PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル◎ホームラン2本目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
発売日 2006年 4月1日 発売予定
定価 4980円(税込5229円)
■実況パワフルプロ野球ポータブル 公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/ ○2006年のペナントレースに最速対応
パワプロの歴史を継承する本格野球「パワプロ」だから実況は標準装備
2006年度開幕予想の選手データを搭載
2006年度新ルール、新体制対応、「KONAMI CUP」も搭載
パワプロシリーズの最速、最新作!
○応援曲作成
○詳細な個人戦績記録
○出来事リスト…自らの足跡を再確認。新記録、初記録を日付とともに記録、思い出を記録。
○パワガチャ…新しい選手育成システム
■ふたりでパワプロ…二人で対戦、またデータ交換を行う。
○通信対戦…アドホック通信に対応
・対戦はオリジナルの投打レイアウトに加え、投手視点も用意、より臨場感あふれる対戦が楽しめます。
・通信対戦中はプレイ用のデータはもちろん、対戦相手のプロフィール、対戦者履歴、相手のランキングデータを交換。
つないで遊ぶことでデータがさらに加算され精度が増します。
■つなげてパワプロ…PSPや、PS2、PC、そしてネットにつなぐことで楽しさ持続
○「パワプロ12」「パワプロ12 決定版」のパスワードに対応
○いろんな方法で、選手/応援曲データ、さらに色々なコンテンツを交換、ダウンロード
・PS2⇒PSP ・PSP⇔PSP ・PC⇒PSP ・HP⇒PSP(ゲームブラウザ使用)
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122123063/l50
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:40:33 ID:HtVMWT4C0
4月1日発売ですか…
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:42:55 ID:EDO25r4w0
>>1 _n n_
_、_ .( ll ) _、_
( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` )
(  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ )
\ 丶 / / good job!!
>1 乙
俺は買う
パワガチャがめちゃくちゃ気になるな
さっさと公式更新しる
ウイイレとはえらい違いだなwうは楽しみww
PSPに残された数少ない打ち上げ花火
前スレ陥落 本当にどうもありがとうございました
サクセスがない時点でかなり買う気失せたけどガチャモードでそこそこ自由に育成
できるなら買うぞ。ということでガチャモードの詳細を早く知りたい。
早く三石の声をPSPで(*´д`*)ハァハァハァアハァ
早く三石お姉さまの声で僕の名前を呼んで(;´Д`)ハァハァ
>>11 すべて同意
>13
俺の苗字は現役の選手にも存在するから100%呼んでもらえるZe!
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:08:48 ID:z7/Zz/g20
前スレ埋め乙
製作者さん!パワガチャを楽しみにしてていいのか!?
ガチャといえば…
1.OB選手が出てくるガチャガチャ(パワプロ8など)
2.まわしてポン!(パワポケ7)
まわしてポン!ってどんなんだったっけ?
まさかゲーム中獲得できるポイントためる。でガチャガチャ回して
パーツとか手に入れてカスタマイズ・・・とかないだろうな。あっては困るぞw
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:31:42 ID:Hb6+X4FP0
ガッチャだからサバゲーに関係するんじゃねーの?
違うか。
サクセス、マイライフ無しかよ・・・orz
なんだなんだ?!なんでこのスレ急に流れが速くなったんだ?
なんか動きあった?
380円のやつと同じな気がする
対戦だけじゃなく、ペナントレースも遊べるのかな?
パワプロは昔から十字キーだな
スティックだと微調整が難しい
とりあえずパワポケより高機能なら文句は言わない
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:03:21 ID:W/LSSyhc0
ようやくいろんな情報出始めたからなぁ。
公式更新マダー?
通信対戦って普通に対戦できるんだろうか
しかし何つか、PS2でも何かできそうな感じのが多いな…
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:12:47 ID:mcDTpbUJ0
アドホックって書いてあるじゃん。
まあ、例によってkaiでネット対戦可能になるんだろうけど。
それよか公式が未だに発売日未定
PS2だと持ち運べないけどね
まぁパワガチャに期待しとこうや
>38
いや、アドボックはPSP間通信
そういや、「PSPならではのモード」とか言ってたのはどうなったんだろ。
パワガチャがそれ?
その通りだ
詳細は次回を待て
ゲームブラウザで交換、DLのことじゃない
>>41 じゃね
PSP持ってないからPSPごと買おうかとちょっと悩む…
PSPは正直、負けハードだしさ…
発売して1年で勝ち負けなんて決まらんよ
海外ではPSPのほうが勢いがあるくらいだし
まぁ迷ってるなら買わないで様子見れば?
PS3とエヴォリューション
据え置きとの連携性も今後の売れ筋を左右するかも
>>47 パワプロは関係なくても、PSP自体には今後もパワプロ以外でも色々とソフトが供給されるだろうってことな
パワプロの続編云々言ってるんなら問題なく出るだろ、パワプロは大幅な変更しなくてもいいし
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:47:00 ID:UHhH6hM60
64は負けハードだったけどパワプロは出続けたしな
>>45 でも正直発売数で世界1300万と生産出荷で世界1000万だぜ?
まぁとりあえず様子見するわ
>>50 その発売数とやらが本当に実売数なのかどうかもわからない
それにPSPの方が後発だよ、単純に累計で比較して勝ち負けをつけるには無理がある
まぁ様子見ればいいと思いますよ
続編が出るなら「2006開幕版」とかつきそうなものだがな。
PSやサターンでそうだったように。
ハード論争うざい
しかも海外て
だぜ?
>>52 パワP2で問題ないじゃないか
パワポケも64版もそうだったし
>>55 パワポケも64版も正統続編だろ。
んでパワポケダッシュって何だったんだろう。PSP買えない消防への
せめてもの情け?
>56
数年後スグに黒歴史にされるから安心な
もしかしてパワガチャがパワポケダッシュから流用したものだったりしてー
>>56 ごめん、正統続編の意味がわからない
パワプロPは本編じゃなくて移植って言いたいのか?
マイライフはないの?
明日センターなのにwktk
>>61 頑張れよ!
うちの兄も明日受験する
で、マイライフはー?
ねーよw
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) パワガチャ
(0゚∪ ∪ +
と_)_) +
|
一週間後
↓
( )⌒ヽ
|/.|/uと )〜
こうならないことを祈る。頼んだコナミさん!
まぁ、PSP一作目だから気にするな
>61 俺は来年だ 頑張れよ
>>60 機能がほぼ一緒でも、ナンバリングでない以上正当な続編とは
言えないと思う。パワポケにおけるパワポケ甲子園みたいな。
パワプロPは…Basic版ってとこかな。
コナミさん 今からでもいい早まるな!
サクセスをどれかから移植してパワガチャと並行するんだ!
リスクを伴う危険な賭けはやめてくれ!
コナミ「それでも、僕は…!」
しかしパワガチャがどの程度のものになるか未知数だけどマイライフ、
サクセスまで削ってるってことはもしかして容量足りないんだろうか?
>>66 初作品なんだからナンバリングつかなくて当たり前なんじゃね
パワプロクンポケットもそうだったよ
今後ついていくと予想
まぁ俺はウイイレ派なんで、別に出なくてもいいけどw
もしかしてモンハンみたいにPS2クォリティとか
もしかしてパワガチャにサクセスモードとマイライフモードがあるとか
>>69 それはないよ
GCよりディスクの容量あるんだから
>>71 試合画面はPS2同等のクオリティだったよな。これだけでもパワポケと
は差別化が図れそう。でもパワガチャにサクセスはないだろ。あったら
普通に名前出してくると思う。まあパワガチャがポータブルシリーズの
定番育成モードになれるような内容だといいんだが・・・。
>>72 そうなんだ。しかしウイイレのマスターモードといい今回のサクセスと
言い何を出し惜しみする必要があるんだろう?据え置きが売れなくなると
困るからか・・・?コナミには頑張ってもらいたいところなんだけどなぁ。
ガチャはガッチャンコの略で
選手作成モード(サクセスみたいなもの)と
選手育成モード(マイライフみたいなもの)があると予想
なんでサクセスないことになってんだ?
パワガチャはサクセスのなかのやつかもしれないじゃないか?
さすがにサクセスは望み薄じゃないか
>>74 価格分の差はつけないと
3000円ほど違うんだもの
あ2000円か
>>78 あ〜シビアだねえ〜
そこんとこはモンハンえらいな
>>78 あ〜、そうだよなぁ・・・。まあなくても我慢するしかないか。
コナミは人気タイトルが多いからな
多少、コケても痛くもかゆくも
PSPで初めての新作のキラータイトルなのにコケてもらったら困る!FF7CCの先駆け的存在なんだから!
なんでもかんでも入れちゃうとPS2版と変らないからな。
今後ポータブルシリーズが続くかどうかワカランけどGCーパワポケ互換
のようなソフトが出たのは正直に嬉しい。売れない&PSPの今後の状況に
よっては続編は厳しいかもしれないけどぜひ定番化して欲しいもんだ。
機動便器ウンコム
12からサクセス選手を移せるのがいい感じ
12持ってないけどな 俺は
と、いうことは12のフォームとかは全対応なのかな?全員種田だろ
パワガチャ予想
ペナントで試合をしまくって
勝ったらポイントもらえて
それでガチャガチャやって
筋力ポイントなどもらって
強くしていくと予想
┌続編あるよ派(多数)
├続編無いよ派(少数)
└パワプロPは売れない派(未確認)
こんなところか。
まぁパワガチャしだいだな
選手育成でもサクセスみたいなのじゃなかったら売れ行きもガクンと下がる
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:22:49 ID:8TNAy9gC0
携帯機でまともな野球ゲームが遊べるだけで価値がある
GBA版は酷かったし
GBAのは野球部分がつまらないのが致命的だよな。ミニゲームは面白かったけどw
>93
だな。携帯ゲームなんだし。据え置き並みの野球ができれば、もういいや。あきらめた。
>>93 WHFでやってきたの?PSP版どうだった?やっぱDS版よりも優秀?
いい住み分けになるよな。サクセス楽しみたいならパワポケどうぞ。
純粋に野球だけしたけりゃポータブルどうぞって具合に。
まぁ、実況があるのは嬉しいよな。地味に。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:43:21 ID:8TNAy9gC0
コナミは俺が思うに実況に関しては素晴らしいと思うから、実況がナイト駄目だよコナミは
だって実況パワフルプロ野球だもの
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:45:02 ID:8TNAy9gC0
マイライフは容量くうのかな?
野球の完成度が高まれば、次回作へ・・・
最初は我慢しよう。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:48:07 ID:8TNAy9gC0
まずは野球らしさだよな。毎試合打撃戦とかならつまんない。
あと固有モーションが無いとつまんなぃ
>>96 ゲームショウでHR競争でプレイした
グラはまんまPS2、操作はアナログパッドでもできる
柔らかかったけど慣れかな
結局マイライフなし?
開幕データだと1段モーション辛いよな
PSP発売してからすぐPSP用にパワプロ出すって予定されてたんだから
案外パワガチャって作り込まれてるモードかもよ
上で言ってるようにサクセス・マイライフが混ざったようなモードの可能性も・・・!?
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:52:48 ID:8TNAy9gC0
斉藤和己のフォームがぁぁぁぁ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:54:32 ID:8TNAy9gC0
>>107それなら最高。
でも俺は、野球部分がしっかりしてればそれで十分
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:15:41 ID:BWE0xFHP0
実はパワプロ版ガチャフォース
パワガチャってプロスピみたいに得能がスロットで取得できるみたいなやつ。
もしくは昔ガチャガチャでOBが沢山出てきたよね。
>>45 >>51 仮にも2chやってるゲーマーとして、その発言はイタイだろ・・・
>>112 ハード論争を蒸し返してる
お前が一番イタイ
現時点では(市販品ではないらしい)
野球部分もグラフィックもほぼPS2と変わらない。
ただ、気づいた致命的な部分が一つ。
COM外野守備の打球の追い方がアホで
痛烈な(早い)打球だとほぼ三塁打になる。というかできる。
内野守備はPS2と殆ど一緒だと思う。
打つ方は多分、慣れれば全然問題ないと思う。
打高投低は勘弁してくれ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:51:10 ID:cUekqvq70
打高投低の方がスキだ。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:18:25 ID:GvLU5Fc30
爽快感あっていいじゃん>打高投低
試合するだけなら爽快感があってもいいんだが・・・
ペナントなんかにまで影響してくるのが嫌だ
サクセスとか付いてるの?
サクセスより野球部分に力を入れて欲しいな。
パワポケみたいにサクセスメインなのは俺には合わなかった。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:22:21 ID:IvatM2nM0
おお、マジで実況入るのか。
スゲー!
