1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:11:14 ID:Nq4Bq1Ax0
宇宙歴と呼ばれる時代に入り、70年以上が過ぎたころ
……人類の命運を大きく揺るがす事件が立て続けに発生した。
突如、異世界から東京上空に現れた「MU」に対し、
地球連邦軍は攻撃を開始。
全面戦争に陥るかと思われたが、
MUは東京湾を中心とした地域に正体不明の球状空間を形成し、
その中に閉じこもった。
その直後、南極に巨大隕石が落下。
後に「セカンドインパクト」と呼ばれる災厄で
人類は大きな被害を被り、地球圏は混乱の時代を迎えた。
そして、「一年戦争」、「蜥蜴戦争」という大戦を乗り越え、
ようやく地球圏は平穏な時を迎えるかと思われたが、
「グリプス戦争」と「デビルガンダム事件」がほぼ同時に発生。
さらにそこへ地球への移住を目的とする異星人「バーム星人」が侵略戦争を仕掛けてきた。
一方、地上では「ミケーネ帝国」「妖魔帝国」「恐竜帝国」が侵攻を開始。
地球圏は未曾有の危機に見舞われたが、
連邦軍とエゥーゴ、スーパーロボット、ナデシコB、新シャッフル同盟らの活躍により、
各敵勢力の撃退に成功。
バーム星人との和平を成立させ、
グリプス戦争末期から活動を開始した「ネオ・ジオン軍」をも打ち倒した。
しかし、それでも戦いの火は消え去りはしなかった。
月のギガノス帝国の宣戦布告、「使徒」と呼ばれる謎の敵の襲来、
出没を繰り返す未確認飛行物体、ヒサゴプランに見え隠れする影
……人類は今、終末に向けて、その一歩を踏み出そうとしていた……。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:13:09 ID:RHJhW8wn0
3げとなのー
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:13:38 ID:Nq4Bq1Ax0
スーパーロボット大戦MX_PSP_WIKI
http://srwmx.dip.jp/srwmx_psp/mx_psp_wiki/index.php?FrontPage ■PSP版での変更点■
・お気に入り作品が3つ選べる
・ステータスにアイコンが追加されどれを選んだかわかりやすく
・ボイスやムービーをオフにできる省エネ設定。クイックセーブ
・画面比をズーム、ワイド、標準で選べる
(戦闘中△で変更可能)
・いくつか新シナリオ追加。
・所々セリフに変更あり。
□よくある質問□
Q ロード長いの?
A 据え置きより若干長い。据え置きも元々長い。つまりこれも長い。
Q アキトが随分様子変わってるけどなんで?
A 劇場版機動戦艦ナデシコに出てくるアキト
Q ガイは?
A TV版のナデシコで死んだキャラは出ません。
Q ブルーフレンドは?
A かかずは声録ってませんが(´・ω・`)イベント自体は・・・
Q ゼオライマーって18禁じゃないの?
A 漫画とOVAは別物
Q 塩沢さんはどうするの?ジョルジュは?
A ジョルジュはもともと山崎たくみ
Q 真ゲッターロボとマジンカイザーは?
A 今回はお休み
Q 種は出ないの?
A 出 な い。 連邦VSザフトでもカット毛
何処が馬鹿なんだか。
ユニットの武器改造でクリティカルという項目は上げるとクリティカルが出やすくなるのでしょうか?
>>6 どう曲解したらそれ以外の効果が得られる・・・?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:11:20 ID:6belznqy0
結局まだクリアした人はいないのかな?
クリア後のボーナスパーツが気になる・・・。
正月3日ずっとやり続けたのにまだ32話。
今回地形Sにすると攻撃力とか命中回避はどう変化しますか?
あと2周目にパーツと改造は引き継がれますか?
wikiが消えてて調べられず、申し訳ないです。
Q ロード時間は?
A かなり長くなったから覚悟が必要。戦闘時ロボットが動き出すまでのロード時間は20秒。
>>11 PS2のときも、ロード時間の暇つぶしとしてライトノベル
片手にプレイしてたから無問題。
20秒…マジ?
2〜3行くらいしか読めないじゃんw
俺もよくやるけどラノベがいいとこに入るとゲーム放置してそのまま一気に読んじゃうな〜
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:58:57 ID:zHgeoi7xO
PS2版より若干歯ごたえがあるように変更されてるみたいですね。MXは初なので、ストーリーもじっくり見てやってる。
>>13 この前動画うpされてたけど
戦闘画面に入るまでに10秒
キャラが台詞言い始めるまでにさらに10秒
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:05:56 ID:I2Ydhwm10
俺は大体15秒だったぞ?
しかしガルムレイドかっこ悪いな
イグニションしてる時はいいけど
結構スピンエッジとかエクスプロージョンのときとか好きなんだけどね。
ブレイズはイグニションにためがないから駄目だな
ロード時間はTV見ながらやるとちょうどいいね。
俺はケータイのp2で2chやりながら、だらだらやってる。
携帯機だし、そういうやり方が合うよ
>>11 ロード時間はBGMの切り替え入ると20秒いくが
それ以外のときは15秒弱だな
具体的には15秒から20秒って書いといたらいいんじゃないかと
まぁ、イマイチ快適じゃないことに変わりはないけど(´・ω・`)
前スレ996だけど、ナデシコの重力波ビームから離れても次ターンにはEN全回復してるの、他にいないの?
俺のだけ異常なのか…?
いつのまにかボチューンにギュネイが乗ってたなら・・・
ラーゼフォンて原作知らないんだけど、EVAと似たようなもん、でok?
戦闘ってみんないちいち見るものなのか?
俺は大抵は2回くらい見たらあとは特定のセリフが聞けそうな時以外は飛ばすけどな
敵のターンのモッサリ具合が耐えられん
好きな作品の戦闘は見ます
改造の引継ぎは今回も無しですか?
あと地形適応Sは今回も120%ですか?
ロード時間長い長いというが、新スパやFに比べれば どうということはない。
確かにFと同じかほんの僅か長いくらいだな
ちなみに戦闘の内容でも変わる
BGMの変更、戦闘に参加する機体の数、アニメーションの内容などから主な影響を受ける
つまり戦闘BGMを統一するだけでも割と早くなる
31か32話のゲッターのところなんだがゲッターチーム育ててないせいか
まったくクリアできる気がせん。資金難で改造できんし敵HP多いし
PSP投げそうになった・・・適当調整したやつ次のスパロボに関わらないでくれ
やっべ。アルデバランの最後の扉電動で壊さなかった…
34話でフルアーマーになってなければ駄目なのかな?
33話で出てきたからもうフラグ成立したと思ったよ…
っつーかFだの新だのと比べてどうするよw>信者
量産型EVAが強すぎと感じるのはオレだけですか、そうですか
や、クイック残ってたから平気だったw
ロード時間よりボイスとアニメーションとのズレのが問題なキガス
それはそうと、月下の惨劇(富士樹海)の次
「心」を蝕むもの(砂漠)てPS2にないよな?
攻略サイトとか見たけどないし0話と同様付加シナリオなんだろうか
ドラゴンフレアがラゴウと核爆弾に特攻かましまくって微妙にムズイんだがw
誰かJのグレートゼオライマーの条件試してくれよ
ドラゴンフレアって囲んでもすり抜けるのか。山に特攻してしにやがった
>>40 おぉ、兄弟!俺も少し前にその展開になった。
ぶっちゃけ、あそこのステージが今のところ一番難しいw
スーパーロボット大戦Treasure PS2 2006年夏発売予定
戦国魔神ゴーショーグン
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW
機動戦士ガンダムSEED
無敵ロボトライダーG7
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
蒼き流星SPTレイズナー
☆勇者エクスカイザー
ベターマン
マジンガーZ
グレートマジンガー
鋼鉄ジーグ
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
未来ロボダルタニアス
大空魔竜ガイキング
☆地球防衛企業ダイ・ガード
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオン ツヴァイ
☆破邪巨星Gダンガイオー
☆は新規参戦
43それまじ?
↑これが本当だったら微妙・・・。
デスティニーいれるべきだし、トップ2とかも入った方がいい
気がするし。あと、新規に古い奴がないのがちょっと。
戦国なんとかがトップに来てる時点でネタだろ
うはー全然惹かれねぇ
ゴーショーグンはスカパーでやってたの見てたけど
新規参戦一個も知らん
まぁ捏造だろうけど
54話がクリアできNEeee!
ダイガード・エクスカイザー・チェンゲって時点で俺なら買いだわ
でもGダンガイオーて・・・いや、嫌じゃないけど・・・('A`)
ゴーショーグン
ガンダムW
ジーグ
ガイキング
ここらへんなんで参戦してんの?
インパクトチーム制作のはずだろ
高確率でネタだから
どうみてもネタです
チェンゲが出るなら何でも買うよ
あMXもう出てたのな
これどう?オススメ?
良いとこと悪いとこ教えてくれ、場合によっては今日買うから(´∀`)
前スレに報告あがってるよ
>>54 今の所、評価はゴミ以下。
けれどクリア特典の動向によってさらに評価が上がる事があるかもしれない。
報告があがるまで少し待った方がいい。
>>45 >デスティニーいれるべきだし、トップ2とかも入った方がいい気がするし。
はいはい、ワロスワロス
種厨は 本当に puze- な
種廚扱いかよ!
第三次とJで種は連続したから正直、あきた。
だから、ガンダム系入れるなら、種死しかないじゃん。
早いうちに入れといて空気にするってのも手だと思うし。
トップ2はマジ入れてほしい。4話激燃え〜!
>>56 評価はゴミってほどではないんじゃないのか?
ロードのもたつきはあるけど、
糞言われてた難易度は上がってるし。
一部例外を除いて
完結してないのに参戦するわけないだろ
なにが"評価はゴミ以下"だよ。勝手に決めんな。
普通におもしろいぞ。
まぁMX既プレイの奴は買う必要はないと思うけど。
未プレイなら買う価値はある。けっこう楽しめるよ。
誰か既にクリアした猛者はおらんのー?
>>60 一度生じた例外は、いつかまた例外を生む理由になりかねん。
まぁ、俺もそれはネタだと思ってるけどね。
なんやなんや
みんながロード長すぎって言うから覚悟して買ったら全然たいしたことないやん!
嘘言うんもええ加減にしいや〜
最近DSばっかりやってたから、ロードの長さに本気でイライラした
もう少し気使えよ('A`)
サルファくらいにならなかったのか
"神よ、百鬼の〜"のシナリオで、まったく育成してなかったゼオライマーを突っ込ませて
応援かけてMAP兵器のメイオウ攻撃したら
一発でにLV33→LV67にアップしたww
まぁPS2とPSPの性能差は埋めようが無いしな
ロード遅いってのは予想できてたけど買ったよ
PSPの他のソフト全てがロード快適ってならスパロボに問題があるけどね。
流石に如何ともし難い問題じゃないかと。
今からかうけどいいかな?
ゼオライマーのために買ってきた
動画見た限りではロードはさほど問題ない
あとはMX自体が面白いかどうかだな
>>71 それが最大の問題かもしれない。
俺はゼオライマーとキラルが使えるだけで買いだけどね。
PS2でやったけどPSPでブラックサレナ、エヴァのためにかおうかと
>>59 アルファ以降、終了後一年たたないと参戦できないだろ。
ゼオライマーって、味方になるとパイロットはマサトで固定なのかー。
マサキのカットインが好きだったのになぁ。
気力一定以上でマサキに変化とか欲しかった。
>75
そりゃスパロボは作るのにだいたい1、2年かかるからな
まあ難易度に関しては「簡単すぎる!!クソ」から「難しすぎる!!クソ」と異様なことになってるな
正直敵のHP増えただけにしか思えん
MXやってる人が少ないんじゃね?
あと携帯専でやっている人は脳をいちいち鍛えないと駄目な人ばかりだからじゃないかな。
>>80 基本はHP増えたのと獲得資金減っただけなんだが2次災害的なのが幾つか。
それでも難し「すぎ」はないだろうがな。
>>38でもNPCゼオライマーの1000程度のダメのおかげでやり直しせずに済んだとか
ギリギリ感が丁度いい
>>81 日本語しゃべれ
追加シナリオ全然難しくなかったし
誰だよムズイって言ったの
νガンダムが全く避けてくれません
ちまちまプレイしているせいか、まだダブルスペイザー合体のステージだ。
ここまで無改造だが全然問題ない、難易度はPS2の時と大差ないのか?
いや100%も信用できない
これってバージョン2.0で出来ますか?
ってかMXP本体にアップデータ入ってるか…(´Д`)
エミュやりたい奴はバージョンダウン出来るようになるまでソフト買うな
>>88 こんどっからその質問してきた人間には
なんで2.0じゃないといやなのかの理由も添えてもらうかのう。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:00:28 ID:wtLje0iuO
初MXの人は結構楽しめるよ。順番選択、分岐あるから何周か楽しめるだろうし。喋りまくりあるし。
>>91 何周も楽しめる要素が追加されてるかどうかだよ。
お気に入りが増えたけど、Jみたいに更に選べたら嬉しいなぁ…
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:10:59 ID:wtLje0iuO
ある程度難易度あって、詰め将棋みたいにシビアに考えなくても進めるから、ストーリー、演出を楽しめる感じじゃないか?
戦闘開始までに4秒から5秒のロード時間があるのか・・・
スパロボ好きだし、MX未プレイだったから買ったんだがこれはつらいな。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:15:56 ID:wtLje0iuO
戦闘中、フルボイスだから、読み込みあるんだよな〜。
>>94 ていうかそれはPS2版からの仕様だけどな
暗転時間はPS2版よか短い、色々と始まるまでが長いけど
スペクトラルソウルズIIのロード&処理落ちを乗り切った俺としては、
こんなのサクサクですよ、サクサク。
いや、途中で断念したから乗り切れてはいないんだがw
さすがに2周やる気は起きなさそうだけど、普通におもしろい。
2周、3周とやるには、Aみたいに主人公や機体を選べた方がイイな。
Aは選ばなかった方の主人公が敵として出てくるとか、けっこう凝ってて良かった
>>99 だよね。Aはオリジナル要素が濃い感じだしね。
それに比べてMXは主人公の影薄すぎだし・・
>>101 それは今更どうしようもないからさ、せめてPS2版には無かった特典が欲しいよ。
改造を引き継ぐとか、お気に入りを追加選択とか。
心なしか据え置きの主人公ってみんな影薄くない?
ヒョーゴなんか途中から戦艦待機組だった
ロードなんかよりセーブするときにいちいち
システムファイル更新するかきいてくるのがイライラするんだが・・・
更新していいからそんなの自動でやってくれ(´Д⊂グスン
あとPSPの仕様なのかどうかわからないけど
どのゲームもセーブデーターのロードとセーブってだるくない?
セーブやロードするときに「このデーターにセーブ(ロード)しますか?」
って確認とるのは、いいんだけど
セーブやロード終わったあとに「セーブできました(ロード)できました」
って画面でてきてそこでXボタン押さないといけないなんて。
そんな確認画面イランから自動でメニュー画面に戻ってよ・・・
こんなのでイライラしてるの俺だけかな(´・ω・`)?
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:41:35 ID:wtLje0iuO
>106曲選択や戦闘画面のオン、オフなど設定できるようになってるからではないかと。
>>107 じゃあ友人の為にわざわざ質問してあげたんだ
偉いね〜
>>109 なんで一々突っ掛かるのか理解に苦しむが
昨日バイト先でその話が出たから言っただけ
あと上で最初に質問したのは俺じゃない
112 :
106:2006/01/04(水) 16:59:59 ID:qLPdNiDt0
>>108 それならいじったときだけ更新するかどうか聞いてくればいいんだって・・・
いじってもないのに毎回更新するかどうか聞いてくるからイライラするのよ(´・ω・`)
(・3・) エェー みんな落ち着こうYO
喧嘩いくないYO
MAP兵器での強制戦闘デモONがウザいなぁ。。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:07:16 ID:H+dIGk5QO
日本語分かんない奴は来んな
それとエミュの何が悪い
戦闘カット自体は出来るんだけどね
>>110 なんでわざわざこのスレ見ているのかわからんが
>>114 エミュ厨はカエレっうことだ
MX今週中には終わりそう…やっと四十話だよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
いやだから俺は聞いただけだからエミュがどうこうは詳しく知らないと
うん、氏ね
おもしろかわいそうな人がいると聞いてやってまいりました
エミュ厨うぜ〜〜〜〜
>>122 とりあえず頑張るが俺はこのスレの中でも遅いほうだからorz
で質問があるんですが
ゼオライマーの次元連結システム発動したら毎タンEN回復してたりする?
MAP兵器二発放って数ターン放置してたら全開してた
とりあえずクリア
宇宙合金グレン1個でした…クリア記念強化パーツ
後ヒューゴ関連がちろっと変わってる程度でした
お気に入り引継ぎ無し
PPの引継ぎは確認中
何か…微妙です
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:40:46 ID:osTlKpsd0
>>126 お気に入り引継ぎだけが最後の頼みだったのに・・・・
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:43:35 ID:M0B2hfOAO
>>126 影の薄い主人公はどうでもいいとして、
俺もお気に入り引継ぎが希望だった…
改造も引き継ぎ無し?
