1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/01/29(日) 23:22:05 ID:PdCEtpLv0
とりあえずこの名前(天誅DS)のままいくのかどうか気になっている
しかし、本当に情報でないな 出せないのか、あるいは出したくないのか(笑)
さて、ここで小論文の課題を出します。 問 2006年春発売予定のNintendoDSソフト、『天誅DS(仮)』について、 以下三つの言葉を用い、30字以内で簡潔に述べよ。 【谷口 サードパーティー 地雷】
DS人気に便乗するサードパーティーの1人、谷口がDS向けに(30字) 指定単語だけで3割占めてるのにできるかアホ
一瞬携帯アプリかと思った
問 2006年春発売予定のNintendoDSソフト、『天誅DS(仮)』について、
以下五つの言葉を用い、100字以内で簡潔に述べよ。 (句読点含む)
【谷口 サードパーティー 地雷 爆 Lite】
[9の解答例&回答者へのコメント]
サードパーティの奇才、谷口Pによる渾身の地雷ゲームである。(29字)
>>10 貴様、記述問題を解いたことがあるのか?あまつさえ設問にケチをつけるとは!!
要約力以前の問題だ。一から特訓のやり直しじゃこのスカタンがぁああ!!
脳みその足りん愚図な貴様はこの有難き改題でも解いておれ!!
>>12 谷口Pの"P"は小論文としてアウトだと思うが…。
この場合、
「谷口プロデューサー(以下、谷口Pとする)」
という説明が必要。
それを踏まえると
「サードパーティの奇才、谷口氏による渾身の地雷ゲームである。」
の方が適切だと思うが。
記述問題を採点してもらったことがあるのか?
ぐぬう・・・貴様、解答例にまでケチをつけるというのか・・・ もっともらしいことを書いておるが、ネタだということを承知しているのか・・・!! ならばいい度胸だ。 私は採点するものであり、採点されるものではないィイイ!!! ・・・ハア・・・ハア
ぬおお、どいつもこいつも私を何だと思っておるのだああ!! かたや揚げ足を取る、かたや求婚する・・・ふざけおって!! うおお、憎い、憎いぞおお・・・この私のこの上ない魅力がアア ・・・ハッ!!・・・俺はこんなところで何をしていたんだ? 他にも解答募集中ですよ。皆さんの挑戦をお待ちしています♪
谷口くん、誕生パーティ出席でうんこ地雷踏み。いと悲し。
谷口氏がプロデュースするゲームは売れない上にゴミゲーばかりですからねえ 天誅dsがどうなるか楽しみです ルーン 爆死 ルーン2 爆死 九怨 爆死 義経英雄伝 爆死 義経英雄伝修羅 爆死 アドベンチャープレイヤー 爆死 天誅DS ???
新スレ立ったそばからどうしようもねえな。
まぁフロム社内でも反対意見は多いみたいだし。 バイオみたいに背景は2Dが多いっていうのならまだしも 天誅みたいに立体空間で遊ぶゲームにはDSは向いてないよ。 天誅DSはどうせハードの性能も把握せずに勢いだけで企画通して 会社と開発陣とユーザーを置いてけぼりにしてるんでしょ。 完全にオリジナルタイトルで出すならまだしも、 天誅というタイトルを引っ張り出した事で天誅ファンからも見放されてるし。
フロムにもまともなスタッフがいたんだな ちょっと感心した 谷口くんが一人で突っ走ってる感じか?
>まぁフロム社内でも反対意見は多いみたいだし。 脳内社内だろ
>>20 >まぁフロム社内でも反対意見は多いみたいだし。
kwsk!
てかなんでそんな裏事情知ってるの?
>>21-23 脳内かもしれん。フロムに知り合いが居るっていう人から聞いただけだし。
俺も「まぁそうだろうなぁ」と思っただけだから詳しくは突っ込まなかった。
まぁ発売されたら結果は分かるでしょ。
DS Liteに合わせて3月〜4月頃出すんじゃないの?
前スレでもうすぐ情報解禁とか言ってたから。
>>24 なるほど、知り合いがいるんだね。
レスサンクス。
そうなると、
>>21 と同じ感想だなあ。
CMは作らないだろうな、一般人には知られないまま
ひっそりと売られるんだろうか。。
販売先が任天堂になって大逆転・・・なわけないよなぁ
販売が任天堂になったら生産数はふえるだろうから、 それこそ糞ゲーの売り逃げじゃねえか。
地雷と分かってても、買わねばならぬ時がある それが忍というものだ
どうしようもねえ忍だな
今月、やっと情報が出せる、と言っているので素直に待つのが吉。
だな。 期待して待つか。 >少々お待ちくださいマセ☆ ・・・・・・・・・・・・・・・・・('A`)
>>31 そこは・・・・まぁ、アレだ・・・・突っ込まないでやってくれ('A`)
前スレの1000どうしようもねえな
そうはさ1000の方がよかったよな。
1000取れなかった・・・orz
どうしようもねえな
明日発売のファミ痛に情報はのってないものかね?
少々お待ちくださいマセ☆
(´д`)・・・・・・・・・
>>40 このゲームのプロデューサーである谷口氏のブログを
ぐぐって読んでみてくださいマセ☆
谷口どうしようもねえマセ☆
天誅DS、重大なバグ発覚…発表できるまでに至りませんでした^^
風説の流布で通報しますた
この作品によって天誅というネームブランドのみに躍らされ続けてきた人達が正気に戻るといいのだが… もう旧作の信者が望むような作品は生まれない!いいかげん夢を見るのはやめろ! 天誅はアクワイアの手から離れた!K2からは新しい遊びは生まれない! フロムはユーザーの要望など気にしない! …これが現実だ
完全に谷口くんの趣味だと思う
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/03(金) 17:26:13 ID:cbzhuQ+QO
天誅360にはちょっぴり期待している。 360で、一本道が箱庭になり、ダッシュができるようになったら絶対買うね ・・・忍道のパクりって言われるだろうけど
>>47 俺も天誅360には期待してる。一応買うつもり。
オンラインにのめりこんでみたい。
>>47 フロム天誅はあれなりの楽しみかたあるから天誅360期待出来るが
戒みたいなのは多分無理。 戒は製作者が楽しみながら作っていて
本来ならいれないでいい部分をいれている。
熊の檻を利用して全滅任務クリアはフロムじゃ思いつかないかと。
その分荒い作品だがねw
フロムには遊び心がないんだな 忍殺に力を入れるようにステージ作りにも力を入れろと まあこれは360の話であってDSには期待してない
360は無かったことになりそう eMで援助も使ってそうだし…
最近のフロムのゲームの狙いはプレイヤーに制限を課すことで 逆に制限の中での高次元な遊びを推進させようとするタイプ。 まぁACや天誅のようなゲームにとっては単なる足枷でしかないうえに 制作者のオナニーで切り捨てられるわけだが…。
360は別に日本で売れなくてもいいや、ぐらいなんじゃね? 売れなくてもMSからお金もらってるから損しないような事を 前スレで読んだけど。
自己レス >売れなくてもMSからお金もらってるから損しないような事を これはeMのことについてね。 360も同じような感じじゃないかと思うんだが。
>>54 日本も爆死してるけど、海外でも死亡してるからなぁ>>Xbox360
肝心の年末商戦に出荷大失敗したって時点で、立ち上げとしては最悪だけど 全然死亡はしてないと思うよ、追加出荷が一瞬でハケてる状態だし。 どっちにしろ、海外じゃもう天誅とか売れてないから関係ないけど
ふむ、では自分たちが損しなきゃいいや程度の気持ちで作ってんのかも名
何よりも前に、 天誅360ってネーミングセンスがどうかと思う
>>59 天誅 360(仮称)なんだが…これで本決まりってソースでもあるの?
ご期待くださいマセ☆
どうしようもねえな
>>57 >全然死亡はしてないと思うよ、追加出荷が一瞬でハケてる状態だし。
何それ初耳。ソースは?
どうせ和ゲー粘着バカチョンだろ( ´,_ゝ`) 360を持ち上げてるところからも明らか 相手すんな
近所のャ○○。 360の試遊台でVP流してたんだけど・・・ 例の画像を見て真似したんじゃないだろうなw
誰か>66を訳して
>>64 ゲハの海外スレってところ行ってみ
むしろ俺は360が海外でも死亡とか言ってるヤツこそ初耳
ゲハ板住人ですが箱○は北米でも死亡寸前、 日本では完全死亡でそろそろ3桁突入です MS大好きなチョンが大量に蔓延るゲハ板でも全員そう思ってるよw ちなみに前年の北米の売り上げ数 PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K 累計 32384K 31806K 3633K 14095K 3816K 10883K 607K ※3月のGBA/NDSは2月との合算 ※12月のPS2は概数
天誅DS、見下ろし型って、建物(とか壁)を挟んだ向こう側の敵もみえちゃうんだよね? ゲームとしてダメじゃない?
もちろん忍大全よりはいいんだよな?
>>71 が、天誅DSのハードルを上げてしまった・・・
忍大全はランク内で7万ぐらい行ったんだっけ? まぁ、天誅360越えとかの方が、現実的で面白いんじゃ、ないか、な
>>72 初期メタルギアって名作だっけ?
名作なら忍大全越えは余裕かもねー
今週こそは情報出るかなー
初期メタルギアと比べられても、確かに無理はないな… 初代隠密ゲーだったし、3D化したのは天誅が先だが、ゲームとしての完成度は段違い。 それはさておき、私的にはワナゲーってことで敵のリアクションに期待しているのだが…
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/08(水) 17:20:44 ID:Lc80aqoM0
>>75 MSX2版の1は良作。2はシリーズ内でも一二を争う名作。
GBCのゴーストバベルも良作らしいが、やったことはない。
名前からしてどうしようもねえな せめて日本語にしろよ 大忍〜Dai Shinobi〜とか 意味よく分からんけど
DARK SHADOW、赤影の映画みたいなタイトルだな
名前がどうしようもねえな 天誅をバカにしてんの?このサブタイは
だあくしゃどうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで中身の情報が出ないんだ? もったいぶるような大層なもんでもなかろうに
略してDSになるタイトルって、バイオの二番煎じも良いところだな… そういうタイトルにするだろうとは思ってたが、ここまでふざけてると救いようがない。 で、正式タイトルが出たにも関わらず、情報を出さない谷口マジ氏ね。 DVDを見てたなんて報告いらねーんだよヴォケ。
DARK SHADOWて。テラワロスwww
>>86 DARK SHADOW、略してDSか。まったく気付かなかったよ
とりあえず谷口さんは氏んでください
ちょっと待ってくれ、DARK…SHADOW… DARK=無知の、憂鬱な SHADOW=腰ぎんちゃく、亡霊 つまりこれは、谷口本人をあらわしているタイトルだったんだよ!!
ナ、ナンダッテーーーー!!!? 「ムー、言い得て妙ナリ。さすがはキテレツナリよ!」
クソゲーにふさわしいクソスレだな…。
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/09(木) 00:12:46 ID:D8TwGoCnO
谷口やりたい放題だな
お待ちくださいマセ☆
うーん、バイオが横文字使って頭をDSにするのは 別に不自然じゃなかったけど、天誅にこれはなぁ・・・誰か止めなかったのだろうか
政治だろ、単純に。
なぜDAWN SHIYOMONENAにしなかったのか…
>>89 つまり発売前から黒歴史になる事を、開発側が想定しているってこった。
やるじゃねぇか、谷口。
ちょっと見直したぜ
METALGEAR Ghost Babel
公式って発売2ヶ月前の今更に出来たの? まさか、まさか、そんな事はないよね…よね? ワゴンセールでお買い求めくださいマセ☆になる予感。
てんちゅう☆ダークシャドウ ↑ 手裏剣が☆に見えたw
今までの天誅と勘違いして買う人がいそう
ダークシャドウ カタカナにするとさらにどうしようもねえな
何気にwifi対応してるよ
絵が…絵が… つーかゲーム中は弐コスなのに絵が参コスってどういうことだ
まぁ、PSPのほうもWi-fi対応してたし
してないし、そもそもDS以外の機種はオンライン対応してることをいちいちwifi対応とか言わない
>>106 おめぇ目が腐ってんのか脳が腐ってんのかどっちだ。
イラストはどう見ても紅だろ、ボケッ。
弐のコスチュームはオマケかなんかじゃねぇの?前例あるしな。
そんくらい頭働かせれば思いつくと思うが…谷口並のバカだな。
取り敢えず、ファミ通にも載ってたイラストを見て、アニメ絵なのには引いた。
ファミ通見た。 …トラップガンナーか?
>>109 ごめんね色々腐っててごめんね
今週のファミ通の記事でそうなってたから
ごめんね
しかしこれ、敵を倒す度に一枚絵を仕込んでるんだろうか…激しくウザそう('A`) と言うか、どう見てもFC時代のアイディアを使ったゲームである事は間違いない。
力丸の目が開いているから人外設定は健在の様だなw 今回もラスボスをハイパーモードで蹴散らすのかな? つか、勝手に「忍者活劇」名乗るなボケ!マジ谷口どうしようもねえ☆ダークシャドウ
>>112 ファミ通の記事を穴が開くほど眺めてみたが、絵の方は間違いなく紅のコスチュームだぞ。
勿論彩女の方ね。恥ずかしながら力丸の方はよく覚えてないから判らん。
>>113 一枚絵が出るのはマップが表示される下画面だし、別にプレイに支障は無いんじゃね?
版権はフロムにあるんだから勝手に名乗ってるわけじゃないけどなw 恨みが溜まってるのは理解できるけどもう少し頭のいい発言をして欲しいな
谷口(笑)
焔の情報が出るまでアクワイア信者とアクワイア社員のストレス発散の場になりそうだな! 谷口(笑)どうしようもねぇな。
まだ社員とか言ってる奴がいるのか・・・ホントどうしようもねぇな
バグワイアに信者なんて居るの?
>>116 素直に新作ゲームとして企画立てれば良かったのに
谷口が勝手に「天誅」を持ち出したんじゃないの?
天誅である必要は無いし。
人気シリーズの名前を使う必要性を感じさせないゲームなんて山のようにあるけどな。 天誅に限ってここまで非難の嵐が出るのはバグワイア信者の怨念としか言いようがない。 もう既にバグワイアの手を離れたタイトルなんだから、素直に忍道(笑)スレに引き篭もってろや。
忍道はデキは良かったけど本スレがクッサイ奴だらけで見るに耐えない状況だったなぁ。 発売日以来除いていないけど多少はマシになってるのかね?
