機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn17
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
http://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30??
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ??
の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
PSgundam(開発プラン、イベント表等)
tp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html??
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
tp://hatahira.com/gundam.htm
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/??
■囮の使用方法■;
;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■?
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」;
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(まぁ敗北扱いだが)なので安心
■連邦の初期戦略■?
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々??
・対MS用にデプロック少々??
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数??
これを各エリアにバランスよく配備する。??
だいたい1エリアに??
・「戦車・ミデア」セット×1??
・フライマンタ×6??
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。??
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり;
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて;
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif??
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif??
■NTになる人達■
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くにジーン一人が配属されたスタックがあると
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
敢えて言いましょう、損であると。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
敢えて言いましょう、大損であると。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 05:17:39 ID:bBje6fW50
>>1 乙
>>17 半年ROMりつつmixiの仕組みをお勉強しような
>>19 4年ROMっているけどこんなの聞いたこと無いぞ。
ROMのレベルが違うのだよ
>>22 不可能だというとこを言いたいのだろうか?
ジャブロー潜入のフラグ解ってます?
ROMの性能の違いが戦力の決定的な差でないことを教えてやる
>>23 本気でわかってないみたいだから言っておくと
mixi内部のアドレスはmixiに登録している人でなければ見ることは出来ない。
こういう攻略以前の初歩的な問題ぐらいはクリアしてから発言してくれ・・・
ID:bBje6fW50 は何いってんだ??
そんな「真面目な出会い系」を気取るサイトへの常駐が普通とか言うなよ?
基本的に周りと会話が噛み合ってないのがわかってるのか?
mixiを誇らしいものと勘違いしてるみたいだし、ROMの意味すらもわかってないようだし、
おもくそ直リンかましてるし、ID:bBje6fW50はリア消あたりだろう。
NGIDに登録してスルーで。
これから冬休みに向けてこんなのが大量に出てくるだろうから、いちいちかまってたら
それだけでスレが埋まっちまうぞ。
新生ジオン出そうと一部から始めたんだがシャアに補給送ってまった…orz
>>29 まだ最初の段階なんだから、練習だと思ってさくっとやり直せばいいさ
ウザイ
ジャブロー潜入なんて4種のMS開発だけで12Tかかるんで、
その人は12Tで3-7-6に達したんだな、PARスゴス。
ギャプランとキュベレイとズゴEとグレイファントムを
50・70・60・20ぐらいの割合で用意して、開発MAXにして、資金資源MAXにして
初回からガンガンギャプで飛びまくり、12T半分で6Tぐらいでもいけるか?
12Tていうと、相手の開発も4か5そこらじゃないか?
ようやくキャノンタンクが沸く頃かな
ギャプがしっかり次々と占領すれば12Tぐらいでペキンマドラスベルファストは余裕だろう
キュベがいればルナツーごとき瞬殺するしなぁ
あれ?
そう考えると24Tってちょっと遅くないか?
>>31 12Tかかるか?同時開発すれば20Tにゾゴック(6.10.6)開発開始で行けるぞ。
……可能かどうかは知らんが
34 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:05:50 ID:Ckesv2ZPO
自演ばれちゃった……テヘ
どうでもいいよなPARのことは
うーん…さっきシャアに補給送ってしまったので派遣自体やめようとしたんだがこれは無理なのね…
いや、派遣自体取りやめも可能じゃないのか?
ドズルはしつこく要求してくるけど
相手の開発能力が上昇するけど
>>37 そうだったんですか…三回ぐらいで無理だと判断して派遣しちゃいましたよ…シャアが犬死…orz
20Tでいけんじゃね?ジャブロー。
だとしたらガンダムいないから24Tも不可能じゃないな。
>>36 派遣を取りやめには出来ません
何度NOを選んでもYESを選ばないと先に進めない仕様
41 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 11:17:39 ID:YILSwd7d0
>>1乙
エウーゴPLAYでハマキュベ撃破しました。疲労MAX+物資0にしても、2Tかかったよ
こちらはアレックス、FAガンダムともに1機と囮アーエズで約20部隊でしたが・・・
しかし宇宙にハマーンが一人でいるなんて、アクシズも辛いのかな?
宇宙はほぼ制圧したが、地上ではアクシズとティタが領地拡大に死闘してる
互いに消耗してくれないかな〜
図鑑埋めのため引き込もって数十ターンかけてジ・Oを完成させたのに
ハマキュベどころかZにも相手にならず愕然とした。
それにしてもアムロ、クワトロ、カミーユ三人ともZに乗ってるとは。。。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 12:37:45 ID:twKiokU80
ジオぶつけるぐらいなら
ベータとかで数ぶつけたほうが倒せる
ともかくニュータイプを倒そうとすると射撃戦で多く当てれるかが勝負
ニュータイプを機体格闘能力で落とすのは難しい
デンドロ量産して疲労を一気にあげてやるのマジオススメ
そこで囮アーエズですよ。
とにかく攻撃して、反撃もさせて疲労と物資のダブル攻めが一番。
力関係は
囮雑魚>エースMS>量産MS>囮雑魚
のじゃんけんなんだからぶつける相手は選ばないと。
ジオは本当につかえなかった。
ジオ とか
ジオン とか
ジオングとか
48 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:02:49 ID:2bfXERQt0
ジーグとか
>>43 パイロットの差もあるんだろうな。
運動性はZが76に対してジオ70だからなんとかくらいついてはいける筈だけれど。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 18:10:54 ID:DnRRO6p20
なまずのよめいり
ジオぶつけるならハンブラビぶつけたほうがいいと思うが
安価だし運動性いいし攻撃力もいいし
つーかなんで武装に海蛇がないねんコラ
今更と言われそうだが劇場版Zにジムクゥエルがちょこっと出てたのがうれしかった。
ジャブロー戦も全部新画にしてジムキャノン2とか出してくれればよかったのに。
誤爆だ。すまねぇ。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 20:50:29 ID:NO+cCtCN0
今、字音完全勝利で2部進めてます。20ターンほどで
相手はテターンズとネオ塩なんですが
それぞれ潰すと新たな勢力が発生しますか
>>55 Jティタ>Sティタ
ネオジオン>エゥーゴ
Sティタ or エゥーゴ>アクシズ
30Tまでに初期勢力を1つでも倒すとハマーンが来ない
来てもキュベレイのプランを貰える40Tまでに初期勢力を1つでも倒すと貰えない
57 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 20:53:41 ID:NO+cCtCN0
もし発生するとしたら本拠地はどこでしょうか?
エウーゴを影で支援したらリックディアス開発できたのですが、その後のプラン(Z、百)とかも出てくるのかな?
さらにエウーのパイロット(ぶれくす、紙等)とか増えたりとかしないの?
58 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 20:55:23 ID:NO+cCtCN0
>>56 即レス三区
今、エウー支援しているんだけど、ネオ潰すと敵対するってことですか?
>>57 Rディアス以外のプランは貰えないし、メンバーは参加しない
>>58 Jティタを倒すとSティタが発生
ネオジオンを倒すとエゥーゴが発生
Sティタかエゥーゴを倒すとアクシズが発生
全ての勢力は敵対勢力として登場
>>57 支援のプランは
エウ支援→リックディアスのみ
ティタ支援→MkUのみ だったと思う
パイロットは増えねー
61 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 21:06:55 ID:NO+cCtCN0
>>59 どうも
ちなみにテタとネヲ、どちらを先に倒したほうが効率いいですかね?
>>53 あのネタで喜べるのは83好きかギレン好きだろうなぁ
と思いながらニヤっとしていた漏れガイル
>53 個人的には83メンバーが通行人程度でいいから出て欲しい
ゼダンの門にジムキャノン2配備されてても不思議ではないんだけどね
紫の人はいらねーけどな あデンドロが落ちる・・・・
ゼータあんまり知らんのだがゼダンの門ってアバオアクーの事だよね?
ソロモン→コンペイトウみたいな感じか
>>61 テタ:同じ場所(グリプス)に白出現
ネヲ:エゥーゴ出現は右下の薔薇園
後者優先の方がサイド3近辺の守備戦力がいらない分よろしいのでは?
薔薇園つーとイバラのソノかと
さっさとサイド3・青葉区・ソロモン・グラナダを安定させるためにも
ネオジオン潰したほうがいい
ティターンズはその後2連でddと倒す
エゥーゴが出るならラストでok
>>64 ルナツーの周辺に、コンペイトウとア・バオア・クーを持ってきて「ゼダンの門」
3要塞の合体でティターンズの基地ってことになってたはずだが…
アクシズをぶっつけられたのはア・バオア・クーだからな
それで全軍脱出したってのは…何だろうね
キリマンジャロ基地は地球連邦の新しい本部兼ティターンズ地上軍常駐所だったと思うが
ところで、完全勝利でもエウティタに支援しなければエウは出てこないってことはないのか?
ティターンズは確定で出てくるけど、判定ならエウ出さないこともできるけど
修正:合体じゃなくて「ルナツー周辺に3つを持ってきて」それがゼダンの門だわ
合体っていうとくっつけたみたいだな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:25:42 ID:3YoSz4TQ0
そうだったのか
今までずっと旧アバオアクー=ゼダンの門だと思ってたYO!
ていうか、ソロモンは持って来てなかっただろ
なんでPSPなんだよDSで出してくれよぅ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:32:23 ID:gfK+LesI0
DSじゃどう頑張っても容量足りません。
元がCD−ROM2枚+攻略司令書の3枚なんだし。
>>69 ジオン完全勝利のエゥーゴ支援はティタの弱体化だけ。(資源資金50%減)
支援しなくても出る。
音声とかムービーカットして曲を内蔵音源のものにすりゃ何とかなるんじゃね?
元のPS版がダミーデータと音声まわり以外でどのぐらいの容量を
使ってるのか知らんけど、DS用カードは最大1GBらしいから、それだけあれば
十分入るんじゃねーかな。
細かい文字とか潰れそうだから、文字データは別画面に表示…とか
そのへんが一番大変そうな予感。
移植じゃなくて根こそぎ作り直しになるなあ。
グラフィックもドット絵メインとか。
それはそれで是非見てみたいなぁ。
バンダイがそんな手間かけてまで作る事はまず無いだろうけど。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 07:48:27 ID:ofE9uqFK0
ワンダースワン版の移植ならできそう。
81 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 13:51:30 ID:gfK+LesI0
あれはガルマが主役なんだっけ?
82 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 16:15:11 ID:TVTB7bCA0
なんか、マスク取ったシャアがシャアに見えん。
誰こいつ?
ご覧の通り、軍人さ
キャスバルですが何か?
しかし、目つきがひねくれてる工房みたいな感じだな
当時だと20前半そこらだったっけ?
絵面的には妥当なんだろうか?
1stで20、Zで27でござい
連邦一部、もういつでも完全勝利できる状態。
このまま完全勝利しようかと思ってたけど‥クワトロでララァを引き抜くためには、もしかして判定勝利か判定敗北でないといけない?
判定勝利と完全勝利と、どちらがいいんだろう‥。
教えて、エロい人。
87 :
86:2005/12/23(金) 00:18:57 ID:ScHxNIPI0
色々みた感じだと、連邦2部は、判定勝利にしてエウーゴと手を組んでララァ引く抜くのが一番ニュータイプを多く確保できてウマーな感じかと思うんだけど、それであってる?
>>86-87 完全勝利ではララァが出現しない、当然引き抜きなど不可能
しかし完全だと初期がキャラの質・量ともにジオンより劣るデラフリだし
何より支配地域が多く展開が圧倒的に楽
どっちがいいかなんて何を求めるかで違うのでお好きな方をどうぞ
他の要素は加味せず、とにかくNTの数をそろえたいとゆうのなら
>>87で正解
加えて言えばゼロを加入させるべく完全なら49Tまでにジャミティタを滅ぼすべし
(逆に判定狙いなら50Tに始まるゼロイベント終了までにジャミティタを滅ぼしてはダメ)
ララァ引き抜きについて俺も詳しく知りたいのだが
どっちもやってるはずだがララァを引き抜けた記憶がないんだが?
まぁそれはそれとして、NT確保するならティタでもいいんじゃないか?
エゥだと、アムロ、クワトロ・カミーユ・ファ・(ララァ・セイラ?)か?
ティタなら、ロザミア・フォウ・NTOO1・ゼロ・シロッコ…と
パイロット数はティタ側のほうが多いはず
好きなほうでいいんじゃないか?
>>89 よくないでしょ。
エゥーゴを倒すとシロッコティターンズが発生し
NTに限らずティターンズメンバーが全員抜ける
91 :
86:2005/12/23(金) 01:31:32 ID:ScHxNIPI0
速レスありがとうございます。
不利な展開をNT軍団で覆すほうが楽しそうだから、判定勝利に持ち込んでみます。
ところで、連邦2部のセイラやカイって、判定勝利でも仲間になる?
エウーゴ50Tでようやくカミーユ登場か〜
クワトロ、アムロをはじめ他のキャラはSランクに到達し、態勢も圧倒的になったので
活躍の場があまり無いな
特にファなんか余ほど愛情をもって育てないと・・・
メタスでもあればやる気が出るのだが
ところで、クワトロって4つ目の名前らしいが、シャア、キャスバルとあと何?
たしか、エドワゥ・マスだったと思う
即レスthx
セイラサンと一緒なのね
一緒に偽名考えたんかな
系譜のZ世代で出てこないMSてどの位あるんだろ?
訳ワカラン専用機はイラネからそっち入れて欲しかった
ジオン・ダイクンが暗殺され、ムンゾを脱出したあとになんとか・マスって人の養子になったんだよ。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:50:45 ID:UZXtjBzAO
ネオジオン何度やってもクリア出来ない
難しい
連邦1部12T
敵メーカーの協力 ”グワジン”・・・(゚д゚;)
ありがたくいただきます。旗艦とさせていただきます。m(v_v)m
早速塗り替えだ(^^)
Excuse me、質問です。
連邦一部で敵軍需産業からドロス
を貰ったんだけどコレどうやって
宇宙に上げるんでしょうか??
打ち上げ元と打ち上げ先が自分の領地なら、無条件で打ち上げできます。
連邦一部でビグザムもらったので、スレッガーを乗せてみました。
102 :
99:2005/12/23(金) 15:55:43 ID:7Z4mS6CmO
>>100 どうみても屑鉄にするとこでした。
本当にありがとうございます。
あれって打ち上げ可能だったんだな
…
ホントに…?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 17:08:26 ID:j/QVBh100
かなしいけど、これって戦争なのよね。
>>103 打ち上げ可能ユニットつうのは、敵の支配下にある上空エリアにMSとか載せて地上エリアから攻めこむ事が出来るって事ジャマイカ?
整理
打上げ可能ユニットは、いつでも重要拠点から打ち上げできる
打上げ不可ユニットは、打上先が自軍エリアなら移動できる(コマンドは打上
>>103 >>106 ルール的には106さんの言うとおりですね。
ただ”絵”が思いつかん!発射台にのっけた瞬間自重で崩れるとおもう・・・
どうやってやるんだろう?
ミノフスキークラフトを付けて・・・?
108 :
105:2005/12/23(金) 18:24:55 ID:u30lVw/HO
>>106 言葉か足りなかったか?補助スマソ
>>107 なるほどww
ビグザムが両足に分離ロケット付けて打ち上がる姿も想像すると萌えるなw
>>102 屑鉄、つーか資源に替えたほうが有益だわな。
ミノフスキークラフト応用の軌道エレベーターで移動
だから上下両側占領していないと使えない
ばらしてから、組み立て直してるのさ
>>109 資源にしたほうが良いんですかね?
打ち上げてから今レビル将軍乗せて
運用しとるんですが・・・
>>98 ユニットの塗り替えなんて出来るんですか!?
方法を教えて下さい!!
俺ならドロスはそのまま運用するな。
まあ好み次第じゃないか。
乗り換えの間違いだと思われる
レビルでも乗せる気なんでしょう
>>113 単なる脳内変換です。
多分1機種1枚のグラフィック、色はRGB又はカラーテーブルになってると思うから
データ書き換えて色変えたら、ジオンのグワジンまで色変わっちゃうと思う。
まず、めんどくさい+できないからやらない。
>>111 なるほど・・・・1Tでそれを???メカニック泣かせだな・・・
117 :
113:2005/12/23(金) 21:47:04 ID:OVV4/q600
>>116 そうなんですか。。。
これでガルβやマラサイをジオン量産カラーに変更できると思って
勝手に興奮&勘違いしてしまいました
漏れも脳内変換で頑張ってみます
>>116 一年戦争=365日=100Tだから、1ターンは3,4日ってところ。
ザクを製造するのに1週間くらいしかかかってないんだから、メカニックはかなりの激務と思われ。
ガルβの量産カラーってなんだ?
そんなもんあったか?
ZDXとかと勘違いしてるとか?
敵軍需産業がズゴックをくれたらそれを分解して研究して
量産プランかそれ以上の水陸両用MSの開発プランぐらい出せよ連邦技術士官。
アクアジムや水中用ガンダムじゃ勝負にならねえよ。
>>121 連邦は、ガンダムが既に水陸両用と思ってるような、ガンダム信者だから無理です><
まぁでも水中用Gも数が揃えばそれなりなんだけどな
ビームピック以外と強いしズゴE1部隊に対して水中G3機いれば勝てるしな
連邦でプレイするとパイロット用には水中Gが使いやすくて良いんだがなぁ。
いかんせん水中用量産機が・・・
水中ガンダムにパイロットをのせて水中ジムをスタックさせたらなかなか
強いよね
連邦の水中での後継機はマリンハイザックになるのか。
ZZも入れるとアクシズのザクマリナーも出てきて系譜でやるとますます無茶苦茶になりそう。
系譜ではハイザックやガルβはジオン寄りの機体になってて
デラーズでプレイすると自軍が緑ハイザック作れるから確かティターンズはハイザック作ってこない。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 05:11:03 ID:0pbKeV9U0
自分は結構お世話になった水中G、移動力があって便利だし地上でもそこそこ戦えるので
128 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 07:51:55 ID:7ofudS2j0
アクア事務と水中ガンダムは
武器が変わってて面白い
129 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:39:29 ID:+Ub7Vogl0
本来、アクアジムってもっと弱いはずだけど、
ゲームだとゲームバランスのためかそこそこ強いMSになってるね。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:54:02 ID:a97CbcKMO
深夜12時から始めて、今さっきジオン判定勝利で完全クリア…
あー眠い
131 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:41:10 ID:NTLWQKhW0
水中Gって中々いい味出してるよね
ただ前列に水中GMがいないとガクブルだけどw
QVリックディアスて、普通のリックディアスより限界低いのね。なしてだろ?
これもゲームバランスのためかいな?
水中G 耐久 200 運動 32
アクア 耐久 70×3 運動 14
だからむしろ水中Gは前列で踏ん張らせた方がいい。
>>132 指揮官機とエース機があるユニットは大抵そうなってる。
ゲルググとかギャンもそうよ。
>132
PSP版だと専用属性がとれてるから実際は、ディアスQVは限界200%だよ。
136 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:09:09 ID:klaH8MLw0
さすが、大尉の色は大人気だな。
>>134 >>135 即レスありがとうございます
仕様だったのですね
連邦しかやったことなかったからわからなかった
スレ汚しスマソ
Zや逆シャアのBGMをステレオで流しながらギレンやると盛り上がるのは俺ですか?
アクシズ編やるならネオジオン登場の時のアレだね
曲名わからんけど、GvsZのコレクションモードでも見てみればわかるな
Zの音楽とZZの音楽って殆ど同じなんだよな
戦闘音楽とかそのまんまだし、結構Z見てからZZ見ると
すんなり入れていい感じだ
ただし、主人公の電波振りは尋常じゃなく、取り巻きも厨丸出しなので
イライラするけどね
141 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:18:38 ID:a97CbcKMO
ザビ家専用ビグ・ザム貰えた〜
嬉しい
データを鑑賞できる所のHLVの下の2つっ手何と何?
メガバズとプロトMk-2ですが何か?@
144 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 08:42:29 ID:wm2P4Uya0
プロトMk2ほすぃ・・・。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 08:49:03 ID:FRDilD1L0
第3勢力で、シロッコTが一番難しい気がする
逆に、ジャミTが一番簡単ジャマイカ?
クリスマス・イヴだというのに一人で一晩中ギレンやって遊んでた。
サンタクロースそっくりのレビルが「つらいな‥」というのが自分に言ってるみたいな気がして、涙が出てきた。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:06:06 ID:R0kbBola0
確かにあのじいさんサンタに似てるな。w
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:32:30 ID:2tbWf1aF0
クリスマスプレゼントにPSP貰いました。
いえー!
150 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 13:04:55 ID:VGtTB0Ip0
あれでもニュータイプなんだよな。
サンタ似の爺さんが最前線でエースパイロットとして活躍するゲームってのもアレだな。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 14:16:59 ID:PTu19s32O
自らサイコガンダムに乗り込み、前線で指揮をとるレビル
自らHLVに乗り込み、敵本拠地でターン稼ぎをするゴップ
逮捕されるエルラン
むちゃくちゃだな連邦は
三行目ワロス
クリスマスプレゼントでギレンをもらって何も知らずに連邦でゲーム開始したらいきなりサンタクロース(レビル)が出てきてびびったやつが日本に一人はいると思う。
お前らageるなよ。
ageられたらまたやりたくなっちまう。。。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:32:51 ID:piVykt8M0
それが甘ったれなんだ!
ageられもせずに一人前になった奴がどこにいるものか!
バーニング大尉!!!!
ネモの格闘カッケー
突進突き→バックステップ→斬り×2は燃えた
微妙に亀だが……
水中Gも普通のGも水対空攻撃はできないんだよな、ジオンに慣れた身にはきつい
水中ガンダムはパイロット用に生産すればよくない?
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 09:13:34 ID:Yvy8AQip0
そうやね、水中用はやっぱりジオンのが上だな。
このゲームはアーガマでないの?
>>161 マテ
水中Gは空中の敵にも攻撃できるぞ?
しっつもーん!!!
なんで マクベ様は アッザムがすきなのですか?
”ズムシティー 第3小学校 2年 まりあ”
・・・・・地上でマクベは何故かいつもアッザム・・・
なんでだろう??
形が『良いモノ』だからだろ
戦艦がないからでしょ
空中に攻撃できないのはゴックくらいだろ
安彦さんの最新刊、ガンダム11巻を買ってきた。
ゲーム開始時の直前ぐらいの話。これ読むと、またゲームをやりたくなる。
ギャプラン強すぎる気がする。
ギャプランは便利だが特に強くも無いような
まあガブスレイやハンブラビに比べて耐久は低いが
MA時のあの移動力は最強だな。原作どおりヤザン乗せて暴れさせたな。
限界と運動が高いから強いっしょ
後半のエース機は運動が何より大事だし。
運動はプロトMK2と同じだもんな。
限界も命中率も高いしヤザン乗ってたら嫌。
つか宇宙専用のハンブラビて立場無いな。。。
ギャプランとかアッシマーってパイロットが乗ってるから強いんで
のってなかったら量産機とおなじくらいだよ
ギャプランは使い勝手がいいから好きだ
地上は移動するのに時間がかかるから特にね
ギャプラン出来るまではゼフィランサス使ってたがゼフィランサスも強くね?