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:46:27 ID:sl5qHBpz0
まあPSPはPS1より性能高いんだから、実況くらいは入るよな。
でも良かった。
打高投低っつっても能力的なもんじゃなくてシステム面だからなあ
あんまりヒットばっかりでまくってもつまんないし
どうせ経験者以外買わないだろうから厳しめでいいんだがな
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:22:56 ID:FM0zpWCrO
サクセスはやっぱり無くていいや。成功しなかったらストレスが貯まるからな。
いや、俺らはいいんだけど無かったらDS信者が暴れだすぞ
とりあえずサクセス、マイライフなくても
試合がしっかりしてればそれだけで満足
どうせならオンライン対戦m(ry
ロードがPS2並なら発売日に買うわ
後、2006年度開幕予想の選手データ、これが一番嬉しい
3月31日の夜買うわ売ってればね。。。
期待age
つかいい加減ネット対戦対応してよ・・・
楽天が弱いなら許さん
楽天でカツノリ重視復活希望!!!!
パワプロシリーズは過去の失敗のせいで
オンライン対応とか考えてもいないだろうから無理でそ
>>130 kai使えないの?恐らくkaiで対戦可能になると思うが。
俺の予想ではパワガチャはUMDを飛ばして飛距離で経験値が入る
何そのPSPならではのモードw
プロスピやり始めてからパワプロなんかできなくなったが、
PSPで初の野球ゲーだし、現状の携帯野球ゲームの中では一番のクォリティーだと思うので買う。
種田のフォームで買うか買わないか決める
楽天頼むから強くしてクレー
12のフォームは全部あるんだろうし
2段モーションの連中は修正されてるんだろうな
>>137 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
今はプロスピ派になり、パワプロは11以来だよ。
楽天は対中日だけ強さ補正するとかリアリティも多少織り込んでもいいような気もしなくはない
>>141 俺も11以来だ。実はそれまではリアル系が嫌いだったんだよ。
グラフィックばかりで全然中身が伴ってないのばかりだったから。
でもプロスピ2をやりはじめてから真逆になった。
今回のパワプロPでまたパワプロ好きに戻してくれることを期待したい。
俺もプロスピ2はハマったな・・・これからはXBOX360で出るようでかなりショックだが
プロスピ2004買って選手作成がつまらなかったから売ったんだけど2は面白いのか?
てかPS3でも出ると思うぞ
>>143 '`,、(ノ∀`)'`,、ドラファンに対する嫌がらせだ。。。
「ぎゃージャーマン打ちすぎだオラ!」とか言ってて嫌だ。
横浜の土肥に対巨人○はあるんだろうな?
球団ごとの監督采配が楽しみなのは俺だけ?
マイライフは無いのかなぁ?据え置きでは全くやらなかったが携帯ゲーになるとやりたくなるかもしれない。
公式サイトがやる気無いと不安になる件について
>>152 まだ正式に発表になったわけじゃないしな。
来週のファミ通あたりで記事が載りそうだから、それに合わせて更新するんじゃね?
何が不安てロード時間が一番不安。
試合の時10秒ぐらいかかったり、回が変わるときに5秒ぐらいかかったりしたら買う気なくすぜ
ロードは最初にかなりかかりそうだが
試合始まれば何するにしろロード無って感じになりそう
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:17:05 ID:FM0zpWCrO
試合の1回表から裏にいくときはロードが必要だと思うけど5秒位は、何か気合い入れる為に。
セーブデータに3Mくらい食ってもいいから応援歌を入れ放題にしてくれ。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:00:51 ID:n7++qqvP0
お前ら落ち着け、まだ発売まで2ヶ月以上だぞ
>158
冷静に考えてみればそうだ・・・ その発想はなかった
これでいつでもペナントで楽天を優勝させられるぜwwww
田尾監督の視点になって、楽天の初ペナントを優勝に導くモードキボンヌ
プロ野球チームを作ろうみたいな感じで
>>161 プロ野球チームをつくろうやればいいんじゃね?
ペナントで監督モードやればいいじゃん。
サクセスで作った選手をみんな楽天に入れておいた。
画面暗くしてもそこそこ見れるようにはしてくれるといいね。
PSPの駆動時間がそんなにあるわけじゃないし。
週刊ファミ通か各ジャンプに期待か
パワガシャの情報が待ちどうしいぜ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 18:22:18 ID:PmMiyH8n0
で、今日は東京でワールドホビーフェアーだったんだろ。
誰か行ったヤツは、いねえのかい?
対戦・ペナント・アレンジ・HR競争・キャンプとかのモードが1つも書いてないけど
1人で対戦とかもちろんあるよな?
応援歌の小節がもっと増えればな・・・・30小節はほしい
>>167 一応、雪だけど行って来た
1分30秒ぐらいのプロモ動画流れたけど試合画面は凄く綺麗
実況があるかは分からない(ナレーションばっかだったから
その後の概要説明では
パワガシャは高校野球の話
マイライフはないがパワポケみたいなPSPのみのモードがある
HR競争で名球会のOB選手がゲット可能
価格は5040円
だったらいいのになぁ
>>170 ,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <つまらん!お前の話はつまらん!
173 :
170元ネタ:2006/01/21(土) 21:43:41 ID:1/LQ5TdY0
俺とは別人だからな
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ 」L ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. フ「 ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. _ノL | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. フ「 l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>170,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
>>170 | |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
(´金`)ムシャムシャ
( ´w`)カワイハカワイイ(
>>170)イバタハイイバッター(´駄` )
ちょっくら
>>170をバットにデコつけて回してくる
>170
本当なのは雪だけか
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:55:28 ID:OKDXtWg70
つーか価格はもう発表されてるって。
181 :
170:2006/01/21(土) 23:03:42 ID:n7++qqvP0
/:
∧∧ / :
(,,゚Д゚/ :
_ / つ/) _ :
〜(⌒)__) /| ,, : /⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/,,, (=゚ω゚= ) さすが土曜日
〜〜〜〜〜〜〜〜⌒ヾ〜〜〜
これぞ土曜日クオリティ!!!
だってパワガチャが高校野球とか素で嬉しいんだもん…やっぱ高校野球が一番良いんだもん…
高校野球だったらPSPごと買っちゃうよ…ぬか喜びさせやがって…
ちくしょう…ちくしょぉぉぉ!!
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:56:28 ID:h5c2+L7K0
なんか・・・凄くねえか?PSPのソフトラインナップ
今までPSPで「買いたい」って思ったソフトモンハンくらいしかなかったのに、
今年の春だけでVP、ナルティ、DBZ、パワプロと4本も欲しいソフトあるぞ
やばいくらい嬉しい限り
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:02:36 ID:E9yE0l5f0
>>185 まぁPSPユーザーになる事を選んだ時点で
分かっていたことだ<欲しいゲーム少ない
初めのころは欲しいゲームが少なかった上に携帯機だから
たいして欲しくもないゲームを買ってやっぱりツマンネ…のデジャブだったなとしみじみ
>>185>>188 よくわかる。本スレでマンセーしてる奴らの中で堅苦しい思いしてた。
パワプロが出るって聞いてこれだけを楽しみにしてきた。
やっとPSP買ってよかったって思えそう。
ITmediaの画像拡大してみたら左で明らかにレースゲーみたいなのしてるw
下の名前見てみるとパワプ〜って見えるからパワプロクンポケットかな?
てかワールドホビーフェアのスレ見てきたけど聞ける奴いなさそー
>>191 パワポケ2のくるまでブーの3D版っぽかったから
パワポケダッシュかも。
レースがあるのはパワポケ8(DS)だよ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:54:15 ID:gJ2qZTtu0
公式更新したらまた祭りになりそうだな。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:14:20 ID:oYylWYsO0
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:49:09 ID:YBeEcHz3O
DBもパワプロ買いますぞ。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:52:06 ID:kLGdlwR1O
DBもパワプロ買うんだ
今回はオリジナル変化球ありかな?
サクセス無いの?
というか全部のモードあるかないかまだ分からん!
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:14:11 ID:udplKak70
公式更新に期待しとけ。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:20:41 ID:OR9UjYv10
PSP値下げしてくれんかな・・・
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:46:23 ID:VaDgzL8Y0
PSP本体は採算ギリギリで作ってるらしいから値下げは望み薄。
>>203 どうみたって無理だろ。
というかあの性能で2万って安い方でしょ・
2万くらい出せ
オプション品を安く揃えられるギガパックが実質値下げみたいなもんだからな
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:22:11 ID:xfYTxAaW0
1GBのメモステやヘッドホン付きで+1万は安いよな。
回収できる携帯とは違うからね。携帯は5万6万するやつを2万3万に出来るけど、PSPは無いでしょ。
何だかGKの匂いがする
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:46:22 ID:vF40V7uQ0
はいはい妊娠妊娠
妊豚は脳を鍛えてるはずなのに、何故こうも馬鹿ばかりなんだ。
アレは脳を鍛えるじゃなくて、脳を洗脳するトレーニングか?
どちらかといえば性能向上ってよりクロック向上だから。
加速した馬鹿になるだけ。
ゴキブリの如くまた沸いてくるからやめとけ
PSPの海外での値段が3万〜4万程度で本来日本でもこのくらいで出る予定だった
DSが1万5千だからそれに対抗するために無理に値下げしてるからこれ以上は無理ぽ
でも店が売れないってんで値下げするならあり得る話だからそれに期待すれば
バリューパック+パワポタでちょい値下げ、とか
パワプロスタッフ!焦らすんじゃねーよ(;´Д`)ハァハァ
やべっIDがH兄さん
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:33:25 ID:OVTpD8Wo0
リンク対応ってことはパワプロ12で作った選手とかをPSPに移籍とかできるってことか。
まぁそういうことだ
今まで買ったゲーム
みんゴル
リッジ
ウイイレユビキタ
テイルズ
ギレンの野望
ギャラリーフェイク
もじぴったん
ロックマン
全部売って現在放置
発売が待ちどうしい
GKって言っただけで妊娠扱いwww
売れないからってファビョるなよwwwwww
ファビョってんのはどっちだ
スレタイ見直してからまたおいで
この流れでGKっていう時点で妊娠といわれても仕方ないわけだが
「GKって言っただけで妊娠呼ばわり」ってのは
「人殺しただけで殺人鬼呼ばわり」みたいなもんだな
PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル◎ホームラン2本目
理解したぞ
で?
じゃあ妊娠て言ったヤツは皆GKか
おまいら精神年齢低い基地外はスルーしようぜ
基地外はどっちだよw
お前だよw
出張してこなくていいから、まともに話す気ないなら巣にお帰り
巣?
俺は今家だ
パワプロという名前で発売するということは、コナミは
PSPに力を入れるって事か。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:46:11 ID:YBeEcHz3O
早く発売しないかなぁ〜。区旅れるよ~
買うかどうかはパワガチャ次第だな
PS2になってからサクセスつまらんからやってないんだよなぁ
対戦とペナントがしっかりしてれば俺はそれで満足。
無理w
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:54:31 ID:VCOMJ5eP0
最近のパワプロはサクセスが複雑だからな
何すればいいかワケワカメ状態だもん
早くパワプロやりたいよDSの飽きた。
どーせPSPのも飽きるだろ。
パワプロに何を求めているんだ?
サクセスは99と6が面白かった
サクセスしたけりゃパワポケすればいいんじゃないか?
パワポケのサクセスつまんねーからなぁ
ゆえにパワガチャに期待せざるをえない
パワポケは野球部分が糞。ミニゲームは面白いけどw
本家もイイとは言えないじゃん
ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` )
( つ ( つ ⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
何話してんだよ
俺にもきかせろよ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:10:00 ID:YBeEcHz3O
パワポケ6のミニゲーは糞ゲーだったな。う○このやつと、ゴキブリのやつと弓矢の籤引き。
どれだったか忘れたが落ちてくる箱を消してく奴は面白かった
ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀(´∀` )∀` ) <247の馬鹿さ加減について話し合ってたんだよwwww
( つ ( つ ⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
4は妙にハマッタ
ゲームボーイげと
とりあえず継承選手はもういい。作るのにストレスが溜まる
でも実際パワプロに野球性は無いんじゃ?
とくに最近の
12決定版の試合部分はは結構良かった
パワガチャの詳細はいつ出るのかな??来月までに出るか?
さすがに来月までには出ると思うぞ
あっまだ1月か
今年ももう22日目が終わってしまったか・・・
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:18:15 ID:kLGdlwR1O
PSPキタコレ
>>255 そうなん?
12開幕でパワプロに萎えて決定買う気がでんかった
パワガチャ、すごろくボードゲームではないかな?
サイコロ振って止まった目によって能力上がったり減ったり試合したり。育成には向いてると思うが、
どうですコナミさん!
断る
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:42:43 ID:YAwq3YeM0
携帯機だしもうちょっと手軽なやつかもね。
>>262 なかなかいいし、現実的かもしれん
だがガチャの意味は?
