【探索型】悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニア総合 33城廻

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1枯れた名無しの水平思考
.         A   〔DS〕 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds
  / ̄ ̄\ _|.|ヘ      ⇒攻略まとめ:http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow
 /      __.|  .|,、 〔GBA〕 Castlevania 暁月の円舞曲 http://www.konami.jp/gs/game/CV02
 |      |.||  |.| 〔GBA〕 Castlevania 白夜の協奏曲 http://www.konami.jp/gs/game/CV01
 ヽ     |     | 〔GBA〕 悪魔城ドラキュラ Circle of the moon
  \___/    ヽ     http://www.konami.jp/gs/gba/dracula_best/
(c) 1986 2005 KONAMI

悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134274831/

テンプレ、関連スレ等は>>2-10あたり
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:25:31 ID:fp635bjk0
    ,'´, 、`ヽ    〔DS〕 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005.8.25
   ハv人,人リ〉
    vレ゚Д゚ノレ    2035年の皆既日食から一年、平穏な生活に戻っていた来須蒼真の前に、
    ,くi<ioi>i>、   蒼真の抹殺と、魔王再降臨計画を掲げるカルト教団の教祖セリアが姿を現す。
  く_<トハi,'iく]つ  蒼真は自分の周りに被害が及ぶことを危惧し、固い決意と共に、
   /__/∧ヽ_ゝ   教団「ウィズ・ライト」の本拠地である古城へと単身乗り込んでいった。
    '--" .--'    ⇒至高のゲーム性に更なる強化を。格段に進化した映像と新鮮な体感性を実現。

    γ´⌒`ヽ   〔GBA〕 Castlevania 暁月の円舞曲 2003.05.08
     i/'i/ハルr)
     r(゚Д゚,,从   2035年日本。21世紀最大の天体イベント皆既日食が訪れようとするその夜、
    /くヽ;;;;;/フヽ  18歳高校生の来須蒼真は、幼馴染で神社の一人娘である白馬弥那に会うために
   く /,,);;;;;l/ l   境内への階段を登っていた。しかし、行く手を拒まれるかのような感覚に襲われ、
   ノ__l ,l i l l (,,ソ  急速に失われてゆく意識。…目覚めた場所は日食の中に封じられた古城だった。
   `=,(,__j..r,__,)   ⇒ソウルと多彩な武器で増大した収集要素。外面も中身も職人仕事なGBA3作目。

3枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:26:15 ID:fp635bjk0
    γ ̄Y ̄ヽ   〔GBA〕 Castlevania 白夜の協奏曲 2002.06.06
    /ノ从ハリヾ
  .i llllソ´ー`llll!   シモンがドラキュラの呪いを打ち破り50年が経った1748年、ジュスト・ベルモンドは、
   川ゝ;ヽ ノ;iソヾ、 2年間の修行から傷だらけの体で戻った親友マクシームから、ふたりの親友であり
 、/  <ヾ!!!!ソゝ ヽ_ 憧れであるリディーが連れ去られたと告げられる。傷付いた体を圧して親友が導く
.=ソ,,,)--人─--ヾ,,,)ヽ 深い霧のその先には、文献には記されていない不気味な古城がそびえていた。
  /_(,,_ン r,,__)_ヽゞ-´⇒月下のような世界観と充実の内容。新旧が楽しめる鞭と魔法のGBA2作目。

    (((((ミミγ   〔GBA〕 悪魔城ドラキュラ Circle of the moon 2001.03.21
    ル!/ソlハ彡
    _(´Д`,ル    1830年、オーストリアの古城で、血と混沌を願う者の手により再びドラキュラが蘇る。
    /, ソlヾ_i,ソヽ  バンパイアハンターのネイサンは、かつてドラキュラ伯爵を封印した師モーリスと
  _r(,,_r====(,,ソ  兄弟子ヒューと共に立ち向かうが、兄弟子と共に奈落の底へ突き落とされてしまう。
  ヽヽ_ノL__八__>  一人残された師の救出を目指して、鞭を手に、広大な城内での死闘の幕を開ける。
    ̄ (__,,r l__,,)   ⇒手応えのあるアクションと懐かしい記憶が蘇るサウンドが印象的なGBA1作目。

4枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:26:50 ID:KfSLSkSzP
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:2005/07/23(土) 09:44:09 ID:hYk0Dx2Z
マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。

立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。

ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。

B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。

下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。

J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。

キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。

キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。

この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:28:38 ID:fp635bjk0
>>4
テンプレ乙。
コレを貼る勇気がありませんでしたw
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:39:05 ID:KfSLSkSzP
>>1


とりあえず前スレの>>4をコピペを追加しといた
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:59:18 ID:8aSCPTp20
>>4は変態
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:08:09 ID:XBK2A/IW0
キシン家の方がどう考えてもベルモンド家より強いのにキシン家はどうなったんだろう。
まあ、変態だから仕方ないか
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:26:46 ID:KTZP6x/o0
>>1
今回はギリギリだったなw
>>8
蒼真主人公のシリーズでいきなりキシン家の子孫とか出てきても驚かないよ。
しかもいい具合にハーフだかクォーターとかで
ジョン・キシン・ヌッツォ みたいな名前で。
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:32:28 ID:fXuEgZV+0
また変態テンプレ貼ってるしw
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:36:03 ID:Ca9g7XHM0
>>1
そんな事はどうでもいい
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:02:20 ID:/nsxFZnz0
蒼月版ユリウス編のラスボスが倒せません。
いや、倒し方と言うのは攻略サイトで見て知ってるんですが、
テクがヘタレで実行出来ないのです。
ユリウス編クリアした皆さんはどうやって彼を倒しましたか?
あとレベルを99まであげれば力押しで倒せますか?
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:13:50 ID:KTZP6x/o0
そんなことせんでもパターン憶えてそれに対処すればノーダメでいける。
とりあえず向こうの体もう1個分の距離を取るんだ!
ヘタレ君にはアルカードがお奨め!蟲がわーっときたらすかさずL連打でみっともなく天上に貼り付け!
イナゴがわーっときたら射程距離外まで逃げろ!向こうの溜めが長いから逃げる暇はあるはず!
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:22:49 ID:Ca9g7XHM0
>>12
それでよくアバやデスを倒せたな。
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:52:10 ID:aMXTtfDx0
>>12
正直アバドンやデスの方が強いと思うけどな…ラスボスはパターンが
単調だから、攻撃パターンを覚えれば簡単。ヨーコで挑むと一番楽だよ。

【1段階目】
敵の斧は離れれば問題ないので、遠巻きに聖水orブルースプラッシュ。
取りまきのモンスターは、相手が吼えた瞬間にバックダッシュor二段ジャンプで
簡単に避けられる。もしレベルが低く、MPを温存したいならユリウスの鞭がベスト。

【2段階目】
見た目派手だが、ムカデは相手がジャンプしてきた時に、後ろにまっすぐ逃げれば
ほぼ当たらない。あとは振り向いて火をジャンプして避ける。イナゴは後ろが開いて
いれば離れるだけで無問題、後ろが開いていないようだったら、アルカードで
こうもりになって後ろに回りこむ。
簡単に倒すコツとしては、2段階目は近距離でブルースプラッシュを叩き込むと
2段ヒットするので、驚くほど早く倒せるよ。

敵の攻撃力が高いので初めてのときは苦労するかもしれないが、パターンさえ
覚えれば何という事はない筈。
1612:2006/01/12(木) 17:06:34 ID:uCq+Khhc0
御助言ありがとうございます。
まあ、デスとアバドンを倒せたのは
私にとっても殆ど奇跡なんですよ。
二体併せて百回近くリトライしましたし。
実際、ラスボスまで行った後も
パラノイアをなかなか倒すことができず
鏡の奥にしばらく放置したままでしたし。
攻撃が来るパターンや前兆が判っても、
指先がなかなか付いて来ないんですよね。
慌てて攻撃判定の方向に飛ぶ事数十じゃききません。
しかし、ソウルと装備とレベルがあれば
なんとかクリアできる蒼真編と違い
プレイヤーのテクに大きく依存するユリウス編は
ボスを倒した時の達成感が違いますね。
ボス倒してガッツポーズ取ったのは久しぶりでした。
さて、帰ったらアドバイスを参考に再度挑戦して来ます。
どうも、ちらしの裏で申し訳ありません。
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:20:40 ID:daDy00M10
ユリウス編のアバドンの強さはガチ。
ソウマだとエリュニス使ってたから雑魚に思えたが、ユリウス編での強さにたまげた。
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:24:56 ID:eiJYfc0b0
俺もアバドンのせいでボスラッシュやる気でないんだよなあ
デス戦が楽しかったんでユリウスでまたデスと戦いたいのに。
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:29:00 ID:S6qAwgQp0
アバドンに限らず全ボス慣れればなんとかなる。
攻略方法はwikiに書いてあるし頑張れ。
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:46:44 ID:yon0bimf0
ボスが強いのはいい事だ。
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:42:17 ID:8sc4vIfd0
気に入ってるボス戦は結局どれなのよ
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:17:18 ID:Ca9g7XHM0
ゲーゴス、ゼファル、バットカンパニー、パラノイア、デス、ラスボスかな。
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:21:08 ID:Ca9g7XHM0
あ、あと↓の人

  卞≡ハハハハハハ
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:25:33 ID:daDy00M10
アバ丼なんかは結構戦ってて楽しい。
ゴリ押しだけだと倒せないし
2512:2006/01/12(木) 20:26:48 ID:LWWw5OS50
今、ラスボスを倒してきました。
倒したキャラクターはヨーコ。
やはり、攻撃力と移動速度からのチョイス。
最初の何度かはやはり、ミス連発でしたが、
ムカデ使用時に股下をくぐって避けれる事に気付き
背後に回り込みながら至近距離BS連発、
口にイナゴを含み始めたらバク転後退。
途中HPが1まで減った時はまたダメかと
諦めかけましたが、殴って何とか回復し、
後はスプラッシュでトドメを刺しました。
フー、後はレベルでも上げながら、
全キャラクリアでも目指します。
皆さん、お世話になりました。
>>21
個人的にはゲーゴスですね。
ある程度のダメージを与えると
床が抜けて落下していく演出がベネ。
落下中に倒し切る事って、可能なんですかね?
後、白夜のジャイアントバットと暁月のバロールですかね。
無数の蝙蝠が集合して出現するあの演出が好きです。
巨大な手に握り潰されるところも。
蒼月のカンパニーは蝙蝠が紙ペラみたいで
なんだかあんまり宜しくない。
…強いは強いんですが。どうも、生き物らしさが無い。
後は暁月の対ユリウスですね。
音楽が血尿がでる程かっこいい…!
蒼月のユリウス編は歴代サブキャラ編で
最高にグッジョブな出来でしたが、
夜まで待てないを使わなかったのが
珠に瑕だと思います。在り来たりですが。
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:33:41 ID:ozeVVsfx0
もう少し要点だけをまとめて書くようにしてくれ
あと文章の書き方をなんとかしなさい
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:02:55 ID:8WgUmibK0
NDSでもPSPでもいいから月下完全移植してくれないかなぁ…
神動画サイトの25分ラストセーブポイント見てたらやりたくなっちまった
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:28:20 ID:STvacuVp0
どうせならDSに。
PSPはゲーム機じゃないからね
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:39:37 ID:YCppL3UN0
おなかすいた
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:55:55 ID:Ca9g7XHM0
つ 腐った肉
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:56:34 ID:d8HcQUT50
>>27
PSPの名前出さない方がいいよ
任天堂狂信者が>>28みたいなこと
いちいち書き込みに来るからね
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:06:53 ID:KKg7awyb0
サキュバグ使って魔法は斧以外コンプできたんだが、
鞭もアルソもかすりやしない。入手できた人なんかコツある?
どっから飛んだとか、スライディングの有無とか。
関係ないかも知らんが、ソウルはコンプ、武器はスカスカの状態。
33317:2006/01/12(木) 23:14:55 ID:eiJYfc0b0
月下はあれで完成してるし。あのコマンド技をDSやPSPの十字キーでやるのはきついな
ボタンも足りないし
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:17:03 ID:xmDqOsat0
そもそも携帯機の小さい画面でやったってなぁ…>月下
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:22:02 ID:wfQhMTY80
>>34
Xbox360のハイデフでプレーイ
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:02:09 ID:xMHwr89k0
前スレのmidiサイトで、Bloody TearsとBeginningを初めて聞いたけど
すんげぇ期待はずれ。ありきたりなメロディラインだし、全く印象も残らないよ。
以前からこのスレでかなり絶賛されていたからどんな名曲かと思ったのに。

Vampire Killerは良い曲だが。
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:14:30 ID:xfi97ljs0
シモンの血族もどんどんかわっていくな
ttp://www.city.shimotsuma.lg.jp/shimon_chan/index.html
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:25:28 ID:7d2IKrxB0
>>36
世代の違いじゃないか?あの辺の曲は懐メロみたいなもんだからな。
おまいはVampire Killer以外だと曲何好きよ?
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:25:52 ID:hkbgUHcl0
悪いことは言わん
悪魔城伝説とドラキュラIIを買ってきて実機でやれ
前者は「え、これファミコン?」って思うけどな
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:26:12 ID:SwgaTf0D0
前スレのMIDI、下の方はWin標準の音源じゃキツいなw
上の方のFC版のとかはなかなかいい感じ。
漏れは友達の家でさんざんやったせいか、
Beginningのイメージが強いな。
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:06:53 ID:IBGFziW40
DSドラキュラでバッドカンパニーまでとったんだけど、ゴールドリングとりにいけない!
あの水中のトゲはどうやって越せばいいの?X20Y37あたりです。
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:09:00 ID:TABJMeIm0
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:39:30 ID:IBGFziW40
>>42
サンクス先輩
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:37:30 ID:/VJdiInF0
漏れはVampireKillerなら輪廻のが一番好きだな。
AC版2面のBGM「悪魔たちのララバイ」やドラ伝Tの「Darkness」「Revenge」もシビれる。
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:45:45 ID:QFfT/W7u0
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:27:07 ID:E8WihwC30
シモンといったらベルモンド一族かシモンマンしか思いつかないぜ!
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:43:29 ID:kTltrRIx0
>>45 次回作で使い魔にしたいです
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:09:16 ID:iLbwtN440
何故今回のサキュバスの変装がヨーコさんになったんだろう。
サキュバスがソウマを惑わす為の戦術だとしたら…
ひょっとしてナミからヨーコさんへ心変わりしたのかソウマ…
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:30:10 ID:kTltrRIx0
ミナに化けた前例があっても城崩落の度にリセットがかかる仕様で
今回はヨーコさんしか来ていない(目撃できていない)というとこですか
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:31:10 ID:k7CCEjMG0
ハマーに化けろよw
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 11:59:23 ID:+duG/xQM0
廊下に偽ハマーが何人も並んでたらムサくてしょうがないわ
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:03:44 ID:k7CCEjMG0
買ってくれよぉ〜ぅ!         買ってくれよぉ〜ぅ! 買ってくれよぉ〜ぅ!
      買ってくれよぉ〜ぅ!       買ってくれよぉ〜ぅ!

(*´曲`) (*´曲`) (*´曲`) (*´曲`) (*´曲`) (*´曲`) (*´曲`) 買ってくれよぉ〜ぅ!

買ってくれよぉ〜ぅ!           買ってくれよぉ〜ぅ!
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:09:09 ID:Pbxevlk90
キモスw
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:14:24 ID:vhe5XXn10
一瞬ハマーに抱きつかれてエナジードレインされる悪夢がよぎったが
考えてみたら変装が解けてから吸われるんだな
良かった良かった
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:24:51 ID:m4mayGNB0
それ以前にハマーに化けるならサキュバスじゃなくてインキュバスになるな。
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:42:22 ID:WfHm0Xvs0
ユリウス編ならシャレになりません。
偽ハマー抱き付き…
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:50:02 ID:k7CCEjMG0
そこですかさず交代ですよ
ヨーコ  「!アルカードッ!(゚ー゚*;)」
アルカード「!!ゆ、ユリウスッ!(;´_ゝ`)」   _、_
ユリウス 「!!y…くぁwせdrftgyふじこlp;@( ,_ノ` )
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:52:06 ID:/VJdiInF0
>>57
禿ワロタww
59枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:51:50 ID:bzxrKtqi0
ところで、色々聞いたところ白夜って難易度がヌル過ぎるって
聞いたけどマジで?
GBA3作で一番ヌルいのか?
あとボスも含めて敵の動きが一番単調なのも白夜なのか?
ハードモードにしても一緒なのかな。
あと白夜のグラフィックって暁月よりも
綺麗って聞いたけどホント?
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:05:48 ID:bzxrKtqi0
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/midis.htm
前スレMIDIサイトってここの事?
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:09:40 ID:SwgaTf0D0
>>60
そこそこ。
蒼月のもそのうち載るかな?
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:16:04 ID:bzxrKtqi0
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV01/CastleWEB.rm

白夜の公式ムービーだけど、これって初代GBAで起動させた時の明るさなのかな。
前スレで白夜はSPで起動したら画面が白っぽくなるって聞いたけどマジっすか?
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:18:11 ID:bzxrKtqi0
全体的に白夜と暁月ではグラフィックはどっちが上なんだろうか。
白夜が上って言う奴もいれば暁月が上って言う奴もいるしよく分からない。
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:24:54 ID:bzxrKtqi0
初代GBAで起動した場合、白夜と暁月とでは
どっちがグラフィックが見やすいかな?
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:32:12 ID:SwgaTf0D0
>>62
開発機で出力した絵だろうから、実機で映した場合の参考にはならないような・・・。
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:42:30 ID:bzxrKtqi0
ところで、白夜のマップって200%らしいけど
攻略サイトとかで見ると全く同じマップが2つあるだけなんだが・・・・。
もしかして、敵の種類や配置が違うだけで、内部の構造やグラフィックは
全く同じなのか?
67枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:52:12 ID:bzxrKtqi0
蒼月のマップの広さや構造は大体白夜のマップの裏表合わせたくらいと
同じ大きさだな。
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:55:22 ID:/VJdiInF0
>>62
クオリティタカスwww白夜じゃ無いみたいだw
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 19:58:58 ID:RR03+zmq0
>>59
白夜はノーマルは普通の難易度だけど
ハードやノーマジックでやったら結構難しかった記憶がある
後、プレイする前にマップとか調べたら詰まらなく無いかい?
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:16:54 ID:/VJdiInF0
ハマーはグラントの生まれ変わりの様な気がしてならない。
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:26:54 ID:kTltrRIx0
暁月ではなぜかグレートアーマーの奥の部屋なんかに居たハマー
天井でも伝っていかないと不可能な潜入
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:53:30 ID:bzxrKtqi0
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Music/gb3-%20Bloody%20Tears(NICH2).mid
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Music/gb3-%20Sonia%20Stage%204(NICH2).mid
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Music/gb3-%20Sonia%20Stage%206(NICH2).mid
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Music/gb3-%20Sonia%20Stage%206%20SC%208850%20Ver(NICH2).mid

しかし漆黒の曲って改めて聴いてみると、曲だけはカコイイよなw
それだけにあんなゲーム内容や扱いになったのが惜しいけど。
でもステージ4とステージ5の曲は何か全然ドラキュラっぽく無いな。
ドラキュラと言うよりもロックマンワールドみたいな曲調だな。
特に、ステージ5の地下牢獄の曲なんかはまるでヒーローものの
アニソンみたいなハイテンポな曲だ。
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:55:00 ID:bzxrKtqi0
>>71
ああ、あれなw
確かに俺も思ったよ「こいつどうやって先に進んだんだ?」ってww
まぁあいつは色んな武器を隠し持ってるからな。
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:01:31 ID:Wp+ExU/m0
>>59
ぬる過ぎるというほどぬる過ぎるわけでもないが、そこまで難しくもない。
俺は結構苦労したけど。
でも、ボスはあんまり強くないかな。
後、マクシームが変態過ぎる。
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:21:04 ID:bzxrKtqi0
>>74
>後、マクシームが変態過ぎる。

やはり原因は「むっ!むっ!ほぁい!!」ですか・・・?
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:40:03 ID:Wp+ExU/m0
結構忘れてたから、久しぶりにどんなもんか白夜のハードボスラッシュやってみたらシャドウにやられた。
序盤のボスは結構ゴリ押しでもそこそこなんとかなるが、こいつは強いな。

>>75
分身するし構えもなんか変態っぽい。
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:49:49 ID:S6jpBzYZ0
悪魔城年代記が4kでうってたんだが、相場はどのくらい?
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:52:42 ID:xkCMnJ3+0
俺3kだった
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 21:55:44 ID:S6jpBzYZ0
3kか・・・んじゃオレは2kを目指すぜ
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:04:56 ID:TeXTwBl50
今だ!ヒュー・ボルドウィン様が華麗に>80ゲット!

        γ´;;ヾソミ     ヴ>1 クター・ベルモンド
        .rソハ从ルヽ    発売中止になってんじゃねーよ馬鹿ww(プ
        川,,´Д`)_   ソ>2ア・ベルモンド
       /くノ;;;;;;;;|フ=\    黒歴史ww永劫の闇を彷徨ってろwww (プギャーッ
       .| イ |;;;;†;;;| | |   ネイ>3・グレーブズ
     .  |  | |;;;;;;;;;;| i'  |   男なのに姉さんww(プゲラッチョ(ワラ
       \ \个;;| l\ニヽ    >4モン・ベルモンド
         (__,,)  ̄ソ (__(,)  見苦しい太股さらけ出すなwww
        i;;;;/  .  ..|        ヨー>5・ヴェルナンディス
        l;;;;|     |     行き遅れ乙!(プゲラ
        i⌒l    l       マクシー>6・キシン
        l 。,|     |     お前みたいな変態じゃリディー射止めるのは無理だな(ププ
       __|  |____i     ハクバ ミ>7
       (___,,j   r___,,)  行き遅れにヒロインのポスト奪われんなよ(ハゲワラ
                    アリカド ゲン>8     
                       偽名になってねーよボケ!(ギャハ
                       >9ルス ソウマ
                     昭和のアイドルみたいな髪型してんな床屋行け!(プギャーーッ
                     >10スト・ベルモンド
                    人ん家に勝手に自室作ってんじゃねー!www
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:12:40 ID:/VJdiInF0
ジョ>2ー・モリス
エリッ>9・リカード
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:14:21 ID:TD9aw+Dw0
すごい突っ込みですねw
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:49:21 ID:EU8BxL6O0
>>80
不覚にもワロタ。

ところで幾つか質問があるが簡潔に箇条書きで書く。
@白夜のグラフィックは暁月よりも上?
A白夜のマップって2つあるけど敵の種類や配置以外は
 グラフィックや内部の構造は全く同じ?
B月輪の音質は暁月よりも上?
C白夜の雑魚敵、ボスの動きは月輪や暁月よりも単調?
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:23:48 ID:EU8BxL6O0
>>72
ホントだな。
つうか、初めて漆黒の曲聴いたけどこんなに曲は良かったのか・・・・。
今度中古で買ってみようかな。
それにしても、その地下牢獄とやらの曲はホントに激しすぎるくらいハイテンポだな。
確かに特撮ヒーローかアニソンみたいなノリの曲調だ。
ソニアが「マージ! マジ! マジーロ!!」とか言って変身しそうな勢いだww
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:47:17 ID:/VJdiInF0
>>84
漆黒のドラキュラ最終戦で流れるVampire Killerのアレンジもカッコいいぞ。
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:50:45 ID:TeXTwBl50
誰も答えてくれない哀れな>>83の質問にヒュー・ボルドウィン様が華麗に回答!

        γ´;;ヾソミ  (1)目くそ鼻くそだよ!www月輪サイコー!暗杉てサイコー!
        .rソハ从ルヽ   (2)多少の差異こあれほとんど一緒だよw残念だったな(プ
        川,,´Д`)_    月輪サイコー!同じMAPで突然敵の配置変わってサイコー!
       /くノ;;;;;;;;|フ=\   (3)暁月よりも白夜よりも当然上に決まってんだろww
       .| イ |;;;;†;;;| | |      比べるまでもねーよ月輪サイコー!
     .  |  | |;;;;;;;;;;| i'  |    (4)目瞑ってても勝てるくらい単調www
       \ \个;;| l\ニヽ       ゴリ押しで勝てるボスいくら出した所で
         (__,,)  ̄ソ (__(,)      作業以外の何者でもないってのw月輪サイコー!
        i;;;;/  .  ..|  
        l;;;;|     |
        i⌒l    l
        l 。,|     |
       __|  |____i  
       (___,,j   r___,,)
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:58:53 ID:SwgaTf0D0
>>72
Bloody Tears以外がロックマンの曲としか思えないw
いや、こういうの大好きなんだけどさ。
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:49:23 ID:qFM3AR/M0
>>83
@絵の描き方が違うので好き嫌いの違い。 
 白っぽいので見ずらいかもしれないが、百夜なので白っぽいのかも。

A違う。表が普通で、裏が荒廃した感じ。
Bシラネ
C単調ではないのもいる
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:56:39 ID:HVAuAO1j0
>>86
あんまり答えになってねーじゃんw
1、グラフィック自体はGBA三作大差無い
2、雰囲気やグラフィックはかなり違うが構造自体は変わらん。
3、知らん
4、ジュストはソウマほど万能じゃないからそういった点で戦いにくい。
つーか、ボス自体は月輪はともかく暁月も白夜もそんなに大差無い。
さすがにハードだと大分強いが
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:11:21 ID:C39eJOcP0
3、三作の中でトップレベルの音質
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:17:46 ID:QcH9jx1+0
背景の書き込みは 暁月=白夜>月輪
キャラクターの書き込みは 白夜>暁月>月輪
ボスの強さは個人的な記憶だと 暁月>月輪>白夜
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:41:15 ID:sm9BsJHk0
暁は武器選べるからボス苦労しなかったなぁ
月輪>暁>白夜な気がする
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:10:39 ID:+E1cG0YS0
白夜はジャンプキックが強力だからなぁ。
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:16:24 ID:QcH9jx1+0
月輪はDSS(だっけ?)が強すぎ。白夜だけはBOSS自体が弱い。
個人的に初プレイでBOSSで詰まった記憶があるのは"暁月>月輪"かな。
特に慎重にレベル上げしながら行かないから最初のコレクターですら何度も再戦した。
逆に月輪はそこまで何回も戦ったBOSSは居なかったな、ラストドラキュラもすぐ攻略したし。
95枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:51:38 ID:mnaRrCEC0
>>27
詳しく。
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:51:34 ID:oLKZDd170
月輪は、プレイ時間でステータスが上がる能力で、やっとラスボスを倒した記憶がある。
97枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:09:43 ID:ROMTwpLW0
月輪のいい攻略サイトない?
DSSカードが全然無いから集めようと思ってるんだけど自力じゃ厳しい。
ぐぐって見たんだけどザコ敵の出現場所が載ってるとこが無い。。。
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:37:17 ID:sm9BsJHk0
>>97
攻略本買ったほうが速いかもね
NTT出版の公式ガイドっていうやつ
マップとかはちょっと見づらい構成だけど、プレイヤーが進んだ時点で入手可能な最強装備を
落とす敵とかDSSカードの最速入手敵とかが書かれてるから結構役に立つ
ただ一周目ならカードとか使わないでやったほうがいいと思う
闘技場は…別だと思うけど
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:20:38 ID:4Mi2SdRB0
>>75-76
マクシームをバカにすると怒るよ?
100枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:27:13 ID:wcj4EvWA0
マクシームの分身攻撃ってどう避ければいいの?
迎撃しきれなくてガスガス当たるから、結局召喚中の無敵時間でやり過ごして倒したけど…
101枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:52:38 ID:UxysEKkq0
離れて鞭を垂らして、それを振り回して盾に汁。
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:13:22 ID:pWKwhUuSP
>>100
分身が飛んでくる前に目の前まで移動し,しゃがみ鞭垂らし.