>>129 今0話なので何とも分かりませんが資金220万 PPは均等振り分けです
まぁ資金こんなに持ち歩いてないので引継ぎ無しかと思います
資金とPPはPS2版と変わらずか
特典パーツってグレン1個だけなのかよww
PS2版のクリア特典ってどんなだっけ
134 :
126:2006/01/04(水) 17:54:32 ID:2sT9HSKS0
とりあえず出かけるのでこれ以上は確認出来なかったんですが…
グレンダイザーの改造が無くなってたので改造引継ぎ無しで間違いない様です
選べる曲が増えたりとかもしてない模様です。(引継ぎは有ります)
とりあえず1話時点の3人(甲児、デューク、主人公)のPPが60だったので均等です
PS2と変わってないですね…
急激にやる気が殺がれました。
てか、強化パーツも引き継ぎなんだから、
そんな一杯は貰えんだろ。
PPと資金の引き継ぎ倍率は3回クリアで最大になるんで、
パーツに関しても2〜3回クリアで更に良いものが貰えるんでない?
改造の引継ぎかお気に入りの引継ぎはあって欲しかったよ。
まぁどうせ2周目はやらないだろうなぁ俺は。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:29:22 ID:JIFRXPL20
本当に宇宙合金ひとつだけだったのか・・・。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:30:46 ID:wtLje0iuO
主人公より目立つ登場のしかただな。バイカンフー(ロム)はさ〜。
よくヒューゴ影薄い影薄いって聞くけど、
主人公の大活躍を期待してスパロボ買うやつなんているの?
>>141 大活躍は期待してないが、影が薄くて入る意味合いが問われる。
第四次くらいの存在感だったらまた違う立場だったんだけど、
なまじ本筋に絡んじゃってるもんだから影が薄いと言わざるをえない。
デモムービーの画面設定を標準にして判ったが、
ロム兄さん登場後の「お前は誰だ〜」って会話シーンでもマップのカーソルがちゃんと動いてるんだな。
てかロムがかっこよすぎ
>>144 ムサシロードでも格好良かったよ。
「待つぜよ!」
ロード大したこと無いな。むしろ戦闘画面OFFの戦闘が
モッサリしてるところが気になる(言ってる意味分かる?)。
っていうかアレだ。MXやってると、αシリーズをPSPで
やりたくなってくる。完全新作ももちろん欲しいけど、こ
こらへんの移植もやって欲しいなぁ。
ぇ?マジでクリアしてもデータの引き継ぎとか一切無しなの?
強化パーツ1つもらえるだけ?
クリアする意味無いじゃん!
α移植となるとGロボ削除の恐れがあるが……あいつら物語上いらないからいいか。
>>146 俺もロード長いと思わない。
たぶんこないだやりたくなってひさしぶりにSS版Fやったら
ロードは、長いし戦闘画面OFFもできないであまりにもだるくて
1時間もしないで我慢できなくてやめてしまった。せいかな?
昔プレイしたときにロードとかだるかった記憶ないんだけどなぁorz
F移植されないかなぁ・・・
戦闘デモに入る時にBGMが変わらない現象がたまに起きる。。
なんでだろ。バグったのかな
引継ぎPS2とほとんど同じか…
キツイな…
>>151横山センセが亡くなってから、版権がゴチャゴチャ
これって、「この原作を知らないと理解不能」てのありますか。
さっぱりわからないのはこれら。
冥王計画ゼオライマー
GEAR戦士 電童
劇場版 機動戦艦ナデシコ
ラーゼフォン
主人公とロボットくらいまでわかるのはこれら。
マシンロボ クロノスの大逆襲
機甲戦記ドラグナー
劇場版マジンガーシリーズ
闘将ダイモス
クリティカルなのがあったら、ゲーム屋の前にレンタルビデオ屋
行きます。おせーてください。
ラーゼフォン
他はノリで何とかなる
他のはゲーム中と図鑑で結構わかる。
わかんねぇのはラーゼフォンとエヴァ。
この二つは見とけ
ラーゼフォンはみたほうがいいかも。
残りは単純な話ばかり
159 :
154:2006/01/04(水) 21:40:31 ID:z8nrft3M0
ラーゼフォンは一回観ただけじゃわからない部分多いかも
詳しく知りたいなら書籍やネットでも調べたほうがいい
テレビ版らぜぽんは構成が非常にまずいから
再編成した劇場版見てポイント抑えてから見ることを勧める
Jしかやったことなくてこれやってるんですけど
オリジナル作品のBGMの使いまわしはないんでしょうか?
Jのガーディアンエンジェルをこの音質で聞ければなぁ…。
>>162 何を言いたいんだかよくわからんけど
作中のBGMは全部アレンジかバンプレオリジナル
Jの主人公のBGMと同じ曲が聞けないかと思ったんだけど
聞き方が悪かったですね。半年ロム兄さんしてます。
GBAの音質は電子音独特のアレンジが入ってて良いと思ったり
いやファミコンの音質にロマンを感じる世代なもので
>>164 ああ…そういうことか。
いくつかは使いまわしというか同じ曲のアレンジが入ってるけど
主人公の曲はオリジェネぐらいでしか使わないよ。
ラーゼフォン知らないけど、なんとかやってますよ。
EVAは知ってるから、ラーゼフォンもそれと同じような不思議ストーリーて捉えてますw
ZZのBGMだけがなんかしっくりこないなあー。
>>154 ゼオライマーは実際のところ、MXをやっての通りだったりする。
ゼオライマーは短いからな
基本的にインターミッションだけで済むエピソードばっかだなぁ
MXってHi-νはでないんだったっけ
やっぱりゲッターGって悪役面だよね。
ガイキングよりマシだろ
ガイガイガイ 大空魔竜ガイキングか
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:40:38 ID:dMzZwJVdO
強化パーツは一週目に取ったの全部引き継げますか?
スレ違いだがガイキングって萌えアニメ化されて再放送?してるよな…
綾人の顔色が悪すぎる
容量的な問題ってどう解消されてるの?
PS2も容量一杯までいれてないけどDSじゃ
とても丸移植できなくね?
ボイス無しなら余裕
>>179 誤爆?スパロボDSは
移植じゃなくて新作を作るでしょ。
素手間違えたスマソ。PSPだね。
でもんでもPSPってPS2とディスク容量一緒?
>>182 そんなはずはない(´・ω・`)
公式サイトでもみてこい
てか、今回は戦闘BGMの中からしか選曲できないの?ロム兄さんの登場シーン(キメ台詞言ってる時の曲じゃない)の時の音楽を戦闘で流したかった…
GTAみたいにメモステから選曲とか出来れば良かったのに。
>>182 PS2-DVD 4.8GB
PSP-UMD 1.8GB
PS-CD 0.5GB
DS-ROM 0.1GB
お前の言った通り、PS2版自体が容量けっこう余ってるし
PSPは音声やムービーの圧縮率に優れてるので移植が可能
古アーマー電導とブラックグレートの条件まんどくせ
装甲フル改造でつっこませるとかやんないと撃墜数たまらん
>>23 移動したくらいのEN消費だと回復してるけど戦闘とかした場合減ったENは回復してないね。
>>41 あそこは電導マップ端っこに置いとけば電子獣もその周りにでてくるから
数ターン分の距離稼げるよ。
>>54 戦闘入るときのロード時間はそれほど気にならんが会話の時とか顔グラ表示で
一々止まるのがウゼー。あと能力見るときとか。
>>82 貰える資金少ないよね〜ボスクラスでも4k…
>>84 ハロつけただけでもほとんど0%なんだが。
>>125 セレクトおしっぱで詳細わかるよ。
次元連結発動するとHP回復大とEN回復小と分身とバリア発動
>>126 はえー
>>188 電導は宇宙入る前は20機以下だったがマップ兵器で雑魚倒しまくってたら
40機は結構楽にいけた。
強行突破するマップで到達点前の絶対動かない連中にかませ。
いままでやったスパロボで一番むずかしそうなステージが・・・
シーン5の猛攻、毒蛇部隊ってところなんだけど
ここで使えるユニット全部イベント以外で使ったことがないよ・・・
さらに敗北条件がどれか一機でも撃墜されたら終わりだなんて。
あとのほうで主人公とドラグナーチームだけでふんばるステージあるらしいから
ドラグナーチームの機体を改造して乗り切るのがベストでしょうか?
どなたかアドバイスください。
何回か全滅プレイして資金稼ぎが必要かな
手元には78000しかないしorz
191 :
136:2006/01/05(木) 02:44:23 ID:5uRmnlfmO
>>184 PS2では強化パーツは
消費系:無制限(99個まで?)
非消費系:9個まで
引き継ぎ。
中断セーブしてやめる時に出るおまけの会話、面白いね。
特にゼオライマーのやつが。普通に吹いたw
193 :
190:2006/01/05(木) 02:47:56 ID:OojRHxXr0
すいませんちゃんと調べればよかった・・・
攻略サイトみてみたら4ターン後に援軍くるんですね・・・
マジンガーあたりに超合金Zとかつけて鉄壁させて
ひたすら防御のマゾ作戦で援軍くるまでふんばります。
>>190 俺も使えるユニットはマジンガー系のENくらいしか改造してなかったけど
普通にクリアできたよ。
都市部分の地形を有効活用する為にユニット地上に降ろしてみたりした?
基本的に地形適応が地上Bとかじゃなければ(そんなユニットないと思うけど)
空は飛ばないほうがいいよ。ENも消費するし。
あとはマップ兵器使ってくる敵がいるからあんまり密集しすぎないことかな。
>>193 まぁ補給や修理ユニット多いだけ主人公とドラグナーチームだけでふんばるステージ
よりはマシだね。
ずっとドラグナー強化するゆとりなんてないからなぁ…
ああ、そうそうw
援軍も来るけどケーンが戦闘不能になるのでケーンは後方に置いといたほうが
いいかもねー。
主人公機の武器攻撃力が5500くらいだったり7920まで上がったりなんだこれ?
って思ってたらアタッカーとリベンジのせいだったのか・・・
撃墜数の引継ぎはあるの?
>>190 俺もPS2版だと、そことケーンが敵にまわるステージがきつかった。
マジンガー系を全然育てて無かったから、回復役のさやか、ジュンでしのいだな(;・∀・)
MXは味方が一機でも落とされたら終わりのステージが嫌だ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:34:15 ID:Awmn024g0
エヴァの切断後のEN制限がマゾだよな。綾波のカットをできるだけ見たいのに。
>>194 >>199 やっぱり俺と同じでまったく育ててないって人いるのね。
昔はマジンガーとかも使っていたんだけどね。
撃墜数ってシステムがはいってから、本当に自分で好きなキャラしか使わなく・・・
あっちこっちのキャラ使って敵倒してたらいつまでたってもエースパイロットにならないし。
OGからかな?敵倒したときにPPもらえるようになってパイロット育成するシステムもはいったし。
なので自然と偏って改造しちゃったりするからこうゆうステージでいつも泣くはめにw
MXはそれよりも敵(雑魚)の数が少なすぎるのが問題だ
その上撤退ボス多いし
PP均等引継ぎじゃ無かったら何週しても育たないキャラが殆どだったろう
まぁちなみに育てるの面倒だけど育てた方が良いキャラは
出撃させないで戦艦援護で育てるのもアリ
特に電動辺りはオススメ
電動はガッチョンガッチョン動くのがかっこよくて好きだ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:13:42 ID:o96lokZP0
みんな戦闘シーン見てるのか?
俺最初から飛ばしまくりだが、さくさくいけるじゃん。
ていうか戦闘の合間の会話なげ〜〜〜。
好きな作品のものは一通り見るな。あと観てないけど興味出てきた
作品とかも。
しかしアレだ。PSPで新作スパロボ出せ。DSに出したい気持ちも
分かるけど、PSPでも新作やりたいよ。
見たいときだけ見てる
oreha syousyou arappoize!!
>>205 PS2も最初は移植に近い形だったしな
最初に移植で機体能力を把握しておき新作に取り掛かるんじゃない?
>>208 可能性は0じゃないが…
今回やる気なさすぎる。
ブログは更新ないし公式も更新ないし。
PSPは移植だけでしょ
出しても売れないし
電童って電池で動いてるのか、何だか庶民的
日本の消費電力1日分だかの電池で動くのは何だっけ
>>204 戦闘も見ず会話も見ず
・・・何のためにスパロボやってんの?
惰性だろ。おれは完全にそうだ。
ずっと買ってるから惰性で買ってる。
>>202 スパロボやるのはαぶりだけど撤退ボスはこんなもんじゃね?
HP制限なきゃボスなんて精神コマンド乱れ撃ちで何の障害もなく倒せちゃって
原作ボスの強さを感じられないじゃん。
ラーゼフォンの戦闘曲が大好きだから、自ターンの時はそれだけ見て後は流しっぱ、
とかやったりするけど、さすがに全部は見ないなー。
>>202 電動はクロックマネージャがいいね。
ボスが状態変化無効持ってなければコレ当ててあとはボコリ放題。
あとカウンターでも付けときゃ敵の攻撃も無効化出来るかな。
ディストーションフィールドの効果って何ですか?
>>210 モンハンが、タイトルによれば売れるものは売れるって事を証明して
くれたから、これからは各メーカとも若干姿勢が変わるんじゃね。
っていうかスクエニがさっさとFF出してくれりゃ話は早いんだけどな。
FF4アドバンスがアレで5、6も同じあの国の企業に移植を頼むらしいからもう駄目だ
ひょっとしたら一まとめにしたコレクションをPSPで出すかもしれんが
>>220 PSPでなら1〜6を一枚でとかできそうだけどね。
まぁ、俺の中で2はもうやりたくないんだがね。
FFは1〜6をGBAに移植、7〜9をPSPに移植だろ。
αとα外伝をセットで移植してほしいな。
7〜9に手間かけるくらいなら新規で作って欲しいけどな。
αと外伝セットならロードとカットしたときのやり取りの短縮は必須だな
あとできれば外伝は敵の精神コマンドなくして欲しい
>>185 俺もそれ期待してた。が、無念…
ところで2周目以降は選択できるBGMも引き継ぐの?
>>221 出来そううんぬんじゃなくて100%やらないからw
>>222 ヒント:ワンダースワンFF1、2
XBOX360FF11
移植なのに誤字が修正されてないのね。
あっ、ベタ移植かw
レイナとガルディ兄さんって髪あるよな
ロム兄さんの髪型ってどんな感じなんだ?
>>229 マシンロボの最終回で裸になった時に髪の毛出てたよ
特に特徴のある髪型じゃなかったけど
あの兄妹ってデキてるよな…
フツー、裸で抱き合わんでしょ…。
なんか沸いてきたね
仕事始めなの見え見えでワロチ
兄妹じゃないよ
データセーブ使用としたらフリーズした。
買ったばっかりなのにもう故障かよ…
>>230 dクス
ぐぐったらブレンの勇みたいな感じだった。それにしても裸かよwww
ダンクーガと並んで原作見ない方がいいって言われてる作品だが、その内覚悟しながら見てみるノシ
>>236 馬鹿野郎!ダンクーガの原作はあれはあれで面白いんだぞ!!
マシンロボはこっそり同意しておくけど。
まぁ典型的な80年代アニメだからな〜確かにダンクーガとある意味似てるかもw
無駄にメリハリ効いた色調とか。
レイナの回ごとに違う顔も一見の価値有りw
>>237 そーか?マシンロボもダンクーガもAT-Xでやってたから見たけどどっちもどっちだったぞ…
まぁ26話構成になれた今の感覚で見ると間延び感が凄くて途中で視聴辞めたくなるよな。
ゼオライマーの次元連結装置の女の子って、プルとかプルツーと同じ人なのかぁ。
なんかびっくり。
ゲームを強制終了もできないのでバッテリーパックを引っこ抜いたら回復しました。
やっぱハードとしての安定感はGBAが上か?
>>239 わかるわかる。
俺もヒイロ・ユイとマサキ・アンドーが同じ声だといまだに信じられん
わざわざバッテリーパック引っこ抜かなくても
電源スイッチ上に10秒くらいずらしてりゃ強制終了できるよ
スリープを電源OFFと勘違いしてる奴いるよな、実質変わらないんだけどさ
GBカラーで電源つけた時にコマンド入力すれば色を変えられるのも、周りは誰も知らなかった
>>241 なんかそれも反応しなかった。S○NYめ…
うんこの味ってじつはうまいんじゃないでしょうか?だってもとは食べ物
ためしに便器の中のうんこの一部をティッシュにとり、近所の公園の水のみ器にこっそり塗りつけてみました。
何食わぬ顔でベンチにすわりいたいけな子供たちが水をのむのをみていました
小学生のこどもは男でも女でも純粋で可愛いものだなとおもいました。
自分にもあんな時期があったのかなぁと感慨にひたりつつ
うんこの混じった水をゴクゴクとのむ小学生を見て
あろうことか私の下半身ははちきれんばかりに膨張していました。
ああ私のうんこを食べている。なんて不潔な子供だちなんだ。
そう思うと、気持ちが冷めてきました。
やっぱりロリショタ趣味はよくないよね。明日も世界人類が平和でありますように。
明日もすがすがしい朝がきますように。
>>242 俺の母親だwwww
前にPSP貸し手返ってきたときに電源がスリープになってた。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:34:24 ID:o96lokZP0
>>214 そおそお、なんか惰性でやってるんだよねえ。
シナリオもロボシリーズ変わるだけで
わんやかんやで色々敵でてきて黒幕登場みたいな。
>>213 改造で好きな機体を強くするのは好きなんだよね。
あと適当に考えずにやってもクリアできるとことか。
ああぁあ、みなさん私のうんこを食べてもらえませんでしょうか?
