【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
ttp://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
■攻略まとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/bleachds
2枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:15:07 ID:nk43rwlg0
>>1
バカ>>1! 立ててもいい といったかネ!
3枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:15:39 ID:c20E3Bxz0
HGW
4枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:16:40 ID:RyRUc0qj0
無尽蔵ノーガード犬キタコレww
5枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:16:45 ID:giieqmJl0
すまん、重複立ててもうた・・・
6枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:16:55 ID:6yjp1Plh0
≪関連スレ≫
BLEACH DS キャラランクスレ【Wi-Fi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138301198/
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/

使用キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
7枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:17:33 ID:B7tFF7V30
強キャラ四天王


ガンジュ
霊符からの超必とボニーちゃんが鬼性能

春水
二刀流によるヒット数増加と霊力使用による多段ジャンプによるエリアルはまさに外道

チャド
スーパーアーマー発動技で有無を言わさぬ怒涛の攻撃が可能。その能力は4人対戦でも発揮する

シロ
技に凍り属性がつくという優遇措置。また、たった一回の飛び道具で80ヒット以上は鬼畜
8枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:17:59 ID:d70AU7HB0
こっちが51秒速かったな、乙
9枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:18:33 ID:6yjp1Plh0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/l50
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
10枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:19:16 ID:We93+B460
やっぱ重複したのネ・・・
11枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:19:27 ID:6yjp1Plh0
連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
12枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:19:51 ID:0jnXhTOd0
>>1
時間もそうだけどもう一つの方はトレジャーの文字も欲しかったかな
でも次スレで活用しないと
13枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:19:59 ID:6yjp1Plh0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
14枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:20:47 ID:6yjp1Plh0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
15枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:21:18 ID:6yjp1Plh0
原作を知らない人のためのキャラクター紹介

黒崎一護・・・幼少の頃、不慮の事故で幼馴染の少女を死に至らしめてしまう。
それ以来、荒んだ少年時代を送っていたが、高校に入学して間もなく、転校生の石田雨竜によって
わけもわからぬ内に殺害されてしまう。そして死んだ彼の前に現れた死神、朽木ルキア。
彼女こそかつて一護が死なせてしまった少女だった……。

朽木ルキア・・・死後、その原因である一護への怨恨から死神となることを決めた少女。
一護の死を見取り、罵倒することを唯一の願いとして、常に彼の傍らにいた。
だが一護が石田に殺された時、咄嗟に死神の力で彼を蘇生させてしまう。
その時、彼女は初めて自身が抱いていた感情が、怨恨でなく愛情であったと気付いたのだった……。

石田雨竜・・・死神に危険因子として処分された、クインシーと呼ばれる退魔一族の最後の生き残り。
一護からルキアの気配を感じ取り、彼を死神と勘違いして殺害してしまう。
その後、ルキアの力を得て死神代行として蘇った一護と戦うことになるが、
なにぶん、最初の勘違いでの殺害は彼に一方的に非があるため、なかなか強気な態度に出れない。
現在では一護たちとは和解しているが、「おっちょこちょい殺人鬼」の異名は生涯消えることはないだろう……。

茶渡泰虎・・・一護の親友。ネイティブアメリカンを祖先に持つ彼は、石田の境遇にも共感を持つため、常に両者にとって
中立的な態度を取る。そんな彼だが、マッドサイエンティストの祖父に片腕を改造されると言う悲惨な過去を持つ。
それでもグレることもなく清く正しく生きる彼こそ、この物語一の人格者であろう……。

井上織姫・・・幼い頃から実の兄に性的虐待を加えられていた薄幸の少女。
その時負った心の傷から、「拒絶」のサイコキネシスに目覚める。
そして彼女の兄は、現在行方不明である。「拒絶」された兄は、どうなってしまったのだろうか。
読者の多くが関心を寄せているが、この謎が明らかになる日は来るのだろうか……。
16枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:22:23 ID:6yjp1Plh0
すまんコピペでこれ入れ忘れた

前スレ
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/

こんなもん?テンプレながすぎてどれ入れたらいいやら
抜けてるのあったら補完よろ
あと重複すまんかった
1000行きそうだったから慌てて立てた
17枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:23:40 ID:sxneKQXn0
キャラ紹介 死神編も
18枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:23:40 ID:0jnXhTOd0
前スレは入れ忘れて>>15のキャラクター紹介は忘れない1>>ブテナロックワロス
19枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:24:26 ID:6yjp1Plh0
原作を知らない人のためのキャラクター紹介(死神篇)

阿散井恋次・・・尸魂界と現世の警護を主な任務とする、護廷十三隊五番隊の副隊長である死神。
死神養成学校でルキアと同期となって以来、彼女にぞっこんラヴである。全身に刻まれたタトゥーは
初めはごく小規模なものだったが、ルキアに誉められると(社交辞令)、調子に乗って増やしていった。
ルキアも次第に気味悪がり、今ではやや避けられ気味になっている。恋次はそれを一護が原因と思い込み、
現世にまでちょっかいを出しに来る。それを発端として、ルキアが死神の力を譲渡したことが尸魂界にばれ、
彼女の極刑が決まることになるのだが……。

朽木白哉・・・護廷十三隊六番隊隊長にして、ルキアを養子として引き取った朽木家の長男にして現当主。
関係上、ルキアを養娘とするのが自然なのだが、頑なに「義妹」に拘る。尸魂界妹推進委員会の権威。
五番隊隊長、藍染惣右介(手篭めにするよ派)、十一番隊隊長、更木剣八(ロリ以外ありえねえ派)とは
似て異なる思想を持つものとして対立している。本人はツンデレなので、普段はルキアに冷たく接する……。

山本元柳斎重國・・・一番隊隊長にして兼護廷十三隊総隊長。その地位を利用して、死神の武器である斬魄刀に
それぞれ名前を付けることを義務付けた。見た目は恐ろしげな老人だが、心は消しゴムに名前を付ける乙女の如し。
そして己が斬魄刀に「流刃若火(りゅうじんじゃっか)」と名付け、全斬魄刀中最高の攻撃力だと自慢する。
単純に子供なのかも知れない……。

更木剣八・・・武闘派集団十一番隊の隊長。眼帯を付けているが、実は両目共に健在。髪型等含めて、
単なる威圧のためのこけおどしである。さらに彼は総隊長にさえ逆らって、その斬魄刀に名前を付けることを
頑なに拒んでいる。本人は「そんなファンシーな趣味はねえ」などと言っているが、彼が何かと問題児ぶるのには、
実は理由がある。隊長格の中で唯一、斬魄刀の奥義である「卍解」を使えないのである。
言わば彼は、護廷十三隊の中の落ちこぼれの不良のような存在なのだ。そんな彼の唯一の安らぎは、
副隊長である草鹿やちるである。彼女の無垢な笑顔だけが、彼の傷ついた心を癒すのだ……。

涅マユリ・・・一二番隊隊長兼、技術開発局二代目局長。
自身さえも改造し、腕を伸ばすことや全身の液体化を可能にするなど、生粋のマッドサイエンティスト。
だが、異形のようなその顔の方は改造ではない。毎朝6時間かけての、入念なメイクの努力の産物である。
そして副隊長の涅ネムもまた、彼の作品である。こうして見ると、彼はアーティストであるとも言える。
今は時代が追いついていないが、やがてはマユリ様メイクが巷の街を埋めることは必至であろう。
茶渡泰虎との関係は不明だが、多くの読者が彼こそがチャドの祖父ではないかと疑念を抱いている……。
20枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:26:01 ID:v4T4BORt0
4人対戦超アツイ。ギンで遠くからシンソータノシー。
京楽強いな。
21書いた人:2006/02/01(水) 00:26:32 ID:trlyjDTQ0
死神篇は正直蛇足だと思うんだよねw
22枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:27:11 ID:B7tFF7V30
ちょっとやりすぎて寒いよね
23枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:27:21 ID:6yjp1Plh0
こんなもんでおっけ?

犬って通常攻撃の範囲が広いからネムとかだと近づく前に落とされるんだけど
やっぱ瞬歩うまくつかって近づくしかないかな?
ランダムでネムになったら相手の犬に通常攻撃だけで負けてショックだった
24枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:28:05 ID:6sMcUnGz0
とりあえずの暫定スレ立てルール、おもしろ改変よろしく

スレ立ては>>900がお願いします。
荒らしならばマユリ様が実験体にしておくので>>901が建ててください。 
25枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:28:15 ID:cuJ7WQ0D0
面白いけど、MD幽白には全然及ばないな・・・
なんか違う
26枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:28:57 ID:J8/aQVdC0
>>25
思い出は美化されるからな。
27枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:29:02 ID:dbffVSAs0
>>23
ネムは瞬歩が命
頑張れば勝てない相手はいない・・・と思うよ

とりあえずさっきわんことやったけど勝てた
28枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:29:03 ID:B7tFF7V30
うーん、ちょっと天狗になってたね。真面目に負けた・・・・
29枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:29:29 ID:xjpJZzWe0
あまり強い>>1乙を使うなよ。弱く見えるぞ。
30枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:29:29 ID:UEtE6/h70
>>25
開発者もルールなんかは似てるけど、あくまで別物だって言ってたぞ
31枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:29:49 ID:YZxOCNO+0
浦原商店の霊符買占め後に買えるようになるLV4リスト

