スーパーロボット大戦MX_PSP_WIKI
http://srwmx.dip.jp/srwmx_psp/mx_psp_wiki/index.php?FrontPage ■PSP版での変更点■
・お気に入り作品が3つ選べる
・ステータスにアイコンが追加されどれを選んだかわかりやすく
・ボイスやムービーをオフにできる省エネ設定。クイックセーブ
・画面比をズーム、ワイド、標準で選べる
(戦闘中△で変更可能)
・いくつか新シナリオ追加。
・所々セリフに変更あり。
□よくある質問□
Q ロード長いの?
A 据え置きより若干長い。据え置きも元々長い。つまりこれも長い。
Q アキトが随分様子変わってるけどなんで?
A 劇場版機動戦艦ナデシコに出てくるアキト
Q ガイは?
A TV版のナデシコで死んだキャラは出ません。
Q ブルーフレンドは?
A かかずは声録ってませんが(´・ω・`)イベント自体は・・・
Q ゼオライマーって18禁じゃないの?
A 漫画とOVAは別物
Q 塩沢さんはどうするの?ジョルジュは?
A ジョルジュはもともと山崎たくみ
Q 真ゲッターロボとマジンカイザーは?
A 今回はお休み
Q 種は出ないの?
A 出 な い。 連邦VSザフトでもカット毛
このゲームって糞ゲーですか?
だが、それがいい。
これ買っちまうと途中で止まっているDができなくなるから買えん。
早くビッグオーをアニメ満載で新作に出してくれ。鉄人も頼む。
>>7 当然2ndまで含めたビゴーだよな!
あの腕ガトリングは俺のハートを撃ち抜いた。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:09:40 ID:si7GvAij0
789 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 17:00:33 ID:/rovY6xC0
>>785 >ハミ痛のレビューに揃ってロードが長いとか書かれそう
ハミ痛は何故かPSPのロード時間を誇張して言うからなぁ…うぜぇ。
スパロボでも「ロードが長い」と口を揃えてレビューされてたが、
実際に買ってみたら全く気にならんレベルだし。
DSに慣れきってた自分だが、初PSPでもロード時間は許容できた。
まあサクラも、ロードそんな気にならんだろうね。時間に厳しい
レビュアーさん方は何と言うか分からんがw
791 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 19:36:39 ID:APFHua4C0
>>789 ロボット大戦の起動時と戦闘前のロードは十分長いじゃん。
起動は叩かれまくってた三國無双と同じくらいで
戦闘前は戦闘台詞を言い始めるまでに15〜20秒。
PS2版よりちょっと長いくらいではあるが。
792 名前:789[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 23:44:53 ID:/rovY6xC0
>>791 まあ長いと言えば長いけど、俺は気にならんなぁ。
戦闘カットに入る前の演出もかなり上手いと思う。
まあ人それぞれなんかね。FFのロードに耐えられ
んかった俺だけど、スパロボには愛の効果でおお
らかになってるんかもしれん。
801 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:04:40 ID:x8shvH/Y0
>>789 ロードが気になると言ったのは1人だけだよ
もう1人は許容範囲と加えて、あとの2人はスルー。厨は誇張して言うからなぁ…うぜぇ。
802 名前:789[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:11:11 ID:lPH9MUez0
>>801 うぉっ、すまん。あのレビューの「ロード時間が〜」という文章を
見て一時期購入を見送ってただけに、頭の中で記憶が肥大化してた
ようだorz
ってかどっちにしてもあの程度のロード時間を「長い」と言う様じゃ
ゲームなんかやってられんと思うけどなぁ…。あの妙な戦闘のテンポ
の悪さに慣れる前に評価文を書いちゃったんだろうか。
というかスレ違いスマソ。罪滅しにHORIのサクラ大戦セット買って、職
場で真宮寺さくらクロスをめがね拭きとして堂々と使ってみせます。
803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:22:38 ID:RYHSVT9j0
時間じゃなく頻繁にうざいくくらいロードしそうなのが問題
>>802 それこそきもい
804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:30:59 ID:lPH9MUez0
>>803 それは俺に対する褒め言葉と解釈してよろしいか。
805 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 19:27:16 ID:0NhZIk2m0
きんもーっ☆
807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 20:49:01 ID:XEXtnAyc0
>>803 ロボット大戦は顔グラの表情が変わるたびに読み込むよ。
つまり、ロードは長いということでFAなの?
短いとは言えんが、
慣れればそれほど問題にならんと言うのがプレイしてみての感想。
うちもそんなにロード時間は気にならないかな・・・w
ロードが気にならないと言えば嘘になるけど、画質もイイし声もあるし良いよ。
MXPやった後にJやったら、ロードはないからテンポはいいが、画質に耐えられなくて投げた
アドバンスのもフルアニメバトルとか売り文句にしてるだけあって頑張ってる
と思うけどハード性能の壁はデカイ感じだね。まあPSPは絵や音声が良いかわりに
ロードが長いけどね。これでメモステをデータ読込みキャッシュとして使うように
なったらロードも激速で完璧な気がする。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:48:26 ID:YfuYPs6A0
まあ、GBAとPSPじゃ性能差が旧ザクとνガンダムくらいあるからな。
Jだって、Dと比べたら、動きまくりでウヒョーだったお
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:55:16 ID:sudtQneM0
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:55:28 ID:si7GvAij0
戦闘アニメはJくらいでいいがマップとかがショボイ。
・ロード激長
・難易度改悪でめんどくさすぎ
・画像引き伸ばしor黒枠
に耐えうる人だけ買うとよろし
俺は無理だから売ったよ
信者も嘘ばっかつくなよ。そんな事ばっかいってるから、騙されたとかアンチ沸くんだよ。
ロードは長くて気になる。我慢できる人だけ買ってね
と何故素直に言えんのか。
メモステ大容量化の一途にあるから
128Mくらいスワップに使うの出して欲しいな
持ってない人のためにメモステ梱包版と通常版の2つ出して
ロード長いっつっても、本家のPS2版+数秒くらいなんだろ?
俺はロードの長さよりは、セリフが少し遅れることがある方が気になるけど。
技とセリフによっては、カットインが消えるころにセリフ始まることがあるしなw
>>18マップはサルファやMXよりSFCやGBAの方が分かりやすくて良いと思うのだが。
斜め見下ろしだから、射程や移動範囲を確認するのが分かりづらいし、
地形効果も分かりづらいから、回転させるのもめんどくさくなる結局、俯瞰画面にしちゃうからな。
SLGと3Dは相性が悪すぎるねぇ。
>>23 高さの無いスパロボと3Dの相性が良くないだけで
タクティクス系は高さないとおもろないから
SLGと3Dはむしろ相性がいいと思うが
しかし、後ろから撃たれてもダメージ同じなのに立体化させる意味は疑問だな
俯瞰にすると戦闘カットのエフェクトが遅くならない?微妙に処理落ちしてるような。
かといって通常視点は味方が密集してると援護、支援可の表示がごちゃごちゃしすぎだし。
もうちょっと計算して欲しかった、角度とか。
何にしても今作は普通に出来悪いね
ロードも糞長いし
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:22:29 ID:okBoXmWGO
>>24 そしてGCで久しぶりに2Dにしてみたものの、全然売れなかった悲劇
マップは2Dと3Dをシステムで切り替えできるのが良いな
そんな俺は2D派
αやMXはともかく、インパクトのマップは拷問だった(;´Д`)
難易度高くなったって聞いたけど、ザコ相手に陣形組む必要ある程に高くなった?
hpが増えただけでしょ。
精神コマンドかけて単体で突っ込んでも主役級の機体なら問題なく死なない。
あと一撃で死にそうな補給ユニットとかあっても目の前のエースにつっこんでくし。
しかし今回敵MS出てこないからビームコートとかIフィールドいみねーw
ドラグナーのは実弾系多いし。
今更だけどGガンダム全話一気見した。
宇宙一恥ずかしいプロポーズの意味がやっとわかったw
考えてみると全話見てない作品結構あるもんだな。
MXP進めながらちょこちょこ見てみようかな。
>>29 難易度高くなったって言うか、無駄な作業感が多くなっただけ
無意味に敵のHPだけ増えてたりとか
やり応えある感じにパワーアップしてるなら、文句言う奴少ないよ
>>31 俺にもし彼女ができたらプロポーズはあれにしようと心に決めている。
原作見てない作品はけっこうあるなぁ。
てかゲッターとかマジンガーてみんな見てるのか?w
初代の方のやつとかね。俺はチェンゲしか見てないや
小一の頃にGガン見てた俺にとってはあれこそがガンダムのあるべき姿
EVAやラーゼフォンが直撃した年代でもあるからMXは非常に気に入った
>>35スパロボに参戦したことのある作品なら、全てリアルタイムで観てるし、
ビデオ、LD、DVDなど全て持ってるおっさんですが何か。
バイファムDVD-BOX楽しみだなぁ。
むしろ、アニメを観ていない人が何でスパロボを楽しめているのか、本気で疑問。
このソフトといっしょに記憶カードも買おうとしたんですよ
あのミニカードみたいなのもっと安くならないのか?
1G買おうとしたら9000円とか言われて引いた
ソフトより高いじゃん
昔、再放送やってんの見た。
データセーブするだけならやっすいのでおk。
1Gなんつーのは動画やMP3溜めとくための奴だ。
つーか通常のPSPでも付属してなかったっけ?
ついとんのはバリューパックじゃろ。
>>38あー、今1Gを買うのは止めた方が良い。
もう少ししたら4Gと8Gが出るから。
ぶっちゃけPSPのギガパックってのは、在庫処分セールみたいなモンです。
セコいなぁ。
バリューパックなら32MBのMSが付いてくるけど、
ポーチやらイヤホン、ストラップといった、いらない物まで付いてくるので
単品で買った方が安くすみます。
MXPってPS2からの移植で引き伸ばしたりしてるから文字がぼやけてるんだよね?
PSPで新作熱望・・・ちゃんと作れば物凄いものができそう。
しかしユニットが減ってくると如実に軽くなるのは笑えるw
最初が重くて最後は軽いw
>>38 ゲームやるだけなら1Gも必要ないよ
16Mくらいなら1000円くらいからあるから、それで十分
>>44PSPで1から本気で新作を作ろうとすると、PS2並に開発費がかかり、
それだとPS2で新作を出した方が良いじゃん、ってなるからな。
PSPで新作を出しても、据え置き機で出せば確実に売れる、60〜70万本と言う数字を
確実に出せるのかって言われると、まず無理なんだし。
この辺は旧スクウェアも同じ様な事を言ってたからなぁ。
後、寺田がPSPに対して妙に否定的だったり、DSをマンセーしてたりするからな
>>46 16MBなんてすぐ埋まるだろ。
多く見積もっても、ソフトがたったの20〜30本ぐらいじゃねーかw
(`・_・)ん?
ゲッターとかってやたら古いイメージあるけど意外とそうでもないのかな??
まぁあのへんの超有名作品はスパロボシリーズを2、3作やればストーリーも大筋わかるけどね。
え
ソフト20本分も同時に必要な事あんの?
考えて生きようぜ
既出かもしれないけど、タイトル放置の戦闘デモで流れた音楽も、サウンドに追加されるんだね。
個別設定をすると、ファイナルアタックとかのBGMが変わらなくなるのがなぁ。
ユニット毎に、ユニット・キャラ・個別の設定が選べればよかった。
ロード時間は確かに長めだけど、五話も進めれば慣れるね。
英雄伝説1に比べれば、全く苦にならない長さだし。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:25:31 ID:arXA/bOkO
>>50PSPのソフトを80本以上持ってる俺からすれば、死活問題だ。
またいつか遊ぶかもしれないのに、イチイチデータを消すほど時間に余裕なんてねぇよ。
幻水やシャドウハーツ、ICOみたいに次回作にデータコンバートが出来る作品なんかも多いんだし。
クリアしてもう遊ばないと思って売っ払うと、
次遊ぶ時にイチイチ買い直すなんてアホらしいぞ
……あー、なんて言えば良いのかなコレは。
まあええことよ。
一発ネタは外したらそこでやめろよ
ここで、恐らくはPSP持ってないだろう彼に、
セーブデータはPCにバックアップできる事実を教えてあげるべきでしょうか?
そは野暮というものでしょうか?
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:45:53 ID:arXA/bOkO
>>56持ってるよ。
発売日に買ったけど、電源が入らない初期不良に見事に引っかかったヤツだけどな。
寮住まいでネット環境が整えないから、PCは持ってない。
PC持ってないなら余計に容量少ないメモリでいいよね
意味ないし
どうやってネットしてんだ?
まぁ人も同じ環境とは考えない事だな。
PCとつなげられる人間でセーブしたいだけなら16Mで十分だ。
>>49 つーかあの辺の古典に位置づけられる作品はステレオタイプのストーリー
だからわざわざアニメ見るまでもないわな。
今更視聴に耐えうる出来でもないし。
資金稼ぎ用マップの百鬼のために泣けに着いたんだが
だいたいここでどのくらい稼いでる?
あんまり全滅ばっかするのも気が引けるけど
楽に稼げるマップで稼げるだけ稼いどきたいのもあって
どのくらいで切り上げるか迷うんだが・・・
ゲームオーバーになるたびに改造して、満足するまで改造したらそれでいいじゃないか
全滅プレイは経験値も資金も引き継げるのにPPは引き継げないのが不満
冥王様がLV60になるまでやった。
つーか先進みたいし。
過度の全滅プレイは、ゲームバランスを崩すのでお勧め出来ない
タコ殴りしたいというような、極度のSなら満足だろうがな
全滅プレイなんてGBAの奴で全機フル改造とかアホナ事したい時しかやらんな。
タルイだけだし。
せっかくのバランス崩れるし。
>>63 俺、1ターンで冥王様がLV30くらいからLV60以上に上がったぞw
MXやってて思ったこと・・・
やっぱ小隊制はない方がいいな
面倒くさい、重い、時間食う、援護防御が隣接小隊に行なえない、
デメリットばかりだな。
作る側にしたってシステム増えたら面倒なだけだろうに
資金は減らさないで欲しかった
使わない奴は使わない、で済むことなのに
俺は結構好きだけどな
小隊編成考えるのもなかなか楽しい
でかいのか?
文字は違うってだけのような
華麗にスルーを推奨
ガルファ皇帝堅すぎなうえに回復持ちって鬼だ。
ゼロと同時撃破なんてかなりきついよ。親方様は大量にでてくるし、、、
ドラグナーの最終決戦のステージつらい・・・
νガン以外誰も育ててねぇよ・・・・・・
>>74 ところがどっこいベクターゼロはHPだけのでくの坊なんで、予めゼロのHPをあと1撃まで減らしたら
SP回復でひらめきSPをチャラにできるやつをオトリにして、残り全員で皇帝を潰しに行けばいい
>>74 親方様は近くにいるユニットだけ狙うから、
出てくる場所の近くに避けれるユニットを置いときゃokだよ。
あとゼロは弱いから問題ないべ?ゼロをあと1発で倒せるトコまで削っといて、
残りの強い奴は全員でガルファ皇帝の相手をする。
てか最後の分岐はけっこうキツかったよね。冥王様とか地上に残ってるし
>>75 俺はキュベレイ2機だけでなんとかしたよ。補給とか繰り返して。
50ターン以上かかったけど。
ラブラブ天驚拳とかシャッフル同盟拳いつから使えるようになるの?
プレーしてみると、なんだかんだ言っても
細かい所までこだわってるし、BGMの選曲も渋いし。
MX自体丁寧に作られた良作のような気がしてるけど
評判悪いの?
>>80 2chで良く見掛けるMXの悪評は
「主人公が空気」
これくらい
どうみてもオリ厨だらけです
本当にありがとうございました
そんなとこより電動のラストのガルファーなんとかとゼロを同時に倒せってのが・・
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:11:23 ID:pA+HvzEl0
昨日ダチが貸してくれたのをやってみた
ラーゼフォンにハマってしまった・・・
めっちゃ主人公とか戦闘曲カッコいいんだけど
他のキャラも良い感じ
しかしこの作品で出るのは終わりとか・・・
ラーゼフォンって人気ないの?
ロード長いとは聞いていたがいくらなんでもこりゃないよ
どうせ戦闘アニメなんて見なくなるんだから最初だけだよ
ガルファ最終決戦て電動がフェニックス使えなかったっけ?
MXの時はタイマンで落とした記憶があるんだが
FA電童って、月ルート行かないと行かないと手に入らないのか。
ん〜欲しいけど、原作知らないのばっかの組だな。みんなどっちにした?