バグワイアの残飯を漁るしか能のない谷口☆どうしようもねえな
>>124 相変わらず臭いよ。発売当日のテンションがそのまま残ってるって感じ。
>>123 >天誅に限ってここまで非難の嵐
2chでは非難なんてよくある事だからそうカリカリするな
みんな天誅が好きでここ来てるんだからマターリやってこうぜ
買うつもりの人間からすれば、買う気もない奴らが好き放題言って ゲームを語らせてくれない今の状況を何とかして欲しいな。 マターリやっていける雰囲気じゃないだろ、これ。
もう少し情報出てきたら、 まともなスレタイで別スレ作れば良いんじゃね? 買う気の連中も、今はまだ情報無さ過ぎて語るに語れないだろ。 ファミ通にも載ったし、これからだと思うが。
じゃあ購入意欲のない俺に、買う気がおこるよう このゲームの魅力を誰か語ってくれ
しかしストーリーが過去のどうでもいい挿入で良かったよ PSP天誅ですらヌッコロされた弐のキャラがいたのが不満だったのに こんなクッソみたいなもので本編の内容に関わられちゃ、天誅ファンとしてはもうホントたまらん
DSユーザーなのに糞糞言われてるのが爽快なのは何故だろう? GKでもアンチでもどんどん叩いちゃってください>< って感じだな今は こんなウンコみたいな作品無理矢理だすならPSP1本で頑張れよなほんと Wi-Fi対応なのがさらに怒りをそそる
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/11(土) 15:17:07 ID:j3UOuLPpO
ハミ通を見たけど、言われてるほど地雷にはならないかと。 結構、面白いかもよ?まだ様子見だが。
怒りの沸点が低いなぁ、Wi-Fi対応の何が不満なんだか。 そもそも本スレ自体がアンチ臭いのが問題だね。 公式HPが立ったらまともなスレタイで立て直すか。
どうぞ。多分また同じ流れになると思うけど
こっちはアンチスレとして機能してくれればいいよ。 立て直したスレにまでアンチが出張してきたら本当にゴクローさんって感じだね。
あれを擁護する方がありえないとか言ったらダメですか
今日になって突然、谷口が湧きだしたようですw
PSP版は発売3ヶ月前にはタイトルが決まってて公式サイトも出来てた DS版は公式も無いしタイトルも昨日発表されたばかりなのに2ヶ月後には発売 最初の発表段階でやっつけ仕事っぽい空気はあったが結構あからさまに差が出るな
PSP版も本編虎の巻で作ってある手抜きゲーだったが あれ以上だと思うと恐ろしいものがありますね
>>141 エディットモードで、ゲーム中に出てくるステージが
作れたら手抜きゲーなんですかw
ロードランナーやバトルシティなんてとんだ手抜きゲーになるな。
お前苦しすぎ、いくら天誅DSが死臭出してるからって八つ当たりすんなよ
142は今まで天誅シリーズやったことないのかな? あんなカクカクの地形や段差でできてる本編、きょうび有り得ねーよ
どうしようもねえ
↓
どーしょもねー
↓
ダーショノネー
↓
ダークシャドー
谷口このスレ見てるなww
>>142 見え見えの餌にくらいつかないで下さい><
>>142 の方が苦しいと思うのは俺だけですか
ポリゴンゲーと二次元のゲームを比べるのは、正直どうかと思うがね
本編はよく出来たステージだったが、手抜き感を感じるのは仕方がないと思う
てかこんなゲームに期待する人がいるなんて正直驚いた
スクショ見たかぎりでは遠距離攻撃のないトラップガンナーみたいな感じだけど 地形が一本道くさいし爆弾も誘爆しないんだろうな…
>>145 お前だけ。
エディットモードでゲーム中に出てくるステージを作れてしまう
から手抜きゲーとか抜かしてるから比較に出しただけで、
2Dだの3Dだのは関係ありませんから。
>>143 あるよ。PSPのは酷いね。もっとカクカクしないように
パーツを増やせばよかったのに
ごめん。おれも忍大全は手抜きだと思った
>>145 PSPとファミコンを比べてる時点で釣りだと気付けよ・・・
正直手抜きで良いから携帯アプリの移植か普通のジャンルで出して欲しかった
前スレより叩き方が酷くなってきたな。 普通にゲームに興味を持った一般人は怖くて 近寄れなくなってんじゃね?
公式すら出来てない状況なんだから 一般人は情報を得る手段もないし興味を持つことも無いだろ
それがさ、他板で楽しみにしてるってレス見て驚いたんだよ。 DS関連のスレだったけど。 その人はハミ痛で知ったみたいだった。
本格的に情報が出たらスレ立てるよ ここはアンチスレとして続行させればいいんじゃない? どうせバカチョン湧いてくる…もう湧いてるか
お待ちくださいマセ☆
たのしみだなーまちきれないなーわーい 谷口しねー
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 03:41:49 ID:19TjpNwiO
ふぁみ痛でDS天誅見たんだけど、えぐ過ぎやん。携帯電話レベルのショボさじゃん。DSのショボさがよくわかるよな。
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 03:46:57 ID:6qWG3Xek0
携帯電話のアプリのがまだ天誅してた これは別げー
年齢制限はどうなるのかな?CERO15は行きそうな予感
グラフィックがショボショボなので全年齢対象で
「天誅DS」でぐぐったら、 前スレの「天誅DSどうしようもねえな」が TOPに表示される件について。 谷口君が前評判はどうかな? なんて検索したら…、ワロス
発売しても、もし面白くても スレタイにはどうしようもねえなを入れて欲しい
初心忘るべからずだな 誰もが最初に思った「どうしようもねぇな」という気持ちは大切だ
>>165 もっともな事を言っているようだが、
基本的にどうしようもねえな
あるいはどうしようもねぇなという気持ちを持ったまま遊ぶと 「あれ、意外とどうしようもないこともないかもしれない」と思うかもしれない 変に期待して遊ぶよりはどうしようもねぇものだと思っておいた方が つまらなくても納得出切るしちょっと面白かったら凄く面白く感じる
どうしようもないと思いながらやってみたら、 ほんとうにどうしようもなかったと言うオチ
まあどうしようもねえソフトを掴むように どうしようもねえ人生だけは避けたいけどな
>>163-169 いったい何回どうしようもないといったら気が済むのか。
実にどうしようもねぇな。
同士よー、もう寝な。
>>170 お前ってヤツはほんとどうしようもねぇな
>>171 お前ってヤツもほんとどうしようもねぇな。
>>172 お前ってヤツこそほんとどうしようもねぇな。
>>173 お前ってヤツもなかなかどうしてどうしようもねぇな。
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 18:42:12 ID:FRTFN5bpO
>>174 じゃあお前ってヤツもいい感じでどうしてどうしようもねぇな。
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 19:12:33 ID:1edi8xqx0
>>175 お前ってヤツはなかなか良い男じゃねぇか。
なんだこの展開 どうしようもねえな
どうしようもないゲームですから
誰がどうしようもねぇなとか言ったか知らないが このどうしようもねぇなな展開を作ったヤツこそどうしようもねぇくらいどうしようもねぇな
ほんと、この画面じゃどうしようもないな流れになる罠
ついでに谷口が出てきて「今までの天誅シリーズには関わったこと無い」だの 「普通の天誅は求められて無い」だの言い出して DS版は二軍メンバーで作ってますって言ってるようなもんだったしな
>「普通の天誅は求められて無い」 なんか画面をタッチする天誅とかにしてゴミゲーにする予感
>谷口が出てきて「今までの天誅シリーズには関わったこと無い」 ん、これ本当か? てっきり今までのシリーズ作ってた人だからこそ、氏ね氏ね言われてると思ったら・・・ どう考えても駄目じゃねーか。力丸や彩女の名前勝手に使うなカス
実にどうしようもない
>力丸や彩女の名前勝手に使うなカス >力丸や彩女の名前勝手に使うなカス >力丸や彩女の名前勝手に使うなカス >力丸や彩女の名前勝手に使うなカス キモイ
>>186 参や紅や忍大全や360はK2という会社が作っている
天誅ダークシャドウがフロムのDS参入作品にして天誅シリーズの自社制作第一弾
つまりどうしようもねぇな、てことか
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 22:56:56 ID:nqwKFCVK0
初めて見たけどワラタ
>>191 まったく忍んでないし、地図に敵の位置が出るなんて天誅じゃないやい!
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 23:15:36 ID:6qWG3Xek0
METAL GEAR TENCHU
やたらと地雷や忍具や罠を強調してるけど もしかして通常攻撃が存在しないってオチなのかな? 見下ろし型だからジャンプとか張り付きも無いような気がする
1の移植の方がまだ喜ばれたんじゃないだろうか? てか3Dで出せないことないよな
見ろ、まるでキャラがゴミのようだ どうしようもねえな
>>191 踏むと爆発し傷を負わせ
さらに設置方向へ吹き飛ばす
買った人はボロボロだな
壱の「移植」なんて開発ソースが無いからできないだろうに…
>>191 なかなか素敵なスクショじゃないか。
どう好意的に見ても面白そうに思えないところとか
グラフィックのレベルを落としまくって 参を移植すれば良かったんじゃね?
ひょっとしたら名作かもしれないし、、誰か特攻しないかな
体験会とかやらないかな? お金払ってまでやりたくないけど一度くらいはプレイしてみたい
結局アンチが無理矢理作り上げた流れじゃなくて あの画面を見た誰もが自然に「どうしようもねえな」と思ったからこそ このスレが出来上がったわけだな
今までの天誅に付いて行けなかった人の為に、マップに敵キャラ表示や地雷などの罠で敵を倒す等今までの天誅を壊す意欲作! アイテムも「地雷 踏むと爆発し傷を負わせさらに設置方向へ吹っ飛ばす」等このゲームが地雷だと分かりやすくなってます。 また画面も携帯機ならではの3Dの見下ろし方によりの多少暗くしょぼいですが懐かしい温かみのあるグラフィックになっています。 谷口氏によるインタビューでは「今までの天誅シリーズには関わったこと無い」「普通の天誅は求められて無い」などとても期待出来ます。 天誅DARK SHADOW 4月6日発売 5040円 DARK=無知の、憂鬱な SHADOW=腰ぎんちゃく、亡霊 ご期待くださいマセ☆
>>191 見れば見るほど、これどこのゲーム系専門学校生の作品?
ってな思いしか出てこない。
>>189 ファミ通に違う開発会社の名前があったけど。
K2にも見捨てられたんかね。
>>196 3Dで出せるわけが無いと思うが…。
バイオみたいに背景2D、キャラのみ3Dって訳にもいかんだろ。
マップが立体なのも天誅の特徴の一つだし。
こればっかりはDSのスペックの問題。
携帯アプリの感覚で作ってるとしか思えない
天誅をこんな風にされてアクワイアの人は悔しいだろうな まぁ俺は天誅好きだから買うけど
>>208 一応PS1で出てたものは出せるだろ
ポリゴン数だけならPS1の倍くらいは出るんだし
>>191 今週のファミ通に載ってたスクショは、
さすがにその時のよりは見れるグラフィックになってたぞ。
これならアリなんじゃないかなって思えるぐらいにはなってた。
俺は興味ないんで買わないけど。
>>211 背景をフル3DポリゴンにするとTOTのフィールドみたいな
殺風景な物になるから、天誅みたいに3Dの置物が
沢山あるゲームは合わない
>>213 似合うか似合わないかじゃなくてPSのが移植できるかどうかって話だろ
PSの天誅が天誅に似合わないってアクワイアの信者的なアレか?
>>211 バイオ見る限りPSの倍とかホントかよと
そもそもハードメーカーの公称スペックほど
あてにならないものはないんだが
特に任天堂のは、SFCといいGBAといい
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/13(月) 01:55:27 ID:wkDo+/lI0
鉄拳3(PS)より凄いソフトが出ない限りPS>DS
でもここまでどうしようもねえと 逆にかわいくみえてくるよな
>>215 性能がDS>64>PSはマリオ64などのポリゴンを見る限り本当だと思う
でもDSは画面の解像度が DS256×192 FC256×240 PS最大640×480だから
性能が上だとか下だとかじゃなくて「いまさらPS並のポリゴンなんて見たくないよ」ってのが正解かと。 PS並のポリゴンって今や叩きの代名詞みたいなもんだしな。
ポリゴン数 PS>N64 テクスチャ N64>>PS DSがPSに近いハードなのは確か PSの倍もあるとは思えないけど
>>205 >「普通の天誅は求められて無い」
これってどこに書いてあったの?
>>214 ポリゴン数だけ多くても実際にそれを表示させる為の計算が
間に合わなかったら表示できんだろ。
PSPの天誅でさえフレームレート落として
計算時間稼いでたんだし。
だいたいスペック通りの性能が発揮できるほど
開発環境も整ってないだろうし。
何故叩く… 何故買わぬ… 余は…コイツをどうしたいのだ…
>>215 むしろバイオに限ればPS版の2〜3倍はポリゴンが出てる
PS版と見比べればわかるけどキャラのクオリティは段違いだよ
ただ、PSに比べて解像度が低いから背景とかが荒く見えるけど
>フロムの看板タイトルには携わる事が無かった私 何に関わってたんだろう? まだ評判の高いゲームに携わってたんならいいけど、 フロムに売れない良ゲーとかそうないような・・・
>>225 あれくらいなら性能じゃなくて開発者側の技術の向上で説明付くかと
>>228 性能の話ではなく
>>215 の「バイオDSを見る限りPS版より上には思えない」って言うから
良く見れば解像度以外は向上してるよと
まあPSの倍の性能があるかどうかは置いといても PSのゲームを移植できるだけの性能はあるんだから 変にいじらずPS版を移植した方が良かったかもね どうしようもねえな
>>229 >>215 は「PSの倍ってホントかよ」としか言ってないけど。
実際、任天堂ぐらいしっかり金かけて注力しないと
DSの最大性能なんて全然引き出せない気がする。TOTとかのポリゴンも酷すぎ
またK痛社員が荒らしてるのか・・・と一瞬思ったけど、 実際地雷くさいな。
234 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/13(月) 14:30:24 ID:UFhti9Mt0
工エェ(´д`)ェエ工
wi-fi対応なのか!割と遊べそうだ。
北米の掲示板でも大人気!!
さすがは谷口だぜ^^
Tenchu DS First scan + info
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=85605 >Environments and their textures look like simplistic crap, though, even at that size.
このサイズでも、安っぽいクソゲーであるのは判りますね・・・
>I LOVE everything Tenchu, but I'm still sceptical about this.
天誅シリーズは大好きなんだけど、流石にこれはちょっと・・・
>Damn, are the graphics ugly.
すげぇ、なんて酷いグラフィックだ
>It's very ugly. I hope the game gets some gameplay sex.
本当に汚いですね。ゲーム中で何らかの快感が得られれば良いのですが。
>the graphics on the top screen horrifically *bad*. Hopefully there's some cool animation that goes along with it.
このグラフィックはほんと、恐ろしく酷いわ。クールなアニメーションが(下画面で)あればいいけど・・・
>I was looking forward to this game. But damn I looked at a famitsu in a konbini yesterday
>and damn this game is ugly. It seriously doesn't look like they tried...
私はこのゲームを楽しみにしてました。でも昨日コンビニでファミ通立ち読みしたら
このゲームの酷さに愕然・・・スタッフが本気で作ったようには見えない
どうしようもねぇなぶりは 海外にも伝わっているのかw
>>237 ファミ通の記事の右端の画像はイベントシーンだろうけど、
静止画像の紙芝居なのか?何か動かなそう・・・
>>237 海外の反応まで追い掛ける、おまいの情熱には負けたよ。
ゲーつくでやってるblogで本当に谷口がインタビューしなきゃならないプロデューサーは、
初代天誅のプロデューサーなのかもな。
>私も同時期に一つ終わるので是非ご一緒させて下さいマセ☆
退社おめ。
242 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/13(月) 16:08:06 ID:UFhti9Mt0
ていうか開発サイドにアクワイア降臨してくれ
愛とどうしようもねぇなは国境を越える
「もったいない」と同じように「どうしようもねえ」を世界に広めてはどうか
世界の中心でどうしようもねえな
DOUSIYOUMONAI no way to escape no way to go ahead hopeless
これで天誅DSが神ゲーだったとしても お前等は絶対に買うなよ( ^,_ゝ^)ププゥ
だったとしてもじゃありません 神ゲーですマセ☆
まあつまんなそうとか画面がショボイとは言ってるが 何も絶対につまらないから絶対に買わないとは絶対に言ってないわけで 面白いなら買うさ どうしようもねえな
ここにいる奴みんな買う悪寒...
マリオDSと大して変わらん気がするが
クリボーを刺殺!
