スーパーロボット大戦MXポータブル 第7話

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1枯れた名無しの水平思考
「スーパーロボット大戦MXポータブル」

PSP 発売中 4800円(税込5040円)
シミュレーションRPG

公式サイト
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mxp/index.html
スーパーロボット大戦MX特集ページ
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/040521/index.html

【参戦作品】
冥王計画ゼオライマー       マシンロボ クロノスの大逆襲
新世紀エヴァンゲリオン      THE END OF EVANGELION
GEAR戦士 電童           機甲戦記ドラグナー
機動戦艦ナデシコ          劇場版 機動戦艦ナデシコ
機動戦士Zガンダム         機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 
マジンガーZ              グレートマジンガー
劇場版マジンガーシリーズ     ゲッターロボ
ゲッターロボG             UFOロボ グレンダイザー
ラーゼフォン              闘将ダイモス
勇者ライディーン           バンプレストオリジナル

前スレ
スーパーロボット大戦MXポータブル 第六話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1135861549/
2枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:11:14 ID:Nq4Bq1Ax0
宇宙歴と呼ばれる時代に入り、70年以上が過ぎたころ
……人類の命運を大きく揺るがす事件が立て続けに発生した。

突如、異世界から東京上空に現れた「MU」に対し、
地球連邦軍は攻撃を開始。
全面戦争に陥るかと思われたが、
MUは東京湾を中心とした地域に正体不明の球状空間を形成し、
その中に閉じこもった。

その直後、南極に巨大隕石が落下。
後に「セカンドインパクト」と呼ばれる災厄で
人類は大きな被害を被り、地球圏は混乱の時代を迎えた。

そして、「一年戦争」、「蜥蜴戦争」という大戦を乗り越え、
ようやく地球圏は平穏な時を迎えるかと思われたが、
「グリプス戦争」と「デビルガンダム事件」がほぼ同時に発生。

さらにそこへ地球への移住を目的とする異星人「バーム星人」が侵略戦争を仕掛けてきた。
一方、地上では「ミケーネ帝国」「妖魔帝国」「恐竜帝国」が侵攻を開始。

地球圏は未曾有の危機に見舞われたが、
連邦軍とエゥーゴ、スーパーロボット、ナデシコB、新シャッフル同盟らの活躍により、
各敵勢力の撃退に成功。
バーム星人との和平を成立させ、
グリプス戦争末期から活動を開始した「ネオ・ジオン軍」をも打ち倒した。

しかし、それでも戦いの火は消え去りはしなかった。
月のギガノス帝国の宣戦布告、「使徒」と呼ばれる謎の敵の襲来、
出没を繰り返す未確認飛行物体、ヒサゴプランに見え隠れする影
……人類は今、終末に向けて、その一歩を踏み出そうとしていた……。
3枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:13:09 ID:RHJhW8wn0
3げとなのー
4枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:13:38 ID:Nq4Bq1Ax0
スーパーロボット大戦MX_PSP_WIKI
http://srwmx.dip.jp/srwmx_psp/mx_psp_wiki/index.php?FrontPage
■PSP版での変更点■

・お気に入り作品が3つ選べる
・ステータスにアイコンが追加されどれを選んだかわかりやすく
・ボイスやムービーをオフにできる省エネ設定。クイックセーブ
・画面比をズーム、ワイド、標準で選べる
(戦闘中△で変更可能)
・いくつか新シナリオ追加。
・所々セリフに変更あり。

□よくある質問□

Q ロード長いの?
A 据え置きより若干長い。据え置きも元々長い。つまりこれも長い。

Q アキトが随分様子変わってるけどなんで?
A 劇場版機動戦艦ナデシコに出てくるアキト

Q ガイは?
A TV版のナデシコで死んだキャラは出ません。

Q ブルーフレンドは?
A かかずは声録ってませんが(´・ω・`)イベント自体は・・・

Q ゼオライマーって18禁じゃないの?
A 漫画とOVAは別物

Q 塩沢さんはどうするの?ジョルジュは?
A ジョルジュはもともと山崎たくみ

Q 真ゲッターロボとマジンカイザーは?
A 今回はお休み

Q 種は出ないの?
A 出  な  い。 連邦VSザフトでもカット毛
5枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 16:20:03 ID:KUtBtXzYO
何処が馬鹿なんだか。
6枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:10:18 ID:UJ8fbDJO0
ユニットの武器改造でクリティカルという項目は上げるとクリティカルが出やすくなるのでしょうか?
7枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 21:36:29 ID:u24FVx5g0
>>6
どう曲解したらそれ以外の効果が得られる・・・?
8枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:11:20 ID:6belznqy0
結局まだクリアした人はいないのかな?
クリア後のボーナスパーツが気になる・・・。
9枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:11:55 ID:Qdc8i7A/0
正月3日ずっとやり続けたのにまだ32話。
10枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:22:21 ID:LBRXzak40
今回地形Sにすると攻撃力とか命中回避はどう変化しますか?
あと2周目にパーツと改造は引き継がれますか?

wikiが消えてて調べられず、申し訳ないです。
11枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:30:59 ID:Q4tPgviI0


Q ロード時間は?
A かなり長くなったから覚悟が必要。戦闘時ロボットが動き出すまでのロード時間は20秒。


12枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:34:54 ID:y6tCmzFv0
>>11
PS2のときも、ロード時間の暇つぶしとしてライトノベル
片手にプレイしてたから無問題。
13枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:35:57 ID:Lt71g4bTO
20秒…マジ?
14枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:36:45 ID:Qdc8i7A/0
2〜3行くらいしか読めないじゃんw
俺もよくやるけどラノベがいいとこに入るとゲーム放置してそのまま一気に読んじゃうな〜
15枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:58:57 ID:zHgeoi7xO
PS2版より若干歯ごたえがあるように変更されてるみたいですね。MXは初なので、ストーリーもじっくり見てやってる。
16枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:03:46 ID:nj7KDF0o0
>>13
この前動画うpされてたけど
戦闘画面に入るまでに10秒
キャラが台詞言い始めるまでにさらに10秒
17枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:05:56 ID:I2Ydhwm10
俺は大体15秒だったぞ?
18枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:21:13 ID:36XzoXAD0
しかしガルムレイドかっこ悪いな
イグニションしてる時はいいけど
19枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:28:17 ID:B2QYq7ZR0
結構スピンエッジとかエクスプロージョンのときとか好きなんだけどね。
ブレイズはイグニションにためがないから駄目だな
20枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:39:59 ID:mZGDnNVj0
ロード時間はTV見ながらやるとちょうどいいね。
21枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:44:32 ID:8M7re94RO
俺はケータイのp2で2chやりながら、だらだらやってる。
携帯機だし、そういうやり方が合うよ
22枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:55:21 ID:Nq4Bq1Ax0
>>11
ロード時間はBGMの切り替え入ると20秒いくが
それ以外のときは15秒弱だな
具体的には15秒から20秒って書いといたらいいんじゃないかと

まぁ、イマイチ快適じゃないことに変わりはないけど(´・ω・`)
23枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:55:45 ID:HLIKtqZI0
前スレ996だけど、ナデシコの重力波ビームから離れても次ターンにはEN全回復してるの、他にいないの?
俺のだけ異常なのか…?
24枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:10:16 ID:Rj/HN3CQ0
いつのまにかボチューンにギュネイが乗ってたなら・・・
25枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:11:47 ID:+yksIo6/O
ラーゼフォンて原作知らないんだけど、EVAと似たようなもん、でok?
26枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:37:17 ID:z0HNQGoT0
戦闘ってみんないちいち見るものなのか?
俺は大抵は2回くらい見たらあとは特定のセリフが聞けそうな時以外は飛ばすけどな
27枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:39:51 ID:ZErcF19U0
敵のターンのモッサリ具合が耐えられん
28枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:43:23 ID:d9aKx3Ji0
好きな作品の戦闘は見ます
29枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:51:43 ID:1C75c2bH0
改造の引継ぎは今回も無しですか?
あと地形適応Sは今回も120%ですか?
30枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:42:59 ID:tdcm51oHO
ロード時間長い長いというが、新スパやFに比べれば どうということはない。
31枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 02:55:21 ID:L1yLetu80
確かにFと同じかほんの僅か長いくらいだな
ちなみに戦闘の内容でも変わる
BGMの変更、戦闘に参加する機体の数、アニメーションの内容などから主な影響を受ける
つまり戦闘BGMを統一するだけでも割と早くなる
32枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 03:09:23 ID:qPKxuYeR0
31か32話のゲッターのところなんだがゲッターチーム育ててないせいか
まったくクリアできる気がせん。資金難で改造できんし敵HP多いし
PSP投げそうになった・・・適当調整したやつ次のスパロボに関わらないでくれ
33枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 03:42:18 ID:vGB8CB7M0
やっべ。アルデバランの最後の扉電動で壊さなかった…
34話でフルアーマーになってなければ駄目なのかな?
33話で出てきたからもうフラグ成立したと思ったよ…
34枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 03:46:09 ID:dIpJNx6s0
っつーかFだの新だのと比べてどうするよw>信者
35枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 03:50:10 ID:h/Q+e8FpO
量産型EVAが強すぎと感じるのはオレだけですか、そうですか
36枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 03:51:24 ID:d9aKx3Ji0
>>33
頑張ってやり直してくださいw
37枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 04:44:07 ID:vGB8CB7M0
や、クイック残ってたから平気だったw
38枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 05:08:48 ID:3ntgcnWC0
ロード時間よりボイスとアニメーションとのズレのが問題なキガス

それはそうと、月下の惨劇(富士樹海)の次
「心」を蝕むもの(砂漠)てPS2にないよな?
攻略サイトとか見たけどないし0話と同様付加シナリオなんだろうか
ドラゴンフレアがラゴウと核爆弾に特攻かましまくって微妙にムズイんだがw
39枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 05:24:44 ID:tft2GurB0
誰かJのグレートゼオライマーの条件試してくれよ
40枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 05:38:43 ID:a+mc72s60
ドラゴンフレアって囲んでもすり抜けるのか。山に特攻してしにやがった
41枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 05:44:00 ID:W3G0yXNB0
>>40
おぉ、兄弟!俺も少し前にその展開になった。
ぶっちゃけ、あそこのステージが今のところ一番難しいw
42枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 06:23:23 ID:bSnDAWbd0
>>23
二面マップとかってオチじゃないよな?
43枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:04:39 ID:P3JcrI4o0
スーパーロボット大戦Treasure PS2 2006年夏発売予定

 戦国魔神ゴーショーグン
 機動戦士Zガンダム
 機動戦士ガンダムZZ
 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
 新機動戦記ガンダムW
 機動戦士ガンダムSEED
 無敵ロボトライダーG7
 聖戦士ダンバイン
 重戦機エルガイム
 蒼き流星SPTレイズナー
☆勇者エクスカイザー
 ベターマン
マジンガーZ
 グレートマジンガー
 鋼鉄ジーグ
 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
 未来ロボダルタニアス
 大空魔竜ガイキング
☆地球防衛企業ダイ・ガード
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオン ツヴァイ
☆破邪巨星Gダンガイオー

☆は新規参戦
44枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:10:03 ID:7+aOejfCO
43それまじ?
45枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:10:38 ID:UipxDYpL0
↑これが本当だったら微妙・・・。
デスティニーいれるべきだし、トップ2とかも入った方がいい
気がするし。あと、新規に古い奴がないのがちょっと。
46枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:12:22 ID:HglziktA0
戦国なんとかがトップに来てる時点でネタだろ
47枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:20:56 ID:RxoN3HBS0
うはー全然惹かれねぇ
ゴーショーグンはスカパーでやってたの見てたけど
新規参戦一個も知らん
まぁ捏造だろうけど
48枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 08:11:29 ID:h/Q+e8FpO
54話がクリアできNEeee!
49枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 08:54:42 ID:Il4MLeLw0
ダイガード・エクスカイザー・チェンゲって時点で俺なら買いだわ
でもGダンガイオーて・・・いや、嫌じゃないけど・・・('A`)
50枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 09:02:30 ID:IsG9n8qAO
ゴーショーグン
ガンダムW
ジーグ
ガイキング
ここらへんなんで参戦してんの?
インパクトチーム制作のはずだろ
51枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:28:36 ID:Il4MLeLw0
高確率でネタだから
52枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 10:51:08 ID:lvaj2+rq0
どうみてもネタです
53枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 11:29:23 ID:+yksIo6/O
チェンゲが出るなら何でも買うよ
54枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 11:33:50 ID:pnO9+3B8O
あMXもう出てたのな
これどう?オススメ?
良いとこと悪いとこ教えてくれ、場合によっては今日買うから(´∀`)
55枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 11:57:55 ID:qPKxuYeR0
前スレに報告あがってるよ
56枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:01:31 ID:MfokF/150
>>54
今の所、評価はゴミ以下。

けれどクリア特典の動向によってさらに評価が上がる事があるかもしれない。
報告があがるまで少し待った方がいい。
57枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:01:37 ID:Ftp63nWEO
>>45
>デスティニーいれるべきだし、トップ2とかも入った方がいい気がするし。


はいはい、ワロスワロス
58枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:03:04 ID:8niy+ae20
種厨は 本当に puze- な
59枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:20:04 ID:UipxDYpL0
種廚扱いかよ!
第三次とJで種は連続したから正直、あきた。
だから、ガンダム系入れるなら、種死しかないじゃん。
早いうちに入れといて空気にするってのも手だと思うし。
トップ2はマジ入れてほしい。4話激燃え〜!

>>56
評価はゴミってほどではないんじゃないのか?
ロードのもたつきはあるけど、
糞言われてた難易度は上がってるし。
60枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:27:28 ID:f8Zvzc8y0
一部例外を除いて
完結してないのに参戦するわけないだろ
61枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:33:26 ID:+yksIo6/O
なにが"評価はゴミ以下"だよ。勝手に決めんな。
普通におもしろいぞ。
まぁMX既プレイの奴は買う必要はないと思うけど。
未プレイなら買う価値はある。けっこう楽しめるよ。
62枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:34:13 ID:dfiV1gur0
誰か既にクリアした猛者はおらんのー?

>>60
一度生じた例外は、いつかまた例外を生む理由になりかねん。
まぁ、俺もそれはネタだと思ってるけどね。
63枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:27:08 ID:rbwZLBlnO
なんやなんや
みんながロード長すぎって言うから覚悟して買ったら全然たいしたことないやん!
嘘言うんもええ加減にしいや〜
64枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:28:41 ID:8niy+ae20
>>63
日本語でおk
65枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:35:08 ID:dfiV1gur0
>>63
もうかりまっか?
66枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:42:24 ID:m0jTKNkW0
最近DSばっかりやってたから、ロードの長さに本気でイライラした
もう少し気使えよ('A`)
サルファくらいにならなかったのか
67枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:45:02 ID:+yksIo6/O
"神よ、百鬼の〜"のシナリオで、まったく育成してなかったゼオライマーを突っ込ませて
応援かけてMAP兵器のメイオウ攻撃したら
一発でにLV33→LV67にアップしたww
68枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:45:25 ID:8niy+ae20
まぁPS2とPSPの性能差は埋めようが無いしな
ロード遅いってのは予想できてたけど買ったよ
69枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:53:18 ID:dfiV1gur0
PSPの他のソフト全てがロード快適ってならスパロボに問題があるけどね。
流石に如何ともし難い問題じゃないかと。
70枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:57:51 ID:7+aOejfCO
今からかうけどいいかな?
71枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:59:01 ID:lvaj2+rq0
ゼオライマーのために買ってきた
動画見た限りではロードはさほど問題ない
あとはMX自体が面白いかどうかだな
72枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:03:19 ID:dfiV1gur0
>>71
それが最大の問題かもしれない。
俺はゼオライマーとキラルが使えるだけで買いだけどね。
73枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:07:16 ID:7+aOejfCO
PS2でやったけどPSPでブラックサレナ、エヴァのためにかおうかと
74枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:12:43 ID:AHv9wTj/0
>>30-31
PS版?
75枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:18:07 ID:juKaoL/50
>>59
アルファ以降、終了後一年たたないと参戦できないだろ。
76枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:23:15 ID:+yksIo6/O
ゼオライマーって、味方になるとパイロットはマサトで固定なのかー。
マサキのカットインが好きだったのになぁ。
気力一定以上でマサキに変化とか欲しかった。
77枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:24:47 ID:zOv4E4i50
>75
そりゃスパロボは作るのにだいたい1、2年かかるからな
78枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:28:20 ID:Ittrs2i40
>>59
きみはほんとうにばかだな
79枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:34:19 ID:dfiV1gur0
>>76
激しく同意。
80枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:50:05 ID:L1yLetu80
まあ難易度に関しては「簡単すぎる!!クソ」から「難しすぎる!!クソ」と異様なことになってるな
正直敵のHP増えただけにしか思えん
81枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 14:55:23 ID:juKaoL/50
MXやってる人が少ないんじゃね?
あと携帯専でやっている人は脳をいちいち鍛えないと駄目な人ばかりだからじゃないかな。
82枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:17:38 ID:3ntgcnWC0
>>80
基本はHP増えたのと獲得資金減っただけなんだが2次災害的なのが幾つか。
それでも難し「すぎ」はないだろうがな。
>>38でもNPCゼオライマーの1000程度のダメのおかげでやり直しせずに済んだとか
ギリギリ感が丁度いい

>>81
日本語しゃべれ
83枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:28:03 ID:tft2GurB0
追加シナリオ全然難しくなかったし
誰だよムズイって言ったの
84枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:34:20 ID:tjp6MWpLO
νガンダムが全く避けてくれません
85枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:36:02 ID:Ittrs2i40
>>84
0%と100%以外信用すんな
86枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:36:16 ID:0G/QO/fj0
ちまちまプレイしているせいか、まだダブルスペイザー合体のステージだ。
ここまで無改造だが全然問題ない、難易度はPS2の時と大差ないのか?
87枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:40:16 ID:tft2GurB0
いや100%も信用できない
88枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:43:02 ID:mOKjo4ziO
これってバージョン2.0で出来ますか?
ってかMXP本体にアップデータ入ってるか…(´Д`)
89枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:49:41 ID:lEt5qPBB0
エミュやりたい奴はバージョンダウン出来るようになるまでソフト買うな
90枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:50:56 ID:juKaoL/50
>>88
こんどっからその質問してきた人間には
なんで2.0じゃないといやなのかの理由も添えてもらうかのう。
91枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:00:28 ID:wtLje0iuO
初MXの人は結構楽しめるよ。順番選択、分岐あるから何周か楽しめるだろうし。喋りまくりあるし。
92枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:04:31 ID:dfiV1gur0
>>91
何周も楽しめる要素が追加されてるかどうかだよ。
お気に入りが増えたけど、Jみたいに更に選べたら嬉しいなぁ…
93枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:10:59 ID:wtLje0iuO
ある程度難易度あって、詰め将棋みたいにシビアに考えなくても進めるから、ストーリー、演出を楽しめる感じじゃないか?
94枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:11:46 ID:KpRxhtys0
戦闘開始までに4秒から5秒のロード時間があるのか・・・
スパロボ好きだし、MX未プレイだったから買ったんだがこれはつらいな。
95枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:15:56 ID:wtLje0iuO
戦闘中、フルボイスだから、読み込みあるんだよな〜。
96枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:17:24 ID:OKoCeX6/0
>>94
ていうかそれはPS2版からの仕様だけどな
暗転時間はPS2版よか短い、色々と始まるまでが長いけど
97枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:19:45 ID:tKAuEz6C0
スペクトラルソウルズIIのロード&処理落ちを乗り切った俺としては、
こんなのサクサクですよ、サクサク。

いや、途中で断念したから乗り切れてはいないんだがw
98枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:21:10 ID:+yksIo6/O
さすがに2周やる気は起きなさそうだけど、普通におもしろい。
2周、3周とやるには、Aみたいに主人公や機体を選べた方がイイな。
Aは選ばなかった方の主人公が敵として出てくるとか、けっこう凝ってて良かった
99枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:22:18 ID:dfiV1gur0
>>98
Aは盛り上げどころも俺は好きだった。
100枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:22:23 ID:1RG4IClq0
>>90
友人曰くエミュがしたいからだそうだ
101枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:28:23 ID:+yksIo6/O
>>99
だよね。Aはオリジナル要素が濃い感じだしね。
それに比べてMXは主人公の影薄すぎだし・・
102枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:32:16 ID:dfiV1gur0
>>101
それは今更どうしようもないからさ、せめてPS2版には無かった特典が欲しいよ。
改造を引き継ぐとか、お気に入りを追加選択とか。
103枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:34:12 ID:QzIlMAEL0
>>100
友人じゃなくて藻前だろw
104枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:35:14 ID:1RG4IClq0
心なしか据え置きの主人公ってみんな影薄くない?
105枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:35:34 ID:j6kw28AX0
ヒョーゴなんか途中から戦艦待機組だった
106枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:36:12 ID:qLPdNiDt0
ロードなんかよりセーブするときにいちいち
システムファイル更新するかきいてくるのがイライラするんだが・・・
更新していいからそんなの自動でやってくれ(´Д⊂グスン
あとPSPの仕様なのかどうかわからないけど
どのゲームもセーブデーターのロードとセーブってだるくない?
セーブやロードするときに「このデーターにセーブ(ロード)しますか?」
って確認とるのは、いいんだけど
セーブやロード終わったあとに「セーブできました(ロード)できました」
って画面でてきてそこでXボタン押さないといけないなんて。
そんな確認画面イランから自動でメニュー画面に戻ってよ・・・

こんなのでイライラしてるの俺だけかな(´・ω・`)?
107枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:36:21 ID:1RG4IClq0
>>103
いや友人
第一俺PSP持ってないし
108枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:41:35 ID:wtLje0iuO
>106曲選択や戦闘画面のオン、オフなど設定できるようになってるからではないかと。
109枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:41:40 ID:RxoN3HBS0
>>107
じゃあ友人の為にわざわざ質問してあげたんだ
偉いね〜
110枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:55:26 ID:vkAZls7eO
>>109
なんで一々突っ掛かるのか理解に苦しむが
昨日バイト先でその話が出たから言っただけ
あと上で最初に質問したのは俺じゃない
111枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:59:19 ID:tft2GurB0
>>110
2度と来んなカス
112106:2006/01/04(水) 16:59:59 ID:qLPdNiDt0
>>108
それならいじったときだけ更新するかどうか聞いてくればいいんだって・・・
いじってもないのに毎回更新するかどうか聞いてくるからイライラするのよ(´・ω・`)
113ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :2006/01/04(水) 17:02:25 ID:W4Idf1Dn0
(・3・) エェー みんな落ち着こうYO
      喧嘩いくないYO
114枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:03:50 ID:vkAZls7eO
>>111
いや意味わからんし
115枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:04:28 ID:+yksIo6/O
MAP兵器での強制戦闘デモONがウザいなぁ。。
116枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:07:16 ID:H+dIGk5QO
日本語分かんない奴は来んな
それとエミュの何が悪い
117枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:07:26 ID:zVnL5HMAO
戦闘カット自体は出来るんだけどね
118枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:10:58 ID:zVnL5HMAO
>>110
なんでわざわざこのスレ見ているのかわからんが
119枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:11:10 ID:M0B2hfOAO
>>114
エミュ厨はカエレっうことだ