>>178 そりゃエース機は総じてそうだよ。
キュベレイだってパイロットが運動性伸ばしてナンボなんだから。
アムロがステイメソ乗ってきてエラい目に遭った
ビームライフルとフォールディングバズーカ乱射されてもうなんだかorz
誰かネオジオンでクリアする方法教えてくれ…
5ターン目までは順調なんだが、敵が行動開始する6ターン目でボロクソになっちまう
覚醒したシャリア・ブルの乗ったジオング相手に
ビグザム2機と戦艦4隻(6機全部有人)で砲撃加えても3ターン連続で当たらなかった。
やっぱりNTが欲しくなったジオン2部。
>>182 きついな、おれもアクシズ終わらしてネオジオンやってるんだがサイド3がじゃまなんだよ。
>>182 俺は取り敢えず開始したら速攻で
青葉区・ソロモン・ルナ2・ハワイを落として
あとは地道に技術投資や機を見て領土拡大をしていったな。
サイド3は定期的にガス抜き、何故か大部隊が集まるキャリフォルニア周辺も誘き出して各個撃破した。
ギャプランて武器一つしかないやん
>>182,184
サイド3はララア@エルメス、シャリア・ブル@ブラウブロ1機ずつ置いておけば抑えられる。
多くても3-4機でしか攻めてこないから、ビグザムやノイエが混じってても何とか勝てる。
多方面作戦が苦手な俺は、地上は当面キャリフォルニアに引きこもり。
5ターン目までに落としたアバオアクー・ソロモンから
キャスバル、マリオン、クスコを中心にじんわり宇宙制圧していって、
その後手薄だったオデッサへ降下した。
>>187 ありがとう、やっぱりニュータイプ活用しなきゃだめだな。むりやりアメリカ上空へ道を確保、及びキャリフォルニアから
早期侵攻しようとするからおかしくなるんだな
防衛時、自7vs敵35とかマジで燃える
最初、敵10で各個撃破してったら次のターンで大軍がきた♥
>>182 とりあえずチャートしてみっか?
重要部分
まず5ターン目までに、
「宇宙」青葉区・ソロモン・ウチュウ13・サイド1
「地上」ハワイ・キャルフォルニア・メキシコ・アラスカ・グリーンランド・ニューヤーク・アメリカ
以上を占領する
次に、各地に部隊を10ずつ配置
ただし、メキシコ・宇宙13・ハワイには20ぐらいいると安心
占領するのがアッガイ主力というふざけた状況なので、サイクロプス隊の水陸両用を落とされないように
最低限ニューヤーク・ソロモンだけは取ること
いざとなったら、「地上」ハワイ・キャルフォルニア・ニューヤークには部隊30ずつおいて篭城する
なんとか5ターン目までにソロモンを落とし、ガトルを超増量して、各所に配置する
特に、サイド3隣接のウチュウ13には30近く置いておかないと不安
エルメス・ブラウブロのNT部隊は、青葉区・ソロモンを落としたら
即青葉区に戻る、そして青葉区にガトル10機程度を残せる状態にして
「ガス抜き隊」を編成する(オススメはザクU・スキウレ+ムサイ)
相手の数が10以上増え始めたらウチュウ12に進撃、倒したらすぐ青葉区に戻る
これを延々繰り返す、その間に技術力アップ・優良機体生産に励む
それこそ100ターンぐらいまで耐える(サイド3は落とせないからしょうがない)
地上は、ズゴックE・ケンプファーが作れるようになってからは
メキシコさえ塞がっていればベルファスト基地へ侵攻が可能
GBαやβ、ハイザック、ザンジバルを作れれば、オデッサ周辺まではゴリ押しできる
ネオジオン・正統ジオンはひたすら時間がかかり、かつ耐える軍だからしょうがない
ゲルググが作れないんだよ正統に至ってはよ
ルナツーを占領するか、もしくはニューヤークを取るかだな…
どっちか占領すると連邦は引き篭もり25常駐するから簡単に攻められない
100ターン近くまでルナツーやニューヤーク侵攻をモタモタしてると
デンドロ・GPがワラワラ出てきてマズイ
早めにSランクニュータイプ作って、2人程度inエルメスにウチュウ12を任せると良い
地形的にはニューヤーク取った方がいいのは分かるんだが
初期戦力であそこ取るのしんどくないか。
進入技でも使えば別だけれど。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 16:17:45 ID:Kv9IAyrj0
大軍を迎え討つとか、
援軍が来るまで持ちこたえるとか燃えるよな。
ジオン1部のベルファスト攻略は何回やっても苦手意識が抜けないなぁ。
ダブリン周辺に30部隊ぐらい篭ってるともう何だかって気分になる。
>>194 俺は得意だな、ジオン1部のベルファスト攻略
まず最初にズゴック(無ければアッガイでも十分!)で水中兵力+航空兵力を全滅。
(これ簡単。連邦にはろくな水中兵器がない)
次ターンくらいで潜水艦にMSいっぱい詰め込んで進入+上陸。
なにせ敵は潜水艦攻撃できなくなってるから、数の減った部隊は潜水艦に
逃げ込めば無問題!!
ターンの終わりに一旦脱出して、補充して再突入。
部隊失ったこと無い。
196 :
182:2005/12/27(火) 21:59:31 ID:lVQCRlnpO
みないろいろサンクス
いやぁ宇宙はなんとかなるんだよ
青葉区とルナ2は1ターンで落とせるんだが…地上がな…
あぁー味方がポロポロ落ちていく
197 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 06:24:30 ID:wXD/uvgN0
まあ、1機も落ちずにクリアってのは無理だから。
100ターンとか言ってる奴がいるけどイフリート出来たら遅くとも20ターン位で終わるぞ。
地上
イフリートにNT。後はグフB・ズゴック・マゼラで充分。
マドラス攻めには囮の分離マゼラ沢山連れて行け。
グフC開発(MSレベル上げに最低4ターンかかるので倍額不要)すればMSレベル6でイフリート提案。
宇宙
R1Aとエルメスで余裕。
イフリートか。
二部or外伝て200Tまでだっけ?
200T越えたらどうなるんだろ?
うちのPSPは不思議PSPなんです。
MHPを入れてもプリクラ入れてもギルティギア入れても
いつの間にか系譜に変わってしまうんです
>>202 え?それがPSPの標準仕様だって聞いてるけど、違うの?
著名開発者が作ったジオングに脚がないと難癖を付ける人はいない。それと同じこと。
>>202 おれだってMHP手に入れたが飛竜なんか見たこと無いよ。魚釣って虫捕まえてキノコ採って・・・・
で気がついたら画面に戦略フェイズなんて出てるんだよ、これが。
さすが冬は流れが違うな
>>198 SHIN教授はいまだ現役なのか・・トンクス!
208 :
Shin:2005/12/28(水) 20:13:26 ID:+9WWKdZC0
>>207 PSPで復帰しました。 4年ぶりくらい?
新しい戦術や解析もないようなので、まもなく再引退予定。
「簡単ネオジオン」もPS時代のカキコの再掲。
完全勝利で連邦二部にきたんですが、一気に敵が強くなってて
何したらいいんでしょうか?
取りあえずボールでも作っとけよ。
>>209 最初からやり直し
一部を90T以上は粘る(少なくともレオン加入の80数ターンまで)
技術LVを上げジムカスタム、ジムキャノン2などを生産
本拠地を攻めて滅亡寸前に撤退、養殖して攻めて撤退を繰り返しキャラを生長させる
要は万全の体制を整えて二部に突入すればいい
グレイファントムとジムキャノン2をありったけ作っとけばどうとでもなるよ。
>>209 つ【コアファイター100機】
いや、マジで。戦いは数ですよ。
進入技、相互ロック、分裂増殖無しでの力攻め最速攻略が欲しいな。
コストパフォーマンス考えるなら宇宙はボール(拠点あるならボールPも攻撃用に作っておく)、
地上はマンタとコアブースターとガンタンクII。
遠距離攻撃あるから囮の壁の後ろから攻撃、
囮の壁の半分は遠距離部隊が狙う敵を攻撃して防御封じ、
残りの半分は敵ターンに狙われ役になるから、反撃できない相手に攻撃しておけて効率がいい。
二部になったらそこらへんの雑魚兵器の攻撃って当たる?
217 :
182:2005/12/28(水) 23:14:39 ID:tgMuUzKvO
ネオジオン62ターンでクリア出来たぁぁぁぁぁぁ
エースには当たらんけど量産敵にはそれなりに当たる。
ガルバルディβの開発レベルはいくつなのかな
これって自勢力で提案される場合と相手から分捕ってくる場合とでは違うよな
220 :
207:2005/12/28(水) 23:58:03 ID:VyxIf/gD0
>>208 わざわざありがとうございます。
そうですね、PSと比較して悪くなってる部分(専用機等)があるので、
実際私も休眠状態です。
>>198 疑問なんだが、なぜルナ2を落とすのを五ターン以降のが良いのだ?
ルナツー…あの要塞にどれ程の価値が?
>>221 198じゃないが、回答。
ルナ2やバオクーを5Tまで落とさないのは他の特別エリアへの進入体制を整えるまでの時間が
いるから。
1勢力の特別エリアが5個所未満になるとCOMの思考ルーチンがいわゆる「ひきこもり守備」になる。
そうなるとスルー移動技で特別エリアが獲れなくなるので、スルー移動で特別エリアを獲るなら、
COMの特別エリアを1勢力5個所以上残しておいて、なるべく一斉に進入をかけるべき。
詳しい理屈はテンプレサイトのhatahira.comの必見情報を読むべし。
これから買おうかと思ってるんだけど
PS版でネオジオン「聞こえるかアムロ・レイ」ってイベント、バクで発生しなかった気がするけど
PSP版はちゃんと発生するのかな?
>>224 PS版・DC版でもWBメンバー参加イベントは起こる
>>224 バグでネオジオンのフリーズが起きるのはPS版の初期出荷版のみだ。
PSPは問題ないので安心汁。
まあ、他のバグが増えてるんだが。
ドダイ作ったのにMS搭載できないんだけどどうすればいいの?
超初心者でスマソ・・・
つザク・グフ
乗れる兵器が決まってるのよ。
ザクUJかグフだけ。
>>228 >>229 そうなんだ。ザクIICとかザクIに載せようとしてたのがそもそもアフォだったんだな。
いや、すっきりしました。ありがとう!!
別にアフォじゃない。やろうとした人はいっぱいいるよ。
俺とか。
指揮能力が射撃より高いキャラは3機編成に乗ったほうが強いってほんと?
>>232 本当です。
量産機は3機編成なんでユニットの表記の3倍+αの攻撃力があります。
※+αは本人の射撃能力値による攻撃回数増加分
でも3機編成の場合、弾数が増えるのは3機の内1機だけ
しかもほとんどの場合機体限界が低いので(120〜140%程度)
相当に射撃値が低くないと限界によって制限されるし
3機の内1機は修正効果の高いパイロット効果が反映されるけど
残り2機はより効果の薄い指揮効果が反映されるなど
絶対的なモノではありません。
んじゃ指揮は高いけど能力が低い人間に乗せれば
パイロットは弱くても他は強くなるんだな
まぁそんなキャラいないわけだが
ギニアス・サハリンなんかは指揮高いけど戦闘能力低いよ。
けどシャアとかハマーンって指揮高いしパイロットの能力もたかいしいいよね
ギレンもなかなか使える
ゴップはくずだよね
つワイアット
238 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:40:35 ID:odefxgZ+0
>>212 ほんとそうだよな。負けて当たり前なんだし。
収支つけたらよく分ったよ。でも付けなかったらもっと負けてたな。
おまいらもよく打つ香具師は来年から付けたほうがいいよ。マジお勧め
ttp://www.yamasa.co.jp/new_world/club/pakeibo/index.html 今年の収支でますた。ほぼジャグオンリー、夕方から大半。
野太>>ミリオソ>>>>故宇宙汚>>>>>ツイン松>>>OMEKO西>>OMEKO1、お蔵、ボラザ、台南無、故野D等
投資額 3,328,000
回収額 3,264,900
収支額 .−63,100
勝率 84勝85敗0分 49,70%
最高投資 77,000(故宇宙、野太梯子)
最高回収 91,800(ツイン虎)
最高収支 87,,800(ツイン虎)
最低収支 ...-72000(西OMEKO)
最高連勝 5
最高連敗 .10
1月 .140,300 13勝5敗
2月 52,600 9勝11敗
3月 .-63,700 10勝9敗
4月 .-45,800 12勝9敗
5月 .-86,900 4勝10敗
6月 ..-141,500 2勝6敗
7月 89,300 3勝0敗
8月 ..-101,700 2勝8敗
9月 ...6,500 4勝3敗
10月 6,500 9勝7敗
11月 ..-86,900 8勝8敗
12月 ..168,200 8勝9敗
記録室のかえるの一言 『まずいな〜このままズルズルいかないよーに!』
スマソ 誤爆OTL
240 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 13:54:40 ID:BKjV3sMeO
ギャンブルは辞めような
レス番が比較的近かったので、まともに理解しようと努めてしまったではないか。
ゴップやワイアットと違ってエルランの能力が微妙に高いのはおかしい。
ウィキペディアで引いてみると、ワイアットは意外と好評価な記事が書かれている。
エルランは裏切っていただけで別に無能と言う描写はなかったような気もするがどうだろう。
ゴップって戦艦に乗せるだけ無駄ってぐらいゴミで使えないな
耐久力はそこそこあるんじゃないか>>ゴップ
それにゴップでもユニットの能力がさがるわけじゃないからね
レビルを近くに置いて広域指揮を発揮させないようにすればなんとか
ワイアットの射撃が低いのは不思議だな。
劇中ではシーマ様の隣の鑑に命中させてシーマ様を感心させてたのに。
238は収支とか宇宙とかギレンっぽい文字がちりばめられてるから、俺もまともに理解しようと努めてしまったよ。
ジャグオンリーをジオングに脳内変換して読んだよw
>>247 ワイアット独戦では策略(だったっけ?)が高いし階級も中将で
指揮できる部隊が多くて結構使えたんだがな。
せめて射撃はジャミトフやコーウェンと同じ位にしてほしい。
「紅茶」って言うパラメータがあればなあ。
いちばん使えないのはジタン
戦艦にすら乗れねー
貧乏病の俺は61式とフランタをなかなか処分できない
連邦って初期は指揮統制だけでなんとかするゲームだったってことだな…
でも指揮が高くてMSに乗れるような人物がなかなかいないな
大抵戦艦MAオンリー
レビル
そういえばジタン使った事ないな。
しかし、ゴップと決定的に違うのは、階級が低いから戦場にいても邪魔にならないこと。
囮の戦闘機に乗っけて少しでも長持ちさせたりとか、使おうと思えば使える。気休めだけど。
ゴップは‥降格コマンドがあったら真っ先に降格したい。
みんなもう田舎に帰ったのかな?
俺も今から新幹線乗るんで車内で続きしよ。携帯機っていいよな。
PS2のギレンにはかなりやったんだけど何故かクソって言われてるみたいですね。
PS2版はこれと比べて何がクソなんでしょうか?とりあえずこのゲームも買ってみます
259 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:04:20 ID:yE0prv9I0
ジタンは常にGディフェンサー乗せてジムキャノンUと一緒に間接射撃だよw
むしろジダンは乗せない方が強いんじゃないか?
ギャンとゲルは片方しか量産できないんだと初めて知った
ギャン量産型が微妙、ゲルググにしとけばよかった orz
だね。
そこそこの指揮官が近くにいれば、無人くんのほうがむしろ強そう。
連邦ひどいぜ…
潜水艦24隻も繰り出してくるとは
そんなもんドップ1部隊で殲滅できる。
無茶苦茶時間かかるけど・・・。
おみくじテスト
きっと大凶だぜ!?
間違った
ドップにゃ対潜攻撃能力は無いよ
つ【ドダイ】
あけましておめでとうございます。
今年こそ…今年こそハマーンを倒す。
つ【ジッコ・コアファイター】
今スペシャルデータ集やってるが、これクリアできればなんでも出来るな
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:34:00 ID:t4nvKDdVO
ファームウェアはバージョンいくつ以上で動くでしょうか?
1.52
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:19:05 ID:t4nvKDdVO
トンくす
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:39:51 ID:6euLlKexO
エウーゴ倒して使いたいんだけどどの勢力で行くのが簡単で手っ取り早い?ネオジオンとアクシズはまだ使えません。連邦とジオンでまた一部からやるってのも正直しんどいし
>>275 ティターンズ(ジャミ・シロ)でいいんじゃね?
ジオン判定勝利第2部、Rディアスとガーベラ改、貰ったギャプランでどれが使い勝手がいいんだろう?
系譜の将来と、系譜厨房の今年の運勢を占ってみる↑結果は・・・( ´,_ゝ`)プッ
>>277 どれもこれもオールマイティではないので一概に評価は下せません。
>>279 確実にギャプランのほうが性能いいだろ
Rディアスは全部中途半端だし、ガーベラ改は攻撃適正がいまいち
量産するならギャプ
パイロット乗せるならギャプ
前線に立たせるならギャプ
他はオナニーならOK
>>280 攻撃適正がいまいちでも、それでひっくり返るかえる程度の差じゃないし
攻撃力が3機中最低なギャプランが「確実にNO.1」ってどうよ?
質問者が「使い勝手」といってるから何を求めてるのかにもよるけど
ディアスはIフィールドに強いが、性能はたいしたコトない。
ガベ改は宇宙でのみ使うなら、キュベ以外なら最強。
ギャプは地上では変形でのスーパー移動力で、宇宙ではそこそこの攻撃力と高い運動、
なので、総合で見ればギャプランかと。
宇宙はガベで地上はギャプが最高。地上でのギャプは反則なくらい使える。
>ガベ改は宇宙でのみ使うなら、キュベ以外なら最強。
そうだっけ?
ジオン2部ならね
ジオン判定勝利→新生ジオン蜂起→ティターンズ・エゥーゴ両方支援(?)→シャア帰還→新生ジオン撃破・エゥーゴ蜂起
・・・でシャアが似合わないグラサンつけて出ていっちゃった。
残されたのはハマーン、ララァ、マリオン、シャリア・ブル。
もはや戦力としてはまあそれほど影響ないんだけどなんか妙に空しい・・・。
エゥーゴ倒せば復帰してくれるんか??
同じ現象になった人、情報求む。
ギャプランて実際使ってみるとなんか弱い気がするんだな。
逆にMK2とか大したことなさそうなのに強い気が。
>>285 両方への支援は可能だけど、俺の経験だと両方へ支援したら
必ずティターンズが発生するんでエゥーゴが発生した経験無し
どゆうタイミングで支援してそうなったのか逆に聞きたい
ティターンズに支援>MK2のプランを貰ってからエゥーゴに支援>リックディアスのプランを貰う
ってパターンで進めてると必ずティターンズが発生している
ティターンズ支援を未実行の状態でエゥーゴに支援すると
ティターンズの支援が消えるはずだし???
反応高いパイロット特にNTを乗せれば
モリモリ避けて当てるよ。
>>287 うーん・・・記憶がその辺あいまいなんでなんともいえん。スマソ。
>ティターンズに支援>MK2のプランGET・エゥーゴに支援>リックディアスのプランを貰う
俺も今それになってる。
黒MK2もリックディアスも持ってるんだが、ティタは蜂起せずに結局エゥーゴでてる。
とりあえず言えるのは、このあとエゥーゴor連邦倒したらティターンズが蜂起すると思う。
新生ジオン残して先に連邦倒せばティタ蜂起するんかな?
両方支援て、1ターンにティタ→エゥと同時に支援したってことか?
なんとまぁ…
エゥーゴの支援がクワトロのフラグだから、それ以降シャアは出ないな
クワトロは終着点だからそれ以降は消える
>>286 気がするんじゃなくギャプランは弱いんです(攻撃力は)
逆にMK2の方は強いんです(攻撃力は)
ギャプランは地上戦において、敵との間合いがあり
なおかつ敵が質・量ともにたいしたことない場合に
MA状態での驚異的な移動能力でさっさと近づいてさっさと殲滅する
ってな非常に限られた場面においては驚異的なほどに使い勝手が良いです
でもそうでない場合は攻撃力210で第二武装無しなしなんで
同時代のMSと比較すると見劣りします。
ギャプラン最高論者は「攻撃力210で第二武装無し」とか
変形移動時の欠点とかを意図的に隠蔽して語るので
多くの場合、言うほどのありがたみを感じない って事になるわけです。
漏れはどっちかっつーとギャプラン最高派だが
>>291 の言ってる事とは違うな。
俺的ギャプランの良いところは運動が高いってとこ。
少数精鋭で攻撃部隊を作るときエース機は落とされない事が重要。
よってギャプラン最高!
俺的にもギャプランは最高の部類だな。
移動力・移動適性が抜群だから、多少攻撃力低くても、敵の間合いの外から一気に接近して囲んでボコって、効率よく敵を撃破できる。
移動ゆえにテンポくゲームを勧められるから、ストレス少ないし、敵の数が増える前にMS生産中の特別拠点落とせるし。
ガンダムMkUとか、ガチンコ強いかもしれんが山を越えられんから、へたすると戦場にたどり着けん。
277は「使い勝手」と聞いてるし、それならやっぱりギャプランかと思う。
他は、輸送機使って戦場に運んだりとか工夫がいるから、強いかもしれんが使い勝手は悪いと思う。
>>293 >移動力・移動適性が抜群だから、多少攻撃力低くても、敵の間合いの外から一気に接近して
最高論者の意見で首を傾げたくなるのはここの部分
移動力は8にすぎず抜群とはいえない、地上適正で良好なのは平地のみ
MA状態だと移動力は12しかもMA状態だと空を飛んでいるので
確実に12HEX移動可能なので抜きんでている
でも移動後の変形ができない点を見落としていないか?と問いたい
それにより1Tを無為に過ごす点を考慮しているのか?と問いたい
近づくまでは確かに早い、しかし変形のため1T無為に過ごし
MS状態での移動及び攻撃適性は良くないし、攻撃力そのものは低め
果たしてそれで効率的に落とせる と明言できるのか?
普通にできるぞ
まず変形状態で戦闘に突入し、相手が12マス先にいるとする
そしたら一気に2、3マス近くまでかっとんで、次ターンにて攻撃
他の機体はどう頑張っても12マスも先にいたら3ターン以上かかる
おまけにこいつは海でも山でもかっとべる
どう考えても攻撃効率は高くないかね?うん?
もう一つは運動性と耐久、そして命中率の15%もの差
これも結構重要だしおまけに中継地点の制圧もスムーズにいくしな
>>294は簡単にいうと上手く使えてないだけだと思うね
ギャプを輸送艦に積んで戦場突入させて、次ターンで変形させてるとか
そんなことやってるんじゃないだろうな?
ギャプは編隊組ませてMAで進入するのが普通だぞ
なんのための可変機だかわからんじゃないか
まぁ結局上手く使いこなせないなら使わなきゃいいんだよ
ただギャプの場合初心者も納得の性能だからケチつける意味は理解しがたいけどな
ちなみに比べたのはガーベラ改とだけど
こいつ意外とあんまり性能良くないな
移動の適正も地上じゃ5か? 攻撃力は288だけど命中は60かい…
限界は25%も違うようだけど4ターン生産か…
おまけに攻撃適正も移動適正もギャプと同じだし
こいつとギャプ比べるのってかなり不毛なんではないか?
唯一上回ってるってのが攻撃力と宇宙と陸限定の移動力だけじゃん…(´A`)
使いこなせていないとか、ギャプランを艦船に搭載して戦場に送り込んでるとか
他人の運用方法やスキルを勝手な思込みで想像するのは自由だけど・・・
確かにギャプラン以外だと12HEX先のユニットに2T後に攻撃を掛けることは出来ません。
が会敵後に有利な状況を整えるなどで回り込もうとしても平地以外だと2HEX移動になるとか
万人向け(オールマイティ)じゃないでしょ ってこと
俺はこうゆう運用をしているってのを紹介しあうのならそれもいいだろうけど
元はユニット選定に困っている質問者がいる事を失念していませんか?
ユニット選定が出来ないからといって戦術面が未熟とは限らないけど
自らが「まぁ結局上手く使いこなせないなら使わなきゃいいんだよ」
と呼んでる使い勝手が良いいのか使いこなすのが難しいのか
よく分からないユニットを質問するようなレベルの人に勧めるのはどうよ?ってことです。
>>297 そうだな
じゃあ質問した
>>277には堂々とギャプランを薦める
初心者ならばなおのこと使うべき
その後の攻略も覚えられるし、決して損はしない
間違いなくトップクラスの性能を魅せてくれますから
ていうか使いこなすのが難しいって感じることはまずない
俺も感じたことは一切ないし
むしろ他の2機のほうがよほど運用が難しいことを実感できる
ちなみにここからは個人的に
>>297に…
オールマイティーが欲しいんならギャプランを選択肢に入れなきゃいいと思うよ
他の機体を紹介してやればいいんだよ
シコシコ近づいて大軍でわーっと攻めるような戦には単機特攻は向かないが、
周りを制圧するとかの細かい作業もできるし、パイロット乗せても強いし
変形すれば策敵もできるし、トップクラスの運動性があるし
何を基本に万人向けというのかわからんが、相手のプレイスタイルに乗っ取ってオススメするんなら
余計ギャプ以外の機体は薦めないぞ
他の機体だって万人向けとは言えんし、何より機体性能がギャプより低い
ただ選択肢ならどう考えてもギャプが一番持っているだろ?