強化系
通常攻撃毒4
通常攻撃炎熱系4
透明化4

攻撃系
霊圧DOWN4

行動系
強制立ち4
強制ダッシュ4
強制歩き4
カメラ固定4

各20万、1枚
32枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:30:35 ID:0jnXhTOd0
>>25
そりゃすぐ横に友達がいてわいわい楽しむのとは訳が違うべさ
33枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:30:59 ID:RyRUc0qj0
>>25
連打の攻撃があんまり無いからかな?
あと相殺。
ショットガンと比叡の連続パンチが相殺するとすごい熱かった。
相殺は入れて欲しかったな。
34枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:31:03 ID:jcgRx9iX0
何だかキャラセレで切断がくるんですけど…(´・ω・`)
昨日のタイマン霊符梨が楽しかったので、相変わらず同じところです。
35枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:31:18 ID:X1++2sW+0
MD幽白薦めてるのは単なる懐古厨
俺もメガドライブからのトレジャーマニアだが
当時の白熱振りより今のが余程熱い
36枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:31:29 ID:0vQQbsLz0
>>31
LV4はLV3まで買い占めた時点で持ってないやつ全部並ぶよ。
チャレンジはほとんどクリアしてないけどそこで貰えるやつも売ってたからね。
37枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:32:06 ID:d70AU7HB0
▲BLEACH DS Wi-Fi対戦晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1138721509/
38枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:32:06 ID:k+3fGZmj0
なんかトレーニングやっててわからないことが2つも出てきた。このままじゃ眠れない
@京楽でトレーニングだと何故か4段ジャンプし終わって霊力使い切った後でも空中RFができる
A山爺の爆炎→昇炎とか、爆炎→拡炎(全部RF)が何故か右向き時だけできる
誰か教えてー
39枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:32:47 ID:jcgRx9iX0
>>相殺
ありますよ。必殺技を消せるかは知りませんけども…
40枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:32:58 ID:R4VkxjsGO
みなさんキー設定変えてますか?
41枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:34:11 ID:+HD5N0D00
愛染は画面端永久あるのかよ
しかもゲージたまんねぇ
42枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:34:34 ID:RyRUc0qj0
>>39
ユウハクは通常攻撃も相殺しなかったっけ?
43枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:34:54 ID:KMY+wqCE0
回線急にプツプツと切れだした・・・
一瞬切れてすぐ繋がるのでHP閲覧は問題ないんだがwifi出来ないのが辛いぉ
44枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:35:18 ID:6yjp1Plh0
霊力は黄色い部分で瞬歩でRFは枠自体を消費じゃないっけ?
45枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:35:35 ID:xUboTJ+m0
初めてワンパ愛染とあたったw
これで一通り鬼連携キャラ制覇したかな

今日はたつきが熱かったな
46枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:35:41 ID:B7tFF7V30
>>44
日本語でおk
47枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:04 ID:hEEmndDg0
>>42
これも通常攻撃は相殺するよ
めったにお目にかかれないけど
48枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:11 ID:0jnXhTOd0
>>38
4段ジャンプなら一つゲージ余らね?

他のキャラだけどチャレンジで瞬歩×3のあとRF必殺技でクリアってやつあったけど
それはどうだったか忘れたけど大で出したらクリアになったな
49枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:21 ID:m1sbcU3L0
夜の猛者のタイムになったら教えてくれ
50枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:45 ID:0MugJv7s0
気づいてしまった。
争奪戦で厨対策のデッキくんである程度相手を封じてしまうと、
相手の同じパターンの繰り返ししかできない弱さが待っている。
はっきり言って相手してて楽しくも何ともない。
雑魚いじめだし。
たまにあたるガチで強い人だけが救いだ。
51枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:52 ID:HUtEgqnF0
幽白2ってならなんか違うってのもわからんでもないが
別もんだからなあ、これはこれで楽しめばよいかと
52枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:58 ID:YZxOCNO+0
>>36
あ、そうなんだ
ありがと
53枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:37:33 ID:XWg7/yX70
>>49
日付かわったからもうなってるだろ?
大体12時から4時くらいじゃね?
54枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:37:48 ID:6sMcUnGz0
>>47
昨日、剣八と苺で弱→中→強と相殺したけど熱かったな
55枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:37:50 ID:jcgRx9iX0
>>42
できましたね。かっこいいんですよね〜
そ、そうだ!今なら聞ける!
だ、誰かばあさまの霊光鏡反掌のやり方を… 声だけで技できなかった…orz
56枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:38:20 ID:0jnXhTOd0
>>55
あれは声だけのボツ技だから
57枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:38:34 ID:k+3fGZmj0
>>48
ん、5段だった。でも瞬歩3回やったあとにRFできるね。なんでだろう・・俺根本的に間違えてるのか
58枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:39:32 ID:jcgRx9iX0
>>56
ガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!!
…さんくすです。長年の疑問が解決されましたよ…
59枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:39:37 ID:UEtE6/h70
>>55
声だけの技なら今回もいっぱいあるぞ
ギャラリー行って色々聞いてみ
60枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:40:09 ID:0jnXhTOd0
>>57
5段か〜
もしかしたら瞬歩だと回復早いからギリギリ間に合うとか・・・
ん〜、よくわからんね
61枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:41:28 ID:jcgRx9iX0
>>44
そそ。霊力ゲージがなくなっても、枠が残ってればRF発動は可。
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:42:30 ID:gY1HPt2k0
4人対戦で11戦11敗だぜ!
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:42:49 ID:0vQQbsLz0
>>44にもあるけど、瞬歩は霊力ゲージを使用して、RF技は霊力ゲージの最大値を消費して使う。
だから瞬歩3連続で霊力が無くなってもRF技は使えるよ。
6444:2006/02/01(水) 00:43:03 ID:6yjp1Plh0
>>38
すまん書き方がちょっとおかしかったか
4段ジャンプや瞬歩で使う霊力ゲージは黄色いゲージ部分で
RFで使う霊力は霊力ゲージの枠(青い部分)
RFを使うと、霊力MAXが3から2になるってこと
RFは霊力MAX値を消費してるってこと

って説明でわかるかなぁなんていったらいいんだろう・・・
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:43:38 ID:0jnXhTOd0
>>61
まじっすか、200戦やってるのに知らなかった・・・
ってことは瞬歩のあとにRFは3回だせるけど
RF3回使ったあとは瞬歩はできないってこと?
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:43:45 ID:k+3fGZmj0
なるほど!枠か!!
ほんとだ、色が消えるのね。やっとわかった
あとは山爺・・・>>38 
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:44:10 ID:giieqmJl0
体力ギリで逃げてたら、平均化&強制使用の回復連発で
半分回復してしまった。対戦してた方々すまん。
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:45:16 ID:STs/xC1p0
なんかいま、4人対戦でまったくつながらない・・・。
つながっても即切断とか。
どうなってんだー
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:46:24 ID:u2NgN3Xp0
ちょ・・・スレ進むの早すぎ
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:46:27 ID:OI22SZ/m0
なんかまじみんなつよいんやけど・・・
チーム線したいけど、だれかせん?
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:46:38 ID:1LxhQOaf0
>>67なぜ誤るのかわからないのですが
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:47:16 ID:xUboTJ+m0
霊符なし結構人増えてきたかも
昨日より全然繋がる
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:47:36 ID:B7tFF7V30
>>70
チームをちょくちょく変えてアピールするくらいしかないかなぁ。
後は名前でタッグきぼう、みたいな感じにするとか
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:47:49 ID:6yjp1Plh0
>>38
Aの意味がよくわからないんだけど右向き時は成功するのに左向き時は失敗するってこと?
ただ単にコマンド入力のしやすさとかの問題じゃないの?
それともタッチパネルでやっても右は繋がるのに左は繋がらないとか?
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:48:17 ID:Xjyr4/8z0
夜中って結構切断厨多いな、5回中4回切断された。
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:48:19 ID:OI22SZ/m0
>73
それが四人あつまらん・・・
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:48:51 ID:giieqmJl0
>>71
死亡寸前から>>67の手順で
1人だけぶっちぎりの体力になって勝利、ってのが悪い気がして。
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:50:07 ID:dbffVSAs0
無尽蔵卍解苺にやられた・・・
く、くやしいー!あとちょっとだったのに('A`)
こういうときに限って強制使用奥の方・・・
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:50:29 ID:djtbRkDM0
>>77
それも霊符ありの立派な戦術じゃない
されて文句言うなら霊符無しで逝けと言う事になるよ。
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:51:00 ID:2B6WhZcR0
レコードリセットしたらチャレンジのクリアも消えるんでしょうか?

マユリはコンボをかなり長く続けられるからコンボ中にゲージが回復してRF技5回と超必4回とかできるね。
ダメキャンされるだろうけど
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:51:08 ID:u2NgN3Xp0
>>77
運も実力のうちですよ
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:51:12 ID:k+3fGZmj0
>>74
いやー手動でやってるんだけど、同じタイミングでやってるのに繋がらないんだよね
コマンドのせいかと思って、例えば昇炎だけを連続で練習しても問題ないんだ。なぜか“繋げる”ことができないの
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:51:20 ID:xjpJZzWe0
>>77
なら、魂魄回復&平均化はずしてやればいいじゃない。
使うのを前提にデッキに入れてるんだろ。
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:51:34 ID:J8/aQVdC0
ゲーム内のルールで戦っているわけだからそこで何やられようと文句を言われる筋合いは無いんだよな。
手軽に不特定多数の人と戦うんだからいろんな人がいて当然。

若い頃は「相手は自分の正しい意見を聞くべきだ!聞かない奴がおかしい!」と思いがちだが、そんなことはない。
自分の考え方や意見は聞いてもらえないのが普通なのであって、それを聞いてもらえたとしたらその人に感謝すべきだ。
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:53:14 ID:u2NgN3Xp0
>>84
お爺さんカコヨス
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:54:26 ID:7jaGeqAV0
やっと鬼武者終わった俺様が本日華麗にwi-fiデビュゥー!
とりあえずゲーム始める前に過去スレ掘り起こして気になったキーワードをまとめ。

「抱いてください」(・∀・)?
「吉田さーん」( ゜∀゜)ダレ?
「昇天致せ氷輪丸」(;´∇`)
「Live in 氷輪丸」(;;;;´∇`)

