【*初心者専用*】 Wizardry ASTERISK 緋色の封印
1 :
枯れた名無しの水平思考:
^^
^^
武器の攻撃力とかって手帳からしかわからないの?
店で買うときにもわかる
>>5 あと、実際に装備したら、「ToHitAC」(命中率?)
というのが、変化する。
たぶん、低くなればなるほど、攻撃力が高いのでは?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 21:09:41 ID:K4lGurpN0
とりあえず本スレのテンプレくらい張っとこうぜ
まぁこういうの見ない奴がこっちくるのかもしれんが
Q.Wizはまったくやった事が無い私でも楽しめると思いますか?
A.以下の条件に該当する方なら楽しめると思います。
・キャラクターを作って育てるのが好き(キャラメイクで半日なんて当たり前)
・レアアイテム探しが好き
・理不尽な死も冒険のスリルとして味わえる(とにかくポンポン死ねます)
・想像力がある
・忍耐強い(不条理にも耐えられる・多少のバグは目をつむれる)
・地味でも大丈夫(ムービーとかチュートリアルなんかありません)
・こつこつした事が好き(根気よくマップを埋めていくゲームです)
Q.説明書ではACとToHitACの両方が回避率となっていますがどう違うんですか?
A.誤植です。正しくはACが回避率で、ToHitACは命中率になります。双方とも低い方が優秀です
Q.教会の寄付って効果あるの?
A.教会の寄付による経験値増加
最低単位は100Gです。100Gごとに3.125増えます。
ので、10万Gで3125増加。(最初の町で検証。ELF-N-Mage)
性格がGOODだとNの2倍、EVILだとNの半分。
まあ、いずれにせよ相当金が余ってる人用か、最初の3〜4レベルを
すっ飛ばしたい人用です。
>7
というよりは、攻撃が当たりやすくなる、って事かと。
Q.種族の違いってどんなのですか?
A.
・種族によって初期年齢・AC・DEFが違う
・種族によってLvアップに必要な経験値が違う。高齢な種族ほど遅い
・一部の種族は能力値が成長しにくい? エルフやドラゴンネオは能力が中々上がらないという報告多数、高齢な種族が遅いのかも
・ドラゴンネオはブレス攻撃が可能。Lvと共に威力、効果範囲が増える。強力だが同じ戦闘では使うたびに威力が落ちる
・フェアリーの攻撃には魅了、ワービーストの攻撃には毒の追加効果がある
・フェアリーは極端に装備が制限されるので注意。特に戦士系は専用装備を除き、ほとんどの武器が使えず辛い
・初期年齢
15歳:人間・ホビット・フェアリー
40歳:ドワーフ・ノーム・ワービースト
65歳:エルフ・ドラゴンネオ
Q.罠の詳細を知りたいのだが
A.
・石つぶて…… 解除に失敗したキャラクタにダメージ。今作では即死クラス
・毒針…… 解除に失敗したキャラクタが毒になる
・マジックドレイン…… 全員の全Lvの魔法使用回数が1減る
・テレポーター…… 同じ階層のランダムな位置にワープ
・毒ガス…… 全員が毒になる
・爆弾…… 全員にダメージ。石つぶてと同じくほぼ即死クラス
・警報…… 敵と強制戦闘
・亡霊の群れ……全員のHPが一桁まで減る。
・コブラの呪い……全員が麻痺する。
・悪魔の目玉……全員が石化する。
・玉手箱……解除に失敗したキャラクタが老化する。
・女神の抱擁……解除に失敗したキャラクタがHP・MP完全回復するか、HP1・MP0になる。
・カウンターパンチ……解除に失敗したキャラクタが死亡する。
・女神の口付け……解除に失敗したキャラクタが若返るか、老化する。
* 旧作との違い *
<パーティー>
・呪文名、アイテム名はお察しください
・パーティーは1つのみ。途中で変更は不可。
・キャラは16人まで登録可能
・お金は全キャラ共通で保持
・全滅した場合は教会から金を払って救助する(仲間を探すは廃止)
・ロストはあるが、確率はそんなに高くない
・蘇生時のペナルティは今のところ見当たらない
(蘇生時加齢も目に見えたものではなく、多分何十日単位)
・最初に作れる職業は基本4職のみ。BISは転職させれば次から作れるようになる
その他上級職はゲームを進めると作れるように。デビリッシュも同様?
(PSエンパ1では人間と異性悪魔を召喚して祭壇に行くと作れるようになったが)
・転職の加齢は1年。若返り魔法有り。
・種族により初期年齢が異なる(人間15、亜人65とか)
・特性値は全員最大27? 少なくとも+10ではない。
・顔グラは諦めろ。職業アイコンに変更可能。
・善悪混合は最初から作れる。
・悪は忍者になる以外に使い道ない。今のとこ。
・呪文は覚える職じゃないと覚えない。
(1つだけ覚えて呪文を使えない職に転職しても、新たに覚えない)
<シナリオ・ダンジョン・戦闘>
・X,Yの方向は→↓
・徐々に進ませるためか、経験値は全体的に少ない
・お金は腐るほど手に入るため、BISの鑑定はあってもなくてもいい
(現地でいらないアイテムを捨てるぐらいまで進んだら必要)
・戦闘は基本的にA連打。魔法は属性防御常駐させても、HPの50〜110%は喰らう。
『やられる前にやれ』が基本なのはいつもどおり。
・シナリオはアイテム+フラグ管理。進行に必要なアイテムは
『パーティーが持ってない場合』再入手可能。
・宝箱は鑑定するときだけ盗賊必須。解除はパーティーに盗賊系がいれば誰が開けても一緒。
・アンロックゲームはテンポ崩すだけの予感。(教授の記憶ゲームみたいで面白いっていう人もいる)
・消耗品は50個までストックできるので買い溜めるのが基本。安いし。
・逃げるはほとんど成功しない。けむりだま使おう。
・レビフェイトでシューター回避は実質不可。
<バグ類>
・進行に関わる重大なバグは今のところ無し
・表示がおかしい、スペルが間違ってる、取説に書いてある機能がない(装備品類)
・UIがやや不便(SFC#5ぐらいのUI)、手動セーブ(全滅してもあまり痛くないが)
・けむりだま(戦闘から逃走。多分100%)が消耗しないので、逃げるコマンドの変わりに。
(確率消耗かも? ただのバグっぽいが)
・絶対的成功は存在しない模様
(直接攻撃のみの敵相手にAC減少魔法を重ねがけして1時間養殖→ノーダメ)
・プレイ時間の経過がおかしい(1日中やってても3時間とか)
・移動中に毒死したら画面がバグったという報告あり
* ここまで *
>>8 >>10-11 ありがd
>>9 なるほど。
では、攻撃力そのものは、
武器のDMG値とHIT回数、そしてキャラクタのSTR値から
なるわけか。
Q.どの職業がどの魔法を覚えるの?
A.僧侶: 僧司神君全
魔法: 魔司侍全
超能力:修く召全
錬金術:弓忍召全
召喚術:召
がそれぞれ習得します。
習得速度は僧侶と魔術師が最も早く13Lvで7Lv魔法を覚え始めます
その他の職業はこれより遅くなります
Q.転職すると魔法はどうなりますか?
A.覚えた魔法は全てそのままですが使用回数が減ります
僧侶魔法、魔術師魔法は最大で4回、錬金術と超能力は2回になります
ただし戦士は全魔法とも2回になってしまいます
なお召喚術はおそらく転職すると使えなくなると思われます
その他TIPS
・石つぶてと爆弾のダメージは宝箱によって変動する。魔道あたりだと100〜200以上喰らいまくり
・中立のキャラも友好的な敵への対応で性格変わる
・恐怖になっても戦闘中じゃなければ魔法は使える
・石化してると経験値は入らない
・ドラゴンネオのブレスは無属性。
・敵の耐性は、赤(無効)>黄(半減)>白(通常)>青(二倍)
・サブ武器を装備した場合ダメージがそのままメイン武器に加算される。攻撃回数はメイン武器に依存
・物理攻撃のダメージは(DMG−DEF)×Hit数。例えば10回ヒットしたらダメージは必ず10の倍数
・STRが20を越えると1上がるごとにTHが-1される。STR21ならTH-1、STR22ならTH-2
・〜の杖などの使用効果のある装備品は装備しないと使っても効果無し
・敵のブレスのダメージは残りHPに依存
・魔法使い系と盗賊以外はLvが上がれば最低攻撃回数が増える。(攻撃1回の武器でも複数回攻撃できる)
>>13 訂正、召喚術は転職すると1回になるが使用可能
ファンが増えればいいなと思い、こんなの作ってみた
いらないことだったら、ゴメン
**このゲームが面白かったから、他のWIZもやってみたという人などへ**
WIZ本編は現在8までが出ています
もともとのWIZはは1-7がDOS、8がWINで発売されています
(7はWIN用にリメイクされたWizardry gold(英語版のみ)があります)
コンソールでは
1-3が一つになったリルガミンサーガがSFC、PSで
4、5はSFC。いっしょになったニューエイジ・オブ・リルガミンがPSで
6はSFC、PS、PCで。7はPSで。8はコンソール未発売です
(ただし、5で少し、6以降は大幅に手が加えられています)
他にはオールドWIZ(1-4もしくは5)をベースにした和製WIZが多数発売されています
外伝1-3:GB 外伝4:SFC
エンパイア1:PS、GBC、PC、エンパイア2:PS、PC、エンパイア3:PS
戦闘の監獄:PC クロニクル:PS、PC
注意点!:
同じWIZとはいえ作っているメーカーは様々です
実際に購入の際は、各タイトルのスレで聞いてからをお勧めします
また基本的には入手困難なものが多いので、
中古やオークションでしか手に入らないと思ってください
こんな感じ?
なんか多すぎて途中で自信がなくなってきたから間違いあれば訂正お願いします
だな。いろんなメーカーが出してるから中身も完成度もバラバラだ。
自分に合うかよく調べてから買った方がいい…
>>16 コンソールじゃなくてコンシューマーじゃね?
>>19 たぶんコンソールでもあってると思います
コンシューマーっていうのはPCがあんまり一般的でなかったころの名残じゃないですかねぇ
どっちの方が通じやすいかは分からないので、分かりやすい方に訂正お願いします
もしかしたら家庭用機ってのが一番かな??
やっと廃坑抜けたけど・・・抜けたら街じゃないんだな
溜め息と共にそっとDSを閉じて休憩&充電中
>>21 一旦最初の町に戻って回復した方が良いよ
ショートカット使えるから帰るのも楽だし
「廃坑道」のB1にある、開かない扉って、
どうやって開けるんですか・・・?
あと、B3のX1.Y14から、戻されて進めない・・・
コンシューマは直訳だと消費者、か?
大抵家庭用と言われると思う。アーケード(ゲーセン)との
対比で使われる用語と認識しているが…良くは知らん。
それはさておき漏れも
>>23聞きたい。<B1扉
調査で、鍵穴がない、特殊な鍵とでたら、盗賊じゃ開けられませんよ
>>23 B1の扉は一旦B6まで降りて逆側から上がってきたときにレバーで開ける
B3は良く覚えてないけどどっかに隠し扉があった気がする
廃坑B4ってマップ埋められないの?(5マス分)
これで100%にならなかったりしたら・・・
あ、レバーで開けちゃえばその後は即陽炎のとこ行けるのか
レバーさがそ
>>27 降り階段のある部屋ではレビフェイト使えて、
そんで左側から出れば埋まると思う
31 :
23:2006/01/02(月) 23:01:08 ID:pB5rN/fS0
すみません、廃坑道のB3の件ですけど、
>>26さんのいってる隠し扉って、B3にあるのですよね?
・・・みつからなす!!!
そもそも、隠し扉があったら、盗賊さんが反応してくれるのですよね?
なにも反応してくれないんですよ ><
それらしき所を調査しても、なにもなかった、です!
戻されて進めないトコって、迂回して部屋の中通り抜けていった気ガス
>>32 ありがとうございます!
ていうか、僕がバカすぎました!
許してくださいw
>>16 FC版の1−3とそのリメイク版のGBC版1−3が入って無いようですが、俺の見落としでしょうか?
それ言ったら携帯電話版も…
やっぱり、WIZって、初心者はあまり買わないんだね。
それでも、1万本近く売れるのは、すごいね!
エクスもないな
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 00:18:39 ID:6YgPHcWc0
DSは今爆発的に売れてるし、ライトユーザー向けにWiz入門ゲームがDSで出たらいいかも。
2画面ってWizと相性良いべ。
家庭用ゲーム機に限っても言い出すときりがなくなりそうだから、適当なとこに誘導するのがいいのかもしれませんね。
俺はFC,SFC,GBC版メインでやったオサーンなので他はよく知らないのです。
>>38 ライトユーザー案もいいけど、
Wiz1〜3を、はげしくだしてほしい。
いや、DSユーザーの年齢層からみて、出るんじゃないかと。
今作から遊んだ人がデュマピック仕様についてこれるのかな?
常時マップ表示になれちゃうとキツイかもね
今作のオートセーブとマッピングの仕様ってどうなってます?
オートセーブは無し
オートマッピングはオンオフ切り替え可
勇気の洞窟とかで出てくる泉なんですが、飲んでも何もおこらないんですがどういうものなんでしょうか?
あと1Fの扉も開きません・・・・orzヘタレすぎ?
>>44 HP回復する泉はHP満タンだと何も起きないよ
扉が開かないのはレバーを探そう
>>45 ありがとうございます。
レバー探してみます
勇気の洞窟、1階の泉は、HP回復の泉だったけど、
2階か3階の泉は、何も起こらなかったような気がする。
3階のはMP回復。戦士か盗賊でも飲んだんじゃないか?
ちなみにほとんどの泉はHPかMPの回復だけどたまに飲むと毒になったりする奴もある
レバー見付かんね(;´Д`)
>>49 1階にありますよ!
行き止まりの所で、何か気付くので、
盗賊に「調査」させみてください!
何かに気づくのは絶対じゃないんで注意。何度もその場所通れば気づくけど
部屋じゃなくて通路の行き止まりにあるんで壁調べまくれ
でも開けても泉あるだけだよん
レバーあった(゚∀゚)ありがとー
勇気の洞窟で、東8〜16のエリアには行けるの?
54 :
53:2006/01/03(火) 03:19:39 ID:CBRdjFuQ0
しまった、”一階の”を書き忘れ。要は一階右半分のエリアね。
それとも全部岩ブロックなのかな?
宿屋→タイトルへ戻るを繰り返してパラメタの上昇が良くなるまで
やり直してんだが、何回やっても最大3つまでしか同時に上がらない
一気にパラメタ全部上がることはないんですかね?
>>34>>37 あぁ、ごめん。ぼろぼろ抜けてるねぇ
もし次があって入れるのなら、訂正お願いします
>>55 いや、上がる時は上がる
でも、種族によって上がりづらいってのはあるかも
本スレでも言われてる、エルフとドラゴンネオ?だと辛いかも
エルフとドラゴンネオは最大3つまでしか確認してない
人間、フェアリー、ホビットは最高で全部あがるw
>>57 >>58 ありがとうございます
全部上がるまで粘ってみます
1LV上げるのに、すでに2時間経過してますが
別な意味でやりごたえがありますね、このゲーム
そこまで粘らんでも4個も上がれば十分では
そうそう。転職したら一旦全部パーになるんだし。
>>53 勇気の洞窟1階の右半分は、
いけないよ。
>>60 >>61 全部上がったと思ったら減ってました・・・
マイナスもあり得るのね
転職するなら、とりあえずHPだけに注目すればいいんでしょか?
戦士だったら腕力。僧侶だったら信仰心。魔法の覚えっぷりetc
俺は生命力と素早さも気にしてるが…
つなぎならともかく戦力につながるパラメーターはあんまり無視しない方がいいかも。
魔法使いや僧侶が持つ「杖」は、
魔法のかかる威力とかと、何か関係あるのでしょうか?
関係あるとしたら、武器のDMG値がその威力?
武器に設定されているDMG値はあくまで物理的な攻撃力なので魔法の威力には関係ない。
魔法がパワーアップする、というのも今までのWIZからすると考えにくい。
アイテムや戦闘で使う事で発揮される特殊効果が入っている、良くてそんな所だと思う
盗賊の知恵?
あれはどこにあるのでしょうか。
あとフィギュア類は何に使うの?
宿屋で仮眠?しても、HP2回復しない!
HP回復って、魔法だけ?
説明書嫁
>>67 盗賊の知恵は、秋岳かなんか、そんな名前のダンジョンにある。
いま、廃坑道をさまよってるなら、その次のダンジョンだから
しばらくお預け。
>>68 最初の町の宿屋ではMPしか回復できない。
2つ目の町から、HPも回復できるようになる
奇天烈堂って一体何なんですか?
交換アイテムが一周したり、あからさまに価値が落ちたり・・・
錬金術師とか居ないと意味が無い施設なんでしょうか?
>70
ありがとう
挫折しかけてたヨ、もう一度がんばってみる。
買って一時間で挫折しようかどうか悩んでいるが、さてどうしたものか。
>>74 このスレにどこで躓いているのか書けばよい
恐怖状態になった時って、なにかアイテムで治せますか?
魔法以外の治療方法を教えてください。
>>65 そういう効果はない。攻撃させたいならスリングと石でも装備させとくこと
火の杖や石の杖等、呪文が込められているものは装備した状態で道具として使うことでその呪文が発動する
ただし、使っていると何割かの確率で壊れる。運が悪ければいきなり壊れるかも
アイテムに呪文が込められているかは手帳で見れるんで、それっぽい名前の杖を手に入れたら確認してみよう
>>67 盗賊の知恵は秋水岳
フィギュアの類はいまんところ効果不明
無くなってもまた拾えるので、邪魔なら売るかギルドにいる適当なキャラに持たせとこう
>>77 確認してないが特攻薬とかなら直るかもしれない。でも店で売っているわけではないので現実的じゃない
素直に魔法で直すのが無難。戦闘中じゃなければ恐怖でも魔法は使えるので注意
>>74 買って1時間くらいのプレイならそんな敵も強くないんだけどなあ
イライラするインターフェイスがどうしてもダメなら別だけど
でも調査や開錠コマンドなんかはちゃんとキャンプしてからでないとできないとかは
納得は確かにできるんだけどショートカットボタンをXYボタンあたりに欲しかったね…
>>78 ありがとう!
そうか…うちいま僧侶魔法使える人いないから治せないのね…
思い切ってメイジ一人を司祭に転職させちゃおうかな
司祭はかなり魔法覚えるの遅いから覚悟した方がいいお
>>80 1人は僧侶作った方が良い
僧侶がいないと全体回復も石化治療も蘇生もできんぞ
聖属性に弱い敵も結構いるから魔法攻撃力としても使えるし
ちなみに僧侶は最速でLv14で魔法マスターする
他の僧侶魔法覚える職はその倍くらいかかるから注意
ドラコン司祭、リストラするかなぁ…
魔法使い二人の方が火力的には強いんだよなぁ…
>>82 アドバイスせんきゅ!
一応7まで育てた僧侶がいるので、最初の町戻ってそいつ引っ張り出してこようかな
アキツは難しいね・・・。
ニンジャが山盛りで出る上に、マリト撃ってくるメイジも出るし。
ウサギに首を跳ねられた日にはDSブン投げようかと思ったよ。
>>85 首ちょんぱウサギは元祖Wiz1にも出てくる名物モンスター。
Wizにはこういう見た目と裏腹に…なのが結構あるよ、慣れるべしw
>>85 そのうちアキツが可愛くみえるくらい
どんどん敵がうざくなってくぞ
新ダンジョン行くたびに敵の強さはハネあがるから覚悟しとけ
魔道なんてマジポカーンだからwww
>>83 ドラゴンで司祭はキッツイと思う。ただでさえ魔法覚えるの遅い上にドラゴンがLvアップ遅いから
ドラゴンは最初に魔術師か僧侶につけて、マスターしたあと適当な戦士系上級職につけちまうのが無難かなぁ
あとLvアップ時に能力吟味して必ず2つは上がるようにするとか。とりあえず高い筋力を活かせる職のがいいと思う
首ちょんぱウサギは元祖IIIだったと思う
ボーパルバニーは1からだよ
1の2階から普通にいるが
買うかどうか迷っているんだけど、ぶっちゃけ面白い?
