つまんねーぞ
ナムコの三国志はゲーム史上屈指の名作だお!
そんなに面白いのか
俺的には独眼竜政宗の方が好きだったけどな
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:29:49 ID:p+gCPGac0
予約したお
たまには肥ゲー以外の歴史ゲーもやるのもいいかもしれん、買うか
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:20:47 ID:pdyC0H/D0
これおもしろそうだけど盛り上がってないな。
ナムコの三国志を知らない世代が増えたのかな。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:16:00 ID:k1+27mqK0
PSPでのナムコは神がかってるからこれも良いデキかもね。
また、総勢400名以上登場する武将達の中には、始めは実行できる“コマンド”が少ないが
成長させるとより多くの“コマンド”が使える武将や、能力は月並み程度だが
レアな“コマンド”を持った武将が存在するなど、“コレクション”する楽しさも味わえます!
ぜひお気に入りの武将を探し出して下さい!
この部分が良さげ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:25:01 ID:Df91bpYw0
もう発売近いじゃん。
面白そうなのにスレの伸びが悪いのが寂しい、俺だけでも買うぞ!
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:13:08 ID:OB+E4vw70
コーエーの糞ゲーよりも100倍面白い筈。
みんなで買ってkai対戦しようぜ。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:47:36 ID:+1FvCqup0
そういうことを言うなよ。
コーエー版も好きな人もいるんだし。
俺とか。
前作は面白かったがさすがにこれだけ間が開いてると、
同じタイトルを使っただけまったくの別ソフトだろう
あれをそのままPSP版にされてもそれはそれで困るし
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:59:47 ID:ei7vxwPI0
今やっても中原の覇者は面白いよ。
シンプルでサクサク進めるのがいい。
なんとなく李典
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:14:19 ID:TuK7C8uR0
もっと盛り上がっても良いと思うんだけどな
情報がないとどうしようもない
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:28:42 ID:+hoVM83L0
これって昔ファミコンで出たやつのリニューアル?
あの当時は神ゲー認識だったけど、今やったらどうなんだろ?
もうすぐ発売じゃないのかい?
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:17:54 ID:0kpqit6t0
>>21 リニューアルじゃなくて、あのシリーズの第3作目という位置づけっぽい。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:49:59 ID:/lGtDdGj0
DSしか持ってなくて三国志待ちなんだが
店頭のプロモーションを見て面白そうだと思い帰宅してスレを探して見れば・・・
あまりの盛り上がりの無さにワロス
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:54:56 ID:g8/DjwBe0
プロモーションやってるの?
詳しく!
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:19:52 ID:/lGtDdGj0
>>25 ゲーム屋でビデオ流れてたよ
よくあるタイプの
ナレーションが入りつつゲーム画面が出てくるやつ
一騎打ちとかかっこよさげだったよ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:31:40 ID:qKCl/Br80
いいゲーム作っても売れなさそうなのが困る
三国志&シミュレーションと言う時点でセールス的にはキツイ
なんだ3Dになってしまっているのか
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:14:51 ID:AbFFB4pU0
張角がゾーマっぽくてワロス
発売日までにはBLOODもクリア出来るだろうし買ってみたい気はする、それにしても情報少ないな
ナムコのこれは俺の三国志の原点だった・・・
ごめん、最近クソゲーばっかりてにしてる俺が
目に付けちゃった
ていうか、この過疎ぶり悲しいね
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:21:22 ID:oFwT/p9r0
シンプルながらシミュレーションゲームの面白さは十分に備えていたなぁ。
PSPでどんな風に進化したのか楽しみ。
ファミコンの中原の覇者は大好きで何回もやったけど、
この絵をみて、大切なものが汚されたような気がする。
シンプルだけど味のあるグラ、テンポのいい音楽、あの秀逸な戦闘シーン。
どれだけ残ってるんだろうか。
これって新武将登録はできるんですかね?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:52:14 ID:obqg9UdS0
三国志VIIと同日発売なんだな・・・どっち買うかなあ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:53:27 ID:UDjPdObp0
糞光栄つぶれろ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:49:21 ID:xwl50vtR0
そういうことを言うなよ。
三国志自体が人気あるんじゃなくてコーエーゲームが人気あるのか・・・
って思っちゃうぐらい、ファミ通に情報が載っても盛り上がらないんだね
このスレがこんなに過疎ってなければ
このソフトのためにPSP買うところだったよ
助かったと思って良いのかな?
大人しくDS三国志買いますか
何気にファミ通レビューでオール8以上取ってるくるだろなw
PSPのナムコは作りが丁寧だからな
CMで見たのでスレ盛り上がってるかなと思いきや
この惨状・・・もうちょっと盛り上がっても良いと思うんだがなぁ
結構戦闘システムが面白そうだ。購入するか迷う。
光栄の一極支配を打ち破る、画期的なソフトの登場だと思うけどなあ。
つーか新武将登録ができないなら買わない。。
なんか情報ないっすか?
ファミコン版の失敗したときの泣きそうな顔のグラがかわいかったな
ゴットッコッ
>>44 >光栄の一極支配を打ち破る、画期的なソフト
本当にそう思うなら新武将登録できなくても買ってください
そしてアンケートに次回作への要望を書けばいい
それが明日につながるから
FCのはマジすごかったな。
今でも曲とか歌える。
FCは命令書縛りがよかったな。
>>35 戦闘シーンは割とファミコンの感じが残ってるように見える。
リアルタイムで兵士が動いていったりする感じかと。
あとエフェクトが派手だね。計略=魔法みたいな。
PSPのナムコは神がかってるし買ってみようかな。三国志ゲー初挑戦
俺も国鳥SLGに耐性がついていれば買ってたんだろうけど。
国鳥SLGじゃなくて天地を喰らうFCみたいなRPGや、
ラングリッサーみたいなキャンペーン型戦術SLGで
作ってるれんかなぁ。
HYPERプレイステーションのレビュー
7/7でシンプル、オーソドックスと書いてあった、詳細は本誌で。
記事もほとんど既出だと思うけど2ページ載ってた。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:10:20 ID:KPDpAUQY0
それは一緒じゃないかな
コーエーのだと各キャラ別グラ用意されてるの?
>>54 漢升と雲長の武力の査定差って一体どういう基準で決まったのか謎だ・・・
なんでPSPなんだよ
DSで出してくれ
PS2でもかまわん
よりによってPSPって・・・
せっかくデザイン格好良いんだから
有名どころくらいはモデル用意してほしかったな
ロードが短ければ良いや。
そもそも3Dに無理があるような・・・
動いてるとこ見てないからなんともいえないけど
2DでFC版のリメイクっぽくしてくれたほうがよかったかなぁ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:19:32 ID:wZB7v5sm0
ポリゴンだと拡大縮小回転が自由自在にできるというメリットがあるからな。
>>55 いや、集団戦は別にいいんだけどね。
一騎打ちみたいにアップになるんだったら、多少はグラ変えてほしいなぁと。
呂布や馬超まで普通の武将っぽいとなんか萎えるし。
初代やりこんでから何年ぶりだろ・・・中原の覇者テラナツカシス
シンプルで味のあるインターフェイスとシビアで飽きないシステムが好きだった
PSPとセット購入決定しますた
さすがに・・・DS三国志よりは期待できるっしょ・・・
これだけの為にPSPの購入を決定しそうな私が着ましたよ
だれか背中を押してくれー
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:30:42 ID:HEQjQ3DO0
ナムコの三国志は集団戦が面白かった。
>>64-65 ファミコンからPSPになる事によってマップが3Dになり高さの概念が生まれた。
戦闘はファミコン版以上に面白くなると思うよ。計略のエフェクトも派手だしね。
このソフトは絶対買い。
戦場に何人ぐらい連れて行けるのかな?
5人とかだったら萎えだな
>>63 DS三国志の方が期待できるな。もはやVじゃないような気もするが。
>67
七人じゃないか
ってかこのマンセーっぷりはなんだ?
1.本当に面白い(面白そう)
2.社員による自作自演
3.人が少ない
コーエーが糞ゲーを連発した反動だろう
初動5000本いくかどうかのソフトだがファミコン版を楽しんだファンは期待してるだろ。
コーエーの硬い三国志に無い、分かりやすくて斬新なグラの三国志が遊びたいんだよ。
(キングオブキングスも出して欲しいぞという密かな期待もあるし)
信長の革新は久々に面白かった
三国志は7以降外れ続きだ・・・
6が一番面白かったかな
ナムコ頑張ってるな。見直したぞ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:53:24 ID:CGRjziDb0
ナムコアンソロジー1を持ってる俺は勝ち組!!
確かに、キングオブキングスをリメイクして出して欲しいな。
携帯でもそこそこ面白かったし。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:24:10 ID:7qyR6WssO
>72
それは絶対ないwwむしろY以降から糞になった。ゲー板で人気があるのはXだろう
>>69 近頃のコーエーの歴ゲーの糞っぷりと、独占具合がひどいからでない?
女社長になってから馬鹿ん国への「配慮」がきつすぎるし、、、
別スレだと、エロゲのアリスソフトにまで期待してるやつらいるからな、、、
今のコーエーは無双だよりで
それ以外は適当にリパックしているようにしか思えない。
この板で中原の覇者知ってる人ってかなりレアな気が…
なんで歴史ゲーム板に立てなかったんだよ
>>1
80 :
425:2006/02/01(水) 18:05:28 ID:MzUyMPaF0
>>79 自分でよければ立て直そうか?
たぶん、歴史ゲーム板の方が盛り上がりそうだが・・・
連レスすまそ。
名前のところ消し忘れてたorz
7778みたいね。
>>79 歴史ゲー板=肥板みたいな風潮もあるし携帯ゲーでも良い気もする
無双の麻雀まで出すからなぁ・・・。
ファミコン版では、ギランとカンモウを育ててこき使ってた記憶が・・・
ファミ通フラゲ情報・内容までは不明
闇夜にささやく 4/5/5/5
マイネリーベ2 8/6/7/8
SIREN2 9/9/8/9
ゾンビvs救急車 7/8/7/6
Mr.インクレディブル 7/7/7/6
ザ・シムズ 7/7/6/7
中原の覇者 7/7/7/8
Mr.インクレディブル 4/4/4/6
Mr.インクレディブル 5/6/5/7
右脳の達人 8/8/7/8
チョコ犬のお店 5/6/5/7
ゴツトツコツとかケイドウエイをずっと西洋人だと思っていたあの頃
┏━━━━━━━━━┓ 凸
┃200年 1月 ┃ 凸
┗━━━━━━━━━┛ 凸 凸 凸
凸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
凸 ┃ + + ┃
凸 凸 ┃ + ┃
┃ /\ /\. ┃
凸 ┃/ \/\/ 仝 \/\/┃
凸 凸 ┃ ┌=≡=仝三仝=≡=≡=┃
凸 凸┃ │¨¨¨¨Π鬥Π.¨¨¨¨¨¨,┃
凸 凸 ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
凸 ┃ κ ┃
┃ 彳∵ ┃
凸 ┃ / /丿 ┃
┃ /Θl ヽ ┃
┃ l_L l_L ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━┓
┃ /;l└=====┘lヽ..┃
┃ l _,,,,,,,,_,;;;;i. ┃
┃ l l''|~___;;、_y__ lミ l ┃ では いってまいります
┃ .|; .| `'",;_,i`'"..| i| ┃
┃ ヽ, '~ .ll_ll .|/;. ┃
┃ ヽ;;,,___,,;;/ ┃
┗━━━━━━━┛
ギラン
ファミ通7778か…。とりあえず様子見かな。
ロード時間か?
あとゾンビvs救急車ってのがSAMPLE2000で初の8点を取ってるから
めっちゃ気になる。他のレビュアも事実上の満点の7点つけてるし。
FC時代はあのグラフィックにチープというより、省略美を感じたんだけどなぁ。
今回の厨くさい絵はカンベンして欲しい。
戦争しに行く時のキアイの入った顔とか、馬良がちゃんと白眉だったりと
芸が細かかったな。
>>92 さすがにグラフィックも当時のままだと新規の客が入ってこないぜ・・・
うろ覚えだけど今作の絵はFC版パッケの絵にどことなく似てる気がする
腐女子好みの耽美系でもなく、光栄の無駄リアル系でもなく、ギリギリ許せる進化
許せるとか許せないとか、次元の低い話はよさないか・・・
動画ってどっかにないのかねぇ
>>94 あ〜何となく俺も感じたw
FC版は借りパクされて手元にないから確かめられないがorz
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:12:14 ID:A771QBVP0
ていふ武力91もあるけどそんなに強いの?
コーエーの三国志ではもっと低かったけど。
>>96 Nakahara Champion
ワロッシュ
中原の覇者
ファミ通レビュー 7778
鄒氏のグラエロスww
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:25:25 ID:aR86xtBp0
>>98 ファミコン版のパッケージと同じ人っぽい?
スレの伸びから考えるとかなり売れそうだねえ
俺は懐かしくて書き込んだけどPSP持ってないから・・・
>>101 その点数で最初やばいと思ったけど、レビュの内容によると
ロードに触れず、「コーエーに比べて云々」ってのが減点材料に
なってるから自分的には安心した。
ファミ通レビューではPSPゲーでロードがやばい場合は一言ぐらいは触れているからな
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:33:12 ID:YqReOnZP0
レビューの詳細きぼん。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:36:00 ID:q8MJMQ280
いらんわこんなの
このゲームこそ、DSでだして何の問題もないだろうが。
元がファミコンなんだから、グラフィック的に高いもの要求されないし。
両方持ってるからいいけど、PSP、ロードうざいんだもん。
ナムコはDSは爆死してるからなぁ。
PSPだと塊、モジ、リッジ、TOEと売れてるから
PSPを選んだのかも。
でも中原は売れんだろうな。DS、PSPとか関係なく。
コーエーのがこの手のSLGにしては過去売れすぎてただけで、
元々のユーザーが少ないし、盤台みたいに今でも通用する
キャラクターに被せてもいないから。
3万売れたらたいしたもんだよ
>>111 でも来週、クイズと間違い探しだすんだぜ、DSで。
まー今更プラットフォームにゴチャゴチャ文句いっても始まらんだろ。
それこそDSにだってPSPで出した方がいいじゃんってソフトあるし。
ワイド液晶のPSPならファミコンには無い戦闘の派手さという恩恵がある。
レビューほぼ否定意見無いよ。
読み込みのストレスもなくコンピューターの思考も早いので快適だって。
コメント読む限り普通に面白いって感じじゃないのかな。
三国志SLGゲーだから、出来が良くても9は付かないでしょ
12マンは流石に無理だろ。光栄のやつでも10マンぐらいだしなあ。
で、結局新武将登録はできるん?
ナムコの販売目標はいつも無茶なので今さら驚かない
値崩れしちゃうの?
値崩れしちゃうのね?
値崩れしちゃうんだ……
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:23:27 ID:PFmKNk3h0
値崩れは無理だろ。
そもそもそんなに入荷しないし。
PSP持ってたら買うと思うけど、そもそもPSP自体に魅力を感じないというのが本音。
PCでダウンロード販売とかだったら絶対買うのになあ。
コーエー謹製の糞ゲー寡占状態マジ勘弁。
すこしでもこれが歴史シミュレーションに風穴を開けてくれたらと期待している。
気持ちはわかるが、それは期待しすぎだろう・・・・
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:01:56 ID:hFRftQ//0
ゴツトツコツとかケイドウエイをずっと西洋人だと思っていたあの頃…
話題がないのでファミ通のレビュー内容。
戦闘、政略ともにコマンドが体系化されていて見た目以上の遊びやすさ。
肝は適材適所を考えた武将の配置で、能力差が明確なので、国づくりと
戦闘の難度に大きく影響。
クリアまでの道のりは長いので、コツコツ作業に楽しさを見出せる人向け。
大陸制覇以外の目標も欲しかった。
わかりやすくとっきやすい。
武将ごとに実行できるコマンドの制限があり、単純だけどおおいに悩ませてくれる
作りが好印象。いままで日の目を見なかった武将をつかうことになるので新鮮。
レベルアップで新たな能力を獲得していくのも○。
モチベーションを保ちつつ遊べる。
88年発売の中原の覇者の現代版アレンジといった印象。
システムが簡潔で手軽に遊べます。
武将を育てる楽しみはありますが、コアなシュミレーションファンには物足りないかも。
グラフィックがやや粗いものの、読み込みのストレスもなくCPUの思考も早いので快適。
内政システムと戦争システムの表裏一体の戦略性が秀逸。
配下にできる武将の数も半端ではない。
各々の能力の把握と活用には、地道な努力とノウハウの蓄積が不可欠。
操作性やチュートリアルがしっかりしているので、システムやルールの敷居は高くなくテンポ良く遊べます。
結構よさげな感じのレビューになってるね。
とっつきがいいって部分はナムコ三国志の良さがでてるのではないかと。
予約してるからね。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:53:44 ID:/3XoK/pp0
>>126 乙
テンポがいいのと、遊びやすそうなのは好印象だな。
最近のナムコはアレなんで、メモステぶっ壊すバグとかあるかも。
中古出回るまで待ったほうがイイ
キャリバーVだけじゃん、そのバグ
鉄拳5のバグ直さないで廉価版出したりしてたろ?