オラ、なんだかワクワクしてきたぞ!!
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:54:28 ID:2/KJiJ6m0
>>84
誰に言ってンの?
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:55:19 ID:d70AU7HB0
>>23
ワンコ視点だと、基本的にどのキャラにも懐に潜られるのが大変恐い。
ワンコは相手から近づかれるのはヤダけど、自分から近づいていくタイプ。
一応全キャラ共通風なあまり役に立たないワンコ対策おいておきます。
追加指摘訂正あったらどぞ


空vs空だと中〜遠距離はワンコのハエ叩きになるから、
無理して挑まないように、逆に近距離だとワンコの攻撃発生速度が遅いのが
有利に働くから、発生の早い弱攻撃を振れば勝てる

ワンコ地vs空は、ワンコの立強が対空として優秀に働くからむやみに技を
振りながら飛び込まないように、上手くすり抜けて近距離まで近づける事が
できればあなたのターンです

ワンコ空vs地はJ強を用いた昇り中段が攻めのメインになってくる。
低空からのJ強のリーチはハンパじゃないので遠距離からの飛び込みに注意、
飛んで逃げてもはたき落とされるので、大人しくガードかガーキャン瞬歩。
ガードするなら中下の揺さぶりに注意、切り替えし技があるのならぶっぱなしオッケー。
設置系飛び道具があるならあらかじめ設置しておくと、ワンコどうしようもない。

ワンコ地vs地、遠距離だとワンコする事ほとんどない、隙襲撃で接近するくらい。
設置系飛び道具を持ってるキャラなら置いて待つ。隙襲撃が見えたら打点が高い技で潰す、
判定が意外と弱いので弱攻撃であっさりつぶれる。
中距離は低空J強と屈強の牽制が猛威を振るうので下手に技を振らない事。
ワンコもは攻撃速度が遅いので、勇気を持って一気に接近してしまえば結構懐に潜れたりできる。
近距離はワンコ守りならガーキャンや3ゲージに注意しつつ、ガンガン攻めてやって下さい。
ワンコが攻めに回っている時は、相手の攻撃を良く見て、弱or中攻撃をガーキャン瞬歩しよう。
ワンコが強攻撃を振ってたら見事スカった上に隙大なので、フルコンボ入れましょう。
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:55:21 ID:I0vK+ROQ0
>>84
暗黙の了解というのもあるぞ。
不特定多数の人と戦うからこそ一方通行であっても気を使うことが大切。







なんて言えないね、こんな状況じゃ
90枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:55:49 ID:u2NgN3Xp0
>>86
ちょwww
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:56:08 ID:1IEwsut/0
>75
何か切断されるような事でもしたのか?
漏れは今日切断されたことないな。
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:56:11 ID:djtbRkDM0
>>87
>>77でしょ?
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:57:04 ID:B7tFF7V30
>>84
マイキャラ教えて(><)
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:57:14 ID:vzST+2yP0
>84
しかし、それだとすたれていくのもはやい。

ああ、格闘ゲームの熱かった時代は遠い昔か、、、。
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:57:26 ID:6AFhOjAw0
>>88
俺ワンコ使いだからあんまりワンコの弱いとこばらさないでw
96枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:58:38 ID:B7tFF7V30
ワンコねえ。強い人と弱い人の差が大きいねえ。卍解する人は全然いないな。
ロケットパンチ連打だな
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:58:41 ID:I0vK+ROQ0
>>95
まだ生命線の瞬歩を絡めた攻めが出てないじゃないかw
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:58:50 ID:RPS21JHD0
>>7
これ、テンプレっぽく「こいつらに会ったら要注意」にした方がいいんじゃね?
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:59:24 ID:XWg7/yX70
>>88
これでワンコに勝てそうな気がしてきた
後は逃げ石田対策も頼む
100枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:59:31 ID:6yjp1Plh0
>>38
本当だw
同じタイミングで撃ってるつもりなのに右向いてると繋がるのに左向いてると繋がらないね
なんでだろう タッチパネルでやってもだめだったけど俺の連打が甘いのかな
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:01:58 ID:jcgRx9iX0
>>82
確認しました。確かに入らない。
爺様使いなのでタイミングなどはわかってますが、確かに右向き時は入るけど
左向きになると入りません。念のためタッチパネルでもやってみましたが、
わずかにタイミングは改善されるものの、連続HITにはなりませんでした。
まあ、爆炎のあとに直でRFに繋げるのはもったいないかと思う次第ですけども^^;
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:02:12 ID:k+3fGZmj0
でしょw 良かった、いや良くないな。
練習すればできるもんなんなのかどうなのか・・・
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:02:20 ID:0jnXhTOd0
>>95
俺もわんこ使いだけど対策されるってことは
わんこもやっと強キャラの仲間入り
そう思うとうれしいぞ

でも>>88にちょっと突っ込み
空VS空の近距離はわんこの距離
至近距離なら相手の方が有利だけど
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:02:40 ID:B7tFF7V30
とりあえず相手が石田にしていて、決定しないときは、ステージを変えまくりながら時間待ったほうがいいぞ。
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:02:53 ID:d70AU7HB0
>>96
ワンコはゲージ浪費型だから3ゲージ溜めるの大変だと思う。
オラオラはダメージ効率良い上にエリアル移行できるから便利。
106枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:04:00 ID:2/KJiJ6m0
>>91
あー、okok >>78にでも言ってるのかと

>>84
気を使えるのが大人ってもんだと思うよ
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:04:10 ID:k+3fGZmj0
>>100
>>101
とりあえずありがとう。これで眠れます
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:04:13 ID:LZb57ys00
宇喜多家ってめぐりめぐって結局初心者向けキャラなんかな・・・
ちょこちょこビットためて水平線とかたまに玉だしたり+うかせ☆を二回ぐらいで明らかに自分より格闘スキル上だと思う奴に何回も勝ってる気がする。
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:04:20 ID:d70AU7HB0
>>103
>ワンコの攻撃発生速度が遅いのが
>(あなた側の)有利に働くから、発生の早い弱攻撃を振れば勝てる

言葉足りなかったすまん、至近距離相手有利は全くもって同意ですw
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:05:37 ID:nk43rwlg0
「気を使うのが大人ってもんだ!使えないやつがおかしい!」
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:05:48 ID:dbffVSAs0
格ゲーがジョイメカ以来の俺も段々と勝率が上がってきて楽しくなってきた。
対戦相手のいない家庭用や金積まないと難しいACじゃ手を出すのもままならなかったけど
Wi-Fiのおかげでこれからは格ゲーも購入視野に入れていくことができそうだ。
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:07:11 ID:2/KJiJ6m0
おかしいとは思わないが可哀想とは思う
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:07:39 ID:5vm58nX10
>>108
俺は扱うの無理だ。
あまりに動きが遅過ぎて、まともに戦える気がしない。
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:07:57 ID:I0vK+ROQ0
>>111
年長者のようだし格ゲーなら北斗の拳をお勧めしておく
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:08:32 ID:G5iGMmRQ0
>>105
卍解してもガードorライン移動だもんな。
そして、誰もいないラインで独り遊び・・・

でも、使う
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:10:10 ID:Xjyr4/8z0
>>91
こっちは切断された4回の内3回はランダムで選んで戦ってた。
自分で選んだキャラは東仙でランダムで出たキャラは日番谷、たつき、犬で
こっちが勝ちそうになったら切られた。

厨と戦った後に純粋に強い人と戦うと負けても楽しい。
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:10:16 ID:6AFhOjAw0
>>115
画面端からなら投げからコンボで入るっしょ
Wi-Fiで出来た試しがないが・・・
118枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:11:04 ID:OI22SZ/m0
途中で切断するクズでらうざい・・・
119枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:11:08 ID:6yjp1Plh0
馴れ合ってたwifiスレがいつのまにか荒れてるな

店買い占めたらでるLV4札ってチャレンジでもらえるのと同じらしいけど
それってチャレンジで取ったら店に並ばないってこと?
それともチャレンジで1枚店で1枚で合計2枚手に入るって事?
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:11:49 ID:VaHf1GDz0
>>108
俺もそんな感じ、たまに俺強えええって感じる時もあるけどそんな感じだ...
自分は空中コンボかましてる奴に後ろからもろとも☆やるのが好き。
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:12:12 ID:lXJOHrd/0
>>114
えー、でも正直アーケードの北斗はいまいちお勧めできないぞ。
家庭用になったら買ってもいいかなとは思うが。
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:12:47 ID:0jnXhTOd0
>>115
仮に当たっても複数対戦なら吹き飛んでる時に誰かに当たって落ちるのでコンボ繋がらないしな
Wikiにわんこの卍解はキャラ中最強に近いって書いてるけど俺は信じないぞ
卍解の最強は白哉か恋次だ
3ゲージで最強は石田か市丸だろうけど
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:12:52 ID:7jaGeqAV0
う゛ぁwwwwwwwwwwwwwwwwwww

いきなりwi-fi繋いだら、なんか顔色の悪い一護に有無を言わさぬ責めを受けて
昇天致したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オフラインで練習しようと思ったら顔色良いやつしかいないんだけど?
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:13:04 ID:dbffVSAs0
>>119
チャレンジで入手したら並ばない。
店で買ったらチャレンジクリアは環。

らしい。
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:13:29 ID:gY1HPt2k0
4人中2人がCOMで、相手が岩鷲で、一人だけ別ラインでずっとボニー
ライン移動したら連環石波扇
他の奴らもこんな戦い方ばっかり

勝てる勝てない以前に飽きてきたよ
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:14:08 ID:Own0JSgQ0
>>123
とりあえずストーリーモードを全部クリアしろ
話はそれからだ
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:14:30 ID:0MugJv7s0
この時間帯だ。
まともな対戦者と戦えるのは。
ああ嬉しい。
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:14:50 ID:6yjp1Plh0
ってことはチャレンジクリアできないヘタレな俺でも札は全部揃うのか
安心したよサンクス
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:16:14 ID:hmBNZiOe0
だまされた・・・対戦の時・・・
俺はてっきり・・・左下にゲージがあるから、右下もゲージだと思ってた・・・
なんで自分だけ無限なんだ?そう思ってた・・・