前方方向にキー入力して振り回せば安定する
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:04:00 ID:TcxHa19O0
たまに壊せる壁があってアイテム取れるのって暁と蒼月のどっちだっけ?
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:07:26 ID:R8ZgrYYx0
両方じゃね?
どっちもピーピン具合のソウルの効果は
「壊せる壁が分かる」だと思った。
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:51:05 ID:ALXvtn/T0
蒼月はほぼ食べ物ばっかだけどな
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:50:41 ID:wcj4EvWA0
>>101-102
サンクス
ちょっとマクシームに会いに行ってくる
107枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:17:31 ID:yDX9Uo530
ウホッ
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:04:56 ID:Leg17iNA0
その後>>106の姿を見た者はいなかった……
GAME OVER
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:56:47 ID:O0TK5QPJ0
むっ!むっ!ほぁい!!
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:06:03 ID:EGTzuf2r0
突然だけど、ヨーコってハーフor日本人の血が混じっているのかね。
海外の名前でヨーコって聞いたことないんだけど。
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:13:46 ID:0QZ+64tK0
ティア・ノート・ヨーコ?
112枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:25:23 ID:O0TK5QPJ0
FFにヨーコってのがいたような…
113枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:25:58 ID:pKWM2sCc0
エーコ?
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:33:48 ID:O0TK5QPJ0
は…、ははは……OTL
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:43:42 ID:OAzBKQos0
海外の方が売れるからって白人に迎合するのがいやなんじゃないか
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:44:40 ID:OAzBKQos0
いや、単純にかっこいい欧米系の名前つけるセンスがないだけかもしれんな…
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:14:52 ID:ZCoytfeg0
俺のレスで凍りついたらごめん
118枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:42:58 ID:KpAoYFbY0
廉価版が出たあとでナンだけど海外で発売された2in1のやつ、日本でも発売しないかねえ
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:31:33 ID:qbnRlO5W0
>>118
どれとどれがカップリングされてるの?
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:35:21 ID:Kvbq17s70
白夜と暁月。


サークル・・・
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:48:57 ID:to3ordswP
北米だと月輪はローンチ効果も相まって40万本越えているから,
後2作と比べるとあまり需要無いんじゃないかな
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:06:45 ID:yABIc/KhO
魂100%のクリアデータでNEWゲームを開始し、いくつかの魂は除かれるのは知ってたが、ブラックパンサーも除かれてた事に関してはかなりへこんだ。
この魂が進行に影響する場所って、フライングアーマーがいた場所の左の部屋くらいじゃないの?
しかもその場所は既にフライングアーマーの魂取ってるし。
ブラックパンサーの魂があったから、クリア後もかなり遊んだ事により、この魂なしだとかなりのろく感じてかなん。
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:51:01 ID:y5p+eWPY0
パペットマスターを思いっきり投げると少しだけ早い
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:03:59 ID:KTyNF+/H0
そこでショートキャンセル
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:17:28 ID:ZCoytfeg0
GBA3作品がそれぞれ2000円くらい(勿論中古)で売られていたのですが、
これって高いのでしょうか…?
126枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:24:14 ID:0QZ+64tK0
新品で2400円位で買えるからなあ・・・
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:30:45 ID:v4bXssl6O
蒼月のバックベアードのソウルが手に入らないんだけど
目が消えるまで待ってないとダメってことはないよね…?
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:32:20 ID:KpAoYFbY0
そんな事は無いから安心なさい
出るまで狩り続ければきっといつかは出るよ
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:20:46 ID:v4bXssl6O
>>128
ありがとう〜!頑張るぉ(´・ω・`)
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:10:54 ID:y5p+eWPY0
悪魔城公式が微妙に満月じゃあないらしい…
昨日は何かあったのかな
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:12:09 ID:Leg17iNA0
FCの初期3作のパケ絵の壁紙がDLできた
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:39:01 ID:yDX9Uo530
シモンの父親の名前はなんて言うの?
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:42:01 ID:H+Qa4nC60
DS購入して、蒼月を探すことしばらく、
やっと明日届くのですが、暁月をさきにプレイしておいたほうがいいですか?
主人公同じで話もつながってるっぽい?
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:45:34 ID:+ISnu6m10
>>133
話はあってないようなものなのでどうでも良い。
が、人間は進化は出来ても退化は出来ない生き物なので
可能ならば先に古い暁月をやった方が良いかも。
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:50:39 ID:H+Qa4nC60
>>134
もっともな意見ありがとう。
ってことはCircle of the moonからやっとけってことか・・・
安いし検討してみます。
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:14:44 ID:yDX9Uo530
蒼月を楽しむ為にサークル・白夜・暁月を買うなんて太っ腹だなぁ。
サークルは最近のシリーズの中で一番古いやつだけど面白いぞ。
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:15:52 ID:MbgQ+Yc20
モナ板にモラキュラスレが復活していた(´∀`)
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:29:58 ID:tkL70rn30
>>59
白夜の難易度が低いのはアイテム所持数にほぼ制限がないことに起因する。
極端なはなし、ポーション99個持ってりゃあ
どんなボスだろうが死ぬ事なんてないしな。
スタッフもこれはマズイと思ったのか暁では9個までしか持てなくなってた。
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 02:01:42 ID:q4N0+EtRP
>>138
それに暁月でのトゲダイブほどではないが,
そこそこ金稼ぎしやすいってのも難易度落とす要素になったような
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 02:05:43 ID:ElPpF7oy0
白夜を久しぶりにやってボスラッシュやってみたが、長いな。
10分以上かかる
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:38:37 ID:HLteyAHj0
どうでもいいけど蒼月PSPじゃなくDSで出してくれて本当によかったと今なら思う 
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:44:15 ID:vIrnTVm10
ペンさえなければ手放しで良かった良かったって思うんだけどな
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:02:30 ID:6WW1G0W40
ペンって結局使わなかったけどな。
指でテキトーになぞってた
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:27:06 ID:9UJEnr2b0
DS向け新作もタッチ操作のお題に縛られなくなったから
次回作は無敵の決定版になると期待
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:12:20 ID:TV+1CqU/0
DSなのにペンを使う場面が殆どないのが○
正直ペン使いまくるゲームはかなりうっとしそう。(DSのゲームは蒼月しか持ってない)
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:49:29 ID:6WW1G0W40
全部をペンでやること前提できちんと作ったゲームは、それはそれでいいと
思うけどね。
PCゲーでもキーボードよりマウスやペンタブ使うわけだし、シミュなんかは
相性いいと思う。

まあ、これに関しては補助的な使い方で、良かった感じ。
タッチでワープがとっても楽だったw
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:58:20 ID:0dg15axs0
ワープの場所決定に関してはワンタッチの方が楽だったな、これは便利でガチ。
ペンを使うのを前提として作られてるゲームはそれはそれでで面白いもんだよ。
寝っ転がってしかゲームやらない人なら面倒に感じるかもしらんが。

蒼月の魔方陣は無理やりすぎていささか微妙だったが。
氷割りに関してももうちょっと面白さに結びつける為の工夫のしようがあったんじゃないかと思う。
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:07:33 ID:pCpelwAB0
ネイサンの声がオカマみたいって本当なのか?
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:12:02 ID:7JAbHSba0
先生!マクシーム君がネイサンを巻き込んで陥れようとしています!
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:32:33 ID:pCpelwAB0
>>149
ワロスww
いや、マジで聞いてるんだよ。

ところで、白夜の城の雰囲気って暁月の城の雰囲気とは
また全然違うのかな?あと月輪のも。
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:54:36 ID:NAQLx++00
ペンはボス封印に入ったからDSからペンを取り出そうとしてると時間切れになったりして困った。
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:58:23 ID:KYno3hHDO
>>150
白夜はGBAの中じゃ一番月下に近い気がする。武器は変えられんが
月輪は月下以前に近いが、それとなく月下テイストが入ってる
とりあえず面白いよ
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:59:45 ID:W3wRRVn10
そろそろスレのテンプレに
「ボス封印時の魔方陣は、プレイヤーが画面にタッチするまでカウントはストップしてる」
と入れるべきじゃないだろうか
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:02:16 ID:3ux8LDAs0
DSドラの攻略スレって消えた?
あっちのテンプレには入ってた記憶があるんだが
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:19:23 ID:pCpelwAB0
>>152
トンクス!
てことは白夜が全体的に一番月下と言うのに近いのか・・・。
俺はシリーズ通して携帯機の「ドラ伝T・U、漆黒、暁月」しかプレイした事無いから
分からないんだ。だから月輪買おうか、白夜を買おうか非常に迷ってる。
ハードも携帯機のGBAしかもってないし・・・・。
ボリュームで考えれば白夜らしいけど、「音質面、やり込み、難易度」
で考えれば月輪らしいしね・・・。漆黒で悲惨な失敗をした俺は同じ過ちを犯したくないんで・・。
どうしよう・・・・金もそんなに無いし迷うな・・・・。
暁月は以前からも面白いと聞いていたので買って成功でした。
ただ、白夜は批判的な意見が多いのでちょっと心配です。
今までの中ではドラ伝Uと暁月が一番のお気に入りです。
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:22:00 ID:KYno3hHDO
>>155
じゃあ月輪買うがよろし
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:30:26 ID:pCpelwAB0
>>156
トン!!
月輪っすか?
確かに白夜のボリューム面も捨てがたいので迷ってたが
音楽面がしょぼいというのが残念です。
ドラキュラは音楽の占めるポテンシャルが非常に大きいと思ってるので・・・。
ちなみに同じPSG音源であるドラ伝Uと白夜ではドラム恩を
除いては音質は全く同じなんですかね?
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:32:31 ID:TIJel4Uk0
ネイサンのダメージ声聞くと
力が抜ける
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:41:05 ID:pCpelwAB0
>>158
あ、多分それだ!
その時の声ってもしかしてオカマっぽい声ですか?
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:49:08 ID:pCpelwAB0
ジュストの移動速度とネイサンの通常移動速度もしくは
ダッシュ時の速度ではどっちが早いですか?
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:56:02 ID:SAXfqogv0
>>155
売ってるうちにどっちも買っておけ
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:44:54 ID:adwZEntr0
>>160
どちらもジュストが速いかと。
と言うか、ネイサンのダッシュとジュストの歩行が同じ位。
白夜の後に他のドラキュラをやると妙に遅く感じる事もしばしば。ただ、ダッシュは速過ぎて、下手糞は敵に激突する事も(体験談)
ゲームスタート時のタロスからの逃げっぷりを見るに、
恐らく近しい変態から逃れる為に培われた逃げ足と推測。
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:03:03 ID:eXt22Jhc0
>>155
2本とも買う予算が無いのなら、
暁月や白夜とは異なった独特の雰囲気を楽しめる月輪から買ってみるのが吉。
前スレで箱・説明書無しの月輪が500円で売ってたって話が出てたけど、
内容の面白さからすれば1500円程度でも高いとは感じないな。

月輪の音楽は過去作品からのアレンジが多めだけど、オリジナルの曲もカッコいいぞ。
白夜も音質は悪いけど、曲そのものはいいのが揃ってるから心配ナス。
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:04:20 ID:eXt22Jhc0
>>160
ネイサンとジュストの違いを比べるとこんな感じかな。

ネイサン:
ジャンプ性能に癖がある(上方向への上昇距離に比べて横方向への飛距離が短い)
サブウェポンを連射出来る
一度ダッシュしたら方向キーを押してる限りずっと走ってくれる
ダッシュ中にジャンプすれば通常よりも遠くまで飛べる
鞭のリーチが長い
鞭の振り回しは自動
キャラのグラフィックが小さめなのでマップが広く感じる

ジュスト:
ジャンプ攻撃に癖がある(ジャンプ中に鞭を振るとそのまま硬直してしまう
サブウェポンが連射出来ない
ダッシュを続ける為にはその間ずっとボタンを連打する必要がある
ダッシュ中にジャンプしても通常のジャンプと飛距離が変わらない
鞭のリーチが短い
鞭の振り回しは基本的に手動(アイテムで自動化できる)
キャラのグラフィックが大きめなのでマップが狭く感じる
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:10:45 ID:6VhtwCeZ0
> ジャンプ攻撃に癖がある

ジュストは古いベルモンドの人なので、空中制御の術を知らないんだよ
というか悪魔城ドラキュラじゃこっちの方が多いんじゃない?
166枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:11:40 ID:eXt22Jhc0
>>165
そっか!シモンの孫だもんね。
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:23:18 ID:eXt22Jhc0
>>157
ここのプロモムービーで白夜の生音源BGMが聞けるよ。
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV01/vtr.html
PSG音源で表現出来る限界まで頑張った白夜のBGMはすごいと思う。
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:34:18 ID:pCpelwAB0
>>167
悪魔城伝説とやらとはどっちが綺麗なんだろう?
あとドラ伝UみたいにFM音源チップをつかってないのかな?
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:39:26 ID:pCpelwAB0
>>162->>167
みんなレストンクス!!
こんなに詳しいレスが貰えるとは思っても見なかった。
やっぱドラキュラファンはいい人が多いなぁ。
白夜も月輪も長所短所が色々あるのが分かったよ。
じゃあ先に月輪を買ってみることにするよ。
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:49:09 ID:eXt22Jhc0
>>168
う〜ん、悪伝やった事無いから正直判らないや。
白夜のROMが音源チップを積んでるって話は聞いた事無いんだな。

>>169
言い忘れてたけど、月輪は敵が大量に発生すると処理落ちするよw
白夜ではそこが改善されてるのであった。
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:53:11 ID:m//Kt/Jl0
白夜はボスラッシュでシモンが使えるのが好き
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:00:36 ID:pCpelwAB0
月輪ってレベルが上がったら同じ場所の敵も強くなってるらしいけどホント?
白夜や暁月はそうじゃないよね?
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:02:31 ID:pCpelwAB0
>>170
>言い忘れてたけど、月輪は敵が大量に発生すると処理落ちするよw
>白夜ではそこが改善されてるのであった。

えっ!ちょっと待って!!どう言う事ですか?
詳しく教えてください。処理落ちって?
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:08:59 ID:5rHtu77c0
画面内にキャラが増えすぎるとちらついたり処理が遅くなったりすること
ファミコン初期のカプコンゲーはこればっかりだった
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:14:02 ID:pCpelwAB0
>>174
そうっすか・・・・。
暁月に慣れた俺は今更しかもGBAで処理落ちされるのは・・・
贅沢な悩みかもしれないけど・・・・。
それにジュストは確か、LRボタンでダッシュ&バックダッシュが出来るんだよね?
聞く所によるとこれでヒットアンドアウェイ攻撃が簡単に出来るそうだけどホント?
公式ムービー見たらそれらしき行動がチラッとだけあったけどそれかな。
だとしたらやっぱ白夜を買います
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:21:26 ID:6WW1G0W40
>>175
なんつーかさ、どっちもいい点と悪い点はそれぞれあるし、それは気にしだしたら
きりがないよ。
どっちも決して隙の無いゲームってわけじゃないし、欠点が許容出来なくて批判的な人も
いるし。

見てると、実際やる前からやたら細かく色々気にして、ちょっとでも不安要因があるなら
消そうとしてる感じなんだけど、そういう風な見方でプレイしたら、多分どっち
やっても不満が出ると思う。

やってみたいな、って思ったなら、もうあれこれ悩まず店頭で見てこっちだ!と思った方を
買っちゃうか、でなければ今回は一旦止めにしてみるのもいいんじゃない?
自分なら、安いもんだしとりあえず両方買っとく、ってなるけど、その辺は人によるしね。
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:32:58 ID:pCpelwAB0
>>176
そうですね、色々何回もスマソです。
暁月の時も迷った挙句、なんつうか一番面白そうと言うか
スレで一番評判良かったのを思い出してその場で迷った挙句
勢いで買いますた。多分店の人には怪しい奴だと思われたかもしれない。
だから今回はもう白夜を書く事に決めますた。
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:43:06 ID:eXt22Jhc0
>>172
ボスを倒したりしてある程度ゲームを進めると敵キャラの配置が変化するんだ。
ひょろひょろのスケルトンがいた場所にムキムキのグリズリーがいたりとか。
全部のマップがそうなる訳じゃないけどね。

>>173
>>174さんの言う通りなんだけど、それは敵を倒してある程度数を減らせば解消されるし、
敵が大量に出てくる場面もそんなに多く無いから気にする程のものでも無いよ。
暁月や白夜では敵キャラが大量発生しない様になってるから処理落ちの心配が無いんだ。

>>175
簡単に出来るって訳でもなくて、
慣れない内は勢いあまって敵にぶつかったり、
攻撃を避けるタイミングが間に合わなくてダメージくらっちゃうけど、
練習すれば華麗にヒットアンドアウェイがキメられる様になるんだな。

>>177
貴重なお金だもの、クソゲーを掴まない為にも慎重に吟味するのはいい事さ。
でも白夜も月輪も面白いから、どちらを買っても損はしないので大丈夫だよ。
お金あれば両方買っとけー、みたいな。
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:19:44 ID:IppJ7itw0
>>162
ネイサンダッシュはかなり早いと思うのだが

さすがにパンサーには劣るかもしれないが、
バックダッシュ系は勿論の事、SS月下のダッシュより早かったかと
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:34:30 ID:JAPGmp810
白夜のマクシームモードでLife Max Up取っても体力全快するだけですか?

…マクシーム、げしげし蹴り入れてるだけでボス沈みますな…。
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:39:58 ID:JWfTQzgF0
>>170
ちょっとまて、白夜も強烈に処理落ちかかる場合があるぞ。
自 動 レ ベ ル 上 げ
敵が落としたアイテムが時間が経っても消えないから、どんどんたまっていって
一晩放置してセーブしにいこうとしたら歩くのも困難なほどの処理落ちが……
182177:2006/01/16(月) 22:52:23 ID:AuLCbnTF0
>>181
さすがに自分はそこまではしないと思うので・・・・
大丈夫ですよ。
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:06:16 ID:AuLCbnTF0
白夜を買う前から何なんだが、暁月の続編は蒼月として出たが
白夜の続編はIGAは出さないのかな。
折角、ジュストはカコイイと思うのに一作のみの主人公で終わらすのは
勿体無い感じがするな。マクシームと言うホモダチもいるのに・・・・。
携帯機シリーズは蒼真モノとジュストモノの2枚看板で
行けばいいと思うんだけどダメかな?
IGAはベルモンドのイメージを変えるためにジュストを考えたらしいけど
だとしたら、携帯機のベルモンドはジュストでいいんじゃないかと思うし。
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:19:17 ID:7JAbHSba0
ゴルァキュラファンタジー
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/goruxakyura_f.gif

携帯機最新作の情報マダー?マチクタビレタ〜マチクタビレタ〜(AA略)
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:27:12 ID:N63L80KK0
>>184
何それ超やりたいんだけど
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:45:22 ID:juLxXCEB0
>恐らく近しい変態から逃れる為に培われた逃げ足と推測
しかしあの変態の俊足っぷりは半端じゃない
歩きでジュストのダッシュ並、ダッシュで他作品のパンサー並
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:59:04 ID:IppJ7itw0
>>184
動くのかと思って見入ってしまったw
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:03:13 ID:9zNkoYr30
>>177
もひとつ大事な言い忘れ。
月輪はバックライト機能の無い通常型GBAだと画面が暗過ぎて非常に見にくいんだそうな。
だからSP持って無いのなら発色が明るくて通常型でも画面が見やすい白夜のがオススメ。
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:19:19 ID:huKA+w1I0
変態の足の速さは半端無いからなぁ。
奴から逃げれるのはコウモリになれる奴かグラントくらいのもんだ。
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:39:15 ID:SzQNbeHL0

ttp://video.google.com/videoplay?docid=-8399124240221988626&q=castlevania
カッケェェー!!
微妙にイケメンだし!!!!!!
191177:2006/01/17(火) 00:46:19 ID:viuEhkmv0
>>188
トンクス!
そうですか、自分は初代GBAだからやっぱ画面は暗いのか・・・。
暁月ですらパッケージの裏の画像の明るさとは全然違うのに
ちょっとちょっと驚いたけど、月輪は更に暗いらしいね。
敵の攻撃が見えない時もあるって聞いたから。
それを考えればやはり白夜がいいのかもしれないな。
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:07:46 ID:6KHbMFrE0
>>190
この曲、悪魔城伝説の中で一番好きな曲。
ってか、早いけど、普通に弾ける曲なんだよね。
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:08:01 ID:9zNkoYr30
白夜はゲームクリア後にボスラッシュモードが出現するんだけど、
裏技でジュストのおじいちゃんであるシモンも使えるんだぜ。
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-591968600355346881&q=castlevania
※要JavaScript ON
裏技はここで確認出来るよ。
ttp://kousyu.cool.ne.jp/dissonance/uramode.html

白夜を存分に楽しむよろし。
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:13:35 ID:viuEhkmv0
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Music/Dracula's%20Castle(NICHO).mid
白夜ってIGAが月下を非常に意識して作ったみたいだけど
だったら、エントランスの曲もこれと同じにした方が良かった様な気もする・・・。
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:14:50 ID:Lduh3Vqx0
そういや、マキシームはやたらと移動が速かったな
やはり変態だからか
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:18:39 ID:6KHbMFrE0
いいから悪魔城年代記を作り直せ。
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:23:52 ID:viuEhkmv0
>>195
暁月のユリウスよりも速いの?
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:23:58 ID:9zNkoYr30
いかん、>>193の動画はネタバレだらけだった!
白夜未プレイの177さんは見ない方がいいと思ワレメペロリンチョ
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:30:01 ID:9zNkoYr30
>>197
ユリウスも結構足が速いんだけどマクシームのはそれ以上。
通常移動でさえこの調子なのに、更にダッシュを連発しようものなら速すぎて気持ち悪い位だよw
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:30:39 ID:ESc02tzx0
白夜の続編はマクシームが主役という事でひとつ
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:35:52 ID:9zNkoYr30
タイトル画面でスタートボタンを押すと「ほぁい!」
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:37:37 ID:QufdxNvt0
初ドラキュラで蒼月買ったのだが説明書にも公式にもステータス(strとか)の効果が
乗ってナス・・・・

誰か詳細キボン
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:43:48 ID:Ee95S1p00
>>190
本人のページにmp3版もあるな
多少アレンジかかってるけどなかなかよろし
204177:2006/01/17(火) 01:46:31 ID:viuEhkmv0
>>198
どうしよう・・・16分間じっくりと見ちゃったよ・・・・。
でも面白そうで良かった!!特に曲がかっこよすぎ!!
映像が悪いのが幸いかモザイクがかかってるみたいで逆に興味が出てきたよ。
シモンも元祖なドットっぽいグラで安心したww
それにしても、このシモンはつえぇなぁ・・・・十字架使いまくりだからかなww
205177:2006/01/17(火) 01:53:29 ID:viuEhkmv0
>>193
その動画のラストに公式ムービーと同じ
ジュストのテーマが流れてるんだけどそれってGBAで流れる音なん?
どう聞いてもPSGじゃなくてPCM音源に聞こえるんだけど・・・。
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:07:55 ID:9zNkoYr30
>>205
あれはゲームクリア時のスタッフロールでのみ使用されてる曲なんだ。
CPUパワーをサウンドの処理に回してPCM音源で鳴らしてるみたい。
プレイ中にあれを流したら、サウンドの処理と併せてグラフィックの処理もしなくちゃいけないから
きっと処理落ちが多発しちゃうんだろうね。
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:11:10 ID:Ee95S1p00
>>193
つか英語版ぽいのに音声日本語なのは何故だろう
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:11:32 ID:cgqQv2qc0
白夜って結構面白い。
デカ敵もかっこいい。
でもジュストと変態が敵に比べておざなりすぎる。
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:20:13 ID:huKA+w1I0
ジュストのあの分身をともなった移動が気になって仕方ない
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:23:21 ID:viuEhkmv0
>>206
そうですか、じゃあやっぱ使われるんだな。
安心した。最後の最後でPCMを使っただけでもましかと。
>>208
でも何だかんだ言っても、このスレのみんなはマクシームの事を
愛してるんだなぁと思ったww
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 03:02:38 ID:CSBUgq4v0
>>45
なんつーか今、虹裏見てたら
「その羽の色はオスの羽だ」
とか言われてて男認定されてた。
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 03:32:59 ID:2GSltBwhP
>>207
海外版でも,普通に日本語の声優そのまま使っていたりすることがある.

