるかってことが
問題だと思ってるんじゃないかな
通常攻撃ガードされて瞬歩されたら結構やばいことあるしね
といいつつ俺も良い案を出せるわけじゃないけど(つД`)
>434 コン対策として大人気
>>435 マジか。人気無いな
わかった。俺のもちキャラにする
>>437 ランクスレみたけど
コンって対策必要ないくらい弱いみたいじゃないか
やっぱり人気ないんだな
ランクスレは人が少ないからかなり主観はいってるしあまりあてにしないほうがいいかとオモワレ
レンジは「あまり強くない」というイメージのおかげで 怪しい動きしてもあんまり警戒されないから 壁際に敵がいれば挽回ぶっ放しとか結構あたってくれたりする、気がする そういえばマスク・ド・セガTM今日だっけ? とりあえず2人+2CPUでセガと当たったら やちるハンデ8 CPUやちるlv8ハンデ8x2 vs セガ ポイント5分とか選んでみていいよね
今ワイファイで 八割は勝つこの俺の苺をヤスヤスヌッコロシタ小ライオンは何者だ!? ここに居るのか!?アンタ上手すぎだよ………('Д';)
いま噂のえんぞと戦ってきたけど本当に恥ずかしい厨っぷりだったよ。 4人の時は只管別ラインに逃げて忍者召還。たまに他の3人の乱戦に外から割り込んで ガード不能+超必1ばっかり。 で、タイマンになると途端に逃げ。 こりゃ晒されるのも分かるわwww
でももしそのマスクドが偽物だったら晒しスレに直行なヨカン
>>438 コンが弱いのは同意だけど春水も結構当たるし
まったく人気ないってことは無いんじゃないかな?
「よしださぁ〜ん」
春水は空の覇者、上級者向け、ダメキャンに弱いイメージがある
445 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 17:24:34 ID:iBdw1mvg0
マスクド氏ね
えんぞ こいつとあたったら即切断推奨
レンジは超必Bが途中で切れるのがとてももったいないんだが 何とかならないのかね
>>438 コンは強い弱いでなくウザったいので攻撃当てやすい春水大活躍
何日か前4人対戦で、夜3時くらいにマスク・ド・セガTMって 奴と対戦した記憶あるけどあれ?は偽者なのかな? 名前がセガとかだし見覚えあって、今思い出したけど あんま強くなかった気がするんだけど・・・。
前スレだっけ?でマスクド話がでたときマスクドだらけになったからその時の人かもしれない とりあえずマスクドは偽物が多いみたいだからきをつけれ
>>447 操作も出来んし完全に運だよなあれ
まぁ距離もラインも無視して瞬間的に発生すると考えるとそれでも優秀じゃないかね
>>449 マスク・ドシリーズは3日前くらいから大流行
>>450 &451
サンクス、偽者かやっぱり・・・。
本物期待www
チャットもないし専用の何かでもないから ぶっちゃけ本物に会ってもニセモノに会っても判断できんと思うよ 期待しないほうがよさげ
マスクドセガの本物の登場は今日の18:00〜19:00に4人自由でいいんだっけ?そろそろだね。
4人対戦で全員マスク・ドとかありそう しかも全員偽者
じゃ俺は マスク・ド・セガ・マリポーサ でいく
じゃあ俺は マスク・ド・トレパン な
マスク・ド・レオパルドン いきます!!
とりあえずセガ見つけたらもうやちるも白夜もソイフォンもなんでもありで派手に暴れようか
>459 日本版スパイダーマンガ乗ってたロボだっけか? てかそれ文字数的にはいらないだろ
マスク・ド・セガの名前が4人の中になかったら 即切断をし続けたりするやつでてくるんかな、、
マスク・ド・ のあとは4文字までしか入らん 関係ないけどせっかく読み込み早いんだから1人プレイやチーム戦だと 任意で別キャラにバトンタッチでいたり 任意で別キャラを操作できるようになればよかったなぁと思った
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 17:55:18 ID:iBdw1mvg0
wkwk
マスクドシリーズ一発ネタ考えるなら今のうち・・・
とうとう18時だな
参加できねwww 遭遇者レポよろ
遭遇してもどれが本物か・・・ そんな俺はハッシュ・ド・ビーフ
ぬるゲーマーの主観だけど、 レンジは難しいコンボとか使えなくてもそこそこ戦えるので初心者でも扱いやすい感じ。 投げとかトイレとかRFタケコプターから挽回入るし。 ヒガゼッコウもかなり使い易いし、小攻撃が判定広くて使い易い。 欠点はあのもっさり感か。。。(´・ω・`)
今からどうがんばっても19:00までに帰宅することが不可能な俺のために マスクドタイムが終わってもマスクドでいてくれ。俺だけのために
最近ラグ凄い対戦が多いんだけど、これ相手が悪いのか俺が悪いのか分からなくなってくる フレンドコード使った知り合いとの対戦は全然ラグないんだが
相性の問題だろう
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 18:07:33 ID:iBdw1mvg0
>>470 リーチ長いから最初の頃は使ってたな
今ではあのモッサリ感でやってらないや
織姫がつえぇ・・・
マスクドセガ今当たったけど本物はソイフォン使いだよね? 織姫使うてきた
一時間限定ネームだから晒すが 俺はマスク・ド・ワタっていうコンだ よろしく
>>476 マスクドはどんな戦法使ってた?
まさか忍者スラ厨じゃないよなw
マスク・ド・シリーズとは当たるがセガとはまだ・・・
BLEACH-FANにでてたときは白哉つかってたな
さっきからマスクドセガじゃなくてオート愛染使う人とばかりあたって嫌になる
織姫で参戦してますよ マスクド・メソに当たるだろうか
>>478 いやソイフォン使ってこなかったからわかんね
一人別ライン行って超必A最大溜め放ちと回復同時にやってきた
>>481 しろくて四角い食い物の名前の奴か?
オート愛染だけは切断したくなるな
マスクドに当たったら集中攻撃で殺したあと 上で飛び回ったりして煽ろうぜ。
待ち戦法使ってるやつマジうぜえ 戦えよ 最初に死んでも暇だから3分必須だな・・・
なんか無尽蔵苺にあたった でも明らかにまだ初心者みたいで倒せた
自由は逃げたい策に平均化、無人対策に強制使用 2種類のカードで埋まってる
ひっさびさに1ライン選択無尽蔵雛森にあたった 油断してたぜ
>>486 自分からそいつに向かって巻き込むよろし。
>>484 俺も当たったw
マスクド+しろくて四角い食い物だろ
>>484 いや、冷たくて甘い食べ物の名前だったと思う
マスク・ド・セガ当たったお! 即偽って分かるくらい恥ずかしい無尽蔵雛森だったけどwwww
>>490 AUTO4様(not待ち戦法)に遠隔黒棺でヌッコロされました
別ラインに逃げて漁夫の利作戦する人がむかつく っていうか接戦の末負けたよ orz 今度は勝ってやる・・・
俺も今TMついてないマスクドセガに当たったけど 何使ったか憶えてねえやwww ランダムシロ・なめたけ・シロ・レンジだった
あいぜんきたああああああああああああああああ
おい!マスク・ド・セガがホストになったら切れたぞwww
落ち着け!マスク・ド・セガの完全催眠だ!
そもそも本当にマスクドセガって今居るのか!?
