BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★19【WiFi】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
http://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
http://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
■攻略まとめwiki
http://wiki.web-ghost.net/index.cgi/bleachds

≪関連スレ≫
関連スレ
▲BLEACH DS Wi-Fi対戦晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1138721509/
BLEACH DS キャラランクスレ【Wi-Fi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138301198/
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
蒼天に駆ける運命黙示録(カイジ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138868148/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/

使用可能キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:21:19 ID:UjqjViQO0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:21:51 ID:UjqjViQO0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971
4枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:22:42 ID:UjqjViQO0
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720500/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】 (18)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720551/
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:24:03 ID:lPpYRTFF0
>>1おつ
6枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:24:13 ID:UjqjViQO0
連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:25:04 ID:UjqjViQO0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:26:00 ID:UjqjViQO0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:27:22 ID:UjqjViQO0
原作を知らない人のためのキャラクター紹介

黒崎一護・・・幼少の頃、不慮の事故で幼馴染の少女を死に至らしめてしまう。
それ以来、荒んだ少年時代を送っていたが、高校に入学して間もなく、転校生の石田雨竜によって
わけもわからぬ内に殺害されてしまう。そして死んだ彼の前に現れた死神、朽木ルキア。
彼女こそかつて一護が死なせてしまった少女だった……。

朽木ルキア・・・死後、その原因である一護への怨恨から死神となることを決めた少女。
一護の死を見取り、罵倒することを唯一の願いとして、常に彼の傍らにいた。
だが一護が石田に殺された時、咄嗟に死神の力で彼を蘇生させてしまう。
その時、彼女は初めて自身が抱いていた感情が、怨恨でなく愛情であったと気付いたのだった……。

石田雨竜・・・死神に危険因子として処分された、クインシーと呼ばれる退魔一族の最後の生き残り。
一護からルキアの気配を感じ取り、彼を死神と勘違いして殺害してしまう。
その後、ルキアの力を得て死神代行として蘇った一護と戦うことになるが、
なにぶん、最初の勘違いでの殺害は彼に一方的に非があるため、なかなか強気な態度に出れない。
現在では一護たちとは和解しているが、「おっちょこちょい殺人鬼」の異名は生涯消えることはないだろう……。

茶渡泰虎・・・一護の親友。ネイティブアメリカンを祖先に持つ彼は、石田の境遇にも共感を持つため、常に両者にとって
中立的な態度を取る。そんな彼だが、マッドサイエンティストの祖父に片腕を改造されると言う悲惨な過去を持つ。
それでもグレることもなく清く正しく生きる彼こそ、この物語一の人格者であろう……。

井上織姫・・・幼い頃から実の兄に性的虐待を加えられていた薄幸の少女。
その時負った心の傷から、「拒絶」のサイコキネシスに目覚める。
そして彼女の兄は、現在行方不明である。「拒絶」された兄は、どうなってしまったのだろうか。
読者の多くが関心を寄せているが、この謎が明らかになる日は来るのだろうか……。
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:27:56 ID:UjqjViQO0
以上、一応テンプレ終了

すみません、「おっちょこちょい殺人鬼」が、大好きなんですorz
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:29:03 ID:lVVnc4MP0
>>1
>>10
スレ立て乙です
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:30:43 ID:UEkTVpJG0
ちゃねらー用ガチ対戦感想・雑談専用IRC
ルール:国内→2人→固定→デス→霊符無
サーバ irc.2ch.net:6667
チャンネル #BLEACH_DS_2ch
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23BLEACH_DS_2ch
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:30:44 ID:/lRYfqJ7O
貼ってしまったか…
しかし立ててもいない自分が言うのもあれだしな

>>1
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:34:37 ID:lDDaXuPY0
>>9
乙!
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:35:45 ID:UjqjViQO0
では、まったり楽しんでいきましょう☆

よろしくお願いします
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:35:59 ID:iQqLLKTy0
ビャクヤもルキアも→→Yではめれるな
朽木家は卑怯
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:38:53 ID:o3V0Pr4P0
ルキア、養女なのにな…
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:44:58 ID:8k9SDSPk0
つまりコンパチキャラのタツキでも可能なんだよね
強キャラ
19枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:45:02 ID:v19AmHm4O
争奪戦、上位のプレイヤーっていま何席ぐらいなの?
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:46:22 ID:8A5B4Ql10
>>16
ほぼ全員いけます
21枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:46:31 ID:wrjQp3l8O
いい加減嘘の紹介テンプレに書くのやめようぜ…
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:46:32 ID:+/IwCRAb0
>>19
10Kでも5席くらい。
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:47:07 ID:acUU4QUh0
チャドって人気ないな、、、
100戦以上は対戦してるのに一度見たかな程度だ、、、
原作で好きなキャラなのに。
自分で使って見た事もあるけどリーチ短くて使いにくい、、
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:48:54 ID:lDDaXuPY0
4人対戦でも厨デッキ+戦法テラウザス
まっさきに狙いに行くけどw
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:49:07 ID:ISzc0hV60
>>17
やちるちゃんもようじょだお
またWi−Fiスレでやちる厨がなんかほざいてるお
連続技一つあげて攻撃力低いだとさ
そいつの理論じゃザンギエフも攻撃力ないってことだね
26枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:50:59 ID:ORUVHbgn0
巧い人と対戦してボコボコにされるのが楽しくなってきました。
マゾですか(´・ω・`)
27枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:52:22 ID:nFRbUd250
神槍をXで出すメリットってあんの?
28枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:52:34 ID:Q7Vev+yG0
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 23:51:25 ID:ISzc0hV60
1000ならウンコ最強
29枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:52:34 ID:TRQd+xMD0
              ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、
             /        ヽ/          ヽ
                l          l             l
            l         l          l
         ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、
       /      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
      l       /                   ヽ          l
       l     /  ●                l          l
      ヽ    l       (_人__ノ         ● ヽ         /  みんなのアイドル、コン様だー!
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/   
      /    l        ヽ_/           /          ゙ヽ
     l     ` 、               l            l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、            l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l          l,,,___,,,/
         "'''l            l             l
              ヽ          /ヽ        /
             ヽ,___,,,/  ヽ,,___,,,/
                   /     |
                /       |
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:53:49 ID:UjqjViQO0
>>29
ハァハァ☆
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:53:59 ID:qEMQxoDR0
>>25
そんな奴らは対策が↓のキャラ使ってる方々に腹切って詫びるべきだな

攻めろ。 - 名無しさん (2006年02月02日 22時48分57秒)

一発卍解当てれば5〜9割減るし、ダメキャンできない状況なら
10割もあるんで適当に殺して。 - nanasi (2006年02月02日 22時57分22秒)
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:55:55 ID:LPf3Ev3v0
>>27
射殺せ、が聞ける
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:56:10 ID:v19AmHm4O
>>22
Thanks!
5000ぐらいでうろちょろしてるんだけど、ここで云う厨行動しかやらない奴が多くてウンザリ
上位のプレイヤーはどうやってこの厨ウェーブを乗り切ったのだろうか
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:58:25 ID:RRwiPlRL0
ガーキャンなり符なりシステム総動員で対処したんだろうなあ。
俺には無理だな。
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:58:53 ID:nFRbUd250
一度同キャラ戦で負けた相手ともう一度当たって勝つとカイカンだよね
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:59:10 ID:lDDaXuPY0
>>33
上位も厨戦法が多い罠
37枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:59:21 ID:xH1xVSCr0
>>27
次の技に繋げられる
Yじゃ無理なはず
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:59:27 ID:/UJrChuE0
>>33
ヒント:上位も厨
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:00:31 ID:pQn5zIlm0
ガンジュのカラー7の取り合いテラワロス
40枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:01:37 ID:eCrCmW4u0
強い厨が弱い厨を食い物にする。
それが上位
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:02:17 ID:iJlJrG2Z0
>>28
2〜3スレ前にもまったく同じ展開があったなw
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:02:22 ID:HD1o1dba0
wifiスレのやちる厨すげぇ
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:02:24 ID:DnaOKmRu0
弱肉強食ッス
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:02:29 ID:3hP5wdyd0
>>40
それはガチでやってる上位にあまりにも失礼。
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:03:59 ID:SiTw6jZZ0
争奪戦にガチでやってる人なんかおるん?
俺は未だに一度もまともに戦う奴にあってないわけだが
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:04:17 ID:roIIaOgu0
まあこのゲームは勝とうとすると必然としょっぱくなっていくと思うよ
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:04:39 ID:uSvX9ReY0
ジョルノの頬とどっちがしょっぱい?
48枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:05:25 ID:ApYjPqHC0
争奪戦でデッキNONEでくるチャドとかいたぞ
当然こっちもNONEで対抗、珍しく清々しい戦いを堪能できた
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:07:00 ID:DnaOKmRu0
空中ダッシュ無制限でひたすら空を走り回るガンジュ
vs
のけぞり無効でひたすら酒をあおる享楽
vs
無尽蔵挽回コン
vs
ボニー←俺

