【NDS】ファイナルファンタジー3 part4【FF3】
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:48:29 ID:gDKNH9uB0
otu
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:49:02 ID:E1HwphzHO
にげとー
おつ〜
やたらよく出来てるFF7画像がきになる。
プレイやんってGBAソフト扱いだから、
画面ぴっちりには動画映せないんだよな。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:41:58 ID:Ml+4naG0O
>>2 エアリス武器持ってないことなんてあったっけ?
よくみたらクラウドもだが
>>2 ネタ?
確かによくできてるなぁこれ・・・
でも出るとしたら下画面にはメニューコマンドが表示される気がする
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:47:17 ID:ujc0Hp8o0
スレ立ってたか
1乙
乙ばっかで話題がないねwww
とりあえず
>>1 乙
断言する、FF3DSは300万本売れる。
>>14 それぐらい売れてくれたらどんなにいいことか。
でもそれってリメイクが相当神ゲーじゃないと無理だろ・・・。
ATBはやめてほしい
魔法はMP制かな
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:07:44 ID:9BOqGK7+O
ATBは俺は結構好きだな。
FFやってるって気がする。
3Dになるから戦闘もやっぱかなり変わるのかな・・。
ペン一本で遊びたい非ゲーマー層も困らせない工夫が求められそう
面白さ奥深さと親切さわかりやすさをどのくらい両立できるのだろう
魔法回数、定番仕様となったATB、熟練度
古い面影も残しつつ、時代に合わせて何が整理されるべきか
とりあえず、FF1・2みたいに、カナリ、カーナーリ難易度が低くなりそうな気がする。
まあ、どこでもセーブ可能なわけだから、それだけでもクリスタルタワーが簡単になるだろうしな。
取り敢えず、ムービーに頼った演出は辞めて欲しいな。アレ
やられるとムービーとポリゴンのギャップで白ける。
まあスクエニはアドバンスのゲームにもムービー入れた気違
いメーカーだから、ムービー多用は避けられん様な気もする
けど…。
来週のニンドリあたりで続報こねーかなー(´・ω・`)
>>21 スレ違いで悪いんだけど、ニンドリって大人でも読める?
なんとなーく表紙が「小学○年生」みたいな感じなので
買うの躊躇ってる…。
子供向けじゃない堅めのソフト(WizとかFFとか)にも
平等にページが割り振られてるのなら買いたいと思うん
だけど…どうよ。
>>21 んーメインに記事が割かれてるのはやっぱそのころ出てる新作ソフトだけど、
DS版FF3の画像が一番早く出てきたのはニンドリだよ。
だからDS情報を仕入れるのにはかなりいい。
任天堂広報の人のインタビューとかも毎回あって、任天堂の戦略が分かったりとか
雑誌自体も広告ばっかりなファミ通とかに比べれば好感を持てる作りだとおもう。
付録も結構豪華なのが良くつくし。
>>22 ゲーム雑誌の中身なんてどれもたいして変わらないだろ
特徴としては
・オマケが豪華
・紙が上質
・そのぶんページが少ない
・妙に読者コーナーが多い
ってとこかな
むしろFFのどこが
>堅めのソフト
なのかとk(ry
>>21 FF3にしてもASHにしてもニンドリが一番力入ってた気がする。
ただ表紙がマリオだったりぶつもりだったりで恥ずかしいと思う人には恥ずかしいかも
かといって付録のおかげで包装してあることがあるので立ち読みできないw
読者ページほんと多いよね。ほぼ半分はそれで埋まってる気がする。
あと、やたらバテンを取り上げすぎw
若干低年齢層も意識した紙面にはなってるけど
開発者のインタビュー記事などはしっかり読ませる作りになってるし
付録が豪華な時を選んで買えばとりあえず損した気にはならないはず
ファミマガ感覚で読んでる
DS情報仕入れるなら、今はニンドリかファミ通ぐらいしか、しっかり読めるのがないのも事実。
早くでてくれないと、心残りで死ぬに死ねないじゃないか。。。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:56:47 ID:fN5A+Zsi0
早くやりたいがじっくり作り込んでほしいとも思う
ぶつ森みたいに暗転時間が長かったら嫌だな…。
いくら戦闘とかでロードが無いと言っても、暗転が長けりゃ
PSでFFやってるのと変わらん。
ぶつ森の暗転が長いのははっきりとした理由があるみたいだよ。
GCのぶつ森がオンメモリなのもその辺りが原因っぽい。
そうでもしないとロード長すぎでゲームにならないみたい。
ぶつ森はそのカスタマイズ性の高さゆえに
必要とされるデータが予測できないので
あらゆる番地にサーチしまくりになる。
ディスクメディアはサーチが一番時間がかかるので
ぶつ森の仕様でロードありにすると…
RPGなら進行順的にも必要なデータが予測しやすい。
っていうかぶつ森の暗転=ロードだし。
>>34 なんか根本的なところがズレてる様な気がする。
要するに普通のRPGならロード皆無と思って良いという事。
別にズレてないよ。
ロゴからしてカッコイイね
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:00:33 ID:gE+OC+czO
早く出来る程度の人気にも多忙な奴は神スレにもあります。このことが始まってるからのミッションにインストールしたらいいな。
>>39 韓国人?
せめて日本語を覚えてから、日本の掲示板に来てくれ。
翻訳サイトはあまりアテにならないよ。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:12:20 ID:NQNBneO10
なかなかできないね・・
なんでこんなに時間かかるんだろう
今年中にはできてほしいんだが、無理だろうな
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:17:14 ID:3kYpVL7i0
結局出ないんだろうな。
実は開発中止になったりして・・
まあそんなことはないと思うが
あんまり早く出すとFF4みたいな糞ゲーになるから
ゆっくり開発してほしい
FF4は外注の外注的な感じだからなあ。
つーかMOTHER3が出る御時世にFF3が出ないという事も無いでしょ。
1から作り直してんだから時間がかかって当たり前
WS版まだですか?
DS版よりは先に出ますよね?
はい
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:54:42 ID:opwYxtgC0
WS版って結局中止になったわけ?
画面で出てたよね。
開発中の画面は実際は動いてないただの画像だけだったりするんだよ
今年中に出なかったら俺のDS本体を真っ二つに割りちぎってUPします
絶対だな。
DSの戦闘画面にしても変わるかもしれないって話だからなあ
あの時点で30%くらいだっけ
年末のDS売上でDSで出すのは絶対的になっただろうけど
あの時点は5%もあやしい。
ただの開発宣言。
続報がないのはあたりまえ。
インタビュー時点では基本システムがやっと組めたくらいで
あと1年はかかるっていってたな
まあFF携帯機完全移植計画のラストに持ってくるのは確かだろう
FF3は年末商戦の目玉に持ってくるんじゃない?
出せるかは別として、もってきたいだろうとは思うが
続報はE3だろうな。
鯖復活不可視sage
なんで聖剣を先に出しますか?
なめてるんですか?
ホントに出す気あるんですか?
いい加減待ってる奴らの気持ちを考えてください。
聖剣となんの関係があるんだよ。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:24:51 ID:kyc8yFZNO
ファミコンのFF1・2・3箱無しセット1000円で買った僕は馬鹿ですか?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:50:32 ID:Z9hcclQ20
まあ、当分かかるだろうね
12も確か「暖かくなったら何か情報を出せるかも」みたいなこと言って、
全然出さなかったしな。
>>58 その気持ちはわからんでもないが、モチツケ。
FC版をリアルタイムでやってた自分的には
アドバンス版1,2のふいんき(←なぜか変換でk・・・)程度の移植で済ませて
後の労力は新作のゲームに使って欲しかったかなぁと。
ま、とりあえず発売してくれるからいいけどね。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:14:27 ID:fihV3tATO
wwwwww雰囲気wwwwwwwwwww
初心者の館逝っとく?
>>64 いつまでつまらんことやってんだよってことだろ
すでに発表済みの4枚の画面が見れるサイトありますか?
>>68 ない
ちなみにドリマガでフィールド画面も公開されたから
雑誌媒体で発表された画面は5枚くらいあるな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:18:50 ID:s8sq2Zru0
情報少ないな
もっと出せよ
むしろ何携帯ゲー板にFF3単独のスレなんて建てててんのって話でもある
それだけ期待が大きいのだろう
WS版発売中止の経緯もあるしな
過疎ットル
保守
そりゃあ本来板違いのスレだからねえ。
あっちは旧作の話が多いから住み分け出来て良いけど
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:11:57 ID:xY18rpI20
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| このスレを立てたときの
>>1 | ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | このスレを読んだときの
>>1 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| このスレを閉じたときの
>>1 | (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
イマイチなリアクションだな
>77
一番下のアンパンマンに見えた
たしかに聖剣は関係ないけど
新約聖剣みたいに
「良かれと思って完全リニューアルして駄作化」
だけは勘弁して欲しいところだ。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:32:56 ID:TQJzFHYg0
リメイクばっかりだなスクウェア
戦闘音楽はロックにしてほしい
ユーロビートならネ申
>>81 別に駄作じゃないし。
かってに懐古がさわいでるだけで。
うむ
断じて駄作ではない
わざわざタイトルに「新約」ってつけてるのに
原作と違うところを懐古の人たちが叩いて騒いでるだけで普通に面白い
単純にゲームとして楽しければいいのにリメイクだと必ず頭の固いヤツが沸く
>>86 学生時代、クラスに1人はちょーっとオツムの足りない子(知的
障害とかじゃなくて)がいたでしょ?
40人かそこいらの中でも必ず1人は変な奴が居るのに、聖剣みた
いな大所帯に気違いが1人もいないわけが無い。なので諦めろ。
いや、新約は文句なしで駄ゲーだよ。
俺旧約は未プレイだから比較はできんけど、新約はバランスがぬる過ぎてゲームになっとらん。
あとアミーゴシステムも最悪。友達100人どころか一人も新約持ってるやついないわ。
もうちょっと考えて作れや。
FF3はそうならないことを祈る。
まぁミンサガは良リメイクだったから、大丈夫かなー。河津さえいれば…。
ぬる過ぎといえばFF1、2の1も凄くぬるかった
MP制のせいかな?FF3は難易度高くて有名だったからぬるくなってソウダ
元祖聖剣やってないからわからんけど、
新約だけプレイした感想は「つまらない」だな。
FF3はストーリーは文句ないので、
戦闘が及第点なら十分。
リメイクと忠実な移植を両方収録してくれれば文句は無いんだがね・・・
別にぬるくっても良いからバグだけはカンベンしてください。
FF3はヘタレに媚びずに昔のゲームバランスを保って欲しい。
つかそれがFF3たる由縁だと思ってるからヌルゲー化したら糞
隠し通路とかは見直されると思うが
難易度的には昔のままでいいんだよな、それがFF3の面白さだったんだから
>>89 難易度高いか?当時からぬるいといわれてたと思うが
同時期がFEやWIZ3、FF4、DD4だったっけ
特に1,2に比べても圧倒的に低いと思う
>FF4、DD4
なんの略だかわからない orz
リメイクでは、2ヘッドドラゴンとエキドナとアーリマンのありえない強さがどのように
アレンジされるのか楽しみだ。あいつら強すぎたからな。
DDはディープダンジョン4っぽい
FF4はよくわからんな
ファイナルファイト
確かにハガー市長は強いよな
DDはDQだろうな。FFはわからん
FEが辛うじて20万オーバーしてるだけで、
WIZやディープダンジョンなんてマニア向けやん。
それとFF3を比べたらいかんよ。
ライトがメインのDQタイプのFCオリジナルのRPGでは、
FFシリーズは難易度が高いと言われてた
WIZ3とDQ4とDDS2というのなら分かるんだがなあ、ほぼ同時期だし、この4つを「4大RPG」として
プッシュしていた雑誌もあったし
FF1,2はDQに比べて難易度高目といわれてたけど、
実際はDQ2,3なんて同じかそれ以上に難易度高いし
FF3はFF1,2にくらべて大幅にぬるくなったのは確かでしょ。
DQって、誰もがLV上げてつおい武器買ってクリアするゲームだろ。
LV上げと金ためがイラつくだけで難しくない。
逆にFFはLV上げや金ためより、
ゲームの感覚を把握していないと行き詰るつくりなんだけど。
FFが温くなったのは5以降だな
DQ2とか3って途中で止まってる人かなり多いと思うけど。
お前だけだろ
懐古厨の隔離スレ
DQ2なんてLV関すとしてもあっさり全滅するだろ
FF1はLVカンストしてればまずしなん
FC時代のゲームって、ゲーム難しさ+セーブデータの消失しやすさだった気がするなぁ・・・。
後、懐古厨懐古厨言うが、
3は他の作品と違って途中一度もリメイクされなかったんだから、(PS時代のFFは別として)
メインターゲットは懐古厨に合わせないと売れる訳ないだろう
と、思った懐古厨がここに。
ある程度難しめに作ってもRPGはレベル上げさえすればなんとかなるからなあ
FFだとジョブ変えてお金貯めて装備強いのにしたり。
そのくらいのバランスがちょうどいいのよね。
手ごたえがないとつまらないのはRPGに限らずでしょ
ヌルゲーマー用にはイージーモードでも用意しとけばいいよ
>ある程度難しめに作ってもRPGはレベル上げさえすればなんとかなるからなあ
RPGはそこらへんでバランスをとってるゲームがいいと思う。
DQの様なLV上げ前提のゲームより、LV上げをヌルゲーマーの
救済手段にしてるFFがすきなのはそこ。
ただのマニアック路線じゃねえか。
WizみたいにLv上げても即死する危険性があるのがマニアック路線だ
最近のだとメガテン系とかサガとか
とりあえず戦闘はガスガス小気味良く殴ってくれれば良い
FF3って難しかったか?
当時小2でラストダンジョンが異様に長いってだけで普通にクリアできたんだが
こういう話題になると絶対
俺は簡単だったと自慢合戦をする人が現れるな。
>>117 プレイに制限時間がつきやすい子供時代は辛かった気がする
あとFCは振動でバグりやすいとか思わぬトラブルがあって
クリスタルタワー〜闇の世界一気クリアのハードルはさらにあがるw
>>119 家も一日1時間だったので、母親の顔色見ながらプレイした記憶がw
全然イベントに集中できなかった。
ちゃんとシーフとか魔界幻士つかってればラストはらくなんだけどな
あー、シーフは盲点だった。普通に敵しばきながら進んでた…
そりゃ時間かかるわな
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:29:55 ID:MDf9SkEU0
FF3のが圧倒的に綺麗な件についてw
これがDSだって言うのだから信じられんよな
まあ、ASHのもあるからそこまで驚かなかったけどあっちはプリレンダリングだからな・・・
>>113 そこでイージータイプの登場ですよ
5以降も、通常版と二種類販売すると思ってたのになあ…
魔界幻士も実はポイント高い
体力まったくないけどすばやさシーフ並みでいきなり召喚魔法で全滅が可能
賢者はじつはとろいのだ
シーフ使えば実はエリクサーも通常のプレイで大量にあつまるし
ちなみにシーフは「ぬすむ」を使えば熟練度がすぐに上がる
熟練度が普段使うやつしかあがらないのがきついところだったな
熟練度は少しずつあがりにくくなるようにすべきだった
そもそも同じジョブでも熟練度でまったく違う攻撃力がうまれるし
召喚は熟練度の影響受けすぎ
そして白黒はベースレベルの影響が大きい
弓のダメージ計算が明らかにおかしいのでリメイクではそれがなおればとりあえずいいかな
後列で弓持つより前に出て盾を持つほうが攻撃力も防御も高いのでこれをなんとかしてほしいところ
そもそもLVが上がると狩人は弓より素手のほうが強かったはずだし・・・なける
?