私のうんこはコクがあっておいしいと近所でも評判になっていると思います。
なぜなら私は肉をあまり食べませんから臭みがありません。
むしろ貴方たち旧人類のクチのほうが臭いくらいです。
なのでぜひ食べてみてください。もし食べてくれるかたがいたら
丁寧にラップで包んですぐさま冷凍し、新鮮なまま貴方の食卓にお届けいたします。
手はしっかり洗いますので雑菌対策も万全この上ないです。
いまなら私の秘伝のうんこレシピ集もセットでお送りしますのでどうかよろしくおねがいいたします。
ご注文はこのスレにて承ります。秘密厳守です!ご安心ください
さて、結局イレハンに勝てたかな?
>>239 そんなこと言ったらしずかちゃんはゼオラですよ…
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:53:32 ID:KruJYm0rO
クリア特典微妙
売るわ
ところで撃墜数の引継ぎは?
>250
スネ夫、ドモンだしな。
やっぱ携帯機でボイス&ムービー良いわぁ…。スパロボDSスレでは
「テンポ悪くなるからいらない」って人が半数以上占めてるけど、
できることならボイスは欲しいね。特にスーパーロボット系の必殺技
は声の有無で燃え度が格段に違う。
ところでMXのアンケートハガキに、「PSPで移植を希望するタイトル
はなんですか」という項目があっても「PSPで完全新作をプレイして
みたいですか」という項目が無いのは何故だ?
俺は欄外に「完全新作希望」と書くけど、みんなもやらないか。
このハガキ妙だな…PSPのソフトなのに
現在お持ちのハードのトップにGBAが
次回作が発売されるとしたらどんなハードでほしいのトップにDSが
テラーダ…そんなにPSPが嫌いなのか(´・ω・`)
色々理由はあるだろうな、大体MX出したんだから新作もそれぐらいのクオリティが必要だろう
だったらPSPで出すより据え置きで出せって話になるだろうし
PSPソフトが売れにくい現状で新作はつらいだろうし
とりあえず下手に新作来て電波主人公をこれ以上増やされてもアレだから
αとα外伝リメイク汁って書いて明日年賀状と一緒に出してくる
つかまだ改造板にMXポータブルがないな・・・・
>>219それでも、せいぜい20万本が限度だしなぁ。
発売から丸一年経つのに、ミリオン所か、ハーフミリオンすら達成しないし。
261 :
ななし:2006/01/06(金) 01:39:23 ID:Ecqe5zPFO
ルミネスは日本では爆死ですが世界ではハーフいったよ。
PSPに関しては、洋ゲームハードと認識してもいいくらい。
>>256 >次回作が発売されるとしたらどんなハードでほしいのトップにDS
DSは4番。一応PSPの次。
あと、「MXPの次回作が発売されたら購入しますか?」って質問は
移植元のMXがほぼ最新作に近い事から考えると
これが、新作希望しますか?ってニュアンスにも取れなくもないし
「今後も登場させて欲しい作品」とか
「次回作で絶対入れて欲しいロボット」ってアンケート項目もあるにはあるが・・・
ただ、いまやほとんどスパロボは惰性だから
αとかの移植してくれるほうが
PSPはもとより他ハードで新作が出るより個人的には嬉しい
もし移植出るんだったら
物語をダイジェスト感覚でサクサク読み進めていけるようなイージーモードと
SLGとして楽しめるようにオリジナルより難度の高いハードモードの
二つを用意して欲しいところ
さらにクリア後、超マゾ仕様のマニアックモード出現とか
量販店のポイントが貯まってたので、コレクションアイテムとして買ってきた
……PSP持ってないけど
よろこべおまいら。OG2萌えスレ(ロボゲ板)から転載だ。最後の一行に注目
850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:49:19 ID:6Cqw9zpY
うわさOG3の画像ふぁみ通早売りで見た!!
祝!!第三次&携帯ゲーム機主人公っつーか殆どのオリ主人公キャラ全員参戦!!64組・・・
フォルカカットインマジカッコヨス。っつーか優遇されすぎだろう、画像見ている限り!!
R組&GC組よかったな両性別参戦で
アルティス兄さんVSアル・ヴァンってなにwwwwテラモエスwwww
後ヒーロー作戦の二人wwwwwちょwwwwおまwwwwダブルキックwwwww
しかし問題がひとつ・・・PSPかよ・・・買わないとな。
>>262 改行で見間違えた(´・ω・`)
激しくゴミン
↓っちょwww俺任豚じゃねぇって
汎用コテ消し忘れたぜちくしょうめ
>>後ヒーロー作戦の二人wwwwwちょwwwwおまwwwwダブルキックwwwww
クマー
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:23:02 ID:juRpFLXfO
そのコテVIPで見た記憶があるお( ^ω^)
264は俺たちを浮き足立たせる為の釣り。
だよな?そうだよな?俺たち、期待しちゃ駄目なんだよな?
しかしバイトヘルばっかでMXが進まないぜ
>>268 残念、FF・DQ板だ
後釣りかどうかは知らん。所詮転載
ぼるじょあって共有コテだし
雑誌早売りの情報は
エウレカセブンと廉価版追加のはずだが
消すの忘れた…
まぁこの雑誌が何の雑誌かはよくわからんわけだが
>>261 ルミネス売れるのはうれしいがPSPが洋ゲーハード認識じゃスパロボが困るじゃないかw
日本でしかだせないんだぞ
PSPは洋ゲーハードより、移植ゲーハードでしょ。
>>276 頼むから不吉なこと言わないでくれorz
と、PSPから訴えてみる。
新作出るとするとグラフィックとかはαの流用で
少しだけ新規追加のα外伝みたいな感じになると思う
っていうか第三次もそんな感じだな
こっちが持ってても「うーむ」
だけど、
敵が持ってるとうざったくてしょうがない物。
「ディストーションフィールド」
>>274ソースや証拠画像の無い2ちゃん出の情報を信じる人は、
ただの素人で馬鹿だと、爺ちゃんが言ってた。
つーか、ここの住人は釣られすぎる。
前のスパロボDSのガセ情報にもあっさり騙されてたじゃねーかw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:25:40 ID:kUluTGgsO
つかMXPを今更買おうかと企んでるんだがMXの攻略本を持ってる俺でも楽しめるかな?
・MXがすき
・お気に入り作品の引継ぎが無いらしいけど泣かない
・ゲームしながら他の事もしちゃうタイプ(TV観るとか)
・スーパー系を選択してもアクアがガンファイト持ちなのが許せなかった
・1周目では撤退ボスが倒せなくても泣かない
(2周目や補給経験値稼ぎしたジュドーなら倒せる物がかなり増える)
そんな人にはオススメ
PC再起動中とかのほんの数分だけでも遊べるのは据え置き機には無い大きな利点。俺にとっては。
最初はロード時間と操作のモッサリ感に引いたけど、今は全演出ONで楽しんでるよ。
____________ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
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|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< しゃああああああああいにんぐふぃんがあああああああ
/ヽ\ / \____________
ゞ:: \_____/
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 11:56:49 ID:kUluTGgsO
・MXがすき→YES
・引継ぎが無いらしいけど泣かない→NO,泣きます
・ゲームしながら他の事もしちゃうタイプ(TV観るとか)→YES
・スーパー系を選択してもアクアがガンファイト持ちなのが許せなかった→激・YES
・1周目では撤退ボスが倒せなくても泣かない→YES
NOが一つあるなぁ…
やはりジライヤか…
この恥丘を抱きしめる そんなでっかい心が欲しい
ジライヤジライヤ○△※π&$%!?
地球だった。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 12:42:56 ID:NF5fVl190
ちょw
吹いた。
昔はプルが好きだったのに最近プルツーが好きになりました。
これはどういう症状なんでしょうか先生。
あと引継ぎがないと知って俺のやる気がちょっと落ちました。
プルプルツー>>>【超えられない壁】>>>>アムロ
引き継ぎあるって
エニル>>>【越えられない壁】>>>プルツー>プル
レッシィ>>【越えられない壁】>>>ハマーン>>>>エマ
レッシィ>>【越えられない壁】>>>ミド、ファド>>>>ソラオ
>>293 資金も引き継ぐしPPも分配だけど引き継ぐ
十分じゃないか
お気にの引継ぎが無いってことだよ
ソシエ>>【越えられない壁】>>>ディアナ>>>>キエル
百鬼帝国まじで場違い
ギガノスの最終決戦のステージ、凄くキツかった・・・
プルとプルツーだけで補給を繰り返して戦ったよ。
50ターンくらいかかった
オラのアスカがめちゃんこ強くなったゾ!
>>300 引き篭もりが意を決して外界へ出たんです、温かく見守ってあげて下さい。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:25:42 ID:smnD1+8G0
29話クリアできん・・・
なんなんディスカこれは
over the rainbowは戦闘曲として流せるのか?
樹と遥と綾人ってどんな関係なの?
遥と綾人は初恋の人(付き合ってたんだっけ?)
樹と綾人は兄弟
>>307 そういえば樹は兄さんがどうのとか言ってたような気がする。
やはり今度原作を借りてこようと思ったよ。サンクスコ!
で、久遠が(;^ω^)
>>309 そんな気になる締め方やめてくれ('A`)
礼香=遥ってあったけど、何で名前違うの?
ゴッドフィンガー撃ってもBGM変わらないのは仕様?
俺も映画版しか見てないので大混乱中。
ゲーム進めればちゃんとわかるようになるのかな。
礼香=遥がすでに違うんだが
ラーゼフォンについては小説版と劇場版とゲーム版ですべて見える
めんどいから、ラーゼフォン≒EVAでイイですか?
MXPってなんか微妙に本家と異なるのな。攻略本出るかな?
で、264の情報はファミ通に実際に載ってたの?
載ってるわけねえじゃん
載ってたら遅くとも木曜には祭だよ。スレの速さから判断汁。
スーパーガンダムってなんか使えないな・・・俺の使い方が悪いのか?
プルツーーに乗せたが回避がいかんせん・・・
HPが底上げされてるせいで撤退するボスが倒せん。
撤退ボスはもともと倒そうとするのが間違いなくらいでいいと思うんだ
パーツ持ってるなら別だけど
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:06:48 ID:/DhZQ1fd0
シーン4まで来たが
八卦衆、シーン3以前のメディウス、初登場時の黒電動、ヒドラー将軍
ここらは厳しいっつーか全滅稼ぎして無いと無理
でも2周目ならかなり楽に殆どのボスが行けそう
ただ、八卦は熱血覚えていても補給機稼ぎとか全滅稼ぎしないと駄目な気がする…
ageてスマソ
>>322 それがヒドラー将軍が出るMAPの火と水がパーツ持ってるんだよね…
撤退HP25000超えなんだけど…
まぁここはPS2版でも全滅か補給機稼ぎ無しでは無理だと思うけどね
>>320 援護攻撃
それだけだと思う
あとMXは基本的にEWACの傍に居ないと避けない物と思った方がいい
>>324 ユニコーンとレオがいなくなる話でアルテアも何か持ってたはず。
主人公とドモンを全くいじってないからギリギリまで粘ってみたが…
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 17:21:17 ID:m3UnUFdL0
>317
ハミツウには、PS2で歴代ガンダム総出演のソフトが3月にでる情報あり。
しかし携帯機厨の俺から見れば、このMXをPS2でやってる人は凄いな。
後半とか1ステージがやたら長いし、こんなの据置機じゃ絶対挫折しちゃうわ。
面白いんだけど、PSPじゃなかったら俺は無理だったろうな。インパクトも中盤以前に挫折しちゃったし。
>>325 いや、そこは俺、攻撃力フル改造ゴッドと主人公で落とせた
2人とも1ユニットで精神二人分だからボスキラーとして養成してたからね
そりゃ無改造で撤退ボス倒そうなんて虫の良すぎる話さ
>>328 確かにその通りだが、PS2の時はできたんだよ。
スパロボを調教や改造してない俺はシーン9の選択が一番難しい('A`)
主人公の新型機がくるところはENフルにして強化パーツして固まっていたらなんとなく勝てた
いまからやるが
改造引継ぎは個人的に好きじゃないから無くてよかったが、
お気に入りはせっかくJみたいに3つにしてるんだから引き継いで欲しかったなぁ。
>>327 インパ糞のせいで据え置きスパロボを見限った人間をまた一人発見しました
もう移植でも何でもいい。とにかくPSPでスパロボを出せ。
かと言って後世に「PSPという移植専用ハードをソニーが
作っちゃった時代があったんだよ」とか言われたくないから
適度に新作も混ぜつつ。頑張れバンプレ。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:01:48 ID:m3UnUFdL0
>326
宇宙世紀ガンダムのF91まででした。しかし、バンダイはガンダムばかりよくだすな〜。
>>321>>329 そんなんこのスレで愚痴られても知らんがな……
HP上がってるんだから、素直に武器も改造せいよ…
スパロボ初な俺に改造についてアドバイスをお願いします
とりあえず追加シナリオがきついから主人公機とドラグナーを改造した方が良いというのは分かったのですが、
具体的にどのステータス(?)を強化するのが良いですか?
また主人公とドラグナー以外にも鍛えた方が良い機体とかあれば教えていただけたら助かります
資金を何に使うべきか全く分からなくて困ってます…
序盤の撤退する敵を倒すのが困難なのはOG2もそうだったよね。
ボス倒しのためだけにカイ+グルンガストに全部注ぎ込んだり。
そういう味付けが好きな人がバンプレにいるんかな。
ドラグナーは装甲とHP
武器は命中
主人公がスーパー系なら装甲、リアル系なら運動性。
ドラグナーは運動性。
あとは攻撃力とHPとEPを上げればいい。
>>336 適当で良いと思うよ。自分が好きな作品(もしくは格好良いと思った作品)
のロボットを地道に改造していけば良い。個人的には遠距離攻撃の武器(
ファンネルとか)の威力を上げておくと終盤ですごく役に立つのでお勧め。
まあ基本的にスパロボの改造は、よほど考えてプレイする人でない限りイン
スピレーションに任せてポンポンとカネ使うがよろし。深く考えたら負けだ
ぞ。
>>336 Gガンはちょくちょく改造した方がいいと思う。
初めてなら知らないと思うから書いとくけど、
パイロット養成はまず100溜めてSP回復から覚えさせた方がいい。
進んでる人に質問なんだけど今作って電童の改造が鳳牙に引き継がれたり、
エステバリス(リョーコ)の改造があとの二人に引き継がれたりするの?
>>336 1)こりゃ足りない、と思ったところを強化する改造(主にEN)
2)気に入った機体だけ集中強化する改造
この2本だてでオケー。
武器の攻撃力を改造すれば単純にダメージ増加なのでそこ優先で。
命中や回避は精神でフォローできるから。
>>325 俺はそこの時点で
ドモン:アタッカー+武器2段階改造+P能力養成無し+レベルは熱血覚えたて
ヒューゴ:アタッカー無し+武器デフォルト+P能力養成無し+レベル同じ位
だったけど石破天驚拳がクリティカル出たら倒せた
>>343 俺は悲惨な事に育ててるのがZガンダム、エヴァ組なんで、みすみす逃してしまったよ。
初動が命のスパロボで、初登場14位だってね。
13位が約6万本のDOAだから、だいたいこれは5万本ぐらいだね。
PSPでのスパロボ新作はもうないだろうね。
でも、すげぇ。GCで出たスパロボの初週売り上げに勝ったw
初動5万か
最終は甘く見て7〜8万ってことになるな
寺Pに言い訳与えちまったなぁ
移植なのに売れたな、WSとGCには勝てたか
GBAのスパロボ新作はいつも初動10万ぐらいだっけ?
また移植は出るかも、てレベルだな
WSに勝ってもなぁ…
しかもコンパクトはどれもやれば面白いという…
取り敢えずMXPはCMが悪いと思う。あれ買う気せんよ。誰だよ
スヴァロボって…。Jや第二次αみたいに、ばりばり格好良い奴に
すれば良かったんだ。俺もパッケージ裏の「いつでも、どこでも!
起動せよ、人類の平和のために!!」というコピーを見てなきゃ絶対
買わなかった。
351 :
336:2006/01/06(金) 19:54:35 ID:BlaExHl7O
みなさん貴重なアドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます!
352 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:08:34 ID:SZw+om+M0
>>325 高性能レーダーだった気がする。俺も逃したぜ…
Gガンをお気に入りにしてて
やっとシャッフルも揃って
使ってやるかと意気込んで出撃させたら
敵少なくて
全員ハイパー化する頃には
ボスくらいしか残ってねぇ
ハイパー化する前のこいつ等ぜんぜん使えんし
ステータスなんて目安に過ぎん!