感動した。
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:08:24 ID:39nVFKyI0
一度でいいからそういう愉快な4人対戦もやってみたいもんだ。
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:08:35 ID:0hnWVyFU0
やちるの人は何故にそこまで執着するのかね。
使ってみても、攻撃パターンがアレ過ぎてつまんねぇ、って感想しか無いよ。
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:09:04 ID:P1HcHSJ50
だが声と姿はかわいいよ
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:10:52 ID:HD1o1dba0
俺も発売前からやちる使おうと思ってたけどやっててもつまらないからすぐやめた
使ってても自分でコレはちょっとずるいなぁって思ったしね
でもやちる使う人にしてみればやちるは弱いから吊るし上げるなって感じなんだろうね
気持ちはわからんでもないが・・・
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:11:49 ID:NERxwJAc0
キャラ選択画面でのボニーちゃんって
足が長くてキモイな
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:12:35 ID:uSvX9ReY0
たつきにFA絡めたコンボ入れたら半分減ったのクソワロス
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:12:38 ID:P1HcHSJ50
期待して商店でボニーちゃんのシステムボイス買ったら1回使ってクスリと笑って以降は使用してない
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:12:50 ID:hd4NcekB0
自分が安定して成功するコンボばっかやってるとある意味でワンパになるんだけど、これも厨行動って思われてるのかな
地上コンボ→エリアルなんだけど
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:14:05 ID:W2Zz+lvu0
>>57
全然普通
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:14:24 ID:39nVFKyI0
そこまで厨扱いする馬鹿はさすがに居ないと思うよ。
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:14:39 ID:/qNNhUUx0
>>57
相手がワンパ→ワンパで対応できる→お互い「こいつワンパ野郎w」
他人の目が気になる人にネット対戦はお勧めできない
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:15:38 ID:iJlJrG2Z0
>>57
コンボなんて同じのばっかりになるのは当たり前
ワンパってそんなワンパになるほどコンボがしがし決めれるか?
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:16:10 ID:Osql3nin0
FAって何?
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:17:05 ID:HD1o1dba0
>>57
安定するコンボを狙うためにいろいろ牽制しないといけないだろうし
さすがにそれまで厨っていわれたら何もできないキガス
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:17:17 ID:DcN37vRu0
>>53
やちる弱いか?
ランダムでやちるになって負けたこと無いぞ
おれの勝率2割くらいなのに
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:18:18 ID:lSGajN5o0
ワンパってのはスライディングスライディングスライディングニンジャ〜とかだろ
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:18:54 ID:HD1o1dba0
キャラによるんじゃない?
俺も織姫使ったら8割勝てるけど他のキャラじゃ当たらない攻撃が多くて
結構負ける
あとは麻痺中に無敵だったりするらしいから一部キャラじゃかなりキツイんでない?
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:18:59 ID:uSvX9ReY0
移動起き上がりに隙があるの知らないでホイホイ移動起き上がりするやつ多すぎ
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:21:11 ID:iJlJrG2Z0
>>64
防御が中下段に分かれてない時点で強キャラほぼ決定

>>67
マジ?
移動起き上がりで超必とか重ねられても防御できたと思うけど俺の勘違いかな
6957:2006/02/03(金) 00:21:21 ID:hd4NcekB0
厨とかの単語が飛び交ってるので少し気になってたんだよね
悪く思われてないようで良かったよ
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:21:30 ID:HD1o1dba0
ああごめ 逆か
やちるが強いってことか
一般的には強いっていわれてるけどwifiスレではやちるは弱いって流れに
もっていきたいみたい
数値がどうとかいってやちるは弱いって言い切ってる人もいたしね

あまり酷いやちるみたことないからそこまでズバ抜けてるのかはわからないけど
俺自身序盤やちる使ってたときは9割勝ってたからやちるは使わなくなったんだけどね
でも個人的に飛び道具あるキャラならそれでつぶせばいけそうな気はする
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:21:42 ID:ecjhRIV80
コンテラツヨスとか
コンの卍解が攻撃力1.5倍とかふざけんな!とか
コンの機動力高すぎ!とか
コンのガード崩せないとか
そんな言葉もたまには聞いてみたい俺はコン使い。
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:21:55 ID:LReNRWf00
シロの攻撃力の低さには泣きたくなる・・・
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:23:07 ID:ZZC5Qjpj0
強キャラ四天王UZEEEEEEEEEEEE

チャド
ガンジュ
春水
シロ
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:23:52 ID:MwbEjyzv0
>>73
またその流れにwwwwwww
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:23:56 ID:W2Zz+lvu0
>>69
自分が気に入らないって理由だけで厨厨言う奴がいるからな
どうすると厨行動になるのかは自分で考えたらいいよ
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:24:22 ID:DcN37vRu0
>>72
禿げ上がるほど同意
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:24:48 ID:HD1o1dba0
やちるの攻撃力は低い。
糞キャラだとは思うが、
だからと言って捏造で突き上げるのはお馬鹿さんのすること。
地上小技始動で霊力霊圧1ゲージ使用で60↓
20キャラ以上いる中でこれを下回るのは数えるくらいしかいない。
空中や瞬歩絡めれば多少上がるが、他のキャラも同じね。
じゃましないで×たくさんは補正かかりまくりで全然旨味が無い。

らしいけど、コンボから超必繋がらないキャラもいるけどそういうのが弱い部類に
入るのかな?
まぁ対戦相手が何使っててもあまりきにならないけど、4様・ビャクヤ・やちるが
いたら真っ先につぶしに行くかな
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:26:34 ID:ZZC5Qjpj0
俺も春水で仰け反り無効→呑もう!やりTEEEEEEEEEEE
・・・いざガチになると技の暴発が多くて全然扱えないからまだwifiではやらないけど
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:26:48 ID:lSGajN5o0
変な奴のおかげでwifiスレがすっかり過疎化してる件について
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:27:21 ID:DnaOKmRu0
いい加減そのリストから春水外して

山じいいれようぜ
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:27:36 ID:uSvX9ReY0
コンボでのダメージが弱い=弱キャラだと?

馬鹿だろそいつ
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:28:25 ID:0hnWVyFU0
>>80
一度無尽蔵でエラい目に遭ったので却下
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:28:28 ID:iJlJrG2Z0
>>77
wikiみたらけっこういかついコンボあるみたいだしそんなたった一つの例あげられて
攻撃力低いって言い切られてもねぇ・・・
まぁWi-Fiスレでもそいつはスルーしてるみたいだしほっておけばいいんじゃね?
勝利宣言してるし相手にしなけりゃそのうち消えるでしょ
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:29:24 ID:DnaOKmRu0
>>82
じゃ、じゃあ織姫
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:29:26 ID:DcN37vRu0
狛村
ギン
剣八
雛森

文句の少ないキャラで、当たるのが多いのはこの辺だな
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:29:49 ID:39nVFKyI0
キャラ選択画面で切断って何よ
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:30:30 ID:lSGajN5o0
>>86
ラグが酷いから止めたんじゃないの?
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:30:30 ID:SiTw6jZZ0
山じい普通に強キャラだと思ってるんだが・・・
ソイポンやビャクヤややちるのときだけしか使わない俺のとっておき・・・
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:30:32 ID:hd4NcekB0
>>77
ガードの上下が無いキャラはそれがかなりの強みになるし、また背が低く当たる攻撃が限られる
つまりやちるの対戦相手もコンボをあてるチャンスが減り、コンボ攻撃力が下がる

やちるの攻撃力が低いから弱キャラていう理論はおかしい

90枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:30:44 ID:I5iiT39f0
京楽×ウキタケモエス
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:31:04 ID:39nVFKyI0
>>87
あぁ、それなら俺も同感だったから逆にありがたい・・・
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:31:10 ID:DnaOKmRu0
>>86
戦闘開始後に切断より数段マシじゃね
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:31:53 ID:3ARvNp0X0
>>85
一番下は本気で言ってますか?
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:32:31 ID:G+DsVrJf0
さぁみなさん!