ゼオライマーがいる方(にする予定)
まだ26話辺り
先は長いぜ
ガルファとかギガノスの最終決戦はホントめんどいよな。
しかも両方原作知らないから盛り上がらないし。これは俺のせいだけどさ。
後半がめんどくさいせいで、2周目やる気が削げるわ。。
この劣化移植遊んでくれてそんな感想持つなんて
信者の鏡だな
今キッズステーションでナデシコやってたから見てみた。
あれ?艦長が違う・・・。絵柄も違う。ストーリーは映画版ベースなのかしらん。
>>85キーレスポンスがかなり悪かったり、機動時やクイックコンティニューのロードが極端に長いのは?
ガルファ本星、三時間かかってようやくクリアーした。
最後は、SPがもつかぎりぎりでの戦いだった。
もう一周やる気力が絶対起きなくなるステージだった。
やっぱ、原作がたいしてスキじゃない作品のステージがこうも長いとさすがにつらい。
クイックセーブとクイックコンティニューはPS2版より早い。
これだけはガチだと思うが。
結局、追加機体は無しですか・・
グレートゼオライマーも追加MSも無しか。
タップたんの「どすこーい」「とどろけー」だけで3週はできる
ごめんうそついた
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:48:57 ID:8lk00Mof0
セーブロードとスリープの速さは便利だね。
>>97クイックコンティニュー後のパッケージイラスト付きのロード画面は激長。
つーか、アレの性で特殊メッセージの確認が出来ないのが辛い所。
ついでに言うと立ち上げも長いのが辛い。
中断メッセージってよく書かれてるから、何かと思ったら
セーブ後の終了選択すると出てくるのね、今まで知らんかった
声もついて無駄に豪華だな
セーブとロードは早いけどナウローディングが長い
戦闘デモ中に、クイックリセット出来ないのが痛いなぁ
>>102 立ち上げが遅いって、まさかわざわざ電源入れなおしてるのか?
7〜8秒のローディング時間はPSPのハードとしての宿命だろ?
それで叩いたってしょうがないと思うが。
だからやっぱりハードとしてダメだったね、とちゃんと買って試してみた上で言っている
二つの顔を持つ男(富士樹海) のマップで
HPが19000ちょっとで撤退する葎が倒せないです〜。
一撃で20000近いダメージなんてムリポ。
>>106当たり前だろ。
毎日PSPばっかりやってる訳じゃないんだから、
一週間以上動かさないなんてザラなんだし、基本的には電源を切っている。
スリープ機能にしたって、同じソフトを遊び続ける人のみ有効なんであって、
色んなソフトを掛け持ちしている人には無駄なんだし。
^^;;;;;
めんどいから一本やりはじめるとクリアするまでそのままだよなぁ
ていうかクリアせずそのままになる事も多いがw
今買ってきて始めましたよ
リアル系2話終了時点で、
今度はギルギルガン(最終形態)が図鑑登録されてました
これは仕様ですか?
仕様ですね
セーブ・ロード時のキー入力確認がウザい。
「システムデータの更新を行います」とか、んなもんいいから勝手に保存してくれよ。
あとクイックロード時にもロード確認が有るのも何だかなぁ。
リセット多い+携帯機でコレは致命的だと思う。次が有るなら改善してくれよマジで。
つーか、ディジェSE-R初めて取ったよ。無茶苦茶格好いいなコレ。
初めてスパロボやるんだが、何かコツみたいなのあれば教えてくれ。
メタスは加入したら即フル改造。
>>118 どんな機体でも金つぎ込めばちゃんと強くなるので好きな機体、強いと思った機体をガシガシ改造すれば楽々だ
運動性を改造すると攻撃を避ける、くらいか
あと武器は地形適応を見て使うようにな、例としてゲッタービームは陸がBだから、地上にいる敵には威力が下がってしまう
ゲームオーバーになっても、そのステージで稼いだ経験値とお金がそっくり引き継がれるからそのままやり直すのもアリ
>>117 PSPのゲームって全部セーブ時のインターフェイスが同じだからな
確かに不満だ
量産型エヴァに囲まれた二号機って助けられる?
ATフィールドは無効だし、フル改造で防御しても四体から攻撃くらったらどうにもならないんだけど
俺は知らんうちにグランドマスターガンダムとかデビルガンダム最終形態がでてきたなぁ。
つーかもう終盤なのにいまだにデビルガンダムでてこねーのか。
あ、図鑑の話ね
一周目クリアしたー
二周目にBGM全部引き継ぎだった。
いきなりVICTORYやルフランでハアハアできるぜw
>>118 改造の基本は長所を伸ばすこと。
運動性高い奴は運動性。装甲高い奴は装甲。
短所補う改造は中途半端になるだけ。
HPよりは装甲上げた方が効果的。
そんな感じで。
>>123 量産エヴァを自フェイズに全滅させれば無問題。
>>123 閃きかけて最後の量産型を撃墜。
敵ターンで倒しきらないこと。
復活量産型をMAPで弱らせて一気になぎ払う。
>>118 空とか飛んでると地形効果受けられないので基本的には空飛んでるユニットも
地上に降ろしとく。
ビルとかあったら絶対そこに陣取るべし。
海適応が高いユニットはほとんどないので海の面とか(らぜぽん)は航空ユニットで。
しかしなんで天のゼオライマーの空移動がBなんだ?
>>121 ゲッターはちょっと扱いが難しいよね。
あと空飛べないユニットにありがちなんだけど接近戦用武器が空飛んでるユニットに
届かないので注意。
ミノフスキークラフトがあれば適応Aになるんだけど。
量産EVAはゼオライマーなしだとけっこうツラいね。
特に2回目は。戦艦とか狙ってきやがるから。
Zガンダムが空の機体に援護したり。
まぁありがたいけど。
移動適応がーでも地形適応があれば援護できるのだろうか…
武器に関しては武器の適正のみが重要なんじゃなかったかい?
んだから、サーベルが陸Aなりなんなりありゃあ敵が空にいようが海にいようが切れるし
ダメージ計算も陸で計算されるし・・・
逆にフル改造で空の地形適正あげても
武器自体の空適正が―だと攻撃できないってこともあるし
移動適正はあくまで移動コストとかで
地形適応はその地形に居る時の攻撃命中率と回避率かかわるだけではなかったろうか
百式のビームサーベルで空にいるダウツェン(だっけ?)に攻撃できたんだよ。
他の武器が使える状態だと、以下の射程内の奴も当たるのかな?っていうバグとか。
いや、だから百式のサーベルの武器適正の空は―だけど陸はAでしょ?
だから陸に居たら敵がどの地形に居ようが攻撃可能なわけなのだよ
で、MXだけなのかどうなのかはしらんけど
MXだと攻撃する時に重要なのはその時攻撃するユニットが居る地形だから
空が―の百式のサーベルは空に居たら使えないよって事
試しに百式のステータスフル改造して空の地形適正あげるボーナス選んでごらんよ
空飛んでるのに空じゃサーベル使えないから
フル改造ボーナスのあれは武器適正も連動してあがったはずだが。
いんや、あがんない
実際その状況に陥ったから分かる
ステータスのフル改造ボーナスで地形適正上げた場合に変わるのは
移動適正をA地形適正をSにするだけ
武器は武器で適正上げなきゃ
元が―の武器はそのまんま
故にボーナスで空適正上げただけじゃ空でサーベル使えなかったりする現象が起きるのよ
ミノフスキークラフトだと武器適正も上げてくれるから結構盲点なのかね
>>135 そういうことだったのか、ややこしい!
でも何となく得した気分でいいや。
ありがとう。
しかしメカ要塞鬼のウイングカッターは空A陸Aで機体の地形と移動が陸ー空A
なのに陸の機体に反撃不能になるんだが
48話までもうちょっとあると思ってたがまた分割かよ。
鉄也に50機撃墜無理ぽ。
せっかく無駄に敵倒させてやってたのに。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:02:44 ID:ZlOfH3yD0
>>121 >例としてゲッタービームは陸がBだから、地上にいる敵には威力が下がってしまう
そうなのか?空に浮いたまま喰らわせたら威力は一緒だと思うが。
今までのスパロボもそうだったんじゃない?
>>141 うだうだ言ってねぇで自分で試せよボケ
適応-の武器はその地形にいる敵に対して使えねぇだろうが
だったら武器の地形適正は敵の地形に対してのモノだということくらい考え付かんのかボケ
>>141その辺は武器の属性。
というか、
ユニット地形適応→回避や防御面等。
武器の地形適応→攻撃力等
これが基本。
攻撃する時、ユニットがどの地形の適応を受けるかは武器属性による。
射撃→自分側の地形
格闘→相手側の地形
これが基本。
例えば、格闘武器で空適応がA、陸適応がCのゲッターチェンジアタックを陸の敵に攻撃しようとすると、影響を受けるのは陸。
逆に空の敵に攻撃しようとすると、影響を受けるのは空。
逆に格闘射撃で空の地形適応がA、陸の地形がBのゲッタービームを空から攻撃したら、影響を受けるのは空。
陸から攻撃したら影響を受けるのは陸。
これはスパロボシリーズの基本中の基本。つーか、常識の範囲なんだがなぁ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:19:52 ID:ZlOfH3yD0
聞いた俺がアフォだった
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:21:50 ID:ZlOfH3yD0
書き込んだ直後に
>>144の優しいレスが…
ありがd
146 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:22:52 ID:ZlOfH3yD0
格闘と射撃で分けてるんだ。初めて知った。
考えてみりゃあ確かにそうなるよね。
でも戦闘デモでは相手のすぐ側まで突っ込んでる射撃もあるよなw
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:40:38 ID:hqwjx5kCO
ちなみに
格闘射撃ってのは、地形の影響を受けるのは射撃側、
ダメージ計算は格闘側って事。
ヤヴェー携帯機なのに画質凄い良いなあ・・・
GBAのJと並べて比べるともうもどれんわ。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:50:15 ID:7H0yVTTe0
追加でグレートゼオライマー出してほしかった
いらないだろ
これ以上強くしてどうする
FA百式改の炸裂ボルトかっけぇ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:04:44 ID:ZlOfH3yD0
>>149 漏れはJも持ってるがテンポのよさは圧倒的にJの方が上
仕事が休みの日に一日で一気に10話分クリアしたこともあった
PSPだと長くても3話が限界だな…
DS版が出るそうだけど絶対買う、もうPSPで新作出ても絶対買わん
そうか
>>153 JとMXは主人公機のダサさが拮抗している。
>>143 俺も知らなかったな。勉強になりました。
じゃ、ちょっと上の方にあった、
「武器適正が空-の百式のビームサーベル(格闘武器)で空の敵に攻撃できた」
ってのはバグ or 勘違いってことでFA電童?
主人公機はダサいのにライバル機のデザインは良いのってのも共通点だな
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:30:27 ID:ZlOfH3yD0
>>155 物語が面白ければ主人公機のかっこよさなんてどうでもいい
Jはレベルアップの時、ポイントの振り分けが出来るけどゲームを始めるときに
もうちょっとカスタマイズ出来ればよかったな
性格は超強気、強気、普通、慎重、冷静のうちから一つ選べればよかったんだが
そうか
>>159 確かにそりゃそうだけどさぁ…
グランディードの後継機なんて何が何だかわからないくらいだったよ。
ありゃ流石に盛り上げどころでも何だこりゃって感じがした。
他の二つはまだよかったけど。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:39:54 ID:ZlOfH3yD0
確かにここのところ主人公機がいまいちな感じがするな
ゲシュペンスト、ヒュッケバイン、グルンガストの方がずっとかっこよかった
パンプレストもそろそろネタ尽きたか
>Jも持ってるがテンポのよさは圧倒的にJの方が上
そりゃそうだわな。MXやった後だと、テンポ良すぎて違和感すら覚えるわw
>もうPSPで新作出ても絶対買わん
バカじゃね?
>>156 今同様に空―のZのサーベルを陸から切れるか試したけど
攻撃可能だったから百式も普通に出来ると思う
何故出来るのかはユニットの地形適正の空の部分がBなれどあるせいだと思う
逆にEVAのナイフが届かんのはEVAは空の地形適正そのものがすでに―だからかと・・・
素で空飛ぶのは無理だけどジャンプ斬りなら出来るよってノリじゃまいか
>>162アルトやヴァイス、エールシュバリアー、ヤルダバオト、クストウェルは格好いいと思うのだが。
166 :
156:2006/01/15(日) 23:16:50 ID:C/+85YX00
>>164 試してまでくれてありがとー。
思ってたより複雑だなぁ・・・。
武器、もしくはユニットの地形適応のどっちかがその地形に対応してれば攻撃可ってことかのう。
武器の方は格闘か射撃かも考慮すると。
ボクハモウトライアンドエラーデイキマス
>ジャンプ斬りなら出来るよ
百式やZがピョンって跳ねてるところ想像したらちょっと楽しいw
AI1弱いなぁ・・・
タイマンでゼオライマーに負けてるよ・・・・・・
しかしハミ通の攻略本ひどすぎるよ・・・
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:07:04 ID:wtZ5u4PB0
持ってるのだがどこら辺がひどいの
AI1(笑)
↑こいつギルガザムネより弱いだろww
>>169 誤植とか誤植とか誤植とか。
あとは今見てたp156,157も。
Starlight serenade(前編)でケーン以外全員撃破したらドルチェノフが
「たったあれだけの機体で前衛体を撃破するとは…
奴らは化け物か!?それとも…やり込み派か!?」
といいやがったw
ええそうですともやり込み派ですが何か
ワルキューレ単独で突っ込ませれば
勝手にHP削ってくれるから楽でいいな
PSP版ってメンバー分で、合流するステージで全滅すると、いないほうがレベルアップするバグ残ってます?
>>165 ヤオダバルトがぐりぐり動くスパロボでねーかなぁ
もちろんライバルたちの機体も動く
コンパクト3は何気に良ゲーだよ
移植して欲しい
>>175 64の主人公達の事もたまには思い出してあげてください
なんだかんだ言ってぬるいね。ほとんどがごり押しで勝てる。GBのときみたいに理不尽な
難易度は困るけど、楽しさもあったしなぁ。最近のスパロボって隠しとか少ない
から物足りない。説得とかもガンガン追加してほしいのに・・・
SP1!コマンド、インストォーーール!!
でフリーズしたわけですが
MXが初めてのスパロボなんだが、
俺のプルツーのレベルが上がりにくくて困ってる。
雑魚に攻撃しただけなら、経験値1
倒しても経験値10
同じレベルの綾波は70ぐらいもらえるのに…。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:34:20 ID:J8urHq8T0
お気に入りに設定すればよかったのに。
隠しユニットはFA電童、ディジェSE-R、量産型プロ、ブラックプロを確認したが、この4機だけ?
電動こけし
>>177 説得は、原作知らない人でも何かそれを匂わすような
セリフでもあれば歓迎(例えば、イベント強制出撃になって
「○○ともう一度話しをするしかない!」とか出撃時に喋るとか)。
後は、○○は××で撃破→後に仲間に みたいなパターンも
それを匂わすようなイベントが欲しい。
あとは、ストーリー分岐をがんばって増やしてもらって、
主人公イベントも増やして、何周も遊ばせる工夫が増せば最高。
何周も遊ばない俺みたいな奴からすると分岐はなるべく減らしてもらいたいんだが
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:42:37 ID:/PRCJT9M0
実は一番気になってるのは、このゲームを通勤中に電車内で
やっていても恥ずかしくないかどうかだったりする。
電車内でやるのはなんだって恥ずかしい
DSだって大人が電車でやってたら白い目で見られる
問題は、恥ずかしいかどうかではなく、
恥ずかしがるかどうかだ
MXってゴキブリ出てくるやつだっけ?
高速バス乗った時にPSPやったなあ。12時間あるから、半分寝てるにしても暇だ。
ここ2年で仕事の都合で何回も乗ってるから携帯機は最高の暇つぶし('A`)
個人的にPSPを持ち歩く気にならん
だってSONY製品…は冗談として
イヤホンつけてまで外でボイス聞きたくないし。
持ち歩くのはGBA家でごろごろしながらPSP
>>190 オレはPSPをMP3プレイヤーとしても使ってる。
デカいし重いけどね(´・ω・`)
俺もMP3として使ってるよ
それにアニメやら録画した奴を持ち歩いてるから暇なときに時間潰せて便利だよ
まぁこれがもしただのゲーム機でそれ以外の機能が全く無しだったら持ち歩いてはいなかったと思う
外に持っていかないかぎりアドホックする機会がないので普通に持っていく
入ってるのはモンハンだけど。スパロボは寝る前に少しづつやってくのが楽しい
自軍を4分割する所でケーン率いるマジンガー軍団
ヨワスちょw全然勝てないwwい1ターンで負けってありえん
コツとかないか?