周りを制圧して先行移動するだけでも十分戦いを有利にしてくれるしな
それに2ヘクス移動なんて気になったことないけど…
まぁオールマイティーを選ぶんならキュベレイとかZとか?
オールマイティーってのがそもそも贅沢だと思うけどね
こんな長所短所のあるMSゲームで長所の多いMSの短所にケチつけるのは理解し難かったんだよつい
つか現実的にいうと、ガーベラ改作れるぐらいだからハイザックとかハイザックCとか
のんびりやるならβとかガザCでもいいと思うし
まだ一週目なんだからのんびりやるといいよな
ただ聞かれたからにはドム量産を薦めるみたいなマネはせんぞ
一番使えるのはギャプ、これだな
初回だからリックディアスでも取れ、みたいなアホレスは断じてしませn(ry
話をまとめると、
ギャプランは「NT等のトップエースを乗せた状態で、なおかつ敵がかなりの
ザコばかりで数も少ない場合に限っては、単機突撃→殲滅が出来て便利」って事か。
個人的に「言われてる程強く感じないなぁ」と思ったのはこのへんが原因だったのか。
ある程度(各能力地10前後ぐらい)のパイロットを乗せて、普通に10数部隊ぐらいの
敵がたむろってるところへ接近→1〜2機の敵エース機率いる全部隊から集中砲火
→死にかけて命からがら敗走、とか喰らって「どこが”単機突撃・殲滅できる鬼機体だよ」と
思ってたよ。持ち味を十二分に活かせる状況はかなり限定されるのね。
あとどうでもいいことだけど、
ギャプランの、あのどでかいバインダーは盾の役割も兼ねているっていう
設定なかったっけ?なんかそういうイメージあるんだけど。
だもんで、シールド無し扱いなのがなんともスッキリしない。
301 :
300:2006/01/02(月) 08:47:30 ID:OZlEyiQi0
んで、個人的には
Rディアス=充実した実弾装備と良好な地上適性、高い耐久とそれなりの運動のおかげで
普通のパイロット機として十分だけど、移動の足が遅めなので、他の部隊と足並みが揃わず
置いてけぼりを喰らう事が多いのが難点。その点でQVディアス一択。
ガーベラ改=十分な火力、強烈な限界値。MSギャプランに並ぶ運動と、MAギャプランに
並ぶ移動を兼ね備えた凄いユニット。移動→即制圧が出来るのが非常に気持ちいい。
エースを乗せるとまさしく鬼…なんだけど、耐久が低く盾も無いので、同時期の敵エース機と
正面切ってぶつかると危険。さらに、地上は「一応対応しました」程度で、実質宇宙用マシン。
ギャプラン=高い限界とダントツな運動を誇るMS形態と、ダントツな移動を誇るMA形態を
使い分けて、宇宙・地上両方で使っていける便利MS。ただ火力・耐久が低く、盾もないので
ガーベラ改と同様、敵エース機とガチバトルをやるのは不安が残る。
戦闘能力的には後発のエース機に押されていく事になるけど、高い限界を活かして(?)
あぶれた半端な能力のパイロットを乗せたり、無人で地上・宇宙での補給ライン伸ばし係を
やらせたりと幅広く使っていけるので、沢山作っても「失敗した」と思う事は少ないかと。
とまあこんな印象。ちなみに俺は、進入やロックをあまり使わず、エース機と量産機を
戦艦に積み込んで侵攻、ミノ粉撒いたり地形効果気にしたりしながらタラタラ遊ぶタイプ。
ギャプランは2部で連邦を生殺しするときに重宝するね
敵のエース機相手なら盾や耐久よりも運動が重要じゃないのか。
リックディアスは地上でオススメはできないなあ。
山の移動適正がないのは痛い、QVなら2歩進めるけど・・・。
ガーベラ改も同じでこの2機体に関しては地上では使わんほうがいいような。
ギャプランの、MAならどこでもいける移動力は初心者向きだよね。
戦闘スペックだけみてガーベラ量産したら戦場にたどり着けなかった、なんてストレスないから。
ガーベラ使いでも、ギャプランいくつか作っとけば、もったいないけど壁にできる。
トリアエズみたいないわゆる囮用ユニットは2部では主力ユニットに追いつけないから囮の役を全うできんし。
上級者にとっても使い道は色々あるんでない?
火力は低いけど運動が高いおかげで盾無しでも結構硬いんだよねギャプラン。
ギャプランは性能の割に安いのも忘れないでね。
開発サンプルや戦力提供でもらうならガーベラ改が強くていいが、
生産するならギャプランで十分かな?
ガーベラ改は状況や勢力によっては最終ユニットになるのに地上の攻撃適性ないんだよなあ。
そんな時に限って最終目標はジャブロー。
一撃離脱の能力はかなり重宝すると思われる
ギャプランの単機運用は結構選択肢が狭いけど、これが複数運用だと
文句の付け所は皆無だと思われる
戦争は数だよ数
>バインダーが盾
あったねそんな設定、ただアレはブースターとビームの発射装置兼ねてるから
やられたら飛べなくなるし攻撃力下がるしで(ノ∀`)
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 13:43:50 ID:frq68Vko0
ガンダムソフトがほしいのですが、お勧めはジオンの系譜でしょうか?
>>310 オマエの好みを知らん。
だからワカラン
PSP持ってるならね
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 14:50:46 ID:frq68Vko0
____
/ 、, ヽ
,, -┬ | ^ ^ |┬,-、
/ ,-、,-(:|l●H●l|;)ー--、
|/|,゙,l| ,,┴ー.vー┴、 ヽ
/ __|、|/'v'T'~^~Tヽl\ \ ぬるぽしてる?
| {_Ξ} ヽ,,,,,,/ \| |
\___/T'|' | ''' | | /
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| |'| |┿| |┤
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! v v
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 15:12:16 ID:j0xBgVNkO
ジオン二部でエウーゴ出すにはどうしたら良いんですか?毎回ティターンズがでちゃう
315 :
シロッコ:2006/01/02(月) 15:16:34 ID:qdYmikoJ0
私が設計したMSが最強なんだよ、分かるか?凡人ども
>314
ティターンズを支援せずにエウーゴを支援すればいい。
>>315 じゃ、ジ・Oに乗り込んで、ハマキュベSランクと一対一で決闘してこい。
購入検討中なんだが
ロード時間がどの程度なのかくわしく教えてくれる人いない?
ロード時間は高速としかいいようが
タイトルまでの時間は微妙にかかるけど
戦闘中もしくは戦略フェイズ時は3秒ちょっとぐらいでこちらに回ってくる
ストレスはないよ
>>319 なんで戦闘中の時間が分かってロードにかかる時間が分からないのか?
俺は持ってないから調べようがないんだけどw
ギャプランは真下から攻撃されると弱いだろ
>>320 おまいはあんだけギャプがどうこういってたのに結局持ってないとくるか
色々ひでぇなアンタ、なんでここにいるの?
>>318 ロード時間はUMD入れた状態でタイトルまで40秒だな
後は大体敵思考ターンは5秒とかからんよ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 20:58:18 ID:frq68Vko0
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>>322 どこにいようが俺の自由でしょ?
ロボットゲームにもシャア専用にも出没してるよ。
PS版(修正版)と違う点も若干あるけど基本的には同一なんだしね。
第二部の高難度データ(開発レベルを上げずに1部判定負けみたいな)を
作ろうと思ってるんだけど、同じような試みしたやついない?
お奨めの条件を教えて欲しい
普通に本拠地ヒキコモリして100T過ごせばいいんじゃないのか。
連邦の脅威・ジオンの脅威
連邦兵器を開発せよ。
ジオン兵器を開発せよ。
PAR使って全パイロットをランクEの一般人に降格して、階級上げるのを楽しむ「NEETを脱出せよ」なんてどう?
>>328 脅威はCPUのやる気が感じられない
部隊数を100ぐらいで維持しようとするし勢力一つだからそんな難しくないんだよな
>>330 PS版の攻略指令所のVERY HARDはそれだったよ
質問です。
連邦判定勝利2部、出てる敵はジャミトフティターンズとジオン。
星の屑イベント→シーマ寝返りにしたくて、サイサリス開発と観艦式の実行のタイミング考えてます。
やっぱり、デラーズフリート出現させてからでないとダメですか?
星の屑そのものはデラフリじゃなくても実行されるし
シーマの寝返りもコロニー落としの際にかならず選択があるはず
ともかく相手側にエギーユ一派がいれば、サイサイス開発したらイベントが起こる
観艦式はその時にジャブローにいる軍の何十%かが消滅するイベントの回避だったはず
だから…普通にやればいいと思うよ
ジャブローに誰もいなければ被害ないし
ありがとうございます。
早速実行してみます。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 19:35:27 ID:RJtB5dnC0
委任状態は頭よくなってる?
川挟んで膠着とか延々ガス欠とか
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:24:18 ID:clkc7hZeO
若槻○夏脱衣マージャンのダウンロードサイトのURL教えてくれませんか?
>>335 PS版わからんけど
川あったら膠着するし、変わらないんじゃない?
>>335 おいおい・・・と思ってしまうレベルなのは変わってない。
PSP版での変更点
・専用機バグの内容変更(誰が乗っても適用)
・物資0バグが新登場
・エゥーゴの100T以降はクワトロが士気上げ演説
・2枚組を1枚にまとめて更に攻略指令書も同梱
・セーブ・ロード・COM思考の高速化
他に変更点はないはず
おばかな思考パターンや数々のバグも忠実に再現
それがバンダイクオリティ
連邦1部、おっそいWBイベントいらいら待ちながら48ターンでWB紺素紺激破。★一号参加要請!50ターンで★一号作戦。
字音の残る特別エリア、青葉区、再度3、祖路門
祖路門字音53部隊、連邦54部隊で突入!
フェイズ3ターン後ソーラー例、その後敵部隊激破したんですが、そのままフリーズ。数秒後PSP自動電源OFF、自動再起動
何回かやっても同じでした。んでソーラー例打った後よく見るとマップ上にソーラー例で激破されたはずの
敵部隊の赤い印。マップ表示のみで通常表示にはなし、んでその部分のへクスは移動とかのへクスラインのなかでは
ちょと大き目の枡になっておりそこにカーソル当ててもエラー音
結局全滅させてもそのへクスだけ敵がいることになっていてフリーズ
で、3ターン粘れる糞部隊で1度突入。ソーラー例打った後4フェイズ4ターンで全離脱。
次の戦略ターンで再度突入。で、フリーズは回避できました。
てんプレのバグ情報にも載ってなかったんですが、このバグはガイシュツですか?
そんな経験者皆無?
うる覚えで、PS版やりこんでた頃にどっかの攻略サイトで見たよーなきも???
テンプレに追加キボンヌ
>340
PS版ではガイシュツだな。PSPでは初耳。
委任で戦闘してもフリーズ避けられたかもしれん。
ところで「フェイズ」と「ターン」の使い方間違ってないか?
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:03:12 ID:1QxthHjG0
すいません質問したいことがー
連邦判定勝利 2部でアクシズって出現します?
判定負け3勢力 判定勝利4勢力 完全勝利5勢力
判定勝利で、ジオン 討伐 >>> デラフリ
ティターンズ(J) 討伐 >>> ティターンズ(S)
ティターンズを倒さずに ジオン>デラフリ 倒せばアクシズ出るのでしょうか?
>>342 残念ながら連邦でアクシズは出ません。
質問のパターンもデラフリ後は何も出ず、ジャミティタ倒すとシロッコが出て、それ倒せば終わりです。
>342 出ない。
連邦判定勝利(3パターン)
初期敵勢力:ジオン
1.ジオン>デラーズ / Jティタ>Sティタ
2.ジオン>デラーズ / エゥーゴ>Sティタ
3.ジオン>デラーズ>Jティタ
分岐条件:1or2は17Tイベントの選択で決定。3はデラーズの16T
以前撃破で17Tイベント未発生時
ちなみに勢力が幾つ出るかは、判定勝利だから4勢力とか決まってないぞ?
>>342 アクシズが出現するのは完全勝利の時のみです。
判定勝利の時に出現する勢力及び出現順序はあなたが書かれているとおりで
倒す順番を変更しても変わりません。
オールド最強ってヤザン、カジマ、ライデンのどれ?
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:20:12 ID:S+lYCwsp0
おーみなさん レスどうもです。
判定勝利で、ララァ引き抜いて連邦のキャラ最大まで増やした状態で
アクシズのハマキュベ軍団と戦えるか知りたかったのですよ。
ガトーを忘れてもらっちゃ困るよ。
バーニング大尉も忘れては困る
Sランクでのパラ合計なら青い巨星。
指揮範囲の発生するシーマも大局的な目で見ると良い感じ
それと一つ質問が
連邦のGM強化計画ってどの位効果ある?
残りの敵拠点がサイド3とグラナダだけなんだけど、実行する価値あるのかな
>>351 効果はほぼ無いと言っていいと思う。
強化対象となるのは、ノーマルジム・ジムキャノン・あと一つ(アクアだったかな)の
3種だけで、強化内容はそれぞれ運動だったかが5だか10だか上がる…らしい。
画面上では「キョウカズミ」とか書かれるだけで、数値はまったく変化ないし
細かい計算式とかわからないから確認出来ないけど、過去に検証した人の話では
そういう事らしい。
この3機種をメインとして使っている、もしくはこの3機種で縛りプレイとか
してるんなら価値もあると思うけど、普通に遊んでるぶんには不要かと。
ジムキャノンUとかジムU作れる状況で発動できたら
凄いことになるのにね
つくづく連邦の特殊はあまり意味がないw
ビンソンとか強化計画とか・・・
そこがじぃちゃんの愛嬌か…
今連邦側でやっているんですが、T10を過ぎるあたりから徐々に占領されていきます…
テンプレにあるように外交や開発に毎ターン最大金額投資していくと、すぐに金が
なくなり、フライマンタ量産のおかげで資源も吹き飛びます…
こうならないためにはどうすれば?教えてくださいませ
テンプレ通りにしかできないのか!?
自分でも対策考えるから楽しいのに。
とりあえず攻められる前に攻めまくれ。
こういうゲームが、苦手なんだろうが、初めてやった状態で
相互ロック使わずにクリアできたがなぁ自分は・・・
開発投資は、金額が増えてきたら小額投資に切り替え
開発は、プロトガンダムまでは、2倍投資
宇宙は、うまくやればルナツー周辺だけ確保で、最初からある
マゼラン.サラミスの射撃だけで迎撃できる。
地上は、フライマンタ等の追加量産だけでV作戦終わるまでもったような
単体で攻撃して、各個撃破されてない?物量で押しつぶすんですよ。
どうしてもダメならジオンでやるか、相互ロック使うかかね・・
つーか宇宙こそ攻めていかなきゃ辛いだろ
地上はフラマン量産で良いと思うが・・・
>357
そうでもないよ。
地上をガンガン攻めながらルナツー周辺だけ守ってると、サイド3なんかでもゴッグとか宇宙適性のないもの量産し始めるから、突入先の地上を押さえとけば相手を空回りさせられる。
>>351 君もただの兵でないのなら大局的にものを考えろ!
だったっけ?
指揮範囲も含めてオールドタイプの強さ決めるなら
それこそギレンやデラーズがのし上がっちゃうな。
パイロットとしてもデラーズとか射撃15まで伸びるし。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 19:53:27 ID:ZC+VNUPT0
このゲームってGジェネを8頭身にした感じ?
違うよ。
いまオデッサとアメリカを占領して、次にニューヤークとキャリフォルニアを攻めるわけだがこれって独占みたいにアメリカの部隊に直接機体を配備できないんだよね?だとしたら宇宙から突入させるしかないの?
白テのグリプス2攻略戦にこういう演出欲しかった
コロニーレーザー発射 ティタンズ艦隊に直撃
クワトロ大尉が消息不明になりました! アクシズ艦隊はこの空域を離脱しますみたいな
エウのエンディングに合わせる演出欲しかった
続編には演出追加・大艦隊戦実現(200→500)・エリア拡大をお願いします
>>363 一体何をいってるのかわからん
アメリカにいる連中だけでどっちもなんとかしなさい
>>364 ま〜た時間がかかりそうだがw
でも正史通りの演出じゃギレンの面白みなくないか?
正史モードみたいのがあれば別だが
300部隊ぐらいになると全部隊表示されなくなるから
1000とかぶつかったらそれだけでフリーズするんじゃ…
それにその分戦場も広くないと説得力ないから、行動範囲広くなりそう
するとすり抜け占領とかできなくなりそうだな
>>363 YES
まあアメリカ&上空を押さえればカプセルなしで突入できるから必要な分ソロモンで生産しろや
せっかくそういう機能があるのに
問題は対潜水艦だったりするから困るな
デラフリ編の新型ガンダム強奪イベントでフショウチュウになる3人は、
いつごろ復帰するのかな?
10ターン過ぎても誰も戻ってこないんだが
30ターンくらいかかるらしいぞ
マジで!?
行かせないほうが良かったかも……
まぁ本来死んでてもおかしくないからねぇ
それぐらいのリスクは…
と思うが、さすがにデラフリ編は辛いよな
ただでさえパイロットいないのに
1年戦争100ターンだから、30ターンの負傷=全治3ヶ月以上か。
重症ではあるが、戦場での負傷としては妥当な気がしてきた。
負傷する3人てカリウス、ケリィ、ビリィじゃなかったっけ?
エースの4人が欠けないんだから良いんじゃない
昔の記憶だと二人が16ターンで戻ってきてもう一人が19ターンまでかかった。
>>363 マルチ氏ね
>64 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 19:40:12 ID:PeT0ANht
>
>>63サンクス!
>連続で質問すまないが、いまオデッサとアメリカを占領して、次にニューヤークとキャリフォルニアを攻めるわけだがこれって独占みたいにアメリカの部隊に直接機体を配備できないんだよね?だとしたら宇宙から突入させるしかないの?
正月プレイ中(エユーゴ)1回だけ白いヴァルヴァロがでてきた。
次の戦闘フェイズでは、デフォの赤になってた。
見たことあるひといる?
>>371 そこまでやっといてサイサリスが使えないんじゃ話にならんよな……
>>376 検索しないでor検索失敗で攻撃をすると、本来のカラーじゃなく黒っぽくなる
ってのはあるが白ってのは聞いたことがない。
漏れも白ヴァル見てみたい
>白ヴァル
脱皮したてのザリガニ?
アルビノかよ。
普通にグラフィック化けしただけだろ。
>>378 グーグルだと出にくくて、ヤホーだとたまに出るらしいよ?
何か釣りネタっぽい話が滾々と沸き出しているな
これ買ってきたんだが最初何から始めればいいかわからんな。
10ターンくらいまで、てきとーに好きなようにやって
ゲームの雰囲気掴めたら最初からやり直す
>>384 2ターンでオデッサを占領する。
ドップとドダイを開発して、地上へガンガン降下させる。
>>384 PSP本体にUMDディスクを突っ込む
>>385 なるほど。それがよさそう。
シャアが強そうだからいけると思って
突っ込ませたら即効大破('A`)
>>386 まずはオデッサか、了解。
>>387 挿入確認
しかし、
>>388は連邦軍ではじめるのだった!!ジャジャーン
Q.シーマ仲間にするなら
A.サイサリス奪われるからバニング隊を派遣汁。
星の屑作戦を感知するまでは追跡させる。星の屑山場で開発の終了したGP03をバニング隊に送るか
聞いてくるから、ここでノー!そうすると金次第でシーマが仲間になる
俺もこの間その件で迷ってたけど
デンドロ送った後に続けて同じターンでシーマから通信入って裏切り約束してくれたぞ
3万とシーマの交換はちょっと悩むところだ。NTでもないし、開発プランもってくるわけでもないし。
しかも星の屑が終わる頃には残る勢力はアクシズとシロッコぐらい。
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/??
お勧めサイトの↑の解説は間違いっぽい。
連邦完全2部、でら不利、茨&宇宙5ロック中、蛇見テタ、グリプス2のみ
場人具体派遣中。
29ターンで37Kちかくあった金から伝泥2匹買ったら金が10Kきった
次のターンで金26K程、コロニー情報、場人具体に、電泥送るか?⇒YES
C間から通信。YES⇒所持金0
んで次ターンC間寝返り成功。次のターンでコロニ阻止。人事にC間追加。
ためしにC間から通信来る前のターンで電泥2匹とMS買って所持金1K以下にした
C間から通信ターンで収入された所持金15Kだったけど、YESで0になって仲間になったポ
よってC間に30K貢がない杜ダメっていうのは違うと思う。電泥ハケーンによって違うのかな?
>3万とシーマの交換はちょっと悩むところだ。NTでもないし、開発プランもってくるわけでもないし。
>しかも星の屑が終わる頃には残る勢力はアクシズとシロッコぐらい。
30Kは痛いが10Kぐらいで仲間になるなら徳田と思う
現役女子高生ならともかく、オバサンだしね・・・
>>390 説明不足ではあるけど、間違いとはいえないでしょう
資金3万取られる、でも所持金が3万以下なら全資金の供出で寝返る
シーマの通信は開発や生産に資金投入する前なので
生産や技術投資で所持金を減らして・・・なんてことは出来ません
>390
で、このスレは日本語オッケイなんだ・・・・・
>>390 デンドロ開発してなきゃ渡すかどうかはでないし
デンドロあってもシーマ来るんじゃなかった?
前者は間違いない
後者は自信ない
デンドロ4機ほどあったけどシーマ様来てくれたよ。
じゃ、デンドロにシーマ様乗せてみよ。
ガンダム開発計画
↓
観艦式
↓
バニング隊派遣
↓
GP03開発終了
↓
GP03送るか?
↓
YES
↓
シーマから通信
↓
YES
↓
所得0
↓
シーマ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
でFA?
要はシーマから通信時、総所得が3万未満でもそのときの所得全部差し出せば
仲間になるってことでしょ?
GP03送るか→NOじゃないの?
なるほど。横レススマソ。
今度やるときはYESにしてみよ。
400のリンク先で、カイ、セイラ、ファの出現条件が「一部完全勝利時のみ?」になってるけど、本当は「連邦クリア1回以上」だよね、多分。
連邦は初プレイなんだけど、ジオンクリアしててもダメかな?
ジオンクリアでも可。
だから正しくは「第二部を一回クリア(陣営問わず)」
速レスありがとうございます。
…よっしゃぁぁあああ!!
セイラさん待っちゃお。
これってギレンが撃墜されると敗けなんだな・・・・独占みたいに突っ込ませたら戦死なされましたw
最初から始めるわけだが、外交ってどんな感じでやったらいい?全部MAX?
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:04:57 ID:x4nW3iCgO
やったことないのでしが、書いてあることをみると難しそうなのですが、簡単ですか?
>>407 ガンダムが好きだったら「楽しめる」よ。
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:37:17 ID:IFNe/Ar3O
ネオジオンがクリア出来たのに何故か新生はクリア出来ない
もうやだ
ジオン2部完、今連邦+エウーゴやってるけど、ファ仲間にならない。今71ターン目。
デラ、茨のみ。ジャミテタ、グリプスのみ。
>>400のリンク見ると69ターンでってなってるんだが。。。
カミーユ、絵馬、アムロ、隼人、貝、セイラはOKだったんだけど。。。
(竜、すれっがーは、1部で戦死させたから無理だよね?)
なんかフラグ踏んでないのか?ちなみにプロトはNG
んで、話変わるけどエウ保留にしてテタ仲間にしたんだが、デラ茨のみ、エウ、ラビアンのみで44ターン
開発オール18になってハンブラビ開発でますた!エウ倒すとシロテタ出るよね。
そーなるといまいるNTメンバーとか全部行っちゃって人事しょぼくなるじゃん
開発オール20迄待って、ジO作るまで待つ価値ある?