ファミコン版1〜3は大好き、GBCのエンパイアもそこそこ楽しめた人ですけど。
>>92 BUSIN2作と、GBCのエンパイアしかやってない俺でもハマったので、
大丈夫だと思います。
むしろFCの人にはヌルくないか心配です。
とりあえず欠点としては
ちょっとしたバグが多くて操作性が悪いところがある
すいません。
廃坑B1のレバーの場所ってどの辺にありますか?
てっきり、出たら町だと思っていたのに・・・
もうボロボロで先に進むことも適いませぬ。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 16:44:18 ID:YJhHrTpeO
wizシリーズをやったことがない俺でも楽しめますか?普通のRPGとはちょっと違うようなので迷ってます。最後の方になるとザコ敵にも苦戦するみたいですがレベル上げればなんとかなるもんなんでしょうか?
>>96 レベル以外にアイテム揃えたりもしなきゃいけない
プレイヤーのリアルラックも少々
初めてならPSの中古かなんかで安いのちょっとやってみるといいかも
>>96 あ、他のウィザードリィやってみる場合は6と7はちょっと異色だから注意
リルガミンサーガってのがいいかな
>96
>8を見れ。
レベルはほぼ無限に上がるだろうから、そりゃいつかはなんとかなるだろうが…
他のRPGよりは将来の予想を立ててキャラを育てていかなきゃダメだろうな。
WIZはどんなパーティでもクリアできるわけでもないし…
>>96 最後ってか楽に勝てるのは最初だけです
それ以降はいつ死人が出てもおかしくない状態
こっちのHPが30〜50とかしかないのに最高40ダメージの魔法撃つ奴が5匹以上出てくるとかそんな感じ
後半は魔法が全体になるw
とりあえずストーリーとかはほとんどないようなもので、ダンジョン潜って敵を倒してアイテムや経験値を稼ぐのを繰り返すゲーム
そういうのでもOKで死にまくってもくじけない心があるならどうぞ
>>97 さんくす。
もう鼻血も出んほどにボロボロだったんで助かりました。
マップってメニューから見られるんでしょうか?
それとも、魔法かアイテム使わないと見られないんでしょうか・・・?
下画面に出ない?
Xボタンとかで
マップはノーマルモードだったらアイテムとか使わなくても下画面に常時表示されるよ。
Xボタン押したら下画面のパーティHP表示とマップ表示が切り替わる。
勇気の洞窟のB4階ってどうやって行くの?かれこれ2時間ほどさまよってるけど
ハシゴが見付からぬ。
ソフトがどこ行っても売ってない。
入荷が少なかったのかな?
そういや近所も売ってない店の方が多かったな。見つかるといいな。
勇気の洞窟って3階のドラゴンまでじゃないの?
まだ先が有るのかな。
勇気の洞窟は3階までです。
111 :
96:2006/01/03(火) 18:15:17 ID:YJhHrTpeO
ありかとうございます。自分に合うのかわからないのでまず安めのPS中古を買って様子見します!
まあ、とりあえずリルガミンサーガにしとけ…
初歩的な質問なんですが廃坑って何階まであるんですか?
もうヘトヘトです・・・。
それと攻略本はいつ発売なんですか?
お願いします
>114
ありがとうございます
もうB6に着いていました
でも2人倒れたから引き帰してしまった・・・。
引き換えして正解
B6からまた折り返しでB1まで行く必要がある
折り返した方のB1に入り口の横の扉開けるレバーがあるのでそれを引けば直通路が出来る
ちなみに帰りの敵は強いのでまぁガンガレ
漢字間違えたw
このゲームは難しいなぁ・・・。
まぁそれが楽しくていいケド
>>115 とりあえず先に進みたいなら薬を150個ぐらいもって
けむりだまを全員に持たせて逃げまくるってのもいいかも。
アドバイス
ダンジョンを一度に全部制覇するつもりでやらないで、
1、2階程マップ埋めたら町に帰るぐらいのペースが丁度いいぞ。
識別するアイテムもたまってるだろうし戦力も増強できる。
どれぐらいのLvで廃坑はクリアできますかね?
>121
6か7、といいたい所だがWIZはレベルというよりは、
覚えてる魔法やいい武器があるかに左右される所が大きい。
成長ランダムだし。
魔法使いがレベル3の魔法、前衛の戦士が何人かブロードソード装備してればなんとかなるかと。
>90
首ハネ兎はFCではIから出てたが、Apple ][版ではIIIから。
>121
どうもありがとう
このスレマジでイイ!
判明してるバグも書いとけ。
折り返しのB2から上に上がる階段が見つからんのですが、
壁を調べまくるしかないんでしょうか?
>123
Apple版IIIは…リルガミンか。
でも英語版しかないそれでツッコムのはあまりに酷ではないか?w
国内版初代経験者ですらこのスレに何人いる事やら…
国内版初代=PC98版の事ね
129 :
126:2006/01/03(火) 19:46:03 ID:VXYf4VQM0
自己解決しました。
その後、あっさり全滅orz
全滅こそ快感
とりあえず最初の山場の廃坑だが、
一気に突破するのは現実的じゃないので
>>120のアドバイス通りマップを埋めながら小まめに帰ってパーティを鍛えるよろし
戦士にブロードソード、魔法使いがマリト、僧侶にバマディア。この辺りが揃えばある程度楽に勧めれるかと
ただ魔法で大きいダメージが出ると即死するのはどうしょうもない。基本的に魔法使う敵は速攻で潰すこと
素早いクノイチ、タフなヴァルキリーが廃坑で最もやっかいな敵になる
廃坑を出てもアキツまではちょいと距離がある。一度B1まで戻ったらまずレバーを探して扉を開けて、一旦街へ帰った方が良いだろう
以後、新しいダンジョンでは敵の強さがハネあがるので、じっくりアイテムと経験値を稼ぎながら頑張れ
アキツ周辺で楽に経験値を稼げるようになれば、Lv10程度まではすぐ上げれるんで、
転職してLvを上げなおしてHPを増やしたり、何人かに魔法を習得させるのも有効
ただし君主の解禁条件が恐らくパーティの誰かが15Lv到達なので、君主を作りたいなら1人はLvを高くしておこう
廃坑のB4の落とし穴は浮遊魔法では防げないですか?
神女の転職条件ってなんでしょうか?
>>133 1ヶ所だけ、浮遊できる場所があるけど、基本的には浮遊魔法はきかないです。
>131
同時発売。
>>93 FC版の方がヌルイYO!
まぁ、あっちは自分で方眼用紙を片手に一年くらいかけて
攻略したけど。
買ってきた。
このゲームなにげに品薄で、新宿は全滅。
京王線沿線のちっこいみせで定価で買いました。
うちは八王子だけど普通にあった
ヨーカドーいけば売ってましたよ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 21:38:29 ID:LD+pdZi/0
善人ばっかでもクリアできるんでしょうか?
友好的な怪物を殺したりできないぽ…
善人ばっかだとなれない職業もあるから注意
>>138 親切にどうも。
やっとB6まで行って折り返したら敵が強い強いw
>>140 秋葉ヨドバシでは山積みだったよ
他の新作DSソフトが軒並み売れてる中、
これだけが10個くらい積み重なってて少し切ない気分に…
戦闘中の隊列変更って無理?
マヒとか回復させた後、前衛が・・。
>>146 無理じゃないが、
現在の前列も状態異常になってもらって、ずらすという非実用的な方法しかない。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:50:12 ID:9tjIv+zd0
最初のダンジョンの、暗き廃坑道B6で盗賊に要求される
「とうぞくのかぎ」ってどこで手に入るの?
なんか盗賊のボスっぽいヤツを倒してアイテムくれたんだ
けど、アイテムが満タンだったせいか道具に追加されてな
いorz まさかソレってこたないよな…?
とうぞくのちえ だお
次のダンジョンだから気にせず進んでおk
150 :
148:2006/01/04(水) 00:51:32 ID:9tjIv+zd0
ごめん「とうぞくのちえ」だ。
あーでもボス倒して手に入る鍵はそのダンジョンクリアするのに必要
アイテムイッパイで手に入れてなかったらボスの居たところに落ちてるから、
荷物1個減らしてけばおk
152 :
148:2006/01/04(水) 00:53:20 ID:9tjIv+zd0
>>149 その「次」に進めないんだorz
なんか鍵がかかってるところがあるけど、そこも開かない。
何か重要なものを取り忘れてたりする?
153 :
148:2006/01/04(水) 00:56:17 ID:9tjIv+zd0
>>151 ありがとう。ソレ拾ったら進めた。
じゃあ、もういっちょ頑張ってくるお。
>>153 そっから難易度上がってくるから頑張れよー
廃坑のB1のショートカットする扉はどうやってあけるんですか?
折り返してB1まで来たけどわからないorz
部屋の中にレバーあるよ
秋水岳で入ってすぐの鍵掛かってる所で躓きますた…
さあ、まずはそのダンジョンを出てアキツへ戻るんだ
イリュージョンドラゴンのブレス恐ぇぇぇぇぇぇぇ!!!
ってこんなのはまだ序の口ですかそうですか。
アキツで忍者傭兵して秋水岳着たけど開かないや_| ̄|〇
鍵取り忘れかな…
>>161 アキツの屋敷か城に行けるようになってるか?
解決しますた
傭兵じゃなくてヒヅナをパーティーに入れて鍵奪うんでつね…
昨夜から始めたんですが暗き廃坑道B3Fで止まってます。
動く床に押し戻されて移動できず。
しらみ潰しに歩いたつもりなんですが、
突破する手掛かりを見つけられませんでした。
おそらく見落としてるのだと思います。
具体的にどこでどうすればいいか教えていただけませんか?
>>166 行き道の方です。
始めたばかりなので、本スレの話題には着いていけません。
過去ログもdat落ちしてしまってるようですし・・・
よくおぼえてないく、あまりいいアドバイスはできないのですが、
隠し扉等はなかったような気がします。(あったかもしれませんが・・・)
マップは、3×3の部屋が規則正しく8コ並んだ感じです。
下り階段のある部屋は、その中の左下の部屋にあります。
こんな説明しかできないですけど、
どの場所にいけないか、詳しくかいてもらえると、
もっといいアドバイスができるかも。
>145
このまえヨドバシに買いに行った時、新作の中で
一本しか残ってなかったのでなくなるかもと思って買ってきたよ。
まだたくさんあったのか・・
>>168 レスありがとうございます。
その左下の部屋に上手く入れない状態です。
部屋の右側から入ると、1マスの小部屋が2個あるだけで、
左側から入ろうとすると動く床に押し戻されます。
今プレイできないので確認できないのですが、
ひょっとしてあそこ小部屋で調査すると隠し扉が出ますか?
盗賊がお利口さんになるまで、序盤の罠解除は全て「石つぶて」にしておくのが正解っぽいね
毒はお薬を飲んで我慢
久々のWizで楽しいけど…操作性がうんこ
星魚はもっとがんがれ
>>170 8つの部屋のうち、一番右下の部屋に入ると、扉がありませんか?
その扉を見つければ、ループして、左下の部屋へ行けます。
てか、一晩でここまでこれるって、・・・初心者じゃない!
>171
>盗賊がお利口さんになるまで、序盤の罠解除は全て「石つぶて」にしておくのが正解っぽいね
毒はお薬を飲んで我慢
そのリスクの高いマゾプレイは果たして正解なんだろうかw
>>173 だって「石つぶて」って、うちの場合高確率で即死なんですがw
皆はそうじゃないの?
>>174 爆弾が出る頃には、きっと盗賊がお利口さんに…ならないの?ねぇ?
うそん、じゃあ爆弾との二択?…orz
なんだかもう、死屍累々ですね
罠は序盤は石つぶてと毒針だけ、なわけじゃないからな。それじゃリスク高杉だろう
ちゃんと素早さと運を高くしてる?絶対はないが、そんなにミスらないぞ。
序盤は毒消しを買いだめしておいて
罠は石つぶてで解除
もし毒針だったら買っておいた毒消しで治療
ってな方法を取ると結構楽だお
>>171 その方法でやってたら
爆弾でますた…
全滅しまくり
序盤で亡霊の群れとか女神の抱擁とかあり得ない識別されたらスルーするようにしている
>>177 そう、それが言いたかったのw
言葉足らずでスマソ
盗賊は関連パラメータが高くてもレベルが低いうちは誤認識が多い気ガス
盗「毒針みたいだお o(≧▽≦)o」
おおっと
盗「マジックドレイン…だお (`・ω・´)」
おおっと
盗「亡霊の…群れ? (´・ω・`)」
戦「わかったわかった、もう石つぶてでいいから…な?」
盗「(´;ω;`)ウッ…」
うーんそんなに多いかな。普通やった方が酷い目に合う確率少ないと思うんだがな…
あ、ちょっと絡みすぎたな。スマソ
確率じゃなくてどっちがより致命的かってことだよ
石つぶて→DEAD
毒針→POISON
>>182 関連パラは全て20以上ですが…うちの子のリアル運が悪いだけなのかしら?
フェアリー 15♀ LV9 S19/I21/P20/V20/A24/L25
何か本スレ見ると、レベル上がっても誤認識が結構あるみたいね
ケアルフォないとキツイって人もいるみたいだし…
流石に、要らない子にはならないだろうけど…さて、また潜るか
盗「今までごめんね、レベル上がったからもう大丈夫だお (≧▽≦)キャッキャッ」
宝箱があります どうしますか
盗「(`・ω・´) シャキーン えーっとねぇ、これは…」
錬「(・∀・) ケアルフォ」
盗「(´;ω;`)ウッ…」
>>180,185
おまwwwwwwwwwwwwwww
文才あり杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>185 盗賊切りづらくなるじゃないか(´・ω・`)
出荷数も少なかったみたいだし、今更新規で始める奴はそう多くはないだろうとは思うが
新規に手を付ける奴向けのメモ
・人間、フェアリー、ホビット以外の種族はとにかくマゾいので回避しとけ
・PT構成に迷ってるならとりあえず戦戦僧盗魔魔にしとけ
・戦士にはショートソードは窓から投げ捨てロングソードを買って持たせておけ
・最初から司教が欲しい?なら勇気の洞窟のB2Fまで逝ってすぐ村に戻って来れば良い
・ランダムエンカウントがウザイ?絶対逃げられない?ならけむりだまを使えば良いじゃない
・きずぐすり、どくけし、きつけぐすりは50個ストック可能
・傭兵は僅かな経験値と引き換えにパーティの攻撃力/防御力/アイテム運搬能力を飛躍的に向上させる
低レベルであればあるほど頭数が増えるメリットはでかい。絶対に雇うべき
〜廃坑御突入時
・けむりだまを一発、一番早いキャラに必ず持たせておけ
・まずはB1Fで腕試しと武器防具の回収、資金稼ぎに励むべし
・装備が整い、貯めた金できずぐすり、どくけし、きつけぐすりを買えるだけ買ったら地下へ進軍
・折り返し地点を過ぎるとダメージ20〜40の魔法攻撃、毒麻痺攻撃のオンパレードが来る
・ヤバイ、無理だと感じたら面倒でも村に帰って体勢を整える
・廃坑を抜けても先は長いし敵も強い。B1Fの扉を開けるレバーを探して一旦村に帰るべし
その他、俺が実際の経験から気が付いた事
・勇気の洞窟のドラゴンで稼ぐよりゃ廃坑のB1Fで稼ぐ方がよっぽど稼ぎが良い。アイテムも拾える
・後々のシナリオ攻略、キャラ育成の事を考えると魔法使いは二人居た方が多分ラク
・ドラコン司祭はマゾいw
司祭の条件違うっての
最初の村出る前に作ったし
>>188 通販待ちのオレには助かります。
GJ!
>>189 それならお前の考える「正解」を提示しろよ
「未鑑定アイテム10個拾う」というのがあったが
おれは9個で出たな 8個かもしらんな
だが最初の村を出る前に未鑑定アイテム拾えるわけないから
それ以外の条件を考えているんだろう?
>>192 最初から出たのに条件も糞もあるかよwwwwwwwwwwww
つうぅえっwwwwwwwwwwwwww
つまり、最初から作成できると。
DSでRPGほしくて、
やっと売ってるとこ探して買って来た。
Wiz初挑戦なんだけど、
キャラメイクするときに割り振るステポイントって、
前衛なら、STRに振るだけ振ってあまりを転職に向けたステに
振る込むようなステ振りでいいのかな?
あと、やっぱりボーナスポイントはMAX狙うの基本?
てか、いくつなんだろ・・・?
既出だったらスマソ
>>195 60らしい。
どうせ転職するんだろうから、20くらいを最低値でやってる人が多いみたい。
あと、STRよりもVITが吉の気がする。
>>195 ボーナスのMAXは40
前衛後衛関係なく先ずは転職を視野に入れたステ振り
余った分はVITにでも振っとけ
>>197 >>198 なるほど。ありがとう。
今1キャラ目で、ちょうど29とか出たとこだった。
気長に頑張ってみるよ。
Max40という声が多い
60は聞いたこと無い
>>200 タイトル画面で「NEW」を選んで試してみたけど
いきなりは司祭作れんかったよ
出荷状態で司祭作れるやつと作れんやつがあるんかな?
>>202 俺も普通にNewを選んだぞ。
4番目に作成したキャラでエルフの♀、ボーナスは20のキャラだった。
何かの参考になれば良いんだが…。
も、もしかしてそれがエルフの特権・・?
>>203 オレはエルフ♂、BP8でIQとPIEに4点づつ振り分けたらダメだった
もうちょっと調べてみるわ
漏れも人間男女じゃ、当初無理だったなぁ (´_`)
勇気洞窟途中で転職できるよーになったから、やっぱ鑑定数だと思ってたYO
ありそうなのは
誰でもいいから○人新キャラ作成とか(もしくはメイジとプリ作るとか)
未識別取得じゃなくアイテム○個売るとか(初期メンバーのアイテム売る)
BP一定以上出してキャラ作るとか、ぐらいしかおもいつかん
多分だが、「司祭の転職条件満たしたキャラを先に作る」とかじゃないか?
>>207の条件もありそうだが
ちなみに序盤の宝箱は罠の種類が決まっている
皮袋は毒針か石つぶての二択。だから毒消しもってれば石つぶて一択でいった方が安全
銅箱からは爆弾、マジックドレイン、毒ガスが混ざる。毒や怪しい罠が表示されたら爆弾に突っ込んだほうがいい
銀箱からは種類も増えてくるので識別できてるのかミスってるのかは判断しづらくなる
とりあえず出るのが遅いのはテレポーター。秋水岳あたりまではテレポーターは出ないと思っていい
あとは女神系や玉手箱も中盤まではほぼ出ることはないかと
あえてキャラメイクしないでデフォルトキャラでやっているのは俺だけですか?
デフォルトの女キャラだけちょっと育てたがリストラした
坑道突破の立役者なんで削除できずに残してある
これ転職するとパラメータ下がるんだね
バルキリーになれるキャラがいたからさっそく転職したら
全パラメータが半分近く下がりやがった('A`)
種族初期値に戻る。ついでに年齢も1つ増える
たった今、BP48がでたお
上限は40じゃ無いみたい
司祭作成条件で町から一歩も出ないで試したこと
・基本4職(戦、僧、魔、盗)の作成
・IQ、PIE14以上キャラの作成
・BP20以上のキャラ作成
・道具屋で売買する
・手帳のアイテムを10個埋める
・キャラ6人(初期キャラと合わせると12人)作成
・教会で話を聞く
・町の全施設を回る
・30分経過
全部ダメだった
ちょwwwwwwwwwww
俺が嘘付いてるみたいじゃねぇかwwwwwwwwwwww
開始直後ギルドへ直行
既存のメンバーを全部除名して
キャラメイクしただけだお
結局はリストラしたけどまだ最初の町に居る
アキツの決闘はどこで待ってますか?
本スレの前スレより
792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/01(日) 00:09:17 ID:S5mpTZKG0
忍者選んだ時の侍のとの決闘場所みっけた。
アキツからまっすぐ左のどん詰まり。
サムライ選んだ時のも誰か報告があった気がするけど
ちょっと見つけられなかった
転職のメリットはHPと魔法の引継ぎくらいか?
