【*初心者専用*】 Wizardry ASTERISK LEVEL.2
1 :
枯れた名無しの水平思考:
どなたかテンプレよろしくです。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:47:54 ID:KUMMq8pVO
2
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:47:56 ID:HzHQ8F7dO
乙であります。
前スレの >994
d!
むしろ,ないと聞いたほうが俄然やる気でてきた
ざといちぼうもってるモンクとかティルトばっか唱えてるし
もう少し戦い方考えよう
Q.Wizはまったくやった事が無い私でも楽しめると思いますか?
A.以下の条件に該当する方なら楽しめると思います。
・キャラクターを作って育てるのが好き(キャラメイクで半日なんて当たり前)
・レアアイテム探しが好き
・理不尽な死も冒険のスリルとして味わえる(とにかくポンポン死ねます)
・想像力がある
・忍耐強い(不条理にも耐えられる・多少のバグは目をつむれる)
・地味でも大丈夫(ムービーとかチュートリアルなんかありません)
・こつこつした事が好き(根気よくマップを埋めていくゲームです)
Q.説明書ではACとToHitACの両方が回避率となっていますがどう違うんですか?
A.誤植です。正しくはACが回避率で、ToHitACは命中率になります。双方とも低い方が優秀です
Q.教会の寄付って効果あるの?
A.教会の寄付による経験値増加
最低単位は100Gです。100Gごとに3.125増えます。
ので、10万Gで3125増加。(最初の町で検証。ELF-N-Mage)
性格がGOODだとNの2倍、EVILだとNの半分。
※10000G程度の寄付を繰り返すと、ランダムで悪→中立→善と性格が変化
寄付すると見せかけて最終確認でキャンセルすると、ランダムで善→中立→悪と性格が変化
という、転職に便利な小技があるようです
Q.種族の違いってどんなのですか?
A.
・種族によって初期年齢・AC・DEFが違う
・種族によってLvアップに必要な経験値が違う。高齢な種族ほど遅い
・一部の種族は能力値が成長しにくい? エルフやドラゴンネオは能力が中々上がらないという報告多数、高齢な種族が遅いのかも
・ドラゴンネオはブレス攻撃が可能。Lvと共に威力、効果範囲が増える。強力だが同じ戦闘では使うたびに威力が落ちる
・フェアリーの攻撃には魅了、ワービーストの攻撃には毒の追加効果がある
・フェアリーは極端に装備が制限されるので注意。特に戦士系は専用装備を除き、ほとんどの武器が使えず辛い
※後半になると、SPで能力値を1上げるアイテムが出るようになります。
・初期年齢
15歳:人間・ホビット・フェアリー
40歳:ドワーフ・ノーム・ワービースト
65歳:エルフ・ドラゴンネオ
Q.罠の詳細を知りたいのだが
A.
・石つぶて…… 解除に失敗したキャラクタにダメージ。今作では即死クラス
・毒針…… 解除に失敗したキャラクタが毒になる
・マジックドレイン…… 全員の全Lvの魔法使用回数が1減る
・テレポーター…… 同じ階層のランダムな位置にワープ
・毒ガス…… 全員が毒になる
・爆弾…… 全員にダメージ。石つぶてと同じくほぼ即死クラス
・警報…… 敵と強制戦闘
・亡霊の群れ……全員のHPが一桁まで減る。
・コブラの呪い……全員が麻痺する。
・悪魔の目玉……全員が石化する。
・玉手箱……解除に失敗したキャラクタが老化する。
・女神の抱擁……解除に失敗したキャラクタがHP・MP完全回復するか、HP1・MP0になる。
・カウンターパンチ……解除に失敗したキャラクタが死亡する。
・女神の口付け……解除に失敗したキャラクタが若返るか、老化する。
* 旧作との違い *
<パーティー>
・呪文名、アイテム名はお察しください
・パーティーは1つのみ。途中で変更は不可。
・キャラは16人まで登録可能
・お金は全キャラ共通で保持
・全滅した場合は教会から金を払って救助する(仲間を探すは廃止)
・ロストはあるが、確率はそんなに高くない
・蘇生時のペナルティは今のところ見当たらない
(蘇生時加齢も目に見えたものではなく、多分何十日単位)
・最初に作れる職業は基本4職のみ。BISは転職させれば次から作れるようになる
その他上級職はゲームを進めると作れるように。デビリッシュも同様?
(PSエンパ1では人間と異性悪魔を召喚して祭壇に行くと作れるようになったが)
・転職の加齢は1年。若返り魔法有り。
・種族により初期年齢が異なる(人間15、亜人65とか)
・特性値は全員最大27? 少なくとも+10ではない。
・顔グラは諦めろ。職業アイコンに変更可能。
・善悪混合は最初から作れる。
・悪は忍者になる以外に使い道ない。今のとこ。
・呪文は覚える職じゃないと覚えない。
(1つだけ覚えて呪文を使えない職に転職しても、新たに覚えない)
<シナリオ・ダンジョン・戦闘>
・X,Yの方向は→↓
・徐々に進ませるためか、経験値は全体的に少ない
・お金は腐るほど手に入るため、BISの鑑定はあってもなくてもいい
(現地でいらないアイテムを捨てるぐらいまで進んだら必要)
・戦闘は基本的にA連打。魔法は属性防御常駐させても、HPの50〜110%は喰らう。
『やられる前にやれ』が基本なのはいつもどおり。
・シナリオはアイテム+フラグ管理。進行に必要なアイテムは
『パーティーが持ってない場合』再入手可能。
・宝箱は鑑定するときだけ盗賊必須。解除はパーティーに盗賊系がいれば誰が開けても一緒。
・アンロックゲームはテンポ崩すだけの予感。(教授の記憶ゲームみたいで面白いっていう人もいる)
・消耗品は50個までストックできるので買い溜めるのが基本。安いし。
・逃げるはほとんど成功しない。けむりだま使おう。
・レビフェイトでシューター回避は実質不可。
<バグ類>
・進行に関わる重大なバグは今のところ無し
・表示がおかしい、スペルが間違ってる、取説に書いてある機能がない(装備品類)
・UIがやや不便(SFC#5ぐらいのUI)、手動セーブ(全滅してもあまり痛くないが)
・けむりだま(戦闘から逃走。多分100%)が消耗しないので、逃げるコマンドの変わりに。
(確率消耗かも? ただのバグっぽいが)
・絶対的成功は存在しない模様
(直接攻撃のみの敵相手にAC減少魔法を重ねがけして1時間養殖→ノーダメ)
・プレイ時間の経過がおかしい(1日中やってても3時間とか)
セレクトでメニューを出すとプレイ時間が止まる?
・移動中に毒死したら画面がバグったという報告あり
* ここまで *
Q.どの職業がどの魔法を覚えるの?
A.僧侶: 僧司神君全
魔法: 魔司侍全
超能力:修く召全
錬金術:弓忍召全
召喚術:召
がそれぞれ習得します。
習得速度は僧侶と魔術師が最も早く13Lvで7Lv魔法を覚え始めます
その他の職業はこれより遅くなります
Q.転職すると魔法はどうなりますか?
A.覚えた魔法は全てそのままですが使用回数が減ります
僧侶魔法、魔術師魔法は最大で4回、錬金術と超能力は2回になります
ただし戦士は全魔法とも2回になってしまいます
なお召喚術は転職すると1回になるという話
よくある質問
Q.決闘いわれたけど どこにいるのやら
A.アキツ出て真っ直ぐ西
Q.何度開錠してもドアがあかないの。
A.カギを持っていないorどこかにレバーがあるのかもしれない。
レバーは壁を調査しないと見つからない。盗賊がいるor呪文かかってればきづくかもしれない
なお秋水峠は、侍と忍者どちらにつくかでルートがかわる。別ルートの扉も後であけられるようになる。
Q.魔道の下のほうの敵が強いです
A.とっととB10Fに下りてイベント進めて、次の迷宮に行って修行しよう
あとはここ
有志作成の攻略/情報wiki
http://www7.atwiki.jp/wiz_asterisk/
前スレ16より
**このゲームが面白かったから、他のWIZもやってみたという人などへ**
WIZ本編は現在8までが出ています
もともとのWIZはは1-7がDOS、8がWINで発売されています
(7はWIN用にリメイクされたWizardry gold(英語版のみ)があります)
コンソールでは
1-3が一つになったリルガミンサーガがSFC、PSで
4、5はSFC。いっしょになったニューエイジ・オブ・リルガミンがPSで
6はSFC、PS、PCで。7はPSで。8はコンソール未発売です
(ただし、5で少し、6以降は大幅に手が加えられています)
他にはオールドWIZ(1-4もしくは5)をベースにした和製WIZが多数発売されています
外伝1-3:GB 外伝4:SFC
エンパイア1:PS、GBC、PC、エンパイア2:PS、PC、エンパイア3:PS
戦闘の監獄:PC クロニクル:PS、PC
注意点!:
同じWIZとはいえ作っているメーカーは様々です
実際に購入の際は、各タイトルのスレで聞いてからをお勧めします
また基本的には入手困難なものが多いので、
中古やオークションでしか手に入らないと思ってください
以上。追加・訂正あればお願いします
>>1乙でございマキシモ
本スレにて名言
欠点もある6人で潜るのが一番楽しい
>>1 &
>>8-14 乙。
>>13 の他のWIZでは、手に入りづらいがGBC版の1〜3がオススメ。
といっても、2,3は積んでます。
Q.デビリッシュが作れません!
A.カディオニウスの町で仲間になる、アイロタリスをギルドに待機させた状態で、
全てのフィギュアを渡すと作れるようになります。
Q..プレイ時間の経過がおかしいんですが・・・
A.スタートボタンもしくは、メニューで中断を選んだ瞬間から時間が止まります。
中断した場合は、一度タイトルに戻ってロードしなおすべし。
なお、プレイ時間100時間で称号取得あり。
Q.セーブ中DSバッテリーが消えたら、データがロストしてしまいました・・・or2
A.本作のセーブデータ仕様は一面仕様です。(裏でバックアップを取っていない仕様)
セーブ中に電源が切れたらほぼ確実にデータが消えます。
* セーブ中の電源OFFは絶対やるな! *
* セーブする前にバッテリー残量に注意しろ! *
* できれば、外部ツール(カラット製マックスドライブ)でバックアップを! *
アキツ以外の傭兵の名前一覧
男:ダンカン、ジョセフ、バーニー、キース、ウルフ、ダレル、ダン、アベル、オズボーン
エリオット、グラハム、グレッグ、マックス、コリン、タイロン、エドガー、ボリス、ランス
アルフ、ザック、アレックス、レオン、ルイス、ニコル、アイザック、ホレス、ドミニク
女:ミネルバ、コーデリア、ナタリー、ビビアン、バイオレット、パメラ、ケイト、クリスティン
ジョセフィン、ヴェロニカ、アーシュラ、ゾーラ、ジゼル、リン、シャロン、リディア、ローズマリー
フェリシア、ポリアンナ、ジュリア、グラディス、ケイト、リア、ロビン、アビー、ポーラ、ベル
アキツの傭兵の名前一覧
男:マサモリ、ススム、マタハチ、ヨシカネ、カシン、ウコン、ダンジョー、サダオキ、シュメ、キスケ
ドーゲン、リュウノスケ、サコン、タダワキ、ケンゾー
女:ミサオ、チグサ、イズミ、ユキノ、サヨコ、タマキ、キク、クメ、セン、サキ、サツキ、アヤメ、ミツ
ヤヨイ、カンナ
今日も魔道10Fでお宝漁り。
女神の口づけがちょくちょく出るのでパーティーがどんどん若返っていきます。
このままだとやがて小学生の集まりに。
あーやっとヒンデン復興させた・・・
宝探ししたいし凄くダサイドラゴンヴァルキリーに会って話進めたいけど
とりあえず会社行くか・・・
Wiz初心者で、パーティ編成に悩んでいます。
人 善 戦→君主
フェ 中 盗→魔→召
人 中 魔→弓
人 善 戦→神女
は、とりあえず決めたのですが僧侶の転職を何にするか迷っています。
あと一人を魔法使いにするか戦士にするかも悩んでいます。
転職のお薦めやアドバイスなどどうかお願いします。
んー、
>>13のコンソール一覧には不備&抜けが多いから、直すかな (´_`)
コンソールでは
1-3が一つになったリルガミン・サーガがPS (PC版も有)で、ストーリー・オブ・リルガミンがSFCで
新要素を加えたリメイク1、2、3がそれぞれGBCで。
5はSFC。4、5がいっしょになったニューエイジ・オブ・リルガミンがPS (PC)で。
6はSFCで。7はPSで。8はコンソール未発売です
(ただしゲーム基本ルールは1と比較して、5で少し、6以降は大幅に変化が加えられています)
他にはオールドWIZ(1-4もしくは5)をベースにした和製WIZが多数発売されています
外伝1-3:GB 外伝4:SFC ディンギル:PS 戦闘の監獄:(PCのみ)
エンパイア:GBC エンパイア復活の杖:GBC (GBCエンパイアはPS版と全くの別シナリオです)
エンパイア1:PS (PC) エンパイア2:PS (PC) エンパイア3:PS2 エクス1:PS2 (2は2月発売)
ブシン:PS2 ブシン0:PS2 サマナー:GBA、PS2 クロニクル:(PCのみ)
ファミコン・PCエンジン・サターン・ワンダースワンは、「絶えた血筋」って事で略したぞ ノシ
>>23 僧侶→モンク→侍とかどうかな。中盤のきついとこはざといちぼうで、終盤はむらまさでエース的に活躍するよ。モンクの魔法も地味に便利だし
もう1人は魔法使いがおすすめ。魔法使える人は終始重宝します。このあと何になるかはおまかせします(^^)
あと、善じゃ神女になれないんで注意
>>25 アドバイス感謝です
僧侶→モンク→侍でやってみます
魔法使いはとりあえず司祭か召喚士にしてみようかな…
魔道B7のマップを半ベソで埋めたのですが、
昇降機の扉を開けることが出来ません・・・
助けて!!エティンが来るよ・・・・エティンがぁぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
魔道B9の(6、8)の扉が開かないんですがスイッチはどこですか?
他はマップ埋めてあるんですがどうにも見つからない・・・
29 :
27:2006/01/16(月) 10:46:32 ID:t+8m3F5t0
B8から昇降機に乗れました!!B7はまだ開いていなけれど
しかしマップは埋まったので結果オーライかな?
お騒がせしました。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:47:02 ID:BdlZLvPa0
秋水岳B6から昇降機で戻ってきたけけど、マップでたら鍵閉まっていた。
もう一度もしかして、戻るときのみ使用可能ですか?
orz///////
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:53:41 ID:YQ0pxO1V0
>>32 「きおくのはな」」が、鍵。
持ってればひらきますよ。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:55:26 ID:AzVUD4ah0
>17
俺まだ、GBの1〜3持ってるよ。ハマッたな〜。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:12:58 ID:BdlZLvPa0
>>32 ありがとうございます。
はなわたしちゃったから、もう一度じっくりと降りていきます。
>>23 悪い事は言わん、全員魔法使いと僧侶の呪文をマスターさせとけ。
HP的にも転職は3-4回しといた方が後々楽。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:31:34 ID:u2b03tC20
称号集めは、廃人仕様ですか?そうですか。
まぁ、1−2週間でクリアして売り飛ばすようなゲームじゃないですから…
>>36 というと、前衛でも戦士→侍→戦士とか戦士→神女→戦士 とか?
>>39 侍だと30くらいまでコンプしないからあえて魔術師、僧侶を挟む。
気が長いなら構わんけど、その分の時間を最後の戦士あげに使った方が有意義だ。
>>39 戦士→僧侶→侍とか
戦士→魔法使い→ロードとかで、魔法使いと僧侶呪文をマスターした前衛はできるね。
まぁ全員マスターすると確かに楽だけど、そこまで気にしなくても戦えると思う。
あと序盤から転職しまくりの場合、エルフみたいに能力値が伸びない種族は
後半にSPで能力値上げられるようになるまで、結構厳しい。
>>40 その間に穴の開いた前衛はLv7まで覚えたメイジを戦士にすればいいんだろうか
質問厨でごめんorz
やっぱり侍、戦士から途中に魔を挟んで転職した方が楽だよね…
NPC侍しか居ないけど全然ダメだ、必要経験値もバカ高いし orz
魔法使いや僧侶にしたなら一旦13までレベル上げて
ひととおり呪文覚えてから転職した方がいいよ。
その後がとても楽ッス。
>>42 構成がわからないからなんともいえないけど、シーフを前にするとか、
代理で硬めの僧侶をガチガチに固めて前に出して、魔法で一気に沈めるPTにするとか、
あとは傭兵を雇ってがんばって貰うとか色々な選択肢は与えられてるとおもうよ。
そういう自由度がWIZっぽいってこと。と、いうかメイジ7を戦士にするのは本末転倒だとおもう
>>43 YOU、新規に前衛作成しちゃいなよ
6人で転職まわそうとすると、盗賊が居ないとか僧侶が居ないとか変な時期が…
楽な場所で育成のみならそれでも良いのかもしれんけど。
戦士になると魔法使用回数2回になっちまうから微妙な気もする
後衛3人は呪文両方極めさせて前衛は適当でいっちまってもいいかと
戦士以外の前衛なら呪文4回(覚える奴は9回)使えるがその分成長遅かったりでHPや能力では劣ることになる
>>9、
>>11や、
>>12のまとめwikiあたりをみて試行錯誤すると楽しいかも。
キャラクターのイメージがあるなら、無理に最強にしなくても
>>16にあるように、得手不得手ありでやっても十分楽しめる。
心配なら、考えた育成案を書き込んで質問すれば、意見をもらえるし。
最後はメダルさえ取っちゃえば、どーにでもなる、そんなオリムピックなゲームです (´ー`)ノ
>>50 そこまで到達するのがイバラの峠道なんだッッ(血涙)
ま、そこまでいくのにも凄ぇ時間かかってるよなぁw
*俺達は時間を無駄にしている!*
クッ・・・大学の試験の待ち時間に空き教室でしこしこエルフ育ててた・・・
僧魔極めたから召還士にしたいのにッ・・・!なんで魔法使いエルフがSTRとAGIばっか上がるんだyp・・・
ガイバラの峠道・・新しい罠道か
クリリリリリリリリリリリリリリン
ごばく本気でごめんなさい(゚A゚;)
せんせえ質問ノシ
モンクていつ頃慣れ升ですか?今魔道の六階辺りなのですが、前衛戦士を弓に(もうしちゃった)後衛魔をモンクにする明るい転職計画がどぼんですorz
はいはい
>>12のwikiみてちょうだい
え?携帯?…しょうがないわね…
転職可能条件:寄付を1万以上。
あなた信仰心がたりなくってよ?
召喚したモンスターって傭兵みたいに経験値食いますか?
>>58せんせえありがd。
せんせえを信仰することにします!
23
>>36 サンクスw
転職を挟みつつ呪文を覚えるようにパーティを考えたので
人 善 戦→魔→君主
人 中 戦→魔→神女
フェ 中 盗→魔→召喚士
人 中 魔→弓
人 僧 善→モンク→侍人 善 戦→僧→侍
厳しいかな?
>>59 戦闘を繰り返すとHPは上がるけれど、他は確認できないみたいね。
経験値を取られるかどうかは、手帳を見て計算すればわかりそうだけど…
うちのパーティ、召喚士いないのよ、ごめんね。
>>61 人間とフェアリーなら、
盗賊の転職タイミングに気をつければ、後はどうにでもなるわ。
上級職は魔法を覚えるのが遅い点にも注意。
ああ、一度に全員転職して運の高いキャラがいなくなると
宝箱の中身が寂しくなるかもしれないから気をつけてね。
ちょ質問させてくれ
1.宝箱調べるで「女神の口付け」だったら、罠解除のとき「女神の口付け」選ぶべき?
2.武器名+1、−1 ってどういう意味??
3.何かに気がついたで宝箱の中身とった後、調査で何回も宝がとれるんだけどペナルティある?
4.武器の威力ってゲーム内で確認不可?
5.傷薬とか回復魔法で回復する値ってランダム?
6.シュートなどの罠の説明プリーズ
>>61 モンク→侍 はクリア後でいい希ガス
モンク専用武器の「ざといちぼう」が人幻巨に特攻もってるんで、魔道で結構役立つ
1.若返りたかったら解除せず特攻してみたらいいかも
2.+1:元々の武器より強い、−1:元々の武器より弱い
具体的にどれくらい威力が違うかは手帳を見れば分かる
3.ない
4.キャンプ中に手帳を見ろ
5.ランダム
6.シュート:下の階に落ちるがダメージなし
おとしあな:下の階には落ちないがダメージを受ける
回る床:向いている方向を強制的に変えられる。マップ表示状態だと平気
シュートなどの罠って他に何があるの?テレポーターあんのかな
俺まだ秋水だからこれ以上はワカンネ
アンカー入れ忘れた
>65は>63へのレス
正直wiki見なさいよと思わないでもないんだけど
-1は呪われなかったけ。昔からの習性でもちろん1度も装備してないが
>63
1.開けちゃって問題なし
2.無印からみて+1は威力・命中などアップ、−1は逆にダウン
3.なし。ただし良くて銅の箱なので中身はしょぼい
4.手帳で確認できる
5.ランダム、完全回復魔法を覚えるまでは我慢
6.シュート:下の階に落下、ターンテーブルはマップ見れば問題なし
>67
そういえば呪われてた気がする
ロングソード-1を最初の村のガキに解呪してもらったような…
>>63 1.宝箱調べたキャラの職業による
盗>弓忍く>その他 で正解率が高いが絶対ではない。
錬金術のケアルフォを使用すれば100%分かる。
2.魔法の武器の意味。+が多いほど強い武器。
−がついているは呪いの武器で、弱いうえに装備すると外せない
3.無し
4.Yボタン→キャンプ→手帳→アイテム見れ
5.ランダム
6.シュート:1階下に落ちる。
回転床:床の上に乗ると進行方向がランダムに変化する。オートマップだと意味無し
ピット:アスタリスクにあったっけ? 床の上に乗ると落とし穴に落ちてダメージ
魔法禁止区域:入ると常駐魔法が消える。その場所で敵と会ったとき魔法が使えたかまでは知らん
ざといちぼうってどこででるのでしょうか?
魔道B2まできましたが敵が強すぎてもう限界です。。。。。。。orz
1だが、罠識別は失敗することも結構あるんで表示された奴があってるとは限らないぞ
失敗してる場合は他の間違った罠が適当に表示される。当然違う罠解除しようとすると罠が発動する
どこまで進んでるのか知らんけど、とりあえず秋水岳あたりまでは女神系やテレポーター、カウンターパンチなんかはまず出ないはず
よって明らかに間違ってる罠が表示されたら勘で別の罠特攻するか素直に諦めるべし
>>71 魔道の上の方。B1でも出るよ
魔道は1階で泉を利用しつつアイテムと経験値稼ぐべし
>>72 どうもありがとう。
回復の泉付近にこもってみます。
あー、ざといちぼうB1は出ない、かも
腐るほど拾ったからどこで出てたか覚えてない
B2〜3なら確実なんでそっちで頑張った方がいいかもしれん
アマゾーンずっと在庫切れなんですが、
売れてるのか出荷本数がすくないのか??
