ジャンル - 忍者アクションアドベンチャー
対応機種 - PSP
プレイヤー人数 - 未定
発売予定 - 2006年春
価格 - 未定
ps2との連動あり。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:02:07 ID:1lrzCHviO
PS2と連動するってことは両方持つユーザーも考えてるから移植の可能性は少ないな。
匠のステージを入れる機能だからPSPでは作れないのかな?
アクワイア初の携帯機だけどどこまでできるかな・・・。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:05:56 ID:XihAPwOT0
匠はps2で
それを手軽に携帯、交換って感じなのかな。
PSPでもミッションエディットしたいんだけどなぁ…
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:20:23 ID:1lrzCHviO
匠の共有ができると言うことはキャラも同じだろうしストーリーはやっぱりサイドストーリーかな?
元々手早くできるゲームだからあまり縮小してほしくないな。
サイドストーリーか。
PSPでも忍道の操作性や自由度は崩れないでほしいよな
ストーリーも詰め込みつつ今の良さも失われないように。
おまけ要素も込みで。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:33:46 ID:XihAPwOT0
MHPみたいなPS2と見劣りしないようなのに仕上がればいいな
作ってるのって天誅と一緒のトコロ?
うん、一緒だな。
うーん正確にはPS1の頃の天誅とだね。
K2天誅はつまらん!K2みたいな一本道ダンジョンはしてほしくないけど容量の都合でなりそうかも。戒ですら多くないから数減らすなら一本道とかになるかも。
それはやだな。
画像はまだないの?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:53:04 ID:XihAPwOT0
K2天誅悪くないよ、紅は微妙だったが。
まぁ、俺は天誅1が一番好きだけどね。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 22:59:24 ID:XihAPwOT0
忍道も天誅も良い意味で差別化して成長していってほしいな。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:02:56 ID:1lrzCHviO
俺別に食わず嫌いではないよ。
3の一本道に嫌けがさした。
ちなみにこの忍道 ?の?の部分はなんて言うんですか?
>>14 しのびどう ほむら
「焔」のことで合ってるだよな?
ほむら。
誰も食わず嫌いだなんて言ってないけど。
そういうニュアンスの発言もしてないけど。
>>15 忍道にまでふりがなを付けてやるなんて優しいなw
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:25:08 ID:XihAPwOT0
>>17 にんどう ってなるかもしれないしw
てか焔は戒との連動は無いんだろうか
匠は公式にPSPとの連動があるって書いてたけど戒は書いてなかったもんな…
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:59:35 ID:1lrzCHviO
ホムラか。thanks。
戒の説明書に載ってた気がしたけど売ったからよく覚えてない。
匠の受け皿だけでストーリー無かったりして・・・。
春って5月も入るかな?
その頃かな?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:11:29 ID:n7l73J0y0
これどういうゲームなの?
天誅みたいなやつ?面白かったら買おうかな・・・
気になるならPS2の忍道戒を買ってみれば?安い所を探せば4000円もしないし。
恐らく焔は操作性悪い&ロード地獄になるだろうから。まぁ戒もロード地獄だが…。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:43:57 ID:v3DvySfv0
>>19 あー5月とかありそう。あんまり発売を急いで不具合だらけとか勘弁だけど
>>20 基本は天誅みたいな隠れる系のゲーム。けど壁走れたり何かと爽快感もある。
>>21 ロード地獄は嫌だよな…。いくら良ゲーでもロード長かったらやる気なくなるもんな。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 13:40:31 ID:v3DvySfv0
忍道匠は焔までの繋ぎまでと考えてみる。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:32:22 ID:Qr575qBvO
不具合はアクワイアの伝統になりつつあるね。
戒の初めから裏庭装備満タンてバグだよね?ロードは長いだろうけど今ってバッテリーの電力を考えてCPUやメモリを3分の2ぐらいに意図的に押さえてるからこういうゲームが増えたらリミッター解除のファームウェア出ないかな。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 17:51:39 ID:v3DvySfv0
リミッターとかついてたのか!初耳だ…
解除したらどのくらいロード早くなるんだろう。
春発売だと天誅DSと時期が重なるな
間違いなく忍道のが面白いと思うが、DSの方が売り上げはいいんだろうなぁ
DSで天誅て
三国GBAみたいにはならんよな
つーか…
>発売予定 - 2006年春
>>7 これいつのの情報だよ…去年の夏の情報なんか当てにならないよ
3月30に匠が出るんだから、焔は夏か年末に出るのが普通だと思うが?
流れ的には
国内で匠発売→海外で戒発売→国内で焔発売→海外で…となるんじゃないか?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:52:02 ID:v3DvySfv0
DSの天誅ってもう天誅じゃなくなってる気がする。
>>28 確かにこの時期になっても情報が全く無いもんな…春には出そうに無いか。
てか戒は海外で発売するのかな。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 08:29:02 ID:Iu7dHOFHO
侍道はでてるしね。
ただ海外向けに元々作ってる天誅3と比べたら負けるかも。
それに版権を取ったアクティビジョンがあるし訴えられるかも。
>>30 訴えられるって…意味不明。
しかし、忍道 焔は、ボタン数の問題で操作性が悪そうだ。
と言うか、匠で百選みたいな事やってるから、アレと同等なら買う価値無いな。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 13:47:47 ID:UV1TwRiH0
>>30 天誅と忍道はジャンル・システムは同じ系統だが
タイトルとして全くの別物だから大丈夫じゃない?
あんまり著作権に詳しくないけど。
>>31 携帯機だからって操作性やその他をおろそかにしないで欲しいよな
匠と同じようなもんだったらマジへこむ。
戒海外で出すなら忍凱旋的なもの出さないかなぁ。
>>32 凱旋つか、完全版は出さないらしいが…
ベスト版=完全版って形にはするかも知れんな。
つうか天誅3ゴミだったじゃねぇかw
あんなん作っといて忍道潰そうとしたらフロムマジで見限るぞ。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:36:11 ID:UV1TwRiH0
>>33 むしろ焔が完全版とか、戒で不評だったところを直し、追加要素も入れて。
…無いか。
>>34 うん、物足りないよな。てか迷路…
天誅DSを見てまだ見限らない
>>34はよっぽどフロムが好きなんだなw
焔は忍道 匠とは違い、戒みたいにストーリーがあるみたいよ
どっかのサイトで見たんだが、ちょっとソース探してみるわ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:18:39 ID:Iu7dHOFHO
>>32 だといいんだけどね〜。
システムの似てるのがどういう形であれ版権売っておいてまたつくるのか?みたいになったらヤバいな。
春予定って最近の情報じゃないのか。
説明書に宣伝しといたわりにまだ情報がでないと言うことは開発遅れてるのかな?
>版権売っておいて
アホか?SMEが騙しとって勝手に売ったわけだが
もうアクティは参が売れなさすぎて天誅を見限った
版権手放してるから無権利者で無関係、今はフロムのもとに版権がある
40 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:48:10 ID:hhqBnuxr0
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 16:15:27 ID:UV1TwRiH0
版権の話はよそで散々語られてるから何も言わないでおこう。
てかちゃんとストーリーあるのか!
完全続編と考えて間違いないかな?
忍道のスレって毎回版権問題を持ち出す香具師が出てくるよなぁ。
もういい加減その件は飽き飽きでウンザリなんだが。
なんで素直にゲームだけを語れないんだ?ただでさえ人の少ないスレなのに…。
>>43 次スレから、焔の方でも
>>42をテンプレに入れようか?
うろ覚えで語りだす香具師がいるから、めんどくさくなる。
そういう香具師に、どうしてもみんなつっこみ入れちゃうしな。
テンプレに貼っときゃ、「テンプレ嫁」で無問題。
ごめんねしったかで。かぐわし?は知らないけどまた売られてるのはしらなかった。
つうか海外発売は決まったの?
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:53:28 ID:UV1TwRiH0
>>44 そうした方がいいかな。
てかPSPでどれだけ売れるだろ、忍道ってあんま知名度無いのかな?
PS2版自体はものすごい宣伝してたから
知名度はそこそこあるんじゃない?7万ぐらしか売れなかったみたいだが
>>45 香具師=やし=ヤシ=ヤツ=奴
死語なんで使ってるヤツを見かけたら心のなかで(笑)をどうぞ
>>44 次スレがいつになるのか見当もつかんが、テンプレにするのは俺も賛成。
>>46 6〜7万本程しか売れてないから、知名度は微妙。
やっぱネームバリューは大事だよ、旧天誅ファンにはボロクソに言われてる天誅参、紅は10万以上売れてるし。
まぁ、知名度はこれから上げていけばいいんだけど、どうも有名になる前にsy(ry
匠と焔で忍道を知り、そして戒を購入みたいな流れができたら素敵だね
忍道2を出してもらうためにも、売り上げ10万は行ってほしい
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:40:43 ID:UV1TwRiH0
頑張って作っていけば絶対ある程度売れるタイトルだと思うんだけど
こういうゲームってやっぱ人選ぶよなぁ…
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:44:06 ID:5xYKPJWL0
転注やって面白かったけど、これも楽しめそう?
日本人はニンジャよりサムライが好きなのはみんな知っている
だがアメリカ人などはニンジャのほうが好きというのは定説だ
そしてまた、サムライもニンジャも韓国起源なのです
天誅の時代からのことだけど、どことなく洋ゲー臭がするからな…
それがこの軟弱ソフトばかりの時代には貴重で、たまらなくいいところでもあるわけだけど
忍道は随分と親切になったので万人にオススメできる作品だと思うんだが
忍道親切か?ロード長いし処理落ちはするし裏庭面倒だしストーリーは欝だし…。
かなり人を選ぶゲームだと思うけどな。
>>54 「天誅に比べれば」親切な設計になったってことね
死んでもゲームオーバーにはならないし、任務失敗しまくっててもエンディングまではいけるし
難易度設定や成長要素や忍具調合の存在によって難易度を自由に操作できるし
システム関係の変更で覚えゲーからうまく脱却してるし、発覚後の戦闘も絶望的じゃないし
任務に失敗したらやり直してたからなぁ。
つーか、任務失敗しまくる人は最後のガムランで詰まると思う。
発覚のリスクが少ないのは良かったけど、素の戦闘はK2天誅の方が面白い。これは個人的な感想だけど。
確かに忍道は攻撃関係が少し薄いよな。
だけど俺は隠れ忍ぶこのヒソヒソ感がたまらんので戦闘に重きを置いてない。
でもやっぱ戦闘が華やかじゃないと物足りないって感じるのかなぁ…
ホラ、戦闘がつまらんとボス戦もつまらなくなるから。
K2天誅の戦闘はリスクとリターンの関係が全く成り立ってない
バランス悪すぎなうえにハメ技強すぎで回避方法や救済も補正もないからツマラン
ヒット時のインパクトが固いのも動きがカクカクしてるのも気になる
天誅は任務途中で数回ロード入るからなあ。あきらかに忍道の方がロードは短いと思う
>>51 天誅が好きなら問題なく楽しめると思うよ。PS2持ってるならまず忍道 戒を購入することをオススメする
今なら安く買えると思うし
天誅は見付かってないときは必ず一撃なのがよかった。
忍道は上からの血祭りはギリギリの屋根がないと駄目だったからジャンプからグサッがしたかった。バランスの問題がでるだろうけどね。
あと隠し衣装はカッコイイかボケかはっきりしてほしいな見習いみたいなのはともかくあの鎧はダサすぎて一度も使わなかったな。
けど城のなかの造り込みはあるのに外からも簡単に行けるみたいなのは大好きだな。おかげで赤目の影武者何人も殺したな・・・。ひとつでもいからああいうステージは欲しい。
匠のページ更新されてたな。
早く焔についての情報出ないかなぁ
>>61 >忍道は上からの血祭りはギリギリの屋根がないと駄目だったからジャンプからグサッがしたかった。
>バランスの問題がでるだろうけどね。
ま さ か ジ ャ ン プ 血 祀 つ か っ て な い の か ! ?