よっぽど必要能力値高い職じゃなければBP高いキャラ作るほうが良いかなぁ…
>>215 おまいが嘘ついてるとは言ってないよ。
司祭の条件はまだ明確になってないし人によって違う条件をあげてる。
『転職したら作れる』は「条件を満たしたから転職可能になった」の
間違いだと思うけど町を出る前に条件を満たせている可能性が高い。
他には『未識別アイテム10個』と
『洞窟到達』or『洞窟B2到達』が多かった意見。
俺んときはスレに『未識別アイテム10個』って書いてあったから
10個拾ってからギルド行ったら司祭作れた。
おそらく、その過程でなんらかの条件を満たしたんだと思う。
メインで進めているデータ消えちゃうから試せないけど
セーブすることがもしかしたら関係あるかも。
>>200-201 最初のスレか2番目のスレで見た気がする・・・
オレ自身は38が最高なんで未確認。
やばい、このゲームの魅力があまり感じられなくなってきた(バグのせい)
売りたいわけじゃないから誰かこのゲームの魅力を教えてくれ。
俺も最高BP40
勢いあまってキャンセルしちゃったけどなw
俺も40
>>226も40 ケムコも40
40が普通の上限ぽい
>224
遊びなんだから、やるのが苦痛になったらサッとやめてしまうのが吉。
無理せず他のゲーム汁。
>228
何度もそう思っているんだがやめられない
せっかく金を払ったのだからやらないといけないという気も・・・。
>230
たしかにそのとおりだ
もう一回考えてみる
政権伝説出るまではWizでのんびり暇潰すよ
宿泊って歳とるんですか?
ガンガンつかってまつ
取るけど気にするほどじゃないよ
>>222 ありがとよ。・゚・(ノД`)・゚・。
種撒いたのは俺だし攻略本が出たら買って確かめるよ。
まきものとかフィギュアって一体何に用いるものなのでしょうか?
まきものは一応戦闘で使える
フィギュアは謎
テンプレ内の「仲間を探すは廃止」はカットしてもいいような。全滅した場所に行って調査すれば見つけられるのだから
。
アキツの迷宮で詰まりました。
多分きおくの花で昇降機を動かすと道は開くと思うのですが、きおくのはなって
どこにあるのでしょうか?
>>239 B6。てかその部屋開けるレバー見つけてないから詰まってんじゃないのか
昇降機動かすと直通で帰れるだけだぞ
241 :
239:2006/01/04(水) 21:23:11 ID:ikUbMvvA0
うわ、そうなの?
レバーあるところもどこか教えてください・・・
242 :
239:2006/01/04(水) 21:28:53 ID:ikUbMvvA0
自己解決しました。
近くにあったんですね。thxでしたー
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:19:11 ID:lEj6yuDx0
名前変えられない・・・こんなバグがあるなんて・・・ありえない・・・
日常生活では、気に入らないからといって、自分の名前はかえられない。
しかも、自分ではえらべないし。
それを思えば、ゲームの中の名前をかえれないことぐらい・・・・
って、思えばなんとか納得・・・・できないよなw
>>243 バグじゃなくて、機能削除だね
マニュアルに記載されている所をみると、開発が間に合わなかったんでしょ
通常はマスターROMの納品より、マニュアルの入稿の方が先だからね
クリティカルで即死って辛いな
一戦ごとにセーブして死んだらリセットしてるよ
すいません。
秋水岳で「しのびのかぎ」を持っていても開錠できない扉があるんですが・・・
花を入手した時点では、その鍵は手に入りませんか?
後でサムライと決闘して手に入るよ
秋水岳のB4で詰まりました もう行けるトコが無いよ(つд`)
どっか見落としてるのかな・・
251 :
250:2006/01/05(木) 00:18:16 ID:/k2CIg6O0
秋水岳B4がやっぱり分かんないです・・誰か助けて・・orz
右側の部屋は鍵がかかってるし
MAPが埋まってない中央やや左の場所には入り口らしき物が見当たらない・・
ウチのヘボ盗賊が気づいてないだけかな
>>251 どこで迷ってるかさっぱり解らん。
X:8のラインまでは辿りつけてるか? 下階段があるのはこのラインだぞ。
>>251 f.hatena.ne.jp/images/fotolife/w/wizlv13/20051231/20051231201554.jpg
秋水岳を(多分)クリアして、きおくの花も取りました。
侍との対決はした覚えがないんですが、スレで上がってる
アキツ出た左の方へ行っても、もうエンカウントしません。
先に進もうにも結界があって進めません・・・。
ひょっとしてきおくのはなを持って最初の街に戻るのかと思い
廃坑道まで来ましたが、B1のレバーが見つからずショートカット
出来ません・・・。
タスケテ・・・(´・ω・`)
>>254 屋敷に報告。
一番最初の街の教会に行け。何のためにきおくの花取ったのか考えないと。
レバーは部屋の中にあるから。
廃坑のB1のレバーは扉の割と近くの部屋にレバーがあった筈だよ。
盗賊がいたら扉入った向かいの壁(だったかな?)で「なにかを見つけた」って
コメントが出ると思う。そこで壁の方を向いて調べてみ
レバーを二回も書いてる上にレスが遅かったorz
仮眠いたします
>>252 ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。 思いっきり見落としてました・・恥ずかしい・・><
>>253 廃坑道じゃなくて秋水岳っす でもありがとう
>>255,256
レスありがとう〜
そうだよね、きおくのはな探しに来たんだもんね・・・
レバー頑張って探してみます。
260 :
254:2006/01/05(木) 01:16:37 ID:P/YqsRFj0
レバーありました。
敵のエンカウントと同時だと「なにかに気付いた」って
出ないのかなぁ・・・(´・ω・`)?
暗き廃坑道B1 X:4 Y:15
「何かに気づいた」って必ずでるわけじゃないよ
何度も前通ってりゃそのうちでるけど一回通り過ぎただけじゃ出ないこともある
ちょっと気になるから質問させてくれ。武神好きな初心者に聞きたいんだが楽しめてる?
WIZは、本格RPG初心者が手をだすものじゃないな。
アキツにすらまだいけてない (;´Д`)
しばらく、ぶつ森やってきます!
気が向いたら、帰ってくるかも。
>264
でも今作は他のWIZよりもちょっと敵が強いかも。これはWIZ初心者向けじゃないと思う。
>>264-265 むしろ、廃鉱折り返し空気嫁という感じだな。らしいっちゃあらしいんだが。
秋水岳の敵強すぎです
全体魔法で後衛が全滅orz
みんな転職でHP底上げとかしてんのか?
リセットしまくりで何とかしてる
全体魔法使ってくる敵が多い場合、けむりだま使って逃げてる
>>267 魔が2人いて、Lv6の魔法があれば楽。
きかんのまきものがあればチマチマ進めるし、マハロール習得すれば
MP回復ポイントあるから絶好の稼ぎ場になる。
経験値稼ぐだけだったら、陽炎の細道にでるフライングアイを狩った方が効率がいい。
「せんねんのちえ」は一体どこで手に入るのですか?
「○○のフィギュア」って何に使うんですか?
今3つあって、あきつで秋水岳もぐるとこなんですが、
使わないなら邪魔なので置いていきたいので。
>>272 未だ用途不明なので、そうこキャラ作って預けておk。
>>273 ありがとう。
つーか取説にものってる「ウィザードリィ アスタリスク 公式ガイド」
っていつ発売なんだろう?ネット検索してもひっかからない。
>>274 自分も気になっていたので、出版元のNTT出版のホムペ見てきましたが、
発売日2006.01(何日かは書いてない)、
価格1,680円、A5版という事しか書いてありませんでした。
表紙がどんなのかもわからんかった…。
昨日、かなり大きい本屋見て来たけど置いてなかったし…。
秋水岳でMP回復の泉って無いの?
HP回復は見つけたのに・・・
魔道B6のボスを倒して手に入ったのが
「千年の知恵」だったんだが…。
復活に必要なのは「千年の魂」だよね?
何か嫌な悪寒(;´Д`)
きつけ薬って何に使うんですか?
狙ってない時に限ってBP36出やがった。
人間N女だけどどうしよう・・・。
どうでも良いと思いつつもキャンセル出来ない
貧乏くさい俺。
ストックしとこうと思うんだけど職業(パラの割り振り)の
お勧めあるかな?
一応パーティー戦戦戦盗僧魔(L8くらい)で
アキツでウロウロしてるとこなんだけど。
早く潜りたいので誰か背中押してくれー。
>>277 B3のボスが魂もってる。
魂で街復活。知恵で城登場
>>279 人間じゃないやつがいればそれと入れ替えるのはどうだろう。
エルフとかドラゴンネオあたりと。
>>281 サンクス。
なるほどドラ戦士とエルフ魔がいるからどちらかと
入れ替えようかな。
どちらにしようか又悩む俺って・・・。
>>280 レスサンクス
B3の北エリアにいるのかな
とりあえずあそこに入れる方法を探してみるよ
無事魂も手に入りますた。
知恵を先に手に入れたアホは俺くらいだな…。
あと中立女なら
・魔術覚えた後バルキリーかモンクにして戦士を1人魔法使い系にする
・魔術覚えた後狩人にして盗賊を魔法使い系にする
あたりが良いかと。こうすればHP高い後衛も1人作れるし
なんか、全然逃げられないんですけど
つ【煙だま】
逃げるは成功率かなり低い
店で売ってるけむりだまが100%逃げれる上に消費しないので素早い奴に持たしとけ
サンクス。煙玉常備させることにしまふ
けむりだまバグは救済措置だよな絶対w
じゃないと地獄すぎるもんこのゲーム…OTL
全能者はデビリッシュ以外_ですよね?
>>293 ちからのメダルのSP(ランダム転職)を使えば、どの種族でも可能。
296 :
295:2006/01/05(木) 20:53:45 ID:EQhm61E80
あと、大魔道の杖のSPも全能者
一番最初のダンジョンから、最初の町に戻る道が分からなかったので、
けむりだまでアキツまで来てしまったのですが、セーブしても大丈夫でしょうか?
(進めなくなったら辛いので)
大丈夫
ちなみに1階のレバーを見つけて引けば
扉が開くのではじめの町にもすぐに戻れる
空中に浮く魔法も覚えてるなら
はじめの町の近くにあった水溜り飛び越えて
ショートカットも可能
>>298 >>299 ありがとうございます。さっそくセーブしました。
敵強いけどがんばります。
その一階のレバーが見つけられなかったんです。
一応、マップは埋めたのですが。
レバーは X4 Y15の南の壁だな
おかげさまで、レバー発見しました。
本当にありがとうございます。
何とか家路に着けそうです。
本スレで初期BPが40でたよとかって書いてあったんですが
そんなに初期BPって重要ですか?
ボクは16で作ってしまったのですが大丈夫でしょうか?
なんか不安になって・・・。
>>303 転職すればステータスは種族初期値に戻るので、遅いか早いかの違い。
まあ生命などステの伸びに関係があるステータスにさえある程度振っておけば、
そんなに神経質にならなくてもいいと思う。
エルフやドラゴンネオはこの限りじゃないけどね。
転職したらボーナス分はなくなるから気にするな。
>304>305
ありがとうございます
気が楽になりました
坑道でヘタレ倒して弓使いに転職できるようになったんだが、
フェアリーの盗賊を転職させてしまうべきか悩む。
転職前提で作成したんだが、トラップ解除は現状でも微妙だし……
>>307 俺はドワーフ戦士引退させてホビット弓使いをいれたぜ
…ってドワーフの性格を悪にしちゃったから潰しがきかなかったんだ
なんで中立にしなかったんだろ俺orz
>>307 まだ早いかと。秋水岳B6で手軽に経験値が稼げる様になってからの方がいい。
弓使いの罠識別は全然当てにならん。
実際すぐ転職して苦労したわ・・・
盗賊は残して別のキャラが転職するんならいいんじゃないかな?
タイトル画面のエルフは記憶を失った少女だと思うんだが
その後のは何?
ベヘリットにしか見えません
バドル〜とかマウノ〜とか即死魔法で倒した場合経験値入りますか?
>>308-309 アドバイスありがとー。
現状、
戦人中男→侍
戦人中女→神女
戦獣悪女→くノ一
盗フ中女→弓使い
僧ノ悪男→司祭
魔エ悪女→召喚師
の予定で育ててるので、くノ一の罠解除が安定するようになったら転職させようかと。
他のキャラを今転職させるのは純粋に戦力ダウンになりそうなんでやめておきます。
暗き廃坑道のB6まで行ったけど・・・
いけるとこ全て周って戻ってきただけだった・・・。
逆側から上がるとこってどこなんだろ_| ̄|○ il||li
314 :
313:2006/01/05(木) 23:50:33 ID:UgPHnjgT0
あ・・・ごめん。自己解決・・・。
行ってないとこあったわ・・・_| ̄|○ il||li
>>312 識別はレベルほとんど関係ない
そんで性能は盗>>>弓忍く。どんなに鍛えてもその他の職が盗賊に勝ることはない
ついでに盗賊もせいぜい9割弱の正確さで、他は良くて7割程度。確実に識別するにはケアルフォを使うしかない
くのいちは錬金術使えんから盗賊を弓使いにしてすぐは識別厳しいよ
弓使いのケアルフォ使用回数が増えれば問題なくなるけど
マハロールでMP回復の泉にすぐ戻れるようになればMP簡単に回復できるしね
召喚は成長も錬金・超能力覚えるのもおっそいからそっちの魔法には期待しないように
あと弓使いは魔術か僧侶魔法覚えさせたキャラのほうがいいかも
戦士系としては多分一番火力無いし、錬金って補助しかないから他の魔法使えんと戦闘でイマイチ
盗賊よりはマシだけど。てかフェアリーだと魔法使えんとほんとに武器ないよ・・・
どうもです。
やはり、呪文をマスターした盗賊の到来が待ち望まれるな……
アキツに到着して職業も結構増えた。
この際全員の人間の新しいパーティでやりなおそうと思うんだが(人間は有利らしいし)、
侍、モンク、バルキリー、僧侶、弓使い、魔法使い。
このパーティはやっていけるだろうか?それはやめた方がいいという職業があったら教えて欲しいッス
あ、弓使いはすぐには盗賊のかわりにならないのか…(´・ω・`)
本スレに寄せられる情報を見る限りでは侍がどうも装備の面でカナーリ宜しくないようだぜ
侍;いい装備は終盤までおあずけなんで戦士のままがいいかと。
モンク:秋水岳B6で”ろっかくじょう”が手に入れば、即戦力になるので○
バルキリー:秋水岳の時点ではまだ装備面で有利な点はないので、Lvアップの早い戦士のままでいいかと。
弓使いは火力ないから魔法覚えさせといた方がいい。性格考えると魔術か?
あと後衛は最初戦士でレベル上げてHP付けてから転職させたほうがいいかも
もしくは僧侶と魔術師両方極めてから好きな職につけるとか。後衛職>後衛職っていう一回の転職だけだとHPが低くて辛いので
前衛も、一度も転職せずに一本でいくつもりなら最初に生命力にボーナス振って20くらいにはしときたい
前衛職>前衛職で転職するならそれなりに増えるから大丈夫だけど
侍はおさふね貰った時点では強いけどそっからラストまでほとんど武器強くならんな・・・
グレートソードならまだタメはれるけど、魔道下層以降でフランベルジュ拾うと剣使えるのが有利かなぁ
ティルトウェイト9発使えるから硬くて殴れる魔術師として考えると悪くないが
うはwwwwwwwwwwww
六角錠って鍵じゃなかったのかwwwwwwwwwwww
俺アホスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みんなレスサンクス。激しく参考にします。
つまり、戦×2、モンク、あとは僧盗魔…結局はオーソドックスに行った方がいいって事っすね。
上級職は無条件で強いって思い込んでた…まだまだ未熟。
戦士はクリア前後とかに手に入る最強クラスの剣とかはほとんど使えんので注意ね
剣はロード、槍はバルキリーのほぼ専用
クリアまでなら成長早いから戦士が一番強くなりやすいと思うけど
あと魔術(特にティルトウェイト)使える奴2人はいた方がいいぞ
完全に一本でいくんじゃなくて戦士以外(つか盗賊と弓)はいくつか魔法使えるすると吉
戦士だけはどの系統も2回しか使えんので魔法覚えさせても微妙
狩人作るなら、魔法覚えた奴を転職させて、狩人がケアルノヴァまで覚えたあと盗賊を好きなのに転職させるのが良い
ケアルノヴァが9回使えればほとんど盗賊は用無しなので
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 09:43:57 ID:oiN8mQqx0
まー
>>309の言うようにアキツまで転職しない方がいいんだから、
クリアのことなど考えずにもっと低レベルな話しよう。
ここは初心者スレなんだから。
焦って転職するのが一番まずい。wizは。
俺の、アキツのついた時点での弓使いの装備
MAIN シミター
SUB ショートソード
だって弓のダメージうんこなんだもん・・・
戦(♀善)の将来を危惧してましたが、このスレのおかげで
タフな魔法使いへの道が開けそうです。
本当にありがとうございました。
上級者の皆さんのパーティ構成とか転職のタイミングとか教えてくれんでしょうか?
現在アキツ周辺で足踏み状態なもので
確かに。魔法関係の職業はともかく戦士や盗賊はいつ頃転職させているんだろ
序盤の転職の機会一例
例えば、最初 戦戦戦盗僧魔 だった場合、
盗:他の誰かが弓使いに転職し、その弓使いがケアルフォ・ケアルノヴァのストックが溜まった時。
魔:Lv7までの魔法を全部覚えた時
僧:同上
戦士は
ロ・侍・神・忍・く・モ:専用装備が手に入ってから。
魔法系:現HPと前衛と後衛のバランスさえとれれば、いつでも。
弓使い:ケアルフォ・ケアルノヴァ習得の為、1人は早めに転職すべし。
序盤で陥りやすいミス 盗賊→弓使い
理由:戦力は大して上がらず、罠識別が全然ダメダメになる。
盗賊は残しつつ他の誰かが弓使いになり、ケアルフォのストックが溜まるまで転職しない。
序盤で陥りやすいミス 戦士→侍・ロード
理由:専用装備が手に入るのは後半(特に侍はクリア後とまで言われてる。)
Lvアップの早い戦士でHP稼いだ方がマシ。魔法は魔法系で呪文習得した方がマシ。
332 :
329:2006/01/06(金) 13:40:39 ID:uM3z5aA+0
ケアルフォあったら誰でも罠解除できるのか・・・
知らんかった
ケアルフォ無くても、解除は誰がやっても問題ないんじゃなかったかな。
盗賊系以外には識別能力が無いだけで。
解除する奴がLUC低いと金ばっかになるけどね
宝箱のフローチャート
Yes
ケアルノヴァが使える → ウマー
↓ No Yes 成功
ケアルフォが使える → 運の高い奴が開鍵を試みる → アンロックゲーム → ウマー
| No ↓失敗
| マズー
↓
罠識別:盗賊>>>弓・忍・く>>>>>>>>その他
↓ 識別成功 成功
運・HPの高い奴が開鍵を試みる → アンロックゲーム → ウマー
↓識別失敗 ↓失敗
マズー マズー
言いたいことも言えない、中身?アイテムじゃ
盗賊や弓使いその他がいるとアンロックゲームの難易度が下がる、らしい
解除自体は誰がやっても同じ
罠の回避率や中身の量に運が関係してるのでなるべく運が高い奴に空けさせるのが吉
前衛職について
・とりあえず成長は戦士が一番早い。よって能力も高くなりやすい
・戦士・ロード・バルキリーは終盤〜クリア後まで装備に差はない。バルキリーだけはプレートメイルが装備できんので防御でちと劣る
・モンクは専用の棒が手に入れば強い。レンジもMでウマー。欠点は防具がレザーまで(ACは棒装備で補えるがDEFが低い)しか装備できないこと
・侍は刀がいまいち弱いので(クリアまでは)良い剣を手に入れた戦士等より攻撃力で劣る。防具も戦士等に劣る。習得は遅いが魔術が9発使えるのが救い
・忍者とくのいちは武器にもよるが攻撃力は低め。ただしクリティカルヒットが出れば即死。忍者は錬金術使えるので高Lvになれば狩人のかわりに解除役も可
・狩人は前衛で一番火力無し。攻撃や回復魔法も使えない。利点は錬金術を覚えるキャラで最も成長が早いこと
たとえば、敵が4列出てきた時、3列目4列目の敵は魔法攻撃してくる?
