1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/01/18(水) 02:01:16 ID:EtTcME/J0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/18(水) 02:01:53 ID:EtTcME/J0
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/18(水) 02:03:39 ID:EtTcME/J0
┏(゚∀゚ )┓))
┻ ┻
((┏( ゚∀゚)┓
┻ ┻
┏( ゚∀゚)┓
ピョーン ┃ ┃
/┻ ┻
//
ε/
ε
\\ シュタッ!!
\\
┏( ゚∀゚)┓
>>1 乙!
┻ ┻〃
>>1 乙モルスァ
ドッツでメトロイド出ないかなー
ドッツ総合のうpサムス見たら欲しくなった
>>1 スペー乙パイレーツ
ハンターズ発売まだかな今年の秋頃には出てもらわないと困る
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/19(木) 19:03:11 ID:U2ERGpwV0
振動パックがビビビだぜ
>>10 北米版は三月二十三日と聞いたが日本版もそれぐらいと違うのかね?
6月くらいじゃないか?
北米は本体同梱版が出るような気がしてる
世界対戦ができるゲームはそんなに離さないと信じてる
というかどこかで海外での発売から,日本での発売まで遅すぎだって 苦情は受けているって記事あったような. 改善してくれればいいんだけどねぇ… 対戦が肝のハンターズで発売日激遅だと,国間のレベル差挽回できなくなる悪寒
ピンボールもおもろいど
外人さんに射殺されまくるのもまた一興。
アンチスレ落ちたのかな?アンチとはいえ、興味深い意見でいっぱいだったのに
ピンボールへ他の横好きだから寺喫す
アンチスレは落ちました。アンチサイトも落ちました。
アンチサイトはともかく、アンチスレけっこう面白かったのに。 最終取得レスが15日なんだが、5日で落ちてしまうのか。
アンチスレってスタッフなりきりスレじゃなかったのか
なりきって書くような内容じゃないべ
>>25 昨年末辺りからそんなのが居たようだが…(´・ω・`)
マリカーはなんで北米より発売遅れたんだっけ? メトロイドは遅れるなよマジ
>>28 3Dメトロイドが北米より日本が先に発売なんてありえないと思うよ。
日本では売れなさ杉。
あー、アンチスレに開発補助とかいたねー。てか、アシかよwwwww
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/20(金) 22:47:10 ID:Q+2YtI5K0
ピンボールむずすぎ
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/20(金) 23:43:42 ID:n/vIAprS0
ピンボールおもろい? 買い?
オモロイド
大河原邦男がメカデザインしてたやつだな
ピンボール、面白いけど難しいね LR使ったミニゲームがいまいちよくわからん……
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/21(土) 02:03:44 ID:E3cu6YIe0 BE:106211434-
ピンボールやっとこさクリアした スコア960万とか出たしwありえん
デジピンてあのサターンで一世を風靡した?
39 :
1 :2006/01/21(土) 13:25:47 ID:2Lor7ESd0
>>4 前スレで新しいテンプレ作って下さってありがとうございます。
>>5-10 ども〜
ピンボール面白そうですね。自分のそのうち買ってきます。
悲しいけどこの手のゲームは理解されにくいのな メトロイドブームこないかな・・・
ハンターズは買う予定だよ
ハンターズは北米版を買うよ
>42はバイリンギャル
まあ、FPSなんて大抵英語でも問題なくプレイできるジャンルだし
シングルモードには相変わらずスキャンバイザーとかあるみたいだけどな
ピンボールのエキスパートモードって何が違うんだろう。
ハンターズ、ただでさえFPS マニアが多い米で先に発売してどーすんだよ……。 日本人虐殺祭ですか?
任天堂ジャパンにとってメトロイドなんてお荷物なだけなんですよ
でも日本語版の方が多少出来いいんじゃないかな。ゼルダはその逆らしいけど。
>でも日本語版の方が多少出来いいんじゃないかな ハンターズの日本版は、北米版をローカライズしただけだと思うよ マリカもメトピンもそうじゃん
というか中身いじったら対戦で同期出来ないんじゃない? 出来てシングルのレベルやテキストのfix程度だろう。
アメリカのファンのおこぼれに預かって うまいもん食わせてもらえて感謝
ドラキュラもその手だw 有り難いことです、マジで。
ピンボールラスボスっぽい奴に負けた・・・・
GCのプライムシリーズは日本版の方が改良されてたり追加要素があったりしたしな ハンターズも・・・ 北米版は早く出るのだけが取り柄なんだ、寛大な心で優越感を味わおうぜええ
wifiがある以上追加要素は期待できないがな
なんか話聞いてると、メトロイドピンボールってあっさりエンディング みたいな感じだね。ピンボールってそもそも点数稼ぎで終わりはないと 思うけど、メトロイドの場合はボス倒したら終わりかな?
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/22(日) 03:02:55 ID:2Z/UQ8Lv0 BE:283229748-
>>58 ボス倒した後も続けられるから点数稼ぎで終わりは無いよ。
ボス倒すと異常な程の点数手に入る
デビリッシュでorzした俺も買いですか?
クソだとか言ってるのは同日発売のDSゲー全部のスレに「明日売ってきます」って書いてるやつ一人くらいだから、 大丈夫だと思いますよ。
あとタイトー社員な
いや、そんなことをするのは奴らだけだ。
なんでタイトー社員やねん。ロスマジ面白いよ? メトピンは一周はなんとかクリア。1200万点。
DSは日課ゲー2つ(脳トレ、森)あるからこれ以上面白いゲーム買うと ほんと暫くゲーム漬けになっちゃうんだよなと 思っている私の足はどう見てもさくらやに向かってます ほんとうにありがとうございました
どう森はともかく、脳トレはもう毎日しなくてもよくないか?
ピンボール、ラスボスあと1メモリで死んだ・・・ これコンティニュー無いの? もう1度あそこまで行ける自信がない(w
そうだよなー。せめて購入価格÷100円玉分の回数くらいは コンティニューさせて欲しいとオモタ。
>>67 買ってたかだか4日でプライムを倒せると思うなYO!
/⌒| ̄ ̄| /⌒|@| ̄/=/ ̄| /⌒|@| ̄/。 /⌒`\ .| ̄/ ̄ ̄  ̄..| ̄/ ̄  ̄ || ̄| ̄/ ̄|| /⌒`\ /⌒`\ | |\ \ |_| |_| b |_| | ̄| | /'\ | ≡ | /'\ \ ≡ | \\/ ≡ .||||||\ ≡ | ̄| ̄| ≡ .| ̄| ̄| ⌒ \_/../ \_/\/ |_/ |__/ .|_||_| .|_|.|_| モーフボール! ト ラ ン ス フォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ム!
>>66 「昨日はお顔を拝見しませんでしたね」ってイヤミ言われるのがやなんだよ
ピンボールがどこにもうってねえ。鬱だ。 あやうくそばにあった冒険島コレクションに手を出すとこだったぜ。
アンドルフワロタ
しかしハンターズ楽しみだな。 動画見たら トゲトゲのモーフボールになってる奴とか、 UFO型のモーフボールとか 横に幅広いショット撃ってたり 早くヤリタス
他のハンター達の設定が知りたい
>>79 北米公式へGO
結構色々事細かに書いてあるよ>ハンターの設定
全部英語だがw
ちょいと質問。 俺GC持ってなくてプライムをスルーしたんだけど、 こんな俺でもメトロイドプライムピンボールを買っても楽しめますか? 世界観の設定がプライムを踏襲していて、プライムやってないが故におもしろくないとか そういうのが嫌なんで。 やってなくても楽しめるなら買います。
>>81 俺、メトロイドは最初のディスク版しかやってないけど買いました。
ピンボールゲームとしてよく出来ていて、楽しめるとは思います。
>>81 逆にプライムに興味を持ってしまうかもしれん。
音楽いいし。
レスサンクス。 プライムに興味を持ってしまったらGC買わねばなぁ(w わかりました、明日買ってきます。
ソフトだけ買っておいて、レボを待つという選択肢があるぞ。
3出るしな
米公式サイトのスパイアの設定を見て、もう奴を使う事に決めた。 憎めない顔立ちが良い。さびしんぼな感じが良い。さらにちょっと頭悪そうで…
下画面のタッチパネル操作は右上で武器変更、 右下のボタンで各キャラごとの特殊能力。 真ん中のレーダー部分でエイミングかな。 特殊能力(予想) Samus…丸まり&ボム Noxus…スピン Sylux…ステルス Spire…丸まり&体当たり Trace…??? Kanden…イモムシ変身&ボム Weavel…マゼラアタック
GCは今は中古で5000円ぐらい? レボは11月とかいう噂もあるから、買っちゃっても問題なさげ
レボにしなよ。スーファミ版も遊べるらしいぞ。
欧州だとハンターズ5月らしいが欧州の発売時期って今まで日本と比べてどうなの?
プライムは北米→日本→欧州だったけど プライム2は北米→欧州→日本だった まあ未だに日本での発売日が未定であることを考えれば やっぱ欧州の方が先にでるんじゃないですかね 日本発売は6月くらいで
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/26(木) 08:46:21 ID:eoosXepR0
十字キーでも問題なく操作できるのかが不安 64マリオDSでのタッチパネル操作は限りなく糞だっただけに
北米3月欧州5月となると再後発,下手したら夏になってしまうだろうなぁ…
>>96 ハンターズのこと?
だったら64やPS2コントローラーよりもずっと良かったよ
カオスとかで売ってる海外版本体買えばファーストハントついてくんの? 我慢できないんで買っちまおうかと思ってるんだが
なあ、ハンターズが恐ろしくキレイになってないか? このクオリティで60FPSって、やばくねwww
ゼロミのオリジナルメトロイドの隠しコードググッたけどでてこねえ ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
>>103 わからんけど可能性はあるね
店の値引率も高くなってそうだし
>>100 移動…十字キー
旋回…タッチパネル
これで。
マウス+キーボードにかなり近い感覚。
>>103 まぁGBA→GBASP並の劇的変化ってわけでもないから旧DSユーザーも不満は少ないんじゃないかな
新作はFPSかぁ・・・。携帯ゲームでFPSってどうなんだろう。 PSPでFPSあるけどその手のゲームにうるさい人には賛否両論だったなぁ。 ピンボールも面白そうではあるけど、純粋なアクションのメトロイドが やりたかった・・・(´・ω・`) 当時スーパーメトロイドをプレイして小学生心にあの独特な不気味感と 自由度にハマった俺。DSならかなり満足のいくモノが作れそうだけど 出るとしても当分先だろうなぁ_| ̄| 、., ⌒Y ○
少なくとも操作性については好評価
Huntersまとめ ■基本 ・キャラは7人 サムス・ネクサス・サイラックス スパイヤー・トレース・カンデン・ウィーベル ・キャラによって特殊行動が違う(サムスは丸まり) ・ロックオンはない ・ほとんどの武器に弾数制限がある ■マルチプレイ ・モードは7つ バトル・サバイバル・バウンティー・ディフェンダー プライムハンター・キャプチャー・ノード ・Wi-Fi対戦は4人まで(当初はWi-Fi非対応) ・ローカルではダウンロードによる4人対戦対応 ■シングルプレイ ・舞台はプライムとエコーズの間 ・目的は古代兵器の調査と回収 ・マルチシナリオ ・武器は基本的に最初からすべて持っている ・スキャンバイザーなどを使った謎解きがある ・収集要素はある ・他のハンターと遭遇し戦う場面がある ・スターシップで移動する場面がある
ハンターズが楽しみ過ぎる サイラックスかウィーベル使う
なんとなくだけど、ハンターズトーナメント(仮)も3/2発売のような気がしてきた。
北米3/20 欧州5/5 だっけ
流石にアメリカより早いってことは無いか... 4月の頭くらいかなあ。 今週のファミ通見る限りでは、 国内で発売する事は決まってるみたいで一安心だよ。
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/27(金) 13:35:21 ID:XC7jhc960
>>105 ちょっと待ってくれ
旋回タッチパネルというのは右手使うわけ?
左は十字キーだからそうなるよな。じゃあ撃つのは?
どうもイメージわかんなあ
メトロイドはいつも日本は北米より発売遅いから 同時発売はないんじゃないかな 聖剣伝説もあるし
>>115 撃つのはRかL
これは利き手によって変わる
武器切替やモーフボールは全部タッチで選択
ファーストハントだと 十字キー…移動 タッチパネル真ん中ドラッグ…旋回 タッチパネル真ん中ダブルタップ…ジャンプ タッチパネル左下タップ…特殊行動(丸まり) タッチパネル右下タップ…武器変更 L…ショット&ボム 最新情報では 特殊行動はタッチパネル右下タップ 武器変更はタッチパネル右上タップに変更 ショットは通常弾にも弾数制限があるので 連射する必要はないというか連射すると弾切れする。 そのぶん威力はけっこう高め。
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/27(金) 15:59:42 ID:Ekttknp90
DSLに合わせてハンターズ3/2なら嬉しい
それはない
>>110 名前でネクサスが持ちキャラに決定
玉切れありってことは近接戦闘用の武器があるのか?
一定数撃ったら弾切れして 時間でリロードじゃねえの 連ジやガチャフォースみたいに
弾切れすると連射が利かなくなる仕様だったはず>MPHFH 一応弾は出るけど、ものすごい不利
やっべ、一番苦手なパターンじゃないか
2がリメイクされる夢をみた。 クイーン戦がめちゃくちゃ長く、倒したかと思っても体が一部崩れるだけで、 サムスの行く先にあるものを守ろうと必死に追いすがってくる、という演出が加わっていた。
ちょい今更な質問 フュージョンで連続片面壁ジャンプと連続ボムジャンプってできる?