1:1:2で2の一人が逃げ石田で一人がガード不能無尽蔵厨・・・
冷たい方のオート藍染きたああああああああああ
冷たいほうってw
ビィト見てるのは俺だけだな…
人間1人+CPUランダム1人のタッグマッチやってみたら 俺のパートナーが見事に藍染。 相手の方申し訳ない。
4人対戦で2人だとCPU消す人久々に見た 持ちキャラれんじだから消されると得意じゃないキャラ扱うはめになるから困ったもんだ
ちょwwwwルキアとレンジwwww 愛染いるのにほったらかし&愛染だけに攻撃当たるよう調整してる俺を狙うなwww
わいふぁいてホストとかじゃなく回線細いか他と相性悪い一人がいた場合 その一人が全員の情報読み取りに時間が掛かると切られるようになってんじゃね?
浮竹4人対戦同じタイミングで咳き込んでちょっと面白かった
>>508 タイマンだろうが恋次で行けばいいじゃない
俺はどのルールでも恋次使ってるよ
いつの間にかタッグ組まされてた・・・ タッグ組むと攻撃力HP共に1/2になるんだっけ?
一応WifiはADSL以上前提になってるし、ISDNで無理して繋げてる人とかがいなければ、回線細いって理由で切断はないと思う 9割方相性の問題なんじゃね あとnyやらMXやら起動してるあほがいるケース
>>512 れんじで囲まれて22小で人がごみのようだ!がやりたいだけなのです
切断されると検索条件がリセットされるのがうざいな 4人でやりたいのに2人になってたことが度々ある
キタキタキター マスクド きたああああああああああああああああ 全ての接続が切断されました。
人間三人の時に生身x2vs生身&CPU止めてくれ orz 流石に勝てネェよ・・・
いつの間にか2対1対1のされてた(´・ω・`)
だめだセガと当たることなく時間が
で、まともなマスク・ド・セガに会った奴はいるのか?w
オレオレ
マスク・ド・ワタさんへ どの必殺技も当たりません>< 堪忍したってください。
>521 俺が会ったのはまともな織姫だったよ
むしろこうなることを読んでの告知 つまり本物なんて最初から い な か っ た ん だ よ !!!!!
開発者の壮大な釣りでした
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 18:50:39 ID:cFCc1Nl70
セガどころかマスク・ド・シリーズにも当たりませんが何か?
4人自由だよな? ってかやっぱ符ありは微妙だなあ
ガー禁やたら多くない?
マスクド二人wwwwwwwww
>523 セガとあたった時のギンですな。その分防御力半分なんで堪忍したってください。><
ちょ、ゆかわもとせんむってwwwwww
しまったせっかくのコン祭りだったのに デッキに仕込んどいた魂魄回復が強制使用でダダ漏れにorz
>532 下手にマスクドよりそいつよっぽどセンスあるw
セガに当たらないままに時間は過ぎていく、でも
>>469 には当たった
限定解除きました
そもそも4人やってもヒットしない 検索してる奴 ノシ
あ、あと五分
ノシ
次の対戦終わったらマスクド卒業しよ
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 18:56:22 ID:WPNJpidZ0
いま、マスクドさんとあたりました。 ソイフォン使ってたので、そうでしょう。 自分雛森で4様が強かったのでマスクドさんと協力して戦いましたが、マスクドさん先にやられてしまい 自分もやられて4様の勝利に・・・
ノシ 一時間もかけてまだ3回しか戦ってない
>>541 そのマスクドはニセモノだ!!
本物などいない!!
空気読まずにソイフォン使いと織姫使いのどっちが本物かと振ってみる
1900
45分過ぎてから一回も戦闘してねぇ・・・
>>545 織姫は本物っぽかったよねぇ
わざわざチュートリアルみたいに全ての必殺技使ってたトコが。
ハッシュ・ド・ビーフ乙 セガとは結局戦えなかった・・・
さて、符無し4人デスに戻るか
これ、どうせニセモノ出てくるってわかってて最初からスタッフ参加してねーんじゃね?
春水の空中ジャンプって霊力使うのな 何も考えずにずっと空中浮遊してたらピンチになった orz まとめサイトとかあったらいいのに
結構ここの人とあたってんだなw ハッシュ・ド・ビーフでランダム、スロットもランダムでやってたけど初めて使うキャラばかり がでて新鮮で楽しかったよ 卍解ライン移動で遊んでたらボニーちゃんにぬっころされてワラタけど同時にボニーちゃんも ソイポンにトドメさされてて大爆笑 マスク・ドシリーズとは当たれずにおわっちまったか
この一時間、なんかやけに霊圧無尽蔵を積んだ人に出会ったよ、、orz
>>552 霊力消費でさらにジャンプできるって事
よってエリアルがつなぎやすい
>>555 トレーニングしてみた
(エリアル)>小・中・大>(JC)小・中・大>{(霊JC)小中大}x3>426大>超必
でHIT数40くらいだったが…ゲージ消費量と見合ってなかった
人気の無い理由がわかってきた orz
ワカサギだけしか食べられなくて メガネデブが死ぬオチを見たかったのに
まとめサイトっつーかwikiには載ってるな
実家にwifiとDS忘れてきちゃった・・・ 誰か持ってきて・・・
ちょwww誤爆しすぎww スマンorz
今マスク・ド・セガって名前の ランダム雨竜と当たったんだけど偽者だよね(´・ω・`)
>>556 立大→空小中大→二段ジャンプ→(空小中大→霊力消費ジャンプ)x3→空小中大→RF天魔旋嘲→超必Bx3
これで100HIT 100ダメ越える。
霊力をジャンプで全部消費しても何故かRF天魔旋嘲が出せる。これでok!!
>>562 ジャンプはシュンポと一緒で黄色ゲージだけみたいね。
青い枠残ってるからRF撃てる。
>>562 今まで超必AしてたBなら3回入るのかdクス
春水ジャンプと瞬歩は中ゲージしか消費しないから枠ゲージを使うRFは出せるんだと思う
そのかわりRF出すと中ゲージの回復にものすごい時間がかかるけど
今日幾度もあたってるビャクヤ使いの人強すぎです('A`)
公式より マスク・ド・セガプロフィール 新人死神の一人。BLEACH DSとBLEACHアドバンスに関しては、 どんとかかってこい!という心強い人。 本気になると、馬に変身するという噂も・・・?それが彼の始解なのか。 好きな死神は二番隊隊長 砕蜂。 好物はハンバーガーと牛丼。 バランスの良い食事を心がけましょう。 砕蜂使いが本命か・・・?
好きな死神って微妙なニュアンスだな
>>563-564 中ゲージあるときは中ゲージも減って
中ゲージないときは外ゲージのみ減るのか。なるほど
そこらへんは全然気づかんかった orz
>>562 瞬歩やジャンプは中の黄色いゲージが減るだけで
RF技使うと回りの青いゲージが減る
よって瞬歩×3の後でもRF技は三回出せる・・・
現在値が減るか最大値が減るかなだけだ
スマン、重複した 吊って来る・・・orz
>>561 偽者いっぱいいるからねw
一応、予定では18:00 - 19:00だったから、
本物はもう繋いでないんじゃないかな。
「よろしくオネガイ」ってやつオートガード百哉厨 しかもガン逃げ 負けたら切断するよ 二週間前くらいからずっといる
ラグい時に捨てゲーする俺は厨?