マリオは別に罠を仕掛けて敵を倒したりはせんぞ
マンマミーヤ
なーんかメタルギア・アシッド意識してそう
それはないかと。 天誅?DSはMGGB+ボンバーマン
志津姫のイラストがエロいな
wifi対応って何するんだろ? スパイVSスパイみたいな罠仕掛けあいか?
自作ステージの交換とかじゃね? 下手したらスコアランキング程度かもしれんし
DSがPSの倍のポリゴンが出せる、とか必死に言ってるのがここにも居るが 開発側のノウハウが蓄積されたPSと、未だ微妙なDSを比べてどうするんだと。 カプンコがバイオDSを移植したのは凄いっつっても、既に10年も前のゲームだしな… ハード叩きをしてもどうしようもないが、やたらと擁護してるヤツも現実を見ろと。 つか、天誅DSのキャラデザインはマジ酷い…姫と力丸達の絵柄が違い杉。
2行目と3行目が衝突してるような
>>259 思わず「天誅(?)」と呼びたくなる心境がリアルにわかった
全米が泣いた
キャラデザインはアニメ臭くて最悪のセンス 絵も下手糞杉て速攻ワゴン売り
どうしようもねえな
ワゴンなら買ってみてもいいかな。さすがにこれを定価で買う勇気はない
DSならいっそ別物として 二次元に統一すりゃすっきりするのにな 夢という名の定価で買ってやるにしても 初回特典次第で考えるんだが
宣伝文句に 「これが売れなかったらプロデューサーがクビ」 とか書いてあったら購入を考えるんだが
>>231 TOTもPSよりは凄いと思うが。画面がやや見にくい以外は天誅1の倍はポリゴンも出せる。
どれほど技術力が無くても。
何が言いたいかというと、DSでは画面が見づらいので、 天誅DSの選択はある意味正しい。
このゲームは超期待できますよね みなさんどんどん買いませう!
276 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 19:36:58 ID:/5MTc17j0
見下ろし視点で地雷を仕掛けて敵を倒すってボンバーマンですか?
ボンバーマンが聞いたら気を悪くするぞ どう見てもそれ以下っていうか未満
素材を集めて忍具を作るって・・・忍道にケンカを売ってるとしか思えん 素材もキノコや草とかだし
どうしようもねぇなw
カンファレンスで取り上げられたってのに何だこの過疎っぷりは
ほんとどうしようもねぇな
ああどうしようもねえ
>>272 ('A`)・・・どこが?つか、DSがPSより上だとか、ここで言っても無駄なんだけど。
グラ云々抜きにしても天誅DSはアレ気な匂いがプンプンしてるんだが、どうなるのか楽しみだ。
嫌ウザクない
>>278 忍道とかいちいち言わなくていいから。
合成なんてソードオブソダンですらやってるだろ。
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/16(木) 01:59:48 ID:owTmP51UO
おなじ忍者ゲーで、かつ調合の素材の種類まで同じだとパクりだと思われてもしょうがないと思う
すまん、ソードオブソダンって言いたかっただけだ
パクリエイターどうしようもねえな
>>283 画面見ればわかるけどDSにしてはかなりショボイが
PSではあのポリゴン数は出せないよ
>>278 >>287 忍者ゲーで調合素材が同じだけでパクりって、アフォ杉。
だから、アクワイア信者はウザイって言われるんだよ。
>>290 DSにしては、かなりショボイってTOT以上のグラのゲームなんてあるのか?
そもそも、実際の画面を見た上でPS以下、と言ってるんだが目が腐ってるのかね。
PSは背面ポリゴンの消去処理をしてるので、見た目は同じに見えても、 大したポリゴン数出てないよ
特典あるなら予約するお
こやつめハハハ
>>294 PSのテイルズはポリゴンに関してはそれ以下だがな。
黒ぶち処理も厳しいし。
TOEのワールドマップのがまだマシじゃん
>>298 あと、DSは色が濃いと見にくいから、ああいう薄い色。
ポリ数自体はDSのほうがかなり多め。解像度が低い分64よりも出る。
「てんちゅう☆ダークシャドウ」 「天誅」をひらがな表記「てんちゅう」にするとすごく間抜けに見える わざわざ振り仮名ふらなくてもよかったのにね
にゃんちゅう
>>301 いくら説明されてもPS以下のグラにしか見えまへん
DSで3Dにした時点で終わってるって。
マリカーDSは終わってないが天誅ダークシャドウは終わってる
>>299 初回特典はDSライトだろ
それなら考える
谷口くんストラップなら買う
天誅紅UMD版が付いて来たら買う
TOTよりベイグラのほうが綺麗
任豚はPSPソフトはPS2と比較して貶す癖に DSはPSと比較して買ってると自分を慰めるからな
ポリゴンマジックって ファイターズインパクト作った会社なんだ…_| ̄|○
むしろあのタイトル群を見るに、 ファイターズインパクトが唯一の救いだと思ったが・・・
>>313 だな。ってか、幾らDSがPSよりポリゴン数が上とか言ったって汚く見えるのは事実。
これから先、開発技術の向上で良くはなって行くだろうけど、今は何とも言えない。
>>315 ぐぐってみた。思ってたのと違ってた('A`)
ファイティングバイパーズと勘違いしてたよ…こりゃダメだな。
まぁ、ゲームはアレだが、実績だけ見てると結構色んな事やってるだけマシか。
しかし、「NINJYA GAIDEN」 Xbox テクモは無いだろ(゜-゜)
呼吸をするかのごとく嘘をつくのな
>>301 とかって
poli? ポリゴンって多角形のpolygonじゃないの? エスペラント?
ちっ、今日公式オープンするかと思ったのに...
天誅DSもどうしようもないが
>>318 の頭も度し難い
どうしようもないからあんな話題になるんだ どうしようもなくなかったらあんな話題になる暇も無い まったくどうしようもねえな
お前どうしようもないって言いたいだけだろ。
>>318 任天堂の評判を下げるだけだから、止めた方が良いと思いますよ^^
書いてある性能だけ見たら、どう見てもDSの方が劣ってますから^^;
>>322 『天誅DS』の目玉、それが「忍者トラップアクション」
▼「竹串」▼トラップが作動し無数の竹槍が敵を襲う!「貫殺」
▼「毒霧」▼噴出した毒霧で相手を倒すのが「毒殺」
気になる『天誅DS』のストーリー展開とは!?
時代は戦国。忍びによる世の支配を狙う「 陽炎 座」との戦いで、
恩師、兄弟子、そして戻るべき場所である忍の里を失った東忍流の「力丸」と「彩女」。
トラップACTで敵が影牢…、
>>322 ってことは他のスレにも
DSの性能がPSより上って言ってるヤバい奴がいたのか?
マジでどうしようもねえな
と、思ったけど、バイオのほうがこっちよりネームバリューあるし
すでに発売されてるソフトだから、
むしろあっちが工作員の本拠地で
先だってからここでDSはPSより高性能って力説してるのは
そこで洗脳されて来た輩か…
>>329 だからお前は何がしたいんだよ
ゲハでやれゲハで
鉤縄もないし、地形を見るかぎり「(攻略法の)用意された一本道」っぽいから ジャンプ系のアクションや高低差の観念はなさそうだな
やっぱボンバーマンだな
誘爆とかトラップコンボとか遊び要素があればまだ幾分マシなんだろうけど …なさそうだ
>>333 >誘爆とかトラップコンボとか遊び要素
これ当然あると思ってたからなさそうで残念
タイトルに「天誅」つけない方が逆に売れるんじゃねーの
>>330 禿。
DSがPS1より高性能とかアホな発言はゲハ板でやれ
>>332 ファミ通見たけどなんかXBOX360でとんでもない方向行ってましたよ
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/18(土) 23:42:04 ID:nzlqkjwb0
>>337 ボンバーマンならPSPでも出るよな?
やっぱ3Dで変なキャラに変わってた気がするが
逆に天誅は2頭身のコミカル路線でいけばいいじゃん
あのPSPのは完全にギャグってわかるしハドソンっぽい XBOXのは・・・まぁ、あれはあれで面白いのかもしれんが
>>327 解ってて書いたんだけど、何か文句あるの?^^
>>341 >>343 PSP版は、昔の海外版パッケージの物をモチーフにしてるけど
Xbox360版は・・・何これ、キカイダー?リアル志向に走っても微妙だと思うが。
むしろ、サイレントボマーみたいな感じにしてくれれば良いのになぁ…
ところで、誰も天誅DSの話をしていないのは何で?私もそうさけどさ。
素直に解釈すると期待してる人がいない。ってことになるんだが・・
じゃあとりあえず DSはPSより性能が高いってことで。
はいはいバロスバロス
よ〜し、じゃあ俺は世界の中心でDSがPSより高性能だと叫ぶ!
DSってPSより高性能って太ったニキビだらけの 男が言ってたけど実際はどうよ?
>>318 とかwikiに書いてあるのを見るかぎり、PS>DS じゃないの
マリオ64がDSでできるなら天誅もスペック的には再現できるんじゃないの? メトロイドハンター見てるとできそうなんだけど、 任天堂が作ったら主観視点の天誅作れたんじゃない?
性能は64>PSでDSは64より性能が高いからDS>PSとなるはずなんだが 今のところゲーム画面を見る限りPSよりポリゴン数出てないゲームは無さそうだが
ポリゴン出てもDSは解像度低すぎで意味ないんじゃね?
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ まずはこれを見てくれ DS:12万ポリゴン毎秒、256*192 PS:36万ポリゴン毎秒、640*480 つまり、DSは49152ドッツで12万ポリゴン PSは307200ドッツで36万ポリゴン ここで画面全体のポリゴン数はノイズだから 双方のポリゴン数を解像度で割る すると、DSは2.44でPSは1.17しかない つまり、単位解像度あたりDSはPSの倍以上のポリゴンが出るんだ!!
PS初期のゲームよりは絶対上だよな。この前チョロQやったら酷かった
なんでそーいう条件付でくらべたがるんかなぁ。 いじでもDSの方が性能が上って事にしたいのか?
むしろ話の発端を追っていくとどうでもいい話題だったのに 意地でもDSをPSより性能が低いことにしたい奴が居たせいでネタになってる感じ ま、DSはPSより高性能だから仕方ないけど
>>354 そもそも12万ポリゴンのソースは?
任天堂はDSのスペックを発表してないんだが
DSがPSより性能が低いって言う奴は必ずDSが12万ポリゴンって言うけど
同一人物の仕業なのか?
そういやDSが12万ポリゴンだからPSより低性能って言う奴が 半年前のDSスレ、3ヶ月くらい前のバイオスレにも居たっけな ず〜っと居座っててジャまで仕方なかったが今度はここに着たのか なんでどんどんマイナーなソフトのスレに移動してるんだ?
スレちがいだけど他に話題ないから続けていいよ
>>359 PSより低性能と言う人間が廻ってるんじゃなく
DSが高性能と信じる人間が各所に波及→訂正される→
いろんなとこでPSが上って言ってる様に見えるって流れじゃね?
このスレだって
ようは最初にDSはPSの倍とか言い出した奴がいて
それに突っ込み入っていってるだけだし
↓この流れに今こそあの一言
ア ク ワ イ ア 社 員 乙
何だこの流れ('A`) ところで公式サイトは何でまだindexしかないの?
もう少しお待ち下さいマセ☆
>>354 > PS:36万ポリゴン毎秒、640*480
36万でてるゲーム自体が無いから。
DSとPS比べてる人って、比べてる時点で負け組だと解らんのかね。 つか、DSが64と比べても相当劣ってるのは確か。 マリオ64DSをやった限り、余りにも見た目がアレで微妙だった。 内容事態は+αされてて、かなり満足だったから、どうでも良いけどね。 ところで天誅DSも酷評のようだが、私的には面白そうなので買うよ。 買ったらレビューするから、それまでこのスレは保守しておいてね。
>>368 相当ってほどじゃない
一応、同じくらいの水準を目指して作られてるはずだが
64のメモリ構成が独特で、
メインもVRAM一つの高速メモリをフレキシブルに使ってるが
DSじゃ決められたVRAMが用意されてて自由度が低いんで
目で見える部分で劣って感じることがあるだけ
64の3D描画処理系も特殊だったと思うから
同程度以上のスペックのチップを積んでも
心理的画質(ようするに見え方)が下回る事だってあるし
>>368 DS版はポリゴン表示に余裕があるから、オブジェクトが増えてるんだけどね。
まぁすべての問題は解像度ってことですね どうなってようと薄汚いグラフィックに見えてしまうと
ゲームそのものがどうしようもねえからか スレもグダグダでどうしようもねえな・・・
そろそろ天誅ファン辞めようかと思う程どうしようもねぇゲームだな 天誅360に期待するしかないか…
>>369 の言ってる事は解るが、
>>370 の言ってる事はなぁ…
ポリゴンの表示能力が幾ら良くても、汚いのは確かだろう。
テクスチャーが補間されないのは、致命的。
>>371 解像度の問題もあるだろうけど、解像度のお陰でポリゴン数が多いとか言ってるヤツも居るからなぁ…
とか言い争うハメになるのも、天誅DSのせいだな…マジで何とかして下さい><
ほんとーにどうしようもねぇな
PSは理論上36万ポリだせるって言ってるだけで、実際はその3分の1もでてないから。 ここの連中は、バイオDSよりPSのバイオの方が三倍も多ポリだとか思ってんのか?
ここ、DSアンチしかいないので思ってるんだろ 馬鹿ばっか スレタイまで何を考えたか分からない下らないものだし
マリオ64DS、最近64のと比べたら結構勝ってたけどな。 だが、PS以下以上の問題じゃない。これはやる気の問題だろ。 天誅DSどうしようもねえな
うぜえなあ あっちで乙に励んでろよ
何かアンチが沸いてるなと思ったら、MH2が出てPSPがゴミになったMHP厨たちか
>>367 ,376
ヒント:ソフト開発技術は日進月歩
その論理は免許取立ての初心者が安全運転するフェアレディが
ぶん回してるトゥディに抜かれるのだけ見て
なんてパワーの無い車だ、と言ってるのとほとんど変わらんぞ
性能の話がしたいのか、開発技術の話がしたいのか。
ゲームの話がしたいわけだが ゲハ厨は帰ってくれるか
こんなゲームの話したいんですか? じゃあ自宅に帰ってください谷口さん^^
>>380 MH2のお陰でまたMHPが売れ出したんだけど。
それにMHPはオフ特化として作ってるから
据え置と良い形で両立されてるし。
ほんと天誅DSどうしようもねぇな。
モンスターキングダム・ジュエルサモナー 3光田 403 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/02/20(月) 14:37:15 ID:nMEO5C/I0 某Blogにフラゲ情報載ってた ローディングが長い上に、常時シーク音がしてPSP破壊ソフトらしいよ スーパーロボット大戦MXポータブル 第9話 447 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/02/20(月) 14:15:05 ID:nMEO5C/I0 Jのが綺麗だね GTA:Liberty City Stories part.09 588 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2006/02/20(月) 14:04:51 ID:nMEO5C/I0 犯罪者育成ハードの犯罪者育成ソフトはこれですか? 【PSPリメイク版】真・女神転生デビルサマナー Devil-10 165 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2006/02/20(月) 13:34:23 ID:nMEO5C/I0 敵のモンスターが仲間になるらしいけど、これってポケモンのパクリゲー? 【星彩】PSP 真・三國無双 2nd Evolution 【参戦】 523 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/02/20(月) 14:16:44 ID:nMEO5C/I0 ただ敵を殴り倒すだけのゲームが楽しい? もっと頭使おうよw つ やわらかあたま塾 天誅DS(仮)どうしようもねえな 【地雷x2】 377 枯れた名無しの水平思考 大嘘sage 2006/02/20(月) 14:27:06 ID:nMEO5C/I0 ここ、DSアンチしかいないので思ってるんだろ 馬鹿ばっか スレタイまで何を考えたか分からない下らないものだし 380 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/02/20(月) 15:57:18 ID:nMEO5C/I0 何かアンチが沸いてるなと思ったら、MH2が出てPSPがゴミになったMHP厨たちか 384 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/02/20(月) 16:36:15 ID:nMEO5C/I0 ゲームの話がしたいわけだが ゲハ厨は帰ってくれるか 天誅DS以上にどうしようもねぇなこいつw ほんまに天誅に興味あるのかいな
>>387 本当にこういう逆GKな人っているんだ・・・かなり気持ち悪い。
話にならないな┐(´ー`)┌
こんなのにしか擁護されない天誅DS(笑)
どうしようもねえな
>ポリゴン数ではなく、テクスチャ補間がされてないのが致命的 と言うのには誰も言い返さないのな…もうダメだな、DS信者は。 スペック表を見たら見たで、実際はそんな性能じゃないって(笑)。 もう天誅DSのせいで、どうしようもねえな…気合だけが空回りじゃねーか('A`)
>>387 人間辞めたほうがいいな。ほんとどうしようもねぇなw
>というワケで今回のイベントで大々的に発表させて頂いた天誅DS。 >現在は最終調整に入っております。 >ADVP常連の川手君に試遊させたらなかなか好評で、 >自分が上手くなる事にモチベーションを感じつつプレイしていたようで。 >天誅の新しい展開は間違ってなかったって感じでしょうか。 >皆さんも楽しみにしてて下さいね☆(天誅DSは4月6日発売予定) えーと…あの、自分の取り巻きの人にやらせて好評とか言っちゃうの、痛いです><
こりゃまたどうしようもねえな
>>395 天誅シリーズは、いやフロムは谷口の遊び場になって終わるなw
G13型トラクターの広告ってどこの新聞に載せればいいの?
