【PSP】アントールドレジェンド 〜ウナタカの勇剣〜
461 :
458:2006/04/23(日) 17:27:02 ID:Kd0/y/k60
>ミニマップ(全体マップじゃないよ)表示しながらプレイしてる?
してます。
その白い出入り口のマークがなぜかうめき声のする洞穴しかないんです。
だから別の出入り口を見つけるのになにか謎解きがあるのかと思ったんですが・・・。
ひょっとして他の人は何事もなく次のダンジョンが表示されているんですか?
このマップをもう何度もやり直しているので見落としはないと思うのですが・・・。
462 :
458:2006/04/23(日) 17:59:55 ID:9RK9jCWC0
追記です。
一度アヴェンに戻ってリヴン平原からやり直してダンジョンの構造を変更したら
眠れるオオカミの神殿の入り口が出てきました。
その後さらに別データを作ってやってみましたが今の所出入り口が見つからない、と言う
現象は再発していません。
(出入り口なしのダンジョンデータは念のためにとってあります。このデータでは相変わらず狼の神殿の入り口は出てきません。)
>459さん、アドバイスありがとうございました。
463 :
459:2006/04/23(日) 18:34:36 ID:6tK8Aqdi0
>>462 当方の場合、基本的にクエストは同時請負せずに一つずつこなしたのだけど、
サブを含め全てのクエストの達成まで一度も進行不能になった事はなかった。
そのバグ?の原因は分からないけど、その手の症状で一番恐いのはやはり、
セーブデータを一つのみで進めていて症状が出た状態で上書きセーブしてしまい
取り返しが付かなくなる事だから、そういう意味でも正常に進めるようになって
良かったね。
強い武器とかかっこいい武器ってどんなのがありますか?
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 10:59:03 ID:KRl5cqv50
予備知識無く買ったんだが、どうも微妙な空気なゲームだ。
装備は馬鹿みたいに落とし過ぎだから、なんかありがたみ薄い。
外出まくりだけどロード時間がちょと長い(俺はそれほど気にならないけど)。
アナログスティック使うのダルイw(鰻高さんのせいではない)。
敵の強さを調整するのは、弱すぎて殺すのダリィってことにしない努力だろうけど、
レベル上がった喜びが激しく薄くなる仕様。
意味の無いパラメータがある上、パラメータ自体の数も少ないので、割り振りがつまんね。
俺の脳筋バーサカは最初から全部筋肉イッタク。
アビリティーも必要ねーのばっか。
てゆうか戦闘はPODがぶ飲みで余裕だしね。
アクション性が半端。どうせなら後にもオートで追尾してくれ。
キャラが小さくてどっち向いてんのかわからん。
文句ばっか言ってるけどそれなりに遊べちゃうし、激しいストレスも無い。
でもかーずSPでの絶賛だけは許せん。あれ読んで騙されて買った人はかなり怒るだろ。
少なくともPSP版遊んでから感想言えっつーの。
どう考えてもアフェ厨です。
かーずSP うなたか とかでググれば出るんじゃね?
うは、ぐぐったらこのスレにたどり着いた orz
ロード時間のあのイラストが苦痛でたまりません
>>470 あのイラストを見る度に、人生ってなんだろうという想いに駆られる。
「誰某の所へ戻ろう!」
街の外に居る奴なら場所書けよ馬鹿野郎!!!!!
マップの相関図とか誰が何処に居たとか覚えてるわけねえだろ1!!!1111
今気づいたんだが、マップ移動しないと
能力値上昇による、スキル効果の上昇が
スキルの説明文に反映されないんだな。
いちいちどのスキルが
どの能力値に依存してるか調べるのめんどくせぇ。
じゃあ俺がマップまとめるまで待てる?
と思ったけどどうやって作るのがいいかな
visioの動的コネクタで下書きしてるけど
なんかいいつーるあったらよろしこ
>>475 このゲームの場合、ツリー状にしてどことどこが繋がってるだけわかればよくね?
ダンジョンでセーブして翌日再開したら、どっち向きに走ってたか忘れた。
敵も一緒に強くなって俺つえええええええええええええ
て出来ないの?(´・ω・`)
お前は強い
だが相手が悪過ぎた
ダンジョンに時々いる「残虐者」の武器って手に入ります?
