1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
ネーミング1:2006/01/07(土) 21:33:13 ID:EpL+oXMB0
アクィラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
3 :
ネーミング2:2006/01/07(土) 21:34:26 ID:EpL+oXMB0
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エッデサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランシュネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
あと主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→jhoshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
4 :
テンプレ:2006/01/07(土) 21:35:28 ID:EpL+oXMB0
何週もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(改造していないと地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス・ガンパー(改造しないと戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(改造しないと生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(改造しないと狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
PPを使わない方が良い
ロゼ、B・D、ガビル
PP使用厳禁!
クロノクル(強化しすぎると序盤地上ルートがクリア不可能に)
5 :
テンプレ:2006/01/07(土) 21:36:31 ID:EpL+oXMB0
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
・詳しくはまとめサイト見れ
補足
味方になる敵キャラで
敵の時もPPが引き継がれる:ロゼ、B・D、ガビル、クロノクル
味方の時だけPPが引き継がれる:カテジナ、グラキエース、ウェントス、マーグ
交戦しない:シビル
またPPとBP間違ってるな。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:00:06 ID:xi/oQEpy0
新スレ誕生にアイドル救世主が祝辞!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
ダルチュウさん、乙でございます。
ダル谷明日はスパロボに出てくるにはとっくに手遅れだったのです
というかダルの曲がここまで不評とは思わなかった
別に好きでもないが普通に聞いてて馴れるレベルだと思ったのに
というかダルの曲がここまで好評とは思わなかった
大好きだが普通に聞いてて国民的人気レベルだと思ったのに
ダルタニアスはOPも良いが、EDも良いぞ
簡潔に言おう。
あのメンツの中にいたからだと思うよ。
前スレでファイルマン見て感動したけど、むしろ再現側の問題だよ。あんなペッペコ音は聞きたくない。
アドバンスだから仕方が無い
ごめんDSスレと間違えて来ちゃった
Dの移植かよ!とガッカリしながら読んだ
フォルテギガスを二人乗りにしたけど、サブ主人公との掛け合いが無いのは
残念
フォルテギガス…誰に愛されるために生まれた…
フォルテギガスの良いところは?
空ユニット以外も援護攻撃可能
ダサカッコイイ ハンマー撲殺攻撃。
ラキがハンマー使ってると思うと、ちょっと愛せないか?
ジェアンシュヴァリアーが手綱みたいなの握ってるのみてカコイイと思った
フォルテはラキと二人乗りが出来るならもっと人気があった
>>23 ぜひそうしてほしかったよ・・・。
それでも掛け合いはないんだろうな。
ところでスーパー系でファービュラリスの修繕てどんな感じだったっけ?
リアル系だとリムの機体を使ってた気がするんだけど、
スーパー系はフォルテになっちゃうから機体がないような。
前スレのテンプレで、宇宙ルートで全滅プレイして数マップ前まで戻されるのってどのシナリオでしたっけ?
>>24 ファービュラリス本体は修繕できたけど、シンクロする部品が足りないみたいな感じだったような。
シュンパティアだったかレース・アルカーナだったか。
>>24 レースアルカーナを相方から移植→フォルテは分離できなくなったってだけ。
>>25 はじめに地上組と合流するステージ。
我らがダルタニアスが強制出撃するステージでおなじみだな。
フォルテギガスってむしろ悪役だったら燃えなかったか?
あの配色ではな…
敵で、もっとおどろおどろしいセンスなら……でもD中ボスの誰が似合うのやら。
ウンブラw?
31 :
24:2006/01/17(火) 02:47:35 ID:WvZD69MK0
>>26-27 サンクス。
てことはレースアルカーナ2つで無限のパワーバンジャーイ(機体が持たないけど)
って状態は兄妹で乗ったときだけなのかな。
・・・攻略本見てたんだがカットインのイメージイラストあるのな>フォルテ。
入れてほしかった(´・ω・)
32 :
25:2006/01/17(火) 05:28:28 ID:fWBNmEZ+O
>28
ありがとうございます!
ダルタニアス最高!
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 10:25:39 ID:T1kte6tB0
Dのオリジナル曲に曲名をつけるとしたら
助手:Antarctic Knight
ルイーナ:Ruina
完璧:Desire
もっとカコイイの考えてくれ
リム、ルイーナ、ゲッターの曲がお気に入りだったな。
一周目なんですが、テンプレ見ると改造は回避中心とありますが、それはスーパー系でも同じでしょうか?
>>36 どうせ一周目だったら「中心」を意識するほど
改造費用がたまるわけねーんだから好きに汁。
テンプレだって「長期プレイを目指すなら」って書いてるだろうが。
周回重ねて金がたまって「さて、どこを上げるか」となってから
悩めばいいんだよ。
>>36 5周以上するつもりなら回避中心でないと辛い。
そこまでやりこむ気がないなら、好みで振り分けても問題ないかと。
>>36 ダルタニアスの強化に全財産を注ぎ込むのが普通だね。
>>36 何周かしてると、スーパー系の装甲を最大に改造しても敵の攻撃に
耐えられなくなる。
防御にBP振っても焼け石に水。
だったら回避に振って避けるようにした方がいい・・・ってことだから、
そんなに周回プレイしない予定なら好きにして問題なし。
41 :
36:2006/01/19(木) 07:44:03 ID:kJnad4XxO
なるほどね。
15面くらいまで来たけど、スーパー系が無改造でもそこそこ攻撃をよけてくれるスパロボって初めてだ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 09:54:34 ID:R1fuHa1m0
久しぶりにDやってるけど面白いな。
ジェアンとかデアブラとか戦艦の全高超えてるよな。
どうやって搭載してんだ
サイコガンダムのように吊ってるんですよ、きっと
ヒント:ドラえもん
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 17:57:25 ID:7asZ35SMO
コンボって使った事無いや
20面まで来てネットで知った‥
主役機(ブラン)ばかりで闘ってたからか
逆に戦艦を積んでるんじゃね?
ダルタニアス最高!
フォルテギガスって最初どこに顔があるかわかんなかった
戦闘で動いてこのへんかなとかそんなかんじにしか
「パカッ」部分が口だよな・・・?
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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| |_/
みんな何周した?
4周目途中。
うち3周が助手とラキ。
20周目途中。
バサラもミレーヌもダブルACE
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:51:26 ID:R1jSP4NQO
バサラの熱血
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 01:55:31 ID:2gsBwPDw0
11週目
なんか飽きない
5周以上したスパロボはこれだけだったな。
あとは3周までに飽きるかだれて放り出していた。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:53:31 ID:IvXnJH8SO
ダルタニアス最高
ああ、最高だな
今はこのロボットが・・・最高だな
伍長乙
>>59 君は俺か?俺も5周以上したのはこれが初。
ほかのは2周、コンシューマに至っては外伝と64以外1回で秋田
質問です
一周目に改造した主役機は、二周目に選んだ他の機体には引き継がないとの事ですが(テンプレより)、三周目以降に初代機を再び選択した場合は引き継いでいるのでしょうか?
2週目にして主人公’SのステータスMAXにした。
アポストロフィ付けるの?
アポスつけると「主人公のもの」になるんだっけ?
つけないと複数形だったか
教えてMyTeacher!
まあ、いずれの意味にしろ
>>67は間違い。
*主人公sのステータス→主人公たちのステータス
*主人公’sステータス→主人公のステータス
普通に日本語で書いときゃ良かったものを
無理してカッコつけたおかげで
かかなくてもいい恥をかいた
>>67哀れ。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 15:59:04 ID:pgB7UMTt0
>67
おまえに喰わせるタンメンはねぇ!m9( ゚д゚ )
攻撃、反撃時に問答無用で曲が切り替ってしまうのがD唯一の欠点だなあ
好きな曲をゆっくり楽しめない。
全作品そうじゃん
OGとJは戦闘デモが流れないとBGMも変わらないね。
据え置きはよく知らないや。
>>74 クイックセーブにかかる時間が携帯機で最遅だったり、
インターミッションでユニット情報と武器情報が意味もなく分割されてるのは欠点じゃないのか?
クィックセーブはOG2の方が遅くねーか?
インターミッションは同意jでもどって良かったよ
セーブの長さなんて気になったこと無いな。
セーブ&リセット繰り返すプレイスタイルでもないし。
インターミッションに関しても、機体情報の確認なんて新機体手に入った時の
一回だけだから気にならない、周回重ねると特に。
とにかく携帯機のスパロボだとダントツの出来だと思ってるから
BGMに関してだけは残念なんだよね。
JやったあとDやるとクイックセーブの遅さはかなり気になってしまった・・・
攻撃反撃で敵選ぶと強制的にBGMかわる点はむしろ気に入ってるけど
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 19:24:33 ID:ojOfu/wMO
ダルタニアス最高
ダルタニアス最高!
クイックセーブの早さ
A 一瞬
R 普通
D 遅い
J 速い
OG1〜2 普通
C1〜3 神
体感で適当に計ったんで間違ってるかも
>>84 J>A=R=OG2>OG≧D
俺が適当に計ったらこうなった>クイックセーブ
Aってそんなに早かったっけ? 覚えてねーや。
とりあえずコンパクトシリーズや2次Gは、早すぎて本当にセーブできたか不安になる。
「あれ? 今セーブしたっけ?」なんてこともしょっちゅう。
まとめサイト見てもよく分からなかったんですが、主人公助手リアル系でラキ仲間にしない場合だと、愚妹って何に乗るんですか?
白雪姫or空の騎士
d
その場合、助手との合体攻撃とかあります?
助手の機体がデアブラならデアブラの上のほうに空騎士が乗っかって、
デアブラの突撃と共にバーストレイヴ!!
巨大騎士ならクローアンカーにくくりつけた白雪姫を高速で射出、
その後ナイトディメンション&クローアンカーで敵を攻撃しつつネオビームブレード
でトドメを刺す合体技「オルタネイトマンボウ」が使えるぞ!!
そうなのかw
騎士使ってるから下の方になりそうだ
>>90 上のってなんだかカッコいいな。
下の読んだら笑っちまったよ。
「オルタネイトマンボウ」の辺りでネタだと気づけ
はあ、そうですか
ありがとうございました
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 19:56:16 ID:GIMetsU+O
何週もする人は大体レベルどのくらいでクリアしてます?
私はまだ二周目ですが、先々の為にダルやビックオーを育てるのがメンドイ‥
でも面白い!
99
まぁクライシスポイントで全滅プレイしてるから普通にやったら70〜80くらい
貧乏性なので、リムがまだいる時点で99まで上げる。
勿論その後ラキを入れてリムは病院送り。
100 :
97:2006/02/02(木) 20:56:40 ID:GIMetsU+O
>99
そんなに上げてますか!
一周目は40程度でしたよ(笑)
三周目大丈夫かな‥
あと全滅プレーは回数制限ありましたっけ?
全滅プレイは何回してもOK
宇宙のステルバー
ハマーン強いのはいいんだけど、カットインぶさいくだなあ
ま、ネオジオンコスプレして出てこられても困るんだけどさ
105 :
100:2006/02/03(金) 05:05:05 ID:DtuVn6LbO
>99
ありがとうございます。
周回記録に挑戦します!
俺も毎回7話だか8話の合流マップでみんな99にしてるな。
ところで一つ疑問があるんだが、カテジナとクロノクル仲間にした時に
クロノクルの所持BPがカテジナの2倍になってるのは何で?
前の週で全部使い切ってるはずなのに。
Dって集中持ってないリアル系は無理ゲー?
うん、かなり。
いや、回避にBPふりまくれば大丈夫
実際集中なんて2周目以降はほとんど使わない
非NTはしらんけど
110 :
100:2006/02/03(金) 18:09:33 ID:DtuVn6LbO
早速クライシスポインとでレベルあげしてますが、なかなかあがらないもんですね(汗‥
4回全滅プレイしてもまだ敵がレベル33位です
「てかげん」コマンドがあればいいのに‥
クライシスボイン
隼人「俺はボインちゃんが(ry
すげー強力な援護攻撃つければてかげんなくてもなんとかなんない?
大体それで弱い奴育てたけど
>>110 「てかげん」の代わりに
敵が防御するように武器を選んだり
援護防御させるように誘導したり。
でもって、
>>114に同意。
後半の無限湧きを利用して
ターン制限発動でゲームオーバーさせるんだぞ。
ダルタニアス最高!
>>110 敵のレベルはマップに入る前にツメすれば上がる
118 :
100:2006/02/04(土) 19:36:18 ID:jAvMnbOlO
みなさん、ありがとうございます。
指摘通り、ずっと前半でやってました(恥‥
レベル低くて、主役や主力メンバーがあまり援護してくれなくて困ってました
熱気とミレーヌが移動するだけでEN消費する事に気付き、補給機体の周りを移動して稼いでましたよ
今度は後半の無限で頑張ってみます!
>>106 顔グラが変わらない敵は仲間にしなくてもBPが増えてく。
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
ダルチュウ最高!
122 :
100:2006/02/05(日) 22:57:15 ID:PuCSA1YMO
先日はありがとうございました。
今の所ポイントは全部回避に振ってますが(300程です)、何週もする人は回避いくつ位まで上げてますか?
回避MAXで無限稼ぎ
パイロットによる。
リアル系とかサイズMのビゴーあたりなら差し当たり100も上げれば十分だが、
それ以外だともっと欲しいし。
DのザコはHP高い奴から狙う習性があるようだから
戦艦に補給ユニットを隣接
援護防御
修理ユニットが補給ユニットを回復
補給ユニットが修理ユニットを補給
これでやってるんだがガイシュツ?
まあ愛の核兵器で寄ってくる奴を皆殺しにして、最後にはゴッドマーズも巻き添えにして、っていうのも結構使ってる。
>>125 ゴッドマーズは俺も良く消し飛ばす。
W勢の自爆とかゼロのTBRとか
お前らは何で吹き飛ばしてた?
主にブライトさんの必中核で。
128 :
100:2006/02/06(月) 20:51:10 ID:QT5EOiTFO
やっと70まで上がりました
少し虚しい
>>128 レベル上げなんてそんなもんだ
がんばれ
まぁ延々と補給でレベル上げるよりは楽だろ。
131 :
100:2006/02/07(火) 20:39:56 ID:85foK/1GO
クライシスポイントの前半って敵のザコレベル31からあがらないような??
