BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
ttp://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
■攻略まとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/bleachds


≪関連スレ≫
■【トレジャー製】BLEACH DS Wi-Fiスレ【1月26発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134871952/

≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWiFiコネクション総合スレ(実質)19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1135614242/
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:13:47 ID:Ruj27KUR0
使用キャラ


一護 石田 チャド 織姫 ルキア 岩鷲 夜一 砕蜂 市丸 白哉 恋次 藍染
雛森 狛村 狛村(ワンコver) 京楽 元柳斎 東仙 日番谷 剣八 マユリ 浮竹


公式のキャラ紹介では隠しは6人いる模様


パスワード


27 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 17:19:37 ID:dTBFab+6
ルキアでハードクリアしたら←↓XA↓→↑↓ってでてきた。DSっぽいけど


28 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2005/12/11(日) 17:34:24 ID:U7KwcmBn
俺も、一護ハードクリアしたらパスワードでましたよ ←↓↓↑↑↓
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:14:42 ID:+7SgKHq40
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:15:35 ID:4CXGRPnY0
とりあえず次スレってことでage
5通りすがり:2006/01/11(水) 22:18:53 ID:iE3ZXDmjO
パスワードの所に←↓↑X→→↑Xを追加してくれ、白哉ハードクリアのパスワード
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:22:56 ID:UpxXAGus0
>>5
ハードとか難易度でパス変わるん?
Wiki にまとめようと思ってるから 編集可能にしたら
どんどん追加してくだされ。
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:33:57 ID:Y5CD1yTf0
む。このスレついに3スレ目にいったのか。すげぇ
8通りすがり:2006/01/12(木) 00:56:12 ID:BQ5bHQe7O
ハードクリアではなく三回クリアだった、すまん
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:11:43 ID:RxRuqKNm0
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:48:24 ID:sXRohN4D0
犬は自分で仮面つけはずし可能にしたら良いのに。
わざわざ二キャラにするほどでもないだろ。
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:03:22 ID:l7WlC4i90
連動が隠しキャラだったら
 GBAと連動→浦原、海燕(なぜか毎回出ている)
 GCパスワードと連動→狛村ワンコ、ルキア袖白雪(GCで初出)
 GBA+GC→白一護、オールバック藍染
こんな感じで来そうだな
一護と藍染は最強キャラだから出すの難しいと…

本当にこんなのだったら投げるけどな
最終的には全部ポイントで出せるくらいのオマケにしてくれればいいが
GBAのは糞で売ったからもう無いし

>>10
あんまり代わり映えしないしな
ワンコは最初からワンコでいい
12枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:50:30 ID:Kaqr5B/I0
そんなんだったら買わねえよ
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 07:18:02 ID:qa+53zKH0
特典ないよりあったほうがいいと思ったら
セガダイレクト売り切れかよ・・・orz
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 07:51:17 ID:jwFgqnpqO
いままで、漫画(アニメ)発信のゲーム買わなかったけど、コレは ほすぃ
ゲームとしておもしろい内容ならいいけど
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:58:35 ID:teyp3LsZ0
おはよう&新スレ乙ー

ガーヒーは中段とかなくオールマイティなガードだったけど
今回は霊札で強制しゃがみとかあるから中段とかあるんかな。
もしくは立ち状態でしか出せない技が殆どとかなんだろうか…
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:31:27 ID:zLACk0L+O
来週のジャンプでウルキオラ、グリムジョーキタ━━━(゚∀゚)━(゚∀)━( ゚)━━━━!!その他にもゲストキャラとしてアランカルが多数登場。
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:50:15 ID:3PO170Ju0
でも今週のでアランカルクソヨワスwwwってなっちゃったから別にいらなーい。
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:12:11 ID:FeDMU5iTO
来週ねえよ
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:18:23 ID:kxfLKby90
前スレ1000で神ゲー認定されたわけだが
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:29:06 ID:2JI2q7yp0
トレジャーらしいって聞いて公式見てみたらあのヘビの動きがトレジャーって感じでいいなぁと思った
どうしようかなぁ、買おうかなあ
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:06:45 ID:teyp3LsZ0
トレジャーお家芸の多間接が
あまりないなーと思ったら
卍開にいっぱいあるしw
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:30:35 ID:nmOolWmq0
多関節は変なキャラの超必殺技で
人面巨大芋虫で出てくるな
あのうにょった動きはまさしくトレジャー
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:50:23 ID:fsq+Sj740
なんで>>16はやたら前からそんなに必死なのかと
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:54:55 ID:MURU2ovM0
これってメガドライブにあった幽白な感じ?
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:58:32 ID:MURU2ovM0
ageちったごめん!
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:02:38 ID:teyp3LsZ0
あやまっちゃったら教えるしかないだろう。
まあ、おおむねYESらしいよ。
さすがに細部はさわらんとわかんない。
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:04:44 ID:MURU2ovM0
>>26
うひひ
ありがトン!
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:41:42 ID:EKi2/z9I0
卯の花ドコー(ノA`)
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:47:00 ID:JWiJqZWW0
体験版とかやらないのかなぁ、もう我慢できない('A`)
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:48:36 ID:yXdH+hS30
つか、これってマトモに繋がるのかなぁ・・・<国内wi-fi
マリカの世界対戦ですら1〜2分くらい待たにゃいかん時とかあるぞ
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:34:34 ID:nmOolWmq0
たぶんPM10:00〜AM1:00位だろうな
マトモに対戦相手が見つかるのって

やっぱメインはともだち登録で
この辺で時間指定して対戦かな
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:51:01 ID:/jGyN4Qo0
>>22
謝れ!マユリ様に謝れっ!
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:07:12 ID:FYUKl4wv0
検索よりラグのが気になるなぁ、俺は。
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:39:45 ID:dyyzTCYB0
レースゲーなら問題ないんだけどね・・
ニンテンドーWifiはラグ少ないほうだけど、そもそもインターネットの仕組み自体PING値に限界あるからねぇ
でも動画とか見た限り、アーケードでバリバリ稼動してる格闘(フレーム単位での攻防)よりゲーム性緩そうだから
Wifiで熱い対戦が出来るゲームになってると思う。期待もこめて
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:05:07 ID:y3AkfsmM0
とにかく楽しみだな、コレ
さっさと出してほしいもんだ
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:29:55 ID:nmOolWmq0
まぁ4人対戦アクション格闘だしね>基本ワイワイで
ゲーセンでやってるシビアなのとは全然違うタイプだし
とりあえず対戦格闘ゲームだと思ってる人は止めてた方がいい。
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:39:26 ID:PMEo7BwM0
いくらワイワアイだとしても、いきなし消えて後ろから現れるとかなったら、すごい萎えるよな
まぁ、任天堂のチェックが入ってることに期待しよう
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:44:56 ID:O2xHU6kA0
>>37
36は「ブリーチはフレームを読み合うシビアな格闘ではなくワイワイみんなで楽しむゲーム」
と言いたかったんではないか?
多分Wi-Fiをワイワイと間違えたわけではないと思う
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:50:58 ID:PH807XxT0
>37
因みに任天堂チェックは任天堂発売のセカンドソフトのみね。
それにネット対戦である以上ラグもしょうがないだろ?それも許容出来ない
ならネット接続はしないか、いっそ買わない方がいい。
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:52:17 ID:6FOvVt4jO
俺はフラゲして最初は普通にやって22:00くらいからWi-fiに移るが皆は?
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:13:21 ID:E7NvGayD0
フラゲ日はさすがに相手見つかるのに時間かかりそうだ…
とりあえず各種モードクリアして霊符ゲットしておくかな
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:40:14 ID:PWIzQalt0
>>36
俺、対戦格闘ゲームかと思って発売期待してたんだけど…
発売前に言うのもどうだかなのだが、購入をやめた方が良さ気なタイプなのか?
原作は既読で、他のブリーチのゲームはやったことない
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:51:13 ID:nmOolWmq0
>>42
対戦格闘ゲームではあるけど
スト2系のシビアな読み合いで削っていくタイプでは無い
結構大味で超必殺技も半分ごっそり持っていくようなのもあるし>前作の幽遊は

何より4人対戦の手前奥の2ラインなんで、1対1のシビア系で培った戦い方は
あまり通用しないし、状況によっては1対3なんてのもありえる
あと今作では霊符なるアイテムもあって動きを封じ込まれたりするんで
細かく削って読み合いで一気にコンボ仕掛けるはやれない事は無いが
かなりの確立で他の誰かに邪魔される。モードで1対1もあるみたいなんで
それだと近い事は出来るだろうけど、今主流の対戦格闘ほど精度は高くないと思うよ。
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:53:42 ID:PH807XxT0
>40
漏れはフラゲできないけど、時間帯はそれぐらい。
予約してるが、発売日に取りに行けるか分からないな。
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:57:41 ID:Lbsn5JOk0
ラグ云々は実際発売されるまでわからんからなんともいえんね

ところで目の見えないやつの卍解はどんな効果なんだろうな
透明化っていうカードがあるから姿見えなくなるだけってのは違うだろうし
姿見えなくなってなおかつ攻撃あてたときライフ減るだけでのけぞりなしとかかな
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:59:20 ID:PWIzQalt0
>>43
詳しくサンクス。
幽白のゲームは好きなんで、やっぱり買ってみることにした。
予約してないから、発売後の書き込みも参考にしてみる。
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:07:57 ID:jNjopcho0
それと4人対戦の場合、如何に勝つかってより
如何に負けずに生き残れるかってのも重要かも。

まぁ戦い方は人それぞれなんで、ターゲット決めて勝ち残れなくても
コイツにだけは勝ちたいとか、カッコよく決める戦い方を皆に見て貰いたいとかあるし
あんま勝ちに拘りハメとかやりまくってると、ターゲットにされて始まった瞬間
一斉に3人から攻撃されるかもw

どちらかと云うと魅せる戦い方出来る人の方が楽しめるかもしんない

>>45
動きを止めるのは他のキャラにあったと思うんで
入力が反対になるとか>右押したら左に動いてマトモに攻撃出来ない
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:14:47 ID:c8dI9mJO0
>>45
多人数対戦の場合は他のプレイヤーの画面が真っ黒になるんじゃないか?
マリカーでもイカ墨で相手の画面に邪魔できるし
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:19:10 ID:KZFSN5pl0
>>48
なるほど画面真っ黒か
それだと4人対戦時すごいことになりそうだな
終盤で使われるとすっげーきつそう(;;゚;;)  (* ‘ω‘ *)



((( * )‘ω‘( * )))
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:20:12 ID:ajKuvlAv0
wi-fiUSBコネクタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
でもソフトがないからまだ繋がるかどうか分かんねえや(・ω・)
なんかソフト無くても確認できる方法ないっすかね?
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:28:38 ID:JPvDS5Nm0
>>50
ttp://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html
ここの接続チェックで確認
あとアップデートした方が繋がりやすいとのこと
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:59:41 ID:uPq2cLVc0
セガダイレクトで復活したが
「特典「蒼天に駆けるマフラー」はご好評に付き終了とさせていただきました。」
マジか!
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:07:08 ID:ajKuvlAv0
>>51
ありがと〜
接続成功したからなんとかなるかな
後は発売日を待つのみか、楽しみだなぁ
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:08:38 ID:bVFqjKjo0
>52
マジか!wwっwうぇっwwうぇっwっww
まあ通販無理でも店予約ならマフラーゲットできるかも
しれないから、まだの香具師は予約急げ。帰り道着用できなくなるぞ?!!
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:21:51 ID:cHPIJzaL0
欲しいヤシが居るのか知らんが、祖父はまだ予約受け付けてたから行ってみるといい。
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:54:29 ID:MHHIJDWsO
DS本体がどこにも売ってないんたがブリーチまでには入荷するかな?
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 03:03:39 ID:Y0LsyloY0
>>56
下旬出荷とか言ってたから来週末かブリーチの出た1、2日後にはまとまった数が並ぶんじゃないかと。
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 06:33:10 ID:fJtnuEBp0
公式の動画見てみたら、大紅蓮氷輪丸の演出だけものすごい原作無視してる気が・・・。

59枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:33:53 ID:Zov1gsuUO
ヒツガヤびいきはマジでウザス
人気あるキャラとないキャラで、作り込みの落差が激しいのは三流ゲー
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:37:18 ID:GZ/JMTb70
>>59同意
平等に作るのが一流ゲー
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:43:34 ID:WnKNj3VP0
>60
この手のゲームの場合は不平等のほうが面白いことになるんだが…
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:45:06 ID:GZ/JMTb70
>>61そうか?
聞くがこれはスマブラみたいなものと思って良いんだよな?
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:47:13 ID:Qaq757MT0
>>59
寧ろゲームの卍解は悪意があるとしか思えんのだが。
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:55:24 ID:Zov1gsuUO
ワンコ、マユリ様、京楽
こいつら使いたいんだが、人気ないキャラなんで心配だ
弱くてもいいから、グラ、動き、演出の手抜きはマジ勘弁
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:31:19 ID:kYW9/a600
剣八使おうと思ってるのだが、スレ見てると人気なさそうなのな
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:36:12 ID:uYrUYNqr0
>>64-65
お前らとは気が合いそうだ。
67枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:10:14 ID:fAgV9e8T0
どんなに糞グラでも俺の気持ちはマユリ様一筋
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:21:33 ID:sObfUw3RO
このスレは本当に平均年齢が低く見えるなあ
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:24:55 ID:YOzXatSR0
>>56
アレだな、本体持ってない人はブリーチ予約するより本体予約しといた方が良いな。
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:07:46 ID:znDF/lzQ0
弱いキャラは4人だとマークされにくくて
漁夫の利を得られることも多々ありかと

多少対戦バランスが大ざっぱでも
4人でワイワイ戦うってすっげー楽しいから
あんまギスギスしたことにはならないと思うよ

お前らと殺したり殺されたりしながら
猿みたいにスタートボタン連打する日が楽しみだ
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:37:28 ID:GgENp7+l0
>64
京楽はビミョーかもしれんが、ワンコとマユリは結構多そうな気がする
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:52:40 ID:L7o00d+X0
剣八も多そうだけどな
原作知らないと使わない様なキャラかもしれんが
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:22:44 ID:5uPiUuYq0
このゲームなら透明って良いよな。オフラインだと自分もキャラが見えなくなって効果薄いけど
自分だけ見えて相手からは見えないから。こう言うのは携帯機とかネット対戦ならではだな。

ただ、CPU戦だとどういう扱いになるか微妙。と言うか折角のネット対戦なのに自分の画面でも
自キャラ消えたら笑うw
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:24:35 ID:cg/apkWq0
ブリーチってどういう漫画か知らんかったから
漫画喫茶で読んでるけど結構面白いなこれw
死神界に入って新キャラがゾロゾロ出てきた
この辺りの話をゲーム化するのかぁ
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:25:07 ID:5uPiUuYq0
あと>>30のアレはマリカの場合、明らかに対戦相手余ってるはずなのに(友達4人で
同じスタートでもそう)1〜2分かかるからアレは検索の仕様だと思う。
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:26:03 ID:hdyIHLsx0
狛村のワンコverって出るの確定してんの?
公式のシルエットじゃわかんなかったんだけど
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 13:50:39 ID:qEcjLk1k0
コーラを飲むとゲップが出るほど確実
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:12:39 ID:Zov1gsuUO
ソースは?
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:17:47 ID:CULboNdi0
コーラを飲むとゲップが出ることを証明するのにソースが必要かい?
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:21:36 ID:OoFuE8v80
俺は弱くても強くてもワンコ一筋でいくぜー
フゥーハハハハハ
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:30:35 ID:kiN+CTUc0
雀蜂が一撃必殺っぽくなってるな
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:32:55 ID:WnKNj3VP0
何をいまさら……いや、一撃じゃないだろう。
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:38:24 ID:CULboNdi0
凄い技に見えるが超必殺技を2発当てればそりゃ勝つわな
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:39:18 ID:zQytHAY90
そういやそうだな
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:51:23 ID:bVFqjKjo0
DSヨドで明日入荷らしいぞ。
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:51:58 ID:CULboNdi0
むしろ一発目は(多分)ノーダメージの雀蜂の方が使い勝手は悪いかも
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 14:56:02 ID:CULboNdi0
>>85
マジで?
全店なのかな
どこの店舗に電話したか教えてください。
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 15:04:13 ID:bVFqjKjo0
>87
ごめん詳しくは無いけど、某スレで報告あった。
気になるなら適当に近場のヨドに電話じゃなくて店に
直接聞きに行っておくれ。
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:08:48 ID:WnKNj3VP0
本来ならあれはただの斬魄刀なわけで通常攻撃なんだよなシャオリン。
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:24:56 ID:bVFqjKjo0
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1136775011/l50
こんなスレあったよ。明日じゃなくて今日?っぽいけど・・・・
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:48:29 ID:4bR8EzW00
今週末は割と入荷するっぽいね。ホントかは知らないけど。
明日暇なら店回ってみるのも良いんじゃないかと?
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:52:34 ID:0JZUZc9n0
発売1週間以上前に入るもんなん…?
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:53:51 ID:0JZUZc9n0
ああ、DS本体の話しか、ごめんよ
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 16:54:24 ID:4bR8EzW00
あぁ、本体の話です。
ブリーチ発売日までならいっぱい入荷するとは思うけど、
心配な人は買っといたら?って事で。
95枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:48:21 ID:ayB1e2LD0
これやる前に、他のブリーチのゲームやろうかと思ってるんだけど
なにがお勧め?
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:50:29 ID:szQ7I5Hh0
無い。
97枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:51:48 ID:bVFqjKjo0
>95
GC版が連動あるけど、GC持ってないならあれだしなw
あああったあった。GBA版。この連動は持ってないと出ないぞ。
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:53:26 ID:I30cn/TN0
>>95
どれも並以下クラス。金の無駄だからやめとけ

GC連動はパスワードだろ?
GBAはソフト必要そうだよな…GBAのが一番つまらんから買い直ししたくない
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:05:30 ID:ayB1e2LD0
そんなつまんねえの?
DS版も、同じレベルになるってことか
100枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:13:01 ID:I30cn/TN0
DSのは開発がトレジャーだから。
最近はぱっとしないが昔は神ゲー作ったし
最低でも並クラスで作ってくれるから大丈夫かと。

他のは根本的にやる気がない。基本キャラゲーだから手抜きなんだろ
101枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 18:42:39 ID:NWVY63hS0
イヅルと花太郎はブリーチアドバンスHPのDSに反映させるキャラランキングの12位と19位に入ってるけど出なさそうだね。
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:06:33 ID:RYhGtXIN0
GBAのガーヒーは4人対戦のとき処理落ちがすごかったけど
これは動画見た感じだとスピーディに遊べそうで楽しみだ
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 22:45:00 ID:Q2SPAhTE0
>>94
本体再出荷ラッシュは鰤発売直後の週末らすぃ
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:53:56 ID:Prf2w8inO
えいご漬けのが売れるんだろうな
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:54:47 ID:cwYWH4Z60
駒村が虚無僧と犬型の2パターンあるのにマユリ様はなぜノーマルバージョンのみなのか。
風呂上り全裸バージョンを出すべきだ。そうは思わないかネ?
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:59:21 ID:6UXXz4rQ0
それよりも風呂上り全裸ネムを………ゴメン
107枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:00:14 ID:p3a2+8PX0
>>105
美男子だったよな。。。
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:05:34 ID:ajKuvlAv0
俺はマユリ様はノーマルバージョンだけでいいけどなぁ
美男子もいいんだがやっぱマッドサイエンティストみたいなマユリのが好きだわ
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:05:37 ID:bVFqjKjo0
>105
マユリ様っぽくないしなw
漏れもどうせなら106で頼む。
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:29:10 ID:m6LV867OO
さすがに>>105はネタだろ。なんでみんなマジで考察してんだw
たつきでないかな(´・ω・`)
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:30:32 ID:9I6N2f/X0
>>110
ネタにマジレスしてるあなたが一番マジになってます
112枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:34:12 ID:Vf8/C8Tz0
2スレ目と比べると明らかに殺伐としております





(>`ω´<)ゞ こりゃまいった
113枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:59:16 ID:DvklAFHr0
>>110
たつきは出るんじゃないのか?
それらしきシルエットもあったわけだし。
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:32:26 ID:aBpbpQIl0
オス正拳で死神粉砕か
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:58:39 ID:1UKeRe/z0
デカキャラいるのかなぁ?
原作でいたよなぁでかい死神
ちびキャラはコンとしてやっぱデカキャラ欲しいよね?
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 04:03:58 ID:3JkIKCc0O
つ狛村
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 05:13:15 ID:9NdTF0zm0
>>114
そんなマニアックなネタジャンプ立ち読みしてたまたまアレを読んでた俺ぐらいにしかわからん(笑)
118枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 06:30:23 ID:u0JpGLVB0
狛村の犬型ってパスワードかなんかで出すの?
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:18:39 ID:06j/STp9O
はぁ…魔強統一リメイク出してくれないかな。
俺BLEACHってのよく知らないんだよ。
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:10:34 ID:bxtKymPq0
>>119
まったくBLEACH知らなくても
楽しみにしてる奴は沢山いるだろう
私もその一人

キャラわかる方が感情移入とかしやすいだろうけど
楽しかったらいいじゃない。
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:26:45 ID:HzV4/cQg0
公式の技動画観たかぎり、範囲が広く攻撃発生が早い、恋次が使いやすそう。
乱戦時も安全な距離からムチでビシバシしばけそうだし。

砕蜂の雀蜂は、超ダメージのわりに暗転解除からの発生が早すぎる気が。
織姫の双天帰盾は、相手のライフも回復してるんですが・・・

漢字変換できない名前ばっかだよ!
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:33:11 ID:oBgDfHEnO
>>121
チーム戦だと味方のライフも回復できるってことじゃん!
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:33:49 ID:l2kxO3nu0
>織姫の双天帰盾は、相手のライフも回復してるんですが・・・
な ん だ と
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:48:36 ID:HzV4/cQg0
京楽・日番谷・夜一は早くて広い攻撃もってて使いやすそうだ。
ダメージ量は未知だが、連続ヒットしてりゃ爽快だし。