とりあえず、今のナムコはデバッグがテキトウ過ぎ
中古出回るまでってバグが残ってるソフトの中古を待ってどうするんだよ
バグ無いの確認してから買うんだよ
一年戦争のときみたいに数日で値崩れ起こす可能性も有るし
まあ、このゲームはミリオン狙いで出荷するわけではないから
値崩れは無いと思うけどね
なんかGBAの光栄三国志みたいに、あんまり出回らなくて
高値になる事ないかな?
PSPソフトの値崩れはほとんど見ない
値崩れって出荷と売れ行きが違いすぎる時しかおこらないだろ
出荷が大量になるソフトジャンルじゃないしな
多くてもせいぜい初回2万本程度だろ
それはナムコのお約束だから真に受けるなと何度も・・・
それにしても30万なんて、据え置の累計数じゃんかw
俺は多分買うかも。中原の覇者があった頃は餓鬼だったし、プレイしたことがない人なら買う価値は有りそうだね。武将の顔が心配なんだよなぁ。特に趙雲・馬超が
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 09:47:57 ID:mwR8Igj40
>>136 だな。
中古でも基本的に高値安定だよね。
おれはこれとPSP同時購入決定。
いやーまさかPSPを買うことになるとはなんだお
俺もPSPと同時購入するぜ!
同時にギレンの野望も買おうと目論んでいる。
他に面白いソフトあったら教えてくれ!
光栄の三国志や信長の野望はコアなシュミレーションじゃないよね?
paradoxのゲームとかじゃない?コアなシミュレーションって。
光栄ってやっつけ仕事でつくってるし
CPUバカだし、わざと昨日制限して拡張パックで小銭稼ぐし・・・
光栄がつぶれたら祝杯挙げる
>>147 同意。いまのPCとかPS2で出てるパワーアップキット商売は
舐めきってる。史ね。
でも、三国史DSは久々に力入ってるぽいんだよな。
俺まだコーエーに夢見すぎかな・・・。
無双で当たらなければ、コーエーも間違った方向に
進まなかったのにねー
動画観たけど面白そうだね・・・
コーエーの三国志はゴチャゴチャ要素が増えすぎてXぐらいまでしかやってないけど
アドホックモード対応みたいだけどFC版の時も対戦とかあったんでしょうか?
モンハンドスまでの繋ぎとして購入決定。(意外とドスよりハマッたりして・・・)
kaiで対戦できるかな?
あー、畜生。
なんでDSじゃねーんだよ。
DS所有して以来、初めてPSP欲しいと思ってるぜ。
頭の中で1のBGMがループしてる・・・
チコショー
買ってやれよPSP。せっかく18年ぶりに新作三国志作ったナムコも浮かばれるぜ。
>>152 あきらめて、DS三国志でも楽しんでください。
>>153 >>155 そうは言ってもPSPの本体は高い。
そうでなくても2月3月のコーエー新作ラッシュでハサーンする予定だし。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:26:43 ID:a+aJZfD30
値段分の価値はあるのになぁ。>PSP
PS2クラスのゲームがそのまま携帯できるわけだし。
と言うか破格
なんだかんだでPSPに満足してる
ワイド液晶でないと窮屈に感じてしまう。
ミリオン! ミリオン! ミリオン!
うーむDSとこれのためにPSPも買うか
PSPって初期のころ不具合がどーとか話題になったけど
それはもう解決済みなんですかね?
GK乙
あまり被害者を増やすのは感心しない
なにがGKだよ
中原の覇者スレで聞くことじゃないから軽くあしらったんだろ
それにしても、もうすぐ発売なのにあんまりスレが伸びんね。
俺は興奮して夜も寝られないくらい楽しみにしているのだが。
>>165 そいつの話の繋がりの無さから、
どうみても基地外だろ。
本気になるなよ
>>166 寝られないほどじゃないが楽しみにしてる。
それにしてもPSPにまさかの中原の覇者ってのがびっくりだ。
GB、GBA、PS、PS2には目もくれず18年もよくこのネタを寝かせていたものよ。
18年前か
当時のメインスタッフは一人もいなそうだな
PSP信者どもの必死さにワロス
誰も必死で無い件について、
命令を実行するたびにでた
あのヘンなアニメーションはあるのかなぁ。
もう18年年前か、ちょうど浪人中か大学は言ったばっかりの頃で、
ナムコなんて子供向けだろうと思って買わなかったんだけど、
後に評価が高いことを知って興味をもっていた。
早くプレイしてみたいな。
光栄三国志しかやったことなかったから結構期待してる
チョウヒが武力99体力99で弓兵が5人もいてテラツヨスなゲームだったことしか覚えてないな…
相手の兵が攻撃してくる前に、全部弓兵が撃ち落していたよーな
とりあえず、水曜日にフラゲ予定
楽しみだぜ
まーどっちでもいいけどなw
発売寸前なのに盛り上がってませんなぁ・・・FC版をやってない俺なので情報をドンドン欲しいですよ
PSPはオリジナルGAMEが少ないからこれには期待してる
公式とかで出てる個別キャラ絵は何人分ぐらいあるのだろうか?
400人全員はさすがに無いだろうが多ければ多いほど嬉しいな。
魏軍カッケェー絵が多いから魏でプレイ予定
FCの2作の特徴を誰かおしえて
三国志、知らないけどガンダム知らずにスパロボする
ような感じ?
>>181 いや、現代兵器知らずに大戦略やるカンジじゃね?
ゲームとしては楽しめるんじゃなかろーか。
「思い入れ」が入らない分、熱中度下がると思うけど。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 15:41:56 ID:MXsR7sqk0
魏、呉、蜀の3つのどれかを選ぶの?
徹里吉でマゾプレイとかは無理か
>>181 このゲームに近い横光版か、蒼天航路でも読んどけ。
マンガだから短期間で読める。
それでキャラゲーとしては楽しめるだろう。
横光版は後半はしょり過ぎだよな
FC版だと、炎症、馬頭、曹操、孫権、劉備、劉章の中から。
PSPはどうなんだろ
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 17:55:21 ID:Xjer5CiuO
↑
江南の弱虫・劉表はFCで選択できなかったのかい?リメイクじゃないし色々選べそうなキガス
覇王の大陸は董卓・劉表が追加された
FC中原には性格診断で君主が決定される要素があった
中原は200年、覇王は189年からのスタートだった
今週発売だなぁ
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 19:53:42 ID:Ox++PaiN0
なかはらじゃないんだね
FC版はあちこちで名作と謳われてるし、ナムコの三国志を買おうかな。
ゲームシステムに大きな変化はないみたいだしね。
懐かしいなー。これのFC版はメチャメチャやったよ。
命令書とかなくなってるみたいだが、ちょっと興味そそられるね。
三国志繋がりだと、個人的にはカプンコに天地を喰らうのRPG版作って欲しいぜぇ。。
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 20:05:34 ID:TAKxNzzc0
この為にPSPを購入した。
頼むから地雷でないことを祈る。
流石に3万は痛すぎる・・・・orz
あと、これってシナリオ何個あるの?
公式には何も書かれてないけど・・・。
絶対損はしないと確信しているよ私は
ゲーム屋で貰ってきたパンフにシナリオは全部で6つと書いてある
184年 黄巾の乱ー序章ー (練習用ショートシナリオ)
184年 黄巾の乱 (黄巾賊とそれを迎え撃つ英雄達の誕生)
189年 反董卓連合 (暴君・董卓と諸国連合の戦い)
194年 群雄割拠 (英雄達が、中原の覇者を目指す)
211年 漢中征伐 (曹操、孫権、劉備が覇業に向け動き出す)
219年 三国(県?)立 (魏・呉・蜀、三国の覇業争い)
ゴメン、(県?)は何で変換すれば出てくるか分からなかった・・・そもそも県かどうか?
尚、ゲーム進行途中で突如「隠し戦場」が発見され、謎の集団と戦うことが可能な裏イベントを用意
強敵を蹴散らすことで、レアな武器や能力を習得することがある。 と書いてある
個別イラストがあるから張角、公孫さん、は使用君主なんじゃないかなぁと想像。
しかし張角のゾーマっぷりはホント怖ぇぇぇぇぇぇぇ
>>196 鼎立(ていりつ)だな
まぁそれはさて置き
武将の数も劇的に増えてるし、色々パワーアップしているみたいだが
SSみると、FC版の雰囲気はしっかり残ってて嬉しい限り
wktkしてきた
県立はもらっとこう、いい収穫だ
>>196 dクス。
6つもあるのか・・・これはマジで楽しみになってきた。
ナムコ三国志って難易度高いの?
SLG系はSFCの横山光輝三国志1しか経験した事ないからクリアできるか不安orz
まだ誰も手に入れてないのか?
大味な感じがするのだがw
流石に月曜日は無理だろ
早くて明日じゃねぇのかな?
複雑な三国志はコーエーに任せておけばいいよ。
とっつきやすくて敷居が低いシミュレーションこそがナムコ三国志のウリだから。
これがハズレだったらデビルサマナーを買って
関帝聖君を造ればいいじゃない。
シリーズのメイン音楽継承しててくれ〜
チャンチャン チャララン チャラララララララ〜
光栄の三国志2みたいに火矢で焼け死ぬの?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 09:08:08 ID:qLnklHb10
コーエーが暴走しだしたのは「三国志V裁判」以降と考えていいのかな。
まぁそれでもVくらいまではよかった。ただW、Vはナムコのちょいパクリだな。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 09:52:28 ID:BqqgrmoI0
遥かなる 風の大陸で
群雄割拠で〜〜〜〜
oh NAMCO 三国志2〜〜♪
三国志V裁判ってなんですか?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 10:58:46 ID:F27GUg2H0
グラ盗用の件じゃないかなー
比較の画像がどこかにおちてたきがs
買う気のないDSユーザーの俺だけど、
小学生のときにこのゲームを楽しんだ思い出がこのスレを注目させる。
システムが変わってないのならこのゲームは買いだと思いますよ。
当時は三国志の登場人物ひとりも知らなかったけどおもしろかったもの。
それにしても、なぜPSPで!?くやしい
俺もDS持ってるから携帯ハードは買う気なかったんだが
消防時代にFC版ハマったトラウマでPSPセットで買ってしまいそうだ
なんつーか、あれを携帯でできるのかと思うと・・・
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:21:22 ID:F27GUg2H0
PSPを触ればわかるけど、携帯したくなくなるよ。
すぐ壊れそうだもの。液晶もシールつけないと即効傷つくし、
本体も全体的に「ねじれ」に弱そうで触るのが嫌。
DSはその辺はわかってるようで、携帯機と言えるほど頑丈だけど。
PSPは買ってから一度もUMDささずにきたが、
ようやくソフトを買えそうでうれすぃ。
FWを2.6にうpするのがすげー嫌だけどさ。
FCでやっとことのある奴なら買うだろうな。マジで面白かったからね。
216 :
当時8歳:2006/02/07(火) 11:31:04 ID:5YekrIl/0
自分が初めてやったSLGであり、このジャンルを好きになるきっかけになった作品だから相当思い入れがあるな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:36:56 ID:qLnklHb10
「三国志V裁判」:能力値変更等ができるキッド(?)を断りなく作ったやつをコーエーが訴えた。能力値を変更できたからといって、ゲームのシナリオはユーザーのプレイ次第なんだから、著作権侵害にはならない、として棄却、、、まぁ簡単に言うとこんな感じかな。
より詳しくは調べてみるといいよ。
「パワーアップキッド」なるオプションをつけだしたのは間違いなくこれがキッカケだね。
キットだよおん
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:54:42 ID:qLnklHb10
そうそれ
220 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 12:16:23 ID:NZNdQ4/iO
フラゲした人いないのー?だれかレヴュしてくれ。
これってアンソロジー版の焼き直しじゃないの?
アンソロジー版は2Dですが。
リメイク=焼き直し
って考えが基地外の発想。
焼き直しってのは、システムの改良も無しに
素材をそのまま使いまわして作られた移植のこと。
それに加え、プログラムとか、制作面でハードの
互換性が高いものへの移植はまんま焼き直しと言っても良い。
だからDC→GCへの移植は、殆ど焼き直しレベルのものが多かった。
ソニアド、斑鳩とか
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 15:11:07 ID:qLnklHb10
なんとなく、ファミコンのをやりたなってきた
>>217 初耳だ〜。
英雄伝のグラパクリと勘違いしてた orz
おりょ?聞いただけなのに基地外って言われちゃったよ
お前がのは、公式ページや情報サイトを見れば
直ぐにわかる程度の事。それを態々偏屈的な書き込みで聞いた。
どうみても荒らし目的の基地外です、
本当にありがとうございました。
やきなおし ―なほし 0 【焼(き)直し】
(名)スル
(1)焼きなおすこと。また、焼きなおしたもの。
(2)すでに発表されている作品を部分的に手を加えたり、多少趣向を変えたりして、新しい作品であるかのように仕立て直すこと。また、そういう作品。
「ハムレットの―に過ぎない」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
移植とは違うだろ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 17:04:50 ID:GMU4DIco0
中原の覇者−三国将星伝−はシリーズ第3弾という位置づけらしいね。
皆、初プレイは誰でやる?
俺は189年の劉備だな
劉備で始めればイベントは多そうだな。武将も強いし。
孫策だけフォントが違うのは差別ですか?
将星伝って
将星録+烈風伝で訴えられる予感
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:52:15 ID:yQ2aDyhxO
俺は敢えて馬騰でやるかも。
俺は189年の孫堅でやろうかな。
俺は呉が好きだから孫堅だな
よし、なら俺は董卓様でプレイするよ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 02:41:18 ID:X9KA0WPp0
ファミコン版の性格占いが馬騰だったな・・・
いや劉章だったかなw
どちらにしても微妙orz
手駒の武将しだいでリアルタイムに難度変わるっぽいけど
根本の難易度レベルとか選べるといいなぁ
シナリオ2×劉備×最高難度で超マゾプレイとか
あー早くやりたい
見た目だけでAI糞の肥ゲには飽き飽きしてるが
これもまた微妙な雰囲気なんだよな
当時のスタッフは熱意とか残ってなさそうだし…
というか何故三国志の商標が肥に抑えられてんだ?
こういうのは先に申請したもん勝ちなのかね
相変わらずきたねー事やりやがる
キョチョのまんま蒼天っぷりはどうなんだよ・・・
>>241 当時のスタッフは皆無だろうね
なんかで読んだけど
良い続編をつくるには法則があって
3分の2は前作のままで、3分の1に新要素を入れると成功するんだとさ
今日買えるけど残業確定で鬱;
今日買えるのどこかあるかな?@東京
FG報告マダカナ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 10:49:03 ID:VmpAXqmQ0
レベルアップで強くなるってのが気になるにゃん
成長要素は
アイテム系能力補助
イベント系コマンド獲得
でいいのかな?
行動経験値でレベルアップだったらある意味スゴス
行動経験値でLvアップだと思うが、どうなの?
でも、行動経験値だと…能力偏らないかな?
武将によってやれる行動は限定されているし…。
それより、忠節はどのくらいあればいいの?
曹仁とか身内なのに忠節が77。
FCの時は確か68ぐらいあれば裏切らなかった記憶があるけど・・・。
コーエーの三国志PSPと一騎打ちですか。
これは明日が楽しみですw
まあ向こうはただの劣化移植ですが(苦笑w
>>250 FCの時は90じゃなかったっけ?
初回に登用する時の初期値は君主が誰であろうと一緒だったから
在野の将をゲットする時は気にしなくて良かったのが楽だった。
そんな大雑把なところもコーエーと選別化できて○だったね。
今、開けて左側の説明書見たら
笑ってしまった
俺だけだと思うけど
報告ヨロ
レヴュー聞かせてくれ〜
今更だけどPSPみんな持ってるの?
>253
まずは、のびのびと楽しんでプレイしてくれい。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 13:42:10 ID:XwcU0fEj0
音楽が気になる。
FCのはよかった。
「くにづくり」が楽しかった。
・タ〜ララララララタララララララララ〜♪
・チャカチャカチャンチャンチャカチャカチャン、
チャカチャカチャカチャカチャカチャカチャン♪
・テロレロレッテ、テロレロレ、テロレロレロレレレン♪
出陣の時は気合が入った。
デゲデデン!デゲデデン!デゲデデン!デゲデデン!!♪
計略の成功がうれしかった。
デデンデンデデンデンデデンデン!♪
あの“におい”が欲しい。(って「オトナ帝国」か!!)
正直…コーエーの三國志Zかナムコ三國志買うかで、悩んでる…。
因みにナムコ三國志はプレイした事がない…けど面白そうだしな
もう明日かぁ…う〜ん
そういえばどっちも5000円でお釣りくるよね?
>>257 はい
まったく三国志知らずに、ジャケ買いしっちゃたんで
光栄とかFC版の比較できずにすいません
戦闘に関してロードがうざいです
戦闘突入・部隊戦闘・一騎打ち・戦闘終了
各7・8秒ぐらい
本当にごめんなさい
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:32:16 ID:XwcU0fEj0
孫子曰く、「光栄Z買ってはいけないことLD株の如し」
完成度が10作中最悪。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:33:47 ID:PfWQJcDO0
ぺーえすぺーにロードは憑き物(笑
秋葉原で売ってる店…ありますか?