ざといちぼうなら、B3Fで拾ったよ
やっと、ヒンデン復活・・・。
>>65-72 ありがとうございます
宝は今まだかなり前半なんでそのまま解除でいきます
このゲーム説明がほとんどないから面白いなww
宝箱9回開けてざといちぼう数調べてみた。開けたのはLUC30のモンク
B1F:0
B2F:0
B3F:1
なので、
>>76もあるし、確実なのはB3Fからかな?
マハロール1回分残っていれば泉で全回復できるのでガンガレ
このゲームはレベルがあがるとヒット数が増えるようですが
最高で何ヒットまででますか?
61
>>62>>64 アドバイスdクスです
人 中 魔が全魔法覚えて、狩人に転職するまで盗賊は転職させないようにするよ
それまでガンガンレベル上げします
人 善 戦→僧侶→侍の場合はクリア前に侍まで転職したほうがいいの?
質問厨でスマソ(>_<)
携帯からでスマソ
嬉しかったんで…
ヨドバでWiz二本発見。迷った末、買わず。
次の日、やっぱり欲しくなって行ったら二本ともロストorz
半分あきらめていた、その二日後。
ふらりと同じヨドバに行ったら再入荷されたのか六本ぐらい発見!
こないだまでと違って、目立つように置かれていた。ニューリリースとか貼られて。
ちなみに札幌。地方ネタすまん。
さーて。がんがん潜るぞー。
>79.
Lvにもよるが
ロード、サムライ:10回
せんし:15回
ニンジャ:20回
モンク:50回
までは確認済み。
そこまで育てる余裕があればモンク(単発では)が最強なのかもしれん
再出荷キタのか?頑張ったな、★魚
>>80 よっぽどいい武器が手に入らなければ戦士に戻して
むらまさが手に入ったら侍、でもいいんじゃないでしょーか
>>80 戦→僧→侍は、
モンクはLvUPでACが下がるとは言え、防具に恵まれてないので
前衛に侍がいても良いかなとオモタ、侍Lv23まで上げればLv7魔法使い呪文使えるし。
ただ、クリア前の侍は武器に恵まれないので、
クリアまでは戦→魔→君or女で、クリア後に侍(含むSP転職)もありかもしれん。
結局は魔法使い呪文の使用回数と物理攻撃力のどっちを取るかかな?
あと、盗賊の転職は、弓使いがケアルフォ覚えてからな
モンクを前列に置くとざといちぼうで敵後列の人間や巨人を殴り殺せて便利
だがDEFが侍より劣るのも事実なんでまぁ好き好きだな
クリア前の侍は確かに武器が戦士とかロードに比べて見劣りするけど、
メイジ魔法9回使用できて戦士のHPと防具ってあたりで活躍する。
攻撃よりもまず魔法、削ったところで刀を使う。そんな魔法戦士が今回の侍。
んー、敬遠してたがどうやらモンクは強いみたいだな。後衛の誰かやっちまおうか…
クリア前なら、メイジとモンクを1人ずつ入れるのをおすすめ。
あと便利なのはメイジ魔法覚えたレンジャー。補助魔法、ケアルノヴァ、
たまにティルトで大活躍。
その他の職は趣味かな。
転職前はモンクのAC気にしてたけど、いざなってみたら前衛でも問題無かった。
というか前衛に置いた方が後衛殴れて便利。
モンクにはラハサイがあるから、無理にティルト覚えさせる必要は無いかも。
かといって僧侶魔法も使い道があまり無いので、適当に好きな奴転職させていいと思うよ。
80
>>85>>86>>87>>88>>90 アドバイス感謝!
モンクも強そうなのでDEFに気をつけて使っていこうと思ってる
弓は錬金術をしっかり覚えさせて、侍はメイジ呪文中心に使ってく
クリア前の最終的パーティは
君主、神女、召喚士、弓使い、モンク、侍
になりそうです
>90
サンクス。参考にするよ。
モンクは素手でも後列殴りに行ける?想像すると笑えるが…
戦士
戦士
戦士
戦士
召喚
召喚
でクリアしました。
今は転職計画中です。
>>92 無理。てか素手は普通に弱い
モンクは棒使ってなんぼ。後列からチャクラム二刀流も悪くは無いが
今日、クラウリングクロウ相手に丸一日放置して合計経験値約730万入手・・・
会社や学校、寝てる時に放置しとけば、結構稼げるね。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:06:45 ID:yTFsQufu0
ヒンデン解放した段階です。
MP回復泉は、B1の1515の次はどこにあるのでしょうか?
昨日、新宿ヨドバシでげt!
マターリと、やっていきますか。
チラシの裏スマソ。
>95
?
どゆこと?
>>96 B6F真ん中上辺り
>>98 クラウリングクロウは物理攻撃しかもっておらず、仲間を呼ぶので
1、フォーフィックを大量に唱えて相手側の攻撃を食らわない様にする。
2、全滅させないように殺し続ける。(例:1人が戦い、残りは防御)
3、Aボタン押しっぱなし、ACアダプタ接続で放置
4、ウマー
クラウリングクロウは1体900の経験値をもっている(廃坑道では多め)
ので、1時間放置でも1人あたり約6万稼げた。
まあ、普通に強い敵と闘った方が効率いいから、外出中とか別作業をしながら〜
って時に使う技かね。
マーフィーズ狩りがこれでもできるのか…w
>>99 良い事を聞いたとばかり、さっそく試してみようとしたんだが…
クラウリングクロウ、どの辺に涌いたっけ?w
勇気の洞窟?廃坑?
現状、中断選ぶと時間が進まないバグがあるから、この技と併用して称号を出すこともできるね。
>>101 やりこみゲームで自動経験値稼ぎをすると、むなしくなるぞ。
よほど困ったとき以外は使わんほうがいい…
>>103 いやあ、データロストしたんよ
ACアダプタ繋ぎ忘れてたおかげでセーブ中に電源が落ちて、 ティルトウェイト6連発でようやっと
魔道の巨人さんたちに勝てるようになったデータが、育ちの遅い愛しのドラコン司祭さまとさようならですよw
>>104 thx
とりあえずある程度は鍛え上げて、折り返しを通過できる所まで逝かないとダメって事ね
>106
復活してくれ(TAT)
>>103 いんじゃね?
クロウ増殖なんてどうせ序盤しか出番ないし
ダンジョンを一つ越す度に取得経験値が10倍になっていくこの仕様ッ(TAT)
そうだったのか…ロストか…復帰がんばって(TAT)
うちはティルトレイ使いは傭兵を入れても3人だけど、ドラゴン&毒ジャイアンくらいは何とかなるようになってきた。
転職1回組がたまに死ぬけど。
いつのまにか、ブレスダメージが少なくなったんだけど
どの装備が減らしているのかサッパリわからない…リボン?オーブ?
なんかレベル上がると自動的に減らしてくれるっぽいよ>ブレスのダメージ
>>109 LV20もちらほら出てきたから、レベルなのかなぁ
アプサラスの呪文を耐えきるのは、いつになるやら…
PIEとVITも関係してるかもね。狂戦士技にそんな技あるし。
30越えたけどアプの字が見えたら即リセットな俺。
緋色の3Fくらいからは出てこなくなるからアンシン。
>>112 3匹+雑魚なら、抵抗下げてティルト2&攻撃で、たまーになんとか…
ヘルムより性能が劣っているウイングヘルムやシルバーヘルムが
高いのは何ででしょうか?教えて、全能者の人
装備できる職が多いほど高くなるのは#1からの伝統
性能と値段はあんまり関係ない
そこがまた面白い所なんだよなぁ
5日間も秋水岳で転職繰り返してるんだがいつになったらこのループから抜け出せるんだろう?
全能者様、どうか愚かな私にお教え下さい。
118 :
82:2006/01/17(火) 20:39:00 ID:xL3qgMZZ0
>84
亀レスすみません、間違いがあったので修正
前衛キャラのレベルによる最大攻撃回数
ロード、サムライ:10回
せんし:15回
ニンジャ:30回
モンク:50回
でした
ホビ子モンクの50HIT駄々っ子パンチ(;´Д`)ハァハァ
>118
すんげー妄想…想像力だなw
121 :
82:2006/01/17(火) 20:57:08 ID:xL3qgMZZ0
>120
ごめん、きせきのメイスでレベル上げまくってやってみた結果なんです。
しかし、それだとモンク最強?
狂戦士は?
そう、ホビ子に言った。スマン
126 :
82:2006/01/17(火) 21:37:44 ID:xL3qgMZZ0
ざといちぼう装備で敵に1000オーバーのダメージ叩き出しますし、
ACもロードを凌駕するくらい低くなってますから・・・
ただし、Lvが200越えたあたりの話ですが。
神女はロード準拠で10回って所か
くのいちも30HIT逝きます?
めざせペガサス流星拳(・∀・)!! つーか今回、セイントクロス装備あるの?
弓使いも10回かな?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:27:48 ID:VALbulTG0
hosyu
ヴァルキリーキター
ボス倒した後に行けるようになった
封印のなんちゃらとかいう洞窟なんだけど、
ここってもしかして、入るたびにMAPが変わる?
あと、みんなどれくらいのレベルでもぐってる?
今、平均レベル30くらいなんだけど、ブレス一発で全滅しちゃう・・・
南の村で薬買って来いって言われたんだけど南の村がみつからん…
五時間うろうろしてるんだけど廃鉱の鍵の使い場所もわからない…
>>134 村は廃坑の先
村は結構遠いから気をつけて
廃坑は折り返しで別ルート通って入った階層まで戻ってくるから
いったん最初の村に戻って補給した方が無難
それと一度の探索で抜けれるほど軽くないから
きついと思ったら無理せず何度も村に戻った方が良いよ
>134
序盤の話だと思いますが
南の村:おそらく秋津の町だと仮定すると廃坑を抜けた先。
一旦B6Fまで潜ってボス倒した後、ボスのいた部屋から上っていくことになる。
鍵の使い方:基本的に持ってるだけでそのカギが必要な扉は開いてくれる
137 :
134:2006/01/17(火) 23:34:29 ID:W8BXHKwCO
>135、136
レス感謝です
はい、めっさ序盤。
長い上にシュート地獄に迷い込み…違うとこ来ちゃったのかなと思ったんだけどあってたのか…
wizって最初からこんななのか…すげえ_| ̄|○
きおくのはなないよぅ(T_T)マップはいけるとこは埋めたんすけど…
>>137 イベントにしたがって街から街へ、ってゲームじゃないからね
だだっ広いダンジョンを攻略するのが目的。イベントとかは割りとどうでもいい
ちなみにダンジョン自体はそんなに数ないよ
>>138 B6のワープでとんだ先の部屋にレバー
パーティーの職業必死に考えてるのだけども、ちょっとアドバイスっていうか、意見ください。
人 男 戦→魔→君
人 女 戦→僧→モンク→侍
人 男 戦→僧→忍
人 女 魔→神
人 男 僧→弓
人 女 盗→魔→召
性格は変えられるからあまり気にしてないけど…
初心者です。
最初、転職の意味がよくわからなかったのですが、
最近ようやく、その意味がわかりはじめました。
転職すれば、レベル1からはじめられて、次のレベルにいくのに経験値が少なくてすみ、
そのため、トントンとレベルアップしてる間に、HPアップとか呪文をおぼえるとかできる、
というメリットがあったんですね。ゲーム自体をあまりしなかったんで、
そういう基礎知識をしりませんでした。
あと、わけのわからないアイテムも多くありますが(Wikiみても、効能がのってない)、
まぁ、そんな謎が謎のまま残る、あじなゲームだということも、わかりはじめました。
そこで、質問をさせてください。
>>8にある、教会への寄付で、
「※10000G程度の寄付を繰り返すと、ランダムで悪→中立→善と性格が変化
寄付すると見せかけて最終確認でキャンセルすると、ランダムで善→中立→悪と性格が変化」
と、ありますが、本当ですか?
ふぇありぃの、性格のいい魔女を、性格を普通にしたいのだけど、
「10000」→「寄付」→「いいえ」 を何回くりかえしても、性格がかわらない・・・
ランダムだから、しょうがないのでしょうか?
(
>>138 B6の X8、Y2 付近だと思うよ)
何か頭にくるほどエンカウント率高いな・・・
扉開けてエンカウントしてその敵倒して部屋調べると中にまたエンカウントして、んで扉手前でまたエンカウント、扉を抜けて通路に戻ってまたエンカウント。
反対側の扉を開けてまたエンカウント・・・
やべ・・・イライラしてきた・・・今日はもうやめとこう(;´Д`)
>>141 変わる。確率低いから100回くらいはやるつもりで
>>142 部屋入り口とかの固定敵以外はけむり玉で逃げちまえば?
全部と戦ってると時間もかかるし消耗する。ランダム敵は箱落とすと限らんし
>>140 魔は全員が使えるようにしておいたほうがいろいろと使い勝手があるよ
だから、戦→僧→忍と僧→弓は間に魔をはさんだほうがいいかも
あと召喚師ははっきりいって戦力としてはほぼ期待できないので、
(呪文覚えるのは司祭よりもさらに遅い上に回復呪文がなく攻撃呪文もすくない、装備もろくなのがない)
召喚師鍛えるつもりなら、僧→魔→召とか魔→僧→召にしたほうがいいと思う。
パーティ唯一のエビールのホビ子が何時の間にかヌートラルに変わってしまっていた件。
だからって、偽善前衛三禿の為にも友好的エネミーをぶっ殺って訳にもいかない。
寄付撤回も面倒そうだ。
この野郎(娘)…この先どうしてくれようか…
一生盗人やらせようそうしよう。
>>144 サンクス。
魔が、そこまで使いやすそうとは思ってなかった。
戦→僧→忍と僧→弓の間に魔を挟んでみるよ。
召喚師はせっかくだから使ってみたいので盗→僧→魔→召でがんばってみる。
ほんとありがと。
何にせよ廃坑が序盤の壁だな。
はやすぎるうえに妙に高い壁だがw
148 :
141:2006/01/18(水) 00:41:09 ID:BU7AL1TO0
>>143 ありがとう、性格変わりましたw
でも、1000回近く、「寄付」→「いいえ」をくりかえしましたw
>>146 ついでに、さらに強い前衛を作るつもりなら、
アイテムによる転職を前提として計画の中に狂戦士をいれるといいかも
例
戦→狂→(アイテム)君or侍
とかすると、物理攻撃で範囲攻撃できる前衛とかが作れる。
(中盤とかでつくるのは難しいから、クリア前〜クリア後の転職計画になるけど)
ただそれをすると、一気に醒める危険性があるので何も考えずに手を出さないように
はじめての転職計画
・魔法使い呪文マスター(ぶっちゃけティルトレイ使い)が多いほど、戦いは楽になります。
最低2〜3人は魔法使いを経由して、ティルトレイを覚えるとよいでしょう。
育てる余裕があるなら、6人全員に覚えさせるようにするのもよいでしょう。
・盗賊がいなくなると、罠鑑定能力はガタ落ちです。
盗賊の転職は、弓使いがケアルフォをおぼえて、回数に余裕がでてからにしましょう。
ケアルノヴァもあると安心です。
・転職すると、能力値は種族の初期値まで下がります。
能力値が上がりにくいエルフなど長寿な種族は気をつけましょう。
後半にさしかかると、SPで能力値をあげるアイテムも出ます。
・宝箱の中身は、あけた人の運に左右されるらしいという報告がでています。
能力値が下がり、運の値が低くなると、宝箱の中身も金ばかりになるかもしれません。
一度に全員転職せず、一人は運の値が高い人をのこしておきましょう。
・今回の転職は、1歳しか年を取りません。
宿泊・仮眠も1日なので、転職は比較的容易です。失敗しても投げずに、がんばりましょう。
・失敗していそうでどうしても怖い、気になる、というときは、スレ住人に聞いてみましょう。
書き込むときは、種族・性別・職業の流れがわかりやすいようにしましょう。
例: 人 男 戦→魔→僧→モ
※重要
全員が魔法をマスターした完璧超人でも、
欠点のあるキャラが支えあうパーティでも、Wizardryは楽しめます。
あなたのキャラクターへのイメージを大事にして、キャラたちの転職を考えてあげましょう。
ところでタヴァノワって少し胸が膨らんでる気がするんだけど女の子ですか?
もし女なら、のっぺりしててかわいいかもしれないですね
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:25:24 ID:wHVyKs8T0
初心者の質問ですみません。
勇気の洞窟B1のX4〜6:Y1?のところの鍵が開かないのですが、どこかのレバーを
下げればあくなどの情報を小耳に挟んだのですが、ずばりどこになるのでしょうか・
情報が間違いであれば、どうすれば入れるのでしょうか・
質問です。
ケアルフォとケアルノヴァってMPは減りますか?
減るし、0なら使えない
アキツの村にようやっとたどり着く事が出来ましたが
忍者の屋敷とお城のどっちに入るか? とかで以後イベント等変わるんでしょうか?
忍者屋敷に入ったらウチの仲良しパーティに
無理矢理入って来ようとする忍者が居るのですが
ギルドに放置しても大丈夫でしょうか? 町の人が忍者か侍に案内して貰えとか言ってたので・・・
>>155 選んだ方によって秋水岳内での進むルートが変わり、出現する敵が変化したりする。
最終的には両方のルートを埋められるようになるんで、好みで選んでいいけど、
忍者ルートの方がちょっと楽。
ヒヅナは鍵さえ奪っておけば放置しておk
人 男 戦 善 HP210
人 女 戦 善 HP198
ホ 女 盗 悪 HP121
人 男 魔→狩 中 HP158
人 女 僧→魔 善 HP138
エリシア 司 HP109
傭兵 魔 HP89
のパーティで魔道B4あたりを探索中なのですが、どうしてもホビ子だけが戦闘中やることがなく苦しいのですが、くの一あたりに転職してしまったほうがいいですかね?
>>118 うちのレベル143戦士は20hitまで飛ばすでよ
>>123 そもそも1hitあたりのダメージが低いと
高DFの敵には大してダメージがないので
微妙なところ。
ディフレス併用なら最強かも。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 08:38:54 ID:Uw6/OXpo0
>>157 盗賊は後列からアイテムで戦うのが武器にレンジの概念が無かった頃からの定石
>>160 だがそうすると矢が当たらないホビ子が脳内で泣く罠
シーフの装備だと後半のインフレについていけないんだよなぁ・・
しかもレベル補正で攻撃回数増えるのもシーフは対象外だったよね?
泉のあるところは弓使いのみで行ったほうがいいのかな。EXダンジョンはシーフが要りそうだけど
魔法の最低ダメージ(´・ω・)ヒクス
164 :
153:2006/01/18(水) 11:01:03 ID:J4JX2k7B0
>>162 弓のみでも、ケアルフォして、極悪な罠以外は自力であければ、結構持つかと。
>>165 ああ。確かに。どうせシーフいても8ルーン文字当たり前だしそういうことかー
しかも抱擁出れば回復できるしその方向で進もう!ありがとなー
>>157 1・魔法覚えさせてどっかんどっかん暴走ホビ子にする
2・くのいちなどにして、だだっこぱんち
3・アイテムもたせて、補助・回復要員
ただし、1,2はケアルフォ・ケアルノヴァがあるのが前提。
さらに、転職するパーティだと運が高いのが盗賊のホビ子だけ、なんてこともありうるのでその辺注意。
>>166 おれはくのいちと忍者のいるパーティでExダンジョンいってるけど、
ふたりがかりで調べて意見が一致したときはケアルフォなしでも大丈夫だった。
・・・もっとも10回に一回ぐらいしか一致せんが
一致しないときは、どっちかが「抱擁」といったときだけ
ケアルフォして中身を空けている。
これだと結構MPは節約できるけど宝箱半分ぐらい放置になる。
そんな成功率の低い技能は取り上げちゃってください><;
むしろその技能持ってる事が罠ですから><;
眠り、麻痺どころか火の球すら全然きかねぇ・・・(;´Д`)
レベル5くらいだけどもしかしてレベル低いと魔法って全然効果無し?
基本的に魔術は通りにくいし、ダメージ上限もある。
なので、弱点の属性を狙って撃つんでもなければ殴った方が強かったり。
ただ、防御とか魔防下げる魔法、無属性魔法、移動魔法があるから
後でラクするためにもがんばって育てるべし。
カティノは本来良く効く魔法だったのにね
グループ魔法や全体魔法であれば、複数で一斉に使うことでけっこう霧払いに役立つよ。
複数を同時に攻撃できるってのは結構大きいかと。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:55:21 ID:il/oRgJV0
このところのwizの脳内ヒロインはフェアリー女でやってたんだが
おまえらがホビ子ホビ子うるさいから俺もつくっちまった。
名前もホビコにした。なんとなく主役交替のヨカンがしてる。
主役:ホビ子
ヒロイン:フェア子
で何の問題もないじゃないか
レベル5くらいの相手ならほとんど耐性ないし十分魔法でダメージ出るかと
ただリトだと1〜40ダメージとか、滅茶苦茶ランダム幅広いから当たり外れはある
とりあえずグループ攻撃のマリトとか覚えれば魔法使いが役立つようになるよ
魔道あたりから全部半減とか一部の属性以外全く効かん奴が多くなるけど
ノーム子とヒゲ子のポジションはどんな感じですか
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:36:44 ID:PJB57nwq0
初心者ですみません。
序盤のアキツ〜秋水岳あたりなんですが、
転職繰り返してHP上げてたら、年齢がかなりあがってしまいました。
年齢は下げることって出来ますか?出来れば初期値の15歳まで戻ったらいいなぁ
>>178 後半手に入れれるドーピングアイテムか超能力のヤーロンで下げれる
>>178 あと、後半によく出る罠の
「女神の口づけ」を解除せずに引っかかってみると
年齢が下がる
そーいや今回の女神の抱擁って回復したことしかないんだけど、
口付けも若返りばっかり?
スライムはホビ子にのしかかろうとした
俺ものしかかりてぇ
ホビ子も足の裏は毛モジャラで・・・ (;´Д`) ハァハァ
フサフサたん(;´Д`)ハァハァ
豪くんみたいに水の上歩けたりしてな
アドバイスサンクス。
序盤はハリトよりカティノで切り抜ける!!・・・ってのに慣れてたもんだから
ちょっと戸惑ってしまった;
複数攻撃魔法覚えるまでガンガルよ(´・ω・`)
魔法使いの一生
開始直後:装備固めて殴ればいける。リトもスリングもあまり変わらない。
廃坑:各種グループ攻撃魔法が活躍。
アキツ:全体魔法を覚えると一気に楽に。ティルトレイを覚えたら一気に主役。
ヒンデン付近:ティルトレイが活躍。
魔道屋敷:どいつもこいつも全属性半減などの適当バランス。
ティルトレイだけでなく、ディフレスなどの魔法が重要になってくる。
ブレスや魔法で死にやすく、お荷物になることも。
緋紅:敵のバランスがよく、敵の属性を考えて戦うことで、日陰者になっていた全体魔法が役立つ。
隠しダンジョン:まだいってないお!