麻痺と盲目技使う東仙は、すぐボコられそうですね・・・
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:49:49 ID:9NdTF0zm0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ニコレ!ニコレ!
 ⊂彡

126枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:01:12 ID:ebozJUBU0
mms://media.pierrot.jp/bleach/ichigo_vol13.wmv
5分15秒頃からゲームプレイ動画
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:12:09 ID:onp5jKjg0
檜佐木と蟹沢は出ないの?
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:15:12 ID:plfOx3oCO
誰そのマニアキャラ
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:23:40 ID:GuRPkGyx0
蟹は大虚に殺されたじゃん
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:53:47 ID:jvlpIjUe0
>>126
やばい ちょっと苺とか格好いいじゃまいかとか思ってしまった
ていうか苺の卍解かなり性能よさそうだな
もっと効果時間短いと思ってたよ
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:07:30 ID:T9Bs24Ri0
兄の移動かっこわる〜w
なかなか面白そうだ
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:09:44 ID:XdecY8aN0
蟹は結構可愛かったのに・・・

>>126
卍解苺エフェクト派手で格好いいな。
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:14:03 ID:ebozJUBU0
兄様が序盤ガーキャンで飛び道具出してる様に見える
134枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:16:37 ID:plfOx3oCO
1番使用率高いキャラはなんとなくわかるが
1番低いのは誰やろ
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:23:01 ID:+8SCWETa0
パワー系もトリッキー系もスピード系もみんな好きだから
持ちキャラ絞れなさそう
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:26:12 ID:fINhfStx0
おれはやちるちゃん使うよ
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:28:40 ID:a1CugKg20
>126
にいさま……何であんな……ダサ
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:29:51 ID:l2c65YHD0
公式見てみたけどへぼい、、、
動きが滑らかじゃないな、これがDSの限界か。
迫力もなし、うんこ
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:34:59 ID:+8SCWETa0
GK乙
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:38:29 ID:l2c65YHD0
http://boollette.free.fr/kof%20gifs%20krizalid.html
これぐらい滑らかならいいのに。
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:43:09 ID:pjHh0rpe0
双天帰盾は、MDの幽白でいうと、樹の闇撫の回復みたいなもんだろ。
対象は敵でも自分でも回復みたいな
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:48:24 ID:ecTFLkDJ0
ディズニー映画でも見てろ
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:53:51 ID:+CN9h9/B0
ステージセレクトは無いの?
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:14:18 ID:W/PTofufO
卍解ない香具師はムービー無いんかね
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:18:44 ID:+xO8qXf6O
給料日後だしやっぱ買っとくか
予約しなくても買えるよね?
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:23:07 ID:W/PTofufO
ソフトは大丈夫だと思うよ
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:23:40 ID:g9vFSdlU0
入荷が数本だったりすると売り切れる可能性はあるな
大作ソフトよりもマイナーなソフトの方が品切れしやすいし
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:37:41 ID:pjHh0rpe0
どっかで動画みれませんかね?>>126はなぜか見れないんです
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:38:14 ID:0aFRlzAv0
ソフマップとかでかいトコ行けば余裕でしょ
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:44:54 ID:Ueo4rcI20
   ガー
セー
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:47:02 ID:YdiK8Tv00
千本桜陰由しょべー
あんなHITしてんのにダメージあれだけかよww
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:50:52 ID:0aFRlzAv0
千本桜はタイマンじゃなくて、集団用じゃない?
出てる間自由に動けるなら割と良さそうな気がするんだけど。違うのかな?
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:57:12 ID:t3m25+kK0
原作知らないから幽白出せって人はマンガ喫茶でも行ってパパッと読んでこればいいのに
面白いと思えたら儲けものだろ
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:00:28 ID:tOsfkDmY0
原作知らない人はそれでいいよ。
問題は原作好きになれない俺。
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:04:04 ID:fINhfStx0
純粋な気持ちで読めば、結構面白いと思うけどな
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:05:07 ID:XdecY8aN0
聖矢とかキャプ翼みたいなノリで読めば良し。
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:07:24 ID:Psvl0AZz0
そだね。
よくあるジャンプのインフレ格闘漫画として見れば楽しめるよ
原作読んで好きになれないなら無理して買うのは止してた方がいいかも
対戦格闘ゲームとして楽しみたいと思ってるならちょい辛いかな
これってキャラゲーだし。幽遊にしてもやっぱ原作知ってた方が楽しめたし。
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:07:50 ID:m+9ZXVPM0
ネタとして読んでも面白いと思
159枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:17:03 ID:JYAcDnLx0
面白い?法律もウェッブルールもクソ喰らえだ。 俺が嫌だと言ってる。
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:38:59 ID:t3m25+kK0
>>158
インフレ及び設定矛盾祭りだからな
最近は毎週ニヤニヤしながら見ている
主人公が出てこなければ普通にも面白いし
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:44:24 ID:Psvl0AZz0
ジャンプのプッシュするアクション漫画は
昔っから設定矛盾やインフレは当然だしな

ただブリーチのたった数日で敵の上位クラスの敵をも倒せるように
成ったのはちょういとアレだったけど、もっと修行のシーンや
切磋琢磨して成長するシーンがあった方が少年漫画としては良いとは思うんだが
あまりにドーピング的なパワーアップし過ぎる傾向が最近のジャンプだな
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:48:14 ID:g9vFSdlU0
ダラダラと修行シーンをやってるとアンケート人気が落ちるからな
聖闘士星矢の時代から男は気合でパワーアップがジャンプの定番
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:49:40 ID:m+9ZXVPM0
×気合でパワーアップ
○ポエムでパワーアップ
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:55:53 ID:aULbq8nA0
てか、千本桜って昔UPされてた動画でもっと200ヒットくらいしてるやつなかった?
すんげぇダメージだったし。
飛ぶのは剣じゃなくて花びらみたいなやつだったはずだし。
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 18:57:44 ID:jvlpIjUe0
>>164
公式のやつは剣が一本ずつとんできてたな
上の動画の卍解は花びら状のものがすごい高速で舞ってるみたいだな
2通りあるんかな?
166枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:00:45 ID:u6kV97CC0
確かバージョンが二つくらいなかったっけ?
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:01:06 ID:jvlpIjUe0
と思ったら剣がとんでくるのはゲージ1本消費技なのか
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:05:45 ID:ebozJUBU0
千本桜景厳:花びら
殲景・千本桜景厳:刀

別技
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:05:55 ID:cEj1ww0V0
ワンコの卍解、糞弱そうな予感
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:12:59 ID:aULbq8nA0
上の動画には出てるね>花びら

他きづいたこと。
・セガと森田はwifiで対戦やってるのかな?バンカイのカットは普通に出てる。
・いちごのバンカイが終わり際のモーションは無敵くさい。
・ビャクヤが移動起き上がりしている
・ビャクヤの必殺技で距離に関係なく相手に攻撃する技はでがかりがガード(相殺?)になっている。
・イチゴバンカイ中はスーパーアーマー(のけぞりなし)
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:15:51 ID:XdecY8aN0
白帝剣はあるのかな。
GC版では通常技にあったみたいだが。
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:16:11 ID:fINhfStx0
苺が強伽羅
主人公だからしゃーないけど
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:31:40 ID:XdecY8aN0
弱かろうが俺はワンコを使うんだ。
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:33:35 ID:aULbq8nA0
続き。


・ガードキャンセルがあるようだ。無制限にだせるのかな?
・相殺はやっぱないのかなぁ。。。。
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:38:25 ID:aULbq8nA0
ガードキャンセルはリスクなしなのは嫌だけどこういうときにやると面白そうだ。

・チェーンコンボガード中
・左右挟みコンボガード中
・ビャクヤバンカイガード中(このときビャクヤはうごけないみたいだから)
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:40:15 ID:aULbq8nA0
公式みると雀蜂は暗転確認からでもガードまにあうっぽいけど
ガードキャンセルでスキの大きい業に対してやれば簡単にあてれそうだ。
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:42:16 ID:aULbq8nA0
ソイフォンの仕込み技とかはおもしろそうだなぁ。時間差で忍者がとんでくるやつ。
必殺技は仕込みだけに使って、普段はチェーンコンボのみで押し切るタイプなのかな。
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:44:46 ID:aULbq8nA0
現在しびれ業所有が確認できているキャラ

・ビャクヤ
・夜一
・マユリ
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:52:51 ID:ebozJUBU0
東仙もしびれあるよ
ガーキャンは下の霊力ゲージ使うとか
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:39:34 ID:DvklAFHr0
アドバンストの連動ってどんなもんなんだろうな
隠しキャラが出るってのなら買うしかないよなぁ
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:49:38 ID:iyVmmII30
お、いつの間にか
セガダイレクトのW特典付きの予約、再開してるな
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:54:14 ID:DvklAFHr0
この流れのままいったらこのスレも4までいくかな?
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:15:56 ID:eAlDjTKG0
流石に発売前にはいかないだろう
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:27:53 ID:00VV7iHK0
つーことは次回更新は月曜か?
ネタが欲しい
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:37:47 ID:aULbq8nA0
このゲーム結構うれそうだなぁ。
楽天みるともうすでに売り切れ(=予約満タン)になってる店が多い
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:47:01 ID:DvklAFHr0
>>185
ホントだ
在庫あっても残り1のとことかもけっこうあるね
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:55:04 ID:zhPiZfwk0
>181
>52
Wじゃない罠・・・
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:01:53 ID:XwmhZ4FE0
>>185
ものすごい売れて、最高で10万くらいじゃね
10万越えりゃ大成功
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:03:31 ID:N01c3AIW0
ていうかあの特典みんなほしいんか?
俺はいらん
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:04:49 ID:fBSFoqHR0
俺もほしくないなw
191枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:07:25 ID:m+9ZXVPM0
カレンダーとかCDなんかより使えるから付いてるなら欲しい
布きんにする
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:08:01 ID:ffFNSdft0
家の中でウォームビズとして使えるかもしれんから貰えたら使うか、程度。外で使うなんて絶対無理w
まぁ予約してないんだが。
193枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:17:40 ID:iyVmmII30
>>187
申し訳ない・・・。確かにWというかマフラー付きが終わってたとは・・・。
勢いで書き込んでしまった。重ねて申し訳ない。
あと、言い訳になるが自分としては
セガダイレクトの特典の方が気になっていたので
マフラーは眼中になかったんよ・・・
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 23:33:34 ID:DM3itk7P0
○○のキャラは出るのか
10万くらい売れるかな売れてくんねーかな
Wifi対戦のラグはどんなもんか
の話題でループ&ループ
公式更新してくれー
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:24:58 ID:F5uiKjjA0
>126
いいよいいよ。にしても白哉ダサイなw(卍解はいい感じだけど)
OPにソニーミュージックの曲、任天堂ハードなのにおk出したんだね。

そんなことより、ちょっと上の方で公式の動きがどうのってのは本当の事じゃね?
特にTOPのフラッシュ、あれは酷いwTOPの動画位ちゃんとして欲しいよ。
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:28:06 ID:t2zh+fV/0
>>195
そこはSEGAだからしゃあないっちゃしゃあない
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:08:31 ID:fdX8nlLB0
これ初動1〜2万でwi-fiは過疎のためマッチングに数十分コースかな?
ちなみに俺のバイト先のスーパーの玩具売場には入荷しないっぽい。

ちょっと俺様の黒縄でヨン様ボコりたいんで、
おまいらロストマジックみたいに他板で営業汁!!
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:10:18 ID:F5uiKjjA0
>197
はいはい。リア厨はさっさと寝ろ。
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:24:44 ID:fdX8nlLB0
セガのことだから初回出荷1万本以下って可能性は低そうだけど、
これまでのブリゲーってどれも累計5万以下っぽいしちょっと不安。

>>194
同じ日に鬼武者・FF・英語漬けと楽しそうなのカブってるから、
いくら500万ハード+キャラ人気つっても10万は・・・。

ヒートザソウルが初動2万ちょいだから、同じくらい出ればそこそこ
wi-fi対戦はできるかなぁ。出来るといいな。
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:31:09 ID:aKVsaShE0
>>195
ソニーミュージックと任天堂は昔から今までずっと仲が良いよ。
任天堂のゲームサントラは今もソニーミュージックから出てる。
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:33:59 ID:8naqJBJV0
いくらなんでも受注1万以下は無いだろ
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:35:30 ID:CRNf01xEO
マップかヨドバシで買う事に決めました
買ったら即ヨドバシで繋げるから繋がったらよろしく
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:38:13 ID:94M/daA00
>>202
その場でwifi使わないで対戦したほうが手っ取り早そうな・・・
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:43:24 ID:BjmWfiRt0
>>202
アキバヨドバシ?
おいらは、仕事あるんで休み時間にでも買いにいってその場で
箱開けてwifiやろうかな。そんで休み取りすぎて怒られると。

フライングできる店知ってる人はレポよろ。
おれもフライングしてぇ......店しらんorz



205枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:45:14 ID:2IfCV36q0
俺はwi-fiできるの26の昼からだな
フラゲできる人達ウラヤマシス
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:47:53 ID:tLwPLqsd0
キャラによって始解してる奴としてない奴がいるんだけど

意味あるのか?
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:52:53 ID:t2zh+fV/0
>>206
とりあえず日本語の勉強してからまたおいで
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:11:37 ID:RIzILSMG0
>>185
任天堂以外のWifi対応の初格闘ゲームだからね。
話題性でそれなりに売れる。

Wifi対応ゲームは早く出した方が売れる。
もちろん、内容を良くするのが最低条件だが。
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:15:13 ID:18v/9mkl0
>>208
マニア層がトレジャーの格闘でwifi対応だから反応してるっぽい。
特に中堅タイトルは店売りの入荷本数が少なくて発売日に買えないとか意外とある。

1〜2月はDSのビックタイトルはえいご漬けだけになったから上手くすれば20万くらい売れるかも。
今のDSそれくらいの勢いあるし。CM次第って気がする。
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:18:41 ID:ldz+B8opO
トレジャーって?
ああなんか昔メガドラでアクションつくってたとこ?
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:30:10 ID:94M/daA00
>>210
ttp://www.treasure-inc.co.jp/product/sakuhin.html

海外ででてるTinyToonのソフトなんかも。
GBAのおもろいよ。
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:54:33 ID:BjmWfiRt0
トレジャーのGBA作品で一番いいのはアトムかなぁ。
次にAGH、
次にGSHかな。
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 04:32:25 ID:CRNf01xEO
>>204
大阪のヨドバシの予定
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 04:44:41 ID:2IfCV36q0
>>213
おお、近くだ
俺は難波の大虎で買う予定っす
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 04:49:09 ID:mi/cV/tg0
GCの奴でも5万売れてるし
10万ぐらい出荷するだろ
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 05:02:25 ID:2IfCV36q0
>>215
GCよりかは売れるだろうしねぇ
GCは買ったけどちょっとして売っちゃった、過剰な期待をしすぎたのが間違いだったかな・・・
こっちは期待してもよさげなんで安心できるわ
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 05:12:46 ID:ooyj8tas0
>海外ででてるTinyToonのソフトなんかも。
それやってみたいんだけど秋葉で買える?
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 09:57:59 ID:BJicTdh40
ワンコはでんの?
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 10:07:52 ID:eI//e2huO
ウンコはでんの?

に見えた
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 11:25:06 ID:I0FcC6LT0
>>217
これは欧州限定なので基本的に入荷しない。
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:13:45 ID:2qvYuh6Y0
>>220
わざわざアキバでって聞いてるんだからカオス館とかの話だろう
海外DSゲースレだと売り切れ報告があったな
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:40:53 ID:U/LiN1Jo0
ttp://drink.s140.xrea.com/cgi-bin/game/database.cgi?key=bleach&equal2=&sort=down7%2Cdown4&word=0&print=200

ブリゲー最高売り上げはPS2版ぽいかな。
あちこちの板でロストマジック絡みのレスは見るけどBLEACHは静かなもんだ。
ま、キャラゲーだし俺らだけひっそり楽しめればいいってのもあるがw

↑のデータベースは出荷本数じゃなくて店舗リサーチの実売数ベースだっけ?
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:45:13 ID:q/TOsxsg0
>>222
それは多分ファミ通ランキングTOP30に入った数値だけだと思う
数字出してるのはファミ通とTOP10クラスしかださないところしかないから仕方ないが
PSPは7万売れたみたいだしGCは5〜6万はいったらしい
まあキャラゲにしては頑張ってる方じゃないか
20万のナルトやDBクラスに比べるとショボいが、子供より女層の人気が高いから仕方ない
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:46:36 ID:2qvYuh6Y0
それにしてもナルトのゲームが20万〜40万本くらい平均で売れてるのに
同じくらいコミックが売れてる割にブリーチのゲームは売れてないな
一番売れたPS2版でも7万本に届いてないのか
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:50:15 ID:losPeELB0
やっぱ客層の違いだろうねぇ
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 12:52:17 ID:YImheGF00
鰤のアニメ俺のところではやってないしなぁ。
ナルトはやってる。
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:05:15 ID:+lMnqLV/0
うちの地方もだ@九州
こっちはナルトでさえ早朝だからな…
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:07:11 ID:GagRfcXy0
アニメとか段々女性人気意識した方向にいってるしな…
最初から声優イベントとかミュージカルとか
その女層はあんまりゲームやらないだろうし

GC試遊コーナーもナルトの激忍はいつも子供たかってまだあるのに
ブリーチは人いなくて即撤去されてたしな…子供層掴まないとダメだな
後は単純にゲームの出来の差もあるだろうが
DSが出来よければ他のゲームも頑張ってくれるかも…といいつつPS2はまたダメぽな感じだ
ま頼みの綱はこのDSのみだ
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:07:39 ID:BjmWfiRt0
売り上げの話ってどうでもよくね?
ここで騒いだところでなるようにしかならないよ。。。

相殺があるかどうかのほうが気になってしょうがない。
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:10:33 ID:8URlmbxT0
まぁ、実際やってみないとわからんしな
百聞は一見にしかずならぬ百見は一触にしかずだ
あと10日!
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:11:57 ID:GagRfcXy0
皆予約したよな?
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:19:19 ID:losPeELB0
俺は予約した、W特典付きで。

↑の一護vs白哉見ると立ち攻撃も空中ガードできるみたいね。
相殺っぽいのもありそう。
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:25:21 ID:L62YFJF20
ブリゲーとナルゲーの売り上げの差は面白さでしょ
ナルゲーはどれもよくできてて面白いからな
激闘忍者対戦は簡単なシステムなのに奥は深いし
ちまちま発生する重量感感じられる相殺とかたまらん
それに比べてブリゲーはかなり質落ちる GC版のやつもひどい出来だった
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:48:05 ID:BjmWfiRt0
>>233
空中ガードはガーヒーから出来るようになったが
ガーヒーも空中ガードできない技はなかったからな。
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:51:16 ID:+lMnqLV/0
GCは肝心の卍解ムービーが酷いらしいな…

あと相殺は幽白にもあったんだから
まず無いわけがないと思うが…ガーヒーはどうだったんだ?
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:58:24 ID:nbbu89Gs0
ていうかPS2版でてんの?
素で知らんかった。
RPGだっけ?
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:59:33 ID:BjmWfiRt0
むぅ!!上の動画で相殺らしきもの発見

ビャクヤが勝つ瞬間。7分44秒あたり。

ビャクヤが燃える花びらを投げると同時に
イチゴが残月を撃つ。
ここで青いエフェクトがでてる。

花びらが多段技なので残月が撃ち負けてる模様。

公式にある霊力消費する残月(仮にEX残月としよう)ならどうなっただろう。

EX残月はもっとでかくて多段技だった。
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:02:18 ID:BjmWfiRt0
EXは5ヒットで花びらが8ヒットなんでうちまけそ。orz
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:04:01 ID:losPeELB0
EXが最強霊ガンみたいな扱いなら貫けると思うけど、
やっぱやってみないと何とも言えないね・・・早くやらせろorz
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:06:43 ID:BjmWfiRt0
すんまそ、24ヒットね。
最後のシーンは距離の関係で8ヒットなのが1回相殺されて7ヒットになってた。
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:17:25 ID:9rKyBL7S0
まあ、しょせんキャラゲーなんだけどな
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 16:31:36 ID:F5uiKjjA0
ブリーチのアニメはBSジャパンでもやってるから、
地方の人はそれでチェックできるかも。
>200
そうなんだ。ゲーム部門だけなんだね、アレなのは。
>237
漏れも確認しました。これで相殺の心配してた人は安心かな。
一護は卍解優遇されてるけど、基本技はいまいちなのかもね。
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 17:37:57 ID:WyRLU0ny0
>>241
だが、トレジャー製だな。
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:53:08 ID:BjmWfiRt0
ふぅむ、どうだろう。ふつうにイチゴ強そうだぞ。通常技もオーソドックスでリーチ眺めだし。

このゲームゲージたまりやすいからバンカイも積極的にねらえる。


あと霊符使った瞬間が無敵くさい。ガードキャンセル霊符できたらおもろそう。

ガードキャンセルがあるなら、ガードはRボタンで正解だな。
R押しながら、コマンド入力なら簡単そうだ。
ただ、タッチパネルのワンタッチ必殺技でガードキャンセルだせたらあまりに簡単すぎて
糞すぎだけどな。

やはり、何らかの条件をつけないとガードキャンセルはうざそうだ。

といってももう開発おわってるだろうしな。
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:57:53 ID:BjmWfiRt0
個人的には、夜一とソイフォン、織姫、剣八あたりがおもしろそうだ。

強そうにみえるのはイチゴとレンジとビャクヤとヒツガヤかな。
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:00:00 ID:VXYBJ0Vi0
どんな糞な出来でも、オンラインでチーターさえいなければ面白いはず!
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:04:44 ID:BjmWfiRt0
動画でもう一個きづいたことなど。

画面下の霊力ゲージは自動で回復。
攻撃をくらうと、霊力ゲージが大幅に回復する。
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:09:29 ID:BjmWfiRt0
夜一の暗剣を絡めた連続技がおもろそう。
黒猫演舞につなぐか、エリアルにつなぐか、瞬閃につなぐか。