ミ ッ ド ナ イ ト カ ー ニ バ ル の 時 間 で す よ


霊符なしタイマンでガチンコ勝負をしようぜ!


【国内→2人→固定→デス→霊符無】


ガチたつきやガチコンも参戦!


みんな!手抜きなしで勝負だぜ!


ガチ対戦感想・雑談は専用IRCで↓
サーバ irc.2ch.net:6667
チャンネル #BLEACH_DS_2ch
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23BLEACH_DS_2ch


95枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:32:36 ID:uSvX9ReY0
>>88
ガーキャン翼炎なかなかいいね
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:33:17 ID:/qNNhUUx0
>>95
うちのワンコが焼死するのでやめてくださいw
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:33:27 ID:HD1o1dba0
本スレはやちるは強い
wifiスレはやちるは弱い
両極端だなw
まぁ俺はやちる使わないし、やちると当たったらまっさきにつぶしにいくし
あまり気にする事もないか

仮に攻撃力低いというデメリットがあるとしても相手の攻撃が当たらないサイズってのは
補って余りあるメリットな気もするけど

ってことで強キャラ四天王候補にコン参戦
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:33:31 ID:lSGajN5o0
wifi戦績52戦9勝43敗(内5勝は連れ)の俺にはキャラの強さなんかわからないです
みんな強いよ・・
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:34:04 ID:uSvX9ReY0
やちるとネムは麻痺時無敵なのをなんとかしてくれ
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:34:06 ID:sKlrkT/A0
わんこ、タマネギ食えるのかな
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:34:22 ID:DcN37vRu0
>>92
符無し前提で考えてた
じゃあマユリ様と交換で
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:34:35 ID:hd4NcekB0
>>93
無尽蔵ガード不能だとそりゃ文句出るだろうが、それ以外なら別にそうでもないような気がするんだが
特に符無し戦とか
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:35:36 ID:ddnHKbsP0 BE:40174324-
恐ろしく強いマユリストにリスペクト感じる
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:35:58 ID:/qNNhUUx0
wifiもロリ強いって言われてないの?
やちるの攻撃力が低いから弱キャラって言ってる人いない気がするんだけど。
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:36:49 ID:KU80JxjL0
個人的に浮竹は上位キャラだと思うのだがどうよ。
ガチでも基本技を備え、混戦にも強く、爆発力も持っている。
今のところ浮竹勝率7割で全キャラ一番の勝率。
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:37:05 ID:pgSddfiRO
なあ、瞬間移動白哉はガーキャン瞬歩で上空に逃げればいいと思うのは俺だけか?
このゲーム上空有利だし
そっから大攻撃でも飛道具でも出せばいいと思うんだが
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:38:00 ID:uSvX9ReY0
>>105
京楽のがやばい
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:38:22 ID:MwbEjyzv0
Wi-Fi板の>>77の書き込みで
>地上小技始動で霊力霊圧1ゲージ使用で60↓
ってあったから、初めてやちる使って試してみたら、一護に65いったけど?

ちなみに
小→中→大→空小→空中→RFいっくよー→(着地)ジャマしないで!

そいつヘタくそなだけだなw
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:39:18 ID:iJlJrG2Z0
>>106
空中で反転できりゃあねぇ
上に逃げても背後見せちゃ京楽みたいに後ろに強い攻撃持ってないと厳しいよ
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:39:35 ID:tSXkF3rs0
今日は対戦やけに重い奴ばかりと当たるなと思ってたら
nyを起動してた。。。。
みんな、すまん・・・・・orz
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:40:17 ID:OT4fQLr60
>>106
ガーキャン必殺技でいいと思うけど
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:40:43 ID:iJlJrG2Z0
>>108
自分が下手なのをキャラのせいにしてるだけだろうな

自分で使って勝てない→これは弱キャラだ!

おそらく脳内ではこうなってます
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:41:00 ID:pmIY0E6u0
このゲーム、アルトネリコに売り上げで負けてんじゃねーかw
情けねーたらありゃしねーなw
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:41:16 ID:OtJUQB2Z0
じゃぁ、俺の4様は弱キャラで。
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:41:25 ID:fbjp++/h0
うざいうざいと愚痴られてるやちるとか白夜とかその他もろもろの厨プレイやハメも
こちらがカードを駆使することで対応でき、勝つことも不可能ではない。
製作者としてはカードを使用した対戦ゲームとして作っているから
当然そういう対戦方法を想定して作っているんだろう。

しかし対厨プレイ用や対ハメ用としてつんでいたカードが必要なときに回ってこずハメられる。
そうなってくるとこれはもう運で勝敗が左右されてくる。
しかしそういうことももちろん承知で製作者側は作っているわけで
プレイヤーはそれを承知の上で対戦することになる。(承知することが求められるともいう)

そう考えるとこのゲームは
「運で勝敗がきまる可能性のある、対戦格闘ゲームとしてはバランスの悪いゲーム」
ということになり糞ゲーといわれても仕方がないということになる。

そんなことを考えてみるとこのスレで厨プレイやハメプレイをいちいち批判しているのをみると
ちょっと矛先を間違えてるような気がしないでもない。
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:41:37 ID:PBBwQ3dT0
>>67
強い人になると、その隙見逃さないよな
ボロ負けしたよ 
夜は強い人が多いね
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:41:42 ID:W2Zz+lvu0
>>110
呑もう!
118106:2006/02/03(金) 00:42:30 ID:pgSddfiRO
>>109
俺も昔そんな白哉に当たった時に日番谷使って上空氷輪丸連発してたら勝てたんだよな
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:42:38 ID:kHRb9WaQ0
剣八使って勝率5割以上な人いますか?
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:42:40 ID:I5iiT39f0
乱菊と空かくでおっぱい対決したかった
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:42:43 ID:nKJ8aLvS0
>>110
氏ね
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:43:33 ID:P1HcHSJ50
乱菊だけは使わせて欲しかった
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:44:19 ID:3ARvNp0X0
>>115が良いこと言った
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:44:42 ID:CsurSAzR0
>>100
赤血球が破壊されるんだっけか・・・

それよりも、ワンコの尻尾がどうなってるか気になる俺ガイル
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:45:16 ID:SiTw6jZZ0
>>115
おまえみたいな奴には多少なりともVIPの血が必要だ
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:45:24 ID:lSGajN5o0
>120
空鶴はバイケンみたいな感じかな
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:45:35 ID:uSvX9ReY0
>>118
ルキアのソーカツイに隠れてるけど
冬次郎の空中飛び道具も何気にかなりウザくね?
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:45:50 ID:QgBoanI+0
>>123
良いことかもしれないが
それに噛み付く奴が出ると荒れるから書かないほうがいいと思われ。
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:46:56 ID:SiTw6jZZ0
ところでランダムでキャラセレクトする時に
最下段四キャラとヨン様だけはでないでくれって願ってるんだが
どうにもランダムセレクトだとしょっちゅうでてくるんだよな・・・
どれも使っててつまらないキャラなんだよなあ・・・
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:48:39 ID:OT4fQLr60
>>129
たつきは面白いぞ
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:50:05 ID:SiTw6jZZ0
>>130
ごめん・・・その・・・なんというか・・・
死ぬんだ・・・おもしろさを楽しむ前に・・・妙にやわっこくて・・・

ちょっとランダムでたつきでたときのためにトレーニングでいじってみようかな
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:50:41 ID:lSGajN5o0
>>129
ボニーとコンはああいう時しか使わないから楽しいけどな
ヨン様はやってても面白くない
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:51:38 ID:uSvX9ReY0
>>131
ゲージを三つ溜めて超必三連発だ
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:52:10 ID:/wydLeXxO
>>128
良いことというか正論だろ。そんなもんに噛み付く厨は来るなという話
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:52:39 ID:u4DpMuBDO
>>132 謝れ!!ヨン様大好きな俺に謝れ!
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:54:17 ID:fxwzzLNI0
たつきは防御力さえまともなら普通に面白いキャラなんだけどなぁ
なんでわざわざネタキャラにしたのかわからん。
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:54:51 ID:uSvX9ReY0
いや、あの性能だからこそ隠しキャラとして成立してんだけど。
たつきの調整はほんとに上手いよ。感心する
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:55:43 ID:roIIaOgu0
マユリはやってるほうは楽しいけど
やられてる方はイジイジしちまうな
お手軽霊圧3コンボあるし
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:56:07 ID:hd4NcekB0
>>136
防御力を低くすることによって、なにも特別な能力を持ってない人ってことをあらわしたかったんじゃ?
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:56:50 ID:PBBwQ3dT0
たつきの防御力が普通だったら、もっとたつき使いも増えていたのだろうにな