でもあれはタイマーだった!!!!チクショウ!紛らわしいんだよ・・・
お陰でゲージの残量とかまったくわからなくて意味不明だった
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:16:54 ID:J8/aQVdC0
>>121
PSの世紀末救世主伝説はかなり燃えたけどな。
あれは格ゲーじゃないけどVSモードも熱かった。
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:17:06 ID:1EohiSIs0
恋次君の瞬閃鞭の声がどうにも「トイレの!水が!氷だ!」に聞こえて仕方ない。

>>108
浮竹さんは弱点らしい弱点が吐血意外にないからなぁ。
攻守共にバランスの取れた守りキャラ。
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:17:15 ID:u2NgN3Xp0
>>129
kwsk

というか未だに霊圧と霊力の見方が分からない俺織姫
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:17:36 ID:I0vK+ROQ0
>>122
ワンコの卍解はゲンコツ
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:19:02 ID:0q06fqlX0
東仙の必殺Aも、「やっ、ちゃっ、たっ!やっ、ちゃっ、たっ!」に聞こえる。
操作ミスを犯した時に発動してます。
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:20:11 ID:jcgRx9iX0
>>恋次君の瞬閃鞭の声がどうにも「トイレの!水が!氷だ!」に聞こえて仕方ない。
ソウルソサエティの一大事!!Σr(‘Д‘n)
じゃあ雛森に沸かしてもらってください。
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:21:14 ID:7jaGeqAV0
>>131
ちょっと恋次うごかしてくるwwww

このゲームの空耳アワーは神レベルの予感
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:21:26 ID:/IvZsQUU0
>>131
え、そうかなぁ?
足遅い、通常技遅いから設置ないとツライって弱点じゃない?
ってか君らが普通に強くなってるんだとオモw
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:22:28 ID:aAsOEIzo0
>>131
>恋次君の瞬閃鞭の声がどうにも「トイレの!水が!氷だ!」に聞こえて仕方ない。
ちょwwっうぇww腹がwwwイタスwww
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:22:48 ID:0MugJv7s0
8時から12時までは強キャラ厨デッキがひしめいていたが、
やっと落ち着いて上手い人がそろってきたと思ったらろくでもねえやつに当たるなぁ
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:22:54 ID:KgPeqFvT0
ビックとか今日入荷される?
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:22:59 ID:dbffVSAs0
>>131
もう君のせいでそうとしか聞こえないじゃないか!
どうしてくれる!!!
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:23:19 ID:9MnCbnGq0
>>132
説明書嫁。






体力ゲージ左上が霊圧で画面右下が霊力、
霊圧は超必殺技やダメージキャンセルで使用。
霊力は瞬歩やRF技で使用です。
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:23:27 ID:lA3N0lrq0
私女だけど、格闘ものって苦手だから
いっつもボコボコにされるだけで困る・・・
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:23:56 ID:hRybd8yJ0
>>137
瞬歩が使いこなせるようになって初めてキャラ性能は語るべきだとおもうヨ
145枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:23:59 ID:nk43rwlg0
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:25:26 ID:Hra0kazp0
この時間帯が一番いいようなキガス
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:26:26 ID:u2NgN3Xp0
>>142
真夜中のツンデレ
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:27:19 ID:R4VkxjsGO
勝負がついて何戦何勝何敗って出た時の時間は何の時間なの?
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:27:31 ID:CLPbfH1ZO
ヤベ、この時間みなテラツヨスw
ここまでトータル5、6敗で七席までこれたのにここに来て4連敗。
テラタノシス!!
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:27:46 ID:/IvZsQUU0
>>144
そうだな、確かにまだ使いこなせてないや俺orz
ただ初心者向けではないかな、って思っただけで。

ちょっと咳き込んでくる('A`;)
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:27:52 ID:Own0JSgQ0
>>148
そのまま放置してみろ
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:28:14 ID:pZCNpdOZ0
>>148
ボタン押さずに放置してるとその時間でその勝敗画面が切り替わるんじゃなかったっけ?
153枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:28:28 ID:dbffVSAs0
>>148
ただ単にリザルトが消えるための時間
さっき友人に頼んで待っててもらうようにしたけどマリカとは違うみたい(´・ω・`) イミナス
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:29:29 ID:1EohiSIs0
>>132
霊圧ゲージは魂魄(体力)ゲージの下にあるもの。超必殺技などに使用。他人のも見えます。
霊力ゲージは画面左下にあるもの。RF必殺技や瞬歩などに使用。他人のものは見えません。
>>129の人は画面左したに表示される残りタイムを2P側の霊力ゲージと勘違いしたお茶目さん。

霊力ゲージはちょっと見方が難しい。
瞬歩を使うと内側が減る。RF必殺技を使うと外側が減る。
内側は早く回復するが外側のゲージを超えることはない。外側はゆっくり回復する。
とりあえず、RF必殺技を使うと(外側が減ってしまって)なかなか回復しないけど、瞬歩を使うと
(内側だけが減るので)すぐに回復する。とだけ知っていれば良い。
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:29:50 ID:jcgRx9iX0
なんか、イヤミみたいな名前の人がいるんですが…
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:30:12 ID:HUtEgqnF0
まあこっちもやる気なかったから切断されるのもわかるが、悪いけどタイマンやりたくないんだよ
とりあえず4人対戦選んだんならつまらなくてもCPUいれようや
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:30:15 ID:RPS21JHD0
立て書きで圧力と憶えればOK
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:30:24 ID:+HD5N0D00
>>144
瞬歩性能も悪いけどな
まぁでも特別遅いわけではないので問題ないな、実は空中機動はかなり高めだし
まぁ、ね、咳き込みがね、補って有り余る弱点な訳だけど・・・
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:30:35 ID:d70AU7HB0
みんな戦えていいなぁ・・・・(´・ω・`)
まだコネクタ届いてないから夕方ステーション組。
ワンコでガチやってみたい。
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:30:58 ID:fHYyXDtz0
おフランスしか想像出来ない俺勝ち組。

そろそろ繋ぎ悪くなってくる時間だなぁ。やっぱ人減ってるのか
161枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:32:43 ID:oMwDvvMM0
そろそろwi-fiデビューしてみるかな
格闘苦手だから瞬殺っぽいけど

苦手だがこのゲームは面白い
気持ちがいい
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:34:07 ID:9PzwHyH80
>>149
普通に強い人と当たれていいね…
ワンパソイフォンに白哉に永久剣八に無尽蔵石田
厨キャラオンパレードだよorz
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:35:00 ID:hmBNZiOe0
霊符まで気が回らない俺がいる
だからいつもNONEにしてしまう・・・
気づけば相手が回復しまくりで殺されるw
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:35:19 ID:6AFhOjAw0
格ゲー苦手でも四人対戦ならあんまり大敗しないんじゃないか?
タッチパネル必殺技といい霊符といいかなり初心者にやさしく作られてる気がする。
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:35:48 ID:RPS21JHD0
剣八が厨キャラっつーのは聞き捨てならねぇ
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:36:27 ID:XWg7/yX70
この時間は1分切るまでカード使わん人多いよな
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:36:44 ID:7jaGeqAV0
>>157
瞬歩をすると圧力が減る
と、意味不明な覚え方をした俺今日初プレイ。

何回も恋次と戦ってるけど、あいつの斬魄刀強そうだな。
ストーリー1周したら持ちキャラ恋次にしようかしら。
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:37:12 ID:G23FobUmO
>>131
>>水が!氷だ!は聞こえるがトイレ!のはちょっと無理がある
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:37:51 ID:u9/CVmrh0
このスレ、最近なんでもかんでも厨認定しすぎじゃない?
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:38:36 ID:jcgRx9iX0
上押そうとしたら電源押した…
電源の場所どうにかならなかったのですかね…
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:38:49 ID:eJDCWxlP0
雛森の大がセガーにきこえる。
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:39:05 ID:+kWfsvzT0
認定してる方も厨だから仕方ないよwww
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:39:41 ID:JrXPxXUk0
よし、白哉は↓↓攻撃自体を自主的に禁止してみるとする。まったく使わない
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:39:48 ID:1CwPwwu+0
そんなあなたに

つ2人鮒氏ガチタイマン

まってますから・・・
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:40:23 ID:Own0JSgQ0
厨認定してる人はそいつに勝てなかったんだよ…
触れるなよ
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:40:25 ID:2/KJiJ6m0
1ゲージ有り屈小から永久じゃしゃーねーべ
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:41:21 ID:5vm58nX10
でも中には本気で救いようが無いのもいるからな・・・
3人ボニーの中で1人だけ藍染選ぶ奴とか。
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:41:37 ID:x6WncDJB0
霊符無しタイマンたのすぃー
みんなテラツヨス
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:42:23 ID:Own0JSgQ0
>>177
おいおい、まさかそれも厨認定なのか?
キャラクターまで空気読めっていうのか?
180枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:42:43 ID:7jaGeqAV0
30過ぎても妻子が寝静まった後にコッソリゲームやってるパパは
厨と呼ばれるのもまんざらではないw

まあ、wi-fiは1回しかやってないわけだが。
181枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:44:15 ID:wMYUHQKV0
>>177そういうのはノリでやる分にはともかく、
乗らなくちゃダメとか言い出す方が余程マズいて
182枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:45:14 ID:+HD5N0D00
まぁ正直な所4様はwifi使用不可が欲しかったな
4人対戦では問題ないとは思うが
あ、てか争奪と二人対戦のときに使用不可にすりゃよかったのか
183枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:45:45 ID:eJDCWxlP0
ヨンさまよりシロのほうがひでぇよ。
184枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:45:48 ID:3gXK2AE30
混戦してるときにお酒飲むのが快感になってきた
185枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:45:52 ID:u9/CVmrh0
>>177
フレンドコード交換して対戦してもいるから困る(´・ω・`)
186枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:46:11 ID:1CwPwwu+0
さぁみなさん!