しかしJは画像汚いな・・・
>>187ヒント:自意識過剰
例えばエロ本やゲームを買うのが恥ずかしいなんて人が希にいますけど、
よっぽど特殊な人でない限り、他人は気にも止めません。
要はプレイする人の問題。
つーか、DSにしたって、ぶつ森の通信などが目当てで、外で遊んでいる人や女性は普通に多い。
ファミレスや電車、サイン会の待ち時間とかで遊んでいる人はよく見かけるけどな。
田舎の方で見かけるかは知らない。
>>195 でも初めてアドバンスのゲームやった時は携帯機でスーファミ以上の画像だったから結構感動したぞ
PSPはPS2並みの性能を発揮できることはわかったけど売れてないから新作が期待できないのがな・・・・・
アンケートはがきだけでも頑張るか
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:10:27 ID:mIN9Ty7u0
初めてGBAやったときは画面のあまりの暗さにがっかりした。
>>197しかもテラーダはDSをマンセーしまくってるからな。
今、テラーダが一番ハマっているのがぶつ森で、
グリーンリバーライトと一緒に村を行き来していたりするし。
しかもグリリバはグリリバでPS専門誌でDSとぶつ森をマンセーしまくる猛者。
まぁ、その専門誌は一部の古参ライターが「DSサイコー。PSPは面白くない。仕事以外では見たくもない」と言ったりするくらい、
変な雑誌なんだけどなw
何かと思えば緑川光か
ぶつ森ってひろゆきもはまってるって書いてたが
寺田もか、そういえばモンハン開発者もファンで
ぶつ森インスパイアしたって言ってたしなぁ
しかしDSの話をしてるときの、例の携帯君は嬉しそうだな
君はさあ、携帯携帯っていちいち触らないでよ。
DSの話をするのだけが楽しいのだろうな。
スパロボには興味ないのだろう。
サーベラスだせええ
ガルムレイドにすりゃよかった
ガルムレイドだせええ
サーベラスにすりゃよかった
ぶっちゃけガルムレイドよりサーベラスの方がかっこいいだろ。
後継機も含めて。
サーベラスイグナイト(S)だけはガチ
緑川は去年の今頃PSPの無双で明智がどうとか言ってたな
出番があるスパロボ出たらまんせーするだろう
このソフトで初めてラーゼフォンの存在を知った。
音楽に惹かれて劇場版を見てみた。
…EVAもそうなんだけど、救われないシナリオ、または人物が生きてたりする。
なんとなく、スパロボのストーリーは価値がある、と思った。
その代わり存在が示されすらしないキャラも多いんだよな…
ハサウェイとかクェスとか。
クェスは昔は説得で仲間になったりしてなかったか
ウィンキーだとマップのどっかにアムロを置いたら仲間になるという、典型的な「攻略本買ってね」な条件だったことを覚えている
>>212 ノーヒントの隠しキャラだった4次S
ギュネイと一緒にいきなり仲間なD
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:45:52 ID:wtZ5u4PB0
しかしやっぱり改造引き継ぎがないのはちょっとな
いくら前の作品つっても今GBAで出てるヤツより性能が劣ってるのはどうして
まるまる移植じゃなく、引き継ぎが出来るように手を加えて欲しかった
そうすりゃロード時間が長くても我慢して遊べるのに
これでは何周もやろうって気にならん
改造引継ぎの有無で性能の優劣を語られてもなあ
Jだと改造費還元式にしろと叩かれMXだと改造引き継ぎ式にしろと叩かれ
どうしろと
>>213先生。今と違ってFCやSFC時代はメーカーと出版社の提携が殆ど出来てなかったのに、
「攻略本を買ってね」ってどういう事ですか?
確か3次の唯一の攻略本だったケイブンシャに、クェスの情報は載ってなかったような気がするのですが。
今でもそうなんですが、隠し要素ってのは本当にオマケの、
「知っている人だけちょっぴり得をする」程度なのに、
どうして無理矢理制覇しようとする人が多いのかは本気で謎。
というか普通にやってたら分からないから、「隠し」なのに。
サルファは最近のスパロボにしては結構隠せてた方だと思う
OG2のとある隠し機体二つは大半の攻略本に載ってませんよ
>>218 人間のひとつの真理だな、やるからには制覇したいという…
>>218みたいな意見もあれば、制覇してみたいという奴もいるわけだ
だが、隠しが欲しいから優しくしろ!とか熟練度取らなくても!って奴には鉄槌を食らわしてやりたいが
>>220でもアレはゲーム中にヒントが出てくるし。
>>217 Jで改造費還元しろっつーのは、ザコ敵の思考パターンに「精神コマンドによる補正なしでの命中率が
どの武器使っても0%の相手はスルー」っつーシリーズでも稀有なパターンが仕込まれてて、
運動性上げすぎたリアル系は敵フェイズ中完全にスルーされることになるから
MXやって懐かしくなって、久々にEVA見てみた。
後半の欝展開の話って、オンエア版とDVDでだいぶ違うんだね。
やはりオンエアじゃさすがに酷すぎて規制したのかな。
てスレ違いごめん。次は未視聴のラーゼフォンに特攻しよっと
>>220 アシュ&ヴァイ獲得条件公開解禁日前に出しちゃったから載ってない
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:37:44 ID:wtZ5u4PB0
>>217 >Jだと改造費還元式にしろと
そんなこと一度も言ってないんだが
これのあとじゃJなんてFCゲーにしか見えないよ。
画質に隔世の感があるな。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:43:53 ID:N+MTdo6m0
買うか迷ってるんですけど、これバージョンいくつに対応でしょうか
ID:VaV3cZ490
>>228 ソフトの中にアップデータも入っているのでバージョンの心配はいりません^^
安心して買いに行ってください
>>229 それくらいビックリしてんだからいいじゃん。
やっと買ったんだし
>>227 俺もJは投げたw
テンポは抜群なんだけどな。いかんせん画質がね。
あと声がないのも意外と盛り上がらないね
てかPSPのスレなのになんで明らかに画質で劣るわ声なしのJに気を使うんだ?
ああ、あいつらに荒らされるからか。
参戦作品がどっちも独特だからどっちも好き
Jやってて思ったことは、ナデシコシコじゃチームを引っ張っていく力はないな
やはりブライト浣腸やアムロ、クワトロ体位がいないと
でも毎度毎度ブライトじゃ飽きる。
じゃあ誰ならいいのよ
そろそろ閃光のハサウェイ出してもいいんじゃないのかと思ってきた
ギャラクシーエンジェルのウォルコット
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:34:20 ID:wtZ5u4PB0
だがDのラーカイラムは激強かったな
射撃の核ミサイルがあるうえ、それのマップ兵器でゼオライマーも真っ青なぐらい
一瞬でザコを一掃するほどだったからな
もちろん撃墜数はあっという間に999になった
なんでそういう話になるんだ?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:51:45 ID:wtZ5u4PB0
なんでMXはネェルアーガマなんだろ。
あんなんブライトが使ってた時期なんてほとんどねーだろ。
つかにストーリーが完結済のやつらを参戦させるなよ。
UCガンダム組とか。逆シャアなんてストーリーは0な上に、サザビーすら出ないじゃん。
いくら好きな作品でもストーリーがないと萎えるっつうの。
使わないと主人公以下の空気になっちゃうし。
マンダラガンダムのデザインの投げやりっぷりにワロタ
>>244 何も知らない奴がMXやったら続編と勘違いするくらいの終わりっぷりだな。
>>246 確かに加えてパイロットが渋くて最高
正直シャッフルより使ってる
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:49:33 ID:zjPpweIV0
ボンボン読者がデザインしたガンダムだっけか。
>>226 人それぞれ、いろんな意見があるってことだよ
そういえば、DSのGジェネって実際には20MB使ってないんだよね
んで、PSPのメモリは24MB
スパロボJでももうちょっと大きい程度(30MB程度)
解像度をPSPで見栄え良くしても60〜100MBくらいには収まると思う
これで読み込みかなり減らして快適にならんかね
ボイス付けても良いが、On Offできるとか
PSPで出すなら多機種で出すと言うが、他の機種で出すサイクルは大体決まってるわけで、
その間に若干でも黒になるならば出すことにデメリットは無いと思う
同機種でのサイクル短くすることは、一本単位の売り上げ現象に繋がるしね
>>244 >つかにストーリーが完結済のやつらを参戦させるなよ。
ゲームが成り立たなくなると思うがw
移植なんか乱発すりゃ、売上低下に繋がるだけだ
根拠は
>>253 自分に対してのレスかな?
そうなら、Jを移植しろってんじゃなく、あのレベルのアニメーション
+PSPにあわせた解像度程度のクオリティで読み込み減らして出せないかなと言う程度の書き込み
例えば全然売れてないこのソフト?
各ハードの売り上げ下がっても
総合的には売り上げ伸ばすに決まってる
寺田のブログで主人公機乗り換えイベントが
追加されてるみたいな感じに書かれてたけど
PS2版とどう違うのか教えてください
それこそ根拠が無いなw
移植で初週4万、MHPみたいなちゃんと作りこんだものだと20万売れて、
移植のギレンは10万程度最終で売れてる
ターゲット層は悪くないので、ちゃんとしたもの出せばそれなりかと
自分が言ってるのはJレベルのアニメーション+上乗せ解像度なので、PS2よりは低予算
(GBAよりは高予算、低収入だろうがね。あくまで別枠なのでどっちで出せば売れるは関係ない)
バンプレストのホルダーが集まってきました。
>>260 ギレンはソフト単体で評価したら、バグは多いわ、昔のPSまんまのシステムだから
今のシミュレーションのシステムと比べると操作性が悪いわ、攻略指南書の
内容含むと書いてありながらどこにあるのかわからない等、ハッキリ言って出来は悪い。
それでも、PSPでじっくり遊べるゲームがないタイミングで出したから、
10万も売れたものねえ。
やっぱりソフトはタイミングやね。
ヴァルキリープロファイルとかも相当売れそう。
>>252 ゲーム本編中でいるだけ参戦になってる作品のことだろ?
また旧シリーズやαシリーズみたいな続きものがやりたいな。
1作目・ガンダム/マジンガー/鉄人28号
2作目・0083〜逆襲のシャア/グレンダイザー/鉄人28号FX
3作目F91〜クロスボーン/種〜種死
みたいにさ。
お髭のガンダム好きとしては、いるだけ参戦でも参戦できてるだけマシと思う
ホント、よろしくお願いします
すれ違いだが、レイズナー一部二部やってほしい
アニメのFXはかなり酷い出来だったが
スパロボに出たらそれなりに面白くなりそう
FXってOPの最後の旧鉄人が浮いてるアニメだっけ?
1年戦争をベースにしちゃうと他のガンダムシリーズが絡みづらくなるから、
これからも終了後からがデフォだろうな。
アムロやブライトもZ以降の方が扱いやすいだろうし。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:29:44 ID:7JmRsWKc0
第3次って一年戦争じゃなかったっけ?
>>265 一部:新、J
二部:64、GC
さあお好きなほうをどうぞ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:26:34 ID:pYucqmQI0
確かに微妙なラインアップだ('A`)
64のレイズナーはスーパー系だとあんまり目立たない・・・
序盤でル・カイン死ぬし・・・
ていうか、すでに次回作に期待して語ってる時点で、このソフトがいかに失敗だったかわかる
276 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:36:26 ID:pYucqmQI0
>>275 まあ、一発目だからねえ。とりあえず出しとけってとこでしょ。
一年と間を置かず出た移植作で何を語れと?
内容なんてPS2のほうでとっくに語りつくされてるだろ
>>277 また荒らされるぞ。ネット上では凄い強いのだから。
単発IDじゃん
放置
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:53:04 ID:t8pRb+xz0
といいつつもスレは結構伸びてるんだよな。
さて、てんほー牌娘でもやるかな
まあ出来が悪いのはみんな認めるところだろ
レイズナーが出ると駄ゲーの予感
お気に入り作品を選ぶのもイラナイ気がする。
逆に考えると、選ばなかった作品のユニットは選んだ作品のユニットほど強くなれないかもしれないんだし。
1作品くらいならイイんだけどね。3作選ぶのはどうかと。
特に、いるだけ参戦の作品を選ぶのは凄く悩むしなぁw
夢色チェイサー
鮎川麻弥
鮎川って歌うまいよな
もう引退したんだっけ?
やっとシャッフル同盟拳撃てるようになったが途中までの演出はいいとして
最後のシャッ フルッ 同 盟 ケーン!!
が原作に忠実じゃなくていささか迫力に欠けるな。
それを言ったら
キラル殺法曼荼羅円陣なんて・・・
原作に忠実にするとサイサイシーの身体が変なことになる
JはA,Rよりカクカク動くようになったけど、
ディスク読み込みが無いのに画面切り替えの
演出が無駄にあってテンポが悪いし、
面白みの無い長いテキストと、動き以外が
駄目駄目だった。
同盟拳の音楽はイベント戦闘で初めて撃ったときに流れた曲にして欲しかった
Jはストーリーが全然面白くなくて(と、言うかキャラの会話が)
20話くらいで売ったな
戦闘も回避100%だと攻撃されないとか言うアフォ設定のせいでリアル系はフル改造出来ないとか意味和姦ね
>>292 キラルの曼荼羅円陣はGジェネFのが好きだった。
んなわけで前にも出たけどGジェネF移植熱望。
Jはサクサク進んでテンポは良いんだけど爽快感が全然無かった
次元連結システムやべえな、強すぎ
え、サザビーでないの・・・?
Hi-νとかνHWS、白キュベレイもなし?
3D使えないから演出がショボいんだよな、Jは…。
こればっかりはハード性能上しょうがないが。
てか、MX動きすぎ。
なんでJの話になってんだ?
何かいいIDのレスが続いてるなw
Jだって公式サイトできた時は「動きまくりじゃね?」と思ったもんだぜ
ヒューゴが新型機に乗り換えするシナリオで乳もげ音頭ネタがあるって本当ですか?
MXよりJが良いのが多いと思うぞアニメーションだって
ゼオライマーの格闘
MXは確か体当たり殴りで終わりだがJは2回殴って打ち上げのほうがいいと思う
ゴッドガンダムのビームソード
MXはインパクトのアニメの手が足になっただけ、Jは3回切る
アキトエステのゲキガンフレア
MXの黒百合ディストーションより、アキト+エステのアップに敵拡大の演出がかっこええ
ここらはMXより動くし
ぶっちゃけJの演出はMXよりカットインと動きのバランスがいい
MXの演出はカットインに頼りすぎ
サウンドも音質はMXがいいが選曲はJほうがいい
ぶっちゃけてるところ悪いが
重箱の隅にしか見えない
エヴァはどう育てるのがオヌヌメ?
装甲厚くするか、運動性上げるか迷ってるんだけど。
シンクロ率は避けてもATでも上がるよね?
ドラグナーの3枚おろしとか光子バズーカ一斉発射とか恐怖のトリプルアタックって
原作じゃ1回しかやってないんだな。
光子バズーカは使い捨てだし、トリプルアタックにはD−1参加してなかったし。
スパロボ補正ってすげぇぜ。
>>308 装甲上げてから運動ってかんじじゃね?