イベント中に会話が長く続く,月下以降の据置タイトルでは
英語声優を割り当てていたりするけど.
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 08:58:08 ID:IdAWPLzj0
蒼月は英語版を持ってるが、音声は普通に全部日本語だった
アメリカ人パペットマスターの台詞とか気になってるだろうな
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:26:06 ID:bP0cgAh50
「この人形を」「ここに入れると」のヒントとか聞き取れないと
何が何やらわからんままダメージうけそうな……。

まあネイティブ日本語erでも音割れすぎでサウンドテストで
ようやく聞き取れたんだけどな。
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:45:48 ID:MP0uv02a0
>>213
日本語で喋るな!雰囲気ぶち壊しじゃー!
って思ってる外人さん多そうだな。
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:20:14 ID:uA+JAxrB0
なんか海外の日本アニメファンは逆に「日本語のままでいい!吹き替えすんな!」って意見が多いらしいっての聞いた事がある。
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:30:25 ID:MP0uv02a0
へぇ〜。日本語なんて聞いてもさっぱり理解できないと思うんだが、日本語をいったいどんな風に思ってるのかねぇ。
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:35:54 ID:uA+JAxrB0
それこそ雰囲気とかニュアンスとかのこだわり?
闇の呪印なんかも英語のまま字幕付けて観てる人多いみたい。
やっぱ吹き替えで見るのと雰囲気けっこう違うっぽいよ。

携帯機の音声ももし吹き替えだったらハマーとか
(*´曲`)<Please buy it〜!とか言っちゃうのかなw
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:47:39 ID:rFGbnnyv0
海外サイトのストリーミングではゼファル登場が笑い声だけになってたけど
実際に向こうで売られたものには、何を言ってるのかさっぱりわからない
日本語ボイスが同様に200以上入ってるんだろうか
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:50:04 ID:rFGbnnyv0
あ、やっぱ入ってるのかな…。うーむ
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:11:28 ID:wAyPG2XK0
>>216
そんだけ日本の女声優のロリ声を聞きたいんだな。
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:12:20 ID:h/vkfzxM0
特定アジアの国々はローカライズしたがるけど
ドイツとかだと「日本のものだから日本語のままで味わう」ってやってるらしい
英語版が出るにしても割と雰囲気を残すようにしてるしな
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:17:49 ID:1vUtEotQ0
ドイツにはアニメや漫画をオリジナルで楽しむために
日本語を勉強するヲタが結構いるらしい。
次はイタリア抜きでやりたいもんですな(´ー`)y-~~
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:21:58 ID:uA+JAxrB0
じゃあ俺はハリウッドのドラキュラ映画をオリジナルで楽しむために
今から英語勉強するかな
とーちゃんかーちゃんぴかどんではんぐりー!ぎぶみーがむ!
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:24:24 ID:IdAWPLzj0
>>219
入ってます
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:29:45 ID:NrGwZB7z0
ハリウッドで映画化するの?
ブラムストーカーのやつ?
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:39:59 ID:uA+JAxrB0
>>190
なんだ、また実写リヒターのやつか、と思ってスルーしてたんだけど
今開いてみたら…(゚Д゚ )
(゚Д゚ )スゲー…かっくいい…
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:47:48 ID:rFGbnnyv0
>>255
dクスです
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:48:42 ID:rFGbnnyv0
ずれた…orz >>225d
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:38:33 ID:URHuLP2y0
白夜のSOUND TEST、voiceはないのか… 残念。
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:51:34 ID:YYIXVuAL0
>>230
変態マクシームの信者か?
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:58:14 ID:MP0uv02a0
>>190
すっげーいいなこれ。
動画だけ保存するにはどうすればいいの?
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:13:02 ID:ESc02tzx0
>>231
変態言うな、恐怖のしゃがみキック連打するよ?
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:27:36 ID:ZrGnEEqT0
ギターやってる人に聞きたい。
>>190のレベルはどれくらいなの?上手い方?
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:40:24 ID:uYHy4o1LO
>>190
上手いか下手かと言うと上手い
俺は弾けません
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:40:00 ID:2EsF+iR10
有名なネタなのかもなんだけど、たまに緑の葉っぱみたいなのをまとったゾンビ出てくるよね?
このシリーズ通して、あちこちに居るみたいだけど、あれは何?
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:33:20 ID:Ee95S1p00
>>212
なるほど

暁月・蒼月は充分アリなんだが、
日本となんも関係無い白夜でやっちゃうのはちょっと微妙に感じてしまうな

それでも日本贔屓な人にはウケがいいのかね>>216
手ぇ抜いてるだけな気もしないでもないけど
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:35:45 ID:Ee95S1p00
>>232
本人のページへのリンクがあるので、そっちで落とせる
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:55:37 ID:MP0uv02a0
>>238
おう、どもども。
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:03:54 ID:xNPHwAu90
ギター弾きの何が凄いかって、ドレミファ順に並んでないのに弾けるって事だと思う、すげぇ。

で、FF風他の人達も打ってみた。
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/dot060117.gif
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:29:56 ID:2GSltBwhP
>>230
本編クリアしたらタイトル画面のメニューに出現しない?
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:31:52 ID:lYgFb6vz0
>>240
FFというよりロマサガ2に見える
ともあれgj
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:59:49 ID:YWCPGLRT0
>>240
いつもZ
4コマでも描いてコナミに送ればあっさり採用されそうだ
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:56:13 ID:4OQUyDdq0
>>240
いつもながら質と製作スピードに感服
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:50:29 ID:fwPvAbd60
月輪の曲ってヘッドホンで聞いたらどうなるの?
暁月よりも迫力あるのか?
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:55:31 ID:ZTTEHqS00
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:53:58 ID:fwPvAbd60
>>246
オメガワロスwww
こいつ真性のキティだなwww
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:00:36 ID:mvMryRzl0
映画化する悪魔城がこんなのだったら泣く。
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:08:31 ID:tF3MQYoW0
俺は大歓迎w
死霊の盆踊りと双璧をなす映画になりそうだ。
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:19:23 ID:fwPvAbd60
http://salad.2ch.net/poke/kako/995/995131976.html
ここの過去ログ見たんだけど、月輪の音質ってそんなにいいのか?
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:27:32 ID:tF3MQYoW0
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-4529084761660311131&q=castlevania
こやつも凄いな。凄いけど曲としてはイマイチ
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:30:09 ID:tF3MQYoW0
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:47:45 ID:fwPvAbd60
>>251
頭から紙袋を被る意味がわからんwwww
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:52:01 ID:fwPvAbd60
http://salad.2ch.net/poke/kako/985/985054797.html
ここ見たら当時の月輪の事が大体わかるね。
でも、かなり在庫がたらなったんだな。
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:59:57 ID:yiWXKVzX0
>>253
鍵盤見てネーヨってことなのだろうか?
普通にやってほしいが
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:31:23 ID:cj7KJHhf0
「ハア!ハア!ホゥ! ホーリィクロス!」とかこいつやばいな
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:53:21 ID:4Mxe733o0
今暁月のノーマルユリウスやってるんだが楽しいな。
でもラスボス倒せない・・・orz
というか回復出来ないし頭しか攻撃聞かないとか強く値?
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:05:14 ID:ze8/h2FY0
>>246
マクシームのもやってホスィ
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:14:14 ID:fwPvAbd60
月輪の音楽ってヘッドホンで聞くと暁月よりも
迫力があるんですか?
あと月輪の画面が暗いってよく聞くけど
その暗さって暁月の地下水脈とかの暗さですか?
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:33:22 ID:sVUBzTvU0
>>247
>>256
遊びだってば
261枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:59:51 ID:t4iTnz6T0
---------------------------------------------------
DSで暁月の続編が蒼月として出ましたが
同じように、DSでも白夜の続編も作ってください。
ジュストはかなり格好いいキャラなのに
白夜一作で終わらすには非常に惜しいキャラだと思います
携帯機シリーズはジュストと蒼真のシリーズで
続けて行って欲しいです。
-------------------------------------------------------
コナミのドラキュラサイトのアンケートに
上の希望を出しておいたけどIGAは読んでくれるかなww
つうかIGAの中では白夜は成功か失敗か、どういう位置付けしてるんだろうな・・・。
暁月は蒼月として続編が出たけど、白夜もIGAの中では黒歴史になったんかな?

262枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:01:07 ID:+xQCDiyS0
>>251
テンポむちゃくちゃ
一定に保てばよさげなのにモタイナイ
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:05:31 ID:FVSAvgga0
ジュストは格好いいというんだろうか?
見た目は耽美なのに、中味は適当で変な奴だった気がする。
いや、結構好きだけど。
264枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:05:48 ID:dlaYB1C00
正直同じキャラで続編出すのはもう年表的に無理があるときだけでイイ
ドラキュラ2でやったネタだしさ
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:10:04 ID:SZNKjFv30
---------------------------------------------------
DSで暁月の続編が蒼月として出ましたが
同じように、DSでも白夜の続編も作ってください。
マクシームはかなりムッ!ムッ!ホァィッ!キャラなのに
白夜一作で終わらすには非常に惜しいキャラだと思います
携帯機シリーズはマクシームとドミトリーのシリーズで
続けて行って欲しいです。
-------------------------------------------------------
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:11:50 ID:t4iTnz6T0
>>263
確かに、見た目は格好いいけど性格が適当っぽいって
聞いた事はあるな。
最後辺りで「て言うか、あんたがドラキュラ?」って言う間の抜けた
セリフを言うのはマジですか?
それはそうと、ジュストって見た目は何か、筋肉質な浮竹隊長って感じしない?
いや、性格は浮竹の方が100倍マシなんだがwww
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:39:26 ID:9PEAhqLz0
蒼月序盤のキメラが二匹いる所、目玉動く絵がこえー(((( ;゚Д゚)))
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:33:11 ID:PBfsYGmP0
>>261
白夜と暁の売り上げはほぼ同数だったはずなので、
失敗作という事はないだろうが、むしろ蒼月が暁ほどに
売れなかった事の方がネックになるかと。
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:54:59 ID:LZkyH15y0
そう言や、月下って国内外で大ヒットしたとか
聞いたけど、海外は分かるが日本国内ではどの位の
売上げだったんだ?
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 03:24:21 ID:n3cjhL8s0
game10落ちたな…
一応上げとく
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 07:03:13 ID:T1Wjj38DP
>>268
ゲハ板の売り上げスレではクラニンのシリアルが48000台って報告が
出荷は5万ぐらいしているかも?

暁月はファミ通ランキングで確認されている段階で35000本程度.
すなわちそれ以上は売れている.

ただ初動が半分以下だった罠
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 07:30:33 ID:3NA86zmp0
月下の夜想曲でこのシリーズが好きになり最近キャッスルヴァニアを買ってきた
武器は鞭だけ防具も少なくがっかり…
最新作の公式を見ると武器がどっさりでるらしい
「こっち買えばよかった!」
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:00:38 ID:Ocmte9/u0
>>272
馬鹿だなアンタ…
まぁ、中古で1000円くらいだろ?なら暇潰し程度にはなるんじゃないか…
…と、発売当時定価で買った俺が慰めてみる。
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:19:21 ID:NwgeerA60
>>272が言ってるキャッスルヴァニアってPS2の一作目のことか?
このスレに書き込んでるくらいだから、白夜かなにかのことだと思ったん
だけど。

いちおーこのシリーズは鞭アクションってのはお約束ではあるし、白夜や
月輪好きな人も一杯いるから、ちょっと複雑な気分で見てたが
PS2ヴァニアを定価で買ったっていうなら、まあ、ご愁傷さまかな。
個人的にはあれはあれで楽しめたけど。
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:27:29 ID:kZ6/W+kN0
>>269
20万は売れてる筈。
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:28:14 ID:tdAD3hzR0
月下やった時は武器が鞭じゃなくなって変わったと思ったもんだ。
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:55:43 ID:5d2VZD9P0
絶対隠し武器で鞭があると思ってたよ。
そのかわりリヒターが使えたのは嬉しかった。
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:13:06 ID:7qEDzN2X0
蒼月のウイップソードが少しも伸びないのが残念
必殺技ボタンで炎のムチになるだのやりたかった
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:46:00 ID:Ocmte9/u0
今、暁月やってるけどこっちはけっこう伸びる。
しかしどういう造りになってるんだこの剣…
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:53:05 ID:Ocmte9/u0
913 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/01/19(木) 13:37:42 ID:adCL/RVS
http://www.blog.konami.jp/gs/2006/01/000930.html
おいおいなかなか良さそうじゃないか?
買うつもりなかったけどどうしよ・・・みんなはもう予約した?

描き下ろしポスターに物凄く惹かれる…
ボーナストラックはなし?
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:23:11 ID:p/CD+KAl0
もう去年から予約済だ
282枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:57:30 ID:fp1WEs2n0
バックアップ電池の話題は需要あるかな?
初期の暁と、コナミ・ザ・ベスト版の月輪、白夜を開けてみたんだけど、
暁がSRAM(電池)で、ベスト版の2つはフラッシュだった。
ベスト版はこういう所も最新にしてあるんだなと関心したけど、
暁は比較的新しいのにSRAMだったんだなぁ・・・とちょっとorz
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:19:02 ID:ovnAlVeB0
>>280
IGAもまだ2Dアクションを作る気はあるみたいだねw
ちょっと安心したかな。
>>278
それはダメだ。何故なら鞭アクションはベルモンドの専売特許だからな。
普通のウイップソードで我慢しなさい。
鞭アクションは白夜の続編が出来た時のジュストの為にとっておくんだww
やっぱ2Dのの鞭アクションはもっとバリエーション持たさなきゃダメだな。
鞭振り回しだけじゃサミシスだ。斜め攻撃や引っ掛けアクションを復活させて欲しい。
その上で新しいアクションを考えて欲しい。
IGAは鞭に飽きたとか言ってたけど、プロデューサーならそれは言っちゃいけない言葉だな。
だったら新しいアクション操作を作り出すのがプロデューサーの仕事だろうから。
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:33:31 ID:/39ix9Dy0
3Dだと連続技叩き込むだけの凡ゲーになるから
IGAは2Dメインで頑張って欲しいなぁ
>>283
SFC版みたいな鞭アクション欲しいね
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:53:31 ID:ovnAlVeB0
>>284
胴衣。
更に欲を言えばSFCよりも進化して欲しいんだよな。
携帯機はジュストと蒼真の2路線で行ってほしいな。
蒼真は剣や槍など鞭以外の武器で、ジュストは鞭とサブウェポンのみだが
鞭アクションを豊富にして、スペルフュージョンも進化させれば、携帯機は
完璧だと思う。鞭に飽きたり苦手だと言う人は蒼真モノをプレイすれいいし
鞭アクションを堪能したいや旧作ファンの人はジュストモノをプレイすればいいと思うし。
一応コナミのアンケートに出しとくよ。
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:57:36 ID:ovnAlVeB0
あと、白夜の続編作るときは今度こそ絶対に音楽は山根さんに
お願いするべきだな。白夜は音楽が全体的に目立った物が無さ過ぎたと思うから。
暁月が出てプレイした時に、「何で白夜も最初から山根さんに作曲頼まなかった
んだよIGA!!」って思ったし。
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:08:15 ID:dheiyHjC0
>286
暁月、蒼月、月下…とやって激ハマったので
昨日白夜も買ってきたんだけど、
なんか音楽がいまいちだなコレ。
と思ってたが。違う人だったのか…。

暁・蒼サントラは予約済みだ。
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:38:34 ID:qu0VL6Zs0
槍使いが復活しねーかなぁ…
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:51:23 ID:Ocmte9/u0
槍重いから嫌い。
小剣サイコー!
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:14:36 ID:tdAD3hzR0
槍は隙が大きくてどうも使い難い。
結局、剣や小剣ばかり使ってた。
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:15:02 ID:qu0VL6Zs0
有角スピアは軽いぞ飛べるぞ回せるぞ
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:54:22 ID:ED5kYwG70
バンキラのエリックはアルカードスピアを軽快に振り回せるからいいよな。
槍使いエリックの復活キボン
293枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:03:47 ID:n6W9Xtsh0
>>273
あんたビンゴ!
¥1000だからクソゲーでも許せます
>>274
俺PS2しか持ってないから
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:00:01 ID:xPWxNWws0
機種ごとにスレ分かれてるけど
境界線が常にあやふやなのが悪魔城クオリティ
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:29:49 ID:5d2VZD9P0
悪魔城は混沌が生み出した産物だ
296枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:35:19 ID:jayTveIn0
月下移植してくんねーかな
どっちでもいいから携帯機でやりたい
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:18:31 ID:SD0H/PIr0
蒼月って海外でどれくらい売れたの?
まあ、国内だけで5万近く出てるなら
続編確実か

個人的には蒼真のシリーズはアニメ絵で押していって欲しいな
二つの路線を確立するという意味でも
このスレ的には嫌だって人が多いだろうけど
298枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:20:15 ID:Oe+c7paL0
2Dが好きなんだけど(3Dは酔って出来ないものが多い)アニメ絵が嫌い。
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:41:07 ID:RUR5LTyg0
>>297
暁月やってる?
蒼月→暁月だとキャラクタの差がハッK里分かる
300枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:44:02 ID:skNJ1njK0
アニメ絵最初は 工エエェェ(´д`)ェェエエ工って思ったけど
慣れたらそんなに嫌でもなくなった。
有角さんなんかはアニメ絵の方がなんとなく話しやすそうだ。

でも次は小島絵でお願いします。
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:50:01 ID:fWSyZ+LA0
小島絵有角:話かけたら殺される
アニメ絵有角:気難しそうだけど話は通じる
こうですか?
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:52:09 ID:i5EGsqyJ0
殺されはしないだろうけどシカトされそう
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:54:13 ID:skNJ1njK0
そんな感じw
小島絵有角さんを前にするとたぶん第一声がまず出てこなさそうw
アニメ絵有角さんは勇気を出して「いい天気ですね」くらいは話し掛ける事ができそうw
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:56:36 ID:Oe+c7paL0
蒼月だとユリウスモードでアルカードが使えるから
小島絵にしてほしかったのというのもある。
月下みたいなふいんきを楽しみたい。
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:59:03 ID:kZ6/W+kN0
漏れも慣れたw
でもどうせアニメ絵にするならこっちの方がいいな。
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/download/wp/wallpaper03_1024.jpg
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:20:38 ID:tdAD3hzR0
初め見た時はなんだこの絵は、って感じだったけどやってたら別に何も気にならなくなったな。
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:32:15 ID:q6kMdPMP0
次回作のユリウスモードたる物で、アルカードが使えるならもう少し
月下の要素入れて欲しい物だね政府に止められてるからって
いや、次回作は1999年かも。
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:45:19 ID:SQ/C4NYO0
IGAいわく、1999年より前が据置で3D、
1999年より後が携帯で2Dだそうだが、
肝心の1999年はどっちなんだろうな。

呪印のエンディング見たとこじゃ据置で3Dっぽいけど、
個人的には2Dでやってほしいな。
3Dだったら次世代機も買わなきゃいかんし。
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:46:15 ID:Oe+c7paL0
>>307
<政府に止められてるからって
kwsk
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:00:55 ID:zfYvbGjX0
このシリーズのスケルトンの扱いが好きだ
ボーイとか種まく奴とか乗せてってくれる奴とか
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:05:10 ID:skNJ1njK0
有角フォームで戦いたい。凄い能力限定されてる貧弱仕様で。
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:55:12 ID:EAJb8i8t0
今更どうでもいいかもしれない報告だけど・・・
前スレで、旧版とベスト版のセーブ方式が電池式かフラッシュかで散々話題になってたんで
Y字ドライバー買ってきて自分で確かめた。
そしたら旧版暁は電池入ってた。むろんベスト版は電池入ってない。つまりこっちはフラッシュ
んで、その前スレでちょっと話題になってた
ソフトの蓋をしているネジの色が銀色(フラッシュ)か金色(電池)かで判るという話だけど(というより噂か?)
これは全くのデタラメでした。
トルネコ2はネジ金色だけど、フラッシュだったし
最近購入した、ベストプライス版の逆転裁判2はネジ銀色で同じくベスト版逆転3はネジ金色だったけど
両方ともセーブはフラッシュだった。
結局ネジの色は何を区別しているのかは不明。もしかしたら何の意味もないかもしれない。
まあ、とにかくこれからGBAの悪魔城シリーズ買うって人はベスト版の方が良いですよという話。
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:30:46 ID:y9AJmN5V0
散々話題になったという気はしないけど、定期的にあがってはいるかな
ほらすぐソコにも>>282
314282:2006/01/20(金) 02:52:37 ID:PvokIIdi0
ドッペルゲンガーを見ているみたいにやってる事が同じなんだがw
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:59:39 ID:EAJb8i8t0
>>313-314
スマソ。全く気づかなかった。
しかし、比較的新しい暁が電池で、かなり初期のトルネコ2がフラッシュって
本当よくわからんな。
電池は自分で交換できるかなあと思ったらおもいっきりハンダか何かで固定されていて
ちょっと無理っぽかったな。
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 03:24:09 ID:biYniSA80
蒼月のアニメ絵嫌いという人がいるけど
ドミ様の魅力はあの絵じゃないと出てこないと思う
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 06:32:54 ID:FYdoRkQd0
アニメ画じゃないと 卞≡ハハハハハハ はバカ以外の何物でもないな
318枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:12:18 ID:htZx3IkN0
いや、アニメ画でも普通にバカだろw
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:55:44 ID:Nqlut0t10
タイトルや画を糞変更したIGAってマジ無能じゃね?
みんなはシステムや音楽がよければそれでいいのか?
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 11:10:11 ID:htZx3IkN0
ストーリーもウンコってとこを忘れるなw
アクション要素が大部分と言えどもシナリオ部分もある程度はちゃんといい物にしてほしい。
蒼月はまぁ子供向けだし多少陳腐でもと大目に見たけど呪印は酷かったw
321枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 12:25:52 ID:zvPOjqWr0
今さらだが、ストーリが直で続いてる曉月→蒼月なのに…
キャッスルヴァニア→悪魔城ドラキュラって何だよ…
顔も全員劣化してるじゃねーか(ハマーはGJ!)
調子こいてIGAとか名乗ってんじゃねーぞオラ
恥ずかしくないのかこいつ?w
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 12:58:33 ID:qaiS70ju0
ハマーはGJに噴いたw
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:05:12 ID:htZx3IkN0
蒼真は小奇麗な感じだったのに、もっさくなった。まるで先週上京してきたかのような芋っぽい感じ。
有角は近寄りがたかった感じが、割と話し掛けやすそうになった。感情表現も前に比べて豊かになったようだ。
ユリウスは鋭さ際立つ精悍なダンディだったのが、親戚のおじちゃんみたくなった。ラーメン奢ってくれそうだ。
ヨーコはケバいおb…お姉さんだったのが、気さくで慣れ親しい感じのお姉ちゃんになった。
ハマーは怖そうな軍人だったのが、頭の足りなそうなハゲになった。
ミナは巫女服少女ハァハァが、センスのない私服になり昭和初期のアイドルのようなモサヘアーがいけてない。
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:27:01 ID:Y7sCERm60
今からGBA3作品やるのだりーな…

でもやる。
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:29:52 ID:GddNYEIr0
廉価版のサークル買ってみたが、ネイサンがアイテムを片っ端から取ってるのに
ヒューはどうやって城の奥まで入って行ったんだろう。
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:31:57 ID:Rk69w++M0
全部二個ずつあって、一つだけとって後から来るネイサンのために
残しておいてあげたんだよ。
327枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:09:20 ID:dBdPK5NG0
あいつも変態ジャンプつかるんじゃない?
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:15:58 ID:5Kdoloza0
>>323
めちゃDOUI
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:35:22 ID:Z6CHxtVP0
このシリーズのドット食い物って、なんでこんなにうまそうに見えるのだろう。

今、蒼月やってるんだが、
戦乙女が隠し持ってるホットケーキに萌えた。
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:06:15 ID:x2bx6Kbf0
意外な奴が意外な物持ってたりするから面白い。
女性系の敵は大抵、甘い物持ってるし。
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:54:59 ID:lk1BcGZH0
>>329
あれちょっとニヤッとした

フランケンソウル落とさねーorz
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:58:52 ID:fux04i9y0
暁月のユリウスモードもいいけど、所詮おまけだからなぁ
ストーリーが全く無いっつーのはどうも最後までやる気が起きなかった。
なんつーか、ユリウスモードあってもいいけど、蒼真の正規モードで
「ウイップモード」みたいなの作ってくれないかな。
そしたらかなり難易度上がると思うけどな。暁月でもウイップソードだけなら
後半かなり苦しくなるから鞭好きな硬派な旧作ファンでも納得すると思う。
最初から最後まで武器は「ウイップソード」と「ユリウスの鞭」の二つだけ。
ウイップソードは射程は長いけど連打が出来ない、ユリウスの鞭は連打と振り回しは
出来るが射程が短い。ただしウイップソードの時はタクティカルソウルが使えて
ユリウスの鞭の時はサブウェポンしか使えないとかすれば面白いと思うんだけど。
333枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:01:24 ID:fux04i9y0
自分で武器を規制すればイイと言う意見もあるけど
折角いい所まで行って、マジで死にそうになったら
「一回だけ剣使ってもイイや・・・」とか思って使っちまうからなぁ・・・。
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:14:58 ID:t+2HGYCj0
それは君自身の問題だ
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:45:17 ID:x2bx6Kbf0
蒼月のユリウスモードは一応会話やストーリーがあるのが良かった。
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:50:53 ID:Vr+M4aqK0
ベルモンドの人がちょっくらドラキュラをしばきに行く、それだけでイイじゃない
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:17:15 ID:5Kdoloza0
最近のIGAシナリオより
そっちの方が燃えるしな
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:23:46 ID:dBdPK5NG0
2Dでベルモンド使うときはストーリーいらないな
ジュストよりもマクシームのほうに凝って欲しかったし>ストーリー
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:39:47 ID:+R2CVrIF0
蒼月ユリウスモードもストーリー無いじゃん
それが良かったかもしれないけど
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:45:55 ID:5Kxn4U7U0
ストーリーに重点置くならオルロックの出番を増やしてくれ。服だけじゃ悲惨すぎる。
ドラキュラの片腕って感じで死神と一緒に蒼真やユリウス達の邪魔をするとか。

ところでオルロックもドラキュラと同じ「伯爵」だったっけ?
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:55:19 ID://aqZevc0
>>246の曲が日テレで流れたw
思い出して笑っちまったよ
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:10:50 ID:CcyHTMEj0
暁月から入った俺はオルロックは誰?みたいな感じだった。
なのでkwsk
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:26:35 ID:fux04i9y0
>>342
俺も。
確かに暁月に「オルロックの服」とかあるけど
誰?って感じだった。
つうか俺は暁月しかやったことねえ・・・。
ところで俺の中では暁月の曲の中で3大名曲は「宿命の十字架」
「時計塔」「夜まで待てない」だけど、蒼月の3大名曲ってなによ?
公式サイト見る限りじゃ「漆黒の侵攻」「悪魔城最上階」がかなりいいんだが。
344枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:32:50 ID:fux04i9y0
「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲」3大名曲

ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cv02/cv02_cd.mp3(宿命の十字架)
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cv02/cv02_clock.mp3(Clocktower)
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cv02/cv02_night.mp3(夜まで待てない)
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:40:35 ID://aqZevc0
>>343
罪人の塔・闇夜の激突・呪縛の時計塔
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:49:23 ID:kRYanAcZ0
オルロックが居るろっく
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:07:28 ID:J9ZG99AJ0
どんな音楽が好き?俺ロック!
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:15:54 ID:2YJeEbxd0
おまいら、もっと脳トレでもやってるのかとw
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:33:45 ID:tGUIJ7Qn0
月下だと設定は悪魔城の一部を任される上級吸血鬼。<オルロック
別に戦闘前に会話があるとかそんなのは無いただのボスの一人。
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:38:57 ID:J9ZG99AJ0
会話はないけどテーブルの向かいの席に座るよう促されるけど
アルカードは蹴りでテーブルごと椅子を破壊
351枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:54:20 ID:RACnPxm40
>>340
一応、伯爵じゃないの。
元ネタは同じようなもんだし。
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:58:04 ID:itfnzLkr0
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:07:45 ID:aGHGgk3T0
今日、ゲームショップで月輪の廉価版売ってたんだが
俺は初代GBAしか持ってないんだが、白夜や暁月に
比べて画面はそんなに暗いの?
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:18:00 ID:dBdPK5NG0
初代だと改造してライトつけないと相当暗い
SP買っても放置してDSで久しぶりにやったら別ゲームだと思えたほど暗い
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:25:00 ID:aGHGgk3T0
>>354
そんなに暗いのか・・・?
明るい部屋とかでやってもダメなのか。
例えば暁月の暗いエリア(地下水脈や煉獄闘技場)
とかよりも暗いの?
356枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:26:18 ID:7EWAt+0O0
暗いけどゲームできん程ではないから、気にしすぎても仕方ない
明るいところでやれば問題ない

当時はGBAしかなかったんだからさ
(だからこそ白夜が明るくなったってのもあるけど)
357枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:31:17 ID:4tG6KWRm0
ウンチクだけど…
オルロック伯爵と言うのは最初、
吸血鬼ドラキュラを映画化する時、
ブラムストーカーの許可が降りなかった為
名前と設定と格好の一部を変更して
無理やり映画化した時のタイトル。
禿げ上がった頭にギョロ目、猫背に軍服と、
貴族のイメージの強い「吸血鬼ドラキュラ」
みたいな優雅さはないそうですが、
俳優さんの真に迫った怪演が結構評価されたそうです。
でも結局、原作者に怒られて映画はそれ以降、
暫く映像メディアに出れなかったそうです。
要するにナデ○アとアトラ○ティス、
ジャン○ル大帝とライオ○キングみたいなものです。
まあ、ドラキュラ流行以前の主流だった
エジプト風吸血鬼のイメージですね。
358枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:01:33 ID:LA6aC9Iw0
蒼月、買うべきかどうか迷ってる。

3大名曲(Vampire Killer、Bloody Tears、Beginning)は
BGMに使われてますか?
使われてるなら、購買意欲倍増なんだが。
359枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:04:41 ID:4bFqHiA50
使われてる
360枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:15:26 ID://aqZevc0
三大名曲を三曲とも使ってるやつって少ないよな
361枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:22:47 ID:A7xTPN6G0
蒼月買わないと損だよ損
362枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:35:24 ID:qlyC57+f0
>>358
確か、Vampire KillerとBloody Tearsの2曲が
使われてると聞いた。
363枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:53:13 ID:2M6OfeY60
クリア後にプレイ出来るユリウス編で使われてた筈
364枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:53:36 ID:hxlQeIvG0
>>362
Beginningも使われてる
365358:2006/01/21(土) 00:02:55 ID:Y9PH2w/m0
おお、ならば明日にでも購入しよう。
皆さんサンクス。
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:05:17 ID:+14/sZPw0
DSユリウス編はボタン設定できないの?
本編ではA=ジャンプ、B=通常攻撃でやってたので、
ユリウスは操作しにくくてかなわん。
367枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:08:24 ID:qlyC57+f0
>>364
マジで?
欲しいな・・・でもDS持ってない・・・・鬱。
368枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:16:22 ID:17V1XimP0
曲だけ聞きたいのならサントラを買うといいんじゃないかな
369枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:30:44 ID:1eismZEG0
このスレタイ目に入るたびに
「探索系〜♪探索系〜♪ ア〜ミノっしっき♪」って歌が頭をよぎるんだが。
370枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:33:26 ID:aZAcmso80
サークルやってるけど、毒喰らった時の効果がしつこ過ぎてウゼエ
ポーションとかもめったに落とさないしマジむずい。
371枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:54:55 ID:/8jQwY6T0
>ポーション
氷がクルクル回るカードの組み合わせで
アイテム落とす敵に突っ込んで、往復していれば貯まるよ
退屈なので眠くなったり、飽きたりするけど
372枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:02:53 ID:xCryz7S+0
蒼月の話だが、本編のタイムアタックやった事がある人いる?
今さっきやってみたのだが、02:08:10だった。
2時間いったのは痛い。
次機会があれば、1時間台に抑えたいところ。
必ず、あと10分は縮められる。
373枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:14:44 ID:AcnZN3Gn0
タクティカルソウルがある限り、タイムアタックはdmp
374枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:48:43 ID:VE9Yw/Hy0
>>370
その気持ち、俺もよ〜く判るぞ!
HPが残り少なくて回復系アイテムも使い切ってゼロの状態で毒にかかるとヒヤヒヤするよな。
375枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:32:27 ID:toiMpgMJ0
俺も今、暁、白夜を終わらせて、月輪やってるんだけど、難易度はこれが一番高いねえ。
結構序盤の方でもHP300とか行くのに、ポーションでは20しか回復しないし、
普通に進めてたら(レベル上げやアイテム稼ぎをせず)2つしか持ってなかった。
HPやばくなって、セーブポイントに引き返す、なんてこともザラだし・・・。
暁や白夜はポーションの回復量も多いし、ザコ敵も特に考えずに武器でビシバシ倒して行けたけど、
月輪はブラッドソードとか、パターン読まないと倒しづらい敵も多いね。
376くそだかおる ◆Hikky//mfI :2006/01/21(土) 05:28:19 ID:GOxUcX210
散策型ドラキュラの中でもサークルは鞭一本でアクションできる良ゲー。
やりこみ要素だなんていらないぜ
377枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:02:48 ID:ME748ZZo0
月輪から白夜の流れは、なにもかも極端だな
難易度、月輪が激難、白夜が激甘
明るさ、月輪が真っ暗、白夜がギラギラ
三作目の暁でようやくまとまったって感じかね。
378枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 11:53:28 ID:eZBz1j4O0
アドラメレクや共食いドラゴンで何度死んだことか。
379枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 12:22:23 ID:Jbt5qj74O
月輪はいいよね。
収集要素も少しだけだし、難易度もそんなにぬるくないし。
更に名前パスワードでいろんな初期状態で遊べる。
かなり前のやつなので、中身はぼんやりとしか覚えてないが。
今やった場合、新しくやる感覚が得られそう。
強く覚えてるのは、薔薇剣、聖長剣、聖結界を使いまくった事か。
特に「変化」をもたらすカードはかなり良かった。
380枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:05:31 ID:q47k+Mgu0
あー、375を書いた者だが、今闘技場についたんだけど、ここ難すぎ・・・。
レベル46じゃ、腕が良くなきゃ無理かな・・・。
月輪では結構死んでるけど、暁はクリアまでに2〜3度死に、白夜は1度も死ななかった。
ゆえに、白夜の死亡グラフィック、ゲームオーバー画面は見た事ないな、まぁノーマルモードしかやってないけど。

ところで、DSSの効果が解らないのが結構あるんだけど、どこかに載ってる所無いのかな?
381枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:14:28 ID:17V1XimP0
382380:2006/01/21(土) 20:35:15 ID:EkaWJzOa0
>>381
おお、ありがとう!
ずいぶんグーグルで探したんだけど、どこも「DSS(準備中)」みたいな感じでさ・・・。
383枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:31:35 ID:VE9Yw/Hy0
384枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:04:00 ID:5ii3He6Q0
蒼月やってるんだけど、
ファイナルガードの効率いい倒し方ないですか?

いまはパペットで後ろに回ってチクチクやってます・・・
385枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:16:56 ID:1eismZEG0
ウネとか掃除機とか…
386枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:31:17 ID:AcnZN3Gn0
パペットで後ろに回ってウネ+アルラ・ウネとか
387枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:44:50 ID:YS3brVcY0
スレ違いかも知れんが、暁月と蒼月の音楽って山根さんだよな?
月下の音楽好きだから似てるなら買ってみようと思うんだけど、どうだろ?
388枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 22:48:00 ID:OFGazw+40
蒼月って違うひとじゃなかったっけ?
たしか山根はPS2のヘクターのやつにとられてた気がする
389枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:09:06 ID:Jcczrh4t0
PS2にとられたのは小島絵 暁月も蒼月も山根参加してるから安心しる 蒼月は山根以外の曲もある
390枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:12:35 ID:CybRkkzs0
製作者日記より
>今回のBGMは、『悪魔城ドラキュラ』シリーズでは
>スーパーファミコン版・ニンテンドウ64版を手掛けた木村雅彦氏と、
>メガドライブ版・PS版・PS2版そして前作であるGBA版を手掛けた
>山根ミチルさんの「ドラキュラベテラン組」でお送りします。

ちなみに山根ミチルさんの日記より
>私が、蒼月の十字架で作曲業務をおこなっていたのは、2005年のはじめ頃です。
>「OZ」の作業が終わり、一息つく暇もなく、作曲にとりかかりました。

しかし製作者に山根姓が三人も・・・w
漏れも山根だから複雑だ。
391枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:42:28 ID:xdvPMexL0
>>390
特定しますた
392枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:56:00 ID:QZj5SzF70
>>384
赤魂のボンバーアーマーレベル3を放り投げる。
刀キャンセルのように、一度に二個放れるので、それを繰り返し。
簡単に倒せる。
393枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:03:33 ID:4/7NSUBV0
マンドラゴラばっかり使ってるなあ
394枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:31:55 ID:AupuFyBK0
サークルは、バックダッシュがなかったり、ダッシュがやりにくかったり
歩くスピードが遅すぎたり、ダメージ喰らったら大げさに吹っ飛んだり
といったふうに、アクションゲームとしての操作性の不備が
難易度上昇に繋がってるってのがいまいちしっくりこないんだよな。
暁や蒼月のような操作感で歯ごたえある難易度ってなら歓迎だが。
395枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 02:21:45 ID:bUtRxZ4Q0
サントラ予約した
後悔はしてない。
396枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 03:04:21 ID:faq+0yON0
>>394
ジャンプした時の角度が急すぎるのもイクないね。
そのせいで敵の頭上を飛び越えきれずに接触してしまいダメージをくらう事もしばしば。
鞭の振りが若干遅めなのも少々気になる。

月輪Uではその辺りの改善を強く希望するぜ!
397枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 04:09:33 ID:HIZmVzNgP
月輪は普通にしんどい難易度だったしなぁ…

白夜のクイックセーブは便利過ぎて難易度落としまくった原因かと.
セーブポイントを基点に探索,ヤバくなったら実行して
アイテム,経験値などを残せるって…
398枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 06:49:38 ID:gEmcHVwc0
できたら1回ダメージ受けたら即死モードが欲しいなぁ。
399枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 08:29:01 ID:pPclrp4P0
いいねそれ。ぬるゲーマーに一喝。
救済措置としてカオスリングぐらいはほしいな。
400枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:36:43 ID:o52EFUny0
魔界村やればいいじゃん
401枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 12:47:46 ID:Qf8Azhy00
ダメージ上げるだけの難度上昇は大して面白くないので
敵が倍速とか 骨柱の弾が3WAYとかスケルトンが全部スケルトンビーマーになってるとか
見た目にも変化がある工夫をもった難度の変わり方にしてほしいが…
相当手間かかるから期待もできない
402>>384:2006/01/22(日) 14:36:23 ID:KpZr4oMZ0
ファイナルガードはカレーLV3、ホワイトドラゴンLV3で倒した。
この方法だと燃費が良い
403枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:41:40 ID:MS3fbs610
>>394
> ダメージ喰らったら大げさに吹っ飛んだり

大半の2Dアクションはこれ普通じゃない?
他のもどの辺が操作性の不備なのか…
404枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:08:30 ID:wBc7sRJw0
マリオと比較してるんじゃない?
あれはあれでゲロムズといわれてもおかしくないバランスだけどな
405枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 16:30:24 ID:faq+0yON0
初代を意識したつくりのクラシックモードとかも欲しかったな。>月輪
こんな感じに。

ガニ股前傾姿勢でのろのろ歩く
ジャンプ硬直
ダメージ大きい
ダメージ喰らうと吹っ飛ぶ
アイテム取って鞭レベルアップ
406枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:22:15 ID:T75a81870
なんちゃって格ゲ風
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/up060122.jpg

今暁月やり直してるけどやっぱ顔グラいいなぁ…
次回作はぜったいキャラデ小島女史に戻してほしい。
407枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 19:33:24 ID:faq+0yON0
>>406
グラントの(^ω^)にワロタw
408枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:41:40 ID:PLYmM4DQ0
>>406
GJ

だけど一点ミスがあるな

ANNOUNじゃなくてUNKNOWN
409枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:51:16 ID:T75a81870
ぐへぇ!恥ズカシス!w
アンクノうンね…アンクノうン…
修正してこ…orz
410枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:56:06 ID:wBc7sRJw0
ローマ字かよ
      ローマ字かよ

known=知られる
un=打ち消し、で未知ってことだろ
411枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:59:29 ID:T75a81870
綴り調べようと思って翻訳機にそのままアンノウンって入れて変換したんだよw
一般カタカナ用語ではなかったらしい

ところで暁月のバロール強い。蒼月のより強いよねこれ。
412枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:11:20 ID:0AXXIUaH0
俺PSPユーザーだけど、これのためにDS買おうかな・・。
413枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:21:58 ID:o52EFUny0
ネタだと思ったんだがマジだったのか・・・>ANNOUN
414枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:27:26 ID:flWE63cl0
俺コレのためにDS買ったぜ。後悔はしてない
415枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:44:21 ID:nh3vjXWU0
>406
その閣ゲーにはDEATH様はでてくる?
416枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:47:27 ID:nklDxf4E0
自分も蒼月やるためだけに買った 今なんかDS品切れらしいね 早めに買っといてよかったなぁみんな
417枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:48:41 ID:pPclrp4P0
隠しキャラやろ。
大鎌ぶん投げたりタロットでボス召喚したり相手の装備品外したり、挙句の果ては変身してパワーアップ・・・
最強やん。
418枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:43:36 ID:e2COAJRH0
>>416
俺は蒼月だけクリアしてない。
パズルの箇所が解けないから2日で売った。
頼むから次作はアクションゲームに徹してくれよ……orz
419枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:44:42 ID:zxgkbMXH0
パズル?
あれ別にクリアするだけなら初期配置で十分じゃん
420枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:46:24 ID:q3ORQ+jM0
パズルは全部の方向に同時につながってなくてもマップ埋まるよ
都合に合わせて道を組み換えればOK
421枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:49:04 ID:fU21Fb6k0
418は釣りだろ
422枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:49:44 ID:EKCD34Ym0
だよな
こんなバカ居るはずねーし
423枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:59:37 ID:SmltavgO0
↑またイタイ奴がいるな…
424枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:58:06 ID:EKCD34Ym0
イタイというか釣り
425枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:51:40 ID:E+lM3Mmo0
『悪魔城ドラキュラ・ニンテンドーDS最新作!!』
 2039年日本、それは何の前触れもなく起こった。
ヨーロッパ東方正教会に突如”危険分子”と下された有角幻也(アルカード)は捕らえられ幽閉される。
立場上動けないユリウス・ベルモンド、ヨーコ・ベルナンデス両名は来須蒼真に助けを求める。
有角を助けるべく東方正教会本部に乗り込んだ3人だったが、聖堂最深部では今まさに有角の処刑が行われようとしていた。
その時、有角の絶望に呼応するように舞いあらわれるDEATH。そして、再び蘇る魔の城…ドラキュラ土成。
世界の運命は………
悪魔城ドラキュラシリーズ最新作「聖魔のトリル」…乞う御期待!(※画面は開発中の物です。)
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1128692074/l50
426枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:58:31 ID:MgCCsXXl0
アドレスがあやしすw
427枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:10:22 ID:odm0vwZT0
なんてことだ。今まで気がつかなかった。

アルカード Alucard が
ドラキュラ Dracula の逆読みだと言うことに。

みんな知ってた?俺だけ?
428枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:13:30 ID:MgCCsXXl0
お前だけだろw 
429枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:15:03 ID:odm0vwZT0
orz
430枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:19:03 ID:9lgcGepN0
やっと蒼月買ってきた。ああ、いいよいいよーこの作り込みっぷり。

もうちょっと売れて、PCE版血の輪廻完全移植しねーかな……。
あの音楽は個人的に神がかってて好きだったんだが。
431枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:19:55 ID:ZJ9d0hZG0
舞台はドラキュラ城にこだわらなくてもいいのではないか
普通の街とか日本風の城とか
432枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:22:19 ID:MgCCsXXl0
オレもドラキュラのスタッフが作ったと判るために悪魔城ってタイトルは必要だと思うが
舞台はどこでもいいやw
433枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:24:24 ID:odm0vwZT0
>>430
禿同。血の輪廻は神。
出来ればレヴォで当時のまま出て欲しい。
蒼月は弟から借りてユリウスモードからやった。
グラフィックといい難度といい神だった。
で、後から蒼真モード始めたわけだが。

ストーリーはなかったことにしよう。
434枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:29:53 ID:9lgcGepN0
>>433
上京してしばらくしてから帰省したら、全部弟の友人に譲渡されてて血の涙を流したよ俺。
もちろん輪廻もな。今、中古価格すごいことになってるしなぁアレ。

レヴォのDLにPCEが入ってたらと淡い期待したくなるよ。
完全版リンダキューブに天外2、んで、輪廻とか出たらもうね。
435枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 01:40:37 ID:ZvY72fpg0
蒼月の絵が思ったより受け入れられたのは輪廻ほどギャルゲーくさくないからですか。
あれと比べると普通だわ。
436枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 03:36:54 ID:MhtUel6k0
暁月で、コレクターのソウルの効果って
ソウルを多く集めるほど強くなるって説明があるんだけど
これって、同じ種類のソウルを複数手に入れても
コレクターの能力には反映しないのでしょうか?
437枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:00:38 ID:Pn8HohcF0
>>433
なんでレヴォ…出るわけ無いじゃん
438枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:14:37 ID:KqaNyQuX0
>>437
レボでメガドラ、PCE、ネオジオといった機種のゲームもダウンロードできるようになるという説あり。
それが本当ならPCEのCD-ROMぶち込んでレボで遊べるんじゃないか?




当時のままの移植はありえんが。
439枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:23:00 ID:Pn8HohcF0
発表されてるのは任天堂機種のみだからまず無いな
てかダウンロードならPCEのCD-ROMぶち込む必要ないだろw
440枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:28:54 ID:QP1QCkEkO
>>427
安心しろ。
俺もだorz
441枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:37:12 ID:KqaNyQuX0
>>439
これこれ。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/176/17688.html

>「これらのテクノロジーは、任天堂のゲーム機に限ったものではなく、
>過去のものや新しいもの含め他社のゲーム機にも適応することが出来る」。
>この内容は、他社のゲームがこの後方互換性の技術(つまりバーチャルコンソールの技術)
>を盗むことを防ぐためもの、と読むことができる一方で、セガやSNKといった会社の過去のゲーム機の
>ソフトを同じような方法でバーチャルコンソールに提供することができる、という風に読むこともできます。

ちょっと期待しちゃうよこれは。
442枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 09:32:09 ID:OJQH9Ibe0
蒼月は一人用は最高だったがモンスター配置のタイムアタックは微妙だった。
次回作でなにをwi-fi対応させるのか気になるんだが今回のような
エディットモードでやるならもっと楽しくなる仕掛けを仕込んで欲しい。
443枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 10:49:37 ID:mdnMlPaE0
>>442
武器を使わないとかルールを決めるんだ
そしたらそれなりに対戦遊べるよ
444枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 11:52:38 ID:CBKKYR360
>>425
聖魔のトリルってどっかで聞いた事あると思ったら、
あれか、月下のボツタイトル。
445枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:42:34 ID:R+iqlwn80
ドラキュラを褒めるとき、
「描き込まれたグラフィック」とか言う奴いるけど、
この「描き込まれた」っていう響きがなんか恥ずかし懐かしで鳥肌たつ。
なんか、練りあめを白くなるまで「ねりこむ」 とかそういう感じで、なんか嫌い。
いろりで「心から温まる」、というか、おばあちゃんが「たんねん」に作ってくれたきなこ餅、っていうか。
わかるだろ?俺の言いたいこと。
446枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:46:59 ID:CD/YXrli0
じゃーどう表現したらいいか代案をだしてくれたまえ
447枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:56:03 ID:BrXoI/cn0
>>445
分からん
448くそだかおる ◆Hikky//mfI :2006/01/23(月) 15:57:47 ID:XVLLHDYP0
やりまくられても心は処女、みたいな気恥ずかしさだな(´∀` )
449枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:12:18 ID:Df2JETdC0
まず、鳥肌立ってるのが君だけだから
450枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:14:07 ID:MgCCsXXl0
最近釣りが多いな
451枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:17:44 ID:g/9PmpDI0
釣りではなくて、多分ちょっとした茶目っ気なんだと思う
452枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:42:54 ID:pGJENYh90
素で頭足りてねぇだけだろ
453枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:56:11 ID:ZYcN153y0
そんな事はどうでもいい
454枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 17:42:14 ID:CBKKYR360
>>451
パラノイアハケーン!時よ止まれザ・ワールド!
455枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 17:48:38 ID:YhymX6xK0
>>445
"緻密なグラフィック"なんてどうだい。
456枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:17:55 ID:9OZOEh6B0
白夜中古で買ったけど、何かいまいちだな・・・・。
特に音楽のしょぼさにはガカーリした。
あれは音源が云々と言う以前に曲自体がドラキュラっぽく無かったな。
ドラキュラシリーズ恒例とも言えるはずの最初のエリアの曲がカコイイと言う
ジンクスを脆くも打ち砕いてくれたよ。
何だよあの眠たくなるような曲は・・・。
つーか白夜の作曲って外注なんじゃねえの?
457枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 19:49:18 ID:BrXoI/cn0
釣りだアフォだ、って傲慢だよな
458枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:41:28 ID:rl8ijYsl0
世間的には叩かれている蒼月の絵について。
まあ小島のほうが良いってのは同意なんだが、
普通にアニメ好きな人間からすると、蒼月のもこれはこれで好きだ。
セリアたんなんか特にイイ!(・∀・)
459枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 20:45:57 ID:9OZOEh6B0
アニメ絵でも別に構わないんじゃない?
俺は好きだけど・・・。
460枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:05:55 ID:9OZOEh6B0
ttp://sound.jp/plk/file/oth/agba03.MID
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cvcom/cvcom_aw.mp3

「月輪」の最初のエリアの曲らしいですけど
テンポや全体的に、どちらが原曲に近いんでしょうか?
461枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:18:16 ID:PzBJhV0m0
ドミ様の味わい深さは、あのアニメ絵だからだと思うよ。
462枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:35:46 ID:04aHvZEZ0
蒼月の腐れボスが倒せね。
攻略には床が崩れるとか書いてあるけど、30回以上戦っても床が崩れた経験ナシorz
簡単な倒し方とかねーの?
なんなら誰かうまい奴、俺んちに来てボスだけ倒して帰ってくれよw

ちなみにLV31。
ファルシオンとエルフの服と赤いマフラー装備。
463枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:39:05 ID:rKKcneeH0
下に入って、大剣とか斧で攻撃して倒してた
464枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:46:07 ID:ZYcN153y0
>>462
・ボスの頭の下へ行くには必ずスライディングで
・画面端にいるとダメージを受けにくい
・口にエネルギーを溜め始めたら足の真ん前まで行くとダメージを受けない
・息を吸い始めたら距離をおく
・腐獣が画面端まで後退したらジャンプがくるのでスライディングでかわす
465枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:03:13 ID:YhymX6xK0
>>460
曲の出だしだけならMIDのが近いな。後は全体的にMP3の方が似てる。
原曲はこれの音質をもっとギラつかせた感じ。
466枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:04:44 ID:odm0vwZT0
>>460
前者。出来はイマイチだけど、雰囲気的には近い。
後者はアレンジっぽいね。結構いいな。
467枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:53:55 ID:VXIZLOMo0
468460:2006/01/23(月) 23:09:41 ID:OjVeCue10
>>467
おお!すげえ!
もしかして、これが一番原曲に近いのかな。
469枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:33:21 ID:ZYcN153y0
midiは環境によって随分変わるからねぇ。
うちのPCだと>>467はイマイチ。
470枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:10:47 ID:lhO1MeSk0
月輪、未体験だけど曲すごいいいな!
やりたくなってきた…。
471枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:25:04 ID:ALwk/6cZ0
月輪はGBAと一緒に買った。
最初のステージに一歩踏み入れると同時にこの曲が流れて
その瞬間大当たりを引いたことを確信した。
今でもGBAのシリーズでは一番好きな作品。買って損はないと思う。
472枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:27:11 ID:TycdXFMH0
>>467
四種類のMIDIプレーヤーで聞いてみたらそれぞれ違った感じになるな。
473枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:28:18 ID:r21s6d0K0
>>470
だよね。
俺も暁月と白夜しかやってないから
今度買おうかなと思ってる。
白夜の曲がダメダメだったので月輪には期待してる。
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/midis.htm
に「月輪」の曲が何曲かあるけど、全部ドラキュラらしい。
オドロオドロしいのもあれば、カコイイのもある。
特に「ヴァンパイアキラー」のアレンジはかなりカコイイよな。
474枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:33:12 ID:r21s6d0K0
それにしても、何で白夜の曲ってあんなにショボイの?
音源がPSGでもファミコン時代に名曲を生み出した実績があるのに・・・。
何か全体的に、眠たくなるような曲ばっかだったな。
前にも書かれてたけど、やっぱ曲は外注だったのか?
475枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:44:53 ID:r21s6d0K0
月輪は確かに、既存曲が多いけどその分
ドラキュラ伝統の「最初のエリアの曲はカコイイ!!」と言う
お約束はしっかり守ってくれた。
多分、「既存曲が多い分、最初のエリアの曲だけは絶対にオリジナルかつ
カコイイ曲にしよう!!」と言う考えだったんだと思う。
他にも名曲をバランスよく
要所要所に散りばめてるから雰囲気も抜群だったな。
白夜はどう言うコンセプトで作曲したのか未だによう分からん・・・・。
476枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 00:45:44 ID:qsar3X120
白夜は北海って人だよ
477枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:20:32 ID:Clb+6tSQ0
月輪は、名曲だった伝説の時計塔の曲のアレンジが最悪だったからイマイチだな。
478枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:20:43 ID:r21s6d0K0
何つうか、白夜の曲はゲーム音楽と言うより
ドラマや映画のバックで流れてその場面の雰囲気を
創るBGMって感じかな。アクションと言うよりはRPG向きなBGMに思える。
だから、一曲一曲にメリハリが無くて完結していない感じがする。
ただ全曲じっくりと聞いてみると、繋がりのようなモノが感じられないでも無い。
で、「VK」「血の涙」「ビギニング」なんかはその曲自体が一曲で完成されていて
場面の雰囲気では無く、主に人物の心情や勢い場面そのものを創っている様な気がする。
だから、インパクトが強いのかな。
479枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:23:17 ID:r21s6d0K0
>>477
そうか?
俺はあれも好きだが。
480枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:44:07 ID:3LiBVYIG0
やっぱこうやってみんなの楽曲に対するこだわり見てると、
ドラキュラと楽曲は切っても切れないんだなと思うなぁ。