ミ ッ ド ナ イ ト カ ー ニ バ ル の 時 間 で す よ

霊符なしタイマンでガチンコ勝負をしようぜ!

【国内→2人→固定→デス→霊符無】

ガチたつきやガチコンも参戦!

みんな!手抜きなしで勝負だぜ!
187枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:46:46 ID:+rBgVCcq0
>>179
さすがにそれは厨確定でいいだろ。
わざわざ4様、ってところが特に。
188枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:47:04 ID:wMYUHQKV0
>>182一部のキャラに比べたら4様は普通の強さじゃね?
普通に強い、程度というか
189枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:48:27 ID:pa70E7690
最近霊位でちょくちょく当たるピンク色のやちるがマジウゼー。
自分の魂魄回復し続けるわ、タイムアップ狙ってくるわ。
190枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:49:22 ID:0vQQbsLz0
4様は黒櫃がなー
あれぶっぱなしでもかなり強いよね。ダメージも高いし。
191枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:49:48 ID:Own0JSgQ0
>>187
あぁ、注目するのはわざわざ4様ってところか
ボニーちゃん3体の中一人だけ違う奴を選んだから厨かと思った


どっちにしろ厨厨うるさいな
192枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:50:01 ID:mEfvrKD6O
やちる…うまいと思う人と当たったことないな
193枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:50:20 ID:RPS21JHD0
>>189
そいつ慣れればしゃがみ攻撃だけで倒せるぞ。
逃げに入られても平均化→回復でpgr
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:50:25 ID:7jaGeqAV0
ここって本スレかと思ったら実は愚痴スレだった?

ちょっと乗り遅れたせいか、正直流れがサッパリ読めない
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:50:30 ID:eJDCWxlP0
ソイフォンの忍者って二段ジャンプ空中ガードしてればOK?
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:50:54 ID:trlyjDTQ0
東仙多くない?
タイマンになると東仙ばっかりと当たる・・・
一応みんな違う人なんだが
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:51:13 ID:0jnXhTOd0
俺もヨンはちょっと強いくらいだと思うなー
白哉とソイフォンはおかしいくらい強いと思うけど
その下にやちる
そんでその下にヨンと雛森って感じか俺の体感じゃ
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:51:23 ID:6AFhOjAw0
四様には全然勝てんなぁ
俺がバッタ気味だから通常攻撃連打されてるだけでかなり辛い
誰か効果的な対策しらん?
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:51:42 ID:1IEwsut/0
>192
技少ないし、攻め方があれぐらいしか無いから
みんな一緒になってしまう。旨いも下手もあんま関係ないw
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:51:48 ID:HahHhrh20
>>194
森スレみたいな感じに近い
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:52:17 ID:dbffVSAs0
ザコい4様平均化2枚と魂魄回復たくさん積みやがって・・・。
こんな気の弱いやつに負けんで良かったわ〜。嬉しい。

>>192
ちょっとだけ自信あるから>>186のルールに出没してみる
202枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:52:18 ID:m1sbcU3L0
マユリいきまーす
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:52:22 ID:CLPbfH1ZO
>>162
俺はそういうの含めて楽しいとオモタ
てか争奪戦って何か暗黙のルールみたいなのあるの?
相手が霊符無しにしたとき以外は基本的に全力投球ッス
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:52:28 ID:hRybd8yJ0
雛森、符の性能さっぴいて強いか?
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:52:49 ID:4KQyvoG9O
合体必殺技見たんだけど、これって既出?
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:53:30 ID:+rBgVCcq0
そういや今日の4人では、白哉とソイフォン
4様との対戦がランダム以外皆無だな
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:53:42 ID:Own0JSgQ0
>>205
浮竹&京楽なら超既出です
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:53:57 ID:lXJOHrd/0
>>205
浮竹と享楽のなら既出
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:54:09 ID:wMYUHQKV0
>>190あれはあの性能で普通にライン超えて飛んでくるからな
画面のどこかで乱戦なんかしようものならメガネが何処に居ても食らう
でも4人対戦時にはそういうのが居た方がかえって面白いかな。一人くらいなら。
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:54:11 ID:5bhzYgPB0
レンジ楽しー。ヨガ好き、ドイツ軍人好き、鎖鎌好きなオレにぴったし。

つーか普通に強くね? ラッシュ力には欠けるが近距離でも中距離でも
そんなに引けを取らないし、超必Bが安定高めだし。

さっき初めて通信対戦したらラグりまくりだったんで、ルータ再起動してみた。
うち光だし、向こうの艦橋かな?
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:54:18 ID:Vzoe8r3HO
>>186
オマイもしかして、さっき名前あがってた、いぬって奴か?
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:55:12 ID:gY1HPt2k0
ランダムでやちるになったけど、もの凄く罪悪感・・・
正直すまんかった
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:55:46 ID:jcgRx9iX0
べにひこうばっかりな東仙はちょっと…
あれは面白いのか疑問。
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:55:56 ID:1CwPwwu+0
>211

いぬ?
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:56:19 ID:+HD5N0D00
>>188
マジでか
だってあいつ通常攻撃リーチ半端ない上強でさえ出がやたらに速いぞ
しかも判定長くて後ろ回らない限りガーキャン瞬歩しづらい
機動力がなぜか凄いし下段見づらいしさぁ
俺がヘタレなだけか・・・
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:56:38 ID:wMYUHQKV0
>>212ランダムで出たキャラでいちいち罪悪感感じてもしょうがない
ランダムVSランダムでこっちギン・相手やちるとかでも逆に楽しく思う事はある
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:57:15 ID:4KQyvoG9O
既出だったか
CPUが使ってきてビックリしたのに(つД`)
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:58:46 ID:eJDCWxlP0
ギンの3ゲージ技つかいやすいけど、ダメージがいまいち。
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:59:20 ID:0vQQbsLz0
>>215
立ち強とかは出は早いけど攻撃判定消えるのも早い気がする。
全体的に攻撃の隙は大き目だから上手く瞬歩使えばある程度は対応できるかな。
霊圧にだけ注意してヒガゼッコーと投げからの卍解は警戒しなきゃだけども。
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:00:27 ID:0jnXhTOd0
>>218
わんこ相手に使ってから言え
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:00:58 ID:7jaGeqAV0
まだ15スレ以降しか見てない新参者だけど、流れ見てると
「俺がまだ限定解除してねーんだから貴様空気嫁」みたいな感じになってるけど、
おまいらもしかして全員フレコード交換して対戦してるんですか??

なんか、婆チャで例えると、連勝中のサラにパイで乱入したらダメー!
みたいなロカールルールとかあるの?
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:01:03 ID:6Mt39D0/0
わんこでがんばったが流石に日番谷きつす、1勝1敗か
てか、わんこの投げ技1フレぽいからかなり使いやすいな、読み勝てば吸うし
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:01:15 ID:Gou0ZkaCO
このスレ上がりっぱなしだけどそんなにいいゲームなの?
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:02:18 ID:KQspWt9i0
>>223
いいゲーム過ぎて、sageを知らない人間までスレに来ている状況
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:02:25 ID:E0qwGMQm0
んー、もうミッドナイトカーニバル始まってます?
昨日は試合後感想でチャット状態になってスレ消費してしまったので
今回感想専用IRCチャンネルでも建てようと思うんだがどうか。
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:02:25 ID:hRybd8yJ0
>>223
それぐらい自分で判断してください
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:02:38 ID:7jaGeqAV0
>>223
まだよく分かりません。


と、さっきゲーム始めたばかりの俺様が丁寧にレスポンスを返してみる。
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:04:07 ID:wMYUHQKV0
>>220やちる相手とかだと35〜50くらいな事も多いのに(多くて80とか)
わんこは80〜130くらい平気で行くな
どのみちバラつくけど、画面全域対象であの性能は恐い
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:04:12 ID:+rBgVCcq0
>>221
というより、4人だとアレなキャラの使用頻度が思ったより低い。
いたとしても、大抵対戦時に1vs3でボコられる、ってのが正しい。
230枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:04:17 ID:0MugJv7s0
もう、争奪戦はやめよう。
あまりに、あまりに、えげつない。
俺は、俺はゲームを楽しみたいんだ。
楽しみたい。
ただ、それだけなんだ。
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:04:39 ID:x6WncDJB0
ローカルルールか…あったっけな。
向こうが霊符無しにしてきたら乗ってあげるとか
向こうがネタキャラやランダムにしたら合わせるとか
そういう呼吸が合うとイイ!ってとこもあるけど
やらないとヒンシュクって程でもなさげ。

アレだ、霊符込みのワンパターンなハメっぽい戦法を使うと嫌われるのは当然っちゃ当然で。
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:04:48 ID:CLPbfH1ZO
>>227
レスポンスを返すって、オマwwwww
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:05:05 ID:mEfvrKD6O
たぶん製作者側はやちるとネムは同じポジション的な感じで作ったんだろうけど
やちるは当たり判定といい鬼すぎたな
ネムも強い人はいるね
ボコられたことがあるからわかる
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:05:28 ID:6AFhOjAw0
夜の対戦に参加したいが軽い気持ちで始めたサバイバルが全然終わらん
29人目でまだ霊符1枚しかつかってないよ
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:05:34 ID:KQspWt9i0
>>232
頭が頭痛で痛むような答えだな。全く
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:05:38 ID:Own0JSgQ0
>>227
頭痛が痛いです
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:06:11 ID:1CwPwwu+0
>230