かぁーーーっ!!はやくやりてぇー
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:19:18 ID:p94IHoDs0
通常4人対戦(各自ソフト持ち)とダウンロード対戦でなんか制限とかって判明してる?
探したけど今んとこ見つからない。たとえばマリカDSだとソフト持ちは各自キャラ選択可能
ダウンロードは主以外強制的にヘイホーとかそんなんあるんかな・・・?
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:23:58 ID:JtBnFEtJ0
今日予約してきました
同日にえいご漬けも買うので
オサレな毎日が送れそうです
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:30:04 ID:eI//e2huO
このスレで言うのはなんだがえいご漬けは英語が苦手な奴が、あ、もういいやごめん
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:41:06 ID:BjmWfiRt0
>>249
ニンドリだったかな。
なんかのエフェクトがショートバージョンになるらしい。
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:41:25 ID:TRxpPnF90
登場するキャラは多そうだが、
使用されるキャラが人気キャラに偏る・原作自体登場するキャラの技が少ないので展開がつまらなさそう。
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:45:12 ID:+lMnqLV/0
そのための久保監修オリジナル技です
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:53:06 ID:BjmWfiRt0
志波とかもおもしろそうだ。カモォンボニーちゃんしまくったらうざそうw

4人同時カモンボニーちゃんとか。

4人同時金色足殺地蔵とかできんのかなぁ。なんかDSのSPEC的にできなさそうな
気がするけど。
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:03:19 ID:BjmWfiRt0
チャドのマーベラスブローは暗転みてからガードは不可能くさい。

マーベラスブロー対マーベラスブローで多段相殺見てみたいな。
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:25:01 ID:2IfCV36q0
超必殺技中に違うキャラが超必殺技使うことって出来るんかね?
もし出来るのなら>>255の言うときとか画面滅茶苦茶になりそうだ
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:26:58 ID:RYOKbUCKO
で店長が出る目処は立ちましたか
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:32:49 ID:F5uiKjjA0
一応金色とかはまだ可能かも?と思えるんだけど、
犬の卍解は4人はおろか、2人でも同時できないんじゃ・・・・
どうなるんだろw
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:45:45 ID:2IfCV36q0
>>259
ワンコの卍解とかは4人同時にやったらやっぱり重なって見にくくなったりするのかな
つっても金色地蔵も十分見にくくなると思うが
2VS2のチーム戦で両チーム同時に千本桜使ってるところとか見てみたいなw
261枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:56:40 ID:w/TO2vp60
DSってテレビ画面で遊べるっけ?
本体触れてみたんだけど、目疲れて・・
262枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:59:13 ID:tZyM9oM00
無理
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:16:07 ID:tZyM9oM00
色々な動画見てると、幽白よりはガーヒー寄りに近い印象を受けるね。
ガーキャンや空中ダッシュの追加とかが吉と出るか凶と出るか・・・
早くやらせろ('A`)
264枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:23:11 ID:2IfCV36q0
ブリーチ好きだからこのゲーム買うわけだが
色々な動画見てると幽白やガーヒーってのも面白そうだな
機会があればやってみたいもんだ
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:49:48 ID:BjmWfiRt0
画面全体が相殺エフェクトでいっぱいになりそうだw

ガーヒーの魔法は相殺しつつも貫通してたっけ。
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:50:42 ID:BjmWfiRt0
あ、ビャクヤのバンカイね。
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:51:32 ID:+tp9jURd0
オールバック4様と白苺くらいは理不尽な強さでも良いな
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:04:34 ID:1FS3hmNY0
山本総隊長も忘れるな
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:18:46 ID:8URlmbxT0
中にはそういうキャラおってもいいかもな
で、wifiで遭遇したら必然的に3vs1になってタコ殴りと。
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:26:13 ID:VXYBJ0Vi0
3人4様・イチゴ、1人コンとかになったときの絶望感がすごそうだな
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:27:43 ID:5+0q1jwY0
全員閻魔コウロギつかって何も見えなくなってあさっての方向に攻撃しまくる・・
そんなお間抜けな光景が目に浮かんだ・・。
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:28:04 ID:2IfCV36q0
>>270
オールバックor白三人なら尚更だなw
でも一回やってみたいな・・・
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:42:28 ID:xIIlFn1j0
4様、虚一護は確実に強いから使う奴は多いだろう
そんなのはまず1VS3でたこ殴りの刑

閻魔コウロギ当たった奴はコマンド逆入力だと面白いw
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:49:58 ID:WtoFG8uA0
原作で強いキャラはゲームでも強く
そんな糞調整なんてありえねー

なんて思ってたけど、このスレ見ると意外にそれを望んでる人多いんだよな
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:52:26 ID:2IfCV36q0
>>273
そんなことなったら純粋に白苺や4様が好きな奴とかかわいそうだなw
俺はまったりマユリ様と砕蜂を使うとするよ
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:53:04 ID:YImheGF00
ボコる相手が分かりやすくていいからな。
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:57:31 ID:1FS3hmNY0
>>274
4人対戦メインのゲームだと
逆に少しはキャラ差があるほうが盛り上がったりするもんだよ
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:59:10 ID:1MLrqOxB0
ワンコまた灰色版かよ!
愛がねーな、セガはw
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:04:52 ID:F5uiKjjA0
>275
ソイフォンはあのゲージの溜まり方だと、集中されるのは
確実だな・・・・・
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:18:06 ID:12J/Y3m90
whfには出展してないの?
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:18:07 ID:2IfCV36q0
>>279
うっ・・・(´・ω・`)
愛があれば頑張れるさ(`・ω・´)

>>278
茶色のが可愛いのにな
282枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:20:41 ID:YImheGF00
>278
何のためにカラーが買えると思っているんだ?
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:23:53 ID:R4EqDVr70
義骸ルキアってめちゃ弱そうなんだが
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:27:43 ID:1ezN0gMU0
主に主人公キャラってバランスタイプが多いね
使い易くて強いけど、慣れてくるとちょいと癖が強いのを使いたくなる
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:28:07 ID:2IfCV36q0
>>283
今回も死神仕様じゃないのか?
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:46:21 ID:tZyM9oM00
ソイフォンは霊圧交換の霊符持ってたら鬼かもしれんね。
集中されそうな予感がするけど、持ちキャラはソイフォンにしてみるぜ。
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:48:58 ID:WtoFG8uA0
>>126の動画の5:35あたりにイヅル発見
霊符だけのキャラをわざわざオープニングに載せるか?
ということで公式の6体の他にも隠しキャラがいることに期待

ちなみにワンコと笠ありは別々に登場してるねw
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:52:57 ID:opLkgn7e0
コンやもっちー(やちる)は居ないんだよな
吉良だと隠しキャラのシルエット居ないし
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:58:07 ID:2IfCV36q0
そういえば>>126の動画見てゲームは面白そうだと感じたんだが
あの動画自体の内容はつまらなかったな
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:01:36 ID:miPPpTuZ0
54 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2006/01/15(日) 20:13:21 ID:E2Y5dQU70
>>52
石田雨竜(いしだ うりゅう)
井上織姫(いのうえ おりひめ)
? 朽木ルキア(くちき ルキア)
黒崎一護(くろさき いちご)
茶渡泰虎(さど やすとら)
志波岩鷲(しば がんじゅ)
四楓院夜一(しほういん よるいち)
山本元柳斎重國(やまもとげんりゅうさい しげくに)
砕蜂(ソイフォン)
市丸ギン(いちまる ギン)
朽木白哉(くちき びゃくや)
阿散井恋次(あばらい れんじ)
? 藍染惣右介(あいぜん そうすけ)
雛森桃(ひなもり もも)
? 狛村左陣(こまむら さじん)
京楽春水(きょうらく しゅんすい)
東仙要(とうせん かなめ)
日番谷冬獅郎(ひつがや とうしろう)
更木剣八(ざらき けんぱち)
涅マユリ(くろつち マユリ)
? 浮竹十四郎(うきたけ じゅうしろう)
? 涅ネム(くろつち ネム)
わからん
? 草鹿やちる(くさじし やちる)
? 有沢竜貴(ありさわ たつき)
? コン
? 黒崎一護ver.仮面(くろさき いちご)


上の段の左から順に行くとこんな感じか(?は予想)
ワンコとオールバック藍染が入るらしいから、どう考えても27人じゃ収まらん


これあってるのかな?
3段目まであってると思うが、4段目がわからんな
やちるとたつきが微妙だ
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:01:40 ID:PYXeQ2I70
>>288
隠しキャラのシルエットはどうみてもやちるじゃ?
てかジャンプで既に「参戦決定」って発表されてるんだが
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:06:03 ID:TpOD58hXO
このゲームを友達にすすめようとしてゲームの名前言う時に寒さのあまりカミカミになっちまったんだ
オレ「ブリ、ブリーチって言うゲームだよ」
友人「なんかきたねーな」
とりあえず名前は覚えたみたいだから結果オーライか?
293枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:08:31 ID:2IfCV36q0
>>288
コンとやちるはいるでしょ
>>292
結果オーライじゃねw
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:13:21 ID:IOmEqK7N0
シルエットだけコンやもっちー
OPだけ吉良
って事だけど
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:23:21 ID:nIlZkZPt0
使用不可キャラも普通にOPに出る可能性は大きい
PSP版のOPがいい例だ
296通りすがり:2006/01/16(月) 00:28:05 ID:ghIRNHxaO
126の動画が見れない、なんで?
( ・ω・ )
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:33:56 ID:RgunbYhh0
>>285
ルキアは制服。CM見ろ
GCに出たから別で袖白雪バージョンがでる可能性もある

>>290
ネムの隣は乱菊だと何度言ったらry

一角、弓親、侘助、他に斬魄刀の効果でてるのにまだキャラに出てないの誰だ?
この際全部出せ

298枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:35:02 ID:zYUKxGhS0
>>298
そうか、CM見てたけど肝心なところに目がいってなかったよ
袖白雪はあってくれないと困るよな
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:35:30 ID:N+DUM21Y0
卍解無いキャラは3ゲージ超必殺技が変わりなのかな
300通りすがり:2006/01/16(月) 00:42:06 ID:ghIRNHxaO
川´⊇`)300は俺がいただく
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:42:27 ID:pInMCrAb0
笠版、ワンコ版わざわざ2キャラ分に分けてるなんて
狛村好きには、たまらん仕様だな

狛村使いがみんなワンコ使うと思うから、俺はあえて笠ありを使うw
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:43:49 ID:zYUKxGhS0
>>301
俺は・・・
ワンコだな、笠有りは可愛くないもの(・ω・)
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:46:55 ID:YIluqC/VO
つーか狛村2キャラにするのかがわからん。
そんな余計なことするならハゲいれろと
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:53:21 ID:miPPpTuZ0
>>297 鎌鼬、店長、卯ノ花、虎徹、ドン・観音寺
これくらいじゃね?
オールバック、ワンコ加えると29人だぞ
なんか30超えそうな勢いだな
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:55:56 ID:miPPpTuZ0
と思ったど、ワンコとかオールバックとかは浦原商店で買えるだけで、強さは変わらんのかもな
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:06:24 ID:zYUKxGhS0
>>305
オールバックは通常より幾分か強くなるんじゃない?
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:07:45 ID:gl3SeAiZ0
一角、弓親、侘助はマジで出ないの確定?
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:10:20 ID:kTcii9E20
未だにハゲがいないのがくやまれるな
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:35:28 ID:zYUKxGhS0
確かに
一角卍解使いたかったなぁ
かなり攻撃力高そうだしな
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 03:42:28 ID:pcDW2gA6O
名前で呼ばれない吉良カワイソスwww
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 04:01:09 ID:KAyT7Gop0
正直キャラが多すぎて顔と名前が一致しない
名前殆ど覚えてない
特徴で覚えてる
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 10:35:19 ID:PYXeQ2I70
ワンコはもう名前みたいなもんだしなぁ
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 10:38:54 ID:KA+gEWwv0
タツキじゃなくて空鶴じゃないのかと。
どっちが出ても嬉しいがなあ
それ以外の誰かだったら泣く。
DSマイクにむかって泣きまくる。
その後教授にめがねめがねっていいまくる。
314枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:16:10 ID:9hxDjULxO
夜一は猫のままで戦うべき
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:24:29 ID:zKmhY2hw0
あら、公式いつの間にか隠し以外全キャラ出てんのね。
何故かルキアだけ見れん。
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:32:49 ID:zKmhY2hw0
あ、ルキアも見れた。更新直前だったのか。
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:39:47 ID:miPPpTuZ0
4様よわそー
全部鬼道っぽくて斬魄刀なんて必要なさそ
318枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:42:13 ID:3ISCyWm4O
正直、マスコットキャラはコンではなく
ワンコだと思ってる
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:43:48 ID:SthmNTAb0
夜一は裸のままで戦うべき
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:45:05 ID:nIlZkZPt0
黒藍染はGBAと同時差しでとか頼むからやめてくれよ…
公式重いな
321枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:46:21 ID:IfCYvy2Z0
雀蜂サイキョーじゃねーかww
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 12:53:40 ID:g2PuOMW00
>>319
激しく同意
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:02:37 ID:cfOpRb5y0
うわ、なにこの黒棺のゴミみたいな威力(;´Д`)

藍染の技は鋼鉄の指と即死斬りでいいよもう
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:45:43 ID:KA+gEWwv0
>>323
現在HPの3割ダメージとかかもしらんぞ。
逃げて延命しようとしてるやつに
がつんと当ててカワイソスとか。
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:55:59 ID:mX6zHdWh0
ルキア必殺技で中の人が出るのか
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:00:16 ID:FrLmUKGu0
ルキアの袖白雪はペルソナかw
4弱いってことはその分オールバックが強いって事だろうな楽しみだ
狛村が結構面白い技使ってんなw
笠でいいから使いたい
327枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:01:46 ID:Aj9GWPD70
中の人だったのか
ナニ雛森助けにきてんの?オモタ。
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:02:28 ID:TUxkl1wd0
>>4様弱すぎじゃん
なんでザンパクトウの技がナインだよ
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:11:26 ID:+ACJU+7E0
黒棺はゲージ一つしか使ってないからあのくらいのダメージは妥当。
3つゲージ使う技に期待するしかない。
それより4番隊がでてないことが・・・
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:12:54 ID:LSgIRAbZ0
このゲームちゃんと声入ってるよね?
技のムービー見るたびに心配になるんだが…
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:17:30 ID:z9jHZxnk0
浮竹の小さく纏まった感じが凄くいいなぁ
発売したらコイツ使おうかな
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:18:08 ID:Aj9GWPD70
公式見る限り、剣八の技が地味すぎる。
卍解無い分『お前になら全力〜』で派手な演出期待してたのに、ナニ背中見せるだけ!?
333枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:23:01 ID:FrLmUKGu0
公式の技が全てなのかな
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:12:29 ID:fLnaNFEl0
3ゲージ技出てないのとかも居たし、必殺技A〜Dとかタッチパネルに
出てたんだから、全てでは無いでしょう。
剣八の技が地味なのは同意だけどw
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:24:03 ID:NP8prg2YO
地味でもいいけど発生遅くて
使えなそうな技ばかりなのは…
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:26:34 ID:KA+gEWwv0
当てる工夫が必要なキャラは、結構好きだよ。

ほら4人対戦だし、後ろからばっさり。w
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:32:09 ID:fLnaNFEl0
動画出てる技もさ、コマンドで撃ってるのかタッチパネルで撃ってるのか良く解んないよね。
本当に出るのが遅いのか、タッチだから遅いのか・・・。
ソイフォンがいっぱい降ってくる奴なんかは、出てる間動けてるし
そういう技なんだろうとは予想できるけど。
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:35:26 ID:NP8prg2YO
不思議とイスカの話は出ないんだな
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:37:49 ID:NP8prg2YO
チャドとか剣八のは走るとこから技なのかな…
だったら(´・ω・`)
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:42:48 ID:IOmEqK7N0
突進技は相殺判定でもあれば強そう

4様のドット絵が浮竹よりひょろひょろっぽい
で、浮竹が水流系の技なのか
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 15:56:48 ID:shFRZYhL0
>>332
そうだなぁ。俺的にはあの後に一定の間
攻撃力UPとスーパーアーマーつきだといいなと
思った。テレビで見たとき攻撃を受けても全く
動じてないイメージがあったので。
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:32:20 ID:IOmEqK7N0
虚一護
オールバック4様
死神ルキア
傘無しワンコ

裏キャラいっぱーい
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:37:43 ID:rbx4kgGx0
>>337
>ソイフォンがいっぱい降ってくる奴

ちょwww想像して吹いたww
344枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:39:03 ID:PYXeQ2I70
むしろ萌えた
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:40:23 ID:2ldN0KZP0
今さっき予約しに行ったら
いま予約しても発売日に渡せませんて言われた・・・ (´・ω・`)
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:43:52 ID:uJCB76Rp0
え〜、ワンコの卍解しょぼくねえか〜……
岩飛ばすだけで、あの巨大な剣で攻撃はねーのかよ
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:44:20 ID:mP2bVB/g0
>>332
あれはどう見ても立ちションしてるようにしか見えない
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:52:06 ID:nIlZkZPt0
見えねえよw
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:53:27 ID:KA+gEWwv0
>>346
剣振ってる動画昔なかったっけ?
光が横一線に伸びて、若干後から
攻撃判定発生するやつ。

ワンコが消えてるのも見て、
もしかしたら攻撃ボタンで任意に
攻撃出せるのかも知らん。
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:55:19 ID:uJCB76Rp0
>>349
まじで?
そうなら嬉しい。

地団駄岩飛ばしだけなら、まじ泣ける
351枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:59:55 ID:KAyT7Gop0
>>330
ちゃんと声は入ってるぞ
バンカイ発動アニメの時にも台詞言ってるし

>>346
>>349の言ってるように光横一線ってのがある
まぁあのデカキャラなんで大鉈で振り下ろすようなのがよかったけど
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:05:41 ID:0dg15axs0
SEGAが無料でサーバー立ててまでwi-fiの盛り立てに一役買ってくれてんだし買ってやりたいなぁ。
神ゲーであることを祈るのみだ。
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:09:35 ID:KA+gEWwv0
コンの必殺技の時のボイスは
「イキマッショイ!!」で頼む。
そして火の玉になって近い敵にホーミングしてくれ。
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:15:08 ID:aGa0Pxy70
>>330
Vジャンプの動画を見る限り通常攻撃のときですら喋ってる
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:15:44 ID:mP2bVB/g0
てかタイトル画面でテーマ曲流れそうな気がするんだが
356枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:20:49 ID:aSABlyOf0
>>351,>>354
マジサンクス。まぁ声が入ってても入ってなくても買うことは決めていたんだが
やっぱり声はあったほうがいいし
357枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:20:52 ID:mXxphNx30
ていうか、狛村ワンコverって、出るの確定ではなく
「ほぼ」出るだろうってくらいだよね
358枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:22:33 ID:KA+gEWwv0
敗北時に兜割れるだけとかだったら悲しいな。
勿論モーションは黒棺でやられたみたいにw
359枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:23:00 ID:FoQcL0LD0
ゲームショーで誰かがプレイしてたの見たときは
ルキアの必殺技は袖白雪ではなく四方に弾飛ばすようなやつだった
一人5〜6個は技持ってそうだな

>>357
出る。動画で顔グラフィックが出てた
360枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:23:41 ID:FoQcL0LD0
ゲームショーじゃないジャンフェスだ
361枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:27:45 ID:aSABlyOf0
って紹介ムービーみたらちゃんと声入ってたね…
発売日まで待ち遠しいなぁ
362枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:27:49 ID:KA+gEWwv0
>>359
お、まじか。楽しみだ。

ガンジュの花火って爆発タイミング固定なのかな。
当ったらこっちに吹っ飛んでくるみたいだから
面白そうだ。
…爆破中心から左右どっちにいるかでかわるのかな。
363枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:00:11 ID:xOyu0gXR0
一輪の花流れるの決定オメ
364枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:46:49 ID:wsdp9Ad70
原作で卍解してないキャラにはオリジナル卍解があるのだろうか
てかルキアの凍らせる技まではいってるってことは
大分現行原作付近まで採用されてるんだな
ハゲさえでていればあの格好いい卍解が使えたのに…(´・ω・`)ハゲ・・・
365枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:53:26 ID:KA+gEWwv0
>>364
霊符で画面外から卍開でつっこんできてくれるかもよ?w
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:56:17 ID:wsdp9Ad70
>>365
激闘忍者対戦2のチョウジみたいな扱いに(´;ω;`)

あれは酷かった チョウジっていうか ぐるぐる肉団子
367枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:12:50 ID:TUxkl1wd0
PV重すぎ
368枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:18:28 ID:J1gwFOYT0
別にハゲは出なくてもいいや
369枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:24:30 ID:MymOXxNl0
一角→ハゲ
弓親→?
370枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:24:53 ID:KA+gEWwv0
モスラでいこうぜ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:26:42 ID:miPPpTuZ0
普通におかっぱ
372枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:34:52 ID:aBZOF10v0
弓親→ナル 
373枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:35:51 ID:aBZOF10v0
ところでWiFiってネット接続だから
対戦中に回線切れたら終わりなのか?
374枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:38:08 ID:LOOpvmfW0
>>373
無論終了
375枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:41:12 ID:aBZOF10v0
>>374
そうなのか…俺んとこ回線細くてプチプチ切れるからな
電話かかってくると高確率で切れる
夜ぐらいしか安心して対戦できないな…
376枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:48:01 ID:aGa0Pxy70
終了は終了だがペナルティがあるかどうかだな
負けそうになると切断して逃げる奴も居るし切断=負けってことでカウントすれば良いんだけど
>>375みたいに回線の細い人もいるからそう簡単でもないだろうし
377枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:54:33 ID:KAyT7Gop0
>>375
それは回線が細いから切れるんじゃなく
家の外に取り付けてある保安機が古いから起こる現象
nttに言えば有料で交換してくれるが
上手く交渉すればタダで交換してくれる
詳しくはプロバ板辺り覗いてみ
378枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:55:39 ID:IOmEqK7N0
そもそも勝ち数だけ登録されるようにすれば良い
4人で最初にKOされたら、そのまま抜けられるし
379枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:58:24 ID:0bc8nbLw0
段位がね…
380枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:00:44 ID:aBZOF10v0
>>377
そうなのか。ADSLにした時からその現象だが
そろそろ光にしようかという話もでてるがまだ先だし一応調べてみる
もしそれで切れて逃げたと思われるのはしゃくだしな
381枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:11:03 ID:HqVfAx8e0
公式の隠しキャラのシルエット、やちるとコンと黒ルキアと虚一護、他2人がわからん
382枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:12:49 ID:HqVfAx8e0
ああ、犬か
383枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:21:26 ID:MuTjCA0n0
>>382
自己解決したところ悪いが、前スレから