してくるよ
確立は低いような気がするけど
気がするだけかも
坑道で3列目のくノ一がサイ連発してきて死にまくったぞ
秋水岳ではモンピック使っとかないと、後列が
きみょうなひとかげ 7(Lv7プリースト)
きみょうなひとかげ 5(Lv7メイジ)
だったりすると、先に前列を攻撃した時高確率で死ねるw
Lv7プリ&メイジは4体までじゃないか?
7匹のひとかげはLv7戦士くらいだと思うけど
中立で男だと僧侶にも司祭にも君主にももちろん神女にもなれないから
僧侶呪文覚えられないのね…
今回は中立でも性格が変動すると聞きましたが、
友好的な敵を見逃さずに戦うことで変化させられますか?
性格を変えるべく長いこと友好的な敵と戦ってるんですが成果上がらず…
というかそもそも友好的な敵自体レア…うう。
友好的な香具師とは戦わない & 教会に寄付
で、善なら何とかなりそうじゃマイカ?
悪は…
友好的な敵に飛びつくしかない
>>346-347 そうしてみます。えいゆうのよろい入手とかはまだ遥か先のことになりそうなので。
今アキツ付近なんですが魔法使いのHPが20位しかなくて不安です
エロイ人は魔法使いのHPが低いのはどうやって解決してるのでしょうか?
耐える。
レベルアップ時にリセットしまくり。
>>349 漏れの場合、アキツ付近ならレベル7ぐらいまで即効で上がるから転職を繰り返して稼いだよ
戦>盗>戦…>魔って感じ
4〜5時間程頑張って全員HP200以上にしたら、随分楽になった
今回、転職であんま歳をとらないみたいだから、デメリットも少ないしね
>>331 おー!こーゆーの、とてもたすかる!!
今、アキツ付近にいて、パーティも 戦戦戦盗僧魔。
転職するべきかどうか、なやんでたところです。
そこで、質問なのですが、盗賊が戦闘では役にたたないw
はやく、誰かにケアルフォ・ケアルノヴァをおぼえてもらいたいのですが、
誰をどの職に付ければよいのでしょうか?
戦士を弓使いに か 魔術師を(全魔法マスター後)召還師にするか 、
で考えています。
だれか、アドバイスお願いします。
>331
すげー!参考にしまつ。
僧侶か魔法使いを弓使いにしようと思ってるんだけど、
するならどっちがいいですかね。
やはりHPの低い魔法使い?
>>350-351 ありがとう。人の意見が聞けて参考になりますた
とりあえず行けるところまで行ってみます
>>352 今まで(エンパイアシリーズ)は
召還士:Lv26付近で錬超マスター
弓使い:Lv26付近で錬マスター
だったので、呪文は召還士で習得した方がお得だったんだけど、今回の弓使いは
Lv16付近で錬金をマスターできるので、錬金が早く欲しいときは弓使いがいい。
>>353 どっちでもいいけど、僧侶は中立のみの弓使いに転職できないのでは・・・
356 :
352:2006/01/06(金) 23:33:16 ID:cZgJ/++40
>>355 ありがとー!
さっそく戦士を弓使いに転職します。
ひょっとしてノームっていらない子ですか?
HP低いしステータス全くあがらないよ・・・
>>356 戦士より魔術師を狩人に転職させたほうがいいぞ
魔法が使えない狩人は盗賊に毛が生えた程度の強さ
んで狩人が魔法覚えたら盗賊を魔術師>召喚の順とかで転職するとか
>355
そうだった。馬鹿だ俺は…
>>357 うちのノーム僧侶、戦士並のHPなんだが、職業の問題でないの?
>>360 うちも僧侶、LV13でHP34
レベルアップしても全然ステータス上がんないから転職もできないんだよ
戦士(人間)→狂戦士
戦士(人間)→侍
僧侶(ドワーフ)→主君
僧侶(ドワーフ)→神女
盗賊(ホビット)→忍者
魔法(エルフ)
1日費やして育成方法決まったよ。・゚・(ノД‘)・゚・。
あとはDS本体のみ。。
>>357 いらない子なんて居ない!
自キャラには等しく愛を注いでやれ
Wizardryとはそういうゲームだ
ドワーフ神女は不可といたします。
俺の中で。
今アキツ付近なんですが、いまだに魔法使いと僧侶が後衛でスタッフスリングつかってます。
なにかお勧めの武器とかはないですか?
>>366 素直に魔法で攻撃しろ
魔法系に物理攻撃力を期待してはいけない
ってか魔法使いは2人いた方がいいのはガチだよ。
1人はレベル7まで習得したら転職させたらいい。魔道からはティルトウェイ打てる人数で難易度がかなり変わる…
侍が悠長に育つのは待ってられん
>>362 転職は各自1回・もしくは0回なの?
僧侶→主君系だとプリーストマジックが被るから勿体無いと思うけどなあ
魔術師系呪文の回数も少ないし、心もとないかも
えらそうな事ばっかり言っててもアレなので、俺の脳内構成をさらしてみる
人戦士 女 中
人戦士 女 善
ドワ僧侶 男 善
途中で送ってしまった…
人戦士 女 中 → 魔術 → 弓 → 神女
人戦士 女 善 → 魔術 → 僧侶 → 召喚
ドワ僧侶 男 善 → 弓 → 侍
ホビ盗賊 男 中 → 一生盗賊・もしくは弓
人魔術 男 善 →戦士(HP稼ぎ) → 君主
エ魔術 女 善 → 司祭・なれるなら全能者
盗賊はどっかで魔術をかませても面白いかもなあ
もしくは宝箱は魔法で処理するとして狂戦士とか
善のキャラが弓にいけるわけないやん…
すまんかった。もう書き込まない
>>372 友好的なやつらを殺しまくればいいじゃん。
376 :
362:2006/01/07(土) 02:50:26 ID:c7r/4NcI0
>>371 万能はあまり好きじゃないので個性で選んでみました。
魔術は当分先でしょうが侍待ち、転職もかなり粘る予定。
それはそうと、wiki見たら手裏剣ってSレンジなのね・・orz
首はね役2人は欲しいし、やはり君主削って魔法士作るべきなのだろうか悩む。
ま、悩んでる時が楽しいのですけどね^^;
>>373 いくつか突っ込みどころ
人戦士 女 中 → 魔術 → 弓 → 神女
ドワ僧侶 男 善 → 弓 → 侍
錬金術は転職すると使用回数2回になるので微妙
まぁとりあえずケアルノヴァ使える人数揃えとくってのなら別にいいけど
ホビ盗賊 男 中 → 一生盗賊・もしくは弓
ケアルノヴァ使える奴居るときに魔術師にでもして魔法覚えさせた方がいい
人魔術 男 善 →戦士(HP稼ぎ) → 君主
戦士にすると魔法使用回数が2回になってしまうので挟まないほうが良い
盗賊あたりにしとくか、最初を戦士にする等
あと個人的にはエルフ魔術>司祭だと僧侶魔法覚えるの遅くて苦労するから僧侶にしちまった方がいいと思う
エルフ自体成長遅いし、BP無い転職後は生命力低い&能力値上がらないでHPも増えにくいしね
両方9回使えるようにしたかったらそのあと司祭にすればいいし
>>376 神女も剣持って前出さないとあまり居る意味ないような
後ろに置いても使える前衛は弓除けば、棒使えるモンクくらいだよ
チャクラム入手後とか最強クラスの槍(まぁクリア後)があれば神女もいけるけど
チャクラム入手後、は忍者とくのいちの話ね
これは忍者ズも装備可能でLレンジ、かつ結構強いから。まぁモンクも使えるけど
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 03:47:45 ID:BqgTBzjV0
ごめん、最初はいこうのカギをもらったらどっちに進めばよかったんだっけ?
>>379 南が練習用のダンジョン
東が廃坑へ向かうルート
ドワーフ戦士にしたが、レベル10以降、劇的にnext exp値が跳ね上がった
これって、種族に影響するのかな?
人間戦士の方が良かったか・・・・
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 12:41:23 ID:JGrUXwhn0
勇者の洞窟のB1の扉が開きません
レバーがどうととかいう人がいるのですが レバーがありません
マップで言えば、上の方にある。
行き止まりの所で、メッセージが出るから、調査するとレバーが出てくる
盗賊の知恵が手に入らんorz
秋水岳のガイコツ見つけたけどまだ駄目なのか・・・
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 13:03:51 ID:w9crXqi50
秋水岳でつまってます。記憶の花が取れません。このスレも全部読みました。
B6の鍵穴がない扉をなんとかすれば先に進めると思うんですが、
マップが埋まっている所全てを調査したんですが何も見つかりません。
見落としてるだけだと思うんですが、もうアキツと10往復以上してます。
wizは初心者じゃないのになぁ……。ナサケナスwww
ヒヅナのツラはもう見たくないのでどなたか教えて下さい。
>>385 スイッチで開く扉じゃない方のワープした先の部屋にスイッチあるお
>>385 本スレを「B6」でCtrl+Fしてみる。ワープの先。
ついでに、ヒヅナは鍵貰ってポイでおk。
すいません勇者の洞窟のB4に進めないですが、なにか手順があるのでしょうか。
B3で魔方陣を調べてもなにもおこらず、行けるところは埋めたと思います。
勇者の洞窟はB3までだよ。
>>389 そうでしたか。ありがとうございますm(_ _)m
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 14:16:30 ID:JGrUXwhn0
>>383 メッセージも何も出ないです
調べても 何も無し うーーーん
>>391 アドピック使って歩けば確実に気付くから、使っとけ。
393 :
385:2006/01/07(土) 14:30:49 ID:w9crXqi50
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:00:43 ID:JGrUXwhn0
>>392 こんなにレベルの高い魔法覚えないと 開けれないんですか
初心者洞窟と思っていたのにトンでもナイス
>>394 いや、普通は盗賊が気づく。
盗賊がヘボいかリアルラック低いかのどちらかだと思われ
>>394 すまん。秋水岳で詰まっている人と勘違いしてた。
X:4 Y:10
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:29:55 ID:JGrUXwhn0
>>396 盗賊居ないんで気づかなかったのか
見つけれました ありがとうです
>>397 悪いことは言わん。少なくても秋水岳までは盗賊入れなさい。
今後も隠しレバーや扉はいくつかあるから。
あと、狂宴の魔道にも盗賊の開錠が必要な箇所がある。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:40:05 ID:ZL8wItNd0
売れてるのか?
スレの盛り上がりはスラもり以上だが
>>399 たぶんスラもりの20〜30分の1ぐらいは売れてるかと。
まあ、プレイヤー層が全然違うしね。
一番驚いてるのはおそらく星魚だろうな。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:54:10 ID:IJ8lVpYHO
売れてるのか?というより、どこで売ってるのか?と聞く方が適切といえるほど、数が少ないレアみたいです。
発売延期したのかと思った
いまだに見かけないし
PSエンパでも結構カモったんじゃねーのか>干し魚
Wizの名とパケ絵の綺麗なねーちゃん達に騙された
1の顔グラはアスタより悲惨だったし2はNPCも含め顔グラ削除
バグも称号コンプ不可やステータスバグで
ダンジョンも難しいというより不快な構成
それに比べれば今回はかなりいい仕事したと思う
ヒンデンギルドの親父「装備してると転職は無視」って「無理」の誤植だな
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:26:50 ID:IJ8lVpYHO
発売日に、大阪ビックではかろうじて見ましたが、その後は...。
今やっと司教に転職してコレで鑑定バリバリだと思ったら
鑑定→「ウッ」→「触ってしまった」→ステータスFEARなんですがこれってレベルあがらないとこんな感じなのかな?
>>406 そんな感じ。識別はLV7以上ぐらいじゃないとまともに使えない。
>>406 ちなみに、今回の錬金呪文Lv7のカルドラは、パーティー内の全未識別アイテム
を100%識別してくれます。手帳にもちゃんと載ります。
結構評判いいね。売り切れてた店でも店員が驚いてたし。
Wizフリーク以外でも買っていく人がいたみたい。
DS本体の売れっぷりと、まだ超有名RPGがそう多くないのが重なってるのかな。
DSってマターリ遊べそうなRPGやりたいと思っても、ホントに無いよな…
有名タイトル、皆PSP行っちゃった感じだし。
奇跡のバランスで売れてるのかもしれん。
>>412 2画面とかタッチペンとか、ゲームやPCにどっぷりな俺は「ナニソレ」とか思っていたけれど
普通の客からみたら、結構すごいことだったりするみたい。
今のDSは、ビッグタイトルが少ないからこそ面白いソフトが売れる土台があるような気がする。
もちろん、それと*魚Wizとは別だ。
これ売れたら高クオリチーなWIZ新作や移植が出まくるかもね
アガンや学園モノはイラン
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:59:41 ID:IJ8lVpYHO
俺はある意味で、進化系はメガテンてはないかと、思ってるのだが。
ペルソナまでは良かったが、最近のメガテンは・・・
DSのもきっと色物なんだろうな。
メガテンは日本人向け味付けの和風ウィズだと考えてる。
DSの売れ行きをアトラスがどう捉えるかだな。。。
メガテンDSマジで発売してくれると良いけど
ところで、ドワーフ戦士使ってる人いる?
人間戦士と比べてメリットって無いかね?
ノクタンは良かったんだけどアバチューがな・・・
次回作も戦闘システムがアクション系っぽいし、もう3Dダンジョンとコマンド戦闘のは出ないのかな>メガテン
どうやら、店の発注が少なかったんじゃないか?
自分の任天堂のシリアル見ると、1300番台。
この品薄ぶりから見て、生産出荷2万本くらいか?この品薄ぶりから見て
アバチュはメガテンじゃないよw
しかし、2万本だと十分元取れたんじゃないのか?
この未完成レベルの出来では
ロム容量も32Mだし開発費も抑えてるし黒字見込みなきゃそもそも発売しないし
容量少ない割にはグラフィックや魔法のエフェクトがんばってるな
初期出荷は行ってて1万本でしょ
ランキング100位に載ってないし。
コレだけ品薄だと再出荷あるのかな?
うちのシリアルは6000番台だな
だから最低でも5000は越えてる筈だぜw
罠調査の成功率ってどのステータスが影響するんだ?
>>424 7000番台だけど、一度売り切れてた店で買えた。
最初に5000、再出荷で5000くらいじゃないかな?
まだ品薄っぽいからもう一回くらいありそうだね
>>426 元祖通りなら素早さの筈だが ('A`) つっても盗賊系以外はほぼ無意味だがな
>>427 俺が発売日買いで9000番台だからそれはねーべ。
ま、1万くらいだろ。2万はありえん。
このゲームのおもしろさが日が経つごとにわかってくる。
バグは多いが良作だな。
>>429 そうなのか…んじゃ俺の7000番台って何だろう
倉庫の隅に落ちてたやつなのかな('A`)
オートセーブ機能があったら嫌なのですが,
今作はないですよね?
ないよ。
戦闘中以外はどこでも任意セーブ
オートセーブだったら手が出ないだろうな…
廃坑のシュートだらけの部屋、ボスフロアから折り返しで来た場合だとレビフェイトでシュート回避できるんだが、
これって意図したものなのかバグなのかわからんな。
意図したものなら、何らかの説明があって良さそうなものなのに。
これってレベル上限無いんですか?・・・
そこは一部の部屋に入ると常駐魔法が消えるんだ。元々シュート自体はレビフェイトで回避できる
通路でレビフェイトかけて部屋入らずにシュートの上通れば普通に確認できるぞ
>>436 WIZは伝統的に上限無し(リルサガとかは例外)
もちろん内部カウンターが回り切れば循環するんだろーが、幾つに設定されてるやら… ('A`)
多分32767ぐらい。
経験値は16の16乗かな。
>>438 ん?
FC版のIは65536LV、II・IIIは16383LV
スーファミとGBCのはI・II・IIIは32767LV
外伝I・II・IIIは32000LV
リルサガの最大レベルが低いだけだろ
PC版のはレベルの桁がバグってて解らなかったかな
誰かWIZ新規ではじめる俺に、プレイしてる戦闘画面やダンジョン画面の画像をうpしてもらえませんか?
このスレ読んでだいたいのシステムは理解出来たので、ゲーム画像もみたくなりました
確かに悲しいことにそれ以上でもそれ以下でもないな
>>442 携帯からですみません
ちょwww今の俺すごくね?ww携帯からです。すみませんの意味と
携帯からで、すみませんの二つの意味を兼ね備えてるしwww
>>441 自分はまだ買えてないけど、絵を見たいって言う質問する時点で避けた方がいいかも
画面が黒に白い線だけで、顔絵無しでもOKってひとが多数いるシリーズだから
数字や文字の羅列だけでキャラクターをたくましく妄想できる。
そんな想像力あふれる漢だけが楽しめるのだよWIZは。
つか俺は顔グラオフの方が落ち着くな。戦士のシンボルかっこよすぎだぜ
というよりむさい顔が多すぎてない方がましに感じてしまう
まあなんだ、15歳デフォでヒゲヅラしかねえしなW
エルフの成長の遅さにいいかげん挫折した時に、
どこからかロリモンクという毒電波が飛んできたので、ホビ娘を作ってみたのだが
つり目あほ毛黒髪ホビ娘の顔グラが激しく萌えるよ(´Д`)ハァハァ
初めて顔グラオンにしてみると酷すぎて笑った。
♀キャラは悪くないんだ、人間とかエルフとかホビ子とか割とかわいいのいるし
だがな、♂キャラはどういうことだ特に人間_| ̄|○
赤玉で稼ぐために………『メタスルケルトンを凍結する』の…『メタルスケルトン』…ってよォ〜〜
『スケルトン』ってのはわかる…。スゲーよくわかる。ファンタジーじゃ定番のモンスターだしな…。
だが『メタル』って部分はどういう事だああ〜〜っ!?鉄が骸骨になれるかってのよーーーッ!
ナメやがってこの魔物ォ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!金属でできてるんなら骸骨じゃないじゃあねーか!
名乗れるもんなら骸骨って名乗ってみやがれってんだ!チクショーッ
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!鉄骨ってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
ごめん思いっきり誤爆した_| ̄|○
>>453 ・・・・・・・・・・・!
・・・・・・・・・・・!
マハロールって同一マップ内の移動のみ?
456 :
159:2006/01/08(日) 05:11:20 ID:lLGwhmkk0
>>455 ダンジョンの中だと階の移動もできる。
フィールドマップでは同一マップ内のみ
やはりフィールドでは同一マップ内のみですか
フィールドの移動がめんどくさいのにー
昨日買ってきたけど、クラニン番号が300番台だった
製造番号ってどこに書いてあるの?
俺のクラニンの番号、000095771なんだけど・・・。
どういうことだろう?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 09:48:54 ID:S78aO32/O
それ別のソフトのでは?今のところ1万台の番号報告もないよ。
>>464 ゴメン、きみしねだった。
アスタリスクは3002番。
神女の条件の10回死ぬというのは
神女にしたいキャラが10回死ぬということですか。
それとも誰でもいいから合計で10回死ぬということですか
だれでもいいッス
適当に6人組んで全滅させれ
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 10:07:15 ID:S78aO32/O
神女にするのに、そんなダークな条件なんですか。
>>468 Wizardryってのは普通にプレイしてたら死にまくるゲームだよ
神女=VALKYRIEだし、戦死者と関係あるからな。
しかしロスト10人でなくてよかったな…
>>459 俺329だった・・・数字が低すぎて製造番号だと思わなかったww
2万も売れてないだろうし、最初からその数程も作ってもいないだろ…
クリスマス商戦なんで期間内に発売されたタイトルよりも
ここ数ヶ月のビッグタイトルの方が強いのは仕方ないかと
でも新規が買っても8割方投げ出すだけだろうな。mk2見たら予想通りだった
Wiz今日届く。いや、交通事情が悪いから明日だろうか。
なにをこう熱心にさせたのか、リアルとネットで必死で探しちゃった。
面白けりゃいいな。
mk2の「買った後で装備しようと思うと装備できなかったとなる」って…
俺の*は「装備できませんが、よろしいですか?」みたいに確認してくるけどなぁ。
俺は新規だけど楽しく出来ている。
だから俺は2割の中にはいっているのだ!
レビューなど気にするな。楽しければいいではないか。
くのいちって
もしかしてクリティカル能力ないのですか?
>>480 あるけど攻撃回数が多くないとクリティカルはそもそも出にくい。
>>478 装備品を性能だけ見てまとめ買いした後で、
装備できない(とは知らなかった)キャラに渡して装備させようとしたんじゃ?
え?何?俺のフェアリーの持ってるスモールシールドは何かって?
