ASH-ARCHAIC SEALED HEAT

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1枯れた名無しの水平思考
坂口さんの新作RPG、ASHを語りましょう。

『ASH』のヒロイン・アイシャのイラストと最新画面公開!
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/
MISTWALKER
http://www.mistwalker.info/
2枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:10:25 ID:49PUzPXYO
1000ゲト
3枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:20:12 ID:I5JF42v/0
これがロード無しで動くのか
4枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 03:40:35 ID:rzlESDTA0
前スレおちちゃってたね・・・
5枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 04:47:19 ID:l1tC8c990
>>3m9(^Д^)プギャー
6枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 06:58:04 ID:y1bqwp8XO
髭なんざ誰も期待してねぇよ
7枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:45:28 ID:iHSorODA0
CCFF7と違って定期ageしてくれる団体が居ないし、
このスレタイじゃまた危ういな
8枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:23:45 ID:uu6nK1Q00
公式はいつ出来るんだ
9枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:27:32 ID:+RYIxXF40
髭がんばれ。期待してます。
10枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:44:55 ID:Pv7isqY30
なんだよこのスレタイ。すげー分かりにくい。
11枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 04:41:55 ID:Gu+A3o480
このゲームどこのメーカーから発売されるでしょーか?
12枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 04:43:44 ID:Gu+A3o480
このゲームどこのメーカーから発売されるんでしょーか?
(まことに申し訳ありません脱字してしまいました。)
13枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 04:58:45 ID:qsP1G2UW0
発売は任天堂みたいです
14枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 05:25:18 ID:Gu+A3o480
貴重な情報まことにありがとうございます。>>13様。
15枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 10:04:22 ID:Rc7RhhnA0
なんて読むの?アッシュ?
16枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 12:11:33 ID:xNlxzWZ60
アッシュ アルカイック シールド ヒート
17枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 03:33:58 ID:ekv+BtR10
【坂口博信】ASH−ARCHAIC SEALED HEAT−2【DS】

発売日:2006年予定
ハード:ニンテンドーDS

ミストウォーカー
http://www.mistwalker.info/

紹介記事
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/index.htm


関連スレからテンプレ候補として挙げておくので、次のスレ辺りから使ってみて下さいな。
このペースだと何ヶ月か先だろうけど。
18枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:46:38 ID:46WRITPv0
ファミ痛のときから思ってたけど
ヒロインの立ち姿勢えろす
19枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:50:01 ID:gqwqLRpA0
なんかリモコンバイブでも入ってるかのような股の開き具合だよな。
20枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:57:15 ID:M5AXhJ2U0
一にゲーム性の徹底、二に水面下での萌えの徹底
それぞ任天堂チェック
21枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:06:13 ID:pDfS9qSC0
そう細かく口出しできてないさね。
22枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 22:09:52 ID:qyNs85fBO
ニンドリでのインタビューで「結構ヘビーな大人の物語」と、言っているのでかなり期待だな、
23枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 01:09:08 ID:y58HhtUN0
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。

すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。

火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
24枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 00:26:19 ID:d/P+bbiU0
やっぱアホーガンよ!
25枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:12:30 ID:TpwEr2XE0
殆ど書き込みないねえw
坂口だから売れまくるって散々わめいていたヒゲ信者
さっさと自作自演でマンセーしないとやばいんじゃないの
あ、これ書くと「殆ど情報ないのに〜」とか顔真っ赤にしてくるんだろうけど

GKもローグ売る為に掲示板で宣伝に必死なんだし、お前もASH売るために坂口の代わりに頑張れよ
26枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 12:27:13 ID:EyYxXmWn0
ほとんど情報無いからしょうがないな。
27枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 17:59:15 ID:4nNUelZD0
坂口っていう人の事は良く知らないんだけど、情報が
数枚のスクリーンショットのみでは語り様が無い。
28枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:47:43 ID:mpRs9/Zq0
坂口さん好きで購入確定してるけど情報ないんだよなぁ
29枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:14:08 ID:dRhn5Atq0
>>25
ぶっちゃけ2chごときでどう宣伝しようと売上には全く影響無いし。
こんな寂れた板なら尚更。
つーかこのスレも実質2スレ目、無名の新作にしては伸びてる部類。
30枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:18:32 ID:LMFWRDzr0
>>29
無名の新作じゃないだろ
"あの"坂口が、SFC黄金期を"一人で"支えた坂口の新作だろ?
多くのかつてSFC黄金期を体験したユーザーが、坂口様が新作出すという事で、
DS買ってまで期待するんだろ?
少なくとも前スレでは、そう言ってる人がいたよな。


まあ俺の本音言うと、3万本も売れるか怪しいってところだと思うけどね
31枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:27:11 ID:FwE1fsF10
>>30
>まあ俺の本音言うと、3万本も売れるか怪しいってところだと思うけどね
任天堂販売のDSソフトで3万本売れてないソフトってあるのかね
32枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:31:21 ID:AWlN6BTU0
役満DS、エレクトロプランクトン、ファミコンウォーズDS

RPGなら10万はいきそうな気がするけど
SRPGだと確かに厳しいのかもしれんな…
33枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:38:05 ID:FwE1fsF10
FFTAは50万本売れたけどな。
でもまあ10万はいけそうじゃね?
あとFictionJunctionYUUKAのアルバム5万枚は軽く超えると思うよ。
ぱにぽにも面白いし、来年頭にリリースの水樹奈々のニューシングルは
本人が作詞作曲まで手がけてるから期待だな。
34枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 02:02:46 ID:k0zYTn1C0
>>33
3行目以降まったく関係無い話じゃんw
ぱにぽには売れるかな…。面白いけど、微妙に人を選びそう。
YUUKAは10万超えると信じてる。梶浦さんも南里も大好きだ。
35枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 03:59:31 ID:Vt0oLjM00
まぁ、5万本も売れれば良い方じゃね。
そう思っておけば仮にコケてもダメージは少ないだろ。
ポジティブシンキングで。w
36枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 13:42:19 ID:dQ25znZI0
>>35
ポジティブなのかネガティブなのかw
37枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:57:10 ID:tJrnXQ8V0
オレはかなり期待し手間ス!坂口がんばれ!!
38枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:36:23 ID:tN9q0k7q0
DSってここまで綺麗な画像を作れるのか^^;
でもこれを見ていると、アナザーコードの悪夢が蘇ってきて
買えない。怖いw
39枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 18:01:53 ID:y1RVTkIf0
アナザーって結構評価良かったような印象があったが、違うのか
40枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:00:33 ID:Lp7HgjAq0
アナザーは北米のプレス平均が72点だな
41枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:53:06 ID:vn5zNV200
アナザーは賛否両論分かれてるけど、それでもプレイした者
全員が発する言葉は「短すぎる」。
42枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 13:25:48 ID:CD6ZQd1g0
角川ニューワールドに新インタビュー乗ってる

・ゲームはSRPGが最も好きなジャンル
・05年度上半期ベストゲームはPS2の「ベルウィックサーガ」
・でてるSRPGはほぼ全部チェックしてる(海外含め!)

ASHに関係あるのはこれくらい
ほとんどブルードラゴンだったのは仕方ないかな
43枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 15:32:35 ID:cnd/+eK50
SRPG全チェックかい、すげえな。
44枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 17:17:53 ID:1UnaG1gG0
ASHは今週のハミ通では期待ランク9位。
ミストタイトルは全部ランクに入ってるんだけど、ロストだけは操作してる感がある。

気になるのはこれらのタイトルが全部割と同時期に固まりそうな気がする事。
場合によってはFF3とか■eの大作との競合は避けられないかも。
■eの客層とは被ると思うからなるべく競合しないようにして欲しい。
45枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 18:04:18 ID:f27m+Nu50
>>42
SRPG好きとは有名だけどそんなにゲームやってるとは意外だった。
こいつは期待できそうだな。ベルサガはやってないけど今度ベスト出る奴だよね?
いっぺんやってみるか!
46枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 00:08:28 ID:OehIOohy0
SRPGで3Dのキャラモデル使うゲームってそうそう無いと思うんだけど・・・
ほとんどが2Dだよね。据置きだとTOタイプのHEXフィールド型があるけど。
戦闘シーン切り替えで3Dってのは売れたのではほとんど無いと思う。
個人的にこのゲームのシステムで一番近いのはブリガンダイン辺りかなぁ、と。
ユニットも同じように使い捨て型になりそうな印象だし。
47枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 00:12:12 ID:nC+keyYD0
ブリガンダインは結構好きなタイトルだった。かなり大味だったけど。
まぁSRPGマニアの坂口氏がどんなSRPGにするのか興味津々。
48枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:06:26 ID:aUzQ+Rjg0
>>45
ベルサガはものすごく人を選ぶゲームだから
軽い気持ちで買うと後悔するかもよ、とだけ言っとく。
49枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:23:10 ID:ThotqwfH0
ベルサガはありえねえだろw
50枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 02:14:14 ID:eK5Te01T0
正直、SRPGならFFTをお勧めするがスレ違いだな。
51枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 06:35:24 ID:xP0qrLQ50
漏れはベルサガをお気に入りタイトルに挙げたことに坂口のゲーム眼に改めて感服した
本気でSRPGマニアみたいだから期待して良さゲっぽいな

スレは全く伸びないがw
52枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 06:39:25 ID:xP0qrLQ50
ただ、唯一心配なのが3本同時制作なところ
さすがに3本は作りこみが分散されそうで少し不安

>>48
ベルサガはチュートリアル面がまったく無いのが難だな…
SRPG好きなら文句なく感服させられるシステムと作りこみなんだが、本当に勿体無い
53枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 08:24:45 ID:ejdYI9fx0
54枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 15:23:02 ID:21xOKj0M0
>>53
>何この粘土細工w
まあヘッタクソな粘土細工だけど、ポリゴン数で言えば
PS2を遥かに超えてるな。このXBoxの先制攻撃で、俺の
応援するレボとPS3に影響が出なきゃ良いが…。
55枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:28:52 ID:ThotqwfH0
ぶっちゃけその程度で影響与えられるほど国内市場は甘くない
56枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:37:26 ID:yvwMVvoz0
全チェックてのは凄いな。日本一やフライトプランのも遊んでるのか?
遊んでる姿考えるとかなりヒゲ萌え…うぷぷぷぷ(*´∀`)

でさ、ファミコン通信の坂口x加賀対談号、持ってる香具師いる?FFVI出た頃の。
むかーし持ってたんだけどなあ…行方不明でもうだめぽ。
あれ以降加賀氏の写真が載らなくなったんだよな。出ても後姿だけとかになって
57枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:46:46 ID:kwZF8I4G0
懐かしいなー。坂口加賀対談。そんなのあったなそういや。
58枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 02:12:05 ID:Lz8N+hJ00
タイトルが悪い。
坂口の名前ぐらい入れろ、と。
59枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 08:28:00 ID:XCbhunC/0
堀井も出てるRPGは全部チェックしてるって言ってた。
やっぱ生き残るクリエイターは努力してるな。

>>52
ベルウィックは名前だけ知ってるけどスンゴイ人を選ぶらしいね
好きな人は数百時間を費やす魔のゲームらしい・・・発売遅れたらこのせいだなw
60枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 08:44:15 ID:XCbhunC/0
調べたらベスト出るのね>ベルウィク
画像がASHの方が遥かにすごいのがすごいw

