【NDS】ファイナルファンタジー3 part4【FF3】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
前スレ
【NDS】ファイナルファンタジー3 part3【FF3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1130485124/

DS用ソフトとして『ファイナルファンタジーIII』の開発を発表!!
ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/10/07/103,1097149817,32023,0,0.html
【任天堂カンファレンス】完全リメイク版『ファイナルファンタジーIII』はニンテンドーDSで発売決定!
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/10/05/103,1128507368,44284,0,0.html
『FF III』が2006年にニンテンドーDSで復活!
ttp://www.gpara.com/news/05/10/news200510059884.htm
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:48:26 ID:C/hxXaQO0
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:48:29 ID:gDKNH9uB0
otu
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:49:02 ID:E1HwphzHO
にげとー
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:50:17 ID:jITNNTvS0
おつ〜
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:19:39 ID:ASEpESeC0
やたらよく出来てるFF7画像がきになる。
プレイやんってGBAソフト扱いだから、
画面ぴっちりには動画映せないんだよな。
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:41:58 ID:Ml+4naG0O
>>6
確かに…
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:55:54 ID:giBOWkJ3P
>>2
エアリス武器持ってないことなんてあったっけ?
よくみたらクラウドもだが
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:28:15 ID:W0dDb6Os0
>>2
ネタ?
確かによくできてるなぁこれ・・・
でも出るとしたら下画面にはメニューコマンドが表示される気がする
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:47:17 ID:ujc0Hp8o0
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:09:04 ID:Mi8bf2l70
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:03:53 ID:0QZ+64tK0
スレ立ってたか
1乙
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:21:18 ID:ZAKH/KrT0
乙ばっかで話題がないねwww
とりあえず
>>1
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:54:27 ID:S51sNB1v0
断言する、FF3DSは300万本売れる。
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:31:45 ID:KShJu1hj0
>>14
それぐらい売れてくれたらどんなにいいことか。
でもそれってリメイクが相当神ゲーじゃないと無理だろ・・・。
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:34:31 ID:In36M7R50
ATBはやめてほしい
魔法はMP制かな
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:07:44 ID:9BOqGK7+O
ATBは俺は結構好きだな。

FFやってるって気がする。

3Dになるから戦闘もやっぱかなり変わるのかな・・。
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:24:19 ID:y5p+eWPY0
ペン一本で遊びたい非ゲーマー層も困らせない工夫が求められそう
面白さ奥深さと親切さわかりやすさをどのくらい両立できるのだろう

魔法回数、定番仕様となったATB、熟練度
古い面影も残しつつ、時代に合わせて何が整理されるべきか
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:14:11 ID://Yi2C+10
とりあえず、FF1・2みたいに、カナリ、カーナーリ難易度が低くなりそうな気がする。
まあ、どこでもセーブ可能なわけだから、それだけでもクリスタルタワーが簡単になるだろうしな。
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:26:21 ID:gbdE6KBt0
取り敢えず、ムービーに頼った演出は辞めて欲しいな。アレ
やられるとムービーとポリゴンのギャップで白ける。
まあスクエニはアドバンスのゲームにもムービー入れた気違
いメーカーだから、ムービー多用は避けられん様な気もする
けど…。
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:47:43 ID:T0zXvZGz0
来週のニンドリあたりで続報こねーかなー(´・ω・`)
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:05:24 ID:gbdE6KBt0
>>21
スレ違いで悪いんだけど、ニンドリって大人でも読める?
なんとなーく表紙が「小学○年生」みたいな感じなので
買うの躊躇ってる…。
子供向けじゃない堅めのソフト(WizとかFFとか)にも
平等にページが割り振られてるのなら買いたいと思うん
だけど…どうよ。
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:20:09 ID:CH8IzGgD0
>>21
んーメインに記事が割かれてるのはやっぱそのころ出てる新作ソフトだけど、
DS版FF3の画像が一番早く出てきたのはニンドリだよ。
だからDS情報を仕入れるのにはかなりいい。
任天堂広報の人のインタビューとかも毎回あって、任天堂の戦略が分かったりとか
雑誌自体も広告ばっかりなファミ通とかに比べれば好感を持てる作りだとおもう。
付録も結構豪華なのが良くつくし。
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:40:57 ID:WtoFG8uA0
>>22
ゲーム雑誌の中身なんてどれもたいして変わらないだろ

特徴としては
・オマケが豪華
・紙が上質
・そのぶんページが少ない
・妙に読者コーナーが多い
ってとこかな

むしろFFのどこが
>堅めのソフト
なのかとk(ry
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:48:14 ID:rZgB/TRX0
>>21
FF3にしてもASHにしてもニンドリが一番力入ってた気がする。
ただ表紙がマリオだったりぶつもりだったりで恥ずかしいと思う人には恥ずかしいかも
かといって付録のおかげで包装してあることがあるので立ち読みできないw
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:56:46 ID:G+gPkOBSP
読者ページほんと多いよね。ほぼ半分はそれで埋まってる気がする。
あと、やたらバテンを取り上げすぎw
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:58:50 ID:Pn8RAU8R0
若干低年齢層も意識した紙面にはなってるけど
開発者のインタビュー記事などはしっかり読ませる作りになってるし
付録が豪華な時を選んで買えばとりあえず損した気にはならないはず
ファミマガ感覚で読んでる
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:42:04 ID:9BOqGK7+O
DS情報仕入れるなら、今はニンドリかファミ通ぐらいしか、しっかり読めるのがないのも事実。
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 02:22:30 ID:yofoFsza0
早くでてくれないと、心残りで死ぬに死ねないじゃないか。。。
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:13:52 ID:fvxySWvE0
>>29が死ぬのは残念だが俺も早く出てほしい
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:56:47 ID:fN5A+Zsi0
早くやりたいがじっくり作り込んでほしいとも思う
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:59:58 ID:TE9WSvzw0
ぶつ森みたいに暗転時間が長かったら嫌だな…。
いくら戦闘とかでロードが無いと言っても、暗転が長けりゃ
PSでFFやってるのと変わらん。
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:28:45 ID:x8QBsehf0
ぶつ森の暗転が長いのははっきりとした理由があるみたいだよ。
GCのぶつ森がオンメモリなのもその辺りが原因っぽい。
そうでもしないとロード長すぎでゲームにならないみたい。
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:00:58 ID:KbYXlY8CO
ぶつ森はそのカスタマイズ性の高さゆえに
必要とされるデータが予測できないので
あらゆる番地にサーチしまくりになる。

ディスクメディアはサーチが一番時間がかかるので
ぶつ森の仕様でロードありにすると…

RPGなら進行順的にも必要なデータが予測しやすい。
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:02:56 ID:x8QBsehf0
っていうかぶつ森の暗転=ロードだし。
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:51:21 ID:2mqF+zUf0
>>34
なんか根本的なところがズレてる様な気がする。
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:15:37 ID:eLW7u+8z0
要するに普通のRPGならロード皆無と思って良いという事。
別にズレてないよ。
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:47:08 ID:JTImO9BW0
ロゴからしてカッコイイね
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:00:33 ID:gE+OC+czO
早く出来る程度の人気にも多忙な奴は神スレにもあります。このことが始まってるからのミッションにインストールしたらいいな。
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:14:04 ID:2mqF+zUf0
>>39
韓国人?
せめて日本語を覚えてから、日本の掲示板に来てくれ。
翻訳サイトはあまりアテにならないよ。
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:15:06 ID:HLyGBqoF0
>>39
ちょwwwおまwww
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:12:20 ID:NQNBneO10
なかなかできないね・・
なんでこんなに時間かかるんだろう
今年中にはできてほしいんだが、無理だろうな
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:17:14 ID:3kYpVL7i0
結局出ないんだろうな。
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:17:20 ID:jX8DWTbG0
実は開発中止になったりして・・
まあそんなことはないと思うが

あんまり早く出すとFF4みたいな糞ゲーになるから
ゆっくり開発してほしい
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:19:03 ID:eLW7u+8z0
FF4は外注の外注的な感じだからなあ。
つーかMOTHER3が出る御時世にFF3が出ないという事も無いでしょ。
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:23:51 ID:V955jwwPO
1から作り直してんだから時間がかかって当たり前
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:30:37 ID:J/OjNuAU0
WS版まだですか?
DS版よりは先に出ますよね?
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:40:20 ID:KNvSZHQ70
はい
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:54:42 ID:opwYxtgC0
WS版って結局中止になったわけ?
画面で出てたよね。
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:21:22 ID:IYPjtB780
開発中の画面は実際は動いてないただの画像だけだったりするんだよ
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:35:41 ID:yR+fl5y40
今年中に出なかったら俺のDS本体を真っ二つに割りちぎってUPします
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:39:35 ID:Yj2++E9o0
絶対だな。
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:07:50 ID:vBHH6kE70
DSの戦闘画面にしても変わるかもしれないって話だからなあ
あの時点で30%くらいだっけ
年末のDS売上でDSで出すのは絶対的になっただろうけど
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:05:56 ID:o/BLH36Q0
あの時点は5%もあやしい。
ただの開発宣言。
続報がないのはあたりまえ。
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:12:29 ID:wQCyqNi40
インタビュー時点では基本システムがやっと組めたくらいで
あと1年はかかるっていってたな
まあFF携帯機完全移植計画のラストに持ってくるのは確かだろう
FF3は年末商戦の目玉に持ってくるんじゃない?
出せるかは別として、もってきたいだろうとは思うが
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:50:56 ID:L0p0V1Tf0
続報はE3だろうな。
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:42:35 ID:NTXJRvRN0
鯖復活不可視sage
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:45:29 ID:jcDUKlUn0
なんで聖剣を先に出しますか?
なめてるんですか?
ホントに出す気あるんですか?
いい加減待ってる奴らの気持ちを考えてください。
59枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 04:39:15 ID:fVyps10E0
聖剣となんの関係があるんだよ。
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:24:51 ID:kyc8yFZNO
ファミコンのFF1・2・3箱無しセット1000円で買った僕は馬鹿ですか?
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:50:32 ID:Z9hcclQ20
まあ、当分かかるだろうね
12も確か「暖かくなったら何か情報を出せるかも」みたいなこと言って、
全然出さなかったしな。
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:17:43 ID:7WXdfnufO
>>58
その気持ちはわからんでもないが、モチツケ。

FC版をリアルタイムでやってた自分的には
アドバンス版1,2のふいんき(←なぜか変換でk・・・)程度の移植で済ませて
後の労力は新作のゲームに使って欲しかったかなぁと。

ま、とりあえず発売してくれるからいいけどね。
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:14:27 ID:fihV3tATO
wwwwww雰囲気wwwwwwwwwww
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:17:45 ID:KFXo8gWy0
えっ
>>63って
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:27:41 ID:12e96Ti40
初心者の館逝っとく?
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:43:34 ID:8SZn7UTr0
>>64
いつまでつまらんことやってんだよってことだろ
67枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:06:37 ID:71XeMchi0
>>59
おまえ馬鹿だろ
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:09:23 ID:wiaftth40
すでに発表済みの4枚の画面が見れるサイトありますか?
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:09:04 ID:ApMHlVde0
>>68
ない
ちなみにドリマガでフィールド画面も公開されたから
雑誌媒体で発表された画面は5枚くらいあるな
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:18:50 ID:s8sq2Zru0
情報少ないな
もっと出せよ
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:35:03 ID:Vr+M4aqK0
むしろ何携帯ゲー板にFF3単独のスレなんて建てててんのって話でもある
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:11:28 ID:ujrKp5GC0
それだけ期待が大きいのだろう
WS版発売中止の経緯もあるしな
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:58:45 ID:CPTultG60
>>67
聖剣となんの関係があるんだよ。
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:02:36 ID:5Nem+rHo0
過疎ットル
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:48:33 ID:OzRovSp6O
保守
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:49:23 ID:cm3srej20
そりゃあ本来板違いのスレだからねえ。
あっちは旧作の話が多いから住み分け出来て良いけど
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:11:57 ID:xY18rpI20
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::| このスレを立てたときの>>1
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\

  /\___/\
/        ::\
|  ─   ─   |
| (●), 、 (●)、 | このスレを読んだときの>>1
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \

  /\___/\
/        ::\
|           :|
|   ノ   ヽ、   :| このスレを閉じたときの>>1
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:04:10 ID:kAS3Kpd70
イマイチなリアクションだな
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 11:09:20 ID:+LCMHo960
>77
一番下のアンパンマンに見えた
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:38:39 ID:qWCVowot0
>>77
結局>>1が気持ち悪い顔なのはかわらないのかよ!
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:26:34 ID:eOrOlBScO
たしかに聖剣は関係ないけど
新約聖剣みたいに
「良かれと思って完全リニューアルして駄作化」
だけは勘弁して欲しいところだ。
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:32:56 ID:TQJzFHYg0
リメイクばっかりだなスクウェア
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:56:15 ID:KxvW8w/v0
戦闘音楽はロックにしてほしい
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 14:09:12 ID:m4L67INE0
ユーロビートならネ申
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:45:27 ID:vGgNff1F0
>>81
別に駄作じゃないし。
かってに懐古がさわいでるだけで。
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 17:53:35 ID:dGA53o180
うむ
断じて駄作ではない
わざわざタイトルに「新約」ってつけてるのに
原作と違うところを懐古の人たちが叩いて騒いでるだけで普通に面白い
単純にゲームとして楽しければいいのにリメイクだと必ず頭の固いヤツが沸く
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:09:37 ID:m4L67INE0
>>86
学生時代、クラスに1人はちょーっとオツムの足りない子(知的
障害とかじゃなくて)がいたでしょ?
40人かそこいらの中でも必ず1人は変な奴が居るのに、聖剣みた
いな大所帯に気違いが1人もいないわけが無い。なので諦めろ。
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 18:57:49 ID:jYo/GSab0
いや、新約は文句なしで駄ゲーだよ。
俺旧約は未プレイだから比較はできんけど、新約はバランスがぬる過ぎてゲームになっとらん。
あとアミーゴシステムも最悪。友達100人どころか一人も新約持ってるやついないわ。
もうちょっと考えて作れや。

FF3はそうならないことを祈る。
まぁミンサガは良リメイクだったから、大丈夫かなー。河津さえいれば…。
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:23:48 ID:GpW3fHWi0
ぬる過ぎといえばFF1、2の1も凄くぬるかった
MP制のせいかな?FF3は難易度高くて有名だったからぬるくなってソウダ
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:31:24 ID:/Q1I5hbO0
元祖聖剣やってないからわからんけど、
新約だけプレイした感想は「つまらない」だな。

FF3はストーリーは文句ないので、
戦闘が及第点なら十分。
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:02:47 ID:KLIqSexe0
リメイクと忠実な移植を両方収録してくれれば文句は無いんだがね・・・
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:19:36 ID:StfYCtf00
別にぬるくっても良いからバグだけはカンベンしてください。
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:56:25 ID:v5HzHu5c0
FF3はヘタレに媚びずに昔のゲームバランスを保って欲しい。
つかそれがFF3たる由縁だと思ってるからヌルゲー化したら糞
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:08:47 ID:tgt0faB60
隠し通路とかは見直されると思うが
難易度的には昔のままでいいんだよな、それがFF3の面白さだったんだから
95枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:13:07 ID:l2Bfsd0a0
>>89
難易度高いか?当時からぬるいといわれてたと思うが
同時期がFEやWIZ3、FF4、DD4だったっけ

特に1,2に比べても圧倒的に低いと思う
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:22:11 ID:/P+A2TQY0
>FF4、DD4
なんの略だかわからない orz
97枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:22:26 ID:z/YGs3Xc0
リメイクでは、2ヘッドドラゴンとエキドナとアーリマンのありえない強さがどのように
アレンジされるのか楽しみだ。あいつら強すぎたからな。
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:10:39 ID:hTmoBZfE0
>>96
俺も後ろ2つはまったくわからん
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:44:22 ID:yifsoZF20
DDはディープダンジョン4っぽい
FF4はよくわからんな
100枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:57:07 ID:jYo/GSab0
ファイナルファイト
101枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:09:03 ID:eOrOlBScO
確かにハガー市長は強いよな
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:10:26 ID:tnQ21Vxf0
DDはDQだろうな。FFはわからん
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:11:23 ID:OBzAxmcG0
FEが辛うじて20万オーバーしてるだけで、
WIZやディープダンジョンなんてマニア向けやん。
それとFF3を比べたらいかんよ。

ライトがメインのDQタイプのFCオリジナルのRPGでは、
FFシリーズは難易度が高いと言われてた
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:23:28 ID:hTmoBZfE0
WIZ3とDQ4とDDS2というのなら分かるんだがなあ、ほぼ同時期だし、この4つを「4大RPG」として
プッシュしていた雑誌もあったし
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:32:07 ID:tGYR9I8e0
FF1,2はDQに比べて難易度高目といわれてたけど、
実際はDQ2,3なんて同じかそれ以上に難易度高いし
FF3はFF1,2にくらべて大幅にぬるくなったのは確かでしょ。
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:19:14 ID:6qi8ykOC0
DQって、誰もがLV上げてつおい武器買ってクリアするゲームだろ。
LV上げと金ためがイラつくだけで難しくない。
逆にFFはLV上げや金ためより、
ゲームの感覚を把握していないと行き詰るつくりなんだけど。
107枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:20:52 ID:6qi8ykOC0
FFが温くなったのは5以降だな
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:30:08 ID:tGYR9I8e0
DQ2とか3って途中で止まってる人かなり多いと思うけど。
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 02:08:12 ID:CwGFqN2M0
お前だけだろ
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 02:15:26 ID:MDfYOHPP0
懐古厨の隔離スレ
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 02:20:08 ID:tGYR9I8e0
DQ2なんてLV関すとしてもあっさり全滅するだろ
FF1はLVカンストしてればまずしなん
112枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 04:12:18 ID:y26x/Z8LO
FC時代のゲームって、ゲーム難しさ+セーブデータの消失しやすさだった気がするなぁ・・・。

後、懐古厨懐古厨言うが、
3は他の作品と違って途中一度もリメイクされなかったんだから、(PS時代のFFは別として)
メインターゲットは懐古厨に合わせないと売れる訳ないだろう
と、思った懐古厨がここに。
113枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 05:12:26 ID:f9O9NXGd0
ある程度難しめに作ってもRPGはレベル上げさえすればなんとかなるからなあ
FFだとジョブ変えてお金貯めて装備強いのにしたり。
そのくらいのバランスがちょうどいいのよね。

手ごたえがないとつまらないのはRPGに限らずでしょ
ヌルゲーマー用にはイージーモードでも用意しとけばいいよ
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 13:20:29 ID:iNSDO1PU0
>ある程度難しめに作ってもRPGはレベル上げさえすればなんとかなるからなあ
RPGはそこらへんでバランスをとってるゲームがいいと思う。
DQの様なLV上げ前提のゲームより、LV上げをヌルゲーマーの
救済手段にしてるFFがすきなのはそこ。
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:00:02 ID:ECX1QQAh0
ただのマニアック路線じゃねえか。
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:36:40 ID:OZEbf+pO0
WizみたいにLv上げても即死する危険性があるのがマニアック路線だ
最近のだとメガテン系とかサガとか

とりあえず戦闘はガスガス小気味良く殴ってくれれば良い
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:04:33 ID:NEhxzqIQ0
FF3って難しかったか?
当時小2でラストダンジョンが異様に長いってだけで普通にクリアできたんだが
118枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:36:24 ID:l2u5SXox0
こういう話題になると絶対
俺は簡単だったと自慢合戦をする人が現れるな。
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:49:42 ID:HhSV2ba10
>>117
プレイに制限時間がつきやすい子供時代は辛かった気がする
あとFCは振動でバグりやすいとか思わぬトラブルがあって
クリスタルタワー〜闇の世界一気クリアのハードルはさらにあがるw
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:59:37 ID:lvotDsxL0
>>119
家も一日1時間だったので、母親の顔色見ながらプレイした記憶がw
全然イベントに集中できなかった。
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:20:58 ID:tGYR9I8e0
ちゃんとシーフとか魔界幻士つかってればラストはらくなんだけどな
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:51:02 ID:OZEbf+pO0
あー、シーフは盲点だった。普通に敵しばきながら進んでた…
そりゃ時間かかるわな
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:29:55 ID:MDf9SkEU0
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:30:46 ID:MgCCsXXl0
FF3のが圧倒的に綺麗な件についてw
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:33:20 ID:6eQe+enF0
これがDSだって言うのだから信じられんよな
126枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:34:42 ID:MgCCsXXl0
まあ、ASHのもあるからそこまで驚かなかったけどあっちはプリレンダリングだからな・・・
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:38:06 ID:bF5mZeQNO
>>113
そこでイージータイプの登場ですよ
5以降も、通常版と二種類販売すると思ってたのになあ…
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:42:40 ID:tGYR9I8e0
魔界幻士も実はポイント高い
体力まったくないけどすばやさシーフ並みでいきなり召喚魔法で全滅が可能
賢者はじつはとろいのだ