つーか、ムービー作る金があるなら
懐古向けのクラシックモードと新参向けのノーマルモードを
作ればいいと思うんですよ。
クリア特典で、上画面がクラシックで下画面のリメイクの動きと完全連動する
とかだったら面白いなw
WS版魔界塔士サガみたいにオリジナルモード入れといてくれると嬉しいな
FFTAのように新しいシステムのテスト飛行になる可能性は?
例えば装備によってジョブが決まるとか全く新しい概念。
リメイクといわれてるのに、
今のところわかってるのはグラフィックの変更とシステムバランスの修正くらいでしょ。
表面以外のところで大幅に変わってる可能性もあるべ。
>>130 むしろ、クラシックモードがあれば
バカ売れ確定だろうな。
つかFF3のリメイクなんだから、見た目や音楽のグレードアップ以外に
下手に弄るなといいたい。
メトロイドなんかいいリメイクだったなー
FF3のジョブは完全上位があるのがいただけないな
戦士に対してのナイトやモンクに対しての空手家、魔人、導士
そして賢者と忍者
最後の賢者と忍者は通常プレイで完全になくしたほうが楽しめると思う
2週目専用とかにしてね
メトロイドのリメイクがゼロミのことだとすると、評判は悪い
>>138 最終パーティが忍忍賢賢にならないような努力はするらしいよ
んでバイキングとかの日陰ジョブに光を当てるとか
日陰ジョブ
・狩 弓より素手が強くなってくる時点で計算式がおかしい。
後衛で弓を使うより前で盾を持つほうが堅いのも癌。
・バイキング 海で強い。が、非常にとろくて攻撃回数も少なめ。
使う場面が見当たらない。
リヴァイアサンはこいつじゃないとダメージが通らないようにすべき。
・風水士 ちけいより殴ってるほうが強い場合が多い。使えるのは一握り。
MP制にするなりシステムを大幅に変えないと無理。
・吟遊詩人 すべてがイマイチ。積極的にこいつをいれたくなる理由が欲しい。
他にも竜騎士とか赤とか光り輝くのは一瞬のみというのも勘弁
土のクリスタルで手に入るのがすべて魔法系だが、ここにナイトがくると実はバランスがいいかも
読み込みの無い3DFFは初かな
吟遊詩人を入れると曲にボーカルがつく。
まぁバイキングは玄人向けのジョブだから、あの個性をもっと
伸ばした物でいいよ。
吟遊詩人はちょっと考えんと遺憾な。
サポート魔法を吟遊詩人に渡して
黒白のサポートを弱体させれば玄人向けでいいかも知れん。
FF5やFFTにいなかったジョブは全然覚えてない
記憶にあるのは魔人と導師くらい
覚えてるじゃないか
ジョブバランスに定評のある田中さんならやってくれる。
FF11の経験を生かして・・・、って無理!
こないだDS買ったばかり タイミングわりー
うーん、これを機にFF3の発売日にDSliteとセットで買おうかな…
まあFF3がいつ発売されるからわからんから、いつになるかわからんのだけども
ところで、DSってロムカセット?
ロムだよ、ディスクメディアじゃあない
SDカードよりちょっと大きいくらいのカード型カートリッジ
>>151 >>152 thx
いやー初めて見たけど、すげー小さいのな
思わず画像に突っ込みを入れてしまったよw
しかし、この小ささだと何か中ガキ生以下は紛失してしまいそうな感じだね
何はともあれ、情報どうもありがとう
このロムカセットって何メガくらいなんだろ?
64Mbit〜1Gbit(=128MB)
最近のゲームには1Gbitが使われだしてるから
FF3のころにはもうちょっと上限あがってるかもね
現状8MB(64Mb)〜128MB(1Gb)くらい
限界の容量としてはもう少し入るらしい
どっかのアホが2Gbitとかいってたのが懐かしいな。
>>157 技術のめどがついたというニュースならあった
今のところ4GbitのROMまで出来てるらしい
流石に実用化されるのはまだ先だろうけど
まぁ、そういうのが出てきてもコストの面できつそう
ただ最近使われだしたマトリクスロムは安いのもメリットだからな。
案外2Gbitくらいならもうなんとかなったりするのかも。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 03:13:00 ID:CLgxn3fy0
去年はテニス王子か何かが64M採用で最大だったのが
今は128だからな
年末には同じコストで192か256になっててもおかしくはない
http://www.touchdic.co.kr/html/support.html 日⇔韓、英⇔韓の辞書ソフトを出したメーカーのページによると、
Q: DS Card 容量は 2Gbit(256MB) までではないのですか?
A: NDSが支援するDS Cardの限界容量は 2Gbit です。
ただ、現在 Nintendo で公式的に生産が可能な DS Card は 512Mbit(64MByte)まで可能です。
って書いてあるから2Gbitまでしか認識できない可能性もある。
実際どうなのかは知らんけど。
開発用には2Gb使ってるみたいだな。
あと韓国の公式には2Gb対応って書いてあるって聞いたけど
実際見てないから本当かは知らん。
165 :
164:2006/01/28(土) 03:47:30 ID:QApTOkrJ0
あ、開発用は512MBだったかも。
店員ブログに書いてあったと思ったんだけど
記事が古くてみつかんねぇ。
166 :
164:2006/01/28(土) 03:52:22 ID:QApTOkrJ0
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:05:06 ID:CGjeVUOK0
このゲームの正式名称は「ファイナルファンタジーV」?
ファイナルファンタジーWアドバンスとか聖剣伝説DSみたいに
アドバンスとかDSとかいちいちつけなくて良いよ。
それくらいは別にいいだろー
ラーサーのいないFF12は300万本売れる。
グラディウス&トライゴンは人権擁護法案が可決しても廃案しても得する。
劇場版はセイザーシリーズがライザーXで終わるならグラディウス&トライ
ゴンは前座となる。ただし、すごい長い前座で80分。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:04:48 ID:pBTYPjtx0
懐古いらねー。
ラスダンはセーブポイント300個付けてやるから覚悟しろwwww
い つ で も ど こ で も セ ー ブ で き ま す
GBAのFF1・2は流石にぬる過ぎた。ちっとは手応えのあるバランスでお願いしたいな<3
グラディウス&トライゴンはブラックジャックの後番組
グラディウス&トライゴンはラーサーやテイルズショタキャラを殺し、Vテ
イマー01限定のデジモンを殺すアニメ
登場キャラ
主人公
36歳の少年。ビックバイパーのパイロット。
ヒロイン
34歳の少女。スーパー戦闘機のパイロット
NG推奨
ID:2naJ4gky0
ID:/Bnacu2v0
>>174 ヌル過ぎたぽなぁ。
FC版当時は、特に2なんかはもっとシビアだったと思うんだけどな。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:05:54 ID:pBTYPjtx0
じゃあファミコンでやれ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:09:45 ID:vUVXvMgEO
>>179 ガッかりする難度だったしな
もちっと手応えあるのをキボン
>>179 ぬるすぎたけどFC時代から割とぬるかったよ
初プレイでHP1000くらいでさくっとクリアした
一番怖かったのはいんせきとかフレアー、カーズだったよ
でも他人のセーブデータ見てここまで違うゲームになるんだと思った
HP5000オーバーでフレアーとかいんせきとかぜんぜん痛くないんだよね
そのかわり他の場所で詰まってた
俺はマニュアルに書いてあった赤魔術師みたいにそだてるなというのを見て普通にやってただけだったのに
ガイだけが武器もって攻撃他の2人は白と黒専門家にして余裕でクリア
あぁー早く情報来ないかねぇ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:47:58 ID:+GxdeWoe0
>>184 天誅DS以外全て欲しいと思った。こんな事は滅多にない。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:15:47 ID:pBTYPjtx0
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:15:15 ID:KXCTBxvZO
>>186 カイウスをカワイソスと読んでしまった。
>>186 んなことこんなスレで言われても。
そんな凄まじい能力発揮出来るなら、自分の才能生かせる国に逝けば?としか言いようがないんだが
つか釣りか?
>>189 あちこちにコピペしまくってる奴だから基本的にスルーで
>>189 いやいやネタ元はそのURLの画像のゲーム記事だから。
続報なくて寂しいね
リメイクのクセに発表がはやすぎだからな。
まさか、WSの二の舞・・・
カンファレンスで社長まで出てきて発表&新聞などに広告とかの状況を考えりゃさすがに出るでしょ
今年中に出なければ
スグエア゙ドヴィヅオ゙ャーグバスヅ
E3とかまでお預けを喰らいそうな予感。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:10:59 ID:VST9o1WeO
今ファミ通で画面見た。絶対買います!!
というか、新作が失敗ばかりだからって
リメイク作品で客を引っ張るのはやめて欲しい。
FF7DCのことですか?
あれはX-2を上回る壮大な売り逃げだったな
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:23:18 ID:CTv9si6x0
DCはかなり酷いらしいね
これだけグラフィックが綺麗なだけのクソゲー乱発してればブランド崩壊も近い?
未だにグラフィックがどうとか言ってる奴がいるとは
想定外なレスが付いた。
当初これ目的のDS購入だったけど、
予想外にいい新作が多いから
安心して気長に待てるよ。
「○○目的でハード購入したけど、他にも沢山良作出てるじゃん」ってのが理想のゲーム機でしょうな。
聖剣DSとFF12で待つよ 立派なスクエニっ子に育ちました
スクエニっ子と言うよりスクエアっ子だね。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:20:07 ID:/VwdSN2S0
続報まだー
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:42:41 ID:xEkTXs1a0
>>186 カワイソスとか書いてあるから2ちゃんねらの捏造記事かと
思ったらカイウスだった
ID:FFが来ましたよ
Final Fantasy 〜the Lost Story of X〜 / New Eagle Operation
グラフィックより音楽が一番気になる所。
まだ音楽付き動画って出てないの?
>>214 動画や音楽どころか画面写真が数点発表された程度でしかない
あの画面写真ですらWSのFF3の時と同じ様に
作ったイメージ画面で、実際にその通りの
クオリティで作られるか微妙だしな。
ともかく今年中には出して欲しい。
のびのびされるとDSL買ってもGBAメインになっちまう
もちつけ
早く出せとあせらせてFF4Aの悪夢を繰り返すのがオチだ
ゆっくりとでいいからバグだけは出さないでくれ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:12:16 ID:85Kd4DG40
FF4はトーセに丸投げらしいしな
あんなことにはならんよ
今までのFF1〜6の移植はトーセに○投げだよ。
PS版もWS版もGBA版も。
だから今度出るGBAのFF6も○投げ
トーセか
開発してるソフトの本数は年間でトップになるんじゃないか?
ってくらい多いと思ったんだが
凡ミス多発、開発力がない……というよりもプログラム仕様検証が甘いのか?
RPGは不得手なんだろうな。
ACTゲームは任天堂から貰ったソース
を使って上手くやってるけど。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:32:56 ID:jY4ditq40
懐古野郎だけど、パーティのメンバーの性別とかなんか区別がほしい。
名前は自分でつけたいけど
名前のほかに性別は選べれないといかんな。
グラもちゃんと性別ごとに用意して。
あと、大まかなカラーエディットも欲しい。
格ゲーみたいなので20パターン程度でいいから
>>222 なんか各キャラに個性出すとか言ってた
性別も
雑誌を少し読んだだけだからうろ覚えだけど
フリオニール、ガイ、マリア、レオンハルト
当時はそう名づけて遊んでた記憶がある。
FF9やCCとそう変わらんだろ今回の3も
DSだと低頭身のほうがあってるわな
また、据え置きでは今更低頭身には戻れまい
9がそんな感じだったけどね。結構好きだったけど
売り上げ的に7や8にかなわなかったから、据え置きはリアル頭身が良いんだろうね。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:08:19 ID:fX5lYES60
ファミコン以外でFF3ってワンダースワンで出てなかったっけ
あぁ、そんな噂あったね。
定期的に出るな、その話
当時は3DCG自体があまり目に馴染んでなかったんじゃない?
マリオ64も結構なカルチャーショックだったもんなあ。
>>235 DSではちょっと難しいんじゃないかしら。「PSPで
出るショボい3DのRPG」と言われればナットクする
ぐらいかな。もしくはドリキャスあたり。
なんじゃこりゃ。昔はこんなのでキレイだなんだと騒いでたのか。
DSマリカのヨッシー以下じゃん。ヒドス
>>238 ヨッシーと同じぐらいじゃね?
そういやマリカDSって何故かヨッシーだけ妙にポリゴン綺麗
だよな…ピノキオやドンキーなんか汚いことこの上ないのに、
なんでヨッシーだけ綺麗なんだろ。愛か?
60fpsであれなんだから30fpsのRPGならもっと出るよ。余裕。
>>235 明らかにFF3以下にしかみえないけども
解像度の差は大きいけど
>>235 マリオ64DSのクッパぐらいだろ、てかティナって髪の色、緑じゃねぇの?
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 11:20:00 ID:sP9+R7NT0
>>235 CG自体は今見るとしょぼいな
でもこういう路線のFFもやってみたかった・・・
>>235 昔は技術なかったからなぁ。
しかもニンテンドー64ででると信じられてたんだな・・
いまではまったく考えられないわ
64にFF7が出てたら
64が主導権握ってたのにね
>>238 64発売当時なんて、PCのHDD容量がせいぜい1〜3Gだった時代だぜ。
そんな時代にこのCGを見せられりゃ、そりゃ興奮もするさ。
当時のCG技術力が「ヒドス」なんじゃなくて、むしろこの10年での
クオリティアップが「凄すぎ」って言った方が相応しいと思う。
64どころかPSすら発売されていない時の画面だぉ。
世間的に、バーチャファイター1がゲーセンで稼動していた頃か。
んで、64(次世代機)でFFを作るとここまで出来るみたいな感じだった。
>>235 DSでこの6作って欲しいな。自分はこういう3Dが好きだ。
3Dだとテンポ悪くなるから嫌だな
FF6の戦闘のテンポは最高だった
読み込みさえなければ
3Dだとテンポが悪くなる理由がわからん。
理由というか3Dにすると
「これが技術の進歩だぜ!モンスターも動くんだぞホレホレ〜」
みたいに不必要な動きを作ってテンポを悪くさせる演出があるから嫌気が差す。
それ2D/3D関係ないじゃん。アンサガとか2Dよ。
実際はエンカウント時のロードがテンポ悪くしてる原因に思えるんだが
召喚とか極端なモーション以外は特にテンポ悪いと感じた事は無いな、俺は。
どっちかというとファミコン時代の方が俺にはキツイ。
ファミコン時代は同時に複数の処理が出来ないので
いまプレイするとメッセージウィンドウの開閉さえ苦痛
意図的にそうしているものを除けば
今のハードのほうがテンポはよく出来る
もちろん2Dか3Dかなんてのはまったく関係ない
>>251 SFCのDQ6は敵が無駄に動いてテンポが悪かったな。
「あ〜、無駄なところに容量使ってるな。」って思ったもんだ。
>>249 テンポが悪くなるのは光学メディアだからでしょ。
PS版なんてベタ移植のはずなのに、SFCよりテンポ悪くなってんのはCD-ROM使ってるからだし。
FFの場合むしろ製作者のジコマン冗長演出が危惧される。
戦闘はFCドラクエのピロピロ光るだけの頃が一番スピーディに感じた
FFはSFCのが速い
敵の動きはPS程度のテンポがちょうど良いよ
FFはSFC時代よりFF3が一番テンポがいいのでは?