俺の兄に「PSPの奴はパワガチャで育成するとかどうとか」って話したら
「例えば筋力5Pで回してパワー+0〜+2とかそんなんじゃね」って言われた
すごろく…パワプロ8か9(だっけ)のあれか…
ランダム要素高いと嫌だな
俺は数字ピッタリにしたいからパワー142とかにできても140でとめておく
別にマイライフとサクセスはいらないけど、
ペナントはあるの?きちんと本家みたいなドラフトとかある奴。
それまで無いと微妙だなぁ。
個人的には99開幕版を移植して欲しい。
冥球島と、あの頃のペナントモード(ドラマティックペナントだっけ?)をやりたい…。
あのペナントのキャンプ好きなんだよね。
冥球島編は秀逸
発売まであと68日くらい
>>271 あの頃のコナミは輝いていたな。
パワプロ99,5,6、パワポケ1,2とまさに全盛期だった…。
パワプロ8,2001辺りから狂ってきたというか、手抜き臭くなってきた感じがした。
パワポケ1・2・パワプロ99は、当時厨房だった俺に衝撃的だった
パワポケはダーク。SONYハードじゃ絶対にできね
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:11:41 ID:N2h7AUDr0
>>272 そんなもんか。
長いような短いような感じだなぁ。
冥球島の導入デモのナレーションから始まって歴代チームが次々に登場するからな
選択画面の音楽もワクワクするし、あれはすばらしいものだ
ヘタレだからクリアできなかったけどな(ノA`)
勝ったら相手チームの主力を引き抜いて強くしていくってのがいいね
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:23:50 ID:e9gYNmmF0
クリアできなくても、本人が楽しけりゃいいじゃない。
どんなにやっても、アフロ猪狩出せなかった俺がいる
そもそも裏あかつきと対戦したことがない
キューバですら糞つえぇ
ゴメスのストレート糞はえぇ
個人的にはパワプロ6のサクセスが究極。
アレを超えるサクセスはいまだない。
冥球島編はあの頃始めたばっかの小房の俺にはキツかったなぁ
キューバ?帝王?だったか忘れたけど勝てない勝てない
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:30:31 ID:CX3MnJUP0
>>269 ある程度運の要素がからみつつも、努力しだいで8割くらいは方向性を決めたい。
ってちゃんと読めてなかった
まあ、面白かったからいいんだが
アンドロメダのエースが絶好調だったりすると投げてたな
パワプロはコンピューターレベルが低いとD以上ならHR打てる
パワプロ99は猪狩に対して内角にスローボール投げてるだけで三振いける
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:37:51 ID:JyeT71Fu0
ホームラン競争は大好き
パワプロ9のひたすらHR打って全国の球場回る奴はしんどかった
広島でリタイアした俺はへたれ
俺は大阪ドームで力尽きた。開幕版のほうね。あれは苦行でしかないだろw
決定版だと改善されているんだっけ?横浜から名古屋がしんどいんだよなぁアレ。
>>281 あれはマジで全部個性的な大学で面白かったな
俺はバグって極悪だっけ?でボタン押す度に
「ウフン」って色っぽく言う様になったときやめた
>>288 俺はあれ最後までやりきったぞ
特殊能力も良く4番になった
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:24:21 ID:FYCYWE7R0
このスレだと9人気高いな。
9は打高すぎて…
サクセスしたいならパワポケは、間違い。作った選手を持ってこれない。
最近でた携帯アプリでパワプロ5の高校野球編のサクセスがでている。こいつは、パワプロ12のパスワードはくからPSPにも持って行けるだろう。
ただし、バグが多いから「気をつけろ」
んなこと言ったらパワポタだってGCに持ってこれないだろ。
意味不明な返答ですね。
PSPに持ってこれる機種の話ですよ。
今わかっているのは、PS2パワプロ12と携帯アプリのサクセスで作ったのはPSPに持ってこれるんじゃないかと言うこと。
ソニーがニンテンドーと組むわけねーだろ。
∧_∧
( ;´∀`) これ以上待ったら
人 Y / 俺の股間が爆発するぜ
( ヽ し
(_)_)
あー久しぶりに見たら4月発売なのね。
パワガチャ…新しい選手育成システム ってことはサクセスできないの?
300
めいきゅう島はかなりよかった
よく見たら全部のモードの説明がないんだよね。
だからサクセスのシステムかもしれないし、サクセスもあって+別の育成モードって可能性もある
そいつぁ盲点だったぜ
ないない
コナミだもの
値段分のはしっかり削ってくるよ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:55:49 ID:a14Fu9RCO
素人のお前に何がわかる
じゃあ、なぜ最大の売り文句であるサクセスが書いていないのだろう。
ないだろうね
ウイイレにMLがなかったように
開発スタジオは違うがやることは同じでしょ
まぁ正直WHFでのパワプロPの扱いとか公式サイトのやる気の無さ見ると期待はできないような気もするが・・・
情報まだ解禁されたわけじゃないし期待は持っとこーよ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:45:10 ID:QiS9ar7XO
アドホック対応キタコレ?
ちなみに、OPアニメがあるのかどうかとかな
流石にペナントは収録されるよな?
常に最悪のケースを頭に入れておくんだ
最悪のケースって何?
ペナント&サクセスなし、試合は3イニング、
育成はガチャガチャで出したランダム数値を割り振るだけ、とか?
体験版キターw
GIRL'S SIDEあるなら買うよ
ドラペナさえあればもう何も文句言わない。
サクセスもマイライフもシナリオも要りませんから、
どうかドラペナだけは…。
無かったらマジで小波ぬっころす
>>316 殺人予告乙。
でも
ドラペナっていうか最近のパワプロのペナントくらいに
充実しないとやばいよな。
今週中に公式の更新が無かったら10%の確率で買わない
>>316みたいな奴ほど、願いがかなっても「あれも入れるべきだった」「これは出来ただろ」とグチグチ言うんだよな。
いやマジでペナントだけで十分だけど。
最近のパワプロは友達や兄貴と試合・リーグかペナントしかやらんし。
サクセスも一人も登録してないな。
99のドラペナからのペナントモードヲタなんです。ペナントマンセー
地味にキャンプは必須だよな
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:53:41 ID:0YQukQ2y0
821 :名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 01:34:29 ID:FoxXby2w
1/24 14:00
コナミ新作ゲーム「実況パワフル野球」シリーズ最新作記者発表会
信じていいのか?w
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:28:54 ID:WethnUCf0
今日の2時か。
マジかウヒョーーY⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:29:07 ID:O/OzTlE/0
323の情報が本当ならな。
火曜日に発表ってありうるん?
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:37:57 ID:O1zGErOfO
PSP本スレ住人情報。速報で見たらしい。
俺もソ−スを知りたい。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:13:53 ID:Lp3c3nFz0
まあ、期待せずに待っとくよ。
865 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/24(火) 01:04 ID:WEotwnfF
1/24 14:00
コナミ新作ゲーム「実況パワフル野球」シリーズ最新作記者発表会
井口資仁選手
東京・千代田区
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:21:37 ID:NXGR6HAz0
お、やっぱり何かあるのか。
情報サンクス!>331-332
正式に情報解禁クルー?
ずいぶん力はいってるね
祭りくる?!
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:30:12 ID:CGBStykQO
age
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:51:03 ID:trIA4/es0
正式な情報公開あるとしても、
公式更新はファミ通にあわせて金曜の予感。
今日か明日か明後日に矢部の日記更新→
水曜にファミ通のフラゲ報告でパワプロP情報→
金曜に微妙に公式を更新
今週はこういう流れを予想
ちぇえつまんねえなー
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:54:44 ID:hSrmens50
さて、そろそろ時間だな。
時間になったけど意味ないな
また某コピペがきそうな予感
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::._/
/:::::::::::::::::|ヽ、:::::::::::;::::::::::::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::| |/_:::.::::_:::::::::::::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|` ⌒' '⌒ |:∠
`''ー-.._.:::::::;-‐、` <・> < ・> :::`::-、 オッス!オラ損5億!
=ニ二::::::::::::::::| ノ( 、_, )ヽ ヽ--─` みんなに損させちまって悪い悪い
‐=.二;;;;;`‐t. ノ、__!!_,.、 | でもオラすっげえワクワクしてきたぞ
∧ | ヽニニソ | みんな、もっとオラに現金を分けてくれ!
/\\ヽ ノ
\ \ヽ. /
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:35:15 ID:IB5cLMqn0
報告マダー?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:37:12 ID:t01HSz3VO
マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そっちだったか!
データはどうなるんだろう。
新外国人選手とか入ってるのかな?
江藤の能力値とかどうなってるんだろ。
>347
開幕、何番なんだろうな
江藤はスタメン無理じゃね?
ワクワクテカテカ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と_)_) +
352 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:53:41 ID:JAkfgMKt0
いつごろのデータが反映されるかにもよるだろうな。
発売が4月ならギリギリ一ヶ月前の3月くらいのデータになるかな?
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:55:17 ID:LNtflX7v0
江藤は西武で3番ですよ
はい
江藤はバルサのFWですよ
はい
キター
井口選手はパワプロメジャー版用の人選だったみたい。
パワプロPの詳細発表もあったんだろうか?
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:20:15 ID:giOEwubF0
情報まだー?
まだ?
ついにメジャーリーグか
これは面白そうだ
パワプロPコネー('A`)
パワメジャキタ━━(゚∀゚)━━ !!
複雑な心境だな
なんかパワプロすごい方向に行ってないか?www
おいおい・・・
なんか、おかしな方向に・・・
>359
スゲー
どうみてもそれだね
つか、リンク先、
『… 発売時期は発表されなかったが、
上原氏は「マジャーリーグのシーズンが盛り上がるころに出したいです」
と話していた。 …』
…パワプロマジャーリーg(ry
パワメジャーw
やばい、かなり気になるな。買い決定
実況は日本語にしてほしかったな
表記はアメリカ式で問題ないんだけど
TDN参戦か
「お前ならメジャーリーガーになれるっぺ」って井川体験ゲームか?
そこで実況を字幕スーパー(ry
パワプロPに期待した俺の気持ちを返してくれ!
どうせ手抜きゲーなんだろ!?
ああ、どうせパワメジャもパワプロPもパワプロ13もパワポケも買うよ!チクショー
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:44:46 ID:O1zGErOfO
ヒィ?
いや、これでパワプロPには期待薄になったなって
明らかにパワメジャに力入れてるっぽいし
パワポタに対してやる気が感じられない…
まさか「パワプロとパワメジャの相乗効果でパワポタ売り上げうp!」
とか本気で思ってないだろうな…
パワプロメジャーって権利とか大丈夫なのか?
確かどっかの空気嫁ない会社が権利独占してたような・・・
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:57:11 ID:DjLsntAJ0
このゲームがPS2並の出来なら。PSP買うのを考える
ドラゴンボールZにも期待しています!
日本のプロ野球人気低下がついにここまで・・・
>377
日本の野球人気が低くなったのではなく、野球界全体の人気が高まっただけ
と信じたいよね。
パワメジャが出たら層が2分されそうだな
買うとしたら松井・イチローがいる強豪揃いの大リーグの方を買いたいかも
そっち買ったら本家パワプロの方買わないかもなぁー
大相撲みたいに起死回生の手がないものかね、日本のプロ野球界も
ヒント:琴欧州
相撲ゲーム見なくなったね
相撲はまず子供が興味持ってないから
野球は人気なくなったとか言われてるが少年野球まだまだ人気あるから
発売が同時期になら俺はおそらくメジャーの方を買っている
PS3とPS2とPSPの三時同時進行も辛かろう
パワメジャーw
パワポー信者哀れwwwww
>>386 笑ってくれ・・・笑ってくれ・・・
もう駄目だ・・・
メジャー球団および選手が、2006年度の最新データ収録
30のスタジアムを完全収録
日本語、英語の2種類の実況
対応ハード:PS2 GC
UMDの大容量って何なんだろうな・・・。
MVPで満足してるから多分俺は買わない
画像見た上でのことだよ。
それより
>なお、リアル系である「プロ野球スピリッツ」でのメジャーリーグ対応に関しては、上原氏は「まず『パワプロ』で実績を作って、ユーザーの皆さんのご期待があるようでしたら、前向きに検討したい。
これがかなり気になるんですが。
>>389 これで大ちゃんがおーぼーげーを歌ってくれたら絶対買ってしまいそう
>>393 みんなパワポタの詳細発表を楽しみにしてたんだよ・・・。
同じ場で発表すればそこそこ販促になるのにコナミは何がしたいんだか
>>395 めざーは完全新規タイトルなんだから仕方無いんじゃないか?