屋根の上や上段からでもジャンプしてから敵に降下すれば吸える
そのまま敵を踏み付けて気絶させることもできる
この分だと隙を突く血祀や気絶攻撃血祀や各種キャンセル行動もやってない悪寒
匠と連動って事は戒と焔の連動は無しか。
で、結局25×25か。微妙。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:42:29 ID:NwwWG0PU0
戒→焔は確実に連動するだろ。
>>64 お前戒の匠モードやってないだろ?むしろ戒自体やってないのか?
やってたらそんな言葉が出るわけない、某社の忍ですか?
>>64 いや、戒の説明書によると戒と焔では連動ありだよ。
戒や匠で作った任務を焔に送信してPSPでプレイできる。
んでPSPを通して任務を交換して、交換した任務を戒と匠でプレイできるって感じだと思う
説明ヘタでスマソ
タイミング悪orz
マジで!?ジャンプ以外のやつは使うけど一度試したとき殴ってキレられたから諦めてた。あるのか。
ミッションエディターのロード時間はどれくらいになるのかな?
PS2は測ってないけどキンコロU以上のロード時間だった。
PSPってやっぱりPS2と比べるとロード時間長いの?
ゲームによる
MHPとかはグラフィックが殆ど見劣りしないにも関わらず、ロード同じだし処理落ちもない
スパロボはロード自体は+2秒ぐらいで大して変わらんが、
処理落ちなのかモッサリしてる部分が気になるな。個人的にはこの処理落ちの方がPS2の移植作では気になる
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:29:23 ID:kFKPs3zW0
技術しだいでロードは短く作れるもんな。
では焔のロード時間は戒以上と考えてよろしいのか。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:59:09 ID:kFKPs3zW0
やっぱやらないと分からないけど
アクワイアはロード時間がプレイに支障をきたすってのを
ちゃんと考えてくれてる会社だからそんなに酷くはならないと思う。
心配なのはボタンの数の少なさだよ
忍具を使う際の操作が戒と変わるのは避けられないよな
多少変わってもいいから違和感の無い操作方法にしてほしいよな。
MHPみたいに。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:16:32 ID:/14PxogYO
MHPって読み込みの頻度はどうなの?忍道はステージがでるとクリアまで読み込み無いからね。
妖怪出てきたらやだな。
移植するなら侍道もそのうち作りそうだな。
ボタン配置はLRや○×△□は変わらないで
十字キーの左右が左右の忍具ホルダーになるんじゃないか?
移動やジャンプしながならの忍具使用がかなり辛そうだけど
あとはカメラか…
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:04:10 ID:EmSIIuv/0
忍具ホルダーのボタンが何になるかすげー重要だよな
戒はスムーズに使えるボタン配置だし。
>>79 PS2版と変わってないってだけで、頻度自体はかなり高い
PSP天誅もステージさえ出ればスイスイなのは良かったけど、
道具選択画面までの謎の読込時間や、リトライしてもロード時間変わらずクソ長かったりと
なんだか微妙だったな。まぁフロム天誅じゃしょうがないか・・・
天誅はミッション選択から任務開始までに30秒は待たされるからな
ミッション選択→(10秒)→忍具選択→(20秒)→ミッション開始って感じじゃね
ロードは結構まばらだけど
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:50:03 ID:XRieOCyt0
天誅と忍道どっちがロード短いかな?
MHPの話を持ち出してるのが居るが、処理落ちはしているし、ロードも長くなっている。
それを上手く誤魔化しているだけ。操作性に関しては、上手く割り当てたと思う。
そういった作りに忍道 焔もなっていれば良いのだが、たぶん微妙。
と言うか、匠と焔は連動しないよな…出来たら、戒の存在意義が無くなる。
>>87 戒⇔匠⇔焔 全部連動するみたいだが…
何故、存在意義がなくなる?戒にはハラキリや本編の楽しみがあるじゃないか
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:23:51 ID:VpyA29EW0
>>87 俺はMHPしかやったことないんだけど、PS2のロードどんな感じなの?
>>88 全部匠だけは連動するって感じだよな。
大して変わらないお
エリア間のロードがもうちっと短いぐらい
あと自宅出るときにロードがある。Pでそこ改善されたのは良かった
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 10:36:59 ID:mcDhESzG0
保守
保守せんでも落ちんと思うが…
焔なんか糞すぎだろ
アクワイアもせこいよな。
忍百選で儲けられたからって匠出すし
挙句のはてに携帯でも出すわけですか。
もうね、目安箱に焔反対ってみんなで送ろうぜ。
早く情報でないかなー
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 14:49:58 ID:zJ8NYkw60
忍道は何度でも楽しめるさ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 03:34:42 ID:fmMWZvWh0
age
戒が去年の十一月、匠が今年の三月ってことは発売は夏頃になるのかね?
追加される要素(もしかしてフルリニューアル?)によっては年末かもしれん
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:02:35 ID:EfhqdTZd0
保
護
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 10:27:56 ID:DSwU9h1a0
者
同
伴
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:09:50 ID:XV8eRFPQO
ペタワロスwww
エクサワロスwww
ピコワロスwww
ギザモエルス( ^ω^)
まあ天誅DSのスレよりはましなほうなのかなw
だな
110 :
だれか:2006/03/14(火) 22:40:11 ID:dJdsFtPR0
忍道焔っていれたら公式サイト出てきたよ
そんな釣り餌で(ry
>110に釣られて探ったらこのページが前に出てますた!!
ここが公式HPですか!!!
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 20:23:40 ID:sbNOHlwu0
やっぱPSPだとテクスチャとか減っちまうのかな?
戒ではボム大量爆破すると動作が鈍くなったが
PSPだとそのまま止まっちまいそうだなw
PSPまで爆発しそう
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 06:05:29 ID:4qZcNUW70
ho
mo
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:47:39 ID:ikHvgcFY0
こないだ番犬を井戸に落とそうとしたら浮いた。
↑という夢を見た
単なるプロモ用の合成じゃないのか?
いくらなんでもこれは・・・・出来るに越した事は無いけど
マルチプレイか
うーん…
MAPが同じっぽくねぇ?
てすと
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 12:56:27 ID:ufQwur+W0
未だに情報が無いな
そうですね
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:21:10 ID:1mvuNvQz0
ほ
ご
か
ん
さ
トゥ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:36:49 ID:SU24p/y/O
久しぶりにやったら無茶苦茶おもしろいな。
天才ですから!
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 19:34:38 ID:EygguB1C0
恋
の
ダ
ン
ゴ
三
姉
妹
('A`)
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 20:16:41 ID:4jvJCQ0s0
ワロスwwwwwwwwww
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 21:36:00 ID:EDVs5Aed0
悪
魔
城
ド
ラ
え
も
ん
と
た
終わったな
そこで言葉はさむお前が終わってる
でもよ、「た」は無いだろ。
確かに「の」にして欲しかったな
つーかこのスレ酷すぎるだろw
たまには殺伐とした日常を忘れて、言葉遊びにふけるのもよいだろう
まぁ情報ないからしょうがない
下手するとお蔵入りってことも有り得るし…
奈美先生にでも聞いてみるか。
>応援してくれたら、頑張って作ってくれるよ。きっと
アクワイアもスパイクもPSPがここまで大敗するとは思わなかったんだろうな…
ん?PSP全然いいじゃん
サードとしてはPSPのほうが数出るんだし
でも忍道みたいなソフトは残像が厳しいかもな
入院した時にPSP買ったけど、正直GTAしかやるモンないよ
忍道が発売されれば最高なのにな。でも、出来に期待できるんだろうか…。
MHPやれば?
本当にアレ面白いの?
なんか子供が騒いでるように見えたんだけど。
あと、買うならPS2の方が良いのではないかと思ってしまう。
>>164 手軽に出来る点ではいい。
PS2のはオンじゃないとつまらん。
ひたすら恐竜をドデカイ剣や斧振り回して虐殺するゲーム。
実も蓋も無い言い方をすればこうなる。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:56:28 ID:bg70BaIP0
悪魔城ドラえもんってなんだよwwwww
>>165 オンじゃないと面白く無いのか
廃人仕様だな…、いちいち月額払ってまでやるなんて
超
もういいよ。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 19:17:40 ID:eMZIRD680
忍道やりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>169 つーかね、「超」は無いだろ。
次につづく文字への自由度が高過ぎて、逆に続けにくい。
それじゃ続かないだろ? な。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:29:42 ID:uwKhYNZo0
俺は保守するぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 16:32:20 ID:NayQTN110
怒
阻止
苦
肉
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 23:02:03 ID:8oW6ML3P0
与作
北
川
大
臣
の
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 15:24:21 ID:nIR0RRCm0
御
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 15:49:35 ID:FihYs49LP
珍
宝
胃
薬
品
川
神
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 21:59:17 ID:nIR0RRCm0
社
どう考えてもスレ立てる時期が早すぎたな
ここは一回落として情報が出てきたら立て直したら?
春だからいいだろ?
保守してくれる人いるし。
ホムラの内容はどうなるのか・・・
匠は連動するし、戒のキャラが使えるようだが
ストーリーとかどうなるのだ。
「北川大臣の御珍宝」って、地味に名作だよね。
>>195 パラレルワールドで学園ものとかどうだろう?
私立 宇高多学園は3人の番長が牛耳っていて
新入生のゴウ、キヌが学園の平和のために尽力する
ザジや冑はパシリ、ガムランは学園の理事長
購買部がアゲ・ウス、近隣の高校の番長がヘビトンボ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 05:26:36 ID:WVIruai30
魔
阻止
丸1日カキコが無いと思ったらわずか9分で阻止されるなんて・・・
焔・・・恐ろしいスレっ・・・!!
それが焔の忍道
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 23:25:28 ID:hda3e8+h0
貴様の業…俺が背負おう!
キ
soshi
阻
死
の
フヒヒヒ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 01:51:26 ID:V2PZ5vo70
やべ、今猛烈に忍道がやりたい
リアル忍道おすすめ
匠全然売れてないから焔出ないかも><
冥
王
様
が
御
出
産
。
ち
ん
ぴ
ら
の
き
も
か
わ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 04:54:29 ID:lj/baNHR0
匠売れてないの?
というより売ってない。
アクワイアも戒は兎も角匠は売れるとは思ってないでしょ
小銭が稼げれば良いくらいにしか思ってないんじゃないか?
全然売れてねぇよ。余ってた。
送ったやつしか買ってねぇんじゃないか?
厨しか買ってないだろ。
まだ引きずってるよ
でもさ、引きずってても何も始まらないよ?
いい加減、忘れろよ。女なんて星のk(ry
冥王様が御出産www
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:05:30 ID:PevmiTTG0
戒だけど
ガムランって血祭りにあげれるんだな…
連
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:08:34 ID:qnIWDR7Q0
続
鼻
糞
戒も匠も値崩れがひどいな
つまらんの?
やってみればいいだろ、安いんだし。
神
ド
え
>>244 戒だけは、神ゲーだよ。
ただ、ある程度アクション出来ないとダメかも。
このスレのレパートリーがドラえもんしかないことに絶望した
ド
メ
ス
テ
ィ
ッ
ク
ル
海
の
電
車
脱
衣
所
を
爆
撃
せ
ぬ
。
つまらん、特に270
個人的には、ドメスティック ルネッサンスを希望してたんだがな
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:29:25 ID:MguinSbf0
age
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:46:31 ID:ET6UuBS80
>>272 「ル」が、無い事になってたからな。
流れ読んで欲しい。
それもつまらん気がする
鶴
地味に2006年春から、2006年発売予定に変わってるな。
なんとなく、6月29日(木)発売で価格は4800円の予感がする。
おまえ予知能力者?