つガチタイマン

まってますから・・・
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:06:25 ID:trlyjDTQ0
ごめ
ガチタイマンでネム使ってた者だが、間違えて電源ボタン押しちまった
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:07:17 ID:7jaGeqAV0
>>235-236
そんなにくわしい詳細は不要wwwwwwww
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:07:53 ID:KQspWt9i0
>>233
ネムは防御力が少し弱く、必殺技の種類が少ない
代わりに通常攻撃の性能がかなり良い。
しかも数少ない必殺技もエリアルへ持っていける上に、
マユリ様は自分が動けるというオマケ付き

正直マユリ様の方が邪魔だったんじゃ(ry
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:08:14 ID:9PzwHyH80
今日初めてやったけど霊符無し2人タイマン面白いね
もう霊位争奪はやめよ…

>>238
レンジなら私です
気にしないで下さい
242枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:08:33 ID:d70AU7HB0
>>222
ゲージ使用の投げ技の方が性能悪いってどういうことだwwww
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:08:47 ID:0jnXhTOd0
>>228
投げから繋がって4割
乱戦時に4割
ガード不能時に4割
こっちが超必殺の時も4割

わんこにとっちゃ恐怖の対照だよマジで
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:08:50 ID:Kx6AWkkN0
つか霊符無しガチ皆TUEEEEEEE
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:09:35 ID:dbffVSAs0
>>233
ネム・やちる使いだけどそれはわかる。
共通点いくつかあるし。

>>234
下手すりゃ100人抜きとか行くから覚悟を決めて負けほうがいいかも?
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:09:41 ID:oMwDvvMM0
>>240
グリコとおまけ、みたいな関係なんじゃなかろうか
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:09:45 ID:FzbVgOYSO
ガチタイマンに初めて参考したけどこれは面白いわ
まだまだ腕は未熟だけど当分このゲームに熱中出来そうです
ただ睡眠時間が削られるのが問題だ
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:09:47 ID:2FBMP0gT0
さて・・・と。時間だな。一夜漬けのルキアで
霊符無しのガチ野郎どもになぶられてくっか。

>>240
マユリはツンデレ。ネムがいないと夜中トイレにも行けないヨ。
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:00 ID:1CwPwwu+0
>225

IRCってなんだろうか。
わからん
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:31 ID:I0vK+ROQ0
スレ見てない人かな?
ガチンコ祭りにガンジュで突っ込んだらボニーちゃん選んでくれたよ。

・・・もしかしてガチ猪使い?
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:40 ID:yn//cPQT0
やっべ、人が来るとわかってりゃ二人霊符無しデスいいわ
ぶっちゃけレベル変わんないしキャラ選択に迷いも感じられんので安心するな
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:51 ID:0vQQbsLz0
>>249
MSNメッセンジャーみたいなソフトだよ。
FPSとかではかなりメジャーな通信手段?らしい。
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:58 ID:7jaGeqAV0
なんかずーーーっとストーリーモード恋次とばっかやってるせいか
マリカーの「嫌風」に匹敵する空耳アワーが来ぬ。
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:11:14 ID:RPS21JHD0
たった今永久剣八会ったが、永久以外に能が無かったみたいだ。
よかったね切断されなくてwwwww
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:11:20 ID:Own0JSgQ0
今、名前に雑魚って入ってる奴がいた

戦った





このあとは皆さんの想像にお任せします
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:12:07 ID:Gou0ZkaCO
>>224
成程、分かりやすい回答ドーモです
>>226
冷たいデスね、この人
>>227
・・・・・
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:12:35 ID:jcgRx9iX0
動きが同じなのに名前違うとか、いちいち名前変えてこなくていいから…
あと、イヤミな名前の人、次きたら切るからよろしくお願いします。
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:12:37 ID:0MugJv7s0
2人ふなし
ここだった。ここが俺の求めていた物がある場所だ。
負けたが心地いい。
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:04 ID:m1sbcU3L0
ルキアきついわ
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:22 ID:x6WncDJB0
くぅぅ、霊符無しは猛者どもばかりじゃわい。
一気にボコられる立場に(笑)
瞬歩を使いこなさないとこりゃ無理だ…
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:29 ID:hmBNZiOe0
なあ、これって投げにはどう対処すればいいんだ?
投げ反し・・・は出来ないよな・・・
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:38 ID:fHYyXDtz0
今は霊符無しの2人ガチが人多いんかな、俺も突撃するわ。
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:50 ID:dbffVSAs0
ガチコンTUEEEE!
やちるじゃなかったらコンボ思いっきり喰らって負けてたヨ。
ちっちゃいっていいな。(こっちも攻撃全然入らなかったけど)
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:57 ID:x6WncDJB0
投げ抜けあるんじゃなかったっけ。
なんかコツがあるらしいが。
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:15:13 ID:hRybd8yJ0
>>261
投げ外しあるよ
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:16:21 ID:v6YlO4+10
本日争奪戦1戦目にして切断された・・・
幸先わるいぽ
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:17:01 ID:RPS21JHD0
相手の霊圧減ってるからOK
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:17:28 ID:d70AU7HB0
>>265
お互いの距離が軽く離れるやつかな?
相手の受身狩りで投げしようとしたらなった
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:17:32 ID:CLPbfH1ZO
てか屈ガードから投げ返しにいくと波動コマンドが暴発するんだよねー
なんか対処法ないの?
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:17:47 ID:E0qwGMQm0
>>249
http://irc.2ch.net/ を見ればなんとなくわかるかな?
とりあえず建ててみた。気が向いた人だけ来てもらえれば嬉しい。

サーバ irc.2ch.net:6667
チャンネル #BLEACH_DS_2ch

クライアントがなければ http://irc.2ch.net/ からチャンネル名で検索して
ブラウザからでもOK.

# ウザかったから叩くかスルーしてください。
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:17:49 ID:m1sbcU3L0
ガーキャン瞬歩で逃げる
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:18:03 ID:hRybd8yJ0
>>268
それ
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:18:59 ID:hmBNZiOe0
>>264-265
な、なんだtt
やたらとガード抜けやらあったり、普通の格ゲーと一味違うなあ
説明書をじっくり読む必要がありそうだ・・・
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:20:29 ID:wMYUHQKV0
>>267それって回線自体を切断するとつかないんじゃなかったけか。
敗北時の1.1倍くらいでも減らせば良いのに……ワンパターンな戦法ばかりの輩は
大抵負けそうになると切るので、勝っても負けても楽しくないというステキ時空
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:21:49 ID:kPu1937p0
始めて霊符なし2人にチャレンジ。
オモシロス!!!
浮竹が怖かった
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:22:24 ID:xUboTJ+m0
投げぬけのコマンドってどうするの?
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:23:05 ID:m1sbcU3L0
投げられた瞬間投げる
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:23:42 ID:0MugJv7s0
2人霊符なし、ルキアとギンと戦い敗北。
争奪戦より遙かに面白かった。
雛森の人より。
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:23:44 ID:fHYyXDtz0
ガチでやったけどたつきにすら勝てんかった。。。orz
早速0勝2敗。頑張ろう(´・ω・)
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:23:51 ID:xUboTJ+m0
サンクス
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:24:04 ID:gY1HPt2k0
>>275
おれもやってるけど、4人よりこっちのが面白いかもしれんなあ
やっぱり全然勝てないけど
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:24:36 ID:RPS21JHD0
>>274
え、そうなのか。
回線切断数とか出れば面白いんだけどな。
故意に斬る奴は絶対2ケタ行くだろ。
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:25:01 ID:yQotE07Z0
霊符無し、ルキアでそこそこ勝てるようになってきた。
当たった人いたらよろしく。
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:25:19 ID:E0qwGMQm0
IRC3人きてくれたよ。ありがと。
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:25:21 ID:6Ew+TGGQ0
>>270
超乙
だがchが見えない…。
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:25:49 ID:Own0JSgQ0
>>285
irc.2ch.netでいけると思う
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:26:08 ID:I0vK+ROQ0
2人デスマッチ対戦相手見つからNEEEEEEE
もうみんな寝ちゃった?
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:26:19 ID:yn//cPQT0
わんこ率高いなぁ
ダイヤグラムでは圧倒的に有利なんだが・・・
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:26:44 ID:djtbRkDM0
この位の時間の霊符無し2人は
強い技、コンボだけのワンパターンとか少ないから
純粋に勉強になったりして負けても楽しいよね。
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:27:11 ID:2/KJiJ6m0
ガチオモスレー!!
うれし悔しいぜ 犬精進しよっと
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:27:23 ID:FzbVgOYSO
明日のために今日は終了
剣八で頑張っていこうと心に決めました
コンボ考えねば
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:29:07 ID:6Ew+TGGQ0
>>286
ルータ変えてからIRCのポート開けるの忘れてたもんで
ブラウザから覗いてみようと思ったんだが検索してもかからんかった…。
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:29:33 ID:BhcRRxJm0
2人対戦全然繋がらん・・・(´・ω・`)
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:30:12 ID:6Mt39D0/0
>>287
んなこたぁねぇ、投げ厨のすっぴんわんこが待ってるぜ!
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:30:30 ID:E0qwGMQm0
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:30:50 ID:Kx6AWkkN0
>>287
急にまったく繋がらなくなったら一度ログアウトしてみるといいよ
それでまたヒットし出す時がよくある
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:31:27 ID:d70AU7HB0
>>288
何使ってる?
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:31:57 ID:/IvZsQUU0
我、強者と仕合う。

なんかたつき率上がってませんか?w
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:32:06 ID:gY1HPt2k0
適当にキャラ決めるから技がわからんし勝率も上がらんな

強キャラのシロちゃんを極めるぜ
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:32:25 ID:m1sbcU3L0
ギン多すぎだ…w
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:32:31 ID:x6WncDJB0
ぐは、ルキアの人に負けたぁ〜
袖白雪でキレイにKO
精進します。
302枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:33:50 ID:Vzoe8r3HO
この二人対戦で雛森恐怖症になったwでも、なんとか勝ったが
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:34:10 ID:yn//cPQT0
ギンひとすじなんだ
本名っぽいのがいたら殺す気持ちできてくれ
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:34:28 ID:0CVeyPvP0
剣パチの「そんなに死にたきゃそうしろ」が「そんなに剃りたきゃ剃っちまえ」
に聞こえる俺はもう空耳どころじゃないですかね
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:34:41 ID:nZGbtRFr0
ガチバトルにギンで特攻してきた。
ラグ全然無かったし、ワンパターンな攻め方の人いなかったから面白かった。