それから好みでHPあげるとか。
装甲。どーせ気力高まったボスくらいしか貫通しねーしそういうのはひらめきとかで
対処出来る。
それに当たれば気力も上がるし。
>>309 俺も第四次やったあとダンバインのオーラ斬りみたくて原作ビデオ見てみたら
そんなもんは存在してなかったw
ぶっちゃけ技の確保のため無理やり作ってるの多い。
超級覇王〜みたいに1,2回しかやってなくても技としてのインパクト十分なら
いいんだけどね〜
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:44:48 ID:RYn+yDIg0
>>311 しかしスーファミ版のダンバイン、ビルバインは鬼だったね
気力さえ上がればハイパーオーラ斬りを永久に使うことが出来た
しかもパイロットのショウの技量が高いからクリティカル出まくりだったね
PS版だとエネルギー消費型になって漏れの中ではヘボユニットに…orz
なのに中途半端にリアルに再現された第四次のダンクーガカワイソス。
もうドナグナーは飽きたよな。さすがに。
スパロボ補正かかりすぎててアレだし。
>>311 マスターアジア最終決戦でものすごい印象的なw使われ方してたジャン。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:40:16 ID:khF1zTmR0
誰かクリアデータ直前のセーブデータをうpしてくれる人いませんか
EDがみたい訳ではなくEVAのBGMを魂のルフランに変えたい
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:06:36 ID:YlhDGlUk0
仕事持ちだから、こつこつやって、やっとトウジのトコ来たけど・・・
うがぁぁ
朝比奈ルートは強制かよっ
今から突入すると、今日1日鬱で仕事にならんぞ・・・
318 :
316:2006/01/18(水) 00:12:12 ID:6uWAZIYR0
某所でクリアデータもらったんだけど
魂のルフランって戦闘BGMにできないんだな・・・ orz
うわさのドラグナー最終回を見た。
マイヨが真の主役って言われる意味がやっとわかったよ。
>>315 あれは技では無い
拳と拳のぶつかり合い
顔が回転してたのはしらん
こんな感じ→ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ
MXって銀河がまわりのドモンとかロムに格闘技教えてもらったり
一矢と対決したりすげー電童の話が多いよな
やっぱりセルブースターのミサイルにラゴウウイルス能力付与希望
>>321 その前のシーンで
「チョーキュー」「ハオウ!」「デーン!」「エーイ!」『ダーン!!』っていってたじゃん。
サイサイシーが恥ずかしい格好で感動してたし。
最近のオリジナル機は、武器のエフェクトの派手さ=格好良さだと勘違いしてて困る。
何を言いたいかというと、スレードゲルミルの斬艦刀サイコー
MAPメイオウさっき初めて使ったんだが、敵のHPが高かったせいでたいした快感を得られなかった
頑張って敵陣中央で攻撃凌いだのに
アタッカー熱血で3万近くダメージ与えられる
激励使えるキャラを出撃させといて140まで一気に気力アップ→敵陣に突っ込んでいって耐える→5マス以内の敵すべてあぼーん
みんなアタッカー・SP回復ばかりつけちゃうと個性が無くて面白みが無くなるんだよな
シャッフル同盟には序盤だったこともあって戦意高揚つけてたけど、ドラグナー三人衆は200程のPPを持て余している状態
ところで戦艦に余ったスクリューモジュールつけたら地味に役立った
水中からバリバリ援護してもらって、前に出しすぎて攻撃されても水中なら安心
ドラグナーとかガンダム系(モビルファイター除く)にはリベンジつけてるな
主人公だとヒューゴがアタッカーでアクアリベンジ
覚醒→敵陣中央へ移動
熱血→覚醒→期待2どかーん
メガジェネあれば、最大4発撃てて、トータル10万オーバー。
つーかね、後半10話位になると、難しい以前に面倒すぎて使わずにいられなくなったよ…。
精神コマンドの補給を使えばもっと打てそう>メイオウ
まぁ4発も打てば、さすがに量産EVAレベルのやつも倒せるね。
>>328 まあ、やり方はそれぞれだな。
俺はヒューゴにアタッカーと両セーブ、
アクアにリベンジとヒット&ウェイつけてる。
コンパクト3でもそうだったけどさ、リィナって微妙にヒロインっぽいポジションを維持してるよね。
311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 21:33:21 ID:9ch/y2uP0
≪略≫
ぶっちゃけ技の確保のため無理やり作ってるの多い。
超級覇王〜みたいに1,2回しかやってなくても技としてのインパクト十分なら
いいんだけどね〜
↓
315 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 22:04:22 ID:L6z97mDG0
>>311 マスターアジア最終決戦でものすごい印象的なw使われ方してたジャン。
デンドロの零距離とかも一回だな
あんなの連続で使ってたらたまらんがw
ウェイブライダー特攻とかも
まぁあんま気にしなくて良いんじゃね?
クリアした・・長かった・・
ラスボスがとんでもなかった。
全滅プレイによる合流レベルアップバグって健在?
俺はアタッカーとヒットアンドウェイとSP回復と集中つけて(なんか消した)
つっこんでバリアと分身でしのぎつつ覚醒+加速でメイオウ>次の密集地帯へ>
期待して覚醒>メイオウ>移動>メイオウ…
みたいなやりかたで一瞬にして敵殲滅させたりしてる。
つーか期待のコスト安いよね。ほとんどSPタンク状態。
ナデシコ3人娘の残り二人が来たけど、二人ともPP0って何の冗談だよう
スーパーロボット大戦T
発売時期 2006年春予定
対応機種 ニンテンドーDS
販売価格 通常版4800円
【参戦作品】
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
鋼鉄ジーグ
聖戦士ダンバイン
ブレンパワード
勇者ライディーン
冥王計画ゼオライマー
ラーゼフォン
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
【新規参入作品】
★獣神ライガー
★蒼穹のファフナー
>>338 ちゃんと150くらいあるよ。
仲間になってすぐの面?とかだと0だと思うが。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:49:19 ID:OsdRVZPi0
とりあえず攻略法の予備知識0で始めて、ようやく42話「ここより永遠に」まで
きた。お気に入りをGガン、エヴァ、グレンダイザーにして、単騎で避け捲くり、落とし捲くりの
ゴッド(騎乗)&ノーベルコンビ、鉄の要塞グレンダイザー(Wスペイザー)、壁&ユニゾンキックの
エヴァで乗り切ってきたんだが、この面のメディウス・ロクスが全然落とせん・・・
魂とかで10000超のダメージ与えても即HP全快させちまうし・・・
もしかして倒すの無理?カマボコと百鬼軍団殲滅させるだけでいいのかな・・・
>>339 ライガー以外の参戦作品が俺に最適化され過ぎ
ネタだな
>>341 確かそこはパーツも無かった気がする
PS2版は落とせることは落とせた気もするが
無視しても問題無いかと
あとそこのラルゴ(カマボコ)も無理だった気もする
要はメイオウMAPで百鬼ブラァァァイ!撃って終りな気がする
ラーゼフォン、朝比奈のところでちょっと感動してしまった
アニメ見てみようかな
あとエバンゲリオンのトウジのところ
>>344 どっちも一気に観る事をオススメする
該当回だけ観ても余り面白く無いと思う
>>345 サンクス、とりあえずラーゼフォンから見てみるよ
ゼオライマーも見てみようかなぁ、結局意味不明のまま終わっちゃったし
メイオウ乱発者は本当多いな
UC系メインでやってると出撃枠すぐ埋まるから真似できん
その分援護活用なんかの楽しみはあるけどね
>>347 乱発っつーかあのMAPは4ターンで終りなんでな…
しかし平日にこんな時間に、こんなスレで必死にアニメの話って
俺達なにやってるんだろうな
確実に負け組みだ
でもメイオウ使わなくてもあそこはなんとかなった気がする。
強ユニットつっこませて反撃で削るという伝統の手法でいけた覚えがある。
>>341 正直バリアもない防御が高いだけの機体じゃ壁としての役割はまっとう出来ん。
毎ターン鉄壁使うならいいけど主人公機、バイカンフー、メイオウ様あたりなら
素で攻撃跳ね返すし…
反撃時の射程やコストなんかも主人公機やメイオウ様と比べると見劣りするな〜
グレンダイザーはマジンガー系合体攻撃を楽しむだけのユニットだと思う。
ちなみに合体攻撃って変形とか合体してると発動しねーので注意。
じゃーちょっと使いにくいけどラゼポンとかかな。
あと銀河にカウンターつけまくってデンドーガトリングポアのクロックマネージャで
かたっぱしから止めるのも面白そうだよね。
あとはぼこり放題。
最終的にまた二人乗りになるとは思わずに二人ともアタッカー系のコマンドにしちゃったよ。
しかしアクアの精神コマンド仕えなさ杉だな。
ヒューゴに偏りすぎ。
大体戦艦ですら必中しなくても大概当たるMXのバランスで感応必要ねー。
身代わりのがよっぽどいいわい。
援護防御あるから削ったんだろうが。
せめて期待でもあればヒューゴにSP移せるのに。
こんな馬鹿話しながら金もらえてるんで、負け組みでも自分は十分です
で、「マグネイト・テン」てどんな意味?
MXの語呂合わせじゃないか?
MAPメイオウで撃墜数17増えた
大漁じゃの
終盤一気にメイオウ様の撃墜数が増えた。
なるべく撃墜しないで削るだけにしてるんだが。
そりゃマグネタイトだろって良く覚えてたな自分。
お気に入りイラネ
みんな平等に
4週くらいして平等になるよう全部お気に入りに出来たりしないのか
つーかシーン9の分岐どこもきつい
「デューク・・・」
「モルス・・・・」
お気に入り作品を選ぶシステムをやめて、
各作品からお気に入りユニットorパイロットを選ぶ方がいい気がする。
>>366 途中で死ぬパイロットをお気に入りにしちまったら目も当てられんぞ
>>367 お気に入り指定で生存フラグが立ちます。
ん〜ライディーンじゃなくてラーゼフォンをお気に入りにすりゃよかったかな。
超使い易い!って程じゃないけど、硬いし音楽あ好きだし。だんだんカッコよく見えてきたし。
>>340 そうなのか。ってことは登場面で稼いだPPは無意味になる?
地上ルート通って宇宙のメンバーと合流したところ、アルテアが来るまで毎ターンENが減るマップ。
>>369 フル改造してEセーブでも付けた日にゃ・・・
もっとも、どの機体もフル改造すれば使えるしな。
α以降、それはありがたい。
ちなみにラゼPON観るなら、TVじゃなくて多元変奏曲をオススメするぞ。
朝比奈ルートの鬱度は変わらんが。
MXP最近始めたんですが、月と重慶の分岐で迷ってます。
皆さんはどちらに行かれました?
難易度的には月>>重慶かと。
入手可能パーツで比較しても、宇宙合金グレンとアポジモーターのある重慶の方がオススメ。
という感じで、一周目には重慶を勧めたいが、
一番大事なのは自分の好きなユニットが居る方を選ぶことかと。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:01:08 ID:+wpXYomQ0
だな。
北斗が言ってた青い羽って何のことですか?
おおおおおおおおいいいい
ブラックサレナの参戦早まってるんじゃないのかあああああああああああ
一週目で、ちょっと反則的でも撤退する敵を倒したい貴方に朗報です。
1:まず、ジュドーたんを補給で速攻LV99にする
2:ZZの武器を最大改造する
3:支援攻撃できる武器でその時点で最も強いモノを選ぶ
これだけ!
アタッカーを持たずとも、支援*4魂ハイメガで、ほぼ全ての敵を撃退できます!
勿論、アタッカーをつければさらに威力うp!
もう、貴方はジュドーたんにメロメロになる……!
メロメロになる……!
>>376 PS2版やったことないけどガルファ最終決戦前に仲間になるよ。
MXやったことないんだがこれって分岐ってどれぐらいある?あまり多くなかったら買おうとおもうんだが
>>378 PS2版やったことあるから、それはわかるんだけど
あまりに遅すぎるでしょ?
だから、PSP版では改良されてるかなーと期待してたんだけど・・・
>>379 そうか・・
でもまぁストーリーに組み込まれてる以上しょうがないと思うけど。
あの後仲間になったのだっておかしいし。
>>380 ほとんどない。
せめてリアルとスーパーで2種くらいはほしかったけど。
劇ナデの話は中盤あたりに終わらせれば良かったんだよ
あんな終盤まで引っ張るからこうなる
フルアーマー百式改って、撃墜されたら百式改になったりする?
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:57:54 ID:i6g2D8UX0
ならんでしょ。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:46:47 ID:sGvm61ur0
フルアーマー百式改って一番嫌いなMSかも。
だって百式のコンセプト殺しきってるじゃん。
あわねーじゃん。
PS2では40話位で冥王様一気にレベル99まであげれたけど
据え置きではできます?
PS2→据え置き機
390 :
372:2006/01/19(木) 12:42:36 ID:fTOVJZU0O
>>373 丁寧なレスありがとう。
重慶ルートにします。ゲッター好きだし。
二週目で行けばいいと割り切れば、あまり分岐で悩む事無いですね。
>>389 あいた すまそ
PSPでは出来ますか
冥王様を一気に99レベルに
マップ名は確か 「神よ 百鬼の為に泣け」だったような
>>391 まずそこはMAP54(PS2では53)
一気にと言われても初期レベルからでも多分無理だと思うんだが
それについては良く解らない
全滅稼ぎするなら参戦以降は何所でも出来る筈だからな
まぁ、稼ぎやすいかどうかって事だろうから
その意味では稼ぎやすい
ただHP1.5倍なのでお気に入りフル改造でもしてないと
一撃で倒せない敵の方が多いかもな
>392
あれ54話ってエヴァの話じゃなかっけ
記憶が曖昧だな スマソ
確か敵の最低レベルから8から10位下に調整して マップ冥王で一気に倒したらレベル99になったはず
最初に書いてなかったorz
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:47:41 ID:/rQ9AsRSO
>>393 >>392で言ってるのはマップの番号のこと。
「神よ、百鬼の〜」は43話だからあってるよ。
やっとクリア。
しかし遥と綾人の設定は知っていたが綾人の遥への想いが唐突すぎると思った。
その前まではあなたは卑怯だとか言ってたくせに。
原作じゃどーなってんのか見てみようと思って劇場版借りてきたがやっぱMX関連の
アニメ結構借りられてるな。ゼオライマーとか。
次元連結システムの話だけ見たいから3巻あたりだけ借りようと思ったんだが。
PSPのMXって、2回目の分岐の合流した時の全滅バグって残ってる?
残ってないよ
あざーっす
アニメゼオライマーに、美久のおっぱいが映ってて驚愕した。始めは帝のエッチシーンだし
エロシーンはマンガだけかと思ってたのに。
姉妹のおっぱい忘れんな
サイガのティムポは・・・
これ長いとは聞いてたけど本間ロード長いな
画面汚いし
どうせスパロボなんて戦闘アニメ見なくなるから
>>401 巡回お疲れ様です。
お仕事大変ですね。
161 :名無しさん必死だな :2006/01/19(木) 20:01:39 ID:IgxHn1c5
モリモリ 224000
DBZ 235000
ムシ 140000
カタマリ 66000
MX 63000
センゴク 82000
TALKMAN 74000
だそうな
35000〜40000→12000→11000〜16000 計63000
移植とはいえ10万ぐらい行っておけばなかなかの物だな
劇場版ナデシコって、TV版見てなくても理解できますか?
理解するならTV版のストーリーしっとかないとキツいかもな
ゼオライマーは美久の変身シーンは、声の人もアフレコ当日まで知らなかったとか。
「私はこんな虫の声をやってたのか・・」とショックだったらしいw
てか大冥界では美久本人もさんざんネタにしてるし、面白いシーンだよな。
最初見るとインパクト強いけど
しかしTV版を見ちゃうと劇場版は見なければ良かったと思ったりする
劇版らぜぽん視聴完了。
よくあれだけしょうもなかった話、恋愛劇主題に纏め上げたな。
TV版は3話くらいで切ったが2時間引き込まれたよ。
MXでは唐突に感じたがあの時やってたのか〜。
14歳の初恋の相手思い続けて29歳まで処女とは処女スレの連中泣いて喜んでただろうな。
しかもそれで孕んでたっぽいし。
411 :
406:2006/01/19(木) 22:29:21 ID:/HRlv0uJ0
>>407,
>>409 ありがとう。TV版全部見るのは必要とする時間が結構かかるので、
分からなくてもしゃーないって気分で劇場版見てみるかも。
>>411 少しぐらいは知識持ってないと人物関係でつまづくと思う
多分知らないなら知らないなりに楽しめると思う。
ルリルリ鑑賞してるだけでもいいし。
しかし劇らぜぽんのラスト30分くらいのセリフMX全部抜き出して使ってるんじゃねw
414 :
370:2006/01/19(木) 23:13:44 ID:ACEsCgOp0
>>340 ステージクリアしたら増えてた、良かった。出撃選択時に0だったからびっくりした。
しかし引継ぎPPが総獲得量の平均値と聞くと貧乏性にはつらいな。
一人乗り機体で止めを刺すのを躊躇ってしまう。
あれって分割じゃね?
3人乗りの機体とかってPPたまるの遅いし。
あとパイロットになれない妖精タイプのサブパイロットだと半分以下?しか
もらえないよね。
前報告あった人引継ぎ60だったけど俺も61だったよ。
ドラグナー2、3とZとゲッターだけで偵察する面も殲滅した人ならもうちょっといきそうだけど。
PP10の敵をゲッターで倒すと3人とも10ポイントもらえて合計30ポイントになるから
一人で倒すより得かなと思ってたけど
もしかして引継ぎ用に計算するPPと味方が獲得した総PP量は別物なのか?
PP10の敵を一人(PP10獲得)で倒そうがネェルアーガマ+戦艦援護ゲッター(PP合計50獲得)で倒そうが
引継ぎで計算するのは10ポイントだけってことかな。
それなら一人乗りだからと遠慮がちに戦ってたうちのエルフィを安心して活躍させられるのだが。あとキラルも。
1周目はリアル重視で大して引き継がなかったが次の周ではほぼゲッターとグレンダイザー(ボス乗り)に働いてもらったらかなり
引き継いでたような、あとネェルアーガマの戦艦援護までわざわざしてみたり
2周目は計算式違わなかった?