DQは4が結構通常メニューがとろい
5は自分たちだけがアニメーション追加で見やすいのだが
6や3のリメイクから敵がアニメーションしてDQはもうだめぽなテンポに
そうだっけ?
もう何年も3で遊んでないから曖昧だ
戦闘で言えばいちばんテンポがいいのはワンダースワン版I・II
いまやってみればわかるがファミコン版FF3は攻撃のたびに
ウィンドウがひとつひとつ開閉するので非常にテンポが悪い
FF3はFFのなかでもテンポは悪い方だぞ
FFで一番テンポいいと思ったのはGBAのFF1アドバンスだな(WS版も同じかな)
処理はやいし無駄も無いし快適でさくさく。
特に戦闘終了からフィールドに画面が切り替わるまでが神。
FF4かな
FF4はSFCですらテンポ悪いだろ
テンポってのは戦闘アニメーションも含めてだからな
WS版FF1が攻撃するだけなら最強
まぁ最強のテンポの悪いFFはMSX2番だがね・・・
○回ヒット!のアニメをストレス無く華麗に表現してくれるよう期待
しゅばばばっと連切りするさまは爽快だった
アレが完全に無くなってたらちょっと寂しい
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 20:38:35 ID:w/AfT6En0
そこでこそ60フレが活きる時!なんだけど
無い気がするんだよなあ
>>260 実はメッセージなどがはやくされたからDQは遅くなっていない
味方モーションがある8でもFFよりはやい。
DQ8は敵のターンが長く感じたなあ
FF10や10-2は大技以外は気にならなかった
>>269 DQ6のテンポの悪さは敵アニメーション追加がすべてで
いわゆるWIZ的なさくさく戦闘が終焉したので
稼ぐ気にならないゲームになったとみんな思ってるだろ
SFCの5まではいいゲームだった
8はドラクエじゃねーよ
テンション除けば十分すぎるほどドラクエ
>>270 FFXは複数キャラが同時に動いてるからね
その気になれば3Dでもテンポはよくできる証拠でもある
(FFXのテンポがいいとは言ってないので念のため)
戦闘はFFX−2が一番 内容は一番駄目だけど
>>235の画像、昔ジャンプに乗ってたFF7の開発中の画面の画像に似てるところあるな。
バハムートとかそのままの気がする。
ドラクエ8とノクタンは3Dでもテンポいいね
>275
hagedou
>>271 6がテンポ悪くなったと思うのはバランスが一新されて
敵のHPが増えたからだがな。
敵のアニメーションが追加されたのは6からだろ
スライムですらびっくりするほどかなりとろい
>>279 それはあるかも
終盤の雑魚戦にたっぷり2ターンも3ターンもかかるようになったのは大きいな
どのドラクエでも雑魚戦2,3ターンはかかるだろ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 14:47:53 ID:HiDxYj7G0
読み込み待ちがなければ別に良いや
>>271 >稼ぐ気にならないゲームになったとみんな思ってるだろ
意味がわからん
>>280 とろいのに同意。
何がいけないかって、アニメーション終了後にメッセージだから
テンポがとろく感じるんだよな。
7みたいにメッセージの合間にアニメーションなら
そんなにとろく感じない不思議。
ぜんぜん不思議じゃない。
戦闘のテンポはDQならGBの1・2が一番よかった やたらスムーズ
テンポは設計の問題であって2Dか3Dかは問題ではない。
(PS時代はデータが入らなかったので3Dの方が不利だったが)
近年はメモリの管理さえ出来ていれば
演出時間が長くてもそれらを並行して処理することによって
テンポを良くすることが出来た。
(DSはメモリが少なく並行処理が苦手なので
FF10のようなテンポの良さは再現しにくいかもしれない)
ロードはもちろん速いので、演出時間を短くしたりすれば
DSでも充分テンポのいい戦闘は表現できるだろう。
>>285 おなじだっつーに。
7は処理が早くなっただけだな。
リメイクの5がメッセージの合間にアニメーションだ。
リメイク3もメッセージの合間にアニメーション
みんなDSライトのカラー発表で盛り上がってるのに、
FF3出るまで買うの我慢するって決めてる俺は負け組み・・・・。
なんだこの疎外感はorz
別にいいんじゃね?
やりたいときにハードごと買えばいいんだし、
後の方が値段やモデルチェンジで良くなってる場合の方が多いし。
やりたいソフトがないなら買う必要はないでしょ
お金が有り余ってるとかなら別だけど
そうそう、それに後になってすごく気に入った色が出たりすることもあるし。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 19:04:47 ID:xN0DFFPh0
ライト買いだよ
欲しいよ
ほっしゃあああああああああああああああああああああ
聖剣と一緒に買うとか・・・
色は難しいなFF3限定とか出る可能性もあるし
そうだよな。
きっとお気に入りのカラーが出ると信じて待つことにするよ。
スクエニはFF3を発売する気があるの?
おしえてママン!
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 12:35:11 ID:iTpO2RAY0
一応あるんじゃね・・・
今は聖剣DSに全力投球してるのでしばらくお待ちください。
本当に全力投球ならいいんですけどね!
スクエニ的に全力投球だけど当然のようにスタッフは違うわよ。聖剣は外注だし。
まぁ確かに聖剣売り出す前にFF3の情報出すことはないよね。
恐らくかなり力入れてくると思いますよ。スクエニが携帯市場でやっていけるかどうかの試金石になるだろうから。
>聖剣DS
ネクステックに●投げなのに全力投球とは思えない。
ニンドリの記事読む限り、ネクスが気合入りまくりっぽいので全力投球でいいんじゃないかと。
かえってオリジナルメンバーより過去作品研究してるみたいだし。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 18:44:50 ID:egYiEwm00
これだけのために本体買おうかなぁ……
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 20:41:01 ID:zqUrmLys0
そろそろ新画像
放置プレイ秋田・・・・。
4月には新情報でるよ。
水曜に何か発表されるかもね
今はFF12であたmがいっぱい
311 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 19:47:42 ID:vSOJPySH0
fage
確かに12もあと1ヶ月で発売だもんな
とりあえず一安心
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 19:59:56 ID:hTdwsTrx0
FFなんだから2枚組みくらいしてくれ
映像流出まだか!
まあオリジナル3が今プレイしても遜色の無い、ファミリーコンピューターは
このゲームを世に出すために作られたゲーム機であったと言わせしめる最高傑作だからな。
ほんと何故チープなMidi音がこんなにも心を振るわせるのか。
8ビットのドット絵がなぜこんなにも美しく見えるのか。
3DポリゴンもいいけどいつものFF作品の「俺様の美麗なCG超すげえええww」
みたいにはならんでくれよ。
好きを通り越して懐古ってやつですね
懐古を通り越して信者ってやつですね
え?なんで?みんな懐古主義者で信者でしょ??それほど名作だったやん。
これが信長の天翔記とかだったら漏れもウゼーーーとか言うけどww
カンファレンスをさっき読んで、
3が3Dでリメイクされることを今さら知りました。
16連切りできるのって3でしたよね、確か。
あのしゃかしゃかしゃか…を楽しみにしていたのでショックです。
俺も名作だと思ってるしFFの中で一番3が最高傑作だと思ってるが
オリジナルが今プレイしても遜色ない出来だからこそ
DS版が3Dリメイクでも別にいいと思ってるけど。
2Dはオリジナルをやればいいし。
そうですね。
3Dにリメイクは今のスクエアを考えれば当然でしょうが、
今まで情報を得てなかったので、先日の4が2Dのままだったこともあり、
勝手に2Dだと思い込んで、勝手にショックを受けてしまいました。
これはこれで検討して、16連切りが見たくなったらFCを引っ張り出すことにします。
今心配なのはバグとゲームバランスとBGMです。
>>327 ゴブリンかな?
見た目はいい感じだけど確かに動いてるの見てみないと何とも言えないね。
戦闘テンポがキモだし。
パっと見、FFCCかと思った。
でもまーあんな感じだったら面白くなりそうだ。
意外とFFCCも面白かったし。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 00:39:32 ID:+sJrQiwO0
一番奥のヤツが剣振ってるのな
FF7のように敵に向かっていって攻撃するタイプじゃないってことか。
てことは16連射あるかも?
3Dでその場で斬ってるのも不自然だなぁ・・・
FF10-2くらいのテンポならいいんだけど
>>333 ミンサガはスピーディにするために移動を極力省いてたが全然不自然じゃなかったぞ
テンポよかったし
やっぱ良いねこのグラフィック
中止はないよね?
>>336 ここまでやっといて中止なら暴動が起きるよ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 11:03:28 ID:/J44Han00
ゲーム内容より、アレンジされた音楽だけの為に買うっぽいw
やっぱりドットこそのFF3だよな。
ドット絵のナイトとか初見で見たときは、かっけええええぇぇぇぇ!!!だったもん、今でも。
WSC…
ま〜た始まったよ…。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:56:36 ID:z/WmKpjh0
FF12クリアするくらいのタイミングで出してくれれば神なんだが・・・。
夏くらいかな?
個人的には発売されるだけで嬉しいから納得いくまで作りこんで欲しいな。
ここまで待ったんだから、延期ならいくらしてもかまわないな
中止は勘弁
左から二番目は女だな
ケツでわかる
キャラが背中向けてるってのがな・・・3Dなのは百歩譲るとしても。
>>347 その辺は戦闘突入のタイミング次第で横向きだったり前向きだったり
後ろ向きなったりするんじゃないの?
わりと、そういうゲーム多いよね
というか3Dなのに視点固定だと思う方がどうかしてる
2Dじゃあるまいしw
新作主義なんて言葉聞いた事ねぇ
w
キャラはポリゴンでも
背景云々は一枚絵で擬似3Dとか言ってなかった?
視点変更できないくさい
疑似3Dは見づらいからな…
擬似3Dってぶつ森みたいなやつじゃないの?
>>356 それは確かフィールドだけだ
ダンジョンや室内等は視点変更も出来るらしい
>>356 どう考えてもバトル画面とマップはべつでしょw
>>358 FF5より早く出せるとは到底思えないんだが・・・
今までの経緯から疑心暗鬼になりすぎなのか
戦闘:フルポリゴン・視点変更不明
室外:擬似3D(詳細不明)・視点変更不可
室内:フルポリゴン・視点変更可能
そもそも何処で作ってるんだコレ
FF4で大失態を演じたトーセ?
んなわけないだろ
とりあえず音楽はアレンジくらい許すけど、元の曲を残しておいてほしい。
悠久の風はFFの中でも1、2を争う名曲だと思っている俺モンク。
悠久の風がどのシーンか分かんないけど
フィールドと街の音楽と水の巫女エリアイベントの音楽は最高だったな
あとドネとウーガの音楽もいい
>>358 そのひと、本物ならそれなりに信用できる。
7月くらいならDSLもそのときに買うか。
タイトル見てもゼノサガDSくらいしか触手動かんし
悠久の風は浮遊大陸のフィールドテーマだな
あぁ、あれはいかにもファンタジーって感じのいい曲だったねぇ。
音楽をどういう風にアレンジするかにも期待だな。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:45:48 ID:rf0Oez3F0
あげ
確かほとんどタッチパネルでプレイできるって発表されてたよね。
上画面、下画面どう使い分けるんかな?
単に下画面のコマンドをペンでタッチする、とかだったらあんまメリットないよね。
ボタン操作でもタッチパネルでもいけるみたいな話はかなり前に聞いたけど
どっちでもいけるってことはやっぱボタンの代用なんじゃね?
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 20:51:10 ID:AwY3aLaV0
水が引いた後のワールドマップ上って音楽違ったっけ?
にんじゃ
にんじゃ
けんじゃ
けんじゃ
どうし
どうし
どうし
どうし
>>372 1秒間にタッチした数攻撃します
魔法発動は音声認識です
DSLiteと同時発売だと思ってたらまだ決まってないのね…
\(^o^)/オワタ
同時発売なのは同じスクエニでもVPと聖剣だ
同時に出して潰し合ってもしょうがないわな
PSPのソフトは関係ねぇと思うが
3Dだから飛空艇に乗ったらそれはすごい映像が拝めるんだろうな
>>381 飛空挺はFFXのようになりそう最近■eは
手抜きが多いからなりかねない聖剣DSのフラミーも
そうだしwwwwwww
FF3から飛空挺のシーンをなくすようじゃ、もうスクエニはお終いだろ。
3種類もあるからな。
しかもそれぞれに役目があるし。
しかも海底もあるからな
>飛空挺はFFXのようになりそう
それは無い。
ノーチラス速過ぎてフリーズしたり
山越えとかあるからな
FF10の飛空挺はマジ適当すぎ・・・
てかFF3は飛空挺がフィールドの移動手段だし。
地上なんてほとんど歩かん。
フィールドも3Dなのかな?それともFF6あたりでまとめてくるのか
>>391 フィールドも3Dだよ
ドリマガに唯一画面写真が出てた
FF3は最初の演出があるからなあ。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 00:41:32 ID:MAxOyyGz0
あげ
俺みたいにFF3やってない人も見てるだろうからネタバレは勘弁ね
だったらここ覗くなよ、って言われるのがオチですぜw
ネタバレも何も、
デ ィ ッ シ ュ は 実 は 生 き て る
水 の 巫 女 エ リ ア は 死 ぬ
くらいしか無い
あ、デッシュだた
え?サラ姫が死んだと見せかけて生きてたって?
おまいらさりげにひどい奴だなw
>>319 だったらオリジナルやればいいじゃん。ってかそれ以外不可能だろお前にとって。
3DリメイクFF3に、お前の望むものは何一つないよ。あるわけない。
なにかんちがいしてるの?
一応DSのスレなんだからネタバレ控えるくらいの配慮はあっていいけどな
でもFF3のシナリオって、有って無いようなモノだし
だから途中で迷う
各キャラにアイデティティ設けるみたいだから、ちっとは物語も強化されるんじゃね?
まぁあんまりやられても嫌だが。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 13:48:44 ID:6WNt8b4J0
内容はあまり変わってないような事いってたな
ロマサガミンストみたいに世界の感じはかなり変わるだろうけど
まあ面白ければ何でも良い
>>404 シナリオはけっこうある。
ストーリーはあってないようなものだが。
いまだにウネのバトルグラフィックがよくわからない
あれってバクテンしてるのかな?