できない
>>108 タッチパネルをノートPCのタッチパッド的に使うから
アナログスティックより高評価です。
無印やってるんだけど鳥人像の後ろから抜け出せなくなった・・・ せっかくがんばったのにリセットかよ・・
>130 あるある('A`) ノルフェアの緑黒の柱with溶岩とか
ハンターズも楽しみだが 2Dメトは出さないんだろうか
海外次第だろうな しかもいろんな意味で 海外では2Dが人気なのか3Dが人気なのか 海外でのDS人気がこれから上がるのか下がるのか
海外のゲーム評価サイトで fusion とか zero mission の ユーザー評価みたことあるけど、 任天堂がこういうゲームを作れる限り 2Dアクションは不滅だみたいな熱い支持も結構あったし、 評価もプライムに負けないくらい高かった。 けど、マニアじゃない一般購買層がどっちを買うかってのは また別だろうな。
HTでも直鳥キボンウ
アメリカは日本以上に2Dへの風当たりが強いらしいが、どうなんだろう?
風当たりが強くても熱心なファンの濃さは向こうが上だし そもそもの人口が違うからこちらよりはマシだと思う
ハンターズは、マリオカート以上にDSの限界に挑戦してるよな。
>>138 ゼルダはその納期優先の被害をもろに受けたな。
最初はハンターも3人だったんだよな 4人対戦のゲームデザインだから
2のリメイクもしくは5を早く2Dで出して欲しいよね。
幼生のメトロイド以外はイロモノ扱いで人気がなさそうだなあ。 一応フュージョンのボスにもなったんだけど。
>143 同意 2からメトロイドやった俺ってレアか? 携帯機 2D 据え置き 3D とか住み分けがあっても・・・ いや、ハンターズはとてもやりたいが。メトに限っては両方欲しい。 >129 コォゥラァーーーーーー!!!!!
ゼータメトロイドとかオメガメトロイドがスマブラで出たりしたら真っ先に使いたい。 見た目からしてアウトかorz
>>145 俺はスマブラでメトロイドを知り、GB書き換えで2から入ったぞ。
久々にフュージョンをやったら、本体がミクロなせいか肩こった…。
LR酷使するゲームには向いてないね。
しかし、ナイトメアの動きを作った奴はいい意味で最低だなぁ。
>オメガメトロイドがスマブラ この字面を見てオメガトライブって読んだ。 ハンターズで楽曲提供でもしてるのかとオモタ
ガンマたんの電撃、ミサイルを相殺するから地味に嫌なんだよな。 ま、放つタイミングは一定だからいいか。
ハンターの体験版って日本じゃできないのか?
入手できれば普通にプレイできる
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/01/31(火) 21:21:43 ID:7Ke7H3t80
ピンボールでゲームオーバーの後にB->SELECT押したら出てくる エントリーコードって何??
ゼロミのタイムアタックみたいに、公式でランキングでもやるんじゃない? FE烈火のように使われない可能性もあるが。
ウィーベルのエロ画像キボン セパレートなやつがいい
>>146 カプコンファイティングジャムで恐竜出てきたから無問題
>>155 恐竜…というと、ディノクライシスから参戦?
グリーディアに封印されし古の竜神ハウザーを 恐竜呼ばわりとはなにごとか ウォーザードの敵キャラね。
zero mission のハードやってるけど、リドリーが強い。 ノーマルのとき馬鹿にして悪かった。
公式フォーラムではカウントダウン始まってる あとMETROIDMETALのprime-menuは既出?
>>160 確かにハードだときついよな。
クレイドは別にそうでもなかったが。
>>163 最後の奴、話だけ聞いた事があって一体どうやるのかと
何度も試してみた事が…アホじゃ、アホじゃのう…
見れない俺に詳細きぼんぬ
>>163 SA-Xワロス
同様のネタをゼロミッションのザリガニでできそうな気がする
パワーボム初めてとる部屋の左の部屋で ザリガニがバカなことやるよ というかあのザリガニ視界から消えるだけで追跡やめるバカじゃん
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/04(土) 18:24:21 ID:3US4D0f90
DSでここまで出来るとは思わなかった とにかく凄い 欧米では日本のおい森みたいなDSを引っ張るタイトルになりそうだな
もう1回だけ3Dメトロイド買ってやろうかな
DSのソフトで一番時間かけて作ってるんじゃね?
本当は去年の11月前後の発売がwifi対応にしようってことで延期になったんだよねぇ。 ってことは去年の時点で完成してるから相当なクオリティになってるハズ。 完成度は期待できそうだけど日本じゃ売れないのがナァ・・・
すげー期待してる 最近のPC用FPSはチーム戦メインだからちょっと離れてたが 久しぶりにデスマッチで殺されまくりたい
DSが盛り上がってからの発売になるわけだし 延期自体も良いほうに転がりまくってるね コアゲーマーはメトロイドでガッチリか
とりあえずサムスはもう少しバウンティハンターっぽい活動をするべき
>179 大統領ぶん殴ったり飛行機輸送で(((;゚Д゚≡゚Д゚;)))ガクブルしたり?
それなんてコング?
特攻野郎ワロス
>>163 オメガが・・浮いてる━(゚∀゚)━!!!
私がまず真っ先に気づいたのは、 『ハンターズ』のロビーシステムが素晴らしいということだ。 『マリオカートDS』と違い、いつ対戦相手検索をストップさせて ゲームをスタートせるかを選べるのだ。 Rufusと私が検索を止めて対戦開始するまでに時間はかからなかった。 動作自体は「ぴったり」だった。 ラグは全く感じず、Rufusのキャラクターは スクリーン上を滑らかに動いた。 実のところ私は、Rufusを撃破することにはりきってしまったせいで、 ゲームのテストすることになっているということを ほとんど忘れてしまっていた。 気づけば30分経っていて、Rufusと私はお互いをかなりの回数撃破していた。 私は、サムスとKanden、そしてSpireでプレイした.。 Spireのとんでもない変形時のフォームのおかげで、 彼が私の夜のお気に入りになった、と言っておかねばなるまい。
>>184 > 私がまず真っ先に気づいたのは、
> 『ハンターズ』のロビーシステムが素晴らしいということだ。
> 『マリオカートDS』と違い、いつ対戦相手検索をストップさせて
> ゲームをスタートせるかを選べるのだ。
マリカの不満点をちゃんと改善してるんだね。wktk
>彼が私の夜のお気に入りになった (((;゚Д゚≡゚Д゚;)))
これはわろえねえ…
ウホッ
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/05(日) 20:53:45 ID:KV/7+t2w0
>>172 すげぇぇぇll!!
メトピンでの初歩的な質問なんだけど、 ボールが左右のフリッパーのちょうど中間に落ちてきて、 全く届かないときがあってなかなかクリアできない・・・ 上のレスで1000万とか出してる人いるみたいだから なんか回避方法あるんでつか?
ナッジ そういう状況にならないように気をつけるのが重要
メトピンで三本角の奴に捕まると高確率でまっすぐ真ん中落とされるorz
>>191 thx
今やったら1周できたw
Ext. Ball がたまたま複数回でてごり押しでしたw
ふつーにおもろいですわ。
メトハンはシリーズ初の FPS マルチシナリオ オンライン 知的生命体サブキャラ 携帯機での本格3D 楽しみ過ぎて海外版に手を出してしまいそうだ
でも、たまには2Dメトロイドのことも思い出して下さい。 FPS嫌い、ドット絵ラヴな漏れに愛を下さい。
つ【洞窟物語】 つ【キャッスルヴァニア】
FPS って根本的にはマリオペイントのハエタタキゲームと 変わらないような気がするよ。
>>196 洞窟物語はどちらかというとロックマンに近いかも.
ボス戦がパターン構築要求される感じ
ドラキュラのほうはレベルアップの概念があるから詰まっても
何とか攻略できちゃったり
#とはいえDS蒼月は結構ボス戦難易度上がっているしなぁ…
メトロイドは何にしても唯一無二って感じだけどなぁ あんだけのアクション性とアドベンチャーを同居させるとバランスが難しい。 メトロイドのシステムを多少アドベンチャーよりに調整するとゼルダになるわけだし。
今回のハンターズは複数のキャラを選べるみたいだけど、そいつらはサムスとどういう関係? 知り合い?
賞金稼ぎつながり
>>197 メトロイドとウォーロイドくらいには似てる
ゼロミッションのタイムアタックで スローであやつったとしか思えない動きしてるのあったでしょ あれのURLきぼんぬ
マウスでエイミングしてシュートするゲーム繋がりか 練り歩いて敵を銃で倒すゲームだから メトロイドとロックマンは本質的に同じ、 みたいなもんか
ゼロミHARD15%以下のラスボス倒すコツない?
今クリアできたゴメン。 ゲームクリアして久しぶりに達成感
> 私がまず真っ先に気づいたのは、 > 『ハンターズ』のロビーシステムが素晴らしいということだ。 > 『マリオカートDS』と違い、いつ対戦相手検索をストップさせて > ゲームをスタートせるかを選べるのだ。 そんな事どうでもいいから、さっさと4人集まるようにしてくれ…
このスレでフュージョンとゼロミッションのギャラリーコンプってデフォ?
うんにゃ。
>>206 私も今10%クリアをやろうとしてるんですが、どうやって倒しました?
左下に待機して、ミサイルはしゃがんで斜め上と正面を打ち分けてスルーできるんですが、
ビームがいい角度でそのしゃがんでるところへ飛んでこられると、
ミサイルがきてないときはいいけど、同時にこられると避けれません。
>>212 スクリューアタックないのか・・・
ならば祈るのみ
>>209 金出して買ってんだからそれくらいはやり込もうぜ
ハンターズ体験版(海外版の)今更ながらやりました。 すでにレイアウトが変わってるんでどうかなぁ…と思ったんですが、 もうグリグリ軽快に動くしちゃんとプライムしてるしで感無量です。 メトトロイドはディスクシステムから現役のオッサンですが、 こんなに興奮したのはドラクエV発売日以来かも知れん…。 期待が募るばかりでもう漏れそうです。 海外版発売されたら日本版待てずに買ってしまいそう。いや本当に…。
216 :
215 :2006/02/08(水) 14:51:57 ID:J2cbsvt60
メトトロイド→メトロイドです…。
スティックより素早く振り向けるから 体感的な視野は従来のプライム以上なんだよね パッケージ裏にCOMING SOON!って書いてあるけど 国内はまだ当分待たされそうだ US 3/20 EU 5/ 5 JP ?/??
日本向けに調整するのってそんな時間がかかるもんなのだろうか? はやくやりたい。
早くても6月くらい?うーん、北米版買ってしまいそう
外国版かって国内のDSでできるの?
任天堂の携帯機にリージョンはない
でも、マリカの北米版は国内の本体じゃWiFiできないって聞いたな… トニーホークの北米版は国内の本体でもWiFiできたんだが、 ハンターズはどうなんだろう…
ネット対戦のソフトでなんで発売日に差をつけるかorz
そっか。じゃあフラゲ報告待ちかな?
>>223 ゼロミのタイムアタック大会の優勝者のチート疑惑に対するペナルティ、とか言ってみる。
サクセたん?
>>221 PSPもゲームに関してはリージョン関係ないよ
ハンターズ北米版発売後ゲハリかカオス入荷を確認したら買うよ
別に
>>227 の発言自体は問題ないけど、今の携帯ゲーム板の微妙な雰囲気を考えれば
DSのソフトのスレでPSPの話(逆も当然)はあまり歓迎されないわな
過剰反応
ハンターズの話をしている所に悪いが言わせてくれ。 2のセレクト連打のバグ技おもすれーw
メトロイド2、チマチマ遊べておもしろいねー 画面広く&ステータス画面追加して移植して欲しい。 あ、横が広くなったらメトロイドとの出会い頭の衝突が味わえなくなるか。
ファーストハントのクリアムービーを初めて見たが 最初はハンター3人だったんだな。デザインも全然違うし。
>>234 その辺りは演出次第かと。画面を時々スポットライト的にしたり、
ゼロミのベビーのように突然出現するという手法もあるし
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/10(金) 03:05:09 ID:RIhKfGrX0
気合い入り過ぎw wktkが止まらない…
試合前に作戦を練ったり出来るわけだな チーム戦できるんだっけ?
プレイ中にできないのは プレイ中に罵詈雑言が飛び交うのを防ぐためかな?
えいご漬け買って勉強しておかないとな
そもそも、スペック的に厳しいんじゃないかなあと思うが
まあプレイ中にボイスチャットは性能的に無理があるだろうな。 そんな処理やってる余裕があったらグラフィックとかに回すだろうし、 サーバーのとかの負担も増大するだろう
マイクで拾って流すだけなら無理でも無さそうな気はするが。 それよりエンブレムの有無が知りたい マリカwifiでも楽しみの一つだったんだからメトハンでも是非
>>244 本体のスペックよりも通信速度の問題でしょ。
ラグとか多くなっちゃうんじゃない?
>>244 拾って流す時にデータを圧縮しないといけないから厳しいと思う
エンブレムぐらいはやるんじゃないかなぁ?
サムスもエンブレム持ってるわけだしw
コミュニケーションが自由すぎると 常連が幅を利かせて ローカルルールができたりして 新人がなかなか入っていけない雰囲気になるから、 マリオカートなんかあえて 対戦方法を単純化したような感じだったけどなあ。
見知らぬ人との対戦てのは、いろんな意味で問題があるからなあ コミュニケーションを制限する事で解決することも多いだろう。 マリカなんて子供が圧倒的に多いだろうし、 コミュニケーションなんてゲーム以外には無いほうがいいかもしれん。
メトロイドなんて日本じゃ常連くらいし買ってないから無問題
マリカもUSBコネクタがネット専売だし子供ばかりじゃないと思うけどね
年齢の問題じゃないのさ。
メトロイドゼロミッションやってるんですが、 今ノーマル難度でツーリアンに到着したところで1:02:32です。 2時間以内クリア目指してるんですが、 マザーブレイン撃破までってどのぐらいが目安でしょうか? この後のメトロイド軍団撃破にミサイルが足りなさそうなので補給しながら 行かなきゃならなくなりそうで、どのぐらい粘っていいのかわかりません…。 2時間以内でクリアしたいですー…。
ゼーベタイトならまだしもメトロイドでミサイル補給必要な可能性有りってそれってミサイル少なすぎないか? 第二部は40分もあれば余裕だと思うけどどうだろ
一回クリアしたことあるなら十分時間はあると思う。 初めてなら、とりあえずゆっくり楽しんだらいいと思う。
255 :
252 :2006/02/11(土) 00:20:42 ID:G8jcwsZPO
>>253 、254
レスどうもです。
すでに一度クリアしてまして、2度目なので違う遊び方したいなぁと。
ここまで寄り道アイテムは無視して、鳥人像での回復などは行わずに来ていたのですが、
たまたまエネルギーボールばかりが続いてしまい、
MAX100発なのが19発になってしまいまして…。
とりあえず30発ぐらいにして行ってみます。
ピンボールでお楽しみのところ恐縮ですが、 ゼロミッションとフュージョンってどっちが評価高いの? こちらは、初代・スーパー・プライムをクリアしています。 よろしくお願いします。
人に依るかもしらんが、俺はフューージョン
自分もフュージョン
>>256 その2本ならフュージョンの方が面白いな。
音楽と飛ばせないナビが不満だが。
ピンボールでやっと1000万超えキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! テラウレシス。めっさ苦労したよ・゚・(つд`)・゚・
ピンボールでハイスコアが飛び出す中、レスありがとうございます! 明日フュージョン買ってきます!