不毛だな…
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:17:08 ID:12gRozbO0
作ってくれると嬉しいなぁ…
バウンティハウンズ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:30:35 ID:IE9Rbfgq0
煉獄2
288 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:22:29 ID:9ft9TN680
pspってアクション多くないか?
サクッと短時間やって途中でスリープ放置
ってのが向いてる気がする
漏
れ
の
293 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:08:15 ID:cCYRo4OG0
名
古
屋
コ
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:41:59 ID:SYyuSxkdO
ー
チ
ャ
争
勃
起
障
害
の
俺
、
309 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:28:21 ID:qYF7mBd10
漏れの名古屋コーチャ戦争勃起障害の俺、喧嘩を売ってるのか?
障害があるのは息子だけじゃないようだなw
鬼
ヶ
島
の
ち
り
毛
餅
320 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:02:55 ID:CxazdGMb0
名古屋コーチンage
何か前後のつながりを意識してない奴が多くないか
というか全員VIPでやれ
このスレつまんね
忍
者
が
、
く
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:00:10 ID:tk25DhPc0
忍てぇぇぇぇぇぇぇえぇぇっぇぇぇぇぇぇぇ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 03:18:45 ID:ieyZpTNj0
>>
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 04:32:56 ID:Zb0UDIjM0
勇
うぜえ
勇
者
ロ
ト
勇=いさむ。逆恨み。引きこもり。
勇
者
ロ
ト
の
父
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:31:29 ID:y7z29DC50
(・`ω´・)
(;∀;)イイハナシダナー
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:19:18 ID:Ts9u5+/B0
このゲームっておもしろいですか?
発売してねーよタコ
340 :
☆イケメン☆:2006/05/10(水) 19:19:49 ID:6SIdzoOm0
このゲームっておもしろいですか?
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:27:13 ID:Ts9u5+/B0
___________________________________
| ,;r''"~ ̄^゙ヽ, ┌――┐ ______ __ _ |
| ./ ;ヽ └――┘ _,..-''"´| |____ | | | | | |
| l _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_ r''"´ | | | | | | |
| l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ̄ / / └‐'" | | | | | l | | 厂l .|
| ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | __ノ / | | ___.ノ / ,ノ / ! レ' / |
| ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ |____ノ |_| |__,,..'" |__.ノ |_,,..'" │
| ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ .|
./ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | .,:;:'"""'::;,,,
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三 = = = = = =
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ "'::;;,,,,;;:::''"
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | |
もう中古で1000円きったよ
ホント糞ゲーw
頭大丈夫か?
頭
大
丈
夫
!?
フ
ァ
ッ
ク
ユ
ア
354 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:47:56 ID:BiEIytz50
uho
&
生
マ
ン
ド
|
ッ
ト
!
疲
れ
が
湧
い
て
死
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 10:20:16 ID:PProtrPFP
臭
が
漂
う
。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:02:05 ID:bWr45nbn0
<^0^>
失敗作にも程がある
失
恋
話
に
一
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:16:33 ID:bWr45nbn0
発
チ
ン
う
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:29:12 ID:DAldXGTT0
メタルギアやりてぇ
30×80のマップを最高度の壁で縦に分断して折り返し型のマップにする
壁や障害物越しに敵を設置するといい感じにメタルギアっぽいマップが作れる
メ
タ
ル
ス
マ
イ
ル
が
脱
線
事
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:35:51 ID:fPmNSJLb0
故
!
また脱線事故かよ!!
ま
た
に
て
を
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 17:56:10 ID:TePBiBsV0
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j: クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
ク
リ
ト
リ
線
------------------------------------------------------------
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:11:11 ID:qsu9MFjV0
w
自演乙
自
爆
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 08:11:17 ID:gficdXO6P
乙
か
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:13:45 ID:+BTVSs6F0
も
♪
つまらなすぎる
昨日戒やったけど。
知らぬうちに飽きてたんだろうか、つまらなすぎた。
>>423,424
おまいらの戒賞味期限が切れただけ
オ
ナ
ニ
ス
ト
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 23:22:45 ID:WMu+npws0
ル
パ
ン
の
愛
妻
の
弁
財
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:07:05 ID:hjXk3EAK0
船
は
超
キ
州
梅
ここまでで300レス位スレに関係ない文字があるってどうなのよ
だって情報公開されないんだもの
名前が出ただけなのにスレが続いてる不思議
2006 Spring
だった筈なのに
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:18:45 ID:srtpatAV0
そろそろ情報出せよ。
メタルギアは発表したのに
余所は余所、ウチはウチ
ギギギ…くやしいのぅ…くやしいのぅ
ちょっと新情報
http://www.tenchu.de/english/ いつものことながら更新できなくてごめんなさい。私は今「忍道焔」というゲームにかかわっています。
ご存じない方にご紹介すると、「忍道」とは本来の天誅の製作者、アクワイアによる新しい忍者ゲームなのです。
「忍道焔」はPSPで今夏発売される予定で、私はめちゃくちゃ興奮しています。
何しろこれが私のかかわる初めてのゲームプロジェクトなのです。
なので、どうか皆さん忘れずにお金を貯めて、買ってくださいね!
ゲーム作りにかかわることは時間もかかり、骨の折れることだけど、
それだけではなく、多くの喜びもあります。
なので私はこの仕事に満足しています。
このサイトに思うように手をかけられないことを除いては。
海外天誅サイトTenchu Checkpointより。
webmasterのSeleniaさんがアクワイアで働いていたとは知らなかった。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:52:06 ID:J3930oUq0
むずいむずい!
>>455 凄ぇ、よくこんなの拾ってこれたな
つか本当に今夏に向けて開発してるとは・・・絶対凍結してるかと思ってたよ
俺もスーッとなかった事にされるかと思ってたw
作ってるっぽい情報もあるみたいだし、
焔が出るのは確定じゃ〜
…と油断するとなかったコトになるのはよくある話
国内は一時凍結で、海外版の売れ行き次第ということになりそうな気もする
奇跡や奇跡や!
GT4Mのときは海外サイトの情報で
余計orzになったがこれは素直に嬉しいな
464 :
455:2006/05/27(土) 13:41:45 ID:+Ownka0z0
掲示板の方にもSeleniaさん本人の書き込みがあって、要約すると、
ゲームのベースは戒と同じで、焔最大の特徴は
マルチプレイヤーで、複数のモードがあるらしい。
30以上のキャラが選べるようだ。
PS2との連動でPSPにダウンロードした匠任務のデータでも
マルチプレイで遊ぶことができる。
スタッフによってME匠で作られた任務が大量にあるらしい。
後一ヶ月弱で開発完了のようで、他に、最終的ににどんな要素が
取り入れられるかは未定。
(マルチプレイヤーに関してすごいプランがあるらしいが)
ストーリーは戒の後の話。
戒の設定を基本として展開され、新キャラはわずか。
一番の見所はマルチプレイヤーのよう。
マルチプレイって要は通信プレイだよな?
うーん、連動とかじゃなくてこれ字体が
ステージエディットに特化してたほうが良かったな
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 01:14:01 ID:GZ1+PfVC0
何はともあれ開発はしてるんだな
マルチプレイヤーとか、いらんて。
一応、2人には忍道を仕込んだけど、PSPオレしか持ってねぇし。
ああ、これは中古買いかなぁ…
今のところの情報じゃ、まだ確定してないところが多すぎるから、
まだ決める段階じゃない。サイトすら出来てないんだし。
でも、戒の続きストーリーと新キャラの存在が判明してよかった。
マルチにそんだけ凝るんならインフラ対応にしてほしいな
>>455は「日本で発売」とは一言も言ってないのが気になる
夏発売ならそろそろ情報が出てもおかしくないと思うんだが…
まさか外国で先行発売なのか。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:10:16 ID:TiuPZ6NB0
神業だぜ
さしあたっては神業だな。
ほむら
キヌたんハァハァ・・
「忍道焔」は12/31発売のようだね。
「神業」が8/24発売らしいから、神業に期待。
遅すぎる!
PS2で続編作れよw
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:57:38 ID:9uriasst0
焔発売日決まったのか!?
あ。そういえば。
海外では、今年中に発売する事を「12/31」と表記する。とかどっかで見た気がするんだけど。
気のせいか?
どちらでもいいから12/31のソースキボン。
>>479 日本でも楽天かなんかが前にそれやってたな、別に木曜じゃないのに
今年の12月31日は日曜日なんだけど…
年内発売てことで。下半期は確実。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 19:11:23 ID:3wMgF9PH0
発売することが分かっただけでもよかったな
戒はPS2のコントローラのボタンをほぼ全部使う仕様だったけど、
焔では、そのへんをどーすんのかな?
忍具の切り替えがスムーズに出来ない仕様だと
かなり操作性変わりそう。
あと、アナログスティックがひとつしかないから、移動中の
視点(カメラ)移動も出来なさそうなのは、ちょっと辛いかも。
あと、PS2版と制作スタッフが違ってそうだし、地雷っぽい悪寒が…
PSPってホントに出来損ないだよな
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 17:55:19 ID:iZ/kBf5w0
ACFFもボタン足りずに上下視点が自動とかいう糞設定に落ち着いたもんな
忍大全は良かったよ、犠牲になったのは特殊技コマンドだけで
うまく割り当てられてた
移動 アナログ
忍具選択 十字キー
忍具使用 △ボタン(キュピーンなったら血祀り等。状況に合わせて)
L R 視点回転
これで良い。まいったモンだ…。
忍具ホルダーを十字キー下にして、主観視点をR1+L2にするだけで良いと思う。
戦闘中にも無理なく忍具選択出来ないと辛い、問題は忍具4つしか割り振れないってことだが・・・。
天誅忍大全は戦闘中に忍具選択し難くてなぁ・・・。
L注視 Rしゃがみ・張り付き
方向キー右左が忍具ホルダー
下で納刀抜刀 上で主観視点 とか
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 00:07:57 ID:6Hxmuyet0
ボタン数少ないって大変だな。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:20:38 ID:vAG4twXP0
LR同時押しで主観は大賛成。
ていうか戒でもそうして欲しかった。
一々主観モードとボタン押して切り替えるのテンポ悪すぎる。
転がり避けができなくなる
移動 アナログ(変更無し)
忍具ホルダー 十字キー左右
視点変更 十字キー上
納刀 十字キー下
注視 L(変更無し)
隠密 R(変更無し)
重要なアクションを優先したらこうなる気がする
というか
>>492と同じか
ターン制のパズルゲームみたいになっちゃったりして・・・・・・('A`)
忍具ホルダーを十字キーにあてるって意見が多いけど、
それだと、忍具を選ぶ一瞬は移動を止めなきゃならないってことになるね
(どっちも左親指使うから)
なので戦闘時とかに、移動しつつ忍具使用ってことができなくなるな。
やっぱキー足りないなぁ…
十字キーでアイテム選択中は動きが止まる、あるいはKillzone Liberationみたいに
スローモーになって、4つのボタンで選択して「手に持つ」。んで、
その後は使い切るか別のを選択するまで○ボタンでそのアイテムが使えるとか。
>>499 うーん、どっちにしろ、テンポ悪くなりそうだな。
やっぱし、十字キーで前もって忍具選択しといて
ボタンで使用するって方式が無難なのかもな。
天誅時代の仕様に戻っちゃうけど。
すまん、良く考えたら○ボタンってダッシュだった。
個人的に、KZ:Lの、選択中にゲームがスローになるってのが、完全にゲームの流れ
を中断せずにメニューを選択出来る感じがして凄い良さそうだったので提案して
みたのだが
忍具ホルダー HOME
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 19:25:48 ID:qvfNJ8BV0
monPみたいにLR押しながら○×△■はどうだろう
505 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 22:25:10 ID:T4K87WMc0
やっぱスピード感とオブジェクトを使った攻撃が魅力だよな
でもPSPのアナログ、動かしにくくない?
天誅忍大全では、アングル悪くて
忍殺半分くらい見れなかったけど
この会社には期待している。
PSPのアナログって8方向2段階であってる?