FF4で忍者のパパとママが3のウネとドーガのグラだったよねたしか
なにはともあれハインの立ち姿には惚れ惚れする
今のFFと違ってドラクエ的シナリオだよね
何にせよ野村の所為でスクエニが腐ってる今
最も期待できるリメイクFF3
Wifi対応FFCCも楽しみだ
河津神ならやってくれる
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:09:17 ID:BahnVFqxO
FF3は面白そうだけど
クリスタルクロニクルの事も忘れないであげて。
CCは鋭意製作中であります!
リメイクでエリアは死なない気がする
子供が埋めない体になる程度で
だって可愛そ過ぎるじゃん
変にいじらないって聞いたけどな
純粋なリメイクだと・・・
>子供が埋めない体になる程度で
どこの昼メロだよ
ワロチww
またネタバレか
ウネとドーガと闘うのは、つらいが仕方ないな・・・
そういやリメイクのFF3って武器両手持ちできんのかな。
閃きと連携追加
それな(ry
FC版のサントラ聞いてるが
悠久の風
バトル2
はやっぱ名曲だな
クリスタルのある洞窟にSEが入ってるのもいい
有給の風は例の悠久の風伝説だかなんだかのアレンジCD風で
本気でお願いします。
伝説はいいよね
あれの闇の世界とかラスボスのあたりとか
ちげ 盾二刀流な 言葉変だけど
二盾流
GBAFF2では出来たから問題ない
とはいいきれんな
1・2は追加要素も含めてよく出来てるわけだが
4がアレだったし
4は作ったトコが中国だったからあんなんになったんじゃなかった?
クリア後には闇の4戦士編がはじまります
ザンデクローンに石化一撃必殺は出来なくなるだろうな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 19:36:06 ID:+vqZ3jzQ0
age
/妊_娠\
. |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 今度ageたらぶっ殺すぞ?
`‐-=-‐ '
これまでのGBA版のヌル仕様は勘弁な
あの難易度のままリメイクきぼん
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 20:38:51 ID:+vqZ3jzQ0
あげ
>>426 外人(グルガン族かな?)の語りとか雷とかも雰囲気出てたよね
また聴きたくなってきたどこやったっけかな
FF3DSに期待すること
1位 音楽
2位 音楽
3位 音楽
サントラにでも話してろよ
ミンサガ楽しめた口なら確実にハマるなこれは
見た感じだけならそんな雰囲気あるよな。
おれはミンサガ5周するほどハマったから楽しみ。
何にせよ動いてるところを早く見たい。
ミンサガやってないんだけど、
難易度はオリジナルと同じだったん?
戦闘画面とかミンサガぽっいよな
もしかして開発スタッフ同じ?
”3Dにしたんだから他のとこも色々変えちゃえ”ってなことにならないか不安な俺ガイル
最近の■e作品を見てるとどうも信用できないんだよなぁ
4Aは爆発的に信頼度を落とした
新ジョブローザリア重装兵
>>443 基本のシステム自体が大幅に変わっているから一概に難易度は比べられんが、
極端に簡単になってるなんてことはなかった。
SFCの知識があっても初回から完璧にこなすプレイはまず無理な感じだった。
イフリートの開幕火の鳥とかも健在だったしオリジナルを意識しつつも
色々なアレンジが加わっててよかったよ。
河津率いる第二開発部が、スクエニの■陣営に残された唯一の良心。
FF3は第三だろうが、どうなることやら。
>>444 田中がプロデュースしてるから、多分違うと思う。
でもなんか雰囲気は似ている感じがする。
頭身が低いからだろうか。
各ジョブのバランス調整して、
アビリティやサポジョブみたいなの追加して、
Wi-Fiで4対4の対戦とか出来たらすごいだろうな。
そうなったらなったでなんか嫌だが。
>Wi-Fiで4対4の対戦
おそらくみんなバハムート連発だと思われwwww
第四はゲームの面白さは認めるが、
幾らなんでも延期しすぎです。これはマイナスポイント。
その点、第二は必ず納期通りにゲームを完成させる。どんなに無茶な納期でもだ。
そしてついにはアンサガという、PS2最狂のRPGを平気で世に送り出したのだ。
さすが河津、俺たちにできないことを平然とやってのけるッ!
そこにシビレ(ry
なんかやっと王道のFFが楽しめると思うと嬉しくなるよ。
ところで、これほど引き伸ばした背景には何か特殊な理由があった気がしてならない。
細かい設定覚えてないけど
盲目の人種が住む里や、日本をモデルにしたようなファルガバードとか閉鎖的な部落の表現など。
あるいは「ノーチラス」などが版権を得たとか?
考えすぎかな。
個人的にはウネクローンとドーガクローンは削除してほしいw
発表時にはまだ作ってなかっただけかと
RPGの開発なんて一年以上かかるわけだし
>>456 そんなシナリオ上の問題だけなら
いくらでも何とでもなるし
FC版の開発ソースを紛失したから
0から作り直さなきゃいけなかったとの噂
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/23(木) 13:25:17 ID:lSKiAEr50
まあ開発は進んでるみたいだし
続報を待つしか
>>458 パラメータの仕様書が無いのであれば大変だけど
プログラムのソースコードなんかあっても
今の開発にはそれほど役にはたたんぞ。
言語もライブラリも違うだろうし、
そもそも他機種への移植はプログラム全て書き直しだし。
漏れに言われても。噂だし
だからその仕様書含めて、何も残ってなかったんじゃないの
しょっちゅう移植される1・2と扱いの違いが歴然
という事はパラメータ等の仕様書が無いから
1・2はバランスが別物になってたって事かもなぁ…。
3には威厳があるからな。簡単に移植するわけにはいかない
とポジティブに考える
単純にジベリプログラムが複雑すぎて、
WSCのメモリ、容量など総合的にパワー不足で完全移植できなかったって
田中が自分で言ってたじゃん。
早く続報が欲しいね。任天堂のマスコミ向け説明会では
動画が流れたみたいだけど、そのプロモーション用動画をスクエニサイトにアップして欲しいよ。
「くらやみのくも」をずっと「暗闇の蜘蛛」と思ってたおれザンギ
くらやみのくもの音楽はFF戦闘音楽史上最高と思ってる
FF3も懐古厨が過剰に評価を上げてるだけなんだけどね
リメイクされてないから他のシリーズに比べて酷評する人も少ない
懐古厨は評価を下げてるだろ
>>470 FF初のミリオン出した作品なんだから結構な人がやってる上での評価だと思うが。
友達との貸し借りとかでやった人もいただろう。
アクションじゃあるまいしできないってことはない。
撤退したいいわけだな。
武器のグラフィックは装備品によってちゃんと変わるんだろうか・・・・。
楽しみでもあり心配な部分。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:20:27 ID:nVoneMUE0
やっとというか、画面写真でたね
3Dなんだ・・・
477 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 02:20:54 ID:nVoneMUE0
画面写真は4ヶ月前から出てるわけだが
グラフィックだけ見ると結構クオリティ高いな。
このクオリティでやろうと思えばFF7とかも出せそうだな。ROMは128MBくらいの使って。
バイオ2表裏全部をムービー付きでN64ROM一つに収められたんだから、
FF7もムービー削ったりして容量をやりくりすればなんとかなりそうだな
圧縮率が違うのでむしろムービーが多い程DS移植は楽。
問題は本編の容量と描画の違い(加算がない)
RPG層が順番に移行できるように6月には発売してくれ待てねーよ!
うん。6月くらいがちょうどいいねぇ
>>481 とはいえ、FF7は半端なくしょぼぃから楽だと思うぞ
FF7もかなり美化されてるよな
漫画版を読んで復習
>>484 とはいえ、半端なくしょぼぃ物を出しても売れないぞ、と
488 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 09:44:00 ID:w1jAfBML0
美化は別にその人の悦でとどまるからいいけど
それで他の作品の貶しが始まるのが2chだからなぁ。
個人的にFFは全作ほぼ別物だと思うことにしている
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:58:38 ID:CNjgWk410
4みたいにバグバグじゃなければ良いよもう('A`)
Xもあの出来だったら泣ける
あの3DとFF3の戦闘曲ってどうしてもイメージが合わない
悠久の風や果てしなき大海原なんかはアレンジも出来そうだし凄い合いそうだが
バトル2なんて全くどうなるか想像できないていうかしたくない気もする
無理して買うなよw
ファミコン版やってるほうが健康的だぞ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:41:46 ID:1hmToie70
あげ
俺FFは4以降しかしたこと無いので、1,2,3は未プレイなんだが、
初期3作中で、3のポジショニング、魅力、面白さってどんなところ?
ジョブが最初に取り入れられたのが3?
システム的には5の前バージョンみたいなイメージだけ持っているのだが。
>>495 ジョブ自体は1からあったけど、途中で好きなように変更できるようになったのが3、
召喚魔法が最初に登場したのも3。
3は1,2で荒削りだった部分が綺麗に纏まって遊びやすくなってる。
魅力っていうとやっぱり俺はあのバシバシバシと連続で切りつけるあの爽快さかなぁ。
イベントとかもテンポよく進むからやってて飽きない。音楽もいいし。
1はクラス
固定だがシーフと黒以外はわりとバランスがよい
忍者は戦士より武器防具が充実するけど命中率の関係で常に劣化ナイト
FFシリーズで赤の妙なバランスが光る
2は自由度の高さがうりで極めるのに一番時間がかかるだけに
シリーズ一番のスルメゲー
Bボタンキャンセルしてスキルあげてるとすばやさが相対的に低いのでつらくなる
3は戦闘のスピーディーさが1番だったのがポイントか
シナリオは2よりかなり弱いけど、遊びやすい
攻撃回数分アクション起こすのはこれが唯一だったり
ただ、ジョブが大幅に偏るのが欠点か
特定の戦闘専用で終わりとか、まったく必要ないのが多いとかね
熟練度が上がりにくいのも厳しい
たぶんシリーズで一番「にげる」を使わないFF
キャラが固有の名前が付いて大きなストーリーにそって
話が進むという2や今のFFの流れと違って、
細かいクエストをいくつも重ねていったら強大な敵が登場ってパターンだから
どうしても2に比べるとストーリーは弱いね。でも3は妙な魅力があるんだよな。
ジョブのグラフィックだろうな
Vはまさに冒険
冒険から始まり
いつの間にか世界を救う旅に
物語とは そう
冒険から生まれるものだ
物語の劇はもういい
新しいVで新しい冒険を楽しみたい・・
>>500 冒険も新しくしたら3じゃなくて新作になるんじゃないか…?
>>502 Vをやったのが15年前ぐらい。
リメイクが擬似3Dになることで
昔持っていたイメージとはまったく違う
新しいFFVだと思っている。
なので新しい冒険を楽しみたい・・
>>502 あぁ、新しいシナリオっていう意味じゃなくて
新しい世界って感じか。
俺も新しい世界を見て回りたいっていうのがあるから
ネットで評判調べたりせず発売日に買う予定。
>>498 3の魅力はBGMだと思ってる…。
俺はやっぱ戦闘の攻撃かな。掃除の時間にからてかして遊んだ奴は正直に出て来い。
見せ方と描いた物が違うだけでストーリーが弱いわけではないでしょ。
人間ドラマが強い=ストーリーが強いと感じやすいからか、
ストーリー的に2>3って評価が多いのは事実だけど。
>>498の言うようにストーリーに沿ってイベントが起こるか、
イベントをこなすことでストーリーが紡がれていくかの違いだけ。
個人的に3の魅力は世界観(音楽込み)とサクサク戦闘。
サクサク戦闘って言うけど、全然サクサクしてないと思うが……
ウィンドウのフェードイン、アウトが遅すぎるし
キャンセルするたんびに一歩前へ出て、後ろに下がるんで
当時のドラクエなんかと比べるとはるかにサクサク感は無かったと思う
この辺の改善はリメイクに期待している
テンポが良くなるのはSFCのFF4からでしょ
ウインドウなんかはメッセージスピード早くして
ボタン押しっぱなしにしとけばほとんど気にならんよ
コマンド選択キャンセル時に前後するのだけはいただけんが、
それを補って余りあるのがあの ○回ヒット! の部分だと思う
あれだけは他のFFでは味わえない
当時のドラクエはアニメーションがないからテンポ良くて当たり前だけどね
>>507 当たり前だけど「当時としては」ね。
ドラクエのようにテキストだけならテンポよくても別に驚きはないけど、
ダメージを敵の上に直接表示してアニメーションさせつつあのテンポは
感動したよ。
510 :
509:2006/02/26(日) 02:43:25 ID:cr0a2tCk0
1秒違いで内容重複スマン・・・
まあDSだからロードは無いはずだし、無意味な演出で操作を重くしないでほしいな。
幻想水滸伝5なんて、せっかくシナリオが神レベルだが、メニュー操作とロードが地獄だからな。
うれしさと悲しさで涙が止まらない。
幻想、今回は糞じゃなかったのか
幻水、な
>>507 4のほうがもっさりに感じるぞ
綺麗だけど戦闘中のエフェクトにスピード感がない
>>514 FF4のエフェクト、はっきり言ってかなり短いしスピーディだと思うぞ、長いのはメテオくらい
おまけに、魔法中でもコマンド選べたし
けどそれ以上にFF3は完全にオーバースペック気味だからウィンドウの糞モッサリ感がやたらと気になる
この点だけはFF1、2以下じゃないか
>>514 おまえのFF3はどこまですごいんだ。
もうついていけん。
>>495 漏れは無個性キャラをジョブチェンジシステムで自分の好みにカスタマイズしていくところだと思う
wizやDQ3みたいに自分で名前をつけたキャラを成長させていって冒険するのが楽しい
>>516 魔法発動前のモーションと効果音とか黒魔法とか感覚的なものだな
あとはメガフレアとかシヴァとかもFF4とろいとおもったものだし、
召喚の発動前のキャラが綺麗に消えるあたりとかも遅いと感じる原因
が、リバイアの竜巻の処理オチはさすがにすさまじかった
デバッグしていてなにもおもわなかったのかねぇ
あとは剣で何回も切るとかも戦闘がスピーディーに感じるよね
スピーディーに感じるかは絶対的な時間の問題じゃないよ
個人差があるんだから体感の話をする時は気をつけろよな…ハァ
リアルタイムバトルに比べたら
ターン制バトルがスピーディだと体感できるのはわかる気がする
隠し通路とかあるかなあ
ちょっと欠けてるとこ探すの楽しかった
あと戦闘でサクサクサクって剣を振る爽快感
16回ヒットとかだっけ?
さっき久しぶりにデータみたら名前がフリオニルだった
俺はマクシリアスなんだが、
どこでこんな名前を見つけてきたんだ俺は?
>>523 マクシミリアン=ジーナスの略じゃない?
>>524 当時消防の俺がそんなことを知っていたのか。
うーむ、謎だ。
5・6アドバンスの後に
締めくくりとして持ってくるつもりなのか
俺もたぶんそうなると思うけどちょっと前に3が7月、5が10月とかいう情報も流れたりもした
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:21:28 ID:+whVk4HBO
>520
そういう点でいったら]の順番制は優れてたな。まあ、SRPGの順番制取ってつけたようなもんだけど。
4もリメイクであんな酷いリアルタイムするくらいだったら順番制とかにしとけよ…
FC3の敵が滅びるSEが好き ボッポッポッポ・・
3は12月31日って噂なかったっけ?