あとは愛で補えばいいっ!
それと、スーパーモードな。ハイパー化だと巨大化やん。
ゴッドはハイパーモードだけど。
俺もお気に入りにしてるが、ローズとGガンダムと馬しか使ってない
馬は合体するためにあります(´Д`)ハァハァ
そもそもMF使ってない。
馬は使ってるが。
今回のGはキラルのための物だろう
ノーベルガンダムを見てビックリイベントの為のものだろ
ちなみにジェリルをハイパー化させたのは
Gガンの監督だし
いつか…いつか…ランバーガンダムが参戦してくれる日を…俺は待つ!!
原作では負傷でリタイアだが、スパロボなら何とかなるだろ。
最後はアルゴと和解したんだし。
部隊名をノリで「(´・ω・`)」にしちまったら
要所要所で出てきてシまらなくなってもうた
ネーデル(とマーメイド)は…さすがに無理かな?と思ってさ。
出るとすればランバーかテキーラでしょ。
あー、あとゼウス。
明日は攻略本か
ガンダムフリーダム・・・
368 :
:2006/01/06(金) 21:37:41 ID:ILmtsr4x0
俺の部隊名はアーセナル。
カッコイイだろ。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:39:50 ID:IOTKmFxY0
>>366 え!?もう出るの?
ハミ通の早出し版だけってこと?
攻略本ゲッツしたひと、感想きかせてくだちゃい
部隊名をディバインクルセイダーにしたかったけど
文字数が足らなくてしかたなくデフォルトにしたら
部隊名が出るたびに脱力する
>>369 全部載ってるっぽいね。
スーパーロボット大戦MXポータブルパーフェクトバイブル
戦闘システム、パイロット養成、機体改造を徹底解析。
全68ステージをマップと敵データつきで攻略。
味方、敵、中立の機体とパイロットをパーフェクトに掲載。
クリアー後特典、隠し要素も完全網羅した、完全攻略本。
でも、ファミ痛の攻略本なんだよな…
他社はやっぱ出ないの?
みんな部隊名デフォルト以外のつけてるの?
全シリーズ共通でロンド・ベルにしてる
と、MXPやってない俺が言ってみる
俺はこれ以外の名前が思いつかん
αのαナンバーズとか激萎えだった
オリジナル機体名と違って部隊名のセンス毎回微妙だよな
攻略本なんていらなくね
>>377 ファミ通とメディアクリエイトで違うようだな、DOA4がファミ通だと6万でメディクリだと4万とか
どっちがあってるんだか分からないけど
>>377GC並。コンパクト1、2以下。GジェネDS以下という、
物凄い爆死っぷりをしたな。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:08:05 ID:ve4QiJ06O
PS2版MXのソフトバンク攻略本は分厚いよな〜。
まぁすでに50万人のスパロボユーザがプレイ済みのモンだからなぁ
売れないよそりゃ
もうこんな糞移植しか出来ないんだったらスパロボいらないよ
ユーザー舐めきってるよね
まぁ移植だしね。
買ったのは俺みたいなMX未プレイな人でしょ。
スパロボファンはだいたいPS2のを既に買ってるから、俺みたいな人は少ないだろうし。
ちなみに俺は据置機が嫌いなスパロボファン。微妙だろ?
むしろPSPという土壌でこれだけ売れたということを鑑みれば
新作への道も開けるのではないだろうか。
と妄想してみる
ほかのソフトって初週でどれくらいいってるんだ?
MXPは売れてないって雰囲気なのは分かったんだが相場がよくわからん
まぁ売れなかったことに変わりないから
また一つPSPでの新作への望みは薄く…
もうハガキ出すしかないんじゃないか。
>>384PS2版持ってて買った俺みたいなのもいるけどな。
けど、これでPSPの新作はあり得なくなったねぇ。
>>384 むしろスパロボ出たらとりあえず買っとく中毒者もいるから
俺みたいにな(´・ω・`)
>>386 うろ覚えだけど
PS2スパロボで30万オーバー
GBAのスパロボで10万オーバーだったかな?
スパロボ以外はこんな感じの売り上げ
NDS 1. もっと脳トレ 販売本数:414556 累計販売本数:414556
NDS 2. おいでよ どうぶつの森 販売本数:205119 累計販売本数:1382228
NDS 3. マリオカート DS 販売本数:168680 累計販売本数:836478
PS2 4. キングダム ハーツ II 販売本数:156837 累計販売本数:884428
NDS 5. 脳トレ 販売本数:153189 累計販売本数:1157870
PS2 6. フロントミッション 販売本数:146209 累計販売本数:146209
NDS 7. マリオ&ルイージRPG2 販売本数:132726 累計販売本数:132726
NDS 8. やわらかあたま塾 販売本数:82789 累計販売本数:935535
NDS 9. たまごっちおみせっち 販売本数:63433 累計販売本数:78453
NDS 10. ポケダン青の救助隊 販売本数:61154 累計販売本数:572858
>>375 >αのαナンバーズとか激萎えだった
ちょw…俺MXPの部隊名αナンバーズにしたのに…
ま、人それぞれだけど。
>>391 部隊名をMXナンバーズにした俺が来ましたよw
>>380 GジェネDSも舐めきった作りされていたけど、あれより下か orz
やっぱ新作じゃないと弱いね。
MXてホントに主人公たちの影が薄いなぁ。
これくらいがスパロボでは普通なの?
俺はGBAのしかやったことないけど、もう少しマシだった気がするなぁ
>>390 GBAに負けてたのか…
あと教えてもらって申し訳ない(俺の聞き方も悪かった。スマソ)んだが、PSPの
ほかのソフトの売り上げって意味だったんだ。
>>394 俺は逆にオリキャラが自己主張しすぎる方が気になるな。
コンパクト1のように主人公無くてもいいくらい。
結局攻略本出すのってハミ通だけ?
>>394 携帯の主人公は話に深く関わる上に出番も多いが
据え置きの主人公は話には関わってても出番が少ないように感じる
>>395GBAスパロボは何だかんだ言って、最終的に30万本超えるからなぁ。
JやOGシリーズですら15〜20万ぐらいはいくし。
PSPのソフトは本当に全く売れない。
そもそも今年発売したソフトで、10万を超えたのが、TOEとモンハンだけってのは正に異常。
というか、ハーフミリオンすら達成してないのが何とも。
PSPソフトは大体初週1〜2万本ぐらいかなぁ。
つーか、MXPの約4万って、広告費すら回収できてないんじゃないのか?
約8000万程度の利益しかないんだし。
スーパー系の後継機体ゴテゴテし過ぎだろ
PSPのキラーアイテム(ソフトじゃない)は
メモリースティックDUOだし
要はモンハンぐらいがんばんないと売れないってことだろ
これで本腰入れてくるか、諦めるかだね(´・ω・`)
ああ、なんか文体と改行の仕方が見た事あるなと思ったら
前スレを賑わせていた携帯君じゃないかw
毎度大変だな
>>396 そうですかぁ。
自分はやっぱ主人公には活躍して欲しいかなぁ。
オリジナル要素をストーリーに組み込まないと、参戦作品の原作の話を流してくだけになっちゃう気がして。。
>>404ちょっとでも、ネガティブ情報を出されただけで火病るなんて、
窓際GKは大変ですね。
被害妄想が激しいというか。
ま、リストラには気を付けろよ(笑)
(笑)
>>394 ヒューゴはサイボーグなら凱や万丈みたく生身でも活躍すりゃいいのにな。
ミッテ先生がなんであんなにAI1に執着するかも分からないし。
f3がわかりやすい件について
>>407 PTAの婆が自分の子供に執着するようなものなんだろう
>>404その為のコラボでしょ。
鏡や森住が大好きな、原作を知っている人だけがニヤニヤ楽しめる。
スパロボはキャラゲーなんだから、原作を観ていない人なんか気にする必要なし。
ウィンキー時代は特にその傾向が強かったんだしな
>>410 主人公はいらないが、話をまとめるラスボスは
オリジナルじゃないと閉まらないだろうな。
>>403 っちょwwwwまさか俺?
必死チェッカーで
>>402洗ってみ。どんだけ俺がアレなPSP廃人か分かる
>>411 でも最近のラスボスはつけたし感がいなめないような気がする
ほかの勢力支配下に置くくらいの度量が欲しい
サルファでも結局戦力として画面に出てくるのはオリ敵だけだし
原作ファンからは非難ごうごうだろうけど
オリジナルな連中は主人公とかでなく
2次の頃とかのマサキみたいな感じでいいと思う
ラスボスみたいなのと因縁ありありな奴が
中盤辺りにちょこちょこ顔出して
終盤も近づいた頃にパーティに参入して
そのまま物語の核心へ・・・みたいな
そのほうがはっきりしたストリー演出できるし
キャラもずっと立つ希ガス
はじめからずっといると
他のストーリーを消化していくうちに
どうも話がぼやける
GBAのは全体が短いぶん、まだマシな感じになるけど
インパクのことかー
>>412 いや、f3Uu+PZMOの事でしょ。f3Uu+PZMO本人もわかっているみたいだし。
携帯君かどうかは別として、まぁ捨て台詞吐いて今までの発言台無し。
>>416 なんだ…こんなGK予備軍のおっさん捕まえて
何を言うのかと(;^ω^)
>>417 じゃあこれで機嫌を直してくれい。プラスマイナスゼロってことで。
つ「GK乙」
まぁ、スパロボスレでゲハの争い持ち込んでもしょうがないよね。
スパロボが出た機種を買う、これがスパロボ魂。
>>418 GCとスパロボGC買って終わったら両方クローゼットの中に閉じ込めた俺ガイル
スパロボGCって参戦作からして微妙だったよなあ
俺など新作発売欄にバンプレストの文字があったから箱買っちゃったよ
結局何も出ずに親のDVDプレイヤーと化したがな
>>421 おれはスパロボが出ると聞いて去年の冬にPSPとDSを買った。
PSPは移植でDSは今ん所音沙汰無し。 ....なんか微妙 orz
まぁどっちも良作に恵まれていて買った事は後悔していないんだが。
.....やっぱりなんか微妙 orz
>>422 DSは絶対出るから良いじゃん。
PSPはかなり微妙なところだもんなぁorz 64やGCみたいに
なるならまだ良い。完全新作1本も無しってのだけは勘弁し
てくれ…。
>>423 バンダイはガンダムタクティクスとかギレンとかガンダムゲーに力を入れてくれて
いるからPSPはこっちを期待して行こう。αの移植、できればスパロボ新作が一つ
出るといいけどねぇ。
DSはこれだけ待たせるんだからGBAスパロボに毛の生えた程度のモノじゃなくて
気合いを入れて作って欲しいな。
DSがすごい売れ行きだけど、やっぱ買ってるのはスパロボを理解するのは難しい年齢の子供ばかりだと思うんだよな
それでもGBAがあれだけ売れるんなら十分練りこんでくれそうだけど
携帯機のスパロボはやりこみ要素がすばらしいから好きだ
サクサクできるし。
>>425 スパロボが理解するの難しい年齢てどんな年齢だよ?
GBAと対象年齢一緒だろ。
スパロボがDSで出ても
「マイクに向かって必殺技を叫ぶスパロボ」とかでもない限り
たぶん買わないような気がする
そうじゃなくても、なんか思いもよらない面白要素があったら買いなんだが
もし新機種の新作だからって、変に守りに入って
2画面使う以外はほとんど定番型のスパロボだったりしたら
結局今までどおり戦グラやボイスがクオリティの主要素になってしまって
MXPプレイ後だと微妙ってことになりかねない
>>428 >「マイクに向かって必殺技を叫ぶスパロボ」とかでもない限り
逆にそれは勘弁してくれwwww
なんかアクアの乳揺れが少なくなってる気がする
飛び道具の弾を自分で描くスパロボとかな!
変に2画面意識すると失敗するだろうから今までのオーソドックス系でいいと思ってる
つうかPSPでもDSでもいいからアニメ新規、声入りのシステム改善で64リメイクして欲しい
話聞いてると64かなり面白そう(ゲリラから始まるとか、味方大劣勢、OZに所属できるとか)
だからやってみたいんだよなぁ…
リアルタイムで64やったけど、ステージ数が長ウザイだけで
別に面白くなかったし演出ショボショボだった。
スーパーロボットスピリッツのためにN64かったが
結局、罪罰とゆけトラ専用機だったよ。
俺結構64好きだったよ
リンクバトラー使ったからダンクーガとか最初から99とかだったけど
ところでリンクバトラーの東方不敗ってどうやって倒すの?
スーパーロボットスピリッツのダンクーガの弱さが今でも忘れられません。
それでも使い続けた俺ザンギ。
64はリーブラにシャッフル同盟拳をぶちかまして涙するゲームだよ。
ってかそんな無理して新要素ひねり出さなくても、
個人的には移動先とか攻撃対象とかタッチペンで指定できるだけで
鼻血出るほど嬉しいんだが>DS版スパロボ
声で「あーもうちょい左」とか言うのも燃えてくるんだが
2画面タッチとかいらんから、
α外伝以上の動き、エフェクトで
音声有りにして欲しい。
音声はいらねーって
音声とかいらんから豊富な特殊セリフ、これだね
今のなめらかに動くスパロボもいいんだけど
αみたいなロボットっぽい動きするスパロボも
個人的に好きだったし、αの移植は歓迎
>>439 欲しい人もいるんだから、あまり押しつけっぽく言うのもどうかと。
まあDSの場合、音声よりもまずマップの表示をどうにかして欲しい
けど。せめて赤色と青色の顔だけドット絵は辞めてくれ…。
音声は有り。それがいやな奴のためにオプションでON/OFFできるる事。
何故か突然コンパクト2の悲劇を思い出した。
俺の誕生日だとロム兄さんが魂はおろか、熱血すら覚えてくれなかったんだよ…
>>442 俺マップ表示はGBAのままでいて欲しい派だ。
PSPは画面大きいからいいけど
DSはあっちの方があってると思う
いままでのFE風の嘘SLGじゃなくて
ネクタリスの様な高戦術SLGなスパロボもやってみたい
>>446 確かにMXやってると、無性にそういうのがやりたくなってくる
>>446 敵戦力壊滅させたはいいけど
こっちの歩兵全部やられて
拠点占拠できなくてやり直しとか?
スパロボで歩兵って
十傑衆とかガンダムファイターとか
どエラい連中ばっかいそうw
>>449 確かにスパロボの歩兵は強すぎるなw
一番弱そうなので…あぁ!宙!!
MXPやってると無性にニルファとかサルファの小隊システムが恋しくなる
そうか?
あんな面倒臭いのもうイラネ
て思ってる俺。
MXは熟練度システムも無いのがいいやね
個人的には第4次FF完とやってきたから、それらと同じように
オリがでしゃばってなくて参戦作品のひとつ並の扱いでしかないMXがPS2スパロボで一番好きだ
オリジナルにはもうちょっと頑張って欲しいけどなぁ。。
インターミッションの会話にもっと参加するだけでいいから。
「うそ!?」とか「こんな時に・・!」みたいなリアクションだけでもいいんだ。増やしてくれ。
戦闘で使ってないから、マジで存在すら忘れちゃいそうなんだよ。
せめてインターミッションで顔だけでも見せてくれ
攻略本でてたけどPS2MXの攻略本と大きな違いあるの?
じゃあちょっくら買ってくるか
PS2版の攻略本持ってないけど
さきに誰かレポ来てたら(´・ω・)
買ってきた。
まだよく読んでないけどPS2版と大きく変わらないっぽい
クリア特典パーツは宇宙合金グレン→ハロ→アルティメット細胞→宇宙・・・
の順にループするみたい
>>459 そういった要素はないね
リィナとかPS2版のボツキャラいないかなぁと期待したが・・・
PSP版の変更点のページはわずか4ページ
でも撤退HPとかはちゃんと書き換わってる
ファミ通の攻略本のレイアウトが変わったな
ソフトバンクのスンパクトの攻略本そっくりだ
戦闘画面でフリーズしやがった。俺の八時間が…
アシッド2買ってくる
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 14:36:18 ID:YEQiRO7jO
PSPとMX買ってきたので記念パピコ
あまりのオープニングの美しさに小一時間泣いた
うんこしながらやってる
スーパー後継機アクアのカットイン出てくるのナッコーとレーザーだけかよ。
リアルのがよかった?
後継機って改造引き継ぐ?
リアル後継機、アクアのは青ダルマだからな
なぁATフィールドやぶってくるのはどんくらいからかい?
>>467ゲーム中の検索機能も使えない人は、ゲームをやる資格なんて無いと思う
○粘着荒らし、しつこいアンチにお困りではありませんか?
〜そんなあなたに、携帯ゲー警察〜
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136614549/l50
>>468 ごめんなさい俺も使えません
どうやったら技能の説明見れるんだっけか
あと
>>467は話数の事を言ってるんだと思うんだが。「何話くらいから?」ってな
>>470 性能画面でセレクト押しっぱなしでOK.