そろそろメトプラハンターズの専用スレが必要かな? 3〜5月発売だろうから(欧州より発売が遅れるなんて事はあるまい) まだ早いか。 てかボイチャ発表されたというのにナニこの過疎っぷり。
メトロイドプライム2は普通に欧州先行でした・・・
ボイチャって言っても正直今のとこネガティブな要素しか浮かばん 箱生とかは悟っちゃってる人が多いから厨少ないだろうけどDSだとな・・・ ボイチャイラナイからバランス取りとwifi軽くすることに神経費やしてホスィ
>>264 プレイ中はボイチャ出来ないからラグが増えたりはしないはず。
まぁpictchatよりは簡便てだけじゃないのかね、ボイチャ メトロイドで様子見って側面もあるだろうが
今まで単に掲示板で会話するだけの関係だった人たちもこのボイチャで 会話することになるんだろうか・・・。オレは結構いいと思うなボイチャ。 ぶつ森でも良識のある人ばっかだったし、変な人はいないと思いたい
のんびり癒しゲーと殺伐殺しゲーじゃ違うだろ
ぶつ森はそもそも知り合いと通信するようにできてるからなあ
放送禁止用語自動ピーかぶせ機能とか付けるのかな?
たぶん掲示板で誘った場合にしかしゃべらなそうだ。それでも「おつかれ〜」程度だとおもうけど。 ランダムで繋いだ相手とは無言のままいきそう、日本人の場合。
FPSとかだと外人が狂ったように叫んだり ぶつぶつ一人でつぶやいていることが よくあるな。 親父声やオタク的早口のサムス・アランとか、 女の子が入ってこられない雰囲気になったりして。
おれのきもい声とか聞かれたくねえよ
とりあえず「あぱむたまもってこいあぱむ」とは叫ぶと思う。
メディーックとかな まあマイクオンオフがアイコン表示されるなどして 状態が開示されるならいいんじゃないかな
フュージョンでコントロールブリッジに向かうときにでてくる奴の倒し方がわからんorz
正直もうフュージョンの記憶があやふやな漏れがレス 最初のマップ一番上の壁壊した後のアルマジロっぽいのなら 衝撃波 → ジャンプで避ける 丸まりタックル → 右上と左上にあるでっぱりを利用して三角飛び 丸まってる時は何も効かないから注意 基本的にミサイル1〜2発撃って、でっぱりでジャンプしてタックル避け を繰り返せば楽に倒せると思う 姿とか書かないと、何のボスかわかりにくいから 今度からはちゃんと書いて
>>278 ゴメス。
そこじゃなくて、サムスのコピーみたいな奴。
船の進路をかえるためにコントロールブリッジに行くときに襲ってくる奴。
ちょっとフュージョン引っ張り出して北 NDS音割れ酷いな 攻撃方法はチャージショット 基本的にチャージショット後すぐジャンプ 本体自体から1サムスぐらいは常に距離を置く 撃ってきそうと思ったら即ジャンプ 左→右→左…と逃げ場が無くならない様うまく誘導する こんなんでエネルギータンク6減りで倒せた 参考にならなかったらスマソ
即レスサンクス。 びびって凍らせまくりで、チャージショット試してなかったorz なんとか倒せました。
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/11(土) 16:06:49 ID:IY6UpnqP0
猛者揃いのスレにお邪魔してしまってごめんなさい。 ピンボール初心者です。 ウォールジャンプのミニゲームが全くクリアできません。 「タイミング良く」・・・って、一体何にタイミングを 合わせるのですか? 教えてください。
>>282 振動がブルッときた瞬間にボタン押すようにすると成功しやすい
さっきメトロイドFの100%をクリアしたんだが、どこで見落としたのか98%だった・・・。 100%クリア目指していざミスると、次にやる気が完全に失せるのな・・・。
>>283 振動・・・ということは、特に浮遊物の動きなどを狙って
押すわけでは無いのですね。 ありがとうございました。
あと、ピンボールの本スレをageてくださった方もありがとう
ございます。 自力で検索したんですが見つけられなかったもので。
ボイチャはフレンドコード交換した相手だけ可能にして欲しいね。 やっぱり知り合いとやる時はプレイ中にワイワイやりたい・・・が まあ技術的に無理なら仕方ないか。
>>268 スペイン語を断片的に使ってくる奴が数人はいると思う。
テコキ!
今映画「メトロイド4」やってるな
つまんね
エイリアン4はフュージョンのパクリ
メトロイド2、ようやくクイーンまでたどり着いたけど、強いなあ(´・ω・`)
さっき面白半分にスーパーメトロイド起動してみたら、 やめ時が見つからなくて ついにクリアするまでやっちまった。 メトロイドにはよくわからん魔力があるな。 スーファミのくせにまったく古さを感じさせないのもすごい。
>>294 そんな事いうからつい起動しちゃったよ・・・
未だに最初のチョウゾ倒した後にボム使わずに上に抜けるショートカットができない 100回やって2,3回とか、普通に右から出た方がはやいしなぁ。 コツとかあるんかいな
ハンターズって対戦に特化したゲームなの? 普通に探索アクションもしたいな。
マルチシナリオのシングルも用意されてるはず どれぐらい幅があるかは知らないが
マルチシナリオってのも楽しみだな プレイヤーのレベルにあわせて全然違うボスと戦えるとか期待
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/12(日) 13:00:15 ID:/A1dwqN3O
ハンターズってくらいだからモンハンみたいに敵を倒して素材を手に入れて 装備品を作り出したり強化しないかな? 弾も一々生成しなきゃならんかったり
そんな廃人仕様やだよ。
wifi対応のためとはいえなんかムチャクチャ待たされたって感じだなぁ。しかも何で後から来たピンボールの方が 先に出るんだよ・・・。
そりゃ開発規模が全然違うからな
>>300 なんでハンターズでそんな仕様になるんだ
あぁ、sageじゃなかったね
むしろDOOMみたいに数百ものステージがあった方がうれしい。
307 :
252 :2006/02/12(日) 17:03:03 ID:6PQSHF8FO
ゼロミッション2時間以内クリアできましたぁ〜! 1:32:17でした(49%)…。第2部のレオタードサムスのミッションは本当に苦手です…。 次は100%クリアですが、フュージョンでは出来なかったので今回もダメかな…。 ミクロでやってますが、正直厳しいですね。 LRがボタン内側にスイッチがあるのでLRを使う素早い操作が要求される場面では 手がデカイのか、ちょっとやりにくい…。
ゼロミって最短ルートだと一時間は切れるから 100%終わったらやってみて、一発ネタだけど。
IDが。。。Xと388か。 まあスルーして
開発はアメリカでもキャラクターデザインは日本でやった方が良いと ハンターズを見て痛感した。
>>310 プライム1,2をあと100回ずつプレイすることを命ずる
>>310 奇遇だな、オレモダ。
ちょっと生物なのかなんなのか微妙なのもいるしな・・・
SFだからといって現実ばなれしすぎってのも萎えると思う
>>310 >>312 の好むデザインを知りたいところだが
まあ俺はサイラックスとウィーベルのデザインに
惚れ込んでいるのでプライムやハンターズ路線はありがたい
まずデザインでウィーベルに、 次いでムービーを見てカンデンに惚れた
早く2DメトロイドをDSで出してほしい。 下画面がサムスの移動で上画面はサムスのステータス。 それでコンピューター操作時は上がコンピューターの画面 それで下はそのままサムスの移動画面かキーボード画面。 キーボードでの正確な入力でドアロックが開いたりするシステムとか 監視カメラ専用のコンピュータでは他MAPの監視カメラの 映像が見れたりするのも面白いかもしれない。 イベント発生時は常に上の画面にSA-Xみたいなサムスを追いかけてくる敵を表示して、 常に上画面を確認しながら同じMAPに入らないように 気をつけるみたいなイベントもほしい。 フュージョンでのSA−Xに追いかけられるイベントはマジ必死で逃げてて おもしろかったから敵が追いかけてくるシステムはやっぱりほしいwww
アメリカで売るんだから、アメリカ人向けにアメリカ人にデザインさせるのは普通なんじゃないの? 日本市場は所詮オマケなんだし ていうかカッコイイと思う>ハンター達のデザイン 設定も燃える
>>315 なんかキーボード入力とかはメトロイド的謎解きでは無い気がするが(てかマーヴェラスだ)
あくまでアクションシーンと分離するようなゲーム進行はやらないでほしいわ。
普段はマップ表示であって
タッチしてる物体をスキャンとか(上画面にデータがダバダバ表示
タッチによる目標のロックとか
タッチによる広範囲へのエイミングとかさ
監視カメラ映像とか良いね。
上画面になんだか色々表示できるようにすると
ゲームの幅が広がりそうだ。
たしかにハンターのデザインは好き嫌いが分かれそうだな。 俺は結構気に入ったけど。
フュージョンではSA-Xは特定のポイントで遭遇って形式だったけど, バックグラウンドで常時移動しているってのもありかと マップ画面の光点が妖しく動き,ボーっとしているとどんどん近づいてくるw
>>317 俺もそっちの方がいい。バイオDSやってつくづく思ったがマップ常時表示と
探索ゲームは非常に相性が良い。あと、二画面使ったボス戦なんかも欲しい。
>>319 リアルタイムでおそろしいシステムだな
囲まれたら終わりかよ
必死に逃げていたらいつのまにか光点が二つに増えていたりして。
SA-Xは謎解きをしない(シーケンスブレイク防止と SA-Xをブロックごと隔離したりする戦略性の付与) 最優先事項はメトロイド抹殺(サムスは見失えば追わないが いったんメトロイドを見てしまうと発狂モードになる) などがあればメトロイドとしても成立しそう。
>>319 フュージョンで初めてSA−Xに遭遇した時の最初の想像だ。
そっちの方が面白そうだけどハマリやバグが続出しそうだな。
マップのどの位置にいても襲撃から逃れられるのなら是非このシステム採用して欲しい。
ただ面倒臭いだけ、というのがバイオ3をやっての感想。
マップは常時表示にして、 その代わり次にいくべきところをナビゲーションするのを なくして欲しい。 フュージョンのシステムでは仕方なかったけど、 ゼロミッションのナビは親切すぎた。 もうちょっとうろうろ感を楽しめるよう、 せめてオプションでナビをオフにできるようにして欲しいな。
>>325 ハマりは逃げ切って別画面に消えたら,座標,状態リセットすればOKかと
バイオ3の追跡者ってほったらかすといきなり襲ってくるとか?
アイスミサイル取ってからならいつでもOKでしょ
確かSA-Xって何体もいるんだよな? 常にマップに10体以上の怪しい光点が、サムスを探してうろついてたらかなり怖いなwww
DSって音サラウンドにできるんだっけ?できるならSA-Xの位置は ピコーン、ピコーンピコンピコンピコピコピコピピピピピピっつって 音だけの方がスリルありそうだがどうか。PCEのサイレント デバッガーズみたいなの。
>>331 それはクソゲーとして名高いエネミー・ゼ(ry
どうせなら足音のほうがいい
ボイスチャットはDSでは危険だよな〜 それこそフレンドで登録した同士じゃないと あとどうせ付けるならボイスチェンジ機能も入れといて欲しいな 声から年齢分かるし。それとロビーでの設定でボイスON/OFFあるだろうけど ゲーム中でもON/OFF切り替えられるといいな、最初と終りだけでも ONにしといて相手がキツイのだったらOFFで回避出来るし。
>>328 追跡者は決まった場所でしか襲って来ない。
で、そいつはどうせ逃げ切るか倒す(というか行動不能にする)かの2択。
進行のスパイスとしてなら良いんだけど、頻繁に現れるからツマラン。
SA-Xは露出が少ない(そして問答無用に強かった)からこそ恐かったわけで、
それが頻繁に出てくると「あぁ、またか…」ってなって飽きると思うよ。
クロックタワーはおもしろいんだけどね。
>>334 対人恐怖症?
複数のSA-Xと対する戦略性ってのは良いね。 初代に対するスーパーのように、2に対する存在になりそうだ。 実はレーダーに映らない進化したSA-Xとかも存在して マップではちあわせて、ドギャギャーーーン!!!デリデリラリラリ
自分も正直ボイスチャットにそんなに拒否感を示す理由がわからない Xboxユーザーだけど、アメリカ人でも汚い言葉を使う人は一部だけ 殺しざまに捨て台詞を吐いたり、倒した死体をボコボコに殴るような連中は例外中の例外 日本のユーザーは丁寧すぎて逆にこっちが戸惑うくらいだし
追跡者系は嫌だな。 なんかのんびり探索できなくなるから。
>>338 それはバランスの問題じゃないかねぇ。
ちゃんとシャッターでSA-Xを隔離できれば、練り歩きもできるだろうし。
SA-Xが逃げるイベントをどういう状態ではさんでいくか、という
>>313 弐瓶勉が好きです。
いや、ハンター達の中に好みのキャラクターもいるけどさ。
カンデンとか初め見たときタイヤマンかと思ったぜ
いいねBLAME!とか メガストラクチャーとか練り歩きたい
ゼロミのギャラリー揃ったんでタイムアタックやってるんだけど何分位まで縮められる?
