タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 11

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1枯れた名無しの水平思考
公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n08/atoj/

攻略サイト
ttp://www.gusya.com/

前スレ
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1111198050/
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:11:07 ID:BniZe5of0
2
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:37:15 ID:p4radadNO
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:05:53 ID:OIy2ceJEO
>>1
忘れてる。

ヌルポストーム
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:02:56 ID:EWGaBO9L0
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:16:20 ID:chMEoHzaO
age
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:28:09 ID:OEu4Q/Ra0
成長率MAXで育成させてると、ステータスは小数点以下まであるんじゃないかと思える
ナイトだと基本STR上昇率5〜7だけど、たまに4とか8になる事があるし、
5になりやすかったり7になりやすかったりする時もあって小数点以下まで計算されてるとしか思えない
後アルフォンスは高い数値になりやすい。
主人公ってことで小数点レベルで補正があるんじゃないかと思う
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:10:29 ID:7xZsWcQO0
ソードマスターから作ったスナップ剣、
即死効果があるってヘルプに出てるんだが本当か?
1回も出た事ないんだが…。
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:33:03 ID:Y5j2JlFF0
成長アイテムをPAR使わずに集めるなら 謎の遺跡1で16〜18ターン以内に敵の殲滅
剣の紋章 知性の冠 俊敏の石

謎の遺跡3で9ターン以内に殲滅or16〜18ターン以内に殲滅
前半 魔力の器 後半 生命の杯

ガラスのカボチャを集めるなら 謎の火山で9ターン以内に殲滅
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:44:10 ID:QWE4PT+40
>>8
バグで効果なし。即死を表すVAINも表示されてないはず。

ところで俺の場合スナップ剣はSTRを重視してアルフォンスの属性に合わせた
ジャイアントから作ってるが、皆はどうしてる?
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:47:37 ID:Y5j2JlFF0
>>10
極限成長(PARなし)で育てる途中で飽きたAll600こえてるキャラをスナップ剣にしてる
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:45:11 ID:OEu4Q/Ra0
STRMAXで育てたジャイアントとINTMAXで育てたクレリックで作った
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:53:21 ID:YS+Pbtoc0
ムシュフシュで神聖剣を作ったが
STRではジャイアントのものにおよばなかったな。
カッコイイからいいけど。
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 03:01:23 ID:gKgyswD70
オーソンヌって一般ユニットのアーチャーより弱い気がする。
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 03:30:37 ID:yMvO15Lq0
サントラ発売まだー?
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 17:21:44 ID:0I93oYN1O
ステータスアップアイテムをオーソンヌに使ってやればおkwwwwwうはwwwwwwwっうぇwwwwww
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 17:52:01 ID:+DHBKYOt0
シビュラ様仲魔にするからオーソンヌなんていらないじぃじ
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:43:37 ID:goJtL+9o0
まだ始めたばっかりなんですけど
タクティクスのファンとしては、SFCより2枚くらい難易度が落ちてる気が
携帯ゲームだからしょうがないんでしょうか?
後で難しいエリアとかでますか?
全体的に簡単だったらネタユニットだけでクリアーしますが
(タコとかゴーレムとかと)
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:51:22 ID:n2h+axUA0
基本的に楽 ラスボスだけちょっと危ないぐらい
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:08:31 ID:W6moHeoS0
スナップ剣バランス壊しすぎなんだよ
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:41:57 ID:0I93oYN1O
スナドラ剣使わなくても難易度低いけどなー。
各個撃破・回復を徹底してればそれで問題なく勝てる。
アルフォンスのワンマンチームにしてなければ。
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:05:24 ID:ubBBfaEo0
ラスボスは予備知識ゼロ、スナドラなしだと無茶苦茶厳しい
TO、FFT、FFTAのどのボスよりも圧倒的にヤバイ
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:11:14 ID:0I93oYN1O
>>22
確かにそうだが、別にスナドラ剣がバランス壊してるわけじゃないぞ。
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:34:19 ID:ubBBfaEo0
必殺技も強すぎるな
ターン制だから直後に回復させれば問題ないし
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:11:17 ID:SOeqqZ5u0
無駄にレベル上げすると温くなりすぎる
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:48:05 ID:jbkU8VAu0
レベル上げなんか普通しないだろ
面倒くさくてやってられん
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:48:34 ID:Rr4N++3w0
集中召喚に気付かなかった人ってデュークナイトとかどうやって倒してるんだろう
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:24:15 ID:xRXr0Sb+0
エレノアはソルジャーのままでおk?
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:16:26 ID:uCFttkfd0
悪くないけど
スターティアラを覚えるから魔法系の方が良いとオモ。
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:55:23 ID:vMP79lGI0
GSFでよくTO外伝の音楽を聴いてます
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:35:30 ID:Jjx52NBNO
みんなどのタイミングでアルフォンス=あの人だって気付いた?

・ゲームのタイトルを見た瞬間
・アルフォンスの顔グラフィックの特徴で
・プレイしててなんとなく察した
・隠しEDを見るまで気付かなかった
・自分で気付く前に知り合いにネタバレされた
・え?何の話?(まだ気付いてない)

俺は買う前にネタバレされて知った。
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:43:50 ID:Ked/usi20
>>31
アイパッチもないのに気付くわけがない。
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:22:19 ID:5DE/Hi8d0
誕生日で気づいたオレはマニア
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:56:27 ID:7q3H1FzD0
>>27
マヒ→シャイニングのコンボはどうだろう?
デュークナイトには使ったことないが
ランダムバトルではよく使った。
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:25:03 ID:z5rhLyg30
>>33
俺も誕生日で気づいた
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 12:31:22 ID:AZeJZWugO
なんだあの人って?
シリーズこれしかしたことない、アンド未クリア。
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:58:26 ID:7tUE+8oN0
>>36
タクティクスオウガ(SFC、SS、PS、エ○ュ)をやればわかるお
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:00:42 ID:bc3vWLyd0
ふと今までの流れを見てて思ったのだが… もしかしてアルフォンスがあの人だったのわかるのって
隠しの部分でしか見れないのか…? 適当にすすめて放置してたのクリアしてED見たとき
普通にEDの一部だと思ってたが…
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:48:22 ID:7tUE+8oN0
普通のAエンディングで見れる、「教皇直属の騎士団に〜」、「これは黒き騎士がランスロットの名で呼ばれる前の物語〜」
で、普通にわかるべさ
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 19:36:44 ID:0zsxkEG0O
白ランスと黒ランスの対決くらいやってほしかった
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:49:50 ID:XPUB8LKb0
漏れは初EDがかけおちだったんで
クリア特典のアンビシオン貰ってやっと気が付いた感じ
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:00:35 ID:SXRVq15Z0
>>36
昔、「伝説のオウガバトル」ってのプレイしたが、あれは違うのかな?
けど、ダーククエストあったよなー・・・・。
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:01:44 ID:QUCGVKPS0
>>42
タクティクスオウガの方だよ('ω`)
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:27:01 ID:qL4YgwYh0
伝説に出てくるラウニーたんの知り合いの知り合いが黒ランス。
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:59:41 ID:o3ZXL7Mo0
不定期エレノア萌え
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:10:11 ID:A2Fs/jv70
>>44
ラウニーの兄の知り合いが黒ランスだろ
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:50:55 ID:JQGU6mwr0
しかしアレはラウニーこそがウィンザルフ家の裏切り者だよな。
かてば官軍、王妃になったからこそヴォラックが悪者のような気がするけど。
ラウニーのおかげで本国からとんづらする羽目になったかわいそうな人だよ。
行きがけの駄賃にブリュンヒルド奪うくらいなあ。憶測だけど。

てかラウニーの兄なの?ラウニーは一人っ子だとばっかり思ってたよ。
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:59:20 ID:urBUl4pd0
ブリュンヒルドを奪ったのは黒ランスじゃなかった?
その時に白VS黒があったと思ってた
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:14:20 ID:chp62pTmO
そんで片目を奪われる黒ランス、と。
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 04:58:40 ID:5E9wUo8R0
TO外伝で堕天使さえ倒したやつが、
パラディンに片目を奪われるとは思えないけどなwww
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:58:08 ID:WTF/P8eu0
シャヘルと白ランスがやったら白ランスが勝つってことだな
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:09:24 ID:73n2QiEV0
白ランスtueeeeee!!
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:09:34 ID:/Xz3oeIs0
TO外伝→船で逃げる
TO本編→船で逃げる
黒ランスは全然成長してないな
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:48:31 ID:YVFTTij20
黒ランスに勝った白ランスをタイマンで破ったバルバス様が最強という事だな
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:57:45 ID:ZAtFeqIz0
そのバルバスも場合によってはマルティムとともに
デニム一人にやられるわけだな
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 06:43:27 ID:/NlFdJCG0
ということは、EDでデニムを襲ったヒットマンが最強?
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:32:44 ID:tBjY6SRu0
あいつはナイトの癖にチャカ使えるからな
確かに最強かもしれん
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:08:44 ID:WCehddYoO
オウガバトルサーガ最強のキャラは決まったようだな。
59枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:14:53 ID:jzXkFPhL0
その名は
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:24:21 ID:/UuqaT/QO
オレオレ
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:39:54 ID:+3wPhvl60
>>58-60
ちょっとワロタ
62枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:40:13 ID:x24bMQOVO
ちっとも笑えん
63枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:24:20 ID:ikQbNVLT0
ベスト版ゲッツ
バグ修正キター!
64枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:30:06 ID:oMRLuCVv0
そもそもそんな重いバグあったっけか
65枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:08:10 ID:5q+43X6L0
そもそもバグってあったっけ
66枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:14:30 ID:xgn5/xQT0
>>65
ヒロインがシビュラ姐さんじゃなくてエレノアになってた。しかもハズレ気味。
67枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:07:13 ID:iycxJrmw0
スナドラのソドマス剣に即死がついてるってゆーなら見直してやる
68枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:26:28 ID:CZtZi3+p0
そしたら誰もドラグーン剣なんて作らなくなるな
69枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:17:22 ID:r5YdiTgi0
エンジェルがいるから誰もヴァルキリー剣なんて作らないのと同じさ
70枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 20:23:49 ID:/srNl+Fy0
最大のバグはキャラ・アイテム増殖だろう
71枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:01:38 ID:k9pnAek40
あー、そんなのもあったなー

ところで再販されたものは音楽がよくなってるのかな
そんなことするわけないか
72枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:29:50 ID:GLD6kQUO0
バリュコレ購入記念に可能な限り多くの敵を説得してクリアしてみるわ
73枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:27:58 ID:m8R60kUo0
バグ修正以外の変更はない?
74枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 06:00:58 ID:6m0MBc9H0
エレノアの性格が修正されていてほしい。
75枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:19:49 ID:jlLazHYf0
顔も修正してもらいたい
76枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:27:25 ID:MjcH7lkf0
バグ修正すらされてないが
77枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:21:59 ID:JdQx24n9O
教えてくれ
発売されたのって何?廉価版?
もう一つ、ヌルポストームってなんぞや
78枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 15:07:39 ID:jQGLD5120
で、CERO12レーディングの理由は?
79枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 16:48:43 ID:1m8jZPcp0
>>78
理由は箱の裏に書いてあるんじゃないの?

CERO制限を受けたゲームは、「何」が制限を受けたのか、
パッケージの裏に詳しい理由がマークとして記されてる。

2. レーティングの対象となる表現項目
http://www.cero.gr.jp/rating.html

パッケージを見たら、ココに書くよ。
80枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 16:54:50 ID:C1VE3+K/0
どう考えても犯罪です。本当にありがとうございました。
81枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:25:40 ID:Zsd7q7aj0
不定期エレノア萌え
82枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 08:42:47 ID:ie8EPmZK0
>>81
不定期エレノア萌えは氏ね
83枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 18:26:15 ID:oOwjUo9A0
普段はシビュラに萌えてるのに不定期にエレノアに走っちゃうってんだろ。
そんくらい見逃してやれよ。
84枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 18:45:28 ID:e+11b0sg0
定期シュビラ萌え
85枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 18:54:17 ID:s5qotHg30
突発オクトパス萌え
86枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 18:55:55 ID:E3awTxdF0
不定期アローズ萌え
87枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 19:18:44 ID:STgRHptT0
リッチなフラウロス萌え
88枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:56:01 ID:/xSSubX0O
フラウロスは鉄拳猫の印象が強すぎてにっちもさっちも
89枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 12:50:41 ID:FTkFdCUZ0
個人的に、タルタロスが支配思想にとらわれて黒くなっていく過程が描かれなかったのがこのゲームの疑問だ
90枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 06:27:40 ID:nz/DbmF40
>>89
もし松野が作ってれば描かれてたかもね
91枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 11:57:55 ID:nrajbB5n0
そういうこったろうな
何か本編より思想的なもの少ないよな
エレノアのせいってことにしとこう
92枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:28:41 ID:fnonyIY90
64もそうだが、
松野離反後の2作はオウガバトルサーガそのものに忠実に作ろうとしたような希ガス
要するにタクティクスではおまけ程度に最後に出てきただけの神や悪魔といった「伝説」を、
64と外伝はシナリオの中心に据えていた。

タクティクスで人間を描写するために無視された神や悪魔(と人間との関係)をふたたび描く
という考えはよかったが、64に顕著な「善人が悪魔に取り付かれて悪事を働く→主人公が成敗→
正気を取り戻すが死ぬ→主人公「なぜだーーー!!1!」とかいって哭く」っていうのは巷にあふれる
クソRPG&クソアニメ&クソラノベ&…でよく見かける安易な「味方が敵になる」系イベントのパターンなので
やめてほしかったが。
93枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:55:38 ID:ffTAPhh/0
64のシナリオは革命と暗黒道を連呼してた印象しかないな
94枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:57:38 ID:P8xfrOHJ0
これ、中古で買おうと思うんだけど
電池の寿命とかって大丈夫ですかね?そろそろ5年・・・

RAMかフラッシュメモリか、わかる方いますか?
95枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:12:11 ID:jBXdzM600
>>92
>主人公が「なぜだーーー!!>>1!」
9694:2006/02/08(水) 16:08:51 ID:P8xfrOHJ0
自己レスだけど
説明書に電池交換云々が載ってないからおそらくフラッシュメモリ、
というようなブログを発見

フラッシュメモリなら気兼ねなく育成できますな・・
97枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:11:04 ID:8oOylogG0
母親が再婚した家に寄り付きたくなくて騎士団に所属した惨めなガキは
レクトールが憧れるほど自由なのか?「アイツは身軽でいいな」と思うことは
あるだろうけど、間違っても嫉妬したりはしないと思う。
98枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 02:32:07 ID:KLDzM42g0
家から逃れることができ、それを愚痴ることもでき、騎士団もいつでも止める事ができる
そういうのに憧れたんじゃないか
99枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:33:25 ID:cRaZblZt0
士官学校を優秀な成績で卒業、ってどのくらいなんだろうな
フォルカスやオズはトップ卒業とかそういう設定だったけど
10079:2006/02/09(木) 13:12:06 ID:mqv8SClJ0
ようやく、バリューのパッケージを見れたので報告。

マークは「拳銃」
>>80が正解でした。
101枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:22:27 ID:MypmTJQJO
これ、中古で買ってみようかと思うンだけど、前のヤツのクリアデータって初期化できるのか?ちなみに800円。
102枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:32:17 ID:uGEG2Ya70
名前入力欄でDEL_DATA
103枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:45:13 ID:MypmTJQJO
リセットできるんだ!良かったよ〜。
104枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:01:58 ID:LMnnO1WL0
最初っからわけわからないストーリー
105枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:21:38 ID:sGXnsOWU0
>>101
普通にニューゲームで始めて、上書きでセーブ出来るよ。

900円なら買いだけど、年数経ってる場合、端子が酸化してるかもしれないから注意。
(接点復活剤で直るけどね)
106105:2006/02/09(木) 15:23:06 ID:sGXnsOWU0
ああ、リフするの忘れてた(汗 すまぬ〜
107枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:22:26 ID:bHhN0kvu0
>>104
そうか?
108枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 18:45:50 ID:lOyF/Jek0
>>94
遅レス
カートリッジを開けたことがあるけど、電池はないよ
109枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:11:07 ID:As/cj4HK0
>>107
俺の場合、まったくわけわからんってわけじゃないが、
OPでの字幕の切り替わりが早く、最後まで読めない。
地名や組織名が出すぎだからわからんくなる
110枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:48:02 ID:N3lh3rqk0
>>109
だったらTO本編もっときついだろ
ウォルスタ、ガルガスタン、バクラム、ゼノビア、ローディス、ヴァレリア、…
話自体も外伝と違って各勢力の拮抗が色濃く描かれてるし
でもあれはウォーレンレポートとかオープニングデモで解説されていたな
111枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:37:10 ID:XqYOEhr80
>>107
ついでにOPにシビュラがいることにも気付いてないだろ?
112枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:33:07 ID:EGXS++4j0
>>110
OPデモの存在に気づいたのは2周目も半ばに差し掛かったころだった俺
最初は世界設定がワケワカランだった
113枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:35:53 ID:rzGYjNJv0
TOは何回もやったし、FFTはマップの狭さ、先頭人数とか「限りなくRPGに近いSRPG」で、ものたりないし・・・
ということでGBA本体とFFTA買おうかと思っていたところ、直前でターン式ということに気付いたよorz
まあ、買ってからショック受けるよりはましだったけど。。。どしてこんな仕様にしたんだろ??
114枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:36:52 ID:rzGYjNJv0
間違い。。。 FFTAじゃなくオウガ外伝だった orz
115枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:46:32 ID:Y6K3eWH/O
子供向けの難度にするため
116枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:47:33 ID:H3WSFnad0
だが肝心の子供が買わなかった罠
117枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:22:55 ID:IKhkz+hW0
だな
オウガなんてマイナータイトルは旧作ファンに絞った方が良かっただろう
118107:2006/02/12(日) 02:10:59 ID:0DI73/nz0
>>111
人形引いてる子供だっけ?

そういや、エレノアとシビュラが姉妹って設定あるんだよね?
Aルートしかやってないんで聞きかじっただけだけど(Aルートでもオストレア攻略後にちょっと匂わせてたけど)



ターン制なぁ…WTAT制は思い通りに回復できなかったり、上手く利用すると格段に有利になったり、
戦略性のある素晴らしい「しばり」だったんだがな
外伝はHP高いし袋叩き戦法が基本で萎えた

あと、ストーリーも魔法チックだ。最期のほう特に。
本編は虐殺やらさっすがオズ様やら凄惨な展開と
民族紛争の描き方が良かったのだが
119111:2006/02/12(日) 19:46:22 ID:faWvxKZG0
>>118
そうそう、あの子が引いてる人形…、はありきたりだったな。
てか、他にいないんだけどね、女の子。
あの死体の下には赤ん坊がかばわれているっていう設定なんだろな。

ターン制ね、逆にWTATにしたら、対人対戦したとき面倒になると思われるんで、あれはあれでありかと。
移動力の設定がうまかったし。
たしかに袋叩きはつまらんかったけどな。
120枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 00:33:50 ID:7C6fUEtG0
>>119
通信対戦のことや、中断後にも簡単に状況把握できる利点を生かしたんだろうね
でも、やっぱりWT制の独特さは好きなんだよなぁ

あと、派手な魔法少なかったな
竜言語全体攻撃とかはナシにしても、禁呪くらいあってもよかったんだが
121枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 07:49:02 ID:sJk5vYgi0
密集地帯+必殺技で処理落ちするのに
派手な全体魔法なんてやった日にゃ・・・
122枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:44:15 ID:uO/HCb9z0
テラーナイト好きな俺にはクラス削減が辛かった
>>121
処理オチといえば、敵AIの思考時間がやたら長くなったりするな
特に、移動力高いエンジェルナイト。
「壊れた?」と思ったことすらある

なんにせよ、アドバンスってハードは半端だよな
123枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:48:06 ID:zpr37EbT0
似たようなゲームなのにFFTAはストレス感じるほど処理落ちしなかったのを考えると
ソフト側の問題じゃないのかと思うんだが
124枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 15:55:50 ID:Q8yLzwTd0
単純に慣れてなかったんだろうな
125枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 17:36:19 ID:RJPzda980
後だしじゃんけんで負けるわけがない
126枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 05:39:01 ID:0F6BBUff0
帰省してやることないからまた最初からバキバキにやり込もうと思ってさっきスイッチ入れたんだわ
名前はデフォでいいや〜とか思ってたら、誕生日が2月15日って表示されてさ
オウガシリーズは好きだけどキャラの誕生日なんて覚えてない俺は
時計昨日とかあったっけ?とか疑問持っちゃって、ついぐぐったんよね

なんか、これって、運命ってやつですか?思わず名前をタルタルソースに変更し直したわいな
誕生日、おめでとう
127枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 10:06:28 ID:vjeQUg430

                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
.  ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ    おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!
.  | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
.  |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|      誕生日おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
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≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::|                        ヽ_,,   ヽ
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≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|.    z-..,〃、             ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::|   /    ミ              1´/ヽ==,...
128枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:54:47 ID:KKssCozx0
タルタロスって「地獄」とかそういう意味だっけ?
129枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 11:57:55 ID:aKsk0U/h0
タルタルソース
130枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 12:31:02 ID:FArQ0vxk0
天麩羅タルタルソース
131枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:31:44 ID:nIR0wICY0
ランスロット・タルタルソース
職業:地獄の天ぷら
132枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:19:37 ID:Ne4BlS5o0
タルタルステーキ(゚д゚)ウマー
133枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:18:49 ID:b7SMMshg0
>>131
死の天麩羅だべさ
134枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 01:50:15 ID:mhwUc2N00
このゲーム、ターボファイル使える?
135枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 05:48:02 ID:s2SRyKjB0
(*ノωノ)
136枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 23:38:26 ID:hVpM2QeN0
みんなは剣、槍、弓それぞれの必殺技は誰に覚えさせる?
A、Bルート各々で
137枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 09:44:33 ID:UE3+g0a30
Aルートしかやってない
剣…アルフォンス(ソードマスター)
槍…ドラグーン
弓…ホークマン

TOと違って顔キャラは魔法系ばっかだから汎用キャラに覚えさせるハメになった
138枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 11:18:34 ID:BF0aVX9N0
剣…イナンナ
槍…シウェン、ロベリア
弓…オーソンヌ、シウェン、ロベリアのどれか
139枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 13:35:59 ID:drYiZb5a0
剣・・・イナンナ
140枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 17:05:17 ID:xrBch1760
剣:アルフォンス
槍:ナイトで育てたエンジェルナイト
弓:ホークマン

ホークマン性能良いね
141枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 19:29:43 ID:FNG0PyBE0
シビュラルート
剣:イナンナ(+スナップドラゴン剣で主力。やっぱり師匠の技を引き継いでもらいたいしね)
槍:アルフォンヌ(ストーリーを意識してロンギコルニスを持たせるため)
弓:シウェン(やっぱ必殺は顔キャラに・・・)

レクトールルート
剣:同上
槍:同上
弓:オーソンヌ(外伝じゃ弓ってーと彼しかおらんべさ)
142枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:18:53 ID:02B5phTE0
外伝アーチャーって本編より弱くね?
そんな俺は狩人装備ホークマン
マジ移動力が鬼過ぎる
143枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:51:29 ID:B6amoSf10
本編で暴れすぎたからだろう
射程外に打ったほうが威力が強いとゆー理不尽
とりあえず真っ先に始末しなきゃならん相手だった
(魔法使いはチャージの関係上暫く放っておいてもだいじょぶだったし
外伝じゃヒーリング餅ナイトが一番だがなー
144枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:09:23 ID:D/cyMSHZ0
あれ?射程外のほうが強いなんて補正あったっけ?