MX今週中には終わりそう…やっと四十話だよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
120枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:13:53 ID:vkAZls7eO
いやだから俺は聞いただけだからエミュがどうこうは詳しく知らないと
121枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:17:15 ID:tft2GurB0
うん、氏ね
122枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:20:13 ID:dfiV1gur0
>>119
終わらせて特典を教えてくれ。
123枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:26:50 ID:VKXed+mB0
おもしろかわいそうな人がいると聞いてやってまいりました
124枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:27:02 ID:f8Zvzc8y0
エミュ厨うぜ〜〜〜〜
125枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:34:02 ID:M0B2hfOAO
>>122
とりあえず頑張るが俺はこのスレの中でも遅いほうだからorz

で質問があるんですが
ゼオライマーの次元連結システム発動したら毎タンEN回復してたりする?
MAP兵器二発放って数ターン放置してたら全開してた
126枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:39:42 ID:2sT9HSKS0
とりあえずクリア
宇宙合金グレン1個でした…クリア記念強化パーツ

後ヒューゴ関連がちろっと変わってる程度でした
お気に入り引継ぎ無し
PPの引継ぎは確認中

何か…微妙です
127枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:40:46 ID:osTlKpsd0
>>126
お気に入り引継ぎだけが最後の頼みだったのに・・・・
128枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:43:35 ID:M0B2hfOAO
>>126乙そして南無orz
129枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:43:40 ID:dfiV1gur0
>>126
影の薄い主人公はどうでもいいとして、
俺もお気に入り引継ぎが希望だった…

改造も引き継ぎ無し?
130枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:46:42 ID:2sT9HSKS0
>>129
今0話なので何とも分かりませんが資金220万 PPは均等振り分けです
まぁ資金こんなに持ち歩いてないので引継ぎ無しかと思います
131枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:47:45 ID:+fPr2y180
資金とPPはPS2版と変わらずか
132枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:48:29 ID:+yksIo6/O
特典パーツってグレン1個だけなのかよww
133枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:49:05 ID:8niy+ae20
PS2版のクリア特典ってどんなだっけ
134126:2006/01/04(水) 17:54:32 ID:2sT9HSKS0
とりあえず出かけるのでこれ以上は確認出来なかったんですが…
グレンダイザーの改造が無くなってたので改造引継ぎ無しで間違いない様です
選べる曲が増えたりとかもしてない模様です。(引継ぎは有ります)
とりあえず1話時点の3人(甲児、デューク、主人公)のPPが60だったので均等です
PS2と変わってないですね…
135枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:56:49 ID:dfiV1gur0
急激にやる気が殺がれました。
136枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:01:34 ID:LDCvIMcQO
てか、強化パーツも引き継ぎなんだから、
そんな一杯は貰えんだろ。
PPと資金の引き継ぎ倍率は3回クリアで最大になるんで、
パーツに関しても2〜3回クリアで更に良いものが貰えるんでない?
137枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:06:42 ID:dfiV1gur0
改造の引継ぎかお気に入りの引継ぎはあって欲しかったよ。
138枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:21:53 ID:+yksIo6/O
まぁどうせ2周目はやらないだろうなぁ俺は。
139枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:29:22 ID:JIFRXPL20
本当に宇宙合金ひとつだけだったのか・・・。
140枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:30:46 ID:wtLje0iuO
主人公より目立つ登場のしかただな。バイカンフー(ロム)はさ〜。
141枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:32:32 ID:IsG9n8qAO
よくヒューゴ影薄い影薄いって聞くけど、
主人公の大活躍を期待してスパロボ買うやつなんているの?
142枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:34:25 ID:dfiV1gur0
>>141
大活躍は期待してないが、影が薄くて入る意味合いが問われる。
第四次くらいの存在感だったらまた違う立場だったんだけど、
なまじ本筋に絡んじゃってるもんだから影が薄いと言わざるをえない。
143枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:53:26 ID:U3ls1Nnd0
デモムービーの画面設定を標準にして判ったが、
ロム兄さん登場後の「お前は誰だ〜」って会話シーンでもマップのカーソルがちゃんと動いてるんだな。
144枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:39:27 ID:RxoN3HBS0
てかロムがかっこよすぎ
145枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:53:34 ID:dfiV1gur0
>>144
ムサシロードでも格好良かったよ。

「待つぜよ!」
146枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:00:46 ID:9tjIv+zd0
ロード大したこと無いな。むしろ戦闘画面OFFの戦闘が
モッサリしてるところが気になる(言ってる意味分かる?)。

っていうかアレだ。MXやってると、αシリーズをPSPで
やりたくなってくる。完全新作ももちろん欲しいけど、こ
こらへんの移植もやって欲しいなぁ。
147枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:22:01 ID:rbwZLBlnO
ぇ?マジでクリアしてもデータの引き継ぎとか一切無しなの?
強化パーツ1つもらえるだけ?
クリアする意味無いじゃん!
148枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:22:38 ID:zOv4E4i50
α移植となるとGロボ削除の恐れがあるが……あいつら物語上いらないからいいか。
149枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:27:03 ID:qLPdNiDt0
>>146
俺もロード長いと思わない。
たぶんこないだやりたくなってひさしぶりにSS版Fやったら
ロードは、長いし戦闘画面OFFもできないであまりにもだるくて
1時間もしないで我慢できなくてやめてしまった。せいかな?
昔プレイしたときにロードとかだるかった記憶ないんだけどなぁorz

F移植されないかなぁ・・・
150枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:27:42 ID:+yksIo6/O
戦闘デモに入る時にBGMが変わらない現象がたまに起きる。。
なんでだろ。バグったのかな
151枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:44:51 ID:bytNu8xZ0
>>148
何で?
152枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:47:53 ID:U9iQtnt60
引継ぎPS2とほとんど同じか…
キツイな…
153枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:09:11 ID:Ftp63nWEO
>>151横山センセが亡くなってから、版権がゴチャゴチャ
154枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:27:27 ID:z8nrft3M0
これって、「この原作を知らないと理解不能」てのありますか。
さっぱりわからないのはこれら。

 冥王計画ゼオライマー       
 GEAR戦士 電童
 劇場版 機動戦艦ナデシコ
 ラーゼフォン

主人公とロボットくらいまでわかるのはこれら。

 マシンロボ クロノスの大逆襲
 機甲戦記ドラグナー
 劇場版マジンガーシリーズ
 闘将ダイモス

クリティカルなのがあったら、ゲーム屋の前にレンタルビデオ屋
行きます。おせーてください。
155枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:31:51 ID:RF7kV/dp0
ラーゼフォン
他はノリで何とかなる
156枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:32:18 ID:W4Idf1Dn0
他のはゲーム中と図鑑で結構わかる。
わかんねぇのはラーゼフォンとエヴァ。
この二つは見とけ
157枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:32:22 ID:84jIpPQU0
ラーゼフォンはみたほうがいいかも。
残りは単純な話ばかり
158枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:35:38 ID:ZZs8qvUG0
>>153
なるほど…
159154:2006/01/04(水) 21:40:31 ID:z8nrft3M0
>>155-157

ありがとうございました。やっぱりビデオ屋か・・・。
160枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:09:26 ID:qpaeWUip0
ラーゼフォンは一回観ただけじゃわからない部分多いかも
詳しく知りたいなら書籍やネットでも調べたほうがいい
161枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:15:09 ID:zVnL5HMAO
テレビ版らぜぽんは構成が非常にまずいから
再編成した劇場版見てポイント抑えてから見ることを勧める
162枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:16:59 ID:yFrEsGvf0
Jしかやったことなくてこれやってるんですけど
オリジナル作品のBGMの使いまわしはないんでしょうか?
Jのガーディアンエンジェルをこの音質で聞ければなぁ…。
163枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:21:16 ID:5ZAN35N00
>>162
何を言いたいんだかよくわからんけど
作中のBGMは全部アレンジかバンプレオリジナル
164枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:23:40 ID:yFrEsGvf0
Jの主人公のBGMと同じ曲が聞けないかと思ったんだけど
聞き方が悪かったですね。半年ロム兄さんしてます。
165枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:24:20 ID:qpaeWUip0
GBAの音質は電子音独特のアレンジが入ってて良いと思ったり
いやファミコンの音質にロマンを感じる世代なもので
166枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:26:32 ID:5ZAN35N00
>>164
ああ…そういうことか。
いくつかは使いまわしというか同じ曲のアレンジが入ってるけど
主人公の曲はオリジェネぐらいでしか使わないよ。
167枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:28:02 ID:+yksIo6/O
ラーゼフォン知らないけど、なんとかやってますよ。
EVAは知ってるから、ラーゼフォンもそれと同じような不思議ストーリーて捉えてますw
168枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:36:28 ID:dtU1PnYA0
ZZのBGMだけがなんかしっくりこないなあー。
169枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:51:54 ID:ESrer2yp0
>>154
ゼオライマーは実際のところ、MXをやっての通りだったりする。
170枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:54:23 ID:8niy+ae20
ゼオライマーは短いからな
171枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:57:05 ID:NSk9DZ670
基本的にインターミッションだけで済むエピソードばっかだなぁ
172枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:57:58 ID:heGCfvb60
MXってHi-νはでないんだったっけ
173枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:58:28 ID:S30C9K9d0
やっぱりゲッターGって悪役面だよね。
174枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:15:59 ID:tft2GurB0
ガイキングよりマシだろ
175枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:24:27 ID:Ittrs2i40
ガイガイガイ 大空魔竜ガイキングか
176枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:40:38 ID:dMzZwJVdO
強化パーツは一週目に取ったの全部引き継げますか?
177枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:41:33 ID:aER8n5rF0
スレ違いだがガイキングって萌えアニメ化されて再放送?してるよな…
178枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:09:09 ID:szME7z2/O
綾人の顔色が悪すぎる
179枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:10:04 ID:7La09/3O0
容量的な問題ってどう解消されてるの?
PS2も容量一杯までいれてないけどDSじゃ
とても丸移植できなくね?
180枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:12:03 ID:ssQRgk+WO
ボイス無しなら余裕
181枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:13:06 ID:868/+0bHO
>>179
誤爆?スパロボDSは
移植じゃなくて新作を作るでしょ。
182枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:23:33 ID:7La09/3O0
素手間違えたスマソ。PSPだね。
でもんでもPSPってPS2とディスク容量一緒?
183枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:25:05 ID:/LTf0D470
>>182
そんなはずはない(´・ω・`)

公式サイトでもみてこい
184枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:44:11 ID:8X1/UNsy0
>>176
>>136は引き継ぐって書いているね。
185枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:45:06 ID:4gOQpi+cO
てか、今回は戦闘BGMの中からしか選曲できないの?ロム兄さんの登場シーン(キメ台詞言ってる時の曲じゃない)の時の音楽を戦闘で流したかった…
186枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:48:47 ID:/bkWUxaN0
GTAみたいにメモステから選曲とか出来れば良かったのに。
187枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:49:11 ID:lsPsmblf0
>>182
PS2-DVD 4.8GB
PSP-UMD 1.8GB
PS-CD   0.5GB
DS-ROM  0.1GB

お前の言った通り、PS2版自体が容量けっこう余ってるし
PSPは音声やムービーの圧縮率に優れてるので移植が可能
188枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:21:38 ID:U6wfaimF0
古アーマー電導とブラックグレートの条件まんどくせ
装甲フル改造でつっこませるとかやんないと撃墜数たまらん
189枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:59:31 ID:cNJ0MGb00
>>23
移動したくらいのEN消費だと回復してるけど戦闘とかした場合減ったENは回復してないね。
>>41
あそこは電導マップ端っこに置いとけば電子獣もその周りにでてくるから
数ターン分の距離稼げるよ。
>>54
戦闘入るときのロード時間はそれほど気にならんが会話の時とか顔グラ表示で
一々止まるのがウゼー。あと能力見るときとか。
>>82
貰える資金少ないよね〜ボスクラスでも4k…
>>84
ハロつけただけでもほとんど0%なんだが。
>>125
セレクトおしっぱで詳細わかるよ。
次元連結発動するとHP回復大とEN回復小と分身とバリア発動
>>126
はえー
>>188
電導は宇宙入る前は20機以下だったがマップ兵器で雑魚倒しまくってたら
40機は結構楽にいけた。
強行突破するマップで到達点前の絶対動かない連中にかませ。
190枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:33:41 ID:OojRHxXr0
いままでやったスパロボで一番むずかしそうなステージが・・・
シーン5の猛攻、毒蛇部隊ってところなんだけど
ここで使えるユニット全部イベント以外で使ったことがないよ・・・
さらに敗北条件がどれか一機でも撃墜されたら終わりだなんて。

あとのほうで主人公とドラグナーチームだけでふんばるステージあるらしいから
ドラグナーチームの機体を改造して乗り切るのがベストでしょうか?

どなたかアドバイスください。

何回か全滅プレイして資金稼ぎが必要かな
手元には78000しかないしorz
191136:2006/01/05(木) 02:44:23 ID:5uRmnlfmO
>>184
PS2では強化パーツは
消費系:無制限(99個まで?)
非消費系:9個まで
引き継ぎ。
192枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:45:58 ID:4cyiW29wO
中断セーブしてやめる時に出るおまけの会話、面白いね。
特にゼオライマーのやつが。普通に吹いたw
193190:2006/01/05(木) 02:47:56 ID:OojRHxXr0
すいませんちゃんと調べればよかった・・・
攻略サイトみてみたら4ターン後に援軍くるんですね・・・
マジンガーあたりに超合金Zとかつけて鉄壁させて
ひたすら防御のマゾ作戦で援軍くるまでふんばります。
194枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:48:33 ID:cNJ0MGb00
>>190
俺も使えるユニットはマジンガー系のENくらいしか改造してなかったけど
普通にクリアできたよ。
都市部分の地形を有効活用する為にユニット地上に降ろしてみたりした?
基本的に地形適応が地上Bとかじゃなければ(そんなユニットないと思うけど)
空は飛ばないほうがいいよ。ENも消費するし。
あとはマップ兵器使ってくる敵がいるからあんまり密集しすぎないことかな。
195枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:50:49 ID:cNJ0MGb00
>>193
まぁ補給や修理ユニット多いだけ主人公とドラグナーチームだけでふんばるステージ
よりはマシだね。
ずっとドラグナー強化するゆとりなんてないからなぁ…
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:53:07 ID:cNJ0MGb00
ああ、そうそうw
援軍も来るけどケーンが戦闘不能になるのでケーンは後方に置いといたほうが
いいかもねー。
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 04:53:39 ID:N2Q1sz420
主人公機の武器攻撃力が5500くらいだったり7920まで上がったりなんだこれ?
って思ってたらアタッカーとリベンジのせいだったのか・・・
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 08:43:30 ID:+QPj57ZK0
撃墜数の引継ぎはあるの?
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:09:13 ID:cd6RzGen0
>>190
俺もPS2版だと、そことケーンが敵にまわるステージがきつかった。
マジンガー系を全然育てて無かったから、回復役のさやか、ジュンでしのいだな(;・∀・)
MXは味方が一機でも落とされたら終わりのステージが嫌だ
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:34:15 ID:Awmn024g0
エヴァの切断後のEN制限がマゾだよな。綾波のカットをできるだけ見たいのに。
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 10:38:35 ID:OojRHxXr0
>>194
>>199

やっぱり俺と同じでまったく育ててないって人いるのね。
昔はマジンガーとかも使っていたんだけどね。
撃墜数ってシステムがはいってから、本当に自分で好きなキャラしか使わなく・・・
あっちこっちのキャラ使って敵倒してたらいつまでたってもエースパイロットにならないし。
OGからかな?敵倒したときにPPもらえるようになってパイロット育成するシステムもはいったし。

なので自然と偏って改造しちゃったりするからこうゆうステージでいつも泣くはめにw
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 10:44:22 ID:4HvePPUL0
MXはそれよりも敵(雑魚)の数が少なすぎるのが問題だ
その上撤退ボス多いし

PP均等引継ぎじゃ無かったら何週しても育たないキャラが殆どだったろう

まぁちなみに育てるの面倒だけど育てた方が良いキャラは
出撃させないで戦艦援護で育てるのもアリ
特に電動辺りはオススメ
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 10:46:51 ID:U6wfaimF0
電動はガッチョンガッチョン動くのがかっこよくて好きだ
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:13:42 ID:o96lokZP0
みんな戦闘シーン見てるのか?
俺最初から飛ばしまくりだが、さくさくいけるじゃん。
ていうか戦闘の合間の会話なげ〜〜〜。
205枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:24:10 ID:F9aiuiFo0
好きな作品のものは一通り見るな。あと観てないけど興味出てきた
作品とかも。

しかしアレだ。PSPで新作スパロボ出せ。DSに出したい気持ちも
分かるけど、PSPでも新作やりたいよ。
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:34:12 ID:Lz+K/z7M0
見たいときだけ見てる
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 16:19:35 ID:ZjQFAvME0
oreha syousyou arappoize!!
208枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 16:20:47 ID:3VIUYUmJ0
>>205
PS2も最初は移植に近い形だったしな
最初に移植で機体能力を把握しておき新作に取り掛かるんじゃない?
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 16:21:45 ID:/LTf0D470
>>208
可能性は0じゃないが…
今回やる気なさすぎる。

ブログは更新ないし公式も更新ないし。
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:02:45 ID:Qt6gakuH0
PSPは移植だけでしょ
出しても売れないし
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:07:31 ID:5APSarqJO
電童って電池で動いてるのか、何だか庶民的
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:16:58 ID:Wfg+QVF80
日本の消費電力1日分だかの電池で動くのは何だっけ
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:25:40 ID:0cklbCqO0
>>204
戦闘も見ず会話も見ず
・・・何のためにスパロボやってんの?
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:30:46 ID:jUnNY8OQ0
惰性だろ。おれは完全にそうだ。
ずっと買ってるから惰性で買ってる。
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:31:57 ID:WIBUEcXL0
>>202
スパロボやるのはαぶりだけど撤退ボスはこんなもんじゃね?
HP制限なきゃボスなんて精神コマンド乱れ撃ちで何の障害もなく倒せちゃって
原作ボスの強さを感じられないじゃん。
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:37:59 ID:XfE0A8jnO
ラーゼフォンの戦闘曲が大好きだから、自ターンの時はそれだけ見て後は流しっぱ、
とかやったりするけど、さすがに全部は見ないなー。
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 17:44:44 ID:WIBUEcXL0
>>202
電動はクロックマネージャがいいね。
ボスが状態変化無効持ってなければコレ当ててあとはボコリ放題。
あとカウンターでも付けときゃ敵の攻撃も無効化出来るかな。
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:07:15 ID:4cyiW29wO
ディストーションフィールドの効果って何ですか?
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:22:30 ID:F9aiuiFo0
>>210
モンハンが、タイトルによれば売れるものは売れるって事を証明して
くれたから、これからは各メーカとも若干姿勢が変わるんじゃね。
っていうかスクエニがさっさとFF出してくれりゃ話は早いんだけどな。
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:33:02 ID:Tdvpe95u0
FF4アドバンスがアレで5、6も同じあの国の企業に移植を頼むらしいからもう駄目だ
ひょっとしたら一まとめにしたコレクションをPSPで出すかもしれんが
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:37:13 ID:Krl5AufH0
>>220
PSPでなら1〜6を一枚でとかできそうだけどね。
まぁ、俺の中で2はもうやりたくないんだがね。
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:48:55 ID:OJahsxSx0
>>220-221
負けハードでは絶対出ないから安心しなw
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 19:01:17 ID:868/+0bHO
FFは1〜6をGBAに移植、7〜9をPSPに移植だろ。
αとα外伝をセットで移植してほしいな。
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 19:05:02 ID:jUnNY8OQ0
7〜9に手間かけるくらいなら新規で作って欲しいけどな。
αと外伝セットならロードとカットしたときのやり取りの短縮は必須だな
あとできれば外伝は敵の精神コマンドなくして欲しい
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 19:40:59 ID:kN234ime0
>>185
俺もそれ期待してた。が、無念…

ところで2周目以降は選択できるBGMも引き継ぐの?
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 19:46:15 ID:CQK4ZKeQO
>>221
出来そううんぬんじゃなくて100%やらないからw
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 20:04:58 ID:Ur6j99I10
>>222
ヒント:ワンダースワンFF1、2
XBOX360FF11
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 20:13:01 ID:ylvqfmPQ0
移植なのに誤字が修正されてないのね。
あっ、ベタ移植かw
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 20:52:20 ID:4gUgApwHO
レイナとガルディ兄さんって髪あるよな
ロム兄さんの髪型ってどんな感じなんだ?
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:01:37 ID:IzHLXIc50
>>229
マシンロボの最終回で裸になった時に髪の毛出てたよ

特に特徴のある髪型じゃなかったけど
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:11:16 ID:801OjGW10
あの兄妹ってデキてるよな…
フツー、裸で抱き合わんでしょ…。
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:14:58 ID:/LTf0D470
なんか沸いてきたね
仕事始めなの見え見えでワロチ
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:15:27 ID:uEJ7YqgB0
兄妹じゃないよ
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:47:58 ID:gDPbEJpn0
>>231
つ レイナ剣狼伝説
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:50:49 ID:U6wfaimF0
データセーブ使用としたらフリーズした。
買ったばっかりなのにもう故障かよ…
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:51:56 ID:4gUgApwHO
>>230
dクス
ぐぐったらブレンの勇みたいな感じだった。それにしても裸かよwww

ダンクーガと並んで原作見ない方がいいって言われてる作品だが、その内覚悟しながら見てみるノシ
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:56:03 ID:6kNvWLah0
>>236
馬鹿野郎!ダンクーガの原作はあれはあれで面白いんだぞ!!
マシンロボはこっそり同意しておくけど。
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:58:49 ID:qXzRW9mi0
まぁ典型的な80年代アニメだからな〜確かにダンクーガとある意味似てるかもw
無駄にメリハリ効いた色調とか。
レイナの回ごとに違う顔も一見の価値有りw
>>237
そーか?マシンロボもダンクーガもAT-Xでやってたから見たけどどっちもどっちだったぞ…
まぁ26話構成になれた今の感覚で見ると間延び感が凄くて途中で視聴辞めたくなるよな。
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:00:07 ID:4cyiW29wO
ゼオライマーの次元連結装置の女の子って、プルとかプルツーと同じ人なのかぁ。
なんかびっくり。
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:03:09 ID:U6wfaimF0
ゲームを強制終了もできないのでバッテリーパックを引っこ抜いたら回復しました。
やっぱハードとしての安定感はGBAが上か?
>>239
わかるわかる。
俺もヒイロ・ユイとマサキ・アンドーが同じ声だといまだに信じられん
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:07:34 ID:TvGTRDMt0
わざわざバッテリーパック引っこ抜かなくても
電源スイッチ上に10秒くらいずらしてりゃ強制終了できるよ
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:09:46 ID:Tdvpe95u0
スリープを電源OFFと勘違いしてる奴いるよな、実質変わらないんだけどさ
GBカラーで電源つけた時にコマンド入力すれば色を変えられるのも、周りは誰も知らなかった
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:09:46 ID:U6wfaimF0
>>241
なんかそれも反応しなかった。S○NYめ…
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:12:12 ID:+QPj57ZK0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060105-00000021-rbb-sci

