1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:10:25 ID:49PUzPXYO
1000ゲト
これがロード無しで動くのか
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 03:40:35 ID:rzlESDTA0
前スレおちちゃってたね・・・
6 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 06:58:04 ID:y1bqwp8XO
髭なんざ誰も期待してねぇよ
CCFF7と違って定期ageしてくれる団体が居ないし、
このスレタイじゃまた危ういな
公式はいつ出来るんだ
髭がんばれ。期待してます。
なんだよこのスレタイ。すげー分かりにくい。
このゲームどこのメーカーから発売されるでしょーか?
このゲームどこのメーカーから発売されるんでしょーか?
(まことに申し訳ありません脱字してしまいました。)
発売は任天堂みたいです
貴重な情報まことにありがとうございます。
>>13様。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 10:04:22 ID:Rc7RhhnA0
なんて読むの?アッシュ?
アッシュ アルカイック シールド ヒート
18 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:46:38 ID:46WRITPv0
ファミ痛のときから思ってたけど
ヒロインの立ち姿勢えろす
なんかリモコンバイブでも入ってるかのような股の開き具合だよな。
一にゲーム性の徹底、二に水面下での萌えの徹底
それぞ任天堂チェック
そう細かく口出しできてないさね。
ニンドリでのインタビューで「結構ヘビーな大人の物語」と、言っているのでかなり期待だな、
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。
火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
やっぱアホーガンよ!
殆ど書き込みないねえw
坂口だから売れまくるって散々わめいていたヒゲ信者
さっさと自作自演でマンセーしないとやばいんじゃないの
あ、これ書くと「殆ど情報ないのに〜」とか顔真っ赤にしてくるんだろうけど
GKもローグ売る為に掲示板で宣伝に必死なんだし、お前もASH売るために坂口の代わりに頑張れよ
ほとんど情報無いからしょうがないな。
坂口っていう人の事は良く知らないんだけど、情報が
数枚のスクリーンショットのみでは語り様が無い。
坂口さん好きで購入確定してるけど情報ないんだよなぁ
>>25 ぶっちゃけ2chごときでどう宣伝しようと売上には全く影響無いし。
こんな寂れた板なら尚更。
つーかこのスレも実質2スレ目、無名の新作にしては伸びてる部類。
>>29 無名の新作じゃないだろ
"あの"坂口が、SFC黄金期を"一人で"支えた坂口の新作だろ?
多くのかつてSFC黄金期を体験したユーザーが、坂口様が新作出すという事で、
DS買ってまで期待するんだろ?
少なくとも前スレでは、そう言ってる人がいたよな。
まあ俺の本音言うと、3万本も売れるか怪しいってところだと思うけどね
>>30 >まあ俺の本音言うと、3万本も売れるか怪しいってところだと思うけどね
任天堂販売のDSソフトで3万本売れてないソフトってあるのかね
役満DS、エレクトロプランクトン、ファミコンウォーズDS
RPGなら10万はいきそうな気がするけど
SRPGだと確かに厳しいのかもしれんな…
FFTAは50万本売れたけどな。
でもまあ10万はいけそうじゃね?
あとFictionJunctionYUUKAのアルバム5万枚は軽く超えると思うよ。
ぱにぽにも面白いし、来年頭にリリースの水樹奈々のニューシングルは
本人が作詞作曲まで手がけてるから期待だな。
>>33 3行目以降まったく関係無い話じゃんw
ぱにぽには売れるかな…。面白いけど、微妙に人を選びそう。
YUUKAは10万超えると信じてる。梶浦さんも南里も大好きだ。
まぁ、5万本も売れれば良い方じゃね。
そう思っておけば仮にコケてもダメージは少ないだろ。
ポジティブシンキングで。w
37 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:57:10 ID:tJrnXQ8V0
オレはかなり期待し手間ス!坂口がんばれ!!
DSってここまで綺麗な画像を作れるのか^^;
でもこれを見ていると、アナザーコードの悪夢が蘇ってきて
買えない。怖いw
アナザーって結構評価良かったような印象があったが、違うのか
アナザーは北米のプレス平均が72点だな
アナザーは賛否両論分かれてるけど、それでもプレイした者
全員が発する言葉は「短すぎる」。
角川ニューワールドに新インタビュー乗ってる
・ゲームはSRPGが最も好きなジャンル
・05年度上半期ベストゲームはPS2の「ベルウィックサーガ」
・でてるSRPGはほぼ全部チェックしてる(海外含め!)
ASHに関係あるのはこれくらい
ほとんどブルードラゴンだったのは仕方ないかな
SRPG全チェックかい、すげえな。
ASHは今週のハミ通では期待ランク9位。
ミストタイトルは全部ランクに入ってるんだけど、ロストだけは操作してる感がある。
気になるのはこれらのタイトルが全部割と同時期に固まりそうな気がする事。
場合によってはFF3とか■eの大作との競合は避けられないかも。
■eの客層とは被ると思うからなるべく競合しないようにして欲しい。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 18:04:18 ID:f27m+Nu50
>>42 SRPG好きとは有名だけどそんなにゲームやってるとは意外だった。
こいつは期待できそうだな。ベルサガはやってないけど今度ベスト出る奴だよね?
いっぺんやってみるか!
SRPGで3Dのキャラモデル使うゲームってそうそう無いと思うんだけど・・・
ほとんどが2Dだよね。据置きだとTOタイプのHEXフィールド型があるけど。
戦闘シーン切り替えで3Dってのは売れたのではほとんど無いと思う。
個人的にこのゲームのシステムで一番近いのはブリガンダイン辺りかなぁ、と。
ユニットも同じように使い捨て型になりそうな印象だし。
ブリガンダインは結構好きなタイトルだった。かなり大味だったけど。
まぁSRPGマニアの坂口氏がどんなSRPGにするのか興味津々。
>>45 ベルサガはものすごく人を選ぶゲームだから
軽い気持ちで買うと後悔するかもよ、とだけ言っとく。
ベルサガはありえねえだろw
正直、SRPGならFFTをお勧めするがスレ違いだな。
漏れはベルサガをお気に入りタイトルに挙げたことに坂口のゲーム眼に改めて感服した
本気でSRPGマニアみたいだから期待して良さゲっぽいな
スレは全く伸びないがw
ただ、唯一心配なのが3本同時制作なところ
さすがに3本は作りこみが分散されそうで少し不安
>>48 ベルサガはチュートリアル面がまったく無いのが難だな…
SRPG好きなら文句なく感服させられるシステムと作りこみなんだが、本当に勿体無い
>>53 >何この粘土細工w
まあヘッタクソな粘土細工だけど、ポリゴン数で言えば
PS2を遥かに超えてるな。このXBoxの先制攻撃で、俺の
応援するレボとPS3に影響が出なきゃ良いが…。
ぶっちゃけその程度で影響与えられるほど国内市場は甘くない
全チェックてのは凄いな。日本一やフライトプランのも遊んでるのか?
遊んでる姿考えるとかなりヒゲ萌え…うぷぷぷぷ(*´∀`)
でさ、ファミコン通信の坂口x加賀対談号、持ってる香具師いる?FFVI出た頃の。
むかーし持ってたんだけどなあ…行方不明でもうだめぽ。
あれ以降加賀氏の写真が載らなくなったんだよな。出ても後姿だけとかになって
懐かしいなー。坂口加賀対談。そんなのあったなそういや。
タイトルが悪い。
坂口の名前ぐらい入れろ、と。
堀井も出てるRPGは全部チェックしてるって言ってた。
やっぱ生き残るクリエイターは努力してるな。
>>52 ベルウィックは名前だけ知ってるけどスンゴイ人を選ぶらしいね
好きな人は数百時間を費やす魔のゲームらしい・・・発売遅れたらこのせいだなw
調べたらベスト出るのね>ベルウィク
画像がASHの方が遥かにすごいのがすごいw
ま、坂口がイチオシするなら機会があれば一度やってみようかな
>>59 堀井の場合、言葉悪いがパクる為にやってるという感じだからな・・・・
DQ自体パクリの集大成を枯れた技術で作った、みたいなゲームな訳で。
ちょっと良いアイデアとか見ると、数世代後にちゃっかり入れてきたりするんだよね。
DQオリジナルとか言って。まぁFFも出始めはそうだったけど。
カゲマンをパクったカジマンw
>>61 逆に言うと、だからドラクエは王道RPGとして生き残れたんでしょ。
>>61 パクリとは言いえて妙。それにオリジナルと言ってるのは外部でしょ。
DQは他RPGの欠点を見直し、丁寧に作りこんだことが支持されたとも言える。
シリーズ毎にマルチウインドウなども改良されてるし、新しい要素の追加には細心の注意を払っている。
(それが必ず成功してるかは別問題)
いたストもモノポリーの発展系だが、アルゴリズムやバランス調整が肝となって支持されてる。
まあ、堀井も言ってたが「悪い所は責められるが、いい所はあまり誉めてくれない」だからな〜( ´∀`)タイヘンヨネ
個人的には、そろそろシリーズ通して遊びなおしたいと思ってる
ベルウィックサーガは音楽とシステムは凄い
グラフィックはSFCでも出来るんじゃねー?
というか、システムのアイディアは良いけど練りきれてないな。
ベルウィックの随所にそういうところがあったけど、システムがの調整不足でストレスになってる点が多い気がする。
クリエーターの坂口がアイディアに同調するのは良いんだけど、ユーザー視点から見たら決して良いゲームとは言えないと思われ。
坂口は海外の含めて操作感が悪いのも沢山体験してきただろうからな。
だからレスポンス良さ、悪さは評価の対象外なんだろ。
いや、坂口より更に沢山やってる海外プレスのレビューでもそういうのは評価項目だから。
単にSLGを沢山やってればそういう見方になるってのも違うような気がする。
そもそも、数をこなしてる人の方が気になるだろうし。
やっぱりクリエーターとユーザーの立場の違いじゃないかな。
>>67 坂口には自分でゲーム作る際には堀井のようにやる側(ユーザー)の視点を持ってもらいたいものだ。
そうすればレスポンスや操作性、バランスなどは自然に変なものにはならない。
これを欠いて自分の作りたい物だけ一方的に作れば良いという姿勢だと、
PS時代のFFやサガのようにとてもやれたものじゃない物が平気で出てくる。
所謂ハガイジメですね。
今回も戦闘シーンはプリレンダか
今回もってヒゲがSRPG作るのは初ですぜ、旦那
ベルウィック店行ったらすでに中古ベスト価格になってたので
待たずに買ってやってるけどかなり面白い・・ただ本当にハードだなw
今5章、一人でも同盟軍死んだら最強キャラが仲間ならないらしく3時間くらいかかったw
>>65 音楽めっちゃイイね!
