1 :
枯れた名無しの水平思考:
よく「対戦での直ドリは卑怯」って言う人いるけど
勝てるテクニックがあったら、
そのテクニックを使って勝ちにいくのは当たり前だと思うんだけど。
少なくとも直ドリしてる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ゲームを開発した任天堂に非があるんじゃないかな?
マリオカートの仕様としてそういうテクニックとかがあるんだから・・・
どうなんでしょ?
2
スマブラで絶空って悪いことなの?
本屋で万引きって悪いことなの?
3
少なくともタイムアタックでは開発者自身が披露してるな。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:33:09 ID:7w84MHrR0
7
個人的には否定しないが、肯定もしない
あんな見るに萎えないモノを許すなら
公式に直線用のダッシュアクションを追加してくれ
ただ、コストゼロで無限ダッシュは問題外だが
特にタイムアタックとかでもキャラ差ができないようにとか・・。
(軽量級が重量級を超える最高速出すのは異常)
エキサイトバイクみたいに使い過ぎるとオーバーヒートするとか
別問題で32だけの収録コースが少ないぞと
そもそもどれくらい有効なテクニックなの?
エイトクロスみたいに広くてクソ長い直線メインなコース構成で、
かつ対戦相手の妨害がなければ有効なんだろうけど
11 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:43:23 ID:5gVfvm4H0
スタッフゴーストがやってるってDDじゃなくて今回も?
>>11 ごめん、DDの話。
DSでも多分やってると思うけど…
だから2位以下が赤甲羅とトゲゾーをだな
GXのドリドリが許せる人なら余裕で許せる。
まあ、やらないに越した事は無い。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:32:04 ID:wEwiHfuX0
なんか、自分でモノごとの筋道を考えない最近の馬鹿厨房って、
なんでもかんでも自己中で、平気で「これは悪いこと?」ってアホ面さげて訊きそうだ。
こうした馬鹿の極端が、世間で話題になった、例の「どうして人を殺してはいけないの?」って質問なんだろうな。
赤ちゃんはどうやってできるの?
いけないことではないのなら喜んで
>>16を殺しに行きます。
やったねー!一度やってみたかったんだよねぇ!
いけないことだからこそ良心の呵責なんかもあるわけだが、
いけないことじゃないのなら知ったこっちゃないわな!!
>>1勝ちたいんじゃなくて、楽しみたい人からしたらウザいのね。
そういう勝ちにこだわって仕様の範囲内なら何やったっていいだろって人が。
あなたが「できるんだからやっていいだろ、直ドリ批判する奴ウザい」と
思ってるのと全く同じ理屈だよ。
エフゼロAXのは、超ドリあるのを知ったとき完全に萎えたな
何かバグ使ってやってる感じがして、こんなのに金かけてられっかと思った。
で、マリカ何だが、まぁこれはいいんじゃないかな?
これは一つのテクニックとして見えるし、何よりマリカは2位以下だと赤コウラやトゲゾーが出やすくなる以上、これ使って一時的に1位になっても意味ないしな。
それに、マリカはアイテムでの駆け引きの方が重要。
関係ないけど、マリカのピョンピョンジャンプはもう見れそうになくて残念。
勝手な価値観押し付けないで、それぞれで楽しめればいいじゃねえか(´・ω・`)
スレ乱立し杉
骨盤骨太?
たくさん手を動かすほど有利になるのはゲーム的に正しい。
しかも使い方がまずいとかえって不利になる。
自分が嫌いならやらなければいいし世界には色々な考えの人がいるから
ネット対戦もともだちとだけプレイすればいい。ちゃんとそういう仕様もある。
他者との違いを受け入れられない了見の狭い人間がなぜ自分からネットにつなぐのか?
そもそも自分のプレイスタイルこそ正しい!みんなこれに従うべき!
ってな思想は一神教みたいでキモい。
ふりふりクッパかわいいなあ。
ふりふりクッパは悪くない。
ふりふりクッパを守れ!!
別に悪くは無いよ。俺も使えないわけじゃないし、
使いたい奴は思う存分使っていいと思う。
だけど、なんだろう、必死杉っていうのか?
普通に走ってても勝てるのに、そこまでして勝ちたいの?みたいなwwww
マリカの勝負は結局はアイテムで決まるのに、そこまでして?って感じwwwwwwww
まじ見てて笑えると思うwwそんなに勝ちたいなら、勝たせてあげるからさwww
必死に親指動かしてる姿とか・・・ねえwwwキチガイじゃんwwwwww
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 11:28:04 ID:WV/RElnr0
問題なし。
これを禁止するなら、アイテムも禁止だとおもうが。
赤甲羅使用って悪い事なの?
トゲゾー使用って(ry
イナズマ(ry
(・∀・)ニヤニヤ
と言うか、
運と実力の絶妙なバランスが必要なマリカーで、
このような文句の出る程の実力重視のシステムを、
構築するのが悪いと思う。
任天堂めー。
やっぱわかんね−わ。
必死にやらなきゃゲームなんて面白くもなんともねえし。
勝率をたった1パーセント上げるための膨大な努力こそゲームの醍醐味だと思うけどな。
大体他人のプレイスタイルがなんでそんなに気になるのかね?
そいつが必死だろーが勝と−が負けよ−が別にどうでもいいじゃん。
人の心配よりそこの自分を見つめ直せ。直すところがたくさんあるはずだ。
>>30 >必死にやらなきゃゲームなんて面白くもなんともねえし。
これがゲーヲタクオリティwwwwwwwwwwwww
それが何か?
難しいコースや手強いライバルに負けても負けてもあきらめず挑戦することは苦しいけど楽しい。
俺は来年受験なんだが、受験勉強もそうだよ。俺はなんにでも必死なやつの方が好きだよ。
TA用のテクニックが対戦でも使えると思ってる面白い方々が集うのはこちらですか。
好きにケツふり運転したらいいんじゃないですか?
わざわざ甲羅やカミナリで撃墜された時に致命的なコースアウトを起こす可能性を
直線走行時でも自ら増やしてくれるんだから
初級〜中級者にとっては有難いことじゃないの。
それでも勝てるんでしょ?上級者ってのはすごいねぇ。
アメリカでも対戦でそんなことやってる人いないって話だよ。
日本の上級者はすごいねぇ。
>>33 本スレでの報告では外国人直ドリやりまくりらしいですよ、釣り人さん。
リスクを伴う加速行動となると結構楽しそうだな
普通に安定して走ってもなかなか追いつけない時に、
一か八かの覚悟でミニターボ。そして追いつくか崖下転落。
>>33は大体正しい。
なのになぜ他人が自分の判断で使うテクニックにケチをつけないと気が済まない人がいるのか理解不能。
勝手にやらせとけよって感じ。
まあいいじゃんww好きに走らせておけよww俺2位でトゲゾー持って追いかけてあげるからwwww
>>33 使う人は結構いる。
ただこれが有効かどうかはコースによる。
エイトクロスサーキットではかなり有効。
普通に走ってちゃかなり有効なアイテムが連続で出ないと
勝つのは難しいと思うよ。
まーそれほど難しくないテクニックだし、練習したらいいよ。
>>38 うん頑張ってください。
まあ直ドリなんて持って3レースくらいじゃない?それ以上やったら親指逝くよwwww
2週間後くらいに
「トゲゾーの甲羅を投げるって悪いことなの?」
というスレが直ドリ反対派によって建てられたりしてな。
>>33にもあるが本スレに投下されたようなコテコテの直ドリ乱発が
できるコースは限られてるし、実際はバナナやニセアイテムが散乱。
直線で2,3回ターボ吹かす程度なんざ慣れればすぐできるし、
キノコ1つで同様以上の速度が出せる。議論の必要性なしと見るが。
しかし、こういうゲームと割り切って遊ぶからいいんだが、
任天のレースゲームはなぜにドリフトに加速性能をつけたがるんだろうな。
DDやF-ZEROのタイムアタックグランプリで懲りるかと思ったんだが。
製作者としてはああいうふらふら運転をしてもらいたいものだろうか。
>>41 「トゲゾーの甲羅を投げるって悪いことなの?」
アイテムだから悪くは無いww
ただゴール手前で使うのが卑怯なだけ。
直ドリも悪くは無い。
ただやってる人が必死すぎるだけ。
>>42 えぇww
トゲゾーゴール前爆撃は逆転勝利の常套手段だろ。
片方には必死過ぎ、片方は悪くない、でも●●だったら卑怯・・・
そんな都合のいい線引きで騒がれるような相手と走りたくねぇな。
まぁ直ドリ使ってる奴が必死なのは確実。
ゲームにそこまで必死になられてもねぇ…^^;
そんな俺も直ドリは使えるがタイムアタック以外では使わんよ。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 13:48:27 ID:Lt8zrLJB0
てかさ、
直ドリが良くて、任天堂に非があるとかそういう考えどうやったら持てるんだ?
マナーって言葉しってるかい?
46 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 13:52:30 ID:TuJFt+K40
27 :枯れた名無しの水平思考 :2005/12/01(木) 11:28:04 ID:WV/RElnr0
問題なし。
これを禁止するなら、アイテムも禁止だとおもうが。
相手のスキルに合わせて使うのがプロというものです(´ω`)
初心者相手に直ドリやるのは大人げないかと(´・ω・`)
格闘ゲーでもあるよな
せこい勝ち方する奴
まあ直ドリ見かけたら回線切るだけだけどな俺は
>>48 いるんだよなこういう奴
バックギャモンでこっちが勝ちそうになると逃げていく奴の多さと来たら
50 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 13:58:01 ID:TuJFt+K40
一人だけ直ドリやってたら逆走してボイコットしいようぜ。
あとそう。
真の上級者といものは初心者とも接戦レースをえんじられるようになってからなのだ。
なんのためのライバル対戦だ。
絶対勝てないと判断すると逆走する奴いるよな。
先頭にいる奴をジャマしまくるしw
53 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:32:39 ID:KMpo9xOT0
っていうかマナーとルールは違うからな
直ドリ禁止はマナーでなくルール
より速く走る方法があるのにそれを追求しないんなら
レースゲームなんかやる意味ねーんじゃねーの?
別にそういうレースの楽しみ方をしたければそれでも良いじゃない。
ただ、〜〜はやだ!とか延々言い続けるようなのは
WiFiに繋がないで身内で遊んだ方が良いと思う
>>53 マナーでもないし、ましてやルールなわけねーよw低能
58 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:48:21 ID:bWd4igsK0
俺はロケットスタートする奴がいたら回線抜くなw
だって必死すぎるだろw
普通ネトゲの最初は「よろしく」とか言うのが普通なのに、
いきなりトップスピードに持っていくなんてアホすぎww
つうことでお前らもロケットスタートするやついたら回線抜こうぜ。
マナー悪すぎだしw
マリオカートDSにチャット機能はないぞ。
裏技じゃなくテクニックだろ?
使って何がわるいんだ??
相手に負けた時の言い訳ですか?「必死すぎ」って。
スタッフゴーストが使ってるって時点で公式テクだろうに。
結論
「●●が卑怯」とか言ってる奴は、WiFiに繋がず友達とやろうね
友達がいればの話だがなw
62 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:52:51 ID:nMwGcJNO0
ロケットスタート必死すぎwwwww
直ドリ必死すぎwwwww
赤甲羅前に撃つなんて必死すぎwwwwww
ってことになるだろ。こんなこと言い出したら。アホか。
バグ技でもない限り、なんでも勝手に使え。
だから「タイムアタックじゃ使えるけど対戦で使う奴必死だな」とか言わずに
「全力出さずに手抜いて走れよ」って言えば良いじゃない
>>58みたいに。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:57:29 ID:nMwGcJNO0
66 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:57:57 ID:TuJFt+K40
は?回線切れる仕様なんだからマナーでもなんでもないんじゃ
ってなるぞ?お前らの言い分では。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:59:35 ID:nMwGcJNO0
>>66 電源切る以外にWi-Fi中に自分の意思で回線切断できたっけ?
あと
>ボイコットしいようぜ
>えんじられるようになってからなのだ
これだからエセ関西弁は。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:02:13 ID:nMwGcJNO0
ボンバーマンで初投げを禁止というくらいバカげている
72 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:04:38 ID:bWd4igsK0
まぁ直ドリは必死るぎると思うのでもちろん使いませんw
できないんじゃなくて使わないんですよ?w
ロケットスタートもアイテム使用も必死すぎるので使いませんw
そこまでして勝ちたくないし、ゴール手前で止まって4人同時ゴールが望ましいですよねw
ねw直ドリ否定派の皆さんでコレ徹底していきましょうww
73 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:05:27 ID:nMwGcJNO0
俺は1番グリットでないと回線切るよ!
>>72 何ゆとり教育の弊害事例みたいなこと言ってんの。馬鹿じゃね?
77 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:15:05 ID:nMwGcJNO0
78 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:16:01 ID:TuJFt+K40
>>73 ブラクラか?アフェ厨?
アホかー!
直ドリなんてキモイテクはタイムアタックに使うんで十分なんだよ。
オンラインでみんなやりだしたらキモさ満点。
はい糞ゲーになる。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:17:10 ID:nMwGcJNO0
80 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:24:31 ID:qYqPqKmP0
>>58 > 俺はロケットスタートする奴がいたら回線抜くなw
100%みんなロケットスタート使ってるよ。
たまに失敗して置いてけぼり食らってるやつがいる程度。
コンピューター対戦でもコンピュータみんなロケットスタートだし。
つまりお前は一生ネット対戦できないってこったw
あと直ドリはドリフト時間が長く、思ったほど使えない。
使ってる人はすくない。
81 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:24:44 ID:TuJFt+K40
アフェ厨必死乙!