抜ける時もセレクト。
いや、技能だけだったら検索メニューの中に普通にあった。
ATフィールドは全話通してザコの攻撃は通らない。
けどボスの攻撃は中盤でも通っちゃったりするよ。
474 :
sage:2006/01/07(土) 17:09:26 ID:3tMRW59n0
エヴァは撃墜されると修理費が痛い
4000までの攻撃は全防御
ただしフィールドが破られたらダメージ軽減なしだな
ゼオライマーの敵の火&水のコンビとエヴァ初・弐号機で強制戦闘あったけど、
その面で弐号機が火&水合体攻撃で貫かれたな。
弐号機は無改造で、防御しなかった。
お気に入りの引継ぎは無いとの事だがまだ希望は残ってる。
スーパーとリアルでクリアしたら改造段階MAXとか無いかな無いよねー
_| ̄|○
「大丈夫!ファミ通の攻略本」
ってコピー見るといつも突っ込みたくなる。「ファミ通だから
信用できねぇんだよ!」と。
でもMXってあんまり金使わないからなー
武器はMAX改造しても1000も上がらないからあんま意味ないし
全体的にENと運動性いじっておけば詰まるところはほとんど無い
コンプリートボックスくらいからスパロボやってるんだが、
参戦してる作品をひとつも見た事がなかった。
よくいままでスパロボやってたと思うよ。
それでMXP始めてさっき劇場版ラーゼフォン見た。
劇ぽんでブルーフレンドやってたっけ?
>>482 ラーゼフォンどうだった?
自分もラーゼフォン見たことないから気になってます
>>484 このスレで劇場版から見るのがいいって聞いて、見て面白かったよ。
ちょっと難しかったけど雰囲気はよく分かった。泣ける。
ゲッターとかマジンガーはノリで話しが分かるけど、ラーゼフォン見たらMXPがかなり楽しくなった。
テレビ版も見たくなったから借りてきちゃった。
スパロボってアニメ見るとこんなに面白いんですね
>>485 良い意味で宣伝乙。俺も今度見てみよう。
>>485 なるほど。俺も借りてみようかな。とりあえず映画版だけでも。
>ラーゼフォン見たらMXPがかなり楽しくなった
俺はもうラスト直前だがww
スパロボがPSのαで止まってる俺にはちょっと難しい(´・ω・`)
でもαでも驚いたけど、今のスパロボはこんなにグリグリ動くんだねぇ。
PS2版のラーゼフォンも面白いぞ
ラーゼフォンの公式サイト紹介でいきなりネタバレしてるし……
なんでそんな重大なネタ簡単に載せるんだよぉorz
>>487 劇場版は「TV版ラーゼフォンの視聴の仕方教えます」なんで、
もし気に入ったのならその見方を踏襲してTV版見るのを薦める。
ぶっちゃんがどんだけ構成下手なのか実感できるぞ。
ダイモス初登場のマップで、ガルバーにダイモスの援護攻撃をさせたら、
交代の時のキャラグラフィックが京四郎じゃなくて、マシンロボのトリモチ攻撃してくる奴になった。
PS2版には無かったバグのような気がする……
>>493 そうそうアシュラだ。
どうもPS2には無かったバグみたい。何で新しいバグが出るんだよ。
ゴッドフィンガーのズレがすごく気になる・・・
>>495 セリフとエフェクトのタイミングに関してはこれで
良いと思うんだけど、ドモンのアニメがなorz
こんなのデバッグの時点で気付けよ…。
>>495-496 ロム兄さんの、
「お前たちに名乗る名前は無い!」
シャコーン!(←マスクが閉まる)
もズレてるよね。
MXは元から全体的にずれてるじゃん。
>>497 それはワロタw
おいおい、まだしゃべってるのに口ふさがっとるよw てツッコミ入れてやった
ラゴウとかいうのが出てくるMAPがクリアできねorz
データウエポンの連中、勝手に突っ込んでって
ラゴウにあたるとほぼ一撃死でゲームオーバー
こいつ等、最捕獲とか足止めとかできんの?
関係ないけど、ロム兄さんの
「貴様に名乗る名は無い!カシャッ」ってのが
本編中だと音と絵がずれまくってたのに
デモセレクトのほうだとちゃんとあってる
なんかこう、デバッグ班もうちょっとがんばれよと
>>500 でんどーの隣に出てくるから、1ターン目はマップの左上にでんどーを移動させれば、ラゴウ到達までに1ターン稼げます。
その間に例えば集中かけたアムロあたりを先頭にして全速前進。
ラゴウは気力140まで、隣接攻撃を持ってないから、これも活用。
精神を惜しまず使えば、ウェポン到着前に撃破できますよん。
俺はその後がつらかった。核ミサイルに突っ込むドラゴンフレア…
そして爆発に巻き込まれるドラゴンフレア
それでも行くのさドラゴンフレア
今日も明日もドラゴンフレア
ドラゴンフレアは 核の炎につつまれた
しかしドラゴンフレアは絶滅はしていなかったぁ!
おおっと石つぶて!
ドラグナーの最終決戦のステージがクリアできねぇorz
蒼き鷹のために頑張りたいがまともに使えるユニットがドラゴンとνだけ
戦艦がギルガザムネにリンチされて終わる・・・・・・・
ヴェガ軍の最終決戦もつらかったがこれはないだろ
ギルガザムネHP4万×8てorz
つーか最後のシナリオの分岐はどれもけっこうキツいね。。
俺もギガノスの最終決戦は苦労した。
唯一強化してたプルとプルツーを前に出して戦わせたけど、
それでも戦艦狙ってくるギルガザムネは戦艦の周りの奴らで頑張って倒した。
あの面のギルガザムネって移動したっけ?
MXは全体的に温いが一部詰みになる部分があるから気が抜けん。
ケーンワカバしかり、データウェポンしかり
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:07:38 ID:TRQVkIQCO
ゼオライマーのゲーム終了メッセージがいいなぁw他は糞だが
これでも昔のα以前の香具師からしてみれば大したことないっと言いそうかもしれんな
漏れはαから組だが
モビルスーツとドラグナーとゴッドガンダム鍛えてた漏れにとってはメンドくさいで済んだんだがな・・・どこのステージも・・
>>515 俺は中途半端に高い敵のHPに苛立った。他は特に問題無かった。
が、αが一番好きです。
初代(GB)からリアルタイムでやってきてるが、
先行させてたケーん若葉がイベントで戦闘不能に
なって敵に狙われ問答無用で破壊、ゲームオーバーに
成ったときは唖然とした。
リアルタイムでFからやってるが、今やったら色んな意味でFクリア出来ないだろうな
ラストシナリオのめんどい選択も終わって、やっとEVAと合流〜♪
と思ってたらまためんどくせーステージ!
量産EVA強い。。ATフィールド中和されちゃうし。HP毎ターン24000回復しやがる
>>519 量産型引き寄せてメイオウ攻撃2発で瀕死にできる。
あの面、アスカのレベルがぽこぽこ上がって(強制以外出していなかったから)好き。
>>515 俺もアルファまでやってその後はやってない口だけど上で言われてるような
ケーンのとことかデータウェポンのとこは大して苦労しなかったなぁ。
ドラグナーとか無改造でもほとんど0%だから物量がキツイ程度じゃん。
まぁ増援来ると思ってたのにいつまでたっても来ないからこの人数で
この数捌かなきゃいかんのかと悟ったときはちとうんざりしたけどな。
経験値無駄だし。
シーン四の最初のステージで、水と火は自分で倒さないとダメなの?それとも、ゼオライマーがイベントで倒してくれる?
合体攻撃くらって、エヴァが暴走したりしてやる気が落ちてきた。
>>523 俺は八掛ロボを撃墜した記憶ないから、たぶんそこのステージでもゼオライマーがやってくれるよ。
てか基本的にゼオライマーはの敵は結局ゼオライマーに殺されるからなw
勝手に来て勝手に撃墜して勝手に帰っていくゼオライマー
もうどっかよそでやってください
まさにお前らはお前らで問題解決してから参戦しろって感じだなw
部隊にいる意味ナッシングw
そんなゼオライマーが好きなのさ
ライジングガンダムが修理を持っていると、ついさっきまで思い込んでいました。
インパクトにはあったっけかなぁ。
あったような無かったような、覚えてない。
インパクトではシャイニングでした。
こっちは戦略練ってバトルさしてんのに割り込むキャラどもがうざいんですが
スパロボってどれもこんなん?
何の事かわからないけど、冥王様の事ならそんなもん。
ドラグナーつえええ
まだ序盤だけど完全にエースだ
MXやってていいなと思った事は、分岐して別ルートに行った強化パーツが解除されない事だ。
毎度毎度つけなおすの面倒に感じる事があるんだよね。
何でアレンビーはヒット&アウェイを持ってるんだ?
全部P武器じゃ…
別にP武器でも、その場で攻撃>移動、という工程を取ってはいけないという事でも無いという事ではないか?w
ハロ二つつけて、さらにメガブースター付ければ、遠くからP攻撃した後に颯爽とその場から去っていく某ドイツ兄さんや現れると同時に削ったアプサラスに攻撃して勝手に撃退してしまう某忍者のような行為が楽しめますよ。
>>524 サンクス、
放置することにします。ちょっかいだして、撃墜されるのもむかつくし。
八卦ロボ全員イベント終了って、、、確かに別のとこでかってにやっててくれって感じだ。
Gガン系は育てた方がいい?出撃機体でやつらを選ぶと好きな機体がでれなくなる。
>>528 ドモンと馬は育てれ(馬は改造不要だが)あとは好みで。
個人的には気軽に合体攻撃のアレンビー、単体で強いキラル辺りオヌヌメ。
>>539 ゴッド騎乗は運動性上げておけばボスクラスでも一方的に攻められる
終盤の強制出撃に備えて、同盟の方々は出撃枠に余裕があるときとかにちょっと出して
鍛えておくといい。機体も少しは改造しとこう
ラストの方って、EN回復するユニットを使わないとキツくない?
EVA量産なんてHP80000以上あってHP回復(大)だし。。
たまたまエステバリス3人組とかEVA2人を強化してたから良かったけど。
こいつらならEN気にせず合体攻撃も打ちまくり。援護使えば1ターンに5回は攻撃できるし。
FA電動もいいぞ
すごい弾薬数+高射程
…ぶっちゃけ電動の中じゃ一番使いやすい
FA電動もいいぞ
すごい弾薬数+高射程
…ぶっちゃけ電動の中じゃ一番使いやすい
連投すまぬ
30話がクリアできねぇ・・
ガルムレイド全然改造しとらんから
六連にやられる・・・_| ̄|○
主人公機を下げてドラグナーだけで戦うとか
敗北→○ボタンでコンティニューでドラグナー改造、パーツ付け替えでやり直すとか
弾が足りなければカートリッジ使えばいいじゃない
ENが足りなければプロペラントタンク使えばいいじゃな
>>518 多分俺もロードと戦闘の長さで無理そうだ
スーパー系弱いのも苦痛だろうしな・・・
>>537 忍者に全く同じ事されたのを思い出して吹いた
修理あると思い込んでて補給しかなかった時
補給できると思って隣接したのに修理しかなかった時
命中率10%の奴に落とされた時
551 :
:2006/01/08(日) 12:19:12 ID:r63onQED0
おいいいいいーー!!
なんじゃこりゃー
次元連結装置?
グロいだろ!!!
ビビったー
俺だけか?あれでビビったの?
暗転したときにPSPの画面に映りこむ俺の顔ほどじゃない
あーもう量産EVAウザい死ね。最悪。
ステージ「魂のルフラン」でやっと倒して終わりかと思ったら、次のこのステージでもまた敵かよ。
しかもこのステージでは近くにいるユニットを狙おうとはしないし。
わざわざ移動して来て修理用の弱いユニットとか戦艦を狙い打ちしやがる。
>>551 PS2のやった時、俺も一瞬固まったから一緒だ。
テレビ見ながら片手間に進めてたら、
メイオウの通常版とマップ兵器版を間違えて味方部隊が壊滅したw
久々にやったら、αシリーズとかと念動力の効果が違ってびっくりした。
量産エヴァのATフィヨルドは
支援で先にエヴァ各機の攻撃を当てるか
エヴァに続いて援護攻撃すれば中和できるんじゃなかったけ?
中断メッセージってPS2と変わってる?
>>557 中和しなくてもATフィールドは破れるんですが、敵のHPが高すぎるので
せいぜい1ターンに1体しか倒せないんです。。
初号機と弐号機は主力なのに、相手にフィールド中和されちゃうから近づけないし。。
ステージ「魂のルフラン」では時間かければ余裕だったんですが、
このステージでは戦艦や弱いユニットが狙われるので時間もかけれない、、
>>559 覚醒使いまくってMAPメイオー。
正直1、2ターンでほとんど無力化できる。
まぁ兎に角インパクトチームのスパロボはスーパー系鍛えとけってこった
EVAのステータスボーナスはどれが良いでしょうか?
故人曰く
自分で考え 自分で決めろ
とっとと周回重ねるならPP取得量上げるために
ゲッターロボやグレンダイザーWS(ボス)とかでなるべく雑魚屠って
後は楽にクリアしたければやはりというかなんというかゼオライマーでポンポンとってとこなんだろうな、あとはボスなどに戦艦援護(できれば2人乗り以上)
でもPP取得できるか
>>559 そういうウザイ敵にはクロックマネージャー打ち込め
バリアで防がれたら無効化されるんじゃなかったか?
>>560 アドバイスありがとう。
精神フル活用して、熱血メイオウ攻撃×4と他ユニットの攻撃で
1ターンで全部倒せましたw
シナリオ何が追加されたの?
アルテアが仲間になるマップでのイズミの
「ギアが2つでダブルG〜それは一年以上前のお話」
ってセリフPS2版でもあったっけ?
>>566 直撃か熱血すりゃいいんじゃね。直撃はATフィールドやぶれなかったっけ?
まぁ相手に状態以上無効がなければこれめちゃいい武器だよね。
螺旋城攻めるとき防御固めてる奴らの真ん中にこれ打ち込んでからダブルアタックとかで
一方的にボコって最後はマップ兵器で一網打尽w
PS2からそうだがデモに電動のデンチ関係で8個…多いなオイ
ちなみに凰牙にセルファイター一号二号、セルブースタとバルハラ
同様に電動に4個で合計8個だ
つーかブースターの説明にデンチ12本とか景気のいいこと書いてあるけど
結局3回(6本)しか搭載してねーじゃねーかw
終盤はEVAやらラーゼフォンやらの話が混ざって、意味不明やわ
一番初めにでんどうとおーがに二本ずつ渡してるんだろうw
残り二本は勇気で補うw
もうゼオライマー様最強だわ。
範囲兵器熱血クリティカルで二万四千って…w
美久の期待でマサトのSPもすぐ元に戻るし。
範囲兵器使わなくても次元連結砲で8000ダメはほぼ確定だし…
この先の分岐はゼオライマーについて行きますよ。
綾人にアタッカー覚えさせたのは政界ですか?
正直らぜぽんはENと装甲以外上げる必要がない
合体主人公、ラゼポソ、ラーイなどには、アタッカーを付けておくと、それなりに使いやすくなる。
ただ、綾人キュンにアタッカーつけても、後半はあまり意味無いのがネック。
むしろ、ヒット&をつけた方が、使いやすいと思われ。
ガンダム系のように、一撃の威力よりも、削りを重視するタイプの奴らにはあまりアタッカーは必要無い。
ZZ乗りにアタッカーをつけて、支援攻撃×4+魂ハイメガで、このゲームで最高の威力を楽しみたい、とか、そういう事をしない限り、合体攻撃の無いリアル系にアタッカーは必要なし。
ゼオラは正直付けても付けなくても例外だからお好みでw
ゼオライマーは仲間になっても放置気味だったけど、
例の百鬼の資金稼ぎマップでメイオウ攻撃使ったら、
わずか1ターンでLVが30以上upして部隊でLVが1番上のキャラにのしあがりました。
>>578 >合体攻撃の無いリアル系にアタッカーは必要なし。
つ ドラグナー、ダブルファンネル、ダブルメガランチャー
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:15:43 ID:usf1DnmrO
ツインファンネルやツインレザーソードやフォーメーションアタックというリアル系の合体攻撃が好きな俺はアタッカーつけてニヤニヤしていますが('A`)
これは合体攻撃じゃないですかそうですか
マイヨ様にリベンジとアタッカー付けたら神になった
熱血ツインソードで40000w
>>580 ……そいつら、合体攻撃の『ある』リアル系じゃん。
糞スレsage
PPを惜しみなく使えば、シンジの格闘が400いくんだけど、どうしようかな。
EVAはお気に入りに選択してあるし、リベンジとアタッカーもあるし魂も覚えてるし。
これでユニゾンキック使ったら鬼な悪寒
MXはPP注げば何使っても鬼だよ
ラスト面の装甲1700のザコ相手にやってみたらダメージ76295でした。
これシャッフル同盟でやったらエラいことになりそうだw
とりあえず次はAI1にやってみようかな
エヴァって何であそこまでカッコ悪いの?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
戦闘デモの「個別ON」とは何の意味があるんでしょうか?