7秒か・・・許容範囲ぎりぎりだな。
>>262 Zはどの武将で始めても最後は能力ALL100のスーパー武将になってしまう。
個性もクソもあったもんじゃない。以後個人プレイのは買わない事にしたので
君主プレイの11には期待している。
目の付け所は悪くないんだけどな・・・
太閤立志伝好きだし
>>261 thx
PSP、本体2台目購入ケテーイ(゚ω゚)
7〜8秒ロードはうざそうだけど、
三国志しらないでジャケ買いってのがすごいな・・w
むしろ一騎打ち戦闘画面がキャンセルでとばせるかが問題さ
飛ばせない
昼頃近くのゲームショップ行ってみたけど、中原の覇者も三國志Zも売ってたw
でも、三國志Zは既に売り切れで中原の覇者は結構残ってた。
…三國志ZはPS版そのまんまだけど、中原の覇者は面白そうだったな〜パッケージ見ると
未プレイなだけにそそるなナムコ三国志
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 17:38:00 ID:TPaojxoYO
これは買いだな。
俺はポイントあるから3000円台で買えるし
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 17:50:26 ID:klWnHV8F0
>>256 亀レスだけど。
このために買った。
FG組、もっと報告をお願い。
>>261 携帯のカメラかなんかでフラゲの証拠見せてくれ
>>274 気合入ってるね。
俺はそこまで踏み切れん・・・
261じゃないけど俺もフラゲして来ました、会社の昼休みに。
FC版もコーエー三国も5ぐらいまでしかやってないので大した報告はできないけど・・・
ゲーム開始15分程度
個別キャラ絵多いっス、ひょっとして400人全員分用意してあるかもってくらい?
あと何か政策とかやった時に目や口が動く。
FC版がどうだったかは知らないけど女(姫)も戦うんですね、コレ。
さっき速攻で何進に攻め込んだら退却時に下氏(べんし)が捕まったw
同じくフラゲって来てただいま帰宅。
ふぁーむうpちぅ
さてさて
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 18:48:30 ID:JOhCm9fB0
顔の表情が変わるみたいですね!
いいですね!
これのためにPSP買うかも。。
劉章でやりたい
FCの時はエビスみたいな顔だったな〜笑
性格診断はもうないですよね?
>>277 敵武将って捕虜にした後、処遇決めれる?
FC版だと何も決めれなかったけど・・・。
あと、FC版みたいに簡単に降伏とかするの?
消防の時リュウビだったのに
昨日やったらエンショウになって凹んだ
というか
孔チュウとかトウケンとかオウロウとかその他いわゆる弱小君主普通に選べるんですがw
厳白虎カッコヨス
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 18:56:52 ID:AvOUe4s4O
FG組にききたい。
このゲーム、寿命とかある???
>敵武将って捕虜にした後、処遇決めれる?
まだ勝ち戦してないので詳細は答えられないけど・・・下氏(べんし)は敵の部下になった
(っか説明書嫁よ俺)
なんか戦闘に勝てない・・・兵力2000くらいで攻めても敵3000くらいってパターンが多くて
攻め込む場所が悪いのか、それともSLGが下手な俺のせいなのか。
アニメ絵っぽいキャラデザのせいか「キャラゲー」っぽいイメージもある
ゲーム難易度がヌルイって事じゃないけどね。(俺にはムズイ)
黄巾の乱で始めたら張角が悪の大魔王みたいな扱いがキャラゲーっぽく思わせたのかも
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 19:07:26 ID:JOhCm9fB0
この絵けっこう新鮮じゃないですか?
なんか○イント聖矢みたいでかっこいい。笑
新鮮には違いないが・・・
褒めてるんだからフセ字にしなくてもw
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 19:11:15 ID:X6vg4NsUO
ザシムズを買うつもりで、お店行ったが、まだおいてなかった。これと三国志7があって、コッチを買ってしまった〜〜。誤算であることを願う。さて、やるか。
フラゲーいいなぁ(*´∀`)
俺も早く買いたい
SIREN2といっしょに買ってこよう
よし!
今月末から来月までのコーエー新作ラッシュでポイント溜めて
PSPと中原買うぜ!
ポイントの溜まり具合によっては本体の購入はもっとずっと後になるかもしれんが・・・
PSPの値下げを期待してソフトだけでも買っとこう。
189年劉備で開始
190年3月、トウタク自ら攻め込んでくる
チョウヒに一騎打ちを挑み憤死
…色々待てwwwwwww
いよいよ明日ですね
FG組いいなぁ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__)
ちょっ・・買った人説明書の裏にご注目!
これまじで400人分のキャラ絵ある臭いな、キャラ集めが楽しみだ
呂布のにーちゃんが援軍で来てくれた、もうすぐ初勝利だな
他国の援軍を頼りにすると勝てやすい感じかも
というか、今のコーエーゲーに無い、昔の三国志らしさがあるな
白兵戦で倒したらそのまま斬り殺しちゃったり
一騎打ちで倒したらそのまま斬り殺しちゃったり
一騎打ち勝利で、カユウは捕縛したが、トウタクは問答無用で斬り殺してた
武力が絡んでるのか、純粋にランダムかはまだよく分からんが
>>295 しかも、その全員表情あるっぽいんだよなw
気合の入り方がすげぇ
これはアレだ。
昔のスタッフはいないだろうが、開発陣はきっと相当FC版が好きだったに違いない
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 19:45:49 ID:JOhCm9fB0
なるほど褒めたときはフセ字じゃなくていいのか。。
教えてくれてサンクス!笑
HP見たらタイシジがすごいかっこよかった気がする!
いろいろ見てみたいな〜。。
最初の三国志は外交の使者が捕縛さえて殺されるからな
やばい
>敵武将って捕虜にした後、処遇決めれる?
処遇できました、
何儀「はいはいおとなしくしますよ。
好きにしやがれってんだ。」
「登用」 「放免」 →「処断」
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 19:52:59 ID:X6vg4NsUO
これ、コーエーの7とどっちが売れるか、面白いな。
やりこみ要素っていうかコレクト要素っていうかそういうのある?
集めた武将一覧とか
>>303 きっとどちらも売れない。
けどユーザーの評価は中原の方が良いのではないか?
光栄はしょせん移植。
データベースみたいなのはあった
登用した武将が見られるらしい
>>304 武将一覧
アイテム一覧
イベント一覧
がある
蛇矛:武力+8
青龍エン月刀:武力+7
春秋左氏伝:Lvup毎に知力up。上限85
とりあえずSIREN2買ってきちゃった
FC,PSとやったからな〜懐かしい
曹操に情報収集頼んだら
曹操「子供と戯れに遊んでやったぞ。
統治が上がったようだな。」
・・・何やってんスか?
ハッポウビジンデアル→リュウビ
ギランは出てきますか?
>>311 いやいや、ファミコンの時からそんなもんよ。
張飛なんか墓から宝を取ってきたとか言って金持ってきたりしてたし。
しかし、曹操でそんなセリフだったらテイストはFC版そのままって感じなのかな?
だったら嬉しい限りだ。
いきなりファームアプなのな。<2.60
ついこないだスト03↑↑で2.50にした麦価なのに。
ちょwwww
甘夫人までグラあるぞwww
いまだに公式に動画置いてないのが凄い
319 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:52:17 ID:HM/Av0Zd0
少しテンポは悪いかもしれないが、
あくまでROMと比べた場合の話で、
UMD?だっけ。初めてPSPでゲームやるのは
これが始めてなんだが、割とさくさくすすんでる気がする。
グラはへこんだグラ、通常グラなどがあるから
本当に400人x表情のグラがはいってそう。
とりあえずチュートリアル中。
261のいう、7〜8秒ってのは
体感でいうと大したことないぽ。
あと、音楽はリヌーアルされまくってて、FCの欠片もございませn
まあ移植じゃないから音楽は変わってても問題無いだろ
>甘夫人までグラあるぞwww
エロイ?ねぇエロイ?
まだ自国の女(一人)しか拝んでない、
とりあえず全国の女を捕らえて一騎打ちさせたい!
あんましロード気にならんね。
エフェクトが派手なんで、結構いいかも。
ナムコ伝説継続中か。
土地の開墾Lv1
>関羽
「たまには民とふれあい、
酒でも酌み交わしましょう
金17ほどかかります」
>承認
作業に出発しました
関羽のほほえみグラ ←関羽、ちょっとキモイw
統治が55上昇したようです。
う〜ん
やっぱ明日こっち買おうかな…
でも俺みたいな未プレイ者でも楽しめるのだろうか…(´・ω・`)
>>324 うん?
金17で統治が55も上がるのか?
えらい、今回のやつは上がるな
322氏
ロード時間、何秒ですか?
>>326 統治は初期から500とかあるから
土地価値とかは初期30前後で、Lv1コマンド実行で…5〜10位上昇かな
しかし、守備側強いわ、このゲーム。
今、関羽が600でジュンイク率いる総勢3000を打ち破りやがったw
文官少ない劉備軍(群雄割拠シナリオ)にジュンイク、ジュンユウが仲間入り。うはwwwww
評判いいみたいだし明日買ってくる
PSPでは神ナムコ伝説を信じたい
>>325 つかファミコン版の三国志とはもはや別モンだろ。
続編というよりはナムコの新作三国志と捉えた方がいい。
とっつきやすいとうコンセプトは引き継いでるだろうけど。
ついでに甘夫人能力(グラは別にエロくはないなー)
体力8 武力5 知力66 人徳72
絶対忠誠、とかいう特技があって裏切らないらしいー
464 名前:◆lYEqsPCUw2 投稿日:2006/02/08(水) 21:30 ID:nMEWFYWR
電撃レビュー
シムズ2 85・75・70・65
グラポー 85・90・90・75
中原 85・85・90・85
マイネリーベ2 70・65・65・70
サイレン2 85・90・85・85
電撃のレビューは点数よりもコメントが重要だったり。
どこかに載ってないかなぁ。
ロード時間:
起動時(コールドスタート)→20秒くらい
通常画面→戦闘画面へ:7秒くらい
戦闘画面→一騎打ち画面:7秒くらい。
あんまし気にならんな、わしわ。
そういえば、難易度ってなくて、
君主の選択=難易度になってます。
あと、いきなり王朗が国を立ち上げたりしたぽ。
セーブは3つ
戦闘画面のクオータービュー、真上からみたかったなー。
ファミコンの戦闘画面みたいな視点が欲しい。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:41:28 ID:X6vg4NsUO
新鮮みがあって、楽しめるな。グラに慣れてくると、結構、武将に愛着持てそうだし、悪くない感じだ。
あと一騎打ちの仕様が完全にかわってますね
なんか完全にジャンケンになってて、
相性が良いと攻撃を与えてダメージなし。
今、説明書の裏みて噴いた。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:49:12 ID:X6vg4NsUO
白兵戦はナポレオンを思い出した。
>>337 その説明書裏の右上を始点に 下6左2
胸を強調したエロそうなお姉さんが・・・!!
>>339 うお!!!よくきづいたなー
これ誰なんだろ。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 21:58:17 ID:X6vg4NsUO
小さいのによく見つけたな。確かに女キャラ集めは楽しいかも?
女キャラそんなにいるのか?
前作、前々策は一人もいなかったような。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:19:28 ID:TaeOn8y/0
あのさ黄布の乱で五人同時に移送したら止まっちまったんだけど仕様?
セーブしてねえよOTZ
>>344 ロード長いだけじゃないか?
移送とか結構時間かかる。10秒位か?
後、内政やるのに国を選んだ時とかも結構かかるねー
逆に戦争中のロードは俺は気にならない
さすがに守備とは言えど5500の兵相手に関羽1200じゃ無理か〜
(´・ω・`) ロードロードっと…
領土拡大できましぇん。人も増えないし、ムズー。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:26:07 ID:TaeOn8y/0
>>345 もう五分たったよ。
華陀と呂布と毎月HP全快する神アイテムが呑まれ他っぽいOTZ
348 :
うりきれとんねん:2006/02/08(水) 22:26:55 ID:8qtfJAqv0
夜になるとフラゲできる店に7時ごろいったら、売ってなかった。
8時ごろにいったら、なんと既に売り切れ。
焦って近くの店に駆け込んだら、2本だけあって、なんとかゲット。
ロード時間はあんまり気にならんね。
とりあえず、この不思議な人物絵に魅了されたんで、今日はできる限り
絵を鑑賞しま。
データベース機能の人物、アイテムはセーブした時点での配下武将が全て
オープンされるみたいなので、君主選択→セーブ→タイトルへ戻る→君主選択・・・
とやれば、ある程度の人物、アイテムはデータベース上オープンになる。
ワシみたいに人物絵鑑賞or能力値鑑賞に喜びを感じる人はこの方法をどうぞ。
ちょいとお聞きしたいんですが
SLGというのはどんなゲームなんでしょうか?
公式見たのですがいまいち分からなくて。
SRPGは苦手で、RTSは大好きなんですが
RTSをターン制にした感じなんでしょうか?
それなら三国志を知らない自分でも楽しめそうだなぁ。
> 女キャラそんなにいるのか?
結構いる説明書裏も含め全部で15、20人くらいはいるのではと想像。
ちなみに武将として戦闘も参加可能で一騎打ちもできる(女ポリゴン)
タイムリーな話だと今チョウセンと一騎打ち中
>>346 城壁の守備をやらせると凄いんだが…
近づく敵をなんかものすごい勢いで蹴散らしていく
楼閣の守備なんて兵士100位の適当な将でよいw
>>347 …南無…
一気に大量移動とかすると危険なのかな…セーブしてから試してみるか
>>349 そんな感じ。因みに、白兵戦中はリアルタイムだ。命令出してる間も勝手に動く
一応スタートで止められるけどね
まぁそれ以外は完全ターン制。
>>349 戦闘画面はリアルタイムシミュレーション。
最初に陣形を決める>各部隊前進
その後、全軍突撃、迎撃、退却などの命令を出せる。
陣形が崩れるけどね。
戦闘に入るまでは、ターン制のシミュレーション。
RPG要素は確かにレベルという形であるけど、
内政やってりゃレベルはあがるからあんまり気にならないかと。
内政も1ターンに1つしかやれないしね。
で、その内政の不満点。
できれば減ったポイントもメッセージだしてほしかったな〜。
特殊武将 ウキツ来た
といっても、大した事無いかな?妖術とか変なのは今のとことないし、内政は見回りくらいしか出来ぬ
Lv上がったら何か覚えるかもしんないけど
特殊能力が その国の全武将体力自動回復と、開墾の効果upらしい
特殊武将は全部、絶対忠誠と放浪癖持ってるっぽいね
>>351 ああああああああああああ
城壁まもるんだ!!
楼閣のカンウ1200人で3000人ほど蹴散らしてあぼんシマスタw
妖術使いのユニット、かなりやっかいなので、
軍師は術をつかったらポイみたいな感じじゃないのがいいね。
知将でも十分戦っていけるきがす。
無論接近されるとあぼんだけどw
やった!チョウセンGET!!(登用)
一騎打ちでうっかり斬り殺してしまったかと思ったが
捕縛できてて助かった。(死ぬ場合もあるのかな?)
なかなか馬落しが効かないし、説得も効かないから
まぁ・・・何だ、つい力が入ってしまった
有名どころの能力値出して。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:39:46 ID:TaeOn8y/0
>>353華陀の効果は絶対忠誠、支援補助(支援)、放浪癖、奇跡の名医
だったよ。
華陀さえいれば毎月戦争できるよ。
名医の効果で毎月全員全快だから。
>>355 なんか囲んだ状態で攻撃していくと、必ず捕縛するきがします。
囲んでないと死ぬのかもー。
>>354 軍師は中の軍団編成で中に武将を放りこんでおくと結構良さげな予感
まだ試してないけど…
まぁ、それでも兵士達の基本性能は軍師の武力に寄りそうだから、部隊内武将で一騎打ちを狙って行くのがベター
と予想してる
武力70〜80位の奴らはそんな風に使うといいんじゃないかなー、と
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:50:44 ID:rjye5/090
>>356 ジュンイクLv2
体力29 武力18 知力97 人徳94
支援補助(支援)
忠義:忠誠度の上下が少なく、計略などで寝返りにくくなる
王佐の才:君主の代理をする時に発揮される能力。太守か総大将にすると普段以上の実力発揮
というか、項目多すぎて全部書くの無理w
あや、ageちった…失礼
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:55:43 ID:CXFzxfCZ0
ねぇ、寿命はあんの?
>>351-352 どうもありがとう。
合いそうなので明日にでも買ってみます。
内政ってのが複雑そうだけどwktk。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:57:46 ID:CXFzxfCZ0
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:59:05 ID:JOhCm9fB0
namcoにお願い
この画で信長つくってみてちょ
ワクテカで電源オン→バージョンアップが必要です→充電が足りません
そんな俺もここにいて良いですかOTZ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:11:45 ID:Z8MtGcp80
↑なにいぃいいい!!!!!!!????????
初期型じゃできないの?
>>367 PSP使ったこと無いのか?ソフトもってればバージョンアップもできるぞ
少し気になった事を書くとさぁ・・・
・トウタクなど大物がいきなり突っ込んで戦争仕掛けてくる、しかもぶっ殺せる(下のやり方などで)
・文官でも城壁を使えばあっさりと呂布などを捕縛できてしまう、兵力500しかなかったのに
ヴァージンアップは充電差しながらじゃないとできないよ〜。
王佐の才とか特技おもしろいな。他になんか良さそうな特技あったら教えて。
SLG系初心者の俺が189年の劉備をプレイするのは無謀かなぁ?
無難に袁紹や曹操の方が初心者向けでしょうか?