ポタはなんだかんだいって現行の携帯移植だから市場は主に現・元ユーザーに絞られるし
そんな前から大々的に謳わんでも発売迫ってから雑誌に出してCM打てばいいわけだが、
システムこそ流用しても一応新規になるMLB版なんだから、一度ばしっと発表しておかないと
突然ぽっと出で出したってハァ?となる可能性あるわけだし。
それでもついでにお披露目しとけよとは思うけどな(´・ω・`)
まだ開発が始まっていないんだ
おまいらあきらめるな!今回の発表はむしろ続編が確約されたこと
を意味しているんだ!
実況パワフルメジャーリーグ ポータブル(仮)
まあ、気を落とすな。
ワールドホビーフェアに出展してたぐらいだから、今週のファミ通になんらかの情報あるだろ。
明日のフラゲを待て!
今週のにあっても、パワメジャーが4ページ、ポータブルが2ページとかだったら泣ける
パワポタパワメジャ同時発売!!
だったら泣ける。
>>403 メジャの画像とかが4P、残りが開発者インタビューとかな…ありえそうで怖いわ
パワメジャPも出してくれよ
売れれば出るだろ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:23:28 ID:FpUGu+pE0
パワプロPの話ししようぜ。ペナントは九分九厘ついてるね。
「2006年のペナントレースに最速対応」ってことは、能力だけじゃなく
ペナントの日程とかも再現されてるってことだと思う
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:26:14 ID:LNtflX7v0
パワメジャは弟が買うのでどうでもいいかな
やはりパワプロPが気になる
久々にパワプロ買うことになるだろうな
パワプロPで育てたキャラがパワメジャで使えたら売れるかな?
モンハンみたいに連動とか
パワメジャの発売日いつ?
5月くらいなら有りうるかもね
いっそのこと日米で対決させてくれよ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:36:28 ID:iNIA0N6s0
日米間プロry
PSPで
パワプロポタ
パワメジャポタ
が展開、
その頃にはPS2のパワプロパワメジャが終了してPS3でパワプロ開発
こういう展開でOK?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:50:30 ID:jVLoTeFEO
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:55:47 ID:zW4MwaFX0
つかデータ入れるだけなら簡単に作れそうだが。>メジャー版
売れたら絶対PSPでも出るでしょ。
ちなみに俺はパワメジャは買わん。メジャーなんか興味ネエ。
画像見たけど、特に現行の本家パワプロとシステム、サクセス周りが変わったようには見えないし。
まあPSPででたら買ってやる
同時期発売なら連動できそうだな
大学の語学研修でシアトルに行ったが、野球を見る価値はあると思うよ。
これをパワプロでやりたいかといわれたら…その球場を使わせてくれ!
おそらくメジャーとポタの連携はないな。
だってパラメータの評価基準が違うだろうから。
さーて速報は来てるけどパワプロPの情報あるかな
日記の更新キター('A`)
PSPでパワメジャが出る、っつー発想がわからん。
今回のパワポタが売れなきゃその先もクソもないだろに
パワポケよりはうれるから大丈夫!
パワポケはもともと続編はなかったんだよ。口コミで広まって
結構売れたからシリーズ化した。最近は7、8に次ぐ致命的バグの嵐、
甲子園やダッシュの乱発始めて売り上げ落としているけどね…
パワポタは真逆。本家パワプロの七光りで一作は馬鹿売れするけど、
それ以降は爆死の可能性が高い。余程魅力のあるソフトにしないと。
>本家パワプロの七光りで一作は馬鹿売れするけど、
>それ以降は爆死の可能性が高い
根拠は?
ハミ通フラゲにパワP情報ないっぽいかも
だとしたら手抜きかもしれん
>>428 ・PS2のミリオンシリーズですら二作目で爆死(例、AC!D無双)
・パワプロの名を冠しながら全然プッシュされていない。
・発表から2年経ってやっと発売日決定。だが未だホームラン競争のみ。
・国内でしか通用せず、その国内でPSPは苦戦中。ソフトも売れない。
・国内プロ野球が斜陽。本格野球だけで売れ続けるとは思えない。
どうせならお返しに続編が出る根拠を示してくれ。
そんなあせらんでも
公式にはまだいっさいなにも発表されてないんですから
まさかメジャーが発表されて発売日が4月1日でいつのまにかポタが発売延期されてて
そのままフェードアウトとかありませんよね!
>>430 続編が出る根拠か
・爆死と言われてるAC!D無双だがまた続編が出ることが決まっている
・ウイニングイレブンもまた出るのでこれも可能性が高い。
これぐらいだな
AC!Dはミリオンタイトルじゃないですよっと
10万をミリオンだと間違って覚えちゃってる子なのかな
パワプロPが明らかに手抜きのような気がしてきました。
仮発表の時から期待させてくれて本当にありがとうございました。
強引にシリーズ化の根拠を並べるなら
・昨年末辺りからPSPにぼちぼちヒット作が出始める
・一作作ってしまえばバランス調整と選手データを弄るだけで焼き増しできる
何で今週のファミ通に載ってないと手抜きなんだ?w
パワメジャカコイイ!!
>>430 AC!DのPS2シリーズはミリオンではない
AC!Dはまだ続編がある
AC!DはSOLIDとは別物である
>>437 つーか球場フルポリゴンになった時点でPSPへの移植も楽だしな。
売り上げ5万程度でも普通に続編作るだろ。
PSPの狙いの一つがそこなんだから。
おまいら落ち着けよ。発売はまだ66日もさきなんだから。
なるほど。続編前提で話してる痛い奴が多いなとおもってたけど、
続編の根拠に妙に納得した。AC!Dはまだ出るのか。知らなかった。
でも同時に悲しくなった。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:42:56 ID:77k+B1+j0
みんな落ち着こう
つーか正直今から続編について本気で必死になってる奴はそう居ないんだろうが、
なんせ話題がない。パワメジャしか無かったせいで(´・ω・`)
だから希望願望を語るしかなくなる。そうすると続編の話になるのも頷ける(・ω・`)
みんなGT4を見てみろよ。PSP発売前から宣伝されてるのに発売予定が
ほぼ未定(一応2006年)だぜ。発売日が決まっているだけましだろ。と嘆くパワポ、GT4を待ち続ける人でした・・・orz
サクセスはパワプロ6のリメイクとかでいいのに・・・
瞑球島希望
サクセス(゚听)イラネ ポタに無くてもどうでもいい
そんなものはいいからしっかりした野球作れ、ペナント140試合やっても破綻しないバランスを作れ。
と思ってる俺はごく少数派なんだろうか…。
3以降9まで、当時登録出来る最大人数〜チーム全員サクセスメンバーまでやってたが
なんか10以降一度もやってない。 なんてチラシの裏
いつでもサクセス&マイライフって言うのは売り文句にならないのか
パワガチャがプロスピのスピリッツモードみたいに短時間で選手作成できるモードだったら良いなぁ・・・
>>449 いつでもサクセスはパワポケの売り文句。よって被る。
いつでもマイライフは…ぼちぼち。
まぁ、第一に野球だな。ここは期待しすぎず野球を・・・
野球に期待しすぎて肝心の野球部分がクソで痛い目にあう悪寒
まぁパワポケみたいに野球部分に全く期待出来ないよりはまだマシ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:04:53 ID:Q06QsA/t0
パワポケは性能的にどうがんばっても実況とかは無理だからな。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:23:12 ID:77k+B1+j0
パワポケの話題はスレ違いなんでスルー
荒れるもとになるしね
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:34:07 ID:rO1Of8wx0
了解
今回のサクセスってどんなのか分かる人いる?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:00:31 ID:Sysfmjeh0
今のところ特に詳しい情報は無いからな。
とりあえず実況あり、フルポリで常時60fps出てればok
PSPは、フレームレートが低いのが多いから、たのんます(液晶だから普通のゲームは、いいんだけどね)
一番重要なのは・・kaiで対戦できるかどうかだ!
来週かな
名前:自治スレでこの板の設定について議論中[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 15:35:51 ID:AMWZ++nS
次号予告
ヒストリーオブメタルギアソリッド
パワプロ新作特集&開発者インタビュー
モンスターハンター2、キミキス、PSU
その記事はパワメジャの予感がする
パワメジャならパワメジャって書くよ。
パワメジャがメインなのは間違いない
一緒にポタも発表されるかどうか、ですね
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:28:46 ID:8JsISsQL0
まあ、MGS4の時に同時にMGA2発表したし、
同時発表もあるかもね。
パワメジャのせいで一気に冷めたよな
これでパワプロPに力入れてたら俺はコナミを褒めるよ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:49:56 ID:2pGf7pgL0
パワメジャもパワプロだろ。
>>473 じっきょうぱわふるぷろやきゅう→ぱわぷろ
じっきょうぱわふるめじゃーりーぐ→ぷろは存在しない
と
>>473と、どうせパワメジャ特集なその雑誌に揚げ足とっとく。
PS3で日米対決版出るんだろ?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:03:25 ID:BIwpSArc0
メジャーリーグもプロ
まぁパワメジャはパワプロの新作として正式に発表されてるからな
パワプロ新作特集って言ってるくらいだからパワメジャとパワプロP両方載ってそう
とりあえず期待しとく
479 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:38:36 ID:Tpm1s7u90
今日は早売り情報は無かったのか?
何か、据え置きのメジャと携帯できるポタをくらべるバカが多いな。
くらべるなら日本版とだろう。
とりあえず、メジャは買って日本のは決定版待ちかな。
ポタは、う〜〜〜ん。まだまだ情報不足だなぁ。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:35:16 ID:eTPwmEzT0
今日発売のファミ通に載ってるかな?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:34:41 ID:WtJG8vu20
海外の評価ってどうでもいい。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:44:17 ID:wKDbnbi10
新情報まだー?
ちょwwwwおまwwww
今窓見たら、雪で本屋いけない。
最新情報まだ?
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 14:07:13 ID:Trzh+l+k0
ファミ通には何もなかったな・・・・
来週に期待するか・・・
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:09:48 ID:+rpfJ+ys0
ファミ通の発売日の所まだ未定ってかいてあるしな
テストが迫ると掃除とかゲームとかしたくなるだろ?
PS3とPSPでの開発に追われて、パワメジャ作ったんだろ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:21:32 ID:suuQW1G10
まあ、紙媒体だとネットより情報早いってことはないからなぁ。
>>489 メーカー側の腹次第だからそうでもない。
DQ系やジャンプ系マンガのゲームみたいに、
ジャンプ、Vジャンプみたいに一部の雑誌を懇意にすることもあるし
ファミ通が第一報ってこともある
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:17:47 ID:f/moI13Y0
一応、アマゾンでも4/1発売予定になってるな。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:43:46 ID:vPMdSiyj0
コナミ公式発表なら間違いは無いだろうな。
あとは詳細情報が公式に載るのを待つだけか。
494 :
sage:2006/01/27(金) 23:02:42 ID:xqIvN5md0
俺PS2では9以降パワプロとはおさらばしてたんだけど、
今回のポータブルで果たしてパワプロを楽しめるだろうか!?
とりあえず情報カモン
スマソ。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:28:02 ID:nFSUOaAt0
>>494 まあ、気にするな。
詳しい情報が出ないとなんとも言えんな。
まぁプレミアム並の手抜きじゃ無ければOKだよ
来週のファミ通に期待
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:54:24 ID:S2pkhVIx0
500ゲット!
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:18:22 ID:Vz0eKG780
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:19:30 ID:bF+Bo87S0
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:14:48 ID:XoLt5Xgy0
コナミも今や一大スポンサーだな
KONAMIはハズレても売れるソフトが多々あるからな
5回に1回当たれば良いぐらいの感じでやってるんだろ?
でも、ボクはそんなコナミが好き!
505 :
HUYU:2006/01/28(土) 16:23:07 ID:mtSIdk6d0
UGU
サクセスが楽しみ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:14:49 ID:AOOD+TBi0
パワガチャってどんなんだろうな。
ガチャガチャ引いて能力をあげていくモード。ストーリーなし。
そっちのほうがいいね
サクセスめんどくさい
そんな暇あったら試合したい
511 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:05:05 ID:5+jOx2W70
なんにせよ新しい選手育成システムに期待
早く詳細でないかなぁ。
まあとりあえずおまえらに毒見させてから買うかどうか決めるわ
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:22:21 ID:c+fRu6m60
おおう!任せろ!
早く予約したいぜ。
悪いがサクセスが手抜きなら買わないぜ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:25:56 ID:qXgTocrz0
だな。
しっかり作って欲しい。
12の移植じゃないのかこれ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:45:55 ID:g+MCtFti0
12の要素もあるだろうけど、基本的には新作。
データも最新バージョン。
>2006年のペナントレースに最速対応
>2006年度新ルール、新体制対応、「KONAMI CUP」も搭載
>パワプロシリーズの最速、最新作!