ども。
ロケットスタートってあのカウントダウンのピッピッピッポーンのッポでアクセル踏むと
バビョーンってなるやつだろ? 普通に皆つかってんじゃね?
どう見ても
>>72とかって直ドリ否定への皮肉じゃね?
85 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:32:07 ID:TuJFt+K40
ロケットスタートとかはいいだろう!!!!美学がある。
直ドリはキモすぎる!
皆使ってるけど使えないやつがいるんだよこの世の中には。
使えない代表例
>>78
87 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:34:40 ID:TuJFt+K40
つかえるが?
なに勝手に妄想しとん?
ID:TuJFt+K40
こいつwwwwww
対戦が煮詰まって、マナー云々言う甘いヤツがいなくなって
ガチ対戦が当たり前になってからが醍醐味。
格ゲーもそうだったじゃん。
投げハメで騒いでるようなヤツらがいなくなってからの
勝ちにこだわったガチ対戦が面白い。
それをやるとゲーム性が崩壊するようなゲームは自然と
誰もやらなくなるがなー
直ドリが議論になりがちな理由を考えてみた。
1.まず圧倒的に不自然。本来コーナリングテクニックであるはずの
ドリフトを直線で使い、しかもタイム的にそれが有利であること。
2.初心者にとって、それがなければ勝てないかのような意識を持た
される技術であること。例えるなら、超技巧を見せ付けられた格
ゲーに「ついていけないな」と感じさせるものがあるのと同様。
こんな感じ?
というか、発売前で直ドリがどれだけ有効なのかとかそれに対するリスクとか
対処法とか使用人口率とか全く分かってないから議論の終わりが無いだけじゃない?
あと、何故か本スレやここで延々直ドリ粘着してるのも居るし
92 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:44:33 ID:TuJFt+K40
俺は北米版で現状をしってるんだぜええええええ
結局、任天堂に非がある云々のフレーズを
国内発売後まで表面的に引き伸ばし続けたいだけ
ゲームはなんら破綻してないのに
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/01(木) 14:46:21 ID:ht5eELo20
より速く走る方法があるのにそれを追求しないんなら
レースゲームなんかやる意味ねーんじゃねーの?
直ドリが悪いといってる奴はいないし議論にもなってない。対戦で有効に使えるなら、みんな
勝ちたいから使う。有効でも使わない奴はそれがそいつなりのマリカの楽しみ方なんだろう。
俺は使えると分かったらガンガン使うぜ!
96 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:54:48 ID:TuJFt+K40
かってにやっとけ
楽しくやろうよ(´・ω・`)
>>92……本スレで体験版DLしたいとか体験版自慢すんなとか言ってなかったっけ
99 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:56:13 ID:TuJFt+K40
クハハハハ!俺はもう直ドリみたしゅんかん!
俺がぶっちぎりで一位でも!
三位ぐらいの奴が直ドリやってても絶対いいいいい!絶対!!!!!!!いい!
即効で落ちるからヨロ
キモいと話題の直ドリプレイヤーは
キモい、必死と煽られながらも上へゆく
煽ってるアンチ直ドリは上へゆけない
それほどまでにDS版の直ドリが強力だと言うのなら、
しばらくしたらライバル対戦で双方顔合わさなくなるからいいじゃないか。
最初のうちだけガマンしてもらえばね。こっちだって卑怯者呼ばわりされながら
いつまでも弱いのと戯れていたくもないしね。
楽しみたい時、勝ちたい時は違う。
ゴール前でトゲゾー3連発くらったって爆笑できる仲間内での遊びの中か、
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
使い分けできずに遠吠えだけしてるほうがキモいと思うがね。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:58:12 ID:TuJFt+K40
揚げ足とんな糞があああああああ!
お前すぐ嫌われるタイプやろWWWWWWWWWWWWWWWWWW
103 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:59:45 ID:TuJFt+K40
>>101 なんでお前そんなにゲームに必死なん?ゲームしかやることないん?
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
↑
106 :
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。 :2005/12/01(木) 16:02:10 ID:TuJFt+K40
a
議論逃げて、スレタイの粘着ageする人間だけ残るスレになったか
お ま い ら 釣 ら れ す ぎ ! !
109 :
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。:2005/12/01(木) 16:05:57 ID:TuJFt+K40
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
↑なんなんこいつ?
こいつとかいつも勘違い発言連発の寒い奴だろ。
ま、ゆとり教育って奴でしょ
力のないものに力で圧倒してはいけないと・・・
ムカツクやつは亀をぶつけろ
113 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 16:10:02 ID:TuJFt+K40
直ドリ使わずに圧倒したらいいじゃああーーーーーーりませんか!
ゆとり世代って今何歳よ?
かるがるしくゆとりゆとりって言うな!!!!!!確証もないのにな!
>>113 こいつ・・・・・・実はすげえオッサンな気がしてきた・・・・センスが古すぎる。
だったらゆとり世代とか言って悪かったよ。マジで。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 16:14:33 ID:TuJFt+K40
ID:WcVD1Svm0 お前本スレで俺の事みえんゆうとったやんけ!
∠ ̄ ̄|〕・*: 。..。.:
IIII下 ":・*.゚
」 L
/ \ シュッシュッ":・*.゚
|ファビョリーズ|
|<#ヽ`Д´>|
\___./
118 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 16:18:29 ID:TuJFt+K40
今はリセッシュの時代なんやぞ!
つーかどうでもいい。
お前の好きなように遊べ。と言いたい。
120 :
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か:2005/12/01(木) 16:41:14 ID:TuJFt+K40
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中かwwwwwww
言葉尻捕まえて勝ち誇ってるが
見事に術中にはまって自分のキモさを
認めてやがるw
若いな。
122 :
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か:2005/12/01(木) 18:52:20 ID:TuJFt+K40
持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中かwwwwwwwww
123 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 19:05:50 ID:McZ92pxP0
>115
IDがHG!!
124 :
1:2005/12/01(木) 19:21:22 ID:0n5W3xKd0
うん、だからさ
直ドリする人はいる。で、それは一般的には良くない事だと。
なら何故任天堂は対処しないのか、ってことと
何故先に任天堂にルールの設定を交渉しようともせずに
直ドリしてる人を叩くのか、ってことね。
お咎めの一つも無いなら直ドリして当たり前でしょ。
つまり公認のテクってことで。
そういうゲームなんです。
ドリフトやるとスピード落ちるようだから、ミニターボ出さないならいくらやってもかまわない。
出してもいいけど。
>>124 全然一般的ではないし、良くないことでもない
直ドリって・・
そんなん今まで知らんかったんだが・・
どこが一般的だよ。マニア用語じゃね?
直線ドリフトの略なんだから、誰でもイメージしやすい言葉だろう。
直線でドリフトするものか?という疑問は置いておいて。
>>124 一般的によくないとは言っていない。だから使ってもいい。
言いたいのは必死すぎでキモイということだ。別に問題ないだろwwww
なんで5バナナ無くなったんだろ・・・。
あれを直線で斜めにでも感覚開けて仕掛ければ、直ドリも出来なくなるのに。
次の周、自分も困るけどな
車ってのは直線をまっすぐ走るときが最も速いはずなんだがなぁ
それを言い出したらキリがない。
そもそもジャンプしてドリフトとか有り得ないから。
レーシングカートがウサギ跳びするゲームとして始まりました
このシリーズにリアル車がどうたらのケチ付けなんて愚の骨頂
135 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 22:03:31 ID:TuJFt+K40
133 :枯れた名無しの水平思考 :2005/12/01(木) 21:43:09 ID:ozKJGH0k0
それを言い出したらキリがない。
そもそもジャンプしてドリフトとか有り得ないから。
直ドリ使おーが1位に居る奴は圧倒的にアイテム不利だけどな。
ゴール前でトゲぞーやられてひっくり返るなんてざらだし。
格ゲーでハメ技って悪いことなの?
よく「対戦でのハメ技は卑怯」って言う人いるけど
勝てるテクニックがあったら、
そのテクニックを使って勝ちにいくのは当たり前だと思うんだけど。
少なくともハメ技してる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ゲームを開発したメーカーに非があるんじゃないかな?
格ゲーの仕様としてそういうテクニックとかがあるんだから・・・
どうなんでしょ?
これで格ゲー板にスレ立てれば
>>1も考えが変わるさ
139 :
1:2005/12/02(金) 01:21:23 ID:n74eZ3hr0
>>124 ルールが無ければ何をやっても良いと思ってるのなら、
問 題 外 で す。
まあ、直ドリは状況によっては許されると思うけど、
>>124の考え方には賛同しかねる。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 01:22:39 ID:n74eZ3hr0
>>139 すまん、別スレの1をそのままやっちまった。
ID:nMwGcJNO0
目を通す価値すらない糞ブログを宣伝すんな
直ドリってなんですか?^^;
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 01:28:09 ID:aGsNDYUs0
>>138 ハメとは少し違うと思うが。
ハメられるとやられた方はもう勝ち目無しになるわけだが、
直線ドリフトって別に確実に1位になる方法でもなければ
他プレイヤーが勝てなくなる方法でもないじゃん。
格ゲーに例えるなら
「待ち、逃げって悪いことなの?」「削り殺しって悪いことなの?」
くらいが適当に思う。
そうドリドリは悪くないよ
わういのはガセじゃなくてセガ
スーパーマリオで
スター取るのって悪いことなの?
ドラクエで
バイキルト使うのって悪いことなの?
くらいのことだな。
ドラクエVの種無限増殖は悪いことなの?
ええと詳しく知らんが、直ドリで確実に有利になるとしたら
最終的には、達人同士なら全員が直ドリ前提で
勝負に挑んでくるようになるわけだよね?
それって絵的にどうよ?
全員が直ドリするのも誰もしないのも同じことなんだから
だったら美しいほうがいいんじゃね?
・抜いても背後から容易く逆襲されるゲームだから、
勝ちに直結するテクニックではない
・使用中にクラッシュさせられるとコースアウトしやすく
コース転落の重いリスクにもつながる
・コツもいるし、面倒で疲れてくる
こんな当たり前のテクに文句いうやつは仲間内でやってろよ。
見ず知らずの人とやるときは、基本的に何でもありだろ。
変なルールを押し付けるなよ。
>>145 アホですか?今お前が例えてるのは製作者が意図的に作ったもんだろ?それに別に反則ではない。それが反則って言うなら反則反則いってる奴ら見せてみろよみろよ。スターは反則?聞いたことないなww
直ドリとはまったくの別もんだから。
郷に入れば郷に従え、かよ
仲間内ならそれでもいいけどよ・・
>>150 製作者が意図的に?
お前マジワロスww
公式の最速ゴーストで直ドリしてるのはどう説明するんだ?
153 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 09:50:15 ID:x6uWIJbh0
お前らいちいちあげあしとってばっかり。
なんで直ドリやめとこうやって言ってるのにそれじゃあスターも駄目だなってなるんだ???????
お前ら嫌われやすいだろ。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 10:27:15 ID:MiwzMMYXO
スターは取ることで恩恵があるように、直ドリもそれをすることによってプラスに働くからってことじゃないの?
スターはあるから使うように、直ドリってやり方ができるからやるんじゃないか?
そりゃ、できないヤツにすりゃ腹立つんだろうけど仕方ねえよそりゃ。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 10:44:12 ID:x6uWIJbh0
できるできないの問題じゃねえんだよ
お前らいちいち直ドリに文句言ってたら、不特定多数が参加するwifiなんてやってられなくなるぞ。
ましてや世界相手にするならなおさらだ。
直ドリできねーアホどもが、何でエラソーに幅利かせてんのか分からん。
やれることはやるに決まってんじゃン。
あんなのマリカDSじゃ普通の走りだろ。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 10:50:36 ID:x6uWIJbh0
直ドリ中毒者のアホどもが、何でエラソーに幅利かせてんのか分からん。
きもいことはやらないに決まってんじゃン。
あんなのマリカDSじゃ普通の走りだろ。
>あんなのマリカDSじゃ普通の走り じゃない だろ。
じゃねーの?お前が書くなら。
それともGKか?
>>156 直ドリの糞仕様のせいでwifiなんてやってられないからこそ
ここでこんなに文句が出てるわけだが
162 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 10:56:41 ID:x6uWIJbh0
ID:pq9yCC320
出来ないからやれないの。先頭走ってたら青い甲羅投げるから覚悟して。
つーか、直ドリ中毒も何も、しばらくプレイしてれば小学生すらやってる走りだぞ?
レースゲーやってて速く走ろうと思わないフヌケってバカ?
接待プレイならともかく。
つまり接待ゲーとしてはクソゲーってことですね><
166 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:02:09 ID:x6uWIJbh0
164 :枯れた名無しの水平思考 :2005/12/02(金) 10:59:44 ID:pq9yCC320
つーか、直ドリ中毒も何も、しばらくプレイしてれば小学生すらやってる走りだぞ?
レースゲーやってて速く走ろうと思わないフヌケってバカ?
接待プレイならともかく。
だからできるつってんだろ?バカか?
>>161 相手が全く分からない対戦仕様なんだから、そういう醜い部分に目をつぶることが出来ない限りは参加するなって事だろ。
それがオンラインなんだから。
日本国内で、ましてやこんな2chスレだけでこんなに意見が別れているのに、世界を相手にしてみろ。
直ドリ以上に有り得ない事してくるかもしれないぞ。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:06:51 ID:x6uWIJbh0
ありえるありえないの問題じゃねえ
みっともねえんだよ直ドリ
なんでWi-Fiで接待プレイせにゃならんのよ?