>>372 まだ、プレイしてないから何ともいえないけど・・・曹操は初心者向けでは
あると思うよ。
まだ、感想とか上がってないけど・・・初期プレイはどですか?
中原の覇者になったら教えてくれ
ロード長すぎ
三国志Xはかなり早かったがブレスXくらいテンポ悪い
>>369 猿楽庁がチューニングしてれば最高なんだけどなぁ
ナムコのプライドが許さんか
>>369 それは少し気になったというどころじゃないのでは・・
俺もそれは萎えるなあ
>>375 PS版ベタ移植の三国志Vと比べてどーすんだよ
武将のいない城壁なら、結構簡単に壊せるのだが…
CPUは何故か武将めがけて突っ込んできて自爆するんだよなー
難易度上げれば解決しないのかね
三国志ゲーのCPUは馬鹿ばっかだな
2店まわってラス1GET。
グラディウスポータブルやコーエー三国志はまだ売れ残ってたのに。
まだ発売から1時間しか経ってないのにラス1て
出荷が少ないのでは?
明日分(今日)は別に確保してるんじゃないの?
そうじゃないときちんと発売日に買いに来た人が買えないじゃん
発売日前に売り切れましたってことになったら色々問題になるからな…
スレ見てると、なかなか面白そうだな。
ただ、バージョンupして以来フリーズめっきり見なくなったと思ったら、
この前アシッド2でもUMD読み込み失敗フリーズしたから、それだけが心配だな…。
>>344 みたくなったら泣く。
やべぇ!買わなくては・・・でも買うことになるの今日の夕方6時以降だよママン
売り切れないよな・・はやく袁紹でプレイしたいもんだ
PSPのソフトはどれも読み込み早くて快適だったと思うが…
大したグラじゃないのになんでこんなに読み込みかかるんだろう
おもすれ!まれにみる良ゲー!
買わなきゃハド損
なかなかの良ゲーだけど
ロードが長いせいで、テンポが悪いな。
携帯ゲーとして、ひょっとすると致命的かもしれん
392 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 08:45:45 ID:ZX0FletR0
三国志というとコーエーのイメージが大きいが、劇画タッチのグラも慣れてくると違和感がなくなるな。
戦闘では、武将の特徴がハッキリしてるからそれをよく頭に入れて配置するのが重要だね。レベルが上がっていくのもなかなか。
しかし、このキャラ絵で萌えるかな?三国志に萌えはいらないか。
シンプルなシステムと、兵力だけでは決まらない戦いのバランスが絶妙!(コーエー三国志の逆だな…)
リアルタイム戦闘シーンなど、FC版の雰囲気がちゃんと残っているは嬉しい限りですな。
コレで、テンポ良くサクサクと進められたら神ゲーなのだが…ロード時間さえ無ければなぁ…orz
見づらい3Dマップとかポリゴン一騎打ちなんかは要らないから、GBAにでも移植してくれんだろうか。
三国志7と一緒に買おうと思う俺もここにいていいですか(´・ω・`)?
いいんじゃない。比較レポでもお願いしたい。
レポするだけ無駄だと思うががんばります(`・ω・´)
やったーアマゾンで注文したらメール便で
発送から2−3日後着だってー\(^_^)/
今、アマゾン見たら1〜2週間以内の発送になってる。今日、発売日だぜ、出荷数少ないのか?
ロードは確かに気になる。
初めてのPSPのソフトだけにw
音楽、ターンの入れ替え、セーブなど、
ちょっと「ん?」と思う瞬間はあるね。
コーエーの三国志の方の読み込み時間がわからないけど、
焼き増しをやる気はないので
とりあえず新鮮(懐かしいとも言うが)で
1,2をやった人にはお勧めだとは思う。
城壁を使うと難易度も低いしね
>>395 おお、同志がいたw
私の場合、歴史SLGやったことがないので、今度PSPを買うときにどれか欲しいなと考えているところですが。
このゲーム、面白そうですねえ。
以前からのファンだけに限らず評判はいいみたいだし、
初心者にはとっつきやすいとも聞いたし。
気になるのはロード時間ですかね。
あと公式を見てイラストがちょっとという感じ(容姿ではなく色彩が気になった)。
しばらくこのスレ、ロムさせてもらいますね。
>>399 ナムコもPSPユーザーに中原の覇者を覚えてるオッサンが
こんなに多いとは思ってなかったんじゃないか?
>>401 勝手にロムれや
いちいち宣言するなキモい
>>369のアホアホAIの他に気になった点は、
戦闘時のカーソル移動等が操作しにくい
ゲーム中に1〜2秒くらい止まったりする事が頻繁にある
無理に見難くて汚い3Dにするより2Dの方がよかったな >戦闘・一騎打ち
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 10:44:35 ID:MIztWkfi0
おもしろそうだ!
PSPごと買おうかな〜
う〜ん(´〜`;)
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 10:56:26 ID:8FGnAi8RO
今買ってきたお
今買ってくるお
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:46:28 ID:J1vkXJKB0
今買ってきたお
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:52:28 ID:pG8n/dOd0
ねぇ音楽はどぅんな感じスか?
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:56:07 ID:ffR5tq6rO
買ってきたお
ヨドバシの女の子店員に「“なかはら”の覇者でよろしいですか?」って聞かれたお…
否定出来なかったお…今会社だから夜やるお
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:59:34 ID:TmnLcgug0
ナムコだから、リッジとか塊みたいに音楽期待してたが、ゲームの雰囲気に合わせて普通な感じ。チャイナ風というか、
表現しにくい。
>ナムコ……チャイナ風……
……スーパーチャイニーズ?
渋谷のビックにはまだいっぱいあったぞ。道玄坂下のほうな。
ってか買ったのいまんとこ漏れだけかも・・。 棚にぴっちりになってたしw
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 12:42:19 ID:TmnLcgug0
三国志だから、爆売れはないと思うよ。
>>404 同意。
斜めの視点だと、カーソルにすげー戸惑う。
だから結局真上からの視点しか使ってないんだよね。
あと、あのイラストの気合のいれかたから一変、
ポリゴンの一騎打ちは正直微妙。
いまさらポリゴンで誰も喜ばないぞ、と。
400体のモデリングデータがあるならわかるが。
白兵戦はレンダリングされてるだけっぽいけど、
あれこそ斜めの視点はみづらいw
あと、大陸マップで拡大したのが内政の画面に切り替わると
戻ってたり、と結構穴(不親切)な部分が気になる。
チャイナ風音楽で環境的なら、坂本龍一でテクノなら最高だろうな〜。
動画うp!動画うp!動画うp!
微妙か〜
動画って携帯からの動画でOPなら頑張って撮るよ?
手軽に遊べるし、絵の好みさえマッチすれば買いかも。
でも普通。
この手のゲームが好きだけど最近の三国志には飽きたって
人が買っても大した新鮮味は無いと思う。絵だけは何したって新鮮だが。
まだ三国志7の方が1武将から立身出世みたいな遊び方が出来る分
PCで遊んだことの無い人にはそっちのがおすすめ。
私はスペクトラルソウルのロードで慣れたので、
この程度のロード時間は気にならないが、やはりテンポは悪くなってる。
ごめOPムービーないや('A`)
しかし、コ-エーは次から次へと出してくるのは関心する。少しでも進化はしてきてるのだろうが。
コーエーの三國志(PSP)と比較するとテンポが遅くてイマイチ
いろいろ凝ってるのはわかるんだがSMLはサクサク進む方が良い
スレ伸びないな…
ちまちま武将の能力とコマンド調べて攻略ページ作るか
買ってきた
店員に今日発売した三国志下さいって催促したら
当たり前のように光栄の出されたよ
カウンター裏の新商品平積み具合を探るとナムコの圧勝っぽ
>>425 お前、その分析は店員の行動とリンクしてねーよw
PSPソフトの場合
>ロード長すぎ
……このコメントは致命的
金ないからってSFC横山三国志やってんじゃねーよw
くそう
ロードとかインタフェースのダルさとか指摘しているが
ちょっとまってよ。
そういうところも含めて「ナムコの三国志」じゃないか。
ファミコン版の「ナムコの三国志」に
長いロードはなかっただろう。
CPUの思考時間、は別の問題だろう。
ロード長すぎなんてだれもいってないと思うんだが…
一回のロードが長いわけじゃなくて、こまごまと入るロードが、テンポを悪くする
わけか。
>>432 そうだな。こまこま入るロードは若干うざい。
それ以外は面白いと思う。
戦闘とかも光栄に飽きた奴なら気に入ってくれると思う。
FC版をやったことある奴なら買い。
あと、この絶対忠誠って忠節が40台でも裏切らないの?
ヤマダ行ったがもう既に売ってなかったんで、あっさり帰ってきた。
>>433 80以上だと裏切らない(離間の計が忠誠を下げる効果に変わる)
79以下だと裏切る
が、クラス?によって単なる引き抜きができない。
謀反を促す(君主クラス?)とか、在野に下らせるなどなど。
シナリオ1で何進の配下に孔融やら劉表やらがいるんだが、
いずれも忠誠度さげても引き抜きにはならず、謀反になった。
>>434 あっさり100ポイントだけ貰った訳だなw
戦闘MAPや一騎打ちはアレくらいのロードは据え置でも
ありそうだからな。
ロード気になる人用に簡素モード付けて、オプションで
それぞれON/OFFできればよかったかも
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:30:29 ID:s7q1Nv9M0
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:35:20 ID:jPyA451i0
女キャラを沢山登用したいが、なかなか出ないな。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:46:54 ID:ydLI2+UjO
光栄の三国志に居ない武将が居るので、買い
なかなか孫権の国に攻め込む機会が無いのだが・・・
大凶、小凶っている?
全国の姫を拉致するゲームだと割り切った俺ナッシュ
三国志も中原の覇者も売り切れてた件について
宋謙を登用したら武力89もあってビックリした
ちなみに孫策は91
どんな設定だよとおもったら、武器もっててそれが+10修正
程普も91あって、+8の武器持ってた
装備つえーなー、これ。ダメージ-40%とかいう鎧もひろったし
買ってきた。
シンプルで面白いなこれ。
武将にレベルがあるから内政も楽しいし。
色々言われてた読み込み関係だけど、内政時はほとんど気にならない。
戦闘前はちょっと読み込むけど、この程度なら俺は許容範囲。
バトウで始めたけど、武将2人(バトウ、カンツイ)は厳しいな。
早くバチョウ来ないかな…
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:08:16 ID:Pccb6h660
なかなかいい趣味してるなw
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:38:03 ID:YveVKGmE0
性格診断で君主が決まると期待していたのは俺だけではないはずだ。
外交って無いんですか?
なんかメニュー関係、普通に文字でいいのに。
いちいち待たされるテンポの悪さが非常に惜しい・・・
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:03:30 ID:GHlQKR+KO
戦闘中、敵武将サクサク殺しちゃうんだけどファミコン版みたいに取り囲んで捕縛とかできないのかな〜?
>>448 あれ?捕縛できない?
俺の場合、いつも兵士が囲んで敵の大将のHPがなくなり
捕縛できるだけど・・・。(時々、死ぬ武将もいるが)
あと、これ、守備側ってかなり強いな。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:12:37 ID:juneS76u0
ぷれいしたお
欠点:みんなも言ってるモッサリ感。みんな勘違いしてるかもしれないが、CPUの思考が遅いんじゃなく
メニュー画面とかで指定した事に切り替わるのが遅いwwたとえば城の地図から全体情報へ移る時とかwwおせーww
一騎討ちが完全なるジャンケンww袁術に余裕で負ける孫堅ってwwありえねww
良い点:とにかくKOEIの三国志とは何もかも違う。キャラ萌えしたい奴には最高かも
ま、とにかく5000円でお釣りがくるんだ、三国志ZのPSP版買うならこっち買えよ!とオヌヌメしたいZはソースネクストから1980円で出てるんだし・・・
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:13:45 ID:1f5O8EOzO
籠城戦は城壁こわすのに、被害でるな。攻める前に相手の城壁値をさげる破壊工作ができないものか?
>あと、これ、守備側ってかなり強いな。
関所(城壁)を落とすのに一軍を消耗ってなぁ・・・
関羽だろうと呂布だろうとダメじゃん
最低2軍は攻め込まないと話しにならない、援軍で他国の将に壊して貰うのがベターなんだろうけど
守備側強いね
攻める時は、最低2部隊は欲しいなぁ
片方は全部歩兵系で固めて城壁粉砕要員
もう片方が楼閣に居座る奴撃破用
まぁ数が増えていっても、1〜2部隊は城壁要員を作るべき…なのかな?
Lv上がってセイランなり破城槌なりが兵種に存在しているなら、また話は変わってくるが…
というか。
産業できる奴すくねぇぇぇぇぇ!!!
あと、一騎打ちジャンケンってみんな言うけど…
武力高い奴はけん制だけしてれば無問題
これはFC版からそうだった気がするが
そのとおり、ジャンケン「要素」があるだけにすぎん。
城攻めはあんなんでいいと思う。
でないと、強い武将でレベルがあがると、そいつだけでどんどん
勝ち進める作業ゲーになる。
ただでさえこの手のゲームは中盤だれるから。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:23:19 ID:1f5O8EOzO
城壁攻撃が得意なのは歩兵なのか、兵種が増えて飛刀歩兵ってあるんだが。
飛刀歩兵も対城壁なら工作兵になる
射程3で攻撃できる歩兵だが、弓兵と違い対騎馬特攻がない、って所か。
あと、兵種編成ポイントが弓兵より1少ないのもポイント
軽騎兵はいわゆる弓騎兵
…使い道、今のところよく分からん…
オートだから逃げ撃ちも難しいしなぁ…
かった。キャラクターの絵は感情移入できますね。
劉辟カワイソス
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:39:32 ID:1f5O8EOzO
ちょっと楽しくなってきたぞ。よし、城壁攻撃に部隊編成をかえてみるかな。
相手の国に攻めてもなかなか勝てないないのは俺だけかな?
兵力1000の国に2000で攻めても関所や城で兵士がどんどん死んでいくorz
一応攻める前に攻める国の兵力を調査しているんだけどなぁ。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:54:10 ID:3PX2l4Xn0
ジャーン ジャーン ジャーン
ここにいるぞぉ!
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:57:18 ID:MIztWkfi0
みなさん、楽しんでますね・・・
僕も明日買いにいくぞー!ひゃっほー!ちゃぶ台!
近くのゲーム店に一個だけあったから購入。
ロードは人それぞれだからなんともいえないけど、自分は我慢出来てる。
黄巾の乱シナリオで董卓軍でやってる。
うはwwwww、徐栄が方天画戟拾って来たww。
何気に賈クもいるし、武力馬鹿がいて愛着沸く。
三國志=コーエーの常識が我々にはあるけど、
三國志に興味がない普通のPSPユーザーにはビジュアルとシステムの都合で
こっちの方がとっつき易そう。
硬派な人はシンプルさとビジュアルに劣るもののPS版やPSP版の三國志Vをお勧めする。
まあロード時間をそれ程気にしない人なら、買う価値は充分ある。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:01:35 ID:1f5O8EOzO
張飛の部隊は、城壁攻撃の特別隊として、歩兵、飛刀歩兵で固める。後、関羽隊は第二波攻撃で壁撃破、城内はリュウビで...
>>460 士気が低くて兵が逃げ出してるだけじゃないのかい。
これってナカハラじゃなくてチュウゲンなんですね…さっき知った
コーエーゲーに毒されてしまったせいで
オリジナル武将作れないとちょっと不満
>>465 攻城させる前に前進と後退を繰り返して、士気を最大まで上昇させてやったよ。
こちらの兵士が射殺されるたびにこちらの士気が低下してたorz
全歩兵散開で城壁殴ると、1ターン(?)で800減ってワロス
最大耐久度あっても、5回ぶん殴れば壊せるなー
武将いないところを狙えば、弓兵がちょっといるだけだから、そんなにダメージうけないし
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 21:37:16 ID:s+sGLWvD0
明日売ってたら買おう
売ってなかったら仕方がないから肥えのZ買うか
>>471 やめとけ。
それは金の無駄だ。
大人しく再入荷を待った方が懸命だ。
PC版の7を持ってる俺が言うんだ、間違い無い。
>>460 城の城壁は周囲8箇所どこをせめても良い
なので、武将のいないところをせめて一気にぶっ壊す。
城壁が壊れると、城壁にいた武将はそのターンの間混乱するので、一気に攻める
武力体力の高い武将は突っ込んで一騎打ちに持ち込む
FC版は交互に攻撃するシステムだったが、今回は攻撃が成功すればダメージは受けないので
ひたすら牽制で安全に削って、最後に捕縛で兵士も丸々ゲッツ
後は、当然のことながら計略がかけられるならがんがんかけて相手の兵士を減らす
とりあえず俺はこんな感じでやってる
攻城は相手の士気を下げたあと、士気を上げた散開歩兵軍団武将でいくといけるね。
2000の城塞値を900の兵で300残して破壊しますた。
あのゲーム、引きこもって訓練してると異常な強さになるよね
>>472 そうか
明日売ってなかったら大戦やって帰ることにするよ(`・ω・´)
売ってるのが一番良いんだけど新潟の僻地だからなぁorz
>>475 つか、俺はFCの時は自分から攻め込んだ覚えが無い。
ずっと引き篭もって命令書の限りお使いさせてた記憶が・・・
で、攻め込んできた曹操軍の総大将・曹操を倒したら
曹操の全領土が自分の物になって命令書の数が増えてウマーだったような・・・
コシャジが墓暴きまくりな件
蛇矛とか方天画戟とか持ち帰りすぎw
城守る時、攻める時はチョウヒが魚鱗で待機してると
攻めてくる敵が全部近づく前に弓兵に撃墜された覚えがあるぞ、FC版はw
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:06:44 ID:1f5O8EOzO
早く、得意地形が城壁、楼閣の城軍属性持った武将が欲しい。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:18:10 ID:0hVwDgEyO
買えないって?今晩7時半頃買いに行ったら7件ほどまわったがどこでも売ってたぞ。
おれ昨日思い立ってフラゲしようとしたら予約分で埋まってるて
言われたよ(いつも普通にフラゲしてる店)
出荷数結構絞ってるんジャマイカ
何のために七件もまわったのかが気になる
しかしこの武将グラは秀逸だな。
三国志やってて初めて厳白虎使いたいと思ったよ。
>>484 厳白虎格好いいよなっ!