>>397 性教新聞じゃね?
ところで、天誅DSは未だに専用ページすら作られないまま…
フロムの力の入れ様が窺えますね^^
テクスチャ補完の有無は関係ないよ テクスチャの解像度の低さとテクスチャの根本的な出来の悪さが問題
なあ ハードの性能うんぬんについて熱っぽく語るニキビどもは なんでこんなにキモいんだ? お前ら全員DSとPS抱いて氏ね
スペックが高いとかポリ数が多いとか
実際はどうでもいいことだろ。
でなければXBox360はもっと普及してるはずだし。
>>398 なにせ天誅と関係ないプロデューサー&開発会社がやってるんだから
もう天誅シリーズは何とも思ってないんじゃないの?
開発がK2じゃないって時点でどうかとも思ったし。
K2製品は糞とパクリの代名詞みたいになってたから、開発を変えたのは正解だった だが、その代用が谷口と愉快なポリゴンマジックじゃどうしようもねえ
ゲーム性が変わってる時点で 天誅の世界観だけ借りた別シリーズだろ。(売れなきゃ続編など無いが) その時点で過去作品と比べる意味を持たない。 スーパーマリオとマリオテニス比べるようなもんだ。 叩く意味もないし、擁護する材料もない。 つまり俺たちには、 買うか買わないか以外どうしようもねえってこった。
これまでの天誅のイメージを省いても、 ポリゴンマジック開発、SSを見るに腐臭しか漂ってこない・・ どうみても糞ゲーです、 本当にどうしようもねぇなました
iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ ま 忍 f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ る 具 f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ で の イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ 感 必 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .じ 要 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! ら 性 |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .れ が r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / な / \ゞ ヽ ヽ ヽ / い ./ \ \ ヽ / : /〈 \ ノ : -‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>407 煽ったら直ぐに公開してるし(笑)。
でも、既出情報しか載せてない(爆)。
「準備中」と言うのが、そのまま変わらず準備中のまま終わるんじゃないの(核爆)。
従来の忍殺も可能なら、忍具で倒す必要性無いじゃん(笑)。 「忍具を使わずに敵を倒したらゲームオーバー」にすれば良いのに(爆)。 って言うか、予約特典として「DSを飾り立てる為のシール」を付けたりして(核爆)。
(核爆)←ww
売れなきゃDSのせいにして撤退だろうな もしかしたら脳トレもどきとか出すかもしれんが 真面目にゲームを作る気は無さそうだ
DSが爆発的に普及しているにも拘らず うれなきゃ谷口の所為だろ。 つか之ってやたら人を殺すシーンを「○殺!」 とか強調しているだけあって、R指定になってるな
>>407 こ、これは期待……出来ない。
予約特典は地雷ストラップだな。開発側からの警告も込めて。
天誅オワタ\(^O^)/
コンボも決められるみたいだし、「笑殺」は面白そうだと思ったけど
なんか不評やね天誅したことねーけど 何が不評かわからんのもある、見た目おもしろそうだけに
419 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/21(火) 21:13:56 ID:zbp17eKY0
そこはかとなく弐の香りがすることに期待している。 裏切られる確率66l(試算) 時代的には弐と凱旋の間・・・そこに踏み込むか・・・ 彩女の衣装は弐の(紅の隠し衣装でも出てきた)もののようだが、力丸は弐の衣装じゃないのか。 ヴォイスはどっちだろう。 PS2天誅以降の出来にはちょっと飽きたからな。 どのみち版権移ってるし変わり映えしたのを希望。
どうしようもねえな
フロムも陽炎座なんて知ってたんだな
>>418 俺も天誅やったこと無いけど
>見た目おもしろそうだけに
この意見には同意しかねる
>>415 その案、頂きます(笑)。罠ゲーだから地雷(爆)。
また痺れ団子にしようと思ってたので(核爆)。
ところで、痺れ団子を使っている場面がありませんが…
地雷ってデザインとして華がなさ杉花粉。だがそれがいい。 表に「地雷」と毛筆で書いてあるとなおいい(水爆)。 ↑ そこはかとなく不謹慎(原爆)
地雷が前面に押し出されてる天誅て(粉爆)
何でID変えてるん??
このスレの文末は「どうしょうもねえな」推奨ですね
じゃあ何でID変えてるん??どうしようもねえな
このゲームが面白いと不都合でもあるのかい?
面白い都合がないからどうしようもねぇ(´・ω・`)
天誅であるかどうか以前にこの画面じゃ ホントどうしようもねぇな。
なんていうか木とかが凄く不自然 まるでボンバーマンみたいにブロック分けするためだけに置いてあるような
>421 一瞬、鈴木清順(というか泉鏡花?)かと思ってしまった。
地雷とか、どうしょもねぇって言うから ホントに地雷かと思ったじゃねぇか! 情報操作って怖いな・・ 悪いけど買い決定しました。
なんかもう叩くのに必死だな。
これが面白そうに見えるのなら脳膿んでるな
普通に面白そうだと思うが? 何かこのゲームに恨みでもあるのか?
ただ買わせたくないだけでしょ。
恨みとかじゃなくてつまらないというかすでに見える地雷としか つうか何故つまらなそうだと言っただけで恨みに
恨みは全く無いがつまらなそうとは思う。 しかしこのソフトが仮にコケて「DSはユーザー層が合わなかった」などと言って DSから撤退しやがったら恨みを持つかもしれない。
おもしろそうと思うかは、まぁ個人の価値観だが
売れる困る人がいるとか買わせたくないとか情報工作とか言ってるのは
あきらかに
>>387 みたいな困った子でしょ
DSで出るソフトは全て優れていて多機種に劣るわけないって思い込んでるっていうか
DSマンセーしない奴が全部敵に見えるというか
>>435 >>437 >>438 俺はあえて必死に叩く
なぜなら天誅が好きでDSが好きで
好きなDSで好きな天誅を遊びたいからだ!
そのためにはこんな天誅に売れてもらうと困る
買わせたく無いし恨みがある
何か文句あるか?
こんな天誅ってまだ発売もされてないじゃろがw 好きな子がこんなカキコ見たら泣くぞ
。°・(>_<)・°。泣いた
これ売れなかったらDSのせいにされそうで恐ろしい。 しかし売れてしまってもこいつらが図に乗りそうで恐ろしい
446 :
谷口♥ :2006/02/22(水) 14:28:04 ID:m9QzPjEX0
これが売れたら、ほら僕のお陰で売れた(笑)。 今度からプロデューサーは僕で決まりだよね(爆)。 うはwもう僕が居なきゃ天誅はダメダメ(核爆)。 天誅360も罠ゲーに作り直しますので、楽しみにお待ち下さいマセ☆
447 :
谷口♥ :2006/02/22(水) 14:30:19 ID:m9QzPjEX0
これが売れたら、僕が最初に手掛けたRUNEの続編も作り放題(笑)。 もう誰にも文句は言わせないし、ACシリーズも罠ゲーに作り変えちゃいます(爆)。 いっその事、僕が社長になったら楽しい作品が沢山作れちゃうよね(核爆)。
>>437 ヒント:スレタイ
まあここはアンチスレみたいなもんだしね
公式できたしもう少ししたら本スレ立てるか
糞スレが増えるだけ
「本スレ」になれればいいが・・・・無理だろ
>>434 谷口さん、工作がんばってくださいマセ☆
452 :
谷口 :2006/02/22(水) 17:51:43 ID:kKPQwCQ60
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 18:48:19 ID:9nd/ob+2O
今までの天誅とは別物だから逆に面白そう。 メタルギア初期型 + 影牢 みたいな感じを想像すればしっくりきそうだ。
いっちょ前にトラップゲーム、コンボとかぬかしてるけど画像は全然コンボしてない件
コンボは二重三重の罠の事だろ。 仮に敵HP100だとして 1・足バサミ式鼠とり ‐30HP 2・竹串落とし穴 ‐30HP 3・地雷爆発 ‐40HP で絶命。 ちなみにトラップは90種類以上あるらしい。
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 19:36:05 ID:9nd/ob+2O
後ろから忍び寄り、刀でバッサリ一撃死とかマジ面白そうな件。
ID:9nd/ob+2O=谷口の携帯でFA?
>>452 語っちゃってるな。恐らく売れなくても、アドベンチャープレイヤーの時と
同じような言い訳で、新しい試みが受け入れられなかった。とか抜かすんだろう。
誰かblogをやってるなら、トラバで話の続きが知りたいです!と突っ込んで欲しい。
妙に宣伝っぽいんだよなw
あぁでも
>>456 とか見ると天誅ファンかどうかも微妙だ
「後ろから忍び寄り、刀でバッサリ一撃死」が醍醐味の3Dアクションだったのに
見下ろしになっちゃったらもうなんつーか全然ダメだよね
>最近のDSが好調なのは一目瞭然。 >でも、その市場を牽引しているソフト達ってゲームなのでしょうか? >私の考えが古いのかもしれませんが、 >自分に何かが還元される事が主目的になっており、 >オリジナルの世界観や爽快感が要らないソフトには、 >ゲームではなく他の名前を付けるべきなのではないかと。 谷口ワールド全開ですね どう考えても売れなかったときの予防線張りたげですw
うなずける文ではあるが、天誅DSを見ると 保険のようにしか思えない
464 :
谷口♥ :2006/02/22(水) 22:58:14 ID:m9QzPjEX0
私の偽者が居たようですけど、
>>462 に書いてある事は事実ですよ。
だって、天誅DSはゲームじゃありませんから(笑)。
もう、ゲームの域を超えたエンターテイメントですから(爆)。
何を言われようと、天誅DSが売れるのは間違いありません(核爆)。
465 :
谷口♥ :2006/02/22(水) 23:05:04 ID:m9QzPjEX0
>オリジナルの世界観や爽快感が要らないソフトには、 >ゲームではなく他の名前を付けるべきなのではないかと。 と書いてあるように、天誅DSはゲームではありません。 >しかし今回更に御願いしたいのは脳を鍛えて英語を学んでいる方々なのです。 と書いてあるように、ゲームをしない層向けのものですから、 ゲーマーの方がやっても面白くないかも知れません(笑)。 ですが、皆さんの納得行く仕上がりにできるよう尽力して行きます。 ゲームシステムはもちろんの事、操作方法も一風変わったものを 用意してありますので、期待してお待ちくださいマセ☆
>>464 >私の偽者が居たようですけど
偽者同士で何やってんだか…。
そもそもこのゲーム内容を企画したのはどっちの会社?
版権はフロムだろうから、おそらく企画と仕様作って発注したんだろうけど、
無理に天誅シリーズにせずオリジナルにすれば良かったろうに。
谷口さん、面白くないアルよ
DS Lite買って初めてやるゲームが天誅DSだー。 笑殺楽しみ。
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 00:09:02 ID:Ph+sRM3VO
わ〜い谷口くんがいっぱいだ
核地雷ハッケソ
コメント欄の無いブログで助かりましたね。
トラップ90種はさすがに眉唾ものだな。 回復アイテムとか威力違うだけの物とかで水増ししてるだろ。 公式のキャラ紹介ページにあるスクリーンショットって、 本物のゲーム画面なのか? あんなにキャラ大写しになるのか?
473 :
谷口♥ :2006/02/23(木) 04:00:44 ID:+leh+fhH0
一つ言わせて下さい。 どうしようもねえな、としか言わずに、こうすれば面白くなりそうなのにな とアイディアの一つでも出して下さい。お願いします。 だが断る、とは言わないで下さい。悲しくなります。
偽物はすっこんでろ。 本物ならこんなトコ見てないで仕事しろ。
昨日の任天堂説明会に行って来たミッフィーの話だと Wi-Fiでは忍具の交換だけ… 970 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :2006/02/23(木) 04:22:38 ID:2xH0ZS4q 天誅DS(笑殺) 972 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :2006/02/23(木) 04:26:11 ID:2xH0ZS4q Wi-Fiで対戦出来ないってさ(毒殺) 977 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :2006/02/23(木) 04:35:10 ID:2xH0ZS4q 忍具交換(爆殺)
対戦無しか…なんかどうしようもねえな(笑殺) ところで(笑殺)を「わらさつ」って読んでるんだが、これ流行りそうじゃないか?(笑殺)
しょう‐さつ〔セウ‐〕【笑殺】 [名](スル) 1 大いに笑わせること。また、あざわらうこと。「愚問を発して散々―された」 2 笑うだけで全く問題にしないこと。一笑に付すこと。「提案は簡単に―された」 まるで天誅ダークシャドウのことではないか!
どうしようもねえな(笑殺)
〉475 確かアイテム交換だけではWiFi対応と言わない。 対応と書いてあるなら対戦できる罠→ワラ殺
対応の意味がわからん
-谷口は- 2度と看板タイトルへは関われなかった…。 奇才と笑殺の中間の生命体となり 永遠に自分の世界をさまようのだ。 そして売れたいと思っても売れないので ―そのうち谷口は考えるのをやめた。
RTSのイースストラテジーなんか通信に対応していないんだぞ! 妊具交換のみだが、通信ができるだけでもありがたいと 思わないと本当にどうしようもねぇなになる。
しかしわざわざ通信してまでアイテムの交換だけってのもなあ 他にウリが無いから無理矢理WiFi対応にしたような
我々はとんでもない勘違いをしていたのかもしれない… あの鬼才と呼ばれた谷口氏が中途半端なエンターテイメントを提供するわけがない つまり、谷口氏の脳内では忍具がポケモン以上の魅力を持っているってことなんだよ!
まさか道具交換だけとはwwwwwwwww ポケモンじゃないんだから交換ってそんな需要ねぇだろw Wi−Fi対応ソフト糞ゲランキング一位はしばらくいただきだな。
フィールドを徘徊する罠たちをトラップボールで捕まえて仲間にし、 育てて戦わせることが出来ます。通信交換で進化する罠も!
