【WiFi】ロストマジック -LOSTMAGIC- part4

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952枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:10:48 ID:WN9AluI30
あの×は最初押せるものだと認識出来なかったな
たいとークオリティですかそうですか
953枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:12:20 ID:PpNfa/rs0
>>921
風3風3風3の長距離ジャンプはいかが。
右の浮き島を経由すれば二回でいけるよ。
954枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:12:55 ID:qOxWER270
リトライ選ぶと面の最初に戻ると思った人の数→(1)
955枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:33 ID:363u5e/20
誰か〜
業火の湖のアドバイスください・・・・・・・・ランダム戦闘もできないので(そこクリアしないと)
火の属性の魔物も無理なので・・・・・・・・誰か〜アドバイスお願いします!
制限時間がキツすぎる・・・・・
956枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:34 ID:st/UvoAd0
>>921
・速さアップ+光2地2で固さアップする
・アイザックと同じくらいの速さのモンスターで組む
957枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:14:34 ID:qMYanp7b0
>>946
DSのゲームは、説明書なんかよまねえんだ!

つか、こんごDSのゲーム作る方は、ここらへんは心がけて置いてください。
マジデ。
958枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:14:46 ID:J96ruca40
あれはまわりをモンスターで固めて、敵を一切相手にせずつっこみゃ楽勝だよ。
補助魔法もいらない。ただし、経験値は当然入らない。
ラスダンのBGMイイ。
959枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:16:28 ID:J96ruca40
あとそんときのアイザックはサル山の大将ってカンジ
960枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:18:23 ID:OFELtCxX0
ある程度育てた飛行モンスター三隊を先行させて敵を誘導。
空いた所を強行突破でもいける罠。

…何気にあそこは鬼門な希ガス。
961枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:18:54 ID:p/fn51weO
☆を三つお書きなさい!!
後は全員で特攻
エリア切れるところ手前でまた書く
繰り返し
962枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:19:09 ID:363u5e/20
業火の湖って言うのは・・・・・・・賢者じゃなくて一番最初のサラマンダーとか、トゲはえてるぼうぎょが硬い敵がいる場所・・・・・
963枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:20:42 ID:R1ZjCtgV0
>>957
そうじゃなくてここで聞くならまず説明書読めってことだよ。
964枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:21:18 ID:gpCbvvow0
最終面手前はwikiに書いたけど「光2風2」と「光2水2」かけて
最上部へ突っ込むのが単純でわかりやすいかな。
回避力増加は短期決戦なら結構アテにできる。
965枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:24:01 ID:S6hD4eSD0
仲間の部隊って全滅してもペナルティない?(その部隊は経験値が半減とか)
アイザック一人になってぎりぎりクリアしても、参加してた仲間はレベル上がったりするんだけど。
あと、クリアタイムとか仲間の生存率とかって経験値に影響してるのかな。
966枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:25:41 ID:J96ruca40
仲間殺すとカルマポイントが上がる、一定値を超えるとベストエンドが見れないし歌も聴けないよ
967枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:27:56 ID:st/UvoAd0
ライトサイドルートで2週してみたけど歌エンドこねええええ!!!111

>>965
感覚的には倒した敵の数が重要な気がする。
時間や生存率は影響小さそう。
968枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:30:40 ID:OFELtCxX0
>>966
ちょw
それマジなん?
969枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:30:55 ID:blXpktja0
>>956,958
お二方ありがとう、突破できました。
初めて魔物を呼び寄る魔法で周りを固め、光2+土2で固めて行きました
970枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:33:51 ID:3ycjDl350
水2のルーンは、えんどう豆と言うかサングラスと言うか、
とにかく中央で一度切り返してればいいみたい。ほとんど直線でも
「ふにょふにょっ」となってれば認識してくれる。
971枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:37:54 ID:gCFPTnAl0
水2のポイントは最後の山をちゃんと書かないことだと思ってる。
ちょっと上の図解にもあったが、書き初めと終わりが近いほど失敗する気がする。
972枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:42:21 ID:zOhFZt5c0
仲間死にまくりなんだが
973枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:42:48 ID:kXWzPzPd0
仲間の魔物は、倒されても戻ってくるだけで死なない設定のはず…。
974枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:47:27 ID:xKcJuPXF0
このゲーム何個セーブデータ作れる?
975枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:49:42 ID:lMZjscYw0
3個
976枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:49:53 ID:ppNHrj8+0
3つだお
977枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:50:20 ID:SPQntzhv0
Q.アイザック死にすぎなんだが・・・
  仲間死にすぎなんだが・・・
  村人死にすぎなんだが・・・
  全滅しまくりなんだが・・・