ヘボはおとなしくライバルとやってな。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:13:11 ID:MiwzMMYXO
そもそもなんでこんなスレがたつの?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:13:17 ID:x6uWIJbh0
必死のプレイで勝つそのスタンスwID:pq9yCC320はピザかガリスナックジャンキーだな。
>>172 お前と違って、オレはほとんど日本食しか食わねーよ。
間食もジャンクフードもイラネ。
>>172 >必死のプレイで勝つ
それにヘボが一番勘違いしてんのがこれだよな。
何も必死じゃなくて、あれが慣れた人にとっては普通の走り。
直線で何もせずに走ってるなんて退屈。
GTとかなら、富士スピードウェイの長い直線走ってても
スピードがどんどん上がっていくからいいが、
マリカじゃすぐリミットで止まったままだし。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:30:44 ID:x6uWIJbh0
>>なんでWi-Fiで接待プレイせにゃならんのよ?
↑必死。
今のお前の態度からも必死さがひしひしと伝わってくるぞw
>>それにヘボが一番勘違いしてんのがこれだよな。
つねに相手を見下さないといけない性格。これでどういう人物か容易に想像できる。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:34:35 ID:GZf4KFkTO
スマデラの絶みたいなもんだろ?何が問題なんだ?
要は「直線でミニターボを連発する」というテクニックのひとつであって
何かルールに違反するもんじゃねーし。
自分が出来ないからって人に強要すんなっての。練習すりゃ誰でも出来るって。
>>177 だよな
議論始めること自体意味不明だよ
F-ZEROにあったのと同じようなテクニックかな
>>175 直ドリが普通の走りなんだからよ、直ドリやめろっつーことは
接待プレイしろつってるのと同義と分からないのか?
だから、なんでWI-FIで接待プレイせにゃならんとならんと言っている。
何が必死なんだ?
お前らの直ドリ否定の方が必死だろw
それに直ドリが必死必死言ってるのは、大抵ヘボなのは事実。
だからさ、直ドリするしないは個人の好き嫌いの問題であって、
それを直ドリしたいって言ってる赤の他人に押し付けるのはナシだろって・・。
新規参入の子供達だって目の前で直ドリしてんの見てたら自然とすぐ出来るようにするだろうし、
単に「キモイ」とか「カコワルイ」なら自分達が使わなければ個性が出るし良い事じゃん。
俺だって個人的に直ドリは変に見えるからタイムアタック以外では使わないつもりだけど、
そこは境界引いて「使わない俺個人の話」。使ってる人には使ってる人なりの考えがあるんだろうし、
wifiで直ドリ見つけたら切るぞなんてそれこそマナー違反だろ。
とにかく皆仲良くマリカしとこうぜ、な?
長文スマソ
つーか、ID:x6uWIJbh0こいつは個人攻撃しかできないクズじゃないか。
マリカの本スレも荒らしてるし。
Wi-Fi対戦すれば分ると思うけど
みんな直ドリするようになると思うよw
俺も最初は直ドリする奴を見てキメェとか思ってたけど
今じゃ対戦相手の殆どが直ドリ使用な現実。
NGワード&スルー推奨:x6uWIJbh0
とは言え、このスレは彼の為に作られたものなので
ここに来たら、彼と戯れなければいけません
で、
直ドリってどうやってやるんですか?
直線でステア切ってドリフトしたらすぐキャンセルしてミニターボ?
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:12:31 ID:MiwzMMYXO
自分ができないからきもいってのがわからん。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:16:56 ID:qaXdoV/70
ID:pq9yCC320が発狂するスレですか、そうですか
>>189 ID:qaXdoV/70が個人攻撃するスレですか、そうですか
俺は
>>182に賛同する。
価値観なんてそれぞれなんだから、不毛な争いは止めて仲良くやりたいな。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:34:20 ID:n74eZ3hr0
直ドリ否定派は物凄いな
ちょこっと煽っただけでこの反応w
これほど優越感にひたれるスレも珍しいww
自分がやる、やらないは勝手だけど
他人がしようが関係ないと思うのだが
いやぁ、面白い、何が否定派を突き動かすのかwww
193 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:36:56 ID:qaXdoV/70
194 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:40:41 ID:vLtHI9LNO
>>193 ハァ?この場合肯定派ってのは別に他人のプレイスタイルに口だししないってだけじゃん
他人のプレイスタイルまで自分の思い通りにならなきゃヤダー!なんて叫んでるキチガイといっしょにするな
アクセル踏むの必死すぎ!
ブレーキかけるの必死すぎ!
スタートせずに
まったり時間を共有しようよ!
196 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:41:41 ID:qaXdoV/70
おいおい、こんなところでニトロの仕込み合いかよ。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:43:42 ID:qaXdoV/70
思いどおりもなにも直ドリってキモくねーか?
タイムアタックで使うのはいいがな。個人の範囲だし。
直ドリが有効な手段ならウザ奴がいるので落ちるのも有効な手段ってことでok?
今となってはどうでも良いことかもしれないけど、
直線でのミニターボってエイトクロスでしか乱発出来ないんじゃない?
あとはベビィパークやルイージサーキットGCあたり。
それ以外で使うには相応のリスク負うし技術も必要になってきてむしろ熱いテクニックだと思うんだが
>>198相手の走り方が個人的に気に入らない、だから落ちる。
別に直ドリ嫌うのは良いけど、そういう人はWiFiに繋がない方が良いと思うよ……
200 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:50:47 ID:x6uWIJbh0
200!
>>198 だからそのキモい尻振りゲームのネット対戦に参戦する奴は全員キモいから自称キモくないお前は参加しなくていいよ。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:53:43 ID:x6uWIJbh0
直ドリはタイムアタックでやればいいだろお。
Wi-Fiではやらないほうがいい・・・・・
204 :
:2005/12/02(金) 13:01:49 ID:uG+DfPVbO
アイテム使って抜き返せばいいと思うんだけど、それじゃ駄目なの?
>>204 それでよし。直ドリが必ずしも1位取れるってわけじゃないしねん。
直ドリしてアイテムでやられて4位フィニッシュとか情けないよね笑
本スレから抜粋
810 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/12/02(金) 13:17:19 ID:cUui7QAh0
一部省略
最近対戦していて思うのは、直ドリしたい人は大抵8コースを選ぶので、
4人中2人がこれを選んで残りの2人が各自のやりたいコースを選んでも
結局8コースになってしまうのがつまらないです。
8をやりたい人が8を選び続けると、結局何度も8をやることになります。
こういう時は途中で落ちたくなります。
直ドリ厨よ、直ドリするなとは言わない。だから8コース以外も選んでくれよな。
でさあ、直ドリって何さ?
>>206 そこまでの直ドリバカと戦術の一環として直ドリを使うこともある人を
全部一緒くたにして喋るな。
詭弁のガイドラインにそういうのあるぞ。
負けないための戦術の一環として電源落とすことにしよう
直ドリは悪って言ってるやつ、外でケツ振って歩いてみろよ。恥ずかしいだろ。
直ドリやってるやつはそのリスクを背負いながらやってるんだよ。
軽蔑したければすればいいさ。
ところでなんで発売前なのにこんなに盛り上がってんの?
>>209 勝手にどうぞとしか言いようがない。
社会が怖いから引きこもってるチンカスと似たり寄ったり。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 13:41:37 ID:x6uWIJbh0
ヒキが存在意義をみいだすために直ドリか・・・
あー自分のがコピペされてる!
直ドリスレがあったんですね。
確かにこちらに書くべき感想でした。
>>205 直ドリする人はやっぱり速いです。
あっという間に遥か彼方に行ってしまいます。
自分が下手すぎなのもあると思うけど、
アイテムでどうにかなるレベルじゃないという感じがします。
自分が小学生でこういう相手が続いたら
マリカなんてすぐ飽きちゃって二度とやらなくなると思います。
直ドリって何?どうやるの?
>負けないための戦術の一環として電源落とすことにしよう
結局人に必死だキモイだ言っておいて本音はこれかよwwwwwwwww
勝つために必死過ぎ?ヒキが存在意義見出すため?
結局ヘタクソなぼくちゃんがイライラせず俺TUEEEEできないから
特定の遊び方にケチつけて煽り倒してるだけwwwwwwww
めくそはなくそwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwww
216 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 13:46:57 ID:x6uWIJbh0
めくそはなくそねえ。
みとめたんだw直ドリがウンコテクなのを。
俺は直ドリ無しのスタッフゴーストに直ドリ使って追いつけなかったり、
逆に直ドリ相手に普通に走って勝負になってるからそこまでのもんでもないと思うけど(二人だけだと難しいけど)
例外はエイトクロス。あそこは直ドリ連打してるとスタッフゴーストに6秒以上の差をつけて
余裕で勝利出来る。練習すればもっと引き離せるだろうし。
>>216 認めるも何も直ドリは立派な公式テクニックですなんて一言も書いてねぇwwwwww
アンチ必死過ぎwwwwwおなかいたいwwwwww
「キモいから使いません使ってる奴には勝てませんだから全員使うな」で
2日も3日も粘着してる奴の方がキモさ圧倒的wwwwwwwwwwwwww
ぶつ森とマリカで迷ってたが発売前からモメてるみたいだし
ぶつ森にするよw
220 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 14:02:12 ID:x6uWIJbh0
>>218 あの意味わかりませんが。
それに俺は北米版もってるぜええええええ。
直ドリも余裕でできる。直ドリはタイムアタックでやっとけ。
せっかくのWi-Fiがウンコになる。直ドリのせいで
買い控えに持ってくような話じゃない。
せっかくのWi-fiがウンコになる。ID:x6uWIJbh0のせいで
ウンコ掃除の為に直ドリ使っていけばいいんじゃん。
直ドリ否定派がイライラしてやめていけばwifi対戦も洗礼されていくっしょ。
直ドリ使える奴が使えない奴を圧倒できるのは本スレによると1コースだけなんだろ?
ドリフト中の減速量が少な過ぎるのがこの問題の癌という印象はあるが
リスクがエイトクロス以外では常に付きまとってくるわけで。あと、アンチが言うことも一部は
最もなことだな。実際、対戦レースゲームの絵面としては不気味な光景ではあると思う。
高ランク・1戦での高い順位を目指して必死な連中も確かに不気味に感じる。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 14:28:00 ID:n74eZ3hr0
>>182 内容には同意だが補足。
人の考えにケチつけるのも個人の自由なのは間違いない。
したい人は勝手にすればいい。
ただし赤の他人を批判するときには必ず論理性が求められる。
「自分(たち)が気に入らない」以外の説得的な理由が必要になるってことだな。
そういう理由もないのに直ドリする人をけなすのは・・・残念ながら小学生レベルと言わざるをえない
226 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 14:33:39 ID:x6uWIJbh0
>>224 だろお?
ID:nBkbXhfo0=持てる全てを注いでコンマ1秒を競う真剣勝負の最中か。
>>182 まあ同意。
一部の否定派や肯定派が、
ただが遊びの勝ち負けにこだわりすぎなんだよな。
とりあえず
>>182に対してのここの住人の意見を聞いてみたい
228 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 14:44:40 ID:x6uWIJbh0
俺はかちまけにこだわってないが
「生理的に気に入らないから皆やめろ、やったら切る」じゃ余計にタチが悪いと思うけど。
自分ルール押し通したいだけなら仲間内でだけやった方が良いと思うよ。
皮肉とかでなく、その方がお互いのためになるだろう……
スレまで立てて議論を続けることの話か?と思うけど、
ネトゲーでの勝敗に命をかけるような人間としては切実な問題なんだろうな。
ネトゲーを扱った番組に登場したみんゴルオンラインにハマってる人間の、
大会に参加するためにボタンを連打してる姿を見た時も感じたが、
そこまでして「ネット上の数値」に拘る感覚はどうしても理解できない。
はいはい部外者ですよ部外者
持論に必死で周りが全く見えなくなってしまった
>>226が
もう哀れで哀れで…。涙なしでは見ていられません。笑い涙ですけど。
>>227 勝ち負けにこだわり過ぎでここに肯定否定で分かれたんじゃないと思うぞ。
「こだわり過ぎ」は口実で、要は仕様だからいいのか、
不気味だからいけないのかということであって、そういう意味では「するな」と
言ってるほうが分が悪いように思う。あからさまな大ショートカットやチートと違って
禁止強制力を確立できる言い分ではないからね。「キモい」だけでは。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 14:59:11 ID:x6uWIJbh0
俺が言いたいのはWi-Fiでは気軽にプレイしたい奴もいるから。
そんなに早く走りたいならタイムアタックでよくないか?って言いたいんだ。直ドリ駆使する奴に。
気軽に対戦やろうとしてるやつが直ドリの容赦ないはやさで消えていくのどう思う?
「練習すればすぐできる」とか言っているが、練習する暇ない人は?
ライト層がいなくなりマニアの巣窟になったらどうする?上級者なら大歓迎だろうが・・
初心者や、やりこむ気のない「軽い息抜き程度」でプレイする連中を大事にしないと駄目だろう?
俺はどっちかって言うとガンガンにやりこむタイプなんだが初心者相手でも接戦になるように工夫しているぜ?
「ヘボどうしでやってろ」「なれあいたいならフレンドコード交換すろ!」
とか言う人がいるが、それは直ドリでハイレベルな勝負を堪能したい人たちが「仲間内」でやったり「フレンドコード」
交換してやればいいんじゃないか?