しかし、外伝のナイトは強いな
ヒーリング使えるわ、能力バランスいいわ
必死こいてドラグーンになる必要なんて全く無いからな…

本編のヴォルテールの使えなさは有名だったのにw
145マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/02/19(日) 21:34:47 ID:pOLzXphc0
高低差ついてると射程アップ+威力強化だろ
射程関係ないぜ

外伝の弓はアレだな
計算式が分からんのだが一応AGIにも依存してんのか?
明らかにアーチャーが撃つよりナイトが撃った方が強い
射程アップも殆ど感じられないんだよな
TOだと後ちょっとって時にデニムが射程外から撃たれてプギャーしたんだが
外伝だとまず敵も射程外からあんま打ってこない、オストレア城くらい
んで当たっても痒い、TOならウィザードとか即死なのに外伝だと3発くらい余裕で耐えられる
146枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 21:57:31 ID:D/cyMSHZ0
ああ高低差のせいか

本編でアロセール初登場のときは泣きそうになった
ウィザードのHPとダメージ等しいかったから
147枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:42:52 ID:1FVPD1zj0
アロセールなあ。彼女のおかげでいつもカオスルートに行ってしまう。
148枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 00:14:09 ID:RneOUXb40
あと一人倒せばクリア!→ウィザード即死→またか・・・

なんか町の中でアロセールとヴァイス敵に回すマップ何度やり直したか
149枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:10:11 ID:djl5ACjS0
多分気付いてる人は少ないであろうどうでもいい疑問
「指弾」について、本編は金属球を弾き飛ばす、
外伝は小石などを弾き飛ばす、
この違いは何なんだろう
150枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:36:10 ID:WCZTYhaH0
時代が変われば、弾も変わるのです
151枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 04:23:57 ID:Yzy0+39v0
セルヴァンに指弾撃つつもりがチャージスペルかけてました
つい先ほどのことです
152枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 05:53:05 ID:pDcEBXgZ0
ヴァレリア地方は紛争が多かったから軍用ベアリング弾とか作って支給されてるんだよ、きっと
153マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/02/20(月) 07:49:51 ID:jOE1d+gP0
外伝のは小石とかじゃなくて明らかにはどーけんだろ
154枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 11:39:49 ID:M9kA+Rzf0
気合込める云々書いてあるしなw

てか、セルヴァンって能力強いけど生かせてない感じだよね
召還や剣持たせたらシャヘルと渡り合えるな

仮の姿のほうが強いってのにはワロタがw
155枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:47:16 ID:w1FgKdBA0
>>149
俺なんて戸愚呂弟と同じ原理だと思ってたよ
156枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 03:44:19 ID:+NQ1CLnE0
恥ずかしながら、最近バリュセレで買って初プレイした口ですが、
やっててほんとに楽しいゲームでした。
「倒すのに苦労する」感覚も久しぶりに味わいました。
中盤の四連戦は死者を出してはやりなおし、10時間ぐらいぶっつづけでした。
バッドエンドも三回見て、先ほどようやくグッドエンド。
バッドエンドの雰囲気も好きでしたが。オープニングもいい感じ。

ドット絵の美しさにちょっと感動しました。これまた久々に。
こんなにデフォルメしてるのに、二頭身キャラの芝居も細かくて素晴らしい。
城壁ひとつでもほんとに丁寧に描かれていますね。

ここのみなさんにとっては今さらなことでしょうが…
以上チラシの裏でした。
157枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 17:26:38 ID:TV2hKfaf0
>>156
未プレイならハードは違うが、是非タクティクス・オウガ本編をやって欲しいな。
158枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:26:31 ID:la57FaKMO
結局バク修正の話はどうなったんだ?
159枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:42:36 ID:UfrIjCHZ0
されてるわけがない
160枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:47:20 ID:r3jNvpgE0
音色をFFTAのレベルにするだけでもやってくれたら買いなおすんだけどな
161156:2006/02/25(土) 19:47:52 ID:+NQ1CLnE0
>>157
未プレイです。なぜかいままで完全にスルーしていたのです。
SFCは持っているので、中古を探してぜひ遊んでみたいと思います。

こんなによくできたゲームなのにシリーズ化されていないのが不思議ですが、
多くのRPGのように、安易にシリーズ化して歴史を汚してゆくよりはマシかもしれませんね。
セリフひとつとっても真剣に考えて書かれているのがよくわかります。
憎いわけではないのに倒さねばならない敵がいて、葛藤すら感じたものです。
162枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:22:51 ID:2hdEF1B40
>>161
サターン版はセリフに声付き
163枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:56:07 ID:WZoD3lED0
クレシダ「忘れるものか!15年前、私は戦争で父さんと母さんを殺されたんだ!」
アル公「(´∀`)戦争なんて昔のことじゃないかハハハ」
164枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:47:21 ID:qWUDxxH+0
>>161
シリーズ化は一応されているが
ゲーム内容同様に複雑な事情が…
165枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:18:44 ID:+dbdTesz0
■によるスタッフ引き抜きか。
ただあのまま松野氏が作っても同じような作品ばっかりな可能性大。
退きはしたが、FF12の世界を自分が過去に携わった他の作品と関連付けたりとか
最近の活動にはちと付いて行けん。

外伝はヒロインがバグだが(まあTO本編もバグだけど)、シウェンという素晴らしいキャラクターがいるじゃないか。
松野ストーリーが無い分物足りなかったとしても、彼の短歌は氏にはできなかったと思うよ。
166枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 05:00:00 ID:0T3RahS10
おいおい本編のヒロインは水のオリビアだろ
まさか醗酵電波だと思ってねぇだろうな
167枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 05:51:25 ID:aB42r4Oy0
>>166
つ【クレア】
168枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 10:22:53 ID:h4gZL2B50
ちなみに本編のヒーローはアロセール。
169枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:48:13 ID:E5BbLSh80
>>161
TO外伝結構面白いと思ってても、
本編の面白さには愕然とするはず
外伝をはるかに越えている
ちょっと難易度は高いけど頑張れ
170枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 15:19:13 ID:KcY02UQFO
カチュアを嫌う人はアニメとかのヒロインに影響されすぎ
171枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 15:39:23 ID:TiyXXOyI0
あのくらいのほうが人間の考え方として現実味はある…かもしれない
172枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:31:51 ID:kquTC2Ws0
だからってレオナールさんを刺さなくても良いだろ
173枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 16:59:51 ID:DOM2KzVJ0
次回作作るとしたら松野にはシナリオだけやってもらいたいな
174枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:14:55 ID:ghWar4Qy0
敵の固さに泣きそう
オストレア?城内のナイトとか
TOの方が簡単だったと思ってるのはあんまいないのか
175枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:18:49 ID:LiH8h0+80
TOはTOで簡単 外伝は外伝で簡単だろ
TOの死者の迷宮は別だけどな
176枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:12:18 ID:vOivQzZN0
外伝は敵も硬いけどこっちも大して喰らわないから段々ダルくなってくる
177枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 17:13:44 ID:QcSsp8WK0
そだな
TOは初盤は普通に難しかった
178枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:05:35 ID:qYnfyiwB0
>>174
ユフィールとエルリックの召喚で一人一人倒してけ
城さえ抜ければラストまでデュークナイトみたいな硬さの敵と戦うことも無くなる
179枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:46:05 ID:CWv/wdMv0
デュークナイトはバケツよりずっとウザかったな
180枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 17:59:37 ID:S6Ea1IYy0
デネブ姉さんのゆうわく(はぁと
があるだけで随分と楽になる希ガス
181枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 20:07:17 ID:+ZNEHOs50
でもデブネ作るの面倒
つーかウィッチの作成条件が面倒杉
182枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:51:27 ID:dtCrfOGb0
一番最初にデネブを雇用すれば敵も味方もソルジャーばっかりで説得が簡単だぞ
183枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:32:46 ID:CL6+8BZm0
中古で400円でみつけた。
ただ動作保障をしているような店ではなさそうなので心配。
バックアップ電池は大丈夫だと思いますか?
184枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:44:52 ID:OPSLx5Gd0
Flashメモリだから電池切れの心配はない
185枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 16:14:14 ID:mL/UO6rs0
>184
すまない。見つけたのはSFCのタクティクスの方だ。
言葉足らずだった。申し訳ない。
186枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 18:09:07 ID:sItrEAl40
タクティクスオウガpart7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1140533683/l50

かまんべいべ
187マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/03/03(金) 19:45:35 ID:+zCnxAgB0
いつのまにかレゲー2の方もレゲーと大差なくなってんのな
188枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:31:39 ID:mL/UO6rs0
>186
thx!
189枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 00:23:42 ID:H35EYXZH0
DSでてる以上これもレトロゲーだな
190枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 01:41:05 ID:xnBaactQ0
>>187
Lアーチャー事件のときは酷かったな
191枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:25:43 ID:3t1q3HVY0
敵のリーダーでも説得は可能?
親の敵討ちとか言ってた女を殺すのは心が痛む。
192枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:57:52 ID:hjugPNvp0
そんなこと言ってたら本編なんてやってられんぜ
193枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 04:33:11 ID:9c1Pi109O
「チンコ汁」って言ったら何を想像する?

@尿
A精液
Bカウパー液
C動物のペニスを食材として使用したスープ
Dその他
194枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 05:43:57 ID:s7v8hnxr0
虐殺に巻き込まれた兄の復讐に現れた妹を殺したり
病気の娘の治療費を求める賞金稼ぎの父親を殺したり
さらには妊婦まで殺したりするからな
195枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:21:33 ID:7Z7J8VWV0
>>194
だからといって、情けをかけたつもりで
こっちが殺されてやったらゲームオーバーだしなあ。
196枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:39:50 ID:MJpl1Gq90
妊婦なんて居たっけ
197枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:42:04 ID:cCbmNvYs0
ヴェルドレ?
198枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:20:53 ID:8T0RnUV/0
いぐざくとりー
199枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:29:45 ID:3WZAEk8q0
DSでタクティクスでないのかな?
200枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:42:48 ID:3Hj8pNnCO
松野が作らないんなら出る可能性はあるかもね
201枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:43:26 ID:cPUj50M50
オワタ
エレ・・・・・・・・
202枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:06:49 ID:DQgzWQRJ0
>>201は「ずっと見ていて」とか言ってたのにエンディングでああなったことに唖然したに一票
203枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:47:07 ID:u77fQKIo0
正直さんざん黒ランスのイメージを崩しといてあの消え方は…うーん
204枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:48:02 ID:Rs889aWC0
ちょ・・・・おま・・・・・おれのことは?
とか思ったからモテない
205枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:17:20 ID:JVpVKFs6O
これを買おうかと思ってるんですが、FFタクティクスみたいな感じですか?
206枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:42:42 ID:xv9aFbwh0
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     J
207枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:00:32 ID:rGkfIkFqO
確かにFFTと似てはいるけど、
同じ感覚で楽しもうとするとがっかりするよ。
208枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:49:17 ID:egdpIYyWO
オウガ外伝の方が良いって人はけっこういる
209枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:09:43 ID:/xaQKXIp0
ユフィールかわいい
エナジーフロウのときにふわふわ浮くのがかわいい
魔法使うときに両手上げるのがかわいい
ぽてぽて歩くのがかわいい
210枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:20:37 ID:0Zf7ZkpiO
大抵の人は自分が先にやったほうに愛着感じる罠
211マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/03/10(金) 20:24:20 ID:o556I54i0
散々既出だが
イラストは可愛いのに顔グラ不細工だよな
212枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 01:11:15 ID:Vo3KX69P0
女ソルジャーと悪レクトールだけはガチ
213枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 04:51:47 ID:e4oZ1DkK0
FFTAよりこっちのが面白かったな。
キャラ名が自分で決められるところとか
まぁFFTAはぶっちゃっけジャッジとロウがウザイってだけだが
214枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 10:22:21 ID:VneGMQ/T0
こっちはこっちでもっさりとダメージ少なすぎがウザかったが
215枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:09:07 ID:MU4ZUALF0
>>213,214
両方同意
216(´・o・`) ◆0000562702 :2006/03/11(土) 13:45:02 ID:WSi/xxxB0

一昨日このゲーム買ったよ。
さっそくすごい技を見つけたよ。
トレーニングで両チーム CPU にしておいたら、放っといても
経験値あがって便利だよ!
すごい!
おれ天才!
217枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:08:44 ID:z5cswtVB0
>>216
寂れつつあるスレを盛り上げようする意気込みは買うが
今更そんなネタで・・・
218(´・o・`) ◆0000562702 :2006/03/12(日) 03:28:32 ID:p8QrPMiE0

自分のレベルも上がったけど、そしたら敵のレベルも上がるの?
なんかあんまり嬉しくない・・・(´・ω・`)

地面からアイテムが湧いて出る場所って、いつも決まってるの?(´・ω・`)
219枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:50:33 ID:pOY25OBV0
>>218
主人公のレベルさえ上げなければ問題ない。
その方法は十年位前から確立されてるから、”クレリック法”で検索するとよろしいかと
220枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:25:48 ID:5IxgdGMW0
FFTAとこっち、どっちがおもしろいですか?
221枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:45:35 ID:cUzX4nkZ0
人による。
222枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:48:34 ID:uTG3Z1i9O
オウガの新作ってもう出ないの?
SFCのリメイクでいいからマジで出してほしいんだけど。
リアルタイムのとろとろ歩きを眺めるのは嫌だからやっぱりタクティクスで。
223枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:52:31 ID:hBRbCLfr0
待つのがアレだから多分出ないし
出すとしても松野抜きだろう
まぁシステムがTOの改良版なら松野いなくても良いや
224枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 04:19:46 ID:AX8/fkkfO
PSPでTOのリメイク出るよ
225枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:20:49 ID:yephw6gY0
>>224
ほんと?信じちゃうよ?
226枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:22:40 ID:fR2ZSZHx0
松野組抜きで作ったTO改良版がこれだぜ?
期待出来るかよ
227枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:28:45 ID:ygiTlgXK0
もし新作作るなら自分がやりたいとは言ってたけども>松野
228枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:04:49 ID:uTG3Z1i9O
>>223
その松野って人がいないと作れないわけじゃないならなんとかならんものか。
タクティクスオウガ2とか見たらFFドラクエ以上に喜びそうだ…
229枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:05:52 ID:2pJeQ/np0
これってセーブ機能はどうなってんの?

たとえば、電車乗ってて『駅着いたから電源切らなきゃ』
ってシーンでもセーブ可能?
230枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:39:57 ID:aWsKcnmA0
イベントシーン以外は中断セーブ機能がついてるから可能
231枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:45:29 ID:Ro2+dTb70
個人的には結構面白いゲームだったけどなぁ
232枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:25:53 ID:ptZoF9E3O
久しぶりにやってるけどテンポ悪いな
233枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:26:50 ID:B5yqtKoU0
TOみたいにイナンナレポートとかあれば良かったのにな
234枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:41:05 ID:qCVLr7rU0
レポートかけそうなじじいがいないからなあ
235枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:48:42 ID:7ScxFNwe0
>>234
オーソンヌ。

じじいじゃないがシウェンが適当な気がする。
突然現れておいしいとこを持っていくという共通点あり。
236枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 03:51:31 ID:+D+JNZUa0
>>228
松野がいなきゃ作れない、と言うわけではないが
それで面白くなるか、と言うと激しく疑問だったりするな。
237枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:32:36 ID:zAEyNRfy0
だがやっぱり松野が必要な気がする。
松野がいないと叙事詩止まりで
もう一歩突っ込んで人間ドラマの部分まで見えてこない。
>>89が言ってるような部分。
何が起こった、何が起こった、何が起こった、お終い、じゃやっぱ物足りない。
もっとそれぞれの立場や思考や葛藤を描写して欲しいよ。
238枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:29:07 ID:58Gaw10CO
昨日から始めた
239枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:32:09 ID:9BJ4fXC90
そうですか
240枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:46:10 ID:ZBOKEcxQ0
これってトレーニングを全てCOMにやらせると
勝手にレベル上がるの…?
そんなのつまらなくない・・・?
241枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 15:59:42 ID:BkP0xH+G0
うん、つまらないからやめときな。
242枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:33:19 ID:5ECf58x70
買ってきたぜ('∀`)
TOシリーズ未体験でFFTしかやったことない俺だぜ
動きもっさりしてるけど結構楽しいじゃないか
243枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:27:33 ID:58Gaw10CO
>>239
オクトパスって使えるのか?人件費高いんだが…。
244(´・o・`) ◆0000562702 :2006/03/14(火) 18:58:16 ID:zTgB0Q7g0

使えないよー
ちょっとずつしか移動できないし (´・ω・`)
245枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:33:39 ID:sode0g3m0
SFCですらロードしてたゲームなのにPSPで出てもなあ。
DSにはぴったりだと思うんだがね。タッチペンでユニット移動楽しそう。
246枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:59:39 ID:jxWwvv8M0
PSとサターン版はともかくSFCはロードなんざほとんどないだろ
247枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:40:00 ID:sode0g3m0
いや、あの当時のSFCソフトでは若干の読み込み時間があっただろ。
まあ、気にならんレベルであったが。
248枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:45:08 ID:9BJ4fXC90
SFCで読み込み感じたのは聖剣3くらいなもんだ
249枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:52:53 ID:zAEyNRfy0
タッチペンでユニット移動楽しそうってアクションゲームじゃないんだから。
どっちの方が操作性が良いかって問題っしょ。
ユニット移動なんかはサクサク出来た方がいいに決まってる。

そしてこーいうタイプのSLGは十字キー+ボタンを前提として
操作体系が完成されすぎてるためにタッチペンは向かないと思う。
DSで出たとしてもみんな十字キーでプレイするんじゃないかな。

タッチペンはタッチペンによる操作自体が楽しさに直結してたりしないと使う意義は少ないよ。
250枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:27:49 ID:diRhutpT0
伝説系ならタッチペン便利そうだけどね。
251枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:35:46 ID:ihCJ36zLO
>>236
へー…いわゆる堀井って人みたいなもん?ローグとドラクエ8の
面白さの違いはそのチェックが分けたみたいな話聞いたけど。
これくらい変わってくるなら抜きは嫌かな…いや、でも新作やりたいけど。
252枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 20:20:48 ID:ccI8nd4B0
実際それくらい変わってると思うよ
253枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:18:43 ID:GIS+d5Av0
松野が話を手がけた作品は似たような話が多かったり、異なる作品の舞台(世界)を一緒にしたりしたのが多い。
あと民族対立とかに話の筋が集中しすぎてオウガバトルの話とか疎かにしがち。
ゲームデザインでどこまで関わっているか知らんけど、クラス間の実力差とか伝説の頃から大きい。
まあバランスが悪いわけでもなく、話も面白いことは面白いんだけど。
TO外伝の話は確かに本編よりも劣ると思うが、松野信者のイメージダウン工作もはたらいてると思われ。

オウガに関わるとしても、まずは彼自身の体調を整えてからだな。
254(´・o・`) ◆0000562702 :2006/03/16(木) 13:43:24 ID:rI6NnpXw0

いつまでたっても、ちまちまダメージ与えることしかできないよー (´・ω・`)
強くなんないよー (´・ω・`)
255枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:47:29 ID:c3PV0MLb0
序盤はレベルアップよりも強い武器を持ったほうがダメージが大きくなるぞ
256枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 02:39:49 ID:epwnJ2ENO
クラスチェンジでオーソンヌのグラが変わった時萎えたのは俺だけか?
257枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 02:45:11 ID:gy4cL3j+0
顔グラある奴はクラスチェンジすると一般ユニット扱いになるんだよな
イベント参加せず

イナンナはナイトだから別にクラスチェンジしなくても強い
固有クラスの奴らも良い
シウェンは少し辛いな。今回AGI高くてもあんまいいことねーし。
初期アーチャーのフェルナンデス君に負けてるオーソンヌは死ね
258枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 18:05:09 ID:upEd+V9S0
もう5回目くらいのプレイなんだけど
初めて姐さんルートでクリアしてAエンド見た。
内容は知ってたけど、なんつーか、救われないねえ。
てゆーかてゆーかエレタソも結構なデムパですな
259枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 20:44:38 ID:iKakCBMQ0
>てゆーかてゆーか
かわいい
260枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 21:36:28 ID:fcWJImCP0
俺はキモイとおもた
261枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:22:49 ID:BSM7xzy50
オーソンヌ最大の失敗は雷神の弓を忘れてきたこと。
敵として出てくるときは持ってるのに。
シウェンは属性一致の刀をちゃんと持ってくるし。

老兵はレクトール戦の会話とラストしかイベントないはずだから
それ以外は他のクラスで話し進めても気にならなかったり。
262枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:22:12 ID:YSqMA6epO
三週目で初めてエルリックとユフィール仲間にした。
今までは途中挫折してたからな…
この二人弱くないか?
263枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:44:50 ID:rBrYcc+M0
ユヒールのエナジー不老は使えると思うが。
あと補助魔法が使えるのも悪くない。
打たれ弱くてすぐ死ぬけどな。
264枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 05:27:42 ID:vjdskWNH0
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
265枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 09:56:06 ID:robNeQe40
召喚のお陰で主力になりえるけどラストバトルで役立たずなのが痛い
266枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 10:34:11 ID:Msqwgys10
クエストモードだと大活躍だ
267枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:06:03 ID:b4T9LTEr0
クエストモードは
ユフィールがエルリックにエナジーフロウ
エルリックがアルフォンスを敵の真後ろにテレポート
アルフォンスのアトロポス、でダイオード以外は一撃だったな
268枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:04:14 ID:OFLgdR1zO
ラスボス倒すのに3時間くらいかかったんだけど、なんかやり方間違ってる?
269枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:43:15 ID:V/JRI6us0
>>268
それはさすがにかかりすぎだろうw
スナドラ剣つかってアポロトス+召喚魔法 が効率いいかな
270枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:37:09 ID:h4cpFifi0
召喚魔法って聖魔に全然効かなかった気が
271枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:38:24 ID:8VOEL3wu0
まぁライフフォースが一番だな
272枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:40:46 ID:P2lwjqJJ0
>>262
ユフィールは1ターン目にエナジーフロウあたりをウィッチにかけてチャージスペルを自分にかけてもらう。
2ターン目以降はサラマンダーで勝負。
エルリックはエレメントを土に変えておく。
基本はヴァルキリーで囲んでノーム、守備力が低い敵にはサモンドール。
ちなみにヴァルキリー囲みはレクトール使うときも有用。

