スーパーロボット大戦MXポータブル 第8話

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1枯れた名無しの水平思考
「スーパーロボット大戦MXポータブル」

PSP 発売中 4800円(税込5040円)
シミュレーションRPG

公式サイト
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mxp/index.html
スーパーロボット大戦MX特集ページ
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/040521/index.html

【参戦作品】
冥王計画ゼオライマー       マシンロボ クロノスの大逆襲
新世紀エヴァンゲリオン      THE END OF EVANGELION
GEAR戦士 電童           機甲戦記ドラグナー
機動戦艦ナデシコ          劇場版 機動戦艦ナデシコ
機動戦士Zガンダム         機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 
マジンガーZ              グレートマジンガー
劇場版マジンガーシリーズ     ゲッターロボ
ゲッターロボG             UFOロボ グレンダイザー
ラーゼフォン              闘将ダイモス
勇者ライディーン           バンプレストオリジナル

前スレ
スーパーロボット大戦MXポータブル 第7話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136268642/
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:38:27 ID:XC0/ZZTL0
スーパーロボット大戦MX_PSP_WIKI
http://srwmx.dip.jp/srwmx_psp/mx_psp_wiki/index.php?FrontPage
■PSP版での変更点■

・お気に入り作品が3つ選べる
・ステータスにアイコンが追加されどれを選んだかわかりやすく
・ボイスやムービーをオフにできる省エネ設定。クイックセーブ
・画面比をズーム、ワイド、標準で選べる
(戦闘中△で変更可能)
・いくつか新シナリオ追加。
・所々セリフに変更あり。

□よくある質問□

Q ロード長いの?
A 据え置きより若干長い。据え置きも元々長い。つまりこれも長い。

Q アキトが随分様子変わってるけどなんで?
A 劇場版機動戦艦ナデシコに出てくるアキト

Q ガイは?
A TV版のナデシコで死んだキャラは出ません。

Q ブルーフレンドは?
A かかずは声録ってませんが(´・ω・`)イベント自体は・・・

Q ゼオライマーって18禁じゃないの?
A 漫画とOVAは別物

Q 塩沢さんはどうするの?ジョルジュは?
A ジョルジュはもともと山崎たくみ

Q 真ゲッターロボとマジンカイザーは?
A 今回はお休み

Q 種は出ないの?
A 出  な  い。 連邦VSザフトでもカット毛
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:54:09 ID:XpEUf1/A0
このゲームって糞ゲーですか?
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:58:28 ID:XC0/ZZTL0
>>3
Yes,Iam!
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:02:12 ID:XpEUf1/A0
>>4
そうですか、有難うございます。
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:37:00 ID:R97hZXLP0
だが、それがいい。
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:40:11 ID:2FVhGzzq0
これ買っちまうと途中で止まっているDができなくなるから買えん。
早くビッグオーをアニメ満載で新作に出してくれ。鉄人も頼む。
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:54:10 ID:s+k24wu70
>>7
当然2ndまで含めたビゴーだよな!
あの腕ガトリングは俺のハートを撃ち抜いた。
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:09:40 ID:si7GvAij0
789 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 17:00:33 ID:/rovY6xC0
>>785
>ハミ痛のレビューに揃ってロードが長いとか書かれそう
ハミ痛は何故かPSPのロード時間を誇張して言うからなぁ…うぜぇ。
スパロボでも「ロードが長い」と口を揃えてレビューされてたが、
実際に買ってみたら全く気にならんレベルだし。
DSに慣れきってた自分だが、初PSPでもロード時間は許容できた。

まあサクラも、ロードそんな気にならんだろうね。時間に厳しい
レビュアーさん方は何と言うか分からんがw

791 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 19:36:39 ID:APFHua4C0
>>789
ロボット大戦の起動時と戦闘前のロードは十分長いじゃん。
起動は叩かれまくってた三國無双と同じくらいで
戦闘前は戦闘台詞を言い始めるまでに15〜20秒。
PS2版よりちょっと長いくらいではあるが。

792 名前:789[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 23:44:53 ID:/rovY6xC0
>>791
まあ長いと言えば長いけど、俺は気にならんなぁ。
戦闘カットに入る前の演出もかなり上手いと思う。

まあ人それぞれなんかね。FFのロードに耐えられ
んかった俺だけど、スパロボには愛の効果でおお
らかになってるんかもしれん。

801 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:04:40 ID:x8shvH/Y0
>>789
ロードが気になると言ったのは1人だけだよ
もう1人は許容範囲と加えて、あとの2人はスルー。厨は誇張して言うからなぁ…うぜぇ。

802 名前:789[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:11:11 ID:lPH9MUez0
>>801
うぉっ、すまん。あのレビューの「ロード時間が〜」という文章を
見て一時期購入を見送ってただけに、頭の中で記憶が肥大化してた
ようだorz
ってかどっちにしてもあの程度のロード時間を「長い」と言う様じゃ
ゲームなんかやってられんと思うけどなぁ…。あの妙な戦闘のテンポ
の悪さに慣れる前に評価文を書いちゃったんだろうか。

というかスレ違いスマソ。罪滅しにHORIのサクラ大戦セット買って、職
場で真宮寺さくらクロスをめがね拭きとして堂々と使ってみせます。

803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:22:38 ID:RYHSVT9j0
時間じゃなく頻繁にうざいくくらいロードしそうなのが問題

>>802
それこそきもい

804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 17:30:59 ID:lPH9MUez0
>>803
それは俺に対する褒め言葉と解釈してよろしいか。

805 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 19:27:16 ID:0NhZIk2m0
きんもーっ☆

807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 20:49:01 ID:XEXtnAyc0
>>803
ロボット大戦は顔グラの表情が変わるたびに読み込むよ。
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 07:33:26 ID:ApzFRD/g0
つまり、ロードは長いということでFAなの?
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 07:53:47 ID:JwfQbX+WO
短いとは言えんが、
慣れればそれほど問題にならんと言うのがプレイしてみての感想。
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:04:35 ID:IZ5NMby70
うちもそんなにロード時間は気にならないかな・・・w
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:20:10 ID:QzelnEHZO
ロードが気にならないと言えば嘘になるけど、画質もイイし声もあるし良いよ。
MXPやった後にJやったら、ロードはないからテンポはいいが、画質に耐えられなくて投げた
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:40:27 ID:LFytSHQ40
アドバンスのもフルアニメバトルとか売り文句にしてるだけあって頑張ってる
と思うけどハード性能の壁はデカイ感じだね。まあPSPは絵や音声が良いかわりに
ロードが長いけどね。これでメモステをデータ読込みキャッシュとして使うように
なったらロードも激速で完璧な気がする。
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:48:26 ID:YfuYPs6A0
まあ、GBAとPSPじゃ性能差が旧ザクとνガンダムくらいあるからな。
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:51:36 ID:WXy1b0LE0
Jだって、Dと比べたら、動きまくりでウヒョーだったお
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:55:16 ID:sudtQneM0
>>15
DSはΖくらいか
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:55:28 ID:si7GvAij0
戦闘アニメはJくらいでいいがマップとかがショボイ。
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:57:24 ID:3TOr08mA0
・ロード激長
・難易度改悪でめんどくさすぎ
・画像引き伸ばしor黒枠


に耐えうる人だけ買うとよろし
俺は無理だから売ったよ
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:04:02 ID:kiY7kTz20
信者も嘘ばっかつくなよ。そんな事ばっかいってるから、騙されたとかアンチ沸くんだよ。

ロードは長くて気になる。我慢できる人だけ買ってね


と何故素直に言えんのか。
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:05:26 ID:WNHXuXAV0
メモステ大容量化の一途にあるから
128Mくらいスワップに使うの出して欲しいな
持ってない人のためにメモステ梱包版と通常版の2つ出して
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:07:37 ID:QzelnEHZO
ロード長いっつっても、本家のPS2版+数秒くらいなんだろ?
俺はロードの長さよりは、セリフが少し遅れることがある方が気になるけど。
技とセリフによっては、カットインが消えるころにセリフ始まることがあるしなw
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:07:49 ID:arXA/bOkO
>>18マップはサルファやMXよりSFCやGBAの方が分かりやすくて良いと思うのだが。
斜め見下ろしだから、射程や移動範囲を確認するのが分かりづらいし、
地形効果も分かりづらいから、回転させるのもめんどくさくなる結局、俯瞰画面にしちゃうからな。

SLGと3Dは相性が悪すぎるねぇ。
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:22:40 ID:WNHXuXAV0
>>23
高さの無いスパロボと3Dの相性が良くないだけで
タクティクス系は高さないとおもろないから
SLGと3Dはむしろ相性がいいと思うが

しかし、後ろから撃たれてもダメージ同じなのに立体化させる意味は疑問だな
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:27:02 ID:HExMFYp50
俯瞰にすると戦闘カットのエフェクトが遅くならない?微妙に処理落ちしてるような。
かといって通常視点は味方が密集してると援護、支援可の表示がごちゃごちゃしすぎだし。
もうちょっと計算して欲しかった、角度とか。
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:36:29 ID:Fc3mEs3I0
何にしても今作は普通に出来悪いね
ロードも糞長いし
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:22:29 ID:okBoXmWGO
>>24
そしてGCで久しぶりに2Dにしてみたものの、全然売れなかった悲劇
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:34:27 ID:QnMEamwUO
マップは2Dと3Dをシステムで切り替えできるのが良いな
そんな俺は2D派
αやMXはともかく、インパクトのマップは拷問だった(;´Д`)
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:34:31 ID:eo0fjj+HO
難易度高くなったって聞いたけど、ザコ相手に陣形組む必要ある程に高くなった?
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:44:40 ID:oh8JcKpo0
hpが増えただけでしょ。
精神コマンドかけて単体で突っ込んでも主役級の機体なら問題なく死なない。
あと一撃で死にそうな補給ユニットとかあっても目の前のエースにつっこんでくし。

しかし今回敵MS出てこないからビームコートとかIフィールドいみねーw
ドラグナーのは実弾系多いし。
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:12:33 ID:iANuAuOb0
今更だけどGガンダム全話一気見した。
宇宙一恥ずかしいプロポーズの意味がやっとわかったw

考えてみると全話見てない作品結構あるもんだな。
MXP進めながらちょこちょこ見てみようかな。
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:18:55 ID:WQgv+Loq0
>>29
難易度高くなったって言うか、無駄な作業感が多くなっただけ
無意味に敵のHPだけ増えてたりとか

やり応えある感じにパワーアップしてるなら、文句言う奴少ないよ
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:23:39 ID:JrLj+4af0
>>31
俺にもし彼女ができたらプロポーズはあれにしようと心に決めている。
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:27:21 ID:iANuAuOb0
>>33
もちろん、街の中で大絶叫だよな?
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:43:56 ID:QzelnEHZO
原作見てない作品はけっこうあるなぁ。
てかゲッターとかマジンガーてみんな見てるのか?w
初代の方のやつとかね。俺はチェンゲしか見てないや
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:49:43 ID:w81+2ayl0
小一の頃にGガン見てた俺にとってはあれこそがガンダムのあるべき姿
EVAやラーゼフォンが直撃した年代でもあるからMXは非常に気に入った
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:51:05 ID:arXA/bOkO
>>35スパロボに参戦したことのある作品なら、全てリアルタイムで観てるし、
ビデオ、LD、DVDなど全て持ってるおっさんですが何か。
バイファムDVD-BOX楽しみだなぁ。




むしろ、アニメを観ていない人が何でスパロボを楽しめているのか、本気で疑問。
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:52:32 ID:sm9BsJHk0
このソフトといっしょに記憶カードも買おうとしたんですよ
あのミニカードみたいなのもっと安くならないのか?
1G買おうとしたら9000円とか言われて引いた
ソフトより高いじゃん
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:54:57 ID:si7GvAij0
昔、再放送やってんの見た。
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:55:54 ID:si7GvAij0
>>38
値段見てソフトより安いの買え
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:57:49 ID:oh8JcKpo0
データセーブするだけならやっすいのでおk。
1Gなんつーのは動画やMP3溜めとくための奴だ。
つーか通常のPSPでも付属してなかったっけ?
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:14:39 ID:U5FDk3Iq0
ついとんのはバリューパックじゃろ。
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:14:53 ID:arXA/bOkO
>>38あー、今1Gを買うのは止めた方が良い。
もう少ししたら4Gと8Gが出るから。
ぶっちゃけPSPのギガパックってのは、在庫処分セールみたいなモンです。
セコいなぁ。



バリューパックなら32MBのMSが付いてくるけど、
ポーチやらイヤホン、ストラップといった、いらない物まで付いてくるので
単品で買った方が安くすみます。
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:24:33 ID:Owsu3QGX0
MXPってPS2からの移植で引き伸ばしたりしてるから文字がぼやけてるんだよね?
PSPで新作熱望・・・ちゃんと作れば物凄いものができそう。
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:27:47 ID:bSpbDg5X0
しかしユニットが減ってくると如実に軽くなるのは笑えるw
最初が重くて最後は軽いw
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:30:05 ID:N9gp1cxI0
>>38
ゲームやるだけなら1Gも必要ないよ
16Mくらいなら1000円くらいからあるから、それで十分
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:37:59 ID:arXA/bOkO
>>44PSPで1から本気で新作を作ろうとすると、PS2並に開発費がかかり、
それだとPS2で新作を出した方が良いじゃん、ってなるからな。
PSPで新作を出しても、据え置き機で出せば確実に売れる、60〜70万本と言う数字を
確実に出せるのかって言われると、まず無理なんだし。
この辺は旧スクウェアも同じ様な事を言ってたからなぁ。


後、寺田がPSPに対して妙に否定的だったり、DSをマンセーしてたりするからな
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:40:21 ID:arXA/bOkO
>>46
16MBなんてすぐ埋まるだろ。
多く見積もっても、ソフトがたったの20〜30本ぐらいじゃねーかw
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:03:52 ID:QzelnEHZO
(`・_・)ん?
ゲッターとかってやたら古いイメージあるけど意外とそうでもないのかな??
まぁあのへんの超有名作品はスパロボシリーズを2、3作やればストーリーも大筋わかるけどね。
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:14:50 ID:Lco6uz+80

ソフト20本分も同時に必要な事あんの?
考えて生きようぜ
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:23:48 ID:FEm0TOe2O
既出かもしれないけど、タイトル放置の戦闘デモで流れた音楽も、サウンドに追加されるんだね。
個別設定をすると、ファイナルアタックとかのBGMが変わらなくなるのがなぁ。
ユニット毎に、ユニット・キャラ・個別の設定が選べればよかった。
ロード時間は確かに長めだけど、五話も進めれば慣れるね。
英雄伝説1に比べれば、全く苦にならない長さだし。
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:25:31 ID:arXA/bOkO
>>50PSPのソフトを80本以上持ってる俺からすれば、死活問題だ。

またいつか遊ぶかもしれないのに、イチイチデータを消すほど時間に余裕なんてねぇよ。
幻水やシャドウハーツ、ICOみたいに次回作にデータコンバートが出来る作品なんかも多いんだし。


クリアしてもう遊ばないと思って売っ払うと、
次遊ぶ時にイチイチ買い直すなんてアホらしいぞ
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:29:27 ID:4k8hHw3A0
……あー、なんて言えば良いのかなコレは。
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:37:16 ID:P1VYwqdt0
まあええことよ。
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:38:10 ID:z+SFnOsf0
一発ネタは外したらそこでやめろよ
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:40:26 ID:+5pfvRMR0
ここで、恐らくはPSP持ってないだろう彼に、
セーブデータはPCにバックアップできる事実を教えてあげるべきでしょうか?
そは野暮というものでしょうか?
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:45:53 ID:arXA/bOkO
>>56持ってるよ。
発売日に買ったけど、電源が入らない初期不良に見事に引っかかったヤツだけどな。


寮住まいでネット環境が整えないから、PCは持ってない。
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:47:50 ID:vvBpCfCH0
PC持ってないなら余計に容量少ないメモリでいいよね
意味ないし
59枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:57:22 ID:sFitcr3L0
どうやってネットしてんだ?
まぁ人も同じ環境とは考えない事だな。
PCとつなげられる人間でセーブしたいだけなら16Mで十分だ。
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:59:39 ID:sFitcr3L0
>>49
つーかあの辺の古典に位置づけられる作品はステレオタイプのストーリー
だからわざわざアニメ見るまでもないわな。
今更視聴に耐えうる出来でもないし。
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:01:31 ID:WNHXuXAV0
資金稼ぎ用マップの百鬼のために泣けに着いたんだが
だいたいここでどのくらい稼いでる?

あんまり全滅ばっかするのも気が引けるけど
楽に稼げるマップで稼げるだけ稼いどきたいのもあって
どのくらいで切り上げるか迷うんだが・・・
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:04:12 ID:w81+2ayl0
ゲームオーバーになるたびに改造して、満足するまで改造したらそれでいいじゃないか
全滅プレイは経験値も資金も引き継げるのにPPは引き継げないのが不満
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:12:42 ID:sFitcr3L0
冥王様がLV60になるまでやった。
つーか先進みたいし。
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:14:02 ID:PyQMSUy4O
過度の全滅プレイは、ゲームバランスを崩すのでお勧め出来ない
タコ殴りしたいというような、極度のSなら満足だろうがな
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:20:23 ID:bSpbDg5X0
全滅プレイなんてGBAの奴で全機フル改造とかアホナ事したい時しかやらんな。
タルイだけだし。
せっかくのバランス崩れるし。
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:26:17 ID:QzelnEHZO
>>63
俺、1ターンで冥王様がLV30くらいからLV60以上に上がったぞw
67枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:40:20 ID:MAlWDbHu0
MXやってて思ったこと・・・

やっぱ小隊制はない方がいいな
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:00:36 ID:bSpbDg5X0
面倒くさい、重い、時間食う、援護防御が隣接小隊に行なえない、
デメリットばかりだな。
作る側にしたってシステム増えたら面倒なだけだろうに
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:52:15 ID:kvLuLgO8O
資金は減らさないで欲しかった
使わない奴は使わない、で済むことなのに
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:13:12 ID:x6tLS39O0
俺は結構好きだけどな
小隊編成考えるのもなかなか楽しい
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:37:32 ID:Lz6mLSB60
>>44のビッグな勘違いはスルーでいいのか?
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:46:25 ID:00OFJOgJ0
でかいのか?
文字は違うってだけのような
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:16:11 ID:hFJ+V0q/0
華麗にスルーを推奨
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:17:09 ID:/oxX/pLIO
ガルファ皇帝堅すぎなうえに回復持ちって鬼だ。
ゼロと同時撃破なんてかなりきついよ。親方様は大量にでてくるし、、、
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:47:25 ID:Zrr5YlIT0
ドラグナーの最終決戦のステージつらい・・・
νガン以外誰も育ててねぇよ・・・・・・
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:54:04 ID:jc3nTBJu0
>>74
ところがどっこいベクターゼロはHPだけのでくの坊なんで、予めゼロのHPをあと1撃まで減らしたら
SP回復でひらめきSPをチャラにできるやつをオトリにして、残り全員で皇帝を潰しに行けばいい
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:55:40 ID:QzelnEHZO
>>74
親方様は近くにいるユニットだけ狙うから、
出てくる場所の近くに避けれるユニットを置いときゃokだよ。
あとゼロは弱いから問題ないべ?ゼロをあと1発で倒せるトコまで削っといて、
残りの強い奴は全員でガルファ皇帝の相手をする。

てか最後の分岐はけっこうキツかったよね。冥王様とか地上に残ってるし
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:59:28 ID:QzelnEHZO
>>75
俺はキュベレイ2機だけでなんとかしたよ。補給とか繰り返して。
50ターン以上かかったけど。
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:32:34 ID:0yaWzeKO0
ラブラブ天驚拳とかシャッフル同盟拳いつから使えるようになるの?
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:47:56 ID:a/ntegMH0
プレーしてみると、なんだかんだ言っても
細かい所までこだわってるし、BGMの選曲も渋いし。

MX自体丁寧に作られた良作のような気がしてるけど
評判悪いの?
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:50:51 ID:UCXpcZdQ0
>>80
2chで良く見掛けるMXの悪評は
「主人公が空気」
これくらい
どうみてもオリ厨だらけです
本当にありがとうございました
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:57:07 ID:JrLj+4af0
そんなとこより電動のラストのガルファーなんとかとゼロを同時に倒せってのが・・
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:11:23 ID:pA+HvzEl0
昨日ダチが貸してくれたのをやってみた
ラーゼフォンにハマってしまった・・・
めっちゃ主人公とか戦闘曲カッコいいんだけど
他のキャラも良い感じ
しかしこの作品で出るのは終わりとか・・・
ラーゼフォンって人気ないの?
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:12:18 ID:N9ujpFon0
ロード長いとは聞いていたがいくらなんでもこりゃないよ
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:20:01 ID:jbQsjWNr0
どうせ戦闘アニメなんて見なくなるんだから最初だけだよ
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:33:57 ID:sm9BsJHk0
ガルファ最終決戦て電動がフェニックス使えなかったっけ?
MXの時はタイマンで落とした記憶があるんだが
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:36:05 ID:FBlLjGY00
FA電童って、月ルート行かないと行かないと手に入らないのか。
ん〜欲しいけど、原作知らないのばっかの組だな。みんなどっちにした?
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:50:11 ID:MAlWDbHu0
ゼオライマーがいる方(にする予定)
まだ26話辺り
先は長いぜ
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:51:32 ID:xyDbcWId0
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:52:31 ID:QzelnEHZO
ガルファとかギガノスの最終決戦はホントめんどいよな。
しかも両方原作知らないから盛り上がらないし。これは俺のせいだけどさ。
後半がめんどくさいせいで、2周目やる気が削げるわ。。
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:34:31 ID:IFiRX6AR0
>>80
αマンセー厨のせい
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:53:49 ID:Avg3pSnc0
この劣化移植遊んでくれてそんな感想持つなんて
信者の鏡だな
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:25:01 ID:C/+85YX00
今キッズステーションでナデシコやってたから見てみた。
あれ?艦長が違う・・・。絵柄も違う。ストーリーは映画版ベースなのかしらん。
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:48:22 ID:xn+ncceY0
>>93
MXは劇場版
95枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:43:37 ID:hqwjx5kCO
>>85キーレスポンスがかなり悪かったり、機動時やクイックコンティニューのロードが極端に長いのは?
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:20:42 ID:/Vcy72rvO
ガルファ本星、三時間かかってようやくクリアーした。
最後は、SPがもつかぎりぎりでの戦いだった。
もう一周やる気力が絶対起きなくなるステージだった。
やっぱ、原作がたいしてスキじゃない作品のステージがこうも長いとさすがにつらい。
97枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 04:17:03 ID:L+5Ne5g/O
クイックセーブとクイックコンティニューはPS2版より早い。
これだけはガチだと思うが。
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 04:18:17 ID:BCnNqq+z0
結局、追加機体は無しですか・・
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 07:34:04 ID:D9gGcVwy0
グレートゼオライマーも追加MSも無しか。

100枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:38:13 ID:vzx0/9Gi0
タップたんの「どすこーい」「とどろけー」だけで3週はできる



ごめんうそついた
101枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:48:57 ID:8lk00Mof0
セーブロードとスリープの速さは便利だね。
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 10:15:07 ID:hqwjx5kCO
>>97クイックコンティニュー後のパッケージイラスト付きのロード画面は激長。
つーか、アレの性で特殊メッセージの確認が出来ないのが辛い所。
ついでに言うと立ち上げも長いのが辛い。
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 10:24:14 ID:5vw27vX40
中断メッセージってよく書かれてるから、何かと思ったら
セーブ後の終了選択すると出てくるのね、今まで知らんかった
声もついて無駄に豪華だな
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 11:21:28 ID:iVVjVPte0
セーブとロードは早いけどナウローディングが長い
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 11:35:17 ID:SsWfqRdeO
戦闘デモ中に、クイックリセット出来ないのが痛いなぁ
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 11:51:47 ID:UFXDVldD0
>>102
立ち上げが遅いって、まさかわざわざ電源入れなおしてるのか?
107枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:10:55 ID:FH9LXbDO0
7〜8秒のローディング時間はPSPのハードとしての宿命だろ?
それで叩いたってしょうがないと思うが。
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:17:25 ID:P6bFQ0zC0
だからやっぱりハードとしてダメだったね、とちゃんと買って試してみた上で言っている
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:22:42 ID:UUBUIiR40
二つの顔を持つ男(富士樹海) のマップで
HPが19000ちょっとで撤退する葎が倒せないです〜。
一撃で20000近いダメージなんてムリポ。
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:27:46 ID:hqwjx5kCO
>>106当たり前だろ。
毎日PSPばっかりやってる訳じゃないんだから、
一週間以上動かさないなんてザラなんだし、基本的には電源を切っている。


スリープ機能にしたって、同じソフトを遊び続ける人のみ有効なんであって、
色んなソフトを掛け持ちしている人には無駄なんだし。
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:38:49 ID:mK/xTl3I0
>>107
20〜30秒ないか?
112枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:44:13 ID:LIrwSY1c0
^^;;;;;
113枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:46:37 ID:F1b2HClM0
>>109
2周目でガンガレ
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:01:05 ID:8yEJWCtd0
めんどいから一本やりはじめるとクリアするまでそのままだよなぁ
ていうかクリアせずそのままになる事も多いがw
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:13:02 ID:stoCm+S1O
今買ってきて始めましたよ
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:27:58 ID:SsWfqRdeO
リアル系2話終了時点で、
今度はギルギルガン(最終形態)が図鑑登録されてました
これは仕様ですか?


仕様ですね
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:48:38 ID:KC86TqId0
セーブ・ロード時のキー入力確認がウザい。
「システムデータの更新を行います」とか、んなもんいいから勝手に保存してくれよ。
あとクイックロード時にもロード確認が有るのも何だかなぁ。
リセット多い+携帯機でコレは致命的だと思う。次が有るなら改善してくれよマジで。

つーか、ディジェSE-R初めて取ったよ。無茶苦茶格好いいなコレ。
118枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:36:59 ID:meMUdIiBO
初めてスパロボやるんだが、何かコツみたいなのあれば教えてくれ。
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:39:23 ID:2/utOmjb0
メタスは加入したら即フル改造。
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:40:41 ID:Ccx4rAny0
ロードについては>>9を参考にしてください。
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:46:34 ID:UFXDVldD0
>>118
どんな機体でも金つぎ込めばちゃんと強くなるので好きな機体、強いと思った機体をガシガシ改造すれば楽々だ
運動性を改造すると攻撃を避ける、くらいか
あと武器は地形適応を見て使うようにな、例としてゲッタービームは陸がBだから、地上にいる敵には威力が下がってしまう
ゲームオーバーになっても、そのステージで稼いだ経験値とお金がそっくり引き継がれるからそのままやり直すのもアリ
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:47:39 ID:OAzBKQos0
>>117
PSPのゲームって全部セーブ時のインターフェイスが同じだからな
確かに不満だ
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:49:10 ID:/Vcy72rvO
量産型エヴァに囲まれた二号機って助けられる?
ATフィールドは無効だし、フル改造で防御しても四体から攻撃くらったらどうにもならないんだけど
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:54:18 ID:Qn/a+tFX0
俺は知らんうちにグランドマスターガンダムとかデビルガンダム最終形態がでてきたなぁ。
つーかもう終盤なのにいまだにデビルガンダムでてこねーのか。
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:59:30 ID:Qn/a+tFX0
あ、図鑑の話ね
126枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:04:28 ID:L+5Ne5g/O
一周目クリアしたー
二周目にBGM全部引き継ぎだった。
いきなりVICTORYやルフランでハアハアできるぜw
>>118
改造の基本は長所を伸ばすこと。
運動性高い奴は運動性。装甲高い奴は装甲。
短所補う改造は中途半端になるだけ。
HPよりは装甲上げた方が効果的。
そんな感じで。
>>123
量産エヴァを自フェイズに全滅させれば無問題。
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:04:29 ID:2/utOmjb0
>>123
閃きかけて最後の量産型を撃墜。
敵ターンで倒しきらないこと。
復活量産型をMAPで弱らせて一気になぎ払う。
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:09:43 ID:Qn/a+tFX0
>>118
空とか飛んでると地形効果受けられないので基本的には空飛んでるユニットも
地上に降ろしとく。
ビルとかあったら絶対そこに陣取るべし。
海適応が高いユニットはほとんどないので海の面とか(らぜぽん)は航空ユニットで。

しかしなんで天のゼオライマーの空移動がBなんだ?
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:12:05 ID:Qn/a+tFX0
>>121
ゲッターはちょっと扱いが難しいよね。
あと空飛べないユニットにありがちなんだけど接近戦用武器が空飛んでるユニットに
届かないので注意。
ミノフスキークラフトがあれば適応Aになるんだけど。
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:40:43 ID:dQiezKzCO
量産EVAはゼオライマーなしだとけっこうツラいね。
特に2回目は。戦艦とか狙ってきやがるから。
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:56:03 ID:PwNpd85q0
>>129
何故か空に攻撃できる事があるよね。
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:41:45 ID:jCVNx9Jm0
Zガンダムが空の機体に援護したり。
まぁありがたいけど。
移動適応がーでも地形適応があれば援護できるのだろうか…
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:59:52 ID:6APasbVG0
武器に関しては武器の適正のみが重要なんじゃなかったかい?
んだから、サーベルが陸Aなりなんなりありゃあ敵が空にいようが海にいようが切れるし
ダメージ計算も陸で計算されるし・・・
逆にフル改造で空の地形適正あげても
武器自体の空適正が―だと攻撃できないってこともあるし

移動適正はあくまで移動コストとかで
地形適応はその地形に居る時の攻撃命中率と回避率かかわるだけではなかったろうか
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:11:55 ID:Y6TkGQ2f0
百式のビームサーベルで空にいるダウツェン(だっけ?)に攻撃できたんだよ。
他の武器が使える状態だと、以下の射程内の奴も当たるのかな?っていうバグとか。
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:17:46 ID:6APasbVG0
いや、だから百式のサーベルの武器適正の空は―だけど陸はAでしょ?
だから陸に居たら敵がどの地形に居ようが攻撃可能なわけなのだよ
で、MXだけなのかどうなのかはしらんけど
MXだと攻撃する時に重要なのはその時攻撃するユニットが居る地形だから
空が―の百式のサーベルは空に居たら使えないよって事
試しに百式のステータスフル改造して空の地形適正あげるボーナス選んでごらんよ
空飛んでるのに空じゃサーベル使えないから
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:20:33 ID:2/utOmjb0
フル改造ボーナスのあれは武器適正も連動してあがったはずだが。
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:23:18 ID:6APasbVG0
いんや、あがんない
実際その状況に陥ったから分かる
ステータスのフル改造ボーナスで地形適正上げた場合に変わるのは
移動適正をA地形適正をSにするだけ
武器は武器で適正上げなきゃ
元が―の武器はそのまんま
故にボーナスで空適正上げただけじゃ空でサーベル使えなかったりする現象が起きるのよ
ミノフスキークラフトだと武器適正も上げてくれるから結構盲点なのかね
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:40:59 ID:Y6TkGQ2f0
>>135
そういうことだったのか、ややこしい!
でも何となく得した気分でいいや。
ありがとう。
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:35:33 ID:jCVNx9Jm0
しかしメカ要塞鬼のウイングカッターは空A陸Aで機体の地形と移動が陸ー空A
なのに陸の機体に反撃不能になるんだが
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:43:59 ID:Qn/a+tFX0
48話までもうちょっとあると思ってたがまた分割かよ。
鉄也に50機撃墜無理ぽ。
せっかく無駄に敵倒させてやってたのに。
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:02:44 ID:ZlOfH3yD0
>>121
>例としてゲッタービームは陸がBだから、地上にいる敵には威力が下がってしまう

そうなのか?空に浮いたまま喰らわせたら威力は一緒だと思うが。
今までのスパロボもそうだったんじゃない?
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:13:11 ID:IsqOueN70
>>141
うだうだ言ってねぇで自分で試せよボケ
適応-の武器はその地形にいる敵に対して使えねぇだろうが
だったら武器の地形適正は敵の地形に対してのモノだということくらい考え付かんのかボケ
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:19:17 ID:hqwjx5kCO
>>141その辺は武器の属性。

というか、
ユニット地形適応→回避や防御面等。
武器の地形適応→攻撃力等
これが基本。

攻撃する時、ユニットがどの地形の適応を受けるかは武器属性による。
射撃→自分側の地形
格闘→相手側の地形
これが基本。

例えば、格闘武器で空適応がA、陸適応がCのゲッターチェンジアタックを陸の敵に攻撃しようとすると、影響を受けるのは陸。
逆に空の敵に攻撃しようとすると、影響を受けるのは空。
逆に格闘射撃で空の地形適応がA、陸の地形がBのゲッタービームを空から攻撃したら、影響を受けるのは空。
陸から攻撃したら影響を受けるのは陸。



これはスパロボシリーズの基本中の基本。つーか、常識の範囲なんだがなぁ
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:19:52 ID:ZlOfH3yD0
聞いた俺がアフォだった
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:21:50 ID:ZlOfH3yD0
書き込んだ直後に>>144の優しいレスが…

ありがd
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:22:52 ID:ZlOfH3yD0
間違えた

>>143だった
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:33:33 ID:dQiezKzCO
格闘と射撃で分けてるんだ。初めて知った。
考えてみりゃあ確かにそうなるよね。
でも戦闘デモでは相手のすぐ側まで突っ込んでる射撃もあるよなw
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:40:38 ID:hqwjx5kCO
ちなみに
格闘射撃ってのは、地形の影響を受けるのは射撃側、
ダメージ計算は格闘側って事。
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:43:13 ID:5NZ6xWq70
ヤヴェー携帯機なのに画質凄い良いなあ・・・
GBAのJと並べて比べるともうもどれんわ。
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:50:15 ID:7H0yVTTe0
追加でグレートゼオライマー出してほしかった
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:54:07 ID:kzfDLuxE0
いらないだろ
これ以上強くしてどうする
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:58:52 ID:pcNwX2wk0
FA百式改の炸裂ボルトかっけぇ
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:04:44 ID:ZlOfH3yD0
>>149
漏れはJも持ってるがテンポのよさは圧倒的にJの方が上
仕事が休みの日に一日で一気に10話分クリアしたこともあった
PSPだと長くても3話が限界だな…
DS版が出るそうだけど絶対買う、もうPSPで新作出ても絶対買わん
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:05:50 ID:pcNwX2wk0
そうか
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:15:01 ID:fkiOrBEu0
>>153
JとMXは主人公機のダサさが拮抗している。
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:16:36 ID:C/+85YX00
>>143
俺も知らなかったな。勉強になりました。
じゃ、ちょっと上の方にあった、
「武器適正が空-の百式のビームサーベル(格闘武器)で空の敵に攻撃できた」
ってのはバグ or 勘違いってことでFA電童?
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:17:42 ID:0DGqRsDQO
主人公機はダサいのにライバル機のデザインは良いのってのも共通点だな
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:20:30 ID:MjBo5iSy0
亀だが
>>122
つどこでもいっしょ
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:30:27 ID:ZlOfH3yD0
>>155
物語が面白ければ主人公機のかっこよさなんてどうでもいい
Jはレベルアップの時、ポイントの振り分けが出来るけどゲームを始めるときに
もうちょっとカスタマイズ出来ればよかったな
性格は超強気、強気、普通、慎重、冷静のうちから一つ選べればよかったんだが
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:33:18 ID:0DGqRsDQO
そうか
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:33:58 ID:fkiOrBEu0
>>159
確かにそりゃそうだけどさぁ…
グランディードの後継機なんて何が何だかわからないくらいだったよ。
ありゃ流石に盛り上げどころでも何だこりゃって感じがした。
他の二つはまだよかったけど。
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:39:54 ID:ZlOfH3yD0
確かにここのところ主人公機がいまいちな感じがするな
ゲシュペンスト、ヒュッケバイン、グルンガストの方がずっとかっこよかった
パンプレストもそろそろネタ尽きたか
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:43:52 ID:dQiezKzCO
>Jも持ってるがテンポのよさは圧倒的にJの方が上
そりゃそうだわな。MXやった後だと、テンポ良すぎて違和感すら覚えるわw

>もうPSPで新作出ても絶対買わん
バカじゃね?
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:56:48 ID:6APasbVG0
>>156
今同様に空―のZのサーベルを陸から切れるか試したけど
攻撃可能だったから百式も普通に出来ると思う
何故出来るのかはユニットの地形適正の空の部分がBなれどあるせいだと思う
逆にEVAのナイフが届かんのはEVAは空の地形適正そのものがすでに―だからかと・・・
素で空飛ぶのは無理だけどジャンプ斬りなら出来るよってノリじゃまいか
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:13:51 ID:hqwjx5kCO
>>162アルトやヴァイス、エールシュバリアー、ヤルダバオト、クストウェルは格好いいと思うのだが。
166156:2006/01/15(日) 23:16:50 ID:C/+85YX00
>>164
試してまでくれてありがとー。
思ってたより複雑だなぁ・・・。
武器、もしくはユニットの地形適応のどっちかがその地形に対応してれば攻撃可ってことかのう。
武器の方は格闘か射撃かも考慮すると。

ボクハモウトライアンドエラーデイキマス

>ジャンプ斬りなら出来るよ
百式やZがピョンって跳ねてるところ想像したらちょっと楽しいw
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:59:43 ID:UX+N5Pc10
AI1弱いなぁ・・・
タイマンでゼオライマーに負けてるよ・・・・・・
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:00:29 ID:68DofmFY0
しかしハミ通の攻略本ひどすぎるよ・・・
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:07:04 ID:wtZ5u4PB0
持ってるのだがどこら辺がひどいの
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:26:13 ID:kHMJ4DjvO
AI1(笑)
↑こいつギルガザムネより弱いだろww
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:35:53 ID:68DofmFY0
>>169
誤植とか誤植とか誤植とか。
あとは今見てたp156,157も。
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:46:59 ID:Z6e86s5k0
Starlight serenade(前編)でケーン以外全員撃破したらドルチェノフが
「たったあれだけの機体で前衛体を撃破するとは…
奴らは化け物か!?それとも…やり込み派か!?」
といいやがったw
ええそうですともやり込み派ですが何か
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 02:44:21 ID:tpS9fYeW0
ワルキューレ単独で突っ込ませれば
勝手にHP削ってくれるから楽でいいな
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:05:49 ID:rMWRuz220
PSP版ってメンバー分で、合流するステージで全滅すると、いないほうがレベルアップするバグ残ってます?
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 04:02:38 ID:3ux8LDAs0
>>165
ヤオダバルトがぐりぐり動くスパロボでねーかなぁ
もちろんライバルたちの機体も動く
コンパクト3は何気に良ゲーだよ
移植して欲しい
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 08:53:27 ID:hCYtQhbb0
>>175
64の主人公達の事もたまには思い出してあげてください
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:51:11 ID:3aM1O9qQ0
なんだかんだ言ってぬるいね。ほとんどがごり押しで勝てる。GBのときみたいに理不尽な
難易度は困るけど、楽しさもあったしなぁ。最近のスパロボって隠しとか少ない
から物足りない。説得とかもガンガン追加してほしいのに・・・
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 10:18:03 ID:jDcYfmYgO
SP1!コマンド、インストォーーール!!
でフリーズしたわけですが
179:枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:24:55 ID:EqKIrt9L0
MXが初めてのスパロボなんだが、

俺のプルツーのレベルが上がりにくくて困ってる。
雑魚に攻撃しただけなら、経験値1
倒しても経験値10
同じレベルの綾波は70ぐらいもらえるのに…。
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:34:20 ID:J8urHq8T0
お気に入りに設定すればよかったのに。
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:58:02 ID:RK202j2aO
隠しユニットはFA電童、ディジェSE-R、量産型プロ、ブラックプロを確認したが、この4機だけ?
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:03:21 ID:TNH/mnrQ0
電動こけし
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:10:54 ID:/PRCJT9M0
>>177
説得は、原作知らない人でも何かそれを匂わすような
セリフでもあれば歓迎(例えば、イベント強制出撃になって
「○○ともう一度話しをするしかない!」とか出撃時に喋るとか)。

後は、○○は××で撃破→後に仲間に みたいなパターンも
それを匂わすようなイベントが欲しい。

あとは、ストーリー分岐をがんばって増やしてもらって、
主人公イベントも増やして、何周も遊ばせる工夫が増せば最高。
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:20:23 ID:k9BWRlk60
何周も遊ばない俺みたいな奴からすると分岐はなるべく減らしてもらいたいんだが
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:28:24 ID:LNYGwihp0
>>179
敵のほうがレベル低くない?
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:42:37 ID:/PRCJT9M0
実は一番気になってるのは、このゲームを通勤中に電車内で
やっていても恥ずかしくないかどうかだったりする。
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:45:59 ID:9nD4oNic0
電車内でやるのはなんだって恥ずかしい
DSだって大人が電車でやってたら白い目で見られる
問題は、恥ずかしいかどうかではなく、
恥ずかしがるかどうかだ
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:47:56 ID:DgGhgLcw0
MXってゴキブリ出てくるやつだっけ?
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:48:41 ID:TNH/mnrQ0
高速バス乗った時にPSPやったなあ。12時間あるから、半分寝てるにしても暇だ。

ここ2年で仕事の都合で何回も乗ってるから携帯機は最高の暇つぶし('A`)
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:21:58 ID:Z6e86s5k0
個人的にPSPを持ち歩く気にならん
だってSONY製品…は冗談として
イヤホンつけてまで外でボイス聞きたくないし。
持ち歩くのはGBA家でごろごろしながらPSP
191枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:30:06 ID:/PRCJT9M0
>>190
オレはPSPをMP3プレイヤーとしても使ってる。
デカいし重いけどね(´・ω・`)
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:55:06 ID:NDVNJc0M0
俺もMP3として使ってるよ
それにアニメやら録画した奴を持ち歩いてるから暇なときに時間潰せて便利だよ

まぁこれがもしただのゲーム機でそれ以外の機能が全く無しだったら持ち歩いてはいなかったと思う
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:33:35 ID:is1nmDXa0
外に持っていかないかぎりアドホックする機会がないので普通に持っていく
入ってるのはモンハンだけど。スパロボは寝る前に少しづつやってくのが楽しい
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:25:02 ID:6faHbL610
自軍を4分割する所でケーン率いるマジンガー軍団
ヨワスちょw全然勝てないwwい1ターンで負けってありえん
コツとかないか?
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:33:05 ID:VaV3cZ490
しかしJは画像汚いな・・・
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:54:33 ID:LyaaEfb1O
>>187ヒント:自意識過剰