もう2周したん?すげぇな
多分二週目は主人公新機体受領したらやめそうだなぁ。
つーかクリアしたらバトルアニメ自由に見られるようにしてくれ。
3周目の終了しようとするデータで1人乗りで倒した場合と
ネェルアーガマ+ゲッター援護で倒した場合
の二つ分けて引き継いでゲーム最初からはじめたら初期PPは後者の方が1多かったので人数多いほうが引継ぎ多くなるの確定ポ
…ヒューゴよりデュークの方がDQNやん…(´・ω・`)ルビーナ…
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:42:24 ID:9RShcQbH0
なるほど。
チェーンとローズが地味にいいと思うんだ、うん。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:10:48 ID:EJhRUjnH0
青い羽はセンチュリーカラーの歌詞にあるから∀の月光蝶のことじゃないかとの話もあるが。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:10:03 ID:b1W/AimWO
質問、パッケージの右下の黒いロボ名は何?
ブラックサレナだよ
>>426 ソレダ!
フリーダムは「翼」だしな
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:04:24 ID:0EIu8ZtTO
皆ブラックグレートに誰のせる?
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:06:40 ID:lQs6z2KX0
カツ
カツスゲー
>>430-432 2分刻みでこの流れワロスw
マジレスするとボスとか乗せればいいんでない?
俺は鉄也。合体攻撃使わないし。
むしろマジンガー系自体(ry
グレン(ws)だけはボス乗せて使ってるけど
そうか…ゼオライマー知らないんだが、
ゼオライマーは
おっぱいかぁ…おっぱいかぁ…おっぱいかぁ…
>>434 TFO忘れるな(`・ω・´)
素の状態で回避しまくり、集中持ちならアムロもびっくりだぜ
あ、グレンダイザー系か・・・
>TFO忘れるな(`・ω・´)
>素の状態で回避しまくり、集中持ちならアムロもびっくりだぜ
オレもびっくりしたよw 甲児を早々にマジンガーに戻して(服も昔の)
余ったシートに、今回マリンスペイザー不参戦で所在無さげなひかるを
乗せて、これまた修理・補給系の数合わせで出撃させたら・・・!
無改造で避け捲くり当て捲くりって、ミサイルしか持たない小さいUFOなのにw
御蔭で何時も前線で補給修理&戦闘に明け暮れ、Lvがエースクラスと大差が無い。
(シーン9・47話消化時点でLv52、因みにメイオウ様チームが60&62(女性上位w)、ドモン57
ゲッターチーム55、エヴァ55〜46、ガンダムチームはあまり活用してないんでアムロ、プル&プルツー
で48前後、イーノ、ビーチャとモンドなんかは20位で放置だww
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:14:21 ID:W0FwJRJf0
ニュータイプなのに。
初めてスパロボやってるんだが、PPってどう使えばいいんだ?覚えておいたほうがいい特殊技能とかあったら教えてくれ。
最優先でSP回復
次にアタッカー・H&A・集中力・援護攻等機体に合わせて
>>439 一軍候補は貯めに貯めてSP回復を取る(ライディーンの洸は念動力で代用できるからいらんが)
その後必殺武器持ちには必ずアタッカーつける。これも攻撃班全員つけてもいいかも
祝福・応援といった支援系精神が豊富なパイロットには集中力付けて少しでも多く支援できるように
重ねてSPアップをつけてもいい
インファイ・ガンファイは特に獲得するスキルがないけどもうちょっと攻撃力欲しいなって時に
とりあえず3かしっかり7かのどちらかまで取得する。3・7でそれぞれインファイなら移動力、
ガンファイなら射撃武器の射程が+1される
後は最終的に乗せる機体によっても変わってくるが、回避の高いNT用MS乗りやドラグナーには
リベンジつけて敵陣特攻、EN消費が激しい機体のパイロットにはEセーブつけて手数を増やす、
足を止めて打ち合う分には強いがP武器に乏しい機体のパイロットにはヒットアンドアウェイで
自軍の進行に取り残されないように、といったような使い方もある
電童好きならベガママンにBセーブは必須。
デンチの弾数が増えるわよん
デフォでエリスも持ってるけど強制の時いつもサブパイなのがネック。
ちなみにメインパイロットになれるキャラがサブの時、
有効なのはEXPUP、SPUP、SP回復、集中力のサブパイオンリーキャラ専門が習得可能な4っつ以外には
闘争心、戦意高揚の気力系だけ。アタッカー等他の技能はメインになったときのみ有効
サブの気力があがったとことで実質ゲッター系でしか役にたたんし、
ゲッター系なら形態に合わせて技能習得したほうがいいけどね
え?ベガママンはミノフスドライブつけてメジャー担当でしょ?
皆サンクス
ママに命令されたい「統率」
攻撃的なママがいい「アタッカー」
主婦は節約節約「Eセーブ」
気が付けばスラスターモジュール取れてなかった…
統率はメリットが少なすぎるのになんで120も消費するんだろうね、二、三週目でないとつける気になれん
クリア資金300万あっというまに使い切った。
後付は微妙だけど初期に持ってると地味に役立つ統率
デュークとかママンとか序盤で何気に役立ってるよ
SBPの攻略本は発売される予定はないのか?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:54:36 ID:uYh4cWHi0
PS2版MXの攻略本で間に合わんか?
正直、ハミ通のMXP攻略本は所々PS2版のコピペで当てにならない部分がある
撤退HPだけはちゃんとしてるので、まぁ計算する手間は省けるが…
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:20:12 ID:8E8DoVNG0
俺もいつもソフトバンクの攻略本利用してるからなぁ。
全員に底力付けてます
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:38:28 ID:jiIfY+D5O
隠しキャラって何が出るんですか?
いないよ
パイロットは確かいないはずだわな
そういやこれって図鑑ついてる?
運
リベンジとアタッカーって効果重複する?
サルファのラーイが強すぎたんで、MXでも使ってみたら、やっぱ強かった。SP使い放題だし、高射程とMAP兵器強すぎ
PS2MXをリアルタイムでやってた時に馬鹿にしてごめんなさい
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:59:49 ID:U3xBRyFd0
サルファは弾数1のMAPWばかりの中でEN消費のゴッドボイスは強すぎだったなあ
MXはゼオライマーがいるから相対的に劣るけど
攻略読んでやってるのに神聖ラーゼフォンとEVA量産型9体出るシナリオなんだけどさ
無理無理 当ててきて避けるし痛いしHP回復までされる
加えてザコいないから気力上げられないどうやってクリアすればいいの?
その前のシナリオは全部気力150だからなんとかなったけど無理だああ
出撃パイロットのほとんどにSP回復と集中力持たせてたんで
気迫とか気合とか激励とか期待とかで
普通に気力がんがん上げられて、あまり苦も無くクリアできたよ
うかつに援護防御無いユニットの回復に行って
雷のヤローにブルーガーが落とされたくらい
>>466 そのステージは俺も苦戦して、まともに攻略するのを放棄したw
マサトに熱血、覚醒をかけて量産機に突っ込ませてMAPメイオウ攻撃。
あとは他ユニットの期待でSP回復、覚醒メイオウ攻撃を繰り返す。
1ターンで4発も打てば瀕死にさせれるから、あとは皆で攻撃して倒す。
ありがと メイオウ攻撃やってみるよ
なんかこの面やってるとOG2のアインスト6体だかとノイレジセイアしかでない
面思い出すわ
ふとOver the Rainbowが名曲であることに気付いた
ヘミソフィアの神アレンジは別格だが
tune the rainbowの事かな?
スパロボでラーゼフォンを知る
↓
ヘミが気に入る
↓
劇場版見る
↓
tuneにめっさハマる。
俺こんな感じ。
いやいや電童の方でしょ
残念ながら電童の方ね
PONはアニメの方が先だった
ブルーフレンドの再現っぷりに泣けた
なんと!そいつは大変失礼した。
紛らわしいな、とか正当化しながら吊ってくるね…。
最近あのZガンダムのいつもの暗い曲がはじめてカッコイイと思えてしまった。
PSPのヘッドホンのせいかな?臨場感ありすぎ。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:03:25 ID:M3EwbkVgO
何話までありまっか?
477 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:12:04 ID:vCgAHC8i0
60
経過報告...
フェニックスドライブ、インストォォォール!!
のところにて、フリーズ
任務を継続する…
師ね電動
俺もそのあと宮殿内で二人して
『封印を!』
って叫んだ瞬間止まった
でもR+Startでスキップしたら進んだ。
スキップされたところのセリフが気になるorz
あの辺重いからなぁ。
俺も一瞬止まったかと思ったよ。
変なとこに陣取ってるユニットは数回ボタン押さないと選べないし。
経過報告2
弐周目、電動、初起動時
ベガ「一、二、三で、右足を前に」
銀河&北斗「一、ニ、三!!」
フリーズ・・・
今回の電動は銀河&北斗をパイロットとして認めてません…
他に戦闘シーンで台詞の声が途切れるものがあるな
今のところダブルゴッドフィンガーとアカツキの大太刀でなった
声が出てくるのが遅いくせに〇で飛ばせるとはこれいかに
>>483 ガルムレイドブレイズがひでぇ。
反撃でエグゼキューションレイド使うと大体が
「エグゼキューションレ」
「イクスプロージョン!」
ってなる
おいおい途中ですよみたいなw
>>484 飛ばす気ないのに飛ばしちゃうときあるよな。イベントの時とか。
戦闘シーン、全てありの設定だと大体20秒だね
(曲変わり含める)
んで戦闘デモ以外全てOffで10秒前後
ボイスのみありで2,3秒前後追加
フェイスありでこれまた2,3秒前後
サウンド(BGM+効果音)ありにすると8秒前後追加
若干誤差あるかも
どう考えてもサウンドまわりが手抜きだな
8秒はありえん
BGMを一曲丸ごと(下手すりゃ数MB単位か?)最初から読み込むとかしてんだろ
電童、こんなにネタバレの嵐なのに、観た奴に聞いてたのと話が違うじゃねーか
ギザギザ坊主いらねえぇー
>>487 さすがにサウンドOFFはなーと思って声と顔変化OFFにしてBGMみんな同じにしてたが
たいして変わらないから、今は割り切って全部ONにしてる。
>>488 いまいち話が見えないが、ドンマイ。
据置より旧作に登場してた作品のキャラなんて、いつまでも同じ服ってどうよとか、少女キャラちょっとは育たんかいとかいろいろ。
亀レスだが電動のイベントでフリーズしたら
クイックセーブ→ロードのコンボで先に進むぞ
まあ、そこまでしてイベント見たい奴なんていないだろうが
やっとクリアした
エルデありえんて 600000てなによ
1ターンに6万回復するからメンドイことこの上なし
4ターンで倒したけどさ
HP増やすだけの難易度調節はホント勘弁してほすぃ
>>491 電導に限らず、イベントなんぞ一回見たら二度目以降は飛ばし捲りだ。
今ラストステージだが、ゼオライマーの撃墜数が350くらいだ
スーパーロボット大戦というよりゼオライマーとその仲間たちというタイトルの方が正しい状況だ
活躍するのは後半以降だけどね。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:09:42 ID:yBb6ygq80
最近、ゼオライマーが妙に人気あるな。
人気あるっつーか明らかにゼオライマーでクリアするほうが楽だから。
後半好きなキャラをどうしても鍛えたいって欲求が薄れてくるとゼオライマーに
頼っちゃうんだよな。面倒だし。
終盤に関しては「ゼオライマーありき」なバランスとしか思えんしな
特にPSP版は
お気に入りの連中にPP偏らせて育てたら
ゼオライマ居なくてもそんな苦労せんとおもうが
でっかい綾波が後ろに居るステージでも
エステバ3人娘とシャッフル同盟&レインだけで楽勝だった
ドラグナー三人組が空気もよまず撃墜しまくる
>>499 多分、みんなが言う終盤のゼオライマーありきなバランスというのは、
単純に使わないとダルイと言うだけだと思うよ
使わなくても楽勝は楽勝
というか、終盤になると雑魚が多いせいで重いから雑魚を速攻掃討しないとやってられん。
だから速攻撃墜できるメイオウ様に任せがち。
戦艦のマップ兵器も使いやすいけどメイオウにはかなわんし、
レイは途中退場だし
北斗の?
アミバ様がどうしたって?
ま、F完やサルファの「困ったらイデ」と同じようなもんだな
俺は基本的にはガンダム系マンセー派なんだが、今回はゼオライマーマンセーした序盤はちゃんとGガンマンセーしてたんだが
>>499 苦労するしないじゃなくて。メイオウ様におまかせしたほうが簡単だし
資金も幸福一発で何機分も稼げるしお得。
わざわざ他のユニットを使う必要がない。
時間がかかるだけ。
>わざわざ他のユニットを使う必要がない。
>時間がかかるだけ。
いや、スパロボってそう言うゲームだっけか…
好きなユニット使うゲームじゃなかったのか
「人それぞれ」って言葉の意味わかれよ
ゼオライマーが異常に強すぎるから悪い
>>508 他のユニットと同じ条件なら好きなユニット使うけどメイオウ様はつよすぐる
まぁマップ兵器もちと演出がもったりしてるよね。
専用の演出があるのはいいけど普通の戦闘と同じように事前に見るか見ないか選べるように
してほしかった。
あと範囲内全部ボンボンボンってやってからドカッ→HPゲージミュイーン×人数分
もっと手早くできねーのか。
信者とか言われそーだけどさ、PSPの限界なんじゃないかなぁ?
俺はPS2がベタ移植出来るってだけでたいしたもんだ、と思っちゃったよ。
バンプレごときの開発力で移植一発目からハードの性能フルに引き出せるわけねー。
どうしようνは使えたけどΖもΖΖも燃費あんまりよくない
ニ周目お気に入り迷う
とこんな感じで結局性能で決めてる俺もいる
ソーラーセイルを使えばいいじゃまいか。
つーかνのが使えなくね?
ファンネル段数制限あるもんなぁ。
戦艦乗れば回復するとはいえ。
昔は戦艦乗ると気力減ったからうかつに乗れなかったよな〜。
そーいや今回武器最大改造するとマップ兵器になったりしねーの?
ガンダム系をお気に入りにすると
Z、ZZ、逆シャアをいっぺんに入れないと
機体とキャラがバラバラにお気に入りになってめんどくさいな
ZZはMAP兵器係だから燃費悪かろうがたいして関係ない
>>518 俺はダブルメガランチャー係りも兼ねていたが。
Zには最初からEセーブ持ちのクワトロ乗せるんで無問題。
カミーユはディジェだ。
アムロ・・・
振り向かないで(´・ω・`)
シャアが来る
明日二人は血みどろで風に風に風に舞う♪
7話で雑魚一匹残して補給レベル上げしてるんだが激しくメンドイ
イーノとエリスたんようやくレベル50だよorz
もっと楽なステージある?
ゼオライマーは強いけど原作知らなかったから、1周目はあんま使わなかったな。
クリア後に原作見たら、意外と面白かった。てか好きになったw
2周目は3話あたりからもう面倒くさくて萎えた。早く冥王様使いたい
>>516 えええー?今って戦艦乗っても気力減らないの?
もしかしてサルファも?ニルファは?
俺はどれだけ無駄な苦労をしてたんだろう・・・
減るだろ
>>524 11話くらいの「燃ゆる透水、凍る鬼火」はどうだろう
ヒドラー元帥は初期位置から動かないんで敵フェイズが楽
スマン。試してみたら5減るな。
でも100以下にはならない。
昔は90とかになったんだが。
つか攻撃できない状況を作るのが一番だべ
射程1が空もしくは陸のどちらかに攻撃できないユニットを囲めば良いだけ
>>528 サンクス。塚誰かが補給技能覚えてからでも遅くなかった・・・
レベル70まできたからこのステージで最後までやるよ
あ、自分に補給できないから補給技能覚えてもあんま意味無いか
>>532 補給技能あれば補給でのLV上げ効率は格段に上がる。
ただ、1周目で補給メインのキャラにPP稼がすのは大変だし、補給技能がLV上げ以外で活躍する場は少ない。
大人しく上げるとこまで上げとき。
mk2でもほとんどのレビューにロードの長さの不満が出てるな
もうPSPなんかで出さないでほしい
毎度お疲れ様です
ここを直せ!