ネム、乱菊、やちる、たつき、コン、虚一護
と言われている。
384枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:22:47 ID:aBZOF10v0
虚一護は海燕な気がする
ワンコ、オールバックがそこにはでてないから虚一護もまた別枠だと思う
385枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:29:37 ID:MuTjCA0n0
>>384
あの枠がネタ枠だとしたら、それもありだよね

しかし、あと10日か
長いな…。
386枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:31:07 ID:HqVfAx8e0
>>383
ほう
ネムってマユリ様の技じゃなかったっけ?
たつき出たらうれしいな

それにしてもここ漫画板と違ってまったりしてていいな
387枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:35:27 ID:MuTjCA0n0
>>386
実際は出てからのお楽しみ、で

腐女子は、あまりゲーム買いませんから(一部例外アリ)
388枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:42:31 ID:pFvt0w9d0
アドベンチャーとかで喋りまくりとかならともかく
格ゲーだと買わないだろうねぇ。
389枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:50:34 ID:MuTjCA0n0
ギルティみたいに最初から格ゲーとかならまだ、ね

あと周りには、自分の好きなキャラ使うのはいいけど
負ける所を見たくないとかそんな理由もあるね。
390枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:58:55 ID:Yx1wX6Ma0
公式ページの狛村の二個目の技はコマンド投げかな?なかなか面白そうだ
391枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:00:47 ID:IOmEqK7N0
18日(水)ファミ通フラゲレビュー
21日(土)Vジャン
23日(月)週ジャン
26日(木)発売日

セガ流通は早くて
火曜に入ってくるところも有るらしいが
392枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:15:15 ID:zYUKxGhS0
マユリ様のストーリーのところ見たらネムに「突っ込んで良しといったかね?」
って言ってたけどこれってどういう様子を指してるんだろうな、なんかマユリ様ボケたりしたんだろうかw
393枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:19:55 ID:Yx1wX6Ma0
マユリとネムの掛け合いはコメディになったらイカンだろうと思う俺
394枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:28:12 ID:GJMbyXaJ0
>>392
それ前ジャンプにのってた
なんか漫才コンビ?みたいなあおりがついてたな

ところでこのゲーム最初からキャラどのくらい使えるんだ?
一護のストーリーモードクリアするまでは
一護、石田、チャド、織姫、岩鷲の現世組しか
使えないとかいったらガッカリなんだが…
395枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:29:25 ID:0dg15axs0
>>394
隠し6人だっけ、それ以外は最初から使えるんじゃないかな?
396枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:30:44 ID:cseopp+70
誰も使わなそうな大塚明夫使いになるかな
397枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:31:57 ID:+ACJU+7E0
隠しキャラに幽助出て欲しいのは俺だけかな
所詮は叶わぬ夢だが一人くらい強烈なネタキャラいてもいいと思う。
398枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:33:21 ID:pFvt0w9d0
>>390
そういえば、トレジャーゲーでコマンド投げって初じゃないか?
399枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:36:56 ID:GJMbyXaJ0
>>395
そうだといいんだが…GCは半分は最初から使えたが
ストーリーも3つしかないし大した要素がなかった。
でも今回は各キャラにストーリーモードがあるからな
 一護編クリア→何人かのストーリーモードがでてくる
 →そのストーリーモードクリアして初めてそのキャラが使えるようになる
みたいな面倒な仕様になりそうな気もする

>>397
幽助はないだろwあってもトレジャーファン向けか…
ネタキャラならドン観音寺が出てきそうだ
400枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:37:29 ID:SthmNTAb0
amazonにて63位てどうなんだろ、対戦相手多かったらいいな
401枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:39:59 ID:0dg15axs0
WI-FI対戦で2人対戦と4人対戦選べるってことは
4人接続するまで待てるってことなのかな……
マリオカートの場合は結構な確立でタイマンになっちゃうから
こういうふうに選べたらいいかなと思っていた
402枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:40:51 ID:Yx1wX6Ma0
>>399
もしその仕様だったら、発売直後のWiKi対戦は一護4人で乱闘かww

>>397
むしろトレジャー代表としてハーンやギンジロウとか
403枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:46:45 ID:aGa0Pxy70
http://bleach.sega.jp/event_promotion004.html

ブリーチDSを買った人を対象にオリジナルDSを50名にプレゼント
404枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:50:45 ID:pFvt0w9d0
>>397
もしも本当にやるならゴールデンシルバーが妥当なトコだろうなぁ。
405枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:51:32 ID:MuTjCA0n0
外部キャラ(ブリ以外)が参加すると
色々荒れそうな気がしなくもなく…。
406枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:52:25 ID:+ACJU+7E0
トップページには顔出てる4番隊隊長はバトルキャラでは
無いのでしょうか?
雛森とやちるとコンが出るのに一角使えないのも酷い。
隠しキャラにネム、たつき、海燕なんてろくに原作で戦ってないのに
407枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:53:54 ID:FEgOmXN50
一角イラネ
408枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:56:23 ID:WTaf7gZD0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  隊長は全員使える
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>     
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     そんなふうに考えていた時期が
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    俺にもありました
409枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:00:45 ID:pFvt0w9d0
俺、原作中途半端にしか知らないんだけど、4番隊隊長って戦えるの?
なんか救護班みたいな扱いっぽかった気がするんだけど。
戦えるんなら使って見たかったかも。
410枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:01:47 ID:Yx1wX6Ma0
なんか変なエイを出していたのを俺は覚えている
411枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:03:02 ID:nIlZkZPt0
卯ノ花は霊符使えばミナツキ持ってくるかも知れんぞ
412枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:04:03 ID:GJMbyXaJ0
変なエイで回復するだけで戦闘シーンはない
でも実は裏で最強みたいなシーンはあるみたいだが…
どちらにしろバトルキャラには使えないだろ
顔グラがあるのは霊符があるからだろうな

>>406
たつきはまだわからんぞ。あのシルエットにあてはまるキャラが他に思いつかないだけで…
海燕は毎回出てくるよな。死んでるのに
413枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:05:12 ID:+ACJU+7E0
戦っていないけど、それを言うならコンもだし。
幽助が無理ならせめて喜助出して欲しい。
浦飯が無理ならせめて浦原出して欲しい。
414枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:07:07 ID:cfOpRb5y0
>>409
原作にもアニメにも戦ったシーンは一切無い。

しかし4番隊を見下しているはずの11番隊の連中に激しく恐れられている。
さらに副官と二人きりで藍染に会い何もされずに無事生還するという
偉業を成し遂げているので、実は物凄く強いのではないかという説も。
415枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:15:00 ID:cPocWURv0
卯ノ花が本気だせば、ワンコなんて片手で首根っこ掴んでケチョンケチョンですよ?
416枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:16:40 ID:oXJzGYj10
そのうえ「究極のヒーリング」ですから・・>卯の花
怒らせたら殺しと癒しを一生行ったり来たりですよ?
417枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:17:59 ID:Yx1wX6Ma0
>>415
一護「…同じ隊長格同士で…ここまで手も足も出ないのかよ……!!」
418枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:23:24 ID:zYUKxGhS0
卯の花さんがいれば必殺技にGO!勇音!があるのを期待したい
419枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:26:18 ID:brZWeEKq0
卯ノ花は殺されても11回まで自動的に蘇るとか
420枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:29:54 ID:XOabhPPS0
原作読破してきたよ
ガーヒーのノリだったら虚とかメノスとか使えたりしたんだろうな
421枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:33:18 ID:TUxkl1wd0
卯の花はムウみたいな感じだろうな
422枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:35:53 ID:GJMbyXaJ0
元柳斎にGO!狛村!があってもよかったな
423枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:37:40 ID:KAyT7Gop0
卯の花は部署的にも絶対防御系な感じ
一旦守りに徹すると切り崩すのに時間掛かるから相手にしたくないタイプ
あのデカ乳ねぇちゃんの強化系みたいなもんかな
424枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:39:27 ID:zYUKxGhS0
>>422
ピエールのことも思い出してあげてください
425枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:40:53 ID:IWZyh9raO
>>415
このタボがぁ…
俺のコートを盗ろうとしやがった…

うおーッ!
このコートはぜってーわたさねぇぇぇッ!
426枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:42:33 ID:XOabhPPS0
>>425
なにそのボスの幻覚
427枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:57:53 ID:8rEjdvQ30
まぁ、ぶっちゃけこのキャラ選定の中にたつきが出てきたら
ふきだすわけで、萎えるわけで。
428枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:02:10 ID:cseopp+70
4人同時対戦で、体力なくなった死体(?)に当たり判定って残るのかね?
ガーヒーでは死体に雷魔法を通電させて遊んだけど。
429枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:02:14 ID:cfOpRb5y0
たつき出すなら似た系統ということで空鶴でもいいと思うんだ
430枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:08:29 ID:8rEjdvQ30
>>429
そっちのほうがぜんぜん妥当だね。

笑福亭二鶴
431枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:13:35 ID:K3lEaDMZ0
>>425
おじちゃん、おなかいたいの?
432枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:22:24 ID:8rEjdvQ30
公式のムービーはタッチペンで出してるように、
呼び動作なしで必殺技モーションにはいるね。

そのせいで、暗転後でもガード間に合いそうに見えるならばありがたいが。

4人でやってたら、そんなの気にしてられないんだろうけど。
433枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:23:16 ID:DQbRr4z3O
たつきはゲームやストーリーどうこう以前の需要があるんだよ(´・ω・)
434枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:27:15 ID:nvP3f/2gO
これの対戦したいけど俺無理だろうな…
ここにいる人間に勝てるわけない(゚∞゚)僕ぼのぼのー
435枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:30:57 ID:0dg15axs0
>>434
すごいなぁ…何もしてないのに相手の力量がわかるなんて
練習もしてないのに勝てたらすごいや。
436枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:37:32 ID:KE4MrtJ10
はやく、ワンコをいじめたいお
437枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:56:09 ID:wsdp9Ad70
4人対戦時
コンでぴょんぴょん跳ね回って逃げるのがすっごい楽しみ
やーいやーいこっちだこっちだー みたいな 弱いからそんな狙われないだろうし
そんで最終的に1:1で残って…







負ける
438枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:59:54 ID:brZWeEKq0
これのOPでもワンコの色が紫に
ゲームだと紫がデフォなのかコラ
439枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:23:04 ID:WdOu6pUX0
ワンコでの100人斬りモードが欲しい
440枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:30:14 ID:ucMzro9E0
100対のワンコを切るのか。

やまもとげんりゅうさいしげくに つまんねぇー技だなぁおい。
ちょっと楽しみにしてたんだが、こいつが一番ひねりがないな。。。

ワンコがおもしろそうだなぁ。コマンド投げ中は両者無敵なのかなぁ?
4人対戦時に誰かの広範囲攻撃くらいそうになったらコマンド投げで回避とかできるかなぁ。
441枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:30:52 ID:ucMzro9E0
ガーヒーにあったガードボタン二度押しの”避け”ってあるんかな。。あるわけないか。
442枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:35:44 ID:ucMzro9E0
イ頭ロ頭ハ頭ってつづくのか?ト頭まで。

エ頭はないのか。

エ頭 虹獄呪焚(にじごじゅっぷん) とかさ。
443枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:37:47 ID:ucMzro9E0
ああ、でもよく考えるとおもしろそう。

ジャンプ攻撃>地上チェーン>EX拡炎>チェーン>相手を浮かせて>炎大蛇とか。
444枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:47:05 ID:eOSooOU90
ハ頭もホ頭も相手より先に行動可能になってない?
ほぼ予備動作無しで攻撃判定発生してるっぽいし、1対1だと激強そうな悪寒
445枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:55:24 ID:MrFTaFS+0
ワンコは尻尾があれば最強だったのに
446枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:02:08 ID:iyw6kxBb0
なにウンコの話してんだよと思ったら
どうみてもワンコです
447枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:11:40 ID:ucMzro9E0
>>444
ムービー見てそうおもって443に書いてみた。
448枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:18:17 ID:JfTttxLL0
>>442
八頭炎大蛇って名前があるくらいだからヤマタノオロチがイメージなんじゃない?
イ〜チで8種あると見た。
>>444
相手が燃えてる分HIT硬直が長いんかな?
連続技が凄まじそうだ・・・・。
449枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:18:49 ID:ucMzro9E0
ポイント使って0円で予約した。
フラゲできそうな店だが、届かなかったら
足でもう一個発売日に買いに行って本体ももう一個買って

本格的に研究したいとおもう。
450枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:21:06 ID:KxEyBmz30
たつきが出るのにハゲが出ない
こんな世の中じゃあ
451枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:24:26 ID:NSuglZzN0
コレ買って続編出るように祈りなさい
452枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:27:52 ID:wn+bxOJK0
はやくやりてーな。
453枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:34:23 ID:uZcbnxwL0
この調子だと発売日までに次スレいきそうだね
454枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 03:03:44 ID:n5sdAQse0
そして伝説へ
455枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 05:27:36 ID:sp79WHYR0
>>450
ポイズン
456枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 05:55:22 ID:LwMgjOQ70
>>455
ワロタ
細かいネタだなヲイw
457枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 08:02:44 ID:xxVGE/aAO
大塚明夫出てるの?
アニメ見てないから知らないんだけど
458枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:44:27 ID:ZFczHLCm0
イチゴくらいしか顔と名前が一致しないおいらでも楽しめるだろうか?
459枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:49:20 ID:YxMFbzDm0
>>458
ゲームなんだから
こんな技もってるやつだったなーって
程度の把握でいいんじゃないか?w
460枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 10:04:15 ID:os9u6/te0
対戦を楽しむゲームだからな
キャラ知りたきゃ一護編のストーリーモードクリアすれば
ほぼ把握できるだろうから問題ない
461枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:03:00 ID:0X53Di990
全体的に演出がショボいような・・・雷吼砲とか全然再現できてない
それと狒狒王とかのとき、やられてるほうは動けないんかね・・?
いろいろ不安なんだけど、やってみたら楽しいんだろうか
462枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:14:21 ID:YxMFbzDm0
演出は確かになんかしょぼいなあ。
画面比率に対するキャラが割かしでかいもんだから
エフェクトまでどでかくできんのかもね。
でもそんな中で時々でかい技があるとそれだけ目立つw

らいこうほうはもっとこう…ドパンとやりたいな。
463枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:38:19 ID:1BYGYzo30
>>461
元ネタ知らんとこんなもんかと思ってたんだが
もっと派手だったんだね、あれ
まぁ、気になるなら様子見るなり何なりしてみれば。
結局あんたの金で買うんだし自分で決めなよ。
464枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:39:02 ID:nu2n2DGF0
動画見てるとどんどん萎えてくるのはなぜいったいどうして?
465枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 11:42:47 ID:DpeK/euM0
白雷、ホントの雷みてーだな
466枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:35:28 ID:t+xjxwxDO
なんでGBA並にグラフィックが荒いんだろう
467枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:53:46 ID:hHBRkTGlO
>>466
SNKの格ゲーやってみる?
468枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:58:52 ID:DqsfHglL0
SNKのもなんだかんだで結構綺麗だし、それなりに動くよ。
469枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:00:52 ID:hHBRkTGlO
ドットはこんなもんだろ
470枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:43:29 ID:HsEG6a8f0
普通の二人対戦式ならもう少しアニメパターン多かった気もする
もしそうだったなら買わないけど
471枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:07:27 ID:+SthLD4X0
4人対戦のトレジャー格ゲーだから買うのに、SNKゲー出されても困る。
472枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:12:25 ID:hHBRkTGlO
だからグラの話だろ・・・
2D格ゲーはそんなもんだってだけだよ
473枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:12:44 ID:lbsnqCyhO
トレジャーなんて名前初めて聞いた
評判いいの?
474枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:22:47 ID:UyfaQcTb0
(´・ω・`)
475枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:23:59 ID:YxMFbzDm0
>>473
つД`)
い、一部じゃ絶大なカリスマ…程度に
思っといてくれればよかとです。
ほら、猪木とか馬場とか。猪狩とか斗羽とか。巽とか象山とか。

アクションゲームを遊ばせるってスタンスに関しちゃ
徹底的な追及と信念を持っていた。
476枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 15:55:46 ID:Q0cxxMjZ0
>>475
>ほら、猪木とか馬場とか。猪狩とか斗羽とか。巽とか象山とか。

コラコラ
ドンドンマイナーになってってるぞー
板垣信者落ち着けー
477枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:05:02 ID:wAyPG2XK0
微妙にキャラアニメのパターン数が少ないような気がしないでもないが
恐らくwi-fiに対応させる為に安全な枚数で収めたためだろうな。

マリカは制約に縛られずにオフやマルチとwi-fiは全く別物と言ってもいい作りになっていた。
その点BLEACHはwi-fiを基準に作られたのだろう。
478枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:52:56 ID:+SthLD4X0
↑の一護一笑の対戦ってwifiだったっけ?
479枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:01:38 ID:SkCjlPK60
ていうかモードが充実しすぎ。
なんかGBA,GCと比べて気合いの入れ様が違うような…
ほんとに同じSEGA?
480R ◆p1tVcxS07Q :2006/01/17(火) 17:07:20 ID:RHOLKrc70
だからトレジャーだと・・。
481枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:08:03 ID:UyfaQcTb0
・・・・(´・ω・`)
482枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:08:18 ID:GAUlWBrG0
トレジャーのゲームは神いやまじで
今は知らんけど
483枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:38:14 ID:YxMFbzDm0
GBAのガンスパも個人的には
十分おもろかったんだがなw
通常ステーズえらい少なかったけど('A`)

>>481
さっきからどうした…w
484枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:07:28 ID:UyfaQcTb0
いや、うん、なんだ
・・・・・・焼肉のトレジャアァ!
485枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 19:41:26 ID:tOCB1Va20
(´・ω・`)
486枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:00:30 ID:NYM8zc8r0
(´・ω・`)
487枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:03:33 ID:n60VqQpx0
(´・ω・`)
488枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:04:49 ID:NYWu4Qia0
(´・ω・ )
489枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:06:08 ID:oxY4fLab0
(`・ω・`)<ところでpaw(ry
490枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:10:10 ID:/VTjxVBF0
何だこの流れ…w
491枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:36:31 ID:a0zF313U0
隠しは一心でお願いします
492枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:40:28 ID:IQsFnouM0
やっぱBLEACHのファン層とトレジャーのファン層は大分違うんだろ
たまたまどっちも好きだった俺は勝ち組www
493枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:03:32 ID:K+W4JIC70
どっちにも(ついでに格ゲーにも)大して思い入れがないけど
wifi対戦がやりたい俺様は、どうも負け組っぽくていかん。
494枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:10:12 ID:NYWu4Qia0
勝ち負け言ってる時点で負け組説
495枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:17:56 ID:cf1PNydv0
>>493
つ【ロストマジック】
496枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:18:11 ID:ucMzro9E0
>>494
ファイナルアンサー
497枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:52:22 ID:7kT+HdBHO
早く欲しいな
498枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 22:56:03 ID:tRihcREA0
そうですね^^
499枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:23:11 ID:drHzzDUN0
今日夢にこのゲームでてきたわ
夢の中ではすげー神ゲーだった
それと愛車がボコボコにされて免許証が盗まれた

前半部分だけ正夢になれ
500枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:29:43 ID:TkXK0L5m0
結局山田の所の隊長は使えないのかな
パッケージ見たときから使えると思ってたんだけど
501枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:33:50 ID:BKiRPKER0
流れぶち斬り申し訳ない。
これってただのキャラゲーかい?ワイファイ対応だから気になるのだが…
502枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:36:16 ID:fnlwkD4l0
>>501
お前は骸に襲われてしまえ
503枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:39:09 ID:drHzzDUN0
>>501
ちょっとは調べてから質問してくださいね
504枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:39:26 ID:0s1pil/30
各キャラのストーリーが武術会ばっかなのはなんか安易だな
まぁ変なオリジナルストーリーよりよほどいいか
505枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:47:50 ID:ucMzro9E0
こいつはひさびさに本気で極めたいと思った格ゲーだよ。
霊符やタッチペン必殺技をはじめてみたときは、ゆうはくやガーヒーにハマッてた俺も
さすがに抵抗を感じたが、

霊符は絶対使いこなせたほうがいい!!とおもえてきたぞぉおお。
霊符も戦略性のあるデッキを組んで使うポイントを見極めて
それでいて、キャラクター操作自体も鍛錬すれば、どこまでも幅がひろがりそうだ。

そして、ユウハクの時も思ったがこれだけのキャラがいてどいつもこいつも
ひねりが効いた技をもっていて似たような技がない=個性がひきたっている。
506枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:50:40 ID:BKiRPKER0
>>502-503
ごめんね出直す…
507枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:55:46 ID:eE82lKDw0
4人全員が卍解繰り出したら処理落ちしないのだろうか?
ワンコとマユリ様のヤツ同時に出たらフリーズしそうな悪寒('A`)
508枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 23:56:00 ID:0s1pil/30
勃起師匠、キャラクターつくるのはうまいよ。ゲームの題材では生きてる。
惜しむらくは漫画でキャラをうまく生かせてないところだな
509枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:29:22 ID:zX0czj3/0
ワンコの卍解ショボ・・・。避けられそうじゃん
510枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:32:28 ID:7kNwIH/F0
お前その剣は飾りかって感じだ
511枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:08:42 ID:Rw+HMNzpO
剣撃はちゃんとあるでしょ
512枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:22:35 ID:2Kh4yjDSO
今日初めて公式の動画見たんだが・・・



大紅蓮氷輪丸酷くない?
513枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:28:59 ID:NA2zc4St0
>512
うん一護はがんばってるのにね。
ドット絵だから全部作り替えるのが大変だったんだろうか・・・
まあ使うこと無いだろうからどうでもいいけどw
514枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:30:20 ID:+kAhDnGB0
禿同。
てかどれにもいえることだけど、なんか演出に力入ってないよ・・・まともに原作読んだことあるやつが作ったようには見えない
格ゲーとして神だとしてもキャラゲーとしては・・・orz
515枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:31:30 ID:+kAhDnGB0
訂正。確かに一護はいいわ。石田もいい。
516枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:35:22 ID:3Cx10MSD0
大紅蓮氷輪丸見た目もひどいし扱い難そうだな
京楽と浮竹の大技もショボい
手入れてる入れてない差が激しいな
ルキアの袖白雪って当たり範囲は端だけか?
それとも白い範囲全部入るのか?
517枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:38:22 ID:NA2zc4St0
>514
卍解はワンコもマユリ様も派手過ぎで好きだったりw
ザラキはきっと他に3ゲージ消費必殺技があるはず・・・・・
>516
公式の技は一部だし、3つ目でも3ゲージ消費技で無いキャラ
一杯いるよ。日番谷はもう駄目だけど、他キャラはまだ望みある。
518枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:42:57 ID:2Kh4yjDSO
他も演出微妙だが、氷輪丸は飛び抜けて酷いよな。

なんだ?人気ないのかコイツ


あと、一度に相手を襲うことはない殲景が
一度に襲ってきててワロス
519枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:48:37 ID:3Cx10MSD0
> 日番谷はもう駄目だけど、他キャラはまだ望みある。
日番谷扱い悪いなw

> 一度に相手を襲うことはない殲景
もう設定無視しまくりだなwwwwwwww
ゲームとしてバランスとれてればいいがワロスw
520枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:52:23 ID:ZjooBp140
大紅蓮氷輪丸の効果を天鎖残月みたいに強化系にすればよかったのにね
アニメで愛染攻撃したときみたいに飛んで突進したり発動中は空を飛んでいられるとかだとよかったのに
521枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:00:01 ID:cKMupitS0
日番谷は格ゲーを余りプレイしない女性専用キャラですから…
522枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:05:16 ID:mW/CSTKA0
そういわれてみると日番谷の卍解はひどいな
うしろで結晶みたいなのがヒョロヒョロしてるだけか
あの羽根が格好いいのにな
523枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:05:40 ID:Rw+HMNzpO
素人好きだけどな
腐女子に好かれてるのが悔やまれるが
524枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:35:17 ID:B+8zmKRR0
ここで強引に言い訳る。
>>殲景
一度には襲ってないよ!よくみて!!
一本づつ順番に行ってるよ!