ぶっちゃけ屋敷に入れなくて、緋紅に先にいく、でもよかったとおもうんだ。
もしくは2Fくらいで封印ありとか。
フサフサたん(;´Д`)ハァハァ
なんとかDS手に入れたから、さぁソフトも買おうと思ったら
今度はソフトがどこにも売ってない
ソフトだけでも先に押さえておくんだったよ・・・
てか星魚っていつも結局売り切れてない?
もうちょっと多めに作ってもバチ当たらないと思うんだけどなぁ
つかチョビ出荷のゲーム増えたよなぁ。
赤字作らないためなんだろうが…
>>187 隠しダンジョン:魔法で攻撃してもらちがあかないので、武器攻撃できる職業に転職
ってところかな?
魔道屋敷は多分Wiz#1を意識して作ったんでないか?
だから途中の階をエレベーターですっ飛ばすことが前提だったり
B10Fがワープと小部屋の連続だったりしてるんだろう。
魔法使い→僧侶→戦士→修道僧
ってなったら魔と僧の使用回数はどうなる?2回?4回?
ワービーストだからLUCが足りなくて盗賊と弓使いになれんのです…。
2回のままです。
>>193 ありがと。LUC低いのも考えものだな。
>>193 横からすまんが、それってつまり
モ→狂と転職しちゃったうちの人間は、
他の職業にコイン転職しても超能力0回ですか
Wikiが開けなかったので教えてください・・
フィギュアの残りひとつを探しているのですが、
オークとドラゴンの間に入るフィギュアはどこで
手に入るのでしょう?アイテムでいうと507番です
>>195 通常転職は職業により使用回数が減ることはあっても増えることはない。
また習得可能な職業に就かないと増えない。
198 :
197:2006/01/19(木) 00:00:56 ID:6DyagoCl0
コイン転職の場合は、
・転職前の使用回数が残る
・転職後は各系統で習得可能な職業の場合は、次のLvアップで一気にLv相応の
魔法を覚え・使用回数に増える。
>>198 コイン転職後に新しく呪文覚えるときは、
覚えるのは一気だけど、使用回数は1Lv毎に1づつ増えてく。
例えば、Lv30で魔法使いにコイン転職して、
Lv31になった場合、運良く全ての呪文を一度に覚えたとしても
使用回数は各Lv4回づつ(覚えた呪文の数が4つなので)
呪文の使用回数を15にするためには、そこから11Lv上げてLv42になる必要がある。
>>200 MPが15/15/9/9/9の召喚士なんてエライ大変なんですね…
>>201 ある程度レベルを上げた全能者や狂戦士から
魔術師・僧侶・召喚師へとメダル転職していくと
拍子抜けするくらい速攻で作れたりする。
ある程度レベルを上げた全能者・狂戦士ってのが作りにくいと思われるかもしれんが、
これもメダルを使えばどうとでも。
ダンシングダラー(6)
フロストジャイアント(3)
サンダードラゴン(3)
アプサラス(3)
気がついた時には街の中でした
*まちのなかにいる*
*それ、ふつうじゃね?*
>>202 なるほど、経験値差を利用してゴニョゴニョするわけか…
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:06:54 ID:QIp41MP10
初心者質問なんだけど、武器は各項目とも数値が高いの買えばいいの?
性能に大差ないのに売値にすごく差が有るのは特に考えなくていい?
つまりシーフあたりを50まで上げて、メダルで凶戦士
エナドレで49凶戦士にした後他職業になれば、
シーフ50までの苦労で凶戦士50手前の経験値が入るってわけか!
なんか間違ってる・・?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:18:42 ID:1m5V3KM30
間違ってない。
それを繰り返せば、上限まであっという間にLvが上がる。
ついでに、エナドレよりマハンマハンの方が簡単。
>206
そう。
WIZ世界の武器屋は性能より見た目や材質に価値を見いだしてるようだ。
ある意味リアルだがw
ちなみに武器はダメージ値より攻撃回数を気にした方がいいよ。
D値低いと防御高いヤツには無力だからなー
ディフレスあるしD値×攻撃回数で判断すればほぼ問題ないか。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:43:28 ID:Z9tr6P+H0
>>179 180
どうもです。転職繰り返してHPアップして、秋水岳抜けます。
一番レベルアップが遅い職業ってナンですか?
全能者じゃないかな。狂戦士だけわからんけど
勇気の洞窟のB3のX:9 Y:4で「何かに気づいた。」と出るのですが、
何度調査しても何も見つかりません。
ただ挑戦する回数が少ないのか、それとも他に何か条件でもあるんでしょうか?
多分方向。
>>216 助かりました、ありがとうございます。
こんな事に気づかなかったなんて・・・(´・ω・)
ドラゴンってステータスあがりにくいそうですが、転職はしない方がいいのでしょうか?
エルフとかも?
Fig→Lorとか予定してるんですが。
ドラゴン使うんなら転職はあんまりしない方がいい。
俺だったらBP30以上で、しばらく役に立つ戦士や盗賊にして使うかな。
後半になって転職アイテムでも入手したら好きに汁。
〉〉218
ブレス使いたいなら一回は転職した方が楽かも。
最初は高BPでパラ上がり少なくてもパラ上昇を
吟味すれば転職しやすいので呪文系マスター
させて上級職に転職するとか。
魔道B10まで下りたのですが雪隠れのナントカってところにどうやって行ったらいいかわかりません。
>>221 封印があるとどうにもならないので、一度ヒンデンに戻ってみてはどうでしょうか。
街中には色々な人がいるので、頼ってみるのもよいかとおもいます。
また、魔道屋敷へいく途中の森には、堅く閉ざされた門もあるようです。
>>222 まるで村人Aのような素敵なアドバイスありがとうございましたw
なんとか進めそうです。
魔道で竜ヴァルキリーが仲間になってから進めません。
敵が強いのか私が弱いのか・・・以下PTに転職プランを含めたアドバイスを下さい・・・
ALL人間
男 戦士→モンク HP191
男 戦士一筋 HP188
女 戦士→侍 HP176
女 僧侶→召喚 HP102
男 魔法使い一筋 HP 91
男 盗賊一筋 HP 97
盗賊男以外は思い入れがないのでなにとぞ自由なご意見をください。
>>224 っていうかそのパーティで魔道まで潜れたのか・・・ある意味すごい
とりあえず僧侶→召喚は戦力UPにはならないぞ。
戦力UPさせるなら僧侶→魔法使いが一番無難
あとは思い切って魔法使い一筋と戦士一筋を
前衛<=>後衛入れ替えの転職させてみると
パーティ全体のHP向上ができて面白いかもしれない
魔法使い→君主
戦士→魔法使い
とか
全体的には魔を使える人がかなり少ないように思う。
ティルトレイを1ターンで2,3回使えるようになれば
アキツのB6Fとか魔道のB1Fとかでの経験値稼ぎがかなり楽になるよ。
最後に一応いっとくけど転職は1〜2人ぐらいづつ順番に計画的に。
とりあえず、町戻って、一番レベルの高いヤツだけPTにのこして魔術師傭兵を雇う。
あれはPTの平均レベル+4やらが最大レベルなんで魔術レベル7が15かいつかえるヤツが雇えるはず。
そしたらティルトが2枚になるから、あとはこまめにセーブして勝てそうなら開幕ティルトで押していって、
消耗したら即1Fの泉で回復、って感じでとりあえず10Fまで潜って雪隠れ行くといい。
227 :
224:2006/01/20(金) 13:51:56 ID:DdZ6ptJQ0
>>225 召喚はほんの出来心だったんですが、召喚以外にも術が使えたんで
なんとなくズルズルと使ってしまいました。
>>226 傭兵(のその雇い方)は盲点。参考にさせてもらいます。
お二方どうもです。
>>227 新規傭兵で雇えるLvの上限があるので注意
イドゥア:10
アキツ:20
ヒンデン:30
カディオニウス:40
これ以上は、雇ってLv上げしないと上がらない。
っていうか、シュヴンがいた奥のエリアは魔道B7以降に出てくる敵と同じだから、
無視して進んだ方がいい。無限宝箱と魔方陣しかないし。
あそこは罠だよなーエチンとか出てくるし
一生懸命一番奥の全てを回った俺の手にはどうたぬきが1本あっただけだ
緋紅のB7Fまでいき、3箇所のレバーをONにしたのですが
B8Fにいく階段が見つかりません。B1Fから別ルートがあるのでしょうか?
どなかた教えてください…
魔道B3Fでボス倒してせんねんのなんたら取ったんだけど
その後どーすればいいかわからん・・・助けて
>>231 詰まったら一度ヒンデンに戻ってみてはいかがでしょうか?
せんねんのなんたらをお持ちなら、なにか変化があるかもしれません。
また、さらに下の階層に行けば、別のボスがいるかもしれません。
さらに
>>230、自己解決しました。
昇降機ワスレテター(゚A゚;)
>>232 いまからヒンデンいってくるよありがとう!エイッ! ケムリダマ
今アキツなんですがドラゴンネオはいらない子ですか?戦士と盗賊を繰り返してHP300くらいです。
>>235 HP高ければ魔道で重宝。
転職1回とかの欠点あり6人パーティーでやってるけど
HPが100とかだと魔法1発で即死する…魔道つれえ
勇気の洞窟、ドラゴン倒した後に魔法陣?があったのですが、
「何も起こらなかった」と出ます。
何か意味が有る物でしょうか?
4秒差で勝った。
>>238 >>239 お二人様ともサンクスです。
では勇気の洞窟は、最初の方は取り合えずドラゴン倒しとけば良いだけですね。
Exダンジョンでレアアイテム集めると飽きるっていってたけど、
んなわけねー!最強厨の俺が飽きるわけなーい!!
・・・と思ったけど、本当に一気に冷めるね・・・・。
簡単に最強キャラが出来ちゃうから・・・。
だねぇ。もうちょっとレア出現率落としてもいいのに。
軽く100時間以上は遊ばせてもらったからまあいいけど。
オーディンとティアマットはEXダンジョンの何階に出現するの?
僧侶が魔法を全部覚えたので転職させようと思っているのですが、
司祭にしたら、僧侶のMPは減らないですか?
減るんだったら戦士系か魔術師をつうかさせようと思っています
いかがなものでしょう
現在きおくのはな入手
決闘が終わったところ
全員人間で 戦士 戦士 侍 盗賊 魔術師 僧侶 (侍のみ勢いで転職してしまいました)
全員属性が(いつのまにか)「善」なので弓使いを作るべく寄付キャンセルを実行中。(中立にできるんですよね?)
レベルは13前後です。
あと、とうぞくのちえ って何に使ったらいいんでしょ?
お願いします。
>>245 どんな職業であれ、普通に転職すればMPは減る
後々のことを考えれば、魔術師を通過させてからの
ほうが便利ではある
盗賊の知恵は、廃坑にある宝物庫に入るのに必要
但し、中には魔方陣しかないので召喚師がいないと意味がない
たとえば
魔→戦→魔
ならまた使用回数増えるんですよね?
>>247 例えば、魔で9回あったとすると、
魔→戦になった時点で2回(戦士以外なら4回、狂戦士なら0回)
その後、戦→魔になっても2回のまま
その後魔として経験積めば、いつもどおりMPがまたあがっていく
ちなみに↑はすべて魔のMPで呪文は4つとも習得済みの場合ね
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:29:03 ID:bhzADcDO0
初心者です
今、ヒンデンにつきました
そろそろ初転職を考えてますが
アドバイス下さい
戦→魔→君
戦→僧→侍
と転職した場合
HPはどのように推移するんでしょうか?
教えて下さい
なるなる
赤カブに水やり忘れるほどハマるとは思いもよりませんでしたw
じっくり転職します。tyvm
>>249 HPは転職による変動は一切ない。
その後のLVアップでも転職した場合と初めからその職業であった場合とで増え方に差はないので、
HPに関しては単純に加算されていくと思えばよい。
従って転職を繰り返していればHPはどんどん伸びていく。
但し、転職するとパラメータが種族の基本値まで落ちるので
VITが下がっている分HPがやや伸びにくくはなる。
253 :
245:2006/01/20(金) 23:51:55 ID:Depgud6r0
>>219-220 ありがとうございました。
とりあずLorに転職できるステータスにしてFigドラゴンを作っておきました。
これでどっちにもころべるようにっと。
種族ごとの個性もあってなかなか楽しいですね。
初心者スレで聞くのも変だがみんな新規?
WIZにハマってくれて嬉しいぞぉ〜
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:17:33 ID:zNYijWNZ0
なんか思ったんだけど、「初転職」って、「初体験」に似てるよな。
やる前は、知識もないから、ドキドキするし、後悔しないか自問するし、ワクワクもする。
でもやった後は、少し大人になったように感じる。
そして、いつの間にか転職しまくる・・・
どうかみんなが、「初転職」の時の、初々しい気持ちを忘れませんように。
記憶喪失だった女ってどこまでつれていけばいいんでしょう?ヒンデンには入れました
ヒンデンまで
侍の決戦場ってどこでしょう?A連打で飛ばしてしまってまったくわかりませぬorn
>>235 アキツでHP300かよ、うちは、クリア時、HP300超えてたの一人しかいなかったよ。
種族は人間・ホビあたりで固めたほうがいいんでしょうか?
特に思い入れが無いのであればそうした方が良いだろうな
特に思い入れが無いのであれば人間
思いいれのすご過ぎる人はホビ子
どMはエルフ
凶宴の魔道の四階のX4ー5Y1ー2の四角になってる部分は埋められますか?
あとマップはそこだけなんですがさっぱりわかりません…
>>261 そういや開錠のコマンドって要らないよな。
狂戦士のオススメ武器ってありますか?
場所はexダンジョンです。
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 世界、魔道発見!
| i_,,,,_ __゙l | |
>>266は3階からボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ /
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(
>>266 /::::/ チャラッチャラッチャーン
>>266 1つ上の階でシュート。レビフェイトを解除しておくように。
>>267 一箇所だけ必要な場所があった。
たしか魔道のB9。
敵のマウノイアがうざいです。
装備でなんとか抵抗力あげられないかな?
EXPって分配方式だったのか。 今まで6人で旅してたから気付かなかった
>>269ー270
どうもありがとうございます!
常駐魔法かけまくりでいたためダメでした。
おかげさまで100%になりましたよー
スーパーヒトシくん抱えてEXダンジョンいってきます!!
>268
∀・) つ ノームのメイス×2
>>273 生誕25年目にしてやっと気付いたのね (´∀`)
女神の胸当てが見つからん!
あれどこにあるん?
女キャラをロードにする方法ってある?
英雄の鎧は女でも装備できるようだけど。
ロード、ニンジャは男専用
ヴァルキリー、くのいちが女専用
>>280 279はそれを承知の上で、
SP使って女がロードになれないのかを訊いてるんだと思う。
ちなみにおれはホビコとの2人旅にて2周目プレイ中だから回答はできない。
>279
女版のロードがバルキリーなのだよ。
>>279 ホビ子に英雄の鎧SP使わせてみた。
何もおこらなかった、で終了。アイテムは残った。
GAIAN E FIG
SUNEO E THI
SIZUKA G PRI
DRAEMON G BIS
DRAMI G BIS
NOBITA N RAN
GIANじゃないのかと
ガイアン
今回ロールフェイトはアイテム消失と忘れのどちらでしょうか?
>>287 特にペナルティなし
戦闘中は使ったことが無いからわからない
そもそも戦闘中使えるかも知らない、スマン
>>285,286
ギアンと読むならまだしも、ガイアンて
そしてスネオはNじゃなかろうか
SUNEOは確かにコウモリ野郎だが
GIANに常に同調してるので実質E
あー、そういえばのび太は射撃の名人なんだよな。
それでRangerか。
どこでもドアの使えぬDRAEMONなどDRAEMONではない
よってDRAEMONはSUMMONERで
しずかちゃん前衛に立たされてかわいそうだな
魔道B3のボスらしき人が戦ってくれないっす。もっと下に潜るのかな、だれか教えてくだされ〜
話したり、心読んでみたり、いろいろ試してみた?
ヒンデンついたあと、煙玉つかってそっこう魔道まで行ったんだが敵が強くてすげーってなってます
こいつらに対抗できるようになんのか?\(^_^ )たのしー
…でもこの下にラスボスいたりしないよね?へんな門途中にあったし
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:51:17 ID:vXTeJquU0
>>297 一応そこの最下層にいるのがラスボスだが
一旦別のダンジョンも攻略しないといけないからまだ先の話
299 :
298:2006/01/22(日) 02:17:27 ID:vXTeJquU0
スマン、sage忘れた
反省の為にちょっと潜ってくる
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:40:23 ID:wNOtVTuPO
>>299 す、すまん( ̄□ ̄;)!!
おれのせいで…
すまん、俺もさげわすれた
ミノタウルスに狩られてくる
アキツの辺からすげーおもしろいわww
アキツはある意味狂王の試練場だよな。ここで何度も転職させて鍛えたよ…
ヒヅナつよいよ・・・ヒヅナ
みなさんヒヅナいれた?
シーフの代わりに入れたんだが罠識別はミスりまくる・・・
くのいちがPSI魔法ってのは痛い・・ALC使いがいないんですが。
僧侶(Lv8)を転職すべきでしょうか?
あ、あと、ドラゴンLv8の戦士は、侍とかにすぐさま転職した方がいいんでしょうか?
HPが42と前衛の中では群を抜いて低いもので・・・
転職をばしばしするWizも新鮮だ・・・
・ヒヅナはカギだけ取ってさようなら。気に入ったんならいいが間違ってもシーフの代わりにはならない。
・僧侶も魔法使いも転職するならLv13まであげて魔法全部覚えてからにしよう。
・侍は後半村正取るまでおいしくないから勧めない。むしろそのまま戦士続投を勧める。
LvUPの際VTをよく吟味しておけばバシバシHP上がるようになるから安心汁。
魔道B3のモンスターNPCに自白剤を使っても専千年の魂は喰ってもまずそうだとしか言わず、
話しかけてもイベントは起こらないのですがこれは他のフロアを先に進めるべきですか?
それとも道中に見落としがあったのでしょうか。
話しかけた後の選択肢を見落としているようです
侍は武器が美味しくないって言う意見が多いけど、フィオフィスで魔法使いのティルトレイ補佐すれば、
戦士が一発殴る以上のダメージ増やせるよ。
フィオ三枚重ねてかければ、1G300ダメ超える。
魔道上層、中層では、敵の数が多いので、ただ殴るより、
ティルトレイをうまく使ったほうが楽。
アキツから連れてる傭兵侍は、一人だけかなり高レベルになってるので、
魔道後半の肉弾戦でも結構頼れた。
早めに作って、魔法を覚えさせておき、
肉弾戦が必要なときには高レベルになっている状態にすると便利かもね。
フィオフィス+ティルトは確かに便利なんだが、ティルトの方が先に発動してしまうことがあるのが鬱だな
>>301 彼は全能者じゃないだろうか?
>>305 イベントキャラは思い入れ0なので全員装備取り上げの上待機
名前も「にもつもち」とか「ぎんこう」にしたいくらいだ
>>310 唱える順番を逆にしてみたら、そのときに限ってまたフィオフィスが後手にまわったりするしねえ
転職組みでティルト、非転職組みでフィオフィスとか工夫するといいね。
最高に素早い奴がいないとケムリダマで逃げるのも大変だし、運が無いとアイテム出ないし、
PTに一人は腰をすえて一つの職に打ち込む奴が居たほうがいいかも知れんね。
ひたすら寄付して経験値稼いで、転職組みが一人前になるまで
HPの穴がでかくなりすぎないようにすれば、いい戦力になるはず。
>>311 だからWIZではないか
>>307 だから、見逃してもらえるのに大人しく「はい」で従っちゃ駄目なんだよ。
カズマの様に反逆するんだ!
>>308 無事進めました。ありがとうございます。
勇気の洞窟B1Fの鍵がかかっている扉を開けるレバーはどこにあるのでしょうか?
ヒヅナは不人気なんですね・・・
>>306 アドバイスさんくすです。
僧侶はしっかりそだてることにします。
ヒヅナの鑑定でなんどか全滅しかけました。シーフの変わりは無理そうですね。
さてなやみどころです。
NEXT-EXPってないんですかねこれ?
A くのいちとして殺人術を叩き込まれてきたため、任務の邪魔になる羞恥心はゼロ。
宿屋で宿泊中に、浴室から裸のまま部屋に入ってきたりする、言い出したら聞かないマッシヴ忍者。
B おかしらとして育ってきたため、人付き合いが下手。
気になる男にも、高圧的な態度で接してしまい、宿屋で一人後悔するマッシヴ忍者。
…やっぱりホビ子に勝つのは難しそうだ
>>318 セーブ→仮眠→後・・・EXP→切断でいいんじゃね
マッシヴが余計なんじゃw
ヒヅナ、ダンジョンに入ったらエレベーターのところで解説してくれたYO
さきほど爆弾爆発させたが・・・じぶんはよけてた
廃坑道のB4、凄いな・・・。
これが初wizなんだが、マッピング自体が楽しいと思ったのははじめてだ。
ただいまキャラメイク中。
ボーナスのハバすごすぎ。
これと顔グラでマジで時間くうなあ。
オーブってどうやって使うの?
初歩的な質問すんまそん。
今日から始めたんだが、どっちの穴から潜ればいいんだ?
近場の方か?
>>325 オーブは持ってるだけで効果あるけど、何か装備変更しないと
効果が反映されない、らしい。
>>326 近場の方でおk
最初近場いって3Fが辛いと思ったら遠い方に遠征するとよいかも。
頃合みて近場に戻って制覇するべし。
クリアする必要があるのは廃坑だが長くて敵も強いので勇気の洞窟を一回りして鍛えるとよろし
封印7階のドアが開きません。
レバーはすぐ上のは引きました。
>>330 レバーは3箇所ある。全部降りてくる起点が違うのでいったん上からやり直しだ。
もしかして既出かもしれんが魔法のダメージってどういう計算?
なーんとなくうちの魔法使いがレベルごとにダメージあたえられるようになってきた気がする
>>331 6階までマップ埋まってるけど泣かずにがんばります…
エンパイアではLvに依存してたという話
確かに、転職したばっかりの香具師とレベル13超の香具師が撃つ
ティルトレイは、最高ダメージが違う… 気が、なんとなく、する
魔法のダメージの件だけど…今魔道の一階でレベルあげてるところ、1ターンで三人ティルト唱えてるがそれだけで全滅はほとんど無理
いや、レベルに関係して魔法強くなっていかないときついなあって思って
このゲームってソフトリセットってある?