確かにPS2ほど細かな操作は出来ないんだよな。
>>506 最初忍大全やったときはグネグネしまくりで叩き壊したろうかと思ったが
使いこめば普通によく馴染んできたよ
またタレコミ来てるね
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 18:41:23 ID:5Z8os/O30
age
hage
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:40:48 ID:TDkE1cvW0
アクワイアとスパイクの忍プロジェクトって戒・匠・焔で終わりなんだろうか
>>508 死ぬほど亀だが256方向だ
後たぶん3〜4段階はあると思う、画像スクロールしてみりゃ分ると思う
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 19:27:22 ID:iwsG+F0R0
簡単にフリーズしてしまいそうな気が・・・
センサーとして256分割の分解能があったとしても、
必要な程度に絞り込んで使えばいいんじゃないかい。
超
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 23:52:28 ID:RQ/W6o2E0
yariteeeeeeeee
サ
>>513 携帯アプリでやるなんてことも言ってたな。
いずれ続編もやってほしいけど
とりあえず戒の海外版+αの凱旋版がでてほしいな。
あるいはシナリオチェンジ版
アミノアプリ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:48:24 ID:qITXxEgt0
携帯アプリか…
しばらく忍道から離れてたらいつのまにか7月!
北米版の戒はもう発売されているんだろうか…
PCが壊れてるし、PSPで海外フォーラムなんか巡る気にはなれんが、
気になるな…
とりあえずノブ萌えがメリケンにも通用するか否か…
翻訳具合も気になるし、北米版ほしくなってきたな…
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:12:03 ID:qITXxEgt0
北米版は未定?欧州版なら今頃発売
日本版より質が良いしな。
あー、悔しい…!
まあ、欠陥が多いまんま海外に出すわけにもいかんだろうに。
これで儲かってほしいな〜
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:32:46 ID:patGw5Cb0
結局発売日って12月31日なの?
それは「年内」って意味。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:10:02 ID:z1DeDNvK0
キターーーーーーーーーー!!!!!!!
焔+携帯アプリか!!!!!
>>531 > 今回は忍びじゃない人の技もあなたの手の中に入りますが。
…神業…?
> ついでと言っては何ですが、お友達に布教していただければこれ幸いに存じまする。
…泣ける…。
>>533 布教・・・つまりは友達に貸せと(キュピーン
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 22:13:15 ID:pYa6xvp90
とりあえずPSPもってる知り合い全員に戒貸すことから始めよう
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 01:53:51 ID:HyaAYpdd0
久々に見たらサイト出来てたんだ。
制作してくれてて嬉しいよ。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:04:00 ID:eWvfufwo0
結局いつごろ発売なんだろう
秋予定だから10月ぐらいじゃないかな?
もしかして今年もTGSに出展するつもりなのかしら
最初今年の春発売とか言ってなかったか?
それは匠じゃないか?
スパイクのサイトでは発表時からずっと2006年発売予定だった
ド
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:23:10 ID:Hg8Le7vd0
公式更新しないかなぁ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 21:34:30 ID:KzRxavJV0
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 01:35:37 ID:iQjifvWa0
発売予定日発表されてるのか!
ファミ通見たけど
グラフィックなかなかしょぼいな・・
PSっぽいかんじ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 14:45:52 ID:nzfCA1Tj0
なんかまた匠 というか忍百選ぽい作りやね
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:14:42 ID:lnIJZ7k80
予想してた通り、何か匠のPSP版っぽい雰囲気だな。
忍具は4つしかセット出来ないのか?
飛鳥忍者以外はやはり血祀出来ないのか?
ダッシュしてたら突然前に壁が現れるとか勘弁だぞ。
age
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 06:08:40 ID:j9rCjXsc0
焔にはやっぱ匠モードついてないんだな
恋愛とSEXだけが生きる目的なのかい?
PSPの天誅も虎の巻で作ってるとか叩かれてたのに・・・
まさか忍道にまで裏切られるとは思わなかった。
世の中に裏切られ続ける宿命の人もいるのだよ。
忍の一つや二つに裏切られたくらいで・・・
憤慨してもいいか
554 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:55:50 ID:d6aE8HhV0
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:29:34 ID:8lmVYknb0
なんか叩かれてるみたいだけどそんなにヤバそうか?
>>555 だって、フロム忍者ですから。叩くしかない。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:37:57 ID:8n8mbBrx0
面白そうじゃん
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:41:09 ID:8n8mbBrx0
その前にPSPかわねぇと!!
まだ開発中だからかも知れんが、やけに全体的に明るいな。
影が入ってなくてのっぺりしてる。
もうちょい全体的に暗めの方が雰囲気があって好きなんだが…。
期待するかな。
そういや画面写真の背景真昼間だな
うむ、一日の半分は太陽が顔を出しているからな
明るさ調整できないからな
少し明るいぐらいじゃないとストレスがたまってしょうがない
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:40:44 ID:X89taR3B0
>>554 匠がメインなのかorz
敷地が広けりゃいいんだが
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:49:31 ID:PN1a8gJQ0
ハードがPSPなのに10万はキツイだろう
PS2より確実にクオリティが落ちるし。
その後のストーリー知りたいのに…
なんでPS2で出してくれなかったんだ。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 04:40:37 ID:pHY/pgR80
物理演算とかあのスピード感がどうなるのか
一番気になる
対戦が気になる・・・
人間と血祀合戦できるんだろうか
ゴウVSゴウ
激しい接近戦の末、血祀は発動したが
どちらのゴウが血祀したのかが分からない
だが、それもまた人生
PSPで物理演算は無茶だよなぁ…。
匠データコンバートしてもまともに遊べるのか不安。
小物の物理演算は分からんが、結構PSPのゲームでもラグドールちっくな
キャラの動き(やられ際とか)を取り入れてるゲームあるから、不可能では
ないんでないかな。
俺は既にPSPもってる天誅好きの親友に、戒貸して
「焔も買う」って言わせたから対戦の準備バッチリだ
>>568 お互い叫びながら△を連打しまくってるんだけど、血祀ってるんだか血祀られてるんだかは最後までわからないとw
やべっ、たのしそっ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:43:29 ID:pHY/pgR80
某ソフトみたいにカメラがクソじゃなかったらいいな。
PSP天誅にやばいくらいハマったんだけど、これは画像見る限りでは天誅と似たようなゲームなの?
買おうかなぁ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:07:09 ID:AZoe2iaz0
天誅はヤバイ方向に向かっちゃってるから焔に期待
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:03:20 ID:g2eL6E0O0
黒塗りの重蔵はカッコイイ!!
・・・・で、戒では冑が好きです。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 20:23:59 ID:fZr31rnk0
>577
いぃぃぃぃぃぃぃイイイイイイヤァァァァァったぁぁああぁぁぁぁ!!!!
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:01:49 ID:2dg2QmnO0
そういえばハミ通には開発度80%って書いてたけど
サイト作るの遅くね??
発売が10月なら妥当なんじゃね?
焔、戒とは全然違うゲームになりそうだな。
2Dかよ。
ちょっと地雷な悪寒が…
…って、暁と勘違いしてた。マジですまん。
>>574 天誅は、もともとアクワイアは企画製作していたゲーム。
天誅の版権を他社が買い、そして作られたのが天誅参紅。
本家は、このアクワイア。
本家によって新しく作られた天誅に代わる忍、それがこの忍道だ。
そしてストーカーに代わる現代の忍として甦ったのが直道だ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:11:58 ID:o7eCqeZY0
やりてえええええええええええええええ
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 02:20:09 ID:o7eCqeZY0
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:57:15 ID:DvqD4SV00
開発日記に対戦が燃える!みたいなこと書いてあったな。
早くやりてー
冑とかはプレイヤーとして
できるんだろうか・・・
591 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:09:19 ID:CEXS2NsU0
使用可能キャラは最低でも匠と同じだろ
ん〜、どうでしょう?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:54:48 ID:p7TavHk20
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:55:37 ID:/zsx48Fb0
天誅だろ
>>590 冑とか薄羽らしいのはファミ通の画像に載ってたYO
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:28:43 ID:vVm9HMVC0
とりあえずみんなの書き込みをふまえて操作方法の想像
アナログパッド・・・移動
方向キー・・・アイテム
△・・・血祀り
○・・・ダッシュ
×・・・ジャンプ
□・・・攻撃
L・・・注視
R・・・しゃがみ
L+R・・・主観見回し
スタート・・・メニュー&忍具メニュー
セレクト・・・納刀
俺なりに、少し考えてみました。
>>597 たぶん、それが一番無難なとこなんだろうけど、
忍具使用中に移動できそうにないのが、辛いとこだな。
…つうか、収刀はいらなくね?w
DSブラウザから書き込みテストo
新鮮だ,手書きがおもしろいW
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 18:56:03 ID:puCF/1v4O
>>599どんな感じ?あれ欲しいんだが買うのに踏み止まってるんだ
俺も、納刀はいらないと思ったがみんながかいているから
書いて見ただけ。べつにセレクトで忍具でもいいんだけどね。
うむ、納刀も抜刀もいらないな。
極炎術があれば他はいらない。
買う気は満々だが操作性は我慢するとして、
システムが天誅みたいだったら、俺も買う気は
なくなるなあ。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:31:19 ID:K9PmAMax0
忍具を自由に使えるのが忍道のいいところだよな
http://img2.echoo.jp/photo/blog_b/b32f2c397cc34ee74db55b228aef5be0.jpeg http://img2.echoo.jp/photo/blog_b/52019453ce69cd3536fa41c3fe15ee29.jpeg ■1959年7月13日 朝日新聞
■記事内容と補足「在日朝鮮人の徴用者は245人」
・終戦直前、日本には200万人の朝鮮人がいた。
・その内、140万人は終戦直後に朝鮮に帰った。
・更に北朝鮮帰還事業などで10万人が朝鮮に帰った。
・つまり200万人のうち、150万人…つまり75%が帰国した。
・国民徴用令は1939年7月から施行された。(日本人と台湾人)
・しかし朝鮮人には1944年9月まで適用されなかった。(つまり優遇されていた)
・1945年3月には日韓フェリーが停止されたので、徴用が可能だった時期はたったの7ヶ月。
・1959年の調査では在日における「徴用者」の人数は…たった245人だった。
・現在、日本に残留している朝鮮人は「自由意志」による残留である。(犯罪者を除く)
■まとめ
「徴用」や「徴兵」で日本に来た人は元々、僅かです。
「徴用」や「徴兵」によって「朝鮮の家族や友人や恋人から引き離された人」が、どうして日本に残るのですか?
家族に会いたくないのでしょうか?
200万人の内、140万人が終戦直後に帰国しています。
僅かな徴用者、徴兵者は、その時、帰国していると考えるのが当然です。
つまり日本に残った人は「家族で日本に移住して来た人」です。
つまり「自由意志」で日本に来て、「自由意志」で日本に残ったのです。
それなのに在日朝鮮人は「強制連行された!戦後は帰りたくても帰れなかった!
嫌々ながら住んでやってるんだ!」と叫んでいるのです。
現 実 は 「 出 稼 ぎ 労 働 者 ・ 密 入 国 犯 罪 者 の 子 孫 」 で あ る の に
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:46:02 ID:b3jFnLgV0
朝日の記事だと胡散臭く見える
朝日が昇るころ、忍は任務を終えて眠りにつく。
誰が上手いこと言えと
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 11:54:22 ID:Mk6/2d270
戒め早く出ないかな〜 情報も少ないし・・
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 17:55:54 ID:FFBpSkgb0
初書き込み。
忍道ってもろ天誅じゃんと思ってあまり買う気になんなかった。
天誅で十分じゃんと思っていたが、とりあえず買ってプレイしてみた。
自分の安易な考えがとても恥ずかしく思いました。ごめんなさいです。
面白いねこれ。天誅より全然操作してて気持ちいい。
焔ではうろ覚えですが、33人ぐらい使えるようですよ。
本当にファミ通で見たうろ覚えなんで、これデマだったらすいません。死んでお詫びします。
あと質問ですが、今匠プレイして雑魚の忍者たち使ってるんですが
こいつらは血祀ができないんでしょうか?いくら敵の後ろで△押しても出来ないんですが・・。
焔だと対戦のバランスとるために血祀の仕様が変わるかもな
雑魚にも必殺が欲しい
614 :
611:2006/07/26(水) 18:05:03 ID:FFBpSkgb0
>>612 ありがとうございました、逝ってきます!