あと日番谷はたしか先々週くらいのジャンプでブリーチ人気投票やってて1位だか3位だかくらいに入ってたはず。
相当人気は高いようですが、所詮ウンコ漫画の設定なんて守る気はないようです。
525枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:49:32 ID:Y6kEYGj80
526枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 03:01:13 ID:X4g/CW/+0
原作好きは素直にGC版かPSP版買ってた方がいいかも
正直PS2版もセガがなんで多分オリジナル要素多いと思うよ
昔っからセガ陣営は原作よりゲーム性重視なのが多いし

それにWIFIは原作や日番谷大好きっ子にとっては酷な空間になりかねんし
あの雑魚の花火屋使って隊長達潰しまくろうと画策してる奴も居るだろうしw
527枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 03:31:05 ID:oouUK/hm0
まあ俺原作に興味ないから
かめはめ波使おうがレラをパクろうが面白けりゃそれでいいよ
528枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 03:54:54 ID:Zid1u2/m0
確かにPSPの方は技の演出のクオリティ高かったが
すぐに飽きたし、むこうやってるからこそ
多少画面粗くても遥かに面白そうなこっちに期待してるんだがな、原作好きも
529枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 04:04:33 ID:2Kh4yjDSO
>>524
そんな感じで言い訳しながら殲景ぶちかましてる兄様想像してワラタ
530枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 04:39:11 ID:JwV4SUZJ0
今日はじめてこのソフトの存在を知って
wifi対戦に神ゲーの予感。即効アマゾンで予約した。

みんな対戦お手柔らかに。
531枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 05:00:18 ID:X4g/CW/+0
キャラゲーってのは難しいもんだね
ガンダムやドラゴンボールみたいにある種伝説になってて
未だに幅広く根強いファンがいる作品ならいざ知らず

原作やアニメが連載中でどちらかと云うと女性ファンが多いのを
ゲーム化しようとすると必然的に原作の再現度を重要視し
アニメの放映に合わせ突貫やっちまって張りぼてになっちまうし
原作終わらない内に売り切らなけりゃこの手の作品のファンは
すぐに次の新しいのに目がいっちまうしね

ただ幽遊白書にしてもブリーチやガンダムSEEDみたいなファンが
多かったにも関わらずなぜ10年以上も経った今でもMD版の魔強統一戦の
評価が高くその続編が期待され続けてきたのかってのを考えて貰えれば
多少の事は目を瞑っても期待出来るゲームに仕上がってるんじゃないかな。

まぁカプコンガンダムのVSシリーズだってあの動きは原作の動きなんかじゃなく
明らかに対戦格闘的な動きなのにも関わらず人気出たしね>グラフィックも良かったけど
532枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 05:17:37 ID:UwgMyt2P0
>ゲーム化しようとすると必然的に原作の再現度を重要視し
>アニメの放映に合わせ突貫やっちまって張りぼてになっちまうし
突貫なのはその通りだが
ゲーム性より原作再現度の重視を意識して作ってるわけじゃないだろ。
キャラゲーに糞が多いのはショボイ開発スタッフで突貫やってたから。
最近は有名メーカーが作る場合も増えてきてクオリティ上がってる。
カプコンやナムコのガンダムとかな。
533枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 06:22:27 ID:E+BozFkX0
>>530
>即効アマゾンで予約した
(´・ω・)カワイソス
534枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 07:05:09 ID:ag6Y3FIf0
ぶっちゃけメガドライブの幽遊白書魔境統一戦
出してくれトレジャー
535枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 07:43:32 ID:wEsB2HrVO
日番谷卍解おもしろそうだと思った
原作あんま知らない俺…

画面端永久とかできそうじゃね?www
パターンは完全ランダムなのかな
536枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 08:14:39 ID:UdwWqUHJ0
未だにグラフィックが〜とか言ってるバカいるんだな。
PS2とかでやってりゃいいのに、なんでDS版気にするんだろう。
そんなのがwi-fiに来て切断して帰ってくのとか迷惑だ。
537枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 08:31:41 ID:HvOdvTDA0
おはよー。
日番谷のはなんか原作シカトだけど
使ってていやらしく攻めていけそうだね。

格闘ゲームとしてもあんま高い完成度は見込めんだろ。
どっちかっていうとアクションゲームで対戦する。
みたいな感じだろうし。
それは見据えてるしそこに期待してんだけど、
心配なのはそういう接待、パーティーゲーを
ネット対戦でやっていいのか?てことだな。
まあそりゃやっぱ嬉しいけどね。
ヘンに殺伐しそうな気がががが
538枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 09:01:39 ID:0PISPvhxO
グラフィックや原作の再現度を重視する人は
GCやPSPやPS2のほうで遊ぶだけにとどめておいたほうがいいよ
自分みたいなトレジャー格ゲーとWIFI目当てのほうが多いとおもうし
もう発売間近で開発おわってるから期待してもしょうがないっしょ
このスレみないほうがいいよ
互いに気分悪いし

オレは原作も好きだが幽白スタイルの格ゲーなのが購入理由

好きな漫画がゲーム化しただけで買うことは絶対しない 
539枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 09:02:40 ID:/uh4bmK+O
狛村(ワンコ版)のストーリーどんなのやろ
540枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 09:09:14 ID:4LQ5MgpYO
めちゃくちゃ楽しみだ
541枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 10:26:02 ID:0OiVc/aU0
メガドラの幽白も、格ゲーとしては超神だったけど、
キャラゲーとしてみたらゴミと言ってもいいんじゃないか、
って出来だったからねwストーリーなんて皆無だったし。

でも幽白を超える格ゲーにはいまだに出会えてないなぁ、俺。
542枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 11:36:08 ID:StRrgvP70
ふふ、この様子じゃCMだけ見て買った原作好きな人々が
大挙して押し寄せそうですねwww
543枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 11:36:25 ID:0yMVcwAU0
>>541
メガドラ幽白、動きは結構アレだったのに
馬鹿みたいにハマった

やっぱ4人対戦が大きかった
544枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:24:16 ID:G0Bd8Jhd0
ハンター当たりもいいと思うけど
バンダイが版権持ってるから無理だろうな
545枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 12:24:31 ID:Ee+fs67f0
そこそこ本数売り上げてトレジャーにいい気にはならないくらいの臨時収入をあげさせてやりたい
546枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:20:37 ID:/uh4bmK+O
ワンピはバンダイ、ハンターはコナミだよね

で、ブリーチはセガの版権なの?
547枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:28:31 ID:0s5yt1yZ0
さすがセガ、ゲームの売れ行きが悪そうなあたりを手に入れてるな。
ナルトがバンダイで遊戯王がコナミか。
548枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:34:40 ID:7mRT30lX0
BLEACHは1〜3巻ぐらいまでしか読んだことないけどWIFI対戦目当てに買うよ。
前に一回テレビアニメ見たときに見かけた白いロンゲの人が気になるから使う。
549枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:39:41 ID:osN34ID00
幽白はコンピュータの動きも
超反応のつまんねー動きじゃないから好きだよ

バックステップ中は無敵になるんだけど、
コンピュータに飛び道具撃つと
当然のように背中向けてバックステップしてかわしてきたりとか

もちろん4人生身で対戦するのが一番楽しいと思うけど
今回もハンデ戦(生身1対コンピュータ3)あるといいな
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:07:45 ID:+kAhDnGB0
>>548
悪いことは言わん、そいつだけはやめとけ
普段は病弱なフリをしているが実は常にソウル・ソサエティの実験を握ろうと画策し、
侵入者が起こした混乱に乗じて総隊長に謀反をはたらいた危険人物だ
その戦闘力は総隊長と渡り合えるほどで、その力を恐れたソウル・ソサエティが唯一、副官を2人もつけて監視してるくらいだ
世界の脅威に対して「地に堕ちたか」とわざわざ気を逆撫でするようなこと言うわ、一護に騒音発生器渡すわ、
悪魔のような男だよ
551枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:13:36 ID:r9ncOOL90
>>550
実験はマユリ様の(ry
552枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 14:17:46 ID:d2Y0ODKP0
ぶっちゃけ、原作に思い入れないなら
どんな背景持ってようが誰でもいい気がする。
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:06:37 ID:/lvWkS7f0
お前ら雛森だけはつかうなよ!!
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:13:22 ID:m1UCSvc00
>>550
おいおい、僕らの浮竹隊長は、偵察隊を全滅させて3席を殺した虚に対して
居場所以外の情報収集を一切せずに3人だけで突撃しかける男らしさと、戦闘中に
血を吐いてダウンすることで部下に手柄を譲ってやる優しさを併せ持つナイスガイですよ?
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:14:40 ID:chUQJfdF0
剣八にオプションが付いていない、と思ったら隠しキャラか
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 15:40:50 ID:HvOdvTDA0
夜一さん、破れた服がなおってるなおってる
あばばばばばばばばばば

しゃがみ歩きは猫変化でコン並のサイズでお願いします。
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:09:50 ID:wEsB2HrVO
>>556
それなんてレン?
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:26:58 ID:rXVrFxcv0
ビックカメラ.comで「蒼天に駆ける運命」予約 糸冬了〜〜!


大手チェーンで在庫切らさないように瀬川ちゃんと営業汁!!!
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:30:30 ID:0s5yt1yZ0
ビックカメラが大手?
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:34:51 ID:oM7V1XVA0
大手じゃないの?
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:51:35 ID:0OiVc/aU0
TVでCMやってるような所は大手と呼んでも良い気がするけど。
・・・もしかして意外と売れるかも?
トレジャー需要ブリーチファン需要よりも、実はwi-fi需要だったりして。
562枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:53:46 ID:oM7V1XVA0
出荷絞りまくりの可能性もある
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 16:53:50 ID:4v+pWWHk0
NDS 集英社 BLEACH 蒼天に駆ける運命 剣撃乱舞の書 2月2日 952
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:06:55 ID:0PISPvhxO
X・・・弱攻撃
Y・・・中攻撃
A・・・強攻撃
B・・・瞬歩
R・・・ガード
L・・・ライン移動

Bだったか 攻撃二つ押しかでEX技。

EXザンゲツで浮いた相手にエリアル画間に合います
エリアルは二段ジャンプと空中ダッシユでヒット数のばせるんでよろしく
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:27:22 ID:/uh4bmK+O
はみ通レビュー、何点だろな
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:35:36 ID:YLEHe3WY0
6/6/7/9くらいじゃないかね。
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:40:36 ID:zX0czj3/0
コンの左横は檜佐木だと信じたい
568枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:44:56 ID:5SW3WQKb0
8/8/7/7くらいじゃね?
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:53:44 ID:YLEHe3WY0
隠しキャラ枠の真ん中のところは虎鉄勇音だと思ってるのは俺だけですかそうですか。
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:01:45 ID:Zid1u2/m0
残念ながらそれは希望的観測に過ぎない(´・ω・`)
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:01:46 ID:tkvvBMH80
>>564
EXってなに?幽白やったことないからわからんorz
572枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:07:08 ID:V0RumrLz0
スト3と同じなら、ゲージ使って必殺技を強力にするやつじゃ。
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:10:54 ID:Ee+fs67f0
ここだけの話、隠しキャラは芥火ガンマです
シャーマンキングのゲームにセンジュ君が出てきたようなもん
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:14:21 ID:19OpK24T0
>>546 いや、ソニーからも出てる
>>567 禿同。海燕のような気もする
>>565 7/7/8/7じゃん?
あと俺からの質問
斑目と弓親は出ないよな?
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:17:10 ID:D9Vj0NEQ0
俺特典別にほしないから予約いれてないけど
品切れという別の不安要素がでてきた
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:18:19 ID:y2VpaOyF0
129 名前: ◆MOKONApGnw [sage] 投稿日:2006/01/18(水) 18:14:30 ID:aC0QvGWY
ファーレンハイト 9888
ラブレボ 7776
サムライスピリッツ 7766
SWBF2 7776
BF2 8887
キャンバス2 7665
鬼武者 9988
I/O 6766
ラスト・エスコート 6555
うえきの法則 5554
アルトネリコ 7777
ふぁいなりすと 7766
パワースマッシュ 7767
BLEACHDS 8878
弾爵 7767
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:21:31 ID:FdEIW31hO
まあまあいいんじゃん
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:21:53 ID:zX0czj3/0
>>576
ただコピっても何かわかんねぇよ。
値段?
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:22:24 ID:V0RumrLz0
この鳥は信用できるのか?
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:24:42 ID:ZM1cD74/0
できるお
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:25:05 ID:BV0Z5x280
FFDCがないあたりがマジっぽい
31ってことは殿堂入りか?
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:25:41 ID:wQCyqNi40
>>581
たぶんシルバー
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:25:48 ID:lFyzVJFY0
頭カワイソスな>>578が居ると聞いて飛んできました

8878だと攻略記事回避点数ぽいな
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:25:53 ID:NA2zc4St0
リアルな数字ではあるけど、スマブラを糞みたいな点数
つけたファミ痛だからね。まあどんな数字にしろ当てにはならない。
やっぱ自分で確かめようぜw
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:33:09 ID:V0RumrLz0
インプレとしてのファミ通評価はわりと信用していたり。
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:34:17 ID:YLEHe3WY0
ちゃんとフラゲしてもしもの時には人柱になるから安心汁。
お前らもそういう気概なんだろう?
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:36:00 ID:ljybZIK00
俺もフラゲするけど別に人柱になるほど期待薄なわけじゃねぇし
期待してるよ
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:36:23 ID:Zid1u2/m0
火曜フラゲ来るかね
あー楽しみだ
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:42:33 ID:NA2zc4St0
>586
もう予約金も払ってるからフラゲの評価がどうなろうと
発売日に買うよ。速く一護で卍解してエリアルやりまくりたい。
それだけで漏れは満足。
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:55:53 ID:+kAhDnGB0
>>567
>>569
ポジティヴだなw 戦闘描写ない+さして重要でもないキャラ+人気もない=絶望的
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:56:37 ID:sNry4m1F0
カイエン出ないの?
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:59:27 ID:hINWrdjO0
うえきカワイソスwwwwwwwwwwwwww
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:14:07 ID:0xGNnI900
まあ点数低いよりは高いほうがいいよね
内容はともかく
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:30:27 ID:sVUBzTvU0
ファミ痛であまり扱われてないソフトでシルバーならかなり期待できる出来だと
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:39:31 ID:olPFaRoE0
どっちかっていうと、トレジャーだからとりあえず高めに付けた、って感じの点数だね。

EX残月って、超必殺技の方だよね?残月と別の技って事は、飛び道具の溜め撃ちは無いって事かな?
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:40:11 ID:PgJWwd8c0
みんな、俺の分まで楽しんでくれ。
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:48:17 ID:0s5yt1yZ0
ファミ通で重要なのはコメントだろうが。
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 19:52:32 ID:I7V7idHM0
>593
はみ通、最近格ゲーの点数辛口だよ。バトルコロシアム6ついてたよね?

おれは格ゲーファンだから+3点で計算してるッ!
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:00:12 ID:E8f1YSiK0
キャラゲとしては結構高い点数で良かった。
でもGBAのときも似たような点数じゃなかった?油断できない。
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:00:54 ID:G5dXuyXPO
点数高いな
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:12:55 ID:NA2zc4St0
>595
月牙天衝と斬月は別の技ぽ。
EXは普通の超必以外の技を通常より強く
する事だと思うよ。EX使うとキャラが黄色くなるっぽい。
溜め撃ちは分からないな。
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:22:30 ID:7mRT30lX0
>>598
バトコロはむしろそれで妥当な感じがするな。ゲーセンでも過疎るの早かったし。
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:25:19 ID:V+rP/WMz0
隠しキャラのシルエットのうち一つが卯の花隊長っぽい件
4人同時対戦があるゲームなら回復しかできない体力カプセルなキャラいてもいいかも
みなづきでKOされたキャラをパックリすれば復活、ぐらいあった方が楽しそう
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:29:50 ID:0PISPvhxO
バトコロは普通にウソコだし仕方ない

EXザンゲツは必殺技の強化
霊力を使う
霊力は自動回復
超必殺技は体力下のゲージをつかう
霊力は攻撃くらうと回復量が一時的にのびる体力下ゲージは技だしてふやすんだけどコンボすると一時的に増加率あがる
幽白とちがって必殺技だし放題
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 20:36:20 ID:V0RumrLz0
というか、なんでそんなに詳しいんだ。
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:07:26 ID:0PISPvhxO
このゲームただの2D格ゲーが得意なだけじゃ勝てない

霊符対策もかなり重要
あとタイマンと34人対戦の時に強さというか戦いやすさがかわるキャラが多い
バランス云々は対戦人数しだいで覆される

そしてもっとも重要なのがガード
幽白でもそうだが2Dプレイヤーはボタンガードに慣れてないし相殺もある分攻めたほうが公立がいいが
ガードキャンセルと霊力自動回復そしてライン禁止霊符があるのでガードがうまいやつは相当つよい
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:09:38 ID:lFyzVJFY0
34人対戦てスゴス
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:11:57 ID:NA2zc4St0
>606
何その説得力あるレビューw
他のレス見ても詳しいし、試遊した人かな?
>607
まあこういうのは脳内補完で済ませようぜ。
609俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:12:21 ID:wBe6Trv90
>>606
34人対戦なんてできるのか?!
人集まるまでに30分ぐらいはかかりそうだなwwwww
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:14:46 ID:g2X7Ba/wO
おまいら文句ばっかり言っているが
本当はみんな
ツンデレなんだよな
照れるなよぉ
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:17:55 ID:2hAIyuID0
>>576
ってどこのスレで見れるの?
レビュー見たいな
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:20:32 ID:NA2zc4St0
>609
さすがに情報提供してくれてるのに、誤字如きで
盛り上げるべきじゃないだろう。幼稚過ぎるぞ。
因みに3,4人対戦って言いたかっただけでしょ。分かった?
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:21:26 ID:D9Vj0NEQ0
ξ*゚听)<べ、別にあんたのために買うんじゃないんだからね!
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:24:57 ID:65CNQ+/m0
公式おもすぎねーか?
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:26:37 ID:X4g/CW/+0
セガのってこの時間帯どこも重いよ
616俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:41:58 ID:wBe6Trv90
>>612
悪かった今は反省している
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:48:34 ID:0PISPvhxO
携帯からうってるから記号やスペースいれるのに億劫になる

改行タイミングもたぶんへんだろう

ガードキャンセル対策はガードキャンセルも相殺できるほど隙間なく発生早い技でせめることだ
ちなみにWIFIはかなり前になんかのイベントで体験したが軽かった
だがほんとうにリリース版と同じかあやしいし
軽くなるように処理がイベント専用にインライン化してたり偽装してる可能性もある
個人的にはうまくいってほしいが
冷静にかんがえると微妙かも
パターン少なくしてるのも誤魔化すためかも
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 21:55:28 ID:lFyzVJFY0
パターン少ないのはwifi対策ぽいな
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:13:13 ID:eHzJjhOZ0
とりあえずサムスピより点数高いじゃん
よーし予約しちゃうぞ
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:21:40 ID:gy4aekIr0
帰宅できたので携帯はやめた。やはり改行タイミングが
メタメタだ。PCでも下手なんだけどね。

攻略本が出てくれるのは集英社で確認できた。ありがたい限りだ。
ネタは多そうなゲームなので本があれば思わぬネタもあるやもしれん。

621枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:22:20 ID:/lvWkS7f0
5件ゲームや回ったけど、予約できないぞ
どうなってんだ?
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:29:11 ID:gy4aekIr0
オンラインでは予約終了とかも多いし、このスレ住人が考えているよりも
買おうとしてる人間が多いのかもしれない。