>>268
リッチorゴーストでライフフォース。
もしくはナリスが持ってた暗黒斧を使ってライフフォース。
恐怖効果がひどいからアトロポス使う人はナイトで。
273枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:26:39 ID:vlvMrkHR0
>>265
ダークストーカーとか排除すんのに便利じゃない?
274枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:26:10 ID:kvlhLTnq0
ラストバトルはザイアン(笑)がライフフォースで攻撃、
召還魔法で毎ターン2人づつ魔人を掃除、の繰り返しだったな
275枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:13:21 ID:3A3rzHcS0
ラスバトはデネブのゆうわくでヘルギガンテスを魅了(アホだから必ずといっていいほど決まる)
して黒忍者はそれの回復で手一杯。
その間に必殺技、召喚でボスをボコる、これが全て。
276枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 03:45:58 ID:MH3ulKWW0
ライフフォースを縛るといい感じだよね
277枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:03:57 ID:s9n6GSZC0
1回も使わなかった
278枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:56:48 ID:lDbFO9P90
最終編成画面

つーかラストの床って全部移動コストかかんねーからワープリングいらねぇじゃん

ワープリングの代わりに他の装備つける

雑魚を素通りできなくてイライラする
279枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:51:12 ID:BROzPRsY0
また久しぶりに最初から始めてみたが改めてグラの綺麗さに感心してしまった
やっぱりよく出来てるよこのゲーム

だがこれだけは言っておく
次回作は絶対にウェイトターン制にしろ!
280枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 07:53:48 ID:wvd6azjR0
久しぶりにやり始めてみたんだけど忍者とソードマスターのダブルアタック
(二刀流)ってなくなったの?
今回はDAナシなのかな・・・ウェイトターンでもないのね(;´д`)
281枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 15:50:01 ID:vk1mwYqA0
>>278
最終面の床「異界」は大地が強くて、風がかなり弱くなるんだよな
だから主人公のエレメント戦闘中に変えたな〜
>>279
グラフィックは凄いと思った
携帯ゲームということでWT制じゃなくしたんだろうけど、
外伝は敵のHPの高さもあいまってどうしても袋叩きが定着しちゃうよな
282枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:26:45 ID:dzeBhsgR0
グラフィック粗くていいから処理落ち勘弁してくれといいたい
283枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 18:27:54 ID:0iAiJxxI0
処理落ちしなくても全体的にもっさり気味だからなあ
284(´・o・`) ◆0000562702 :2006/03/22(水) 17:04:34 ID:3neXvduJ0

主人公のレベルさえ上げなければ敵が強くならないって噂は、ほんと?
じゃぁ主人公だけはレベル上げずに放置(アイテムの薬だけでドーピング?)するのがいいの?
285枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:11:19 ID:1LySiT5L0
自軍の一番レベル高い奴に敵のレベルが合わせられるんじゃなかったか?
286枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:40:13 ID:lKbg6rJl0
主人公だけ
287枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:42:52 ID:xbGjfaYf0
レベル上げないならドーピングしたって戦わせないんだから必要ないだろ
288枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:57:34 ID:nhG63+et0
奇襲戦(encounter)だけ主人公のレベル依存
固定シナリオ(fight it out)の方は敵のレベルはすべて固定
289枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:55:25 ID:mGBily5C0
固定シナリオもレベル依存だよ
290枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:56:54 ID:7uJrZ7Px0
確か固定シナリオは最低レベルが決まってたような気がする
291枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:21:50 ID:qUi3iYxyO
公式イラストと顔グラが非常に残念。悪い意味でさっぱりしてる。
背景やユニットなどのドット絵はすばらしい。
BGMは中の下、ストーリーは中の上、ゲームバランスは中の下ってとこか。
WT制じゃないのも残念だが、これはまあ仕方ないだろうと思ってる。
魔法の処理落ちや操作性の悪さといった、プレイ中のストレスがきつい。
慣れてしまえば普通にプレイできるけど、たまにイライラするかも。
292枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 13:00:44 ID:1JRY64Js0
俺は公式イラストと顔グラはあれで一つの完成形だと思うがな。

それにしても魔法の処理落ちはひどいよな・・・。クラッグプレスとかあの速度で落ちて来ても迫力ないし
293枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:20:27 ID:7xYhDc4G0
あと気になるのは補助魔法がペトロの煽りで軒並み糞になってることだな
命中率半分はペトロだけでいいだろと。
しかもせっかく状態以上にしても敵はすぐ貴重アイテム使ってリキュパレイトだし。
TOじゃ強力だったスロウ・クイックムーブ、AGI操作とか言われても実感できねーよ。
移動力が1上がったり上がらなかったりするだけ。
実質使えんのはチャージスペルと誘惑くらいか?
補助魔法が使えなくなったのもゴリ押しボコりゲー化に拍車をかけてると思うぜ
294枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:31:51 ID:3is3+uRK0
TOで強かったものは弱くしたのに
弱かったものは強くせずに弱いままだしな
デフレゲーと化している
295枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:29:47 ID:ZrR/f8XbO
TOの不満を中途半端に改善したというか、完成形だったTOを改悪したというか
296枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:49:48 ID:mG4U3vXJ0
ナイトメアの威力が低すぎるのが納得いかない
297枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 03:32:57 ID:DNasXj770
アレは以前から微妙な魔法だったジャマイカ
298枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:51:24 ID:7uLgNvLXO
もしかして最後の敵ってエリンギコリコリ装備してないと倒せないの?
299枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:03:12 ID:ri72LJSi0
そんなもの持ってても倒せないと思う
300枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:28:29 ID:noUX8wUB0
よくわからんけど吹いた
301枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:23:59 ID:67dLu3kn0
隠しエンドらしきものを見てきたんだけど、いまいち状況がわからん
理解するのに必要な設定を教えてくれまいか
302枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:34:57 ID:S0XIA6Fn0
こんな昔のゲームにネタバレも糞も無いと思うので遠慮なく以下ネタバレ





アルフォンスは前作タクティクスオウガに出てきた暗黒騎士ランスロット
元々アルフォンス・タルタロスだったが、養子かなんだかで性がレーエルになってた
教皇の前でタルタロスと名乗り、ランスロットの名を貰ったのでランスロット・タルタロスとなる
隠しエンドで隻眼の騎士(ランスロット)と忍者がゴチャゴチャ喋ってるのは港町に火を放つ作戦のこと
そのままTOのオープニングに繋がる
303枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:02:37 ID:1tJb+64dO
どなたか携帯で見られる攻略サイトをご存じでしたら教えて下さい。
304(´・o・`) ◆0000562702 :2006/03/27(月) 10:17:08 ID:9f9Y18Mk0

ストーリーが分かりにくいよー
セリフの中に、カタカナの名前とか地名がいっぱい出てきて
何が何だか覚えきれないよー (´・ω・`)
305枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:54:04 ID:v3hjVK4jO
久しぶりに最初からやろうと思うんだけど、おすすめエレメントってあります?
306枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 05:48:11 ID:RnCUWVPa0
・・・ふきだしの顔グラフィックってOFFにできないんですか?

ドット絵のユニットは味があって想像力をかきたてられるのに。。。エレノア。。。
307枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:50:56 ID:R5SqCjvOO
エリンギコリコリ…うはw

ロンギコルニスだっけ?
308枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:35:20 ID:Z3z8hBvf0
>>305
ミズツカエ
309枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 16:39:14 ID:8yQ/I+780
序盤は水の中多いし、後半は雪ばっかだし、アイスフィールドは他と比べてエフェクト短めだし、
4属性の弓の中で最強は凍土の弓だし、手に入りやすいアイスブレードは水属性だし、
外伝の水の優遇され具合は異常
310枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 17:38:47 ID:rIcg6Xid0
まあ俺は大地一択ですけど
311枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:37:39 ID:N9FC34vb0
>>302
サンクス
これは本編もやれというメッセージなのか

>>310
クラッグプレスがウンコ
312マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/03/28(火) 19:33:45 ID:hwqXqGkJ0
それはクラッグプレスの性能がウンコなのかクラッグプレスがウンコに見えるのか判断しかねるな
性能って意味なら範囲魔法4種は殆ど一緒だろ
313枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:19:25 ID:XruxniVl0
ゼピュロス>>>>>>>>>>>エリンギ
314枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:19:33 ID:s37g5dk10
>クラッグプレス
エフェクトのトロさじゃないの?
315枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 22:18:29 ID:UQbfyKGF0
炎でやった
316枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 03:13:29 ID:EYaFqXX20
確かにクラッグプレスは他のと違って4マスに岩が一個一個落ちてくるから最強にトロいな・・・
他の範囲魔法もTOの9マスを一つずつ燃やすのよりはマシだが処理落ちしちゃ意味ねーな。
召喚は寧ろ遅くなってるし。こっちの方が格好良いけどさ。
317枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 14:19:40 ID:a5+8OGD00
召還のエフェクトは本編のほうがスピードあって好きだが、
外伝のもサラマンダー、サンダーバード、イグニスファタスが可愛いので捨てがたいw
318枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 17:05:32 ID:4sjXKGr00
イグニスの可愛さは反則だ
319枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 22:11:48 ID:I3ii54U50
たしかに召喚魔法ちょっとwktkしてたのに
可愛いのがいっぱい出てきてびっくりしたよ
320枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:11:54 ID:ZnuomT6qO
主人公がどうしても魔導師になれません。
どうすればなれますか?レベルは16です。
321枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 14:17:05 ID:mg1MnvDK0
ウィザードのチェンジ条件(>>1のサイトより)
MP16・INT26
アラインメントN・C

LV16でMPやINTの条件を満たしてないってことはありえないし、
アラインメントがLなんじゃないかな?
「混沌のツボ」で変えればよろし

でも、ウィザード主人公なんか使い道ないぞ
女専用で召還使えるセイレーンには敵わないし
俺はナイトやソードマスターで育てて、必殺技アトロポス覚えさせ、
肉弾系にした
322枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 16:32:38 ID:ExAxRlTV0
プリーストでライトニングボウやシャイニング使ってちまちま支援してた俺のアルカコワルイ
323枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:07:01 ID:S3PFYOrD0
しかしナイト強いよなこのゲーム
糞以下のクラスだったころのタクティクスオウガが懐かしい
324枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:34:39 ID:UtVkWIky0
ヴォルテールの事か!!!!1!!!!
325枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 19:00:39 ID:5uijvoxCO
グリーシナの妹ってどこで出ます?
326枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 19:52:09 ID:dDuTpNyF0
>>325
グラクラ火山(だっけ?)
グリーシナを出撃させると、「ルビンニャ」って名前のグレムリンが敵に出るから、
それにグリを隣接させれば次のターンで正体あらわす
または、ルビンニャ以外を殲滅させても自動的にイベントが起こって仲間になるから、
それでもよい
327枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:24:35 ID:5uijvoxCO
今リモン倒してる途中なんですがそのまま倒してもいいんですか?
誰か教えて下さい!!
328枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:45:24 ID:+6mKYiPT0
ダメだってwwwwww
しっかり書いてくれた人がいるんだからちゃんと読めよwwwwww
329枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:48:43 ID:gzHaHYPJ0
レオナール・レシ・リモン
330枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:58:58 ID:224Os7kr0
>>326氏にブロークンハートの勲章を授ける
>>327はドン・キホーテだな
331326:2006/04/02(日) 01:21:54 ID:2mkiTxjE0
そういや>>321も俺なんだけど、レスかえってこねーw
まさにブロークンハートだ

しかし、リモンってよく存在がわからなかったのだが、
クラスは「オウガ」なのかな?
332枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 03:42:22 ID:E9eOUt5Z0
>>326
まあ、出現ポイントは
シナリオの進行度によって変わるし
後になればなるほどいい装備で加入するから
プレイヤーの判断が分かれるところだろうがな。
333枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 13:28:02 ID:EWjRtYbb0
>>332
それはグリーシナのほうでは?
ルビーナはグラクラ火山でしか出ないはず
334枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:34:41 ID:SAV9cQTnO
「バンディット」って仲間になりますか?
得意武器が斧とか渋すぎ
335枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 08:24:28 ID:zKqEKJRV0
なりません。説得確率0。
336枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 08:50:48 ID:N1/p5f5nO
なんでバーサーカーにしなかったんだ
337枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:48:36 ID:LX0KN27q0
ナイトカワイソスだったから
338枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:45:30 ID:TL7oNDrw0
ヴォルテールも外伝に出てくれば剣にされなかったのに・・・
339枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 09:35:33 ID:TYOfRBcfO
彼が哀れすぎるからナイトが強くなったのでは
だから私は汎用ナイトに彼の名をつけて育てている


















スナップドラゴンを手に入れるまで
340枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:42:37 ID:1ljmrna+0
そしてスナップっと
341枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 10:41:27 ID:XagYWwuxO
ウ゛ォルテールという名前の騎士を剣用に育成している俺
342枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:12:56 ID:AYKyQ9hY0
これってSFC版と内容は一緒なの?
343枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:36:21 ID:bHoLcpDJ0
一緒だったら外伝なんて付かんだろ
344枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 13:09:01 ID:Q3mjXcT10
一緒だったらもっと売れてたかもしれないな・・・
いや、俺はこっちも結構好きなんだけど
345枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 18:11:49 ID:x0kPKIZi0
レクトールとシビュラ、どっちがおすすめ?
正史ならシビュラルートらしいけど。
346枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 18:18:16 ID:Aaj3yjT90
おねーさまが好きならシビュラ
美青年が好きならレクトール

戦闘で役に立つのはシビュラ
別に戦闘で使わないけど美青年が好きならレクトール
347枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 18:37:33 ID:6frzFm/k0
>レクトール
回復+イクソシズム+イグニスファタスが使えて
結構便利。何よりシビュラと比べて打たれ強いので
多少無茶が利く。

まあ、それよりもレクトールルートで手に入る
パラダイムが便利過ぎ。反面、シビュラルートの
テレポはイマイチ。
348枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 18:39:26 ID:6frzFm/k0
でも俺が好きなのはシビュラ。
349枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 21:44:49 ID:DHO71jSE0
シビュラってオバハンかとオモタ
350枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 23:56:46 ID:hqmFE0gA0
シウェン>オーソンヌはほぼ確定だが
シビュラとレクトールは甲乙つけがたい。
レクトールはヴァルキリーで囲んで召喚持たせるとシビュラよりも強くなる。
351枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:08:56 ID:L6N/gsnQ0
パラダイムは卑怯だからなぁ
ユフィールと組ませてクエストモード大活躍
352枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:10:46 ID:TX1xC7Zg0
かと言ってそれはシウェンが優れてるんじゃなくてオーソンヌが一般ユニットにすら劣るだけだからな。
まあ、カガリビを持ってきてくれるだけ嬉しいけど。
知性高めで召喚が使えて、補助魔法(のいくつか)が使えるユニットならそれに加えて
エナジーフローのあるユフィールがいるから俺はシビュラはあんまり使わない。
せめてシビュラにライフフォースが使えれば最終戦に入れる価値はあるんだけど。
353枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:46:19 ID:IWBhl0Pd0
>>751
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落雷でもあったのか?(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
354枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:48:02 ID:IWBhl0Pd0
間違えた。>>349ね。
355枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 15:41:54 ID:/roeAkg80
>>353-354
いろんな意味でワロタ
356枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 16:18:34 ID:4G3ZdE3f0
オーソンヌがソードマスターとかだったらよかったのに
357枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 19:54:08 ID:9RKZmBbq0
質問!たぶん最後の方だと思うんだけど、2度目の2つのルートに分かれることになった。
でも、育てているのはキッカリ8人しかいないんだ。あとの人はろくな装備もない。
しばらく遊軍して、16人のレベル、装備が同じぐらいになるまで育てるべき?
358枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 20:27:51 ID:y8yBMfzp0
エレノアがスターティアラを覚えていてミュカレー戦を即終わらせることができるならば、
氷雪の墓標以前のデータに戻って、いらないやつらを除名→戦力を8人ピッタリに絞る。
実はこれでもう一つのマップは戦わずに済む。これはオストレア城も同じ。

ただしエンディングへの影響や万一のことを考えるとオススメはしない。
エンディングなんて飽きるほど見てて、最強のレベルの竜剣を持っててラスボスを
数ターンで屠れる程度ならその進め方で構わないと思うが(書き込みから察するに初めてらしいけど)。

とりあえずザイアン、ロベリア、デネブ、あとレクトールが生きているときのオーソンヌは
除名してもエンディングに影響なかったはず。まあ、主力メンバーのレベルが
高ければジュデッカ戦もラウアール戦もリーダー集中攻撃でなんとかなるので、とりあえず
試しに戦ってみては?

途中までは意外に簡単だけど、ラスボスは対策と戦略を考えていかないとかなり厳しいよ。
359枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:22:41 ID:9RKZmBbq0
>>358
了解!スターティアラも竜剣もまだ出てきてないようなので、まだヤリ込みが足らないんだね。
しばらく育成がんばってみます。ありがとう!
360枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 22:22:21 ID:eg5JmAfK0
>>357
遊軍とはレベル上げのことではない。
忍者やホークマンなどの移動力の高いユニットで、
状況に応じて戦力の必要なところへ移動して戦うのが遊軍だ。
361枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 20:40:16 ID:Kqw+JFUfO
チンコを丸出しにして戦うのも遊軍だ。
362枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:40:09 ID:EEeIlx7h0
そら確かに遊びすぎな軍隊だけどちょっと違う。
363枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 06:19:35 ID:RWXAr/EeO
>>362
ちょっとじゃなくて完全に違うだろww
364枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 11:26:57 ID:ivUHsLg/O
一糸纏わぬ生まれたままの姿で戦場を駆け巡り、
敵兵を困惑させる部隊を裸軍と呼ぶ。
365枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 12:30:55 ID:sjzZL9MmO
元祖タクティクスオウガではほとんど裸軍状態だった我がアタックチーム
366枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 12:35:18 ID:tN90S0Ed0
本編は防御より素早さ重視した方が楽だからな
367枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 18:46:54 ID:qTKvlv4q0
外伝の場合序盤は全員が素手のボクサー軍団
368枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 15:10:27 ID:yei97/6u0
今日、中古でハダカソフトのみのが1000円だった。
買ってこなかったけど・・・・説明書なしでも無問題?
プレイはSFCのタクオウガ以来なんだけど。
369枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 15:26:28 ID:68zhlRpa0
SFCのTOが説明書必須のゲームだったかどうかを考えればすぐに分かる
370枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 23:41:58 ID:wCGpkZpL0
いまさらですが初クリア!なんか釈然としないエンディングでした。多分選択肢を失敗していたんだね。
もう一回……、来月かさ来月、またやります。
371枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 18:48:21 ID:Mupqsws90
>>368
つセレクト
372 ◆WDFp8KvM7o :2006/04/18(火) 20:00:36 ID:jezG6IFTO
以前中古で買ったのを持ってたけど、あまりの安さが悲しくて新品を買ってしまった…
二本持っててどうしようってんだ俺は…orz
373枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 20:32:49 ID:pzg+zfmaO
>>372
中古のケーブルとアドバンス買って通信したまえ。
374>>372:2006/04/18(火) 20:46:24 ID:jezG6IFTO
>>373
それがあったか!