俺もゲーム音楽がかっこいいと初めて思ったのは血の輪廻だったしなぁ。
獄幻界乱舞がすごい好きだった。
481枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:25:54 ID:r21s6d0K0
>>480
そりゃそうだよ。
ドラキュラの音楽が占めるウェイトは非常に大きいからね。
音楽を聞くためだけにこのサントラ買う人もいるくらいだからね。
それくらい、ドラキュラシリーズの音楽はファンを唸らせてきたんだよ。
それだけに白夜のあの曲の出来には色々不満があるんだと思うな。
当時のIGAはちょっとユーザーの一般的な感覚からは大きくズレてたからなww
タイトル名を急に変えたりしてやりたい放題で・・・。
まぁ、それだけに家具やら全く同じマップやらであんまり意味の無いボリューム
の水増しのせいで、音質を下げなきゃならなくなったりと・・・。
本末転倒と言うか、まぁPSGでも作曲次第ではイイ曲つくれたはずなのにな。
IGAの中ではドラキュラの音楽が占める重要性と言う物をあんまり理解してなかったか
軽視していたかのどちらかだろうね。
482枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:32:14 ID:r21s6d0K0
まぁでも白夜でファンからの苦情に応えたのか
暁月では白夜の不出来が嘘の様に名曲が出来たからな。
483枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 03:15:57 ID:E7/OYMY10
とりあえず、家具は俺に取っては意味はあった
484枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 03:45:33 ID:m5DAiZAU0
さびたかんづめ食べたら「うまーい!」って言ったのにワラタ
485枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 04:12:57 ID:FVCVpcKq0
DSの蒼月の十字架を中古で買ったんですが
前の持ち主のセーブデータが残ってて
クリアすることによって出るモードとかも出てて少しやる気がそがれるんですが
まるまる全部データを消して
新品の状態に戻すことってできるんでしょうか?
教えてくだはれ。
486枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 04:22:24 ID:sVSpvCbB0
セーブデータ消せばいいんでない?
487枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 04:49:18 ID:Oe6TghRZ0
最初のエリアがいい曲っていうのはコナミの伝統みたいなもんだからなあ
魂斗羅とかゴエモンとか
488枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 05:02:10 ID:FVCVpcKq0
>>486
消したんですけど隠しモードは出たまんまなんですよね。
(隠しモードを出していく楽しみを味わいたいんす)
中古買ったってことであきらめるしかないのでしょうか。。。
489枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 05:10:11 ID:sVSpvCbB0
>>488
強引に消したいのなら、どこかでセーブしてセーブ中に電源を落とすとかかな?w

なんか起動中にボタンを幾つか押しながらスタートとセレクトでデータ全消しとかなかったっけ?
490枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 05:23:01 ID:RbcaEaDJ0
説明書一通りみたけどデータのイニシャライズについては載ってないね。
しかし昨日蒼月買ったがマジで面白い。やっぱ自分はアクション好きだと再認識。
新作ドラキュラはGBAロンチのマリアドでがっかりしてから買ったサークル以来だが、
暁月買わなくて後悔。そして蒼月もなんでもっと早く買っておかなかったんだろうと後悔。
491枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 05:28:09 ID:Clb+6tSQ0
DSの立ち上げ画面から消せばいいだけ。
492枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 05:55:35 ID:TycdXFMH0
>>488
購入時点で既に隠しモードが出てるなんて…
ユリウスモードから先にやりたかった俺からすれば逆に羨ましい状況。
493枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 12:40:29 ID:yWEWMyp80
一周目で、マップ、ソウル共に100%完遂しました。
今、たらたら2周目やってます。 アバドンとデスのソウルでサックサク。
494枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:59:09 ID:tm7TCeTi0
>音楽を聞くためだけにこのサントラ買う人もいるくらいだからね。
495枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:16:36 ID:yWEWMyp80
>>494
投げて遊んだり、コースターにしたり、ぶら下げて鳥よけにしたり。
496枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 16:19:48 ID:DYvBvb8x0
バットカンパニーが飛ばす◎はサントラだったのか
497枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:59:07 ID:iKN4hsyw0
白夜が売ってない…
と言うか11月3日にコナミベスト出たけどドラキュラだけ売ってないとこ
多くないか?僕らの太陽とかは出てるのにドラキュラだけ外されてる。
DSの蒼月も結構探したし。
498枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:21:11 ID:RbcaEaDJ0
>>497
良作ではあるが売れ筋ってわけではないので入荷するところが少ないんじゃないかと思う。
ちょっと前に新品で蒼月買ったけどまだシリアル48000台だったし・・・
499485:2006/01/24(火) 18:25:53 ID:FVCVpcKq0
やはりデータ消しは難しいんですね。
数々のアイデアありがとうございます。
蒼月面白いですね
とりあえずこのまま進めて行こうと思います
500枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:45:44 ID:5Z3cile90
>>499
蒼月のDELETE DATAdで全てのセーブデータ消したら
システムデータ(?)も消去しますか、みたいな表示出る
それを消去するばいい
501枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 18:47:47 ID:5Z3cile90
誤字多すぎ
ゴメン
502枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:21:56 ID:kEhaXBFu0
>>493
一週目でかよ・・すげーな。
このシリーズ初PLAYだから2週目でもまだ55パー
ソウルなんちゃらの効果薄くない?
503枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:26:35 ID:JxMexb/K0
自分もいま一週目なんだけど、
ソウル収集してるとレベルがとんでもなく上がるよね・・・
クリアレベルが85とかだった。
ファイナルガードの取るだけでレベルが5上がったりとかorz
504枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:48:06 ID:sKSWSpyh0
それいくらなんでも上がりすぎ
505枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:50:31 ID:sVSpvCbB0
オレは一週目でソウルとマップ100%で、レベル45くらいだったかなあ?
40代後半になるとラスボスが弱くなってつまらんのだよな
506枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 21:53:50 ID:wL0Ryu/B0
暁月hardでソウルとdrop itemコンプしたけど今回もエリニュスとルビカンテで
全然でなくて苦労した。何匹虐殺したやら…。
507枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:02:32 ID:SXunaTfp0
暁のソフトさしても何もないんだっけ?
もう忘れちまった…
508枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:03:32 ID:JxMexb/K0
>>507
・レアリングを最初から所持
・ヨーコの店にミナの人形

でなかったか?
509枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:29:16 ID:ALwk/6cZ0
>>508
そうだったのか、道理で。
いきなりレアリング持ってたから何かと思った。
510枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 00:58:17 ID:iI49TU0T0
さっきメールチェックしたらコンマイから暁月&蒼月サントラの
出荷通知メールが入ってた。

他の注文してた人はどう?
511枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 01:00:36 ID:kjrzrktM0
俺も来たよ
512枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:37:42 ID:XmkoVTPvP
>>498
> まだ48000
もしかして暁月よりも出荷しているんじゃないか
513枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 02:44:29 ID:hJGmkB0G0
>>502
じっくりやってれば大丈夫だよ。
早解きとか考えてないからねえ。
514枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:05:06 ID:z0mAOIx60
>>400のレスで、幼稚園の頃、超魔界村とSFCのシモンが出る悪魔城を一緒にやっていたのを思い出した。
両方とも信じられない難しさにより、クリアできなかった。

そういえば、約5年ぶりに月輪をし、クリアした。
あまりにも久しぶりだったので、新作やってる気持ちと「こんなんだったなぁ」と思い出していく感覚を同時に抱いた。
結論としては、やはり面白かった。
携帯ゲーム悪魔城4種の中では一番気に入ってる。
難易度は若干高めで、収集要素も暁月と蒼月ほどひどくないし。
DSSシステムは最高に気に入ってる。
能力変化システムに関しては、これが一番良いと思ってる。
特に使用したDSSは、
ヴィーナス+マンドラゴラ
ジュピュター+マンドラゴラ
マーズ+マンドラゴラ
マーズ+ユニコーン
プルートー+ユニコーン
かな。
正直、最終ボスはプルートー+ユニコーンとジュピュター+ユニコーンがあれば十分。
この組み合わせだけでノーダメージも普通にいけるかと。

この作品で厳しいと思ったのは、回復アイテム・防具は敵から回収のみと言う所かも。
極めつけは、ユニコーン・ブラッグドッグが闘技場で出るのはまだ良いとして、必ず出るわけではないのが最も辛いと思った。
しかも2枚。

回復アイテム回収作業は、闘技場の備えに必須。
ポーションの回復量は雀の涙のごとく少ないので、回収作業はお勧めできない。
ハポーションもなかなかでないので×。
ゴルゴンでにく回収がお勧め。
よく出てくるし、狩場もにくの回復量も良い。
はずれでもハートアップが出るし。
最初はグリズリーでうまいにく集めしてたが、パワーリングばかりでるので、10個でやめた。(パワーリングがレアアイテムのはずなのに…)

そういえば、刀が大好きなので、どの作品でも愛用してるのだが、月輪だけは無理。
せめて、溜め1段階目で通常の威力にして欲しかった。
あれでまともにゲーム進めるのは至難の技。
515499:2006/01/25(水) 03:20:23 ID:u3j8lvQcO
>>500
ありがとうございます。
もう大分すすめてしまったのでこのまま続けようと思いますが、情報ありがとうっす。
516枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:44:56 ID:yAYt0Zsk0
ついに月輪買ったぞー!
なんつーかナチュラルにハードモードなゲームですね。
でもこのムチのしばきっぷりは最近味わってなかったので懐かしくもあり新鮮でもある。
今のところ二段ジャンプでキック出来ない事以外は満足してる。
517枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 09:49:17 ID:JAN1Kvin0
ファイター→マジック→アーチャー→シーフをクリアしたときは素直に感動した
一番楽しかったのは誘導ナイフビュンビュンのアーチャー
518枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:46:39 ID:nPrZ81sp0
>>514
俺は全アイテム99個集めたぞw
さすがにノーマルとシーフだけでやめたが。
あとはファイターでザコ倒さずに浄化石とらずにクリアとか、マジシャンで使い魔オンリークリアとか、アーチャーでサブウエポンなしクリアとか。
結構遊んでるな俺。
519枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:02:03 ID:4A+EDPZFO
最近白夜を買ったんだが、噂のマクシーム君はなんでドット絵が適当なんだ?
やはり変態だからか?
520枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:09:30 ID:kt/YabNI0
暁月で効率いい金の稼ぎ方ってない?
ソウルイーター30万は高過ぎる(;´д`)
とりあえずゴールドリングつけてゾンビを轢き殺してるんだけど
20〜30匹に1回くらいしか落とさなくて全然貯まらない
521枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:12:52 ID:FH3RfdMV0
ミミックつけてダメージ喰らいまくる
522枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 13:14:18 ID:FH3RfdMV0
あー ツチノコとれば二割引にならなかったか?
523枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:18:04 ID:x+RNvcUW0
>>520
クラウソラスを売れ!!ww
一気に5万儲かるぞ!!
524枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:23:26 ID:x+RNvcUW0
暁月の箱イラで蒼真が持ってる剣って名刀グラムだよな・・・・。
俺は、アイテム引継いで2周目する時は必ず最初から最後まで
グラム一筋で行くな。横振り剣で一番使いやすいから。
525枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 14:28:31 ID:TN3RxTEJ0
これっていうオリジナルの専用武器がほしいなぁ。
アルカードにアルカードソード、ベルモンドにヴァンパイアキラー、エフラムにジークムント、みたいに。
526枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:15:33 ID:5HTozoJ40
蒼真にクラウ・ソラス
527枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:20:44 ID:TN3RxTEJ0
それでいいか。他のシリーズには出てこないし。>クラウ・ソラス
小島文美がクラウ・ソラス持った蒼真を描いてくれれば言うことなす。
528枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:21:47 ID:bUxPCFaT0
そうだな。
クルス・ソウマとも似てるしなw
529枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:30:56 ID:5hOdx6Lm0
ツチノコとってゴールドリング装備してニードルスが10数体居る部屋を往復
1回で1000くらい稼げて10秒もかからんしオススメ
530520:2006/01/25(水) 15:43:21 ID:kt/YabNI0
レスくれた人サンクス
てかミミックってこんなに稼げたのね
30分で20万貯まりました。うはは
531枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:55:06 ID:YMfYGe340
2週目でダブったクラウソラスをはじめとする貴重品を売っても
想像以上に儲かる。
532枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:59:44 ID:pyQWL6W50
>>525
>>527
いや、蒼真には日本刀だろww
日本男児なら西洋剣じゃなく日本刀をで勝負しろ!!
俺は、暁月で愛用してるのは「おさふね」かな。
>>524の通りグラムも使いやすいよね。
おさふねと攻撃力が全く一緒なんだな、偶然か。
次回の蒼真シリーズのパッケージイラストは蒼真が日本刀持ってる
絵がいいな。
533枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:03:48 ID:TN3RxTEJ0
そうだな…それもいいかもしれないな…>日本刀
想像してみると意外と似合うと思ってしまうのは日本人って設定が頭にあるからか(見えないが)
じゃあ次回作で蒼真専用のオリジナル銘の刀を… 名刀 九流守 とか 名刀 双魔 とか
534枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:08:02 ID:pyQWL6W50
>>533
>名刀双魔
激しく使いたいなw
あと、二刀流とか使えるソウルもあるといいな。
ただし、剣を振るたびに2回連続攻撃できるけど
一回振る度にMPが35くらい消費とかでどう?
535枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:10:01 ID:/CToGTCTO
質問。ドラキュラ買ってみようかと思うんだが、スレの流れ見た感じRPG要素が強いように感じるんだが、実際どうなんだ?
RPGは嫌いではない。アクションRPGは好きだ。
ただ、面倒なレベル上げやアイテム収集が必要なものは嫌いだ。
そんな自分にドラキュラって向いてますかね?
536枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:17:12 ID:TN3RxTEJ0
>>534
名刀双魔>その名の通りモンスターのソウルを2つインストールさせる事により強くなる。組み合わせによっては効果が違うとか。
名刀九流守>9つのソウルをいんs(ry ソウルの系統により攻撃力・振りの速さ・射程距離などがぱわーぅp
自分の名前を愛用武器に冠するのってちょっと恥ずかしいよね!ぷ!

>>535
意図してレベル上げやアイテム収集しなきゃならないところはない、よほどのアクションヘタでなければ。
むしろ腕があればあるほどサクサク進んで爽快かと。
その時点で進めない道があって、あるアイテムを入手した後に行けるようになる…って所がよくあるんだけど
そこをどう思うか… そこが探索系ドラキュラのいい所でもあるんだけど。
詰まったとか先進めねーよこれとか思って投げちゃう短気な人も少なくはないとか。
537枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:18:53 ID:xczp9WEL0
>>535
どの作品も適当に進めて問題ないよ。
勝手にレベルも上がるしアイテムも手に入る。
538枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:27:46 ID:FDS1AHjs0
>>536
まあ、詰まったら攻略サイトもあるしね・・・。
539枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:33:08 ID:/CToGTCTO
>>536-537
トン
アクション自体は割と得意なんで大丈夫。
とりあえず月輪からやれば良いのかな?
540枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:42:13 ID:TN3RxTEJ0
>>539
話的にはどれも単品だからどれからやっても問題ないかと(・∀・)>月輪・白夜・暁月(出た順)
541枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:47:11 ID:/CToGTCTO
>>540
トン
じゃあ月輪から初めてみるよ。DSでまた新作出るらしいけどそれまでに蒼月まで終わらせてみるよ
542枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:49:01 ID:pyQWL6W50
>>539
その方がイイね・・・と言いたいところだが
探索ドラキュラに初めて触れ、より面白さを堪能
するには暁月をお勧めするよ。
武器も防具もアイテムもたくさんあるし、ソウルも好きな物を装備したり
出来る。勿論全部集める必要も無いしね。
でも戦ってる時に、ソウルがビューン!って蒼真の体に吸い込まれて
回収される瞬間は初めて触れる人には中々爽快だぞ。

543枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:52:30 ID:/CToGTCTO
>>542
マジかw
でも>>134みたいなレス見るとやはり古いものからやるべきな感じがするんだよな。悩むわ
544枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:53:57 ID:8TqXlrkc0
だんだんファイナルガードがしょぼくなってゆく・・
1:月下(最高。強いし技もかっこいい。)
2:暁(技を避けるのが激簡単。ドロップアイテムはいい。
3:蒼月(最低。でかけりゃいいってモンじゃない。後ろに回りこむだけで
     勝てるなんて。顔もダサい。)ドロップも最低。
545枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:55:23 ID:pyQWL6W50
>>541
いやいや、ちょっと待った!!
月輪は二番目の方がいいよ。
始めは暁月で腕を慣らしたほうがいいと思う。
月輪は一番難易度高いから。
挫折はしないと思うがそれで敬遠されても可哀想だし。
暁月で面白さを味わって腕を慣らしてから月輪をした方がいいと思う。
白夜は一番最後にしとけww
難易度一番ヌルイ、音楽ショボイ、意味の無い家具コンプがウザく感じるかも。
546枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:58:38 ID:8Z0hGaCW0
>>545
難易度ヌルイと音楽ショボイはともかく、家具集めは別にしなくてもいいんだし
要素があったらやりたくなくてもやらないと嫌、って人ならともかく
>>541は不要ならやらないって人だから、関係ないじゃん。
547枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:59:09 ID:pyQWL6W50
>>543
そんなことは無いぞww
だって明らかに白夜なんかよりも月輪の方が面白いもん。
でも一番完成度が高いのが暁月ね。
白夜はグラフィックとボリューム以外は明らかに月輪、暁月よりも下だと
個人的には思う。
だから一番最後にやればいいと思うよ。
548520:2006/01/25(水) 16:59:41 ID:kt/YabNI0
収集作業があんま好きじゃないなら月輪が一番楽しめると思うよ。
難易度高いって言っても知れてるしね。
クリア後のモードも充実してる。
まあどれも2000円で買えるからパッケージ見て気に入ったのから
始めてみたらイイんじゃない。
549枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 16:59:58 ID:/CToGTCTO
>>545
そんなに高難易度なのか?
FCミニのドラキュラはクリア出来たが、まさかそれ以上なのか?
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:01:19 ID:8Z0hGaCW0
>>549
そこまでじゃないよ。
あくまでも白夜や暁と比べたら高難易度ってことだから。
551枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:01:32 ID:kt/YabNI0
うは・・・名前残ったままだった
552枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:01:54 ID:/CToGTCTO
>>546
いや、ストーリーで強要されるアイテム収集は嫌いだが、無意味なアイテム収集は好きなんだw
>>547
もう、全部買うよw買ってから順番考えるわ
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:02:09 ID:TN3RxTEJ0
アクション得意って言ってるしいきなり月輪からでもいんじゃね?
それよりも>>535が何故いきなりいっきにドラキュラシリーズやる気になったか気になる。
どこで奨められてきなすった?w
私的にはPSの月下もやってほしい。

にしても白夜不人気だなこのスレw
私は好きだけどね。LRダッシュとかLRダッシュとかLRダッシュとか。
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:03:09 ID:/CToGTCTO
>>544
月下とは何?
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:04:15 ID:pyQWL6W50
>>546
そうかスマソかったな。
俺はあくまで主観に基づいてお薦めしただけなんだが・・・・。
強要に思えたんなら謝るよ。
でもさ、あの家具集めは確かにしなくても全然構わないんだけど
一個か二個か取ると気になってこないか?
でも、いざ全部集めるとなると数が多すぎて途中でイライラしてくるんだよ。
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:06:29 ID:GnR3DAS30
前に月輪を買うか百夜を買うかで迷ってた人が結局百夜を買ったんだけど、すぐに後悔してたっけ。

>>549
あのFCミニをクリア出来たのなら間違いなくクリア出来る難易度だから無問題
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:08:27 ID:pyQWL6W50
>>554
PSの「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」のこと。
探索型ドラキュラの記念すべき第一作。
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:10:19 ID:pyQWL6W50
>>549
凄いじゃん。
だったら月輪も全然大丈夫だよ。

>>556
それ多分俺の事だと思う・・・・ww
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:11:24 ID:8Z0hGaCW0
>>553
白夜は貶す人もいるけど、好きって人も多いよ。
まあ、わりと欠点も分かりやすいし、突っ込みどころは多いからね。
その時の流れによって、今みたいに『白夜は駄目』って人の意見が目立つときもあるし
白夜お勧め!な空気の時もある。
個人的には好きだけど、あまり貶されてると擁護したくなり、過剰に褒められてると
ちょっと待てと牽制したくなる、そんなゲーム。

>>555
あの意味の無い家具集めは、ゲームで初めてコンプしたいって気持ちになったから、
個人的になぜかツボにハマったんだな。だからイライラはしなかったけど、
その気持ちは分かるよ。
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:11:55 ID:/CToGTCTO
>>553
何となく、FCミニのドラキュラを買った。クリアした。ドラキュラで板内検索したらこのスレを見つけた
スレを読んでみると何かFCミニとかなり感じが違うみたいだから、興味を持った
>>556
じゃあ難易度の心配はしなくて良いか
>>557
PSか。尼見たらベストがあるみたいだね
これも買うか
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:14:25 ID:/CToGTCTO
白夜はマクシムとか言う奴が変態らしいが、マジ?
武装錬金のパピヨンみたいな変態は好きだが、うほっな変態は嫌いなんだが・・・
主人公が変態のゲームってどうなんだ?
562枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:15:17 ID:GnR3DAS30
月下・月輪・白夜・暁月・蒼月とシリーズ全部買ってしまうなんて、>>560は太っ腹だな!
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:17:10 ID:TN3RxTEJ0
>>561
とりあえずどれから買うかは>>2-3見て決めればいいかと。
マクシームが変態については>>4参照。
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:17:33 ID:8Z0hGaCW0
>>561
マジレスすると>>4の変態テンプレにあるようなことだから
別に変態キャラというわけではない。
誰かが、立ちポーズが立ちションしてるみたいで変態くさい、と言い出したら
その後ネタキャラとして愛されるようになったっつーだけ。

そもそも話もキャラも、おまけ程度の意味しかないゲームだから。
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:18:16 ID:/CToGTCTO
>>562
1本当たりが安いから買いやすい
全部で15000ぐらいか
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:19:51 ID:pyQWL6W50
>>561
一応、君の為に白夜の公式にあるムービーを貼っとくよ。
参考にすればいいんじゃない?
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV01/CastleWEB.rm
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:20:22 ID:/CToGTCTO
>>563-564
主人公じゃないのかw
よくよく考えたら変態でもゲームに支障は出ないからなw
とりあえず今から全作買ってくる
568枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:22:24 ID:pyQWL6W50
>>564
確かにね。
そんなこと言ったらネイサンだって
ジャンプする時の声が「ポー!!」って聞こえるんだが・・・・。
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:24:20 ID:TN3RxTEJ0
>>567
ちょwww一気に全部買うのかよ!
とりあえず試しに1個買ってみるとかじゃなくて!?w
なんかその思い切り…漢だな。惚れそう…うほっ!
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:25:50 ID:GnR3DAS30
>>568
ヒューなんか倒された時の悲鳴が「ひゅぅぅぅ〜〜」だもんなw
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:26:22 ID:/CToGTCTO
>>566
これドラキュラ?
足速いなーwグラも綺麗だし。
評判悪い白夜でこれってことは、暁月なんかはこれ以上なのか?
GBAでもここまでできるんだな
買うしかないなw
572枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:30:11 ID:GnR3DAS30
悪魔城おいかけっこ

 マクシーム(通常移動)
 ネイサン(プルートー+グリフォン発動で2倍速ダッシュ)
 蒼魔《暁月》(ブラックパンサーでダッシュ)
 スケルトンアスリート

一番足が速いのは誰かな?
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 17:42:08 ID:R/4984Z/0
なぜか小波のHPに繋がらない
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:03:58 ID:PBSo8BD/0
>>572
月下アルカードのバックダッシュ
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:04:50 ID:TN3RxTEJ0
歩くより若干早いだけじゃねーかアレw
ウイングスマッシュかアクセルチャージでヨロ。
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:28:21 ID:pyQWL6W50
>>571
うん、グラは暁月は白夜よりも少し上だと思う。
音楽も音質、曲も格段に違う。
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 18:33:39 ID:pyQWL6W50
>>571
ちなみに下は月輪と暁月の最初のエリアで流れる音楽だよ。
二つとも目茶苦茶カコイイゾ!!白夜とは・・・orz

ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cvcom/cvcom_aw.mp3(Awake 月輪)
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cv02/cv02_cd.mp3(宿命の十字架 暁月)
ttp://surime.web.infoseek.co.jp/music/cv02/cv02_clock.mp3(時計塔 暁月)
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:01:13 ID:NSyLWZIE0
今日からアドバンスSPで月輪を始めたんだけど画面暗くて俺にはつらい
超魔界村Rより暗いね
暗いのは序盤だけなの?
DSは売ってないし、ミクロではやりたくないし困った…
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:10:27 ID:FDS1AHjs0
>>578
バックライトSPなんてのも・・・。
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:15:54 ID:NSyLWZIE0
>>579
BLSPは日本版が出てくれるとありがたいんだけどね
なんかミクロは買うのもったいない気がするんだよな〜
実は月輪、白夜、曉月を廉価版で3本まとめ買いしちゃったw
DSが流通するまで先に白夜と曉月で遊んでるのがいいのかも…
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:19:41 ID:rVeQEQxO0
>>485
出来るよ。
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:28:18 ID:GnR3DAS30
>>578
全編通して暗いんだよこれが。

さあ困った。
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:39:00 ID:FH3RfdMV0
>>571
蒼月を買うんだ!!
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:25:09 ID:OMLb29J/0
ttp://video.google.com/videoplay?docid=5321760142559531090&q=castlevania

ここに白夜のゲーム画面があるけど面白そうだな。
グラフィックが目茶苦茶綺麗だな。
それにしても外人のオッサン、うるせぇなぁ・・・
熱く語りすぎなんだよ!!www
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:47:48 ID:OMLb29J/0
白夜ってノーマジックモードとハードモードを併せてプレイできる?
暁月はノーユーズとハードを併せて出来たんだが・・・・。
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:49:46 ID:hF4QMH5H0
>>578
暗いところでやるといい。
雰囲気も出て一石二鳥。目に悪そうだけど。
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:17:07 ID:OMLb29J/0
>>584
白夜の城って暁月とはまた違って、何だか廃墟になった
団地かマンションみたいだな・・・・。
エレベーターまでついてるし。
でもそこが初代ドラキュラの雰囲気も出てていいな。
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:41:57 ID:xJOwipgI0
お前等はまたマクシームを変態扱いしてッ!
許さないよ?
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 21:42:51 ID:nPrZ81sp0
>>586
安心しろ、明るいところでやるよりずっと目にはいい。
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:24:07 ID:yqlL7Kr70
しかし、マクシームはしょっちゅうネタにあがるけど、
同じ立ち位置のヒューはほとんど語られませんね。
やっぱりキャラクターが薄いからか、使用できないからでしょうか…
美形で化け物ハンターの主人公の先輩にしてライバルでルラギリ者
接近されるとテンパって単調な攻撃しかできなくなる、となると
特オタ系の人間である私には、彼がダディヤナザンにしか見えない。
彼と戦う時は是非「ナヅェルラギッタンディスカ」と訴えながら戦ってあげて下さい。
マクシームが愛すべき変態なら、ヒューは愛すべきヘタレかと
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:34:38 ID:MiMXMROB0
蒼月に慣れ親しんだ後にサークルやると普通にむずいな。
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:39:50 ID:x7kkcyMl0
ところで、誰か>>585の質問に答えてくれませんか?
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:43:06 ID:yrRneo6p0
>>582
当時初代で月輪やった人間からすればSPですら明るすぎるくらいだww
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:41:23 ID:shKxnbKQ0
白夜いまやってるけどいまいち面白くない
ボスが多い割りになんか弱いしつまらん動きしかしない
裏表も面倒くせえ
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:40:44 ID:S4reHcDhO
DSのってPSの月下しかやってないが楽しめるか?
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 10:46:25 ID:CgnrL3U+0
まず暁月プレイしたほうがいいよ 
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 12:32:57 ID:Z+t8DLr70
いきなり蒼月からやっても別に構わんと思うがな。
ストーリーなんてあってなきようなもんだし、一応前回までのあらすじ説明もあるし。
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 15:14:48 ID:qSG2ZFpz0
>>592
ノーマジックだノーユーズだなんて、自分で使わなきゃイイだけだろう?
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:04:16 ID:aOVJSpM10
月下から蒼月だと絵にこだわりがあるならきつそうだな…
俺はもう慣れたけど
つうかマップ画面しか出してないな
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:11:53 ID:8XSdJM+Y0
絵なんて2分で慣れるよ
蒼月が月下の2D映像及びプレーの感覚にとにかく近い
暁月は比率違うから違和感出る
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:21:32 ID:Z+t8DLr70
むしろ暁月を経ずに蒼月やれば「こういうもんだ」と思ってすんなり入れるんじゃね?w>絵
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:39:19 ID:RMXugpFz0
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 16:58:56 ID:7YOCg+LD0
旧DS売りにいこ。
ドラキュは3月までおやすみだな。
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:32:43 ID:P0ztCZ6f0
2台あればひとりピクトチャットとか
ひとりモンスター配置対戦とか楽しめるだろうが!
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:15:18 ID:f7oVo8XJ0
ネイサン脅威の十字架6連発

プルートー+サーペント:サブウェポンを2倍出して攻撃する。
プルートー+ゴーレム:自分の前に分身をつける。

もしDSSの重ね掛けが出来たら12連発が可能に!
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 20:39:50 ID:1bq2+bPu0
有角とピクトチャットがしたい…
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:57:06 ID:UmT7ioye0
DSにもライトつき出るのか〜
通常のDS買おうと思ってたけど買わなくて正解だった。
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:00:32 ID:V6kCXYR30
>>607
ライト付きってバックライトのこと?
今のDSもバックライト仕様だよ。明るさ調整5段階になるってだけで。
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:05:39 ID:M42Y1JYx0
別に明かりの無い真っ暗な部屋でするってわけでも無いし今のでも十分だ。
薄いってのは少し魅力だが。
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:06:22 ID:aOVJSpM10
一応もっと明るくなるんじゃないのか?
ホワイトアウトしたとき目にきつそうではあるが
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:09:42 ID:1bq2+bPu0
今のDSの明るさが3として、1245が増えるって事じゃないのか?
今の明るさが5として4321でもいいけど。
もちろん暗いほど節電になるんだよな?
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:15:00 ID:rzms4Ovt0
>最大現行モデルの5倍の明るさまで調整できる
月輪には朗報だ。
現行のdsでの月輪も充分見やすいが。
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:16:47 ID:YHSzJeHe0
明るくなるのは良いけど、キーコンフィグもできるようにして欲しいな・・・。

>画面をさらに明るくすることが可能な4段階の輝度調整機能が搭載され、
>最大現行モデルの5倍の明るさまで調整できる
>(現行モデルよりも1段階暗くすることも可能)。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/26/news068.html
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:20:31 ID:7Yh2KEO50
DSの新型よりドラキュラの新作はまだ?
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:23:45 ID:1bq2+bPu0
新型DSと同時発売!…ってのはいくらなんでも早すぎるかな。
616枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:28:48 ID:RMXugpFz0
DS発売前から蒼月の映像でてたから・・・映像でてないとなるとだいぶ後になる?
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:58:46 ID:7YOCg+LD0
しかし発表が今日で発売が3月2日とは急な話だな。
いつから予約できるようになるんだ?
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:46:53 ID:oefqPaLY0
蒼月でつまった。
バネが絡みついた鉄柱みたいな壁ってどうやって抜けるの?
つか、水中に入れるソウル出すボスがいないんだけど。
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:51:51 ID:1bq2+bPu0
それは逆側から開ける物です。
自分もそれ何かのアイテムで開けるもんだと思い込んでたんだよなぁ…
シリーズずっとやってるとそういう先入観が付いちゃうよ…
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:01:07 ID:nc3AL5vn0
まじですか……完璧に詰まったorz
どこにも行けないやん。
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:04:49 ID:fCgyZZBl0
>>620
色々探索しなされ。絶対いける場所はあるんだから。
まぁ今すぐ行けない場所とか結構多いからMAPに軽くメモが残せたらよかったなーとは思ったりするが。
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:06:18 ID:kg+9uBQz0
呪印だとマップに好きにチェックマークつけれるんだよね。
あれ2Dドラキュラにも欲しいなぁ…
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:12:14 ID:xwZwqJUb0
新しいアイテム取ったら来れるから後でここに来ようと思って、どこだったかよく忘れたなぁ
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:47:40 ID:b8O/Gygr0
今日これ買ってきた。
始めて見たGBアドバンスのソフトの小ささにはびっくりしたけど、
DS用のはさらに小さくて技術ってすごいなと思った。

ただ、本体が売ってないんだよな。
とりあえず説明書を熟読しました。
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:51:43 ID:b8O/Gygr0
っておい
本体新型でるんかよ!
週末本体探しの旅にでようとおもってたのに。
さてどうしよう。一ヶ月待ってみるかなぁ
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:52:48 ID:kg+9uBQz0
その間に蒼月が買った時よりも安くなってるのを見てorzになる>>625
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:53:24 ID:fCgyZZBl0
>>625
1ヶ月もやれないのは正直精神的に辛いキガス
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:54:06 ID:56n4r9V70
サントラ発売日きましたよ 
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:34:40 ID:uDOorK7d0
報告キボンヌ!
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:09:55 ID:mdf/265U0
ユリウス編やってるんだけどデス強い・・・強すぎる。
WIKI通りにヨーコでうまくいかない。前半の2段で切りかかってくるのがうざい。
かわしても端に追い詰められてると次の2段攻撃でくらう。レベル54だから十分足りてる気もするけど・・・
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:14:26 ID:YTD9vvlE0
>>630
スライディングで背後にまわれるよ
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:21:44 ID:Ks6zNT/f0
>>630
アルカードの必殺攻撃を使えばよろしい。
鎌を振り下ろすと同時にAボタンで楽にかわせる。
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:22:30 ID:uDOorK7d0
アルカードストラッシュ(仮)もお奨めだお。
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 13:00:44 ID:WTP2YRmb0
昔はあんなに強かったデスも弱くなったもんだ
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 13:30:06 ID:93/hXqpp0
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akasy005/sougetu.htm
ユリウスモードでのボス攻略とか色々↑
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:35:28 ID:Wes31MYJO
白夜なんだが、裏マップのマクシーム戦の行き方を誰か教えてくれ。
ちなみに表マップは100%になったお(^ω^)
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 16:49:14 ID:ig1N5cDF0
友がかつてSFCで最初のドラキュラをやってたのを思い出した。
小鎌を鞭で迎撃出切る事に気付いて感動してたなァ…
最近すっかり三下が板に付いたデス直属悪魔騎士も
当時は強力なボス敵の一体だったんですよね。
しかし、月輪と白夜のデス様はどうしてしまったんだろう…
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:13:58 ID:PAY3Uoci0
>>636
ドラキュラの遺骸を全部集めれ。攻略サイトがあるからこれからは自分で調べろ
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:32:00 ID:Wes31MYJO
>>638
スマナイ。ありがとう。
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:06:45 ID:iNN5ehJ50
月輪のデス様はシリーズで最弱なんじゃないだろうか。
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:19:52 ID:NXKF90AC0
2周目ソウル引継ぎだが、暁月をノーユーズ&ハードで
「ウイップソード ふだんぎ ソウルイーター」の初期装備で
クリアしたお!!
序盤は結構楽だったが、中盤辺りから徐々にカナリきつくなってきて
後半はもう気合と根性だったなww
まぁその分、ソウルをカナリ使ったがMPとHPの回復がアイテムで出来ないので
苦労した・・・死にかけること数十回・・・ww
ただ、ソウルイーターがあるのでソウルの数が溜まって行くのでコレクターのソウルは
随時装備だった。あと突破する時はバジリスクのソウルとかでww
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:20:29 ID:OYIBtIym0
月輪のデスってどんなんだっけ
全然覚えてないわ。
てか月輪はドラゴンゾンビとラスボス以外全く印象に残ってない
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:22:16 ID:NXKF90AC0
>>640
デスで思い出した・・・・
>>641のプレイで死神で十数回死んだなww
何度、縦振り剣使おうと思ったか・・・。
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:59:51 ID:kg+9uBQz0
苦戦したボス
月輪→ドラゴンゾンビ
暁月→バロール
蒼月→アバドン
白夜→……記憶にない。
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:02:49 ID:YTD9vvlE0
wao、俺と全く一緒だ。
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:50:25 ID:9wngqjjQO
月下はアルカードシールド(+シールドロッド)入手したあとは無敵じゃないか
ラスボスも瞬殺ってどうよ
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:29:45 ID:jRGXmrB30
サントラCD届いてたお。
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:33:03 ID:jShpKJgv0
シリーズ上最も強かったデスはどれだろうか。
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:38:54 ID:9wngqjjQO
初代に1票
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:38:56 ID:YTD9vvlE0
やっぱSFC無印でしょう。
ノーダメージで倒せる方法があるんだけど、それを使わないで正攻法で攻めるとヤバイ。
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:43:09 ID:Tb3fDzN10
SFC版のデスはオシッコが漏れそうになる程強かったな
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:43:24 ID:T+06OtmU0
全部やった訳じゃないからなぁ…
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:54:22 ID:YTD9vvlE0
DEATHサマ未経験はドラキュラ2、悪伝、GB版、64版、PS2版全てか。
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:57:24 ID:YTD9vvlE0
ああ、MSX版も知らないな。
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:14:20 ID:yP09thCx0
>>646
そんなものは必要無い
656630:2006/01/27(金) 23:14:31 ID:mdf/265U0
>>631
>>632
>>633
>>635
サンクス!
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:50:53 ID:O9wWOMmz0
>>650
XXかな
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:51:33 ID:O9wWOMmz0
>>648の間違い
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:52:21 ID:uCV4Uw480
20周年記念
歴代デス様ラッシュ
歴代ドラキュラ略
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:24:34 ID:OWD5vFDo0
>>625
新型DSはアクションゲーマーにはおすすめできないぞ。
新型は十字キーが小さくなってるから操作し辛くなってる可能性大だ。
元々DSはボタンは小さかったが、ボタンが多少小さかろうが操作に支障をきたすわけではないが
十字キーってのはキャラの操作にもろに直結する部分だからな。
小さいとシビアな入力とかが難しくなる。
だから従来のDSはあえて十字キーだけは比較的大きめに作られていて操作性は快適だった。
DSLスレに比較画像見てから決めた方が良いと思うぞ。
他にも新型はサラウンドスピーカーがショボクなってるっぽい。
広がりのあるあのDSのスピーカーがかなり気に入ってたんでこれも残念な変更点だ・・・
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:31:43 ID:lvlT1yCd0
でもボタンの盛り上がり方からすると、
押しやすくなってそうな気がするんだけどね。
実機待ちかなぁ。
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:43:17 ID:2A23aQXy0
サントラは原音通りだね
GBAとDSの音質の違いが丸分かり
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:16:14 ID:kNTRyOf50
>662
暁月と蒼月の音全然違っててびっくりした。
ゲーム中は音小さめでやってるので
こんなに違いがあるとは思わなかったよ。

「罪人の塔」って好きな曲だけど、山根さんじゃないんだな。
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:32:24 ID:dadrsh9s0
昨日、月輪のデス様と初めて出会ったんだが、なんですかあのカマキリは?
弱いしかっこ悪いし、今まで見てきたデス様の中でもダントツにダメだよ。
初見からリトライ3回目で倒せるデスなんて、デスじゃないやい
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:44:12 ID:McR4YpAE0
ドラキュラ2のデス様は泣けるくらい弱いぞ
というか雑魚
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:19:09 ID:puPUlVRZ0
そんな事言ったら、漆黒のデスなんて・・・・
バーニングモード使ったら秒殺www
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 06:16:16 ID:jiJZLIsg0
暁が、どうがんばってもマップ埋め99.2%までしか行かないのですが仕様ですか?
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 07:10:21 ID:BlQJjgs80
>>667
あんたが見落としてるだけだ
ちゃんと100%になるよ
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:11:10 ID:CGjeVUOK0
マクシームのキシン流奥義ってちゃんと出るの?
コマンドだよな。
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 08:18:04 ID:BlQJjgs80
>>669
←→↓NB
だな
Nは一瞬キーをニュートラルに戻すってこと
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 09:34:28 ID:7q3CxwTF0
>>667
ピーピングアイ付けて全部の部屋回れ。
672668:2006/01/28(土) 09:44:04 ID:BlQJjgs80
>>667
ま、どうしてもだめなら
MAPをうPしてみな

誰かが抜けてるところを教えてくれるだろ
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:08:13 ID:2A23aQXy0
どこだったかに、隠し部屋のさらに奥にも
隠し部屋があったよな
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:08:26 ID:WVkwGMXR0
白夜の協奏曲をやってますが、詰まりました。
今の状態はスライディングとジャンプはできます。
カギのあるところやハイジャンプでいけるところ、
岩が邪魔してたりゲートがしまってるところはまだいけない状態です。

先にカギが取れるのか、もしくはハイジャンプがとれるのでしょうか。
次するべきことを教えてください。
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:18:18 ID:BlQJjgs80
>>674
岩が邪魔って上の方に青いアーマー系の敵がいるところ?
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 18:39:07 ID:q6ig6bhi0
ファミコンミニの悪魔城ドラキュラ難しいな。
まだ3面だよ。いつかクリアできるかな。
677674:2006/01/28(土) 19:12:40 ID:JcJ1dMou0
>>675
たぶんそこ?というか岩はいろいろあって
セーブの部屋の右側がこわせるっぽいブロックでふさがってたり
通路が茶色の岩でふさがってたり。数箇所。

今裏の右のほうで緑色のよろいの敵を仕掛けのハンマーで吹っ飛ばしてゲートを壊すという仕組みを
解いてなかに入って、やったー!と思ったんですが重要なアイテムはなかった…
たぬきのおきものとかをゲットしましたw
玉よりはやくエリアを回るところです。
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:24:04 ID:Hihj9lM/0
>>今裏の右のほうで緑色のよろいの敵を仕掛け〜
ここまで進んでて岩の壁が壊せないというなら、
クラッシュストーンという武器を取り忘れている可能性が高いね。
裏機械塔にあるはずだからチェックしてごらん
679674:2006/01/28(土) 19:28:54 ID:JcJ1dMou0
>>678
まさにそれでした。
今ディスクアーマーがいてその先にネジをムチでうごかして
うえのアイテムのあるところに入れるようにする仕掛けをといてゲットできました。
単にディスクアーマー2のいる通路に入るのを忘れてただけでした…でもこれで進めそうです。

けどどこが岩でどこがジャンプで届かないところかごっちゃになってわからない…
またいってないところを1つづつみていかないと…w
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:39:30 ID:Hihj9lM/0
>>またいってないところを1つづつみていかないと…w
これが白夜の大きな特徴だよなぁ。他の2作は迷うことなんてほとんどないし。
ここを長所と見るか短所と見るかは人によるけど
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:44:19 ID:k8OcHH190
久しぶりに白夜やったら初っ端から分かれ道が多くて迷ったw
もう全然憶えてねぇや
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:45:53 ID:no4PPrAR0
久しぶりに暁月やったら…もう最後w
本当にボリューム少ないな。
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:36:27 ID:ZEiPIdVA0
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:14:49 ID:YnVM4xaI0
サントラ届いたけど、正直がっかり…。
一ループしないうちにフェードアウトするという、典型的糞ゲームサントラだった。
ポスターはかっこよかったけど、蒼真がほぼ別人だし。
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:26:34 ID:no4PPrAR0
描き下ろしに有角氏はいた?
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:43:05 ID:2A23aQXy0
多分いる
ていうか真ん中の奴はヨーコさんか?
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:55:42 ID:YnVM4xaI0
表がフルカラー別人蒼真
裏が二色蒼真、ユリウス、有角、セリア。
ユリウスが異様にカッコいい辺りやっぱり小島女史のお気に入りって感じ
なんつーかこっちも蒼月のアニメ絵とは別人だ。
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:01:02 ID:eyQ/MwO90
セリアじゃなくヨーコだろ
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:17:15 ID:sT3iJMmu0
暁で、クラウソラスで攻撃してると、たまに素早く2回連続で攻撃出来るときと
そうでないときがあるんだが、その違いはなんなんだろう?
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:43:50 ID:/8weUeACP
>>689
着地直前に攻撃orバックステップ併用すると連続攻撃になりやすいんだっけ

後は動いている敵だと稀に普通にしていても起こる
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:21:43 ID:yy6YtT990
蒼月の十字架の評判がいいのでやってみたいのですが、
これは暁月の円舞曲の続編なんですよね…?
4作品ともストーリー繋がっているんでしょうか?
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:23:59 ID:rCDlAYvK0
暁月と蒼月だけ
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:35:00 ID:yy6YtT990
>>692即レスどうもです。暁月から始めようと思います!
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:37:27 ID:rCDlAYvK0
がんばれー どっちも面白いぞ
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:38:24 ID:1JeE3bdP0
蒼月だけでも十分だと思います
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:04:22 ID:n9+h65YH0
今更ながら>>4を見て白夜がやりたくなってきたww
蒼月買って出来の良さに感動して暁月買ったクチだけど取り寄せに3週間もかかったぞ
ベストのくせして品薄なのかよ・・・
今はまだベストの白夜とサークルあるけど買っといた方が良いのかな・・・まだ蒼月やりこんでるから終わってからでないとできないけど
月下がいいらしいがPS持ってないよ orz
移植してくれないかなあ・・・PSPでもいいし
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:39:53 ID:/8weUeACP
>>696
月下ならば上下16ドット前後削るとDSの画面サイズ(256x192)に収まるっぽい
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:14:53 ID:YM5qgYsg0
>>697
IGAに一言「削れ!」

てかまじで移植をお願いしたい。
ポーションを99個買える仕様のままで。
(ワープエリアからじいのところまでの距離が長くて面倒くさい)
逆さ城の礼拝堂の処理落ちとかまで再現しなくていいから。
失われた彩画ををDS音源で聴きたい。

ポスターの蒼真、ユリウス、有角、ヨーコさんの絵ってなんとなく悪伝ぽくない?
ヨーコさんがサイファっぽい。
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:28:00 ID:RmXvzEbW0
サークルオブザムーンの廉価版買ってやってるんだけど、
死んでコンティニューすると、
セーブデータが小一時間前のものに戻ってしまって困ってます。
リリスの特殊能力だったりしますか?
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 12:12:30 ID:mV4lKOpU0
アイテムが貯まりやすいせいか、すぐ9個でシャキーン!とかなって なんか切ない…
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:50:46 ID:7/YDCbsa0
>>699
最後にセーブしたところから始まるのはあたりまえじゃない?
もっとこまめにセーブしなさい
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:00:49 ID:RmXvzEbW0
>>701
いや、そうではなくて、
プレイ中にしたセーブが反映されずに、
電源入れて最初に選んだデータまで戻ってしまうんです。
とりあえず、セーブしてから電源落として、
やりなおせばOKみたいなんで、そうしてますが。

仕様じゃないとなると、やっぱ、セーブ中に電源落としたのがまずかったのかな。
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:17:52 ID:2uSMI1aD0
>>702
>セーブ中に電源落としたのがまずかったのかな。

。。。データよく生きてたな
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:45:51 ID:FcQm5rMn0
ユリウス編でそれやっちゃって1度データが消えた俺ガイマス。
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:52:58 ID:c6bSQqoK0
セーブ中に電源落とすバカが本当にいるとは・・・
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:08:36 ID:FcQm5rMn0
セーブ中っていうか、「セーブしました」の文字が出る途中ね。微妙なタイミング。
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:23:50 ID:HIrZWC5u0
俺も月輪やってるんだけどベアリングって1つしかとれないの?
せっかくだから両腕にベアリング装備でがっつり呪われたい。
1時間粘っておもちゃの指輪が約30個も出たが、2つ目のベアリングが出ない。
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:43:27 ID:rFhRq7pb0
いや余裕で出るけど。
運上げれ。
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:53:49 ID:HIrZWC5u0
>>708
そうなの?
月輪はどんなアイテムやカードでも10分で出てたから始めてハマリっぽい。
ちなみに骨ネダリオンは聖水のアイテムクラッシュでしか倒せないよね?
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:56:22 ID:HIrZWC5u0
スケルトンメダリオンの間違いw
ベアリングをレアで落とす敵の事ね。
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:39:30 ID:d40vVwFQ0
>>709
そんなことはないよ。攻撃力さえあればノーマル鞭、
さらに言うと運の上がるDSSの状態でも殺せるよ