後半は63まで跳ね上がるのに‥
やっとコツ覚えて資金カンストしました!
ツメスパ2回やれ
ファラinゲンガオゾが強すぎます
2マスからの攻撃+援護でこつこつとようやく倒しました
もー戦いたくない
3強の一角だからな。
ゲペルニッチ・ズール・ファラでおk?>3強
その上にPPを全部注ぎ込んだ真・クロノクルが来る場合を除けば、それが三強だな。
ダルタニアス最高!
Vガンスキーにとっては、Dのザンスカの手強さはマゾ的な快感でした(*´Д`)
ペルは強くないん?
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 14:11:13 ID:LCJivYDCO
これ、男主人公と女主人公どっちがオススメ?
女主人公は一人でカッカしてウゼー
>>139 弱くは無いが回復無いからな
周りのミーレスさん達の方がやっかいだよ
無限増殖だし
最高の命中値はガーランドをも捉え、撃墜してくる
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < リムさんカットインはかわいいね
(〇 〜 〇 | \_______________
/ |
| |_/
だ、ダルチュウさんがまともなことを・・・!
>>140 個人的には男主人公。
で、オリ敵を説得して味方にするルートがベスト。
でももしよかったら女主人公でもやってみてください。
145 :
141:2006/02/08(水) 18:16:22 ID:tIVj5bfg0
Jスレと間違えた(´・ω・`)
146 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 18:42:42 ID:CUwRV5md0
ひょぉぉぉおぉぉぉお
買おうと思ってんだけど全35〜38話って短くね?
>>147 一話あたりのプレイ時間がけっこうかかるので短いとは感じないよ
クロッ(・∀・)ペン
前後編もあるから思った以上に長いよ。
命中率の計算式って誰か知ってる?
回避値400くらいは必要かな?
>>147 まあ、最低でも3周以上はやってもらう前提で作ってるようだからな。
ゴッドマーズって原作じゃ馬鹿強いのに…
Dのスーパー系の中じゃ十分強いんじゃないの
移動後の中距離攻撃がショボイ
それは同感だけどw
漫画のマーズしか知らないけど、もしかしてアニメでは中距離系っぽい攻撃があったの?
ロケットパンチとは言わなくとも、剣投げみたいな攻撃とか。
>>157 見たことは無いが
合体→マァァズフラァァァッシュ!!→ファイナルゴッドマァァァァズ!!
ばっか、というかだけだったってのは知ってる。
ゴッドマーズのあだ名は確か「不動神」だし(ほとんど動かない)
全パイロットにカットイン入れる余裕ってないものなのかね?製作部は。
ガスコンには入ってるんだから問題ないだろ
>>158 こっちで再放送しているんだが
まったくその通りなんだよな…
ゴッドマーズになった瞬間に敵の攻撃が通用しなくなってファイナルゴッドマーズで敵を秒殺
それからDでタケルがよく「うわぁぁぁぁぁ」みたいなおたけびをあげるけど
ありゃよく再現されてるわ
>>159 制作部の余裕以上に、ROMの余裕が無いんじゃ?
正味の話、真ドラゴンの武器1つと、9割方ベンチウォーマー見込キャラのカットインと、
どっちが需要ある?って言われたら……かなり悩む。
>>161 ワロタw
つまり原作忠実なら、デフォ武器はファイナルゴッドマーズ1つなのかww
いや、マーズフラッシュだけでも結構いける。
バンプレストさま、戦闘アニメを見てるだけではつまらないので、次回作の戦闘はアクションでお願いします。
ゲームギアの「SDガンダム WINNER'S HISTORY」みたいな感じで。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
/ / > ) || || ( つ且O←
>>165 / / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
>>165 ウィンキーが無駄に小細工した結果がGBAのZOEだ。
時間がかかって仕方がなかった。今まで通りでいい。
あ、あれウィンキーが噛んでたんだ
メガゾーン23勢が弱いと思うのはわたくしだけでしょうか?
>>169 お前だけだ、『BDが弱い』ならまだしも・・・・・
メガゾーン23"勢"って言うほどのメンツじゃないと思うがw
ガーランドは強化パーツ4つつけられるし、耐久力以外はどうとでもなるかと。
集中で突っ込んでもいいし、援護の火付け役にもいいかもな、愛もあるし。
ただ矢作のBPを格闘と射撃、どっちあげるべきなのか
C攻撃もできる格闘メインで上げている。
ってか、銃はスグに弾切れだしな。特攻には向かん
やっぱ格闘か〜
銃は20発あるから超大型マガジンで40まで上げればそんなもんジャマイカ?
まあ格闘と攻撃力あんま変わらんから代わりにレーダーつけとくのが無難か。
ハヤトって
ゲッター2として成長させるか
タワーとして成長させるかどっちだ?
同じ意味でマックスもどうだろう?
タワーは終盤ほとんどいない上に戦闘能力的につらいので・・・
というか、戦艦は『愛の核ミサイル』を
放てるブライトさんだけで十分ですので・・・
マックスは防御ばかり上げてたもんで
バルキリーパイロットに戻ってからは二軍一直線でした
179 :
175:2006/02/10(金) 22:07:13 ID:f+rCjtpm0
けどゲッター2も実際あんまり使わないような気がするんだが・・・。
だから序盤(ルート次第だが)で活躍できるタワーとして鍛えた方がいいのかなと思って。
俺もマックスは回避を捨てて他を上げてたら、避けない戦闘機という最悪な結果に・・・。
>>179 最近のゲッター2は分身の確率(1/2)にさらにオープンゲット(1/4?)が上乗せされるからほとんどあたらないぞ。
つかっておかないと損だ。
まあ普段からゲッター使ってなかったら問題ないけど。
>>175 どっちも、最終的に何に乗ってるかでBPふったほうがいい
少なくともマックスは防御より回避を上げるべきだな。あとは命中と技量。
射撃や格闘については趣味で。
ハヤトはゲッターを積極的に使うなら回避を上げた方がお得。
でないなら技量と命中以外はこれまた趣味で。
技量も?
ゲッター2を基本的に使うのもありか〜。
そしたらゲッター1に回避BP振らないで格闘とかに振り分けて、対ボス必殺用にするものいいよな。
つい最近1周目クリアしたんだが
撃墜数が
1位ブライト 248
2位竜馬 98
マジン系なんて撃墜数0でLV99だったし。
そういや武器15段改造できるようになったんだが
マジン系だけ異常に強くならないか?
>>183 攻防両面でクリティカル率に影響するので、高い方がいい。
ゲッターを運用するなら
ゲッター2で最前線へ→ゲッター3に変形して後続の援護→ゲッター1で大物撃墜
がベターかと。
二周目の時点でゴウ竜馬のPP格闘に全振りしてるけど超強い。
どうせ1ターンくらいなら鉄壁でしのげるし、回避に振るのはもったいないかと。
PPは命中、回避or防御、技量にしかふってないな
優柔不断な俺はいつまで経っても溜めっぱなしです('A`)
255でカンストして勿体ないぞ
>>187 おまいは俺か。
竜馬は格闘に全振りで真ドラゴンに載せて援攻+3と精神消費−30%を付けて
覚醒MAPWボス前陣取り連続シャインスパークの八面六臂。
回避にポイント取られる他パイロットとはワケが違うぜ。
第二世代ゲッターチームは覚醒が無い分だけどうしても色褪せる。
覚醒無いと真ドラゴンは任せにくいよね
まとめてレベル上げたい時だけゴウ達を真ドラゴンに乗せ替えてMAP兵器砲台にしてた
>>184 ちょっと待て、何だそのマジン系は
>>191 貴様、ゲッター2のスピードを甘く見るなよ
回避に振っとけばオープンゲット+分身+運動性で
ガーランドみたいにターン終了の繰り返し&Aボタン連打
でクリアできるぞッ
回避に振りまくった竜馬orゴウでトマホーク投げまくってました。
弾もENも気にせず、それなりに射程もあるんで実に楽。
・・・BP結構かかるけど。
>>193 補給or修理だろうな>マジン系
真ドラゴンは竜馬、真ゲッターはゴウに任せることが多かったな。
真ゲッター2で突出してスコアを稼ぎつつ敵を引きつけて、
集まってきた所に覚醒+真シャインスパーク。
休日はメール便はやってないんだったかな
まあ月曜にはDをやります
198 :
100:2006/02/12(日) 20:37:56 ID:zL9omQ82O
やっと二周クリア
日課になってきた
すんません。メガゾーンの戦闘BGMってあれなんですか?
メガゾーン23のテーマ?(だっけ、富永みーなが歌ってたやつ)じゃないですよね?
>>200 >>199じゃないが
俺も気になってた、トンクス
あとB5ーって音楽はなんだろう。
サドゥンインパクトがOPのようだが・・・。
BGMがセンチメンタルならガーランド使ってたのにな・・・・・
全滅プレイで前の面に戻るバグってやっても大丈夫?
なんか不具合あったらイヤだから試せない(・ω・`)
205 :
100:2006/02/14(火) 23:17:01 ID:+kEWManeO
>204
大丈夫ですよ
全滅バグって
初めに合流したとこのマップ?
ネシアやらボイダーが初めてダルタニアス最高と対峙するとこ?
丁度差し掛かったのでやってみた
単に地上ルートに移るだけじゃなくて
副主人公以外全部付いて来てて吹いた
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 17:31:09 ID:kUoHP7um0
ちょっと下がり気味なので上げ
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 12:29:37 ID:+ZKdH69wO
age
フォーメーション待ちガイル
○
○○☆
○○●▲□<トラーイアゲーントラーイアゲーン
○★☆■<トツゲキラブハー
△
○=攻撃役、射程がある程度必要
●=核ブライト
☆=特に補給受けたいユニット
★=援護防御で戦艦を守る
△=ダメージを受けた★を修理する
▲=核、Σ、☆を補給する、まあレイかな
□=バサラ、トライアゲインΣ連発
■=ミレーヌ、補給で気力が減ったバサラに突撃ラブハート
EN(ギガ)チップをバサラ(とミレーヌ)に
地形効果も利用する場合、布陣に時間がかかることも多いので
その間にミレーヌの突撃ラブハートでバサラの気力を130以上にする
バサラはトライアゲインΣ以外は歌わない、ミレーヌは余裕が出来たらマイフレンズでも
バサラいなくても
愛の核(超大型マガジンで2発)
補給ユニット
マイフレンズ
だけでいいよ
ブライトに射撃うpと消費SP-つけたらかなり使える。
>>210ってレベル上げも兼ねてると思ったけど、違うのかな。
>>212 ほとんど修理補給で大丈夫だと思うが?
マジン系以外のスーパー(ダイザー含む)
マクロス系、メガゾーン
は修理補給は出来ないんだな
敵を嬲り殺しにする陣形だろ
まさにガイルに飛び込むザンギ
>>213 攻めつつ脇でコソコソレベル上げするのかと思ってね。
>>211には補給ユニットしかなかったからさ。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < V2ダセーな
(〇 〜 〇 | \_____
/ |
| |_/
Vチュウか・・・
ダルタニアス最高!
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 22:30:50 ID:CjiAAt65O
おもしろいね
ダルよりゼロと一緒に強制出撃するベラリオスのウザさが最高
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 23:02:01 ID:isn02YyaO
マップ上のダルタニアスが∀ガンダムに見えてしまうW
見ろ
銀河の果てからやってきた〜
平和の使者のその勇士〜♪
>>220 しかもベラリオスの改造が合体後に全く反映しないから、改造する気にならない
メガブースターでも付けてさっさと離脱させとけばいいじゃん。
とりあえずミノフスキー系装備させとけば大丈夫だな
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 07:30:05 ID:8fZTXpW2O
ラスボスのBGMは歴代スパロボの中でも秀逸の出来。
ゲッターもクオリティ高いよな。
227 :
100:2006/02/21(火) 17:57:25 ID:8qh+bEjYO
>223
何をおっしゃいますか!
例の面ではベラリオスとビグオのクソ強さが味わえるのに‥
今三週クリア目前です
ビゴーは贔屓してたお陰で余裕だったな。
鉄壁必須って感じではあったが。
漏れはゼロカスも放置してたんで辛かった…
俺もそこつらかった
けど、ゼロカスの火力が低いお陰でわらわら固まって生き残ってたから
魂のローリングバスターライフルで一掃したらキモチヨスだった。
ところで、ブルー・スウェアの名前を変更してる奴なんて
このスレにいるのかな…と、遠回しに
名前をつけようとして悩んで、他人の知恵を借りようとしてみる。
ロンドベルとかマーチウィンドでもいいし
うんことかまんこでも面白い
ウッソがアイデア出したという時点でもう不採用決定。
うっそ〜!
美喰倶楽部
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 20:01:18 ID:3DmZh7GYO
なんでマーチウィンドは却下されちゃったの?
ああ、サタンだからな。
ブルー・フィクサー
ドロシーたん130kgかよ・・・
持ち上げてゆさゆさするのが好きなのに
エピオンお気に入りの俺
MAモードのまま狙撃でザクザク敵刈るのがいい感じ
俺はメリクリウスがお気に入り
エネルギー消費しないからいままでのシリーズのデスサイズみたいな運用ができる
>>238 130kgを持ち上げてゆさゆさするだけの腕力を身につけろ
た、たのむ ドロシー・・・ うっ!
245 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 21:25:16 ID:tCD5GNfLO
改蔵しすぎて油断するとすぐに撤退HPをキってしまう。
ZとZZの武器改造ボーナスなんにした?