シーフ使えば実はエリクサーも通常のプレイで大量にあつまるし
ちなみにシーフは「ぬすむ」を使えば熟練度がすぐに上がる

熟練度が普段使うやつしかあがらないのがきついところだったな
熟練度は少しずつあがりにくくなるようにすべきだった

そもそも同じジョブでも熟練度でまったく違う攻撃力がうまれるし
召喚は熟練度の影響受けすぎ
そして白黒はベースレベルの影響が大きい

弓のダメージ計算が明らかにおかしいのでリメイクではそれがなおればとりあえずいいかな
後列で弓持つより前に出て盾を持つほうが攻撃力も防御も高いのでこれをなんとかしてほしいところ
そもそもLVが上がると狩人は弓より素手のほうが強かったはずだし・・・なける
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:44:01 ID:XV8ellS90
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:05:04 ID:c9YpFCNn0
つーか、ムービー作る金があるなら
懐古向けのクラシックモードと新参向けのノーマルモードを
作ればいいと思うんですよ。
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:30:47 ID:IVIRkBM70
クリア特典で、上画面がクラシックで下画面のリメイクの動きと完全連動する
とかだったら面白いなw
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:02:00 ID:liGB0z8h0
WS版魔界塔士サガみたいにオリジナルモード入れといてくれると嬉しいな
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:49:39 ID:WgH2jIEE0
>>132
あれ結果的にかなりイマイチ
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:11:10 ID:giOEwubF0
FFTAのように新しいシステムのテスト飛行になる可能性は?
例えば装備によってジョブが決まるとか全く新しい概念。
リメイクといわれてるのに、
今のところわかってるのはグラフィックの変更とシステムバランスの修正くらいでしょ。
表面以外のところで大幅に変わってる可能性もあるべ。
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 13:29:19 ID:aNJqQ6FcO
>>130
むしろ、クラシックモードがあれば
バカ売れ確定だろうな。
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:20:21 ID:uJrn/u+40
つかFF3のリメイクなんだから、見た目や音楽のグレードアップ以外に
下手に弄るなといいたい。
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:29:34 ID:zwgMAb2B0
メトロイドなんかいいリメイクだったなー
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:48:43 ID:WgH2jIEE0
FF3のジョブは完全上位があるのがいただけないな
戦士に対してのナイトやモンクに対しての空手家、魔人、導士
そして賢者と忍者

最後の賢者と忍者は通常プレイで完全になくしたほうが楽しめると思う
2週目専用とかにしてね
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:54:20 ID:lOWEEK9d0
メトロイドのリメイクがゼロミのことだとすると、評判は悪い

>>138
最終パーティが忍忍賢賢にならないような努力はするらしいよ
んでバイキングとかの日陰ジョブに光を当てるとか
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:57:38 ID:WgH2jIEE0
日陰ジョブ

・狩 弓より素手が強くなってくる時点で計算式がおかしい。
   後衛で弓を使うより前で盾を持つほうが堅いのも癌。

・バイキング 海で強い。が、非常にとろくて攻撃回数も少なめ。
   使う場面が見当たらない。
   リヴァイアサンはこいつじゃないとダメージが通らないようにすべき。

・風水士 ちけいより殴ってるほうが強い場合が多い。使えるのは一握り。
   MP制にするなりシステムを大幅に変えないと無理。

・吟遊詩人 すべてがイマイチ。積極的にこいつをいれたくなる理由が欲しい。

他にも竜騎士とか赤とか光り輝くのは一瞬のみというのも勘弁
土のクリスタルで手に入るのがすべて魔法系だが、ここにナイトがくると実はバランスがいいかも
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:37:56 ID:UcuQOLju0
読み込みの無い3DFFは初かな
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:04:39 ID:J8C8FtGE0
吟遊詩人を入れると曲にボーカルがつく。
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:15:46 ID:uJrn/u+40
まぁバイキングは玄人向けのジョブだから、あの個性をもっと
伸ばした物でいいよ。

吟遊詩人はちょっと考えんと遺憾な。
サポート魔法を吟遊詩人に渡して
黒白のサポートを弱体させれば玄人向けでいいかも知れん。
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:28:24 ID:izxWNjFU0
FF5やFFTにいなかったジョブは全然覚えてない
記憶にあるのは魔人と導師くらい
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:58:52 ID:q6lHhScW0
覚えてるじゃないか
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:51:13 ID:z5DanBl/0
ジョブバランスに定評のある田中さんならやってくれる。
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 11:32:55 ID:wTvxmyRq0
FF11の経験を生かして・・・、って無理!
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:17:21 ID:bqUJhoG00
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 13:05:26 ID:81dqC0nQ0
こないだDS買ったばかり タイミングわりー
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:45:44 ID:e6M3oeIK0
うーん、これを機にFF3の発売日にDSliteとセットで買おうかな…
まあFF3がいつ発売されるからわからんから、いつになるかわからんのだけども

ところで、DSってロムカセット?
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:58:48 ID:fCgyZZBl0
ロムだよ、ディスクメディアじゃあない
SDカードよりちょっと大きいくらいのカード型カートリッジ
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:00:41 ID:t/B3wgkT0
初めて見たときはあまりの小ささに面食らったなぁw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1202/ds21.jpg
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:29:39 ID:e6M3oeIK0
>>151
>>152
thx
いやー初めて見たけど、すげー小さいのな
思わず画像に突っ込みを入れてしまったよw
しかし、この小ささだと何か中ガキ生以下は紛失してしまいそうな感じだね

何はともあれ、情報どうもありがとう
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:31:04 ID:ZSJmzunxO
このロムカセットって何メガくらいなんだろ?
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:41:54 ID:p5GspPBJ0
64Mbit〜1Gbit(=128MB)
最近のゲームには1Gbitが使われだしてるから
FF3のころにはもうちょっと上限あがってるかもね
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:42:19 ID:xVlw2cX8O
現状8MB(64Mb)〜128MB(1Gb)くらい
限界の容量としてはもう少し入るらしい
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:46:06 ID:TCFM/GTg0
どっかのアホが2Gbitとかいってたのが懐かしいな。

158枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:52:35 ID:xVlw2cX8O
>>157
技術のめどがついたというニュースならあった
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:06:04 ID:NfKV3zzp0
今のところ4GbitのROMまで出来てるらしい
流石に実用化されるのはまだ先だろうけど
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:07:53 ID:p5GspPBJ0
まぁ、そういうのが出てきてもコストの面できつそう
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:25:46 ID:GWUYHA680
ただ最近使われだしたマトリクスロムは安いのもメリットだからな。
案外2Gbitくらいならもうなんとかなったりするのかも。
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 03:13:00 ID:CLgxn3fy0
去年はテニス王子か何かが64M採用で最大だったのが
今は128だからな
年末には同じコストで192か256になっててもおかしくはない
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 03:35:23 ID:lGnVpBi20
http://www.touchdic.co.kr/html/support.html
日⇔韓、英⇔韓の辞書ソフトを出したメーカーのページによると、


Q: DS Card 容量は 2Gbit(256MB) までではないのですか?

A: NDSが支援するDS Cardの限界容量は 2Gbit です。
ただ、現在 Nintendo で公式的に生産が可能な DS Card は 512Mbit(64MByte)まで可能です。


って書いてあるから2Gbitまでしか認識できない可能性もある。
実際どうなのかは知らんけど。
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 03:37:27 ID:QApTOkrJ0
開発用には2Gb使ってるみたいだな。
あと韓国の公式には2Gb対応って書いてあるって聞いたけど
実際見てないから本当かは知らん。
165164:2006/01/28(土) 03:47:30 ID:QApTOkrJ0
あ、開発用は512MBだったかも。
店員ブログに書いてあったと思ったんだけど
記事が古くてみつかんねぇ。
166164:2006/01/28(土) 03:52:22 ID:QApTOkrJ0
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:05:06 ID:CGjeVUOK0
このゲームの正式名称は「ファイナルファンタジーV」?
ファイナルファンタジーWアドバンスとか聖剣伝説DSみたいに
アドバンスとかDSとかいちいちつけなくて良いよ。
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:22:23 ID:TxNzcAjp0
それくらいは別にいいだろー
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:30:15 ID:2naJ4gky0
ラーサーのいないFF12は300万本売れる。
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:50:42 ID:2naJ4gky0
グラディウス&トライゴンは人権擁護法案が可決しても廃案しても得する。
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 15:54:48 ID:2naJ4gky0
劇場版はセイザーシリーズがライザーXで終わるならグラディウス&トライ
ゴンは前座となる。ただし、すごい長い前座で80分。
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:04:48 ID:pBTYPjtx0
懐古いらねー。
ラスダンはセーブポイント300個付けてやるから覚悟しろwwww
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:07:15 ID:v/U46tcm0
い つ で も ど こ で も セ ー ブ で き ま す
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:10:01 ID:G19BBadG0
GBAのFF1・2は流石にぬる過ぎた。ちっとは手応えのあるバランスでお願いしたいな<3
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:24:23 ID:/Bnacu2v0
グラディウス&トライゴンはブラックジャックの後番組
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:25:11 ID:/Bnacu2v0
グラディウス&トライゴンはラーサーやテイルズショタキャラを殺し、Vテ
イマー01限定のデジモンを殺すアニメ
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:31:00 ID:/Bnacu2v0
登場キャラ
主人公
36歳の少年。ビックバイパーのパイロット。
ヒロイン
34歳の少女。スーパー戦闘機のパイロット
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:42:55 ID:cHDuMKQ40
NG推奨
ID:2naJ4gky0
ID:/Bnacu2v0
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:51:48 ID:zDvsewtf0
>>174
ヌル過ぎたぽなぁ。

FC版当時は、特に2なんかはもっとシビアだったと思うんだけどな。
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:05:54 ID:pBTYPjtx0
じゃあファミコンでやれ
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:09:45 ID:vUVXvMgEO
>>179
ガッかりする難度だったしな
もちっと手応えあるのをキボン
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:13:29 ID:YLEbB5lw0
>>179
ぬるすぎたけどFC時代から割とぬるかったよ
初プレイでHP1000くらいでさくっとクリアした
一番怖かったのはいんせきとかフレアー、カーズだったよ

でも他人のセーブデータ見てここまで違うゲームになるんだと思った
HP5000オーバーでフレアーとかいんせきとかぜんぜん痛くないんだよね
そのかわり他の場所で詰まってた

俺はマニュアルに書いてあった赤魔術師みたいにそだてるなというのを見て普通にやってただけだったのに
ガイだけが武器もって攻撃他の2人は白と黒専門家にして余裕でクリア
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:44:04 ID:8MdX6I2j0
あぁー早く情報来ないかねぇ
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:47:58 ID:+GxdeWoe0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader58505.jpg

情報は既出ネタしかないな
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:53:02 ID:3kvVjgqn0
>>184
天誅DS以外全て欲しいと思った。こんな事は滅多にない。
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:15:47 ID:pBTYPjtx0
外見は日本人と大差ない在日だが、凄まじい能力を発揮するため、日本人が彼らの台頭を恐れたのだ。
日本人の在日への迫害は続く。
さらに密告制度により、日本人に紛れる在日を発見したら、すぐに通報することが常識とされるまでに至っていた。
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/46341020060127_161909_1_big.jpg
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:15:15 ID:KXCTBxvZO
>>186
まるでユダヤ人だ
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:18:51 ID:6SClfHvm0
>>186
カイウスをカワイソスと読んでしまった。
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:46:09 ID:JKE6kjQH0
>>186
んなことこんなスレで言われても。
そんな凄まじい能力発揮出来るなら、自分の才能生かせる国に逝けば?としか言いようがないんだが

つか釣りか?
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:45:56 ID:MxwyxtBQ0
>>189
あちこちにコピペしまくってる奴だから基本的にスルーで
191枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 03:50:55 ID:BHZraMtY0
>>189
いやいやネタ元はそのURLの画像のゲーム記事だから。
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:44:18 ID:AT+WPPrI0
続報なくて寂しいね
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:14:47 ID:DL5QrGYs0
リメイクのクセに発表がはやすぎだからな。
194枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:17:57 ID:q3rLLpad0
まさか、WSの二の舞・・・
195枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:20:29 ID:HahHhrh20
カンファレンスで社長まで出てきて発表&新聞などに広告とかの状況を考えりゃさすがに出るでしょ
196枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:24:55 ID:q3rLLpad0
今年中に出なければ
スグエア゙ドヴィヅオ゙ャーグバスヅ
197枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:39:56 ID:S7HTO+RH0
E3とかまでお預けを喰らいそうな予感。
198枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:10:59 ID:VST9o1WeO
今ファミ通で画面見た。絶対買います!!
199枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:35:42 ID:xmoLTLnSO
というか、新作が失敗ばかりだからって
リメイク作品で客を引っ張るのはやめて欲しい。
200枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:39:33 ID:q3rLLpad0
FF7DCのことですか?
あれはX-2を上回る壮大な売り逃げだったな
201枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:23:18 ID:CTv9si6x0
DCはかなり酷いらしいね
202枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:37:38 ID:5yjaH2dV0
これだけグラフィックが綺麗なだけのクソゲー乱発してればブランド崩壊も近い?
203枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:55:28 ID:0tyuECG10
未だにグラフィックがどうとか言ってる奴がいるとは
204枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:25:56 ID:0Jocnvqe0
想定外なレスが付いた。
205枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 13:44:39 ID:ZI9O2be00
当初これ目的のDS購入だったけど、
予想外にいい新作が多いから
安心して気長に待てるよ。
206枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 15:13:13 ID:UPVBjcyY0
「○○目的でハード購入したけど、他にも沢山良作出てるじゃん」ってのが理想のゲーム機でしょうな。
207枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 16:41:59 ID:nVUfLl+k0
聖剣DSとFF12で待つよ 立派なスクエニっ子に育ちました
208枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 17:38:37 ID:8EQflqCE0
スクエニっ子と言うよりスクエアっ子だね。
209枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:20:07 ID:/VwdSN2S0
続報まだー
210枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:42:41 ID:xEkTXs1a0
>>186
カワイソスとか書いてあるから2ちゃんねらの捏造記事かと
思ったらカイウスだった
211枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:02:55 ID:FFlsX/neO
ID:FFが来ましたよ
212枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 15:51:02 ID:7vpBuXMs0
>>211
Xとかネオとかそれっぽいなぁw
213枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 19:00:04 ID:kPEHN2CV0
Final Fantasy 〜the Lost Story of X〜 / New Eagle Operation
214枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:42:41 ID:yRKcKKFt0
グラフィックより音楽が一番気になる所。
まだ音楽付き動画って出てないの?
215枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:45:59 ID:0jzCwVTj0
>>214
動画や音楽どころか画面写真が数点発表された程度でしかない
216枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 00:17:29 ID:CGXLTi3r0
あの画面写真ですらWSのFF3の時と同じ様に
作ったイメージ画面で、実際にその通りの
クオリティで作られるか微妙だしな。

ともかく今年中には出して欲しい。
のびのびされるとDSL買ってもGBAメインになっちまう
217枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 00:21:38 ID:09wLU/+m0
もちつけ
早く出せとあせらせてFF4Aの悪夢を繰り返すのがオチだ
ゆっくりとでいいからバグだけは出さないでくれ
218枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:12:16 ID:85Kd4DG40
FF4はトーセに丸投げらしいしな
あんなことにはならんよ
219枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:40:50 ID:9L681X2m0
今までのFF1〜6の移植はトーセに○投げだよ。
PS版もWS版もGBA版も。
だから今度出るGBAのFF6も○投げ
220枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:18:30 ID:CseG9Xwo0
トーセか
開発してるソフトの本数は年間でトップになるんじゃないか?
ってくらい多いと思ったんだが
凡ミス多発、開発力がない……というよりもプログラム仕様検証が甘いのか?
221枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:26:12 ID:UyZhQL1j0
RPGは不得手なんだろうな。
ACTゲームは任天堂から貰ったソース
を使って上手くやってるけど。
222枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:32:56 ID:jY4ditq40
懐古野郎だけど、パーティのメンバーの性別とかなんか区別がほしい。
名前は自分でつけたいけど
223枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:35:32 ID:UyZhQL1j0
名前のほかに性別は選べれないといかんな。
グラもちゃんと性別ごとに用意して。
あと、大まかなカラーエディットも欲しい。
格ゲーみたいなので20パターン程度でいいから
224枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:37:36 ID:dXenJN+LO
>>222
なんか各キャラに個性出すとか言ってた
性別も
雑誌を少し読んだだけだからうろ覚えだけど
225枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:03:40 ID:FaVU4ibv0
フリオニール、ガイ、マリア、レオンハルト

当時はそう名づけて遊んでた記憶がある。
226枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 13:53:57 ID:iJ8pfCep0
今回の頭身に異を唱える人もいるみたいだが
今の野村FFがむしろ異端なのであって
失われた3DFFはもともとこういう方向性だったんだよな
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up33751.jpg
227枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 17:59:08 ID:h7gWpC/J0
FF9やCCとそう変わらんだろ今回の3も
228枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:04:51 ID:gAl63d3X0
DSだと低頭身のほうがあってるわな
また、据え置きでは今更低頭身には戻れまい
229枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:23:23 ID:Cro1FJKw0
9がそんな感じだったけどね。結構好きだったけど
売り上げ的に7や8にかなわなかったから、据え置きはリアル頭身が良いんだろうね。
230枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:08:19 ID:fX5lYES60
ファミコン以外でFF3ってワンダースワンで出てなかったっけ
231枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:09:46 ID:xo6he8hJ0
>>230
発売中止
232枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:10:16 ID:wunssyAL0
あぁ、そんな噂あったね。
233枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:17:36 ID:t0TM+tqM0
定期的に出るな、その話
234枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:10:48 ID:g11G8em70
>>226
今読むとその記事めっちゃ笑えるね。
235枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:19:11 ID:eUDtnZn80
ちなみに>>226の続きは
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up33752.jpg
今のDSだったらこのくらいは可能なような。
236枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:24:26 ID:YYokf+6I0
当時は3DCG自体があまり目に馴染んでなかったんじゃない?
マリオ64も結構なカルチャーショックだったもんなあ。
237枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:49:27 ID:OE0QnSAB0
>>235
DSではちょっと難しいんじゃないかしら。「PSPで
出るショボい3DのRPG」と言われればナットクする
ぐらいかな。もしくはドリキャスあたり。
238枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 02:58:01 ID:uUANI/Az0
なんじゃこりゃ。昔はこんなのでキレイだなんだと騒いでたのか。
DSマリカのヨッシー以下じゃん。ヒドス
239枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 03:32:12 ID:OE0QnSAB0
>>238
ヨッシーと同じぐらいじゃね?
そういやマリカDSって何故かヨッシーだけ妙にポリゴン綺麗
だよな…ピノキオやドンキーなんか汚いことこの上ないのに、
なんでヨッシーだけ綺麗なんだろ。愛か?
240枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 04:34:54 ID:uUANI/Az0
60fpsであれなんだから30fpsのRPGならもっと出るよ。余裕。
241枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 04:46:41 ID:bpd8oKb70
>>235
明らかにFF3以下にしかみえないけども

解像度の差は大きいけど
242枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 05:14:36 ID:rML1d8bt0
>>235
マリオ64DSのクッパぐらいだろ、てかティナって髪の色、緑じゃねぇの?
243枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:20:00 ID:sP9+R7NT0
>>235
CG自体は今見るとしょぼいな
でもこういう路線のFFもやってみたかった・・・
244枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:48:42 ID:TXz6gH630
>>235
昔は技術なかったからなぁ。
しかもニンテンドー64ででると信じられてたんだな・・
いまではまったく考えられないわ
245枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 12:21:05 ID:QRXdqPVW0
64にFF7が出てたら
64が主導権握ってたのにね
246枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 15:13:34 ID:qiJPXod40
>>238
64発売当時なんて、PCのHDD容量がせいぜい1〜3Gだった時代だぜ。
そんな時代にこのCGを見せられりゃ、そりゃ興奮もするさ。
当時のCG技術力が「ヒドス」なんじゃなくて、むしろこの10年での
クオリティアップが「凄すぎ」って言った方が相応しいと思う。
247枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 15:48:25 ID:WzDvOPfY0
64どころかPSすら発売されていない時の画面だぉ。
世間的に、バーチャファイター1がゲーセンで稼動していた頃か。

んで、64(次世代機)でFFを作るとここまで出来るみたいな感じだった。
248枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 17:00:01 ID:9275I1wd0
>>235
DSでこの6作って欲しいな。自分はこういう3Dが好きだ。
249枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:04:48 ID:KWcFLlQa0
3Dだとテンポ悪くなるから嫌だな
FF6の戦闘のテンポは最高だった
読み込みさえなければ
250枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:21:00 ID:idqnMieT0
3Dだとテンポが悪くなる理由がわからん。
251枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:36:13 ID:8bUB+Rox0
理由というか3Dにすると
「これが技術の進歩だぜ!モンスターも動くんだぞホレホレ〜」
みたいに不必要な動きを作ってテンポを悪くさせる演出があるから嫌気が差す。
252枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 18:57:16 ID:3p9jUZhi0
それ2D/3D関係ないじゃん。アンサガとか2Dよ。
253枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:24:10 ID:w7DuCV5U0
実際はエンカウント時のロードがテンポ悪くしてる原因に思えるんだが
254枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:29:17 ID:rup6tIO50
召喚とか極端なモーション以外は特にテンポ悪いと感じた事は無いな、俺は。
どっちかというとファミコン時代の方が俺にはキツイ。
255枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:32:31 ID:TFoSn3rU0
ファミコン時代は同時に複数の処理が出来ないので
いまプレイするとメッセージウィンドウの開閉さえ苦痛

意図的にそうしているものを除けば
今のハードのほうがテンポはよく出来る

もちろん2Dか3Dかなんてのはまったく関係ない
256枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:32:48 ID:V40iCLw50
>>251
SFCのDQ6は敵が無駄に動いてテンポが悪かったな。
「あ〜、無駄なところに容量使ってるな。」って思ったもんだ。
257枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:33:14 ID:qczXdese0
>>249
テンポが悪くなるのは光学メディアだからでしょ。
PS版なんてベタ移植のはずなのに、SFCよりテンポ悪くなってんのはCD-ROM使ってるからだし。

FFの場合むしろ製作者のジコマン冗長演出が危惧される。
258枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:34:35 ID:D7ahhwu10
戦闘はFCドラクエのピロピロ光るだけの頃が一番スピーディに感じた
FFはSFCのが速い
259枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:37:38 ID:V40iCLw50
敵の動きはPS程度のテンポがちょうど良いよ
260枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:42:24 ID:q5SC2VPU0
FFはSFC時代よりFF3が一番テンポがいいのでは?