…今さっき、一騎打ちで関羽にヌッ殺されたが…orz
簡ヨウが酔拳の師匠にしか見えないw
とりあえず報告
武力101タイシジ、兵士数2000ALL歩兵(工作兵)で城壁4000に攻撃
損害約800で城壁破壊
武将のいない箇所を狙えば、そんなに大変でも無いっぽ
固有特性持ってる奴って何人いるかな?とりあえず、
呂布…人中無双
劉備…大徳なんたら
某ゲーム屋で買ったらレシートが
ナカハラノハシャ
になってたよ。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:08:40 ID:juneS76u0
これって配下武将のアイテム没収の上解雇とかできないの?ww
なんか雑魚が名馬持ってんだけどww
>>490 没収というか、装備をはずせばおkかと。
その上で解雇することは可能。
あと、呂布・・・忠節100で裏切るwww
たいへいげん(?)とか言うやつは所在国にいる奴の寿命を
無効にしてくれる。
>>488 仙人シリーズは確実にあるなー
現在確認してるのは
華ダ:奇跡の名医
干吉:水の法術
ホウトウ:ムラっ毛
関羽&張飛:義兄弟
なんか、孫策配下にいるらしい呂布が1月に2回も反乱起こしたんですがw
すでに10回以上反乱起こしては鎮圧されててワロス
とりあえず三国志7とナムコ三国志両方一時間未満でのプレイ感想
ナムコ三国志:OPムービーない
光栄三国志:OPムービーあり
ナムコ三国志ロード:長い
光栄三国志ロード:短い
ナムコ三国志戦闘:テンポ遅い
敵思考遅い
光栄三国志戦闘:ナムコと比べたらテンポ早いよ
敵思考早いよ
ナムコ三国志は新鮮で面白い
少ない兵で頑張れそう
光栄三国志はマンネリだけど今回は職業選択あって面白そう
戦闘は数だよ兄貴って言われそう
結論両方おもしろそう
これ以外に比べる事ある?
ないよね
疲れた寝る
ノシ
結局PSPでは三國志Vが最強だな
孫策で5時間ほどやってみたが三国志Xよりは今のところ面白い。
>>496 ムラっ毛はホウトウが調子がいいと内政とかやると30〜40ぐらい
上がる。
逆にやる気ないと3〜10とかがある・・・。
>>497 そんなに変わるんだ。
ウチのホウトウ、今まだ内政コマンド無いから効果がわからねーw
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:45:26 ID:juneS76u0
この感覚何に似てるかって・・・
厨房の時、一生懸命学校のパソコンPC98使ってやってた三国志Vを思い出すのよね、この単純な面白さ。
良いね、この感じ。懐かしい
うはーw
さっきからやってるんだけど
昔のテイストはちゃんと残ってておもすれぇw
買って良かったPSPと思えるゲームにようやっと出会えた感じがするぅぅぅw
持っててよかったPSP?
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:44:46 ID:Uuw7ws7c0
買おうかなーテストでるんでしょ?
新宿のビック、ヨドバシ共に売り切れてたね・・・想定外。
ドンキ、ゲーム屋2軒回ってやっと入手したよ。
2000円くらいで売っている三国志X買ったほうがいいよ
>>494 忠誠度90が忠誠度20程度しかないんじゃないかと思うほど
ポンポン裏切るゲームなんぞイラネ
中元の覇者、注文集まらなかったのか、
あちこちで品切れ報告が上がってるんだけど・・・
秋葉原のアソビットにはたくさんあった
アソビットもすでに穴場化しているのかぬー?
PSPゲーは品切れ多い気がする
この前ガガーブの海を発売日に買ったとき最後の一本だったし
Twelveを買いに行ったときは売り切れだった
入荷数の少なさが一番の原因だろうな・・・
裴元紹が呂布っぽくてかっこいい。
ちょwww2個目の方天画戟がwww
おめぇらいい加減にしろ!
欲しくなっちまったよ。
>>510 なにそれどういう超展開だよw
最高に楽しそうじゃんw
エンショウのとこのあれがマイケルジャクソンにしか見えんなw
もう少し冷静なレビューが聞きたいな。じゃないと過剰にマンセーしてるように見える。
いちいち肥の三国志なんぞ目の敵にしなくていいから。
俺はまだ遊んでないんだけど、
なんとなくシンプルすぎて今遊ぶには物足りないかなという印象で買うのを躊躇ってる・・・・
じゃあ買わなきゃいいじゃん
鋼鉄よ、何処
つーかシンプルじゃないよな。
ヘタすると肥のより、忙しい気がする。
内政にしても土地、産業あげようとすると防災下がるし。
人口もあげなきゃいかんしな〜。やること多い。
おかげで金と兵糧貯まらなくて手空いてる武将に少しでも物資持ってきて欲しいから
毎ターン全部将に命令してるや。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 05:49:19 ID:WN6n4fWL0
sage
次は項羽と劉邦でよろ
三国志は素材自体にもう秋田
>>519 なに、特に歴史ものに明るいわけでもない、ナムコに無茶な要望だしてんだ。
……それより、戦闘システムはほぼあのままでいいんで、他の武将もプレイできる
伊達政宗の続編を。
>>521 グリーンベレーかSASか
日本だと狙撃OKのSWATとかでないと設定にムリがありすぎでゴミ映画。
自衛隊が実弾もってること自体ぁゃしぃ
つじつまあう海外イクラなら日本の戦国時代にとべないしなw
かいたきゃ買え
私はドスまちw
>>480 城軍属性を持たせる書物があるから頑張って拾ってくるんだ!
以下チラシの裏
呂布(1700)と張遼(1200)が水場にいたらシュウユ(2000)が突撃してきた
連続で攻撃しかけられた上に一方的になぶられたorz(シュウユは残1700)
水軍のない呂布はまだしも張遼すら相手にならないとは思わなかった
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:04:03 ID:mgEipJND0
う〜姫(女)キャラがなかなか出ね〜。史実に忠実なのかな〜。三国志の本でも見てみるか。
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:08:50 ID:j20ehL9R0
>523
シュウユは水軍属性持ってんのか。地形に有利な属性の敵には注意がいる。
>>490 装備は行動消費しないので、面倒が苦ではないなら策略をやる時に
(離間に知力も影響するかどうか確証はないが)
36計(知力+10)をつけて策略>すぐはずす・・・ってことで使いまわしも可能。
つーか、蛇矛やらセイリュウ円月刀を王朗が
馬鹿みたいにいくつも送ってくるのは一体なんなんだ。
あと趙雲を探そうとして渤海の上の国(最右上のひとつ左の国)で
太史慈が出てきた・・・。三国志の設定上はありえるのか?これ。
あと、趙雲は結局業?ででてきた。
こいつ、劉備関羽張飛でしか仲間にならないのかな。
関羽以外の人が見つけても全然仲間にならね〜。
その分特殊能力が多くて最強キャラじゃねえかと思うくらいだがw
>>514 三国志武将を使っただけのシミュRPGな感じがする。
なんかはちゃめちゃ。俺は気にならないけど史実や演技などの
「流れ」を期待している人には合わないかも。
>>517 防災って天災がおきにくい地区ではいらない気がする。
とりあえず、毎ターン全武将を行動させるので
(レベルのため行動したほうがいい気がする。経験値表示ないけどw)
全国画面での城データの武将の欄に、行動済、未行動の武将数表示が欲しかった。
とりあえず確認するために城の中をのぞこうとするときの
短いロードが段々回数を重ねるとうざくなってくるんだよね。
とりあえず、城壁破壊の術を追加か、
工作兵の城壁破壊能力はもっとあげるべきだったと思う。
防御側が強すぎ。
城壁に陣取られると、兵士0の程立相手に兵士1800の典韋が800人まで削られた。
ありえねー。
と、思ったけど防災の能力値って
もしかして城壁のHPに関係あったり?
うろ覚えだが、城壁のHPが一定じゃなかった気がするんだよねぃ。
単に、都市によって違うだけなのかな。・
城壁値は変化するよ。俺の都市は今3000まで上げた。1000なら簡単だが、2000以上になってくると攻める方の被害も結構ある。攻め込む前のチェックと
破壊工作で国力を下げる作戦も必要かと。
やっぱ一定じゃないのね。thx
破壊工作もってるキャラは・・・張飛以外誰かいたっけ。
俺の軍、人材トボシス(´・ω・`)
太史慈は若い頃、孔融のもとにいたから北方で発見されても無問題。というか出身が北の方だから。
あんまり情報出ないので自分のアイテム一覧から珍しいものを書き抜き
法典(9)墨子
軍属性(城)
計略(虚誘?殺)
その他(7)鶴嘴
行動(防災)
>>526 シナリオ打倒トウタクで趙雲は
エンショウのボッカイで出てきた
なかなか仲間にならなかったが
君主説得6回目で仲間にw
>>510 俺も2個貰えたw、更にダメージ50%減の竜鱗の鎧も開始半年で手に入ったw
>>514 戦闘のバランスが少し悪い
特に一騎打ちは武力が少しでも離れてるとまともな勝負にならない
城攻めに関しては上の方と同感
武将の捕縛は簡単になった(体力0になっても大丈夫なこともある)
内政は輸送にも人がいるので不要な武将が出にくい
資金繰りはFC版よりも大幅に厳しくなり、やりごたえがある
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:02:48 ID:0/zG6Z3CO
ドレッドヘア甘寧ワロスww
>>530 (´・ω・`) シラナカタヨ。thx
>>532 回数が関係するのか、それとも
探索したキャラの魅力だけが関係するのか、
キャラごとに相性でもあるのか・・・謎。
>>534 白と青ベースx2か。また品薄になるんだろうなー。
つーかPSPの新色はでねえのかな。
>>533 >内政は輸送にも人がいるので不要な武将が出にくい
ハゲドウ!!!
でもまあ、委任してる都市は委任とかなくても命令できるし、
誰かをそこに送り込んで、既にいた奴を金米持たせて移動とかは可能だから
何とかなってはいるけど・・・不便は不便だおね。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:59:03 ID:z8oSWKG50
シナリオは何本あるの?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:02:05 ID:luomWvbL0
兵種っていくつかありそうだけれど、新しいのってどんなの出ましたか?まだ、軽騎馬と飛刀歩兵だけなのだ。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:05:08 ID:z8oSWKG50
ところで、シナリオは何本あるんだい?
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:07:10 ID:luomWvbL0
>537
初心者向けのチュートリアルのシナリオを含めて6本。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:08:48 ID:z8oSWKG50
540>>
ありがとう!2時になったら買ってくるよ!
小隊に武将を配置するのってどうやってやるの?
レベルが低いうちは出来ないのかな?
計略の効果は地形によって違うものなかな?
自分がいる地形によって効果が違うのか、それとも相手の地形で効果が違うのかまだわからない。
またはその両方が関係しているか。
散々言われていることだけど、白兵戦でのカーソルは合わせ辛いな。トップビューも選択させてほしかった。
COM、産業、全然やらないね。
今、調べた場所なんて、産業が30ぐらい。
それで、土地は300ぐらい・・・もう少しバランスよくやれよと言いたくなるw
あと、5ヶ国とるとBGM変るね。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 14:07:25 ID:OdSBLNcp0
>543
説明書、もっと詳しく書いてほしいよな。で、攻略本は出るのだろうか?
攻略本というか、コマンドの詳細やデータ集は欲しいね
説明書が簡易的な上にチュートリアルも痒いところには
手が届いてないからなあ・・・
FCの1用の縦に長い攻略本は
各都市の在野の将までかかれてて
すごく充実してた記憶がある
>>545 産業のコマンドを持ってる武将がいないとかってオチはない?
レベルのおかげで序盤・中盤・終盤と出来ることが変わって中だるみせずに楽しめそうな気がしてきた
こんな武将までいるのかよ!?とか、何であいつがいないんだよ?とかあれば教えてほしい。
シナリオ的には後期武将は少なそうかな?
開始時の武将は少なめで在野にたくさんいる気がする。
中原の覇者、売り切ればかりでなかなか見つからないんだが…地方だし入荷少なかったんだな…
手に入らないと俄然燃えるぜ!
>>514 このシリーズ昔からシンプルやで
>>550 「いってまいります」
タッ……タッ……タッ……タッ……
>>549 >シナリオ的には後期武将は少なそうかな?
説明書には281年の1月になると強制ゲームオーバーとある
この年まで生きてる武将が少なくとも全国の領土分はいる
>>551 新宿ヨドバシという地方でも売り切れてたからおまいの所だけでは無いと思うぞ
>>554 秋葉ってゆう隔離空間にはたくさんあったから新宿ってゆう田舎には行くな
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:33:37 ID:5a1PRnQR0
アキバにある、という事は萌え要素あり?
うは・・・・うちの武将が戦闘で死んだ・・・orz
バランス型で重宝してたのに(´・ω・`)
結構ヘコむな、これ(;´Д`)
>>553 羊コ(示古)と陸抗いるなら仕事帰りに秋葉原探索するんだが、どだろ?
面白いな、このゲーム。
ちょうかくのあまりに呪術師的容貌に笑いがとまらんw
こりゃ長く遊べそうだ。
当分通勤中は退屈せんで済むな。
援軍に呼んだ袁家田豊が城突撃して死んだ・・・おまい遠距離から計略使えよw
顔良と文醜は早々に退却していったのに
>557
わかった、萌え要素ないからアキバでは残るっていう事だな。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:25:45 ID:Ox+vax+qO
城門の端っこに追い込まれたら、
戦況が有利でも一騎打ちを
延々と繰り返される件について
周倉の容姿はウケ狙いとしか思えない
帽子のデザインが意味不明、メキシカン?
ところでCPUズルしてるよな?
内政値そんなに大したことないのに金4000兵糧4000兵士12000とかどうやって貯めてんだよ!
ジュンウケイは今月の命令全てを無視するそうです。
ってこいつ何言ってんの?
>>569 「いっそ殺してくれ!」って事じゃね?
空の箱でも送ってやれ。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:05:27 ID:zs3Rf1UOO
呂布、さすがだ。関羽と一騎打させたが負けそうになったので退却させちまった。
しかしなんだ。面白いバランスだなこのゲーム
肥ゲーなら即優秀な内政要員となるであろう能力のキャラも
情報収集しか持って無くてツカエネ だったり
産業持ってる奴はマジ貴重な予感
後、土地と産業のMAXも1000っぽいのぉ…なかなかアガラネ
シナリオ2劉備でやってるんだが
業の張宝ぬっころして奪ったのに、何故か背後の何進に攻められたよ
打倒黄巾党じゃないのかよw
>>569 特殊能力
>>572があると、
太守にするか、君主がいる都市にいないと
いきなり行動済みになる。
うちは審配がよくなりやがってきづいたぽ。
>>573 1000以上いくよ。
統治、防災は1000が限界ぽいけど・・・。
特殊能力でかなり面白くなるよね
「気弱」もってる文官テラオモシロス
白兵戦と同時に「・・・勝てる気がしねぇ・・・」とか言って自ら士気下げてるしw
189年の孫堅でやっているものですが資金がどうしても減る一方です。
産業や人口増加や忠誠度を上げているとどうしても資金が足りなくなってしまいますorz
皆さんはどうやって資金をやりくりしているのでしょうか?
また、今191年までやりましたが今だに戦争をしたことがないです。
他国に戦争しかけようとしても、相手も同じぐらいの兵力で戦争しかけられないですorz
皆さんの戦争をしかけるタイミングを教えてくれないでしょうか?
>>576 マジスカ
限界無いのか…ひょっとして
このゲーム、三国志DSまでのつなぎで買ったがおもしろいね。
張繍の顔グラが長州力な件について。
キレてな(ry
>>578 189年の孫堅は周りと友好関係のせいか、あんまり攻めてこない。
金がなくなってきたら、米でも売ればいいと思うけど・・・。
あと、余る奴で必ず情報集めとか。
忠節も別に100にしなくてもいい気がする。
80で裏切らない。(リョフは100でも裏切るがw)
ttp://ameblo.jp/sinobi/ >今週はPSPが割と豊作かと思ったのだが、
>ナムコとコーエーの歴史シミュレーション
>「中原の覇者-三国将星伝-」と「三國志VII」、
>名作5作を収録した、ジジィシューター必携の
>「グラディウス ポータブル」の3本を合わせても
>桁が上がらないという厳しいスタートとなってしまった
>「中原の覇者-三国将星伝-」も「グラディウス ポータブル」も
>そこそこ出来は良いのだが・・・
シミュレーションの三国志、って時点でまず購入層が狭い
ついでに、コーエーのゲームじゃない、ってことで回避する一般層が結構いる
あんまし売れないだろう、とは思っていたけどねー
FC版好きだった奴だってそんなには多くないだろうし、PSPもってない、って人も多そうだ
移植のコーエーよりは売れて欲しい。
>>583 俺、PSPと中原をちょっと安いセットで出してくれたら買うのに。
ソフトと本体のセット販売はPSの得意分野じゃないか。
ところでホウトウだが
やる気ねぇ時:まぁとりあえず最低限の仕事はしますよ。やれやれ
(普通の武将と同じくらいの成果)
やる気が満ち溢れてる時:馬鹿な!通常の三倍の速度だと!?