グラはSFCちょい上のSSレベルかな、レスポンスとロードは快適なんで漏れ的には無問題
坂口SRPGもグラよりこういう方を重視してほしいかな
FF9はPSのRPGの中でも最悪のテンポだった、まDSだから安心していいだろうけど
松野さえいれば・・・
延期地獄
発売日すら決まっていないと言うのに
坂口は加賀御大の肩持ってるというか、贔屓してる感がある。
昔対談した事があるからかね。
作品の方も加賀・松野並みのものを期待しておきますよ。
難しいとは思いつつもね。
SRPGで名作作れるクリエイターってその道のスペシャリストというか、
作品の世界を自分で確固たる物にしている人しかいないんだよな。
逆にいえば毎回同じような物が出来る事が多いんだけど、その分質は
保証されてる。
坂口頑張れ。続報はまだまだ先だろうね。
主題歌はぜひTWO-MIXにお願いしたいね。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 07:52:45 ID:TvO1fhqXO
松野並みのゲームを作るは無理。センスの違い。
まずは遊んでからだ
ベルウィックサーガって本スレみたが凄まじく濃いな
あそこまでのめり込めるってのはある意味羨ましい、そういうゲームやってないな最近・・・
いっぺんやっては見たいが、のめり込みすぎて日常生活に支障が出ると嫌なので悩み中
アイシャたんハァハァ
まあ、どんなゲームでも発売から暫く経ってスレに残ってる連中は濃い奴らになるからな。
ベルサガは戦略系の要素を取り入れてそっちの方にシフトしてるのもあるけど。
うん、脱線し過ぎ。
a
このスレも早くも過疎でdat落ちしそうだね
今の■とFFを作り上げたのは坂口だ!
人々はみんな坂口を求めている!
SFC時代のユーザーはこぞってDSとこれ買うぞ!!
とか散々儲が暴れていたのに、こんなんじゃねえ
わ〜い、おじちゃん保全ありがと〜
チェックは毎日してるよ。ネタないから書き込んでないが
新作だから過去作の話題もできないし。坂口万歳。
新作且つシステムの概要すら発表されてないんじゃ妄想も出来ないな。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 22:13:23 ID:2lUbtqDF0
まあゆっくりいこうや
ブルードラゴン、ロストオデッセイの方に必死だったりして。
のんびりいこうぜ
>>87 元々この板は過疎だし。スレがある事すら知られてないと思うね。
しかしながらファミ通新作ランクではしっかりランク入りしている訳でして。(現在DS系で唯一)
情報出てから語れば良い事。
そもそもこのスレも2個目だし新作としては悪いペースでも無い。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 22:58:46 ID:Zd5SQvpb0
はやく主人公以外のキャラ発表せんかい
97 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:39:14 ID:BLYM1MBj0
DSってここまで出来るのか・・・
それともミストウォーカーだから出来るのか・・・
それがミストウォーカー(髭)クオリティ
ブルドラとロスト動画見たけどすげえ。ASHはまだまだ先だろうけど期待。
つかミスト作品は全て買う方向で。
しかし、360の新作3本目が出てきてこれで4本ラインが走ってる訳か・・・・恐ろしいスケジュールこなしてんな。
まぁ同時期に出る訳じゃないんだろうけど。
一応、開発はAQのアートゥーンとフィールプラスだから可能なんだろう。
ディレクションのみMW
坂口頑張れ!
でヒゲの新作が粗製濫造気味にでたわけなんだけど
ヒゲ信者は他所のスレで「■黄金期を作ったのはヒゲ!!世間は■ではなくヒゲという個人を求めてる!みんな大ヒット!」とか
いって暴れてる最中?
■・FFを作ったのも育てたのも坂口。
世間では今の■よりは坂口に付いて行くという奴もいるだろうね。
漏れもその一人。
昨日夜中にベッドで目が覚めたら俺の隣で和服を着た日本人形みたいな長い黒髪の女の子が
正座してずっとこっちを見てたんですよ。まだ年端もいかないような娘なんですけどね。
んでその子が無表情で俺を見下ろしてんですよ。黒い目を全く動かさずにね。
女の子の顔は綺麗なんだけど表情なくて綺麗な分逆に怖いしそんな状況に置かれたら普通
ボーゼンと呆けながら失禁する所ですが、夕べ「大人になる呪文」読んでて「俺も幼女ほしーよ!」
って悶えながら寝たのが効いて幼女ハァハァな夢キターっと思いました。
「俺にまかせろ!」って言って凄い勢いでガバっとその娘に飛びついて
ぎゅーって抱きしめて髪の匂いくんくん嗅いだりほっぺたすりすりとかしてしまいました。
そしたら小さい声で「あ…?え…?」って聞こえて、俺の目の前からフっと消えてしまいました。
ベッドにはその娘の黒髪が2本落ちていました。
今日も会えたら絶対デジカメに取ります。
坂口ゲー3本とオンラインセンコロが出るなら俺には十分買いだな。
当然出るまで買わねーけど。
そのころまで市場が存在していればいいがなw
>>103 いや、失せるのはお前だろ
「坂口は今の■の創造者!世間は坂口を求めてるしDSやXbox360も買うだろう!」
こんな電波理論に同意するやつはヒゲ本人か身内しかいねーし
その世間が求めた結果が初週41817台という大記録だからなw
火事ヲタの世間はMAX5万くらいなんだろうなw
>>110 ここはアンチ坂口スレではないので、君は場違いなんですよ。
楽しみにしてる人の気分を害するような稚拙な行為はやめましょう。
なんか新しい情報来てねえのか?
まだ先だろうねぇ
坂口関連のスレが増えてGKの巡回も大変になっていくなw
>>115 最近ソニーの不祥事も多いから露骨に投入軍勢の厚さ薄さが出てるな。
ファミ通に新しいイラストが載ってたよ。
イラストのみだけど。
スキャナー持ってないからうpできないけど。
王女とそれ以外のキャラが3人(名前は不明)がいて
後ろに敵らしき鎧だか機械だかがいる。
まあ明日発売だから今からコンビニでも行けばあるかと。
>>118 >スキャナー持ってないからうpできないけど。
つ[念力]
ついでに、まだ211i使ってるから携帯にカメラも付いてないという・・・すまん。
だから今からコンビニにry
今週のファミ通は坂口特集が組んであるからどっか関連スレにうpされてないか?
俺は坂口ファンというわけでもないんでチェックしてないんだけど。
つか別の新作じゃDoDのキャラデザの人とも組むんだな。
坂口特集なのか。朝一で買わねば・・・。情報thx
一番情報が出てなかったASHまで載ってるという事は、全部のタイトルが載ってるんだろうな・・・
楽しみじゃ。
新イラストが1枚だった・・・・w
少し皆葉が叩かれてた絵風を変えた様な。
バトルのCGを動かしてるところで、出来は予想より良くなりそうだという事らしい。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 05:02:07 ID:glFVPJbL0
お、ニンドリの表紙だったやつよりかなり好きだなこれ。
特に女の子と子供がいいね。
男二人?はちょっと微妙な気もしなくもないが
坂口ファミ通インタビュー
「詳細はまだ明かせません(笑)」
↓
「松野製作ってFF12が出るまで言えません(笑)」
>>127 もしそうなら笑えるんだが・・・
確かに他の作品は主要なスタッフがほぼ発表されてるからなぁ。
しかし仮にそうだとして、何で発表できないんだ?
>>129 松野って体壊して療養のためにFF12降板したんでしょ?
それなのに坂口のゲーム作ってたら・・・。
って事じゃないの?
まぁ、ドラクエ8作ったどこぞの開発会社はXBox向けソフトを
「ユーザに満足したクオリティが云々」とか理由で開発中止したが
その直後にドラクエ8発売ケテーイで祭りだったがなw
>>130 その話も色々真偽に纏わる噂には事欠かないからねぇ・・・・
一部の海外メディアは松野のミスト移籍を報じてたし、いやオウガを作ってるんだという話も出るし。
そういえばスクエニが松野降板を公式に載せたのは上の記事が出てすぐだったかな。
同時にミスト公式のリニューアルがあったから、それも関連が噂されたりとか。
例によってファミ痛とかゲーム雑誌各誌はこの件に関しては全く報じてないけどねぇ・・・
確かにASHの製作に関しては内製なのか外注なのかも不明、発表された面子は皆葉と崎元のみ。(いずれもFF12のコアメンバー)
坂口がプロデューサーだろうけど360でキラーと位置づけられてるのを含め3タイトルを持ってる身、
とてもじゃないがこっちの現場仕切る暇は無い。会社もタイトルも未だ謎が多いな、ミストに関しては。
まぁ現段階では何を言っても妄想にしかなりませんわなぁ。
妄想話で色々と花を咲かせるのも楽しいけど。
>>131 ゲーム屋はよく方便を使うからねぇ・・・にしてもあれは悪質であった。
本体買わせて年会費払わせて挙句にトンズラなんて真似は良識持ってる会社なら出来んわな。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:32:18 ID:/OU4YwVv0
箱は買わないんでこのゲームで
クリエーターとしての今の実力を
測らせてもらおう。
とにかく坂口システム「チームタクティクス」に期待したい
アッシュは内だけでのんびり開発。
箱のは商業用でこっちは趣味って感じだな。
>>136 まぁ、某映画ほどではないが、そんな感じかもな。
そんなことは坂口のみぞ知る
>>135 内だな。インタビュー見直したら「ミストウォーカーで開発します」ってたしかに言ってるねぇ。
DSってやっぱ少人数でも開発可能なんだな。
>>141 可能だね。のんびりペースにはなるだろうけど。
まぁミストも以前よりは人員増えてそうなんだが。
>>138 あってるでしょ。
360の方はハードの命運を握ってるし、MSからもかなり期待されてると思う。
でもこっちはそんなに売れないSRPGで坂口自身が一番好きなジャンルらしいから。
SRPGってどんなゲームだったっけ。
簡単に言うとチェスゴマが成長するチェス。
つまり将棋か
いや、そうじゃなくてw
148 :
144:2005/12/24(土) 23:51:16 ID:wvhmn9VE0
>>147 あー、タクティクスオウガとか魔界戦記ディスガイアみたいなのね。
画面写真見るにFFの様なイメージを想像してたから、てっきり普通の
RPGかと思ってたよ。
>>142 ミストは不定期で採用募集してるようだから、多少増えてるかもな。
ここが3-40人くらいの中小開発規模になったらもっと色々なラインで出来ると思うのだが。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:10:40 ID:SGu7qgj/0
まぁ少し出てた画像見るとRPGっぽいわな
俺はオウガのようなものを予想してたんで意外だったな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 14:03:03 ID:9ZkJwR/90
CGとムービーを使った戦闘シーン
うはwwwwwwww
実はこのゲーム、ミストタイトルで一番早く出るのではないかと思うのだが
ブルドラとか出るのに結構時間かかりそうだしねー
シミュ好きの為の難易度高いモードなども入れてほしいな
とにかく作り込んでくれ
MSから出るタイトルも早くも大々的にCM打ってもらってるけど
最近の広告戦略みてると、任天堂から出るアッシュの方が
上手いことセンセーショナルなものに仕上げてもらえそうだな
秋ごろのインタビューで早くて一年後、みたいな事言ってたっけ
頑張ってレボやポケモンより先に出すんだ
ミストタイトルとして栄えある1本目がどれになるのかというのは興味深い。
個人的にはブルドラが相応しいのかな、とは思うけど。
発売時期が重なりそうだからねぇ・・・・販売元がMSと任天で違うけど、調整くらいはできるんかな。
ファミ通Xbox360に坂口氏のコラムが載っていたんだけど
簡単にまとめるね。
今年中にあるゲームのシナリオを完成させようと決めて
1日1章ずつ書いている。
今日は18章を書く、タイトルは「巨大機導兵、機動。」
だいたい物語の中盤にあたるらしい。
これってASHの事かなぁ?