DQは4が結構通常メニューがとろい
5は自分たちだけがアニメーション追加で見やすいのだが
6や3のリメイクから敵がアニメーションしてDQはもうだめぽなテンポに
261枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:02:03 ID:D7ahhwu10
そうだっけ?
もう何年も3で遊んでないから曖昧だ
262枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:05:42 ID:TFoSn3rU0
戦闘で言えばいちばんテンポがいいのはワンダースワン版I・II
いまやってみればわかるがファミコン版FF3は攻撃のたびに
ウィンドウがひとつひとつ開閉するので非常にテンポが悪い
263枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:20:47 ID:6GfDhlAY0
FF3はFFのなかでもテンポは悪い方だぞ
264枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:21:12 ID:ff/G0jpX0
FFで一番テンポいいと思ったのはGBAのFF1アドバンスだな(WS版も同じかな)
処理はやいし無駄も無いし快適でさくさく。
特に戦闘終了からフィールドに画面が切り替わるまでが神。
265枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:30:11 ID:V40iCLw50
FF4かな
266枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:33:04 ID:q5SC2VPU0
FF4はSFCですらテンポ悪いだろ
テンポってのは戦闘アニメーションも含めてだからな

WS版FF1が攻撃するだけなら最強

まぁ最強のテンポの悪いFFはMSX2番だがね・・・
267枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:35:33 ID:qczXdese0
○回ヒット!のアニメをストレス無く華麗に表現してくれるよう期待
しゅばばばっと連切りするさまは爽快だった
アレが完全に無くなってたらちょっと寂しい
268枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:38:35 ID:w/AfT6En0
そこでこそ60フレが活きる時!なんだけど
無い気がするんだよなあ
269枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 22:01:36 ID:dgotwR3I0
>>260
実はメッセージなどがはやくされたからDQは遅くなっていない
味方モーションがある8でもFFよりはやい。
270枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 22:10:54 ID:D7ahhwu10
DQ8は敵のターンが長く感じたなあ
FF10や10-2は大技以外は気にならなかった
271枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 22:29:07 ID:q5SC2VPU0
>>269
DQ6のテンポの悪さは敵アニメーション追加がすべてで
いわゆるWIZ的なさくさく戦闘が終焉したので
稼ぐ気にならないゲームになったとみんな思ってるだろ

SFCの5まではいいゲームだった

8はドラクエじゃねーよ
272枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:12:43 ID:idqnMieT0
テンション除けば十分すぎるほどドラクエ
273枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 23:16:48 ID:cF3QqsmtO
>>270
FFXは複数キャラが同時に動いてるからね
その気になれば3Dでもテンポはよくできる証拠でもある
(FFXのテンポがいいとは言ってないので念のため)
274枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 00:41:05 ID:b39St/WH0
>>246
確かにFF7以降の家庭用ゲーム機の性能アップと
それに伴う各ソフトのグラフィックの向上はすごいものがある。
この記事ではまだその時代が分からなかったんだろうね。当たり前だろうけど。

DSだってプリレンダとはいえ
ttp://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/
こんなのも出るから、すでに>>235の世界は超えているのかも。
275枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 01:12:17 ID:zqOyAbxd0
戦闘はFFX−2が一番 内容は一番駄目だけど
276枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 02:17:53 ID:b24/Z/0s0
>>235の画像、昔ジャンプに乗ってたFF7の開発中の画面の画像に似てるところあるな。
バハムートとかそのままの気がする。
277枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 15:18:09 ID:h/xIr/H20
ドラクエ8とノクタンは3Dでもテンポいいね
278枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:35:54 ID:7xWRCKqA0
>275
hagedou
279枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:48:58 ID:OJd5iLw60
>>271
6がテンポ悪くなったと思うのはバランスが一新されて
敵のHPが増えたからだがな。
280枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 16:57:50 ID:62gUWLdg0
敵のアニメーションが追加されたのは6からだろ
スライムですらびっくりするほどかなりとろい
281枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 04:13:57 ID:EnJtYX4L0
>>279
それはあるかも
終盤の雑魚戦にたっぷり2ターンも3ターンもかかるようになったのは大きいな
282枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 11:27:28 ID:pYnDQtOw0
どのドラクエでも雑魚戦2,3ターンはかかるだろ
283枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:47:53 ID:HiDxYj7G0
読み込み待ちがなければ別に良いや
284枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:10:18 ID:i3qypgdL0
>>271
>稼ぐ気にならないゲームになったとみんな思ってるだろ

意味がわからん
285枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:22:39 ID:7KY6G//B0
>>280
とろいのに同意。
何がいけないかって、アニメーション終了後にメッセージだから
テンポがとろく感じるんだよな。
7みたいにメッセージの合間にアニメーションなら
そんなにとろく感じない不思議。
286枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:24:51 ID:IXzl1aJK0
ぜんぜん不思議じゃない。

戦闘のテンポはDQならGBの1・2が一番よかった やたらスムーズ
287枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 15:47:42 ID:bxckcPgp0
テンポは設計の問題であって2Dか3Dかは問題ではない。
(PS時代はデータが入らなかったので3Dの方が不利だったが)

近年はメモリの管理さえ出来ていれば
演出時間が長くてもそれらを並行して処理することによって
テンポを良くすることが出来た。
(DSはメモリが少なく並行処理が苦手なので
FF10のようなテンポの良さは再現しにくいかもしれない)

ロードはもちろん速いので、演出時間を短くしたりすれば
DSでも充分テンポのいい戦闘は表現できるだろう。
288枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 17:23:30 ID:qKc8Txkg0
>>285
おなじだっつーに。
7は処理が早くなっただけだな。
リメイクの5がメッセージの合間にアニメーションだ。
289枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 11:03:26 ID:WWwU42wm0
リメイク3もメッセージの合間にアニメーション
290枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:40:11 ID:NUylTzsU0
みんなDSライトのカラー発表で盛り上がってるのに、
FF3出るまで買うの我慢するって決めてる俺は負け組み・・・・。
なんだこの疎外感はorz
291枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:45:30 ID:5wxpS2K30
別にいいんじゃね?
やりたいときにハードごと買えばいいんだし、
後の方が値段やモデルチェンジで良くなってる場合の方が多いし。
292枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 15:47:00 ID:dxg0fFCW0
やりたいソフトがないなら買う必要はないでしょ
お金が有り余ってるとかなら別だけど
293枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:30:32 ID:lnYBMOFg0
そうそう、それに後になってすごく気に入った色が出たりすることもあるし。
294枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:04:47 ID:xN0DFFPh0
ライト買いだよ
欲しいよ
ほっしゃあああああああああああああああああああああ
聖剣と一緒に買うとか・・・

色は難しいなFF3限定とか出る可能性もあるし
295枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:04:54 ID:NUylTzsU0
そうだよな。
きっとお気に入りのカラーが出ると信じて待つことにするよ。
296枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 09:15:19 ID:LNtigJ320
スクエニはFF3を発売する気があるの?
おしえてママン!
297枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:35:11 ID:iTpO2RAY0
一応あるんじゃね・・・
298枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:02:42 ID:zVlVHVBk0
今は聖剣DSに全力投球してるのでしばらくお待ちください。
299枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:29:55 ID:AHsI0ss+0
本当に全力投球ならいいんですけどね!
300枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:31:21 ID:PAKKCSm20
スクエニ的に全力投球だけど当然のようにスタッフは違うわよ。聖剣は外注だし。

まぁ確かに聖剣売り出す前にFF3の情報出すことはないよね。
恐らくかなり力入れてくると思いますよ。スクエニが携帯市場でやっていけるかどうかの試金石になるだろうから。
301枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:53:18 ID:S8Eh6MxQ0
>聖剣DS
ネクステックに●投げなのに全力投球とは思えない。

302枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:30:27 ID:PAKKCSm20
ニンドリの記事読む限り、ネクスが気合入りまくりっぽいので全力投球でいいんじゃないかと。
かえってオリジナルメンバーより過去作品研究してるみたいだし。
303枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:44:50 ID:egYiEwm00
>>20
なにに?FF4?
304枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:48:35 ID:ryI+zg4l0
>>303
キングダムハーツ
305枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:56:06 ID:cXLjA/280
これだけのために本体買おうかなぁ……
306枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:41:01 ID:zqUrmLys0
そろそろ新画像
307枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 18:58:08 ID:Vc+bBGUs0
放置プレイ秋田・・・・。
308枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 19:11:20 ID:/Y2CSRGP0
4月には新情報でるよ。
309枯れた名無しの水平思考:2006/02/13(月) 21:04:19 ID:Eid/kzvVO
水曜に何か発表されるかもね
310枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 12:13:05 ID:nWq7fR7k0
今はFF12であたmがいっぱい
311枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 19:47:42 ID:vSOJPySH0
fage
312枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 07:48:11 ID:IoPowozK0
確かに12もあと1ヶ月で発売だもんな
313枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:29:09 ID:QLDnMtL90
314枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:45:32 ID:Q28d36530
315枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:27:47 ID:3KRMCPyc0
とりあえず一安心
316枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:59:56 ID:hTdwsTrx0
また、発売日は明かされなかったものの、今後のラインナップとして

『ファイナルファンタジーIII』の映像を上映。

ポリゴンで描かれたキャラクタたちの戦闘シーンやフィールド移動シーンが流された。

ttp://www.gpara.com/news/06/02/news200602151219.htm

映像みてえええええええええええええええええええええええ!!!!
317枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:02:40 ID:Rd5NUoMx0
FFなんだから2枚組みくらいしてくれ
318枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 20:36:57 ID:vnp5S/lZ0
映像流出まだか!
319枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:52:57 ID:iWGePFgp0
まあオリジナル3が今プレイしても遜色の無い、ファミリーコンピューターは
このゲームを世に出すために作られたゲーム機であったと言わせしめる最高傑作だからな。
ほんと何故チープなMidi音がこんなにも心を振るわせるのか。
8ビットのドット絵がなぜこんなにも美しく見えるのか。

3DポリゴンもいいけどいつものFF作品の「俺様の美麗なCG超すげえええww」
みたいにはならんでくれよ。
320枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:56:48 ID:6w4pt6ez0
好きを通り越して懐古ってやつですね
321枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:59:50 ID:7KbtcEIk0
懐古を通り越して信者ってやつですね
322枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:03:09 ID:iWGePFgp0
え?なんで?みんな懐古主義者で信者でしょ??それほど名作だったやん。
これが信長の天翔記とかだったら漏れもウゼーーーとか言うけどww
323枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:07:16 ID:ANQzbFrO0
カンファレンスをさっき読んで、
3が3Dでリメイクされることを今さら知りました。

16連切りできるのって3でしたよね、確か。
あのしゃかしゃかしゃか…を楽しみにしていたのでショックです。
324枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:10:14 ID:DUYG1VkU0
俺も名作だと思ってるしFFの中で一番3が最高傑作だと思ってるが
オリジナルが今プレイしても遜色ない出来だからこそ
DS版が3Dリメイクでも別にいいと思ってるけど。
2Dはオリジナルをやればいいし。
325枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:50:15 ID:ANQzbFrO0
そうですね。
3Dにリメイクは今のスクエアを考えれば当然でしょうが、
今まで情報を得てなかったので、先日の4が2Dのままだったこともあり、
勝手に2Dだと思い込んで、勝手にショックを受けてしまいました。
これはこれで検討して、16連切りが見たくなったらFCを引っ張り出すことにします。
326枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:50:22 ID:ic60s5WB0
今心配なのはバグとゲームバランスとBGMです。
327枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 23:59:31 ID:ybuVJIeO0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060215/nin22.htm
これは久々の新しいスクリーンショットなような。
動画で見たいねぇ。
328枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:34:33 ID:0xDf/DBK0
>>327
ゴブリンかな?
見た目はいい感じだけど確かに動いてるの見てみないと何とも言えないね。
戦闘テンポがキモだし。
329枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:36:52 ID:4C16vyib0
パっと見、FFCCかと思った。
でもまーあんな感じだったら面白くなりそうだ。
意外とFFCCも面白かったし。
330枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:39:32 ID:+sJrQiwO0
>>327
新画像だー
ちゃんと作ってるっぽいね
331枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 01:02:16 ID:FwE+XApi0
一番奥のヤツが剣振ってるのな
332枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 02:02:54 ID:bUxP6nHgP
FF7のように敵に向かっていって攻撃するタイプじゃないってことか。
てことは16連射あるかも?
333枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 03:05:35 ID:yOAG4jpa0
3Dでその場で斬ってるのも不自然だなぁ・・・
FF10-2くらいのテンポならいいんだけど
334枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 03:23:18 ID:qRVYnvKT0
>>333
ミンサガはスピーディにするために移動を極力省いてたが全然不自然じゃなかったぞ
テンポよかったし
335枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 06:53:21 ID:P25mz9DD0
やっぱ良いねこのグラフィック
336枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 07:58:31 ID:oOjOiH7h0
中止はないよね?
337枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 08:19:23 ID:bWP3E9S70
>>336
ここまでやっといて中止なら暴動が起きるよ
338枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:03:28 ID:/J44Han00
ゲーム内容より、アレンジされた音楽だけの為に買うっぽいw
339枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:06:22 ID:/J44Han00
やっぱりドットこそのFF3だよな。

ドット絵のナイトとか初見で見たときは、かっけええええぇぇぇぇ!!!だったもん、今でも。
340枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:19:32 ID:u0fT8B28O
WSC…
341枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:34:36 ID:0xDf/DBK0
ま〜た始まったよ…。
342枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:56:36 ID:z/WmKpjh0
FF12クリアするくらいのタイミングで出してくれれば神なんだが・・・。
343枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:03:45 ID:0xDf/DBK0
夏くらいかな?
個人的には発売されるだけで嬉しいから納得いくまで作りこんで欲しいな。
344枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:07:33 ID:FdwtWlJV0
ここまで待ったんだから、延期ならいくらしてもかまわないな
中止は勘弁
345枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 13:53:42 ID:kWlx4brw0
左から二番目は女だな
ケツでわかる
346枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 14:00:29 ID:fExwu3CE0
いちばん奥もあやしい
ttp://ranobe.com/up/src/up88461.jpg
347枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:12:40 ID:OybmOReO0
キャラが背中向けてるってのがな・・・3Dなのは百歩譲るとしても。
348枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 16:33:36 ID:ltWpq0l30
>>347
その辺は戦闘突入のタイミング次第で横向きだったり前向きだったり
後ろ向きなったりするんじゃないの?
わりと、そういうゲーム多いよね
349枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:08:04 ID:fDlQNxFSO
というか3Dなのに視点固定だと思う方がどうかしてる

2Dじゃあるまいしw
350枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:52:19 ID:nTI6vPAA0
ソースは不明だが、ここによると夏以降らしい。
ttp://www.gameiroiro.com/2006/021519.htm
351枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 17:55:52 ID:FdwtWlJV0
>>350
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/page11.html
>夏以降も、有力タイトルが次々と登場します
ここらへんがソースかな
352枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 18:34:41 ID:4MwAKA8g0
>>322
普通に新作主義だけど。
353枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:22:54 ID:/Ph1HvVw0
新作主義なんて言葉聞いた事ねぇ
354枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 20:23:16 ID:rYoG60vQ0
355枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 21:25:34 ID:OybmOReO0
>>348
だといいけどね。
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 00:35:07 ID:Kvw2eFvt0
キャラはポリゴンでも
背景云々は一枚絵で擬似3Dとか言ってなかった?
視点変更できないくさい
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 05:33:15 ID:Xi5biqElO
疑似3Dは見づらいからな…
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 06:48:36 ID:GDdGiTJ80
>116 :ゆう ◆I949x9oSh6 :2006/02/17(金) 05:43:58 ID:3JFtme6V
>さっき、3は七月頃、5はGBAで十月頃らしいよって電話きた
>まだ予定らしいけど
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1140112314/116
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 08:02:31 ID:g6IBLQHgO
擬似3Dってぶつ森みたいなやつじゃないの?
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 08:05:49 ID:bdepL8XJ0
>>356
それは確かフィールドだけだ
ダンジョンや室内等は視点変更も出来るらしい
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:19:50 ID:wlvsShN10
>>356
どう考えてもバトル画面とマップはべつでしょw
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:51:02 ID:bRk395p20
>>358
FF5より早く出せるとは到底思えないんだが・・・
今までの経緯から疑心暗鬼になりすぎなのか
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 09:51:44 ID:g6IBLQHgO
戦闘:フルポリゴン・視点変更不明
室外:擬似3D(詳細不明)・視点変更不可
室内:フルポリゴン・視点変更可能
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 10:06:10 ID:G5SGb0420
そもそも何処で作ってるんだコレ
FF4で大失態を演じたトーセ?
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 11:38:22 ID:40zyv/tQ0
んなわけないだろ
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 12:18:19 ID:4ZVxlpjB0
とりあえず音楽はアレンジくらい許すけど、元の曲を残しておいてほしい。
悠久の風はFFの中でも1、2を争う名曲だと思っている俺モンク。
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 13:32:45 ID:Qp7F8o4k0
悠久の風がどのシーンか分かんないけど
フィールドと街の音楽と水の巫女エリアイベントの音楽は最高だったな
あとドネとウーガの音楽もいい
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 14:34:41 ID:MfAyIURk0
>>358
そのひと、本物ならそれなりに信用できる。
7月くらいならDSLもそのときに買うか。
タイトル見てもゼノサガDSくらいしか触手動かんし
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 16:16:40 ID:QPeBfNwV0
悠久の風は浮遊大陸のフィールドテーマだな
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 18:51:07 ID:gW42whOG0
あぁ、あれはいかにもファンタジーって感じのいい曲だったねぇ。
音楽をどういう風にアレンジするかにも期待だな。
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:45:48 ID:rf0Oez3F0
あげ
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:49:37 ID:rf0Oez3F0
確かほとんどタッチパネルでプレイできるって発表されてたよね。

上画面、下画面どう使い分けるんかな?

単に下画面のコマンドをペンでタッチする、とかだったらあんまメリットないよね。
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:51:02 ID:EZ5l68sB0
ボタン操作でもタッチパネルでもいけるみたいな話はかなり前に聞いたけど
どっちでもいけるってことはやっぱボタンの代用なんじゃね?
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:51:10 ID:AwY3aLaV0
水が引いた後のワールドマップ上って音楽違ったっけ?
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 21:08:39 ID:8mwlpnt/O
にんじゃ
にんじゃ
けんじゃ
けんじゃ
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 21:10:47 ID:MNqLNZ7D0
どうし
どうし
どうし
どうし
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 21:40:34 ID:7oi2nOSF0
>>372
1秒間にタッチした数攻撃します

魔法発動は音声認識です
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:30:29 ID:UCwLCditO
DSLiteと同時発売だと思ってたらまだ決まってないのね…
\(^o^)/オワタ
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 23:47:53 ID:G5SGb0420
同時発売なのは同じスクエニでもVPと聖剣だ
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:11:31 ID:ce93w+GA0
同時に出して潰し合ってもしょうがないわな
PSPのソフトは関係ねぇと思うが
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 00:44:31 ID:buFwGy0F0
3Dだから飛空艇に乗ったらそれはすごい映像が拝めるんだろうな
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 10:18:23 ID:dHIALr/p0
>>381
まぁFF7以上なのは確実だと思うが…
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 10:47:23 ID:E8Q7QftE0
>>381
飛空挺はFFXのようになりそう最近■eは
手抜きが多いからなりかねない聖剣DSのフラミーも
そうだしwwwwwww
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:14:28 ID:MgmYKHQw0
FF3から飛空挺のシーンをなくすようじゃ、もうスクエニはお終いだろ。
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:28:38 ID:wGhhzwgl0
3種類もあるからな。
しかもそれぞれに役目があるし。
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 12:36:40 ID:buFwGy0F0
しかも海底もあるからな
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 14:49:06 ID:+mY7U8BL0
>飛空挺はFFXのようになりそう

それは無い。
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 15:27:43 ID:4FyxdpaA0
ノーチラス速過ぎてフリーズしたり
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 16:14:19 ID:buFwGy0F0
山越えとかあるからな
FF10の飛空挺はマジ適当すぎ・・・
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 18:49:41 ID:fvxEZKfr0
てかFF3は飛空挺がフィールドの移動手段だし。
地上なんてほとんど歩かん。
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:36:50 ID:nloh6HIS0
フィールドも3Dなのかな?それともFF6あたりでまとめてくるのか
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 20:39:24 ID:wJnZAdv50
>>391
フィールドも3Dだよ
ドリマガに唯一画面写真が出てた
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/18(土) 23:50:58 ID:t84d1Nul0
FF3は最初の演出があるからなあ。
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:41:32 ID:MAxOyyGz0
あげ
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 03:01:42 ID:tbd8E32v0
俺みたいにFF3やってない人も見てるだろうからネタバレは勘弁ね
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 03:14:45 ID:hk5ux9R+0
だったらここ覗くなよ、って言われるのがオチですぜw
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:45:02 ID:qQTbEqNX0
ネタバレも何も、

デ ィ ッ シ ュ は 実 は 生 き て る

水 の 巫 女 エ リ ア は 死 ぬ

くらいしか無い
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 04:46:51 ID:qQTbEqNX0
あ、デッシュだた
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 05:11:25 ID:0+3Yiu9N0
え?サラ姫が死んだと見せかけて生きてたって?
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 08:39:22 ID:iffTonPp0
おまいらさりげにひどい奴だなw
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:04:51 ID:GRrkVGcB0
>>399
ウマス
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 11:27:53 ID:Iu++oESb0
>>319
だったらオリジナルやればいいじゃん。ってかそれ以外不可能だろお前にとって。
3DリメイクFF3に、お前の望むものは何一つないよ。あるわけない。
なにかんちがいしてるの?
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 12:28:43 ID:UgGTIQ7eO
一応DSのスレなんだからネタバレ控えるくらいの配慮はあっていいけどな
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:18:08 ID:VbTgEeNAO
でもFF3のシナリオって、有って無いようなモノだし
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:22:00 ID:nSB4yaTu0
だから途中で迷う
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:23:45 ID:LQOCWv9T0
各キャラにアイデティティ設けるみたいだから、ちっとは物語も強化されるんじゃね?