近所のSHOPじゃPSPは山積みだったな。
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:13:26 ID:ySMh99gE0
うんこの味ってじつはうまいんじゃないでしょうか?だってもとは食べ物
ためしに便器の中のうんこの一部をティッシュにとり、近所の公園の水のみ器にこっそり塗りつけてみました。
何食わぬ顔でベンチにすわりいたいけな子供たちが水をのむのをみていました
小学生のこどもは男でも女でも純粋で可愛いものだなとおもいました。
自分にもあんな時期があったのかなぁと感慨にひたりつつ
うんこの混じった水をゴクゴクとのむ小学生を見て
あろうことか私の下半身ははちきれんばかりに膨張していました。
ああ私のうんこを食べている。なんて不潔な子供だちなんだ。
そう思うと、気持ちが冷めてきました。
やっぱりロリショタ趣味はよくないよね。明日も世界人類が平和でありますように。
明日もすがすがしい朝がきますように。
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:17:15 ID:OojRHxXr0
>>242
俺の母親だwwww
前にPSP貸し手返ってきたときに電源がスリープになってた。
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:34:24 ID:o96lokZP0
>>214
そおそお、なんか惰性でやってるんだよねえ。
シナリオもロボシリーズ変わるだけで
わんやかんやで色々敵でてきて黒幕登場みたいな。

>>213
改造で好きな機体を強くするのは好きなんだよね。
あと適当に考えずにやってもクリアできるとことか。
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:52:21 ID:ySMh99gE0
ああぁあ、みなさん私のうんこを食べてもらえませんでしょうか?
私のうんこはコクがあっておいしいと近所でも評判になっていると思います。
なぜなら私は肉をあまり食べませんから臭みがありません。
むしろ貴方たち旧人類のクチのほうが臭いくらいです。
なのでぜひ食べてみてください。もし食べてくれるかたがいたら
丁寧にラップで包んですぐさま冷凍し、新鮮なまま貴方の食卓にお届けいたします。
手はしっかり洗いますので雑菌対策も万全この上ないです。
いまなら私の秘伝のうんこレシピ集もセットでお送りしますのでどうかよろしくおねがいいたします。
ご注文はこのスレにて承ります。秘密厳守です!ご安心ください
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:47:27 ID:4TpUv64b0
さて、結局イレハンに勝てたかな?
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:47:37 ID:4gOQpi+cO
>>239
そんなこと言ったらしずかちゃんはゼオラですよ…
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:53:32 ID:KruJYm0rO
クリア特典微妙
売るわ
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:55:03 ID:+QPj57ZK0
ところで撃墜数の引継ぎは?
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:12:50 ID:JuG7pKSs0
>250
スネ夫、ドモンだしな。
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:14:19 ID:QvUu1xMe0
やっぱ携帯機でボイス&ムービー良いわぁ…。スパロボDSスレでは
「テンポ悪くなるからいらない」って人が半数以上占めてるけど、
できることならボイスは欲しいね。特にスーパーロボット系の必殺技
は声の有無で燃え度が格段に違う。

ところでMXのアンケートハガキに、「PSPで移植を希望するタイトル
はなんですか」という項目があっても「PSPで完全新作をプレイして
みたいですか」という項目が無いのは何故だ?
俺は欄外に「完全新作希望」と書くけど、みんなもやらないか。
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:16:41 ID:t3mOKVz60
>>254
当たり前ではないか
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:19:26 ID:mSnPmIL60
このハガキ妙だな…PSPのソフトなのに
現在お持ちのハードのトップにGBAが
次回作が発売されるとしたらどんなハードでほしいのトップにDSが

テラーダ…そんなにPSPが嫌いなのか(´・ω・`)
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:23:20 ID:S0JvGBaFO
色々理由はあるだろうな、大体MX出したんだから新作もそれぐらいのクオリティが必要だろう
だったらPSPで出すより据え置きで出せって話になるだろうし
PSPソフトが売れにくい現状で新作はつらいだろうし
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:24:53 ID:mSnPmIL60
とりあえず下手に新作来て電波主人公をこれ以上増やされてもアレだから
αとα外伝リメイク汁って書いて明日年賀状と一緒に出してくる
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:27:03 ID:d0CN1MLC0
つかまだ改造板にMXポータブルがないな・・・・
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:30:45 ID:f3Uu+PZMO
>>219それでも、せいぜい20万本が限度だしなぁ。
発売から丸一年経つのに、ミリオン所か、ハーフミリオンすら達成しないし。
261ななし:2006/01/06(金) 01:39:23 ID:Ecqe5zPFO
ルミネスは日本では爆死ですが世界ではハーフいったよ。
PSPに関しては、洋ゲームハードと認識してもいいくらい。
262枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 01:42:52 ID:jnWesbgr0
>>256
>次回作が発売されるとしたらどんなハードでほしいのトップにDS
DSは4番。一応PSPの次。



あと、「MXPの次回作が発売されたら購入しますか?」って質問は
移植元のMXがほぼ最新作に近い事から考えると
これが、新作希望しますか?ってニュアンスにも取れなくもないし
「今後も登場させて欲しい作品」とか
「次回作で絶対入れて欲しいロボット」ってアンケート項目もあるにはあるが・・・

ただ、いまやほとんどスパロボは惰性だから
αとかの移植してくれるほうが
PSPはもとより他ハードで新作が出るより個人的には嬉しい

もし移植出るんだったら
物語をダイジェスト感覚でサクサク読み進めていけるようなイージーモードと
SLGとして楽しめるようにオリジナルより難度の高いハードモードの
二つを用意して欲しいところ
さらにクリア後、超マゾ仕様のマニアックモード出現とか
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 01:56:56 ID:j4CrVEs0O
量販店のポイントが貯まってたので、コレクションアイテムとして買ってきた

……PSP持ってないけど
264ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :2006/01/06(金) 02:09:27 ID:WvtKsZyE0
よろこべおまいら。OG2萌えスレ(ロボゲ板)から転載だ。最後の一行に注目

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:49:19 ID:6Cqw9zpY
うわさOG3の画像ふぁみ通早売りで見た!!
祝!!第三次&携帯ゲーム機主人公っつーか殆どのオリ主人公キャラ全員参戦!!64組・・・
フォルカカットインマジカッコヨス。っつーか優遇されすぎだろう、画像見ている限り!!
R組&GC組よかったな両性別参戦で
アルティス兄さんVSアル・ヴァンってなにwwwwテラモエスwwww
後ヒーロー作戦の二人wwwwwちょwwwwおまwwwwダブルキックwwwww


しかし問題がひとつ・・・PSPかよ・・・買わないとな。
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:09:34 ID:mSnPmIL60
>>262
改行で見間違えた(´・ω・`)
激しくゴミン

↓っちょwww俺任豚じゃねぇって
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:10:43 ID:WvtKsZyE0
汎用コテ消し忘れたぜちくしょうめ
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:11:46 ID:mSnPmIL60
>>後ヒーロー作戦の二人wwwwwちょwwwwおまwwwwダブルキックwwwww

クマー
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:23:02 ID:juRpFLXfO
そのコテVIPで見た記憶があるお( ^ω^)
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:28:49 ID:QvUu1xMe0
264は俺たちを浮き足立たせる為の釣り。

だよな?そうだよな?俺たち、期待しちゃ駄目なんだよな?
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:29:39 ID:mSnPmIL60
しかしバイトヘルばっかでMXが進まないぜ
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:33:01 ID:WvtKsZyE0
>>268
残念、FF・DQ板だ

後釣りかどうかは知らん。所詮転載
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:35:42 ID:oUc/H3Xw0
ぼるじょあって共有コテだし
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:36:41 ID:mSnPmIL60
雑誌早売りの情報は
エウレカセブンと廉価版追加のはずだが
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:37:50 ID:mSnPmIL60
消すの忘れた…

まぁこの雑誌が何の雑誌かはよくわからんわけだが
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:05:22 ID:8HOpnPnt0
>>261
ルミネス売れるのはうれしいがPSPが洋ゲーハード認識じゃスパロボが困るじゃないかw
日本でしかだせないんだぞ
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:27:33 ID:99J/gyd6O
PSPは洋ゲーハードより、移植ゲーハードでしょ。
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:40:59 ID:QvUu1xMe0
>>276
頼むから不吉なこと言わないでくれorz

と、PSPから訴えてみる。
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:55:34 ID:ETfBnnRq0
新作出るとするとグラフィックとかはαの流用で
少しだけ新規追加のα外伝みたいな感じになると思う
っていうか第三次もそんな感じだな
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 06:30:43 ID:lF3VvKsmO
こっちが持ってても「うーむ」
だけど、
敵が持ってるとうざったくてしょうがない物。
「ディストーションフィールド」
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 08:09:31 ID:f3Uu+PZMO
>>274ソースや証拠画像の無い2ちゃん出の情報を信じる人は、
ただの素人で馬鹿だと、爺ちゃんが言ってた。


つーか、ここの住人は釣られすぎる。
前のスパロボDSのガセ情報にもあっさり騙されてたじゃねーかw
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:25:40 ID:kUluTGgsO
つかMXPを今更買おうかと企んでるんだがMXの攻略本を持ってる俺でも楽しめるかな?
282枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:37:45 ID:/DhZQ1fd0
・MXがすき
・お気に入り作品の引継ぎが無いらしいけど泣かない
・ゲームしながら他の事もしちゃうタイプ(TV観るとか)
・スーパー系を選択してもアクアがガンファイト持ちなのが許せなかった
・1周目では撤退ボスが倒せなくても泣かない
(2周目や補給経験値稼ぎしたジュドーなら倒せる物がかなり増える)


そんな人にはオススメ
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:42:58 ID:/TSZqLzN0
PC再起動中とかのほんの数分だけでも遊べるのは据え置き機には無い大きな利点。俺にとっては。
最初はロード時間と操作のモッサリ感に引いたけど、今は全演出ONで楽しんでるよ。
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 11:13:44 ID:U/4HApX/0
  ____________ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
  |;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
  |;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
  |;;;;;;;;;;;|三く( ()   ( ()ノ|ヽ
  |/⌒ヽ|三     \   ソ
   |б三三   _ ̄  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ三/三   ̄ ‐ ̄ /< しゃああああああああいにんぐふぃんがあああああああ
    /ヽ\       /  \____________
    ゞ::  \_____/
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 11:56:49 ID:kUluTGgsO
・MXがすき→YES
・引継ぎが無いらしいけど泣かない→NO,泣きます
・ゲームしながら他の事もしちゃうタイプ(TV観るとか)→YES
・スーパー系を選択してもアクアがガンファイト持ちなのが許せなかった→激・YES
・1周目では撤退ボスが倒せなくても泣かない→YES

NOが一つあるなぁ…
やはりジライヤか…
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 12:18:43 ID:PfnW1e+P0
この恥丘を抱きしめる そんなでっかい心が欲しい
ジライヤジライヤ○△※π&$%!?
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 12:36:57 ID:PfnW1e+P0
地球だった。
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 12:42:56 ID:NF5fVl190
ちょw
吹いた。
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:12:51 ID:PfnW1e+P0
昔はプルが好きだったのに最近プルツーが好きになりました。
これはどういう症状なんでしょうか先生。

あと引継ぎがないと知って俺のやる気がちょっと落ちました。
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:13:51 ID:7CXrKkYI0
プルプルツー>>>【超えられない壁】>>>>アムロ
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:20:04 ID:fMmmIIBP0
引き継ぎあるって
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:20:58 ID:aM6sSVZV0
エニル>>>【越えられない壁】>>>プルツー>プル
293枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:23:26 ID:PfnW1e+P0
>>291
PS2版+アイテム一つでしょ?
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:23:59 ID:X1Sk2HTd0
レッシィ>>【越えられない壁】>>>ハマーン>>>>エマ
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:24:56 ID:feY5KaMz0
レッシィ>>【越えられない壁】>>>ミド、ファド>>>>ソラオ
296枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:26:31 ID:fMmmIIBP0
>>293
資金も引き継ぐしPPも分配だけど引き継ぐ
十分じゃないか
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:28:13 ID:5W58PtyK0
お気にの引継ぎが無いってことだよ
298枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:35:27 ID:G+xlO28c0
ソシエ>>【越えられない壁】>>>ディアナ>>>>キエル
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:38:22 ID:mSnPmIL60
>>280
店員の戯言で知った(´・ω・`)
300枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:53:31 ID:1FmFz0Z50
百鬼帝国まじで場違い
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:07:09 ID:U8qHqMV8O
ギガノスの最終決戦のステージ、凄くキツかった・・・
プルとプルツーだけで補給を繰り返して戦ったよ。
50ターンくらいかかった
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:11:45 ID:wS6jXhyR0
オラのアスカがめちゃんこ強くなったゾ!
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:14:26 ID:PfnW1e+P0
>>300
引き篭もりが意を決して外界へ出たんです、温かく見守ってあげて下さい。
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:25:42 ID:smnD1+8G0
29話クリアできん・・・
なんなんディスカこれは
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:26:46 ID:U2epGi/t0
over the rainbowは戦闘曲として流せるのか?
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:49:28 ID:PfnW1e+P0
樹と遥と綾人ってどんな関係なの?
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:54:42 ID:G+xlO28c0
遥と綾人は初恋の人(付き合ってたんだっけ?)
樹と綾人は兄弟
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:58:41 ID:PfnW1e+P0
>>307
そういえば樹は兄さんがどうのとか言ってたような気がする。
やはり今度原作を借りてこようと思ったよ。サンクスコ!
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:09:42 ID:mSnPmIL60
で、久遠が(;^ω^)
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:17:20 ID:X1Sk2HTd0
>>309
ブーンなのか?
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:18:04 ID:PfnW1e+P0
>>309
そんな気になる締め方やめてくれ('A`)
礼香=遥ってあったけど、何で名前違うの?
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:19:15 ID:5W58PtyK0
ゴッドフィンガー撃ってもBGM変わらないのは仕様?
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:19:55 ID:/TSZqLzN0
俺も映画版しか見てないので大混乱中。
ゲーム進めればちゃんとわかるようになるのかな。
314枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:32:20 ID:mSnPmIL60
礼香=遥がすでに違うんだが

ラーゼフォンについては小説版と劇場版とゲーム版ですべて見える
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:34:10 ID:U8qHqMV8O
めんどいから、ラーゼフォン≒EVAでイイですか?
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 15:43:32 ID:iVh0WVnN0
MXPってなんか微妙に本家と異なるのな。攻略本出るかな?
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 16:20:19 ID:QvUu1xMe0
で、264の情報はファミ通に実際に載ってたの?
318枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 16:21:32 ID:rqallQWM0
載ってるわけねえじゃん
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 16:23:55 ID:/TSZqLzN0
載ってたら遅くとも木曜には祭だよ。スレの速さから判断汁。
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 16:32:45 ID:qDh1t2Nm0
スーパーガンダムってなんか使えないな・・・俺の使い方が悪いのか?
プルツーーに乗せたが回避がいかんせん・・・
321枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 16:54:00 ID:PfnW1e+P0
HPが底上げされてるせいで撤退するボスが倒せん。
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:03:11 ID:8HOpnPnt0
撤退ボスはもともと倒そうとするのが間違いなくらいでいいと思うんだ
パーツ持ってるなら別だけど
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:06:48 ID:/DhZQ1fd0
シーン4まで来たが
八卦衆、シーン3以前のメディウス、初登場時の黒電動、ヒドラー将軍
ここらは厳しいっつーか全滅稼ぎして無いと無理

でも2周目ならかなり楽に殆どのボスが行けそう

ただ、八卦は熱血覚えていても補給機稼ぎとか全滅稼ぎしないと駄目な気がする…
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:09:21 ID:/DhZQ1fd0
ageてスマソ

>>322
それがヒドラー将軍が出るMAPの火と水がパーツ持ってるんだよね…
撤退HP25000超えなんだけど…

まぁここはPS2版でも全滅か補給機稼ぎ無しでは無理だと思うけどね

>>320
援護攻撃
それだけだと思う

あとMXは基本的にEWACの傍に居ないと避けない物と思った方がいい
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:12:55 ID:PfnW1e+P0
>>324
ユニコーンとレオがいなくなる話でアルテアも何か持ってたはず。
主人公とドモンを全くいじってないからギリギリまで粘ってみたが…
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:21:17 ID:m3UnUFdL0
>317
ハミツウには、PS2で歴代ガンダム総出演のソフトが3月にでる情報あり。
327枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:22:46 ID:U8qHqMV8O
しかし携帯機厨の俺から見れば、このMXをPS2でやってる人は凄いな。
後半とか1ステージがやたら長いし、こんなの据置機じゃ絶対挫折しちゃうわ。
面白いんだけど、PSPじゃなかったら俺は無理だったろうな。インパクトも中盤以前に挫折しちゃったし。
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:24:58 ID:/DhZQ1fd0
>>325
いや、そこは俺、攻撃力フル改造ゴッドと主人公で落とせた
2人とも1ユニットで精神二人分だからボスキラーとして養成してたからね

そりゃ無改造で撤退ボス倒そうなんて虫の良すぎる話さ
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:32:56 ID:PfnW1e+P0
>>328
確かにその通りだが、PS2の時はできたんだよ。
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:37:33 ID:juRpFLXfO
スパロボを調教や改造してない俺はシーン9の選択が一番難しい('A`)
主人公の新型機がくるところはENフルにして強化パーツして固まっていたらなんとなく勝てた






いまからやるが
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:42:36 ID:S7DQft6c0
改造引継ぎは個人的に好きじゃないから無くてよかったが、
お気に入りはせっかくJみたいに3つにしてるんだから引き継いで欲しかったなぁ。
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:46:20 ID:1hz6niz90
>>327
インパ糞のせいで据え置きスパロボを見限った人間をまた一人発見しました
333枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:54:38 ID:QvUu1xMe0
もう移植でも何でもいい。とにかくPSPでスパロボを出せ。
かと言って後世に「PSPという移植専用ハードをソニーが
作っちゃった時代があったんだよ」とか言われたくないから
適度に新作も混ぜつつ。頑張れバンプレ。
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:01:48 ID:m3UnUFdL0
>326
宇宙世紀ガンダムのF91まででした。しかし、バンダイはガンダムばかりよくだすな〜。
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:10:49 ID:/DhZQ1fd0
>>321>>329
そんなんこのスレで愚痴られても知らんがな……
HP上がってるんだから、素直に武器も改造せいよ…
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:14:35 ID:BlaExHl7O
スパロボ初な俺に改造についてアドバイスをお願いします
とりあえず追加シナリオがきついから主人公機とドラグナーを改造した方が良いというのは分かったのですが、
具体的にどのステータス(?)を強化するのが良いですか?
また主人公とドラグナー以外にも鍛えた方が良い機体とかあれば教えていただけたら助かります
資金を何に使うべきか全く分からなくて困ってます…
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:16:35 ID:iVh0WVnN0
序盤の撤退する敵を倒すのが困難なのはOG2もそうだったよね。
ボス倒しのためだけにカイ+グルンガストに全部注ぎ込んだり。

そういう味付けが好きな人がバンプレにいるんかな。
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:17:36 ID:5W58PtyK0
ドラグナーは装甲とHP
武器は命中
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:18:09 ID:99J/gyd6O
主人公がスーパー系なら装甲、リアル系なら運動性。
ドラグナーは運動性。
あとは攻撃力とHPとEPを上げればいい。
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:18:48 ID:QvUu1xMe0
>>336
適当で良いと思うよ。自分が好きな作品(もしくは格好良いと思った作品)
のロボットを地道に改造していけば良い。個人的には遠距離攻撃の武器(
ファンネルとか)の威力を上げておくと終盤ですごく役に立つのでお勧め。

まあ基本的にスパロボの改造は、よほど考えてプレイする人でない限りイン
スピレーションに任せてポンポンとカネ使うがよろし。深く考えたら負けだ
ぞ。
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:22:22 ID:v6jfpuwE0
>>336
Gガンはちょくちょく改造した方がいいと思う。
初めてなら知らないと思うから書いとくけど、
パイロット養成はまず100溜めてSP回復から覚えさせた方がいい。


進んでる人に質問なんだけど今作って電童の改造が鳳牙に引き継がれたり、
エステバリス(リョーコ)の改造があとの二人に引き継がれたりするの?
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:24:30 ID:/TSZqLzN0
>>336
1)こりゃ足りない、と思ったところを強化する改造(主にEN)
2)気に入った機体だけ集中強化する改造

この2本だてでオケー。
武器の攻撃力を改造すれば単純にダメージ増加なのでそこ優先で。
命中や回避は精神でフォローできるから。
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:42:05 ID:Q99TJbtl0
>>325
俺はそこの時点で
ドモン:アタッカー+武器2段階改造+P能力養成無し+レベルは熱血覚えたて
ヒューゴ:アタッカー無し+武器デフォルト+P能力養成無し+レベル同じ位
だったけど石破天驚拳がクリティカル出たら倒せた
344枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:46:40 ID:PfnW1e+P0
>>343
俺は悲惨な事に育ててるのがZガンダム、エヴァ組なんで、みすみす逃してしまったよ。
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:24:00 ID:d2mPxh0W0
初動が命のスパロボで、初登場14位だってね。
13位が約6万本のDOAだから、だいたいこれは5万本ぐらいだね。
PSPでのスパロボ新作はもうないだろうね。

でも、すげぇ。GCで出たスパロボの初週売り上げに勝ったw
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:27:51 ID:JT5xe7Yf0
初動5万か
最終は甘く見て7〜8万ってことになるな



寺Pに言い訳与えちまったなぁ
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:37:12 ID:ZiyXfeQ+0
移植なのに売れたな、WSとGCには勝てたか
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:45:14 ID:svXqYvV40
GBAのスパロボ新作はいつも初動10万ぐらいだっけ?
また移植は出るかも、てレベルだな
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:45:28 ID:PfnW1e+P0
WSに勝ってもなぁ…
しかもコンパクトはどれもやれば面白いという…
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:50:42 ID:QvUu1xMe0
取り敢えずMXPはCMが悪いと思う。あれ買う気せんよ。誰だよ
スヴァロボって…。Jや第二次αみたいに、ばりばり格好良い奴に
すれば良かったんだ。俺もパッケージ裏の「いつでも、どこでも!
起動せよ、人類の平和のために!!」というコピーを見てなきゃ絶対
買わなかった。
351336:2006/01/06(金) 19:54:35 ID:BlaExHl7O
みなさん貴重なアドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます!
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:08:34 ID:SZw+om+M0
>>325
高性能レーダーだった気がする。俺も逃したぜ…
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:26:58 ID:jnWesbgr0
Gガンをお気に入りにしてて
やっとシャッフルも揃って
使ってやるかと意気込んで出撃させたら
敵少なくて
全員ハイパー化する頃には
ボスくらいしか残ってねぇ

ハイパー化する前のこいつ等ぜんぜん使えんし
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:31:00 ID:aM6sSVZV0
ステータスなんて目安に過ぎん!
あとは愛で補えばいいっ!