とは言うもののかなり攻撃力上げないといけないと思うから、コスト面から言って
そこそこ攻撃力上げてからトンファーあたりがちょうどいいんじゃないかな
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:19:26 ID:rFhRq7pb0
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:34:03 ID:+h1vj+4C0
月輪のドラキュラってどうやって倒すのがスマートなの?
あの大ダメージの体当たりの避け方がわからん。
ハイジャンプで天井に張り付いてるしかないの?やっててすげーかっこ悪いんだが。
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:51:10 ID:GDnLEcWk0
確かにクールじゃないがそれしか方法がない
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:03:17 ID:OQdBUpNE0
タックルに合わせてジャーンプ、ストン、ジャーンプ、ストンの繰り返しもかっこ悪いかな?
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:19:49 ID:GDnLEcWk0
似たようなやつで蒼月のDEATHさまの両脇からガブリ。
ユリウスモードだと俺の場合アルカードのハイジャンプでしかかわせないから、見た目がかなりかっこ悪い。
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:22:46 ID:fR/Ak3te0
>>716
あれはジャンプしなくても右左にうろうろしてれば避けられるような・・・。
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:31:20 ID:GDnLEcWk0
俺ヘタレだからまぐれでしか避けれないんだ。
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:44:02 ID:FcQm5rMn0
>>716
ナカ〜マ…
こんな格好わるいアルカードは嫌だなぁと思いながら無様に天上に張り付いてるぜ!
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:33:17 ID:bSp+mHLb0
あれって普通に歩くだけでかわせることが分かった時はなーんだって思った。
でも、端っこで使われるとタマラン
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:41:42 ID:d40vVwFQ0
端で使われたら中央へ行けばいい
あの攻撃はデスが攻撃開始した場所じゃなくて、プレイヤーが現在いる位置の
左右から攻撃が来るから
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:53:02 ID:eGTzCCmz0
サントラ1ループしないでフェードアウトってまじですか?
それはかなりきついのですが
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:11:26 ID:Wy8vB6b+0
>722 
覚えてる限りじゃ、罪人の塔、地下冥府、深淵、ビギニングがそう。
それぞれ後十五秒もあれば事足りるってのに、(CDに収まりきる)何考えてんだコナミ。
724iga:2006/01/29(日) 21:34:09 ID:6Q3CbTTv0
後に完全版を売るために仕方のない事なのだよ
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:19:16 ID:4P+1C4610
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:26:57 ID:GDnLEcWk0
悪くないな。ヨーコさん恐いです。ユリウス渋くてかっこいいです。
上のソウマは魔王か?下のソウマはなんで死にそうになってるの?
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:28:32 ID:rCDlAYvK0
ユリウス格好良すぎるww
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:34:47 ID:FcQm5rMn0
覚醒蒼真か?かっけーな。
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:40:42 ID:JZHVdsLr0
今度はアルにはスーツのままで戦ってほしいな
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:42:17 ID:dE15c15m0
え、何、アルカード髪黒くなったんだ へぇ
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:44:18 ID:rqHy3cnp0
1999年ユリウス主人公が出てもでもヒゲを生やして欲しいとオモタ
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:45:25 ID:2uSMI1aD0
>>730
有角は前から黒髪なんだが
暁月も蒼月もやってないのか?
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:46:25 ID:FcQm5rMn0
有角のコート、なんかサラリーマンみたいw
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:46:36 ID:dE15c15m0
やってないでし
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:52:55 ID:2uSMI1aD0
なんでここに居るんだ…
別に悪かないけどさ
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:56:37 ID:cztMCJu80
>>732
月下の頃は金髪(というかプラチナブロンド?)だよ
黒髪になったのは暁からだね
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:59:36 ID:rCDlAYvK0
>>736
前から=暁月からだろ
情けないから変な突っ込みするなよw
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:59:55 ID:b6FPhYkF0
アルカードの地毛は黒なんだよな@悪伝   黒→金髪→黒と元の色に戻ったわけだ 月下は染めてたのか!?
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:00:24 ID:2uSMI1aD0
有角は、ってちゃんと書いてるんだが
まぁ説明ありがと>>736
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:10:40 ID:HMpq+m/d0
ヨーコでデスの二段切りを避けきれない。連続で出されるともうだめぽ。
スライディングで反対側に行こうにもくらう。どうすりゃいいのああああああああ
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:24:13 ID:3oWGwqNc0
いや、もしかしたらアルカードの地毛は金かもしれん。
悪伝は小島絵じゃないからな、小島絵と比べるのはナンセンスだ。
小島絵にはあのシモンを赤髪にしてしまう程の魔力があるからな…。
742740:2006/01/29(日) 23:30:21 ID:HMpq+m/d0
自己解決した。
一段目のタイミングのみスライディングでかわせるんだね。まだ倒せないけど前進だ!
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:39:09 ID:RCOTa2Jl0
つまりアルカードは早い話サイヤ人
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:54:24 ID:FcQm5rMn0
>>743
火炙りにされた魔女…?
母上の事か…
母上の事かーーーっ!!!!(AA略)
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:54:32 ID:bwW+O/u40
一応「有角」と日本名を名乗ってるから黒髪にしてるんじゃ。
ユリウスモードでアルカードになったら金髪になってたしとマジレス。
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:19:05 ID:RCORZmdp0
アルカードって金髪だったのか。てっきり白ないし銀かと思ってた。
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:27:14 ID:N2XaPWb30
ポスターのユリウス渋すぎだ。w
ヨーコさんは魔女っぽいな。
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:32:11 ID:/qt1CPLD0
アルカードスキーだけどこのユリウスにクラッときたw かっけー おじ様もいいかもしんない
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:32:21 ID:TPG45sAW0
死にかけのはあれだ、覚聖蒼真なので3人組にボコられているんだ。
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:43:40 ID:5IJF0j0u0
>>746
白金?プラチナブロンドっていうのかな、
金髪というより銀髪でいいと思ふ。

それにしても3人が悪役のようです…
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:59:49 ID:wXjPR+zZ0
主人公が不安定な存在だからね。
いざとなったら大人2人と人外1人が非情に徹さなきゃならん。
そういう意味では裏モードにもドラマがあるわけで。

と、まだ蒼月やってない自分が呟いてみる。
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:01:57 ID:uYTh/BCW0
みんな、ユリウス編クリアしたときレベルいくつだった?
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:48:22 ID:ZSO4hoAd0
>>723
マジっすか。罪人の塔は場所もBGMも一番好きで、
それだけのためにサントラ注文したのに。
あそこ行くたびに、何故か泣きそうになる。

>>752
蒼月の方だよな?
道に迷ってレベル30まで上がってしまったよ(ザコは絶対倒すから)
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:52:11 ID:gbZNfYdX0
>>725
いつもの人の( ´_ゝ`)化画像まだ(´・ω・`)?
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:26:39 ID:eAAOPc4j0
当たり前みたいに言うなよ
そりゃ見たいけど
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 03:22:17 ID:QDWw+DAL0
小島さん、絵の感じが変わった?
髪の毛とかバサバサになったっぽい。
鼻も尖った感じ。
月下当時のアルカードはもうムリなのかな?
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 03:27:10 ID:h0TEz4QXO
コナミのDSラインアップって今は全部発売未定だっけ?
そろそろ悪魔城シリーズ新作の詳細が見たいところだな
絵は暁月の人に戻してほしいのと変に3Dにはしないでくれ
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 04:50:42 ID:pc98XQ4i0
何か次回作、wifi対応してくるって噂だな。
それが対戦などで利用されるなら別に構わないんだが
これまでの一人プレイメインの探索モードで
wifi通信しなきゃゲットできないアイテムなどが存在したりして
コンプ出来ない仕様になってたりするのは勘弁願いたいな・・・
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 07:51:56 ID:0XLk3pEP0
もしそうなったらポケモン商法より質悪いもんな
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 09:53:13 ID:Na7CmGUe0
暁月やってたらユリウスに蹴り殺されたwなにこのライダーキックwww
ところで蒼真のヘルファイアは空中でも出せるのね、硬直少ないし性能いいなぁ。さすが本家というべきか…
アルカードのが使えなさすg(ry
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:17:11 ID:cy1qcSavO
蒼月っておもしろい?月下ははまった。月下みたいにレベルあがったり敵倒して防具もらえる?
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:21:47 ID:lB9m46uO0
蒼月のwikiが見当たんない・・・
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:42:59 ID:z8ELelqZ0
御年55歳なのに強いよユリウス…。記憶喪失が長かったせいで後継者居ないんだろーか…。
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:47:42 ID:Na7CmGUe0
とても55歳とは思えないよ、あと5年くらいは現役ヴァンパイアハンターとして頑張れるな。
後継者いるのかな、本人に子供いなくても血族が他にもいて甥っ子とか…
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:16:23 ID:3cq+Kkjg0
いや無理だろ。ダリオにやられてるんだぜ。
ソウマが来なかったら間違いなく死んでるだろ。
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:18:49 ID:Na7CmGUe0
あの時はきっと腰痛がギックリいって本調子じゃなかったんだよ!
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:28:49 ID:qtccHU6k0
>>761
おもしろいよ。月下のパワーアップ版。いろいろなものが集められる。
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:35:39 ID:3cq+Kkjg0
>>766
その時点でもう駄目やんw
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:42:58 ID:oTulyTNL0
蒼月のヲタくさい絵と主人公とセリフがなじめなかった。
他のシリーズは箱見る限り違うみたいだけど、やっぱ同じなの?
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:53:03 ID:Na7CmGUe0
>>768
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ユリウスは頑張っている、ガタの来はじめている体を酷使しながらも
有角さんは酷い、そんなユリウスを無理を承知でとかいって封印解かせて置いてけぼり
もうちょっと労わってあげてください爺同士だし。

>>769
絵が違うだけでやるこたぁ一緒だyo!
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 11:56:16 ID:oTulyTNL0
>>769
絵が違うなら良いZE!
さすがにストーリーや敵まで一緒ではあるまいて
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 12:30:36 ID:Mq/phkiO0
>>757
メルヘヴンのこと時々でいいから思い出してあげてください・・・

でもあとは発売日未定だな。全部タイトル仮題
ドラキュラシリーズ
ウイイレシリーズ
パワポケシリーズ
ボクタイシリーズ
遊戯王シリーズ
>>758
ドラキュラにはWiFiいらないよ
ついでにいえば蒼月にあった対戦もいらないし無理やりつけた感のあるタッチパネルもいらない
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:26:21 ID:ywM0SBVT0
暁のユリウスは記憶と一緒に自分の年齢も忘れ去っていたため大ハッスル
蒼月のユリウスはそのときの無理がたたってアッパーポシュッになった
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:51:05 ID:oi8Az6jd0
>ドラキュラにはWiFiいらないよ
>ついでにいえば蒼月にあった対戦もいらないし無理やりつけた感のあるタッチパネルもいらない

結論、DSいらない
ああ、2画面だけ必要
775枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 15:52:40 ID:RCORZmdp0
飛躍しすぎ
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:16:21 ID:QzAIV+jz0
WiFiもタッチパネルも糞シナリオも全部イラネ
ファミコンミニの悪魔城ドラキュラくらいの出来であれば満足だ

結論、IGAいらない
ああ、ハマー的なキャラだけ必要
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 17:33:37 ID:TZxGbgmw0
それならファミコンミニの初代だけやってればいいんじゃね?
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 18:52:03 ID:TPG45sAW0
ハマー的なキャラ=マクシーム的なキャラ
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:24:55 ID:O2MfZ0j70
>>682
亀レスでスマソが、俺はGBAで暁月しか体験してないんだけど
暁月ってそんなにボリューム少なかったのか・・・???
攻略サイトとかでマップを見ると、白夜はまぁ裏表があるから
ボリュームはダントツってのは分かるけど、月輪は暁月とマップが同じくらい
なんだけど、月輪も暁月と同じくらいボリューム激少ないの??
780枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 20:28:39 ID:5IJF0j0u0
【ハマーとマクシームとヒューとグラントを同じ部屋に閉じ込めてみた】
ハマーとグラントが禿げ同士でまず打ち解け
グラントの曲芸染みた身のこなしにマクシームが感動して輪の中へ
ヒューは部屋の角で仲間に入りたそうに見てる。
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:14:43 ID:sQ58vLBP0
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:50:20 ID:3+v33jwK0
>>762
なんか鯖の調子が悪い?みたいなので、
Service Temporarily Unavailableになったらリロードすべし
783枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:58:14 ID:Yt62xK5IP
>>782
www.ureha.comはちょっと負荷が結構大きくて上手く表示されないことが時々.
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:13:40 ID:3+v33jwK0
落ち着けw
ちょっとで結構大きくて時々ってどんなだ
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:14:24 ID:HSLMBhCe0
>>779
暁はマップの進行が単純で、行ったり来たりがほとんど無い。
月輪はいろんな物を探すのに、行ったり来たりが必要。

単純なマップは快適なんだけどね。

786枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:47:07 ID:V105ZPzv0
>>785
う〜ん・・・そう言う意味か・・・・。
暁月しかやった事が無い俺からすれば、「言われてみると
そうかもしれないなぁ」程度の感じしか受けないけど
要するに、悪魔城の城内構造の問題もあるのかな?
暁月の悪魔城のマップは言い方は変だが、結構コンパクトに纏まってる感があったなぁ。
白夜はどうかな?攻略サイト見ても全体マップだけでエリア別のマップが無かったからな。
月輪は結構、暁月に構造が似ているとオモタ。
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:53:53 ID:V105ZPzv0
ttp://kousyu.cool.ne.jp/circle.map.html(月輪の悪魔城内マップ)
ttp://kousyu.cool.ne.jp/dissonance/map.html(白夜の悪魔城内マップ)
ttp://kousyu.cool.ne.jp/akatuki/map.html(暁月の悪魔城内マップ)
ttp://kousyu.cool.ne.jp/cruz/map.html(蒼月の悪魔城内マップ)

月輪のマップは暁月よりも単調っぽく見えるんだけど・・・・。
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 22:55:32 ID:jiIzZ50i0
悪魔城の中の人も大変だな
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:02:07 ID:3+v33jwK0
>>785の言うように、
暁はクリアまでほぼ一本道で、回り道とか来た道を戻る事がほとんどない
その代わりクリア後はアイテムだソウルだなんだとコンプする為に走り回るハメになる

月輪は割とぐるぐる廻る感じで、来た道を戻る事もままある
クリア後にやる事はアイテム(カード込み)と闘技場のみ

多分クリア時間だけなら月輪の方が長いけど、
コンプまでのトータルで考えればどっこいどっこいじゃないかな

俺の場合初回クリア直前データの時間が、
月輪9時間、暁月6時間てところだった
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:15:29 ID:Yt62xK5IP
月輪,白夜はワープゾーンの配置が微妙で移動しずらい感じはあった

暁月は逆にワープゾーンが便利な位置においてあるような
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:06:32 ID:vcavXYyt0
蒼月はDSLでもう1回プレイしたいな。
下画面のせいで、背景とか暗くて見辛いとことかあったし。
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:16:12 ID:eoeuULZA0
ここの人って携帯機のドラキュラしかやってないの?
据置のはやらないの?月下は別として
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:18:24 ID:ZW0oyncb0
オレはやらんなぁ
同じ金を出すなら別の面白いの欲しいし
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:20:30 ID:N5rcADLV0
PS2を持ってない俺ガイルお^^

悪魔城伝説は持ってる
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:21:59 ID:vePE0vXK0
>>792
自分の場合、据置機作品は
悪魔城伝説と初期のSFC、月下、PS2のキャッスルヴァニアかな。
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:22:10 ID:S5vp/fQd0
俺はPS2のは両方ともやってるよ。
ただ正直言ってどっちもいまいちだよね、似たような部屋が無駄にたくさんあって飽きる。
2Dの悪魔城みたいに、部屋数は少なくてもいいからもっと特徴のあるマップを作って欲しい。
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:23:59 ID:RydZzjsh0
>>790
蒼月に至っては1エリアに一つという始末ですからね。
ピンチになってもすぐにハマーのもとへ帰って来れますから
サービス良過ぎますよセリアタン…
それともあれはもともと教団信徒の移動用装置でしょうかね。
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:34:47 ID:9NkOM0+I0
ボリュームの話をする時は、クリアまでで話をする人と、
隠し要素をコンプリートするまでで話をする人が、
入り混じって、ややこしくなるんだよな。
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:39:28 ID:33Kl4uvU0
クリアまでは腕に因る所が大きいからソフト毎の格差というのは出にくいけど、
コンプは運の要素が大きいからねぇ
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:39:42 ID:N5rcADLV0
TA好きからしたらボリュームなんて言葉自体がアホ臭い
やろうと思えば延々できる
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:45:53 ID:WGnczQMsO
>>800
タクティクスオウガ?
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:48:56 ID:N5rcADLV0
タイムアタックだお^^

タクティクスオウガなんて関係ねーだろ
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:51:23 ID:WGnczQMsO
>>802
スマソw
タクティクスオウガも延々とやれるなあと思った
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:09:06 ID:S5vp/fQd0
>>800
確かに、本当に面白いゲームなら自分なりに楽しみ方を見出せるからな
だから最近よく見かける用意されたようなコンプリ要素とか
クリアすると隠しアイテムやキャラの特典があるよ〜みたいなのは正直蛇足に感じる。
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:17:48 ID:DmmDqc830
別板のスレで話題に出てたが
これ北米で15万売れてたんだね

雰囲気変わったからどうなることかと思ってたが
めでたいこっちゃ
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:22:51 ID:ZW0oyncb0
>>805
コピペキボン
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:34:42 ID:71ARO7+90
ゲハの海外売上スレに逝けば見れるよ>北米ドラキュラ15万のソース
前作の暁月が一年以上かけて同じ15万くらいなのに、ハード普及数で圧倒的に劣るDSで、
わずか三ヶ月で同じ本数売ったのは大健闘だ
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:35:49 ID:W4FuMrCz0
>>796
もういっその事、ゴッドオブウォーのスタッフに初代ドラキュラをリメイクして貰おうぜ。

ムキムキシモンカッコヨス
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:36:37 ID:ZW0oyncb0
>>807
マジでか
ありがとうメリケン これでまだまだドラキュラが出そうだよw
810枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:41:20 ID:N5rcADLV0
だが、またソウマになりそうだな
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:51:15 ID:ZW0oyncb0
ソース見つからなかった・・・
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:58:07 ID:71ARO7+90
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:00:51 ID:DmmDqc830
アメちゃんたちのソフトの買い方考えると
20万は確実に行きそうだな
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:03:24 ID:ZW0oyncb0
>>812
おお! さんきゅ
すげえーー 上位じゃん!
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 02:14:21 ID:33Kl4uvU0
マリオカートが以外に少ないっつーか時期的にはそんなもんか
つか64DSすげぇな
816485:2006/01/31(火) 03:35:07 ID:rFUPtmhc0
流れと関係ないですが
さっき蒼月でボスラッシュクリアしたんだけど
初めてのクリアタイムが5分半(何回も死んだけど)
んで二回目のクリアタイムが4分半(また数回死んだ後だけど)
なんとか五分未満で手に入るアイテムをゲットしたんだけど
すげぇ気持ちいい!
ああ気持ちいい!!たった二回目のクリアで一番上位のアイテムを
手に入れられたんだぜ!こりゃ最高に気持ちいい!
スラスラボスを倒せていけた時がまた最高に気持ちいい!!

では明日からはとりあえずボスラッシュで手に入れられる残りの
武器ゲットと
なにはともあれマップを100パーセントにしようと思います。

周りに蒼月の面白さを分かってくれる人がいないのでここで
さけばさせていただいてしまいました。
すみませそ。
ここの最初に載ってる攻略サイトにはお世話になってます
どうもです。おやすみ。
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 03:54:50 ID:+DmhuD7M0
>>815
バンドル分が入っていない
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:23:27 ID:vzn0vhaq0
どこの国のランキングが知らんが、PSPがんばってんだなあ
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 11:56:49 ID:Yd4H8PB60
PSPでドラキュラ出す気はないのかね?
いや、出されると困るけど…本体買わなきゃいけなくなるから。
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:35:35 ID:71ARO7+90
コナミは賢いからそんな冒険しないと思われ
PSPにはメタルギア・幻想水滸伝、DSにはドラキュラ・パワポケ
きちんとユーザー層に合わせてゲームを作ってるように見える
この先DSがPSPに惨敗とでもなったら話は別だが、可能性は低いし
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:40:04 ID:tkpzi02W0
ドラキュラはDSのユーザー層向けかと言われると微妙な感じだが・・・。
ま、オールドファンも多いだろうから中高大学生メインのPSPよりは向いてるのか?
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:46:01 ID:Q1C5NNVO0
PSPで出たらまた3Dだろ。たぶん。
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:53:48 ID:71ARO7+90
まあドラキュラの場合DSのユーザー層がどうこうよりも、
ずっと新作をGBAで出してたから続編も後継機であるDSで、というのは自然な流れだと思う
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:08:35 ID:yky80mm50
>>792なんで月下は別なの?
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:27:24 ID:Yd4H8PB60
携帯機4作の礎というか雛型だからじゃない?2D探索系の。
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:06:47 ID:Yd4H8PB60
どうでもいいけどクラウ・ソラスの詳細デザインが知りたい俺ガイル
グラフィック見るかぎりかなりでかいよな…ガッツさんのドラゴン殺しくらい?
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:23:18 ID:yky80mm50
>>825なるほど!
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:27:35 ID:5taSk/YT0
月輪で質問です。
ミミックキャンドルがすぐとけてしまって倒せないんだがどうすればいいのかね?
攻撃3発入れて倒せないなら、レベル上げないと無理なんだろうか?
召喚やアイテムクラッシュでは倒せませんでした。
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:10:08 ID:Q1C5NNVO0
炎の剣2回当てて倒せないのなら
レベルあげましょう
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:30:51 ID:V3NEyUnW0
>>828
目標の敵が画面の右端に来るように画面をスクロールさせてからの
コカトリス召喚はかなり攻撃力でかいよ。お試しあれ
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 19:51:51 ID:8PWRugo60
時計のアイテムクラッシュ。
マジオヌヌヌ。
832枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:32:39 ID:33Kl4uvU0
>>817
なるほど
あっちだと今でもバンドル売りがあるのね

>>824-825
スレ住人のほとんどがやってそうだしな
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:45:59 ID:QoS1SfkX0
>>821
IGAは2Dのドラも続けていきたいとか言ってなかったっけか。
2DをやろうとするとPSPは向かないというか、PSPの客層には合わないわな。
834枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:10:43 ID:gdh1gm9M0
客層とか分からないだろ
適当なことは言わないで欲しいね
835枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:14:25 ID:uFmiLo+o0
間接的にPSP向けにはつくらんって言ってたよな
836枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:35:20 ID:QXYFTE/h0
「DSは2Dゲームの最後の砦」とまで言って持ち上げてたもんな>IGA
837枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:36:47 ID:vF1KyLII0
メトロイドみたいな探索型ACTが好きで
月下やった時は大いにハマったから
GBAとDSの奴にも手を出そうと思っているのだが、どれがオススメ?

Circle of the moonがムサくてちょっと気になる。
838枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:44:49 ID:tDPzeNuQ0
蒼真が出てる作品が素直にオススメ。
839枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 00:48:01 ID:vF1KyLII0
>>838
わかった。ぼく素直になるよ
840枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:04:43 ID:HahHhrh20
客層はともかくロードは極限までないほうがいいんで
PSPとかで出してもらいたくはない
841枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:29:31 ID:hyM+nXLT0
それは激しく同意せざるを得ないな。

ワープの度にローディング、武器変更でローディング、
武器合成でローディングとかあったらもう……。
842枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:58:15 ID:wfV5W6fL0
蒼月始めたんだがドミトリーに勝てない
レベル上げなきゃダメなんだろうか
843枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:06:53 ID:YimLqsVC0
ドミトリーはちょっと考えて戦えばフライングアーマー並の雑魚
アクションゲームにレベルが足りないなんてことは基本的にありえない

>>828みたいな場面は例外だけど
844枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:12 ID:tDPzeNuQ0
勝ちを急がず、ドミトリーに何か違った形のアクションを起こせば
ギャグのように強さが一変するよ
845枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 02:10:59 ID:e2BTI9xs0
>>842
お前の持てるソウルをすべて使い全力を尽くせ!!
846枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:14:25 ID:gdh1gm9M0
>>841
最近のはロード短いのも多くなってきたよ
まあドラキュラ出ないだろうけど
847枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:15:58 ID:uFmiLo+o0
短いとかじゃなくてあること自体が嫌
848842:2006/02/01(水) 03:20:39 ID:wfV5W6fL0
ああっ、そういうことか!
わかったよ
d
849枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 03:48:22 ID:UeceQ7wd0
暁月買いました。
グラハムさんにあう所らへんで死ぬよorz
850枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 08:55:00 ID:JVjoA2HY0
>>849
私も暁月買ってグラハムに会った後くらいで死にまくり

というかDSで蒼月にはまって以来ベストでGBA3作全部まとめて買った私はアフォでしょうか orz
しかも3作かわりばんこで同時進行だし
851枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 10:42:24 ID:AxpQr6m80
>>850
混乱しない?w>かわりばんこで同時進行
852枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:23:38 ID:mZBZUTal0
脳みそトレーニングには最適なんじゃない?
853枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 13:43:01 ID:JPZhntqp0
でもPS月下はロードほとんど気にならなかったよ
あれくらいならあってもいいと思う
まあ俺はだすんならDSの方がいいけどな
二画面マップがあるだけで神
854枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:20:47 ID:AxpQr6m80
サターンはかなり気になったけどな。>月下
マップ開くたびにロードが…
855枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 16:20:41 ID:gdh1gm9M0
サターンは不便だったな メニューからしかマップ見られなかったし
ドットも見づらくなってたし
856枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 17:29:15 ID:MiEh30c6P
SS版はストリーム再生じゃない&画面毎ロードだったんだっけ?
857枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 17:39:58 ID:tDPzeNuQ0
正直PSにももう戻れないなぁ
メニュー開いたりロード部屋入るたびに音楽がスパッと消えるのやだ
858枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:44:29 ID:MiEh30c6P
>>857
データの読み出しが必須になるから,どうしてもBGM止めざる負えないんだけどね…
859枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 19:31:52 ID:GAvINhO/0
ところで、みんなは暁月で特に愛用してた武器って何よ?
俺はウイップソードかな。鞭スキーだから。
他にもウイップソード好きな人はいるのかな。
あと蒼月でもウイップソードはあるのかい?
もしあるとしたら暁月のよりも更に伸縮感が増してるのかな。
860枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:09:46 ID:YimLqsVC0
ベタだけどヴァルマンウェ。
効果音、血出まくり、敵の動き止まるから大好き。

ウィップソードは蒼月でもあるよ。伸縮感とかは同じじゃないかな
あと、ウィップソードと同じような形状でさらに攻撃力高い武器もあるから
暁月よりは使いどころ多いんじゃないかな
861枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:17:51 ID:km6Q26x50
小回り効くのが好きだから1周目は振りの早い突き系の剣しか使わなかったな
なんか忘れた→バスタードソード→氷剣→レーヴァテインてな感じ
特に愛用してたのは氷剣だなあ。バスタードソードからのレベルアップが大きかったから
感動して雑魚狩りまくってたわ
862枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:26:04 ID:Gb6rLisf0
蒼月のウイップソードはモーションが横振りじゃないから、個人的にいまいち。
というか、バグで本物の鞭振り回せるし。
ヴァンパイアキラーを振り回す、ドラキュラ(の、生まれ変わり)
という、シュールな状況が。直接触るのはまずいのか、少し手から離れて出るし。