また暇あったらこちらで書き込みます。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:12:22 ID:A0wPUXxg0
何で皆
>>119見ても驚愕しないんだ・・?
よぉく画面右上見たらガムランが出てる様に見えたの俺だけか?
あのステージでガムランと戦う事なんてなかったから
これは使用可能キャラと見るのが妥当だよな?
それみて買うつもりだったけど先週のファミ通みて萎えた。
戒ベースを期待してたのに匠ベースなんだもん。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:01:50 ID:0e25alRj0
>>616
匠ベースなら俺も買う気なくなるわー。
匠ベースとなるとやはり天誅系か。
最近忍大全買ったが、一通りクリアした。
その後があきるんだよな。
記録更新しかやることねえからな。
というよりか、焔に記録なんかあるのかな。そうなると、買う気が失せる。
忍大全レベルでも絶賛できるみたいだから
PSPユーザー的には神ゲーになるかもしれんよ
神ゲーとは、ゲイの神のことである。
ウホッ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:01:11 ID:Ezkfd+sY0
本当の続編って出ないのかね?
匠みたいなもんなら作業的なプレイになりかねそうで飽きそう。
忍大全のようにストーリー作れたらいいけどな。
続編なんだけど・・・
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:14:23 ID:Ezkfd+sY0
>>623 え、そうだったの?申し訳ない・・。知識不足だった。
むしろ忍大全と同レベルでは満足できないのが忍道ユーザーのつらいところ
忍大全なんて虎の巻を独立させた分割商法だからな
喪巣の血祀りに期待
匠が面白くなかった原因は、
任務間につながりがない(ハラキリがない)のと、
忍具を自由に選べないし調合が出来ないので、戦略の幅が狭い点。
(あと、MAPが素人制作なのでバランス偏りまくりな所も)
焔では、せめてハラキリ、調合は入れて欲しい。
匠なんかを買う方がバカ。クソユーザー。
焔はなんと神業ともリンクします!
とかだったらいいのにな。
神業イラネw
前情報だけで、面白くないのがハッキリとわかる。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:14:30 ID:G+Vmohis0
ここはやはり匠のキャラを使用可能にした
忍道 完全版をPSPで出すのが正解
>>629 神業はスパイク関わってないから版権的に難しいんじゃない?
お夏vsクマーとかやってみたいがw
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/735704/より 1)「忍道」シリーズの世界観をそのままに、
PS2版では語られなかった新しい物語を味わうことが出来ます。
さらに今作では、RPGさながらにキャラクター成長要素を搭載。
キャラクターはなんと30人以上から選択可能で、やり込み要素は満点です。
2)PS2ソフト「忍道 戒」で大好評を得た「ミッションエディターモード」で作成したデータを
ダウンロードして遊ぶことが出来ます。プレイキャラクターの豊富さとのシナジー効果で、
同じミッションデータでも、PS2版とはひと味違った楽しみ方が可能です。
3)PSPの無線通信機能を利用したマルチプレイモードを搭載。
オリジナルMAPで、友達と協力・対戦プレイが可能です。
もちろん、PS2からダウンロードしたミッションデータを使用してのマルチプレイも可能!
ポータブル機ならではの楽しみ方も満載です。
>さらに今作では、RPGさながらにキャラクター成長要素を搭載。
(´^??^?)い・ら・な・い♪
キャラクターが30人以上使えるところ以外は魅力がない
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:32:10 ID:n7ZkVPza0
調合壷育成→キャラ育成だと思えば悪くないが…>RPG要素
RPG要素があるってことは、匠みたいな分断ミッションタイプじゃないってことかな?
釣れますか。
新キャラは鬼陰と冥王様とほへぁみたいなのキボン
釣れませんなぁ
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 10:54:42 ID:46HZJJ2v0
ハート様出ないかな〜
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:59:13 ID:GgB1DSyh0
我無乱はやまだのじゅつ使い
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 15:38:44 ID:xeMTcNYR0
見回しがL+Rだと注視しゃがみ攻撃ができない気がする。
たとえばザジ使うとなると俺はちょっと困る。
でもそれ以外にいい見回し操作方法ってないかな。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 20:38:22 ID:C5VOYZpR0
視点切り替え→セレクトボタン
もしくはアイテムで照準合わせの時だけ主観にするとかはどうだろう?
慣れてくると主観視点ってほとんど使わない気がしたし
PSPと忍道焔セット販売しないかな・・・
お金ナス
>>645 PSPなら、アマゾンで15%OFFやってるよ。
| \
|Д`) ダレモイナイ・・・
|⊂ センデンスルナライマノウチ
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
売れなさそうw
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:45:25 ID:PT7jZ8WU0
とりあえず公式サイトをオーペンしてくれ
オーペンしてるぜ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:29:31 ID:5DiDTHfQ0
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:14:20 ID:KPx2luhQ0
近日っていつなんだろう?
ホント、悲しいけど売れなさそう・・・
654 :
忍道戒:2006/07/31(月) 08:18:53 ID:BfMxWJxeO
>651
一瞬グロ画像かとおもてビビった…
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 19:53:41 ID:LVcFQumi0
公式サイト更新されてるぜ
更新されてる・・・?
見たところ変化ないようだけど・・・釣られたのかな?
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:49:15 ID:LVcFQumi0
トップ絵カコイスwww
>>657 おおっ!サンクス!!
結構リアルジャマイカ〜
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 21:25:46 ID:LVcFQumi0
キヌに萌えるぜ!!!!!11
SS見てもなかなか綺麗に出来てる感じするな
戒ってグッドエンドみたいなのあるの?
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:03:24 ID:6EOHftUv0
大名を全員殺さずにクリアすると見れますのよん♪
まぁ、買おうかな。
鉤鎖で逃げ回りつつ、隠れて忍び寄り血祭り
やべ燃えるかもwwww
奈美先生更新しないなぁ
あー、マジでたまらん。
早く欲しい。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 13:01:41 ID:nqRlqDa80
諸国漫遊で使えるキャラ数と対戦で使えるキャラ数が合ってないのがちょっとあれだね
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:15:37 ID:aQ/Ev2Dq0
全任務80っていうけど、多い方か少ない方かわからねえ。
また匠で作った任務の寄せ集めか・・・。
たかだか数パターンの雰囲気で80任務て・・・これは駄目だ。
PSPは持ってるが、さすがにこれは買わないな。
密かに期待してたんだけどなぁ・・・。
イマイチなんだよな。
ステージを選んで潰しで進んで行くのが。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:31:36 ID:NE1pljhh0
>>670 少ないか多いかで言えば、多いよ
天誅忍大全の倍あるしw
天誅みたいにダウンロード配信とかもあるだろうし
蛇足じゃね?
>>669 そいつらは対戦バランスを著しく崩壊させる、もしくはネタ系のキャラなんじゃまいか?
それかただの誤表記とか…
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 08:37:25 ID:UPYy6I7k0
>>673
ま、確かに天誅と比べればマシな方か。
|
|
| <マシなほうか〜
| ('A`)ノ
/ ̄ ̄ノ(ヘ )へ ̄ ̄ ̄
忍道シリーズ全て楽しめた自分にとって、今回のPSP版も楽しめそう。
何よりネットで任務をどんどん追加できそうで嬉しい。
それが救い
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 13:50:07 ID:f8KJiT4v0
>>676 何だか社員臭いな・・。
でもハッキリ書いてあるぞ。
諸国漫遊モードで
最終的に30以上ものキャラクターを使用することができるようになる
とマルチプレイでは全20体で遊べるって。
誰か20体の予想してくれ
ゴウとキヌと・・マンドクセ
ゴウ、キヌ、オンジ、ウスバ、アゲハ、モス忍×15
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 15:40:17 ID:vZ2DW8GT0
焔やってる夢を見た
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 16:16:00 ID:mTtf2/6k0
新キャラも出るらしいからなぁ
冑・ヘビトンボとかの死亡組の扱いはどうなるんだ?
「ヘビトンボの幽霊が出るから退治せよ」みたいな任務あれば解決か?
新キャラが冥王様みたいなキャラなんじゃないか?
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 18:33:48 ID:zG+jzolj0
>>686
もしそんなのだったら君は買う気ある?
俺は最初は期待していたが公式サイトだの
色々情報調べる間にちょっとずつ買う気がなくなってきた。
冥王様万歳!!!
おゆるしください〜
冥王様〜
海王様〜
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 13:51:24 ID:rc1HfPjy0
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
おそらく夢オチなんだなw
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 14:56:04 ID:sagGAAfU0
続報マダカナー?
公式でムービー公開されてるよ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 15:26:55 ID:gtvCr5PJ0
微妙にスピード感下がったな・・
おお!動画来てる
対戦で無理矢理祀り(;´Д`)ハァハァ
お、マジだ。ムービーきてら。
早く欲しいなー。
スピード感は少し下がった気もするがこんなもんだろ
早くほしいなぁー
遠距離攻撃出きるキャラ出せよ
天誅のヴォルギンとオカマは全然遠距離攻撃してる感じにならなかったぞ
お釜はそれなりに楽しかった。べんべん。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 19:25:34 ID:tX2jofCQ0
すげースロウwwww
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 10:03:39 ID:AbpRlSn9O
これって飛鳥組以外のキャラでも血祀り殺法できるのか?
できたら最高なんだが…てか対戦モードがあるならできるに決まってるか
いやまだそうとは決まっとらんよ
「血祀り」は飛鳥忍の専売特許だから、
他の忍者や大名などが使ったらヘンなことになると思うが、
別の形(名称が違うなど)で、一撃必殺技は入れて欲しいね。
つうか、入れてくれないとゲームバランス悪すぎだし。
もしくは、飛鳥忍者を増やすとか
>>707 その考えはなかったわw
開発日記読むかぎりだと飛鳥以外のキャラにも必殺技あるっぽいけど…どうだろ?
とても綺麗なパッケージ絵だが、皺の寄っていないゴウの眉間が少々物足りないマニアな俺。
おお、カッコいい。
あの口しか見えない人だれだろ?
そういやあのムービー、最後の旋祀が異様に遅かったけど、
音楽に合わせただけだな、キヌに無理やり血祀りしてるの見ると。
よかったよかった
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:21:20 ID:AbpRlSn9O
他忍者にも血祀りではない独特の必殺モーション入れりゃ良いのに。
渦虫なら圧殺や撲殺(音でバレるか)。
ヘビトンボなら巻き殺しや突きでの一撃。
揚薄や喪巣なら苦無での急所突きや柔術での首折り(見たい)。
冑や多羅場なら爪で一突きや頭潰し。
毛伸は血祀りの使い回し毛伸殺法。
用心棒は居合いで一閃(カコイイ)。
熊は無くても良い
クマは頭から食べちゃえば良いんじゃないか
>>712 他の忍者に必殺モーションを入れるのは賛成だけど、
音は立てるほうがいいかも。
飛鳥忍者は優秀という設定なんだし、
「音を立てない必殺(=血祀り)を持つ」という優位性で
その辺を差別化できると思う。
ちなみに、熊さんですが、
日本にはヒグマとツキノワグマの2種類が普通に生息
しているので、バリエーションとして出してほしい。
白熊とかパンダはいらないけど。
PSPごと買わないとだめなのか・・・
ちょっと様子見ようかな。
忍大全買ってきた。
PSP買ったのはホムラの為だが・・
思ったのが、虎の巻の壁がやっぱ欲しいわ・・
匠は外を作れるのに適してるのに対して、虎の巻は室内を作れるのに適してる。
後、忍凱旋の照明が雰囲気出て良かたなぁ〜〜
この3つが合体してくれれば・・・(;´д`)
凱旋は音楽も神だったよねぇ。
プレステ1のソフトで、凱旋だけは売らずに今もとってる。
このスレッドは717を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 実況厳禁│
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _
PSPってSDカード=メモリーカードなの?
