【爽快】ファイナルファイトONE【快感!】

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61枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 15:13:16 ID:TTARVIdn0
サウンドテストでハガーの断末魔を聴きまくってます。
62枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:20:29 ID:QmWfTLbi0
サウンドテストでハガーのバックドロップの時の
叫び声を聴きまくっております。
個人的に好きなBGMは02と17のBGMだね。
63枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 08:33:08 ID:LR6P7XeH0
>>35>>38
彼らはマキほどの魅力が無いです・・・。
>>43
ファイナルファイトリベンジをプレイしなさい。
>>60
Z−ソドムのプレイキャラ化は無理じゃないか?
64枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:58:22 ID:kfIrazOH0

冗談ぬきで

     マ キ が 一 番 つ ま ら な い じ ゃ な い か !

65枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:37:22 ID:+oSj3ccE0
Z-コーディでナイフや刀を使ってると
囚人服+手錠+凶器でこっちが犯罪者のように見える
66枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:14:02 ID:7R04fvBwO
続編出たらカプエス版のマキが入ってるかなぁ…
67枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:25:20 ID:vvm4OjOe0


       あんなクソキャラ入れるからこういうハエみたいなキモヲタが繁殖しちまうんだ


68俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 06:59:10 ID:N2M0cTxf0
>>65
ZERO3でもナイフを使えるので問題は無い。
>>66
当然でしょ。
>>67
囚人コーディーはクソキャラだと思うけど?
69枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 08:51:03 ID:E8INjFHp0


   もちろん囚コーディーはクソキャラだよ、マキもディーンもクソ

   
70枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 01:28:52 ID:8TaWaeR70
シークレット要素って幾つ/何があるの?検索かけても出てこない…。


買っといてなんだが、個人的には2の方が面白かったなぁ。
市長でパイルドライバー決めて敵の中に突っ込む爽快感は間違いなくあっちの方が上だった。
1はノーマルですら雑魚(ナイフ使いでもボクサーでもガード使いでもなく)に
油断してると体力半分削られるし、ちょっとストレス溜まる…。
71枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 04:46:44 ID:pZtqRmZk0
>>70
>油断してると体力半分削られるし、ちょっとストレス溜まる…。
だからテクが要求されて面白いんだよ。
72枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:04:42 ID:9k3mDZI60
そのたうり。
それがベルトフロア格闘アクションの醍醐味。
73枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:39:05 ID:TQR0Wwm90


   新型でもクソ十字キーのPSPではそのテクすら発揮できないわけだが



74枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 12:00:05 ID:9k3mDZI60
PSPで出てるの?知らなかった。
75枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 19:35:43 ID:quhdeYaL0
ってか最後の隠し要素何???

達成したけど何が変わったのかわからん。
76枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:13:55 ID:nrUcK3Md0


   たしか海賊版スト2´だったような

   波動拳とかがジャンプ中に撃てたり弱中強で斜めに飛ぶver


7758:2006/03/29(水) 15:13:26 ID:1dm6/jiL0
>>70
自分としてはパイルドライバーは初代ファイナルファイトの
方が好きだった。今でもゲームセンターでプレイする。
それに「ぶっこぬき」これも初代ファイナルファイトの
方がスカッとしたなあ。

>>76
ガイルのソニックブームが画面上にいくつも
誘導機能付きで置ける奴か・・キャラの移動距離とか
異常だったな。確かレインボーとかなんとか付かなかったっけ
名前に。間違ってたらすいません。
78枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 18:36:10 ID:nrUcK3Md0


   レインボーは米の汚いゲセンとかで今でもたぶん稼動中(1回25¢)

   レインボーは半分糞だけどバランス重視の海賊版はおもろいよ、出せよ糞カプコンw


79枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 07:10:12 ID:ybOUBXsoO
これ車ぶっ壊すミニゲーム無いよな?
4年前持ってたんだが記憶に無い…

車破壊のミニゲーム独立したモードがあったらネ申ゲーだったのに無くて萎えて売った希ガス
80枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 08:04:59 ID:1uDYLsqm0
>>79
オー!マイガーッ!
81枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:30:31 ID:GBeU5BySO
>>79
車壊しまで行って、
終わったら電源を切って再開すれば何度でもやり直せる
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:50:47 ID:7gsBIAbg0


  そんなつまらないこというためにこんなくたばったスレに。。。

  ごくろーごくろー

83枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 23:21:54 ID:8n54EMNMO
誰に対してのレスだ…?
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 13:25:58 ID:TGsKq+A6O
俺、今になってソドムのパンチハメ以外の攻略考えついたよ…

掴んで打撃2発→離して縦に逃げる
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 02:37:05 ID:6Euyt1uG0
これ売ってねー!
86枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 12:18:04 ID:bKKGkKf/0
age
87枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 12:34:06 ID:jNzdeDZ+0
今更だが、サウンドテスト8番の曲は本来4面で使うものだったが
なぜか0番の曲を使ってしまったものと思っている。
また、最終面エレベーター後の曲はアーケードと同じもの(ロレント戦)
の曲に変えられている。
8番の曲が使われないのは製作側のミスだと思う
88枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 13:33:40 ID:sWr0ij9R0