それと、スーパーモードな。ハイパー化だと巨大化やん。
ゴッドはハイパーモードだけど。
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:33:05 ID:GkCOqTCS0
俺もお気に入りにしてるが、ローズとGガンダムと馬しか使ってない
356枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:34:29 ID:qDh1t2Nm0
馬は合体するためにあります(´Д`)ハァハァ
357枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:37:38 ID:PfnW1e+P0
>>355
セーラー服と釣鐘しか使ってない。
358枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:38:21 ID:aM6sSVZV0
そもそもMF使ってない。
馬は使ってるが。
359枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:39:08 ID:cXKd6pOj0
今回のGはキラルのための物だろう
360枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:39:57 ID:9/K6Eaw60
ノーベルガンダムを見てビックリイベントの為のものだろ
361枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:40:39 ID:jnWesbgr0
ちなみにジェリルをハイパー化させたのは
Gガンの監督だし
362枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:40:55 ID:aM6sSVZV0
いつか…いつか…ランバーガンダムが参戦してくれる日を…俺は待つ!!
原作では負傷でリタイアだが、スパロボなら何とかなるだろ。
最後はアルゴと和解したんだし。
363枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:46:45 ID:PfnW1e+P0
>>362
ネーデルガンダムも忘れないで下さい。
364枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:49:20 ID:fYFpeRuZ0
部隊名をノリで「(´・ω・`)」にしちまったら
要所要所で出てきてシまらなくなってもうた
365枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:50:34 ID:aM6sSVZV0
ネーデル(とマーメイド)は…さすがに無理かな?と思ってさ。
出るとすればランバーかテキーラでしょ。
あー、あとゼウス。
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:58:56 ID:T8otzrAR0
明日は攻略本か
367枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:10:25 ID:MonPaoJf0
ガンダムフリーダム・・・
368     :2006/01/06(金) 21:37:41 ID:ILmtsr4x0
俺の部隊名はアーセナル。
カッコイイだろ。
369枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:39:50 ID:IOTKmFxY0
>>366

え!?もう出るの?
ハミ通の早出し版だけってこと?
370枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:44:34 ID:4O2lyakG0
攻略本ゲッツしたひと、感想きかせてくだちゃい
371枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:47:01 ID:jnWesbgr0
部隊名をディバインクルセイダーにしたかったけど
文字数が足らなくてしかたなくデフォルトにしたら
部隊名が出るたびに脱力する
372枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:47:37 ID:OAHQzm1k0
>>369
全部載ってるっぽいね。

スーパーロボット大戦MXポータブルパーフェクトバイブル

戦闘システム、パイロット養成、機体改造を徹底解析。
全68ステージをマップと敵データつきで攻略。
味方、敵、中立の機体とパイロットをパーフェクトに掲載。
クリアー後特典、隠し要素も完全網羅した、完全攻略本。
373枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:54:45 ID:StW89COzO
でも、ファミ痛の攻略本なんだよな…
他社はやっぱ出ないの?
374枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:06:21 ID:U8qHqMV8O
みんな部隊名デフォルト以外のつけてるの?
375枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:18:53 ID:f/FpfJ0x0
全シリーズ共通でロンド・ベルにしてる













と、MXPやってない俺が言ってみる
俺はこれ以外の名前が思いつかん
αのαナンバーズとか激萎えだった
376枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:27:44 ID:f0xhV2Ur0
オリジナル機体名と違って部隊名のセンス毎回微妙だよな
377枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:31:06 ID:JT5xe7Yf0
orz

■ ソフト売上を見守るスレッド vol.687■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1136548173/l50

231 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/01/06(金) 22:05:45 ID:ZdZFpOZn
モリモリ 32000

スパロボPは新作なので、下4切って30000、四捨五入で40000
378枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:47:40 ID:COS9kBNn0
攻略本なんていらなくね
379枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:57:34 ID:ZiyXfeQ+0
>>377
ファミ通とメディアクリエイトで違うようだな、DOA4がファミ通だと6万でメディクリだと4万とか
どっちがあってるんだか分からないけど
380枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:05:47 ID:f3Uu+PZMO
>>377GC並。コンパクト1、2以下。GジェネDS以下という、
物凄い爆死っぷりをしたな。
381枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:08:05 ID:ve4QiJ06O
PS2版MXのソフトバンク攻略本は分厚いよな〜。
382枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:09:51 ID:mSnPmIL60
まぁすでに50万人のスパロボユーザがプレイ済みのモンだからなぁ
売れないよそりゃ
383枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:10:46 ID:tC+EtYYe0
もうこんな糞移植しか出来ないんだったらスパロボいらないよ
ユーザー舐めきってるよね
384枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:10:52 ID:U8qHqMV8O
まぁ移植だしね。
買ったのは俺みたいなMX未プレイな人でしょ。
スパロボファンはだいたいPS2のを既に買ってるから、俺みたいな人は少ないだろうし。
ちなみに俺は据置機が嫌いなスパロボファン。微妙だろ?
385枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:11:58 ID:QvUu1xMe0
むしろPSPという土壌でこれだけ売れたということを鑑みれば
新作への道も開けるのではないだろうか。

と妄想してみる
386枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:13:30 ID:8HOpnPnt0
ほかのソフトって初週でどれくらいいってるんだ?
MXPは売れてないって雰囲気なのは分かったんだが相場がよくわからん
387枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:13:55 ID:mSnPmIL60
まぁ売れなかったことに変わりないから
また一つPSPでの新作への望みは薄く…

もうハガキ出すしかないんじゃないか。
388枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:15:29 ID:f3Uu+PZMO
>>384PS2版持ってて買った俺みたいなのもいるけどな。
けど、これでPSPの新作はあり得なくなったねぇ。
389枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:19:50 ID:5lgGlwfP0
>>384
むしろスパロボ出たらとりあえず買っとく中毒者もいるから







俺みたいにな(´・ω・`)
390枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:20:17 ID:JT5xe7Yf0
>>386
うろ覚えだけど
PS2スパロボで30万オーバー
GBAのスパロボで10万オーバーだったかな?


スパロボ以外はこんな感じの売り上げ
NDS 1. もっと脳トレ         販売本数:414556 累計販売本数:414556
NDS 2. おいでよ どうぶつの森  販売本数:205119 累計販売本数:1382228
NDS 3. マリオカート DS       販売本数:168680 累計販売本数:836478
PS2 4. キングダム ハーツ II    販売本数:156837 累計販売本数:884428
NDS 5. 脳トレ            販売本数:153189 累計販売本数:1157870
PS2 6. フロントミッション      販売本数:146209 累計販売本数:146209
NDS 7. マリオ&ルイージRPG2  販売本数:132726 累計販売本数:132726
NDS 8. やわらかあたま塾     販売本数:82789 累計販売本数:935535
NDS 9. たまごっちおみせっち   販売本数:63433 累計販売本数:78453
NDS 10. ポケダン青の救助隊   販売本数:61154 累計販売本数:572858
391枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:22:01 ID:v6jfpuwE0
>>375
>αのαナンバーズとか激萎えだった

ちょw…俺MXPの部隊名αナンバーズにしたのに…
ま、人それぞれだけど。
392枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:25:16 ID:StW89COzO
>>391
部隊名をMXナンバーズにした俺が来ましたよw
393枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:27:59 ID:hvdCEJ5a0
>>380
GジェネDSも舐めきった作りされていたけど、あれより下か orz
やっぱ新作じゃないと弱いね。
394枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:28:16 ID:U8qHqMV8O
MXてホントに主人公たちの影が薄いなぁ。
これくらいがスパロボでは普通なの?
俺はGBAのしかやったことないけど、もう少しマシだった気がするなぁ
395枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:33:10 ID:8HOpnPnt0
>>390
GBAに負けてたのか…
あと教えてもらって申し訳ない(俺の聞き方も悪かった。スマソ)んだが、PSPの
ほかのソフトの売り上げって意味だったんだ。
396枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:35:01 ID:hvdCEJ5a0
>>394
俺は逆にオリキャラが自己主張しすぎる方が気になるな。
コンパクト1のように主人公無くてもいいくらい。
397枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:45:11 ID:5W58PtyK0
結局攻略本出すのってハミ通だけ?
398枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:45:29 ID:uvV03/ix0
>>394
携帯の主人公は話に深く関わる上に出番も多いが
据え置きの主人公は話には関わってても出番が少ないように感じる
399枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:46:03 ID:f3Uu+PZMO
>>395GBAスパロボは何だかんだ言って、最終的に30万本超えるからなぁ。
JやOGシリーズですら15〜20万ぐらいはいくし。




PSPのソフトは本当に全く売れない。
そもそも今年発売したソフトで、10万を超えたのが、TOEとモンハンだけってのは正に異常。
というか、ハーフミリオンすら達成してないのが何とも。
PSPソフトは大体初週1〜2万本ぐらいかなぁ。


つーか、MXPの約4万って、広告費すら回収できてないんじゃないのか?
約8000万程度の利益しかないんだし。
400枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:46:19 ID:HxIJURRU0
スーパー系の後継機体ゴテゴテし過ぎだろ
401枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:48:12 ID:9/K6Eaw60
PSPのキラーアイテム(ソフトじゃない)は
メモリースティックDUOだし
402枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:49:55 ID:mSnPmIL60
要はモンハンぐらいがんばんないと売れないってことだろ
これで本腰入れてくるか、諦めるかだね(´・ω・`)
403枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:50:55 ID:COS9kBNn0
ああ、なんか文体と改行の仕方が見た事あるなと思ったら
前スレを賑わせていた携帯君じゃないかw
毎度大変だな
404枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:54:25 ID:U8qHqMV8O
>>396
そうですかぁ。
自分はやっぱ主人公には活躍して欲しいかなぁ。
オリジナル要素をストーリーに組み込まないと、参戦作品の原作の話を流してくだけになっちゃう気がして。。
405枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:57:40 ID:f3Uu+PZMO
>>404ちょっとでも、ネガティブ情報を出されただけで火病るなんて、
窓際GKは大変ですね。
被害妄想が激しいというか。


ま、リストラには気を付けろよ(笑)
406枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:00:42 ID:9jByWg+40
(笑)
407枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:01:05 ID:U6tgxme2O
>>394
ヒューゴはサイボーグなら凱や万丈みたく生身でも活躍すりゃいいのにな。
ミッテ先生がなんであんなにAI1に執着するかも分からないし。
408枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:06:30 ID:XS/hkM7N0
f3がわかりやすい件について
409枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:07:13 ID:lMr7oI8x0
>>407
PTAの婆が自分の子供に執着するようなものなんだろう
410枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:07:16 ID:92PgTDYZO
>>404その為のコラボでしょ。
鏡や森住が大好きな、原作を知っている人だけがニヤニヤ楽しめる。

スパロボはキャラゲーなんだから、原作を観ていない人なんか気にする必要なし。
ウィンキー時代は特にその傾向が強かったんだしな
411枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:12:41 ID:U6tgxme2O
>>410
主人公はいらないが、話をまとめるラスボスは
オリジナルじゃないと閉まらないだろうな。
412枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:20:40 ID:/b+6nReP0
>>403
っちょwwwwまさか俺?
必死チェッカーで>>402洗ってみ。どんだけ俺がアレなPSP廃人か分かる
413枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:27:43 ID:lMr7oI8x0
>>411
でも最近のラスボスはつけたし感がいなめないような気がする
ほかの勢力支配下に置くくらいの度量が欲しい
サルファでも結局戦力として画面に出てくるのはオリ敵だけだし
原作ファンからは非難ごうごうだろうけど
414枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:29:46 ID:fdf8lQ3P0
オリジナルな連中は主人公とかでなく
2次の頃とかのマサキみたいな感じでいいと思う

ラスボスみたいなのと因縁ありありな奴が
中盤辺りにちょこちょこ顔出して
終盤も近づいた頃にパーティに参入して
そのまま物語の核心へ・・・みたいな

そのほうがはっきりしたストリー演出できるし
キャラもずっと立つ希ガス

はじめからずっといると
他のストーリーを消化していくうちに
どうも話がぼやける

GBAのは全体が短いぶん、まだマシな感じになるけど
415枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:31:16 ID:tNNfRolm0
インパクのことかー
416枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:32:23 ID:6AIVU/7P0
>>412
いや、f3Uu+PZMOの事でしょ。f3Uu+PZMO本人もわかっているみたいだし。
携帯君かどうかは別として、まぁ捨て台詞吐いて今までの発言台無し。
417枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:37:47 ID:/b+6nReP0
>>416
なんだ…こんなGK予備軍のおっさん捕まえて
何を言うのかと(;^ω^)
418枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:43:00 ID:6AIVU/7P0
>>417
じゃあこれで機嫌を直してくれい。プラスマイナスゼロってことで。
つ「GK乙」

まぁ、スパロボスレでゲハの争い持ち込んでもしょうがないよね。
スパロボが出た機種を買う、これがスパロボ魂。
419枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:48:38 ID:AfSJNmVV0
>>418
GCとスパロボGC買って終わったら両方クローゼットの中に閉じ込めた俺ガイル
420枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:50:06 ID:Eq/ZZovJ0
スパロボGCって参戦作からして微妙だったよなあ
421枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 00:50:15 ID:SXkJgD570
俺など新作発売欄にバンプレストの文字があったから箱買っちゃったよ
結局何も出ずに親のDVDプレイヤーと化したがな
422枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:01:54 ID:6AIVU/7P0
>>421
おれはスパロボが出ると聞いて去年の冬にPSPとDSを買った。
PSPは移植でDSは今ん所音沙汰無し。 ....なんか微妙 orz

まぁどっちも良作に恵まれていて買った事は後悔していないんだが。
.....やっぱりなんか微妙 orz
423枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:06:12 ID:wFO+QR3O0
>>422
DSは絶対出るから良いじゃん。
PSPはかなり微妙なところだもんなぁorz 64やGCみたいに
なるならまだ良い。完全新作1本も無しってのだけは勘弁し
てくれ…。
424枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:21:17 ID:6AIVU/7P0
>>423
バンダイはガンダムタクティクスとかギレンとかガンダムゲーに力を入れてくれて
いるからPSPはこっちを期待して行こう。αの移植、できればスパロボ新作が一つ
出るといいけどねぇ。

DSはこれだけ待たせるんだからGBAスパロボに毛の生えた程度のモノじゃなくて
気合いを入れて作って欲しいな。
425枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:23:33 ID:dRb0EblG0
DSがすごい売れ行きだけど、やっぱ買ってるのはスパロボを理解するのは難しい年齢の子供ばかりだと思うんだよな
それでもGBAがあれだけ売れるんなら十分練りこんでくれそうだけど
426枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:25:09 ID:+PEXxU2u0
携帯機のスパロボはやりこみ要素がすばらしいから好きだ
サクサクできるし。
427枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:32:48 ID:U6tgxme2O
>>425
スパロボが理解するの難しい年齢てどんな年齢だよ?
GBAと対象年齢一緒だろ。
428枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:32:59 ID:fdf8lQ3P0
スパロボがDSで出ても
「マイクに向かって必殺技を叫ぶスパロボ」とかでもない限り
たぶん買わないような気がする
そうじゃなくても、なんか思いもよらない面白要素があったら買いなんだが

もし新機種の新作だからって、変に守りに入って
2画面使う以外はほとんど定番型のスパロボだったりしたら
結局今までどおり戦グラやボイスがクオリティの主要素になってしまって
MXPプレイ後だと微妙ってことになりかねない
429枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:37:24 ID:6AIVU/7P0
>>428

>「マイクに向かって必殺技を叫ぶスパロボ」とかでもない限り
逆にそれは勘弁してくれwwww

430枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:37:56 ID:l/vKIzGz0
なんかアクアの乳揺れが少なくなってる気がする
431枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:39:20 ID:swchu3TF0
飛び道具の弾を自分で描くスパロボとかな!
432枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:46:38 ID:lMr7oI8x0
変に2画面意識すると失敗するだろうから今までのオーソドックス系でいいと思ってる
つうかPSPでもDSでもいいからアニメ新規、声入りのシステム改善で64リメイクして欲しい
話聞いてると64かなり面白そう(ゲリラから始まるとか、味方大劣勢、OZに所属できるとか)
だからやってみたいんだよなぁ…
433枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:51:17 ID:XS/hkM7N0
リアルタイムで64やったけど、ステージ数が長ウザイだけで
別に面白くなかったし演出ショボショボだった。
スーパーロボットスピリッツのためにN64かったが
結局、罪罰とゆけトラ専用機だったよ。
434枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:54:25 ID:YnXTzvtk0
俺結構64好きだったよ
リンクバトラー使ったからダンクーガとか最初から99とかだったけど
ところでリンクバトラーの東方不敗ってどうやって倒すの?
435枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:54:35 ID:swchu3TF0
スーパーロボットスピリッツのダンクーガの弱さが今でも忘れられません。
それでも使い続けた俺ザンギ。

64はリーブラにシャッフル同盟拳をぶちかまして涙するゲームだよ。
436枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:57:50 ID:tNNfRolm0
ってかそんな無理して新要素ひねり出さなくても、
個人的には移動先とか攻撃対象とかタッチペンで指定できるだけで
鼻血出るほど嬉しいんだが>DS版スパロボ
437枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 01:59:31 ID:5JgLQX3N0
声で「あーもうちょい左」とか言うのも燃えてくるんだが
438枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:02:43 ID:XS/hkM7N0
2画面タッチとかいらんから、
α外伝以上の動き、エフェクトで
音声有りにして欲しい。
439枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:07:59 ID:2QpN49WQO
音声はいらねーって
440枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:08:48 ID:tNNfRolm0
音声とかいらんから豊富な特殊セリフ、これだね
441枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:09:28 ID:LI4nqHaf0
今のなめらかに動くスパロボもいいんだけど
αみたいなロボットっぽい動きするスパロボも
個人的に好きだったし、αの移植は歓迎
442枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:16:48 ID:wFO+QR3O0
>>439
欲しい人もいるんだから、あまり押しつけっぽく言うのもどうかと。
まあDSの場合、音声よりもまずマップの表示をどうにかして欲しい
けど。せめて赤色と青色の顔だけドット絵は辞めてくれ…。
443枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:16:53 ID:XS/hkM7N0
音声は有り。それがいやな奴のためにオプションでON/OFFできるる事。

444枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:17:10 ID:swchu3TF0
何故か突然コンパクト2の悲劇を思い出した。
俺の誕生日だとロム兄さんが魂はおろか、熱血すら覚えてくれなかったんだよ…
445枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:20:08 ID:lMr7oI8x0
>>442
俺マップ表示はGBAのままでいて欲しい派だ。
PSPは画面大きいからいいけど
DSはあっちの方があってると思う
446枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:20:24 ID:XS/hkM7N0
いままでのFE風の嘘SLGじゃなくて
ネクタリスの様な高戦術SLGなスパロボもやってみたい
447枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:24:30 ID:tNNfRolm0
>>446
確かにMXやってると、無性にそういうのがやりたくなってくる
448枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:27:55 ID:fOr49Vpn0
>>432
あれは凄かったなぁ・・・ストーリーも
449枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:34:53 ID:fdf8lQ3P0
>>446
敵戦力壊滅させたはいいけど
こっちの歩兵全部やられて
拠点占拠できなくてやり直しとか?

スパロボで歩兵って
十傑衆とかガンダムファイターとか
どエラい連中ばっかいそうw
450枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:37:26 ID:swchu3TF0
>>449
確かにスパロボの歩兵は強すぎるなw
一番弱そうなので…あぁ!宙!!
451枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 03:36:07 ID:WZdhTfJS0
MXPやってると無性にニルファとかサルファの小隊システムが恋しくなる
452枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 04:09:49 ID:4raiIuhqO
そうか?
あんな面倒臭いのもうイラネ
て思ってる俺。
453枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 08:27:13 ID:l/vKIzGz0
MXは熟練度システムも無いのがいいやね

個人的には第4次FF完とやってきたから、それらと同じように
オリがでしゃばってなくて参戦作品のひとつ並の扱いでしかないMXがPS2スパロボで一番好きだ
454枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 09:34:08 ID:USU2EUP8O
オリジナルにはもうちょっと頑張って欲しいけどなぁ。。
インターミッションの会話にもっと参加するだけでいいから。
「うそ!?」とか「こんな時に・・!」みたいなリアクションだけでもいいんだ。増やしてくれ。
戦闘で使ってないから、マジで存在すら忘れちゃいそうなんだよ。
せめてインターミッションで顔だけでも見せてくれ
455枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 10:52:47 ID:8UMHzUxs0
>>450
そりゃあないぜ!ミッチー!
456枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 12:19:46 ID:qTnczKMa0
攻略本でてたけどPS2MXの攻略本と大きな違いあるの?
457枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 12:22:18 ID:xH4Gxo7v0
じゃあちょっくら買ってくるか
PS2版の攻略本持ってないけど
さきに誰かレポ来てたら(´・ω・)
458枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 12:44:24 ID:xH4Gxo7v0
買ってきた。
まだよく読んでないけどPS2版と大きく変わらないっぽい
クリア特典パーツは宇宙合金グレン→ハロ→アルティメット細胞→宇宙・・・
の順にループするみたい
459枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 12:51:26 ID:sJOUYnR30
>>458
隠しキャラとか追加は・・・ないよね。
460枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 12:55:33 ID:xH4Gxo7v0
>>459
そういった要素はないね
リィナとかPS2版のボツキャラいないかなぁと期待したが・・・
PSP版の変更点のページはわずか4ページ
でも撤退HPとかはちゃんと書き換わってる

ファミ通の攻略本のレイアウトが変わったな
ソフトバンクのスンパクトの攻略本そっくりだ
461枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 14:04:47 ID:OtoIki5b0
戦闘画面でフリーズしやがった。俺の八時間が…
アシッド2買ってくる
462枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 14:36:18 ID:YEQiRO7jO
PSPとMX買ってきたので記念パピコ
あまりのオープニングの美しさに小一時間泣いた
うんこしながらやってる
463枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:07:01 ID:UFevTl6q0
スーパー後継機アクアのカットイン出てくるのナッコーとレーザーだけかよ。
リアルのがよかった?
464枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:17:44 ID:lSonhgYc0
>>463
ただし機体がダサい
465枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:42:07 ID:QAhWwbsS0
後継機って改造引き継ぐ?
466枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:53:17 ID:0Q3ijRN70
リアル後継機、アクアのは青ダルマだからな
467枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:00:25 ID:5JgLQX3N0
なぁATフィールドやぶってくるのはどんくらいからかい?
468枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:09:15 ID:92PgTDYZO
>>467ゲーム中の検索機能も使えない人は、ゲームをやる資格なんて無いと思う
469枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:12:46 ID:aJw0WDK50
  