やだなあ、アクセサリーに決まってるじゃないか。
>>14 ・魔法使い系と盗賊以外はLvが上がれば最低攻撃回数が増える。(攻撃1回の武器でも複数回攻撃できる)
とありますが、戦士は何Lv毎に上がるんでしょうか。
斧スキ−だけど攻撃回数的に出番がない…。
レベル25じゃまだ4回ヒットしかしないな。
>>484 Lv6毎とかかな。thx。
当分ロウフルソードで頑張るか…。
>>482 なるほど…。まとめ買いは盲点だなぁ。
渡すのメンドイし。
戦士の攻撃回数は伝統的に6レベル毎かも?
侍、ロードは9レベル毎とかレスがあった。
このゲームのマップ移動方式どんな感じですか?
mk2みたけど、酷評してるのは
Wiz知らないで買っちゃった人なんだな
神女って職業は、君主の女版って説明を見てキャラ作成の時によく読まず作成したら
Goodじゃ神女作れないことに秋津来てから気がついた。
これ次のレベルまでの経験値以上の経験値って無駄になっちゃうんですか?
>>490 累積されるので平気
でも、転職した場合の経験地は0から
>>490 ならない。
廃坑クリアしたあとの秋津で宿屋に泊まったら2連続レベルアップした。
(宿屋にレベルアップ回数分泊まる必要あり)
サンクス
仮眠と宿泊ってどう違うんですか?
あと、歳の取り方ってどの程度?
年取るの怖くて仮眠しかしてないんです
>>494 とりあえず説明書を読もう。話はソレからだ。
どうでも良いけどマニュアルのp17
「ワービースト」が「ワースト」になってるね…ワーストって…
(´・ω・) カワイソス
>494
先に進めば若返りアイテムがたくさん手に入るからキニスンナ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 16:49:37 ID:q0vkpDYzO
>>497を早く答えろ役立たずの豚どもが!!この神聖方形が!!
>>497を答えるって
(`・ω・´)ウン、キニシナイ!!
とかでいいのか
5日前てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その間何してたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 17:01:38 ID:s1Mjq7RP0
GBA唯一のウィザードリーの「サマナー」が、経験値とお金が逆の設定だったりと
あまりに酷い出来だった(クリスマス直前だったから、チェックしなかったんだろうな)
んだけど…これはどうなんだろう?
昨日買ってきてまだキャラクタメイキング中ですが
wizって戦闘面白いですか、それともただのAボタン連打ですか?
っテンプレらしきものにAボタン連打って書いてあるわ・・・
残念
>>503 ぶっちゃけ毎回考えて戦闘するようなゲームだったら投げてる。
クリアまでのエンカウント回数は1000を軽く超えるし。
ただし、A連打が通用するのは序盤だけ。
一番重要なのは、いかに被害を抑えるか。
1ターン戦闘がのびるだけで死亡率は倍近くになる。
低レベルの内は戦闘時に防御系呪文を連発するっきゃない
僧侶系呪文の使い手が2人居るとパーティの生存率が飛躍的に向上するよ
>>504 なるほど、自分はwizやるのは初めてなんですけど
硬派なゲームらしいのでEverQuest見たいな高戦略を必要とするな戦闘だと良かったなと(スイマセン)
何はともあれ、頑張ってプレイしてみます
Aボタン連打系だとAttacker重視のパーティ編成の方が良さそうですね。
もう一回キャラメイク練ってみます。
>>506 いくらなんでもMMOと比べるのはどうかと思うが。俺もEQやってたけどさ。
戦略っつーか、確実に「残しておくとヤバイ敵」がいるのでやられる前にそいつだけは
集中砲火でヤルって感じだよ。
思い通りに狙ってくれないからな。
>>506 Aボタン連打といっても、中盤以降は攻撃・魔法などを選んで「メッセージを流すのに連打」です。
最初の4職
戦士……攻撃力が高く壁にもなるが、1ターンに1体の敵を攻撃。
(敵が6匹×2グループとかでてきたら、確実に撃ちもらす)
魔導師…1グループ・全体攻撃魔法などを覚えるが、MPがなくなると紙きれ。
集団に対する殲滅力は鬼だが、魔法抵抗のある敵もいるので注意。
僧侶……回復魔法が使えてステキ。直接攻撃・攻撃魔法もあるが
戦士の直接攻撃や、魔導師の攻撃魔法と比べると見劣りする
盗賊……宝箱の罠鑑定ができる。攻撃は隠れて攻撃したり、弓でうしろからチクチク程度
戦術例
・魔法・ブレスや状態異常・ドレインを使う敵は、1ターン目に殲滅。
・厄介な敵の数が多い場合は、集団攻撃魔法が有効。撃ちもらしは前衛で対応。
・強敵との戦いでは、回避率や抵抗値を上げたりしてフォロー。被害を減らす。
こんなかんじかな?間違ってたらごめんなさい
でも一番大切なのは「HPとMPに余裕があるうちに帰れ」だよね…( ゚A゚)シニカケタ
みんなA連打連打と言ってるが、押しっぱなしでもOKだよね?
雑魚相手はA押しっぱなしでオート戦闘。
戦戦戦盗僧魔のパーティがようやくLv13に到達したんですが、
僧魔の二人をどう転職させようか悩む。
特に魔はHP低いんで戦以外でHP増えやすいクラスにしたいところ。
なにかオススメはないでしょうか?
>>510 魔を極めたなら、プリーストがオススメ。
戦士並にHPも上がるし、魔法の種類も増えて万能になる。
でなきゃロードか神女。
僧・魔を極めて体力があるなら、なにやったって使えるようになる。
ただし魔を極めてないなら後で後悔する羽目になるので、
あくまで極めた後での転職を勧める。再転職メンドいし。
>510
僧=>魔
魔=>僧
これが一番無難かと
転職繰り返していれば自然とHPはあがるので
むしろ使える呪文を増やしたほうがいいと思う。
で、僧魔を全部覚えたら召喚師に一人転職させると
それなりに戦えるかと
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 19:50:15 ID:TDtXRRh90
>>511-512 レスどもです。やっぱ折り返しが無難でしょうか。
確かに魔の攻撃魔法が1人じゃキツイ感じがしてきましたし。
Lv13現在、HPは僧95、魔60ってところです。
折り返せばどうにか双方HP150くらいは狙えそうですね。
13じゃ極めてないからもうちょい頑張った方がいいな
14で一応全呪文覚えれる。絶対じゃないから確実に行きたいなら全部覚えるまでリセットで
どっちかを盗賊にして、盗賊を魔術系か狩人にするのもアリかな
>514
ティルトレイ4連発でも死なないやつとかザラ
かといって、数多いから物理攻撃でも殲滅できないし
まぁ、出来る限り、魔法使えるやつ多い方が良い
魔→弓
or
魔→僧→弓
オススメ
錬金いると、色々と楽です。
パラメータがそれなりにあれば、宿屋で何回かリセットすれば
13で僧魔を全部極めることもできなくはない。
まあもう1レベル上げるのとどっちが早いかはしらんが
魔を何人が何回使えるかで戦闘できる回数が
変ってくるから最終的には全員極めておきたい所だけど
>>513の奴こっちにもついでに書いとこか
教会で寄付>断るを繰り返すと性格を悪方向に変化させれる、とのこと
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:10:13 ID:S78aO32/O
なんか、奥が深そ〜。考えて転職しないと駄目なんだな。
宿屋に泊まってロストするのが怖いんですけど
何回ぐらい泊まったらロストしてしまうんですか?
>>520 老衰で死ぬことをいっているのなら、ずいぶん気の長い話になると思うが
人間の場合で・・・・計測不能?
基本的に100歳ぐらいのじいさんでもない限りロストなんぞしないかと
まじめに計算してみよう
15歳からずっと宿屋にとまりつづけたとして、
365日で一歳年をとるとすると・・
80歳で365×65=23140回
まあ冒険に出ているときもあるだろうから切りよく2万回ぐらいでどうだ?
それでも80歳だから老衰で死ぬかどうか微妙な所だな
>521 522
ありがとう
安心した
クラニン400番台でワロッシ。
すごいわ。
俺の195…
俺150台だったよ>クラニン
アイテムのSPを開放して、呪文を覚える職業に転職した場合
・転職した瞬間に(レベルに対応した呪文を)覚える
・何も覚えてない → 次のレベルアップからじんわり覚えていく
・何も覚えてない → 次のレベルアップで(レベルに対応した呪文を)一気に覚える
有りそうなのはこのパターンかと思うんですけど、実際どうなんでしょう
3番目
話は変わるけど、NPCは傭兵枠にしてほしかった。
せっかく、エリシアとかシュヴンとかいいキャラなのに使う機会があまりない・・・
・・・え?ヒヅナって誰のことですか?
どうもです。
安心してプランを建てられます
>527
3だろう。WIZは覚えが悪い場合でも一気に覚える事がある。
「アイテムのSPを開放」の意味がわからないまま、Lv10まできてしまった。
よって、
>>527が言ってることの意味がわからなすw
さっき、取説読んだけど、もっとわからなすw
誰か、実際にどういう時につかってるのか、教えてくださいませ。
>>531 SP = スペシャルパワー
一部のアイテムは特別な効果を持っていて、
その中には、使用者の職業を変化させる効果もあるということ。
どっちにしてもLv10ぐらいで手に入るアイテムの
中にはSPを持っているアイテムはないと思うから安心していい。
ロストっていう話が良く出てきますが、
ミディアムはできないんですか?
>>531 WIZ初心者かい?(´∀`) WIZのアイテムには使用法が2つあって、
ひとつは「使う」コマンドで使用する、まぁ他のRPGでもよくある方法。
もうひとつが「スペシャルパワー」って香具師で、装備コマンドをやった後に
「○○のスペシャルパワーを使いますか?」って聞いて来る香具師がある。それでYESを選ぶ。
大概はそれでアイテムぶっ壊れて、一回こっきりなのが多い。まぁ無限に出来るのもあるけどね。
効果はアイテム毎に決まってて、いろいろ。HPや状態が直ったり、ステイタスが上下したり
ひどい香具師だといきなりシボンヌやロストまで!ガクガク(((((((( ;゚Д゚)))))))ブルブル
そんな中に、職業欄だけがコロリと変わっちゃうのがある。こーゆーのを「転職アイテム」と呼ぶのだな。
転職アイテムを使った転職は、通常と違ってレベルが1に戻らない。ステイタスもそのまんま。
こーゆー方法で呪文職になっちゃった場合、呪文の覚えはどーなるのでしょー?てのが、先の問答な訳
>>531 通常、魔法ができるのは「宿屋でレベルアップした際」のみ。
SPを使って転職すると、能力・経験値はそのままで、その場で転職するので
「レベル50で魔法を覚えていない魔術師」なども作れてしまう。
その場合は、このキャラクターがレベル51に上がった時、
宿屋で一気に魔法を覚えますよ…
というお話。
魔法ができるのは>魔法を覚えるのは
ですた
>>535 じゃあ、転職は普通に転職じゃなくて転職アイテムの方がメインだったりするのですか?
>>537 転職アイテム自体、終盤じゃないと出現しないし、数もあまり出ない珍品の部類に入る。
それまでに転職して自陣を整備したいなら、通常の方法しかないね。
あとアイテムによっては、何に変わるか運任せなんて無責任なのもあるし(今回は手動セーブだから対処容易だが)
アイテム入手まで待つか、先に転職しちまうかは、WIZプレイヤー恒例のジレンマなのでつよ (;´Д`) ・・・
>>537 各プレイヤーの育成方針次第。
序盤は普通に転職、高レベルになるとアイテムで…ってケースが多いと思う。
アイテム転職のメリットは「ステータスが変化しない」事。
是を利用すると魔・僧のスペル詠唱が15回可能な召喚師といった、
通常では有り得ないなキャラクターが作成できる。
また、本来不可能な「NPCの転職」も可能。
>>537 あくまで、アイテムは運だから
普通の転職プランを練っておいて、それを進めて行き
もしかして、終盤で手に入ったら、これをこう転職しよう。
程度に思ったほうが良いかも。
それに、そこまでたどり着くまで転職無しじゃ、そもそもたどり着けない。
今回転職繰り返さないと、後衛HP少なくて即死ですし。
魔法職は、出来れば2回以上、戦闘職でも最低1回はしたい所。
俺は初心者にしては割と楽しめてるが、
プレイしてると最近の簡単な難易度になれていたのだなと気づく
たしかに昔のゲームはこれぐらいの難易度珍しくなかったな
新規で楽しめてるオマイラはえらい。よくぞこんな古臭いゲームの良さに気付いてくれた
544 :
531:2006/01/08(日) 23:58:36 ID:97HCWUiq0
>>532-535 ありがとー。
>>537-540 も、ためになった!
それにしても、WIZって奥が深い・・・
初心者にとっては、こういうスレか攻略本がなければ、
ちょっとキツイよなぁ。
>>543 俺も今日から新規ではじめてるけど、かなり楽しいよ。
ネットで良い評判を聞いてたからずっとやってみたいと思ってて、
今回とっつき易いハードで出てくれて嬉しい。
ただ、罠解除ゲームの存在意義だけは謎
ふと思ったがゲーム楽しむのに派手な映像やシナリオは要らんな。
廃坑のレバーを押して自由に出入りできるようになった時
久しくゲームで味わったことがないくらいの感動があった。
全ての3Dダンジョンゲームの始祖だからねぇ
>>545 昔はキーボードで呪文や罠の名前を「打ち込んで」いた
其れよりはましかもw
手元にオートマッピングがあるのは楽だなあ
初wizのスワンで出たきょうおうの試練は疲れて投げたけど、これはなんとか侍と決闘するところまでは進めた・・・
>>547 それはキツいわ(´・ω・)
昔からのユーザの苦労を考えると、これでも楽してるのか。
罠解除ゲームもありがたく楽しんでみるとしますか!
秋水岳の入り口にヒズナ(しのびのかぎ)を連れて来ても扉が開いてくれません。
アキツの街でやっておかなければならないことってなんですか?
>>550 しのびの鍵で開くのは正面じゃなくて西(入って左手)の扉だぞ
正面は武士の鍵だかなんかが必要
忍者に協力したならその辺のイベント終わらすまで手に入らないから無視してよし
>>550 まずヒズナは特に必要ない(かぎだけでもOK)
秋水岳には2通りの攻略ルートがあり、忍者か侍のどっちを
えらんだかでルートが変る。選ばなかったほうのルートは鍵があかない。
(一回クリアすると別ルートも入れるようになるイベントが発生する)
忍者の場合、確か西側の長い通路側に進めるようになるはずなので、
そっちを探索してみてはどうだろうか
>>550 秋水岳B1(X16Y14)の扉の事?
忍者側の場合、そっちは開かなくても平気だからスルーしる
554 :
550:2006/01/09(月) 01:06:30 ID:3iSoN1gT0
うわぁ、お恥ずかしい・・・完全な見落としでした。
入ってきてすぐに侍扉にあたったもので完全にそこで思考が固まってました。
これで一回「何かし忘れてる?」と思ってやり直したせいで
かなりへこんでいましたけどやっとやる気が回復してきました。
がんばります!
このゲーム、携帯ゲーのくせに難易度高いね・・・ 熱い
ヒンデン1階でつまった。
ドアが開かないよT−T
マップの四隅のレバー四箇所オンにしろ
道具屋のアイテム欄って各町で別々ですか?
各町別での在庫管理
ギルドと同じく別々
そういうところは結構細かく出来てるよな。
前の町にキャラ迎えに行ったり、アイテム買いに戻ったりするのがなんか楽しい
転職すると最初に振ったボーナスポイントを無視しまくりな感じで
パラメータががた落ちしますが、転職した場合ボーナスポイントの影響は無しだから
ある意味ボーナスポイントってどうでもいい存在ですか?
>>562 ボーナスポイントは浪漫。
一番最初にLV1を6人作るときと、最初から上級職を作るとき、
後、レベルアップ後に転職が簡単に出来るようにする以外にはあまり気にする必要はないな。
もちろん、VITは多ければ多いほうがいいけど。HPに関わるから。
みんなNPC使ってないんだね
うちの自作キャラよりも強いからヒズナもレギュラーだよ
>>564 NPCは転職させにくいからみんな使ってないのでは
あとは顔で引いている人も結構いるかと
(エリシアぐらいしかまともなのがないような気がする)
デビリッシュはNPCだけなきがしてきてる
なんか実装できませんでしたとかありそうじゃない
いまmk2見たけどかなりヒドいなw
まあ合わないヤシはこんなもんだろうなと多少納得もしたが
Mk2は参考にしてたけど、実際遊んでみるとアテにならない物もあるんだなと実感した。
もしかしたら、LUNARも実は隠れた名作だったりするんじゃないか…
*よりたった3点しか低くないんだぜ… ワクテカ
>>568 MK2よりこの板のスレのが参考になるよ。情報の取捨選択が難しいけど。
・スレの進みが速く、記載内容が概ね好評 → ほぼ良作だが工作員かも。
・スレの進みが速く、記載内容が混沌 → アンチが発生中か名前倒れ。アンチが去るまで待つ。
・スレの進みが遅いがコンスタントにレスがある → 隠れた良作
・スレが過疎 → 注目度無し。または年齢層が違う。
・ネタスレ化 → クソゲー
という感じ。個人的にだけど。
本当に面白ければじわじわ人気出るよ
ただこれ雑なバグやインターフェイスで気に入らない奴が批判する材料ばら撒いてるのがな
本来やれて当たり前のことができてないのがもったいない
難易度高いのも意外と受け入れられるんじゃないかと思う良作なのに
自分でルール決めてバグ含めて自分でバランス調節できる人でないと長くは遊べないかもしれないけど
節制できる人ならかなりスリル味わえる、奇跡の杖、メダル差額乱用の経験地バランス破壊に始まって
マップ使わないとかリセットなしとか緊張感あってまた別のゲームみたいに遊べるよ。
LRボタンをちゃんと有効活用してたら、俺的に不満は無い
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 11:55:06 ID:PS0AR8YKO
非紅まで来て今作初LOSTorz
お亡くなりになった猫娘モンクの代わりにシュブン連れてくことにするよ
574 :
573:2006/01/09(月) 12:15:25 ID:kxZqgv0RP
スマソ本スレと間違えて誤爆した
んーでも新規の場合、面白さに気付く前にほとんどの人は投げ出すかと。
つかみが悪くて地味だし、他のRPGよりは難いし。
元々そういうゲームなんだから仕方ないんだけど。
これがDQの続編だとか言われたら、
糞ゲー認定しているだろうな。
wizだから良い。
求めるものが違いすぎるんだよ。昨今のRPGとは。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:07:14 ID:FcWfBu3wO
ザクとは違うのだよ、ザクとは。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:11:07 ID:FcWfBu3wO
買いたくても、買えない人もいるようだから、糞と思った人は、早く中古で売ってきてあげてください。
「暗き廃坑道」の帰り道、B2F→B1Fへの登り階段が見つからないです。
未踏エリアに入れません。。。
誰かアドバイスよろしくです。
梅
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 13:30:24 ID:FcWfBu3wO
降りれたのなら、あるはず、マップを開けばわかる。
ヒンデンに着いたのですが、
エリシアははずしてもOKでしょうか?
ヒンデンに宿屋が無いのですが、回復は秋津に戻れ
ということなのかな・・・orz
>>579 マップ上端と下端、右端、左端の繋がりに注意して見たらいいよ
585 :
579:2006/01/09(月) 13:37:28 ID:O3ZgN7uq0
マップのループ見逃してた。。。
くだらない質問への即レスありがとです!!
>>583 魔道B3の中ボスを倒すまでは、マハロールで6回。
ロールフェイトが使えれば、マハロールの使用回数は3回で済む。
587 :
586:2006/01/09(月) 13:41:02 ID:uzkBsOqF0
>>583 エリシアは外しておk。
>>585は、魔道B3の中ボスを倒すまではヒンデンの施設は利用できないので、
魔道から秋津に戻るまでの移動魔法の使用回数。
588 :
586:2006/01/09(月) 13:42:10 ID:uzkBsOqF0
>>583 ヒンデンを復興させるまでは、残念ながら。
魔道3Fのボス倒せば施設が使えるようになるので、それまでガンバレ。
1FにMP回復の泉もあるぞ。
デビリッシュの作成条件ってなんですか?