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 14:19:59 ID:1AizoaGO0
いやーん 不便
電源ブチブチ切るのせつなくって・・・・
エルフナイトをぶった斬るのはもう全然平気
>>338 ありがとう
セーブする?→NO
タイトル画面に戻る?→YES
セーブしてないけどいい?→YES
で、NDSの体を大事にしましょう画面だけは飛ばせるよ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:16:00 ID:onLd+/130
あと罠解除がタッチペンじゃないと出来ないとか相当痛いです
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:20:39 ID:ib6vMZu8O
>341
ゆびでぽちぽちって罠かいじょもめんどくさいよね。
痛いどころか俺この罠解除とても気に入ってるんだがな…。謎のホイッスル含めてw
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:27:25 ID:onLd+/130
タッチペン機能はまた任天堂が制約つけたんだろうね・・・
(自社のゲームは制約甘いくせに)
PSPやPS2はムービーとか3Dグラ強制するし。
ハード会社が偉ぶる流れを断ち切る為にも
なんか法改正とかできないかなぁ・・・
360にサードが全部移籍するのが一番面白いけど
調子のらしたらゲイツが一番厄介だから、みんな現状に甘んじてるんだろうけど・・・
上げてまでご苦労さん
タッチペンならタッチペンでいいんだけど
だったら全部タッチペンで操作出来るようにして欲しかった
ったく何の話かと思ったら…
>346
同意。
でも移動で十字キーだけは使いたいな。
で、右手はずっとペンで操作が済む、と。
ドアのキックが出来ないんだよな。ドアWクリックとかで対応できんかったのかー?('A`)
封印の回復の泉ってどこにありますかね?
円滑にするために早めにいけるようにしておきたい・・・
ボスの近くにしかないので、町へ戻るしかないです。
>>350 ボスの部屋まで無かったような気がする。
途中で見つけた泉は、飲んだ人によってMP回復したり麻痺したりした。
魔道のドラゴンネオヴァルキリーって仲間にしたらアキツの時みたいに
放置してもokですか?
354 :
たま:2006/01/23(月) 23:29:36 ID:wN+KLOfiO
今、廃坑でボス倒したばかりなのですが、これからのクラス、どうすればいいか、迷って決められません。
現在、
人男戦士→君主
人女魔使→司教
ホビ男モンク
ホビ子レンジャー
までは決めたのですが、後の二人に関しては、案が浮かびません。皆様のアドバイス、お願いいたします。
ヒヅナ入れる余地入れといてね☆
ルビーのメイス手に入れた後どうすればいいの?
10Fもいけないし
ヒンデンでも何も起こらないし
>>353 ok
たぶん、その先にでてくる敵には勝てないでしょう
>>354 魔法使いを司教にするなら、別に一人、魔法使いを置くのはどうでしょうか。
魔法使い呪文は二人は使えるようにしておきたいです。
同じように戦士を君主にするなら、別にもう一人戦士が欲しいところです。
有利不利で言うと君主にせずにそのままが良いんでしょうけど、そこは好みですね。
現在の構成がわからないのでハッキリしませんが、シーフが居ないのが不安です。
359 :
たま:2006/01/24(火) 00:28:43 ID:pNi0BEKeO
レスありがとうございます。
現在の構成は、前述の四人に、傷薬と毒消しを山盛り、旅のお供に持ち歩いている状況です。
……盗賊、弓で代用はやはり無理ですか?
なんていうか錬金所のアイテム依頼って何個も渡してるんだけど一向に進展がない
意味なし?
>>359 弓使いは盗賊に比べかなり罠特定の精度に欠ける。
敵の強さより罠の凶悪さに泣くことの多い本作ではそれは致命的欠点。
ケアルフォの使用回数に不自由しないなら問題ないが、
転職したばかりではその条件は難しいだろう。
しかし、終盤になると罠解除は錬金術魔法に頼った方が
効率いいので(8文字解除なんて毎回やってられるかッ)、
弓使いを育てる方針は悪くない。
>>357 サンクス。…さっさと雪隠れ目指します…。
>>360 俺も結構交換してみたが、多分あれ基本的に意味無いと思うよ
364 :
たま:2006/01/24(火) 02:17:39 ID:pNi0BEKeO
358、361の方、ありがとうございました。
お二人の意見を参考にこんな風にしてみようかと思いますが、どうでしょうか?
人男戦士(現11Lv)→君主
人女魔使(現11Lv)→司教
ホビモン男(現9Lv)→このまま
ホビ弓子(現9Lv)→このまま
新規メンバー(上の四人が成長してから転職)
魔使→侍もしくは忍者
女盗賊→サモナー、戦乙女、もしくはクノイチ
これで、少しはマシになるでしょうか?
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:18:10 ID:e5vv/vpM0
もう2日も秋水岳のB6でうろうろしてるんだけど
ボスどこorz
どこかにレバーがあるらしいんだがそれも見つからず
どこかにボスがいるらしいが(ry
座標plz・・・
>>364 もしや4人旅をしているのか?
だとしたら中々にマゾくて宜しいw
なにはともあれ、俺的には魔法使いを二人、PTに入れておく事を強く勧めておくよ
これでキャラ育成が本当にラクになるぜ
ちなみに魔法使いはVIT多めに初期ステータスを振って作るのが吉
根気良くリセットを繰り返し、上手く育てればぞんざいに育てた戦士よりもHPが多い、
かなり死ににくい魔法使いを作れるよ
>>365 部屋を虱潰しに回って、ワープするポイントを探すしかないわ
どっかの部屋の隅からワープした先にレバーがあったはず
レバーの座標はすまん、覚えてねぇw
ボスはX8Y2位に居た筈だ
召喚師やっと作ったけど、これモンスターを操作できるんなら割と鬼になる気がする。
今作はグレーターデーモンがものすごく影薄いね
ティルト1発であっさり落ちちゃうし
いつもならグレーターデーモンが出て来ると「いよいよ終盤か」とか思うのになぁ
370 :
たま:2006/01/24(火) 09:49:27 ID:pNi0BEKeO
366
その通りの四人旅です(笑)
ともあれ、レスありがとうございました。
魔道7Fの鍵が掛かっている部屋が開かない。・゚・(ノД`)・゚・
レバー見つけりゃ良いんだろうけど、盗賊なんかとっくにリストラしちゃった
うちのパーティでなんとかなるんでしょうか?
座標とかこうすれとかあれば教えて下さい。
>>373 魔道B7ってジグザグ地獄の階だっけ。
たしかレバーは、鍵が掛かってる部屋の近くにあったはず。
本スレでも同じ質問があったので置いておく
656 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/01/21(土) 19:55:50 ID:240WHbqi0
ヒンデン完全復活しましたが先に進めません
B6までのマップは埋めました
B7昇降機近くの扉は開きません
どなたか、どーすればいいか教えて下さい
659 名前: 冒険者A [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 21:10:48 ID:quL3JVv20
>>656 B7Fにある昇降機の扉、どこかにあるレバーを引かないと入れないらしいぞ。
どこにあるか?さあなぁ…同じフロアのどこかだろうな。
昇降機のスイッチだし、昇降機の裏側か側面にでもついてるんじゃねえか?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:37:08 ID:nod186tP0
>>373 B6 X9 Y9の階段を降り
B7 X2 Y16のレバーを引く
ざといちぼう持っている人
何階で取れますか?
不確定名はぶきですか?
>>376 魔道の二階か三階で拾ったよ
「つえ」だったかな
便乗質問。魔道で取れる侍のいい武器ないですかね?
弱くて…
こんばんは。WIZ初プレイなのですが、おもしろいっすね。
廃坑で盗賊のボスみたいなのを倒してPTメンバー3人死亡して
何とか倒せたのですが、その後上はしごをのぼっていって
一階まで上がってきたのですが、傷薬もなくなりまして、
なんともならん状態になりました。そのまま森にいっても敵が強くて
進めません。最初の町に戻るにはまた戻らなければならないのでしょうか?
>>378 どれもいまいち。前衛魔法要員としてがんばって、クリア後にむらまさを手に入れてください
そうすれば背中に鬼が出ます
>>379 昨日の本スレで見た。
アキツ側1Fにレバーがあります。それをONにすれば、1F南の扉のカギがひらいて
最初の町へのショートカットができます。
アキツ側、真ん中一番南の小部屋の壁(X4Y15)を調査して、最初の町に戻るといいでしょう。
イドゥアの森の(X3,Y1)で北向いてL押しながら↓
って既出?
>>381 なにもおこらないぞ?とおもっていたらレビフェイトかかってたよ。
Wizシリーズだと普通なんだけど、今回は後ずさりしないとダメなんだな…
あ、ちゃんとセーブしてからやろうね。
とりあえずヴァルキリーつくるのによさげでした
>>380ありがとうございました。がんばってみます。
>>385 スマソ
いまちょっと盛り上がってるからさ
効率重視でパーティ作って進めてたんだけど、なーんか気分がのらない。
なんでやっぱり趣味パーティを制作中。
で、質問なんだけどワービーストの顔グラって、説明書にのってるのはないの?
猫戦士作りたいのに、ゴツイのばっかり…orz
>>387 ヒント:性別
やっぱり、俺だけじゃなかったんだなw
>>388 うおっ、ほんとだw
ありがd!!
しかし、♀のワービーストの顔グラの中にオカマみたいなのいるなw
高倉健に似ている。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:06:34 ID:nod186tP0
説明書の人間男って、映画ロードオブザリングの人間主人公(フロドじゃないやつ)にそっくりだな。
あれってメガネかけてんだろうか
ちなみに顔グラはOFF。
せめて固有キャラなみに書き込んでくれればいいのに・・
ノーム女なんてアラビアの金持ちみたいなのだし・・・
転職したら初期値にもどるのね。
現状維持のまま転職できるアイテムってなかったっけ?
>>392 クリア前で現実的に入手可能なのは
「とうぞくのたんとう」ぐらいか?
魔道B10FとかExダンジョンなら
上級職の内過半数の職用のがあるんでないかい
>392
ちからのメダルは一応魔道B10Fでも取れることは取れるけど、
出現頻度、敵の数から考えるとExダンジョンのほうが絶対楽だと思う
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:48:21 ID:LuTN9DzVO
質問です。サモナーへの転職条件って、魔法陣いくつ発見なのでしょうか?教えてください。お願いします。
つ【wiki】
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 09:31:13 ID:LuTN9DzVO
<399
wikiも見ましたが、X回以上としか載っていなかったので、皆さまに教えていただきたく思い、カキコしました。ご存知ならば、教えてください。
I II III IV V VI VII VIII IX X
うちの魔法使いはレベル16なのに、いまだにマハロールを覚えてくれないんですが、
何か要件があるのでしょうから、
特定の場所に到達しないといけないとか、
別な職業でないと覚えないとか・・・
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:30:56 ID:LuTN9DzVO
<401
……なるほど、わかりました。そういうことだったんですね。
ありがとうございました。
>>402 覚えるまでレベルアップ→リセットを繰り返すという、リセットプレイの精神が欠けているってだけの話だ
ティルトレイを使えるならマジに一人旅をさせて経験値を稼がせてレベル17にし、さっさと憶えさせてしまえ
>>402 いや普通に覚える
うちのパーティ二人覚えてるけど13で覚えた
次のレベルアップのとき覚えるまでリセット繰り返しな
>>402 リアルラックだと思う
次のレベルアップでは憶えるまでリセット推奨
407 :
402:2006/01/25(水) 11:13:25 ID:W+ojCfOv0
覚えるか覚えないかは運なんですね。
もうすぐレベル17になるんでがんばってみます。
ありがとうございました。
リセット吟味はした方がいいぞよ。特に細かい転職計画を立てている場合は。
俺がリセット繰り返した限りでは、呪文に必要な能力値、例えば魔術師呪文なら
INT15以下だとレベル13になった時に全ての呪文を覚えることがほぼ無いみたい。
(俺がリセット繰り返した限り、レベル7呪文は最大で3つだった)
転職ホビット辺りはかなり厳しい数値だけど、レベル13で能力値が
16−17になるように調整した方がいいかも。
410 :
sage:2006/01/25(水) 11:49:49 ID:KCcU9igwO
ヒヅナとかのイベントキャラってアイテムでも転職出来ないでしょうか?
>>410 アイテム使えば転職OK・・・と聞いたことがある。
俺は一週目イベントキャラ全員放置してたからためしたことはない
今は反省して、イベントキャラメインのパーティを作るべく
ホビコと二週目の二人旅中だから確認もできない。
>>410 ギルド:通常転職OK・アイテムSP転職OK
イベント:通常転職NG・アイテムSP転職OK
傭兵:通常転職NG・アイテムSP転職NG
413 :
sage:2006/01/25(水) 13:21:06 ID:KCcU9igwO
二人旅なんて恐ろしすぎるぜ
魔法覚えたくて急いでる時ぐらいかな。二人旅は。
とうぞくのちえを、わたす相手はどこにいるのでしょうか?
廃坑のどこかだったような…
『隣り合わせの灰と青春』の、例の僧侶みたいなドラマもある。
その魔法使いがレベル16になってもまだマハロールを覚えないことに
想像を逞しくするのもwizの楽しみジャマイカ。
ex.1 ものすごい方向音痴なので覚えられない。
ex.2 真のラスボスの居る座標を生まれつき知っている運命の子なので、
マハロールを覚えることを真のラスボスの魔力で封印されている。
やっと雪隠れ到着。ここの不死は倒しやすくて他よりうまいね。
あと、雪隠れでレベル上げしてるって人はこのフィールドで狩ってるってことでいいのかな?
ダンジョンじゃなくて。
ex.3 健康思考
ex.4 実は既に習得済みだが、パーティ内に好きな人がいるので、
少しでも長く一緒にダンジョンに潜っていたい
ex5 前世を「いしのなか」で終えたため、無意識に覚えるのを拒否している。
ex.6 「転移の呪文はマロール。これ以外認めねぇ」という筋金入り
ウチの侍はレベル21なのにレベル5呪文もマスターできてないです(´・ω・)
うちの侍(女 戦士から転職)は回復をかたくなに拒否します。
どれだけ薬を投与しても一桁以上は回復しません。
マゾなんでしょうか。
いつも一人だけ魅了されて、味方に切りかかってくるのも迷惑。
面白いから入れてあるけど、時々解雇したくなる。
ex. 7 マロールじゃない、マラーと言え! というアメリカンタイプ
>>426 フラスニール、って言うと「ラスニールと言え!」ってタイプだな
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:34:28 ID:2wH30hK10
〉〉420
雪隠れの山渓って、アプサラスがきつくない
ですか?
地下の方が、遭遇しないきがするので、直行
してるけど、勘違いかな。
街でYボタンキャンプができることを、今気づいた。
>>420 キツイです。地下のほうがうまいんですね。
マップ半分ほど埋めたところで中断していたので行ってみます。
>>430 地下3階くらいまでは、アプサラス出てくるので気をつけてくださいねー
あと、雪がくれ地上は、SPで能力値上げるアイテムがポロポロでます。
せんねんのちえはどこで入手できるのでしょうか。
魔道B10でイベント起こしてから町に戻ったところで
「ヒンデンの城に行け」みたいに言われた気がする(読み飛ばしチャターヨ)のですが、
まだ半分復興状態で城に行けない状況で詰まってます。
というと、あの猛攻を潜り抜けないと行けないんですね…
情報サンクス。突撃してきます(´・ω・`)ノシ
召喚氏って使えますか
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 15:08:53 ID:JkwBRS+DO
データがとんで、又、一から四人旅を始めているのですが、効率よく経験を積める敵って、最初から廃坑までの間だと、幻影竜以外はどんなのがいますか?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 15:19:29 ID:JkwBRS+DO
<439
こていてき?イリュージョンドラゴンとかの、ボスクラスの敵ですか?
>>440 扉の先とか、敵が必ず出てくるでしょ、そいつら倒したら、一歩移動してセレクト。
同じ場所に戻ると、また敵が復活するので、何回も倒せる、アイテムも手に入る。
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:20:38 ID:JkwBRS+DO
<441
了解です。ありがとうございました。では、気力体力時の運が続くかぎり、強くしてみます。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:32:18 ID:BUfAarP70
すいませんこちらでも質問させてください
暗き魔坑道B1のX:7Y16にある扉のカギが開かないんだけど、
特別なカギが必要なんでしょうか?
>>443 マルチは嫌われるよ、あっちでも無視されてるでしょ
>>444 失礼しました。あまりにも初歩的過ぎる質問かなとも思いましたので、改めてこちらへ書いたのですが、
何かこの内容そのものがいけないのでしょうか?
>>443 あのカギは反対側からしか開きません。
反対側に回るには一度最深部まで戻って、別ルートで昇ってくる必要があります。
ちなみに、最深部からの折り返しは敵がランクアップします。
>>446 ありがとうございます。実は次の町には到達してましてその扉が開けば最初の町と行き来が容易になると思って
質問させていただいたのですが、反対側にレバーがどこかにあるのですか?それとも別の方法が・・・・
マップは一応埋めたのですが、見落としがあるかもしれませんね・・・・
>>447 どこかの部屋にレバーがあるよ
場所は忘れた
盗賊は気がつかないときがあるので
丹念に探すしかないかと
錬金術のなんかの呪文で
気がつく可能性をあげられるはずだけど。
アドピックだっけ?
>>447 このスレにも、本スレにものってるからさがしてみましょう
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:19:52 ID:khIBJnlG0
質問です
封印B7F レバー3つONにしましたが、次に行く箇所が分かりません
ヒント:エレベーターで7Fへ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:50:44 ID:khIBJnlG0
>>452 ありがとうございます
エレベーターの場所が分からずに困ってます
>>453 マップうめつつうろつけば、普通にみつかる
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:58:32 ID:/TmDTKb5O
攻略本、もう売ってますか?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:17:17 ID:tuYiadHg0
>>455 2月2日発売だと思う
ソースは公式ホームページ
どー見ても1/31だが? (´_`)
>>455は早売り情報を求めてると思われ
NTT出版のサイトでも31日だね。
どうでもいいけど、EGのロゴって顔なんだな…
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:58:47 ID:Rx50m1Ea0
>>454 解決しました! ありがとうございました〜
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:21:26 ID:kFMywkkpO
うれしいとき〜〜!
BP39、36と、立て続けに出たとき〜!
かなしいとき〜!
高速連打機能付き親指によりダブルでキャンセルし、次にBP8という文字を見たとき〜!
あぁ、゛初めからホビ子神女計計画”が……
お目汚しをば失礼。
買うてきたで^^
魔道の3Fにボスがいるとのことですが、下の階から上がってくるんでしょうか?
隠し扉とかあるんですか?
いちいち秋津に戻るのが大変・・・
弓手の罠知識ってどれぐらいですか?
盗賊なしで弓手だけでも大丈夫?
>>464 ケアルフォ覚えるまでは戦士よりマシ程度。
3回に2回は間違える。
>>465 そんなに・・・
じゃあくノ一は?戦闘能力も含めて弓手とどっちが上でしょうか?
かなしいとき〜!
フィギュアを全て持たせていたキャラを誤って削除してしまった時〜!!
便乗してみました。
お目汚しをば失礼。
>>466 盗賊も100%ではないが、それ以外は全部信用できん
弓、忍、くのいちは5〜6割、他の職業はやらせるだけ無駄
弓は成長も魔法覚えるのもそれなりに早いからさっさとケアルフォ覚えさせれば問題無い
くのいちは錬金覚えないので罠に関しては期待すんな
>>466 罠解除は、くのいちもどっちもどっち。
弓>くのいちのような印象はあるが。
戦闘能力はくのいちじゃねぇかな。
二人併用してるが、ほとんどやくにたたん。推理ゲームみたいだよ。
どっちかはまちがえるから。
弓と忍者ズは2人併用して識別が一致すれば信用できるなw
ううーん・・・
そろそろHPも攻撃力も足りないから盗賊を転職させたいんだけど難しいんだなあ
>>466 あっと、補足。一人ではほとんど役に立たないけど、
>>470 みないなこともあるし二人ならなんとかやっていけるよ。そのうちケアルフォもおぼえるしね。
Lv5から併用で乗り切ったよ。
アキツとかではテレポーターとかでないから消去でどっちかを信じればよい。
僧侶か魔術師魔法全部覚えた奴を弓使いにして、ケアルフォがある程度使えるようになってから盗賊を好きな職に変えるのが良いと思うぞ
盗賊をいきなり転職させるとまともに識別できる奴がいなくなるから
錬金覚えるのは弓じゃなくて忍者でもいいけど、なる条件厳しいのと成長と習得が遅い。召喚は禿遅いのでお勧めしない
まぁ2人作れるならそれで頑張るのもアリ。ケアルフォが9回使えるようになればどうとでもなるし
いろいろありがとうございます
転職は諦める
どうせ魔法使いも全魔法まだ覚えてないから転職できないでHP低いし・・・
質問です。
今まで1〜3(FC版)と5・外伝(SFC版)をプレイしてきた忍者ファンなのですが、
作品を重ねるごとに忍者の居場所、もしくは存在意義が薄れていくのを寂しく思っとります。
今度DS Lightと合わせて今作を買おうと目論んでいるのですが、
侍やら君主やら坊主といった他の業者に愛する忍者は自分の領域を守れているでしょうか?
例えば、クリティカル率は高いとか、素手のチョップが強くなった、とか。。
あとこれも聞いておきたいのですが、
やはり今のうちにWizだけゲットしといた方がいいでしょうか?
敵の008と080が出ないんだがどこに引きこもってるの
008はガーゴイルで、080はヴァンパイアバットだな。
ガーゴの場所忘れたけど、ヴァンパイアバットは確か陽炎の細道A4で出たはず。
サンキュ
狩ってくる
>>475 忍、くのいちはACが下がるの一番はやい、攻撃回数増えるのも早い。
後衛からチャクラムで撃ちもらした敵を狙うなら、弓より強い(弓ハンマー狂戦士には劣る)。
罠開け担当員としてならベストな選択。
>>475 こと攻撃に関してはロード、侍、神女には及ばない
首切り耐性もってるやつも多すぎ
>>475 今忍者がパーティにいないので単純に計算
村正&脇差+3の侍…55〜113×10Hit
早業の短刀&風魔手裏剣の忍者…11〜33×10Hit
風魔手裏剣&風魔手裏剣の忍者…20〜58×5Hit
単純な戦闘能力では侍に負けるようですが、
>>479さんの言うように、戦力として十分強いと思います。
ただし、罠判定は結構はずれたので、ケアルフォつかえるキャラか、盗賊がいたほうがいいかも。
アスタリスクはゲーム開始直後は忍者作成出来ませんが、寄付or寄付キャンセルで簡単に性格を変えられるので
条件さえ満たしてしまえば忍者はつくりやすかったですヾ(o゚ω゚o)ノ゙ガンバレニンジャ
ソフトは近所の在庫によりけりでしょうか…Lite発売で一緒に買う人がいるとやばいかも
既にキシュツだと思うけど……
どうして『しょうかんしの指輪』が弓使い専用なんだーー!!