最短ルート発見したら一時間は切れると思うけど。 最速は30分切ってたような
GBAスロットに挿す拡張版みたいなのでないかな>DS版
振動パック対応なんだから振動パック挿せばええやん
俺はゼロミは40分台だったなあ 天井のレールを使わずにむりやり穴の開いた通路を転がるのにやたら苦戦した覚えがある
ゼロミッションのリドリー右の隠しミサイルが取れないorz 100%ムリポ
2月14日はメトロイドフュージョン発売○周年の日だ みんなフュージョンやろうぜ
351 :
348 :2006/02/14(火) 19:34:34 ID:xSQ/1t6Y0
フュージョンの隠しメッセージってどうやって聴くんだっけ? なんか指定のイベント中ブースト状態維持しつつどこかに行くくらいしか覚えてない
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 10:51:53 ID:AYqnpLNM0
ナイトメア後のセクター4 どうにかして正規ではないルートを通りセクター4から脱出する
俺にはブースト維持はできなかったな。アイテム100%で精一杯。
セクター4ってAQAだっけ ってことはレベル4のロック外さないでナビゲーションルームに行けば良いのかな
>>350 のサイトのとこに動画があった筈
漏れには絶対無理そうです
難易度は高いけど練習すればできるって 俺だってほんの数百回のトライでできたんだし
パワーボム打ちまくり→その間にブースト維持 ができればそんなに難しくない
ムービー見たけど頑張ればいけそうだな。 頑張れば
カンファレンスでスルーされようが、メトハンを待ち続けるぜ
>>361 正直、カンファレンスに出せるような「万人向け」や「目玉」なタイトルではないわけで……。
ウィーベルのセパレーツなボディテラモエス
感電って名前決めた奴、呼んで来い
>>364 見た感じ
SYLUX... プラズマ系。見かけによらずパワー系? モーフが楽しげ。
WEAVEL... モーフが可愛げ。ポニーテール。
NOXUS... アイスビームっぽいの持ってたくらいしか分かんね。
TRACE... スナイプ。放物線を描く攻撃も。モーフはタックルか?
SPIRE... 良く見ると散弾系か? こいつのモーフの攻撃喰らって誰か死んでた。
KANDEN... レッドキングみたいな体してると思ったら意外とかっこ良かった。トカゲのしっぽ。
SAMUS... ビリビリしてた。既存のビームは出ないのかな。
照準が敵に合わさってると下画面に識別が出るのな。
設定上はサイラックスもスナイパーだよな
空から舞い降りてくるサムス萌え
ハンターズマジ楽しみだ
一度クリアしただけのフュージョンのポスター集めでもしようと思い 再プレイ中なんだけど、2時間100%って楽勝?全然出来そうにない・・・
一度クリアしただけなら まず4時間、2時間、それ以下の絵と 100%の絵を集めてみたらどうだろう。 と100%まだやってない俺が言ってみる。
>>372 一度クリアした後に100%クリアで3時間半くらい、今は3回目のプレイ
なんだけど2時間半は掛かりそう・・・とりあえずセーブしながら他のポスター
埋めていきます・・・
俺はどっかのサイトが乗っけてるのを見て満足した
>>373 ラスボス前のアイテム回収で効率のいいルートを見つけるのが肝だな。
慣れれば1:30はイける、ガンガレ。
フュージョンやゼロミはパターンさえ覚えればいい スーパーみたいに探索したーって満足感は得られないけどな
>>375 そんな早いタイム出せるんだ・・・クリアしたけど2時間12分だったorz
>>376 ゼロミもフュージョンも悪くはないんだけど、スーパーと比べるとダンジョン
自体がちょっと手狭で細かいアクションに劣るよね〜。
構造の問題だから仮にスーパーより広くても一緒だと思う 社員スパークをどれだけ維持するかしか考えないから
やっぱアンチスレ再建したほうがよくね?
いらない
まあ、シャインがウザイのは事実だけどな
探索するのが楽しいから マップやアイテムの配置・構成変更したバージョンがやりたいんだよなぁ。
俺の要望はもっとボスを強くして欲しい。 自分で1%縛りとかするんじゃなくてさ、 実際に強い敵と戦いたいんだよ。
スーパーの頃はシャインに苦手意識があって嫌いだったんだけど、 GBA になってやりやすくなったせいか結構面白くなってきた。
>>382 だよなぁ、あの不気味な雰囲気の広大なMAPを色々と探索するのが楽しかった。
要は練り歩くのが好きだ,と,そういうことだな
裏ゼルダみたいに裏メトロイドとかないんかなぁ ボスとかアイテムは全く一緒だけど、ダンジョンの構成だけ全然別物とかいう奴。
クラブニンテンドーで、メトロイドコレクションを作ってもらいたいな。
GC+GBプレーヤーで、一応全作遊べるんだよな、ゼルダは。 メトロイドはスーパーができん。
レボで裏スーパーの配信とかに期待
あちこちでキッククライムが出来なくなったとさ
水の中でナイトメア戦
GBAシリーズのボタン割りでスーパー遊びたいな
やっとフュージョンで2時間以内100%できた〜 後は子供用とハードもか・・・こんなんで1%クリアなんてできんのかな・・・ ここの住人でフュージョンのNもHも1%クリアした人ってどのくらいいるんだろ・・・
>>395 多分2時間100%よりも1%の方が楽。
そして1%こそフュージョンの真髄。ボス戦を楽しむとイイ。
>>395 ノシ
ハード1パーは涙がでるくらいムズかった
ドルアーガ攻略本無しよりは簡単だというのが心の支えだったな・・・
zero mission の低回収クリアしようとしてるんだけど、 スクリューアタック取るにはスピードブースター必須ですか?
>>395 奇遇すぎるぞ。
おそらく俺はお前と全く同じ状況だ
ごめん連投 フュージョンの1%クリアって エネルギー・ミサイル・ボムのいずれか一つだけとる余裕があるよね? エネルギーとミサイルどっちを取った方がいいかな?
いや、道中にミサイルタンクを取らなければ進めないところがある。 それで1%だから、他のアイテムを取る余裕は無い。
ハード1%はゲドゥがなかなか倒せなくて放置してたけど、ひさしぶりに朝鮮するか
外道とナイトメアには苦戦した ナイトメアはパターンにはめられる分、外道の方が厄介なのかもしれない
>>399 いらない。
ミッソーで天井を壊して壁ジャンプでいける。
>>395 ゼロミの最低回収よりゃマシだから安心しろ。
ゼロミも一度クリアして放置してんだよな〜 10%は厳しそうだけど、15%だっけ?それでもフュージョンの 1%クリアより難しいなら絶望だな〜w
ゼロの最低回収はマザーブレインが死ねる というかゼーベタイトですら死ねる 15%ならかなり楽になるんだがな・・・
ゼロミは9%クリアもあるよ
>>409 あれは異常。
ゼーベタイト破壊できるなんてとても思えん。
理論上は可能だけど実機でできた日といるんだろうか・・・。
さっきフュージョン初クリアした。すげー面白かったよ。 ギミックが豊富でラストまで飽きずにプレイできた。 でも最後のSA-Xはなんでサムスをたすけたんだろう?
フュージョンのポスター埋めでハード2時間100%に挑戦してるんだけど、 自分には辛いwハード1%クリアなんて自信を持って出来ないと言えるw
ヒント:メトロイドはXの天敵
414 :
399 :2006/02/19(日) 07:05:58 ID:bersW7Xx0
マザーブレインがどうしようもなくて、 スピードブースターとスクリューとって倒しました。 何も考えずに取ってしまった ロングビーム、エネルギータンク、ミサイル、スーパーミサイルと あわせてぎりぎり15%です。 しかしメカリドリーとその後の脱出がむずい。
>>413 しかしあのままほっといてもステーションごとΩは消えるはずだろ?
最後の戦いでXに何らかの感情が芽生えたとか。 ・・・まあどうでもいいや
>>415 SA-Xはメトロイドを前にすると何よりも優先して排除にかかる。
418 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/19(日) 10:20:52 ID:jptwdUYY0
>>415 SA-Xに知性があるとして、
サムスは宇宙船の運転ができる→ここに来る時おそらくサムスは宇宙船で来た
→自分はサムス、運転ができる→確か船の乗り入れ口があそこに・・
→・・・!邪魔なメトロイドがいる!KILL!
あくまで妄想でしかないがなー。
ラボでもメトロイドを見てアヒャってたのに理解力の乏しいものだな、レディー
>>415 理屈的に考えればメトロイド細胞入り生物よりメトロイド本体の排除を優先した。
まぁ演出的には
>>411 みたいに思わせる意図もあったんだろうけどな。
オメガにやられてサムスに吸われるSA-X哀れwww
ゼーベタイトって誰だっけ
マザーブレイン部屋の 破壊しきらないと復活する壁
あいつらか シャインスパークで突破できりゃスタイリッシュな演出だったのに
それマザーブレインに激突しないか。
>>425 破壊したあと、戻ってブーストで突っ込むのは面白いよ
突っ込んでも最後に柱が邪魔して母脳までは行けないけどな・・・
マザーブレインが脳トレで遊んでいるらしいよ
だからあんなに成長したんだな
ゼロミ国内発売前にエミュでゴニョゴニョしてた人がいたけど 今回もそうなったりするのかな。とりあえず、 内容はもちろん、DS初の機能のボイチャは気になる。 発売日はいつですか任天堂さん。
2D はまさか任天堂本家開発だろうな?
>>434 レトロ開発だったら、更に最高だな。
まあ、面白ければどこが作っても問題ないが。
2Dなら第一じゃねぇの?
2006年発売予定って、今年もメトロイドイヤーになりそうだ 8月の例の記念日にもってくるに1エネタン
>>440 ハンターズがリリース待ちなのに8月にドレッド出されたら死ねる
以前どこかで北米先行リリースに対する苦情を改善すると言ってたような…
>>437 2Dならレトロより賀男ちゃんがいる第1の方がいい。
来月のDSソフトの発売カレンダーに メトロイドという字が書いてありますように…。 ドレッドwktk。これでアメリカ情報誌の誤報なら死ねる。
第一開発って名前の部署は結構前になくなったぞ
ドレッドは新作でもいいけど 2やスーパーのリメイクでも一向に構わない。
つまりメトロイドならなんでも良い
今更フュージョンとゼロミッション買ったけどやっぱイイナ。 スーパー携帯機でリメイクされれば買うけどなぁ。
DSだとだいぶ画面広くなるから、 単純に問題が色々解決されそうだ。 スーパーと同じ画面比率が実現できる。
しかも旧スーパーも遊べたらとんでもないことに
でもドレッドって名前でリメイクだとしたら2だよなぁ あれが一番恐怖を感じたし、順番的にも良い。
メトロイド→メトロイドゼロミッション メトロイドプライム メトロイドフュージョン と、メトロイドにサブタイトルが付く法則に当てはめると 2→ドレッド スーパー→??? のようなリメイクが施されるに違いない
2はエンカウンターとかでも良い希ガス
454 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/22(水) 13:29:28 ID:nUf23nQ30
メトロイドの物語って ゼロミッション(無印) → U(オモロイド) → スーパー → フュージョン だよな?プライムはどこに入るんだ? ドレッドはフュージョンのその後がいいな…
メトロイド メトロイドゼロミッション メトロイドプライムシリーズ メトロイドプライムハンターズ メトロイドII スーパーメトロイド メトロイドフュージョン 基本的に外伝はゼロミッションより後でIIより前
ハンターズはプライムとIIの間と明言されている
サムスたん超激務
だよなあ…… ハンターズでようやく他のハンターが出てくるわけだが、 それにしてもサムス一人を酷使し過ぎだな。
宇宙一のバウンティハンターの名と実力は伊達じゃないって事か その割には毎回能力ロストしてるけどナー
基本装備以外は時限式と脳内補完している
>>460 おっちょこちょいな所もないと
可愛げがなくなるから
スターシップの新調と引き換えに 没収されて連邦の研究材料に
II移行、主役級の敵や舞台となる星をことごとく消滅させてるから、 外伝作るとなると II の前がやりやすいんだろうね。
生体スーツだから物質代謝してしまうのだと思われ
>>466 装備の持つエネルギーを消化してしまうのかよ
長時間任務についていたら,いつの間に効き目がなくなっていたとかw
そろそろビームの発射口からビームソードが出てきてもいいと思うのだが レボリューション対応のメトロイドプライムとか出たら ビームもそうだがビームソードも出てきそうだな。 レボコンは剣にも銃にもなるしな。 2Dメトロイドでもビームソード欲しいな。 とりあえずメトロイド2のGBAリメイクとフュージョンの後の話 の2DのDSメトロイドを出してほしい。
ビームソードとかいらね
ロックマンかよ
IIのリメイクが出るとすると あの恐怖感を再現できるかが問題だなあ。
ありゃバックが真っ黒ってとこも恐怖に入るだろうに。 流石に真っ黒は今の時代でやったらなにかとうるさいだろう。
けばけばしい怪獣になるよりも 得体の知れない浮遊生命体の方が おどろおどろしさがあるね。
2はバックが真っ黒っていうのじゃなくて、 初代GB液晶独特の寂れた感じが奇跡的にマッチしてるんだと思うのだが。
>>475 旧世代のハードのみ出せる恩恵だよね。
真夜中にやるホラーゲームもバリバリにリアルな次世代機よりも
想像力を刺激するファミコンのゲームをやった方が怖くなるのと同じかも。
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/23(木) 09:51:55 ID:SadJ69w60