まぁあんまりやられても嫌だが。
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:48:44 ID:6WNt8b4J0
内容はあまり変わってないような事いってたな
ロマサガミンストみたいに世界の感じはかなり変わるだろうけど
まあ面白ければ何でも良い
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:23:27 ID:/jS8xRA/O
>>395がチト可哀想だなw
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:28:46 ID:E6vKRDmu0
>>404
シナリオはけっこうある。
ストーリーはあってないようなものだが。
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 19:43:04 ID:jQCxzpjG0
いまだにウネのバトルグラフィックがよくわからない
あれってバクテンしてるのかな?
FF4で忍者のパパとママが3のウネとドーガのグラだったよねたしか

なにはともあれハインの立ち姿には惚れ惚れする
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:10:41 ID:k+UqAk1i0
今のFFと違ってドラクエ的シナリオだよね
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 20:52:20 ID:0U/GXgXz0
何にせよ野村の所為でスクエニが腐ってる今
最も期待できるリメイクFF3
Wifi対応FFCCも楽しみだ
河津神ならやってくれる
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:09:17 ID:BahnVFqxO
FF3は面白そうだけど
クリスタルクロニクルの事も忘れないであげて。
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 07:28:54 ID:GufjaikC0
CCは鋭意製作中であります!
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 11:44:08 ID:ZIhP/l5M0
リメイクでエリアは死なない気がする
子供が埋めない体になる程度で

だって可愛そ過ぎるじゃん
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:03:50 ID:53vKi8nv0
変にいじらないって聞いたけどな
純粋なリメイクだと・・・
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:34:39 ID:y7sZa7EH0
>子供が埋めない体になる程度で
どこの昼メロだよ
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:37:17 ID:gnhLl/r40
ワロチww
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 13:37:30 ID:VAseDwq80
またネタバレか
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 16:57:16 ID:/TMXuNw4O
ウネとドーガと闘うのは、つらいが仕方ないな・・・
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:28:47 ID:4wJj3dfX0
そういやリメイクのFF3って武器両手持ちできんのかな。
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:42:49 ID:VtY0xSGs0
閃きと連携追加
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 21:45:31 ID:GufjaikC0
それな(ry
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 01:04:36 ID:udcOk2pN0
FC版のサントラ聞いてるが
悠久の風
バトル2
はやっぱ名曲だな

クリスタルのある洞窟にSEが入ってるのもいい
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 10:36:28 ID:35N9R7H10
有給の風は例の悠久の風伝説だかなんだかのアレンジCD風で
本気でお願いします。
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 10:57:08 ID:c6H5U5MU0
伝説はいいよね
あれの闇の世界とかラスボスのあたりとか
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:36:07 ID:wn7xMm/f0
>>421
むしろ盾両手持ちが心配
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 11:36:42 ID:wn7xMm/f0
ちげ 盾二刀流な 言葉変だけど
429枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 12:15:15 ID:17/VZpRn0
二盾流
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 12:21:43 ID:c6H5U5MU0
GBAFF2では出来たから問題ない




とはいいきれんな
1・2は追加要素も含めてよく出来てるわけだが
4がアレだったし
431枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 13:14:38 ID:h8RCGCEo0
4は作ったトコが中国だったからあんなんになったんじゃなかった?
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 13:33:48 ID:B5o0F6mX0
クリア後には闇の4戦士編がはじまります
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 18:10:39 ID:wn7xMm/f0
ザンデクローンに石化一撃必殺は出来なくなるだろうな
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:36:06 ID:+vqZ3jzQ0
age
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:17:53 ID:D1UBlIzv0
    /妊_娠\   
   . |/-O-O-ヽ| 
   6| . : )'e'( : . |9 今度ageたらぶっ殺すぞ? 
    `‐-=-‐ ' 

436枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:20:19 ID:NhgFC1L/O
これまでのGBA版のヌル仕様は勘弁な
あの難易度のままリメイクきぼん
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:38:51 ID:+vqZ3jzQ0
あげ
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:55:14 ID:jSHYSvCP0
>>426
外人(グルガン族かな?)の語りとか雷とかも雰囲気出てたよね
また聴きたくなってきたどこやったっけかな
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:19:02 ID:ug1Vn2180
FF3DSに期待すること
1位 音楽
2位 音楽 
3位 音楽
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 22:33:58 ID:4fesHKGd0
サントラにでも話してろよ
441枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 13:08:38 ID:n5mcjZRb0
ミンサガ楽しめた口なら確実にハマるなこれは
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 14:30:30 ID:PsN2SpMF0
見た感じだけならそんな雰囲気あるよな。
おれはミンサガ5周するほどハマったから楽しみ。
何にせよ動いてるところを早く見たい。
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 18:20:16 ID:T4k+P8Gj0
ミンサガやってないんだけど、
難易度はオリジナルと同じだったん?
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 19:16:07 ID:oo/ZK0/ZO
戦闘画面とかミンサガぽっいよな
もしかして開発スタッフ同じ?
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:50:40 ID:ytXD4/Oj0
”3Dにしたんだから他のとこも色々変えちゃえ”ってなことにならないか不安な俺ガイル
最近の■e作品を見てるとどうも信用できないんだよなぁ
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:53:34 ID:BU2ZM/4L0
4Aは爆発的に信頼度を落とした
447枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:12:07 ID:jSRg1qWF0
新ジョブローザリア重装兵
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:32:52 ID:bHY7VjPV0
>>443
基本のシステム自体が大幅に変わっているから一概に難易度は比べられんが、
極端に簡単になってるなんてことはなかった。
SFCの知識があっても初回から完璧にこなすプレイはまず無理な感じだった。
イフリートの開幕火の鳥とかも健在だったしオリジナルを意識しつつも
色々なアレンジが加わっててよかったよ。
449枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:37:25 ID:ZsrgTYYr0
河津率いる第二開発部が、スクエニの■陣営に残された唯一の良心。
FF3は第三だろうが、どうなることやら。
450枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 21:39:40 ID:ZsrgTYYr0
>>444
田中がプロデュースしてるから、多分違うと思う。
でもなんか雰囲気は似ている感じがする。
頭身が低いからだろうか。
451枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:06:09 ID:bnzVofQn0
各ジョブのバランス調整して、
アビリティやサポジョブみたいなの追加して、
Wi-Fiで4対4の対戦とか出来たらすごいだろうな。

そうなったらなったでなんか嫌だが。
452枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:15:18 ID:BU2ZM/4L0
>Wi-Fiで4対4の対戦

おそらくみんなバハムート連発だと思われwwww
453枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:37:24 ID:34s+V8N90
>>449
第4も忘れないでやってくれ。
454枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 22:49:50 ID:ZsrgTYYr0
第四はゲームの面白さは認めるが、
幾らなんでも延期しすぎです。これはマイナスポイント。
その点、第二は必ず納期通りにゲームを完成させる。どんなに無茶な納期でもだ。
そしてついにはアンサガという、PS2最狂のRPGを平気で世に送り出したのだ。

さすが河津、俺たちにできないことを平然とやってのけるッ! 
そこにシビレ(ry
455名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 23:18:14 ID:J8hMblo50
なんかやっと王道のFFが楽しめると思うと嬉しくなるよ。
456枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 06:22:33 ID:UEQCYTeEO
ところで、これほど引き伸ばした背景には何か特殊な理由があった気がしてならない。
細かい設定覚えてないけど
盲目の人種が住む里や、日本をモデルにしたようなファルガバードとか閉鎖的な部落の表現など。
あるいは「ノーチラス」などが版権を得たとか?
考えすぎかな。

個人的にはウネクローンとドーガクローンは削除してほしいw
457枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 08:43:16 ID:FeyGRXw/O
発表時にはまだ作ってなかっただけかと
RPGの開発なんて一年以上かかるわけだし
458枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:22:55 ID:w5lo0LeM0
>>456
そんなシナリオ上の問題だけなら
いくらでも何とでもなるし

FC版の開発ソースを紛失したから
0から作り直さなきゃいけなかったとの噂
459枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:25:17 ID:lSKiAEr50
まあ開発は進んでるみたいだし
続報を待つしか
460枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:35:23 ID:PKL+vgaG0
>>458
パラメータの仕様書が無いのであれば大変だけど
プログラムのソースコードなんかあっても
今の開発にはそれほど役にはたたんぞ。
言語もライブラリも違うだろうし、
そもそも他機種への移植はプログラム全て書き直しだし。
461枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:10:23 ID:w5lo0LeM0
漏れに言われても。噂だし

だからその仕様書含めて、何も残ってなかったんじゃないの
しょっちゅう移植される1・2と扱いの違いが歴然
462枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:16:48 ID:PKL+vgaG0
という事はパラメータ等の仕様書が無いから
1・2はバランスが別物になってたって事かもなぁ…。
463枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:18:30 ID:dkZtG+m00
3には威厳があるからな。簡単に移植するわけにはいかない
とポジティブに考える
464枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:29:16 ID:q3lg0U0E0
単純にジベリプログラムが複雑すぎて、
WSCのメモリ、容量など総合的にパワー不足で完全移植できなかったって
田中が自分で言ってたじゃん。
465枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:33:45 ID:+X/KG2FV0
早く続報が欲しいね。任天堂のマスコミ向け説明会では
動画が流れたみたいだけど、そのプロモーション用動画をスクエニサイトにアップして欲しいよ。
466枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 14:42:54 ID:w5lo0LeM0
>>464
つ タテマエ
467枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:01:03 ID:PKL+vgaG0
>>464
ジベリプログラムって何?
468枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:13:09 ID:GjegxZAV0
「くらやみのくも」をずっと「暗闇の蜘蛛」と思ってたおれザンギ
469枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:26:36 ID:XMiCqF5f0
くらやみのくもの音楽はFF戦闘音楽史上最高と思ってる
470枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 16:33:36 ID:dbRhrOru0
FF3も懐古厨が過剰に評価を上げてるだけなんだけどね
リメイクされてないから他のシリーズに比べて酷評する人も少ない
471枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:19:26 ID:dkZtG+m00
懐古厨は評価を下げてるだろ
472枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 17:30:54 ID:1VPGU2qe0
>>470
FF初のミリオン出した作品なんだから結構な人がやってる上での評価だと思うが。
友達との貸し借りとかでやった人もいただろう。
473枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:10:13 ID:t1aYIICP0
>>464
ヘタレ隠しの建前
474枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 18:23:50 ID:PZiGBdlG0
アクションじゃあるまいしできないってことはない。
撤退したいいわけだな。
475枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:20:20 ID:3bnariUs0
武器のグラフィックは装備品によってちゃんと変わるんだろうか・・・・。
楽しみでもあり心配な部分。
476枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:20:27 ID:nVoneMUE0
やっとというか、画面写真でたね 
3Dなんだ・・・
477枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:20:54 ID:nVoneMUE0
478枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:29:28 ID:n+/+IuaG0
画面写真は4ヶ月前から出てるわけだが
479枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 07:33:03 ID:ITOIWqby0
グラフィックだけ見ると結構クオリティ高いな。
このクオリティでやろうと思えばFF7とかも出せそうだな。ROMは128MBくらいの使って。
480枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 08:31:15 ID:+6XSX1fs0
バイオ2表裏全部をムービー付きでN64ROM一つに収められたんだから、
FF7もムービー削ったりして容量をやりくりすればなんとかなりそうだな
481枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 09:53:04 ID:rw2HUtQ4O
圧縮率が違うのでむしろムービーが多い程DS移植は楽。
問題は本編の容量と描画の違い(加算がない)
482枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:32:52 ID:CL5iCY2+0
RPG層が順番に移行できるように6月には発売してくれ待てねーよ!
483枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 10:38:18 ID:DpOuBQ+m0
うん。6月くらいがちょうどいいねぇ
484枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:26:02 ID:m5q7WOmQ0
>>481
とはいえ、FF7は半端なくしょぼぃから楽だと思うぞ
485枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:32:36 ID:+816pTm60
FF7もかなり美化されてるよな
486枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 15:11:42 ID:GYFPyTnL0
漫画版を読んで復習
487枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 16:09:05 ID:vIhpcgJK0
>>484
とはいえ、半端なくしょぼぃ物を出しても売れないぞ、と
488枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:44:00 ID:w1jAfBML0
>>487
保守
489枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 11:37:32 ID:zY2N8g9o0
美化は別にその人の悦でとどまるからいいけど
それで他の作品の貶しが始まるのが2chだからなぁ。

個人的にFFは全作ほぼ別物だと思うことにしている
490枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:58:38 ID:CNjgWk410
4みたいにバグバグじゃなければ良いよもう('A`)
491枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 15:20:11 ID:YKcMZBGz0
Xもあの出来だったら泣ける
492枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:19:51 ID:svZvX4ZX0
あの3DとFF3の戦闘曲ってどうしてもイメージが合わない
悠久の風や果てしなき大海原なんかはアレンジも出来そうだし凄い合いそうだが
バトル2なんて全くどうなるか想像できないていうかしたくない気もする
493枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 22:53:20 ID:y5FhiMrM0
無理して買うなよw
ファミコン版やってるほうが健康的だぞ
494枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:41:46 ID:1hmToie70
あげ
495枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:47:26 ID:1hmToie70
俺FFは4以降しかしたこと無いので、1,2,3は未プレイなんだが、

初期3作中で、3のポジショニング、魅力、面白さってどんなところ?

ジョブが最初に取り入れられたのが3?
システム的には5の前バージョンみたいなイメージだけ持っているのだが。
496枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:00:31 ID:gipEKqR70
>>495
ジョブ自体は1からあったけど、途中で好きなように変更できるようになったのが3、
召喚魔法が最初に登場したのも3。
3は1,2で荒削りだった部分が綺麗に纏まって遊びやすくなってる。

魅力っていうとやっぱり俺はあのバシバシバシと連続で切りつけるあの爽快さかなぁ。
イベントとかもテンポよく進むからやってて飽きない。音楽もいいし。
497枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:19:25 ID:rQYP+x7P0
1はクラス
固定だがシーフと黒以外はわりとバランスがよい
忍者は戦士より武器防具が充実するけど命中率の関係で常に劣化ナイト
FFシリーズで赤の妙なバランスが光る

2は自由度の高さがうりで極めるのに一番時間がかかるだけに
シリーズ一番のスルメゲー
Bボタンキャンセルしてスキルあげてるとすばやさが相対的に低いのでつらくなる

3は戦闘のスピーディーさが1番だったのがポイントか
シナリオは2よりかなり弱いけど、遊びやすい
攻撃回数分アクション起こすのはこれが唯一だったり
ただ、ジョブが大幅に偏るのが欠点か
特定の戦闘専用で終わりとか、まったく必要ないのが多いとかね
熟練度が上がりにくいのも厳しい

たぶんシリーズで一番「にげる」を使わないFF
498枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:32:09 ID:CxNZX+PK0
キャラが固有の名前が付いて大きなストーリーにそって
話が進むという2や今のFFの流れと違って、
細かいクエストをいくつも重ねていったら強大な敵が登場ってパターンだから
どうしても2に比べるとストーリーは弱いね。でも3は妙な魅力があるんだよな。
499枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 00:58:50 ID:p/H3QbnQ0
ジョブのグラフィックだろうな
500枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:39:42 ID:5qqN/Sn50
Vはまさに冒険

冒険から始まり

いつの間にか世界を救う旅に

物語とは  そう

冒険から生まれるものだ

物語の劇はもういい

新しいVで新しい冒険を楽しみたい・・
501枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:42:06 ID:EG/oPsxf0
>>500
冒険も新しくしたら3じゃなくて新作になるんじゃないか…?
502枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:46:30 ID:5qqN/Sn50
>>502
Vをやったのが15年前ぐらい。

リメイクが擬似3Dになることで

昔持っていたイメージとはまったく違う

新しいFFVだと思っている。

なので新しい冒険を楽しみたい・・
503枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:47:00 ID:5qqN/Sn50
>>501
失礼;
504枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:52:29 ID:EG/oPsxf0
>>502
あぁ、新しいシナリオっていう意味じゃなくて
新しい世界って感じか。
俺も新しい世界を見て回りたいっていうのがあるから
ネットで評判調べたりせず発売日に買う予定。

>>498
3の魅力はBGMだと思ってる…。
505枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 01:55:22 ID:V3B/eYcK0
俺はやっぱ戦闘の攻撃かな。掃除の時間にからてかして遊んだ奴は正直に出て来い。
506枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:17:53 ID:cr0a2tCk0
見せ方と描いた物が違うだけでストーリーが弱いわけではないでしょ。
人間ドラマが強い=ストーリーが強いと感じやすいからか、
ストーリー的に2>3って評価が多いのは事実だけど。
>>498の言うようにストーリーに沿ってイベントが起こるか、
イベントをこなすことでストーリーが紡がれていくかの違いだけ。
個人的に3の魅力は世界観(音楽込み)とサクサク戦闘。
507枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:32:56 ID:pQUCk45r0
サクサク戦闘って言うけど、全然サクサクしてないと思うが……
ウィンドウのフェードイン、アウトが遅すぎるし
キャンセルするたんびに一歩前へ出て、後ろに下がるんで
当時のドラクエなんかと比べるとはるかにサクサク感は無かったと思う
この辺の改善はリメイクに期待している

テンポが良くなるのはSFCのFF4からでしょ
508枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:42:16 ID:WWQ0fryM0
ウインドウなんかはメッセージスピード早くして
ボタン押しっぱなしにしとけばほとんど気にならんよ
コマンド選択キャンセル時に前後するのだけはいただけんが、
それを補って余りあるのがあの ○回ヒット! の部分だと思う
あれだけは他のFFでは味わえない

当時のドラクエはアニメーションがないからテンポ良くて当たり前だけどね
509枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:42:17 ID:cr0a2tCk0
>>507
当たり前だけど「当時としては」ね。
ドラクエのようにテキストだけならテンポよくても別に驚きはないけど、
ダメージを敵の上に直接表示してアニメーションさせつつあのテンポは
感動したよ。
510509:2006/02/26(日) 02:43:25 ID:cr0a2tCk0
1秒違いで内容重複スマン・・・
511枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 02:49:36 ID:VhlUKHPs0
まあDSだからロードは無いはずだし、無意味な演出で操作を重くしないでほしいな。

幻想水滸伝5なんて、せっかくシナリオが神レベルだが、メニュー操作とロードが地獄だからな。
うれしさと悲しさで涙が止まらない。
512枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 03:03:07 ID:pQUCk45r0
幻想、今回は糞じゃなかったのか
513枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 11:36:21 ID:p90GMY680
幻水、な
514枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 12:15:23 ID:rQYP+x7P0
>>507
4のほうがもっさりに感じるぞ
綺麗だけど戦闘中のエフェクトにスピード感がない
515枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 12:37:11 ID:pQUCk45r0
>>514
FF4のエフェクト、はっきり言ってかなり短いしスピーディだと思うぞ、長いのはメテオくらい
おまけに、魔法中でもコマンド選べたし
けどそれ以上にFF3は完全にオーバースペック気味だからウィンドウの糞モッサリ感がやたらと気になる
この点だけはFF1、2以下じゃないか
516枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:11:14 ID:vEZaLRAY0
>>514
おまえのFF3はどこまですごいんだ。
もうついていけん。
517枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:18:05 ID:7567C6kV0
>>495
漏れは無個性キャラをジョブチェンジシステムで自分の好みにカスタマイズしていくところだと思う
wizやDQ3みたいに自分で名前をつけたキャラを成長させていって冒険するのが楽しい
518枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:47:40 ID:rQYP+x7P0
>>516
魔法発動前のモーションと効果音とか黒魔法とか感覚的なものだな
あとはメガフレアとかシヴァとかもFF4とろいとおもったものだし、
召喚の発動前のキャラが綺麗に消えるあたりとかも遅いと感じる原因