>>574 むしろラグラグな時に相手が落ちてくれると逆に安心する
ラグいときはキャラ選択画面で切るのがベターだよなぁ
今日初めてWi-Fiで対戦したけど面白いね 東仙使いの人に僅差で負けたときとか、かなり白熱した。 …で、操作方法はやっぱりマニュアルにしたほうが良いのかな? もともと格ゲー得意じゃないし、慣れてないからオートにしてるんだけど、 相手マニュアル・俺オートだとフェアじゃないよな
>>573 こないだ久し振りに会ったんだが、開始即必殺禁止&強制使用使ったら
びっくりするくらいの弱さで驚いたよw
上下の揺さぶりで崩せるし、コンボは据え置きだから俺は別に気にしないが うるさい人は必ずいる
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 19:51:14 ID:cFCc1Nl70
>>577 このスレの住人に見つからないようなところでやればおk
これチャレンジモード難くないか? 明らかにコンボに成功になんなかったり。 あまりにできなくておれのDS上と下をサヨナラさせそうになっちまったじゃないか
なんか藍染に永久コンボみたいなのくらった・・・
>>580 ちょw今日対戦した人の中にこのスレの住人居たら俺ヤバス?www
ではVS CPUで少しずつガードとか出来るようにします
ありがdでした。
それはそうと目立つ石田やチャドなんかでも左右グラ反転で使ってるのに ボニーだけ漢字読めるように左右別グラって 力入れるところ違うだろと思えてきた
>>583 マニュアル操作にしてもガードはセミオートっぽいぞ
切断ってどうやるんだ?DSの電源切ってるの? それだと金とか貰えなくないか?
>>583 真面目にやってりゃ心配は無いお。
ただし、無尽蔵即超必殺とか連発してたり
明らかにタッチパネルで必殺技乱発してたら間違いなく晒されるから気を付けること。
タッチパネルで必殺技ってそんな悪いことか? 超必はタッチパネルでしかできないぞ俺 ハドウケン2回で出せるのは自分で入力してるけど
無尽蔵したら普通は超必殺使うだろw
>>585 いやセミオートはないよ
他の格ゲーみたいに敵と反対の方向に
レバー入れてるとガードが出来るから
それと勘違いしてるのではないかな
悪くはないんでね? ただパネル連打でソウカッツイとかワープ斬り連打とかがUzeeeee! って言われてるから注意したほうがいいよってことじゃね?
名前をオレンジレンジにしてオレンジのレンジ使うわレンジ
>>586 お金はアケで稼いだ方が良い
切断は負けそうなときの嫌がらせ
「NO!切断、NO!霊符厨」をテーマに生きていこう
同じキャラ対戦でボッコボコにすると切断されること多いよなw
ローカルVS全員ランダムで全員あいぜんになった件。 あやうくDSにお茶噴くとこだった
>>583 訂正:出来るように「練習」します
>>581 俺がもう一人居るw
ついこの間まで日番谷の1つ目すらクリア出来なくて、
同じくDS本体の上と下をサヨナラさせるところだった。
>>585 >>590 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
また一つお利口さんになった、どうもありがとう
>>587 無尽蔵厨は恨まれると知ってるので、
霊符は当たり障りのないものしか使ってませんw
(霊圧UPとか奪取はたまに使ってるけど)
タッチパネルで必殺技乱発もしてないので今の所は大丈夫かな。。ありがd
こんなしょうもない質問に答えて下さったスレ住人のみなさんに感謝。
>>592 オレンジつったら主人公しか思いつかんwww
>>590 そうだったのか
ちゃんとした格ゲーの要素もしっかり積んでるんだな
霊符無しにしたら移植できそうなほどデキがよく感じる
ポニーちゃんは無尽蔵なきゃ勝つ方法が…
>>596 無尽蔵は一部のキャラがめちゃめちゃウザがられてるだけで
そういうウザい組み合わせでなければ別にデッキ入れてても
晒される事はないと思うよ。
ウザい無尽蔵厨の例
・無尽蔵&ガード不可てんこもりデッキの雛森
楽しい無尽蔵の例 ・四人限定で無尽蔵&ガード不可てんこもりデッキの卍解オンリー東仙
石田ちゃんの極太(ごんぶと)ビームを偶然とはいえ飛梅傾斜で少量ダメージで阻止したときはキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)n゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!! 今日は4人対戦も久しぶりにできたしいいことありそうだ 噂のえ(ryにも会ったけど特別叩くほどの厨行為ではない希ガス。まぁ平均化→魂魄UP連打は勘弁してほしいが 偽者かもしれないガナー
>>600 確かに実質的なウザさで言えばそうだが、
現実には霊圧無尽蔵入れてるってだけで「コイツはヤバイ奴」、
って思ってしまう。
無尽蔵入れてずっとコンの卍解してたら切られたorz 俺も無尽厨ってやつか!?
コンはキャラの時点でウザイ面があるからなぁ 無尽蔵卍解はネタ(本気だったらスマソ)だってことはわかるけど
つうかえんぞはこんだけ晒されてしかもここ見てるんだから まだ厨行為してたら頭おかしい
>>606 むしろ明るくなった時にどこにもいないのが通
>>601 やってきた(ガード不可あまり入れてなかったけど)
霊圧MAXでやったときルキアの袖白雪に砕蜂が終わりだで突っ込んでてキガワロス
マジオススメ
皆は持ちキャラどのくらいいるんだ? 俺は四人しか居ないが
>>604 そういやコンに無尽蔵入れて3秒ほどぶっ続けで卍解してた奴がいた。
その3秒でカットインを15回ほど見た記憶がw
一人 でも、ランダムばっか選ぶ
たつきコンガンジュシロちゃんチャド苺で6人だな
一人。 ひたすら爺。
マユリ夜一シロちゃん苺浮竹で5人ですけど最近はランダムばっか
>>613 たつき・コン・ガンジュが真っ先に出てくる辺り
相当な兵とみた
石田。ひたすら石田。
シロちゃん一択。
コマンド統一されてるから楽だよな
>>608 挽回で暗くした後更に透明化使うってことか
慎重派だな
何気に4人対戦のシロちゃん勝率たっけえ キャラ性能が微妙なせいかあんまり狙われないんだよな
>>609 そのアホ砕蜂自分かもなw
無尽蔵卍解東仙マジできたぁぁ!と思ったら、
卍解の度に終わりだで突っ込んでは、返り討ちにあいますたw
最近はランダムしかしてないなぁ あとは爺、たつき、京楽とか チャレンジやってると大体使える つまり言いたいことは4様氏ね
俺も閻魔蟋蟀使うたびに終わりだを発動させるソイフォン見たことあるなあ
卍解終わった後に体力減って 瀕死になってる東仙マジで笑えるよなw
>>625 調子に乗りすぎてウルキにゴミ箱に捨てられそうな奴だしなぁ
たつきシロちゃん当選わんこ雛森ザラキ ってとこかな。たつきとシロちゃんの間に大分差があるが つーかたつき使ってるときの一瞬たりとも気が抜けない感じが病み付きです ガン攻め最高アドレナリン出まくり
4様全然使わないから分からないんだけど 何処が強いの? 因みに持ちキャラはポニー、たつき、ルキア、白一護
>>628 通常技のリーチ長い発生早い持続クソ長い隙少ない
後は便利で高性能な各種必殺技
一緒にチーム組んでくれたのに、俺が弱すぎて相手に申し訳なくなる。
もちキャラはルキア・ギン・雛森かな ビャクヤや4を持ちキャラに挙げてる人いないけど 弱いわけじゃなくあえて使わないってことかね?
ソイフォン、白夜、4様、やちるで4人かな
東仙の卍解もある意味ウザイけどネタになるのは食らってる側が視覚・聴覚(嗅覚は元からないがw)以外は何も制限されないからなんだよな 白哉の殲景・千本桜景厳や砕蜂の処刑演武はほぼ防御に回るしかないから困る
ビャクヤは結構見るけど、4様は全然見ないな。 マイキャラはギン一択!まだこのゲームよくわかんないから、当分1キャラで行くぜ
>>633 おまけに霊圧ゲージ1つで撃てるしな。
その2つこそゲージ3つ技であるべきだった。
東仙のもゲージ1つで撃てたらそれはそれで
問題あるだろうがw
このゲームじゃともかく、原作だと東仙の卍解なんてびゃくやには何の意味もないよな。 ……あれ?このゲームでも……?