Xbox360の雑誌なのが気になるけど
今、坂口氏が手がけているゲームで
章で区切るのって、このゲームくらいだよね。
どうでも良いが、今発表されてる4本は全て機械が出てくるという話だよな・・・
ちょっとマンネリ化を懸念してしまうのだが。
クライオンなんかは人を殺したくないから機械兵を出す、みたいな感じのようだし。
正直、あまりメカニックし過ぎるようなファンタジーは個人的にさほど好みじゃないもんでねぇ・・・
普通に人間とか魔物とかでやってくれないだろうか。
>「巨大機導兵、機動。」
アツい。俺的にはかなりアツい。
是非ASHの話であってくれ…。
剣と魔法と機械っては多いパターンやな。
古代文明の機械。
坂口シナリオは1本くらいでいいな。
あんまでしゃばらない方がいいと思う。
偉そうな言い方だけど、シナリオに実力のある人ではないし。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:46:04 ID:Ir7RtCnI0
そーいやー最近のファミ通に新イラスト載ってたな。小さくて見づらいが・・
新しい仲間なのか????説明載ってないし良くわからん
Xbox360の雑誌に普通は他メーカーハードの話は書かんのでわ
水樹奈々
POWER GATE
tiaraway
TWO:LEAF
この辺りでは?
>>161 最近の関連スレの流れでは、ヒゲはプロデュースやってれば良いという意見と
休養期間でネタを仕込んでるはずだからシナリオ構成能力も成長しているはずだ
という意見があるねぇ・・・・
コアなヒゲファンほどシナリオ手掛けて欲しいという意見が強いようだが。
シナリオを自らやれば完全に坂口作品になるからだろうねぇ。
個人的にはまだ力量を信用はしていないんだけど。
もっともこれなんかは噂通り松野が絡んでたりすれば何の問題も無いのだが。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 05:57:27 ID:cmOelS2o0
ASHは灰になった兵士を率いる女、といった設定が
ダークでそそられる
ストーリーの方にも期待してしまうな
みんな基本的にヒゲのシナリオだったり
世界観みたいなものが好きなんだろうと思うが
ASHはシステムに相当自信があるみたいだからな
チームタクティクスってSLGマニアのヒゲが考案したんでしょ?
シナリオより寧ろそっちが心配
まあ期待が大きいだけに
そういう方面でのヒゲの実力って、ぶっちゃけ未知数だし
そういう点では、他のどのタイトルよりも”坂口作品”と呼べるものになるだろうと思うが
逆に真価が問われる事にもなるな
ダイナソア
ブルードラゴン
ロストオデッセイ
クライオン
ASH
他、隠し玉・・・
坂口、幾らなんでも同時平行しすぎだろう・・・
FF9とFFMの2作同時でもあのザマだったのを忘れてないか?
名前貸しっつーとアレだけど
すべてに全力投球出来る訳ないもんな
いや、本人的には勿論全力なんだろうけど
一本に二年位打ち込むのとは確実にクオリティが違ってくる
坂口という人間に期待してるからこそ
その名前だけで客を釣りまくるみたいな事は止めて欲しいね
AQも看板が欲しいのは分かるけどさ
クライオンはシナリオだけじゃなかったっけ?
BDとLOも現場監督みたいなのはAQの連中がやるんでしょ。
ASHは知らん
ブルドラ
P ヒゲ D 松本(ART)
ロスオデ
P ヒゲ D 福川(F+)
クライオン
P ヒゲ CoP(D) 岩崎(cavia)
ASH
P ヒゲ D ?(ミスト?)
今ヒゲがやってるのは多分ブルドラとASHくらいで、後はそれぞれのディレクターが
仕切ってるという感じかと。クライオンなんかはシナリオ以外ほぼ名貸しかと思われ。
発表にしても前倒し感が強いからな。本当ならブルドラ発売後にやりたかったんで無いの。
MSかAQに頼まれたとしか思えん。2年後のタイトル今から発表してどうするんだと。
ロスオデもスタッフかなりあちこちから集めてきて日が浅いからちゃんと出来てるのか
かなり不安もある。福川はまとめるのに相当難儀してるんじゃないか。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 08:38:09 ID:9nnrGH1v0
新イラストも微妙だなあ。
なんかキャラに生気がないっつーか
目が死んでるっつーか・・・
ヘタではないんだがぶっちゃけ魅力がない。
イラストすきだけどなぁ
吉田かな
>>174 確かにそんな感じはするね。前の絵も抜け殻のような顔と目だったし。
もっとこう生き生きしているというか躍動感を感じるような絵を描いてもらえないものか。
皆葉ってFF9の時もそういう絵ばかり描いてたんだっけか・・・
鳥山先生の絵なんか見てるだけでパワーが湧いてくるような感じがするよなぁ。
ああいうのだよ、ああいうの。
着火マンw
179 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:47:57 ID:dCNUeZVOO
皆馬て叩かれ上手やね。本人は叩かれるつもりで書いてないはずやし。
鳥山の絵は見てるだけで吐き気するよな
それに比べて遥かにいい!
本屋でASHが表紙の雑誌を見かけて手にとったら「ゲームぎゃざ」だった
何ゆえカードゲームの雑誌でミスト特集?とおもた
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
――――――――――――――――――
.販売累計 .58,267
全く関係の無いスレに全く関係の無い糞データを必死に貼るGK乙
DSのデータ一杯持ってきてあげようか?惨敗PSPのデータもw
>>170 巨大映画製作を一緒にしちゃいかんよ。あれはしかもD兼務だったし。
充分、総監督的立場で製作指揮出来るよ。本人の発言みても名義貸しはありえんし、そんなことがあればファンな俺はカワネ。
MGS4も小島Pの下にムラシュウDが居るからね。他にも何か作ってるんじゃないかと予想。
何にせよミストタイトルは全て純坂口作品ってこった。だからこそ買いたいと思った。
■時代(■副社長、■USA社長、開発統括)は経営が大変で製作面に時間を割きたくても、あまり割けなかったみたいだしね。
今は自分自身の開発スタジオ、ミストを持って、それこそゲーム製作に集中出来る体制にある。
>>181の記事の内容って誰か読んだ香具師いるかな。
最近色んな雑誌で唐突にミストやヒゲの記事が載るから網羅するのは中々大変だよ。
前に探してた雑誌も結局読めなかったし。
>>185 360とDS持ってればミストゲーは全部出来そうだね。
これ以上ハードは増やさないだろうし。コスト的には安く上がりそうで良かった。
360もブルドラの頃には値下げしてるだろうし。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:27:19 ID:+Zc/3sME0
>>177 それがASHにはかなりマッチしてると思われ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:45:42 ID:+Zc/3sME0
ASHカレンダー・・・・・・・・ってどうなのよ??
>>187 明日読んでこようかなぁ。
結構幅広く色んな雑誌で特集されるよね、ミストウォーカー。
360でコアなファンを満足させつつ、破格の待遇と版権をゲットしてさらに売名。
DSで一般・低年齢層も開拓する。完璧だな。
360→黒歴史
DS→コアなファンを満足させつつ、破格の待遇と版権をゲットしてさらに売名
になりそうじゃね
>>193 360の国内販売なんて元から大して期待してやしませんよ、坂口は。
これは海外での売名が目当て。
移籍報道のお陰で向こうでの知名度は数年前より上がりましたからね。
チャッカーエンブレムw
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 16:45:33 ID:btaXvHC00
なんかASHの新情報はあったかい??
今のところは特に。
余談だがDSが快調に売上伸ばしてるのは良い傾向だな。
売れるチャンスは広がる訳だし。
多分ASHの後も新作のラインが走る事になるんじゃないかね。
つまり糞サブレの3本にはもう見切りをつけた、とw
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 11:02:10 ID:qNYuyCwC0
ASH新情報といえば、ゲームギャザが今回ASHが表紙で
ミスト特集してるらしいが見ていない。
だれか見てる人いますかね?掲載内容を知りたいのですが
またおまえか
買って来い屑が
海外では坂口より野村の方が
全然ビッグネームなんだろうな…
まあ、このスレだから言うが売り上げ的には
ワールドワイドで絶対に微妙に終わるBDより
こっちに気合入れて欲しいよ
とりあえず今のDS爆売れ状態を見てASHの開発陣、士気上がってると思います。
ゲーム雑誌で一番取り上げやすい所謂”大作RPG”っぽい作りだし(実際そうなるかどうかは今後次第)
発売元任天堂ならかなり売れそうな気ぃするなぁ。
売れるかどうかはどうでもいいや。
ヒゲが満足いくものを出して欲しい。それを見てみたい。
ブルードラゴンとかよりも売れそうな気がする。
海外ではどうか知らんけど。
うれるわけねーだろw
おさわり探偵オサワリナにも負けるわw
松野プロデュース
BDというか360自体がヤバイことになってるよな。
混雑してるゲーム売り場行っても360の周りだけ真空地帯になってるもん
>>201 >海外では坂口より野村の方が
>全然ビッグネームなんだろうな…
坂口の方が全然遥かに上ですよ。比べ物にもならない。
向こうではゲームの原作者やPG・システム考案者とかの方にスポットが当たる。
FFという超ビッグタイトルの親であり、ゲーム殿堂入りも果たしている坂口には
デザイナーに過ぎない(仮に後にプロデューサーになったとしても)野村では
クリエイターの格としては一生かかっても勝てませんよ。FFやってる限りは。
坂口の海外での扱いは既に伝説のクリエイターとしてのそれ。
スクウェアを潰れる寸前の弱小会社から大手にのし上げたストーリーと相俟ってね。
日本からの目で言えばロバート・ウッドヘッドやR・ギャリオットのような存在になってますよ。
>>208 キングダムハーツというゲームをご存知ですか?