攻撃力があがる地形適応Sか微妙に短い射程を補うために射程+1か
弾数消費の武器とかも結構使うから弾数×2かEN消費が激しいからEN消費−30%か
この2機だけかなり迷う
俺の場合だが、ZZはMAP兵器のことを考えると地形適応S
Zは改造すれば単体で敵の群れに放り込めるので反撃のために射程+1
弾×2も悪くない。
何周かしてるとバルカン一撃で敵墜ちるようになるし
敵雑魚の思考は「とにかく突撃」だから射程いらない
今やってるけどスーパーロボットなのに柔らかいぞ。リアルロボットなのに避けないぞ。
なんだこりゃ。
ザコ敵の気力がガンガン上がってるよ
珍走攻撃って意外なほど使われないよな
>>250 柔らかいスーパー系というのは、2機のヤクトドーガに1ターンキルされるようなものを言うのです
Dのスーパー系は、10周とかすれば別の話、最近の中ではやや心許ない、ぐらいだと思う
鉄壁マジンガー・ビッグオーとかは普通に耐えるし
というか、ちゃんと敵の移動と射程を前提に動かしなさいな…
>>250はニルファかMXくらいしかやった事無いんだと思う
Jのスーパー系が硬すぎるんよ。ラスボスでさえ被ダメ10って。
装甲上げて鉄壁必中つければ楽なのは判るがね。
α外伝とかF辺りは、敵が移動してきて届く所にドーガ置いて削る、みたいな事が
まだできてたけど、Dは3発も喰らえば瀕死じゃないか。
リアルとスーパーの距離が短くなり過ぎ。
地形効果と援護使えって事ですか。ビッゴーの為にやりますがスパロボならではの
気持ち良さに欠ける。弱い武器と強い武器の威力の差も少ないしな。
携帯機では概して水増しされてるSPのこと、考慮してあげてください
精神コマンドを多めに使ってね、というサインでしょう
使えば楽、じゃない。そういうスペックなんです
精神抜きの縛りプレイが好きなら趣味に合わないだろうけど、それは個人趣味の範囲では
武器威力の差が小さい、というか武器種類が少なめなのは、主に容量の為だろうね
弱くて普通は使わない 「設定(雰囲気)を出す為の武器」 は、ムダ削減の対象になりやすい
>地形効果と援護使えって事ですか
まさにそういう事だ
だからこそ主人公は援護攻撃も援護防御も+4なんじゃないか
チームワークで戦ってこい
♪俺の歌を聴けば簡単なことさ
スーパー系が回避するなんて
ダルタニアス最高!
第三次αやってから、こっちをやり始めたから歌を重ねがけできることにビビった
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 04:49:08 ID:yE/FhkigO
スパロボ初なんですがこの作品は難易度は高めですか?
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 09:45:27 ID:XsFsTihw0
まったくだ。物凄いことになるぞ。
おれ64が最初
ゲーム難易的には、他のSLG慣れしてればヌルいぐらいかも知れないけど、
初っぱなから原作アニメを裏切る展開が、Dの売りの1つだからな…
初スパロボ、かつ、ガンダムの逆襲のシャアを観てないなら、勧めるのはためらう
逆シャアは観たぞというなら、そんなに問題ない…かな?
Dのゲッターの曲を脳内再生したら少しやりたくなってきてしまった。
ゲッターマンセーしたのはDくらいだな。
早乙女博士にちょっとビビったが
版権曲では圧倒的に好きなんだよなぁチェンゲ。
心なしか他の曲より力入ってる気がするし。
4次あたりからオリジナルがでしゃばり始めた
まだやり始めて一周目なんだけど
一週目から、ハマーン様仲間にできるの?
うん。
>>270 大雑把に計算してみたが
各ステージで敵の内、2/3くらいを
条件の4人にヌッコロさせるペースでオケだな。
とりあえず、他のキャラのレベルとかは
無視する方向で。
>>272 サンクスコ
撃墜数を見たがちょっと厳しい・・・
やはり調子に乗ってブライトさんでテポドン打ちまくったのがまずかったか。もう一周してきまつ
てか、今25話なんだがみんなが言うほど難しくないね 今んとこ
俺Dが始めてだったけどやっぱ最初は泣いた。
でも慣れると出来ると思うんだけどなあ。
結局どのスパロボよりDが一番好きだ。
Dも 「最近のスパロボとしては難しめ」 なのであって、普通のSLGと比べりゃ、正直…
簡単にプレイしようと思えば、いくらでも簡単にプレイ出来る。
それがスパロボテイストともいえるからなー
がんばってやったことあるぞ
>>1周目でハマーン様
ただ、あと何機落さなきゃ駄目なのかをしっかり計算しながら進んだが。
ZZ入るくらいから意識して狙いはじめたけど何とかなった
コンボ使ってりゃ意外となんとかなる
だが本編よりも爪スパの方が苦戦した記憶
主人公後継機のかっこ悪さはどうにかならんのか
主人公後継機に限った話ではない
>279
3周もすれば、あのデザインが愛おしくなってくる
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに? 主人公後継機がかっこ悪い?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは「かっこ悪い主人公機だ」という
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 第一印象から 発想を離さないからだよ
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に発想するんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「かっこ良いファービュラリスが真のヒロイン(主人公)機だ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
つまりリムでプレイすると主人公不在に……
ワイバーンは通常形態ならなかなかかっこいいじゃないか。
パイロットが常時自分の世界に酔ってる
>>284 ルイーナの機体は顔のデザインが好きだ
俺はワイバーンは変形後も好きだったりする。 あとウンブラの機体もなかなか・・・
ルイーナはBGMがかっこよすぎ。
ラスボスのBGMはいままでやったシリーズの中で1番気に入った
ラスボス曲は出だしが好かんかったなぁ。
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
一周目でグラキエース仲間にしたけど、思ったよりよけないね。
周回重ねていくうちに変わってくるんと思うけど。
コンボ武器は意外と威力が高くて便利だし、マップ兵器は使いやすいから
気に入ってるけど。
分身以外に撃ち落とし切り払いがあるから、技量上げれば数値以上に避けてはくれる。
回避上げた方が早いけど。
グラキエースの重要度は戦力よりむしろシナリオ方面なので。
ラキたん(;´Д`)ハァハァ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < あしたをあーいせぇるさぁー♪
(〇 〜 〇 | \_____________
/ |
| |_/
お前をさえぎるものは何もない
あの……、1周目の最後なんだけどさ、強化パーツも2周目に引き継ぐのか?
引き継がない。不要のものは売って金にするが吉。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 15:15:25 ID:+J5LMCOu0
俺、主人公機カコイイ! と一週目から思ってたけど異端?
一周目がどの主人公機だったかにもよるんでは
そうだよな。フォルテギガス最高だよな
ギガスはカッコイイんだが悪役ヅラなのがな……
攻略本に載せてあるギガスのフェイスオープンカット・・・
どう見ても悪役です。本当に(ry
俺「敵が接近してきたぞ!ギガス!反撃だ!」
ジョッシュ「援護防御のときに灼熱ビームを受けた。攻撃力半減中だ。」
俺「ビッゴー!敵に隣接して格闘!」
ロジャー「光の剣の食らいすぎで2マスしか動けないな!」
俺「ゴウ!真ゲッターで切り込め!」
ゴウ「バキュームで装甲半減中だ。一撃で墜とされる。」
ホント ゴットマーズルートは地獄だぜ!フゥハハハーハー
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | <
>>303 キモイよオメー
(〇 〜 〇 | \_____________
/ |
| |_/
>>300 エール・シュバリバー
多分名前間違ってるけど、リアル系で接近戦の奴
まあ一番人気だろうなエールは。後継機が一番不人気なんだが
バーストレイプができないもんな・・・
女主人公とブランシュネージュのセット
後継機がデカすぎ堅すぎ
堅くはない希ガス
むしろ柔らかい
だがそれがいい。
というか後継機出る頃には誰でも紙装甲。
エールシュヴァリアーが人気ってよりバーストレイヴが人気なんだよな。
あれ以外の技っていつもどおり棒立ちだし。せいぜいサイファーソードの
ブーストがかっこいいくらいか
アクティブビットのアニメーションが永杉ます
確かに。ファンネル系はちょっと長すぎる。
俺はなんかパッシブビットが好き
この前中古で買ったがこれおもすれーなオイ
で、暗黒の皇帝終了後の分派はどっちがいい?
ゲッターの力を信じるんだ
ゲッターの力を信じてラクスに行く
ホント 最後の分派はどっち行こうが地獄だぜ!
どちらかといえばプロトデビルン+再生のゲペ様が辛いが、歌に頼ってるならズール様も辛い。
ゲペルートは、自軍が二分される(IMでセーブして余計苦しむ場合が…)のと、ゲペ自身のタフさが面倒で、
ズルルートは、特殊効果兵器を乱打してくる雑魚と、歌が無いのが手強い。
そんな感じか?
歌使えないせいでこっちの主力が
プロトガーランド、真ゲッター、真ポセイドン、Wゼロ、アサルトバスターしかない罠
しかしまぁ1週目はホント避けられないから修理ユニットが役立つな
ジュンやさやかなんてトップと同じくらいのレベルだぞ
Dって歴代スパロボでどれくらいの難易度?
α外伝
真ライガーのデザインに誰もつっ込まないの?
原作しらんけどあれはないだろ
>>327 WEAPON武器
ドリル
warota
第二形態は早乙女が乗ってボスとして戦った奴。
ゲームでもちゃんとそういう名前してたはずだけど。
よし!集中かけたガーランドならズールも楽勝だぜ!
ユニット能力 HP回復小
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか思いつつ竜馬に援護攻撃+3つけてストナーサンシャイン打ちまくったら余裕だった罠
しかしまぁゲッター本当に強いな
真ゲ2で雑魚敵を倒しつつ
ボスは真ゲ1でヌッコロす
真ゲ3?あぁそんなのもいましたね
真ゲ3、地上前半の援護攻撃役には優秀だよ
まだ一週目なんだけど、NTのキャラは回避と射撃のどちらを上げた方がいい?
やっぱバランスよく両方上げた方がいいのかな?
回避オススメマジオススメ
1週目はバサラとミレーヌ以外全員回避だけ上げた俺ガイル
よう、俺。
>>322 歌無しでプロトデビルン相手にする面で、うっかり主力を全部出してしまい
次の面で使える主力ユニットが、ガムリンのナイトメアだけになったときは笑った。
俺も幻覚と踊れの時は吹いた。
NTが使えないとは分かってたがまさかこれほどとはね
ダルタニアス最高!
クライシス・ポイントで金稼ぎしてたがなぁ。あれ、資金が有り余るほどある。
いーや貯金するか
全機20段階改造とかやろうとするとカンストしてた金が瞬く間に無くなる罠。
1週目クリアキター
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 22:39:14 ID:gx2bEhhT0
A、
R、
Jとやって、
Dの存在を忘れてた事に気がついて明日買いに行く俺の質問に答えてくれ!
チェンゲのBGMはヒーツ?←スペル忘れた
点プレで防御重視にしたら詰まるってあるけどホント?(切り払いとかバリア演出が好きなので。
無限に敵が出てくるステージか、資金が稼ぎやすいとこある?
公式HPってなくなったの?
Dは個人的にGBAの中で一番好きだ。
・チェンゲはHEATS
・防御あげまくって装甲フル改造しても 何周かしたらやたら食らうことになるので
回避の方がオススメってことでは。最初から敵の攻撃力5000とかありえねえw
・後半で無限ステージがある。(ターン制限もあるけど)
・わからない
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:31:59 ID:gx2bEhhT0
レストン
なるほどJのクリア回数×3を選択できなくしたやつなのね。
あと聞き忘れてたけど全滅プレイできる?
>347
できるよ。ただしレベル上げの為だったらツメロボクリアしないと敵のレベル上がらないけどね
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:36:58 ID:KVvqf0670
>>348 ありがトン
わかった、資金は稼げるんだな!それなら無問題だ。
朝イチで買ってくるわ、いろいろありがとう!
>349
どういたしまして。資金はガンガン稼げるから頑張れ。
そしてDでしか使えないギュネイを使うように。宇宙ルート行くように。
また解らないことあったら聞きに来いよー。
王道・・・リアルジョッシュラキ説得
イバラの道・・・妹スーパーウェントス説得
今宇宙ルート六話の戦う女市長〜で詰まってる…六ターンなんてムチャだ。
まぁ、こんなヘボゲーマーに救いの手を誰か下さい
加速と集中つかって突っ込め
いけた。全身全霊かけて感謝
あそこ意外と厳しいよな。
加速のないリムスーパーだと地獄を見た。ガムリンがいなければアウトだった。
>>350 俺は初回プレイ、地上ルートで地獄を見た。
インベーダーがやばい。
武器の命中補正が高く、HP回復まで持ってやがる。
早乙女にマーベットさんを一撃で葬られた時は泣きかけた
しかし俺は地上ルートを勧める
なぜなら プロ≫ギュネイ だからさ。
プロの活躍は他のスパロボでも見られる。
ギュネイは活躍どころか普段は登場すら危うい。
故に宇宙最高。反抗期ギュネイ最高。
地上行った時はストレーガ使ってたから何とかなった。
>>357 レズンさんのこと忘れないで・・・orz
愛の金字塔はイベントでしか聞けないの?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:40:22 ID:nUk9qmsr0
クライシス・ポイントの雑魚敵の命中の高さがウザイ。
フォルテギガスだからって言うのもあるけど、主人公がまったくよけない。
ファービュラリスもあまりよけてくれないし。
トライアゲインしまくればいいだけのことか。
歌があるというより、そこはもう最終面の1つ前、
大詰めの面だということを重く考えて欲しいような…
>>363 だって・・・完璧親父よりもあててくるんだもん。
一週目でも親父の攻撃に当たった記憶があまりないし。
ヒント:ミーレスのバージョン違いは敵キャラ中命中1位
ヒント:体感的パイロット能力はファラ>強ミーレス>その他
資金1000でアンゲルスSを作るメリオルエッセの技術力は異常
撃墜して資金1,000手に入るってのと製造費とは別ジャネ
俺ならボスボロットを100機造るね
特にJのボスボロットなら、
100機あれば世界征服も夢じゃない気がする
早乙女がボロット軍団+真ボロットで高笑いしてる図思い浮かべちゃったじゃないかww
更にボロット達にゲッター線を大量に照射。
>364
完璧オヤジよりも命中が高いからしょうがないだろ
敵機撃墜してどうやって資金ゲットしてるんだろ。
ジャンクでも漁ってるのか?
そうするとJのラダムみたいな明らかに生物な奴らの説明が付かないけど。
つっこんじゃいけない所なのは判ってるんだけどつっこまずには居られない。
ラダム獣とグランチャーは資金やたら少ない
つまり脅威のバケモノだから生身とはいえ少しくらい使えるところがあるんじゃないか
実は生身系はアキトの所にだね…いやこれ以上は言えねぇ
ずっと報奨金の類だと思ってた
>>376 要は「ディラド攻略後の山菜風定食」か。
なんでダルタニアスが最高なの?
