【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★24【WiFi】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
http://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
http://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

≪関連スレ≫
関連スレ
▲BLEACH DS Wi-Fi対戦晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1138721509/
BLEACH DS キャラランクスレ【Wi-Fi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138301198/
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
蒼天に駆ける運命黙示録(カイジ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138868148/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/

使用可能キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:04:49 ID:GG92oAfJ0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:05:39 ID:GG92oAfJ0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/

4枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:06:20 ID:GG92oAfJ0
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720500/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】 (18)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720551/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★19【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138890024/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★20【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138975379/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★21【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139039250/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★22【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139163370/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★23【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139250354/
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:06:54 ID:GG92oAfJ0
連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
6枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:07:40 ID:GG92oAfJ0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:08:17 ID:GG92oAfJ0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:09:17 ID:PiuU5tUFO
マンコなめなめおいちいなヽ(゚∀゚ )ノ
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:11:02 ID:IL4163zx0
>>1
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:11:58 ID:O35+lUxP0
>>1
乙〜
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:15:22 ID:H5j7NfOH0
>>1
判ケツ乙
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:15:35 ID:kNZmsqMA0
1乙です。

>>8
氏ね。
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:17:25 ID:Rd2EuK590
ちょ、さっきからつまんねー石田としか当たらん
もう特定してくれていいから次から切断してくれ
切断しないなら俺から切るぞ
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:26:52 ID:6PLbQG+d0
2人対戦では後ろガードできることをたった今知った
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:27:40 ID:IL4163zx0
>>13
ログインし直しオススメ
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:31:03 ID:z99IJJ3A0
>>14
スト2以来、後ろガードが身についているおれは
ボタンガードしていても無意識に後ろを押している。
おかげでGC↓→がGC←↓→と暴発しやすい。
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:34:46 ID:H5j7NfOH0
>>16は俺
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:35:19 ID:VCjyJ9CL0
19枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:37:41 ID:GG92oAfJ0
GC瞬歩から氷輪丸、着地してすぐ氷輪丸、
相手がガードしてる間にジャンプ氷輪丸、
ジャンプで追いかけてきたら真横に瞬歩して氷輪丸。

こんな事やってたら→↓→が暴発して氷輪丸が頻繁に出るようになってしまいました。
瞬歩からのコンボの餌食……
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:38:37 ID:sEfBNvmV0
次回作では
逆毛な椿鬼をプレイヤーキャラとして使いたい。
21枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:38:39 ID:IFiZYrWs0
シロちゃん強くはないかもしれんけど、うまく使えば試合をほぼリードできるのが面白いな
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:39:21 ID:6PLbQG+d0
と思った矢先に厨白哉にハメられたので
やっぱこれからもオートで行くことにした
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:43:50 ID:Y2h7B1w30
1000だったら
やちると石田とビャクヤと無尽蔵とガー禁と霊魂回復と平均化が
wifiから消えてなくなります
残念でした厨房ども うんこして死ね

  /"""""`ヽ
  / `l ●●ヽ_`  
  | |   ▼ |
_と_   亠 つ--~∀     
    .ヽ_/^),  .| ┷┳━   
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃    
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   .┻  


失敗した・・・wifiにもつながず頑張ったのに・・・
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:44:49 ID:+5NmSmKV0
1乙。

>>1000
3秒差とはやられたよ・・・
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:47:01 ID:kS/If5900
ポイント当たんねーな
26前スレ1000:2006/02/08(水) 21:52:25 ID:GG92oAfJ0
>>24
ちょw気分悪い1000だなw
初めて1000取れて良かったよ。
27枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:52:47 ID:DG9cF4l40
ルキアはツンデレ

28前スレ1000:2006/02/08(水) 21:53:04 ID:GG92oAfJ0
あ……>>23か。
29枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:53:52 ID:Qx2lo3VA0
原作はアレだな
こういう漫画は仕方ないのかな、力のインフレ状態
初期の強キャラは中盤以降ザコキャラっていう・・・
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:54:05 ID:koQ1TzYA0
キルアもツンデレ
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:54:52 ID:TPBHa1Cq0
↓ツッコミ禁止
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:55:00 ID:X1qv9OqpO
このゲームにハマって原作一通り読んだら
意外に面白かったんだけどGBA版て面白い?
スレ違いな上にパッケージ見てヤバそうなのはわかってるんだけど・・・
近所で安売りしてたんで
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:55:03 ID:ygeipC5s0
↑選ばれし魂
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:55:16 ID:rbyXw9TX0
                ,. -、
           _.,,/-....._ヽ
        ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
        〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
        //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
      ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l   突っ込み禁止っ!
      i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!
     ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
      l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
      l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
     l l    `| | .|ゝ'´「´    l .!
.       ! l     j j. |  丶   ,! l
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:55:29 ID:Bh28s1MI0
戦法とかはどんなんでも攻略できるよう頑張るから
いいけど、チームを時間ギリギリで変えられるのは
なんとも[;´д`]
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:57:20 ID:koQ1TzYA0
>>29
原作はむしろオサレ師匠の気分しだいで強くなったり弱くなったりな印象だが
今週は苺が手も足も出なかった相手をけんぱっつぁんにやられたメクラニガーがあっさり片腕落としましたよ
37枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:58:54 ID:DG9cF4l40
やちるたんが近年まれにみる萌えボイスな
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:59:58 ID:trna8xA00
すいません。相手がやちるを選んだので、初めてAUTO4様選んでみました。対戦前に切断されました。
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:00:58 ID:EwX70Ll00
>>16
一旦ニュートラルに戻すことを心がけるしかないな。
俺はもう←↓→の暴発はほとんど無くなったよ
40枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:01:10 ID:H5j7NfOH0
初めて原作をジャンプで見ましたが、
腐女子向けのグロ漫画だと思いました。

そして市のコマがでかすぎてちょっと面白かったです。
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:05:13 ID:VPb007UD0
>40
あれは今までの原作の中でも一番過激な描写だった気がする
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:05:39 ID:fOu9ib2G0
>>13
どんな感じよ?
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:05:43 ID:EwX70Ll00
あれって?市丸の大ゴマ?
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:08:56 ID:VPb007UD0
>43
いや 腕ちょん切って燃やすとこだろ
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:08:57 ID:84oNOYKq0
エビチリの腕切断焼却じゃない?

てか、苺もヤミーの腕斬ったがな
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:09:20 ID:N+XZP2JI0
原作の話はスレ違い
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:10:01 ID:IFiZYrWs0
4人対戦たまらんく面白いな
2人対戦しかできんかったらもう飽きてると思う
48枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:12:05 ID:X2Hh2kaU0
俺もさっきから雨竜に当たってる
マジでつまんね
確実につながるくせにビームの威力がでかすぎなんだよ
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:12:40 ID:3MB+UCgy0
ゲージ温存しておけばいいじゃない
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:14:34 ID:Y2h7B1w30
織姫でスロランでやったらライン移動禁止の札があったから
(*VωV)ニヤリ と思って禁止使って必殺技で回復してたら
想定内ではありましたが その後・・・(´;ω;)
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:14:39 ID:VW58dyfe0
好評だったので発売直後に山田で予約したけど未だに来ないorz
明日こそ来るかな・・
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:14:51 ID:ygeipC5s0
ガンジュマジツヨスギスヽ(`Д´)ノ
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:15:16 ID:PiuU5tUFO
チンポしこしこきもちいなヽ(゚∀゚ )ノ
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:15:48 ID:koQ1TzYA0
>>48
逆に緊張感があるから好きな俺みたいな人もいるんだぜ
犬使ってるときは対ギンでも同じ緊張感が味わえます
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:21:10 ID:IyUiF/7+0
>>48
無尽よりマシ
まあ、全て通信エラーにしてるけど
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:23:35 ID:EwX70Ll00
どうしてサムゼロで犯した過ち(ミナ)をまた繰り返すかなぁ…
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:25:24 ID:f3/Y/Ejb0
むしろコンセプトが「弓キャラだしミナっぽいキャラにしよう」だったんじゃないの
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:25:27 ID:W1+wtMYK0
ミナは中堅キャラやん、初心者キラーではあるけども
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:30:10 ID:Y2h7B1w30
石田はまず通常弓が縦に3列あるけど最上段はいらないよね
2列がちょうどいい具合になると思う
それと散々言われてる超必の威力&範囲
使ったあとは原作と同じで霊圧0 弓攻撃すらできなくなればいいと思う
使ってしまったら最後 あとはキックのみで戦い抜く

織姫とか原作に忠実に再現されてるのになあ・・・
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:31:29 ID:AaY1+9Jk0
よっしゃ石田倒したぜ('∀`)
後ろにも判定あるのはつえーなァ。
あと投げの判定もちょっと遠くね?

最後はシロと接戦だった。
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:32:14 ID:6PLbQG+d0
今晩人少なくないか
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:32:15 ID:Rd2EuK590
つうか設置技とか強化技の全てに発生保証がついてるのがいくない
モーション見てから殴りに行っても潰せない、先読みで技置いといても
コマンドさえ完成すれば効果発揮ってなぁ・・・
四人対戦故の調整なんだろうけどタイマンやるにはキツ過ぎる
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:32:33 ID:IFiZYrWs0
特殊瞬歩のキャラ以外は石田大して強くなくね?ビームさえ警戒すれば
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:32:51 ID:AvaldZ5K0
ミナがまだましなのは防御力がすっげー低いからでしょ。
石田ももっと防御力低くするべきだった。
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:33:08 ID:IFiZYrWs0
>>62
つ織姫の超必殺1
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:33:29 ID:Rd2EuK590
なのに仰け反り無効とかデフォで付けるから・・・
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:34:05 ID:BYxXJyUa0
>>61
今鮒氏デスマッチの2人と4人いったりきたりしてるお
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:35:06 ID:3ahktA8X0
>>18
糞wiki禁止
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:35:26 ID:EwX70Ll00
>>64
ああ…六道烈火で即死だ…。
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:36:03 ID:Rd2EuK590
>>65
ああ、使われた事ないから知らなかった
全ては言い過ぎだったな
でも普通のブーメラン消えないぞ
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:37:09 ID:2uXMzuZQ0
織姫は倒すのに時間かかるからしんどいお
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:44:58 ID:EwX70Ll00
浮竹の「手加減はせんぞ」が「怒りを集めろ」に聞こえてしょうがない
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:47:30 ID:Y2h7B1w30
うおわああああああああああ無尽蔵ガー禁雛森おっそろしー
空中で身動きひとつできずにただただ超必くらってるのみ
地獄を見た気がする 一緒に組んだチームの人が上手だったからよかったけど
下手したら瞬殺されてた


これまでのリサーチ結果だと
ガチ本名っぽい名前使ってる人は厨戦法とってくる確率
90%であります
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:48:02 ID:MyNi+LpV0
さっきAUTO織姫に当たったけど硬すぎ。しかも回復するし。
ラグで重い&硬いでしんどかった。
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:49:14 ID:TPBHa1Cq0
どんな戦法を使ってもいいがラグと切断だけは本当にやめてほしい
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:51:43 ID:+5NmSmKV0
タイマンで蜂+霊符も勘弁してほしい・・・
近づけません、マユリ様・・・
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:52:35 ID:EwX70Ll00
ネムに命令出した瞬間狙え。
ネムを瞬歩でかわせ。
二段ジャンプしたら瞬歩で追いかけろ。
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:53:24 ID:3ahktA8X0
タイマンで相手が勝った瞬間に電プチ
一番効果的な嫌がらせw
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:53:25 ID:z99IJJ3A0
4人対戦で早々に死ぬと退屈だ・・・。
時間無制限で残り2人が回復デッキ組んでると暇すぎ。
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:54:41 ID:+5NmSmKV0
>>77
ゴメン、俺ネム使い
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:57:33 ID:MyNi+LpV0
最近最初にやられた人に配慮して時間制限5分くらいにするんだが
いいか?
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:58:01 ID:W1+wtMYK0
なんかテンションあがらんなあ
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:59:17 ID:pcwgv6sM0
なにげにチャドの瞬歩性能ヨイ?
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:59:30 ID:IFiZYrWs0
負けたらおっぱいうp負かしたのに全然うpされねえなあ
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:00:22 ID:EwX70Ll00
>>83
隙無いよ
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:03:14 ID:TPBHa1Cq0
>>84
(おまえが)負けたらうp
(俺が)負けたらうp
その時の状況で相手は使い分けてるんだよ!!
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:06:31 ID:f3/Y/Ejb0
結局友人との対戦の方が面白いな
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:07:16 ID:ygeipC5s0
マスクド祭り!マスクド祭り!
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:08:04 ID:WhYKfnKa0
さっき勝ってきた
これおもすれ(^ω^)
コマンド入力がちょっとやりにくいがタッチで解決できるし
振り向きボタンがないのがいいよな
ただ。なぜわざわざ霊圧ゲージと霊力ゲージとか二本も作ったのかよくわかんね
とりあえずイスカより良ゲだったから安心
キャラ出し頑張ってきまふ
90枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:08:20 ID:ZmBXuyEu0
4人でゴロゴロしながらゲラゲラ笑いつつ対戦するのが最強
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:09:25 ID:VPb007UD0
朽木(兄)が何気に強い
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:09:31 ID:Y2h7B1w30
勝利と同時に切断は最近むかつかなくなってきた
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:14:04 ID:3MB+UCgy0
ムカつきはせんけどテンションが下がるなやっぱ
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:14:58 ID:6PLbQG+d0
あれから15連敗とかしてなんか霊圧が0になりました
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:15:30 ID:trna8xA00
白夜「おそい、おそい、おそい、おそい、おそい、おそい、おそい。」
ルキア「そうかっついそうかっついそうかっついそうかっついそうかっつい」

流石兄弟
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:16:32 ID:xHyOVACI0
今日初めて無尽蔵雛森に当たったがありゃ凄いなあ
1発入ったらもう終わりですか、タッチパネル押してるだけで楽しいかどうか知らんがな
まあつまらん戦いを長々やるよりはいいけど
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:17:29 ID:84oNOYKq0
>>95
血は繋がってないがな
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:18:54 ID:koQ1TzYA0
>>95
ルキアは女だ
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:19:25 ID:EwX70Ll00
>>94
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 霊 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  圧 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:20:57 ID:0FM+3kgz0
>>89
2本のゲージの意味が解ってくるとより一層楽しめる筈。がんがれ。
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:21:50 ID:G5Zg57mt0
>>98
魂が女でも義骸にちんぽがついてるかも知れないじゃないか
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:24:10 ID:EwX70Ll00
>>101
そういう夢のないこと言うなよ。
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:25:27 ID:W1+wtMYK0
キンモー
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:25:46 ID:VPb007UD0
戸愚呂兄弟は実の兄弟だっけ?
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:25:46 ID:z99IJJ3A0
4人ポイントマッチでCPUいるときは霊力3技は使わないほうがいいな。
人はよけてもCPUが食らっちゃうから、簡単にポイント稼げる。

つか、4人ポイント霊符無し来て下さいよ。さっきから同じ人と当たる。
面白いから連戦してるけど、今日本でここに繋げてるのは
自分と相手だけという状況はちょっとさみしい。
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:25:57 ID:trna8xA00
>>102
どちらかというと>>101は夢もりだろ。
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:26:24 ID:koQ1TzYA0
>>102
まてまて、ついてるほうが夢があるだろ
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:27:01 ID:EwX70Ll00
キンモー
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:34:01 ID:ZmBXuyEu0
もっとおっぱいのでかい義骸に(ry
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:34:27 ID:EwX70Ll00
だから石田狙えって言ってんのに…
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:35:19 ID:z99IJJ3A0
動き遅くておいつけねーよw
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:35:37 ID:SRc14Tl70
特定したw
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:40:54 ID:kS/If5900
>>105
俺も試してるんだが繋がらんのよ
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:41:26 ID:EwX70Ll00
確かに同じやつらとしかあたらねぇ…w
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:47:44 ID:z99IJJ3A0
もうコンとたつきはポイントサービス要員だな。
1位を狙うかこいつらを狙うか、戦略が試されるところだ。
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:49:00 ID:Y9PzJ0Ii0
それはコンをメインに使ってる俺に喧嘩売ってるのか?
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:50:55 ID:G5Zg57mt0
ポイントだとどーしても試合時間が3分になるからな
時間を指定して同時に検索開始したほうがいいと思う
23:55に検索開始でどう?
118枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:50:59 ID:L+Q60KgB0
うきたけつええ
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:51:01 ID:jhU64+yA0
織姫が超必3を使ったらみんな休戦して集まろうぜ
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:52:40 ID:3MB+UCgy0
>>117
ポイントメーカーで特攻仕掛けてくる
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:53:10 ID:YEaQcJuU0
じいさんとソイホン使いの方、4連続で攻め手の少ないキャラで当たってしまって申し訳ない。
他のキャラ使えんもんで。。。ゴホゴホ・・・
咳してるとき容赦しなくても良いでつよ。とりあえず感謝
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:53:14 ID:62t2NhxL0
つーかwifiスレ見事に過疎ったな
火種蒔いてきっしょい馴れ合いを無くす予定だったがやりすぎました;
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:53:18 ID:bWVdpYf30
>>119
使った本人がまっさきに投げ飛ばされる件
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:53:32 ID:+McSDsnu0
コンマジおもれぇぇぇぇ
WIFIで暴れてるぜ b
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:55:48 ID:+s5GVNvc0
コンは使ってる方は良いかもしれんが対戦しても楽しさゼロだなぁ……4人ならともかく
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:59:22 ID:L+Q60KgB0
4人ポイントフナ氏でぼにーちゃんは
あまりにもカワイソス
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:01:18 ID:ba97tuRb0
コン選ぶと放置する厨が最近多いな
マナーと言うものがなっとらん
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:01:25 ID:ZN1lHvEz0
白夜って超秘の剣出す奴使わなかったら弱くない?
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:02:51 ID:WuTVyF520
コン使ってとりあえず4人で2回勝てた。
コン使うなら魂魄回復とガード禁止が必須になるなぁ・・・
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:04:00 ID:92qUF4E+0
>>127
まぁコンとやちるはプレイヤーに関係なくおもしろくないしな
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:06:00 ID:6RRweBud0
ランダムで選んだクセに東仙で負けそうになったからって切断してんじゃねーよ糞w
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:06:11 ID:3ma13DOz0
コン選ばれると捨てゲーされたと思うから放置するよ
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:06:11 ID:q68CE34U0
ネムを選ばれた時の
「え?ネタ?マジ?どっちなんだ?わっかんねー!」という空気が
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:07:15 ID:/Ykauwxm0
>>128
連発せずに↓↓+攻撃のワープ技を連携に組まれるとガーキャンの狙い定めにくく嫌らしいこと出来る
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:07:17 ID:Rg0MJkke0
ネム、コンはマジ
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:07:32 ID:ZN1lHvEz0
やちるでガン逃げされるとなんも出来んな
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:07:45 ID:/Ykauwxm0
>>133
俺は最近ガチでネム使ってる
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:07:46 ID:ba97tuRb0
少なくともフナシのコンはマジだからお前ら心置きなく戦え
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:08:29 ID:YrsPUzTg0
相手が本気でもこっちは本気になれんのだけど
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:09:05 ID:WuTVyF520
>>139
それがコンややちるのクオリティ
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:09:25 ID:/NcVITJD0
>>133
強キャラの雨竜使っても友人のネムにカテナイ・・orz
ネムをなめたらいかんデスヨ
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:09:36 ID:eaIX9dMV0
捨てゲーする香具師は萎える
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:09:54 ID:q68CE34U0
あとたつきも扱いに少し困る
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:10:07 ID:zfPNM1fK0
>>138
攻撃が当たらないので京楽使います。
コンが相手の時は絶対に負けません
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:11:08 ID:RK31pf2T0
捨てゲ厨と切断厨は氏んじゃいなよ
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:13:10 ID:IDj5yLwu0
>>141が弱いだけじゃあ…
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:14:20 ID:/Ykauwxm0
捨てゲー、切断共に萎えるかもしれんが捨てられる原因があることも頭に入れた方がいいと思う
もちろん負けそうになっただけで捨てるのは別の話だけどね
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:14:28 ID:YrsPUzTg0
>>145
永久厨は生きていいのか
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:15:24 ID:IDj5yLwu0
無尽蔵厨も生きてていいよ
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:15:35 ID:BN5ujcq70
ネムは足長いから、起き上がりの下段と中段の揺さぶりが強烈だぞ。
コンボに地蔵組み込めるし、ガードさせても揺さぶって結局当てられる。
使いこなすのはやや難しいが、スピードもあるし全然ネタキャラじゃない。
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:15:41 ID:4W94pa+p0
>>143たつきは恐ろしいぞ。防御力が薄いからか
ひたすらに怒濤の攻撃を仕掛けてくる輩の多い事。
ヘタすると体力の倍差すらものともせずあっさりやられる事も
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:17:35 ID:WuTVyF520
こんとたつきってどっちのほうが防御力低い?
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:18:36 ID:ZN1lHvEz0
>>152
どっちも同じ
だがたつきの方が攻撃が当てやすいからたつきの方が脆く感じる
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:18:43 ID:2eMeLa2V0
>>148
いいんじゃね?
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:19:27 ID:/NcVITJD0
>>141
私は確かに弱いです・・
が、ネムの方はスマブラのチャンピオンのお友達の方なので強いのわ確かデスヨ


156枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:20:20 ID:pQGk/jdl0
ハァハァ・・・三度の平均化にめげず勝ち切った。
どんだけダメージ与えたんだろ・・・。
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:25:16 ID:iBdw1mvg0
スマブラ(笑
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:25:19 ID:LHSyB5+80
遅れてすまん!