戦闘のホワイトアウトする時にサウンド消さないで戦闘BGMだけでも先に流せ
デバッガは戦闘アニメもちゃんと見て調整しろ 声ズレひどすぎ
凹凸MAP見難い 平面MAPにしる、2層MAPはなんかボタンで切り替え可能にしろ
出撃選択画面でパイロットの精神コマンドと特殊能力を同時に見れるようにしろ
インターミッションでのセーブを1回で終れるようにしろ
お気に入りと改造引き継がせろ 可能なら払い戻しかそのままでいいかを選択させろ
コンパクトで自由度高かったフリーオーダーの意味が殆ど無い
選択なけりゃ次のシーンへを選ぶとシナリオ始まるようにしろ
こんなもんだ あとなんかあるっけ?
2層MAPはなんかボタンで切り替え
>■
冥王はJくらいの強さが良いな。
メイオウ様、全然思い入れなかったんで使ってなかったんだがココ読んで
育て始めた(40話過ぎw) 試しのMAPメイオウ(熱)でEVAまで落とせたんでビックリ
でもそれよりビックリだったのはドラグナーでマイヨが加入後、ケーンとの合体攻撃(魂)で
デビルガンダム相手に30000オーバーずつダメージ喰らわせられた事だった(一般メイオウ(熱)より
10000以上効いた)
ドラグナーはスパロボ補正がハンパないよなw
「次元連結システムを使えば・・・ゼオライマーは・・・負けない!」
もう何十回と聞いた
「美久、次元連結システムを最大出力で頼む」
「分かったわ、マサトくん」
もなw
やっぱたまにはマサキ様にも出てきて頂きたい。
二層マップは□で可能
やろうと思えば、平面MAPにもできるだろ
>>520 一周目は俺も
νは弾数制とEN制のバランスがまあまあだと思う安室にBセーブつければフィンファンネル12発
むしろ弾数あまるかも
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:58:18 ID:uSp0qfE50
Bセーブとかあったなぁ。
使ったこと無いけど。
>>524が言ってる補給レベルあげって何?攻略サイトとか見ても書いてないんだが…
詳しい人教えて
俺は平面マップでしかやってないよ。
方向音痴なので立体だとすぐ位置関係がわからなくなる。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:25:05 ID:4ZUYNrLG0
ヒント2:宇宙や空を移動するとEN消費する
ヒント3:レベルが高いパイロットに補給するともらえる経験値が大きい
補給により、雀の涙ほどの少ない経験値を無限に得続けるってこと??
レベル差あれば一回で2レベル上がる時もあるくらい入るぞ
それに補給機体同士でやり続ければすぐに99に出来る
補給経験値
同レベル:200
レベル差1:260
レベル差8以上:680
これだけ覚えれば十分だ
正確な数値覚えてなかったんでフォローthx
むしろ、スパロボやってて補給レベルあげしらんとは…
全滅プレイと同じくらい有名どころじゃないのか。
サンクス
今まで修理は使いまくってたけど、補給は使ったことなかった
補給ってずいぶん経験値入るんだな
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:51:07 ID:lyb2usaR0
補給だと回復してやった仲間のレベルに影響するから、
レベル上げたいだけなら時間さえかければ99まで上げられるのが利点だな。
あれMXって
自軍のレベル平均と敵のレベル連動だっけ?
固定のはず
固定なのか。ありがd。
Dのときは敵が強くなって焦った(;^ω^)
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:05:01 ID:2ObBS6fp0
まあ、このゲーム、そんな裏技めいた作業しなくても
普通にクリアできるから必要ないけどな。
レベル99にするととたんに虚しくなってやらなくなりそうだ
α外伝良かった
∀が出てザブングルが出て主人公が居ない。完璧だ。話もオモロイし
あとはキンゲとビッグオーだな
ヌケとムチャさえレベル80になれば他イラネ
補給レベル上げけっこうやったことあるけどめんどいしつまらん
敵のレベル固定なら補給レベル上げできないやつらが取り残されるしレベルを上げる楽しみ自体がなくなる
ザブングルイラネ
補給レベル上げはむしろDやJで使うなあ。
あれはパイロット要請がレベルに深く関わるし敵のレベル変動性だし
補給LV上げは敵を倒させない支援精神コマンドキャラでやって、
メインのアタッカー達は敵を倒してLVうpってのが普通だと思ってたが。
MXもう挫折シマツタ_| ̄|○
どっかに最強セーブデータうp してないのか 教えてくれ・・・・・
でも正直LVよりPPじゃね?
クリアデータは某所にうpされてたよ。PP78で資金460万くらいだったかな。
どこかは自分で調べろ。
レベル上げときゃPPとらせるのも楽に出来るしな
全滅プレイでもPP残ればイイのにね。
MX挫折した人間て難しいからじゃなくてめんどくせー&長すぎだからだろ?
クリアデータあったところでそれらは改善されねーぞ。
一番楽しいのは二週目の半ば
>>574 長すぎはともかく、めんどくささはある程度解消されると思うけど。
何体かフル改造して強化パーツつけまくれば気楽にやれるから。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:49:57 ID:EZfhuR1Y0
MXってそんなに長いか?
なげーよ。
まぁシリーズ欠かさずやってるような剛の者ならもう〜ほどじゃないとか
感覚麻痺しちゃってると思うけど。
スパロボはこんなもんだろ
インパクトが強烈だったから麻痺してるんだよ
>>579 だからスパロボ自体がなげーんだって。
携帯スパロボ派からしたらけっこうな長さかもな
据え置きのボリュームそのまま持ってきてるんだから
でもαとかよりずっと短いし
αはさすがに途中でほうりそうになったな〜
まぁ長いっつーよりはダレやすいと言ったほうが適切かな。
?
αはすぐに終わるステージもけっこうあったと思うんだけど
百鬼ブラァァイ!の元ネタってゲッターだったのか
ニ周目ともなるとルート分岐で行ってない方を選択するくらいしか楽しみがないな
適当にやったら売るかもまあその前に戦闘シーンでも堪能しとくか…
出た売る宣言
4周クリアした漏れの様な人種はかなり少数派かな・・
ステージ増えたって聞いたけど、据置とどう違うんだ?
えと 320で魂のルフラン戦闘BGMに使えるってかいてるけど
なんかやりかたあるの?
BGMリストにはルフランが抜けて使用できないんだけど・・・
できないよ
俺
>>320だけど。
>>590 できるっつってんだろ。
なぜかリストの最後らへんにある。図鑑での位置とは違うから注意。
あと使えることは使えるけど、微妙にカットされてる。
出だしのトコとかなくなってて残念だった。
なぜあの位置なのか分からんよな、ルフラン
俺も最初見つからんかったよ。
ゲッターってさ……
適応ALLAに出来るパーツ付けたら、ほとんどドラゴン固定になっちゃうよな…w
よっぽど急いでる時とか、3の援護攻撃でダメージ稼ぐとか、そんな時しか変形しない……
>>594 ウチはゲッターに適応ALLAさせてないけど、ドラゴンは武器射程が短すぎるのがなぁ。
当家ゲッター運用法は気力上げてライガーで接近(オープンゲットとマッハスペシャルの
2段で回避の保険がかかるし機体も回避能力が一番高い)、で中長距離援護攻撃は
ライガー&ポセイドン、敵に充分接近できた所でドラゴン、かな。ライガーは地面さえあれば
地中を無傷で接近もできるしね。マジンガー・グレート・グレンと合体技(Fダイナミック)
やるんでも、4体の中で一番敵に打たれ弱いのがゲッターだし(鉄壁無いし)、いかに
無傷で近づけるか、ってのがテーマ。
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:02:42 ID:4J8fez95O
魂のルフランて選曲するのになんか条件あるのか?
2週目だがリストにないんだけど…
少し前のレスくらい読もうよ
俺も2周目にいるが
リストのラストどころか
どこにも無い
使えるの終盤オンリーで
クリア引継ぎしないんじゃね?
クリアしても強化パーツそのまま受け継ぐんだな。だったらクリア得点宇宙合金グレンでもいっかな。
俺も2週目だけど、ルフランとか普通に選べるよ
ドラゴンだけを突っ込ませなきゃ他も狙ってくれるから
壁を一機突っ込ませたら閃き+不屈で十分な希ガス
曲がりなりにもスーパー系だから多少のダメージなら耐えられるし
弁慶のド根性で全快できるから今まで沈みそうになった経験が無い
>>597 読んだからこそ聞いたんだよ。
リストのどの辺にあるはずなの?
一回戦闘曲に設定しないと引き継がれなかったりすんのかなぁ
俺は2周目の第1話からルフランあったよ。
曲リストの一番最後辺りにある。
1周目で戦闘曲に設定とか特にしなかったが…
このゲームってルフランじゃなくテーゼって流れる?
ナガレナイ
ぉぅぃぇ
ΖΖってどうしてる?ダブルメガランチャー使えるようになるまでいつもながら微妙だと思うんだが
このソフトってタイトルでほっとくと作品紹介デモ流れますか?
なるほど、やっぱMAP要員かサンクス
しかし戦闘シーンONにすれば、普通におもしろさ倍増なことに今更気付いた
極端な話OFF機能いらねーかもな、読み込み長いといえども
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:02:24 ID:xB7HPIJ3O
今は結構動くから良いけど、F
>>607 デモで流れたBGMが登録されるので、
ゲーム開始直後でもある程度戦闘BGMが選べるようになる。
俺は基本的に戦闘シーンONだけど
やっぱり1ターン中に同じ技を何回も見ると飽きるから
デモカットはあったほうが良いと思う
防御とか回避だけだったらあんま見たくないしな
613 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:26:14 ID:zML10muJ0
自分でオンオフできるんだから好きにすりゃいいじゃん。
onでやってたら何時間かかるやら。
offでも半月はかかったぞ。
ところでダブルメガランチャーっていつから使えるようになってたんだ?
二週目序盤じゃまだつかえねー。
カミーユ加入あたりから?
BGM変更で全員ブラックサレナの戦闘BGMに変えてみた。
なんていうか、邪悪軍団になっちまったw
>>482 俺もそこで一回フリーズした。
セリフ飛ばそうとしたのがいけなかったのだろうか。
俺は全員覚醒ゼオライマー(`・ω・´)
MXは後期OPとかED主題歌が多いからこれがOP主題歌メインにならないかな
俺的に逆シャアのキャラにTMN流してくれたDが神
ZZもアルファ外伝のサイレントヴォイスがいいよなぁ
宇宙のジュドーよりアニメじゃないとか入れてくれ
マシだったのはマシンロボとナデシコ
マシンロボ炎じゃなくて勝利のマシンロボの選曲炎よりこっちのほうが好きだ
ナデシコもディアレストじゃ暗いしエステバリスが正解なのかもな
でもこんなこと思っているがキングゲイナー参戦して
あのOPが戦闘BGMだったら笑っちまうかも
キンゲは戦闘アニメも愉快そうだからちょうどいいんじゃね。
つーかアニメじゃないは有りなのかよw
数曲入れてユーザーが選択できるといいんだが。
スパロボの戦闘曲なんか原作の戦闘シーンでよく流してた曲が一番だろ
ガンダムの主題歌とかありえん
せっかく曲セレクトがあるんだから参戦作品全部の主題歌一曲づつくらいあるとうれしいよね
んで、どーあがいてもルフランが選べないんだが。
ってか、曲一覧のどこにもないし。最後の方はオリジナルだけだしさ。
>ルフランが無い
サウンドテストでなら1ページ目
勝利のマシンロボ
天空よりの使者
DECISIVE BATTLE
NERV ANGEL ATTACK
THE BEASTU
Both of you, Dance Like You Want to Win!
交響曲第九番ニ短調
→→「魂のルフラン」←←
2ページめW-Infinity
以下略 戦闘BGMの設定画面はしらね
システム設定→BGM設定→個別→[ユニット選択]
俺のデータだと5ページ目のVICTORY Ver MXのした
魂のルフランあるぞ
2週目のライディーン初登場シナリオだが参考なるかな
じゃねるわ
オレのデータだとそこにねえ…
最後はVICTORY。ちなみに3週目。
何が違うんだ?
謎やなぁ…バグかもしれんね。
OPTIONにも登録されてない?
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:05:56 ID:CXvHqi6t0
オープニングテーマも戦闘時のBGMも両方ありゃいいんだよ。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:09:51 ID:kGfouO+EO
>>628の言ってることはよくわかるが
>>627に同意。
個人的には今回ゲッターとグレンダイザーがツライ。いつものがいいよう。
>>625 一周目のルフランが流れる戦闘をカットしてたってことはないか?
ハミ通の攻略本でも使えない事になってるような>魂のルフラソ
何ですと?
じゃあリストにある方がバグなのか?>魂のサフラン
Zは水の星に愛をこめてがやっぱ欲しい
2週目だけどサウンドセレクトにルフランあるよ
ルフランはどうでもいい。
いつになったらメビウスが戦闘BGMになるんだぁっ!
やはり、ルフランがない。オプションには存在しているのだが、システムで固有設定しようとするとない。
どーゆーことですかね?
ルフランには2パターンある
オプションで聞けるルフランと、戦闘用の前奏が短いルフラン
オプションで聞ける方はルフランが流れるステージで自動で登録されるが、戦闘用のはちゃんとそこでエヴァの戦闘シーンを見ないと登録されないのでは?別物なわけだから
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:34:49 ID:P2i32O5W0
なるほど。
PS2版もってるけど買っちゃった( ´艸`)
お気に入り3作品になってるのね…
私も購入しました(`・ω・´)
PS2の方は一周しかしてなかったし、ストーリーも忘れかけてたんで新鮮な気持ちでやってます。
携帯機だからゴロゴロしながらプレイできるのがいい。ピザデブになりそう
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:06:21 ID:3el4j2WU0
お気に入り増えたのは何気に嬉しい。
お気に入り引き継げないのは非常に悲しい
642 :
ライト:2006/01/26(木) 18:20:43 ID:UkLSwtRI0
D3カスタムは非常に嬉しい
ゼオライマー、暁に出撃す 設定したいなぁ…
戦闘向きでないのはわかるけどさ、好きな曲なのに…orz
どうせサウンドセレクトにいれるなら戦闘にも設定できるようにしてほしかった
>>636 すげぇ納得した。
>>643 ロム兄さん登場時の音楽使いてぇ…
ホントOPTIONにある音楽全部使わして欲しいやね。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:34:39 ID:2XeQOtON0
オリジナルの音楽が好きな俺が着ましたよ。
Dancing Blueは神
魂のルフラン戦闘曲バージョンって初あるいは弐でそのステージで戦闘アニメONすればいいのだろうかね
いずれもやらなかったからかな、BGM選択にないのは。
ってよく読んでなかったが既出か・・・スマソ
まぁサウンドセレクトで全部使えたら楽しいんだけどね。
第3次の時にネタで敵イパーイ出てくる面でモンシアとか0083メンバーだけ出して遊んだ。
BGM設定で全員バランドバンにしようとしたけど使えなかったから仕方なく交響曲にした。
バニング大尉が命中50%の攻撃を避けまくったのに驚いた。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:56:31 ID:qpVBHukF0
凄いな。
バニングってαシリーズでも小隊で一人だけ食らってたりするんだが。
3次のモンシアはスポット参戦だろ?