>>209 もちろん知ってますよ。
でもあれはFFキャラとディズニーをキャラとして借りてる訳で。
正確には最初FFキャラで引っ張り、後でディズニーファン層を取り込んだ形ですが。
全くの新ブランドとは良いがたいね。
多分あれが5-600万本売れたとしてもそれほどゲームとしての評価はされませんよ。
キャラゲーとして評されるでしょうね、おそらく。
そもそもあれがFF並みの実績を得るのにどれほどの時間が掛かるでしょうか。
FFの坂口が評価されたのも、黎明期からの実績や活動が評価されての事ですからね。
まぁ何と言うか、立ち位置からして違うと言うんでしょうか。
んなのどっちの知名度が〜とかどうでもいいだろ。
必死で長文書いて馬鹿みてぇw
>05年日本ゲーム界を代表する人物TOP10
坂口博信--------473
日野晃博--------418
岩田聡----------368
小島秀夫--------323
久多良木--------287
・
・
・
野村哲也---------66 ←■eで一番らしい人
どうでも良いが、4年くらいブランクあったのに復帰した途端に
話題になる辺り、知名度は健在のようですな。
華があるというか、持って生まれた話題性があるというか。
コネもあちこちにあるし。
>>210 知名度の話だろ?
100歩譲って坂口の評価が高いとして
ゲーム通に好評の坂口と
ディズニーゲームをディレクション・デザインした野村と
どっちが知られてるか想像つかないかな?
小島と坂口がかろうじて知られてる程度だろ。
年代によっては宮本。
どっちだっていいよ
この年末年始にどっとDSが売れたけど
そのほとんどの人はライトユーザーだろうから坂口も野村も全然知らないって
関係無いが某野村ってキャラオタとかそっち系の雑誌にばかり偏って取り上げられるよな。
片や坂口は一般誌や映画雑誌、新聞などに取り上げられる。
ここに両者の性質が良く現れていると思うが。
>>215 海外知名度だとミヤホン・坂口・小島、あと三上とか精々その辺くらいじゃネーノ。
クリエーターとしてそこそこ名が通ってるのは。
いい加減意味の無い話題になって来たからこの辺で止めとこうな。
止めようと思うなら触れるなよw
苺は甘い? Sn Uploader5 ku6622.zip
↑任天堂の宮本さんの映像なんだけど
コレを見ると海外では日本よりクリエイターを強く意識してるような気がするけどどうなんだろ?
そういやASHてミストHPにうpされんなぁ。
>>199 ざっと見ただけだからあれだが、ミスト特集というだけあってミスト自体に関する話題が結構出ていた。
ASHをメインにブルドラ・LOとクライオンの速報も少々。
ゲーム内容自体の情報はほぼ無い。特にASHに関してはまだ出せない様だ。
皆葉のインタビューで製作の過程が少し判ったくらい。
ASHのプロジェクト開始は2004年の春くらいらしい。
企画自体はもっと前から坂口が練ってたようだが。
キャラ絵は皆葉がデフォルメ2頭身から8頭身くらいの絵をいくつか書いて、
その中から坂口のイメージにあったものを選んだとか。
坂口のコメントではDSで予想以上に映像が動かせるというのと、
任天のハード製作能力を誉めていたな。
2004年春って今年の年末には出るんじゃないか
ミストに関してはクリエイターの宿、集まる場にしたいという従来のコメント。
ビジネスは色んな思惑が絡んでくるが、惑わされずにゲーム製作だけに専念すると。
会社の枠にとらわれずに今後も色んなコラボをやっていきたいという事のようだ。
去年のアート募集で入ったスタッフも即戦力で働いているらしい。
植松のインタビューとかもあるけど、全体的にミスト寄りのコメント。
サラリーマンに飽きたとか、坂口は経営や政治に煩わせられない今のスタイルの方が
幸せだろう、みたいな。会社で経験を積んだクリエイターは役職に関わらず独立した方
が良いと思っている、みたいな事も言ってる。
皆葉もミストは今後も色んな事をやっていきたい(ゲーム外でも)と非常に友好的。
ざっとこんなところかな。ベージ数はあるから一度読んでみる価値はあるかも。
それとこの雑誌掲載は雑誌からの持ち掛けみたいだ。
多分坂口のファンが編集にいるんだろうな。
>>222 失礼、2005年の春だったと思う。多分間違い。
それと皆葉は結構前に■eを辞めてたらしい。
FF12の発表会のすぐ後辺りに辞めてたんじゃないだろうか。
独立したのは坂口の影響もあると言ってる。
蛇足だが、ドリマガのインタビューでセガの鈴Qが坂口のような
独立した開発者にエールを送りたいと言ってる。
同じゲーム殿堂入りクリエイターとしての共感もあるんでしょうな。
ホントはもっともっとMWには幅広くやって欲しいんだよなぁ
任天堂ならレボコンを活かした作品だったりSCE系なら■eと組んだりとか…
>>225 ハードがバラけると全部買わなきゃならなくなるからな。
それはできるだけ避けてもらいたい。
そういう意味では今の形態は悪くは無いと思われ。
据置きではMSのバックアップで超大作を作り、携帯では自社で手軽なのを作る。
それと、坂口は既に次次世代の事まで考えてるのではないか。
AQと関係を深めている辺りその布石と考えられない事も無い。
この動きはMSとの絡みの後で出てきたからな。あそこは完全マルチ路線でやってる。
>>221 おお、04年以前から。何度も言われてるミスト坂口流の企画の洗練法ですね。
坂口氏自体、ミスト自体の話もあるのね。今日買ってじっくり読もう。
>>224 ナルホド、05年以前からか〜。しっかり練ってたんだろうねえ。
植松氏や皆葉氏の独立が坂口氏の影響ありありなのは、もうファンからしたら自明だったけどねw
鈴木さんもGJ!
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数6万未満)w
――――――――――――――――――
.販売累計 .70,567
まだ10万行ってないのか
上にあるジーパラのSSってイメージ画像か開発機材上での画面でしょ?
実際どのくらい劣化するかわからないけど、かなり期待
劣化どころかこれから良くなります
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:27:37 ID:Ashns2he0
新情報はないの金
>>230 ファミ通の集計だと今週か来週10万越えという感じかな。
DSの快進撃とはかなり落差があるが。
MWとしてもDSラインは外せないだろうな。
今後数年はDSの時代になる可能性がある。
>>221 ヒゲはPS参画決定の張本人なだけに、独立後の自社開発のターゲットがDSってのは運命的。
DSはN64のアーキテクチャの発展系なわけだから、DS触って驚くのも無理はない。
なにせ当時デモ作るほどN64触ってたわけで。両機種の差異には特に敏感なはず。
N64の設計思想をあえて拒んだヒゲも、今回は本気だろう
05年の一位に選ばれるだけあって
今年坂口氏の動きからは目が離せんよ。
>>236 説教メガネや画伯とは大衆向けメディアへの露出度が違うからねぇ。
何せ全国紙の一面だからな・・・・w
その時は何気無く見てたが、後で考えるととんでもない事だ。
どこの世界にゲーム業界人で新聞一面に載る奴がいるのかと。
しかもたかだか復帰&移籍の記事で。
政治の力ってのは恐ろしいと思ったものだ。
自分の生活に直接関係無いのが普通のソフトなのに、
このソフトは開発されてる最中なのになぜかもどかしい感じがする。
ヒゲの名がもっと売れて欲しい。・・・・・何時の間にか隠れたファンになってるし。
ってか、メテオスのオープニングムービー並だったら感無量なんだけどね。
>>239 ヒゲの名前は既に十分売れてるだろ。国内でも海外でも。
海外なんてMS幹部が毎度のようにゲームメディアで名前出したりタイトル名
出したりしてるから、相当知名度上がってるぞ。
4年もブランクあったとはとても思えん知名度だ。
もっとも、持ち上げられてる分ソフトの出来がイマイチだとしっぺ返しが
来てしまうからアレだが。
火事親父の火事リストw
FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
+森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw
*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:58:34 ID:38dgsHfl0
>>221 オレも読んだ!なかなか良い特集だったよ。皆葉のインタビューも
載ってたし読み応えがあった。俺的にはこういったスタッフの
制作過程もどんどん話してほしいな。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:21:16 ID:J81EpmT6O
AQインタラクティブ
を支える3つの開発メーカー
ARTOON(アートゥーン)
CAVIA(キャビア)
FEELplus(フィールプラス)
>>240 この間のCESでのピーター・ムーアの発言とかインタビュー、日本メディアへのインタビューとかも
かなり海外の大手ゲームサイトに転載されるんだよなぁ・・・しかも翌日くらいには。
凄いネット時代になったもんだよ。情報のグローバル化というか。
そしてそういう発言の中で『Sakaguchi』の名前が頻繁に出てくる。日本のキラータイトルという扱いで。
こういう言い方は何だが、日本での360の出足不調がある意味坂口にとっては格好の売名機会になってるな。
んー、でも今更だよ。
昔から有名だったからねぇ。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:16:25 ID:WG3LCIZt0
ASHはどこが制作してんの??発表されてたっけか
開発はミストウォーカーで、発売元は任天堂らしい。
感動するSRPGを目指すとの事だが。
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:43:19 ID:CnD+YaLaO
FF3は100万本確実やけどアッシュは20万本くらいやろな。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:21:23 ID:HjG57T3D0
2007 冬発売が当面の目標になっている模様
現在、それほど製作ピッチは上がっていません
ミスト内製らしいって話はチラホラ聞くが
今どれくらいの規模なんだ、あそこは
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:10:52 ID:zwQlSP+30
ミスト自体はそんなに人数いないんじゃなかった?
少人数でハリウッド的なとか以前インタビューで坂口さん言ってたよ
10人前後かな?
>>251 多少採用したから20人超えたくらいはいるんでないか。
今後も脱■e組を中心に少しずつ増えていきそう。
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
――――――――――――――――――
.販売累計 .78,044
定期的にDSにソフトを供給する予定があるならともかく、
今の段階で内部に開発を抱える必要あるのかね?