「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!!



霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ!

【国内→4人→固定→デス→霊符無】

ガチたつきやガチコンも参戦!

みんな!手抜きなしで勝負だぜ!

ポイントでも熱くなれるぜ!
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:27:03 ID:WuTVyF520
>>158
何時まで?
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:28:06 ID:BN5ujcq70
さっき4人ポイント符無しで、ワンコ・サイポン・石田・やちるになった。
暴れまくるやちるを追っかけるサイポンと石田。
一方ろくに攻撃できずポイントがもりもり減っていくワンコ。
当然だよなあ・・・ワンコカワイソス、と思っていたら
やちるのポイントがいい感じで減ってきた終盤、
ワンコ渾身の超必が全員にヒット!トップに立ってそのまま逃げ切り!
もうなんか心からおめでとうと伝えたかったよ。
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:32:40 ID:6fqC87hI0
>>159
今まで誰も突っ込まなかった事をw


オールナイトなんじゃね?
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:35:08 ID:LHSyB5+80
>>159
皆の魂魄が尽きるまで、ってことで。
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:35:52 ID:jPV9Ax9T0
>チャンピオンのお友達
それじゃあ強いのは確かですね♪
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:36:47 ID:zfPNM1fK0
ポイント戦でランダムにしたら4様が…
自分で使ってて言うのもあれだけど黒檻卑怯すぎる…
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:36:51 ID:XbUg3UK50
4人札無しデス検索中
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:37:37 ID:zKcN6U620
>>164
東仙の超必でシコシコがんばってダメージ34なのに、棺は54wwww
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:38:09 ID:WuTVyF520
>>161
オールナイトか。
じゃあ風呂入ってからゆっくり参加するとしよう。

あぁ、もちコンでね。
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:39:32 ID:YrsPUzTg0
とりあえず4時か5時くらいまでは人いるよな
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:40:40 ID:R34SdjXH0
>>164
あれってどうしても
「黒ヒゲ」って聞こえるので困る
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:40:56 ID:IEjCAoNu0
>>160
そのやちるオレだ
正直やちる使ってて申し訳なく思ってた
ポイント戦は最後の大逆転があるから面白いね〜
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:43:00 ID:IDj5yLwu0
>>150
麻痺しても無敵だしな
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:46:00 ID:XbUg3UK50
札無ランダム4人ででヨン様だけはひきたくないな・・・
あからさまにねらわれてしまうま
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:46:46 ID:Fku2pPgh0
浮竹の☆も威力凄いね、ゲージ1本なのに
しゃがみ小からのコンボでらくらく100ダメージとは・・・
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:50:17 ID:d63EIzzn0
むしろそれしかダメージソースが無い
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:51:00 ID:Fku2pPgh0
そんな事はない
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:52:19 ID:3ma13DOz0
瞬歩からの中段みえねえ・・・
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:52:20 ID:RK31pf2T0
あああああ剣八の分身殺法オモスレーw
当選の卍解といい透明化の霊符といいディスプレイが個々に用意されている携帯機ならではって感じで楽しすぎる
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:53:25 ID:ZN1lHvEz0
タイマン符無し繋がらん・・・
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:56:56 ID:XbUg3UK50
>>177
あれ使う人あんまいないけどやられると実は超やっかいなんだよな
多用する人とらえるのかなり大変w楽しいけど
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 00:58:11 ID:zKcN6U620
東仙の卍解をされると喜ぶ人って結構いるのねww
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:00:08 ID:YrsPUzTg0
真っ暗な時にレンジの卍買すると面白いよ
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:01:09 ID:Fku2pPgh0
山爺強い ><
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:01:30 ID:XbUg3UK50
>>178
けっこうみんな4人札無しデスやってるっぽい
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:02:06 ID:6fqC87hI0
俺はシロ使いだから東仙が卍解したら自分も卍解する。適当に振り回してるだけでも
大抵当たるよ。必Bとか攻撃範囲ものすごく広くなるし。卍解中に止めを刺すこともしばしばw
185枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:02:24 ID:sSFTnqaA0
登仙の卍解中にこっちも卍解暴れで無意味にするのが楽しいww
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:02:39 ID:pQGk/jdl0
符有り二人はみんなやらないのかなー。
なんだかんだ言ってこのゲームならではの楽しみだと思うんだけど、符有り戦。
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:03:48 ID:O/Ugcj+10
とりあえず>>160は自画自賛のワンコか石田orソイフォンの強キャラ使いなわけだな
188枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:05:03 ID:lBHFQ+sy0
4人符無しデスマが一番おもすれー
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:06:18 ID:zfPNM1fK0
>>187
つ ランダム
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:07:23 ID:CBCSQ4rV0
東仙が二人以上いる場合に東仙の卍解が同時に発動したら
やっぱり全員真っ暗になるのかな?
だったら4人東仙で卍解しまくりとか楽しそうだなw
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:10:05 ID:zqT7o37/0
>>190
地味すぎるな
透明化とカメラ固定限定の方が楽しそうかも
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:10:07 ID:DCl3F+E00
マサつえー
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:10:18 ID:4W94pa+p0
東仙が卍解するとそれにあわせて犬がデカくなってたり全域に剣が舞ってたりが多い……
暗闇の中の主役は東仙ではないらしい
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:11:02 ID:3ma13DOz0
ちくしょう、符無しの京楽つええなあ
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:11:05 ID:jPV9Ax9T0
>>193
主役はコンのすぷらーーーっしゅ!!!
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:11:47 ID:zfPNM1fK0
昨日の爺祭りに続いて東仙祭りか!!?
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:12:11 ID:gePiavDA0
位置的にはホルホース。それが当選。
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:14:27 ID:yN6+JC1F0
>>193
明るくなったら東仙死んでるってのはよくある話
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:16:15 ID:isCiVhx50
>>198
泣いた。
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:19:10 ID:O/Ugcj+10
>>197
うまいこと言うな
原作では現在確変中、でも4様の腰ぎんちゃくだからな
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:19:41 ID:XbUg3UK50
最近のマイブームは苺卍解中にLボタン連打
強制ライン移動なんかを使われるとなおよい
202枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:20:16 ID:SyoJWjGw0
>>198
それを証明してくれたのは紛れも無い、エビチリ本人なんだよな
剣八にボコボコにされまくって、わんこが気付いた時には半死状態……
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:20:18 ID:DCl3F+E00
さっきから当選でやってるんだけどさっぱり勝てん。
↓↓A連発のお子様白夜にしか勝ってねえ。
四人フナ氏にはつながらないし。
なんともはや。
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:24:25 ID:jPV9Ax9T0
                              、ヽ l / ,
                , -――――- 、      =      =
                   (.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 東 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 仙 れ =ニ
                 |:} ,,,,,,, l,,,,,,,, ミ}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`’'゙| `’´ |ノ::|.|  ヽ. ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   ー    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し 卍 東 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て 解 仙  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.か ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る  .多  =   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  :   分 .ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /      ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / , , 、 ヽ``  r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:25:57 ID:OYL6WXnZ0
手がかじかんで思い通りにいかんよよ
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:29:13 ID:DCl3F+E00
卍解で挽回
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:29:55 ID:WuTVyF520
>>206
もちろんコンでだよな。
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:30:37 ID:6fqC87hI0
今気づいたんだけど、シロって卍解中に必Bをクリーンヒットさせると49ダメ行くのな。
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:31:15 ID:isCiVhx50
おまいら49とかそういう数字はどこから出してるの。
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:31:42 ID:HbRFOGs70
トレーニングモードでしょ
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:32:34 ID:IDj5yLwu0
何回もあたる人はいろいろなキャラ使ってるのに
自分はずっと同じキャラ使ってると
申し訳なくなってくるというか
ずっと同じキャラで飽きないかなぁとか思っちゃうよね
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:33:21 ID:6fqC87hI0
>>208はRF必Bね。卍解中だとオプションから猛吹雪が出てえらいダメージになる。
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:38:58 ID:ZN1lHvEz0
>>211
自分はたまにキャラを変えるほうだがむしろこっちのほうが恐縮してる
慣れてないキャラを使ってボロ負けしたりしたら「手を抜いた」って思われたんじゃないかって
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:38:58 ID:dNJ5KRGz0
49ごときで満足しちゃだめ
立ち弱→立ち中→しゃがみ中→大紅蓮→(弱必Cをタイミングよく)×nやってみ
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:42:07 ID:IDj5yLwu0
>>214
なんか卍解発動されたトーシローに画面端で固められてたと思ったら必殺Cだったのね。
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:42:15 ID:DCl3F+E00
ランダム選ばれても無理に付き合わなくても良いし、
みんなで楽しんでこそのゲームだし、
相手に不快な思いさせなければいいんじゃない?
とか言いつつソイフォンスラ厨に今あたってピキピキきてますが。
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:42:27 ID:S4lOc70e0
せっかく4人揃うのに特定の名前の方がいると対戦前に切断ばっかりなんだが
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:42:34 ID:/Ykauwxm0
コンボじゃなく1つの必殺技だけで49も出るってことをいいたいんじゃないか?
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:43:21 ID:RkwIUJDP0
相手は色んなキャラ使ってくるけのに
毎回同じキャラでボロ負けしている自分はどうしましょ
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:44:37 ID:0f58EjKM0
>>219
俺もそんな感じだ。
と言うか現在一つのキャラしか使えない_| ̄|○
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:45:41 ID:IDj5yLwu0
ああ…夜一ソイフォン戦は戦いを楽しむことすらできないな…
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:46:18 ID:XbUg3UK50
デスマッチの3分って短くない?
時間制限変えられないし最低4分は欲しかったなあ
なんか3分って本当にぎりぎり勝負つかない境目みたいなとき多いんだよね・・・



あとランダムって同キャラでる確率たかくまいか
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:48:53 ID:gePiavDA0
>>208>>214
これさっき喰らって、ようやくシロちゃんの使い方が分かってきた。
みんなありがとう(´・ω・`)
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:54:34 ID:1nrivMRY0
ネムって強くも弱くもない中途半端なキャラだな。
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:56:55 ID:XbUg3UK50
ランダム空気嫁って試合がめっちゃ多いwwww
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:57:15 ID:5l8NF0j60
フリーザ召還後の2択はかなり脅威だけどな
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:57:49 ID:4W94pa+p0
今アイゼン、ビャクヤ、やちる、ボニーという壮絶な試合をボニーが勝ち抜いた
4人勝負はつぶし合わせるのが重要なんだね……
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 01:59:29 ID:Aw74axDc0
俺、ランダム嫌いなんだよな〜
符無しでやってるキャラはあんまり4人戦で使いたくないし
絶対使いたくない操作するのが苦手なキャラとかあるし

偏りはあるもののそれなりに満遍なく使ってるつもりではあるけど
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:00:34 ID:YrsPUzTg0
>>222
俺は2分あればじゅうぶんだと思うが
2分ちょいで誰か死なんか?
230枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:02:56 ID:IDj5yLwu0
>>222はタイマンのことだと思われ。

数日前まで東仙で頑張ってた人が白哉になってて悲しくなったわ
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:12:05 ID:hex+Rieg0
1キャラ使えるならコンとか特殊なの以外なら
だいたい使いこなせるもんじゃないの
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:13:17 ID:tvG2fb8M0
>>230
たまたま今日百哉使ってただけかもよ
俺もフラゲしてからずっとルキア使ってたけど
少しの間他のキャラ固定でやったりしてるし
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:14:37 ID:ZN1lHvEz0
>>230
俺も白哉にキャラ変えしたけどこいつそんなに強くないぞ?
ちなみに俺は殲景・千本桜景厳を使ってないが、これも今では対策が確立してるし。
他のバランス崩壊キャラとは比較にならんぐらい弱い。
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:17:06 ID:jPV9Ax9T0
>>233
自虐乙と言うしかないな。
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:18:16 ID:Aw74axDc0
>>233
足遅いのが使いづらいよな
瞬歩とワープがあるからいいけど

全体的にふわふわした感じ
必殺技がもっとハキハキしたものだったらカッコよく戦えそうなんだけど・・・
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:19:16 ID:IDj5yLwu0
( ^ω^)<…
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:20:06 ID:XbUg3UK50
俺は夜一がでたら暗剣を封印し
ソイポンがでたら忍者召還を封印し
ビャクヤがでたらテレポを封印し
やちるがでたら小攻撃ボタンを封印し
コンがでたらエリアルを封印してるんだけど
石田がでたら技のつなぎは絶対キックからってやってるんだけど
どうにもなかなか勝てないんだよね
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:24:02 ID:L+5TV6cM0
俺は誰が出ようが全力投球
お陰で藍染の勝率0割
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:24:27 ID:O/Ugcj+10
>>233
対策詳しく
瞬歩で逃げても霊力足りないしガードしてたらガード不可のびりびりや低空ダッシュと下段の2択くらうし
いったいどうすりゃいいんだ
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:26:34 ID:XbUg3UK50
書き込む本文を書き出す

wifiで相手見つかる

一時中断

試合

試合終了

さっきの途中からまた文章作成

どっかおかしくなる

(;´・ω・`)
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:27:46 ID:mnzWe94G0
チャドの起き攻めは最強
242枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:28:11 ID:HNeqdpyIO
1、夜一は高くジャンプして暗剣して逃げ厨
2、ソイフォンは忍者召喚しまくり厨
3、白夜はワープや超必B厨
どれが1番うざい?
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:28:16 ID:IDj5yLwu0
>>239
とりあえずガードを固める。
びりびりを出してきたら、自分の位置とずれていたら何もしなくていい。
当たりそうだったらガーキャン瞬歩で引き続きガード。
低空瞬歩と下段の二択は頑張って見切る。
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:29:37 ID:yhkFAvkG0
>頑張って見切る。
それなんてゲーメスト?
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:30:39 ID:akL9Wf0X0
>>240
俺も繋がるまで色々暇つぶししてるよ。
スレ見たり絵描いたり本読んだり。
んで、繋がるとそっちいって。
どれも中途半端で何をどこまでやってたか分からんくなる。
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:30:42 ID:Aw74axDc0
2に決まってる
1・3共に全然どうにかなるレベル

2は召喚されるたびにガードするなり逃げるなり忙しいからな
攻撃が防御にならないところがウザイ
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:30:56 ID:jPV9Ax9T0
>>243
根性ガード(シュンポ)させられる時点で対策出来てるとは言えないよな。
結局セットプレーを防げてないわけで。
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:32:40 ID:IDj5yLwu0
>>247
もっといい対策あるのならキボンヌ
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:32:56 ID:O/Ugcj+10
前にもソイフォンの忍者はゲージの無駄遣いとか言ってたやついたけど
それと一緒で結局出しただけで相手の圧倒的優位は確定するわけね
ぜんぜん対策じゃねー
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:33:13 ID:XbUg3UK50
どうして某有名厨石田使いが四人札無に・・・
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:34:45 ID:O/Ugcj+10
>>248
対策を述べるべきは>>247じゃないだろう
>>233待ちだ
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:35:34 ID:L+5TV6cM0
ノーダメージで相手の霊圧減るんだからお得だろ
時間制限ありだと時間稼がれて厳しい
なしだと霊圧-1効果、使われた方がお得
白哉は白帝剣決められる方がきつい
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:35:36 ID:bR/N0tjP0
>>250
赤雨竜使いの○○さんか?
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:36:05 ID:HbRFOGs70
>>250
ああ、あの晒しスレで晒されてた石田使う人なら最近4人霊符無しでよく見るよ。
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:36:57 ID:Mr9xk2Fu0
4人対戦なのに2人にして最速でやちる選ぶ
誰も居ない端っこに逃げ「いやっほーい!」や小攻撃連発
そのままノーダメで潰すのもなんだから、わざとダメージ喰らってあげながら倒す。
倒された瞬間に切断

何がしたいのかサッパリだ・・・
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:39:39 ID:IDj5yLwu0
つうか殲景より閃火のほうが1000倍嫌だぞ俺は。
一度でも当たりさえすればヒット確認超必→追い討ちで安定
ゲージ3溜まってれば白帝剣でアボン。
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:39:42 ID:XbUg3UK50
ああみんな○○さん知ってるんだな
4人自由でよく見かけててあまりに逃げに徹底するから嫌いだったんだけど
まさか札無しにまでいるとは
誰かが名前皮肉って使ってるのかと思ったけど動き見て本人だって確信したよ
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:40:00 ID:YrsPUzTg0
4人ならソイポンも石田も歓迎
他の3人が連携してくれればだけど
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:42:10 ID:jPV9Ax9T0
>>252
決めつけ厨はカエレ( ´∀`)
あと少しの削り、強力な3消費技持ってる相手へダメキャン狙い、
自分の霊力が切れたor符を使われた際のフォロー、RF技を使った相手に・・・
どっちが強いではなく自由に出せるから強い。
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:42:10 ID:ZN1lHvEz0
>>239
とりあえず俺が適当に使って気付いたこと
・基本的にもっさりしてるので攻め込まれると辛い

・弱ソウカツイはガードされれば瞬歩使われて反撃大ダメージ確定

・ワープ技もタイミングは厳しくなるが同上

・ガード不能技は出が遅すぎて基本的に使い物にならん
近距離で使われたら適当に攻めとけ、遠距離だったら歩いてるだけでまず当たらん

・殲景・千本桜景厳はジャンプガードで安定、喰らっても上にいけば致死量のダメージは無い

・低空ダッシュと下段の2択はバッタになるなり瞬歩で逃げるなりして頑張れ
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:45:55 ID:jPV9Ax9T0
>>260とか言って穴だらけなんだけど、つまりID:ZN1lHvEz0は
(使いこなせないから俺にとっては)強キャラではない。
と言いたいわけですね
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:47:17 ID:dhhYJs+A0
ID:jPV9Ax9T0 こいつフレーミング多すぎ
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:48:28 ID:/NcVITJD0
>>257
4人戦最近良くやりますが・・
わたしわ○○さんの件の影響で赤色雨竜使っておりませぬ
そういやぁ最近は石田使いをようみかけますネ・・
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:49:53 ID:ZN1lHvEz0
>>261
まぁあんまり使ってないし、使いこなせてないってのはあるね。
とりあえず穴を指摘して攻略に役立てたほうが建設的だぜ。

あと思うのだが低空ダッシュと下段の2択なんて殆どのキャラで出来ないか?
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:50:20 ID:O/Ugcj+10
>>260
俺が聞きたいのは殲景・千本桜景厳の対策1点なんだが
ジャンプガードで安定ってのがちょっとわからんだが
あんな持続時間の長い技がジャンプガードだけで回避できるとは思えないんだけど・・・
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:50:58 ID:4W94pa+p0
もっさりしてる?攻められた時の切り返しはしやすい方な気が……
ダッシュが遅めでラッシュ欠ける時はちょい困るのかもしれんけど。
あとガード不能はあれ単品で直接狙うモンじゃないとか
殲景ガードなんてしてたら光牢来るとか一番下解決になってねぇよ!とか
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:52:34 ID:KWVsQ03d0
>>264
絶対強制ガードさせられるだけの範囲があり、持続もすげー長い
そんな技が1ゲージで出せるって時点でおかしいって気づけよw
まあ、あんま巧くないビャクヤの場合、ガードして適当に瞬歩で逃げ回ってれば回避出来るけど。
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:52:41 ID:sSFTnqaA0
中下段投げの三択は格ゲーのもっとも基本の崩しだからがんばって見切れとしかいえないわけで
アーケードの格ゲーやってる人ならわかってもらえると思うが、
空中ガードに対して空中投げもないのに地上技ガード不能ってのが違和感覚えてしょうがない