あと
>>400のシーマはエウもテタもどっちとも03YES、シーマから通信YESで、そのときの所得額
のみしょっ引かれて仲間になりますた。
409よ ヒント・ビグザム
デンドロ送らなくても、シーマに金払えば仲間になる
デンドロは星の屑を防ぐ手段
ゼニはシーマFA宣言+星の屑を防ぐ手段
だから
シーマに金払えば全ておk
シーマを仲間にしたくて金を払う意志があるならデンドロを送ったら損をします。
デンドロを1機巻き上げられた上に金をシーマに払うことになります。
シーマを仲間にするとデンドロが送らなくても星の屑は阻止できますので
その場合デンドロを送らないを選択するべし。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:07:13 ID:YE4ht27hO
新生で3ターン目でCAガンダムくれるかな?PSはくれたけど!的軍需親密して。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 02:11:57 ID:4/tt8oeuO
>>411 もち活用しているが…
クリア出来ないorz
もし良かったらどなたか指南してくだされぇ…
今週一杯か...
>>417 ネオがクリアできて正統がクリアできないってのは前にもいたよな
だが新生をクリアできないってのは聞いたこと無いぜwwwwwwwっうぇwww
マジレスするといい機体は他勢力からパクるしかねーのよ新生
ひたすら引き篭もってガルバルディβ・ズゴックEあたり超大量に量産すれば
どんな勢力であろうとクリアできないわけがない
絶対ない
どんだけ頭悪くても新生を出せた人間が何故に無理なのか問いたい
問い詰めたい
小一時間問い詰めたい
お前の話は漠然としていてわからんが、クリアできないってのは
「進展しない」のか「滅ぼされる」のかどっちだ?
即効クリアとかの話でなければ
ニューヤークを攻められるって時点で異常だろ
中々攻められないっていうならそれこそ徹底的に引き込もって
ひたすら開発とプラン奪取でいいMS作ればいいだろ?
新生は一番楽なタイプの勢力だろう?
初回からアメリカ大陸持ってる経済力はでかいぞ
後はベルファストとハワイ、オデッサ取ればかなり楽に引きこもれる
ジオン公国編とか連邦編とかやってない容疑がかかっていますよアナタ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 03:11:39 ID:aSwd9EM7O
新生クリア出来ないんじゃ本編クリア無理だな。初期配置ビグザムでどうにでもなる。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 04:00:27 ID:aSwd9EM7O
>>417ヒグザム単機で攻めこむ。一歩も進まず敵を待つ。タイミング考え砲撃。ダメージ受けたり物資へったら無理せず退却。回復したらまた単機で攻める。コレの繰り返し。攻めも守りももコレでOK
第一部連邦で、宇宙に上がっては押し戻されの
膠着状態から抜け出せない
資金と資源MAXにする裏技無いんかな
PSではPAR使って資金&資源MAXにしたけどそれでも負けたことあった
んで俺にはそれぐらいがちょうどいい
つか本編てそんなに苦労しないだろ。
100ターンまで粘らなかったらジオン二部序盤で苦戦するけど。
文字通りパーなんだな
>>422 今、ちょうどその辺だが膠着が面白い。
資金・資源を無駄遣いにしないため駄目と思ったら即逃げ。
大戦力揃えて一気に進軍。ガンダム・ペガサスを使った精鋭部隊の突撃。
たまらないドラマを感じるね。ヤザンがんがれとか。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 11:02:53 ID:4/tt8oeuO
いやー…本編でビグザムを活用したことなくてね…
ネオジオンと連邦どっち先に滅亡させたら良いか分かんなくてさ
>>426 おまいはそれ以前の問題だから
後2〜3度公国編と連邦編をやったらこいよ
ビグザム縛りで新生出したんなら余計簡単な希ガス。
ネオジオン先に攻めたほうが楽なんでない?
自分の本拠地の近くに敵の本拠地があるのはストレスフルだし、領土が小さい分はやく追い込めるから、そのあと連邦に集中できる。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:52:51 ID:2OU7L70C0
これって2週目に引継ぎがあったりする???
無いよ。登場キャラが増えたりするくらいで
っていうか引継ぎなんてあったら2週目以降ゲームとして成り立たないと思う
成り立たないどころか糞ゲーになっちまうだろ
実際、普通にゲーム進めても、
戦力の 質 及び 数 に於いて、
敵対する軍に勝った瞬間に一気にクソゲー化するけどな。
CPUもマップ兵器をキッチリ活用する程度はやって欲しいよ。
難易度は格段に上がる筈だ。
トリアーエズ一機に釣られて飛び出す味方機のど真ん中に核弾頭ぶっ放して終わると思う。
435 :
433:2006/01/07(土) 19:02:17 ID:N2UCI4nl0
>>434 >>キッチリ活用する程度
と言ってる訳だが・・・。
活用 と言う意味が全く理解出来ないらしい。
CPUは劣勢になったら他勢力と組むとかして欲しい
ある程度までいくと予定進行になってしまうからね
あとは部隊数に惑わされないとかか
一応戦力判断をしてるらしいけど基本的に部隊数で上回らないと攻めてこないからな
確かに思考ルーチン作るのむずそうだな。
味方巻き込まなくてもすぐ物資切れになるだけな気がする。
>>438社員?
そうじゃなかったら断言なんか出来ないだろうし……
>>439 いや、漏れも438にマンセーなんだが。
ジオン判定二部、正統倒してシロティタ出てきたところでゼロが亡命してきた。
もうサイコガンダムはプラン貰って作ってたんだけど。
シャアの帰還もしてるからそもそもサイコいらないが。
>>441 ゼロがいらないなら拒否れば?
>>439 ユーザーのほうが断言できる事実もある
社員なら更に断言できるかもしれない
ただ、恐らくこれよりルーチンあげた場合、下手するとクリアできない人間が出そうだが
せめて川挟んでストップとかそういうアホ思考は直すべきだな
後、何十ターンも同じマップで戦ってるとかもやめれ
MAP兵器活用よりパイロット活用をなんとかして欲しい
パイロットの能力順に高性能機を乗せるだけでいいんだし
あとはこちらの戦艦を最優先に狙うとか こういうルーチンはハードからでお願いしたいけどね
あまり難しくすると入門者激減、続編出せない状況になる
ノーマルでしか遊んだ事がない者の意見
>>443 一応パイロットは原作に順ずるように配備していることになっている。
ロザミィにビッグトレーとかあるけどさ。
ガルバルディにライラを載せないようになったら少しさみしいな。
ガンダムにフラウ・ボゥを載せるのは
やめてほしいようなそうでもないような。。。
MAP兵器はCPUに活用させるよりも、むしろ弱体化させたほうが良くないか
現状だとデンドロあれば通常のMSの存在価値とか数合わせ程度しかないし
>>443 戦艦はかなり優先的に狙われる気がするけどな
俺は囮に必要以上に攻撃を集中するのを止めてほしい
プレイヤー側が使うMAP兵器も相手がアホだから成り立ってる部分があるからね。
味方に損害出さない、囮に惑わされない、十分な損害を与えられるタイミングで撃つとなると
かなり複雑な判断を求められるが、そもそも人間相手だと射程にすら入ってきてもらえない可能性も。
戦場にいる左官以上のキャラによって思考ルーチン変わったりすると面白いかも
エギーユやレビルだと極悪ルーチンでゴップやワイアットは今まで以上に馬鹿みたいな感じで
あとキャラの性格や因縁なんかも再現して欲しいな
カミーユばかり狙うジェリドとか、エースパイロット見ると撤退始めるパオロとか
せっかく色んなキャラがいるんだし能力値以外の所でも差別化したら良いと思うんだけどな
>>451 系譜やってみて
そんな複雑なのできると思うか。
オリジナルの発売から結構たってるから思考ルーチンは十分に強化できると思うがな
一人ひとりに思考を持たせるのも可能じゃないか
ルーチン強化するより・・・以下自粛w
せめて、第三勢力で灰汁静や白テタまでだすんなら、ZZまで開発してほしかったな。
もちろんガンダムチームの電波キャラはいらないけど。
ネオジオン編はνガンダム、座座ビーなど出ればもうちょっとボリュームあったのにな
ZOやキュベレイあってアーガマ、ドゴスギアとか開発できないのなんか矛盾してる
パイロットでサラ・ザビアロフとカツが入ってないのなんでだろ?
>>451みたいに多方面に複雑にして
その上シミュレーションゲームとしてのバランスを取るなんて無理。
単純にシミュレーションゲームとしての思考ルーチンを強化するならできるだろうけど。
>>455 系譜スタッフ的には
Z世代のMSやパイロットがあんたのいうZZやニューガン的な位置付けだったんじゃないのか。
バランスはある程度おおまかな難易度設定があればいいよ
Gジェネみたいな一面一面状況が設定されてるシステムなら出来ると思うよ。
でもギレンみたいなシステムじゃ無理だよ。支離滅裂になるだけよ。
ガンパレとか個々に思考を与えてるものは前から存在するし、
基本的にエリア制の戦闘は一面一面固定されているようなものだぞ
まぁ俺はエリア制も止めて欲しいが
ガンパレはやったことないから知らないけど
>>451みたいな特徴を持たせたらプレイヤーに穴を突かれまくるぞ。
それにGジェネの一面一面とエリア制は全然違う。
>>461 だからおおまか難易度設定があればいいんだって
穴をつかれてもいいんじゃない
基本的にゲームの主体はそれだもん
あとエリアと部隊があらかじめ用意されてその中で完結されるって意味では
エリア制はマップ制とかなり同じだよ
>>451 >キャラによって思考ルーチン変わる
独占でやったじゃないか。
おおまかに言うとGジェネの一面に相当するのはギレンじゃ一部二部に当たるわけで。
想定範囲の大きさが全然違うだろ。
>>465 なんて説明すればいいんだろうな。
Gジェネはインターミッション→一面の戦闘→インターミッションで
系譜は戦略→エリア内での戦闘→戦略がだいたいの流れだろ。
一面での戦闘もエリア内での戦闘も結果だけがインターミッションや戦略に
影響するだけで、戦闘の詳細は問題じゃない。
つまり思考がエリア外のことを持つ必要が無いってことになるわけだ。
俺の説明は下手だがわかるかなw
そのエリア内の状況が想定されてないだろ。
Gジェネの一面は敵の配置から何からかなり限定されてる。
エリア内の思考は戦略に比べて限定されているから多少の融通は効くって
>>451の案じゃ訳の分からない動きをするユニットが増えて支離滅裂になるだけよ。
SLGに合った思考能力を上げた方がいい。
ルーチン強化するよりも、PC移植して対戦プレイ出来るようにして欲しい
ルーチン強化って、プログラミングが大変な上に、必ずしも売上げアップに貢献する要素とは限らんからな
ガンダムの版権が磐梯にある限り競争原理が働かない
ユーザーが良いガンダムゲームを選べる選択肢が減る
磐梯は出せば必ず儲かるからユーザーに媚びるゲームを製作する必要もないし
まぁ、絶対無理だな
>>469 系譜の敵の間抜けさ加減が頭にあるんだろうが、
人工知能の分野も日進月歩で進歩してるからちゃんとやれば出来ると思うよ
ああhfgMNVyiと+QlQ/pX4は別人なのか。
>>471 そりゃ技術の一線なら可能だと思うぞ。
ただ日本の家庭用ゲームソフトの現状を見る限り
そういう方向にそれほどの質を期待できるとは思えない。
変に色気出されるよりは真っ当な方向に伸びてくれた方が期待できる。
>>472 えらくたいそうに考えてるが、ぶっちゃけ別にたいしたことでもないよ。
もうやってるゲームは多々あるしな。
要は思考が及ぶ範囲をきっちり限定してやればいいだけ。
もうやってるの程度によるよ。
めっちゃ広い戦場を数百人の兵士が、
それぞれ独立の思考ルーチンで動くゲームなんてのもある。
洋ゲーだけどな。
洋ゲーならそういうのもあるだろうよ。
なんでそこまで頑なに否定するのかよくわかんないけど、
俺はキャラに個性持たせたら面白いと思う。
「キャラに個性持たせるのとSLGとしての思考やバランス取りは絶対両立できない」と
言うけど、そんなんやってみなきゃわからんだろうし、ぶっちゃけ普通に実現可能だと思う。
現実的に見て「バンダイはやらない」「バンダイには出来ない」って事なら、それはもう
この案の両立とか以前に「思考の強化が出来ない・やらない」とか
「続編が出来ない・やらない」とかって話になると思う。
そこはスルーした上で、こうなって欲しいなっていう話なんじゃないの?
昔、独占という奴がいたんだよ。
PS3ならスペックは申し分ないから後はホントバンダイのやる気しだいだろうな。
>>478 独占やったことあるの?どうだった?
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 04:41:14 ID:vH1PwrArO
前にどっかで書いたけど、
・自分は前に出ずにひたすら後ろからチマチマ攻撃するタイプ
・強いキャラ・ユニットを探して、喜び勇んで戦闘を仕掛けてくるタイプ
・戦況を見て、とにかく冷静に判断して動くタイプ
とか、いくつかのタイプを用意して、それを振り分けてくれるだけでも
随分印象が違うと思う。
めちゃめちゃ獰猛に暴れまくるヤザンとか、先を考えてじっくり攻めてくるバニングとか、
絶望的な状況になったら特攻をしかけるガトーとか
そんなのを相手にできたらかなりグッと来ると思う。
>>479 一度やってみりゃいい。
この手の案を中途半端に採用した作品だよ。
>>481 プレイヤーが認識できる形でそれを表現できるかどうか。
>めちゃめちゃ獰猛に暴れまくるヤザンとか、
>先を考えてじっくり攻めてくるバニングとか、
>絶望的な状況になったら特攻をしかけるガトー
三番目はまだしも一番目や二番目は難しいんじゃないか。
>>482 さすがに暇が無いな。
基本的にどんな思考が与えられてたんだ?
PSP版、ジオン判定敗北、敵エゥーゴのクワトロの顔がシャアなんだが これって既出?
しかも自軍にアクシズから帰ってきたシャアがいるんだが・・・・何故に分身
>>483 今2chにたむろってるような時間があれば出来るんじゃないのか。
実際にやるのが一番と思われ。
>>485 あれむちゃくちゃ時間かかるらしいじゃんw
買うのもおっくうだし
わざわざ別々の思考ルーチンを開発するのに時間かけるより、
1つの手堅い思考ルーチンを開発するのに同じ時間を使った方が、
プレイヤーにとっても、企業にとっても利益になるわけだが・・・
別に企業は道楽でゲーム開発してるわけじゃないわけでw
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 05:13:51 ID:yrvvUoK70
いい解決方法がある
486がバンダイに就職し、ギレンの続編を出す事だ
君の案はPS3版で実現してくれ
影ながら応援する
>>482 ヤザンだったら、自軍の本隊の動きは無視、こちらが出した囮のザコには目もくれず、
こっちの主要・主戦力キャラを探してそいつに集中攻撃仕掛けてきて、ヤバくなったら
速攻でトンズラとか。
バニングはこっちと相手の移動力とか、各パラメータによる戦力の変化とか
戦闘に参加してる全兵力をしっかり把握した上で、なるべく被害を出さないように
慎重にせめてくるとか。
バニングは要するに優れた指揮官タイプ。言うなれば、あまり個性が無い、純粋に賢いCPU。
ヤザンは、こっち的にやられるとキツイところを狙って猪突猛進するタイプ。
これらが単独で動いてるとアホっぽいけど、階級の高いバニングタイプの下にヤザン隊が
いる状況とかだと、ヤザンのスタックだけが突っ込んで来て、将校率いるその他の部隊が
これにやや引きずられる形でバックアップにまわったりとかしてくれるかな、と。
>>490 独占がそういう方向だよ。一度やってみりゃいい。
「失敗作に入れた全ての要素を捨てる」っていう選択肢とともに、
「失敗に終わった新要素を再調整して煮詰める」という選択肢もあるでしょうに。
「独占で半端に採用して見事なクソに仕上がったんだよ。だからその議題は
語る価値もない」っていうのはどうなん?
SS版に思い入れのある俺が「ロックとか進入とかあるエリア制はクソ。
だからエリア制は改良とかじゃなく廃止すべき。語るまでもない」とか言ったら
何このキチガイとか思うでしょ?
↑に返事が無かったら寝るね
色々ズレたけど、俺の言いたい事は
出る可能性が限りなく低い新作に「こうだったらいいなぁ」的な思いを馳せるのに
メーカーの経済状況とか経営方針、技術力とかまで配慮し、尚且つシリーズ全作や
ガンダム関連のゲーム、様々なSLGを遊び尽くしたうえでなきゃ話しちゃいけない、
なんて事はないんだから、もっと気楽に話そうや
ってだけ。
お前女だろw
まあ俺が悪かったよ。
イライラしてたから議論の仕方が粗かった。
495 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 05:54:20 ID:Zzg6upp70
お前女だろw
万代関係者や協力会社の人間じゃないが、俺が断言してやる。
賢い戦術思考ルーチンは今なら可能だ。SS>PS>独戦でもずいぶん
賢くなってる。
もちろんGジェネみたいなSRPGじゃないからSLGのまともな思考
ルーチンは開発工数がかさむ。俺がPなら企画書書く段階で
「そんな宣伝文句にならないとこに金かけんな」という反論予想で
最初から引っ込めるよ。
「独戦の売上見ろ、もっとMS出せ!のアンケ結果見ろ!ユーザーは
本格SLGなんぞ望んでない!」とマーケに言われたら反論できん。
ZZマップだのSEEDマップだの作って、追加MS出したほうが大半のユーザーは喜ぶんじゃない?
一度クリアすると、パイロットは別のシナリオで使えるようになるとかさ。
たぶんそういう形が進化系として一番わかりやすいし、売れると思う。
スパロボなんて、あんだけむちゃくちゃなバランスであれだけ売れてるしね。
>>499 戦術SLG(と言えるほどでもないけど)のスパロボと戦略SLGのギレンじゃ売るターゲットが違うと思うよ
そっち方向のゲームがやりたければGジェネがあるんだし
そりゃ売り上げだけ考えたらSEED使えばライトユーザー引き込めるだろうけど、設定自体違うし難しいんじゃない?
出来たとしてもZZと逆シャア位じゃないかな
バンダインでやればいい
あくまで追加要素として考えたとき、地味に思考ルーチン改良してライトユーザーを今以上に遠ざけるより
わかりやすい形での発展をしたほうがいいって言う話です。
seedとか見たこともないんで、正直入っても入らなくてもいいんですけどね。私個人としては。
>>502 同感だ。大人の事情考えりゃそうなるわな。
ギレンシリーズはボードゲーマーの稲○Pが個人的趣味で頑張った
ある意味奇跡のコンシューマーだろう。系譜ヒットである程度
「稲Pに任そうや」の空気があっての独戦だったんだろうが、
もう続編あっても大人の事情優先だろ。
まあ502も俺「10万円出しても買うから大人の事情無視の
大人向け続編作ってクレヨ!」が本音なんだが。
俺は、本格的な戦略ゲームってやったこと無いんだが、
それらのCPUの思考も系譜のようにダメダメなのか??
そもそも本格的戦略ゲームってのがどんなものなんだ?
定義してもらいたいものだな
微妙に異なるけど、AOCとかの戦略シミュレーションの高難易度を選択すると、
それなりにやり込まないとまず負けるw
イージーとかハードの違いが資源の多い少ないだけ、というのが拙いんじゃないかな。
例えば、このゲームだとキャラ乗りのガンダムが瀕死の状態のスタック三というのと、てぃん○一機という組み合わせが傍にあると、
敵は我先にとてぃ○こに向かって行っちゃうわけだけど、そこをガンダムに向かっていくようにするとか。
この場合、敵の優先順位を、単に弱く一機しかいない奴から狙う、というものから、高価で且つ倒せそうな奴がいるのなら複数部隊でも狙う、とすれば可能だしさ。
さらに弱い奴に敵が向かう時も、三スタック組が一斉に攻撃を仕掛けるんじゃなくて、その中から確実に倒せる一機を分離させて攻撃、残った二機は別の敵に向かう、とか。
それだけでも、かなり歯ごたえが出てくるんじゃないかね?
さっきギレンしようと思ってロードしたら、
「セーブデータが壊れています」ガーンΣ(||゚Д゚||)
第一部の連邦41ターン目で、これからア・バオア・クーを攻略しようと思ってたのに!
もう一度最初からプレイするのはしんどすぎる・・
誰か似た感じのセーブデターうpしてはくれませんか 。゜(゜'Д`゜)゜。
>>504 本格「戦略」SLGはコンシューマーにはほとんど無いから俺は
単に本格SLGと言っている
本格SLGは系譜同時期だと戦闘国家や大戦略系だな(大戦略は
ものによって微妙だが)
もちろん系譜同時期でもそれなりのCOM思考ルーチンを持ってる
ものはある。が、COMが強いゲーム程、そもそも思考時間は長いし、
真面目に考えているからMAPが広くなりユニットが増えると長い
思考時間が幾何級数的に増大する。戦闘国家2あたりだと
普通に1ターン5分以上考えてる。この思考時間改善した戦闘国家3
はCOMが一気に弱くなった。PSの限界だな。
>>505 ちなみに戦略SLGとは「戦争の全局面をプレイするもの」だ。
だからギレンは戦略級でいい。
大戦略系は「戦争の一局面である戦闘指揮のみをプレイするもの」
なので作戦級SLG。WADD系とか戦略系入ってるので微妙だが。
ちなみに戦闘指揮でもユニット単位が戦車1台とかになると戦術級だ。
この辺はボードゲーム時代からある習慣として確立された定義だ。
本格SLGかそうじゃないかは確かに曖昧だな。俺の定義は
「キャラ要素とか成長要素とかはおまけで、ひたすらCOM相手の
戦略戦術勝負を楽しむ」ことを目指すが本格SLG路線だな。
>>505 例えば、オデッサを占領したとしたら、
今度はオデッサの油田とか金鉱に対しての設備投資とか、その石油をどこに売って金を稼ぐか、
どこの金鉱なんかを掘って資源を得るか。
勿論敵も、油田や金鉱にピンポイント爆撃とかをしてきて、それを防がなきゃ一時的にでもその場所は使えなくなったりとか。
とかそういうところまで考えて初めて、本格的戦略シミュレーションになるんじゃね?
(,,゚Д゚)∩先生質問です
連邦で1部初クリアしました。
1部勝利したときの部隊が極端に少ないです。
50なかったと思う。
今2部始まったんだけどデラーズは150部隊ほどいるのにこっちは70程度
数的にまったく歯が立ちません。。。。
アムロいねーし・・・・
まずどのような行動をしていけばいいでしょうか???
>>510 コアファイターを量産して200部隊揃えろ。
話はそれからだ。
上手い奴ほど質より数で戦うが、まあとりあえずコアファイターで
ロックでもしながらジムキャノン2を目指せ。
攻める時に数を3倍用意しておけばたいてい何とかなるぞ。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:41:08 ID:zGmFjrR20
バンダイに企画書でも売り込めよと思うのは俺だけか?
そんなに実現させたいなら直接、バンダイへどうぞ
株主になるなり、社員になるなりすればいいよ
独占で散々だったから下手にいじる事よりゲームのボリュームに目を向けてくれ
初代もそろそろお腹いっぱいだし
独立部隊をいくつか作るのもいいぞ。
序盤ならHB*ガンダム六機×二部隊なんてのを作っておくと、大抵の場所は占領できる(ただし戦闘の時は任意ではなく自分で運用しないと駄目)。
キャラを載せるのなら08小隊やバニング小隊、ブルー小隊、レイヤー小隊なんかがオススメ。
こいつらはスタック組むと確か信頼補正みたいなのあるし。
ガンダムそろえるのがきついのなら、キャノンとか少し混ざってもいいけど、できれば優れたMSで固めるのがいい。
敵が150体以上いたとしても、半分以上はゴミ屑だから、
ゴミは捨て駒に任せて、ゴミじゃない『敵』を倒す為の部隊を、
敵がまともに動き出す前に、どれだけ揃えられるか、が、二部序盤で初めにやる事だと思われ。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:49:46 ID:Tgdg5g2OO
同意
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:50:49 ID:Tgdg5g2OO
うそ
516 :
510:2006/01/08(日) 20:59:08 ID:sc1nq0+s0
いろいろありがとう。
今の戦力としてはガンダムが20数体ほど(パイロットはすべてカバーできてる。パイロット無しもある)
ジムスナイパー2が20数機。
ホワイトベースが5機ほど。
それ以外はボールや適当なもんばっか
水中MSが無いのが痛いかも・・・
とりあえず小隊と数をそろえるために安い機体を作っていこうと思います!!!