ま、坂口がイチオシするなら機会があれば一度やってみようかな
61枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 14:25:08 ID:H8J6eTHr0
>>59
堀井の場合、言葉悪いがパクる為にやってるという感じだからな・・・・
DQ自体パクリの集大成を枯れた技術で作った、みたいなゲームな訳で。
ちょっと良いアイデアとか見ると、数世代後にちゃっかり入れてきたりするんだよね。
DQオリジナルとか言って。まぁFFも出始めはそうだったけど。
62枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 16:28:35 ID:UCOxJx6h0
カゲマンをパクったカジマンw
63枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 19:45:39 ID:2jMEtxx/0
>>61
逆に言うと、だからドラクエは王道RPGとして生き残れたんでしょ。
64枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:42:42 ID:hhHsAVVM0
>>61
パクリとは言いえて妙。それにオリジナルと言ってるのは外部でしょ。
DQは他RPGの欠点を見直し、丁寧に作りこんだことが支持されたとも言える。
シリーズ毎にマルチウインドウなども改良されてるし、新しい要素の追加には細心の注意を払っている。
(それが必ず成功してるかは別問題)
いたストもモノポリーの発展系だが、アルゴリズムやバランス調整が肝となって支持されてる。

まあ、堀井も言ってたが「悪い所は責められるが、いい所はあまり誉めてくれない」だからな〜( ´∀`)タイヘンヨネ
個人的には、そろそろシリーズ通して遊びなおしたいと思ってる
65枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:37:32 ID:adelh8Zl0
ベルウィックサーガは音楽とシステムは凄い

グラフィックはSFCでも出来るんじゃねー?
66枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:47:08 ID:voA1WNtd0
というか、システムのアイディアは良いけど練りきれてないな。
ベルウィックの随所にそういうところがあったけど、システムがの調整不足でストレスになってる点が多い気がする。
クリエーターの坂口がアイディアに同調するのは良いんだけど、ユーザー視点から見たら決して良いゲームとは言えないと思われ。
67枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 21:14:37 ID:qSG47cBeO
坂口は海外の含めて操作感が悪いのも沢山体験してきただろうからな。
だからレスポンス良さ、悪さは評価の対象外なんだろ。
68枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 22:06:12 ID:voA1WNtd0
いや、坂口より更に沢山やってる海外プレスのレビューでもそういうのは評価項目だから。
単にSLGを沢山やってればそういう見方になるってのも違うような気がする。
そもそも、数をこなしてる人の方が気になるだろうし。
やっぱりクリエーターとユーザーの立場の違いじゃないかな。
69枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:02:51 ID:lwrsb89a0
>>67
坂口には自分でゲーム作る際には堀井のようにやる側(ユーザー)の視点を持ってもらいたいものだ。
そうすればレスポンスや操作性、バランスなどは自然に変なものにはならない。
これを欠いて自分の作りたい物だけ一方的に作れば良いという姿勢だと、
PS時代のFFやサガのようにとてもやれたものじゃない物が平気で出てくる。
70枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 01:35:11 ID:b1SJPt0p0
所謂ハガイジメですね。
71枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 06:05:45 ID:4Tw59tds0
今回も戦闘シーンはプリレンダか
72枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 17:49:09 ID:aZLkE4Ei0
今回もってヒゲがSRPG作るのは初ですぜ、旦那
73枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 02:10:28 ID:AZsXFjDF0
ベルウィック店行ったらすでに中古ベスト価格になってたので
待たずに買ってやってるけどかなり面白い・・ただ本当にハードだなw
今5章、一人でも同盟軍死んだら最強キャラが仲間ならないらしく3時間くらいかかったw

>>65
音楽めっちゃイイね!
グラはSFCちょい上のSSレベルかな、レスポンスとロードは快適なんで漏れ的には無問題

坂口SRPGもグラよりこういう方を重視してほしいかな
FF9はPSのRPGの中でも最悪のテンポだった、まDSだから安心していいだろうけど
74枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 17:23:25 ID:FZ/3cbtJ0
松野さえいれば・・・
75枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:35:28 ID:zASb++QP0
延期地獄
76枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 06:35:37 ID:/D/aijO30
発売日すら決まっていないと言うのに
77枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:16:05 ID:tp3Rklw80
坂口は加賀御大の肩持ってるというか、贔屓してる感がある。
昔対談した事があるからかね。

作品の方も加賀・松野並みのものを期待しておきますよ。
難しいとは思いつつもね。
SRPGで名作作れるクリエイターってその道のスペシャリストというか、
作品の世界を自分で確固たる物にしている人しかいないんだよな。
逆にいえば毎回同じような物が出来る事が多いんだけど、その分質は
保証されてる。
78枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:31:07 ID:S+JCUMVn0
坂口頑張れ。続報はまだまだ先だろうね。
79枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 01:38:23 ID:Of/yP9Ni0
主題歌はぜひTWO-MIXにお願いしたいね。
80枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 07:52:45 ID:TvO1fhqXO
松野並みのゲームを作るは無理。センスの違い。
81枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:24:00 ID:GsnupD0gO
まずは遊んでからだ
82枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:17:17 ID:8GikdywJ0
ベルウィックサーガって本スレみたが凄まじく濃いな

あそこまでのめり込めるってのはある意味羨ましい、そういうゲームやってないな最近・・・
いっぺんやっては見たいが、のめり込みすぎて日常生活に支障が出ると嫌なので悩み中
83枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:45:10 ID:NloSNI5o0
アイシャたんハァハァ
84枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:53:00 ID:Oq/O0jo80
まあ、どんなゲームでも発売から暫く経ってスレに残ってる連中は濃い奴らになるからな。
ベルサガは戦略系の要素を取り入れてそっちの方にシフトしてるのもあるけど。
85枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:59:44 ID:4lXn0B+xO
うん、脱線し過ぎ。
86枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 10:56:59 ID:5PexfHq50
a
87枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 05:00:41 ID:85vb337y0
このスレも早くも過疎でdat落ちしそうだね

今の■とFFを作り上げたのは坂口だ!
人々はみんな坂口を求めている!
SFC時代のユーザーはこぞってDSとこれ買うぞ!!

とか散々儲が暴れていたのに、こんなんじゃねえ
88枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 09:31:15 ID:bOw2nzVx0
わ〜い、おじちゃん保全ありがと〜
89枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 18:01:07 ID:08ujAg4W0
チェックは毎日してるよ。ネタないから書き込んでないが
新作だから過去作の話題もできないし。坂口万歳。
90枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 19:37:04 ID:34ySug5F0
新作且つシステムの概要すら発表されてないんじゃ妄想も出来ないな。
91枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 02:03:40 ID:L7uS9ecc0
92枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 22:13:23 ID:2lUbtqDF0
まあゆっくりいこうや
93枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 23:27:12 ID:yiY4Hy6F0
ブルードラゴン、ロストオデッセイの方に必死だったりして。
94枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 23:43:41 ID:f7E0Xd/Q0
のんびりいこうぜ
95枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 01:58:28 ID:4g7AF53M0
>>87
元々この板は過疎だし。スレがある事すら知られてないと思うね。
しかしながらファミ通新作ランクではしっかりランク入りしている訳でして。(現在DS系で唯一)
情報出てから語れば良い事。
そもそもこのスレも2個目だし新作としては悪いペースでも無い。
96枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 22:58:46 ID:Zd5SQvpb0
はやく主人公以外のキャラ発表せんかい
97枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:39:14 ID:BLYM1MBj0
DSってここまで出来るのか・・・
それともミストウォーカーだから出来るのか・・・
98枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:51:06 ID:klM/o07Y0
それがミストウォーカー(髭)クオリティ
ブルドラとロスト動画見たけどすげえ。ASHはまだまだ先だろうけど期待。
つかミスト作品は全て買う方向で。
99枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:07:27 ID:3h728fGC0
しかし、360の新作3本目が出てきてこれで4本ラインが走ってる訳か・・・・恐ろしいスケジュールこなしてんな。
まぁ同時期に出る訳じゃないんだろうけど。
100枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:17:05 ID:afVFZ4DA0
一応、開発はAQのアートゥーンとフィールプラスだから可能なんだろう。
ディレクションのみMW
101枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:28:28 ID:bbaLd8f50
坂口頑張れ!
102枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 20:44:41 ID:pwqvC4Cp0
でヒゲの新作が粗製濫造気味にでたわけなんだけど

ヒゲ信者は他所のスレで「■黄金期を作ったのはヒゲ!!世間は■ではなくヒゲという個人を求めてる!みんな大ヒット!」とか
いって暴れてる最中?
103枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 22:10:49 ID:gGrGYr9s0
>>102
とりあえず失せてくれ。
104枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:00:51 ID:GNdqgWJ20
■・FFを作ったのも育てたのも坂口。
世間では今の■よりは坂口に付いて行くという奴もいるだろうね。
漏れもその一人。
105枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:40:39 ID:hXIibTye0
しかし箱だけは止めておけ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm
↑このゴトウさんMSに消されるかも…
106枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:53:19 ID:RfwrZbiI0
昨日夜中にベッドで目が覚めたら俺の隣で和服を着た日本人形みたいな長い黒髪の女の子が
正座してずっとこっちを見てたんですよ。まだ年端もいかないような娘なんですけどね。
んでその子が無表情で俺を見下ろしてんですよ。黒い目を全く動かさずにね。
女の子の顔は綺麗なんだけど表情なくて綺麗な分逆に怖いしそんな状況に置かれたら普通
ボーゼンと呆けながら失禁する所ですが、夕べ「大人になる呪文」読んでて「俺も幼女ほしーよ!」
って悶えながら寝たのが効いて幼女ハァハァな夢キターっと思いました。
「俺にまかせろ!」って言って凄い勢いでガバっとその娘に飛びついて
ぎゅーって抱きしめて髪の匂いくんくん嗅いだりほっぺたすりすりとかしてしまいました。
そしたら小さい声で「あ…?え…?」って聞こえて、俺の目の前からフっと消えてしまいました。
ベッドにはその娘の黒髪が2本落ちていました。
今日も会えたら絶対デジカメに取ります。
107枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 00:55:18 ID:OIBfjcFe0
坂口ゲー3本とオンラインセンコロが出るなら俺には十分買いだな。
当然出るまで買わねーけど。
108枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:23:37 ID:lQ268TzD0
>>107
同じく!坂口作品と買いまする
109枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 09:11:29 ID:gAHuGJHo0
そのころまで市場が存在していればいいがなw
110枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 09:15:11 ID:u+HJipDW0
>>103
いや、失せるのはお前だろ

「坂口は今の■の創造者!世間は坂口を求めてるしDSやXbox360も買うだろう!」
こんな電波理論に同意するやつはヒゲ本人か身内しかいねーし
111枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 09:41:55 ID:gAHuGJHo0
その世間が求めた結果が初週41817台という大記録だからなw
火事ヲタの世間はMAX5万くらいなんだろうなw
112枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 11:41:05 ID:Bk4yBp0v0
>>110
ここはアンチ坂口スレではないので、君は場違いなんですよ。
楽しみにしてる人の気分を害するような稚拙な行為はやめましょう。
113枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 12:01:15 ID:JbWBZboi0
なんか新しい情報来てねえのか?
114枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 17:32:27 ID:W1Whq8d70
まだ先だろうねぇ
115枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 22:29:29 ID:V11AAWyQ0
坂口関連のスレが増えてGKの巡回も大変になっていくなw
116枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 22:35:05 ID:U3BEbF7/0
117枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 22:38:46 ID:OIBfjcFe0
>>115
最近ソニーの不祥事も多いから露骨に投入軍勢の厚さ薄さが出てるな。
118枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:19:07 ID:0e5wjPt90
ファミ通に新しいイラストが載ってたよ。
イラストのみだけど。
スキャナー持ってないからうpできないけど。