ファミ探とか恐いらしいし
ホラーに必要なのはリアルな映像じゃなくて、不気味さと現実味だかんね
オモロイドやりたいけど近所で見つからないorz
2は効果音が怖い ダメージ受けた時のヴィンヴィンっていうのとか
効果音も怖いが、一番怖いのはやはりデケテーン!だろう。 俺未だにダメだ・・・。
メトロイド遭遇は心臓に悪すぎるよな。 まあそれがいいんだけど。 殻が落ちてる先に進むのは本当に嫌だった…。
フュージョンでX-SAと遭遇した時 プライムでスペースパイレーツと遭遇した時 ホントダメだ・・・。敵が弱いのも分かってんだけど妙に怖い。
>>482 ちょっと現実逃避して殻の中で丸まってマターリしてみたり・・・。
しばらくそうやって、しゃーねーから先行くか、みたいなw
ミッション、恐怖、環境音楽。 2のリメイクは4。
>>484 実際恐いときは丸まって天井転がってったぞ
>475 つ低分解能ローポリバイザー
メト2って音が良いよね。ゲーム再開のジングルとか。 GBのショボ音源を最大限使いこなしてる気がする。
実は初代GBは電圧が高くて音質自体はかなり良いよ テクノ系のアーティストがライブで初代GBで演奏したりしてるし。 というかGBAの音質が終わってる
伊達に単三四本使ってたわけじゃないんだな。 イヤホンも標準で付属だったようだし。
そういえば夢島でも楽器8個で演奏とかやってたもんな。 任天堂サウンドセレクションでGB音源のCD出してくれればいいのに。
ん?じゃあGBAでGBソフトをプレイしたらどうなるんだ? ミクロしか持ってないからわからん
GBA、GBCにはGB互換チップが載ってるから、基本的には同じはず。
電池の消費量でも変わるんだろうかね。
ちなみに
>>489 のはGCとGBA-SPで遊んだ感想。
ハードの性能の話と部品の話が混じってる、よな?今の流れ。
別に変じゃないと思うよ。 GBAの音がショボイから、GBAでGBのソフト遊んだら音がショボくなるかって話だから。
GBAのサウンドがしょぼいのは有名だがいくらなんでもGB以下はありえないな
GBAがGB以下なのは音質 音色はGBAのほうが上
よくわからんがスピーカの質と 音を合成するところの性能の話を分けたほうがいいな。 ミクロのスピーカなんかはひどい。
つまりメトロイドの2D新作が楽しめればそれでいい
自分が言ってるのは音質のことね。 GBAはPCM音源だから音色は当然上回るけど、ビットレートの問題なのか、 GBの音より響かないと言うか、こもってるような感じがして。 同じ方式でもDSのゲームとかだと音に不満無いんだけど。
とりあえず、プライム並のクオリティとボリュームの2Dメトロイドがやってみたい。
2Dで2、30時間は流石にダレるだろ
というか、マップ構成を大幅に変更したモード用意するだけで 倍は楽しめるのに何で今までして無いんだろう。 やっぱり、マップ構成に一番時間かけて作ってるんだろうか
やっぱりグラフィックはニューパーマリオみたいに サムスと敵キャラがポリゴンモデルで、マップが2Dドット絵なんだろうか
うーむ、それはやだなぁ・・・。 普通に2Dでいいと思う。その分ボリューム多くしてくれればなお良い。 ヘタにポリゴンは使わなくていいさ。 3DになるとしてもロックマンX8みたいにちゃんと2DアクションしてればOK。
乳マリでポリゴンなのはヒゲ兄弟だけであとはプリレンダ メトロイドもそうした方がいかも
というか今はもう大抵3Dでモデル作成→2Dに落とし込みで作業してるんじゃないか マップはドット職人かもしれんけど だからトーシロが頑張ってドット打ち頑張ったアイアンフェザーは保護してあげるべき対象であって(スレ違いにて自粛
zero mission のアメコミ風演出は 画面の小さい携帯機ならではの演出だと思ったけどね。 個人的にはストリートファイターのデフォルメされた2D演出のほうが モータルコンバットの実写風2Dより好みだけど。
個人的にはドット絵を頑張って欲しい プリレンダだとどうしても荒が目立つというか、 ドット絵のほうがやっぱり最適化されてる
>509 つ STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM
プリレンダはドット修正してるよ そのまま使うところは普通はない
同じ2Dアクションとして、メタスラや悪魔城に負けて欲しくない・・・ グラフィックは正直もっと頑張ってもらいたい
>>513 メタスラは執念の産物みたいなものだからな。あれは流石にキツイ。
月下の夜想曲ぐらいのグラフィックだったら十分、と言うか最高。
いやプリレンダだと絵のタッチが出ないというか 見てプリレンダと判る時点でアウトだと思う。 世界観とかゲーム性に合ったグラフィックのタッチを追及するぐらいじゃないと納得できん
ゼロミの開発初期版も遊んでみたかったなぁ。 あのコミカルなサムスは忘れられない。
>あのコミカルなサムスは忘れられない。 画像どっかに流れたの? みてみたいな。
画像というか音なし動画。 FCのグラフィックをGBA用に書き直しただけ、みたいな。三頭身サムス。
逆にファミコンクラスのしょぼいグラフィックで それ以外の要素をコレまでの倍以上にしてくれたらおなか一杯だよ!
ファミコン視バイザー
フュージョンポスター11枚集めて、1%ノーマルから挑戦してるけど、 ゲドゥに勝てねぇ・・・脚が取れた後の形態が辛い・・・蜘蛛状態は楽なんだが・・・
裏ゼルダのように、裏メトロイドも入れてほしいよな・・・ ショートカットとか本編ほど練られてなくていいから。
_ /´:O`ヽ l.::OO::.| ピキィィ `V'w'V´
フュージョンってボムジャンプできないよね?
パワーボムが最初に手に入るスーパーとか
FPSの奴って日本での発売はいつか決まってますか?
謎、先の発表会では華麗にスルー
売り時がわからんのかもね。 今年はマリオもゼルダもポケモンもシリーズ本家が出るわけだし。 ほぼ完成してたものをWi-Fi対応の為に延期したのだから、 バランス調整は完璧になっていると思いたい。
>>521 そこが第一関門だ。
コツ見つけて頑張ってくれ。
ナイトメアも結構きついぞ。
そしてリドリーは地獄だ。
ゴールデンゼーベスの倒し方わからなくてチャージスクリューで かすって倒そうとしてた俺にはそれが最大の関門ですた。
別格な二人組ゼーベスを、個人的にゼーベス兄弟と呼んでいる スーパー、フュージョン、ゼロミッションと、 何気なくレギュラー出演してるのは流石だ
裏メトロイドもいいけど、 正攻法も裏道もまったく同じマップで作ってあって、 違うのはプレイヤーのスキルと知識だけっていうのも メトロイドのすごいところの一つだよね。
>>529 リドリーは案外あっさり倒せる
外道とナイトメアが二強だと思った
あれは手違いなのか一瞬だけ上がってすぐ上書きされたんだよな ローカルに持ってはいるけどどこにやったか忘れた
スーパーも女性スタッフが書いたSDサムスとかあったなあ
フュージョンのボスのグラフィックと名前が一致しない… ナイトメアは何となくわかるけど外道ってどんな奴?
ばたばたした動きがかわいいな。 おまけで入れてくれればよかったのに。
なんか番組の合間とかにやる短いアニメみたいな絵だ(´-`) コミカルといやPSPのロックマンロックマンとかゆうソフトも こんなコンセプトだったな。 メトロイドは世界観のこともあるしリアルさ追求で行ってホシイが・・・。
これぐらいのグラフィックのほうが逆に恐怖を感じたりはするけどな。 敵が何考えてるか判らんというのは中々恐ろしい
なんとかノーマル1%ゲドゥには勝てました・・・ ですが、予想通りナイトメアで苦戦中wリドリーもやる前から諦め気味w ナイトメアの重力装置破壊した後がどうしようもない・・・
ちゃんと誘導してやれば縄跳びみたいにして遊べる
本当はこのグラフィックの予定で行くところだったけど NOAからのクレームがついていまのグラフィックになったんだっけ。
格安でフュージョン手に入れてやってるんだけど、怖いねこれ。 あんまし怖いゲームやってないので、ものすごく怖く感じる。 急にでかい音鳴るし。セクター5だかでビョンビョン外側でなんか飛んでる音も怖い。 SA-Xがもう。怖い。最初SA-X見たときはすげー怖かった。 敵もなんかグロテスクで怖い。外道の攻撃もショックだった。 持ち上げて叩きつけるとわっ。外道怖い。 いまSA-Xに見つかってメタメタにやられた。怖すぎ。 この先が思いやられる。
SFCの投げ売られてた名作以来やってなく、 最近NDS買ったので携帯版やりたいんだが こんなに種類でてビビッタ。 時間軸としては何からやればよろしいか。 ピンボールは最後にとっときたい。名作ぽいし、ジャンル自体ピンボールだし。
>>538 まるでアメコミからそのまま飛び出してきたかのようだ。
公式まわってみたら当時の感覚よみがえってきたし! GB版もやったわ、そういや。懐かしいなこれ。 あの怖さとかは健在なんだろか、徐々にパワーアップしていく楽しさとか! ワクワクしてきた!
フュージョンからやってみればいいんじゃないかな。 ちゃんと怖いし、パワーアップも楽しい。 SA-Xはもちろんナイトメア周辺も怖いし、 個人的にはアダムも怪しげで好きだな。
>>552 さん
そうですね、フージョンからがいいみたいですね。
ありがとうございます。
よし、さっそく今晩買いに行こう。ヘッドホンつけてやろっと。
やっべ楽しみ!
フュージョンは「音」の演出が秀逸だからな
>534 初期の面影全然ないな サムスがモッサリしてるし
>>549 一番お勧めなのはプライム。スーパーと並ぶ傑作だと思う。GCだけど・・・。
だけどとか言うな
携帯版をやりたいんだが、と言ってるからプライム勧めるのはどうかと と言ってもスーパー発売以降の携帯でメトロイド(ピンボール除く)となると フュージョンとゼロミッションの二択になってしまうが
ほんとだ。「携帯版やりたいんだけど」って言ってるね。 めんごめんご。
フュージョンやるべし。 サクセタソ最高。 そういえばサクセって何時の間にか死語になったな・・・
561 :
548 :2006/02/27(月) 21:40:56 ID:LjOCt+dQ0
ナイトメア怖いよ〜泣
おれはスターフォックス(SFC)のアンドルフの顔が 今までやったゲームで一番びびった
SFCのスタフォの雰囲気が好きだったのに、64でコミカルになってて残念な俺。 あの無機質クール感は秀逸だよね
スーパーをやってからフュージョンやるんだ。 「ベビーは、再び私の命を救ってくれたのだと・・・」 のセリフに泣けるから。
ヨッシーアイランドって、キャンパスに書いたような絵だけど、滅茶苦茶怖いのは俺だけ?
>>566 そうか?俺としてはSFC最高のゲームだと思ってるが。
>>566 あれに恐怖を感じるのか?どことっても平和な絵にしか見えないが・・・。
>>566 気持ちはなんとなくわかる。
俺はほのぼのしてて好きだけど。
>>566 のほほんとした絵の中にも心の闇が垣間見れ・・・・・ねーよwww
昔、熱で浮かされたとき ああいうぐだぐだぐにゃぐにゃした世界を夢見て ものすごく圧迫感を感じたことがあるけど、 そういう感じ?
ホラー映画とかでも子供の絵って結構使われるからそういう心理じゃないかね
573 :
566 :2006/02/27(月) 23:52:00 ID:lSVhfpQ90
ごめん書き忘れた ボロドーとかが怖い怖い怖い フラワーの振りしていて近づくと転がってくるあいつもすごく怖い 小学2年だった俺には怖すぎた
ちょwそっちかよw
UをGBAで出してくれないかな? 色つけて
子供しかいない街に迷い込むホラーゲームとかあるから、 子供というメソッドは恐怖のスパイスになるのだろう。
>>575 GBCの特殊パレットで十分という気がしないでもない
> おれはスターフォックス(SFC)のアンドルフの顔が > 今までやったゲームで一番びびった DSの脳トレにもアンドルフが出てるが、怖いというよりウザい(コメントがいちいち)
教授のことか……教授のことかー!
DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングの裏技
http://www.nintendo.co.jp/ds/anmj/index.html ↑のニコニコ笑ってるオッサンの前にマウスポインタを持っていきます。
次に右クリックでループ再生をクリック
次に再生を押すと一時的にブラウザが重くなるかもしれません
次に中止しますかY/Nとあるので はい を選んでください
次にloadingと出るので再生を押す
***精神的有害につき注意願います***
隠しコマンド:更に再生→ループ再生で昇天させられます
582 :
548 :2006/02/28(火) 20:41:07 ID:IM6Rz1CO0
フュージョン終わった。5:19で52% orz もちろんEASYでだ orz でも面白かったよん。とりあえず100%めざすぜ。
最初はみんなそんなもんだよ ガンガレ
584 :
549 :2006/02/28(火) 22:04:39 ID:LtBvrG8I0
昨日ゲーム屋で買ってきたよ、フュージョン。
で、昨日の寝る前と、今日車で取引先まわりながら進めた。
なんかムズクなってますね。
ノーマルモードでスタート、02:51でセクター6突入前。
で、なにがイラついたかって、DSの操作性!
これ十字ボタン薄いんすね、他のと比べて。昨日気付いたし。
ゲーム自体は懐かしく、また新しさもあっておもしろい。
ちょっとしたことに気付かない自分にイライラすることもSFC版・GB初期版同じですね。
しかし一度に続けて新作をプレイできる俺は幸せかも。
戻ってきてよかった、メトロイド。
てか
>>548 さん、もうクリアかよ!はやッ!