真っ先にギンを選んだのに、わんこを選んだ人がいたあたり本当にガチでやってる気がしたよ。
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:34:42 ID:RyRUc0qj0
夜一負かしたら切られたww
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:36:00 ID:I0vK+ROQ0
やちるTUEEEEEE!
始めて札でハメてこないやちるとやったがやりつらいね。
火力不足のおかげで勝てたけど内容は完全に負けてたわ。
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:36:56 ID:0jnXhTOd0
>「そんなに剃りたきゃ剃っちまえ」
けんぱっつぁんってほら
戦場で幼女に名前つけて拾って持ち帰って育ててるくらいのつるぺたロリ好きだから
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:36:58 ID:98kDnBzeO
がんがん繋がるw おまいら普段から符無しきてくださいよ
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:37:24 ID:I0vK+ROQ0
>>294.296
繋ぎなおしたらすぐ見つかったよ、ありがとう。
連レスすまそ
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:37:44 ID:yn//cPQT0
>>308
やちるボーボーだったよ
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:38:41 ID:jcgRx9iX0
>>306
ひたすら暗剣→ガード夜一?
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:39:35 ID:XWg7/yX70
皆IRCいったの?
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:40:48 ID:Own0JSgQ0
>>313
今14人いるわ
やっぱり対戦の後に少し話したい人多いんじゃないかな?
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:40:56 ID:We93+B460
ダレダヨポイントマッチにしたの
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:41:31 ID:S0aSRIlg0
まあやちるはあんなナリだがルキアや恋次より全然年上のはずだしな
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:44:17 ID:djtbRkDM0
本名っぽいギンくん倒したんだが
もしかして>>303だったんだろうか。
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:44:35 ID:J8/aQVdC0
おまえらまだ起きているのかよw
はよねろ!俺モナー
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:45:46 ID:We93+B460
この時間って繋いでも強い人しかいないから
まったりまったりできないのね(´・ω・` )
おとなしく寝よう・・・・
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:47:30 ID:m1sbcU3L0
接続したけど何も表示されん
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:47:36 ID:dzLoBFCD0
ネムにルキアで投げやったらやちると同じく無敵だったorz
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:48:08 ID:hRybd8yJ0
>>320
接続してる鯖がちがうんじゃねーの
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:48:39 ID:hmBNZiOe0
見事に繋がらなくなってきたな・・・
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:48:44 ID:6AFhOjAw0
今みんなどの設定で繋いでるんだ?
全然繋がんねぇ
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:48:49 ID:Vzoe8r3HO
そろそろ4人の自由に戻すかな。皆は、まだガチ?
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:50:00 ID:hRybd8yJ0
霊符無しタイマン入れ食い
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:50:35 ID:hmBNZiOe0
じゃ、ちょっと二人固定デスマッチ霊符無しで繋いでみるわ
よくよく考えてみると、4人対戦一度もやったことないな俺
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:58:43 ID:1CwPwwu+0
ちょwwwIRCわからねぇwww

さみしい・・・。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
329Wiki の中の人:2006/02/01(水) 02:59:25 ID:10FSDG190
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:00:37 ID:Kx6AWkkN0
丁度繋がらなくなったんで今日は一足先に寝るわ。ガチ乙
寝る前にうちの恋次に新しい色買ってやるか…
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:06:22 ID:o1w/k8jGO
つかぬ事をお聞きしますがDS何色がオススメ?
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:07:19 ID:pZCNpdOZ0
>>331
普通に自分の好きな色にすればいいじゃない
強いて言うなら生産中止になってる赤
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:08:49 ID:hmBNZiOe0
>>331
ライトの新色が出るまで待つ色

このゲーム、コマンド入力に難ありだなあ
ガード入力しつつ波動拳をすると、半回転になってしまう・・・
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:09:44 ID:pZCNpdOZ0
>>333
つRボタン
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:10:42 ID:djtbRkDM0
>>331
BLEACH DSを購入したら応募できるやつ。
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:12:38 ID:RPS21JHD0
ガチでやってたら前に切断された東仙と当たったよ。
向こうでも負けそうになったら切断するのかな。
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:13:13 ID:UEtE6/h70
>>333は4人対戦のときちゃんとガードしてるんだろうか?
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:15:19 ID:hmBNZiOe0
>>337
ごめん、4人対戦とかやったことないわw
Rとか違和感ありまくりで忘れそう
339337:2006/02/01(水) 03:15:23 ID:UEtE6/h70
>>327に「一度もやったことない」って書いてあったw
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:18:45 ID:m1sbcU3L0
>>333
ニュートラルに戻せ
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:20:28 ID:Vzoe8r3HO
今、4人自由にしたらすぐ繋がった!負けたけど
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:23:47 ID:hmBNZiOe0
>>340
おお、そんな方法が
それでもやっぱやりにくいな・・・

>>338
4人対戦はカスイのでトラウマ(?)あるからなあ
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:25:31 ID:lXJOHrd/0
>>342
イスカと違って普通におもしろいからためしにやってみれば?
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:28:22 ID:hmBNZiOe0
>>343
おう、寝て起きたらやってみるよw
集まらなさそうだしな
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:28:24 ID:m1sbcU3L0
イスカはクソゲー
ギルティ自体がクソゲー
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:28:38 ID:ZjphtjOU0
イスカはカスイけどイカス
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:30:18 ID:O3+wwNg80
>>336
ゴメン、多分それ俺だ。
電池切れです、ホントゴメンよ。
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:30:54 ID:lXJOHrd/0
そういやギルティDSの海外版のパッケージ画像公開されたっぽいね。
ttp://pix.nofrag.com/30/49/c6e0a1abd80f929ed54ba8045eb9.jpg
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:31:16 ID:D7vnCdz20
しかしどいつもこいつも弱すぎ・・
剣八使いだけど全く負けずに6席まで来た
切り→跳ね返り→切りの繰り返しだけでも勝てる
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:32:42 ID:UEtE6/h70
ハイハイ、ワロスワロス
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:34:14 ID:RPS21JHD0
俺に負けた人かな。
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:35:17 ID:hEEmndDg0
そりゃ強い人はガチバトルに流れちゃってるしな
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:36:24 ID:DNSIrdiQ0
>>348
うぎゃあああ・・・イスカ臭がイスカ臭が・・・
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:37:28 ID:pZCNpdOZ0
一護の卍解の終了時のポーズって隙に見えるけど打撃無敵なのね(投げは試してないので不明だけど)
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:39:21 ID:m1sbcU3L0
ダークフォースの終了時も無防備なのにな。優遇されすぎ
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:39:44 ID:R4VkxjsGO
チャレンジモードのしゃがみ中→必Aが出来ない。。。
コツ教えてくれ
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:40:28 ID:jcgRx9iX0
>>349
無尽蔵厨が増え、それと戦うのもめんどくなってきた人たちが、普通の対戦に移動してしまったから
争奪戦はもはやつまらない場所でしかないという感じですね。
無尽蔵厨は切断とかもするからやってられないというのもありますし…
猛者を求めるならガチバトルに来ればよろしいかと。
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:41:58 ID:pZCNpdOZ0
>>356
誰の?
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:42:46 ID:6AFhOjAw0
>>356
下押しながらXボタン、すぐに必殺技Aのパネルをタッチ
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:44:42 ID:KMY+wqCE0
タッチパネルはRFになるから必Aとは判定されないぞ
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:44:41 ID:SkhYzsGB0
なんでこんなに時間かかるの
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:45:42 ID:R4VkxjsGO
>>358
苺です
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:46:02 ID:1IEwsut/0
このゲームって通常技が他の格闘物に比べて全体的
に強くね?現状隙もほとんど無いからとりあえずジャンプして、
強攻撃を相手より速く出したもの勝ちな希ガス。着地の隙も少ないしのぅ。
クラニン登録を急いだのが悔やまれるw
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:46:49 ID:oxDall/10
しゃがみ中のあと一度ニュートラルに戻さないとだめだぞ
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:47:35 ID:Z7O1YDLE0
あー 二人だと霊札なし良いわ
4人だとあったほうが楽しいな
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:48:37 ID:SkhYzsGB0
このゲームって通常通りにやってた方が長時間遊べるのね。
wi-fiコネクタ買ったから実際ゲームで遊ぶ時間が短くなりました。
ありがとうございました。
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:51:18 ID:R4VkxjsGO
>>364
すみません。ニュートラルって何ですか?
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:53:11 ID:NDufRlqk0
上でも下でも右でも左でも無いということだ。
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:53:13 ID:UEtE6/h70
>>361=366
よくわからんが、なかなかマッチングされないって文句言ってるのかな?

    今 何 時 だ と 思 っ て る ん だ ?