ところで、防御力DOWNってどのくらい防御力下がるんだ?
つか、これ入れるくらいなら他の霊符いれといたほうがいいよなぁ・・・?
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:58:04 ID:vOVbe5++0
>>140
敵全員に効果があるから自分だけはガードしておいて他の奴らでガンガン減らし合わせる
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:58:21 ID:QcqI3w+Z0
だってオラ、人間だから
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:59:02 ID:sKlrkT/A0
>>142
ここにいる人はほとんど人間だと思うよ
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:59:25 ID:uSvX9ReY0
>>138
マユリって強キャラなの?
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:00:22 ID:6vFpYw7E0
たまにボニーちゃん選んでくる奴・・・アレはいったいなんなんだw
4人対戦ならまあわかるが、タイマンの時に選ばれると対応が困る
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:00:57 ID:ZZC5Qjpj0
投げ→GO!ネムがヘタクソの俺でも簡単に繋がるので強い
というか俺はギンもヤバいと思うのだが

>>145
ネタ対戦やりたいんじゃ?
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:01:22 ID:0hnWVyFU0
>>144
普通の部類。但し扱うのが難しく
特に4人だとよほどの人でもない限り、使いこなせない。
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:01:33 ID:PBBwQ3dT0
特に争奪戦で選んでくるやつは、マジで対応に困る
流石にボニー合戦などやってやれる場所ではないぞw
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:04:14 ID:3ARvNp0X0
Wi-Fiスレのダメージが想像以上に深刻だなwwwww
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:04:29 ID:SiTw6jZZ0
ボニーとかコンいつも選ぶ奴いるがやめてほしいよな・・・
特にコンの場合はデッキの中平均化ばっかりだし真面目に勝とうとしてるからなお困る
そっちは楽しいかもしれんがこっちはしゃがみ攻撃とかしかできなくなるから
つまらんくなるっていうのに(´・ω・`)
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:04:32 ID:/Grw2Bx/0
普通にバランスの取れてるキャラいんの?
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:04:39 ID:lSGajN5o0
ガチコンやガチたつきがいるんだからガチボニーがいても良いじゃない

毒とか多段ヒットとかチェーンとか吹っ飛ばしがデッキに入ってたら直ヨシ!
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:05:08 ID:m2S5NR1KO
今日も買えなかったよ
本当にどこもうってないのな
マジで買えないとよけい欲しいくなったよ
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:05:08 ID:nnQIuavg0
>>145
4人戦ならガチだけど?
4人戦なら上手く立ち回れば、最後まで残れるし
ボニーちゃんってキャラなので放置されやすいので尚更。

んで、2段ジャンプ無限とか使って和みつつ、
隙を見て攻撃力UPだの仰け反り無効だので超技狙ったり。
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:05:54 ID:0hnWVyFU0
ボニーちゃんなら無尽蔵乱発も許すw
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:06:21 ID:SiTw6jZZ0
wifiスレはもうだめだな・・・
同じ板なのにカイジスレとのクオリティが段違いだw
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:06:49 ID:ecjhRIV80
>>152
謝れ!ボニーちゃんに謝れ!
意味のない霊符を積めと言うのか!
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:07:09 ID:DMO3k5EZ0
狛村の犬バージョンと死神総覧のストーリーでヨン様がかかわると
勝ったのに全部催眠のせいにされて結局負けるのは理不尽だと思います
ドリアンかっつーの
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:07:20 ID:g/lLnziN0
実戦で夜一でたつきを1コンボで仕留めたぞw
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:07:40 ID:6vFpYw7E0
>>154
4人対戦はわかるんだよね
でもタイマンの時、こっちが速攻マイキャラ選んで待機してるのに
後からボニーちゃんを選ぶ奴は、いったい何がしたいのかとw

ガチボニーとか立ちガード安定過ぎて泣ける
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:07:46 ID:nnQIuavg0
ボニーちゃんは、カメラ固定とかの嫌がらせ系が案外使える。



ような気がする。
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:08:05 ID:ftGrukCwO
チャド結構使い易いかも。
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:08:58 ID:BxBAutne0
剣八強すぎ
1ゲージで普通にコンボしただけで100ダメ超え、しかもダメキャン不可とかアリエナス
たつきなら230ダメいったので、即死もできるかも
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:09:22 ID:+IOmjYEI0
>>113
PSP版にも負けてますが何か
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:10:05 ID:lSGajN5o0
>>164
それワラエネェ・・
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:10:23 ID:OT4fQLr60
>>164
PSP版は1週間でどのくらい売れたの?
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:11:07 ID:FxwWHCh00
>>163
連続技の具体的なレシピキボン
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:11:07 ID:nnQIuavg0
出荷絞りすぎたのかな、他機種版の売り上げが
モロに影響してきてるというか。

出来は一番イイらしいのに。
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:12:08 ID:lSGajN5o0
ソフトだけじゃなく、DSの品薄も理由の一つと言うことにしとこうじゃないか
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:12:12 ID:uSvX9ReY0
>>163
だからそう言ってんじゃん
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:12:42 ID:+IOmjYEI0
BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン
2005/3/24発売

初週実売39205
累計本数59462
初動率65.9%
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:12:48 ID:vOVbe5++0
PSP版は初の格ゲーってお題目でソフト不足でもあったから売れた
それにしたって初週で数千本程度の違いしかないし
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:14:55 ID:/Y5eckFe0
ちょっと質問があります。
苺の卍解後の攻撃を出せないようにするには
通常攻撃禁止と必殺技禁止のどっちを使えばいいですか?
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:15:01 ID:2aStn3B80
このソフト、数軒回って4000円超えの店で売り切ればっかだったのに
3980円の店に有り余ってた
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:15:02 ID:BxBAutne0
>>167
wikiにあった・・・
超必A使ってエリアルで中連打
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:16:05 ID:jYH551r60
むしろ発売日に即品切れな状況で36,000も売れてることに驚いた

>>174
あるところにはあるんだね
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:16:13 ID:HD1o1dba0
苺の卍解中はなに使っても攻撃封じれないって前スレでなかったっけ?
試してないからわからないけど
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:17:47 ID:94Y4iaqE0
売り上げって何処にある?
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:18:03 ID:LvTtH6ib0
レジ
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:18:30 ID:/Y5eckFe0
>>177
あ、駄目なんですか。
ありがとうございます・・・
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:19:07 ID:uSvX9ReY0
IRC今人居るの?
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:20:13 ID:HD1o1dba0
>>178-179 吹いた
苺卍解中の攻撃は確認したわけじゃないから間違ってたらスマソ
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:20:13 ID:+IOmjYEI0
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:20:39 ID:LWtWb9CI0
狛村って防御力低くね?
185枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:20:42 ID:P93ckNqY0
>>181
結構いる。明日はもっと凄いと思う
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:20:52 ID:MlsrYuFmO
2人霊符なしで全然人に当たらなくなった
とても寂しいです…
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:21:11 ID:z3Cyenc90
>>181
猛者がわんさかおるよ
188枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:21:13 ID:9/Dmfbw+0
>>173
強制ライン移動良いよ
かなりの確率で反復横とび強制できる
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:21:22 ID:SiTw6jZZ0
>>184
低くはないと思うが体がおっきいから
市丸の槍さざめとかすっげー減るような希ガス
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:22:32 ID:MwbEjyzv0
>>186
当たらないねぇ・・・
っていうか今日すごいつながりが悪い・・・
なんでだろ
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:22:35 ID:uSvX9ReY0
ありがとう。多すぎると流れについていけないから少し減ったら入るよ

>>189
実際減ってる。
狛村は体が大きいぶん普段入らないコンボが入りまくりで
対戦する身としてはかなり楽しい
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:22:46 ID:94Y4iaqE0
>>183
トン
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:23:59 ID:5IP/SF550
>>186結構快適に当たるけど、何故か既に戦った事のある人と当たる事が多い
国内対戦はやっぱ余程近い人じゃないとマッチングさせないようにしてんのかな