>>590 未だ不明。
バグで作れない可能性も・・・
エンパイア1みたいな事もあったから、
アイロタリスと人間女二人きりで30回くらい全員宿泊してみたけど、駄目だった。
ご返答ありがとうございます。
さっそく、魔道の1Fを探索してマップを埋めました。
1箇所だけ兵士に戻されて薦めない場所がありますが、
そこ以外の行ける場所で回復の泉はありませんでした。
回復の泉は、その兵士のところなのでしょうか?
兵士はどうすれば、消えますか?
>>592 多分今いるのは魔道屋敷の森
魔道の1Fは「饗宴の魔道」という、魔道屋敷の森を抜けた先にあるダンジョンの1Fのこと
>>592 その先はクリア後まで通過できないから気にしなくていい
とりあえず地上だろうが地下だろうが、通れないポイントは必ず
後で仕掛けを作動させるなりイベントを起こすなりして
通ることになるから、一々こだわらずに他(奥)の探索を進める方針で。
ウィザードリィ*買ったけど、まだやってない
最近ゲーム買っただけでやってないな…
このスレみて少しやってみたくなってきたよ
敵が宝落とすのって何に依存しているのですか。
アキツの近辺で稼いでるが急に今までのところと比べて宝を落とさなくなったのですが。
>>597 固定エンカウントする場所(部屋の入り口等)は確実に落とす。
その他の通路ではランダム。
死んで生き返らせたら、1歳歳取るんですか?
首撥ねられてはリセットの人生、もういや
>596
おれに くれないか
ふーん よかったね
-->ころしてでも うばいとる
・蘇生時のペナルティは今のところ見当たらない
(蘇生時加齢も目に見えたものではなく、多分何十日単位)
魔法じゃなくて教会で
じゃあ、魔法で生き返らせた方がいいのか・・そうか
魔法で生き返らせたらVITが-1になるのでは?
教会で死亡から蘇生 ペナルティ無し
教会で灰から蘇生 VIT-1
魔法で死亡から蘇生 VIT-1
魔法で灰から蘇生 VIT-2
とか前スレ辺りに書いてあった
ゴメンよみんな・・・僕、くじけそう
始めたばっかりの俺が不安になるようなこと書くな
もしかしてアイテムが装備できる、できないの判断は買ってから確認しろって事?
>>608 実際に購入するキャラクターが装備不可の場合は確認出るよ。
買うときに装備できないけどいいかきかれる
でも装備可能か不可か一覧表示されないのはなあ。
10年以上前の携帯ゲームより退化してる…
それよりも最初から居るメンバーが
装備品を装備してないのがすごい
知らずにダンジョンに突っ込んで全滅したよ
それがウィズだからね
手帳でアイテム一覧みて、あ〜でもないこ〜でもないって考えるのが楽しい
でも、僕、今週中に売る
魔法使いを僧侶に転職させようと思うんですが、魔法の使用回数は僧侶になってからも伸びますか?
レベル7の魔法覚えたけど回数が1回しかないので限界まで育てたほうがいいですかね?ついでにレベル7魔法の限界回数も知りたいです。
ヒンデンと魔道の間の森がしんどいんで・・・
>>609-610 ありがと。
アイテム買う画面で10分くらい悩んでた。。
まさかな?でもWIZだし・・・ってな感じで。
WIZが今風になったら敵キャラ3Dになったりしそうだな。
蘇生については教会つかう方が良いかと
・蘇生呪文(ドルトレイ、マドルト)をかけるたびに成功失敗関係無くVITが減る
・教会での蘇生は成功失敗関係無くVITは減らない
教会で蘇生させたときの加齢は無しか数日だとおもう
教会で数十回蘇生を繰り返してるがいまだに年齢増えない
>>620 サンクス!
でももういいんだ・・・もう眠いんだパトラッス
一応報告。
ワービースト戦士男が寄付でE→Nになった。
今回は10000を3回位で気づいたらなってたけど、
以前にも幾らかは寄付済み。
けれどトータル金額はそうたいしたもんじゃないはず。
でも、これ以上の寄付をしている奴らには
変化は一向になし・・・。
いずれも、友好的な敵とはまったく戦っていないんだが、
変化の条件はどうなってるんだろう?
本当にわけわからん。
よく読んでなかったorx
>>620 灰からの蘇生じゃなければペナルティなし
>>623 ランダム。金が勿体無いならリセットして繰り返し
>>623 教会による変化の条件は、
寄付=>金額入力=>はい で悪=>中立=>善
寄付=>金額入力=>いいえ で善=>中立=>悪
と一定の確率で変化する。
金額は多分関係ないから運がよければ一回で性格変る。
(でも最低100GOLDないと寄付を受け付けてくれない)
>>623 本スレでは金額でなく
一回事にチェックされてるんじゃないかという流れになってたよ
あと、協会で金を見せびらかした後にキャンセルしたら
なるほど。
ランダムなわけね。
・・・思い通りに変化させるのは大変そうだ(;´Д`)
さて、変化したコヤツをどうすべか。
折角だからモンクにでもすっかな・・・
魔道のB6のボスってB2から順番に回らないとたどり着けない?
それともエレベーター使ってB6でOK?
しかし毎度バグやら調整不足・ミスが目立つこんな会社がゲーム作ってて良いのかと思うよ。
Wizだから楽しんではいるけどこんな中途半端な仕事の金落としていると思うと悔しいな。
>>629 B5の昇降機から中心に向かって進んでも行ける。
B6からは無理。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 03:54:53 ID:yFkl7X8f0
秋水岳で、決闘後両方の鍵を持っていてもあかない扉が
あちこちにあるんですが、これはどうやったら
開けられるんでしょうか?
きおくのはなを持ってると開きます
持ってなかったらまた取ってこよう
きおくのはなを取る場所のイベント、アホかというくらいテキトーでがっかり。
もっとこう、骨が当たりにちらばっているとか、耳障りな羽音が聞こえてきたとかさ…なあ?
ダンジョン内のメッセージが異常に少ないよなぁ
警告!みたいな立て看板とかお決まりだと思ってたのに。
戦士の装備メニューでたまたまアローを選んでしまったらSUBに装備されて
メインの剣が装備できなくなってしまった。
どうやったら外せるの?
>>636 「装備」で、SUBのところをクリックすると、はずれます。
アローは矢だからSUB、弓がMAINになります。
もちろん、どちらも剣と一緒に装備することはできません。
では、がんばってください。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:39:51 ID:rYZNcBh50
1月末に攻略本でると、公式で告知あり。
1680円… 高くね?('A`)
攻略+モンスターやアイテム、迷宮の世界観説明だといいなぁ。
でも迷宮に関してはマップが糞だからなぁ…
森なんだからこういうマップ、鉱山だからこういうマップ、とかそういうの考えられなかったのかな。
この本に書いてあることは公式設定ではなく、プレイヤーの想像の手助け
みたいな事かいてあったのはイマジネーションガイドだっけ?
あと情景描写ゼロで、キャラにセリフだけ喋らせるのはもう止めてください。
的外れな罠外しを作るヒマがあったなら
セリフの間にキャラの動作描写を入れるとか、セリフの表示速度や方法を考えるとか…いろいろできただろうに。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:22:10 ID:E+tBJrfb0
今日このソフトの存在を知って、興味を持っています。
既存のシリーズのうち、何に近いですか?
テンプレを見る限り、FCの123に近そうですが
FC123もだけど、やっぱ職業や種族の追加があるから、GBのエンパイアシリーズが一番近いかも。
(多分)名前付け替えられない、顔グラが種族ごとに異次元レベルの差、キャンプと店が使いにくいなど
欠点も多いけど、アイテム収集や先手必勝の戦闘はさすがWizという印象です。
>>642 理論上一万冊も売れない小生産なんだから、しょーがないだろ
とはいえPSエンパシリーズが\1,300だから、急に上がったのは否めないなぁ ('A`)
>>643 そんなあなたにWizardry#6
「昔は書庫であり書斎でもあったこの部屋の壁際には、朽ち果てた本棚と崩壊した本の残骸が積み重なっていた。
向かい側の壁際には机が崩れ落ちている。
ほとんどの本は、形をなさないほど崩れていて、中を読むことはできなかった。
それでもいくつかの本はタイトルを読むことができた。
”世界の歴史” ”数学全書””2週間で7キロ痩せてその体型を保つ方法” ”呪文について”
最後の2冊は何かの役に立ちそうだったが、残念なことに両方とも腐敗が進んでいて、
手に入った情報といえばキャベツの面白い料理法だけだった。」
とか非常にテキストが良い。(ちなみに何もない部屋)
>>647 歴史や数学よりダイエット優先な冒険者ワロス
#6のテキストは、なんかエロかった
罠の調査を気まぐれで全員にやらせてみた
みんな嘘ばっかり・・・ ;_;
>>650 うちのパーティーでは盗賊が逝ってしまった際には
残ったパーティー全員による罠判定会議が行われ、
多数決で罠を決めています。
・・・が、大体は皆バラバラなので、
結局リーダー(リーダも逝ってる時はサブに近い奴)を代表とし、
罠を判別させています。
・・・けれど、やっぱり
*おおっと*
6はレザーのブラジャーとか、女王様の鞭とかあったな。
多数決よりも盗賊の言ってることの方が合ってたりするところがさらにむかつく
みんななんで俺に嘘つくんだぁぁぁぁぁっぁ ;_;
今回は知らないけど、作品によっては「そのキャラクターにとって害が及ぶモノ」を選ぶ傾向があるらしい。
みんな我が身がかわいいのさ。
罠はかかってないだとぉ?
そこまで言うならお前が開けてみろぉっ!!
*おおっと*
・・・ ;_;
盗賊が笑顔で「罠はかかってないよ」と言ったら
それは爆弾のサイン
罠とか厳しいからリセットしたくなるのは分かりますが緊張感を無くしたらただのクソゲーになる気がします
盗賊は常に本当の事を言う
これは正しいだろうか
>>654 #1とかその傾向が顕著だったね
魔術師用や僧侶用の罠があったから
とーぞくが、戦闘では役立たずなので、
はやく転職させたい、と思ってたのですが、
この流れをみていると、なんか愛着がわいてきました・・・
しかし、7ケタとか8ケタとかのルーン文字を覚える自身ない。
うちは玉手箱だ・・・。
魔道B7のエレベーターの扉開けるレバーってB6から階段で降りていかないとだめ?
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:30:35 ID:6jLHztz20
スイマセン。。。今、勇喜の洞窟の3階なんだけど、もう進む所が
ないんだけど、これからどうすればいいの??
そこはもう終わり。
次のダンジョンへ。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:32:59 ID:6jLHztz20
街に、もどればいいの??
廃坑の洞窟に行くのよ。
森の奥の方なのよ。
>>647 6ってBCFでしたっけ?
SFCで買ってやりこみました…懐かしい
最近のテキストはBUSINがお気に入り。最後暗い所は嫌でしたけれど。
>>660 盗賊には消耗品いっぱい持たせて、僧侶代わりにつかうと結構便利でした。
まだ魔道1Fだけど。
ところでうちのホビ子、岩つぶてを避けるのが上手になってきましたよ。
岩つぶてって痛そうだな
痛いっていうか、専業盗賊は大抵即死だしね。まさに岩つぶて。
秋水岳に到着できん
orz
アキツのあるマップ(陽炎A3?)から、次のマップ(陽炎A4?)入ってすぐのところだよ?
アキツがあるのがヨウエンA2で秋水がA3だよ。A3入り口の上だったか
A4に行ったら殺られるぞw
かげろうだと思ってた( ゜ω゜)
('∀`)素で間違えてた・・・穴があったら入れたい
>>676 * 穴屋 アナドレイ *
ヴァルキリー
クノイチ
プリーステス
シックジャイアント
(☆ω☆) かくしゅ とりそろえて おります
シュートにでも落ちてろ、この初期値INT6め!
>676
・・・・・・・・・・・・!
アナドレイ
ニクドレイ
セイドレイ
ノームの鼻はエロいな
岩つぶて・・・
ずっと石つぶてだと思ってた
岩が飛んでくるんじゃ即死してもやむをえないな
どうやって格納しているのかは謎だが(きっと魔法だな)
アキツで、忍者と侍どっちか絶対加えないとダメなの?
誰も外したくない・・・
>>684 鍵だけ取り上げて、ハイサイナラで良いみたい
そうか、うちの盗賊ホビ男の顔があんななのは、
岩で何度もボコボコにされた為だったんだ!
・・・苦労してんだな(;ω;)
NPCが入るのは、
・アキツ(忍者子or侍爺。持っているカギだけもらえば即外してもOK)
・ヒンデン入る前(記憶喪失エル子。最初に封印をとくときだけ一緒にいれば、あとはアキツに置いて平気)
かな?
>>687 狂宴の魔道B4でシュヴン(ドラゴンネオのバルキリー)
※5人以下で会わないと駄目。
カディオニアの町でアイロタリス(デビリッシュ全能者)
※あるダンジョンの入り口の封印を解くのに必要。
>>688 モデルはこのスレで何度か出てるホビ子なんだろうか
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:10:56 ID:I7Gv8bFV0
バルキリーにしよう思ってた中立戦士が善になってたんですが。
てっとり早い「中立にもどし方」あったらおしえてください。
あと最初〜あきつ〜狂宴の魔道で「有効的な敵」出易い場所あったら
教えてください。
寄付を断れ
>>687 記憶喪失子が入るのか
もちっと頑張ってみよう…
>>691 そういやバルキリーは仲間に入れる前に読心すると
アイテムの場所がどうとか言うけど、結局なんだったんだ。
もしかして小部屋の奥の無限福袋の事か?
PCのフリーゲームをしているようだ、という感想は言い得て妙だ
転職しまくってHP上げたり魔法覚えたりしてるんだけどこれって昔からあるテク?なんかセコ技してる気がしてならない・・・
魔法覚えは昔から。HP上げは最近のは知らないけど昔のでは出来なかった。
>>699 基本中の基本かと
普段はもっと加齢するから
転職しまくると老衰でロスト
いや、今作ぐらいだと思う。
他のはこんなにやっきに転職がんばんなくても普通に勝てる。
他のだと転職後はレベル上がってもHP1しか上がらなかったはず
過去作(初期Wiz)
・オートセーブ(全滅などした場合リセットが遅れるとセーブされる)
・複数パーティ可(全滅した場合別の少人数パーティで救出。放置するとロスト。)
・LVごとにHP限界あり(転職直後はHP1ずつしか上がらないことが多い)
・転職による加齢が多い
・魔法は各LVごとに1つ覚えていれば、転職後でも残りを覚えていく
今作(アスタリスク)
・セーブは手動(いつでもセーブで気楽)
・パーティは1つ(全滅してもお金で救出可能。放置するとロスト)
・LVごとのHP限界無しor限界が高い(転職後でもHPがどんどんあがる)
・転職による加齢は1歳
・魔法は全部覚えていないと、転職した後は残りを覚えない
>>699 転職しまくって強化って、BCF以降での定石だな (・∀・)ノ
やっぱ「剣先が突き出たWIZ」の仲間なんだなー( ̄ー ̄)ニヤリッ
・セーブは手動(いつでもセーブで気楽)
ただし、セーブ中はある意味ゲーム中一番危険な状態
* セーブ中の電源OFFは絶対やるな! *
* セーブする前にバッテリー残量に注意しろ! *
* できれば、外部ツールでバックアップを! *
ああ、むらまさ・エクスカリバー・ホーリーランスさようなら・・・
ショートソード・レザーアーマーこんにちは。
つか、DSは赤ランプからいきなりバッテリーが切れるから。
GBA…緑→赤→赤ランプ弱くなる→バッテリー切れ
DS……緑→赤→バッテリー切れ
赤くなったら即充電。
ランプが赤くなって外とかで即充電ができないときはセーブは諦めた方が吉ってことだな
中立装備は使うのためらうな…
大抵の香具師は結果的に、全員善か全員悪になるんじゃないか?
善、中立、悪の混成パーティだけど、だれも性格変わってない。
友好的なのは全部見逃して、寄付は経験値が少し足りないとき&転職直後。
いま魔道いけるようになったけど、マハロール覚えるまでアキツで修行してるところ。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:12:37 ID:emcNbj5Y0
>>706 >ああ、むらまさ・エクスカリバー・ホーリーランスさようなら・・・
>ショートソード・レザーアーマーこんにちは。
笑っちゃイカンかもしれんがなんかワロタ
ドンマイ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:34:49 ID:Gnw4Mz8G0
>>710 装備中に性格変わっても呪われないと思うから、
転職するか装備変えるまでは気にせず使っていいんでは?
おかげで、中立のマントは中立→善に変わったメイジの装備に重宝しました。
性格変わっても、そのままなら呪われないのか
早速マント装着してくる 三ヽ( ´∀`)ノ
性格変わっても、そのままなら呪われないのか
早速マント装着してくる 三ヽ( ´∀`)ノ
おちつけ
ゴメン、2枚装着しちゃったようだ(´・ω・`)
アキツで武士の鍵をぶんどりアキツダケにきたけど、一階の2ヶ所ある扉が開かない…。なんか間違ってますかね?
秋水岳は、侍と忍者どっちについたかで攻略ルートが変わる。
話進めれば忍者ルートもいけるようになるから気にせず進みましょう。
それにしてもヒヅナは人気ねえのかなぁ
ヒヅナってか、あの導入で忍者側に付く気になるかという…
普通に忍者側につきましたが何か?
まぁ、サムライはアキツついた時点で転職可だったから、
忍者になるのには、忍者側のほうがええかなぁ?とか
城or屋敷の面子では、赤マスクの方がマシかなぁ?とか
サムライより忍者のほうがかっこいくね?とか
不順な理由ではありましたが。
つか、ヒヅナは初見で、オカマな方だと思いこんでたよ。
で、鍵ぶん捕るときに女と知ってぶったまげた。
オカマさんのがおいしいポジションだと思うんだがなぁ…
723 :
719:2006/01/12(木) 15:20:13 ID:g+PWtHTCO
>>720 ありがとうございます。心おきなく進めていきます。
マッシヴ女忍者もおいしいボジションかもしれない
キャラ絵がのっぺりしてるから、しわの多い爺のほうが見れるってのは悲しいな…
忍者側に付いた方が楽だよ
キャラは知ったこっちゃない
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:54:59 ID:3L83K3qo0
侍ルートは敵忍者が、忍者ルートは敵侍が出てくるな
くびちょんぱがウザイんで忍者ルートのがマシかなぁ
俺も忍者側に付いたな
あの怪しすぎる赤マスクに惚れたのと、忍者の方が格好いいかも
と言う理由が主だが、結果的にはこっちの方が良かったと思ってる
アキツ攻略後、侍ルート行ってみたら忍者軍団が山ほど来て恐ろしかった
クナイにクリティカルと明らかに忍者ルートよりも厳しいと思った
俺少数派じゃないか('A`)
忍者側付けば敵として忍者が出ないのか…
>>728 忍者側についても出てくる。
数は少ないけどね。
忍者のカギルートだと、忍者の多いエリアはほぼ素通りできる。
侍のカギルートだと、侍の多いエリアはほぼ素通りできる。
どっちも、下りてすぐ次の階段が見つかる感じ…であってますよね?
しかし侍爺は渋くてよかった…ヒヅナが♂だったら、確実に侍爺取ったのに
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:33:51 ID:4Q4/0lrM0
始めたばかりなんですが、勇気3Fの魔法陣何も起きなかったけど隣の3マス部屋に行けるんじゃないの?
侍側→首撥ね&速攻サイ地獄
忍者側→浪人のリト程度
>>731 このゲームのワープは「おおっと」だかなんか表示されていきなりワープ。
その魔方陣は、召喚魔法では?
召喚士がいれば、魔法おぼえるんだと思います。
秋水岳を制覇したくらいで「陽炎の敵テラザコスww」とか調子に乗ってました。A4に入るまでは
ミノさんの洗礼を受けて来ました
ガチで殴り負けるとは思いませんでしたorz
あんなん6体とか7体とかありえなーい
736 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:36:18 ID:3L83K3qo0
>>735 そして100レス後くらいにポイズンジャイアントありえなーいって書きこみするんだなw
ミノさんはブレス吹かないからフォーフィックで固めちまえばどうとでもなるしな
ミノさんは
A:自分のACを下げて、敵の防御を下げて叩く
B:抵抗下げまくって、神聖一撃死を唱えまくる
で凌いだ。
でも他のといっしょにでてくると、どうしても後回しにせざるをえない。厄介。
>>736 そしてまた100レス後くらいにフロスト(ry
そしてまた100レス後くらいにエティン(ry
誰もが通る道です。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:09:01 ID:4Q4/0lrM0
733 サンクス
魔法陣は気にせず廃坑潜ってきます。
じゃあ。
しかし、隣の3マスどうやって行くんやろ?