東仙の卍解よりも剣八の残像拳のほうが使える
持ちキャラは、砕蜂浮竹ルキアギン。 ギンがものすごい使いやすい。 砕蜂でやると何故か技が出しにくい。「終わりだ」が特に出ない。 出そうとしても出ないから、「せいぃっ!、せいぃっ!、せいぃっ!」ばっか言ってる。
誰もそんな話はしていない
持ちキャラは日番谷/狛村/山本かな。
今は東仙練習中。閻魔蟋蟀を有効活用できるように頑張るぜー
>>631 4様はトレーニングで使ってみると楽しみ方がなかった。
Yボタン連打するだけなら別の連打するようなゲームすれば?って感じ。
どこかに超絶コンボする4様いたら惚れるかも。
発売日からずっと東仙の卍解を一試合に一回は必ず行ってきたな。 東仙は本当はダメキャンにゲージつぎ込んだほうがいいのはわかっているのだがやめらんねえw
仰け反り無効積みまくり呑もう京楽や、 無尽蔵卍解一人だけライン移動暗転解けるまでやっちゃった東仙とか、 持ちネタがあって、皆から愛されるようなキャラが羨ましくなる時がある。 そんな自分は、砕蜂一択。これしか操作できないw ランダムでも、毎回勝てるような人達がいますけど、やはり上手いですよね。 死にながらw、感心しつつ戦いぶりを見ています。
うまいチャドに全く歯がたちません みんなはどうやって対策してますか?
切断
ポイント符無しやろうぜ
相手がやちる選んできたら、誰選べばいい? やちるの天敵みたいなキャラはいないのか? 石田とかならやりやすいかなぁ・・・
符無し、4人だと3分じゃ決着つかないな。
>>647 わんこおすすめ
空中では強いし超必投げでガードも崩しやすい
やちるにはやちる
うっはー、4人対戦でランダムで東仙になったけど卍解楽しい でも正しい使い方わかった気がする 卍解中は4人対戦だと見えることのアドバンテージを生かしてひたすら防御だな これしかないw
ランダムでコンになったから蟋蟀中はスプラッシュで 暴れてみた
>>442 ギルティギアイスカでは無人ラインへの移動(逃げ行為)は
ネガティブペナルティ対象になるんだぜ。
無人ラインにて存在(無人ラインでの滞留)する事自体も
ネガティブペナルティ判定されてくんだぜ。
だから自ら無人ラインを拠点として繰り返し居続けようとするのは
よっぽどの事が無い限りは自分の首を絞めるデメリットにつながるんだぜ。
>>652 東仙の卍解はコンボ補正がゆるくなるから「通常攻撃多段ヒット」と組み合わせると結構極悪。
ただし無尽蔵やっちゃったは変わらず35しか当たらない orz
>>655 なぜ、やっちゃったは、あんなに隙だらけなのに35で、黒棺という便利技は隙ほぼ0で50超えなんだろうかww
>>655 そうは言うがな東仙よ
相手がじじいとレンジで暴れまくるのよ
>>654 何故そこにイスカの話を持ってくるのかよくわからん
このゲームにはネガペナは無いぞ?
気にすんな 前から亀レスでギルティのネガペナについていきなり持ち出す輩が住んでる
東仙の卍解は必然的に東仙の霊圧が0になっているので(符有なら別) ヘタを打つと相手にとってもボコるチャンスになったりする恐怖
アイゼンはなんで卍解以外に刀つかわないんだ ひょっとしてバカ?
>>661 なるほど、次に東仙になったら使ってみる
見てるかどうかわからんがさっき1VS3になった京楽の人ごめんよ
くソイフォンが土壇場でチーム変えやがったな
一応戦わずに傍観してたがありゃひどい
>>664 原作読んで無い?
指2本でバンカイ苺の刀受け止める程強いから
刀で闘う描写そのものが無い
苺やシロ、雛森斬ったくらいだな
発売から結構たつけど人いる?
まぁぼちぼちいるけど減ってきてはいるなぁ
ゲーセンの格ゲーと同じで、上手い人にボコられた人が段々リタイアしていったんだと思われ。
マゾってる私を忘れてもらっては困る
厨と上級者の2極化が進んでるね まさしく現代社会の縮図
いや、自由は霊符に嫌気がさしたやつらが去っていったが 今は固定の鮒氏にけっこういる気がするよ
>>668 居るよ。いわゆる厨な奴もまだまだ居るが。
ついさっきも、端っこで飛び道具連発しかしないルキアが死んだ途端切断しおった。
やっぱり人はそんなにいないみたいだね 厨と上級者の二極化・・・コワス。中級者と初級者は少ないのか
東仙の卍解中はBGMも消えてほしいと思った。
卍解するニート
>>676 ごめん、ちょっと大げさだったかも
上級者は鮒氏2人対戦に流れる傾向があるし
厨はほとんど4人自由
4人鮒氏あたりはランダム好きがけっこういるし初心者でも楽しめるかと
4人は初心者から上級者まで幅広く遊べると思うが 2人対戦はもう弱肉強食
マリカに比べて買って繋げてる人が少ないのに その上ルール選択でさらに人数が絞られるからなぁ。 少なく感じるのは仕方ないかもしれない
初心者が四人対戦で1位とれる? まぁ俺は繋げられない環境なワケだが
>>681 でもマリカより繋がりやすい気はするな
つかマリカはミリオンいったが、これはどんくらいいったんだ?
>>682 4人対戦なら取れる。
囲まれないように上手く立ち回れば充分いけるはず。
>>684 いや立ち回れるようになればもう初心者じゃないだろ。
>>683 最初の発表だと5万本出荷の3万消化だったようなキガス
4人ポイント符無し人いねぇなぁ・・・
この時間帯はほんと無尽蔵卍解多いなァ。ガー禁入れる人もいるし。 必死こいて逃げるけど逃げ切れないぜ・・・ 閻魔蟋蟀でもするか
>>685 いや、そんな高次元の話じゃなくてせいぜい人のいない方に瞬歩や空中ダッシュって話。
>>690 そんな奴を見つけたら真っ先に狩りに行く俺
>>688 さっき強制使用使ってみたら、他3人全員無尽蔵だったのには笑ったw
>>688 魂魄回復もほとんど標準装備だしな
キャラもデッキもランダムじゃ全然勝てねえぜふっふー
魂魄回復か、昔符有りの時は結構持っちゃってたなオレ。 長く楽しみたかったから・・・・
>>688 ちなみに俺は苺が挽回したら、当選で即効挽回やって暗くして眺めてる
>>693 自分は回復デッキでいつも臨んでる。
自分から使わないで、相手が使ったらだけどね
これだと相手が無尽蔵でも回復でも対応できるかなって思って。
負けたら練習したら勝つじゃなく 練習しないと勝てないようなゲームは嫌だって奴が多くて困る これもそんな感じで、衰退の道を歩むんだろうなあ・・・
ヒツガヤが卍解したからライン移動したら切られたよorz
4人対戦のシロちゃんまじつえーって 勝率7割までいっとるで
>>699 俺なんて反対ラインでCPUと戦ってたら
ずーっとこっちラインこないでウロウロしてて
しまいにゃ切断されたぜ・・・・
せめてライン移動くらい覚えてから繋げろと
>>698 格闘ゲーム全般を否定されてるみたいで嫌だな
皆さんごきげんよう…… 我輩がマスク・ド・セガだ。 1時間という短い時間だったが、 途中、マスク・ド・シリーズ勢ぞろいという、魂が打ち震える状態もあったぞ! 今日の対戦では「人間界登場キャラ」を中心に、 攻めて、攻めて、攻めまくってみたぞ。 今回、会えなかったナイス・ガイ達も、 是非、あいまみえる日を待っている…… BLEACH DSの醍醐味は、やはり! くんずほぐれつ四人対戦というところ…… そこで『誰をいつ狙うか?』が勝利への近道となるのだ!! 我輩から対戦をエンジョイするためのコツを伝授してやろう! 今回は「ボタンターゲット」について説明しよう。 必殺技によっては、「小」「中」「大」の それぞれの威力に各プレイヤーを対象として、 狙って狙って繰り出すことができるのだ! たとえば雨竜の「かがり縫い」や「雨垂」は それぞれの攻撃ボタンが「2P」「3P」「4P」に対応している。 (※自分が1Pの場合。ほかの状況であればそれぞれ対象がズレる) ほかのキャラクターでも、このような技はあるぞ。 ほとばしる情熱と汗を共に繰り出そうではないか! それでは、また会おう! セ〜ガ〜
>たとえば雨竜の「かがり縫い」や「雨垂」は >それぞれの攻撃ボタンが「2P」「3P」「4P」に対応している。 これは知らんかった
IDが同じに見えるのは気のせいですか><
>>704 わんこの踏みつけ
4様の黒棺とかもだよ
ヒント:公式 4人ポイント符無し誰かこいやーい
>>704 包帯巻きつけて麻痺させるのもボタンで変わるよな
4Pばっかにいくやつは、タッチパネルばっか使ってる証拠だわな
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 22:44:27 ID:HNeqdpyIO
マンコなめなめおいちいな
マスク・ド・セガのコメントと自分のを分けて書いた だけだと思うが でもこれ知らなかったけど結構重要だよなぁ 恋次の超必Bを4人対戦ではコンボに組み込めなかった けどこれでできるよ
東仙の卍解てよくわらん ガードされてばかり
「人間界登場キャラ」を中心にってことは織姫は当たりだったのかな
閃花とかのワープ技もだいたいボタンでキャラ選べるよな
>>710 他にはレンジの超必あたりか
とにかく勝手に敵の場所に出る攻撃は全部そうだわな
剣八のワープ技とかも
他にも溜め打ち出来る技や方向キーで操作できる技とか小ネタ多い 全部コマンドリストに書けやコラァ!