サクセスが手抜きでも野球部分しっかりしてたら買う
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:16:06 ID:g9AqpAs30
選手ができたって、野球がつまらないと始まらないしな
野球部分はたぶん移植だから大丈夫だよ
水曜ワクテカ
12から選手移動出来る?
据え置きのヤツと同じものを出されてもな。
携帯機らしく、テンポがいいシステムにしてくれ。
月に1回とかさ、選手の最新データがダウンロードできたら嬉しいよね。
>>523 すごい容量がかかる悪寒
ってか無理だろ
UMDに書きこめないし
いちいち起動のたび
自分でメモステから読み込むのか?
やぜ
>>525 既存のダウンロードサービス知らないのか?
セーブデータみたいに勝手にメモステから読み込んでくれるだろ
どこかに縦読みがあるんじゃないか。やぜとか意味不明だし
やぜろしい=めんどくさい
って方言か?
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:38:34 ID:MlFtLnJw0
モンハンのダウンロードサービスは成功してる。でも、選手データ更新って手間、容量
ともにかかって無理。メモリースティック新しく買うほど余裕のある人間は少ない。
530 :
525:2006/01/29(日) 20:46:27 ID:9mvCFGuC0
>>529 選手データってパラメータとか数種類の要素の組み合わせでしかないと思うんだけど
新たに画像データ入れるわけでもないし、戦績とかくらいしか変わらないだろ?
>>531 いや、全球団選手の能力更新とかだったらそうはいかないんじゃね?
選手追加とかなら分かるが。
>>529 選手データは容量食わないと思うが・・・
冷静に考えてコナミがそんな素晴らしいサービスをやるとは思えない
>>533 普通に食うでしょ
何人いると思ってんだ
それに月に一回じゃ全然能力変わらないから意味無し
>>533 容量云々じゃなくて
メモステにものすごい負荷をかけてしまうと思うんだけど。
普通ならUMDにアクセスするデータを全部メモステなんだから。
一回読み込んだら読み込み直す事ないだろ?
そんなこと言ったら動画なんて再生出来ないし
>>537 月1じゃ能力変わらないし、続編出す意味なし
>>535 そもそも全員のデータ更新なんてやるわけ無いだろ。
俺が言ってるのは選手追加の事だよ
能力の最新データが一つの売りなんだからんなもん無償で提供するわけがない
続編出せなくなるし
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:13:34 ID:2qV2ZIFO0
>>540 まったくその通り、ずっとやってたら、最新作の意味無いじゃん
サクセスキャラとかオリジナルチームのエンブレムのダウンロードじゃね?
あとは応援歌とか。1.5Mくらい容量空きあるだろ。
∧∧ ∧∧ ∧∧ . .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩..::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ⌒ヽ
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( ( ヽ )つ〜( ヽノ ...:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J.. ...:::⊂,,_UO〜::::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
↑
今ココ
これってサクセス無いの?
確変選手のデータだけでも配信してほしいな。
去年の藤川、青木、杉内みたいな。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:37:54 ID:5yBdwvT70
追加選手なら自作のをうpして、それをおのおのダウンロードするって手もあるぞ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:30:40 ID:10tcrAwI0
パワプロやったことないんだがこんな俺でも楽しめるか?
野球は好きなんだ
12決定版売ってもいい?
過去の名選手のデータを配信するんだろ
釜本とかあそこらへん
もう、町システムは止めてくれよ。シムシティーじゃないからな
555
>>550 それが分かるのはだいぶ後だから意味ない
最新作の意味無し
ペナントがないいいいいいいいいいいいいいorz
kwsk
サクセスもペナントも対戦もアレンジもある
と思う
ペナントはあるだろう
なかったらなにすればいいのよ?
サクセスはない
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:22:17 ID:ZwAj/QK40
コナミ・・・、おれらをジラすなっ!!
ただ、サクセスに準じるシステムがあるって事は
サクセス自体は無いって事なんだろうな。
パワプロってサクセスでファミスタとの市場競争に終止符を打ったんじゃなかったっけ?
メジャー、PS3、PS2のサクセスも作らなきゃいけないんだし
結局負けシェアの携帯機にあんまりリソースは裂けないんでしょ
移植でいいのにね
サクセスは、携帯でもPS2にもあるしPS2持ってるし同じのはいらない。
時間がかかるだけだし。
PS2持ってないからサクセスは欲しい
サクセスがあってこそのパワプロじゃん
サクセスが無いならプロスピを出せと言いたい
てかパワガチャがサクセスのシステムの可能性もある
ぴのみたいなの出ますか?
ゲームが違うから無理。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:52:06 ID:vx15EeJ70
いつでもどこでもできるってのがポイントなんだよ。
新育成システムってのも面白そうだけど。
未定wwwwwwww
m9(^Д^)プギャ-!!
ちょw未定www
公式的には未定で正しいだろう
そのページだけなぜか発売日出しちゃってただけで
4月1日のソースはeデジとamazonだよ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:28:26 ID:DcmdpPvu0
あらあら。
>>574 いや、ちょっと前はそのページに4/1ってなってたんだよ。
さすがコナミ期待を裏切らないぜww何でだろ涙が出てきそうだよw
4月1日って土曜だろう
発売日としてはおかしいけどね
情報コネー('A`)↓ ↓パワメジャキター('A`)
∧∧ ∧∧ ∧∧ . .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
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↑
今ココ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:50:38 ID:s9BQpzYQ0
>>577 本当だ。
4/1だけにウソとか・・・。
ワロスw
コナミに釣られたんだよ
発売日が4月1日予定から未定に変わった理由を考えてみる
スタート↓
終了
早ッ!
再スタート↓
終了
まぁ公式サイトでは未定だったから許す
土曜日だったのかwワロス
4/6.13.20.27
5/4.11.18.25
5/4日が本命か!?
はいはいエイプリルフールエイプリルフール
普通に4月1日じゃないの?
間違えて公式で早くだしちゃっただけじゃないか
今週のファミ通に期待
嘘つきエイプリールフール
なんでコナミはこんなにいい加減なんだ
573だから
|\/|
|゚Д゚|
|/||||| ピシピシピシ!
l ゚ヮ゚| /⌒ヽ |\/| /⌒ヽ
|)l兇|っ' / |゚Д゚|っ' /
|/_l|,| し' | .| _ノ
|/\| 573,. |/\| ヒィー
(z(ノд`)ゝ
コナミは壮大な釣り氏だ
とりあえず明日のフラゲと矢部日記に期待せようぜ!
だな
600
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今週の予想
パワメジャ4P、開発者インタビュー2P、パワポタは1Pだけ下の方、インタビューでも触れられていない
矢部日記もパワメジャのみ
だったら最悪だな
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 17:02:14 ID:XJI6mQqm0
m9(^Д^)プギャ-!!
ほんとかどうか分からんが
947 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 17:58:43 ID:iSsKvjUQ
>>スパロボ、連座2
すいませんないです。じかい予告にもそれらしいことはなにもないです。
>>パワプロPSP
P23-25の三ページ
四月一日発売。新モードのパワガチャで手軽にオリキャラを作れるらしい。
通信対戦時は投手か打者かで視点が変わる。他にもPSPオリジナル機能満載!
>>605 速報スレ見たけど本物っぽいな
>パワガチャで手軽にオリキャラを作れるらしい
イタタタ。パワポケの半分も売れなさそうな悪感
>パワガチャで手軽にオリキャラを作れるらしい。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>通信対戦時は投手か打者かで視点が変わる
やりにくくね?
つーかなんでまともなサクセスにしないんだ・・・
ベタ移植でもよかったのに。
なんでおまえらサクセスなんて好きなの
めんどくさいだけじゃないか
最近のサクセスにはうんざりでスピみたいに手軽に作れるのを求めていた俺にはすげー嬉しい。
発売日未定になったよ
とりあえず画像が見たい
だな。3Pもあるのに文がこれだけだもんなw
PSPは実況もあるしペナントメインですね
てかペナントもないかもよw
|\/|
|゚Д゚|
|/||||| ピシピシピシ!
l ゚ヮ゚| /⌒ヽ |\/| /⌒ヽ
|)l兇|っ' / |゚Д゚|っ' /
|/_l|,| し' | .| _ノ
|/\| 573,. |/\| ヒィー
(z(ノд`)ゝ
本スレでボロクソに言われてるがな
しょうがない、俺は買ってやるぜ
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|/||||| ピシピシピシ!
l ゚ヮ゚| /⌒ヽ |\/| /⌒ヽ
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|/\| 573,. |/\| ヒィー
(z(ノд`)ゝ
12 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 18:33:39 ID:1GTIPtiD
ポポ、ポケモン!?
40 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 18:53:04 ID:1GTIPtiD
ちなみにパワプロポータブルにはサクセスあります?
55 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 19:05:50 ID:1GTIPtiD
パワプロでパワガチャ以外にどんなモードがあるかキボンヌ
72 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 19:37:16 ID:1GTIPtiD
>>71 パワプロでパワガチャ以外にどんなモードがあるかお願いします!
サクセスがないパワプロなんて…
ファミスタしかやったことない俺としては今ので充分だが。
サクセスって選手を育てるモードらしいが、そんなに何が楽しいの?
携帯機に向いているモードなの?
携帯機には向いてなさそうだな
ただ据え置きでは自由度やランダム要素が高いので
自分の作りたいようなキャラを作れたりして楽しい
89 名前:◆lYEqsPCUw2 投稿日:2006/02/01(水) 22:41 ID:AbqoPeHr
◎パワプロ狂の詩2006号外版
○実況パワフルプロ野球ポータブル(PSP)
ベースはパワプロ12決定版。選手データは06年度版。開発度は87%ぐらい。
・サクセスモードなし。かわりに「パワガチャ」モード。
10分程度で選手作成。
巨大ガチャマシンに素体「モトプロクン」をセット、能力カプセルを組み合わせてグルグル回すと選手誕生。
詳細不明。
・アドホック通信対戦可能
・プレイヤー個人のプロフィール作成可能。通信機能でやりとりできる。
対戦相手の履歴や相性も閲覧できる。
・ペナントモードにはコナミカップアジアシリーズが日程に組み込まれている。
・応援曲作成モードは、パワプロ12、パワプロ12決定版のパスワードに対応。
12決定版収録のコナミ作品サンプル曲も収録。
・ホームラン競争や練習といったモードも健在。
能力カプセルはどうやって手に入れるのか
>>624 ペナントはちゃんとあるのか。
・・・マイライフは?
ペナント頑張れば能力カプセルゲットとかだといいな
でもこれでサクセスで頑張って作るのと同レベルの選手作れてしまうと
それはそれでどうなんだろう、とおもうね
10分も選手作成にかかるのかよ。
サクセスやらの方がよかったんじゃないか。
サクセスないのかよ…。
ウイイレといいコナミはPSPに力を入れてるのか入れてないのかわからないな
サクセスやりたきゃ12かいずれ出る13やれって感じなんだろ。
据え置きとの差別化を図ろうとしてるんだよ。
PS2と同じもの出されてもしょうがないだろう。
サクセスのないパワプロなんてマスターリーグのないウイイレだよ〜
試合部分がしっかりしてればそれでいいけどなー
ペナントしかやらんし
>>628 サクセスは一人につき一時間から二時間かかるが。
10分程度でちょうどいい
んー・・まぁ移動中、気軽サクセスできることを期待してたんだがなぁ・・
パワポケのノリには正直付いていけないから本家で期待してたんだが。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:13:52 ID:Y/B6/U9e0
長いと移動中に気軽になんて出来ない。
10分で出来るのは評価できる。
ペナントもあるみたいだし、ウイイレと比べると大分まし。
サクセスがないなら、マイライフがほすぃ…
ペナントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
買い決定。
ペナントって本家パワプロのちゃんとした、
ドラフトとかFAとかトレードとか成長とか海外留学とかある奴だよな?