あくまで憶測。憶測なので責任もちません。
てか、売り上げの話になりだすと、つまらんからもう知りません。
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:38:53 ID:D9Vj0NEQ0
>>621
詳しく頼む
入荷しないってこと?
それとも予約多数で一時入荷分予約者きたから締め切ったってこと?
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:39:22 ID:quwp/Q050
点数微妙だな。まぁ点数よりどんなコメントなのかが気になるが。
DSのボタンで格ゲーは辛そうだぁ
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:45:12 ID:+viY2M0J0
期待age
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:50:08 ID:/lvWkS7f0
>>623 予約分いっぱいくさい
ただ店頭に出す分がいくつかあるから、欲しいなら早く買いに来いって言われた
供給絞ってんのかな?
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 22:50:25 ID:pBEi0o160
ほとんど宣伝無しのゲームでクロレビ8878はゴールド以上と思っていいとおもう。
ゴールド殿堂入りしたら攻略書かないといけないからな。

628枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:01:09 ID:tkvvBMH80
>>627
いつも思うんだがファミ痛もゴールド全部に攻略記事書くって言うのをやめればもっとマシになると思うんだが・・。
面白いけど記事が書けないから点を下げるって何その本末転倒ぶり・・('A`)
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:02:34 ID:zX0czj3/0
蟹沢いねーのかよ!
あいつの卍解はかなり強いのになんで?
だって性欲吸い取っちゃうんだよ?
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:05:21 ID:+kAhDnGB0
それ始解。卍解は萎えた性欲を何度でも蘇らせる
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:10:58 ID:iRSC6sQe0
対死神戦闘能力持つウルルはでないのかなあ。
隠しキャラは、4番隊隊長と、浦原、虚一護は出て欲しい。
浦原商店の4人全員使えたら神ゲー
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:11:04 ID:K4rLTyKz0
今から単行本買って予習する価値ある?
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:15:00 ID:pBEi0o160
オレは頑張って全巻読んだぞ。
やっぱり読んだ方が思い入れは違ってくると思う。
そこそこオモシロかったし。
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:17:18 ID:X4g/CW/+0
そだねキャラに対する思い入れが増えれば
それだけゲームも楽しくなるかも

ただゲームじゃ原作愛が強くなり過ぎると逆に働く可能性もあるけどね。
とりあえずマンが喫茶かネットカフェ辺りで読破したら
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:22:59 ID:gy4aekIr0
山本対剣八は
郭海王対勇二郎を感じさせるね。
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:25:39 ID:1XLy6IjuO
今回斑目と弓親出るの?
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:26:04 ID:gy4aekIr0
ハゲとインコ?でてほしいねー
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:27:43 ID:pBEi0o160
結局キャラ人気投票上位が出るっつー感じなんだろうか?
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:35:44 ID:gy4aekIr0
http://bleach.sega.jp/gc/pass.html
GBAでは傘をとった犬やオールバック4さまとかいるし。
なんかこれと似た感じだとDSにもでてもいい気がするが。。。

喜助と海えん。
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:42:51 ID:6xDfX4t/0
wifi対戦って4人の場合チーム戦?個人戦?
個人だと一斉に3人にぼこられて速攻終わったりとかあるのかな
あとフレンドが二人のばあいでフレンド対戦選んだら一人切り捨てて二人対戦になるのかな

フレンドと組んで見知らぬ相手とチーム戦とかできたらいいんだけどさすがにそこまで細かい
設定は無理だろうねー
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:43:14 ID:X4g/CW/+0
>>639
そのページはGC版・・・
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:49:37 ID:+YaWr6PM0
WIFI対戦ではチーム分けもできる。
顔合わせたローカルな通信対戦も同じ。

ところでファミ通は伝道入り?
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:02:34 ID:HAPZ2lK30
シルバー殿堂。
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 00:52:09 ID:BJGFeK4h0
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 01:02:48 ID:WP5dul4i0
>>644
14番誰?
646通りすがり:2006/01/19(木) 01:03:43 ID:+iitTZzOO
発売日まで残り一週間記念age
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:32:43 ID:YLSK2hwJ0
ジャンプに隠しキャラ情報でた
ネム、そしてたつきだった…キャラ表のコンの隣もたつきだろう
一般人のたつきにどんな技が
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:34:27 ID:BgcoG6BG0
元々技なんて無いから
ネタでGHのマッチョゴローの技か
魔強の浦飯幽助の技辺りを持ってきそう。
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:38:48 ID:A2FKjTEb0
何故たつきを持ってきた
何故たつきを・・・他にだすべきキャラがいるじゃまいか・・・何故・・・何故だ
トレジャーーーー
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:38:54 ID:6gGDdhjA0
お、復活してる
たつきは空手技とかそんなんじゃね
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:42:25 ID:+D5rEtNc0
技は、適当でもいいから逆に出しやすかったんだろう
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:43:58 ID:YLSK2hwJ0
ネム乱菊やちるたつきコンときて謎なのはあと右端だけか
海燕か?白一護は別枠だろうし
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:53:35 ID:BJGFeK4h0
二番隊副隊長の大前田希千代か、八番隊第三席の円乗寺辰房が妥当だろうな
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:53:41 ID:GwZvNgAi0
技数多いけどほぼオリジナル技なのと、
技数少ないけど原作に忠実、どっちがいい?
メガドラの酎は前者の、陣は後者の代表
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:53:49 ID:7y6rzfzEO
石田で遠距離から撃ちまくって
uzeeeeeeee!!と言わせる夢を見ながら
寝るとしよう
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:57:31 ID:7y6rzfzEO
>>654
原作とかどうでもいいし、数も少なくてもいいけど
全部の技に使い道があって
キャラの個性がでてるといいな…
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:58:19 ID:BJGFeK4h0
>>654
後者。なるべく世界観をそのままにしておきたいから
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 02:58:42 ID:YLSK2hwJ0
>>654
原作多少無視してもゲームとしてバランスとれてるほうが大事だな
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 03:02:20 ID:KqGeNQwO0
>>654
原作の技を生かした上でオリジナル技追加がいい。
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 03:06:02 ID:GwZvNgAi0
>>654に追加して述べると、陣弱くなかったか?
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 04:09:56 ID:tlTYHfoy0
公式シルエット
ttp://bleach.sega.jp/nds/chara/index.html
ネム・?・やちる・たつき・コン・?

あと2人、一番右は海燕なんだろうけど
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 04:52:45 ID:T4dpwXaP0
セーラー服を着たらどう見てもイメクラ嬢にしか見えない乱菊さんが使えないなんて!!
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 05:13:39 ID:tXBIeGma0
>>654
原作読んだこと無いから、バランス重視で。
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 05:33:49 ID:N7h3q/h40
市丸、恋次、砕蜂は糞強いな
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 05:42:09 ID:KqGeNQwO0
>>661
一番左はボーボボだな
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:24:24 ID:cSEt8THN0
おはよう
タツキで決定かー。空鶴アボンかよう。

今後近いうちにマンガ連載のほうで
タツキ覚醒かなんかしてそん時に使う
技とかあるんかなあ。
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:27:30 ID:uJc0U3HCO
一般人にボコられる4様
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:33:13 ID:GwZvNgAi0
>>667
隠しキャラかと思ったじゃないかwww
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:37:28 ID:Jcxk/xv10
これ、マユリ様2人とネム2人とかで4人対戦したら、
誰が誰かわけわからなくなるんじゃなかろうか
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 09:57:14 ID:1KnE5+Vb0
イベント目当てでジャンフェス行ってた俺様が、今から10分間だけ特別に
おまいらのモヤモヤを解消してしんぜよう!

試合前のハンディキャップとか設定するところでAUTOを選ぶと、
ガードと4HIT!とかが自動になる。
自動ガードなのになぜか攻撃喰らう時もあった。

連続技は、ヘタレな自分でもAボタン連射するだけで簡単に出た。
タッチ画面の「必殺技A」とかも同時に連打すると色々繋がって
あたかも自分が隊長格にでもなったかのようだった。
一護一笑のモリタポ兄さんがやってるみたいな小撃連打とかが
AUTOだと出来ないっぽい。

声優目当てだったし格闘ゲームは出来ないんだけど、これだけは
PSPとかGCと違って俺でも買ってみようかと思った。


というわけで、wi-fi対戦では俺様以外

 タ ッ チ 必 殺 技 と 自 動 ガ ー ド 禁 止 です><!!!!
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:20:23 ID:Jn2x4i+a0
心配しなくてもそんなもん使わんよ
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:23:54 ID:JXiAZStE0
格ゲー初心者が上級者と1対1のwi-fi対戦になったら泣きたくなるだろうな…
wi-fi対戦で4人集まらない時は残りはCPUとかってなれば良いのに。
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:25:44 ID:tlTYHfoy0
ヴァンプハンターかセイバーのAUTOモードみたいな物か
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:27:54 ID:WaD/GIXa0
>>672
ならないの?
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:34:13 ID:gI6H/NFA0
出来ることなら全てやるストロングスタイル
華麗なプレイで楽しみ、魅せつつ勝利を目指すスタイル

この2つは二律背反、人によって比率が違うし優先度も違う
両方理解できる、言ってることも正しい
互いに分かり合おうとしないだけだ

だから強キャラでハメ待ち当て投げされようが
相手にやる気が感じられなかろうが
掲示板でグチらずにどんどん戦え

ゲーセンみたいに100円無駄にしたわけじゃないんだから
殴り合ってるうちに気が合うこともあるだろ
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:43:05 ID:8zZAqGbhO
ザンケイ中にシャクジョウコウロがだせないことをいのる
霊符がなければ永久になりそうだから
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:56:08 ID:jedhFE800
全部フルボイスってとこにひかれた
雨たん(;´Д`)ハァハァ夜一ソイファンへへへへへへっへh
あと血はく人
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:05:21 ID:BJGFeK4h0
炎属性が好きなんだが、雛森はキャラ的に、爺さんは最強キャラとしてそれぞれ人気ありそうだからなぁ・・
困ったぜ
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:07:37 ID:WaD/GIXa0
自分がやりたいのをやればいいじゃない。
俺はソイフォン使うぞ。
まぁ最終的にはキャラランダムで選ぶけど。
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:11:40 ID:SUOeEaSx0
日番谷のプロフィールまじヵ?

生年月日:12月20日
身長:133cm 体重:28kg

>身長:133cm 体重:28kg
アリエナス
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:13:37 ID:cSEt8THN0
28kgってw

どんだけすかすかやねん
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:34:55 ID:7y6rzfzEO
>>670
オートガードってじゃあ歩いてるときと暴れてるとき以外は
自動でガードってことかな。中、下の使い分けは手動としても
それなら普通に使うかも・・・
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:54:19 ID:cSEt8THN0
ガードキャンセルが無条件発動可能なら
オートガードの性能よかったらきっついな。
ヘタすりゃ立って待ってりゃいい。

ああ、そこで霊札の出番ですね!?
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 12:00:39 ID:2BZyupq80
なぁ、Wikiの小ネタの所にキャラの並び欄書いてあるんだが
あのままだったら犬狛とオールバック居るから
シルエットの一番右は虚一護でいいんじゃまいか?
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:00:36 ID:1J4/Qh3MO
髪の形が一護だしね
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:23:17 ID:4J3xV/Vp0
卯の花隊長無理なのか?
公式でイラストはしっかりあるのに…
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:31:20 ID:uEhOyWbG0
卯の花隊長か…基本的に弱いけど
KO時にゲージ2本あれば卍解発動、体力満タンとか

ま、某格ゲーのラスボス、一人放課後電磁波クラブのパクリだけどねwww 


688枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:32:26 ID:I6dPXCPO0
これ通信で一人対一人、一人対二人みたいなのもできる?
それとも4人対戦のみ?
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:44:51 ID:zY+YXGJ+0
1vs1と2vs2はできるっぽいけど3人はどうなんだろう
チーム戦とかもできるらしいけどフレンドとチーム組んで見知らぬ相手と対戦とかは無理なのかな
フレンドコード使う場合はフレンドとタイマンか、フレンド3人と自分で2:2のチーム戦か、4人ばらばら
の個人戦になるのかな
フレンドとチーム組んで見知らぬ相手とチーム戦がやりたいんだけどね〜
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 14:50:10 ID:2Aj5xZGC0
井上を使うヤツとは組まないぜw
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:05:24 ID:x89Awka60
キャラクター紹介の一番左卯の花隊長じゃないの?
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:07:51 ID:8zZAqGbhO
おいおいまだ出荷日きまんねぇのかよー
キャンセルして足で買いに行くぞコラァ
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:09:10 ID:ZVs5Qzun0
行けよ
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:45:29 ID:cSEt8THN0
>>693
ちょwwww ひどw
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:01:55 ID:2V9yE1Gr0
wi-fi届いたー
後はブリーチの発売を待つだけ
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:09:33 ID:6gGDdhjA0
待ち時間どれぐらいかかるんだろうな
ロストマジックの方は結構すぐつながった人もいるようだが
こっちは4人だしな…
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:13:26 ID:IhcdCM/+0
ワンコはデカすぎだと思う。
なんかトトロみたい
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:42:37 ID:8zZAqGbhO
よし
誰か卍解の予感AAつくって!
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 17:44:31 ID:RDHzpc9v0
>>698
い・や・ん
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:07:06 ID:WFthV2J90
>>698
作ってやるからお前はでてけ
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:10:27 ID:I6dPXCPO0
>>698
というかしね
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:22:26 ID:mz13qd240
あーあれ
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:35:44 ID:zNutISjy0
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    卍 >
             < 予    >
             <    解 >
─────────< 感   >──────────
             <   の >
             <  !!!   >
             /∨∨∨∨\
            /          \
          /            \
         /                 \
       /                   \
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:49:08 ID:zNutISjy0
なんだよ、せっかく作ったのに
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:58:52 ID:27ZaYaz00
>>703
絶対やると思った
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:23:07 ID:PqivVQXL0

     人 \  〃〃∩ _, ,_ ショセン     / ,, - ―- 、
    (__) \ ⊂⌒( `Д´)      / '" _,,. -…;   ヽ
    (__)  \ `ヽ_つ ⊂ノ     /  (i'"((´  __ 〈    } 
   (`Д´#)   \ キャラゲーダシ  /    |__ r=_ニニ`ヽfハ  } 
   | ̄ ̄||_)    \∧∧∧∧/      ヾ|!   ┴’  }|トi  } 
/旦|――||// /|  <    弁>想定内  |! ,,_      {'  }
 釣られて       < 予    >  デス!「´r__ァ   ./ 彡ハ、
   やったんだよ  <    解 >       ヽ ‐'  /   "'ヽ
─────────< 感   >──────────
____絶対    <    の >せっかく作ったのに
====(月)=| やると   <  !!!   >    ∧_∧   ||\ 
二二二二≫ 思った/∨∨∨∨\   ( ;´Д`)  || |
   ⌒ ::: \    /ムシャムシャシテヤッタ\ (  つ/ ̄||/
、 (●)、 |  / AA ___    \ヽ |二二二」
(、_, )ヽ、,, | /⊂ ・ ・ P ■ ■\〜*\
‐=‐ァ'  .:::/⊂ ( Д⊂ ■ ■ つつ    \
          今は反芻している
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:16:11 ID:xnLjtUH60
誰か限定解除の予感のAA作ってくれ
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:38:11 ID:RDHzpc9v0
     人 \  〃〃∩ _, ,_ ショセン     / ,, - ―- 、
    (__) \ ⊂⌒( `Д´)      / '" _,,. -…;   ヽ
    (__)  \ `ヽ_つ ⊂ノ     /  (i'"((´  __ 〈    } 
   (`Д´#)   \ キャラゲーダシ  /    |__ r=_ニニ`ヽfハ  } 
   | ̄ ̄||_)    \∧∧∧∧/      ヾ|!   ┴’  }|トi  } 
/旦|――||// /|  <    限>想定内  |! ,,_      {'  }
 釣られて       < 予  定 >  デス!「´r__ァ   ./ 彡ハ、
   やったんだよ  <    解 >       ヽ ‐'  /   "'ヽ
─────────< 感   除>──────────
____絶対    <    の >せっかく作ったのに
====(月)=| やると   <  !!!   >    ∧_∧   ||\ 
二二二二≫ 思った/∨∨∨∨\   ( ;´Д`)  || |
   ⌒ ::: \    /ムシャムシャシテヤッタ\ (  つ/ ̄||/
、 (●)、 |  / AA ___    \ヽ |二二二」
(、_, )ヽ、,, | /⊂ ・ ・ P ■ ■\〜*\
‐=‐ァ'  .:::/⊂ ( Д⊂ ■ ■ つつ    \
          今は反芻している
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:16:28 ID:MYEc0l5d0
ダウンロードプレイ対応してるから、キャラアニメ少ないのかも?
(全キャラ使えるか知らんが)
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:29:48 ID:iysrR07V0
WiFiもあるしな
ゲーム性の快適さのためだけに
キャラゲーの命であるモーション・演出を削っているのならトレジャーは神
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:54:11 ID:tlTYHfoy0
特定キャラを計3回クリアするとDSのパスワード入手
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:56:23 ID:tmptfVOh0
楽しみだな
ネムを単品で使えるとは思ってなかったから嬉しいな
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:58:55 ID:BgcoG6BG0
>>711
これってGCのパスワード?
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:00:19 ID:Zs5ZNM660
DLプレイってどうなるのかな?
対戦前にキャラデータを各自に送ったりするのか、一護オンリーとかなのか
その辺知りたいんだよね、俺の友人きっと買わないから('A`)
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:24:43 ID:M2J2PlIz0
DLプレイって何?
wi-fi対戦とはちがうの?
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:25:05 ID:6gGDdhjA0
>>711
GJ
DLプレイについてはほとんど情報ないからな
ttp://www.jeux-france.com/images3_4_13816.html
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:37:31 ID:IdYBqDjUO
なぁ…話に水を差すようだが、GBA版との連動って何だろ?
GC版のヤツを見て、「特定キャラクリアでとっくに判明しているGBA版の声なしキャラ追加裏技コード出現」とかいう嫌な考えが頭をよぎったんだが…
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:45:34 ID:RE9j0waU0
>715
それにしても革げーでありながら、WiFiで全国対戦を
しようとする。今後もこんなソフトは二度と出てこないよ。
マリオカートでもすごいのに、ましてやデータ量の多い
革げーでWiFiやるなんて・・・・
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:51:37 ID:vweaFBy40
ラグがちょっと心配だなぁ
ロストマジックくらいあったら格ゲーとしては致命的だが・・・
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:54:12 ID:WFthV2J90
X箱のギルティもネット対戦なかったっけ?
あれはどうだったたんだ?
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:55:26 ID:vweaFBy40
WiFiとブロードバンドを比べるのはどうだろう・・・
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:56:19 ID:1nznStE00
セガは一応ネットゲーの長だったんだぞ!!ドリキャスとか…w
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 23:59:09 ID:BC8Jdu0k0
>721
wifiはブロードバンド回線限定じゃなかったっけ?
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:01:58 ID:SVdyj7Ft0
AirH"でも繋がるには繋がる。
が、ゲームは無理。
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:06:22 ID:10/ZYh2e0
>>721
Wi-Fiコネクションはブロードバンド環境(1.5Mbps以上)必須
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:06:36 ID:4YZq1gPH0
>>718
いや別にそんなにすごくはないけど・・・。
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:14:22 ID:wMYWYZuL0
>>723>>725
それはあくまで必要とする回線速度だけの話であって
DS〜PC間の転送速度等を考慮してみれば
箱等のブロードバンド接続と比べることの無謀さが解るはず
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:20:01 ID:Puey7UVg0
>>727
無線接続がブロードバンドと比較できないほど遅いなんて初耳だが
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:23:00 ID:wMYWYZuL0
>>728
ああ、転送速度というのは御幣があったな
主にDS側の性能限界の話ね
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:25:14 ID:v2GBrSMt0
>729
ますますよく分からないw
もう知ったかはいいから、どっか詳しく書いてる所の
リンクでも貼って終わってくれ。
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:29:07 ID:wMYWYZuL0
>>730
1万のパソと10万のパソ、回線は同じでも
ネットサーフィンをスピーディに出来るのはどちらかというお話
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:33:29 ID:v2GBrSMt0
>731
だから訳分からない例え出されても分からないって。
結局良く分かって無いんでしょ?若干スレ違いだし、もう
やめとけ。
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:40:05 ID:k47T/key0
オーケー二人とも落ち着け
発売まであと1週間切ったんだしwifiのラグはフラゲ報告を待つことにしようぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:40:49 ID:wMYWYZuL0
>>732
わからないって何がわからないのかさっぱりなんだが
DSとDSの通信とPCとPCの通信、より大容量、高速度の相互通信を可能とするのはどっち?
考えるまでもないだろ?
もちろんその分、DS間の通信で扱うのは低容量のデータだからどっちがどうと言うことでなく
比較が無意味ということね
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:48:25 ID:UBZRxzma0
まぁ心配せんでも1Mbpsっていったら相当速いから気にするなかれ。
鯖建てるんじゃない限り双方向1Mbpsは十分だぉ^^
クライアント側の処理に負荷かかるだけで遅いって事はないので安心すれ
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:48:48 ID:2Ujvl51g0
>1万のパソと10万のパソ、回線は同じでも
>ネットサーフィンをスピーディに出来るのはどちらかというお話
回線が同じならどっちも変わらないだろw

>DSとDSの通信とPCとPCの通信、より大容量、高速度の相互通信を可能とするのはどっち?
DSとDSでのWiFi、箱と箱でのブロードバンド通信の比較をしてたんじゃなかったのか?
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:50:12 ID:Puey7UVg0
>>734
何が言いたいのか良くわからない
結局なんで君の頭の中では無線がブロードバンドより
遅いことになってるのか理解できないことには話にならん
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:52:30 ID:Puey7UVg0
>>736
それが結構違うぞ
CPUが733MHz、Pen3のPCからから2.4GHz、Pen4のPCに買い換えたら
速度が3倍近く出るようになった
PCの処理能力ってのも重要だとわかったよ
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:54:00 ID:gIhBPINg0
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw
回線が同じならどっちも変わらないだろw