例えばエロ本やゲームを買うのが恥ずかしいなんて人が希にいますけど、
よっぽど特殊な人でない限り、他人は気にも止めません。
要はプレイする人の問題。


つーか、DSにしたって、ぶつ森の通信などが目当てで、外で遊んでいる人や女性は普通に多い。
ファミレスや電車、サイン会の待ち時間とかで遊んでいる人はよく見かけるけどな。
田舎の方で見かけるかは知らない。
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:00:20 ID:P6JOYRxr0
>>195
でも初めてアドバンスのゲームやった時は携帯機でスーファミ以上の画像だったから結構感動したぞ
PSPはPS2並みの性能を発揮できることはわかったけど売れてないから新作が期待できないのがな・・・・・
アンケートはがきだけでも頑張るか
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:10:27 ID:mIN9Ty7u0
初めてGBAやったときは画面のあまりの暗さにがっかりした。
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:11:59 ID:LyaaEfb1O
>>197しかもテラーダはDSをマンセーしまくってるからな。
今、テラーダが一番ハマっているのがぶつ森で、
グリーンリバーライトと一緒に村を行き来していたりするし。
しかもグリリバはグリリバでPS専門誌でDSとぶつ森をマンセーしまくる猛者。
まぁ、その専門誌は一部の古参ライターが「DSサイコー。PSPは面白くない。仕事以外では見たくもない」と言ったりするくらい、
変な雑誌なんだけどなw
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:13:48 ID:TkHGc9/A0
何かと思えば緑川光か
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:17:08 ID:fN5A+Zsi0
ぶつ森ってひろゆきもはまってるって書いてたが
寺田もか、そういえばモンハン開発者もファンで
ぶつ森インスパイアしたって言ってたしなぁ
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:33:40 ID:is1nmDXa0
しかしDSの話をしてるときの、例の携帯君は嬉しそうだな
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:39:15 ID:0RufS8Dk0
君はさあ、携帯携帯っていちいち触らないでよ。
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:44:40 ID:VaV3cZ490
DSの話をするのだけが楽しいのだろうな。
スパロボには興味ないのだろう。
205枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:35:52 ID:xLpKOzrr0
サーベラスだせええ
ガルムレイドにすりゃよかった
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:56:48 ID:TkHGc9/A0
ガルムレイドだせええ
サーベラスにすりゃよかった
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:51:51 ID:1mZrZ++30
ぶっちゃけガルムレイドよりサーベラスの方がかっこいいだろ。
後継機も含めて。
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:56:43 ID:WO42HuvQO
サーベラスイグナイト(S)だけはガチ
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:09:20 ID:AWwC1GI40
緑川は去年の今頃PSPの無双で明智がどうとか言ってたな
出番があるスパロボ出たらまんせーするだろう
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:24:09 ID:ulkyn95xO
このソフトで初めてラーゼフォンの存在を知った。
音楽に惹かれて劇場版を見てみた。

…EVAもそうなんだけど、救われないシナリオ、または人物が生きてたりする。
なんとなく、スパロボのストーリーは価値がある、と思った。
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:31:00 ID:Z6e86s5k0
その代わり存在が示されすらしないキャラも多いんだよな…
ハサウェイとかクェスとか。
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:32:44 ID:xLpKOzrr0
クェスは昔は説得で仲間になったりしてなかったか
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:37:11 ID:P6JOYRxr0
ウィンキーだとマップのどっかにアムロを置いたら仲間になるという、典型的な「攻略本買ってね」な条件だったことを覚えている
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:38:02 ID:WO42HuvQO
>>212
ノーヒントの隠しキャラだった4次S
ギュネイと一緒にいきなり仲間なD
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:45:52 ID:wtZ5u4PB0
しかしやっぱり改造引き継ぎがないのはちょっとな
いくら前の作品つっても今GBAで出てるヤツより性能が劣ってるのはどうして
まるまる移植じゃなく、引き継ぎが出来るように手を加えて欲しかった
そうすりゃロード時間が長くても我慢して遊べるのに
これでは何周もやろうって気にならん
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:51:18 ID:0RufS8Dk0
改造引継ぎの有無で性能の優劣を語られてもなあ
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:53:30 ID:emyEPGU5O
Jだと改造費還元式にしろと叩かれMXだと改造引き継ぎ式にしろと叩かれ
どうしろと
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:55:42 ID:LyaaEfb1O
>>213先生。今と違ってFCやSFC時代はメーカーと出版社の提携が殆ど出来てなかったのに、
「攻略本を買ってね」ってどういう事ですか?

確か3次の唯一の攻略本だったケイブンシャに、クェスの情報は載ってなかったような気がするのですが。



今でもそうなんですが、隠し要素ってのは本当にオマケの、
「知っている人だけちょっぴり得をする」程度なのに、
どうして無理矢理制覇しようとする人が多いのかは本気で謎。

というか普通にやってたら分からないから、「隠し」なのに。
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:00:27 ID:xLpKOzrr0
サルファは最近のスパロボにしては結構隠せてた方だと思う
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:01:41 ID:Z6e86s5k0
OG2のとある隠し機体二つは大半の攻略本に載ってませんよ
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:02:44 ID:2/J92rMo0
>>218
人間のひとつの真理だな、やるからには制覇したいという…
>>218みたいな意見もあれば、制覇してみたいという奴もいるわけだ
だが、隠しが欲しいから優しくしろ!とか熟練度取らなくても!って奴には鉄槌を食らわしてやりたいが
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:07:44 ID:LyaaEfb1O
>>220でもアレはゲーム中にヒントが出てくるし。
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:12:54 ID:uwbECWKo0
>>217
Jで改造費還元しろっつーのは、ザコ敵の思考パターンに「精神コマンドによる補正なしでの命中率が
どの武器使っても0%の相手はスルー」っつーシリーズでも稀有なパターンが仕込まれてて、
運動性上げすぎたリアル系は敵フェイズ中完全にスルーされることになるから
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:14:03 ID:kHMJ4DjvO
MXやって懐かしくなって、久々にEVA見てみた。
後半の欝展開の話って、オンエア版とDVDでだいぶ違うんだね。
やはりオンエアじゃさすがに酷すぎて規制したのかな。
てスレ違いごめん。次は未視聴のラーゼフォンに特攻しよっと
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:14:40 ID:uwbECWKo0
>>220
アシュ&ヴァイ獲得条件公開解禁日前に出しちゃったから載ってない
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:37:44 ID:wtZ5u4PB0
>>217
>Jだと改造費還元式にしろと

そんなこと一度も言ってないんだが
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:39:21 ID:VaV3cZ490
これのあとじゃJなんてFCゲーにしか見えないよ。
画質に隔世の感があるな。
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:43:53 ID:N+MTdo6m0
買うか迷ってるんですけど、これバージョンいくつに対応でしょうか
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:45:43 ID:LyaaEfb1O
ID:VaV3cZ490
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:48:02 ID:DqaijcgI0
>>228
ソフトの中にアップデータも入っているのでバージョンの心配はいりません^^
安心して買いに行ってください
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:49:45 ID:VaV3cZ490
>>229
それくらいビックリしてんだからいいじゃん。
やっと買ったんだし
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:50:03 ID:kHMJ4DjvO
>>227
俺もJは投げたw
テンポは抜群なんだけどな。いかんせん画質がね。
あと声がないのも意外と盛り上がらないね
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:56:28 ID:V9JiSrXy0
てかPSPのスレなのになんで明らかに画質で劣るわ声なしのJに気を使うんだ?




ああ、あいつらに荒らされるからか。
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:59:37 ID:P6JOYRxr0
参戦作品がどっちも独特だからどっちも好き
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:03:47 ID:xLpKOzrr0
Jやってて思ったことは、ナデシコシコじゃチームを引っ張っていく力はないな
やはりブライト浣腸やアムロ、クワトロ体位がいないと
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:17:46 ID:1IH4dJg/0
でも毎度毎度ブライトじゃ飽きる。
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:19:44 ID:emyEPGU5O
じゃあ誰ならいいのよ
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:22:17 ID:DI9rtSID0
そろそろ閃光のハサウェイ出してもいいんじゃないのかと思ってきた
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:28:32 ID:V9JiSrXy0
ギャラクシーエンジェルのウォルコット
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:34:20 ID:wtZ5u4PB0
だがDのラーカイラムは激強かったな
射撃の核ミサイルがあるうえ、それのマップ兵器でゼオライマーも真っ青なぐらい
一瞬でザコを一掃するほどだったからな
もちろん撃墜数はあっという間に999になった
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:35:50 ID:emyEPGU5O
なんでそういう話になるんだ?
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:51:45 ID:wtZ5u4PB0
>>241
>>235の話に同意してそういう話にしたんだけど
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:25:26 ID:9BK/2m7p0
なんでMXはネェルアーガマなんだろ。
あんなんブライトが使ってた時期なんてほとんどねーだろ。
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:40:20 ID:obLEbRDzO
つかにストーリーが完結済のやつらを参戦させるなよ。
UCガンダム組とか。逆シャアなんてストーリーは0な上に、サザビーすら出ないじゃん。
いくら好きな作品でもストーリーがないと萎えるっつうの。
使わないと主人公以下の空気になっちゃうし。
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:01:43 ID:EYYnyY0K0
マンダラガンダムのデザインの投げやりっぷりにワロタ
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:13:23 ID:Zi+lIFhU0
>>245
あれは最高に男らしいと思うんだが。
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:14:46 ID:MZsrJfWz0
>>244
何も知らない奴がMXやったら続編と勘違いするくらいの終わりっぷりだな。
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:55:27 ID:NrGwZB7z0
>>246
確かに加えてパイロットが渋くて最高
正直シャッフルより使ってる
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:49:33 ID:zjPpweIV0
ボンボン読者がデザインしたガンダムだっけか。
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 08:15:09 ID:zBv4O/cN0
>>226
人それぞれ、いろんな意見があるってことだよ
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:31:27 ID:oUpVEQmm0
そういえば、DSのGジェネって実際には20MB使ってないんだよね
んで、PSPのメモリは24MB
スパロボJでももうちょっと大きい程度(30MB程度)
解像度をPSPで見栄え良くしても60〜100MBくらいには収まると思う
これで読み込みかなり減らして快適にならんかね
ボイス付けても良いが、On Offできるとか

PSPで出すなら多機種で出すと言うが、他の機種で出すサイクルは大体決まってるわけで、
その間に若干でも黒になるならば出すことにデメリットは無いと思う
同機種でのサイクル短くすることは、一本単位の売り上げ現象に繋がるしね
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 10:12:03 ID:pYucqmQI0
>>244
>つかにストーリーが完結済のやつらを参戦させるなよ。
ゲームが成り立たなくなると思うがw
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 10:36:49 ID:rODRwqDg0
移植なんか乱発すりゃ、売上低下に繋がるだけだ
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:00:19 ID:GtL/r2R80
根拠は
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:16:48 ID:oUpVEQmm0
>>253
自分に対してのレスかな?
そうなら、Jを移植しろってんじゃなく、あのレベルのアニメーション
+PSPにあわせた解像度程度のクオリティで読み込み減らして出せないかなと言う程度の書き込み
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:16:49 ID:AmLh6/jJ0
例えば全然売れてないこのソフト?
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:17:37 ID:cXSpNxeW0
>>255
新作となると黒出せないと思うよ
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:19:32 ID:v1NgDcQ80
各ハードの売り上げ下がっても
総合的には売り上げ伸ばすに決まってる
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:21:32 ID:m7AfAAAYO
寺田のブログで主人公機乗り換えイベントが
追加されてるみたいな感じに書かれてたけど
PS2版とどう違うのか教えてください
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:23:14 ID:oUpVEQmm0
それこそ根拠が無いなw
移植で初週4万、MHPみたいなちゃんと作りこんだものだと20万売れて、
移植のギレンは10万程度最終で売れてる
ターゲット層は悪くないので、ちゃんとしたもの出せばそれなりかと

自分が言ってるのはJレベルのアニメーション+上乗せ解像度なので、PS2よりは低予算
(GBAよりは高予算、低収入だろうがね。あくまで別枠なのでどっちで出せば売れるは関係ない)
261枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:27:23 ID:oIydfKPm0
バンプレストのホルダーが集まってきました。

262枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:37:25 ID:pYucqmQI0
>>260
ギレンはソフト単体で評価したら、バグは多いわ、昔のPSまんまのシステムだから
今のシミュレーションのシステムと比べると操作性が悪いわ、攻略指南書の
内容含むと書いてありながらどこにあるのかわからない等、ハッキリ言って出来は悪い。

それでも、PSPでじっくり遊べるゲームがないタイミングで出したから、
10万も売れたものねえ。
やっぱりソフトはタイミングやね。
ヴァルキリープロファイルとかも相当売れそう。
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:03:13 ID:zBv4O/cN0
>>252
ゲーム本編中でいるだけ参戦になってる作品のことだろ?


また旧シリーズやαシリーズみたいな続きものがやりたいな。

1作目・ガンダム/マジンガー/鉄人28号
2作目・0083〜逆襲のシャア/グレンダイザー/鉄人28号FX
3作目F91〜クロスボーン/種〜種死

みたいにさ。
264枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:09:46 ID:oUpVEQmm0
お髭のガンダム好きとしては、いるだけ参戦でも参戦できてるだけマシと思う

ホント、よろしくお願いします
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:13:41 ID:GtL/r2R80
すれ違いだが、レイズナー一部二部やってほしい
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:21:45 ID:GnU8DwQI0
>>263
FXが来たら泣いて喜ぶのになぁ俺
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:24:51 ID:v1NgDcQ80
アニメのFXはかなり酷い出来だったが
スパロボに出たらそれなりに面白くなりそう
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:42:04 ID:NrGwZB7z0
FXってOPの最後の旧鉄人が浮いてるアニメだっけ?
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:20:43 ID:MZsrJfWz0
1年戦争をベースにしちゃうと他のガンダムシリーズが絡みづらくなるから、
これからも終了後からがデフォだろうな。
アムロやブライトもZ以降の方が扱いやすいだろうし。
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:29:44 ID:7JmRsWKc0
第3次って一年戦争じゃなかったっけ?
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:21:53 ID:C96mf6XiO
>>265
一部:新、J
二部:64、GC

さあお好きなほうをどうぞ
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:24:53 ID:lZGwHcZg0
>>271
なんか失敗作にしか出てないな
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:26:34 ID:pYucqmQI0
確かに微妙なラインアップだ('A`)
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:29:01 ID:phjqsXFs0
64のレイズナーはスーパー系だとあんまり目立たない・・・
序盤でル・カイン死ぬし・・・
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:30:47 ID:MIyNrklD0
ていうか、すでに次回作に期待して語ってる時点で、このソフトがいかに失敗だったかわかる
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:36:26 ID:pYucqmQI0
>>275
まあ、一発目だからねえ。とりあえず出しとけってとこでしょ。
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:44:07 ID:v1NgDcQ80
一年と間を置かず出た移植作で何を語れと?
内容なんてPS2のほうでとっくに語りつくされてるだろ
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:46:12 ID:lZGwHcZg0
>>277
また荒らされるぞ。ネット上では凄い強いのだから。
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:49:58 ID:oUpVEQmm0
単発IDじゃん
放置
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:53:04 ID:t8pRb+xz0
といいつつもスレは結構伸びてるんだよな。
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:57:53 ID:8xWn0wg20
さて、てんほー牌娘でもやるかな
282枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:18:06 ID:MZsrJfWz0
>>272
Jを失敗作に混ぜるな。
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:25:35 ID:wSO0GzQR0
まあ出来が悪いのはみんな認めるところだろ
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:26:31 ID:dNvJ4pn40
レイズナーが出ると駄ゲーの予感
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:46:37 ID:QXS4vaNq0
>>272
Jはおもしれぇよカス
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:47:03 ID:obLEbRDzO
お気に入り作品を選ぶのもイラナイ気がする。
逆に考えると、選ばなかった作品のユニットは選んだ作品のユニットほど強くなれないかもしれないんだし。
1作品くらいならイイんだけどね。3作選ぶのはどうかと。
特に、いるだけ参戦の作品を選ぶのは凄く悩むしなぁw
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:55:50 ID:EYYnyY0K0
夢色チェイサー
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:01:43 ID:Rd4lBzyL0
鮎川麻弥
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:04:01 ID:NrGwZB7z0
鮎川って歌うまいよな
もう引退したんだっけ?
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:31:23 ID:Rd4lBzyL0
>>289
公式見れば現役バリバリだと分かるさ
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:34:34 ID:39l0VuT70
やっとシャッフル同盟拳撃てるようになったが途中までの演出はいいとして
最後のシャッ フルッ 同 盟 ケーン!!
が原作に忠実じゃなくていささか迫力に欠けるな。
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:48:54 ID:v1NgDcQ80
それを言ったら
キラル殺法曼荼羅円陣なんて・・・
293枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:11:57 ID:+xpA0FTRO
原作に忠実にするとサイサイシーの身体が変なことになる
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:17:38 ID:8xWn0wg20
JはA,Rよりカクカク動くようになったけど、
ディスク読み込みが無いのに画面切り替えの
演出が無駄にあってテンポが悪いし、
面白みの無い長いテキストと、動き以外が
駄目駄目だった。
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:21:01 ID:NrGwZB7z0
同盟拳の音楽はイベント戦闘で初めて撃ったときに流れた曲にして欲しかった
296枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:22:07 ID:1Q1FgNL70
Jはストーリーが全然面白くなくて(と、言うかキャラの会話が)
20話くらいで売ったな
戦闘も回避100%だと攻撃されないとか言うアフォ設定のせいでリアル系はフル改造出来ないとか意味和姦ね
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:22:57 ID:I5/nIjRQ0
>>292
キラルの曼荼羅円陣はGジェネFのが好きだった。
んなわけで前にも出たけどGジェネF移植熱望。
298枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:23:54 ID:p7B7WfgKO
Jはサクサク進んでテンポは良いんだけど爽快感が全然無かった
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:31:40 ID:EYYnyY0K0
次元連結システムやべえな、強すぎ
300枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:02:11 ID:tJEzEzuV0
え、サザビーでないの・・・?
Hi-νとかνHWS、白キュベレイもなし?
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:18:31 ID:mxo39K4A0
3D使えないから演出がショボいんだよな、Jは…。
こればっかりはハード性能上しょうがないが。

てか、MX動きすぎ。
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:24:21 ID:5tgegt+k0
なんでJの話になってんだ?
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:55:19 ID:2cUafgRrO
何かいいIDのレスが続いてるなw
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:06:18 ID:qZiZIp2Q0
Jだって公式サイトできた時は「動きまくりじゃね?」と思ったもんだぜ
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:25:12 ID:sGl69vA10
ヒューゴが新型機に乗り換えするシナリオで乳もげ音頭ネタがあるって本当ですか?
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:45:01 ID:Takgk0Ik0
MXよりJが良いのが多いと思うぞアニメーションだって
ゼオライマーの格闘
MXは確か体当たり殴りで終わりだがJは2回殴って打ち上げのほうがいいと思う
ゴッドガンダムのビームソード
MXはインパクトのアニメの手が足になっただけ、Jは3回切る
アキトエステのゲキガンフレア
MXの黒百合ディストーションより、アキト+エステのアップに敵拡大の演出がかっこええ
ここらはMXより動くし
ぶっちゃけJの演出はMXよりカットインと動きのバランスがいい
MXの演出はカットインに頼りすぎ
サウンドも音質はMXがいいが選曲はJほうがいい
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:56:48 ID:v1NgDcQ80
ぶっちゃけてるところ悪いが
重箱の隅にしか見えない
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:21:03 ID:n1autABNO
エヴァはどう育てるのがオヌヌメ?
装甲厚くするか、運動性上げるか迷ってるんだけど。
シンクロ率は避けてもATでも上がるよね?
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:23:26 ID:hd8Cectr0
ドラグナーの3枚おろしとか光子バズーカ一斉発射とか恐怖のトリプルアタックって
原作じゃ1回しかやってないんだな。
光子バズーカは使い捨てだし、トリプルアタックにはD−1参加してなかったし。
スパロボ補正ってすげぇぜ。
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:25:13 ID:9zIYRGDe0
>>308
装甲上げてから運動ってかんじじゃね?
それから好みでHPあげるとか。
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:33:21 ID:9ch/y2uP0
装甲。どーせ気力高まったボスくらいしか貫通しねーしそういうのはひらめきとかで
対処出来る。
それに当たれば気力も上がるし。
>>309
俺も第四次やったあとダンバインのオーラ斬りみたくて原作ビデオ見てみたら
そんなもんは存在してなかったw
ぶっちゃけ技の確保のため無理やり作ってるの多い。
超級覇王〜みたいに1,2回しかやってなくても技としてのインパクト十分なら
いいんだけどね〜
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:44:48 ID:RYn+yDIg0
>>311
しかしスーファミ版のダンバイン、ビルバインは鬼だったね
気力さえ上がればハイパーオーラ斬りを永久に使うことが出来た
しかもパイロットのショウの技量が高いからクリティカル出まくりだったね
PS版だとエネルギー消費型になって漏れの中ではヘボユニットに…orz
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:44:59 ID:SWiwZY2/0
なのに中途半端にリアルに再現された第四次のダンクーガカワイソス。
314枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:03:53 ID:obLEbRDzO
もうドナグナーは飽きたよな。さすがに。
スパロボ補正かかりすぎててアレだし。
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:04:22 ID:L6z97mDG0
>>311
マスターアジア最終決戦でものすごい印象的なw使われ方してたジャン。
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:40:16 ID:khF1zTmR0
誰かクリアデータ直前のセーブデータをうpしてくれる人いませんか
EDがみたい訳ではなくEVAのBGMを魂のルフランに変えたい
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:06:36 ID:YlhDGlUk0
仕事持ちだから、こつこつやって、やっとトウジのトコ来たけど・・・
うがぁぁ
朝比奈ルートは強制かよっ