(´・ω・`)…サミシス
375枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 20:47:15 ID:grqKeJi30
グリーシナを最序盤で助けて仲間に入れなかったらまた出てくるだろうと思ってたんだが
出ないのな。
376枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 21:46:52 ID:YuF+Byhe0
>>374
俺なんか鬼武者タクティクス新品が980円で投売りされてるのをみて
絶対に買うまいと思ってたのに買ってきたぞ。


意外に 面白いけど。
377枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 00:54:12 ID:nWlpIGSNO
人魚とオーソンヌが全く使えないんだが、この二人を活用してる人いる?
378枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 09:22:14 ID:n3b02ehv0
>>377
オーソンヌは一般ユニット以下。スフリール神殿で加勢に来たところを
殺して問題なし。ラケシスを覚えさせるなんて持ってのほか。

人魚も正直存在価値はないな。SPはアイテム等で補充できないんだから
せめてララバイの確率が50%を越える、くらいの特権があってもよかった
と思う。
379枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:46:19 ID:nWlpIGSNO
デネブが『ウィッチ』ではなく『うぃっち』なように、オーソンヌは『アーチャー』ではなく『あちゃー』なんです。
380枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 22:13:13 ID:bXAsDbYF0
>>379
(ノ∀`) アチャー
381枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:49:00 ID:yzH2HoBw0
オーソンヌは2章最後とラストしかイベント無いからナイトに転向すると吉。
ただ能力値自体は一般ユニットと大して変わらないという罠。

アエリアルは人魚固定なのでどうしようもない。
チアーの効果はいいんだけど…
382枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 07:48:58 ID:F+Y0vQNb0
チアーってクイックムーブと違いあったっけ?
383枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:19:37 ID:E8W9nNKw0
ヴォルテールすら丁寧に残してるおれが
使えない顔ユニットを除名するわけがない
384枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 00:20:22 ID:Nbj4tmNp0
>>382
外伝のクイックムーブは移動力アップ。
チアーは素早さアップ。
効果は数ターンで切れるが回避率と命中率がかなり上がる。
385枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 13:38:36 ID:IHGmnQaC0
結局、裸ソフト1000円のは諦めたよ。
以前、箱説付き1200円くらいで中古セールにあった気がしたので。
386枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:10:23 ID:rR060hYAO
ザイアンとロベリアだったら、どっちを選んだほうがいいですか?
387枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:45:42 ID:1TjGehjf0
好きな方でおk
388枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:21:07 ID:wDuxxwu/0
長髪で優しくて清楚なエンジェルナイトが欲しかったのに
ロベリアを見てガックリ
389枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:41:43 ID:57HjSu5Y0
職業コンプリート目指すならザイアン
390枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:59:07 ID:/HrNnhyM0
ラスボス戦の使い勝手だとザイアンだが
まあ基本は気に入ったほうでいいよな
別に苦労するってほどでもないし
391枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:25:58 ID:RRwjJTJf0
初期の味方キャラってキャラメイクのどの質問で変わるんだ?
392枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 02:53:20 ID:ODoSXFK80
>>391
全部の質問のこたえそれぞれに点数が用意されていて、
その合計で初期消耗品もアルの能力やアラインメントも仲間も変わる
(点数高ければよいと言うわけではない。平等。)

説明するのはかなりめんどいので、攻略本買って見てくれい
393枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:54:14 ID:hogqvcOG0
>>392
d わりと複雑なのね
ぐぐってもちゃんと解説してくれてるとこ見つからんし攻略本探すかな
394枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:20:19 ID:a0Be2hQW0
これってタクティクスオウガみたいに死者の宮殿とかってあるの?
あるならずっと遊べるし遊んでみたいんだが。。。。
395枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:27:15 ID:/O0r+Qp30
無いよ
396枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:28:58 ID:oBgGslHd0
クエストモードはちょっと物足りなかったななぁ
結局必殺技でハメ殺しが定石になるし
まぁダイオードは結構強かったが
397枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:16:26 ID:XtOulyYb0
×強い
○硬い
398枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 22:46:27 ID:VOpICEpL0
「ぬすむ」なんてスキルがあったらすげー楽なのになぁ、アレ
399枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:57:49 ID:hyCcHVm20
グリッルスの森で初めてアンデッドな敵とご対面したところで。
一人しかいないクレリックのエクソでちびちび消してますが、毎ターン1匹敵が補充されてキリがないです。
うまくエクソの効果範囲に二匹以上捕らえても、決まって一匹しか消えないし。
これって、エクソ使える奴二人以上いないとクリアできないってことですか?
400枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:10:09 ID:pcl7Tmpo0
全員倒した状態にすればクリアできる
別に全員消す必要はない
401枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 01:02:52 ID:FBOa2JeJ0
きりがなくはないので消し続けるか、フェイス買え。
402枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 14:00:57 ID:GZNsXnzXO
10人補充されたらもう増えないんじゃなかったっけ?
403399:2006/04/25(火) 22:20:06 ID:mRLUIpss0
>400-402

フェイス買ってクレリックは一人のままで再挑戦しました。
あれれ、なぜか今回はエクソ一回で二匹消しがバンバン決まる!
フェイスの助けもあって、あっさりクリアしました。
つーか、フェイスなくても良かったぐらい楽勝でした。
なんだったんだ、前回の苦戦はw
404枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:05:51 ID:1I4OCxUP0
今日エンディング見てエレノアの最後に鬱ったところなんだが、
タルタロスがあんなふうになったのは、ひょっとして天界だか魔界だかに行った
エレノアにあうためなのか?
405枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:07:22 ID:1I4OCxUP0
ちょっと言葉足らずだな
タルタロスがあんなふうになったのは、→魔界を目指すようになったのは
でもエンディング見直すとエレは天界に行ってるように見えるけど
406枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:41:48 ID:aag+f43M0
別に魔界を目指してた訳じゃないぞ。
ブリュンヒルドは両方のカオスゲートを開けるんだし。
でも、女に会う為に勝手に行動するってのは黒ランスのイメージに合わない気がして
俺はあんまり好きじゃないんだよなぁ。
407枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:34:01 ID:i5L7ZPKZO
そう言ってやるな
15才の時に好きだった女と悲劇的な別れ方をすれば、どんなことをしてでも会いに行きたくならんか?
俺はなる
408枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 04:10:51 ID:7xqF/I1B0
地上にオウガバトルを再現する→結果天使も悪魔も地上に
ってのを目指してたとかは?
409枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 06:54:00 ID:+wImtNrs0
>>406
外伝のシナリオって、確か女が担当してなかったっけ?
410枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:46:35 ID:4QIYzL+50
>>406
>別に魔界を目指してた訳じゃないぞ。
魔界目指してたのはバルバスでタルタロス自身はカオスゲート開けたかっただけだったっけ。

>でも、女に会う為に勝手に行動するってのは黒ランスのイメージに合わない気がして
俺はあんまり好きじゃないんだよなぁ。
でも、最初のころ、レクトールに騎士団にもどれって言われたとき、シビュラとの約束があるからと戻らず
約束を果たしたあとも戻らなかったりするし

けどエレも本当に天界行ってるなら会いに行くなりメッセージ伝えるなりしてやればいいのに
411枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:47:40 ID:VpCkhpqu0
>>43
エクソって向き関係あったような気がするが
そういうのは確かめてやったの?
412枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:23:00 ID:dP/QIrkp0
>>405
タクティクスオウガでは、タルタロスはカオスゲート探しのために派遣されたのに
その任務を放り出してヴァレリア島をカチュアの血筋で平定し、
自分の理想の国をつくろうとした…んじゃなかったっけ
413枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:34:19 ID:/K0CqWNoO
アルフォンスの職業でこれといって良さそうなのがないので、クレリックかプリーストでやってみようと思うんだけどどうかな?
テラーナイトがあったらいいのになぁ。
414枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:04:58 ID:anvrb1kK0
自然とアルのレベルが低めになってヌルくなると思う。
415枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:15:00 ID:/K0CqWNoO
後半は召喚魔法と補助魔法ばっかりで、アルフォンスを打撃系にしてるとやることなくなっちゃうんで。
クレリックかプリーストは必ず一人は出すからちょうどいいかなと。
でも黒ランスのイメージに合わないですよね。
416枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:34:42 ID:4QIYzL+50
>>412
よく考えたら目的って明示されなかったような…
417枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:07:51 ID:Mcak+zRr0
アルフォンス自体黒ランスとイメージかけ離れてるから今更気にすることもあるまい
418枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:41:03 ID:/K0CqWNoO
じゃあクレリックかプリーストでやってみます。
レクトールルートだとハイプリーストとちょっと被っちゃうんでシュビラルートで。
419枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:23:12 ID:x/VrCWX50
黒ランスはロマンチストだな
420枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:40:46 ID:MzFfmucfO
ユフィールたんが可愛すぎるんですがどうしたらいいですか
421枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 08:46:11 ID:IzMnTinXO
ケコンしなさい。
422枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:21:59 ID:MkmOVXxN0
>>405
暗黒騎士団に配属されたあともアルフォンスは失意の日々を送っていた。
しかし、ある時カオスゲートの話を耳にする。
アルフォンスはそれを手に入れるための情報と力を得るため騎士団長に
上り詰めることを決心する…
てところか
423枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:15:59 ID:i3QVMJGl0
このシナリオが本筋で使われなくて良かった
424枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:46:53 ID:lWiSJQ1V0
打撃系の売りは攻撃力よりも、敵に突っ込ませて盾にするとともに反撃でHPを削っていくことにあると思う。
本編でもバーサーカーやテラーナイトはそうやって使ってた。
425枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:01:37 ID:093a0E480
タクティクスオウガ外伝【ネタばれ質問スレ】
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/992880012/
タクティクスオウガ外伝【ネタばれ質問】Part2
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/993314676/
タクティクスオウガ外伝【ネタばれ質問】Part3
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/993482176/
タクティクスオウガ外伝【ネタばれ質問】Part4
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/993803270/
タクティクスオウガ外伝【ネタばれ質問】Part5
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/994176166/
至高の名作 タクティクスオウガ外伝
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/984985396/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER2
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/992416254/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER3
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/993120150/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER4
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/993656227/
タクティクスオウガ外伝【勲章入手条件データスレ】
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/poke/993314944/
426枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:19:54 ID:093a0E480
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 6
http://game.2ch.net/poke/kako/1028/10284/1028457111.html
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 7
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1057861172/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 8
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1073551391/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1100613983/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1111198050/
427枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:23:06 ID:093a0E480
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 5
http://game.2ch.net/test/read. cgi/poke/1005843540/
タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1028457111/
428枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:18:53 ID:5O4E2tAF0
暗黒の騎士ランスロット、漏れにとっては理想の上司なんだよね。
最初にあのクラス「デステンプラー」だっけ?
あれに「おお!!」と叫んでしまうくらい好きだ。

でも外伝はやってない(w
429枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:19:36 ID:d1//8iQVO
死天麩羅?
430枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:10:34 ID:RyVMNxAe0
外伝しかやってないからレスの内容がサパーリわからん。
本編売ってねぇよ・・・。なかなか見つからん
431枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:54:20 ID:wDyPoXqa0
最近やり始めました。「伝説の」と「タクティクス」は発売当時ハマりまくってプレイした漏れですが
今じゃすっかり内容忘れちゃってて>>430氏と同じ状態っす。
つーか「リメイクとかしてでも同じ機種で全シリーズプレイできるようにしろよ!」と突っ込みいれた
いッす。
432枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:12:47 ID:NHwMo0Rx0
伝説外伝以外は任天堂の次世代機で恐らく出来るようになるよ
433枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:18:07 ID:d1//8iQVO
たまにはネオジオポケットのことも思い出してあげてください
434枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:01:55 ID:wJd87uf20
>>432
版権が■eにあるから、できるかどうかは微妙。
64ゴールデンアイの件もあるし。
ゲイツやソニーが持っていない分、可能性は高いけど。
435枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:38:14 ID:CNz7ys+60
へっえ
そうなのか
436枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:43:41 ID:GO5CKymz0
このゲームのヒロインってレイラたんだよな?
437枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 02:01:16 ID:Mk64MemG0
俺の中では途中から勧誘で加入した♀ソルジャーなんだが
438枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 04:35:59 ID:utbPgGDW0
このゲーム買おうか悩んでるんだけど
FFTみたいにジョブ固有のアビリティを覚えたりはしないの?
盗賊の「盗む」とか。攻略サイト見る限り、魔法だけしか覚えない気もして・・・
439枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 08:33:18 ID:AuNjNEIcO
魔法も覚えません。
装備するだけ。
440枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:37:09 ID:UwQW0WM80
中盤のオストレア城攻め、マゴットの居る城西で詰まりました。どうしても自軍に死人が出ちゃう。
主人公はニッカールと会話させる為に城南に回してるので、城西はイナンナとホークマン、ニンジャ
たちに突撃させ、エルリックの召喚魔法(ウィッチにMP供給させつつ)で援護って感じで攻めてるん
ですがうまくいかない。
この面攻略にお勧めのユニット構成や装備、アドバイスください。
441枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:14:44 ID:xcMf/5UH0
あー、レヴェル上げれ。
442枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:17:24 ID:UwQW0WM80
え、それだけでいいんですか? こっちのレベル上げると敵のレベルも上がるんじゃ?
443枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:20:33 ID:zkqjWQEM0
ナイトメア、ゆうわく(はぁと)あたりで
アーチャーやホークマンなどの敵を足止めすると楽。
南はレーテを後ろからノックバックで落とすだけで倒せる。
444枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:25:43 ID:sgnvy3M/0
>>440
ヒーリング持ちを優先的に各個撃破を徹底、自軍にはヒーリング持ち(ナイトとか)を多めにしてクリアした。


関係ないけどイナンナがマゴットを斬った時にちょうどブラッディクロス獲得した一周目。
せっかくなので剣と技を継承させてみた。ししょぉー
445枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:34:17 ID:wvCOPAvj0
>>440
そこは外伝で最もアーチャーがうざい場所。
エルリックの召喚を含め魔法で早めにアーチャーを倒す。
マゴットは後回しでも大丈夫。

あと本編は出撃メンバーの最大レベルが敵のレベルに関わるが、外伝はアルフォンスのレベルのみ関わる。
446枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 06:16:20 ID:UaA+PAm50
各ステージの敵には限界レベルってものが設定されているはず。
ある一定以上のレベルにはならないようになってる
447枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 11:28:32 ID:g04E04rMO
つーか戦争なんだから戦死者が出たぐらいでガタガタ言うな
448枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:02:59 ID:izAkJQoaO
ノームを持たせるのに丁度いい固有ユニットっていないよね?
仕方ないからデネブに持たせてるけど、デネブはゆうわくとチャージスペルで忙しくってあまり使う機会無し。
449枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:33:19 ID:i6sMoQ1B0
つエルリック
450枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:06:40 ID:FXzlfmTvO
サーガ
451枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:29:24 ID:Lk5bOA1j0
メルニボネ
452枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:30:04 ID:gBL3cfWW0
の皇子
453枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:36:47 ID:s0jAYafr0
>>447
戦死者出てもエンディングには影響しないんですか?
454枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:34:24 ID:gBL3cfWW0
イベントキャラ以外はOK
エンディングは主要キャラがいるかどうかで変化する
455453:2006/05/02(火) 22:47:03 ID:s0jAYafr0
>>454
回答トンクス! そーだったのか、なんか別のゲームと混同してた。
今後はザコは使い捨てじゃぁぁぁっぁぁ!
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:26:59 ID:PvGJGf+f0
>>455
だがエンディングで死亡者数と除名者数が表示されるという罠。
あと隠しエンディングを見る条件にも関係してるよ。

つか2章の終わりならリザレクション持ってないかい?
アイテムでもok。
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:00:43 ID:lHDuhToO0
隠しエンドは時間制限もあるし1週目じゃ普通無理だから
死なせてもおk
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 16:54:12 ID:NKQdjEaz0
エレがTOの黒ランスに会ったらなんて言うんだろうな
459枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 18:05:07 ID:9b3dwK1j0
エレノア「誰ですかあなた?」
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:12:07 ID:OZ7Oyne00
黒ランス「そうです。ワタスが変なダンチョウだす!」
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:50:41 ID:G3WLDLo4O
説得できNEEEEEEEEEEEEEE!!!
3〜4%を行ったり来たり…orz
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 00:09:04 ID:gJXth2cj0
>>461
クラスによって相性がある。
HP1桁にしても相性がよくない限りは成功確率はそんなもん。

キャラメイキングで調停の理を初期習得してると楽だが。
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 18:24:28 ID:s/IjSfI/O
エレノアはハーウェン神父に何をされてたの?
464枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 18:51:03 ID:CF7y38Xm0
知るか
465枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:33:51 ID:eyuTagcE0
そういわれるとアレな想像しちゃうよね
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:52:17 ID:1xL5urac0
少なくとも、村を出る直前の場面では、
少年たちにレイープされそうになってたよな。
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:37:10 ID:4ld1RRdN0
レリクスの紋章取ろうと思ったんだけど転生系クラスから別のクラスに変えるにはどうすればいいの?
最終的に人間クラスに戻ってくる事って可能?
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 02:39:34 ID:7eICJWye0
つ リーンカーネイト、ネクロマンシー
469枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 02:53:40 ID:4ld1RRdN0
>>468
エンジェルナイトにリーンカーネイトって使える?
470枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 07:35:30 ID:iUEPN0C00
殺せばよいっ!!殺せばっ!!
471467:2006/05/05(金) 08:33:52 ID:WFhDJNPq0
>>470
エンジェル殺してネクロでゴースト、その後リーンでエンジェルになる前のクラスに戻るってこと?
472枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:24:30 ID:6221zcOv0
リッチとエンジェルナイトがあるからダルいけどな
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:21:47 ID:sHmIvpmuO
つ升
474枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 09:43:35 ID:1PLvZsnH0
手っ取り早く隠しED見る方法ないかなぁ・・
もう一回やるの('A`)マンドクセ
475枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:25:17 ID:u9t8qAgL0
隠しEDなんて黒ランスが火を放てっていうだけじゃん
わざわざやり直してまで見るもんでもない
476枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:52:28 ID:3JNHJl9+0
>>474
スタート直後のデータでアンビシオン手に入れさせて、
アルフォンスを一人で突撃させまくればすぐにクリアできる。
477枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:26:54 ID:7+6kE3pb0
クラスコンプしたいけどロベリアの方が好きな場合
ザイアン仲間にしてすぐ除名した後ロベリアに会いに行けば仲間に出来る?
478枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:45:53 ID:8uoOX7650
おk
479枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:25:17 ID:7+6kE3pb0
>>478
d
480枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:39:53 ID:Lm5mh7Qt0
ラストバトル、詐欺杉。
ボスへの武器攻撃、槍やムチとかじゃねーと届かないやんか!
しかも、レベル31のホークマンがロンギ槍で突いても9ポイントし
かダメージいかねーし、エレたんのSP魔法でも同じぐらいしかダ
メージいかないしっ!
どーすりゃあのアバズレをヒィヒィ泣かせられるのでしょーかぁぁ
ぁ?
481枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:22:22 ID:XcIY7LOb0
>槍やムチとかじゃねーと届かないやんか!

そんなことはない

常に悩み、考エロ。
生き(残)ることは決断の連続だ。
楽勝法はあるにはあるが、一周目くらいラスボス戦を楽しめ。
482枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:51:22 ID:NY5Q8XnB0
女ソルジャーのデネブたんを雇用しましたが
しばらくしてアライアンスがロウなのに気付きました (´・ω・`)
混沌の壷?とやらはいつくらいに手に入りますか?
483枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:52:43 ID:xi7+THpA0
解雇して雇用しなおすほうがずっといいと思うぞ
484枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:20:16 ID:NY5Q8XnB0
そうします・・・さんくすです。
485枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:44:58 ID:C5KYewBi0
直接攻撃系を多く連れてった一周目はラストバトルが物凄いきつかったな
回復役入れるの忘れてたからナイトのヒーリングとアイテムでなんとか。
486枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:42:33 ID:XaN1+8BwO
7人物理攻撃系とプリーストでラスボスが作る黒いの殺しながらチクチクやってた

誰か死んだらリザレクション
487枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:56:35 ID:lTeUkpaK0
スナドラ二刀流で能力値を上げまくって挑んだ一周目
488枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 04:08:58 ID:jO15xuB90
ラスボスに一番多くダメージが与えられるのって聖槍だよな?
ヒートウェポソかけて85・6が漏れの限界。
1ターンキルなんて絶対無理。
489枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 04:11:14 ID:2nFrskjDO
一番ダメージ与えられるかはともかく、アルかエレのどっちかが
聖槍エリンギコリコリ装備してないとAエンド見られない
490枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 04:30:41 ID:jJ3Fc19J0
どうしても聖槍エリンギコリコリで笑ってしまう
491枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 09:45:30 ID:5pJgAeiA0
聖槍は誰が装備しててもAエンド見れる
492枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:10:44 ID:QSzOCkCY0
一周目はアローズが装備してたけどAエンドだったぞ
イベント以降雑魚退治に走り回ってたからラスボスによく効くとか知らなかったけど

ラスボス戦はそれまで使ってなかったのにきまぐれに装備した召喚術のおかげで勝てたようなもんだったな
493枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:31:23 ID:0HPW78gz0
ロンギコルニスの解析結果

ロンギコルニスの62%は花崗岩で出来ています
ロンギコルニスの24%は着色料で出来ています
ロンギコルニスの7%は濃硫酸で出来ています
ロンギコルニスの5%は心の壁で出来ています
ロンギコルニスの2%は成功の鍵で出来ています
494枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:55:06 ID:XaN1+8BwO
折れそうwwwwww
495枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 22:56:24 ID:9opKF09G0
おれもエリンギコリコリで何度もワロテしまう
496枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:27:59 ID:O4YD2Fti0
シビュラって主人公に惚れてたの?
497枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:29:36 ID:8X5bjI9P0
>>496
シャヘル戦のシャヘルとシビュラたんの会話を見れば分かる
498枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 04:28:41 ID:ZkqlOog80
ツンデレがいないよね。
続編出すならぜひ頼むよ。
正直エレノアはうざいだけの子になってしまったからなぁ・・。
499枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 08:33:59 ID:TvDLkT0I0
>>496
レクトールルート行きゃ確実にわかるよ
500枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 11:05:00 ID:kApci0Ug0
>>498
いるじゃん、究極のツンデレが。









シャヘルがね。
501枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 16:54:55 ID:sINX4Vee0
>>500
                ,. -、
            _.,,/-....._ヽ
         ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
         〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
         //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
       ,' ;'  ゝl −`l =L):!  .! l 
       i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!
      ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
       l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
       l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
502枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:53:28 ID:0C/kQx3O0
味方、せめてアルフォンスにプレデタークラスの厨性能クラスがあればな。
STR7、AGI6、竜殺しまでついた化けモン
503枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:42:37 ID:S9inL7q10
そんなもん無くても十分ぬるいだろ
504枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:47:11 ID:xc+PZVW/0
>>502
そんなん無くても充分強いだろう。
俺はオウガ主人公なのに妙に強いってところから、
ヤツの正体に気付いたぞ。
505枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:53:18 ID:NMO4Lyq/0
オウガ主人公って弱いものなのか
他のシリーズやってないからよく分からん
506枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:03:27 ID:jPWTLT8V0
漏れも外伝しかやってないからランスロット様とか言われてもさっぱりだ。
507枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:43:54 ID:GDbIGe8/0
TO本編では主人公の強さは汎用キャラとほぼ同Lv。初期パラが多少有利な位。
汎用キャラと違うのは終盤で成長率が専用クラスの物になるってだけで、
特殊能力なんかは一切ないので手塩にかけて育てなければ極めてフッツーな強さになる。

ちなみにTOで出てくるアルフォンスは専用必殺技持ちの専用クラスで、
同Lvのキャラをぶっちぎるパラメータといいクラス性能といい、仲間にしたい位べらぼうに強い。
508枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 00:12:53 ID:n0PylH8N0
外伝やってからだと黒ランスの見かたが変わるのは確かだな。
セリフの端々にシビュラの思想の影響が見られるし。
やっぱ武器と必殺技がバレの決め手かな。名前バレを除くと。
509枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 03:14:49 ID:QoMt4VKT0
ということは、外伝やった後にTOやれってことか?
たしか随分前のゲームだろ?SFCだっけ?
510枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 03:35:49 ID:1fjmTtIJ0
PS版、SS版とあり、SS版は声あり、が評判悪し
ロードとかのレスポンス考えるとSFC版が良いと言う意見が多いような
511枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 04:25:34 ID:XgxSLuOw0
でもデータ飛びが怖い上にSFC自体もきちんと動く奴もってなきゃならんから
どれも一長一短だな。動作環境としてはエミュが一番良いが色々とオススメ出来ない。
512枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 09:49:56 ID:lFqDDqEQ0
つ「SFC+ターボファイル+ターボファイルアダプタ」


まあそういう俺もアダプタないんでいろいろなデータが消えていきましたがね
513枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:12:47 ID:XQ6ZqYBc0
SS版は出来良いよ
テキスト改変と縦長画面が我慢できるならお勧め
514枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:56:05 ID:wFZJ0YmTO
前のほうの書き込みに、主人公をクレリックかプリーストでプレイするとレベルが上がりにくいのでヌルくなるみたいなのがあったけど、ラスボス戦は逆にキツくないですか?
515枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:28:57 ID:4B5XKM0L0
別に主人公使わなきゃいいだけの話
516枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:46:52 ID:CVQrEwHX0
顔ありキャラは見た目が気に入らないから使わない。
うちのメンバーはヴァルキリーとウィッチばかりだよ。
517枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:54:16 ID:8cQqbWfc0
女ソルジャーかわいいと思うけどな。
レイラたん最高だよ(;´Д`)ハァハァ…
518枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:36:49 ID:AH/wmFiL0
トレーニングばかりでレベル上げてるとついちゃう例の称号って、クリティカルが出なくなるらしいですが
実際の戦闘での影響はどうですか? 
「マジヤバいから避けたほうがいい」OR「あまり気にするな」どっち?
519枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 02:33:05 ID:HA/mqkaP0
超気にするな。
520枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 06:59:24 ID:3N1rVet40
>>518
ヒント:トレーニングばかりでレベルが上がるやつはどうせ二軍
521枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 08:12:33 ID:XKw0kOvw0
クリティカルとか何とかいう以前に、
そのキャラは「糞」って称号だから
とても嫌です
522枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:41:19 ID:KR2aOG3WO
天使になる条件は揃ったのに転成してくれないんだか
ヴォルテールという名前が悪いわけではないよな?
523枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:24:59 ID:qDb9G7BJ0