翻訳すると>>736(´・ω・) カワイソス
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:55:02 ID:wMYWYZuL0
>>736
>回線が同じならどっちも変わらないだろw 
変わるだろ・・・
じゃあ例えばおまいのパソのメモリ半分取っ払ってみれ
>DSとDSでのWiFi、箱と箱でのブロードバンド通信の比較をしてたんじゃなかったのか? 
だから同じことなんだが
DSが箱と遜色ない性能だと思ってるんならそれは凄い勘違いだと言っておく
>>737
だから無線とブロードバンドの比較なんて最初からしてないって
>>727は「DSが受信できる容量の制限によっての速度を考慮してみれば」ということ
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:58:17 ID:Puey7UVg0
>>740
>DSが受信できる容量の制限によっての速度を考慮してみれば

意味がわからない
受信できる容量が少ないと速度が遅くなるのか?
742枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:00:16 ID:wZhTI/0FO
もともとDSでやりとりできる容量なんだから
関係ないんじゃないの?と聞いてみる素人(´・ω・`)
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:00:30 ID:FdE0521W0
回線速度の比較って
比較するプロトコルが違うとなんの意味もないですよ.
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:00:50 ID:AF6426Np0
今の回線速度ってDSとX-BOXの性能差がそんなに顕著に表れるほど高速かね?
軽でもF1カーでも走る場所が狭い裏路地ならあまり関係無いんじゃないの?
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:02:32 ID:rhOFCEap0
論争はもううざいよそんなに喧嘩したければWi-fi対戦で決着をつけれ
んでID:wMYWYZuL0は無線低速男とかわかりやすいユーザー名を名乗るべし
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:03:36 ID:k47T/key0
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <みんな仲良くしたほうがいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:04:24 ID:wMYWYZuL0
>>741
そりゃそうだ
例えばCDのゲームにはロードがあるだろ?
あれは一時的に読み込んでおける容量には限界があるため必要になるものだ
それがレゲーの移植なんかだと、最初の一括ロードだけであとは快適に遊べるわけで
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:08:19 ID:VxV+lfoB0
お前ら発売日直前だってのになんで殺伐としてるんだ
そいふぉんを愛する気持ちは変わらん同士だろうが!
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:09:00 ID:QzgqnOv20
>>720-721が話の発端かいな
話が噛み合わなくなったのは>>727の説明不足な気が
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:10:59 ID:wMYWYZuL0
>>749
説明不足は悪かった
言いたいことは「比較は無意味」ってだけなんだが余計にかき回してしまったなスマソ
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:12:30 ID:SVdyj7Ft0
何を言ってるのか解らないというか、何を言いたいのかがさっぱりだな。
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:13:28 ID:wZhTI/0FO
でもさ…×箱のギルティラグあるらしいよ?
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:14:23 ID:o8/8GZ3p0
とりあえずその二人は他所でやってくれないか?
他所で徹底的に、分かるよなこの空気?
悪気有る無しに関係無く、ここでこれ以上続ける意味の無いやり取りだって事が
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:16:44 ID:HG4uoeHA0
//////////_---―――――---_\  /////////////////
// // ///:: <   _,ノ , 、ヽ、_ ノ   ;;;ヽ  /////// //// ///
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  // ////// // /
// //,|:::     ⌒ /    ヽ⌒      ;|   ///// // ////       てんぶじゃ!てんぶのくぁえsrdhじゅy;pl:@「」
/ // |:::         |~ ̄ ̄~.|        ;;;|   //// ////// ////
/// :|::        | |||! i: |||! !| |       ;;;|   ////////// ///
////|::::       | |||| !! !!||| :| |      ;;;;;;|  /// ///// /////
////|:::::      | |!!||l ll|| !! !!| |     ;;;;;;|  /// // // // /////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|     ;;;;;;//////// ///// /// //
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:21:48 ID:QzgqnOv20
>>750
言いたいことはわかるよ
次からは話が噛み合うようにわかりやすくお願い
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:28:25 ID:o8/8GZ3p0
>ストリートファイターZERO3↑↑ †
>基本的にラグ無く快適にプレイできます(2vs1時は多少ラグ発生)
>SSIDMGRを使う必要がありますが非常に簡単、下記参照。
>ただシングルプレイのときと比べると若干スピードが遅くなります。
>プレイ前にスピードの設定ができますのでTurbo4くらいにするとちょうどいいです。
>2vs1時はさらに上げるといいです。

ちょいと【Xlink】PSPインターネット対戦総合スレ13【Kai】から頂いてきたが
まぁトンネリングソフトでやってそれほど問題無いみたいだし
専用に調節してるこれなら問題無く快適にプレイ出来るんじゃね。
4p対戦だがZERO3に比べりゃキャラパターンは遥かに少ないし
まぁ全ての相手に対して快適にってのは専用回線でも無いんだし無理だろうけど
今回は国内相手のみだしさ
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:36:20 ID:SVdyj7Ft0
ZERO3で問題ないならブリーチも大丈夫だろうね。
↑にある一護vs白哉もwi-fi対戦なんだよね?
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:39:24 ID:AF6426Np0
DSとPSPの性能差と通信速度についてまた語りだしそうな悪寒
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:39:46 ID:8FwtJ6bN0
ブリーチがDS上で極限までギリギリの処理をしていて、ほんのわずかな通信データを認識して
それを反映させる処理を動かすだけで処理落ちしてしまうという場合ならともかく
普通ネット対戦を意識したゲームなら、ネット対戦の快適さはDS-PC間とPC-ネット間のラグが殆どをしめるだろ
PC上でのブラウザの速度と比較するなんて意味ない
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:43:55 ID:HG4uoeHA0






               (;;゚;;)


 み か ん で も 食 っ て 落 ち 着 け
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 01:46:08 ID:92tiLven0
>>760
つ(;;゚;;)
アリガトー

楽天ポイント請求しまーす

煤i゚Д゚;)
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:02:59 ID:c4onwLlD0
公式の動画見ると、グラのしょぼさが気になる
wifiは楽しそうなんだが…ロストマジックも欲しいなー
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:04:41 ID:SVdyj7Ft0
気に入らないならやらなきゃいいじゃない。
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 02:08:14 ID:yhOoD/9H0
ファミ通のレビューが気になるな
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 04:53:46 ID:0VpWQ2mF0
Vジャン
4様クリアすると、裏4様のストーリーモード
虚一護のイベント絵有り
GBA版挿すと所持金が増加する

ファミ通レビューは無難な事しか書いてなかった
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 05:08:33 ID:mFJ4pQvT0
グラそんなにしょぼいか?
こんなもんだと思うけど
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 06:20:13 ID:yvsZ/YAX0
>>762
同じく、公式の動画しょぼくて「何だこれ」って思ったけど、
>>126の動画見たら気にならなかった。

ということで買う。楽しみー。
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 07:13:38 ID:1fv6vaxN0
ファミ通。
8878 シルバー殿堂
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 07:13:45 ID:Jw08Vtc4O
>>ギルティはラグがあった
スト3はラグ無し快適対戦だったよ 赤ブロ狙えるくらいに
それこそゲーセン替わりに遊びまくれる位に快適だったよ
だから会社次第じゃないのかなあ
週末は夜中までサードで対戦しまくってたからこれでも週末の楽しみが出来そうで期待してる
みんな仲良く
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 08:46:59 ID:69W2qbao0
もう残り一週間切ったんだなあ。
待ちきれねえ('A`)
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 09:09:31 ID:cVpLx6mU0
食らいモーションが少ないから違和感あるように見えるね
他のモーションはコマ数あると思う上吹き飛ばしで吹き飛ばされたキャラが頭下足上が2コマ?で少ないので
常に逆さま飛ばされるイメージがあるように見える
コレがガーヒーであったように空中体制立て直し無いとかなり情けない気がするけど実際はどうなんだろ?
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 09:49:03 ID:jemdoI4YO
キタ━━━(゚∀゚)━(゚∀)━( ゚)━━━━!!グリムジョーとウルキオラキタ━━━(゚∀゚)━(゚∀)━( ゚)━━━━!!
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:01:45 ID:jAmrXXep0
>>766
PS2や360の画面と比べたら
たいしてことないって言ってるんじゃないの?
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:25:52 ID:2g6NrjiP0
たつきより原作でも、対死神戦闘能力あると
喜助公認のウルルだせよ
775枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 11:34:06 ID:69W2qbao0
>>771
一護vs白哉の動画で空中受身取ってたと思ったけど、無かったっけ?
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 12:27:53 ID:obKPAdIkO
Vジャン詳しく
GBAは結局所持金だけかな
だったら買い戻す必要ないからいいけど
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 12:30:15 ID:wZhTI/0FO
>>775
うん、白夜が苺をお手玉してたのを
途中からガードしてた。
つかあの仕様で受け身なしだとヤバイな
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 12:44:04 ID:mf9sXv2I0
>>765
無難でいいから要約を・・・
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 13:35:12 ID:9OERmFcm0
>>773
DSくらいまでくると2D性能は解像度の違いくらいしかないよ
DSのギルティはアーケードと変わらんレベルで動いてるし
780枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:29:37 ID:wrqTX/vv0
WS :224x114
GBA:240x160
DS :256x192
PS :256x224 ※
SFC:256x240 ※
PSP:480x272
PS2:512x382 ※
GC :640x480 ※

FOMA:320x240(SH902i)
テレビ:640x480
Xbox360:1920×1080 ※

※機種はモードにより可変。
表の数値は市販タイトルでよく使われている値。
Xbox360の値はメーカー推奨値。


DSの画面解像度はPCエンジンやメガドラよりも↓
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:42:44 ID:4pgqq0oOO
グラグラ厨の肩もつわけじゃないけど、
DSの2D性能は他の据置ゲーム機と比べたら雲泥の差だよ。
まず、同時発色数が6万強なので再現できない色がある。
1677万色全部使うゲームがあるかといわれると無いけどね。
そして、メモリバッファの限界も月とすっぽん。

スプライトの数、背景画枚数も全然。
さらに、アーケードの2D格闘のように30〜60FPSを保ちながら動かした時に
DSじゃ数える程度しかアニメーションできない。
限界超えると重くなるし。あんまりアニメ―ションしすぎても操作性に問題が出る。ボタン押してから
無駄にアニメーションしてやっと攻撃判定出現とかそんなのうぜぇ。
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:43:58 ID:4pgqq0oOO
この制限の中で4人同時で、弱中強*しゃがみ立ちジャンプ+必殺技個数+超必殺技+霊附・・・・
何パターンあるか数えればいいのかわからないほどの動作があるんだから、個々のアニメーションや
グラはあの程度でもたいしたものだよ。多間接処理や拡大縮小、ライン制もあるのに。
783枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:47:40 ID:4pgqq0oOO
これを踏まえて俺がいいたいのは、グラフィックなんぞそこまで大事ではないということ。
たとえグラフィックレベルを挙げてもゲームとしてのクォリティ保てるかなんて保証できない。
トレジャーのゲームってのはFFのように一見さんや映像美や話題だけで買って3日で飽きるようなゲームじゃないんだよ。
ゲームとしていかに面白いかなのだ。ゲームが映画?志は良いね。でも、そんなことアピールしてるゲームは
全部とはいわないまでもB級映画がほとんど。言うだけのことができてるのはほんの一握り。
ふざけんなよ。触って楽しんでナンボだろ。

格闘ならなおさら、飽きっぽい人間だけ集まっても流行りはしないよ。
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:48:49 ID:p1mGBmzf0
だからギルティギアでアーケードと同レベルの
4人対戦が実現できてる時点で性能云々ってのは見当ハズレもいいとこ
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:52:23 ID:v2GBrSMt0
PS2版の月華の剣士見てるとこんなもんだと
思うけどね。後ドット絵は作り手によって化けるもんだ。
GBAでもがんばればユグドラみたいなのが出来るんだし。
786枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:53:42 ID:Ie+vu9FM0
性能の話をすると他機種煽りしたがる人が出てくるんで出来るだけ控えた方が良いかと
「他を叩いてるこっちを持ち上げる」ような人なので言っても無駄かもしれませんが
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:55:34 ID:69W2qbao0
なんだ、またグラフィックバカ出現?
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:56:54 ID:jAmrXXep0
ファミ通のクロレビ読んだけど、これ、良し悪しの参考に出来る人いるの?w
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 14:59:54 ID:v2GBrSMt0
>788
点数よりそっちが気になるw
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:04:39 ID:mf9sXv2I0
>>784
解像度の関係で同レベルってほどではないが、あれ結構動いてるもんな。
まあ、その点に関してはもう諦めてるんで、そんなことより面白いかどうかが重要だ。

>>788
どんなこと書いてあるんだ。
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:15:32 ID:RRfZwD8s0
なんであれ、とても楽しみだ。
ぐだぐだ御託ならべる必要も無い。
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:17:01 ID:Wp68YFzv0
DSのソフトは最近やたら買い取り価格高いから
地雷を踏んだ時の処理が楽でいいな
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:35:58 ID:8FwtJ6bN0
>>788
レビュー書いている人がどういうゲーム詳しいかにもよるからな〜
対戦格闘としての面白さがどうなのかがかなり重要だねぇ
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 15:58:42 ID:4S11kB1JO
レビューによるとけっこう大味らしい
初心者にもできる…とか、原作の再現度が高い…とか、格闘アクションというよりアクションゲーム的なおもしろさに近い…と書いてある
GBAのガンダムシードとか、ギルティギアAとかに近いかもね
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:08:20 ID:qfqYO5c20
はみ通立ち読みして覚えてるワードは
『WiFi対戦は大きくプラス』『ストーリーは一護編以外ボリューム不足』
『キャラが多く一人用でもじっくり遊べる』
『タッチパネルでの必殺技操作はスムーズ、アクションゲーム感覚で楽しめる』
『キャラの強弱が激しい』
『ボクのようにサイフがきびしくなければ買い』
『原作ファンなら買い』『原作ファン以外にもおすすめ』最後の意見バラバラw
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:11:10 ID:sSY8okra0
>『ボクのようにサイフがきびしくなければ買い』
一番気になる言葉だな。
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:12:50 ID:v2GBrSMt0
>795
情報ありがd。
まあ想定の範囲内って感じだけど、
タッチパネル操作は試遊でも好評だったし、
これはいい感じっぽいね。
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:15:52 ID:qfqYO5c20
一護編が原作なんだから、ボリュームあるの当然とは思うが。
キャラ強弱激しいということは、重ジイ最強、コン最弱?
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:16:06 ID:R/Hei/Oi0
>『キャラの強弱が激しい』
ハァハァ ガンジュたん待ってろよ〜
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:18:15 ID:jAmrXXep0
>>795
タッチパネル操作はレビュアー共通して良いな。初心者も○という意見だし。
>『ストーリーは一護編以外ボリューム不足』
ここなんだよなあ。贅沢とか、ボリュームいいとか言ってる人もいるし、
どっちなんだ、と。
>最後の意見バラバラw
ここもw
原作のファンなら、はキャラゲーだからしょうがないか。
一番下のレビュアーの
「原作ファンならずともゲームとして楽しめる完成度」を信じたいが
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:20:51 ID:esBR3ujb0
>>799
ガンジュは俺のだ!!!
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:27:51 ID:RRfZwD8s0
こらこら取り合いしない。

>>799 お前は前を
>>801 お前は後ろを

仲良く使え。な?
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:31:24 ID:yhOoD/9H0
<原作の再現度が高い
この時点で信用ならねー
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:32:31 ID:0VpWQ2mF0
アマゾンレビュー以下のレビューだな
4人とも似たようなテンプレ文章だし
8878の根拠を聞きたい
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:35:23 ID:t+2HGYCj0
ファミ通のレビューごときにまじになるなよ…。
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:37:57 ID:69W2qbao0
>キャラの強弱が激しい
気になるのはこれくらいだな。
どのくらい激しいんだろう・・・。蔵馬程度ならなんとかなるんだが・・・。
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:57:27 ID:RRfZwD8s0
ガーヒーのエドとスーパーマッコイくらいじゃね
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:59:35 ID:qfqYO5c20
VJでコンとやちるの画面が載ってたが、「コンが卍解に挑戦するらしい!?」の一文が気になる。
絶望的な小ささ(白哉の膝下くらい)だが、卍解でフィールド一掃したりして。
あるいはカットイン入るだけのナンチャッテ技。
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:03:44 ID:msQWv71zO
今、BLEACH読み終わったんだが海蒸が死んだのが異常なくらいショックうけた………
810枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:15:24 ID:v2GBrSMt0
>808
その前にコンに斬魄刀はあるのか?w
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:20:37 ID:M42aqgfG0
>>809
そんな名前のキャラいたっけ?


>キャラの強弱が激しい
まぁ幽白というよりはガーヒー色と考えるべきかもな。
トレジャー狂信者の間じゃ有名な話だが幽白もろくにバランス調整せずに作ってたわけだし。
奇跡の代物というか。
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:21:47 ID:pCl5cmlY0
今さっきDS版公式ページ見てきたが








オレって浮竹と誕生日同じなのな(設定上)
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:24:47 ID:N1kUtyGA0
ファミ通のバトルが「大味」というのが気になる
GCもそんなこと書かれてあの出来だしな…

>>809
海燕だろw
この漫画主要キャラは過去でしか人死なないから
今後誰か死ぬことはまずない
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:27:21 ID:ah0L/xxn0
>>800
一護以外のキャラにもストーリーがあるから贅沢だが
一つ一つはボリューム不足ってことだろ。

キャラの強弱も4人対戦だから強キャラ一人を
三人で狙って倒すとか色々あって面白くなるんじゃと思う。
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:29:01 ID:cCuwkpzM0
卯の花隊長使いたかった
816枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:29:41 ID:qfqYO5c20
強弱ある方が、原作再現できていいよ。
(段位戦だと強キャラ使うしかないが)
22人もいるんだし、ポイント戦ならネタキャラもありかと。
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:33:35 ID:JkX7Avfv0
キャラの強弱と原作の強弱はハッキリ言って全く関係ないと思うぞ
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:44:32 ID:7lN6P3lj0
「ハッキリ言って」、と言うから関係者スジの確定情報かと思いきや
最後に「思うぞ」って、たんなる予想かよ
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:46:31 ID:MC0Ix/Ch0
4人対戦だからかなり強弱あっても平気でしょ。タイマンはアレだが。
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:47:22 ID:t+2HGYCj0
キャラの強弱も樹と幻海くらいの差なら全くかまわん。
子供市民と天上神くらいの差になるとちょっとやだけど。
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:47:48 ID:2g6NrjiP0
原作の強弱より人気でゲームの強弱は変わりそう。
一護と恋次と10番隊隊長は公式見る限り強そう。
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:52:00 ID:M42aqgfG0
樹と幻海に性能差があると思えんが。
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:54:10 ID:VxV+lfoB0
>>821
東仙が果てしなく弱くなりそうだ
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:56:30 ID:cCuwkpzM0
東仙は卍解なかったらその辺の隊員より弱そうだな
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 17:56:47 ID:AszEYB2RO
GCやPSPのはマンガで強い奴はゲームでも強かったのか?
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 18:14:29 ID:yhOoD/9H0
GCは一護・白哉・藍染・夜一・山爺・恋次辺りが強かったらしいが
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:07:06 ID:HN1NZ7Hc0
>>822
陣と幽介くらいだったら絶望だけどな。
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:14:31 ID:gFxT7cPDO
ファミ痛のレビューの点高いな…
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:30:18 ID:x76yKVrj0
ストーリーモードって全キャラあんの?
一部のキャラだけだったら嫌だな
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:34:25 ID:JkX7Avfv0
あるだろ。藍染のストーリーモードが二種類あるくらいだし。
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:36:05 ID:w69iA5jwO
ファミ通レビュー

8・8・7・8

かなり高いね。

卍解!。
832屑野郎:2006/01/20(金) 19:41:28 ID:VlbOkSm30
蒼天に駆ける運命

サブタイトル臭ス
まあ運命と書いて「さだめ」と読まないだけマシか・・・
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:42:03 ID:a/pl9PaA0
>>831
この数値は限定解除前?後?
834枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:47:29 ID:cNGC35TE0
んー、このゲームはMD幽白あたりの血統と認識してよろしい感じ?
835枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:47:37 ID:o8/8GZ3p0
ストーリーモードなんて飾りですよ
大体原作の本筋以外のストーリーなんて
ゲームでやる場合取って付けたようなどうでもいいようなもんだしね
本編をなぞる主人公のストーリーだけだしまともなのって

それこそ例えば剣八が以前の隊長を殺して隊長になるまでのストーリーが
あるとかだったら楽しみにもなるが、別に何たら大会とかそんな程度のだしね

まぁwifi4p対戦がメインなんでストーリーはどうでもいいけど
836枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:57:11 ID:YpWD+B5X0
なに?これもう売ってんの?
それともフラゲ?
837枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:59:24 ID:DgBbINDc0
(´・ω・`)
838枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:59:32 ID:TLmO2f0e0
>>831
新規の格闘ゲームとしてはかなり良い点数だな。
839枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:13:26 ID:s4OjOkIr0
花太郎「卍解!」
840枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:19:00 ID:sSY8okra0
一応席官だから名前のある斬魄刀持ってるはずなんだよな。
落としたけど。
841枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:22:36 ID:OTihHu0eO
ファミ通買ってきた。
なかなか好印象なコメントじゃまいか。

そんなことよりおまいらMステにHandMC出てますよ。
842枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:25:12 ID:v2GBrSMt0
>839
まずは始解。話はそれからだ。
843枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:34:07 ID:cCuwkpzM0
まるで卍解のバーゲンセールだな
844枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:52:46 ID:xEIRdDGT0
なんかHandMCが歌ってる時声裏返りそうで見てる俺が緊張した。
意味ワカラン・・・・・
845枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:15:54 ID:4hj+bBAyO
あー早くやりてえ
こっからが長いんだよなあ
846枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:26:31 ID:4pgqq0oOO
タッチパネルでの必殺技操作はスムーズ、アクションゲーム感覚で楽しめる

これはきになるなあ
必殺技のときコマンド入力と全く同じ結果になるとすげぇつまんないんだが
オートモードじやなくてもタッチで必殺技だせるみたいだし

オートガードも回数制限とか通常技でも削れるとか
ゲージたまるの遅いとかハンデ付けてほしい
WIFIではせめてオートモードだけ禁止してほしい
タッチ操作も霊符,必殺技切り替え式オンリーで

847枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:28:45 ID:IX92UkSi0
>>846
タッチパネルで必殺技を出すと隙が大きくなるように調整されてる
848枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:29:33 ID:wZhTI/0FO
ん、何がつまんないんだ?
849枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:30:21 ID:M42aqgfG0
>>845
仕事に没頭してると早い。まじめに働くなはれ
850枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:36:09 ID:4pgqq0oOO
製品版でもそうだと助かる
あとはオートガードハンデなしとガードキャンセル無制限さえなければ
つったったままパネル連打で勝てるのは勘弁
投げりゃいいけど
投げ外しありなら最悪だがな

カプエスEOひどかったし
851枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:40:36 ID:wZhTI/0FO
おいおいオートガードって下段も中段も
ガードできるワケじゃないだろ
852枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:46:34 ID:7oQa14O00
ショーでプレイしたが、タッチパネルの必殺技はかなりのハンデだと思う。
実際に実機で見ると、タッチするボタンがかなり小さいので確認しないで出すのは相当な慣れが必要になりそうだし
チェーン>必殺技とかになると攻撃ボタン>タッチパネルよりコマンド入力の方が早いと思う。
使える場面と言ったら、相手キャラの暗転中や起き上がり時にタッチ連打でリバーサルくらいじゃないかな・・・・・
853枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:53:28 ID:2QYnVgS30
>>843
ベジータ乙
854枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:57:32 ID:mdYGosbT0
ガーキャンは確かに気になるなぁ、一護vs白哉の動画見ても
霊圧ゲージ減ってないから、霊力ゲージ消費とかかね?
855枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:06:47 ID:4pgqq0oOO
でもほとんどの格闘のオートガードって中段下段もやってくれるよ
ハンデはあるけどね
通常技でけずれたり
一定回数こえたら手動になったり

856枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:09:41 ID:4pgqq0oOO
公式に本格格闘とあるならそこらへんも本格的にたのむ

霊符は許せる。手動やオートで使い方かわらないから
857枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:10:05 ID:wZhTI/0FO
>>855
うへ、そうなんか('A`)
それは大変だわな
858枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:13:39 ID:v2GBrSMt0
>856
ここで書くのは勝手だと思うけど、なるようにしかならん。
これ手を出すのはブリーチファンが多いだろうし、初心者優遇でも
仕方ないよ。フレンド対戦もあるんだし、示し合わせて対戦すれば
楽しめるんじゃない?
859枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:16:15 ID:CpfDlQA10
恐らく段位認定戦の上位ランクプレイヤーは
ほとんど格ゲーマーとトレジャーゲーマーしか生き残っていないだろうwww
860枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:16:29 ID:xeLtbsvV0
上のほうで発売までに4いかないだろーってあったけど
このいきおいなら5も夢ではないな
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:19:18 ID:4pgqq0oOO
ですです
大変ですよ。ハンデなしだったら。

WIFIで四人ともぴたりととまって
オートガードガードキャンセルねらいでガン待ちの繰り返しとか超寒い状況になる 

直ドリみたいにテクニックが必要ならともかく これだけは!
862枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:19:32 ID:+wDKCXIM0
本格格闘っても結局は
スマブラみたいなもんだろ。

ちょっと上手くなっても1対3で嵌められたらお終い。
でも極めれば3人を返り討ちに出来るようだと素晴らしい。
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:19:51 ID:7oQa14O00
>>855
でももなにも実際に中段下段は使い分けだった。
製品版で変わってなければ、だけど。

つうか、まだ発売されてない上に今から言ったところで変更は出来んだろう。
気になるなら発売されてから買った人の意見を色々聞いてからにしてみては?
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:22:17 ID:4pgqq0oOO
そうだな
だめそうならスレ立てて条件付きであつめたほうがいいかもね
フレンドのほうが検索早いし
黙って待つとするか
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:24:09 ID:wZhTI/0FO
重要なのはそれをどう対策するか
じゃないのかな?
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:25:22 ID:v2GBrSMt0
>865
直ドリ如きでうだうだ文句言ってる時点でもう
思考停止してるんでしょ。ほっとくのが一番。
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:25:44 ID:CpfDlQA10
>>862
スマブラはかなり意図的に初心者でも上級者に勝ちやすいパーティゲーム的バランスにしてあるよな
ボコられたらすぐやられるってのもあるけど、ステージの仕掛けとかアイテムとかでトラブルが起き易くなってるし
このゲームに出てくる霊符もそういったポジションなんだろうね
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:29:33 ID:7oQa14O00
あ、あとガードキャンセルは無制限でタイミングも簡単だったと思う。
が、相打ちや一方的に潰される事が多かった気がする。
どうも必殺技に無敵とかが無いっぽい。
俺の使ったキャラの技が弱かっただけかも知れないが。

それと、一緒にやった連中も言ってたんだけどギルティやメルブラっぽいと言うか
責めた方が断然有利な気がした。
まあ守りに強いキャラが他にいるのかも知れないが、特に4人対戦とかだと
ガードで止まってるヤツは真っ先に的になるんじゃね?という感触だったよ。
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:31:29 ID:esBR3ujb0
地上には常に俺のボニーちゃんがいると思え!
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:34:39 ID:CpfDlQA10
発売直後にガンジュがいたら>>869
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:36:58 ID:M42aqgfG0
>ちょっと上手くなっても1対3で嵌められたらお終い。
>でも極めれば3人を返り討ちに出来るようだと素晴らしい

これは俺は逆意見だな。3対1で逆転できないほどだと
ヘタレ×3と上級プレイヤー1のバトロイで上級プレイヤーに対抗する策がなくなっちまう。
結果、ワンサイドゲーム。
純粋なタイマンの格ゲーなら差が出て然るべきだがバトロイの中で余りにも突出して強いやつがいた場合、
残り3人が空気を察して何とか強いやつを排斥できるように連携をとる。
そういう流れが生まれるバランスであった方がこの手の乱闘ゲームではいいと思うんだ。

872枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:39:32 ID:mdYGosbT0
どういうこと?
873枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:41:37 ID:7oQa14O00
>>871
それだとその上級プレイヤーは「何が楽しくてやってるんだろオレ?」にならない?
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:44:44 ID:rcPO6pPF0
序盤は下手なフリをして強敵がいなくなったところで
かつての友を裏切るのも戦略のひとつ

戦績表示されたら無理だが
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:44:46 ID:wZhTI/0FO
でもまぁそんな感じにはあんまりなんないよ
とイスカ経験者…
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:45:13 ID:o8/8GZ3p0
本格格闘なんてやりたいならコレ買うのは間違いだな
何度も以前から他の奴も言っていたが
これはアクションゲーム
本格格闘なんざやりたいなら他の買った方がええぞ
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:46:23 ID:sSY8okra0
どこから本格格闘なんて持ってきたんだ?
全然別物なのは分かりきっていることだろうに。
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:01:05 ID:wZhTI/0FO
でもワイファイ対応の格ゲーはこれだけなんだよねー
期待が集まるのもしかたないんじゃん?
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:04:42 ID:Ceujk0AO0
どっかもう1社だせば少しは変わるんだろうけどね。
でもそんなのあまり考えられないし。


任天堂、ジョイメカファイトDS出してくれないかな・・・。無論wifi対応で。
880枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:10:36 ID:o8/8GZ3p0
リッジとして売ってるのにも関わらず
勝手に勘違いして「おい!これGTじゃないぞ」
「なんだよこのドリフトや挙動ありえねー!ふざけんな!」
なんて言う悲惨な人が現れる確立を少しでも減らしたい。

それこそカプコンかSNK(今どこがKOF作ってるの?)や最近勘違い北斗の拳を
アーケードで出したトコがWIFI対応で出してくれない事には納得できない
対戦格闘好きな人達居るしね。住み分け出来ないと荒れるし
初心者も減る。
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:13:51 ID:w4MwkpGA0
公式のマユリ様のストーリー説明

>尸魂界を舞台に涅マユリが暴れます!

なんかワロスwww
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:18:42 ID:M42aqgfG0
>>873
プレイヤー側が取れる方策として要は>>874が言ってる様に序盤で目立ちすぎずに
立ち回ったりする事も、腕の強弱を語る上での要素だと思えばいい。
どうしようもない状況で、ただやられ役を演じさせられるだけでは、まだゲームに慣れていないorヌルゲーマー層は引く。
そうなると新規は対戦参入しづらくなるし、対戦人口が減ることで上級プレイヤーも行き詰まりを感じることになる。

「何が楽しくてやってるんだろオレ?」と思い至るのも、
強くなる事で圧倒的な蹂躙がしたくてゲームしてるのか、
差しつ差されつの熱い攻防が楽しみたくてゲームするのか、
多人数ゲームとしてワイワイ楽しめたらそれでいいのか、
どれを目的にしたプレイヤーが多いか考えると、そういった精神構造のプレイヤーはかなり少ないかと。
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:21:00 ID:2W3ro1A00
石田って人気ないの?
誰も使いたいって言ってないけど・・・
遠距離に強そうだし、上から矢を降らせるトラップみたいなのも面白そうなのになあ。
接近戦にはめちゃくちゃ弱そうだけどさw
俺は使うよ。逃げながら弓撃つよ。
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:27:28 ID:qLEBz3Vd0
>>883
ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノナカーマ
ウザキャラっぽいので、乱戦時の嫌がらせプレイが楽しみ。
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:32:55 ID:mdYGosbT0
石田は仙水タイプかね。何気に遠くから飛び道具撃ちまくりって強いんだよなぁ。
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:34:41 ID:wZhTI/0FO
石田は強いと思うよ。空中水平飛道具って
未だかつてないと思うんだが…
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:38:11 ID:xEIRdDGT0
ちょっとおまいら聞いてくれ。
ファミ通レビューの「今週はコレを買え」で一人アフォがおるんだが。


 ”強力プッシュ!”といったゲームはなかったものの、
 原作ファンなら『BLEACH DS』はいかかでしょうか?
 卍解もしっかり再現されてますよ。大型二輪免許を取って、
 Ninjaにも乗ってみたい今日この頃です(浮気者)。


こいつナルトと勘違いしてる?
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:38:19 ID:wZhTI/0FO
>>882
塚、力量なんてみただけじゃわかんないよ
まぁライフ残り多い奴狙うのは自然な流れだけど
結局グダグダになってそんなうまくいかないワケで…
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:38:58 ID:o8/8GZ3p0
石田よりチャドの方が使うやついなさそ・・・
直線系のパワーファイターだけど
この手はワンコやけんぱち居るし
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:40:18 ID:AF6426Np0
>>887
何がナルトなんだ?
ひょっとしてNinjaってとこか?
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:41:10 ID:DgBbINDc0
>887
最後の文はレビュー初っ端の
バイク話にかかってるだけかと
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:44:04 ID:wZhTI/0FO
>>883
俺が二回ほど言った
893枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:47:10 ID:M42aqgfG0
>>883
俺は石田メインで夜一と東仙をサブで使う気でいるぞ。
ピーキーなキャラの方がが使ってて面白そうだしな。
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:47:41 ID:7oQa14O00
>>882
>>862は「極めれば」と言ってるわけで、ヌルイ人お断りなゲーム性をさしてるわけじゃないんじゃ?
どんなに頑張っても多勢に無勢じゃ勝てるわけ無いってのはイヤ、と言ってるんだと思う。
てか俺の言ってる上級プレイヤーってのは
>序盤で目立ちすぎずに立ち回ったりする
って戦略も使うプレイヤーの事も差してる。

要は>>871を「実力よりも運の要素を前面に出したゲーム性が良い」と解釈してしまったんだわ。
それを対戦格闘に求めてる人ってそんなにいないんじゃ?と思ったんで。
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:57:18 ID:MN0TO0qH0
おいらの理想

初級者*3 vs 上級者 = 上級者ややきつめ。まだがんばれる。
中級者*3 vs 上級者 = 上級者かなりきつい。何かチャンスがないと勝てない。
上級者*3 vs 上級者 = 上級者自殺。その後遺書とおもわれる封筒からカセットが発見される。

(初級者*2 vs 上級者) + 第三勢力初級者 = 第三勢力の動向次第でどうなるかわからない。
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:59:42 ID:MN0TO0qH0
まぁ幽白かガーヒーどちらかに近ければ、コアユーザーはwifiで長く遊んでくれると思う。
AGH並みだったら、間違いなくアボン
897枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:05:55 ID:Mvag6ly90
霊符の使い方次第で結構戦況は変わりそう
デッキの組み方でも
ただ4人居るんで早めに手の内さらすと
最後の1vs1になった時が不利になったりと>同格だったら
898枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:06:04 ID:W7mUPncy0
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:12:43 ID:dkByYYeL0
発売前からいい感じに殺伐としてきてるじゃまいかw
こりゃwi-fi繋がったら荒れるヤツ急増しそうだww
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:14:16 ID:15vRBqoE0
AGH並って、AGHはすでにゲームが違うと思うんだが。
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:16:29 ID:/AyFztFT0
>>898
首が痛い
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:20:03 ID:58LWhAAZ0
禿同wwwwwwwwww
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:22:50 ID:IcR2g9A/0
晒されても名前かえれるのは強みだな。
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:25:01 ID:MMwaZuCk0
>>899
殺伐・・・してる?
そんな気はなかったんだが俺のせいだったらスマソ。
まあ来週発売されりゃどんなゲームかわかるわけだし、ここでゲーム性の好み語るのもアレだったね。

ちなみに俺は砕蜂で参戦する予定。
「処刑演舞」は飛んでくる部下のダメージよりも、場を乱して砕蜂本人が連続技ダメージを奪うのが
主な使い方だと妄想中。
905枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:31:23 ID:1lL/l7VH0
ネット対戦の格ゲーはドリキャスのマーブルVSカプコン2以来だ
あれは素晴らしいほどラグなかったな

ただめっちゃ金かかった
最初の月に3万請求が来て 次に7万請求が来て
ドリームキャスト没収された俺キャミィ
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:34:21 ID:IcR2g9A/0
おれもやってたけど、すばらしいほどラグってたよ。
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:36:48 ID:1lL/l7VH0
>>906
あれ?そんなラグってたっけ?
快適に遊べた記憶があるんだけどなあ(*´・ω・`*)
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:39:56 ID:IcR2g9A/0
>>905と同じ地域にすんでるともどんな環境要因かもわからないからなんともいえないよ。
おれはラグってたよ。
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:40:58 ID:4qWy0T1+0
7万てw
そりゃ没収されるわな
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:50:17 ID:QGuG2YOk0
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 00:58:34 ID:IcR2g9A/0
ダンシャクもいれてくれてるのがイカス。
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:07:51 ID:n8L8I1Ys0
4人格闘でキャラ性能差が大きいとかってのはマイナス要素にはならないよな。
弱いキャラで逃げまくって生き残った瀕死のやつにトドメ刺すのを狙うのも楽しいんだこれが。
913枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:11:32 ID:xyvk6d0R0
しかし・・・・いつもながらファミ通のレビューは
点数とコメント内容がかみ合わんな(笑)
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:13:22 ID:15vRBqoE0
1人で3人なぎ倒しちゃったり、3人集めても勝てない程の性能差じゃなければプレイヤースキル次第でなんとかなるね。
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:16:06 ID:3im8USHp0
>912
イスカは未経験だがスマブラだとそうだったな。アイテムあったし。
霊符で引っかき回せば勝機ありそう。

しかし武器なしキャラ不利にならんのかな。素手の井上さんに切りかかる死神達ヒドス
916枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:17:12 ID:tHBS7+9m0
>>913
そりゃ 影響力考えたら自分がそれでどれだけ幻滅してもマイナス点をはっきり書く事はできんわな
コメントで匂わせて、点数見て判断してくださいってとこだろ

しかしゲーム性は何かぴょんぴょんはねながら 必殺技連打みたいな感じなのかな
四人だし連続技とか無理そうだよな 出してる間に別の奴のをくらいそうだ
結局、遠くで必殺技連打が安定とかになりそうな。。
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:19:21 ID:58LWhAAZ0
公式で出てる爺さんの3つ目の技が威力を発揮しそうだな・・・
全員にまんべんなくダメージ与えられそうなのは強いよなぁ
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:23:29 ID:3im8USHp0
>917
ライン移動すれば避けられるんじゃね?
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:27:38 ID:xyvk6d0R0
>>916
ま、そういうこったな。お仕事ゲームも難儀なモンで。


>しかしゲーム性は何かぴょんぴょんはねながら 必殺技連打みたいな感じなのかな
>四人だし連続技とか無理そうだよな 出してる間に別の奴のをくらいそうだ
>結局、遠くで必殺技連打が安定とかになりそうな。。

これが「ジャンルこそ対戦格闘だが〜〜」と評される原因なのかも知れんね。
まぁ、この手の対戦モノのセオリーで、同一ラインで一斉に戦わないようにしたり、
大外にいて挟まれない様に動けば結構連続技とか決められるんだけど。
イスカ然りガーヒー然り。
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:35:07 ID:IcR2g9A/0
ゲームシステムは、本格2D対戦格闘

今度の BLEACH は、2ラインタイプの本格2D対戦格闘ゲーム。BLEACH ファンだけでなく、対戦格闘ゲームファンも楽しめる究極の2D対戦格闘が遂に登場。また、「DSワイヤレス対戦」 や 「DSダウンロード対戦」 で最大4人まで通信プレイが楽しめます。

尸魂界篇を完全網羅。BLEACH DS は 卍解する!

黒崎一護たちによる 尸魂界(ソウル・ソサエティ) 突入から、衝撃のエンディングまで BLEACH 尸魂界篇の集大成が遂に登場!! 朽木ルキアを救い出し、陰謀渦巻く尸魂界を平和に導く事ができるか?

BLEACH ファンの要望をここに実現! これぞ 「SEGA×BLEACH」 プロジェクト!

死神・護廷十三隊隊長ひとりひとりによる衝撃のストーリーモード、常識を超える膨大な登場キャラクター等・・・・ 現時点では絶対に明らかにできない驚くべきシークレット情報が盛りだくさん。
BLEACH ファン、ニンテンドーDSファン、そして全ての対戦格闘ゲームファンの夢を 「SEGA×BLEACH」 プロジェクトが叶えます!!
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 01:38:13 ID:wk02zumd0
逆だろ>ファミ痛レビュー
点数が建前でコメントが本音
何点以下だと買取しません、なんて店もあるくらいらしいし
影響力はコメントより点数の方が大きい
大作で点数は高いのに妙に辛口なコメントとかよくあるぞ
高得点つけると攻略記事書かなきゃいけなくなったりするしな

もっとも、ただ点数よりはコメントの方がマシってだけで
ファミ痛レビューあまり信用しすぎるな
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:01:21 ID:PxFENqfh0
おれはレビューなんてアテにしたこと無い
信じるのは自分の体験と感覚だけ

ファミコンのエグゼドエグゼスを買ったら超ダメすぎてマジどうしようかと思った
が、それでもおれは今でも自分の感覚で選び続けているよ
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:11:34 ID:tDl/Jj5XO
スレを読む限り、このゲームのために原作読んだ奴がかなりいるみたいだな
普通逆が多いが
まあでもBLEACHって半分ネタ漫画ですよ
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:13:56 ID:/Enpw/6L0
発売前に4スレ目いきそうだけど
これってすごいのかな?
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:31:19 ID:n8L8I1Ys0
>>915
武器有り無しよりも飛び道具攻撃の有り無しはかなり有利不利あるよね。
幽遊白書でもそうだったと思うけど。
でも2ラインのおかげでなんとかなる。
みんなが戦ってる後ろでレイガン溜めてて
「くるぞー!」全員でライン移動。みたいな事やってたなぁ懐かしい。
926枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:34:26 ID:IcR2g9A/0
ここ数日もりあがってるねー

こんな時間なのにまだ、絶え間なくレスが増えていくよ。
眠れないほど期待されてるってことだ。
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:35:59 ID:IcR2g9A/0
kailleraでセンスイばっかつかってたたかれたことあったなぁ。
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 02:37:09 ID:IcR2g9A/0
あとユウスケでぴより永久とか。
929テンプレ1:2006/01/21(土) 03:03:48 ID:4qWy0T1+0
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
ttp://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
■攻略まとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/bleachds


≪関連スレ≫
■【トレジャー製】BLEACH DS Wi-Fiスレ【1月26発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1134871952/

≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/
930テンプレ2:2006/01/21(土) 03:11:17 ID:4qWy0T1+0
↑の過去スレに入れ忘れ
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/


使用キャラ

一護 石田 チャド 織姫 ルキア 岩鷲 夜一 砕蜂 市丸 白哉 恋次 藍染
雛森 狛村 狛村(ワンコver) 京楽 元柳斎 東仙 日番谷 剣八 マユリ 浮竹
隠しキャラ→ネム たつき

公式のキャラ紹介では隠しは6人いる模様


連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える
GC版:パスワード
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:31:51 ID:1PFDa+D70
レビューって未だに問屋には効くでそ?
いっぱい仕入れてくれそうなら帰りにゆっくり買うけど
やばそうならガッコ行く前にゲットする。

これだけでも俺的には十分指針になる。
でもヴァカレビュアーのどうでもいいコメントは勘弁。
932枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:49:57 ID:Mvag6ly90
新作のレビューは発売当日分に関しては関係無いんじゃないかな
発注って1〜2ヶ月前にしとかんと駄目だろうし

とりあえず大作続編キャラモノ以外は大体店長の判断で
1〜2本入れる位だろうね。これだと一応アニメ放映中で人気も
あるみたいだから店の大きさにもよるだろうけど
小さめの店で予約分除いて3〜4本位は店頭分として入れるんじゃないかな。

住んでるエリアの事情もあるんで何とも言えんけど
これは昨年末からのDSブームで動いた層が買うタイトルでも無いし
その日に買いに行けば大体買えるでしょ。
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:59:12 ID:TUqyLQWY0
場所によっては当日遅ければ品切れは覚悟
したほうがいいね。やっぱ小売りもキャラ物だし、受注
絞るでしょ。ロストマジックとあんま扱いは変わらないと思われ。
しかし漏れのwktkは止まらない。
934枯れた名無しの水平思考
臆病な俺に>>898がなんなのか教えてくれorz