てか、このゲームに限らずネット接続にわずかでも待ち時間が有る以上
オフで遊んだ方が実質的に遊ぶ時間が長くなるなんて当然かと
待ってでも通信対戦したいというのでなければ、おとなしく一人用やってなさい

370枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:53:20 ID:pZCNpdOZ0
>>367
キーが上下左右斜めのどれでもなく、さわってない状態と同じようになってること
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:54:18 ID:2/KJiJ6m0
えーと。十字キーを一旦はなせばいいと思うよ
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:55:44 ID:wMYUHQKV0
>>369でも今こんな時間にもかかわらず結構サクサク繋がらない?
2人符無しデスマッチなんて人いなさそうなのやってるけど
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:56:34 ID:m1sbcU3L0
>>372
そこが多分今一番多い
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:58:03 ID:SkhYzsGB0
>>369
昨日こねくた届いたからどんなもんかと思ったけど、こんなもんなのね。
マッチングしないのがコネクタのせいかと妄想してた。
こんな時間でも俺みたいな暇人で溢れてるかと思ってたのに。
寝まつ。
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:58:36 ID:pZCNpdOZ0
ガーキャン瞬歩からの反撃が少しずつでもできてくるとタイマンが面白くなってくるね
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:00:06 ID:dzLoBFCD0
>>372
さっきから繋がりまくる。
つか夢中になってたらもうこんな時間かよ・・・オソロシス
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:03:54 ID:a8P/nMc50
>>374
明後日届く予定だから待ってて
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:11:23 ID:KQspWt9i0
2人霊符無しバトルやってるけど、面白く無い相手と当たったせいか楽しく感じないなぁ…
システム上、4人でガヤガヤやってこそだと思うぞ
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:18:28 ID:VRU9b+d00
33 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/02/01(水) 04:08:00 ID:qMJ4CwWl0
俺はアンチブリーチではないが、こうやってブリーチオタが
必死にソフト擁護してるの見ると正直萎える

冷静に見て「キャラゲーにしてはまあ遊べる出来」ってとこだろ
どうせファンしか買わないからプレイした人間=ファンからは評価が高いだろう
380俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 04:20:36 ID:bOVUIvpN0
2人霊符なし面白かったYO
対戦してくれた人ありがとー

|-`).。oO( 仕事なのにこんな時間までやってしまた…
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:27:12 ID:KQspWt9i0
なんかわんこの攻撃がワンパだなぁ…とか思ったらダメかな?(AA省略)
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:30:20 ID:I0vK+ROQ0
>>381
シュンポで引っ掻き回せばワンパで要られなくなる。
生でもガーカキャンでも
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:34:28 ID:2/KJiJ6m0
>>381
そーなんだよ、はよネタ開発せんと置いていかれるw
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:36:05 ID:oxDall/10
いま織姫でサバイバル100人抜きした

最大ヒット数   80HIT
最大ダメージ数 56869POINT
プレイタイム  99’59’98
報酬     1535000環

とでた。
まだまだいけたと思うけど疲れたからわざと負けたよ
1試合に時間がかかりすぎる…
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:39:51 ID:6NkRg8fC0
>>381
犬使ってる身としてはワンパだけじゃキツイと思うんだが・・・
足遅いから382が言ってる様にシュンポが一番嫌だね〜
ってかジャンプ攻撃以外は攻撃速度遅いので割り込みが弱いと思う。
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:40:03 ID:dbffVSAs0
>>384
プレイタイムカンストしてるw
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:43:33 ID:pZCNpdOZ0
>>384
最大ダメのところが凄いことになってるw
小数点の打ち忘れだろうけど
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:46:51 ID:ICXGpokwO
原作全く知らないで購入したが、原作知らないとイマイチだな。
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:48:37 ID:1CwPwwu+0
ワンコは投げキャラと思って使ってるが、
あのダメージ量じゃ何百回投げても勝てないきがする・・・

基本は投げと打撃の2択で攻めてるが打撃に頼るほうが多いな・・・
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:51:04 ID:1EohiSIs0
>>388
自分も原作知らないで購入したクチだけど、こっちで十分ストーリーも解るし(ただ志波海燕を削るなら
削る、ちゃんと入れるならきちんと入れるでハッキリして欲しかったとは思った)、キャラクターもそれなりに立っ
てるし、悪くないと思うけど。
ゲームそのものの出来は良いしね。
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:51:55 ID:m1sbcU3L0
志波海燕って誰?必殺剣?
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:52:18 ID:wMYUHQKV0
やべぇ。明日用事無いからって長々とやりすぎてこんな時間だ。
この時間だからか回線状態も良好だし面白ぇ……争奪戦は忘れよう
しかし、符無しタイマンだとさすがに瞬歩関係の駆け引きが楽しいね
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:57:38 ID:1EohiSIs0
>>391
説明すると原作ネタバレになるので内緒だ。
中途半端にゲーム中ストーリーモードで登場する。
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:01:29 ID:1CwPwwu+0
ガチの中の人乙でした。
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:02:21 ID:KQspWt9i0
>>391
ネタバレになっちまうんで、それでも構わないってならここから探そう
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/BLEACH
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:07:43 ID:E0qwGMQm0
IRC来てくれた人おつかれ。正直こんなに来るとは思わなかったよ。
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:07:46 ID:m1sbcU3L0
みんなお疲れ
付き合ってくれてどーもね
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:13:45 ID:ehmkdoee0
このゲーム空中ダッシュと二段ジャンプ出来る?
買おうか迷ってるんだけど某blogにハメしかしない厨が居るって書いてあったんで迷ってる
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:15:32 ID:pZCNpdOZ0
>>398
空中ダッシュと二段ジャンプは出来る
ハメというかタイマンで厨戦法をとるやつがいることは否定できない・・・
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:16:51 ID:m1sbcU3L0
ハメしか居ない厨は王位争奪モードにしかいないから大丈夫
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:23:40 ID:KQspWt9i0
ハメではないが、ジャンプ大しかやってこないわんことかはたまに出くわす
4人対戦では滅多に居ないっつーか、いても速攻でボコられるから中々レアだけど
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:27:55 ID:ehmkdoee0
おまいらこんな時間にありがとう
空中ダッシュと二段ジャンプ出来ると操作してて楽しいからいいな
ハメに関してはランキング上位とか狙わなきゃ大丈夫みたいだね、二人より四人対戦の方やると思うし
問題は売ってるかどうかだな、結構品薄らしいし
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:33:09 ID:jcgRx9iX0
んー ハメっぽいのがいる。
ループさせすぎじゃないかな。あれで面白いのか… 正面からやってたら楽しそうな人だったのに…
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:38:13 ID:IxA4zbAj0
やってるほうはおもしろいです

サイフォン使いより
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:38:39 ID:KQspWt9i0
やちるに対してたつきでそこそこ戦えたのは収穫だったけど、
もっと基礎的な部分出来るようにならんとあかんなぁ。特に瞬歩の使い方
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:41:01 ID:jcgRx9iX0
サイフォンじゃないけど… 
まあ、サイフォンじゃないだけあの人の方がマシかな。
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:41:01 ID:tqmtlg9d0
チャドしか使ってないから瞬歩上達しねえ
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:41:56 ID:hEEmndDg0
剣八の永久お手玉くらったが永久は相手がミスするか上手くガーキャンするまで待機だな
相手がミスするまで待つビリヤードの対戦みたいだおwwうぇw
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:43:17 ID:jcgRx9iX0
永久剣八と厨サイフォンだったら剣八の方を応援するなぁw
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:44:00 ID:Kj5zEHpW0
>>407
強キャラ使いの宿命だな
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:44:39 ID:tqmtlg9d0
>>403
「俺は闘うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよ!」という思想の持ち主なんだよ
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:45:42 ID:KQspWt9i0
滅法強い岩鷲使いがいたのでレベル8わんこを相手に練習

連環石波扇が生命線になりました
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 05:48:23 ID:jcgRx9iX0
>>411
なるほど、納得。ようはつまらない人なんですね^^
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:00:12 ID:oD04O9LB0
なぁなぁ、市丸とかのRFループはあり?
ゲージ使用限定のループ。
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:06:06 ID:Aw7Zl1HDO
それを食らって、汚いと思わせたら無し。 巧いと思わせたらありだ。
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:06:42 ID:awGblgIU0
>>414
抜けられるループじゃん
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:07:00 ID:pZCNpdOZ0
>>414
それが即死じゃないなら個人的にはありだな、あくまでも自分個人としてだが
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:07:14 ID:oD04O9LB0
うは、いや、だから汚いと思うかどうか聞いてるわけだw
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:08:19 ID:hEEmndDg0
ループ抜けの練習だと思えば良いよ
CPUはLVあげても使ってくれないから練習できない
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:11:50 ID:oD04O9LB0
個人的には無尽LV3超必殺みたいに、
ダメージキャンセルで抜けれないループ以外はアリ
だと思ってる。

面白いかどうかは別として。
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:16:55 ID:pZCNpdOZ0
石田の弓矢の判定が後ろにもでるのが納得いかね
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:25:23 ID:KQspWt9i0
やべぇ、俺面白いコンボじゃないけど連携技見つけた。今度実戦で使ってみるべよ
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:30:33 ID:pLHHcHZi0
いちいちコンボに文句付けるのもどうかと思うわけよ
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:47:23 ID:D7vnCdz20
今、2人対戦で織姫使いのスゲーアホがいたw
常に受身で体力回復させる必殺技ばかり狙ってるんだけど俺まで回復させて結局ボコられるだけボコられて負けよったw
延命しても良いことないし。しかもレイフ無し誘ってくるところが心狭いわ。
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:52:28 ID:jcgRx9iX0
>>419
なるほど。そういう考え方も… ループあるキャラを知るのも、またひとつの戦略というものでもあるわけだし…
ちょっと目から鱗。
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 06:56:10 ID:gXguQ05D0
>>424の対戦内容より文章の内容の方がアホで心狭そうに見えるんだ
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 07:00:02 ID:0gD5HLBw0
2人札無デスマッチ
みんな強いね、10回に1回勝てるかどうかです。
俺は1000回負けることを覚悟しました。
そのうち、ボコボコにされた、剣八やルキアに勝てる様になるさ きっと
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 07:00:59 ID:D7vnCdz20
>>426
いや1回対戦したらわかるってw
青い円作るのはいいんだけどボコられて円からはみ出して変わりに俺がその円で回復してるんだからw
時間無制限だから死ぬまで終わらないから生き地獄みたいだった。
429枯れた名無しの水平思考
ttp://kitgwsav.run.buttobi.net/

こんなセーブデータがあるよ