そんなに先なんか。急いで欲しくはないけど遠いな
急げば4Aの悪夢を繰り返すぞ
じっくりデバックしてくれや>■e
歴史は繰り返される。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 17:53:51 ID:eNd5TPNL0
m9(^Д^)プギャー
リメイクなんだからもっと速く作れよ
リメイクとは言え、今回はあまりにも変わりすぎだからなあ・・・
バランス調整するらしいし、FC版はシナリオの企画書程度にしか使えないじゃん。
むしろ昔からのファンを納得させるための試行錯誤とかで、新作より労力使ってそう。
リメイク作るのも新作作るのと一緒だよ
ベタ移植も意外と大変
移植なら早くてもいいけどリメイクだからな
じっくりやってくれ
ミンサガ並にリメイクしっかりしてくれるならうれしい
あ、キャラデザは無しの方向で^^;
ただ、中々情報がでないね。難航してるんだろうか
オナラはキャラデザ以外は優秀だよ^^;
二画面はどう生かすんだろう
無難にステータス表示あたりかな
キャラデザも吉田なら文句なし。
今■eに所属してる絵師では最もFFらしい気がする。
はやく聴きたい音楽トップ3
1位 暗闇のくもバトル
2位 中ボスバトル
3位 クリスタルタワー
俺もラストバトルはどうアレンジしてくるか気になる。
音楽はオリジナルが神なだけに期待と不安でドキドキだね。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 20:25:43 ID:eNd5TPNL0
まあトーセじゃないし期待はしてるんだが
>>539 しっかりリメイクした結果
アンサガになったりして
アンサガ?上等だ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:04:05 ID:YAykNZqf0
あげ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 00:06:40 ID:3y2CtD9H0
やべ。NDSの時代がきた。
今更FF3
糞ゲになりそな悪寒
今だからこそFF3
FF3DSの発売時期が激しく気になるなぁ。
とりあえず12が発売されて暫くしたら本格的に情報出てくんじゃね?
すっげー楽しみ、今までジョブチェンジできるFFってリメイクされてなかったからなぁ
しかしこの調子だとあと五年後くらいに「5完全リメイク」とかなりそうだな
リメイク、というか携帯機移植だな スマソ
FF1
移植じゃない完全新作なんだよwww
魔法は完全MP性になるだろうよ
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:58:12 ID:INsLFvbs0
リメイクだろ
完全MP性どころか
まったく新しい扱いになるかもわからん
魔法はレベル制になります。
魔法の強さでレベル1から7までの各レベルに振り分けられます。
各レベルの魔法使用回数は最大で9回。
魔法をつかうには30歳以上童貞という条件を満たさないといけないらしいぜ
>>560 それは、ゲームじゃなくて、リアルの話ね。
ゲームとリアルを混同してはいかんよ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:21:42 ID:YAykNZqf0
age
召喚獣「どうてい」が使える
白:高速オナニー
黒:回転オナニー
合体:高速回転オナニー
なんだこのクソスレwww
最初のクリスタルの洞窟の音楽で
ピューーータラリラタラリラタラリラってはじまるのが
すげー好き
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 00:26:53 ID:1GVyKFpj0
1.2とやってきて
マサムネより強い剣が出たのが衝撃ですた
あと召還魔法の名前はオリジナルのままがいいね
バハムルでひとつ
オーディンはカスタムだっけ。
どういう意図でカスタムなんだろ?
カタスト
カタスト懐かしいな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 11:01:34 ID:ia82zInZ0
いつ発売なんだよ!!(#゚Д゚) プンスコ!(;゚д゚)ァ....
召喚白黒あんのかな
まぁ幻術士を消すわけないだろうからあるんだろうけど
あんまし使ったことないや
風水師で被害が自分に跳ね返ってくるのが怖くて、風水を使わずにひたすらベルで叩いていたあの頃をふと思う出した。
あの1/4ダメージはないよな…。
しかもダンジョンじゃ大概失敗率高い上に単体攻撃なかまいたちばっかり…。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:13:48 ID:rmTPmjmr0
あげ
なんか聖剣がやばいらしいですねえ。
自分も聖剣には期待していましたが買うのをやめることにしました。
このFFVDSには期待してます。期待を裏切らない作品に仕上げて
欲しいです。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:24:38 ID:UWisz20C0
もったいぶらずに、そろそろ発売日とか決めてほしい
聖剣面白いって話も聞くが
つか、スレが荒れてて見れたもんじゃないわ
今日はあっちこっちで聖剣やばいから○○に期待っていう定型文レス見た
もうネガキャンの一環にしか思えなくなったのでそういうことにさせてもらう
俺も聖賢TVを見る限りでは、聖賢DSは微妙な出来だと感じた。
FF3DSは信じてる、動画はやく見たいな、多分FF9以上の出来になるだろうな。
聖剣は単にダンジョンに潜って敵を倒すだけ、みたいな書き込みを見た。
↓どのゲームに言える基本だよとおまえは書き込まない
ふたりえっち
ダンジョンメインはファミ通クロレビに載ってたから俺でも煽れるお
ま、どうせこれも発売日前後には叩かれる宿命にあるのさ。
・追加ダンジョンがない。クソ。
・3Dになって見づらい。クソ。
・吉田絵キモい。クソ。
・BGMアレンジひどすぎ。クソ。
・タッチペン操作リズム悪すぎ。クソ
等々。
このスレ見る限り、複数回ヒットが無かったら絶対叩かれるだろうな。
二刀流はまだしも複数回ヒットは3Dグラでやったらコントになりそうだから、
別に無理してやらなくてもいいとは思うんだけどね。
あるに越したことはないけど。
3D戦闘のテンポの例として真メガテン3が挙げられるな。
あれは3Dなのに本当にテンポが早かったからDS版3も見習って欲しいところ。
別に複数ヒットは腕しゃかしゃかさせなくても
切りパターンいくつか用意すればいいのではとか
忍者の14回とかはもう軌跡だけで
要は、キモチいいかそうでないか、それだけだな
多段ヒットが省略されるのはリメイク2でもガッカリした
手裏剣みたいな感じで良いからせめてエフェクトだけはヒット数分出して欲しい
>>591 新しく作った場合はどうにでもなる
リメイクだからこそオリジナルのよかった点を省略されればそりゃユーザーは怒るさ
新しいことしたいなら新しい作品作れよって言いたいよなあ
昔の名作を自分勝手に作り直しって
金取るプロのくせに同人とかわらないじゃん
まあ面白かったらすべて許されるんだろうが
気に入らなければ買わなければ済む話だけどな
キーレスポンスとか処理速度とか改善しただけの移植でも
価値はあると思うんだが
まあいつまでも懐古のおまえが悪いんだが
FC版だと味方は回数分振るけど敵は一回ドンッで7hitとかだからな
それを考えると敵も味方も振るのは一回で
斬られるエフェクトが回数分あたりが無難そう
複数斬るアクションがない→FFらしくない→FF3DSは糞
複数斬るアクションがある→毎回見てると飽きる→FF3DSは糞
どうしろと。
どうしろも何もしのぐしかないw
聖剣を見てよ〜く分かった。FF3の発売が近くなったら相当の攻撃を覚悟しないといけないw
まぁどう叩かれようが地雷だろうが自分は買うけども。
今までさんざん移植待ってたから
ネガキャンぐらいで購買意欲無くなるほど
ここの住人はヤワじゃないだろ
ネガキャンは良ゲーであることの証明みたいなもんだからなw
どんなものを作っても必ず叩く奴が出るからあきらめるしかないんだな
606 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:17:16 ID:8rXYttneO
ミンサガのときとかも何故かネガキャンが酷かったのを覚えている。
今のDSvsPSPみたいな構図もミンサガには関係ない話なのに、
ミンサガ叩いて誰が得するというんだ。
アンサガマニアとか
俺か
アンサガってシステム理解すればとても楽しいんだと思う。
9割理解するまでに投げるけどw
説明書が説明書として機能してないゲームは初めてだったよ。
昔のテキスト入力アドベンチャーのように
それ自体がすでにゲームなのだよ
ネガキャンなんて屁でもない。
これをやるためにDSは購入したんだから
やりたいソフトもなく買ってる奴らとは訳が違うのさ〜
俺らのようなFF3の重力に魂を抜かれている者にとって
ネガキャンなど10年以上聞かされて飽き飽きだ
ぶっちゃけ半分以上は懐古需要だろコレ
俺のダチのもうゲームから離れちゃった奴も
「3DなんてFF3じゃない!」と言いつつ買うみたいだし
最近のFF(つーかスクエニ)に嫌気がさしてる俺もコレは買う
DSってアナログスティックないのが不満だ
カーソル移動は十字キーのほうがいいけど
キャラクター移動はアナログのほうが360°動かしやすい
聖剣DSやってて思った
新作と違ってリメイクは、人によって楽しみ方が違うから
いくら叩かれようと関係ないね
FF3のように元々バランスが悪いゲームだと、
何がきても恐くないし、失うものも何もない
どうせここまでリメイクするなら新ジョブ増やしまくってくれないかな?
新ジョブもいいが個人的には5のアビリティをうまく取り入れてほしい
>>619 進行上、入れて欲しい箇所がいくつもあるな・・・3は。
俺はもうちょいサブストーリーがあるとうれしい。
水の巫女エリアとか・・とか・・・とか・・・
ドーガとウネとの戦いとか・・
アルス王子の所ももう少し物語を充実させてもいいと思う。
〜〜〜盛り上げるレクイエム〜〜〜
エリア生○ルートで今時のオタも大漁ですよ。
アルス王子と聞くと、ロトの血が騒ぐ
3はストーリーが短いから、追加要素欲しいね。ただしオリジナルの雰囲気を壊さないように。
>>624 FC版は未プレイだが、当時のFF1,2,3、あたりって、クリア時間どれぐらいなの?
当然、ゲームに時間表示とかなかった時代だよね。
FF3を短いと思ったことは今までなかったなあ
>>624 短いというか今見るとイベントやセリフが素っ気無いから(個人的にはOKだけど)
くどくならない程度の追加はあってもいいよね。
>>625 たぶん20〜30時間くらいじゃないかな?
>>625 この前やり直したときは3時間程度のプレイ*5日くらい掛かったから
クリアまで大体15時間くらいだったな
まあ何度かクリアしてるから色々覚えてるところがあるとはいえ、
全く初でやる人でも15〜20時間ってとこだと思う
思い切り長いわけではないが、密度が濃いんで長く感じる
最近のFFはドンドン長くなっているから、
それに比べればまぁ短く感じるだろうな。
FF12なんて、河津が言うには全く寄り道しないで
サブクエストこなさないでも、最短50〜60時間かかるとか言うし。
RPGはプレー時間が長ければいいってもんではない気がする
RPGは正直20時間くらいが一番ひきしまってて良いと思う
最近のはただダラダラダラダラしてるだけ
ゼノギアスバカにスンナ
30時間超えると厳しいな。
この時代のRPGはほとんど戦闘だからな。
特にFFは長くて1分超えるなんてざらだったし。
んで
いつ発売?
久々にFF3やってみたらまだデータ残ってたw
FCってバッテリーの寿命とかどうなってるんだろ?
つ 電池の気まぐれ
>>631 同意。最近はやり込み要素を売りにするゲームが多いけど
その殆どが長時間の退屈な作業を要するものだからな。
>>634 今のも戦闘は長いよ。まぁ、カメラワークやエフェクト処理に大半が費やされてるんだが。
FC、SFC時代の2D戦闘はラウンドがサクサク進むから、ボス戦以外あまり長さは感じなかったな。
あ、FF2の全体掛け魔法は別ねw
消防当時は結構新しいことやってるんだなとか思った
バリアチェンジとか援護射撃とか
自分が小さくなったり敵が分身したり
始めたときはこんな壮大な世界だとは予想できなかったなあ
>>638 クリアにかかる時間とやり込み要素はまったく関係ないと思うが
7月くらいだろなー
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:35:30 ID:I8FAJW4o0
聖剣で30万出荷らしいから
FFならもっと行きそうだね
DSの普及率からいってもミリオンはいくんじゃないかな。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:42:03 ID:I8FAJW4o0
それは無理だな
それならPS2は300万出まくりのはずだし
ちゃんと宣伝すれば60万くらいかな
>>644 PS2で300万出ないとDSでミリオンは無理なのか??
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:46:46 ID:I8FAJW4o0
普及台数の話でしょ?
DSの普及率はFF3が出る頃には今よりも何百万台かは上だろうし、
懐古組、新規組も相当数いるから50万はいくでしょ
以外にFF3やったことない新規がかなり購入すると思われ(FF板)
DQ5のリメイクだっても150万本を超えた。
FFとDQの違いはあるにしても、70万本はいってもおかしくない。
聖剣で30万いくんだから、「FFなら」っていうライト層が買いそうだし、
確実にハーフミリオンはいくだろ。
ファミコン世代の俺でさえ、FF3はやったことない
スーファミからFFに入った人もこれを機に買うと思う。
FF3はDSの機能をフルに使うと言っているんだからWi-Fiや
すれ違い通信も面白く使えれば、十分ダブルミリオンも狙えると思うけどね。
そうだねぇ。ミリオンが目標値でハーフはノルマって感じかな。
>>650 Wi-Fiやすれ違いは絶対使わないと思う。
多分それはFFCCのほうでやるんじゃないかな。
機能をフルに、ってのは2画面とタッチペンでしょ。
タッチペンオンリーでもボタンオンリーでも最初から最後までクリアできるようにした、って言ってたし。
まあ通信関係を本編に絡ませるようなことはしないとインタビューでいっていたから
あったとしてもおまけ程度だろう
ジョブを追加配信とか・・・しないよなぁ・・・ものまねしとか・・・
>>652 俺もそう思うよ。WI-FI需要があるとはいえ、WI-FI使う作品じゃないからね。
そこに容量使うぐらいならゲームの完成度高めるために使ってほしいし。
>>648 DQ5のリメイクは、面白かったなー。
まさにリメイク大成功っていう感じだった。
夏ごろにでるんなら3月末ぐらいに続報でてこないかなぁ・・・
株のことは良く知らないけどこの時期、新作情報でやすいんだろ?
>>657 そういえば、DQ5のリメイクは普通に受け入れてたね。
PS2ドラクエ5をPSPに移植して欲しい。
DQは5はある意味最高傑作だし
2Dゆーざーにもうけいれられやすい感じだったし
しかし、博物館はマジいらない
最近ドラクエの続編の話、聞かないからFFより売れてないのかと思いきや
そうじゃないのねぇ。7なんか400万本いってるね。
FFと違って大きな、はずれが無いのが強みなのかな?
ドラクエ1と2を足して少々アレンジして作り直しリメイクしてほしい
ロト伝説の復活を・・・FF3のあのグラフィックの様にしてほしいわ。
DQ6ははずれといっていい希ガス
4のもっさり感はシリーズ最強でいらつくことも
>>665 それはDQ6信者の俺への挑戦と見た。
まぁ2周はしないとストーリーが分からんけどな…、
俺あの全体に漂ってる儚さが大好きだ。
よく6とか4覚えてるなぁ〜と関心するよ・・・やったはずなのに覚えてない・・
ドラクエスレに迷い込んじまったようだ・・・・
数枚のカットしか出てないからねぇ。
昔話か脱線してドラクエ話くらいしかしようが無いね。
5月のE3まで情報は出ないんだろうか?