よろしくお願いします(´・ω・`)
>>589 文字通り個別に指定できる。
例えるなら、ZガンダムをONにして、ZZガンダムをOFFにする事が可能。
>>590 なるほど、特定の機体をONにできるということですね
スッキリしました
ありがとうございました
592 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 23:49:36 ID:JegDpCX10
パイロットの育成って何を重視すべき?
やっぱりステータスよりも特殊能力をいっぱいつけるべき?
特殊能力はSP回復と、アタッカー、イン or.ガンファイトが必要ならば。
俺はSP回復だけで、後は基本的にステータスに回してる。
でもキャラによってはガンファイトとかもつけてる。
>>583 >>578の文章の書き方が悪すぎるからな。
>>578の書き方だと「リアル系ユニットは合体攻撃を持っていない」とも、受け止められるんだし。
「リアル系で合体攻撃を持っていないユニットは」と書くのが正しい。
日本語は正しく。
さて。補給しまくってようやくジュドー、マリ、吉良国、エリスが99になった。
次はプル、甲児、ひかる辺りを99にするか。
イン、ガンファイトって1段階で攻撃力50くらいでしょ?
それほど意味あるのかな〜
スロット余った人向け?
あと統率とか単に同時攻撃出来るだけなのにコスト120とかよくわかんね。
そんなに使えるか?あれ。
援護するほうのパイロットも熱血とか効くならいいんだけど命中系のコマンドしか
有効じゃないよね?直撃とかも効いてないし。
たしかに統率はねぇ・・・
合体攻撃とか派手な大技を同時攻撃で見るとおもしろいからね。
たぶん存在価値はそれくらいかな?
イン・ガンファイトはLV4・7でそれぞれ
移動(インファイト)
射程(ガンファイト)
が1上がるので、4までは付けて損はない。
5以降はPPをパラメーターにふった方がダメージのみに関しては効率的かも。
>>596 インファイト、ガンファイトは威力よりも移動力、射程を上げるのが目的。
…って、MXのインファイトとガンファイトも移動力と射程上がったよな?
補足。
ガンファイトで伸びるのは射撃武器の射程のみ。
高性能レーダーと違い、射程1の武器の射程も伸びるが、
MAP兵器はやはり伸びない。
ムーンレイカーのとこで
マスドライバーが壊せません
マイヨの手下その1が教えてくれたところまで行っても
マスドライバーを攻撃対象に選べない
しかたなくドルチェと遊んでたらターンオーバーでゲームオーバー
ひょっとして、手下にはめられた?
>>601 位置によって射程内でも攻撃できないことがあるんで、
移動したりして色々試してみ。
武器属性のせいじゃない?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 00:46:43 ID:EVvn6QC/O
やっとクリアした('A`)
もうゼオライマーなしでは生きていけない………
おまいが勝手にはまっただけじゃね?
建物破壊可能武器(建の欄に○ついてる武器)じゃないと敵でない攻撃対象に攻撃できんぞ
でもこのゲームで射程ってそれほどいらねーからなー。
敵の射程外にわざわざ陣取るのも面倒だしひらめき、不屈といった攻撃無力化系精神Pは
コスト低い。
雑魚はリベンジつけたフォワードに削らせてそれをアタッカーが倒して気力ためてボスを
倒すのがこのゲームの展開だろ?
移動力とか射程が必要な場面がほとんどない。
要塞とかだと壁に射線がさえぎられるとかいう仕様もあるし。
まぁあのマップまで建物破壊する必要ねーからな。
それ以降急に多くなるけど。
もっと序盤からチュートリアルっぽく出しとくべきだろ。
>>606 俺は長射程で相手の射程外からリンチにするのが好きだから射程は結構重要。
△□△
△□△
■○■
□、△=進入可能 ■=壁 ○=攻撃対象
の時、○に攻撃するには□の位置に立たないと攻撃できないよ。(MAP兵器含む)
他のスパロボと違って壁を挟んでの攻撃ができなくなってる。
つーかマイヨの壁破壊攻撃が射程3〜5くらいなのもひっかかる要因だよな。
今まではああいう色違いのマスが出てきたらそこに到達すりゃあとはイベントで
自動だったにあの面は自力で破壊だもん。
正直、ゼオライマーがいないと終盤はキツイね。
クリアできなくはないけど、MXPはHPが増えてるみたいだし、強めの敵が多いステージで苦労する。
ところで買うかどうか迷ってるんだけど、
テンプレにあるようにPS2版からステージ追加とかされてますか?
あと、改造の上昇値などの変更とかkwsk
>>612 テンプレにあるのが全て。
追加ステージが2つと、システム周りが少々変更。
敵のHPが底上げされて難易度がちょっと上昇。
お気に入り選べる数は増えたが、お気に入りの引継ぎは出来ず。
らしい。俺はまだクリアしてないが。
dクス、敵のHPは増えてるけど改造関係は変わってないってことですね。
資金、PPの引継ぎがあればお気に入りの引継ぎが無いくらいはどうって事無いです
>>614 その辺もPS2版とは何も変わってないっぽい。
俺としては資金の引き継ぎ要らないからお気に入りの引継ぎが欲しかった。
或いは改造段階が全員上がるとか。
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだが
改造は受け継がないけど資金を受け継ぐって事は
2周目の事だけを考えた場合、1周目は改造とか最小限度しかしないで
極力資金温存した方が良いの?
>>616 稼いだ全資金の半分を二週目に引き継ぐ。
安心して改造してください。
空-なのに空に攻撃できる嬉しい仕様なのね、今回。
なんで、アムロを食事に誘うなら遥とベガなの?声優ネタ?
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:27:00 ID:FcWfBu3wO
攻略本も7日に出たみたい。ステージは68。リアルかスーパーの選択で合わせて136、ボリュームは適切かと思う。
>>620 ありがとう名も無き投稿者よ。君のおかげで俺の疑問は氷解した。
これでまた新たなる戦いに旅立つことができる。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 08:42:35 ID:K/0ukQLf0
撃墜数は引き継ぐの?
ねーよwww
温いゲームだな
1周目を資金156万くらいで終えて、
クリアデータで2周目を始めて0話のトコで資金を確認したら
260万くらいあったんですが、おかしいですよね?
後で減らされるのかな?
10個前の書き込みも読めない人がインターネッツに書き込みするのは10年早い
改造に使った分も引継ぎに反映されるんだよね?
3周目は
1周目から引き継いだ資金&PP+2周目で稼いだ分
から引き継がれるの?
2周目で稼いだ分のみから引き継がれるの?
>>628 2周目に引継ぐ資金
1周目に稼いだ全資金の25%
3周目に引き継ぐ資金
2周目に引き継いだ資金+2周目に稼いだ全資金の50%
4周目に引き継ぐ資金
3周目に引き継いだ資金+3周目に稼いだ全資金の75%
5週目に引き継ぐ資金
4周目に引き継いだ資金+4周目に稼いだ全資金
どうもすいませんでした。
「稼いだ」資金の50%を引き継ぎなんですね。
今まで自分がやってたスパロボシリーズみたいに、資金残額からの引き継ぎかと思いこんじゃってました
すべてのスパロボが同じ仕様な訳がなかろうが
α外伝なんかクリア難易度で資金ボーナスだけだし
古い奴はそもそも引き継ぎが無い
Aは引継ぎ無しで獲得資金増加
Jの引継ぎも変わってるよな。
改造ボーナス選びなおせないのはどうかと思うが。
ボーナス自体がない作品よりマシ
Aはパーツスロットと改造段階が増えるのがイイ
つか2周目やる気になれないなぁw
終盤がめんどくさすぎた。HP多い敵まで1.5倍になってるからバカみたいにHPあるし。
あと2周目は使うユニットを変えたいけど、代わりが思いつかない。
1周目はEVA、ナデシコ、Gガン、ZZの一部、ゼオライマーを使ったけど2周目どうしよう。
>>635 でゲッターに強化パーツ大量に付けて神になるわけか
>>637 真ゲッターフル改造して、パーツ12個つけたら笑える性能になったな。
ヒューゴ、バカにしすぎ。
マシンがダサいし、ヒューゴはエンディングのエロ台詞以外見所なさす。
>>633 Jは引継ぎ云々が消し飛ぶくらに問題がありすぎた。
演出がテッカマン等一部除いてカクカクダサショボだったし(主人公機は
目も当てられない)、詰まらん癖にやたら長い会話とか。
>>642 ヒューゴってエンディングで何か言ってたっけ?
>>643 うろ覚えだがPS2の時に、人間に戻れたから
夜の営みも出来るようになったとか嬉しそうにアクアに言ってたような。
>>644 そんなのMXPにはなかったぞ
っうか戻れてないわけで
MXPじゃサイボーグのままなのね・・
つうかPS2版人間に戻ったっけ
>>644 たぶんMXPにはありませんでしたね。
ヒューゴは今後のこととかを普通に話して終わりでした。とことん影が薄い。。
結局アルベロが何をしたかったのかもよく理解できないし。エルデは単純だからわかるんだけども。
ネタバレすんあアホども
>>647 なんかの博士: ガタガタで死ぬ寸前のサイボーグ体だけど、
生の体に直せるから死なずにすんでよかったね。
ヒューー後: やっほーい、これからは色々出来るなアクア。
だったような
>>649 すまん、攻略スレのノリで書いちまった。
百鬼 ブラァァァイ
アキトも不自然に元に戻るしな。
ラピスの立場ねー。
神様が取っておいてくれたんだよ
>>653 確かに不自然でラピスはどうなった!?とか思うけど、
アキトが仲間になる話は不覚にも燃えた。
ラピスは声優だった人がが黒歴史にしたいから仕方ないよwww
PS2の頃からそんな発言無かったんじゃないか?俺の記憶には無いぞ。
そんなこと言ってたらヒューゴは良くも悪くももうちょい印象に残るキャラになってたはず
あれ本当に仲間なのか?
黒歴史として封印するくらいなら初めから声優なんてしないで欲しいよな。
ラピス・ラズリは仲間由紀恵はガチ
DVDについていた本にスタッフリストあるから写メとろうとしたがぼやけて諦めたorz
当時の彼女は仕事選べなかったんだよ(つД`)
>>661 > 当時の彼女は仕事選べなかったんだよ(つД`)
じゃあバイトでもしてろ、と。
人が楽しみにしてた物をまるで恥のように扱うのが気に入らん。
やしきたかじんのような場合はともかく。
てか一昔前じゃあるまいし
声優だったことを隠したい気持ちが分からん。
本人隠したくなくても事務所が隠せって言うこともあるんだよ
イメージがどうこう言ってな
>>664 ガンダムファンの女の子と話す機会があった時に、ガンダムの主題歌を歌った事がある事を
言ったら「えー!似合わなーい!!」と思いっきり否定されて、それ以来ガンダムの主題歌を
歌っていた事は黒歴史として封印したそうな。
ライリー〜ライリー〜
仲間由紀恵はコロコロだかボンボンだかでロックマン?だかなんだかのゲーム紹介やった記事が
昔々うpされてたな
で、同時援護は両方ともクリティカルするんだったよな
ああ
仲間は苦労してるんだな、応援してやろうw
たかじんは、ガンダムで歌ってた事を唯一の汚点だとかなんだとか言ってたらしいな
ナデシコはユリカがアキトを追いかける完結編を期待してたのにな・・・
もう作られないんだろな
>>674 やしきたかじんを詳しく
あれ?デジャヴ?
たかじんて誰?
たかじんって、何たかじん?
どうしてパイロット一覧でレベル順にソートできないのは何故?
>>680 マジで?
ユニット一覧だとレベルが項目にあるからソートできるんだけど、
パイロット一覧だとレベルが左端にあって選択できない=ソートできないんだよなぁ。
よかったらやり方を教えて欲しい。
>>675 うる覚えだがベーシックとどこかが揉めて劇場版の監督のブログで劇場版の続編はできなくなったっと去年2ちゃんでみた
>>681 あ、ごめん。ユニット一覧と勘違いしてた…
断る
今日買ったけど何かモッサリとした出来で残念だよ(´・ω・`)
戦闘デモの読み込みとか、デモカット時の戦闘後のダメージ表示が遅すぎ。
撃破後の爆発も遅いしイライラする。
ローゼスビットってファンネルなの?
>>683 そか。やっぱ出来ないのかなぁ。
かなり謎な仕様だ。
676、ビットです
>>685 俺も最初「これ最後までプレイできるか分からんな…」と危ぶんだ
ものだがすぐに慣れたよ。ガンガレ。
中断セーブ後の終了メッセージが
ドラグナー3人組み以外出ないのは俺だけですか俺だけですね
10回以上これしかでないよ
それしか出ないって事はないが、俺もドラグナー3人組が異様に多いな
>>690 10回以上て、それ凄い確率じゃね?w
ダブることはけっこうあるけど、種類は色々あるよ。
ゼオライマーのが1番おもしろかった
そもそもセーブ後中断なんて機能携帯機でいらんだろ。
選択肢うぜーから消しといてほしかったよ。
ドラグナーのメッセージは3種類くらいあるからな
俺はドラグナー、冥王様、ジャンバリダワしか出てこない。
他にあるの?
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 22:56:29 ID:dkjhIdIO0
小学校のときゲシュペンって略し方してたのは俺だけじゃなハズ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:01:16 ID:UNvus5dL0
小学生のときはまだゲシュペンストなんて存在してなかったです><
>>696 EVAもナデシコもあったよ。あとGガンもあった。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:23:39 ID:dkjhIdIO0
>>698 おっさん乙wwwww
そういやゲシュペンストってスパロボの前に何かに出てなかった?
スーパーヒーロー作戦に出てたな。イングラムとかゴッツォとかもいたし。
あれが初出だっけ?その前に何かあった?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:27:28 ID:dkjhIdIO0
>>701 作戦はPSソフト。
初出はソーファミのスーパーヒーロー戦記。
>>702 いや、R-GUNも出てたけどゲシュペンストも出てただろ。
すまんsageてなかた。
>>703 ソレダ!それってシュミレーションだったっけ?
>>705 これはRPGだけど、確かにゲシュペンストも出てたような気がするSRPGもあったな。
スーファミのソフトで、ユニット生産して小隊組ませるタイプのSRPGがあったんだが…
やっぱりライダーとかウルトラマンとか出てくるタイプで、それが先かな?
708 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 00:38:19 ID:cTdM+LKhO
ロード長すぎ。
第三次やった後じゃキツい
ど〜でもいいストーリーもとばせないし。テンポ悪すぎ
今日、主人公後継機が出てきたが、PS2版だと意味不明の乗り代わり
だったから最初からこのシチュエーションでやって欲しかった。
しかしガルムレイド・ブレイズは、なかなか強いな。
サーベラスも良かったが、これはこれでよい。 音楽も結構いい。
やはり主人公の機体が強いのは基本だな。
ゲシュペンストはバトルドッジボールとかにも出てたよ
取りあえずゲシュペンスト好きな奴はOGやっとけ
イングラムも好きな奴はOG2やっとけ
鼻血出るほど楽しめるぞ
イングラムとギリアムを混同したな?
パチラーゼフォン弱いな。
アニメでは最期悲惨だったけど、、、。
SPプラスつけたほうがいい?
SP回復まで我慢したほうがいい?
SP回>>>集中力>>>(超えられない壁)>>>SPうp
MXのSP回復は10Pじゃなくて10%だからな。
UPと重ねて取ると効果があがる。
ただしそれをやるのは馬みたいなユニットになるけどな。
>>708 シナリオのスキップはR+Startでできる。
ちなみに、早送りはR+○ね。
説明書にかいてありましたよ。
>>716 俺は北斗にもつけてる。FA電動が一番使いやすいからw
ユニコーンも硬くていいけどEN消費激しすぎ('A`)
ゲッターとか電動とかWSって使う形態によってはメインパイロットが実質
サブパイロットなんだよね…
>>719 最近のスパロボで弁慶タン or.武蔵タンがメインになった事ないです。
今回の大雪山おろしはどんなんかなーと見て終わりくらい。
以前はゲッターが一人で敵に囲まれると、3にチェンジして『鉄壁』で凌いだもんさ。
>>642えー?
クストウェルのOスラッシュなんか無茶苦茶カッコイイし、
エステやマジンカイザー、ボン太くんやASも良いし、
鏡節が爆発しまくってるシナリオなんか素晴らしすぎると思うのだが。
鏡にかかれば主人公は勿論の事、キラや凸ですら禿になるから本当に素晴らしいw
ゴッドマーズ(というかズール皇帝)がいないから、元気がない気もするけど、
その辺はブレンやマジンカイザーでフォローしまくってるし。
ぶっちゃけサルファやMXPより、全ての面を凌ぐ名作なのだが。
やっぱり寺田や森住より、鏡が一番だぜ。
いくらなんでもキモすぎお前
>>722スパロボはキモヲタ専用ゲームですから(誉めてます)。
考えてもみろ。30代40代になるいい年したオッサンが、
リメイクガイキングやリーンの翼を観て、キャーキャー騒いで、
種死を観て「こんなのガンダムじゃねぇ!!」と叩く、
アニヲタ&メカヲタ&ゲーヲタの為だけに作っているのがスパロボなんだし(誉めてます)。
テラーダもJ9やダルタニアスを観ているだけでご飯10杯はいけるし、
そういう人たちばっかりが集まって作っているのが、スパロボだ。
森住スパロボのサブタイトルなんて、パロディの嵐なんだし(森住はナムカプでも絶好調でしたな)
同時攻撃がやたらカッコいいのでSP回復を我慢して全員に統率をつける予定。
戦闘中セリフの文字表示も消せると熱かったんだけどなぁ。
格闘射撃の武器って格闘と射撃どっちあげれば良い?