王女とそれ以外のキャラが3人(名前は不明)がいて
後ろに敵らしき鎧だか機械だかがいる。
まあ明日発売だから今からコンビニでも行けばあるかと。
119枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:27:03 ID:B7hxuvRC0
>>118
>スキャナー持ってないからうpできないけど。
つ[念力]
120枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:30:10 ID:gF6ZhZMJ0
>>118
なんだとおおおおおおおお
121枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:38:48 ID:0e5wjPt90
ついでに、まだ211i使ってるから携帯にカメラも付いてないという・・・すまん。
だから今からコンビニにry

今週のファミ通は坂口特集が組んであるからどっか関連スレにうpされてないか?
俺は坂口ファンというわけでもないんでチェックしてないんだけど。
つか別の新作じゃDoDのキャラデザの人とも組むんだな。
122枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:43:29 ID:gF6ZhZMJ0
坂口特集なのか。朝一で買わねば・・・。情報thx
123枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 03:17:55 ID:FLqfkRjK0
一番情報が出てなかったASHまで載ってるという事は、全部のタイトルが載ってるんだろうな・・・
楽しみじゃ。
124枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 21:24:04 ID:JGHhsYLC0
新イラストが1枚だった・・・・w
少し皆葉が叩かれてた絵風を変えた様な。
バトルのCGを動かしてるところで、出来は予想より良くなりそうだという事らしい。
125枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 05:02:07 ID:glFVPJbL0
126枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 05:17:54 ID:CUrI6UMg0
お、ニンドリの表紙だったやつよりかなり好きだなこれ。
特に女の子と子供がいいね。
男二人?はちょっと微妙な気もしなくもないが
127枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:14:19 ID:2z/S6kVK0
坂口ファミ通インタビュー

「詳細はまだ明かせません(笑)」



「松野製作ってFF12が出るまで言えません(笑)」
128枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 01:15:48 ID:ygXnh6WY0
>>91
これ誰?
129枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 05:21:47 ID:/22xBssD0
>>127
もしそうなら笑えるんだが・・・
確かに他の作品は主要なスタッフがほぼ発表されてるからなぁ。
しかし仮にそうだとして、何で発表できないんだ?
130枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:37:17 ID:dS0JeC2c0
>>129
松野って体壊して療養のためにFF12降板したんでしょ?
それなのに坂口のゲーム作ってたら・・・。
って事じゃないの?
131枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:44:09 ID:YO7F1eaz0
まぁ、ドラクエ8作ったどこぞの開発会社はXBox向けソフトを
「ユーザに満足したクオリティが云々」とか理由で開発中止したが
その直後にドラクエ8発売ケテーイで祭りだったがなw
132枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:30:55 ID:dm8xCDIX0
>>130
その話も色々真偽に纏わる噂には事欠かないからねぇ・・・・
一部の海外メディアは松野のミスト移籍を報じてたし、いやオウガを作ってるんだという話も出るし。
そういえばスクエニが松野降板を公式に載せたのは上の記事が出てすぐだったかな。
同時にミスト公式のリニューアルがあったから、それも関連が噂されたりとか。
例によってファミ痛とかゲーム雑誌各誌はこの件に関しては全く報じてないけどねぇ・・・

確かにASHの製作に関しては内製なのか外注なのかも不明、発表された面子は皆葉と崎元のみ。(いずれもFF12のコアメンバー)
坂口がプロデューサーだろうけど360でキラーと位置づけられてるのを含め3タイトルを持ってる身、
とてもじゃないがこっちの現場仕切る暇は無い。会社もタイトルも未だ謎が多いな、ミストに関しては。
まぁ現段階では何を言っても妄想にしかなりませんわなぁ。
妄想話で色々と花を咲かせるのも楽しいけど。

>>131
ゲーム屋はよく方便を使うからねぇ・・・にしてもあれは悪質であった。
本体買わせて年会費払わせて挙句にトンズラなんて真似は良識持ってる会社なら出来んわな。
133枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:32:18 ID:/OU4YwVv0
箱は買わないんでこのゲームで
クリエーターとしての今の実力を
測らせてもらおう。
134枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:35:10 ID:iWfrpy7z0
とにかく坂口システム「チームタクティクス」に期待したい
135枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 12:01:10 ID:aZ38kBDU0
アッシュは内だけでのんびり開発。
136枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:25:47 ID:W5l1WyiaO
箱のは商業用でこっちは趣味って感じだな。
137枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:26:51 ID:YO7F1eaz0
>>136
まぁ、某映画ほどではないが、そんな感じかもな。
138枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:31:55 ID:MZgWLDV80
>>136
逆だと思われ
139枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 16:45:56 ID:ue7YyNxa0
そんなことは坂口のみぞ知る
140枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:06:23 ID:xRyMh3Qj0
>>135
内だな。インタビュー見直したら「ミストウォーカーで開発します」ってたしかに言ってるねぇ。
141枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:11:52 ID:jxqe2Ne50
DSってやっぱ少人数でも開発可能なんだな。
142枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:13:46 ID:7ex33l0J0
>>141
可能だね。のんびりペースにはなるだろうけど。
まぁミストも以前よりは人員増えてそうなんだが。
143枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:28:42 ID:xP+25aa40
>>138
あってるでしょ。
360の方はハードの命運を握ってるし、MSからもかなり期待されてると思う。
でもこっちはそんなに売れないSRPGで坂口自身が一番好きなジャンルらしいから。
144枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:40:09 ID:wvhmn9VE0
SRPGってどんなゲームだったっけ。
145枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:43:54 ID:W5l1WyiaO
簡単に言うとチェスゴマが成長するチェス。
146枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:54:12 ID:FdJbv0220
つまり将棋か
147枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 23:09:47 ID:W5l1WyiaO
いや、そうじゃなくてw
148144:2005/12/24(土) 23:51:16 ID:wvhmn9VE0
>>147
あー、タクティクスオウガとか魔界戦記ディスガイアみたいなのね。
画面写真見るにFFの様なイメージを想像してたから、てっきり普通の
RPGかと思ってたよ。
149枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 03:28:22 ID:lgJnMHg70
>>142
ミストは不定期で採用募集してるようだから、多少増えてるかもな。
ここが3-40人くらいの中小開発規模になったらもっと色々なラインで出来ると思うのだが。
150枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:10:40 ID:SGu7qgj/0
まぁ少し出てた画像見るとRPGっぽいわな
俺はオウガのようなものを予想してたんで意外だったな
151枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 14:03:03 ID:9ZkJwR/90
CGとムービーを使った戦闘シーン
うはwwwwwwww
152枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:48:16 ID:QumLH+C50
実はこのゲーム、ミストタイトルで一番早く出るのではないかと思うのだが
153枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:49:12 ID:CFZ8hQCC0
ブルドラとか出るのに結構時間かかりそうだしねー
154枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 04:11:17 ID:ZvYmJ2rb0
シミュ好きの為の難易度高いモードなども入れてほしいな
とにかく作り込んでくれ
155枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 07:33:59 ID:p5qSJD+z0
MSから出るタイトルも早くも大々的にCM打ってもらってるけど
最近の広告戦略みてると、任天堂から出るアッシュの方が
上手いことセンセーショナルなものに仕上げてもらえそうだな

秋ごろのインタビューで早くて一年後、みたいな事言ってたっけ
頑張ってレボやポケモンより先に出すんだ
156枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 09:31:28 ID:hACspqQ50
ミストタイトルとして栄えある1本目がどれになるのかというのは興味深い。
個人的にはブルドラが相応しいのかな、とは思うけど。
発売時期が重なりそうだからねぇ・・・・販売元がMSと任天で違うけど、調整くらいはできるんかな。
157枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 11:23:53 ID:R6LPdHrr0
ファミ通Xbox360に坂口氏のコラムが載っていたんだけど
簡単にまとめるね。

今年中にあるゲームのシナリオを完成させようと決めて
1日1章ずつ書いている。
今日は18章を書く、タイトルは「巨大機導兵、機動。」
だいたい物語の中盤にあたるらしい。

これってASHの事かなぁ?
Xbox360の雑誌なのが気になるけど
今、坂口氏が手がけているゲームで
章で区切るのって、このゲームくらいだよね。
158枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 12:25:45 ID:BfpL81GK0
どうでも良いが、今発表されてる4本は全て機械が出てくるという話だよな・・・
ちょっとマンネリ化を懸念してしまうのだが。
クライオンなんかは人を殺したくないから機械兵を出す、みたいな感じのようだし。

正直、あまりメカニックし過ぎるようなファンタジーは個人的にさほど好みじゃないもんでねぇ・・・
普通に人間とか魔物とかでやってくれないだろうか。
159枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 14:16:21 ID:o6BudK6R0
>「巨大機導兵、機動。」
アツい。俺的にはかなりアツい。
是非ASHの話であってくれ…。
160枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 16:40:32 ID:T9rEWvBQ0
剣と魔法と機械っては多いパターンやな。
古代文明の機械。
161枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 19:36:51 ID:cRhc7d+30
坂口シナリオは1本くらいでいいな。
あんまでしゃばらない方がいいと思う。
偉そうな言い方だけど、シナリオに実力のある人ではないし。
162枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:15:01 ID:OIDOel/P0
>>157
それってCRYONじゃね?
163枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:46:04 ID:Ir7RtCnI0
そーいやー最近のファミ通に新イラスト載ってたな。小さくて見づらいが・・
新しい仲間なのか????説明載ってないし良くわからん
164枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 01:56:12 ID:To6iNr5K0
Xbox360の雑誌に普通は他メーカーハードの話は書かんのでわ
165枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 02:57:04 ID:K2AAsWwN0
水樹奈々
POWER GATE

tiaraway
TWO:LEAF

この辺りでは?
166枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 05:25:11 ID:cWMUhclj0
>>161
最近の関連スレの流れでは、ヒゲはプロデュースやってれば良いという意見と
休養期間でネタを仕込んでるはずだからシナリオ構成能力も成長しているはずだ
という意見があるねぇ・・・・
コアなヒゲファンほどシナリオ手掛けて欲しいという意見が強いようだが。
シナリオを自らやれば完全に坂口作品になるからだろうねぇ。
個人的にはまだ力量を信用はしていないんだけど。

もっともこれなんかは噂通り松野が絡んでたりすれば何の問題も無いのだが。
167枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 05:57:27 ID:cmOelS2o0
ASHは灰になった兵士を率いる女、といった設定が
ダークでそそられる
ストーリーの方にも期待してしまうな
168枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 06:20:23 ID:PS4qgbaB0
みんな基本的にヒゲのシナリオだったり
世界観みたいなものが好きなんだろうと思うが
ASHはシステムに相当自信があるみたいだからな

チームタクティクスってSLGマニアのヒゲが考案したんでしょ?
シナリオより寧ろそっちが心配
まあ期待が大きいだけに
そういう方面でのヒゲの実力って、ぶっちゃけ未知数だし

そういう点では、他のどのタイトルよりも”坂口作品”と呼べるものになるだろうと思うが
逆に真価が問われる事にもなるな
169枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 08:35:16 ID:70v8F0nu0
ダイナソア
170枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 08:43:22 ID:4SQu1KoY0
ブルードラゴン
ロストオデッセイ
クライオン
ASH

他、隠し玉・・・


坂口、幾らなんでも同時平行しすぎだろう・・・
FF9とFFMの2作同時でもあのザマだったのを忘れてないか?
171枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 09:01:58 ID:pSP+Tx3x0
名前貸しっつーとアレだけど
すべてに全力投球出来る訳ないもんな

いや、本人的には勿論全力なんだろうけど
一本に二年位打ち込むのとは確実にクオリティが違ってくる

坂口という人間に期待してるからこそ
その名前だけで客を釣りまくるみたいな事は止めて欲しいね
AQも看板が欲しいのは分かるけどさ
172枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 09:16:27 ID:m/+0G3BC0
クライオンはシナリオだけじゃなかったっけ?
BDとLOも現場監督みたいなのはAQの連中がやるんでしょ。
ASHは知らん
173枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:07:43 ID:cn3iYjNr0
ブルドラ
P ヒゲ D 松本(ART)

ロスオデ
P ヒゲ D 福川(F+)

クライオン
P ヒゲ CoP(D) 岩崎(cavia)

ASH
P ヒゲ D ?(ミスト?)