☆魚の考えていることが判らない・・・・・・
作っているほうも判ってないから気にするな
LVアップ時のHP上昇ってどこまで狙えばいいっすか?
一応10前後を狙ってるんだが
俺ルールとしては前衛職なら10-12、後衛はどうせ転職で増えるから4-6くらいかな
つーか戦士レベル30でHP320にしても、NPC侍が170ちょっとでお荷物状態だよ(´・ω・)
>>484 HP10狙うより転職繰り返した方簡単に高くなるよ
ちなみにこの最中に魔術師僧侶に転職して魔法強化すると便利
魔術師僧侶のレベル13で4つ覚える方が重要なので
あらかじめ魔術師と僧侶は知恵と信仰心上げを心がけるのが重要みたい
488 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:15:21 ID:4j2Rwz2v0
秋水岳までようやく来たんだけども
モンスターが強い強い
メンバーのLVはみんな10ぐらいなんだけども
低い?
>>488 魔法使いがレベル6の全体魔法を使えるレベルになってれば楽。
>>488 自分はレベル10でそこクリアした
最下層で出てくる悪魔達のブレスで50ぐらい食らうから、悪魔からは逃げてた
魔法は神魔それぞれレベル5までしか覚えてなかったけど
戦士 戦士 僧→神女
盗賊 魔法 魔法
>>489 サンクス
うちの魔法使いはまだLV5までの魔法しか覚えてないから
ちょっとキツイかもしれんですね
>>490 そうか、LV10位で行けるのか
んじゃ、自分もちょっと行ってきます
ちなみにパーティは
戦 戦 戦
盗 僧→司 魔
傭兵くノ一
まだいたの!面接編のコピペお願いします。
落ちてしまったようなので。
魔法使い一人はきついと思うな・・・
494 :
475:2006/01/29(日) 14:41:14 ID:IJlHiJRx0
>>479-481 サンクスです!
「影は人にあらず」
苦労の割に報われない忍の切なさがちょっぴり継承されてるようですねw
でも頑張ってマスター忍者を育てるつもりです。
公式サイトに忍者は首切り耐性をものともしない、といった記述がありましたが、
単なる気休めなんでしょうか。。。orz
封印B7でレバーを3本倒したあと何処に行けばいいんですか
>>494 くのいちは錬金使えないからかなり悲惨だけど、忍者は錬金つかえるから強いって。
魔道では、強い飛び道具もあるし、主力ですよ!!!
クリティカルは嬉しいおまけって感じ。
まぁ、9階までは全員でティルトレイ、何人かフィオフィスの、
殴り無しプレイで進んでたから、気付かなかったけどな。
アキツの村出て奥の村に結界があるけど、どうすりゃいい?
各階のマップを普通に埋めていけば、昇降機がある
>>491 魔法使う奴とブレス持ちを瞬殺する方向でいけばなんとかいける
ブレスはHP減らせば威力落ちるので先に魔法入れてしまえば大丈夫だが、魔法使う奴は殺さないと危険
ただ魔法使いが1人なのはきついと思うのでしばらくその辺で鍛えてもいいと思うぞ
どうせ次の魔道はさらに敵が凶悪になるし、魔術師魔法使える奴は多ければ多いほど楽
>495
全部読了
禿藁
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:40:21 ID:WcHnjjYNO
質問です。アスタリスクでは、HP上げはVIT依存で、侍だから、盗賊だから1桁しか上がらない、戦士だから100オーバー上がるとかのクラス依存はありませんか?
もし上がりやすい職業、上がり難い職業等ございましたら、教えてください。
509 :
491:2006/01/29(日) 18:07:13 ID:4j2Rwz2v0
>>493>>504 確かに魔法使い一人じゃキツイです。
司祭が一応魔法使い魔法使えますが、いまだLV3までorz
侍を作ったので、それを鍛えて頑張ってみます
>>508 多少あると思うけど、うちのパーティは種族やVITが違うからなんともいえない。
一応上がりやすい条件は
・少ない経験値でLVアップできる職業(LVアップが多い=HPアップの機会が増える)
・多分、前衛職のほうが上がりやすい…かも
・VIT高い方がHP上がりやすい
・転職すると上がりやすい(HPはそのままで、LVが下がる→LVを上げやすくなるので、HPアップの機会が増える)
転職が一番てっとりばやいけど、
能力値は種族の基本値まで下がるし、魔法の使用回数が減ったりするので
よく考えて転職しましょう。
とりあえず戦士になると魔法回数は2、狂戦士だと0。
侍も司祭も、魔術師で全部覚えてから転職する方が結局は楽なんだよな
たまに出てくる魔法人とか泉が意味不明ですが。
HpとかMP回復とかせずなにもおこらなかったってなるし。
魔方陣…4個見つけると召喚師作成・転職ができる。ただし即戦力にはなりにくい
召喚師を連れて行くと戦闘→召喚獣ゲット
泉…効果が発動出来ない状態だと、何も起こらなかったと出る。
本当に何も起こらない泉もありそうかも?
ただの水飲み場。
喉が渇いた冒険者達の憩いの場。
そういえば、オートマップなんだから、階段だけじゃなくて魔法陣と昇降機と泉
も表示して欲しかったというのは、、Wiz好きとしては失格かな。
召喚師作ってないんで、魔法陣の場所なんか覚えてないや。
常駐魔法で表示されるようになったりすればよかったかも。
魔方陣はwikiの召喚呪文のところにのってる
性格が変わる確率ってどれくらいだろうか?
友好的な敵からもう15回は立ち去ってるが一人も悪から変化しないよ
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:15:05 ID:WcHnjjYNO
<510
ありがとうございました。これで、心置きなく転職侍を作れます。
ゆうこうてきな ともだち があらわれました
立ち去りますか?
敵008ガーゴイル何処にいる
ちまちまとワービーストパーティ育てている者です。
今、秋水岳に来て、きおくのはなをGETしたんですが、
どうもここから先、どう進めばいいのやら分からず、詰まってしまいました。
昇降機使って秋水岳出て、アキツに戻ってみたのですが、
「噂は瞬く間に・・・」って表示された後、別段何も無かったので・・・
これって、もうこのまま先に進んでいいんですかね?
冒険者のどなたか、ご伝授お願い致します。
何のためにきおくのはなを探しに行ったか思い出すんだ
きおくのはな→記憶喪失がなおる→記憶喪失の人がどこかの村にいたような…
>>524,525の冒険者さん達
ありがとうございました、ヒント下さったお蔭で、
無事にあの人の記憶が戻り、次は決闘という展開まで来ることが出来ました。
というわけで、今から侍さんと決闘してきます。
強そうなので、常駐魔法いっぱいかけていきます。
パーティの中で、一番強い武器はクレイモア〜♪ orz モット イイ ブキ ナインスカ
>>502 遅レスすいません。無事クリアできました
うちの弓使い(元盗賊ホビ♂)宝箱開けても開けても鎧ばっかり出しやがる!(あとはアクセ
サリーと石)
鎧フェチかよ!と罵りつつ、他のキャラでも鎧率が高いのでもう諦めている。
おかげで鎧の項目がもう少しで埋まろうとしているのに他のアイテム欄はスカスカw
今のパーティは2代目で、一代目が転職計画失敗したので(よく転職が判っていなくて魔法
習得途中で転職したりしていた)2chのスレ参考にしてプレイし直していたんだが、1代目は
武器アイテムがボロボロでていたんだよなぁ。
はやわざのたんとうも1代目は狙ってもいないのに気付いたら3本あったのに、2代目はど
んなに粘っても1本しか入手できず…(せめてもう1本欲しかったorz)
うちのホビ夫は隠れたラックが低いのでしょうか?
外すべきかもしれないけど、愛着あるしなぁ(;´Д`)
[ヒント] ホビ夫が「マイ プレシャ〜ス」とか言いつつ着服
>>529 今日は俺の誕生日だ、だからそれを俺にくれ!
531 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:08:56 ID:AhloJ+e8O
アスタリスクのダメージ乱数を、始めから納得している自分がいる。何故だろう、と鑑みて、たどり着いた結論。
あぁ、SWとかD&DのTRPGやってるときの、ファンブル経験があるからか……
なんか、そう思うと、大概の事には動じなく……
゛ホビ子は埋葬されました”
ノーー!!
ゲームと直接関係ないんだけど
「こん」ってナニ??
ただの棒?
こんとんじょのいこ。
三節こん(←変換できない)の「こん」だろうから、ただの棒かも。
こん+5、モンクに装備させてホスィ…
>>518 攻略が楽になる転職・パーティ構成はあるけど、
どんな転職でも、やればなんとかなるってのがWizのいいところ。
レッツ、脳汁がでる転職!
>>531 ここぞというときに、6ゾロや1ゾロが…
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 13:04:51 ID:AhloJ+e8O
<534
どんなに出来の悪い子でも、キャラが失くなると、カクッと来ますね……
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 13:38:39 ID:AhloJ+e8O
》536
了解。失礼しました。
>>537 その記号は違うよ
半角記号 > を2回打つのが正しいアンカー記号
> + > で >>
携帯からだと意外とわかりにくいんだよねぇ。
>>532 こんぼう、で変換すると幸せになれるよ。
>>532 戦闘用の長い棒。普通は木製の物を指す
武術家が振り回すような奴をイメージしとけばOK
短い棍を鎖で何個か繋げたのが双節棍(ヌンチャク)とか三節棍
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:11:52 ID:AhloJ+e8O
>>538 アンカー、これで大丈夫でしょうか?お手間かけてすいません、ありがとうございました。
>>541 それでOKです。レスのリンク先が見やすくて助かります。
やりたくてもDS本体みつからない...
なんだかんだでこの一ヶ月ゲームはこれしかやってない
まだ封印1Fだけど
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:59:54 ID:RqskZjoE0
>>513 初心者ですみません
自分も召喚師作成中なんですが,魔方陣の場所忘れてしまいました
覚えている方場所と位置を教えてくれませんか
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:20:20 ID:RqskZjoE0
ELF魔のHPがLV5で17!。解雇後、HUM魔を作成し、BP26出たのでVIT25、INT16までつっこんだ。今、LV8でHP57、VIT30、INT22この調子だとLV20でHP120確実?
今久しぶりにwikiを見たんだが
一番下にある「欲しい剣が見つかる」ってなんだよwww
↑ HP140だった・・・・・。アキツ探索逝ってきます。
廃坑のとうぞくボス倒した先からいきなり敵が強くなりやがった。
ウチのパーティーマヒってばっか。
>>553 廃坑はそこで丁度半分だから…
抜けた先の森で、アキツへ向かうべきか、長い廃坑戻るべきか悩んだ…
んで、結局レバーがあって最初の町側の階段にショートカットできた。
>>553 なんたってボスより強いんだもんな
デビルモスキート死んでください
あと数回、ダンジョンをこえるたび同じ思いを
繰り返すことになるよ。
と、そういえばたまに〜はレベルが下げられた、ってのがあるけど
ステと必要経験値は下がる?
アミュレットって、どんな効果があるの?
手帳だと特に何も書いてないけど・・・
>>557 レベル下げられたってのは経験値が減るだけらしい。
で、次のレベルまでの必要経験値は、レベルアップが下げられる前のままだとか。
>>558 使用効果が書いてあるのもあるよ。
アイスアミュレットとか属性っぽい名前のは使用効果は無いけど、
おそらく耐性が上がるんじゃないかな…
日本語変だったorz
>>559 ん、確認してみたがレベルも下がったぞ
でもまぁ利益はないな
・LVが下がる
・その職業で、さがったLVになったばかりの経験値になる
パラメータがさがるかどうかはわかんない。
>>554-556 うげー、そうなんですかあ。
せめて、魔法が連打できれば楽なんですけどね。
アミュレットじゃないけどルビーブレスレットは炎耐性あるっぽい
そうか、属性ブレスはアミュレットでなんとか出来るのか??
でも睡眠とかはどうしようもなさそうだが…
パラメータは下がんない>エナジードレイン
魔法を全部覚えてあればそんなに害はない・・・かな
戦士系はLvで攻撃回数増えるけど剣使える職は武器自体が多すぎて関係ないしな
エナジードレインはSP転職と組み合わせるために存在する(暴言)
今更だけど
「こん」=「棍」
伸びない如意棒、といった感じ
三節棍はヌンチャクもどき
男塾の月光がつかってるやつだよね
けむりだま便利だな…
便利というか、持ってないとクリアできん
まだ序盤なんだけど、そんな重要なのか
スライムと戯れてるうちは要らないのだが、終盤出てくるアプサラスが
アホみたいな強さなので、ヤツから逃げる為に半ば必須。
けむりだまを使わない縛りプレイも出来なくは無いだろうが…相当にマゾいな。
ノードレイ連発でいけばあるいは…
そんなことするくらいなら素直にケムリ解禁の方がよさそうだが
モンスターを片っ端から叩ッ切ってるのに
称号が何一つ付いていないのはバグですか?
人間なんて2000体ぐらい殺してるのにorz
wikiを見ていると500体って書いてあるけど
実は5000体だったりしないか?
>>574 ちゃんと城やらに行って謁見するとつくよ
>>575 thx
勝手に付くもんだと思ってたよ
LVと一緒でこっちが何かしてやらなきゃイカンのか
早速謁見してくるよ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:44:20 ID:BKqrf5oFO
あげ
今レベル21の盗賊を忍者にしようとおもってるんですけど、盗賊の短刀で転職したほうがいいでしょうか?
弓のケアルフォは9回使えます
っていうかSPで忍者にしたあとマハンマハンでレベル下げて、レベルアップさせれば錬金術おぼえますよね?
HPのためにレベル1からはじめたほうがいいんでしょうか?
ここの皆がホビ子ホビ子言ってるので今♀ホビ盗を作ってるのだが、
BPキャンセルし続ける事10分、28を自動キャンセル・・・。
18で妥協してもいいですか(´;ω;`)
STR 6
INT 7 (+1)
PIE 6
VIT 20(+13)
AGI 15(+4)
LUC 15
俺基準なら18でも十分ダヨ!
>>579 ごめん、結局BP26まで粘ってしまった。
顔グラ選びにも10分かけた。
・・・今更、今まで共に旅をしてきた♀人盗を外すのが辛いよ・・・
なんなんだ俺。
うちのホビ子の顔グラは緑髪のホンワカ系(目つき鋭くない方)
名前はスィドリーム
うちのホビ子は生意気そうなピンク髪のEVIL
名前はイリディアナで相性はイリア
人間GOODの君主(元戦士)とは幼馴染
自分であけると外れたとき怖いからいつもそいつに命令して開けさせている
これまでの死亡原因はすべて爆弾罠
鑑定ミスった自分が悪いのに開けた君主のせいにしている
うちのホビ子はソロルで人戦士がフラーテル。
ナイフで。斬るの。
うちのホビ子は茶色い髪のほんわか系
名前はプラムで中立のくのいち
クリアするまでずーーーーっと盗賊ですごくかわいそうだった。
うちのホビ子はメリー (´ー`)ノ 嘗てはフロド様と、指輪の旅に出た仲間だぞ♪
え?男の名なの? (;´Д`) ・・・
うちのホビ子は青い髪のツンデレ系弓使いと
緑の髪のホンワカ系盗賊。
箱の罠についてあれじゃないこれじゃないと言い合ってるの。
でも結局ケアルノヴァで解決しちゃうの。
顔グラ腐っているとの評判を受けて、
初めから職業アイコンで始めたオレ。
転職の時にいきなり顔が出てきて、うわぁぁってなった。
ノームがゴールデンラッキーに出てくるみたいな顔でワラタ
あとホビットの男ももうちょっと何とかならなかったのか
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:43:17 ID:W9ucY/Ze0
昨日から始めた初心者です。
質問です。魔法はきっちりすべて憶えないと転職後に憶えることはないんですか?
今まではLV13で最高レベルの魔法を一つでも憶えたら転職しちゃって平気だったんですけど。
基本的に転職後には覚えない。
キッチリ全て覚えるまでは転職しちゃダメだ。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 16:11:03 ID:W9ucY/Ze0
ありがとう。
失敗するとこでした。
592 :
枯れた名無し:2006/02/01(水) 16:29:54 ID:uMgfiynG0
攻略本、買った人います?
あいよ、 ノシ なんか聞くかね?
>>590 そう考えると、今回の作品は不親切だね。
まああえてそういう仕様にしてるんだろうな
>>595 過去のwizの流れをぶち壊してるだけだろ。
仕様でもなんでもない。
>>597 いや、だからそういう仕様なんだろうと。
ま、しょうがないね。
>596で初めてヒヅナ様のご尊顔を拝した
マッシヴだな
さすがワースト (´∀`) ぬこ忍者なら良かったのに
封印の7階で階段が見つかりません。
8階に行くにはどうすればいいんでしょう?
誰か教えて下さい。
よくよく考えたらワーストって幅広い定義だよな…
ムークとラウルフとフェルプールが皆同じ能力って感じ。
>>601 昇降機の存在をお忘れではないですか?
サイヤ人もワースト
天津飯 = デビリッシュ
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:11:36 ID:QShI+tSu0
>596
なるほど。どんなゲームか分かりやすいですね。初WIZですが、買いに行こう。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:37:44 ID:HxlRU2K10
シナリオクリア後も、エクストラダンジョンが用意されている.....というか、レアアイテムはそこしか出ないので、クリアしてからが
本番。って、シナリオもなかなか厳しいのに、さすがWIZという感じです。
>>596を見て思ったんだが
エルフドワーフの暗視とか、ノームのステ異耐性とかって実装されてるの??
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:25:43 ID:+AOLU8uI0
えっ、エクストラダンジョンが本編なんですか?
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:32:01 ID:vMZ4Lxaa0
あの深さ、自動生成で変化あり、敵の強さなど確かに本編と....いえるかも、
そんなわけわかめ。
612 :
質問:2006/02/02(木) 15:43:46 ID:6yBAPag50
侍との決闘場所って陽炎の細道のどこですか?
613 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:49:36 ID:vMZ4Lxaa0
耳寄りな情報でもない情報。今、アマゾン新品2点在庫あり。早い者勝ちだよ。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:05:25 ID:vMZ4Lxaa0
その通り!!罠を識別したようですな。あなた、ホビの盗賊か?
では、さらば!!
発送可能時期:通常24時間以内に発送します。
1点在庫あり。ご注文はお早めに。
↓買え
お断りだ!
↓DSごと買っちゃえよ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:15:40 ID:4n2xUcHO0
「あ」とか「ああ」でキャラ作ったんだけど
キャラの名前って変えれないんですか?
そーでーす ☆魚をナメんなよw
名前をしっかり決めた後、ボーナスをひたすらBキャンが吉
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:36:51 ID:4n2xUcHO0
>>620 ありがとう
魚クォリティ高すぎて、ついていくのに精一杯です
622 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 08:40:53 ID:CtMMirQD0
>617
売れてしまったな。
昨年12/29発売、ほぼ二ヶ月で完売に近いと思う。ヤフオク1点、アマゾンユーズド数点、でも高い。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 09:32:12 ID:09ImeIfu0
旧作との違い戦闘編。
敵がいなくなってからの魔法の無駄撃ちがなくなった。
っていうのは既出?
でも、これは歓迎すべき変更点。
マハロールはキャンセルでも無駄撃ちするけどね
>>624 むしろ振り替えしてもらう方がありがたいんダガー・・・ 打撃も
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:21:56 ID:09ImeIfu0
>>626 あと1発僧侶ででも殴ればこいつは倒れそうだから、あと残りはこっちを攻撃…。とか
1発の余りもなく、無駄もなく、最短ターンの攻撃プランを考えるのが楽しいんだと思うのですが
どうでしょう。
*は僧侶であと1発殴れば倒せそうな敵が序盤以外いない気がする
中盤以降は考えた攻撃プランが外れると、自パーティーが壊滅状態にさせられる敵が多いから、
最大火力で迎え撃つし
629 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 11:56:40 ID:mRIxmdKA0
武器の鑑定ってみんな道具屋でやってます?
ビショップつくっておいて、渡しながらしてます?
メンバーにビショップいれようかな
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:12:25 ID:cAV+VKSc0
>>629 釣りだと思うけど
つカルドラ(錬Lv7)
ビショップの鑑定、成功率がめちゃめちゃ低いらしいよ。
ウチのビショップはビビリまくりで
ぜんぜん使い物にならん
634 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 12:36:08 ID:cAV+VKSc0
ところでみなさん何レベルくらいでクリアできました?
>>634 途中で転職入るから、何レベル、って言われても…
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:55:29 ID:KVS2OpOA0
最初の廃坑を抜けるにはレベルいくつぐらい必要ですかね?
もし釣りじゃないなら、テンプレとwikiくらいは見てから質問しような
ビショップに渡さなくてもPTにいるだけで
鑑定できるみたい
今♀のみのPTで頑張ってるんだが、転職計画に悩んでる。
戦>神女
戦>侍
盗>魔>くノ一
僧>魔>修道士
魔>僧>司祭
魔>僧>弓使い
でいくつもりなんだが、侍・修は役に立つのか、
とはいえ侍を外すと魔の呪文を使える人が足りなくなるのでは、とか
そもそも錬金呪文が足りないんじゃ?と迷ってる。
忍者入れればいいじゃん てのは無しでアドバイスお願いします
>>643 成長遅くても平気なら司祭を召喚士に転職させては?
召喚魔法も使えて(゚д゚)ウマー
×司祭を
○司祭にしないで
×召喚魔法も使えて(゚д゚)ウマー
○召喚魔法は使えたところで(゚д゚)マズー
>>643 侍は言う程悪くない。良くもないけどね。どちらかというと くの一 の方が微妙。
まぁいたらいたでラスボスの首を刎ねてくれるくれるがそれだけ。
修道僧はどちらかというと必須に近い。巨人倍打がかなり重宝する。
練金は泉を利用するなり街に帰還するなりすれば問題なし。
>>644 成長遅いのは平気だけど、魔呪文を現役で使える人が侍だけになるよね?
後半はティルトレイが重要になるって聞いたから、回数が足りるか不安。
召喚に興味はあるからやってみたいけど、その辺りはどう?
