GBA・ファイナルファイトONE
専用スレです
煽り・荒らし厨はスルーの方向でお願いしまつ
やってる人、みんなで語りませう
いまさら感が・・・
囚人コーディのオマケはよかった
アニメーションなめらかじゃNeeeeeeee
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:33:28 ID:+CdoOZCn0
おっ 懐かしい こんなスレあったんだ
このゲーム 不思議と 時々やりたくなるときが
あるんだよな 漏れだけか?
漏れは イライラした時、DSでやってる
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:46:21 ID:PCaaH/1l0
ファイナルファイトUはGBAで発売されないのか!?
(ロレントがONEで復活したのでイタリア面はカットかも知れないけど)
ちなみにONEはやってませんが、SFCのガイと2は良く遊びました。
だれが会話シーンなんか入れろといったボケが
あとタフみたいにヘボでもいいからCPUと一緒にプレイさせろボケが
>>8 おまえここにまで出張かw
だれもいねえってwww
うはこれおれ自身にもいえてらwwwww
おれは開発スタッフに言ってんだ
しょぼい漫画ちっくな絵を入れてソリッド感を削いだアホ社員にな
いや別におまえに反対してネエヨ
むしろそれは賛成だ
おれがわらっていたのは、わざわざここにかいたことさ。
でも本当あれ、会話はちょっと・・・・・・。
あとは、ほとんどSFCと変わってないことかな、、、、、
五行目を立て読み
こんないい加減な移植してたら、俺はラッシングビート派に移るからな
それでもいいんだな? おい いいんだな? ラッシングビート派にいくぞコラ
それとage
14 :
エアマックスコ'04 ◆lK54DRbRb. :2006/01/22(日) 20:01:29 ID:6zeUuNAIO
DSだとパンチハメがやりやすいような…
スーファミの頃、オープニングのジェシカのおっぱいに父親が反応したことが忘れられない。
16 :
ガイ:2006/01/23(月) 05:46:50 ID:dV4hgX2b0
誕生日:1965年8月12日 身長:179cm 体重:72kg
好物:鮭茶漬け、冷やっこ 趣味:修行…コーディーの親友。ジェシカを追う
コーディーの助太刀をするためマッドギアに挑む。
素早い現代ニンジャ
17 :
コーディー:2006/01/23(月) 05:52:16 ID:dV4hgX2b0
誕生日:1967年4月18日 身長182cm 体重85kg
好物:ほうれん草、牛乳 趣味:?…マッドギアにさらわれた恋人、
ジェシカを救うため、マッドギアに挑戦。鍛えられた肉体から繰り出す
攻撃は強力無比だ!
マーシャルアーツの使い手
18 :
ハガー:2006/01/23(月) 05:58:51 ID:dV4hgX2b0
誕生日:1943年9月3日 身長202cm 体重122kg
好物:ハンバーグ、カレーライス 趣味:市長をすること…さらわれた
娘のジェシカをマッドギアから取り戻すため、戦いに赴く。
46歳とは思えぬパワフルな身のこなしで敵を圧倒する。
くらえ!パイルドライバー
>>15 ワロタ
すごい純粋なオヤジさんだなwww
アホか、AC版を知る親父だからこそ、乳の規制に憤って反応したんだ
21 :
ハガー:2006/01/24(火) 08:43:28 ID:3EcGdPYB0
オレ DSで ストレス解消目的で やってる
スコア高くなるから ガイが好きなんだが ガイの打撃モーションって
裏拳→裏拳→ボディーブロー→肘打ち→後ろ回し蹴り
の四段モーションだけど、肘打ちと後ろ回し蹴りの間に若干スキがあって
そのスキにつけこまれて、ツーピーやらJの一発もらったり、
エルガドに横っ腹に一発もらったりする。
正直ハガー デフォで使える人って 尊敬できる。
ハガー パワーはスゴイが 遅いから
初級者のオレが使ったら 敵に先手をとられていつもボコボコにされる。(superhardで)
ハガーって やっぱり上級者専用キャラ?