>>584 DSとミクロではアクションゲーはやりづらいさ。
DSLの十字キーはちょっと良くなってるけど。
FPSやった事無い俺でも楽しめるかなぁ ハンターズは。。 動画見たらすっげぇ面白そう
どうかなぁ、ゲームとしての出来は良さそうだけど FPSは人を選ぶかもね。 PSPのFPS持ってるけど操作に慣れてこればオモロくなる感じ。
あまりこういうこと言いたくないけど、現在携帯機でまともに遊べるFPSって無いような気がするが どれも全て微妙な評価
だからこそメトハンが待たれるわけで
4人対戦動画見たらすごい楽しみになってきた
>>585 なんか、DSは64並みとかいう言葉が馬鹿らしくなるほど
圧倒的な出来ばえだな。
正直、日本で発売されてるFPSの面白さランキングの上位に間違いなく入るだろう。
WiFiで対戦できるFPSって言う時点でかなりアドバンテージだから 普通のFPSerからメトロイダーが新たに発生する事を期待。日本で。
何種類かの操作方法があって 「タッチストラップ使ってグリグリと視点操作、十字キーで移動」 みたいなのもあったような。ワクワク おまけにwifi対応か
感電モエス
>>589 携帯機というか家庭用全般だな。マウス+キーボードの操作性には適わない
それをいっちゃあお終いよ
SYLUXいいなぁ
>>592 64は見かけのスペックの割に,結構ボトルネック多かったからなぁ…
DSは32ビット機の良い所を取り入れすぎというかw
サイラックスがなぜ連邦と敵対してるのか樹になる
まあ360を含めた全ての家庭用ゲーム機のコントローラーの中では マウス+キーボードを除いてもっとも直感的な操作ができるんだけどな
>>596 パッドでのFPSはあれはあれで
そう言うゲーム性だと考えるとありだと思うんだけどなぁ
64のゴールデンアイとか不満感じた事無いし
マウス+キーボードはFPSに向いていると思うが、それでも不満がある。 マウスは負荷なしにフレキシブルな動きが出来すぎるので、 もうちょっと動作にフィードバックや制約があったほうが 操作に深みが出せそうだし、 逆に移動はキーボードによる完全なデジタル移動で柔軟さがない。 そういう意味でレボリューションは面白そうだなあ。
というかまともなFPSは007しかやったこと無いのだが 64のコントローラーってそんなにFPS向きだったのか
XBOXって本場のハードだからFPSに特化してそうなコントローラーなんだけど、 どうなの?64もXBOXも持ってないからわからんけど
少なくとも現在市販されてるハードでは最高のFPSコンソールかな>XBOX GCのコントロールは全然FPSに向いてなくて、そこが海外でXBOXに敗れた原因の一つになった 思いっきりスレ違いだけど
なぜ毛唐がFPSばかりやるのはどうして?
やっとノーマル1%クリアして次はハードにチャレンジだと思ったら・・・ 全データ消滅・・・ギャラリー12枚が・・・
>>607 複数の意味で主観視点のゲームが好きだから
日本人はストーリー主導の客観視点ゲームが好きだな
>>608 ただ見たいからってだけじゃないでしょw
フュージョンで一通りプレイしたという達成感を・・・
と、言うわけでまた今度は1%クリアから挑戦中。
まぁ、ハードも選べなくなったからノーマルからなんだが。
今度はPCにバックアップ取るよw
>>611 俺もお前さん程ではないが厳しい状況でデータ消えたよ・・・。
ハードナイトメア撃破直後のことだったぁ・・・orz
北米版買うやついる? 通販でどっかお薦めない? 待ちきれません
このスレに来てる奴は全員北米版買うでしょ。 はっきりいって任天堂には期待できんよ。日本で発売するかも怪しい
クマー
切断厨ってのは記録されようがなんだろうが切断するんだyp
すれ違い対戦かよ
今思ったが、切断がカウントされるのは良いことだが 実際、カウントから見てあきらかに切断するアホに出くわした場合はどうすればいいんだ
おそらくこっちに勝ち星がつくだろうから問題ないはず
キックとかできないのかな
こっちに勝ち星ついても、切断されると萎えるだけだよ マリカで何度やられた事やら('A`) 極端に切断数多いヤツはもう開始前に切っちゃってもいい希ガス
切断数が対戦数の40%を占めてる奴とは通信しないで 対戦相手を検索するとかそういった設定が出来ればいいのに
ハンターズ。ゴールデンアイ並に対戦盛り上がるかなー?
ゴールデンアイは敵もこっちも動きがスローだったので、 ゆっくり頭をピストルで狙い撃ちすることができて面白かった。 ヘッドショット100%狙ったり。 凡人でもああいう楽しみ方を出来るFPSって今はなかなかないなあ。
チャットってトランシーバーみたいな方法なのか。すげーな。
こりゃ北米版買うしかねーな wktkが止まらん
カオスは25日まで店舗改装?移転だったかな、でweb通販もしてなかったはず タイミング悪すぎ…
ボイチャつきかよ ちょっとすごすぎだろw
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/03(金) 14:45:33 ID:L9FoNzKp0
メトハンは60fps?30fps? 60なら神
ファーストハントは60って聞いたことあるな 真偽のほどは知らんけど
昨夜の塩見てて、スーツが打ち抜けないならプラズマビームの出番だと思ったのは俺だけでいい。
ボイスチャットもキーボードチャットも友達対戦のみか。まあ妥当だわな。 見ず知らずのアホに「死ね×∞」とか言われたくねえしw となると、2chや他のHPでフレンドコード晒しあって、その人と生ボイスで「よろしくー」とか喋った後に対戦、 そして終わった後「お疲れー」「○○さん強えーw」とか和み合える訳か。 中には「○○!まだ起きてんの!!」とか後ろで聞こえてる奴も出てくるんだろうなぁ・・ ワクテカ
メト体験版は30fpsってレスをどっかで見たな 60ちゃうんじゃない?
さすがに30FPSだと思う。 しかし、凄まじい仕上がりだwww最高。
どうやって調べるの?
神ゲーの素質を持っているのに日本じゃ売れないこんなゲーム業界じゃ・・・
ぽいずん
firsthunt所有だが60fpsで間違いない
>>638 実際に動いてるのを見れば多少ゲームやったことのある人なら目測でわかるよ
思えば、コレってDSの持つ機能を初めてフル活用したゲームじゃね? ボイスチャット(マイク)、キーボード(タッチペン)、すれちがい通信、Wi−Fi、 ついでにグラフィックもDSの底力を徹底的に引き出したような感じがしてるし。
DSは例によってカードのバージョンによって 性能が変わるので、今後も限界突破が期待できる
>>643 今まではニンテンドッグがそんな感じだと思ったが、Wi-Fiが出来るようになったからな。
メトハンはDSの機能をあるだけ使おうとしてるのが凄い。
>>642 そうか、ゲーム歴20年くらいですがわかりませんorz
IGNの記事によると30fpsらしいが?>MPH
ttp://ds.ign.com/articles/664/664750p1.html >The game still runs at a smooth 30 frames per second even when the screen fills with floating alien critters and tons of explosions.
もっとも爆発やら敵の処理をしても30fpsで動く、から全く何も無い状態だと60fpsで動くのかもしれんが
まあ自分もあまりfps見切りに自信があるわけじゃないから正直確信はないが
30fpsだろうなあ。あの液晶で60にする必要があんまりないしなぁ。
俺も液晶で60フレの効果も区別もいまいちわからん
30フレのマリオ64と60フレのマリカだと結構違うぞ 俺の中でプラシーボかかってるのかも知れんが
ブラウン管ならともかく、 残像が長い液晶だとあまり違いはわからないぽ
俺の中での基準 30:なめらかに動く 60:ぬるぬる動く
30フレと60フレ並べてみればびっくりする 昔ゲーセンでVF1とVF2が並んでたがモニターが壊れてるようにさえ感じた でも30フレでずっと遊んでると目が慣れてくるので問題は無い
メトロイドプライムとバイオ4でそれぞれパンした時の画面を比べると分かるな。 正確なフレームレートは知らんけども。
いやだから、液晶の話
マリカの二画面ポリゴンやぶつ森は30fps
まぁ結局はおもしろければ全て良しだ
おい森は精々20fpsくらいじゃないの?
DSやPSPの液晶だと液晶が小さいお蔭かfpsの違いが結構出てくるな
>>656 DSは1画面で3D機能を使用した場合は60fpsが基本.
普通に動かすとレンダリングエンジンの仕様の関係で,処理が間に合わない場合,
処理落ちが起こらず,描画途中の内容が出力されるとか何とか.
ぶつ森が20fps程度であることを考えると,たぶん回避方法有るんだろうけど
マリカのレース前2画面3Dは上下交互に出力しているから,30fpsに落ちるんだったはず
まぁ30fpsでてたら個人的には十分だわ 20だとキツいが
日本のDSで外国のカセット動くのか。 知らんかった。
>>662 携帯機はGBの頃からリージョンとか無いし。
Wi-Fi部分に関しては知らんけど。
できる事はできるよ<wifi
そんじゃあ、日本のPSPで海外のUMD動かせるの?
これは孔明の罠だ
メトロイドフュージョンを6ヶ月前に知人に貸した限り戻ってきません。 言うべきでしょうか っていうか返せ
ここで言うなよww
669 :
667の知人 :2006/03/04(土) 21:28:38 ID:N2qOcxya0
ごめんwww もうすぐクリアするからちょっとまって
だからって降臨すんなよwww
671 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/04(土) 22:31:40 ID:Vlep6Kcx0
>>667 お前人のこと言えないだろ
ほら、さっさとGCとプライム1、2返せ
今動画見たけどマジで凄すぎる。 他のメーカーが手抜きしてるんじゃないかと疑いたくなるクオリティだ。
しかし北米版は3月20日発売だってのに 日本版の話はひとっかけらも耳にしない 日本でも出るよね? ね?
出ますん
でもさ、今までに1ヶ月以内に発売日発表してないソフトが 少ないってことからすると新作の発売は早くて5月ってことじゃないか?
10万本行けるかな
マリカといい、メトといい、いつから任天堂はメリケン重視になったんだよ 最低でも同時発売しろ!!
まあ、テストも兼ねてるんじゃね? とは言え早く日本の発売日も発表して欲しいものだが。
北米版買うよ でもまだ予約できる所無いな
日本だとマリオとかあるし5月以降か下手すると夏か… 北米版買うか
DSLite買ってきて(発売日に徹夜したので当日と翌日はシボンヌ) ピンボール三昧。
プライムより先にオメガパイレーツ倒しちまった。
ドレッド、DSでもいいけどGBAになんないかなー。
>>678 SFCのスーパーが発売後数ヶ月で980円コースになって以来、メトロイドは
日本のお客さんを見限ってるような気がするね。発売してくれてるだけで僥倖なのかも。
メトロイドはもうとっくにアメリカがメインなんだろうな こちらはそのおこぼれに預かっているというのが現状か 日本のファンとしてはなにか口惜しいけれど
FPSマニア、ゲーマー、アメコミマニアなら米公式HP見れば 間違いなく買いたくなると思うけどな〜。 動かしてるだけで気持ち良さそうだし、日本でも売れて欲しいな。
でも、残念だけどFPSは出来が良くても 日本では、ネームバリューだけの糞ゲーより売れないのがでふぉ
DSになって少しは状況が変わったと言えるかも。 DSでこういうコアなFPSを求めてる人も結構居るだろうし、広告展開を上手くすれば日本でも化けるかもしれなくね? それに、フレンドのみだがボイチャとキーボードチャット(逆に罵声を浴びせられる心配がないとも言える)、 処理落ちなし、グラフィックもそこそこ、すれちがい通信という付加要素、何より完全無料なオンラインFPSと、 これだけのクオリティを求めるとなると他の現行機探しても(X箱除いて)そうそうあったもんじゃないし。 実はこのソフトって、FPSファンとしても結構需要が高いモンなんじゃないか? 日本にどれだけ「FPSファン」が居るかという事を考えると疑問だが。
コアなFPSを求めている人程PCのものしかやらん気がせんでもない。 FPSは好きだけどPCのレベルには付いていけない…って人が買いそう。
PCのFPSはおろか家庭用据え置き機のFPSすらやったことない俺が来ましたよ。 普通にゲームとして面白そうだから買いますよ。 PSPのFPSもなんとかついていけたし。
DSって画面小さいから、自キャラで視界が隠れないFPS のがいい気がする。
スーパーみたいに腰にアームキャノン据えて撃つと ほとんど視界に銃口はいらないはずなんだがな
つ[初代][ゼロミ] でも腰に据えた撃ち方ってあんま狙ってる感じしないよな
森薫作品はロシアやヨーロッパに向けて放映される作品
森薫作品はロシアやヨーロッパ各国で視聴率100パーセントを記録し、真の 意味での視聴率100パーセント放映を記録。つけていないテレビはないとも 言われた。しかも日本と同時上映なのでかなりの超人気を得た。映画版は 海外向けに作られ、日本はOVAとして発売
二連続の誤爆って珍しいな
あの画面に日本語でメッセージを出されてもかっこ悪そう よって俺は北米版を選ぶ
ていうか、ピンボールのローカライズがかなり適当だったからな…
英語のメッセージをちゃんと読めて無くて詰まるとか恥ずかしいから待ち
そこで英語漬け。
そうかそういうことか 任天堂は商売がうまいな
>>703 うはwwwすごいなwwwwww
これはほとんど実機での動作に近いんじゃないか?
やりてえええええええええええええ!!!!!!!
QTいれるのめんどくせ
706 :
703 :2006/03/05(日) 21:22:41 ID:hJtq+SW/0
知らないのは自分だけじゃないという安心感に浸りつつもう一度動画を見た。 ふと思ったんだけど、Wi-Fiのこともあるから日版は言語と一部イラスト以外 変更点は今のところ発表されてないよね? こっちだけの特別仕様でもあれば発売まで待ってもいいんだが。
スゲエなぁDSでここまでやれるんだ。開発初期のスクショ見たときはちょい不安だったが・・やりてeeee!!
どうもこの動画は60fpsに見えるんだが
サムスがこっちに撃ってくるのってなんか不思議
とても60fps出てる様には見えんな それ以前に、DSの性能でオンリエン対戦でそんなに出せるものかな?