過去ログ見れ
最強なんだから仕方が無い
愛に勇気を与えてくれ
仮面ライダー
希望も加わればマジカルプリンセスが
怒りと悲しみでシャイニングガンダム。
力でザンボット3
加えなくてもキンゲ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:13:17 ID:y8pS7HqW0
文化的に話し合おう!
最終話まできたんだけどこことクライシスポイントではどっちが稼ぎやすい?
最終話ってバイサーガっぽい奴の隣からどんどん出てくるよね、
そこにガーランドとかをいかしてRボタンに輪ゴムかけてAボタン連打しとくのが一番?
何かバイク使う気しねーな
強いとは思うんだが…
ハチマキに珍走攻撃、超圧縮シナリオなどネタ満載ですね
そのどれもこれもが原作再現ですから
まぁ放送されてた時期が時期だからね…
ザーメザゥは命中率が烈しく低くて泣ける。囮には使えるが・・
かといって次周以降を考えるとガチガチに強化するのも躊躇われる。
Dで久々にスパロボやったんだけど、話が難しくて読む気にならんだった
なぜにゲッターが悪者?そして凛々しい・・・
>396
なぜにゲッターが悪者なのかを語ると長くなるので、
気になるなら原作観てくれ
荒々しく野性味溢れる竜馬さんに惚れそうになるぞ
原作観るのが嫌なら、頭真っ白にして
これはこういうものなんだ、と全てを受け入れろ
そのうち納得できるから
>>396 なぜにもなにもいつものゲッターとは作品そのものが違うんだから仕方ない。
Aが終わったのでユグドラ、ゼノ、Dの3択で安いDを購入
ちょっ、何このステキゲッター
D買った奴はビゴーや俺の歌よりまずゲッターについて言うな。
俺も予備知識なかったんでオープニングで噴いたが。
ゲッターは1、2話だけ見てたので何となく分かってたが、
真ドラゴン使えるのにはたまげたな。
Dは最初やってメガゾーンに驚いた(色々と
おれもゲッターはびびったな。
Rでも結構驚いたがDでさらに。
FC2次〜αまでやったから、優等生竜馬とかに慣れすぎてたな。
コンボ攻撃って銃系の武器でも出来たらいいのにね。
アニメとかだと大砲の一撃で何機も潰す描写があるし。
>>402 GBA版スパロボにおけるゲッター
A…TV版
R…ネオゲッター
D…チェンジ!
J…消滅!!
超電磁兄弟いらないからゲッターに出て欲しかったな。
たぶん、Jでのゲッターの代替の存在は、Gガンだったと思うんだ。
避けない耐えない柔らかい、必殺技頼みの一発屋。
ただ問題が一つあって、Gガン勢って一人乗りなんだよね
Dでチェンゲの存在を知った人はワイルド竜馬さんと敷島博士の虜になる
かもしれない
大人同士の都合の中で端折られていった、馬鹿なシナリオです。
でもね…僕にとっては背中越しのセンチメンタルだったんですよ!
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
チェンジは深夜で見て主題歌が大好きだった
深夜版って4話からだったよな。
OPの一部が枚数削られてて残念だった(ピカチュウ問題で明滅シーンカット)
>412
4話からしか放映しなかったってこと?
一番の見せ場である1〜3話を放送しないなんて、ヒデェ
え?ちゃんと全部やってたと思ったけど。
命を燃やせ!
怒りを燃やせ!
今がその時だ!!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < もっと盛り上げろよオメーら
(〇 〜 〇 | \____________
/ |
| |_/
まとめサイト見たんだが、スーパー系でオリジナルの敵を仲間にしたらフォルテギガス一人乗りになっちゃうの?
そう。サブパイにならず、完全にゲーム展開から抜ける。
でもまあ、ファービュラリスの場合はフォルテギガスより強いと思うし…
実質的には、戦力落ちない。
兄妹ルートは精神二人分とかあるけど、実際強くなるとそんなに精神いらんのだよな。
ファービュラリスってそんなに強いの?敵の攻撃とか結構当たっちゃうから今まで使ったことなかったよ
ファビョがそんなに強いわけじゃなく、フル改造&パーツ付けまくりの偏愛が以下略
>>420 > 敵の攻撃とか結構当たっちゃうから
運動性ちゃんと上げてやれば、分身も持ってるしそうそう沈まないと思う。
火力はそこそこだけど、MAP兵器が広域なんでそれが強みかな。
デフォでヒット&アウェイ持ってるから置いてかれることもないし。
まぁ、他が育ってるなら無理に育てる必要もないけど。
ダルタニアス最高!
このスレ見てたらまたDをやりたくなっちゃったので今日からまた始めることにしたよ クロノクル味方時に回避上げまくったから当たらねぇ‥‥ところで、クライシスポイント以外に全滅プレイするのにお薦めステージない?
アドラステア潰しでゲームオーバーぐらいしか思いつかない…
全滅プレイするより周回重ねた方が楽だしなぁ。
たいてい戦艦の被撃墜が敗北条件に入ってるし核ミサイルを撃てるマップならなんとかなる
ゴッドマーズは最高の全滅プレイ要員
Dのすごいとこは新規参入組の非優遇っぷりだよな
ビゴーがやや冷えていただけだと思うが
珍走(ry
>>424「反乱惑星の対決!!」はどうよ
・・・地道に幸運かけていかなきゃならんけど・・・
マクロス7のどこが非優遇だと
優遇:マクロス7、チェンゲ、ダル
冷遇:ビゴー、珍走
みんなありがとぅ。
とりあえず今日はズールの手下ども相手に稼がせてもらうよ(´∀`)
珍走って冷遇なの?
まるごと原作再現ステージもあるんだしてっきり優遇されてるかと…
ダルが優遇に入ってる時点でネタだと(ry
>>436 冷遇までとは言わんが、アレは優遇じゃなくて隔離だろ
>>437 原作再現アリ=優遇 って訳じゃないだろ
序盤から出て物語にも深く関わってる連中が冷遇な訳無い
マジンガーは原作再現なんかろくになかったけど、ユニットの強さと、
オリジナル方面との絡みで、存在感は十分だったものね
あれも一種の優遇と言って良さそう
ストーリーでも性能でも優遇されてたのはマクロス7とゲッターだな。
ダルはストーリーには絡むが性能がしょっぱい。
バイクはストーリーではほぼ空気だがとりあえず当たらない。
そしてストーリーにはさっぱり絡まないし性能も並なビゴー。
他のスパロボは新規は漏れなく一軍だから珍しいっちゃ珍しいな。
原作ストーリーなんてこれっぽっちも出てこないけど一番優遇されてたのは逆シャアだろ
うんまぁそうだけど新規参入組の話だからね
ダルタニアス最高!
B.D隊長のカットインの顔が
ノゲイラ兄に見えてしょうがないのだが
真ドラゴンつぇー!!なんだけど真ゲとの合体攻撃って存在する意味がわからないだが‥‥俺だけ?
射程も燃費も威力さえも真ドラゴンのシャインスパークに劣るわけなんだが
ヒント 原作再現
>>441 昔はダンクーガが空飛べなくて糞弱かったり、ダイモスが宇宙でゴミになったりしましたが。
そう考えると最近は優しくなったと思うよ。
ビゴーは1周目の改造段階が高めに設定されてるから、火力が高い。
特殊攻撃持ってる。
BGM2つ持ってる。
これのドコが冷遇だというのだ?異議があるなら証拠をつきつけたまえ。
つ【いなくても何も問題ない】
周回プレイじゃ命中に振らないと使い物にならん。
ビッグはひどすぎ
今日買ったんだが主人公機迷う…みんなは何にした?
ブランシュネージュ
いなくても問題ないメンツをあげだすと、W勢とか、
サウンドフォース以外のバルキリーとか、
グレンダイザーとかも…
W勢はキャラ演出上で優遇されてるからあまり言われないものの、
シナリオ的にはかなーり杜撰な扱いだと思う。いつものことだけど。
>>453 1周目はストレーガにしたな。
スタンパンチのコンボが便利だった。
青い二機は分身持ち。
エールのバーストレイブカッコヨス。
空を自由に飛びたいならガナドゥール。
ブランシュネージュは後継機になるまでコンボがないのが個人的につらい。
でもMAP兵器持ちで長射程なので、その辺メインでいく人には適。
最初にフル改造するなら何がオススメ?
エピオン?
素直に主人公機にしとけ
>457
つガーランド
改造費安いしな
最初から最後までお世話になる真ゲッターを推す。
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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| |_/
殺伐としていない件
>>457 主人公機、真ゲ、ガーランド、ダブルマジンガー、ゴッドマーズ
フル改っても装甲&HPは運動性改造で需要が減るけどな。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:12:43 ID:YxABHQsfO
Dはマニア向けだね。
訳:ダルタニアスはマニア向けだね
Dの音楽、選曲が良いと思うのは俺だけだろうか。
特に逆シャア
ゴッドマーズ、マジンガー系、バイク、ダルはさっぱり使わんかったなぁ…
マジンガーは普通に役に立つよ
バイクは異常に役に立つよ
ダルはまあしょうがないな。
ダルタニアスは別格だからな
ゴッドマーズはマクロスルート選ばないと使わざるをえなくなるよ。
ゴットマーズはどのルートでもベンチだった俺。
えーと何だ、代わりにコスモクラッシャーが
大活躍だったんで許してくれ。
ダルタニアスはガンパーだけ大活躍でした
補給上げのときH&A持ってると効率いいから
どうもウィンキー時代のスパロボのイメージが定着しすぎて
マジン系は使う気になれない
非情にもったいないとは思うけど、まぁそれも一種のファン精神か…
2次GとEXのマジンガーの強さを知らないとはな。
ブレストファイヤーの攻撃力は無改造で3400
(ゲッタービームが2400、ビームライフルは1200)
EXはオーラバトラーで事足りてましたもので…
こんなにマジンガーが使えるシリーズも珍しいけどね。
改造次第で固くて避けるユニットにできるし
装甲下げるルストハリケーンも重宝だし。
そういえばグレートタイフーンは・・・
αのマジンガーも良かった。強化型ウマー
α外伝ではカイザーへの引き継ぎなしで改造しなかったけど(´・ω・)
ニルファ・サルファは未プレイなので知ラナス
COMPACTも悪くなかったような・・・はて。
Dのグレートは確かにちょっと不遇かもしらん。
・移動後に高ダメージ出そうとすれば射程1・消費40のブレストバーン。
マジンガーなら同条件のブレストファイヤーか射程1-3・消費20の大車輪と選択。
・必殺技を撃てば移動後不可で消費50のサンダーブレーク。
そして味方に置いていかれる。
・グレートブースターを放てば再補充には要帰艦。
強化型ロケットパンチのマジンガーは補給で済む。
ちなみにクリティカル率は前者が+0%、後者が+50%。
・でも剣があるから切り払いできるよ。
・アトミックパンチも同じ消費のロケットパンチより射程が1長いよ。
・鉄也が「突撃」覚えるから移動後不可な必殺技も問題ないよ。
・男主人公ならインターミッションの出番も多いよ。
・グレートブースター付きなら移動力7で空もSだよ。
・でもグレートタイフーンないよ・・・。
無駄に長くなったけどこんなとこか。
飽くまでマジンガーとの比較だから、全体を見れば
普通に使えるユニットだな。合体攻撃も豊富だし。
>>480-481 強酸のルストと違ってグレートタイフーンはただの強風だから、あっても使われねーべ。
そして話題にも上がらぬグレンダイザー
マリアは使ってたよ
最初に出てきた時以外選んで出撃させた覚えがありませぬ
普通にトリプルマジンガーで爆進してた
>>478 3次と4次の時の弱さもしっとけ。
特に3次は悲惨
消費ENが60で攻撃力1100
ゲッター1のビームがEN15の1050
ドラゴンのビームがEN20の1450
装甲もF91と同じ。
このころのマジン系は全員燃費が悪かったな。
ボスボロットが( ^ω^)に見える件
>こんなにマジンガーが使えるシリーズも珍しいけどね。
αシリーズのカイザー(α1は強化型のが強いが)は全作品最強クラスだがな。
f、64のときはマジンガーは剣無くても、切り払いしたような気がする
くろがねの手ですから!残念!
>>489 >>480は純粋なマジンガーZのこと言ってるんだろ。
普通に強いカイザーをどうの言ってもしょうがない。
3次、4次は序盤の削り役兼壁役だからな
後半じゃ常に火力不足
アイアンカッターやスクランダーカッターで切り払えそうな気もするが。
そんな、刃物だったら何でもいい仕様はやばかろうw
スクランダーカッターでそんな芸当やってたら、
普通に避けろってツッコミが入るな。
マスターって切り払いはマスタークロス?
マスターなら素手でも大丈夫
ダルタニアスの原曲はガチで最高
ただ原画はガチでダサかった。
ダル厨なめんな
ダル厨さえいなければダルタニアスもここまでキモがられることはなかったのにな。
話のネタにあがること自体激減してただろうけどね
どっちが幸せなんだろう
どう転んでも不幸せ
嫉妬の嵐ですなぁ
言ってくれるなでっかいおっちゃん
剣人や弾児は悪くないキャラしてんだけどな
シナリオへの絡み方も悪くないよ
ただユニットが弱いのと、主題歌が今の時代に合わなかったのが
悪いらしい
俺はユニットの強弱なんて気にしないし、なによりリアルタイムで観てた世代なんで
今でも好きなんだが
ベラリオスとガンパーがもう少し使い道があればねぇ
不屈もひらめきも無ければ即死しちゃう。
サビの部分は好きなんだけどな
さあ たっちっあっがっれ〜 ダ〜ルタニアス〜♪
>>509 ガンバーは補給役のためにいるようなもんだ。h&aもってるし
>>510 俺も
「三つの力を〜」からの盛り上がり方が好き
ステルバーを見るたびに邪聖剣ネクロマンサーのスティルバーを思い出す
ダル厨乙
かっこいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!