今ヒゲがやってるのは多分ブルドラとASHくらいで、後はそれぞれのディレクターが
仕切ってるという感じかと。クライオンなんかはシナリオ以外ほぼ名貸しかと思われ。
発表にしても前倒し感が強いからな。本当ならブルドラ発売後にやりたかったんで無いの。
MSかAQに頼まれたとしか思えん。2年後のタイトル今から発表してどうするんだと。
ロスオデもスタッフかなりあちこちから集めてきて日が浅いからちゃんと出来てるのか
かなり不安もある。福川はまとめるのに相当難儀してるんじゃないか。
174枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 08:38:09 ID:9nnrGH1v0
新イラストも微妙だなあ。
なんかキャラに生気がないっつーか
目が死んでるっつーか・・・
ヘタではないんだがぶっちゃけ魅力がない。
175枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:35:14 ID:LU5NJ5Kx0
イラストすきだけどなぁ
176枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 16:35:18 ID:jXelgyo30
吉田かな
177枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:00:26 ID:KqtoQabC0
>>174
確かにそんな感じはするね。前の絵も抜け殻のような顔と目だったし。
もっとこう生き生きしているというか躍動感を感じるような絵を描いてもらえないものか。
皆葉ってFF9の時もそういう絵ばかり描いてたんだっけか・・・

鳥山先生の絵なんか見てるだけでパワーが湧いてくるような感じがするよなぁ。
ああいうのだよ、ああいうの。
178枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:06:12 ID:XHkJsSM50
着火マンw
179枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 19:47:57 ID:dCNUeZVOO
皆馬て叩かれ上手やね。本人は叩かれるつもりで書いてないはずやし。
180枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 20:07:51 ID:IjvWUME/0
鳥山の絵は見てるだけで吐き気するよな
それに比べて遥かにいい!
181枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 22:57:25 ID:IoHxY8530
本屋でASHが表紙の雑誌を見かけて手にとったら「ゲームぎゃざ」だった
何ゆえカードゲームの雑誌でミスト特集?とおもた
182枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 11:19:20 ID:KGGvm2Zb0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970    糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623    粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674    喰らい女を緊急発表w
――――――――――――――――――
.販売累計   .58,267 
183枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:35:03 ID:eCyYLpkx0
全く関係の無いスレに全く関係の無い糞データを必死に貼るGK乙
DSのデータ一杯持ってきてあげようか?惨敗PSPのデータもw
184枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:29:02 ID:6eXcBYj00
>>170
巨大映画製作を一緒にしちゃいかんよ。あれはしかもD兼務だったし。
充分、総監督的立場で製作指揮出来るよ。本人の発言みても名義貸しはありえんし、そんなことがあればファンな俺はカワネ。
185枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:35:31 ID:6eXcBYj00
MGS4も小島Pの下にムラシュウDが居るからね。他にも何か作ってるんじゃないかと予想。
何にせよミストタイトルは全て純坂口作品ってこった。だからこそ買いたいと思った。
186枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 18:22:27 ID:6eXcBYj00
■時代(■副社長、■USA社長、開発統括)は経営が大変で製作面に時間を割きたくても、あまり割けなかったみたいだしね。
今は自分自身の開発スタジオ、ミストを持って、それこそゲーム製作に集中出来る体制にある。
187枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:06:50 ID:hIpFoZ8A0
>>181の記事の内容って誰か読んだ香具師いるかな。
最近色んな雑誌で唐突にミストやヒゲの記事が載るから網羅するのは中々大変だよ。
前に探してた雑誌も結局読めなかったし。

>>185
360とDS持ってればミストゲーは全部出来そうだね。
これ以上ハードは増やさないだろうし。コスト的には安く上がりそうで良かった。
360もブルドラの頃には値下げしてるだろうし。
188枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:27:19 ID:+Zc/3sME0
これでしょ・・・・見たいな・・・。

http://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/
189枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:34:45 ID:JMIcj01b0
>>177
それがASHにはかなりマッチしてると思われ
190枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:45:42 ID:+Zc/3sME0
ASHカレンダー・・・・・・・・ってどうなのよ??
191枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:45:02 ID:Igdr2VRs0
>>187
明日読んでこようかなぁ。
結構幅広く色んな雑誌で特集されるよね、ミストウォーカー。
192枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:20:15 ID:XNzQltzJ0
360でコアなファンを満足させつつ、破格の待遇と版権をゲットしてさらに売名。
DSで一般・低年齢層も開拓する。完璧だな。
193枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 09:31:09 ID:N6af3NCj0
360→黒歴史
DS→コアなファンを満足させつつ、破格の待遇と版権をゲットしてさらに売名
になりそうじゃね
194枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:55:19 ID:qk7dIkcv0
>>193
360の国内販売なんて元から大して期待してやしませんよ、坂口は。
これは海外での売名が目当て。
移籍報道のお陰で向こうでの知名度は数年前より上がりましたからね。
195枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:54:21 ID:NsrLEZyD0
チャッカーエンブレムw
196枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 16:45:33 ID:btaXvHC00
なんかASHの新情報はあったかい??
197枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 19:46:54 ID:RlZgm5LG0
今のところは特に。

余談だがDSが快調に売上伸ばしてるのは良い傾向だな。
売れるチャンスは広がる訳だし。
多分ASHの後も新作のラインが走る事になるんじゃないかね。
198枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 20:04:55 ID:ntmVCD640
つまり糞サブレの3本にはもう見切りをつけた、とw
199枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 11:02:10 ID:qNYuyCwC0
ASH新情報といえば、ゲームギャザが今回ASHが表紙で
ミスト特集してるらしいが見ていない。
だれか見てる人いますかね?掲載内容を知りたいのですが
200枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 17:43:03 ID:BfCIU9+G0
またおまえか
買って来い屑が
201枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 05:20:19 ID:9tKAx1Z80
海外では坂口より野村の方が
全然ビッグネームなんだろうな…

まあ、このスレだから言うが売り上げ的には
ワールドワイドで絶対に微妙に終わるBDより
こっちに気合入れて欲しいよ
202枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 06:04:47 ID:z70YN1rs0
とりあえず今のDS爆売れ状態を見てASHの開発陣、士気上がってると思います。
ゲーム雑誌で一番取り上げやすい所謂”大作RPG”っぽい作りだし(実際そうなるかどうかは今後次第)
発売元任天堂ならかなり売れそうな気ぃするなぁ。
203枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:16:47 ID:7V9wgrKO0
売れるかどうかはどうでもいいや。
ヒゲが満足いくものを出して欲しい。それを見てみたい。
204枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:07:46 ID:nbjXLtfI0
ブルードラゴンとかよりも売れそうな気がする。
海外ではどうか知らんけど。
205枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 15:12:44 ID:vLkO4xNs0
うれるわけねーだろw
おさわり探偵オサワリナにも負けるわw
206枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:11:54 ID:7oMefqnh0
松野プロデュース
207枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:14:43 ID:DqVzwBxe0
BDというか360自体がヤバイことになってるよな。
混雑してるゲーム売り場行っても360の周りだけ真空地帯になってるもん
208名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 16:14:51 ID:n0dFCE1+0
>>201
>海外では坂口より野村の方が
>全然ビッグネームなんだろうな…

坂口の方が全然遥かに上ですよ。比べ物にもならない。
向こうではゲームの原作者やPG・システム考案者とかの方にスポットが当たる。
FFという超ビッグタイトルの親であり、ゲーム殿堂入りも果たしている坂口には
デザイナーに過ぎない(仮に後にプロデューサーになったとしても)野村では
クリエイターの格としては一生かかっても勝てませんよ。FFやってる限りは。
坂口の海外での扱いは既に伝説のクリエイターとしてのそれ。
スクウェアを潰れる寸前の弱小会社から大手にのし上げたストーリーと相俟ってね。
日本からの目で言えばロバート・ウッドヘッドやR・ギャリオットのような存在になってますよ。
209枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:36:16 ID:RZx0EtJ/0
>>208
キングダムハーツというゲームをご存知ですか?
210枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:05:59 ID:n0dFCE1+0
>>209
もちろん知ってますよ。
でもあれはFFキャラとディズニーをキャラとして借りてる訳で。
正確には最初FFキャラで引っ張り、後でディズニーファン層を取り込んだ形ですが。
全くの新ブランドとは良いがたいね。
多分あれが5-600万本売れたとしてもそれほどゲームとしての評価はされませんよ。
キャラゲーとして評されるでしょうね、おそらく。
そもそもあれがFF並みの実績を得るのにどれほどの時間が掛かるでしょうか。
FFの坂口が評価されたのも、黎明期からの実績や活動が評価されての事ですからね。
まぁ何と言うか、立ち位置からして違うと言うんでしょうか。
211枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:35:06 ID:snmTOuq90
んなのどっちの知名度が〜とかどうでもいいだろ。
212枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 22:31:00 ID:R2C3tOHA0
必死で長文書いて馬鹿みてぇw
213枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:42:08 ID:8lqhBeRV0
>05年日本ゲーム界を代表する人物TOP10

坂口博信--------473
日野晃博--------418
岩田聡----------368
小島秀夫--------323
久多良木--------287
    ・
    ・
    ・
野村哲也---------66 ←■eで一番らしい人