まあ4人対戦の時に地上技防げないとお手軽ガード不能成立だというのはわかっちゃいるんだが
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:52:59 ID:ZN1lHvEz0
ジャンプガード→落ちてきそうだったら上に瞬歩で逃げる→ジャンプガード
たまに喰らうが剣のダメージは大した事無いので気にするな
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:53:31 ID:oOupBVbZ0
○○さんは晒される程でもないと思うんだけどな。
3人ランダムにしたときは自分もランダム選んでたし。
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:56:13 ID:IDj5yLwu0
>>268
確かに空中投げ無いのは謎だね
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:59:01 ID:jPV9Ax9T0
>>264
>・基本的にもっさりしてるので攻め込まれると辛い
瞬歩、閃花

>・ワープ技もタイミングは厳しくなるが同上
読み無しで反応するのはきついし、大ダメージ奪える状況は限られてる。
閃花を意識してくれれば受身になるから攻め易くなる。

>・殲景・千本桜景厳はジャンプガードで安定、喰らっても上にいけば致死量のダメージは無い
1ゲージ技に致死量のダメージがないのは当たり前。
空中で食らってくれるなら追いかけてチェーンコンボでゲージ回収。
ワンパで対応できる攻めではないのは確か。

>・低空ダッシュと下段の2択はバッタになるなり瞬歩で逃げるなりして頑張れ
強力な3ゲージ技があるので崩しは同じでもリターンが違う。
J攻撃でめくれるしリーチも長いので優秀だとは思う。
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:59:31 ID:sSFTnqaA0
>>268
地上技ガード不能(ではない)ってのが違和感覚えてしょうがない
に訂正。
なんか4人符無しもつながりも悪いし、寝ろってことかな
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:59:48 ID:O/Ugcj+10
>>269
結局ソイフォンの忍者と一緒で出しただけで相手が圧倒的優位で霊力も消費させられて
少々のダメージは覚悟しろってことか

ところで少し疑問が
霊力足りる?
もし足りるほど滞空時間長いならびりびり当たらない?
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:00:45 ID:KWVsQ03d0
それ以上に謎なのは、空中でダメージ受けてる時にのけぞりが一切ないことだ。
少しくらいあっても良かったんじゃないのか・・・

でもこのゲーム、タッチ技のお陰で
見てから○○余裕でしたがホントに出来るから良いw
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:01:56 ID:IDj5yLwu0
格ゲーは長くやってるけど空中での被弾中ののけぞりなんて聞いたことないなあ
別に普通に感じられるけど…
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:02:12 ID:O/Ugcj+10
なんかちょっと話が変な方向に行ってるが俺が中下段の2択どうするかって聞いたのは
殲景・千本桜景厳で固められてる時の話だぞ
2択自体に対策があるわけ無い、あれはさすがに人間の見切れる速度じゃないでしょ
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:04:06 ID:zizORubd0
このゲームなかなかピヨらんね
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:04:53 ID:RK31pf2T0
個人的にはジャンプキャンセルできる技が少なすぎるのが違和感ありだな
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:05:24 ID:ZN1lHvEz0
最初に書いたけど殲景・千本桜景厳は基本的に使ってないから実際はよくわからんw
けどソイフォン忍者よりも時間が短いし、連続ヒットで上に浮きまくるから追撃は簡単じゃないよ
それにこの技にゲージ消費するくらいなら256の言うとおり3ゲージに絞る
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:06:52 ID:KWVsQ03d0
>>276
え、マジで?
ふつう空中にいる相手に攻撃あてた場合とか、ガードさせた場合とか
少し後ろに後退する気が・・・。
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:07:09 ID:IDj5yLwu0
>>281
例えばどのゲーム?
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:07:23 ID:/Ykauwxm0
>>278
ぴよりないでしょ

逃げソイフォンが負けそうになったから切断してきたよ
負けそうになったってだけで切断は簡便して欲しい
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:08:28 ID:dhhYJs+A0
4人対戦なら誰使おうがナイスバランスだ
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:08:42 ID:jPV9Ax9T0
>殲景・千本桜景厳は基本的に使ってないから実際はよくわからんw
それなら分かったようなことを言うな。
コロコロ主張を変えてるがおまえさんは思うところがあってレスしたんじゃないのか?
忍者と違ってタイミングが一定だから追撃はしやすい。
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:08:55 ID:O/Ugcj+10
>>280
>>233で殲景・千本桜景厳の対策は確立してるって言っ
いや、なんでもない、忘れることにする

3ゲージはリスク高すぎないかい?
ダメージキャンセルに残しとかないと怖くて戦えない俺は鶏
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:10:29 ID:4W94pa+p0
最近、ビャクヤ・ソイフォンで負けそうになったら切断する奴に多く遭遇してる気がする……
争奪戦だけならまだしも2人符無しまで。負けてペナルティがあるわけでもないのに何故
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:10:38 ID:XbUg3UK50
不思議に思うのは○○さんみたいな戦い方する人が
なんで札無くるんだろうってことなんだよなあ
札無しは読み合ったりコンボつなげたりとか
ハメプレイとか逃げプレイとかなしに純粋に戦い楽しむ人が集まるってイメージがあるんだが
ああいう戦い方の人が札無のほうにまでくるとは思わへんかった
ぶっちゃけ相手してても全然楽しくないんだよね
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:11:04 ID:KWVsQ03d0
>>282
コンボゲー。ギルティとか、メルブラとか・・・

最近、3ゲージ技もRF技も、全て無視してダメキャンと瞬歩に全てを注いだほうが良い気がしてきた。
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:13:30 ID:4W94pa+p0
>>289RFはホント使わない方が良いよな。1回でも十分痛いけど
間違えて2回RFとかやっちゃうと地獄だ
3ゲージは、トドメ刺せそうな場合も狙うのは良いと思った
無理に狙ってダメキャン節約して死んだらアホだけど
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:14:19 ID:IDj5yLwu0
>>289
そこらへんのゲームは(俺の中で)クソゲーだから全然分からんわ。わりい。
でもまあ確かにガードしたとき食らいはヒットバックがあってもいいよな。

でも無いなら無いで違和感ない…
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:15:03 ID:sSFTnqaA0
たいていの格ゲーは空中食らいでもノックバックするわな
キャラゲーだから、多分格ゲー初心者でもコンボがつながりやすいようにするためじゃないか?
そんな俺はノックバック計算して前方向に二段ジャンプするせいで相手を飛び越すわけだが
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:18:22 ID:jPV9Ax9T0
空中ガードで地上技もガードできるし各種ガーキャンがあるからだろ。
ノックバックあるゲームは
空中弱弱弱…着地地上攻撃を繋げにくくするために調整してるんだと。
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:22:48 ID:/Ykauwxm0
>>293
その空中弱連打〜着地地上攻撃が繋がる(ガードさせ続けられる)メルブラ・・・
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:23:09 ID:KWVsQ03d0
ああそうだノックバックだ、変にのけぞりとか言うから伝わりにくかったんだなw
まあこれはガードさせたら負けゲーってことかなw
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:26:42 ID:sSFTnqaA0
一度wifiに手染めるとCPU戦がつまらんな…
うちのルータは電波悪いのに…
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:27:13 ID:/Ykauwxm0
>>287
ペナルティないけど戦績が残るから、戦績に負けなしの状態で自己満足してるんでしょ
対戦ゲームで負け無しなんてまず普通はありえないのにね
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:27:51 ID:IDj5yLwu0
ああ。負けて強くなるゲームだぜ…
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:29:26 ID:IDj5yLwu0
次で寝よう
次で寝ようと思って一時間経っているのは俺だけじゃないはずだぜ
ほんとに次で寝るわ
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:30:22 ID:sSFTnqaA0
4人対戦でボニーちゃん選んで戦場をカオスにする楽しみ方を知らんのだな
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:31:10 ID:QS1qoGLJ0
>>296
あるある
しかも金はいらんわでやる気おこらんわ
アーケードも、1:1のうえキャラずっと同じなわけだし
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:33:35 ID:4W94pa+p0
ボニーちゃんを殴るとなんか可哀想な事してる気分になるので
ついつい放置したりボニーちゃん攻撃してる奴を後ろから斬りつけたりしてしまう
そして最終的には超必で後ろから吹き飛ばされる。家畜め。
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:34:18 ID:eklmakYq0
くろせん哀れだ…
友達コード書くところはwikiだけ?
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:38:13 ID:ho/T9Oot0
勝率にしたら1割もいかないが複数キャラ使えもしないのにランダム楽しいなコレ
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:39:34 ID:sSFTnqaA0
うげ、友達コードでやってるやつらこんなにいたんだ…
国内ばっかりで繋いでるからいつも同じような相手に当たる上に
ワンパで弱くてすいませんとか考えながら戦ってたのに
なんか切ない
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:39:36 ID:Gl2UQQWE0
一人用は難易度難しいでサバイバルは結構やるな。
コンピュータ相手だから通じるハメ的なものは封じて。
あとはチャレンジも含め全然やってないが。
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:42:21 ID:R34SdjXH0
幽白みたくデバッグモードで4人とか出来ないのかねぇ
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:42:52 ID:QS1qoGLJ0
フレンドコードで登録したヤツって
国内対戦であたったときとかも戦績に影響するんだな
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:44:31 ID:O/Ugcj+10
>>307
勘違いならごめん
COMと4人対戦ならVSモードでできるよ
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:47:51 ID:RK31pf2T0
やべー剣ちゃんまじオモスレーw
今までの格ゲーの中でもここまでおもしろいキャラは他にいたかってくらいおもしれぇ
強キャラだが永久使わなきゃ全然アリだよな?
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:49:59 ID:/Ykauwxm0
トレーニングでちと練習してきてタイマンでガンジュ使ってみたがB移動が瞬歩じゃないのがツライな
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:50:04 ID:dhhYJs+A0
最近犬がおもしれえ
投げ上げないのがつらいけど、ガードしてようが投げ殺せるのがたまらんち
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:51:27 ID:Fku2pPgh0
ガンジュに斜め上瞬歩が欲しい・・
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:56:30 ID:QS1qoGLJ0
>>312
ランダムでしか犬使ってないが、4人対戦でどうすりゃ勝てるか教えてくれ
10回やって10回とも一番に死んだ
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:57:01 ID:4W94pa+p0
犬と東仙は4人対戦時の卍解が面白すぎる。
犬は外した!と思っても残った3人が何かしでかしたりする事もあるし
東仙は固まってる奴ともの凄い勢いで暴れる奴が上手くカチ合うと楽しい

>>313たつきですら出来るのにな。瞬歩じゃないけど。
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:58:14 ID:Fku2pPgh0
>>315
ルキアのゲージ3技に投げ込むのが好きw
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:00:44 ID:Fku2pPgh0
4人鮒氏でも切断キター!!初めてだ
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:09:55 ID:YrsPUzTg0
>>310
4人ならな
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:09:58 ID:QS1qoGLJ0
4人だと流石に切断少ないのか?
4人でやっても、二人しか集まらないとけっこう切断多いが
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:11:03 ID:/Ykauwxm0
ガンジュはB移動の性能が悪いからガーキャン肘がキモだな
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:15:16 ID:Fku2pPgh0
>>319
いや、最近どこでも多いよ
今日は4人対戦で2人になってそいつ先に倒して俺とCPU2人になったんだけど
俺がCPU最後の一人をもう少しで倒せるって時に切断された
切断するタイミングまで考えているらしいねw
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:19:05 ID:HbRFOGs70
俺も先にあいて倒してから残ったCPUにとどめさした瞬間に切断されたこととかあるわ
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:19:24 ID:QS1qoGLJ0
>>321
こずるいやつもいるもんだ
俺みたいに死んだ後CPUに有利になるように霊符で他のプレイヤーの邪魔してやれってんだ
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:21:20 ID:dhhYJs+A0
>>314
俺もランダムでしか使ったことないけど、基本は小中+天譴で近づかせない
近づいたら即金剛撃or真・金剛撃で投げ殺し
これだけで意外と勝てたりするで
4人対戦で突っ込んでいくのはやめた方がいい
1:1*2の状況でないと図体でかいせいかきつい
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:22:30 ID:1codiNYi0
すごい強いやつとあたった。むしろおれが弱かった。
おれがもう少しで死にそうだったときに何を思ったかそいつは霊符をひたすら使いまくっていた。
疑問に思っていたら、そいつが最終的に使ったのは魂魄平均化。
おれに情けをかけたんだろう。
その後おれが魂魄up使いまくりながら霊圧MAXとか使って超必殺技3回当てたらそいつは死んだ。
・・・とおもったら切断された。結構むかつくなぁ。
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:24:28 ID:QS1qoGLJ0
>>325
俺も、3人でやって一人だけ明らかに体力もうない場合は
自分一番体力あるときでもお情けで平均化使ってあげたりするよ
でも、やっぱそういうやつに限って霊魂回復たんまり持ってるんだよな
いや、それでも切断はしないけどさ俺は
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:26:18 ID:Fku2pPgh0
どんなプレイしても我慢できるけど切断だけは戴けないと思うなぁ
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:30:44 ID:jPV9Ax9T0
>>326
回復詰んでるからダメージを気にせず戦うんじゃないか?
>>325とは状況が全く違うし、
お情けだの使ってあげるだの何様ですかと。
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:35:48 ID:QS1qoGLJ0
>>328
まぁお情けと言うか、せっかく4人対戦なのに1:1になるとつまらんから
単に3人での試合を長引かせたいだけなんだけどね
勝ちにそこまでこだわってないから、それでいー
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:41:14 ID:1codiNYi0
まぁおれにも非があるし反感もらうのはわかるが切断はむかつく!
おれ負け数が勝ち数の二倍近い雑魚だが切断したことなかったし、
(基本的に負けてるから)されたこともなかったしなぁ。
あー思い出すだけで嫌なカンジっ
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:42:48 ID:YrsPUzTg0
切断むかつくなら相手が切断する前にこっちが切断すればよくね?
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:42:52 ID:jPV9Ax9T0
>>329
貴方様のファイトスタイルを聞いているのではなく、
勝手にお節介をして不満洩らしてることを皮肉っただけなんだけどね。
理解できてないようだから、それでいー
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:43:37 ID:jPV9Ax9T0
>>331
天才!
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:47:35 ID:QS1qoGLJ0
さっきから鮒氏4人でやってるが4人でやって次の試合に二人はさっきと同じヤツが紛れ込んでるな
ていうか4人でばっかできて嬉しい この時間けっこう人いるのか運がいいのか
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:53:26 ID:Fku2pPgh0
>>334
俺も鮒氏でやってるよ、同じ相手ばっかりだけど繋がるだけOK
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:56:55 ID:ho/T9Oot0
>>335
俺も俺も
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:00:46 ID:Fku2pPgh0
4人鮒氏で浮竹の☆でボコられまくってるww
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:00:59 ID:I4zEs4AQ0
鮒氏4人で捨てゲーかよw
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:02:07 ID:aDzXE5oW0
ここずっと4人で検索しても2人しか当たらない(´Д⊂
4人対戦やりたひ・・・orz
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:03:57 ID:Fku2pPgh0
捨てゲーじゃないよ、俺が下手で浮かせられまくってるんですぅ
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:04:18 ID:I4zEs4AQ0
間違えた、切断だった。
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:06:14 ID:QS1qoGLJ0
さっきから鮒氏4人ランダムでやってくれてるのもここの人たちか?
ランダムでビャクヤとか出るとすごいきまずい
というか、タッチパネル使うと、同じ相手にしか閃花や包帯いかないのか?
たまに集中砲撃に合うんだが 狙ってやってるのかもしれないが
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:07:59 ID:HbRFOGs70
>>342
ひょっとしてさっきランダムで雛森・チャド・愛染・白夜だった?
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:11:07 ID:I4zEs4AQ0
タッチパネルは4Pを狙う。
自分が4Pだったら3P。
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:11:49 ID:ho/T9Oot0
トイレの水が氷だ!乱発楽しいなw
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:12:05 ID:I4zEs4AQ0
ソイフォンとかアイゼンとかは狙われるなw
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:12:38 ID:dhhYJs+A0
白哉は別にそれほど強くないから気にしなくていいけど、
ほっとくと圏外から千本桜に六杖光牢とえぐいことするからとりあえず狙ってる
ガンジュと同じポジション
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:13:51 ID:QS1qoGLJ0
>>345
もしかしてWレンジの片割れか!?

というか、全然ラグないし最高だ
ずっと同じ人らと当たってるせいか、誰が強いかも大体見えてくるし
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:14:08 ID:Fku2pPgh0
最初に潰したい相手
やちる・雨竜・ビャクヤ・4様・ソイポン
やちるはCPUが使っても結構うっとおしい動きするねw
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:19:01 ID:QS1qoGLJ0
ランダムで自分以外がボニー・たつき・コンだったら
一体誰を最初に狙えばいいのか全くわからん
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:19:42 ID:aDzXE5oW0
>>350
コン
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:21:49 ID:ho/T9Oot0
>>348
いや俺は剣八だった
ランダム楽しくてやめられん
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:21:53 ID:Fku2pPgh0
鮒氏ランダム、使ったことないキャラばかりで死ぬwww
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:22:30 ID:YrsPUzTg0
ランダム以外選んでもいい?
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:26:56 ID:I4zEs4AQ0
どうぞ
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:32:08 ID:O/Ugcj+10
俺も鮒氏4人対戦参戦
いきなり持ちキャラが当たって勝っちゃったよ、うほ
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:32:42 ID:dhhYJs+A0
ボニーちゃんで4人対戦を勝利した時の優越感はほかキャラでは味わえないぜ
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:32:58 ID:2hS3uCti0
スレの流れと関係ないんだが・・

山本のチャレンジのラスト、もうムリ。指いてぇ
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:33:12 ID:Fku2pPgh0
4人自由に浮気したら無尽蔵苺だった・・・
鮒氏に戻るか
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:35:11 ID:/NcVITJD0
レンジのトイレおもろい
・・ってかランダム戦マジ楽しいデスw
最初に死んだケド
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:35:47 ID:HbRFOGs70
鮒氏でもチーム戦できればいいのになぁ
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:37:52 ID:QS1qoGLJ0
さっきまで4人全員人間が10連続くらい続いたが
流石に人いなくなってきたか?二人と三人しかこないや
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:38:19 ID:ho/T9Oot0
鮒氏しかやったことないや
初期デッキで自由を戦えるものだろうか
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:40:57 ID:I4zEs4AQ0
4人だったらなんとかなるなー
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:42:44 ID:QS1qoGLJ0
4人だと使ったことないキャラでも勝てたりするのがまた楽しい
超必殺1を誰かにくらわせてるトウセンの後ろからネムで地蔵呼ぶのにハマりそうだ
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:50:22 ID:O/Ugcj+10
鮒氏4人対戦は誰かがランダムしたら合わせてくれるの多いな
なんか申し訳ないから最後にキャラ選ぶことにしよう
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:51:34 ID:ho/T9Oot0
ランダムの方がメインキャラより勝ってる俺
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:51:37 ID:dhhYJs+A0
4人の東仙かわいそうだよなw
超必殺1を誰かに宛ててるとみんな超必殺狙うし、卍解使ってもみんな暴れるしw
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:52:18 ID:I4zEs4AQ0
だがそれがいい
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:54:12 ID:QS1qoGLJ0
トウセンは超必1を空中で撃って浮かび上がって楽しんでるよ
5分の6の確率で打ち落とされるけどな
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 05:55:33 ID:O/Ugcj+10
>>370
正しく「やっ、ちゃっ、たっ、やっ、ちゃっ、たっ」
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:00:31 ID:QS1qoGLJ0
このスレで
>>371>>345みたいの見てから
その技出るたび笑がこみあげてくる俺がいる
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:00:32 ID:2eMeLa2V0
>>310
別に使っても構わんよ
強さに影響するようなものでもないし
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:03:25 ID:O/Ugcj+10
ランダムだとなぜか持ちキャラとか強キャラばっかになる・・・
不思議だ
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:10:40 ID:3Db+0kY30
ランダムだとボニーちゃんが圧倒的に出るんだけども、これはどうなのか。
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:20:34 ID:ho/T9Oot0
たつきってふと気づくと死んでるな
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:22:54 ID:wgSwo+ug0
>>360
レンジおもしろいって言葉に触発されてコンボちと考えてみたyp
寂れがちなwikiの方にトイレ使ったコンボ記入したけど、
レンジのチャレンジモードの最後の奴より遥かに難易度高いかもしれん。
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:26:44 ID:QS1qoGLJ0
タイマンで享楽VSギン2連続でやって、しばらくたったあとにももう一回同じメンツでやってくれた人乙
丁度実力が拮抗してたのかすごく楽しかった
ここにいるのかわかんないけど、自己満足程度に書いとく
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:43:11 ID:ho/T9Oot0
>>378
ギンの方かな?
またこの時間お手合わせしましょうw
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:46:39 ID:3Db+0kY30
手がかじかんで言うこときかん…
瞬歩すら…
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 06:49:24 ID:ho/T9Oot0
さてこのあたりで今日はやめとくか
鮒氏4人の皆様、お手合わせありがとうございました
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 07:17:01 ID:vEEoRfZt0
蜂で処刑演武連発と白夜で殲景・千本桜景厳連発はもうヤメレ・・・
そういうのに限って霊符ばんばん使うわ切断するわ鬱陶しいことこの上ない
ガード不能霊圧無尽の苺には霊符無しでも9割方勝てるようになったから気にしないが