これでいいかな?
MSに乗れるパイロットはすべてガンダム乗せてるけど艦長クラスはほとんど余ってる。
連邦で、水中用MS作る必要性はあんまり無いよ。
アクアジムよりも人乗りガンダムの接近ビームサーベルの方が強いし、
ジオンはジオンで、水中用MSなんてズゴッククラスかアガーイたん、潜水艦くらいだから、
アクアジムじゃ力不足だし、かといって、ガンダイバーは用法に比べて高すぎる。
水中に攻撃できる飛行機部隊+ガンダム数機+一部で残った潜水艦で、大抵の水中MAPは攻略できる。
>>516 そんな感じ。
下手にボールとか作るより、思いっきり雑魚なコアファイターとか
ファンファンで数揃えるのが大事。損害引き受け隊だからな。
CFは前列囮とか索敵担当にもなる。
後、艦長は活用した方がいいぞ。広域指揮効果は馬鹿にならん。
なんだガンダイバーって?
スイチュウGのことか?
水ではズゴEだろう!
スイチュウGも数が揃えられればそこそこだし
戦闘国家を本格的SLGと呼ぶのは不味いだろ
あれも大戦略となんら変わらん
・・・確かに微妙に不味い気は俺もする。
ただ思考ルーチンの話題だから、PSでよくできてるのは戦闘国家改だろう、
と思ったんでつい名を挙げた。
PS時代で他の本格SLGの代表あればそっちの例で504に説明してやってくれ。
まあ連邦二部はジムキャノン2満載のグレイファントム量産に艦長付けりゃ
どうとでもなるよね。間接攻撃も一方的な強さだし。
そもそもどんな状況で50機なのか分らんが99ターンまで粘れば?
そのうち外交でズゴックとかのプランも貰えるし
ノイエUとキュベレイ出したくてアクシズで、やった。
50ターンまで作業するためだけだから、宇宙はアクシズに集結、地上はオデッサに
終結させると40程になるから敵は攻めてこない
毎ターン、情報投資、外交援助及び協力、開発のみで、生産なし50ターンでシャア帰還
その時点で開発が16ほどなので暇つぶしに委任でせめてみた
その時点でジオングやPジオンがあるから、ハマーンとかNT乗せてキャラのみ部隊8名程で出陣
いやー人事は少ないけどつよいっすね。敵が簡単に落ちてく。キュベレイできたらNTは全員キュベレイ最強
序盤から速攻攻め&相互ロックやるより、序盤エリア捨てて引きこもったほうが攻略しやすいとおもった。
まぁアクシズの場合、もともとテタ&エウとそこそこ友好度ある加羅かもしれないけど
524 :
510:2006/01/08(日) 22:02:55 ID:sc1nq0+s0
残念ながらもう2部はいちゃってます。
もっと1部で粘ればよかった・・・・
とりあえずガンダム6機+コアファイター10機+ホワイトベースの小隊を2部隊作ったんで、
これででガンガン攻めて行くことにしました。
皆ありがとー
ジオンの系譜の新作はもう出ないのか・・・
ZやZZ関連のイベントとか、まだやり残してることはあるのになー
PS2版の独立戦記の爆死が痛かったんかな
PSPで2Dで新作出さないかな
この際宇宙世紀全部出せばいいのに
まぁV…F91までいくとやりすぎだが
0093までなら全然オッケーなんじゃないか
ただ、現時点ですでに膨大なデータ量、しかもバグが多いとかだから
これ以上容量増やしたらどうなるかわからんね
それにバランスも大変だしなぁ
そうか!ザクとかが色々いるからダメなのだ!
この際一番旧式系をジムコマンドGSとかザクF2やリックドムあたりまで上げて、
0083からゲームスタートすれば
ZZまでのバランスも取れる予感!!
でもそうするとギレンの野望じゃなくなるという不具合
くそ・・・基地に篭った木馬死なねぇ。
たった1機に何ターン使わせる気かと
機動戦士ガンダム ハマーンの妄執
でも実際のところ全てのガンダムみても1年戦争以上に大掛かりな作品って無いんだよな
オデッサ作戦やら星一号作戦やら
ああいう、戦略級にして面白い話って以降の話にはほとんど無い
>>510 デンドロビウムなら戦闘オートでも余裕で蹂躙できたが
それはそうとPSPファーム1.0じゃ起動しないよね?
今更上げるのも腹立たしい
というか、OVAやらMSVやらのちに後付けされた設定に力を入れたせいか
原作より何倍も大掛かりになってる事実
後付けってのは初めにやったもん勝ちだしね
ガンダム一機の力で戦争が変えられない時代の話は面白いと思うし
ファースト以降は「戦争の中にガンダム」でなく「ガンダムが戦争の中心」になっちまった
だから戦略というより単機能力を欲するわけですよ
ただ、もう一度系譜作るとして今度はPS2のガンダムゲームのMSも入れないとな…
マドロック、G04、G05、とか
バランス大丈夫なんかな、とても不安
やらなくてもいいかな
ゼロジアールやら何やらがどんどん増える訳か。
色々大変そう。
>>531 そこらへん入れるくらいなら
Z、ZZ、逆シャアのMSを入れた方がウケるんじゃないのか。
俺も逆シャアまでが理想だなぁ。
第二部ではZの頃まで第三部はニューガンダムの頃まで作ればいいのにね。
え?ZZ?あれは無かったことに。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:06:15 ID:qK9D1aMaO
ガンダム〜Zだけで十分
メタスとかパラスアテネとかを追加して欲しいが
>ガンダム一機の力で戦争が変えられない時代の話は面白いと思うし
そういうのはリアリティあって良かったな
種なんか数機のガンダムがビーム砲打つだけで戦局が決まる戦争だし
他のモビルスーツは背景で爆発するだけのお飾り
俺はZぐらいまでで止めといたほうがいいと思うなあ。
後付けの物量と言うかその辺の設定の密度が濃いのはやっぱり一年戦争近辺だし。
後の方の時代はただ兵器の性能が上がるだけで戦争の形態はあんまり変化無いと言うか。
うん。
だから初代ガンダムは大人になってから見ても面白いよね。
今の種ファンが20年に種みて面白いと思うのだろうか?
539 :
538:2006/01/09(月) 10:36:38 ID:6PoNQzVD0
×20年
○20年後
スマソ。
オレも逆シャアまで入れてほしい派です。
MSやらキャラやら多くなりすぎてバランスとり難しいから反対する人も多いと思うけど・・。
やっぱ戦略級シュミなんだから、ボリュームある方が燃える(ある意味萌える・・)よね?
昔、独占の発売前に一年戦争オンリーだと知った時にそれだけでかなり失望したオレ。
種でこの手のゲーム作ったら「ラクスの野望DQNの系譜」になるしなあ
542 :
538:2006/01/09(月) 10:45:24 ID:6PoNQzVD0
逆シャアまで入れてほしいと俺も思うけど、ストーリー的にはどうなんだろう?
ifの世界で少し早く逆シャアの時代が来たのがネオジオン勢力の出現なんでない?
もし逆シャアの時代を第3部にしたなら、第2部でネオジオンが出てこれなくなるのでは?
俺も逆シャアまで派かも。
ガキのころ友達の家でやったカプセル戦記なるものが
逆シャアまでだったからその刷りこみでw
ハマキュベを後時代機で一回ボコボコにしてみたいような気はする。
ZZや逆シャアは、入れたとしても「単独で3部・4部」とせずに
「2部用のイベント」として組み込むぐらいが関の山じゃないかなあ。
>>542 逆シャア版ネオジオンは、1部〜2部を史実どおりに進めて小説版ネオジオンを
出さなかった場合のみ登場する組織、でいいんじゃないの?
えらいことに気づいた。
もし逆シャア時代を追加して3部を作ったら、その時代って下手するとレビル寿命なんじゃない?
生きてても定年退職してそうな希ガス。
連邦プレイしてたら途中で大将が定年…悲しすぎる。
ボケ始めててランクが上がるごとに能力値下がったり…
>>546 レビルの寿命が尽きる時には、前のターンに流れ星のムービーが流れるから、リセットすれば回避出来るぞw
ギレンは戦略級でしょ。
よく言われる戦略級ってのは戦闘以外、資源獲得、兵器開発、外交とかがある。
戦術級は大戦略みたいに生産はあるけど戦闘だけ。
旧シャア板でこんなのがあった。
184 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2006/01/07(土) 09:14:16 ID:???
>>168 それだと本当の意味で戦略系になるよ。
戦闘より資源地帯確保、資源輸送+護衛、通商破壊戦、MSの生産ラインを指定、
前線からパイロット引き抜いて教官に指定、パイロットは3ヶ月に一回増えるだけ、
MSを生産してもパイロット不足で動かせない、MS毎に操縦系が異なる、
パイロットレベルで最新型に乗せられない、その為の統合整備計画とか。。。
これで作ったら素人さんお断りだろうけど、やってみたい気もする。
>>545 エゥーゴ出してシャアの演説、エゥーゴ敗北後に登場とか?
正直ボリューム増なんて贅沢言わないからまともに遊べるものを出してほしい。
Z厨だがZZでもなんでもこの際作品にはこだわらない、ファースト無しでもいい、トンデモシステムやありえないバグは勘弁してほしい。
最近入った新人がSDガンダム辺りの色物ガンダム鹿しらない
時代の流れだorz
SD色物と言えばケンプファーちゃんとかマラサイさん萌え。
554 :
ランバ・ラル:2006/01/09(月) 15:59:32 ID:6PoNQzVD0
時代が変わったな…。
初代ガンダムも知らぬ子供が社会の一線で戦っているとは。
グリプスにHLV送り込んで生殺しにしてたんだが
ブリティッシュ作戦で消滅したはずのサイド7から敵の増援が送られてきた
これってバグか?
GPシリーズのイベントじゃなければバグなのでは。
GPシリーズのイベント前だ
というかそのバグの2ターン後に実行した
ファースト世代が親になりはじめてしばらく経ってるから、最近の小学生あたりは
今の大〜中学生あたりよりファーストに詳しそうだ。
こないだプラモ屋に行った時、親子連れ(子供は小1〜3ぐらいの男の子と妹)がいて
その子らは種とかSDとか目もくれずHGシャアズゴやザクをねだってた。
シャアズゴはともかくザクとはなかなか渋いなw
>>559 種のザクと勘違いしてる可能性もお忘れなく
うちの子供は1際半だがマラサイが大好きらしい。
俺のマラサイのフィギュアが時々バラバラにされてて、部品と一緒におしゃぶりが落ちてる。
>>560 あ、そっか種にもザクがいたな。
そういえば妹の友達と話した時その娘がザクが好きって言ったから俺はゲルググの方が好きって言ったら全然通じなかった事もあったなw
どこか2部のお勧めユニットまとめてるHPとか知りませんか???
ザクってネギみたいな存在だな。
ガンダムはケーキってところか。
負債と腐女子に毒されたザクなんて。・゜・(ノД`)・゜・。
>>561 せっかくバラバラになったのなら、そのマラサイをMSinACTIONのストライクマラサイに改造だ!
>>560 ファーストのプラモがまとめてあるコーナーで、シャアズゴック、
ザク、ドム、ゲルググ等をとっかえひっかえ手にとり悩んでた。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 21:32:01 ID:K9qrhUOH0
すまんがムービー3の出現方法を教えてくれまいか?
すまない
ageちゃった
確か「攻略指令書」だったな
全勢力を出現させないと出てこないはずだ
ぶっちゃけ「ギレンの野望」のようなSLGがやりたいだけなんで、
ファーストじゃなくて種でいい、と思っているのは俺だけ?
ギレンを2枚組で出すのはどうだろうか? 初代〜0083を1枚目
Z〜逆襲を2枚目 データ引継ぎは兵器・資金・資源・外交有効度のみ 1枚目の遊び方で人物・兵器・シナリオの追加あり
強引に初代〜逆襲まで行くと無理が生じる
0083・0080小隊関係のイベント増やせば、ボリュームは確保できる
2枚目は実質の新作 IFを含めたガンダムの歴史決定版を出すぐらいで作って欲しい
種で出して売れなかったら悲惨だ。
ハマキュベが最初からいる華麗なる戦いみたいな感じになるんだろうか。。。
>>573 激しくやりたいなそれ。できれば三枚組でVまで…
>>575 リーンホース隊を解散させないと、シュラク隊の面々が物凄い勢いで死んでいくわけだな
第三勢力リガ・ミリティアはケイトを見殺しにしないと打ち上げ不可ですか!?
続編は出るだろう
ていうか出せ
ただ系譜如きでSLGを知ったつもりになってる厨房向きゲームしか出ない
大して期待もしてない
ただ出れば俺は買う
所詮対戦プレイの魅力に比べたら対COMプレイオンリーは100分の1の魅力もない
でも俺は続編が出たら絶対買う
ガンダム世界の戦略ゲームってこのシリーズしかないからな
もうアキラメレ。
上のカキコの流れ見ろ。メンドクセのSLGなんて誰も望んでない。
そんなことより俺とPS版で対戦しようぜ?
10年遊べるぞ?
この際種でもいいとは思うが
パートに問題が…
「地球連合編」「ザフト編」「デュランダル編」「ロゴス編」
「オーブ編」「オーブ:カガリ編」「ラクス・AA編」
なんか、こうみると別に対立してない組織ばっかで
オーブとラクス、連合とロゴス、ザフトとデュランダル 同じような組織か
やっぱ種は却下の方向でwwwwwwwwwwwwwww
けど別にUCもこれ以上出るかどうかわからんしなぁ
逆シャアが出たとしてロンドベル隊は連邦の組織じゃないっけ?
「アクシズ:ハマーン編」「アクシズ:シャア編」「アクシズ:グレミー編」ぐらいか
兵器は…ネオジオンは数が多すぎるな
逆シャア編まで入れるとαアジールとかギラドーガヤクトドーガサザビーレウルーラ
連邦はスッキリとGMV・ジェガン・リガズィ・ZZ・ν(量産ν?)とラー・カイラム?
ネオジオンはあってもなくてもいいような兵器が余計増える悪寒
逆シャアまで出せとか言ってる時点でSLGをわかってない証拠。
赤城とエンタープライズが同じシステムで戦えるか?
採算やターン数無視して俺様最強軍作ってるような奴らが次回作
語ってくれるなよ。
・・・赤城(搭載数66+補用25機、31ノット)とエンタープライズ(搭載数最大91機、34ノット)ならまったく互角に戦えると思うんだが?
すまん、もしかしてエンタープライズはCV-6(WW2時点のやつ)じゃなくてCVN-65(原子力空母)のこと言ってるのか?
そりゃ、確かに同じシステムは無理だな。
エンプラが65しかないと思ってんじゃないの?
最近「わかってねーな」とかいってるやつ増えてるな
じゃギレンやらなきゃいいだろ
どうせガンダムじゃ本物のSLGなんて無理なんだよ馬鹿
どうかんがえてもキャラゲーの要素がはいる世界観で本物がどうこう吐かすことがそもそも矛盾
妥協と割り切りが出来ないやつはやるな
じゃなきゃお前が本物を成立させてみろ
これだから一部の狂信者は困る
ガンダムの世界にはしっかりとした完全なる本物はそれほど重要じゃない
むしろガンダムの世界観は本物向きじゃないぐらいわかるだろ?
ネオジオン編でプレイしてるのだが、アバオアク-と周辺制圧してサイド3から地球に行く道筋たってます。それなのにギレン様がサイド3で
ザクキャノンとかズゴックとか地上用MSばっかり作ってますもうちょっと考えて欲しいです。。
>583
U.S.S.エンタープライズNCC-1701シリーズのこと言ってるのかもしれんぞ。
宇宙大作戦にも、アカギという船が登場している件について。
エンタープライズにそんなに種類があるなんてはじめて知った。
きっと一般人にはペガサス級全部一緒に見えるんだろうな。
>>581 分かってる奴の方が厨ゲーム信者には少ないだろw
>>587 大和vsエンタープライズ?
波動砲は「砲撃」用武器でよろ。
>>585 噛みつくなよ。
入れられるもんなら入れてほしいが、ゲームとしての面白さを保ったまま
ボリューム増やすのはそんなに簡単な話じゃないぜ、って事だよ。
おまえだってそう思ってるんじゃないか?
2chじゃ次回作はボリューム増やせが多数派だから、ちょい強めに言っただけだ。
>>585 噛みつくなよ。
入れられるもんなら入れてほしいが、ゲームとしての面白さを保ったまま
ボリューム増やすのはそんなに簡単な話じゃないぜ、って事だよ。
おまえだってそう思ってるんじゃないか?
2chじゃ次回作はボリューム増やせが多数派だから、ちょい強めに言っただけだ。
現在就役中の艦番65の空母エンタープライズは同名の艦としては八隻目だよ。
「わかってる」奴なら赤城と並べて名前を挙がれば当然、ヨークタウン級二番艦エンタープライズ
の方だと思うわな。ちなみにこちらは七隻目。
二重すまん
あと空母の例えも悪かったね。
二次大戦中の空母と原子力空母に脳内変換よろしく。
わかりやすく「ゼロ戦vsラプター」とか「ティーガーvs90式」にしとけば…
軍板へ帰れ
分りやすく大戦略88がファミコンウォーズで例えてくれ自走砲Aとかベトナム兵とかで。
どうだろ、ガンダムの場合、逆シャアまで入れても意外とゲームバランス崩れないんじゃない?
MSはどうせ量産型も最新鋭機種に入れ替えていかなきゃいけないし。
NT@最新鋭機の異常な強さはゲームバランス的には悪いけどこのゲームの醍醐味でもあるし。
逆に、サザビーとかにオールドタイプ乗っけてもそんなに強くないようにできるだろうし。
ZZ〜逆シャア〜F90〜F91〜XB〜ハサウェイで出してほしいな。
このスレじゃZZ評判悪いが、大人ジュドーとか使えるとステキだ。
初めてやったけどおもしれーなこれ。
連休ぶっ通しで何度もやり直しながらプレイし続けて、いまやっと65ターン目
んで、これからルナ2侵攻作戦なんだけど、ルナ2のなかに連邦軍60ユニット以上いてさ・・
しかもガンダムとかジムSカスタムとかジムコマンドとか強いのばっか
リックドムとザクF2いっぱい作って対抗してるんだけど資金も資源もカツカツできつい
どうすれば勝てるんだろう・・・ 時間かかりすぎでやり直しかな?
あと4ターンすればゲルググ初期がロールアウトするんだが・・ ゲルググでればいける?
ベリーハードでエゥーゴしてるんだがアクシズがどうにもならんな。地上じゃドワッジが暴れてやがるしキュベレイをガス欠で倒したけどそれくらいじゃどうにもならん。どうすりゃいいんだ。
核ザク ってガトーがのってきたやつかな・・ やってみる thx
>>602 ゲルググAは強いよ。
何が起こるか予想出来ず苦戦しまくるファーストプレイが一番面白いので
やり直さずにそのままなんとか頑張った方がいいと思われ。
>>606 607レスサンクス。がんばってみる。
あと、さっきMSの技術が13なったんだけど、ズゴックEが提案されない・・
「特別」の統合整備計画?は以前実施して、ズゴックとハイゴックは開発してあるんだけどなんでだろう
基礎が10MAが9なんだけどこっちが足りないのかな?
>>600 系譜の一部はともかく、二部は完全にゲームバランス崩壊してると思うがな
その上逆襲のシャアまでって・・・
そう言い切る君の感性が凄いw
二部はゲームバランス悪いけど、崩壊してるってほどでもないだろ。
ハマキュベだって疲労させれば普通に倒せるし。
そもそも、優秀な機体に乗ったニュータイプが以上に強い世界観なんだから、多少バランス悪いのもこのゲームの醍醐味だといってるのよ。
そんなにバランスを重視するなら他のゲームやってりゃいい。
つーか
>>600は別に言い切ってないじゃん。
わざわざ煽って書く理由がわからん。
崩壊してないって・・・プゲラ
人それぞれ解釈の違いがあるんだなw
ハマキュベやらララァのエルメスやらが出ていっても
相手の戦線が崩壊しなかったらそれはつまらんと思うね。
>>608 あとMAを1あげればビグザム。
メガ粒子砲でジム一掃狙ってみるのも一興。
ズゴEは基礎6MS12MA6のはずだからズゴックS作ってないとか。
「気ままにギレン」のデータだとズゴが前提だけど
PSPデータ抜いたやつではズゴSが前提になってる。
でも普通にハマキュベは異常だと思うがなw
兵士なし3スタックの量産型9機でかすり傷一つ負わせられない。
ここでワンダースワンの特別編について語ってもOK?
>>603 エゥーゴってジムキャノン2作れなかったっけ?
>>615 量産機どころかシロッコのジOでもダメージほぼ無し→カウンターでボコボコだしなw
ただ敵にいると緊張感あっていいような気もする。
原作でも一般兵搭乗量産機9機ぐらいは無傷で倒せそうだぞ
ボリューム増加でバランス崩壊するか。しないかは出してみなければ分からない
製作者の意図次第なんだし 続編は出て欲しいからシステムの改良よりボリューム追加での続編希望
囮アエズ12部隊使って燃料切れさせればいいから
性能良くても生産性悪いならキニシナイ。
ジオン第2部でゲルググとギャン開発終わったんだけど量産化計画も量産型開発プランも提案されない
もしかして第1部で計画発動しとかないとこれ以上開発できない?
ペズン計画や統合整備計画もなかったりするの?
たしかそう。
>>622 サンクス
ジオンって早解きするメリットよりデメリットの方が高いのね…
連邦だとズゴックEやノイエなんかの実用的プラン貰えるのに
プロトMk2やZなんて開発できる頃には大勢が決してるからなぁ
むしろ、相手を生殺してターン数稼いだほうが、運しだいだけどいい開発プランをゲットできたりする。
いいっていっても所詮はG-3までだったと思うけど
本当にいいものというと100ターンじゃ無理かな
ジオンが貰っておきたいものというと
GMキャノンUかギャプラン
後は特に必要ない
連邦2部宇宙で遠隔攻撃ができる強い量産MSって何ですか?
>>626 ジムキャノンUとハイザックカスタム
特にジムキャノンUはコストや地上適正が良く、第二射撃武器も強い優れもの
でも宇宙だと同時期に開発されるデンドロで量産機はあまり必要なくなるけどね
>>620 そんなのがやりたいわけじゃないだろが。
>>619 ユニットの性能は予め上限、下限を想定して、命中率の計算式やマップの
広さなんかをそれっぽく調整しないと、大味になったり、原作のイメージから
かけ離れたりする。
ちょっとでもゲーム作りしてみりゃ出さなくてもわかるよ。
そういうのをわかってない人が無責任に騒ぐと、ボリュームだけでバランス
ボロボロなゲームが出るぞ、番台はそれくらい平気でやりそうだから、
それが心配でしょうがないんだよ。
だいたい今より強いMS増やして、開発負けしないほど上手いのかよみんな?
遣り繰り下手で開発に注ぎ込めないから500ターン引き篭ってニュー200部隊にして
ようやく勝てました。とか言う奴が一杯出そうだと思うのだが。
>>625 グレイファントムも欲しいかもしれない。
まあザンジバル改で十分だけどさ。
系譜のシステムに何の改良も行わずにボリュームだけ増やすと、完全にゲームバランス崩壊するな。
今でも崩壊してるから「まぁいいんじゃねーの?CCAまで出せば!」なら話は別だが、まともな見識のある人間ならイヤだろw
CCAのMSまで出したら、CCA時代のMS機の資金、資源が高過ぎて、量産機ですらマトモに量産出来ん状態になるなw
既に系譜ですらネモやマラサイを生産する機会すらないわけだが・・・w
現状のままのボリューム増で破綻するなら系譜のシステムを改良すればいい
ボリュームを増やせってのは多くのユーザーが希望するところだし、
新規のユーザーを新たに開拓できるところでもある
あと、わかってる奴は、わかってる奴もわかってない奴も客としては等価
数的にはライトユーザーの方が多いことを理解しような
まともだの分かってないだのいう
頭のカタブツかつワロチな人は偉ぶるのはやめてよね(`へ´)
つーかもし増えて困るっていうなら本物やればいいじゃないか
なんでガンダムにそれを求める?