ダルタニアス最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
GBAスパロボはARDJとやったが、これが一番面白かったなあ
ストーリーも結構良かったし(男主人公でラキ仲間にするルートでやった)
真ゲの地球最後の日が入ってたりネオジオンが全面的に味方で使えるところもツボ
発売当時のDスレでスレタイをクロッペンで立てたのが懐かしい
御前ら今何週目まで行った?
5週目だな
6週目、さすがに飽きてきた…
8周目。ジョッシュ+リム以外のルートは全部クリアした
ジョッシュを主人公にしたら、どうしてもラキを説得しちゃうんだよな
でも複座で精神コマンド×2はかなり魅力的だったり。
二周目以降は精神余るから複座に魅力を感じられないなぁ。
ラキ突っ込ませての殲滅戦が基本スタイルになってしまってるし。
11週したけど1年以上放置してある。またやりたくなってきた
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 02:35:00 ID:J6LxhjIdO
俺はR派かなDは少しとっつきが悪くて・・
Dはクセが強いから、苦手な人は苦手かもね
俺は携帯スパロボはC3も含めて、どれもそれなりに好きだが
CはやってないけどGBAの4作ならどれも好きだな。
まあAとRは自分の好きな作品(08とX)が出てるってのもあるけど
ダルタニアス最高!
ダルタニアスのデザインはカッコイイと思う
スパロボじゃダルタニアスのテーマに限ったことじゃないが
BGMが戦闘に合ってない上にGBAで流しても原曲の良さなんてないのがなんとも
ライオンが腹部ってのはいいと思う。
ガオガイガーはダルタニアンのパクリニダ
ダルタニアスはきっと近眼
DにBGM変更があったなら
ダルをHETASにできたのに。
カッコいいダルが見れたのに。
HEATSのお陰でステルバーもカッコいいからな。
ステルバーって顔ある?
ある
>>525 OGSにRキャラ参戦だって。よかったな。
ソース
>>537 OG祭りで戦闘デモが流されたそうだ。
とりあえずラウルだけでフィオナは不在。
しょうがないよ。ライトニングとエターナルじゃ比べようがない。
ラウルの音楽はよかったな。
幸せな奴だ。
エンジェル・ハイロゥはきっついな
一週目のきつさは半端ない
ゲペと戦う前に精神使って30ターンかかった
エンジェルハイロウにゲペでるのか?
俺はいつも別ルーと通ってたから知らない。
ゲペに対して歌重ねがけで挑んだが逆に仇となった記憶はあるが。
エンジェル・ハイロゥにゲペは出ないよ
>546は>545の呟きに合わせて、Dの1周目はきついと言ってるだけだ
2週目以降の真クロノクルも忘れるな。
あいつは反則だ
αシリーズとMXしかやった事が無いと言うダチにDを貸してみた
三ステージまで終わった後にどうか聞いたら、「難しい」との事
そんなモンなのかなぁ?
旧シリーズやOG2よりは簡単だと思うんだけど
友達にとってはそんなモンだっただけのことかと
つっこむのも阿呆らしいけどαシリーズとMXしかやったことが無いらしいダチさんの感想と
あんたが旧シリーズやOG2よりも簡単だと思ったことがなにか関係があるのかと(ry
α・MXからD→難しい
旧・OG2からD→簡単
基準が違うんだから、そりゃ、ねぇ。
被弾率高くて装甲紙だから、序盤は旧作やOGより難しく感じることもあるな。
特に宇宙ルート。
地上でも同じ。
分岐前の主人公初登場ステージでいきなりインベーダーに結構苦戦するもんなぁ
プロローグでいきなりインベーダーに撃墜された俺が来ましたよ
俺もかなり苦労したよ。
最終的に運で行った気がするな、命中補正高いわHP回復もってるわで激強
なかなかひどいありさまだった。
まあDのおかげで地形効果のありがたさというものを知った気はする
それとダルタニアスの偉大さだな。
Dよりもαの方が難しく感じた俺はレアなのか
>>561 熟練度次第じゃないかな?
とは言うもののレアだと思う。あれは、ぬるま湯以外の何者でもない。
Dも単機特攻とかしないで集団行動を心がければ楽。最終兵器の歌もあるし
Aの方が難しかった、というか苛々した記憶がある。
Aは武器が個別改造だし熱血も1.5倍しかないしな
全然ダメージ与えられずイライラした
Aは攻撃と防御の気力への依存が高いウィンキーバランス
だから、出るときは出る>ダメージ
ラスボス一撃もいい思い出。
Aで楽したいなら3人くらいを徹底的に鍛えて敵陣に放り込むのが良し。
イライラするのは戦闘デモ常時ONだからじゃないのかな。
Dのスピーディさは後発のJより若干上だったりするし。
敵ルーチンが簡易だからなんだけどね。
むしろ敵のターゲット決定方法はDの方が複雑じゃなかったか?
Jは冥王様とかグランディードしか狙われないし。
でもDの難易度だと一機を集中攻撃されたほうがきついんだよな〜
Jで真っ先に狙われるのはボスボロットだろ
基本的にDは低HP優先で、Jは命中率優先だと思う。
HP優先なら単純にその値を参照すればいいけど、
命中率はパイロットや機体のステータス+武器の命中補正+地形効果・適応から
算出する必要があるんで、その辺がちょっとした差として現れる。
と考えてはいるんだが、実際はよく分からんな。
序盤はやたらとサザビーが狙われてた気がする
Dはむしろ高HP優先じゃなかったっけ?
戦艦やスーパー系が狙われるのはGBAのお約束だったと思ったけど。
Dは高HP優先
おかげでHPが残り少ないユニットに敵の集中攻撃が…なんて事がなくて助かった
途中で放り出してたのをひっぱりだして久しぶりにコンテニューしてみたら何話かさえもわかんないやw
どのルート通ってどいつ説得したかも覚えてないorz
大体の話の内容言ってくれれば何話かくらいは答えてやる
ルートだの説得だのまでは無理だが
>>574 ありがと。
でも一応ろーどとか探し回って何とか分かったよ。29話だた。
とりあえず隠しとかあきらめて最後までgngnいってみるよ。せっかくだし。
スパロボD初プレイ中なんだけどけっこうムズイね
今トレーズ様が加わったところで愛機のトールギスに全資金つぎ込んだんだけど・・・
トレーズ様途中でいなくなったりしないよね?
>576
一応最後までいる、
でも、途中ちょくちょく戦線からいなくなる。
トレーズ様も兵士だけをしているわけにはいかん忙しい方なので。
その間はゼクスでも載せとけ
とりあえずトールギスだけは残るから、誰か乗せておけばいいよな。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:46:17 ID:/pLTeRQ70
あげ
ジョッシュの台詞が白鳥哲で脳内再生される
あ、なんか分かる
スゲーわかる
つーかキャラグラ見た段階でなんとなくそんな感じはしたが・・・
セリフ見たら確信に変わったよ、コイツは勇だとw
主人公キャラの絵柄だけ見てると
一瞬エスカフローネが参戦してるようにも見えるのは俺だけ?
あー 確かにジョシュはエスカフローネ顔だな
やっぱ俺はカラーリングでブレン連想するよ
>>Dの主人公S
人それぞれいろんな捉え方があっていい。それが自由というものだ。
先日1年ぶりくらいにDの6週目をやりはじめた。最初はJと比べて顔グラの小ささとか
戦闘アニメとかが気になってたけど、進めるウチにたいして気にならなくなったな。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:28:53 ID:HKvtgquK0
初スパロボがDだったから
そりゃもう苦痛でしたよ
どこが?
死んだな
>>591 確かにそれらも難しいけどDも結構難しいと思うよ
俺もDから始めたが おかげで
ゲッターG=ザコ敵ってイメージがついちまったじゃねーかチクショー
3次をクリアするんだ
なあに、かえって免疫力がつく
>>593 難しさとかそういうことじゃないと思うが……
集中のありがたさを思い知る。
Dの1周目はそんなんだった俺。
あれくらいのバランスが好きだな。
1周目はゲペ様と戦う辺りでようやく歌のありがたみを知るようになった
それまでずっと素の状態で戦ってたからエンジェル・ハイロウがかなりしんどかったなぁ
俺もファラ戦とかかなり時間かけたなぁ
堅いわ攻撃当たらんわ迂闊に仕掛けると反撃で落とされるわ
ファラは弾切れ起こすと射程1の攻撃しかなくなるから、
そのあとこんな感じ↓で取り囲んで
[味方機]
[味方機] [ ジョシュ ] [味方機]
[味方機] [ ファラ .] [味方機]
[味方機] [ グラキエース ] [味方機]
[味方機]
あとはひたすら取り囲んだ味方機でジョシュの守護者刃とラキの強剣で援護攻撃
ちまちまと削っていってたよ。
マクロス7よく知らなかったんで一週目は1回も歌使わなかった。
二週目から使ってみたらあまりの簡単さ加減に脱力した。
最近はじめたが、ダルタニアスの音楽が異様に頭に残ってうぜえ
嫌いじゃないんだけどね
元の歌は悪くない
GBAのがへっぽこになってるだけだ
GBAでもHEATSなどの神アレンジはあるけど
古典スーパー系の楽曲はどうもその魅力を発揮できてない
この前カラオケでDで聞いただけでダルタニアスの歌特攻したら
すげー良かった
特にサビの一番てっぺんにダ〜ルタ〜ニ〜ア〜スって入るとこ
久々にやろうとしたらA R J OG OG2があるのにDがないorz
どこへいってしまったんだチャンピオン!
605 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:51:47 ID:kjTnIgRnO
マクロス7の原曲聴いたとき、最初が全然違ってたな、どっちもいいけど。
昔ここに貼られたオープニングみたけど、
主人公ってバサラなんだな、ガムリン時田だとオモテタ。
真っ赤な愛を見たときに疑うべきだったな。
これはネタでもなんでもない、Dからスパロボ入った俺が一週目でホントにやらかしちまったことだ。
カミーユ登場→「俺は接近戦が好きだ。ビームソードでいくか」→敵の反撃食らってアボン
→「ニュータイプ能力って頼りにならんな。次から外すか。ついでにアムロとシャアも外そう」
デューク登場→「何?ルイーナの攻撃でダメージ10?しかも撃墜されても大丈夫とな!?」
→装甲フル改造、もちろんビッゴーとセットで
バサラ登場→味方機がダメージ受けると思いこむ→「能力上がるのはいいけど本末転倒じゃねーか、二軍落ち決定」。
>606
出来ればそのまま突き進んでほしいところだ
ところで相談。
二週目だが、ラーカイラムって改造して正解?
今のところ装甲以外無改造。
しかも核ミサイルが
当たらない 威力低い 弾数少ないの三拍子でくじけそうなんだが・・・
ラーカイラムは一切改造不要。核ミサイルなどは無用の長物だから完全無視。
>>608 キミの前には道が2つある。
1つは愛のマップ核ミサイルを使いかせぎまくれるところまでがんばること。
もう1つは精神コマンドタンクにならないラー・カイラムに見切りをつけ、
一切使わずに最後までいくことだ。
稼ぐだけならラキさんに任せるのがいいんだけどね
>>609-610 トンクス。思い切って見切りをつけ・・・
ん?まてよ・・・606で言ったようにリアル系はほぼ無改造。
↓
「ゲペ様キツイ・・・ズール様ルートにするか」
↓
見捨てるも何も全ステージ強制出撃かYO!
・・・しばらく腐れ縁が続きそうです。
第9話ってサブ主人公がマップ直前参戦で
そいつのレベルは平均の数字になる
で、そいつ一人で敵全員ぶった押してレベルを5くらいあげたあと
戦艦かダルタニアスを壊してゲームオーバーにする
そしてやりなおすとサブ主人公が元のレベルに戻ってるがBPはそのまま
無限に稼げちゃいます
ってガイシュツ?
>>613 多分未出。
でもBP稼ぎとしてはさっさと進めた方が楽な気が…。
>>612 ラー・カイラム 真ゲッター バイク
がDの三強。
マジンガーも強い気がするがどうなんだろ?
やっぱ回避できないと致命的?
始めの数周は使える
敵の改造度合が上がってくると避けられない機体は瞬殺されるようになる
改造度合が上がる前にこっちの回避が振り切れる。
なので4周目あたりになると誰でも避けられる。
スーパー系を「耐えるユニット」として運用できないのがDのつらいところ。
何周もする場合は全部避けユニットにしなきゃならん。
敵の武器改造がなければバランス取れてたのかな。
ボスボロットがスタメンで活躍できるのも珍しいよな。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:48:45 ID:+HJDagasO
俺は核の冬が来るくらいラーカイラム使ってたな。
一週目は、一人だけAAで200くらいは倒してた。
マジン系は15段改造すると、攻撃力が他と比べて高めになるよな、気のせい?
このスレ見ててまたやりたくなったから買ってきた
確か全体的にスパロボん中で一番BGMがかっくよかった記憶があるな
サントラとかないかな?はやくベルフェクティオのBGMが聞きたい、あれは機体のビジュアルや親父やらでゾクゾクしながらプレイした記憶がある
>>621 武器攻撃力の上昇タイプがいくつかある。
以下攻略本より。カッコ内は改造段階。
A:+1600(10),+3000(15),+4500(20)
B:+1950(10),+3450(15),+4950(20)
C:+2200(10),+3700(15),+5200(20)
MAP兵器:+1100(10),+2250(15),+3750(20)
そしてマジン系の主役機は3機ともタイプC。
だから高めになるのは気のせいじゃない。
ちなみにタイプAは大抵サポート系の機体(メタスやボスボロットなど)。
上記マジン系以外のタイプCは、W系とガーランド、ザーメ=ザウくらい。
ほとんどの機体はタイプB。
主人公機のスーパー系はタイプA(´・ω・`)
ラキとウェントスの機体もタイプA(´・ω・`)
まぁ+4000以上の時点で充分インフレしてるんだけど。
ラキはマップ兵器(どの機体でも上昇率最低)メインだから問題ない。
あの範囲で消費50は詐欺でしかない。
親父様のBGMは相変わらずいいなぁ
俺も久々にやりたくなってきた
リムの曲もいいなーと思うが、実際にプレイすると効果音やシステム音にかき消されて
まともに聞こえない罠
逆に曲単体で聴くとなんだかコミカルな感じがした罠、「こんなんだっけか?」って
やっぱそういう攻撃の映像やら効果音やらストーリーやらでグッとくるのがスパロボなんだよな
愚妹曲の音割れ具合はホーリーロンリーに次ぐ。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:50:18 ID:lejuF2UFO
>>624 乙乙ガンダム
ビゴーやステルバーが最強だと思ってたが、一週目だけなんだな。
つか最近のマジンガーは優遇されてるな。
ガナドゥールを
リアル系だと思い運動制フル改造
ポイント回避に全ふりしたのは俺だけ?