>>232それこそ、ライバルとでもやりゃ良いと思うけど。
通常のレースでも、弱ければ弱いなりに楽しみようもあるし。
正直、ネット対戦でまでわざわざ接待されたくないよ……
やってる方は楽しいんだけどな。ギリギリの勝負してるフリ。やられた方はたまらん
>>232 だからこそ上級者どうしでの勝負と、
初心者もまぜこぜで楽しく遊べる時の使い分けができることが大切だと
後段で説いている
>>101に対して、「勝敗に必死な直ドリ厨」に見えるよう
その文中の一節を抽出してマルチレスまでして嘲笑していたのは君だろう?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 15:12:26 ID:x6uWIJbh0
俺は直ドリできるんだが上にいけないとか煽ってくるんで頭にきてたんだ。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 15:23:32 ID:VWySxzeuO
直線ドリフトってなーに?
>>235 それは言い訳。頭に来たら何をしてもいいのか?
自分の主張は主張で構わないが、煽っているのは君も同じだろう。
だからこそ交戦的な逆煽りのレスもつく。
マナー論のつもりが掲示板マナーからの逸脱や「電源を落とす」等の
ゲーム内での明らかなノーマナー行為の示唆では、誰も納得などするものか。
納得させるつもりなど毛頭なく、ただの愚痴の落書きだというのなら
やはりそれにも説得力はない。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 15:36:34 ID:x6uWIJbh0
>>232 直ドリしたい人
これを呼んで少し考えてくれ。
罵倒したり煽ったことは謝る。
いわっちも直ドリしてたのに悪いも何もねえだろ
そもそも、ハナっから実力差のある相手に直ドリする奴はそんなに居ないと思う。
出来るコースも限られるし失敗すりゃ遅くなるだけだし……何より、疲れる。
普通に走っても誰も近くに居ないような状態だと、暇すぎて無駄に挑戦しちゃう事もあろうけど
直ドリ反対の奴ら。
おまえらは共産主義者ですか?
肯定派がなんでこんなに火病ってるのかわからない。
勝手に使えばいいじゃん。なんか思うところがあるから、ここでわめいてんじゃないの?
245 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 15:50:25 ID:atqriy1E0
直ドリ自身はバグ技(使うことが非難の対象になりえるような、本来の実装ではないもの)
ってわけじゃないんだから、論点は結局
・直ドリはWi-fi対戦の興を著しく削いでしまうのか?
という点に集約されると思う。
で、
A)あんなん使われたら/あれで勝ってもちっとも面白くねーよ
B)出来るできないはともかくそれも含めてゲームのうちっしょ
辺りが感情的に対立してるという構造だと思うが。
その辺のマッチングのために「ライバル」とかあるんだから別にいいんでね?と個人的には思う。
格ゲーでハメコンボ使うか使わないかって事と一緒?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 15:57:54 ID:atqriy1E0
>>246 近いものがあるが、「ハマったらもうそれで以上!」てなハメの場合は、
「いかにハメるか」合戦になってしまうので、ちと違うかも。
直ドリすればあと何もしなくても勝てる!てわけではないしね。
ハメも、初代鉄拳のヨシミツの即死コンボみたいなのなら賞賛したくなるがw
格ゲーのハメと違ってそう効果の大きなものでも対処できないものでもないからなぁ。
バーチャロンでの漕ぎとかみたいなモンか?もしくは削り勝ち、タイムアップ勝ちあたり?
>>244 なるほど。ここで直ドリ反対してる奴らは、ゆとり教育世代ですか。
可哀想に・・・。社会に出て勝ち抜けない世代ですね。
対戦というわけではないが、OutRunのギアガチャな感じがする。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:10:19 ID:x6uWIJbh0
あのなぁ・・・なんでわからないんだ?勝敗のことをいっているんじゃないんだぞ・・・
団塊世代がここで直ドリ批判してたら、それそれで恐いものがある。
いちいち気にしすぎだろw
最低限のマナー守って個人で勝手にやれよ、それで十分だろ
「急に電源を切る」とかよっぽどので無い限り別に問題ないだろ、出来ることだし
のぼら!
直鳥の練習ばかりしてるから親指いてー!
でも、2台分の道幅があれば何連続でもだせるようになったwww
256 :
254:2005/12/02(金) 16:14:49 ID:xKnTrKaM0
つまりなんだ…その…誤爆だ…
。・゚・(ノД`)
これがゆとり教育が生む出したものか
運動会の徒競走でお手手繋いでみんなでゴールインてかw
確かに。中学生の生徒会とかじゃないんだから。
・直ドリはWi-fi対戦の興を著しく削いでしまうのか?
に対してどう思うにせよ、「お前もお前も、全員俺の意見に従えチクショー」では
社会人として恥ずかしい。
>>256 レジスタンスの一員乙。しかしそれでは偽者とみなされて刺殺だな。
お前ら勘違いしてるみたいだけど、おててつないでゴールインとゆとり教育は関係ないぞ?
>>232見ると直ドリに限らず相手に大差付けちゃいけないみたいだしなぁ……
直ドリなんかしなくても結構ガンガン距離離れるモンだが
>>260どっかの小学校でゆとりの時期にやってたってだけで
ゆとり教育と直接関わりがある事柄ではないんだっけ?
>>260 x6uWIJbh0がどっかで4人全員でゴールとか変な事言ったからそういう話になったんじゃない?
263 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:19:58 ID:x6uWIJbh0
俺はそんなこと一言もいったことないが??
どういうことだいったい!!!!!!!
俺は勝負事大好きだぞ!!!!!
>>260 もちろんゆとり教育と関係がある
昔はでお手手繋いでみんなでゴールインみたいな
バカ教育はやっていない
まあいいじゃん、
新しく買ってきたゲームの対戦モードで
勝てなかったら対戦つまらんとか言い出す俺の友人(25)より
266 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:22:22 ID:5yFolfzWO
なんで「任天堂に非がある」の意味がわからん。
儲けすぎなのは気になるが。
>>265 大人になれよ、って言ってやれよソイツに
269 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:23:04 ID:x6uWIJbh0
初心者がなぁ・・圧倒的大差で負けるとなぁ「なんなんだよ・・もういいよ!」
になるかもしれないが
上級者が接戦を演じることによって「もうすこしで・・・勝てる!!!」
にならないか?
Newbieは直ドリラーの背中を見て育つもんなんだよ
「ああ、俺もはやくあんなのになりたい」ってね
甘やかしちゃあ、イカン
271 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:24:05 ID:x6uWIJbh0
アッパー昇竜拳みたいなものか。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:25:25 ID:4kYiREFE0
直ドリの動画どこ?
ココの人は、周回遅れにされないように注意して下さい。
3週で周回遅れ、、カッコワルイ ヨ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:27:58 ID:x6uWIJbh0
あのなぁなんで煽るん?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:28:05 ID:tolRRCEr0
278 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:28:46 ID:4kYiREFE0
>>277 dどんなものか今までわからんかったのよね
279 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:30:26 ID:x6uWIJbh0
どうでもいい奴がおもしろおかしく煽るからあれるんじゃ!!!!
280 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:37:43 ID:btj4Uug/O
順位がつくゲームで一位を目指す事は当然
タイムがでるゲームで一秒でも縮めようとするのは当然
ぐらいは大前提として話してくれよ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:39:12 ID:x6uWIJbh0
それは頭が固いですね〜〜〜〜〜たこ焼きみたいな顔してそう!
直鳥無で周回遅れにされないことを目標にすればイイ
ガシガシ直ドリ使う奴に、
直ドリ使わずに勝つと気持ちよさそう
俺の腕じゃ無理だろうけど、、、orz
頭固いって俺か?
別に順位に拘らない遊び方を否定するわけじゃない
レースゲーって基本そんなもんだろって事
285 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:47:52 ID:x6uWIJbh0
ゆとり教育指摘されたとたん反対派のレス無くなったな。
図星だったか?
>>285 要約すると「初心者が直ドリに出会ったらやる気がそがれる」ってことだろ。
そういう人もいるだろう。そうでない人もいるだろう。多様性を受け入れろ。
>>286 ゆとり教育であおるのもどうかと思うが。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:52:27 ID:x6uWIJbh0
なだからゆとり教育ってなんなんだ?????
意味分からんのじゃああああああああああ
ライバル対戦モードは無い前提???
昨日、海外版でWi-Fi対戦やってたら三回連続で直ドリ使いに当っちゃって
さすがに萎えた。
こりゃあ、俺も猛練習して直ドリ使えるようにならねばっ・・・と
奮い立つ反面、たかがゲームでそんなに必死になる必要があるのかなあ?
という考えも頭をよぎるわけで。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:59:59 ID:x6uWIJbh0
問題内じゃぼけえええええええええええ!
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜????????
お前ら俺の迫力ボディに酔いしれとんやろうがああああああああ〜〜〜〜!!!!あ〜〜〜〜〜?
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ら〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!1
本当は俺に抱かれたいんやろうが〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:01:11 ID:x6uWIJbh0
直ドリやる奴が8クロスコース選びまくる現状をしらないのかな?かな?
おいいいい
すごく・・・大きいです・・・
298 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:02:31 ID:x6uWIJbh0
はいいいいいいはいいいいいいい?????ネタ????
ちゃうわぼけええええええ!!!!!!
お前ら俺に欲情しとんやろうがあああああ!!!!!!!!!
嫉妬すんな!
まあとりあえず
議論するのは発売して皆が実際にやってみてからの方がいいだろ
実際に直ドリされて差つけられて堕ちる奴続出なのか、
初心者追い付けなくて萎え萎えな状況が発生するのかどうかもそれで分かる。
今からピリピリしてたら、
一番大切な発売後の盛り上がりを味わえないぞ
すでに皆海外版持ってるとかいうオチだったらスマソ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:03:14 ID:x6uWIJbh0
ムオッ!ムオッ!
会話する気がないわけかつまり。
NG登録しました。
読んだ
直ドリはテクニックの一つで反則ではない。てことで話すと
対戦できるんだからそりゃあするさ
タイムアタックで最速を目指すのと同じレベルで対戦での最速もある
知らない奴と戦ったら勝ち目がない奴もいるなんて当然の事
何度も言われてるが、だからこそライバルってのがあるんだろ
自分のもってるテクニック使って勝ちにいくなんて当たり前
それを否定すんな
303 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:05:18 ID:x6uWIJbh0
お前らな〜〜〜〜〜〜〜
過去の俺の経験を語る必要があるようだな
それは数年前のことだった。
大学に入ってからトレーニングを始めた俺だが、しばしばモチベーションが維持できず、ジムに行かないことが多くなってきた。
トレーニング当初から、周囲の人は俺の秘められた才能を見抜き賞賛していたが、伸び悩んでいたのが原因だった。
その日も行く気がしなかったのだが、やらなければ肉体が衰えるのでしぶしぶジムに行ったのだ。
今日は予定では130kgのベンチプレスをする日だが、モチベーションが上がらなかったので100kgという低めの負荷でセットした。
でやあああああ
100kgのバーベルが上下する。
そのとき、俺の先輩の豪腕パンチがいきなり、俺の顎を捉え俺の体が宙を舞った。
先輩「貴様!!本当にやる気があるのか?!」
お前には才能があるかもしれないが、それはしっかりとしたトレーニングをしてこそ開花するものだ!!
そんな気の抜けた気合でバルクアップできると思ってるのか!!」
意識が朦朧としながら、その先輩の声をかみしめた。
俺「ですが、最近ぜんぜん成績が伸びません。
トレーニングで精魂共に尽き果てるほど頑張っても何の変化もなければモチベーションが保てません。」
先輩「お前の言うことは痛いほどよくわかる。
だがトレーニーというのはなあ、単に熱い心、負けない魂、折れない心があるだけじゃあだめなんだ。
燃えるような熱い魂を持ちつつも、一方で冷静に自分を分析する目を常に持っていなければならないものだ。
高い志を持って、常にどうすることが最善なのかを冷静に考えていなければならない。
頭打ちになったときこそトレーニング内容を見直す冷静さが必要なのだ。
俺たちは野獣ではない。優れた頭脳を持つ人間なのだ。
その英知を振り絞って、様々なトレーニング法を試み、立ちはだかる障壁を打破していくことこそが人間の最大の武器なのだ。」
俺は愕然とした。
今まで、折れない心と負けない魂さえあれば、いかなる困難をも乗り越えられると盲信していた俺の浅はかさを恥じた。
確かにそれらは重要ではあるのだが、猪突猛進する俺にはもはやその走っている道が正しい道なのかどうか振り返ることができなくなっていたのだ。
先輩は俺に自分の座右の銘を語ってくれた。
優れた人は静かに身を修め肉体を養う。
不真面目さがあれば志は立たず、穏やかでなければ道は遠い。
鍛錬は静から、才能は鍛錬から生まれる。
鍛錬することによって才能は開花する。
志なくして肉体の完成はない。
この言葉はその日から俺の座右の銘になり、帰途に着く途中、早速本屋に立ち寄り様々なトレーニング法を模索していたのであった。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:06:48 ID:x6uWIJbh0
会話??
お前ら勝手なこと言うなよ!
さんざん俺もちゃんと会話しようとしているのに「ゆとり教育が・・」とか言い出すから荒れるんじゃないか?
誤解されそうだから書いとくけど俺は別に否定派でも肯定派でもない
どっちでもいいと思ってるよ
真剣勝負がしたいのか、ただ馴れ合いたいだけなのか
調子に乗ったまま後ろから甲羅ぶつけられると
コースアウトして転落する
諸刃の剣であることを忘れてはならない
ハメやバグの話にすりかえたい人間が頻出するから困る
309 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:14:29 ID:x6uWIJbh0
そんなに真剣勝負したいならフレンドコードで交換などしてやればいいじゃない。
大体かはわからないけれども息抜き程度、馴れ合いたいって人もいるだろう。
ってか馴れ合いって嫌なの?