でも深夜組みはやっぱ強いね、上手い人はホント上手い
どうも12時半〜1時半にかけて強豪が集まってるっぽいから
その時間に繋ぐようにするかな(´-` )
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 07:24:34 ID:wgSwo+ug0
370だけど、アップしたコンボ、タイミング慣れたら簡単にいけるようになった。
レンジで超必3回からエリアル、、、対戦でやりてぇーw

(狒猩狂刃→RF閃咬)×3いけるかと思ったけど、空中食らいから地上食らいに
なれるのは1度きりぽくて、狒猩狂刃→RF閃咬→狒猩狂刃までは安定なんだけど
次に繋がらずだめぽでした・・・Orz
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 07:59:27 ID:pQGk/jdl0
厨戦法のソイフォン、夜一、愛染はのけぞり無効と
通常技禁止をしこたま仕込むと結構戦えるような気がする。
無尽蔵連発しそうな雛森・苺・白夜あたりはは必殺技禁止。
符有りでこういう対策考えるのが楽しくて、ずーっと符有り二人やってる。
初めは上記連中に全く勝てなかったけど
最近は結構戦えるようになってきた。

でも結構わんこが苦手。
必殺技・通常技どっちか封じてもそれなりに暴れられてしまう・・ムズス
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 08:07:04 ID:aqItbiHDO
おまいたちはいったいいつ
寝てるんだっ
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 08:57:26 ID:QVCA3jy+0
現在持ちキャラを増やそうと画策中。
持ちキャラはわんこ・日番谷、それなりに使えるのが山じい。
他のキャラはストーリーで使ったり、ランダムでのガチャプレイのみ。

上記キャラの派生としてお勧めだったり、全く違うタイプだが「こんな感じ」でお勧めっての誰かない?
でも雨竜だけは除いてね。飛び道具主体は流石に腕が足りない。
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 09:49:33 ID:Z0e+yl2O0
とりあえず持ちキャラ一人しかいない俺のギンはとるな。
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 10:58:08 ID:XbUg3UK50
自由4人厨房戦3連発なんだけど誰かまともな奴いないのか・・・
石田 石田 やちる って来てるんだけどとてもつまらないよ
次にやちるきたらテレポビャクヤやってみようかな・・・真面目に相手してられない
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:06:19 ID:buu4UUCG0
>>388
負けるおまえが悪い
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:08:01 ID:QVCA3jy+0
…あかんなァ>>387さん
こないな処でそないなこと言われたら…ボクが使うしかないやないの
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:09:20 ID:XbUg3UK50
>>389
別に負けたことに文句は言ってないが?
ていうか石田戦2回は勝ってるし やってて面白くないんだよ
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:11:21 ID:aDzXE5oW0
>>390
東仙使えよ
コンボ系で4人対戦では高確率で後ろからぶん殴られる上に威力が思ったより低い超必Aとネタ扱いの卍解持ちという最高のキャラじゃないか

だが砲台プレイだけはカンベンな!
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:21:10 ID:i0KRI1OK0
腐女子っぽい名前でやると手加減してくれたり興奮したりすんの?
深夜の鮒氏でやってみようと思ってるんだが
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:21:56 ID:Z0e+yl2O0
結婚してくれって思いながらエリアル決める。
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:22:06 ID:XbUg3UK50
>>393
逆にねらわれそうな気が・・・



やちる使い負けそうになると切断するから絶対勝てね
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:23:58 ID:IDj5yLwu0
>>393
付き合ってください
397393:2006/02/09(木) 11:29:56 ID:i0KRI1OK0
素人には結構キツめのにしたんでよろしく
ユーザーネーム見ただけで切断はやめてよ
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:30:41 ID:XbUg3UK50
見ただけで拒絶感を覚える名前って・・・恐ろしい子・・・
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:32:28 ID:XbknME6Z0
テニ王やFFのキャラの名前だろうか
腐女子っぽい名前なんてわしにはわからん
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:43:07 ID:QVCA3jy+0
>>392
(砲台プレイに)恨みはない。だが、平和の為には滅すも已むなし
というわけで東仙候補にいれよう。
飛び道具に突進系と必殺技のバランスはとれてそうっぽいしね。
卍解はやってから放置するのが楽しそうだw
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:45:37 ID:IDj5yLwu0
>>393に当たった。


萌え萌え〜♥
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:46:05 ID:Z0e+yl2O0
>>401
なんでわかるんだよwwwwwwwwwww
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:50:55 ID:xqIoXNUU0
モモーイとかベッキーとか入れてるんだろ
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:53:51 ID:Z0e+yl2O0
ギン×アイゼン
とかだとワロス。
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:54:24 ID:QVCA3jy+0
うほ、東仙すげぇ。
織姫とかで「1HIT1ダメいかない」とか言ってる人。いけないよ。
東仙の超必A 144HIT 35ダメだよ orz
その他の性能差はお察しください。
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:08:56 ID:Z0e+yl2O0
威力はそんなもんで妥当なんだけどな。
Hit数から見ると泣ける。
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:12:02 ID:XbknME6Z0
じじいは1000Hit超えるそうだがダメージはどんなもんだろうか
少なくとも東仙の超必Aよりは割が悪いだろうな
でないと即死になりかねん
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:12:14 ID:QVCA3jy+0
>>406
確かにそう。
さらに言うと通常攻撃力が1/2だから、他の超必の二倍の威力とも言えるwww
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:32:56 ID:RK31pf2T0
>>401
ニラさんそんなキモいこと言ってる暇があるなら
捨てゲ癖なおした方がいいんじゃないですか?^^;
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:36:03 ID:XbknME6Z0
>>409
俺の名前は持田さんリョウってんだ
呼び捨てでいーぜ、呼んでみな
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:41:55 ID:QVCA3jy+0
>>408の修正
通常攻撃が1/2なんじゃなくて小攻撃のみ1/2だった
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:44:47 ID:LJ+EF5gKO
織姫の「あうっ!」を連続再生してたら
不思議な気分になってきた
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:46:00 ID:Q/qW9q6k0
あるあるw
414393:2006/02/09(木) 12:46:19 ID:i0KRI1OK0
>>404が近かった
そのうち繋ぐ
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:54:55 ID:QVCA3jy+0
>>412の影響受けてギャラリー見てたら気づいた。
既出かもしれんが、砕蜂に逆修正入ってるのな。
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:58:51 ID:XbUg3UK50
織姫のサウンド

16→12→11→23→10→11or13を織り交ぜて好きなだけ連打→14でフィニッシュ


これは・・・
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:01:25 ID:Rg0MJkke0
( ゚д゚ )


(*´д`*)
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:03:24 ID:XbUg3UK50
ジャスト1時間だ・・・夢は見れたかよ・・・
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:11:21 ID:xqIoXNUU0
>>418
キバヤシさん仕事してください。あとここはマガジン関係のスレじゃないですよ
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:18:13 ID:EuHAtzXM0
>>412
チンコ勃った
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:18:56 ID:wGfnlojz0
       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /     マスク・ド・セガが出てきたら
        i  _...||.-.._         .r-'"/      無尽蔵雛森が出て行ってやっつける
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:19:51 ID:ig2iWUzKO
二番煎じだけど
山本のサウンド
31→30→14
8連打
10→11
上の織姫のと合わせるとお爺ちゃんと孫娘の(ry
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:20:28 ID:lyTmjhOh0
       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /     マスク・ド・セガが出てきたら
        i  _...||.-.._         .r-'"/      かめんライダーザラキが出て行ってやっつける
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:21:21 ID:m5DJymBC0
僕は、朽木白哉ちゃん!
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:49:12 ID:QVCA3jy+0
今恋次をやってみたんだが
瞬閃鞭→狒狒蛇尾で確実に卍解あたるのね。これ結構強みでない?
端っこでやっても瞬閃鞭中に反対方向押してキャンセルすればふっ飛ぶ方向から狒狒蛇尾でるし。
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:01:14 ID:Z0hpMkq50
>>425
俺は位置調整して浮かしてから当てるのをよく狙うけど
問題はこっち霊圧3、相手霊圧0という状態にどうやって
持って行くか・・・
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:03:44 ID:4W94pa+p0
こっち霊圧3、相手0な時に簡単に3ゲージ技狙えるのは結構居るしなー
ガーキャン狙うだけでほぼ確定する技もあるし。
相手にこまめにダメキャンさせる攻めが出来ないと辛い気が
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:12:13 ID:2e+Gvdqh0
序盤に長めのエリアル見せとけば
エリアル始動技が入っただけでダメキャンしてくれやすくなる
こともある
429枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:21:03 ID:QVCA3jy+0
卍解発動してからのダメキャンで狒狒蛇尾って防げるのか
あの出現の仕方ではどうしようもないのか orz
絶交は無防備だし。やっぱ狂刃しかないのか 泣
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:26:16 ID:EuHAtzXM0
俺レンジ使ってるが、どうにも使いづらくて困ってる
通常技の振りやジャンプがもっさりしてるし
小技の連打が効いてスピードのあるキャラ相手だと
かなりキツい。

ウリのリーチの長さも瞬歩で
あっさり懐に潜り込まれるし。
↓↓の技で何とか追い払えたりするけど、
コンボまでもっていける機会が少ないので
結局ダメージ負けするんだよね。

レンジの上手い闘い方の情報求む(´・ω・`)
431枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:48:59 ID:LJ+EF5gKO
ここはガン箱エロスなインターネットですね。


ごめん言い出しっぺ俺でした。

ところでガン箱は苦勃起大先生の
彼女がモデルだそうですよ。
いえ、別にだからどうしたと言うわけではないですが。
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:49:00 ID:4W94pa+p0
4人対戦に行く……ってのはさておき、通常技の振りという面に関しては、J小が発生早いし
上にも下にも判定持ってるから結構頼れない?何かされたら即GC斜め瞬歩→小で攻め返すとか。
どのみち至近距離で戦うキャラじゃないけど
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:53:26 ID:/NcVITJD0
>>430
トイレおもろくて昨日からレンジ君の研究していたのでつが
「小中大→瞬歩→小中大」をくりかえし、最後にトイレやるとええ感じだと思う

まだ使ったばかりだからよう分かりませぬ
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:07:30 ID:Bruk4UER0
春水って人気ある?
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:10:34 ID:SyoJWjGw0
>>434
28位
436枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:12:34 ID:sRbo7v4e0
>>433
多分だけど>>430はそれをどうやって当てるかってことが
問題だと思ってるんじゃないかな
通常攻撃ガードされて瞬歩されたら結構やばいことあるしね

といいつつ俺も良い案を出せるわけじゃないけど(つД`)
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:14:06 ID:ba97tuRb0
>434
コン対策として大人気
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:17:52 ID:Bruk4UER0
>>435
マジか。人気無いな
わかった。俺のもちキャラにする

>>437
ランクスレみたけど
コンって対策必要ないくらい弱いみたいじゃないか
やっぱり人気ないんだな
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:18:58 ID:s//I1crt0
ランクスレは人が少ないからかなり主観はいってるしあまりあてにしないほうがいいかとオモワレ
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:19:28 ID:q68CE34U0
レンジは「あまり強くない」というイメージのおかげで
怪しい動きしてもあんまり警戒されないから
壁際に敵がいれば挽回ぶっ放しとか結構あたってくれたりする、気がする

そういえばマスク・ド・セガTM今日だっけ?
とりあえず2人+2CPUでセガと当たったら
やちるハンデ8 CPUやちるlv8ハンデ8x2 vs セガ ポイント5分とか選んでみていいよね
441枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:20:28 ID:jnUPjXd/O
今ワイファイで 八割は勝つこの俺の苺をヤスヤスヌッコロシタ小ライオンは何者だ!?
ここに居るのか!?アンタ上手すぎだよ………('Д';)
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:21:14 ID:BxKEkyMf0
いま噂のえんぞと戦ってきたけど本当に恥ずかしい厨っぷりだったよ。
4人の時は只管別ラインに逃げて忍者召還。たまに他の3人の乱戦に外から割り込んで
ガード不能+超必1ばっかり。
で、タイマンになると途端に逃げ。

こりゃ晒されるのも分かるわwww
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:21:36 ID:s//I1crt0
でももしそのマスクドが偽物だったら晒しスレに直行なヨカン

>>438
コンが弱いのは同意だけど春水も結構当たるし
まったく人気ないってことは無いんじゃないかな?
「よしださぁ〜ん」
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:24:09 ID:q68CE34U0
春水は空の覇者、上級者向け、ダメキャンに弱いイメージがある
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:24:34 ID:iBdw1mvg0
マスクド氏ね
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:24:40 ID:xNwcZ6iV0


えんぞ


こいつとあたったら即切断推奨





447枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:26:38 ID:2e+Gvdqh0
レンジは超必Bが途中で切れるのがとてももったいないんだが
何とかならないのかね
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:26:42 ID:4W94pa+p0
>>438コンは強い弱いでなくウザったいので攻撃当てやすい春水大活躍
449枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:26:59 ID:wgSwo+ug0
何日か前4人対戦で、夜3時くらいにマスク・ド・セガTMって
奴と対戦した記憶あるけどあれ?は偽者なのかな?
名前がセガとかだし見覚えあって、今思い出したけど
あんま強くなかった気がするんだけど・・・。
450枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:28:00 ID:s//I1crt0
前スレだっけ?でマスクド話がでたときマスクドだらけになったからその時の人かもしれない
とりあえずマスクドは偽物が多いみたいだからきをつけれ
451枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:28:18 ID:q68CE34U0
>>447
操作も出来んし完全に運だよなあれ
まぁ距離もラインも無視して瞬間的に発生すると考えるとそれでも優秀じゃないかね

>>449
マスク・ドシリーズは3日前くらいから大流行
452枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:30:45 ID:dZ4dGL5g0
>>442
で、勝ったの?負けたの?
453枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:30:48 ID:wgSwo+ug0
>>450&451
サンクス、偽者かやっぱり・・・。
本物期待www
454枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:31:33 ID:q68CE34U0
チャットもないし専用の何かでもないから
ぶっちゃけ本物に会ってもニセモノに会っても判断できんと思うよ
期待しないほうがよさげ
455枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:33:04 ID:HbRFOGs70
マスクドセガの本物の登場は今日の18:00〜19:00に4人自由でいいんだっけ?そろそろだね。
456枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:33:45 ID:yIMbZ2HA0
4人対戦で全員マスク・ドとかありそう
しかも全員偽者
457枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:35:47 ID:8EKYrcNG0
じゃ俺は マスク・ド・セガ・マリポーサ でいく
458枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:36:19 ID:Z0e+yl2O0
じゃあ俺は マスク・ド・トレパン な
459枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:36:49 ID:RK31pf2T0
マスク・ド・レオパルドン いきます!!
460枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:37:22 ID:q68CE34U0
とりあえずセガ見つけたらもうやちるも白夜もソイフォンもなんでもありで派手に暴れようか
461枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:39:00 ID:ba97tuRb0
>459
日本版スパイダーマンガ乗ってたロボだっけか?
てかそれ文字数的にはいらないだろ
462枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:39:33 ID:vmA7ZR1v0
マスク・ド・セガの名前が4人の中になかったら
即切断をし続けたりするやつでてくるんかな、、
463枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:41:27 ID:q68CE34U0
マスク・ド・ のあとは4文字までしか入らん

関係ないけどせっかく読み込み早いんだから1人プレイやチーム戦だと
任意で別キャラにバトンタッチでいたり
任意で別キャラを操作できるようになればよかったなぁと思った
464枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:55:18 ID:iBdw1mvg0

465枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:58:14 ID:C8SRqv3B0
wkwk
466枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:59:40 ID:q68CE34U0
マスクドシリーズ一発ネタ考えるなら今のうち・・・
467枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:00:11 ID:ba97tuRb0
とうとう18時だな
468枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:01:53 ID:sSFTnqaA0
参加できねwww
遭遇者レポよろ
469枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:02:35 ID:s//I1crt0
遭遇してもどれが本物か・・・
そんな俺はハッシュ・ド・ビーフ
470枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:04:51 ID:Q+ja0HKnO
ぬるゲーマーの主観だけど、
レンジは難しいコンボとか使えなくてもそこそこ戦えるので初心者でも扱いやすい感じ。
投げとかトイレとかRFタケコプターから挽回入るし。
ヒガゼッコウもかなり使い易いし、小攻撃が判定広くて使い易い。

欠点はあのもっさり感か。。。(´・ω・`)
471枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:05:29 ID:2e+Gvdqh0
今からどうがんばっても19:00までに帰宅することが不可能な俺のために
マスクドタイムが終わってもマスクドでいてくれ。俺だけのために
472枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:06:00 ID:N6SmeUeY0
最近ラグ凄い対戦が多いんだけど、これ相手が悪いのか俺が悪いのか分からなくなってくる
フレンドコード使った知り合いとの対戦は全然ラグないんだが
473枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:06:56 ID:dhhYJs+A0
相性の問題だろう
474枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:07:33 ID:iBdw1mvg0
>>470
リーチ長いから最初の頃は使ってたな
今ではあのモッサリ感でやってらないや
475枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:07:41 ID:q68CE34U0
織姫がつえぇ・・・
476枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:08:37 ID:C8SRqv3B0
マスクドセガ今当たったけど本物はソイフォン使いだよね?
織姫使うてきた
477枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:08:48 ID:ba97tuRb0
一時間限定ネームだから晒すが
俺はマスク・ド・ワタっていうコンだ
よろしく
478枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:09:47 ID:ZN1lHvEz0
>>476
マスクドはどんな戦法使ってた?
まさか忍者スラ厨じゃないよなw
479枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:10:44 ID:QVCA3jy+0
マスク・ド・シリーズとは当たるがセガとはまだ・・・
480枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:13:04 ID:S4lOc70e0
BLEACH-FANにでてたときは白哉つかってたな
481枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:13:37 ID:HbRFOGs70
さっきからマスクドセガじゃなくてオート愛染使う人とばかりあたって嫌になる
482枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:14:17 ID:ivv/rHE90
織姫で参戦してますよ
マスクド・メソに当たるだろうか
483枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:15:04 ID:C8SRqv3B0
>>478
いやソイフォン使ってこなかったからわかんね
一人別ライン行って超必A最大溜め放ちと回復同時にやってきた
484枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:16:59 ID:8EKYrcNG0
>>481
しろくて四角い食い物の名前の奴か?
オート愛染だけは切断したくなるな
485枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:17:09 ID:gYpZwQRG0
マスクドに当たったら集中攻撃で殺したあと
上で飛び回ったりして煽ろうぜ。
486枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:18:50 ID:chPmRKtK0
待ち戦法使ってるやつマジうぜえ
戦えよ

最初に死んでも暇だから3分必須だな・・・
487枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:19:34 ID:ivv/rHE90
なんか無尽蔵苺にあたった
でも明らかにまだ初心者みたいで倒せた
488枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:19:50 ID:dhhYJs+A0
自由は逃げたい策に平均化、無人対策に強制使用
2種類のカードで埋まってる
489枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:19:51 ID:q68CE34U0
ひっさびさに1ライン選択無尽蔵雛森にあたった
油断してたぜ
490枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:20:05 ID:HK8BDWgU0
>>486
自分からそいつに向かって巻き込むよろし。
491枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:20:15 ID:ba97tuRb0
>>484
俺も当たったw
マスクド+しろくて四角い食い物だろ
492枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:20:27 ID:HbRFOGs70
>>484
いや、冷たくて甘い食べ物の名前だったと思う
493枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:20:57 ID:BxKEkyMf0
マスク・ド・セガ当たったお!