 ○粘着荒らし、しつこいアンチにお困りではありませんか?
〜そんなあなたに、携帯ゲー警察〜

                    ,ィ⊃  , -- 、
          ,r─-、      ,. ' /   ,/     }     ち
          {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   署     ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'      ょ
           ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
   ま        \  l  トこ,!   {`-'}  Y        っ
             ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !
   で    , 、      l     ヘ‐--‐ケ   }        と
        ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /
   来     }  >'´.-!、 ゝ、_  ~  ___,ノ
         |    −!   \` ー一'´丿 \
   い    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136614549/l50
470枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:13:31 ID:l/vKIzGz0
>>468
ごめんなさい俺も使えません
どうやったら技能の説明見れるんだっけか
あと>>467は話数の事を言ってるんだと思うんだが。「何話くらいから?」ってな
471枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:32:58 ID:GU2AsK6L0
>>470
性能画面でセレクト押しっぱなしでOK.
抜ける時もセレクト。
472枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:34:25 ID:GU2AsK6L0
いや、技能だけだったら検索メニューの中に普通にあった。
473枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:50:19 ID:USU2EUP8O
ATフィールドは全話通してザコの攻撃は通らない。
けどボスの攻撃は中盤でも通っちゃったりするよ。
474sage:2006/01/07(土) 17:09:26 ID:3tMRW59n0
エヴァは撃墜されると修理費が痛い
475枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:23:59 ID:QAhWwbsS0
4000までの攻撃は全防御
ただしフィールドが破られたらダメージ軽減なしだな
476枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:33:11 ID:sJOUYnR30
ゼオライマーの敵の火&水のコンビとエヴァ初・弐号機で強制戦闘あったけど、
その面で弐号機が火&水合体攻撃で貫かれたな。

弐号機は無改造で、防御しなかった。
477枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:38:18 ID:GU2AsK6L0
お気に入りの引継ぎは無いとの事だがまだ希望は残ってる。
スーパーとリアルでクリアしたら改造段階MAXとか無いかな無いよねー





_| ̄|○
478枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:38:58 ID:xH4Gxo7v0
>>477
攻略本には書いてなかった
479枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:49:50 ID:GU2AsK6L0
>>478
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
480枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:47:37 ID:wFO+QR3O0
「大丈夫!ファミ通の攻略本」
ってコピー見るといつも突っ込みたくなる。「ファミ通だから
信用できねぇんだよ!」と。
481枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:54:57 ID:k0NLxXDX0
でもMXってあんまり金使わないからなー
武器はMAX改造しても1000も上がらないからあんま意味ないし
全体的にENと運動性いじっておけば詰まるところはほとんど無い
482枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:53:53 ID:xFRZUsCy0
コンプリートボックスくらいからスパロボやってるんだが、
参戦してる作品をひとつも見た事がなかった。
よくいままでスパロボやってたと思うよ。
それでMXP始めてさっき劇場版ラーゼフォン見た。
483枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:55:15 ID:/xXKGOSs0
劇ぽんでブルーフレンドやってたっけ?
484枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:55:50 ID:USU2EUP8O
>>482
ラーゼフォンどうだった?
自分もラーゼフォン見たことないから気になってます
485枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:04:38 ID:xFRZUsCy0
>>484
このスレで劇場版から見るのがいいって聞いて、見て面白かったよ。
ちょっと難しかったけど雰囲気はよく分かった。泣ける。
ゲッターとかマジンガーはノリで話しが分かるけど、ラーゼフォン見たらMXPがかなり楽しくなった。
テレビ版も見たくなったから借りてきちゃった。
スパロボってアニメ見るとこんなに面白いんですね
486枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:19:29 ID:GU2AsK6L0
>>485
良い意味で宣伝乙。俺も今度見てみよう。
487枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:32:14 ID:USU2EUP8O
>>485
なるほど。俺も借りてみようかな。とりあえず映画版だけでも。
>ラーゼフォン見たらMXPがかなり楽しくなった
俺はもうラスト直前だがww
488枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:35:25 ID:GU2AsK6L0
スパロボがPSのαで止まってる俺にはちょっと難しい(´・ω・`)
でもαでも驚いたけど、今のスパロボはこんなにグリグリ動くんだねぇ。
489枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:47:01 ID:++AWSSWh0
PS2版のラーゼフォンも面白いぞ
490枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:52:05 ID:QAhWwbsS0
ラーゼフォンの公式サイト紹介でいきなりネタバレしてるし……
なんでそんな重大なネタ簡単に載せるんだよぉorz
491枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:01:15 ID:K+BsBNQa0
>>487
劇場版は「TV版ラーゼフォンの視聴の仕方教えます」なんで、
もし気に入ったのならその見方を踏襲してTV版見るのを薦める。

ぶっちゃんがどんだけ構成下手なのか実感できるぞ。
492枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:31:31 ID:FxyKmA2E0
ダイモス初登場のマップで、ガルバーにダイモスの援護攻撃をさせたら、
交代の時のキャラグラフィックが京四郎じゃなくて、マシンロボのトリモチ攻撃してくる奴になった。
PS2版には無かったバグのような気がする……
493枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:33:19 ID:YGoUEltV0
>>492
俺も成った
アシュラだっけ
494枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:56:29 ID:FxyKmA2E0
>>493
そうそうアシュラだ。
どうもPS2には無かったバグみたい。何で新しいバグが出るんだよ。
495枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:13:19 ID:UG5ym9bj0
ゴッドフィンガーのズレがすごく気になる・・・
496枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:20:57 ID:wFO+QR3O0
>>495
セリフとエフェクトのタイミングに関してはこれで
良いと思うんだけど、ドモンのアニメがなorz
こんなのデバッグの時点で気付けよ…。
497枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:25:14 ID:GU2AsK6L0
>>495-496
ロム兄さんの、
「お前たちに名乗る名前は無い!」
シャコーン!(←マスクが閉まる)
もズレてるよね。
498枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:29:27 ID:K+BsBNQa0
MXは元から全体的にずれてるじゃん。
499枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:30:24 ID:USU2EUP8O
>>497
それはワロタw
おいおい、まだしゃべってるのに口ふさがっとるよw てツッコミ入れてやった
500枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:32:00 ID:fdf8lQ3P0
ラゴウとかいうのが出てくるMAPがクリアできねorz
データウエポンの連中、勝手に突っ込んでって
ラゴウにあたるとほぼ一撃死でゲームオーバー
こいつ等、最捕獲とか足止めとかできんの?


関係ないけど、ロム兄さんの
「貴様に名乗る名は無い!カシャッ」ってのが
本編中だと音と絵がずれまくってたのに
デモセレクトのほうだとちゃんとあってる
なんかこう、デバッグ班もうちょっとがんばれよと
501枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:42:24 ID:kwf0YrrVO
>>500
でんどーの隣に出てくるから、1ターン目はマップの左上にでんどーを移動させれば、ラゴウ到達までに1ターン稼げます。

その間に例えば集中かけたアムロあたりを先頭にして全速前進。
ラゴウは気力140まで、隣接攻撃を持ってないから、これも活用。

精神を惜しまず使えば、ウェポン到着前に撃破できますよん。
502枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:42:45 ID:USU2EUP8O
>>500
ラゴウを一気に叩いて撤退させちゃえ
503枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:56:14 ID:fUeOGnL/O
俺はその後がつらかった。核ミサイルに突っ込むドラゴンフレア…
504枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:58:20 ID:+yObkKWi0
そして爆発に巻き込まれるドラゴンフレア
505枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:00:26 ID:9jByWg+40
それでも行くのさドラゴンフレア
506枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:01:18 ID:GU2AsK6L0
今日も明日もドラゴンフレア
507枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:02:31 ID:/b+6nReP0
ドラゴンフレアは 核の炎につつまれた
508枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:10:59 ID:K+BsBNQa0
しかしドラゴンフレアは絶滅はしていなかったぁ!
509枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:20:56 ID:+PEXxU2u0
おおっと石つぶて!
510枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:30:57 ID:bFFDgEK30
ドラグナーの最終決戦のステージがクリアできねぇorz
蒼き鷹のために頑張りたいがまともに使えるユニットがドラゴンとνだけ
戦艦がギルガザムネにリンチされて終わる・・・・・・・
ヴェガ軍の最終決戦もつらかったがこれはないだろ
ギルガザムネHP4万×8てorz
511枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:35:56 ID:USU2EUP8O
つーか最後のシナリオの分岐はどれもけっこうキツいね。。
俺もギガノスの最終決戦は苦労した。
唯一強化してたプルとプルツーを前に出して戦わせたけど、
それでも戦艦狙ってくるギルガザムネは戦艦の周りの奴らで頑張って倒した。
512枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:50:15 ID:K+BsBNQa0
あの面のギルガザムネって移動したっけ?
513枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 23:54:35 ID:tcQiCCaF0
MXは全体的に温いが一部詰みになる部分があるから気が抜けん。
ケーンワカバしかり、データウェポンしかり
514枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:07:38 ID:TRQVkIQCO
ゼオライマーのゲーム終了メッセージがいいなぁw他は糞だが
515枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:26:35 ID:vfmWdg+D0
これでも昔のα以前の香具師からしてみれば大したことないっと言いそうかもしれんな
漏れはαから組だが
モビルスーツとドラグナーとゴッドガンダム鍛えてた漏れにとってはメンドくさいで済んだんだがな・・・どこのステージも・・
516枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:31:37 ID:/Y3Ei6qL0
>>515
俺は中途半端に高い敵のHPに苛立った。他は特に問題無かった。
が、αが一番好きです。
517枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:33:34 ID:gLiVfXJN0
初代(GB)からリアルタイムでやってきてるが、
先行させてたケーん若葉がイベントで戦闘不能に
なって敵に狙われ問答無用で破壊、ゲームオーバーに
成ったときは唖然とした。
518枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:35:26 ID:2ghDfkwf0
リアルタイムでFからやってるが、今やったら色んな意味でFクリア出来ないだろうな
519枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:45:55 ID:H9lDpgb6O
ラストシナリオのめんどい選択も終わって、やっとEVAと合流〜♪
と思ってたらまためんどくせーステージ!
量産EVA強い。。ATフィールド中和されちゃうし。HP毎ターン24000回復しやがる
520枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:14:52 ID:DaiUgSEV0
>>519
量産型引き寄せてメイオウ攻撃2発で瀕死にできる。
521枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:17:41 ID:doLqQnXv0
あの面、アスカのレベルがぽこぽこ上がって(強制以外出していなかったから)好き。
522枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:20:08 ID:yTZiPgnd0
>>515
俺もアルファまでやってその後はやってない口だけど上で言われてるような
ケーンのとことかデータウェポンのとこは大して苦労しなかったなぁ。
ドラグナーとか無改造でもほとんど0%だから物量がキツイ程度じゃん。
まぁ増援来ると思ってたのにいつまでたっても来ないからこの人数で
この数捌かなきゃいかんのかと悟ったときはちとうんざりしたけどな。
経験値無駄だし。
523枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 03:11:09 ID:TE2+JG+gO
シーン四の最初のステージで、水と火は自分で倒さないとダメなの?それとも、ゼオライマーがイベントで倒してくれる?
合体攻撃くらって、エヴァが暴走したりしてやる気が落ちてきた。
524枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 03:20:28 ID:H9lDpgb6O
>>523
俺は八掛ロボを撃墜した記憶ないから、たぶんそこのステージでもゼオライマーがやってくれるよ。
てか基本的にゼオライマーはの敵は結局ゼオライマーに殺されるからなw
525枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 03:22:54 ID:xayxhOQK0
勝手に来て勝手に撃墜して勝手に帰っていくゼオライマー
もうどっかよそでやってください
526枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 03:36:03 ID:yTZiPgnd0
まさにお前らはお前らで問題解決してから参戦しろって感じだなw
部隊にいる意味ナッシングw
527枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:00:14 ID:H9lDpgb6O
そんなゼオライマーが好きなのさ
528枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:04:28 ID:/Y3Ei6qL0
ライジングガンダムが修理を持っていると、ついさっきまで思い込んでいました。
529枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:11:06 ID:FF3sKlx00
インパクトにはあったっけかなぁ。
530枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:19:46 ID:/Y3Ei6qL0
あったような無かったような、覚えてない。
531枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:06:10 ID:5OQSuzV3O
インパクトではシャイニングでした。
532枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:21:21 ID:lLD139760
こっちは戦略練ってバトルさしてんのに割り込むキャラどもがうざいんですが
スパロボってどれもこんなん?
533枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:22:28 ID:/Y3Ei6qL0
何の事かわからないけど、冥王様の事ならそんなもん。
534枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:33:29 ID:vYbclaHb0
ドラグナーつえええ
まだ序盤だけど完全にエースだ
535枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:37:26 ID:/Y3Ei6qL0
MXやってていいなと思った事は、分岐して別ルートに行った強化パーツが解除されない事だ。
毎度毎度つけなおすの面倒に感じる事があるんだよね。
536枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 06:41:41 ID:6mZMDFrL0
何でアレンビーはヒット&アウェイを持ってるんだ?
全部P武器じゃ…
537枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 07:15:31 ID:+Rxi2Nry0
別にP武器でも、その場で攻撃>移動、という工程を取ってはいけないという事でも無いという事ではないか?w
ハロ二つつけて、さらにメガブースター付ければ、遠くからP攻撃した後に颯爽とその場から去っていく某ドイツ兄さんや現れると同時に削ったアプサラスに攻撃して勝手に撃退してしまう某忍者のような行為が楽しめますよ。
538枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 07:50:31 ID:TE2+JG+gO
>>524
サンクス、
放置することにします。ちょっかいだして、撃墜されるのもむかつくし。
八卦ロボ全員イベント終了って、、、確かに別のとこでかってにやっててくれって感じだ。
Gガン系は育てた方がいい?出撃機体でやつらを選ぶと好きな機体がでれなくなる。
539枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 08:16:24 ID:5OQSuzV3O
>>528
ドモンと馬は育てれ(馬は改造不要だが)あとは好みで。
個人的には気軽に合体攻撃のアレンビー、単体で強いキラル辺りオヌヌメ。
540枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 08:18:14 ID:5OQSuzV3O
>>528×
>>538
スマソ
541枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 08:22:39 ID:oupjpMuh0
>>539
ゴッド騎乗は運動性上げておけばボスクラスでも一方的に攻められる
終盤の強制出撃に備えて、同盟の方々は出撃枠に余裕があるときとかにちょっと出して
鍛えておくといい。機体も少しは改造しとこう
542枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 09:27:45 ID:H9lDpgb6O
ラストの方って、EN回復するユニットを使わないとキツくない?
EVA量産なんてHP80000以上あってHP回復(大)だし。。
たまたまエステバリス3人組とかEVA2人を強化してたから良かったけど。
こいつらならEN気にせず合体攻撃も打ちまくり。援護使えば1ターンに5回は攻撃できるし。
543枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:17:05 ID:7YapKtZr0
FA電動もいいぞ
すごい弾薬数+高射程
…ぶっちゃけ電動の中じゃ一番使いやすい
544枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:18:43 ID:7YapKtZr0
FA電動もいいぞ
すごい弾薬数+高射程
…ぶっちゃけ電動の中じゃ一番使いやすい
545枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:20:21 ID:7YapKtZr0
連投すまぬ
546枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:52:59 ID:9ztbjigO0
30話がクリアできねぇ・・
ガルムレイド全然改造しとらんから
六連にやられる・・・_| ̄|○
547枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 11:30:03 ID:vYbclaHb0
>>546
ゲッターの力を信じるんだ!
548枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 11:31:11 ID:3GVLxucC0
主人公機を下げてドラグナーだけで戦うとか
敗北→○ボタンでコンティニューでドラグナー改造、パーツ付け替えでやり直すとか


弾が足りなければカートリッジ使えばいいじゃない
ENが足りなければプロペラントタンク使えばいいじゃな
549枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 11:57:27 ID:4LuaDC/C0
>>518
多分俺もロードと戦闘の長さで無理そうだ
スーパー系弱いのも苦痛だろうしな・・・

>>537
忍者に全く同じ事されたのを思い出して吹いた
550枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 12:09:13 ID:KDvRWy7c0
修理あると思い込んでて補給しかなかった時
補給できると思って隣接したのに修理しかなかった時
命中率10%の奴に落とされた時
551      :2006/01/08(日) 12:19:12 ID:r63onQED0
おいいいいいーー!!
なんじゃこりゃー
次元連結装置?
グロいだろ!!!
ビビったー
俺だけか?あれでビビったの?
552枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 12:29:33 ID:vYbclaHb0
暗転したときにPSPの画面に映りこむ俺の顔ほどじゃない
553枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 12:45:54 ID:H9lDpgb6O
あーもう量産EVAウザい死ね。最悪。
ステージ「魂のルフラン」でやっと倒して終わりかと思ったら、次のこのステージでもまた敵かよ。
しかもこのステージでは近くにいるユニットを狙おうとはしないし。
わざわざ移動して来て修理用の弱いユニットとか戦艦を狙い打ちしやがる。
554枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 12:51:00 ID:Gof0ikjy0
>>551
PS2のやった時、俺も一瞬固まったから一緒だ。
555枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 12:51:18 ID:RP2nmh0Q0
テレビ見ながら片手間に進めてたら、
メイオウの通常版とマップ兵器版を間違えて味方部隊が壊滅したw
556枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 13:08:54 ID:YfS5HHhN0
久々にやったら、αシリーズとかと念動力の効果が違ってびっくりした。
557枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 13:11:04 ID:McOfxnN10
量産エヴァのATフィヨルドは
支援で先にエヴァ各機の攻撃を当てるか
エヴァに続いて援護攻撃すれば中和できるんじゃなかったけ?
558枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 13:15:59 ID:CY0CykBe0
中断メッセージってPS2と変わってる?
559枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 13:29:39 ID:H9lDpgb6O
>>557
中和しなくてもATフィールドは破れるんですが、敵のHPが高すぎるので
せいぜい1ターンに1体しか倒せないんです。。
初号機と弐号機は主力なのに、相手にフィールド中和されちゃうから近づけないし。。
ステージ「魂のルフラン」では時間かければ余裕だったんですが、
このステージでは戦艦や弱いユニットが狙われるので時間もかけれない、、
560枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 13:53:20 ID:FF3sKlx00
>>559
覚醒使いまくってMAPメイオー。
正直1、2ターンでほとんど無力化できる。
561枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:05:42 ID:3GVLxucC0
まぁ兎に角インパクトチームのスパロボはスーパー系鍛えとけってこった
562枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:31:14 ID:KDvRWy7c0
EVAのステータスボーナスはどれが良いでしょうか?
563枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:36:34 ID:tE2yHxUe0
故人曰く
自分で考え 自分で決めろ
564枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:37:17 ID:vfmWdg+D0
とっとと周回重ねるならPP取得量上げるために
ゲッターロボやグレンダイザーWS(ボス)とかでなるべく雑魚屠って
後は楽にクリアしたければやはりというかなんというかゼオライマーでポンポンとってとこなんだろうな、あとはボスなどに戦艦援護(できれば2人乗り以上)
でもPP取得できるか
565枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:38:36 ID:oupjpMuh0
>>559
そういうウザイ敵にはクロックマネージャー打ち込め
566枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 14:47:42 ID:FF3sKlx00
バリアで防がれたら無効化されるんじゃなかったか?
567枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 15:02:24 ID:H9lDpgb6O
>>560
アドバイスありがとう。
精神フル活用して、熱血メイオウ攻撃×4と他ユニットの攻撃で
1ターンで全部倒せましたw
568枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 15:04:04 ID:Gl9k6Ik90
シナリオ何が追加されたの?
569枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 15:23:49 ID:NKH0Bfm/0
アルテアが仲間になるマップでのイズミの
「ギアが2つでダブルG〜それは一年以上前のお話」
ってセリフPS2版でもあったっけ?
570枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 15:29:13 ID:xmM3Ar2t0
>>566
直撃か熱血すりゃいいんじゃね。直撃はATフィールドやぶれなかったっけ?
まぁ相手に状態以上無効がなければこれめちゃいい武器だよね。
螺旋城攻めるとき防御固めてる奴らの真ん中にこれ打ち込んでからダブルアタックとかで
一方的にボコって最後はマップ兵器で一網打尽w
571枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 16:54:03 ID:7YapKtZr0
PS2からそうだがデモに電動のデンチ関係で8個…多いなオイ
ちなみに凰牙にセルファイター一号二号、セルブースタとバルハラ
同様に電動に4個で合計8個だ
572枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:18:17 ID:xmM3Ar2t0
つーかブースターの説明にデンチ12本とか景気のいいこと書いてあるけど
結局3回(6本)しか搭載してねーじゃねーかw
573枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:53:07 ID:H9lDpgb6O
終盤はEVAやらラーゼフォンやらの話が混ざって、意味不明やわ
574枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 18:59:00 ID:+Rxi2Nry0
一番初めにでんどうとおーがに二本ずつ渡してるんだろうw
残り二本は勇気で補うw
575枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 19:12:50 ID:Zd6nriTp0
もうゼオライマー様最強だわ。
範囲兵器熱血クリティカルで二万四千って…w
美久の期待でマサトのSPもすぐ元に戻るし。
範囲兵器使わなくても次元連結砲で8000ダメはほぼ確定だし…
この先の分岐はゼオライマーについて行きますよ。
576枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 19:19:29 ID:Xn10ag7Q0
綾人にアタッカー覚えさせたのは政界ですか?
577枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 19:52:16 ID:xX0DbljUO
正直らぜぽんはENと装甲以外上げる必要がない
578枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:05:11 ID:+Rxi2Nry0
合体主人公、ラゼポソ、ラーイなどには、アタッカーを付けておくと、それなりに使いやすくなる。
ただ、綾人キュンにアタッカーつけても、後半はあまり意味無いのがネック。
むしろ、ヒット&をつけた方が、使いやすいと思われ。

ガンダム系のように、一撃の威力よりも、削りを重視するタイプの奴らにはあまりアタッカーは必要無い。
ZZ乗りにアタッカーをつけて、支援攻撃×4+魂ハイメガで、このゲームで最高の威力を楽しみたい、とか、そういう事をしない限り、合体攻撃の無いリアル系にアタッカーは必要なし。

ゼオラは正直付けても付けなくても例外だからお好みでw
579枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:08:13 ID:H9lDpgb6O
ゼオライマーは仲間になっても放置気味だったけど、
例の百鬼の資金稼ぎマップでメイオウ攻撃使ったら、
わずか1ターンでLVが30以上upして部隊でLVが1番上のキャラにのしあがりました。
580枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:09:20 ID:vfmWdg+D0
>>578
>合体攻撃の無いリアル系にアタッカーは必要なし。
つ ドラグナー、ダブルファンネル、ダブルメガランチャー
581枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:15:43 ID:usf1DnmrO
ツインファンネルやツインレザーソードやフォーメーションアタックというリアル系の合体攻撃が好きな俺はアタッカーつけてニヤニヤしていますが('A`)