成果が2〜3倍位
っぽいので、純粋に強力な特技っぽい
人口が3300人増えました、とか言われてちょっと眼を疑っちまったぜ
メモメモ
劉備
Lv6で兵種「武将」ゲト
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 20:45:18 ID:zs3Rf1UOO
チョウウン発見、何としても配下にしなければ〜。
トウタク滅んでチョウセンが在野にいたのに、
何度勧誘しても来てくれないorz
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 21:04:15 ID:zs3Rf1UOO
やったぜ、189年8月、安平に在野のチョウウンをリュウビで登用成功!武力96、体力94、いい武器持たせれば、呂フに対抗できそう?
正直な話、呂布は計略で削って、雑兵でトドメさした方が圧倒的に安定
配下にしてもすぐ独立しようとするから、兵士が斬ってくれるとなお助かるw
オフサルHPのもう少しやる気出してほしいな
スタッフコラムとか後々は新武将ダウンロードとか
レベルうp、弩兵キター!
田豊だがなorz
朝に購入してきた
袁紹で始める!数ターン劉備が侵略→袁紹と劉備一騎打ち→袁紹は死亡しました。
・・・顔良に跡ついで貰って、今10都市位だが・・さみしいよ袁紹
劉備LV6兵種「武将」
兵士の枠に武将を配置できる。
確かに強いし兵士が減る=体力が減るだから使いやすいが
城攻めには使えないので野戦専用になる(弓兵に射殺されるので)
終盤の自己満足用?
ナムコのせいでPSPも一緒に買ってしまいました。
マムコに使おうと思ってたのに・・・・・。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:34:55 ID:O2h8doY+0
>>590 呂布は人中無双があるから趙雲じゃ無理じゃないかな
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:47:16 ID:VDu5afkM0
DLは最初からできるように作ってないと無理なんでは?
>>581 米を売る手がありましたね。
おかげ様で資金は何とかなりました。
戦争も先ほど初めて体験できましたが、敵の関羽が強すぎる。
黄忠で関羽に一騎討ち挑んだらボコボコに負けましたorz
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 22:54:12 ID:fAmREkkZ0
米も売りすぎたらまずいよね?戦に出られなくなるだけ?
それとも兵数が減ったり配下武将の忠誠が下がったりする?
個人的においっ!と思う武将
范彊・張達→どっからどうみてもヤクザw
カイ良→どこの人間だ
情報収集→賊のアジトを発見し〜
朱霊→かわええ
逢紀→抜け毛カワイソス
>>593 シュウユも低レベルで弩兵覚える。Lv4で持ってた
劉備の兵種「武将」は野戦でめちゃめちゃ強いのでオススメ
特に、キョチョやシュウタイなど近衛持ってる奴を入れておいて、最前線に配置→一騎打ち
とかもう鬼強い
一騎打ち負けても部隊潰走しないし、安心して一騎打ち挑めるのはでかいな
他にもチンキュウとか配置して計略役にも出来る。
城壁なんて適当な武力80前後の奴に斧でもつけて全歩兵でつっこめばぶっ壊れるので
むしろ捨てキャラ(ただし、士気をあげる戦技を持っている奴にするべき)でok
兵種武将、めちゃめちゃ使えるぞ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:07:57 ID:fAmREkkZ0
命令を一切拒否する武将が居るんだが・・・郭図@孫堅にて
褒賞あげようにも命令一切拒否なんすけどww殺す?
青龍円月刃装備した単騎劉備で袁紹の援軍いってくる
援軍と見せかけて武将捕獲が目的なのは内緒だ
606 :
603:2006/02/10(金) 23:15:48 ID:fAmREkkZ0
>>605 うはww自尊心あった
なんかジュンイクが忠誠88なんで郭図なんてイラネんだけども・・・内政要員として使うか・・・俺が居ない都市では働かないだとおおおおおおおおおおおお????????????????????
なめんじゃねー
でもこれおもすれええええええええええええええww久しぶりだ三国志ものでこんなに興奮寸の
馬超がどれだけ強いか教えてほしい・・・
って、まだそんな年代までいってない?
シナリオ選択で、選べる君主が一覧で表示されないのが惜しいなぁ。
まあ、それはそれとして、音楽がいい。
キャラクターの絵が綺麗なイラストな上に表情の変化まであるのに驚いた。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:27:34 ID:zs3Rf1UOO
>597 そうかもしれない。関羽でさえ劣勢だったからな〜。しかし、グラのイケメン度はチョウウンが圧勝。
そーいや、だれか弓腰姫出た人いる?
甘夫人とかすらいるんだから、いると思うんだけどなぁ
うん
それほど期待してなかったが
予想以上に楽しくなってきたよ
これだけ雑魚武将がありがたい三国志ゲームも珍しい・・・
>>611 雑魚でも何かしら特技があるからなぁ
しかし、知力80オーバーの癖に、Lv6になって未だに内政技能が一つも無い奴とか、もうどうしろとw
後で覚えると信じて、必死に情報収集しまくってるが…むぅ
wikiデータベース欲しいところだね
雑魚武将でもレベル上がれば化ける可能性があるから怖い。
自分のとこはまだレベル7〜8程度だから差はないが…
チン化が強いよチンカ
リョウ化だったorz
序盤からしっかり国づくりしてれば3年もたてば金に困らなくなるね。
敵の城は産業値が低くてちとツライが。
人中無双って武力120くらいになってない?
しかし武将登用は別コマンドで作ってくれよ・・・
武将が少ない君主でやるときつすぎねぇか?これ。
トウタク包囲網シナリオをバトウで始めて今197年。
5国支配で武将17人。
内政に追われてるから兵士もあまり雇えず総兵2万前後。
金20000兵糧30000くらいかな。
なのに他国見ると1国に武将8人くらいいて、全員兵士2000人持ち。
金は1国に3万ってアリエナス。
稀に武将見つけても断られてばっかで一向に増えないしもうだめぽ・・・
>>619 それだけ順調でなにが不満なのか。
同じくバトウで初めて196年。
5国支配で武将は12人、兵士に至っては総勢5000だよ。
産業が全く上がらない馬軍団…
>>620 いや、そっちはどうか知らんが、俺の部下トウタクの残党多いから
寿命やばいんだよ(;´Д`)
2,3人寿命で死なれたらどうにもならん気がする。
>>566 >>580 マニアックなネタだが、マンガ「SWEET三国志」の影響を受けているような希ガス…
ちょうしゅう→プロレスラーはベタ(?)だからともかく、周倉のソンブレロ風帽子は説明がつかないからな。
王朗がLV12なのに、贈答と情報収集しかコマンドないのがヒドス
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:28:08 ID:bq09EnC50
あの、とりあえず、FCの原作とは全然違うわけね。だったら要らんわ。
今、臨時収入があったから明日買おうかと思うんだけど…
ぶっちゃけ買いですか?
成長は最初目新しかったが
ぶっちゃけ最初からフルコマンド装備にしても良かったような・・・w
>>624 そりゃそうだ
移植やリメイクじゃないんだから
あくまでナムコ三国志の新作だよ
>>625 FC版経験者→音楽グラ、全然違うぞゴラ
光栄信者→フツーに新鮮。戦争ロードなげーぞ
三国志ファン→マイナー武将活躍できるじゃん
一般人→時間かかってめんどくせ
>>625 このスレ読み返しすなり、HP見るなりして検討してね
FC版を死ぬほど遊んだのが小学生くらいか。
こっちもなかなか遊べると思うけど。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 01:10:36 ID:BtxBmxKDO
>>596あ〜あ。マムコにしとけば良かったのに。性欲がゲーム欲に負けたんだねぇ。
FC版やりこんだ2○のおっさんでも楽しんどるよ
別物だけどこれはこれで良い
・裏イベントとシークレットバトル
ゲーム進行途中で、突如「隠し戦場」が発見され、謎の敵集団と戦うことが可能になる裏イベントも用意。しかも謎の敵集団は三国志の世界にこだわらず何でもアリという…。強敵を蹴散らすことで、レア武器や能力を習得せよ!!
これ見た人いる?すごく気になる。
イテンの剣ゲット!
武力がLvあがるごとに1あがります。
最大85まで。
普通に武力+でいいのにorz
セイコウの剣も一緒?
シナリオ1袁紹で始めた
手始めに隣の劉備攻めて人材獲得しようとしたら
張飛、簡雍が死亡
で、その後文醜が何進に引き抜かれる
空白地沢山あるけど、武将少なすぎてきちぃ
離間も金かかるしなぁ
三十六計ゲット
知力+10!!!
↑のといい、蛇矛2個目といい、関羽の情報収集能力は神懸かってる
シナリオ1孫堅で始めたけど、確かに後ろの空白地が気になる。
調子に乗って一箇所とったら内政から回らなくなってもた。
カクカ見つけたけど仲間にならず。顔がカッコ良かった。
キャラデザがいいですね、このゲーム。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 07:13:04 ID:nFvlDgnTO
最初は人材も少ないし、国力を上げる内政に集中するのが良いかと。武力の高い武闘派の武将がいれば、兵力が少なくても早めに一騎打をしかけて勝てるかも、そして人材を増やす。
なんか気付いたら方天画戟が5つある…
>>637 収入増加を目指すなら、荒廃している空白地は取らずに、内政要員を一ヵ所に集めて、土地/産業と人口を同時に上げていった方が良さげ。
土地1000、産業500、人口100000くらいまで発展させれば、そこを拠点にしてガンガン戦争できるぞ。
兵力の多い敵都市は、出兵→敵の兵力と敵将の体力を削る&邪魔な敵将は抹殺→退却→徴兵又は控え兵再編成→翌月出兵、を繰り返して消耗させる。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 08:18:06 ID:nFvlDgnTO
一気に楼閣まで攻めず、野戦で敵武将を拉致って、退却する手もありかも。
群雄割拠 劉備で南東方面から半分くらい制圧
鋤(土地開墾付加)とか天秤(産業開発付加)とか、実はレアか…?
あるとかなり便利だけど。
しかし、誰より早く張飛の土地開墾がLv3になりおった
土地と一緒に人口も増えるようになったのは良いんだが…何故に張飛よ、そんなに覚えるのが早いかw
なるほど。やっぱしばらくは内政しないと駄目ってことですな。
産業大臣が少なくて困りますな。ははは
やりなおそう orz
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:46:59 ID:DMXy+9XR0
こつこつ内政が楽しい
守備側が圧倒的に有利なので、攻め落とした後にボロボロになるけど、
ボロボロの時攻められても武将が何人かいればなんとかなるね。
このゲームバランスは結構好きだ。
敵武将を拉致って退却ってできんの?
なんか一騎打ちで捕縛しても退却したら捕虜になっていないんだが。
>カクカ見つけたけど仲間にならず。顔がカッコ良かった。
確かに奴はカコイイ!
キャラデザが個性があると言うか味があると言うのか(しかも400人)
俺スキーな絵がいつ現れるともしれず戦争に行くのがワクワクする
そろそろ登場した女の子を定期的にまとめていきませんか?
とりあえず発見したのは
・チョウセンートウタク軍
・ベンシ−曹操軍
・甘夫人 (ウチではまだ出てこないけど・・・)
ってトコかな?
女の子とは言いにくいけど、孫堅で始めたら
いきなりデヴィ夫人みたいな人が嫁に来ましたよ。
孫静カコイイ!産業持ってるし最高じゃまいか
>>647 張済・張繍の妻のスウシは出たよ。
劉備でやってて張済を部下にして、
それから結婚イベント起きたから軍は関係ないと思う。
レア装備でたから報告
水晶玉
寿命の身代わり
一度使うと消える
水晶魂は部下にも与えられますか?
与えられるよ。
委任してた会稽にギラン キタコレ
特技、裏切り&謀略の的w
表情が豊かに変化するし
どんな駄目武将にも固有のグラフィックがあるから
愛着わいちゃうよね。
この絵師の人誰だろうなー。
なんか誰も触れていないから、地味な女武将情報書いておく
シナリオ1孫堅で始めれば数ヵ月後に結婚イベント
「呉国太」が配下になる、うほ!いい熟女!
光栄三国志みたいな細●数子グラじゃなくてヨカタ
敵の都市を攻略したいんですがなかなかできません。
敵都市は兵力500もないんですが、武将が10人いて、
耐久度が4000あるんで攻略が難しいです。
何かいい方法ありませんか?
君主の夏侯惇を始め夏侯淵、曹仁、曹洪、ジュンイク、荀攸、張鉱、楽進と人材の宝庫なので、
できれば武将は部下にしたいです。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:40:31 ID:dr+p69bO0
うほっ、キタコレ
>>657 相手より武力の高い武将を兵0で三人ほど連れて行って誘き出して召し捕れ
あとは気合いで破壊工作か歩兵+墨子+鎧で城壁破壊
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:00:07 ID:0k/OQtxj0
武将が総計20人ぐらいになると、毎月の操作が面倒くさくない?
委任してしまうと、貴重な金がどんどんなくなるし・・・。
何もしないよりは、情報収集にいかせるべきなんだろうけど、
毎月毎月ひとりひとりに指示だすのが、いい加減に嫌になってきたよ・・・。
止めていい?
>>660 それが楽しくないってことはこのゲームに向いてないのかも。
ゲームでストレスためるのはもったいないよ。
俺はその作業が楽しい。
攻略本もデータも揃ってない今だからレベルアップが毎回楽しみだし。
今後データが出揃うと激しく作業になる可能性もあるけど…
662 :
661:2006/02/11(土) 13:12:44 ID:un/V9gh30
あ、止めるのは毎回の指示出しのことか。
極論すぎた、ごめんなさい。
20人くらいで面倒ならやめれば?
委任先は金置かなくても成長するし
安全地帯の都市は用途ごと(離間用)に分ければ楽だけどな
664 :
sage:2006/02/11(土) 13:35:36 ID:070RByXM0
リュウフクがスポックに見えて仕方ない
君主も登用できるのがいいね
PSPソフトこれが初めてだけど、画面キレイすぎ!
今買ってきてはじめたんだけど・・・
貢物でもらったアイテムってどこへいっちゃうんですか?
>>666 内政の時にそれぞれのキャラコマンド出してる最中に△ボタン→装備で
668 :
666:2006/02/11(土) 14:42:05 ID:DpXg5cTk0
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:42:12 ID:nFvlDgnTO
装備の欄が個人武将の詳細を見ればある。装備する、しないでアイテムを誰につけることができる。
>>664 劉馥かなり使えるよね
劉カイがリーゼントw
今まで信任していた太守が裏切りや覇権持ちだった件
しかし地の利があればこれ程痛快な白兵戦はないw
試しに魯粛(兵500)で太史慈(兵800)を迎撃してみたが、水上では兵科の優劣もそれ程感じなかった。
敵を200まで減らすと、太史慈は一騎討ちの為突っ込んで来たので早々に戦線離脱。
張燕(・∀・)カコイイ!!、と思っていたら、堂々と弱気を持ってましたよ、ええ。
>>659 どうもです。
おかげさまでほとんど捕まえられました。
魯粛より陸遜のほうが数値低いんだな。まあどっちも使える人材だけど。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:19:07 ID:nFvlDgnTO
>646スマソ。やってみた。野戦で捕縛して撤退したら敗戦になって兵力だけ減らせるだけだね。城まで落とさないと武将を捕れないみたいだ。
アーケードの三国志大戦やってて金がないんだが、過去ログ見てたらすげぇほしくなった。
ちなみにこのスレにも三国志大戦やってる人いんのかな?
>>675 やっていたw
とりあえず三国志カードの新SR二〜三枚覇王とかで売れば買えるんじゃねwww?
>>675 友達がやってた。
俺はこの手のゲームは金がかかると思って遊ばなかったけど・・・。
三国志大戦ってやっぱりかなり人気あるのかな、
そう考えると三国志もかなりメジャーになってきてるんだな。
通信対戦がしたいのでPSP持ってる友達に勧誘したいけど如何せん
「三国志」という時点でハードルが高いと思われそうでorz。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 16:43:53 ID:bOAk2S2D0
>>675 2品程度のネタ人間ならいるよ。
放浪癖って固定月数じゃない?ウキツも華陀も同じぐらいできえたんだけど。
>>678 うちの厳君平は5年ほど居座ってるけど。
どのぐらいで消えたの?
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:05:51 ID:bOAk2S2D0
昨日は手にとってやめたがさっき買ってきた。
初回プレイ誰にしようか迷った…
とりあえず厳白虎でやってみる。
>>681 初回プレイに厳白虎を選択したのは全国で多分君だけだ
頑張れ
うう なんか普通に劉備を選んでしまった自分が
えらいつまらん人間に思えてきた・・・
どうせ、劉備、孫権、曹操……とか、そこら辺の君主でしかプレイできないと
思ってたのに、そんな聞いたこともない(別に三国志マニアじゃないんで)
君主でもできるのか。
だがしかし、この厳白虎のカッコよさは
三国志史上初ではないだろうか?