即偽って分かるくらい恥ずかしい無尽蔵雛森だったけどwwww
494枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:21:25 ID:q68CE34U0
>>493
TMがニセモノだったじゃん
495枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:21:29 ID:chPmRKtK0
>>490
AUTO4様(not待ち戦法)に遠隔黒棺でヌッコロされました
496枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:26:41 ID:QVCA3jy+0
別ラインに逃げて漁夫の利作戦する人がむかつく
っていうか接戦の末負けたよ orz
今度は勝ってやる・・・
497枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:28:04 ID:sSFTnqaA0
俺も今TMついてないマスクドセガに当たったけど
何使ったか憶えてねえやwww
ランダムシロ・なめたけ・シロ・レンジだった
498枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:28:15 ID:gYpZwQRG0
あいぜんきたああああああああああああああああ
499枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:29:07 ID:QcsjPEJq0
おい!マスク・ド・セガがホストになったら切れたぞwww
500枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:29:41 ID:q68CE34U0
落ち着け!マスク・ド・セガの完全催眠だ!
501枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:30:20 ID:HK8BDWgU0
そもそも本当にマスクドセガって今居るのか!?
502枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:30:33 ID:ZN1lHvEz0
1:1:2で2の一人が逃げ石田で一人がガード不能無尽蔵厨・・・
503枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:31:15 ID:mUM/TmcO0
冷たい方のオート藍染きたああああああああああ
504枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:32:44 ID:ba97tuRb0
冷たいほうってw
505枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:33:26 ID:eklmakYq0
ビィト見てるのは俺だけだな…
506枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:34:33 ID:LfI7MQ8W0
>>505
実況板にでも行け
507枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:35:04 ID:BxKEkyMf0
人間1人+CPUランダム1人のタッグマッチやってみたら
俺のパートナーが見事に藍染。
相手の方申し訳ない。
508枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:35:15 ID:q68CE34U0
4人対戦で2人だとCPU消す人久々に見た
持ちキャラれんじだから消されると得意じゃないキャラ扱うはめになるから困ったもんだ
509枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:35:20 ID:gYpZwQRG0
ちょwwwwルキアとレンジwwww
愛染いるのにほったらかし&愛染だけに攻撃当たるよう調整してる俺を狙うなwww
510枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:37:20 ID:C8SRqv3B0
わいふぁいてホストとかじゃなく回線細いか他と相性悪い一人がいた場合
その一人が全員の情報読み取りに時間が掛かると切られるようになってんじゃね?
511枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:38:53 ID:HbRFOGs70
浮竹4人対戦同じタイミングで咳き込んでちょっと面白かった
512枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:38:54 ID:sRbo7v4e0
>>508
タイマンだろうが恋次で行けばいいじゃない
俺はどのルールでも恋次使ってるよ
513枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:39:06 ID:QVCA3jy+0
いつの間にかタッグ組まされてた・・・
タッグ組むと攻撃力HP共に1/2になるんだっけ?
514枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:39:55 ID:dhhYJs+A0
一応WifiはADSL以上前提になってるし、ISDNで無理して繋げてる人とかがいなければ、回線細いって理由で切断はないと思う
9割方相性の問題なんじゃね
あとnyやらMXやら起動してるあほがいるケース
515枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:40:12 ID:q68CE34U0
>>512
れんじで囲まれて22小で人がごみのようだ!がやりたいだけなのです
516枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:41:22 ID:ZN1lHvEz0
切断されると検索条件がリセットされるのがうざいな
4人でやりたいのに2人になってたことが度々ある
517枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:41:25 ID:gYpZwQRG0
キタキタキター マスクド きたああああああああああああああああ




全ての接続が切断されました。
518枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:41:39 ID:QVCA3jy+0
人間三人の時に生身x2vs生身&CPU止めてくれ orz
流石に勝てネェよ・・・
519枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:43:45 ID:XLGD22F90
いつの間にか2対1対1のされてた(´・ω・`)
520枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:44:46 ID:q68CE34U0
だめだセガと当たることなく時間が
521枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:45:27 ID:EuHAtzXM0
で、まともなマスク・ド・セガに会った奴はいるのか?w
522枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:47:26 ID:C8SRqv3B0
オレオレ
523枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:47:39 ID:gYpZwQRG0
マスク・ド・ワタさんへ
どの必殺技も当たりません><
堪忍したってください。
524枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:47:47 ID:ba97tuRb0
>521
俺が会ったのはまともな織姫だったよ
525枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:47:48 ID:HAoRUJCM0
むしろこうなることを読んでの告知
つまり本物なんて最初から い な か っ た ん だ よ !!!!!
526枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:48:46 ID:ivv/rHE90
開発者の壮大な釣りでした
527枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:50:39 ID:cFCc1Nl70
セガどころかマスク・ド・シリーズにも当たりませんが何か?
528枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:51:14 ID:q68CE34U0
4人自由だよな?
ってかやっぱ符ありは微妙だなあ
529枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:51:15 ID:QVCA3jy+0
ガー禁やたら多くない?
530枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:51:25 ID:C8SRqv3B0
マスクド二人wwwwwwwww
531枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:51:40 ID:ba97tuRb0
>523
セガとあたった時のギンですな。その分防御力半分なんで堪忍したってください。><
532枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:52:01 ID:q68CE34U0
ちょ、ゆかわもとせんむってwwwwww
533枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:52:07 ID:sSFTnqaA0
しまったせっかくのコン祭りだったのに
デッキに仕込んどいた魂魄回復が強制使用でダダ漏れにorz
534枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:52:49 ID:ba97tuRb0
>532
下手にマスクドよりそいつよっぽどセンスあるw
535枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:53:59 ID:HbRFOGs70
セガに当たらないままに時間は過ぎていく、でも>>469には当たった
536枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:54:01 ID:lk6v1w5N0
限定解除きました
537枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:54:40 ID:Cguc4dVv0
そもそも4人やってもヒットしない
検索してる奴 ノシ
538枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:54:51 ID:ba97tuRb0
あ、あと五分
539枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:55:29 ID:IqaeIE3X0
ノシ
540枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:55:49 ID:C8SRqv3B0
次の対戦終わったらマスクド卒業しよ
541枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:56:22 ID:WPNJpidZ0
いま、マスクドさんとあたりました。
ソイフォン使ってたので、そうでしょう。
自分雛森で4様が強かったのでマスクドさんと協力して戦いましたが、マスクドさん先にやられてしまい
自分もやられて4様の勝利に・・・
542枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:56:30 ID:sSFTnqaA0
ノシ
一時間もかけてまだ3回しか戦ってない
543枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:56:54 ID:dhhYJs+A0
>>541
ちょwwwwマスクドwwwww
544枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:57:39 ID:LfI7MQ8W0
>>541
そのマスクドはニセモノだ!!
本物などいない!!
545枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:58:31 ID:ba97tuRb0
空気読まずにソイフォン使いと織姫使いのどっちが本物かと振ってみる
546枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:00:03 ID:IqaeIE3X0
1900
547枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:00:07 ID:QVCA3jy+0
45分過ぎてから一回も戦闘してねぇ・・・
548枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:01:37 ID:gYpZwQRG0
>>545
織姫は本物っぽかったよねぇ
わざわざチュートリアルみたいに全ての必殺技使ってたトコが。
549枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:04:17 ID:chPmRKtK0
ハッシュ・ド・ビーフ乙

セガとは結局戦えなかった・・・
550枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:06:17 ID:dhhYJs+A0
さて、符無し4人デスに戻るか
551枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:06:46 ID:7tiZnyOP0
これ、どうせニセモノ出てくるってわかってて最初からスタッフ参加してねーんじゃね?
552枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:08:35 ID:Bruk4UER0
春水の空中ジャンプって霊力使うのな
何も考えずにずっと空中浮遊してたらピンチになった orz

まとめサイトとかあったらいいのに
553枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:09:04 ID:HAoRUJCM0
結構ここの人とあたってんだなw
ハッシュ・ド・ビーフでランダム、スロットもランダムでやってたけど初めて使うキャラばかり
がでて新鮮で楽しかったよ
卍解ライン移動で遊んでたらボニーちゃんにぬっころされてワラタけど同時にボニーちゃんも
ソイポンにトドメさされてて大爆笑
マスク・ドシリーズとは当たれずにおわっちまったか
554枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:09:11 ID:vmA7ZR1v0
この一時間、なんかやけに霊圧無尽蔵を積んだ人に出会ったよ、、orz
555枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:10:00 ID:vEEoRfZt0
>>552
霊力消費でさらにジャンプできるって事
よってエリアルがつなぎやすい
556枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:17:47 ID:Bruk4UER0
>>555
トレーニングしてみた
(エリアル)>小・中・大>(JC)小・中・大>{(霊JC)小中大}x3>426大>超必
でHIT数40くらいだったが…ゲージ消費量と見合ってなかった
人気の無い理由がわかってきた orz
557枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:19:34 ID:ivv/rHE90
ワカサギだけしか食べられなくて
メガネデブが死ぬオチを見たかったのに
558枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:19:37 ID:q68CE34U0
まとめサイトっつーかwikiには載ってるな
559枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:19:53 ID:hysVpg0d0
実家にwifiとDS忘れてきちゃった・・・
誰か持ってきて・・・
560枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:20:08 ID:ivv/rHE90
ちょwww誤爆しすぎww

スマンorz
561枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:24:00 ID:PzMCBWy+0
今マスク・ド・セガって名前の
ランダム雨竜と当たったんだけど偽者だよね(´・ω・`)
562枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:25:08 ID:QVCA3jy+0
>>556
立大→空小中大→二段ジャンプ→(空小中大→霊力消費ジャンプ)x3→空小中大→RF天魔旋嘲→超必Bx3
これで100HIT 100ダメ越える。
霊力をジャンプで全部消費しても何故かRF天魔旋嘲が出せる。これでok!!
563枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:29:51 ID:dZ4dGL5g0
>>562
ジャンプはシュンポと一緒で黄色ゲージだけみたいね。
青い枠残ってるからRF撃てる。
564枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:30:03 ID:Bruk4UER0
>>562
今まで超必AしてたBなら3回入るのかdクス
春水ジャンプと瞬歩は中ゲージしか消費しないから枠ゲージを使うRFは出せるんだと思う
そのかわりRF出すと中ゲージの回復にものすごい時間がかかるけど
565枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:30:36 ID:9iasWZgn0
今日幾度もあたってるビャクヤ使いの人強すぎです('A`)
566枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:31:26 ID:EuHAtzXM0
公式より マスク・ド・セガプロフィール

新人死神の一人。BLEACH DSとBLEACHアドバンスに関しては、
どんとかかってこい!という心強い人。 
本気になると、馬に変身するという噂も・・・?それが彼の始解なのか。
好きな死神は二番隊隊長 砕蜂。
好物はハンバーガーと牛丼。 バランスの良い食事を心がけましょう。 


砕蜂使いが本命か・・・?
567枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:32:01 ID:q68CE34U0
好きな死神って微妙なニュアンスだな
568枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:32:46 ID:QVCA3jy+0
>>563-564
中ゲージあるときは中ゲージも減って
中ゲージないときは外ゲージのみ減るのか。なるほど
そこらへんは全然気づかんかった orz
569枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:33:28 ID:vEEoRfZt0
>>562
瞬歩やジャンプは中の黄色いゲージが減るだけで
RF技使うと回りの青いゲージが減る
よって瞬歩×3の後でもRF技は三回出せる・・・
570枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:35:00 ID:q68CE34U0
現在値が減るか最大値が減るかなだけだ
571枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:35:11 ID:vEEoRfZt0
スマン、重複した
吊って来る・・・orz
572枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:36:27 ID:mUM/TmcO0
>>561
偽者いっぱいいるからねw

一応、予定では18:00 - 19:00だったから、
本物はもう繋いでないんじゃないかな。
573枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:37:39 ID:xsxL76bS0
「よろしくオネガイ」ってやつオートガード百哉厨
しかもガン逃げ 負けたら切断するよ
二週間前くらいからずっといる
574枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:39:12 ID:N6SmeUeY0
ラグい時に捨てゲーする俺は厨?
575枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:40:32 ID:4W94pa+p0
>>574むしろラグラグな時に相手が落ちてくれると逆に安心する
576枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:43:35 ID:q68CE34U0
ラグいときはキャラ選択画面で切るのがベターだよなぁ
577枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:49:30 ID:oSJ1KJQG0
今日初めてWi-Fiで対戦したけど面白いね
東仙使いの人に僅差で負けたときとか、かなり白熱した。

…で、操作方法はやっぱりマニュアルにしたほうが良いのかな?
もともと格ゲー得意じゃないし、慣れてないからオートにしてるんだけど、
相手マニュアル・俺オートだとフェアじゃないよな
578枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:50:25 ID:DUmb5bcY0
>>573
こないだ久し振りに会ったんだが、開始即必殺禁止&強制使用使ったら
びっくりするくらいの弱さで驚いたよw
579枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:50:45 ID:q68CE34U0
上下の揺さぶりで崩せるし、コンボは据え置きだから俺は別に気にしないが
うるさい人は必ずいる
580枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:51:14 ID:cFCc1Nl70
>>577
このスレの住人に見つからないようなところでやればおk
581枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:53:45 ID:1codiNYi0
これチャレンジモード難くないか?
明らかにコンボに成功になんなかったり。
あまりにできなくておれのDS上と下をサヨナラさせそうになっちまったじゃないか
582枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:53:52 ID:IFOncJVH0
なんか藍染に永久コンボみたいなのくらった・・・
583枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:53:54 ID:oSJ1KJQG0
>>580
ちょw今日対戦した人の中にこのスレの住人居たら俺ヤバス?www
ではVS CPUで少しずつガードとか出来るようにします
ありがdでした。
584枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:54:24 ID:q68CE34U0
それはそうと目立つ石田やチャドなんかでも左右グラ反転で使ってるのに
ボニーだけ漢字読めるように左右別グラって
力入れるところ違うだろと思えてきた
585枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:55:24 ID:Bruk4UER0
>>583
マニュアル操作にしてもガードはセミオートっぽいぞ
586枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:55:33 ID:7tiZnyOP0
切断ってどうやるんだ?DSの電源切ってるの?
それだと金とか貰えなくないか?
587枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:56:26 ID:DUmb5bcY0
>>583
真面目にやってりゃ心配は無いお。
ただし、無尽蔵即超必殺とか連発してたり
明らかにタッチパネルで必殺技乱発してたら間違いなく晒されるから気を付けること。
588枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:57:47 ID:7tiZnyOP0
タッチパネルで必殺技ってそんな悪いことか?
超必はタッチパネルでしかできないぞ俺
ハドウケン2回で出せるのは自分で入力してるけど
589枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:58:01 ID:6fqC87hI0
無尽蔵したら普通は超必殺使うだろw
590枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:58:03 ID:EuHAtzXM0
>>585
いやセミオートはないよ
他の格ゲーみたいに敵と反対の方向に
レバー入れてるとガードが出来るから
それと勘違いしてるのではないかな
591枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:00:10 ID:HAoRUJCM0
悪くはないんでね?
ただパネル連打でソウカッツイとかワープ斬り連打とかがUzeeeee!
って言われてるから注意したほうがいいよってことじゃね?
592枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:03:50 ID:2kd7/zcv0
名前をオレンジレンジにしてオレンジのレンジ使うわレンジ
593枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:03:53 ID:vEEoRfZt0
>>586
お金はアケで稼いだ方が良い
切断は負けそうなときの嫌がらせ
「NO!切断、NO!霊符厨」をテーマに生きていこう
594枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:04:36 ID:dhhYJs+A0
同じキャラ対戦でボッコボコにすると切断されること多いよなw
595枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:05:11 ID:AECRNxqW0
ローカルVS全員ランダムで全員あいぜんになった件。
あやうくDSにお茶噴くとこだった
596枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:05:29 ID:oSJ1KJQG0
>>583訂正:出来るように「練習」します

>>581
俺がもう一人居るw
ついこの間まで日番谷の1つ目すらクリア出来なくて、
同じくDS本体の上と下をサヨナラさせるところだった。

>>585>>590
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
また一つお利口さんになった、どうもありがとう

>>587
無尽蔵厨は恨まれると知ってるので、
霊符は当たり障りのないものしか使ってませんw
(霊圧UPとか奪取はたまに使ってるけど)
タッチパネルで必殺技乱発もしてないので今の所は大丈夫かな。。ありがd


こんなしょうもない質問に答えて下さったスレ住人のみなさんに感謝。
597枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:05:34 ID:cFCc1Nl70
>>592
オレンジつったら主人公しか思いつかんwww
598枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:06:09 ID:Bruk4UER0
>>590
そうだったのか
ちゃんとした格ゲーの要素もしっかり積んでるんだな



霊符無しにしたら移植できそうなほどデキがよく感じる
599枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:08:59 ID:eklmakYq0
ポニーちゃんは無尽蔵なきゃ勝つ方法が…
600枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:09:40 ID:EuHAtzXM0
>>596
無尽蔵は一部のキャラがめちゃめちゃウザがられてるだけで
そういうウザい組み合わせでなければ別にデッキ入れてても
晒される事はないと思うよ。

ウザい無尽蔵厨の例
・無尽蔵&ガード不可てんこもりデッキの雛森
601枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:16:05 ID:GPSitAZM0
楽しい無尽蔵の例
・四人限定で無尽蔵&ガード不可てんこもりデッキの卍解オンリー東仙
602枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:16:24 ID:aDzXE5oW0
石田ちゃんの極太(ごんぶと)ビームを偶然とはいえ飛梅傾斜で少量ダメージで阻止したときはキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)n゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
今日は4人対戦も久しぶりにできたしいいことありそうだ

噂のえ(ryにも会ったけど特別叩くほどの厨行為ではない希ガス。まぁ平均化→魂魄UP連打は勘弁してほしいが
偽者かもしれないガナー
603枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:17:23 ID:lxP9weLD0
>>600
確かに実質的なウザさで言えばそうだが、
現実には霊圧無尽蔵入れてるってだけで「コイツはヤバイ奴」、
って思ってしまう。
604枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:19:23 ID:ba97tuRb0
無尽蔵入れてずっとコンの卍解してたら切られたorz
俺も無尽厨ってやつか!?
605枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:21:35 ID:aDzXE5oW0
コンはキャラの時点でウザイ面があるからなぁ
無尽蔵卍解はネタ(本気だったらスマソ)だってことはわかるけど
606枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:22:05 ID:mUM/TmcO0
>>601
で、最初に死ぬのがその東仙とw
607枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:28:02 ID:xsxL76bS0
つうかえんぞはこんだけ晒されてしかもここ見てるんだから
まだ厨行為してたら頭おかしい
608枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:31:10 ID:GPSitAZM0
>>606
むしろ明るくなった時にどこにもいないのが通
609枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:32:57 ID:aDzXE5oW0
>>601
やってきた(ガード不可あまり入れてなかったけど)
霊圧MAXでやったときルキアの袖白雪に砕蜂が終わりだで突っ込んでてキガワロス
マジオススメ
610枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:33:30 ID:eklmakYq0
皆は持ちキャラどのくらいいるんだ?
俺は四人しか居ないが
611枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:34:30 ID:DUmb5bcY0
>>604
そういやコンに無尽蔵入れて3秒ほどぶっ続けで卍解してた奴がいた。
その3秒でカットインを15回ほど見た記憶がw
612枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:34:45 ID:Mr9xk2Fu0
一人
でも、ランダムばっか選ぶ
613枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:36:39 ID:C8SRqv3B0
たつきコンガンジュシロちゃんチャド苺で6人だな
614枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:36:41 ID:pQGk/jdl0
一人。
ひたすら爺。
615枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:38:11 ID:oOupBVbZ0
マユリ夜一シロちゃん苺浮竹で5人ですけど最近はランダムばっか
616枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:38:12 ID:EuHAtzXM0
>>613
たつき・コン・ガンジュが真っ先に出てくる辺り
相当な兵とみた
617枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:39:34 ID:yN6+JC1F0
石田。ひたすら石田。
618枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:39:43 ID:6fqC87hI0
シロちゃん一択。
619枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:41:26 ID:q68CE34U0
コマンド統一されてるから楽だよな
620枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:41:54 ID:7tiZnyOP0
>>608
挽回で暗くした後更に透明化使うってことか
慎重派だな
621枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:42:29 ID:dhhYJs+A0
何気に4人対戦のシロちゃん勝率たっけえ
キャラ性能が微妙なせいかあんまり狙われないんだよな
622枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:43:18 ID:mUM/TmcO0
>>609
そのアホ砕蜂自分かもなw

無尽蔵卍解東仙マジできたぁぁ!と思ったら、
卍解の度に終わりだで突っ込んでは、返り討ちにあいますたw
623枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:44:36 ID:NedZcdCJ0
最近はランダムしかしてないなぁ
あとは爺、たつき、京楽とか チャレンジやってると大体使える