これは合体攻撃じゃないですかそうですか
582枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:43:19 ID:r3hOkmpM0
マイヨ様にリベンジとアタッカー付けたら神になった
熱血ツインソードで40000w
583枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:46:52 ID:+Rxi2Nry0
>>580
……そいつら、合体攻撃の『ある』リアル系じゃん。
584枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:47:08 ID:ZqaCfYGA0
糞スレsage
585枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:48:48 ID:H9lDpgb6O
PPを惜しみなく使えば、シンジの格闘が400いくんだけど、どうしようかな。
EVAはお気に入りに選択してあるし、リベンジとアタッカーもあるし魂も覚えてるし。
これでユニゾンキック使ったら鬼な悪寒
586枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 21:12:35 ID:zi5MqPIl0
MXはPP注げば何使っても鬼だよ
587枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 21:24:20 ID:H9lDpgb6O
ラスト面の装甲1700のザコ相手にやってみたらダメージ76295でした。
これシャッフル同盟でやったらエラいことになりそうだw
とりあえず次はAI1にやってみようかな
588枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 22:01:43 ID:M08eTnLdO
エヴァって何であそこまでカッコ悪いの?
589枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:08:29 ID:zpkh0uOY0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
戦闘デモの「個別ON」とは何の意味があるんでしょうか?
よろしくお願いします(´・ω・`)
590枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:12:34 ID:mUy0DJJn0
>>589
文字通り個別に指定できる。
例えるなら、ZガンダムをONにして、ZZガンダムをOFFにする事が可能。
591枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:15:54 ID:zpkh0uOY0
>>590
なるほど、特定の機体をONにできるということですね
スッキリしました
ありがとうございました
592枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:49:36 ID:JegDpCX10
パイロットの育成って何を重視すべき?
やっぱりステータスよりも特殊能力をいっぱいつけるべき?
593枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:53:12 ID:mUy0DJJn0
特殊能力はSP回復と、アタッカー、イン or.ガンファイトが必要ならば。
俺はSP回復だけで、後は基本的にステータスに回してる。
でもキャラによってはガンファイトとかもつけてる。
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:54:28 ID:Dg3pW5hpO
>>583
>>578の文章の書き方が悪すぎるからな。
>>578の書き方だと「リアル系ユニットは合体攻撃を持っていない」とも、受け止められるんだし。
「リアル系で合体攻撃を持っていないユニットは」と書くのが正しい。
日本語は正しく。
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:02:01 ID:YfS5HHhN0
さて。補給しまくってようやくジュドー、マリ、吉良国、エリスが99になった。
次はプル、甲児、ひかる辺りを99にするか。
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:11:02 ID:lSioQSMp0
イン、ガンファイトって1段階で攻撃力50くらいでしょ?
それほど意味あるのかな〜
スロット余った人向け?
あと統率とか単に同時攻撃出来るだけなのにコスト120とかよくわかんね。
そんなに使えるか?あれ。
援護するほうのパイロットも熱血とか効くならいいんだけど命中系のコマンドしか
有効じゃないよね?直撃とかも効いてないし。
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:14:36 ID:Y7wu0zDgO
たしかに統率はねぇ・・・
合体攻撃とか派手な大技を同時攻撃で見るとおもしろいからね。
たぶん存在価値はそれくらいかな?
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:20:17 ID:RfUpp66fO
イン・ガンファイトはLV4・7でそれぞれ
移動(インファイト)
射程(ガンファイト)
が1上がるので、4までは付けて損はない。
5以降はPPをパラメーターにふった方がダメージのみに関しては効率的かも。
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:22:00 ID:XMZrGQ6P0
>>596
インファイト、ガンファイトは威力よりも移動力、射程を上げるのが目的。
…って、MXのインファイトとガンファイトも移動力と射程上がったよな?
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:22:58 ID:RfUpp66fO
補足。
ガンファイトで伸びるのは射撃武器の射程のみ。
高性能レーダーと違い、射程1の武器の射程も伸びるが、
MAP兵器はやはり伸びない。
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:29:16 ID:s3isbKOi0
ムーンレイカーのとこで
マスドライバーが壊せません

マイヨの手下その1が教えてくれたところまで行っても
マスドライバーを攻撃対象に選べない
しかたなくドルチェと遊んでたらターンオーバーでゲームオーバー

ひょっとして、手下にはめられた?
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:45:28 ID:RfUpp66fO
>>601
位置によって射程内でも攻撃できないことがあるんで、
移動したりして色々試してみ。
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:46:32 ID:9vx2lPTzO
武器属性のせいじゃない?
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:46:43 ID:EVvn6QC/O
やっとクリアした('A`)
もうゼオライマーなしでは生きていけない………
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:47:12 ID:IrLvRbSR0
おまいが勝手にはまっただけじゃね?
建物破壊可能武器(建の欄に○ついてる武器)じゃないと敵でない攻撃対象に攻撃できんぞ
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:47:32 ID:lSioQSMp0
でもこのゲームで射程ってそれほどいらねーからなー。
敵の射程外にわざわざ陣取るのも面倒だしひらめき、不屈といった攻撃無力化系精神Pは
コスト低い。
雑魚はリベンジつけたフォワードに削らせてそれをアタッカーが倒して気力ためてボスを
倒すのがこのゲームの展開だろ?
移動力とか射程が必要な場面がほとんどない。
要塞とかだと壁に射線がさえぎられるとかいう仕様もあるし。
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:48:36 ID:lSioQSMp0
まぁあのマップまで建物破壊する必要ねーからな。
それ以降急に多くなるけど。
もっと序盤からチュートリアルっぽく出しとくべきだろ。
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:01:50 ID:XMZrGQ6P0
>>606
俺は長射程で相手の射程外からリンチにするのが好きだから射程は結構重要。
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:03:20 ID:AB+YVUiO0
△□△
△□△
■○■


□、△=進入可能 ■=壁 ○=攻撃対象

の時、○に攻撃するには□の位置に立たないと攻撃できないよ。(MAP兵器含む)
他のスパロボと違って壁を挟んでの攻撃ができなくなってる。
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:08:07 ID:lSioQSMp0
つーかマイヨの壁破壊攻撃が射程3〜5くらいなのもひっかかる要因だよな。
今まではああいう色違いのマスが出てきたらそこに到達すりゃあとはイベントで
自動だったにあの面は自力で破壊だもん。
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:15:52 ID:Y7wu0zDgO
正直、ゼオライマーがいないと終盤はキツイね。
クリアできなくはないけど、MXPはHPが増えてるみたいだし、強めの敵が多いステージで苦労する。
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:47:25 ID:dx0qJpd50
ところで買うかどうか迷ってるんだけど、
テンプレにあるようにPS2版からステージ追加とかされてますか?
あと、改造の上昇値などの変更とかkwsk
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 01:50:51 ID:4d3now/D0
>>612
テンプレにあるのが全て。
追加ステージが2つと、システム周りが少々変更。
敵のHPが底上げされて難易度がちょっと上昇。
お気に入り選べる数は増えたが、お気に入りの引継ぎは出来ず。

らしい。俺はまだクリアしてないが。
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:02:11 ID:dx0qJpd50
dクス、敵のHPは増えてるけど改造関係は変わってないってことですね。
資金、PPの引継ぎがあればお気に入りの引継ぎが無いくらいはどうって事無いです
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 02:05:12 ID:4d3now/D0
>>614
その辺もPS2版とは何も変わってないっぽい。
俺としては資金の引き継ぎ要らないからお気に入りの引継ぎが欲しかった。
或いは改造段階が全員上がるとか。
616枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 04:33:11 ID:/Lmq7LmdO
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだが
改造は受け継がないけど資金を受け継ぐって事は
2周目の事だけを考えた場合、1周目は改造とか最小限度しかしないで
極力資金温存した方が良いの?
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 04:58:17 ID:3TobG7zc0
>>616
稼いだ全資金の半分を二週目に引き継ぐ。
安心して改造してください。
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 05:20:36 ID:4d3now/D0
空-なのに空に攻撃できる嬉しい仕様なのね、今回。
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:15:56 ID:0EBzpfhz0
なんで、アムロを食事に誘うなら遥とベガなの?声優ネタ?
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:20:02 ID:skYh+D3Z0
>>619
セーラームーン
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:27:00 ID:FcWfBu3wO
攻略本も7日に出たみたい。ステージは68。リアルかスーパーの選択で合わせて136、ボリュームは適切かと思う。
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:40:43 ID:0EBzpfhz0
>>620
ありがとう名も無き投稿者よ。君のおかげで俺の疑問は氷解した。
これでまた新たなる戦いに旅立つことができる。
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:42:35 ID:K/0ukQLf0
撃墜数は引き継ぐの?
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:59:46 ID:EVvn6QC/O
ねーよwww
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 09:26:41 ID:yZoAb68sO
温いゲームだな
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:24:04 ID:Y7wu0zDgO
1周目を資金156万くらいで終えて、
クリアデータで2周目を始めて0話のトコで資金を確認したら
260万くらいあったんですが、おかしいですよね?
後で減らされるのかな?
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:34:09 ID:QeTIkN3E0
10個前の書き込みも読めない人がインターネッツに書き込みするのは10年早い
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:34:14 ID:s3isbKOi0
改造に使った分も引継ぎに反映されるんだよね?

3周目は
1周目から引き継いだ資金&PP+2周目で稼いだ分
から引き継がれるの?
2周目で稼いだ分のみから引き継がれるの?
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:35:46 ID:/Lmq7LmdO
>>617
ありがとう!
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:37:44 ID:QeTIkN3E0
>>628
2周目に引継ぐ資金
1周目に稼いだ全資金の25%
3周目に引き継ぐ資金
2周目に引き継いだ資金+2周目に稼いだ全資金の50%
4周目に引き継ぐ資金
3周目に引き継いだ資金+3周目に稼いだ全資金の75%
5週目に引き継ぐ資金
4周目に引き継いだ資金+4周目に稼いだ全資金
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:42:24 ID:Y7wu0zDgO
どうもすいませんでした。
「稼いだ」資金の50%を引き継ぎなんですね。
今まで自分がやってたスパロボシリーズみたいに、資金残額からの引き継ぎかと思いこんじゃってました
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:47:40 ID:AB+YVUiO0
すべてのスパロボが同じ仕様な訳がなかろうが
α外伝なんかクリア難易度で資金ボーナスだけだし
古い奴はそもそも引き継ぎが無い
Aは引継ぎ無しで獲得資金増加
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:16:00 ID:e+wWjPT80
Jの引継ぎも変わってるよな。
改造ボーナス選びなおせないのはどうかと思うが。
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:22:55 ID:9vx2lPTzO
ボーナス自体がない作品よりマシ
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:34:26 ID:s3isbKOi0
Aはパーツスロットと改造段階が増えるのがイイ
636枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:42:04 ID:Y7wu0zDgO
つか2周目やる気になれないなぁw
終盤がめんどくさすぎた。HP多い敵まで1.5倍になってるからバカみたいにHPあるし。
あと2周目は使うユニットを変えたいけど、代わりが思いつかない。
1周目はEVA、ナデシコ、Gガン、ZZの一部、ゼオライマーを使ったけど2周目どうしよう。
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:53:45 ID:AdyLs53o0
>>635
でゲッターに強化パーツ大量に付けて神になるわけか
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:54:00 ID:bBVrIisI0
>>636
そこでヒューゴくんの登場で・・・
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:12:17 ID:XMZrGQ6P0
>>637
真ゲッターフル改造して、パーツ12個つけたら笑える性能になったな。
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:21:06 ID:kDdlxRDN0
>>638
(゚Д゚)ハァ?
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:25:23 ID:nS6t94hA0
ヒューゴ、バカにしすぎ。
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:34:12 ID:LbT9cPTr0
マシンがダサいし、ヒューゴはエンディングのエロ台詞以外見所なさす。

>>633
Jは引継ぎ云々が消し飛ぶくらに問題がありすぎた。
演出がテッカマン等一部除いてカクカクダサショボだったし(主人公機は
目も当てられない)、詰まらん癖にやたら長い会話とか。
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:49:21 ID:Y7wu0zDgO
>>642
ヒューゴってエンディングで何か言ってたっけ?
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:58:06 ID:LbT9cPTr0
>>643
うろ覚えだがPS2の時に、人間に戻れたから
夜の営みも出来るようになったとか嬉しそうにアクアに言ってたような。
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:59:53 ID:EVvn6QC/O
>>644
そんなのMXPにはなかったぞ
っうか戻れてないわけで
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:04:37 ID:LbT9cPTr0
MXPじゃサイボーグのままなのね・・
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:07:14 ID:l1dWFVFQ0
つうかPS2版人間に戻ったっけ
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:08:44 ID:Y7wu0zDgO
>>644
たぶんMXPにはありませんでしたね。
ヒューゴは今後のこととかを普通に話して終わりでした。とことん影が薄い。。
結局アルベロが何をしたかったのかもよく理解できないし。エルデは単純だからわかるんだけども。
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:09:52 ID:eAe26pQa0
ネタバレすんあアホども
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:12:24 ID:LbT9cPTr0
>>647
なんかの博士: ガタガタで死ぬ寸前のサイボーグ体だけど、
           生の体に直せるから死なずにすんでよかったね。
ヒューー後: やっほーい、これからは色々出来るなアクア。

だったような
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 14:17:00 ID:LbT9cPTr0
>>649
すまん、攻略スレのノリで書いちまった。
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:20:24 ID:XMZrGQ6P0
百鬼 ブラァァァイ
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:41:28 ID:8Vi2t+euO
アキトも不自然に元に戻るしな。
ラピスの立場ねー。
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:46:00 ID:s3isbKOi0
神様が取っておいてくれたんだよ
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:49:16 ID:MUcCdQO+0
>>653
確かに不自然でラピスはどうなった!?とか思うけど、
アキトが仲間になる話は不覚にも燃えた。
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:03:23 ID:EVvn6QC/O
ラピスは声優だった人がが黒歴史にしたいから仕方ないよwww
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:13:17 ID:Y7wu0zDgO
>>644
アクアのリアクションが気になるw
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:23:04 ID:s3Zv1Fnm0
PS2の頃からそんな発言無かったんじゃないか?俺の記憶には無いぞ。
そんなこと言ってたらヒューゴは良くも悪くももうちょい印象に残るキャラになってたはず
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:36:38 ID:bBVrIisI0
あれ本当に仲間なのか?
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:43:16 ID:XMZrGQ6P0
黒歴史として封印するくらいなら初めから声優なんてしないで欲しいよな。
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:49:26 ID:EVvn6QC/O
ラピス・ラズリは仲間由紀恵はガチ
DVDについていた本にスタッフリストあるから写メとろうとしたがぼやけて諦めたorz

当時の彼女は仕事選べなかったんだよ(つД`)
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:56:25 ID:XMZrGQ6P0
>>661
> 当時の彼女は仕事選べなかったんだよ(つД`)
じゃあバイトでもしてろ、と。
人が楽しみにしてた物をまるで恥のように扱うのが気に入らん。
やしきたかじんのような場合はともかく。
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:06:43 ID:vMPpNdEi0
てか一昔前じゃあるまいし
声優だったことを隠したい気持ちが分からん。
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:08:15 ID:DDtHaN5y0
>>662
やしきたかじんを詳しく
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:08:25 ID:l1dWFVFQ0
本人隠したくなくても事務所が隠せって言うこともあるんだよ
イメージがどうこう言ってな
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:11:22 ID:EVvn6QC/O
声優ででたのがバイトなんだよ

http://c-au.2ch.net/test/-/mnewsplus/1136770968/i

ゲンダイにも書かれない黒歴史ですから
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:15:52 ID:XMZrGQ6P0
>>664
ガンダムファンの女の子と話す機会があった時に、ガンダムの主題歌を歌った事がある事を
言ったら「えー!似合わなーい!!」と思いっきり否定されて、それ以来ガンダムの主題歌を
歌っていた事は黒歴史として封印したそうな。
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:20:24 ID:DDtHaN5y0
>>667
thxググってみるわ
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:25:32 ID:EILzCtk10
ライリー〜ライリー〜
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:32:42 ID:w8JxO8hL0
仲間由紀恵はコロコロだかボンボンだかでロックマン?だかなんだかのゲーム紹介やった記事が
昔々うpされてたな

で、同時援護は両方ともクリティカルするんだったよな
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:42:28 ID:yZoAb68sO
ああ
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 17:51:55 ID:Rdnt2wdS0
>>670
X4の紹介だな
主題歌歌ってたからな
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:19:05 ID:bBVrIisI0
仲間は苦労してるんだな、応援してやろうw
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:22:17 ID:H2UEC+sj0
たかじんは、ガンダムで歌ってた事を唯一の汚点だとかなんだとか言ってたらしいな
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:25:36 ID:8Vi2t+euO
ナデシコはユリカがアキトを追いかける完結編を期待してたのにな・・・
もう作られないんだろな
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:27:13 ID:DDtHaN5y0
>>674
やしきたかじんを詳しく



あれ?デジャヴ?
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:49:06 ID:I6LAhirG0
たかじんて誰?
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:54:57 ID:K/0ukQLf0
たかじんって、何たかじん?
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:06:42 ID:YMmf2F+J0
どうしてパイロット一覧でレベル順にソートできないのは何故?
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:08:08 ID:tuV0BoK50
>>679
できるよ。
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:14:40 ID:YMmf2F+J0
>>680
マジで?
ユニット一覧だとレベルが項目にあるからソートできるんだけど、
パイロット一覧だとレベルが左端にあって選択できない=ソートできないんだよなぁ。
よかったらやり方を教えて欲しい。
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:17:12 ID:EVvn6QC/O
>>675
うる覚えだがベーシックとどこかが揉めて劇場版の監督のブログで劇場版の続編はできなくなったっと去年2ちゃんでみた
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:24:46 ID:tuV0BoK50
>>681
あ、ごめん。ユニット一覧と勘違いしてた…
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:26:28 ID:XTmyD7L40
断る
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:46:48 ID:/1DrK6ErO
今日買ったけど何かモッサリとした出来で残念だよ(´・ω・`)
戦闘デモの読み込みとか、デモカット時の戦闘後のダメージ表示が遅すぎ。
撃破後の爆発も遅いしイライラする。
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:49:41 ID:dFXFv7cb0
ローゼスビットってファンネルなの?
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:49:53 ID:YMmf2F+J0
>>683
そか。やっぱ出来ないのかなぁ。
かなり謎な仕様だ。
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:55:31 ID:g2DZKQ/WO
676、ビットです
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:56:14 ID:dnOGQUB60
>>685
俺も最初「これ最後までプレイできるか分からんな…」と危ぶんだ
ものだがすぐに慣れたよ。ガンガレ。
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 21:27:09 ID:0Ya2Gii40
中断セーブ後の終了メッセージが
ドラグナー3人組み以外出ないのは俺だけですか俺だけですね
10回以上これしかでないよ
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 21:29:19 ID:XMZrGQ6P0
それしか出ないって事はないが、俺もドラグナー3人組が異様に多いな
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 21:39:14 ID:Y7wu0zDgO
>>690
10回以上て、それ凄い確率じゃね?w
ダブることはけっこうあるけど、種類は色々あるよ。
ゼオライマーのが1番おもしろかった
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 21:59:43 ID:YSbC3pdo0
そもそもセーブ後中断なんて機能携帯機でいらんだろ。
選択肢うぜーから消しといてほしかったよ。
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 22:05:09 ID:XaEvyTj/0
ドラグナーのメッセージは3種類くらいあるからな
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 22:14:32 ID:RfUpp66fO
>>690
俺は9割方グンジェムが出る…
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 22:20:02 ID:tuV0BoK50
俺はドラグナー、冥王様、ジャンバリダワしか出てこない。
他にあるの?
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 22:56:29 ID:dkjhIdIO0
小学校のときゲシュペンって略し方してたのは俺だけじゃなハズ
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:01:16 ID:UNvus5dL0
小学生のときはまだゲシュペンストなんて存在してなかったです><
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:03:13 ID:Y7wu0zDgO
>>696
EVAもナデシコもあったよ。あとGガンもあった。
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:23:39 ID:dkjhIdIO0
>>698
おっさん乙wwwww
そういやゲシュペンストってスパロボの前に何かに出てなかった?
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:25:44 ID:XMZrGQ6P0
スーパーヒーロー作戦に出てたな。イングラムとかゴッツォとかもいたし。
あれが初出だっけ?その前に何かあった?
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:27:28 ID:dkjhIdIO0
>>701
それR-GUNな
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:27:32 ID:P/O5ZYmR0
>>701
作戦はPSソフト。
初出はソーファミのスーパーヒーロー戦記。
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:28:09 ID:XMZrGQ6P0
>>702
いや、R-GUNも出てたけどゲシュペンストも出てただろ。
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:28:57 ID:dkjhIdIO0
すまんsageてなかた。
>>703
ソレダ!それってシュミレーションだったっけ?
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:30:18 ID:dkjhIdIO0
>>704
まじか、ゴメスwwwww
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:48:18 ID:P/O5ZYmR0
>>705
これはRPGだけど、確かにゲシュペンストも出てたような気がするSRPGもあったな。
スーファミのソフトで、ユニット生産して小隊組ませるタイプのSRPGがあったんだが…
やっぱりライダーとかウルトラマンとか出てくるタイプで、それが先かな?
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 00:38:19 ID:cTdM+LKhO
ロード長すぎ。
第三次やった後じゃキツい
ど〜でもいいストーリーもとばせないし。テンポ悪すぎ
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 00:44:26 ID:iQBGv/KV0
今日、主人公後継機が出てきたが、PS2版だと意味不明の乗り代わり
だったから最初からこのシチュエーションでやって欲しかった。
しかしガルムレイド・ブレイズは、なかなか強いな。
サーベラスも良かったが、これはこれでよい。 音楽も結構いい。
やはり主人公の機体が強いのは基本だな。
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 01:14:25 ID:XPi/S3XPO
ゲシュペンストはバトルドッジボールとかにも出てたよ
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 02:32:16 ID:sI45ZoW90
取りあえずゲシュペンスト好きな奴はOGやっとけ
イングラムも好きな奴はOG2やっとけ
鼻血出るほど楽しめるぞ
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 02:58:38 ID:A/Dbru+V0
イングラムとギリアムを混同したな?
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 03:09:19 ID:cGUBBa8nO
パチラーゼフォン弱いな。
アニメでは最期悲惨だったけど、、、。
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 04:46:12 ID:63kIBbfD0
SPプラスつけたほうがいい?
SP回復まで我慢したほうがいい?
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 05:32:36 ID:hfKT7alHO
SP回>>>集中力>>>(超えられない壁)>>>SPうp
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 05:51:58 ID:v6B2gbdm0
MXのSP回復は10Pじゃなくて10%だからな。
UPと重ねて取ると効果があがる。
ただしそれをやるのは馬みたいなユニットになるけどな。
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 06:38:27 ID:fh9Rz3Mr0
>>708
シナリオのスキップはR+Startでできる。
ちなみに、早送りはR+○ね。
説明書にかいてありましたよ。
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 06:43:27 ID:Aa7PfQpR0
>>716
俺は北斗にもつけてる。FA電動が一番使いやすいからw
ユニコーンも硬くていいけどEN消費激しすぎ('A`)
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 06:53:17 ID:Aa7PfQpR0
ゲッターとか電動とかWSって使う形態によってはメインパイロットが実質
サブパイロットなんだよね…
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 07:14:22 ID:rM7Fuyeb0
>>719
最近のスパロボで弁慶タン or.武蔵タンがメインになった事ないです。
今回の大雪山おろしはどんなんかなーと見て終わりくらい。