ゲーセンで ハガー使ってる人多いが うまい奴だと オォっと 魅入ってしまう。
プレイヤーキャラって、体力回復のために
foodを食べているが、眠くならないのか?
素朴な疑問だ
>>22 保険調剤薬局で、主に漢方薬を調剤している、薬剤師です。
手短に言いますと、ガイ・コーディー・ハガーの体質は
「実証」です。つまり、食後に目が冴えるタイプ。スポーツに向いています。
ちなみに、巨人の上原投手や女子テニスのシャラポワ選手などは「実証」です。
反対に、食後に眠くなる人は「虚証」です。体力は、あまりなく、
スポーツに向きません。体内に水分が不足しています。
日本では、圧倒的に後者の「虚証」の方が多いです。
あ〜、明日も仕事なんで、もう寝まーす。
EDI.EのEは何の略だ?
E.Honda
このゲーム買って 丸4年も経つのに
一度も ガイで 「三角蹴り」を 出せない オレは 「負け組」
>>23で「虚証」な体質の オレは 「負け組」
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 05:27:01 ID:blZ+bAu/0
ついさっきまで 大阪・キタのゲーセンで
ファイナルファイトやってたよ
AC版って ザコ敵が 飛び蹴りかましてくんだな
GBA版と違って 激しく ムカついたよ
お初天神通り沿いのゲーセンな hozennage
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:28:33 ID:Xt0m5hdj0
ごくマレにだが 火炎ビンハリウッドって ナイフ攻撃してくるんだなぁ
オレ一発で 1ミスした
DSだとハガーのパイルドライバーがやりにくい。
>>21 自分もそう思う。ハガーって3面以降やられないことがない。
難しい。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 05:32:04 ID:wjkR0inc0
>>21 オレの連れにハガーデフォって香具師がいる。けど
>>29が言ってるとおり、3面でいっつも死んでる。21と29は正しい
連れは極度のプロレス好きで「ハガー以外は邪道」とか言ってるw
連れはカプエス2やらせても ザンギ使い ザンギマスター
★8つのCPUザンギに勝ってしまうんだから相当な腕前 リュウケン殺し
アドバンスで通信プレイができない
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:52:20 ID:vxQxCf4c0
>>31 ちゃんと 取説どおり 通信ケーブルつないだの?
ワンカ無理だぞ
>>30 >21と29は正しい
そんなの正しい正しくないの問題じゃない
ルシア出せルシア
ばしばしばし 「やーっ!」 ボッボッボッドカッ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 18:31:56 ID:YhelfFxP0
カルロス出せ カルロス
てぃきんてぃきんてぃきん ばしっ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:10:17 ID:1R1XGTEC0
このゲームの相場ってどれくらい?
箱説明書無し1280円であったんだけど・・・。
迷ったので保留しますた。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:11:25 ID:/RpMeU/V0
オレも今日買おうか迷った挙句やめた。
箱&説明書付で中古3800円・・・。
SFCのガイ版と2持ってるけどいちいち本体とソフトを
奥からひっぱりだすのがマンドクセッ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 06:56:08 ID:e62ExIjs0
>>39 オレが大阪に出張逝ったとき、アキバと同じ電気街の大阪・日本橋
ソフマップで新品1000円で売ってた。ゲットした。去年の3月だったかなぁ。
ゴンドラに入ってて、処分品とか書いてたよ。クソゲーにまじって1000円は安い。
仮にも名作。
>>41のケースは激高ボッタだな。探せばもっと安いとこあるはず。
エディ使えるようにしろ
パキュンパキュンパキュン
ガイでノーミスクリア出来ません、、、
5面の道中とアビゲイル戦とベルガー戦のBGM最高だよな。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 13:21:47 ID:tEJhYf9I0
アンドレのパイルドライバーは、スーパーハードだとほぼ即死だな。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 23:52:36 ID:YkUAklJ+0
でやっ!