つまり言いたいことは4様氏ね
624枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:48:53 ID:q68CE34U0
俺も閻魔蟋蟀使うたびに終わりだを発動させるソイフォン見たことあるなあ
625枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:50:20 ID:EuHAtzXM0
卍解終わった後に体力減って
瀕死になってる東仙マジで笑えるよなw
626枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:52:10 ID:SyoJWjGw0
>>625
調子に乗りすぎてウルキにゴミ箱に捨てられそうな奴だしなぁ
627枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:52:15 ID:m5DJymBC0
たつきシロちゃん当選わんこ雛森ザラキ
ってとこかな。たつきとシロちゃんの間に大分差があるが

つーかたつき使ってるときの一瞬たりとも気が抜けない感じが病み付きです
ガン攻め最高アドレナリン出まくり
628枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:53:29 ID:eklmakYq0
4様全然使わないから分からないんだけど
何処が強いの?
因みに持ちキャラはポニー、たつき、ルキア、白一護
629枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:55:03 ID:GPSitAZM0
>>628
通常技のリーチ長い発生早い持続クソ長い隙少ない
後は便利で高性能な各種必殺技
630枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:55:18 ID:83aa7EuY0
一緒にチーム組んでくれたのに、俺が弱すぎて相手に申し訳なくなる。
631枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:55:59 ID:7tiZnyOP0
もちキャラはルキア・ギン・雛森かな
ビャクヤや4を持ちキャラに挙げてる人いないけど
弱いわけじゃなくあえて使わないってことかね?
632枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:59:40 ID:GZ0er5Ns0
ソイフォン、白夜、4様、やちるで4人かな
633枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:59:57 ID:aDzXE5oW0
東仙の卍解もある意味ウザイけどネタになるのは食らってる側が視覚・聴覚(嗅覚は元からないがw)以外は何も制限されないからなんだよな
白哉の殲景・千本桜景厳や砕蜂の処刑演武はほぼ防御に回るしかないから困る
634枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:00:37 ID:p/anMWnb0
ビャクヤは結構見るけど、4様は全然見ないな。
マイキャラはギン一択!まだこのゲームよくわかんないから、当分1キャラで行くぜ
635枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:01:48 ID:EuHAtzXM0
>>633
おまけに霊圧ゲージ1つで撃てるしな。
その2つこそゲージ3つ技であるべきだった。
東仙のもゲージ1つで撃てたらそれはそれで
問題あるだろうがw
636枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:04:59 ID:6fqC87hI0
このゲームじゃともかく、原作だと東仙の卍解なんてびゃくやには何の意味もないよな。



……あれ?このゲームでも……?
637枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:05:29 ID:q68CE34U0
>>625とか普通に原作再現だからな
638枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:08:59 ID:hysVpg0d0
東仙の卍解よりも剣八の残像拳のほうが使える
639枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:10:08 ID:v+dpwHIc0
持ちキャラは、砕蜂浮竹ルキアギン。
ギンがものすごい使いやすい。
砕蜂でやると何故か技が出しにくい。「終わりだ」が特に出ない。
出そうとしても出ないから、「せいぃっ!、せいぃっ!、せいぃっ!」ばっか言ってる。
640枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:10:35 ID:GPSitAZM0
誰もそんな話はしていない
641枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:12:16 ID:QVCA3jy+0
持ちキャラは日番谷/狛村/山本かな。
今は東仙練習中。閻魔蟋蟀を有効活用できるように頑張るぜー

>>631
4様はトレーニングで使ってみると楽しみ方がなかった。
Yボタン連打するだけなら別の連打するようなゲームすれば?って感じ。
どこかに超絶コンボする4様いたら惚れるかも。
642枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:15:26 ID:zKcN6U620
発売日からずっと東仙の卍解を一試合に一回は必ず行ってきたな。
東仙は本当はダメキャンにゲージつぎ込んだほうがいいのはわかっているのだがやめらんねえw
643枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:18:57 ID:mUM/TmcO0
仰け反り無効積みまくり呑もう京楽や、
無尽蔵卍解一人だけライン移動暗転解けるまでやっちゃった東仙とか、
持ちネタがあって、皆から愛されるようなキャラが羨ましくなる時がある。

そんな自分は、砕蜂一択。これしか操作できないw

ランダムでも、毎回勝てるような人達がいますけど、やはり上手いですよね。
死にながらw、感心しつつ戦いぶりを見ています。
644枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:19:46 ID:6gSvqDel0
うまいチャドに全く歯がたちません
みんなはどうやって対策してますか?
645枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:21:05 ID:dhhYJs+A0
切断
646枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:27:58 ID:GZ0er5Ns0
ポイント符無しやろうぜ
647枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:30:16 ID:7tiZnyOP0
相手がやちる選んできたら、誰選べばいい?
やちるの天敵みたいなキャラはいないのか?
石田とかならやりやすいかなぁ・・・
648枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:30:51 ID:zKcN6U620
符無し、4人だと3分じゃ決着つかないな。
649枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:31:48 ID:e3ZbkjFc0
>>647
わんこおすすめ
空中では強いし超必投げでガードも崩しやすい
650枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:32:00 ID:dhhYJs+A0
>>647
そいふぉんと愛染隊長なら余裕だろ
651枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:32:41 ID:PzMCBWy+0
やちるにはやちる
652枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:36:46 ID:e3ZbkjFc0
うっはー、4人対戦でランダムで東仙になったけど卍解楽しい
でも正しい使い方わかった気がする
卍解中は4人対戦だと見えることのアドバンテージを生かしてひたすら防御だな
これしかないw
653枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:40:24 ID:2kd7/zcv0
ランダムでコンになったから蟋蟀中はスプラッシュで
暴れてみた
654枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:46:16 ID:CXPhKJqE0
>>442
ギルティギアイスカでは無人ラインへの移動(逃げ行為)は
ネガティブペナルティ対象になるんだぜ。
無人ラインにて存在(無人ラインでの滞留)する事自体も
ネガティブペナルティ判定されてくんだぜ。
だから自ら無人ラインを拠点として繰り返し居続けようとするのは
よっぽどの事が無い限りは自分の首を絞めるデメリットにつながるんだぜ。
655枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:46:37 ID:QVCA3jy+0
>>652
東仙の卍解はコンボ補正がゆるくなるから「通常攻撃多段ヒット」と組み合わせると結構極悪。
ただし無尽蔵やっちゃったは変わらず35しか当たらない orz
656枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:47:51 ID:zKcN6U620
>>655
なぜ、やっちゃったは、あんなに隙だらけなのに35で、黒棺という便利技は隙ほぼ0で50超えなんだろうかww
657枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:48:02 ID:e3ZbkjFc0
>>655
そうは言うがな東仙よ
相手がじじいとレンジで暴れまくるのよ
658枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:48:26 ID:Bruk4UER0
>>654
ファインドミーもな
659枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:48:35 ID:GPSitAZM0
>>654
何故そこにイスカの話を持ってくるのかよくわからん
このゲームにはネガペナは無いぞ?
660枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:49:20 ID:q68CE34U0
気にすんな
前から亀レスでギルティのネガペナについていきなり持ち出す輩が住んでる
661枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:49:37 ID:QVCA3jy+0
>>657
RF鈴虫でok。
662枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:49:58 ID:3u9eYlTj0
>>654
何度もしつこい
663枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:51:12 ID:4W94pa+p0
東仙の卍解は必然的に東仙の霊圧が0になっているので(符有なら別)
ヘタを打つと相手にとってもボコるチャンスになったりする恐怖
664枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:52:52 ID:RK31pf2T0
アイゼンはなんで卍解以外に刀つかわないんだ
ひょっとしてバカ?
665枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:53:05 ID:e3ZbkjFc0
>>661
なるほど、次に東仙になったら使ってみる

見てるかどうかわからんがさっき1VS3になった京楽の人ごめんよ
くソイフォンが土壇場でチーム変えやがったな
一応戦わずに傍観してたがありゃひどい
666枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:54:40 ID:ivv/rHE90
>>664
原作読んで無い?

指2本でバンカイ苺の刀受け止める程強いから
刀で闘う描写そのものが無い
667枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:56:58 ID:yX7ZMWB3O
苺やシロ、雛森斬ったくらいだな
668枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:00:08 ID:udbQZqH60
発売から結構たつけど人いる?
669枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:01:21 ID:q68CE34U0
まぁぼちぼちいるけど減ってきてはいるなぁ
670枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:03:40 ID:92qUF4E+0
ゲーセンの格ゲーと同じで、上手い人にボコられた人が段々リタイアしていったんだと思われ。
671枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:04:37 ID:QVCA3jy+0
マゾってる私を忘れてもらっては困る
672枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:04:55 ID:e3ZbkjFc0
厨と上級者の2極化が進んでるね
まさしく現代社会の縮図
673枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:05:13 ID:7tiZnyOP0
いや、自由は霊符に嫌気がさしたやつらが去っていったが
今は固定の鮒氏にけっこういる気がするよ
674枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:06:16 ID:7tiZnyOP0
>>672
となると、放置はニートか
675枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:06:45 ID:lxP9weLD0
>>668
居るよ。いわゆる厨な奴もまだまだ居るが。
ついさっきも、端っこで飛び道具連発しかしないルキアが死んだ途端切断しおった。
676枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:08:19 ID:udbQZqH60
やっぱり人はそんなにいないみたいだね
厨と上級者の二極化・・・コワス。中級者と初級者は少ないのか
677枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:09:20 ID:zKcN6U620
東仙の卍解中はBGMも消えてほしいと思った。
678枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:10:05 ID:yfMAJBaqO
卍解するニート
679枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:10:51 ID:e3ZbkjFc0
>>676
ごめん、ちょっと大げさだったかも
上級者は鮒氏2人対戦に流れる傾向があるし
厨はほとんど4人自由
4人鮒氏あたりはランダム好きがけっこういるし初心者でも楽しめるかと
680枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:14:31 ID:q68CE34U0
4人は初心者から上級者まで幅広く遊べると思うが
2人対戦はもう弱肉強食
681枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:15:07 ID:EuHAtzXM0
マリカに比べて買って繋げてる人が少ないのに
その上ルール選択でさらに人数が絞られるからなぁ。
少なく感じるのは仕方ないかもしれない
682枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:17:26 ID:Bruk4UER0
初心者が四人対戦で1位とれる?
まぁ俺は繋げられない環境なワケだが
683枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:18:19 ID:7tiZnyOP0
>>681
でもマリカより繋がりやすい気はするな
つかマリカはミリオンいったが、これはどんくらいいったんだ?
684枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:19:14 ID:92qUF4E+0
>>682
4人対戦なら取れる。
囲まれないように上手く立ち回れば充分いけるはず。
685枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:20:25 ID:Zd7Iglde0
>>684
いや立ち回れるようになればもう初心者じゃないだろ。
686枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:20:37 ID:EuHAtzXM0
>>683
最初の発表だと5万本出荷の3万消化だったようなキガス
687枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:22:54 ID:chPmRKtK0
4人ポイント符無し人いねぇなぁ・・・
688枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:24:15 ID:QVCA3jy+0
この時間帯はほんと無尽蔵卍解多いなァ。ガー禁入れる人もいるし。
必死こいて逃げるけど逃げ切れないぜ・・・
閻魔蟋蟀でもするか
689枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:24:25 ID:q68CE34U0
>>686
3万9千とかじゃなかったっけ
消化率が異常だったような

>>687
深夜じゃないとなあ
690枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:25:50 ID:92qUF4E+0
>>685
いや、そんな高次元の話じゃなくてせいぜい人のいない方に瞬歩や空中ダッシュって話。
691枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:28:43 ID:ZN1lHvEz0
>>690
そんな奴を見つけたら真っ先に狩りに行く俺
692枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:28:48 ID:z8xBZpfH0
>>688
さっき強制使用使ってみたら、他3人全員無尽蔵だったのには笑ったw
693枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:28:59 ID:e3ZbkjFc0
>>688
魂魄回復もほとんど標準装備だしな
キャラもデッキもランダムじゃ全然勝てねえぜふっふー
694枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:30:06 ID:zKcN6U620
魂魄回復か、昔符有りの時は結構持っちゃってたなオレ。
長く楽しみたかったから・・・・
695枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:30:12 ID:7tiZnyOP0
>>688
ちなみに俺は苺が挽回したら、当選で即効挽回やって暗くして眺めてる
696枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:30:55 ID:QVCA3jy+0
>>693
自分は回復デッキでいつも臨んでる。
自分から使わないで、相手が使ったらだけどね
これだと相手が無尽蔵でも回復でも対応できるかなって思って。
697枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:31:52 ID:mUM/TmcO0
>>682
暴れてるだけでも凄く楽しいよ。
698枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:33:56 ID:p/anMWnb0
負けたら練習したら勝つじゃなく
練習しないと勝てないようなゲームは嫌だって奴が多くて困る
これもそんな感じで、衰退の道を歩むんだろうなあ・・・
699枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:35:04 ID:ba97tuRb0
ヒツガヤが卍解したからライン移動したら切られたよorz
700枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:35:47 ID:dhhYJs+A0
4人対戦のシロちゃんまじつえーって
勝率7割までいっとるで
701枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:36:52 ID:EuHAtzXM0
>>699
俺なんて反対ラインでCPUと戦ってたら
ずーっとこっちラインこないでウロウロしてて
しまいにゃ切断されたぜ・・・・

せめてライン移動くらい覚えてから繋げろと
702枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:37:03 ID:Bruk4UER0
>>698
格闘ゲーム全般を否定されてるみたいで嫌だな
703枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:38:14 ID:ba97tuRb0
皆さんごきげんよう…… 我輩がマスク・ド・セガだ。

1時間という短い時間だったが、
途中、マスク・ド・シリーズ勢ぞろいという、魂が打ち震える状態もあったぞ!
今日の対戦では「人間界登場キャラ」を中心に、
攻めて、攻めて、攻めまくってみたぞ。
今回、会えなかったナイス・ガイ達も、
是非、あいまみえる日を待っている……

BLEACH DSの醍醐味は、やはり! くんずほぐれつ四人対戦というところ……
そこで『誰をいつ狙うか?』が勝利への近道となるのだ!!
我輩から対戦をエンジョイするためのコツを伝授してやろう!
今回は「ボタンターゲット」について説明しよう。
必殺技によっては、「小」「中」「大」の
それぞれの威力に各プレイヤーを対象として、
狙って狙って繰り出すことができるのだ!
たとえば雨竜の「かがり縫い」や「雨垂」は
それぞれの攻撃ボタンが「2P」「3P」「4P」に対応している。
(※自分が1Pの場合。ほかの状況であればそれぞれ対象がズレる)
ほかのキャラクターでも、このような技はあるぞ。
ほとばしる情熱と汗を共に繰り出そうではないか!

それでは、また会おう! セ〜ガ〜


704枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:39:07 ID:ba97tuRb0
>たとえば雨竜の「かがり縫い」や「雨垂」は
>それぞれの攻撃ボタンが「2P」「3P」「4P」に対応している。

これは知らんかった
705枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:41:46 ID:PRIaR+pA0
IDが同じに見えるのは気のせいですか><
706枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:43:32 ID:QVCA3jy+0
>>704
わんこの踏みつけ
4様の黒棺とかもだよ
707枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:43:36 ID:chPmRKtK0
ヒント:公式

4人ポイント符無し誰かこいやーい
708枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:44:00 ID:GZ0er5Ns0
>>707
さっきから2人しか当たらないぜ
709枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:44:19 ID:ogWnIhXs0
710枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:44:27 ID:7tiZnyOP0
>>704
包帯巻きつけて麻痺させるのもボタンで変わるよな
4Pばっかにいくやつは、タッチパネルばっか使ってる証拠だわな
711枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:44:27 ID:HNeqdpyIO
マンコなめなめおいちいな
712枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:45:02 ID:sRbo7v4e0
マスク・ド・セガのコメントと自分のを分けて書いた
だけだと思うが
でもこれ知らなかったけど結構重要だよなぁ
恋次の超必Bを4人対戦ではコンボに組み込めなかった
けどこれでできるよ
713枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:45:28 ID:yfMAJBaqO
東仙の卍解てよくわらん
ガードされてばかり
714枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:45:39 ID:ba97tuRb0
「人間界登場キャラ」を中心にってことは織姫は当たりだったのかな
715枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:45:42 ID:q68CE34U0
閃花とかのワープ技もだいたいボタンでキャラ選べるよな
716枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:46:11 ID:e3ZbkjFc0
>>710
他にはレンジの超必あたりか
とにかく勝手に敵の場所に出る攻撃は全部そうだわな
717枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:47:09 ID:jjRvlMcw0
剣八のワープ技とかも
718枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:47:12 ID:q68CE34U0
他にも溜め打ち出来る技や方向キーで操作できる技とか小ネタ多い

全部コマンドリストに書けやコラァ!
719枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:47:59 ID:lzxGk1Q70
マスクドセガって本当にやってたのかw
720枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:49:15 ID:vEEoRfZt0
どうでもいいが雨竜のジャンプした瞬間に大を押した時の
動きの滑らかさが凄く良いんだが
721枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:49:37 ID:7tiZnyOP0
>>718
ジジイの炎とかか?
別ラインで炎でわっかを描いてるジジイがいたなー
邪魔しないで放置しておいたが、ずっとグルグルまわしてた
722枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:50:15 ID:lk6v1w5N0
霊位争奪戦で
対厨プレイ専用のデッキをぶつけるために
厨プレイヤーの名前をメモっていたら



デスノート書いてる気分になった
723枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:50:15 ID:PRIaR+pA0
>>712 納得
724枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:50:32 ID:92qUF4E+0
>>713
相手は真っ暗になる。
CPUはガードで固まる。
725枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:50:51 ID:jjRvlMcw0
呑もうも溜めるとセリフが増えたような気がする
726枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:51:34 ID:Fku2pPgh0
3人ランダムで俺だけ持ちキャラの享楽選んだら誰かに
時間一杯までキャンセル音鳴らされまくった
お前もランダムにしろみたいな感じで・・・
で、そいつかどうかわからんが俺だけを狙ってくる奴がいて速攻死んだ
727枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:51:45 ID:q68CE34U0
>>721
それとか赤火砲とか
728枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:52:08 ID:EuHAtzXM0
>>725
さらに放置すると横になって寝始めるぜ
729枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:53:58 ID:aDzXE5oW0
剣八サバイバル、稼ぐにはもってこいなんだが退屈で死にそうなのが難点
あと3回ほど50人ぐらい抜けばコンプできるかなorz
730枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:55:26 ID:q68CE34U0
>>725
それは溜めるんじゃなくて放置では
731枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:55:47 ID:e3ZbkjFc0
>>726
お前空気読めよって言いたいんだろうけどウザいよな、何様なんだろうな
例えるなら飲めない奴に酒を勧めて飲まないと「つまんねぇやつだな」扱いするような奴

俺はそういうの大っ嫌いだからみんながキャラ選んだあとこっそりランダムで選ぶ
732枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:56:27 ID:92qUF4E+0
>>726
俺はそういうのは自分もランダムにして放置する
733枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:58:51 ID:mUM/TmcO0
ほろ酔い気分でご機嫌になっているという設定で、
他のキャラの台詞もランダムで喋れる仕様だったらよかったな。
「私は拒絶する。」「マユリ様」「やっちゃったやっちゃった」とか、
色々喋ると更に楽しかったんだがw
京楽のサウンド・ギャラリーが、凄い事になりそうだけどw
734枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:00:46 ID:Bruk4UER0
WiFiやりたいんだが
ノートパソコンのUSBを1から2へ変更できるものなのか?
735枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:01:53 ID:aDzXE5oW0
そんなことしたらWiFiが享楽ばっかりになっちゃうじゃないですか
そしてマユリ様投げのコンボですよ
736枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:02:27 ID:ArsEkur00
>>733
原作でモノマネ好きなんて設定ないし、そんなこと望まれても困るだろw
俺はむしろシステムボイスをランダムにできればよかったな
今はずっとマユリ様
737枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:02:56 ID:8mI4ORUp0
あれ? 対戦ルール「自由」を選んだのにポイントマッチになった(´・ω・`)
738枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:03:06 ID:e3ZbkjFc0
>>733
そこまでやるならもっとはっちゃけて大塚氏の他のキャラのセリフもしゃべってほしい
「性欲を持て余す」「私の手術料は高いぞ」
739枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:03:51 ID:SyoJWjGw0
>>738
ソロモンよ、私は帰ってきた
740枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:04:07 ID:q68CE34U0
前にも言ったがやっぱり必殺技暗転時の「七緒ちゃんにかっこ悪いところは見せられないしね〜」は
セ リ フ 長 す ぎ