863ひみつの検疫さん:2024/10/10(木) 05:22:03 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
864枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:41:38 ID:uDYOd2lc0
蒼真は横振りより縦振りの方が似合うな、やっぱクラウソラス!
865枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:46:42 ID:GAvINhO/0
暁月で2、3周目から防具は「ふだんぎ」でつらぬき通すって
人はいないかな。
俺は、2周目以降は「ウイップソード ふだんぎ ソウルイーター」で最初からクリアまで
プレイするのが当たり前になったww
866枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 20:51:25 ID:uDYOd2lc0
>>865
どうせなら素手で行こうよ。蒼真パンチ!
867枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:13:49 ID:GAvINhO/0
>>866
いや、最初はね俺も素手で挑戦したんだけど・・・・
いかんせんこれが呆れるほど弱すぎるのよww
しかも何か見ててダサイときた・・・・。
だから、厳選した結果やっぱ鞭スキーな俺の相性もあって
極力攻撃力が低いウイップソードが選ばれたわけ。
まぁ、射程が長いから結構使い勝手がいいんだけどね。
868枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:36:37 ID:+VoTPuM40
人狼コーネルのソウルがあれば素手でも強くなれるのにな!
ソーマキック!ソーマパンチ!
869枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:30:09 ID:IsjSgggr0
PS月下はNow Loadingをウネウネやってるだけで、
それなりに気が紛れたんだよなぁ ナツカシス
870枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:48:26 ID:usc9+esK0
白夜のジュストは素手攻撃出来ますか?
871枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:49:26 ID:uDYOd2lc0
>>869
私は猿がお手玉をやってるだけでそれなりに気が紛れた…
872枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:57:05 ID:IsjSgggr0
それはネオジオCD…つーか俺ネオジオCDで最初にやったのがKOF'94だったので、
相対的にNow Loading待ちが気にならなくなったのかも

'94だけはガチでありえない
873枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:00:36 ID:Hz7heGLB0
ジュストはベルモンドの埃にかけて鞭オンリーですよ。
バンパイアキラーは呪われた武器の様に
伝承者の腕に張付いているので、外す事は出来ません(笑)。
てか、マジで半ば呪われてるのかも知れませんね、
ベルモンド一族。
874枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:16:10 ID:+VoTPuM40
ベルモンモン
875枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 23:56:24 ID:dLPSpIeN0
無武装でメナスに挑戦してみる。
876枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:17:17 ID:oOFrRwjA0
そろそろ女キャラを使える新作を出さないか?
877枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:23:02 ID:0tyuECG10
>>876みたいのに今のゲーム業界は支えられています
878枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:25:52 ID:QRNKtfuL0
それよりも次の主人公は黒髪にしてほしい
879枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:32:55 ID:Jo5twqcg0
つまりユリウスの息子さんとか甥っ子とか、
そろそろ引退して跡継ぎを出せと?
880枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:34:08 ID:Apl0OCzY0
そこでクリストファー・ベルモンドですよ。
881枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:48:49 ID:Ppk3agsX0
>>876
つ蒼月ドーゾ
882枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:49:32 ID:A62EGcda0
漆黒でもやってろやああああああああああああああああ
883枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 00:53:14 ID:2COdlTfHP
次回作のスクリーンショットとかはいつごろ出るんだろうね

E3にはあわせてくるだろうけど…
884枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:30:35 ID:KJzjG4fM0
Jane2chでこのスレ見たらavastが反応した…
ここウイルス貼られてるのか?
885枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:31:38 ID:9GBYTYkr0
上の方に貼られてる 俺も引っかかった
886枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:34:48 ID:WXfcQYqs0
>>876
俺的には、Wizの要素を居れて欲しい。
探索型+キャラ作成+町の酒場でキャラチェンジ可能、みたいな。(もちろん女キャラも可)
育て要素も、スキル制にして、剣とかメイスとか弓とか鞭とか、個性的なキャラが作れれば、
自分の育てたキャラに愛着湧きそう。

まぁ、相当別ゲーになるんだがw
887枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:54:40 ID:KJzjG4fM0
>>885
こんなスレにまでウイルス貼られているなんて思わなかった…
それにしても画像表示機能こんな弊害があるなんてなぁ…
888枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:01:35 ID:TbQyzI5U0
>>885
ゲッ!!マジで??
それって何番目のレスよ?
もしかして俺も踏んじまったかもしれん・・・・。
889枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:03:14 ID:LPf3Ev3v0
>>888
>>863がそうだけどhtmlのソースが張られてるだけだから
専用ブラウザで見てるだけなら別になんかなるわけじゃない
890枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:03:32 ID:TbQyzI5U0
>>887
通報した方がいいかな?
891枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:04:14 ID:QVjBKsTWO
>>888
>>863かな?
携帯だから実害はわからんが、怪しい感じがする。
変なコードが書いてあるから、PCの人は見ないが吉
892枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:05:08 ID:QXk3T9+70
誤作動させるだけでウイルスじゃないから無問題
893枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:05:17 ID:TbQyzI5U0
>>889
トン!
ふぅ・・・良かったぁ・・・そこは踏んでいなかったよ。
894枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 02:11:49 ID:Ppk3agsX0
久々に見たなこれ
あんまり久々過ぎて初見の人も多いのか
895枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:00:00 ID:sFUFhyyc0
てか、ノートン先生がクリティカルにウイルス反応示したんだが・・・orz

VBS.internal・・・だって。
自動的に駆除したからよかったんだけど
896枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:05:38 ID:LPf3Ev3v0
>>895
ノートンは昔から反応してたはず
残ったログからとかも反応するよ
897枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 03:22:01 ID:sFUFhyyc0
>>896 説明ありがとう。

いやぁマジでビビッた
898枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 06:32:24 ID:qDuRKmeX0
ttp://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Features/cvcomic.html
クリストファーはアメコミで活躍(?)
899枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:35:33 ID:uvXrEuMq0
DS版なんですが
ニ画面の入れ替えはできないんですかね?
下はちょっと見辛くて
900枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 11:24:29 ID:QG9kAwRX0
入れ替えは出来ないが、やってるうちに慣れる
901863:2006/02/02(木) 11:39:30 ID:UMuGZEE70
いやぁっ勉強になったなぁ〜
やっぱりウイルスじゃないだねっ

おほほほほほほほほほほほほほほ♪♪♪
902枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:08:06 ID:RF4zMf8h0
上画面はタッチペン出来ないからな
903枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:19:30 ID:KUSR513A0
まぁ、タッチペンなんてぶっちゃけ要らないんだけどな。
魔封陣は面白かったけど。
904枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:21:17 ID:QXk3T9+70
>>901
死ねばいいと思う
905枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 13:52:47 ID:Sp0fqsJl0
>>863はウィルスコード。脳d先生を誤動作させる悪戯だが
基本的に無害。気にしなければなんでもない。
906枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 14:31:12 ID:9GBYTYkr0
今回は一週目からハードは出来ないんだっけか・・・
907枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:34:33 ID:cbb8dGHR0
ハードモードはどうにもレベル上げの工程が増えるだけの印象。
今回の持ち越しプレー専用仕様は、仕方ないような寂しいような複雑な気分。

あらゆる敵の挙動が速まってるような驚きも欲しい。アクションを磨いて攻略。
クリアご褒美は無理にやらなくてもいいようなしょぼいもの。
ちょっと突き放したような難易度を乗り越える達成感が本懐。
908枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:27:34 ID:2COdlTfHP
配置変えはやってほしいところ
909枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 20:54:37 ID:54utCemK0
ハードモードでは敵が全員マキシームに
910枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 21:10:07 ID:P+p7lnyI0
囲まれてしゃがみキックの洗礼を受けるのか
考えただけで濡れてきおったワ
911枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 22:50:53 ID:0oMeocYd0
話し蒸し返してすまん。こういうウイルスって時々見るけど、
こういうのってPCに表示されるだけで害があんの?それともクリックしなければ無害?
912枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:50:31 ID:Ppk3agsX0
>>905にある通りだけど
>>863の様なものがクリックできる状態にあるのなら、しない方が無難かな

恐かったらウィルスチェックソフトやブラクラチェッカーで自衛しなされ
913枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 00:11:32 ID:mS4mjp0G0
>>909
チクビタッタ
914枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 14:44:49 ID:GcqycPwc0
>>909
それなんて普通→変態への儀式?
915枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 15:48:58 ID:qeZifJVj0
おまえら!またマクシームを変態扱いして!許さないよ?
916枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 16:40:44 ID:wGJlg34R0
蒼月終わったから暁月も買ってしまった
出た順にやるべきだったとも思うが、これはこれで面白いからいいや
917枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 19:20:25 ID:6n4P+3tE0
micro衝動買い組でいまごろ暁月クリア直前
終わったら白夜に遡る予定
DSlite予約で手に入れば蒼月特攻かな

おもろいなこのシリーズ
918枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:15:52 ID:6qHApsYp0
新作が出るたびにおまけモードが強化されてくのがいいな。
次回作では本編が2つあるザッピングシステムなんか持ってきそうだ。
919枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 20:20:42 ID:jYnMDy2F0
ザッピングってあれ?幻水3みたいな…
あれエ〜ってなるんだが、視点違えど同じシナリオ3回やらされるのって…
920枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:25:33 ID:PzaMQrAm0
ところで、音楽が不評らしい白夜だが今度白夜を買おうと
思ってるんだけど、白夜でお勧めの曲って何かありますか?
921枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:32:27 ID:PzaMQrAm0
あと、IGAは恐らく「2D探索型」はDSで出していくんだろうけど
いい加減、月下以前の面クリ型のあくまで新作がやりたいな・・・。
DSが無理なら、GBA辺りで出してくんないかな。
一応まだGBAも現役ハードなんだし。
希望としては、「ドラキュラ伝説V」をキボン。
ソレイユを主役にして、悪魔城伝説のシステムを更に進化させて欲しい。
でもって、IGAお得意の小島キャラでマッチョ系のクリストファーのイメージから
ソレイユを華麗に変身させて欲しいなww
922枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:35:52 ID:4ZbSmbhZ0
面クリアタイプでもいいけど、老いた俺には落下死と針一撃死は辛いw
923枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:52:55 ID:FtSoAyh3P
蒼月ユリウスモードをエリア単位でステージ制に…って言うのは無理か

探索型のリニアなマップとステージ制を共に取り込んでいるのは,
64版2作がそれなりには当てはまるかな?

>>920 シモンモードのボスラッシュ時に流れるVK2K,と言ってみる.
924枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:14:21 ID:hUoRLWXB0
>>921
ドラ伝Vいいな!x68k版みたく斜め下打ちも出来る様になって欲しいぞ。
ついでにGBAでT&Uもリメイクきぼん
925枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:36:06 ID:PzaMQrAm0
>>924
だよな。TUのリメイクもして欲しいな。
あと、この曲聞いたらドラ伝Tの激ムズさを思い出した・・・
つーかTは17年経った今でも未だにクリア出来てねえよ!!

ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover08.mp3(ドラキュラ伝説 ステージ1)
ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover09.mp3(ドラキュラ伝説 ステージ2)
ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover10.mp3(ドラキュラ伝説 ステージ3)
ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover11.mp3(ドラキュラ伝説 ステージ4)

あとこの3曲を聞くとやっぱ面クリ型は最高だと思った・・・・。
ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover13.mp3(ヴァンパイアキラー X68000版)
ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover16.mp3(血の涙 X68000版)
ttp://areacyber.cool.ne.jp/cover12.mp3(ビギニング)

ttp://areacyber.cool.ne.jp/menu_frame.htm(MP3サイト)


926枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:38:34 ID:PzaMQrAm0
>>923
それってもしかして、悪伝の時計塔の曲とアレンジしてる奴ですか?
927枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:04:28 ID:LHfpFph70
最近望むもの。
1、呪いの封印のリメイク。
2、ソニアたんや姉さんの正史復帰、それに伴うリメイク。

2についてはストーリーにIGA補正が入っても構わないからさ。
928枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:05:25 ID:ELTENvtx0
DC版発売マダー?
929枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:22:08 ID:/VwdSN2S0
蒼月まだクリアしてないな・・・
930枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 01:44:31 ID:1692rqzN0
昔のことは知らないが、血の涙は悪魔城年代記のが一番格好良かった。CDも買ってしまった。
血の涙の裏旋律入ってるのあれしかないのかな。
931枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 02:12:30 ID:tan5x1Le0
今日のドラキュラ


久しぶりに白夜を起動してNew Game

マクシームがキタコレ!じゃなかったココ来た事あるとか言ってる
去っていく歩き方からもう変だ

更にサークル起動
キリエーエレイソーン♪

タイトル画面で満足した
932枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 03:39:22 ID:IDS7R7xz0
>>930
SFC初代も入ってなかったっけ?
933枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 04:45:21 ID:QppwRJgC0
蒼月の最初で詰まってます。青い石みたいなのはタッチペンで壊せるん
ですけど、入れない所があります。向こうにはどうやったら行けますか?
934枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 04:47:44 ID:ELTENvtx0
向こうって壁が高いところか?
935枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 07:25:46 ID:A57lpSKHO
序盤で詰まるってどんだけ頭悪いんだよ
936933:2006/02/04(土) 10:42:19 ID:xm2yxJQG0
ねじねじしてるとこです。向こうには青い服が落っこちてます。
頭悪くてごめんなさい。教えて下さい・・・
友達に、「大人のマリオみたいなゲーム」と教えられて買ったら難しくて。
937933:2006/02/04(土) 10:43:52 ID:xm2yxJQG0
あの、ちなみに12%しか進んでない所です。
クリアできるんでしょうかorz
938枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:16:14 ID:aEd1Y59RO
たぶんそこはまだ関係無い
他に道を見落としてる
939枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:23:21 ID:C6uD9qXV0
そこは正面からは開けれないよ(普通にやってたら)
後半ねじねじの後ろに回りこんで扉を開けるので、今無理に突破しようとする必要は全く無い
青い石を壊せるんだったら、次に逝くべきところは魔導研究棟のアーマーナイトがたくさんいる長い廊下だと思う
そこから新しいエリアへ逝ける
940枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 11:56:14 ID:xm2yxJQG0
>>938.>>939
ありがとうございました。頑張ります!
941枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 15:32:19 ID:w8eETEuU0
蒼月でワーウルフに波動拳みたいなのと鉄拳パンチでぬっ殺されますた orz
ザコなのに攻撃力高杉w
942枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 15:42:18 ID:z9ZsFpy+0
>>941
それは昔ボスとして出て来たときの名残なのでハァハァすべき所
943枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 15:47:13 ID:ol6Oa5A20
PCE版の1面だか2面だかのボスか。
序盤にしちゃ強かったなぁ。
944枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 16:33:30 ID:MUfq27ne0
ワーウルフって年代記のあれか・・・
ずいぶんと落ちぶれたな
945枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 18:06:48 ID:T6U3gtwO0
SFCのXXにボスとして出てこなかったっけ?>ワーウルフ
自分はこれが最初に思い浮かんだんだが。
946枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 19:15:28 ID:3ZZLvWMD0
今まで親切設計なゲームばっかりやってたからか、死にまくり。
でも楽しい。
947枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 20:05:31 ID:/xkpKEkY0
蒼月もかなり親切設計だと思うぞ。
作りが親切なのと難易度の高い低いは別物だと思うんだが。
948枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 20:50:21 ID:0jzCwVTj0
難易度に関しては単にアクション慣れしてるかどうかな気がするな。
暁月も蒼月も理不尽な敵や罠の配置もないし
ユリウスモードじゃなければアイテム全開でボスもごり押しできるし。
949枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 21:04:14 ID:3ZZLvWMD0
暁月やってるんだけど、すぐ回復できるだろうとおもって突き進んだら
体力ピンチで超チキンプレイ…。
やっとアイテム屋開いてくれる所まで進めました。
アイテムでゴリ押し出来るならコレから先もなんとかなんとかなるかな…。
950枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 21:34:54 ID:hYWwz1wH0
時間の塔のトゲトゲと振り子でギブアップしますた
951枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 21:38:59 ID:GW96WY/70
パペットマスターをうまく使うと楽なはず
952枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 21:59:05 ID:/xkpKEkY0
>>949
時計塔とか闘技場とかの本気で殺しにかかってくるところ以外はなんとかなる。
アイテムよりソウルのほうが大事だから、ダメそうだったらレベル上げかねてソウル集めするといいよ。
953枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:36:18 ID:zLck5/J10
月輪ってどのモードが一番苦戦するの?
闘技場クリアも含めてどれがむずいか教えてください。
とりあえずファイターまでクリアしたけど今の所何とかなってるよ。

マジシャンは闘技場でやや苦戦した。
レベル50のハイポーション15個でギリギリクリア。
闘技場以外は召喚連発してもMP切れることないし楽なんだけどね。

ファイターはHPや攻撃力高いしDSS使えなくてもどんな場面も余裕だった。
954枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 22:45:43 ID:TyaFBe9T0
闘技場をMP回復アイテム無しのマジシャンで攻略できたなら、他のモードも余裕だと思う
955枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:05:44 ID:zLck5/J10
>>954
MPって闘技場だとゼロになるよ。
HPの事?それともハートの事かな??

シューターはサブウェッポンの威力2倍だし十字架頼りの闘技場は楽勝っぽいね。
シーフはレベルあげてアイテム持ち込まないと無理かな〜。
というかノーマル〜ファイターの闘技場は1回目のチャレンジでクリアできたんで、
ほとんど練習になってないから俺の腕があがる見込みはまだまだあるかも。
956枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:51:05 ID:J7aR+bwY0
>>955
MP回復アイテムを使った直後にMPが減る前ならDSSを使えるんだよ。
だからマインドハイアップを大量に持っていって、
回復→召還を繰り返すだけで何も考えずに進める。
ついでにいうと、逆走をすればレアカードも楽勝。
957枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 23:56:30 ID:6Fb7MxuH0
arigato
958枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 00:01:20 ID:zLck5/J10
>>956
なな何だって〜(AA略
そんな楽な裏技があったとは。
なんか使っちゃいそうでコワイよw
959枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 01:30:20 ID:GHmVyoAd0
960枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:27:19 ID:rdkyjF+lP
>>955
シューターモードは更にハート消費が半分だった筈

燃費が他のウエポンより悪い十字架も後半は撃ちまくりw
961枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 02:28:10 ID:BCyhH/lN0
蒼月なんですけど、ソウルって何ですか?モンスターいっぱい倒して
武器お姉さんの所で強いのにしてもらえばいいんでしょうか?
でっかいコウモリに勝てません。
962枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 03:50:09 ID:XxnPsX2n0
そこまで進んどいてその質問はあるまい>でっかいコウモリ
963枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:07:21 ID:BCyhH/lN0
まだ20%しか進んでないです。でっかいコウモリテラツヨス
964枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:24:59 ID:ZYph5N9k0
説明書読めよ('A` )

……エ○ュとか言わないよな?
965枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:30:21 ID:xOWJcQcl0
箱説明書無しの中古を買ったのでは?
自分は暁月はそれで買った。
966枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:41:06 ID:XxnPsX2n0
説明書読まなくてもゲーム中に説明されなかったっけ?
ソウル云々とか武器合成とか
説明されなくてもやってりゃ理解できると思うが…

それよりも蒼月の最初で有角君に剥き身のナイフを投げてよこすなと言いたい。
967枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:44:32 ID:GHmVyoAd0
ゲーム内で自由にシステムの説明を読み直せたし
大コウモリがカラス男の間違いにしても
ソウル周りをシカトし続けるのは不可能だなぁ
968枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:52:15 ID:xOWJcQcl0
蒼月持ってないから分からんけど、そういう事らしいんで頑張れ961
969枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:55:05 ID:1QahfWPw0
ケーゴス強すぎ orz
極太光線にブレスに体当たりどれも強烈すぎるお
レベルあげるしかないのか・・・
970枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:57:32 ID:TgY0ftz90
というかフライングアーマー使わないといきなり進めなくなるわけで・・・
蒼月→暁月→暁月ユリウスとやったので再び蒼月に戻ってユリウスモードプレイ中。
暁月はさんだおかげでMAPもほどよく忘れてていい感じに面白い。
971枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 05:08:13 ID:1QahfWPw0
っていうかwikiに攻略法書いてあるね
これ見てがんばるお

しかしこのゲームまじに面白いな
暁月とかPS2の闇の封印とかも買おうかなあ・・・ドラキュラこれしか知らないし
972枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 05:12:19 ID:TgY0ftz90
>>971
つい最近(というか昨日)逆順で暁月買って蒼月→暁月とプレイすることになった俺だが
暁月も買ってみて正解だった。
GBAだから若干の見劣りはあるが蒼月のプレイ感はそのままで楽しめた。
(蒼月の元なんだから当たり前だが)ベスト版でてるのでオススメ。
973枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 06:57:33 ID:f4p86I4s0
このスレ見始めて探索系にハマりだした俺がきましたよ
なんでもっと気がつかなかったかなぁorz
974枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 07:01:15 ID:f4p86I4s0
>もっと早くこの存在に気がついて(ry
975枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 07:49:54 ID:7QW59Xov0
>>971
闇の封印はやめとけ
月下の夜想曲かGBAの作品だけにしとけ
悪いこといわないから
976枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 07:57:23 ID:mXshi4ee0
そういえば白夜って良くない良くないって言われてたが別に
BGMも悪くなくね?暁月とかよりは劣るがジュストのテーマ
とか良いと思うよ。
977枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 08:15:24 ID:1QahfWPw0
>>972
>>975
ありがd
今日暁月探してくるお
なかったら尼か公式で買ってみる
家ゲー板も見てきたんだけど確かにあんまり好評じゃないみたいね(というかよくわかんなかった)
何にしてもしばらく蒼月で満足できそうなので暁月だけでも大丈夫そう

PS2キャッスルバニアは中古ですごく安いので面白くなくてもそんな痛くなさそうだし・・
PS2のはまずこっちから試してみるよ
978枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 09:47:25 ID:OPvXLIUE0
961です。ごめんなさい・・・コウモリじゃなくてカラスでした。
やっつけれました。今はセーブする所にたどり着く前に死にまくって困って
ます。これ、みんなサクサク進んでるんですよね?すごいですね。
難しいし、ヘッドフォンすると怖いよう!
979枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 09:55:45 ID:QhLmzYnk0
ヘッドフォンつけるとやっぱよく聞こえるもん?
980枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 09:57:33 ID:OPvXLIUE0
>>979
ヘッドフォンでフランケン出てきた時ビックリして泣きそうになりました。
よく聞こえるというか、音でっかくしすぎてたので・・・
981枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:13:22 ID:jwFYI90L0
>>979
ヘッドフォンつけると、音の聞こえはだんちだよ
蹄の音とかたまらんw
982枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:04:04 ID:XxnPsX2n0
ここのスレじゃ闇の呪印は不評?
私はあれはあれで面白かったと思うんだが…(少なくとも1作目のキャスヴァニよりは全然)
まぁ、でもけっきょく2D探索系が一番だってのは変わらないけど。
983枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:33:34 ID:rdkyjF+lP
ドラキュラシリーズと3Dってずっと相性悪いというか,上手くいかないんだよなぁ

2Dアクションの3D移行自体成功した例が決して多くないんだけど
984枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:45:55 ID:JpdeBxnb0
2Dでの完成度があまりに高いから「3Dにしたらもっと面白くなりそうだ」って感じがまったく沸かないしね。
PS2のキャッスルヴァニアは、(礼拝堂とかの)長椅子とか、本棚とかの上空は、見えない壁があって進入不可、
だから乗っかって攻撃、とか出来なかったんだよね、だから3Dを活かした行動がほとんど無かった。
階段を見つけて昇ると別MAPに行くだけだから、高低差を感じないし・・・。
月下系のMAPを、縦じゃなく横平面に広げただけ、という感じで、結局3Dの意味無かったな。
闇の封印はそこらへん解決したんだろうか、ってスレ違いか。
985枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 13:56:45 ID:7QW59Xov0
闇の封印は同じマップが多い
只まっすぐ進むだけの通路が多い
走る速さが遅い もっさり
3Dを生かした縦移動のマップが無い

こんなとこかな
986枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:02:06 ID:xOWJcQcl0
風のクロノアみたく奥行きのある2Dとかって面白いと思う。
3Dもどきっていうか。
987枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 14:17:49 ID:0Mj4yGVx0
面白そうだけど、2D作品形式のマス埋めマップ構造は結局作れない予感
捻じ曲がったパイプ同士を穴あけてつなげたような不思議な世界
988枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:07:14 ID:kK8AGa5r0
キャラ絵はドット絵背景はポリゴンとか見栄え良いかも。
989枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:11:22 ID:0Mj4yGVx0
遠景ポリゴンはもう蒼月でもやっちゃったし
胡散臭い空間にならない様に、さり気に使う程度がいいらしい
990枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:42:52 ID:rdkyjF+lP
大型のボスならばポリゴンボスでもいいかもしれない
右向きと左向きの切り替えの時とかどうしてもパターン数の少なさが見えちゃう

問題は当たり判定か
991枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 15:46:51 ID:XxnPsX2n0
遠景ポリゴン背景は、
ついつい奥に見える場所に行きたいと思っちゃうのが難だなぁ…
クロノアとかナイツとか…
992枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:01:29 ID:0Mj4yGVx0
床が見えると踏みたくなるのが人の性…
造形が角度を変えて見えるのはいい感じだけど、3Dの恩恵はそれくらいかな
あとは、軸移動して避けろとか、歯車の上でちゃんと回れとか
手厳しい突っ込みを受けてしまうんだろうなぁ…
ポリゴンは小粋な演出にでも使ってください。DSで事足りるんだろうけど
993枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:35:50 ID:mD0x8zJF0
城だから3Dはどうしても矛盾点が出る
うめ
994枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:42:20 ID:lj4VcVDd0
>>990
アストラールってポリゴンだったような気がする
995枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:46:54 ID:1QahfWPw0
うーん・・・ゲームショップ4軒回ったんだけど・・・
暁月はおろか月下やキャッスルバニアの中古すらなかった orz
闇の封印はあったけど中古でも新品とそんな値段変わらないからスルーしますた

そんな訳で公式通販で暁月とサウンドトラックを注文しますた
今からwktk
というか公式通販で在庫あるのになんで2週間以上かかるんだろうか・・・謎だ

そして埋め
996枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:50:58 ID:z0O1Zr280
>>996
GBAドラキュラシリーズは結構置いてある店が少ない
たぶん売れてしまったら再入荷かけることはほとんどないんだと思われ
俺のGBA暁月ベスト版のシリアルは3000番台だった・・・
997枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:00:07 ID:0Mj4yGVx0
  _、_
( ,_ノ` )つ-------------*  ほっ
998枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:01:22 ID:0Mj4yGVx0
  _、_.   ⌒ (=|=)
( ,_ノ` )つ.     |   うりゃ
  _、_
( ,_ノ` )つ  ⌒凸   そりゃ
999枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:01:44 ID:XxnPsX2n0
今だ!ソウマ様が前方伸身二回宙でここも華麗に>>1000ゲット!!(゚д゚)=3
ttp://www.geocities.jp/jinny256jp/1000getsoma.gif
1000枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 17:03:15 ID:XxnPsX2n0
しくじった…orz
かっこわるー……orz
10011001
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