が、リバイアの竜巻の処理オチはさすがにすさまじかった
デバッグしていてなにもおもわなかったのかねぇ

あとは剣で何回も切るとかも戦闘がスピーディーに感じるよね


スピーディーに感じるかは絶対的な時間の問題じゃないよ
519枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:52:07 ID:y7Wtxnn00
個人差があるんだから体感の話をする時は気をつけろよな…ハァ
520枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:53:52 ID:1/2yGd9q0
リアルタイムバトルに比べたら
ターン制バトルがスピーディだと体感できるのはわかる気がする
521枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:58:22 ID:uQLNlLb40
FF3は、楽しみだけど・・いつ発売される事やら・・今年中に発売される事を願おう。

http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&nid=83140&st=sno&sw=70525
522枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:51:08 ID:6QAF8RJf0
隠し通路とかあるかなあ
ちょっと欠けてるとこ探すの楽しかった
あと戦闘でサクサクサクって剣を振る爽快感
16回ヒットとかだっけ?
さっき久しぶりにデータみたら名前がフリオニルだった
523枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:53:57 ID:BfpwwVWH0
俺はマクシリアスなんだが、
どこでこんな名前を見つけてきたんだ俺は?
524枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:56:38 ID:bu5UpD2u0
>>523
マクシミリアン=ジーナスの略じゃない?
525枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:57:55 ID:BfpwwVWH0
>>524
当時消防の俺がそんなことを知っていたのか。
うーむ、謎だ。
526枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:49:47 ID:pKOAAAxq0
5・6アドバンスの後に
締めくくりとして持ってくるつもりなのか
527枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 02:12:52 ID:HlaWzzZr0
俺もたぶんそうなると思うけどちょっと前に3が7月、5が10月とかいう情報も流れたりもした
528枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:21:28 ID:+whVk4HBO
>520
そういう点でいったら]の順番制は優れてたな。まあ、SRPGの順番制取ってつけたようなもんだけど。
4もリメイクであんな酷いリアルタイムするくらいだったら順番制とかにしとけよ…
529枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 11:25:07 ID:wVZE/AR80
FC3の敵が滅びるSEが好き ボッポッポッポ・・
530枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 12:18:04 ID:zm5EP0jc0
3は12月31日って噂なかったっけ?
531枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:12:27 ID:Ula+PjKA0
そんなに先なんか。急いで欲しくはないけど遠いな
532枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:40:11 ID:fMLxvykY0
急げば4Aの悪夢を繰り返すぞ
じっくりデバックしてくれや>■e
533枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 15:35:29 ID:IouXeAdc0
歴史は繰り返される。
534枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:53:51 ID:eNd5TPNL0
m9(^Д^)プギャー
535枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:54:45 ID:+9QqXYlP0
リメイクなんだからもっと速く作れよ
536枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:59:59 ID:8NAInacE0
リメイクとは言え、今回はあまりにも変わりすぎだからなあ・・・
バランス調整するらしいし、FC版はシナリオの企画書程度にしか使えないじゃん。
むしろ昔からのファンを納得させるための試行錯誤とかで、新作より労力使ってそう。
537枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:00:55 ID:+fwF4vBB0
リメイク作るのも新作作るのと一緒だよ
ベタ移植も意外と大変
538枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:01:19 ID:pLDMwBN10
移植なら早くてもいいけどリメイクだからな
じっくりやってくれ
539枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:08:01 ID:PFphc8RR0
ミンサガ並にリメイクしっかりしてくれるならうれしい

あ、キャラデザは無しの方向で^^;
ただ、中々情報がでないね。難航してるんだろうか
540枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:09:43 ID:pLDMwBN10
オナラはキャラデザ以外は優秀だよ^^;
541枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:13:13 ID:u0WkwZC60
二画面はどう生かすんだろう
無難にステータス表示あたりかな
542枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:22:34 ID:jfF9rjU70
キャラデザも吉田なら文句なし。
今■eに所属してる絵師では最もFFらしい気がする。
543枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 19:12:47 ID:4gZu8UFz0
はやく聴きたい音楽トップ3
1位 暗闇のくもバトル
2位 中ボスバトル
3位 クリスタルタワー
544枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:09:51 ID:kdq+ijOa0
俺もラストバトルはどうアレンジしてくるか気になる。
音楽はオリジナルが神なだけに期待と不安でドキドキだね。
545枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:25:43 ID:eNd5TPNL0
まあトーセじゃないし期待はしてるんだが
546枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:19:56 ID:KWU8MteV0
>>539
しっかりリメイクした結果
アンサガになったりして
547枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:23:35 ID:CpCIBY8E0
アンサガ?上等だ
548枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:04:05 ID:YAykNZqf0
あげ
549枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:06:40 ID:3y2CtD9H0
やべ。NDSの時代がきた。
550枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:06:41 ID:edFvWoMT0
今更FF3

糞ゲになりそな悪寒
551枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:22:16 ID:d7mFJHji0
今だからこそFF3
552枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 02:41:47 ID:IpSOb0hy0
FF3DSの発売時期が激しく気になるなぁ。
とりあえず12が発売されて暫くしたら本格的に情報出てくんじゃね?
553枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 09:52:35 ID:Whw2H07h0
すっげー楽しみ、今までジョブチェンジできるFFってリメイクされてなかったからなぁ
しかしこの調子だとあと五年後くらいに「5完全リメイク」とかなりそうだな
554枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 09:53:12 ID:Whw2H07h0
リメイク、というか携帯機移植だな スマソ
555枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 10:35:52 ID:khdohEZy0
FF1
556枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:44:33 ID:26cPwrRR0
移植じゃない完全新作なんだよwww
魔法は完全MP性になるだろうよ
557枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:58:12 ID:INsLFvbs0
リメイクだろ
558枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:25:18 ID:3ieKjoYR0
完全MP性どころか
まったく新しい扱いになるかもわからん
559枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 16:39:46 ID:SQ59YzDm0
魔法はレベル制になります。
魔法の強さでレベル1から7までの各レベルに振り分けられます。
各レベルの魔法使用回数は最大で9回。
560枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 20:45:06 ID:Hd2/jR6M0
魔法をつかうには30歳以上童貞という条件を満たさないといけないらしいぜ
561枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 20:51:23 ID:9OIgeopl0
>>560
それは、ゲームじゃなくて、リアルの話ね。
ゲームとリアルを混同してはいかんよ
562枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:21:42 ID:YAykNZqf0
age
563枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:22:23 ID:YAykNZqf0
>>560
一体どんな魔法?
564枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:38:30 ID:VURtlytYO
召喚獣「どうてい」が使える
565枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:59:41 ID:rHNNwmDC0
白:高速オナニー
黒:回転オナニー
合体:高速回転オナニー
566枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:19:38 ID:dX5ec3DFO
>>565
それ何てジャイロ=ツェッペリ?
567枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 23:53:04 ID:hbscOWeo0
なんだこのクソスレwww
568枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:03:40 ID:XHRMqmNt0
最初のクリスタルの洞窟の音楽で
ピューーータラリラタラリラタラリラってはじまるのが
すげー好き
569枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:26:53 ID:1GVyKFpj0
1.2とやってきて
マサムネより強い剣が出たのが衝撃ですた
あと召還魔法の名前はオリジナルのままがいいね
バハムルでひとつ
570枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:44:21 ID:rmTPmjmr0
>>568
3DSではどうか分からんよ。
571枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:46:06 ID:N7eWabWA0
オーディンはカスタムだっけ。
どういう意図でカスタムなんだろ?
572枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:48:16 ID:WOmh9WT/0
カタスト
573枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 02:33:00 ID:aMPeUDCi0
カタスト懐かしいな
574枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:01:34 ID:ia82zInZ0
いつ発売なんだよ!!(#゚Д゚) プンスコ!(;゚д゚)ァ....
575枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:59:32 ID:3G0ZHaJ60
召喚白黒あんのかな
まぁ幻術士を消すわけないだろうからあるんだろうけど
あんまし使ったことないや
576枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:11:56 ID:wZ0WHcA20
風水師で被害が自分に跳ね返ってくるのが怖くて、風水を使わずにひたすらベルで叩いていたあの頃をふと思う出した。
577枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 16:02:06 ID:nqC0yEn90
あの1/4ダメージはないよな…。
しかもダンジョンじゃ大概失敗率高い上に単体攻撃なかまいたちばっかり…。
578枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 18:26:35 ID:0o0E6SZR0
>>568
あの淡白なところが逆にイイ!
579枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:13:48 ID:rmTPmjmr0
あげ
580枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:24:35 ID:uZF+Bswe0
なんか聖剣がやばいらしいですねえ。
自分も聖剣には期待していましたが買うのをやめることにしました。
このFFVDSには期待してます。期待を裏切らない作品に仕上げて
欲しいです。
581枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:24:38 ID:UWisz20C0
もったいぶらずに、そろそろ発売日とか決めてほしい
582枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:56:54 ID:+Dl/wlRi0
聖剣面白いって話も聞くが
つか、スレが荒れてて見れたもんじゃないわ
583枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:02:10 ID:3F32vAOc0
今日はあっちこっちで聖剣やばいから○○に期待っていう定型文レス見た
もうネガキャンの一環にしか思えなくなったのでそういうことにさせてもらう
584枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:09:43 ID:ORmiv12p0
俺も聖賢TVを見る限りでは、聖賢DSは微妙な出来だと感じた。
FF3DSは信じてる、動画はやく見たいな、多分FF9以上の出来になるだろうな。
585枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:24:29 ID:rmTPmjmr0
聖剣は単にダンジョンに潜って敵を倒すだけ、みたいな書き込みを見た。
586枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:35:24 ID:UWc84EWK0
↓どのゲームに言える基本だよとおまえは書き込まない
587枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:37:13 ID:V5tAGHHb0
ふたりえっち
588枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:38:53 ID:3F32vAOc0
ダンジョンメインはファミ通クロレビに載ってたから俺でも煽れるお
589枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 23:42:15 ID:xrwaT0tZ0
ま、どうせこれも発売日前後には叩かれる宿命にあるのさ。
・追加ダンジョンがない。クソ。
・3Dになって見づらい。クソ。
・吉田絵キモい。クソ。
・BGMアレンジひどすぎ。クソ。
・タッチペン操作リズム悪すぎ。クソ
等々。
590枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:13:40 ID:FbdZcOi30
このスレ見る限り、複数回ヒットが無かったら絶対叩かれるだろうな。
二刀流はまだしも複数回ヒットは3Dグラでやったらコントになりそうだから、
別に無理してやらなくてもいいとは思うんだけどね。
あるに越したことはないけど。
591枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:30:29 ID:q0B4MLaA0
3D戦闘のテンポの例として真メガテン3が挙げられるな。
あれは3Dなのに本当にテンポが早かったからDS版3も見習って欲しいところ。
592枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 01:05:48 ID:78+cCyCE0
別に複数ヒットは腕しゃかしゃかさせなくても
切りパターンいくつか用意すればいいのではとか

忍者の14回とかはもう軌跡だけで
593枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 02:21:53 ID:tf5vnqLS0
要は、キモチいいかそうでないか、それだけだな
594枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 07:18:17 ID:tDNxcMEe0
多段ヒットが省略されるのはリメイク2でもガッカリした
手裏剣みたいな感じで良いからせめてエフェクトだけはヒット数分出して欲しい
595枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 10:56:11 ID:caJbS/JK0
>>591
新しく作った場合はどうにでもなる
リメイクだからこそオリジナルのよかった点を省略されればそりゃユーザーは怒るさ
596枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:03:24 ID:tMmrMXnm0
新しいことしたいなら新しい作品作れよって言いたいよなあ
昔の名作を自分勝手に作り直しって
金取るプロのくせに同人とかわらないじゃん
まあ面白かったらすべて許されるんだろうが
597枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:04:49 ID:tMmrMXnm0
気に入らなければ買わなければ済む話だけどな
キーレスポンスとか処理速度とか改善しただけの移植でも
価値はあると思うんだが
598枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:04:56 ID:xwF4yFYd0
まあいつまでも懐古のおまえが悪いんだが
599枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:20:49 ID:pvsFMQZY0
FC版だと味方は回数分振るけど敵は一回ドンッで7hitとかだからな
それを考えると敵も味方も振るのは一回で
斬られるエフェクトが回数分あたりが無難そう
600枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:34:28 ID:ijKvvVdD0
複数斬るアクションがない→FFらしくない→FF3DSは糞
複数斬るアクションがある→毎回見てると飽きる→FF3DSは糞

どうしろと。
601枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:37:36 ID:lulM14dz0
どうしろも何もしのぐしかないw

聖剣を見てよ〜く分かった。FF3の発売が近くなったら相当の攻撃を覚悟しないといけないw
まぁどう叩かれようが地雷だろうが自分は買うけども。
602枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:58:01 ID:uCXqW80s0
今までさんざん移植待ってたから
ネガキャンぐらいで購買意欲無くなるほど
ここの住人はヤワじゃないだろ
603枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:59:19 ID:65zWpd1A0
ネガキャンは良ゲーであることの証明みたいなもんだからなw
604枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 17:00:10 ID:U4JuTOv30
>>600
コンフィグで複数斬るON/OFFとか
605枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:17:49 ID:GFVxZ4dM0
どんなものを作っても必ず叩く奴が出るからあきらめるしかないんだな
606枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:17:16 ID:8rXYttneO
>>543
禁断の地エウレカ
闇の世界
607枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:27:38 ID:bVzX5dUZ0
ミンサガのときとかも何故かネガキャンが酷かったのを覚えている。
今のDSvsPSPみたいな構図もミンサガには関係ない話なのに、
ミンサガ叩いて誰が得するというんだ。
608枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 23:41:09 ID:caJbS/JK0
アンサガマニアとか
609枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 23:42:26 ID:bVzX5dUZ0
俺か
610枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 00:11:53 ID:KY9l9q680
アンサガってシステム理解すればとても楽しいんだと思う。
9割理解するまでに投げるけどw
説明書が説明書として機能してないゲームは初めてだったよ。
611枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 00:32:42 ID:LvxVPPoF0
昔のテキスト入力アドベンチャーのように
それ自体がすでにゲームなのだよ
612枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 03:05:48 ID:1bP+fowl0
ネガキャンなんて屁でもない。
これをやるためにDSは購入したんだから
やりたいソフトもなく買ってる奴らとは訳が違うのさ〜
613枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 03:46:45 ID:WmUhNBKx0
俺らのようなFF3の重力に魂を抜かれている者にとって
ネガキャンなど10年以上聞かされて飽き飽きだ
614枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 06:18:30 ID:PLmBDmCz0
ぶっちゃけ半分以上は懐古需要だろコレ
俺のダチのもうゲームから離れちゃった奴も
「3DなんてFF3じゃない!」と言いつつ買うみたいだし
最近のFF(つーかスクエニ)に嫌気がさしてる俺もコレは買う
615枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 07:28:48 ID:ULoTyyF10
DSってアナログスティックないのが不満だ
カーソル移動は十字キーのほうがいいけど
キャラクター移動はアナログのほうが360°動かしやすい
616枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 07:29:49 ID:ULoTyyF10
聖剣DSやってて思った
617枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:58:17 ID:ymrNQSU00
新作と違ってリメイクは、人によって楽しみ方が違うから
いくら叩かれようと関係ないね

FF3のように元々バランスが悪いゲームだと、
何がきても恐くないし、失うものも何もない
618枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 14:57:07 ID:4cPX/bCS0
どうせここまでリメイクするなら新ジョブ増やしまくってくれないかな?
619枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:53:07 ID:SWOGsvl+0
新ジョブもいいが個人的には5のアビリティをうまく取り入れてほしい
620枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 16:13:54 ID:7Z0spDxi0
>>619
進行上、入れて欲しい箇所がいくつもあるな・・・3は。
621枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 16:53:31 ID:1bP+fowl0
俺はもうちょいサブストーリーがあるとうれしい。
水の巫女エリアとか・・とか・・・とか・・・
ドーガとウネとの戦いとか・・
アルス王子の所ももう少し物語を充実させてもいいと思う。

〜〜〜盛り上げるレクイエム〜〜〜
622枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 19:13:06 ID:9pcRO7Tq0
エリア生○ルートで今時のオタも大漁ですよ。
623枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 19:13:50 ID:qWD8J60W0
アルス王子と聞くと、ロトの血が騒ぐ
624枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:28:06 ID:jfzcGUJv0
3はストーリーが短いから、追加要素欲しいね。ただしオリジナルの雰囲気を壊さないように。
625枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:42:29 ID:GRQlR4b30
>>624
FC版は未プレイだが、当時のFF1,2,3、あたりって、クリア時間どれぐらいなの?

当然、ゲームに時間表示とかなかった時代だよね。
626枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:50:09 ID:Hix8kUqt0
FF3を短いと思ったことは今までなかったなあ
627枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:04:57 ID:a98Th5yd0
>>624
短いというか今見るとイベントやセリフが素っ気無いから(個人的にはOKだけど)
くどくならない程度の追加はあってもいいよね。

>>625
たぶん20〜30時間くらいじゃないかな?
628枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:13:48 ID:K4HSvtvg0
>>625
この前やり直したときは3時間程度のプレイ*5日くらい掛かったから
クリアまで大体15時間くらいだったな
まあ何度かクリアしてるから色々覚えてるところがあるとはいえ、
全く初でやる人でも15〜20時間ってとこだと思う
思い切り長いわけではないが、密度が濃いんで長く感じる
629枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:40:08 ID:h7bXlv420
最近のFFはドンドン長くなっているから、
それに比べればまぁ短く感じるだろうな。
FF12なんて、河津が言うには全く寄り道しないで
サブクエストこなさないでも、最短50〜60時間かかるとか言うし。
630枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 00:39:11 ID:Q7OMxFDJ0
RPGはプレー時間が長ければいいってもんではない気がする

631枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 00:40:41 ID:mwEPzXPn0
RPGは正直20時間くらいが一番ひきしまってて良いと思う
最近のはただダラダラダラダラしてるだけ
632枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 00:45:31 ID:J7sxvZaL0
ゼノギアスバカにスンナ
633枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 00:45:48 ID:KLWW+RWp0
30時間超えると厳しいな。
634枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 01:02:05 ID:qlsnuOkP0
この時代のRPGはほとんど戦闘だからな。
特にFFは長くて1分超えるなんてざらだったし。
635枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 02:57:20 ID:mWk/K8Y00
んで






















いつ発売?
636枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 03:23:14 ID:lClilQPIO
久々にFF3やってみたらまだデータ残ってたw
FCってバッテリーの寿命とかどうなってるんだろ?
637枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 03:37:18 ID:b4Ds77Yk0
つ 電池の気まぐれ
638枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 04:00:13 ID:+aKVRue40
>>631
同意。最近はやり込み要素を売りにするゲームが多いけど
その殆どが長時間の退屈な作業を要するものだからな。

>>634
今のも戦闘は長いよ。まぁ、カメラワークやエフェクト処理に大半が費やされてるんだが。
FC、SFC時代の2D戦闘はラウンドがサクサク進むから、ボス戦以外あまり長さは感じなかったな。
あ、FF2の全体掛け魔法は別ねw
639枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:31:36 ID:lNwyNy0Z0
消防当時は結構新しいことやってるんだなとか思った
バリアチェンジとか援護射撃とか
自分が小さくなったり敵が分身したり
始めたときはこんな壮大な世界だとは予想できなかったなあ
640枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:53:17 ID:9nrlOcQo0
>>638
クリアにかかる時間とやり込み要素はまったく関係ないと思うが
641枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:29:00 ID:ISOAiZML0
7月くらいだろなー
642枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:35:30 ID:I8FAJW4o0
聖剣で30万出荷らしいから
FFならもっと行きそうだね
643枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:38:54 ID:TtW7favZ0
DSの普及率からいってもミリオンはいくんじゃないかな。
644枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:42:03 ID:I8FAJW4o0
それは無理だな
それならPS2は300万出まくりのはずだし
ちゃんと宣伝すれば60万くらいかな
645枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:44:33 ID:AHhKRlte0
>>644
PS2で300万出ないとDSでミリオンは無理なのか??
646枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:46:46 ID:I8FAJW4o0
普及台数の話でしょ?
647枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:24:48 ID:NxTkosGS0
DSの普及率はFF3が出る頃には今よりも何百万台かは上だろうし、
懐古組、新規組も相当数いるから50万はいくでしょ

以外にFF3やったことない新規がかなり購入すると思われ(FF板)
648枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:45:27 ID:a8Yew6Pc0
DQ5のリメイクだっても150万本を超えた。
FFとDQの違いはあるにしても、70万本はいってもおかしくない。
649枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:59:11 ID:J7sxvZaL0
聖剣で30万いくんだから、「FFなら」っていうライト層が買いそうだし、
確実にハーフミリオンはいくだろ。
650枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:09:42 ID:fLeeXGST0
ファミコン世代の俺でさえ、FF3はやったことない
スーファミからFFに入った人もこれを機に買うと思う。

FF3はDSの機能をフルに使うと言っているんだからWi-Fiや
すれ違い通信も面白く使えれば、十分ダブルミリオンも狙えると思うけどね。
651枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:12:12 ID:/axCP8Oc0
そうだねぇ。ミリオンが目標値でハーフはノルマって感じかな。
652枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:15:52 ID:J7sxvZaL0
>>650
Wi-Fiやすれ違いは絶対使わないと思う。
多分それはFFCCのほうでやるんじゃないかな。
機能をフルに、ってのは2画面とタッチペンでしょ。
タッチペンオンリーでもボタンオンリーでも最初から最後までクリアできるようにした、って言ってたし。
653枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:43:11 ID:eoTPtGGw0
まあ通信関係を本編に絡ませるようなことはしないとインタビューでいっていたから
あったとしてもおまけ程度だろう
654枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:50:26 ID:+TlCiyT10
ジョブを追加配信とか・・・しないよなぁ・・・ものまねしとか・・・
655名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 16:09:39 ID:+AgjSVDO0
>>652
俺もそう思うよ。WI-FI需要があるとはいえ、WI-FI使う作品じゃないからね。
そこに容量使うぐらいならゲームの完成度高めるために使ってほしいし。
656枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:17:44 ID:KLWW+RWp0
>>641
いや、7月とかありえないから。
657枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:18:42 ID:KLWW+RWp0
>>648
DQ5のリメイクは、面白かったなー。