裏で色々計画があるのかもしれないけど。
>>254 企画のストックがどれだけあるかにもよるだろうけど。
10人程度の少数開発なら問題無いのでは。
DSにはASH発売後も定期的に出していくかと。あのDSの売上見たらね・・・
任天と組むか、AQを使うかは別として。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:52:47 ID:zwQlSP+30
そうだねDSでもミスト作品たくさんでるといいな。
そういう意味でもASHは大事な作品だね。
完成する頃にはDSも2000万台市場になってるでしょうしね。
ミリオン狙う舞台はきれいに整ってるはず。
>>257 ぶっちゃけ今後5年くらいで一番売れるのは据置き次世代機じゃなくてDSでほぼ間違いないからな。
ゲーム機というカテゴリーで事実上のトップシェアで、ここの市場を押さえておけば問題は無い。
据置きのトップシェアハード云々より、DSに参入しておく事の方が何倍も重要。
そういう意味で坂口・ミストのこの選択は先見の明があったし、安心して見ていられる。
システムアイデアで売れる市場だから、坂口にとっても合っている。
クリエイター坂口の本質はシステムにこそあるからな。
>>258 システムといえば皆葉さんによると、二画面の使い方なんかも坂口さんが考えてるみたいだね。
チームタクティクスもそうだし、ゲームデザイン部分も坂口さんマジ本気で担当してる感じ。
もちろんアッシュに限らず、360の方もね。
ハミ通でも言ってたけど、毎回出し切り型でやってきたっていう坂口さんらしいね。
出し惜しみは一切しない。自分のアイデア全てつぎ込んでる感じ。
結構な種類がある装備とかを収集するのが好きなので
その辺も凝ってほしい。レアな武器、アイテムとかさ。
坂口さんもめちゃSRPG好きだから、その辺も大丈夫だろうけど。
最近洋物RTSしかやってねぇ。ちと停滞気味なSRPG界にカツを入れてくれる作品を期待する。
>>258 DSは新規層の取り込みに成功した事ばかり注目されるけど
舌の肥えたゲーマーの需要もちゃんと満たしてるから心強いよね。
(任天ゲー嫌い&最高グラフィック重視な人は除く、やけど)
DSで自分が購入したの4本だけだけどメテオス、教授、マリカ、ぶつ森って
全部良作・傑作だもん。
それと携帯機はGBの頃からトップシェア堅持してきたけど
「DSがメインハードでいいんじゃない?」って思う人が多いのがGB時代と違うところだね。
正直GBは性能面で斧足りないところが多かったけど、今のDSレベル維持出来れば特に不満はないというか。
そりゃ上を見たらキリないけど「みんなが満足するライン」を超えた初めての携帯機じゃないかなと。
初期のFFファンとしては坂口さんにも頑張って欲しいよ。彼が輝くのにある意味相応しい舞台だと思うしね<DS
>>260 つ ぶつ森
いやぁ、正直見た目で侮ってた。アイテム収集でこんなにハマったの
wiz以来かも知れないなぁ、、、
Wi-Fiで村に招待してもらって、自分の欲しいアイテム補完出来るのがグッド。
なにこの妊娠スレ
主人公はけしからんおっぱいをしているな
>>257-258 念のため聞いとくけど、ネタだよな?もちろん。
ここまで典型的な信者っぷりはあり得ないもん……な…?
ネタだよな……orz
なんだろう。あり得ないぐらいポジティブなレスなのに、
読んでるとすごい鬱な気持ちになるレスだ…。キモス
頼むから普通の気持ちでASHに期待させてくれ。そういう
気持ち悪いレスは、本当に要らない。白ける。
まぁ>266は文体見るにアレだろうけど…。
2chの個々タイトルのスレなんだから、コアなファンが集まってきても別に変じゃないだろ。
それがイヤなら専用スレなど見なければ良い。
ん〜、、まぁ読み返してみるとマンセーなテキストになってますなぁ。
それだけ期待してるってだけで信者でもなんでもないんだけどね。
ファミコン世代の出戻りおっさんゲーマーですから。
あ〜そうそう、専用ブラウザ使ってNG指定するといいですよ、私のカキコ見ることもなくなりますから。
>>266 信者っぷりというか、ハードに関しては普通の見解だろう。
DS以上に低コストで作れて売れる市場があるか?といったら無い訳で。
一番採算取れるハードである事は疑いようが無い。
このご時世にハード立ち上げわずか1年で、業界としても6-7年ぶりくらいの
200万本タイトルが生まれるような市場なんだぞ?任天ゲーとはいえ。
下手したらFF12より売れちまうぞ。ある意味革命だよ、革命。
ハードの普及速度からしたらネタじゃなくて普通の意見だとおも
DSは新規層開拓して売れているんだよ
今もなおゲームしている層はDSでいま売れてるゲームには関心ないし、
据え置きのユーザーを引っ張れることはないよ
あとここのスレは頭の悪い坂口信者(というか本人?)が常駐してるから相手にしないように
本気でASHが売れるとか世間は■よりもSFC黄金期作ったヒゲを求めてるとか思ってるから
最後の二行で自ら阿呆を晒さなくてもよいのになぁ。
最後の二行がなきゃ「まあそういう意見も有るだろうな」で済むのにな。
あとここのスレは
>>271のような頭の悪いSCE信者(というかリアルGK?)が常駐してるから相手にしないように
GKでも妊娠でもなんでもいいから
お前ら全員ゲーム業界板から出てくんなよ
バイオ4の時と似たようなスレになりつつあるな
>>272-273 最後の二行こそ大切なんだけど?
お前ら本当にDSが2000万とかASHがミリオンいくとか思っちゃってる?
どう考えてもこのスレの意見が偏っていると思えない時点でおかしいよ。
ガキや女子供、それこそ本当の意味での「一般人」をとりこんでるのがDSの強みなの。
だから据え置きのユーザーが流れる事がない別の市場。
あえて褒めるなら、硬直していたゲーム業界を開拓したハードといえる。
ASHなんてどう考えても既存のゲームの延長線上だし、
それこそ開発費がたりんから据え置きでは出さないようなゲームだよ
このスレには本当にキチガイがいる。そして坂口マンセーして
おかしなこと書きまくっているから相手にしない方がいい。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:16:14 ID:vWWRoxzK0
ミスト作品の中では一番売れちゃうのかな
ハードの供給状況をみるとね
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:19:44 ID:vWWRoxzK0
さっき本屋でASHが表紙の本を買いました。
ゲーム雑誌かと思ったらカードゲーム雑誌だったよ。
中にASHカレンダー入っててビックリした
地味に宣伝してるんだな
絵柄も初期から変わってきてるようだが
もう決定なんかな
なんでぎゃざだったの?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:01:40 ID:vWWRoxzK0
なんでギャザだったのかねー
絵柄も少し変わってたが正直メインをはれるキャラでは無い印象
なんだかなーもっと魅力のあるもの出してよ
>>284 地味なんだよなぁ、全体的に。
主人公にしろサブキャラにしろ。皆葉の悪い所だ。
もう少し見栄えする絵描いてくれと。
携帯機だから実機映像で目を惹かせるというのは難しいんだからなぁ・・・
せめてイラストくらいは。格好良いとか可愛いとか、萌えだけでも良いんだよ。
目を惹くような絵であってくれればそれで。
設定がダークだからまぁあの渋い絵で良いんでない?
アニメっぽい絵は合わないだろうし
↑なんか自分で持って来たみたいな言い方でした。スマソ
ちなみに
>>125氏のやつれす。
>>286 う〜ん、渋い絵というのはそれはそれで格好良さとか何か印象に残る絵だと思うんだが。
今出てる絵は渋さを感じる前に印象に残らないというか、味気無さ過ぎる気がするぞ。
ぶっちゃけ変なアクの強さのある尖った絵の方が印象には残ると思うんだが。
渋いというよりひたすら地味だよな。
まあ特に気になるところはないけど惹かれる所もない。
いや、嘘。
王女のイラストは何とかしないとヤバイ。
某12みたいなことを言ってるみたいだがどっちも皆葉が関わってるんだよな。
あれも皆葉だったりして。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 10:09:23 ID:rjgLZVbo0
片目のおっさんが
剣構えてるのにあのうつろな表情。
長髪にーちゃんはいいんだけどね。
で、やっぱり王女のファッションは
いただけないなあ。
同人誌のファンタジーキャラっぽくて。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:58:30 ID:9BOqGK7+O
DSであそこまでのリアルグラフィックはやっぱ流石だな。
少女のキャラは何か気だるそう。
たんに好みに合わんてだけだろ
悪くない
何回見ても股セクシー!!ハァハァ(;´Д`)
>>293 好みに合わんという奴がどれほどいるかが問題だな。
少なくとも個人的にはあの主人公の表情は合わん。
いいおっぱいしてる
こういう所で合わん合わんと声を上げる奴はいても
大抵の場合多くの人間は別に合わんとか思わない
本質的にはいのまたがどうした、藤島がどうしたってのと変わらない話
まあ好き嫌いの話になると思うけど
いのまたとか皆葉の絵は明らかにゴミだと思う
俺は125の皆葉の絵は印象に残らないまでも結構好きだな。
いのまたはゴミ、野村はゴミ以下だと思う
まあ絵は絵だ
あのままの絵が画面で動くわけでもあるまいし。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:53:29 ID:A+QjZN4w0
されど絵ですよ
TOやFEみたいなシミュが好きっていってるから
フェイスウインドウで、キャラ絵は活用される可能性は非常に高いな。
どうでも良いが、今のままだとタイトルが覚えにくくないかねぇ。
特に子供層の多いハードに出すにしては・・・
ASHはまぁ良いにしても、ARCHAIC SEALED HEATなんて漏れでもすぐには覚えられんぞ。
海外向けに出すんならこれでも良いと思うが、国内向けには『ASH - 封印されし太古の炎』
みたいな感じのサブタイに変えた方が良いのでは。
パッと見の覚えやすさは予約取ったりする際に影響あると思う。言い難いというのもあるし。
売りたいメーカーはどこもなるべく語呂が良くて分りやすいものにしてくるものだし。
まぁこの間の発表ではまだ"仮題"みたいだったから変更利くなら直して欲しいという意見。
ASH - 封印されし太古の炎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チープで厨臭い方が逆に覚えやすいというのは有るけどな。
>>305 確かに坂口信者の俺も分かりにくいかもとは思った。
タイトルに炎を入れると煽りの対象になるだけだぞw
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:48:22 ID:ldVp8NlM0
キャラがみんなダサイんだけど
まともな絵も描けやしない奴が何を偉そうに
>>309 煽りの対象にするのは一部のGKだけだ。
そんな事言ってる時点でGKに影響されてるぞ。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:38:38 ID:FiOfxJn30
絵はだめだめでも、ストーリーで勝負さ。
坂口さん語ってた記事を見たけど感動するゲームを作るって、
ストーリーには力を入れるらしいが果たして・・。
坂口ゲーの場合システムには力入れるのがデフォで外れはまず無いんで、
問題は大抵ストーリーという事になるな。
まぁ大抵のRPG・SRPGはストーリーが一番大事かつ評価のポイントなのだが。
不謹慎な話題だが、坂口氏の場合は本当に肉親の死というのがトラウマにあって
どうしてもASH(灰)というタイトルにしたかったんだろう
ARCHAIC SEALED・・・なんちゃらとかはほとんど何の意味もないんだろうけどね
でもそれならASHというのを正式タイトルにしてほしいけど
>>316 ファンの漏れから見てもそこに拘りすぎるのはヒゲの欠点だと思うね。
もっと色んな切り口・テーマの作品作らんと。
パライブなんかもそうだったけど個人のエゴと言えなくも無いから。
今回は携帯機の1本目という事でそういうテーマを持ってきたんだろうけど、
次からは変えて欲しい。
客観的に見ても今情報が出てる4本は同じような展開になるんじゃないかと
見えなくも無いし。
作るヒゲはそれで満たされるのかもしれないが、やる方は満たされない。
ソフトのアンケートやらに書いて坂口閣下にそのアツイ思いを伝えなさい。
そういうお約束的な坂口的世界観があっても良いのではないか。
FFでも根源的なものは同じっていうのも言ってるしさぁ〜。
最近のFFは根源は同じじゃないのかね・・・
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:42:49 ID:4RA1pKFA0
続報はまだかね?新キャラはまだかね?