大概ゴリライモだからな
チェンウェンの厳白虎は有り得ないくらい美形だったよ!一見の価値あり。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:39:03 ID:Eav+ZSQA0
新宿で売ってないorz
>>687 西口にもないの?
あそこにはマップ、ヨドバ、トレダ、さくらや、ビックがあるはずなんだが。
今回出荷量かなり抑えてあるのかな。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:55:18 ID:XRw8EWz60
決めた!!買ってこよう!!!
まぁ、出荷が少なかったんだろうな。
一応CMもやってるし、売る気はあるようだから
直ぐ買えるようになるよ。
禰衡がすでに6年目
今買ってきた
オリンピック見ながらやるよ
この絵ってチェンウェンなんだ
チェンウェンの絵をデフォルメしたのかな
>>682 漏れの初プレイは、辺章!
3ヶ月くらいで馬騰と韓遂が独立してしまった…orz
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:28:05 ID:nFvlDgnTO
え〜、CMやってんの。地味に出したと思ってたよ。キャラ絵からも従来より間口を広げようとしているように見えるが、三国志として楽しめる作りだな。
カプコンから出たやつの厳白虎「も」かっこいいよって話で
これのデザインがチェンウェンって話では無いとおもふ。
そういえば初代ファミコン版は呂布居なかったんだよな
かなりの進化だよ
情報収集で登用できなかったジュンイクを登用したいのだが
ずっと情報収集し続けて探し回らないといけないぽ?
ぜんぜんでてこなくて困った
張護「産業の価値が900上昇しましたね」
ねーよwwwwww
ウキツを配下に出来てキターって喜んでたら
2ヶ月でさよならされた。
ちょwwwwwwおまwwwwはやすぎだろwwwwwwwwww
>2ヶ月でさよならされた。
俺ん家のうっちーは3年はニートやってるヨ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:19:21 ID:x68rU0TSO
やべーたのしー
おめーらと色々攻略方法を語りたい!
コンプ後のおまけはあるんだ老化
今しがた、テレビCM見たー!!
分かりやすい、ということを強調しているなぁ。
クソゲっぽいな…
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:33:44 ID:Eav+ZSQA0
そろそろwiki作成する?
風説の呂布
マイケル ワロス
やっぱり鼻つながりですか?
やっぱり諸葛金は馬面ですか?
武将FILE wiki 誰か 頼む
で本題
既出だろうけど
武将が死ぬ数ヶ月前に
システムメッセージで寿命うんぬん言われるけど
身ぐるみと兵士没収しておいたほうがいいよ
死んだらそいつの装備品がアイテムストックにいったり、残兵が控え兵で国に備蓄されたりしないから
そのままにしておくと死んだ武将と一緒にあぼんする
さっき買って来て少しプレイしてみた
反董卓の劉備で初めて、いま配下が韓浩、徐晃、沮授、盧植、張遼
もちろんみんなLv.1w他にオススメ武将いたら教えて欲しいス
Ta152
ムスタングの追跡を悠々と振り切るほどのスピード
ハインケル112
Bf109と同性能。最終型は時速717キロを予定。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:18:56 ID:u9I7cFpR0
>>709 寿命とか出る奴っていつ死ぬ?
もうかれこれ3年近くいきてるけど・・・。
ハインケル100
こいつが実戦で使われてもソ連くらいにしか勝てなかったと思われる
このゲームの、武将画集出ないかなぁ。表情の差分も収録して欲しい。
BF110
夜間戦闘機として復活を果たす
今日買ってきて孫堅でやってみた
懐かしいオーソドックスなシステムでなかなか良いね
でも部隊同士の戦闘はワーっと激突してすぐ終わるほうが良かったな
チンタラしてる
>697
俺も孫堅で荀ケみつけて、最初登用できなかった
やっぱ孫堅じゃ駄目か?と思ってたら同じ国で情報収集するごとに
見つかって5〜6回目の登用でやっと承諾してくれた
会うたびに「時がきたら必ず孫堅様のもとへ参ります」とか
思わせぶりな態度だった。惚れた。
荀ケツンデレ伝説
Do217
爆撃機から夜間戦闘機に変えられた
Ta154
木造構造なので駄作
アラド240
未完の名機
これの日本verやりたいな。三国志は漫画で一度読んだだけだからよくわからん
購入しようか迷っているのですが、
三国志を知らなくても楽しめるでしょうか?
これを機に三国志も少し分かればなと思ってます
よろしくお願いします(´・ω・`)
宋謙を登用したから早速方天画戟奪い
君主の孫策に装備した。
太史慈も許貢の刺客もバッチコーイ!
後に子曰く
「べ、べつにあんたのために配下になるわけじゃないんだからっ!」
「か・・・か、か、勘違い・・・しないでよねっ!! 」
後の世にツンデレ軍師と呼ばれたといふ。
王匡が玉璽持ってたから奪ったw
お前に人徳100はもったいないww
>>723 知らなくても楽しめるが、きっかけにはなるだろうけど
このゲームで三国志を理解するのは難しいと思う。
囲碁を知らなくてもヒカルの碁は楽しめるが、
ヒカルの碁を読んだからと言って囲碁が理解できるわけでは
ないのと似てる。
ただしヒカルの碁と違って、三国志を知っていればこのゲームは
格段に楽しいと思う。
>>728 なるほど
これで三国志を知ろうにも無理があるわけですね・・・
よく検討して決めたいと思います
ありがとうございました
>723
単にSLGとしてもおもしろい内容だけど
中国史における三国時代がどのようなものか知っている位でないと
骨の髄まで楽しむのは難しい
>>730 なるほど・・・
やはり三国志を知らないとつらいでしょうかね・・・(´・ω・`)
ありがとうございました
三国志はNHKの人形劇が入門に良かった。
人形なのに表現が凄いの
自分の場合、歴史系のハウツー本片手に
ゲームをして三国志の世界を覚えていった。
その後、北方三国志を読破し補完。
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 22:59:03 ID:Eav+ZSQA0
そろそろwiki作成する?
超面白ぇーーー買って良かったぞw
方天画戟ゲットしたんで愛するゴツトツにやったら武力が−8に・・・
よく見たら、方天画「劇」だった・・・ナニコレ?orz
星7の街で何進が反乱しやがった・・・○| ̄|_
189年の孫堅でプレイし194年までやったが他国と戦争を全くやってない。
何か同盟ばかり要求されて、つい同盟を結んでしまうから戦争を挑みたくても挑めないorz
他国から戦争挑まれまないのは俺だけですか?
ずっと内政しかしていないから何か物足りなくなってきたorz
>>737 なんかコメントに困るw
普通に同盟蹴って攻め込めばいいだろw
猛獲、激しくキツイ。
国つくるカネもない。
しかし呂布つえーな・・
城攻めで兵消費するのは正解だわ、
これがないと呂布だけで大陸制覇しちゃう
紀霊カワイイヨ紀霊
資金なくなっていく一方なんですけどぉぉいぉい・・・
どうすればよかとですか?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:36:07 ID:u9I7cFpR0
>>737 189年の孫堅はそんなもの。
同盟結ぶ場所とは結んで南の劉表でも攻撃して
どんどん南に勢力をつけると天下統一しやすくなると思う。
特に劉表の家来はサイボウとか色々使える武将がいるので
なるべく、捕縛すると良いよ。
もし、南に行くのが嫌なら、長安を取ってからトウタクに的を絞ると
いいかも。多分、曹操とかは援軍出してくれる。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:38:08 ID:u9I7cFpR0
連投すまん
>>742 米売れ。
何年のシナリオやってるかは知らないけど
序盤なら攻めなければ僅かな兵糧さえあれば
乗り切れる。
それか、空白都市に攻め込んで情報処理をやりまくる。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:43:19 ID:lgurFuP90
情報集め、うちのバゲンギさんが「何も見つかりませんでした」が
デフォルトなんですが、なんとかなりませんか?
このままじゃ、情報集め選んだ時点で「何も見つかりませんが宜しいですか?
」といわれる勢いだ
>>738,743
ご指摘ありがとう。
ひとまず、劉表勢力から狙っていこうと思います。
これからは同盟を結ぶ国を選んでおきます
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:52:52 ID:lb3EdSWr0
はあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
趙雲が捕虜から仕官してくれたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
著おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうれしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
kjt居、オ5vb-オv、歩。cdp、v0vpc居vvう5v言う05尾01bいb−
とりあえず、俺が戦争の時に気をつけていることは
・可能な限り支援を発生させる
・計略できるなら計略
・通常の計略は射程5なので、相手の計略届かない位置で待機した後、一気に攻める
・必ず対城壁用の武将を作る
位かな…
☆8兵力3000位が相手なら、何とかなるかな?
5000位いられると色々辛い。特に城内にいっぱい陣取られてると辛い
>>748 俺はそれに加えて城の中以外はできるだけ得意地形で戦わせる。
>>749 あー確かに。俺もそうだわ。
しかし、本当に土地1000超えた…いったい最高値いくつなんだよw
wiki作るならデータ提供頑張るよ
今気付いたけどデータベースのイベント一覧見たら発生条件が詳しく書いてあるね
当然発生したことがないとみれないけどさ
エンショウの次男エンキが仲間だとシンシと結婚イベント
199年くらい?国に10人いたので起きなかったのかも。
9人に減らした途端に起こった。
体力3 武力6 知力78 人徳90
・悩殺(支援)
部隊長を誘う言葉を投げかけ、
敵軍部隊長に麻痺の効果を与えます。
説明書の裏で言うと「ちゅうげん」って字の真下の人。
DSしかもっていない・・・
DS/PSPのゲームあわせて、初めて欲しいゲームだと思ったのに
よりによってPSPとは><
>>753 DS/PSPあわせて初めて欲しいと思ったゲーム
→それまで欲しいと思ったゲームは無かった
…なんでDSは持っているのかちょっぴり気になった俺がいるw
DSで出した方が売れるのにね><
ハローパック万とパックピクスの事を、
時々でいいので思い出してあげてください。
明日買ってやるからナムコはPSPリリースを増やせ
DSのテイルズは爆死しますように
758 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:33:57 ID:UZX4d4FM0
PSPでこれだけやってくれてるのに
これ以上がんばれというのは酷だろw
いっそのこと、PS2にして欲しい。
目が痛ス
それならじっくりやれるから。
>>748 孔雀の陣選び、戦闘後すぐ全軍迎撃を選択。
弓の射程に入ったら威嚇使うと・・・あら不思議。
兵力1000の崔エンで兵力2000の典韋・徐晃・楽進を楽々殲滅
>757
心配せんでもあのグラフィックじゃ売れん。DSのユーザー層も
テイルズ買う層とあってないしなー。
NTSCのチラチラPS2のほーがよっぽど目が・・・・つ∀・)ニヤ
劉禅クソ杉w
まさか、十年以上の月日を経てナムコ三国志の新作が出るとは…
プレイできるだけでも幸せだ。楽しいなぁ(´∀`)
もとなごでた〜
チラチラなんていつの時代の話だよ〜
いまどきシンプルシリーズでもチラツかんわ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 01:51:15 ID:b95pavrzO
DSはコーエーから三国志がでるじゃん。3ベースらしいけど。
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 02:12:55 ID:b95pavrzO
黄巾の乱から開始、8年たって5国、登録配下武将が31人。だが、まだ姫キャラを一人も見てね〜。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 02:17:19 ID:OxN1Iu9d0
序でに独眼流政宗も出してくれ
お聞きしたいのですが、通信対戦はどんな感じですか?
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 03:04:16 ID:QBFQszkd0
楊貴妃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 04:24:22 ID:kyFtKWpR0
・相場の基準値ってどれくらいでしょうか?
米の売買でオカネを溜めようと思うのですが。
現在、方天画戟が4つもある
あと工具とか鶴嘴、使い回し利くから超便利だね
>>773 詳しく調べたわけじゃないけど
米買 米100=金40固定
米売 米100=金20〜32(発展度による)
だから、米売買で稼ぐのは無理じゃないかな。
いまやってるシナリオの陶謙…ほぼ毎月友好のしるしにアイテム持ってくるw
もういらないから自分の配下にアイテム渡してやれよっw
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 05:00:32 ID:5rWOLgu20
劉備、関羽、張飛のイラストってまんま蒼天航路だね
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 05:49:58 ID:QBFQszkd0
発売日から毎日徹夜でやってる
もう肥には戻れん
気になってる漏れが来ましたよっと
>>776 彼からは玉璽や方天画戟をたんまりもらいましたw
もったいねぇよな・・
趙雲を捕らえようと体力1にして、文醜で捕縛させようとしたら、3発必殺喰らって死亡したorz
このゲームと三國志Zを一緒に買ったけど…
三國志Z全然やってないw
明日あたりアッチもやるか…
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 07:30:14 ID:b95pavrzO
ところで、隠れ戦場みたいなの出現した人、いますか?
783 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:27:43 ID:nhodJ0IJ0
南蛮征伐なら隠しじゃないな
ウチの場合は240年頃にイベントででた
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:58:02 ID:nhodJ0IJ0
不朽の名作あげ
今日買おうと思ってるんだけど新宿はどこも売り切れなの?アキバでもおKなので情報キボン
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:10:44 ID:nhodJ0IJ0
>>785 通販ならアマゾンにある
秋葉なら昨日ラオにはあったな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:37:23 ID:1BwbTgJh0
イベント
孫策と周瑜の結婚
<発生条件>
・198年
・周瑜と孫策が共に配下武将
・2人が同国にいる
・忠誠が90以上(孫策は君主可)
・2人の所在国の武将数が8以下
<効果>
・大喬、小喬が配下武将になる
うほっ
>孫策と周瑜の結婚
誤解を招く書き方だなwww
>>787 198年なのか…。もう200年になっちまったんだけど無理かな?
786 情報dクス @ほー〇かふぇにダッシュで逝ってくる アレなんか違うなw
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:59:42 ID:b95pavrzO
別々の結婚イベントということ、だよな。ハードゲイではないよな。
786 情報dクス @ほー〇かふぇにダッシュで逝ってくる アレなんか違うなw
このゲームあまり売れてないんだってな。
もったいないなぁ。
続編がでるくらいは売れてほしいな。
三国志ブームでもこなけりゃ売れねえな
孫堅でプレイして、はるか遠くの国に周瑜が出現したのを発見したものの
いくら離間をかけても引き抜けない……。
もともと忠誠度があまり変化しないせいか……。
なにかいい方法はないものか……。
調子の良い時のホウトウでも、10くらいしか忠誠度が下がらない orz
みょーな"間"が操作の間に入るのが気になるけど
雰囲気やゲームシステムは秀逸やね
バランスよくまとまってる感じ
これはひさびさに「いれっぱソフト」の殿堂入りか?
ちなみに前回までのいれっぱソフトは「モンハン」、「スパロボ」、「福福の島」ですた
つ∀・)
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 10:39:44 ID:vvtqx3r+0
お、もとなごも買ったのか。
引き抜きって出来るの?
>>799 離間コマンドでできる。
太守にしておいて一回も戦に出してない高覧や
引き抜いたばっかりの呂布が、
戦したいというようなことを言ってるんだが、
ほっといたら下野や反乱起こされたりする?
>
>>777 呂布なんか見た目からしゃべりかたまでまんま蒼天だな
陳宮は似てないけど
川崎はヨドバシは売り切れだけどさくらやにはいっぱいあった
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 11:28:21 ID:b95pavrzO
呂布は一度、関羽で一騎討して捕縛しようとして、失敗して以来、放置してるのだが、様子みてると、あちこちに渡り歩いているようだ。しかし、一騎当千の武力はありそうなので配下にはしたいな〜。
>>801 近所の山田売り切れですた
川崎は電気屋が密集しててええのう
>>805 毎月褒美を与えてたのだが、忠誠100になる前に裏切られたのでわからんw
807 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:30:46 ID:A3Nl8avA0
近所のサンホーム(レンタルビ)にはあった 楽勝買い
ジャケ絵が素晴らしい
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:44:59 ID:b95pavrzO
いまの所、わかった兵種。歩兵、飛刀歩兵、装甲歩兵、呪術兵、弓兵、騎馬、軽騎馬、ド兵(イシユミ)、武将
ファミコンのとどっちが面白いの?
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:16:28 ID:/LQGuhE+0
ふぁみりーまーじゃあんつ〜しゃんはいへのみ〜ち〜い
あたりのnamcoファンだけど
昔のnamcoっぽい作品でいいですな〜
ほんと欲しいな〜。。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:23:40 ID:53n0dqWeO
シナリオ1の孫堅なんだが192年になった。ショカツリョウとジョショの登場年と都市知ってる人教えてたもれ
ちなみにケイシュウの支配都市は江夏と長紗、ちなみにジョウヨウとか言われたら泣くww
黄忠が君主で☆8個で兵力12000。部下に甘寧がいるしww
>>812 たしか、シナリオ1の諸葛亮たち兄弟って、徐州のほうにいなかったっけ
戦争で荊州の方に避難(?)したのかなんかだったと思うが
ジョショは…どこだったかな?