>>660 俺もSFC5は嫌いだけどリメイク5は大好き
>>664 8が発売したばっかりじゃん。続編は少なくとも3年以上先
追加して欲しい武器でも考えようぜ
FC版を実機でプレイ中。
インターフェースが洗練されている気がする。
個人的にはGCゼルダと重ならなければそれでいいけど、それでも夏ころにはやりたいな。
出るの早くても秋だろ?
俺は来年の年末までに発売されればいいや。
もしWSの二の舞だったら日本刀振り回してスクエニに突入するかもしれんが。
>>675 今年中には、発売してほしいけど、完成度が低いと困るので・・
気長に待つかなぁ。5月のE3で情報でると思うけど
その頃日本は、ニュー・スーパーマリオブラザーズ一色だと思う。
いくら正当続編たって今マリオで一色になるほど盛り上がるとは思えない
できれば発売時期より完成度優先で頑張って欲しい。
でも最近のスクエニ作品を見てると不安・・・・。
>>678 君は、寂しい事言うなぁ・・新FF3と共に楽しみにしているのに・・・
マリオ一色になるかは投入時期とCM量によると思うんだが
幸い五月にそうライバルはいないようだしCM大量投下はほぼ確実。
ファミコン世代を刺激するようなうまい宣伝打ってくるよ、間違いないw
・十数年振りの横スクロール新作
・懐かしのアクションと効果音
これを十分アピールできれば懐古・ライト層・子供ら
がみな反応すると思うんだが。
冒頭のDSジングルがコインの「チャリーン」
ナレ「あのスーパーマリオがDSに帰ってきた!」 チャチャッチャ チャチャチャッ ウッ!
中略
「今度のマリオはこんなに大きくなる!」 デカマリオ大写し
後半、マルチ対戦で盛り上がる子供&大人の絵を流す
こんなCMで大体OKw
あとはナイナイCMも織り交ぜて複数パターン出してくるかなぁ。
やっぱナイナイ使ってくるのか・・・・棒読みの商品紹介やめてほしいんだが・・
いや、起用続投なのかどうかはまだ分からないけどね。
>棒読みヤメレ
まぁ確かにw マイナス点もあるけど彼らのCM効果自体はなかなかのものだと思うよ。
ニュースーマリ、動画でチラッと見たがなんか地雷臭感じられたのは俺だけ?
なんか、これまでにあったセンスの良さが感じられなかった。
パルコのようなCMでも充分効果あると思うス
スレ違いだけどニューマリって2Dだけど昔の面クリ型ではなく
64マリオみたいなエリア探索型なんでしょ?
どっちかというと面クリ型の方が良かった。
マリオの影響でRPGまで「全面クリア」なんて言ってた
なんで携帯機やねんってところだ
「全クリ」はいまだに使うね
全クリは「全部クリア」の略じゃなかったのか
今のRPGは真の意味の全クリは不可能だろ
やりこみ要素がありすぎる
全面クリアの略だったな俺の周りだと
2Dでエリア探索型にはずれなし。
ニューマリは迷うことなく買い。
マリオワールドみたいに一つのコースに複数ゴールがあって
別のステージ行けるのか。楽しみ。…ってFFスレじゃないのかw
探索型カービィは糞だったが
スパデラは神
ラスボス迄の道のりがちと長いかな
「U」よりはマシだが
2は直行すれば1時間以内にいけるからいいんだよ
カービィ2の話なのか・・?だーくまたー?
>>701 それよく言われるけど(2と3)、現代のゲームに置き換えてもそんなにきついの。
途中にセーブゾーン1個加えるだけで余裕
FF2はラストは長いけど難易度は高くない
HP1000あれば余裕でクリア可能
ただしフレア16といんせきが鬼門
FF1のほうが組み合わせによってはきついかも
みじかいけど戦闘時間が長いのがガン
どっちもリメイクでは移動速度と戦闘時間の短縮であっさりクリアできるけどね
どこでも中断出来るし
探索型って良くわかんないけど初代みたいなゴール画面は見たよ
>>706 折れは「FF1」から「FF7」迄はプレイしたが、
その中でクリア出来なかったのが「FF2」。
FC版を発売された当時に買い、順調に進んだが、ラストで挫折した。
1回の戦闘が長いし(魔法を喰らうと尚更)、長い道のりを進んで
漸く城内らしき所にワープし、途中にある宝箱を開けたら豹みたいな
モンスター現れ、攻撃を喰らったら無意味に「命を奪われた…」となり、
あっと言う間に全滅。
唖然として、再びチャレンジする気にはならなかった。
セーブポイントがありますように
というよりどこでもセーブだろうな
>>708 クアール系は回避すれば怖くない
守備力重視だと吸収系も含めてすぐにぽっくりといく
というのは発売直後からの常識では?
普通にプレイしていれば気がつくと思うけどね
すばやさがついていかない重い装備つけるくらいなら裸のほうがましだとかね
盾持たないあほもいましたなぁ
>>711 普通にプレイして回避率に気付く奴は少ないだろ。
当時は雑誌で2刀流+PTアタックによるHP上げが推奨されていたんだぞ。
一般的には守備力が上がる重装備にすると思うし。
708のように終盤でどうにもならなくなった奴は当時の俺含めてたくさんいたぞ。
ええ、ワタクシもデスライダーにケチョンケチョンにされましたワ。
てか3の情報小出し過ぎ・・・てか出さなさ過ぎ。
動いてる画面見たい。
ポーションすっぱくて美味しくないよ
きっとFF12のシステムを部分的に採用するんだろうな
FF12がどんなんかまったく知らんけど
うん、ポーションはまずい
ポーションは発ガン性物質が含まれてるから気安く飲むなよ。青色1号っての。
何を考えてあんな味にしたのかマジわからん。
後、俺がアンデッド状態なのが分かったよ・・・ウボァー。
ポーション→体に効く良薬なのでマズイ
エーテル→頭をスッキリさせるので美味しい
と妄想
エリクサーは極上の味なんだろうな
エリクサーはとんでもなく苦いらしい
ラストエリクサーはどうやって使うんだろ?
みんなで「せーのっ」で飲むのかな
それか一人が飲んだら回復必要ない仲間とかも回復して
戦闘後反省会とかするのかな
空中に投げたら爆発して雨のように降り注ぐ液体を飲む
なにその雨乞い
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:32:33 ID:a7pfMz4a0
まあ間違いなく発売日に買うけどね。
スクエニには、是非とも3Dグラフィックの凄さにこだわってほしい。
逆説的だけど、性能で大したことないDSで、技術があったらどこまでできるのかという見せ付けてほしい。
聖剣とか、完全にSFC以下だし。(グラ面)
SFCの時の記憶を美化しすぎだと思うんだ
とりあえず俺は攻撃時の○回HITというあのシャカシャカと剣を振るのが好きだ。大好きだ。
あれがなくなったらもうFF3じゃないといっても過言じゃないくらいあのシャカシャカが好き。
>>727 禿同w
バシバシバシバシバシバシバシ!
12ヒット
3Dなんて飾りです
どうせおまいらファミコン時代は裏技使ってオニオン装備してたんだろ。
戦闘キャラの名前がちょっと変になって戦闘ごとにレベルアップとか。
わかってるんだよ。素直になれ。
>>731 何だ?今日仕事でヤなことでもあったか?
>>732 おいおい年度末だぜ?
仕事は嫌なことばっかりさ。
苦労の末やっとクリアしたFF3を貸したら裏技であっさりクリアしやがったことへの思い出し怒りだ。気にスンナ。
>>712 まわりでは初プレイで3人中2人(俺含めて)が気づいていた
というかその気づいた2人はマニュアルに書いてあった通りにやってたし
回避率がなくても結構余裕だよ
ほとんどの敵が即死魔法で一撃だしね
分散かけても7,8割聞くし単体なら100%即死
盾もっていればすばやさが低くなるということはほとんどないはずだけどねぇ
>>734 おめえすげーな。ゲーム名人なんじゃね?
FF2ってBボタンキャンセルとかPTなぐってHP増やしてもあんまいみないんだよ
表面上強くなるというだけで金もたまらないし、そんなのに時間かけるくらいなら
先に進んだほうがまし
熟練度は敵の強さで上昇率が違うからね
重要パラメータのすばやさとかもそうだけどこれは戦闘回数がポイント
だからみんなHP1000から2000でクリアしてた
フレアや隕石がいたいのはそのため
で、残り一人はHP5000こえてたけどBボタンキャンセルばかりでパラメータのびてない
レブナントやデスライダーに大ダメージ食らってるのみて別のゲームかとおもった
マニュアルに書いてあった赤魔術師的なキャラは作らないようにというのさえしっかり
したがっていればさくさくすすむ
剣や斧を持ったキャラと杖やナイフを持ったキャラとでかなり魔法効果が違ったのに
すぐに気がついたのもおおきいのかなぁ
FF1やってたから杖とナイフは魔術師的キャラとすぐにわかったというか
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:32:09 ID:lONcpMCe0
パーティアタック・ABキャンセル・重装備・二刀流。
この4つは、一見強そうに見えるけど実はFF2の最大の罠なんだよな。
素直に片手に武器+盾+軽い防具(or防具無し)でやってれば、そこまで苦労はしないんだよね。勝手に速さ上がってくれるし。
強いて言えば、MP不足ぐらいか。苦労するのは。
>>734 お前株やれ。パターンの見つけ方の難易度はそれほど変わらんし。
「株」というゲームを極めれば、いくらでも金を生み出せるぞ。
そうそうMP不足は本当に苦労した
戦闘中エリクサーは2つまでしかもてないからね
金が重要ってのは実はデジョンとか使うと分散のLV6だったか8がでるはずだけど
魔法使いの装備だとこれでわりとピンチを切り抜けれるんだよね
このアイテム使用でも大体50%くらいでほとんどの雑魚しんでくれたような
FF1のときはデジョンは最高LVの黒魔法だったから強いと思って鍛えて16にしたら本当に強かったという
FF3は実はナイト使って進むよりシーフをそのまま極めたほうが実は楽になるとか
そんな感じのシステム目白押しの渋いゲーム>FF2
レギュラーにシーフいつも入れてた
ゴールドルと時の神殿で役に立つからかな
>>734 アンタ凄いね。
[2]をクリアした香具師は尊敬するわ。
当時、クラスで[2]を購入してクリア出来ずに投げ出したのは漏れだけだったがなw
なんか皮肉屋がたくさんいますね
シーフの真骨頂はクリスタルタワーだよな
攻撃回数が最終的にもナイトより上なおかげでさほど弱くないし
とんずらでラストダンジョンはさくさくで
熟練度が上がればドラゴンからアイテム盗み放題
にげるが事実上致命的なシステムだからこそというのもある
熟練度さえ上がればかなり攻撃力高いしねぇ
でもとんずらって一度やるとクセになっちゃうんだよねw
レベル足りなくなって困った事があるよ。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:39:21 ID:ncrT7J1kO
俺もff2は防具は軽いの中心、黒装束とか、盾装備は初プレイでやってたよ。(小5)
二刀流だとFC版は弱くなったよね?確か。
ラスダンではクアールよりデスライダーにボコられたよ
皇帝はさすがにブラソ使った。
>>725 SFC以上のグラフィックアクセラレータ積んでても、解像度は固定されてるんだし
ちょい粗めになっちまうのは仕方ないべ。
任天犬みたいな大きいポリゴンモデルが動いてるのを見た後は余計にそう感じるだろう。
個人的にはあまりCGレベルには期待してないけどね。
それよかパーティーメンバーの個性付けが最大の懸念だ。カップリングとか激ウザス('A`)
>>728 俺もFF6(&クロノトリガー)で2Dドット絵RPGは完成の域に達したと思う。
欲を言えば、GBAに移植予定のFF5を6クオリティでプチリメイクしてくれれば文句なし。
>>747 露骨にageてるのは相手にしなくて良いんでね?
カップリングと言えばサラ姫が特定の誰かを呼びそうで恐い。
当時は主人公の誰が喋っても『で統一されてたけど、流石に変るよな。
格闘家のヒット数が凄かった。
忍賢無視で最後まで使える。
DS版では学者とか狩人、バイキング(上級職のない序盤ジョブ)なんかを最後まで使えるような調整をしてもらいたいかな。
「メテオの本」とか「アルテミスの矢」など最強武器を備えるとか。
後、[2]は変な植物の一回の攻撃を喰らって[眠った][沈黙した]
[麻痺した][カエルになった][毒に犯された][小さくなった][混乱した]
ってのが最悪だった。
2って両手に盾装備→Aボタンおしっぱなし→戦闘終了前に武器装備しなおし
で簡単に熟練度上がらなかったっけ?
魔法以外のすべてを極めた記憶がある。
当時は暇もやる気も有り余ってたからな。
FC版のアルテマって熟練度依存だっけ?
それはWSC、PS、GBAだけの仕様だっけ。
アルテマはFCでも使い物にならなかった
FC版では確かに糞魔法だったが、GBAリメイクでちょっと名誉挽回した。
しかしあんな終盤で出されても
それまでで鍛えたファイアの方がよっぽど強いがな
そういう意味ではFF2もリメイクのし甲斐がありそう
天野キャラの3D化(ムーピーじゃなくて)が見てみたい
FF1・2は個人的に難易度下がりすぎててダメだった
そこで FF2-2か…
フ・ガ・ヨ
レディ・ミッションスタート!
俺もFF2の3D化を是非ともやってみたい。
3Dの反乱軍のアジトとかカシュオーン城とか雪原とか、想像するだけでわくわくする。
あとはバランスだよな。
今のままだと初心者殺しだけど、このクセのある難易度こそFF2って感じだしな・・・
重装備とかで全然おkなイージー、PS版ぐらいのノーマル、FC版よりキツいハードの3種類必要か?
FC版FF2ではホーリー最強だろ。
どんな敵にも効くし。
どうでもいいがFF5や6は完全移植して欲しいな。
裏技とかもそのまんま移植ってなんか嬉しくね?
そういう意味じゃ4はちと期待はずれだった。
ヌルくなりすぎだよ畜生。
ボタン足りないのに
明らかにサウンド能力足りないのに
完全移植なんて不可能
え?
あぁすまんGBAリメイク5・6の話だったか…。
てっきりDSの話だと勘違いした。
5はラスダンの曲が好きだった。
>>746 胸当てなんて鎧と同じ防御力で軽さ、魔法感傷ともにはるかに上
鎧の意味がなかったよね
軽い装備派非常にいいのだが、盗賊のこてだけは魔法干渉が高かったと記憶している
2刀流派熟練度あげるのに役に立ちますよ
回避も武器の熟練度でも1%ずつあがるし両手で34%くらいつくんじゃなかったっけ?