488 :
796 :2006/02/23(木) 19:34:26 ID:0ToV8eU+0
(天誅+影牢)÷2=天誅DS こういう認識でおk?
(天誅+影牢)÷4=天誅DS でおK
道具交換・・・パッケージ裏に堂々と「Wi-Fi対応!」て書きたいがためだろうな 谷口ってなんかもうここまで来ると面白いですねw
裏だけじゃなくて表にもWiFiのマークが付きますよ しかしパッケージ裏の煽りには何て書くんだろ? 「なんと!Wi-Fi通信対応で日本中のユーザーと忍具が交換出来るぞ!」って感じ?
何そのどうしようもない煽り文
>>490 を見てはじめて気づいたんだが
あのWi-Fiって法的にマズくないか?
581 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2006/02/24(金) 04:15:35 ID:VDHrwWcQ 敵の行動パターンを読み、その動きにあわせてリアルタイムで忍具を設置し、敵を 罠にはめる、という至ってシンプルなモノなのですが、感覚的には初代『刻命館』に 非常に近い雰囲気を感じました。 もちろん、普通に忍び寄って一撃で倒すこともできますが、敵の移動ルートを先読みし、 そのルート上に罠を設置、物陰に隠れて敵が罠に掛かるのをドキドキしながら待つ、 ということがなかなかおもしろく、これはこれでありだな、と私は思いましたね。 (一番最初に発表されたときは、「こりゃダメだ…」と思っておりましたが。苦笑) 尚、敵が罠に掛かったとき、ゲームの流れを損なわない程度の"敵やられ演出"が 入るのですが、その演出が天誅らしいバカっぽい演出でなかなか笑えました。 またゲームの根幹を成す「忍具」は、素材の組み合わせにより、新しいアイテムを 開発することが可能で、アイテム総数は200種類以上、さらにそれをWiFiコネクション でトレードすることもできるようです。 あとワイヤレス通信で4人まで対戦することが可能ですが、WiFiコネクションでは 対戦はできない模様です…。残念無念…。
やっぱり刻命館か
>>494 氏の読んだら益々欲しくなった
ってかここはアンチスレにして
本スレ建てた方がいいかもな
期待してるだけにスレタイにかなり抵抗がある。
アンチってのは多数派への否定って意味だからなぁ 多数派は「どうしようもねぇな」と思ってるわけだからして この場合期待してる人間の方がアンチということに…
>>473 もし中の人なら厚みのある良いストーリーにしてほしい
まぁ今からじゃ遅いか?
罠とかのシステムは画期的で良いと思うし雰囲気も俺は悪くないと思うが、
ストーリーが糞だと
それだけで半分のマイナス点になる。
>>497 俺がアンチでも良いけど、このスレタイだと上げる気もなくなる
あげたらまるでGKと誤解されるスレタイだぞ。
何故「天誅DSどうしようもねえな」がGKになるのかわからん・・・ GKってのは「天誅のグラフィックがショボイDSはどうしようもねえな」と言うはずだ
あまり変わらないと思いますが・・W まさかGKじゃあるまいな?。
必死だなと言われるかもだが このスレタイは自分的に厳しいのは分かってくれ 他の単独スレと比べて、これだけ希だからな。
>>502 同じ事思ってる人がいたとは・・。
こんなスレタイが本スレなんて明らかに異質な感じ。
スレ自体もどす黒いオーラがあってなんか嫌な感じ。
しかし今新しく本スレ立てても発売までまだ一ヶ月以上あるし、
かなり厳しい状況になるかもしれないな。
このスレタイが嫌って人が定期的に湧くけど、ちゃんとしたの立てれば良いじゃん。 発売まで期間があるっつっても、発売前に工作しておかないと売れないよ?
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/24(金) 12:57:03 ID:y+CorkBk0
ウザイ アメリカ行ってろ
PSPの天誅っておもしろいんかな〜?
このゲームの「売り」ってなんなんだろうな そういや外れたものや外伝っぽいのを乱発したシリーズってことごとく消えていくよな(笑殺
外伝ってのは従来のシリーズに飽きてる人向けに出すから効果的なのであって DSで最初の天誅に外伝持ってきても何の効果も無い
でも狙い所は悪くないと思うよ PS系で出しても新しい遊びを提示できないかぎり緩やかに衰退していくだけだろうし DS人気にぶら下がってどこまでいけるか…いちかばちかの爆殺
おいおい、Wifiってアイテム交換だけかよプゲラッチョ って・・・・まじですか・・・・? 心が折れそうだorz
「脅威の新要素!Wi-Fiで日本中の忍と忍具を交換せよ!」
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?day=20051103 >当初『天誅DS(仮)』はWi−Fiコネクション対応を考えていなかったのですが、
>より魅力的なタイトルにすべく仕様の見直しをして対応する事になりました。
>もともとアドホック通信には対応する予定だったのですが、
>その仕様をまんまWi−Fiに持ち込んではつまらないという事で、
>この2つの通信スタイルでそれぞれ異なった遊び方を提示できないかと考えています。
アイテム交換に仕様の見直しが必要なのか?
>その仕様をまんまWi−Fiに持ち込んではつまらないという バロスw なんて逃げ口上だw こいつPS2ヴァルケンのプロデューサーみたいだな
成る程。 要するにWi-Fi通信で対戦してもつまらないから より魅力的にするために忍具交換を提示したわけか。 対 戦 よ り 楽 し い 忍 具 交 換 !
刻銘館好きだからこれも良さげかもしれん 期待しちゃっていいですよね
道具交換が一番面白いゲームがあると聞いて 糞ゲー墓場板よりやってきました
罠ゲーって言ってもこれにそこまでぶっちゃけたような罠があると思えんが
ゲーム自体が罠なんてDS以上に異質だな
やっぱりどうしようもねえな'`,、('∀`) '`,、
天誅2DSの売りはウィファイ対戦搭載してくるんでしょ どうせ
さすがに1が売れるかどうかわからんからな 2のことなんか考えて無いだろ
天誅DSがどうとか言うより、谷口がヤヴァイ…あの口調と思考の破壊力は凄まじい。
>>505 のTony Hawkのゲームだっけか…見たけど、画像が小さいから解り難いけど
GBA時代から、ポリゴンゲーを無理矢理出してた洋ゲーメーカーは凄いね。
ノウハウがあるんだろうな…GBAのポリゴンゲーは流石にキツかったけどDSのは止さそう。
>>525 止さそう× 良さそう○。つか、連投スマソ('A`)
マセ☆
苦笑殺
微苦笑殺
>>505 に補足しておくと、北米サード初のWiFi対応でクオリティにも注力された
新作トニホは年末商戦にもかかわらず5万本しか売れなかった。
据置で50〜100万、PSPでも30万本売れた人気タイトルなだけに当然これは大爆死。
2006年のアクティビジョン(トニホのパブリッシャー、米サードの大手)計画で、DSソフトは一本も発表されなかった。
フロムにはぜひDSでキングスフィールド作ってほしいので、
こんなもんに金かけて爆死されて撤退されても困る。今ぐらいなら爆死しても撤退はないだろうから丁度いい
谷口語録の、「マセ☆」も衝撃的だったが、「はわわ〜」も捨て難い。 そんな春先。
谷口がそんなに好きならサロンにスレでも立ててそっちでやれ
本スレマダー?
本スレのスレタイは 「天誅ダークシャドウ」だと間抜けに見えるから 「天誅DARK SHADOW」とかにするといいお
天誅☆闇車道 所詮こんな作品に釣られるのは Monkey Boy 谷口だかなんだか知らねぇが 天誅のレジェンドも The End ってやつだ
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/26(日) 06:20:53 ID:ToXma24AO
天誅DS期待してるお。
>>530 しかしこれで爆死したら撤退はしなくても
天誅とかキングスフィールドみたいなのを作らずに
脳トレもどきや子供向けゲームにシフトしそうだけどな
子供向けの天誅とかやってみたい
このスレ消費してから次まともなタイトルにすればいいじゃん あとWifiの要素が確定したらちゃんとテンプレに書いたほうがいいかもね アイテム交換のみってまだ確定じゃないの?
つか別にそのままでもいいと思うけどね 俺買うけど今までの天誅と比べて突出して面白そうだとは思わないもん 実際買うけどそう思ってる天誅好き多いんじゃないかな
次スレのスレタイは 天誅☆ダークシャどうしようもねえな で
>>543 それを認識することと、
このスレタイで本スレ続けることと、
どう関係あるのかわかりやすく説明しろ。
○どうしようもないと思った人が多かった=このスレタイでスレが立つ
×どうしようもないと思った人が多かった=このスレタイが本スレ
全然ちがうから。 わかる?
>>545 このスレタイが気に入らないんなら、他に本スレ立てればいいじゃん
ここはアンチスレって位置付けにしてさ
「どうしようもねえな」こそがこのスレのアイデンティティなんだよ 我々はその初期からの思いを後世に残していく必要がある
このスレの成分の9割はどうしようもねえな はわわ〜、アンチの方はお引き取りくださいマセ☆(藁殺
>>545 多数派が多いスレこそが本道のスレ、すなわち本スレであーる
>>550 上半分はDCFF7のレビュー。
下半分はDSを持ってないPSP派が天誅DSを見ただけの印象。
天誅DSはどうしようもねえと思うんだが
PSPに出せと言われると何故かムカッとくるな。
>>551 ほんとどうしようもないゲームだった・・
・・・DCFF7?
// //
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ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐//
ロンゴスみたいな馬鹿ゲー層に受け・・・ないか(´・ω・`) ゲームシステムがどうしようもないからなぁ。設定はあくまで天誅だし
まあ確かにこのゲームを楽しみにしている人はいると思うし スレタイみてきた人は駄目なゲームなのかって先入観もしくはアンチスレとしてくるだろうね ちゃんとしたスレで普通に話したいなら本スレ立てればよいと思う 俺はいらんと思ったけど、実際本スレないし立てるのも自由だしな
>>550 見てみたが、相当書いたヤツは頭悪いっつーか
まともな評価すら出来ない池沼のようだ(笑)。
>ってか何でDSなワケ?
>あれぐらいならPSPで良いんじゃないかな。
>グラフィック汚いし。
>なんかファミコンの時にあったランボーのゲームみたいな画面じゃない?(爆)
典型的なグラ厨、最近多い典型的なヤツだな。
実際にやってもないのに見た目だけで判断する、良く居る馬鹿(爆)。
マジで笑殺って感じだね。そもそも題名と関係無い話題ばっかじゃん(核爆)。
結局のところ、「天誅」と思わなければそれなりに遊べるんじゃないか?
>>556 同意。
「天誅」と言うブランドに固執し過ぎだと思う。
それでもそのわずかなブランド力に乗っからなければ、商売として成り立たないわけですよ。 実際これが天誅を冠したものでなければ、全く話題にもならずに消えていくだけだと思うし DSに参入する意味すら無くなってしまうのです。
>>558 商売として成り立たない、と言うのは解るが
これまでと違ったゲーム性の天誅もありだと私的には思う。
ユーザーが「天誅」と言う在り方を求め過ぎてるのが、どうにもね。
ゲーム性以前の問題のような気がしないでもない
>>559 そのユーザーを無視して違った方向性の天誅を作るのならば
天誅離れはやむおえないけどな
MGAはゲームとしての出来は可也良いけど MGSファンはスルー下品。 天誅DSは出来も期待できない上に 天誅ファンも食いつかなさそうだけど
そこで新しいファンの獲得・・・・・は無理だろうなあ 離れていくファンの数の方がどう見ても多いだろうし・・・・どうしようもねえな
谷口が脳トレしてる奴にこそやってもらいたい、と ブログで吼えていたがまずそんな事は叶わないしなぁ・・・ 誰を対象にしているのかが分からん。本当にPSP版天誅より売れるのかね
咬殺って股間かまれてるみたい いかにも痛そうな表情がイイ!!
( ´,_ゝ`)
すぐ煽られるから、ここじゃまともにゲームの話ができないな
どうしようもねぇな
ユーザーが仕様変更に慣れていない(苦笑)。
じゃあゲームの出来でスレタイを変えていけばいいじゃないか どうしようもねぇな→やっぱりどうしようもねぇな ↓ 案外悪くねぇな
意見が割れたらどうするんだ? 多数決とか? とりあえずプレイしないことにはどうしようもねぇな。
意見が割れたら二つを合わせて「案外どうしようもねえな」で
なんだかんだでみんなどうしようもねえなが好きなんだな
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/28(火) 12:34:43 ID:OHvUHQbR0
何でナナメ見下ろしなんだろな 携帯ハードの液晶サイズで見下ろしだと キャラがゴミみたいに小さくなって余計に汚く見えるのに
天誅 DIRAI SYSTEM ぢらい しすてむ 天誅DS
ここはガ板の匂いがするからどうしようもねえくらい好きだ
公式のTOPに鎖鎌みたいなの持ってる奴がいるがあれ本編に出て来るのか?
それは天誅というにはあまりにも変わりすぎた。 谷口☆ ダークシャドウ 笑殺 そして練り込み不足すぎた。 それはまさにどうしようもなかった。
ベルセルク?
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 11:58:46 ID:eNIPxuGg0
そもそもだね携帯ゲーム機でやるのが間違いだろ・・・ そりゃ開発費とかPS2より掛からないんだろうけど せこいというかなんだかねえ
そうかぁ? PSPのは可も無く不可も無かったが
お・・おもしろそおだな〜
うわぁ・・・・谷口さんの脳内・・・・・あったかいナリ・・・・・。
え、面白そうじゃね? 煽りでもなんでもなく。
このわざとらしさが何とも言えない
このスレ、こんなに常駐してる人がいたのか(笑殺)
>>584 トラップガンナーに似てるな。
下画面意味ないな。
ゲーム画面に明朝体使わなくてもいいのに。 なんか違和感がある。
何か彩女、弐の衣装っぽいね あの年で大丈夫か…? ところで参以降の力丸の妙にはだけた忍装束の構造がよくわかんないんだけど
ほへぁ〜も何気にいたww 意外と登場人物多いんだな。
意外とこれはこれで行けそうな気がしなくもないな まぁ購入に踏み切るには到底及ばないが
同人ゲームで1500円ぐらいなら欲しい出来だな
どう見てもボンバーマンにしか
シンプル2000だったら買いたい
最近はシンプルシリーズのクオリティも上がってるからな
もしかしたらD3の方がうまく作るかもしれん
>>599 ちなみにDSのシンプルシリーズは2800円ですよ
これが売れたら… 調子にのってこの路線で続編制作☆とかなられても困るな 一度ぐらいはプレイしたいが、買わないのが親心というものか?
>>601 ベストなのは「天誅DSが売れない」→「正規シリーズの天誅を作る」って流れだけど
多分「天誅DSが売れない」→「DS市場は売れないと言って撤退」ってとこだろうなあ
そして安価な携帯アプリ辺りで天誅の資産が食いつぶされていく…と どうしたらいいんだ?
>>603 んで、DSバイオ並のグラフィックなら満足すんの?
そこまで頑張ったとして、それなら売れんの?