今から突入すると、今日1日鬱で仕事にならんぞ・・・
318316:2006/01/18(水) 00:12:12 ID:6uWAZIYR0
某所でクリアデータもらったんだけど
魂のルフランって戦闘BGMにできないんだな・・・ orz
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:16:25 ID:i4vM+bnZ0
うわさのドラグナー最終回を見た。
マイヨが真の主役って言われる意味がやっとわかったよ。
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:19:25 ID:1WqWs+WWO
>>318
できるぞ
321枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:58:35 ID:k2ing0Uv0
>>315
あれは技では無い
拳と拳のぶつかり合い
顔が回転してたのはしらん
こんな感じ→ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ(   )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:06:03 ID:bsI0ZtGi0
MXって銀河がまわりのドモンとかロムに格闘技教えてもらったり
一矢と対決したりすげー電童の話が多いよな
やっぱりセルブースターのミサイルにラゴウウイルス能力付与希望
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:06:35 ID:lDKH6bwP0
>>321
その前のシーンで
「チョーキュー」「ハオウ!」「デーン!」「エーイ!」『ダーン!!』っていってたじゃん。
サイサイシーが恥ずかしい格好で感動してたし。
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:09:28 ID:fwhl5bee0
最近のオリジナル機は、武器のエフェクトの派手さ=格好良さだと勘違いしてて困る。
何を言いたいかというと、スレードゲルミルの斬艦刀サイコー
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:27:38 ID:JSx1MzRHO
MAPメイオウさっき初めて使ったんだが、敵のHPが高かったせいでたいした快感を得られなかった
頑張って敵陣中央で攻撃凌いだのに
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:36:24 ID:3r5Q00pb0
アタッカー熱血で3万近くダメージ与えられる
激励使えるキャラを出撃させといて140まで一気に気力アップ→敵陣に突っ込んでいって耐える→5マス以内の敵すべてあぼーん
327枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:45:28 ID:4c7t8y0w0
みんなアタッカー・SP回復ばかりつけちゃうと個性が無くて面白みが無くなるんだよな
シャッフル同盟には序盤だったこともあって戦意高揚つけてたけど、ドラグナー三人衆は200程のPPを持て余している状態

ところで戦艦に余ったスクリューモジュールつけたら地味に役立った
水中からバリバリ援護してもらって、前に出しすぎて攻撃されても水中なら安心
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:49:52 ID:3r5Q00pb0
ドラグナーとかガンダム系(モビルファイター除く)にはリベンジつけてるな
主人公だとヒューゴがアタッカーでアクアリベンジ
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:51:54 ID:f14ymz77O
覚醒→敵陣中央へ移動
熱血→覚醒→期待2どかーん
メガジェネあれば、最大4発撃てて、トータル10万オーバー。

つーかね、後半10話位になると、難しい以前に面倒すぎて使わずにいられなくなったよ…。
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:57:13 ID:1WqWs+WWO
精神コマンドの補給を使えばもっと打てそう>メイオウ
まぁ4発も打てば、さすがに量産EVAレベルのやつも倒せるね。
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:00:00 ID:YlhDGlUk0
>>328
まあ、やり方はそれぞれだな。
俺はヒューゴにアタッカーと両セーブ、
アクアにリベンジとヒット&ウェイつけてる。
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:30:29 ID:fwhl5bee0
コンパクト3でもそうだったけどさ、リィナって微妙にヒロインっぽいポジションを維持してるよね。
333枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 08:51:01 ID:jiTySB/10
311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 21:33:21 ID:9ch/y2uP0

≪略≫

ぶっちゃけ技の確保のため無理やり作ってるの多い。
超級覇王〜みたいに1,2回しかやってなくても技としてのインパクト十分なら
いいんだけどね〜



315 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 22:04:22 ID:L6z97mDG0
>>311
マスターアジア最終決戦でものすごい印象的なw使われ方してたジャン。
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 09:34:28 ID:0fPI7qJ60
デンドロの零距離とかも一回だな
あんなの連続で使ってたらたまらんがw
ウェイブライダー特攻とかも

まぁあんま気にしなくて良いんじゃね?
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 09:41:44 ID:eGFB97tl0
クリアした・・長かった・・
ラスボスがとんでもなかった。
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 10:01:21 ID:mNmLIVoM0
全滅プレイによる合流レベルアップバグって健在?
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 10:28:29 ID:dFSXNvRS0
俺はアタッカーとヒットアンドウェイとSP回復と集中つけて(なんか消した)
つっこんでバリアと分身でしのぎつつ覚醒+加速でメイオウ>次の密集地帯へ>
期待して覚醒>メイオウ>移動>メイオウ…
みたいなやりかたで一瞬にして敵殲滅させたりしてる。
つーか期待のコスト安いよね。ほとんどSPタンク状態。
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 10:41:30 ID:5pINraga0
ナデシコ3人娘の残り二人が来たけど、二人ともPP0って何の冗談だよう
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 11:34:12 ID:LQw9NIcI0

 スーパーロボット大戦T

 発売時期 2006年春予定
 対応機種 ニンテンドーDS 
 販売価格 通常版4800円

【参戦作品】
 マジンガーZ
 グレートマジンガー
 ゲッターロボ
 ゲッターロボG
 機動戦士Zガンダム
 機動戦士ガンダムZZ
 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 鋼鉄ジーグ
 聖戦士ダンバイン
 ブレンパワード
 勇者ライディーン
 冥王計画ゼオライマー
 ラーゼフォン
 新世紀エヴァンゲリオン
 THE END OF EVANGELION

 【新規参入作品】
★獣神ライガー
★蒼穹のファフナー
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 11:35:43 ID:dFSXNvRS0
>>338
ちゃんと150くらいあるよ。
仲間になってすぐの面?とかだと0だと思うが。
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:49:19 ID:OsdRVZPi0
とりあえず攻略法の予備知識0で始めて、ようやく42話「ここより永遠に」まで
きた。お気に入りをGガン、エヴァ、グレンダイザーにして、単騎で避け捲くり、落とし捲くりの
ゴッド(騎乗)&ノーベルコンビ、鉄の要塞グレンダイザー(Wスペイザー)、壁&ユニゾンキックの
エヴァで乗り切ってきたんだが、この面のメディウス・ロクスが全然落とせん・・・
魂とかで10000超のダメージ与えても即HP全快させちまうし・・・
もしかして倒すの無理?カマボコと百鬼軍団殲滅させるだけでいいのかな・・・
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:51:31 ID:NeefDycM0
>>339
ライガー以外の参戦作品が俺に最適化され過ぎ
ネタだな
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:58:14 ID:NeefDycM0
>>341
確かそこはパーツも無かった気がする

PS2版は落とせることは落とせた気もするが
無視しても問題無いかと


あとそこのラルゴ(カマボコ)も無理だった気もする

要はメイオウMAPで百鬼ブラァァァイ!撃って終りな気がする
344枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:05:45 ID:3r5Q00pb0
ラーゼフォン、朝比奈のところでちょっと感動してしまった
アニメ見てみようかな
あとエバンゲリオンのトウジのところ
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:08:00 ID:NeefDycM0
>>344
どっちも一気に観る事をオススメする


該当回だけ観ても余り面白く無いと思う
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:11:55 ID:3r5Q00pb0
>>345
サンクス、とりあえずラーゼフォンから見てみるよ
ゼオライマーも見てみようかなぁ、結局意味不明のまま終わっちゃったし
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:17:01 ID:M01ikXAGO
メイオウ乱発者は本当多いな
UC系メインでやってると出撃枠すぐ埋まるから真似できん
その分援護活用なんかの楽しみはあるけどね
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:22:59 ID:NeefDycM0
>>347
乱発っつーかあのMAPは4ターンで終りなんでな…
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:45:27 ID:/zpZ6Mod0
しかし平日にこんな時間に、こんなスレで必死にアニメの話って
俺達なにやってるんだろうな
確実に負け組みだ
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:51:29 ID:O8I9PTiO0
でもメイオウ使わなくてもあそこはなんとかなった気がする。
強ユニットつっこませて反撃で削るという伝統の手法でいけた覚えがある。
>>341
正直バリアもない防御が高いだけの機体じゃ壁としての役割はまっとう出来ん。
毎ターン鉄壁使うならいいけど主人公機、バイカンフー、メイオウ様あたりなら
素で攻撃跳ね返すし…
反撃時の射程やコストなんかも主人公機やメイオウ様と比べると見劣りするな〜
グレンダイザーはマジンガー系合体攻撃を楽しむだけのユニットだと思う。

ちなみに合体攻撃って変形とか合体してると発動しねーので注意。
351枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:56:28 ID:lDKH6bwP0
>>350
メイオー様は別格だから抜かそうぜ。
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:19:02 ID:O8I9PTiO0
じゃーちょっと使いにくいけどラゼポンとかかな。
あと銀河にカウンターつけまくってデンドーガトリングポアのクロックマネージャで
かたっぱしから止めるのも面白そうだよね。
あとはぼこり放題。
最終的にまた二人乗りになるとは思わずに二人ともアタッカー系のコマンドにしちゃったよ。
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:32:42 ID:O8I9PTiO0
しかしアクアの精神コマンド仕えなさ杉だな。
ヒューゴに偏りすぎ。
大体戦艦ですら必中しなくても大概当たるMXのバランスで感応必要ねー。
身代わりのがよっぽどいいわい。
援護防御あるから削ったんだろうが。
せめて期待でもあればヒューゴにSP移せるのに。
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:51:12 ID:qGSZN/Mq0
>>349
ドラマの話すれば勝ち組なんですか
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:03:43 ID:0fPI7qJ60
こんな馬鹿話しながら金もらえてるんで、負け組みでも自分は十分です
356枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:40:17 ID:iJp9JXgL0
で、「マグネイト・テン」てどんな意味?
357枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:43:15 ID:4oW/U9GG0
MXの語呂合わせじゃないか?
358枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:51:49 ID:JSx1MzRHO
MAPメイオウで撃墜数17増えた
大漁じゃの
359枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:00:02 ID:RJmEnYL50
終盤一気にメイオウ様の撃墜数が増えた。
なるべく撃墜しないで削るだけにしてるんだが。
360枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:34:20 ID:geqvDWgR0
>>346
あれはアニメでもそのままだよ。

>>356
仲魔を連れるのに必要でね…
361枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:37:30 ID:RJmEnYL50
そりゃマグネタイトだろって良く覚えてたな自分。
362枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:12:15 ID:GjTGJ3wS0
>>356>>357
鶏と雛どっちが最初?
363枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:27:26 ID:Fhr6FvhaO
お気に入りイラネ
みんな平等に
364枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:41:47 ID:Ube7EIeY0
4週くらいして平等になるよう全部お気に入りに出来たりしないのか
つーかシーン9の分岐どこもきつい
365枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:48:54 ID:3r5Q00pb0
「デューク・・・」
「モルス・・・・」
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:07:01 ID:1WqWs+WWO
お気に入り作品を選ぶシステムをやめて、
各作品からお気に入りユニットorパイロットを選ぶ方がいい気がする。
367枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:07:55 ID:NCcKySRw0
>>366
途中で死ぬパイロットをお気に入りにしちまったら目も当てられんぞ
368枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:53:35 ID:djlCgF84O
>>367
お気に入り指定で生存フラグが立ちます。
369枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:54:06 ID:pCtcqcVs0
ん〜ライディーンじゃなくてラーゼフォンをお気に入りにすりゃよかったかな。
超使い易い!って程じゃないけど、硬いし音楽あ好きだし。だんだんカッコよく見えてきたし。
370枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:01:52 ID:AwJasPPP0
>>340
そうなのか。ってことは登場面で稼いだPPは無意味になる?
地上ルート通って宇宙のメンバーと合流したところ、アルテアが来るまで毎ターンENが減るマップ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:15:26 ID:vMaODo9s0
>>369
フル改造してEセーブでも付けた日にゃ・・・

もっとも、どの機体もフル改造すれば使えるしな。
α以降、それはありがたい。

ちなみにラゼPON観るなら、TVじゃなくて多元変奏曲をオススメするぞ。
朝比奈ルートの鬱度は変わらんが。
372枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 06:12:03 ID:fTOVJZU0O
MXP最近始めたんですが、月と重慶の分岐で迷ってます。
皆さんはどちらに行かれました?
373枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 06:41:47 ID:yHFEbmXKO
難易度的には月>>重慶かと。
入手可能パーツで比較しても、宇宙合金グレンとアポジモーターのある重慶の方がオススメ。
という感じで、一周目には重慶を勧めたいが、
一番大事なのは自分の好きなユニットが居る方を選ぶことかと。
374枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:01:08 ID:+wpXYomQ0
だな。
375枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:34:43 ID:CicLJCnm0
北斗が言ってた青い羽って何のことですか?
376枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:36:46 ID:KSjdxziB0
おおおおおおおおいいいい
ブラックサレナの参戦早まってるんじゃないのかあああああああああああ
377枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:37:33 ID:3DIvMcuZ0
一週目で、ちょっと反則的でも撤退する敵を倒したい貴方に朗報です。

1:まず、ジュドーたんを補給で速攻LV99にする
2:ZZの武器を最大改造する
3:支援攻撃できる武器でその時点で最も強いモノを選ぶ

これだけ!
アタッカーを持たずとも、支援*4魂ハイメガで、ほぼ全ての敵を撃退できます!
勿論、アタッカーをつければさらに威力うp!
もう、貴方はジュドーたんにメロメロになる……!


    メロメロになる……!
378枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:58:34 ID:337bKd3J0
>>376
PS2版やったことないけどガルファ最終決戦前に仲間になるよ。
379枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:59:56 ID:yHFEbmXKO
>>978
つまりPS2と一緒なのですw
380枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:01:06 ID:+WJ3VymFO
MXやったことないんだがこれって分岐ってどれぐらいある?あまり多くなかったら買おうとおもうんだが
381枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:01:36 ID:KSjdxziB0
>>378
PS2版やったことあるから、それはわかるんだけど
あまりに遅すぎるでしょ?
だから、PSP版では改良されてるかなーと期待してたんだけど・・・
>>379
そうか・・
382枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:04:08 ID:337bKd3J0
でもまぁストーリーに組み込まれてる以上しょうがないと思うけど。
あの後仲間になったのだっておかしいし。
383枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:05:26 ID:337bKd3J0
>>380
ほとんどない。
せめてリアルとスーパーで2種くらいはほしかったけど。
384枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:06:16 ID:KSjdxziB0
劇ナデの話は中盤あたりに終わらせれば良かったんだよ
あんな終盤まで引っ張るからこうなる
385枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:37:40 ID:KSjdxziB0
フルアーマー百式改って、撃墜されたら百式改になったりする?
386枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:57:54 ID:i6g2D8UX0
ならんでしょ。
387枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:46:47 ID:sGvm61ur0
フルアーマー百式改って一番嫌いなMSかも。
だって百式のコンセプト殺しきってるじゃん。
あわねーじゃん。
388枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:38:39 ID:rVqpsXa5O
PS2では40話位で冥王様一気にレベル99まであげれたけど
据え置きではできます?
389枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:21:46 ID:UAucItQy0
PS2→据え置き機
390372:2006/01/19(木) 12:42:36 ID:fTOVJZU0O
>>373
丁寧なレスありがとう。
重慶ルートにします。ゲッター好きだし。
二週目で行けばいいと割り切れば、あまり分岐で悩む事無いですね。
391枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:59:28 ID:rVqpsXa5O
>>389
あいた すまそ
PSPでは出来ますか
冥王様を一気に99レベルに
マップ名は確か 「神よ 百鬼の為に泣け」だったような
392枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:23:35 ID:UAucItQy0
>>391
まずそこはMAP54(PS2では53)
一気にと言われても初期レベルからでも多分無理だと思うんだが
それについては良く解らない
全滅稼ぎするなら参戦以降は何所でも出来る筈だからな


まぁ、稼ぎやすいかどうかって事だろうから
その意味では稼ぎやすい
ただHP1.5倍なのでお気に入りフル改造でもしてないと
一撃で倒せない敵の方が多いかもな
393枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:53:02 ID:rVqpsXa5O
>392
あれ54話ってエヴァの話じゃなかっけ
記憶が曖昧だな スマソ

確か敵の最低レベルから8から10位下に調整して マップ冥王で一気に倒したらレベル99になったはず
最初に書いてなかったorz
394枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:47:41 ID:/rQ9AsRSO
>>393
>>392で言ってるのはマップの番号のこと。
「神よ、百鬼の〜」は43話だからあってるよ。
395枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:13:23 ID:V0JGdq7k0
やっとクリア。
しかし遥と綾人の設定は知っていたが綾人の遥への想いが唐突すぎると思った。
その前まではあなたは卑怯だとか言ってたくせに。
原作じゃどーなってんのか見てみようと思って劇場版借りてきたがやっぱMX関連の
アニメ結構借りられてるな。ゼオライマーとか。
次元連結システムの話だけ見たいから3巻あたりだけ借りようと思ったんだが。
396枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:13:40 ID:hi7hCpmy0
PSPのMXって、2回目の分岐の合流した時の全滅バグって残ってる?
397枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:17:27 ID:JKfde8xk0
残ってないよ
398枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:50:25 ID:BIb98Ezc0
あざーっす
399枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:19:01 ID:KtzLApuO0
アニメゼオライマーに、美久のおっぱいが映ってて驚愕した。始めは帝のエッチシーンだし
エロシーンはマンガだけかと思ってたのに。
400枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:39:17 ID:wHlyBOmP0
姉妹のおっぱい忘れんな
サイガのティムポは・・・
401枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:51:34 ID:lelBPH8A0
これ長いとは聞いてたけど本間ロード長いな
画面汚いし
402枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:53:46 ID:wlCNP78v0
どうせスパロボなんて戦闘アニメ見なくなるから
403枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:58:41 ID:yHFEbmXKO
>>401
巡回お疲れ様です。
お仕事大変ですね。
404枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:16:56 ID:TxZrrSJS0
161 :名無しさん必死だな :2006/01/19(木) 20:01:39 ID:IgxHn1c5
モリモリ 224000
DBZ 235000
ムシ 140000
カタマリ 66000
MX 63000
センゴク 82000
TALKMAN 74000
だそうな
405枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:29:45 ID:wlCNP78v0
35000〜40000→12000→11000〜16000 計63000

移植とはいえ10万ぐらい行っておけばなかなかの物だな
406枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:34:25 ID:/HRlv0uJ0
劇場版ナデシコって、TV版見てなくても理解できますか?
407枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:37:07 ID:jI3cizi00
理解するならTV版のストーリーしっとかないとキツいかもな
408枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:37:15 ID:BVvs1jUwO
ゼオライマーは美久の変身シーンは、声の人もアフレコ当日まで知らなかったとか。
「私はこんな虫の声をやってたのか・・」とショックだったらしいw
てか大冥界では美久本人もさんざんネタにしてるし、面白いシーンだよな。
最初見るとインパクト強いけど
409枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:39:11 ID:vIGZdYqt0
しかしTV版を見ちゃうと劇場版は見なければ良かったと思ったりする
410枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:18:49 ID:YAubEnTV0
劇版らぜぽん視聴完了。
よくあれだけしょうもなかった話、恋愛劇主題に纏め上げたな。
TV版は3話くらいで切ったが2時間引き込まれたよ。
MXでは唐突に感じたがあの時やってたのか〜。
14歳の初恋の相手思い続けて29歳まで処女とは処女スレの連中泣いて喜んでただろうな。
しかもそれで孕んでたっぽいし。
411406:2006/01/19(木) 22:29:21 ID:/HRlv0uJ0
>>407, >>409
ありがとう。TV版全部見るのは必要とする時間が結構かかるので、
分からなくてもしゃーないって気分で劇場版見てみるかも。
412枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:34:57 ID:jI3cizi00
>>411
少しぐらいは知識持ってないと人物関係でつまづくと思う
413枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:35:41 ID:YAubEnTV0
多分知らないなら知らないなりに楽しめると思う。
ルリルリ鑑賞してるだけでもいいし。

しかし劇らぜぽんのラスト30分くらいのセリフMX全部抜き出して使ってるんじゃねw
414370:2006/01/19(木) 23:13:44 ID:ACEsCgOp0
>>340
ステージクリアしたら増えてた、良かった。出撃選択時に0だったからびっくりした。
しかし引継ぎPPが総獲得量の平均値と聞くと貧乏性にはつらいな。
一人乗り機体で止めを刺すのを躊躇ってしまう。
415枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:17:58 ID:YAubEnTV0
あれって分割じゃね?
3人乗りの機体とかってPPたまるの遅いし。
あとパイロットになれない妖精タイプのサブパイロットだと半分以下?しか
もらえないよね。
前報告あった人引継ぎ60だったけど俺も61だったよ。
ドラグナー2、3とZとゲッターだけで偵察する面も殲滅した人ならもうちょっといきそうだけど。
416枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:26:39 ID:MjD6BsJ40
PP10の敵をゲッターで倒すと3人とも10ポイントもらえて合計30ポイントになるから
一人で倒すより得かなと思ってたけど

もしかして引継ぎ用に計算するPPと味方が獲得した総PP量は別物なのか?
PP10の敵を一人(PP10獲得)で倒そうがネェルアーガマ+戦艦援護ゲッター(PP合計50獲得)で倒そうが
引継ぎで計算するのは10ポイントだけってことかな。
それなら一人乗りだからと遠慮がちに戦ってたうちのエルフィを安心して活躍させられるのだが。あとキラルも。
417枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:28:08 ID:LC6mBBoI0
1周目はリアル重視で大して引き継がなかったが次の周ではほぼゲッターとグレンダイザー(ボス乗り)に働いてもらったらかなり
引き継いでたような、あとネェルアーガマの戦艦援護までわざわざしてみたり
418枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:52:17 ID:0F5Ww4+MO
2周目は計算式違わなかった?
419枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:57:15 ID:hstup3KHO
もう2周したん?すげぇな
420枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:58:58 ID:jV7CIyjn0
多分二週目は主人公新機体受領したらやめそうだなぁ。
つーかクリアしたらバトルアニメ自由に見られるようにしてくれ。
421枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:04:02 ID:LC6mBBoI0
3周目の終了しようとするデータで1人乗りで倒した場合と
ネェルアーガマ+ゲッター援護で倒した場合
の二つ分けて引き継いでゲーム最初からはじめたら初期PPは後者の方が1多かったので人数多いほうが引継ぎ多くなるの確定ポ
422枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:56:57 ID:BINlpSkN0
…ヒューゴよりデュークの方がDQNやん…(´・ω・`)ルビーナ…
423枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:42:24 ID:9RShcQbH0
なるほど。
424枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 11:29:11 ID:Zn57dEJi0
>>375
自由じゃねえの?
425枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 11:30:40 ID:0F5Ww4+MO
チェーンとローズが地味にいいと思うんだ、うん。
426枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:10:48 ID:EJhRUjnH0
青い羽はセンチュリーカラーの歌詞にあるから∀の月光蝶のことじゃないかとの話もあるが。
427枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:10:03 ID:b1W/AimWO
質問、パッケージの右下の黒いロボ名は何?
428枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:14:06 ID:hstup3KHO
ブラックサレナだよ
429枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:05:34 ID:4ZvAf3Cl0
>>426
ソレダ!