所詮ガンダムだよ?
ガンダムごときがまともに戦略ゲームになるとでも?
キャラ機体TUEEEEE!! と 不利な展開から覆す状況がいいのよ
それが多少バランスが狂ってようが特に気にしませんから
気にする方はコッソリ気にしてください
ともかくパワーアップ(バランスが狂っていようが)したギレンを渇望s!
ゲームとして破綻するものを希望するなら最初から語る必要なんかないよな。
このスレはいろんな人がいることを理解してくれ。
ガンダムヲタもいればボードゲームヲタみたいなのもいる。
このスレで多数決をとって次回作のコンセプトが決まるわけでもなし、
もっとリラックスして話そうよ。
そういう戦略がどうこうの話題はやめればいいのではあるまいか
富野がTV版の逆シャアを作ればこのスレは平和
>>603 エゥーゴなら後半のMSが強いし
パイロットも最強なのが揃ってるから引き篭もって地道に開発投資すればどうよ
>>630 系譜からCCAまで増やしたって
ジオン系の後半のMSの穴がZZのMSで埋まって
逆シャアのMSが最高級ユニットに収まるだけだろ。
そこまで変わらん。
ストーリーは、Zまででいい(キャラとMSはZZまで可)。
逆シャアまで含めるとゲームバランス云々よりもボリュームが大きすぎるよう
に思う。
次回作が出るなら、独占の軍団制システムは導入してほしいな。
ストーリー的にはZとZZはほぼ一体だから
逆シャアが増えるだけだぞ。
やっぱ逆シャアまでいれるとギレンが生き残るifルートの製作が難しいんじゃないか
俺は思い切ってZから作ってくれてもいいな
正直1年戦争食傷気味だから
ただ1年戦争を切ると途端にMSの多様性が失われるんだよな
とりあえず現行でいいからZのパイロット・メカ不足を解消汁。
・エウーゴ
カツ・小林、フランクリン・ビダン、ウォン・リー、ベルトーチカ・イルマ
アーガマ、ラーディッシュ、アウドムラ
・ティターンズ
サラ・ザビアロフ、ベン・ウッダー、ガディ・キンゼー、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ、
アジス・アジバ、ゲーツ・キャバ、シドレ
パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、バイアラン、ドゴス・ギア、アレキサンドリア、スードリー、ジュピトリス
・アクシズ
グワダン、グワンバン
アクシズは物足りないけど、これだけ増えれば2部はもうちょっと面白くなると思うが?
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 08:58:05 ID:GBTO9Qvu0
>>642 三国志みたいに開始シナリオを選べるといいかも。
UC0079 一年戦争編
UC0083 デラーズ紛争編
UC0087 グリプス戦争編
UC0088 第一次ネオジオン抗争編
UC0093 シャアの叛乱編
一年戦争はもうすこし細分化してもいいかも
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 09:48:25 ID:MTFSQk2z0
まあZZまでやったんなら逆襲のシャアは入れたいよなぁ。
うん。
素直にそう思う。
ザクVを出してくれれば他は何も要らない
>>615 ガンダム1機でリックドム12機があっという間な世界観だから違和感はない。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:54:06 ID:ZxhCFrsj0
アムロのガンダムがリックドム9機落としたってのは実際にやってるけど、
ハマーンのキュベレイがそんなに強いって原作にあったっけ?
ハマーンについては記憶がないけど、ララァのエルメスは一機で連邦の艦隊に大被害を出してたよ。
途中でララァが疲労して撤収するまで、MSも戦艦も紙くずのように撃破してた。
優秀なNTにビットやファンネルを持たせただけでも相当な強さと考えていいんでない?
近所の中古屋で三千五百円だった。買いかなあ?とりあえず、今回は水着麻雀買ってしまった
ハードごと買うもんじゃないけどPSPあるなら多分買いかもしれない。
俺はこのソフトのためにPSPもってるようなもんだけどな。
俺もこれの為にPSP買った。DC版やったけどまだ遊び尽くしてなかったので。
しかしこのPSP版の説明書、字も小さいしルールの羅列ばっかりだしで、初め
て遊ぶ人には辛そうだなぁ。
ゲームの流れをもう少し詳しく説明した方が良いような。
そこでガルマを主人公にしたチュートリアルですよ、と過去ネタを引っ張り出してみる。
そういえば一度もマニュアル見てないことに気づいた
系譜やってて思うんだが
やっぱ技術Lvが上がることによって生産に必要な資金は減っていくべきだと思うんだよなー
ついでに言えば、資源消費はジムだろうとネモだろうとそんなに違わないんじゃないかなーとかも思うんだよなー
だって時代が進んだら当然量産MSはシフトしていくんだが、開発資金資源まで右肩上がりに伸びたら
色々成り立たないと思うんだよな
技術Lvってのはコスト削減能力だってあるはずだし(10年前から今にかけてのパソコンの性能と値段を見れば…)
| | / ミ ,/::::: | =======
,丿,., v:" ,,ゝ~”"`\ ,i ヽ:::: i
,/,,-"'ヾ ゞ; ",,,,, ` / ,): ,i 釣らせはせん、釣らせはせんぞ!
,i ,";"`_ヾi ヾ,"ノ" o "`) /::: , へ i ジオンの栄光、この俺のプライド、
i "< ~o_/" ; `=~"''''~" ,/:::: / " `i たった1レスの釣り師のために……
\ .ヾ ~ "丿 `ヾ,,__,,.. ヾ, i ,ヘ , i 釣らせはせん!
\ / ,,// i i:: i / / 釣らせはせんぞー!
\ .| ,, i"" ヾ ,/ |::: i <~ i
\i ((,, ,ゝ;._,,ノ ヾ /:: i ヾ/, =========
,\ " "~丿 " ヾ ,,,/:: ,i / ヾ
ヘ \ ,,,,,..........,,,,,,,,,.,,ゞ.---- "ヘヾ`iζ: ソ__ソ ヾ ======
i \"___;:._______,,,,ゝ------=,/ ,iξ ,,i::::: ,, ノ
i ("ゝ--------:::::....______,..../ 丿ξ"" /i i i:::: .,ヾ ====
i ヽ,,;;;;;;:::,.........,, ξ,,,,/丿" i:::::: \
丿 `;:::::=-'" ソ, i ~ i:::::::: \ ====== (´⌒
ヘ,/ \ / ~ i 丿ノi::::: ,) (´⌒;;(´⌒;;
/ ヾ,,/ヾ ,,.___ソ " 丿_ノi:: / (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
,i /`; /:: .,/ "~~ j::,ii::: ,,/ (´⌒; (´⌒
後半のMSの資源はγガンダリウムの量、と書いてみる。
強いやつほど純度が高いのが必要なんだよ、きっと。
今と10年前のパソコンを引き合いに出すのはちょっと無理があるんじゃなかろうか。
比べるんなら、PC6001〜PC9801あたりじゃないかな。windowsが登場するまで。
釣られてやろう。
>>658 兵器は新型が出るたび調達価格が上がる。
こと兵器に関してはほとんど例外なし。それがデフォ。
空自の制空戦闘機だと、
F104Jが5.5億>F-4EJが20億>F-15Jが110億
こんな感じ。戦闘機が一番高騰がひどいがMBT(戦車)とかも
高騰傾向はかなりのもの。
何でこんな滅茶苦茶が成り立つかと言うと、旧型は新型に
絶対といっていいほど勝てないから。
そりゃ安いF104x20機でF15に挑めばF15の弾切れで勝てる
可能性は無いとは言えないが、そんな事を前線に押し付け
たらF104側のパイロットは士気崩壊します。
この調達価格インフレについてけないと、
「新型に更新したけど数が揃わない!前線が穴だらけ!」
「数はあるけど絶対勝てない旧型!戦った瞬間に士気崩壊!」
のどっちかになる。前者はソ連軍末期がそんな感じ。新型の
数揃えようと頑張ったが費用不足で訓練もできず士気崩壊。
後者は湾岸戦争のT-74 vs M1 の戦車戦がたぶんにそんな感じ
だったんだろう。
色々成り立たなくなるけど、価格高騰デメリットより性能向上を
優先するのが兵器。よってギレンは正しい。
NTじゃない一般的なパイロットでガンダム乗ったとすると、
2部ではどのへんまでTUEEEEできますか?
20Tくらいまでもてばいいほう?
無人のジムキャノン2にレビルの広域指揮かけたほうがよっぽど強いよ。
一般商品と違って、買う方も命かかってるからな
>>663 オーバーテクノロジー機がいたら1T目でyoeeeeee
ドラッツェにも苦戦するな。
前列囮推奨
668 :
663:2006/01/11(水) 21:50:25 ID:vs9r0ztG0
な・なんと・・・
じゃぁパイロットには連邦2部では何に乗せたらいいの??
MK2ができるまで我慢???
真剣にCCAまで入れること考えたら、戦略要素を削るべきかもな。
その辺がネックで「ギレンは難しい」というイメージ持たれてるし。
シナリオ分割の意見をさらに進めて、シナリオごとに生産可能MS固定。
(ただし1stシナリオは開始後10Tでガンダム生産可能、等はあり)
ワールドマップのある大戦略風味にした方が一般に受け入れ易そうだ。
開発した兵器が順次ロールアウトする楽しみは失われるが、自分好みの軍隊
作れる楽しみは残る。
イベントは決まったTに起こるようにすれば良い。
どうせZ以降はIF要素入れづらいしな。
意味不明です
>>668 プレイスタイルにもよるけど自分は
アレックス→GPシリーズ→ギャプラン→吸収した勢力のエース機
ってのが常道になってる
>>668 損得で言えばパイロットはPガンでOK。俺はアクシズもPガンとセイバーで潰す。
ただ損得重視すると「TUEEE!wktk!」はあきらめた方がいいな。どうしても
質より数という結論になる。
>668
連邦2部で早めに手に入る単機MSってギャプ、犬、UFOで、その後にGPシリーズ。
で、ギャプはともかくその他は大したことないんで、全員GM砲2でおK。
>>670 つまり、開発&技術投資と生産を両立させられるかどうか怪しいプレイヤーが
大半な中でMS増量するのは敷居を高くするだけなので、前者を切り捨ててしまえ
、ということ。
俺はバソダイ関係ないけどデザイナーの端くれとして笑っちゃうよ。
赤ん坊の気に入る餌容易するのは大変だな…
ついでに
>>662 それはどうだろう?
君の言ってる事は資本主義下の開戦前にしか当てはまらんのでは?
戦争状態では少なくとも生産必要資金の低下は見込めると思う。
軍需産業は戦時下のみ薄利多売を追求できる産業だからな。
676 :
662:2006/01/12(木) 01:16:21 ID:DJ7iJKFo0
うんにゃ。
たとえば、性能Upが明快なWWIIのドイツ戦車あたりで生産費/工数を
調べてみるといい。新型の生産費高騰は明確だから。
むしろ戦時下の方が熟練兵の損耗を恐れるから生産費度外視での
性能競争は加速すると思っているよ。
498や670を見るとゲームディベロッパー側から見れば
「戦略SLGとしての進化は技術的には難しくないが、ユーザー層を
考えればそんな面倒なことするより、MS増量でお茶にごして
大戦略もどきかGジェネもどきでも作るのが大人の正解」
でFA?
OK。俺ボードゲーマーだが、大人なのであきらめるよ・・・orz
開発抜いちゃったらつまんない・・・(´・ω・`)
↑すまん
×498や670を見ると
○498や669を見ると
ついでに
>>665 量産効果は特に戦時は絶大だけど、それは旧型にも新型にも等しく利く。
どちらかというと生産ライン切り替えの関係でより旧型有利に(低廉化に)利いてくる。
旧型と新型で根本的な工数の差がある以上、単体の価格低廉化と関係なく、性能向上した
新型は常に旧型より高い、という兵器の常識は変わりようがないのです。
>>676 最後の抵抗だが大戦中の米のデータはない?
独はインフレ状態だったろうから参考になり難い。
>>677 君の痛みは凄くわかるよ。俺も悔しい。
もしや名のある方では?俺はC某。
>>680 全て了解した。俺はS某。まあそういうことだ。
米のデータもすぐ調べつくと思うけど、兵器の進化が少ないから、
「新型は旧型より高い」に外れない、事が分かるのみで「戦時でも
新型は常に旧型より高い」を調べるには不適だな。WWII独では
インフレが気になるならIV号戦車のような長期生産された戦車
基軸にして相対値でみればOK。
0083.Zの系譜を新作で出てくれればいいや
ZZ・逆シャアは新作の売り上げ・評価次第で追加するか考えればいいだろうしさ
もう初代を遊ぶのはきつい 初代はこれで遊べばいいんだし
683 :
674:2006/01/12(木) 02:29:56 ID:tXtju7NZO
なるほど了解。
FA…なのかなあ…寂しい。
今ジオン1部やってんだけど定期的に行動フェイズ時の音楽が変わることがある。
戦略フェイズと同じ音楽で音程が違うこれって故障?それとも仕様?
PSのときはそんなのなかったよーな記憶なんですけど。
あと、初めてジオン判定敗戦したんだがそのときのエンディングの音は酷かった。
もう雑音としかいいようがない。完全勝利はまともな音なのに。。。
独戦みたいに、エンディング早送りとかできないの?
それより音が変わったりエンディング雑音とかは、PSPかUMDが悪いのか?
判定負け時、75ターン目の行動フェイズから、BGMが変わる(戦略は普通)⇒そのまま判定負け⇒エンディング(雑音)
今日、35ターン目ぐらいから行動フェイズBGM変わる⇒戦略数ターン後、フリーズ。
セーブしたとこからやり直し。行動BGM普通。やっぱ、異常か?
BGMが変わったって経験の人いないか?
>>684 漏れも出る。
多分ファームの相性だと思う。
デビサマだと2.5で音飛びとかあるし、UMD内のVerでないと動作チェックしてないんだと思われ。
音が変わったらあきらめてセーブ>HOMEボタンから再起動するしかなさげ。
とりあえずCPUに物申す
技術レベル足りねーユニット量産してるんじゃねーよと
まぁ、ティタとかアクシズの事なんですが
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 06:13:20 ID:Vcp4SeBI0
顔はMk-IIだけどボディはGMIIだったりしてw
>>686 第三勢力は最初からオーバーテクノロジーユニットが作れたりするぞ。
敵のだけとか、敵味方共にとかあるけれど。
俺も一応ボードゲーム雑誌とか買ってる者だが、C某とかS某なんて聞いた事がないな
今話題なのはY某だろw
結局色んな支持層がいて各々が「俺好みのギレンを出せよ」とそういう話だろ。
持って回った言い方してる奴らがいるけど。
ネオジオンやってて宇宙でザクFC装備大量生産してエルメスとともに宇宙制圧。余ったからA装備でアメリカ経由で各地に放り込んだ。ムダでしたかね?
世界を変えるのは旧型ではない
自己満足の俺論を展開したいだけの奴がいるな
居酒屋で野球語るオヤジと大差ないわけだが
>>692 それに挑戦しようと連邦で「レビルのみ&諜報禁止&開発投資禁止&
外交禁止&単騎MSとMAは1機生産制限&侵入技禁止&ロック禁止」でやり始めた。
ジオンで同じ条件だと核ザクがマジで主力になりそうだな。
副産物として諜報0だと敵機数しかわからないはずなんだけど
スタックしてると能力コマンドの時に機体名がばれるバグ発見(藁
特別エリア制圧終了時に普通は「報告します・・・特別エリアの制圧に成功しました」
なのに、時々
通常エリア制圧時のメッセージ「敵部隊の殲滅に成功しました」
が出てくる。
特別エリアとして扱ってない?引きこもりへの影響とかあるのかな?
>>684 それは、ぶっちゃけ長時間やると起こる現象
ビゴーヴィヴィヴィイギーゲーゴーとかなるんでしょ?
それを続けてると一時間以内に動かなくなる
早めに何時間か休ませて再開するのが吉
大体時間にして16時間以上ぐらいか?
連続運転するとなるから、とりあえずやらない時は電源落としておこうぜ
BGMが狂う事自体はPS版でもあった
同じ症状かどうかは知らない
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 15:17:28 ID:jA62S2PC0
>>698 連邦一部なら特別でRX回収やれば技術LV2になるからボールPまで
いけるので普通にクリアできるはず。
問題は二部。
完全勝利だと技術上がっちゃって縛りがぬるくなるから判定勝利を予定。
ところで青葉区制圧後のギレンとの講和−判定勝利ってクリアボーナスあるんだっけ?>識者
>>699 そこまで縛っても勝てるのが判ってるんだから、敢えて判定敗北だな。
2部開始時に、宇宙にジオンのMAがうじゃうじゃいるし、
自軍のユニットが少ないからかなりキツイぞ。
ティタ白でサイド6に進軍したらZらしき物が二機ほど蠢いてたから怖くなって撤退した。ジオ作らなかったしどうしたものか・・・
>>699 講和だとクリアボーナスは無い。安心して苦しんでくれ。
健闘を祈る。
以前、バーミンガム縛りや宇宙ボール地上アッガイタソ縛りでプレイしてる人がいたが、
田代ザク縛りでやってる香具師はいまつか?
航空機が倒せないわけだが
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 20:55:06 ID:OdyCl9OY0
>>685 サンクス、超亀レスですいません。
>>696 サンクス、まさしくそれです。
3時間連続プレイとかで出るんだけど、
いつもスリープで電源落としてるんで、電源OFF時は
セーブしてゲームは完全終了したほうがいいってことですね。
ありがとうございました。
田代って何ですか?
>>707 田代の由来はともかく…
田代ザクはザク強行偵察型のこと
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:14:03 ID:1t5x3Zkc0
MS-06MC ザク強行猥褻型
最近は田代=盗撮じゃなくて強制わいせつなのか
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:56:27 ID:bs4s8J1X0
ザクフリッパーはどこいったん?
2ch住人の間では妙に人気あるよな、>田代
世間では忘れ去られてると思う。
系譜では敵の疲労蓄積装置
毎ターンにパシャパシャ盗撮されたら、そりゃ疲労もするわな。
小塩先生みたい状態か
716 :
707:2006/01/13(金) 12:28:31 ID:8FzJckqjO
×シャブザク
○カメラザクでしたか。
dクス!さっぱりしたよ。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 12:41:12 ID:/sjfusPJ0
つか田代ザクの遠距離カメラは確かに心臓に悪い。
以前 偵察ザクとスタックしていると間接射撃命中率が上がるという
ガセネタがあったが、その仕様、なかなかいいと思った・・・
>>717 同感!
ところで、索敵前のユニット表示で、ズゴック、ズゴックSとズゴックEの見分けつく?
ほかのはあんなに差があるのに、どうしてもズゴックだけはわからん。
ズゴック3Uスタックで”うわぁ ズゴE9機?!” とびびったら、ズゴS 3機・・・
”ズゴッ!”とこけた。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ,,、.
元からCPUはそんなにズコE作らないし
偵察型で索敵したユニットに対する攻撃になんかボーナス付くんじゃなかったっけ。
なんもつかん
田代がダメなら、最前線君ならどうだろう?
カメラ持ってるし・・・
質問です
2部で正統や新生ジオンが出る場合って1ターン目からキシリアやガルマが大将なんですか?
2回やったけどでません!なんでだろ?
>>14より
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0 (Yes
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1 (No
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1(ドムできあがらなかったのでラル派遣自体却下
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1 (イベント自体なし
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1 (Yes
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
ガルマ殺して判定敗北したのですが、2部1ターン目敵はエウーゴと地球連邦でした。
大将は勿論、ギレン、フラグの踏み方間違っているのかな?時間の無駄だったよ。。OTL
今連邦2部の9Tなんだが
デラーズ潰して問題ないかな?ガンダム開発計画まだ出てないんだけどちゃんとでる?
それとシーマ様も来てくれる?
>>724 相手勢力として出るんだぞ?
確か新生ジオンの場合はどちらかを倒すと出てくるはず
正統も同じじゃね?
いきなり敵として出るのはネオジオンだけだろ
>725
シーマ仲間にするまでデラフリは生殺しにしとけ。
>>724 ジオン判定敗北だろ?そのやり方で正統出るはずだぞ。
ただし○○ジオンがでない場合もある。登場敵勢力は連邦、エゥーゴ、Jティタで
終わりってパターン。真っ先にエゥーゴつぶしておけば4勢力出てくれたはず。
>>724 ジオン系第三勢力はエゥーゴ潰せば出るお
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:02:04 ID:k8R0W2pA0
判定勝利でも出るよね
>>724 ジオンプレイで判定敗北の場合初期勢力は連邦とエゥーゴ
連邦を先に倒すとジャミティタが出て勢力の出現は打ち止め
エゥーゴを先に倒すとジオンの分家が出て勢力の出現は打ち止め
ジオンの分家を出したいならエゥーゴを先に倒す
ジオンの分家を出さずにキャラを残したいなら連邦を先に倒す
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:40:04 ID:YXHxy9Mo0
プロトmk-2ってif機体なの?
結構好きなのに。
>>732 MSVに居ないし他のゲームにも登場しないからギレンオリジナルでしょ。
ガーベラ改とかはGジェネ(だっけ?)で登場してるしね。
あとは、ゼロとレイラちゃん+ジオン強化人間ズが・・・
ガーベラ改はGジェネだったのか。ノイエ2も?
この2つだけ出所がわからんかった。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:06:01 ID:rBaOS+Nw0
ガーベラ改は明貴 美加(ガーベラのデザイナー)が何かに書いたイラストが元だったはず。
ノイエ・ジールIIはPSのGジェネレーションのオリジナルMS。
なるほど、そうだったのか。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:27:29 ID:7E7jPxDd0
ギャン改や量産型ビグ・ザムも入れてほしかったなぁ。
>732
確かにIFだけど、ゼータ放映当時にあった設定で、
Mk-Uのビームライフルの威力切り替えボタン
弱なら7発、強なら3発(そんな描写はなかったが)ってのがあって、
野望設定でその強ビームを撃つ機体は試作段階で消えたって事で、
強威力の攻撃をするMSで考えますた、
ってのをどっかで聞いた事がある。
7発ってありえねぇ。
アニメじゃ一回の戦闘で余裕で何十発も撃ってる。
>>739 元々Mk-2は、カードリッジ式のビームマガジンを使ってるから
リロードして付け替えれば何十発でも撃つことはできるぞ。
設定上は確かに弾数制限てのはあったよな。
カミーユも始めは弾切れ起こしてたけど、予備のを持っていなかったか
もしくは知らなかったのかのいずれかでしょ。
ガンダムだって最初はスカでもエネルギー減ったのに、最終的には弾無限だし
ジェネレータアップさせましたとか後付すればいくらでも融通きくから。
741 :
725:2006/01/14(土) 17:50:53 ID:IvF7Xsu10
デラーズ潰してもガンダム開発計画でる?
>>741 デラーズ居なくても計画出たと思うが、シーマ様は無理ぽ
743 :
725:2006/01/14(土) 20:21:19 ID:IvF7Xsu10
ありがとう。
返信待ってる間にすぐにデラーズ殺せる中断データ残して
戦略のところからロードしてふざけて続けてみてたら、
敵軍需産業からノイエジールのプランもらったんだけど、
そのまま続けたほうがいいのかな?
ふざけてたからオーガスタとムラサメ両方やっちゃってたし・・・
今更なんだが
ひょっとして、エゥーゴってネモとかリックディアスとかって作れない…?