A.それが普通です
  よく考えて行動しましょう
978枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:55:08 ID:H+JkysP7O
同じ敵で何回も死んだって何度もトライすりゃ自ずとクリアできちゃうよな。
バランス上手く取れてるよこのゲーム
979枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:58:52 ID:kXWzPzPd0
◆『魔物を指揮し』 『魔法で戦う』
プレーヤーは“魔物”たちが圧倒的な力を持つ不思議な世界で魔道士となり、
魔法を放ち、数々の魔物を指揮しながら戦っていく。
魔物には、タッチペンを使って直感的でダイレクトな指示を与えることができる。
戦闘自体はリアルタイムに進行するため、AIでうごく仲間と敵との戦況を的確に把握しながら、
適切な判断と迅速な指示を行っていく必要がある。
魔法は、タッチペンで直接魔方陣を描く方法が採用されており、
図形の組み合わせによっては、さらに強力な魔法が繰り出せるようになっている。
その組み合わせは自由自在で、単体魔法を組み合わせて使える魔法は400近く用意されている。
アートディレクターに「となりのトトロ」の作画監督などを務めた佐藤好春氏を起用。
サードパーティ初のニンテンドーWi-Fiコネクション対応タイトル!

対応機種 ニンテンドーDS  メーカー タイトー
ジャンル アクションRPG   発売日 1月19日 (好評発売中!)

公式サイト http://www.lostmagic.net/
情報Wiki http://www.wikihouse.com/lostmagic/

WiFiスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134999356/
全滅スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/
前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137764350/

FAQ
・よく全滅します → 全滅はよくあること、試行錯誤で乗り越えられます
・仲間・アイテムが外せません → 1回クリックで選択後、右の×をクリック
980枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:09:03 ID:7cyHzudS0
村人助ける城みたいな面はさすがに腹立った。
マップ全体見て、「あぁ、あいつの周りには敵いないからセーフティだな。」と思って回復とか念入りにしたら
時限装置のように敵が村人に向かいだしゲームオーバー。
981枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:10:08 ID:HMqtbGPZ0
シャドウゲイト以上に死ぬゲームなんて久々だ

次ぎスレヨロ↓
982枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:10:19 ID:cW+b8sCH0
すごい属性げーですね
983枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:12:17 ID:cW+b8sCH0
984枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:13:20 ID:yYq9h6+r0
歌END見た人、序盤の選択はどうしてる?
やっぱイエスマンでイイ子にしてる?
985枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:17:12 ID:ZwUZ+H5v0
それ詳しく説明できる人まだいないみたいだよ…
986枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:19:38 ID:x7+V5QlS0
土のロストマジックもらうとこで苦戦中
賢者が壁ばっかり作って壁解除すると押し返すだけの風のルーンが打てない
そもそも敵のゴーレムが倒せない
なんか有効な呪文とかルートあります?
987枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:21:07 ID:cpxlO+/H0
>>986
今まったく同じところで苦戦してるorz
988枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:21:33 ID:yYq9h6+r0
>>985
うん。だから参考になるかなあと。

分岐は一箇所で、後は各選択による+-でグッドかノーマルか決まる気がするんだよね。
989枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:24:59 ID:CTEHPxJp0
>>986
光2+火2を仲間モンスターに
闇2+土1か2を相手にかけて集中攻撃すれば倒せる
990枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:28:59 ID:uvbt69WZ0
>>986
魔物は、土属性の奴より、
ワイヴァーンとゼットヴァーンを持ってくといいと思う。

土の奴だと死ににくいけど、相手に与えられるダメージも目茶苦茶低かったから。
991枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:29:32 ID:P/uGE75X0
賢者戦は属性犬に疾風のこて(or魔王の牙)持たせるといいよ。
その上で「光2火2」の攻撃力アップをかける。
当然賢者の下ににたどり着くまでに犬は殺さないようにする。
「水1水2」もしくは[風1水2]で凍結させて「水1風1」(or「水2風2」)連打でもいいかも。

結構運が絡むかも知れない。
992枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:41:45 ID:x7+V5QlS0
メンバにゼットヴァーンいれて光2火2つかっただけで
ゴーレムも賢者もさっくり死んだ

こういうところがこのゲームの面白いところだ
>>989-991アドバイスありがとう
993枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:56:09 ID:xyvfqic60
2週目で歌エンドだったけど、タイトル画面にトリス居ないな。
相当細かく分岐してるのかな。
ちなみに占い師のトコでは「逃げたい」だった。
994枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:57:02 ID:liPzOf7d0
2周目ってレベル・魔法・仲間・アイテムのうちどれだけ引き継ぎ可?
995枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:57:17 ID:Ffh7VZ9V0
DSがすぐ電池なくなるのは俺だけではないはず・・・
996枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:58:21 ID:xyvfqic60
>>994
全て可。ただし最終面での魔物ゲットは無効。
997枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:58:22 ID:CTEHPxJp0
>>995
なんかこのゲームは電池の消耗が激しい気がする
998枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:59:57 ID:AsO58Meq0
DSは据え置き機と思ってほぼ電源つなげっぱなしだな。
999枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:02:24 ID:CTEHPxJp0
↓1000どうぞ
1000枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:02:33 ID:AsO58Meq0
1000ならセーレは俺のもの。
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