>>644,
>>646 戦>神女
戦>侍
盗>魔>修行僧
僧>魔>司祭
魔>僧>司祭or召喚師or神女or狂戦士
魔>僧>弓使い
どうかな、5人目辺りまずい事になってるけど
>>647 重要になるのは、一人が何回使えるかでなく一ターンに何人が使えるかだから
現役にこだわる必要はあまりないと思う。
召喚は戦力にはならんし召喚できるやつらも使えるのはヒドラぐらいでないかい。
もっとも魔>僧>司祭にしても魔>僧>召喚にしても戦力的には大差ないような
気がするから、使える呪文増やす意味で僧>魔>召喚にしてはどうだろうか。
>>648 細かい所を言って行くと、ティルトレイは5-7人で撃つのが重要。
>>648で行けない事もないだろうけど、わざわざ人に編成を聞く程度なら
無難に全員魔法を魔7までマスターさせた方がイイ。
つまり戦>神女の間に魔を挟んだ方がより安定する。
同じく戦>侍の間に魔を挟んだ方が使い易い(侍は魔7を覚えるのが遅い)。
5人目は僧と魔さえマスターしてりゃなんでもイイと思うよ。
狂戦士はメダルで転職しないと魔法使えなくなるから注意。
司祭は使うなら2人以上いないとあまり意味がないかも。
1人だけ魔法の使用回数が多くても、他のキャラの使用回数がなくなったら意味ないし。
2人以上いれば補助魔法も連発しやすくなって使い勝手が上がる。
混乱させるだけかも知れんけど、魔術師が居ると
ちょっとした移動にもマハロール使える余裕があるから楽だよ。
侍が9回使えるようになればあんまり意味は無いけど(侍レベル25くらいか)
僧侶呪文9回もイラネと思うし、個人的には司祭よりも(僧侶呪文覚えた)魔術師を推す。
皆ありがとう、とりあえず
・戦>魔>神 ・戦>魔>侍
・盗>魔>修 ・僧>魔>召
・魔>僧>魔 ・魔>僧>弓
でいってみることにする。
どうも、結構基本のような事も分かってなかったようで申し訳ない。
今秋水岳でレベル的に転職が差し迫ってる感じなんで、ちょっと焦ってたかも。
魔術師Lvとかもあるし、なんか純粋の魔術師が一番いい気がしてきた。無論僧侶魔法おぼえさせて、HPそこあげはして。
傭兵の魔法の方が威力がある
>>652 ここまで魔を押しておいていまさらだけど、
僧Lv7呪文も終盤以降になると結構使い道あるよ。
終盤の敵相手に生き残れる程度の強さまでくれば回復呪文の使用頻度が跳ね上がってくるし、
後半の呪文使うアンデットやらアプラサスなんかはティルトレイよりジルマハンのほうがきくし
(運がよければジルマハン×6でアプサラスを一ターンで倒せないこともない)
手裏剣が射程Sなのが許せない
あれは手に持って殴りつけてるんだよ
投げやがれって感じだよな
秋水で転職しだすとはまるぞ。
転職直後はレベル低いのに、敵が急に強く
なるから、しばらくレベルあげすることになる。
漏れは転職しまくって先に進めなくなった。
有効射程考えたらLは無いとしてもMだよな>手裏剣
槍より短いってのはなんのギャグなんだ
暗器としての手裏剣は、投げる物と決まってるわけじゃないから。
+1とか銘付きの武器は貴重品だからもったいなくて投げれないんだよ。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 07:10:32 ID:gjXSYYRIO
一度に複数、転職は危険でしょ。最初の村まで戻って転職なら、複数でもいけるか?
>>653 結局、後衛職も殴られるので、後衛にも飛び道具が強い前衛職を置いておくほうが安定するよ。
HPも早く上がるし。
チャクラム+手裏剣が強いから忍者がおすすめ。
そもそも、魔道9階以降は1G一匹固定の敵が増えてくるから、全体攻撃魔法よりも殴りのほうが便利。
射程Mの武器って、前衛からしたら
「ちょw俺の背中越しに槍突き刺すなww危ねぇってwww」
だよな。
購入しますた!
外伝以来のWizだけど、これハンパなくムズイですね…
ヌルゲーに慣れすぎたか
665 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 10:24:57 ID:gjXSYYRIO
万人向け、また売るために、ぬるゲーに調整したりしない事は、評価したい。瞬殺の快感。
>>665 それはキャライラも然り、ってことですかねえ(涙
667 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:58:38 ID:gjXSYYRIO
いや、キャライラストはまずいと思うよ。
ドラコンのヴァルキリーが仲間になると聞いたんですが
どこへ行けば会えるのですか?
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 12:06:37 ID:gjXSYYRIO
ハミツウのレビューもうまく書いてるよ。このストイックさこそがWIZであることの証。この不親切さも味と言えるかも。人を選ぶゲームです。など
でも本家や外伝はリセットや転職なしでクリア出きるけど
これはちょっとおかしくね?
毎回おかしなものを生み落としてるけど、今回に限ってたまたま噛み合った
そんなソフトです
>>670 リセットは多いなあって思うけど
転職に関しては固定観念捨てれば何でもないかなあ
>>670 今回のもリセットなしプレイは可能なんジャマイカ?
全滅すれば寺院で回収できるわけだし、金は有り余るほど手に入るから回収も容易い。
ロストが怖いのは昔からの伝統だしな。
>>670 全滅しても金が残るから救出チーム育てる手間いらんし
今回は全滅時のアイテム喪失が無いから
ノーリセットプレイはそんなに大変じゃなかったよ
ロスト率低めなせいもあるかな?
クリアまでにロストしたのは猫女一人だけで済んだし
エルフ使うとリセットなしじゃやってらんないけどな。
HPが上がった! AGIが下がった! だけとかナメてんのか!!ヽ(`Д´)ノ
>>661 初期パーティに魔法使いが2人いれば魔6-7を連発すりゃイケる。
つっても秋水岳で転職組みのレベル上げするけどね。
6人中4人が低レベルの魔法使いのまま特攻するのは流石に恐いから…。
でも魔法使いは「はやわざのたんとう」持てるからアキツ周辺では僧侶より殴れる。
同様に弓使いもレベル上がって攻撃回数が増えるまでは短刀持たせて前衛のが良い。
修道僧は「ざといちぼう」拾うまでは後衛で。
現在のパーティ構成
君 Lv:29 HP:267 (戦→君)
戦 Lv:31 HP:230
修 Lv:15 HP:253 (僧→魔→修)
盗 Lv:40 HP:175
僧 Lv:27 HP:168 (魔→僧)
魔 Lv:30 HP:195 (戦→魔)
ここから次の転職で悩んでます
やっぱり弓は必要かな
おすすめとかあります?
そこまで育ってんだったら後は好きにしろよ
いままで盗賊で済んでたなら弓はイラン気がするが・・・
個人的には解除がマンドクセいので必須
>>675 リセットするのは自由だけど
下がってもそれを受け入れるのがリセットなしプレイ
攻略本情報により盗賊は良いアイテムが異様に出やすいと確定した。
ワナ解除までは呪文でいいが、開けるのは盗賊が断然お勧めだ。
>>676 そのパーティーなら
盗賊>僧侶>魔術師>呪文回数15回になったら力のコインで盗賊
とかやってみると後々幸せかもしれん。
>>679 いや、分かってるけどエルフはステータスHPしか上がらないとかザラで、
しかも一丁前にステータスダウンは起こる。
エルフは一度転職するとドーピングしない限り絶望的なステータスなのよ。
エルフ2人入れてノーリセットはよっぽどのマゾ。
>>677 まあそうなんですけどね
>>678 罠解除はそれなりに楽しんでますが
さすがに7桁目とかでてくるときっついなあと感じてます
>>680 おお、そうなんですか
これは盗賊を大事に育てないと
カイトシールドでなスw
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:44:51 ID:uUoDhAsEO
現在、パーチーどうするか決められず、人戦♂と人魔♀の婚前旅行もとい、修学旅行中。
現在の目標は、レベル伍になる前に、他のメンバーを思い付くこと。
……思い付く前に、全滅しないことを願っといてください。
基本は
戦戦戦僧盗魔
か
戦戦僧盗魔魔
かなあ
どこも品切れ・・・orz
まだ発売後1ヶ月ちょっとしか経ってないのに。
ここまで好調なら、さすがに再生産してると思うけど。
たまーにアマゾンに入荷してるんだよね。
再生産にしては、まとめて売ってる感じがないけど。
俺は古本市場で新品買ったおー
なんかアマゾンより安かった。4200円ぐらい。
今見たらやっぱ売り切れとるね…
たった二日で売り切れ…
正直、アマゾンの在庫状況の見方がわからん…
いや、近くの中古屋で見つけたんだけどね。。。
新品欲しいし、いくらなんでもこれで打ち止めは無いよなぁ、と。
Lightが出るまで第2波が流通してくれればオケです。
たぶん、初回生産はけっこう抑えてたんじゃないかな?
結局、GB版〜GBC版の旧作リメイク以来自滅的に外しちゃってた作品が多かったから、
在庫の処理とか大変だった悪寒がする。
一ヶ月ちょいでこの売れ行きだったら増産するでしょ。
アマゾンまだあるね
2点在庫あり、だね。
つーか、こんだけコマメに売れてればアマゾン的には良い商品だよな…
小売店ももう少し入荷させれば良いのに。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:58:14 ID:aLsUy3LaO
>>685 さんくすです。結局、こういう組合せになりました。
現在→転職後(予定)
人♂戦士→侍
人♀魔術→司教
ホビ♂戦士→修道僧
ホビ♀盗賊→弓術
ドワ♂僧侶→君主
で、多分後一人は召喚師でも入れようかな、と。
こんな感じで。
猫耳♀弓術→召喚師
で、縛りルールがこれ。
転職は、一度だけ。奇跡のメイス、力のコインは使わない。
以上!
覚悟完了したので、逝ってきます。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 18:33:32 ID:6l/haHSW0
死んでもデメリット無いと思って
ブレスで殺されても気軽に死や灰から
呪文で復活させて続けてたら
…Vitが7になってた…orz
呪文で復活させてもVitが減らなかったんですけど…
条件はLy999でパラメータALL30なんですけど
SUB武器って攻撃回数がどうのとかあったけど、
SUBに回数の多い武器で、メインに強力武器でOK?
せんねんのちえを手に入れた後は何処に行けばいいのですか
>>698 攻撃回数はMAINの値が適用されて、SUBはダメージが追加されるだけだったような。
>>698 攻撃回数はメイン武器とキャラの職業・LV依存
メインに回数多い、サブに攻撃力高い武器を持たせる
ためせばすぐに分かる
>>699 B10F
10Fに行っても封印が溶けないんですけど
町に戻っても何も起こらないんです
*このにんむは きみたちには むいてないんじゃないか?*
ヒント:地上
釣りじゃないなら進行状況を詳しく書け
釣りなら面白くもなんともないからやめろ
説明が足りなくてスイマセン、今魔道3、4Fに何か行けない所があるのですが、あとは9Fまでマップ埋まってます
やっぱり説明が足りてないので、いくつかの可能性と対策。
1:ヒンデンがまだ廃墟の場合は、B2F(X9Y9)からB3へ行き、せんねんのたましいを入手。ヒンデンにもどる。
2:ヒンデンが復興している場合は、B7F(X1Y16)からB10へ行き、イベントをみてからヒンデンにもどり、情報収集。B7Fの扉のレバーは(X2,Y16)
どっちでもなかったらもうわからん
ちえ取った後、10階に降りて
マハロール→敵→逃げる→ランダムワープ
でラスボスの横に飛んでしまった訳だが、
果たしてこのままぶっ殺しちゃっていいものなのか…
せんねん関係は俺も詰まった所だな…
魔道B3でせんねんの(どっちか)入手 → ヒンデンちょい復興
→ 魔道B6でせんねんの(どっちか)入手 → ヒンデンだいぶ復興
→ 魔道B10でイベント起こす → ヒンデンに戻って…
ルート的にはこういう順番になるのだろうか。
俺はB6でせんねんの(どっちか)入手する前にB10イベント起こしちゃって
その後ポカーンとなった
ありがとうございます、解決しました。これでやっと進めます。
封印のところへ、エリシアたんつれてけばいいんじゃね?その後占や→城→閉じた門
Orz-3
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 07:46:08 ID:2BmgPK1c0
戦-人間
戦-獣
ヤクモ
僧-フェアリー
盗-ホビ子
魔-エルフ
以上転職歴ナシ
というPTでなんとか魔道までたどり着いたけど、あまりのつらさに挫折。
つらい原因は攻撃魔法の使い手の少なさと、フェアリーの装備品のなさすぎな点
そして、エルフ魔の成長の遅さ、そしてHPの少なさと点と分析。
ヤクモとフェアリーをリストラして、新たにホビ僧、人間魔を新規に育てることに。。
愛があれば、エルフもフェアリーでもいけるさ!と思ってましたが…。うう…。
あ、何が言いたいかというと、「本当にエルフは地雷種族ですね」とだけ…
初心者の方はやめておきましょう
エルフ以外で転職すればいけるよ
うちはエルフ2人(戦・僧)、フェアリー1人(魔)で余裕だった。
というか僧侶のフェアリーを魔法使いにしてみては?成長はやいし。
6人パーティで、エルフ2人&フェアリー1人ねヾ(o゚ω゚o)ノ゙
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 11:26:59 ID:oV0zyfgo0
>719
すばらしい、というか....。そのPTで、どこまで行けた?
Wizはそもそも成長効率を求めて最強キャラ作るゲームじゃない
足手まといも可愛くなってくるのがWiz
過去作でもエルフやフェアリーのHPが全然伸びないの幾つかあったしな(流石にステータスは普通に伸びたが)
ここは初心者スレだから強くオススメはできないが
やっぱ脳内ストーリー作ってキャラ決めるのが一番いいと思う
俺は人間×2、ワースト、エルフ×2、フェアリーのパーティーだが全く問題無かったよ
フェアリーほんとなんも装備できんのね。
忍者にでもするのがいいんかなあ・・
妖精のドレスがあれば後衛ならそれほど問題ない
問題になるころには前衛後衛関係なく一撃で全滅するようになってる
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 14:27:15 ID:zcAdxJLG0
すいません カイトシールドってどのへんでてにはいりました?
アイテム蘭がそこだけあいてます
725 :
719:2006/02/06(月) 16:03:20 ID:yyt5aq+80
>>720 AirH"で接続しなおしたからID変わってるとおもうけど、一応報告。
ラスボスまで倒した。Exもこの6人でやってる。
クリア時の編成
人戦士→アキツでモンク
猫戦士→雪がくれ前後に弓使い
エ戦士→雪がくれで神女
エ僧侶→雪がくれで魔法使い
ホビ子盗賊→ホビコ ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ トウゾク
フェ魔法使い→僧侶
傭兵(魔法使い)
戦術は、魔、僧で全体魔法or補助魔法、傭兵は魔法使いでティルトレイ、
そのほかで厄介なのを叩いて、ブレスは根性で耐える。
オーブとかは全員が多めにもってた。
2ターン目までこっちが生きていれば、あとはなんとか。
もし3人パーティだと勘違いさせてたらゴメンナサイ
>>724 先日、本スレの方で問題になった物件。攻略本でもどこで取れるか分からない
持ってる報告はあるので幻ではなさそうだが、肝心の入手経路を覚えてる香具師がいない… orz
つー訳で、ここでも指名手配。カイトシールド入手したら詳細きぼんぬ
>>721 敵から受けるダメージが妙に高いアスタでは
その理想論はクソの役にも立たん
>>727 いやエルフ前衛でも問題無くEXダンジョンまでクリアしてるんだが・・・
たぶんエルフ×6でもいける
むしろブレスや魔法が鬼過ぎる故中途半端なHP意味無いんだもの
一番初めの村を出たところの近くに水溜りみたいなのがあって
そこの近くのマップが埋まらないんですがどうやって埋めるのでしょうか?
>>729 魔法使いのレビフェイトを使うと水たまりを越えられる
>>730 分かりました。ありがとうございました。
>>728 ああそうだね
エルフパーティーでもクリアできるよね
俺もできるよ
でも、だからどうしたの?
ここは初心者スレだよ?
「クリアできるんだから問題ない」なんて何のアドバイスにもならないよ?
>>732 エルフが厳しいのはテンプレやに書いてあることだし
初心者には辛いというのもこのスレで話題に出ている。
それどころか
>>721には
>ここは初心者スレだから強くオススメはできないが
とまでかいてあるよ。
・エルフなどの種族は、能力値が成長しにくいため厳しい
・自分の作りたいキャラにエルフがいるなら、雪隠れまでが辛くなるが、クリア不可能ではない
これだけの話だろうに、そんなに自分の意見が通らないのが嫌なの?
>敵から受けるダメージが妙に高いアスタでは
>その理想論はクソの役にも立たん
これこそ初心者向けの言葉ではないと思いますけれど。
すんまそん、ヒヅナと会話して、ギルドで待ってる言われたのですが
ギルドにいないんですが……。
この町で侍やとって、そいついる状態と解雇してる状態の両方で
確認したのですが、この町のギルドにヒヅナがいません……。
呼び出しするとやとった侍が出てきます。
なんか全然違うトコとかにいるんでしょうか?
メンバー追加
攻略本に、宿屋でガンガンとまれ、と書いてあるのですが。
1泊1日経過ではないってことでOK?
>>733 うむ。
ちょっとヒートアップしてた。
まあ許せ。広い心でな。
738 :
734:2006/02/06(月) 20:44:30 ID:RvpbRdHr0
>735
傭兵じゃないんだ!
みんなが使わないって書いてあった意味がわかたーよ。
サンクスコ
>>733.737
まぁまぁ>727見て売り言葉に買い言葉で脊髄反射レスしちゃった俺も悪いし
Wizは想像力膨らませてやるからこそ楽しいゲームだから
初心者スレの人達も種族や職業の強さに縛られないで自由に遊んで欲しい
ってことを俺はただ言いたかっただけさ
マターリしよう
>>736 攻略本の表記が微妙なんだよね
老衰確率の話なのに「宿屋で年をとるのは宝くじ当選より低いので好きなだけ泊まろう」って書いてる
年をとる=加齢という意味なのだとしたら1泊1日ではない、ということになるが・・・
・取説には仮眠宿泊は1日加齢、と書いてある
・たぶん攻略本の「年をとる」は「老衰でのLOST」のことなのではないか
なので1泊1日は普通に1日加齢かと
気になるなら365回泊まってみればいいじゃない
さっき閉店間際の横浜ヨドバシに3個並んでるのを見たよ。
値段は税込み4530円。
今までヨドバシはノーチェックだったんだけど、
もしかして増産、来た?
ちなみに同じ横浜のビックとドンキには無かった。
>>722 >>723 狂戦士=>侍にしてむらまさ持たせるとか・・・
あえてフェアリーを使う意味はないが
むらまさ持てるんだ。
ありだなあ・・・妄想が膨らむ
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 00:15:16 ID:xvV2JBAD0
>743
あのちっちゃい体でか?
・・・ちょっと萎える。
今作のむらまさはライトセイバーなんだよ!
いやあ日本刀だろう。
女フェアリーが腰に下げて、
居合いで瞬殺。
いかん・・・作ろう
むらまさを立てかけておいてチョイって押すんだよ
後は重力がドラゴンだろうが悪魔だろうがサクッと殺っちゃうんだよ
フェアリー女侍か、俺のパーティーにはいるな
ずっと頼りなかったが、むらまさを装備したら一瞬にしてエースに早変わり
あと、むらまさはフェアリーが持とうとしたらフェアリーサイズに縮んでいく
そんな刀と思ってみてはいかがだろうか
さすがにフェアリーの村正装備は無理があるから
天使の小杖がよかったなぁ
フェアリー専用武具が微妙に弱くて萎え
戦闘開始
↓
フェアリー侍が敵にはじきとばされて見えなくなる
↓
どこからともなく、魔法妖精少女ミラクルフェアリン登場
↓
むらまさでバッサバッサとなぎたおす
↓
戦闘終了、どこへともなく去っていく
↓
フェアリーがもどってくる
↓
パーティ、だれも疑問に思わない
ほうらかんぺきだ
かんぺきだ。
はやく侍にしないと。
けどおれのフェアリーは盗賊なので困ったな。
だれを盗賊にしようか。
もう一人フェアリー入れるか。
だれかを弓使いにすればいいんじゃないか?
盗賊→魔法妖精少女ミラクルフェアリン
前衛1名→弓使い
もうクリアしてるなら、ケアルフォ・ケアルノヴァつかえる職業ならなんでもよさそうだけど。
アイテムの出現率を考えると盗賊はアイテムコンプするまではおいておきたいな。
魔法少女ミラクルフェアリンの制作に取り掛かろうと思う
人間とホビットとドラゴンネオが
同じ鎧を着回せるような世界で
装備のサイズを云々したって、ねえ
ヘルメスのサンダルが全種族すべてで着回せる件について。
キバヤシによる解明待ち
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 13:14:51 ID:/+0bOoJP0
724です お返事おくれてもうしわけございません
がんばってさがしてみます みつかったらご報告します
そもそも同じ人間だって体格違うわけだから、
拾った鎧などをそのまま装備できること自体おかしいのだよ。
ヒント
エスパー伊東
>>741 増産来たみたいよ。
品切れ状態だった都内ビックカメラでも今日あったから。
DSソフトで数量1万は少なすぎるよな。
ポイズンジャイアントがうっと〜しいんだけど、BUSINのAAみたいにブレスを軽減するとか、
即死魔法で一撃死とかないんでしょうか。
雷属性の魔法に弱いって書いてあるけど・・・。
あと、氷属性の魔法と水属性の魔法って同じですか?
今回の増産で数々のバグと誤字が直っている
…わけがないよな
もしも初回生産一万個のみだったら、
中古相場はどれぐらいまで行ってたかな?
でも、どれだけ増産したのやら?多くはないと思う。公式HPで告知すればいいのに。
ディンギルみたいにさりげなくバグ消し版になってないかね
そしたらもう1個買うんだが
>>764 ブレスは敵のHPに依存するらしいよ
1ターン目にポイズンジャイアントがブレス吐く前にたたきまくると、生存率上がるかも。
即死魔法については、Wiz伝統のやられる前にやれ、しか対処法がないかと思う。
>>769 ありがと
どうせ倒すのに時間がかかるから、後回し、なんて考えてたけど、
先ににHPを削らないといけないのか〜
>>764 実は水属性はない
氷の間違いです
誤植です
今作もブレスのダメージってHPの半分なの?
ヒンデンに行くのに結界があって進めないとこは、記憶喪失の女の子連れていけばいいって言われたけど
どうやってつれていくんだ? 追加に彼女の名前ないし
決闘終わって、秋水探索したとこだが、何かあったのかな
クリア記念777GET
忍者って作るべきかな?武器があんまり強力なのを装備できないんだけど
素手でも強くなるの?
弓+手裏剣=ウマー?
質問なのですが、
新規キャラ作成のときの顔グラフィックは何パターンくらいあるのでしょうか?
それと、顔グラはBPと同じで1つランダム表示されるだけで、
自分で好きな顔グラを選択することはできないのですよね?
気に入った顔グラにしたい場合、それが出るまで一つ前の画面に戻ってやり直し
というのを繰り返すことになるのでしょうか?