マスクドセガって本当にやってたのかw
どうでもいいが雨竜のジャンプした瞬間に大を押した時の 動きの滑らかさが凄く良いんだが
>>718 ジジイの炎とかか?
別ラインで炎でわっかを描いてるジジイがいたなー
邪魔しないで放置しておいたが、ずっとグルグルまわしてた
霊位争奪戦で 対厨プレイ専用のデッキをぶつけるために 厨プレイヤーの名前をメモっていたら デスノート書いてる気分になった
>>713 相手は真っ暗になる。
CPUはガードで固まる。
呑もうも溜めるとセリフが増えたような気がする
3人ランダムで俺だけ持ちキャラの享楽選んだら誰かに 時間一杯までキャンセル音鳴らされまくった お前もランダムにしろみたいな感じで・・・ で、そいつかどうかわからんが俺だけを狙ってくる奴がいて速攻死んだ
剣八サバイバル、稼ぐにはもってこいなんだが退屈で死にそうなのが難点 あと3回ほど50人ぐらい抜けばコンプできるかなorz
>>726 お前空気読めよって言いたいんだろうけどウザいよな、何様なんだろうな
例えるなら飲めない奴に酒を勧めて飲まないと「つまんねぇやつだな」扱いするような奴
俺はそういうの大っ嫌いだからみんながキャラ選んだあとこっそりランダムで選ぶ
>>726 俺はそういうのは自分もランダムにして放置する
ほろ酔い気分でご機嫌になっているという設定で、 他のキャラの台詞もランダムで喋れる仕様だったらよかったな。 「私は拒絶する。」「マユリ様」「やっちゃったやっちゃった」とか、 色々喋ると更に楽しかったんだがw 京楽のサウンド・ギャラリーが、凄い事になりそうだけどw
WiFiやりたいんだが ノートパソコンのUSBを1から2へ変更できるものなのか?
そんなことしたらWiFiが享楽ばっかりになっちゃうじゃないですか そしてマユリ様投げのコンボですよ
>>733 原作でモノマネ好きなんて設定ないし、そんなこと望まれても困るだろw
俺はむしろシステムボイスをランダムにできればよかったな
今はずっとマユリ様
あれ? 対戦ルール「自由」を選んだのにポイントマッチになった(´・ω・`)
>>733 そこまでやるならもっとはっちゃけて大塚氏の他のキャラのセリフもしゃべってほしい
「性欲を持て余す」「私の手術料は高いぞ」
前にも言ったがやっぱり必殺技暗転時の「七緒ちゃんにかっこ悪いところは見せられないしね〜」は
セ リ フ 長 す ぎ
>>737 自由にポイントマッチに変更できます
>>737 カラーとかデッキとか選ぶ画面の下のほうで対戦方式変えられるから対戦相手が変えたんじゃない?
>>734 Wi-Fi版の質問スレで聞いた方が、確実だと思うよ。
相手をKOした瞬間強制ジャンプ食らって勝ちポーズせずにジャンプし続ける→切断 ・・・orz
ところでIRCってやめちゃったの? あれがあると符無しに人いるんだなぁって思えるんだが
トウセンで挽回すると、丁度いいと思ったのか 他のやつも挽回発動させたりするよな その様をとっとと別ラインに移って見てるのがまた一興だ
流石に1秒が4秒になるほどのラグだとやる気なくなるな・・・
恋次の卍解中、真ん中辺りでガードしてるやつがいたらつい投げちゃうんですがこれって悪いことですか? そこに連焔傾飛梅当てたときはさすがに「まさに外道!」と思ったけど
イスカの話題で思い出したけどロボカイファクトリーは暇つぶしに最適だった なぜ鰤DSにゃマユリ様のネム改造部屋がないんだネ?
超必殺に投げ込むのはでふぉ 前コンで投げ込もうとしたらミスってそのまま自分がお陀仏したけど
むしろ多段ヒット範囲技ってそういうことするためのもんでしょ?
東仙卍解→わんこ卍解→暗転終了、東仙死亡とかなってワロタ
画面端から端まで届くリーチ激長のライン移動攻撃って欲しくない? 相手のライン移動逃げを目で見てから 反応と操作早ければ追跡攻撃ヒットできるライン移動攻撃 (別ラインへの攻撃判定発生速度が非常に早い)。 ただし反応が遅れると、逃げた相手のライン移動着地硬直が終了してしまい、 こっちのライン移動攻撃をガードされて逆に反撃確定とか。
>>753 ちょ、それ多分俺w
別ライン移動しようとしたら喰らってたw
お前らいま四人対戦やってるの? 4人鮒氏でいいのか
リーチ激長とまでいかないにしろ餓狼伝説の対別ライン攻撃みたいなのは欲しかったな
じゃあこれ貼っとくからはじめるぞ 「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!! 霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ! 【国内→4人→固定→デス→霊符無】 ガチたつきやガチコンも参戦! みんな!手抜きなしで勝負だぜ! ポイントでも熱くなれるぜ!
ふと気がついたら145戦15勝130敗(´・ω・`)
>759 持ちキャラはなんだ?