リーグみたいなただ試合するだけのは勘弁。
実況ありの試合出来るだけでいい
サクセス中に電池切れたら問答無用でパーになるリスクを考えると
10分で終わる選手育成も納得できる。週毎にオートセーブするのは
MSに悪いしね。
サクセスないのは据え置き版とパワポケとの差別化だろうね、
あと5,040円という価格で出すためかな。
実況つきで普通に試合できてペナントあってサクセスあると、
わざわざ据え置き版買わなくなる可能性があるからね。
ウイ居れが実況なしマスターリーグなしだったこと考えると十分な内容だな
ペナントあってヨカタヨ。。
しかもデブ専のな
パワポケは広告で野球バラエティーと自ら謳ってなかったけ
ファミ通のCMでそれっぽいのがぁぁー
盛り上がってまいりました。
>>639 パワポケはRPGモードがある。野球ゲーでRPGをするってことに誰もが衝撃を受ける。
しかしファミ通はほんとパワポケに対して冷たいね。パワポケも新作でるのに
パワポケとパワプロチームって敵対してるんかなやっぱ。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:42:17 ID:Y/B6/U9e0
パワポケ6までやった俺だが、ポケは試合が難しいし
表サクセスだとアイテムを揃えないと強い選手を作るための
スタートラインにすら立てない。しかもそれでもあまり良い選手ができない。
逆に裏サクセスは運で作るようなもんだからな(ある程度のラインは必要)。
スタッフのモチベーションが上がりにくいのが大きいかも・・・
サクセスの代わりにパワガチャというのは個人的に大賛成。
携帯ゲーム機なんだから、やっぱり手軽で気軽に出来ないとな。
サクセスが楽しみだったのに、なんでマンセーできるんだろ
何その日本語
どうせなら移植に+パワガチャ+最新データでよかったのに
そしたら・・・
据え置きいらないな
動画が見たいね
続編どうなるんだろうね
来年も最新データ+パワガチャみたいな育成モードだったら買う?
パワガチャ次第
いや、携帯機でのペナント目当てで買う人の中で
続編の最新データのためだけに買う人がどんだけいるかと思って
やっぱ育成モードも大切になってこない?
能力カプセルの入手方法次第
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:15:49 ID:NBaDqWp70
4月に実況最新作ができるだけいいじゃん。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:43:26 ID:wEOFZdFn0
発売日は4/1で確定?
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:01:33 ID:aqKRWwYe0
ファミ通で正式紹介ってことは、公式更新も近いかな?
ハミ通の画像見たいな
まぁペナントがあるならウイイレ指よりかは
長持ちしそうだな
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:28:41 ID:ePAUseEZ0
パワプロ12の応援曲が使えるってこと?
たぶんペナントしかやんねえとか、サクセスしかやんねえって人結構いると思う。
両方入れないと売れないんじゃネエノ?
パワポケ8 55,000本(初週 16,000本)
このへんが目安ですね
これより売れないようだとやはりサクセスは必要だということだな
ハードの普及率もあるから一概には言えない。
ってかパワポケなんだかんだいってそんなに売れたのか。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:13:37 ID:Y/B6/U9e0
厨が買うからなwww
何故わざわざ厨が買うからなとか言うのがわからない
PSPの方が個人的には厨が多そう
678 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:26:30 ID:cX1/Lj7u0
パワガチャおもしろそう。
>パワガチャおもしろそう
ガチャガチャだけで10分消費するなら買わないww
>>673 俺はサクセスとマイライフとHR競争ぐらいなんだが
今回はペナントやらないともったいなさそうだな
>>1 ×新しい選手育成システム
○新しい選手作成システム
って事か・・
682 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:26:05 ID:5nDs/80s0
サクっと作れるのは面白いかも。
でも望む能力の選手が出来るとは限らない仕様だろ
それは別機でサクセスやれって言われそうだが
やっと明日待ちに待った公式の更新が・・・!?
>>624 サクセスないのかよおおおおおおおおおお
それじゃあパワプロじゃねえよおおおおおおおおおおお
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:09:41 ID:/rwc+Jan0
94やパワプロ2を知らないアホ発見!
公式更新してパワポケダッシュと似たようなだったら泣ける
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:29:32 ID:V4FTbCsd0
明日、公式更新・・・そんなにうまく事は進むのか?
またコナミに裏切られるぞ、
期待せず待ち続けるのが一番だな・・・。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:32:08 ID:V4FTbCsd0
と言いつつも俺は明日が待ちきれない、、、
既に2回裏切られてるけどね
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:50:11 ID:g/21l5DJ0
先週のはボークだよな
|\/|
|゚Д゚|
|/||||| ピシピシピシ!
l ゚ヮ゚| /⌒ヽ |\/| /⌒ヽ
|)l兇|っ' / |゚Д゚|っ' /
|/_l|,| し' | .| _ノ
|/\| 573,. |/\| ヒィー
(z(ノд`)ゝ
スキャン来ないかな
パワガチャってのはエディットに近い形になるんかな?
ランダムだったらやだな。
里中つくろうとしてオーバーの150kとかになったりすんのかな?
フォームとか背番号とか、サクセスで自由に設定出来た部分はパワガチャでも設定出来ると思う。
ただ、パラメータと特殊能力はランダムな気がする。
>巨大ガチャマシンに素体「モトプロクン」をセット、能力カプセルを組み合わせてグルグル回すと選手誕生
パラメータも特殊能力も自分で決められるんじゃね?
流石に開発側もランダムで好きなように選手が作れないなんてアホなことは・・・
矢部日記更新キター('A`)
ヤター('A`)
どーでもいー
カプセルの組み合わせてグルグル、だから好き勝手には作れなさそうな気がするぜ…
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:13:51 ID:nZLXJ/st0
この手の育成モノは
ある程度の自由度とランダム性(ギャンブル要素)があるとハマるんだよね。
そのカプセルの組み合わせである程度方向性は決めれる
だといいね
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:49:26 ID:J1a+CwpT0
明日は更新しますように。
カプセルは
「パワー+1」とか「パワー-1orパワー+2」
とかから選んで組みあわせるんじゃないかな。
>>707 それだったったら方向性は決められそうですね
あとそのカプセルはいくつまで使えるとか制限はあるんですかね?
ペナントでカプセル稼いでって形だったらかなり(゚∀゚)イイ!!!!!んですけどね
>>624にパワガチャは10分程度で選手作成って書いてるけど、能力カプセルとか組み合わせたりするだけで
10分もかかるかな・・・・・ あと三振男とか悪い特殊能力とかパワガチャではどうすんのかな・・・・・・
ガチャガチャ100かいするとかね
ファミ通買ってきたけどグラフィックはもっと綺麗に出来る気がするね。
まぁ普通。パワガチャについては↓みたいなことを。
谷渕 能力カプセルは一定数まで持つことが出来るんですが、
モトプロクンによって、当てはめられる能力カプセルの個数が違っていて、
その中で、これとこれを組み合わせてこういう選手を作ろう!といった楽しみ方になります。
サクセスと同様、運の要素とプレイヤーのセンスが問われるんですが、
だいたい10分もあればひとりの選手が完成しあすから、失敗してもやり直せるんですよ。
画像ではカプセル12個はめられるようになってる。
>>711 って事はモトプロクンは何種類か存在するっぽいよな・・・・・
スキャン希望
どうしてそれで10分もかかるのだろうか
あと「発売日は4月1日。本当です(笑)。」とか言ってるわw
普通にエディット選出くるんでも5分や10分はかかるな、俺は。
だって、パワプロのパラメータ多すぎるんだもん
プロフィールなかなか凝ってるね
段位とかある、対戦相手のプロフィールと勝敗は保存されてくようです
サクセス本編いらないからパワガチャ+冥球島みたいなの入れてくれ
つまり、技術がなくてもオールAとか作れたりするのか・・・
昔は必死になったけどな・・・
谷渕さん、続編期待してまーす
サクセス派なんで今回は見送りまーす
マイライフは?
ない。
今回は対戦重視。
なんだ・・・
じゃあ買うのやめよ。
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:11:30 ID:1npFZZRu0
>>712 サクっと1選手つくれるのはよさげだな。
なんか思ったより画面綺麗じゃないね・・・。
ロード時間早くしたりする為になのかな。
買うだろうけど、イマイチな第一印象。
コナミの技術力じゃこの程度です・・
でも、その分テンポが良いんだろうとプラス思考してみるw
小さな画面で見ると気にならないかもしれないし。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:13:01 ID:iwTvR1Wm0
つかPSPの画面は画面写真だとあまり綺麗に写らないんだよ。
液晶画面で見ることを前提に作られてるっぽいから。
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:18:32 ID:RtrRcr5i0
>・ペナントモードにはコナミカップアジアシリーズが日程に組み込まれている
って事はチョン球団とも対戦できるの?
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:25:32 ID:DTimmI9m0
海外の選手どうするんだろう?
登録されてるのかな?
分かった。サクセスやりたかったら据置き用ソフト買えってことか、で作った選手をPSPに移すんだ。
でも試合専用にするならPS2並のグラフィックにしろよ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:59:38 ID:6CjB/Ey60
過去のパワプロシリーズの選手とかでてきそう。ゴメスとか
コナミなんて死ねばいいのにw
>>729 韓国をチョンと呼ぶなボケが。死ね。ホロン部がこのスレ見てたらどうすんじゃ。
>>729サクセスで対戦する球団みたいに、一部のキャラ(エースピッチャーや四番打者)は固定で、後は名前も能力もランダムなんだと思う。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 14:27:37 ID:P/zAGLLQ0
公式更新まあだ?
この前からずっと気になってたんだが単発でsageもしないやつは一体なんなんだ?
何だかんだと声がする
TGSで実際プレイしたのは綺麗だったよ
ファミ通は紙が安いからイマイチに写る
ファミ通PS2や電撃PSで見ると段違い
プロスピ3が4月6日か・・・。ハードが違うとはいえ・・・。
>>728 確かにそれはあるな。
GTAなんてSS見たときこれは酷いなと思ったが、やってみるとPS2とさほど差が無いように感じるw
ま、どんな出来でもプロスピ3Xとこれは買う
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:38:17 ID:7ttoa6NM0
公式更新
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!
へ ) ( ノ ( )ノ ( ノ へ ) へ ) へ )
> > < < < > >
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:38:47 ID:weQMtf4H0
ktkr
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:41:02 ID:RSmEsRNI0
まつりですか!!
檻のキヨキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
パワガチャの出来次第かぁ
これ( ゚д゚)ホスィ…
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:47:55 ID:RSmEsRNI0
PSPのキラーソフトになるか!!
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:50:27 ID:S0L2Z8T+0
おお、ちゃんとポリゴンなのか。
画面キレイじゃん。
ファミ通で見るより綺麗だな
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:00:41 ID:5V/2Eqox0
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!
モード一覧はこれみたいだな。
・対戦(「ひとりで」、「通信対戦」、「観戦」)
・ペナント
・アレンジ
・練習
・ホームラン競争
・マイデータ
・サウンド&応援曲
・データあれこれ
・パワプロ通信
ファミ通見たところによると、みんゴルPのようなプレイヤー履歴があるみたい。
(○月×日満塁ホームラン達成!みたいな)
その達成事項をクリアすれば特典があるそうな。
能力カプセルを多くはめれるモトプロくんもそれで手に入るのかな?
755 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:05:42 ID:J40ASlgS0
早速スクリーンショットPSPに保存した。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でも、なんか上手く表示されないのは俺だけ?
売り上げはウイイレ以上モンハン未満の予感。
キテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
けど試合画面荒いな
PS2と比べると見劣りが…
MHPやGTAがあんなんだから
パワプロの再現は楽勝だと思うんだがなぁ
力入れてないの丸出しだな
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:13:28 ID:RSmEsRNI0
スクリーンショットの最後の挑戦者現る!!ってなに?
>759
か、開発段階だからじゃないのか・・・・
いや、あるいは・・・
全てはパワメジャのせいだな
公式が結構手抜きで画面も手抜きで…これって…これって…!
公式画像変わったw
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:21:32 ID:Qv2ilGVX0
>>761 乱入対戦でもあるのかねぇ。
画面はめっさ綺麗で満足。
4/1が楽しみ。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:30:04 ID:OYBMo1t/0
投手側からの視点(・∀・)イイ!
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:36:09 ID:10NocQDH0
応援歌にツインビーあるのかw
まあPSPの画面で見れば荒さは目立たないかもな
実況も付くし、PSPで初めてにしては上出来なかんじかな
スレが伸びてると思ったら
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
もしかしたらサカつくみたいな感じで、ペナントの中で選手つくるのかな。
モード一覧にパワガチャって入ってないし。
まあロードが遅かったら論外だな
攻守交替でロードが長かったら嫌だな
試合の開始時だけなら全然かまわん
775 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:56:28 ID:gPuav7350
ホームラン競争キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ペナントでドラフト FA 外人 がなきゃかわね
SS見てやっぱワイド画面って良いなって思った
シナリオがない!!!
ペナントある時点で買いだな
よし、お前のレスを見て買うのやめた
やりこめるのがペナントしかない時点で買いじゃないな
ペナントなんて正直4,5試合したら飽きる俺
あれ?意外とペナントやるために買ってる俺みたいなのは少ないのな。
それに完全にヲタ向け化したサクセスなんてやってられないからパワガチャはマジで嬉しい。
は?ペナントは高速で回して、采配やチームのやりくりをするのが楽しいんだよ。
トレードや外国人やFAやトライアウトで選手補強したり、
キャンプでポジションコンバートしたり、期待の若手を留学させて鍛えたり、
伸びる見込みの無さそうな奴をとりあえずフォームチェンジして確変させてみたり、
チーム打率や得点力がしょぼかったりしたら、打撃力をチーム全体であげてみたり、
そういうのが楽しいんだ。まぁ、それでも3,4年したらそういうことすら必要なくなる
常勝チームになって詰まんなくなるけど。でも育ててる最中は凄く楽しい。
・・・ところでペナントって10年出来るよな?