>>737
自由にポイントマッチに変更できます
741枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:05:15 ID:HbRFOGs70
>>737
カラーとかデッキとか選ぶ画面の下のほうで対戦方式変えられるから対戦相手が変えたんじゃない?
742枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:07:49 ID:mUM/TmcO0
>>734
Wi-Fi版の質問スレで聞いた方が、確実だと思うよ。
743枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:09:33 ID:GDOgjp7A0
>>659
でもさ、待ち厨や逃げ厨を嫌う人が>>442を筆頭にはじめ、
>>486 >>136 >>496 >>257 >>573
など、このスレだけでもこんなに沢山居るのもまた事実な訳で、
次回作でネガペナ採用を望んでる人って結構居るんじゃないかな?
俺もその中の一人だし。

>>658
ネット対戦では、ファインドミー(毅式迷彩)も東仙の卍解みたいに
相手の画面でだけ点滅になればいいのにね
744枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:10:23 ID:8JVZGo3s0
相手をKOした瞬間強制ジャンプ食らって勝ちポーズせずにジャンプし続ける→切断

・・・orz
745枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:11:56 ID:8mI4ORUp0
>>741 それだ! 気づかなかった('A`)
746枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:12:00 ID:aOGaQUD50
ところでIRCってやめちゃったの?
あれがあると符無しに人いるんだなぁって思えるんだが
747枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:13:01 ID:ArsEkur00
トウセンで挽回すると、丁度いいと思ったのか
他のやつも挽回発動させたりするよな
その様をとっとと別ラインに移って見てるのがまた一興だ
748枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:14:45 ID:ArsEkur00
流石に1秒が4秒になるほどのラグだとやる気なくなるな・・・
749枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:15:58 ID:aDzXE5oW0
恋次の卍解中、真ん中辺りでガードしてるやつがいたらつい投げちゃうんですがこれって悪いことですか?
そこに連焔傾飛梅当てたときはさすがに「まさに外道!」と思ったけど
750枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:16:57 ID:ogWnIhXs0
イスカの話題で思い出したけどロボカイファクトリーは暇つぶしに最適だった
なぜ鰤DSにゃマユリ様のネム改造部屋がないんだネ?
751枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:17:25 ID:dhhYJs+A0
超必殺に投げ込むのはでふぉ
前コンで投げ込もうとしたらミスってそのまま自分がお陀仏したけど
752枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:18:30 ID:q68CE34U0
むしろ多段ヒット範囲技ってそういうことするためのもんでしょ?
753枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:20:24 ID:iiiqfuqI0
東仙卍解→わんこ卍解→暗転終了、東仙死亡とかなってワロタ
754枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:20:27 ID:GDOgjp7A0
画面端から端まで届くリーチ激長のライン移動攻撃って欲しくない?
相手のライン移動逃げを目で見てから
反応と操作早ければ追跡攻撃ヒットできるライン移動攻撃
(別ラインへの攻撃判定発生速度が非常に早い)。

ただし反応が遅れると、逃げた相手のライン移動着地硬直が終了してしまい、
こっちのライン移動攻撃をガードされて逆に反撃確定とか。
755枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:22:19 ID:ArsEkur00
>>753
ちょ、それ多分俺w
別ライン移動しようとしたら喰らってたw
756枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:23:49 ID:ba97tuRb0
お前らいま四人対戦やってるの?

4人鮒氏でいいのか
757枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:24:00 ID:7V+R/06o0
リーチ激長とまでいかないにしろ餓狼伝説の対別ライン攻撃みたいなのは欲しかったな
758枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:25:28 ID:ba97tuRb0
じゃあこれ貼っとくからはじめるぞ

「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!!



霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ!

【国内→4人→固定→デス→霊符無】

ガチたつきやガチコンも参戦!

みんな!手抜きなしで勝負だぜ!

ポイントでも熱くなれるぜ!
759枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:25:46 ID:8mI4ORUp0
ふと気がついたら145戦15勝130敗(´・ω・`)
760枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:26:15 ID:ba97tuRb0
>759
持ちキャラはなんだ?
761枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:26:58 ID:Bruk4UER0
WiFiできる環境がうらやましいぜ orz
762枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:27:27 ID:MUXDiTe50
>>759
まれに見る神
763枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:27:33 ID:Rg0MJkke0
>>759
俺もそんな感じ
つねにランダムだけど
764枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:28:28 ID:hex+Rieg0
下手糞すぎるな
765枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:28:51 ID:92qUF4E+0
>>763
ランダム使うヤツって負けたらそういう言い訳するからな。
766枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:29:18 ID:8mI4ORUp0
>>760 主に雛森 100戦11勝89敗(´・ω・`)

先に倒れてもうまい人のプレイ見てるだけで楽しいからいいけど
767枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:31:50 ID:ba97tuRb0
>760
4人対戦中心か それじゃしゃあないかもな。
でもしばらくタイマンで技術磨いたほうがいいかも。
wikiとか見て雛森の基本的な動きとかおさらいしてみそ。
768枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:32:03 ID:8JVZGo3s0
ちょwww俺が先に浮竹選んだらチームが俺1vs相手ルキア+CPU苺×2ってwww

先生怒らないからやった人出てきなさい。
769枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:33:06 ID:4W94pa+p0
>>765むしろメインキャラが決まらずここ600戦くらいランダムばかりだから
空気呼んでランダムに合わせられても困る俺が居る。
勝率は5割とどこまでも普通だけど
770枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:33:13 ID:zKcN6U620
一度noneにして、観戦モードってのはアリですか?
771枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:33:28 ID:3ma13DOz0
シロ使いって空気読めない奴多いな腐女子なんかな
772枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:34:03 ID:6gSvqDel0
俺は浮竹で230戦102勝128敗
せめて勝率5割にしたい・・・
773枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:35:17 ID:3u9eYlTj0
>>771
腐女子にはシロよりギンの方が人気がある
774枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:36:33 ID:ba97tuRb0
>>773
いやシロのほうが人気だろ。この前の人気投票で2位だったのはシロだぞ。
男がシロに投票するとは思えんし。
775枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:36:50 ID:4W94pa+p0
何故か銀髪糸目って腐女子にはツボな事が多いらしいな
ショタキャラ万歳なんだろうとか思ってたけど……奥が深い。
776枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:37:21 ID:vEEoRfZt0
773が妙に詳しい点について
777枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:37:27 ID:aOGaQUD50
どっちでもいいからギン×シロでおちつけ
778枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:37:47 ID:wLRgfs030
超必→別の超必って繋がるやつってレンジとわんこ以外にいる?
779枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:37:54 ID:ivv/rHE90
何気なく今勝率見たら織姫で50勝50負だった
780枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:38:28 ID:sSFTnqaA0
両方あわせてシンにしてしまえ
お前の拳法では死なん
781枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:39:00 ID:ba97tuRb0
おれも何気なく勝率見てみたが
コンで338勝349敗・・・
782枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:39:12 ID:vEEoRfZt0
>>778
783枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:39:36 ID:ba97tuRb0
>780
シンがいなけりゃナギ節だ
784枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:40:52 ID:NIBGkYMC0
>>777
そういえば昨日そんな名前のヤツと当たったな
ギン使ったからこっちはシロ使ってやったが、意外に強く負けた
785枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:41:07 ID:4W94pa+p0
>>778場所限定しても良いならチャドとか春水とか
786枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:41:27 ID:ba97tuRb0
虎がめろめろになる
787枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:42:13 ID:ba97tuRb0
相手が近い場合は浮き竹の大波→☆はつながるのか?
788枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:43:20 ID:HbRFOGs70
俺は4人対戦中心に浮竹で280勝181敗くらいかな。
たまに他のキャラ使うとすぐ負けるが。
789枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:47:45 ID:iBdw1mvg0
俺はマリオカートと違ってマケマクリ
勝ちより負けが多いですよ
790枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:47:49 ID:eXa+Cy8q0
>>787
たまにどさくさ大波出した後に☆出したらヒットする事があるが、
実際は繋がってないようにもみえる。
791枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:48:38 ID:wCfonzhz0
石田と通常攻撃属性付加の霊符相性いいな。
毒+火の霊符使って瞬歩絡めて通常4セット入れたら200Hit超えた

毒+霊力無尽蔵やってたらもっとすごい事になった
792枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:50:15 ID:QVCA3jy+0
ランダムでガンジュ。
初めて特大花火当てれたwwwうれしいwwwww
793枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:51:02 ID:zKcN6U620
前、空中でやっちゃった!!をやっていたらガンジュに花火投げられました。
794枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:51:09 ID:SyoJWjGw0
>>774
同年代
795枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:52:57 ID:ba97tuRb0
>794
どういう年代だよw
796枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:54:36 ID:HbRFOGs70
>>795
たぶんシロの外見と同じくらいの年齢の子供が投票してるんじゃないか?って言いたいんだと思うぞ。
797枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:55:11 ID:UcTgaABU0
投げ抜けがしにくいこのゲームで固め投げどう対処してる?
Gキャンで逃れてその状況にならないようにするのがベストだけど
どうしてもGして凌ぐ事もあるし、見てからだと最速で投げ抜けいれて成功しないと
他の選択使取った時点で投げ確定
打撃もシュンポもG後だと完全に判定負けるよね?
798枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:57:31 ID:RK31pf2T0
>>797
投げ対策にボニーちゃんまじおすすめ
799枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:00:25 ID:p/anMWnb0
そういえば投げって異様に判定デカいよな
割と余裕でわかってて2Aで暴れても、技のモーションが見えてるのに投げられてたりとか。
前後2Fくらいに打撃無敵でもあるんじゃないの、これw
800枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:00:42 ID:QVCA3jy+0
ギンと織姫が回復使いながらめっさ長い試合してる
いったいいつまで回復し続ければ気が済むんだ orz
801枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:01:00 ID:ba97tuRb0
>796
どう解釈してもそうには思えんが・・・
シロちゃんの原作の扱いも裁鬼とそんなかわらんしな
802枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:01:32 ID:YrsPUzTg0
>>800
つ切断
803枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:02:40 ID:chPmRKtK0
>>798
関係ない話なんだけど一回だけボニーちゃん投げたことある。
なんか誰か別のやつつかんだ拍子にくっついてきた。
804枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:03:55 ID:1qiRUfKM0
投げはおそらく発生1フレームなのが強い要因だな
まあ投げられたくなかったら素直に瞬歩で逃げるのが一番かと
805枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:04:08 ID:7cEmGq+q0
>>802
切断だけはしたくない。
てかギン負けそうだったのに先に死んだ人が平均化 orz
もうね何してンのよ 泣
806枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:07:12 ID:ow7wW2jQ0
最近ギン多くね?
807枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:07:13 ID:IwpxkLoS0
ミソボンとして先に死んだ時に平均化ほどおもろい物はないな
808枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:07:19 ID:Dfvd0Xd10
ちなみにわんこなら普通に投げ技でボニー投げられる
さすがわんこ
809枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:08:06 ID:jGRE7Bn40
シロちゃんて卍解したあと何すりゃいいの?ラッシュ
かけようにも間合いが離れちゃってできないんだけど…
810枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:12:08 ID:Dfvd0Xd10
>>809
ブーメランでガード崩してから氷月輪

浮竹のカラー7かっこいいな
他になんかオススメカラーある?
811枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:14:24 ID:4yK+GuNY0
>801
裁鬼さんを馬鹿にすんな

まだまだ現役だずぇ
812枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:15:56 ID:3bZlkUuA0
>>811
裁鬼さんオロチ現象の時はどこで何してたんですか?
響鬼さん死にかけてましたよ
813枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:22:59 ID:mAKeo76O0
やちるにしてきた相手をコンでボコボコにして死亡直前で放置したら切断されましたよ。
…ほんとにやちる使う人は切断が好きですねぇ
切るくらいならWi-Fiやるなと。
814枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:25:25 ID:mSTakGe20
はいはいぽめらにあんぽめらにあん
815枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:28:00 ID:mAKeo76O0
>>814
犬?
816枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:28:04 ID:3bZlkUuA0
>>814
犬で投げまくると敵前逃亡するらしいよ
ばあちゃんが言ってた
817枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:28:23 ID:C96QwiRoO
響鬼さん好きなのに、紅になったあたりから見てないからなんかカナシス。


白一護使う時はカラー7にしてるけど……
他はみんな1だな。いい色にあんま巡りあえない……
818枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:30:05 ID:pD82jsxH0
ワンコのカラー8も悪そうでカクイイ
819枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:30:28 ID:xZwvDLzU0
切断切断言われてるが
二人鮒氏は全くと言って良いほど切断されないぞ
夜以外は知らんが。
820枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:33:27 ID:mAKeo76O0
4人符無だと切ってくる(人間2人)。2人自由の赤雨竜戦も切れたけど、あれはラグひどかったから切断かはわからない…
821枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:33:29 ID:6rbYtHdZ0
腐女子っぽい名前のギンいるな
822枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:34:24 ID:qcv56oCn0
>>813
いやいや俺なんてボニーで切られた事あるぜ?
四人対戦でCPUが二人になったんよ
そんで散々ボコられても相手やCPUが魂魄平均化とか使ってくれたおかげで
奇跡的に生き残って(放置?)そいつと一対一になった時
お情けだと思うがまた平均化使ってくれた
そんでその誠意に報いようとして超必×3したら切られた・・・
俺なんか間違ってる?
823枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:34:30 ID:WHRPhrqD0
トウセンのカラー7はなんか気持ち悪い
824枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:37:24 ID:6lzwwr3Q0
>>821
まじでか。
俺もギン使ってるけど俺じゃないよな。
825枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:40:38 ID:mAKeo76O0
>>822
なんてナイスなボニーちゃん… その瞬間はさぞ輝いていただろうに…
826枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:41:10 ID:/emUTPCT0
>>757
ttp://64.233.179.104/search?q=cache:LFD4lPvCsesJ:www.geocities.co.jp/Playtown-

Denei/3351/FATAL.html+%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E8%AA%AC+%E3%83%A9%E3%82%A4%

E3%83%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E6%94%BB%E6%92%83&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=20
のページ中央付近に緑色で「ライン移動攻撃」って覆われてる箇所を見て。
読めばわかると思うけど、
「自ラインへ来る相手にもヒットする」のはまずい。せいぜい
「別ラインへ逃げる相手にのみ有効」じゃないと。

>>754
ライン移動攻撃を行う際のリスクについては、
ガードされたら反撃確定ってだけじゃなくて、
空振りになってもピンチになるくらいの長い硬直時間が丁度良いと思われ。
それと、相手のライン移動に対して、「目で見てから間に合う」はさすがに優秀過ぎ。
せめて「相手のワンパターン化してるライン移動のタイミングを先読み」くらいは必要
827枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:42:30 ID:vfpoYSrW0
今でもIRCって人いんの?
少し前は40人くらいいたのは知ってる
828枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:42:33 ID:xZwvDLzU0
>>823
マジでか。オレもギン使ってるけど
まあオレのギンは終わってるから大丈夫だな
829枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:43:38 ID:/emUTPCT0
830 ◆NDSQ7mBj5Q :2006/02/10(金) 00:44:42 ID:HHXyco3/0
   ,,---──---、
   ||  l    l .|  
   ||  l_____,,__.l .|
  .ヽ,_j ハノ~))〉L.ノ
    しヽ0.゚ ヮノノJ <第2回DSトナメ明日からで〜す
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831枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:45:42 ID:htLk6Zgq0
>>801
>>796であってる
832枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:51:28 ID:3bZlkUuA0
>>831
弱くていいとこなしでなまいきでえらそうなだけのトーシロをガキが好むとは思いにくいなぁ
833枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:52:40 ID:htLk6Zgq0
分かって無いな






分かりたくなかったが
834枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:54:45 ID:7cEmGq+q0
ヒロイン(雛森)を守るヒーロー(日番谷)ってとこじゃね?
835枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:55:05 ID:B71nBEaO0
あの中には知らなくていいこともあるんだよ
836枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:55:33 ID:1qiRUfKM0
シロなんて超劣化キルアにしかみえん

って腐女子の前で言ってみたい
837枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:59:28 ID:mAKeo76O0
>>836
骨は拾ってあげよう
838枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:01:07 ID:swP2bvBj0
そもそも小学生くらいの男子って人気投票とか結構投票するもんなの?
俺だったら面倒だから投票しないけど。
839枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:01:30 ID:WFQAW+8h0
>834
ゲームじゃまったく逆だけどなw
840枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:03:47 ID:ow7wW2jQ0
チョイ出の美形キャラが2位に入ってることで察しろ
841枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:04:05 ID:6YbhsTe10
Vジャンプ(子供が対象)の最近の物の表紙がイチゴとヒツガヤだった。
あとジャンプは子供が感情移入しやすいように子供せと言われる事があるらしい。ミートなんかもそうかも。
子供人気説も間違いではないだろうな。腐人気もあるのも確か。
…いい歳した俺もヒツガヤつかうし原作で一番好きなキャラだけどなw
842枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:04:58 ID:kLfJFPNH0
PS2でソニーからブリーチが来週でるようだが
どうなんだ?買い?
クロスレビュー何点?
843枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:06:08 ID:Dfvd0Xd10
>>842
確か5 5 5 4の大型対人地雷
俺は買うけどな
844枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:06:26 ID:qcv56oCn0
>>830
脳トレと同じ日はキツイな
845枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:06:28 ID:Regda7i+0
>>842
5555ぐらい。
846枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:06:30 ID:qYvVst+j0
流れぶった切っちゃって悪いんだけど、
雛森のチャレンジモードの最後のヤツ、あれ
タッチ使わないでできた人いる?
今日始めたばかりなんだけどムキになって
ココで小一時間ぐらい嵌ってます・・
847枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:06:48 ID:JP+94Gi10
>>842
5545
848枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:07:28 ID:WHRPhrqD0
チャドは28位だかだっけ?
テニプリにおける寿司屋の地位を見事獲得してるな
849枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:09:35 ID:GjiYKWPu0
28位は京楽だ…
850枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:09:41 ID:7cEmGq+q0
>>848
チャドは鎧が出るまでは好きだった
851枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:12:36 ID:tMU+j4p30
>>846
ひとりでできた
852枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:14:20 ID:jYO/2XZw0
>>846
タッチ使わない方が楽な気がするけど
雛森はむしろ最後から2つ目の方ができない・・・
853枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:14:44 ID:mSTakGe20
まあ人気投票の結果なんて信用できたもんじゃないけどね
スクールランブルみたいにストーリー展開しやすいように
作為的に結果だされることもあるし
854枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:15:18 ID:WHRPhrqD0
>>849
すまんうろ覚えだったんだ・・・

>>850
タフネスって設定はどこいっちゃったんだろうね
855枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:15:28 ID:bEbTMXhN0
>>846
意地になってタッチ使わずに全部埋めた
856枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:16:26 ID:htLk6Zgq0
>>853
大体は納得の行く順位ではあるがな