>>189浮竹の超必Aとかも悲しい減りになるな
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:25:08 ID:gPFuLyzxO
山じい使ってるけどあれ強くね
炎の羽の奴とあまのむらくもだけで結構勝てるし
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:25:32 ID:ZZC5Qjpj0
水噴しなくても叩魚当たりそうだな
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:26:41 ID:/Y5eckFe0
>>173
なるほど、行動不能にできるのですkねw
早速、やってみます
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:27:10 ID:oCl8tQev0
>>98
このスレに居続けて初めて親近感を覚えた。
今日も今日とて負けまくりだぜ
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:27:10 ID:lSGajN5o0
>>195
あたるんじゃなかったかな?
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:28:22 ID:lSGajN5o0
>>197
おお!心の友よ!w
もう四人対戦で漁夫の利を狙うしか生きる道がない気がしてきたw
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:29:10 ID:SiTw6jZZ0
IRCの馴れ合い気持ち悪いの俺だけかwwwwwwwごめんwwwwww鳥肌がwww
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:29:18 ID:sKlrkT/A0
もし次作があれば射場さん使いたいんだが
202枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:29:28 ID:uSvX9ReY0
あるある
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:29:38 ID:qPUNUDsu0
>>199
俺もだw
回復しまくってみたがダメな俺は真性のへたれ
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:29:53 ID:hBt+/IR40
>>201
わし上の陣の!
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:30:17 ID:ftGrukCwO
>>200
みんなゲイって思うと笑えるよ
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:30:45 ID:OT4fQLr60
>>200
まぁ、しょうがないだろ。ねらー専用とか立ててもバカみたいだし
馴れ合い無いチャットなんてあんまり無いと思うよ
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:33:15 ID:uSvX9ReY0
馴れ合いしないチャットキボンヌ
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:33:16 ID:sKlrkT/A0
>204
手加減したらぶっころす!
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:34:29 ID:lSGajN5o0
次回作には親父だろ
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:34:30 ID:XqSNx1G70
>>207
チャットをしなければいいだけじゃね?
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:34:51 ID:FxwWHCh00
次回作こそ乱菊さんのオパーイを
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:34:58 ID:LvTtH6ib0
匿名にできればいいんだけどな
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:35:43 ID:CsurSAzR0
>>195
当たる
て言うか、しゃがんでても当たる
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:35:55 ID:uSvX9ReY0
しかし愛染とか京楽のドット絵とか
なんかどことなくみすぼらしいよね。時間足りなかったのかな?
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:36:22 ID:QRGR78lw0
このゲーム買って寝不足になってるんだが、
訴えたら勝てるかな?
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:36:52 ID:+IOmjYEI0
>>207
全員語尾を「っつーの!」で語るといいよ。

それじゃオジサンはそろそろ寝るっつーの!(#`Д´)
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:37:41 ID:ftGrukCwO
じじいの「命」は性能いいな
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:38:09 ID:hBt+/IR40
まぁまぁ
睡眠時間がないなるんは自然の摂理じゃけぇ…
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:38:31 ID:OT4fQLr60
>>215
訴える時は語尾をニダにすると効果うpするぞ
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:39:42 ID:uSvX9ReY0
おっぱいはうpしますか?
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:40:26 ID:/Y5eckFe0
ちょw
今すげー強いたつきと当たったwww
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:40:38 ID:+IOmjYEI0
>>214
GBA・GC・DSと3本で1本分の制作費なんじゃないの?
時間も無さそうだけど予算も無さそうに見える。

>>219 おまい頭いいニダ
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:40:40 ID:LlFRLO8z0
>>191
さっき夜一に70ヒットぐらいくらったw
もう犬はつかいたくない
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:40:54 ID:qzccHW3J0
>>215
訴えて奇跡的に勝ったとしても
条件として今後DSやゲームに近づかないようにと条件つけられるよw
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:41:18 ID:g/lLnziN0
霊符の発動が攻撃判定を持つ条件って分かる人いる?
いまコンボの途中で霊符発動を挟む研究をしているんだが
発動時に相手がふっとんでコンボが途切れることがよくある
原因は不明
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:43:03 ID:uSvX9ReY0
剣八で
ワープ連発→EX邪魔だ失せろしかやってこない奴が居た
はじめはただのネタかと思って笑ってたんだけど
ワープ連発がやばい。完全無敵。投げも打撃も入らない。

まじでやばいぞこれ。
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:45:35 ID:PBBwQ3dT0
今はじめて引き分けになった
ボニーちゃんと黒棺が同時に炸裂したようだ
熱い戦いだったな
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:45:56 ID:roIIaOgu0
剣八は前からやばいって
ただある程度操作できないと脅威じゃないかも
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:46:32 ID:uSvX9ReY0
>>228
>>225はタッチパネルだけでの操作ね
230枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:46:57 ID:SiTw6jZZ0
IRCの会話ずっと除いてたら変な気分になってきたwもう切ろうかな
IRC覗いてる奴しかわからんネタだが
ポメラニアンには悪いけど俺には彼が切断する奴にしか見えない
発言の内容しかりwwwスレの内容コピペ連投しかしwwwwやべーwww板が違うのに
みなぎってきてしまうwwwww
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:47:06 ID:uSvX9ReY0
226でした。ある程度操作とかそういうレベルじゃない
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:47:39 ID:OT4fQLr60
>>230
すまんがそういうのはIRC内でやってくれ、迷惑だ
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:50:17 ID:oHBPR4w70
霊符無し4人対戦だとなかなかひっかからんなー。
引っかかっても同じ人ばっかだし。
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:50:20 ID:3hP5wdyd0
>>230
IRCで直接言え。何の為に雑談用でIRCとスレ分けたかわからん。
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:50:45 ID:oCl8tQev0
>>98
まあオレは15勝してるけどネ!!
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:51:30 ID:PBBwQ3dT0
IRCの人らはフレンドコード交換すれば各々の勝率もしれて便利なのにな
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:51:34 ID:G+DsVrJf0
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:53:37 ID:3hP5wdyd0
>>236
フリー対戦の感想と対人攻略用ですので
フレンドコード交換は別でやってもらえると助かります。
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:05:11 ID:IFh2Rohm0
明日買う予定ですが面白いですか?
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:05:41 ID:z3Cyenc90
>>239
はいはい卍買卍買
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:06:08 ID:uSvX9ReY0
金の無駄だからやめとけ
242枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:07:13 ID:kHRb9WaQ0
初めは面白いと思うかも
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:09:01 ID:LReNRWf00
格ゲー、アクションが好きか原作好きなら買いではないかと
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:09:05 ID:A4i9iT830
てか自分でスレ読んで判断汁。
勧められてあわなかったらここで文句
書くだけだろ?
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:09:30 ID:ftGrukCwO
ギンとルキア使っている人多いね
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:10:34 ID:lTno1Y670
ようやくストーリーモード終わった…
最後長ぇよwなんでまた一からのダイジェストなんだ
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:13:53 ID:PBBwQ3dT0
ストーリーモード原作しらんとなんだこれだな
花太郎とかいきなりいるし、ハゲやマユゲも絵だけはあるし
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:15:58 ID:iJlJrG2Z0
最後のは原作未読者への配慮だと思う
俺はすぐ気づいたので飛ばしたよ
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:23:22 ID:gu0piMbH0
さすがにずーっと一週間この時間くらいまで遊んでると
体の疲れが翌朝ぜんぜん取れなくなってきたなぁ、、
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:25:38 ID:uSvX9ReY0
ここはリア厨の集う板じゃぞ
立ち去れい
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:25:51 ID:0hnWVyFU0
デッキランダム意外と面白いな。
本人も何出てくるか分からんから、乱戦にするには最適だ。
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:27:40 ID:kHRb9WaQ0
体の疲れもあるけれど、自分は精神的な疲労が大きいかなぁ
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:31:19 ID:PBBwQ3dT0
デッキランダムって、自分のA〜Eからランダム?
それとも完全にランダムで組まれたデッキが出てくるのか?
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:35:15 ID:owWNf+3c0
もっとテクニカルな戦いがしたいが、どうにもマユリ様で投げしかやってこない相手にばかり当たる
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:36:30 ID:LCtx0DNH0
>>252
俺も・・
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:39:42 ID:ZZC5Qjpj0
>>254
マユリ様の投げはモーション長いから戦闘中一息つけるので助かる
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:39:47 ID:OT4fQLr60
>>254
それだけ投げられるってことは……
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:40:06 ID:Jg5dnGlt0
>>253
完全ランダム