つまり、PCで知らないもの同士で任務交換とかできるってこと?
だから任務データ用アップローダーが続いてるんだよ。
ME匠に新しいユニットを追加して欲しいな。
連射できる鉄球砲壁とか山積みの丸太落としとか、
既存のユニットをちょっとアレンジしたやつでいいから。
>>719 ソニー製品はSDカードは使えませんよ。
一応microSDをメモステDuoに変換するアダプタあるけどね
匠買ってみたが狭さを感じさせない任務が結構あって好感触
焔にも期待してるよ
SDといえばガンダム
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:51:30 ID:DqUbYPAT0
焔のために今のうちから任務作っておくぜ
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 11:50:35 ID:9iEgZw7o0
俺も作ってるぜ!
俺はメモカの都合で消しちまった…orz
新しいメモカ買って来ます
皆、迷路系砦任務は止めような!
ちくしょう・・・任務交換したい・・・(つД`)
PSP買えってか!買えってか!?
730 :
PSPとは:2006/08/13(日) 18:52:35 ID:3812AyED0
プレイ、サディスティックプレイ!
任務一つの容量ってどの位なんだろ・・・。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 06:21:26 ID:kkPeWf6G0
てか任務をネットで配信とか出来るのかな
できたらいいなぁ。
そのためにも日々任務創作
俺が任務を作る時の基準↓
1.自分で忍具なしでプレイして、クリアできるギリギリの難易度
2.マップは屋敷(雰囲気が好き)、できるだけリアルな作りにする
3.全滅、暗殺、収集、泥棒を6:2:1:1の割合で作成
4.敵には必ずノブを入れる(塀の上を追いかけっこしたい場合は侍大将を多めに)
5.ノブを複数配置する場合には必ず熊も配置する
6.敵に下級武士を配置するときは、忍具に火薬武士騙しを入れる
7.最後に、より楽しくなるよう忍具を調整する
普通に作るときは1・2・4重視で
ネタ任務は5・6・7重視
建物の中を自由に作ったり匠改良してればいいな
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:48:28 ID:ap0qDk+l0
火薬武士騙し300は、とても素晴らしい。
738 :
戦闘シーンで負けたことがない:2006/08/17(木) 13:34:15 ID:B4MNP70k0
はじめまして 新人です!
あの、
匠でつくった任務ならパソコンに配信できるよ!
いきなり失礼だけどw
>>734のミッションが遊べるようwktkしとこう。
これって天誅とどう違うの?
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:01:21 ID:T7GxECzU0
>>740
公式サイト見れば?
携帯だから無理なんじゃないか?
>>740 その通り。それもPCももっていないという罠
版権問題調べろよ
>>740 両作の製作会社であるアクワイアが「天誅」のクソ部分を取り除いて、
さらに天誅の面白みを超強化して作り出した正統進化天誅。
それが「忍道」である。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 00:49:57 ID:NGkQYIWw0
江角カキコ
忍道糞評価ですなぁ
日本でも売れなかったし、こりゃ海外でもうれないね。
これも売れなさそう。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:00:09 ID:MLQOoFvI0
情報もないので総勢20名とかいう対戦キャラの予想
@ゴウ
Aキヌ
Bザジ
Cカブト
D双子
Eヘビトンボ
Fウズムシ
Gもす忍
Hタラバ忍
Iけのび忍
Jクマー
K用心棒
Lノブ
M影虎
N貞女
Oガムラン
P侍大将1
Q侍大将2
R侍大将3
S蛮族兄
諸国漫遊で使えるとかいう30数名のキャラ予想
↑の20名と
@武士1
A武士2
B武士3
C街娘
D商人1
E商人2
F商人3
G蛮族
H姫
I
・・駄目だ。後思いつかん
もしかして諸国漫遊って全キャラ使えるんじゃね?
商人は銃とかだとして姫は蹴りだけでどうやって戦えって気もするが
新キャラじゃね
30人の中の何人かは新キャラ入ってるだろ、おそらく。
あと、戒で脂肪したキャラは出るのか?
どのみち、どんな新キャラ出るか不明だし、推測しようがないがな。
新キャラその1
子ザジ:ザジのガキ
大駕使えるといいなぁ。老忍者使いたいよ老忍者。
Iオンジ
亜qwセdrftgyふじこlp;@:「」
>>750 聞き覚えある俺が悲しい
ノブが使えればどうでもい(ry
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 23:50:24 ID:kIzp/xUw0
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ すいません、ちょっと轢きますよ・・・
L.! !__./⌒ヽ Li__ \
._| | / ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴:
>>759 _ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ< ,Д、>二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
とりあえず予習のつもりで投売りされてる忍道戒っての買ってくるよ。
アクワイア天誅好きな人間ならいける?あのバカさとか虎の巻とか大好きだったけど。
>>761 いける。
アクワイア天誅好きのために出したようなゲームだ。
新キャラその2
殺意の波動に目覚めたゴウ:今日も残業でござる
6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
スパイク公式でスクリーンショットが公開されたでござる
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 19:26:46 ID:ufzZTCgH0
本当でござる。けど、新しい発見は なさそうでござる。
ていうか評価8だったらいいと思う
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:00:18 ID:xiXM/zLm0
これの戒ってやつを最近やってみたけどめちゃくちゃ面白いね
今まで天誅が最高の忍者ゲーだと思ってたけどはるかに凌駕しててビックリした
これを経験すると天誅には戻れそうもないかもw
当然PSP版も購入予定です^^
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 09:22:48 ID:+5d/R5L70
>>771 レスありがとうございます
まだ調合はやっていないのですがデカくなる寿司やまきびしや鮭に爆笑の毎日ですw
ほんとにこのゲームに出会えてよかった
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 02:18:30 ID:iJsnpgKn0
>>766 全てのカットの右下に忍具スロット表示されている
血祀り中でさえも だ
ここから予想するに
・忍具は右側のみ。左側廃止。
・R2が無いので常時表示式に
が予想出来る
おれ凄くネ?
忍具表示は左下だがw
スクショにはなぜかなかったが、
ムービーでは右下に方位計みたいなのが表示されてた。
まあ、前から予想されてたことだが、忍具の扱いは
●誅と似たようなもんになりそうだな…。
LRは注視としゃがみだろうし。
たぶん忍具は方向キーに割り当てられてんだろうが、
だとすると移動中に忍具使用すんの辛そうだ。
見回しはどうなるんだろう。。。
○誅と違って注視しながら転がり回避とか忍道にはあるから、
L+Rじゃだめだよね?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 18:59:00 ID:KYikJ9wi0
>>773 すげぇ〜!
俺は、もう一度見直してみたけど
スクリーンショットでもムービーでも
かがり火に火がついていないことくらいしか・・・
んな誰でも予想できることより
かがり火に気づいたお前のが凄ーよw
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:17:15 ID:yGmkdUJm0
かがり火のメラメラはPSPでは できないのか?
ともくんのコラムによると、どうやら奈美が出るみたいよ?
奈美じゃないのかな。
>>780 どう見ても奈美だなw
それより銃武士がヤバそう
ところで美奈って誰?
>>782 美奈じゃなくて奈美!
日本一有名な「せんせい」
どうっっっっでもいいな。
侍いらん。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:38:24 ID:1WZ713te0
スクリーンショットに隠されたメッセージを発見した
公式左下のスクリーンショットは銃武士の銃の威力を教えてくれる為に撮ったに違いない
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 22:04:10 ID:QgWLwN0K0
対戦で、銃武士は使えないよね? 使えればかなり面白そうだが。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 22:25:32 ID:1WZ713te0
とりあえず、複数と戦う時、相手にロックオンできる対象を
任意で変えられるようにしてくれ、マジで。
てか10月にほんとに出るのか・・?
>諸国漫遊モードでゲットしたキャラクターは全て対戦で使えますので
連投スマソだが、普通に使えるらしい。心配しなくてOKだな。
開発日記より
電撃プレイステーションに乗ってたが
みんなの言ってる通りらしい。
銃武士とか使えるし対戦キャラ30以上らしいし
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 15:57:40 ID:a8CGi03w0
公式では20体だけど
30体以上使えるなら嬉しいかぎりだ。
だな。
ノブ使いたいよノブ
シノブ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:44:56 ID:0UzaksFH0
796 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:17:35 ID:rwNJio/00
夏も終わりか
嬉しいことだ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 06:46:13 ID:DSiEf6mB0
奈美様の攻撃方法を考えようぜ
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:13:41 ID:JJXGxvYE0
薙刀を使うんだよね?
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:33:10 ID:8udQiK6m0
これザジでんの?死んだんじゃなかったのか
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:14:06 ID:Pbh3scLwO
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:35:16 ID:MRxrzEcp0
803 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:42:31 ID:t4g89UMR0
何はともあれ諸国漫遊で使えるキャラが
対戦でも使えるようになったのは嬉しいな
きっと俺がここに
>>669を書き込んだからに違いない
つーわけで記念に再び使用可能キャラ全30体以上の予想
@ゴウ(性能は本編通り)
Aキヌ(性能は本編通り)
Bザジ(性能は本編通り)
Cカブト(血祀り有り、刀持ちと素手時を選択可能)
D双子(血祀り有り、ちゃんと分身動いてくれる?)
Eヘビトンボ(血祀り有り、1対1だと強いハズ)
Fウズムシ(デブ)
Gもす忍(血祀り有り、但し双子と同じモーション)
Hタラバ忍(血祀り有り、防 御 力 全 面 強 化 )
Iけのび忍(ゴウのコピー)
Jクマー(血祀り無し、対戦で皆にフクロにされそう)
K用心棒(血祀り無しでも最強)
Lノブ(通常時とエンディング時のスキンの選択可能、武士の正等強化型)
M影虎(銃持ちその1、射程はそんなに長くない)
N貞女(チェルシー)
Oガムラン(そこらのオブジェクトを投げまくる異色キャラ)
P武士(突きまで習得した最強武士、3勢力のスキンにチェンジ可能)
Q銃武士(銃持ちその2。一撃で体力の7割持っていく、スキン変更可)
R蛮族(数合わないから入れてみた)
S蛮族兄(体力は熊に次ぐ実力)
21:娘(姫と町娘の選択可能、徒手空拳で戦うファイター)
22:商人(スキン1、2、3に選択可能、アイテム小判が無限以外は影虎と同じ)
23:侍大将(3勢力のスキンに選択可能)
24:侍大将二刀流(↑に同じく)
25:新キャラ枠
26:新キャラ枠
27:新キャラ枠
28:新キャラ枠
29:新キャラ枠
30:奈美先生(薙刀でバッタバッタ)
後はシラネ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:33:39 ID:Svj3JLhV0
で、いつ頃発売するんすかね?
>>805 スパイクサイトによると、2006年10月26日発売予定らしい
>>806 アンガトネ!!
後2ヶ月かー。PSPだけ先に買っとくかな
俺もこれの為にPSP買うか検討中。買うならギガパックが一番いいんでしょうか
FW Ver.150のPSPは絶対買うなよ!!
FW Ver.150ってのが何のことだかさっぱりなんですけど
買ってはいけない理由を教えて下さいな
後、お勧めも
訂正
FW Ver 1.50のPSPは絶対買うなよ!!