はがぁーっ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 03:03:09 ID:1V0FxcQR0
age
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 12:58:30 ID:t2FXL6qo0
久しぶりにやってみたんだが
エルガドってよくみると 昔、志村ケンがやってた
「変なオジサン」に似てるなw
サウンドテストの08ってどこで使われてんだ…?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:33:50 ID:uxW6Zlhb0
そのBGMはSFC板の最終面の中庭で使われていたようだが、
GBA板では何故かサウンドテストの17のBGMになっていたんだよな。
製作者のミスかな?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 19:10:39 ID:jgryliyq0
4年位前にGBA版を最高難度で5人でノーミスまでやって売ったんだけど
ナイフ使いがアーケード版同様に瞬時にナイフ構えてくれたらもっと
よかったと思った。しかし最高難度でスクロールアウトを狙ったときに
ワラワラと敵がついてきたときは感動した。難度上げたときのアンドレ
は今でも覚えてる。プレイヤーダウン→アンドレショートダッシュで
接近→起き上がり即つかんで叩き落し→プレイヤー死亡
そんな自分は今でもファイナルファイトをゲームセンターで
見かけたときにプレイしている。コーディとガイについてはかなり
安定してきた。ハガーも今安定を目指してがんばっている。
三人でノーミス安定の日を迎えてもしばらくプレイしそうだ。
zeroコーディだったか。あれは使いやすかったなあ。とにかく速いし強いし。
しかしステージごとの別々のセリフはつけてほしかった。最高難度にしてハガー
で燃えてると面白いよ。何か懐かしくなって書き込んでしまったが。今度GBAの
FF買いなおしてみるわ。あとハガーでベルガーをギリギリ窓際に行かない体力の
ときに、窓から離れた位置から左向きに頭突き×2→そのまま左向きに
パイルドライバーかけるとちょうどベルガーを倒せる。ハガー左向き
のまま、離れた位置からベルガーが窓突き破って飛んでいくさまは笑ったなあ
以下のものをつくれ
・気色の悪いアニメシーンを一切入れるな
・気色悪いアニメっぽい絵を一切入れるな
・ZERO3のコーディーとか気色悪い奴が考案した要素を一切入れるな
・タフみたいにCPUと同時プレイできるモードを入れろ
・攻撃の音にこだわれ(つーかいじるな)
・ほんの少しくらい処理落ちしてもいいから、滅茶苦茶敵の出てくる難易度を入れろ
・PSPみたいなすぐ壊れるようなクソハード以外で出せ
>>56 OK Boy!
俺が作ってやるよ。
今、日本語ベーシックの本を読んで勉強中だ。
少し待ちなー
56の要素に、さらに
・ハリウッドとエルガドのアルゴリズムを数瞬、即ナイフを構えるように
戻せ
・プレイヤーキャラの防御力と攻撃がヒットしたときのエフェクトを
アーケード準拠にしろ
・ONEの方は色調が赤みなどがオリジナルに比べると濃いので、原作の
cps版に限りなく近づけろ
・上記「攻撃の音にこだわれ」の部分にも関係するが、重工業地帯の吹き上げる
バーナーの効果音を再現しろ
・エリアの地形や敵キャラの配置をエディットできるモードをつけろ
も追加希望
>>58 おまえ結局は一番下を言いたかっただけかと問い詰めたい。小一時間(ry
ロックマンロックマンならぬ、ファイナルファイトファイトでも希望するつもりかよw
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 16:51:46 ID:iBWeAWiGO
おーい、ハリーとエルガドいっぺんに10人出してよ!
あとstage3のアンドレは二人ずつじゃなくて四人ずつで!
隠しボスにゾンビベルガーを!
Zeroソドムをプレイヤーキャラに!
ジャンプ+攻撃でテンチュウサツ!