皆葉の絵と崎元の音楽でめちゃ高まってるけどゲーム画面見てちょっと違う気がした
変な事しないでタクティクスでいいんだよ
坂口がパクリやったら幻滅するからダメ
不思議なダンジョン→チョコボの不思議なダンジョン
EverQuest→FF11
マリオカート→チョコボレーシング
バイオ→パライヴ2
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数2万未満)w
――――――――――――――――――
.販売累計 .84,151
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:25:17 ID:08sp1qAdO
やるな。
AQインタラクティブ
ヒゲ、仕事しすぎ。
坂口が「GODofWAR」や「バイオ4」を退け
05年ベストゲーに選んだという「ベルウィックサーガ」をベストで買ったが、
確かに面白いな・・・これめちゃくちゃハマル
新情報出るまでまったり楽しませてもらうぜ!
今後も頑張ってくれ!
お前視界が狭いなあ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:27:05 ID:vj9u8QkoO
アッシュだけ、DSゲームらしくないグラフィックで良い。
ここは360の話題が出ても変に荒れなくていいな
しかしASHのネタももっと出てきてほしいぜ
DSユーザーだけど
ASHの画像は嘘くせー
流石にあれはムビだとは思うけど
>>333 実際にあれで動かしてるみたいだけどねぇ・・・・
というか決まったパターンで動くSRPGなんだからあれで出来るのでは。
スパロボみたいな感じかね。
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
――――――――――――――――――
.販売累計 .87,767
360は既に忘れられつつあるな
DSライトが発表されたから待ちで正解だったな。
問題はこの後更に新機種が出ないかということだが。
やっぱり買いたい時に買うのが一番だよ。
やりたいゲームがあるのに我慢するのは勿体無い。
時は金なり、ゲームは旬がある。
ASHしかやりたいのないなら待ったほうがいいな。
なんつーか、バハムートラグーンみたいな出来で終わりそうだな。
あれは好き嫌い分かれると思うけど。
>>341 何これ、今週のハミ痛?
しかしこうして見るとムービーと同じ手法使ってるとは言えFF3より綺麗に見えてしまうな。
どっちも坂口関連だから期待大だわ。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:34:03 ID:3d/FHNDT0
早くASHしたいよ〜
もっと追加情報をくださいまし
これ Wi-Fi には対応しないのか?
対応してどうするんだ?対戦?
対戦はFEでいいよ。
対戦ならキャラ・ストーリー重視物よりユニット編成自由度重視の方が向いてる。
ブリガンとかドラフォ、MoMとかあれ系の方が良い。
しっかしFEのシンパシー受けて作ったSRPGがバハラグだからなー
ある意味心配
直接的な関わり方はしていないとはいえ
そういえば、今のマリオRPGってバハラグスタッフだっけ
この辺に協力を求めたりするのかしら
バハラグは坂口さん殆ど関わってないしねぇ。
システム、シナリオ含め坂口さんが全指揮を執るアッシュ他ミストゲーとは状況が全く違うぽ。
間違えたスマソ
ロスマジがコケたところ見ると、DSでも絶対に売れるという事は無さそうな感じだな・・・
ユグドラとか新牧場なんかも多分売れんだろうし。
面白けりゃ必ず売れるって訳じゃないんだよねぇ・・・・
ASHに関しては任天販売だから流通販促面での心配は無さそうだが、
馴染みもネームバリューも無い新作という事には変わりない。
ただグラフィック面では目は惹けるだろうけど。
これも任天堂が売るのか
他にどこが売ると
>>350 可及的速やかにもっと間違えるんだ!激しく!!
>>352 任天堂発売な。パッケージに「nintendo」と書いてあると大分違うと思う。
それに坂口ゲーという意味でネームバリューはあるだろ。
つ エレクトロプランクトンw
つ 応援団w
つ スーパープリンセスピーチw
つ 大人のDSゴルフw
つ メトロイドピンボールw
それらのソフトも数万規模で売れてるから、
インディーズゼロ、iNis、トーセ、T&E、Fuse Gamesブランドで売るのとかなり違った結果なんじゃね
ロスマジはCM見ないしなあ。
良ゲーは海外含めてジワ売れするからロスマジもそうなるんじゃない。
ASHは大大的に宣伝して初動でもそこそこは行くと思うよ。
変なのよって来るからそのハードを話題に出すのはよそう
坂口と任天の名前で売れる余地はあるが、正直一番不安なのは皆葉の絵だよ。
今月のニンドリにも新イラストが出てたが、見た限り売れる気がしない。
というか魅力を感じないと言った方が良いか。
やっぱりキャラデザ向きじゃないよ、この人。直良みたいに背景とかが向いてて、
魅力的なキャラを描ける事が求められるデザはどうかと思う。
板鼻のFFCCとかの方が余程魅力があるもの。あの絵を見たら買いたいと思ったけど。
ああいう絵描けないのか?皆葉は。
坂口も売れない絵を描かせないで、受ける絵を描くように言った方が良いと思う。
受ける受けないなんて見ればすぐ判る事だし。
それが出来無いんなら坂口も売れる物が見抜けないという事になるよ。
俺に受ける絵を描いてくれとw
>>357 ピーチは10万以上売れてるぞ。
ロスマジはパッと見で惹かれるような要素がないんだから
売るとしたら宣伝に力を入れるしかない。
しかし、それすらろくにされなかった。雑誌での露出も発売直前にちょっとあったぐらい。
売れる要素がない。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 08:21:05 ID:W2D5exAl0
キャラクターの見た目はゲーム中でもっとも重要。
もしもそのポイントをクリアしないと売り上げはかなり
変わると思うね。ゲームの内容を良く知らないで印象買いする
人って結構いるのよ
まあインパクトには欠けるけど嫌悪感がするような絵ではないと思うけどな。
普通のRPGキャラというか、少なくともテイルズとかよりはいい。
まあ普通にテンペストのが売れるけどなw
>>366 ティルズの方が遥かに売れ線だよ。
特にDS持つような子供層には。
ASHの今まで出た絵って絵柄は兎も角全員死んだ魚のような目でやる気なさそうなのがなんとも。
落ち武者みたい。
>>370 そうそう。
キャラが全員死んでるような顔してて気に食わない。
何であんな絵を描くのか理解し難いよ。
主人公は灰じゃないはずだもんな
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:49:38 ID:W2D5exAl0
これからの新キャラに期待だな
> 868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:36:33 ID:wag6tVMN
皆葉もキャラデザはASHで初めてなんだろ
> 869 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:52:52 ID:8+4jvU6y
正直、ASHのキャラデザは一般的な売れ線からは遠いような。
もう少しクセを薄めないと、なかなか大作の顔には使ってもらえないだろう。
> 870 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:59:46 ID:WP7hb3rl
皆葉の絵は吉田の絵を劣化させまくった感じ
> 873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 23:44:36 ID:iULRbX4g
>>871 なんかすんげー不細工なんだけどこれ
> 874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 23:56:16 ID:WP7hb3rl
二、三発殴られたあとみたいな顔してるよな
> 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 00:12:03 ID:1gNV8cLP
今までどうりASHもアートディレクターでよかったんちゃう?
何故キャラデザ。
> 876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 00:14:34 ID:G7MJCyew
小さい元絵みたいなのは可愛くて上手かった。
リアルに描いて不細工になったな。
■スレでもあまり芳しい評価ではないな。
これまでの■ゲー見てる奴は大抵同じ感想持つようだ。
そこで叩かれてる絵、一番最初にDSカンファレンスで
イメージイラストとして公開された絵で
最近書かれたものでもないし
デザイン画でもなんでも無いんだけどな
もっとも重要なのは、ゲーム中に高確率で使用されるであろう
フェイスウインドウの顔グラだろ?