まぁマインゴーシュは神
>>750 モルボルグレートだな
何回か食らっていれば不思議なことにそのうち自然と耐性がつくぞ
それがFF2クオリティ
>>751 FF2すべてのパラメータマックスやったことあるけど1年以上かかったよ・・・
>>753 というかFC以外は普通に使える
WSもカンストダメージいくはず
>>761 FF2のベヒーモスの強大さ、音楽が変わったときの衝撃は今でも覚えているな
3Dならそのへんがあらわせれそうだが
>>762 FC版は白魔法というだけで利点があった
黒は力がどんどんさがっていったからね
とはいえホーリーは普通にプレイしてると中盤以降なので熟練度がきついね
フレアなんてもっとひどす
熟練度はGBA版くらいの上昇度でいいと思う
GBA版は武器の魔法干渉なくなったのがガン
魔法干渉って当時にしてはかなり革新的なシステムだよなぁ。
サガテイクなシステムではあるけど。これの発展系がサガフロ2か?
>>769 革新的というかテーブルトークからコンピュータに移行する過程で
オミットされた要素のひとつなんだよね
河津がそっち系大好きな人間らしいけど
とうぞくグッコーっていたな
ゲッコ族は鳥が嫌いです
>>768 個人的にはベビーモスなんかよりもモルボルグレートや
青いぬこみたいな奴にあのBGMを使って貰いたかった。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:59:59 ID:egdpIYyWO
クリスタルクロニクルの情報がない・・
(._.)ショボン
ていうかさ、いつ頃出るのかいい加減ハッキリしてくれよ。
携帯機なんてゲームボーイとワンダースワンカラー以外買ったことねーし
ワンダースワンカラーなんてFF3がでると信じて購入してこの有様・・・
DSで発売決定してDSLite購入。
そしたらPSPでいたすとの新作でるわボクローでるわでもうね('A`)
ボクローってなに?
スワンの時に「欲しいソフトが出てから買うべきだった」と学習しなかったのか?
リニューアル版では、暗闇の雲が一回目の登場時に上手く戦えば
倒せる様にして欲しい
バハムル1回目で召還取得可能とか?
でも魔界幻師いねえから使えねえ、っていうアンビバレンスを味わえる
>>781 LV90こえるとなんとか倒せるとかな
そうすると今度は光の暴走でアナザーストーリーへ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:05:09 ID:3mkf44zd0
期待しすぎて発狂しそう、アゲ。
絶対ありえないよ
無敵じゃないなら闇の4戦士の使い道がなくなる
>>779 ボクサーズロードのことだな。
PS初期に発売したわりに結構な隠れ良ゲーだった。
好き嫌いが完全に分かれるけど。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:49:02 ID:JuKTNeu30
期待上げ
788 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:59:14 ID:2+dhkJZvO
提案なんだが、発売日予想しないか?ルールは発売日とその根拠を明記すること。
俺は来年の3月辺りかと。理由は公式発表は12月とかになりそうだが、スクエアの事だし延期になる。
789 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/03/12(日) 02:28:12 ID:8HCEGzcv0
もう糞ゲー食いたくねえ
_|\ _
/!l||l! u `ー、___
/ u `ー'ノ( u 。/
/ ゚、(●) u `ー'u i
( ゚ 。u r(、_, )(●) |
,、,r-'⌒ 、u ノr-、 (. 。 `゚ (
,-'⌒`ー-'´ヾ,.ーr-、`。´u o ,ノ
ヽ、_,,,、-、/ミ,ヽ `''ー- イ-、
^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ
/ ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽ
/ / `'='´l  ̄i'-、_,,ン
/ / !。 l l
_ _ _ ____ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
自分は12月だと思う。根拠はポケモンが年内に出ないと思うから。
出るとすれば年末しかないと思うけど間違いなくレボと重ねる訳がないし。
よってポケモンとカチ合わない&普通に一番売れる時期=12月で。
俺の予想は8月だな。
だいたいいつものパターンだと発表から発売までの期間は短い。
最近のスクエニでの例外としてはFF12くらいで他は発表から発売の間が結構短期間だったりすることが多いな。
しかもWSからのことを考えるとこれくらいが妥当な気がせんでもない。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:38:20 ID:2+dhkJZvO
年内に出るのは確定らしいがな…もし
>>791の言うように8月に出てくれれば嬉しいがやっぱ12月が妥当かなぁ。DS持ってねぇからお決まりのソフトとハードのセットのやつ買うか…
俺もセットで買う予定。発売日に特典の為に買ったJSSが眩しい・・・
セットはDSとかだったら悩むなあ
せっかくLite出してるのに
そんなことないと思うけど
>>794 それはないだろ。
売れなくなったDSを抱き合わせる必要はないし。
>>795 だよな
まあ俺もセット待ちだし
DS本体にはロゴぐらい入れてほしいな
色はクリスタル、シースルーで
あの戦士が二刀流してたり恐竜みたいなのに乗ってるのが
柄になってたらいいなぁ・・・
ところでおまいらがFF3の天野絵で好きなのって何よ?
おれは上の2つと暗闇の雲のやつだな
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:35:15 ID:PETTU0u+0
久しぶりにロードが無いハードでできるのがいいね^^
>>798 それは本当に嬉しい。
幻想5はせっかくシナリオが神なのに、ロードがウザスギ&プレイ時間長すぎで断念した。
そういえば確かにロードのないハードって俺SFC以来かもしらん・・・
>>800 64中古安いしバンガイオーとゆけとらと罪と罰とゼルダかってロードのなさのすばらしさを実感しる
バンガイオーは高値かもしれんがロードが気になるDC版より
はるかにゲームとしても出来がいいのでやれ
ゼルダ以外はトレジャーというかたよりだが
レボで任天堂以外のソフトもダウンロードできるようになって
FF3がオリジナルのまま遊べるといいのだが
年を取って忍耐力がなくなってきたのか、あるいは相対的に他のことで忙しくなってきたのか、
最近特にロードに耐えられん。
その点DSは主電源入れて10秒ぐらいでプレイできる場合もあるからいいな。
任天堂はディスクシステムでロードの恐ろしさに懲りたらしいからな。
GCもディスクなのにほとんどロードがないのがすごい
GCは本体のリセット押してもゲームのタイトルに戻るだけという点に感激した
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:34:03 ID:Ub7Vyz7M0
確かに電源落とせばハードリセット出来るんだから
リセットボタンはゲームのリセットだけでいいよな
みなさん、たまには流産したWSの兄弟の事も思い出してあげて下さいね・・・
>>804 それはゲームによるだろ。GCでも長いヤツはやっぱり長い。ディスクドライブである以上仕方がない。
任天堂純正ソフトは総じて早いけどサード製ではロードが気になる
>>807 その兄弟、ゲーム画像とかは公開されてたんだっけ?
公式HPだってちゃんと作られて・・・WSユーザーはみんな心待ちにしてました。
「もう所詮WS・・・なんて言わせない!」
WS版のFF1、FF2の出来はFC版に比較し、内容は忠実ながらグラフィックとBGMは格段に素晴らしくなり
この分ならFF3もさぞかし・・・と思っていたのに・・・
DSは持ってますし、DS版が出たら当然購入しますが・・・WS版が悔やまれます・・・
WS版をオマケにしたら神だな。
1と2、サガ、ロマサガ
びっくりするほどうれてないからねぇ
追加要素をきれいにいれたのはロマサガくらいか
でもラスボス激弱になったのはなんでだろう
そして何故か忘れられている4とチョコボのダンジョン
1と2は結構売れとるがな
サガ3をGBAで出してくれないかな。
あれだけやってないんよ。
GBの買えよ。中古屋行けばあるだろ。
>>817 DSで動きますか?
SP友達にあげちゃったんで。
MURI
GBのSaGa2はサルのようにプレイしたなあ。
めちゃくちゃ面白かった。
3はイマイチだったが。
3はダサい。
サガ2秘法伝説をDSに移植きぼんぬ。
あとGBの聖剣を移植頼む。新作はいらん。ゴミ。
つかDSに移植作を期待するのはちょっとあれかな。
移植専門ハードがあるくらいだしなぁw
ロードが無いハードがいい
昔のソフトはGBAで事足りそうだからGBAでいいよ
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:49:51 ID:JuKTNeu30
>>822 はげどう。
ゲームバランスをいじらずに、3D化(ゲーム性は2Dのまま)で、
その2作をDSに移植してくれればなあ。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:51:19 ID:414bGSrx0
>>823 イラネ
GBAで出したらエミュの餌食だ
PSPはともかくDSにはなんとか2Dでドットしてるゲームを期待したい。
いつまでも変わらんあの頃のままのゲームがしたいぜ。
そのまんまとかは簡便だがw
サガシリーズ最高傑作の2は人間4人だと
極めるのすごい時間かかって面白いよな
重火器がメカ以外事実上使い物にならないとか
存在価値が分からない武器バランスとか調整して欲しいな
実際はカラー化して移植するだけで満足だと思うが
移植ものは会話のメッセージとかそのままで
「いまの あんたが いちばんみにくいぜ!」
ボスの個性と強さもあってここ燃える展開だったな
天外2もアニメは論外wだが、フィールドや敵は画面が小さいおかげで
ひじょーーーに綺麗に見えるし、バランスも最高。
サガもイベントシーンをちょっといじるだけで、絵やバランスはそのままで出してほしいなあ。
FF6のベタ移植をDSにお願いします。
オマケは天野絵のアニメムービーくらい。
ゲームバランスの変更も一切無しで。
というか、移植なんて話もう出てたりしますか?
誰か知っていたら教えてください。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:37:09 ID:414bGSrx0
あれだけ4でこけといてまだGBA、さらにトーセで出したら暴動がおきるぞ>5,6
4がそこそこの数売れちゃっただけに、タチが悪いな・・・
最近のスクエニは微妙なのしか出してないし
835 :
831:2006/03/12(日) 23:44:01 ID:oULhm8HR0
>>832 レス、サンクスです!
そうか出るんですね。
5も出るらしいから、DSで6作遊べるのか。
楽しみだ!
836 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:01:39 ID:5e0YrHyt0
聖剣の評判が悪いから、かなり不安なんだけど・・・。
思い出のままにしておいた方がいいのかな
>>836 前にエミュで、Saga2や初代聖剣やったんだけど、今やっても面白いんだよね。
だから当時面白かったゲームは、必ずしも記憶の美化によるものじゃないってこと。
それがリメイクされて面白くなくなったとしたら(たとえば聖剣)、
やっぱりリメイクが失敗しているってことなんだと思う。
初代セイケンもサガ2もインターフェイスしょぼいしテンポ悪くてイライライラ
アレな人はわざわざよくカミングアウトするな。
ねえ
美化してるからこそいまやってもおもしろいのではないかと
そうだな
今最高に美化されてるのはFF7だろうな
今見たらどれもしょぼいのに
何も言わん。
クリスタルタワーの音楽で泣かせて欲しい。
>>842 FF7はとりあえずロード時間だけでも改善してもらわないともう一度やる気起きないな
7ってそんなロードが気になった記憶ないなぁ。
9の時は戦闘になるたび発狂しそうになりましたが。
7ってやってるときからつまらなかったけどな。
背景の絵はすごいけどそれ以外はしょぼいし
ボスしか調整してねえだろって感じで面白くねえぞだったな。
ははは。馬鹿だなあ
俺は7までだったなー。8を途中でやめてからFFやってないな。
俺のFF歴史
FF3が初プレイ
FF4→5→6→7→8→9とプレイする。456はガキだったこともあり毎日学校から帰ってきたら
寝るまでプレイしてやりこんだもんだ。
7からちょっと変な感じがしたがマスター召喚手に入れるためにシコシコがんがった。スノボとバイクにあほほどハマる。
このとき戦闘開始時の音楽が違うことに本気で怒りを覚えた。
8でドローシステムテラダルス。でもFFファンだったため一応クリアする。なんだかんだで3回ほどクリア
最初の戦闘音楽がやっぱ違うので悲しむ。
9で戦闘音楽戻ったもののクオリティヒクスだったのでとうとう未クリアだった。
その後WSで1をプレイ。この頃は社会人になっており時間がないのと飽きが早くなってるせいか速攻飽きる。
10は発売後1年ほどしてPS2を購入しそのとき一緒に購入。
もう昔のFFですらないことにすごい悲しい思いがした。戦闘が超つまらなかったのでとりあえずキャラ萌えだけして売り飛ばす。
11はパス。10-2はもうFFですらないので未プレイ
そして今12が発売間近なわけで購入見送り予定だったのがなぜか予約を今日してきた俺ガイル
今度こそ信じてます・・・(つД`)
3?こればっかりはガチ。発売日にぜってー買うぜ
>このとき戦闘開始時の音楽が違うことに本気で怒りを覚えた
やっぱりFFといえば
デゲデゲデゲデー デゲデゲデゲデー
だよな
(うまく表現できない)
あの戦闘開始時と戦闘後の1セットでFFの戦闘って感じだったのにな
これで音楽微妙に違ってたらかなしい
でもよく考えたら5も微妙に違ってたな
>>850 エクスポーション吹いた
そんな感じだよなww
>>852 あれは主旋律が微妙に違うだけでベースの部分は昔のままだぞ。
12はもう今週なんだな
まさか3がFFシリーズ2006のトリをつとめるとは
>>9で戦闘音楽戻ったもののクオリティヒクスだったので
それは9のエンディングのビビで泣いた俺への挑s(ry
南ゲート突破のムービーぐらいまではやったのだろうか。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:24:01 ID:093Lxwva0
>>858 おまwwwww
不安になるだろwwwww
>>850でも植松的にはあのイントロはあんまり好きじゃないらしい。
どうしても曲の作りが限定されてしまうからだとか
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 08:37:09 ID:6jNcrfR8O
7から後のFFは別物と割り切ってるのでイントロ変わってもあんま気にしないようにしてる
やっぱり2Dメインでドットキャラじゃないとあの音楽とマッチせん
今後は携帯で昔の路線のFFも出してもらいたいもんだがな
1,2,3は光の戦士
4は暗黒騎士
5は馬鹿
6は幻獣とのハーフ(ロック?誰それ)
7は元ソルジャー
8は馬鹿学生
9は馬鹿
10は馬鹿
11は知らね
12は・・・?
ここんとこ主人公馬鹿ばっか
あ、5は暁の四戦士の息子だったか
やべー、2は光の戦士じゃなかった。ダメだ俺
スレ違いだけど、FF1・2Aって良リメイク?それとも4クオリティ?
未だに6の本当の主人公がわからない
FF3やりたくても肝心のDSが買えない
>>863 2の主人公たちは光の戦士とは呼ばれてないと思うが
戦争孤児が正解かと
その後反乱軍の別働隊へ所属
>>867 良
本当にこれ同じところが作ったのか?
あれはENIX側のリメイクだし。
つーか剣神ドラクエ2を発表してもいい頃合いだと思うんだがなあ。
右手にロトの剣、左手にロトの盾を持ってハーゴンを倒したいぞ
6はティナと見せかけてセリスじゃね?
ロックはヒロインw
つーか群像劇だからパーティ全員同格だべ
それと蔵ウドはソルジャーちゃう、元ただの雑兵
12も設定では戦争孤児なんだよね。
まぁティナ、ロック、セリスの三人をメインと置いてはいるだろうが。
でもティナはどうも影が薄すぎる。あまりしゃべらないせいか?
自分が使ってなかっただけじゃね?