>>780 一つ戻ってやり直しでOK。
操作としてはB→Aの繰り返し。
当たり前だが顔グラオンにしとかないと選べない。
一回とんでもない高BP出たがうっかり顔グラオフにしてたので
大変な思いをしたことがある。
緋紅のB7でレバー2箇所ONにしたんですが、左側に行く扉が開錠しません。
残りのレバーは何階にあるんでしょうか?
>>781 やはりそうなるのですね。残念。
攻略本に顔リストが載っているそうなので
明日にでも探しまわってみることにします。
ありがとうございました。
今度はフェアリ子か。
お前らホントに何にでも萌えれるのな(´ヘ`;)
さて、ミラクルフェアリンつくってくるか。
>>783 あれも一例に過ぎんよ。パーツの福笑いとカラバリで理論上は超多数。ほどほどで妥協すべし
GBAでまともなWizがあればなぁ・・・
GBAはスレ違い
気に入らんのならGB版をやれば良いだけだし
Exダンジョンってどこまであるの?
B20Fまで宝箱無視で潜ってきたがなんも起きん。
マウノイアがうぜー
6人全員が異次元にぶっ飛ばされた時はさすがに( ゚д゚)ポカーン としちまったぜw
ちょっとWIZとは直接関係ないのですが、
先日「里見八犬伝」(小学生用w)を読んでたら、
《村雨丸》という刀が出てきました。
《ムラサメ》ですけど、これが《ムラマサブレード》の元になったのかなぁと、
いろんな想像をしてしまいました。
ちなみに、「里見八犬伝」に出てくる《村雨丸》は、
水が滴り落ちてくる、不思議な刀だそうです。
一体、WIZの《ムラマサブレード》はどのような
妖力を持っているのやら・・・
>>790 全然違う
江戸時代に実在した刀鍛冶の名前
村正が作った村正って銘の刀も実在する
妖刀と言われる様になった経緯など詳しくは自分で調べろ
つか、Googleで調べれば速攻じゃんか。。。
さすがにそこまで物知らん馬鹿はいないだろう
釣られるなw
>>790 マジレスすると、ちょっと関係ある。
初代#1を作ってる時にロバートが、「ムラマサ」と「ムラサメ」ごっちゃになって
「ムラサマブレード」なるけったいな名前に・・・ (´_`;) 後に村正に直ったけどな
村雨は架空の銘で○c八犬伝、村正は実在銘で
>>791の通り。
782
7階を大きく分けて左、真ん中、右と三ヶ所ある。
昨日ようやくクリアしたんで記念カキコ
sageは半角小文字でうつように。ここ、テストにでますからね。
アンカー使えなかったり、sage知らなかったり
2ちゃんねる初心者も多いスレだな…
そんなことより、兄貴たちに質問です。
うちの転職計画にアドバイスをください。
人:戦29
人:戦 -> 君18
人:戦 -> 魔 -> 修23
人:戦 -> 僧 -> 魔 -> 弓 -> 女10
人:戦 -> 魔 -> 弓25
ホ:戦 -> 魔20
現在、雪のとこにいるのですが、ちょっと火力不足を感じてます。
HPは250-350くらいです。
っていうか、アプなんちゃらってのが出てきたら、全滅します。
こういう敵はすっとばして行ってもいのですが、
今後、ラスボスまで同様な敵がいるくらいなら、
全部の底上げしてもいいのかなと思いまして・・・
戦士は侍予定だったのですが、グレソ以上のものが手に入ってないので、
刀のいいものがないまま、今に至ります。
ホビ子は魔を覚えたら僧を覚えて盗賊に戻そうとしていたのですが、
20まで育っちゃったのでキッカケをなくしてます。
僧侶の魔法を使えるのが1人(ロードは覚え中)なのがたまに傷です。
で、
1.このままラスボスまでいっちゃっても大丈夫
2.ダメ。無理だから、パーティ構成変えれ
いかがでしょうか? よろしくお願いします。
>>798 そのアプなんちゃらってのが神だ
神はラスボスより強いから放置汁
>>798 アプサラスはクリア前装備だと前衛でも350ダメとか食らうんで
出会ったら全員けむりだまが基本。
傭兵のメイジを雇ってティルトレイ5人体制になれば十分クリア可能。
B10Fは1戦毎にB1Fの回復の泉にマロールで戻りつつ着実に進む(セーブ推奨)。
ラスボスは800ダメのブレスがあるが、これは運だ。
全然来ないこともある。直前でセーブして何度も挑めばいつか勝てるはず。
最後の手段はフィオフィス→マウノイア。興醒めだけどね。
出来れば殴り倒してエンディングを迎えて欲しい。
ちょ・・おま・・・って展開だけどねw
レビフェイト等の常駐魔法、場所によっては一歩歩いただけで
効果がなくなってしまうのは何故ですか?
おかげで廃坑のB4の落とし穴に挟まれたところの
マップが埋まらないんですが仕様ですか?
>>801 廃抗のその階が、いたるところに魔法無効化マスがあって
かき消されてるだけ。
下り階段の部屋の左扉から、レビフェイトかけて行けば
埋まるよ
>>802 埋まりました。ありがとうございました。
エリシアって使う価値あるかな・・・
倉庫としてなら。
質問です。
弓・矢、スリング・石のように両手に別々の武器を装備することになる場合、
攻撃力はどのように算出されているのでしょうか?
例えば、
ショートボウ DMG1-4 HIT1 THAC-2
アロー DMG1-5 HIT1 THAC0
という場合、両方の値を足して
DMG2-9 HIT2 THAC-2
になっているとは思い難かったので質問させてもらいました。
すみませんが、教えてください。
>>806 それどころかステータス画面では弓&矢、スリング&石を装備しても
いずれの命中率も反映されませんよね……どうなってるんでしょう? 僕も気になってます。
攻撃回数4のスモールカタパルト+回数2のスリングの石+1を装備して攻撃すると4ヒットですが、
回数1のバリスタ&ドリームアローの組み合わせだとなぜか3ヒットするし……
攻撃力も到底数値どおりの威力とは思えないほど貧弱ですが、補助効果(眠りや毒)は発動するので
無手扱いになってるわけでもなさそう……謎です。
レラージュの弓、サルガンなど最高レベルの弓をお持ちの方居られましたら、
是非真相をお教え願えますでしょうか?
あまりに弓&投石武器が使えないようなら後衛はモンクにしてざといちぼうでも振らせようかなと思うので、、、
>>806 DMGは合計値が適用される。
HITは恐らくMAINの武器(つまり弓かスリング)が優先される。
でも何故かHIT2の石がある。謎。
To Hitは知らね。ステータス画面で確認してくれ。
>>807 最低攻撃回数はレベルが上がると上昇する。
バリスタ持ってる弓使いのレベルが多分16以上のハズ。
弓使いはレベル8枚に最低攻撃回数が+1される。
>>808追記
弓は攻撃回数が低いと火力全くない。
最低ダメージ値も低いから、回数稼いでも相手のDEFの影響でダメージ余り与えられない。
レベルが高くなってようやくないよりマシって程度になる。
剣以外の武器を使う職業は転職したての頃は弱い。侍然り。
あと弓使いは錬金術+後衛から敵後衛攻撃可能。修道僧とは用途が違う。
アスタリスクでもそうなのかは知らないけど、過去のWIZだと
STRが高い程ダメージに補正掛かるようになる。
バリスタって…超大型のクロスボウだぞ。
城砦で迎撃用に据え付けられてるような。
持って歩けるのかよ! さすが☆魚、何でもアリw
>>808-809 おお〜、本スレに続いてまたしても詳細な説明ありがとうございますm(_ _)m
弓使いにそんな素敵仕様があったとは……! 弓スキーとしては嬉しい限りです。
>>811 ちなみに最低攻撃回数は
戦士と忍者(くの一も?)はレベル6毎、侍と君主、神女は8毎、修道僧は5毎に+1。
狂戦士は使ってないから知らない。
**************
バリスタ(弓)
本来城砦などに取り付けられている、超大型クロスボウをバリスタと呼ぶ。
この弓は、希少な素材を用いて熟練の技師により作られたため
想像を絶する威力を持つにいたったため、その巨大兵器の名で呼ばれるようになった。
こんなかんじかヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>785,795
やっとわかりました。ありがとうございます。
おいィ? このゲームのせいでDSのAボッタンがいかれた訳だが?
>>815 わざわざ連打せんでも基本的に戦闘時は常時Aボタン押しっぱなしじゃないの?
慣れればあのメッセージ速度でも戦況は把握できるよ。
まぁ壊れてしまったものは仕方ないので修理出すべし。
連打したほうが早いんだよ
押しっぱなしだと遅い
まだ一年経ってないならさっさと修理に出してしまうのが吉
>>808-809 なるほど〜。
詳しい説明どうもありがとうございました!
攻略本が手に入ればそこら辺の情報や計算式も載っていそうな感じなのですが
近所を探し回ってみたところ1件も置いてある場所がありませんでした。残念…
ドラゴンクローを拾って、傭兵のくノ一に装備させようとしたら
装備できないでやんの
手帳とか攻略本を見ると、くノ一装備可ってなってるんだよな
もしかして傭兵って装備制限があるのかな?
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:30:50 ID:4ojYrTQJ0
>>821 thx
攻略本よーく見たらドラゴンのみって書いてあったよ
もうちょい落ち着け>俺
傭兵くノ一はあきらめて手裏剣+1で頑張って使う事にするよ
NPCの年齢を下げることできないの?
呪文と若さの石の両方が効果なし。
スレの皆様に相談ッス。
現在アキツに着いたトコでパーティ編成に悩んでます。
何か火力が足りない気がします。
現状
人・善・戦士
ワー・善・戦士
エルフ・善・侍(戦士から転職)
ホビット・中・盗賊
ノーム・善・僧侶
エルフ・善・魔法
と、アキツで作った
妖精・中・弓使い
ドワーフ・善・修行僧
がいます。
編成についてアドバイスをお願いします。
>>824 構成的にはいいとおもうのだけど、
火力不足感を拭い去るには装備揃えとかLVアップくらいかな?
>>815 Aボタン+左手親指で下画面を軽く連打タッチ
これオススメw
>>824 秋津の時点で侍は早い。
というかExで村正取るまでいらないといっても過言ではない。
武器も防具も制限があるのでエンディングまで苦労することになる。
まぁステの上がりにくいエルフなので、そこは愛情でカバーしてやってくれ。
そこからエンディングまでは、メイジL6,L7魔法の撃ち合いがメインになるので、
如何にメイジの魔法を覚えさせるかが重要になる。
自分なら
A.・善・戦士→魔→弓→君
B.ワー・善・戦士→魔→僧→君
C.エルフ・善・侍→ステ上がりにくいの侍で通す
D.ホビット・中・盗賊→生涯盗賊
E.ノーム・善・僧侶→魔→弓
F.エルフ・善・魔法→僧(ステ上がりにくいので様子見、また魔→僧とHP稼ぐ手もあり)
転職開始のタイミングは秋水岳B6Fのボスを倒したところから。
B6F回復の泉を利用しつつ魔法攻撃メインで戦う。
FはL7魔法を覚えたら即転職。
EもL7魔法を覚えるごとにドンドン転職させる。
Eが弓に転職したところでABがまとめて魔に転職。前衛はCDEが勤める。
ここでちょっと弱体化するが、EFのティルトレイ2連発があれば十分勝てる。
ABがL6魔法を覚えればさらに安定する。
ここで魔道B1Fの回復の泉に拠点を移し、ドンドン稼げばOKでしょ。
傭兵はメイジで。
一週間前に買ってやっと秋津に着きました。
人戦士×3
人盗賊
人僧(やったー、司祭に転職できるようになった)→司祭(まずい、攻撃力足りない)→魔(今ここ)
エルフ魔(やったー、以下略)→司祭(まずい、以下略)→ステータス伸びなくて転職もできない…(今ここ)
な私が来ましたよ(´・ω・`)
愛を持って育て続けるか、酒場に放置して他キャラを作るか意見が分かれるところですねー。
私はエルフの戦士と僧侶を使い続けました。結構愛着湧くよ!
ビショップがまだ早かったと思い、
エルフの方はもっと進むまで待機してもらう事にしました(ノωT )
鑑定係お願いします・・・。
神女の必要経験値があまり高くないようなら、戦士のうち1人を転職させようかな。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:35:41 ID:JTHSeOtD0
MAP100%をめざしてる最中なんだが、
暗き廃坑道 B4の、X1Y13、X16Y11〜14、X16Y16って、
どうやったらいけるんだ?
まじで教えてほしい。頼みます。
PS:相変わらず、斧が冷遇されてるなぁ。
>>823 できないっぽい。
呪文もSPも効果なし、女神の口づけを何度浴びせても若返りゃしねえ。
>>830 >>802 それはともかく、うちの構成にアドバイスプリーズ
ワ・戦10
ド・戦10
ホ・盗→戦9
ワ・僧10
人・戦→盗9
フ・魔10
これに傭兵の侍を加えて、今、秋水のボス倒したところっす
ドワーフは少なくともクリアするまでは戦士でいっかなと思ってて
ホビ子と獣2人に魔法覚えさせたいんだけど
ワーストって人やホビより成長遅いらしいけど(今のところあまり実感はない)
ポンポン転職してもいいものかな?
あと、現状、ワ戦以外の前衛が、叩いてもあまりダメージ通らない状態なんですよね
ホビ子はHP上げるために一旦戦士にしてるだけだからいいけど、ドワ男がどうにもだらしない
ワ戦をそのままにして、ドワーフをリストラして新規作ったほうがいいかな
>>832 明らかに火力不足だと思います。
次の魔道では殴りはほとんど通用しないので、
(HP400超えの敵がワラワラ出てくる&後衛からのブレス攻撃で簡単に全滅する)
メイジのL6,L7の全体攻撃魔法を、1ターン目から多人数で撃ちまくるという
戦闘スタイルに劇的に変化します。(回避率UPのためフォーフィックも多用)
魔道の敵は笑えるほど強いので、
>>826で書いてるように、ここで腰を据えて鍛えるのがおススメ。
パラメータ上昇についてはセーブ・ロードを繰り返して吟味してはどうでしょう。
キャラに愛着もある思うので、出来ればそのまま使って欲しいなと
勝手に思ったりもします。
即レスサンクス。やっぱ火力足りないですか
(そういえば僧侶も回復は薬まかせでバディア系使いまくってた気がする)
前出の3人に魔法使い通過させる方向でやってみます
と、思ってた矢先・・・
ステータス見るためだけに、ホビ子を弓にしたら
うっかりそのままセーブしてしまった
魔法一通り覚えさせて盗賊に戻す俺のプランがぁ
手帳見ようとして、「冒険中断」を「冒険手帳」と勘違いして
連打でセーブってもう何度もやってる。。。なんのゲーム引きずってるのやら orz
>>834 いやそんな火力不足って程でももないぞ
つーか前半からそんなに転職するのは成長遅くなるから良くない
クリアまでは前衛は戦士系、後衛は魔法使い系オンリーにしなさい
盗賊系は一人必要だが罠解除以外メリットの無い盗賊を経験
しているキャラが2人もいるのはバランス悪い
盗賊系にするキャラは一人に絞った方がイイ
傭兵で魔法使いを雇うなら魔法使いは一人で十分
弓使いは前半育てておくと後半楽(つーか盗賊いらなくなる)
追加するとプレイスタイルにもよるがWizってそんなに転職しまくるゲームじゃない
クリアまでに1回程度が普通(戦→君、戦→侍、盗→忍、盗→弓、魔←→僧、魔→司←僧)
特に前衛は戦士が一番HP伸びるので上級職専用武器が手に入るまで転職しない方がいい
Wizって転職しまくるゲームじゃない、というのには同意だが、
この*はバランスが悪いからか、パーティに数人のティルトレイト使いがいないと
後半辛すぎなので、転職しまくらざるを得ない。
>>836 普通のWizなら激しく同意なんですが、
837が言われてるようにこのゲームはバランスがおかしいです。
6体のミノを一生懸命叩いてると、敵の後衛から、
200ダメオーバーのブレスがバンバン飛んでくる世界ですから。
で、魔法覚えた後に戦士に戻すと回数が2回になってしまうので、
他の職業に変えざるを得ないというのが実情では。
839 :
834:2006/02/09(木) 12:39:16 ID:k14mQ6t90
>>836 そうなんですよねー
俺も旧4部作しか知らなかったし
上級職を最初から作って、転職しないでじっくり育ててくってスタイルだったので
特に前後衛入れ替えは、正直言うと心情的には抵抗が。
ついでに言うと魔法はあんまり使わない撲殺スキーだしw
でもまぁ、転職で悩めるのもアスタリスクのいいとこかなと納得してるけど
とりあえず後衛陣が13なるまで秋水で鍛えて
キツイと評判の次を見てから
また、さっきのアドバイス参考に転職計画考えることにしつつ
事故で生まれた弓ホビ、このまま認知して育ててみるか・・・
どうせリセットすんだからHPが多かろうが少なかろうがあんま関係ない
全体魔法連発でないとダメって意見が多いけど
人戦→モ
エ戦→神
猫戦→弓
ホ盗
エ僧→魔
フ魔→僧
傭兵魔
これでもクリアできたよ。LV17〜20くらい、リセットあり。
ティルトレイ5発とかは、できれば楽だけど出来なくても何とかなる。
エルフ戦士は雪がくれで転職、僧侶は魔道あたりで呪文覚えきったときに転職。
1ターン目の行動は、攻撃3、ティルトレイ2・補助1が基本だった。
もちろんティルトレイ6発とかの方がらくだとは思うから、これをやれってわけじゃなくて
パーティのイメージは、魔法使える人とそうでない人がいるんだけど…って人向け。
俺も魔法使いは傭兵含めて2人いれば十分だと思う
他人のプレイスタイルにどうこう言う気はないがイメージが大事なゲームだし
まとめると構成は好きにしろってことだな
>>842 >>835で思いっきりどうこう言ってますやん!というのは置いといて、
魔道で勝率上げるのでベストなのはティルトレイ連発なのは間違いない。
マジで勝率とか持ち出すくらい全滅と紙一重な戦闘が続しね。
プレイ時間だと従来のスタイルの方が苦労しつつも長く遊べるね。
魔道なら特攻が効き攻撃力も高く後方殴りも出来る
ざといちぼう持ちモンク部隊ってのもあるけどな
あと、アプサラスって僧侶の最高レベルの一撃即死魔法が良く効きます
覚えておくといいよ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 18:04:28 ID:lhxCAHnoO
自キャラに愛はありますか?
なんか、ダメな子ほどかわいい今日このごろ。
まあ、今回みたいにティルト有利のバランスのWIZがあってもいいんじゃん?
たまにはいいと俺はそう思ってる。
でも次回はやめてね。
手帳内のモンスター図鑑についての質問がいくつかあります。
まずは、抵抗についてなのですが、
これは青色になっているのが弱点属性ということですよね?
次に、
モンスター図鑑内のTHAC、ACについてですが、
通常、プレイヤーキャラはTHAC、ACに関しては数値が低いほうが能力が優秀になるかと思うのですが、
モンスターは数値が高い方が能力が優秀なのでしょうか?
スライムがTHAC、AC共に0で、
少し先になると出てくるローパーが共に2だったので気になりました。
最後に、
モンスターには守備力というものが存在するのでしょうか?
図鑑にはDEFが存在していないもののVITなどのステータスが載っていたので
そちらから算出しているのかと気になっています。
レベル上げるのに仮眠か宿泊必須ですが、取説見ると老衰するとかあるんですが、
何回ほどで老衰します?
10000泊くらいは余裕で平気。
>>852 d。 じゃあまったく気にしないでいいんだな
それはそうと、マジックアーマーが強すぎる件
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:20:21 ID:NwR+mPFS0
魔道、オロチとエティンが激しくうざいな
アプサラスもだけど…
弱点とか言う前に、全員一撃で殺されちまうからな
まぁデビルモスキートならたいしたことなくなったな
エティンとオロチは両方複数出たら逃げ一択だけど、
どっちかだけならまぁなんとかならんでもない。
ティルト有利と連発してたけど、EXは
殴り有利(ただし武器依存)ってところかな。
ドーピングしたから微妙だけど。
ひとり一殺の快感をやっと味わえた。
Exでは魔法は役に立たないからね。
ディフレスくらいかな。
それも村正やグングニル、エクスカリバー取るまでだし。
最終的には全員グングニル装備の神女で傭兵侍が最強パーティな気がする。
殴りが好きだったんだけど、全体攻撃魔法覚えたら価値観変わるなぁ
俺達tueeeeeeeeee。魔法使い増員決定デスヨ
と思ってた矢先に
>>858-859ですかそうですか
ま、先のことはそこまで行ってから考えよう
にしても
ティルトウェイトは、かなりヤバいのと会っちゃった時の
大事な奥の手ってイメージが強かったんだけど
ティルトレイは連打魔法なのね
まぁ何でこんなバランスになったかといえば、
・各ダンジョンにMP回復の泉完備
・マハロールの座標指定が簡単すぎて思わず頼ってしまう
の2点に尽きるわけだ。せめてマハロールの座標指定が、
現在地からのXYZ値を入力という面倒な仕様なら乱用は避けられた。
普通だったらダンジョン探索は継戦能力の高い殴り主体で
魔法は温存するものなのにね。
それが1戦毎にMP使い切って泉に逃げ帰るというパターンになりがち。
ただ回復の泉とマハロールがなければ、Lv30でもクリアできない気がするw
ティルトレイ5人撃てるようになったら、もうレベルどうでも良くなったよ。
途中からレベルアップするの面倒になって、気が付いたら6レベル分くらい
経験値貯金してた。
狂戦士の片手武器二刀流って微妙すぎ
EXダンジョンで手に入るクラスの片手武器じゃないと
正直、攻撃力なんかがショボイ様な気が……
上手く使ってる人いる?
狂センズリ片手二刀流
>>863 弓、カタパルト+ハンマー装備で、後衛から撃ちもらしそうな敵に重ねたり、
早業の短刀メインに装備したり、色々出来るぞ。
弓でハンマーを射出する姿を想像してワロタ。
まさに狂った戦士。
ある意味ファンタジーを超えたメルヘンだな。
カシナート出たわぁwwwww
良かった…
カイトシールド出ねぇ……
どこなんだかな。
やっとレベル12になった、そろそろ秋水岳進んでもだいじょうぶかな(´・ω・`)
戦戦戦盗僧魔
>>870 その編成でやったけど、そのLVのときは、すでに秋水でビクビクしながら戦ってた。忍者に味方した。
戦戦戦盗僧魔
人エ猫ホビエフ
坑道はボスのあとも長いから気をつけてねーヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>871 じゃあ進んでみようかな、ガクガク。
がんばるよーヾ(。・ω・。)シ
マップについて質問なのですが……。
凶宴の魔道10Fの座標(X12,Y4)、(X12,Y9)、(X12,Y11)、(X7,Y14)
の四箇所が埋まらずに困っています。
これらのポイントを踏破する方法をご存知の方居られましたら、ご教示のほどお願いしますm(_ _)m
>>872 けむりだまは絶対もってけよー。
あとボスたおして1F左側まで上ったら、レバー探して最初の町へショートカットできるようにして、
補給にもどるといいよー。
>>873 マハロール&ノードレイで一応対応する座標には進入できましたが……
これって必ず石の中で全滅しないとMAP率100%にできないのでしょうか? しかも4回も……
これまで全滅0回で進んできたのでここでカウントされたくないし、
かといってここを埋めないとマップクリエイターの称号取れないし……
なにか上手いやり方ありませんか??