ゲームに反映されないイメージ画なんて別にどうでもいいが
会話の度に常に表示されるフェイスウインドウがブサイクだと萎える。
無難にFEとかTS・BS、もしくはFFT辺りみたいな絵にしとけば特に嫌悪される事も無く
受け入れられるだろうにな。
>>376 ゲーム中はそうだけど、買うまでのイメージはイメージ画が一番大きいから。
本の表紙絵が一番大事みたいな感じで。
売れなくても、ブサイクでもまだいい。
冒険や戦争に出かける奴の顔がやる気なさげでだるそうなのは辛い。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:58:57 ID:MuD408kn0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .89,743
おお、グラフィックすげー…と思えるのもDSの強みだな。
PSPでこれじゃ誰も驚いてくれないもんなw
>>375 く、苦しすぎる・・・
だったら最初から公開するべきじゃなかった。
そういうとこからお里が知れる、っていうか小物臭がするんだよ。
>>380 それは確かにあるなw
性能が売りのハードでグラフィック綺麗でも何の感動もないけど
性能低いハードでグラフィック頑張ってると異様に興奮するし。
俺は、それを最近DSの弾爵で味わったんだけど。
あれは凄かった。言われているようなテクスチャーの弱さとか全く感じなかった。
お里が知れるなんて台詞の方が小物臭がするっすよ
台詞が小物臭したからなんだってんだ。このゲームが小物かそうでないかのほうが問題だ。
おまえはそんなに台詞にこだわりがあるなら台詞とでも遊んでろ。
キャラデザに小物臭が(以下同文)
今のゲームだとやっぱデザから入るというユーザーは多いし、第一印象がそこで決まる事が多い。
皆葉には多くに受け入れられる絵をちゃんと描いて貰いたいな。
ラフ絵の方が評価が高いというのが象徴的。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 04:32:01 ID:eUFglCnSO
キャラデザが吉田氏なら神やけど何かオウガ64とかオウガ外伝みたいな糞になる可能性高いな。ちょっと絵が違うわ。
サカグッチーが作ってるから面白くなるヨ
タッチペンゲーなのかこれ
タッチペンだけで操作出来るようにはしたいって言ってたな
勿論ボタン使いたい人はボタン使えるようにしてくるとは思うけど
DSが売れる事で、タッチペンデバイスも認知されてきてるからな
まぁ漏れは懐古だから相変わらずキー操作派なんだが・・・
キーもいいけど、タッチペンもいいよ。
俺はアナログスティックがあまり慣れなかったなー。
大乱闘とかマリカーとかならいいんだが、
パワプロとか多少のずれが命取りになるようなのは出来なかった。
だから十字キーオンリー。懐古というか、練習しても練習しても上手くならなかっただけだが。
>>391 愛シールドの移動シーンとか
完全にタッチペンオンリーだったから
ちょっと不安だな
坂口さん任天堂さん、併用でよろ
シミュレーションRPGとRPGの良いところを融合ってどういう事だろうね。
成長要素があるシミュレーションは普通だから、RPGのようにゲームが進んで
戦闘パートがシミュレーションみたいな感じなのかな。
SPRGマニアのヒゲだからいいもんになってるのを期待してるよ
ASHってシリーズもんよな?
>>398 出す前からシリーズ化をどうこう言うなんてのは気が早いにも程があるんじゃないのかね。
取らぬ狸のなんとやら。
>>395 最初はたまにあるRPG+SLGのパート融合ゲーみたいなのかと思ってたんだけどな。
>>399 いやそうじゃなくて、旧作あるんよな?っていう
新作だろ?
>>400 新作ですよ?
ところで、座った絵のアイシャが泉ピン子に見える・・・
ぬぁ、新作なのか
期待しとこう
RPGじゃお馴染みだけどSRPGじゃ見ないもの。
調合
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 08:40:00 ID:uiQxMFFF0
つ 直感ヒトフデ
つ エレクトロプランクトンw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw
つ メトロイドピンボールw
つ アイシールド21w
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:25:15 ID:uiQxMFFF0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .91,937
アッシュと一緒に買おうと思ってる
同梱はないのかなぁ。なかったら早めに本体買っておいても良いんだけども。
RPGと言えば意外に忘れられがちだがダンジョンのギミック謎解きも付き物だな。
ASHでダンジョンのギミックを利用した多彩な交戦条件とか有るかも?
本当にどんな感じになるんだろうねぇ・・・・
話だけ見ると普通のマスベースのユニット操作型SLGになるように聞こえるし。
昔のFE外伝とかティアサガみたいな比較的フリータイプのSRPGな感じになるのかね。
そもそもRPG要素とSLG要素ってあんまり相性が良くないと思うんだがな。
>>411 それ+FE聖魔ってどれも評判が微妙
悪いってほどじゃないんだけど、マップクリア型と比べると評判が悪いほうに傾きがちだと思う。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:53:42 ID:j3UOuLPpO
普通のSLGにはならないと思うけど、
むしろそれを期待してる。
>>399 それは伝説のクソゲー、ゼノサーガシリーズへの皮肉ですか?
ゆるさんぞ!
ゼノサーガは伝説というにはクソゲーの歴が浅い感じがするw
アンサガは一瞬で天の高みに昇ってしまったが。
>>412 漏れはああいうタイプ結構好きよ。
1本のステージクリア型だとやり込むには最初からやり直すしかないんだが、
フリー型は途中からでも出来るし。特にこのゲームはユニットチーム編成要素も
あるみたいだが、その手のフリー型は最近滅多に無いからな。
魅力的なキャラとかが多く出てくればその分活きる。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:14:19 ID:QUeZvEe00
新キャラまだでつか?
つ 直感ヒトフデw
つ エレクトロプランクトンw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw
つ メトロイドピンボールw
つ アイシールド21w
16日に何か情報ありそう
DSについてZEEP東京でイベントやるらしいから。
とりあえずLiteとか。
>>422 それは凄いな!
ドコモショップについてのイベントか!
Flash Liteの新版の発表!?
残念でしたな。
まぁ他の発表で盛り上がったようだから良しとしとこうか。
これすごい話よさそう。
機械がメインに出てくるようだが、それがどう評価されるかね。
漏れ的には不安要素ではある。ここまでのミストゲー全部に言える事だが。
ありがちな古代文明の遺物なんじゃね?
FFTとか。
トレジャーハンターGみたいだったらいいなほしい
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 13:57:19 ID:bxW00/ZM0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .93,225
age
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:50:35 ID:O7pwCNyZ0
ASHはどれくらい売れるかね・・・・・・
オレはリアルに43万本くらいかね。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:04:32 ID:BahnVFqxO
売り上げ本数の予想は今は難しいな。
多分良い感じのソフトになってくると思うよ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:45:38 ID:Teg+Y9AIO
FFTAでさえ50万。10万売れればいいほう。
FFTAは糞ゲーだったからな・・・
多分これが発売になる頃には今よりコアなユーザー層が増えてるだろうから
そこそこ行くだろう。
なんとなくFF3買う層とかぶってそうだからFF3より後に出せば
FF3目当てでDS買ったやつの需要も見込める。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:31:53 ID:1JX20Vew0
たしかにFF3の層が興味を示すだろうね。
なるほどーただ先に出せば勝ちってわけでもないのね。
>>436 漏れもFF3目当てでDS買う予定なので、時期被らないようにしてもらいたいね。
売れる本数としては10万も行けば良いんじゃね。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:19:51 ID:B5E9OxxR0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .94,539
どうでも良いが、毎回意味の無い360の売上を貼るGKは何なんだ。
ルーチンワークか?
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:13:49 ID:j2nVe3Sv0
アーーーーーーーシュッ!!!
アルカイックシーールドヒィーーッ
ッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 16:48:19 ID:sGFaWavd0
いいソフトを期待してるゼーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
貶しにくい路線のソフトには、発狂信者イメージの塗りたくりか
ノリが過ぎただけだよたぶん
しかしこれ情報がぜんぜんこないな
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:13:49 ID:3K3BRaJl0
そのうちドンとくるのかね
E3まで情報出ないだろ
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .95,742
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:55:11 ID:KLWW+RWp0
age
魔界ウォーズスレ住人の気持ちが少し分かる気がする。
まだちゃんと開発してるって事がわかるだけマシだけどな
関係無いが、FF12での松野の扱いを見るにもう■eに在籍してない可能性はかなり高くなってきたな。
さてどこに行ったのやら・・・・
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:04:26 ID:7kULYTbU0
えーーーーっ??もう在籍してないんですかい??
そしたら・・・・ミスト??そしたら凄いことになるね!
在籍しててもFF12が発売されるまでは公表できるわけがないな
わかるとしたら5月、6月頃か
↑ミストに在籍しててもね
>>454 12発売前に松野や松野組主要スタッフのコメントやインタビューが全く出てこないのは
客観的に見てもかなり不自然だよなぁ・・・製作に全く関係無い河津とかが出てきてるし。
普通に違和感感じるし、これまでのFFの例を見てもこういう事は無かったと思う。
まぁ松野なら引く手数多だから今後の心配は要らんだろうが。
ミストでも任天でも喜んで迎えるだろう。
>>1の記事中のチームタクティクスって
ジャストブリードみたいな感じ?
情報出てないので分かりません
>>460 レスd!
wktkしながら続報待ちます。
多分伝説オウガみたいになるんだと思うがな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 11:38:40 ID:634EOD+Y0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .96,982
ゲハ板の坂口/ミストスレは360の話題ばかりでさびしいのー
まあ、ASHの情報が出なさすぎなので仕方ないか
アイシャたんは途中で髪をばっさり切ると予言させていただこう。(というか希望)
>>466 あれも坂口原作だしな、ひょっとしたらやってくれるかもしれんよ!
あと最近のイラストのアイシャの周りにいるキャラ達の詳細マダー
味方の灰の戦士なんだろうか。
と思ってぎゃざのミスト特集読んでたら
従者って書いてあった。
この人の雑誌のインタビューとか対談とかでの喋りは
ユーザーにワクワク感を持たせてくれるからいいな
もっとASHのことを語ってほしい
神ゲー認定した
情報がでんなあ
関係無いけど聖剣は微妙な売上のようだな。
糞ゲ1本でも出してしまうともう見限られてしまうんだねぇ・・・・
聖剣のおかげでスクエニを見限り
一層ヒゲに期待してしまう俺みたいなのも居わけです
ASHも駄目だったら・・・
三郎に特攻しろw
聖剣はスクエニ内製じゃないし、これで見限るのはどうかと思うぞ。
FF12が糞だったらさすがに見限ってもいいと思うけど。
外注だとはいえ
あんな舐めたものを出すようじゃ見限られても仕方が無いといえば仕方が無い
過去を断ち切れば自由なんです
昔のクソゲのことなんて忘れてください
>>475 あまり関係無い話題だが、ユーザーは内製だの外注だの関係無いし知らんぞ。
販売が■eである以上。
聖剣程度で見限った人がどうして今まで見守り続けてこれたのか。
SFCあたりでいったんゲーム終了
DSで帰ってきた→聖剣か、懐かしいな→糞
うぎゃーうぎゃっぎゃーぎゃっぎー
という懐古の叫びだったりしてw
それはともかく
情報でねえなあ
この作品DSにしては、グラフィックがやたら気合入ってるけど、
容量とか大丈夫なのかな?
DSの最大容量って、今のところ1Gbitですよね?
解像度が低い分容量にも余裕が出来るし
圧縮技術とやらも結構進んでると聞いてるけど
どうなるんだろうな
128MB(1Gb)の使うのかなぁ。かなり開発費高そうだし、幾らになるんだろう。
聖剣は64MBだっけ?
据置の開発費とDSの開発費は一段違うからそんなに心配いらんでしょ。
高いといっても高が知れてる
調べてみました。
聖剣・・・64MB
ドラえもん、ブリーチ、バイオが128MBです。
やっぱり、ムービーや音声で容量食ってそうですね。
容量が2Gbitとかに増えたりするのかも。
一応、コスト面で採用されていないだけで、
256MBも余裕なんだよね?