以前はゲッターが一人で敵に囲まれると、3にチェンジして『鉄壁』で凌いだもんさ。
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 09:33:49 ID:gtNDK4vmO
>>642えー?
クストウェルのOスラッシュなんか無茶苦茶カッコイイし、
エステやマジンカイザー、ボン太くんやASも良いし、
鏡節が爆発しまくってるシナリオなんか素晴らしすぎると思うのだが。


鏡にかかれば主人公は勿論の事、キラや凸ですら禿になるから本当に素晴らしいw
ゴッドマーズ(というかズール皇帝)がいないから、元気がない気もするけど、
その辺はブレンやマジンカイザーでフォローしまくってるし。

ぶっちゃけサルファやMXPより、全ての面を凌ぐ名作なのだが。

やっぱり寺田や森住より、鏡が一番だぜ。
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 09:54:48 ID:cYV+HYzU0
いくらなんでもキモすぎお前
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 10:04:55 ID:gtNDK4vmO
>>722スパロボはキモヲタ専用ゲームですから(誉めてます)。
考えてもみろ。30代40代になるいい年したオッサンが、
リメイクガイキングやリーンの翼を観て、キャーキャー騒いで、
種死を観て「こんなのガンダムじゃねぇ!!」と叩く、
アニヲタ&メカヲタ&ゲーヲタの為だけに作っているのがスパロボなんだし(誉めてます)。
テラーダもJ9やダルタニアスを観ているだけでご飯10杯はいけるし、
そういう人たちばっかりが集まって作っているのが、スパロボだ。
森住スパロボのサブタイトルなんて、パロディの嵐なんだし(森住はナムカプでも絶好調でしたな)
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 10:05:41 ID:6awgD7hL0
同時攻撃がやたらカッコいいのでSP回復を我慢して全員に統率をつける予定。

戦闘中セリフの文字表示も消せると熱かったんだけどなぁ。
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 10:30:35 ID:J4lup+Vw0
格闘射撃の武器って格闘と射撃どっちあげれば良い?
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 11:20:20 ID:hfKT7alHO
格闘
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 12:03:57 ID:sUwH7vMp0
>>712
間違えましたゴメンナサイ_| ̄|○

謝罪としてギリアムさんの名台詞置いておきますね( ´・ω・`)つ「私には予知能力があった。この世界は実験室のフラスコなんだ。そして実験は・・・失敗したんだ!」
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 15:32:35 ID:J0JRYJC30
>>642はエミュ厨だろ
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:04:03 ID:gtNDK4vmO
>>724MXPの同時攻撃は一瞬止まるのがダメダメすぎる。
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:45:09 ID:rYZNcBh50
とりあえず、PSPでは圧倒的に売れてたモンハンPより週間売りでは上になってるみたいですな。
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:24:51 ID:BgFjdCMg0
SP回復とアタッカーのどちらをとらせるかでいつも悩む。
気力130になる前に戦闘終わることも多いし、熱血を連発できるのも魅力がある。
でも最終的なダメージ考えたらアタッカーのほうがいいだろうし・・・。
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:32:59 ID:yXk/olyCO
俺は全員にSP回復をつけて、それからアタッカーか集中力、
余裕があればガンやインファイトを上げてた。

2週目からは統率をつけて戦闘シーンを楽しんだり。
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:41:55 ID:Aa7PfQpR0
なんか見てもいないギルギルガン(第1形態と第3形態だけ)とかが図鑑に登録されてた
かと思うと会話に出てきた碇ユイは登録されてなかったり。
このゲーム、図鑑関係おかしくね?
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:17:58 ID:RSehhAhG0
碇ユイは顔グラがないからだろ
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 21:34:30 ID:SkFkHRrfO
40話ってもしかして手前から先にはい
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 22:50:48 ID:7kY16K2Y0
はい。
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 22:58:07 ID:Yu3JzXyg0
やっっトクリアした
ラスボス硬杉。ゼオ様とドラグナーいなかったらやばいな
もうこっちの精神は残ってなかったよ
久しぶりに熱くなった
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:00:58 ID:TtfABJIAO
エェー。ラスボスは正直1か2ターンであぼんだべ。
その直前のステージの量産EVA×10の方がよっぽどキツかった。
ツンデレ冥王様を使わなかったら、たぶん戦艦墜とされて負けてた
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:02:11 ID:y6ykIxSt0
過去スレで「イグニッションだけは格好良い」って言われていたけど、本当格好良いな。
メカ自体はイマイチなデザインだと思ったが好きになった。
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:25:10 ID:Dvpad9T00
後継機になったら一気にダサくなった。ファングナックルとかなんだあれ・・・・・
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:52:07 ID:TtfABJIAO
ファーング ナッコォォー
742枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:57:06 ID:Pc55HS/w0
主人公機の顔見てたら
無性にガリアンとゴーグを参戦させて欲しくなった
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:59:12 ID:lgBtni6h0
つーかマップの視認性が悪い。
液晶を最高輝度にしても、まだ暗い。
しかも戦闘画面の背景が一周して
2回も3回も光子力研究所が見えるのは
どういうこと?
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:04:13 ID:KBHlcJiU0
研究所の周りを回ってる
直線でなく円運動
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:26:30 ID:FrbBZYI50
MXやってて気付いたこと

俺のPSPは白色で買ってそろそろ一ヶ月半になるんだが、
十字キーと○△□×ボタンがビンミョーにうっっっすらと黒ずんできた
(黄ばんできた?)ような気がして気分が落ち着かない。
クロスで拭いてもとれないし、メーカーに問い合わせたら
「さぁ?気のせいじゃないですか?」みたいなこと言いやがるし。
指紋や指脂がクッキリ目立つブラックカラーがイヤで白にしたのに。
誰か他に白PSP持ってる人、状況を教えて欲しい。
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:42:56 ID:iGy1Ihrc0
>>731
俺は気合持ってる特機のパイロットはSP回復付けてしょっぱなから
気合使ってる。
ライディーンのパイロット便利すぎだし。
主人公機はヒューゴの精神コマンドのが重要だからヒューゴをサブっぽく集中と回復つけて
アクアにアタッカーとリベンジつけてもっぱらアクアメインに使ってるな〜
しかしなんでこいつインファイト持ってるんだろ。
移動力上がるから削らないけど違和感アリアリ。
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:55:53 ID:Z5sq5xWb0
それは確実にお前のせい
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:20:38 ID:eWPa+gUlO
なんか、参戦してるのにストーリーがない作品が空気だな。
Z、ZZ、逆シャアとか。Gガンはデビルガンダムを無理矢理出したからストーリーは一応ある感じだけど。
せめてハマーンを敵に出せば良かったのに。ガンダム系は。
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:21:09 ID:l+N3DCbr0
ガンダム系は最近ずっと空気じゃん
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:28:28 ID:lS8TVYLI0
ガンダムは昔頑張りすぎたんだよ
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 02:05:20 ID:9JyWAaNj0
PS2のころからMXではガンダム、ダイモスはいらない子って言われてたからな
まあそのとおりなんだが
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 02:42:43 ID:HVJCFYIv0
冥王様だけでいいよ。
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 02:47:30 ID:5hvfDBk70
ZとZZはいい加減いなくてもいい気がする
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 02:49:44 ID:HVJCFYIv0
>>753
俺、ZのMSは好きなんだ。
あとZZのハマーン様が好き。
ハマーン様がギャプランに乗って出てきたら鼻血出して喜ぶ。
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 03:29:47 ID:YCEwbYemO
エヴァとラーゼフォン好きなんだが、中途半端に混ぜられて作品のよさが消えてる気が。
スパロボMXというよせ鍋にぶちこんだら、せっかくのいい材料が台無しになってる。
いろんなファンを取り込もうと余計な物入れるすぎ。
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 03:30:26 ID:6aKxCF+d0
昨日買ってきたんだけど、PPは使っても2週目には引き継ぐんだよね?
1週目での総獲得PPの平均値が全キャラに割り振られるでOKなのかな?
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 03:51:01 ID:F5CQ0mEr0
>>755
ごった煮が嫌な奴はそもそもスパロボ向いてない
大体エヴァ・ポン好きならそれぞれ単独でゲーム出てんだからそれやってりゃいいだろ。
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 04:05:01 ID:yvfDN2hrO
>>756
2周目への引き継ぎは1周目獲得平均の50%
3周目75%、4周目以降100%。
資金も同様。
引き継ぎ分も獲得扱いなので…後は分かるな?
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 04:33:59 ID:HVJCFYIv0
>>757
64のエヴァは色々と頑張ってたよなぁ…
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 04:37:14 ID:frYopwZO0
>>755
ラゼポンの良さって何さ。
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 04:45:42 ID:YQ53z651O
なんで劇ナデの最終決戦でダイモスがでしゃばるかなぁ…
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 04:53:35 ID:HVJCFYIv0
かつて、F完でハマーン様との決着の際に、
ダイターン3の緊張感の無いBGMで台無しにされた。
それに比べればまだまだ大した事は無い。
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 05:16:43 ID:rCCBSRgK0
MXでは正直ZZのガンダムチームの面々がうざかったな。
隠し機体のために無理やりレベルも上げんといかんし。
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 06:05:15 ID:WG+Vcyp50
>743
本編からして暗かった。
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 07:08:08 ID:c2AK3VY/0
いやならあげなきゃいいじゃん。
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:03:09 ID:1Y2wB4EJ0
お前ら、せっかくのスパロボなんだから、クロスオーバーを楽しもうぜ。
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:12:36 ID:b5SUEwRP0
なんでもクロスすりゃいいってもんではない

劇ナデラス面でダイモスが出張るのを悪いとは言わんが
BGMが「立て!闘将ダイモス」のまま戦闘に突入するのはどうかと…
アキトが前座、一矢が真打みたいに見える
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:17:58 ID:I2Vn7wgE0
つまり空気読んだクロスオーバーしてくれって事だな
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:36:38 ID:eWPa+gUlO
後半はEVAとラーゼフォンの話が完全にメインになって、オリジナルはラストに付け足した感が出てたね。
てかラーゼフォン知らないからキツかった。調律とか。
EVAは知ってたけど、アレは原作からして補完とかの意味がよくわからないからなぁ。
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:39:18 ID:rW5QaNDR0
αの時はガンバスター合体後にスパロボ勢ぞろいして萎えたな。
まあ、原作に思い入れがあると複雑な気分になるわな。
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:40:48 ID:yM91JagF0
あそこのダイモスの登場シーンが一番笑えたな。
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 09:51:45 ID:p/pU1X2+0
>>746
ガンファイトじゃないの?


ぽーたぼー持ってないからps2と変更されてるのかも知らんが…
クリア特典もそろそろ知れ渡ってるだろうと見に来たんだが
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 09:58:13 ID:S984TnIJ0
>>772
スーパーアクアのガンファイトは激しく無駄だったので変更された也
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:10:48 ID:qGRVOFcwO
>>759
64にエヴァはいません。

>>767それがスパロボの良い所だろ。
昔はデュークがアッシマーに「出たな、円盤獣!!」とか言ったり、
何故かナイーダがサザビーを持ってたり、バーニィがザクマニアにされたり、
ガトーがやたらとカッコ良くなってたり、シャアがデビルガンダムとアクシズを合体(笑)させて地球に落とそうとしてたんだから。
基本的にスパロボは捏造と闇鍋の固まりですよ。
775枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:13:26 ID:YLpl6INx0
>>774
スパロボ64じゃなくて
エヴァの64のゲームのことだろ
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:15:49 ID:qGRVOFcwO
>>775ああ、そういう意味か。d
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:22:07 ID:eWPa+gUlO
>デュークがアッシマーに「出たな、円盤獣!!」とか言ったり
おもしろいww
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:25:42 ID:p/pU1X2+0
>>773
そうか。
とすると、周回重ねる前の状態なら、
リアルでもスーパーでもヒューゴよりアクアのが強いってことか。

あとですね、スレ読んでいまいちわからなかったんですが、
装備系強化パーツの引継ぎって10個以上になってるの?
消費系はPS2のほうでもどんどんたまってるけど。
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:28:42 ID:qNFyrbzj0
すいません、前スレみれないんで既出覚悟で聞きますけど、
のせかえってガンダム系しかできないんでデスか?

当方は今、電童登場のストーリーなんですけど・・w
780779:2006/01/11(水) 10:29:41 ID:qNFyrbzj0
すいません・・・
ageちゃったw

逝ってきます・・・orz
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:34:15 ID:oZVDchVJ0
>>779
ひょっとしてスパロボ初めて?
作品内での互換がある場合しか無理だよ。
つまり好き放題に乗せ変え出来るわけじゃない
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:41:33 ID:FJaRBmDAO
全滅資金貯め知ってチョイやる気になったけど、
出撃時に入替できない(3→12)やら、攻略本ありきの初心者ユーザに優しくない
作りがなんか気にくわなくてやる気が

まだFEシリーズのほうがユーザに優しくないか?

買取2400円だった。安。
EVAーアスカ参入7話までがんがろうとおもったがマンドクせ

アクアたんの乳揺れはいつみれまつか?

783779:2006/01/11(水) 10:43:22 ID:qNFyrbzj0
いや、リストにガンダムシリーズのキャラしかでないんです。
このままだと、補給レベルアップができないなーなんてw

単純に話数いってないんで、他のシリーズでのせかえ候補が無いってだけかな?
でも、マジンガーとグレンダイザーは互換じゃないの?
デュークをTFOにのせたいなー
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:57:27 ID:eWPa+gUlO
>>782
全滅資金貯めをやるなら、42話あたりまで待つべし。
百鬼帝国の最終決戦のステージ。冥王様を使えば楽。
アクアのカットインが見れるのは乗り換え後だから、まぁ当分後だな。
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 11:16:38 ID:S984TnIJ0
>>783
マジンガー系も話が進むと乗り換え可能になるので安心汁
786779:2006/01/11(水) 11:55:21 ID:qNFyrbzj0
>>785
あがーと。

とりあえず、兜甲児だけあげときます。

・・・・あんましターン数多いと最終話がバッドエンドなんていう、昔のスパロボみたいなことはないんだよね?w
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 11:58:58 ID:cJ95pzy50
近頃のスパロボはターン性の意味ないな。
隠しユニットの条件にもほぼ入らないしな。

近々Rタイム性のスパロボ出るらしいからそれに期待する俺ガイル。
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:27:37 ID:bVDNCIh3O
グレンダイザーはデュークとマリアだけで
デュークは乗り換え不可だった気。
マリアはマジン系にも乗り換えできる。
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:31:19 ID:9JyWAaNj0
だがマジン系で一番強いのはTFOという現実
「当たらなければどうということはない」
クワトロ大尉がおっしゃっていた意味が心で理解できた
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:40:55 ID:/vlYPx2f0
全滅資金貯めなんて周知の事実ではあるが、隠し要素みたいなもんなので、
初心者用に説明書に記載なんてありえないと思うが
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:52:45 ID:ZxhCFrsj0
MXは別に全滅稼ぎする必要があるような難易度でもないし。
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:08:38 ID:Tkns+4rPO
プレイヤーのレベルも幅広いね。
MXは難易度低すぎ、という人が多い中
詳しく聞くと強化パーツフル活用、ユニットフル改造してたりとか。
使える物全部使って簡単とか言うなよと。

片や全滅技使わないとクリア不能、という人もチラホラで
制作側もバランス調整のさじ加減が大変だろうなと思う。
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:12:36 ID:dceo6hm+0
これ難易度高いか?むしろ簡単な部類に入ると思うんだが
俺が第3次からスパロボやってたから簡単に感じるのか?
全滅プレイも今まで一度もやったこと無いぞ
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:16:59 ID:/vlYPx2f0
使えるもの全部使わないでどうするよ
縛りプレイして初めて難しいなら、通常の進め方では簡単と言えるだろう

スパロボでの全滅技や、FEでの闘技場使って「ぬるい」ほざいてるのは論外

全滅技使わないとクリア不能な方々は色々な意味でテラカワイソスだが
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:19:36 ID:a+mlWrnU0
PS2版はもっと簡単。
ていうか難易度調整適当すぎだよな…
バランスとかそのままでHP150%と資金80%にするだけって…
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:21:22 ID:S984TnIJ0
楽しめりゃなんだっていいのさ。
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:47:22 ID:7KGdYGn60
その昔前期フル改造でもなかなかクリア出来ないスパロボが(ry
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:54:45 ID:p00DqAyHO
引継ぎは全滅プレイで稼いだぶんも引き継がれるのかな?OG2ではならなかったけど
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:55:57 ID:LkbdAeHN0
新・スパロボはつらかった。色んな意味で。
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 14:08:34 ID:/vlYPx2f0
そういや二回行動無くなって久しいな
復活してほしい
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 14:09:31 ID:qGRVOFcwO
>>794尻毛が毟り取られるほど全ての面で同意。
俺も全滅プレイは絶対にしない。バランスが崩壊するし。

正直、MXP程度で難しいなんて言っている人は、
SFC第3次のネオグランゾンを絶対に倒せないんだろうなぁ。
むしろ1話すらクリア出来ないかもしれない。
ドラッツェの猛スピード(だけ)に、プロトゲッターやジムがポコポコ落とされて、
「何コレ、クソゲー!!」なんて言ったりするんだろうなw
全滅プレイも昔は「中断セーブからは利用できない」だったのに、何で仕様を変更したのか謎。
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 14:10:36 ID:dceo6hm+0
>>797
第3次か?
あれはフル改造してもリアル系は一発で沈むしな
武器改造も無いから辛かった
ラグナロクまで行くともう最悪
>>799
あれはロード時間が地獄だった
一度しかやってないからそれ以外の記憶が無い
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 14:14:06 ID:qGRVOFcwO
>>802
3次はキャラの成長=攻撃力の増加、みたいな物なので、
地道に成長させていればかなり楽。
スーパー系並に攻撃力が高いコウとか。
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 14:22:05 ID:Ny/dv16T0
>>792
あはは。
2周目の引継ぎがクリア時の残資金かと思ってたから
メチャクチャ節約してがんばった俺が来ましたよ。
まぁフル改造したら簡単だよね。MXは冥王様とかいるしw
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 14:31:56 ID:UJCywoAm0
>>782
ファイアーエムブレムって出撃時に入れ替え出来ないとかMAPセーブしたらやり直しきかないとか
プレイヤーに優しくないところが好評じゃんか。
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:17:59 ID:v1IczNt80
出撃時に入れ替えが出来ないエムブレムが思い出せない
FC版?
あれも決定とキャンセルの繰り返しで変えられたような…

つかMXも出来るけどな
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:31:00 ID:QDUu31mQ0
>>803
SFC第3次のコウは、命中(回避も)がやたら低くて使いものにならんかった。
おまけに武器改造できないし。
コンバトラーも精神が一人分だけで弱かったな・・・
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:43:04 ID:UJCywoAm0
>>806
SFC版もそうだったかと。
そっか。FEってユーザーフレンドリーになったのか。
カスだな。
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 16:19:20 ID:FJaRBmDAO
>>784
thx a lot
42話かぁ…

>>806
出現位置を決定したあと、3と12の入れ替えって意味だけど
SFCのFEからGBA聖魔まで出現場所をくるくる交換できるよ

バカみたいにMAP見て、間違えたら1から選択し直すことは入れ替えっていわないんだな〜
単に選び直しているだけだから。あれがタルい。

めんどくさいなら攻略本の出現位置みて選択しろってメーカの悪意を疑ってしまいまつわ

全滅プレイは単に好きなキャラをさっさと強化したいだけ。知らんメカは倉庫放置
グランゾン語るなら、EXのネオグランゾンだべぃ

810枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 16:20:31 ID:0IS58p8c0
FEはFCから入れ替えできただろ
手順が面倒だったのが手軽になっただけ
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 16:21:39 ID:0IS58p8c0
FCじゃないSFCだ
まあスレ違いですな
スマソ
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:01:01 ID:CwVPjfTS0
質問なんだけど、途中セーブってシステムデータとか別のデータが作られるの?
それとも普通のゲームデータにセーブされるの?
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:13:21 ID:Xi6tWJOPO
ユーザーフレンドリーなFEなんざFEじゃない。
なんだよ、マップ上で並び替えできるって。
いつからヌルゲーになりましたか?ドーガが役立たずじゃないと話にならん

スパロボはシュミレーションゲームじゃないからいいけど
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:14:13 ID:Xi6tWJOPO
>>812
システムデータだったかと
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:18:01 ID:CwVPjfTS0
>>814
サンクス!
しかし、第2話のマイヨつええなぁ・・・倒そうとしても逃げるし
816枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:20:41 ID:6oSbG6X30
システムデータに埋め込みじゃね?
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:28:09 ID:qGRVOFcwO
>>813シュミレーション→×
シミュレーション→○



つーか、ドーガはSFC版はかなり強い(というかジェネラルが強い)。
それはともかく、FEはトラキアを最後に加賀が抜けたからしょうがない。

加賀エムブレム→近親相姦などシナリオ面でも癖が強いうえ、難易度も高く人を選ぶが熱狂的なファンが多い。

成広エムブレム→遊びやすくなり、バランスも丁寧に調整され、一般向けになった。
反面、独特の癖がなくなり悪く言うと無味無臭。


コレはスパロボもウインキー以前とウインキー後という意味で、共通点があるんだよな。
エムブレムは加賀派。スパロボはウインキー派な自分としては、
寂しいと感じる事もある。
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:35:27 ID:v1IczNt80
>>815
ドラグナーの合体攻撃をアスカの連続砲撃で援護すれば撤退HP以上のダメージが出る
撤退HPを調べたい時はD-3の偵察を使う
偵察は対象ユニットに対しての命中率とクリティカル率も上がる

マイヨはD-1を狙ってくるのでD-2を隣接させて援護防御
ダメージを受けたD-2はD-3で回復させればよい
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:38:22 ID:CwVPjfTS0
>>818
丁寧な解説助かる!
しかしアスカって援護攻撃持ってたっけか…忘れて必死にZZで攻撃してたわ…orz
撤退HPは知っていたから使わなかったけど、まさか命中率やらクリティカル率まで上がるとは…
とりあえずその方法でやってみる
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:38:32 ID:abtHCW7n0
強いかどうかは別にして奴だけ足が遅すぎて前線に到着する頃にはあらかた
片付いてる。
おめーの役目はフロントだろーが。
かといって奴の進軍速度に合わせてたら多数の騎馬隊の意味もなくなるし。
アホくさくなって誰も使おうとはしなくなる罠。むさ男だし。
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:08:39 ID:T2eUFJbn0
攻略本買った






orz
ファミ通の攻略本ダメポ
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:11:08 ID:azdu4PfF0
買ったけどロード長い…
そう思うのはGBA版をやりすぎたから?
まだ5話しか行ってないけどラスボスのHPが60万だと…
漏れにクリア出来るんだろうか…
あともっと早くここを読めばよかった…
改造引継ぎなし、PPもなしでは激しくやる気起きん
つうか2周も3周も出来るわけねぇ
クリアしたら即効売りだな
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:21:41 ID:x2p+EiuC0
このゲームは地雷でFA?
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:23:54 ID:6oSbG6X30
MXやったことないならそれなりに良し
やったことあるなら不要
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:32:41 ID:HpwGyp+V0
綾波にも合体技ください
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:36:40 ID:eWPa+gUlO
ラスボスよりも、ラスト直前のステージの敵の方が強いよなw

>>825
綾波は途中からいなくなったしな。弱いし。援護防御で盾としては使えるけど。
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:38:51 ID:8YYuw48x0
もうウインキーだけは死んでもごめんです
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:52:03 ID:N8543HO10
ルーのかわいさに今目覚めた!!
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:52:32 ID:CwVPjfTS0
今ウィンキーにすると微妙なCG戦闘ムービーとオリキャラマンセーシナリオがついてきます


死んでも嫌だ
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:46:24 ID:Wpg4ieNm0
激しく既出だと思うんだけど格闘と射撃の混ざったアイコンの武器はどっちの能力値が適用されんだっけか

あと敵ターンを高速に送る方法はないんかね。GBAみたいに
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:56:12 ID:CwVPjfTS0
>>830
格闘と射撃の平均値じゃなかったっけ?
832枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:59:36 ID:9BRKEK1I0
>>826
えーいなくなるの?
俺、エルと綾波しか脱力要員いねぇのに。
しかしスパロボといえば原作の悲劇が起こらないヌルいシナリオだと思ってたが
パイロットになれん奴には用がないとばかりに結構死ぬなぁ。
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:09:03 ID:M+od63JN0
>>830
格射武器は確かα以降は格闘依存に変わった
昔は射撃だったがな
834枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:16:22 ID:Wpg4ieNm0
>>833
dクス。スーパー系後継機になってアクアの射撃と格闘どっち伸ばしゃいいのか悩んでたんだ
格闘上げときま。

にしても前のイグニションの方が後継機よりもカッコイイってのはどういうこった
835枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:32:56 ID:8NVXIuGY0
EVA初号機以外を螺旋城内部に突っ込ませたんですが
なんでケーブル無視しやがりますか?
暴れ回りまくれるんですけど
836枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:01:10 ID:eWPa+gUlO
スパロボやってから知った作品を今までけっこう見たけど、
ゼオライマーが1番おもしろかったw
てか話がスパロボでのストーリーまんまだったなww
837枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:07:05 ID:A5Z7zATU0
>>835
延長コードじゃね?
838枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:13:15 ID:6oSbG6X30
暴走?