WiFiできる環境がうらやましいぜ orz
下手糞すぎるな
>>763 ランダム使うヤツって負けたらそういう言い訳するからな。
>>760 主に雛森 100戦11勝89敗(´・ω・`)
先に倒れてもうまい人のプレイ見てるだけで楽しいからいいけど
>760 4人対戦中心か それじゃしゃあないかもな。 でもしばらくタイマンで技術磨いたほうがいいかも。 wikiとか見て雛森の基本的な動きとかおさらいしてみそ。
ちょwww俺が先に浮竹選んだらチームが俺1vs相手ルキア+CPU苺×2ってwww 先生怒らないからやった人出てきなさい。
>>765 むしろメインキャラが決まらずここ600戦くらいランダムばかりだから
空気呼んでランダムに合わせられても困る俺が居る。
勝率は5割とどこまでも普通だけど
一度noneにして、観戦モードってのはアリですか?
シロ使いって空気読めない奴多いな腐女子なんかな
俺は浮竹で230戦102勝128敗 せめて勝率5割にしたい・・・
>>771 腐女子にはシロよりギンの方が人気がある
>>773 いやシロのほうが人気だろ。この前の人気投票で2位だったのはシロだぞ。
男がシロに投票するとは思えんし。
何故か銀髪糸目って腐女子にはツボな事が多いらしいな ショタキャラ万歳なんだろうとか思ってたけど……奥が深い。
773が妙に詳しい点について
どっちでもいいからギン×シロでおちつけ
超必→別の超必って繋がるやつってレンジとわんこ以外にいる?
何気なく今勝率見たら織姫で50勝50負だった
両方あわせてシンにしてしまえ お前の拳法では死なん
おれも何気なく勝率見てみたが コンで338勝349敗・・・
>780 シンがいなけりゃナギ節だ
>>777 そういえば昨日そんな名前のヤツと当たったな
ギン使ったからこっちはシロ使ってやったが、意外に強く負けた
>>778 場所限定しても良いならチャドとか春水とか
虎がめろめろになる
相手が近い場合は浮き竹の大波→☆はつながるのか?
俺は4人対戦中心に浮竹で280勝181敗くらいかな。 たまに他のキャラ使うとすぐ負けるが。
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 23:47:45 ID:iBdw1mvg0
俺はマリオカートと違ってマケマクリ 勝ちより負けが多いですよ
>>787 たまにどさくさ大波出した後に☆出したらヒットする事があるが、
実際は繋がってないようにもみえる。
石田と通常攻撃属性付加の霊符相性いいな。 毒+火の霊符使って瞬歩絡めて通常4セット入れたら200Hit超えた 毒+霊力無尽蔵やってたらもっとすごい事になった
ランダムでガンジュ。 初めて特大花火当てれたwwwうれしいwwwww
前、空中でやっちゃった!!をやっていたらガンジュに花火投げられました。
>794 どういう年代だよw
>>795 たぶんシロの外見と同じくらいの年齢の子供が投票してるんじゃないか?って言いたいんだと思うぞ。
投げ抜けがしにくいこのゲームで固め投げどう対処してる? Gキャンで逃れてその状況にならないようにするのがベストだけど どうしてもGして凌ぐ事もあるし、見てからだと最速で投げ抜けいれて成功しないと 他の選択使取った時点で投げ確定 打撃もシュンポもG後だと完全に判定負けるよね?
そういえば投げって異様に判定デカいよな 割と余裕でわかってて2Aで暴れても、技のモーションが見えてるのに投げられてたりとか。 前後2Fくらいに打撃無敵でもあるんじゃないの、これw
ギンと織姫が回復使いながらめっさ長い試合してる いったいいつまで回復し続ければ気が済むんだ orz
>796 どう解釈してもそうには思えんが・・・ シロちゃんの原作の扱いも裁鬼とそんなかわらんしな
>>798 関係ない話なんだけど一回だけボニーちゃん投げたことある。
なんか誰か別のやつつかんだ拍子にくっついてきた。
投げはおそらく発生1フレームなのが強い要因だな まあ投げられたくなかったら素直に瞬歩で逃げるのが一番かと
>>802 切断だけはしたくない。
てかギン負けそうだったのに先に死んだ人が平均化 orz
もうね何してンのよ 泣
最近ギン多くね?
ミソボンとして先に死んだ時に平均化ほどおもろい物はないな
ちなみにわんこなら普通に投げ技でボニー投げられる さすがわんこ
シロちゃんて卍解したあと何すりゃいいの?ラッシュ かけようにも間合いが離れちゃってできないんだけど…
>>809 ブーメランでガード崩してから氷月輪
浮竹のカラー7かっこいいな
他になんかオススメカラーある?
>801 裁鬼さんを馬鹿にすんな まだまだ現役だずぇ
>>811 裁鬼さんオロチ現象の時はどこで何してたんですか?
響鬼さん死にかけてましたよ
やちるにしてきた相手をコンでボコボコにして死亡直前で放置したら切断されましたよ。 …ほんとにやちる使う人は切断が好きですねぇ 切るくらいならWi-Fiやるなと。
はいはいぽめらにあんぽめらにあん
>>814 犬で投げまくると敵前逃亡するらしいよ
ばあちゃんが言ってた
響鬼さん好きなのに、紅になったあたりから見てないからなんかカナシス。 白一護使う時はカラー7にしてるけど…… 他はみんな1だな。いい色にあんま巡りあえない……
ワンコのカラー8も悪そうでカクイイ
切断切断言われてるが 二人鮒氏は全くと言って良いほど切断されないぞ 夜以外は知らんが。
4人符無だと切ってくる(人間2人)。2人自由の赤雨竜戦も切れたけど、あれはラグひどかったから切断かはわからない…
腐女子っぽい名前のギンいるな
>>813 いやいや俺なんてボニーで切られた事あるぜ?
四人対戦でCPUが二人になったんよ
そんで散々ボコられても相手やCPUが魂魄平均化とか使ってくれたおかげで
奇跡的に生き残って(放置?)そいつと一対一になった時
お情けだと思うがまた平均化使ってくれた
そんでその誠意に報いようとして超必×3したら切られた・・・
俺なんか間違ってる?
トウセンのカラー7はなんか気持ち悪い
>>821 まじでか。
俺もギン使ってるけど俺じゃないよな。
>>822 なんてナイスなボニーちゃん… その瞬間はさぞ輝いていただろうに…
>>757 ttp://64.233.179.104/search?q=cache:LFD4lPvCsesJ:www.geocities.co.jp/Playtown- Denei/3351/FATAL.html+%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E8%AA%AC+%E3%83%A9%E3%82%A4%
E3%83%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E6%94%BB%E6%92%83&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=20
のページ中央付近に緑色で「ライン移動攻撃」って覆われてる箇所を見て。
読めばわかると思うけど、
「自ラインへ来る相手にもヒットする」のはまずい。せいぜい
「別ラインへ逃げる相手にのみ有効」じゃないと。
>>754 ライン移動攻撃を行う際のリスクについては、
ガードされたら反撃確定ってだけじゃなくて、
空振りになってもピンチになるくらいの長い硬直時間が丁度良いと思われ。
それと、相手のライン移動に対して、「目で見てから間に合う」はさすがに優秀過ぎ。
せめて「相手のワンパターン化してるライン移動のタイミングを先読み」くらいは必要
。
今でもIRCって人いんの? 少し前は40人くらいいたのは知ってる
>>823 マジでか。オレもギン使ってるけど
まあオレのギンは終わってるから大丈夫だな
>>831 弱くていいとこなしでなまいきでえらそうなだけのトーシロをガキが好むとは思いにくいなぁ
分かって無いな 分かりたくなかったが
ヒロイン(雛森)を守るヒーロー(日番谷)ってとこじゃね?