格闘
>>712 間違えましたゴメンナサイ_| ̄|○
謝罪としてギリアムさんの名台詞置いておきますね( ´・ω・`)つ「私には予知能力があった。この世界は実験室のフラスコなんだ。そして実験は・・・失敗したんだ!」
>>724MXPの同時攻撃は一瞬止まるのがダメダメすぎる。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:45:09 ID:rYZNcBh50
とりあえず、PSPでは圧倒的に売れてたモンハンPより週間売りでは上になってるみたいですな。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 18:24:51 ID:BgFjdCMg0
SP回復とアタッカーのどちらをとらせるかでいつも悩む。
気力130になる前に戦闘終わることも多いし、熱血を連発できるのも魅力がある。
でも最終的なダメージ考えたらアタッカーのほうがいいだろうし・・・。
俺は全員にSP回復をつけて、それからアタッカーか集中力、
余裕があればガンやインファイトを上げてた。
2週目からは統率をつけて戦闘シーンを楽しんだり。
なんか見てもいないギルギルガン(第1形態と第3形態だけ)とかが図鑑に登録されてた
かと思うと会話に出てきた碇ユイは登録されてなかったり。
このゲーム、図鑑関係おかしくね?
碇ユイは顔グラがないからだろ
40話ってもしかして手前から先にはい
はい。
やっっトクリアした
ラスボス硬杉。ゼオ様とドラグナーいなかったらやばいな
もうこっちの精神は残ってなかったよ
久しぶりに熱くなった
エェー。ラスボスは正直1か2ターンであぼんだべ。
その直前のステージの量産EVA×10の方がよっぽどキツかった。
ツンデレ冥王様を使わなかったら、たぶん戦艦墜とされて負けてた
過去スレで「イグニッションだけは格好良い」って言われていたけど、本当格好良いな。
メカ自体はイマイチなデザインだと思ったが好きになった。
後継機になったら一気にダサくなった。ファングナックルとかなんだあれ・・・・・
ファーング ナッコォォー
主人公機の顔見てたら
無性にガリアンとゴーグを参戦させて欲しくなった
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 23:59:12 ID:lgBtni6h0
つーかマップの視認性が悪い。
液晶を最高輝度にしても、まだ暗い。
しかも戦闘画面の背景が一周して
2回も3回も光子力研究所が見えるのは
どういうこと?
研究所の周りを回ってる
直線でなく円運動
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:26:30 ID:FrbBZYI50
MXやってて気付いたこと
俺のPSPは白色で買ってそろそろ一ヶ月半になるんだが、
十字キーと○△□×ボタンがビンミョーにうっっっすらと黒ずんできた
(黄ばんできた?)ような気がして気分が落ち着かない。
クロスで拭いてもとれないし、メーカーに問い合わせたら
「さぁ?気のせいじゃないですか?」みたいなこと言いやがるし。
指紋や指脂がクッキリ目立つブラックカラーがイヤで白にしたのに。
誰か他に白PSP持ってる人、状況を教えて欲しい。
>>731 俺は気合持ってる特機のパイロットはSP回復付けてしょっぱなから
気合使ってる。
ライディーンのパイロット便利すぎだし。
主人公機はヒューゴの精神コマンドのが重要だからヒューゴをサブっぽく集中と回復つけて
アクアにアタッカーとリベンジつけてもっぱらアクアメインに使ってるな〜
しかしなんでこいつインファイト持ってるんだろ。
移動力上がるから削らないけど違和感アリアリ。
それは確実にお前のせい
なんか、参戦してるのにストーリーがない作品が空気だな。
Z、ZZ、逆シャアとか。Gガンはデビルガンダムを無理矢理出したからストーリーは一応ある感じだけど。
せめてハマーンを敵に出せば良かったのに。ガンダム系は。
ガンダム系は最近ずっと空気じゃん
ガンダムは昔頑張りすぎたんだよ
PS2のころからMXではガンダム、ダイモスはいらない子って言われてたからな
まあそのとおりなんだが
冥王様だけでいいよ。
ZとZZはいい加減いなくてもいい気がする
>>753 俺、ZのMSは好きなんだ。
あとZZのハマーン様が好き。
ハマーン様がギャプランに乗って出てきたら鼻血出して喜ぶ。
エヴァとラーゼフォン好きなんだが、中途半端に混ぜられて作品のよさが消えてる気が。
スパロボMXというよせ鍋にぶちこんだら、せっかくのいい材料が台無しになってる。
いろんなファンを取り込もうと余計な物入れるすぎ。
昨日買ってきたんだけど、PPは使っても2週目には引き継ぐんだよね?
1週目での総獲得PPの平均値が全キャラに割り振られるでOKなのかな?
>>755 ごった煮が嫌な奴はそもそもスパロボ向いてない
大体エヴァ・ポン好きならそれぞれ単独でゲーム出てんだからそれやってりゃいいだろ。
>>756 2周目への引き継ぎは1周目獲得平均の50%
3周目75%、4周目以降100%。
資金も同様。
引き継ぎ分も獲得扱いなので…後は分かるな?
>>757 64のエヴァは色々と頑張ってたよなぁ…
なんで劇ナデの最終決戦でダイモスがでしゃばるかなぁ…
かつて、F完でハマーン様との決着の際に、
ダイターン3の緊張感の無いBGMで台無しにされた。
それに比べればまだまだ大した事は無い。
MXでは正直ZZのガンダムチームの面々がうざかったな。
隠し機体のために無理やりレベルも上げんといかんし。
>743
本編からして暗かった。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 07:08:08 ID:c2AK3VY/0
いやならあげなきゃいいじゃん。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:03:09 ID:1Y2wB4EJ0
お前ら、せっかくのスパロボなんだから、クロスオーバーを楽しもうぜ。
なんでもクロスすりゃいいってもんではない
劇ナデラス面でダイモスが出張るのを悪いとは言わんが
BGMが「立て!闘将ダイモス」のまま戦闘に突入するのはどうかと…
アキトが前座、一矢が真打みたいに見える
つまり空気読んだクロスオーバーしてくれって事だな
後半はEVAとラーゼフォンの話が完全にメインになって、オリジナルはラストに付け足した感が出てたね。
てかラーゼフォン知らないからキツかった。調律とか。
EVAは知ってたけど、アレは原作からして補完とかの意味がよくわからないからなぁ。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:39:18 ID:rW5QaNDR0
αの時はガンバスター合体後にスパロボ勢ぞろいして萎えたな。
まあ、原作に思い入れがあると複雑な気分になるわな。
あそこのダイモスの登場シーンが一番笑えたな。
>>746 ガンファイトじゃないの?
ぽーたぼー持ってないからps2と変更されてるのかも知らんが…
クリア特典もそろそろ知れ渡ってるだろうと見に来たんだが
>>772 スーパーアクアのガンファイトは激しく無駄だったので変更された也
>>759 64にエヴァはいません。
>>767それがスパロボの良い所だろ。
昔はデュークがアッシマーに「出たな、円盤獣!!」とか言ったり、
何故かナイーダがサザビーを持ってたり、バーニィがザクマニアにされたり、
ガトーがやたらとカッコ良くなってたり、シャアがデビルガンダムとアクシズを合体(笑)させて地球に落とそうとしてたんだから。
基本的にスパロボは捏造と闇鍋の固まりですよ。
>>774 スパロボ64じゃなくて
エヴァの64のゲームのことだろ
>デュークがアッシマーに「出たな、円盤獣!!」とか言ったり
おもしろいww
>>773 そうか。
とすると、周回重ねる前の状態なら、
リアルでもスーパーでもヒューゴよりアクアのが強いってことか。
あとですね、スレ読んでいまいちわからなかったんですが、
装備系強化パーツの引継ぎって10個以上になってるの?
消費系はPS2のほうでもどんどんたまってるけど。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 10:28:42 ID:qNFyrbzj0
すいません、前スレみれないんで既出覚悟で聞きますけど、
のせかえってガンダム系しかできないんでデスか?
当方は今、電童登場のストーリーなんですけど・・w
780 :
779:2006/01/11(水) 10:29:41 ID:qNFyrbzj0
すいません・・・
ageちゃったw
逝ってきます・・・orz
>>779 ひょっとしてスパロボ初めて?
作品内での互換がある場合しか無理だよ。
つまり好き放題に乗せ変え出来るわけじゃない
全滅資金貯め知ってチョイやる気になったけど、
出撃時に入替できない(3→12)やら、攻略本ありきの初心者ユーザに優しくない
作りがなんか気にくわなくてやる気が
まだFEシリーズのほうがユーザに優しくないか?
買取2400円だった。安。
EVAーアスカ参入7話までがんがろうとおもったがマンドクせ
アクアたんの乳揺れはいつみれまつか?
783 :
779:2006/01/11(水) 10:43:22 ID:qNFyrbzj0
いや、リストにガンダムシリーズのキャラしかでないんです。
このままだと、補給レベルアップができないなーなんてw
単純に話数いってないんで、他のシリーズでのせかえ候補が無いってだけかな?
でも、マジンガーとグレンダイザーは互換じゃないの?
デュークをTFOにのせたいなー
>>782 全滅資金貯めをやるなら、42話あたりまで待つべし。
百鬼帝国の最終決戦のステージ。冥王様を使えば楽。
アクアのカットインが見れるのは乗り換え後だから、まぁ当分後だな。
>>783 マジンガー系も話が進むと乗り換え可能になるので安心汁
786 :
779:2006/01/11(水) 11:55:21 ID:qNFyrbzj0
>>785 あがーと。
とりあえず、兜甲児だけあげときます。
・・・・あんましターン数多いと最終話がバッドエンドなんていう、昔のスパロボみたいなことはないんだよね?w
近頃のスパロボはターン性の意味ないな。
隠しユニットの条件にもほぼ入らないしな。
近々Rタイム性のスパロボ出るらしいからそれに期待する俺ガイル。
グレンダイザーはデュークとマリアだけで
デュークは乗り換え不可だった気。
マリアはマジン系にも乗り換えできる。
だがマジン系で一番強いのはTFOという現実
「当たらなければどうということはない」
クワトロ大尉がおっしゃっていた意味が心で理解できた
全滅資金貯めなんて周知の事実ではあるが、隠し要素みたいなもんなので、
初心者用に説明書に記載なんてありえないと思うが
791 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:52:45 ID:ZxhCFrsj0
MXは別に全滅稼ぎする必要があるような難易度でもないし。
プレイヤーのレベルも幅広いね。
MXは難易度低すぎ、という人が多い中
詳しく聞くと強化パーツフル活用、ユニットフル改造してたりとか。
使える物全部使って簡単とか言うなよと。
片や全滅技使わないとクリア不能、という人もチラホラで
制作側もバランス調整のさじ加減が大変だろうなと思う。
これ難易度高いか?むしろ簡単な部類に入ると思うんだが
俺が第3次からスパロボやってたから簡単に感じるのか?
全滅プレイも今まで一度もやったこと無いぞ
使えるもの全部使わないでどうするよ
縛りプレイして初めて難しいなら、通常の進め方では簡単と言えるだろう
スパロボでの全滅技や、FEでの闘技場使って「ぬるい」ほざいてるのは論外
全滅技使わないとクリア不能な方々は色々な意味でテラカワイソスだが
PS2版はもっと簡単。
ていうか難易度調整適当すぎだよな…
バランスとかそのままでHP150%と資金80%にするだけって…
楽しめりゃなんだっていいのさ。
その昔前期フル改造でもなかなかクリア出来ないスパロボが(ry
引継ぎは全滅プレイで稼いだぶんも引き継がれるのかな?OG2ではならなかったけど
新・スパロボはつらかった。色んな意味で。
そういや二回行動無くなって久しいな
復活してほしい
>>794尻毛が毟り取られるほど全ての面で同意。
俺も全滅プレイは絶対にしない。バランスが崩壊するし。
正直、MXP程度で難しいなんて言っている人は、
SFC第3次のネオグランゾンを絶対に倒せないんだろうなぁ。
むしろ1話すらクリア出来ないかもしれない。
ドラッツェの猛スピード(だけ)に、プロトゲッターやジムがポコポコ落とされて、
「何コレ、クソゲー!!」なんて言ったりするんだろうなw
全滅プレイも昔は「中断セーブからは利用できない」だったのに、何で仕様を変更したのか謎。
>>797 第3次か?
あれはフル改造してもリアル系は一発で沈むしな
武器改造も無いから辛かった
ラグナロクまで行くともう最悪
>>799 あれはロード時間が地獄だった
一度しかやってないからそれ以外の記憶が無い
>>802 3次はキャラの成長=攻撃力の増加、みたいな物なので、
地道に成長させていればかなり楽。
スーパー系並に攻撃力が高いコウとか。
>>792 あはは。
2周目の引継ぎがクリア時の残資金かと思ってたから
メチャクチャ節約してがんばった俺が来ましたよ。
まぁフル改造したら簡単だよね。MXは冥王様とかいるしw
>>782 ファイアーエムブレムって出撃時に入れ替え出来ないとかMAPセーブしたらやり直しきかないとか
プレイヤーに優しくないところが好評じゃんか。
出撃時に入れ替えが出来ないエムブレムが思い出せない
FC版?
あれも決定とキャンセルの繰り返しで変えられたような…
つかMXも出来るけどな
>>803 SFC第3次のコウは、命中(回避も)がやたら低くて使いものにならんかった。
おまけに武器改造できないし。
コンバトラーも精神が一人分だけで弱かったな・・・
>>806 SFC版もそうだったかと。
そっか。FEってユーザーフレンドリーになったのか。
カスだな。
>>784 thx a lot
42話かぁ…
>>806 出現位置を決定したあと、3と12の入れ替えって意味だけど
SFCのFEからGBA聖魔まで出現場所をくるくる交換できるよ
バカみたいにMAP見て、間違えたら1から選択し直すことは入れ替えっていわないんだな〜
単に選び直しているだけだから。あれがタルい。
めんどくさいなら攻略本の出現位置みて選択しろってメーカの悪意を疑ってしまいまつわ
全滅プレイは単に好きなキャラをさっさと強化したいだけ。知らんメカは倉庫放置
グランゾン語るなら、EXのネオグランゾンだべぃ
FEはFCから入れ替えできただろ
手順が面倒だったのが手軽になっただけ
FCじゃないSFCだ
まあスレ違いですな
スマソ
質問なんだけど、途中セーブってシステムデータとか別のデータが作られるの?
それとも普通のゲームデータにセーブされるの?
ユーザーフレンドリーなFEなんざFEじゃない。
なんだよ、マップ上で並び替えできるって。
いつからヌルゲーになりましたか?ドーガが役立たずじゃないと話にならん
スパロボはシュミレーションゲームじゃないからいいけど
>>814 サンクス!
しかし、第2話のマイヨつええなぁ・・・倒そうとしても逃げるし
システムデータに埋め込みじゃね?
>>813シュミレーション→×
シミュレーション→○
つーか、ドーガはSFC版はかなり強い(というかジェネラルが強い)。
それはともかく、FEはトラキアを最後に加賀が抜けたからしょうがない。
加賀エムブレム→近親相姦などシナリオ面でも癖が強いうえ、難易度も高く人を選ぶが熱狂的なファンが多い。
成広エムブレム→遊びやすくなり、バランスも丁寧に調整され、一般向けになった。
反面、独特の癖がなくなり悪く言うと無味無臭。
コレはスパロボもウインキー以前とウインキー後という意味で、共通点があるんだよな。
エムブレムは加賀派。スパロボはウインキー派な自分としては、
寂しいと感じる事もある。
>>815 ドラグナーの合体攻撃をアスカの連続砲撃で援護すれば撤退HP以上のダメージが出る
撤退HPを調べたい時はD-3の偵察を使う
偵察は対象ユニットに対しての命中率とクリティカル率も上がる
マイヨはD-1を狙ってくるのでD-2を隣接させて援護防御
ダメージを受けたD-2はD-3で回復させればよい
>>818 丁寧な解説助かる!
しかしアスカって援護攻撃持ってたっけか…忘れて必死にZZで攻撃してたわ…orz
撤退HPは知っていたから使わなかったけど、まさか命中率やらクリティカル率まで上がるとは…
とりあえずその方法でやってみる
強いかどうかは別にして奴だけ足が遅すぎて前線に到着する頃にはあらかた
片付いてる。
おめーの役目はフロントだろーが。
かといって奴の進軍速度に合わせてたら多数の騎馬隊の意味もなくなるし。
アホくさくなって誰も使おうとはしなくなる罠。むさ男だし。
攻略本買った
orz
ファミ通の攻略本ダメポ
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:11:08 ID:azdu4PfF0
買ったけどロード長い…
そう思うのはGBA版をやりすぎたから?