>>873 俺はまだそこまで行ってないけど、攻略本を見ると、そこは埋まらなくていいみたい。
>>876 情報提供感謝です。魔道に固執して危うく無駄に全滅しまくるところでした……
念のため世界中をうろついてみたら勇気の洞窟を思いっきりスルーしていたことに気付きました(汗
お陰さまでMAP100%達成です。
魔道の敵が糞強いんだが、こんなもんなのか?
ちょっと上で散々概出だが、魔道の敵は糞強いよ。
HP400越えのミノタウロス6体とかでまずビビリ(フォーフィックで対処可能)、
ポイゾン・フロスト両巨人のブレスでさらにビビリ(ティルトレイ連打で削って対処)、
エティン、オロチにブレスに絶望する(複数出たらまず死ぬ)。
バルログの群れも結構いやらしいな。
全員けむりだまが基本で、勝ちやすい敵を選んで戦うしかない。
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:20:44 ID:3H7035cd0
流石に
ドラゴンサムライ(戦士から転職)
人間戦士
フェアリーくのいち
ダンジョンにいたヴァルキリー
エルフ僧侶
ワービースト魔法使い
傭兵魔法使い
じゃきつくなってきた魔道四階(巨人系辛すぎ)。だが、やり抜いてみせる!
ていうか、巨人がブレスげーげー吐くのはやめれ、マジで
もっと楽に経験稼げる場所無いんだろうか
とりあえず1F右下の部屋で泉使いつつ全力で戦い装備を調える
ざといちぼう拾ったらモンクにするのお奨め
ざといちぼう持ちモンク3人作ると楽になるけど
それぞれティルトレイ使えるとか僧侶の魔法を持ってること前提
ってか、L13から14って簡単だから育てると良いよ
後で楽になるし・・・・
自分はそのとき
モ(魔僧)モ(僧)モ(魔)
弓(魔)魔(僧)魔(僧)
ざといちぼうの後方殴りは便利
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 23:27:15 ID:3H7035cd0
楽に稼げる場所はないと言うことは理解した。
転職はやはりイメージ優先で行きたい俺チュンリー
しかし、まるで年末のDSの売り上げグラフみたいに
垂直立ち上げぎみに敵が強くなってる気がする。
ex潜っていきなりきせきのメイスキター!!
exはもうインフレ過ぎ
いきなり MACE of MIRACLE だの MURAMASA だの出まくりんね
ところでダンジョン征服率って100%になる?
>>882 エナドレでLV1→適当に稼ぐ→またエナドレと繰り返せばHPの底上げが可能。
HPが600もあれば1ターン目にフィオフィック、次ターンティルトで殲滅とかできる。
ざといちぼうで殴ればヒドラなどの幻獣やエティンなど巨人族にも300〜400くらいは与えられる。
1Fでは出なかったような気もするけど……
ところでモンスターリストのNo.8(魔法生物)、23(不死)、182(竜)が埋まりません、、、
出現場所などご存知の方いたら教えてくださいm(_ _)m
>>884 ついさっきなって、称号もゲットした。
>>873の4ポイントは埋めなくてもOK
>>885 No.8 ガーゴイル→廃坑折り返しエリア3F付近
No.23 マミー→廃坑折り返しエリア3F付近
No.182 ワイバーン→秋水岳B6F付近
>>886 即レス感謝ですm(_ _)m
お陰さまでようやく杖SPなしで全能者になれそうです!
ラスボスに何度挑んでもあぼーんしてしまいます。
どなたか、アドバイスをお願いします。
ロードHP400
カシナート装備
ヴァルキリーHP300
ホーリーランス装備
モンクHP400
ざといちぼう装備
盗賊HP200
攻撃手段テルトウェイトぐらい…
魔法使いHP200
回復しながら隙を見てティルトウェイト
弓手HP400
バリスタ装備…だが、ロクにダメージ与えられないのでティルトウェイト…
ほぼ、防具はB10Fで出る装備を揃えたとは思いますが、数ターンしか保ちません。
>>885 > ついさっきなって、称号もゲットした。
>>873の4ポイントは埋めなくてもOK
むーん、そうですか
あと埋まってないのって
>>873と、魔道屋敷の森A2 X2-8,Y16 くらいなんだけどなあ
それだけ強いなら、限界までディフレスかけてディアマハンで回復しつつ殴ってれば
即死魔法連発でもされないかぎり楽勝だと思うけど……具体的にどの攻撃が脅威なの?
どうしても勝ちたいなら限界までフィオフィスかけてマウノイアで一撃。
ちなみに10Fで威力45、8HITの弓拾えます。
え!?
補助魔法って、重ねがけできるんですか。
知らなかった…。試してみます!ありがとう
>>889 >あと埋まってないのって
>>873と、魔道屋敷の森A2 X2-8,Y16 くらいなんだけどなあ
森X7,Y1の通路を上に進めば埋まるはず。
>>892 > 森X7,Y1の通路を上に進めば埋まるはず。
はうあ!
完全に見逃してた。まさかこんなところが最後まで残るなんて
ほんとありがとね。100%になたよ
補助魔法かさねがけは便利だって、ナワヤもいってたぞ
性格をN→Gに変えようとしてるけど
寄付でなかなか変わらないねー。
N→Eにするのにキャンセル100回くらいって書いてあったけど
Gにするのも同じくらいかかっちゃうんだ・・・。
1万Gずつやってるけどいっぺんにドバッと寄付した方がいいのかな。
正直、寺院で性格を善寄りにするのは大変なので
友好的な敵は全部見逃すべき
悪寄りにするのには元手がかからんしね
897 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 10:01:29 ID:GfvKAnpwO
秋水岳侍ルートを安全に探索しようと思ったら、最低限、レベルはいくつあればよろしいでしょうか?パーティー構成は、
戦士人男Lv11
戦士ホ男Lv11
戦士人男Lv09
魔術人女Lv11
盗賊ホ女Lv11
僧侶人女Lv09
です。アドバイスよろしくお願いします。
>>897 まったりやっているので
参考にならないかもしれないけど...
現在、決闘直後で
人間男N 戦10→弓6→戦13:HP270
人間女N 戦10→弓16:HP200
人間女N 弓13:HP100
フェ男G 僧13→魔13:HP120
ホビ女G 僧13→魔10:HP130
エル女G 魔15:HP80(隠居予定)
控え
ドラ男N 戦10:HP150(隠居)
ホビ男E 盗10:HP70(隠居)
人間男N 戦10→修8:HP110(修行中)
その他何名か(ヤクモ含む)
HPは大体の値ね。
秋のボス倒したのが上記から2レベル位下かな。
2ターンくらいで殺せたです。
>895
確率だから。変わる時は数回で変わる。
>>897 魔法使いが二人居ないならHPが高くないと無理
ブレス持ちの敵がわんさかでるから、グループ攻撃魔法で削らないと危険
けむりだま持っているのが一人だと、そいつの行動する前に全滅することもある
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:13:15 ID:GfvKAnpwO
>>898 了解いたしました。もう少し秋津、廃坑をぶらつきながら、パーティーを鍛えます。さすがに、魔術師盗賊僧侶のHPが40烏賊だと、きついものがありますので……
どうも、ありがとうございました。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:20:23 ID:GfvKAnpwO
>>900 了解です。これより、キャラを鍛えてきます。ありがとうございました。
>>862 自分は6人の次までの経験値のメモを取っておいて、LvUP可能なら街に戻っているなぁ。
HP上げるのが楽しくて仕方ないよ。
そういや、2レベル分以上の経験値を溜めたままにしたことが無いんだけど、
2レベル分以上の経験値を所持した状態で宿屋に泊まるとどんな感じでLvUPするの?
泊まる度に1レベルずつ上がっていくのかな?
溜まった経験値分のレベルが一気に上がったりしたらHPの上がり方が微妙になりそう…
>>904 安心した。ありがとう。
考えてみると、今までやってきたWizシリーズでも
2レベル分以上の経験値を溜め込んだことが無いな、俺…
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 13:19:33 ID:vhrLLpN30
どうしても魔法でやられてしまうのですが、
どうすれば魔法ダメを防げるのでしょうかね?^^;;
傭兵は一気に何レベルも上がっちゃうから注意した方がいいよ。
「お、HP12も増えたウマー」と思ったら2レベル分だった、とかな…
忍者と召喚士はどっちがレベルup早くて
錬金習得スピードが早いんでしょう?
エンパ1だとレベルup必要経験値は
戦<僧=魔<盗<弓<司<侍<召<修=全<神<君<忍=ク<狂
みたいですが、*はなんか違う気がする。
>>906 ディフレスフィオフィスかけてタコ殴りにするしかないべ
フィオフィックで属性抵抗上昇ってことは出来るけど、
基本的にそれぞれのキャラが持つ魔法防御力って無いのだろうか?
魔法使いの魔法攻撃力にINTが絡んでいることから考えると
INTが高い方が魔法防御力も高いとかくらいはあってもおかしくなさそうなんだけど。
攻略本にそういうことは書いてないのか
>>906 防具に属性のついてるやつなら、属性付の魔法ダメージなら防げるはず
(無属性は無理っぽいけど)
>>908 >>911 そういや攻略本にはLvアップまでに必要となる経験値についてはなにも記述がなかったな
純粋に錬金おぼえるなら弓が一番はやいんじゃないかい
錬金覚えるのが目的なら忍者にしても召喚にしても現実的な選択じゃないと思う
レベルアップで呪文覚えるときと覚えないときとか、どの魔法いくつ覚えるとかってランダム?
魔術師を例に挙げると、
Lv3で魔Lv2、Lv5で魔Lv3、Lv7で魔Lv4、Lv9で魔Lv5、Lv11で魔Lv6、Lv13で魔Lv7
の呪文を覚える可能性がある。これはランダム(知性が高い方がよい)
何かとLv13という単語が良く出てくるのはこのため。初代Wizからの伝統でもある。
0個の時もあれば4つ全部覚えることもある。
何個か覚え損ねても、次のレベルで補完できればOK。
ただLv13で魔法を全部覚えたら直ちに転職する場合が多いので、
この時だけはキッチリ4つ覚えるまで粘った方がいい。
各Lvでも4つまとめて覚えた方が、MPの使用回数が得するので粘ってもいいと思う。
パラメータやHPアップの方を優先しがちだけどね。
自分は
>>898なんだけど
フェ男G 僧13→魔13:HP120 の転職先を悩み中
>>912 攻略本の職業ごとの呪文最大回数って間違っているよね?
侍は僧max2、君主は魔max2、忍者は僧2、魔2
と書いてあって凹んでたんだけど、試しに僧持ちを侍にしてみたら僧max4だった。
司祭&全能者が召喚1、戦士が狂技1を引継ぎ可能ってのも間違いだろうか?
攻略本の呪文最大回数の間違い(?)を見て、フェ男は僧魔マスターになったら
僧4魔4の召喚にしようと思ってたけど忍者も僧4魔4okっぽいんで。
弓は・・・寄付キャンセル悪でセーブしてなれなくなりました。
>>906 >>910 このスレか別スレにもあったけど狂戦士の「仮契約」で
PIEとVITを31まで引き上げて抵抗力うんぬん、とあるのでPIEが高いと良いのでは?
戦士以外は転職後:max4
僧魔以外は自己習得:max9
僧魔は自己習得:max15
これであってる?
ん、僧魔で全魔法回数15にしても、転職したら数減るってことなのか
ショートソードの+1がでねええEEE!
マイナスばっか出やがる。鬱だ。
>>916 狂戦士になると、多分狂戦士技以外0回になる。モンク→狂戦士で、回数0になった。凹んだ。
でも根性でLV上げて、コインで侍にしたら鬼ができた。鬼。
狂侍ホビコと育成中の雑魚ホビご一行
「むそうらんぶーヾ(o゚ω゚o)ノ゙」
「きゃーすてきー!かっこいー!」
「むそうらんぶー(*/∀\*)いっぴきとりのがしちゃった」
*ブレス*
「ぐわーーっ」
「ぎええええ」
同胞の棺桶を5つ引きずって、泣きながら帰ってくるホビコ
>>908 盗<弓=戦=修<僧<魔<司<侍<君<忍<召<全<狂
みたい。
>>920 ぐわーそれだYOー(ノ∀`) GBCエンパのムサシと同じ感覚だー やっぱ*魚節は健在だw
>>914>>919 サンクス
転職後に魔法覚えるほうがやっぱ有利なのかな
それはそうと、戦績のプレイ時間はいつカウントされてるんだ?
軽く20時間はプレイしてるっぽいが、いまだに7時間…
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 21:41:01 ID:tnH8ilR40
電源入れてプレイ開始してから最初にセーブした時点で記録してる。
その後は記録しない。ファファファ
こないだ中立のマントを脱いで着たらいきなり呪われた
アレ?と思って調べてみるとニュートラルが3人グッドになってる…
しようがないので戯れにLORD作ってみた
GARB of LORDS ってあるのかな
そういや初代WIZ三種の神器、今作では村正しか無いのだな。
>>928 それそのものは無い。
似て非なる専用鎧が一応ある<種族特攻とかクリティカルとかが無い
しゅりけんも神器だと聞いたことあるんだけど。
今作の手裏剣なんか手裏剣じゃねぇw
ポイズンジャイアントバロスww
何あの肝ッ面wwwww
(´・ω・`)ブレスで全滅
ルビーのメイスのとり方がわかりません。
10時間くらい行き詰ってます。
どなたか力を貸してください。
よろしくです。
>>933 ヒシデンで聞き込み
魔道にいく途中で行けなかったところがなかったか?
そこが行けるようになってる
たぶん此処でつまってるかと・・・・・・・
どこでつまってるかわからんから、順に書いておく。
ネタバレがいやなら、該当するところで読むのをやめるといい。
1 町には色々な施設があります。ヒンデンの施設をまわってみるといいでしょう
なお、ヒンデンの完全復興には、魔道B3F・B6Fあたりにいるボスをそれぞれ倒す必要があります。
2 魔道屋敷の森は探索しましたか?魔道屋敷の森には、閉ざされた扉があるそうです。
あけてもらうには、領主の許可が必要になるでしょう。
なお、兵士が立っているところは違うので注意しましょう。
3 ルビーのメイスが封印されている迷宮は、デビリッシュの一族により、封印がされているようです。
隠れ里で封印を解ける人が仲間になるはずなので、入り口までは連れて行きましょう。
4 ルビーのメイスが封印されている迷宮は、3つのルートにわかれています。
各ルートの先にあるレバーを操作することで、最後の扉が開くでしょう。
あと質問する人は、状況を出来るだけ詳しく書いてください。
どこでつまってるかわからんから、順に書いておく。
ネタバレがいやなら、該当するところで読むのをやめるといい。
1.魔道B1の四隅のレバー(各強制戦闘1)をONにして中央X8Y8(戦闘3)より下りる。
2.B2X9Y11の隠し扉先のエレベーターに行き、まずB7によってB6で下りる。
3.B6X9Y9から下る。(戦闘2)
4.B7左下方向に向かいX2Y16のエレベータスイッチON
5.B7エレベータ前にマハロールし隣のエレベータに乗り換えB10へ移動。
6.B10を5マスぐらい埋めて魔道入り口下にマハロールしてセーブ。
7.B10にマハロールして戦闘中に煙り球(敵が出現しなければリセット)
8.フィオフィス→マウノイアでボスぬっころす(戦闘2)→エンディング
9.EXで武器拾ってから魔道、封印のマップ埋める。
封印の敵強い・・・orz
HPは170〜330くらいだけどまだ足りませんか?
>>937 大抵の人は何回か転職させて、HPの底上げしてるみたい。
一応俺はそれよりも低いHPでクリアできたけど、所持品とか戦略とかは練らないときついかも。
>>937 ガチで戦いたいなら足りない(400から500くらいは欲しい)
術とけむりだまと使いながら進むなら十分過ぎる
俺がクリアした時はエルフ2人のHP二桁だったw
もちろんその分リセットする機会も多かった訳だが
どもー
がんばってみて駄目なら底上げというのに挑戦してみます
>>940 がんばれー。傭兵に魔法使い入れて、常に全力→こまめにマハロールで帰還すると何とかなるはず。
ところで、クリアして飽き始めていた私ですが、召喚した魔物を育てるのにハマりました。
ホビコ 「サッキュバス召喚〜」
サッキュン「お呼びですか?」
ホビコ 「トイレ」
サッキュン「は?」
ホビコ 「ひとりでトイレいくのこわいから、ついてきて」
サッキュン「(゚A゚;)」
ホビコ 「ヾ(o゚ω゚o)ノ゙」
>>914 こういう決まりがあったのですね。
どおりで、何度レベルアップしなおしても魔法覚えないときがあったわけだ…。
僧侶も魔術師と同じで
Lv3で僧Lv2、Lv5で僧Lv3、Lv7で僧Lv4、Lv9で僧Lv5、Lv11で僧Lv6、Lv13で僧Lv7
かとは思うのですが、
他の職はどんな感じで覚えていくのでしょうか?
盗賊に錬金術の勉強をしっかりしてマスターしてもらって、
再度盗賊に戻そうと考えているのですが
錬金術マスターまでに結構なレベルが必要ならばそのまま盗賊一筋でもいいかなと
迷いに迷っています。
弓の錬金術マスターレベルは16(忍、召、全は知らない)
多分、錬金術は錬金術を覚えない職業への転職では呪文最大回数2になる
(狂戦士は0のはず)
最終まで盗賊をパーティーに入れつつ、戦闘のお荷物としないためには、
盗賊は魔僧マスターから作り直したほうが良いような気がする。
(盗賊の魔僧呪文数4は確認した)
パーティーに盗賊スキル持ちがいなくなるのはつらいので
錬金使えるキャラが育つまでは、今の盗賊は保留かな
戦士→君主
戦士→忍者
僧マスター→神女
盗賊→くノ一
魔マスター→召喚
魔マスター→僧マスター→盗賊
凶戦士が作れるようになったから誰か転職したいんだけど誰にしようか
クリア前の戦力増強なら神女。
クリア前は強い槍が出ない。
クリア後を見据えるなら君主。
最強武器が若干劣るので。
ぶっちゃけ、通常転職で狂戦士に転職するメリットなし。
魔法の使用回数ALL0になるし、Lvアップ最遅だし。
そうか?
早業の短刀+威力だけは高い片手メイン武器
この二刀流は中盤かなり役立ったんだが。
棍棒つよいよ棍棒。
絶対最強主義なら
魔→僧→召→狂→侍
を全てメダル転職で最大呪文回数キープが良いかと思う
(誰かやってるんだろな)
>>947 Lvアップの早い戦士のままで、攻撃回数とHP増やした方が得な気が・・・
(同じ経験値でLv倍近く差が出るし)
魔法をマスターしたやつを潰して転職するのは意味ないし・・・
>>943 ありがとうございます。
自キャラの盗賊の設定が、脳まで筋肉なマッスル野郎(BPを力に極振りの)
だったので、できることなら魔法を覚えず力のみでごり押ししたいところでしたが
やはり武器の貧弱さは厳しいところですね…。
とりあえず、錬金を覚えるのを別キャラに担当してもらい、
錬金マスターが出来上がってから再度考えてみることにしてみます。
ま、今作は傭兵がいるから盗賊いてもいいんだけどね
そろそろ新スレか。
>>13をちょっと改変してみた。
間違ってたら突っ込みよろしく。
**このゲームが面白かったから、他のWIZもやってみたという人などへ**
WIZ本編は現在8までが出ています
もともとのWIZはは1-7がDOS、8がWINで発売されています
(7はWIN用にリメイクされたWizardry gold(英語版のみ)があります)
コンソールでは
1-3が一つになったリルガミンサーガがSFC、PS、SSで
4、5はSFC。いっしょになったニューエイジ・オブ・リルガミンがPSとPCで
6はSFC、PS、PCで。7はPSで。8はコンソール未発売です
(ただし、5で少し、6以降は大幅に手が加えられています)
他にはオールドWIZ(1-4もしくは5)をベースにした和製WIZが多数発売されています
外伝1-3:GB 外伝4:SFC ディンギル:PS
エンパイア1:PS、PC、エンパイア2:PS、PC、エンパイア3:PS XTH:PS2
エンパイアはGBCでも1と2が出ていましたが、PS・PC版とは違うシナリオです。
戦闘の監獄:PC クロニクル:PS、PC
加えて、アレイド(合体技)の追加などの大胆なアレンジのされたBUSIN・BUSIN0がPS2で発売されています。
注意点!:
同じWIZとはいえ作っているメーカーは様々です
実際に購入の際は、各タイトルのスレで聞いてからをお勧めします
また基本的には入手困難なものが多いので、
中古やオークションでしか手に入らないと思ってください
>>952 > コンソールでは
> 1-3が一つになったリルガミンサーガがSFC、PS、SSで
SFC版は「ストーリーオブリルガミン」で、開発元・内容とも大きく異なる。
ストリルのリメイク版に相当するGBC三部作の方が、まだ入手しやすい。
> 4、5はSFC。いっしょになったニューエイジ・オブ・リルガミンがPSとPCで
#4のSFCは無い。ニューエイジ収録以外はPCエンジン版のみ。
> 6はSFC、PS、PCで。7はPSで。8はコンソール未発売です
#6のPSは無い。替わりに#6.7一括収録のSS版がある。
> エンパイア1:PS、PC、エンパイア2:PS、PC、エンパイア3:PS XTH:PS2
エンパイア3はPS2。
> エンパイアはGBCでも1と2が出ていましたが、PS・PC版とは違うシナリオです。
エンパイアGBC2作目「復活の杖」には、厳密には2と銘打たれていない。
> 戦闘の監獄:PC クロニクル:PS、PC
クロニクルにPSは無い、PCのみ。
サマナー:GBC、PS2 も一応加えるべきか ('A`)
↑訂正。サマナー:GBA、PS2
XTH2が3月発売予定、ってのも入れといてほしいなぁ・・・
俺的には新規の人にはFCの1〜3を一番やってほしいんだけどね。
環境的に無理なのが残念だよなぁ…電池の問題とか。
Jフォンの方の携帯版のWIZはFC版1〜3の雰囲気が出てていいよ
俺、携帯変更したばかりの頃にそれが出て
1ヶ月でボタンがギシギシ言う位までやってしまった。