昔のFPSなんて馴れ合いばっかだったぞ。それにくらべて今の大人数FPSは馴れ合いなんてしなくても
対戦相手に困ることは皆無なんだけど・・・
なんでフレンドと真剣勝負しなきゃならんのだ
馴れ合いこそフレンドだろ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:19:12 ID:x6uWIJbh0
フレンドコードで申し合わせて真剣勝負するのが武士道精神ってもんだろうが!
たわけえええええ!
とりあえず直鳥できないけど
俺は己の技で勝ってみせる!
言ってることをそのまま返されるだろうことは理解できる?
真剣勝負も馴れ合いも悪いことじゃない
片方を否定するから悪い
FPSうんぬんは論外だからもう出さないほうがいいぞ
直ドリもできない雑魚はオフラインでやってろ
直ドリって卍のこと?それだったら逆に遅くなりそうな気がするけど・・・
マリオカートやったこと無いんで誰か教えてください
雑魚だの、無理やり論争引き伸ばしたい流れはもういいから
317 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:28:17 ID:x6uWIJbh0
FPSうんぬんは論外だからもう出さないほうがいいぞ
↑
なんで?
318 :
315:2005/12/02(金) 17:30:19 ID:ILoO8oiy0
調べたら分かりました。
ギャラリーアピールか何かかと思ってた・・・
マリカ買って徹底的にやり込んでからwifiやれよ
遅すぎる奴と走っても面白くもなんともねーし、お互い時間の無駄だからさ
もういいから
まあそんな早い人と当たるのも稀だとは思うけどね。
あまりにも状況が違いすぎる上にフォローにもなってないから
ていうかマリカってもう発売してるの?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:41:15 ID:eIR3Ujof0
直鳥が気になる奴は本当は勝ちたいの丸出しじゃんwwwwwwwwwww
327 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:44:02 ID:x6uWIJbh0
FPSうんぬんは論外だからもう出さないほうがいいぞ
↑
なんで?
328 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:45:13 ID:x6uWIJbh0
お前ら嫉妬すんな!!!!!!!!!
糞ガリどもが〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!
>>FPS
いやだから
状況が違いすぎる上にフォローにもなってないから
332 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:03:36 ID:x6uWIJbh0
俺にはわからん。説明してくれや。
333 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:04:33 ID:eIR3Ujof0
ぶっちゃけ俺はどっちでもいいんだが
ここまでどちらかと言ったら
容認派のほうが圧倒的にレスがキモい。
はやくドリドリしてーーー
なぁ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:11:09 ID:x6uWIJbh0
俺はFPSと比べるなんていってないぞ?馴れ合いの話だ。
やっぱここの連中頭固いわ。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:12:44 ID:eIR3Ujof0
>>336 40回もレスしていまさらかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
昔ってのがいつぐらいなのか知らんが
FPSは馴れ合いたいならCOOPすればいい
そもそもお前さんの意見に合わせるなら、実力差で初心者がやる気をなくす事なんてマリカと比べものにならん
もしかして俺論点ずれた?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:24:02 ID:EjSCgaYf0
人数がふえれば増えるほど直ドリなんて無意味
コーナーが多いコースであればなおさら
アイテム集中砲火であっさり抜かれるわ
直ドりやって気取ってるやつをアイテムで吹き飛ばせばいいんじゃねーの
これがGCとかでチャットありで部屋作る形のネトゲだったら
直ドリ禁止部屋とか作られるんだぜ
直ドリってなんだ?
344 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:28:43 ID:VRfJUsHa0
345 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:29:04 ID:EjSCgaYf0
>>277 ルイージサーキットのムービーだけみたけど、
少なくともDSの方はその倍以上の頻度で左右に繰り返し直ドリできるわけだが、
わざと使ってないのかな?
346 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:37:36 ID:goec0xiUO
>>344 なるほど。きっと直角に曲がる鳥なんだろうな。
>>346 ロードランナー(だっけ?)みたいだな。
ミッミッ ドヒューン
対戦じゃ直ドリしても勝てるとは限らない
疲れるから普通に走る
で、直ドリってどうやるの?
350 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:41:46 ID:x6uWIJbh0
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
う〜〜〜〜〜〜ら〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
お前らどうせ本当はこの俺の大胆バディに欲情しとんやろうが〜〜〜〜!!!!
抱かれたいんやろうが〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ひたすらループかよ
結局WiFiやるなら使おうが使わなかろうが個人の自由。
勝手な自分ルールを押しつけて気に入らないから切断とかの手段に出る方がよっぽど迷惑。
リアルでマリオカートの大会とかあったとして、会場でいきなり「おい!直ドリすんな!」って言える?
言えたとしても通ると思う?
そういう事でしょ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:27:12 ID:/aFE+1H40
A. 店にとってはマリオカートの売り上げ落ちるから悪いこと
B. 嫌ゲーム者にとってはマリオカートの売り上げが落ちるから良いこと
C. 直ドリする人にとっては勝ちやすくなるから良いこと
D. 直ドリしない人にとっては負けやすくなるから悪いこと
人口比を B>>D>A>C とすれば、公共の福祉(多数の幸福)の観点から
直ドリは良いことと判定されました。
ただし、人口比が D>B なら直ドリは悪いこと。
以上
355 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:30:26 ID:eIR3Ujof0
すまないが直ドリがどういうものなのか来たばかりの俺にもわかるように説明してくれ。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:33:37 ID:K5zDuo9K0
ルールが無ければなんでもアリってのは子供の発想だ
諸刃の剣テクとして成立してるものだろうが。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:36:45 ID:p/JN7iX/0
つうか、びっくりした。タイトルに…
直ドリがいけないという理屈がわかんない人間は
色んな角度や立場からモノが見る事が出来ない自分勝手な器の小さいヤツ。
物事がどのような仕組みで成り立っているかとかが見えてない
オツム足りない思いやりも情もモラルも持ってない欠陥人間。
親や育ちも疑われる。
多分、上記にあげた事を理解出来ない人もいるでしょう。
直ドリ=スキーのターン
スキーは直滑降よりターンしたほうが速いっていうし。
357>
なんでもアリなんて言ってねえよ
直ドリ駄目とか勝手に決めて考え押しつけるのは子供の発想より質が悪いと言いたい
363 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:49:52 ID:AfC4KkP+0
>360
そんなわけねーだろ
直ドリを株に例えると
プレイヤーに利益をもたらすがリスクもある。
株なんかやらないやつもいるし、出来ない奴もいる。
三者三様に考える人々がいる。これを前提として
肯定派否定派それ以外、自分の立場でネット対戦する
わけだ。考え方の違う奴が戦うわけだから争いはおこる
それを分かった上でネットで対戦するというからには妥協
することが必要になる
3者の最低限の妥協点としては自分からネットを切断しないと
いうことは大多数が納得する意見である。なぜならみんなが
切断するとネット対戦がなりたたなくなるからだ。ここで直ドリ禁止を
妥協点にしようとするのはワガママだと分かる。そういう奴は
仲間内で対戦すればよい。という選択肢がある。
つまりだ。ネット対戦する奴は、3者の妥協点であるネット切断
を自ら理由もなしに行わずそれ以外は好きに楽しめということだ。
まさに正論!
直(線で)ドリ(フト&ミニターボ)ってことだよな
直ドリって言葉にどうも違和感を覚える
直ドリ自体はマリカ用語じゃないので
直ドリ禁止案可決
>>364こないだ、1周目で4位が消え、2周目で3位が消え、
2レース目開始時には俺(2位)と勝率90%くらいのあからさまに怪しい奴(1位)しか残らなかった
そして2レース目、俺が勝ちそうだったがゴール直前でdisconnect。全員切れた……
こんな事最近日常茶飯事
371 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:48:44 ID:VRfJUsHa0
俺のときも直ドリ使う奴と当たると必ず落ちる人いるな
372 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:53:46 ID:x6uWIJbh0
お前ら〜〜〜〜!俺の大胆バディに嫉妬しとんやろうが〜〜〜〜〜!!!!
ベンチMAX180kgあげられるようになってからこいや!!!!!!
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ら〜〜〜〜〜〜〜!
373 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:54:26 ID:6PDC21in0
直ドリを叩く奴は
RPGのダンジョン内にある宝箱は絶対に取らないのか?
道端に落ちている100円玉を拾わないのか?
野球ゲームで外野フライの時にタッチアップしないのか?
そもそも直ドリがマナー違反とする根拠はなんなのか?
直ドリが常識じゃないとする根拠はなんなのか?
だな。
うまい人に対して直ドリやめて欲しいなんて思わないけどな漏れ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:55:28 ID:x6uWIJbh0
直ドリって書くより
直線ミニターボって書きなよ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:03:38 ID:HyhBP5GJ0
◆◆◆直ドリ悪い・悪くないまとめ◆◆◆
☆直ドリって何?
直(線で)ドリ(フト&ミニターボ)の略。
直線でドリフト&ミニターボをすることにより、普通に走るより早く走れる"テクニック"
練習次第で、誰でもできるようになる。
☆直ドリって使うのは悪いこと?
結果:悪くは無い。
理由:確かに早いが、100%1位をとるとは限らないから。
直ドリ使わなくても、アイテムで逆転できる可能性アリ。
トゲゾー持って、ゴール手前でやっちまえ。これも1つの作戦です。
☆なぜ直ドリする人を嫌うの?
・走り方が気持ち悪い。
・必死すぎて気持ち悪い。
・直ドリしたい人は大抵8コース(エイトクロスサーキット)を選ぶので、4人中2人がこれを選んで
残りの2人が各自のやりたいコースを選んでも、結局8コースになってしまうのがつまらない。
8をやりたい人が8を選び続けると、結局何度も8をやることになる。(例外アリ)
☆直ドリ対処方は?
・できない人は、練習する。すぐできるようになる。
・できるけど、対戦では使用したくない人は、
マリオカートDS Wi-Fi対戦所 -1週目-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132635890/ こうゆうスレを利用して、直ドリしない人を集めて対戦する。
・直ドリしない人たちで、レースボイコットする。
・アイテム屋さん(アイテムボックスに停車)になる。
・直ドリ野郎を待ち伏せして、体当たりしてストレス解消。
※ 切 断 だ け は 絶 対 ダ メ 。 最 低 限 の マ ナ ー は 守 り ま し ょ う 。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:05:02 ID:x6uWIJbh0
まあな。
最低限のマナー?笑わせるな。
て言われてもしかたないんじゃあああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>371直ドリ使う奴居なくても同じくらい落ちない?
俺の運が悪いだけなのか……こないだなんて一日やっても最後まで4人残らなかった。
勝敗は6:4くらいの並の腕だから強すぎて/弱すぎて切断も無かろうのに
>>376そんな所で人を集めないでもライバル対戦選べば良いんじゃない?
レバガチャって悪いことなの?
>>378 うん、特にワールド選ぶと直ドリ使わな人が居なくても切断する人いるね
まともに4人残ったことがないな
切る奴そんなに多いのか
直腸ドリルって気持ちいいことなの?
まだやってんのかよ。激しいねえ。
>>359みたいに言う人いっぱいいるけど、
あなた方こそ多方面どころか一直線しか見えてないんじゃないの?
ゲームなんだから当然練習して勝てるように努力する、
テクニックを使うってううのは当然だと思う。それは現実社会でも同じ。
マラソンで、自分は早すぎるから遅い人のペースに合わせようとしますか?
レーシングドライバーが、自分は才能ありすぎるからってわざと遅く走りますか?
よくわからんが、その直ドリとやらを使うなと言ってるはつは必死すぎやしないか?
「直ドリ使ってでも勝ちたいなんて必死すぎ」という意見の裏返しは、
「直ドリ使わないで勝ちたいんだ」と必死になってるってことなんじゃないの?
>>376 直取りで一番いやなのは、8×ばっかり選ばれることだ。
これさえなければ別にどうでも良いんだが。
8以外でも直ドリは連発できるよ
ようは腕次第ってこと
大体レースの実力差については、"ライバルと"で7割方解決している。
つまり直ドリは早いから嫌だっていったって、同じタイムの人とやれば特に問題はない。
>>385 腕が大したこと無いのに得意がって8×使う奴が多すぎる。
恐らく日本でもそうなると思う。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:58:52 ID:x6uWIJbh0
>>385 直ドリやりたい奴が8クロスサーキットばかり選ぶっていってるんだ!!!
>>384は。
バカかお前は?!!!!!
ここの連中バカばっかなんでまともに話通じない。もう何言っても無駄だ。
せめて一度走ったコースは次は選択出来ないようにして欲しいよな……
最近はコースもっぱらランダムしか選んでないけど、
このせいで同じコースが連続になったら怖いなーとか毎回思う
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:03:23 ID:eIR3Ujof0
直ドリ練習すれば?
>>389 そこでそれを言う意図が全く理解できない。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:06:50 ID:NK9NS+8I0
何で
>>1は直ドリを嫌ってるの?どうして?どうしてなのさ?
僕たち地元ではマリカ対戦のときは、直ドリ当たり前にやってるけど??
大学の部室で知らない友人と対戦でも直ドリ普通にやってますか?
ただ単に直ドリできないから悔しくて直ドリは卑怯って言ってるんだろ??ヴァーカ
392 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:07:27 ID:XN/PzuHt0
373ほど激しく的外れの喩えを並べる奴も珍しいのだが、
なんでマナー違反なんだと疑問に思うなら並びの割り込みを考えてみればいい。
そっちはマナー違反で直ドリはマナー違反じゃないと考えてるなら逆にそれはなぜ?と。
どっちも全然マナー違反じゃないと考えてるならお話にならないと。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:08:39 ID:eIR3Ujof0
任天堂に聞いてみよう!!!!