暴走したらケーブルとか関係ないしなぁ
839枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:13:48 ID:b9byyqGq0
>>836
MXに限らず、かつ一話だけ選ぶとダンガイオーが好きだった。
涙のスパイラルナックル。

コンパクト2→DVD→インパクト
って流れだったから、インパクトでかなり悩んだよ。
840枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 22:54:13 ID:tfmahkTI0
ナデシコって何話くらいでナカーマになる?
いま10話位なんだが・・・・・・
841枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:30:26 ID:gY/iSLGs0
月ルート選べば15話くらい
842枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:05:24 ID:CQ6FZL2cO
俺さ、MXPやってゼオライマーをえらく気にいったんだ。
けどMXに続いてJにも出てるから、今後はしばらく出ないのかな?
843枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:18:43 ID:8Ueszv+Y0
>>842
そんな事言ったら磁石マシン×2なんてほぼ同じシナリオで連続で出てますよ。
844枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:21:37 ID:vUdlGA510
失敬な、最近の磁石マシンは毎回ネタ変えてきてるぞ。
コンV終盤ネタやった次の作品でコンVのストーリー放置したり
845枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:25:31 ID:5HCBwlOz0
毎回こんな最強なのは勘弁
846枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:29:28 ID:A/jLMa860
原作通りの絶対性の表現と言ってしまえばそれまでだが
Jでも一機で戦局どうとでも出来る性能でさらに隠しだが後継機が用意されてるからなぁ

あまりに強いもんだから茶番ゲーとまで呼ばれてるからな、MXとJは
847枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:35:20 ID:8/bAYo4U0
>>846
特にMXの場合はゼオライマー封印するだけで難易度上がりそうな気もするしな・・
まぁメンドくさくなるって方が正しいか
Jはまぁどうだかわからんけど
848枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:45:05 ID:TEF1TO8eO
>>829でもスパロボでのオリキャラマンセーはウインキーより、αやα外伝の寺田な罠。

あれだけ叩かれまくったリュウセイやSRX、魔装機神を忘れたのか。
849枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:47:38 ID:HiP8e9tc0
Jのゼオラは特殊能力の次元連結システムがMXでいうところのボソンジャンプ+分身+バリア。
発動に気力130も一緒。
しかも次元連結システム以外にHP回復(小)とEN回復(大)持ってるから気力上げなくても強い。
まさに初心者救済用、あるいは改造引継ぎを踏まえての全機体フル改造の資金稼ぎ用
850枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:48:47 ID:m9Q2epec0
>>848
あれから大人しくなったわけでそ?
それに現実には最近じゃもうちょっと活躍してもらいたいって声も多くなってるし。

ちなみにウィンキーはいくら叩かれてもオリマンセーし続けるタイプ
んで新世紀勇者大戦でもあんなのを作ってマンセーしまくっちゃってると
851枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:50:43 ID:2bau+O0V0
第4次とか主人公ただ居るだけだったな

何故かシーマとのからみがあるくらいか
852枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:54:26 ID:A/jLMa860
>>847
Jの冥王様もかなりやってくれるよ。汎用性ではMXより上やもしれん
その象徴が全作中異例の隠し後継機獲得条件その1「獲得するまでゼオライマー任意出撃禁止」
853枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:01:15 ID:YZ6g5g4L0
>>850
> それに現実には最近じゃもうちょっと活躍してもらいたいって声も多くなってるし。

その結果がサルファだろ?
バルマー帝国が萌え集団になっちまった
854枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:02:35 ID:m9Q2epec0
>>853
そりゃとんでもなく最強にしちゃうと叩かれるだろうし〜みたいな部分があったんじゃない?
俺はサルファでもまだαほどじゃないなぁと思ったもんだが
855枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:08:55 ID:8Ueszv+Y0
αは好きだったけどなぁ…
でもニルファ以降はクスハとブリットとかが違うベクトルで進んでしまった気はする。
856枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:13:40 ID:dG17ZqyX0
原作準拠でいったらダンバインも相当やばいぞ
オーラバリアーは核ですら防いだしな
ショウも劣化ハイパー化したことあるし
857枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:39:13 ID:M1Hlossu0
F、F完結、αの時代は最高だった!
F完結のオリジナルキャラのボス(名前忘れた)が乗ってたマシンの射程距離が半端じゃなかった
記憶があるよ。
名前覚えている人いるかなぁ・・・
858枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:52:10 ID:iNCWTWasO
Fはなんか知らんが敵のハンブラビが超強いというイメージがある。
すげー避けるし、半端なく固かったような。
実際はどうだったか?不思議だなぁ。
859枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:55:56 ID:mceDpt2i0
F完結編はエリート兵に切り払われるゴッドフフィンガーやらファンネルやら
5%にあたるクワトロやら
フル改造スーパー系の三倍の装甲で鉄壁かけるボスやら
どれもこれも懐かしい……
860枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:58:42 ID:8Ueszv+Y0
>>857
テイクニェット=ゼゼナーン
とかそんな名前だった気がする。
って前もどっかに書いて、違ぇよと突っ込まれた記憶がある。
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:05:36 ID:M1Hlossu0
あぁ!ゼゼーナンだ!
サンクス。
FがPSPで発売されれば(リメイクして)買うんだけどねぇ
やたらとビームライフルが強かった印象があるよ。
Fの最終話あたりでマラサイのビームライフル(クリティカル)でエヴァのATが突破されて、
即死した覚えがあるよ。
ところでαで引退した俺にMXは楽しめるかな?
ゼフォン好きだから購入迷ってる・・・・
862枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:15:20 ID:8Ueszv+Y0
ゼゼーナンか。
つか今から第○次とかFをやると、ビームライフルが移動後に撃てない事に戸惑いそうだ。
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:33:53 ID:THkBXb6KO
第〇次だとガンダム系が強いからな。
相手の雑魚の攻撃なんてあたらなかったな〜。MXだと改造しないと、アムロですら落とされる可能性あるし。
MXやってて、スパロボと信長の野望をまぜた感じの作ってほしいと思ってしまった。
百鬼帝国の野望を成就させたい。
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:51:58 ID:8Ueszv+Y0
じゃあ俺は幽羅帝になる。
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:52:46 ID:F2j/10srO
>>863
つ【バトルコマンダー】
いや違うか…
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 03:58:40 ID:8Ueszv+Y0
>>865
それだ!昨日だか一昨日俺が言いたかったスーファミのゲーム。
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 04:36:59 ID:mceDpt2i0
>>863
つまりスパロボ版ギレンの野望ということだな
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 05:37:14 ID:TEF1TO8eO
>>863
ガンダム系が強い→×
ニュータイプが強い→○

ウインキーのニュータイプマンセー主義はF完で完全開花しました。
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 05:46:57 ID:mceDpt2i0
>>868
そのNTでもF完終盤は火力不足で辛かったですよ
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 05:55:55 ID:vUdlGA510
F完で火力で苦労するのなんてラスボスぐらいじゃないか
(リアル系はそれ以前にあの回避率に悩まされるが)

第○次の頃のリアル系は
限界反応の縛りがあるからMXほどにも避けられなかったような…
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 05:59:04 ID:8Ueszv+Y0
あの頃は何より、スーパー系が二回行動遅くて悲しかった。
火力不足とは言え、スーパーが着く頃にはもう片付いてたり。
872枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 06:02:35 ID:2NpC1AkW0
あったなぁ、2回行動。
αが最後?
873枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 06:11:47 ID:Nfy1PIto0
一部だけどインパクトじゃね?
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 06:23:10 ID:4SxalnAW0
だったらMXだってラスボスとかもってるぞ。
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:07:09 ID:cJVpzxfM0
FとF完結はシナリオ演出面がひどかったのがなぁ。
全編通してアムロとブライトとミサトさんが延々喋るだけって印象がある。

αで会話に参加するメンバーが増えて、改善されたなぁとしみじみ思ったよ。
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:12:31 ID:qVXD82tlO
攻略本出てないのかな‥
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:35:23 ID:nxSTRGMnO
つうか、ここで懐かしロボット大戦されるとウザイから別に立てろよ…
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:36:41 ID:sd/YKpU4O
このゲームはゼオラ出る?
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:51:01 ID:1wz0trm/O
>>878
ゼオラ(イマー)出るよ
880枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:55:02 ID:sd/YKpU4O
イマーってなに…
俺はあの乳がでかい可愛いゼオラがいいんだー!
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:02:29 ID:E0AAN5h6O
アクアなら出るよ
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:13:27 ID:YL9/HoVs0
最年長ヒロイン ミッテ先生がでるよ
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:19:04 ID:PSegQvc90
女の名前変えれ
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:24:37 ID:CQ6FZL2cO
ゼオライマー>>>>>>ゼオラ
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:37:39 ID:3PKtned40
ゼオライマーはゼオラのパクリ
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:45:39 ID:wJzZpgrx0
ゼオラはバラオのパクリ
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:58:04 ID:iNCWTWasO
ミッテ先生の愛に包まれたい。はぁはぁ
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:54:59 ID:yvuuPyq00
これ、PS2のMXの画像そのまま持ってきたから戦闘画面フルだとぼやけてるんだよね?
PS2だからてっきり640x480くらいで描画してるのかと思ったら、320x240?程度だったのか
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:17:23 ID:j/tna28E0
>>857
ちなみに機体のほうはバラン=シュナイルな
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:03:14 ID:gzbJVFAM0
スーパーロボット大戦SURVIVE PS2 2006年夏発売予定 

 機動戦士Zガンダム
 機動戦士ガンダムZZ
 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
 機動武闘伝Gガンダム
 ∀ガンダム
 機動戦士ガンダムSEED
 聖戦士ダンバイン
 重戦機エルガイム
 蒼き流星SPTレイズナー
 THEビッグオー
☆OVERMANキングゲイナー
 マジンカイザー
 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
 鋼鉄ジーグ
 超電磁マシーンボルテスX
 大空魔竜ガイキング
 魔境伝説アクロバンチ
 忍者戦士飛影
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオン ツヴァイ

☆は新規参戦
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:05:12 ID:YZti61ia0
そういうのはここでやってね

スパロボ参戦希望 in 家ロボットゲー 04
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1134136502/
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:14:35 ID:QFFmj3dY0
キーン キーン キングゲイナー メタル オーバーマーン キングゲイナー!
893枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:35:02 ID:/fREK9VR0
ボルトガンダムは皆どういう方向に強化してますか?
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:43:32 ID:D0yIzs/Q0
>>893
HPと装甲改造して壁にしたらいいんじゃね?
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:51:08 ID:YvxPLzVtO
>>893
南南西の方向
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:15:55 ID:ktonvUhO0
改造しない
つーか使わ(ry
897枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:42:13 ID:cJVpzxfM0
>>893
最優先でフル改造。
898枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:48:02 ID:IuNCAj8E0
どうしてお前らはそんなに極端なんだ
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:51:01 ID:B+HNo60C0
>>893
パイロットが鉄壁持ちだから装甲と武器改造すれば反撃ユニットとしてかなり使える、足の遅さをなんとかすれば。
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:01:25 ID:yvuuPyq00
優先でハロ付けてフル改造
俺は使わない
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:02:17 ID:LnH/lcSm0
鈍重郎なのはらしくていい。
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:29:07 ID:ws9FLqT30
MXってαの頃みたいに射程の余りで威力上がる?
いつも確かめようとして忘れちゃうんだよな
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:00:13 ID:CQ6FZL2cO
ボルトは強いと思うぞ。
結局、装甲はフル改造すらしてないのに受けるダメージ少なかったし。ザコなら10とか。
もし大量にくらっても、底力が発動したらさらに硬くなるしね
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:09:29 ID:ws9FLqT30
>>903
底力の説明の所に命中率とクリティカル率が上昇するとしか書いてないんだが
ガードのおかげだろう
ガードってわざわざPP払ってまで覚えたいとも思わないけど、結構強力なんだよな
タップに覚えさせても割りと援護防御で活躍するかも、まあ後方支援させてりゃいいんだけど
905枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:09:31 ID:7VhDNpjc0
ちょっと聞きたいんですが出撃選択の後に配置変更と、
テキストの巻き戻しできるようになってます?
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:15:14 ID:SSQvYHtU0
電童うざいマジンガーうざいゲッターうざいクロノスうざい、他に何あったかな。
俺が次作に望むことは登場作品を選択できることだけ。
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:15:46 ID:TnYd18vB0
装甲改造すると硬い上に消費20の鉄壁でさらに硬いし
スーパーモード発動だと運動性無改造でもちょこちょこかわしてくれるから
火力微妙な以外は何気に悪くない希ガス
ハンマー使いやすいしね(´・ω・`)
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:31:02 ID:Dm1pzNu00
>>904
初心者か?
底力はHP減ると隠し数値で回避と装甲上がるぞ?
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:31:33 ID:CQ6FZL2cO
>>904
命中、クリティカルに加えて装甲も回避も上がるよ!
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:34:53 ID:mLox0eLZ0
底力発動してHPギリギリで敵を倒しまくるのは燃えるな
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:46:11 ID:ws9FLqT30
装甲・回避も上がるのか。MXは仕様が変わってると思ってた
底力発動してる時なんて撤退する敵を倒すためが殆どだから、ひらめきと必中かけてたから実感が無かった
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:14:09 ID:a6xNL7DN0
お気に入りを、主人公、冥王様、Gガンにしてたのに、
気付いたらZガンダムとマンダラガンダムしか改造してなかった。
913枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:34:05 ID:y4xki8LU0
お気に入りは経験値も多くもらえるんじゃなかったっけ?
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:40:08 ID:3eNWpuG7O
PSP版ってBGMの質もPS2版と大差ない?
神クオリティのヘミソフィアを聴きたいがために買おうとしてるんだが…
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:58:50 ID:8ZOI1UWz0
>>914
PSP本体のスピーカーのせいでアレだが、
イヤホンで聴くといい感じだお
ヘミの弦楽器のステキさは十分に堪能できてる
916枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:02:28 ID:a6xNL7DN0
>>913
もらえるけど、ユニットの改造段階が微妙だったからさ。
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:06:31 ID:V/ZB5QAV0
>>914
PSPの音源はかなりいいよ。
携帯機とは思えないクオリティ。

初めてPSP起動したとき誇張抜きで感動したもん。
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:09:21 ID:s5fHdSha0
イヤホン10分以上つけてると気持ち悪くて仕方なくなってくる
けどPSPのスピーカーは…orz
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:09:53 ID:GDihvtpbO
終盤の敵がわらわら出てくるシナリオで、めちゃくちゃ重くなるのね。
まさか表示だけで処理落ちするとは思わなかった。
百鬼冥王時間かかるー。
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:16:27 ID:wJ/GtbYe0
>>919
俺はアイテムコンテナを拾ったときの処理落ちのほうが気になる。
あれと戦闘カット時の処理時間がもう少し早ければ文句なかったのに。
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:16:30 ID:CQ6FZL2cO
DGマスドライバーのステージはやばかったなぁ。
なんかマスドライバーがやたら3Dだから、MAPがしょっちゅう上下してた
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:54:03 ID:brellgmy0
はいはい、PS2のMXで最終話4個前でデータが破損した漏れがきたよ〜。
質問でぇ〜す
MXをPS2でやった人が買っても面白い?です。
返事よろでっす
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:40:45 ID:8ZOI1UWz0
>>922
俺はPS2版売ってから久しくやってなかったから面白くやれてる
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:44:50 ID:iNCWTWasO
>>922
PS2版を持ってるなら買わなくていい。
ただヒューゴやアクアが好きなら追加シナリオのために買うといい。
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:58:53 ID:LOdU7xMj0
>>922
正直PS2版持ってるならお金の無駄
売れ行きが悪いから、PSP次回作のためのお布施にもならん
(焼け石に水ってことで。まあ1人で10万本買えば別だが)
926枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:00:47 ID:8WgUmibK0
PS2とつなげてMXのデータ引き継げればよかったのにな
そうすれば2周目で止まってる人とかも買ったかもしれないのに
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:15:44 ID:G0q6BsF/0
百鬼ブラァァァァァァイ
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:30:07 ID:87ZZMK790
>>917
そーか?MP3とかのレート変わってもサパーリわからん俺でも正直ガックリきたぞ。
あのシャカシャカしたBGMは。
つーかヘミソフィア聞きたいなら真綾のCDでも買えばいいんじゃ。
929枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:30:40 ID:87ZZMK790
百鬼ブラァァァァァァイ
930枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:30:59 ID:kLb0b/S00
まあ利益は出てるだろうがな、ほとんどベタ移植だし
1万も売れれば元は取れるんじゃね?
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:34:00 ID:brellgmy0
>>923>>925
ありがとうございまっす!ですが、大好きなマジンカイザーと真ゲッターが出ないとなると・・・(クズ
>>923
自分も売ってしまって・・・シナリオ覚えてないしw
>>924
スパロボで好きな主人公は、キョウスケナンブ、ゼンガーゾンボルト・・・くらいですね〜wアクアの服は好きですww
>>925
お金の無駄・・・ですよね〜w

ついでに盛り上げるためage
932枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:37:59 ID:TSiNFR2+0
これは4:3で表示がベストですかね。
コンセプトが違うのだろうから言っても無駄だけど、PSPはもっと手軽に持ち歩ける携帯プレイヤーの方が良かったよね。
形としてはGBASPは偉大だと思ってしまう。
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:24:35 ID:ja6oKoqY0
MXって零号機と綾波レイは最後までいるの?
934枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:29:42 ID:I+gn4qbg0
>933
離脱して帰ってこない。
935枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:33:46 ID:2bau+O0V0
>>932
>形としてはGBASPは偉大
SPのデザインは発表時GBAのユーザーから非難うけまくってた気が・・・
ライト付きってことで選択の余地無く売れまくったけど
個人的には未だにSPはダサいと思ってて、
フロントライト積んだノーマルGBAを愛用してる
ミクロはスゲーと思ったけど、なんやかんやでまだ買ってない
936枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:36:05 ID:ja6oKoqY0
>>934
_| ̄|○サンクスコ…
937枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:38:14 ID:n1dD1HqM0
百鬼!
938枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:46:03 ID:NaGEasnw0
ブラァァァァァイ!!
939枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:51:55 ID:CQ6FZL2cO
綾波は補完計画の方へ行っちまうからな。
いつのまにか消えてた。
てか巨大な綾波キモい。神聖ラーゼフォンなみにキモい。
ラストの方はずっとキモかった。MXの魂のルフランのイントロ聞くだけで欝ww
940枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:34:11 ID:tOCq0PphO
リアル系の1話終了時点で、
何故かマザーバーンが図鑑登録されてたんですが・・・
バグですか?


バグですね
941枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:52:37 ID:1uKHvCkV0
黄色いエヴァ零号機って前も図鑑あったっけ?
見覚えが微妙に無い
942枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:52:51 ID:prK83d6mO
>>930広告費だけでも1億円は軽くかかってるだろうからなぁ。結構CM流してたし。

つーか、1万本で元が取れるって、
制作費(広告費含む)が2000万以下って事なんだからありえませんがな。
943枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:00:52 ID:sLmvYx5Z0
またお前か…
944枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:20:11 ID:oQzxXtb5O
そういやMXPはどんくらい売れてるのかね。
945枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:08:29 ID:4rlXbWTh0
スヴァロボドヴァイスキー、名前にヴが二つもあるのがさすがスパ厨の鏡
946枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 02:44:47 ID:nV41eSzR0
エヴァってリアルロボット?それともスーパーロボット?
947枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 04:11:11 ID:8qYDQpjk0
>>944
4万くらい。意外と売れているらしい。
948枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 06:24:44 ID:prK83d6mO
>>944今週のファミ通ではまさかのランク外と、
見事なまでの爆死でした。
合併号とはいえ、スパロボでランク外って初じゃないか?(コンパクト1カラー以来?)
こういう事書くと、PSPにしては売れてる、移植だから新作ならもっと売れるとか言う人が出てきますけど、
5年前全く同じ事言ってたユーザーがいたよなぁ。DC版αとか(笑)。

据え置き機で70〜80万、他の携帯機で20〜30万売れてるスパロボシリーズで、
4万ってのは間違いなく爆死でしょう。
949枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 06:40:35 ID:/0FxtXoLO
綾波がいなくなりました、いつ戻ってくるのかな
950枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 06:46:05 ID:HGFYe1jt0
>>948
そんなに売れた作品ってスパロボにあったっけ?
アルファシリーズで五十万、GBAで十万がせいぜいだったような。
951枯れた名無しの水平思考
むしろ売れなくて正解じゃね?
こんな手抜き移植で調子乗らせちゃいかん