フォルテが避けまくり
いいんじゃない?どうせ何周かすればそうせざるを得ないし。
回避にポイント振り切る必要あるの?
周回重ねると敵の命中あがるのか?
単純に敵の改造度の上昇に伴う当たったときのダメージが、こっちの装甲改造でカバーできる範囲を超えるってことでしょ。
10周以上すると雑魚の攻撃一発でマクロス7が瀕死になるとか、どっかで見たし。
Dを改造・強化パーツ・養成・歌・核ミサイル・ガーランド禁止プレイやろうと思ってるんだけど、
流石に無茶かな?
ゲッターの力を信じるんだ!
OK!忍!
>>638 分かった!!信じてみるよ!!
ところで敵のレベルに反映するのは味方のレベル上位何人まで?
15人くらいじゃなかったかな
Dをクロノクル回避全振り・地上ルート・5週プレイやろうと思ってるんだけど、
流石に無茶かな?
>>637 改造もなしなのか。
Vガンルートでファラとかカテジナさんに屠られそうだ。
最後の分岐じゃ嫌でもズールかゲペルニッチ相手にしなきゃいかんし。
でも応援しよう。
よかったら苦戦したとこの報告とかしてほしい。
>>648 あ、本当だ
でもなんでわざわざコレだけ転載なんだろ?
改造・養成無しだとゲペ様にしろズール様にしろ火力不足で息切れしそうだな
ファラに嬲り殺しにされるな
通常では無理な20段階改造時のシビルの運動性を確認したけど412って・・・
改造なしってラスボス前の回復する中ボス倒せるの?
あの回復って有限?
うんにゃ、あの回復は限度無い。
育成を攻撃タイプにして、歌で強化して、ルスト+最大攻撃になるんだろうな。
うんにゃの人が来た
…あれ。このスレでは、「うんにゃ」は特定コテの人の特徴だったりする?
自分が「うんにゃ」とこのスレで使ったのは、多分、初めてだけど。
じゃあ
>>637無理くさくね
あの二匹倒せないっしょ
>>649 よく見たら、
>>645のサイトには
Please do remember that
ALL MIDIS ARE NOT MADE BY ME!
と書いてあった。
親父の曲だけじゃなくて、基本的に全部転載みたいだ。
ああ、そうか。養成・歌も無しか…
つまり、ごく真っ当に、ルストorアーマーブレイカー+熱血シャインスパーク+援護のグレートブースターが最大?
Dでほとんど使う機会のない脱力も意外と出番あるかもな。
無改造プレイだとレベルアップで能力があがるシビルがめちゃくちゃ使えたな。
おかしいと思ってたらまたソフトバンクの攻略本に騙された
全滅プレイで撃墜数稼げるわけないじゃん
はまーん様仲間にできるのいつになるやら
>>663 上の方で検証してみたぞ。
>>272参照汁。
まあ、ルート選択間違えずに
最初のステージから意識しとけば
一周目で仲間にするのも可能、と。
>>664 現在すでに3周目。ハマーン様のこと忘れていままでずっとなんとなく主役級NT使ってなかったから
アムロ119カミーユ73シャア64ジュドー41の撃墜数297
いまたしかめてみたらこいつらで全部落としていけばエンジェルハイロゥの面の前に400超えることがわかった。
序盤宇宙ルート通って、結成特殊独立〜で全滅プレイしたら
そのステージで出撃可能な面子で、陽光下の戦いにモドタヨ。
このステージのデモだけ、地上ルートの主人公でした。
それ以後はずっと宇宙ルート主人公してます。
大昔に既出。
ツメスパが一個増えるのでお得。
デンドロ系の後継機は止めろと
そう?俺は好きだよ、ジェアンもデアも
2機ともデンドロってのがまずかったんだ。
換装式で、元のフレームの性能を最大限に生かした奴も後継機に欲しかった。もしくは選択式とか
あー、でもエールシュヴァリアーの純強化版はラフトクランズになるな……
デンドロでもいいんだ。分離してバーストレイブしてくれさえすればぁぁぁぁぁ
つ[妹主人公にしてウェントス見殺し]
敵の攻撃みんなよけられるように回避を上げようと思って、どの機体に乗る人はいくら上げればいいか計算しようとしたんだが
一般の敵の能力値にもボーナス振り分けられてるのな。
計算('A`)マンドクセ ボーナスフッテンジャネーヨ
ロードローラー作戦にてバイクの人を最後にしてみた
ドゥカー『フフフ…この新兵器!バイク乗りの魂見せてやる』
クロノクル『くっ…いかん、全機撤退しろ!!』
アホや
地球をバイク乗りの楽園にしたいとかほざいて街を人ごと踏みつぶす、ドゥカー・イクが賢いはずもない。
しかし、それにしたって凄いアホだな。
ただ突っ走るだけじゃなくて、モトクロスをしたいんだろ
それがウワサの珍走ってやつか
ヤバイ、ヤバイよ、ドゥカー・イク ヤバイ
(中略)
珍走とかDQNとか超越してる。
そりゃあの時代にバイク乗りがどうのと言ってるような奴だからな・・・
UCガンダムの世界ではバイクってあんまり普及してないのか?
アムロもカミーユもエレカばっか乗っててバイクを見たことないんだけど。
不整地物ともしないエレカじゃなくてバイクに乗りたいなんて
一部の変態しか居ないに決まってるじゃん
つーかエコロジーを気にするザンスカール帝国のくせに
核積んだバイクで来襲するイクってなんかの皮肉か?
洗剤ドバドバ使って洗い物する環境保護団体員みたいなものでしょう
好む手段と主義が乖離してるだけなんだよ
ダルタニアス最高!
この前、一週目で使わなかったダルタニアス使ってみたんだけど、弱いにもほどがあるな。
よけないのは当然として、装甲鍛えてもがんがん食らう。
でも、精神コマンドがサポート系も割と充実してるから、なんだかんだでレギュラー出撃しましたよ。
ベラリオスがサブパイ扱いじゃなかったら危うかったな。
>>680 カミーユは乗ろうとしてたよ
動かなかったけど
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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ダルテッカーーー!!
真ポセイドンの扱いがぞんざいなことに軽くショックを受けてる俺。
最強の援護砲台だと思ってたんだが……
通常戦闘はドラゴンとライガーに丸投げ出来るから養成も格闘全振りでラクチンなのに。
でもとりあえずダルタニアス最高!
>>681 バイク艦によるクリーン作戦を進めたのは誰だっけ?
カガチは頭でっかちだが理性的な指導者だと思ったが…
>>689 ゲッター真ポセイドンは最強の援護砲台だろ?
ボス戦、MAPW、白兵援護の真ドラゴン
ザコ戦と突貫の真ライガー
中〜長距離援護の真ポセイドン
と各員良い使い分けが出来る機体だ。
理性的な指導者はエンジェルハイロゥみたいなもので生物抹殺しません…
あれ、「自然」の動物にも効いてましたよ
終盤のイルーナ戦は真ポセイドンに鉄壁と必中かけて突っ込ませてたな
撃墜数が凄いことになってたよ
スパロボDが初スパロボなんだが
Dすげー簡単だと思った俺は変態だろうか
是非IMPACTにチャレンジしてください
>>693 まともなシミュレーションゲームと比べたらスパロボは全体としてぬるいので
問題なし あくまでキャラゲーよん
>>693 全然まとも
スパロボは「難しい」とかいうゲームじゃないから。
どこでもセーブし放題な時点で難易度なんて存在しないようなもんだしな
Dが難しいといわれてるのは一周目は精神フル活用してちょうどいい難易度になってるから
ほかのスパロボはちょっと改造したら何も考えなくていいレベル
>>697 1周目でもNTメインで育てて(ハマーン狙いならほぼ流れで)いれば
ボーナスや改造を回避重視で鍛えることで一気に難易度が下がる。
Dは単にスーパー系の装甲が心許なくてリアル系も半端に育てると避けない程度のゲーム。
メタじゃないけど、マゾプレイさえしなきゃとても高難易度なんて言えん。
ハマーン狙いでエース級NT強化して難易度激減とは、まさに俺のこと。
初回プレイでは、ダルタニアスまじおすすめ。
マゾおすすめの間違いだろ
そんなまともなアドバイスはしない!
中古屋で買ってきてクロノクルが200近く命中全振りされてる4週目のデータやるのマジオススメ
回避に振られてないからなんとかなるけど中途半端にウザイ嫌がらせっぷりがムカツク
引き継ぎしなきゃいいだけだろw
>>702 格闘に全振りしてることを忘れて、面白いダメージのコンボを頂いた。
ましな方じゃん>命中
格闘射撃命中の場合は改造した武器で一撃で落とせばいいだけなんだから
四周めリムの名前をプリンにしたら好感がもてた
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 18:10:36 ID:KhkYL6pq0
無改造&歌無しでやったら最終話のド根性コンビ抜けられるかな?
>>707 ド根性発生値手前からのダブルマジンガー(熱血マジンブースター+援護マジン強化ロケットパンチ)
で余裕綽々だとオモ。
格闘フル養成に抵抗が無い竜馬とゴウも向いてる。
メガゾーン23の戦闘曲ってなんて曲のアレンジなのですか?
「淋しくて眠れない」っぽいけど、なんか違うような気がする。
リムはせっかく魂が2つあるんだからクリスとリアナで精神二人分くらいやってもよかったんじゃないかなぁ
そうすれば空気な設定がシステムに絡んで少しは意味のある物に
むしろリアナと本当にさよならしたらよかったと思う
あのタイトルの意味の無さは異常
いや、俺はクリスとさよならしたい。
好きなのはリアナの方だけど、物語的には彼女はあそこで消えておくべきだった
リアナが最後まで一緒にいるせいで、クリスの成長が見られないんだよな
うう〜
というか主人公の名前変える派の俺としてはクリス、リアナで呼ばれるのがむかついた
あっそ
リムの名前を「クリフ」に変更してしまったために
後でリ・テクの方のクリフが出てきて、わけわかんなくなって
初めからやり直したって奴がいたな
主人公機体って
コンボ有り
ジェアン、ストレーガ、フォルテギガス
MAPWあり
ブランネージュ デアブラン
両方とも無し
エール、ガナドゥール
でいいんだっけ?
エールとガナもコンボ有るよ。
即席で表を作っちゃったぜー。
+.--------------------+-----+-----+-----+
.| |コンボ.|MAPW|.分 身 |
+.--------------------+-----+-----+-----+
.|ガナドゥール | ○ |. × | ○ |
.|ストレーガ | ○ |. × | × |
.|フォルテギガス | ○ |. ○ | ○ |
+.--------------------+-----+-----+-----+
.|エール・シュバリアー. | ○ |. × | ○ |
.|ジェアン・シュバリアー | ○ |. × | ○ |
+.--------------------+-----+-----+-----+
.|ブランシュネージュ. | × |. ○ | × |
.|デア・ブランシュネージュ | ○ |. ○ | × |
+.--------------------+-----+-----+-----+
まとめて殴るもよし、まとめて撃つもよし、避けるもよし、
ついでに援護も空地問わずにやっちゃう、そんなフォルテギガス。
だがダサイ
デアってコンボあったんだ使ってみようかな
つーかフォネテギガスにMAPWあったっけw
つかこのゲーム
主人公機がなんで強いのかの説明が全くないんだよな
遺跡から発掘したシステム使ってるとは言ってるけど
それコックピット周りだけっぽいし
いや、むしろ弱いぜ。
そもそも強いって設定あったの?
フォルテギガスは理論上永久機関てのは覚えてるけど
操作性がいいのとエネルギー量がでかいってことくらいじゃない。
こういうとんでもシステムだからしんでもなく強いんですよ、という設定じゃないよねべつに。
んなこといったらナイチンや胚乳、ゴッドマーズやビゴ(原作での強さ('A`) )
だってなんで強いかの説明なんてないがな。
その中で説明不要!でもいい気がするのはマーズかな
>>723 フェイスオープンがカコイイ
Dの後継機はフォルテギガス以外終わってるな
ジェアンだってカコイイやい
空飛ぶ青いミノカサゴハァハァ
極めて少数派だという事はわかってます、はい
デア・ブランシュネージュいいじゃん
ジョッシュ編でやると「おまえに部隊を抜けられたら戦力が〜」みたいなことを言ってくれるけど、
機体の強さについて触れる描写ってあんまりないよな。
ダルタニアス最高!
>733
あんまりどころか全くなかった気がする
ジョッシュがいなくなると士気に影響するからな
男性約2名ほど
グラキ仲間にしたときフォルテギガスのうち一体のレースアルカーナ
がファービュラリスに移植されてるから設定的には二人乗りフォルテギガス
の方が強いのかな。
機体の強度の問題で…
100mあればエンジン2個の意味があったかも
エンジンはともかく、レースアルカーナが二つあっても性能自体は上がらないんじゃないか?
レースアルカーナがエンジンなんじゃないの?