ここ、日本語で大丈夫だよ
クエスト情報
「いよいよシャドウ・ゴッドとの戦いに決着をつける時が近づいているようだ」
シャドウゴッドって誰だよ!!
今まで1_も名前聞いたことねぇよ!!
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:15:08 ID:tsjL1Wj/0
海外版2かった人の感想待ちage
1であった不満点は解消されてるのか気になる
レベル比例で敵も強くなるとか倉庫がないとか
海外版2のスレがあるからそこで聞くといい・・・と思ったがどうやら落ちた模様。
5つの要塞の5つの塔
どう見てもお使いです しかもロードが頻繁です
ここまでなんとか我慢できたのは、
この手の全く同じことをやらされるってのが無かったからなのに
絶対人には薦められないゲームだなこれ・・・・・・
海外版もココでいいかな
>>486 やっぱりそういうレベルでの争いだったか。
自分を騙そうと努力はしたんだが。
まあ落ち着け、聖剣DSが1ならこれは6〜7くらいだろ?
そうか
おまえ、あたまいいな
バーサーカーでやってんだけどアビリティの近接攻撃って上げたほうがイイんですかね?
MAX20で120%?ってポイント使うだけの効果が期待できるのかなぁ・・・と
あと、おすすめのアビリティってなにかあるんでしょうか?
最初から持ってたような気がする、猛進だっけか?
それと2逗留とクリティカルが5割になるやつ。
無駄なの取らない方がいい。迷ってんならポイント貯めとけ。
どんなのか見てみたいならセーブしてから試してみることをお勧めする。
使えないのばっかだから。
ぬ、最初からもってるのはレンドで、Lv5で猛威、Lv11で猛進ですな
とりあえず一通り1は振るとして残りはためておくことにします
感謝!
>>482 演出面は強化されてるけど自由度は下がりまくってる。
敵も1回倒したらイベントが無い限り枯れたまんまだし
レベル比例で敵が強くなるとかそれ以前の問題。
>>492 一通り割り振ると最後に枠が無くなって取れないアビリティーとか出た気がするから
とりあえずセーブ&リセットで試してみれ。
必要なかったら0のままが良い。
>>494 まさかアビリティ付け替えできるの知らないんじゃ・・・
アビリティは全部覚えられて、且つ全部使えるよ。
知らなかった。
途中からめんどくさくなってポイント割り振らずに○連打ポドがぶ飲みのゴリ押しプレイだったもんで。
サンクス。と言っても試す気にならんのが悲しい。
ファミ通情報だが
ユービーアイソフトがPSPでアントールドレジェンド ウォーリアーズ・コード(仮題)を発表
って既出?
日本語版でるのか
でも
>>493があるからあんま嬉しくないな
このゲームで2に期待できるお前らが、本当の意味でのウナタカの勇剣だよ馬鹿野郎
直訳でもいろいろなことがわかる。誤りもないだろうだこの野郎
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 11:51:08 ID:xtHvUDUA0
ググってもヒット数少ないゲームだね
クリアまでもうちょっとだと思うのだが、飽きた。
遠距離攻撃の敵は素早く逃げる。
4つの骨ツボ探しでは詳しいMAP説明が無い。
後半になればなるほど戦闘に時間が掛かる。そのせいでレベルアップも遅く感じる。
武器も良いものが手に入ったらしばらくはそればっかり。拾っても売るだけ。
和訳滅茶苦茶。せめて一回直訳した後にもう一度あたりさわりの無い範囲で和訳し直せ。
かーずSPの紹介を見て、ウィザードリィのアクション版みたいなものを想像していた。
心の底から、騙されたー、と思う。
アルケミストでおすすめのアビリティってなんでしょうか?
まだLv3なんですが最初から使える毒霧が範囲攻撃できてつよいかも・・・って思ったり
接近戦だと振りモーションに関係なく1匹にしか攻撃できないのが痛いですよね
mk2でものすごい評価n(ry
PCゲームやるやつなら普通に受け入れられるゲームだが
RPGと聞いてFFとかDQだと思うやつにはつまんないんだろうなー
毒義理強い