394 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:11:57 ID:XN/PzuHt0
>>391 いや、自分は疑問を尋ねてみただけで
別に賛同されたいとか思ってないんですが・・・気悪くしたらごめんね。
つーか、なんで槍玉に上げようとするの?
対戦に限らず直ドリしてる人たくさんいるけど、あれは全部悪になるわけですか?
395 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:13:39 ID:NK9NS+8I0
悪っていうより元から任天堂公認じゃん>直ドリ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:16:01 ID:6B7QsmI80
>>394 全部悪。
でもスピード違反や歩行者の信号無視みたいに、
悪質なもの以外は見てみぬふりされることも多い悪。
基本的にイクナイことってのは憶えとけ。
皆勝ちたいんだから。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:17:20 ID:NK9NS+8I0
>>396 こういう奴みたいなのは心が狭いという証拠だ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:18:17 ID:2g/TiFOe0
そもそも順位があること自体が悪なんだ。
みんなで一緒にゴールすればいいんじゃないかな?
絵的にも美しいし。
レースゲームで早く走るテクニックを何故否定するの?
スーファミでも64でもありえないショートカットあったじゃん。
格ゲーで当て投げ抜けれないからヤメロって言ってるようなもんだな。
まあ、そういう奴に限ってバッタ病で制限時間が迫るとしゃがみカード一択だったりするのだが。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:25:59 ID:eIR3Ujof0
任天堂に聞いてみよう!!!!
402 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:27:55 ID:n74eZ3hr0
>>383 直ドリしてる相手をバットで殴って気絶させてもいいよな?
殴るのも勝手だし、相手を落とす為だから仕方ないよな?
ゲームなんだから勝つためには必要だよな?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:29:56 ID:kt/AT4nx0
直ドリなんて普通に使うだろ・・
405 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:30:56 ID:A72Oy2Ln0
>>394 もちろん悪認定
調子に乗ると仮面つけたお兄さんが刃物持ってやってきます
つーか、ルールルール五月蝿いんだよヴォケ
全然疑問を尋ねるだけになってねぇっての
ミトコンドリアから人生100回くらいやりなおしてこい
406 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:32:24 ID:eIR3Ujof0
以下、永遠ループ
408 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:36:30 ID:NK9NS+8I0
何ほざいてるんだ?おまいらは?
直ドリは元から任天堂公認だぞ?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:36:58 ID:3HrLou2U0
度のないバカが増えたな。程度とか限度とか節度とか。
その手のバカは「みんなもやってる、俺は悪くない」って言いながら警察送りになるまで気づかねーんだわ。
他人が線引いてくれないと自分じゃ境界がわからんの。
つーことでそーゆーやつはさっさとしょっ引かれてくれ。
なに まじになっちゃってんの?
マリカのWIFIが流行ってない理由がわかった気がする。
ちょっとマニアックなゲームやね。
なんとかソフトが抱える欠陥に位置づけようと
無限ループさせるスレなんだなここは
何度も議論が終わったように見えて、
延々とログ流し
今のうちに言っておこう。
直ドリしたって全然かまわん。
Wi-Fi対戦やるんだったら、その理由でエイトクロスばっかり選ぶのだけは止めろ。
もううんざりだ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:50:56 ID:eIR3Ujof0
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:55:03 ID:NK9NS+8I0
なんか
>>414とタイマンしてみたくなった(マリカ対戦なw)
直ドリいやなら、直ドリしない人集めてやればいいじゃん。
それでもいやならこのゲーム購入控えろ。
一応言っとくけど、エイトクロス以外でもするやつはするよ。
普通にたくさんいる。
最近は2回に1回は当たるから増えてるのかもしれない。
そうやつと組み合わさったらあきらめるしかないよ。
418 :
413:2005/12/03(土) 00:20:22 ID:Gz/8L6Ga0
直ドリってするのとしないのじゃ
一周で何秒ぐらい違うの?
直線ミニターボするやつキモい。
俺は直線ミニターボ出来るけど。
って主張してるやつ哀れ。
>>419コースの長さによるんじゃね?とりあえず俺はエイトクロスで直ドリありで1分30秒台、
無しだと1分37秒台(スタッフゴーストは1分36秒くらい)くらいだったから一周につき2秒くらい?
最初から最後まで直ドリ出来るコースでの話だし、他のコースだったら一周1秒くらいなのかな?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:32:44 ID:qeRwQZEY0
>>383 おまえ、馬鹿だな
勝つんだったら、なにしてもいいのか?
おまえは、そう思っているんだなwww
おまえは、殴られ蹴られて全財産強盗されても文句言うなよ
金が欲しいから、強盗の努力でも有りか?www
理屈っぽくてキモイわwww
おまえみたいなやつはヘドが出るwww
>>421 なんだその程度だったら別にいいわ。
何かみんな騒いでるから
昨日体験版でやってみたけどこれでいいのかなぁってぐらいかわらんかったから
やり方間違ってんのかと思った。
つうか直ドリできるやつって当然全てのコーナーで完璧だろ?
直ドリできないやつには別に直ドリせんでも余裕勝ちだろうから何もかわらんし。
できてもしないスタイルでもその程度だったらアイテムで勝てると思うのだが
どうして喧嘩してるの?
一周に1秒って相当なもんだとおもふ。
150CCで走りたいなぁ…
えー順位補正によるアイテムの方が極悪だと俺は思うけどなぁ。
ラストぎりまで1位のすぐ後ろの2位にいるって戦法は
卑怯だなぁと思ったけど。
それにライバルとってタイムで決まるんでしょ?
判定のタイム自体が直ドリして出したものなら
結局直ドリを使って同レベルということだから使わないでも勝てると思うんだが
426 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:42:43 ID:IfiHyb/20
>>383 直ドリは他人の「勝利」を奪う行為なんだよ
あんたはレースに喩えているけど、同じようにレースに喩えるなら
優勝したいから自分以外がレースに参加する自由を奪うこと
法律のことを持ち出したくは無いんだけど、日本国憲法ではいろんな自由や権利を認めている
でも、他人の自由や権利を奪う権利までは認めていないんだよ
自分の都合だけでなく、自分の行為で引き起こされる他人の不利益についても考えてみようよ
それが社会人っていうか幼稚園でもそれくらい教わるぞ
で、
>>383は逃げたのか????
>>424とはいえ、先頭なんか走ってたら確定でトゲゾー飛んでくるし
サンダーの効果時間は長いしアイテムはバナナばかりになるしと
正直タイムアタック以外じゃそう大きい効果は無い気がする……出来る場所も限られるし。
だから肯定否定以前の問題じゃないかなーと思うんだけど
>>427 >肯定否定以前の問題
同意。リスクもあるし指やすまらねーしやりたくねー。
別に対戦相手がやっても勝つ自信ある。好きにしてくれ。
>>427 先頭になったら一番不利だよね。
だからどれだけニ番手よりリードするかが重要になるじゃん。
そん時に直線ミニターボで出来るだけ稼ぐのが大事なのでは。
簡単に順位ひっくり返るのがマリカーだけど。
イイアイテムゲットして二番手ではりつくのもイイけど、
3位のやつに赤甲羅当てられてアイテムロストとかサンダーくらってロストとか普通にあるしなぁ…
>>429 >どれだけニ番手よりリードするか
でも長くて一周2秒なんだろ?
アイテムボックスのおいてる間隔考えても
赤甲羅一発でおいつく射程圏内だろ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:53:56 ID:qeRwQZEY0
>>182>>366あたりは本気で言ってんのか?
>>182 マナー違反の意味を理解できてますか?
個人の話って・・・・
他の人が出来ないようなズルいテクを使うってだけで他人に迷惑をかけているのが分りますか?
個人の話では収まってないってのが理解出来る?
>>366 ネットを切断は確かに迷惑だが、それ以上に直ドリが迷惑
上と同じ理由で迷惑
ゲームはそもそも勝つ為にやるんだよ
ネットを切断されても、確かに迷惑だが、形式的には一応勝つ事は出来るわけだ
でも、直ドリやられたら勝つことすらかなり難しいんだよ
単に実力差なら仕方無いが、一人でぶっちぎられたら迷惑このうえないだろ?
その辺りの意味を一度考えてみたら?
>>430 今回って甲羅とかぶつけられたあとの復帰が早いよーな気がするよ。
実践で有効なテクかどうかは、
俺はまだCPU対戦(しかもダウンロードプレイ)しかしてないからなんとも言えないんだけどね…
最終的には自己満テクってことでいいかもな。
>>432 >俺はまだCPU対戦(しかもダウンロードプレイ)しかしてないからなんとも言えないんだけどね…
俺も。そういわれれば断言できんね。
>>433 てか本スレであんまりスレ住人煽るなよw
長い直線は 退屈
だから ドリフトする
ミニターボなんか できなくたって
ピョンピョン ピョンピョン ケツを振る
オレの自由を 奪わないで
436 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:01:03 ID:66WeIhY90
>>429 直ドリうまい人はうまいからね
wifiやっててアイテムを使おうとどうにもならない相手とかいたし
甲羅をぶつけてもカーブ、直線でターボ連発だからあっという間に抜かれる
差がつけばつくほどヤバイとオモ
>>434 ?本スレって?マリカーの?
俺らき☆すたぐらいしか書き込みしてないけど
本スレの方が荒れてたww
>>437 そう、マリカDS!
稀に同じIDだけど別人って場合があるみたいだね。
>>436 それて外国人だった?
早くうぃふぃしてーw
ではおやすみ。
>>436 同意
強い相手にはアイテムはたいした効果なし
直ドリって指が疲れるし、十字キーが早くイカレそうで怖い
使わずに済むならそれにこした事はない。
>>439 おやすみ
同じIDあったー、つなぎ直してもかわらんよね
>>420 まさかそれはおれのことをいっているのか?
だとしたら相当な馬鹿だなお前、"エイトクロスを選ぶのを止めろ"としか言っていない。
>直ドリしたって全然かまわん。
すらも読めないのだろうか。
発売前からこれだけゴタゴタがあったと知ってしまった以上
直ドリできるできないに関わらずコース選択で
エイトクロスは選ばないようにしようと思った。
使ってもごちゃごちゃ、使わなくてもごちゃごちゃ、言われるわけだ。
それだけがこのスレが残した教訓。
直ドリ云々よりも対戦してても本気でインギリギリとってくる空気読めない人もどうにかしてほしい。
F-1ゲームやってるんじゃねぇよって。
>>444 同意、直鳥よりも対戦時のコースセレクトだな
それが要因でエイトクロスしか選ばん馬鹿が出ることが一番嫌だ・・。
直鳥使うやつが寄り集まってエイトばっかりなるのは勘弁してほしい。
ベビィパークもヤバソウな雰囲気するんだが・・。
おいおい。直ドリ禁止なんて聞いたことないぞ。
だいたい、直じゃないってどういうことだ。
ラスってたらトップから直ドリしないとまくれないだろ。
直線ドリフトはいいことだ!!
450 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 08:27:41 ID:52L9fxzs0
直ドリは糞。
タイムアタックならいいがな。
直線で走るのが退屈とかいっている奴はレースゲーム向いていない。購入控えろ。
>>445 それがダメならレーシングゲームとしてつまらんだろ
そういえば小学生のころ百人一首を覚えまくってる奴がいたけど、あれって反則だよな。
>>452 最低のワルだな。
俺の友達はオセロの時、真っ先に角を取ろうとするんだけど、あれも酷すぎるよな。
>>452>>453 すごい奴がいるもんだな。
オレの友達は、ババ抜きしてると、ババを渡してくるぜ。
おれの友達なんて、将棋やってると
おれから取ったコマを自分のコマにして使ってくるぜ
wifiでチートコードつかうのは悪いことなの?
常時無敵とか、、やってみたい
>>457 改造ツールが無い
よほどのハッカーなら別だが
すぐでるでしょ、改造ロムとか
>>459 改造ロムをどう動作させる?
一般人なら不可能だぞ。
>>457 たとえ改造出来たとしても同期取れないでしょ
無敵になってるのは自分のロムだけだろうし。
DCのネット対戦はそうだった。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:22:04 ID:52L9fxzs0
直ドリ厨 _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ バーローオオオオ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , ) / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
直ドリ厨 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
バーーーァロー Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
463 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:29:35 ID:52L9fxzs0
さて、予定。
明日。
ナロー床付けデッドリフト
206kg6発狙い3セット
バーベルロウ
101kg3セット
sc
>>406 任天堂でサポートやってます。
Wifiの接続が上手くいかないってお客さんから電話がきたんだけど、
マニュアル見て丁寧に教えてくのって結構大変なのね。
なんとか繋げたそうだから、私もほっとして、
「おわったー…ほえー」
って言ってたら、また電話がきたの。
今度もマニュアル用意して出たら、そのお客さんが
「直ドリしてる相手をバットで殴って気絶させてもいいよな?
殴るのも勝手だし、相手を落とす為だから仕方ないよな?
ゲームなんだから勝つためには必要だよな?」
なんてよくわからないこといってきたんです。
とりあえず山内相談役に相談したら、
「ええにきまってるやろ」
とのお答えでしたので、そう答えておきました。
勝つためだったら
アクセルやステアリング操作してもいいのですか?
Aぼたんをつかうのも卑怯だと思います。
おとこならカーブでもまっすぐ突っ込むべき!!
Aボタン押さないとカーブにもつっこめなくね?
Bボタン使えってことじゃねぇ?