まさにリメイク大成功っていう感じだった。
658枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:05:21 ID:qlsnuOkP0
>>649
聖剣は新作ということを忘れるな。
659枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:56:17 ID:WFQ8Lxg70
夏ごろにでるんなら3月末ぐらいに続報でてこないかなぁ・・・
株のことは良く知らないけどこの時期、新作情報でやすいんだろ?
660枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:47:04 ID:+5COOpRb0
>>657
そういえば、DQ5のリメイクは普通に受け入れてたね。
661枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:15:51 ID:sCi86dCu0
PS2ドラクエ5をPSPに移植して欲しい。
662枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:42:53 ID:/zYrRZXj0
DQは5はある意味最高傑作だし
2Dゆーざーにもうけいれられやすい感じだったし
663枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:45:46 ID:J7sxvZaL0
しかし、博物館はマジいらない
664枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:55:53 ID:+AgjSVDO0
最近ドラクエの続編の話、聞かないからFFより売れてないのかと思いきや
そうじゃないのねぇ。7なんか400万本いってるね。
FFと違って大きな、はずれが無いのが強みなのかな?
ドラクエ1と2を足して少々アレンジして作り直しリメイクしてほしい
ロト伝説の復活を・・・FF3のあのグラフィックの様にしてほしいわ。
665枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:01:08 ID:y0x+WkV70
DQ6ははずれといっていい希ガス
4のもっさり感はシリーズ最強でいらつくことも
666枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:11:39 ID:2LKc5Kf80
>>665
それはDQ6信者の俺への挑戦と見た。
まぁ2周はしないとストーリーが分からんけどな…、
俺あの全体に漂ってる儚さが大好きだ。
667枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:18:04 ID:rORUyGi30
よく6とか4覚えてるなぁ〜と関心するよ・・・やったはずなのに覚えてない・・
668枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:27:16 ID:eaV9TEoN0
ドラクエスレに迷い込んじまったようだ・・・・
669枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:53:18 ID:wIVT9LFX0
数枚のカットしか出てないからねぇ。
昔話か脱線してドラクエ話くらいしかしようが無いね。
5月のE3まで情報は出ないんだろうか?
670枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:07:49 ID:AFBZXdqZ0
>>660
俺もSFC5は嫌いだけどリメイク5は大好き
>>664
8が発売したばっかりじゃん。続編は少なくとも3年以上先
671枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:55:01 ID:rqTAEmwQ0
追加して欲しい武器でも考えようぜ
672枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:38:43 ID:27b39IdC0
FC版を実機でプレイ中。
インターフェースが洗練されている気がする。
673枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:07:11 ID:WGhpG5i80
個人的にはGCゼルダと重ならなければそれでいいけど、それでも夏ころにはやりたいな。
674枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:44:56 ID:b5aSl/wj0
出るの早くても秋だろ?
675枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:50:27 ID:7p4BG9l10
俺は来年の年末までに発売されればいいや。
もしWSの二の舞だったら日本刀振り回してスクエニに突入するかもしれんが。
676枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 01:08:26 ID:5SZWyKji0
>>675
今年中には、発売してほしいけど、完成度が低いと困るので・・
気長に待つかなぁ。5月のE3で情報でると思うけど
その頃日本は、ニュー・スーパーマリオブラザーズ一色だと思う。
677枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 01:10:09 ID:5SZWyKji0
訂正>>669だった・・
678枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 01:49:21 ID:c+MNwVAN0
いくら正当続編たって今マリオで一色になるほど盛り上がるとは思えない
679枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:12:52 ID:oDuQY+zn0
できれば発売時期より完成度優先で頑張って欲しい。
でも最近のスクエニ作品を見てると不安・・・・。
680枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:15:48 ID:5SZWyKji0
>>678
君は、寂しい事言うなぁ・・新FF3と共に楽しみにしているのに・・・
681枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:48:43 ID:0FTX/QrO0
マリオ一色になるかは投入時期とCM量によると思うんだが
幸い五月にそうライバルはいないようだしCM大量投下はほぼ確実。
ファミコン世代を刺激するようなうまい宣伝打ってくるよ、間違いないw
682枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 03:55:05 ID:r9iHxl/20
・十数年振りの横スクロール新作
・懐かしのアクションと効果音

これを十分アピールできれば懐古・ライト層・子供ら
がみな反応すると思うんだが。
683枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:23:57 ID:0FTX/QrO0
冒頭のDSジングルがコインの「チャリーン」

ナレ「あのスーパーマリオがDSに帰ってきた!」 チャチャッチャ チャチャチャッ ウッ!

中略

「今度のマリオはこんなに大きくなる!」 デカマリオ大写し

後半、マルチ対戦で盛り上がる子供&大人の絵を流す

こんなCMで大体OKw

あとはナイナイCMも織り交ぜて複数パターン出してくるかなぁ。
684名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 04:59:51 ID:5SZWyKji0
やっぱナイナイ使ってくるのか・・・・棒読みの商品紹介やめてほしいんだが・・
685枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:07:40 ID:0FTX/QrO0
いや、起用続投なのかどうかはまだ分からないけどね。

>棒読みヤメレ
まぁ確かにw マイナス点もあるけど彼らのCM効果自体はなかなかのものだと思うよ。
686枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:30:51 ID:XL3S2Scp0
ニュースーマリ、動画でチラッと見たがなんか地雷臭感じられたのは俺だけ?
なんか、これまでにあったセンスの良さが感じられなかった。
687枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:06:27 ID:Mq9hkfo10
パルコのようなCMでも充分効果あると思うス
688枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 10:08:01 ID:xkYl1JkI0
スレ違いだけどニューマリって2Dだけど昔の面クリ型ではなく
64マリオみたいなエリア探索型なんでしょ?
どっちかというと面クリ型の方が良かった。
689枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 11:07:21 ID:SpT5j9M00
マリオの影響でRPGまで「全面クリア」なんて言ってた
690枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:23:01 ID:3qKE/r6p0
なんで携帯機やねんってところだ
691枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:04:21 ID:qb2YO4NL0
「全クリ」はいまだに使うね
692枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:48:50 ID:iZNbstBS0
全クリは「全部クリア」の略じゃなかったのか
693枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:08:42 ID:7ox6TMrq0
今のRPGは真の意味の全クリは不可能だろ

やりこみ要素がありすぎる
694枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:09:27 ID:4MBWVj5r0
全面クリアの略だったな俺の周りだと
695枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:35:14 ID:RiKdPs9u0
>>688
そんなソースあった?
696枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:44:09 ID:3tce6mx60
>>695
>688じゃないけどこことか
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/180/18024.html
697枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:25:18 ID:VqyfhTGC0
2Dでエリア探索型にはずれなし。
ニューマリは迷うことなく買い。
698枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 22:04:36 ID:g/+3zOAO0
マリオワールドみたいに一つのコースに複数ゴールがあって
別のステージ行けるのか。楽しみ。…ってFFスレじゃないのかw
699枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:17:28 ID:lRSAJyEkO
探索型カービィは糞だったが
700枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:19:33 ID:td+qo6I+O
スパデラは神
701枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:22:49 ID:7I90M1SFO
ラスボス迄の道のりがちと長いかな
「U」よりはマシだが
702枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:28:34 ID:N4GQ1u2t0
2は直行すれば1時間以内にいけるからいいんだよ
703枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:28:09 ID:1vUjy7Ji0
カービィ2の話なのか・・?だーくまたー?
704枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 08:19:14 ID:kuf1xbN/0
>>701
それよく言われるけど(2と3)、現代のゲームに置き換えてもそんなにきついの。
705枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:10:21 ID:OO8IGYnE0
途中にセーブゾーン1個加えるだけで余裕
706枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:38:37 ID:Sfl3wxCb0
FF2はラストは長いけど難易度は高くない
HP1000あれば余裕でクリア可能
ただしフレア16といんせきが鬼門

FF1のほうが組み合わせによってはきついかも
みじかいけど戦闘時間が長いのがガン

どっちもリメイクでは移動速度と戦闘時間の短縮であっさりクリアできるけどね
どこでも中断出来るし
707枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 15:16:20 ID:JK/LPGmU0
探索型って良くわかんないけど初代みたいなゴール画面は見たよ
708枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:55:39 ID:irQFSJmvO
>>706
折れは「FF1」から「FF7」迄はプレイしたが、
その中でクリア出来なかったのが「FF2」。
FC版を発売された当時に買い、順調に進んだが、ラストで挫折した。
1回の戦闘が長いし(魔法を喰らうと尚更)、長い道のりを進んで
漸く城内らしき所にワープし、途中にある宝箱を開けたら豹みたいな
モンスター現れ、攻撃を喰らったら無意味に「命を奪われた…」となり、
あっと言う間に全滅。
唖然として、再びチャレンジする気にはならなかった。
709枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:22:00 ID:68FcXnGEO
セーブポイントがありますように
710枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:35:35 ID:p5zCh9Ku0
というよりどこでもセーブだろうな
711枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 03:01:27 ID:NdCM7upE0
>>708
クアール系は回避すれば怖くない
守備力重視だと吸収系も含めてすぐにぽっくりといく

というのは発売直後からの常識では?

普通にプレイしていれば気がつくと思うけどね
すばやさがついていかない重い装備つけるくらいなら裸のほうがましだとかね

盾持たないあほもいましたなぁ
712枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:00:35 ID:x4G6LMxg0
>>711
普通にプレイして回避率に気付く奴は少ないだろ。
当時は雑誌で2刀流+PTアタックによるHP上げが推奨されていたんだぞ。
一般的には守備力が上がる重装備にすると思うし。
708のように終盤でどうにもならなくなった奴は当時の俺含めてたくさんいたぞ。
713枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 10:44:08 ID:rSaaT+kG0
ええ、ワタクシもデスライダーにケチョンケチョンにされましたワ。

てか3の情報小出し過ぎ・・・てか出さなさ過ぎ。
動いてる画面見たい。
714枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 11:25:14 ID:bWimP6mV0
ポーションすっぱくて美味しくないよ
715枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:18:53 ID:db6BMfJE0
きっとFF12のシステムを部分的に採用するんだろうな
FF12がどんなんかまったく知らんけど
716枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:36:01 ID:dry0n8CX0
うん、ポーションはまずい
717枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:55:43 ID:Jy6OVmou0
ポーションは発ガン性物質が含まれてるから気安く飲むなよ。青色1号っての。
718枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:03:50 ID:zVDKMmFc0
何を考えてあんな味にしたのかマジわからん。
後、俺がアンデッド状態なのが分かったよ・・・ウボァー。
719枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:47:25 ID:qLx6ehdP0
ポーション→体に効く良薬なのでマズイ
エーテル→頭をスッキリさせるので美味しい
と妄想

エリクサーは極上の味なんだろうな
720枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:54:59 ID:/kbqTfKQ0
エリクサーはとんでもなく苦いらしい
721枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:20:40 ID:v+MiP/GW0
>>720
極上の良薬だからな
722枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:38:00 ID:an/KbrCS0
ラストエリクサーはどうやって使うんだろ?
みんなで「せーのっ」で飲むのかな
それか一人が飲んだら回復必要ない仲間とかも回復して
戦闘後反省会とかするのかな
723枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:47:16 ID:p5zCh9Ku0
空中に投げたら爆発して雨のように降り注ぐ液体を飲む
724枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:04:06 ID:dKDshM/Z0
なにその雨乞い
725枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:32:33 ID:a7pfMz4a0
まあ間違いなく発売日に買うけどね。

スクエニには、是非とも3Dグラフィックの凄さにこだわってほしい。

逆説的だけど、性能で大したことないDSで、技術があったらどこまでできるのかという見せ付けてほしい。

聖剣とか、完全にSFC以下だし。(グラ面)
726枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:34:28 ID:/kbqTfKQ0
SFCの時の記憶を美化しすぎだと思うんだ
727枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:44:43 ID:vUAytl5f0
とりあえず俺は攻撃時の○回HITというあのシャカシャカと剣を振るのが好きだ。大好きだ。
あれがなくなったらもうFF3じゃないといっても過言じゃないくらいあのシャカシャカが好き。
728枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:48:30 ID:x4G6LMxg0
>>726
FF6で一つの頂点に行っただろう
729枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:54:18 ID:93RjOFaN0
>>727
禿同w

バシバシバシバシバシバシバシ!

       12ヒット

730枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:58:29 ID:LcuLMfa+0
3Dなんて飾りです
731枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:21:26 ID:aarGvkQC0
どうせおまいらファミコン時代は裏技使ってオニオン装備してたんだろ。
戦闘キャラの名前がちょっと変になって戦闘ごとにレベルアップとか。
わかってるんだよ。素直になれ。
732枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:26:28 ID:dajlKODw0
>>731
何だ?今日仕事でヤなことでもあったか?
733枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:32:40 ID:aarGvkQC0
>>732
おいおい年度末だぜ?
仕事は嫌なことばっかりさ。

苦労の末やっとクリアしたFF3を貸したら裏技であっさりクリアしやがったことへの思い出し怒りだ。気にスンナ。
734枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:46:39 ID:NdCM7upE0
>>712
まわりでは初プレイで3人中2人(俺含めて)が気づいていた

というかその気づいた2人はマニュアルに書いてあった通りにやってたし
回避率がなくても結構余裕だよ

ほとんどの敵が即死魔法で一撃だしね
分散かけても7,8割聞くし単体なら100%即死

盾もっていればすばやさが低くなるということはほとんどないはずだけどねぇ
735枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:54:13 ID:8oZeehYa0
>>734
おめえすげーな。ゲーム名人なんじゃね?
736枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:25:05 ID:NdCM7upE0
FF2ってBボタンキャンセルとかPTなぐってHP増やしてもあんまいみないんだよ
表面上強くなるというだけで金もたまらないし、そんなのに時間かけるくらいなら
先に進んだほうがまし

熟練度は敵の強さで上昇率が違うからね

重要パラメータのすばやさとかもそうだけどこれは戦闘回数がポイント
だからみんなHP1000から2000でクリアしてた
フレアや隕石がいたいのはそのため

で、残り一人はHP5000こえてたけどBボタンキャンセルばかりでパラメータのびてない
レブナントやデスライダーに大ダメージ食らってるのみて別のゲームかとおもった

マニュアルに書いてあった赤魔術師的なキャラは作らないようにというのさえしっかり
したがっていればさくさくすすむ

剣や斧を持ったキャラと杖やナイフを持ったキャラとでかなり魔法効果が違ったのに
すぐに気がついたのもおおきいのかなぁ
FF1やってたから杖とナイフは魔術師的キャラとすぐにわかったというか
737枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:28:42 ID:RQy3T3f/0
>>734
ほんとすごいよ。達人だね。
738枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:32:09 ID:lONcpMCe0
パーティアタック・ABキャンセル・重装備・二刀流。
この4つは、一見強そうに見えるけど実はFF2の最大の罠なんだよな。

素直に片手に武器+盾+軽い防具(or防具無し)でやってれば、そこまで苦労はしないんだよね。勝手に速さ上がってくれるし。
強いて言えば、MP不足ぐらいか。苦労するのは。
739枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:36:11 ID:gChSKrVH0
>>734
お前株やれ。パターンの見つけ方の難易度はそれほど変わらんし。
「株」というゲームを極めれば、いくらでも金を生み出せるぞ。
740枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:38:44 ID:NdCM7upE0
そうそうMP不足は本当に苦労した
戦闘中エリクサーは2つまでしかもてないからね

金が重要ってのは実はデジョンとか使うと分散のLV6だったか8がでるはずだけど
魔法使いの装備だとこれでわりとピンチを切り抜けれるんだよね

このアイテム使用でも大体50%くらいでほとんどの雑魚しんでくれたような

FF1のときはデジョンは最高LVの黒魔法だったから強いと思って鍛えて16にしたら本当に強かったという


FF3は実はナイト使って進むよりシーフをそのまま極めたほうが実は楽になるとか
そんな感じのシステム目白押しの渋いゲーム>FF2
741枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:02:34 ID:26GeOs+d0
レギュラーにシーフいつも入れてた
ゴールドルと時の神殿で役に立つからかな
742枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:53:52 ID:mUrK394+O
>>734
アンタ凄いね。
[2]をクリアした香具師は尊敬するわ。
当時、クラスで[2]を購入してクリア出来ずに投げ出したのは漏れだけだったがなw
743枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:08:38 ID:y3F3PpqE0
なんか皮肉屋がたくさんいますね
744枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:14:37 ID:LI93Zmk/0
シーフの真骨頂はクリスタルタワーだよな
攻撃回数が最終的にもナイトより上なおかげでさほど弱くないし
とんずらでラストダンジョンはさくさくで
熟練度が上がればドラゴンからアイテム盗み放題

にげるが事実上致命的なシステムだからこそというのもある

熟練度さえ上がればかなり攻撃力高いしねぇ
745枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:32:05 ID:LvkDytXU0
でもとんずらって一度やるとクセになっちゃうんだよねw
レベル足りなくなって困った事があるよ。
746枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:39:21 ID:ncrT7J1kO
俺もff2は防具は軽いの中心、黒装束とか、盾装備は初プレイでやってたよ。(小5)

二刀流だとFC版は弱くなったよね?確か。
ラスダンではクアールよりデスライダーにボコられたよ
皇帝はさすがにブラソ使った。
747枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 02:05:39 ID:wjnZYEI70
>>725
SFC以上のグラフィックアクセラレータ積んでても、解像度は固定されてるんだし
ちょい粗めになっちまうのは仕方ないべ。
任天犬みたいな大きいポリゴンモデルが動いてるのを見た後は余計にそう感じるだろう。

個人的にはあまりCGレベルには期待してないけどね。
それよかパーティーメンバーの個性付けが最大の懸念だ。カップリングとか激ウザス('A`)

>>728
俺もFF6(&クロノトリガー)で2Dドット絵RPGは完成の域に達したと思う。
欲を言えば、GBAに移植予定のFF5を6クオリティでプチリメイクしてくれれば文句なし。
748枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:10:33 ID:4LrCti720
>>747
露骨にageてるのは相手にしなくて良いんでね?
カップリングと言えばサラ姫が特定の誰かを呼びそうで恐い。
当時は主人公の誰が喋っても『で統一されてたけど、流石に変るよな。
749枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:39:53 ID:dWO2s1PuO
格闘家のヒット数が凄かった。
忍賢無視で最後まで使える。
DS版では学者とか狩人、バイキング(上級職のない序盤ジョブ)なんかを最後まで使えるような調整をしてもらいたいかな。
「メテオの本」とか「アルテミスの矢」など最強武器を備えるとか。
750枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:51:43 ID:mUrK394+O
後、[2]は変な植物の一回の攻撃を喰らって[眠った][沈黙した]
[麻痺した][カエルになった][毒に犯された][小さくなった][混乱した]
ってのが最悪だった。
751枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:16:57 ID:e7qABvpG0
2って両手に盾装備→Aボタンおしっぱなし→戦闘終了前に武器装備しなおし
で簡単に熟練度上がらなかったっけ?
魔法以外のすべてを極めた記憶がある。
当時は暇もやる気も有り余ってたからな。
752枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:15:29 ID:y3F3PpqE0
FC版のアルテマって熟練度依存だっけ?
それはWSC、PS、GBAだけの仕様だっけ。
753枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:29:27 ID:m+rwnE280
アルテマはFCでも使い物にならなかった
754枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:35:29 ID:y3F3PpqE0
FC版では確かに糞魔法だったが、GBAリメイクでちょっと名誉挽回した。
755枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:42:04 ID:26GeOs+d0
しかしあんな終盤で出されても
それまでで鍛えたファイアの方がよっぽど強いがな
756枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:57:46 ID:EsyrLZes0
そういう意味ではFF2もリメイクのし甲斐がありそう
天野キャラの3D化(ムーピーじゃなくて)が見てみたい
FF1・2は個人的に難易度下がりすぎててダメだった
757枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:06:29 ID:y3F3PpqE0
そこで FF2-2か…
758枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:42:44 ID:q0u+Uu/Y0
フ・ガ・ヨ
レディ・ミッションスタート!
759枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 18:13:39 ID:arwehgLy0
>>725
DSもやればこのぐらいできる。
http://metroidhunters.com/launch/index.jsp
760枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:06:04 ID:9fvcVzh50
>>759
めちゃめちゃ面白そう
761枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:16:10 ID:O2rhwVE00
俺もFF2の3D化を是非ともやってみたい。
3Dの反乱軍のアジトとかカシュオーン城とか雪原とか、想像するだけでわくわくする。
あとはバランスだよな。
今のままだと初心者殺しだけど、このクセのある難易度こそFF2って感じだしな・・・
重装備とかで全然おkなイージー、PS版ぐらいのノーマル、FC版よりキツいハードの3種類必要か?
762枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:58:16 ID:lSMMEOxL0
FC版FF2ではホーリー最強だろ。
どんな敵にも効くし。
763枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:12:36 ID:MolhJdvz0
どうでもいいがFF5や6は完全移植して欲しいな。
裏技とかもそのまんま移植ってなんか嬉しくね?