フリーダムは「翼」だしな
430枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:04:24 ID:0EIu8ZtTO
皆ブラックグレートに誰のせる?
431枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:06:40 ID:lQs6z2KX0
カツ
432枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:08:47 ID:de0U1M150
カツスゲー
433枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:18:40 ID:CoV5VydpO
>>430-432
2分刻みでこの流れワロスw
マジレスするとボスとか乗せればいいんでない?
434枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:48:04 ID:lbkM6Rco0
俺は鉄也。合体攻撃使わないし。

むしろマジンガー系自体(ry
グレン(ws)だけはボス乗せて使ってるけど
435枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:00:41 ID:wUmMk346O
そうか…ゼオライマー知らないんだが、

ゼオライマーは
おっぱいかぁ…おっぱいかぁ…おっぱいかぁ…
436枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:02:43 ID:pnPggSXc0
>>434
TFO忘れるな(`・ω・´)
素の状態で回避しまくり、集中持ちならアムロもびっくりだぜ

あ、グレンダイザー系か・・・
437枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:01:56 ID:y4yy3GNK0
>TFO忘れるな(`・ω・´)
>素の状態で回避しまくり、集中持ちならアムロもびっくりだぜ

オレもびっくりしたよw 甲児を早々にマジンガーに戻して(服も昔の)
余ったシートに、今回マリンスペイザー不参戦で所在無さげなひかるを
乗せて、これまた修理・補給系の数合わせで出撃させたら・・・!
無改造で避け捲くり当て捲くりって、ミサイルしか持たない小さいUFOなのにw
御蔭で何時も前線で補給修理&戦闘に明け暮れ、Lvがエースクラスと大差が無い。
(シーン9・47話消化時点でLv52、因みにメイオウ様チームが60&62(女性上位w)、ドモン57
ゲッターチーム55、エヴァ55〜46、ガンダムチームはあまり活用してないんでアムロ、プル&プルツー
で48前後、イーノ、ビーチャとモンドなんかは20位で放置だww
438枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:14:21 ID:W0FwJRJf0
ニュータイプなのに。
439枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:21:14 ID:k5jrCo5DO
初めてスパロボやってるんだが、PPってどう使えばいいんだ?覚えておいたほうがいい特殊技能とかあったら教えてくれ。
440枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:25:34 ID:WecnB0Bm0
最優先でSP回復
441枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:47:34 ID:l3Sh/g020
次にアタッカー・H&A・集中力・援護攻等機体に合わせて
442枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:58:40 ID:tsHYht4M0
>>439
一軍候補は貯めに貯めてSP回復を取る(ライディーンの洸は念動力で代用できるからいらんが)
その後必殺武器持ちには必ずアタッカーつける。これも攻撃班全員つけてもいいかも
祝福・応援といった支援系精神が豊富なパイロットには集中力付けて少しでも多く支援できるように
重ねてSPアップをつけてもいい

インファイ・ガンファイは特に獲得するスキルがないけどもうちょっと攻撃力欲しいなって時に
とりあえず3かしっかり7かのどちらかまで取得する。3・7でそれぞれインファイなら移動力、
ガンファイなら射撃武器の射程が+1される

後は最終的に乗せる機体によっても変わってくるが、回避の高いNT用MS乗りやドラグナーには
リベンジつけて敵陣特攻、EN消費が激しい機体のパイロットにはEセーブつけて手数を増やす、
足を止めて打ち合う分には強いがP武器に乏しい機体のパイロットにはヒットアンドアウェイで
自軍の進行に取り残されないように、といったような使い方もある
443枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:07:00 ID:lbkM6Rco0
電童好きならベガママンにBセーブは必須。
デンチの弾数が増えるわよん
デフォでエリスも持ってるけど強制の時いつもサブパイなのがネック。

ちなみにメインパイロットになれるキャラがサブの時、
有効なのはEXPUP、SPUP、SP回復、集中力のサブパイオンリーキャラ専門が習得可能な4っつ以外には
闘争心、戦意高揚の気力系だけ。アタッカー等他の技能はメインになったときのみ有効
サブの気力があがったとことで実質ゲッター系でしか役にたたんし、
ゲッター系なら形態に合わせて技能習得したほうがいいけどね
444枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:23:18 ID:s1BvcFT40
え?ベガママンはミノフスドライブつけてメジャー担当でしょ?
445枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:40:24 ID:k5jrCo5DO
皆サンクス
446枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:28:57 ID:0EIu8ZtTO
>>444
リベンジもよろしく
447枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:05:06 ID:4F1WBKOD0
ママに命令されたい「統率」
攻撃的なママがいい「アタッカー」
主婦は節約節約「Eセーブ」
448枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:06:10 ID:0K6sRfus0
気が付けばスラスターモジュール取れてなかった…
449枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:17:50 ID:2/lfvCTzO
>>447
統率はデフォでもってるよ
450枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:47:18 ID:TgX4UfWq0
統率はメリットが少なすぎるのになんで120も消費するんだろうね、二、三週目でないとつける気になれん
451枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:01:03 ID:ICQgTC8Y0
クリア資金300万あっというまに使い切った。
452枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 06:25:28 ID:7FsElNw90
後付は微妙だけど初期に持ってると地味に役立つ統率
デュークとかママンとか序盤で何気に役立ってるよ
453枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 07:13:40 ID:6Os7wXhQ0
SBPの攻略本は発売される予定はないのか?
454枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:54:36 ID:uYh4cWHi0
PS2版MXの攻略本で間に合わんか?
455枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 09:41:58 ID:Vj+eUAXS0
正直、ハミ通のMXP攻略本は所々PS2版のコピペで当てにならない部分がある

撤退HPだけはちゃんとしてるので、まぁ計算する手間は省けるが…
456枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:20:12 ID:8E8DoVNG0
俺もいつもソフトバンクの攻略本利用してるからなぁ。
457枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:35:45 ID:cOFVfU/sO
全員に底力付けてます
458枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:38:28 ID:jiIfY+D5O
隠しキャラって何が出るんですか?
459枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:46:09 ID:2/lfvCTzO
いないよ
460枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 14:34:24 ID:07KsZHX00
パイロットは確かいないはずだわな
461枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 16:26:05 ID:OFGazw+40
そういやこれって図鑑ついてる?
462枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:21:56 ID:cOFVfU/sO
463枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 19:19:46 ID:YbYvlWasO
リベンジとアタッカーって効果重複する?
464枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:51:53 ID:xt26U20f0
サルファのラーイが強すぎたんで、MXでも使ってみたら、やっぱ強かった。SP使い放題だし、高射程とMAP兵器強すぎ


PS2MXをリアルタイムでやってた時に馬鹿にしてごめんなさい
465枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 20:59:49 ID:U3xBRyFd0
サルファは弾数1のMAPWばかりの中でEN消費のゴッドボイスは強すぎだったなあ
MXはゼオライマーがいるから相対的に劣るけど
466枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:09:24 ID:4F1WBKOD0
攻略読んでやってるのに神聖ラーゼフォンとEVA量産型9体出るシナリオなんだけどさ
無理無理 当ててきて避けるし痛いしHP回復までされる
加えてザコいないから気力上げられないどうやってクリアすればいいの?
その前のシナリオは全部気力150だからなんとかなったけど無理だああ
467枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:31:09 ID:+DPhQFso0
出撃パイロットのほとんどにSP回復と集中力持たせてたんで
気迫とか気合とか激励とか期待とかで
普通に気力がんがん上げられて、あまり苦も無くクリアできたよ

うかつに援護防御無いユニットの回復に行って
雷のヤローにブルーガーが落とされたくらい
468枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:49:18 ID:rA4owoW+O
>>466
そのステージは俺も苦戦して、まともに攻略するのを放棄したw
マサトに熱血、覚醒をかけて量産機に突っ込ませてMAPメイオウ攻撃。
あとは他ユニットの期待でSP回復、覚醒メイオウ攻撃を繰り返す。
1ターンで4発も打てば瀕死にさせれるから、あとは皆で攻撃して倒す。
469枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:56:42 ID:4F1WBKOD0
ありがと メイオウ攻撃やってみるよ
なんかこの面やってるとOG2のアインスト6体だかとノイレジセイアしかでない
面思い出すわ
470枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 05:25:22 ID:npEx2L/Y0
ふとOver the Rainbowが名曲であることに気付いた
ヘミソフィアの神アレンジは別格だが
471枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:03:54 ID:rNzj/LjmO
tune the rainbowの事かな?

スパロボでラーゼフォンを知る

ヘミが気に入る

劇場版見る

tuneにめっさハマる。

俺こんな感じ。
472枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:15:44 ID:rsPvgPrY0
いやいや電童の方でしょ
473枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:23:25 ID:npEx2L/Y0
残念ながら電童の方ね
PONはアニメの方が先だった
ブルーフレンドの再現っぷりに泣けた
474枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:24:06 ID:rNzj/LjmO
なんと!そいつは大変失礼した。

紛らわしいな、とか正当化しながら吊ってくるね…。
475枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:52:53 ID:iPOZkBnb0
最近あのZガンダムのいつもの暗い曲がはじめてカッコイイと思えてしまった。
PSPのヘッドホンのせいかな?臨場感ありすぎ。
476枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:03:25 ID:M3EwbkVgO
何話までありまっか?
477枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:12:04 ID:vCgAHC8i0
60
478枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:41:44 ID:muvic1G80
>>474
(ノд^)σ
479枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:41:39 ID:xg14mglAO
経過報告...

フェニックスドライブ、インストォォォール!!
のところにて、フリーズ
任務を継続する…






師ね電動
480枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:19:38 ID:kKz1MhGsO
俺もそのあと宮殿内で二人して
『封印を!』
って叫んだ瞬間止まった
でもR+Startでスキップしたら進んだ。
スキップされたところのセリフが気になるorz
481枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:24:32 ID:sVhLLfl+0
あの辺重いからなぁ。
俺も一瞬止まったかと思ったよ。
変なとこに陣取ってるユニットは数回ボタン押さないと選べないし。
482枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:31:55 ID:dEGW+wbBO
経過報告2
弐周目、電動、初起動時

ベガ「一、二、三で、右足を前に」
銀河&北斗「一、ニ、三!!」

フリーズ・・・




今回の電動は銀河&北斗をパイロットとして認めてません…
483枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:04:02 ID:xg14mglAO
他に戦闘シーンで台詞の声が途切れるものがあるな
今のところダブルゴッドフィンガーとアカツキの大太刀でなった
484枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:37:21 ID:BPgWz3RCO
声が出てくるのが遅いくせに〇で飛ばせるとはこれいかに
485枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:50:49 ID:pw2pkY/y0
>>483
ガルムレイドブレイズがひでぇ。
反撃でエグゼキューションレイド使うと大体が
「エグゼキューションレ」
「イクスプロージョン!」
ってなる

おいおい途中ですよみたいなw
486枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:41:04 ID:6InlcFo/0
>>484
飛ばす気ないのに飛ばしちゃうときあるよな。イベントの時とか。
487枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:04:28 ID:ifRzY7Z40
戦闘シーン、全てありの設定だと大体20秒だね
(曲変わり含める)

んで戦闘デモ以外全てOffで10秒前後
ボイスのみありで2,3秒前後追加
フェイスありでこれまた2,3秒前後
サウンド(BGM+効果音)ありにすると8秒前後追加
若干誤差あるかも

どう考えてもサウンドまわりが手抜きだな
8秒はありえん
BGMを一曲丸ごと(下手すりゃ数MB単位か?)最初から読み込むとかしてんだろ
488枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:07:37 ID:YLQFInH90
電童、こんなにネタバレの嵐なのに、観た奴に聞いてたのと話が違うじゃねーか
ギザギザ坊主いらねえぇー
489枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:26:17 ID:cQdHKnQR0
>>487
さすがにサウンドOFFはなーと思って声と顔変化OFFにしてBGMみんな同じにしてたが
たいして変わらないから、今は割り切って全部ONにしてる。
490枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:09:37 ID:T+SyApyc0
>>488
いまいち話が見えないが、ドンマイ。

据置より旧作に登場してた作品のキャラなんて、いつまでも同じ服ってどうよとか、少女キャラちょっとは育たんかいとかいろいろ。
491枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:36:04 ID:Gk0gTdxN0
亀レスだが電動のイベントでフリーズしたら
クイックセーブ→ロードのコンボで先に進むぞ
まあ、そこまでしてイベント見たい奴なんていないだろうが
492枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:49:48 ID:+GzjPWbf0
やっとクリアした
エルデありえんて 600000てなによ
1ターンに6万回復するからメンドイことこの上なし
4ターンで倒したけどさ
HP増やすだけの難易度調節はホント勘弁してほすぃ
493枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:57:28 ID:T+SyApyc0
>>491
電導に限らず、イベントなんぞ一回見たら二度目以降は飛ばし捲りだ。
494枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 02:24:22 ID:07LNRhLUO
今ラストステージだが、ゼオライマーの撃墜数が350くらいだ

スーパーロボット大戦というよりゼオライマーとその仲間たちというタイトルの方が正しい状況だ
495枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 03:06:40 ID:6ujTsuIM0
活躍するのは後半以降だけどね。
496枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:09:42 ID:yBb6ygq80
最近、ゼオライマーが妙に人気あるな。
497枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:31:11 ID:g9ptuXoo0
人気あるっつーか明らかにゼオライマーでクリアするほうが楽だから。
後半好きなキャラをどうしても鍛えたいって欲求が薄れてくるとゼオライマーに
頼っちゃうんだよな。面倒だし。
498枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 10:15:17 ID:Sqk2DTds0
終盤に関しては「ゼオライマーありき」なバランスとしか思えんしな
特にPSP版は
499枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 12:03:55 ID:UHBBPJ+d0
お気に入りの連中にPP偏らせて育てたら
ゼオライマ居なくてもそんな苦労せんとおもうが

でっかい綾波が後ろに居るステージでも
エステバ3人娘とシャッフル同盟&レインだけで楽勝だった
500枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 12:22:02 ID:1rYZCY4V0
ドラグナー三人組が空気もよまず撃墜しまくる
501枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 13:39:12 ID:ifRzY7Z40
>>499
多分、みんなが言う終盤のゼオライマーありきなバランスというのは、
単純に使わないとダルイと言うだけだと思うよ
使わなくても楽勝は楽勝
502枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 13:58:59 ID:+F6Yqd2U0
というか、終盤になると雑魚が多いせいで重いから雑魚を速攻掃討しないとやってられん。
だから速攻撃墜できるメイオウ様に任せがち。
戦艦のマップ兵器も使いやすいけどメイオウにはかなわんし、
レイは途中退場だし
503枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:01:51 ID:1rYZCY4V0
北斗の?
504枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:32:08 ID:EtfUtLOp0
アミバ様がどうしたって?
505枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:42:38 ID:QMAvHB0N0
ま、F完やサルファの「困ったらイデ」と同じようなもんだな
506枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 17:02:26 ID:07LNRhLUO
俺は基本的にはガンダム系マンセー派なんだが、今回はゼオライマーマンセーした序盤はちゃんとGガンマンセーしてたんだが
507枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:02:21 ID:DFkI9bWH0
>>499
苦労するしないじゃなくて。メイオウ様におまかせしたほうが簡単だし
資金も幸福一発で何機分も稼げるしお得。
わざわざ他のユニットを使う必要がない。
時間がかかるだけ。
508枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:09:18 ID:ifRzY7Z40
>わざわざ他のユニットを使う必要がない。
>時間がかかるだけ。

いや、スパロボってそう言うゲームだっけか…
好きなユニット使うゲームじゃなかったのか
509枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:10:34 ID:nIqczJQ20
「人それぞれ」って言葉の意味わかれよ
510枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:31:18 ID:fl/GOx580
ゼオライマーが異常に強すぎるから悪い
511枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:45:45 ID:DFkI9bWH0
>>508
他のユニットと同じ条件なら好きなユニット使うけどメイオウ様はつよすぐる
512枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:55:11 ID:DFkI9bWH0
まぁマップ兵器もちと演出がもったりしてるよね。
専用の演出があるのはいいけど普通の戦闘と同じように事前に見るか見ないか選べるように
してほしかった。
あと範囲内全部ボンボンボンってやってからドカッ→HPゲージミュイーン×人数分
もっと手早くできねーのか。
513枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:11:12 ID:qiW9IS+NO
信者とか言われそーだけどさ、PSPの限界なんじゃないかなぁ?
俺はPS2がベタ移植出来るってだけでたいしたもんだ、と思っちゃったよ。
514枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:13:50 ID:DFkI9bWH0
バンプレごときの開発力で移植一発目からハードの性能フルに引き出せるわけねー。
515枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:21:18 ID:07LNRhLUO
どうしようνは使えたけどΖもΖΖも燃費あんまりよくない
ニ周目お気に入り迷う


とこんな感じで結局性能で決めてる俺もいる
516枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:27:05 ID:DFkI9bWH0
ソーラーセイルを使えばいいじゃまいか。
つーかνのが使えなくね?
ファンネル段数制限あるもんなぁ。
戦艦乗れば回復するとはいえ。
昔は戦艦乗ると気力減ったからうかつに乗れなかったよな〜。
そーいや今回武器最大改造するとマップ兵器になったりしねーの?
517枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:28:09 ID:UHBBPJ+d0
ガンダム系をお気に入りにすると
Z、ZZ、逆シャアをいっぺんに入れないと
機体とキャラがバラバラにお気に入りになってめんどくさいな
518枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:42:35 ID:ZTYXe0/CO
ZZはMAP兵器係だから燃費悪かろうがたいして関係ない
519枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:45:41 ID:DFkI9bWH0
>>518
俺はダブルメガランチャー係りも兼ねていたが。
520枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:50:57 ID:MjVtTxTbO
Zには最初からEセーブ持ちのクワトロ乗せるんで無問題。
カミーユはディジェだ。
521枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:09:51 ID:vku9ymB40
アムロ・・・




振り向かないで(´・ω・`)
522枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:30:52 ID:M63HslID0
シャアが来る
523枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:11:24 ID:cQdHKnQR0
明日二人は血みどろで風に風に風に舞う♪
524枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:39:26 ID:HMpU7Zj+0
7話で雑魚一匹残して補給レベル上げしてるんだが激しくメンドイ
イーノとエリスたんようやくレベル50だよorz
もっと楽なステージある?
525枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:46:04 ID:tQZwJTFiO
ゼオライマーは強いけど原作知らなかったから、1周目はあんま使わなかったな。
クリア後に原作見たら、意外と面白かった。てか好きになったw
2周目は3話あたりからもう面倒くさくて萎えた。早く冥王様使いたい
526枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:23:09 ID:f5zuMeVl0
>>516
えええー?今って戦艦乗っても気力減らないの?
もしかしてサルファも?ニルファは?
俺はどれだけ無駄な苦労をしてたんだろう・・・
527枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:30:55 ID:HMpU7Zj+0
減るだろ
528枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:35:54 ID:PFgYgQB/0
>>524
11話くらいの「燃ゆる透水、凍る鬼火」はどうだろう
ヒドラー元帥は初期位置から動かないんで敵フェイズが楽
529枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:37:02 ID:QACy7UJ/0
スマン。試してみたら5減るな。
でも100以下にはならない。
昔は90とかになったんだが。
530枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:39:35 ID:9BEF2ijI0
つか攻撃できない状況を作るのが一番だべ
射程1が空もしくは陸のどちらかに攻撃できないユニットを囲めば良いだけ
531枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:41:49 ID:HMpU7Zj+0
>>528
サンクス。塚誰かが補給技能覚えてからでも遅くなかった・・・
レベル70まできたからこのステージで最後までやるよ
532枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:45:04 ID:HMpU7Zj+0
あ、自分に補給できないから補給技能覚えてもあんま意味無いか
533枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:02:10 ID:MjVtTxTbO
>>532
補給技能あれば補給でのLV上げ効率は格段に上がる。
ただ、1周目で補給メインのキャラにPP稼がすのは大変だし、補給技能がLV上げ以外で活躍する場は少ない。
大人しく上げるとこまで上げとき。
534枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:13:24 ID:QwfztFa70
mk2でもほとんどのレビューにロードの長さの不満が出てるな
もうPSPなんかで出さないでほしい
535枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:33:53 ID:9dpBvWjF0
毎度お疲れ様です
536枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:18:32 ID:QR5n0Ype0
ここを直せ!
戦闘のホワイトアウトする時にサウンド消さないで戦闘BGMだけでも先に流せ
デバッガは戦闘アニメもちゃんと見て調整しろ 声ズレひどすぎ
凹凸MAP見難い 平面MAPにしる、2層MAPはなんかボタンで切り替え可能にしろ
出撃選択画面でパイロットの精神コマンドと特殊能力を同時に見れるようにしろ
インターミッションでのセーブを1回で終れるようにしろ
お気に入りと改造引き継がせろ 可能なら払い戻しかそのままでいいかを選択させろ
コンパクトで自由度高かったフリーオーダーの意味が殆ど無い
選択なけりゃ次のシーンへを選ぶとシナリオ始まるようにしろ