グラフィックよりもシステムの問題かと なんで天誅ボンバーマンができちゃったのか
というか天誅シリーズのキャラを使いまわしすぎだろ なにより、メタルギアみたいに数年に一作の割合で 丁寧に作るなら分かるが適当に作りすぎ。 6年前の陽炎座のことを話に使うのがねえ トラップ使うの別にいいけど笑殺とかギャグみたいなことはやめてほしい
>>606 それならまぁ納得だけど、DSで正規の天誅シリーズを作っても売れないっぽい→
んじゃ、何か新しい天誅を→こんなん出来ちゃいましたー(本気で作ってますか?)w
ってことかと思うので、今までと違うコンセプトで作るのは悪いことじゃないと思う
そこまでして天誅のキャラ使う必要ないだろってことで、
>>607 使いまわしすぎってのも同意
散々馬鹿にしてたが結構面白そうでびっくりした
なんかストーリーめちゃくちゃそう…
しかし、フロムは・・・なんでPSよりも劣化してんだw メトロイドDSを見てみろよ、これは明らかに手 抜 き だよな。 その気になればDSでも、キングス4レベルのクオリティで作れるはずだろうに・・・・・。 っていうか、PSPのキングスをDSに変更して、本気で作り直してほしいよ、マジで。
でも少なからず面白そうだと思ってくれる人がいて 谷口くんは本望じゃないかな
動画見たら、これはこれでアリなような気もするが…。 オンライン対戦できたらなあ
天誅みたいにオブジェ多いのは同期無理だと思うよ
>>611 予算と期間ケチっただけだろ。
新ハード一発目なら開発の前に研究から始めないといけないし。
まぁこれはフロム参入の試金石ということで ある程度クソでもしょうがないと思ってる、谷口更迭して次回作期待
DSで作ろうとすること自体が不毛という罠
>>618 奇ゲーをマイナーハードに出す谷口が居なくなったら
それこそフロムがDSにソフトを出す理由が無くなるぞ
公式ムービー見たんやけど天誅をやった事ないわしには 普通におもろそうやなと思ったけど。 まぁ発売したら店頭試遊して糞ゲーかどうか判断やな
>>621 みんなして天誅って名前に固執してるのさ。
それぞれこだわりがあって、みんな必死なのよ。
ムービー公開しとるがな!割と遊べそう。 wifiは対戦もできるのか?アイテム交換のみ?
>>621 これを試遊機に挿すような狂ったゲーム屋に出会うところでまず一苦労だなw
ベタに脳トレかマリカーでも入れといたほうが億倍客がつきそうだし
Wi-Fi対戦できるなら真っ先に言うだろうから 対戦はワイヤレス通信だけで Wi-Fiはアイテムトレードだけだろう。 問題はトレードする価値のあるアイテムが 存在するのかってとこだな。 手裏剣とか交換できても全く意味無いしな。
これはDSの逆キラータイトルになるかもわからんね。
627 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/02(木) 04:48:45 ID:IEo7dlp10
>>594 天誅1より前の話(弐のすぐ後)だからいいんじゃね?
以外に面白そうだったが、画面が見辛かったなぁ。
ラスボスっぽいオッサンが鬼武者の信長に見えた。
なるほど、対戦は無しか…。 しかしGKってのはPSで出たゲームが 任天堂ハードで出るのがそんなににくいのかねぇ? こんなアンチスレまでたててw
629 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/02(木) 05:30:19 ID:IEo7dlp10
それはお互い様じゃないか? まぁ、このアンチっぷりは目に余るものがあるが。
プロモムービーおもしろそうだな、
>>628 514 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 15:43:56 ID:XDcikG/T0
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?day=20051103 >当初『天誅DS(仮)』はWi−Fiコネクション対応を考えていなかったのですが、
>より魅力的なタイトルにすべく仕様の見直しをして対応する事になりました。
>もともとアドホック通信には対応する予定だったのですが、
>その仕様をまんまWi−Fiに持ち込んではつまらないという事で、
>この2つの通信スタイルでそれぞれ異なった遊び方を提示できないかと考えています。
アイテム交換に仕様の見直しが必要なのか?
GKというより、この陰湿さは悪猥屋信者じゃない?
天誅って元はソニータイトルだからなぁ DSで出るのは古参にとっちゃ巨人から阪神に移籍 するようなもんやろ。 そりゃアンチも多いわな
フロムに移ってから天誅のスレはどこもこんな感じなわけだが。
このスレにGKとかアンチらしき書き込みは一切見受けられないわけだが
>>633-634 ぶっちゃけるとキミらこのスレのこと本スレだと思ってるでしょ?
本スレで「どうしようもねえな」って言ってる奴が多いからGKだと。
でもね、スレタイ見てそれでもこのスレを本スレだと思えるってことは
キミらも「天誅DSどうしようもねえな」って思ってる何よりの証拠なんだよ。
つまりここはどうしようもねえなと思ってる人にとっての本スレなのさ。
それだけフロムがどうしようもねえもの作るから 敵が多いんだろうな
ほんと被害妄想はどうしようもねぇな
まぁこの流でいいんじゃない? ゲームの出来がよければおのずと評価は上がる
「PSPで出して欲しかった」とか「ガキ向けのDSなんか買えない」って感じなら まあ確かにアンチとかの仕業だとは思うんだが 「何で普通の天誅にしてくれなかったんだ」って意見が大半だからねぇ 別にDSや任天堂を叩いたり、天誅シリーズを叩いたりしてるわけじゃないから アンチって言っちゃうと本来の意味からズレる気がするな
>>641 ここは叩きスレじゃ無いと思うんだが
実際叩いてる奴いるか?
あまりにも低レベルな言い争いだったので。 このスレは今まで通りそういう方向性でいいんじゃないですか?
3 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:14:50 ID:IaCSa9JF0 しょう‐さつ〔セウ‐〕【笑殺】 [名](スル) 1 大いに笑わせること。また、あざわらうこと。「愚問を発して散々―された」 2 笑うだけで全く問題にしないこと。一笑に付すこと。「提案は簡単に―された」 あぁ、真面目にレスしたのがアホらし。
前々から公式が立ち上がったらちゃんとしたスレを〜みたいな話はあったから別にいいんじゃないの 以外にも結構期待できそうな感じだしね
>>641 この状況(逆境?)の中、スレ立てによく踏み切ったな。
感動した!(AA略)
これ、ミッションエディット機能を付けて、それをワイファイで交換できたりしたら かなりまともなゲームとしてみれそうな気がするんだが、どうだろうか? 現状を見るかぎりじゃ天誅の名前にのっかっただけの同人ゲー以下のレベルな気がする。 ACもそうだが、名前だけの中身に力が入ってない作品を乱造してもファンは離れていく一方だと思う。
まさかボンバーマンになるとは思わなかった
ボンバーマンワロス
公式の動画を見た感想。
プレイ中のポリキャラはアレで良いと思うが、デモムービーの時は
モデルの差し替えぐらいしておくべきだろう…何なんだ、アレは('A`)
後、予想通りに敵が点滅して消えてるな…マジでFC時代のゲームじゃないか。
その他の部分…ゲーム性に関しては良い印象を受けた。なかなか動きも良い。
だが、ウリが解らん…脳トレをやってる人らは見向きもしないだろう。
>>648 これまでのシリーズにあった虎の巻みたいなのは、確かに欲しい。
Wi-Fiに対応しているとは言え微妙だから、手直しして欲しいところだ。
・・・まさか、デモ用に作り直したキャラがアレって事は無いよな('A`)
ゲーム部分良さそうか? 例えばあの罠のコンボとかは爽快感も何もないと思うが 罠の部分がただの一要素なら兎も角、メインとも言えるシステムなんだから せめてもう少し演出だとか色々こだわるべきだろ あとトレイラーじゃわからんステージ構成の部分も普通に不安だ
>>653 思ってたよりはって事ね。
実際の所、演出とかはふざけてるとしか思えんし、ゲーム部分にしてもFC時代としか…
と言うか、動画じゃ肝心な所が全く見えてない、と言うか隠してるからな…もうダメっぽい。
平安京エイリアンとかボンバーマンって感じだなあ ただ4人対戦は面白そうだから興味あるわ 1カートリッジ対戦できるなら接待用に買うかも なんにせよ既存の天誅とはまるで別物なのね
>>655 あ〜、それそれ
何かに似てると思ってたんだが平安京エイリアンだ
確実に冥王が出てくるな
七支刀が浮いてるのに萎えた。参の鬼陰を思い出すのでやめれ。
ここにもDSの波に乗れない憐れなソフトが・・・いや憐れとすら思わねえ
PV見るとリュウ・ハヤブサと織田信長がいらっしゃる様。 片目兜はまだいいとして・・・奴ら一体何キャラなのか。
2Dメタルギアの流れをくむゲームには・・・ ならないか
恐らくゲームシステムは古きよき時代のものになるだろうな どうせ見下ろしなんだったら2Dで良い様な気もするが
DSの性能を全力で殺してみたらこんなんできましたって感じだな
どうせゲームシステムを変更するならDSにあわせた方が良かったかもね マイクに息を吹き掛けて吹き矢を飛ばすとか もちろん吹き掛ける息の強さで吹き矢の飛ぶ距離も変わる タッチパネルは相手の背後に近付いたら下画面に首のアップが表示されて そこをズバッとタッチペンで切る!とか
やっぱり高低差ないのか…残念 でも、Wi-Fiで忍具が交換しかできないなんて斬新で惚れそうになった
でも普通に忍殺があるなら罠なんていらないよね
敵が罠で跳ねてる動きを見てFCのゴエモンを思い出した 金がチャリンチャリンってこぼれるところも似てる
高低差ないってどこ情報? ホントだとしたら本格的にどうしようもないんだが
ゲームシステムが変わった割には DSである必要が全くないってのが凄いっちゃ凄いな 今のところタッチパネルやマイクを使った要素が 全く見当たらないからなぁ 無理に使えってことじゃないけども
とりあえずDSが好調だから出しとけ感は否めないよな アーマードコアは難しそうだから天誅でいいか?みたいな ・・・・捨て駒扱いですか
新進気鋭の俊才・谷口をプロデューサーに持ってきたんだから フロムのただならぬやる気をもっと賞賛してやってくださいよ
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/03(金) 18:20:09 ID:O+9ueNUN0
( 谷) てんちゅうふぁんのみなさんへげんきですか☆いまおいこみしてます☆ (`Д) うるさい死ね 天誅語るな殺すぞ ( 谷) ごめんね☆ぼくはじめて看板タイトル担当したからうれしくて、ごめんね☆ (`Д) うるさいくたばれ、クソゲーつくんな ( 谷) アレンジも加えておきました。たいせつに遊んでくださいマセ☆ 忍具交換はしていますか? (`Д) 死ねくそプロデューサー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o __ ゚ 天 | 誅 | の | 墓 | ∴ ('A`) フロム.......... ──┐ ∀ << )
( 谷)←ちゃんと顔に見えるから凄い。しかもちょっとムカつくし。
ムカつく?困ってる風で可愛いらしいと自分では思うのだが…
発売前からクソゲと断定するのはどうかと思ってたが……コレはあまりにも酷いね
(; 谷) エッ・・・?そんなこと言わないで下さいマセ☆
天誅って忍殺の爽快感だけが売りだとは思ってなかったんだが… これだとただの殺戮ゲーになっちゃうんじゃねーかと不安になるわ。
つか、DSで15歳以上対象のゲームって、初めてじゃね?
どうしようもねえな
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/04(土) 11:20:23 ID:Lq1dhx+hO
これってワンカートリッジで対戦できるのかな? 15歳以上の4人の人間がDSとこのソフトを持って一同に会す、なんて状況はあまりないと思うんだが。
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/04(土) 11:37:25 ID:Y60n6/9G0
WiFiイラネ('A`)
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/04(土) 11:41:24 ID:pSSRkOSA0
くれ
一体誰をターゲットにしたゲームか分かんねえな 本当に買う奴いるのか?
>>684 とりあえずスタッフ全員が1本ずつ
谷口が責任とって10本買うのは確定じゃね?
ちょっと期待して公式見たら、さらにアホになったスパイvsスパイだった
SPYvsSPY馬鹿にすんな あれは神ゲーこっちはどうしようもないゲー
普通に忍殺も出来るんだったら、それでサクサク行きそうだから 恐らく罠でしかダメージが与えられない敵なんかもいそうだな。 いつもは気にならない売上本数も、このソフトに至っては気になる俺ガイル。
売れても売れなくてもフロムは迷走しそうだな
それ見るとDSも移植ばっかじゃねーかって感じがするw
ショー・ザ・フラッグだな 頭数合わせに使われる名前だけの天誅…カナシス
>>691 この場合PS系で知名度のあるタイトルを並べて
PSユーザーよっといでって感じのような気もする
と言ってもDSで売れてるのは任天堂+たまごっち まあ売り上げは期待しないけど
だから他のソフトも売りたいんじゃね?
脳腫瘍もねえな
あったら大変だ。
は〜、前に「もちろん忍大全よりはいいんだよな?」とか言っちゃったけどかわいそうな事したな・・・・
どうしようもねえな
こっちより伸びてない自称本スレ。どうしようもねぇな
自称天誅。どうしようもねえな
>>700 あっちは賛美しか許されてないし
=何も喋れないって事だからな
ワロタ まぁたしかにそうだよな どんだけ少数でスレを進めるつもりなんだろうw
どうしようもねえ、どうしようもねえと思ってきたが ここまで本当にどうしようもねえ情報ばかりだとクソゲーマニアの血が騒ぎ出してきたw ifゲーに通じるどうしようもなさ、もはやこれは麻薬の域って感じwww
>>704 確かにどうしようもねえからこそ、どうしようもねえ愛着が生まれるって言うしな
自称本スレへの誘導よろしくです。
707 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/06(月) 07:06:01 ID:NoJ0MK8b0
こっちは「どうしようもねえな」ネタさえやってりゃいいんだからな スレが伸びるのは当たり前
DSの他の移植、シリーズモノのソフトの場合は 「完全移植+オマケでタッチパネル」か「タッチパネルを活かして大幅に作り変える」って感じだけど 天誅DSはタッチパネルを使わないのに大幅に作り変えてるんだよなぁ
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/06(月) 13:21:23 ID:9k0Vqsi50
動画見るかぎりジャンプとかしゃがみ移動とか それに準じる行動が一切ないみたいだから、操作が簡単でいいかもなw ('A`)
信者とアンチがいるゲームはよくも悪くも人気作品だが・・・ アンチってかどうしようもねえな、が9割以上いて話にならねぇw
>>709 ゲーム性がトラップゲーにシフトしてるようだが、ジャンプはありそう…35秒目あたりで彩女が崖を跳び越してるっぽいし。
それはそれとしてプロモ映像では対戦が面白そうな感じだな。
天誅でなくて影牢とかボンバーマンの新作であれば素直に楽しめたかも知れんが…
>>711 影牢とこんなクソゲーを比べないで下さいっ><
>>711 ボンバーマンDSは1カートリッジ対戦も出来るからおすすめだぜ
え?もしかして天誅ダークシャドウってワンカートリッジ対戦できないの? ワイファイでの対戦も出来ないんでしょ?だったら対戦する機会ほとんどないじゃん…
こういうタイプはシェアリング出来なそうな気もするが、 まぁ流石にそれぐらいは注力すると信じておこう
今までどうしようもねえと言ったことの無い俺だが シェアリング不可なら言ってしまいそうだ
せっかくコジャレたことを言おうと思ったのに誤爆してどうしようもねえ俺・・・orz 「Wi-Fi」、「対戦」なんて言葉をちらつかされたら オンライン対戦できるのかと錯誤に陥ってしまう消費者も多いだろうに・・・・ JAROに言うべきじゃろか?