一個でも持て余してるんだから、増えたところで。
>“レース・アルカーナ”2ユニット分の出力を1機で使うのだ、
>かなりのパワーアップになるし、余剰分は武装の強化にまわせる
とあるので、レース・アルカーナを2個つなげれば性能UPにつながるはずだ。
ただそもそも、ファービュラリスは「コアシステムが壊れた」と言われているだけで、
レース・アルカーナが壊れたとは言われてない。ひょっとしたら壊れたのは
シュンパティアの方かもしれない。
もし後者なら、リム機からファービュラリスに移植したのはシュンパティアであり、
フォルテギガスは本来の設計通りレース・アルカーナ2個を搭載していると考えられる。
そもそも、劇中で主人公機に対して話題が少ないね。
ロボット大戦なのに、ロボットよりもジョッシュとかラキなどの、人間に主眼を置いたシナリオだと思った。
このシナリオライターの作風なのかな。
敵はやたらキャラ立ってるのに主人公は影薄い
でも版権キャラとのからみはAとタメ張れると思うが
主人公機は…変わっちゃうしね。初期選択で。
機体固定にして、竜虎王みたいにそれそのものがシナリオを持ってないと、
強く目立たせるの難しいんでは。
でもあの設定はうざいと思った。
>>748 ヘンな特徴 = キャラがたってる
と思ってるおバカな人はしょうがない
主人公機をシナリオで目立たせる必要はないと思う
むしろDは主人公機のメインシステムが話の根幹に関わってるし
ロボット大戦なんだから、ロボットにも力入れて欲しいとオレは思ったな。
いつのまにやら後継機に乗り換え完了とか、ちょっと物足りない。
後継機乗り換えエピソードが熱いのはαシリーズくらいだからなあ
それ以外のスパロボでは、大抵こんなもんよ
携帯機だとRが熱い方かも
熱血スーパーなノリが好きなら、一度やってみ
Jもある意味Dみたいな感じだし、Aに至っては乗り換えさえせんからなぁ。
ラキ説得・フォルテギガスなら多少は熱い展開だな。
携帯機にしちゃ、という話だが。
無印αの乗換はそうでもなかったはず…
64が熱いと聞いたけど、未プレイなんだよな
OG2のダイゼンガー乗り換えは・・・ニルファの焼き直しだから結局α系か。
ま、ひょっこり使えるようになりましたってのも悪くない。
後継機が誕生日プレゼントだったりしてもいい。
Aみたいに機体変更なく最後まで戦い抜くのも、また違った熱さがある。
個人的にはエール・シュバリアーとストレーガは通しで最後まで使いたかった。
>755
64のスーパー系は特に熱いぞ
スーパー女はライバルを説得するか否かで後継機のパートナーが変わるし、
スーパー男に至ってはライバルを倒すか和解するかという流れだ
64リアル男の後継機はゼロシステムめいたシステムを積んでるせいで、
主人公が乗った直後に幻覚を見るシーンが忘れられない
リアル女はやってない
Dの主人公機は強いってより特殊だろうなぁ。
ラスト1話前での拠点4つ潰す話とか、
敵システムと共鳴できる主人公機ので無いと駄目たらなんたら。
アレを潰さないと、敵の本拠地が見えないバリアーで囲まれてて
ペルフェクティオ復活(=宇宙の崩解)まで
手出しできないか地球ごと潰すしか無いって設定だし。
「クライシス・ポイント」のアレは、
再び地球を閉ざそうとしてた
敵本拠地の見えないバリアーは、ゲペルニッチが協力してくれたおかげで
突破する事ができた
シナリオ上重要だけど「すげー強いって設定」ではないDとかJのやり方は
わりと好きだ。
流れ者です。
スパロボシリーズの経験があったので
Dの初プレイ時に無改造と無パイロット養成でクリアしました。パーツは有り、ていうかパーツが頼り。
男主人公、ストレーガです。グラキエースは仲間にできました。
スーパー系メインでス−パー系の主人公機は全部使用。
リアル系はνガンダム、Vガンダム、ウイングゼロ、ガーラント、バサラ機を使いました。
主人公使用が好きです。カミーユ、ジュドーは漏れました。
こっちから攻撃する時は不屈か閃きを使って、敵の攻撃は援護防御です。
信頼をかなり使いました。ENも少ないので補給も使いました。
主戦力はマジンガーZ 特にボス戦で援護ルストトルネード。強化型ロケットパンチが強く補給して何発かぶち込みます。
ゴッドマーズ パイロットの超能力で攻撃力アップ。
あとは、ダルタニアスが分離で補給できて良かったです。
νガンダムとウイングゼロは遠距離から敵の射程外を狙いました。
レベルはバサラが70でトップ。他は66〜69ぐらいです。
お金は四百万くらいありました。
2週目以降は改造と養成をしてます。
歌ありなら何とかなるだろな。
ツンデレスレの方では、無改造歌なしでクリアした御仁も居るらしい。最終面で6時間かかったとか。
ディープファイルのあの制限プレイは突っ込み待ちなんだよな?
本気じゃないよな?
どんなの?
>>767 ダイナミック系オンリーやオリジナルオンリーと銘打っておきながら歌使い放題。
もちろん制限プレイといっても最初からやるわけでなく最終マップだけでごじます。
そりゃねぇぜさやかさん。
>>765 それ俺だけど強化パーツもパイロット養成も使ってるし
途中のゲンガオゾとゲペルニッチでてくるところ通ってないからな・・・
まあズール戦もきつかったけど。
ダルタニアスルートの中立デスターク3が神に思えた
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:30:27 ID:Sc7HUENC0
パイロット養成はどの能力を伸ばせばええのかわかんね・・・
αシリーズやJみたいに単に攻撃力だけを上げていけばいいわけではないみたいだしなぁ
俺は命中と回避をメインに上げてたな。
でもこれ周回プレイを前提にやってるから、
何周もしない人は好きに振っていいと思う。
エース級のニュータイプに命中と回避を集中すれば難易度下がりまくり。
とりあえず回避。
あとは命中と技量に振っておけば難易度はかなり下がる。
攻撃力が欲しいなら竜馬とゴウだけ格闘全振りにして、
ここぞという時だけ彼らに援護攻撃させれば十分すぎると思われ。
張り合いがなくなる上に修理稼ぎも出来なくなるのであえて振ってない>回避
まずは命中と攻撃上げた
このスレ見て、懐かしくなって昨日からまたやってる
なぁ、ジョッシュとギュネイってこんなにアレだったんだっけ?
シャワー室でまで会話あるなんて覚えないぜ。
射程距離伸ばしまくったヴァイエイト萌え
ゼクスにH&A付けるならトロワにも付けろよって思った。
でも原作見ると、トロワはあんまりアウェイをしない気がする。
移動砲台だからなアイツは
撃たせる前に圧倒的火力で殲滅、てスタイルだね
>779
いや、トロワ乗せてたwww
じゃあメリクリウスにはヒイロ、ウイングゼロにはカトルを乗せんと。
カトルとゴヒは、どのスパロボでも三軍に逝っちまう…
Aのナタクは鬼神のような強さだが・・・
祝福持ってるカトルは概ね一軍半。
そしてヴァイエイトにはノインを乗せていた。
愛持ちでありながら、他に乗れるMAPW付きユニットが無いから。
うちのカトルは白トーラスに乗って、初期位置で
他の補助系ユニットと乳繰りあ…補給しあってた。
ノインさんは黒トーラスに乗って前線で撃ったり避けたり。
小隊制下では、カトルは普通に小隊員として考えられるみたいだね
まあ、ジムクラスがメインのパイロット達よりはマシ、って待遇だとは思うけど…
デスサイズですらいちいちENを喰うのに何かカチンと来てWのガンダム勢は一切使わなかった
久々のTV版出演だったのに、勿体ない。
そもそも15段改造とかあるから、EN消費系の方が楽だし。
メルクリウスとかもいるのに。
ヒイロなんてビッグオーの敵相手にロジャーより目立ってたし。
ラストの美味しいところはイヴ→バサラ→トレーズなんて感じなのに。
最後のトレーズは凄く自爆趣味的に感じたけどなw
あそこは、OVA通り、竜馬達がいくところだろうよ…
ウチは白黒トーラスがW系で一番強いです!
質問させてくださいノシ
ビゴーをフル改造したんですが、ボーナスは何がいいですか?
ドロシー居ない時期多いから移動力+2かな?
基本的に機体ボーナスは移動力+2でいいと思うが。
補えるパーツが最も貴重だし。
おれも移動力にした。
地上だとミノクラつけなきゃいけないからブースターたくさんつける余裕あんまりないし。
全機体のボーナスに移動力+2と射程+1を付けた俺が来ましたよ。
ラーカイラムは射程より弾数がいいと思うが
Zもエネルギーがいいと思う。あれとギガチップつけりゃ、ハイメガランチャー撃ち放題だし。
全機体と武器の地形適応Sにした俺は負け組…かな?
周回する事を前提に考えると、あまり意味は無いな
>>797 空飛べて移動力アップっていう強化パーツなかった?
これこそビゴーのためのパーツだ、って思ったんだが
「ミノフスキードライブ」と言う名前を脳に刻み込んでおきたまえ
>>803のボケと
>>804の必殺技クラスの気合の入ったツッコミにワロタ。
覚えておこう「ミノフスキードライブ」
適応もSになるしな
これで強制的な敵強化がなければビゴーも楽しめたのに
ってクラフト適応Sか
OGやってたんで混同してた
ダルタニアス最高!
最近全滅プレイを繰り返して
ダルタニアス、ガンパー、ベラリオス、ガスコン専用ロボ、ガンダムmkVの
武器、EN、運動性、さらにメタスの武器と運動性を20段階改造したぞ
理由はガンダムmkVは次週からはインベーダーじゃなくてVガンルートを通るからで、
メタスは序盤宇宙ルートの資金稼ぎ要員(幸運使えるのがファしかいない)だからだ
俺は馬鹿じゃない
810 :
795:2006/06/02(金) 08:52:32 ID:1BhsEptE0
サンクス
移動力+2でいきますた
>地形S
一番地形Sにして戦いやすくなる機体はゲッターな気が
>>809 Zガンダムにファを乗せればいいと思います。
ん?
同じ主人公機で40週くらいして、違う機体で始めたら詰む?
助手でも射撃に39振ればブランのナイトディメンションが気力150で
飛んでるやつに1010以上ダメージ通るはずだからなんとか根性で
命中は初期値でも30%ぐらいで当たるだろうし、回避は100ぐらい振っとけば完全に避けられるだろ
計算適当なんで間違ってても気にするな
地上のやつに基地に居座られたら知らん
RのワルキューレはスラスターモジュールでOK
だったのになんでガーランドのバイクはNGですか。
やはり風を切って走ってるグラフィックがダメなのか。
宇宙空間でトラッシュしてみたいです。
ベガさんは宇宙人だが省吾は地球人だから。
関係ないか
地球ではないな。
>816
メガゾーンは地球から脱出した都市宇宙船だし
省吾も自分たちは地球にいると信じてたし
地球人でいいじゃないか
最後は地球へ帰るし
>>814 > RのワルキューレはスラスターモジュールでOK
Rは駄目だったはず。MXじゃないか。
>>818 Rでスラスターモジュール試してみたがダメっぽいな
ゲッター一筋で行きたいんだけどどうすればいいか教えて!!
すいません><ミスりました
>820
質問の意味がわからん
それと、なんでもない文章に「!!」とか無駄につけるのは厨房ぽいからやめろ
携帯なところからして多分リアル厨房なんだろうけど
ゲッターが出てくるルートを追っかけたいって事でいいのか?
地上>木星>?>惑星ラクスで良いと思う
3つ目の分岐はどっちか忘れたんで誰かフォローして
3つ目はどっちに行ってもゲッターチームがついてくる
最後の分岐は確かギシン星だったと思う
いや、4つ目もどっちに行ってもゲッターチームいるぞ
つーか主人公が行かなかった方のルートってよくあんな
少数精鋭で敵の勢力を倒せたもんだなと思う。
クライシスポイントで初のエンドレス稼ぎ中なんだけど、
全滅したら、金とレベルって全滅時のまま?
>829
全滅時のまま
ただし撃墜数は全滅プレイ前のものに戻る
>>823 いやPCなんだけど、PCの方で入ると重くって(ここじゃないけど
俺の質問に答えてくれた方々、thx!
味方が連邦とかじゃなくて
ネオジオンとして活動できるところがたまらなくイイ
ラキとくっつくと鉄也にムチャクチャ嫉妬されるのがイイ
スーパー系主人公機のフル改造ボーナスって後継機に引き継ぐ?
だとしたら武器ボーナスのおススメ教えて
引き継ぐ。
移動+2
武器適応S
でいいかと。
機体ボーナスは移動+2一択。
武器ボーナスは攻撃力重視なら武器適応S、そうでないなら射程+1。
Jから久しぶりに出戻りしたら
キャラの顔グラの小ささとユニットのデカさに面食らった…
すぐ気にならなくなったけども
あと「禁断惑星のシビル」でカテジナさんを補給レベル上げ→全滅プレイしたら
レベルは戻されるけどBPは残ってた
これってバグ?それとも素敵なウラ技?
ゲッターのフル改造ボーナス、機体地形適応Sと射程+1にしたんだけど
機体のほうの適応Sって命中、回避、防御のほうかに攻撃にも影響ある?
残念ながら
皆は主人公の名前なんにした?
俺は、ダニエル ラドクリフ
機体名 トーマス
上から
タイアタリ
キカンホウ
サイエンス
モリモトレオ
ソーシャルスタディース
と、いったとこ。副の女?ハァ?知りませんいじってません
すまん、機体は・・・、あの四角い箱みたいの投げるのと・・・黄色の電気タイプw
すまん、機体は・・・、あの四角い箱みたいの投げるのと・・・黄色の電気タイプw
はいはいチラシのうらでごじます。
Aボタンの連打に疲れた
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:50:25 ID:jXVaF+AV0
よくも知らずに何週もしてたらゲッターとか改造してなくて
プロローグでインベーダー&ニセゲッターを倒せなくなってしまった。
クリア前のセーブ残ってないしどうすりゃいいんだコレ
>846
竜馬さんはBP引き継いでるから、竜馬さんを強くしてるならどうにかなる
ゲッター1を地上に降ろせば、インベーダーが狙ってくるから撃墜しろ
2と3は頑張って逃げろ
ゲッター2は潜ればいいな。
我輩・・・かぼちゃのジュースが好物である
神乙
ゲッターチームは何を上げればいいのか?(BP
教えてたも、とりあえず回避?切り払いとかに技量?
1は格闘
2は回避と命中
3はまぁ適当に
どれよwww
1=ゲッター1,ドラゴン。
真ゲッターは?