どうでも良いが、4年くらいブランクあったのに復帰した途端に
話題になる辺り、知名度は健在のようですな。
華があるというか、持って生まれた話題性があるというか。
コネもあちこちにあるし。
214枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:26:07 ID:CgY7gZCO0
>>210
知名度の話だろ?
100歩譲って坂口の評価が高いとして
ゲーム通に好評の坂口と
ディズニーゲームをディレクション・デザインした野村と
どっちが知られてるか想像つかないかな?
215枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:35:43 ID:0KJWw1Ld0
小島と坂口がかろうじて知られてる程度だろ。
年代によっては宮本。
216枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:38:12 ID:YAXymBhN0
どっちだっていいよ
この年末年始にどっとDSが売れたけど
そのほとんどの人はライトユーザーだろうから坂口も野村も全然知らないって
217枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:23:03 ID:gMPZLYLp0
関係無いが某野村ってキャラオタとかそっち系の雑誌にばかり偏って取り上げられるよな。
片や坂口は一般誌や映画雑誌、新聞などに取り上げられる。
ここに両者の性質が良く現れていると思うが。

>>215
海外知名度だとミヤホン・坂口・小島、あと三上とか精々その辺くらいじゃネーノ。
クリエーターとしてそこそこ名が通ってるのは。
いい加減意味の無い話題になって来たからこの辺で止めとこうな。
218枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 02:24:17 ID:iQF3NTtC0
止めようと思うなら触れるなよw
219枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 12:41:41 ID:Hxv/LJqB0
苺は甘い? Sn Uploader5 ku6622.zip

↑任天堂の宮本さんの映像なんだけど
コレを見ると海外では日本よりクリエイターを強く意識してるような気がするけどどうなんだろ?
220枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:07:42 ID:ePi48g2k0
そういやASHてミストHPにうpされんなぁ。
221枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:38:26 ID:Ll2CVfpz0
>>199
ざっと見ただけだからあれだが、ミスト特集というだけあってミスト自体に関する話題が結構出ていた。
ASHをメインにブルドラ・LOとクライオンの速報も少々。
ゲーム内容自体の情報はほぼ無い。特にASHに関してはまだ出せない様だ。
皆葉のインタビューで製作の過程が少し判ったくらい。
ASHのプロジェクト開始は2004年の春くらいらしい。
企画自体はもっと前から坂口が練ってたようだが。
キャラ絵は皆葉がデフォルメ2頭身から8頭身くらいの絵をいくつか書いて、
その中から坂口のイメージにあったものを選んだとか。
坂口のコメントではDSで予想以上に映像が動かせるというのと、
任天のハード製作能力を誉めていたな。
222枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:46:18 ID:F/lcMs+80
2004年春って今年の年末には出るんじゃないか
223枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:52:46 ID:Ll2CVfpz0
ミストに関してはクリエイターの宿、集まる場にしたいという従来のコメント。
ビジネスは色んな思惑が絡んでくるが、惑わされずにゲーム製作だけに専念すると。
会社の枠にとらわれずに今後も色んなコラボをやっていきたいという事のようだ。
去年のアート募集で入ったスタッフも即戦力で働いているらしい。
植松のインタビューとかもあるけど、全体的にミスト寄りのコメント。
サラリーマンに飽きたとか、坂口は経営や政治に煩わせられない今のスタイルの方が
幸せだろう、みたいな。会社で経験を積んだクリエイターは役職に関わらず独立した方
が良いと思っている、みたいな事も言ってる。
皆葉もミストは今後も色んな事をやっていきたい(ゲーム外でも)と非常に友好的。

ざっとこんなところかな。ベージ数はあるから一度読んでみる価値はあるかも。
それとこの雑誌掲載は雑誌からの持ち掛けみたいだ。
多分坂口のファンが編集にいるんだろうな。
224枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 22:58:32 ID:Ll2CVfpz0
>>222
失礼、2005年の春だったと思う。多分間違い。
それと皆葉は結構前に■eを辞めてたらしい。
FF12の発表会のすぐ後辺りに辞めてたんじゃないだろうか。
独立したのは坂口の影響もあると言ってる。

蛇足だが、ドリマガのインタビューでセガの鈴Qが坂口のような
独立した開発者にエールを送りたいと言ってる。
同じゲーム殿堂入りクリエイターとしての共感もあるんでしょうな。
225枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:20:10 ID:ePi48g2k0
ホントはもっともっとMWには幅広くやって欲しいんだよなぁ
任天堂ならレボコンを活かした作品だったりSCE系なら■eと組んだりとか…
226枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 23:28:32 ID:Ll2CVfpz0
>>225
ハードがバラけると全部買わなきゃならなくなるからな。
それはできるだけ避けてもらいたい。
そういう意味では今の形態は悪くは無いと思われ。
据置きではMSのバックアップで超大作を作り、携帯では自社で手軽なのを作る。

それと、坂口は既に次次世代の事まで考えてるのではないか。
AQと関係を深めている辺りその布石と考えられない事も無い。
この動きはMSとの絡みの後で出てきたからな。あそこは完全マルチ路線でやってる。
227枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:04:10 ID:aulaG7so0
>>221
おお、04年以前から。何度も言われてるミスト坂口流の企画の洗練法ですね。
坂口氏自体、ミスト自体の話もあるのね。今日買ってじっくり読もう。
228枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:08:10 ID:aulaG7so0
>>224
ナルホド、05年以前からか〜。しっかり練ってたんだろうねえ。
植松氏や皆葉氏の独立が坂口氏の影響ありありなのは、もうファンからしたら自明だったけどねw
鈴木さんもGJ!
229枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 08:39:15 ID:KFdvvOnF0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数6万未満)w
――――――――――――――――――
.販売累計   .70,567 
230枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 08:45:40 ID:5FFvyzZM0
まだ10万行ってないのか
231枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:48:11 ID:k72xiUlS0
上にあるジーパラのSSってイメージ画像か開発機材上での画面でしょ?
実際どのくらい劣化するかわからないけど、かなり期待
232枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:13:25 ID:1n6xTyWP0
劣化どころかこれから良くなります
233枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:27:37 ID:Ashns2he0
新情報はないの金
234枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 18:40:04 ID:oEQO02ex0
>>230
ファミ通の集計だと今週か来週10万越えという感じかな。
DSの快進撃とはかなり落差があるが。
MWとしてもDSラインは外せないだろうな。
今後数年はDSの時代になる可能性がある。
235枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:46:14 ID:m1tDJTuJ0
>>221
ヒゲはPS参画決定の張本人なだけに、独立後の自社開発のターゲットがDSってのは運命的。
DSはN64のアーキテクチャの発展系なわけだから、DS触って驚くのも無理はない。
なにせ当時デモ作るほどN64触ってたわけで。両機種の差異には特に敏感なはず。

N64の設計思想をあえて拒んだヒゲも、今回は本気だろう
236枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:42:44 ID:BS/c9YA30
05年の一位に選ばれるだけあって
今年坂口氏の動きからは目が離せんよ。
237枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:45:48 ID:4esvTuF30
>>236
説教メガネや画伯とは大衆向けメディアへの露出度が違うからねぇ。
238枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:21:42 ID:ShKKa16a0
何せ全国紙の一面だからな・・・・w
その時は何気無く見てたが、後で考えるととんでもない事だ。
どこの世界にゲーム業界人で新聞一面に載る奴がいるのかと。
しかもたかだか復帰&移籍の記事で。
政治の力ってのは恐ろしいと思ったものだ。
239枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 02:38:22 ID:ONeS4Jpz0
自分の生活に直接関係無いのが普通のソフトなのに、
このソフトは開発されてる最中なのになぜかもどかしい感じがする。
ヒゲの名がもっと売れて欲しい。・・・・・何時の間にか隠れたファンになってるし。

ってか、メテオスのオープニングムービー並だったら感無量なんだけどね。
240枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 06:17:13 ID:ShKKa16a0
>>239
ヒゲの名前は既に十分売れてるだろ。国内でも海外でも。
海外なんてMS幹部が毎度のようにゲームメディアで名前出したりタイトル名
出したりしてるから、相当知名度上がってるぞ。
4年もブランクあったとはとても思えん知名度だ。
もっとも、持ち上げられてる分ソフトの出来がイマイチだとしっぺ返しが
来てしまうからアレだが。
241枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:24:46 ID:2rmzeOpq0
火事親父の火事リストw

FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
   +森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw

*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
242枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 16:58:34 ID:38dgsHfl0
>>221
オレも読んだ!なかなか良い特集だったよ。皆葉のインタビューも
載ってたし読み応えがあった。俺的にはこういったスタッフの
制作過程もどんどん話してほしいな。
243枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:21:16 ID:J81EpmT6O
AQインタラクティブ
を支える3つの開発メーカー
ARTOON(アートゥーン)
          CAVIA(キャビア)

FEELplus(フィールプラス)
244枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:15:53 ID:Ts2PlkPX0
>>240
この間のCESでのピーター・ムーアの発言とかインタビュー、日本メディアへのインタビューとかも
かなり海外の大手ゲームサイトに転載されるんだよなぁ・・・しかも翌日くらいには。
凄いネット時代になったもんだよ。情報のグローバル化というか。
そしてそういう発言の中で『Sakaguchi』の名前が頻繁に出てくる。日本のキラータイトルという扱いで。
こういう言い方は何だが、日本での360の出足不調がある意味坂口にとっては格好の売名機会になってるな。
245枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 20:29:27 ID:p61o5amy0
んー、でも今更だよ。
昔から有名だったからねぇ。
246枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:16:25 ID:WG3LCIZt0
ASHはどこが制作してんの??発表されてたっけか
247枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:37:43 ID:pcoMousKO
開発はミストウォーカーで、発売元は任天堂らしい。

感動するSRPGを目指すとの事だが。
248枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 08:43:19 ID:CnD+YaLaO
FF3は100万本確実やけどアッシュは20万本くらいやろな。
249枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 10:21:23 ID:HjG57T3D0
2007 冬発売が当面の目標になっている模様
現在、それほど製作ピッチは上がっていません
250枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 12:58:10 ID:Rt40MyTN0
ミスト内製らしいって話はチラホラ聞くが
今どれくらいの規模なんだ、あそこは
251枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:10:52 ID:zwQlSP+30
ミスト自体はそんなに人数いないんじゃなかった?
少人数でハリウッド的なとか以前インタビューで坂口さん言ってたよ
10人前後かな?
252枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:37:27 ID:DVVWnhWx0
>>251
多少採用したから20人超えたくらいはいるんでないか。
今後も脱■e組を中心に少しずつ増えていきそう。
253枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:35:31 ID:qFNGVisy0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
――――――――――――――――――
.販売累計   .78,044
254枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 17:44:45 ID:BgDvqDNm0
定期的にDSにソフトを供給する予定があるならともかく、
今の段階で内部に開発を抱える必要あるのかね?
裏で色々計画があるのかもしれないけど。
255枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 20:54:55 ID:jsUQV+pK0
>>254
企画のストックがどれだけあるかにもよるだろうけど。
10人程度の少数開発なら問題無いのでは。
DSにはASH発売後も定期的に出していくかと。あのDSの売上見たらね・・・
任天と組むか、AQを使うかは別として。
256枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:52:47 ID:zwQlSP+30
そうだねDSでもミスト作品たくさんでるといいな。
そういう意味でもASHは大事な作品だね。
257枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 00:16:36 ID:sDrZ62+C0
完成する頃にはDSも2000万台市場になってるでしょうしね。
ミリオン狙う舞台はきれいに整ってるはず。
258枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:06:28 ID:fKHtVgp40
>>257
ぶっちゃけ今後5年くらいで一番売れるのは据置き次世代機じゃなくてDSでほぼ間違いないからな。
ゲーム機というカテゴリーで事実上のトップシェアで、ここの市場を押さえておけば問題は無い。
据置きのトップシェアハード云々より、DSに参入しておく事の方が何倍も重要。
そういう意味で坂口・ミストのこの選択は先見の明があったし、安心して見ていられる。
システムアイデアで売れる市場だから、坂口にとっても合っている。
クリエイター坂口の本質はシステムにこそあるからな。
259枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:11:35 ID:fsqvpM7U0
>>258
システムといえば皆葉さんによると、二画面の使い方なんかも坂口さんが考えてるみたいだね。
チームタクティクスもそうだし、ゲームデザイン部分も坂口さんマジ本気で担当してる感じ。
もちろんアッシュに限らず、360の方もね。