笑点の黄色の人が、JAROのラジオCMで同じこと言ってます。 クソ&パクリ&前フリ長&誤爆でみごと0点です、本当にありがとうございました
思うんだよ、 初代天誅やってるころの中高生は大学生になってるわけじゃん(俺がそう) 携帯用ゲームなんかもうやらない年だし DS持っている昔からの天誅ファンは斬新?なシステムのおかげで手出しにくいと思うんだ。 そうなるとこの作品は今の中高生を対象にするわけだろ?! まず買わないと思うんだがねえ 影牢のパクリって言葉にせよ一昔前の世代だし・・・ これのレビューが作りこみ甘いや天誅をつまらなくしてますとかばかりじゃ ないことを祈るか(・・。d
谷口「どのような条件をクリアすれば、真性な天誅と認める事ができるのか、知恵を貸してくださいマセ☆」 ユーザー「どうしようもねえな」
とりあえず谷口くんは忍者の事をもっと勉強しなさい
谷口くんは戒はお使いゲームだなと言ったらしいからねw
最近のフロム作品って「どうすれば面白くなるか」「どうすればユーザーを楽しませることができるか」 っていう考えが完全に欠落してると思うんだよね 特に看板タイトルなんかは金のためにしょうがなく量産してる感も出てるし そこに来て谷口氏は楽しんで作品を作っているみたいでとても良い 氏のみが楽しんでるってパターンがほとんどだが
自分だけ楽しくて端からみればゴミ以下のものといえば オナニーと天誅DSで決まりだね!^^
ゲーム自体はちょっとやってみたいかも?と動画を見て思ったけど、 天誅を名乗ってこれじゃあ、パケ買いした人は納得いかないんじゃないか。 DSの性能がショボいからだ!とか言い出すやつが出てこないといいけど…。
ゲーム性自体が変わってるのは性能の問題じゃ無いだろうよ タッチパネルも大して使ってないみたいだから全体的にDSのせいには出来ん それでもDSのせいにして叩く奴が居ないとは言い切れないけど
まあDSで出す時点で様子見のが多いと思うw いっそのことこの内容でPS2で出せばいいのにw
谷口!何故こんな作品を世に出す! そんなことをしたらファンが離れシリーズの冬がくるぞ!!
>>728 PS2ならコケてもPS2のせいに出来ないしな
任天堂ハードだとコケたときの言い訳に使われるから厄介だ
「このソフトは悪くない。売れない任天堂ハードが悪いんだ!」
731 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 01:23:29 ID:ZoIWMh35O
こんなむき出しの地雷を作っといてそんなことほざけるとは思えないがw
>>730 つうか、すでに"ユーザーの不見識"を言い訳にして予防線張ってるw>谷口
>ADVP常連の川手君に試遊させたらなかなか好評で、
>自分が上手くなる事にモチベーションを感じつつプレイしていたようで。
>天誅の新しい展開は間違ってなかったって感じでしょうか。
>皆さんも楽しみにしてて下さいね☆
>社内でテスターを立ててヒヤリングした所、
>おはな「最初は戸惑うが、ちゃんと天誅してる」
>ゆき「段々と上手くなれる達成感を感じる」
>などナカナカの好評価だったんですよ☆
社内で好評だったのに売れないのは客に見る目が無いからだ、とか素で言い出しそうだ
天誅じゃねぇとかどうでもええのよ。 おもろかったら俺はそんでええし買うし。 愚痴ってる暇あったらお前らがゲーム作ったらええねん。 マジでそう思うわ
ホント、天誅じゃなきゃどうでも良い話なんだが 天誅だからなぁ…
というかこの作品を見て感じたことは いかに制作費をかけずに儲けられるかを考えてるのが伝わるw
>>735 どれだけ作り込んだか興味があるな
ゲーム自体どうでもいいが、谷口くんの行く末が気になる
森川君みたいなことになりそうだな、日記も作品もw
アドベンチャープレイヤーって何本ぐらい売れたの? エブリパーティーよりかは売れたの?
エブリパは1000本行かなかったんじゃなかったっけな アドベンチャープレイヤーは3000本くらい売れてなかったっけ?
アドプレは初動で3000本だから、多分最終は1万弱ぐらい? エブリパは初動こそ1000行かなかったが、なんと今は2271本も売れてます。 ファミ通にエブリパを10万売ろうっていう、どうしようもねぇネタコーナーが 時々売上とともに載るから見た方がいいw
2271ってあんた・・
岡本さん&谷口君の夢のコラボがみたい
743 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/09(木) 12:49:39 ID:SleRNLZIO
二人の対談とかあったら、すごいことになりそうだなw
売れないのはユーザのせいだとかで盛り上がるのか?w
真上って、カメラ悪くない? 見える範囲が異常に狭くてストレスかも・・・
べつに見下ろし視点のアクションでも名作は少なくないけど 天誅は見下ろしじゃ全然駄目だよなぁ あの視点だったからこそ、背後から近付いてってバッサリ行く快感があったのに
どうせ妙な制約で忍具とか手に入りにくいんだろうな やたらと同じステージを繰り返させたり 忍具使わない、というか交換なんてもってのほかの悪寒
Wi-Fi通信をすることで普通では手に入らないレアな忍具も手に入るぞ!
>>746 でもあの視点にすると遠景とかも描画しないといけなくなって
DSの3D処理能力じゃ足りないでしょ。
バイオみたいにカメラ固定ならまだ何とかなるだろうけど。
DS流行に便乗しようとしたのがそもそも間違い。
64より性能高いんだし、やろうとすればできるだろ
他のソフトだとちゃんと遠くまで描画できてるし やってやれないこともないとは思うが しかしポリゴンマジックの技術力じゃ無理かもしれん
全てはケチなフロムのせい
×低すぎ天誅 ○低すぎて天誅
マリオ64やバイオは不自然に画面が切れることなく 64版やPS版をしっかり再現してる 解像度が低いならそれに合わせて移植すりゃいいだけ
64の3Dゲーの移植もいくつかあるし、 同系統だとスプリンターセルも出てるし無理じゃないと思うよ
つまり天誅DSは手抜きということか
>>757 参入1本目はハード研究のために作るようなもんだろ。
手抜きと言うより試作品だ。
>>759 たしかにそうだけど
これそこまでハード叩いた感じがしないのが問題なんだ
763 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 13:18:18 ID:7o3jnYeg0
公式サイトが更新されました
おまいら餌の時間ですよ
http://www.tenchu.net/ds/ 公式サイトで同人誌(笑殺
しかもキモイ(笑殺
しょっぱさ全開のプレイ動画(笑殺
決まった動きしかしない機械的な敵、パズル的なマップ(笑殺
水泳とかあるし(賞賛
発売前からネガキャンして何がしたいん? 買わなきゃいいだけだろ。 買ってみたら糞ゲーで不満たらたらというなら同意できるが このスレには全く同意できないな。 HP更新にいちゃもんつけるなんて異常。 sageでやれ。二度とageんな。糞スレが
こんな くそげーに まじに なっちゃって どうする の
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i ゝ'、 '、___,'. ,;'-' '、 ---- .,;' ';、 .,;'  ̄ ̄ ̄ ┌───────────┐ │こんな げーむに まじに │ │なっちゃって どうするの . │ └───────────┘ 、 .!~二~7 _7^[_,i
どうしようもない地獄
糞ゲーかどうかはやってみないと分からないだろ
少なくとも見た感じは糞だね
ムービー見たけど敵キャラが機械的に同じところをグルグル回ってて その道に罠を仕掛けるってますますボンバーマンじゃないですか
視界はかなり悪いな 気配メーターも二人以上の敵には対応してなさそうだからかなりキツそう
なんつーかムービー見ただけでダルさのあまり死にたくなるなw
>>772 死因が糞ゲーなのもアレだから
もう少し生きといたほうが
しかし本当にどうしようもねえな谷口www
でもさー 戒も発売前はこういう雰囲気だったんだし おそらく俺は良作になると見たw 思うんだが天誅をノベルゲにしたほうがいいんじゃないか? 絵や音楽は標準レベルなんだしさ・・・ それ以上に何度も同じネタ使う方法がw
775 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 23:23:14 ID:hh3UTxK+0
天誅DS DOU SHIYOMONENA
天誅DS D:大丈夫 S:新進気鋭の谷口作品だよ
公式に追加されてた動画を見た。 痺れ団子デケェなオイ… 後、敵がスゲェ馬鹿そうなのが気になる… でも、それ以外は普通に動きも良いし、結構良さそうだな。 ただ、敵が点滅して消えるのだけは何とかして欲しかった('A`)
今日師匠来ねえな
谷口たんの魅力になんだかんだ言っておまいらぞっこんだな
鍵縄ってないの? あとマップエディタも
高低差がないみたいだから、当然使わんだろ<鈎縄
手抜き作品だからエディタのような手間のかかるものはありません その代わりと言ってはなんですが水増しステージをお楽しみ下さい
本当に糞ゲーなのですね(´・ω・`)ショボーン
いえいえ、そんなことはありません 谷口先生の作品が楽しめるのは天誅DSだけ☆ですから応援よろしくお願いします
>>785 PSPの迷作、アドベンチャープレイヤーをお忘れにならないでくださいマセ☆
自称本スレの方がこっちよりどうしようもねえ流れになりかけてるw やっぱネタスレの方が気楽でいいな
本スレはある程度の批判も許容されてなくちゃいけないのに へたに分立したもんだから、向こうはマンセー以外叩く信者スレになっちゃってるんだよな あれじゃどうしようもねぇ流れになって当たり前 さしずめこっちは天誅DSと、愉快な自称本スレを生暖かい目で見守るスレかw
別に批判が許容されていないってわけじゃないと思うけど。 ただ、茶化したいだけのバカとか、どう見てもこのスレの一部の陰湿な 奴が煽り目的で書き込んだのを叩くってのはよく目にするが、盲目的 にマンセーしてる奴なんて見たことねぇぞ? ここや向こうのスレ見てて思い出したけど、参や紅の時もあったよね、こういう流れ。 やっぱ今の天誅はいわくありのゲームなんだな、という事がひしひしと感じられるよ。
あのスレの流れ見てそう思ってるならそれでいいんじゃね?
60 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:46:42 ID:ZV/49fVC0
煽りがなくなると一気にアンチスレより進まなくなるんですね
これの地雷ゲーっぷりを察知できないような
節穴さんはやはりごく少数ってことかw
61 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:15:57 ID:dMrn6L/+O
>>60 いや、別にダメな人には普通にダメだと思うが、それぞれ価値感があるからさ
勿論マンセーする気はないけど、
開発者も見てるなら上斜め視点は既存の天誅ぽくなくてよし、瞬殺エフェクトも良い。ただストーリーに厚みを持たしてほしいな。
流れも何もこれが全てだと思うが…。
こっちのノリを向こうにまで持っていくからややこしくなる。
まぁ、こんなどうしようもねぇスレで語る事でも無かったか。
葬儀場もねえな
>>789 むしろ向こうの愚痴をこっちでされても困る
あっちの話はあっちで処理しろや
今回の曲って朝倉さんじゃないのかな?
797 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 16:22:40 ID:NChfpXel0
これがSFC時代に出てたらそこそこ評価されたんじゃないかと思う。
SFCだったら2Dだろ? それこそまんまボンバーマンじゃないか
用事今日もねえな
天誅 堕 谷口ハード フロム 極
色々サイト見ると谷口って次期社長候補の人みたいだな、若手のポジション的に
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 17:13:22 ID:FmOmzpjp0
面白いこというねえ フロムが谷口が社長なったらどんなゲーム出るんだ? あれか? プレイヤーが楽しむのを努力することを義務つける作品か?w
驚殺て
発売が近付くに連れ、スレの速度が遅くなるスレも珍しい。 これが谷口マジックって奴か?
乳殺とか尻殺も入れといて
やべー、ちょーおもしろそー(棒読み)
どうしようもねえな(笑殺)
谷口くんも隠しキャラで登場します☆
エンディングで 「こんな げーむに まじに なっちゃって どうしようも ねえな」 と言ってくれるわけですね
811 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 18:44:45 ID:KuUDDHZQ0
そういえばそろそろ谷口先生の誕生日じゃないのか?もう過ぎた?
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 18:55:17 ID:mV23YOBl0
谷口先生、こんなものよりキングスフィールドポータブルをつくってください
>>812 はわわ・・・ケータイアプリで勘弁してくださいマセ☆
一年ほど前にはPSPの発売予定タイトルにKFシリーズ入ってたんだけどな('A`)
谷口先生だけは勘弁してください
初代だけはガチで名作 参あたりからゴミになったけど
一日一回の埋め作業
忍道に続き、カルネージハートも復活するみたいだな 天誅もACもフロムもこのまま時代の闇に消えるのか・・・・
なんにせよ、天誅初期が出た当時は斬新だったが いまはステルスゲー多いからねえ。 アクワイアにせよ、戒とか工夫してるわけだし。 フロムももう少し頑張ってほしい。 戒やったあとだと、紅とか物持てないのがつらいw
いや、別につらくないが
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 13:51:00 ID:g70qAtM90
>>820 イラネ
そんなのより谷口先生のサイン会マダー?
822 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 14:35:56 ID:osQvghUM0
谷口先生の次回作にご期待ください
▲笑殺成功! いったいどんなダジャレが書いてあったのか気になるね。
谷口先生のサイン色紙を拾ったんだろう
谷口先生の色紙を拾った人はきっと嬉しさのあまり失神するかショック死するな
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 15:08:30 ID:WOCIITaI0
まさに驚殺
ブサイクな武士騙しようもねぇな
( 谷) < マダダ マダオワランヨ!!
持ち歩くんじゃない!ヤフオクで売るんだ!
>抽選で500名様に 応募者、500人もいるのか?
余った団子は谷口がおいしく頂きました
天誅DS自体はなんかもう、どうでもいいって領域に突入しちゃったけど 谷口はなんとなく応援したくなってきた
>>832 発表は発送をもって(
なので、送らなくても問題無し大作戦の予感。
天誅なんて名前付けなきゃいいのにな あと3Dで上視点って納得いかない トップビューなら2Dの方が綺麗になるだろうに
初代天誅ベタ移植 +追加マップ1つか2つ +対戦 (ネット非対応) +WiFi利用の自作マップのUp/Down これで十分なのに。
移植っつーか、一から全部作らなきゃいけないから無理だろ 商標権は持ってても当時の開発環境とかがあるわけじゃないし そんな求心力のないリメイクもどきに金かけるなら 新作作った方がはるかに金になるってのは谷口でもわかるよ
>>838 リメイクもどきでも新作でも、一から作ることにかわりはないのだから、
トップビューの天誅らしくない新作よりは、
リメイクもどきの天誅らしい作品の方が売れると思うけどなぁ。
ヒント:バイオDS
>>840 ネームブランド
バイオ>>>天誅
だぞ
だから、ネームバリューのあるバイオのリメイクが全く売れないんだから 天誅のリメイクなんか出してもなおさら売れないと言いたいわけ そもそも初代世代のほとんどはゲームを卒業しちゃってないか?
フロムも商売根性あるわりには効率いいこと思いつかんよな 凱旋や弐をリメイクしてPS2で出せばいいのになw 天誅忍凱旋弐とかでさw 虎の巻も大全みたいにして出せばまず売れるのにねえ でもってPSPでデータやりとり出来るようにすれば馬鹿売れだったろうにw
>>842 PSPでもDSでもベタ移植の場合は1万本程度売れれば利益は出るらしい
バイオDSも3万本くらい売れてるからまあ損はしてないだろ
バイオ3万本しか売れなかったのかよ
バイオもベタ移植じゃないんだけどな…
847 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 06:46:12 ID:jvUtmQ/3O
( 谷) フォフォ…売れればワシのおかげ、売れなければハードのせいじゃ
848 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 10:01:33 ID:DCLG3WiY0
トラップガンナーDSにタイトルを今すぐ変更するんだ
>>844 まぁ、PSPの方が金が掛かると言われていたが、
実際は精巧なポリゴンと精巧なドットアニメーション
だと両方とも金は掛かるし、DSもムービーが普通にあるから
携帯アプリ感覚の子供だましゲーじゃないと同等に掛かるな。
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 21:53:00 ID:x3GlbjU/0
発売日が近づくにつれ、情報が出るにつれ人がいなくなっていくw これはまごうことなきクソゲーですなwww
>>844 少なくともPSからDSでベタ移植はアリエナイ
まあ損はしてないだろうけどね
852 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/20(月) 10:35:52 ID:ZrjxwjHHO
>>844 バイオDSはジワ売れして6万ぐらいいったみたいだが
どこ情報だそれ、まぁ別にどうでもいいけど・・・ これも5万は行きたいね、一応新作なんだし
来週出る忍道匠とどっちが売れるかな?