ごめん上のレスは
>>781宛てです。
>>782 同士よ(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
ぶっちゃけ買う気なかったけど、画像見たら凄く欲しくなってきた。
早速明日PSP買ってきて発売日に備える。うわさの初期型がいいかな?
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 21:41:40 ID:shxIys6p0
俺も
>>782と同じ考え。俺はホワイトを買ったがいいと思う。
指紋が目立たないしなんかいいよ。
野球ゲームだから選手作成なんておまけでいいんだよ。
サクセスばっかしてる人たちは野球の楽しさを知らないんだろう。
ペナント10年あってほしいな
あれ?SS増えてる気がするのは気のせい?
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 21:42:58 ID:shxIys6p0
打者視点の視界の広さがいいな
内野陣後げたときでも選手が入りそうだ
>>782 俺はサクセスで育てた選手で
ペナントやるのが好きなんだけどな
ところで、公式SSの挑戦者ってなんだ?
1枚目、清原はギャグだよな??
一人でプレイ中にだれかが対戦申し込んできたらああなるみたい
きっと俺はその画面を見る事がないと思う
応援歌もなにげに嬉しい
サクセスはサクセスでペナントはペナントでそれぞれの良さがある。
それぞれが単体で出ても俺は楽しめる自身がある。
サクセスは時間かかるから嫌だったけど、パワガチャはいいかも!
ペナント10年あってほしい。あると思う?
両方入って5000円なら最高だけどね
おまいら!とんでもないことに気づいた!
公式のSSを最小化しようとしてみ。
ならないね
PS並のロード時間かな
それで充分。ウイイレくらいだったら即売る
未経験者から質問。
リアル系じゃないパワプロがスピリッツより支持されている理由は何かな?
野球観戦のお供にぴったりだな
誰か甲子園かマスカットで対戦しようぜ!
>>802 自分はプロスピ派だけど、PSPに野球が無いから買う。
プロスピPS2で出るのか
買おう
PSP版のはキャラの輪郭が黒で縁取られてないって感じかな?
審判がいないね
プロスピ キターーーッ!!
XBOX360でしか出んかと思って凹んでたが
よかったぁ〜
同じくプロスピ派だが甲子園やら大阪ドームやらで
野球ゲーム出きるんでパワプロポタ買うぜっ!!
サクセスはときメモやってるみたいで嫌で
正直全然した事ねぇんで無くて支障ナシ!
ペナントと打、投のバランス取れてりゃぁ充分っ!!
観客の劣化具合は異常・・・まぁ買うけどさ
あとバッターもいないね
>>802 マジレスすると見た目の華やかさかと。わかりやすさとも言う。
パワプロは元々コミカルかつカラフルな外見がユーザーを引きつけたのだよ。
今でこそサクセスの変なノリのキャラクターが前面に出てるが('A`)
キャラ(ギャル)ゲー 野球ゲー
←―――――――――――――――――→
ときメモ パワポケ パワプロ プロスピ
正直こんな感じ
しかしマイライフないのは致命的だなあ。
あれこそ携帯機向けのモードだと思ったが。
まあPSPじゃどちらにしても快適にできそうにないからいいか。
あと、画面上に表示される一塁と三塁のランナー、表示がおかしいね。逆。
パワプロの開発段階でこの手の不具合ならよく見かける範囲だけど。
稀にそのまま製品化されたりするからなorz
んん、投手後方視点だからこれでいいのか? PS2やGC版でもこんなだっけ。
しかし時期的に微妙やねえ。
昔のパワプロはこれくらいの時期に平気で発売されてたんだけどさ。
3月くらいに発表される新ユニフォームとか対応できなさそうじゃん。
パワ6では隠しコマンドでヤクルトのビジター新ユニとか対応したけど。
今年の野球ゲームは全てに当てはまるけど
2段モーションの対応が気になる
>>818 本家パワプロは夏以降になるだろうから対応するだろう。
でもプロスピは知らん。パワPは固有モーションすらないと見た。
プロスピ360、プロスピ3、熱スタ、だいたいの野球ゲームが4月に集中してるな。
新ユニフォームやモーションには特にこだわらないけど、どれを買うか迷うのがしんどい。
>>812 個人的には6のサクセスが良かったな。あれを当時のメンバーが集まってリメイクしたやつを、
今のサクセスしか知らないやつにさせてみたい。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 04:45:24 ID:KU3z5jYR0
てかさ、通りすがっただけで対戦できんのかな?
いきなり改造選手で固めてあるアレンジチームと出くわしたらまずいよな
まぁ俺も作ってあるからなんとかなるがな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 06:44:12 ID:GnZwN/mM0
観客が板なんてPS1時代のゲームかいなこれは
>>821 お前は俺か!!
6のリメイクを本気で希望する。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 08:49:53 ID:V5o4DmjE0
>>817 ディスクメディアだとROMカセットよりも締め切りゆるいらしいが。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 09:46:24 ID:23nKmuID0
>>826 ファミ通ってなぜか公式よりも画面写真きたないな。
矢部君を出ませんか つД`)
サクセスの選手使いたければPS2からデータ写せばいいんだな
普通に公式からダウンロードできるんじゃね
公式に俺が作ったキャラがいるとは思えん
そういう意味か
矢部とか猪狩兄弟とかは公式でダウンできそうだな
カレンと恋に落ちる事ももう出来なくなると思うと何だか寂しいなあ
>>833 そのうちリアルカレンと付き合えるから心配するな
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:49:26 ID:RKfN9fQd0
ダージョブ博士キタコレ
しかしなぜコナミはサクセス削ったかな…パワポケとか見てもサクセスは重要だと思うんだが
パワポケの場合サクセス無かったら存在意義自体ねぇだろw
据え置きとの差別化を図るなら
パワプロポータブルと、サクセスポータブルで流行の分割商法だ。
パワポケがリンクに対応していれば手っ取り早いのにライバルハードだからそうは行かないよな。
普通に2000円も安い値段で考えたらわかるだろ。
サクセスつけるとps2版となんもかわらなくなるから、サクセスを削ったんだろ。
>>802 パワプロのほぅがモーションとかにてて、守備はパワプロのほぅが楽しい
俺はプロスピはリアルだけど、野球らしいのはパワプロだと思う。
だからパワプロが支持されるんだよ。
皆ファミ通の画像みてみ!セカンドかライトが変なところにいるぞ…
大丈夫かな…
別に変じゃないと思うが・・・
しかも、センターも審判もいないね。
まあ、開発中だし心配ないよ
変なとこいるってー
大丈夫かなぁ…バグが多いのやだやだ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:03:25 ID:58jKU2o60
最近のサクセスは複雑化しているので、10分で創れると言う簡略な選手作成
システムが一体、どの位のものなのかに期待。
パワプロP→PSPが売れる→自分の周辺に対戦できる人が増える
こんな感じで行ったらいいな・・・。
浮いてるな
パワプロ…SFCの時に軽くやったくらいだけど、こないだ地元に球団できたし買ってみようかなw
ところでサクセスモードってなに?
>>839 値段が安くなってもカプコンのモンハンとかはクオリティ高かったけどな…
削った理由はなんとなく分かるけどやっぱりユーザー的には納得がいかないんだよなぁ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:10:07 ID:58jKU2o60
パワプロPは、どんだけ手抜きなんだ!?
それとも、ちょっとしたハプニングネタのばらまき?
>>852大分古い人だなwwwサクセスは簡単に言うと選手作成のこと
選手作成という名目の野球アドベンチャー
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:12:17 ID:58jKU2o60
ミートが四角・・・、なつかしいなぁ
練習とかして、能力をあげていく。それが今回のPSPには無い!
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:13:34 ID:58jKU2o60
追加
あの頃のパワプロ君はスタイル悪かったね・・・
6のようなサクセスなら入れて欲しいが8以降のようなサクソスならイラネ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:15:09 ID:58jKU2o60
6はコナミの最高傑作!!!
8の不満といえば締め切りスレスレで判子押し間違いだろ。
>>855何しろSFCパワプロやってた時が確か小4かな。野球はくにおくんのしか興味なかったからなぁ…
今は野球興味あるけど選手は10人位しか分からないのでパワプロで勉強します。
早くやりてぇ
>>863 多分、選手のフォームとかの凄さにびっくりすると思うよ〜
PS2の12決定版買えば?
パワプロ6の大学編は素晴らしかったな…。
あれはサクセスで一番好き。次は99。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 14:24:56 ID:58jKU2o60
パワ6は大学の個性が凄かったよな
めいきゅう島移植でよかったのに
>>867 よかったけど。
なんか大剛月がいる大学でコマンド押したら、ウフン てのうるさかったwww
>>864PS2本体持ってないので(^_^;)据え置きハード自体久しくやってないなぁ。
>>866うん。買い決定!PSPはスポーツゲーたくさんあっていいわ〜。
>>870 俺はミンゴルやNBAストリートも持ってますww
でもパワプロがでるまでの暇つぶしに過ぎないですけど。。。
サクセスロード好きでしたけどね…あれがシンプルで。
6は良いのが簡単にできすぎませんでした??
>>872 あの時は初期能力から高かったし、平均が今のDじゃなく、Cだったからね。
>>871 俺もスポゲーばっかり買ってるw
人気のDSじゃなくてPSP選んだ理由もスポゲーが豊富だからだしw
6の浅井がオールCだった気が。。。(笑)
僕はホークスファンなんですけどね
パワガチャってただ選手量産するだけ?
12のサクセスやったほうが強いの作れるのかね
>>871>>874同士よw
俺はまだSSXとパワスマしかないけど今後みんごるにウイイレorFIFA、パワプロも買う予定。
PSP程の高性能ハードならパワプロもPS2並の綺麗さでできそうだね♪
でもスクリーンショットみてみるとPS2とPSの間くらいのリアルさ。
外枠はずしたからじゃね?
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 15:06:21 ID:X7I0pMGRO
PSP独特の画質だよな
多分静止画だから汚く見えるんだよ。動いてればそんなに気にならない気がする。
この画質でモードも納得。でも問題はロードの長さ…
>>819 公式の赤星をよくみてごらんなさい(*´∀`*)
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 15:25:28 ID:qmHo6YJO0
今、みんゴルとモンハンしか持ってないんだけどパワプロP出るまで暇なんで
何かおススメのソフトあったら教えてください。
ここまでグラフィックがしょぼいとはガックリ
外見がリアルであるほど、動きがぎこちないと違和感を感じやすいらしい。
同じ動きの荒さならば、デフォルメされているほうが逆にリアルに感じる。
>888
……くだらない煽りかと思ったら
マジでしょぼいじゃまいか
観客が1枚板なのは改善しなきゃいけないぞコナミ
そこを直せば許す
>>885 真・女神転生デビルサマナー
メタルギアアシッド2
挑戦者現るってペナントとかでのイベントか、
通信対戦で相手待ってるときもCOM戦が出来ていざ相手が見つかった時に表示されるか(格ゲーの乱入みたいな感じで)
のどっちかだと予想する。
しかしマイライフ無いのかなぁ…、
ペナントモード内にも複数モードがあってその中にあったりしないかなぁ…。
マイライフは携帯機にあったモードだと思うんだがorz
球場の広告とかもないっぽいがそれすら無理だったのかなあ?
ポータブル2に期待!2にはサクセス入れてくれよ。
次回作に入れてほしい順
マイライフ>サクセスロード>シナリオ>OB対決>6のサクセス
正直今のサクセスはながったらしくてゴチャゴチャだからいらない。
今作もでてねぇけど
冥球島、移植でもいいから何とぞよろしく
900
4月はソフトラッシュでソフトは買えても遊ぶ時間が問題だな…
既に次回作に期待してる奴は気でも触れたのか?
>>894 「挑戦者現る」は後者の「乱入」が正解だぞ。
ハミ通に書いてあった。
みんなサクセス無いって文句タラタラ言いながら買うんだろうなw
まぁ俺も買うがwでもさすがに次回作でもなかったら買わないな
漏れは試合さえしっかりしていればいい
神鶴で弄ったチームでどこでも試合。
サイコーヾ(*´∀`*)ノジャマイカ
>>897 マイライフは現状のままじゃ要らない。PS2のやってバランスの悪さに驚愕したw
>>897 同意。
でも5サクセスのリメイクが携帯でできるようになってるから
もしかして6サクセスも・・・
>>906 えー?難易度一番簡単なのにして一ヶ月にホームラン60本とかすると
面白いよ?