そういう意味じゃ4はちと期待はずれだった。
ヌルくなりすぎだよ畜生。
764枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:48:03 ID:AMdtxeVj0
ボタン足りないのに
明らかにサウンド能力足りないのに
完全移植なんて不可能
765枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:53:24 ID:y3F3PpqE0


え?
766枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:54:29 ID:y3F3PpqE0
あぁすまんGBAリメイク5・6の話だったか…。
てっきりDSの話だと勘違いした。
767枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:28:33 ID:W/B7ANM3O
5はラスダンの曲が好きだった。
768枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:08:59 ID:7n6z5zrk0
>>746
胸当てなんて鎧と同じ防御力で軽さ、魔法感傷ともにはるかに上
鎧の意味がなかったよね
軽い装備派非常にいいのだが、盗賊のこてだけは魔法干渉が高かったと記憶している
2刀流派熟練度あげるのに役に立ちますよ
回避も武器の熟練度でも1%ずつあがるし両手で34%くらいつくんじゃなかったっけ?
まぁマインゴーシュは神

>>750
モルボルグレートだな
何回か食らっていれば不思議なことにそのうち自然と耐性がつくぞ
それがFF2クオリティ

>>751
FF2すべてのパラメータマックスやったことあるけど1年以上かかったよ・・・

>>753
というかFC以外は普通に使える
WSもカンストダメージいくはず


>>761
FF2のベヒーモスの強大さ、音楽が変わったときの衝撃は今でも覚えているな
3Dならそのへんがあらわせれそうだが

>>762
FC版は白魔法というだけで利点があった
黒は力がどんどんさがっていったからね

とはいえホーリーは普通にプレイしてると中盤以降なので熟練度がきついね
フレアなんてもっとひどす

熟練度はGBA版くらいの上昇度でいいと思う
GBA版は武器の魔法干渉なくなったのがガン
769枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:40:54 ID:kioHNJ790
魔法干渉って当時にしてはかなり革新的なシステムだよなぁ。
サガテイクなシステムではあるけど。これの発展系がサガフロ2か?
770枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 09:56:45 ID:pXUNxqPgO
>>769
革新的というかテーブルトークからコンピュータに移行する過程で
オミットされた要素のひとつなんだよね
河津がそっち系大好きな人間らしいけど
771枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 17:22:58 ID:UeflbAak0
とうぞくグッコーっていたな
772枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 18:07:38 ID:e4GRV58I0
ゲッコ族は鳥が嫌いです
773枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:56:42 ID:W/B7ANM3O
>>768
個人的にはベビーモスなんかよりもモルボルグレートや
青いぬこみたいな奴にあのBGMを使って貰いたかった。
774枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:59:59 ID:egdpIYyWO
クリスタルクロニクルの情報がない・・
(._.)ショボン
775枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:08:45 ID:jBfpNAY60
>>774
スレ違い
776枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:42:52 ID:bqXnr8+v0
ていうかさ、いつ頃出るのかいい加減ハッキリしてくれよ。
777枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:34:54 ID:XZUKngA/0
>>776
早くて秋ごろじゃ?
778枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:26:34 ID:SZx2m93F0
携帯機なんてゲームボーイとワンダースワンカラー以外買ったことねーし
ワンダースワンカラーなんてFF3がでると信じて購入してこの有様・・・
DSで発売決定してDSLite購入。

そしたらPSPでいたすとの新作でるわボクローでるわでもうね('A`)
779枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:27:13 ID:YvJl8s5g0
ボクローってなに?
780枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:29:06 ID:S+JWEvyh0
スワンの時に「欲しいソフトが出てから買うべきだった」と学習しなかったのか?
781枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 04:00:04 ID:9epCYMQJO
リニューアル版では、暗闇の雲が一回目の登場時に上手く戦えば
倒せる様にして欲しい
782枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 09:04:53 ID:CZMNB3BQ0
バハムル1回目で召還取得可能とか?
でも魔界幻師いねえから使えねえ、っていうアンビバレンスを味わえる
783枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 09:06:48 ID:hYMgzAdO0
>>781
LV90こえるとなんとか倒せるとかな

そうすると今度は光の暴走でアナザーストーリーへ
784枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:05:09 ID:3mkf44zd0
期待しすぎて発狂しそう、アゲ。
785枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:07:35 ID:f9HR28DU0
絶対ありえないよ
無敵じゃないなら闇の4戦士の使い道がなくなる
786枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:34:37 ID:gFfz7kRx0
>>779
ボクサーズロードのことだな。
PS初期に発売したわりに結構な隠れ良ゲーだった。

好き嫌いが完全に分かれるけど。
787枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:49:02 ID:JuKTNeu30
期待上げ
788枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:59:14 ID:2+dhkJZvO
提案なんだが、発売日予想しないか?ルールは発売日とその根拠を明記すること。
俺は来年の3月辺りかと。理由は公式発表は12月とかになりそうだが、スクエアの事だし延期になる。
789ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/12(日) 02:28:12 ID:8HCEGzcv0
もう糞ゲー食いたくねえ
                    _|\ _
                  /!l||l! u `ー、___
                 / u  `ー'ノ( u 。/
               / ゚、(●) u `ー'u i
              ( ゚ 。u r(、_, )(●) |
           ,、,r-'⌒ 、u ノr-、 (. 。 `゚ (
         ,-'⌒`ー-'´ヾ,.ーr-、`。´u o ,ノ
         ヽ、_,,,、-、/ミ,ヽ  `''ー- イ-、
             ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ
               /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽ
               /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン
             /  /   !。 l  l
   _ _ _ ____ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
           ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
          └==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
790枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:30:26 ID:YKIiWLaS0
自分は12月だと思う。根拠はポケモンが年内に出ないと思うから。
出るとすれば年末しかないと思うけど間違いなくレボと重ねる訳がないし。
よってポケモンとカチ合わない&普通に一番売れる時期=12月で。
791枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:20:59 ID:jNJWSQw40
俺の予想は8月だな。
だいたいいつものパターンだと発表から発売までの期間は短い。
最近のスクエニでの例外としてはFF12くらいで他は発表から発売の間が結構短期間だったりすることが多いな。
しかもWSからのことを考えるとこれくらいが妥当な気がせんでもない。
792枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:38:20 ID:2+dhkJZvO
年内に出るのは確定らしいがな…もし>>791の言うように8月に出てくれれば嬉しいがやっぱ12月が妥当かなぁ。DS持ってねぇからお決まりのソフトとハードのセットのやつ買うか…
793枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:43:01 ID:6lFAC25w0
俺もセットで買う予定。発売日に特典の為に買ったJSSが眩しい・・・
794枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:04:52 ID:rDbSJ6gf0
セットはDSとかだったら悩むなあ
せっかくLite出してるのに

そんなことないと思うけど
795枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:56:12 ID:JuKTNeu30
>>794
それはないだろ。

売れなくなったDSを抱き合わせる必要はないし。
796枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:01:18 ID:rDbSJ6gf0
>>795
だよな
まあ俺もセット待ちだし
DS本体にはロゴぐらい入れてほしいな
797枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:08:46 ID:OOmbhiF10
色はクリスタル、シースルーで
あの戦士が二刀流してたり恐竜みたいなのに乗ってるのが
柄になってたらいいなぁ・・・

ところでおまいらがFF3の天野絵で好きなのって何よ?
おれは上の2つと暗闇の雲のやつだな
798枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:35:15 ID:PETTU0u+0
久しぶりにロードが無いハードでできるのがいいね^^

799枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:40:44 ID:JuKTNeu30
>>798
それは本当に嬉しい。

幻想5はせっかくシナリオが神なのに、ロードがウザスギ&プレイ時間長すぎで断念した。
800枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:22:16 ID:jNJWSQw40
そういえば確かにロードのないハードって俺SFC以来かもしらん・・・
801枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:31:02 ID:JuKTNeu30
>>800
64は?
802枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:31:30 ID:hfKoR6lR0
>>800
64中古安いしバンガイオーとゆけとらと罪と罰とゼルダかってロードのなさのすばらしさを実感しる

バンガイオーは高値かもしれんがロードが気になるDC版より
はるかにゲームとしても出来がいいのでやれ

ゼルダ以外はトレジャーというかたよりだが

レボで任天堂以外のソフトもダウンロードできるようになって
FF3がオリジナルのまま遊べるといいのだが
803枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:33:08 ID:JuKTNeu30
年を取って忍耐力がなくなってきたのか、あるいは相対的に他のことで忙しくなってきたのか、
最近特にロードに耐えられん。

その点DSは主電源入れて10秒ぐらいでプレイできる場合もあるからいいな。

任天堂はディスクシステムでロードの恐ろしさに懲りたらしいからな。
804枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:50:52 ID:/vMwJjn70
GCもディスクなのにほとんどロードがないのがすごい
805枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:16:34 ID:cUMyamAE0
GCは本体のリセット押してもゲームのタイトルに戻るだけという点に感激した
806枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:34:03 ID:Ub7Vyz7M0
確かに電源落とせばハードリセット出来るんだから
リセットボタンはゲームのリセットだけでいいよな
807枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:37:11 ID:gPE6J/J00
みなさん、たまには流産したWSの兄弟の事も思い出してあげて下さいね・・・
808枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:46:55 ID:pwxonf870
>>804
それはゲームによるだろ。GCでも長いヤツはやっぱり長い。ディスクドライブである以上仕方がない。
任天堂純正ソフトは総じて早いけどサード製ではロードが気になる
809枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:56:56 ID:JuKTNeu30
>>807
その兄弟、ゲーム画像とかは公開されてたんだっけ?
810枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:14:26 ID:BKy+AptY0
>>809
されてた
811枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:27:38 ID:b4NTH6U50
公式HPだってちゃんと作られて・・・WSユーザーはみんな心待ちにしてました。
「もう所詮WS・・・なんて言わせない!」
WS版のFF1、FF2の出来はFC版に比較し、内容は忠実ながらグラフィックとBGMは格段に素晴らしくなり
この分ならFF3もさぞかし・・・と思っていたのに・・・

DSは持ってますし、DS版が出たら当然購入しますが・・・WS版が悔やまれます・・・
812枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:35:27 ID:wmAtHwHP0
WS版をオマケにしたら神だな。
813枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:40:45 ID:hfKoR6lR0
1と2、サガ、ロマサガ

びっくりするほどうれてないからねぇ

追加要素をきれいにいれたのはロマサガくらいか
でもラスボス激弱になったのはなんでだろう
814枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:02:07 ID:GQzmurxf0
そして何故か忘れられている4とチョコボのダンジョン
815枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:17:09 ID:1YB8Gjhc0
1と2は結構売れとるがな
816枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:20:09 ID:In9TV8N60
サガ3をGBAで出してくれないかな。
あれだけやってないんよ。
817枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:21:12 ID:GQzmurxf0
GBの買えよ。中古屋行けばあるだろ。
818枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:25:45 ID:In9TV8N60
>>817
DSで動きますか?
SP友達にあげちゃったんで。
819枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:34:52 ID:cUMyamAE0
MURI
820枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:37:46 ID:JuKTNeu30
GBのSaGa2はサルのようにプレイしたなあ。
めちゃくちゃ面白かった。

3はイマイチだったが。
821枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:15:59 ID:MKVFPPsU0
3はダサい。
822枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:21:18 ID:jNJWSQw40
サガ2秘法伝説をDSに移植きぼんぬ。
あとGBの聖剣を移植頼む。新作はいらん。ゴミ。

つかDSに移植作を期待するのはちょっとあれかな。
移植専門ハードがあるくらいだしなぁw
823枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:26:58 ID:jsQBtv+r0
ロードが無いハードがいい
昔のソフトはGBAで事足りそうだからGBAでいいよ
824枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:49:51 ID:JuKTNeu30
>>822
はげどう。

ゲームバランスをいじらずに、3D化(ゲーム性は2Dのまま)で、
その2作をDSに移植してくれればなあ。
825枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:51:19 ID:414bGSrx0
>>823
イラネ
GBAで出したらエミュの餌食だ
826枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:02:53 ID:9VF8JZ0V0
>>824
ドット絵でお願いします。
827枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:29:56 ID:jsQBtv+r0
>>825
そういわれればそうなw
828枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:30:22 ID:jNJWSQw40
PSPはともかくDSにはなんとか2Dでドットしてるゲームを期待したい。
いつまでも変わらんあの頃のままのゲームがしたいぜ。

そのまんまとかは簡便だがw
829枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:32:25 ID:hfKoR6lR0
サガシリーズ最高傑作の2は人間4人だと
極めるのすごい時間かかって面白いよな

重火器がメカ以外事実上使い物にならないとか
存在価値が分からない武器バランスとか調整して欲しいな


実際はカラー化して移植するだけで満足だと思うが
移植ものは会話のメッセージとかそのままで

「いまの あんたが いちばんみにくいぜ!」

ボスの個性と強さもあってここ燃える展開だったな
830枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:35:05 ID:SBOskz3s0
天外2もアニメは論外wだが、フィールドや敵は画面が小さいおかげで
ひじょーーーに綺麗に見えるし、バランスも最高。
サガもイベントシーンをちょっといじるだけで、絵やバランスはそのままで出してほしいなあ。
831枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:35:13 ID:oULhm8HR0
FF6のベタ移植をDSにお願いします。
オマケは天野絵のアニメムービーくらい。
ゲームバランスの変更も一切無しで。

というか、移植なんて話もう出てたりしますか?
誰か知っていたら教えてください。
832枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:37:09 ID:414bGSrx0
>>831
GBAで出る予定ですよ
833枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:40:38 ID:rDbSJ6gf0
あれだけ4でこけといてまだGBA、さらにトーセで出したら暴動がおきるぞ>5,6
834枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:42:03 ID:jsQBtv+r0
4がそこそこの数売れちゃっただけに、タチが悪いな・・・
最近のスクエニは微妙なのしか出してないし
835831:2006/03/12(日) 23:44:01 ID:oULhm8HR0
>>832
レス、サンクスです!

そうか出るんですね。
5も出るらしいから、DSで6作遊べるのか。
楽しみだ!
836枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:01:39 ID:5e0YrHyt0
聖剣の評判が悪いから、かなり不安なんだけど・・・。

思い出のままにしておいた方がいいのかな
837枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:11:02 ID:v+iiVqJ40
>>836
前にエミュで、Saga2や初代聖剣やったんだけど、今やっても面白いんだよね。

だから当時面白かったゲームは、必ずしも記憶の美化によるものじゃないってこと。

それがリメイクされて面白くなくなったとしたら(たとえば聖剣)、
やっぱりリメイクが失敗しているってことなんだと思う。

838枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:36:56 ID:AMqyYrjW0
初代セイケンもサガ2もインターフェイスしょぼいしテンポ悪くてイライライラ
839枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:43:56 ID:QZdD3d8R0
アレな人はわざわざよくカミングアウトするな。
840枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:51:32 ID:zPOL20NN0
ねえ
841枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:51:33 ID:DkIfjqSJ0
美化してるからこそいまやってもおもしろいのではないかと
842枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:33:04 ID:AckQd/4H0
そうだな
今最高に美化されてるのはFF7だろうな
今見たらどれもしょぼいのに
843枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 03:35:57 ID:EsozNlyxO
何も言わん。
クリスタルタワーの音楽で泣かせて欲しい。
844枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:30:21 ID:bd3vV5Ma0
>>842
FF7はとりあえずロード時間だけでも改善してもらわないともう一度やる気起きないな
845枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:14:40 ID:3d84OTF60
7ってそんなロードが気になった記憶ないなぁ。
9の時は戦闘になるたび発狂しそうになりましたが。
846枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:07:54 ID:wR1nyatP0
7ってやってるときからつまらなかったけどな。
背景の絵はすごいけどそれ以外はしょぼいし
ボスしか調整してねえだろって感じで面白くねえぞだったな。
847枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:14:27 ID:pCtReumk0
ははは。馬鹿だなあ
848枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:32:21 ID:xggz5y4t0
俺は7までだったなー。8を途中でやめてからFFやってないな。
849枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:51:08 ID:oUn5oMmc0
俺のFF歴史

FF3が初プレイ
FF4→5→6→7→8→9とプレイする。456はガキだったこともあり毎日学校から帰ってきたら
寝るまでプレイしてやりこんだもんだ。
7からちょっと変な感じがしたがマスター召喚手に入れるためにシコシコがんがった。スノボとバイクにあほほどハマる。
このとき戦闘開始時の音楽が違うことに本気で怒りを覚えた。
8でドローシステムテラダルス。でもFFファンだったため一応クリアする。なんだかんだで3回ほどクリア
最初の戦闘音楽がやっぱ違うので悲しむ。
9で戦闘音楽戻ったもののクオリティヒクスだったのでとうとう未クリアだった。
その後WSで1をプレイ。この頃は社会人になっており時間がないのと飽きが早くなってるせいか速攻飽きる。
10は発売後1年ほどしてPS2を購入しそのとき一緒に購入。
もう昔のFFですらないことにすごい悲しい思いがした。戦闘が超つまらなかったのでとりあえずキャラ萌えだけして売り飛ばす。
11はパス。10-2はもうFFですらないので未プレイ

そして今12が発売間近なわけで購入見送り予定だったのがなぜか予約を今日してきた俺ガイル
今度こそ信じてます・・・(つД`)

3?こればっかりはガチ。発売日にぜってー買うぜ
850枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:24:31 ID:mz7bmF6E0
>このとき戦闘開始時の音楽が違うことに本気で怒りを覚えた
やっぱりFFといえば
デゲデゲデゲデー デゲデゲデゲデー
だよな
(うまく表現できない)
851枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:11:02 ID:SUTBHrtY0
あの戦闘開始時と戦闘後の1セットでFFの戦闘って感じだったのにな
これで音楽微妙に違ってたらかなしい
852枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:12:01 ID:SUTBHrtY0
でもよく考えたら5も微妙に違ってたな
853枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:26:00 ID:NyxZQ/g8O
>>850
エクスポーション吹いた
そんな感じだよなww
854枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:04:06 ID:FyP/I0G80
>>852
あれは主旋律が微妙に違うだけでベースの部分は昔のままだぞ。
855枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:00:44 ID:/tEEAbcmO
>>850
ワロタ
856枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 03:05:24 ID:XCjkMfJc0
12はもう今週なんだな

まさか3がFFシリーズ2006のトリをつとめるとは
857枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 04:06:12 ID:1ySety8A0
>>9で戦闘音楽戻ったもののクオリティヒクスだったので

それは9のエンディングのビビで泣いた俺への挑s(ry
南ゲート突破のムービーぐらいまではやったのだろうか。
858枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:24:01 ID:093Lxwva0
>>856
果たしてそれはどうかな?
859枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:28:47 ID:YxiZYdZF0
>>858
おまwwwww
不安になるだろwwwww
860枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:35:45 ID:NJ1TTqYZO
>>850でも植松的にはあのイントロはあんまり好きじゃないらしい。
どうしても曲の作りが限定されてしまうからだとか
861枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:37:09 ID:6jNcrfR8O
>>858は誰の奥さんだ?
862枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:27:45 ID:4aWsv4F30
7から後のFFは別物と割り切ってるのでイントロ変わってもあんま気にしないようにしてる
やっぱり2Dメインでドットキャラじゃないとあの音楽とマッチせん

今後は携帯で昔の路線のFFも出してもらいたいもんだがな
863枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:07:23 ID:KraalBmU0
1,2,3は光の戦士
4は暗黒騎士
5は馬鹿
6は幻獣とのハーフ(ロック?誰それ)
7は元ソルジャー
8は馬鹿学生
9は馬鹿
10は馬鹿
11は知らね
12は・・・?