 " , -、.        , ‐、 ゙
  /   \   。.。  /.  l
. |     ヽ∧_i_i∧/ ☆ |  
. l       (´・ω・`)/  l <妖精になる条件満たしてるのに・・
. ヽ____と    つ-、'´  
    /    / / /   i    
   ヽ、_/(__)_)ヽ_ノ、、
524枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 15:21:40 ID:IG8XG2P70
>>518
ミラクル(これもトレーニングで取得できる)があるから気にすんな。

>>522
運勢によって転生の確率の変動があるんじゃない?
525枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:33:31 ID:ivy9fcUiO
真エンディングの条件でプレイ時間25時間内て結構きつい…
トレーニングを出来るだけ避けて、レベルがあんまり上がらないユニットはエンカウンターバトルでレベル上げるとか、装備着せ替えして遊んでるうちに中盤くらいで25時間超えてるんですが。
526枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:56:39 ID:p/Z4X1W40
ラストの連戦に突入する前のデータで18時間44分だった
もちろん一週目は相当かけた記憶があるけど
527枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 17:29:19 ID:3/NaOVaO0
>>525
それ、ちょっと遅過ぎるな。

とりあえず低レベルユニットはさっさと除名して状況に応じて
見こみのあるヤツを説得した方が早い。
528525:2006/05/11(木) 20:26:47 ID:ivy9fcUiO
二週目なんですけど、一周目の総時間は77時間でしたよ。
529枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:24:39 ID:LrPUzQ9Z0
>>522
ヴォルテールがスナップドラゴンを使いたがってる
…そういうことだ
>>528
序盤からアンビシオン&レリクス勲章の裏技(>>1のサイトにある)を使えば?
それなら序盤は笑えるくらい余裕だぞ
アル一人でどんどん切り刻める
あとは説得を利用して育成の手間を省き、エレノアやシビュラ、ユフィールなどの魔法キャラに加え、
必殺技や召還技を最大限に生かせばおk
530枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:39:01 ID:ttRNUUxm0
ちなみに>>526はアンビシオンの裏技なしで
デネブ製作以外何も気をつけない普通プレイのものだから
裏技つかわなくても十分可能な時間だと思う

一周目は借りたソフトだったんでw
531枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:12:55 ID:AIZmtzK00
楽したいならアイテム増殖技を使ってオーブ連発ってのもあるけど
532枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 05:01:17 ID:i8j8svuD0
オーブって何に依存してるのかいまいちよくわからんのよね。
イントあげればいいのか、STRあげればいいのか、どのクラスにすべきか等々。。
533枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 05:05:51 ID:WkeiR9/6O
エレノアは何であんな情緒不安定なん
534枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 05:12:08 ID:slM/24ic0
>>532
HP依存って何かに載ってた
535枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:08:37 ID:L9hpQkBgO
>>533
ハーウェン神父にいろいろされたから
536枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:45:38 ID:bIHe7XYh0
>>534
マジカヨ・・( ゚∀゚)ドーピングするか
537枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:38:28 ID:tz00c9JjO
イナンナ踏んで だだをこねた 謝り方は知ってる
だけど知らない ステップも何も 明日のあなたの行方も
538枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:40:57 ID:FNhBXoqJ0
成長アイテム無限に手に入れれるのに敵が弱すぎるのがなあ
アルフォンス全部999にしたがすげえ空しかった
539枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 17:46:42 ID:uIRn5ycM0
>>538
そこまで強くするとシャヘルは何発で倒せる?
540枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:38:54 ID:FNhBXoqJ0
2発くらい
エリンギコリコリでの攻撃入れたら3発か
1発では死ななかった覚えがある
541枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:44:02 ID:eRIiFSu90
もうエリンギコリコリなのね
おれも一発で変換できるよ・・・
542枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:28:40 ID:bMeIfij/O
エリンギコリコリ…俺も一発変換だ…
543枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 02:10:27 ID:XST2ACzk0
俺もレリクス持ちのアルフォンスをドーピング+竜剣でSTR&攻撃力999にして
シャヘル戦やったけど、ヒートウェポン+デフバーサ(アルのエレメントを大地にしてある)の効果を加えても
やっぱりアトロポス2回は必要だった。

あくまで頭で考えた方法なんだけど、
異界に入る前の戦いでMAXまでMPをチャージしたテレポート持ちユニットでエリンギ要員を
シャヘルの前に送る。妖精1がテレポ要員にディープキッス(前の戦いをある程度長引かせてSPを貯めておく)
テレポ要員が攻撃要員(攻撃力999+レリクス持ち+アトロポス持ちのユニット)をシャヘルの前に送る。
妖精2がテレポ要員にDK。テレポ要員が妖精3をシャヘルの前へ。

エリンギで結界を破る→攻撃要員がアトロポス→妖精3が攻撃要員にDK→アトロポス
なんてやれれば1ターンで終了?

まあ、異界の戦闘開始位置を考えると現実的じゃない空論だって自分でもわかるんだが。
544枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:46:58 ID:FCe8SHRUO
駄目だ、全然エンジェルナイトに転生しねぇ。
ステータスもアライメントも勲章もクリアしてるからあとは運だけだと思うんだが、ヘルプで確認してそう悪くないけど転生しないよ。
俺の運が悪いのか?
545枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:23:21 ID:wCDWWDDkO
>>544
どんなに遠く長い道のりでも〜いつかたどり着ける〜
歩き出さずに立ち止まってしまえば〜夢は消えてゆくだろう〜

完全に運次第。俺も本編で何十回も殺し続けた。
あと、時々忘れるのがMP。
546枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:24:36 ID:vp2JPv5gO
ふぅ・・・やっとうちのヴォルテールが転成したよ
もう剣なんて言わせない!!
547枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 18:08:24 ID:REnXh2kJ0
>>546
味方ユニット支援効果は使えるよな
548544:2006/05/13(土) 18:37:13 ID:FCe8SHRUO
>>545
サンクス!
がんばって殺し続けるよ。
549枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:29:30 ID:oUWGJcAl0
>>546
よかったな、これでいつでも剣にできるぜ
550枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:25:01 ID:dMgpdI830
運勢といえば、クリア後は日付と運勢が固定されちゃうのが気に入らん
551枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:20:05 ID:gXDKWbpv0
ヴォルテールが何なのか分からない
もしよかったら教えてくれ
552枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:28:05 ID:sZfntpqr0
本編にある名剣の名前
553枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:50:14 ID:q686CbG20
>>551
最強剣の名前。
プレイの仕方によっては手に入らないこともある
554枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:52:57 ID:kUNRzOyt0
マジレスすると、本編の序盤で仲間になる最強騎士の名前
555枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 15:46:18 ID:gXDKWbpv0
>>553,554
そんなの居たのか・・・
フラウロスやアルベリヒ系とは違った加入の仕方する奴?
556枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:05:27 ID:Hgu3Uw6jO
似たようなもん
どうやっても加入する。
557枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:28:38 ID:NvHVN6vS0
ヴォルテール
「おやおや、このようなところであなたにお会いするとは。
 あなたは確かネオ・ウォルスタ解放同盟の・・・・・、ヴァイスくんでしたね。お初にお目にかかります。

ヴァイス
「貴様はウォルスタ解放軍のベンチウォーマー、ヴォルテール!!
 ペイトンとベイレヴラをどうするつもりだッ!

ヴォルテール
「彼らは私の剣に必要な『素材』です。一軍に上がるの切り札のね・・・。 」

ヴァイス
「ふざけるなッ!実力をないがしろにし、武器を崇拝する脆弱なベンチウォーマーめ!
 いますぐ、彼らを解放するんだッ!!

ヴォルテール
「弱者に思い入れをするのはおやめなさい。二軍にいればただの兵隊ですよ。
 彼らに人権はありません。ただの道具なンですよ!と、あなたに説明してもしかたないですね。
 見逃してくれそうもありませんし。
 アスモデよ、我がひとみ、我が息吹、汝の心を捕らえ操らん…、チャーム!
 さあ、私の研究成果をご覧に入れましょう!
558枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:23:51 ID:Hgu3Uw6jO
話がそれてるな
ユフィールたんの外伝に話を戻せ
559枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:07:04 ID:0rz78rBkO
アンビシオンとレリクスの裏技って何ですか?
携帯で攻略サイト見れないんで教えてもらえると有り難いです。
560枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 11:25:39 ID:zBkpb/KaO
・ED後にクリアデータをセーブし、アンビシオン入手とアルフォンスにレリクスの紋章追加
・クリアデータをセーブするのは最後にセーブが行われたデータ

あとは自分で考えろ
561559:2006/05/15(月) 21:06:56 ID:0rz78rBkO
>>560
有難うございます。
試してみますね!
562枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:00:05 ID:GPC6PVF/O
小悪魔のささやきのとり方が分からないんだけど…
誰かヘルプorz
563枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:03:16 ID:encLFcb30
男を口説け
564枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:00:35 ID:NyTKQ8v60
うほっ
565枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:02:17 ID:4BscgkVkO
よしお前 俺のケツの中でションベンしろ
566枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 04:41:15 ID:s4Fpn7rc0
さっすがー >>565様は話がわかるッ!
567枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 05:41:44 ID:O6y4fSvW0
リーンカーネイトって、通信できないと
シビュラ様ルートでは手に入らないのですか?
568枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 06:41:50 ID:4BscgkVkO
>>566
やめて……お願い……
近寄らないで……
569枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:27:28 ID:585QfJPQ0
>>567
クエストモード
570亀レス:2006/05/16(火) 11:11:16 ID:mhWcPiiK0
>>122
自軍に斧得意なキャラがいなくて浮きまくるフランシスか…(つ∀`)
571枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 12:31:17 ID:GPC6PVF/O
>563
男キャラを説得すればおk?
thx!
572枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 18:54:30 ID:d7XCjAOx0
>>569
探求モード・謎の遺跡2以上で取れるのか。
ありがとう。
573枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:55:13 ID:TxYVT8g30
同カートリッジ内でも交換機能が使えればいいのにな。
574枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:37:51 ID:WToQ0UQt0
店で雇用できるユニット
820079E800xx…1段目
820079EA00xx…2段目
820079EC00xx…3段目
575559:2006/05/17(水) 01:01:49 ID:V8lFB+mHO
>>560
アルフォンスLV1のデータにクリアデータを記録することができました。
有難うございました。
576枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:07:24 ID:Oux3atP/0
レリクスの紋章とブラッドクロスがあれば、一人旅も可能そうだな。
そういう縛りをやってる人とかいないかな。
577枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:01:43 ID:dVKgOZCR0
シウェンはニンジャかソードマスターにしかしたくないんだけど、
百人長取るために泣く泣くクレリックに(´;ω;`)ウッ
578枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:07:09 ID:BvHd3vQY0
あれ、ゾンビと幽霊を行動不能にしておいて
残った生身の人を勲章取らせたい奴にヌッコロさせればOKなんじゃなかったっけ?
579枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:10:44 ID:2O9FxpIE0
>>575
それやれば、序盤はアルフォンスが化け物級に強くなる
あとは必殺技、召還技多用、めんどいときのりーダー狙いで25時間クリアは余裕

まぁ、隠しエンドは大して内容無いんだけど…
580枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:29:09 ID:dwxoGZnZ0
化け物級ってほど強くなったっけ?
581枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:47:10 ID:2O9FxpIE0
最初の雑魚敵のHPは一撃でほとんど奪えた記憶があるんだが
もしかして俺痴呆が迫っている?
582枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:41:15 ID:2bIA/WE70
>>575
トレーニングに防御力の低い装備品なしのメンバーを出撃させ、
アンビシオン装備のアルフォンスの攻撃で200以上与えてやると
STR+20か30(正確な数値は忘れた)の勲章「鬼神」が序盤からもらえる。
ちなみに同値のINTと引き換えなので、レベル1の時にやると
知性がゼロになるけど、実はマイナスされる数値が低いので
こっちの方が得。
あと、その場合相手を一撃で屠ることになるから運勢の周期が長くなるらしい「狂戦士」ってのも
もらえるがこっちはあんまり気にならなかったな。短時間クリアを目指すなら初期所持の勲章を
「調停の理」のタイプにすべきだと思うがもう始めちゃったみたいだから遅いかな?
あれって自力で説得を繰り返して手に入れるのは結構面倒だよね。
583枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:42:35 ID:hWaiW3ZD0
>>578
経験値稼ぎたいやつでゴースト倒して、
シウェンのフェイスで消してたよ。
エクソシストもついでに取れるから。
あとはクレリックのシウェンが残ったウィッチを始末して終わり。
584枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:06:07 ID:fnmee02l0
勲章取ると出る星のシュゥィィンって瞬間が好き。
一度に何個も取れるとうれしくなっちまう。
585枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 12:19:27 ID:JUlS5hhTO
わかる

敵に取られたら真っ先に殺したくなるほど腹立つけどな
586枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 15:47:22 ID:ngS0bs1X0
槍持ってる敵とかすぐ出るよな
587枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 15:56:55 ID:+Vj1bp1z0
敵がドン・キホーテ取っても何故かむかつく
588枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:09:59 ID:tSzmB/SfO
後半になるとエレノアがスターティアラを思い出すたびに星が出るので、だんだん有り難みが薄れてくる。
589枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 18:31:45 ID:GNNUOVuN0
敵がスナイパーを取得すると腹立つな。
ただでさえAGIが高いやつが弓を使ってるのに、
攻撃がますます当たりにくくなるし。
590枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:16:37 ID:950OyBJ10
フェアリーなんかは逃げながら弓撃ってくるからうざくてしょうがない
591枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 02:54:29 ID:4alEbOoi0
ヴリトラとムシュフシュ、みんなどっち使ってる?
それともドラゴンなんて使ってる人はいないかな。
592枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 05:06:06 ID:FxXa4c180
ナーガにウイングリングを持たせてキモイ空中浮遊をさせてますが何か?
でも一番のオススメはオクトパス+ウイングリング。
593枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:46:37 ID:5UKStR+S0
ヴリトラだな…恐怖効果と飛行で単独で戦えるから
でもそこまで使わないかな
昔暗黒スナドラ剣つくるのに育てたりしたけど
594枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:03:12 ID:xqzqhNSz0
スナドラ剣は性能が良いんだけど、
あの使った時の音が怖くて使いづらい…
595枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:57:46 ID:k0n/+e5n0
スナドラ剣は基本的にかっこいいんだが、神聖剣の見た目がいまいちなのがな。
本編オウガでは光の剣みたいでかっこよかったんだが。
596枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 21:28:48 ID:kZd9drLVO
スナドラって剣以外にも槍とか作れればいいのに。
そしたらエリンギコリコリっていう名前の槍を作る。
597枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:48:55 ID:aPcfbsVpO
TO本編の聖属性スナドラ剣のグラフィックは最悪だったじゃん。
なんで刺突剣みたいなデザインになってんだよ。
598枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:31:27 ID:lu2i4kOZ0
本編も外伝も炎のグラが一番好きだな
599枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:44:06 ID:k0n/+e5n0
細身剣いいじゃん
600枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:58:12 ID:svfY212M0
レリクスの紋章を取りつつ
超低レベルでエンジェルナイトを作ろうと思ってたけど、
リッチのハードルが高すぎて諦めますた(´・ω・`)
601枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 03:26:55 ID:aV42unDq0
ザシュッ→「ォアァーーーッ」

怖すぎ
ヴォルテール(仮)の怨念を感じるね・・・
602枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:01:09 ID:oH88tb6/0
>>596
剣しかないせいでアトロポスの価値が不当に高いからな。
クロトやラケシスを片手に竜剣、もう片方に刺突剣ORショートボウで
放ってもイマイチだし。

>>600
一般ユニット中最高の成長率を誇るTOのエンジェルナイトなら
ともかく、外伝の方はイマイチじゃない?わざわざ
低レベルで作る価値あるのかどうか。
603枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:23:31 ID:2G3+Hd7tO
エレノアのクラスって何にしてますか?
今まで(3回)ヴァルキリーにしてたけど、今回はクレリックにしてみようかな。
604枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:43:46 ID:W0nKbUXB0
>>602
普通にシナリオで使う分にはかなりいいんだけどな。
ウィングリングなしで空飛べるし、移動値も高いから。
成長率も悪くないんだが、むしろナイトを使うかな。

>>603
ヴァルキリーにして精巣を使わせるか、セイレーンで召喚とスターティアラを使い分けるかだな。
605枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:29:28 ID:l90KhK/d0
>>602
外伝のほうが使えると思う
飛べるし、ソードマスター並みの成長バランスだし
TOのは能力高いけど、AGI低いのはあのシステムでは致命的
>>603
スターティアラ使うならセイレーンかクレリックでINT上げたほうがいいね
606枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:02:01 ID:cPIZn4490
天使よりホークマンのほうが使える。最初の町でいきなり雇用できるのは大きい
607枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:34:06 ID:b07hcJ86O
本編天使もAGL低くないぞ。女で最速はアーチャーの成長6だが、天使は5。
アマゾネスも5だが、それ以外はどれも4以下。むしろ速い方。
属性合わせた武器を持たせればニンジャ相手でも当たるし、攻撃力自体はかなり高い
女は魔法系以外糞とかいうなら話は別だが。
608枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 03:21:56 ID:eailW45j0
まあ、本編のエンジェルナイトは
かなりレベルが上がってないと
転生条件をクリアできないからな。

成長率が少々高くても
あんまり意味がないつーか。
609枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 14:49:46 ID:2uzLFgLjO
皆固定キャラ誰使ってる?
俺イナンナを竜剣にしちまったw
ユフィールとエレノアしか使ってないんだが。

あと、ホークマンってエンジェルナイトになれる?
610枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 15:45:04 ID:SiCd9wBP0
クレリックをプリーストにチェンジする時の条件の「殺害数」ですが
トレーニングやクエストモード等の殺害数もカウントされるのでしょうか?
また、再生状態のアンデット消滅のフェイスですが、これも殺害したことになるのでしょうか?
エクソシストや百人長獲るのに良いと聞いたのですが・・・
気になって、クレリックが止めさせないでいます;;
611枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:21:08 ID:9n7zoBwy0
トレーニングは殺してないからノーカウント
クエストモードは殺してるからカウント
フェイスやイクソシズムは浄化=聖職者の仕事だからノーカウント
612枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:36:47 ID:mj21Gq8jO
>>610
クレリックの場合、プリーストのクラスチェンジに関係するカウントされる殺害数って『物理攻撃による殺害』じゃなかったっけ?
違ったらごめん。
613枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 06:03:29 ID:xuYmyuvl0
物理攻撃による殺害数は、堕天使の嘲笑だけじゃないかな。
まあどっちにしても普通にクレリックだけしてれば
殺害数10なんて滅多なことじゃ超えないと思うけど。
クレリックは成長も悪くないから、他のからプリースト狙う意味はあまりないし。
614枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 06:11:32 ID:xuYmyuvl0
>>609
人魚以外はだいたいローテで使ってるよ。
ロベリアを剣にしたあとにザイアン加入させてるけどw
615枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 12:12:26 ID:DjwE0d750
>>611-613
丁寧な解答ありがとうございます。
フェイスは浄化ですか、なるほどexp入らないのも納得です。
もともと死んでいるのだから「殺害」なわけないですね^^;
・・・とここで新たな疑問が・・・
アンデットを行動不能(再生状態)にする行為は、どうなのでしょう?
「ブラッドクロス」や「文武の誇り」等の所得条件の足しにはなるのでしょうか?
質問ばかりでスイマセン。
616枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:46:40 ID:bMIOcPlq0
アンデッドを戦闘不能にするぐらいは
他のキャラでやったらいいじゃない。
クレリックなんて物理攻撃補正のせいで
あまりダメージ当てられないんだし。
617枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:53:10 ID:bMIOcPlq0
ついでに言うと、倒したことになっても殺害数にはならないんじゃないか?
文武の誇りやブラッドクロスは殺害数だから恐らく不可、
でも狂戦士や賢者の石なんかは撃破だけでいいから可能なはず。
既に死んでるんだし、復活してくるんだから、殺害という概念ではないと思う。
618枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:58:38 ID:F+p6Lh1VO
本編で鬼のように強かった火竜の剣が竜殺すらない糞武器になっている件について
619枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 00:42:16 ID:YhT23mrHO
何度も殺すのとリセットを繰り返してやっとエンジェルナイトに転生させたけど、思ったよりつかえないね。
もうちょっと育てて剣にするか…
620枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:38:09 ID:Bo3o0nqq0
そうか?
まあ力の成長はイマイチだけど、
バニッシュは十分すぎるほど使えるだろ。
浮遊タイプであの移動力もいいし。
狩人装備で弓とか使わせてみ。
621枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:59:47 ID:SaArNpQJ0
アンデッド対策はエレノアに一任だしなあ。
MPやらSPを減らせるのは悪くないかもしれないけど
オラシオンがクエストモードで普通に手に入るし。
しかもMPタイプに装備させればチャージスペルで補充して使い放題だから
こっちの方が断然勝手がいい。
狩人装備だったら力優位に成長するホークマンの方がいいし。
やっぱり均等に成長=半端者の印象は拭えない。
622枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 10:40:01 ID:Y3f6+5Dq0
まあ好み次第って感じではあるけどさ。
俺はわりと好んで使ってる。
623枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:45:01 ID:XZiKe3W7O
せめて1ターン目にチャージスペルが使えれば役に立ったものを。
結局クスリを使った方が早いんだよね
624枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:38:36 ID:YhT23mrHO
「ガブリエル」という名前のホークマンを捕まえた(説得で仲間にした)んですけど、名前的にエンジェルナイトにしたい。
ホークマンは転生しないですよね。
625枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:06:34 ID:/k4Em1Nt0
青赤青で運勢は悪くないはずなのに、
中段セーブして何度殺してもエンジェルナイトに転生しないよ…orz
リアルラック次第なんだろうか。
626枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:00:54 ID:c3q67lXU0
リッチなんかと同じように、死んだ時にその場で転生するんだよね?
おかしいなー。
ステージ進めて運を変動させた方がいいのかなぁ…。
627枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 01:09:28 ID:F01RUi6j0
やっと出来た…(´;ω;`)
お騒がせしました。
628枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 08:33:48 ID:0Y6By09AO
>>624
一般ユニットを同じ名前で雇えばエージェンシー
629624:2006/05/25(木) 16:29:40 ID:vg9IU12HO
>>628
店で雇うのはいつもデネブのみなんですよ。
理由は特にないけど。
630枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 17:19:20 ID:Z85IkriAO
>>629
ならこだわりを捨てるか同じ名前の人間が出てくるまで粘ればいい
631枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 02:22:56 ID:KwPxdQ6L0
ドラゴンなんかは、レベル50になって
カリスマとブラッドクロス取ってたら、
ドラゴンゾンビになった方が得かな。

あー、でもそれだけ強くなってたら
アンデッドの特性活かす機会も無いか。
632枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 04:08:51 ID:5gST6rn+0
ハリボテ勇者とミラクルって両方取るとどうなるのかな?