>>740 そこちゃんと探索してないからわからないけれど、
隠し扉があったりするかもしれませんね。今回盗賊は結構見落とすし。
勇気B3なら全部埋まってるがどこに行けてないんだ?
多分マップのつながりを見落としてるだけじゃないか
ミノさんんは楽になったけど、フロストやエティンはありえなーいって所だ。
ポイゾンはまだ出てないけど…
くそう、マカニトさえあればテメーラ殲滅なんか簡単なのに
とフロストさんにいつも毒づいてます。
直後になぶりころされるけど
レベル8くらいで一回転職した方がいいんかいな?
魔法使いと盗賊のHPきついお
>>744 気持ちは痛いほど分かるが、魔法使いはどうせ再転職するハメになるよ。
覚悟して転職するか、魔法マスターを頑張って待つか、だね。
錬金術使いがいるなら、盗賊は転職していいと思う。どうせ嘘つくし。
魔法使い…魔法全部覚えるまでは転職しないほうがいい
盗賊…弓使いの罠解除呪文に余裕が出るまでは転職しないほうがいい
とかだった気がする。
うちはLV13〜14、盗賊も魔法使いも現役だから、
魔法やブレス、後衛攻撃してくる奴を先に倒すようにしたほうがいいかもしれないお
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:03:19 ID:gvdR9Ld40
ヒンデン周辺でてこずってる。
ヴァンパイアに2Lvもダウンさせられたんだけどこれって普通?
長いことセーブしてなかったし殺されるよりも痛かった...
普通ってなんだ?ドレインはWIZの華 (´ー`)ノ
ヘタレなので、ドレインくらってもいいようにセーブはマメにしてる。
バッテリー少ないときにセーブも怖いので、充電しっぱなし。
*うちのWiz*
吸「決まったッ!2レベル吸い取ってやったぜーワハハーッ」
竜「ブレスで敵魔法使いどもは壊滅状態!勝てるッ!にっくき冒険者め、俺が皆のカタキをとるぞーッ」
**********リセット*************
吸「あ、あれ?あいつらはどこへいった?ここに倒れてた魔法使いは?傷だらけの戦士はッ!!」
竜「あれを…あれを見ろ!ド、ドアが開いていくッ!俺、この光景に見覚えがあるッ!それもつい最近のことダァーッ!!」
ドッバアァーー
なにその覚悟することが幸福なWizardryは
>>751 ごめん本当は
ホビ子「えー…どうせまた識別失敗しちゃうよー…」
人戦士「まあまあそう言わないでさ…盗賊あってこそなんだから、たのむよ!な?」
ホビ子「えへへ…しょうがないなー…うーん、これ、いしつぶて!」
猫狩人「ケアルフォだと毒針だよ」
ホビ子「………………」
猫狩人「ケアルフォだと毒針だよ」
ホビ子「うわーーーん!!うわあーーーーん!!」
人戦士「(゚A゚;)アワワワ」
猫狩人「ケアルフォだと毒針だよ」
こんなんだといいなあ
ホビ子大人気だな。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 21:23:39 ID:Gnw4Mz8G0
人戦士「む、ケアルフォのストックがなくなったようだ。たのむぞ、盗賊」
ホビ子「久しぶりの出番だね、まっかせて! ええと、ば、ばくだ…ううん、いしつぶてかなぁ?」
人戦士「(小声で)ケアルフォを」
猫狩人「(小声で)了解。…毒針です」
ホビ子「いしつぶて!…だと思う。…開けていい?」
人戦士「ああ、気をつけろよ」
ホビ子「(ドキドキドキドキ神様お願いこれ失敗しちゃったらもうホビ子いらない子になっちゃう
でもやっぱりばくだんかもいしつぶてじゃなかったらみんな大変なことにドキドキドキドキ)」
>おおっと! どくばり
ホビ子「うわああああああ!」(尻餅をつく)
>回避した
人戦士「(・∀・)ニヤニヤ」
猫狩人「(・∀・)ニヤニヤ」
人戦士「(小声で)かわええなあ」
猫狩人「(小声で)萌えますね」
誰か召喚の使い心地を教えてくれませんか?
>>756 7レベルがオーディンしかいないので何ともいえないが、今のところ6レベルのヒドラ以外は使えない
というのも殴れば強い連中も何故か弱い魔法を乱射したり、ひたすら防御してたりする為
まぁ、戦闘終了後にHPが全快するのは便利だけど
ただ自分で操作できないから戦力として考えるのは微妙
殆ど壁としての役割しかないかと
結局のところ、傭兵雇った方が便利じゃないかな
>>757 なるほど〜
かなりわかりやすかったです
サンクスです
ヒドラしか使ってないが
召喚モンスが物理攻撃orブレスを行うときは
必ずターン頭で先頭だった敵グループを目標にしてる希ガス。
なので、召喚モンスの攻撃前に、他の面子が先頭の敵グループを全滅させてしまうと
攻撃目標がいない→身を守るになるんだと思う。
スレ違いで申し訳ないんだけど
PS2のエンパイアIIIってLボタンで、さくっとオートマップ出る?
人戦士「参ったな、狩人が死んだから戻る最中だってのに宝箱か…盗賊、頼むぞ」
ホビ子「うんっ! えーっと、えーっと…テレポーターじゃないし…ば、ばくだん…かな?」
>トラップ解除中
一行「ほっ…」
人戦士「(小声で)安心するのはまだ早いぞ、ルーン文字が…」
>ルーンを入力してください
ホビ子「P、□、それからIで…ああっ文字消えちゃった! ……これ、だったよね?(ぽちっ)」
>おぉっと!ばくだん
ホビ子「ケホッ…(何とか立っているが黒こげ+髪の毛爆発)」
人戦士「…うむ、萌えるから良し…ッ!(ガクッ)」
ホビ子「ああっ!戦士さあああああん!」
>>755 テンプレの楽しめる条件「想像力がある」というのは
こういうことだったのかぁぁぁぁ
>755,761
GJ。中々良いな
>>756 まだ魔道B6うろついてる辺りだけど、召喚士より魔法使いのが便利な感じ。
ティルトレイとかディフレスの弾数の差はデカイ。傭兵も魔法使いが便利だし。
きっと高ランクの召喚は…と期待を抱いてたけど
>>757,759見ると…。
ところで、魔道に出てくるダムドって織田無道?
お前らまったくGJだ
>>762 こういう想像働かせながらじゃないと
こんな作業ゲー退屈で遊んでられないと思うが?
想像力ってか妄想力だなこれは。
GJ!
ホビ子表示しておきたいんだが、ワース子が怖くて・・・・。
オマイラ、俺を萌え殺す気ですかwww
ところで、”はやわざのたんとう”って秋水岳のB1で取れるんですか?
B5で狩ってるとローフルソードばっかり拾うんだが・・・。
ここ読んでいたら魔法名にこだわって敬遠していた自分が馬鹿らしくなってきた
明日探してみよ・・・・・売ってるかなあ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:17:20 ID:B+78mnyAO
昨今のきれいなグラフィック、ムービーで飾られたものでなく、本を読むようにプレーヤーの想像力が大きく関わるのがWIZと言えるかもしれないな。
まあ基本的に文字と数字の羅列だからなWIZのキャラは。
想像しながら遊べない人には単なる作業ゲーにしか感じないだろう。
>>764 > 魔道に出てくるダムドって織田無道?
漏れはまだ出会ってないが、定番モンスターのダムンド(DAMNED)のこっちゃないかな (・∀・)ノ
アンデッド系で、WIZ登場歴は#3の国産パソコン版から(アップル版・ワイトの代理として)登場という古参だ。
ところでここんとこ、本スレよりこっちの方が伸びがいいのは何故だ?w
*が初心者層の取込みに成功したのか? もしかしてDS人気爆発を呼び込むキラーソフトになっちゃった?www
ホビ子人気だろう。
本スレでやっとデビリッシュの出し方が発見されたぞ。
ゆけい皆の衆
ほんとだ。
フィギュアの使い方も、これで解明された・・・
デビリッシュ出せても使わないような・・・
出す事が重要か
なんか、ジョジョやらホビ子やら言ってたら、罠を外したり攻撃をしたりするだけで
キャラクターが脳内会話するようになってきた。
これやばい。妄想まっしぐらだ…
ヒヅナはマッシヴエロ忍者。もうだめだ…
ホビ子はドジっ娘萌え・・・
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者のホビ子は背丈より長いフランベルジュ持ってるイメージか。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ NDS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
お前んちのDS、バカでかくね?
お前んちのDS、バカでかくね?
これってどんなゲーム?
クリアっていう概念あるのか、、
>>782 もちろんあるよ。
ラスボスも居るし、クリア後のボーナスダンジョンにはさらに強い
隠しボスもいる。
でも、それだけじゃないんだ。
ここに17年以上もwizの名の付いたゲームをやり続けている男が
いるということから察してくれい。
おそらく、wiz本スレには、漏れよりもっとキャリアの長い人もたくさんいるだろう。
ワードナ、ル・ケブレス、デーモンロード、
レベル1000のエルフ忍者、ララ・ムームー、レベッカ……
ソーリス、スケーリーエンプレス、ナイトオブダイヤモンド……
いつになったらクリア出来るのかなぁ……。
思い出した。レベル1000のエルフ忍者はホークウィンド卿だ。
と、懐古はこのくらいにして……
どんなゲームかというと、
様々な能力を身につける可能性を秘めた
六人のキャラクターを作成して、パーティを組み、
ひたすらダンジョンを潜ってモンスター退治と財宝探索を繰り返します。
FFやDQと違って、キャラクターたちはゲーム中
一言も喋らないけれど、あなたに想像力の翼があるならば、
彼と彼女たちは無限の物語をあなたに紡いでくれます。
世界でもっとも古いコンピュータRPGシリーズの一つです。
あなたがゲーム好きなら、話のタネにやってみてもいいんじゃないかしら。
今作は、いろいろダメなバグも多いけど、
古い時代のwizの面影があちこちに見える、
このベテラン的にはそこそこの良作ですよ。
秋水岳でとうぞくのちえをとったんですけど、
それから何をすればいいかで詰まってます。
ボスはいるんですか?
>>782-784 ドラクエ3の主人公(勇者)無し、6人チーム制と言えば分かりやすいか?('A`)
もともとWIZ(とウルティマ)にハマりまくった堀井と中村が、
日本人に向く設定に改変したのがドラクエであり、(ウルティマの土地を歩き、WIZの戦闘をする)
その中で、自由にキャラクターを作成・編成が可能な3が、WIZへの最接近点と言える。
4以降はキャラクターのドラマが強化されて行くからね。
>>783 ソークスの名を間違えんといて〜ヽ(´□`。)ノ
788 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 09:32:01 ID:QmaotxOs0
攻略本の発売日が1月31日に決定した模様。
* しょしんしゃ が みつかりません *
ここは一つ誰かが初心者として振舞えば良いんだよ!
ここはひとつ、傭兵隊列を知らなかった私が…
魔法使いのバイオレットさん、ほんとごめん
いや、わからなくもない。俺だってアキツまでは…
793 :
初心者:2006/01/13(金) 16:33:52 ID:hvPvUOjYO
じゃあ質問。
召喚士、司祭の魔法使用回数は最高何回ですか?
召喚士:錬9超9召9
司祭:魔9僧9
795 :
初心者:2006/01/13(金) 17:07:40 ID:hvPvUOjYO
>>794 サンコス!
それぞれ使い心地はどうですか?
僧魔マスターから転職考えてるんだけどやっぱり専門職の15回のがいいのかな…
いまアキツなんだけど戦士の一人をモンクにしても
大丈夫かな?攻撃力とか・・・
>>796 人間戦士を秋水峠で修行僧にしましたが、
秋水峠で六角杖を手に入れておけば、十分活躍します。
防御面はやや弱くなるものの、HPが高くなるので結構平気。
アキツではやわざの短刀を入手。強ぇ〜!
アキツの侍が決闘したいから細道で待つって言ってたけど、どこにいるの?見つからない
>>795 どっちも魔法覚えるの遅くていまいち
全部9回使えるようになるのは30Lv前後かと思われる
他にその系統の魔法使える奴いない状態で転職させるなら、他のキャラを魔術師や僧侶にして穴埋めした方が良い
召喚は成長も遅いし魔術・僧侶魔法は転職で持ってこれるだけだから特に厳しい
錬金は便利なんだけどやっぱ覚えるのが遅すぎる。必要なら弓使いに覚えさせた方が遥かに早い
召喚は正直趣味レベル。先に僧侶と魔術極めてからとか作っても遅くない。両方4回使えればまぁ悪くないから
>>796 モンク用の武器あるなら問題ないけど、無いなら入手してからの方が良い
戦士がどの程度の武器使ってるかにもよるけど、それと同じくらいの性能の武器ないと当然弱くなるよ
秋水岳で六角杖、魔道で座頭市棒と良い武器はあるんで、その辺があれば戦士以上の攻撃力を発揮できる
>>798 アキツ出て西に真っ直ぐいった突き当たり
>>798 早業の短刀ってどこで拾ったの?
B6Fで狩りまくってるんだが、かすりもしないよう orz
801 :
796:2006/01/13(金) 18:08:23 ID:TH8DRjIe0
>>797,799
ども!
六角杖でたら転職してみます
>799
サンクスいたよ!すっかりマハロール頼りになってしまっていかんな俺。
>800
たぶん例の記憶の花のダンジョン。いつのまにか持ってた。
つか戦士の武器がなかなかいいのが出てこないよママン。
もう一人はまだブロードソード…テラツラスOTL
>>800 秋水岳(たしか5F)の固定敵でとった…
と過去レスにあった気ガス。
自分も気づいたら持っていた。
>>802 Eだったらカオスシミターだっけ?が強かった気ガス
秋水岳(たぶん6F)で結構ゲットしたお
>>802 YOU 秋水岳B5F〜B6Fで クレイモア、ローフルソード、ニュートラルソード、カオスシミター
入手しちゃいなYO!
>>800 秋水岳だけど、B6じゃなくてもっと浅い階層だった。
B1〜B5でがんばってください
>>802 戦士の武器は、B6だと属性剣、B5だとサーベルとかが多かったような気がする。
807 :
802:2006/01/13(金) 18:19:48 ID:1g5vEkrQ0
おー、オマイラサンクス!さっそく潜ってくる
808 :
800:2006/01/13(金) 18:28:07 ID:nJAl+8Ew0
ありがとう
B5Fで粘ってみるよ
初心者以前の質問をお許しいただきたい。
STRやINTやPIEは、攻撃の威力につながるのだろうか?
STR22ドラゴンモンクの異常な攻撃力が、装備してるざといちぼうの
おかげなのか、STRのおかげなのか分からないんだ。
STR15、グレートソード装備のホビ子神女は妙に弱いし・・・。
>>809 ざといちぼうは一部種族に追加効果あるから、それかも?
うちの人モンクも六角杖から持ち替えたら、鬼になったのは事実だ。
>>809 Wizは、能力値の高低による直接的な与えるダメージの差は顕著に出ない(例外なシリーズもあるが)
重要なのは、武器の能力とLvの高さ。
ホビ子もモンクになって、ざといちぼう装備して同じLvになればドラゴン並に猛暴れできますよ。
>>810,811,812
感謝。
巨人特効だったみたいで。エティンに500とか当たるので何事かと思ってた。
大人しくホビ子のレベルを上げる事にします。
でもまあ戦士系はレベルアップの際にSTRはよく吟味しておいた方が良いぞ。
ざといちぼうって一体どこで拾える?
>>815 凶宴の魔道1〜3Fでゲットしてた。たぶん3F。
>>816 まだ魔道1Fにて苦戦中...
とりあえずサンクスです。
ジャイアントのブレスは今回異常ですね…
300ダメージって、転職しにくいエルフはどうしたらいいのやら
武器についての質問ですが、−1や+1の武器は
性能の差だけのものでしょうか。
性格の部分が赤くなるのは意味あるのでしょうか。
性格部分が赤…装備するとのろわれる。
−1以外にも、中立のマントのように、特定性格以外が呪われるものもあるので注意。
STRはダメージにも影響すると思われるけど詳細は不明。まぁ武器の質の方が遥かに重要
ToHitACはSTRが20超えると1毎にー1される。STR21でTH−1、22でー2、といった感じ
>>817 「ざといちぼう」は魔道2-3Fで拾える。
あそこの「?つえ」は大概「ざといち」か「きかんのつえ」が多い。
そして「はやわざのたんとう」ドコ−?
秋水岳のB5とB1で頑張ったが出るのは「マンゴーシュ±1」か「ポイズンダガー」…。
魔道B3Fのボスの所で、話しかけても何をしても戦闘が勃発しません・・・
ご教授お願いします 今現在B8F徘徊中
本スレとここにマルチするとは、わかりやすいな
>>822 俺も早業の短刀目当てにB5の四角部屋に篭ってる最中だが一向に出ねぇ。
大体未鑑定で全員のアイテム欄埋まるまで篭ってやっと?ダガーが1個手に入る感じ。
もうマインは見飽きた…
B1とかの浅い階層もためしてみたら?
てか今魔道でジャイアンにいじめられて飽きたから、秋水B1で虐殺してみる
827 :
800:2006/01/13(金) 23:30:30 ID:nJAl+8Ew0
秋水B1でクノイチに弄られまくりの俺が来ましたよ
B5の方が消耗が少ないってどういうことだ
>>826 サンクス。最初から回りなおすのも良いかも知れない。
行ってきまっす
829 :
822:2006/01/13(金) 23:36:39 ID:Du/lINlA0
>>827 B1は忍者側(敵が侍)側でやれば? 確か忍者ルートでも入手報告あったし。
>>828 出たら報告お願い。俺ももう少し頑張る、というか頑張らないとくのいちが…。
俺の勝手な推測だけど、グラディウスが出たら当たりのエリアかも。
ああそういえば俺の早業は忍者ルートでしたな
831 :
800:2006/01/13(金) 23:59:08 ID:nJAl+8Ew0
ぶっちゃけ、ローフルソードから持ち替えるほど魅力的なのか?
こんどはLV7メイジ&プリーストにいたぶられて、挫けそうなんだが
レベル10前後の侍が
メイン:はやわざのたんとう
サブ:ショートソード+1
で攻撃して100前後のダメージが出せる。
これを魅力的と感じるかどうかは君次第
うちも忍者に味方して、侍ぶったたいてるときに出たなぁ
B1数回大虐殺してみたけど、短刀系すら出ず。
そういやはやわざ、1個しかみつけてないよ…
834 :
800:2006/01/14(土) 00:08:56 ID:L++VNYdV0
なるほど、ありがとう
もうちょっと頑張ってみるよ
最初の方でぽろっと出てきた俺は運が良かったのか…
攻撃力はカスだけど10回攻撃だから、二刀でダメージ補足すると強くなる
ただDEF高い相手にはディフレスかけんと10ダメージ連発することになる
戦士ならクレイモアのが強いかな。
クノイチにじゅうじしゅりけんと二刀させてみよう。
はやわざの短刀、3本ある。
やっぱり忍者ルートで1本は初期段階で手に入った。
多分、2〜3階で手に入ったような気がする。
結構、簡単に手に入ったけどなぁ……
ここ見てなかったらそんなに重宝する短刀だと知らずに売りさばいていたかもしれないw
ちなみに宝箱を開けているのはL値が高い戦士(元盗賊・ホビット)
そのせいか武器が出てくることが多いような気がするけど関係ないのかな
>>836 ディフレスって説明書だと、敵に毒を与えるってなってるけど
もしかして誤植で本当は敵のDEFを下げるのか???
>>839 説明書は知らんがゲーム内での説明では
「防御力を下げる/敵G」となってるし
固い敵に使うと与えるダメージ増えるよ
説明書は誤植だな。モフィスドレイと効果かぶってる
実際には
>>840通りの効果
まぁディフレスって名前でなんとなく分かる気もするが
結構二刀流やってる人多いのかな?