ネタ乙
めんどいけど出せる、でもあんまその話題振らん方が良いと思うが…
資金がすぐに貯まる裏技教えて下さい。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:56:45 ID:Hy1ztHEF0
幸運つかってマップ兵器使う→全滅
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:01:20 ID:Y4JpVPCg0
今日買ったんだが
オススメのお気に入り3つ
主人公メカはリアル系かスーパー系か
教えてください
>>656 自分が好きな機体、使う機体が多い作品、とかで選んだほうがよいよ。
あとは、最初の方からいる奴らもお薦め。しいて言うならドラグナー、主人公。
主人公機、オレ的にはスーパーかな。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:20:28 ID:RelKneSd0
すがすがしい程のこだわりの無さが素敵です。
660 :
主観バリバリ:2006/01/27(金) 01:35:34 ID:+38jMizg0
・強い作品
ドラグナー 改造しまくって更にお気に入りすると
ツインレーザーソードがEN消費10で攻撃力9999に出来る
マイヨが気迫をSP10で使えるからアタッカーつけるのお勧め
D3がEWACで前線を強化し修理も可能
合体攻撃を援護攻撃で出せるから援護させてもよし
D2に補給装置と応援が消えたのが痛いが問題にならない
ゼオライマー
楽したいならゼオライマーお気に入りにしてMAPメイオウ攻撃
経験も資金もがっぽり ネックは気力140必要な事と
パイロットがひらめきも不屈も持ってない事 移動力の低さ
電童 2人乗り最後に手に入る機体が強い
銀河に援護4SP回復を着けて最終機体の長射程攻撃
北斗にガードとSP回復つけて序盤FWでひきつけ役にもFA撃ってもいい
毎ターン不屈とひらめき状態 北斗の気迫で気力管理楽
ライディーン 念動力=SP回復を所持していて毎ターンひらめきが使える
集中力もたせると熱血が28で使えるから2ターンに1回熱血とかも可能
ユニットもEN制の長射程高威力のから、段数制で射程の長いWアタックもある
・それなり
マシンロボ 避けて削りも合身で統率+熱血BOSSもOK強い
ロム以外決定力に欠ける
ダイモスとラーゼフォン 気合がないから気力は敵を倒す事で上げる
だからお気に入りすると経験も金も入りやすくなる
EVA ATフィールドがあるからBOSS以外ひらめき不要、援護防御に優秀
ただナデシコと一緒で同作品の敵から貫通武器使われるとやわいし修理代高い
EN武器で援護攻撃されば、ケーブルやS2でEN全快する 魂MAP攻撃や合体攻撃も出来ると優秀
欠点は攻撃力がフル改造でもあまり高めではない事くらい
・ダメポ
グレンダイザー 魂統率で強かったのは過去の栄光
WスペイザーにLv80以上のボスのせりゃ強くなるが微妙すぎ
ゲッター
ドラゴン止まりのゲッター弱くもないが強くもない
ドラゴンは射程短くやわいし必殺のシャインの攻撃も微妙
ENフル改造してもシャイン3発で空 ドラゴンの装甲じゃ負けん気も利用できん
魂も無い 覚醒も消費100とまず使えないから決定力不足
ライガーも射程2が死角ポセイドンなんかは水中面がほぼ無い
今回は水中の使徒とかも退治済みだから出番無し
アルファだと大雪山でATフィールド破れて見せ場だったんだけどな
>>660 >ツインレーザーソードがEN消費10で攻撃力9999に出来る
マジで?おきにで最大改造してアタッカーつけたシャッフル同盟拳でも8800
くらいだろ。リベンジもつけてやっと9999いくかどうか。
あとマイヨはひらめきも不屈もないからボス戦だとちょっと微妙だよな。
ゼオライマーと違って分身もバリアもないし紙装甲だし。
ケーンとマイヨはガチ。魂あるし
魂や熱血で攻撃力あがらんだろ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 02:20:34 ID:Sj4IlJyN0
ドラグナーが強いスパロボなんて最初で最後かもな。
>>660 ツインレーザーソードはお気に入りフル改造+二人にアタッカー+リベンジでようやく9999じゃね?
あとナデシコも強いよ。
>>651 あれ?そうだったっけ?
0083のメンバー詳しく覚えてないからスマソ、やったのは事実。
敵の本星に突入する所で同じ顔のエペソだっけ?が二人出る所で雷とか落ちる面。
やった時は全員ジムカスタムとかそれ系統でガンダムには乗ってない。
友達とやったから二人で爆笑した。
どうでもいいよ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:19:12 ID:nfbpaspY0
3次ってもう10年以上前だしな。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:35:47 ID:QCl1UlLBO
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:58:10 ID:0wNJSQY+0
PS2用のソフトバンクの攻略本
スーパーロボット大戦MX パーフェクトガイド The PlayStation2 books
とファミ通のPSP用の攻略本
スーパーロボット大戦MXポータブル パーフェクトバイブル ファミ通の攻略本
どっちを買うといいと思いますか?
ファミ通よりソフトバンクのがいいんだがPS2用でも問題ないすかね?
>>664 でも他でもそこそこ強いよ>ドラグナー
こいつのお陰でガンダム系が全部2軍になった・・・
AとMX以外にドラグナー出てたっけ?
ドラグナーやらマクロスやらのリアル系がガンダムより強いとちょっと
もにょるよな〜
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:58:48 ID:QCl1UlLBO
678 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:59:32 ID:7maKfPg40
PS2用は細かい部分が微妙に異なるから注意な。
撤退するボスの攻略法も変わってくるからな
さて、マリカーDSとどっちにするか迷うわけだが
考える必要があるのはリアル系序盤のマイヨくらいじゃない?
あとはデュークの統率活かせばどうにかなった。
1週目ではゲッター初登場のステージのマザーバーンも厳しいか?
ニ周目なのに、ボスを撤退させてしまった
資金に余裕はあるけど、それでも武器改造してない俺
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:53:19 ID:pW7vDtfx0
資金に余裕あるなら別に倒さなくてもよくね?
ボス倒して嬉しいのは資金より強化パーツじゃね?
とはいえ普通にいけばどうせすぐ埋まるのよね
ハロでさえ一周で3個手に入るし
ベガ星軍との最終決戦で積んだああああああああああまた最初からやらなきゃ
ゴッド単身で突っ込んでたから火力不足で離脱する前にベガ大王撃墜できねぇ
フルボイスいいね!
スパロボに詰みなどない
全滅プレイしてればいつかはクリアできる
ナデシコけっこう好きになってきたかもしれない
やばいか
精神コマンド検索みてると以前とだいぶ変わってるよな
ふと思い出す熱血がクリティカルを出す効果だった時代
鼓舞とかいう全員気力上がる精神あったり復活とか最強
てーか魂3倍じゃなくて2.5倍なんだよな
魂にクリ出るようになったから統率使えば何とか以前に近いダメにはなるんだが
逆に集中は今は30%回避命中UPだけど最初10%だった記憶がある
後は捨て身とかよーわからん精神もあったなぁ
威圧とかクワトロ使えたし
アムロが奇跡覚えれる場合もあったと思う
相手の特殊能力を使わせない封印とかなかったっけ?
>ベガ星軍との最終決戦で積んだああああああああああまた最初からやらなきゃ
>ゴッド単身で突っ込んでたから火力不足で離脱する前にベガ大王撃墜できねぇ
大王出てくるまでに少しでも王宮まで全軍近づいて、キングオブベガ出た瞬間に周り
身包み剥ぐ。その上で閃き・不屈・鉄壁等持ったユニットで四方囲んで身動き取れないようにした
上で嬲り殺し。囲いユニットは攻撃力高くなくても可。(TFOやブルーガー、風雲再起等)
後で追い付いた鈍足強力ユニットと交代すれば良い、足止め要員)
昔と近作で変わったと思うところ
素で二回行動が出来なくなった・・・orz
前はMS乗りとかリアル系、は早めに、スーパー系でも
レベル上げれば修盤で何機か二回行動可能になったのに
今じゃ「覚醒」頼り・・・・・・
みんな部隊名なんてした?
マグネイト・テンとか聞き慣れてないもんだから
すぐにロンド・ベルにしちゃったんだけど…
M10ってルリが決めてたし、ナデシコであった部隊名なの?
>>693 M(マグネイト)
X(]テン)
つまりMX
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:05:09 ID:hUZ/jsYG0
磁石10こ?
シャッフルが強い…
Jやった後だと特に…
>>693 「青春トマト隊」
最初は違和感バリバリだったが途中から慣れた。
おいおい
納豆ツイスターズだろ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:15:32 ID:nV4Y3/G10
「エヴァと愉快な仲間たち」
石原軍団
部隊名を(´・ω・`)にしたら肝心な所で場が締まらないというレスを見たので
(`・ω・´)にしてみた。
何となく気が引き締まる気がした。
気がするだけだった。
>>701 俺(´・ω・`)なんだが
締まらなさはプルプルプルズの方が上かな
美久「マサトくん、(`・ω・´)が来てくれたわ」
マサト「あれが(`・ω・´)の人たちか…」
>>702 ぶっちゃけ台詞の中に出てくると
何て読んでるのか分からんのが違和感なんだよなw
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:58:26 ID:0B2/2N6l0
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:04:21 ID:NEHok+2E0
げんしけん
要求されるFWは2.50ですかィ?
エミュ厨乙
710 :
ツークンフト:2006/01/28(土) 15:21:35 ID:6Eck3S6D0
エミュ房は次に某ゲームは2.0じゃないふ不安定と言い訳する
2.5でもエミュできるようになったから
心配イラネ
まぁ12月中盤以降のゲームは
2.5以上な訳だが
ここってネタばれOKなん?
>>713 そもそも移植作品だからネタバレも何も…
715 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:54:18 ID:IeiAefIkO
この哀れな百姓にディジェのとりかたを教えてくだせー
ディジェの存在知ってるならググればすぐ分かるだろ
717 :
百姓:2006/01/28(土) 17:59:52 ID:IeiAefIkO
携帯しかない山の中生活なのです。
携帯とか関係無いと思うが
まぁ所詮過疎スレなのでツンツンしても仕方有るまい
>>717 カミーユ君が参戦するMAPまでにUCガンダム勢の平均レベルを25以上にする
カミーユ君が登場するMAPで全滅稼ぎしてもおk
>>692 昔はシステムがリアル系有利に働いてたからな〜
命中回避補正から果ては二回行動まで出来る超有利能力‘直感‘を
リアル系のみが糞高く設定されてたおかげでスーパー系は精神コマンド使わなきゃ
何も出来ない。
特殊能力もリアル系のみニュータイプとか性戦士とかあって補正受けられたけど
スーパー系は底力で統一。しかもHPが減った状態でクリティカル修正のみ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:24:24 ID:UI+0jceb0
親切な人が多くていいね。
721 :
713:2006/01/28(土) 18:28:46 ID:fLQZCpzs0
>>714 あ、それもそうだね。
トウジが無事で3号機使えて嬉しいぜー!フル改造決定!
って書こうとしたんだけど躊躇してしまった。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:51:23 ID:O4f1kp4MO
グレンダイザーの戦闘BGMの『ヤッポゥ♪』が最高だね
マジレスするとUFO
>>703 俺は(´・ω・`)にしたんだが
甲児「(´・ω・`)・・・?」
ミサト「(´・ω・`)・・・?」
ヘレナ「(´・ω・`)・・・!」
で吹いた。
2周目は北朝鮮にしよっと。
今日、これやりたくてPSP買ってきた。
すっげーオモスレー(´・ω・`)
(´・ω・`)
流れぶった切ってすまないと思うが話を聞いてくれ
「男の戦い」終了時でステータスMAXユニットが
マジンガーZ・グレート・グレンダイザー・ゲッターG・ケンリュウ
ボーナスは保留してるけどそろそろつけようと思う
どれがベスト?
最大HP+10%・最大EN+20%・運動性+10%・装甲+10%・移動力+1・
空、陸、海、宇のいずれかの地形適応を「S」に、移動タイプを「A」にする
海S
一周目のときボーナス悩んで
結局何もつけなかったから
二週目ではエステバリス3人娘の全機に
必要気力−5を付けたら
開始早々フォーメーションアタックで手がつけられんくなった
>727
個人的には最大EN+20%かなぁ。スパロボ系の武器は弾数消費よりEN消費モノの方が多いし
ENが多いに越した事はないと思う。プラスしてジェネレーター系かソーラーセイルつけて
Eセーブ憶えさせれば合体技連発もOKでしょ♪HPも運動性も移動もある程度SPで各自対応できるけど
ENはねぇ。
宇宙適正Sもいいわよん
特にラストでありがたい
732 :
727:2006/01/28(土) 22:54:40 ID:YkYysYEv0
733 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:23:40 ID:xocIKZ8g0
パイロットの適正Sじゃだめなん?
今回はグレンダイザーといいゲッターといいエンディング曲が多いね。
MXとかインパクトはαシリーズに対するいわば「B面」ということかな?
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:35:54 ID:EqjOmLUt0
まあ、同じ曲ばっかりやっても仕方ないしな。
インパクトのF91のテーマは感動した。
ブラックサレナテラカッコヨス
今リアル系の主人公が乗り換えしたんだけど、BセーブとEセーブどっちつけるべき?
ラーゼフォンTERRAカッコヨス
ゲッターもグレンダイザーもいい曲だよな
このアニメの為に作られたってアニソンは
最近のタイアップ曲には無いものがあるからたまらない
スパロボにmp3再生機能つけたらいいと思わないか?
オリジナルの曲を自前で用意して自分のイメージの曲を聴くっての
夢の見すぎだよなぁ PSPでme3再生機能あるから出来るとは思うのだが
>>738 最強武器がEN消費型だしEセーブでいいと思うぞ
X me3 ○mp3
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:28:14 ID:BjUF6NNL0
それ(・∀・)イイ!
質問なんだけど、PS2版にあったLvアップバグって直ってる?部隊が合流するステージの
直ってるに決まってんじゃん
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:32:00 ID:zgWjU/g90
そりゃそうだ。
やっと全クリした
アキトとユリカの絡み少ねー
原作では絡みが全く無いわけだが
エルデ・ミッテって2chでよく見る自分の正当性を信じて疑わない、火病った奴タイプだなw
もしや彼女は2chネ(ry
MXのユリカとアキトはハピーエンドで良かったと思う
原作のスクエナスなラストが好きな人もいるんだろうけど
アキトの顔の白い物は何?
>>747 正当もなにも、只自分の研究が全てっていう考えな
典型的マッドサイエンティストのような。
どう見ても精子です
マジレスすると異常注入されたIFSだった筈。
本来エステを動かす程度に入れると手にだけ出てくる奴が顔にも出てるだけ。
まぁ他にも色々いじくられてるからよくわからん
しかし五感失ったとか言ってるけど口も聞けるし耳も聞こえてるよなぁ。
目はどうだか知らんが普通に見えてるみたいだし。
全部ラピスがサポートしてるとしても通常の生活に支障はなさそうだ。
エステバリス降りたら何の役にも立たない障害者に成り果てそうな気もする。
味わからないからラーメン作れないんだよな
最初スーパーロボット系かリアルロボット系でどっちか迷ってるんだけどどっちがいい?
どっちでもいい
空気には変わりない
>755
多分それで正解。
ラピスだって24時間サポート出来るワケでもないし。
感覚は老衰で死にかけてる老人レベル。
触覚もほとんどないからまともに運動も出来ないはず。
しゃべるのは一応可能。
言い間違えても気付かないだろうけど。
ラピスの空気っぷりは凄かったな
なかまゆきえですから
獲得PPの上限ってないよね?
一週目18話なんだけどジュドーのPPが99で止まってる気がする
間違いなく3桁はいく
>>763さんきゅー
PP一度も消費してなかったから使わなかったりとか
もっと進まないと3桁行かないのかと思ったよ
塚敵一体倒してみればすぐ分かるじゃん
お気に入りにしてないと99までか?
とか考えて焦ってPP消費して進んじゃったんよ
PP蓄積量は上限ないよね。
ただPP振り分けて上げるパラメーターに上限あるのがウザー。
格闘400制限とか。どうせなら600とかまで上げて最強にしたい
取得に100以上かかる技能があるのに99でカンストとかいじめだな
「お気に入り限定スキル」
ってのは面白いかもしれんね。
お気に入り作品システムが微妙に思えてきた
最初はとりあえずなんとなくで3作品選んでスタートしてみたが、進めて行くうちにお気に入りにした作品とは別のを使いたくなったりすることがしばしば
そうなるとお気に入りにした意味がなくなる
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:47:31 ID:nHkuSITW0
まあ、最初は知らない作品でも使ってみると気に入ったりすることはあるからね。
お気に入り作品といってもうっかりゼオライマーとかにすると
出番あんまりないからね。
Gガン、エヴァ、ゲッターと無難なセンにした。
ヒューゴの名前をキム・ジョンイルにしたら、キャラ辞典までジョンイルで吹いた。
ヒューゴのニックネームを「あぁん逝くぅ」でアクアを「いじめてぇ」にしたら、序盤からめちゃくちゃで訳がわからなくなった
ニックネームなんてねーだろ
>>773 他二つはともかくゲッターよりはゼオライマーじゃね?
まぁお気に入りなんで人それぞれでいいんだが
電童見たことないから見たダチに訊こうと思って「主役の銀河って」と言ったら
即座に「へ?主役、北斗だぞ?」と返されたけどどーいうこと?
777の補足
このダチはアニメ雑誌買ったことないような非アニオタだし、ホモでもショタでもない
物語状況における立場としては
中心にいるのは北斗だけど、
視点の中心は銀河。
両方主役が正解。
キャスト順では銀河が先だがね。
そもそも電動なんて普通は知らないだろ。
俺だってMXやるまで知らんかったし。
あとMXやった限りでは、北斗と銀河が両方主役かと思ってたけど。違うの?
まぁ好きな方を主役かと思ってりゃイイじゃん。
電動はアニメージュとかではそこそこ取り上げられてたと思うしそういうの
読んでれば見てなくても一応知ってるでしょ。
サイバーシリーズで有名な監督の次回作だったわけだし。
(その後種でさらにある意味有名な負債になるわけだがw)
しかしスバルは本来女の子だったのに両沢が勝手に男にして構成が怒って辞めたとか
聞いたんだがデザインからしてどうみても男だよなぁ。
力は心なりには感動したw
レスサンクス
両方主役なのか!