あの中には知らなくていいこともあるんだよ
シロなんて超劣化キルアにしかみえん って腐女子の前で言ってみたい
そもそも小学生くらいの男子って人気投票とか結構投票するもんなの? 俺だったら面倒だから投票しないけど。
>834 ゲームじゃまったく逆だけどなw
チョイ出の美形キャラが2位に入ってることで察しろ
Vジャンプ(子供が対象)の最近の物の表紙がイチゴとヒツガヤだった。 あとジャンプは子供が感情移入しやすいように子供せと言われる事があるらしい。ミートなんかもそうかも。 子供人気説も間違いではないだろうな。腐人気もあるのも確か。 …いい歳した俺もヒツガヤつかうし原作で一番好きなキャラだけどなw
PS2でソニーからブリーチが来週でるようだが どうなんだ?買い? クロスレビュー何点?
>>842 確か5 5 5 4の大型対人地雷
俺は買うけどな
流れぶった切っちゃって悪いんだけど、 雛森のチャレンジモードの最後のヤツ、あれ タッチ使わないでできた人いる? 今日始めたばかりなんだけどムキになって ココで小一時間ぐらい嵌ってます・・
チャドは28位だかだっけ? テニプリにおける寿司屋の地位を見事獲得してるな
28位は京楽だ…
>>846 タッチ使わない方が楽な気がするけど
雛森はむしろ最後から2つ目の方ができない・・・
まあ人気投票の結果なんて信用できたもんじゃないけどね スクールランブルみたいにストーリー展開しやすいように 作為的に結果だされることもあるし
>>849 すまんうろ覚えだったんだ・・・
>>850 タフネスって設定はどこいっちゃったんだろうね
>>853 大体は納得の行く順位ではあるがな
スクランは知らね
ガンジュのコンボで画面端限定RF肘→大→花火 を空中ダッシュで逃げれるか試してるんだけど、CPU相手だとわかんね 瞬歩で簡単に逃げられるけど、瞬歩無いキャラなら空中ダッシュ間に合わずに当たる、かも
5545って5点満点だったっけ? あれ?、買いなの?
>>758 この設定では対戦相手が見つかりませんでした
(´・ω・`)
さっきから連戦してるギンの方乙!!勝てねぇ〜ww
晒しスレってどこ?
>>858 これホント?
ファミ通でこんな低い点数なのも逆に珍しいな
まあたとえ1111でも俺は買うから安心してお前らは俺を笑うがいい
これから日番谷でちょっと頑張ってみようと思い、チャレンジモードに挑戦してみたんだけど…… ……なんで通常攻撃から必殺技へが繋がらないんだ?; 何十回もやってるけど、どうしてもコンボが途切れる。。お陰で一段階から出来ないよ( つД`)
>>867 キャンセルしてるか?
小で出してるか?
俺一回でできたぞ
でも、正直このゲームもwifiがなきゃストーリー全部クリアしたくらいですぐ売ってただろうし キャラゲーなんてやっぱそんなもんなのかもな
すまんな、wifiが無ければ存在にすら気づいてなかったクチだ。
>869 小では出してる。 って、キャンセルってR??
>>871 格ゲーというか、対戦モノ全般で対戦相手が居ないと長持ちしないのは
別にキャラゲーに限った事でも無い気がする
>>874 当たるの確認してから次押すんじゃなくて
早めに押してみ
シロチャレンジ1、確かに若干つながりづらいが、 何十回やってもできないとかはなんかおかしい
シロ使いの俺はコンボとか苦手だけどとにかくシロだけは全制覇した。 通常攻撃氷雪系lv4とか微妙な報酬だけど…… シロは最後三つあたりがやばいな。
2D格ゲーじゃ常識のキャンセルを知らない人も遊んでるんだから、 キャラゲー効果ってのもなかなかのもんだな
>>870 今頑張ってる
とりあえず目標は1時間クリア
シロちゃんの7つ目の屈小→屈中→屈大が繋がらないよ・・・
チャレンジで詰まったなら遠慮なく聞いてくれよ
883 :
846 :2006/02/10(金) 01:36:21 ID:qYvVst+j0
レスくれた方ありがとう。 何度もやってて気づいたけど、これってしゃがみ攻撃を超必でキャンセルするとき 一旦ニュートラルを経由しないといけないんだね・・ようやく手入力でクリアできた。 861を見習って自分もムキになって頑張ることにするよ。 近々wifiに参戦するんで、そのときはよろしく。
>>881 屈小→屈中→瞬歩→屈小→屈大でいけるはず
今日はシロちゃんDAYですか?
889 :
846 :2006/02/10(金) 01:39:47 ID:qYvVst+j0
あ、間違った855だった。 汚しスマン。
4人鮒氏ツナガラナス
891 :
874 :2006/02/10(金) 01:40:30 ID:C96QwiRoO
く、くりあ出来た……皆様ありがとう…… 日番谷だけでも全制覇がんがります。
チャレンジについて今なら誰でもでも答えるぞ
じゃあ、トウセンのチャレンジ1ですでにできません。教えてください。 RFC→RFAって奴です。
>>893 壁自分敵 で右へRFC すぐRFA
逆でもいいけど
おぉ、ありがとう。 ずっと 自敵壁でやってましたorz
腐女子っぽいギンきた
深夜はスレのふいんきいいな 俺も鮒氏4人でつなぐか
>>888 でしゃばってかぶった。ごめん
チャレンジじゃないけど質問。雨竜の乱装天塊の効果って?
>>899 いや、こっちの方が遅かったし
あやまるべきはこちらかと
ガンジュの3ゲージ技の花火のモーションにアーマー付いてたのか
>>900 ありがと。
スーパーアーマーで飛び道具か。やだな
904 :
891 :2006/02/10(金) 01:53:58 ID:C96QwiRoO
四つまで勢いで出来たけど、五つ目の超必Aが繋がらない('∀`) それ以降のやつは酷くて目も当てられないくらいの悲惨さwもう寝ろって事か……
じゃあじじいの確かチャレンジ6かな? 空中でたたきつけた後の屈小ってどういれるの? やっぱ瞬歩?
>>905 相手を浮かせないで立ち状態から空中攻撃
ダメキャンLAワロス
誰かまとめ作ってテンプレに入れてくれwwwwww
わんこのチャレンジ6 何回やっても最後のRF必Cがあたらない…アドバイスプリーズ
>>912 屈小を当てた時相手が浮いてたらだめ
タイミングがよければ相手は立ち状態になる
>>913 d
「投げ→屈小」を繰り返してたら5回に1回くらい立ち状態になった。
まぁそっから繋げられなかったけどねorz
普段チャレンジをあまりやってないのにできないのを聞くと やってみたくなるのは俺だけじゃないはず
噂の腐女子っぽいギンらしき奴きた なんかシロ使った方がいい気がしたんで使っといた
917 :
881 :2006/02/10(金) 02:14:24 ID:guCc2+Wk0
>911 左向きにして、出来るだけ最速を心掛けたらできました(ノД`) 次の日番谷六番目は……空小+空中x2が出来そうにない……空でやるのは壊滅的に難しいorz
ランダム山じい出たから別ラインで火遊びしてたら怒られた(´・ω・`)
シロの8番めの最初のRF必Aって地上でおk?
921 :
887 :2006/02/10(金) 02:16:27 ID:tMU+j4p30
>>920 相手を壁に寄せてすこしだけ離れた位置でRF必Cを出してすぐRF必Aを出す
最近チャド使ってたんだけど、こいつってRF岩で 起き攻めして小足、投げの二択か、相手の立ち回りに 中ストレート差し込んでキャンセル超技くらいしかすること 無いような気がしてきた。瞬歩がアレだからあんまり テクニカルなことできないし
連投ごめん、
>>923 を今やったら相手から離れなくても大丈夫だった
>>894 それでもできるけど、東仙の1は必殺Aは強のほうが弾速が速い事を理解してもらう為にあるんだと思うんだ。
固定霊符無しにもさいほんとか珍妙プレーヤー出てきたね 起き上がりに置いておく系の必殺技に空瞬歩キャンセルとしゃがみ合わせられたらどうすればいいのさ? 常に二択迫れるのか
>>926 句読点の前と後で繋がってない気がするんだが
あと必殺AはRF以外変わらなくないか?