サムス以外のハンターで1人用モードってプレイできるんかね
>>703 すげぇぇぇ
今無印プライムを1からやり直してるが、比べても全然見劣りしてないぞ。
それはそうと、賞金稼ぎ繋がりでC.ファルコンがチラっと出て欲しいなあとふと思った
>>712 ブルーファルコンでハンターたちをひき殺すCファルコン・・。
いや逆にボコられて終わりそうだなw
>713 散り際にはぜひあの伝説的な爽やかな笑顔で
>>710 比較にはならないだろうが
マリオカートはWi-Fi対戦でも普通に60fps
>>714 あるいはメトロイドに吸われて「ウオォォゥウ!!」とかいいながら空中浮遊。
死ぬときは「グホァッッ!!!」 やべぇ、見たい。
なんか俺のゴーストが囁いたからハンターズ公式みたら仕様変更されてて 膨大な量の動画が見れる件について。で、それに気づかなかった俺orz
初めて動画見たけど綺麗だなぁ。現時点でDSでここまで作画できるとは。 最初の頃はGBAとそう劇的な変化はないと思ってた・・・(´-`) PSPのCODED ARMSと比べてもほぼ遜色ないな・・・PSP形無しだなw
それ以降はゲハ板でどうぞ
マリカのwifiは、コースの障害物とか甲羅の弾道とかは全部計算でやってるらしいね ハンターズ楽しみだが、オフとwifiでfpsに差があったら萎えるな。。。
fps自体はちゃんとすればオフとwifiで差がでるわけはないんだが
なんかしらんがスレタイが 携帯機メイド総合スレに見えた記念貴下個
たしかにマリカ見てると不安だな 繋ぐのに何分もかかるとか、同期とれてなかったら最悪だ
同期ずれた場合どうしてるんだろう やっぱりワープなのか?
ワープ以外どうなるんだw 多分海外戦は飛び飛びだろうなぁ
GC版に比べてミサイルの音が迫力あるな。イイ感じ。
>>725 BLEACHは重くして同期させてたからどうかなって思って
狙うゲームでワープは嫌だな
隠しキャラでCファルコンが8人目のハンターとして登場すると予言しておく
>>723 このスレかFPSがやりたいスレで出てたインタビューには
マリカのようなことはなく改善されているとあったよ
世界的にマリカはストレスたまるみたいね
>>727 オンFPSは大抵ワープだけど
鰤は格ゲーの仕様上重くしていいけどFPSはワープの方がマシ
ワープまでなら許す 移動しようとしても戻されるのは勘弁
外人とやるときはワープはつき物だよね
マリオカートって何であんなに時間かかるんだろう。
>>703 を見て
00:00:13 HEADSHOT!の文字が。頭というか肩から上?
00:00:18 FACE OFF!の文字が。意味は不明。キャラはKANDEN。
00:00:26 同じくHEADSHOT!の文字。KANDENのモーフが黄色い閃光と共にジャンプしてる。
他は画面の上方に各モード固有のデータ(NODESなど)。
>FACE OFF! ヘドショでバイザーが吹っ飛んだんじゃないか 再回収するまでバイザー機能使用不可
確か、年明けになんかの雑誌にハンターズの開発インタビュー載ってたと思うし、 日本で発売しないって事はまずありえないと思う。いつ頃になるかはさっぱりだが。 クラニンポイントは入らんし、そもそも英語なんてロクに読めないし、アメリカ版なんて買える訳ねえよ・・orz せめていつ頃発売になるかだけでも早く教えて欲しいな
ホッケーのフェイスオフとは違うのか
さてと・・発売が迫ってきたのでそろそろ聞いておこう。 北米版買う奴 挙手
日本に入荷されると同時にカオス復活しそう
日本は、夏までに発売するのだろうか。 GW前くらいだと嬉しいんだけど。
>>738 ノ
北米版が日本に入ってくるのっていつ頃?
>>738 ノ
英語版のFPSはポスタル2しかやったことないのでドキドキ
つか日本版とも対戦できるかドキドキ
>>742 できると思うよ
マリかとかもできたはずだし
>>711 今更だが他のハンターはシナリオモードでは使えないらしいぞ。
他のハンターは対戦モードでのみ使えて、
シナリオモードで倒すとそのハンターが対戦モードで使用可能になるとのこと。
ボス戦が何かメリハリが無くなっちゃうんじゃないかと心配だ>MPH
>>745 MPHって一瞬モンスターハンターポータブルに見えた
テトリスやらゼノやらコンタクトやらetcで忙しいから日本版待つかな 希望5月
ユグドラユニオンで忙しい
モンスターパンターホータブル
たしかオメガパイレーツとおぼしきキャラが写ったスクショもあったよな? やっぱり普通にボスキャラも存在するんか。
ゼロミッションフュージョンにくらべて短くね?
俺も短いと思って、普段は一度遊んだゲームはもうやらないのだが、 もったいないのでもう一度プレイしてみた。 そしたら二度目以降のプレイも案外面白いことに気づいて、 調子に乗って三度、四度とプレイしてるうちに タイムアタックやショートカットやアイテム100%や 低アイテムクリアもやりだすようになったので、 結局繰り返して遊びやすい短かさだったことに感謝している。
北米版てどうやって買えばいいんだろ? 買う人の方法キボンヌ
すまんナイトメアたおせんノーマルでさえ。
ミサイルゴリ押しでいけた!すまん
20日までに日本での発売日を決定しろ〜!
GDEXは6800円で予約受け付けてるが、対応が最悪だからな
ゼロミッション、20周くらいやってさすがに飽きてたんだけど 初めて子供向きメッセージ(ひらがな)でやったらサムスがアホの子みたいで面白かった
カード持ってるなら海外通販でもかえるよ gamestop.comとか (ゲーム$35 + 送料$25くらい)
>>760 だがそれがいい
テキスト担当スタッフは絶対的な勘違いをしているとしか思えないが
>>462 よくわからないアイテム
にんむかんりょう
・・・これだからなぁ
ワクチン(くすりのようなもの) この文面を考えたスタッフは神だな。
単に難しい言葉を平仮名にしただけで子供向けだと思っている所もあるからなぁ
ポコチン(サムスについてないもの)
ソフマップで海外のソフトが売られてたりするじゃない ここが仕入れてくれたりしないのかな?
メトロイドの文章ってちょっと癖があるよね。 会話文はそうでもないが、 サムスの独り言みたいな部分の文章は なんか構造とかバランスとか主語の位置とかに特徴がある。 うまいのか下手なのかはわからないが。
GBAのメトロイドはなんか任天堂の 新人研修につかわれてんじゃねーかとか 思ってしまった事があるが
レベルデザインなら見当違い グラフィックならさもありなん
メトロイドはレベルデザインが肝だからなぁ スレ違いだが、最近のゲームのマップって見た目の美しさばかり優先されて ゲームとして楽しめる構成って少ないよね
>>772 っていうか、なんか翻訳文みたいな感じじゃない?
>>775 そのぶんストーリーが充実して、体験できる小説ってな感じかな?
どういう楽しさをゲームに求めるかが、かなり変わってきてるね
>>777 ストーリーやキャラクターを楽しむって要素が増えてきてから
ゲームって女性にもウケはじめてたよね。
構成を楽しむゲームってのが減ってきてるのが残念なんだよなー。
正直メトロイドって女性に受ける要素皆無なんじゃないかと思う。
宮部のオバサンは別な。
X-Rayバイザーの使いすぎでサムスが白血病になったりしないか心配です
フュージョン風のをもう一作遊びたい 脚本とゲームデザインがガツンとリンクしてて最高
フュージョンはミッションに失敗したらストーリー分岐するようになってたら神だったのにな
>>768 メトロイドこどもむけ翻訳者を派遣すべきだ
ハリウッドは発売して1週間前後で入荷だそう アソビットシティて家庭用の海外ゲーム取り扱ってたっけ?
ただの撃ち合いならすぐ過疎りそうだな
メトロイドにストーリーはいらない GBの2やスーパー、プライムみたいな感じで良い
人それぞれだと思うし、線引きも曖昧かも スーパーにも長いオープニングテロップがあるし、 フュージョンにもスーパーから受け継いだテキストに頼らない状況演出がある
ストーリー分岐ってかアレだよ、状況変化だよね ミッション達成具合でSA-Xの挙動が大きく変化する的な
撃退できたり挟み撃ちにされたりするとよかったかな SA-X
>>767 プレステ2からPSBBの認証登録してる途中で、それまで普通の文章だったのが
突然全文ひらがなになって「よくわからない子どもはここから先は進んじゃダメ」的な
メッセージ流れてポカーンとなったの思い出すな。
振動カートリッジ、正直微妙…
つーかFPSで振動されて良い事なんてあるのだろうか…
しかもこれ片手持ちだしな 正直振動されるとうっとうしい
振動ON/OFFできるんとちゃう・・・?
いやなら振動カートリッジ抜けばいいだけじゃないの?
ごもっともで。GBAカートリッジ型のオプション付ければ振動するんで 抜けば無問題。最近ピンボール買って初めてのDS振動を味わってみた。 微妙微妙と言われてるけど、携帯機でそんな強く振動されても困るし 俺的にはほど良い振動でよろしい。 振動時に本体がカタカタ鳴る方がチョイ気になったけど・・・。
>>790 >>791 一瞬、ホロフォニクスに対応してるのかと思ってびびったw
実際対応させたら面白いだろうな。
ハンターズ予約完了。 今からウハウハだぜ。
いつ発売だっけ? 国内版もとっとと出して欲しいぜ
3/21じゃなかったか?うろ覚えだけど レポ楽しみしてる(*´Д`)ハァハァ
メトロイドハンターズ国内発売→新規ユーザー増える→海外の人と対戦だ!→発売時期の差も ありジェノサイドが起こる→新規ユーザー離れる なんてことになりませんよーに……。
3/20発売と書いてあった。 でも、届くのは発売してから10日以内っぽい。
もともとアメリカの方が圧倒的にFPS人口が多い上に、日本後発ってすごい実力差が開きそう マッチングシステム改善してくれないとヤバス
>>805 確かにメリケンと対戦したらそんなことになりそうだなw
>>805 アメリカはプロがいるからなあw
おそらく、次元が違うと思うwww
マリカーより初心者に優しい作りになってるから多分大丈夫だと思うけど。
メリケンは撃ちまくってる奴が多いけどね テクニカルな攻撃が見つけられれば勝てるよ
そういやハンターズってサイドステップとかはあんの? 走り回ってふんわりジャンプしながら撃ち合うだけは流石に…。 モーフは操作が別のものになるし。
ロックオンがないからサイドステップも無いと思う
ハンターズって両手でホールドしたDSを顔の前に持ち上げて遊ぶ形になるのかな。 熱中性の高いFPSだから、プレイに入り込んじゃうと 体もつい一緒に動きそうだけど、 体や頭をすばやく揺り動かしながらDSをホールドしてプレイしてる様子というのは ちょっと面白くなりそうだな。
ただ、ルールがどうなのかは知らないけど。 武器の種類もキャラ別に決まってるんだろうから、 どうしても単調には成るだろうね
ハードの性能を限界近くまで引き出してくれるソフトは好きだ
通常のFPSと違って近接戦闘用の武器や手榴弾も無いから、対戦がその分単調になるのは仕方ないかもね まあその分他には無いモーフボール形態での高速移動+ボムばら撒き戦闘という特徴があるけど
ウィーベルは見た目では近接っぽいもの持ってるけどゲームに取り入れるのはバランス的にマズイかな? わからんけど
ウィーベルだけじゃなくトレースやサイラックスも腕が近接武器になってるように見えるけど、 やっぱバランス的に彼らだけに近接武器を持たせるようなことは出来ないと思う
ウィーベルはモーフ状態で上半身が回転しながら攻撃してるじゃないか あれが接近武器使ってやってると思ってる
つーか特殊行動時はほぼ全員が近接攻撃可能のようだが サムスのボムもファーストハントでは時限+接触起爆だった
近接戦闘は照準よりも間合いの方が重要だから、 後方視点になる特殊形態とは相性が良さそうだな。
823 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 13:44:35 ID:gp+TUzV00
メトハンもやっぱ別スレ立てるのかね?
発売してしばらくは、別スレも稼動させて問題は無いでしょ。 Wi-Fiに関してはWi-Fi板も活用して。
825 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 14:03:02 ID:gp+TUzV00
>>824 お前頭いいなwww
そうといえば昔DSかなんかでモーフボールレーシングを発売するかしないかってなかったっけ?
マリカのワイファイからパワーアップしてんだよな? まりかはなかなかつながらない ハンターズは改良されてるんだよな?
827 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 14:45:18 ID:gp+TUzV00
>>826 カードからでは無理だと思う。
wi-fiのサーバーを改良して、DSの無線接続システムを改良したらよくなるかも。
まぁ全ては任天堂がやることだけど。
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 15:13:19 ID:dZnrTkFSO
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 15:20:25 ID:gp+TUzV00
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 15:36:09 ID:dZnrTkFSO
相手の切断回数も分かるようになった。
832 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 15:39:17 ID:gp+TUzV00
>>830 thx
>>831 スゴスwww
メトロイドプライムハンターズにもDoDo団が出てきたりしてw
サイラックスとかにも人はいってんのか?
全員に美女が入ってるよ
それは夢のある話だ
>>834 本当にそうみたいだね。
あとサムスは、モビルスーツ内が蒸れるという理由で、
アソコの毛を剃っているという説もある。
ということはモビルスーツの中は、
女の蜜の臭い、あるいは味がするのだろうか。
今フュージョン遊んでるけど、結構難しいと思う俺ヌルゲーマー ゼロミッションとかも買おうと思うけど 何か良い点とかありますかね?
音楽。特にクレイド。
できればスーファミとスーパーメトロイドを買うと幸せになれる
ゼロミッションのハード なんとか二時間以内に100%収まりそうだが ラスボスtueeeeeeeeeee!! 何とか倒したと思ったら黒ゼーベスに嬲り殺しですよ。
ハンターズのCM、結構いいな。 前回もそうだったがいつもNOAのCMはセンスがある。
>843 とりわけメトプラシリーズのCMはいいよな 64版スマブラのCMには敵わないがw
一番発売日が近いメトロイド関連の新作はテトリスか・・・
ハンターズ早く出ないかな。DSでヘビーゲーム奴やりたいよ。 Liteは軽くて、片手ペン操作超快適だし。
Lite買ったらタッチストラップとやらが無かったんだけど、 ハンターズ的にはあったほうがいいかな?
手芸用の指貫に、マウスの底に付いてるやつを貼ってみては。
タッチパネルって、接触部分が点じゃないとまずいんじゃね?