814 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:26:17 ID:E+zPfzk/O
呂布は忠誠100になる前に
よそから離間の計を掛けられ、
在野武将になる
間違いない
815 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 14:48:34 ID:BJHuBmhi0
呂布は忠誠が100で平気で裏切るwww
正直、登用する意味がない。
>>814 正解
離間をしてゲット→敵の離間×2→在野→情報→呂布ゲット→敵の離間→在野→(ry
CPUは呂布のストーカーですよ('A`)
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:16:36 ID:FfkVm5QS0
791 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:58:58 ID:cLxzbPF0O
786 情報dクス @ほー〇かふぇにダッシュで逝ってくる アレなんか違うなw
792 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:59:42 ID:b95pavrzO
別々の結婚イベントということ、だよな。ハードゲイではないよな。
793 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 09:59:59 ID:cLxzbPF0O
786 情報dクス @ほー〇かふぇにダッシュで逝ってくる アレなんか違うなw
おいおい・・・外での時間潰しのみの目的で買ったのに、寝ても醒めてもやってるよ・・・orz
すごいミーハーっぽい質問だけど
ショカツリョウとかってやっぱ使えるの?
後期年代でやってる人とかいないのかな
支援の大義ってすげえ士気あがるのな
武力も兵数も劣る相手に士気の差で負けてしまった
ザコ文官だからとチンリンを放置せずに先に倒すべきだったか
イイヨイイヨーこのシステム
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:39:25 ID:b95pavrzO
関所突破して、更に4000城壁値の国を攻めるのは、厳しい〜な。兵力がかなり削がれる。援軍を要請して、別方向からも攻めないと落とせないか。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:47:26 ID:FfkVm5QS0
戦闘やたら長すぎ
>>822 そうか?
この手のゲーム向いてないんじゃね
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 15:54:32 ID:FfkVm5QS0
そういう問題じゃねえよ
ロードが頻繁に入るしもっさりしてテンポが悪い
じゃぁ そう書けよw
戦闘はたまにだからまだいいんだよ
既出だが城を選択するときの待ちが致命的
ちょっとだけ調べた
白兵戦中の戦略と支援の効果
戦技
・鼓舞(必要気力2):自軍の戦意+5
・威勢(必要気力3):自軍の戦意+10
・望郷(必要気力4):敵軍の戦意-5、ランダムで混乱効果
支援
・激励:自軍の戦意+5
・怒号:自軍の戦意+20、敵軍の戦意-20
・威圧:自軍の戦意+10、敵軍の戦意-10
とりあえず、これだけ。鼓舞、威勢の効果から恐らくだが
・喚声(必要気力2):敵軍の戦意-5
・沈着(必要気力3):敵軍の戦意-10
だと思われる
あと、兵士1部隊(体力100)が一つ倒す毎に自軍戦意+10、敵軍戦意-10
当然倒されれば、自軍戦意-10、敵軍戦意+10
…いちいち△ボタン押さないと戦意が数値で確認できないから、調べるのマンドクセ
張遼を勃海にてGET
Lv1なのに良質な特技ばかりなので記載、正直レベル3の関羽・張飛より使える。
体力90 武力107(95) 知力80 人徳77
装備武器 青龍?月刀(武力+7)
土地の開発・情報収集・破壊工作・偵察
軍属性 水軍・山軍
一括(支援) 敵軍の士気低下
将器 自軍部隊の戦闘力が常に上昇した状態になる
英雄の器 相手の士気を低下
質実剛健 計略が掛かりにくい
乱水・落石・連環
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 16:27:05 ID:1BwbTgJh0
戦闘時のロードって一騎打ちのときぐらいじゃなかったっけ?
一戦闘に一回あるかどーかだからそんなに気にならんはずだが・・・・
むしろ国選択時の一拍置く間が気になって仕方ない
あれさえなければ100点満天ですな
とりあえず黄巾の乱のシナリオで全国制覇
クリア特典として、熟練モードの選択が可能になった
・前回のプレイの各武将の忠誠以外のパラメータが
そのまま引き継がれます。
184年黄巾の乱(序章)には前回プレイの各武将の
パラメータは引き継がれません
・中国大陸外(蛮族)が登場します
ロードファイル選択画面の君主の右下に星マークが1個ついたから
2週目、3週目と何かしら追加されるのかしらん
832 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 16:30:55 ID:1BwbTgJh0
>>831 敵勢力の武将も引き継がれるならキツイな
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 16:32:30 ID:jtQxAq4P0
184年 選択君主曹操もしくは配下:ベン氏登場
選択君主袁紹もしくは配下:リュウ氏登場
選択君主孫堅もしくは配下呉国太登場
配下に呂布がいる:ゲン氏:ゲン氏登場
呉国太結婚直後であの老け方どうよ孫堅老け専なのかでもゲン氏エロカワイイからいいや
>>831 クリアおめ!
なるほど、Lv30なんてどうやっていくんだ、と思ってたがそういう仕掛けか
とりあえず俺も一回クリアするかなー
追記
>>787だが、どうも198年限定みたいだな
198年と199年のデータがあったんで両方でやってみたんだが
198年の方は忠誠上げた次の月頭にイベント発生。199年では何も起こらず…orz
大喬、小喬、あんまし可愛くなかったけど…
1年戻るかどうするか悩み中……うーむー
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 16:52:40 ID:b95pavrzO
>831早いですね〜。隠れ戦場は2周目ということか。お〜、やる気がでるな〜。やり込めそうな作りだ。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 16:53:21 ID:tmqOLxqN0
>>831 おお、早いなあ。
クリア得点報告乙であります!
何回かクリアすると突然イベントで秀吉が攻めてきたりするんだろうか
倭かな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 17:23:09 ID:FfkVm5QS0
とりあえず黄巾の乱のシナリオで全国制覇
クリア特典として、熟練モードの選択が可能になった
・前回のプレイの各武将の忠誠以外のパラメータが
そのまま引き継がれます。
184年黄巾の乱(序章)には前回プレイの各武将の
パラメータは引き継がれません
・中国大陸外(蛮族)が登場します
>>819 後半シナリオは魏の勢力でかすぎで、自分でプレイするにしろ、敵に回すにしろ、マップ見るだけで萎える。あと、最初から武将揃いすぎで、隠れた逸材を発掘する楽しみが無いんだよなぁ。
まあ、史実だから仕方がないし、内政値の上限が天井知らずで、戦争は防御側有利だから、孟獲引き籠もりプレイで強大なCPU相手に立ち向かう、くらいのシチュエーションならやる気も湧くが…
189年の劉備でプレイし始めましたけど、張遼と超雲って何年の何処で登用できるのでしょうか?
また敵武将を引き抜くのは離間でできるそうですが、自分がやると忠誠度が下がるだけで引き抜けないですorz
エンジュツ殺しちゃったからギョクジ手に入らない
まぁいいさ
呂布に方天画戟と赤兎以外持たせたくないしな
三顧の礼あたりのシナリオがないのは、
そのシナリオがあったらメインである劉備じゃ勝つのはかなり難しいからかな?(というか無理?)
俺としてはミーハーだが、諸葛亮を従え次々に国を取って天下統一する劉備プレイがやりたかった。
劉表を登用する→反乱する→急いで鎮圧にいく→かわいそうなのでもう一度登用する→また反乱する
( ゚д゚ )
反トウタク連合で始めたけど、200年過ぎた頃から武将が死にはじめるね。
ちょっと急ぐかな。
200年なのに既に陸ソンがいる件について
>>846 史実で死んだ歳あたりで死ぬんだろうな
水晶球はレアな癖にほとんど意味無いアイテムだったよ…
陳宮の健康に翳りが…→あわてて装備させる
→数ヵ月後、陳宮が死ぬ代わりに水晶球が砕ける
まではいい。
そのその数ヵ月後
陳宮の健康に翳りが…
待てコラwwww
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 18:53:56 ID:xTvN5cFt0
あるあるwww
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 19:09:53 ID:w5R6CTxF0
ホウトウって使える?
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 19:11:18 ID:BJHuBmhi0
呪術兵って強いな。
攻撃範囲も広いし・・・。
ジュンイクがやたらその成果、強い
>>851 ジュンイク、呪術兵使えるようになるのか…
攻撃防御は弓兵と同じで、射程が倍だからかなり使えるんだよなー呪術兵
しかし、兵種全然埋まらん。後半にでる兵種がかなり強そうな気配があるが…
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 19:28:11 ID:aStKwkb50
盛り上がってるな〜!めちゃめちゃやりたいけど、近所三軒まわってどこも売り切れてたorz
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 19:35:00 ID:b95pavrzO
そんなに売れてるとは思えないから、店が仕入れていないだけだろう。
支援効果追加
・支援強化
他の支援の効果を倍化する。これと怒号とか組み合わせると、最初から戦意90vs戦意10とか鬼な事になったりする
これ単体じゃ効果なし…??
これから考えると、罠強化ってのも罠を強化するんだろうけど…
罠ってなんだろ?
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 19:40:50 ID:BJHuBmhi0
孫堅でプレイ中。
孫堅死んで、孫策、孫静もその前に死んでいて
跡取り・・・曹操にしてかれこれ10年。
3分の1ぐらい制圧。
他国を見渡すと、曹仁、王朗が10カ国ぐらい保有中。
あとは疎ら・・・。
>>856 俺も気になった。
罠ってなんだ?
あと、攻側で城軍持ってる奴、かなり重宝できるな。
カクシュンとか言う奴かなり使える。
あとは・・・・
陳宮の能力は支援補助と参軍の才だから
上手く使わないと史実通り非運の名軍師で終わってしまうな
罠は計略だよ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 19:45:14 ID:BJHuBmhi0
参軍の才ってイマイチよく分からん。
詳しく・・・。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 20:04:32 ID:A3Nl8avA0
さて昨日モウカクでツライと言っていた俺だが別に全然難しくない感じ。
さっさと成都落とせばイケる。
ちなみに南蛮ということで兵種に像が使える。
>>832 敵勢力の武将のレベルも、自分が育てた武将のレベルも
まとめてみんな引継ぎみたいです
あと隠し戦場なのかな
西に蛮族、北西にキョウ将、北に匈奴将、北東に烏丸将が出現します
偵察不可だったものの出陣はできたので試し匈奴将に仕掛けてみたら、
レベル30の匈奴兵×9隊(統一規格)がおでまし♪
パラ的に武力74と汎用だったので関羽で楽勝と思っていたら
白兵戦であっさり全滅(相手被害300)させられましたよ…
小隊の匈奴騎兵(攻撃防御共にS)が鬼強
勝てるのか?コレ?
>>863 騎兵なら、連ド(きっとあると信じてるw)で待ち戦法で戦えばいけそうな気がするな
後は、知力は低いだろうから計略でひたすら削るか
865 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:04:16 ID:xXD06Vn80
防具まとめ
・篭手:ダメージ-10%
・硬皮:ダメージ-20%
・甲冑:ダメージ-30%
・聖者の衣:ダメージ-40%%
・竜鱗の鎧:ダメージ-50%
武器まとめ
・方天画戟:武力+10
・蛇矛:武力+8
・青龍エン月刀:武力+7
・鉄??骨?(てつしつれいこつだ):武力+5
・鉄鞭:武力+4
・鉄槌:武力+3
・大斧:武力+2
・倚天の剣:Lvup毎に武力+1(85まで)
・青スの剣:Lvup毎に武力+1(85まで)
・火矢:弓兵の戦闘力up
・弓矢:武将が弓を使えるようになる
で、武器防具共に空きが一つずつ。
武器は七星剣か? 防具はワカラネ
三国志のこと全く知らないんだけど
初めてのシミュレーションゲームとして楽しめるかな?
スレの雰囲気的にすごい楽しそうだから興味津々(´・ω・`)
>>864 計略という手があったか、完全に失念していたよ
確かに知力は51とかで結構低めの設定ですね
完全に数の暴力で進めてきていたことにちょっと反省
とりあえずド級レベルでは全く止まらなかったから
上位兵種の登場までそっとしておくことにします
あと、細かいところで出現数は10隊でした…
よし、兵力内政ともに充実したし一年内政したら袁紹と官渡決戦だ。
うはwww、董卓と袁紹夢の決戦キタコレww。期待してるので数年に渡る因縁戦争キボンヌ
870 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:22:26 ID:+V85OapA0
七星宝剣:Lvup毎に武力+1(85まで)
未出っぽいから一応
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:22:44 ID:xXD06Vn80
sage忘れたorz
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:31:21 ID:S42iKGSH0
気にするな
群雄割拠シナリオで諸葛亮発見ー
やっぱり徐州にいた
200年以降で「東海」にいるぽ
兜 まいなす15%
ってなかった?
追記
諸葛亮仲間になった次の月に結婚イベント発生
黄月英配下に。知力90
>>870 あーやっぱそうか。 これで武器は全部か
>>875 それ、まだ見つけてない
ということは、これで防具も全部、と
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 21:53:16 ID:KHSP50l40
ここのスレ読んでたら欲しくなってきた(;´ρ`)
2年待ってDSで発売されてなかったら買う
随分気の長いおかたよ
買ってきました〜 今取り説の背表紙眺めてる
今取り説の背表紙舐めてる に見えた
>>867 いきなり光栄やるよりはいいとは思うけど、
人を選ぶゲームではあると思う。
オレはFC版を厨房の時やって、当時は何が面白いのかさっぱりわからんかった。
15年以上たった今、PSP版やったらかなり楽しめてる。
でも初めてのシミュレーションかあ・・・羨ましいなw
>>882 あ そういえばオレ、取説読むの忘れてたw
チュートリアルあるからすんなりプレイしてしまっていた・・・
後で読まねば。
>>884 歳がばれる罠
俺はFC版中原の覇者で逆に戦略シミュレーションにハマったかな
その後、肥の三国志1に手を出して「何じゃこりゃ? 細かすぎるぞワケワカン」ってなった。
なんか悔しくて色々試しながら必死にクリアした覚えがある
FC版だったから異様に遅かったのに良くやったもんだ…>肥三国志
みんなデータベースで牛輔を見てほしい。
胡車児 だよな?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 22:49:49 ID:xXD06Vn80
武将が弓を使える場合
一騎打ちで発動するらしいんだがまだみたことない
白兵戦でも使ってないようだしあんまり価値を感じない
李意って武将の特殊
★予見術
占いに優れた武将の能力。所在国にいる全ての武将は、寿命で死亡する事はありません。
↑なんか良さげw
李異ってあれか
呉の武将でコーエー三国志では武力ギリギリ80、他は軒並み低いという微妙なやつ
怒号って誰が持ってんの?
>>891 結構いろんな奴がもってるよ
武力80台の奴に多いような気がするが…
色々考えてるのか、天然なのか、かなり絶妙のバランスって気がする
…cpuはお馬鹿さんだけどなw
買ったけどあんまり楽しめてない自分は負け組みだな・・・
三国志7買ってくる
武力・知力は
LV1から85まで育てたほうがいいな
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 23:08:38 ID:kyFtKWpR0
今さらながら、君主も捕らえれば部下にできるんだな。
今、曹操を配下にできてうはっ!状態。太守ジュンイクの下で働く
曹操タン萌え
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 23:09:38 ID:8BpCsAhcO
いま買ってきた!!チュートリアル終えて武将グラ見あさってるが、かなりイイ!孫静カコイイ
>>893 ゲームには相性があるからしょうがないよ。
三国志7楽しめるといいな。
さて、そろそろ長安攻略するか。
太守関羽ってのが問題なんだが;
だが
断る!
呉・孫策でスタートして199年の時点で陸遜がいるんだが
呂蒙が見当たらん・・・どこにいるんだ
>>841 ありがと。買ってきたよ。
雑誌のプレビューとか見て結構落ち着いて高い評価だったし。
終盤に武将入り乱れると個性が埋没しがちだけど
このゲームはその点気を配っていそうな気がする。
(ショカツリョウが使えるかどうかって聞くのが一番手っ取り早かったもので)
あと誰か上で言ってたけど三国志Vを思い出したって
三国志V・・・
発売日に地元のラオックスに買いに行ったら余裕で売り切れ、当時は
長旅だった秋葉原に行ったらどこの店も売り切れの張り紙・・・
Uの出来が良かっただけにV発売はちょっとした祭りだったのかもしれん。
再入荷して手に入れたときは本当にうれしかった記憶があるな。
もう二度とそんな現象はおきないだろうが 笑
リョモウはショクの方で出てきたよ。
城壁4000の城がきついと言う方へ
鼓舞・喚声など士気を上下できる武将を用意(ネイ言や威嚇を持ってるならなお良し)
兵種を全部歩兵系にし、兵力は2000。
攻城が始まったら全軍後退を指示し、味方士気100・敵士気0にするまで計略をつかう。
壁を殴りに行く→合い間に敵を麻痺させたり混乱させると楽。
そん時にもよるが、被害300〜800位で落とせる。
趙雲すぐ逃げる・・
>>866 防具は兜だな〜。-15%だったかな・・
逃げるやつは挟みこむと前に出てくる?
>>907 前に来るか、後ろでウロウロしてるか。逃げられはしないよ
>>905で書いたのは、配下にすると趙雲だけ何故かすぐ引き抜かれていく・・忠誠上げるまもなくorz
cpuは城の隙を作らずに全軍で動かずにこもってりゃいいのにねえ
でもそれだと野戦が起こらないから
それはそれでつまらんけどな
んー委任使えないなぁ。
なんで米売るんだこいつらは。
金なんて余ってるんだから余計なことしなくていいのに。