どれでも役割は変わらん。
1・ドラゴンはボス退治、2・ライガーは通常戦闘、3をその他とした場合だが。
回避命中上げて全部1に任せても十分強い。
そう。じゃあ真ドラゴン無改造でブラックゲッターフル改造な俺は竜馬ファンだね
技量に10もふってしまったOTZ
技量が上がればクリティカル発生率が上がる。けして無駄ではないぞ
ついでに俺は
真1はザコ散らしとボス退治で格闘全振り
真2は真1の人がオープンゲットできるようになるまでぼこられないように回避全振り
真3はつかわない
真ドラゴンはボス退治で格闘全振り
真ライガーは移動用で攻撃喰らわないように回避全振り
真ポセイドンはザコ退治で格闘全振り
3は援護攻撃の為だけに命中に全振りで。
2で斬り込んで3にチェンジ、そして援護攻撃。
援護攻撃使い切れば2にチェンジ、そして更に突出が基本戦術な俺は、
やっぱり3には命中全振り。
>>858 そうだったのか・・・、サンクス!!本当は26もふってたんだ。
だからなにしてもクリティカルなのか・・・
敵の攻撃力が恐ろしすぎて全部の
キャラ全回避振りにしてしまったなあ。
ロゼ、B・D、ガビル、クロノクルは一切振らない。
そういや敵も周回重ねるとBP振るらしいけど、それってクロノクルとかは以前のプレイで仲間にした分+敵の分ってこと?
>862
さらに言うと、敵の切り払いやシールド防御等の確率も下がるぞ
866 :
sage:2006/06/06(火) 16:49:50 ID:NQzLMALJ0
敵の改造がフルになった場合ペルフェクティオのHP一体どんくらいになるんだか
つか何週すりゃフル改造になるんだっけ
>>866 何かで41週目にフル改造になると読んだことがある…
ちなみに、sageは目欄ね
>>863 射撃や格闘になら振っても問題なくね?
どうせ当たらないんだし。
>>864 敵のBPは周回引き継ぎ無し。
その周だけのBPを格闘:射撃:命中=1:1:2の割合で振る。
ビッグオーの4話を観て気づいた
D最終話の、恐怖の波動を受けた時のロジャーの台詞って
原作にあったんだな
そういや最終話の「デザイア」って結局話に何の関係もない名前だったな
名前ね…
タイトルの由来である destiny(運命)に対して
シナリオライターの挙げた答えが desire(願う)
なのではないか、という説が以前あった
最終回で破滅の波動を退ける事ができたのも、
歌とシャクティの祈りで「希望」を取り戻す事ができたからだし
875 :
847:2006/06/07(水) 16:57:55 ID:49Lmdi3W0
ああすまん、今最終話を読み返してみたが、
「願い」というよりは「想い」だな
あ、レス番間違えてたか。すまん
シャクティなあ。こいつがいなければどんだけ良かったことか。
>>874 ああそうか、そういうことか。「欲望」と理解していたが、願望とかそういう意味なんだよな。
Dとかけつつシナリオに沿ったタイトルだな。
いっそ、種まきも再現してほしかったなw
強化フラグ?現状のボディでは耐えられないってところか?
>>883 フェイスオープンがあるから顔に武器つけろって事じゃない?
それなんてガイキn(ry
嫌いじゃないんだけど、兄にも妹にも似合わない>ふぉるて
えー
イグニスとかが乗るような機体だよな
ペルフェクティオをペティオと読んでる俺について。
でもなぁ。マンボウAとマンボウBもそんなに。
俺がデンドロとかミーティアとか好きじゃないだけかもしれんが。
エールシュバリエとガナドゥールのままでパワーアップイベント無しとか、
それで良かったとも思う。
リム入れたらガナドゥールを使い続けることはできるけどさ。
>890
主人公機のパワーアップがないと文句を言う人もいるから
Aでは不評だった?
あれはあれで好きだったな。
最初から最後まで一つの機体で戦い抜くのも乙なもんよ。
Dに関しちゃリアル系は分離可能ならマンボウ好きな人もそうでない人も
よかったと思うけどね。
スーパー系はラキ、ウェントスの機体を直す・直さないの選択性にして
フォルテが単座式か複座式かに変わるとかさ。
…ちょっと贅沢すぎるか。
>>890 それ飽きるんだよ。Aは話数が少ないからいいけど。
Dは前後半マップ考えるとJと大して変わらないんだよな。
レベルによって解禁される必殺武器ってのもないしな。
エールシュヴァリアーとか、強化型レイズナーとレイズナーMkUの選択みたいなのがよかったな。
そういう仕様にしたってどうせほとんどの奴がマンボウ選ばないんだから
やはりあの機体を採用するべきでなかった
選択式ならどっちも満足できるんだからいいだろ。
自分が嫌いだからって他もそうだと思うのは単なる自己中。
んじゃマンボウ好きな人は挙手
↓
(´・ω・)ノ
(´・ω・)ノシ
元々デンドロビウムが好きなのもあるが
あの巨体でネオビームブレード!って突っ込んでくるのを想像するだけでたまらん
リアル系のパワーアップと言ったら
1、無意味な羽が付く
2、ウェポンハンガーが付いてデンドロ化
3、フルアーマー化
とかが多いかも
個人的には外観はあまり変わらずに新しいマニューバ習得みたいなのが好み
バーストレイブカッコヨス
4、単純にコンセプト同じの上位機種
64スーパー男主人公みたく、
ライバルを仲間にした場合、機体はパワーアップしないけど
ライバルとの合体技が追加されるってのはいいな
ちなみにライバルを仲間にしなかった場合は
ライバルの機体と主人公機が合体する
たぶnスーパー系の主人公機体で黄色いやつ。電気ビリビリのあれ。
あれは人気あるのかな?
他のスパロボ毎回リアルでやってたからスーパー選んだら・・・弱ッ!!!
後継機なんてのも格好悪んでしょうか・・・(今20面です
だとしたら・・・・・・><誰か画像あるとこ教えて!!
スタンパンチで命中率半減ウマー。
それがストレーガ。
ストレーガが一番マシだと思うが……
まぁ二、三周目ならどれでもどうにでもなるが。
ストレーガって一週目だと割と強くない? エールシュヴァリアーやブランシュージュに比べたら……
ダメなところは武器の海適性がないのととスーパー系だから攻撃力うpが低いぐらいだしな
スタンパンチ便利だし空陸Sだし射程も長いし、けっこういい機体だよね
>>904 ゲーム中ではSD化に失敗してて顔がブサイクになってる。
とりあえず設定画を見ろ。攻略本買って。
ゲーム中で初めてストレーガ見たとき何だこのピザってのが感想だった
正直、主人公機で一番便利だと思うぞ>ストレーガ
ストレーガというかスタンパンチの便利さは飛び抜けているな。
敵フェイズに命中率100%の攻撃をカウンターでスタンパンチを当てて華麗に回避したときは一生コイツについていこうと思った
まあガナドゥールは分身するけどな
スタンパンチはコンボ武器なおかげで
1発で敵5体の命中率を一気に半減!なんて事が出来るのが素敵だ
リム地上ルートな私にとってはストレガのビリビリだけが救いですよ
宇宙でエールシュヴァリアーとか、火力ないわ避けないわでえらい目にあったが、
ジョッシュinエールシュヴァリアーというだけで気分としては苦に思わなかった。
一週目のブランシュージュも避けない、脆い、火力無いで序盤しんどかったな
射程が長いおかげでまだマシだったけど
やあ、904です。
よくわからんがフォステギガス(だっけ?)になったよ。
・・・ブサイクです、ストレーガの方がかっこいいですありがとうございました。
まぁ、機体名、ゲッP−Xだが
そんなマイナーパチモンシューティングなんてわかるわけねーだろ。
すまん・・・・。
今、25話で改造してるのが真ゲッターとナイチンゲールだけなんだ。
何を改造すれば最終話まで使える?真ゲッターは改造完了済み、ナイチンゲールは途中
ダルタニアス以外なら何でも使える。
終盤出ずっぱりの主人公機か、愛核最強のブライトさんあたりおすすめ。
あとナイチンは地上マップだと空中の敵に隣接されてすぐ弾切れ起こすので、
改造して使うのならミノクラかミノドラ必須。
ナイチンゲールよりも合体攻撃のあるHi-νを改造しとけ
ないチンもサザビーと合体出来るんじゃないの? まあ、俺もHi−νとνHWSを改造してアムロ・シャアを乗せたけど。
そんなぁ・・・。
てかまだHi-νからνHWSいないから・・・。
でもシャアはナイチン固定。当たり前だろ?シャア様だぞw
改造はお好みで行きます。
そんなことより皆さん、修理又は補給ユニット何にしてます?
序盤はダイアナンAにさやか、今はホワイトアークにファ・・・今後は?
アドバイスお願いします。
トーラスにカトルをうわなんだおまえはやめ(ry
トーラス2機、ボス、レイのうち出撃するときにレベル低いのを出してる。
あと戦艦にひっこめて回復したり。グレートマジンガーの背中のが補給じゃ補給されないので。
マクロス7の緑の人にブースター系付けまくって使ってたな
サウンドフォース全員毎回出してたし、緑の人回避ぐらいしか上げるのないからよく避けてくれるし
緑の人は精神コマンドも優秀だしサウンドフォース使いなら余分な枠必要ないし、
修理しつつバサラのΣ補給までしてくれる便利屋さんだな。
じゃあ、精神を考えて
ノインがいいかなと思いまして
ノインは援護要員としても優秀なので、最大限活用したいならトーラスにレーダー付けた方がいい。
改造コスト安いから武器フル改造して射程伸ばしてもいいけど。
コスモストライカーだったかなんだか忘れたけど、ゴッドマーズ系の戦闘機はどうよ?
νが開いたから誰か乗せようとおもうんだけど誰がいいと思いますか?
アクエリアスのカミーユ
ギュネイ
すまん、上げてたOTZ
カミーユで逝くかしょうがない・・・。
ギュネイ様はサザビーでございます
クェスは?
クェス?誰ですか?クェス・エア?知りませんねぇ、何しろ使ったことありませんから・・・
>>934 コスモ何とかは戦艦や超電磁ロボでもないのに5人分の精神持ちというだけでスタメン級。
だがなんとなくダサいのでベンチ入り
アキラってやつがいるだけでベンチ入り
あいつタケルスパイ疑惑のときイケメンに嫉妬するキモメンみたいなしつこさを感じたし
終盤は歌で三人枠使うからコスモ連中は入れる余裕無いな。
それでもゴッドマーズもダルタニアスも我慢して使い続けるけど。
スレ違い気味ですが質問です。
スパロボコンパクトの攻略サイトって無いですか?
ググルしましたけど見つからなかったです。
MAP上のデア・ブランシュネージュのグラフィックが
目の細長い猫のように見えて困る。
こんなことならエールシュヴァリアーのほう選べばよかったorz
魂魄シリーズはブッコフで攻略本でも買ったらどうだ?
疑問には答えてやりたいがスワン系はほとんどのスレ落ちたしなぁ
コスモ団のアキラを見てると何となくサジタリウスのカエルを思い出す
951 :
945:2006/06/12(月) 17:46:32 ID:rXKAl+Js0
>>947-948 返答ありがとうございます。
コンパクトの1やってるんですがビルバイン入手できないのか・・・。
原作のアキラはさらにギシンの超能力コマンドが変身した女にコロっとだまされて
舞い上がってうかれたあげくに基地の中まで敵を入れてしまう素敵っぷりですよ?
俺は何故か、彼らのことはコスモクラッシャー隊のみなさんと呼んでしまうな。
しかしDは周回を重ねるとサポート系はちっとも育たないね。
主人公機、νガン、サザビー、Hiν、ナイチンゲール、ゼータ、ウイングゼロ、
で突っ込めば無傷だし、ENも改造していけばEN切れすることあんまり無いし。
>>953 そのあとなんのフォローもないのはいかがなものか・・・
あとナオトは変わり身早すぎ。散々タケルをコケにしたにも関わらず
自分たちのピンチを助けにきたら手のひらを返しやがって。
「宇宙人の仲間を持った覚えはないね」って言った次の話ではもう
「タケル、食堂でも行こうぜ」って言ってたような。
グラキエース説得した場合のリムのストーリー的な扱い
説得しなかった場合のグラキエースのストーリー的な扱いを教えてください
ラキ説得→以降妹の出番無し
ラキ非説得→やったことないから知らん
ラキ非説得→以降ラキの出番なし
いや、敵として最後の方まで出るだろ
それはリム編。
助手編なら死ぬよ。
妹の出番無しって・・・
IMにはいるよね?
重傷を負って某所の病院に送られるんで、IMにもいません。
ちなみに、妹シナリオのジョッシュも、ウェントス仲間にするとそうなる。
つまり、ラキorウェンを説得すると、兄妹の再会はエンディングで、ということになる。
否。ラキ仲間にすると妹はエンディングにすら出ない。
少なくとも宇宙の場合は。
まだラキ仲間にしない場合しかやったことないから知らんが
それで無理やり見たいな感じで妹の怪我治すのか
敷島博士は便利だな
1000ならSRWJAPAN復活
宇宙、ってもしかして最初の分岐でエンディング変わるの?
968 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 21:14:34 ID:L4mwBpOf0
ギュネイエンドになるかプロエンドになるかの違い
ラキルートだったら強制的に外宇宙に旅立つと思っていたんだが……もしかして、地球に残るの?
序盤分岐でネオジオンなら外宇宙へ、リガミリティアなら地球に残る
ガスコン
>>969 残念、宇宙は最後の最後でガムリンエンドです。
>>971 マジか! リムでキモ攻略してる場合じゃねぇぜ!
いや、そっちはそっちで最後までやってくれ。
そして扱いの差にびっくりしようぜ。
地球編でラキを仲間にしてると鉄也が最後までツンツン
ジョシュアが行方不明になった時のプロのデレっぷりは
凄まじかったな。
宇宙ルートの8話「結成 特殊〜」でゲームオーバーしてインターミッションに戻ったあと
「次のマップへ」選んだら地上ルート8話の「陽光下の戦い」になっちゃったんだけど同じ症状出た人いる?
このまま進めたら何か不具合出るかな
超々既出。
ツメスパが一個多くやれるぐらいだから、むしろ得したと思え。
>>979 これってフラグ的に地上ルート通った事になっちゃうのかな?
なるわけないだろ
どこでフラグ立てるか普通に考えてみろよ
次スレ立ってないな。行ってくらー