開発が安いと言われているDSで
大作を作ればどれくらい金がかかるかというのは興味深い話ではある
多分FF3とかは相当高い部類に入るだろうし、DSの最高水準に近いのでは。
SS見た限りではPS1並の事をやってるように見えるし。FF9辺りにそっくりな印象がある。
南無子のTOTなんかもそれなりだけど、クオリティではやはりFF3の方が上手。
FF3DSなんて都市伝説ですよ
PS時代を美化しすぎだよな
今7のグラ見るとびっくりするほどショボイぞ
とりあえず、弾爵をやればDSのポリゴン&テクスチャー能力は
すてたもんじゃないというのが良く分かる。
>>482 容量的にもいけそうなめどが立ったってインタビューでいってたから問題ないと思うぞ。
まあ、確実に1Gb以上は使ってくるだろうけど。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:11:17 ID:gvBaEgTh0
思い出は美化されるっていうけどそんなことないな。
今見てもめちゃくちゃグラフィック綺麗で面白そうじゃん。
やってみて〜!!w
ネタっぽく出しても
それなりに売れちゃいそうなのが怖いな
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:10:13 ID:qaN3llER0
保守
アイシャって知り合いの名前と一緒なんだが・・・
てか、本気でこの画質DSでできるのだろうかと疑問に思う。
だからリアルタイムでポリゴン処理してるわけじゃないっつの。
DSの性能とか関係ない。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:43:46 ID:CLfdqgyp0
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:53:37 ID:pJfmIXPM0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .98,278
メトロイドハンターズの動画を見たけど、これの日本版発売の前に
早くASHの続報出さないと映像sugeeeのインパクトが薄れてしまうゾ。
松野こないかなー
ヒゲのところの方が■eよりも好き勝手やらせてくれそうだし
この二人でASH作ったら最高におもしろくなると思うんだがな
505 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:39:56 ID:5HayUOGt0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .99,317
506 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:06:10 ID:3NLzYGUl0
どれくらい売れるのかな??
一般人はプレレンダもリアルタイムもわかってないから
グラフィックスゲー てなるな
売れんがなw
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 17:39:33 ID:3NLzYGUl0
売れるでしょ
これに鳥山か井上持ってくれば100%売れただろうけどな
でもまぁグラフィックがDSにしては凄い綺麗ってだけでそれなりに惹かれる要素になるか
皆葉の絵が相当ネックになりそう。
どこを見てもパッとしない、いまいちという評価ばかり。
坂口はあの絵に魂がこもってるとか持ち上げてるが、とてもそうは思えん。
これが吉田か板鼻、もしくは藤坂辺りだったら倍くらい売れるだろう。
結局デザというのは人気商売、客に受けるかどうかが一番のポイントだわな。
だから明らかに害悪と判ってても野村みたいなのが重宝される訳だし。
今後出てくる絵で評価を挽回できるのかね・・・・
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:21:03 ID:3NLzYGUl0
オレも同感。ゲームにどんなに金をかけても、どんなにスタッフの魂が
込められていても、どんなにどんなに様々な努力をしてもキャラ絵がダメだと
無駄になっちゃうんだよね。少なくても買い手は初めの印象をもとに買う人が
多いから第一印象でもってかないといけないんだよ。今後でてくる物に期待します。
FC時代には絵とキャラを気にしたこと無かったな。FFやロマサガの絵やキャラも
最初に見たときは良いとは全然思わなかった。
>>511-512の言ってることもある程度
正しいとは思うが、とりあえず内容を見てから判断しようか?
内容が良くても絵やキャラがダメだと売れないっていう現状は悲しいね。
>>513 悲しいけど今の国内ゲームユーザーの実態がそれだからな・・・・
かのポケモンですらキャラ媚びで売った面があるくらいだ。
今の時代ゲームの中身だけで売るのは相当厳しい。
外見と中身両方を兼備して初めて売れる可能性が出てくる。
(優先順位)キャラ>>>中身・話題性>>>>その他
という感じだ。
ここの火事ヲタは売れないと自覚していて非常に謙虚でよろしいw
それに比べて粘土のスレは「ミリオン売れる!」とか妄想狂しかいないから困ったものだなw
アニス・タトリンを殺してワイルドアームズ6をPSPに、サガシリーズ1
0作目をDSかレヴォリューションで発売させる!
ワイルドアームズ6をPSPで発売すればソニー神話崩壊は軽減される。そ
してDSかレヴォリューションでサガシリーズ10作目を発売。
チェルシー・トーンを殺してサガシリーズ10作目をDSで発売させる
DSかレヴォリューションでサガシリーズが発売すれば言論・表現の自由を
引き換えに好奇心と探究心を勝ち取れる
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:34:20 ID:otWg1Fbg0
今は情報がほとんどないからな。
次の続報はいつぐらいなのかな??カッコイイキャラを希望します。
DSかレヴォリューションでサガシリーズ出せ
PSPでワイルドアームズ6出せ
チャットを殺すために
任天堂ハードでサガシリーズ10作目、PSPでワイルドアームズ6を出し
て、プレセア・コンバティールを殺します。そして好奇心や探究心を勝ち取る
意味不明
まじで意味不明だな
自分の世界にどっぷりひたったオタは怖いぜ
1ヶ月半後のE3では何か情報出るかな。FF3とこれが楽しみなんだけどな。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:48:12 ID:uufk5+mu0
うんぽ
ミストに松野読んでオウガ作ってくんないかな
オウガの著作権はスクエニにあるから無理
すまん著作権じゃなくて版権
>>125の絵柄ってどこかで見たことあるんだけど・・・
ブレスオブの人?
別にオウガの版権なんていらんよ。
無くてもFFTやベイグラは作れた。
松野が作ったものこそ唯一のオウガ。
絵の雰囲気はテラファンタスティカっぽいね。
>>125 専ブラから見れないから今まで見なかったけど、結構マシな絵じゃん。
情報サイトの絵見たときはキャラデザに全く期待してなかったけど、わりと好みな絵柄だ。
見たところ野郎が美形じゃなくて良いな(その分腐女子層は釣れないだろうけど)
雰囲気は俺も好きだが下絵っぽいんだよな。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:22:04 ID:MNbZmkGwO
ヒゲさんだしどれ程のグラでくるかかなり見物
ゼルダと2つの巨頭をはって欲しい。
>>531 松野の作り上げたあの世界観が好きなんだ!
それを松野がメインでゲームに起こして欲しいんだ!
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:21:57 ID:Jf3DX5Da0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .100,732
>>537 ならスクエニに版権手放すように言ってみれば。
まあスクエニに譲渡なんて信じられない事があっただけに
オウガの版権渡すとか俺はあってもおかしくないと思うなwww
詳しくないんだが高橋はゼノギアス2を出したかったんだっけ?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:39:39 ID:jjyTVFI50
age
>>540 出したかったけどゼノギが採算的に駄目だったのと不祥事があったりなんかして
無理だったと言われているね。
で、モノリス設立→765傘下でゼノサーガ製作と。
良く■がこれを許したもんだよな、と今でも思う。
今の■eだったら無理だったかもな。
モノリスっつーとバテン作ったトコか?
アレはいい物だ
バテンは作品評価としてはそこそこ良作という感じなんだが(だからこそ売上的にアレでも続編GOサインが出たのだろうが)、
2作目も何故か売れなかったな・・・・
まぁ今回CMも見なかったし、ほとんど認知もされなかったのではないかと思うが。
さすがにあの結果で続編は無いだろうなぁ。
個人的にあの作品もASHと同じでデザインが売れ線でないという問題を抱えてたように思う。
バテンは致命的にキャラデザに魅力がないのが問題かと
別に安っぽいアニメ絵とかにする必要はないが、あのなんか世界史の挿絵みたいなキャラは頂けない
ASHは問題ない
あのお多福顔がか?wwwwwwwwwwwwww
バテンはセンスがトライエースなんだよな
共同開発っぽいから仕方ないが
戦闘画面で羽のはえた女がピョンピョンいっててすげーキモかった
坂口なら女主人公にするにしてもああいうキモいの作らないよね
あのお多福顔を見てもそう思うか?wwwwwwwwwwwwwww
ああ、すまん
公開されたあのイラストは微妙もいいところだよ
いや、微妙ですらないな。普通に「悪い」
皆葉の絵が良いという意見が全く無いな。
これは坂口は本格的に考えるべきではないか。
元々■でも売れないからFFのデザを任されなかったデザイナーだろう。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 21:10:06 ID:mTOG1oqQ0
age
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:13:24 ID:SQ4Ojhxh0
FF12のデザイナーだろ?
エンディングの絵は皆葉じゃねーの
>>552 メインデザは吉田。皆葉はほとんど背景だよ。FF9も同様。
だからキャラデザに適性が無いのではと言われてる。
売れた実績が無いから彼にやらせるのは結構な賭けでもある。
キャラデザ適性無い背景職人って、直良みたいだな。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 12:20:16 ID:oa4s9mr/0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .103,990
あんなのが10万台も売れてるのか
>>554 直良と同じようなもんだよ。
キャラだけなら直良の方がまだマシかもね。
コードエイジのラフ絵を見たりする限り、萌え系も一通り描けるし。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 02:48:51 ID:R/cUOpPa0
age
アイシャの立ち絵を見て思ったけど、この人ってFFTにも関わってる?
うい
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:52:01 ID:jQOx8taQ0
age
563 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:53:44 ID:jQOx8taQ0
一体発売予定はいつ?
ちっとも続報がでてきませんな
何気にRPGだとおもってたら違うのな
>>565 直良とこの話は関係ないだろ。
皆葉の話だ。まあこいつが描いたのはFFTAだが。
>>564 ブルドラが年末に出るのは決まってるから、客層が被るミストとしては同時期は避けたいだろうな。
ついでにFF3とも離した方が良い。任天との折衝でどうなるか。
そもそもブルドラもロスオデも絵に描いた餅くさい
>>568 それは無いっしょ。
ミストの企画で選りすぐった中で最初に出てきたのがブルドラ・ロストの2つ。
勿論一番自信があると考えるべきだよ。漏れが期待してるのもそういう理由。
関係ないけどFF3DSのイラストいいな
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 16:47:38 ID:edTXiRqU0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11 .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18 .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25 .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01 .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08 .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15 .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22 .*3,616
〜01/29 .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05 .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12 .*1,288
〜02/19 .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26 .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05 .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12 .*1,296
〜03/19 .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26 .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02 .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09 .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .105,930
DSと関係ねえええええええええええ
坂口叩きが目的なんだろう
ただのキチガイだな。
犯罪者予備軍とかそういう類だ。
さすがソ○ーの工作員だけある。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:19:00 ID:rgn81ITy0
続報はまだでつか?
E3で何か出るんで無いの。
どんなに遅くとも来年前半には出るだろうし。