まだ5話しか行ってないけどラスボスのHPが60万だと…
漏れにクリア出来るんだろうか…
あともっと早くここを読めばよかった…
改造引継ぎなし、PPもなしでは激しくやる気起きん
つうか2周も3周も出来るわけねぇ
クリアしたら即効売りだな
このゲームは地雷でFA?
MXやったことないならそれなりに良し
やったことあるなら不要
綾波にも合体技ください
ラスボスよりも、ラスト直前のステージの敵の方が強いよなw
>>825 綾波は途中からいなくなったしな。弱いし。援護防御で盾としては使えるけど。
もうウインキーだけは死んでもごめんです
ルーのかわいさに今目覚めた!!
今ウィンキーにすると微妙なCG戦闘ムービーとオリキャラマンセーシナリオがついてきます
死んでも嫌だ
激しく既出だと思うんだけど格闘と射撃の混ざったアイコンの武器はどっちの能力値が適用されんだっけか
あと敵ターンを高速に送る方法はないんかね。GBAみたいに
>>826 えーいなくなるの?
俺、エルと綾波しか脱力要員いねぇのに。
しかしスパロボといえば原作の悲劇が起こらないヌルいシナリオだと思ってたが
パイロットになれん奴には用がないとばかりに結構死ぬなぁ。
>>830 格射武器は確かα以降は格闘依存に変わった
昔は射撃だったがな
>>833 dクス。スーパー系後継機になってアクアの射撃と格闘どっち伸ばしゃいいのか悩んでたんだ
格闘上げときま。
にしても前のイグニションの方が後継機よりもカッコイイってのはどういうこった
EVA初号機以外を螺旋城内部に突っ込ませたんですが
なんでケーブル無視しやがりますか?
暴れ回りまくれるんですけど
スパロボやってから知った作品を今までけっこう見たけど、
ゼオライマーが1番おもしろかったw
てか話がスパロボでのストーリーまんまだったなww
暴走?
暴走したらケーブルとか関係ないしなぁ
>>836 MXに限らず、かつ一話だけ選ぶとダンガイオーが好きだった。
涙のスパイラルナックル。
コンパクト2→DVD→インパクト
って流れだったから、インパクトでかなり悩んだよ。
ナデシコって何話くらいでナカーマになる?
いま10話位なんだが・・・・・・
月ルート選べば15話くらい
俺さ、MXPやってゼオライマーをえらく気にいったんだ。
けどMXに続いてJにも出てるから、今後はしばらく出ないのかな?
>>842 そんな事言ったら磁石マシン×2なんてほぼ同じシナリオで連続で出てますよ。
失敬な、最近の磁石マシンは毎回ネタ変えてきてるぞ。
コンV終盤ネタやった次の作品でコンVのストーリー放置したり
毎回こんな最強なのは勘弁
原作通りの絶対性の表現と言ってしまえばそれまでだが
Jでも一機で戦局どうとでも出来る性能でさらに隠しだが後継機が用意されてるからなぁ
あまりに強いもんだから茶番ゲーとまで呼ばれてるからな、MXとJは
>>846 特にMXの場合はゼオライマー封印するだけで難易度上がりそうな気もするしな・・
まぁメンドくさくなるって方が正しいか
Jはまぁどうだかわからんけど
>>829でもスパロボでのオリキャラマンセーはウインキーより、αやα外伝の寺田な罠。
あれだけ叩かれまくったリュウセイやSRX、魔装機神を忘れたのか。
Jのゼオラは特殊能力の次元連結システムがMXでいうところのボソンジャンプ+分身+バリア。
発動に気力130も一緒。
しかも次元連結システム以外にHP回復(小)とEN回復(大)持ってるから気力上げなくても強い。
まさに初心者救済用、あるいは改造引継ぎを踏まえての全機体フル改造の資金稼ぎ用
>>848 あれから大人しくなったわけでそ?
それに現実には最近じゃもうちょっと活躍してもらいたいって声も多くなってるし。
ちなみにウィンキーはいくら叩かれてもオリマンセーし続けるタイプ
んで新世紀勇者大戦でもあんなのを作ってマンセーしまくっちゃってると
第4次とか主人公ただ居るだけだったな
何故かシーマとのからみがあるくらいか
>>847 Jの冥王様もかなりやってくれるよ。汎用性ではMXより上やもしれん
その象徴が全作中異例の隠し後継機獲得条件その1「獲得するまでゼオライマー任意出撃禁止」
>>850 > それに現実には最近じゃもうちょっと活躍してもらいたいって声も多くなってるし。
その結果がサルファだろ?
バルマー帝国が萌え集団になっちまった
>>853 そりゃとんでもなく最強にしちゃうと叩かれるだろうし〜みたいな部分があったんじゃない?
俺はサルファでもまだαほどじゃないなぁと思ったもんだが
αは好きだったけどなぁ…
でもニルファ以降はクスハとブリットとかが違うベクトルで進んでしまった気はする。
原作準拠でいったらダンバインも相当やばいぞ
オーラバリアーは核ですら防いだしな
ショウも劣化ハイパー化したことあるし
F、F完結、αの時代は最高だった!
F完結のオリジナルキャラのボス(名前忘れた)が乗ってたマシンの射程距離が半端じゃなかった
記憶があるよ。
名前覚えている人いるかなぁ・・・
Fはなんか知らんが敵のハンブラビが超強いというイメージがある。
すげー避けるし、半端なく固かったような。
実際はどうだったか?不思議だなぁ。
F完結編はエリート兵に切り払われるゴッドフフィンガーやらファンネルやら
5%にあたるクワトロやら
フル改造スーパー系の三倍の装甲で鉄壁かけるボスやら
どれもこれも懐かしい……
>>857 テイクニェット=ゼゼナーン
とかそんな名前だった気がする。
って前もどっかに書いて、違ぇよと突っ込まれた記憶がある。
あぁ!ゼゼーナンだ!
サンクス。
FがPSPで発売されれば(リメイクして)買うんだけどねぇ
やたらとビームライフルが強かった印象があるよ。
Fの最終話あたりでマラサイのビームライフル(クリティカル)でエヴァのATが突破されて、
即死した覚えがあるよ。
ところでαで引退した俺にMXは楽しめるかな?
ゼフォン好きだから購入迷ってる・・・・
ゼゼーナンか。
つか今から第○次とかFをやると、ビームライフルが移動後に撃てない事に戸惑いそうだ。
第〇次だとガンダム系が強いからな。
相手の雑魚の攻撃なんてあたらなかったな〜。MXだと改造しないと、アムロですら落とされる可能性あるし。
MXやってて、スパロボと信長の野望をまぜた感じの作ってほしいと思ってしまった。
百鬼帝国の野望を成就させたい。
じゃあ俺は幽羅帝になる。
>>863 つ【バトルコマンダー】
いや違うか…
>>865 それだ!昨日だか一昨日俺が言いたかったスーファミのゲーム。
>>863 つまりスパロボ版ギレンの野望ということだな
>>863 ガンダム系が強い→×
ニュータイプが強い→○
ウインキーのニュータイプマンセー主義はF完で完全開花しました。
>>868 そのNTでもF完終盤は火力不足で辛かったですよ
F完で火力で苦労するのなんてラスボスぐらいじゃないか
(リアル系はそれ以前にあの回避率に悩まされるが)
第○次の頃のリアル系は
限界反応の縛りがあるからMXほどにも避けられなかったような…
あの頃は何より、スーパー系が二回行動遅くて悲しかった。
火力不足とは言え、スーパーが着く頃にはもう片付いてたり。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 06:02:35 ID:2NpC1AkW0
あったなぁ、2回行動。
αが最後?
一部だけどインパクトじゃね?
だったらMXだってラスボスとかもってるぞ。
FとF完結はシナリオ演出面がひどかったのがなぁ。
全編通してアムロとブライトとミサトさんが延々喋るだけって印象がある。
αで会話に参加するメンバーが増えて、改善されたなぁとしみじみ思ったよ。
876 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:12:31 ID:qVXD82tlO
攻略本出てないのかな‥
つうか、ここで懐かしロボット大戦されるとウザイから別に立てろよ…
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:36:41 ID:sd/YKpU4O
このゲームはゼオラ出る?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:55:02 ID:sd/YKpU4O
イマーってなに…
俺はあの乳がでかい可愛いゼオラがいいんだー!
アクアなら出るよ
最年長ヒロイン ミッテ先生がでるよ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:19:04 ID:PSegQvc90
女の名前変えれ
ゼオライマー>>>>>>ゼオラ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:37:39 ID:3PKtned40
ゼオライマーはゼオラのパクリ
ゼオラはバラオのパクリ
ミッテ先生の愛に包まれたい。はぁはぁ
これ、PS2のMXの画像そのまま持ってきたから戦闘画面フルだとぼやけてるんだよね?
PS2だからてっきり640x480くらいで描画してるのかと思ったら、320x240?程度だったのか
>>857 ちなみに機体のほうはバラン=シュナイルな
スーパーロボット大戦SURVIVE PS2 2006年夏発売予定
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
蒼き流星SPTレイズナー
THEビッグオー
☆OVERMANキングゲイナー
マジンカイザー
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
鋼鉄ジーグ
超電磁マシーンボルテスX
大空魔竜ガイキング
魔境伝説アクロバンチ
忍者戦士飛影
☆超重神グラヴィオン
☆超重神グラヴィオン ツヴァイ
☆は新規参戦
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 14:05:12 ID:YZti61ia0
キーン キーン キングゲイナー メタル オーバーマーン キングゲイナー!
ボルトガンダムは皆どういう方向に強化してますか?
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:43:32 ID:D0yIzs/Q0
>>893 HPと装甲改造して壁にしたらいいんじゃね?
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:15:55 ID:ktonvUhO0
改造しない
つーか使わ(ry
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:48:02 ID:IuNCAj8E0
どうしてお前らはそんなに極端なんだ
>>893 パイロットが鉄壁持ちだから装甲と武器改造すれば反撃ユニットとしてかなり使える、足の遅さをなんとかすれば。
優先でハロ付けてフル改造
俺は使わない
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:02:17 ID:LnH/lcSm0
鈍重郎なのはらしくていい。
MXってαの頃みたいに射程の余りで威力上がる?
いつも確かめようとして忘れちゃうんだよな
ボルトは強いと思うぞ。
結局、装甲はフル改造すらしてないのに受けるダメージ少なかったし。ザコなら10とか。
もし大量にくらっても、底力が発動したらさらに硬くなるしね
>>903 底力の説明の所に命中率とクリティカル率が上昇するとしか書いてないんだが
ガードのおかげだろう
ガードってわざわざPP払ってまで覚えたいとも思わないけど、結構強力なんだよな
タップに覚えさせても割りと援護防御で活躍するかも、まあ後方支援させてりゃいいんだけど
ちょっと聞きたいんですが出撃選択の後に配置変更と、
テキストの巻き戻しできるようになってます?
電童うざいマジンガーうざいゲッターうざいクロノスうざい、他に何あったかな。
俺が次作に望むことは登場作品を選択できることだけ。
装甲改造すると硬い上に消費20の鉄壁でさらに硬いし
スーパーモード発動だと運動性無改造でもちょこちょこかわしてくれるから
火力微妙な以外は何気に悪くない希ガス
ハンマー使いやすいしね(´・ω・`)
>>904 初心者か?
底力はHP減ると隠し数値で回避と装甲上がるぞ?
>>904 命中、クリティカルに加えて装甲も回避も上がるよ!
910 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:34:53 ID:mLox0eLZ0
底力発動してHPギリギリで敵を倒しまくるのは燃えるな
装甲・回避も上がるのか。MXは仕様が変わってると思ってた
底力発動してる時なんて撤退する敵を倒すためが殆どだから、ひらめきと必中かけてたから実感が無かった
お気に入りを、主人公、冥王様、Gガンにしてたのに、
気付いたらZガンダムとマンダラガンダムしか改造してなかった。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:34:05 ID:y4xki8LU0
お気に入りは経験値も多くもらえるんじゃなかったっけ?
PSP版ってBGMの質もPS2版と大差ない?
神クオリティのヘミソフィアを聴きたいがために買おうとしてるんだが…
>>914 PSP本体のスピーカーのせいでアレだが、
イヤホンで聴くといい感じだお
ヘミの弦楽器のステキさは十分に堪能できてる
>>913 もらえるけど、ユニットの改造段階が微妙だったからさ。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:06:31 ID:V/ZB5QAV0
>>914 PSPの音源はかなりいいよ。
携帯機とは思えないクオリティ。
初めてPSP起動したとき誇張抜きで感動したもん。
イヤホン10分以上つけてると気持ち悪くて仕方なくなってくる
けどPSPのスピーカーは…orz
終盤の敵がわらわら出てくるシナリオで、めちゃくちゃ重くなるのね。
まさか表示だけで処理落ちするとは思わなかった。
百鬼冥王時間かかるー。
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:16:27 ID:wJ/GtbYe0
>>919 俺はアイテムコンテナを拾ったときの処理落ちのほうが気になる。
あれと戦闘カット時の処理時間がもう少し早ければ文句なかったのに。
DGマスドライバーのステージはやばかったなぁ。
なんかマスドライバーがやたら3Dだから、MAPがしょっちゅう上下してた
はいはい、PS2のMXで最終話4個前でデータが破損した漏れがきたよ〜。
質問でぇ〜す
MXをPS2でやった人が買っても面白い?です。
返事よろでっす
>>922 俺はPS2版売ってから久しくやってなかったから面白くやれてる
>>922 PS2版を持ってるなら買わなくていい。
ただヒューゴやアクアが好きなら追加シナリオのために買うといい。
>>922 正直PS2版持ってるならお金の無駄
売れ行きが悪いから、PSP次回作のためのお布施にもならん
(焼け石に水ってことで。まあ1人で10万本買えば別だが)
PS2とつなげてMXのデータ引き継げればよかったのにな
そうすれば2周目で止まってる人とかも買ったかもしれないのに
百鬼ブラァァァァァァイ
>>917 そーか?MP3とかのレート変わってもサパーリわからん俺でも正直ガックリきたぞ。
あのシャカシャカしたBGMは。
つーかヘミソフィア聞きたいなら真綾のCDでも買えばいいんじゃ。
百鬼ブラァァァァァァイ
まあ利益は出てるだろうがな、ほとんどベタ移植だし
1万も売れれば元は取れるんじゃね?
>>923〜
>>925 ありがとうございまっす!ですが、大好きなマジンカイザーと真ゲッターが出ないとなると・・・(クズ
>>923 自分も売ってしまって・・・シナリオ覚えてないしw
>>924 スパロボで好きな主人公は、キョウスケナンブ、ゼンガーゾンボルト・・・くらいですね〜wアクアの服は好きですww
>>925 お金の無駄・・・ですよね〜w
ついでに盛り上げるためage
これは4:3で表示がベストですかね。
コンセプトが違うのだろうから言っても無駄だけど、PSPはもっと手軽に持ち歩ける携帯プレイヤーの方が良かったよね。
形としてはGBASPは偉大だと思ってしまう。
MXって零号機と綾波レイは最後までいるの?
>933
離脱して帰ってこない。
>>932 >形としてはGBASPは偉大
SPのデザインは発表時GBAのユーザーから非難うけまくってた気が・・・
ライト付きってことで選択の余地無く売れまくったけど
個人的には未だにSPはダサいと思ってて、
フロントライト積んだノーマルGBAを愛用してる
ミクロはスゲーと思ったけど、なんやかんやでまだ買ってない
百鬼!
ブラァァァァァイ!!
綾波は補完計画の方へ行っちまうからな。
いつのまにか消えてた。
てか巨大な綾波キモい。神聖ラーゼフォンなみにキモい。
ラストの方はずっとキモかった。MXの魂のルフランのイントロ聞くだけで欝ww
リアル系の1話終了時点で、
何故かマザーバーンが図鑑登録されてたんですが・・・
バグですか?
バグですね
黄色いエヴァ零号機って前も図鑑あったっけ?
見覚えが微妙に無い
>>930広告費だけでも1億円は軽くかかってるだろうからなぁ。結構CM流してたし。
つーか、1万本で元が取れるって、
制作費(広告費含む)が2000万以下って事なんだからありえませんがな。
またお前か…
そういやMXPはどんくらい売れてるのかね。
スヴァロボドヴァイスキー、名前にヴが二つもあるのがさすがスパ厨の鏡
エヴァってリアルロボット?それともスーパーロボット?
>>944今週のファミ通ではまさかのランク外と、
見事なまでの爆死でした。
合併号とはいえ、スパロボでランク外って初じゃないか?(コンパクト1カラー以来?)
こういう事書くと、PSPにしては売れてる、移植だから新作ならもっと売れるとか言う人が出てきますけど、
5年前全く同じ事言ってたユーザーがいたよなぁ。DC版αとか(笑)。
据え置き機で70〜80万、他の携帯機で20〜30万売れてるスパロボシリーズで、
4万ってのは間違いなく爆死でしょう。
綾波がいなくなりました、いつ戻ってくるのかな
>>948 そんなに売れた作品ってスパロボにあったっけ?
アルファシリーズで五十万、GBAで十万がせいぜいだったような。
むしろ売れなくて正解じゃね?
こんな手抜き移植で調子乗らせちゃいかん