MXだけだと銀河一人が主役に思えたけどなー
ええ?銀河ピンのエピソードなんてほとんどなかったのに。
むしろ母親がらみのイベントとかスバルとの友情とか北斗のが目立ってたっしょ。
>>784 おそらく、物語の肝と呼ばれる部分、主軸に北斗を据えつつ、
燃え展開としての判りやすい少年の成長、ライバル打倒、ヒロイン(且つ主人公w)の救助、強敵の撃破、など騎士系に良く見られる王道に銀河というキャラを据えたんだと思うよ。
ちなみに、もし銀河を主役に据え、北斗をサブキャラという位置づけにしていれば、
銀河は某『あんたって人はぁぁぁぁぁ!』属性になってしまうけどなw
北斗が主人公役に加えて月女神たんの役割すらこなしてしまったからこそ、そういう印象が無かっただけでw
美久のPP1500くらい余った
最後はラーゼフォン糞強いからちょっと改造しただけで活躍できるな
HP100000ってなんだよw
ていうかラスボス弱すぎるよな
真性ラーゼフォンの乱入がよくない
あとHPは100万くらいあって欲しかった
1ターンキルができるラスボスなんてラスボスじゃないやい
むやみにHPが多いんじゃなくて、何か工夫が欲しかったな。
結局、精神コマンドがバランス崩してるよなあ・・・
とりあえず不屈・ひらめきかけときゃ絶対落とされないし。
覚醒に期待なんてものまであるし。
α外伝のハードルートグランゾンぐらいが俺的にはちょうどいい
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:02:21 ID:rSaw7yD+0
硬いだけのボスはいらん。
793 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:20:22 ID:vU5Rm2gtO
>>781電童は当時の同人業界でも盛り上がってたし、
スパロボを遊んでいるようなアニヲタなら、知らない方がおかしい。
>しかしスバルは本来女の子だったのに両沢が勝手に男にして構成が怒って辞めたとか聞いたんだが
デザインからしてどうみても男だよなぁ。
都市伝説みたいなものだからね。明確なソースもないし。
>>793 オレも電童なんて全然知らなかった。
オッサンのオールドアニメヲタは知らない人も結構いると思うけど。
電動ってアニメの存在は知っていたが、ちょっとみて
詰まらなかったから見るのを辞めたオッサンロボヲタ。
スバルの元デザインの女の子版は当時のアニメージュに設定画だけ載ったな。
今のスバルと違って、活発そうな感じだったよ。
敵も精神使えば。
敵にも精神コマンドのステータスだけあるのに、
イベント時しか使わないからねえ。
勝手に使われたら収集つかなくなるけど。
イベント時はターンとか無視してド根性とか
勝手に使うのも萎える。
ボスに三回行動くらいの技能をつけとけば多少はマシになるかな
ラスボスは命中率低すぎ。
極限まで鍛えたリアル系なら3回行動されてもまったく脅威なし。
ケーンが敵になるステージの前哨戦で資金が勿体無いのでケーン以外全滅させたらドルチェノフが
「奴らは化け物か!?それともやり込み派か?!」とか言い出して吹いた
>>777 多分銀河が嫌いだったんだよ
銀河(`皿´)ウゼーで俺は電動見るの止めたくらいだから
資金引継で改造費は還元されますか?
優しいから答えてやる。
手に入れた分が引継ぎ対象。
だから使っても問題無し!
ありがd
>>793 スパロボプレイヤー=アニヲタってのはどーかと。
俺はスパロボ大好きだが、見たことある原作アニメはガンバスターと種ぐらいだ。
大半の登場作品の大スジはスパロボで脳内補完。
十分アニヲタですかそーですかorz
>>806 >見たことある原作アニメはガンバスターと種ぐらいだ。
アニヲタじゃないかw
っていうか俺女か?
婦女子臭いじょ。
リア厨高ならありえるかもしれない
俺はイデオンが見たいけどDVD高くて買えない
投売りされてるときに買っておけばよかった…
何話までありますか?
>>759 かなり亀レスだが運動は以前よりも出来るようになっとる
>>808 借りればいいじゃん。
まぁ見たことあるないで言えば8割くらいの人間は登場作品の半分以上は
見たことないと思うけどな。
毎回古典作品が半分以上占めてるし。
ガンダムとかは再放送あるからいいけどさ。
>810
ラピスのサポート無しで?
カヲルにダメージを与えても経験値が入らないのは仕様ですか?
仕様。
撃墜しても入りません。
例のレベル上がるバグがないからイーノが非常に使い易いのは俺だけ?激励45→36にしてウハウハ。
逆にアムロとかクワトロとかカミーユとか強いけど微妙だし。
覚醒90ならマサトや洸の方が上。魂はケーンとEVA勢、リョーコで十分。
ジュドーは覚醒55で意外と使える。これは何だ?
ヌケの激励5には勝てない
>>816 例のバグないって言ってるじゃん。それはPS2版だから楽に出来るんだよ。
そんな余裕があるなら別のキャラのレベル上げるけどね。
補給で上げればいい
そんな事して何が楽しい?
補給プレイなんてすぐ飽きるし、それに時間を割く位ならタップとかベガさんとかにSP回復持たせて激励した方が効率いいよ。
その辺は人それぞれ。
JとかDのような引継ぎだと
補給レベル上げ必須的な感じになってくるがな
>>821 あの辺までいくと引継ぎのために補給するならPARの方がましだと思えてしまうな
電動の第一印象は膝のギアで移動するのがダサい
その辺は人それぞれ。
ボスだけ補給で80にする。もう一人はそのついででカメルーンでも80にしとく
うはwドルチェノフのところ育ててるやつ一人もいなかったからすげぇ苦労するし
時間かかるなwwwなんじゃこりゃwギルガザムねとか言ってマジ簡便w
ギルガザムネは射程短いんで、
遠距離から蜂の巣にしる。
>>793 同人業界で盛り上がってたのはベガママだけ。
エリスはまあまあ。
王道はベガ×北斗だったような印象。
企画段階では女だったスバルは「ダークな性格」だったらしいから、あのアニメには不要だろうな。
てか、活発とかじゃなくワガママ少女系かと思われ。
電童のFA全然使えん
エネルギー消費多すぎ
スバルて凰牙のパイロット要員じゃなかったのか?
アルテアの後釜に少女とかヘタレ少年とか通用しなさそう
北斗が攫われた原因はガルファの無能なんだったりしてw
それはそうと、ダイモス必要ないな
三輪人気で無理矢理出したのか?
ダイモスてMXで、いる意味がわからん作品の代表だよなぁ。
ナデシコのシナリオのラストステージで、突然現れたのには吹いたw
メリットは電童のFAで10にENなるがデンチで4マス離れてても補給出来る上に
気力が下がらない所で、デメリットは決定力不足
Rの時は変形しても変形前の武器が使えてよかったよな
だがフェニックスなるとSAが超射程攻撃高威力(普通のFA並威力)をEN30できて化ける
決め手も電童のアカツキの大太刀だっけあれは強い
銀河に援護攻撃4とか覚えさせて援護攻撃で連発させると強い
でも使えるシナリオそことあと3つくらいなんだよなほぼラストだし
ダイモスなんかよりジーク出して欲しかった
延々北辰と絡んでてほとんどナデシコキャラと化してたな>一矢
アキトがずっとNPCだったせいかこっちの方が本筋のライバル関係に見えるし
MXの世界観にジーグ合わんだろw
リヒテルがいないダイモスなんて…
ららら〜ら〜♪
銀河が好きになれんから電童使いづらいよ
北斗で使えたら使うのにこのままじゃ背景化
クリアしにくいぞと
HPアップのせいで撤退する敵を倒すのが
ギリギリのところでできないようにになってる。
攻撃力フル改造でもしない限り、援護との合わせ技でも無理っぽい。
何でこんな仕様にしたんだろう。
MXで、さんざん温いってカキコがあったから、
テラーダがワザとハードルを上げたんだよ。
スパロボスタッフがちゃねらーなのは、
ゲームやってればわかるしw
撤退ボスを倒そうってのが
ストーリー無視で
まず間違ってるわけだが
とりあえずもっとゼオライマー系の敵を戦わせろごらぁ!
Jでは戦えて良かったがな。やはり1度スパロボ補正で風、火、水、月、地、山、雷、天と
同時に戦ってみたいものだな。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:34:55 ID:EYaeM0P00
でも倒したいよな。
月ルート行っちゃったんだけどラーゼフォンとか百式のすごいのとか仲間になんないの?
>>837 銀河がカッコよかったら北斗がショボくなる
このスレに来るたびに、未だ銀河と北斗の区別がついていないことを思い出すよ。
元気っぽくてバカっぽい方が銀河。
病気っぽくて鬱っぽい方が北斗。
二人合わせてウルトラマンエースに変身するんだっけ?
後半は一人で変身するんだよな
>>848 それは南w
でも、南って実は月のお姫様で月に帰るとかって設定で退場するんだよな。
驚愕の展開だが、当時なんかあったのかね?
>>841 >風、火、水、月、地、山、雷、天
ちょっと待てw
天は自軍だろ。
それともあれか?烈が自軍で天は敵って設定か?
マサト自我が完全崩壊、ラスボスがマサキ&黒美久という設定ならアリかも。
Jでグレートゼオライマーの美久ってなんか嬉しそうじゃない?
いっそのことデビルドルチェノフを出すべきだった
>>845>>847 アニメみたやつが北斗が別人っつってた
北斗の方が男らしいってさ
でも確認したくてもツタヤに無いw
北斗がまともに使えるようになるのってユニコーンドリルからだっけ?
あれ何話ででるっけ
・〜なのって俺だけ?
・〜した俺が来ましたよ
・やりこみ要素ってあるの?
・爽快感ありますか?
北斗で、七つの傷の男の方を真っ先に思い浮かべてしまう。
本当は誰なのそいつ?
正直すまんかった
もう少し進めればわかります
ビッグオーがPSPか据え置きで出られるようにアンケでも出すか・・・
ゲッターも平成版がいいな、昭和も嫌いじゃないんだけどいい加減秋田
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:59:45 ID:ZypmVwDb0
ビッグオーってガオガイガーと関係あるんだっけ?
つか昭和飽きたとか言う前にバイファム出して欲しい。
>>867 共通項サンライズってことだけなんだが(´・ω・`)
アタッカーリベンジで主人公機、反撃時常時2万とか食らわせるくらい強いのに、空気だからホントに話が出ないな('A`)
アタッカーとリベンジつければ誰だって強いニダ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:18:09 ID:95Mpwww00
ガガガと関係あるのはベターマン
声付きセリフの時、○で飛ばせないようにしとけや・・・
ほとんど聞けてねぇ
>>866 禿げ上がるほど同意
いつもZからの強化だからそろそろマジンカイザーも単体で出して欲しい
>>873 一応JはOVAマジンカイザー&死闘暗黒大将軍が元だが
最初からカイザーが使いたいなと思った次第であります
サルファでもやってたらいいさ
>>870 マジンガーZとかだと微妙だけどな。
弾数すくねーから数人相手にするともう遠距離から攻撃されても
ロケットパンチくらいしか出来なくなる。
もしくは反撃不能。
>>850 PS2でだけどPAR使って敵バージョンの天が用意されてたからね。
マップ兵器のメイオウなんと射程11。…ラスボスより強いんじゃなかろうか…
まぁHPは50000ぐらいと低かったが。無論木原乗せた。
つかPSP版PS2版より音楽が良くなってるな。ここだけ良くなってもな…
でも音楽も重要な要素か。充分満足した。
>>872 MX出たときに○で飛ばせるようにしろや
うざいんだよ…
って意見が多かったんだ
まあ○じゃなくて飛ばしのみ×で反応するようにしとけばよかったのにな晩プレ
飛ばせるのに問題はないが音声出てくるのがセリフ読みおわった頃だからな。
普通に読んでてもセリフ飛ばしちまう。
音声入りだって分かるように表示出すとかしろ。
>>878 射程11ワロスw
当然ラスボス含め、どんな奴よりも強いでしょ、それは。
>>879 敵HP増加、味方攻撃力低下の件といい
PSP版には製作側の恨みがこもってそう。
>>882 味方攻撃力低下は特になかったと思うがなんかあったっけか。
サーベランスとゼオライマーのフル改造ボーナスどれがおすすめ?
>>884 あくまで人それぞれなんで参考程度に
サーベ ユニット宇S 武器宇S
ゼオ 空S 宇宙S
886 :
777:2006/02/02(木) 02:47:45 ID:AgOPT+ln0
>>802 訊いてみたら「銀河は大人にタメで話してくる近所のガキ」「北斗は作戦を考え、敵の弱点に気付いて指示するリーダータイプ」だそうだ
「バロムワンの秀才タイプが北斗で、デブが銀河」てあたってる?
これも見たことないからわからん
ゲームの参考にならないってことはわかったw
MS勢、偏った出撃してたら後で祟る祟るーちくしょー
情報量0。まだバージョンの話の方が建設的だよ。
>880
同意。
どうも俺の手が勝手に憶えちまってジャンプしまくるんで困る。
>886
>「バロムワンの秀才タイプが北斗で、デブが銀河」
どっちもリアルで観てたが激しく同意。
言うなれば知恵の北斗、力の銀河。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:06:03 ID:Zm3BJ+pA0
>>876 と思ったけど、最初からだとやっぱりありがたみないよな。
MXのマジンガー、ゲッター勢は金掛けて合体攻撃前提、なら強いと言える方だ
単体でも強いドモソとか一矢とかとは次元が違ってしまっているがな
>>888 一瞬、おまえさんの手が勝手にジャンプしているのかと心配したぞ!
>>880 同意
ルリルリのセリフ聞けたこと無いw
一矢強いのか・・・
パイロット単体で考えたら、プロは良いお
不屈鉄壁あるからタフだし、援護もあって使い易いと思うよ。
グレートのサンダー燃費いいしマジオヌヌメ
黒グレート取得じゃ終わらないぜ!
(スペイザーにボス乗せた方がいいだと?その通り…)
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:25:40 ID:8GVpATZP0
スペイザーにボス乗せるのか
まああのバンダイですら英雄伝説の3のロード地獄を続編で改良してたし
もしシリーズがでるんなら(それが移植であればなおさら)ロードには期待
できるんじゃない?
アルファシリーズも出すごとにロードよくなってたし
まぁ次回はないがな
ロードの話になると英雄伝説が出てくるが、アレとは状況が違うしどうだろな。
ヌケムチャの精神の為だけにボス出すのでも
ダイザー未使用ならスペイザーな選択肢は無いと思われ
うちのボスはTFO乗りっぱなし
ちなみに俺も回避しすぎなTFO、つかTFOの性能オカシイダロ…
甲児が一人で作ったくせに
アナハイムの技術の粋を結集した某ガンダムより強いからな
バイクもオカシイ
ベガママだから許す
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:22:39 ID:sUOozVKL0
マジンガーって甲児が作ったの?
それはひょっとしてギャグでいっているのか?AA略
甲児のじいちゃん
ベガだから許せると言うのはなんとなく同意だが、宇宙まで通用するバイクじゃなかっただろうよ
息子改悪されて使えなくされてるのと比べると、えこひいきにしか見えないな
エリスも運痴だから可愛かったのになあ
うちのTFOもボス占用だ
能力重視だとボロット乗せとくのは惜しい
マジンガー=甲児のジジイ
グレートマジンガー=甲児の親父
TFO=甲児
マジンカイザー=弓博士だから
甲児>>>弓博士>>>>越えられない壁>>>>>じじい>サイボーグ
って感じ
違った。弓博士は改修しただけだ。
じじいはマジンカイザーも作ってるから
甲児>じじい>>>>>>>越えられない壁>>>>>サイボーグ
だな
兵器という点で見れば量産できるグレートは神。
ベガ星連中が量産できる時点でグレートはジム以下
マジンガーの亜種なら世界中で量産してるみたいだし
グレートもマジンガーの亜種みたいなもんだから一概には言えない気が
なにより、ジャパニウム鉱石がそんなに量ないんじゃなかったっけ?
月には大量にあるとかマジンサーガで言ってたような気もした。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:46:53 ID:ZzW8PymT0
ルナチタニウムも初代ガンダムだと貴重だったのに
Ζだとマラサイやネモすらガンダリウム合金だからな。
グレートはジム以下・・・ワロス
もっと量産してほしかったのはマシンロボ系の赤茶色い1つ目の奴
PP16はマジ美味しい