@ハリボテなかったことになりミラクルだけ効果あり
Aハリボテとミラクルが相殺して通常クリティカル率

攻略本読んでもここんところがよくわかんなかったんだが
まあ不安ならハリボテ取らなきゃいいだけなんだけどね・・・
633枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 04:16:24 ID:eWhfxS9T0
2が正解
どっかのサイトにあったぞ
634枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 04:19:10 ID:5gST6rn+0
>>633
なるほど、んじゃ取らないほうがいいわけか
こんな時間なのに即レスサンクスです
635枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 05:18:10 ID:8PNu1E390
むしろハリボテのみとって、クリティカルによる戦略破壊防止、ってのもある。
がー!他のやつに止めささせようと思ってたのにー!みたいな。
636枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:43:12 ID:4XX76RFR0
最初に取った時は製作スタッフのニヤニヤする顔が浮かんでチクショーって感じだった(´・ω・)
637枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:42:13 ID:UsAowO/lO
本編と違ってトレーニングしなくても余裕で進めるし、特に問題ないのでは
638枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:02:50 ID:CkZP9O1u0
ハリボテの存在を知らない初心者だった頃も、
ドーピングアイテム狙いで
ランダムエンカウントばかりしてたなー。
639枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:14:52 ID:RnIFi7Pr0
ヴァルキリーが好きでパーティに多めに入れたが、おかげで支援効果が意味なし
640枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 23:28:48 ID:UYJNF6Yk0
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!で、
タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodisが明日の予選03組に出場します!

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1148398700/
雑談:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1129475290/
運営:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2115/1122260023/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/


   . lVVl    
  ,'´⌒ ⌒ヽ,  
  < ノヽノヽ>   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  < o゚ ヮ゚ノo〉 <   投票お願いしまーす♪
  ノとl0 ◎)lつ   \__________________________
 (ヽ/~~~ヽ)   
  〈_/_l_l_l__〉 
641枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 05:33:51 ID:OVC79wFZ0
キャラ人気投票したら、ユフィールが一番人気だろうな。
エレノアはどうも暗くていかん、隠れ巨乳とかいう設定でもない限り無理だろう。
642枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 05:47:23 ID:OVC79wFZ0
投票完了(*´∀`)
643枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 05:49:42 ID:f3m6dtGM0
このゲーム、明るいキャラが少なすぎる
フェアリー二人ぐらいしか居ないんじゃないか?
エレノアはトラウマ引きずってて、シビュラは感情殺してる、アエリアルは態度が強硬すぎ
他の人魚もずっと閉じこもってる
ユフィールは母親に乗っ取られてた、マリーシアはオバケ、レーテは常識の範囲外
マゴットやイナンナは特に暗いわけじゃないけど明るくもなし
644枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 10:12:24 ID:ztKCIxG8O
ところで2周目って何か引継ぎとかないの?
645枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:04:12 ID:4HsFNsK7O
引き継ぎはないが主人公が輪廻転生やレリクスの紋章、野望を所持した状態で始めることは出来る
646枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:38:40 ID:jDuXsUTk0
>>644
ソフト2本、GBAが2台、通信ケーブルが揃っていれば、
引継ぎが可能。
育てた一般キャラ(固有は不可)、手に入れた全てのアイテムを
通信によって移動させることができる。
キャラもアイテムも無限に増やせるし、
最初から最強キャラで遊ぶこともできる。
隠しエンディングの為の短時間クリアも楽勝さ
647枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:20:12 ID:Fx8fUTyV0
クラスチェンジすると不在扱いになることから
ロベリアをゴーストにしてからザイアンを仲間にして、
しめしめと思っていたんだけど、
ロベリアをもう一度エンジェルナイトに転生させたら顔がないし…orz
648枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 05:13:54 ID:9jvHr7lc0
>>647
ゴーストにした時点で死亡フラグ立ったおかげで
ザイアンだって仲間にできるわけだしな。
649枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:56:38 ID:TD7ndnATO
>>641
ユフィールって14才なのね
650枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:40:22 ID:3MZ1Du2G0
最後まで着ちゃったんだけど
運の悪いやつはもうエンジェルナイトになれない?
グリーシナとルビーナのイベントは残ってるけど…
651枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 09:15:35 ID:AYqz4CAE0
確率が低くなるだけだろうから、1000くらい繰り返せば転生するんじゃね?
652枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 10:46:39 ID:4J0B82tB0
気がついたら仲間が女だらけになってた。
なんか男を説得する気のもなれんし金払うのはもっといや。
653枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:09:19 ID:SRj0tLzlO
そのうちの一人を天使にして、更に剣にすれば女同士でも支援がつくな。
後半のナイトの固さは尋常じゃないから支援つけんと厳しいぞ
654枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:47:40 ID:QSofa0AZ0
ちくしょう やってやる!!
>>651 サンクス!!
655枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:03:13 ID:A4KOxyFf0
そういやエンジェルナイトに転生するには運勢が高いとなりやすくなるらしいが
運勢の上がる装備品つけたら確率上がるのかな?
656枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 00:53:15 ID:HwPhR6oo0
出てきたタコのポティーティイーって名前にやられたw
絶対育てる
657枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:41:31 ID:UD7qfzWL0
ちょっと聞きたいんだが
グリーシナ&ルビーナのマジックボムで敵全部倒したら2人とも百人長もらえるの?
658枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:27:06 ID:UD7qfzWL0
面倒なので試してみた
念のため仕掛ける方はルビーナ限定にして全部倒したところ
百人長はもらえなかったが賢者の石は二人同時にもらえた
やっぱり「一人で」倒さなきゃいけないみたいだね
659枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 05:12:17 ID:qnJZfLrvO
660枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 14:08:46 ID:u0gZGjwbO
放出系の魔法の範囲って最大4マスですか?
661枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:37:03 ID:KxciZjutO
正確には5マスです。
むしろ本編の13マスとか強すぎ
662枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:37:30 ID:oGlbsyis0
禿同。13マスは召喚とヒーリングプラスだけでいい。
663枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:20:02 ID:u0gZGjwbO
レスありがとうございます。
確かに正確には5マスですね。
あんまり多いと味方を巻き込まずに魔法をかけるのは難しいけど、せめてもう少し欲しいです。
664枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:33:28 ID:Pp4lab6Q0
アンデットって浄化するしか倒す方法ない?
665枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:42:16 ID:nt6tIYWcO
一人残らず気絶させれば終わる
666枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:45:13 ID:/LTgTxBY0
ストライクノヴァなら倒せる
667枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:10:48 ID:Pp4lab6Q0
>>665
なるほど
リセットしまんた
668枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 02:30:37 ID:Oju2F1aq0
対戦モードでしか手に入らないもん多すぎだよヽ(`Д´)ノ
669枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 10:00:53 ID:mGztwVH/O
卿<逆に考えるんだ
「友達を作って健康的に遊んでほしいという開発者の親心」と考えるんだ
私は一人通信をやっているがね
670枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 11:00:50 ID:mFVgQLT9O
一人でGBA2個+ソフト2本買ったの?
671枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 11:01:43 ID:sHllwPeM0
>>669
(´;ω;`)ブワッ
672枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:03:52 ID:8k3SsPWb0
ハッハッハ!
俺は無印、SP、Microと買った人なので全然問題ないぜ!
中古ソフト安いしね



寂しくなんかないよ orz
673枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:23:09 ID:TzT8VERw0
DSでやってるからどうせ通信できないしな…。
674枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 12:33:03 ID:mGztwVH/O
>>670
GBAを買った後にGBASPが出たんでそれを買い、ソフトは中古を1000円で買った
675枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 14:07:03 ID:NMYnzQGxO
いいなぁ。
対戦とか交換とかやりたくてもう一個GBASP買おうかどうか悩んでるんだけど、DSもPSPも持ってないのにいまさらGBA買うのもなぁ…。
676枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 15:02:12 ID:E7fARM6h0
昨日、友人2人に買わせて俺も買い直し

敢えて前の持ち主のデータは残しておいてデータ1でスタート

適当にやった結果、ミラクル・N・氷になった
677枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 16:14:02 ID:mGztwVH/O
もう一個という事は既に一つ持ってるんだろ?
だったら中古でただのGBAを買えば安くつくと思うんだが。
678枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 16:31:09 ID:Y852M5kf0
友達がいない奴の事も考えてほしいよな^^;
679枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:52:58 ID:2jetg6KC0
GBA初期〜中期は通信しなきゃコンプ出来ないゲーム多かったな
マジバケなんて友達少ない奴には拷問だし
680枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 23:37:18 ID:ubpzycri0
友達云々じゃなく、周りにゲームをやる人がいない…orz
681枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 19:39:34 ID:7KZuaq3k0
竜剣除けば最強のフラガッハとアンサラーが対戦でしか手に入らないのが痛いよな
682枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 20:06:49 ID:7KmcgukL0
育てに育てたアシュレイという名前のドラグーンを
通信利用で毎周使ってます
683枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 13:00:37 ID:AXxyWst1O
灰皿?
684枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 08:44:25 ID:YiExD0UoO
(レスが止まっちゃってるみたいなんで、一応突っ込んどく)
それはアッシュトレイでは…
685枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 11:06:52 ID:zCHDR4Ge0

       ∧_∧
       ( ・∀・)  あの・・・続編は・・・
       /∪  ,つ
       しー-J
686枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 11:38:39 ID:JVOGq4Xv0
>>685
クラブニンテンドーのアンケートで、無印と伝説をDSに移植して!・・・と
お願いしといた。
特に伝説のほうはタッチペンと相性良いと思うんだよに。
687枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 14:53:18 ID:Ajz6diXN0
移植より新作キボン
688枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:43:22 ID:PDkeNY110
このゲームは、松野氏とか関与してないのですか?
マニュアルのスタッフ見ても、知った名前がない。
689枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:54:15 ID:04RhrWRy0
オウガを構成していた主なメンバーというと、

松野氏(シナリオ、ゲームシステム)
皆川氏(アートディレクション)
吉田氏(キャラデザイン)
岩田氏(音楽)
崎元氏(音楽)

だが、タクティクスオウガ以降のオウガ作品
(オウガ64、TO外伝、伝説外伝)
には、フリーの立場である崎元氏のみが参加。
690枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:57:38 ID:tDKNfJCb0
崎元は64に参加してないぞ。当時スクウェア社員だったし
全作関わってるのは岩田だけ
伝説外伝はライセンス貸しだけだからこれ含めたら全作に関わってる人はいない
691枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:27:15 ID:04RhrWRy0
>>690
WikiやAmazon見ると、
オウガ64の音楽は松尾、岩田、崎元の3名が参加と書いてあったぞ。
692枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:32:02 ID:tDKNfJCb0
崎元の曲は全部過去作の使い回しだから
693枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 19:49:24 ID:YiExD0UoO
エンジェルナイト剣は支援効果があるけど、エンジェルナイト本体は支援効果無しですか?
694枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:26:02 ID:tNCSz92q0
続編やりたいね。
伝説でもタクティクスでもどっちの方式でも良いよ。

ところでFF12の評価はここのスレの住人的にどうなの?
695枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:29:56 ID:e3eGfgSn0
なぜそこでFF12
696枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:38:26 ID:tNCSz92q0
>>695
一応FF12は松野ゲーだから
どうなんだろうと思っただけ。
697688:2006/06/07(水) 00:16:15 ID:kNfRJHfC0
>>689-692サンクス。ところで>>482、俺もデネブ、ロウなんだけど、
本当にダメ?どれでもいいってのを見た気が。
698枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:28:20 ID:uyHdFjbP0
>>697
混沌の壷さえ確保できりゃ大丈夫なんじゃ?<デネブ
699枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:38:25 ID:ow6x4KiV0
>>693
うん。

>>694
いきなり無理矢理終わってるし、
途中で降りたのが良く分かる感じだった。
700688:2006/06/07(水) 00:55:49 ID:kNfRJHfC0
了解しました。どっちにしろ、つらそうね・・・。
701枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 01:45:10 ID:ow6x4KiV0
混沌の壷なんて簡単に拾えるっしょ。
702688:2006/06/07(水) 04:25:03 ID:kNfRJHfC0
>>701序盤だったので、最初からやり直してしまいました。ところで、
クエストモード以外で、どうやって、お金手にはいるの?任天堂公式ガイドを
持ってるんだけど、見てもわからない・・・。3500Gのあとは、
面クリアボーナスのみ!?
703枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 04:28:39 ID:wtOS0H7d0
そう。
あとはアイテム売るとか。
敵を説得で仲間にして、
装備売ってクビにするとかよくやってる。
704枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:38:22 ID:g0PhJrdP0
オウガの版権て今はスクエニにあるんだっけ?
705枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 12:28:30 ID:X8fDdc/QO
最初からやらんでも除名しちゃえばいいじゃない。
女なんて1000Gで買えるんだから
706688:2006/06/07(水) 19:01:29 ID:wc/AnqZr0
>>703ありがとう。>>705その1000G、どうやって稼ぐの(泣)
707枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:01:26 ID:y4hFji9G0
>その1000G、どうやって稼ぐの(泣)
たかが1000ゴートが稼げなくて最初からやり直しましたか。
そうですか。頑張ってください。
708枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 20:27:25 ID:lQ6Fcyys0
1000ゴートなんてランダムバトル5回だし
砦まで進めば探求モードでいくらでも稼げるのに
混沌のツボも探求で出るだろうし
709枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 21:47:01 ID:0qrpUzFO0
大体デネブが序盤からいたって
別に難易度が劇的に変わるってわけでもないのに…。
710枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:40:00 ID:oYcrOz/e0
最初にデネブを雇用しても結構レベルが上がらんとうぃっちにはなれないしな
もっとも子悪魔のささやきを入手するなら早いほうが楽だが
711枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:24:47 ID:YZx2kT2h0
クラスごとの相性がわかってれば説得もそれほど面倒ではないし。
1000ゴートすら稼げない人はただの構ってちゃんにしか見えません。
712枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:09:27 ID:2Sfanf9d0
デネブなんてある程度稼げるようになってから
作り直すんで十分だと思うけどな。
召喚魔法を手に入れてからでも十分だし。
混沌の壷なんて埋もれた宝タイプCを
中断セーブして何度もやり直せばいくつでも取れるしさ。
まあ序盤だったらやり直してもいいとは思うけど。
713枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:08:23 ID:dQ7kM3KiO
デネブ姉さんを敵軍のウィッチと間違えて、弓で射殺しました。
そんな時に限ってリザレクションの装備無し…
714枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:17:32 ID:Ndvt/TyP0
再生の祭壇ぐらい持ってるっしょ。
715枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 16:28:22 ID:ay31w4rCO
ヒント:堕天使の嘲笑を取らせればアラインメントが一段階下がるぞ!
ランダムバトルで瀕死にした敵をクレリックに撲殺させるんだ
716枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 17:36:55 ID:6ibC6gpv0
何のヒントなんだか
717枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:18:41 ID:GLRmrGdF0
混沌のツボを節約するヒント
718枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 13:00:07 ID:/zAKg7KB0
デネブがLowだとなんか問題有るの?
キャラ的にCじゃなきゃヤダってこと?
719枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:42:20 ID:GMSU+7Sv0
ウィッチのクラスチェンジ条件を充たすためには、
アラインメントがLAW以外である必要があるから。
うぃっちも同様。
720枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:49:29 ID:/zAKg7KB0
>>719
thx!
そっか、なるほど。
自分最初からNだったから全然気にしなかったよ。
エレメントだけは「火」って決めてたんだけどね。
721枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 16:45:42 ID:B/FyaxikO
リッチって召喚魔法使えますか?
セイレーンをリッチにしたいんだけど、もし使えないならセイレーンのままにしようかな。
722枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 16:52:08 ID:Z1ux7gK10
使えない。
723枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:35:38 ID:N+I/Bk30O
リッチは神聖系と竜言語以外全て使える
うぃっちも同様
724枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 20:23:26 ID:B/FyaxikO
どうもありがとう。
リッチになるとエレメントは暗黒になっちゃうのかな?
725枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:08:49 ID:N+I/Bk30O
そうだね。でもエレメントの暗黒や神聖はダメージに影響しない。
726枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:59:52 ID:vgaUvdMw0
>>723
なんでTO本編のリッチとうぃっちについて
語ってますか?スレ間違えてるの?

>>724
デネブが使えるのは補助魔法と召喚だけですよ。
727枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 17:27:52 ID:vG5sxjIn0
男性アーチャーの存在意義について
728枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 02:15:06 ID:3Y9ZF+Ou0
>>727
んなもんあるわけねえ。
729枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 03:41:18 ID:yudxRgLB0
本編のガンナーそっくりのグラフィックだな。
男アーチャー
730枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:10:32 ID:MwZn3swwO
(ノ∀`)ア-チャー
731枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 11:00:19 ID:2qw+teNMO
男性アーチャーが存在しなければ、オーソンヌも存在しない。
732枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:34:55 ID:sxuHA4PQ0
じゃあオーソンヌの存在意義について
733枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 14:44:56 ID:M+Wsrw5m0
ない
734枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 15:16:30 ID:XoS/cebXO
お爺さんキャラ要因だろ
ただでさえ若いキャラ多いんだから
735枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:44:25 ID:mDUKzxp3O
女アーチャー:エロいからよし
736枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:01:56 ID:DIeanl2q0
TOで便利だった女性職に
男性がクラスチェンジできても
見た目の関係で使いたくない
737枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:42:31 ID:xXWkwfvN0
>TOで便利だった女性職に
アーチャーなんて男女限らずいらない子だお。
738枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:24:07 ID:2qw+teNMO
アーチャーなんてアロセールしかいらないね。
739枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:28:50 ID:yohiPOBd0
アーチャーなぞ弓装備のホークマンの足元にも及ばん
740枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:50:56 ID:pErihJI70
>>738
ばーか、サラたんがいるだろ
同時に入る同僚と比べて物凄い強く感じる
741枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 07:48:04 ID:3OuU0pS10
そりゃあ最弱クラスのナイトと最強クラスのアーチャー比べたら、な
742枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 10:57:21 ID:mPe1rnEkO
>>736>>737で物凄く話がズレている件について

つーかTOではどのクラスも、レベル5では同レベルのソルジャーと並ぶような初期値になってる。
だからサラ使うより水属性のアーチャー作った方が良い。雷神の弓はアロセールかカノプーに持たせるから。
743枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 18:16:08 ID:dMNOf7wF0
このゲームって、すぐに説教が始まるのがうざいな。
敗戦した敵のリーダーまでもが説教始める始末。
744枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 20:18:45 ID:mPe1rnEkO
アルフォンスが優柔不断なガキだからさ
そりゃ一言言いたくもなるさ

ところでエルリックの嫁って娘の体でエルリックとやろうとしたのか?
夫も酷いスケコマシだが嫁も嫁だな
745枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 20:47:59 ID:aHxnJGrs0
>>741
>>736
「TOでは便利だったが女性専門職だったアーチャーに
 外伝では男女ともになれるようになったけど
 見た目の関係で男は使いたくない」
に対し>>737
「外伝では(「男女限らず」という表現があるのだから外伝の話をしているのは明白)
 アーチャーなんて能力低いから男女ともにいらない」
ってやりとりがわざわざ指摘するほどにズレてるのか?
746枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 00:01:45 ID:6jW2qdFl0
ズレてるだろ
747枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:38:06 ID:iTMNlyFHO
ユフィールたん萌え
748枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 11:03:58 ID:DlhPBx2R0
●対戦モードでしか手に入らないレアアイテム

フラガラッハ
アンサラー
凍てついた戦斧
サンシオン
神秘のハンマー
ダークスキュート
ルーンプレート
エビルオーメン
漆黒の鎧
ダークリング

★対戦モードでしか取得できない勲章

戦場のジンクス
勇者のきざし
実戦経験
749枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 11:32:50 ID:g4QjeoDFO
ユフィール死にやすいな。
探求でエナジーフロウ使った次のターン、矢の集中砲火をうけてあぼんした
750枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 12:47:27 ID:oeJL6BVy0
向きや立ち位置を考慮してやれば大丈夫だよ。
周りに支援ユニットを配置するようにしとけ。
751枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 17:52:28 ID:Q98meFEg0
本編よりだいぶ良くはなったけど、
まだ魔法の演出が無駄に長いよな。
もうちょいサクサク進めばなぁ…。
752枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 17:58:00 ID:HadmuGdA0
むしろ処理落ちが加わって悪化している
753枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 00:38:53 ID:wXxF0QSW0
まずグラックプレスを廃止すべきだ
754枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 01:05:31 ID:B65RVPZI0
落ちてくるの、大きな岩が1つでいいよね。
最初の、岩や石がゴゴゴゴゴって持ち上がってく絵も要らないと思う。
あとは全マス同時にエフェクトが出て、ダメージも同時に表示とか。
短くする工夫はいくらでも出来るだろうになあ。
755枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 01:33:38 ID:uRki6P8O0
オウガバトル64のクラッグプレスくらい速いと幸せ
756枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 11:05:56 ID:MNlKn4/kO
アイスフィールドの早さは秀逸
757枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 14:33:33 ID:pG1a3wMIO
>>746
ズレてるのはお前のカツラだハゲ
758枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 15:25:07 ID:0DfwoC+D0
召喚のサラマンダーは遅いね、ウニウニしてるし。
フェンリルは速いからスキだな。
759枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 15:48:26 ID:T4XmGpuS0
イグニスファタスたん(;´Д`)
760枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 18:44:17 ID:wf2t9DZY0
フェンリルって早いの?
761枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 23:07:46 ID:7UwUfFc70
召喚は、10体召喚して全部飼いたい
762746:2006/06/14(水) 23:52:16 ID:GIDffICw0
>>757
おっと、ホントだ。ズレてたよ。
ご忠告dクス
763枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 06:20:31 ID:v2+DUI6d0
746は姉歯建築士
764枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 19:49:46 ID:0G8Ojeac0
ユニット除名すると悪影響あるっけ?
765枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 20:05:36 ID:FkDI2xsqO
ついでに便乗

顔キャラをクラスチェンジさせるデメリットある?
766枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 21:06:14 ID:2dZL4r570
>>764
ないと思う。

>>765
イベントで不在扱いになる。
会話とか見れない。
クラスを元に戻せばまたいることになるけど。
767枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 21:19:45 ID:bUhfWmob0
オーソンヌが糞過ぎて困っていたが、
ソードマスターにして
チャージスペル要員。
手が空いたら弓攻撃で使えるユニットになった。
768枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 00:13:30 ID:16zt9n4J0
わざわざオーソンヌである必要はないんじゃね?
769枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 00:41:53 ID:Y57CUaDdO
オーソンヌなぁ…
設定ではフェーリスで指折りの弓の名手ってことになってるんだが、
とてもそうは思えないよなぁ…
770枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 00:52:03 ID:ijjxe39h0
フェーリスには大した弓使いがいないか、
元・弓の名手で、今は耄碌してしまったか、と脳内補完してる。
771枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 01:11:29 ID:cP8gr5TP0
>>770
アルフォンスが「あなたの弓の腕は衰えを知らない」とか言ってるから
多分昔からあんな程度だったんだろう。しかし
あの一般ユニット以下の能力設定はどういう意図があったんだろうか?
スタッフはジジイ嫌いなの?
772枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 10:19:05 ID:q9w7mdWgO
これって転生とかできるゲームだっけ
ネクロマンシーリンカーネイトとか
773枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 11:42:33 ID:v20Z8ycg0
>>771
天然アーチャー自体初期能力低いからな
774枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 12:34:58 ID:Y57CUaDdO
>>772
できる
つーかそれやらないと取れない勲章がある


そういや顔キャラって、顔を温存したままレリクスやリプル取れる?
ゴーストとかにして戻したらまた復帰するのか?