俺はティナが一番印象強かった
魔道アーマー乗ったり、変身したり、自力でアルテマ覚えたり
あとキャラ的に男に頼らないとこがよかった
>>866 うるせーばか
5、8、9、10の主人公がダメダメなのは間違ってないべ
なんかキャラが薄い
6は主人公いないのが売りだってのを見たな
攻略本では前半がロック。崩壊後がセリスじゃなかったっけ
>>850 これには友達と共感したよな。
たかが出だしの、といいたいところだけど許せなかったよねマジで。
エドガー兄弟やらストラゴスあたりは主人公とはいえない。
かといってティナ・ロック・セリスの誰か一人が・・・、というわけにもいかない。
よってシャドウを主人公とするがよろしいか?
>>879 上下の文のつながりがねーな
よっての根拠を示せよw
>>875 バッツはなぁ・・
レナと二人して影薄かったな。ファビョッて飛空挺メチャクチャに走らせてた
シーンとかしか覚えてない。
やっぱ12でも愛だの恋だの言うの?
正直8と10でおなかイパーイなんだけど。
CMでキスシーン流れてたしな
>>882 FF12スタッフ「もうエロゲみたにしていいんじゃね?」
ユーザー「ハァハァ」
みたいな
なにこのデジャヴ
だからFF12は戦争がテーマだって。
>>881 発売したらDSの売れ行きが更に加速して品薄に拍車がかかりそうなんだが…
>>879 俺はその主人公を仲間にし忘れたわけだが。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:07:08 ID:11UWCoBM0
>>886 いくらなんでもその頃にゃ多少潤ってるよ。
そのときにたとえ売り切れ状態になったとしても
余裕で予約できそうだ。
>>879 俺はFF6が面白かったので2回もプレイしたが、
シャドウは1回目では最後まで仲間に居たのに、2回目では幾ら待っても
戻って来なかったので見捨てたよ。
>>891 ラスト1分切らないと戻ってこないぞ。
待ち時間関係ない。
ところで6ってどんな話だっけ?
無人島に流れ着いたセリスと演劇でおーマリアーって歌ってるのしか思い出せない。
FC版をまんまオマケとして入れて欲しい。
オリジナルモードとかって。
…絶対無いのはわかってるけどさ。
セーブ機能なしでもいいなら
セーブ機能ナシ('A`)オソロシス
昔、おおねずみ相手に全員戦士で頑張ったな…
ラスダンにセーブポイントなんてありませんよ。
ファンタジーやメルヘンの世界じゃないんですから。
でもDS移植にともなってクリスタルタワーにもセーブポイントできるんだろうなぁ。
塔の中盤あたりとボス手前、最低この2つはありそうだ。
だったらヤだなぁ・・・。
ザンデ倒してクリスタル破壊せずにラスボス突っ込んでうはwww全滅w
また1時間かけて塔登るのかよ('A`)ってのは今になってはいい思い出。
消さないで欲しい・・・。
なかったら俺はまたクリアできませぬ
>>898 あっても別に使わない縛りプレイすればいいんじゃないか?
お前ホント頭いいな
クリスタルタワーの他にもセーブポイント作られそうだ・・・
暗黒の洞窟とか古代の洞窟とか。
古代の洞窟はあるね。
風の洞窟にもありかねない。
回復の泉手前三叉路とか、良いポジションだと思うんだ。
セーブポイントを増やさないなら
全滅しても経験値だけ持って最後のセーブポイントからやり直しのシステムが欲しい
FF6がこれだったような
戦闘がスムーズになればかなり時間を短縮できる
というかボス直前に絶対セーブポイントあるよ。間違いない。
最近のRPGやるプレイヤーはそういうぬるいのにつかり過ぎてるからな。
仮にセーブポイントなかったら凄い勢いでたたかれる予感。
んでちと疑問に思ったのがDSってディスプレイ2つだろ?
DSに移植する以上ディスプレイ2個あるのを活かしてくると思う。
でも俺の予想は聖剣DSみたいにメニューが片方の画面に表示されるだけの予感('A`)
戦闘中も上画面が戦闘画面で下画面にHPやMPなどを表記するだけな気がするぜ・・・
最近の■はほんと手抜きが多いから地雷の臭いすらする。でも買う漏れ。
>>906 それが一番ベターな使い方
無理矢理に画面にしたゲームよりも、上にマップやステータスって割り切ったドラキュラはかなり評価されたしな
>>906 今DS天外2やってるけど、セーブなんかは宿屋でしか出来ないが
天外のスレ見てると新規層にも普通に評判いいみたいよ。
叩かれるかは単にバランス次第だと思う。
>>894 くにおの時代劇でどれだけの人間が迷惑した事かw
>>894 漏れは「スーパースターフォース」で懲りた
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:44:57 ID:JD9yR8po0
あげ
>>908 天外なんて信者ゲーもちだされてもな
だいたい死んでもペナルティないし。
>>だいたい死んでもペナルティないし。
そのため全滅前提のバランスだけどな。
でもDSで80時間はがっつりできるRPGが
やっと出たことが俺は嬉しい。
完全リメイクってシナリオボリュームアップして出すのだろうか
当時のスクウェアのRPG(「FF」や「ディープダンジョン」等)って
全滅するとゲームオーバーなのが辛かったわな。
今のゲームは判らんが。
はげどー
saga2のオーディン死後とか
小学生ながらある種の危機感を持ってプレイしてた
キングスナイトなんぞ一人でも欠けたら最後、クリアできん
おまけに1面から激シビア
スペラn(ry
で、いつになったらでるの('A`)
クリスタルタワーのセーブポイントは追加するけど、
雲がクソ強くなってればいいんじゃね?
そもそも波動砲しか使わないなんてのは修正される可能性高いし
確かにクリスタルタワーは下調べなしに突入したら難しいかもしれん。
良く考えたら、俺もエウレカ制覇して一通りタワー内部歩いてから
ラスボスのエリアに突入したわけだし。
でも、闇の世界にセーブポイントを作ったら外に出られなくなるんじゃ…
3DSの雲を、ミンサガのサルーインみたいな仕様にすればいいんじゃない?
2週目以降、2ヘッドドラゴンとか倒さないで雲に突っ込むと、
ミンサガの真サルみたいな強さになるとか。
>>922 外に出られるワープポイントも追加されるのでは?
中断だけあればいいよ
おまけ要素でFC版完全移植(バランス調整とか裏技削除とか一切なし)してくんないかな。
FF4とかヌルすぎて・・・
>>906 マゾいプレイがお望みならセーブポイント無視すりゃいいだろ。
全員が一度に何時間もプレイできるような環境にいると思うなよな。
FF12が最近のFFの例に漏れずイベント鑑賞ゲームな件。
正直3もクドイ演出入れられそうで不安です…
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:31:23 ID:eD2hzRcV0
だだだだだと連続HITさせた後に円月輪投げたいっす
930 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 23:32:24 ID:eD2hzRcV0
だだだだだと連続HITさせた後に円月輪投げたいっす
セーブポイントは昔のままでも
ゲームオーバーになった時の経験値はそのままで
前のセーブポイントに戻るくらいのことはしてきそうだな
12と同じ200人体制で作ったらあっという間に出来るんかな。
早く欲しいよFF3
ノーチラス号のスピードが遅くなってたら嫌だな・・・
あれ以上早くても困るがw
FFはリアルタイムで1からやり続けてるけど
個人的には雰囲気がちゃんと残ってれば大胆にリメイクしちゃってもかまわない
ジョブが増えようがシステム変わろうが面白ければおk
で、最も重要なのが曲!ゲームの出来が良くても曲が糞だったら萎える
逆に言えばゲームが微妙でも曲が神なら許せる
学者のアビリティに「セーブ(MP消費)」とかあったら良さげ
一気に需要が高くなる
狩人はインビンシブルの砲撃のような先制攻撃が出来るとか
バイキングに「ぶんどる」を追加とか
>>906 した画面でリメイク版
上画面でFC版を同時にできたらすごくね?
音楽が混じって大変になる
942 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:51:40 ID:08IVaU1Q0
DSでリメイク版
GBAで完全移植版
これで、計300万本だ!!
オラ両方買う。DSに両方ぶちさして遊ぶ
やったことないけどリメイクきっちりやってくれるなら
プレイしてみたい。せっかくDSでやるんだから操作性は向上させろよ。
難易度は難しくてかまわない。
オリジナル版も収録して欲しいな。
メトロイドゼロミッションがエミュレートでやっていてこれに出来ないわけがない。
ラスボスの波動砲がキツい
個人的には魔法のバランスをなんとかして欲しい。
FF3の黒魔法ってなんか使いづらい上に弱いイメージしかない。
シェイドは便利なんだけどね。
>>946 ハゲ道だな。
使える黒魔法なんて、クエイクくらいだったぜ
>>937 狩人は普通に弓が使える職業になってほしい
なんせ素手のほうが強くなるような職業
弓の計算式どう考えてもバグ
後ろにいても前に出ている戦士系よりうたれよわいとか後列の意味がねぇし
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:14:38 ID:hgN3ixDu0
age
機能的には、FC版をおまけで入れるのは普通にできるだろうけど。
問題は開発ソースがあるのかどうか、だな
まさかromデータ吸い出して入れるわけないし
ファミコンミニなんかそのままらしいからいけるんじゃね?
複数斬るアクションがない→FFらしくない!俺の理想の旧FFはオワタ→FF3DSは糞
複数斬るアクションがある→毎回見てると飽きる。カット機能つけろよ→FF3DSは糞
どうしろと。
っオプション画面でON/OFF選択
やりこみで低レベルクリアとかできるようなバランスキボンヌ
>>946 FF3の最強の魔法はトードなのだが。
とにかくどこでもトード。ボス以外はカエル逝きで楽勝。
この辺も修正されてしまうんだろうけど。
あの魔法レベルにしては強いけど、きくようになるにはLVがそれなりに必要になってくるし
単体しか倒せないのがガンでは
LVあがってくればクエイクやメテオのほうがいいしキルがきく敵が増えていくのが面白い
FF3はシリーズで一番フレアの価値が最も低いという特徴があるな
FF3の黒魔法は単体分散可能魔法の分散がうまくいきてないとおもう
せいぜいつかえるのはブリザガくらいまででは
黒魔法一番使えたのはネプト神殿行く前に海の入り口付近でサハギン相手にサンダーとサンダラ使ってLV上げがガチ
初プレイで何も知らずにネプトりゅうに突っ込んで全滅したのは俺だけじゃないはず。
あぁあとFF4までしかなかったケアルダがなぜ5で消えたのかあの時は疑問に思ったな。
ケアルダかなり使えるのになー。
ファイダ サンダダ ブリザダ
これを入れればよくね?
>>956 いや、トードは全体可だよ。
でも「きくようになるにはLVがそれなりに必要」というのは忘れていた('A`)
フレア、線香花火のようなパチパチ程度の記憶がorz
オリジナル版を収録して欲しいって人いるけどさ
俺もFC3は大好きだが何もリメイクに収録する事も無いだろうにって思う
その内レボなんかでできるようになるだろうし
そんなに好きなら実機かエミュでやってろと言いたい
965 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:09:30 ID:JIPSK1cGO
FFWっておもしろい?
つまんないからやらないほうがいい
RPG初心者にはいいかも
バリアチェンジしてくる骨のときしか役に立たなかったな
sageてなかった…
おもしろいなら買おうと思ってるんだが…
4か。
今までどんなRPGをやって、
どれを面白いと思ったか、どれをつまらないと思ったか。
それを言ってくれると答えやすい。
まあ、とりあえず、
システム的には、レベルが上がって魔法を覚えて…と、シンプル。ATBはあり。
ストーリー・サウンドともに、シリーズ中でもトップクラスの出来との評判多し。
ゲームバランスはあまり良くない。
やり込み要素はそこそこあり。
バグ&困った仕様はあれこれ報告されている。が、普通にやっていればあまり接触しないかと思われる。
FFって4でストーリートップクラスなのか。
影の薄い町 無理やりすぎるイベント→ダンジョンの繰り返し
どうみても人を殺せばいいと思ってます。本当に
「4」は確かにバランスが悪い。
だが音楽が素晴らしい。
音楽家であるユーミンの旦那さんも絶賛してた。
自分もそう思う。
ストーリー、台詞とも自分にはウエットすぎて、
途中で投げたけど、あのバトル時の音楽がなければ
もっと早くに投げていたろうなぁ。
FFは4しかやったことないけど、あれがトップクラスだったのか…。
シナリオなら3か4だなぁ…。
個人的には各キャラが自分の役割を持ってる4の方が
全体的には好きだな。
5も評判はいいけど、アビリティみたいな
万能キャラ化するシステムが嫌いだった。
果たして3がどう化けてくるか…。
シナリオなら2
3は4以上にキャラが弱いと思う
ゲームとしては面白いけど
シナリオは6までなら5が一番ひどいとおもわれ
2は確かにいいシナリオだと思うけど
進めるにあたってなかなか強くならないのが悩みどころ
シナリオとストーリーの違いがいまいち理解できてない俺
シナリオはキャラの行動にスポットが当たっていて
ストーリーは全体的なお話のことと考えればいいのかな?
2ってなにもしなくても勝手に成長するだろ
戦闘で意識して鍛えないといけないのはせいぜいヒルギガースと戦うときくらいだ
魔法使いさえちゃんと用意していればさほど難しくはない
シナリオは大局的なな流れ、あらすじ、或いはプロットと言う言い方。
ストーリーはそれに肉付けした、正に物語。
だと思う。
>>963 実機でやるとちょっとした振動で固まる恐怖と戦わないといけないので駄目
そもそもゲームのストーリーに期待するのが間違ってる
どうせどんなにがんばっても大した事無いんだから
燃え展開があってゲームとして面白ければそれでいいよ
するやつが多くなったから勘違いRPGがあふれてるんだがな。
983 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:55:35 ID:K52ymiH70
FF12お腹一杯なんで、FF3はあっさりとした物求む。
聖剣DSはあっさりしてるらしいよ
>>983 FFって今は12作目なのか!
早く「3」も出して呉れ
Vは冒険から始まるシナリオとストーリー
UとWはストーリーの中から始まるシナリオ
好みで決まるね。
FF4の音楽も素晴らしいが、世界の雰囲気を表してる曲では
Vのほうが上だと思う。
FF12ですら隠し通路あったのに本当に無くすつもりなんだろうか?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 23:03:29 ID:K52ymiH70
age
次スレは?
990 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 04:07:24 ID:C/x3qbyNO
974
シナリオいいのか?
MOTHERやった俺から言えばあまりにも台詞がお粗末なんだが…
マザーはセリフはよかったが
シナリオは微妙だったような
1000
>>990-991 「MOTHER」懐かしいな。
折れは途中迄しかプレイしなかったけど、面白かった希ガス
俺は6のシナリオが好きだな。哀愁があって。
ストーリーは並だが。
1、3、5はシステム重視だからストーリーは別にいいのさ
むしろ光の戦士が魔王を倒す王道を貫いた1と3は立派
光の戦士復活して欲しいぜ
主人公が光の戦士だった。じゃなくて
光の戦士だから主人公。で
次スレは?
おおよその発売時期が発表されるまで凍結でイイんじゃね?
998
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。