直ドリ直ドりってよく見かけるけど
結局なんなのかわかってない俺がいる…
472 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 15:54:07 ID:0xD0ciuB0
・本当のレースは、直線では無駄なはずのドリフトをしないべきと信じている
・この考えが当たり前であり、違う考え方はどこかおかしいと思っている
・自分が直ドリされたらむかつくからみんなもそうに違いないと信じている
・自分も本当は直ドリしたいが、よくないことだから我慢している
だからこそ、平気で直ドリして居直ってるやつが存在してるだけでむかつく
名残惜しいかのようなスレ上げがだめ。
ログ読めばいいのに、直ドリ何?って数十回繰り返すのもだめ。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 17:48:36 ID:Kqpb8b/c0
俺の肉体に酔いしれたか!!!!!
475 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 17:50:32 ID:Kqpb8b/c0
おまえたちは10分後には
おれのボディに酔い知れる
ねーよ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:01:26 ID:Kqpb8b/c0
おまえらほんまわおれに抱かれたい
んやろうがっ!!
直ドリよう知らんけど
>>1の言ってる事は正しいと思う
俺は、たぶん直ドリ使わないと思うが
回線切るヤツのほうがよっぽどマナー違反
おまえも毎日毎日ひきこもって頭の悪い書き込み続ける暇があったら教科書の一冊も読んでみろ。
少なくとも今よりは頭が良くなる。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 19:34:56 ID:0xD0ciuB0
直ドリをテクニックとか言ってる人って平然と店で万引きして
「みんなやってるから万引きくらい良いじゃん」とか言い訳しそう
つまり任天堂はソニーみたいに良心的なソフトが作れないってことか。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 22:52:35 ID:YKL2DxOd0
直鳥否定者はミニターボというシステム自体がいらないの?
376 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/12/02(金) 22:03:38 ID:HyhBP5GJ0
◆◆◆直ドリ悪い・悪くないまとめ◆◆◆
☆直ドリって何?
直(線で)ドリ(フト&ミニターボ)の略。
直線でドリフト&ミニターボをすることにより、普通に走るより早く走れる"テクニック"
練習次第で、誰でもできるようになる。
☆直ドリって使うのは悪いこと?
結果:悪くは無い。
理由:確かに早いが、100%1位をとるとは限らないから。
直ドリ使わなくても、アイテムで逆転できる可能性アリ。
トゲゾー持って、ゴール手前でやっちまえ。これも1つの作戦です。
☆なぜ直ドリする人を嫌うの?
・走り方が気持ち悪い。
・必死すぎて気持ち悪い。
・直ドリしたい人は大抵8コース(エイトクロスサーキット)を選ぶので、4人中2人がこれを選んで
残りの2人が各自のやりたいコースを選んでも、結局8コースになってしまうのがつまらない。
8をやりたい人が8を選び続けると、結局何度も8をやることになる。(例外アリ)
☆直ドリ対処方は?
・できない人は、練習する。すぐできるようになる。
・できるけど、対戦では使用したくない人は、
マリオカートDS Wi-Fi対戦所 -1週目-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132635890/ こうゆうスレを利用して、直ドリしない人を集めて対戦する。
・直ドリしない人たちで、レースボイコットする。
・アイテム屋さん(アイテムボックスに停車)になる。
・直ドリ野郎を待ち伏せして、体当たりしてストレス解消。
※ 切 断 だ け は 絶 対 ダ メ 。 最 低 限 の マ ナ ー は 守 り ま し ょ う 。
はやいの漢字が違う。正しくは速いだろ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 23:15:54 ID:rSAChiQV0
>>480 こいつチッポケねぇ・・。きっと社会的弱者で、ブサイクで、金もないのね。
仕事もしてないかもしれない。
だってねぇ↓
これほど優越感にひたれるスレも珍しいww
このスレでしか悦に浸れないような世界の狭い男だよ。
現実世界では友人もいなければ、仕事もできないし、2ちゃんくらいしか優越感に浸れないんだね。
気持ち悪い人だなぁ。
しかも直ドリも出来ないヘタなくせにこんなスレ見て
真剣に煽りかまして喜んでる暇人だから
バカだね。
何が奴をここまで突き動かし、このスレの常駐粘着男にしたのか・・・
謎が深まる・・・。
(やっぱり直ドリしたいヘタクソなのかな?
それとも
>>1が再降臨したのかも。どっちにしてもバカだ〜。)
487 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 23:24:05 ID:Kqpb8b/c0
嫉妬すんな!
俺に欲情しとんやろうがあああ!
488 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 23:25:30 ID:csvcWzVD0
うわー、このスレ見たら
急に通信対戦への情熱が冷めちゃった
直ドリしなくても、カーブを綺麗に曲がりながらキッチリとミニターボされたら、
余程アイテムで凶悪な物が出続けない限り、追いつけないものなんだけどな
結局、上手く無い人が下手に直ドリやっても、逆効果な場合がほとんど
直ドリをやって、ちゃんと速く走れる人ってのは何度も練習した上級者
だから、自分はそういう人を見かけたら、すげぇなぁと思うだけ
自分がそれだけの練習をしてないだけなんだし。頑張ってないだけだし
そこまで頑張る気が無いんだけど
で直ドリって何?
結局このスレ、実際に発売するまでは結論が出ない議論をずっと続けるんだろうなあ・・。
直ドリを知らない人たちに対するガイドライン的な役割のスレにはなるかも知れんが。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 10:54:37 ID:yPZW1MWV0
直ドリしてる奴って悪いの分かってやってる馬鹿だと思ってたけど
悪いのかどうかすら分からないとは、そこまで馬鹿だったとは
色々な考えがあるのは分かってたつもりだが、そこまでとは・・・
凄い衝撃だ!
>>491 >>484 結論はほぼ出てるといっても過言ではない。
今ここに居るのは、煽りとそれに釣られるアホだけ。
オマイら麻雀したことある?俺の良く行く雀荘にもクイタンのみで上がると嫌な顔するオッサンいるんだけどそれと一緒。クイタンはルールであり使う使わないのは個人の勝手なんだよ?
クイタン無しが良ければクイタン無しの場に行けと‥
自分のやらないことは相手もやらないだろうってのは単なる押し付け、マナーってのは相手が気分を害すコトをやっても自分がやらないこと。
マナーを守るとゆーコトは相手に対しての思いやりw
実社会では当たり前に使うことだからチェックしとけww
495 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 13:01:16 ID:fAazXe9V0
クイタンのみで上がられるのは役牌のみで上がられるのと同じくらいムカつくな
まぁそれで相手の手を潰すのも戦略の内だが
ルール厨ウザ杉
仲間内でローカルルール決めるのは勝手だがそれを世界や日本中に押しつけんな
このスレ見てるとリア厨の頃を思い出す
あの頃ってこういう馬鹿なことよく言ってたな
まぁ実際は雀荘にはほとんど行かないしマリカなんてスーファミのしかやったこと無いんだけどなwww
ジャンプの奴のスレ探してたら見掛けたんで書き込みしてみますたwwww
大人になって久しぶりに友人と対戦したら、
勝っても負けても大して感情が動かなくなっていることに気づいた。
>>500そんな貴方に‥
つ【ファミコンウォーズDS】
オサンなかーまwww
ウォーズは、時間がかかる分、負けたとき結構悔しい
というか中盤から負け始めるころが一番苛苛する
直線ドリフトっていっても多少はジグザグになるんだよね?
直ドリのムービー希望
片や勝つのに必死、片やヘタクソヘタレ。
そういう言い争いばかりされていると
上の方で言われてる8Xサーキット厨なんかと当たったときに
他のコースがやりたいから落ちて別の人探したり、
またーり遊びたい(もしくはそういう雰囲気でやってるところに直ドリ使いが現れる)場合
なんかに殺伐としてきたから落ちたくなったり、
そもそも特定の友人と遊んだりする際には、ここでのアンチ直ドリの乱行を見ていた
直ドリ原理主義者から無駄に煽られるようなことにもなりかねないので、
バカのひとつ覚えのように反対意見者を罵り煽るのはやめてもらいたい。
どちらでも構わない/自分も場合によっては使う(使わないと断言する必要もなし)
という人間にとってみたら、このスレや本スレでこの手の工作活動が
行われているだけでWi-Fiで遊ぶモチベーションが下がるんだわ。
だんだん一部のGKのネガティブキャンペーンの能力が上がってきたみたいだね。
少しだけほめてつかわそうか。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 23:52:42 ID:Aj3vrLMa0
>>507 勢いはすでに(ry
結局直線ドリフトあろうがなかろうが同じレベルの相手と対戦デキナイカナという
ところに落ち着くわけだな・・・
>>508 そのための"ライバルと"であって。
むしろ、8× が一番の問題。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 00:36:02 ID:pIT573xL0
ベビィパークもドリフト連発できるぜ
このスレがGKの手によるものだとしたら、そのスキルはかなりの高さだね。
本来火のたたないとことに議論をふっかけて、実際に何人かのモチベーション
を割いたわけだから。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 02:01:31 ID:hst+mEub0
ここまで全部読んでおきながら、直ドリというものがどういう物か
知らない俺ガイル
だれか見せてYo!
>>512 わかりやすく言うと‥
SGGKだ、これでも分からんかったら氏ね
ショートカットはOKなん?
>>514 スーパーグレート我慢できない金玉の痒み。だな?
GCでは直ドリしなきゃスタッフゴースト出すの難しかったな。
モンハンPに夢中の新人GKよ・・・
「直ドリ」批判厨などという手の込んでるんだか、込んでないんだかよく
わからんアンチを装ってもDSの爆進とマリカDSのバカ売れは止められん
こういう偽装ゆとり教育厨房スレは我らの領域ゲハ板でやりたまえ・・・
519 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 10:39:58 ID:hst+mEub0
>>494 意味がわからん。
相手とプレイしていくうえでのルールが「直ドリしない」ってことで、
それに自分が合意してたら、直ドリはルール違反だよ。
二代目引田天功がどんな格好をしようが、
痩せようが太ろうが、年令を明かそうが、
法律上なんの問題もないが、
アメリカのスポンサーと結んだ厳密な条件をクリアしてなければ、
契約を切られてしまうのと一緒。
そこで法律上やネット上問題ないとか言われても、
困るって話。
つまるところ、食いタン無しが当たり前と思って、
麻雀してる相手だったら、
食いタンで上がったとたんにあんたと麻雀するのをやめる、ってこと。
そんなしょぼい椰子と麻雀してもつまらないしね。
通信対戦は、契約しないから直鳥しまくりということでFA
>>519 良くわからんが多分クイタン有りでの話だろ?
契約とかはそれこそマイナールール思われw
522 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 11:03:26 ID:cG74T27y0
あかんで
ソース二度付け並やわ
直ドリって何?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 11:45:39 ID:YV98l9eW0
直接計算ドリルに答えを書くこと
まぁ俺はどうでもいいかなぁ
キノピオとかがクッパに向かってきのこブースト使って
体が当たる瞬間にジャンプしたら大ジャンプとか出来ればそれで俺はもういい!
そのうち任天堂側からアクションがあるんじゃないか?
対戦熱が冷めたのは事実だし。
エイトクロスばっかりになるなんてありえない心配してるやつ馬鹿じゃね?
早く走るためのミニターボであって、ミニターボするためにマリカするわけじゃねえし
>>526 ダービー弟みたいなプレイができるとお思いかw
>>528 "自称北米版ユーザー"から何度か「すでにアメリカではエイトクロスばかり」
という話がなされてはいるが、
「エイトバカ2人、あとの2人が別々のコースを選ぶとエイトになってしまう」
という話が少しおかしい。自分が最後に、エイトバカじゃないもう1人と
同じコースを選べばランダムセレクトになるはず。
ここに恣意的なものを感じるのでGKだったりしてな。
ま、ステージ選択は順番に浚えるか、ランダムでガチでしょ。
下手にどこかのコースに固執するようなバカと当たったら、
それに嫌気が差して落ちることには何の問題もないわけで。
FPSと違って「このステージは公平性に欠けて対戦に不向き。ツマラン」
なんてところはないんだしな。全員同じところを走るゲームなので。
直ドリについても「ライバルと」の機能次第ではあるが
もしコースタイムで設定されるのであれば直ドリ使う人と
直ドリにアレルギーを持つ人が邂逅するとは考えにくい。
また、格の違う相手との対戦で萎えるかどうかという点は
ほかのオンゲーでもそうだがプレイヤースキル不特定・多数という対象で
対戦相手を検索しておいて、コテンパンに負けるのは自己責任であるので
これもまた考える必要はなし。
よってこのスレに出てたほとんどの内容は「杞憂」。
>>530 >「エイトバカ2人、あとの2人が別々のコースを選ぶとエイトになってしまう」
>という話が少しおかしい。自分が最後に、エイトバカじゃないもう1人と
>同じコースを選べばランダムセレクトになるはず。
それでも1/2の確率でエイトクロスになるわけだが、馬鹿か?
日本では発売されていないからよく分からんが
直鳥嫌な奴は1レースが終わってから落ちてくれ。
自分が1位の時以外はレース途中で次々落ちるのは
レースが成り立たない。
ルールだとかマナーだとか心配しなくても
直鳥最高最速万歳極め組と、楽しく対戦ヌルヌル組で2分化すると思うが・・・
>>532 直ドリ儔はピンからキリまでいて、"ライバルと"で対戦しても結構普通のレベルでもいる。(さすがに初心者レベルにはいないようだが)
とにかくタイム命組と、楽しくぬるぬる組はタイム的に鉢合わせになる確率は低い。
直ドリは普通に走るよりもタイムが縮まりすぎてイヤというやつは、"ライバルと"を選べばいいんだが、
問題なのは、≪対して速くもないくせに、直ドリしたくて8×ばっかり選ぶ迷惑な奴≫だ。
8×ばっかりはイヤ(普通はいろんなコースでやりたいだろ)という奴には回避方法が少ない。
下手すると3〜5回に1回は8×なんて話もある。
>>530 何処から突っ込みゃいいのやら
前提自体が間違っとる
535 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 18:27:52 ID:pIT573xL0
エイトクロスの話って、
一人の北米プレイヤーの発言が何度もコピペされてるだけじゃないの?