あとアルフォンスは大天使の羽や輪廻転生取るの無理だよな?
ステータス画面にちゃんとそれらの欄はあるんだけど…
775枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 12:48:52 ID:hV4LjKEH0
>>774
輪廻転生はバッドエンド見てから
始めれば取れる。
大天使の羽は…、クエストモードで死んで
復活で取れるかも
776枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 13:52:16 ID:6QwtHkip0
オーソンヌは一応普通のアーチャーよりは強かったと思うよ。
まあ仲間にしたら大体ナイトで成長させちまうけど。

>>774-775
大天使の羽はトレーニングでも取れたと思うよ。
本編と違ってトレーニングでリザレクション使えたはず。
777枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 13:59:15 ID:Y57CUaDdO
ありがとう。
また久々に最初からやってみよっかな。
778枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 14:04:42 ID:Y57CUaDdO
激しく今更な話題だが。

編成画面のユニットの並び変え機能は嬉しいよな。番号も振り替えられるし。
TO本編もFFT・FFTAもこれができないから好きな並びにするのに苦労したよ。
779枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 16:22:44 ID:VyTcA5M+0
>>778
その機能には激しいバグ(裏技?)もついてるけどね。
780枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 19:03:55 ID:Y57CUaDdO
>>779
そうなのか…
でも普通にやってる分には大丈夫だよな?
一瞬にして入れ替えが恐くなった
781枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 23:07:08 ID:tH0XJ1+20
オーソンヌが一般ユニットより一見パラメータが微妙に勝って見えるのって
初期装備のアミュレットのせいじゃなかったっけ?
あれを外すと凡人以下になったような気が…。
782枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 01:38:51 ID:49es65oq0
>>779
まあ、全員スナドラ剣装備はお約束、つーことで一つ。
783枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 23:20:39 ID:gxhSM7VpO
トレーニングで敵チームに能力アップ系アイテム使ったらミスした
かならずミスする使用らしいな
784枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 02:53:28 ID:YsKFG4sUO
勲章のカリスマって素の状態で350超?
それともスナドラ剣などのアイテム装備でも可?
785枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 11:30:47 ID:ss7vUrGAO
不可
786枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 15:58:05 ID:YsKFG4sUO
>>785
サンクス
787枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 21:57:36 ID:ZJfCWIKnO
なぜかクラスチェンジの条件は装備の補正も有効なんだよな。
788枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 10:03:26 ID:71TtgC6z0
>>782
俺は全員素手でファイアクレスト×4装備
789枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:13:40 ID:uEu19UVRO
ファイアクレストはRESしか上がらないだろ
むちゃくちゃ堅くはなるだろうけど
790枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:12:01 ID:GjtT4L0zO
シュイイーン
☆「徒手空拳」
791枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:07:49 ID:mFOkK2FJ0
ファイアクレストって最終的にはいらんなw
そんなもん付けなくてもまず死なない。
戦闘がもっさりなので、少しでも攻撃力・移動力を上げる方向で
792枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:13:40 ID:P38H6UMCO
空気もスレも読まずにクリア記念火器庫
(ノдT)エレノアが....
793枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:31:15 ID:mFOkK2FJ0
>>792
エレノア生存エンディングもあるから頑張って見るんだ
794枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 07:34:20 ID:uEu19UVRO
はじめてリーンカーネイトを使ってみたが…
アイテム欄から名前は消えず、個数だけが0個になった
なんだこれ?手に入る個数決まってるって話?
795枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:31:11 ID:JHMxhoTnO
消耗アイテムは全てそうなるんだが…
嘘だと思うなら試しにドーピングアイテムを使いきってみろ。
796枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:36:36 ID:HQYIGLLd0
消耗品どころかアイテム全般そうなわけだが
たぶんコンプ率見るためにそうしてるんだと思うけど
797枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 14:39:44 ID:JHMxhoTnO
正直、ダーククエストだけは13マスで良かった。どうせ使えるやつ少ないし。
リッチの価値が見い出せん。補助魔法はクソだし、どいつもこいつも堅いからリッチの防御補正も要らない
798枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:39:38 ID:iNxiEvVs0
>>797
ラスボス戦でのライフフォース係には最適だよ。
799枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:24:55 ID:M0KtNyjwO
ザイアンとロベリアどっち仲間にした方がいいんだろう?
エンジェルナイトは汎用ユニットから作れるから、ザイアンか?
800枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:27:53 ID:R9DGLXEX0
>>799
どうせ使わないんだからどっちでも好きに汁。
801枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:13:44 ID:M0KtNyjwO
まあな。確かに使う気はほとんどない。
クラスがコンプ率に関わるようなら今回はザイアンを入れておくわ。
802枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:20:16 ID:nFrcymhF0
ロベリアを仲間にして、剣にしてから
ザイアンを仲間にしとけ。
803枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:23:12 ID:ZLMtfBJiO
汎用ユニットから作るのマンドイのと、対アンデッド要員としてロベリア使ってたのは俺だけのハズ。
804枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:28:54 ID:9YqBWDSQ0
ザイアンは公式絵ではかなりの巨漢だし、STR成長率が7ぐらいでもよかった。
どうせ終盤加入キャラだからバランスも崩さないだろうし。
805枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 21:34:11 ID:ZB52JCUw0
このゲームは、本編と違って
味方が死亡するケースがほとんどないな。
その割に、再生の祭壇が普通に購入できたり
アイテム使用に制限がまるでなかったり
50くらいしか喰らわないのにヒーリングで150回復したり
とにかく戦闘に緊張感がないな…。
806枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:02:18 ID:HceMau4C0
油断するとユフィールタンが弓で死ぬぞ
807枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:03:09 ID:f+oQnK370
>>804
そうだな。得意武器斧なのにあの虚弱体質ぶりは…。
下級悪魔なので魔法は使えないが力だけは強いって感じにしてほしかった。
どうせライフフォースなんてブラッドクリーバ持たせれば使えるんだし。
808枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:17:52 ID:48CENb9VO
おーれーはザイア〜ン!
ガーキ大将〜!
809枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:23:02 ID:SgwyJono0
スナドラ剣持ったままスナドラ剣になると
持ってる状態の補正地で次のスナドラ剣になるの?
あとスナドラは全部でいくつ手に入りますか?
810枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:39:20 ID:md9ImnfI0
>持ってる状態の補正地で次のスナドラ剣になるの?
ワラタ
811枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:30:55 ID:BsS0tnEO0
気になるんなら聞く前に試せ。どうせ駄目な結果だったら
やりなおせばいいんだし。まあ、普通は試す前に駄目だと気づくと思うけど。
812枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 13:22:45 ID:x4Jv8ZWjO
>>807
ほぼ同じ成長率のヴァルキリーは移動が高いし男テイマーだし範囲魔法使えるし…
正直ヴォルテールより使えねえ…
813枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:07:27 ID:LPcb2uY20
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
ムシュフシュ(風)をネクロでドラゴンゾンビにしたとして・・・
リーンカネイト後のクラスは、ムシュフシュに戻る?
それとも、サンダードラゴンになる?
814枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:23:30 ID:N2NeYKSY0
>>813
サンダードラゴン。
1つレベルをあげればまた上位種になる。

だから野良上位種ドラゴンを捕まえた方が、
ネクロ→リンカネしてから4属性たらい回しにして
1つレベルあげて上位種に戻せば聖竜の紋章も普通に取れるから、
下位種から育てるより強かったりする。
815枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:52:35 ID:LPcb2uY20
>>814
なるほど、サンクス!
816枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:26:10 ID:48CENb9VO
雪の地形を焼き払うと地肌現れるが、
天候が雪だと、数ターンでまた雪地形に戻るんだな。
今日はじめて気付いた。
817枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:56:30 ID:EEWg82O3O
後半の地形は雪ばっかりなのがイヤ
818枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 19:09:26 ID:UJM2mw/F0
ヴリトラだけ優遇され杉
819枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 19:33:58 ID:AG52T0cj0
カリスマ能力のあるムシュフシュの方が好きですが、何か?
飛行移動なんてウィングリング持たせりゃいいだけだし。
820枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:31:23 ID:QAEz9QdBO
このゲームとファイアーエムブレムのどちらが面白いですか?
821枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:34:32 ID:75mqMdlI0
ファイアーエムブレムにしとけ。
ただ聖魔は地雷。烈火と封印は良かった。
822枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:08:43 ID:48CENb9VO
ヴリトラ、ムシュフシュ、ナーガ…ときたらついついサンサーラナーガ2を思い出す俺
823枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 11:33:38 ID:WBln9+p10
ファイヤーは一作目しかやってないけど
つまらなくて途中で投げた記憶がある。
824枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 14:11:11 ID:c360YTyhO
封印や烈火をやるならTO本編をやれ。
SFC版なら500円くらいで買える
825枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 15:01:40 ID:yQyXA8Tx0
>>823
FC版じゃないよな??
826823:2006/06/23(金) 15:13:20 ID:n7OODHXx0
>>825
たしかSFCだったはず。
827823:2006/06/23(金) 15:20:10 ID:n7OODHXx0
ちょとググッてみた。
多分SFC版の紋章だと思う。
これって一作目じゃなかった。
828枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 20:19:16 ID:wdKZ4f4j0
LV50で勲章取りまくったセイレーンを
通信で移籍して、
最初の方のアーチャーのボスにサンダーバードかましたら、
185*10で推定ダメージ1850w
829枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 00:56:48 ID:f4HhbM9r0
>>821
聖魔は別に地雷じゃないだろ。

>>828
セーブデータが3つあるから、データコピー→通信でドーピングアイテムも増やせるからな。
まだ上いけるんじゃね。
830枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 01:18:55 ID:uGkwVJuU0
ようやくリプルの紋章取ったデネブたん作ったよ。

まず限定のかかるドラゴンテイマーとプリーストを押さえて、
その後トレーニングで騎士の証、ランサー、賢者の石などを取っていく。
条件を満たして基本的なクラスを一通りチェンジしたら、次は蘇生系。
(ウィッチにすると以降チェンジできなくなるのでこれは後回し)

ネクロマンシー、死者の指輪、リーンカーネイト*2を用意してから、
アラインメントLにしてまずエンジェルナイト→ゴースト。
リンカネでソルジャーに戻して次はリッチ→ゴースト。
最後にもう一度リンカネして、再び実戦投入で男を説得。

これでようやくウィッチに。
はじめてリプルの紋章取ったが、非常にめんどくさいなこれ。

悲しい事にデネブたん能力値が一般ユニットと変わらないから、
魔力の器と知性の冠でドーピングしまくってるとこです。
ユフィールの方が優秀なんだもん( つД`)

関係ないけどふと思った事。
ユフィール好き→ロリコン
デネブ好き→M男
エレノア好き→王道のようで変わり者
831枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 02:02:55 ID:rOtDLjtk0
最近クリアした。

いくら人は変わると言っても、あの少年が
後にああいう思想を持つ大人になるとは思えんのだが・・。
832枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 02:41:18 ID:QboRSnDkO
>>830
召喚で殺害数稼がなきゃすぐにうぃっちにしても問題無いよ。
むしろあの優秀な成長率で育て上げるために早めにチェンジしとくべき。
リーンカーネイトを手にいれたらALをロウにして殺害→天使→殺害→ゴースト→転生してプリースト
→そのまま三人ほど撲殺して堕天使の嘲笑を取り、さらに壺でカオスに→死者の指輪を持たせて殺害→リッチ→殺害→ゴースト→転生してうぃっち
これでシナリオでデネブを使いつつリプルを取れる。
833枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 06:28:00 ID:mBpKHNnZO
>>830
おっしゃる通りデネブ様好きの俺はドMですが何か?
つーか男女問わず人間は必ずSでありMであると思う。
現在どちらに強く興味を抱いてるかの違いでしかなく。
これも立派なアラインメントだよな。

>>831
人はほんの数年で変わるさ。特に、立場が変わった者はね。
描かれなかったけど、民の他力本願な姿勢に絶望したんだろう。
そんで色々考えてくうちにああなった、と解釈してる。

>>832
だな。うぃっちから転生させれば済む。
ドーピングアイテムは集めるのが面倒くさいからなぁ。
834枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 08:15:49 ID:uMsdtOhR0
>>833
外伝オウィスの章ってタイトルを考えると
ランスロットになって以降のエピソードも描かれる筈だったのかも
と俺は思っているが。
835枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 10:21:19 ID:tMsq0kq00
もしそうだとしたら描かれなくて良かった
836枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:36:32 ID:bTINbQuk0
オウガの世界では、暗黒道に堕ちて
発狂した奴が多いからな。
アルフォンスもその程度の器だったってことだな。
837枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:33:23 ID:QboRSnDkO
外伝のアルフォンスは「話し合いで解決できるならそっちを選ぶ」っていう甘いやつだからな
ハーウェンに対しても「力で人を変えようなんて…」と言っているし、黒ランスとはまさに対極
しかしそんな人の可能性を信じる奴だからこそ、裏切られたときの反動も大きいんじゃないかね
白ランスに言っていたように「民衆のために戦ったつもりが、かえって反発された」ってことも何度かあっただろうし
ノブレス・オブリージュの歪んだ形だから暗黒道に堕ちたッつーほどじゃないと思う
838枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:41:39 ID:DE05ngXL0
なんか、そういうとこってコレ系のシナリオで好きなところだ

>>830
全 部 好 き な ん だ け ど
839枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:48:46 ID:yxmgeEZl0
殺害数ってどうやってみれるの?
840枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:23:31 ID:spH6KWCl0
>>838
ロリコンでMな変態さんですね
841枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 03:15:10 ID:cXAfrh4Q0
これって、FFTAとどっちが面白いですか?
842千葉の戦士:2006/06/25(日) 04:36:52 ID:H2/A4hi30
面白いに決まってるだろ。馬鹿ですか?
843枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 14:44:04 ID:bz7lIPIN0
「どっちが」と聞かれているのに「面白い」とか言っちゃっている人の方が馬鹿だと思う
844枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:20:58 ID:Nj493oEn0
>>841
FFTA→全体的にヌルい。ストーリーは良し。クエストマンドクセ。
TO外伝→ヌル過ぎる。読み込みが長くてウザい。敵が固くてマンドクセ。
名作TOの後継としてはどちらも微妙な出来だが、どっちかっつーとFFTAのほうがまし。
845枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:11:23 ID:l45kdb930
ホント、何でTO外伝はこんなに難易度が低いんだろう。
ゲームオーバーになった人っているのかな。
846枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:16:18 ID:8PjlPyS1O
TO移植した方が良かった気がする
版権は、今スクエニが持ってるんだよね。
847枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 00:09:57 ID:Zlj3iDzM0
敵のAIが馬鹿すぎだからな
瀕死のキャラ無視して全快のキャラ殴りにいったりするし
848枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:57:36 ID:MuK8tl8XO
ちょっと質問いいか?運勢の星の色について教えて欲しいんだが、赤・青・無職の違いはなんなんだ?
エンジェルナイト作成中だから、どの程度運勢がイイなら転生できるのかも教えて欲しい。
849枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:29:35 ID:cPn+1g3Q0
>>848
赤=最高
青=やや高い
灰色=やや低い
黒=最低

で、一番大切なのは左の☆の色。
左の☆が青か赤なら運勢は良く、
真ん中と右側の色が青や赤なら更に跳ね上がる。

左の☆が灰色は黒の時は運勢が悪く、
その時に真ん中や右側の色が良くても大して意味はない。

左の☆が赤なら、20回ぐらいやり直せば転生するかと。
850枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 08:27:07 ID:RQa4NsyWO
>>849
dクス!…もう一度雇用し直しだorz
851枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 09:06:13 ID:c+syNe9/O
一応運勢最悪でも転生は可能だから雇用して育て直す手間を考えたら、
根気よく何度も殺した方が早いんじゃないか。

ところでシビュラルートだったからソレア海岸に寄るのを忘れて、
アレーナ島まで進んでしまった…ソレア海岸行ってもイベント発生しないよ…
これじゃ英知の額冠もらえないよな?実用性は兎も角レアアイテムだから惜しい…
最初からやりなおそうにも引き継ぎデータだから氷雪の墓標をやり直すのもめんどいし
852枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 19:32:29 ID:MJurK+o3O
コンプ率に影響する要素って何?
853枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:33:07 ID:e4L3OH0E0
通信できる友達の有無
854枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 07:17:05 ID:r9Ksfc430
855枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:14:08 ID:qGJxWRpf0
EDに出てくる隻眼の騎士ってアルフォンスなの?
GBA版しかやってないから後の話知らないんだ、教えてちょ
856枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:16:37 ID:eSTByO8v0
そう
857枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:55:53 ID:qGJxWRpf0
変わり過ぎですぜ、旦那・・・orz
858枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:24:16 ID:eHR0k0J4O
>>857
わざと同一人物だと気付きにくくしてるのさ。
「実は本編のあのキャラだった!」って最後に気付かせるために。
途中でバレるのを避けるために。
859枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:55:17 ID:BhTI275X0
>>857
ぜひTO本編もやってみてくれ
860枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 10:41:36 ID:eHR0k0J4O
本編、俺の地元だとSFC版が箱取説なしで189円。
箱取説ありで680円だったぜ。
PS版は軽く千円以上したりするわけだが。
861枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 11:34:03 ID:wrYMy7lZ0
本編なかなか発見できない('A`)
862枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 12:59:06 ID:44BllrU3O
えmy
863枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 15:18:44 ID:UJIAzFcW0
tactics ogre snes
864枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:48:26 ID:hjD9CpDe0
エミュかよ・・・(;´Д`)
865枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:12:19 ID:f1BTEwVe0
サターン版マジオススメとか言ってみる
866枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:25:46 ID:9MKmui5K0
本編てSFCとPSでどういう違いがあるんですか?
教えて下さい先生!
867枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 02:03:08 ID:OGiB2Atr0
>>866
ねえよ。

SFC:読み込み速い
PS:データ消えにくい
868枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 03:07:20 ID:do+XSUXE0
>>867
どうも
今から買いに行ってきます⊂( ^ω^)⊃ブーン
869枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 06:48:09 ID:9wckqjaf0
>>868
凄い時間に買いに行くんだなw
870枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:31:54 ID:PcNt+eF+O
SFC版が一番おすすめではあるんだが…。
PS版の方がハードルは低いね。
871枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:46:38 ID:O+DQAQJ6O
>>870
戦闘中セーブなんて卑怯な事しなきゃいい話。
データが消えず、メンバーのソートが出来るのはありがたいが読み込みが長い、
難しいところだな。個人的に武器で攻撃を受け止めたときの効果音はPSのが好きなんだが。
872枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:55:06 ID:TuVhU7hhO
スーファミは安いがデータ消えやすい
PSがお薦め
873枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:11:30 ID:5uMhlBbK0
SFC版はターボファイル使えば何の問題もない
PS版はセーブ消えにくくてもテンポ最悪だしロードが頻繁で長いし音質糞だしでストレス溜まりまくる
874枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:25:50 ID:2gooOj0E0
(´;ω;`)ウッ…ターボファイルの電池が切れてました。
875枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:41:01 ID:34vDtHLs0
SFC版買ってきたお( ^ω^)
夜遅くに出掛けたから疲れたお( ^ω^)
一眠りしたら始めるお( ^ω^)
876枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:45:19 ID:+lBj58bA0
>>871
スーファミ版しかやったことない俺が言うけど
途中セーブって卑怯なのか?そうは思わんけどな。
それを利用して戦術無視で戦って面白いかどうかは俺も疑問だが、
他人が趣味でやってることに卑怯も何もないんじゃないか。
877枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:05:54 ID:SAYA9c4a0
>>876
電池きれそうな時とかウンコ催したときとか重宝するよなw
俺も付いてる機能は最大限利用するのが正しいと思う

卑怯だのなんだのって考え方が幼すぎるよ
自分が勝手にしなきゃいいだけのことであって
態々人に言うことじゃない
878枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:25:56 ID:TDZ/69xP0
まあ、卑怯かどうかは考え方次第だが
ヌルくなるのは事実だろうな。

レゲー板のTO本スレでも出てくる
縛りプレイ君あたりは「邪道だ卑怯だ」と
いいたくなるんだろうが。

と、言いつつ、そろそろ本題に戻しませんか、と。
879枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:02:53 ID:E6IMjHolO
じゃあ今更ながら。
エレノアたんの台詞が電波入り気味な件。

てーかそれまでただの女の子と変わらない生活してた非力な少女が
戦い方を教わったからっていきなり前線には出れんだろう!?
そのくせ過酷な実戦越えてきたはずのアローズとフラウロスより強いしさ!