ハミ通でも言ってたけど、毎回出し切り型でやってきたっていう坂口さんらしいね。
出し惜しみは一切しない。自分のアイデア全てつぎ込んでる感じ。
260枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:16:29 ID:fsqvpM7U0
結構な種類がある装備とかを収集するのが好きなので
その辺も凝ってほしい。レアな武器、アイテムとかさ。
坂口さんもめちゃSRPG好きだから、その辺も大丈夫だろうけど。
261枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:17:21 ID:nZrWPUaH0
最近洋物RTSしかやってねぇ。ちと停滞気味なSRPG界にカツを入れてくれる作品を期待する。
262枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:38:01 ID:sDrZ62+C0
>>258
DSは新規層の取り込みに成功した事ばかり注目されるけど
舌の肥えたゲーマーの需要もちゃんと満たしてるから心強いよね。
(任天ゲー嫌い&最高グラフィック重視な人は除く、やけど)
DSで自分が購入したの4本だけだけどメテオス、教授、マリカ、ぶつ森って
全部良作・傑作だもん。

それと携帯機はGBの頃からトップシェア堅持してきたけど
「DSがメインハードでいいんじゃない?」って思う人が多いのがGB時代と違うところだね。
正直GBは性能面で斧足りないところが多かったけど、今のDSレベル維持出来れば特に不満はないというか。
そりゃ上を見たらキリないけど「みんなが満足するライン」を超えた初めての携帯機じゃないかなと。

初期のFFファンとしては坂口さんにも頑張って欲しいよ。彼が輝くのにある意味相応しい舞台だと思うしね<DS
263枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:44:11 ID:sDrZ62+C0
>>260
つ ぶつ森

いやぁ、正直見た目で侮ってた。アイテム収集でこんなにハマったの
wiz以来かも知れないなぁ、、、
Wi-Fiで村に招待してもらって、自分の欲しいアイテム補完出来るのがグッド。
264枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 01:50:50 ID:Qm0iOjfN0
なにこの妊娠スレ
265枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 02:00:19 ID:j5tEhe0a0
主人公はけしからんおっぱいをしているな
266枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:04:27 ID:35/tu+AO0
>>257-258
念のため聞いとくけど、ネタだよな?もちろん。
ここまで典型的な信者っぷりはあり得ないもん……な…?
ネタだよな……orz

なんだろう。あり得ないぐらいポジティブなレスなのに、
読んでるとすごい鬱な気持ちになるレスだ…。キモス
頼むから普通の気持ちでASHに期待させてくれ。そういう
気持ち悪いレスは、本当に要らない。白ける。
267枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:19:23 ID:BApgBm580
まぁ>266は文体見るにアレだろうけど…。
2chの個々タイトルのスレなんだから、コアなファンが集まってきても別に変じゃないだろ。
それがイヤなら専用スレなど見なければ良い。
268枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 03:55:19 ID:sDrZ62+C0
ん〜、、まぁ読み返してみるとマンセーなテキストになってますなぁ。
それだけ期待してるってだけで信者でもなんでもないんだけどね。
ファミコン世代の出戻りおっさんゲーマーですから。
あ〜そうそう、専用ブラウザ使ってNG指定するといいですよ、私のカキコ見ることもなくなりますから。
269枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 07:10:29 ID:+sQCJJHU0
>>266
信者っぷりというか、ハードに関しては普通の見解だろう。
DS以上に低コストで作れて売れる市場があるか?といったら無い訳で。
一番採算取れるハードである事は疑いようが無い。
このご時世にハード立ち上げわずか1年で、業界としても6-7年ぶりくらいの
200万本タイトルが生まれるような市場なんだぞ?任天ゲーとはいえ。
下手したらFF12より売れちまうぞ。ある意味革命だよ、革命。
270枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 11:14:55 ID:Hgbl7Itv0
ハードの普及速度からしたらネタじゃなくて普通の意見だとおも
271枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:02:17 ID:nLgeK6NA0
DSは新規層開拓して売れているんだよ
今もなおゲームしている層はDSでいま売れてるゲームには関心ないし、
据え置きのユーザーを引っ張れることはないよ


あとここのスレは頭の悪い坂口信者(というか本人?)が常駐してるから相手にしないように
本気でASHが売れるとか世間は■よりもSFC黄金期作ったヒゲを求めてるとか思ってるから
272枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:06:10 ID:uFee7WzQ0
最後の二行で自ら阿呆を晒さなくてもよいのになぁ。
273枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:16:25 ID:nZrWPUaH0
最後の二行がなきゃ「まあそういう意見も有るだろうな」で済むのにな。
274枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 15:27:07 ID:75cUVWhG0
あとここのスレは>>271のような頭の悪いSCE信者(というかリアルGK?)が常駐してるから相手にしないように
275枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:48:22 ID:06jdLDnQ0
>>268
http://hissi.dyndns.ws/read.php/handygame/20060114/MzUvdHUrQU8w.html

ま、相手がこんなのだから深く気にすんな
276枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:58:21 ID:ruDvZ2FI0
GKでも妊娠でもなんでもいいから
お前ら全員ゲーム業界板から出てくんなよ

バイオ4の時と似たようなスレになりつつあるな
277枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:09:27 ID:Hgbl7Itv0
>>275
ワラタw
278枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:01:46 ID:71Zmgild0
>>272-273
最後の二行こそ大切なんだけど?
お前ら本当にDSが2000万とかASHがミリオンいくとか思っちゃってる?

どう考えてもこのスレの意見が偏っていると思えない時点でおかしいよ。
ガキや女子供、それこそ本当の意味での「一般人」をとりこんでるのがDSの強みなの。
だから据え置きのユーザーが流れる事がない別の市場。
あえて褒めるなら、硬直していたゲーム業界を開拓したハードといえる。
ASHなんてどう考えても既存のゲームの延長線上だし、
それこそ開発費がたりんから据え置きでは出さないようなゲームだよ


このスレには本当にキチガイがいる。そして坂口マンセーして
おかしなこと書きまくっているから相手にしない方がいい。
279枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 22:59:33 ID:NHSrLl+K0
>>278
解ったから失せろ
280枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:16:14 ID:vWWRoxzK0
ミスト作品の中では一番売れちゃうのかな
ハードの供給状況をみるとね
281枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:19:44 ID:vWWRoxzK0
さっき本屋でASHが表紙の本を買いました。
ゲーム雑誌かと思ったらカードゲーム雑誌だったよ。

中にASHカレンダー入っててビックリした


282枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:25:20 ID:mJuCLbN00
地味に宣伝してるんだな
絵柄も初期から変わってきてるようだが
もう決定なんかな
283枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 00:45:50 ID:ZNtMM76E0
なんでぎゃざだったの?
284枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:01:40 ID:vWWRoxzK0
なんでギャザだったのかねー
絵柄も少し変わってたが正直メインをはれるキャラでは無い印象
なんだかなーもっと魅力のあるもの出してよ
285枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:20:50 ID:Xkm684bz0
>>284
地味なんだよなぁ、全体的に。
主人公にしろサブキャラにしろ。皆葉の悪い所だ。
もう少し見栄えする絵描いてくれと。
携帯機だから実機映像で目を惹かせるというのは難しいんだからなぁ・・・
せめてイラストくらいは。格好良いとか可愛いとか、萌えだけでも良いんだよ。
目を惹くような絵であってくれればそれで。
286枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:24:17 ID:mJuCLbN00
設定がダークだからまぁあの渋い絵で良いんでない?
アニメっぽい絵は合わないだろうし
287枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 01:56:34 ID:zzvDZN/u0
>>189


http://img126.imagevenue.com/img.php?loc=loc238&image=1e31d_ASH_F890.jpg
余談だけど、この画像でもう自分の中でなにかがガッチリはまりました。
288枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:03:18 ID:zzvDZN/u0
↑なんか自分で持って来たみたいな言い方でした。スマソ
ちなみに>>125氏のやつれす。
289枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 02:26:54 ID:Xkm684bz0
>>286
う〜ん、渋い絵というのはそれはそれで格好良さとか何か印象に残る絵だと思うんだが。
今出てる絵は渋さを感じる前に印象に残らないというか、味気無さ過ぎる気がするぞ。
ぶっちゃけ変なアクの強さのある尖った絵の方が印象には残ると思うんだが。
290枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:06:21 ID:0naogkh00
渋いというよりひたすら地味だよな。
まあ特に気になるところはないけど惹かれる所もない。

いや、嘘。
王女のイラストは何とかしないとヤバイ。
某12みたいなことを言ってるみたいだがどっちも皆葉が関わってるんだよな。
あれも皆葉だったりして。
291枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 10:09:23 ID:rjgLZVbo0
片目のおっさんが
剣構えてるのにあのうつろな表情。
長髪にーちゃんはいいんだけどね。