一ヶ月にHR60本とか打っておもしろいとか
厨房丸出しだな
>>903 書いてあったのか…orz
マイライフはむしろドラ6で難易度極悪+軽い縛りプレイをしてやると結構バランス良くて楽しい。
ごめん。そーいう厨プレイやって喜んじゃう俺のような馬鹿野郎も存在するんだよ。
まぁすぐ飽きるけどねー
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 20:28:55 ID:aC3sXu0g0
好きなように遊べばええねん。
これ買う価値0だろ‥プロスピ3とパワポケ8でいいじゃん
でもパワガチャで能力カプセルにしたのは正解かも。
他のモードとかにも関わりがでてくるからさ。
例えば、ホームラン競争で100本連続打ちで「パワーヒッター」のカプセルとか、
対戦を50回したら「チームプレイ○」のカプセルとか。
>>913 それっぽそうだな
てかカプセルはどうやって手に入れるんだろ?
文句があるなら買って同梱のハガキ送れよ 兄弟
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 21:13:23 ID:hJdCovWf0
>>913 やり込む度にカプセルが貰えるっていうのはイイなぁ、
ガチャでベース作って試合で強化して完成なら良かったのに
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:00:05 ID:fkjld7rC0
ちゃんとパワプロしてそうで安心した。
例えばペナントや対戦で総合HR50本打ったら、パワー+30とか…
で完全試合ですべての能力+するやつとか…(難易度によって差が出るとか)
満塁ホームラン打ったら満塁男とか…
全員安打で連打○とか…
やればやるほどいい選手ができてくる。良くないっすか??
パワガチャの運が必要の意味がわからん
>>921 おめーなんか勘違いしてないか?
ガチャガチャ回して、そのカプセルから出てきた能力が付くっていうシステムだろ?
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:50:23 ID:izjYVien0
人間はランダム要素があると次はもっといいのが当たるかも?
と思ってついついハマってしまうんだよ。
ギャンブルみたいなもんだ。
>>922 まだ詳しい情報はない
モトプロクンのまわりにカプセル置いてガチャガチャ回すと選手が出てくる
ということはわかってる
カプセルの入手方法がわからない
>>925 カプセルだすのは時間いるけど、作るのは手軽にできる
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:59:45 ID:+TNAh89t0
とりあえず新要素もあるみたいだし、
データは最新らしいし
PSP版もしっかり作ってること分かって安心した。
あとは発売日を待つばかりだな。(´∀`)
来週もファミ通に載るかな?
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:10:44 ID:iqn/lkk/0
ファミ通の情報は基本的に隔週
じゃぁ再来週か!
>>926 どういうこと?自分では、初期の弱いやつを試合で使って強くしていくというように
解釈してんだけど。それじゃ短時間で何人も作れ無いじゃん。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:21:31 ID:EKf25zsA0
公式にある作成キャラはめっちゃ弱いよな。
あれを試合で育成できるのかな?
あれはまだいい能力カプセルが集まっていない状態だからじゃね
>>931 例えば対戦で巨人を使ったとする、そのスタメン選手が全員安打したら、
連打○のカプセルをゲットできるってこと
935 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:32:52 ID:YpR2Ae4D0
おい、お前ら!大発見したぞ!
元になるパワプロ君だからモトプロくんなんじゃね?
>934
なぜに巨人限定?
>>821 亀レスだが同意。
サクセス要らんという意見が多いけど、多分昔のサクセスやったことない世代なんだろうなあ…。
エミュでもいいからN64版動かないかなw
8の販売不振により自由契約になったパワポケだったが、
新しくPSP版パワプロが出ると聞いて早速面接にやってきた。
面接官「それでは得意ポジションを」
パワポケ「前衛です。」
面接官「は?」
パワポケ「銃は得意じゃなくて、どっちかというと接近戦がいいです。
あ、ドラゴンと戦った経験もありますよ」
面接官「……野球選手、ですよね?」
パワポケ「はい! 地雷原なら200面突破できます」
面接官「ええと…これはなんに見えます?」
パワポケ「こん棒ですね。社会主義者と戦ったときに重宝しました」
面接官「………これはバットです」
パワポケ「ああ!そういえば野球って使いましたね、バット」
面接官「…帰ってください」
パワポケ「そんなこと言うと、としお君を呼ぶぞ!
ちなみにこれは3種類の虫を集めて召還できる巨大怪獣で…」
面接官「帰れよ」
昔のサクセスもそんなに面白かったかぁ?
冥球島は面白かったけど
普通のサクセスは別に今のとどっこいどっこいな気がする
>>936 例えばの話!!分かりやすくするために巨人を使っただけです!
サクセスロードがいい!!
カプセルってアドホック通信で交換とか出来るのかな?
あと対戦時に賭けてやるとか
めいきゅう島移植希望
99のサクセスはアイテムとか要らん要素が多すぎたな。
んで神社練習マンセー、バランスも悪い。
ゲームは売れたけどあのサクセスは粗悪だった。やっぱN64版やったことない人にはわからんか。
99、2000、2001
4、5、6、7、8、9、10、11、12
一応↑だけやったことあるんだけど・・・
単に好みの問題だよ
しかし乱入ってねえ。格闘ゲームじゃあるまいに。
パワプロは1試合20〜30分かかるんだから、
試合終盤とかで乱入されたらムカつくだろうな。ペナント中とかだったらなおさらだ。
あとまあ野球部分は素直に昔のがよかったな。
弾道システムとやらが最大の改悪点だったと思う。
芯でとらえなくても、パワーと弾道さえあれば無理やりホームランになるしなあ・・
はやくやりてぇ。
PSPでは冒険して守備時の画面は守備側視点とかのも出してみて欲しい
>>948 俺は3,5,6,7,8,9,10,11,12,プレミアムをやってきたけど
プレミアムのサクセスロードが一番好きだな…さくっと出来る!
6は簡単に松井カズオくらいのレベルは作れた気がする…
ピッチャーもAA簡単!!
>>952 やっぱ携帯ゲーム機につけるならロードくらいが最適かな。
パワガチャはまだわかんないけど、何か激しく糞な匂いが。
パワガチャは絶対サクセスみたいなストーリー性は無いからね…
コナミも賭けに出てるね〜。最新データにサクセスロードだったらいいのに…
めいきゅう島ってそんなに楽しいの??今のPS2のサクセスは正直好き
じゃないから、昔のさくっとできたのがやりたいんだけどさ!
10の試合の曲がイイ
めいきゅう島って99ですか?
97開幕版は駄目ですかそうですか。
ま、仲間はシカトが一番。フロは一番乗り。
コレだけでシーズンオフまでみっちり練習できる。
思ったけどPSPのモードに応援曲作成があるくらいなんだから、小笠原とか
坪井みたいな固有応援歌あるよね?
>>954 賭けっていうか実験作だとは思うね。
この力の入れなさ具合を見ると、「とりあえずPSPでサクセス抜きのヤツ出して売り上げを見よう」
って感じじゃないかな。まあ10万も売れないと思うけど。
>>958 固有はないと思われ…
つかパワプロシリーズの応援曲は、既存応援曲のパロディが球団ごとに2〜3曲ずつあるだけ。
実際の応援曲には著作権が発生してるので簡単には使えないらしいよ。
>>959 うん。パワガチャがもし大好評だったら、PS3で、サクセスとパワガチャ
両方できるようになったりしてね。結局このゲームは、好評のモードを抜か
して、新しいモードを作ったわけだから、発売前に安心できるわけがない。
だからこの掲示板もにぎやかなわけだ。(俺は今のサクセスいいと思わないけど)
>>960 だから同じ応援歌でも、少し変えてあるもんね。個人的には福浦が好き
963 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 01:50:31 ID:EscPS//H0
JASRACに金払わないといけないしな。
グラディウスみたいに自社のゲームの曲とかは普通に使えるだろうけど。
自社の曲でも一応申請しないといけないらしいけどな
金払わなくてもいいってだけで
これだからJASRACはry
2段モーションのPどうなるんだろ
固有フォームあるみたいだけど…
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:34:27 ID:IsBwot0y0
>>964 CDとか出さないなら申請しなくてもいいぞ。
そのかわり著作権保護は受けられなくなるけど。
パワプロのロッテの固有応援歌って3種類あるよね。
高校生の放送部の大会にも金出さないと版権曲使わせてもらえないしな。(ポニーキャニオンは除く)
JASRAC氏ね。小林亜星氏ね。
権利の関係で実名使えないウイイレみたいに、自分で弄ってください。というのはいいかもしれないね。
だから応援歌はこういうシステムでいいだろう。
>>959 プロスピ3箱版なんて、本体9万台に対して出してるんだけど。多分1万本も売れないな。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:41:54 ID:AgYr7SrK0
パワプロ12で作った応援歌とかも使えるのかな?
>>967 ちょっと違うけどヤクルトも3種類。
通常時に、チャンステーマ(夏祭りっぽいの)、得点時(東京音頭っぽいの)と
>>970 チャンステーマと得点時はどの球団にもあるから(あれ?楽天ってチャンステーマとかあるの?)それは除く。
俺が言ってるのは選手毎の応援歌ね。横浜・佐伯、中日・井端、オリ・谷 等…
ロッテは2種類だった(´・ω;;;;;福浦とフランコね。ベニーあったかなと思ったら無かった。。。
よくここまで似てるようで違う曲にしたよ。
PSPじゃ無理だろうけど、チャンステーマが複数ある球団はランナー2塁or1・2塁時とそれ以外の得点圏の時のチャンステーマも採用して欲しい。
>>971 ん、得点時はヤクルトしかないと思ってた。
ちなみにチャンステーマってのは、
パワプロでは基本的に2種類の曲を採用(通常時と得点圏時)していて、
その得点圏時のことを言ったつもりなんだけどね。わかりづらかったかね。
>>971 得点時のテーマはない球団もあるよ。
有名なのはヤクルトの東京音頭とかベイスターズのテーマのやつとかね。
他はしらん。
あと佐伯とか井畑のは応援曲とは呼ばない。ファンファーレっていうんだよ。
ちょっと横浜で見てみたら、ファンファーレは佐伯でも曲は鈴木タコノリだったw
なるほど、ファンファーレのことだったのか。
パワプロって通常2曲しかないからおかしいと思ってたよ。道理で話が噛み合わんわけだ。
チームごとに数が違うってのもおかしいしね。
>>974 OKOK。それは判ってる。
チャンステーマって2塁以降にランナーが埋まってるとすぐ掛かる
そんなポンポンやる曲じゃないんだけどねw
>>975 あれはタコノリか
ファンファーレ以外も固有応援曲あった気がするんだけど、俺の気のせい?
得点時のテーマが無い球団あったのか。パリーグかな…(´・ω・`)オウエン モリアガルノ?
自分のファンの球団だったら得点時とかホームランの時に掛かる曲が何の曲か判るよね。
>>977 気のせい。
強いて言えば、ずっと続く「き・よ・は・ら!」コールなんかは固有ではあるけど「曲」ではないね。
979 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 11:42:03 ID:LIZFbk870
>>972 実名のところと、そうでないところがある。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 11:54:02 ID:mXshi4ee0
パワプロ12とかって燃えよドラゴンズ流れる?
>>978 (ノ∀`) アチャーそうだったか。
>>980 それっぽいのが流れる。HRテーマもちゃんとある。
でも、わざと音程外してる。版権で色々五月蝿いんだよ。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:14:49 ID:D/5ru7jM0
版権つーか著作権な。
さて、そろそろ埋めるか |´・ω・)
>>972 権利が降りない国もあるし、チームはイングランドや南米のリーグとか実名じゃない上に、
フラッグやユニホームが本物と違うから、それにスポンサーのロゴとかユニホーム製作メーカのロゴとかを
自分で作って入れないといけない。なので、マックスドライブとかのWEB上から他の人が全部実名化したデータを
落とす物が無い人は、1ヶ月実名化で頑張らないといけなかったりする。でも選手名や容姿やポジション、能力、
国籍、特殊能力、etc.を弄れるEDITは最強。野球の方にもつけて欲しいな。熱の方も一応あるけど、
Jリーグあわせて顔データが3000あるのは凄い。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:19:26 ID:HtTngoud0
期待しつつ埋め
続編に期待しつつ埋め
987 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:41:37 ID:kz48ScVa0
埋め
観客席に浮かんでいる選手はバルーンか何か?そうでなかったら
どんなバグだよw
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:54:49 ID:+BV2bt0l0
すまん、意味不明だ。
ちょっと英語で言ってくれんか?
まつたけうめぇ
梅垣
めいきゅう島って99?
OBは普通に出るよね?
995 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 18:59:01 ID:RY0F5RuV0
995
996 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 19:16:23 ID:irjHr34j0
1000なら楽天優勝
997
998
998
↓1000どうぞ
だが断る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。