ここんとこ主人公馬鹿ばっか
864枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:08:54 ID:KraalBmU0
あ、5は暁の四戦士の息子だったか
865枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:10:52 ID:KraalBmU0
やべー、2は光の戦士じゃなかった。ダメだ俺
866枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:29:06 ID:jtWZ4Lq50
>>863-865
馬鹿はお前だと言いたい
867枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:43:40 ID:cieG9BLt0 BE:278136768-
スレ違いだけど、FF1・2Aって良リメイク?それとも4クオリティ?
868枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:44:42 ID:ZKJySdxv0
未だに6の本当の主人公がわからない

FF3やりたくても肝心のDSが買えない
869枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 11:48:33 ID:bhf1yDEB0
>>863
2の主人公たちは光の戦士とは呼ばれてないと思うが
戦争孤児が正解かと
その後反乱軍の別働隊へ所属

>>867

本当にこれ同じところが作ったのか?
870枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 13:21:14 ID:D+2HcG82O
あれはENIX側のリメイクだし。
つーか剣神ドラクエ2を発表してもいい頃合いだと思うんだがなあ。
右手にロトの剣、左手にロトの盾を持ってハーゴンを倒したいぞ
871枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:13:27 ID:YxiZYdZF0
>>868
ロックらしい>6の主人公
872枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:23:32 ID:4aWsv4F30
6はティナと見せかけてセリスじゃね?
ロックはヒロインw
つーか群像劇だからパーティ全員同格だべ

それと蔵ウドはソルジャーちゃう、元ただの雑兵
873枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:38:31 ID:pqcfVgHS0
12も設定では戦争孤児なんだよね。
874枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:38:37 ID:MC25o9vJ0
まぁティナ、ロック、セリスの三人をメインと置いてはいるだろうが。
でもティナはどうも影が薄すぎる。あまりしゃべらないせいか?
875枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:28:44 ID:KraalBmU0
自分が使ってなかっただけじゃね?
俺はティナが一番印象強かった
魔道アーマー乗ったり、変身したり、自力でアルテマ覚えたり
あとキャラ的に男に頼らないとこがよかった

>>866
うるせーばか

5、8、9、10の主人公がダメダメなのは間違ってないべ
なんかキャラが薄い
876枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:45:50 ID:R3CgVxxM0
6は主人公いないのが売りだってのを見たな
877枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 16:53:00 ID:KraalBmU0
攻略本では前半がロック。崩壊後がセリスじゃなかったっけ
878枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:57:11 ID:XITj8v2K0
>>850
これには友達と共感したよな。
たかが出だしの、といいたいところだけど許せなかったよねマジで。
879枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:22:25 ID:xjcqOmue0
エドガー兄弟やらストラゴスあたりは主人公とはいえない。
かといってティナ・ロック・セリスの誰か一人が・・・、というわけにもいかない。

よってシャドウを主人公とするがよろしいか?
880枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:48:32 ID:4aWsv4F30
>>879
上下の文のつながりがねーな
よっての根拠を示せよw

>>875
バッツはなぁ・・
レナと二人して影薄かったな。ファビョッて飛空挺メチャクチャに走らせてた
シーンとかしか覚えてない。
881枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:04:25 ID:093Lxwva0
>>868

大丈夫。まだまだ発売されないから。
882枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:09:50 ID:fSP5HPns0
やっぱ12でも愛だの恋だの言うの?
正直8と10でおなかイパーイなんだけど。
883枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:11:07 ID:mak788g10
CMでキスシーン流れてたしな
884枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:50:16 ID:YxiZYdZF0
>>882
FF12スタッフ「もうエロゲみたにしていいんじゃね?」
ユーザー「ハァハァ」

みたいな
885枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:30:25 ID:MC25o9vJ0
なにこのデジャヴ
だからFF12は戦争がテーマだって。
886枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:11:38 ID:VYpoV50c0
>>881
発売したらDSの売れ行きが更に加速して品薄に拍車がかかりそうなんだが…
887枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:52:24 ID:YxiZYdZF0
>>886
そこで同梱版を予約ですよ
888枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:10:16 ID:XhsMV2+S0
>>879
俺はその主人公を仲間にし忘れたわけだが。
889枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:07:08 ID:11UWCoBM0
>>887
同梱版欲しいな
890枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:09:20 ID:nyKBvu0c0
>>886
いくらなんでもその頃にゃ多少潤ってるよ。
そのときにたとえ売り切れ状態になったとしても
余裕で予約できそうだ。
891枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:45:15 ID:V41ix1KRO
>>879
俺はFF6が面白かったので2回もプレイしたが、
シャドウは1回目では最後まで仲間に居たのに、2回目では幾ら待っても
戻って来なかったので見捨てたよ。
892枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 07:03:57 ID:z6p0aZr/0
>>891
ラスト1分切らないと戻ってこないぞ。
待ち時間関係ない。

ところで6ってどんな話だっけ?
無人島に流れ着いたセリスと演劇でおーマリアーって歌ってるのしか思い出せない。
893枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:38:37 ID:9Ni/P/QEO
FC版をまんまオマケとして入れて欲しい。
オリジナルモードとかって。

…絶対無いのはわかってるけどさ。
894枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:53:28 ID:amQ3uQZy0
セーブ機能なしでもいいなら
895枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:53:49 ID:Ysyz6CAZO
セーブ機能ナシ('A`)オソロシス


昔、おおねずみ相手に全員戦士で頑張ったな…
896枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:57:37 ID:YtzJ3tgq0
ラスダンにセーブポイントなんてありませんよ。
ファンタジーやメルヘンの世界じゃないんですから。
897枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:04:14 ID:ExHzaFF10
でもDS移植にともなってクリスタルタワーにもセーブポイントできるんだろうなぁ。
塔の中盤あたりとボス手前、最低この2つはありそうだ。
898枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:12:50 ID:BVe6g5to0
だったらヤだなぁ・・・。
ザンデ倒してクリスタル破壊せずにラスボス突っ込んでうはwww全滅w
また1時間かけて塔登るのかよ('A`)ってのは今になってはいい思い出。
消さないで欲しい・・・。
899枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:16:07 ID:QrWELE7f0
なかったら俺はまたクリアできませぬ
900枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:18:52 ID:fh7Iz0kV0
>>898
あっても別に使わない縛りプレイすればいいんじゃないか?
901枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:21:17 ID:BVe6g5to0
お前ホント頭いいな

クリスタルタワーの他にもセーブポイント作られそうだ・・・
暗黒の洞窟とか古代の洞窟とか。
902枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:24:42 ID:pt/1O5tv0
古代の洞窟はあるね。

風の洞窟にもありかねない。
回復の泉手前三叉路とか、良いポジションだと思うんだ。
903枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:28:09 ID:QrWELE7f0
セーブポイントを増やさないなら
全滅しても経験値だけ持って最後のセーブポイントからやり直しのシステムが欲しい
FF6がこれだったような
904枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:02:01 ID:yHeriH060
戦闘がスムーズになればかなり時間を短縮できる
905枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:25:05 ID:16/dqyE40
>>896
花京院乙
906枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:22:35 ID:9Yc0O5qa0
というかボス直前に絶対セーブポイントあるよ。間違いない。
最近のRPGやるプレイヤーはそういうぬるいのにつかり過ぎてるからな。
仮にセーブポイントなかったら凄い勢いでたたかれる予感。

んでちと疑問に思ったのがDSってディスプレイ2つだろ?
DSに移植する以上ディスプレイ2個あるのを活かしてくると思う。

でも俺の予想は聖剣DSみたいにメニューが片方の画面に表示されるだけの予感('A`)
戦闘中も上画面が戦闘画面で下画面にHPやMPなどを表記するだけな気がするぜ・・・
最近の■はほんと手抜きが多いから地雷の臭いすらする。でも買う漏れ。
907枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 18:25:52 ID:KsDWpiVl0
>>906
それが一番ベターな使い方
無理矢理に画面にしたゲームよりも、上にマップやステータスって割り切ったドラキュラはかなり評価されたしな
908枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 20:29:34 ID:9j8Zu9wE0
>>906
今DS天外2やってるけど、セーブなんかは宿屋でしか出来ないが
天外のスレ見てると新規層にも普通に評判いいみたいよ。
叩かれるかは単にバランス次第だと思う。
909枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 20:41:09 ID:4MaHpmZX0
>>894
くにおの時代劇でどれだけの人間が迷惑した事かw
910枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:23:30 ID:V41ix1KRO
>>894
漏れは「スーパースターフォース」で懲りた
911枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:44:57 ID:JD9yR8po0
あげ
912枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:47:41 ID:yHeriH060
>>908
天外なんて信者ゲーもちだされてもな
だいたい死んでもペナルティないし。
913枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 23:51:37 ID:2Me+3TY70
>>だいたい死んでもペナルティないし。
そのため全滅前提のバランスだけどな。
でもDSで80時間はがっつりできるRPGが
やっと出たことが俺は嬉しい。
914枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:19:22 ID:kmnm6I7n0
完全リメイクってシナリオボリュームアップして出すのだろうか
915枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:20:08 ID:64VpwVE8O
当時のスクウェアのRPG(「FF」や「ディープダンジョン」等)って
全滅するとゲームオーバーなのが辛かったわな。
今のゲームは判らんが。
916枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:24:06 ID:YZxIuQop0
はげどー
saga2のオーディン死後とか

小学生ながらある種の危機感を持ってプレイしてた
917枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 05:30:55 ID:LR/EJtW40
キングスナイトなんぞ一人でも欠けたら最後、クリアできん
おまけに1面から激シビア
918枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 09:38:27 ID:Zn2KzXEc0
スペラn(ry
919枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:33:57 ID:dV1D7Dm60
で、いつになったらでるの('A`)
920枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:12:24 ID:wK5iVl9I0
クリスタルタワーのセーブポイントは追加するけど、
雲がクソ強くなってればいいんじゃね?
そもそも波動砲しか使わないなんてのは修正される可能性高いし
921枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:17:37 ID:zg2sWC9Z0
確かにクリスタルタワーは下調べなしに突入したら難しいかもしれん。
良く考えたら、俺もエウレカ制覇して一通りタワー内部歩いてから
ラスボスのエリアに突入したわけだし。
922枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 20:04:31 ID:64VpwVE8O
でも、闇の世界にセーブポイントを作ったら外に出られなくなるんじゃ…
923枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:45:29 ID:1eA3dp+F0
3DSの雲を、ミンサガのサルーインみたいな仕様にすればいいんじゃない?
2週目以降、2ヘッドドラゴンとか倒さないで雲に突っ込むと、
ミンサガの真サルみたいな強さになるとか。
924枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:10:00 ID:fU/dLo810
>>922
外に出られるワープポイントも追加されるのでは?
925枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:29:10 ID:LNNsqGQwO
中断だけあればいいよ
926枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:41:41 ID:imNACsV20
おまけ要素でFC版完全移植(バランス調整とか裏技削除とか一切なし)してくんないかな。
FF4とかヌルすぎて・・・
927枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:45:10 ID:tqQdZf/J0
>>906
マゾいプレイがお望みならセーブポイント無視すりゃいいだろ。
全員が一度に何時間もプレイできるような環境にいると思うなよな。
928枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:25:45 ID:4Qaxczt10
FF12が最近のFFの例に漏れずイベント鑑賞ゲームな件。
正直3もクドイ演出入れられそうで不安です…
929枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:31:23 ID:eD2hzRcV0
だだだだだと連続HITさせた後に円月輪投げたいっす
930枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:32:24 ID:eD2hzRcV0
だだだだだと連続HITさせた後に円月輪投げたいっす
931枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:34:08 ID:ZZkS0TGi0
セーブポイントは昔のままでも
ゲームオーバーになった時の経験値はそのままで
前のセーブポイントに戻るくらいのことはしてきそうだな
932枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 02:18:08 ID:OTbh3Uvd0
12と同じ200人体制で作ったらあっという間に出来るんかな。
早く欲しいよFF3
933枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 06:52:28 ID:TWc7frVs0
ノーチラス号のスピードが遅くなってたら嫌だな・・・
934枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:17:54 ID:auUW8BJ80
あれ以上早くても困るがw
935枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 09:06:18 ID:9WlunELQ0
FFはリアルタイムで1からやり続けてるけど
個人的には雰囲気がちゃんと残ってれば大胆にリメイクしちゃってもかまわない
ジョブが増えようがシステム変わろうが面白ければおk
で、最も重要なのが曲!ゲームの出来が良くても曲が糞だったら萎える
逆に言えばゲームが微妙でも曲が神なら許せる
936枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:33:51 ID:BSYNTb5P0
>>935
つサントラ
937枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:11:14 ID:UReYqSPz0
学者のアビリティに「セーブ(MP消費)」とかあったら良さげ
一気に需要が高くなる

狩人はインビンシブルの砲撃のような先制攻撃が出来るとか
バイキングに「ぶんどる」を追加とか
938枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 11:32:17 ID:QMlRHLNU0
>>937
いいなあそれ>学者
939枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:27:00 ID:ki7CHXvf0
>>906
した画面でリメイク版
上画面でFC版を同時にできたらすごくね?
940枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:29:26 ID:h4yE1Vc60
>>939
それできたら神だな
941枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:51:42 ID:QMlRHLNU0
音楽が混じって大変になる
942枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:51:40 ID:08IVaU1Q0
DSでリメイク版
GBAで完全移植版

これで、計300万本だ!!
オラ両方買う。DSに両方ぶちさして遊ぶ
943枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:36:58 ID:KSn2pxS90
やったことないけどリメイクきっちりやってくれるなら
プレイしてみたい。せっかくDSでやるんだから操作性は向上させろよ。
難易度は難しくてかまわない。
944枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:30:21 ID:0QW+f/ii0
オリジナル版も収録して欲しいな。
メトロイドゼロミッションがエミュレートでやっていてこれに出来ないわけがない。
945枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:39:24 ID:lZMQvLbaO
ラスボスの波動砲がキツい
946枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:55:25 ID:aSs1javR0
個人的には魔法のバランスをなんとかして欲しい。
FF3の黒魔法ってなんか使いづらい上に弱いイメージしかない。
シェイドは便利なんだけどね。
947枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:05:28 ID:oTNt7tBq0
>>946
ハゲ道だな。
使える黒魔法なんて、クエイクくらいだったぜ
948枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:16:29 ID:FhwJLBE00
>>937
狩人は普通に弓が使える職業になってほしい
なんせ素手のほうが強くなるような職業

弓の計算式どう考えてもバグ


後ろにいても前に出ている戦士系よりうたれよわいとか後列の意味がねぇし
949枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:14:38 ID:hgN3ixDu0
age
950枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:52:58 ID:rsnevpAP0
機能的には、FC版をおまけで入れるのは普通にできるだろうけど。
問題は開発ソースがあるのかどうか、だな

まさかromデータ吸い出して入れるわけないし
951枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:56:53 ID:6K6SwbsC0
ファミコンミニなんかそのままらしいからいけるんじゃね?
952枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 03:59:41 ID:j8EC977j0
複数斬るアクションがない→FFらしくない!俺の理想の旧FFはオワタ→FF3DSは糞
複数斬るアクションがある→毎回見てると飽きる。カット機能つけろよ→FF3DSは糞

どうしろと。
953枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 04:24:32 ID:bxqGqIukO
っオプション画面でON/OFF選択
954枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 08:05:14 ID:qi5AKNSJ0
やりこみで低レベルクリアとかできるようなバランスキボンヌ
955枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 09:19:37 ID:vYRPRDL20
>>946
FF3の最強の魔法はトードなのだが。
とにかくどこでもトード。ボス以外はカエル逝きで楽勝。
この辺も修正されてしまうんだろうけど。
956枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 11:36:58 ID:Upwwpwyg0
あの魔法レベルにしては強いけど、きくようになるにはLVがそれなりに必要になってくるし
単体しか倒せないのがガンでは

LVあがってくればクエイクやメテオのほうがいいしキルがきく敵が増えていくのが面白い


FF3はシリーズで一番フレアの価値が最も低いという特徴があるな
FF3の黒魔法は単体分散可能魔法の分散がうまくいきてないとおもう

せいぜいつかえるのはブリザガくらいまででは
957枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:42:55 ID:cCcBh/oz0
黒魔法一番使えたのはネプト神殿行く前に海の入り口付近でサハギン相手にサンダーとサンダラ使ってLV上げがガチ
初プレイで何も知らずにネプトりゅうに突っ込んで全滅したのは俺だけじゃないはず。
958枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:48:39 ID:cCcBh/oz0
あぁあとFF4までしかなかったケアルダがなぜ5で消えたのかあの時は疑問に思ったな。
ケアルダかなり使えるのになー。
959枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:51:44 ID:hihrjLAc0
>>958
三段活用にしたいからさ
960枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:00:12 ID:cCcBh/oz0
ファイダ サンダダ ブリザダ
これを入れればよくね?
961枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:15:11 ID:vYRPRDL20
>>956
いや、トードは全体可だよ。
でも「きくようになるにはLVがそれなりに必要」というのは忘れていた('A`)
フレア、線香花火のようなパチパチ程度の記憶がorz
962枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:40:30 ID:4RHSwriR0
>>958
1属性あたりの魔法が減ったからだろ
963枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:12:13 ID:+gucZoq50
オリジナル版を収録して欲しいって人いるけどさ
俺もFC3は大好きだが何もリメイクに収録する事も無いだろうにって思う
その内レボなんかでできるようになるだろうし
そんなに好きなら実機かエミュでやってろと言いたい
964枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:53:34 ID:S4uuwfgK0
>>955
トードは白魔法じゃん
965枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:09:30 ID:JIPSK1cGO
FFWっておもしろい?
966枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:12:52 ID:e/fpSZGK0
つまんないからやらないほうがいい
967枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:13:44 ID:hihrjLAc0
RPG初心者にはいいかも
968枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:18:49 ID:tjcz1kYE0
バリアチェンジしてくる骨のときしか役に立たなかったな
969枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:20:47 ID:JIPSK1cGO
sageてなかった…
おもしろいなら買おうと思ってるんだが…
970枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:54:41 ID:PcRASslz0
4か。
今までどんなRPGをやって、
どれを面白いと思ったか、どれをつまらないと思ったか。
それを言ってくれると答えやすい。

まあ、とりあえず、
システム的には、レベルが上がって魔法を覚えて…と、シンプル。ATBはあり。
ストーリー・サウンドともに、シリーズ中でもトップクラスの出来との評判多し。
ゲームバランスはあまり良くない。
やり込み要素はそこそこあり。
バグ&困った仕様はあれこれ報告されている。が、普通にやっていればあまり接触しないかと思われる。
971枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 05:07:00 ID:wAajIC1A0
FFって4でストーリートップクラスなのか。
影の薄い町 無理やりすぎるイベント→ダンジョンの繰り返し
どうみても人を殺せばいいと思ってます。本当に
972枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 05:13:24 ID:N417Aq5sO
「4」は確かにバランスが悪い。
だが音楽が素晴らしい。
音楽家であるユーミンの旦那さんも絶賛してた。
973枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 09:35:57 ID:cdaM6ylN0
自分もそう思う。
ストーリー、台詞とも自分にはウエットすぎて、
途中で投げたけど、あのバトル時の音楽がなければ
もっと早くに投げていたろうなぁ。
FFは4しかやったことないけど、あれがトップクラスだったのか…。
974枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 10:38:14 ID:sZjo7BRB0
シナリオなら3か4だなぁ…。
個人的には各キャラが自分の役割を持ってる4の方が
全体的には好きだな。
5も評判はいいけど、アビリティみたいな
万能キャラ化するシステムが嫌いだった。

果たして3がどう化けてくるか…。
975枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:18:47 ID:MO4Aez9x0
シナリオなら2
3は4以上にキャラが弱いと思う
ゲームとしては面白いけど

シナリオは6までなら5が一番ひどいとおもわれ
976枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:10:08 ID:JQwGHdWp0
2は確かにいいシナリオだと思うけど
進めるにあたってなかなか強くならないのが悩みどころ
977枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:18:58 ID:PHK7p3mm0
シナリオとストーリーの違いがいまいち理解できてない俺
シナリオはキャラの行動にスポットが当たっていて
ストーリーは全体的なお話のことと考えればいいのかな?
978枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:19:48 ID:MO4Aez9x0
2ってなにもしなくても勝手に成長するだろ
戦闘で意識して鍛えないといけないのはせいぜいヒルギガースと戦うときくらいだ
魔法使いさえちゃんと用意していればさほど難しくはない
979枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:20:12 ID:jTGVg/Ye0
シナリオは大局的なな流れ、あらすじ、或いはプロットと言う言い方。
ストーリーはそれに肉付けした、正に物語。
だと思う。
980枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:29:32 ID:GUp+A//s0
>>963
実機でやるとちょっとした振動で固まる恐怖と戦わないといけないので駄目
981枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:13:20 ID:oaUDeatO0
そもそもゲームのストーリーに期待するのが間違ってる
どうせどんなにがんばっても大した事無いんだから
燃え展開があってゲームとして面白ければそれでいいよ
982枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:28:40 ID:FzXrKoPs0
するやつが多くなったから勘違いRPGがあふれてるんだがな。
983枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:55:35 ID:K52ymiH70
FF12お腹一杯なんで、FF3はあっさりとした物求む。
984枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:42:51 ID:TsIxoSIh0
聖剣DSはあっさりしてるらしいよ
985枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:04:14 ID:N417Aq5sO
>>983
FFって今は12作目なのか!
早く「3」も出して呉れ
986枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:11:09 ID:OULCtQHG0
Vは冒険から始まるシナリオとストーリー
UとWはストーリーの中から始まるシナリオ
好みで決まるね。

FF4の音楽も素晴らしいが、世界の雰囲気を表してる曲では
Vのほうが上だと思う。
987枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:44:38 ID:mSF5dXPa0
FF12ですら隠し通路あったのに本当に無くすつもりなんだろうか?
988枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:03:29 ID:K52ymiH70
age
989枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:46:11 ID:QTFDNJe10
次スレは?
990枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 04:07:24 ID:C/x3qbyNO
974
シナリオいいのか?
MOTHERやった俺から言えばあまりにも台詞がお粗末なんだが…
991枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 04:12:16 ID:DPPa1Rf00
マザーはセリフはよかったが
シナリオは微妙だったような
992枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 04:40:19 ID:li8YLisf0
1000
993枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 07:33:21 ID:4HEE68JBO
>>990-991
「MOTHER」懐かしいな。
折れは途中迄しかプレイしなかったけど、面白かった希ガス
994枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:46:35 ID:5WDmUM500
俺は6のシナリオが好きだな。哀愁があって。
ストーリーは並だが。

1、3、5はシステム重視だからストーリーは別にいいのさ
むしろ光の戦士が魔王を倒す王道を貫いた1と3は立派

光の戦士復活して欲しいぜ
主人公が光の戦士だった。じゃなくて
光の戦士だから主人公。で
995枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:47:09 ID:+H2LHS0w0
次スレは?
996枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:11:03 ID:EGusB9R20
おおよその発売時期が発表されるまで凍結でイイんじゃね?
997枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:15:21 ID:4MHJqdIC0
【NDS】ファイナルファンタジー3 part5【FF3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142846087/

他なんかテンプレあったらよろ
998枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:19:47 ID:2wC43Tij0
998
999枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:20:25 ID:2wC43Tij0
999
1000枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:20:40 ID:zp+dyeoA0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。