だと思う。
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:41:13 ID:owWNf+3c0
>>257
近寄りすぎなのかな?オレもまだまだ未熟だししょうがないか
でもコンボぶち込まれた方がまだ納得出来るんよね
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:42:15 ID:PBBwQ3dT0
おい、ホロウ苺をシステムボイスにしてみろ!
なんかすっげームカツク
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:42:37 ID:APvZuCwF0
>>226
たつきでおもむろにRFドラゴンバズーカやったら入ったぞ。
相手が入力ミスっただけだったのかな
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:45:35 ID:OT4fQLr60
>>259
相手がガードしてたら投げかジャンプ攻撃しかない
すぐ出せるのは投げ
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:45:45 ID:0hnWVyFU0
>>253
完全ランダム。
たまに自分じゃ絶対入れないカメラ固定とか出てきて面白いw
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:48:53 ID:aqvJOuR90
たまにすげえつええコンがくる。
今も負けそうになった。
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:50:27 ID:RSnt0Hkp0
攻略本に何か情報あったの?
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:50:29 ID:ZCyLvusa0
四人でランダム乗ってくれたら楽しそうね。
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:50:50 ID:PBBwQ3dT0
つーかさ
原作だとドラゴンバズーカって蹴りじゃなかったっけか?
ネタキャラなら、いっそサッカーボールとか蹴って欲しかったな
そうすればリーチだけでも少しは伸びたのに
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:51:50 ID:UVC4zRXd0
>>254
それオレかもマユリ様投げにほれて最近使い始めたばかりだからすまん。
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:53:16 ID:4MJPoLai0
>>265
カバーはずすとパスワードの型紙がある
あとパスワード全部入力するとカメラ固定LV4が手に入るそうだ

LV4全部購入済みだったがな…
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:53:40 ID:qPUNUDsu0
急に通信エラーで繋がらなくなった
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:54:20 ID:G+DsVrJf0
>269

うpうp
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:55:48 ID:uSvX9ReY0
コンとかやちるとか
例え中の人が普通に強かろうが
そういうキャラ選ばれた時点でやる気なくす
たつきはまだいいんだけどね
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:57:08 ID:IItWuUW10
最近白哉とかやちる以上に相手しててマユリが面白くない。。。
逃げ→GOネムしかせん猿ばっか('A`)
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:59:13 ID:0hnWVyFU0
マユリ様も凄い人は凄いよ。
遠隔ネム自爆でKO喰らった時はもう笑うしかなかった。
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:59:17 ID:A4i9iT830
>273
タイマンはワンパが一番強いしなぁ。やっぱこのゲームは4人
が一番面白いよ。
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:01:59 ID:uSvX9ReY0
>>273
ネムを瞬歩でかわせばいいんちゃう?
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:02:27 ID:M8UuFjZa0
剣八きたらめんどくさいんでコンで捨て試合にしてるんだけど、いいよね。
永久剣八が多いからまともにやる気しないんで。
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:02:51 ID:uSvX9ReY0
いいよ
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:03:33 ID:G+DsVrJf0
だめだよ
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:04:06 ID:PquvVPaa0
>>277
ダメキャンすりゃいいんちゃう?
そもそも、始動技食らわないようにする工夫とかしてる?
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:04:18 ID:hd4NcekB0
>>277
永久かどうか確認してからにしたほうがいいよ
永久ループ使わない人もいるぞ
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:04:22 ID:hwzFHvM20
ライン逃げ剣八もめんどいよな。
なんで格ゲーなのに追いかけっこやらされるのかと。
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:05:22 ID:4MJPoLai0
>>271
スキャナ持ってないんだ
スマン。
崩玉と残月と隊章の3つだけど型紙が無しはキツい判定らしい
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:05:28 ID:QgBoanI+0
>>277
そんなに死にたきゃそうしろ

ってか剣ちゃんも悪い人ばっかじゃねぇって。だから最後までやろう、な?
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:06:01 ID:PquvVPaa0
ライン逃げは同意。
剣八とか、雨竜は追いかけないとならんのに、追いかけるとダメ確定。
ライン移動直後隙あるとか致命的だよ。
ひたすらラインに逃げる両者とやると切断したくなる・・・
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:06:45 ID:UVC4zRXd0
>>273
そんなやつ俺以外に見たことない。そんなにいるの?
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:06:52 ID:oHBPR4w70
雨竜との追いかけっこは本気でやる気なくすなー
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:06:56 ID:uSvX9ReY0
タイマンのときはラインないステージ固定にすりゃいいのに
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:07:45 ID:LCtx0DNH0
このゲームは投げが駄目だよ。打ち上げはまだしもルキアや夜一等、完全ノーガード硬直状態はどうかと
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:07:48 ID:M8UuFjZa0
>>280
ダメキャンも何も、それしかしないんだよね。
ダメキャンばかりだとゲージはなくなってそのうちループだし…
今のところ永久剣八しか戦ったことないから、うんざりなんだ。
だから永久だろうが普通だろうが、けんぱっつぁん来た時点でコンで捨て試合決定なんだ…
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:08:09 ID:IItWuUW10
>>280
始動技食らわないて小なり瞬歩中断から持って行かれるからしんどいと思うぞ。
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:08:43 ID:RJKAX82p0
結局うざくないキャラっているの?
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:09:01 ID:9/Dmfbw+0
ほぼ全員名前あがってそうだな
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:09:20 ID:kHRb9WaQ0
青い色の夜一の動き、半端じゃない・・・
何、あの機械的な正確な立ち回り・・・
あー心が折れそうです
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:09:26 ID:g/lLnziN0
剣八の永久なんてワープ投げから始動とかできるしな
100%食らわないのは絶対に不可能だよ
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:09:44 ID:/Grw2Bx/0
やっぱ4人符なしが1番じゃね
それが嫌ならフレンド対戦しか
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:10:08 ID:M8UuFjZa0
>>ってか剣ちゃんも悪い人ばっかじゃねぇって。だから最後までやろう、な?
ごめん、そう言ってくれるのは嬉しいけど、ほんとに永久しか出会ったことないんだ;;
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:11:07 ID:OT4fQLr60
>>292
たつき
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:11:40 ID:9/Dmfbw+0
4人符有りのほうが楽しいよ
というかほぼ全員ウザキャラなんだからかえってバランス取れてるな

殆ど全員に即死コンボがあったXメン vs ストリートファイターみたいだ
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:12:21 ID:G+DsVrJf0
1番楽しいのは
厨デッキでの4人デスマッチ。

開き直れるからかな・・・
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:12:48 ID:YIYcBHxG0
さっきからコンばっかりだなって思って萎えてた俺は剣八使い
永久つかわんけどね、まあええけど
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:13:27 ID:T+QqWEV10
下手な奴に限ってうざいうざいと吼えやがる。
あまり吼えるなよ弱く見えるぞ。
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:13:31 ID:A4i9iT830
4人なら漏れも符有りの方がいいと思う。
タイマンはどちらにしても成り立たない感じだけどw
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:13:34 ID:hd4NcekB0
>>292
ネム(単品)なんかどうよ?
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:14:56 ID:0hnWVyFU0
>>304
たまに無尽蔵+地蔵の困った子が出てくるお。
まともな人はそれなりに強い。
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:15:11 ID:csCXOsad0
たつきって柔らか過ぎないじゃねーか!
爺のLv3超必→RF必殺Cで死んだ
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:15:11 ID:UbDsLL/d0
>>297
普段は誰使ってるの?
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:15:29 ID:LCtx0DNH0
格ゲー得意のカプコンやSNKですら開発段階で調整しても後でハメ見つかるからね
次回作が出てもハメは沢山あるだろうね
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:16:37 ID:vOVbe5++0
無尽蔵地蔵なんて全然怖くないだろ?
あんなの使いどころ限られてるし
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:16:48 ID:IItWuUW10
ロケテが無い分しゃーないっちゃしゃーないんだけどね。。
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:17:16 ID:M8UuFjZa0
>>307
おじじです…
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:19:02 ID:0hnWVyFU0
>>309
言われるとおり、まったくもって怖くない。
問題は、本当にそれしかやってこないから物凄くウザ弱い奴が多いことw
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:19:03 ID:Qaxbnr8H0
4人戦で市丸とか東仙あたると逃げまくる奴ばっかりなんだけど
キャラなりきりなんですか?
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:19:57 ID:hd4NcekB0
>>313
1人離れて残り3人の体力減ったところをいただこうとしてるだけだろう
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:20:20 ID:3ARvNp0X0
>>305
その言い方だと誤解が生まれる。無尽蔵使用=厨はどうかと
ガー禁と併用して連発してくる奴らだろ
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:20:53 ID:4MJPoLai0
>>312
って言うかネムって少なくない?
まだ1回しか当ったこと無い…
まぁ212戦しかしていないからだろうけど
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:22:42 ID:LCtx0DNH0
俺の享楽は仰け反り無効をたんまり入れてあえて混戦に突っ込んで「飲もう!」だよ
両端から殴られまくるのがMの俺にはたまらん・・はぁはぁ・・・
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:23:07 ID:uSvX9ReY0
ネムは麻痺時の無敵があるのがウザいお
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:23:26 ID:ZCyLvusa0
>>316
それの半分くらい少ない戦歴で3〜4回対戦経験あり
内1回は何もできず瞬殺された記憶が。
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:23:27 ID:oHBPR4w70
260戦くらいしかしてないけど結構ネム使う人と当たるぞ。4人自由で。
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:25:31 ID:grJtxLJ90
流れぶった切ってスマンが

チャレンジモードのルキアの
J小×3→立小×16〜てのは
小×4→瞬歩ていくの?
それともダッシュを混ぜてペチペチ小を当て続けるの?