>>810 自分で調べろ
>>811 調べるのめんどくさいから、FW Ver 1.50のPSPは絶対買わないようにするっ!!
アップデートすりゃいいジャマイカ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:12:32 ID:4n60ITs80
PSPもだいぶ充実してきたな
してねえです。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:09:22 ID:Vycg6iM50
PSP二本目のソフトは忍道になる予定
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:34:17 ID:GMSLs865O
忍大全は売って、コレ買う予定
忍大全つまらなすぎてきれたよ
相当気が短いな
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:53:33 ID:vjgS/gpe0
忍大全が何気に10万以上出荷しているようだけど
忍道はどれくらい売れるかな?
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 21:20:04 ID:Hv4I2nSN0
スパイク公式に血祀ムービーが更新されていた。
ヘビトンボの血祀やアゲハの投げなどを確認。
モーションはキャラ毎に色々新しいのが加わって変わっているようだ。
貞女侍大将の居合い抜きのような動きが気になった。赤目のは二刀流で、侍大将もそれぞれ特性があるようだ。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 22:54:05 ID:n2QMnCIl0
敵の吹っ飛びかたすごくなってるような・・・
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:44:40 ID:7P9OEPgg0
やっぱなんかモッサリだな
しかし飛鳥忍者以外の血祭りはGJ
町娘は使えないのかな?
>>823 オレも思った。
クマーの一撃で蛮族がお星様になってるんだがw
wktkしてきたが、問題は対戦相手がいないって事だ…。
kaiで出来れば良いんだがなー。
おお、更新。
おお、信輝。
うおっ、信輝
うほっ、信輝
げえっ、信輝
832 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 22:04:38 ID:UQh005b30
>>832 ちゃんとしたレスアンカーも書けんのか、お前は。
任務は全部で80って書いてあるけど、マップは使い回しがあったりして…
むしろマップが80もあったら驚く
諸国漫遊って言葉と匠の仕様から80マップぐらいはあってもおかしくないと思うが?
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:31:30 ID:lCCFa3bi0
今回はレベルっぽいもんがあるんだよな
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:52:05 ID:q6/s9AAf0
対戦のときも自分の育てたキャラで戦えたり
アクワイアサイトの開発日記更新してるな
忍具はやっぱり方向キーみたいだ、よかった
待て待て。
それって忍具の狙い撃ちめっちゃやりにくくねーか
依頼の主から支給された忍具しか使えなくなったって書いてあるけど、
余ったやつは持ち越せないのかな?
依頼主から支給された忍具しか…
っておいw
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:03:44 ID:hwfKPeEi0
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:25:39 ID:glWJJsqw0
支給された忍具・・・ 匠と同じってこと?
うわー、残念
調合なくしたのかぁ・・
火薬玉で集まった敵を爆殺するの好きだったのに・・
847 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 02:17:54 ID:Q4zXS44+O
埋火究式と手裏剣があれば無問題じゃないか?
火薬も寿司も他の忍具も300のやつがあればなんでもできるさ
銃で狙撃できるんか。超おもしろそうだw
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:47:56 ID:ePrJhx3o0
再び現れる冑・・
ストーリー進めていく内に仲間になるキャラに蛇蜻蛉等の死亡キャラがいる・・
これは天来よろしく死亡キャラ生き返りまくりになるかもわからんね
ついでに鬼陰と力丸も行き返らせちゃいなYO
何かストーリーが予想できるな
戒の最後で実はガムランの抜魂の術?は中途半端ながら詠唱されてて不完全ながら復活
で、手下として戒の死亡キャラも抜魂術か何かで復活
ガムランは今度こそ完全復活するために各地で動き始める・・・
とかこんな感じだろw
852 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 12:35:56 ID:sVp1dOBb0
正解っぽいのが困るw
ホント、アクワイアは続編作ると駄作になるよな。
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:07:07 ID:n1ZvATRx0
>>851 さすがアクワイアの何たるかを知ってるなwww
忍道焔 オンジの逆襲 とかだったらいいな
ガムランが、パッケージの謎の女に乗り移ったんだろ。
それで云々やるんだろ。
便所でうんうん唸るんだろ。
戸を閉めろ!お前のために…
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 11:08:45 ID:cx6XYt1K0
これぞ正に
今閉めろ!
なんてことだ…
戸を閉めろ!
人として…
笑ってしまった・・
865 :
ゴウの刀。:2006/09/19(火) 17:35:55 ID:VDv3/4j30
質問だお
PS2で作ったミッションをプレイできるのはわかったのだけど
PSP自体で作るのはやっぱ無理なのかな?
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:53:33 ID:COyV+wvDO
どーもー
アンガール…戒めろ!!
>>865 公式見る限りだとそうなんじゃないかなぁ?
だろうな。
自作任務を焔にもって来たいならUSBケーブル買え
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 15:12:56 ID:ikZoPL1C0
ふとどきものー
ふとどきものー
ぼくも今日から戒デビューですよ!
早速始めたんだけど
なんか難しいです><;
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 12:31:24 ID:+rY21/w50
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:31:17 ID:qnJ/HSHP0
公式にミニゲームきてっけど戒のときとかわってねー
>>871 俺も下手だったよ、昔は。
最初のノブの輸送任務さえできなかったw
>>873 手裏剣→火薬玉はかなりの変化
それに一撃死がなくなってるし、トラップや面構成がかなりいやらしくなってる
あとステージ音楽が戒の曲になってるってとこも変わってる
878 :
865(ゴウの刀):2006/09/22(金) 15:43:10 ID:p9LFjEci0
usbは持ってる。
友達にミッション送信してもらうか。
なんせPS2持っていない者でw
∧_∧
( ・∀・)茶がうまい。
( ∪ )つ旦
と_)_) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 20:47:51 ID:KSQDa6FN0
>>874
俺も操作は最初下手でしたww
忍具の個性的な操作方法に慣れれなかったですww
すべてのボタンを無理やりフルに使わせる方法選んだね、アクワイアww
880 :
865:2006/09/22(金) 22:33:59 ID:Hn+rg8+p0
そういえば、焔って主題歌無いのかなぁ?
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 07:14:00 ID:27bCn5iN0
↑
余分な物は全て外しちゃうんじゃない?
ゲームシステムを詰め込みまくるんだから
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 15:37:48 ID:n/46m1R70
age
PSP天○には一応あったし、ある…かな?
ホントは忍道が好きなんだけれど 来月360の天誅を買ってしまう 私
PSPも持ってはいるけど 戒と 殆ど同じにおいが し ま すー(ノД`)
885 :
865:2006/09/24(日) 20:14:41 ID:sVvu92th0
PSPの「天誅 忍大全」の公式ホムペ見たけど
いかにもつまらなそうだった
PS2は持っていないけど友達に「戒」をやらせてもらったりしているので
ココはやっぱり面白さが分かる「焔」を買おうと思っているのですが
どうでしょう?
発売されてないソフトについて意見求められてもなw
買えばいいんじゃね?
忍道はとにかく挙動が神
これに慣れると並のアクションでは物足りなくなる罠
>>885 戒が気に入ってるなら買ってもいんじゃない?
でも、対戦目当てじゃなければ、戒で充分だと俺は思うけど。焔のほうがしょぼくなるし。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:29:08 ID:0uPXJ/Wk0
同意
なんつっても一番の魅力ってのは対戦だしw
なんかちょっと戒より操作がムズそうだ
でもいろんな人の血まつりが気になる!
悩ますぃシロモノですわw
ってゆうかオレ最近しの道匠をかったんだけど
ムズかしくってw
もし焔が匠みたいだぅたらどうしよう的なカンジ〜www
まあ…文面はアレだが悪い奴じゃあないと思うぜ…
ウザデレ。
そうそう 悪意はこもってませんよ たぶん ね
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 14:27:51 ID:MClpZeTl0
ニャ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 15:28:02 ID:MClpZeTl0
でもゴウの能力アップみたいなのもひとつの魅力かな
897 :
865:2006/09/26(火) 16:50:30 ID:RnCu5xzu0
PS2を持っていないんですよw
PSPは持っているんですけど。
PSPで「忍道」をしたいっていう人たちには
「焔」は魅力なんじゃないですか?
PS2の「戒」をやってる人でも
持ち運んでどこでも出来るのは魅力だと思いますよ。
そうですね
「天誅」のここがダメで「忍道」のここがイイ!(・∀・)っていうの分かり易く教えてくらさい
最近の天誅?初期の天誅?
というかその違い聞くなら家ゲーACTの本スレのほうが
901 :
865:2006/09/26(火) 17:49:48 ID:RnCu5xzu0
ど う や ら
初期の天誅はアクワイアが作っていたらしいお。(知ってるか
でも会社間のトラブルで製作権がフロムソフトウェアに移ったらしいけど
元祖天誅を作ったアクワイアとスパイクが手を組んだわけだから
天誅よりも面白いはず
俺から言わせると忍道はキャラのデザインが最高にカッコいいんですよ
天誅は力丸のキャラデザインが気に食わんw
それにストーリーも忍道のほうが完成度高いしね
>>899 天誅 天誅A 天誅B 天誅紅 天誅B回帰
天誅忍大全 と忍道をPlay 超偏った意見です が 参考までに
忍者らしさ(移動速度、スムーズな壁走り、三角飛びにての建物のぼりなど)が 圧倒的に忍道のが上
忍具が作れる(忍道)やり込み要素が高い(ムービー収集、マルチエンディング、アイテム収集)(忍道)
自分の隠れ家を編集できる(忍道)
シナリオが良い(忍道)
キャラクターが良い(忍道)えとせとらえとせとらー
天誅は無駄に面が長かったり 複雑だったり 箱庭感がビミョンです
ですが360で10月5日発売の天誅千乱は シリーズ初のキャラメイク 技のカスタマイズ 充実したオンライン協力プレイなど 新要素が満載 AIが低いのは残念ですが期待しています
スパイク&アクワイアのまわしもののような レスで申し訳ありません
>>902 天誅忍大全は戒と比べたら
・キャラが多い(匠&焔で改善)
・技の数(コンボ)も多い(改善・・かな)
・足が遅い
・異様にコンボのしかたが難しい(これは俺の腕しだいかな)
・道具が少ない(というか忍道のように攻撃用などが極端)
ぐらいかな、自分で思いつく限りはね。
誰か訂正御願いします。自信がありません
天誅は最高評価でクリアするのが目的
忍道は自分なりの遊び方を見つけるのが目的
天誅と忍道ではできることの多さがダンチ
そういえば俺、壁に張り付いてる時間て天誅の十分の一くらいだわ
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:08:25 ID:UhSDmkkT0
はっきり言おう、アクワイアが作った忍ゲーが他のどの会社が
作った忍ゲーよりも面白い・・・と漏れはおもった。
天誅と忍道の一番の違いはプレイヤーが操作可能なキャラクター以外
のモノ(敵、オブジェクト、任務など)のリアクションの数。
忍道のほうが圧倒的にリアクションが豊富。
これはつまり現実世界をどれだけ再現しているかの1つの度合いになる。
つづく
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:10:16 ID:UhSDmkkT0
つづき
敵は独り言から始まり驚き方や追っかけ方、味方との連携や空腹、テンション等の
パラメータによるリアクションがある。
オブジェクトは忍道のウリである物理演算によって石ころから障子から仏像から
持てる投げれる転がるなど、現実には当たり前だけどPS2でここまでやったゲ
ームはあるか?と驚く程のリアクションがある。
最後に任務はハラキリエンジンと名づけられた任務自動生成がある。任務の種類
には限りがあるが、敵の配置や目的の違い(護衛でも牛車や大将・商人などがある)
があり、過去に受けた任務の達成状況からも生成される任務が異なってくる。また
各大名の状況によっても任務にバリエーションがついて大名の暗殺任務と護衛任務
が並んだ時は思わずニヤリとしてしまう。
で、k2天誅にはこれらの要素があんまりない。
つづく
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:11:13 ID:UhSDmkkT0
つづき
売上をかえりみないwところといい、やはり「忍者」に対する思い入れが違う。
もし天誅をやるのであれば初代、凱旋、弐を勧める。
そして最後に注意点。ここに書いたリアクションに気づかないと天誅も忍道も単純な
ステルスゲーになる。
で、書きすぎてスマンでした。
おしまい
忍道は最高の忍者ゲームだ まで読んだ
おまいら、かたじけないヽ(^o^)ノ
おかげさんでだいぶイメージがつかめてきましたよん。
安くなってる天誅で我慢しとこーかと考えてたけど、
来月までwktkしながら待ってみることにしますわ。ありがd
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:43:16 ID:22gnnE3q0
天誅は依頼時に忍具を使うと評価が下がるから
使わないように進んでた
忍道使いまくれるし鉤鎖がスピーディーで好き
忍道は動きがより忍者らしくなったね。
正当進化だね。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:56:54 ID:0z/F/8Id0
なあ忍者ドモ、焔で気にってるんだが
成長すると新しい技も・・・って、ともくんが言ってるが
ゴウとザジの覚える技って異なるんだろうか?