こんなもんだ あとなんかあるっけ?
537枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:38:09 ID:XVbGzsEr0
2層MAPはなんかボタンで切り替え
>■
538枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:43:55 ID:aB2wLf4m0
冥王はJくらいの強さが良いな。
539枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:52:36 ID:5ipzgOTq0
メイオウ様、全然思い入れなかったんで使ってなかったんだがココ読んで
育て始めた(40話過ぎw) 試しのMAPメイオウ(熱)でEVAまで落とせたんでビックリ
でもそれよりビックリだったのはドラグナーでマイヨが加入後、ケーンとの合体攻撃(魂)で
デビルガンダム相手に30000オーバーずつダメージ喰らわせられた事だった(一般メイオウ(熱)より
10000以上効いた)
540枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:56:22 ID:+4y9GgHrO
ドラグナーはスパロボ補正がハンパないよなw
541枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 04:09:51 ID:yCwPiXZv0
「次元連結システムを使えば・・・ゼオライマーは・・・負けない!」

もう何十回と聞いた
542枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 04:18:45 ID:aL0vaVgYO
「美久、次元連結システムを最大出力で頼む」
「分かったわ、マサトくん」
もなw
やっぱたまにはマサキ様にも出てきて頂きたい。
543枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 04:22:02 ID:g0zKXnQtO
二層マップは□で可能
544枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:01:49 ID:yVkAabfZO
やろうと思えば、平面MAPにもできるだろ
545枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:45:44 ID:Oj9ofrahO
>>520
一周目は俺も

νは弾数制とEN制のバランスがまあまあだと思う安室にBセーブつければフィンファンネル12発
むしろ弾数あまるかも
546枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:58:18 ID:uSp0qfE50
Bセーブとかあったなぁ。
使ったこと無いけど。
547枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 08:32:09 ID:NF+hby3HO
>>524が言ってる補給レベルあげって何?攻略サイトとか見ても書いてないんだが…
詳しい人教えて
548枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 09:43:16 ID:aW4bl9/m0
俺は平面マップでしかやってないよ。
方向音痴なので立体だとすぐ位置関係がわからなくなる。
549枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:25:05 ID:4ZUYNrLG0
>>547
ヒント:補給でも経験値は貰える
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:38:08 ID:U102MVGA0
ヒント2:宇宙や空を移動するとEN消費する
551枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:46:56 ID:OnYSK5db0
ヒント3:レベルが高いパイロットに補給するともらえる経験値が大きい
552枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:47:36 ID:NF+hby3HO
補給により、雀の涙ほどの少ない経験値を無限に得続けるってこと??
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:00:55 ID:PempGIHH0
レベル差あれば一回で2レベル上がる時もあるくらい入るぞ
それに補給機体同士でやり続ければすぐに99に出来る
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:06:20 ID:U102MVGA0
補給経験値
同レベル:200
レベル差1:260
レベル差8以上:680
これだけ覚えれば十分だ
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:07:23 ID:PempGIHH0
正確な数値覚えてなかったんでフォローthx
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:40:34 ID:oeZi+vf0O
むしろ、スパロボやってて補給レベルあげしらんとは…
全滅プレイと同じくらい有名どころじゃないのか。
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:47:04 ID:NF+hby3HO
サンクス
今まで修理は使いまくってたけど、補給は使ったことなかった
補給ってずいぶん経験値入るんだな
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:51:07 ID:lyb2usaR0
補給だと回復してやった仲間のレベルに影響するから、
レベル上げたいだけなら時間さえかければ99まで上げられるのが利点だな。
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:52:59 ID:PK6Pw++w0
あれMXって
自軍のレベル平均と敵のレベル連動だっけ?
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:57:10 ID:U102MVGA0
固定のはず
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:58:59 ID:PK6Pw++w0
固定なのか。ありがd。
Dのときは敵が強くなって焦った(;^ω^)
562枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:05:01 ID:2ObBS6fp0
まあ、このゲーム、そんな裏技めいた作業しなくても
普通にクリアできるから必要ないけどな。

レベル99にするととたんに虚しくなってやらなくなりそうだ
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:08:30 ID:ApC7x/+70
α外伝良かった
∀が出てザブングルが出て主人公が居ない。完璧だ。話もオモロイし
あとはキンゲとビッグオーだな
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:16:14 ID:0O9vBMvt0
ヌケとムチャさえレベル80になれば他イラネ
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:17:23 ID:Oj9ofrahO
補給レベル上げけっこうやったことあるけどめんどいしつまらん
敵のレベル固定なら補給レベル上げできないやつらが取り残されるしレベルを上げる楽しみ自体がなくなる
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:52:34 ID:/kTzV9Tj0
ザブングルイラネ
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:01:52 ID:bghw6tT90
補給レベル上げはむしろDやJで使うなあ。
あれはパイロット要請がレベルに深く関わるし敵のレベル変動性だし
568枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 19:00:09 ID:aL0vaVgYO
補給LV上げは敵を倒させない支援精神コマンドキャラでやって、
メインのアタッカー達は敵を倒してLVうpってのが普通だと思ってたが。
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:08:18 ID:+7UIlnG70
MXもう挫折シマツタ_| ̄|○
どっかに最強セーブデータうp してないのか 教えてくれ・・・・・
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:08:43 ID:4fa13Bn60
でも正直LVよりPPじゃね?
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:14:46 ID:IHvPIHHz0
クリアデータは某所にうpされてたよ。PP78で資金460万くらいだったかな。
どこかは自分で調べろ。
572枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:16:00 ID:IHvPIHHz0
レベル上げときゃPPとらせるのも楽に出来るしな
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:31:49 ID:+4y9GgHrO
全滅プレイでもPP残ればイイのにね。
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:44:18 ID:4fa13Bn60
MX挫折した人間て難しいからじゃなくてめんどくせー&長すぎだからだろ?
クリアデータあったところでそれらは改善されねーぞ。
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:50:31 ID:NW+AQCRhO
一番楽しいのは二週目の半ば
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:47:26 ID:IHvPIHHz0
>>574
長すぎはともかく、めんどくささはある程度解消されると思うけど。
何体かフル改造して強化パーツつけまくれば気楽にやれるから。
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:49:57 ID:EZfhuR1Y0
MXってそんなに長いか?
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:51:27 ID:4fa13Bn60
なげーよ。
まぁシリーズ欠かさずやってるような剛の者ならもう〜ほどじゃないとか
感覚麻痺しちゃってると思うけど。
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:58:19 ID:U102MVGA0
スパロボはこんなもんだろ
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:07:33 ID:ogvd7RfS0
インパクトが強烈だったから麻痺してるんだよ
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:15:38 ID:3wg66tgR0
>>579
だからスパロボ自体がなげーんだって。
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:15:49 ID:ZGcDhQdx0
携帯スパロボ派からしたらけっこうな長さかもな
据え置きのボリュームそのまま持ってきてるんだから

でもαとかよりずっと短いし
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:18:48 ID:3wg66tgR0
αはさすがに途中でほうりそうになったな〜
まぁ長いっつーよりはダレやすいと言ったほうが適切かな。
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:34:33 ID:uLM2K7joO
?
αはすぐに終わるステージもけっこうあったと思うんだけど
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:40:54 ID:H7PZaJg60
百鬼ブラァァイ!の元ネタってゲッターだったのか
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:51:57 ID:YD5YMiMxO
ニ周目ともなるとルート分岐で行ってない方を選択するくらいしか楽しみがないな
適当にやったら売るかもまあその前に戦闘シーンでも堪能しとくか…
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:52:25 ID:7znZtYCk0
出た売る宣言
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:14:59 ID:y2D4/FG70
4周クリアした漏れの様な人種はかなり少数派かな・・
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:45:18 ID:/Ez8XTua0
ステージ増えたって聞いたけど、据置とどう違うんだ?
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:53:00 ID:/PL9H4TE0
えと 320で魂のルフラン戦闘BGMに使えるってかいてるけど
なんかやりかたあるの?
BGMリストにはルフランが抜けて使用できないんだけど・・・
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:06:25 ID:7znZtYCk0
できないよ
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:10:52 ID:vtjr5lPMO
>>320だけど。
>>590
できるっつってんだろ。
なぜかリストの最後らへんにある。図鑑での位置とは違うから注意。
あと使えることは使えるけど、微妙にカットされてる。
出だしのトコとかなくなってて残念だった。
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:43:20 ID:3qEtqY4sO
なぜあの位置なのか分からんよな、ルフラン
俺も最初見つからんかったよ。
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 05:30:11 ID:TJ14Ayl50
ゲッターってさ……
適応ALLAに出来るパーツ付けたら、ほとんどドラゴン固定になっちゃうよな…w
よっぽど急いでる時とか、3の援護攻撃でダメージ稼ぐとか、そんな時しか変形しない……
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 06:10:55 ID:g1SCII8r0
>>594
ウチはゲッターに適応ALLAさせてないけど、ドラゴンは武器射程が短すぎるのがなぁ。
当家ゲッター運用法は気力上げてライガーで接近(オープンゲットとマッハスペシャルの
2段で回避の保険がかかるし機体も回避能力が一番高い)、で中長距離援護攻撃は
ライガー&ポセイドン、敵に充分接近できた所でドラゴン、かな。ライガーは地面さえあれば
地中を無傷で接近もできるしね。マジンガー・グレート・グレンと合体技(Fダイナミック)
やるんでも、4体の中で一番敵に打たれ弱いのがゲッターだし(鉄壁無いし)、いかに
無傷で近づけるか、ってのがテーマ。
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:02:42 ID:4J8fez95O
魂のルフランて選曲するのになんか条件あるのか?
2週目だがリストにないんだけど…
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:16:42 ID:5mcDHBuq0
少し前のレスくらい読もうよ
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:24:14 ID:ZGcDhQdx0
俺も2周目にいるが
リストのラストどころか
どこにも無い
使えるの終盤オンリーで
クリア引継ぎしないんじゃね?
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:31:10 ID:YDMFEBG80
クリアしても強化パーツそのまま受け継ぐんだな。だったらクリア得点宇宙合金グレンでもいっかな。
俺も2週目だけど、ルフランとか普通に選べるよ
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 08:58:18 ID:3K9mIKFh0
ドラゴンだけを突っ込ませなきゃ他も狙ってくれるから
壁を一機突っ込ませたら閃き+不屈で十分な希ガス
曲がりなりにもスーパー系だから多少のダメージなら耐えられるし
弁慶のド根性で全快できるから今まで沈みそうになった経験が無い
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 09:09:06 ID:4J8fez95O
>>597
読んだからこそ聞いたんだよ。
リストのどの辺にあるはずなの?
一回戦闘曲に設定しないと引き継がれなかったりすんのかなぁ
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:30:40 ID:3qEtqY4sO
俺は2周目の第1話からルフランあったよ。
曲リストの一番最後辺りにある。
1周目で戦闘曲に設定とか特にしなかったが…
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:15:09 ID:TavdCq5e0
このゲームってルフランじゃなくテーゼって流れる?
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:28:14 ID:h30bZsAz0
ナガレナイ
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:31:38 ID:TavdCq5e0
ぉぅぃぇ
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:43:17 ID:YD5YMiMxO
ΖΖってどうしてる?ダブルメガランチャー使えるようになるまでいつもながら微妙だと思うんだが
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:57:26 ID:ncbdjUku0
このソフトってタイトルでほっとくと作品紹介デモ流れますか?
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:08:54 ID:4J8fez95O
>>606
TFOあたりとセットでMAP兵器使用
>>607
流れる
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:25:07 ID:YD5YMiMxO
なるほど、やっぱMAP要員かサンクス
しかし戦闘シーンONにすれば、普通におもしろさ倍増なことに今更気付いた
極端な話OFF機能いらねーかもな、読み込み長いといえども
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:02:24 ID:xB7HPIJ3O
今は結構動くから良いけど、F
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:15:51 ID:3qEtqY4sO
>>607
デモで流れたBGMが登録されるので、
ゲーム開始直後でもある程度戦闘BGMが選べるようになる。
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:39:41 ID:+h3SUtpe0
俺は基本的に戦闘シーンONだけど
やっぱり1ターン中に同じ技を何回も見ると飽きるから
デモカットはあったほうが良いと思う
防御とか回避だけだったらあんま見たくないしな
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:26:14 ID:zML10muJ0
自分でオンオフできるんだから好きにすりゃいいじゃん。
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:26:06 ID:KRXJLDwV0
onでやってたら何時間かかるやら。
offでも半月はかかったぞ。

ところでダブルメガランチャーっていつから使えるようになってたんだ?
二週目序盤じゃまだつかえねー。
カミーユ加入あたりから?
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:27:50 ID:D2pYfp+l0
BGM変更で全員ブラックサレナの戦闘BGMに変えてみた。
なんていうか、邪悪軍団になっちまったw
616枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:29:00 ID:be3VYfNt0
>>482
俺もそこで一回フリーズした。
セリフ飛ばそうとしたのがいけなかったのだろうか。
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:34:33 ID:h30bZsAz0
俺は全員覚醒ゼオライマー(`・ω・´)
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:25:19 ID:Mn769+ng0
MXは後期OPとかED主題歌が多いからこれがOP主題歌メインにならないかな
俺的に逆シャアのキャラにTMN流してくれたDが神
ZZもアルファ外伝のサイレントヴォイスがいいよなぁ
宇宙のジュドーよりアニメじゃないとか入れてくれ

マシだったのはマシンロボとナデシコ
マシンロボ炎じゃなくて勝利のマシンロボの選曲炎よりこっちのほうが好きだ
ナデシコもディアレストじゃ暗いしエステバリスが正解なのかもな

でもこんなこと思っているがキングゲイナー参戦して
あのOPが戦闘BGMだったら笑っちまうかも
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:37:00 ID:AGDRLQfv0
キンゲは戦闘アニメも愉快そうだからちょうどいいんじゃね。
つーかアニメじゃないは有りなのかよw
数曲入れてユーザーが選択できるといいんだが。
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:45:58 ID:BcVOyFQ80
スパロボの戦闘曲なんか原作の戦闘シーンでよく流してた曲が一番だろ
ガンダムの主題歌とかありえん
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 00:52:22 ID:HGvfVaZeO
せっかく曲セレクトがあるんだから参戦作品全部の主題歌一曲づつくらいあるとうれしいよね
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:11:00 ID:usqip/nhO
んで、どーあがいてもルフランが選べないんだが。
ってか、曲一覧のどこにもないし。最後の方はオリジナルだけだしさ。
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:16:46 ID:Mn769+ng0
>ルフランが無い

サウンドテストでなら1ページ目
勝利のマシンロボ
天空よりの使者
DECISIVE BATTLE
NERV ANGEL ATTACK
THE BEASTU
Both of you, Dance Like You Want to Win!
交響曲第九番ニ短調
→→「魂のルフラン」←←

2ページめW-Infinity
以下略 戦闘BGMの設定画面はしらね
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:24:10 ID:Mn769+ng0
システム設定→BGM設定→個別→[ユニット選択]
俺のデータだと5ページ目のVICTORY Ver MXのした
魂のルフランあるぞ

2週目のライディーン初登場シナリオだが参考なるかな
じゃねるわ
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 07:07:08 ID:uJ2A/BCnO
オレのデータだとそこにねえ…
最後はVICTORY。ちなみに3週目。
何が違うんだ?
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 07:12:52 ID:tvZafvYVO
謎やなぁ…バグかもしれんね。
OPTIONにも登録されてない?
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:05:56 ID:CXvHqi6t0
オープニングテーマも戦闘時のBGMも両方ありゃいいんだよ。
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 08:09:51 ID:kGfouO+EO
>>627ジャスラックさんって知ってますか?
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 09:30:42 ID:IY/3zG/B0
>>628の言ってることはよくわかるが>>627に同意。
個人的には今回ゲッターとグレンダイザーがツライ。いつものがいいよう。

>>625
一周目のルフランが流れる戦闘をカットしてたってことはないか?
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 09:50:29 ID:xrCH3h600
ハミ通の攻略本でも使えない事になってるような>魂のルフラソ
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:10:01 ID:tvZafvYVO
何ですと?
じゃあリストにある方がバグなのか?>魂のサフラン
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:53:41 ID:Q6CqneU+0
Zは水の星に愛をこめてがやっぱ欲しい
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:53:39 ID:eQAbmGeqO
2週目だけどサウンドセレクトにルフランあるよ
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:57:18 ID:07CRSX+U0
ルフランはどうでもいい。
いつになったらメビウスが戦闘BGMになるんだぁっ!
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:44:55 ID:usqip/nhO
やはり、ルフランがない。オプションには存在しているのだが、システムで固有設定しようとするとない。
どーゆーことですかね?
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:21:42 ID:UwFqt2j0O
ルフランには2パターンある
オプションで聞けるルフランと、戦闘用の前奏が短いルフラン
オプションで聞ける方はルフランが流れるステージで自動で登録されるが、戦闘用のはちゃんとそこでエヴァの戦闘シーンを見ないと登録されないのでは?別物なわけだから
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:34:49 ID:P2i32O5W0
なるほど。
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:55:58 ID:TVDsLvsnO
PS2版もってるけど買っちゃった( ´艸`)
お気に入り3作品になってるのね…

639枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:04:35 ID:UkLSwtRI0
私も購入しました(`・ω・´)
PS2の方は一周しかしてなかったし、ストーリーも忘れかけてたんで新鮮な気持ちでやってます。
携帯機だからゴロゴロしながらプレイできるのがいい。ピザデブになりそう
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:06:21 ID:3el4j2WU0
お気に入り増えたのは何気に嬉しい。
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:18:52 ID:RmT74k2q0
お気に入り引き継げないのは非常に悲しい
642ライト:2006/01/26(木) 18:20:43 ID:UkLSwtRI0
D3カスタムは非常に嬉しい
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:26:18 ID:2h43NLBx0
ゼオライマー、暁に出撃す 設定したいなぁ…
戦闘向きでないのはわかるけどさ、好きな曲なのに…orz
どうせサウンドセレクトにいれるなら戦闘にも設定できるようにしてほしかった
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:33:08 ID:tvZafvYVO
>>636
すげぇ納得した。
>>643
ロム兄さん登場時の音楽使いてぇ…
ホントOPTIONにある音楽全部使わして欲しいやね。
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:34:39 ID:2XeQOtON0
オリジナルの音楽が好きな俺が着ましたよ。
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 18:50:49 ID:tvZafvYVO
Dancing Blueは神
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:29:50 ID:Sb50SW3Y0
魂のルフラン戦闘曲バージョンって初あるいは弐でそのステージで戦闘アニメONすればいいのだろうかね
いずれもやらなかったからかな、BGM選択にないのは。
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:30:43 ID:Sb50SW3Y0
ってよく読んでなかったが既出か・・・スマソ
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:36:00 ID:R17eAMdB0
まぁサウンドセレクトで全部使えたら楽しいんだけどね。
第3次の時にネタで敵イパーイ出てくる面でモンシアとか0083メンバーだけ出して遊んだ。
BGM設定で全員バランドバンにしようとしたけど使えなかったから仕方なく交響曲にした。




バニング大尉が命中50%の攻撃を避けまくったのに驚いた。
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:56:31 ID:qpVBHukF0
凄いな。
バニングってαシリーズでも小隊で一人だけ食らってたりするんだが。
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:49:09 ID:tHtuiNI/0
3次のモンシアはスポット参戦だろ?
ネタ乙
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:21:22 ID:2lBzvgFt0
めんどいけど出せる、でもあんまその話題振らん方が良いと思うが…
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:28:47 ID:9Vzctixx0
資金がすぐに貯まる裏技教えて下さい。
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:47:52 ID:PWj33IKt0
>>653
全滅
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:56:45 ID:Hy1ztHEF0
幸運つかってマップ兵器使う→全滅
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:01:20 ID:Y4JpVPCg0
今日買ったんだが
オススメのお気に入り3つ
主人公メカはリアル系かスーパー系か
教えてください
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:14:10 ID:On57ldVmO
>>656
自分が好きな機体、使う機体が多い作品、とかで選んだほうがよいよ。
あとは、最初の方からいる奴らもお薦め。しいて言うならドラグナー、主人公。
主人公機、オレ的にはスーパーかな。
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:20:28 ID:RelKneSd0
>>657
じゃあその方向でいってみるd
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:32:16 ID:Q15tIuhDO
すがすがしい程のこだわりの無さが素敵です。
660主観バリバリ:2006/01/27(金) 01:35:34 ID:+38jMizg0
・強い作品
ドラグナー 改造しまくって更にお気に入りすると
ツインレーザーソードがEN消費10で攻撃力9999に出来る
マイヨが気迫をSP10で使えるからアタッカーつけるのお勧め
D3がEWACで前線を強化し修理も可能
合体攻撃を援護攻撃で出せるから援護させてもよし
D2に補給装置と応援が消えたのが痛いが問題にならない

ゼオライマー
楽したいならゼオライマーお気に入りにしてMAPメイオウ攻撃
経験も資金もがっぽり ネックは気力140必要な事と
パイロットがひらめきも不屈も持ってない事 移動力の低さ

電童 2人乗り最後に手に入る機体が強い
銀河に援護4SP回復を着けて最終機体の長射程攻撃
北斗にガードとSP回復つけて序盤FWでひきつけ役にもFA撃ってもいい
毎ターン不屈とひらめき状態 北斗の気迫で気力管理楽

ライディーン 念動力=SP回復を所持していて毎ターンひらめきが使える
集中力もたせると熱血が28で使えるから2ターンに1回熱血とかも可能
ユニットもEN制の長射程高威力のから、段数制で射程の長いWアタックもある

・それなり
マシンロボ 避けて削りも合身で統率+熱血BOSSもOK強い
ロム以外決定力に欠ける

ダイモスとラーゼフォン 気合がないから気力は敵を倒す事で上げる
だからお気に入りすると経験も金も入りやすくなる

EVA ATフィールドがあるからBOSS以外ひらめき不要、援護防御に優秀
ただナデシコと一緒で同作品の敵から貫通武器使われるとやわいし修理代高い
EN武器で援護攻撃されば、ケーブルやS2でEN全快する 魂MAP攻撃や合体攻撃も出来ると優秀
欠点は攻撃力がフル改造でもあまり高めではない事くらい

・ダメポ
グレンダイザー 魂統率で強かったのは過去の栄光
WスペイザーにLv80以上のボスのせりゃ強くなるが微妙すぎ

ゲッター
ドラゴン止まりのゲッター弱くもないが強くもない
ドラゴンは射程短くやわいし必殺のシャインの攻撃も微妙
ENフル改造してもシャイン3発で空 ドラゴンの装甲じゃ負けん気も利用できん
魂も無い 覚醒も消費100とまず使えないから決定力不足
ライガーも射程2が死角ポセイドンなんかは水中面がほぼ無い
今回は水中の使徒とかも退治済みだから出番無し
アルファだと大雪山でATフィールド破れて見せ場だったんだけどな
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:44:29 ID:oqBQcMx+0
>>660
>ツインレーザーソードがEN消費10で攻撃力9999に出来る
マジで?おきにで最大改造してアタッカーつけたシャッフル同盟拳でも8800
くらいだろ。リベンジもつけてやっと9999いくかどうか。
あとマイヨはひらめきも不屈もないからボス戦だとちょっと微妙だよな。
ゼオライマーと違って分身もバリアもないし紙装甲だし。
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:47:09 ID:O02mUSJO0
ケーンとマイヨはガチ。魂あるし
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 01:58:50 ID:oqBQcMx+0
魂や熱血で攻撃力あがらんだろ
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 02:20:34 ID:Sj4IlJyN0
ドラグナーが強いスパロボなんて最初で最後かもな。
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 02:31:16 ID:M2bKnIWLO
>>660
ツインレーザーソードはお気に入りフル改造+二人にアタッカー+リベンジでようやく9999じゃね?
あとナデシコも強いよ。
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 03:21:31 ID:pa1Pde0+0
>>664
A
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 06:56:15 ID:qyg4N8T40
>>651
あれ?そうだったっけ?
0083のメンバー詳しく覚えてないからスマソ、やったのは事実。
敵の本星に突入する所で同じ顔のエペソだっけ?が二人出る所で雷とか落ちる面。
やった時は全員ジムカスタムとかそれ系統でガンダムには乗ってない。
友達とやったから二人で爆笑した。
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 08:00:53 ID:fzG3JYw30
どうでもいいよ
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:19:12 ID:nfbpaspY0
3次ってもう10年以上前だしな。
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 09:35:47 ID:QCl1UlLBO
>>664AとGCもクソ強い
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:17:14 ID:x7lmlcf60
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:14:00 ID:WGKzifF+0
>>667
スーパーファミコンて知ってる?
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:58:10 ID:0wNJSQY+0
PS2用のソフトバンクの攻略本
スーパーロボット大戦MX パーフェクトガイド The PlayStation2 books
とファミ通のPSP用の攻略本
スーパーロボット大戦MXポータブル パーフェクトバイブル ファミ通の攻略本
どっちを買うといいと思いますか?