・・・それってA級なんじゃあ・・・
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:25:54 ID:/qNNhUUx0
>>308
天下のトレジャーがバランス調整に失敗したわけないだろ?
この尖りすぎた内容が売りなんだから。
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:26:19 ID:uSvX9ReY0
>>321
ビーダッシュ
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:26:20 ID:4MJPoLai0
>>320
あー、4人対戦か納得だ。
混戦時には力を発揮しそうだな無尽蔵地蔵
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:28:08 ID:9XE42uJa0
マユリ、マユリ、ネム、ネム。まじわけわからんかったヽ(゚∀。)ノ
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:31:31 ID:MwbEjyzv0
>>321
どこをどうみたら立小×16なのかわからん・・・
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:31:43 ID:vOVbe5++0
タイマンはネム辛いからなぁ
符有ならともかく、無しだとパンチ力が無さ過ぎる
符無しで地蔵なんてよっぽどじゃなきゃ当たらんし・・・
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:33:31 ID:owWNf+3c0
>>327
ヒント:発動中動ける
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:33:52 ID:Vcx54UYj0
>>327
俺符無しタイマンでネム使ってるけど当たるって。
クリーンヒットは難しいものの半分だけとかならそれなりに当たる。
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:33:56 ID:iJlJrG2Z0
>>326
ごめんね、>>321ちゃんは数字苦手なのごめんね
あと厨二病なんでA級とかランク付けしたがるのごめんね
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:34:45 ID:ZZC5Qjpj0
4人自由でも2人しか当たりません('A`)
・・・この貧弱回線が
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:34:51 ID:uSvX9ReY0
そうなんだ〜、>>321君のお母さん、はやく病気が治るといいですね!
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:34:55 ID:z3Cyenc90
A級はランクとかじゃなくて永久のことじゃ
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:35:16 ID:0+iGx8jMO
wikiのガンジュが凄いことになってない?何あれ
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:35:31 ID:LCtx0DNH0
・・・
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:35:33 ID:unM1DxKn0
A級がランク付けだと思ってるリア厨がいるスレはここですか?
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:35:51 ID:vOVbe5++0
でもライン移動されるだけでおしまいだしなぁ
慣れてる相手だと投げ警戒して自らガード硬直しに行くし
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:38:32 ID:g/lLnziN0
>>330は釣り師としてはA級だな
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:38:35 ID:MwbEjyzv0
>>327
ヒント:投げ
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:40:15 ID:vOVbe5++0
>>339
いや、だからガード硬直中は投げられないんだって
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:40:22 ID:Vcx54UYj0
>>337
ライン移動されるようなタイミングで使う方がダメ
地面に足がついている状態で地蔵に当てるのが最優先
ガードされたら崩す
やちるとコンは諦めてガード上からちまちま→通り過ぎたら投げ
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:40:30 ID:uSvX9ReY0
>>340
ばか
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:42:43 ID:MwbEjyzv0
>>340
えーと、投げって、投げてから地蔵だせっていってるんだけど
今やってみたら普通にコンボに組み込めるわけですが?一護に100ダメこえたぉ
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:42:58 ID:owWNf+3c0
ガード固めてるなら解けばいいじゃないの。投げ以外にも手段あるやろ?
ネムの必殺技はその部分に特化してる気がせんでもない
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:49:14 ID:ZCyLvusa0
4人対戦でびゃくやが居たから狙ったら
もう一人との集中攻撃になって切られた

その後の回線が良くなったからラッキーだった。
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:51:41 ID:ZZC5Qjpj0
ちょwwwwww4人で最後ボニーちゃん対ルキアでサシになったら最後必殺技禁止って準備よ杉wwwwwwwww
ボニーちゃん何もデキナスwwwwwwwwww
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:53:26 ID:ZCyLvusa0
>>346
それだけボニーちゃんに恐怖を感じていたと
勘違いしておきましょう。。。
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:54:09 ID:owWNf+3c0
よし、もうじき100敗だ

orz
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:55:27 ID:9XE42uJa0
俺なんて20敗


1勝('A`)
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:56:22 ID:hd4NcekB0
繋がらなくなってきた、さすがにこんな時間じゃもうダメかな
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:57:12 ID:uSvX9ReY0
ソイフォンは捨てゲー安定
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:58:08 ID:9XE42uJa0
落ちまくり、どうしたものか
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:00:47 ID:A4i9iT830
ソイフォンは瞬歩使えば忍者は糞だからあんま
強いと思わないな。夜一の突っ込んで下弱連打のが脅威。
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:02:16 ID:5adNmYJ10
ラグでまともに動かせないってどうよ…
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:05:25 ID:hd4NcekB0
符無しタイマンを結構やってると自分の弱点が見えてくるね
いつも符有りでやってると特に
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:16:05 ID:CGl2WGyC0
誰かnyとか起動しながらやってないか?
重くてしょうがない
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:16:35 ID:9/Dmfbw+0
当たらないなぁ、さすがに
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:17:07 ID:ZZC5Qjpj0
nyとかダウソとかしてないのに毎回重い僕はどうしたらいいんですか><
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:19:39 ID:CNdQeSOo0
愛染ウゼエなあ…。
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:19:53 ID:LCtx0DNH0
今4人対戦で酷いラグの奴に2回当たった。
しかも途中で切断。皆さん気をつけたし
一番ウザイのはハメより酷いラグに連続で当たる事・・
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:20:17 ID:9/Dmfbw+0
俺が4様使うとボニーにやられるぞ
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:22:23 ID:ZCyLvusa0
>>361
なんか君好きだ。
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:26:23 ID:ZZC5Qjpj0
なんだか異常に呑みたがってる享楽さんがいたのでランダムコンだった俺は隣に腰掛けて本読んでました
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:26:52 ID:CGl2WGyC0
結構つながるけど重いかすぐ切断になる
みんなこんな感じ?
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:28:41 ID:ZCyLvusa0
>>364
いえ、普通に快適です
繋がり難いですが。
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:29:03 ID:uSvX9ReY0
ルキアマジカスだわ
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:30:45 ID:hwzFHvM20
>>366
どこらへんが?
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:30:52 ID:4KeYdBPC0
>>364
同じく繋がるけど対戦相手を見つけてからよく切れますな。
繋がるとさくさく戦えるのに・・・。
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:30:58 ID:owWNf+3c0
自走砲Bルキアが正直ウザったいなぁ
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:35:09 ID:vbJnIaKtO
>>367
そいつに触るなよ
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:35:22 ID:One4gpXQ0
石田って強い人はメチャ強いなあ
どうやって対処すればいいだろう
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:36:20 ID:uSvX9ReY0
>>367
・ソーカツイと白雷の牽制力
・確実にコンボに繋がる投げ
・ジャンプ強
・発生が早くてダメージも攻撃範囲も高い袖白雪
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:36:39 ID:CGl2WGyC0
みんな結構快適なのか
おれが原因かもしれんし、もう寝るかな
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:42:58 ID:gcWt6G3W0
4人繋がらんのー
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:43:19 ID:q9QtbSU40
4人揃ったら落とされる_| ̄|○
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:45:06 ID:nzhmy3A70
再販情報ってどっかに無い?
どこも売り切れでしょんぼり中なんだが。
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:45:07 ID:One4gpXQ0
4人対戦始まったと思ったら切断・・・
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:45:10 ID:lJNrTYgd0
蒼火墜がゴムパッキンに聞こえて仕方ない
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:47:04 ID:39nVFKyI0
ソイフォンボコって体力3%で切断。
同じ人当たって即切断。
同じ人当たって苺をちょいと叩き落としたら切断。
違う人来てちょっと攻めたら切断。
4連続かよ・・・。
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:48:38 ID:QtchvHeC0
純粋に砕蜂が好きで使ってるだけなのにブチブチ切られる・・・orz
一度も攻撃する暇もなく厨認定ですかそうですか