    先輩たちが遺した名作を汚さないよう
  

     お前らカプコ「ソ」社員は犯罪を犯さず精進しなければならないんだ


8958:2006/04/07(金) 09:31:48 ID:/XFyAYe80
>>84
俺、今になってソドムのパンチハメ以外の攻略考えついたよ…
掴んで打撃2発→離して縦に逃げる

↑これね。もっと簡単な方法あるよ。掴んで打撃を入れて
放出したら、ソドムが起き上がるよりやや早めのタイミング
(このあたりは各人タイミングをつかんでね)
でソドムの方に重なるようにジャンプする。ソドムは起き上がり
直後に即効で突進してくるか、数瞬時間を置いてから突進
してくるか、そのまま歩いてくるかの三つのうちのどれかの
行動をとってくる。

1 ソドムが起き上がり後、数瞬その場で立っている
この場合は着地後、レバーをニュートラル以外に入れ続けて
いれば、ソドムが動き出した直後に掴める。以後ループへ

2 起き上がり直後に突進してくる場合
これは上記のジャンプがタイミング良くできていれば
 ソドムとすれ違うだろう。ソドムが自キャラとすれ違い
 反対側に行って止まるので、着地後今度はすれ違って反対側
 に居るソドムに横のラインを合わせて、ジャンプ+下+アタック
 で入った後掴む。以後ループへ。

3 ソドムが起き上がり後、そのまま歩いてくる場合。
 これはもう、ジャンプのタイミング次第ではそのまま下+アタック
 を当てて掴み→打撃→放出→以後ループへ か
 ジャンプするのが早くて先走り気味に着地したんなら
ダイレクトに掴み→打撃→放出→以後ループへ   

 ソドム戦は開幕に即掴み→(打撃)→ロープ際に放出して
以後ループ に持っていくのがのが簡単なやりかたかもし
 れないですね。
9058:2006/04/07(金) 09:41:39 ID:/XFyAYe80
1 ソドムが起き上がり後、数瞬その場で立っている
に追加。そのまま掴むよりも打撃派な人は、ソドムが
止まっている間延々パンチを連打して重ねとけばおk
(ガイ コーディ推奨)あとはそのあと掴みに移行して
 以後ループへ。 
91枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 10:52:35 ID:QxXMqoEWO
>>89ー90
投げないで離せば突進来ないじゃん
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 20:55:18 ID:TyeIQTekO
PS2のカプコンクラシックコレクション版のFFやってみたが、難しすぎだろ
AC版もこんなに難しかったか?
敵が強いとかじゃなくてONEほど思い通りに操作できない
パンチはめ難しすぎ
俺には全てのFFのなかでONEが最高だね
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:30:50 ID:gWOan5A/0
>92
うん。確かにアーケードのは難しいぞ。
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 06:16:18 ID:HzUrlEc80
カプコンクラシック版はパッド入力から動作に若干遅れがある。
そこに気づいているかどうかは知らないが、操作しにくいと感じるのはそのため。
95枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 08:02:54 ID:pFFgi9Qf0



        今の気持ち悪いカプコン社員が

           カプコンクラッシュ



96枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 19:21:23 ID:L/vwd5dc0
としゆきのスレどこだっけ?スペック知りたい。
97枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 22:46:56 ID:K2fY3Ba20



      日替わりだから意味ないよ、スペック



98枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:54:59 ID:Iq6K1BmP0
敵を投げる動作をしている時は無敵なのだが1つ例外あり。
アンドレのヒップアタックだけは何故か喰らうようだ。
99枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 18:07:14 ID:ewAVM6Bd0


  な ん で 電 車 の ホ ー ム 下 に 投 げ 落 と さ な い ん だ


100枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 21:57:11 ID:teZmpFaf0
>>99
それなんて熱血硬派?
101枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:09:08 ID:ag4MjKELO
左右にしか投げられない体質
102枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 08:05:12 ID:DZbS52tU0


   2からスクリューパイルになったのに

   減るゲージが|||||||||||||これだけだからな(ちなみにスト2は||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||)

   スト2登場時は究極の技だったのに、間抜けなカプコン社員によって

   技の価値が著しく貶められた憐れなスクリューパイル
103枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 11:31:56 ID:7vWmZanR0
スレ違いだぞ元社員
104枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:12:39 ID:FxIGoT9rO
うるせー掘るぞウゥワァ!
105枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:45:12 ID:0SQStjxQO
爽快ゲー。
106枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 07:21:31 ID:yb6nAtZf0

   タフになって|||||||||||||くらい減るようにはなったが

   それより上の背後にまわって出す必殺技が強烈で

   やはりスクリューパイルの陰はうすくなっていた

   実際に技をかけられて比較してみればわかるが、スクリューのほうが

   めちゃくちゃ痛かった。骨折するかと思った


107枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 07:22:47 ID:yb6nAtZf0
タフになって||||||||||||||||||||||||||これくらいに訂正
108枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:36:35 ID:PYClL6Hd0
がんばれ
109枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:17:50 ID:QO15ZpAH0



   3500円で買ったタフ


110枯れた名無しの水平思考
高いお。