AC稼げないからデメリットの方がでかいと思ってたんだが。
俺もやってみよっと
>>842 え、盾持ちが主流なの?
前衛全員二刀流だ…
序盤は盾持ってダメージ1
アキツあたりで攻撃回数増えてきたら二刀流
魔道から先は種族効果も考えるけど、メインは魔法
そして魔道B10、ショボイ封印から先に進めなくなりました。
あかずの門の先が次のダンジョン?
ホビ子パワーでもあかないよ!!
〜「ホビ子」についての覚え書き〜
●当スレ、
>>451にて「ホビ子」という言葉、初登場。
●
>>668で、「ところでうちのホビ子、石つぶてを避けるのが上手になってきましたよ。 」
●
>>688にて、ホビ子らしきカラーイラスト登場。
●
>>752にて、ホビ子「えへへ…しょうがないなー…うーん、これ、いしつぶて!」 など、
ホビ子の性格を印象付ける会話が登場。
●
>>755にて、ホビ子「(ドキドキドキドキ神様お願いこれ失敗しちゃったらもうホビ子いらない子になっちゃう
でもやっぱりばくだんかもいしつぶてじゃなかったらみんな大変なことにドキドキドキドキ)」
等、さらにホビ子の性格が明確に。
●
>>761にて、ホビ子「うんっ! えーっと、えーっと…テレポーターじゃないし…ば、ばくだん…かな?」
等、ますますホビ子の性格、決定的に。
●
>>780にて、「ホビ子はドジっ娘萌え・・・」。これで、ホビ子のキャラクタは完全定着。
●
>>806にて、ホビ子の下絵登場。
*ここまで*
>>844 まず落ち着こう。
そんなときは、一回街に戻ってゆっくりと考えてみるとよい。
自分だけで解決できなさそうな時は、他の人に相談してみるのもいいかもね。
>>846 うわーー!
こいつか!こいつか!!ありがとう!!
てっきり「作ったけど詳細未実装なオマケ」かと思ってた…
今さっき細道でひどい目に遭ってきた_| ̄|○
以下少々の脚色を交えてリプレイ風に妄想垂れ流し
猫戦士「あー、僧侶死んじゃったし帰ります?」
ドワ戦士「…そうだな、帰るか」
秋水岳→・・・・帰還中・・・・→アキツ
>何者かが現れた
>ボーパルバニー 7
>レベル7ファイター 2
ドワ戦士「兎にファイターか…どうせ首切りなんてそうそう起こらないだろうしメイジ2人は後ろで休んdモルスァっ!?(首すぱーん」
猫戦士「え、今一体何g(すぱーん」
>兎 6
>ファイター 2
>ホビ子 HP31 メイジA HP36 メイジB HP22
メイジA「ちょ、ヤバいよこれ!マリトマリt(すぱーん」
メイジB「ええええ何この大惨事グヘッ(タコ殴りで死亡」
>ホビ子 HP27 DEAD×5人
ホビ子「(に、逃げなきゃ!えーっとけむりだまけむりd)」
>ボーパルバニーは ホビ子に
ホビ子「ひ、ひえぇぇぇぇぇ!」
>>838 なんか体感的に運のいいキャラが宝箱開けたほうが
アイテムが出るような気がする・・・
いままで運12のキャラ(先頭だったんで)で開けてたが
アイテム入ってるのは半分ぐらい。入ってても1個
いま試しに運25のホビ盗賊作って開けさせてたら
ほぼアイテム入り。3個とか出たり。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:07:36 ID:xfWZS/yM0
秋水岳のB6でボスがいるってことなんですけど、
どーやっても見つけれません。
多分、あかない扉の向こうにいると思うんですが、
どーやって行ったらいいですか?
>>850 開かないところとは逆側の部屋のテレポーターの先にレバー
>>849 その通りだよ
質はわからんが量は間違いなく開けた奴の運が影響する
運が20前後ある奴ならアイテムは言ってないことはまずない
早業の短刀を求めて早数日・・・
秋水岳6F、5F、3F、1Fで結構頑張ったんですが全然出ません。
・・・が、ついに手に入れました。・゚・(ノД`)・゚・
なので一応報告を。
秋水岳2F X3 Y15
6Fに関しては試行回数から考えて、出ないのは確定っぽいかな?
>>849 宝箱自体のランクはパーティー全体の運
宝箱の内容は開ける奴の運
がそれぞれ影響しているという情報もある。
だから転職直後のキャラを鍛えているときなんかは
なんとなく宝箱の内容が薄いように感じるときもある。
>>853 早業の短刀は、ONE HAND だけれど、
もうひとつの手には、何を持つの?
確か、MAINの手に持った武器の攻撃力×(早業短刀10回)に
+SUBの攻撃力(×早業短刀10回)だったと、思うけど、(={MAIN+SUB攻撃力}×10)
subには、なにを持っているのかぜひ。
俺は、早業の短刀をもっているが、SUBが決まらないので、ほっとらかしている。
853じゃないけど俺は忍者のMAINに早業、SUBに手裏剣+1持たせてる
ああ、848のホビ子の運命やいかに!?
ノームのメイスって片手武器のわりにダメージでか目で
二刀流のSUB武器に良さそうだ。
でもノームのキャラ使ってないから装備できん。当然実際にどうなのかも試せん。
誰かノームの狂戦士とか使ってる人いるー?
>>858 ノーム自体使っている人が日本全国に何人いるか・・・
同じ種類のモンスター500匹たおしても勲章手に入らないのですが、
イベント進むことも条件だったりするのですか。
861 :
800:2006/01/14(土) 09:39:19 ID:L++VNYdV0
お城みたいなところで謁見汁
>858
ノームモンクに持たせたら強いよー
狂戦士は使ってないからわからんけど。
ちからのメダル見つけたら試してみるよ。
>860
街に帰って謁見すると勲章もらえるよ。
ありがとうございます。行ってきます
固定的復活のセレクトボタン技が使えません
タイトルに戻って宝箱狩りするのにつかれました
技の享受をお願いします
セレクト→設定画面で決定→なにもおこりましぇ〜ん
やっぱり間違ってますか?
そこホントに固定エンカウントの場所?
ちなみに設定画面決定でもBボタンキャンセルで抜けても復活するよ
>>865 電源切ってやり直すとか
セーブの時出てくるタイトル画面へ一度行ってからやるとかでは復活します
必ず宝箱くれるし・・・・
>>864 セレクト→設定画面(決定orキャンセル)→場所1マス移動→再度固定的出現ポイント
移動してから、セレクト(ryでも逝ける
>>865 今、やってわかりました!!!!
つきあってくださってありがとうございます
状況はこうなってるようです
1、固定敵のいるところでセーブからタイトル画面では復活→即戦闘
2,固定敵のいるところで電源オフオンからやっても復活→即戦闘
3,固定敵のいるところでセレクトボタンでは復活しない
4,固定敵のいないところにずれてセレクト技→固定的の所に行くと復活してる
俺の場合は
固定敵との戦闘終了→1歩下がる→セレクト→設定画面キャンセル→1歩前進
これで必ずエンカウントするけどなぁ
あ、リロードせずに書き込んでしまったw
解決したみたいで何よりです
>>857 持ち前の素早さと運でなんとか回避して逃げ切り、
余りのスリルに漏らしそうになりながらもなんとかアキツまでたどり着いた模様です
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:22:21 ID:VUWsrjMe0
盗賊はいつまで必要でしょうか?
弓使いが呪文マスターするまでですか?
隠し扉発見のため、特定ダンジョン終了まででしょうか??
えっ・・?
傭兵ビショップだと鑑定できないの???
・・・この大量の「?いし」どうすんねん・・・orz
>>873 傭兵以外に持たせて、そのキャラで鑑定できる。
今回はパーティにビショップがいれば、誰が持っていても鑑定できる模様。
まぁビショップの鑑定能力はアレだけど。
>>874 ホントだ!
でもほとんど鑑定失敗('A`) カルドラまで遠いなぁ・・・
876 :
862:2006/01/14(土) 11:44:36 ID:j7BifIRA0
ノームの狂戦士作ってメイス二刀流させてみた。
結果:けっこうイケル
レベル40君主エクスカリバー装備で倍打無しの相手を殴ると
10hitで400〜500ダメージぐらい
レベル47狂戦士ノームのメイス二刀流
6hitで450ダメージぐらい
10hitできるようになれば倍打が効くモンスター以外には
エクスカリバーよりいいかも。
んまぁ、実際に何百回と殴ったわけじゃないからこれがベストって
わけじゃないけど、ノーム使っているなら一度ぐらいは試してみる価値ありかと。
>>876 ノームのバーサーカーって、WIZマガジンのテーブルトークリプレイ「ノーム注意報」思い出すなぁ (´Д`) ・・・
>>876 なるほど…レポ乙。
次は俺が
1レベル狂戦士ノームに
"はやわざのたんとう"&"ノームのメイス"を持たせたときの
ダメージをチェックしてみよう。
しかし肝心のはやわざが今日も出ませんガッデム
一本はサクっと出たけど、俺もそれっきりだなぁ
当時はB4までしか行かなかったから、それより上の階で出ると思う…
はやわざはB2で拾ったって書き込みがどっかにあったような。
拾った友人も、B1かB2でサムライの群れが落としたって言ってたよ。
俺は拾ってないけど。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:02:45 ID:It7sPxriO
かなり気になったんでageで質問します。
Wizやるのはこれが初めてです。
レベルUP時のパラメーター補正って無しですか?例えばマザー2の様な。
運が悪いと何レベル上げてもパラメーターが何も上がらない状態も有り得ます?
もしそうなら、宿屋で個別に寝かせて気に入った数値が出るまで
電源入れ直せばいいということですか?
>>881 >運が悪いと何レベル上げてもパラメーターが何も上がらない状態も有り得ます?
>もしそうなら、宿屋で個別に寝かせて気に入った数値が出るまで
>電源入れ直せばいいということですか?
正解。上がり方はランダムなので、序盤はリセット繰り返すのもいいよ。
ある程度育ったらレベルアップはそんなに重要じゃなくなるけど、
最初のうちはリセット繰り返してでもパラメータを上昇させたほうがいい。
883 :
881:2006/01/14(土) 14:26:12 ID:It7sPxriO
>>882 即レスありがとうございます。
コツコツ地道にやって行こうと思います。
本当にありがとうございました。
種族ごとの成長っぷりをまとめませんか?
人間・ホビット・フェアリー … 6つの能力値、全てが上がる事も多い。
エルフ・ドラゴンネオ … 頑張っても3つ。2コ上がったら妥協して良し。
ドワーフ・ノーム・ワースト … 使ってないからワカンネ
ダルビッシュ … ワカンネ
キャラ作成時にとにかくVITだけ多めにしておけば、
エルフみたいな成長しにくい香具師でも、HPは確保できるね。
そうだな。エルフメイジでもVIT30あればHP9前後上がるし。
BP30〜40で戦士、シーフ、メイジ等しばらくお世話になる職業にするなら、
エルフやドラゴンも十分イケると思った。
秋水岳にもぐり続けて一週間
そろそろ次へ行きたいのだがハイニンジャのクリティカル強すぎるorz
秋水岳をクリアした後エリシア(だっけ?)が街に連れてってと言ってるんですが
どうしてもパーティに入れないとダメなんですか
それと街って何処にあるんですか?
>>887 つ【フォーフィックの重ねがけ】
3つも重ねがけすると、ほとんどの敵の攻撃はスルーできます。
>>889 なるほど今まで補助魔法全然使ってなかったよ
がんばります
キャラメイクで高ボーナス狙うならVIT20くらいまで振っときたいところだな
エルフやドラゴンで忍者狙うとかじゃないかぎり、能力はそこそこ振っとけばLv10台で転職できるし
最初っからVIT20以上あれば最初っからHP大量にあがるからかなり楽になる
>>890 私的、補助で重要な奴
フォーフィック>回避上げる。重ねがけすれば物理はほぼ完全に無効化できる
ディフレス>敵のDEFを下げる。硬い敵相手に攻撃魔法温存したいときや、抵抗も高くて魔法で瞬殺できない相手に有効
フィオフィス>敵の無属性抵抗を下げるが、無属性以外は効かなくなる。かけたあとティルトレイで瞬殺する。異常にタフで抵抗が高い相手に有効
>888
入れてみれ。そして少しは歩け。
質問するにもあまりにも試さなさ杉
>>853 一回目ではやわざのたんとうキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
マジサンクス!!
895 :
829:2006/01/14(土) 17:10:00 ID:ALXvtn/T0
俺も早業出た。「秋水岳B4(5,15)」で2本。
敵の組み合わせは1本は「デーモンインプ、エアエレメンタル」。
宝箱はうろ覚えだけど確か「銀の宝箱」。
あと1本の組み合わせは忘れてしまった…。
>>855 俺んとこの くのいち さんはトンファー+1持ってる。
ダメージは八方手裏剣より落ちるけど、不死特効が光る。
使った感じ、SUBの特効も適用されるみたい。
余談だけど固定敵復活はマハロールでも起きるね。
渓谷でドーピングアイテム稼ぐときにお勧め。
真ん中の最下部に飛んで戦って直進して戦って以下繰り返し。
やっととうぞくのちえ取って廃坑道まで戻ったんだけど
B4のマップって全部いける?右下あたりが埋まらないんだけど
スマン
上に書いてあった
898 :
800:2006/01/14(土) 18:44:40 ID:L++VNYdV0
やっと、早業の短刀を手に入れた。
>>895氏と同じ場所で4本取れた。
皆さん、どうもありがとうございました。
さて、魔道を目指すか
ビショップはじっくり育てる根気さえあれば結構使えるね
900 :
878:2006/01/14(土) 19:53:19 ID:0gDYSdy20
>>853 おかげではやざわゲット━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ありがとう。ホントにサクッと出るのなB2F。
そしてノームの狂戦士1レベルを作ってみた。ちからのメダルで。
武器にMAIN:はやわざのたんとう、SUB:ノームのメイスを装備。
とりあえず雪隠れの山渓で戦ってみる。
はやわざの10hit+ノームメイスのダメージが相まって結構いい成績が出ました。
人間系・巨人系・ドラゴン系でも200ダメージは確実、400ダメージもさくさく出る。
アンデッド系相手だとそれより落ちますが。
1レベルのくせしてやるじゃんノーム。
ちんこデカそうな鼻しやがってノーム。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:06:08 ID:r+ddOXSx0
なんかアイテムで転職すると魔法使用回数減らないってマジ?
だったら狂戦士技も他の職業で使えるんじゃ?
使えるらしいよ
二刀流のダメージ計算がよくわからん。
それぞれのダメージが単純に合わさるのか、サブ武器のダメージはメイン武器の攻撃回数で計算されるのか…
自分でも何言ってるのかよくわからん。
玄人さんお願いしまつ
>>903 攻撃回数はメイン武器のものを使う
1回あたりのダメージはメイン武器+サブ武器で決まる。
つまり、はやわざのたんとうとかをサブ武器にしてもあまり意味はない
ということ
>904
サンクス。
なら、メインをはやわざにしてサブを斧系とかにすると…ダメージが凄い事になるかも?
>>905 まあ、すごくはなるだろうが・・・
斧は両手持ちかメイン武器がほとんどだから
狂戦士でもない限り不可能な組み合わせでないか?
で、狂戦士作れるくらいならはやわざのたんとうより
いい武器持っているような気がするが
>906
そうだよな、斧は両手持ちだったよな…OTL
つい興奮して。馬鹿だなぁ俺は…
ここは初心者スレだからOっKー (´ー`)ノ
つーか最近は、本スレと内容レベルが大差無いよーなw
俺の珍個もキノピオの鼻みたいに伸びればなああorz
質問!
ダルビッシュをつくる条件を満たせるのは
どこまでダンジョンを進まないといけないんですか?
>>910 本スレに出てたぞ
フィギュアコンプ必須だ
おそらくどこまで行けばフィギャーが揃うのかという
質問と思われます!
>>913 そのとおりです。わかりにくくてすいません。
誰かわかりますか?
あとアイロタリスがどこらへんにいるかもお願いします。
>>914 まずどこまで進んでいるのかを書くと良いよ
いきなり「〜まで行けば揃うよ」とか言われてもわからんだろうし
今日買ってきたマジ初心者な俺の質問に答えてくれ!!
1.魔法使いの魔法装備使い切ったら、どうするもんなの?
2.最初の森の後、暗き廃坑道にいけばおk?
3.メンバーで新しく作った奴の持ち物を誰かに渡してそのキャラを削除してアイテム稼ぐのってペナルティある?
4.マップの調査の意味がわからん
5.敵が強すぎて逃げれないんだけど
6.経験値ってどういう意味がある?
うん、、初心者スレだもんな、、、
1.序盤はスリング+石で魔法はいざというときに
2.街に出て南にある勇気の洞窟で経験値稼ぎするよおk
3,特になし。でも今作お金あんまりいらないよ
4.スイッチがあったり宝があったりする場所で使う。怪しい場所だと「何かに気付いた」と出る事があるので調査
5.けむりだま使わないと逃げれない。消費しないので一人一個で充分
6.宿屋に泊まるとレベル上がるよ
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:54:06 ID:SjX7MFa40
>>917 1.宿屋で仮眠させると魔法使用回数は回復する
2.廃坑よりも先に勇気の洞窟を探査してレベルアップしよう
3.ペナルティは無いけど、めんどくさいだけで実入りが少ないよ
4.メンバーに盗賊を連れてると、歩いてるときに何かに気づくことがあるのでその時に調査をする
5.道具屋でけむりだまを買うといい。戦闘中に使用すると100%逃げられる
6.経験値が一定以上ある状態で宿屋で休むとレベルアップする
>>917 とりあえず、本スレの1-6ぐらいは目通しておいた方がいいぞ
>>917 1、スリングで石投げる(序盤限定)か、宿屋に帰る
2、坑道でも勇気の洞窟でもどちらでもOK
3、ないけど時間の無駄
4、「何かに気付いた」と出たら調査せよ
5、仕様です。消費アイテムの「けむりだま」が100%逃走かつ壊れない
6、ある程度たまったら宿屋で寝れ。LvUpする。LvUpは1寝1回づつ。
ついでに、敵には固定敵というものがいて、こいつらは主に扉の裏に配置されてる。
こいつらは必ず宝箱を落とすので稼ぎにどうぞ。
攻撃hit数(武器のじゃなくて自前の)って限界あります?
レベル200オーバーになったら20回ヒットとかなったりします?
>>918-921 即レスサンクス!!
いろいろ難しいな;; とりあえず、けむりだまかってきます
みんな
>3.メンバーで新しく作った奴の持ち物を誰かに渡してそのキャラを削除してアイテム稼ぐのってペナルティある?
を意味ナシって言ってるけど、戦士系作ってショートソードを奪って2刀流で始めるのは結構大きいと思うお。
1Lvでも森の敵には普通に勝てるし、ちょっと戦えばすぐ買えるからなぁ
>3 はシリーズ#1からある伝統的な技で、
それに気がついた917はwiz勘がいいように思う。
>>926 でもそれDQ3とかでも広く流布してる技では
>>926 ドラクエ3とかPSOとかでも、似たようなこと無い?
…そうか、俺だけかorz
ウサギって、かわいい動物だよね。
そんな風に思っていた時代が、俺にもありました。
街からかなり遠いところまで来ているのに、どうみても前衛3人とも息をしてません。
本当にありg(ry
だな。素質ありだ。フフ、WIZ廃人がまた一人…
ドラクエ3、PSO、Wiz……
俺と同類の匂いを感じる、感じるぞー
psoの楽しさって実はwiz的だよな、確かに。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:45:52 ID:UNCVxR60O
ドラクエ3はヌルイし転職一回でクリアできるしでつまらんかった
4のが良かった
俺の中では、WIZと同じエキスを持つのはDQ3ではなくロマサガ2
最初から装備品を持ってるけれども、装備した状態じゃないので
マッパのまま素手でスライムになだれかかるハゲメガネ。
装備は忘れずに。素手でも勝てるけどさ。
狂戦士の二刀流だが
はやわざ+ホーリーメイスも結構使える
ホーリーメイスの不死&巨人への特攻が魔道下層で地味に便利
カオスシミターがアホみたいに出るがロウフルが一本も出ない
うちは良い子ちゃんパーティなんですよ・・・
>>935 B5で出るサーベルとかファルシオンのが強いからそっちを狩りなさい。