サウンドテストでハガーの断末魔を聴きまくってます。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:20:29 ID:QmWfTLbi0
サウンドテストでハガーのバックドロップの時の
叫び声を聴きまくっております。
個人的に好きなBGMは02と17のBGMだね。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 08:33:08 ID:LR6P7XeH0
>>35と
>>38 彼らはマキほどの魅力が無いです・・・。
>>43 ファイナルファイトリベンジをプレイしなさい。
>>60 Z−ソドムのプレイキャラ化は無理じゃないか?
冗談ぬきで
マ キ が 一 番 つ ま ら な い じ ゃ な い か !
Z-コーディでナイフや刀を使ってると
囚人服+手錠+凶器でこっちが犯罪者のように見える
続編出たらカプエス版のマキが入ってるかなぁ…
あんなクソキャラ入れるからこういうハエみたいなキモヲタが繁殖しちまうんだ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 06:59:10 ID:N2M0cTxf0
>>65 ZERO3でもナイフを使えるので問題は無い。
>>66 当然でしょ。
>>67 囚人コーディーはクソキャラだと思うけど?
もちろん囚コーディーはクソキャラだよ、マキもディーンもクソ
シークレット要素って幾つ/何があるの?検索かけても出てこない…。
買っといてなんだが、個人的には2の方が面白かったなぁ。
市長でパイルドライバー決めて敵の中に突っ込む爽快感は間違いなくあっちの方が上だった。
1はノーマルですら雑魚(ナイフ使いでもボクサーでもガード使いでもなく)に
油断してると体力半分削られるし、ちょっとストレス溜まる…。
>>70 >油断してると体力半分削られるし、ちょっとストレス溜まる…。
だからテクが要求されて面白いんだよ。
そのたうり。
それがベルトフロア格闘アクションの醍醐味。
新型でもクソ十字キーのPSPではそのテクすら発揮できないわけだが
PSPで出てるの?知らなかった。
ってか最後の隠し要素何???
達成したけど何が変わったのかわからん。
たしか海賊版スト2´だったような
波動拳とかがジャンプ中に撃てたり弱中強で斜めに飛ぶver
77 :
58:2006/03/29(水) 15:13:26 ID:1dm6/jiL0
>>70 自分としてはパイルドライバーは初代ファイナルファイトの
方が好きだった。今でもゲームセンターでプレイする。
それに「ぶっこぬき」これも初代ファイナルファイトの
方がスカッとしたなあ。
>>76 ガイルのソニックブームが画面上にいくつも
誘導機能付きで置ける奴か・・キャラの移動距離とか
異常だったな。確かレインボーとかなんとか付かなかったっけ
名前に。間違ってたらすいません。
レインボーは米の汚いゲセンとかで今でもたぶん稼動中(1回25¢)
レインボーは半分糞だけどバランス重視の海賊版はおもろいよ、出せよ糞カプコンw
これ車ぶっ壊すミニゲーム無いよな?
4年前持ってたんだが記憶に無い…
車破壊のミニゲーム独立したモードがあったらネ申ゲーだったのに無くて萎えて売った希ガス
>>79 車壊しまで行って、
終わったら電源を切って再開すれば何度でもやり直せる
そんなつまらないこというためにこんなくたばったスレに。。。
ごくろーごくろー
誰に対してのレスだ…?
俺、今になってソドムのパンチハメ以外の攻略考えついたよ…
掴んで打撃2発→離して縦に逃げる
これ売ってねー!