アメリカ版買うやついるだろ レビューよろっしく
>>848 稀にタッチストラップの方がやりやすい人もいるかもしれないが
基本はタッチペンを使用する
DS発売直後のメトロイド体験版のプレイ動画がタッチストラップ操作だったから、 なんとなくペンよりもストラップ操作の方が多いと思ってたけど ソフト側の初期設定もストラップ操作を前提にした奴になってるし まあ自分がやりやすい方でやればいいんだけどね
>>855 これホントにハード、NDSかよwwすげぇww
やはり30fpsですなこれ
>>857 これはフレームレート落としてるから参考にならん。
>>703 これ以上のクオリティだと思って間違いないよ。
液晶の反応速度ってどのくらい?60fpsにする意味あるの?
日本で発売するのはアメリカで盛り下がったとき ↓ アメリカで残ってるのは屈強の猛者ばかり ↓ 日本人狩られまくる ↓ 日本人初心者萎える ↓ TheEnd 目に浮かぶようだ
だがそ(ry
フレームレート落としてるって書いてある? 30fpsだとこのゲーム動作速いから酔うかもわからんね
>>855 すげええええええええええええ
向こうじゃあと1週間か
日本に北米版が入ってくるのはいつ頃かな
>>863 海外のショップから購入する人もいるだろうな
30フレームかよ やっぱNSTだな やってくれるよ がっかり
866 :
855 :2006/03/13(月) 19:18:40 ID:VR2Am/gQ0
レビューじゃなくプレビューですね (;^_^A
別にフレームなんてどうでもいい 問題は面白いかどうかだ
64のゴールデンアイなんて15か20フレームだぞ
げっ ケムコここみてんのかよ あの変態め
酔う人にはキッツいなこれ
オマエラ個人輸入する勇気はないの?
ゼロミッションは無限ボムジャンプが面白いなぁ バリアスーツフラゲが難しかった
斜めボムジャンプが慣れると楽しいよな
はじめ真上にボムジャンプで、途中から斜めに変化するのも気持ちいい。 バリアスーツ取るところで使える。
久々に神ゲーのヨカン
ゼロミッションノーマル15%でけたー! 残るギャラリーはハード15%か
>>868 ゴールデンアイは60フレ、可変でレート下がりまくりだkrど
スピードによる爽快感を重視するレースゲームと違い、FPSなんだから安定して30出れば十分でしょ>fps
精確な射撃が重要なFPSでfpsは重要。
ゲーム内で十分な精度がでるように調整されてたら 別に30で全然問題ないと思うが
まぁ60だろうが30だろうが俺は買うよ
NDSのメトロイドはオートAIM無しだけどゲーム内で十分な精度って何?
結局操作はどうやるの? 十字キーで移動 タッチストラップで視点 LRで攻撃等 みたいな感じ?
HALOやHalf-Lifeも30fpsだが、そのことについて特に不満を言ってる人間は見たことが無いぞ もちろん常時安定して60出ればそれに越したことはないんだが
いや、まー俺も30ぐらんでも十分だとは思うんだが。 レースゲームに比べてfpsは必要ないという意見に 反論したかったんだよ。 スレ汚しすまんな。
ニューマリの発売日が決まったな 早くこっちも決まればいいが
5月中旬に期待
動画見た。やりてー! でも、オンラインが4人プレイなのはどうかな。 最近までメタルギアの8人対戦ばかりしてたから、 楽しめるだろうか。
F-ZERO GX は 60FPS あってようやくゲームが成り立つスピード感だった。
>>885 操作方法はいくつかタイプがある、みたいな事を聞いたような
>>891 そら64版の時点で何としても60fpsを維持するために
オブジェ削りまくったりBGMをROMカートリッジなのにストリーミング再生にしたりしてたからな
wi-fiのラグどんなもんなんだろうか ブリーチ4人で少々ラグあったから、このグラで4人となると、かなりきつい気がする
ロビーで、ボイスチャットできるとか言う話だから、ネットコードは大分良くなっているっぽいな。
ブリーチはワンカートリッジ対戦のロードが長すぎて ゲーム始まる頃にはラグとかどうでもよくなってた自分
ISDNは問答無用で繋がらないようにして欲しい
それはヒドス FPSで4人じゃ大丈夫だと思うけど・・
な、なんだってー!
店頭でやるしかないってか
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 08:04:26 ID:qjR+RPpO0
メトロイドフュージョン のセクター2のグリーンハッチの開け方 おせ〜て 3日うろうろしてるんです。。。
スピードブースターで壁に向かってジャンプ
//gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=3753 ハンターズ米CM
ハンターズの動画見てわかったこと ・すくなくともデモシーンは30fps ・旋回は加速度型(変更可能か不明) ・DSにはスプライト欠けが存在する ・DSには加算合成機能は存在しない
ほんとだ、加算合成やってないな ハード的に対応してないんだろうか 処理的には加算のほうが軽いハズだし
905 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 13:16:17 ID:qjR+RPpO0
>>901 グリーンハッチの上ダッシュジャンプでいけた 多謝、多謝
これから寝ます
動画すげぇなーメトロイド
>>903 おまえ脳みそいってるんじゃないのか?
メトロイドの動画だけみて、なんで「DSには」になるねん
・メトロイドはスプライド欠けが存在する
・メトロイドは加算合成機能は使っていない
だろ
スプライト欠けと加算合成が何なのかわからないオレガイル
スタフィーの発売日が決まってメトロイドが未だに発表されないっで何かなぁ…。
ジャパニーズにはマーフィー>メトロイドなのか
911 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 20:04:36 ID:Ag6RaICL0
ハンターズは、今までの作品よりCMの出来次第で一般受けしそうな予感する。 一番好きだったスーパーメトロイドは散々だったからな。 販売してすぐに980円で売られてた。(何故か今の方が売値高い) よく考えたら、俺って任天堂の売れない作品が好きみたい。 メトロイドとかファミコンウォーズとか。 こだわりのマニア向け作品を絶やさない任天堂を尊敬してる。
ファミコンウォーズもメトロイドも海外で売れるから作ってるわけで、 別に任天堂が自称マニア向けに慈善で作ってるわけじゃないと思うぞ
いろんなジャンルを幅広く丁寧に作ってくれるのはいいね。 パネルでポンなんかもマイナーだが面白いよ。
しかし、ファミコン世代でメトロイドに興味なかった俺が メトハンはものすごく待ち遠しいw これ、ターゲットは絶対アメリカ人だよな、日本ではまず受け入れられない。 洋ゲー大好きの俺はもう最高です。
俺も2D時代はまったくメトロイドに興味なかったが、プライムでハマってそれから2Dにも 手を伸ばした。 今回でまたファンが広がるといいね。
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 21:23:03 ID:jf+I7CxU0
プライムで酔いまくってメトロイドはやっぱ2Dだろと思ってる俺は ハンターズは買わない方がいいですか? 動画見てるとすげぇ面白そうなんだけどなー
>>916 やってるうちに酔わなくなると思うんだが。でなければ酔い止め飲んで遊べ。
>>916 プライムはかなり激しい動きを要求するのに
視点動かしながら移動できないFPSだから酔うよ、かなり糞。
↓「だからFPSじゃないって言ってんだろ」
FPS以外のなんだよ^^;
プライムはFPA、ハンターズはFPS
ハンターズからメトロイドに入った人が、FPSを期待してFPAのプライムに手を出して文句を言うってパターンが生まれそうだな。
ジャンルはどうあれ実際やりづらいし酔うんだが
>>907 加算合成できたら使ってるハズ、という事じゃないのか
>>907 DSソフトであるメトハンでスプライト欠けが起きてるなら
DSではスプライト欠けがある、とイコールだろうに…
ところどスプライドってなんだろう
まぁバリバリのFPSユーザーにとってはプライムやり辛いかもね プライムはシューティングというより探索ゲーだから
プライムでは全く酔わないのに車にゃ弱い俺みたいなのも居るわけだが
fpsやったことないから酔うかわかんないな でも車は結構弱い。走行中に本読むと1分で吐き気してくる。
>>929 1分て早くない? 皆そんなもんなのか?
俺クラウンの臭いかいだだけで酔うよ
俺は座席の臭いだけで一瞬で吐きそうになる
3D酔いは予想と実際の映像とのギャップが原因。 つまり思い通りに操作できれば酔わない。 まあ運転手が車酔いしないのと似たようなもんだな。 逆に言うと下手糞ほど酔いやすいというわけで…
FPSを友人にやらしたら、非リバースなのがやりにくいのかぐちゃぐちゃ操作に。 見てる俺もゲロ吐きそうなくらい酔った。
>911 >よく考えたら、俺って任天堂の売れない作品が好きみたい。 お前は俺か? 応援団とか。 どりるれろのハードモードはメトロイド好きにあうと思うんだが。 つかメトロイドだけじゃね。 2D、3D両方存在できるアクションゲームって。
>>935 つドラキュラ
しかし3Dの出来は微妙
2Dの出来は神だが
昔2D今3Dなんてゲームは腐るほどある。 今でもちゃんとした2D作れるとこは少ないかも知れないけどね。
マリオがあるじゃないか。
3Dモデルで横画面もしくは2D落とし込みはアウト?
ニューマリってキャラクタだけは3Dだよな ドレッドもそんな感じなんやろか
3Dモデルなのはマリルイとデカキャラだけで それ以外は基本的にプリレンダ2D>ニューマリ 描画で言えばポリゴンとBGとスプライト混在。
今度は大玉の発売日決定か。メトロイドも発表してよ任天堂。
買おうかと思ったけどメインの人は海外版買って日本版でるころには差がつきすぎてつまらんだろうからあきらめた
オンが楽しすぎると、オフが集中できなくなりそう。 ハンターズはそうなりそうで、変な事心配してる。 メタルギアオンラインとかまさにそんな感じ。 オンが楽しすぎて、オフやっててもオンの事が気になりまくる。
無線LANがあっても俺の部屋には電波が届かないので問題無し...orz
うちと同じだ。 おれの部屋(二階)からも一階にある無線ルータに電波が届かない。 パソコンは普通に届くんだけど、 DS はベランダから身を乗り出さないと届かないので非常に危険。
ワンルームなので無問題
アンテナ買えばいいじゃん
壁を壊せばいいじゃない
DS自体が発する電波の距離が短いよね。 無線カードなら一階のアクセスポイントに対し余裕でアンテナ3本だけど、 DSならアンテナ1本になりがち。 届かない人はアンテナ買えば解決だけどな。
あと4日くらいで北米発売か
>>946 ケーブル延ばしてルーターを移動させればいいじゃない
DSLでメトハンできる人がいたら、ぜひ高画質動画をうpしていただきたい!!!
そろそろ総合スレの他にMPH単独スレ立てた方が良くない? 自分も北米版購入予定だし、今月末にはこのスレはMPHの話題で持ちきりだろう その時国内版を待ってる人がネタバレ等で嫌な思いをするといけない
そろそろ立ててもよさそうだな 盛り上がるとは思えんがw
電波が届かないなら電波がある所に行けばいいじゃない byマリー・アンソワネット
MPH専用スレ立てるなら新スレ立てる前に用意して,
>>1 にその旨書ければ
ネタバレ回避しやすくなるんじゃないかと.
Wi-Fi対応タイトルだから,MPHの話題はWi-Fi板って訳にはいかないかな
前例に倣えば、板違いなしのゲームサロンにだねぇ>北米版スレ そろそろここも移行か。テンプレ直さなきゃな。
前例…フュージョン北米版が出たときは専用スレ建ててなかったっけ?
>>958 そうですね、ゲハリがあること忘れてました。
テトリスと同じ発売日なので出費がかさみますなぁ。
>>948 アンテナなんてあったんだ。初めて知ったよ。
調べてみたけど色々あるね。
DSにはどれがオススメ?
LIteでハンターズプレイしてる画面外人に見せたいな
>>967 それはWi-Fi板で聞いたほうがいいんじゃないのか
>>968 社員キターw
この人この後ボコボコにされたかどうかがキニナル
社員乱入ワロス
フュージョンでナイトメアを倒した後、 赤ハッチのロックを解除せずにセクター4の左下に行ってしまったのですが、 どうすればここから出られるのでしょうか。 まさかハマり?
勘違いでした。今解除できました。 失礼しました
>>968 フラゲ人のためにやってるのかそれとも普通にプレイしてるのか気になるw
つーか戦闘見TEEEEEEE!!!
ネタバレ情報は遮断したいから、専用スレ要るよな
ハンターズに備え、 プライムの雰囲気思い出すために いまやり直してる。 何度やっても面白いな。
ハンターズスレは目に毒だな
ネタバレだと分かっていても誘惑に負けて見てしまう俺ガイル。
OPでサムスとパイレーツの戦闘カッコヨスwww がんがれパイレーツ!
ゲーハリで買おうと思っているんですが 日本未発売でもwifi繋がるんですか?
マリカはつながったみたいだね がんばれ人柱 あと今までのと違ってスポーツ系のFPSに なってるみたいだから一応注意ね
日本でも普通に同時に出してれば買ったんだけどな さすがに何ヶ月もして過疎&廃人しかいない状態の頃に買う気はおきねえな、さらばメトロイド
2Dメトロイドまだー?
>>988 相手が強ければ強いほど燃えるのは俺だけなのだろうか。
それに、マリカの直ドリ並に理不尽なテクニックなんてFPSではそんなにないだろうし、
練習さえ積めばアメちゃん方にも勝てるだろ。多分。
にしても早く発売日公表してほしいがな。
>>987 繋がるけどプレイヤーの所属国が変わってしまうんだっけ?
北米版は既に発売日が明らかになっているニュースーマリ以降なんだろうか…
>>991 訂正
北米版->日本版
メトプラ2の時は半年近く待たされたからなぁ
>>990 理不尽なテクニックは無いといえば無いけど、
Quake系ならストレイフジャンプという高速移動技があったりする。
まあ今作ではそれは使えないようだけど、テクニックは磨いた分だけ伸びていくのが
fpsの醍醐味だねえ。
>>991 つながった。しかし現時点でlocal region選んだら北米プレイヤーとマッチングされた。
海外版入手したんですか><
ちょwレポお願いーー