で、やっぱり王女のファッションは
いただけないなあ。
同人誌のファンタジーキャラっぽくて。
292枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:58:30 ID:9BOqGK7+O
DSであそこまでのリアルグラフィックはやっぱ流石だな。
少女のキャラは何か気だるそう。
293枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:57:50 ID:ENU6XdEi0
たんに好みに合わんてだけだろ
悪くない
294枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:13:47 ID:zzvDZN/u0
何回見ても股セクシー!!ハァハァ(;´Д`)
295枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:17:48 ID:vGnST0T+0
>>293
好みに合わんという奴がどれほどいるかが問題だな。
少なくとも個人的にはあの主人公の表情は合わん。
296枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:19:36 ID:PTzvMAnt0
いいおっぱいしてる
297枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:21:43 ID:zzvDZN/u0
>>125のやつはいいと思うんだけど、だめかな?
298枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:24:49 ID:ENU6XdEi0
こういう所で合わん合わんと声を上げる奴はいても
大抵の場合多くの人間は別に合わんとか思わない
299枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:27:34 ID:ELCCaYM80
本質的にはいのまたがどうした、藤島がどうしたってのと変わらない話
300枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 05:12:41 ID:h9QY8PiK0
まあ好き嫌いの話になると思うけど
いのまたとか皆葉の絵は明らかにゴミだと思う
301枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 07:31:39 ID:BMcocoFb0
俺は125の皆葉の絵は印象に残らないまでも結構好きだな。
いのまたはゴミ、野村はゴミ以下だと思う
302枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:51:20 ID:B2gFOC+j0
まあ絵は絵だ
あのままの絵が画面で動くわけでもあるまいし。
303枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:53:29 ID:A+QjZN4w0
されど絵ですよ
304枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:46:55 ID:tkL70rn30
TOやFEみたいなシミュが好きっていってるから
フェイスウインドウで、キャラ絵は活用される可能性は非常に高いな。
305枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:24:42 ID:jadPOxLK0
どうでも良いが、今のままだとタイトルが覚えにくくないかねぇ。
特に子供層の多いハードに出すにしては・・・
ASHはまぁ良いにしても、ARCHAIC SEALED HEATなんて漏れでもすぐには覚えられんぞ。
海外向けに出すんならこれでも良いと思うが、国内向けには『ASH - 封印されし太古の炎』
みたいな感じのサブタイに変えた方が良いのでは。
パッと見の覚えやすさは予約取ったりする際に影響あると思う。言い難いというのもあるし。
売りたいメーカーはどこもなるべく語呂が良くて分りやすいものにしてくるものだし。
まぁこの間の発表ではまだ"仮題"みたいだったから変更利くなら直して欲しいという意見。
306枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:07:29 ID:k114FWLt0
ASH - 封印されし太古の炎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
307枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:10:45 ID:1indyxrz0
チープで厨臭い方が逆に覚えやすいというのは有るけどな。
308枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:31:55 ID:y0XcCItc0
>>305
確かに坂口信者の俺も分かりにくいかもとは思った。
309枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 09:14:50 ID:3tEDuUSY0
タイトルに炎を入れると煽りの対象になるだけだぞw
310枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:48:22 ID:ldVp8NlM0
キャラがみんなダサイんだけど
311枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:00:38 ID:toW76/rV0
まともな絵も描けやしない奴が何を偉そうに
312枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:30:15 ID:wB7bHKJq0
>>309
煽りの対象にするのは一部のGKだけだ。
そんな事言ってる時点でGKに影響されてるぞ。
313枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:38:38 ID:FiOfxJn30
絵はだめだめでも、ストーリーで勝負さ。
314枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 01:42:47 ID:ROCMgOpkO
坂口さん語ってた記事を見たけど感動するゲームを作るって、

ストーリーには力を入れるらしいが果たして・・。
315枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 02:37:40 ID:DNoJ+qu00
坂口ゲーの場合システムには力入れるのがデフォで外れはまず無いんで、
問題は大抵ストーリーという事になるな。
まぁ大抵のRPG・SRPGはストーリーが一番大事かつ評価のポイントなのだが。
316枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 03:09:32 ID:bSxXv7vj0
不謹慎な話題だが、坂口氏の場合は本当に肉親の死というのがトラウマにあって
どうしてもASH(灰)というタイトルにしたかったんだろう
ARCHAIC SEALED・・・なんちゃらとかはほとんど何の意味もないんだろうけどね

でもそれならASHというのを正式タイトルにしてほしいけど
317枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 03:30:08 ID:DNoJ+qu00
>>316
ファンの漏れから見てもそこに拘りすぎるのはヒゲの欠点だと思うね。
もっと色んな切り口・テーマの作品作らんと。
パライブなんかもそうだったけど個人のエゴと言えなくも無いから。
今回は携帯機の1本目という事でそういうテーマを持ってきたんだろうけど、
次からは変えて欲しい。
客観的に見ても今情報が出てる4本は同じような展開になるんじゃないかと
見えなくも無いし。
作るヒゲはそれで満たされるのかもしれないが、やる方は満たされない。
318枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 03:46:20 ID:PlB9/dPx0
ソフトのアンケートやらに書いて坂口閣下にそのアツイ思いを伝えなさい。
319枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 04:04:11 ID:7g86E3y90
そういうお約束的な坂口的世界観があっても良いのではないか。
FFでも根源的なものは同じっていうのも言ってるしさぁ〜。
320枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 18:17:59 ID:NPdsVNiG0
最近のFFは根源は同じじゃないのかね・・・
321枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:42:49 ID:4RA1pKFA0
続報はまだかね?新キャラはまだかね?
322枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:32:24 ID:0WNcx/t+0
皆葉の絵と崎元の音楽でめちゃ高まってるけどゲーム画面見てちょっと違う気がした
変な事しないでタクティクスでいいんだよ
323枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 00:51:28 ID:5Kdoloza0
坂口がパクリやったら幻滅するからダメ
324枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 04:12:36 ID:IGNCNg4o0
不思議なダンジョン→チョコボの不思議なダンジョン
EverQuest→FF11
マリオカート→チョコボレーシング
バイオ→パライヴ2
325枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:58:45 ID:cjNZ30ry0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数2万未満)w
――――――――――――――――――
.販売累計   .84,151
326枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 13:54:19 ID:P9buEb5M0
327枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 18:25:17 ID:08sp1qAdO
やるな。
AQインタラクティブ
328枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:02:41 ID:DUyC94rg0
ヒゲ、仕事しすぎ。
329枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:57:56 ID:XTXPRRsA0
坂口が「GODofWAR」や「バイオ4」を退け
05年ベストゲーに選んだという「ベルウィックサーガ」をベストで買ったが、
確かに面白いな・・・これめちゃくちゃハマル

新情報出るまでまったり楽しませてもらうぜ!
今後も頑張ってくれ!
330枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 10:54:12 ID:lCY47vUk0
お前視界が狭いなあ
331枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:27:05 ID:vj9u8QkoO
アッシュだけ、DSゲームらしくないグラフィックで良い。
332枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 07:18:12 ID:1lhTj4yg0
ここは360の話題が出ても変に荒れなくていいな
しかしASHのネタももっと出てきてほしいぜ

333枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 13:59:06 ID:HrD5ZiXQ0
DSユーザーだけど
ASHの画像は嘘くせー
流石にあれはムビだとは思うけど
334枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 17:14:39 ID:zRok3e8g0
>>333
実際にあれで動かしてるみたいだけどねぇ・・・・
というか決まったパターンで動くSRPGなんだからあれで出来るのでは。
335枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:56:02 ID:Vaf11WeZ0
スパロボみたいな感じかね。
336枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:55:31 ID:rq0eK1T00
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
――――――――――――――――――
.販売累計   .87,767
337枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 15:23:55 ID:I2dujy0x0
360は既に忘れられつつあるな
338枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 17:59:43 ID:F0Ktgmdo0
DSライトが発表されたから待ちで正解だったな。
問題はこの後更に新機種が出ないかということだが。
339枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:03:07 ID:dEYMCHb20 BE:89693055-
やっぱり買いたい時に買うのが一番だよ。
やりたいゲームがあるのに我慢するのは勿体無い。
時は金なり、ゲームは旬がある。
ASHしかやりたいのないなら待ったほうがいいな。
340枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 12:37:45 ID:VSpkVen60
なんつーか、バハムートラグーンみたいな出来で終わりそうだな。
あれは好き嫌い分かれると思うけど。
341枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 14:27:09 ID:4vbN5Ck90
342枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:35:48 ID:lAFLB0HN0
>>341
何これ、今週のハミ痛?
しかしこうして見るとムービーと同じ手法使ってるとは言えFF3より綺麗に見えてしまうな。
どっちも坂口関連だから期待大だわ。
343枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:34:03 ID:3d/FHNDT0
早くASHしたいよ〜
もっと追加情報をくださいまし
344枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:51:13 ID:UkOEKGNj0
これ Wi-Fi には対応しないのか?
345枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:01:45 ID:/JAyGiWV0
対応してどうするんだ?対戦?

対戦はFEでいいよ。
346枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:48:48 ID:GnyyGZqC0
対戦ならキャラ・ストーリー重視物よりユニット編成自由度重視の方が向いてる。
ブリガンとかドラフォ、MoMとかあれ系の方が良い。
347枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 11:40:49 ID:rqHy3cnp0
しっかしFEのシンパシー受けて作ったSRPGがバハラグだからなー
ある意味心配
直接的な関わり方はしていないとはいえ

そういえば、今のマリオRPGってバハラグスタッフだっけ
この辺に協力を求めたりするのかしら
348枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 17:22:28 ID:mfugUGoVO
バハラグは坂口さん殆ど関わってないしねぇ。
システム、シナリオ含め坂口さんが全指揮を執るアッシュ他ミストゲーとは状況が全く違うぽ。
349枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:07:16 ID:DvS4/FtQ0
350枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:07:50 ID:DvS4/FtQ0
間違えたスマソ
351枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:49:59 ID:LT9l8vAJ0
>>350
よし、GJ。
352枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:24:44 ID:GYLA2s380
ロスマジがコケたところ見ると、DSでも絶対に売れるという事は無さそうな感じだな・・・
ユグドラとか新牧場なんかも多分売れんだろうし。
面白けりゃ必ず売れるって訳じゃないんだよねぇ・・・・
ASHに関しては任天販売だから流通販促面での心配は無さそうだが、
馴染みもネームバリューも無い新作という事には変わりない。
ただグラフィック面では目は惹けるだろうけど。
353枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:38:37 ID:AQJu16ui0
これも任天堂が売るのか
354枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 18:01:54 ID:7tMrip1X0
他にどこが売ると
355枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:50:00 ID:Ss4LY+zN0
>>350
可及的速やかにもっと間違えるんだ!激しく!!
356枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 08:19:29 ID:roOCT7Ru0
>>352
任天堂発売な。パッケージに「nintendo」と書いてあると大分違うと思う。
それに坂口ゲーという意味でネームバリューはあるだろ。
357枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 08:30:37 ID:q5xUYhAQ0
つ エレクトロプランクトンw
つ 応援団w
つ スーパープリンセスピーチw
つ 大人のDSゴルフw
つ メトロイドピンボールw
358枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 09:40:58 ID:9Q/Yf3O80
それらのソフトも数万規模で売れてるから、
インディーズゼロ、iNis、トーセ、T&E、Fuse Gamesブランドで売るのとかなり違った結果なんじゃね
359枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:03:28 ID:137DDei+0
ロスマジはCM見ないしなあ。
良ゲーは海外含めてジワ売れするからロスマジもそうなるんじゃない。
ASHは大大的に宣伝して初動でもそこそこは行くと思うよ。
360枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 14:33:21 ID:roOCT7Ru0
>>357

つ  P  S  P  w  w  w
361枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:32:16 ID:80utFDYL0
変なのよって来るからそのハードを話題に出すのはよそう
362枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:27:29 ID:kMc8tr/r0
坂口と任天の名前で売れる余地はあるが、正直一番不安なのは皆葉の絵だよ。
今月のニンドリにも新イラストが出てたが、見た限り売れる気がしない。
というか魅力を感じないと言った方が良いか。
やっぱりキャラデザ向きじゃないよ、この人。直良みたいに背景とかが向いてて、
魅力的なキャラを描ける事が求められるデザはどうかと思う。
板鼻のFFCCとかの方が余程魅力があるもの。あの絵を見たら買いたいと思ったけど。
ああいう絵描けないのか?皆葉は。

坂口も売れない絵を描かせないで、受ける絵を描くように言った方が良いと思う。
受ける受けないなんて見ればすぐ判る事だし。
それが出来無いんなら坂口も売れる物が見抜けないという事になるよ。
363枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 22:31:34 ID:4thSgX+00
俺に受ける絵を描いてくれとw
364枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 01:16:25 ID:ikQbNVLT0
>>357
ピーチは10万以上売れてるぞ。