>>745 19,19,14でまだ作れないんだよね…
ガンダリウムγ入手イベント無いから作れないのかと思ったんだ
もうちょっと技術Lv上げてみるか
Rディアスには敵性技術が12いるぞ
>>743 優先順位というものを考えるならまずデラフリイベントを終わらせろ
でもノイエとかは正直どっちでもいいしww
>>746 多分敵性の問題だな
エゥーゴ編はMk-2とRディアス開発するまでにかなり時間がかかる
Rディアスは12?
Mk-2は13〜14だったはず
それが終わらないと多分量産機を作れるようにならないと思うが
>>747-748 dクス。なるほど敵性か…
こればっかりは自由に上げられないからなぁ
まぁ仕方ないか
敵軍需に支援してもらって上げるのはやってるか?
>>726 >>728 >>729 >>731 dクス
新生、正統は、自軍の面子が2部で変わるのかと思ってたら、第3勢力だったのね。Orz
(PS版はマンドクサクテしなかったけどPS版のときから↑だと信じてた。
前回挑戦時、ガルマ生存⇒判定敗北⇒第二部、大将ギレンだったのでデータあぼーんも、
続けてれば新生出でてたんね。。。。。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ちなみに今回は、新生に変わるとNT部隊いるからってことで60ターンぐらいからNT部隊のみ
の軍団を必死にレベル上げしていた俺がいました。
早速エウーゴ潰し松。みんなdクス!
いや〜このスレまだ更新されてますね
すごいですね
狭くて深いユーザー層だからだろうね
あと10年は戦えるだろ
>>750 それはもちろん
でも何ターンかに1回しかあげられないしねー
>754
10年後想像すると笑える。
ハードもグラフィックもメチヤクチャ進化して3D体感ゲームに進化したギレン。
それでも資源0バグや専用機誰でもOK仕様はそのままで、ジジイになった俺らがまだ遊び続けてたりして。
たった10年後にじじいになってるとは…
それよりも、10年後も系譜を超える野望が出てなかったらどーしよう?
PSP版をひたすらプレイし続けるか。
ギャン量産計画実行した場合、二部に持ち越すために量産するMSって何がいいかな
ズゴックEは確定として、陸上用と宇宙用の量産MSの選択に悩んでる
地上と宇宙で使えてかつ適正の高いザク改を、耐久力の低さに目を瞑って量産するか
いっそ、使いまわしを諦めて、地上用にドワッジ、宇宙用にリックドムII辺りをを作るか
てのが今の候補なんだけど、他に何かいい選択肢あるだろうか
しかし、ゲルググMって優秀だったんだなあ
アクトザクはどうかな?
耐久力低めなトコ除けばゲルググM以上だと思う
他には敵軍需産業に貢いでプランもらう
ってのは効率悪いか…
ところで敵軍需産業の裏取引ってどんなプランも貰えたりするのかな?
ひたすら裏取引してたら、そのうちZやジ・Oとかも貰える?
地上はズゴEだけでも数が揃えば十分なんだけどな…
高めだけどズゴE2:ガルα1の割合で作れれば完全に安定するし
宇宙用は…2部の初期ならむしろザク改でもいいかな
余裕があればいいMAにパイロット乗せるぐらいでも十分いける
ビグザム少数特攻で砲撃削りすれば宇宙は余裕だし
堅実に数揃えていきたいならリックドムツヴァイでもいいか
ただ地上用ドワッジはどうだろ?ズゴE揃えたほうがいいような
>>761 もらえなかったはず
Zはエゥーゴと連邦・エゥの場合(カミーユが必要)
ジオはジャミティタとシロティタと連邦・ティタの場合(シロッコが必要)
キュベレイはアクシズとジオン公国(ハマーンが必要)
他にもらえないのは一部専用機とシャア専用ノイエ・ザビ家専用ビグザム・クワトロ専用Rディアス
プロトMk-2・デンドロ等
一歩前の高級機体、百式・マラサイ・ガザC・犬は相手が開発していれば手に入る
陸用ならギャンキャノンは?
劣化ジムキャノン2だし地上で足遅いし高いしだけど間接攻撃あるし。
765 :
760:2006/01/15(日) 03:41:15 ID:XMBQt+d70
>>761 アクトザクは盲点でした
耐久低いの除けば、何気に高性能ですね
生産ターンが長いのも、作り置きする分には関係ないですし
>>762 ズゴックEは平地以外で足を取られるのがどうしても気になって
海上及び海上に隣接した地域への侵攻にしか、今まで使ってこなかったんですよ
で、地形適正やらその他の能力考慮して陸上用としてドワッジを候補に挙げてみたわけです
川とか多いし、編成のし易さ考えると、地上はズゴックEで染めてみるのも面白いかもしれませんね
>>764 地形適正考えると、むしろ宇宙で輝く機体かも
ギャン量産計画実行しといて、ギャン系一切無しってのもアレなので、宇宙用の候補として考えてみます
射撃武器が充実しているので、ギャン系では一番使いやすそうに見えますし
こんな遅い時間に皆様レスありがとうございました
>>764 劣化とは失礼な!ギャンキャノンとジムキャノン2の能力は互角だ!
……コストがかなり高いがな。
ザメル大量生産マジオススメ。
ギャンキャノンはカナリつえーよ
実弾だからIフィールド機にも有効
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 08:44:12 ID:kDpnsljy0
射撃も格闘もできるしな
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 09:49:26 ID:jv4cf0NkO
>>761 ティタと手を組んで、エゥーゴから裏取引で百式のプラン貰えばZ開発できるよ
だからジ・OとZがスタック出来たりする
>>770 >>761は
>>760に宛てたものと思うけど
だとするとジオンプレイでギャンを量産したって話だから
百式貰ったらそこで終わりZのプランは出てこない
またジオのプランを貰うことは不可能
百式>Zってのは連邦プレイティタ寄りでのみ可能な話
Z・ジオ・キュベレイ等の技術20とか必要な機体はプランはもらえないんじゃなかったっけ
敵開発プランもらうには開発レベルより高い技術レベルである必要があるから
技術レベル21以上必要だが、最高まで上げても20にしかならないから
もらえないみたいな説明をどっかで見た気ガス (うろ覚え)
これ2部から一気に難易度跳ね上がるな。
正統ジオンだけど敵機高性能機&ニュータイプでテラツラス( ´Д⊂ヽ
774 :
761:2006/01/15(日) 12:55:57 ID:jllFE78O0
>>773 機体の性能は決定的差にはならんと赤い人が言ってました
宇宙のばけものNTはEXAMで裁いてください
>>775 その割りにキャスバル総帥は、その機体では話にならんな(プゲラッチョ
とかおっしゃいますが
MSの性能云々・・・の台詞こそ若さゆえの過ちだなw
私はシャアでは無い。過去を捨てた男だ。
↓
「性能差は戦力の決定的差ではない」発言については一切記憶にございません。
↓
私の勝ちだな
えぇい、このガンダムモドキが!
ちょってめおま!
一応Z量産型だぶでyjkghぢylkhkxhf;い
俺がギャンルート選んだ時は無理やりギャン量産したけど、足の遅さに辟易したなぁ。
宇宙における高機動型はまあまあだったけど、地上軍はホント遅かった。
平地以外全滅な量産型はおろか、砂以外は適正良好なノーマル型専用機でも遅くて
結局地上はトローペンやケンプに切り替えてしまったっけ。
あと、シールド持ちだし運動もそこそこなハズなのに、なんだか打たれ弱かったような。
専用機の連中すらもガンガン削られて苦しかった。
今初めてのプレイで第二部10Tぐらいで、エゥーゴと手組もうと思っているんだけど、
セイラさん仲間にできないといまさら知ってどうしても仲間にしたいから、
今からジオン最初からやってクリアしてから置いといた続きをやると
セイラさん来てくれるかな?
>>781 そのまま連邦(だよな?)で一度クリアして、それからもう一度やるのがいいかも。
783 :
781:2006/01/15(日) 19:44:28 ID:1Oc+XGrp0
連邦二回もやりたくないんだ・・・
そんなこと言わずにやれや
フライマンタとチン神がおまえを待ってるぜ
念願のネオジオンを始めたけど敵が強すぎる。宇宙にはゲルググやMAがうじゃうじゃいるし地上は紙みたいな兵器ばっかでレイプされたよ。ザクRA1を可能な限り生産して戦ってもダメだった。一体、どうすれば・・・
>>781 そのケースを検証したヤツは世の中に存在するかもしれない(いないかもしれない)
いるのかいないのか分からんけど、答えを知ってる人間がその人間がここを見ている可能性は
・・・限りなく0に近いような気がする
つうことで自分で検証した方が早い気がする
>>785 相互ロック、マゼラ増殖、壁を作ってのNT搭乗エルメス
アバオアクーは敢えて放棄して、アバオアクーとどこかを相互ロック
こうすれば目の上のコブでグラナダとの争いが1カ所になり戦力の分散を防げる
>781
多分おk
漏れの場合、クリア後にセーブデータから再開したら
ファが来てくれた。
変なことが起きたので、報告する。
連邦判定勝利2部 with エウーゴ。
裏取引でGetしたガブスレイを開発完了したら、ハンブラビの開発プランが自分のところから提案された。
ハンブラビって、確か、ティターンズと組んでシロッコがいるときにガブスレイ完成させるのが条件でなかったっけ?
〉787
レスサンクス、マゼラ増殖は何となく分かったけど相互ロックって何だい?
えぇい!ひきこもって全部隊キュベレイにしてくれるわ!
>790
テンプレに書いてあるよ。
隣り合う二つ以上のエリアわ戦闘中にする。
毎ターン、互いのエリアから進入を繰り返すことで、戦闘状態を維持すること。
>>785 宇宙はR1AじゃなくてFザクC武装(スキウレ)を大量生産すべし。これで押せる。
ただしスキウレオンリーな部隊編成にすると制圧が出来ないので、最低1部隊は必ず
A武装か何かにしといて制圧係にすること。RザクのA武装とかだと足が速くて良い感じ。
あと注意点としては、マリオンとシャリア@ブラウブロは意外と脆いので慎重に。
地上はかなり厳しいので、放置or空き地集め程度にしといてもいいかもしれない。
水中部隊をハワイに突っ込んで、残りでNYに攻め込みつつ援軍生産すれば
なんとか落とせるけど、正直つらい。特にNY。
>>789 自分も同じコト起きたことあります
多分ハンブラビは「連邦orティタ」&「ガブスレイの開発」の2つが開発条件になっていて
シロッコの存在や吸収勢力は関係ないみたいです
>794
ふむぅ。やっぱりそういうことでしょうか。
「シロッコの存在」「ティターンズ」という要素を「ガブスレイ開発」というフラグでまとめたのかな。
ゲームの作者は、裏取引でプランゲットすることを考えてなかったのかも。
僕は、メッサーラもほぼ同時に開発してたから検証できなかったけど、もしかしたら‥
「連邦withエウーゴでメッサーラのプランを裏取引」
→「メッサーラ完成後、ガブスレイのプラン提案」
→「ガブスレイの完成後、ハンブラビのプラン提案」ってことになるのかな?
やったことある人いたら、教えて。
ゲルググ量産化計画を実行してなくても、ゲルググ量産型の開発プランを
もらえば、以降のゲルググシリーズを作れるようになるのと同じことか。
ジムキャノン2に勝る量産機って何があるでしょうか?
原作の話だがガブスレイ、ハンブラビは
シロッコ設計、ティターンズ製造なんだよな?
>>781 そっからジオンクリアすれば大丈夫。
前に同じ事かいた覚えが…
>>795 メッサーラ・ガブスレイは裏取引可能
ここから派生はない
ゲルググ量産型だけもらっても高機動(14B)は作れないぞ
裏取引開発で起こる派生は一部の武装開発のみ
書き忘れた
ハンブラビも奪える
ハンブラビまではシロッコがいなくても、相手が開発してれば裏取引できるな
>797
攻撃力、移動適正、攻撃適正、間接攻撃、索敵範囲など総合的に考えると、
全てに上回る量産MSは無い。
GM砲2、そのまま使っとけ。
>>797 間接可能な兵器ではそれ以上はないな。
コストパフォならハイザクCが良い勝負だけど。
再三NT部隊を解散させろって変なじじいから通信が入るが
させてよい?やっぱ正規軍に入れた方が強いし 不都合でないかな?
>>804 2部に向けての経験値稼ぎたかったら、解散せずに史実上プレイ
あと、すれっがーと竜引き換えに、ランバやドズル、黒3、ララとかの強豪が死んでくれることかな
1部だと青葉区で全滅した後、仲間になる。プレイできる残った地区は再度3ぐらいだけどな。
サイド7遭遇戦の報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
ガルマ地上軍撃破報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
ランバ・ラル交戦報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
黒い三連星交戦報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
マッドアングラー隊交戦報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
キャメル艦隊交戦報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
コンスコン隊交戦報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
ビグ・ザム交戦報告
ホワイトベースメンバーのEXP+50
WBメンバーのEXP+50
ララァ絶命
アムロのガンダム、シャアのジオング撃破
WBメンバーのEXP+100
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/keifu/renpouib1.html
>>804 解散させると原作通りの活躍はしてくれなくなる
シャリアと交戦しなくなるし、マクベと戦ってくれないし
ララァ追っ払ってくれない(G-3開発前提で)
ただその後は正規軍にいれてなんの不都合もない
>804
判定勝利エウーゴルートでシャアにララアをナンパさせるなら、
解散しておくこと。
>>805 二部は顔変わるから経験値引き継がれないよ。
一部での活躍望むならさっさと解散。
二部に向けて敵のパイロット削るなら維持だな。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 08:07:00 ID:jJB2Mx2e0
解散しないとアムロたちが自動的に敵を撃破していってくれる。
解散するとアムロたちを自分で使える。
810 :
694:2006/01/16(月) 10:41:55 ID:A2mD4BYU0
とりあえず途中報告。
一部は34Tで講和で判定勝利。
>>702の書いてくれたように何にもボーナス無い。
全体として外交無いし開発試作機も少ないから資源が不足気味。
もっとも1部終了時には鹵獲対策で部隊を一部廃棄する程度の
余裕は残っていたからもうちょっと無理できたと思う。
で、二部開始早々にベルファストに侵攻したら
意外と敵兵力が少ない&弱いで拍子抜け。
アッザムとグラブロが二機ずついたけど
マンタ&デブロックを80投入したから数の暴力で押し切り。
ソロモンも少なかったけど他のエリアには結構数いたので
まだ集中運用してないだけなんだろうな。
ネオジオン編プレイしててやっぱり戦争は数なんだなと思った。いまだにマゼラアタック活躍してくれるなんて。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:20:36 ID:P6TY11nI0
>761
敵勢力が、シロなら、ジ・O貰えるぞ
>>811 何ターンめぐらい?
俺もネオジオンやってて、今(17T)まではズゴやザクで対応してたんだけど、
ジムコマやらRX系やらドワッジやらイフリートやらと、敵の主力が厳しくなってきたんで
今後どうしようか悩み中。
手広く攻めるのを控えてドム完成を待つか、それともマゼラ量産で突っ切るか…。
>>811 おれは エユーゴはじめてやって 系譜ってヒーローアクションものだなぁとつくづく
思った。
フルバTUEEE!アムロTUEEE!ガーベラTUEEE! 以下(ry
連邦・ジオンで こつこつ数そろえて、囮で壁作って・・・っていう戦争してたもんで
目からうろこだYO!
今、スペシャルデータ 青葉区@ジオン。 ソロモン奪還成功!!
・・・あっ・・キリマン落ちた・・・
>>811 おれは エユーゴはじめてやって 系譜ってヒーローアクションものだなぁとつくづく
思った。
フルバTUEEE!アムロTUEEE!ガーベラTUEEE! 以下(ry
連邦・ジオンで こつこつ数そろえて、囮で壁作って・・・っていう戦争してたもんで
目からうろこだYO!
今、スペシャルデータ 青葉区@ジオン。 ソロモン奪還成功!!
・・・あっ・・キリマン落ちた・・・
>>813 40Tくらい。宇宙はエルメスあればなんとか出来るが地上は金がなくて。
ドム、イフリートは取り囲んでザク、ズゴックなどでとどめさす。キャスバルは後ろで指揮とってるだけ。
>>816 キャスバルはサイド3の右隣で踏ん張ってて、青葉区側にはシャリアを配置してあるんだけど
やっぱりキャスバル下ろすべきかなぁ。
他に宇宙は、一応Pオデッサにララァ、Pジャブローにマリオンを置いてあるけど…勿体ないか。
残りの連中はみんな地上で、それぞれズゴックや初期配置ドムに乗ってる。
とりあえずちょっと配属見直して、マゼラで押してみるか…。
>>817 おれはグラナダ、青葉は2、3機置いておいてあるだけ。攻めてくるのもサイド3から定期的に攻めてくる4機くらいだけなのでパイロットおいてない、青葉も同じ。
攻め込まれたら青葉とグラナダの間にある宇宙17に最初からある機体(R1、ドムCAとか)から発進させて次ターンに援軍でいかせる。
Q,キュベレイのファンネルは地上では使えないの?
ZZでmk-2が地球で使ってた気がするんだが…
おもしろそうなんだが面白いのこれは
_,、-‐ーー- 、、,,.__
,、-'´ _,、、、,_ 、`ヽ,
,、-'´、、,,,...、-‐'"´,`ソミゞi; ,i ! i|
,r'´,、-‐,ァ‐''" ゙̄二ニゝ-、ヾjl/,イ j
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i´、_,、-‐゙7 ,、-ー―-、 ` 丶、 .|
}、_,ィ彡,/ 、_,ィrニン ,ィ'=-、|
ir'⌒ゞ;! __,ィ'′ |`゙` l
l il r'}.`゙ ヽ、 ,ィ 、 ,r{、 |
`ゝ、ミ` ,、-‐'´`ー''yr' /
| `ー、 / -、 ゝ i′
| \ ′ `二ニニ´ ,/
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│ ``ー- 、_ l ,!-、
_,」 ,}ー-'ry'ri l
-‐'"´ `丶、 | | i l | |
`丶、 ,! | i | | |、_
盛りおって!猿共が!
久々の腐女暴行。
お前達は、大きく見誤っている。
この世の実態が見えていない。
まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・
求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、
まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ。
お前達の甘え・・その最もたるは、
毎日のように叫んでいる、その、「○○×○▼!」だ。
ジェリドとカクリコンならジェリカクか?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ。世間というものはとどのつまり、
誰も他人の助けになど応えたりはしない。
飢餓で苦しむアフリカの子供たち・・戦争で住む家を失った者たち・・
食べ物を持て余し、馬鹿げたことに金をつぎこむ腐女氏達は、彼らの助けに応えてやったか?
応えちゃいないだろうが・・!
これは身近にないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなのだ。
何か得られるものでもない限り、他人を救ったりしない。それが基本だ。
その基本をはき違えているから、わざわざ宇宙世紀からオレが来る羽目になったんだ・・・・!!
無論中には、助けるものもいる。
しかしそれは自分にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってことだ。
なぜ・・それがわからない・・?
なぜ・・それに気付かない・・・・?
>>820が、ガノタ・SLGマニア・PSP持ってる、のどれかに当てはまるなら買い。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:13:10 ID:lPoN08r+0
ジオンの系譜はガンダムゲームの中でも屈指の傑作ですよ。
それがさらにロード時間、思考時間を短縮し、
グラフィックもさらにパワーアップしたのがこのPSP版。
PSPを既に持ってるなら買いだよな。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:25:45 ID:5slTTDPW0
PS2版がそこに転がってて警戒しちゃってるんだが
どこら辺が違うのか少しでいいんで教えてplz
とりあえず戦闘オートにするとへたれにゃクリアできんゲームだった
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:50:22 ID:5slTTDPW0
>>826 これしか見つからなかったから差がわからないんだわ(´・ω・`)
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします
公式サイトを見る気なんかこれっぽっちも無い様子
>821は紅茶の人ですか?
>>819 原作がどうだったか記憶にないけど
ゲームでは宇宙においてのみ使用可能
頑張ってジオン早解きしたんだがどうやって二部を戦えって言うんだ?マゼラとザク土台とC型しか無いってのに・・・地上はオデッサのみ宇宙はネオジオンに青葉区落とされかけだ。一応、1ターン目のデータは取ってるけど・・・Pタイプ作りたかった
ワイアットのAAってあったんだなw
誰が作ったんだこんなマイナーキャラ
ちょっと質問、
ジオン軍で序盤から敵軍需産業に援助しまくると
連邦がザクとか使ってきたりする?
>>830 コロニーに着地しといて
キュベレイがカクカクとファンネル連発
いくらなんでもガンダムの中で一番ありえない場面
>>833 使うことはある でも1ユニットのみとかで量産はしない模様(過去の経験)
個人的に相手が裏取引使ってきた記憶はないのだが
昔占領地域に入られて
製造中だったガンダム乗っ取られたことはあるけど
>>834 コロニーが崩れずに直立するのは凄かったなw
思わず「ありえねー!?」って叫びそうになったしなー
奪取したエリアに敵が攻め込んでくる要素ってユニット数?
5ターンだか6ターンで北米の真ん中まで落とせたんだけど、
その後、宇宙でもオデッサでも攻め込まれまくりで戦力充実せずに
西海岸も東海岸もしょぼい戦力で膠着状態、正直ウザスギるんだけど・・・
>>839 ユニット数と考えてほぼ間違えは無いよ。
厳密に言うと関係あるのはユニットごとに設定されている戦力値のエリアごとの合計値。
これが隣接エリアより多ければ攻めてきて少なければ戦力増強したり何もしなかったりしてる。
何のこっちゃ?
とりあえず相手のエリアの部隊数より2倍になると、地形の影響がない限り攻めてクル
>>839 とりあえずドップやマゼラやガトルを積んで数で攻めてこれないようにするんだ
始めはその数の壁を覚えないと無理
こういう助言すると、
「次のターンでその倍の数にやられて南無」とかレスされるけど、んなことねーから
じゃあもっと積め、それなら攻めてこれん
オデッサの場合は、上空にいる部隊もカウントされる
オデッサに20、 周りに40いても、 オデッサ上空に10居ればまだ攻めてこない
CPUは「その戦場に出撃できるユニット数」で判断してるみたい
アクシズにルッグン40機ガトル2機を配置しておいたら敵は6機で攻めてきました
地上専用ユニットは宇宙に配置してもカウントされないっぽいです
攻め込むかどうかの判断が部隊数によって行われ、
さらにどのユニットを送り込むかをユニットの戦力値によって判断する。
部隊数が多くても戦力値の合計が結果相手を下回っても攻め込まない。
無論どちろも地形適応の合わないユニットは換算外。
って感じじゃないかな
VERY HARDでやってると部隊数は1.2倍ぐらいでも攻め込む基準になってる気がする。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:48:40 ID:kVOGUW4q0
そんな感じだな。
これは長持ち(飽きない)でしょうか?
ってかみんなVERY HARDでやってんの?
未だに2部にも行けずに5度目の再プレーを始める俺にとってはありえねーんだけど。
PS2のは簡単だったのになぁ…
>>845 SLG好きなら結構楽しめる。
ただのガンダム好きならどうかわからない。
俺は仕事休みの時に最大28時間連続でやったことがあるくらいハマってる。
ちなみにこれ買うまでゲームは友達や彼女としかやらないくらいだった。
興味があるなら取り合えず買うんだ!
もちろんVERY EASY
局地戦MSだけで縛りプレイ中
寒GMや砂漠ザクが大活躍・・・・・・・・できたらいいなぁ
汎用型の誘惑に負けてしまいそうだ
>>846 VHで縛りいれてやってる。
所詮はCPUだから戦術で負けることはないし。
戦略の基本、「数を揃えて集中運用で各個撃破」を徹底すれば
そんなに難しいもんじゃない。
スペシャルデータでも2部いけるのね・・・
青葉区@ジオン ソロモン・ニューヤーク・北京奪還 で判定敗北。
(キリマンは失ったけど)
はじめての”ジオン判定敗北”スタート!!
はじめからやると負けるために100T・・・メンドクセ・・・だったので。
こんなことなら、技術上げときゃよかった。せっかく奪還した
とこも占領されてるし・・・
ところで
スペシャルデータ:青葉区@ジオン でジオン完全勝利2部移行やった香具師いる?