試しにボニーちゃんでやったら余裕で繋がりやがる
そして爺に速攻で焼かれた
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:56:07 ID:5IP/SF550
>>380切らないまでも気持ちは分かる。一部キャラが来ると
「あーまたか。試合中戦ってるフリすんのも面倒くせぇなとっとと終われよ」的な気分になる。戦うけど。
最初はこんなじゃなかったのに。争奪戦で何度もその手合いに会ったり切られてるウチに
自己嫌悪抱くくらいやさぐれてる……でもこの壊バランスも身内4人対戦とかだとかえって良い方向に働くんだろうな
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:59:06 ID:uSvX9ReY0
4人対戦ならなんでもありだね。無尽蔵だろうがガード不能だろうがやられても笑って済ませることができる
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 04:59:45 ID:Vcx54UYj0
厨が好むキャラ使ってても1回目は普通に戦うなぁ。
その試合次第で2回目以降は捨て勝負になるけど。

そいぽんは忍者軍団さえ使ってこなければ悪いイメージはぐんと下がるな。
まぁ、忍者軍団使ったからって厨ってワケじゃないがこっちの選択肢が終わるまで逃げるしかほぼないのが・・・。
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:02:16 ID:PBBwQ3dT0
ソイフォンは仮に忍者がなかったとしたら、弱キャラだったんだろうか・・・
ていうか助っ人呼ぶなんて卑怯だよなー
1:1で戦えってーの
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:05:06 ID:39nVFKyI0
忍者無くても十分強いと思うぞ。
最初に騒がれたのスライディングだし。
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:07:22 ID:CNdQeSOo0
振ってくる忍者は10匹も要らないよな。

昔、「このゲームここがこうだったらなー」と言い始めるのは
ハマッている証拠なんてのを聞いた事あるが正にそれだな
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:08:34 ID:uSvX9ReY0
ハマっていないにしろあの忍者はヤバい
どうして開発段階で気付かなかったのか
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:10:35 ID:k7aLN4rg0
>「このゲームここがこうだったらなー」
レベルEか
あの忍者名前あるの?
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:11:19 ID:ZZC5Qjpj0
いったん場所移動して空中ガードしかないからなぁ
地上でガードしてるとソイフォン本体に崩されるし
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:13:51 ID:QtchvHeC0
スズメバチばかり狙ってりゃいいのかな
霊圧MAX+ガード不能使っても暗転見てから余裕で避けられるんだが・・・

一度だけ白哉と組んで、麻痺→スズメバチ→一撃死が決まったことがある
ありゃ気持ちよかった
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:15:26 ID:CNdQeSOo0
あげ失礼。
そうそう打開策が無いのが痛いのよ。
あと普通の必殺技の忍者召喚もな。
せめて仕込んだ位置に発動するならまだしも見事にホーミングしてくるしな。
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:18:16 ID:gcWt6G3W0
ホーミング性能はいらんかったよなあ
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:19:17 ID:39nVFKyI0
仕込んだ位置じゃねーのかよ!って突っ込んでしまった。
忍者はせめて連続HITするように降ってきてほしかった。
そうすりゃ空中でガードすれば終わるまで安全だから。
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:54:08 ID:VkMP7brv0
テンプレに手軽に金稼ぐ方法ってなかったか?
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:54:11 ID:RSnt0Hkp0
一番お金が溜まるのはどれ?
アーケードクリアの20万?
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:59:40 ID:One4gpXQ0
サバイバルだと思う
回復系デッキ使えば結構勝ち抜けるよ
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 06:46:20 ID:VdJDRYWv0
>>379
愛染でボコって相手が1%で切断
また同じ奴と当たってこっちがボコられて1%で切断(^ω^)
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 06:51:18 ID:QtchvHeC0
電源切られて強制切断ってのと、単なる接続障害って
DSのエラーコード一緒なんかな

区別できるんなら、電源切るヤツにはチキンマークがつけばいいのに
事前にそういうヤツってわかってりゃ気分もそう悪くはならん
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 07:15:53 ID:clVSUQqQ0
このスレで忍者orスラ砕蜂におびえていたら
今速攻で砕蜂取られてマジびびった
けど、忍者(超必じゃないほうも)一回も使わないしスラも数回しかしなかった
そんな私は日番谷。あんたつぇよ。
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 07:21:48 ID:qzccHW3J0
小細工無しで最初から速攻でキャラ決めてる人ってガチが多いよな
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 07:24:34 ID:MwbEjyzv0
>>398
>電源切られて強制切断ってのと、単なる接続障害
きっとめちゃくちゃ簡単に区別する処理作れるだろうけど(多分10行程度のコードで)、
あえて作らなかったんだろうね。
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 07:29:26 ID:clVSUQqQ0
そのスレに初めて書き込んだんだけど
返信あるとすげぇうれしいw

これだけじゃなんだから、さっきの対戦内容
自分(日番谷)が死んだら即ゲームセット。
あれ?まだCPU浮竹いるじゃんって思ったら更木さんチーム組んでやんの!
よく見たら俺もCPUやちるチーム組んでるしw
やちるの邪魔しないで喰らわなかったとき「真ん中に当たり判定なしか。大発見!」とか思ったじゃねぇか orz
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:01:20 ID:OtJUQB2Z0
>>401
>多分10行程度のコードで

どんな知ったかだよwww
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:02:54 ID:736Vqa7t0
>>403
エラーコードを検出して強制か接続障害を分岐すれば済むから10行程度で出来るんじゃないの?
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:28:11 ID:v80te5Zo0
チャレンジモード、マユリの最後だけどうしても出来ない・・・
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:30:48 ID:MwbEjyzv0
>>403
ん?

試合開始直前 メモリに試合開始フラグを立てて書き込む

(途中切断)→(再起動)試合開始フラグが立ってたら電源切りだからペナルティ処理

試合終了 勝敗を書き込むとともに試合開始フラグを消す

これだけでいいでしょ?
10行くらいですまない?
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:32:18 ID:MwbEjyzv0
書き忘れた

試合開始直前 メモリに試合開始フラグを立てて書き込む

(途中電源切り)→(再起動)試合開始フラグが立ってたら電源切りだからペナルティ処理
(途中ネット切断)→メモリに書き込まれた試合開始フラグを消す

試合終了 勝敗を書き込むとともに試合開始フラグを消す
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:33:40 ID:qzccHW3J0
電池切れも強制扱いになるな
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:45:51 ID:sJdoi+cO0
>>395
レコードデータ消してもいいなら断然アーケード
雛森、石田、白夜あたりの超必殺の強いキャラで無尽蔵やれば一、二分でクリアできるはず
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 09:06:32 ID:BWKRP3S70
毎スレ書き込んでるけど切断は故意かどうかに関わらずペナルティつけるべきだ
うんこ回線使ってる人は他人に迷惑がかかるからWi-Fiステーションでやりなさい
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 09:10:17 ID:Ba8VnEcR0
切断するたびにネムのスカート丈が1ドットずつ長くなっていくペナルティ。
412枯れた名無しの水平思考 :2006/02/03(金) 09:12:37 ID:z/toc4ka0
フレンド対戦て厳密に友人しか当たらないものなの?
それとも赤の他人も人数の余白に振り分けられるものなの?
三人ボニーちゃんとかランダムとか明らかに息が合い
過ぎな連中三人とか流れがよくあるんだが…。
自分以外全員ランダムとか明らかに悩み無く選択してきて
キャラ固定は自分だけって時のばつの悪さとか…。
実際どうなんでしょう?教えてえらい人
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 09:17:38 ID:BWKRP3S70
マリカのフレンド対戦は自分が直接フレンド登録してなくても
友達の友達ととかも当たるようになってるらしい
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 09:25:03 ID:sJdoi+cO0
>>413
マリカは相互登録してないと当たらない
415枯れた名無しの水平思考
ありゃ