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 12:18:04 ID:bKKGkKf/0
age
今更だが、サウンドテスト8番の曲は本来4面で使うものだったが
なぜか0番の曲を使ってしまったものと思っている。
また、最終面エレベーター後の曲はアーケードと同じもの(ロレント戦)
の曲に変えられている。
8番の曲が使われないのは製作側のミスだと思う
先輩たちが遺した名作を汚さないよう
お前らカプコ「ソ」社員は犯罪を犯さず精進しなければならないんだ
89 :
58:2006/04/07(金) 09:31:48 ID:/XFyAYe80
>>84 俺、今になってソドムのパンチハメ以外の攻略考えついたよ…
掴んで打撃2発→離して縦に逃げる
↑これね。もっと簡単な方法あるよ。掴んで打撃を入れて
放出したら、ソドムが起き上がるよりやや早めのタイミング
(このあたりは各人タイミングをつかんでね)
でソドムの方に重なるようにジャンプする。ソドムは起き上がり
直後に即効で突進してくるか、数瞬時間を置いてから突進
してくるか、そのまま歩いてくるかの三つのうちのどれかの
行動をとってくる。
1 ソドムが起き上がり後、数瞬その場で立っている
この場合は着地後、レバーをニュートラル以外に入れ続けて
いれば、ソドムが動き出した直後に掴める。以後ループへ
2 起き上がり直後に突進してくる場合
これは上記のジャンプがタイミング良くできていれば
ソドムとすれ違うだろう。ソドムが自キャラとすれ違い
反対側に行って止まるので、着地後今度はすれ違って反対側
に居るソドムに横のラインを合わせて、ジャンプ+下+アタック
で入った後掴む。以後ループへ。
3 ソドムが起き上がり後、そのまま歩いてくる場合。
これはもう、ジャンプのタイミング次第ではそのまま下+アタック
を当てて掴み→打撃→放出→以後ループへ か
ジャンプするのが早くて先走り気味に着地したんなら
ダイレクトに掴み→打撃→放出→以後ループへ
ソドム戦は開幕に即掴み→(打撃)→ロープ際に放出して
以後ループ に持っていくのがのが簡単なやりかたかもし
れないですね。
90 :
58:2006/04/07(金) 09:41:39 ID:/XFyAYe80
1 ソドムが起き上がり後、数瞬その場で立っている
に追加。そのまま掴むよりも打撃派な人は、ソドムが
止まっている間延々パンチを連打して重ねとけばおk
(ガイ コーディ推奨)あとはそのあと掴みに移行して
以後ループへ。
PS2のカプコンクラシックコレクション版のFFやってみたが、難しすぎだろ
AC版もこんなに難しかったか?
敵が強いとかじゃなくてONEほど思い通りに操作できない
パンチはめ難しすぎ
俺には全てのFFのなかでONEが最高だね
>92
うん。確かにアーケードのは難しいぞ。
カプコンクラシック版はパッド入力から動作に若干遅れがある。
そこに気づいているかどうかは知らないが、操作しにくいと感じるのはそのため。
今の気持ち悪いカプコン社員が
カプコンクラッシュ
としゆきのスレどこだっけ?スペック知りたい。
日替わりだから意味ないよ、スペック
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 12:54:59 ID:Iq6K1BmP0
敵を投げる動作をしている時は無敵なのだが1つ例外あり。
アンドレのヒップアタックだけは何故か喰らうようだ。
な ん で 電 車 の ホ ー ム 下 に 投 げ 落 と さ な い ん だ
左右にしか投げられない体質
2からスクリューパイルになったのに
減るゲージが|||||||||||||これだけだからな(ちなみにスト2は||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||)
スト2登場時は究極の技だったのに、間抜けなカプコン社員によって
技の価値が著しく貶められた憐れなスクリューパイル
スレ違いだぞ元社員
うるせー掘るぞウゥワァ!
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:45:12 ID:0SQStjxQO
爽快ゲー。
タフになって|||||||||||||くらい減るようにはなったが
それより上の背後にまわって出す必殺技が強烈で
やはりスクリューパイルの陰はうすくなっていた
実際に技をかけられて比較してみればわかるが、スクリューのほうが
めちゃくちゃ痛かった。骨折するかと思った
タフになって||||||||||||||||||||||||||これくらいに訂正
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:36:35 ID:PYClL6Hd0
がんばれ
3500円で買ったタフ
110 :
枯れた名無しの水平思考:
高いお。