スクランは知らね
857枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:16:28 ID:cjIb6ERy0
ガンジュのコンボで画面端限定RF肘→大→花火
を空中ダッシュで逃げれるか試してるんだけど、CPU相手だとわかんね
瞬歩で簡単に逃げられるけど、瞬歩無いキャラなら空中ダッシュ間に合わずに当たる、かも
858枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:17:06 ID:kLfJFPNH0
5545って5点満点だったっけ?
あれ?、買いなの?
859枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:18:45 ID:JP+94Gi10
>>858
10点満点だぜ
かくじらい
860枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:19:36 ID:d5FIVfJt0
>>758
この設定では対戦相手が見つかりませんでした
(´・ω・`)
861枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:20:54 ID:kUC9O6Tx0
>>852
ヒント:必Cは設置技
862枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:20:55 ID:Dfvd0Xd10
>>858
ブリーチDSは8 8 8 7でした
863枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:21:30 ID:9UnQYoI6O
さっきから連戦してるギンの方乙!!勝てねぇ〜ww
864枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:21:34 ID:R1c5xXOh0
晒しスレってどこ?
865枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:22:33 ID:WHRPhrqD0
>>858
これホント?
ファミ通でこんな低い点数なのも逆に珍しいな
866枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:24:56 ID:Dfvd0Xd10
まあたとえ1111でも俺は買うから安心してお前らは俺を笑うがいい
867枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:25:20 ID:C96QwiRoO
これから日番谷でちょっと頑張ってみようと思い、チャレンジモードに挑戦してみたんだけど……
……なんで通常攻撃から必殺技へが繋がらないんだ?;
何十回もやってるけど、どうしてもコンボが途切れる。。お陰で一段階から出来ないよ( つД`)
868枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:27:35 ID:6rbYtHdZ0
>>860
俺もだ
二人に行ってみようぜ
869枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:27:39 ID:3bZlkUuA0
>>867
キャンセルしてるか?
小で出してるか?
俺一回でできたぞ
870枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:27:52 ID:qcv56oCn0
>>861
すげ、全部できたのか?
871枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:28:04 ID:WHRPhrqD0
でも、正直このゲームもwifiがなきゃストーリー全部クリアしたくらいですぐ売ってただろうし
キャラゲーなんてやっぱそんなもんなのかもな
872枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:29:19 ID:l1GnqLx6O
>>865
ファミ通は金の力がデカイですから
873枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:29:30 ID:xZwvDLzU0
すまんな、wifiが無ければ存在にすら気づいてなかったクチだ。
874枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:29:38 ID:C96QwiRoO
>869
小では出してる。
って、キャンセルってR??
875枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:31:19 ID:uEVkYiTu0
>>871格ゲーというか、対戦モノ全般で対戦相手が居ないと長持ちしないのは
別にキャラゲーに限った事でも無い気がする
876枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:31:27 ID:qcv56oCn0
>>874
当たるの確認してから次押すんじゃなくて
早めに押してみ
877枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:32:14 ID:Dfvd0Xd10
シロチャレンジ1、確かに若干つながりづらいが、
何十回やってもできないとかはなんかおかしい
878枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:32:16 ID:pltFLWQB0
シロ使いの俺はコンボとか苦手だけどとにかくシロだけは全制覇した。
通常攻撃氷雪系lv4とか微妙な報酬だけど……
シロは最後三つあたりがやばいな。
879枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:34:18 ID:BFZCPqzM0
2D格ゲーじゃ常識のキャンセルを知らない人も遊んでるんだから、
キャラゲー効果ってのもなかなかのもんだな
880枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:34:28 ID:kUC9O6Tx0
>>870
今頑張ってる
とりあえず目標は1時間クリア
881枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:35:21 ID:guCc2+Wk0
シロちゃんの7つ目の屈小→屈中→屈大が繋がらないよ・・・
882枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:35:40 ID:b9pJuTOB0
チャレンジで詰まったなら遠慮なく聞いてくれよ
883846:2006/02/10(金) 01:36:21 ID:qYvVst+j0
レスくれた方ありがとう。
何度もやってて気づいたけど、これってしゃがみ攻撃を超必でキャンセルするとき
一旦ニュートラルを経由しないといけないんだね・・ようやく手入力でクリアできた。
861を見習って自分もムキになって頑張ることにするよ。

近々wifiに参戦するんで、そのときはよろしく。
884枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:36:35 ID:b9pJuTOB0
>>881
屈小→屈中→瞬歩→屈小→屈大でいけるはず
885枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:36:47 ID:/0h+9NP30
今日はシロちゃんDAYですか?
886枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:37:51 ID:kUC9O6Tx0
>>881
空中の後走って屈小
887枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:39:03 ID:tMU+j4p30
>>881
空大のあと、ダッシュでも入るよ
888枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:39:26 ID:3bZlkUuA0
>>884
空大→ダッシュ→屈小→屈中→屈大でもできるね

>>881はやりやすい方を選ぶと吉
889846:2006/02/10(金) 01:39:47 ID:qYvVst+j0
あ、間違った855だった。
汚しスマン。
890枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:40:24 ID:Dfvd0Xd10
4人鮒氏ツナガラナス
891874:2006/02/10(金) 01:40:30 ID:C96QwiRoO
く、くりあ出来た……皆様ありがとう……
日番谷だけでも全制覇がんがります。
892枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:40:33 ID:b9pJuTOB0
チャレンジについて今なら誰でもでも答えるぞ
893枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:43:21 ID:A/6lbGkp0
じゃあ、トウセンのチャレンジ1ですでにできません。教えてください。
RFC→RFAって奴です。
894枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:44:15 ID:b9pJuTOB0
>>893
壁を背にしてどうぞ
895枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:44:15 ID:Dfvd0Xd10
>>893
壁自分敵  で右へRFC すぐRFA
逆でもいいけど
896枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:45:27 ID:A/6lbGkp0
おぉ、ありがとう。
ずっと 自敵壁でやってましたorz
897枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:45:34 ID:KiPQ1jKj0
腐女子っぽいギンきた
898枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:46:05 ID:3bZlkUuA0
深夜はスレのふいんきいいな
俺も鮒氏4人でつなぐか
899枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:46:56 ID:tMU+j4p30
>>888
でしゃばってかぶった。ごめん

チャレンジじゃないけど質問。雨竜の乱装天塊の効果って?
900枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:47:20 ID:Dfvd0Xd10
>>899
一定時間スーパーアーマー
901枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:52:08 ID:3bZlkUuA0
>>899
いや、こっちの方が遅かったし
あやまるべきはこちらかと
902枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:52:30 ID:jYO/2XZw0
ガンジュの3ゲージ技の花火のモーションにアーマー付いてたのか
903枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:52:32 ID:tMU+j4p30
>>900
ありがと。
スーパーアーマーで飛び道具か。やだな
904891:2006/02/10(金) 01:53:58 ID:C96QwiRoO
四つまで勢いで出来たけど、五つ目の超必Aが繋がらない('∀`)
それ以降のやつは酷くて目も当てられないくらいの悲惨さwもう寝ろって事か……
905枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:55:17 ID:FR+/z1l7O
じゃあじじいの確かチャレンジ6かな?
空中でたたきつけた後の屈小ってどういれるの?
やっぱ瞬歩?
906枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:55:34 ID:kUC9O6Tx0
>>904
立ち大の後RF必Cで吹き飛ばしたれ
907枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:57:32 ID:kUC9O6Tx0
>>905
ヒント:ダッシュ攻撃
908枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:57:38 ID:b9pJuTOB0
>>905
相手を浮かせないで立ち状態から空中攻撃
909枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:58:29 ID:Dfvd0Xd10
ダメキャンLAワロス
910枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 01:59:04 ID:zSRLEG6h0
誰かまとめ作ってテンプレに入れてくれwwwwww
911枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:01:06 ID:cjIb6ERy0
>>904
立ち大当てた後最速で超必出せばおk
912枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:03:04 ID:A/6lbGkp0
わんこのチャレンジ6
何回やっても最後のRF必Cがあたらない…アドバイスプリーズ
913枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:04:25 ID:b9pJuTOB0
>>912
屈小を当てた時相手が浮いてたらだめ
タイミングがよければ相手は立ち状態になる
914枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:10:07 ID:A/6lbGkp0
>>913
d
「投げ→屈小」を繰り返してたら5回に1回くらい立ち状態になった。
まぁそっから繋げられなかったけどねorz
915枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:11:47 ID:qcv56oCn0
普段チャレンジをあまりやってないのにできないのを聞くと
やってみたくなるのは俺だけじゃないはず
916枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:13:06 ID:fHomK+1C0
噂の腐女子っぽいギンらしき奴きた
なんかシロ使った方がいい気がしたんで使っといた
917881:2006/02/10(金) 02:14:24 ID:guCc2+Wk0
>>884>>886>>887さん
ありがとうございます!出来ました!!
918枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:14:43 ID:C96QwiRoO
>911
左向きにして、出来るだけ最速を心掛けたらできました(ノД`)

次の日番谷六番目は……空小+空中x2が出来そうにない……空でやるのは壊滅的に難しいorz
919枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:15:23 ID:Dfvd0Xd10
ランダム山じい出たから別ラインで火遊びしてたら怒られた(´・ω・`)
920枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:16:17 ID:qcv56oCn0
シロの8番めの最初のRF必Aって地上でおk?
921887:2006/02/10(金) 02:16:27 ID:tMU+j4p30
>>917
おめでと!
922枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:17:01 ID:b9pJuTOB0
>>918
空小→空中→空中ジャンプ→空小→空中
923枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:19:10 ID:b9pJuTOB0
>>920
相手を壁に寄せてすこしだけ離れた位置でRF必Cを出してすぐRF必Aを出す
924枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:22:01 ID:jGRE7Bn40
最近チャド使ってたんだけど、こいつってRF岩で
起き攻めして小足、投げの二択か、相手の立ち回りに
中ストレート差し込んでキャンセル超技くらいしかすること
無いような気がしてきた。瞬歩がアレだからあんまり
テクニカルなことできないし
925枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:22:07 ID:b9pJuTOB0
連投ごめん、>>923を今やったら相手から離れなくても大丈夫だった
926枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:23:54 ID:zIqjw6Ic0
>>894
それでもできるけど、東仙の1は必殺Aは強のほうが弾速が速い事を理解してもらう為にあるんだと思うんだ。
927枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:27:36 ID:6rbYtHdZ0
固定霊符無しにもさいほんとか珍妙プレーヤー出てきたね
起き上がりに置いておく系の必殺技に空瞬歩キャンセルとしゃがみ合わせられたらどうすればいいのさ?
常に二択迫れるのか
928枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:28:42 ID:b9pJuTOB0
>>926
句読点の前と後で繋がってない気がするんだが
あと必殺AはRF以外変わらなくないか?
929枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:29:25 ID:jYO/2XZw0
>>927
それで2択せまるのは格ゲーではいたって普通だと思うが
瞬歩のせいで見切る難易度は滅茶苦茶高くなってるけど
930枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:29:27 ID:qcv56oCn0
>>923
ありがとう
これは難しいな
931枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:30:52 ID:kUC9O6Tx0
>>930
相手端以外で密着RF必A>RF必Cのが楽かも
932枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:32:49 ID:Lrqt0GqD0
今夜もランダム祭ですか?
933枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:33:36 ID:6rbYtHdZ0
>>929
飛び道具に自分の攻撃あわせられるメジャーなゲームってあったっけ?
934枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:34:01 ID:d0jOcjGc0
竜虎の拳
935枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:34:16 ID:jYO/2XZw0
>>933
ギルティギアのバイケンとかアンジなど
936枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:35:06 ID:d0jOcjGc0
あとストZERO3でベガができる
937920:2006/02/10(金) 02:35:16 ID:qcv56oCn0
空小って低空ダッシュで当てるので合ってる?
938枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:36:45 ID:/0h+9NP30
まあ相手のせいにするのが楽で良いよ
939枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:37:42 ID:b9pJuTOB0
>>937
10個目だよね?あってるよ
一応斜め瞬歩でもできるけどね
940枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:38:31 ID:fHomK+1C0
だーもう、負けそうなタイミングで切れるのやめれ
941枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:39:26 ID:d0jOcjGc0
つーか俺
チャレンジは誰一人クリアできない・・・

大体8か9で詰まる
942枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:39:29 ID:3bZlkUuA0
>>927の状況がよくわからん
誰かちょっとエッチで弟が大好きなお姉さん風に説明してくれないか
943枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:39:42 ID:6rbYtHdZ0
>>935
どっちも劣化夜一さんレベルやん
944920:2006/02/10(金) 02:42:09 ID:qcv56oCn0
>>939
ありがとう、無事できたよ
945枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:45:51 ID:vfpoYSrW0
タインマンで苺の切断率が高い気がする
946枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:45:58 ID:kUC9O6Tx0
>>943
カイとか
947枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:46:17 ID:/0h+9NP30
ガーキャン狙いを崩すの難しいなあ・・・
948枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:47:45 ID:jYO/2XZw0
>>943
ゲームが違うので比べるのはおかしいかもしれないが
俺からしてみるとガーキャンのせいで夜一からの方がむしろ逃げ(耐え)やすいと思うんだが

ギルティギアならあとテスタもいるし、これらの起き攻めn択を完全に裁ききれるLvの実力の人なら尊敬する
949枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:48:16 ID:fHomK+1C0
つかいくらでもいる気がする
飛び道具に自分の攻撃重ねれる奴
950枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:49:23 ID:d0jOcjGc0
>>948
ギルティに比べるとこのゲームは完全無敵の割り込み技が少ないから
けっこうキツいと感じる人も多そうな希ガス
951枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:51:58 ID:1qiRUfKM0
瞬歩の性能は軽くヴォルカを凌駕してるけどな
952枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:52:03 ID:3w9Qcssa0
>>943
ガイルとか
953枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:52:47 ID:3iZBHuhL0
その場起きあがりから瞬歩って無敵から無敵じゃないの?
954枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:52:52 ID:b9pJuTOB0
>>950
次スレよろ
955枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:57:40 ID:d0jOcjGc0
あ、俺か。
了解。
956枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:58:22 ID:swP2bvBj0
霊圧ゲージ3本たまったギンが怖い
957枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 02:59:05 ID:3iZBHuhL0
霊圧ゲージ3本たまったルキアが怖い
958枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:00:23 ID:d0jOcjGc0
ホスト規制食らった。>>960頼む。
959927:2006/02/10(金) 03:02:00 ID:6rbYtHdZ0
平たく言うと対さいほんでダウン奪われた後って他キャラに無い有利さじゃね?ってこと
起き上がりにあわせて忍者召還して微妙な距離を保つ
相手はこっち側のガードに関係なく完全に有利な状況で立ちかしゃがみガードの二択を迫れるよね
起き上がりの移動は完全に移動した方に隙ができるし1/2でコンボにつなげる
このゲームは起き上がり無敵時間が感じられないレベルだし挙げられた飛び道具重ねられる条件がちがわね?
相手の倒れている間にモーション済ませてキャラ自体が至近距離で二択迫るのはもっと少ないしさ

単なる愚痴かもしんないけど上級者でもこの1/2は覆せないよね

960枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:12:38 ID:swP2bvBj0
んじゃちょっと次スレたててみるわ
961枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:13:02 ID:kUC9O6Tx0
そのソイフォンと当たった事が無いから良く分からないのだけれども
忍者をGC瞬歩で回避出来ないん?
962枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:14:35 ID:3bZlkUuA0
>>959
起き上がりに忍者合わせれるか?
あれってけっこう出るの遅いぞ
それと移動起き上がりはスキあるけど読みきられないと1/2なんて迫れないっしょ
読み負けたんなら1/2なんて迫られて当たり前

話は変わるけどそいほんからぱんつの紐見えてるよね
ふんどしかな
カラーセレクトで色が変わるからお好みのぱんつをお楽しみください
963枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:15:31 ID:swP2bvBj0
ごめん、俺もホスト規制でムリだった。
>>965頼む
964枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:15:57 ID:jYO/2XZw0
>>959
挙げた他の飛び道具重ねとどう違うのかイマイチわからないんだが
飛び道具が先に来るんだったら起き上がり即瞬歩かそれの初段でガーキャンすればいいだけじゃないの?
ぶっちゃけ相手がその場で動かない(立ちガか屈ガはする)状況なら飛び道具関係無しそれだけで瞬歩2択できるからなぁ
965枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:17:57 ID:1qiRUfKM0
ソイポンの忍者はあの遅さがいやらしい
2択を食らう側が読みきっても反撃に転じようとすると忍者キック&爆風で反撃不能
ぶっちゃけ起き上がりに飛び道具が重なってくれたほうがよっぽどラク
飛び道具ガード→GC瞬歩で本体の2択から逃げれるからね
966枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:20:29 ID:d0jOcjGc0
>>959
>上級者でもこの1/2は覆せないよね
だから2択というのでは?
確かに砕蜂は他キャラに比べて起き攻めがキッツいけど
それはようするに「ソイフォンは強キャラだ」ってだけの話であって、
結局どんなキャラ相手でも読み勝たなきゃ攻められるのは同じだし
967枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:25:06 ID:guCc2+Wk0
山爺のガードキャンセルはどの技が一番いいですか?
大体いつも潰されるんです・・
ガンジュの肘並の高性能技が欲しいです
968枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:26:18 ID:6rbYtHdZ0
起き上がりにきっちりあわせてたけどね・・・
あと微妙な距離とってるのがミソ
こっちが瞬歩や起き上がり移動しても向こうが追いかけて完全有利状態を保てる
あと気になったが立ちガード中にしゃがみガードに切り替えられる?
忍者の判定の長さを考えるとこっちのガードを見て反応してたようにも思える
969枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:29:04 ID:d0jOcjGc0
>>968
そこまで狙ってできる相手なら
それはもう相手の腕を褒めるしかないw
970枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:30:35 ID:jnZgLx7VO
うまい人
いやらしい攻め方する人
きつい攻め方する人

とかはわかるがなんでそこで「珍妙」とか言い出してふいんきを悪くするのか
これがわからない
971枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:31:02 ID:3bZlkUuA0
>>968
トレーニングで試したんだがダウンしてからじゃ忍者間に合う攻撃なかったぞ
具体的にどの技くらってどのタイミングで忍者召喚されたか教えてくれないかい
もしかして忍者呼ぶ→ダウンする攻撃→起き上がりに重なる
って状況じゃないよね・・・
972枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:31:15 ID:1qiRUfKM0
次スレ
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★25【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139509501/
973枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:32:05 ID:guCc2+Wk0
>>972
乙です!
974枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:35:10 ID:swP2bvBj0
>>973
975枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:35:20 ID:jYO/2XZw0
>>967
何に対してガーキャンするかによっても多少変わるだろうけど
瞬歩して背後でも取って立ち弱からコンボいれるのがいいんじゃない?

>>968
起き攻めはする方がどのゲームでも有利だからいいと思うが
立ちとしゃがみガードの切り替えは出来ると思う
少なくともネムの3ゲージ技程度の密度はガード中に切り替え可能
976枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:35:26 ID:Ui9A3Bq80
>>967
弱爆炎じゃダメ?出が遅かったっけ?
977枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:36:02 ID:d0jOcjGc0
>>972
978枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:37:05 ID:p05UTCcu0
このゲームをやってると無性にヴァンパイアがやりたくなってくる
カプコンよwifiたいおーにして是非出してくれ..........
979枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:38:42 ID:vfpoYSrW0
4人でビャクヤ使いを倒したと思った瞬間切断された・・・・
980枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:40:06 ID:swP2bvBj0
>>979
でも雛森も途中から動いてなかったよな
981枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:44:40 ID:vfpoYSrW0
>>980
俺は雛だったけどビャクヤが落ちたと思った瞬間こっちもおちた
途中で誰かいなくなると切れやすくなんじゃないのかな
982枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:46:17 ID:b9pJuTOB0
ボタンターゲットなんてあったのか…
全く知らなかった('A`)
983枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 03:46:33 ID:swP2bvBj0
>>981
あー、そうだったのか。
途中で雛森の動きが急に止まったからどうしたのかと思った。
自分は浮竹使ってて結局その後ギンに負けた。
984枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 04:19:31 ID:Lrqt0GqD0
今日のランダムはやたらとトウセンをひくなあ
985枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 04:24:34 ID:Ui9A3Bq80
あぁ・・・そうだね・・・素敵だね・・・
986枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 04:58:22 ID:jYO/2XZw0
こんな時間で人少ないから同じ人に何回もあたる
987枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 04:59:11 ID:A/6lbGkp0
4人が全然引っかからないから、初めての2人対戦やってみた
メチャ強いたつきにのされ、必B連発の兄貴にのされ・・・

タイマン怖ひ。・゚・(ノД`)・゚・。
988枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 04:59:14 ID:oNw+aBEU0
4人でつないでんのに、キャラ選択画面に移ったらいきなり3P 4PがCPUでNoneに設定されてることあるんだけど、あれ何?
989枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:00:09 ID:M6NkJziT0
>>986
エロッサムか?
990枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:01:23 ID:3bZlkUuA0
>>986
俺もだ
しかも逃げ砲台プレイなんだこれが
991枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:01:31 ID:jYO/2XZw0
>>989
違います、名前は晒しスレじゃないんだから出さない方がいいよ
992枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:09:45 ID:guCc2+Wk0
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
993枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:11:10 ID:M6NkJziT0
>>991
スマソ、さっから20回も同じ人とあたってた者だから
白夜使い多すぎ
994枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:12:19 ID:Lrqt0GqD0
1000なら俺のたつきが悲願の初勝利
995枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:13:24 ID:guCc2+Wk0
995は頂きます
996枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:17:50 ID:A/6lbGkp0
じゃあ996いただこうかな
997枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:20:06 ID:swP2bvBj0
そんじゃ俺は997でいいや
998枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:21:17 ID:mAKeo76O0
飛び埋め
999枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:23:50 ID:hBwgbfwK0
999が一番美しい
1000枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:23:53 ID:M6NkJziT0
1000ならみんな電池切れ
って電池切れて、金貰えなかったorz
10011001
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