ファミ通よりソフトバンクのがいいんだがPS2用でも問題ないすかね?
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 13:08:40 ID:f6V2d7pH0
>>664
でも他でもそこそこ強いよ>ドラグナー
こいつのお陰でガンダム系が全部2軍になった・・・
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:57:52 ID:pa1Pde0+0
AとMX以外にドラグナー出てたっけ?
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:38:35 ID:ycrM25CG0
ドラグナーやらマクロスやらのリアル系がガンダムより強いとちょっと
もにょるよな〜
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:58:48 ID:QCl1UlLBO
>>675つGC
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:59:32 ID:7maKfPg40
PS2用は細かい部分が微妙に異なるから注意な。
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 18:48:51 ID:O02mUSJO0
撤退するボスの攻略法も変わってくるからな
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:01:07 ID:qt/VOJCD0
さて、マリカーDSとどっちにするか迷うわけだが
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:41:41 ID:9mC16vt90
考える必要があるのはリアル系序盤のマイヨくらいじゃない?
あとはデュークの統率活かせばどうにかなった。
1週目ではゲッター初登場のステージのマザーバーンも厳しいか?
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:07:59 ID:H2auAwqMO
ニ周目なのに、ボスを撤退させてしまった
資金に余裕はあるけど、それでも武器改造してない俺
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:53:19 ID:pW7vDtfx0
資金に余裕あるなら別に倒さなくてもよくね?
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:05:55 ID:vt/B5Iny0
ボス倒して嬉しいのは資金より強化パーツじゃね?
とはいえ普通にいけばどうせすぐ埋まるのよね
ハロでさえ一周で3個手に入るし
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:24:33 ID:jNYMKYDO0
ベガ星軍との最終決戦で積んだああああああああああまた最初からやらなきゃ
ゴッド単身で突っ込んでたから火力不足で離脱する前にベガ大王撃墜できねぇ
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:28:20 ID:bicQredRO
フルボイスいいね!
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:38:21 ID:gTeKoxON0
スパロボに詰みなどない
全滅プレイしてればいつかはクリアできる
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:10:48 ID:i8vo7LIUO
ナデシコけっこう好きになってきたかもしれない
やばいか
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:17:11 ID:Mkzzu30x0
>>687
ヒント つ 旧作
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:25:32 ID:6Eck3S6D0
精神コマンド検索みてると以前とだいぶ変わってるよな
ふと思い出す熱血がクリティカルを出す効果だった時代
鼓舞とかいう全員気力上がる精神あったり復活とか最強

てーか魂3倍じゃなくて2.5倍なんだよな
魂にクリ出るようになったから統率使えば何とか以前に近いダメにはなるんだが
逆に集中は今は30%回避命中UPだけど最初10%だった記憶がある

後は捨て身とかよーわからん精神もあったなぁ
威圧とかクワトロ使えたし
アムロが奇跡覚えれる場合もあったと思う
相手の特殊能力を使わせない封印とかなかったっけ?
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:44:08 ID:vRiaeshS0
>ベガ星軍との最終決戦で積んだああああああああああまた最初からやらなきゃ
>ゴッド単身で突っ込んでたから火力不足で離脱する前にベガ大王撃墜できねぇ

大王出てくるまでに少しでも王宮まで全軍近づいて、キングオブベガ出た瞬間に周り
身包み剥ぐ。その上で閃き・不屈・鉄壁等持ったユニットで四方囲んで身動き取れないようにした
上で嬲り殺し。囲いユニットは攻撃力高くなくても可。(TFOやブルーガー、風雲再起等)
後で追い付いた鈍足強力ユニットと交代すれば良い、足止め要員)
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:49:17 ID:vRiaeshS0
昔と近作で変わったと思うところ
素で二回行動が出来なくなった・・・orz
前はMS乗りとかリアル系、は早めに、スーパー系でも
レベル上げれば修盤で何機か二回行動可能になったのに
今じゃ「覚醒」頼り・・・・・・
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 07:36:25 ID:3wexi2MB0
みんな部隊名なんてした?
マグネイト・テンとか聞き慣れてないもんだから
すぐにロンド・ベルにしちゃったんだけど…
M10ってルリが決めてたし、ナデシコであった部隊名なの?
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:46:58 ID:CbaOvWC60
>>693
M(マグネイト)
X(]テン)

つまりMX
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:05:09 ID:hUZ/jsYG0
磁石10こ?
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:52:04 ID:jV5+cWXRO
シャッフルが強い…
Jやった後だと特に…
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:40:26 ID:5tOtjW93O
>>693
「青春トマト隊」
最初は違和感バリバリだったが途中から慣れた。
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:06:57 ID:jf84gI960
おいおい
納豆ツイスターズだろ
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:15:32 ID:nV4Y3/G10
「エヴァと愉快な仲間たち」
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:24:58 ID:yb1rnUnQ0
石原軍団
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:27:45 ID:jULDVt8hO
部隊名を(´・ω・`)にしたら肝心な所で場が締まらないというレスを見たので
(`・ω・´)にしてみた。
何となく気が引き締まる気がした。
気がするだけだった。
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:29:06 ID:jf84gI960
>>701
俺(´・ω・`)なんだが
締まらなさはプルプルプルズの方が上かな
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:30:58 ID:jULDVt8hO
美久「マサトくん、(`・ω・´)が来てくれたわ」
マサト「あれが(`・ω・´)の人たちか…」
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:33:07 ID:jULDVt8hO
>>702
ぶっちゃけ台詞の中に出てくると
何て読んでるのか分からんのが違和感なんだよなw
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:58:26 ID:0B2/2N6l0
>>703
ワロタwww
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:04:21 ID:NEHok+2E0
げんしけん
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:42:50 ID:nSHl6fGYO
>>703
笑いが止まらんちーw
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:31:35 ID:c14LY8bcO
要求されるFWは2.50ですかィ?
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:32:10 ID:rVdfm1Bl0
エミュ厨乙
710ツークンフト:2006/01/28(土) 15:21:35 ID:6Eck3S6D0
エミュ房は次に某ゲームは2.0じゃないふ不安定と言い訳する
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:31:01 ID:vODymeaX0
2.5でもエミュできるようになったから
心配イラネ
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:31:11 ID:jf84gI960
まぁ12月中盤以降のゲームは
2.5以上な訳だが
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:21:46 ID:fLQZCpzs0
ここってネタばれOKなん?
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:29:01 ID:5tOtjW93O
>>713
そもそも移植作品だからネタバレも何も…
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:54:18 ID:IeiAefIkO
この哀れな百姓にディジェのとりかたを教えてくだせー
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:55:13 ID:rVdfm1Bl0
ディジェの存在知ってるならググればすぐ分かるだろ
717百姓:2006/01/28(土) 17:59:52 ID:IeiAefIkO
携帯しかない山の中生活なのです。
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:16:24 ID:iMZbOtTq0
携帯とか関係無いと思うが

まぁ所詮過疎スレなのでツンツンしても仕方有るまい


>>717
カミーユ君が参戦するMAPまでにUCガンダム勢の平均レベルを25以上にする
カミーユ君が登場するMAPで全滅稼ぎしてもおk
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:20:23 ID:7/feDpZS0
>>692
昔はシステムがリアル系有利に働いてたからな〜
命中回避補正から果ては二回行動まで出来る超有利能力‘直感‘を
リアル系のみが糞高く設定されてたおかげでスーパー系は精神コマンド使わなきゃ
何も出来ない。
特殊能力もリアル系のみニュータイプとか性戦士とかあって補正受けられたけど
スーパー系は底力で統一。しかもHPが減った状態でクリティカル修正のみ。
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:24:24 ID:UI+0jceb0
親切な人が多くていいね。
721713:2006/01/28(土) 18:28:46 ID:fLQZCpzs0
>>714
あ、それもそうだね。
トウジが無事で3号機使えて嬉しいぜー!フル改造決定!

って書こうとしたんだけど躊躇してしまった。
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:51:23 ID:O4f1kp4MO
グレンダイザーの戦闘BGMの『ヤッポゥ♪』が最高だね
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:39:47 ID:6Eck3S6D0
マジレスするとUFO
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:02:02 ID:hPbJPE0w0
>>703
俺は(´・ω・`)にしたんだが
甲児「(´・ω・`)・・・?」
ミサト「(´・ω・`)・・・?」
ヘレナ「(´・ω・`)・・・!」
で吹いた。

2周目は北朝鮮にしよっと。
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:03:51 ID:ssGVkxWV0
今日、これやりたくてPSP買ってきた。
すっげーオモスレー(´・ω・`)
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:07:06 ID:eUuWYSR60
(´・ω・`)
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:11:16 ID:YkYysYEv0
流れぶった切ってすまないと思うが話を聞いてくれ

「男の戦い」終了時でステータスMAXユニットが
マジンガーZ・グレート・グレンダイザー・ゲッターG・ケンリュウ
ボーナスは保留してるけどそろそろつけようと思う
どれがベスト?
最大HP+10%・最大EN+20%・運動性+10%・装甲+10%・移動力+1・
空、陸、海、宇のいずれかの地形適応を「S」に、移動タイプを「A」にする

728枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:21:46 ID:rVdfm1Bl0
海S
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:23:42 ID:uvH2JPqH0
一周目のときボーナス悩んで
結局何もつけなかったから
二週目ではエステバリス3人娘の全機に
必要気力−5を付けたら
開始早々フォーメーションアタックで手がつけられんくなった
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:27:25 ID:vRiaeshS0
>727
個人的には最大EN+20%かなぁ。スパロボ系の武器は弾数消費よりEN消費モノの方が多いし
ENが多いに越した事はないと思う。プラスしてジェネレーター系かソーラーセイルつけて
Eセーブ憶えさせれば合体技連発もOKでしょ♪HPも運動性も移動もある程度SPで各自対応できるけど
ENはねぇ。
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:35:19 ID:VCPBLnW30
宇宙適正Sもいいわよん
特にラストでありがたい
732727:2006/01/28(土) 22:54:40 ID:YkYysYEv0
>>728-731
アドバイスどもです
宇宙Sにする事にしました なんかかっこいいし
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:23:40 ID:xocIKZ8g0
パイロットの適正Sじゃだめなん?
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:32:05 ID:CSbadwn80
今回はグレンダイザーといいゲッターといいエンディング曲が多いね。
MXとかインパクトはαシリーズに対するいわば「B面」ということかな?
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:35:54 ID:EqjOmLUt0
まあ、同じ曲ばっかりやっても仕方ないしな。
インパクトのF91のテーマは感動した。
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:36:14 ID:Lq1v7jsuO
ブラックサレナテラカッコヨス
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:03:29 ID:VKpkeKm4O
今リアル系の主人公が乗り換えしたんだけど、BセーブとEセーブどっちつけるべき?
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:05:43 ID:oKtMb/kQ0
ラーゼフォンTERRAカッコヨス
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:08:11 ID:l7Wx7bGG0
ゲッターもグレンダイザーもいい曲だよな
このアニメの為に作られたってアニソンは
最近のタイアップ曲には無いものがあるからたまらない

スパロボにmp3再生機能つけたらいいと思わないか?
オリジナルの曲を自前で用意して自分のイメージの曲を聴くっての
夢の見すぎだよなぁ PSPでme3再生機能あるから出来るとは思うのだが
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:13:30 ID:l7Wx7bGG0
>>738
最強武器がEN消費型だしEセーブでいいと思うぞ

X me3 ○mp3
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:28:14 ID:BjUF6NNL0
それ(・∀・)イイ!
742枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:07:59 ID:chKPVtll0
質問なんだけど、PS2版にあったLvアップバグって直ってる?部隊が合流するステージの
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 09:48:28 ID:XcA1/fwm0
直ってるに決まってんじゃん
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:32:00 ID:zgWjU/g90
そりゃそうだ。
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:38:44 ID:fSVDo32C0
やっと全クリした
アキトとユリカの絡み少ねー
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:50:36 ID:OvJf89dB0
原作では絡みが全く無いわけだが
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:37:41 ID:cpHRsnGzO
エルデ・ミッテって2chでよく見る自分の正当性を信じて疑わない、火病った奴タイプだなw
もしや彼女は2chネ(ry
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:48:43 ID:YC19TRAtO
MXのユリカとアキトはハピーエンドで良かったと思う
原作のスクエナスなラストが好きな人もいるんだろうけど
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:14:41 ID:R5YdBlNPO
アキトの顔の白い物は何?
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:03:28 ID:6SClfHvm0
>>747
正当もなにも、只自分の研究が全てっていう考えな
典型的マッドサイエンティストのような。
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:21:55 ID:oEJlndhhO
>>749
あの牛乳みたいなやつか、俺も知りたい
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:33:19 ID:vUXRMfgK0
どう見ても精子です
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:09:47 ID:UugxIwDb0
マジレスすると異常注入されたIFSだった筈。
本来エステを動かす程度に入れると手にだけ出てくる奴が顔にも出てるだけ。
まぁ他にも色々いじくられてるからよくわからん
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:18:14 ID:oNqNTzQ10
しかし五感失ったとか言ってるけど口も聞けるし耳も聞こえてるよなぁ。
目はどうだか知らんが普通に見えてるみたいだし。
全部ラピスがサポートしてるとしても通常の生活に支障はなさそうだ。
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:19:57 ID:qwxU4c1W0
エステバリス降りたら何の役にも立たない障害者に成り果てそうな気もする。
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:23:55 ID:Sji2ozeM0
味わからないからラーメン作れないんだよな
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:27:06 ID:KB0gICU6O
最初スーパーロボット系かリアルロボット系でどっちか迷ってるんだけどどっちがいい?
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:39:35 ID:eGTzCCmz0
どっちでもいい
空気には変わりない
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:02:16 ID:5BBEIS59O
>755
多分それで正解。
ラピスだって24時間サポート出来るワケでもないし。
感覚は老衰で死にかけてる老人レベル。
触覚もほとんどないからまともに運動も出来ないはず。
しゃべるのは一応可能。
言い間違えても気付かないだろうけど。
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:09:53 ID:fSVDo32C0
ラピスの空気っぷりは凄かったな
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:11:56 ID:F2uVt62A0
なかまゆきえですから
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:24:20 ID:UV7QonMi0
獲得PPの上限ってないよね?
一週目18話なんだけどジュドーのPPが99で止まってる気がする
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:34:09 ID:WdfDV4RzO
間違いなく3桁はいく
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:44:22 ID:UV7QonMi0
>>763さんきゅー
PP一度も消費してなかったから使わなかったりとか
もっと進まないと3桁行かないのかと思ったよ
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:57:28 ID:3vcxhowR0
塚敵一体倒してみればすぐ分かるじゃん
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:11:22 ID:UV7QonMi0
お気に入りにしてないと99までか?
とか考えて焦ってPP消費して進んじゃったんよ
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:55:11 ID:oMIx8BpuO
PP蓄積量は上限ないよね。
ただPP振り分けて上げるパラメーターに上限あるのがウザー。
格闘400制限とか。どうせなら600とかまで上げて最強にしたい
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:20:35 ID:N8CihC8pO
取得に100以上かかる技能があるのに99でカンストとかいじめだな
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:44:32 ID:g0pULPJcO
「お気に入り限定スキル」
ってのは面白いかもしれんね。
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:18:24 ID:WdfDV4RzO
お気に入り作品システムが微妙に思えてきた
最初はとりあえずなんとなくで3作品選んでスタートしてみたが、進めて行くうちにお気に入りにした作品とは別のを使いたくなったりすることがしばしば
そうなるとお気に入りにした意味がなくなる
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:47:31 ID:nHkuSITW0
まあ、最初は知らない作品でも使ってみると気に入ったりすることはあるからね。
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:58:11 ID:B9Up0HDW0
>>759
格闘技もそれなりに出来なかったっけ?
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:39:16 ID:IZd0GeCY0
お気に入り作品といってもうっかりゼオライマーとかにすると
出番あんまりないからね。
Gガン、エヴァ、ゲッターと無難なセンにした。
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:23:03 ID:8r/HrZ5i0
ヒューゴの名前をキム・ジョンイルにしたら、キャラ辞典までジョンイルで吹いた。

ヒューゴのニックネームを「あぁん逝くぅ」でアクアを「いじめてぇ」にしたら、序盤からめちゃくちゃで訳がわからなくなった
775枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:06:44 ID:1HDAI6cA0
ニックネームなんてねーだろ
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:00:41 ID:R+Wd1bI3O
>>773
他二つはともかくゲッターよりはゼオライマーじゃね?
まぁお気に入りなんで人それぞれでいいんだが
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:46:20 ID:gchQE0c80
電童見たことないから見たダチに訊こうと思って「主役の銀河って」と言ったら
即座に「へ?主役、北斗だぞ?」と返されたけどどーいうこと?
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:55:16 ID:gchQE0c80
777の補足
このダチはアニメ雑誌買ったことないような非アニオタだし、ホモでもショタでもない
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:00:16 ID:opUmgKeYO
物語状況における立場としては
中心にいるのは北斗だけど、
視点の中心は銀河。
両方主役が正解。
キャスト順では銀河が先だがね。
780枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:01:27 ID:eU89JaC3O
そもそも電動なんて普通は知らないだろ。
俺だってMXやるまで知らんかったし。

あとMXやった限りでは、北斗と銀河が両方主役かと思ってたけど。違うの?
まぁ好きな方を主役かと思ってりゃイイじゃん。
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:26:13 ID:1HDAI6cA0
電動はアニメージュとかではそこそこ取り上げられてたと思うしそういうの
読んでれば見てなくても一応知ってるでしょ。
サイバーシリーズで有名な監督の次回作だったわけだし。
(その後種でさらにある意味有名な負債になるわけだがw)
しかしスバルは本来女の子だったのに両沢が勝手に男にして構成が怒って辞めたとか
聞いたんだがデザインからしてどうみても男だよなぁ。
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:45:15 ID:JIkcNxRj0
力は心なりには感動したw
783枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 03:02:07 ID:gchQE0c80
レスサンクス
両方主役なのか!
MXだけだと銀河一人が主役に思えたけどなー
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 03:15:19 ID:1HDAI6cA0
ええ?銀河ピンのエピソードなんてほとんどなかったのに。
むしろ母親がらみのイベントとかスバルとの友情とか北斗のが目立ってたっしょ。
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 04:32:45 ID:dFD7Um8K0
>>784
おそらく、物語の肝と呼ばれる部分、主軸に北斗を据えつつ、
燃え展開としての判りやすい少年の成長、ライバル打倒、ヒロイン(且つ主人公w)の救助、強敵の撃破、など騎士系に良く見られる王道に銀河というキャラを据えたんだと思うよ。