つうか可能?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:27:04 ID:azAfTlgg0
華麗なる戦いって、開発可能機体なんかはアクシズ扱いなの?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 13:34:00 ID:xAVQGBBwO
第三勢力ガルマのみになりましたが、サクッと誕生させる方法教えてください
>>853 まぁハマーンだしな(´_ゝ`)
>>854 ないよ
ジオン一部からシャアに補給しないでやり直せ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 16:43:23 ID:Hd+/X4qu0
誕生?
う・・・産まれるぅ
>>852 アクシズで始めてサイド3とグラナダ占領した後に
「シャアが戻ってくるまでひきこもるか〜」なんて思って数稼ぐ為に安いルッグンばかり作ってた
慌ててガトルに作り直しましたよ…
連邦1部進入技、ロックなしで42ターンクリア。
おもろかった。
お前等のばかあ、エゥーゴVHでトリアエズ180機でラビアンローズで引きこもってたらアクシズが60機で攻めてきてあぼーんした。性能で見てるのね
ああ、俺もコアファイター20機で安心安心と思ってたら
ジムクゥエル(不死身の第4小隊の一部)率いる8機が攻めてきて一瞬で壊滅した事あるな
なんだかありえない場所にありえない量置いてるんだなw
だから戦力値で見てる、と。
戦力値的には囮アエズとかガトルとかは最低評価の1なので
いくら作っても大して影響がない。
コスト的には素直に量産機作っておくほうがいいよ。
質問
今ジオン2部判定勝利で21ターン
連邦特別拠点、ジャブロー、アフリカ
新生は、18ターンで叩き潰しました。
15ターンぐらいから、ティタ結成とか、エウ結成とか報告あって
今、特別プランにエウ支援か、テタ支援あるんだけど、プラン発動しない限り
もしくは連邦消さない限り第3勢力として出てこないよね?
ジャブローに向けての戦力が貧しい物で、アフリカ落としたらロック掛けて引きこもろうと
思うんだけど、いきなりテタとか出てきても心の準備ができてないし。
あと、新生版だと30ターンぐらいでアクシズは来るの?
>>864 援助プランを実行しても連邦を撃破しない限り新勢力は出ない
援助プランを実行しなくても連邦を撃破すると新勢力が出現(その場合は必ずティタ)
援助プランはティタorエゥのどっちを出すか & プランを貰う(おまけで敵性LVが上がる)ための物
新生・正統・ネオ・・・ジオンの分家がどれであるかは関係なく
判定勝利だと50Tにアクシズがやってくる
まぁジオン2部だし…と
ティタにもエウにも支援しなくてもいいんだよね
そうするとエウが敵にならなくなる はずだ
このゲームバランスおかしくね?ちょっとCPUが苦しくなると途端にインチキ判定だし
なんでムサイがSフィッシュ2ユニット程度で一撃で沈むんだよ???
しかもちょっとほうっておくと勝手に再度6占領して攻め込んでくるし、
こっちがジャブローとその隣を占拠しようと思ったら基地外みたいに戦艦持ってきて
またインチキ判定でこっちの艦船ガンガン沈められるし
てか地上のユニットそろえるだけで金がなくなって宇宙用の装備なんて
まったく揃えられないんだから明らかにバランスが以上だろ
そうか
そうこう言ってる間にキャラ載せたザクが戦闘機に落とされてるよ
こんな原作イメージ損なう糞ゲーだと知ってたらかわなかったよ・・・金返せ糞バンダイ
難しい、とか何をすればいいのか分からない、とか言う人はいるけど、
>>867みたいなのは初めてだ。
>>870 たかだか5ターン前後でユニット同数なのにこっちばっかり沈むからおかしいといってる
索敵も殆ど無効にされてまったく攻撃が当たらないのに、その逆はあり
地上はまだ何とか戦えるがこっちが電撃戦しかけてる時の相手の修正値が
異常すぎて宇宙戦は話しにならないよ
>869
>こんな原作イメージ損なう糞ゲーだと知ってたらかわなかったよ
これはNTですら、普通に落ちる(落とせる)ゲームだ。
しかし、それが出来ないと、成り立たないゲームでも有る。
全てのNTがどんなユニットに乗っていても、ハマキュベ並の扱いだったら、シラケルだけだな。
PS版など、出てから何年経ってるかな?
情報は腐る程有る訳で、単に、自助努力をしていないだけじゃないか?
>>871 どうやったらそんな高難易度モードが遊べるのか詳しく教えてください
是非遊んでみたいです
>>871 それは明らかに戦略がおかしく、しかも戦術が幼稚なんだよ。
もしかして毒腺やってないか?
>>872 実はPS版は少しだけやったことがあるが、こんなにポコポコ落ちた覚えがない、
ハワイ攻略くらいまでだったけど、まったく負け知らずのまさに快進撃で爽快だったよ
>>873 知らないよ、バンダイに聞いてくれ
このインチキの性でもう何度も何ターンも前からのセーブデータからやり直しを余儀なくされてる
それとも5ターン前後じゃジャブローの宇宙やその隣に攻め込むのは早すぎるっての?
他で待機させてる戦力も全部投入すればもしかしたら勝てるかもしれないけど、
今度はそうすると地上から敵が沸いてくるんだろ?
今週最大のプゲラッチョ話題はここですね?
ハワイ攻略で爽快ですって?
どんだけ初回の部分でご満悦ですか?
しばらく文句言わないでひたすらプレイしてください
正直住人側は呆れて何から注意していいものだかわからん
一つ言えるのは、ジャブ上空せめても首絞めるだけ
しかも攻めといて負けてるんじゃもう何がなんだか
>>877 そのどんだけ序盤かで(ry
ジャブローは勝ってる、問題はその隣
ルナ2にこっちが攻め込めないのをいいことに
基地外じみた数の戦艦を持ってきて以下同文
地上に専念できないのホントいらいらする
だから〜ジオン編で始めた場合、初回で宇宙軍相手にすること自体プゲラなの
糞ゲーやるのやめれば?
>>876 君が電源入れてゲームスタートするまでの流れを教えてって事ですよ^^
バンダイが君の行動を監視してるならバンダイに問い合わせるけど
ちゃんとミノ粉まいてる?
戦闘フェイズで不公平を感じた記憶はないけどな。
その戦場にレビルとかがいれば、連邦の戦闘機がやけに強いときはある。
ミノ粉の散布状況しだいでは、かなり苦戦することもある。
ミノ粉の分布状態の確認と、繰り返し索敵して敵のパイロットを確認することをすすめる。
諜報はしてる?諜報ゼロだと、パイロット名も見えないことあるから。レビルが近くにいても気づかない可能性はある。
そういえばミノフスキー粒子は撒き忘れてるかもしれない・・・orz
宇宙は暫く手を出すなってことだけど、やっつけないと進出してくるし、
ジャブローを戦場にして叩いては引っ込みの繰り返しで損耗させるがいいのかな
それから、5ターン前後で宇宙をがら空きにしても、どうってことないんでない?
その時期は連邦の地上部隊も、宇宙適性のないものばかりだから、上がってこれない。
あと、最初の5ターンに何をしようと君の勝手だけど、普通の人は1〜2ターンで第一次降下作戦を実行するよ。
ジオン編一部は、可及的速やかに特別エリアを攻略していくべし。
初期の地球上空は、ガトル数機ずつおいとけばまぁ大丈夫だよ。
サイド7近隣だけは気をつけてね。
おまえら優しいですね、、、もう一回やり直してみるよ、ありごとう
大丈夫よ、>887。
あなたならできるわ。
ミノフスキー撒いたこと無ければジッコ使ったこともないけど普通に出来るよ、もちろんVE。
なんかワラタ
スロで50k負けたからギレンやって忘れようと思ったらデータ全部消えてた…orz
>>892 おれも番長で日曜日持ってかれたwでも大丈夫ライブドア株持ってる人はもっとひどい目にあってるから。
ライブドアに限らず、株やってる人間の殆どが大損してる様子
500とか1000とか悲痛な叫びがあちこちで見受けられる
俺もサイド6とかフォンブラウンとかに投資してたのにマ・クベの核のせいで大損した。
>>883 諜報ゼロでも顔は出るからばればれな罠。
ユニットも画像でるからザク系以外は判別つけられなくはない。
それ以前にスタックしてるなら名前ばれるバグがあるけど。
>>894 個人投資家は会社と違うからな踏ん張ることをしないんだよな
全体的にこういう場合、会社とかは強気に売らないという手もあるが
個人投資家は自己利益完全重視だから
なりふり構わずみんなが売る、全体的に株価が暴落する
ライブドアの場合はどうしようもないけど
予想して売ってた人はもうかってるはずだけど?
1部判定負けでジオンなんですが
ジオング作ってたのにシャアがいなくて困ってます
NT専用機に普通の人を入れても大丈夫でしょうか?
あと2部はどういう風にしたらいいかアドバイスお願いします
PジオングとゲルルグMとアプサラス3までは生産できます
質問ばかりですいません
>>900 そうですか
ではとりあえずゲルググ量産してみます
>>899 誰をのせても使えるけど、腕飛ばしたりビット飛ばしたりみたいな
サイコミュ兵器は使えないよ。
2部は、ゲルググMやらアプ3やらがあるなら戦力的には大丈夫。
戦略的にはどうだったっけなぁ。
とりあえず敵が動き出すまでの5ターンで、どれだけ地盤を作れるかが大事ってのは
敗北でも勝利でも同じ。とにかく速攻。
確か地上は拠点がキリマンジャロのみ、あとはヨーロッパや中東、東南アジアあたりに
バラけてる状態で、かなりキツかったと思う。
資源確保のために早めにオデッサを落としたいところだけど、これまた結構つらかったような。
各地の部隊をアフリカや中東あたりでの集合を目指して進行させるのが、多分セオリーじゃないかと。
ちょっと聞きたいんだけどEXAMの効果ってNTじゃないパイロット乗せてもサイコミュと同じ効果があるんだよね?
なんかあまり効果があらわれてないような気がするんだけど・・・
ちと質問。攻略指令書データで始める時に最初にVHに合わせておけばVHになるの?それともあらかじめ難易度は決まってるの?
>>904 旧シャアの過去ログでも見とけ。
PSP版なら有人だと普通に攻撃回数算出したあとに射撃回数だけ+100%される。
疲労度はEXAM発動時は40、不発なら16。
回避や命中は上がらんからNTには勝てない。
そもそもサイコミュは限界が上がるだけで機体性能は変わらない。
貴様のような軟弱者は以上の文章をPSPのソフトキーボードで10回打ち込みだ!
やらなかったらユウ・カジマと同じ部屋で謹慎一ヶ月!
>>907 決まってる
それぞれの難易度はどっかのサイトに載ってた
>>908 あー、言わなくてもわかってるよ。って言われるな
EXAMってこんな効果だったのか・・・
なんかEXAMに投資する時にNTに匹敵するとか書いてあったからてっきりサイコミュ並みの性能なのかと思ってました。
教えてくれた人ありがとう。
外伝のEXAM程度がそこまで重要位置を締められるわけがないのです
声優だって雪野五月じゃありません。
いつのまにか気ままにが復活していますね
これでデータのダウンロードもできるようになったし
いいことづくしですね
PSP版は持ってないんだが
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
って事はPSP版はエウーゴ99ターン目にブレックス暗殺イベントとか起きるのか?
そんな気の利いたイベント無かったけど
むしろEDもブレックスだったけど
>>903 スペシャルデータ 青葉区@ジオン 判定敗北から2部移行・・・
エユーゴに貢物して、一時停戦、グラナダ・青葉区・ソロモン攻略。
ここまでは良かったのだが・・・
停戦が終わった途端、エユーゴのやつら・・月のり越えてグラナダ
攻めて来やがった! その他エリアにも一斉に攻めてきて、まさしく
”光る宇宙”状態・・・やつら極悪だ!!! 修正してやる!
貢物して停戦したって話始めて聞いたな
最近話題が色々オモシロス
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 11:34:14 ID:FBN4kud+0
>917
へぇそんなのもあるのか。
ネオジオン編、ようやくジャブローをあらかた片付けて、サイド3もエルメス団で
ガリガリ削って、50Tを待ってWB隊も加入して、よっしゃどんな勢力でも
かかってこい!と思って連邦・ジオンを撃破したら…クリアなのね。
てっきり本編2部みたいに次々沸いて出てくるもんだとばかり思ってたよ。
後の激戦に備える為に、と思って駆け足で攻略しちゃったけど、これだったら
もっとのんびり遊んだ方がよかったかなぁ。
ネオジオンならではの顔ぶれ・兵器で戦う事も殆ど無く、ほぼジオン初期と
変わらないノリだった…。
でもまあ、足の遅さからあまり使わなかったスキウレやマゼラの良さを再認識できたし、
普段は速攻で取ってたオデッサ・アフリカを後にまわすと、やっぱり資源がかなり
辛くなるって事を実感出来たし、なかなか楽しめた。
次はシロティタか新生ジオンか…どうしようかな。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:24:43 ID:4opQR5N80
やっぱティターンズだろ
ジム砲2って連邦系ならどこでも作れるっけ?
以前、ジオン第2部プレイしてて新生ジオン出したんだ。
そしたら連邦の領土のニューヤークを強奪したもんだから、
その時点で開発中だったゼフィランサスを手に入れてククルス・ドアンが乗ってた。
ビグ・ザムがザクザク切られて、痛いのなんのって…
…ガトーの替わりに、デラーズ閣下がサイサリスで相手をしてあげましたよ。
って言うか、デラーズ・フリートは全員サイサリスに乗せてたんですけどね。
意外と侮れませんね、ククルスさん。
余談だが、自分が新生ジオンプレイした時はキャスバル専用ガンダムに乗せてズゴック隊の隊長勤めてました。
>>923 えーと…何が言いたいのかやや意味不明なんですが?
ククルスのPT能力が強いって話?
>>923 敵特別拠点を占拠したとき生産中だったMSとか貰えるの?
第3勢力が発生したときに、その勢力の初期拠点で生産してた場合
その生産を第3勢力が引き継ぐみたい。
>>952 敵が占拠した場合のみ生産中の兵器は持って行かれる。
漏れはルナツーで生産中のZを八機奪われた事がある…
一ターン目でオデッサ落としたら、周りのエリアで20とか30ユニット集まってきて、
即効攻め込まれてアボンだったわけだけど、こういうものなの?
>>929 攻め込まれないようにガルマドップでも量産するんだよ
量産続けてるとそれ以上増えない時がくる
とりあえず50機作っとけば他の場所との兼ね合いで
周りに100以上置けないために攻められることはまずないぞ
まぁ地上の占領地がオデッサだけとかなら潰されるが
次のターンにすぐアメリカ攻めるとかなら十分間に合うから
なるほど・・・戦力が分散していくまでは周辺攻略も我慢というところか
>>929 第1部ジオンは速攻の連続。
だいたい10〜15ターンまでに、地上は、オデッサ、北米、ニューアーク、
キャリフォルニア、キリマンジャロ……を占領。
5ターンまでに、宇宙では、宇宙1、P-ジャブロー、宇宙2を占領し、
ルナ2を3箇所で包囲する(宇宙1、P-アメリカ、宇宙2)
>>932 宇宙の方は5ターンまでに余裕で出来た
包囲しないでエリアを空けては突出してくる敵を潰してたんだけど意味無いかな?
地上は上記の主要拠点さえ押さえればいいのかな・・・うーん奥が深いね
華麗なる戦いやってるんだけど、けっこう面白いね。
ハマーン@キュベレイが大活躍だ。
ジオンプレイだとキュベレイ使える頃には戦局が決定してて、キュベレイ活躍できんかった。
>>929 俺、第二次オデッサ降下作戦やったことある・・・orz
オデッサで生産中のドップ・・・全部持ってかれた・・・
周りが固まるまで、オデッサでの生産は怖くてできん・・
オデッサ占領後、ソロモンでドップ量産して輸送したっけ
ドップ8〜12部隊+ザク(できればJ)6部隊程度でマンタ
ティンコの大群は何とかなった。ドダイがいればなおベスト!
(当然 ドダイザクとして運用)
ドップは非常に強力な戦闘機! 囮+索敵のガルマドップ
もいいけど、ドップでガチ空戦もOKかと。ハモンさんを
ガルマドップに乗っけて指揮させたよ。
他のザクは北米降下作戦に必要だからさっさと宇宙に上げ
ちゃいます。
(それがオデッサ陥落の原因だったりもする・・・)
宇宙は 宇宙1、P-アメリカ、宇宙2 に1部隊づつ
P北京 Pジャブロに 守備部隊本体 ザク×6+チベ
敵が侵入してくるたびに本体が援軍するで凌げたな。
逆に、 P-アメリカに降下部隊がいるときルナ2から
奇襲食らったときにはあせった! あまり兵を積まな
いほうがいいと思う。
長文 スマソ
俺もジオン初めてやった時大変だった。
なぜか総帥をオデッサに配置していて、
ゲームオーバーの恐怖に震えながらマンタや戦車の大群と必死に戦ったよ。。。
連邦で積み方とか色々経験したせいか、ジオンで苦労しなかったなぁ
むしろ連邦では分けもわからず徹底的にガンダム量産して
残りギリギリ3ターンで完全攻略した末に、
デラフリの部隊にガンダム部隊を壊滅寸前に追い込まれたあげく
引き篭もりライフを200ターンほど満喫して、
エウと結託してネモ隊作ってようやく動き出したって感じだった
引き篭もり方なら任せろorz
>>932 宇宙は別に占領する必要ないだろ?
数さえ積めば結局攻めてこないんだから
>>298 Z×8・・・つらすぎる・・・ドップ8で凹の俺はあまちゃんだな。
>>936 総帥は何にご搭乗で?
ザクCに乗って ”ジオンの諸君!大儀は我にありぃ!!”
なんて、先陣切ってたのかな・・画(え)が思いつかん。
しかし指揮効果は大だな!
>>938 放っておくとサイド6の方からダラダラ侵攻してこない???
全部のエリアに積むのは難しいよね、金も資源ももったいない
ルナツーはサイド4・Pアメリカ・ウチュウ2の3箇所で囲んで
ウチュウ1にある程度溜まる度に潰していけば、あまり攻め込まれないよ
ふと疑問に思ったんだけど、第二次ブリティッシュ作戦が発動したとき、サイド7にいる部隊は消滅するんだろうか?
今ネオジオンプレイ中なのだが、宇宙12にララァエルメスをポツンと置いておけばサイド3問題は万事解決。
スタート地点から全力で南西に走れば敵との距離ぴったり3&索敵&攻撃。ぐぅれいと
>>943 宇宙はエルメスいれば問題ないんだけど地上が弱っちいんだよ。
ネオジオンの地上は地道にやってくしかないな。
これ1部が一番面白いな〜。
ターン制限さえなければMS全部ガンダムとかに・・・
第3勢力モードの初期技術Lv低すぎないかなーって愚痴
エウとかあんまり意味ナサス
>>947 劣勢をいかにして挽回するかがこの手のゲームの醍醐味でしょ
技術LVが初期から高いと少し慣れただけですぐ飽きると思います
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 22:00:06 ID:YmkguMy50
今、949がいいこといった!
別にそうでもない
エゥーゴなのに終了するころにノコノコMk-2とか出てこられても
無 意 味
第3勢力はオマケなんだからもうちょっと高いところから始めてもいいはず
即解きし始めたら、開発と本拠地がちょっと違うだけの勢力Aなだけで
全然つまんないから
いずれ飽きるんだから勢力ならではの機体を押し出すぐらいじゃないと差別化が図りきれない
せめて初期機体がしっかりしてればいいが、エゥーゴなんて初期は単なる劣化連邦だし
もうちょっと考えるべきだったな
北米はオデッサ上空以外のHLV全部投下させればいいから
オデッサからの引き上げはしないほうがいいと思う。
あと5ターンの間攻めてこないんだから一気に落としに行ったほうがいい。
中学の時以来久々にやってるがホンとロード早いなw
ところでPS版の頃は俺の記憶では第二次降下作戦で進入で攻め取れるのは
ニューヤークだった気がするんだがさっきやってたらニューヤークにはHLVの山
でキャリフォルニアが進入で取れた。偶然?
>>953 中学の時やっていたかどうか疑わしいが
第二次降下作戦ではニューヤークとキャルフォルニアが目標
どっちかしか取れないんじゃ第三次が発動しないんじゃなかったか?
キャルの侵入占領はデフォだし
>>954 単純に昔やってた時は降下してキャリフォルニアとニューヤークを同時に
進入で取ろうとしたら毎回キャリフォルニアにはHLVが大量、ニューヤーク
は進入で簡単にゲットだった気がしたから今回逆になっててあれ?って思った
だけだから…。
俺の記憶違いかもしれんし気ぃ悪くしたらごめんね。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 08:57:56 ID:A18oihH20
そろそろ次スレの季節か。
プロトmk-2もカミーユの親父が作った事になってるのか?
あんなもん一人で作れるわけが無い
いかにもアニメ的だよな・・・
今はわかる人が居ないっぽいから、手前でセーブして試してみたら?
で、よければ結果報告を是非。
どちらにせよ、白子を仲間にしたほうが得だしな。
>>960 やってないけど99%、そのターンに士気0になって後は通常だろう。
ギレンには毎ターンを100ターンまで続けるなんてルーチンはないから。
Z改式はまとめサイトとして秀逸だけど最後に更新されたのは
大分前だから、盲信はしないように。
964 :
960:2006/01/22(日) 02:11:19 ID:tyg85e2R0
>961〜963
ありがとう。
とりあえず、試してみるよ。
今はまだ35ターンだから少し先になるけど、結果が出たら報告するね。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 09:59:16 ID:iV0kQhCB0
最初に0になるだけじゃないの?
ファミの攻略本によると
0になるだけと載っておりますよ
私がやったときも0になるだけだった気がしますわよ。
そろそろ次スレの季節かしらね、ホホホ。
PSP版ファミ通本って、PS版ファミ通本の頃の数々のミスは全部修正されてるのかい?
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 13:47:37 ID:jqMmRWC10
PS版のミスってどんなの。
>>970、乙
が、前スレからの「ルナ2防衛〜」のテンプレが削られてるのは意図的?
発掘してきただけですわよ、ホホホ
それはそうと俺も謎なんで
もし必要だと思ったら誰か貼ってみるといいと思われる
俺はそういう判断が苦手なんで何もしませんけども
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:28:14 ID:uB3qmp1q0
埋めるか。
埋めるかね
いやしかし序盤のガンダムの無敵っぷりは凄いな
5vs30で流石にやばいかと思ってたら全滅させやがったw
ガンダム登場以降は質の連邦、物量のジオンになるからなあ
埋めよう。
GジェネもどきでもいいからMS増やせ派は少数派な気がしてきた。
本格シミュ望む、あるいは攻略に楽しさ見出す人は
とっくに飽きて、ジオラマ、悪く言うとおもちゃの兵隊感覚の
人達が「新しいおもちゃほしい」って言ってるだけのような。
>>976 > 本格シミュ望む、あるいは攻略に楽しさ見出す人は
> とっくに飽きて
この辺はCPUがお馬鹿なせいだなぁ
なんていうか答えを知っている詰め将棋やってる気分になってくるから
慣れちゃうと飛車角落ちみたいな感じで縛っていかないと達成感が薄れてくる
つーかね、このゲームやってるとプラモとかジオラマ作りたくなったり
見てなかった作品とか知らないMSやキャラについて調べ始めたりして
ゲーム自体から離れる事がままある。
あ〜俺もあるわ、ソレ
ジムやザクみたいな量産機は3個買いがデフォになってきた
気まま動き出したね、とまってたテーラーズの攻略が始まった、次はエゥーゴ希望!
量産機は迷彩とかしたくなる
976だけどそれは確かに俺もあるわ。
そもそもSS版初めてやったときはシーマ様とかノリスとか知らなかったしw
でもこのゲームのお陰で外伝シリーズ見たくなったり、
ハイゴック見るとつい買ったりってやってどっぷりハマれた。
俺だけじゃなかったか。
次回作、もしくは次またどっかへ移植する時にはオマケ要素として
各MSの設定画集とか収録してくれないかなぁ。特にギャン系とかの
系譜オリジナルMSを。
ああ、ドズルザク自作したくなった…