何でもGKGK言うやつのほうがキモイわ
しかも長文で
537 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 21:02:08 ID:0Sb7HQP40
>>519 直ドリ禁止って合意してレースするケースがまず少ないだろ?
たいていは暗黙の了解レベルのマナーなわけで、だからこそクイタンのみが
494では比喩として挙げられてるんだよ。
明確な合意がそもそもあるなら、合意に反したことを責めればいいのであって、
直ドリが悪いかどうかなんて最初から関係ないだろ。
で?結局、その直ドリってやつが使っちゃいけない理由ってなに?
8コースが選ばれるパターンがいやだというのはわかったけど、
他に明確な理由ってないの?これだけスレ伸びてるのに
誰も明確な理由書いてないよね。つまり明確な理由がないってこと?
>>536 なんでもGKGK言う奴が現れるようになったことが
GKの罪の深さだろ。
>>538 「マリオカートというゲームである」という認識が抜け落ちた人が
「実際のレースであんなことしない」「不気味」「キモい」「必死すぎ」
と書いてるだけだな。
さっきWi-Fi対戦8の字コース4連戦だた
しかも、全員直ドリでワロタ
突き詰めた話になるととりあえず相手がキモいか馬鹿だということにして
議論を逃げる人しかいないな。
直ドリが悪いっていうよりは
直ドリしたがってエイクロ選びまくる奴らがウザスな気がしてきた
ていうかさ。直ドリってしょうりゅうけん出すのとどっちが簡単?
しょうりゅうけんよりむずかったら無しの方向でいこうよ・・・!
直ドリ以前にミニターボ自体が昇竜より難しい気がする
反応が減ったということは・・
直ドリ暗黙の了解って結論でFA?
546 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 05:22:07 ID:eeYiJl9EO
>>544 俺はマリカー64始めて1年でミニターボ修得。
波動拳、昇龍拳コマンドは格ゲー始めて10年でやっと修得。
北米版でやっているが、8コースばかりなんてことは全然ないぞ。
>>525 たまにクラスにそういう奴いるけど馬鹿だよなwwww
別のノートにやれば何回でも繰り返せるのになwwwww
任天堂なんで直鳥出来ないようにしてくれよってもう遅いか
>>548 そういう奴は、何回も繰り返してやらないんだよ
まあ俺もノートにやっても繰り返さないけどな
マリカには直ドリが存在するんだから、使って当然だろ。
それに開発スタッフはわざと直ドリを消さなかったんだから。
マリカ64のレインボーロードのコース半周飛び越えるものだとか
ワリオサーキットで1周数秒で回ってしまうだとか、
そういうショートカットが仕様の範囲内でも反則というのならわかるが。
さすがにDDの時のように「連射」という感じで屁をこかれるのなら
少し萎えるが、動画を見るは限りそうでもないようだし
騒ぐまでのことなのかと疑問。長い直線で3,4回のターボより
トゲゾーの甲羅のほうが余程大勢に影響しそうなものだが・・・。
直ドリしなくても上級者と初心者なら1周遅れなんてよくあったぞ?旧作でも。
練習すれば誰でも出来るテクなら使って当然だな。
SFCしかやったことないけど直ドリってなんのことかよくわからない
^^;
557 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:41:46 ID:UEqJTGTX0
直ドリする奴らってこんなのばっかりか。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:56:23 ID:qO1DQP/X0
直線なのにジグザグに走るのが意味わからん。
速いからってそんなことしてまでやるか?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 20:04:10 ID:W+xnlRLa0
これが現実
488 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/06(火) 13:37:03 ID:77dpz5pvO
今からDS買ってくる俺に一言下さい
516 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/06(火) 14:10:00 ID:77dpz5pvO
>>511なんどもモンハンやりたくてPSPと迷ったけど、
今考えるとPSPのソフトってほとんどPS2で出来るしたけーしマリカーヤリテーからDS買う('A`)
それで今ゲーショップにゲームうりにいくんだけど俺売ったことないからkwsk教えれくれ
確認の電話とかって必要なの?('A`)
642 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/06(火) 17:36:37 ID:77dpz5pvO
みんな・・・('A`)
今日ゲームやら漫画やら売ってやっと1万8千円集めて、
本当にDS買う気でソフマップまで来たんだ・・・
そこにDSとPSPの見本がおいてあっておもったんだ
何 あ の 糞 デ ザ イ ン
画面小さい 絵がアドバンスとなにも変わりない画面しょぼい画面くらい
そしてなんてったってマリカーDSがあまりに期待はずれ
P S P な に あ の 画 面 の き れ い さ
ケータイゲー板であまりにDSマンセーPSP糞って意見が多かったからあやうくDS買うとこだった
携帯ゲー板のやつら死ね
札幌琴似出身のイナカッペです。
新川のキャッツにもマリカー入るべかな?
生活圏にある量販店で
PSPの試遊台が軒並み撤去されて久しい今日この頃
>>559 年末商戦ではPSPの方が売れるだろうな
まぁゲームユーザーはPSPを支持してるわけだし
FFもGBAではなくPSPで発売するべきなんだよ
DQやFFはハードの売り上げを左右する可能性があるタイトルだし
そういうのはPS系鉄やPSP以外で発売するべきではない
他の機種で発売されたタイトルは全てPS系列やPSPで発売されるべきだが
PS系列やPSPで発売されたタイトルは他の機種で発売は絶対にだめ
独占タイトルにするべきだね。そういう規約作ればいいのに
563 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 20:35:50 ID:UEqJTGTX0
>>545 お前みたいなのがいるから皆あきれたんだよ。
直ドリってなんですか?
>>559 この俺任豚特攻隊がVIPに特攻してくる
もうスレが見つからなかった
VIPだしね
現実のレースでは直線ドリフトなんてしないからゲームでやる奴はキモい
現実の格闘には無敵もキャンセルもないからゲームでやる奴はキモい
現実は一回死んだら終わりだから残機使ってゲームを続ける奴はキモい
現実には中断セーブなんてないからゲーム機の電源を落とす奴はキモい
現実にはドラゴンなんていないからドラクエやる奴はキモい
………………………馬鹿ですか?
「直ドリは悪いことである」という明確な意見がないようなので
おれは直ドリ使えるようにがんばってみるよ。必死に。
マリオカートに現実がどうたらを持ち出すことほどのアホらしさはない。
レーシングカートがピョンピョン跳ねるのは不自然にも肯定されてたりするが。
現実のレースじゃ甲羅は飛ばさない
573 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 15:15:45 ID:vUf5vkbU0
1役でむかつくなら、3人うちやればいいじゃん
プロマージャン見れば、役役いわなくなるよwww
574 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 15:17:28 ID:7pgNnPZH0
うぉー、ついさっきゲットしますた〜! ていうか普通に売ってたYO!
少し練習してWi−Fiやるお!!!
ついに誤爆レスで浮上かよ
すまそ。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 18:19:09 ID:BT8sBS7DO
さあ早く回線を切れよヘタクソども
トロトロ走って、
漏れの邪魔すんじゃねーよ!
周回遅れども!!!
579 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 19:03:42 ID:BT8sBS7DO
だから回線を切れよヘタクソ
直線にも関わらずドリフトし続ける行為が直ドリなんだよね?
581 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 20:22:44 ID:9+J4lplt0
そう
相当うまくない限りアイテムでどうにでもなるよ
FPSでいうバニーホッピングみたいなもんかね
あれも昔は一悶着あったけど、いまではテクニックとして定着してるな
難しいとこだね
出来るところでやる分に構わんけど
直ドリ厨房が直ドリやりやすいコースしか選ばなくなりそうな予感
実際のレースでアイテムや直鳥使わないってホントなの?
以前、鈴鹿にF1観に行ったときは、バナナ引きずって走ってたような気がするが、
気のせい?
直鳥は、ストレートの近くで見てないからわからんが、、
586 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 21:44:25 ID:cQl/idnu0
587 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 21:50:32 ID:DF9gAl1a0
昔、弟に「昇竜拳は卑怯だから禁止」といったの思い出した。
れいほうは使用禁止
現実では…
とか言ってるヤツはゲーム自体止めた方がいいよ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 22:02:22 ID:BT8sBS7DO
直ドリキモいとか言ってるヘタレは現実ではキモヲタヒキニート
言い出したらキリがないってやつだな
明日になれば4人中2人が直ドリなんて事にはまずならないから
>よく「対戦での直ドリは卑怯」って言う人いるけど
>勝てるテクニックがあったら、
>そのテクニックを使って勝ちにいくのは当たり前だと思うんだけど。
普通に使用禁止。考えたらわかるだろ
これが普通のネットゲーだったら即アカウント停止だぞ
そうか?
普通のネトゲに例えるとどういう行為に当たる?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 22:16:31 ID:BT8sBS7DO
>>593 別に止めないから気が済むまで任天堂に通報してろ周回遅れwwwwwww
直ドリっていまいちよく分からんのだが、動画ないかな?
>>594 直ドリ程度の行為でアカウント停止になるような「普通のネットゲー」なんてない。
強いて例を出すならリネージュ2(マイナでごめんね)の
一部の弓使いキャラが矢を打つ→逃げる→打つを繰り返すと、モンスターより
自キャラのほうが足が速いので殴られずに狩りができた点に近い。
「仕様として認められた遊び方だが、できない他者には汚い手に映る」という意味で。
ただこの話は「特定プレイヤーしかできず、一方的に有利」であるのに比べて
直ドリではやろうと思えば全プレイヤーできる。一方的に有利かというとリスクもあるし
逆転されないと言い切れない。圧勝できるのも特定コースに限られる…となれば
そう大騒ぎする話でもないかと。
>>直ドリ禁止論者
赤コウラ3コ持ったまま独走したり、
立体交差ジャンプ直前までカミナリを温存したり、
トゲゾーをゴール前で発射したり、
トゲゾーを撃たれると思ったら急停車して1位からわざと落ちたり、
直ドリ以外にも勝敗に必死で汚い・キモいと考えられる行為はいくらでもあるが
それには何の異論もないの?
長文スマソ。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 22:43:36 ID:BT8sBS7DO
冒険王ニィト
>>597 リネの弓職はその後仕様変更で衰退したんじゃなかったか。
つまり仕様とは言え問題があったと(ラクに稼げる方法を次々潰す強欲運営という話もあるがw)。
で、肝心の任天堂の見解としては過去にF-ZEROのドリドリだっけ?
あれも上級者用テクニックだとしてタイムアタック選手権が
レースゲームなのに空飛んでる奴だらけになったり
DDでもケツ振り運転の優勝者の動画を嬉々として公開してた。
ネトゲで言えばFPSのバニーホッピングと一緒って言ってるだろう
バニーホッピングは平たく言えば連続ジャンプしながらの高速移動技。
昔はこれで色々議論がなされたことがあったけど、リアル系のFPSでは
バニーホッピングが出来ないようFixされ、スポーツ系のFPSではスキル
として取り入れられた。
>>593 はおそらくMMOなんかでよくある「運営側が想定していない行為」、によるアカバン(普通は警告からだけど)
を引き合いにしたいのだと思うけど、直線ドリフトに関してはマリカDDでもあったのだから任天堂はこれを認知しているし、
その上で今回もできるのならばスキル的な伸び白として使ってもなんにも問題ない。と考えるのが妥当かと。
4人対戦で、1人だけ直ドリでぶっちぎり、あと3人は実力伯仲ということがあった(俺は後者)。
そのレース最後の最後まですげー面白かったよ。2位争い。
直ドリ君カワイソス
誰だよ外人が直ドリばっかりっていったやつ
直ドリすんの日本人ばっかだぞw
うぜー
それと直ドリよりやっぱりアイテムの方がうざかった。
大分勝ってる方の俺だけど直ドリしなくても勝てるよ。
むしろ重要なのは走行ラインと転機。
直ドリはそんなに強くない。
ちなみにWifiではミニターボの煙見えないから
「直ドリで負けた」って言ってるやつはブラフ
いや直ドリしないで
直線をこんな軌道で走っているなら逆に感心する。
>
<
>
<
>>607俺、「スリップストリーム狙うんじゃねぇぇぇ!」と必死でフラフラした事が幾度か。
そんな事してたんで当然抜かれたけど
>>605 最終コーナーまでアイテム保持してストーカーする陰湿なゲームじゃないぞ・・・
トリプル緑甲羅装備できないのと4人対戦は明らかに失敗だと思う。
コンピューターいれてでも8人ならこんなことしにくいのに
発売されたとたん議論が途絶えてしまったw
対戦で忙しいんじゃない?
613 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 03:12:07 ID:UK20A2vQO
てーか、直ドリなんて見たことないぞ。
無理にミニターボかけるよりも、コーナリングの方が大事っぽいし。
後ろから見るとボッコンボッコンとライバルの車同士ぶつかってるようにしか見えない。
実際に通信対戦が始まって直ドリ否定派がいなくなったなww
因みに俺はやりたいヤシがやればいい派だったが‥
まぁ正直予想より『まだ』直鳥をマスターしてる人が少ないのも原因なのか、使えても圧倒的じゃない罠
ゲームバランスは予想より取れてる
すいません質問です。直ドリって何!?過去ログ見たところ技っぽけど。
どうやるの?くだらん質問すまそ。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 10:39:04 ID:my8wsJPhO
まあ、直ドリをやりたい人はやれば良いんじゃないの?
でもさ、勝負を成り立たなくして一人で走りたいんだったら
タイムアタックでもやれば良いのに。