アル様とエレノアたんのつながりっていつのまに深まったの?
何の前触れもなく互いに好き合ってたように見えたんだけど。

とか何とか言いながら。
定期エレノアたん萌え。
880枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:07:04 ID:E6IMjHolO
ぐっは!
間違えたここは外伝スレじゃねぇ!
みんなごめん!さよなら!
881枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:35:30 ID:CeGJ8kVy0
待て!何処へいく!?
882枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:48:47 ID:W1Lv8kJs0
まあ、>>859から本編の話しかなかったしなw
勘違いしても仕方ない
883枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 03:08:23 ID:YI8uPj6C0
>>879-881
ワロタw
884枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 08:57:00 ID:/I3QIXnp0
>>879
レクトールルートだと分岐直後にエレノアとの会話があって
そこから絆が深まっていくようにも見えるけど。
もっとも、この時点ですでに親しそうな感じもあるな。
885879:2006/07/03(月) 12:25:01 ID:E6IMjHolO
素で間違えたと思った…
お騒がせごめんなさい…
886枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:51:20 ID:F11XxGR7O
レクトールルートのエンディングのイナンナに対するレクトールのプロポーズも気になる。
3章終わりまで「マリーシア」とか言ってたのに、いつのまにイナンナに惹かれたのかと。
しかも姉だし。
887枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:33:46 ID:TIYdEVbu0
小さい頃マリーシアと一緒に遊んでたってことはレクトールよりイナンナのほうが多分年上だよな
888枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:36:46 ID:ID5/xx3CO
ユフィールたんがいればなんでもいいよ
889枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:40:17 ID:cAhyXeoO0
淫乱イナンナ
890枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 06:02:38 ID:POrUIxsiO
イナンナ踏んで だだをこねた 謝り方は知ってる
だけど知らない ステップも何も 明日のあなたの行方も
891枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:33:06 ID:5XZnQc+/0
不浄
892枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 19:30:19 ID:5XZnQc+/0
してなかった('A`)
893枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 04:08:27 ID:HGQDRS+6O
レクトール20歳
イナンナ24歳
シビュラ20歳
ありえねえ。特に一番下。
894枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 04:30:09 ID:HGQDRS+6O
>>877
連投の上話を蒸し返すようですまないが、
俺はPS版がヌルいという話に対して戦闘中セーブは卑怯といったんだ。
単に中断したくて使う分にはヌルくなるわけがない。
連戦に備えてセーブするのも効率化を計るためだからヌルいというのもおかしい
従ってこの場合の戦闘中セーブとは戦闘そのものの調整を目的としたものを指す。
明らかにゲームバランスをおかしくするからその意味を含めて言った。
なんならセコいでもかまわない。まあ延々とリセットするのも根性いるもんだけど。
895枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 08:39:08 ID:EeFH931C0
>>893
シビュラは十七歳でもいいくらいだ。
勿論、『自称』十七歳w
896枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:42:45 ID:OfjcInvLO
あんな可愛げのない17才なんていてほしくない
20才でもありえない

今の今まで28才ぐらいだと思ってた
897枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 09:55:49 ID:EeFH931C0
>>896
十七歳という年齢は、自称が付く場合、大抵×2、とか、+10、20歳、という点数が付くんだよw
898枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:03:58 ID:UzU3Le900
シビュラ人気ねーなw
あの二十歳という不自然な年齢は彼女にアルフォンスの先達という
役割に加えて、エレノアの姉という設定をつけたことが原因だと思う。
俺も正直、少なくともセリエ姉さんくらいの年齢だと思ってたヨ。
899枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:38:45 ID:CahxkfyTO
絵師が下手過ぎる上に顔グラまでショボいからだよ。
ドット絵のクオリティは高いのにさ。
900枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:12:51 ID:N3nxXk94O
本編と絵師違うんですか?
本編の顔グラは非常に好きなんですけど。
901枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:27:52 ID:ziOftM+D0
本編ってTOのこと?
あの厚化粧アロセール等に萌えられるとしたら
かなりのタフガイだな。
902枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:40:53 ID:qmNbwKmm0
シビュラ→三十路
レクトール→25
アルフォンス→二十歳前半
エレノア→18
くらいかと思っていたのだが
903枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:43:02 ID:CahxkfyTO
>>900
本編とはまったく別の絵師だよ。
というか顔グラとイラストは別物だぜ?

>>901
俺も本編の顔グラは武骨で悪くないと思うが、
公式イラストはみんな美形に描かれてるよね。
904枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:40:46 ID:Gh5cuGCa0
>武骨で悪くない
そういう誉め方もあるかw
アロセール以外にもなんか薄汚いバイアン、エリートというよりも
不貞腐れた窓際っぽいフォルカス、黒ランスより年下に見えない太いパイプの男等
これはどうか、と思うのが多いよ。

逆に公式イラストだと白目がちなモルーバ様、
三白眼のセリエ姉さんが何かイヤ。
905枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 16:15:05 ID:qVehjEFQ0
固定キャラ以外の男はクラスチェンジすると顔変わりすぎ。
はげちゃったり、じじいになったり・・・
906枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 16:34:15 ID:N3nxXk94O
オリビアがゴーゴンな件について
907枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 17:25:46 ID:Rfd9Tp1J0
ゴーゴンのが可愛い件について
908枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:05:34 ID:zSVwnFqJ0
そして並べられる石二つ
909枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:41:57 ID:CahxkfyTO
>>904
言葉の綾でなく、良質なグラフィックだと思うけどね。
異様に目がでかかったり妙な髪型のイラストよりは。
910枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 23:45:06 ID:3+Y8yhkr0
>>909
同意。
あのTOの顔グラは今見ても感心する。
パッと見で、このドット巧いなぁと、当時心を鷲掴みにされたよ。
リアルっぽく見えて、リアル過ぎない画風がモロにツボだしね。

・・・とはいえSF版以降のFEのアニメっぽい顔グラも結構スキw
ドット絵としては普通のデキだけどね。

関係ないけどオリビアのおかげで、プリーストといえば「水」属性
って印象が刷り込まれているw
ちなみにデネブ(うぃっち)は「火」で決まり。
911枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 10:54:03 ID:R9QdLpbz0
ウチのデネブは地だな
火はユフィール、水はエルリック、風はシビュラと決めてるからね

ま、召喚が余るのが地ってだけなんだが
912枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:14:18 ID:SGxTzv+ZO
俺も本編に従って、デネブ様は火のCだなぁ。

召喚は別に使わないか、使いたいときは属性は諦めてイグニスファタスでも持たす。
それでもドーピングした俺のデネブ様なら、ユフィールが使うサラマンダーより強い。

関係ないけどユフィールは14歳じゃなくて17〜19歳ならもっと好きだった!
913枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:55:15 ID:XnHJryj4O
私もデネブはいつも火だな。
一応イグニス持たせてたけど、チャージスペルとゆうわくばっかで使う時あんまなかった。

話変わるけど、ホークマンもクラスチェンジ出来れば良かったのに、と思う。
便利だけど飽きてくるからレイブンともう一種類くらい(カノープスのクラスってなんだっけ?)で。
914枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:55:38 ID:GkDd8JnA0
バルタン星人
915枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:07:49 ID:cTbByKCs0
>>913
星人は余計。俺も亜人間のクラスチェンジは欲しかったな。
確かに飽きるし、もう少し能力値に変化を持たせたい(STRが伸びるのはありがたいが)。
もっとも、「伝説」のバルタンの固有技であるサンダアローを使えるところを
見ると、あのホークマンは元々バルタン寄りなのかもしれないが。

もし亜人間のクラスチェンジをアリとすると、マーメイド→ニクシーや
ジャイアント→ギガンテス・フィボルグ・タイタン等のクラスチェンジも
なきゃ寂しいって話になるから、結局その辺で妥協したのでは?
916枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:15:03 ID:rjTg+kod0
ホークマン雇ったらノートンという名前が出てきた
先生はキープしました
917枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:01:57 ID:nz4jbS+G0
エルリックはサモンドールにあわせて地に変えちゃうからデネブはいつも余った水にしてる
918枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:32:44 ID:7o+eKG4c0
>>917
でも外伝ではほとんど属性一致の恩恵がないんだよな
得意武器一致もほとんど気分の問題だし


今、マーメイドを使う方法を考えていた
そして真実を知ってしまった

マーメイド糞弱い
移動力無いから使えない、と思っていたけどパラメータもヘタレ
ライバルのヴァルキリーに勝てないのはかなり痛い・・・が仕方ない
ドラゴンテイマーにはINTとSPで勝っているが、魔法使わないので意味がない
むしろ移動力で勝ってほしかった・・・がこれも許そう

ウォーロックにすらSTRの成長率が負けるのはどういうことだっ!!

肉弾系のクラスでSTRの成長率が4なんてソルジャー(下積み専用)、ニンジャ(AGI特化)
アーチャー(本編で強すぎた反発下げ)、ドラゴンテイマー(ドラゴン説得専用クラス)
このぐらいか。


ただでさえ使えないんだからパラメータぐらい上げてあげればいいのに
919枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:06:57 ID:rWdXzNw/0
エアリアル一回も使わなかったな、実戦では
攻撃力低いのは我慢もなるが移動力低いのはなぁ・・・

イマイチ使い道に困る奴だ
誰か使い道教えてくれ(´・ω・`)
920枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:16:08 ID:7o+eKG4c0
セラプルームつけて移動力を確保
さらに水中における移動力を確保するためにフロートリングを付ければっ!!・・・あれ?
921枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:20:54 ID:rtMOdRQA0
水中自由だろw
922枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:36:22 ID:CArs4p5m0
ララバイが99%まで効くとかだったら良かったのになあ
923枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:19:03 ID:0EYeBXqi0
二手に分かれるマップで数合わせのためだけに出したことはあるけど
それ以外で出したことないな
924枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 05:09:04 ID:ATb6qhTh0
エアリアルと聞いて、一瞬誰のことだかわからなかった俺がいる。
925枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:29:30 ID:0EYeBXqi0
エアリアルクライという魔法が本編にあるのにエアリアルなんて名前をつけちゃうのが適当臭いよね
エリンギ持たせたら何か特典があるとかあってもよかったんじゃない
926枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:07:21 ID:x5xctBEJ0
名前を正しく覚えてもらえない不憫な生物がいるな。

>>925
>エアリアルクライという魔法が本編にあるのに
>エアリアルなんて名前をつけちゃうのが適当臭いよね
まあ、なんだ。見当違いな難癖つける前に
記憶を洗いなおせ。エリンギの件に関しては同意だが。
927枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:16:36 ID:0EYeBXqi0
>>926を見て気になって調べてアエリアルだと分かった
見当違いないちゃもんつけたのは事実なので謝る
正直誰に?という感じもするが
928枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:01:04 ID:K4FWlBe90
回想シーンの謎ビームが使えればな
929枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 14:11:41 ID:7o+eKG4c0
>>925
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   エリンギに何で特殊効果ないんだー!!
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!



エリンギ自体実際に手に入るのはあくまでも「かけら」だからほとんど
力は残ってないんだよね
930枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 16:51:37 ID:MEm76qrD0
レクトールはアレを手に入れて国を作るつもりだったと思うと泣ける
931枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:11:31 ID:hglipt0D0
堕天使の角なんて危なっかしい物を人魚にくれてやった神はどういうつもりだったんだろう?
ただの廃物利用?
932枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 20:56:58 ID:PigG69Yn0
まあ特殊効果なんてシールドブレイクくらいだからな
神はすべて分かっていたということだ


・・・でも人魚が使っていたときは稲妻とか出してたかw
933枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:34:49 ID:HZr3aEb+0
>>918
属性は大して気にしなくてもいいんだよな。
サモンドールやサンダーアローのために属性変えても
ほんの少ししか上がらないし。

本当にマーメイドは何のためにいるんだろう。
水中でも移動力が下がらないだけで
移動力が増すというわけでもない。
何より、アエリアルを仲間にして以降は
攻略すべき水辺のマップがないという悲劇。
正直、グリーシナ姉妹以下の戦力でしかない。
934枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:43:24 ID:vWcNIcwh0
何のためにって
ストーリーのために決まっt(ry
935枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:52:29 ID:C3JMLX0b0
♀だから使ってみようか
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
936枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:01:11 ID:CS9TLHjj0
アエリアル、グリーシナ、ルビーナも弱いが、
さりげなくイナンナの扱いに困る俺がいる。

これはイメージの問題でしかないんだが、
イナンナには剣と盾持たせて、ちゃんとした鎧着せたいんだよね。
そしたら動きが鈍くて頼りない。攻撃力もそこそこだし。
軽装備のイナンナってなんとなくそれっぽくない…と思うのは俺だけ?

しいて言えばシウェンも微妙に扱いに困る。
狩人装備つけときゃすごい機動力発揮してくれるが。
937枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:12:34 ID:XGa0Buva0
シウェンは頑固に忍者のまま育てちゃうと、絶望的に攻撃力置いて行かれるんだよね;;
機動力は確かにすごいけどw
938枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:17:57 ID:CArs4p5m0
シウェンは育成時にはナイトにしてしまうが衣装がクラスチェンジで変わっちゃうからちょっとさびしい
939枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:22:22 ID:7o+eKG4c0
イナンナ常に重装備ですが何か?
シウェン常時ニンジャですが何か?
940枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:48:09 ID:LTCRaGsA0
ファイアクレスト付ければイナンナは使える・・・か?
941936:2006/07/09(日) 00:16:11 ID:xnw87sF40
だよなー!
同じ意見の人がいて安心した。

>>937
俺もついつい忍者を貫いちゃって攻撃力不足だよw
シウェンは称号もコンプする気ないし、どうせなら忍者一徹。
かといってドーピングは他のキャラにしたいしさ…。

>>939
同士よ。
俺のイナンナはグラム、ソイルシールド、ナサロークメイル。
残りのひとつは状況に応じて何か適当なもの。ブーツ類とか。
ただし絶対に移動タイプが飛行やワープになるものはつけない。
シウェンは機動力だけ考えて狩人装備…。攻撃力足りねぇ。

>>940
その条件なら誰でもとりあえず囮役に使えるんじゃねw
942枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 00:22:48 ID:i89eyVSKO
いつも専業クレリックより先にナイトのイナンナが「神界の言霊」を獲得する件について

シビュラが意外に武器攻撃も強い件について
943枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:24:23 ID:H3TECsnR0
エルリックも武器攻撃強いよな
944枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 03:24:16 ID:BmDiOqzx0
エルリックは位置的にウォーロックの上位クラスっぽいからな
たいていアイスソード持たせる
945枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 04:10:40 ID:BmDiOqzx0
すまん、アイスブレードだった
946枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 04:44:34 ID:c9OTn4kr0
>>944

   ゆずってくれ、たのむ
   そう、かんけいないね
ニア ころしてでもうばいとる
947枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 05:08:27 ID:BmDiOqzx0
な(ry
948枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 06:54:25 ID:jVJU+vxw0
アイスブレードもアイスシールドも序盤で手に入る割に強くて重宝した
949枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 11:33:11 ID:IrsYt3xV0
>>938
シウェンをナイトに・・・ってかんがえたこともさ。
でもアライメントって重要なキャラクター性かな・・・と。
本読ましてNにするの躊躇するんだよね。
950枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:40:18 ID:1gIt1/UA0
マジでシウェンは困るな
一番実戦的な育て方あるか?
951枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:53:18 ID:/dlUGiRI0
農民に転職
952枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 13:09:40 ID:BmDiOqzx0
頑張ってドラグーンにする
STRの補強は必要だけど
ヴォルケイトスも比較的早く手に入るし
953枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:00:42 ID:YGu/5GKUO
昨日夜このゲーム買ってきたんだが、もうプレイ時間10時間越えたぜwアビリティが無い分タクティクスアドバンスより編成時間が短く済む!ただ自分のターンに全員動くってのにちょっと違和感を覚えるな。
954枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:38:48 ID:xnw87sF40
俺のチーム内でのシウェンの役割。
まずニンジャのまま育てる(変えるのが何かやだ)のが前提で。

その機動力を活かしてアイテム拾い。適当な高台確保して援護射撃。
ファイアストームで地面を焼き払い、火と地のキャラに有利な状況を作る。

>>953
俺はFFTAよりこっちの方が編成に時間がかかるんだけどorz
955枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:39:13 ID:c9OTn4kr0
タクティクスアドバンスはロウシステムがウザかった
956枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 15:44:05 ID:/dlUGiRI0
こっちはテンポの悪さと敵味方の無駄な堅さがウザいけどな
957枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:23:53 ID:BmDiOqzx0
有翼人が1マスだけ動くときに飛ぶのはやめてほしい
958枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:31:26 ID:xnw87sF40
>>957
それは同感。
移動タイプが飛行のキャラは、移動コストが通常より多い地形を移動するとき、
(歩いて移動でも行ける場所なのに)わざわざ飛ぶんだよな。
959枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:35:50 ID:PHQtoEAo0
意識して使わないと翼とその筋肉が退化しちゃうんでしょ
960枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:35:59 ID:xnw87sF40
ちょっと早いが立てといた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152430474/
961枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 18:45:08 ID:/dlUGiRI0
TOの有翼人は歩いていける所は歩いて移動してたのにな
962枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:41:15 ID:9QlWxQbe0


| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧ 
|      ̄ ̄ ̄    ヽ      
| ̄7月 10日月曜日  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   
|::    \___/    /     やぁ・・・・・
|:::::::    \/     /
963枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:50:14 ID:fOEOgdJLO
シウェンの扱いに困るならレクトールルートに進めばいいじゃないか。
シウェン以上に扱いに困るオーソンヌがいるがな。
964枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:58:57 ID:9QlWxQbe0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ     逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ    「シウェンの扱いに困るならレクトールルートに進めばいいじゃないか」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´    
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_       
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__   
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {







  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~      
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ       
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   シウェン以上に扱いに困るオーソンヌがいるがな
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙トェェェェェイ ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
965枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:17:24 ID:/GmvTemT0
オーソンヌは育てないから無問題
966枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 23:18:27 ID:Mkh4O+rc0
オーソンヌの使えなさはガチ(´;ω;`)ウッ…
967枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:26:24 ID:c3tbnEl8O
徹夜でクリアしたらセンター分けがいきなりエレにふられた。
ひでえ。
968枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:20:15 ID:3bILY9O70
俺はシヴュラの扱い方に困る
969枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:52:47 ID:fVeqBc070
>>968
リッチ作るまでは濁クエ使いで活躍していたんだけどねー。
取り敢えずチャージスペル使えるので、セイレーンよりは重宝してるかな?
970枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 19:54:49 ID:KcyCWmFD0
実はチャージスペルっていらないよな
971枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 20:34:01 ID:zon8ntKF0
いらないってのは言いすぎかもしれんが
アイテムを実質無限に使える状況だとなくても困らないのは確か
つうか自分にチャージできないせいで結果として
チャージスペル持ちはチャージスペル以外のことをしないで戦闘が終わることが多いのが悲しい
972枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 21:36:13 ID:6BlEtbiu0
できなかったっけ
973枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:53:42 ID:soRETVmSO
ぼくはちゃーじすぺるばっかりつかってるよ!
974枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 05:52:53 ID:ylDNVayS0
>>971
回復系だってヒーリングばっかだし、いーんでないかい?



・・・ライトニングボウ?そんなもん邪道ですよ。
975枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 12:04:31 ID:1ClZ5+rx0
回復役はヒーリングプラスしてりゃいいさ
エナジーフロー → チャージスペル → 呪文、召喚の流れね

でも後半アルフォンス一人で勝てちゃうからなぁ
976枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 14:32:15 ID:+yixV0ub0
シビュラルートだと最後はどうせワープ暗殺だしね。
977枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 00:42:46 ID:NtdBvTJ10
最近買ってきて始めたのですが、
CPUが打たれ弱いキャラをあまり狙ってこない気がするのですが、
そーゆー傾向ありますか?


やむを得ず敵の直接攻撃範囲内に
クレリックとかウィザードとかを出してしまって
やっべー下手すると殺られるか!?って緊張したりしたのですが
何故か主人公やイナンナとか
前衛系の打たれ強いキャラばかりを狙ってくるような・・・
978枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 01:24:57 ID:FyBwR9u70
レベル50のキャラとレベル10ぐらいのキャラ
隣に置いておくと必ずレベル50を狙ってくる

難易度を下げるためか?
979枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 01:58:57 ID:7UzvW2pyO
散々言われてるがこのゲームのCPUはかなりヌルいな。

単に難易度を下げようとした結果なのか、プログラマがダメだったのか、
ハードの制約とかでそうせざるをえなかったのか、それはわからんが。

ヌルいから悪いとかつまらないとかそういうことではないが、
少しがっかりした経験はみんなあるんじゃないかと思う。
980枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 02:10:25 ID:nTYLd67K0
ゲームバランスが破綻してる
981枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 07:24:04 ID:NfneDLo80
だがそ(ry
982枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 15:05:33 ID:jCEKd9Y30
いや、それは良くない
983枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 19:23:18 ID:laZwKY5DO
いいじゃないか ペトロクラウドとか調整されてんだし
984枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 19:30:34 ID:NtdBvTJ10
なるほど。とりあえず強いキャラを狙ってくれるのですな。
後衛系でも
顔キャラは狙われ易いような気がするので
それさえ気をつければ再生の祭壇使うこともないかな?
ありがと〜。
985枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 21:12:31 ID:xuifU452O
ユフィールたんはかわいいのでよく狙われます
特に弓に射ぬかれます
986枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 22:06:14 ID:vJVNuB/s0
エナジーフロー使いすぎ(゚A゚)イクナイね
・・・我が身を削って「ハァハァ」弱ってるところを弓で・・・
泣けるw
987枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 08:47:02 ID:PNjpsi+WO
プリーストはよく狙われるっぽいよ。
他にも殴れる奴いるのに、ピンポイントでタコ殴りにされたことある。
だがなぜか、あと1〜2撃で殺せるとこでターゲットを変更。

( ゚Д゚)ポカーン
988枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 13:59:13 ID:s2Zw2lys0
久々にやるかな
通信相手が居ないのが難点だが
989枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 15:45:08 ID:av6QMWnP0
BルートED見たけど
レクトールとイryにはびっくり
おまいらいつのまに
990枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:25:11 ID:PNjpsi+WO
レクトールとイジリー岡田
991枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:48:50 ID:S8hpwIeNO
レクトールとインリンオブジョイトイ
992枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:14:22 ID:PNjpsi+WO
最初に一回クリアしたきり放置していて、先月またやりはじめる時まで
イナンナをイボンヌだと間違えて記憶していた俺を笑うがいいさ
993枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:16:40 ID:6YiY+zxb0
なあ金沢
994枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:43:24 ID:m2jThG6KO
2回目プレーするって事は楽しいからだよな?買ってこようかな。
995枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:57:19 ID:PNjpsi+WO
慣れれば楽しいぜ

今なら箱取説なしなら1000円〜1500円で買えたりするし
攻略本もブックオフで100円とかだから…
996枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:32:10 ID:ZlH3dQdy0
イボンヌ吹いたwwwwwwwwwwwww
997枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:32:56 ID:ZlH3dQdy0
998枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:54:51 ID:PNjpsi+WO
998
999枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:57:23 ID:PNjpsi+WO
999
1000枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:57:31 ID:bEllS+iT0
イボンヌーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!!!!!!
好きだーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!!
10011001
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