>>927 それで2択せまるのは格ゲーではいたって普通だと思うが
瞬歩のせいで見切る難易度は滅茶苦茶高くなってるけど
>>930 相手端以外で密着RF必A>RF必Cのが楽かも
今夜もランダム祭ですか?
>>929 飛び道具に自分の攻撃あわせられるメジャーなゲームってあったっけ?
竜虎の拳
あとストZERO3でベガができる
937 :
920 :2006/02/10(金) 02:35:16 ID:qcv56oCn0
空小って低空ダッシュで当てるので合ってる?
まあ相手のせいにするのが楽で良いよ
>>937 10個目だよね?あってるよ
一応斜め瞬歩でもできるけどね
だーもう、負けそうなタイミングで切れるのやめれ
つーか俺 チャレンジは誰一人クリアできない・・・ 大体8か9で詰まる
>>927 の状況がよくわからん
誰かちょっとエッチで弟が大好きなお姉さん風に説明してくれないか
944 :
920 :2006/02/10(金) 02:42:09 ID:qcv56oCn0
タインマンで苺の切断率が高い気がする
ガーキャン狙いを崩すの難しいなあ・・・
>>943 ゲームが違うので比べるのはおかしいかもしれないが
俺からしてみるとガーキャンのせいで夜一からの方がむしろ逃げ(耐え)やすいと思うんだが
ギルティギアならあとテスタもいるし、これらの起き攻めn択を完全に裁ききれるLvの実力の人なら尊敬する
つかいくらでもいる気がする 飛び道具に自分の攻撃重ねれる奴
>>948 ギルティに比べるとこのゲームは完全無敵の割り込み技が少ないから
けっこうキツいと感じる人も多そうな希ガス
瞬歩の性能は軽くヴォルカを凌駕してるけどな
その場起きあがりから瞬歩って無敵から無敵じゃないの?
あ、俺か。 了解。
霊圧ゲージ3本たまったギンが怖い
霊圧ゲージ3本たまったルキアが怖い
959 :
927 :2006/02/10(金) 03:02:00 ID:6rbYtHdZ0
平たく言うと対さいほんでダウン奪われた後って他キャラに無い有利さじゃね?ってこと 起き上がりにあわせて忍者召還して微妙な距離を保つ 相手はこっち側のガードに関係なく完全に有利な状況で立ちかしゃがみガードの二択を迫れるよね 起き上がりの移動は完全に移動した方に隙ができるし1/2でコンボにつなげる このゲームは起き上がり無敵時間が感じられないレベルだし挙げられた飛び道具重ねられる条件がちがわね? 相手の倒れている間にモーション済ませてキャラ自体が至近距離で二択迫るのはもっと少ないしさ 単なる愚痴かもしんないけど上級者でもこの1/2は覆せないよね
んじゃちょっと次スレたててみるわ
そのソイフォンと当たった事が無いから良く分からないのだけれども 忍者をGC瞬歩で回避出来ないん?
>>959 起き上がりに忍者合わせれるか?
あれってけっこう出るの遅いぞ
それと移動起き上がりはスキあるけど読みきられないと1/2なんて迫れないっしょ
読み負けたんなら1/2なんて迫られて当たり前
話は変わるけどそいほんからぱんつの紐見えてるよね
ふんどしかな
カラーセレクトで色が変わるからお好みのぱんつをお楽しみください
ごめん、俺もホスト規制でムリだった。
>>965 頼む
>>959 挙げた他の飛び道具重ねとどう違うのかイマイチわからないんだが
飛び道具が先に来るんだったら起き上がり即瞬歩かそれの初段でガーキャンすればいいだけじゃないの?
ぶっちゃけ相手がその場で動かない(立ちガか屈ガはする)状況なら飛び道具関係無しそれだけで瞬歩2択できるからなぁ
ソイポンの忍者はあの遅さがいやらしい 2択を食らう側が読みきっても反撃に転じようとすると忍者キック&爆風で反撃不能 ぶっちゃけ起き上がりに飛び道具が重なってくれたほうがよっぽどラク 飛び道具ガード→GC瞬歩で本体の2択から逃げれるからね
>>959 >上級者でもこの1/2は覆せないよね
だから2択というのでは?
確かに砕蜂は他キャラに比べて起き攻めがキッツいけど
それはようするに「ソイフォンは強キャラだ」ってだけの話であって、
結局どんなキャラ相手でも読み勝たなきゃ攻められるのは同じだし
山爺のガードキャンセルはどの技が一番いいですか? 大体いつも潰されるんです・・ ガンジュの肘並の高性能技が欲しいです
起き上がりにきっちりあわせてたけどね・・・ あと微妙な距離とってるのがミソ こっちが瞬歩や起き上がり移動しても向こうが追いかけて完全有利状態を保てる あと気になったが立ちガード中にしゃがみガードに切り替えられる? 忍者の判定の長さを考えるとこっちのガードを見て反応してたようにも思える
>>968 そこまで狙ってできる相手なら
それはもう相手の腕を褒めるしかないw
うまい人 いやらしい攻め方する人 きつい攻め方する人 とかはわかるがなんでそこで「珍妙」とか言い出してふいんきを悪くするのか これがわからない
>>968 トレーニングで試したんだがダウンしてからじゃ忍者間に合う攻撃なかったぞ
具体的にどの技くらってどのタイミングで忍者召喚されたか教えてくれないかい
もしかして忍者呼ぶ→ダウンする攻撃→起き上がりに重なる
って状況じゃないよね・・・
>>967 何に対してガーキャンするかによっても多少変わるだろうけど
瞬歩して背後でも取って立ち弱からコンボいれるのがいいんじゃない?
>>968 起き攻めはする方がどのゲームでも有利だからいいと思うが
立ちとしゃがみガードの切り替えは出来ると思う
少なくともネムの3ゲージ技程度の密度はガード中に切り替え可能
このゲームをやってると無性にヴァンパイアがやりたくなってくる カプコンよwifiたいおーにして是非出してくれ..........
4人でビャクヤ使いを倒したと思った瞬間切断された・・・・
>>980 俺は雛だったけどビャクヤが落ちたと思った瞬間こっちもおちた
途中で誰かいなくなると切れやすくなんじゃないのかな
ボタンターゲットなんてあったのか… 全く知らなかった('A`)
>>981 あー、そうだったのか。
途中で雛森の動きが急に止まったからどうしたのかと思った。
自分は浮竹使ってて結局その後ギンに負けた。
今日のランダムはやたらとトウセンをひくなあ
あぁ・・・そうだね・・・素敵だね・・・
こんな時間で人少ないから同じ人に何回もあたる
4人が全然引っかからないから、初めての2人対戦やってみた メチャ強いたつきにのされ、必B連発の兄貴にのされ・・・ タイマン怖ひ。・゚・(ノД`)・゚・。
4人でつないでんのに、キャラ選択画面に移ったらいきなり3P 4PがCPUでNoneに設定されてることあるんだけど、あれ何?
>>986 俺もだ
しかも逃げ砲台プレイなんだこれが
>>989 違います、名前は晒しスレじゃないんだから出さない方がいいよ
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
>>991 スマソ、さっから20回も同じ人とあたってた者だから
白夜使い多すぎ
1000なら俺のたつきが悲願の初勝利
995は頂きます
じゃあ996いただこうかな
そんじゃ俺は997でいいや
飛び埋め
999が一番美しい
1000ならみんな電池切れ って電池切れて、金貰えなかったorz
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。