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/20(月) 21:14:52 ID:hr6TkG6N0
アホCMあってこそのフロム天誅、ていうかそれ以外にアイデンティティないし
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 15:43:47 ID:JzAL6vCJ0
>>854 どっちもあまり売れないと思うけど若干意味合いが違う。
匠→狭い任務を楽しめる僅かな人向け
DS→天誅?といいたくなるような作品で天誅ファンは大半敬遠
OHPの動画見てきたが、あれはまずくないか?気のせいか退化してるようなw
GTAの1のような視点だし(・・。
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 18:28:58 ID:kVh7CxKWO
ワイファイで何が出来る?
みなさん最近テレビを見ていて不自然に思う事がありませんか? 現在、日本人男性をバカにするテレビ番組やコマーシャルが 毎日放送され日本人男性を遠まわしな表現で侮辱しています。 例としてはモデルみたいな日本人女性や外国人男性の中にアホ面をした 日本人男性を同じ画の中に入れて視聴者に日本の男は不細工だと 印象付けたいようです。また、車のコマーシャルなどでは日本人の男が出ないように (画面に映らないように)巧妙に編集されています。映ったとしても米粒くらいの大きさだった りします。つまり容姿の素晴らしい日本の女性と外国人男性がコマーシャルに 出続け作り手が与えたいと思う卑怯なメッセージを送っています。 一方の日本の男は一人寂しくポツンと佇むものや、滑稽な役をやらされていたり、 誰が見ても不自然な変な男が登場します。(オタク系みたいなテレビには出れないような) 明らかに日本人男性がバカにされているコマーシャルが多いと思います。 現在は落ち着いてきましたが一時期は凄まじいものがありました。 自分が不思議に思うのは、そこまでされて日本人は何故気がつかないのか? という点です。このことを何年か前に2chで指摘したことがあります。 その後、同じ事を主張する人もネットで見かけました。作り手はそれを見て僅かに方針を 変えたのかも知れません。(おそらく情報収集に長けた連中だと思うので) ここまで読んで、気味が悪くないですか?まるで洗脳国家みたいですよね? 広告・CM板などでは詳しい人が多いので聞いてみて確かめた方がいいと 思います。 日本人の男を露骨にバカにするコマーシャルを作ってる連中は何人なのだろうか? (日本人では無いのは確かだ)おそらく卑怯で狡賢く、薄汚い連中なのは間違いない。 きっと作り手は裏で大喜びしていると思う。 何百万、何千万人が日本人男性をバカにする映像を見ているのだから!
860 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 18:38:48 ID:+5vfKKBg0
>>858 忍具の交換ができるけど、ほぼ何もできないも同然
ダジャレの交換は出来るんだろうか…
>>860 忍具の交換だけってマジか・・・
WiFiの通信テストと気分的に変わらねぇなw
使う人いるのだろうか?
対戦はDS同士ならできるんだがワイファイは間に合わせなかったんだな
だって谷口だもの
>>864 その辺はフロムの企業理念みたいなものになってきてるからな
「いかに金と手間をかけずに信者から金を搾り取れるか」みたいな
信者も今作のは買わんだろ?w 買う人は障害者だけじゃない(・・。
障害者だって買わないよ!謝りなさい!
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 22:20:15 ID:17oK1I2+0
こりゃ社員が責任買いだなw
確かにそうだね、ごめんなさいw 発売数どのくらい出すんだろね?w あまり売れないで半年しないで1000円で売りだす予感がw
天誅ってそんなにつまらないゲームなの? 俺は何気に期待してるんだけど・・・。
これは、他の天誅とちがうよ
>>871 これは天誅って名前をつけただけの別ゲー。
>872 >873 即レスありがとう。 みんな画質が悪いって言ってるけど、画質よりもゲーム性派な俺は楽しめるかな?
そのゲーム性が従来の天誅に比べて壊滅的につまらなそうだから どうしようもねえなとみんな思ってるわけです
実は天誅じゃなくて夫誅なんじゃねえの
まぁ、あんまり期待しないからその分気楽なんだけど、 面白かったらそれはそれで有りかな。
これが本編のおまけとかフリーゲームだったらやってみたいんだけどな
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 17:19:55 ID:X2N8cIq/0
これってタッチペンでなんかできるの?
タッチパネルを使う要素は今のところわかってない
公式の漫画、痛寒いな。 キャラもアニオタ専用って感じで天誅はハチャメチャにホロン部。
公式の漫画、作者が沙村先生だったらなあ、、。
沙村さんはアクワイアを裏切るような真似はしないんじゃないか?
DS天誅の動画を見て思うこと 初期のGTAや天誅弐の虎作成時の視点に似てるw
つーことは、続編でGTA並にブレイクしそうだな
その発想は無かったわ
谷口クエスト 〜そして伝説へ
888 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 06:49:35 ID:OiQgR+FDO
ゆうしゃ たにぐちよ。 てんちゅうを たおすのだ。 さあ ゆくがよい。
おぉ!たにぐちよ しんでしまうとはなさけない
ゆうていみやおうきむこう たにぐち パスワードがちがいます
失敗したっていいじゃない 谷口だもの ふろむ
天誅DS発売後、1ヶ月のとあるメーカー内にて はなす→たにぐちのせき→へんじがない たいしょくしてしまったようだ
視点変更ないのか・・・(´・ω・`)
>>892 谷口は何度失敗してもプロデューサーに居続けられる男
なんでなんだろうな・・・
>>894 なんでもなにも、他に出来る人が居ないからでしょ。
それが今のフロムか、マジでエース以外はなにもないな・・・
人材もいない、看板タイトルも死んだ。 それでもわずかなネームバリューにすがった駄作を量産し続けるしかない・・・・か。 久々にどうしようもねえな。
バンプレストとかバンダイの子会社になって、 ロボット物中心で版権ゲー作りまくってればいいんだよ
やはり小さなソフトハウスがデカくなると弊害多数だな
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/28(火) 02:01:23 ID:N9e3cVSqO
これ、何本ぐらい売れるんだろ?ちなみにシリーズの売上は 参25万 紅14万(前作の約半分) 大全6万(前作の約半分) 今回は内容もやばそうだし、シリーズ自体が落ち目になってるから売上も厳しいことになりそう。
前作の半分(3万)で良いよ。 それだけ売れれば大健闘だろ。
>>894 それは、谷口はもともと社長とプライベートでお友達だから。
だから誰も切るに切れない。
彼だけは望めばいつまでもプロデューサーでいられるよ。
他の人間は簡単に首切られたり閑職に行かされてるんだけどねw
3万もいけば十分黒字なんじゃね
3Dで一から作ってある新作だし、広告もちゃんとするみたいだから 十分ってことはないだろうけど最低元は取れるだろうな
フロムにとって天誅はただの駒なんだな。 アクワイアが戒(あんま売れてないが)面白いの出したんだし そこでやる気出すんじゃなく、 いかに開発費や時間かけずに売ることをだけを考えてるよな。。。
作品に対するこだわりがなくなったらそこで試合終了だよ
( 谷) <こだわり?そんなものくそくらえデース
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/29(水) 10:30:22 ID:iwrww5mt0
谷口の成分解析結果 : 谷口の98%は花崗岩で出来ています。 谷口の1%は乙女心で出来ています。 谷口の1%は嘘で出来ています。
次スレどうする? 俺多分買うけど、ここのほうが雰囲気は好きだから立ってほしいや
俺もネタと割り切って買うしこのスレ好きだから950辺りで良いんじゃない
どうしようもねえ点数
515 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 17:23:01 ID:JWquLolJ
>>507 天誅DS何点ぽ?
520 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/03/29(水) 17:25:25 ID:rj6je0zs
>>515 7778
コメントも微妙な感じ
天誅微妙だね アハハ
'`,、'`,、( 谷) '`,、'`,、
ここまでどうしようもないを貫いてると尊敬するね そういえばマガジンに広告があったね。なんだか背筋がぞっとしたw
( 谷) またまたご冗談を
さすが谷口くん! ヤングの心を鷲掴み☆
はわわ〜、発売まであと一週間です☆
あと一週間で天誅の命日か・・・
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/31(金) 20:58:05 ID:+/mYiHaE0
>>919 志村けんが物陰からコッソリ覗いてそうなCMだな。
そろそろ本人が降臨して必死で宣伝しないと、ホントに売れないぞっ♪
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/32(土) 21:14:54 ID:CxjqxGrM0
バイキングの合間にCMやってたな。 ゴールデンに流すなんて結構宣伝には金をかけてるみたいだが、 そんなことするなら中身にかけてくれよとw
>>923 たった今全く同じレスをしようとしてこのスレを開いたから驚愕した
下手すると一字一句同じだったかもしれない
925 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/02(日) 01:18:59 ID:qYYUQegNO
缶ジュースは30円位で作って流通やら宣伝費やら 店の利益を足して定価120円になる訳よ。 ゲーム作るのも同じ理屈だぜ、坊や
缶ジュースは人々に嗜好品として売れるからまだいい。 だがこいつは…とんでもねぇぞ。な、わかるだろ?
しかし自分はCMを放送したことでフロムを見直し始めている 他のDSサードでゴールデン枠を使ってまでCMを流したところがいくつあっただろうか そこを考えると意外にやる気なのかもしれない ナムコなんて未だにDSソフトのCM流したこと無いからな パックピクスは任天堂が流してたし
ナムコはテイルズオブテンペストのCM始めたぞ
DSのテイルズって任天堂が販売と宣伝を担当してなかったっけ?
CMバシバシ流れてるな。意外に力入れてる? それとも谷口さんのポケットマネー?
>>927 何もしないと売れないからCMやってるんじゃないか?w
あきらかにPSP天誅の頃よりCMに力を入れてるなぁ
売上的にはそこそこフロムにとっていい結果になりそうな気もする
あのCMなら触ってみたいと思う人も少なくないよな
これで中身がホントの意味でも地雷ゲーだったら、谷口くんもたいした戦犯だが
>>929 それは聖剣
中身は地雷で確定してるだろ。
まあアクワイアとフロムは購買意欲を持たすのうまいのはフロムだが 買って面白いのはアクワイアだなw アクワイアのあのCMは理解できんw せめて公式動画のどれかをCMにすればいいのになw
忍道の宣伝はスパイクが担当だったはず
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/03(月) 01:19:30 ID:/76iHyToO
〉932 普通マーケティングの立場から言うと出来が良い場合に 宣伝費かけるってのが順番。出来が悪いのに宣伝費 使うケースは凄く金がかかったのを少しでも売って回収したい時。。
製作費>広告費
この作品にかぎっては、広告費>制作費な気ガス ゲーム部分かなりお粗末じゃね?フリーソフトかと思ったw
まあ、万が一コレが売れて、キングスがDSで出ることになったら どうしようもないフロムだけど、マンセーしちゃうけどな。
万が一これが売れなかった時に、フロムが過去の遺産にすがる思いで キングスDSを出す可能性にかけた方がいいんじゃないか?
GCの前例からいって売れなかったら 「やっぱ任天堂ハードと相性悪いわ」ってDSから撤退するだけかと
谷口あるかぎりフロムは何度でも蘇るさ!フハハハハ
ついに向こうのスレに特攻した勇者が
343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 18:03:02 ID:CGDg0eTZ0
>>339 URLを間違えたぽ orz
ttp://q.pic.to/llsv 小一時間やってみたがまず視点がちょっとなあ・・・
元々天誅がこんなもんだぞいわれたらそれまでなんだが本当に自分の周りしか視界確認できないね
敵の動きは下画面のMAP情報だけが頼りって感じ
プレイヤーを障害物の方面に移動させれば若干は見れるんだけどせめて拡大縮小くらいは欲しいな
アイテムで補正できればいいけど
まだ最初だし罠かけるよりも普通に背後から斬った方が全然早かったりする
あとはDSだし仕方ないんだろうけど3Dグラは正直粗いね
とりあえず第一印象はこんなとこ
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/05(水) 06:20:41 ID:8O3Q0RDlO
どうして特攻レビューする奴が「シリーズ未経験」なのはなんでだろう…?
946 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/05(水) 08:12:23 ID:zFJWiI9GO
>>945 未体験のほうが変な思い入れとかがない分、率直な意見が出るからでは?
今までPS系ハードに触れたことが無い任天堂ユーザーなんでねーの?
まあここはアンチの巣窟だし何いっても買ったヤツ=ヘボグラで満足の妊娠扱いだな
>>948 いや任天堂信者だから云々じゃなくてDSのゲームの中でも視点やWiFiの仕様も含めて
どうしようもないゲームだから叩かれてるんだし
フラゲしたやつっているのかな?
ダウソしかいません
CMに力入れるより中身に力を入れて欲しかった 面白ければちゃんと口コミで売れただろうに
>>953 おれの周りでは天誅ってまさにそういう感じだった。
もうなんだ、どうしょうもねえな
こんなスレ要らね
このスレがなかったらみんなと出会えなかった
958 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/05(水) 17:56:08 ID:4urqC2Uf0
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/05(水) 22:08:47 ID:7rqunwi00
なにこのスレ・・・ CMで発売を知って来てみたら・・・ 発売前日じゃねぇの?なにこの廃墟wwww
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/06(木) 10:19:43 ID:YQT0XHpHO
〉960 釣りかしらんが本スレへ行けYO…笑殺
その本スレも死んでいる件
ビューアだと 本スレよりもこちらの方がまだ勢いがあるってのが凄い。 凄い終わってるな、天誅(自称) にしても本当にどうしようもないと、どうしようもなく話すネタがなくなるな
と言いつつも、DSだしPSPの天誅よりは面白いよね?
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/07(金) 12:26:28 ID:XSa6u6JJ0
そりゃあPSPのは使いまわしのコピペのうえに ロード地獄でゲームにならなかったからな
本スレの勢いが出てきた件について
>>966 どうみても又聞き評価な上にage厨かよw
フロムに谷口氏を感心させるような新人が入ったようだな これで安泰だな
感心させるような新人?今年の新卒か?
新人にご期待くださいマセ☆
>>958 のブログより
>4月からの新生活には天誅DSが最適。
確かに
>例えばアナタが引っ込み思案な性格ならば、
>痺れ団子を使って新しい友達に自分の存在を気付かせるも由。
毒物混入事件を助長するような発言はよくありません
>例えば彼氏が進路の違いを理由に別れたがったならば、
>トラばさみで動きを止めて抱きしめちゃえば良し(w
傷害は犯罪行為です
>というワケで天誅DSを宜しく御願い致しますー
わかりました
読んでいくうちに購買意欲が減退する不思議なブログ そんな劇物を綴り出す谷口先生に応援のお便りを
本スレはもうダメやね 話題の中心が醜い工作員同士の罵りあいになりそう…
工作員以前に人があまりいないじゃないか…
むこうは傷を舐めあってる雰囲気があるな
冷静になれ どっちも目くそ鼻くそで さらに言えばこっちはそれ以上に過疎ってるだろ 900まで来て次スレの見通しは暗いな
こっちは元々ネタスレだからな。 買わない人間が集まって、谷口の動向を嘲ってるだけ。 発売されたら勢いがなくなるのは当然。
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