ちなみに、もし銀河を主役に据え、北斗をサブキャラという位置づけにしていれば、
銀河は某『あんたって人はぁぁぁぁぁ!』属性になってしまうけどなw
北斗が主人公役に加えて月女神たんの役割すらこなしてしまったからこそ、そういう印象が無かっただけでw
786枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 04:39:09 ID:PI8Vr5tV0
美久のPP1500くらい余った
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 08:34:45 ID:BXeVrpdA0
>>775
愛称
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:32:29 ID:+y7xMena0
最後はラーゼフォン糞強いからちょっと改造しただけで活躍できるな
HP100000ってなんだよw
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:46:33 ID:uXYuhyfLO
ていうかラスボス弱すぎるよな
真性ラーゼフォンの乱入がよくない
あとHPは100万くらいあって欲しかった
1ターンキルができるラスボスなんてラスボスじゃないやい
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:51:53 ID:RxftI9Kz0
むやみにHPが多いんじゃなくて、何か工夫が欲しかったな。
結局、精神コマンドがバランス崩してるよなあ・・・

とりあえず不屈・ひらめきかけときゃ絶対落とされないし。
覚醒に期待なんてものまであるし。
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:55:31 ID:LzYWyIDJ0
α外伝のハードルートグランゾンぐらいが俺的にはちょうどいい
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:02:21 ID:rSaw7yD+0
硬いだけのボスはいらん。
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:20:22 ID:vU5Rm2gtO
>>781電童は当時の同人業界でも盛り上がってたし、
スパロボを遊んでいるようなアニヲタなら、知らない方がおかしい。



>しかしスバルは本来女の子だったのに両沢が勝手に男にして構成が怒って辞めたとか聞いたんだが
デザインからしてどうみても男だよなぁ。


都市伝説みたいなものだからね。明確なソースもないし。
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:22:00 ID:RxftI9Kz0
>>793
オレも電童なんて全然知らなかった。
オッサンのオールドアニメヲタは知らない人も結構いると思うけど。
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:23:54 ID:yoF071i+0
電動ってアニメの存在は知っていたが、ちょっとみて
詰まらなかったから見るのを辞めたオッサンロボヲタ。
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:32:37 ID:apYefEutO
スバルの元デザインの女の子版は当時のアニメージュに設定画だけ載ったな。
今のスバルと違って、活発そうな感じだったよ。
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:33:45 ID:PiGgWvMjO
敵も精神使えば。
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:11:18 ID:RxftI9Kz0
敵にも精神コマンドのステータスだけあるのに、
イベント時しか使わないからねえ。
勝手に使われたら収集つかなくなるけど。

イベント時はターンとか無視してド根性とか
勝手に使うのも萎える。
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:13:47 ID:uXYuhyfLO
ボスに三回行動くらいの技能をつけとけば多少はマシになるかな
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:20:24 ID:Pv/jWYQn0
ラスボスは命中率低すぎ。
極限まで鍛えたリアル系なら3回行動されてもまったく脅威なし。
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:43:31 ID:kKoCvCQP0
ケーンが敵になるステージの前哨戦で資金が勿体無いのでケーン以外全滅させたらドルチェノフが
「奴らは化け物か!?それともやり込み派か?!」とか言い出して吹いた
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:02:04 ID:UuOM4DZl0
>>777
多分銀河が嫌いだったんだよ

銀河(`皿´)ウゼーで俺は電動見るの止めたくらいだから
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:24:00 ID:SlHvH78zO
資金引継で改造費は還元されますか?
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:41:24 ID:opUmgKeYO
優しいから答えてやる。
手に入れた分が引継ぎ対象。
だから使っても問題無し!
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:46:49 ID:SlHvH78zO
ありがd
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:50:12 ID:3xfgNMBWO
>>793
スパロボプレイヤー=アニヲタってのはどーかと。
俺はスパロボ大好きだが、見たことある原作アニメはガンバスターと種ぐらいだ。
大半の登場作品の大スジはスパロボで脳内補完。
十分アニヲタですかそーですかorz
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 15:54:57 ID:RxftI9Kz0
>>806
>見たことある原作アニメはガンバスターと種ぐらいだ。
アニヲタじゃないかw
っていうか俺女か?
婦女子臭いじょ。
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:42:00 ID:PgDDW37n0
リア厨高ならありえるかもしれない
俺はイデオンが見たいけどDVD高くて買えない
投売りされてるときに買っておけばよかった…
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:25:37 ID:AKv22a4W0
何話までありますか?
810枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:56:05 ID:HywaW2qU0
>>759
かなり亀レスだが運動は以前よりも出来るようになっとる
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:11:28 ID:pLJuJ2Ht0
>>808
借りればいいじゃん。
まぁ見たことあるないで言えば8割くらいの人間は登場作品の半分以上は
見たことないと思うけどな。
毎回古典作品が半分以上占めてるし。
ガンダムとかは再放送あるからいいけどさ。
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:21:18 ID:opUmgKeYO
>810
ラピスのサポート無しで?
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:16:29 ID:jkmgjTmKO
カヲルにダメージを与えても経験値が入らないのは仕様ですか?
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 20:43:15 ID:3xfgNMBWO
仕様。
撃墜しても入りません。
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:36:28 ID:qaGM3rf30
例のレベル上がるバグがないからイーノが非常に使い易いのは俺だけ?激励45→36にしてウハウハ。
逆にアムロとかクワトロとかカミーユとか強いけど微妙だし。
覚醒90ならマサトや洸の方が上。魂はケーンとEVA勢、リョーコで十分。
ジュドーは覚醒55で意外と使える。これは何だ?
816枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:42:12 ID:LzYWyIDJ0
ヌケの激励5には勝てない
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:52:29 ID:qaGM3rf30
>>816
例のバグないって言ってるじゃん。それはPS2版だから楽に出来るんだよ。
そんな余裕があるなら別のキャラのレベル上げるけどね。
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 22:54:43 ID:LzYWyIDJ0
補給で上げればいい
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:03:27 ID:qaGM3rf30
そんな事して何が楽しい?
補給プレイなんてすぐ飽きるし、それに時間を割く位ならタップとかベガさんとかにSP回復持たせて激励した方が効率いいよ。
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:11:35 ID:umVaauIq0
その辺は人それぞれ。
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:14:51 ID:SgYvvAbv0
JとかDのような引継ぎだと
補給レベル上げ必須的な感じになってくるがな
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:18:35 ID:PgDDW37n0
>>821
あの辺までいくと引継ぎのために補給するならPARの方がましだと思えてしまうな
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:29:46 ID:YHt0xGU+0
電動の第一印象は膝のギアで移動するのがダサい
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:35:56 ID:1V0sAshp0
その辺は人それぞれ。
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:41:19 ID:V5Z7ozY80
ボスだけ補給で80にする。もう一人はそのついででカメルーンでも80にしとく
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:54:23 ID:gmJb4Idw0
うはwドルチェノフのところ育ててるやつ一人もいなかったからすげぇ苦労するし
時間かかるなwwwなんじゃこりゃwギルガザムねとか言ってマジ簡便w
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:58:50 ID:3xfgNMBWO
ギルガザムネは射程短いんで、
遠距離から蜂の巣にしる。
828枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:35:30 ID:ONfpYUVF0
>>793
同人業界で盛り上がってたのはベガママだけ。
エリスはまあまあ。
王道はベガ×北斗だったような印象。

企画段階では女だったスバルは「ダークな性格」だったらしいから、あのアニメには不要だろうな。
てか、活発とかじゃなくワガママ少女系かと思われ。
829枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:34:46 ID:JZ7lp7Rh0
電童のFA全然使えん
エネルギー消費多すぎ
830枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:50:14 ID:R60vN2Pk0
スバルて凰牙のパイロット要員じゃなかったのか?
アルテアの後釜に少女とかヘタレ少年とか通用しなさそう
北斗が攫われた原因はガルファの無能なんだったりしてw

それはそうと、ダイモス必要ないな
三輪人気で無理矢理出したのか?
831枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:56:59 ID:gcVDr0usO
ダイモスてMXで、いる意味がわからん作品の代表だよなぁ。
ナデシコのシナリオのラストステージで、突然現れたのには吹いたw
832枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:06:10 ID:wDfil4UA0
メリットは電童のFAで10にENなるがデンチで4マス離れてても補給出来る上に
気力が下がらない所で、デメリットは決定力不足
Rの時は変形しても変形前の武器が使えてよかったよな

だがフェニックスなるとSAが超射程攻撃高威力(普通のFA並威力)をEN30できて化ける
決め手も電童のアカツキの大太刀だっけあれは強い
銀河に援護攻撃4とか覚えさせて援護攻撃で連発させると強い

でも使えるシナリオそことあと3つくらいなんだよなほぼラストだし
833枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:14:43 ID:KCFaryLb0
ダイモスなんかよりジーク出して欲しかった
834枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:04:59 ID:14+fL3cg0
延々北辰と絡んでてほとんどナデシコキャラと化してたな>一矢
アキトがずっとNPCだったせいかこっちの方が本筋のライバル関係に見えるし
835枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:07:22 ID:fEODHZsUO
MXの世界観にジーグ合わんだろw
836枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:34:43 ID:R60vN2Pk0
リヒテルがいないダイモスなんて…
ららら〜ら〜♪
837枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:38:54 ID:R60vN2Pk0
銀河が好きになれんから電童使いづらいよ
北斗で使えたら使うのにこのままじゃ背景化
クリアしにくいぞと
838枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:09:36 ID:LzJEg61t0
HPアップのせいで撤退する敵を倒すのが
ギリギリのところでできないようにになってる。

攻撃力フル改造でもしない限り、援護との合わせ技でも無理っぽい。
何でこんな仕様にしたんだろう。
839枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:13:07 ID:q3rLLpad0
MXで、さんざん温いってカキコがあったから、
テラーダがワザとハードルを上げたんだよ。

スパロボスタッフがちゃねらーなのは、
ゲームやってればわかるしw
840枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 04:16:26 ID:RHo8H9L80
撤退ボスを倒そうってのが
ストーリー無視で
まず間違ってるわけだが
841枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 07:29:05 ID:meu37RBy0
とりあえずもっとゼオライマー系の敵を戦わせろごらぁ!
Jでは戦えて良かったがな。やはり1度スパロボ補正で風、火、水、月、地、山、雷、天と
同時に戦ってみたいものだな。
842枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 08:12:23 ID:yk9cTiHr0
>>826
カミーユのリベンジ活用しる
843枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:34:55 ID:EYaeM0P00
でも倒したいよな。
844枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:35:34 ID:HV9b1XBxO
月ルート行っちゃったんだけどラーゼフォンとか百式のすごいのとか仲間になんないの?
845枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:38:19 ID:DZxJLFPLO
>>837

銀河がカッコよかったら北斗がショボくなる
846枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:07:58 ID:g8h3yTiu0
このスレに来るたびに、未だ銀河と北斗の区別がついていないことを思い出すよ。
847枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:10:43 ID:/wZKZwVJ0
元気っぽくてバカっぽい方が銀河。
病気っぽくて鬱っぽい方が北斗。
848枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:29:14 ID:RHo8H9L80
二人合わせてウルトラマンエースに変身するんだっけ?

後半は一人で変身するんだよな
849枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:31:25 ID:/wZKZwVJ0
>>848
それは南w

でも、南って実は月のお姫様で月に帰るとかって設定で退場するんだよな。
驚愕の展開だが、当時なんかあったのかね?
850枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:13:13 ID:XCuomXoz0
>>841
>風、火、水、月、地、山、雷、天

ちょっと待てw
天は自軍だろ。
それともあれか?烈が自軍で天は敵って設定か?
851枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 12:22:17 ID:92othqy60
マサト自我が完全崩壊、ラスボスがマサキ&黒美久という設定ならアリかも。
Jでグレートゼオライマーの美久ってなんか嬉しそうじゃない?
852枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 13:09:23 ID:yk9cTiHr0
いっそのことデビルドルチェノフを出すべきだった
853枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 13:33:30 ID:BQmmEf7t0
>>845>>847
アニメみたやつが北斗が別人っつってた
北斗の方が男らしいってさ
でも確認したくてもツタヤに無いw
854枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 13:40:26 ID:JPZhntqp0
北斗がまともに使えるようになるのってユニコーンドリルからだっけ?
あれ何話ででるっけ
855枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 13:59:09 ID:wczTMh610
・〜なのって俺だけ?
・〜した俺が来ましたよ
・やりこみ要素ってあるの?
・爽快感ありますか?
856枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:00:58 ID:q3rLLpad0
北斗で、七つの傷の男の方を真っ先に思い浮かべてしまう。
857枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:03:56 ID:/wZKZwVJ0
858枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:11:10 ID:q3rLLpad0
>>857
その谷亮子、めちゃオバちゃん杉。
859枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:15:01 ID:qJm5nGa30
>>858
(;^ω^)…
860枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:43:41 ID:jH0XsPI20
本当は誰なのそいつ?
861枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:48:41 ID:wczTMh610
正直すまんかった
862枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:54:44 ID:60BAkBho0
>>860
佐々木久子。
863枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 16:38:45 ID:HV9b1XBxO
誰か>>844にレスくれよww
864枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 16:53:46 ID:Cp3OPgB/0
もう少し進めればわかります
865枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 17:46:47 ID:WnHJVORi0
>>863
死ね
二度と来るな
866枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:16:08 ID:0ydYMZf60
ビッグオーがPSPか据え置きで出られるようにアンケでも出すか・・・
ゲッターも平成版がいいな、昭和も嫌いじゃないんだけどいい加減秋田
867枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:59:45 ID:ZypmVwDb0
ビッグオーってガオガイガーと関係あるんだっけ?

つか昭和飽きたとか言う前にバイファム出して欲しい。
868枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:02:34 ID:qJm5nGa30
>>867
共通項サンライズってことだけなんだが(´・ω・`)
869枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:35:46 ID:j98egvzh0
アタッカーリベンジで主人公機、反撃時常時2万とか食らわせるくらい強いのに、空気だからホントに話が出ないな('A`)
870枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:05:47 ID:HfnKJ26R0
アタッカーとリベンジつければ誰だって強いニダ
871枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:18:09 ID:95Mpwww00
ガガガと関係あるのはベターマン
872枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:27:56 ID:d8Ke6h8g0
声付きセリフの時、○で飛ばせないようにしとけや・・・
ほとんど聞けてねぇ
873枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:28:20 ID:kv4A9tN90
>>866
禿げ上がるほど同意
いつもZからの強化だからそろそろマジンカイザーも単体で出して欲しい
874枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:32:56 ID:MX+XVs7B0
>>873
一応JはOVAマジンカイザー&死闘暗黒大将軍が元だが
875枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:39:15 ID:kv4A9tN90
最初からカイザーが使いたいなと思った次第であります
876枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:43:14 ID:qJm5nGa30
サルファでもやってたらいいさ
877枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:31:58 ID:6UDoRxE30
>>870
マジンガーZとかだと微妙だけどな。
弾数すくねーから数人相手にするともう遠距離から攻撃されても
ロケットパンチくらいしか出来なくなる。
もしくは反撃不能。
878枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:56:15 ID:yIiAcX8L0
>>850
PS2でだけどPAR使って敵バージョンの天が用意されてたからね。
マップ兵器のメイオウなんと射程11。…ラスボスより強いんじゃなかろうか…
まぁHPは50000ぐらいと低かったが。無論木原乗せた。

つかPSP版PS2版より音楽が良くなってるな。ここだけ良くなってもな…
でも音楽も重要な要素か。充分満足した。
879枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:11:26 ID:eeW2tZUG0
>>872
MX出たときに○で飛ばせるようにしろや
うざいんだよ…
って意見が多かったんだ
まあ○じゃなくて飛ばしのみ×で反応するようにしとけばよかったのにな晩プレ
880枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:40:11 ID:6UDoRxE30
飛ばせるのに問題はないが音声出てくるのがセリフ読みおわった頃だからな。
普通に読んでてもセリフ飛ばしちまう。
音声入りだって分かるように表示出すとかしろ。
881枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:01:23 ID:a3QuyKusO
>>878
射程11ワロスw
当然ラスボス含め、どんな奴よりも強いでしょ、それは。
882枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:20:03 ID:aut1tEqb0
>>879
敵HP増加、味方攻撃力低下の件といい
PSP版には製作側の恨みがこもってそう。
883枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:41:32 ID:WVwe7IWm0
>>882
味方攻撃力低下は特になかったと思うがなんかあったっけか。
884枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:49:27 ID:L58bb3Ep0
サーベランスとゼオライマーのフル改造ボーナスどれがおすすめ?
885枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:06:01 ID:shkAzj100
>>884
あくまで人それぞれなんで参考程度に
サーベ ユニット宇S 武器宇S
ゼオ 空S 宇宙S
886777:2006/02/02(木) 02:47:45 ID:AgOPT+ln0
>>802
訊いてみたら「銀河は大人にタメで話してくる近所のガキ」「北斗は作戦を考え、敵の弱点に気付いて指示するリーダータイプ」だそうだ
「バロムワンの秀才タイプが北斗で、デブが銀河」てあたってる?
これも見たことないからわからん
ゲームの参考にならないってことはわかったw


MS勢、偏った出撃してたら後で祟る祟るーちくしょー
887枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:00:10 ID:v43Ik0OG0
情報量0。まだバージョンの話の方が建設的だよ。
888枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:32:56 ID:4pQuIv150
>880
同意。
どうも俺の手が勝手に憶えちまってジャンプしまくるんで困る。

>886
>「バロムワンの秀才タイプが北斗で、デブが銀河」
どっちもリアルで観てたが激しく同意。
言うなれば知恵の北斗、力の銀河。
889枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:06:03 ID:Zm3BJ+pA0
>>876
と思ったけど、最初からだとやっぱりありがたみないよな。
890枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:19:20 ID:JYMTVhMa0
MXのマジンガー、ゲッター勢は金掛けて合体攻撃前提、なら強いと言える方だ

単体でも強いドモソとか一矢とかとは次元が違ってしまっているがな
891枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:54:11 ID:D5z4GGi/0
>>888
一瞬、おまえさんの手が勝手にジャンプしているのかと心配したぞ!
892枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:26:20 ID:DyoQcy5h0
>>880
同意
ルリルリのセリフ聞けたこと無いw
893枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:23:03 ID:WYa8E1MY0
一矢強いのか・・・
894枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:53:55 ID:uPSkuXr0O
パイロット単体で考えたら、プロは良いお
不屈鉄壁あるからタフだし、援護もあって使い易いと思うよ。
グレートのサンダー燃費いいしマジオヌヌメ
黒グレート取得じゃ終わらないぜ!
(スペイザーにボス乗せた方がいいだと?その通り…)
895枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:25:40 ID:8GVpATZP0
スペイザーにボス乗せるのか
896枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:13:43 ID:4v9ixj1t0
まああのバンダイですら英雄伝説の3のロード地獄を続編で改良してたし
もしシリーズがでるんなら(それが移植であればなおさら)ロードには期待
できるんじゃない?
アルファシリーズも出すごとにロードよくなってたし
897枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:18:22 ID:8gPYCihy0
まぁ次回はないがな
898枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:28:38 ID:v43Ik0OG0
ロードの話になると英雄伝説が出てくるが、アレとは状況が違うしどうだろな。
899枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:44:37 ID:CKYQ/qnQ0
ヌケムチャの精神の為だけにボス出すのでも
ダイザー未使用ならスペイザーな選択肢は無いと思われ
900枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:49:20 ID:ucngJQxG0
うちのボスはTFO乗りっぱなし
901枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:53:27 ID:CKYQ/qnQ0
ちなみに俺も回避しすぎなTFO、つかTFOの性能オカシイダロ…
902枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:54:51 ID:yoLuDU2x0
甲児が一人で作ったくせに
アナハイムの技術の粋を結集した某ガンダムより強いからな
903枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:28:32 ID:uXcXoZY90
バイクもオカシイ
904枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:32:15 ID:m6oqHAPn0
ベガママだから許す
905枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:22:39 ID:sUOozVKL0
マジンガーって甲児が作ったの?
906枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:27:29 ID:bLMKj8KD0
それはひょっとしてギャグでいっているのか?AA略
907枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:27:31 ID:m6oqHAPn0
甲児のじいちゃん
908枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:28:32 ID:3jlds5U20
ベガだから許せると言うのはなんとなく同意だが、宇宙まで通用するバイクじゃなかっただろうよ
息子改悪されて使えなくされてるのと比べると、えこひいきにしか見えないな
エリスも運痴だから可愛かったのになあ

うちのTFOもボス占用だ
能力重視だとボロット乗せとくのは惜しい
909枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:32:36 ID:yoLuDU2x0
マジンガー=甲児のジジイ
グレートマジンガー=甲児の親父
TFO=甲児
910枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:22:56 ID:a3QuyKusO
>>909
じゃあ天才は甲児だな
911枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:03:17 ID:76so7XTJ0
マジンカイザー=弓博士だから

甲児>>>弓博士>>>>越えられない壁>>>>>じじい>サイボーグ
って感じ
912枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:04:20 ID:76so7XTJ0
違った。弓博士は改修しただけだ。
じじいはマジンカイザーも作ってるから

甲児>じじい>>>>>>>越えられない壁>>>>>サイボーグ
だな
913枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:07:21 ID:NOQMAa8n0
兵器という点で見れば量産できるグレートは神。
914枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:11:39 ID:t3Zpew450
ベガ星連中が量産できる時点でグレートはジム以下
915枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:17:11 ID:76so7XTJ0
マジンガーの亜種なら世界中で量産してるみたいだし
グレートもマジンガーの亜種みたいなもんだから一概には言えない気が

なにより、ジャパニウム鉱石がそんなに量ないんじゃなかったっけ?
916枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:34:01 ID:NOQMAa8n0
月には大量にあるとかマジンサーガで言ってたような気もした。
917枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:46:53 ID:ZzW8PymT0
ルナチタニウムも初代ガンダムだと貴重だったのに
Ζだとマラサイやネモすらガンダリウム合金だからな。
918枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:57:20 ID:9Tna6Lpc0
グレートはジム以下・・・ワロス
919枯れた名無しの水平思考
もっと量産してほしかったのはマシンロボ系の赤茶色い1つ目の奴
PP16はマジ美味しい