同じ飛鳥忍といえどもゴウとザジの血祀や技が同じ
だとめちゃゆるせんよな〜。
技がちがえば100倍は遊べると思うんだが。
以上、ノブ嫌いの独り言スマソ
チラシ裏にでも書いとけ
そういえば、あと1ヶ月か?
対戦中にアイテムを忍具ホルダーにセットしてたらその間は無防備なのかな?
その隙に血祀りとか出来たらかなり間抜けで面白いんだが
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 16:50:52 ID:a/llcN8R0
k2天誅の最大の欠点に気付いているのは俺だけか・・?
元祖天誅や忍道のステージ、あれは箱庭だ。
k2天誅のステージ、あれは迷路だ。
ステージに不自然な隔たりが無く、基本的に何処へでも行ける。これが箱庭。
小さな箱庭モドキがいくつもあって、そこを一つ一つ進んでいく。これは小部屋で
誤魔化しただけで一本道に変わりは無い迷路だ。
思い出してみるといい。虎の巻に慣れていなかった頃、複雑なステージを作ろうとして
気が付くと小部屋があるだけの一本道を製作していただろう?
k2とは、そんな会社だ
>>917 対戦相手に物祀りとかできるらしいからそうかもわからんね
戒が8万しか売れなかったから、これはもっと売れなさそうだなw
K2社員キター
虎の巻の任務なら一本道のものがあっても
それはアリで許容範囲だが、
本編が不自然に一本道だと萎える。
本編はより自然な景観でできているからこそ、移動も自然でなくては。
まあ、K2開発の天誅でも、参、紅は一本道だったが、忍大全、千乱では箱庭に戻っているから、
その点は心配ない。むしろその反省を生かしてPS2でもう一本作ってほしいくらいだ。
焔に関していえば、ゲームシステムはほぼ分かってきたから、
シナリオムービーの有無や新キャラが気になる。
そのダメダメーな 箱庭感が 天誅千乱では 解消されているらしいです 間違いなく K2社員は忍道をPlay 手本にしたでしょうね パクr
天誅はマップ云々より、アクションと戦闘システムと敵AIをなんとかした方がいいと思ふ
マップ「云々」だと!?マップがゲーム性の根幹に関る事が分からんのか!?
「現実的」にポイントを絞っても
マップが現実的でなければ、現実的な行動をとれず、
敵も現実的な反応が取れず、現実的な戦闘もできんのだ。
「とりあえず箱庭」は重要なキーワードだ!
926 :
865:2006/09/27(水) 22:42:42 ID:8chBIRoM0
>>904 天誅は、任務が決まってるんですか?
だとしたらゼッタイ忍道のほうが自由度が高い。
好きな大名の任務で、そして信頼度上げて、宇高多の未来を作っていく…
って言うのが、忍道の魅力ですよねぇ
自分の人生を創っていく…って感じがする
天誅は敵の行動とかマップが生きてないんだよな…無機質というか機械的というか
とりあえずマップ内のオブジェクト管理ぐらいはやって欲しい
K2の社員 このスレ見たら 泣きますよね みなさん 言い過ぎ 100%その通りだけど
一本道を隠れながら進むだけの現在の天誅は忍者ゲームにあらず。
初めてplayした時はショックだった・・・・。
ホントK2は何やってんだか
うん、まあ、でも、PSP版にそれほど期待はできんでしょ。
10月26日発売
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:32:20 ID:KASyDvWF0
ついに一ヶ月切ったな
スレたって半年以上経ってるしww
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12:53:15 ID:MdFgpjPG0
しかしPSPだとダンダラ峠とか薄羽山とかの高ぁーいステージは無いよなorz
忍道の改良+リメイク版も出してくれないもんかね・・。
ME匠の任務を転送できるんだから、PSPでも匠並の高低差と広さの表現はできるってことでしょ
あれだけ高低差つけられれば充分だと思うが
でもXBOXの天誅見た時、あぁいいなと思ってしまった俺はいったい・・
力丸とか好きなんだよなぁ・・
>>937 たとえばの話、雰囲気が良さそうで買ったとして
システムがあまりにも細かすぎストレスがたまる・・・
って事があったりして・・・・・・
忍道スレだからこんなこと書き込んじゃいけないんだがね
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 22:17:17 ID:MdFgpjPG0
>>935 忍道のダンダラ峠を覚えてないのか?
天誅弐で天狗党が誘拐事件起こした薄羽山を覚えてないのか?
匠の高低差なんぞ足元にも及ばないさ
思い出せ あの高さ 夢中で登ったあの感覚 ふと気がついて 下を覗けば
下 界 が 霞 ん で 見 え ね ぇ
・・・リメイク出ねぇかなぁ
誤解してる人もいるかもしれないから今一度確認するけど
今の天誅を作っているのは別の会社、フロムソフトウェアは販売の代理
まあ多少は口出ししてるかもしれないけどさ
天誅千乱は買うけど、アクワイアの手を離れてから必殺のモーション
ばっかり凝ってて肝心の逃げ隠れ部分はプレステの天誅から大して
変わって無い気がする、ノーリスクで透明になれるとか手抜きっぽい
隠れ方は増えてきてるけど
血を洗い流すとかはかなりメンドクサそうだよな千乱
しかしフロムはコンスタントに出せていいな
ちょっと資金分けてくれればいいのに
>>940 フロムは現在の版権元で、K2は下請けの開発会社でしょ?(販売のみは参)
普通に考えて開発方針みたいのは殆どフロムが決定してると思っていいんじゃね?
忍道の時のアクワイアとスパイクの関係とは微妙に違うかと。
>>941 結構コアなファンのいるメーカーだけど、どれもそんな大ヒットしたってイメージはないんだよな。
まぁ時代劇ゲーしか作らないアクワイアとは比べるまでもないが。
このゲームにエロカワイイキャラは出てきますか?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 12:44:38 ID:ktF2jG130
オンジ
ノブ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 19:22:54 ID:2Q1CbNJd0
阿無璃他様
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 20:27:48 ID:z8r0AlOnO
影虎タソ
クマー
ずっと にんどう だと思ってましたorz
てか ほむら シナリオは どうなんだろう…
952 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 14:03:42 ID:VpeQr/6r0
先週のファミ通ps2かなぁ、焔の記事があった。
対戦について書いてあったけどかなりwktk
全滅・・・1番ポイントが高いプレヤーが勝ち
倒した人数によってポイント加算&死ぬと減算
暗殺・・・ゲーム開始時に暗殺対象のプレヤーが決まる
そいつがヌッコロされると別のプレヤーが対象になる
救出・・・檻はいくつかあるが人質がいるのは1つ
早い者勝ち
収集・・・1番収集できたもの勝ち
相手をヌッコロすことで相手の収集物を横取り可
キタコレ
五色米システム・・・五色米でチーム内でのコミュニケーション可
五色米は他チームには見えない
妄想するに五色米システムは・・・2vs2の対戦で敵を見つけた
見方が五色米を使うことで見方に「敵発見+敵のおおまかな位置」
を知らせる。あとはどっちが囮になっても可・・・んじゃなかろうか。
書いてて脳汁デタ
あと、メインイラストのゴウとキヌの後ろに見える陰明師みたいな
女は新たな「宿敵」だそうだ。
これの協力プレイって結局2VS2って事なのかな?
2人以上で対戦とかじゃなく、ミッション協力プレイってできないのかね
954 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 16:05:06 ID:sKrkkNuG0
>>952 対戦のルールが多いな
なんかワクワクしてきたぞw
オラわくわくしてきたぞ
こういう感じで内容を予想するのも楽しいよねw
例えるなら修学旅行の前日なかんじ・・・
違うかな・・・・・・
違いますな (´・ω・)y-・~~
違うね
ラスボスはゴウを父の敵と勘違いしたオンジの娘
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 09:04:53 ID:36BlHZBW0
>952 に補足
五色米システムの紹介では、マップみたいな画面に
色付きの苦無みたいなのが表示されてた。
プレイ画面で五色米が確認できればかなりアクティブな
連携がとれると思うが、いちいちマップ開かないと見れな
いと、ちと面倒か・・・。
確認できんじゃないの
962 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:08:14 ID:4rDpMiZp0
そろそろ次スレかな・・・・・
975か980ぐらいでいいんじゃないか?
なんだか アクワイアの天誅騒動の 文面見ていたら 天誅千乱 買いたくなくなってきました
予約キャンセルして ほむら 予約しよぅ ほむらも マルチで遊べないから 恐らくビミョンだけど
>>966 まあゴタゴタはともかく、友人が体験版やって千乱買うのやめてたから
それはそれで正解かもよ。
どうせ売れないからマルチなんて遊ぶ機会ないけどなw
もう回りに布教済みの俺は勝ち組
俺も既に手を打ったぜ
公式にムービー追加
学生だったら 皆巻き込めるんだけど はぁ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:29:07 ID:yVXHjKro0
何か今までよりサクサクな気がする
動画用にFPSあげてんのかな
追加されたムービーの鍵鎖使うところさ、動きが変だよな。
梅
公式ムービーの旋祀は前回のムービーよりなめらかだね。
うめおやじ
埋火壱式
ついに約三週間後ですね。楽しみですね。
そーですね
早くやりたい…
ヘビトンボは死んだんじゃないの?
ヘビトンボには影武者がry
とりあえず報告しといた。
発売前にこのようなレビューを書くとは・・・
ゲームレビューしてる暇があったら自分の
人格/常識のレビューしたほうがいいな。
早くこそこそ飛び回りたいなぁ
天誅を持ち上げるために忍道を貶したり
忍道を持ち上げるために天誅を貶したり
どっちも好きな人間は
とても嫌な気持ちになります
最近アクワイア関連のスレに多いよ
いちいち天誅貶しに来るやつ
梅ぼし
992 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:59:56 ID:aJp4+MqT0
K2の十八番、それは「モーションの使い回し」
君は忍大全をやったか?30人以上のキャラが使える事を売りにしていたのにも関わらず
空中攻撃は忍系と始末屋系の二種類のみ
走りも力丸、彩女の二種類のみ
下忍、浪人等の雑魚キャラ約5名以上の後ろ忍殺が同じ方法
浪人、警備員、サラリーマン侍に至っては完全同一
越後屋も通常攻撃以外は浪人達と同じ
極めつけはK2製作のRPG「ヴァルハラナイツ」の職業シーフは
力丸と全く同じ歩きをする
天誅 忍大全 ←うんこ
はげしくどーでもいい
>>992 千乱は相当 良作ですよ 私的には
忍道にはかなわない けどね
995 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:05:00 ID:+gz61B/L0
うめ
アクワイアファンの俺だけど
正直、忍大全は神業より楽しめた。
埋め
天誅げっちゅう
銀河鉄道
そして1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。