ロスマジはパッと見で惹かれるような要素がないんだから
売るとしたら宣伝に力を入れるしかない。
しかし、それすらろくにされなかった。雑誌での露出も発売直前にちょっとあったぐらい。
売れる要素がない。
365枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 08:21:05 ID:W2D5exAl0
キャラクターの見た目はゲーム中でもっとも重要。
もしもそのポイントをクリアしないと売り上げはかなり
変わると思うね。ゲームの内容を良く知らないで印象買いする
人って結構いるのよ
366枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 08:40:37 ID:exqf0+q20
まあインパクトには欠けるけど嫌悪感がするような絵ではないと思うけどな。
普通のRPGキャラというか、少なくともテイルズとかよりはいい。
367枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 09:38:46 ID:9T0XO0Qt0
まあ普通にテンペストのが売れるけどなw
368枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:22:32 ID:7DzrbJtp0
>>366
ティルズの方が遥かに売れ線だよ。
特にDS持つような子供層には。
369枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:33:38 ID:PmEPau6k0
370枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 12:51:36 ID:8DtcZsjK0
ASHの今まで出た絵って絵柄は兎も角全員死んだ魚のような目でやる気なさそうなのがなんとも。
落ち武者みたい。
371枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:04:51 ID:+mOiojw30
>>370
そうそう。
キャラが全員死んでるような顔してて気に食わない。
何であんな絵を描くのか理解し難いよ。
372枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:46:16 ID:a6g6yT070
主人公は灰じゃないはずだもんな
373枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:49:38 ID:W2D5exAl0
これからの新キャラに期待だな
374枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 23:36:05 ID:4/C+ZmM/0
> 868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:36:33 ID:wag6tVMN
皆葉もキャラデザはASHで初めてなんだろ
> 869 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:52:52 ID:8+4jvU6y
正直、ASHのキャラデザは一般的な売れ線からは遠いような。
もう少しクセを薄めないと、なかなか大作の顔には使ってもらえないだろう。
> 870 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:59:46 ID:WP7hb3rl
皆葉の絵は吉田の絵を劣化させまくった感じ
> 873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 23:44:36 ID:iULRbX4g
>>871
なんかすんげー不細工なんだけどこれ
> 874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 23:56:16 ID:WP7hb3rl
二、三発殴られたあとみたいな顔してるよな
> 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 00:12:03 ID:1gNV8cLP
今までどうりASHもアートディレクターでよかったんちゃう?
何故キャラデザ。
> 876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 00:14:34 ID:G7MJCyew
小さい元絵みたいなのは可愛くて上手かった。
リアルに描いて不細工になったな。

■スレでもあまり芳しい評価ではないな。
これまでの■ゲー見てる奴は大抵同じ感想持つようだ。
375枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:21:07 ID:cVNO+AN70
そこで叩かれてる絵、一番最初にDSカンファレンスで
イメージイラストとして公開された絵で
最近書かれたものでもないし
デザイン画でもなんでも無いんだけどな
376枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:34:05 ID:NcX6tIfi0
もっとも重要なのは、ゲーム中に高確率で使用されるであろう
フェイスウインドウの顔グラだろ?
ゲームに反映されないイメージ画なんて別にどうでもいいが
会話の度に常に表示されるフェイスウインドウがブサイクだと萎える。
377枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 05:46:23 ID:wdJyD57G0
無難にFEとかTS・BS、もしくはFFT辺りみたいな絵にしとけば特に嫌悪される事も無く
受け入れられるだろうにな。

>>376
ゲーム中はそうだけど、買うまでのイメージはイメージ画が一番大きいから。
本の表紙絵が一番大事みたいな感じで。
378枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 21:07:01 ID:Thl2x//M0
売れなくても、ブサイクでもまだいい。
冒険や戦争に出かける奴の顔がやる気なさげでだるそうなのは辛い。
379枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 22:58:57 ID:MuD408kn0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .89,743 
380枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 23:40:43 ID:7qU3h3020
おお、グラフィックすげー…と思えるのもDSの強みだな。
PSPでこれじゃ誰も驚いてくれないもんなw
381枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:06:01 ID:ahCwh6oY0
>>375
く、苦しすぎる・・・
だったら最初から公開するべきじゃなかった。
そういうとこからお里が知れる、っていうか小物臭がするんだよ。
382枯れた名無しの水平思考:2006/02/04(土) 00:30:18 ID:cjtxWxIR0
>>380
それは確かにあるなw
性能が売りのハードでグラフィック綺麗でも何の感動もないけど
性能低いハードでグラフィック頑張ってると異様に興奮するし。
俺は、それを最近DSの弾爵で味わったんだけど。
あれは凄かった。言われているようなテクスチャーの弱さとか全く感じなかった。
383枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 00:56:20 ID:Gq3hzBom0
お里が知れるなんて台詞の方が小物臭がするっすよ
384枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 04:33:00 ID:lj4VcVDd0
>>377
おまいはエロゲンガーがいいのか?
385枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 05:32:40 ID:f1NsfaVO0
台詞が小物臭したからなんだってんだ。このゲームが小物かそうでないかのほうが問題だ。
おまえはそんなに台詞にこだわりがあるなら台詞とでも遊んでろ。
386枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 12:43:28 ID:g7RMFZ4R0
キャラデザに小物臭が(以下同文)
387枯れた名無しの水平思考:2006/02/05(日) 16:33:06 ID:GLK0+/pA0
今のゲームだとやっぱデザから入るというユーザーは多いし、第一印象がそこで決まる事が多い。
皆葉には多くに受け入れられる絵をちゃんと描いて貰いたいな。
ラフ絵の方が評価が高いというのが象徴的。
388枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 04:32:01 ID:eUFglCnSO
キャラデザが吉田氏なら神やけど何かオウガ64とかオウガ外伝みたいな糞になる可能性高いな。ちょっと絵が違うわ。
389枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 04:43:28 ID:zvSwKB7S0
サカグッチーが作ってるから面白くなるヨ
390枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 20:54:01 ID:7WANAtlv0
タッチペンゲーなのかこれ
391枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 21:05:36 ID:ByMHbxYv0 BE:150684067-
タッチペンだけで操作出来るようにはしたいって言ってたな
勿論ボタン使いたい人はボタン使えるようにしてくるとは思うけど
392枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:37:59 ID:/sPU+Ig20
DSが売れる事で、タッチペンデバイスも認知されてきてるからな
まぁ漏れは懐古だから相変わらずキー操作派なんだが・・・
393枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 23:14:35 ID:wunssyAL0
キーもいいけど、タッチペンもいいよ。

俺はアナログスティックがあまり慣れなかったなー。
大乱闘とかマリカーとかならいいんだが、
パワプロとか多少のずれが命取りになるようなのは出来なかった。
だから十字キーオンリー。懐古というか、練習しても練習しても上手くならなかっただけだが。
394枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 12:43:55 ID:5wMmYWrn0
>>391
愛シールドの移動シーンとか
完全にタッチペンオンリーだったから
ちょっと不安だな

坂口さん任天堂さん、併用でよろ
395枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 03:39:09 ID:aoKBX8oi0
シミュレーションRPGとRPGの良いところを融合ってどういう事だろうね。
成長要素があるシミュレーションは普通だから、RPGのようにゲームが進んで
戦闘パートがシミュレーションみたいな感じなのかな。
396枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:09:28 ID:pyEGinoz0
>>395
戦闘部分がRPG。
397枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 19:33:58 ID:hnpPTJxd0
SPRGマニアのヒゲだからいいもんになってるのを期待してるよ
398枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 20:14:40 ID:6jEhXd1U0
ASHってシリーズもんよな?
399枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:25:37 ID:6AlJkYOe0
>>398
出す前からシリーズ化をどうこう言うなんてのは気が早いにも程があるんじゃないのかね。
取らぬ狸のなんとやら。

>>395
最初はたまにあるRPG+SLGのパート融合ゲーみたいなのかと思ってたんだけどな。
400枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:53:21 ID:6jEhXd1U0
>>399
いやそうじゃなくて、旧作あるんよな?っていう
401枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:56:47 ID:Kw2ffO230
新作だろ?
402枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 22:56:49 ID:IdspU86E0
>>400
新作ですよ?
ところで、座った絵のアイシャが泉ピン子に見える・・・
403枯れた名無しの水平思考:2006/02/09(木) 23:08:45 ID:6jEhXd1U0
ぬぁ、新作なのか
期待しとこう
404枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 00:47:19 ID:o2Nrxdny0
RPGじゃお馴染みだけどSRPGじゃ見ないもの。

調合
405枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 08:40:00 ID:uiQxMFFF0
つ 直感ヒトフデ
つ エレクトロプランクトンw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw
つ メトロイドピンボールw
つ アイシールド21w
406枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 12:02:10 ID:XKt24lVW0
http://touch-ds.jp/news/lite/

ニンテンドーDS新型の新色が公開されたな
407枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:25:15 ID:uiQxMFFF0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .91,937 
408枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 13:53:21 ID:liB/UA2e0
>>406
色で迷うな
409枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 17:54:02 ID:WbkgBekt0
アッシュと一緒に買おうと思ってる
同梱はないのかなぁ。なかったら早めに本体買っておいても良いんだけども。
410枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 00:21:46 ID:J3VJEA7u0
RPGと言えば意外に忘れられがちだがダンジョンのギミック謎解きも付き物だな。
ASHでダンジョンのギミックを利用した多彩な交戦条件とか有るかも?
411枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 11:53:41 ID:+0+JiLv30
本当にどんな感じになるんだろうねぇ・・・・
話だけ見ると普通のマスベースのユニット操作型SLGになるように聞こえるし。
昔のFE外伝とかティアサガみたいな比較的フリータイプのSRPGな感じになるのかね。
412枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:12:44 ID:0AcL7ydu0
そもそもRPG要素とSLG要素ってあんまり相性が良くないと思うんだがな。
>>411
それ+FE聖魔ってどれも評判が微妙
悪いってほどじゃないんだけど、マップクリア型と比べると評判が悪いほうに傾きがちだと思う。
413枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 15:53:42 ID:j3UOuLPpO
普通のSLGにはならないと思うけど、
むしろそれを期待してる。
414枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 17:57:42 ID:gB5kj2p+0
>>412
マップクリア型と比べるのおかしいだろ
415枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 23:10:19 ID:OmjfdP360
>>399
それは伝説のクソゲー、ゼノサーガシリーズへの皮肉ですか?
ゆるさんぞ!
416枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 00:50:52 ID:bebihuW50
ゼノサーガは伝説というにはクソゲーの歴が浅い感じがするw
アンサガは一瞬で天の高みに昇ってしまったが。
417枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 08:27:30 ID:mkG4R45J0
>>412
漏れはああいうタイプ結構好きよ。
1本のステージクリア型だとやり込むには最初からやり直すしかないんだが、
フリー型は途中からでも出来るし。特にこのゲームはユニットチーム編成要素も
あるみたいだが、その手のフリー型は最近滅多に無いからな。
魅力的なキャラとかが多く出てくればその分活きる。
418枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:14:19 ID:QUeZvEe00
新キャラまだでつか?
419枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:19:48 ID:vjTy4gol0
つ 直感ヒトフデw
つ エレクトロプランクトンw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw
つ メトロイドピンボールw
つ アイシールド21w
420枯れた名無しの水平思考:2006/02/12(日) 12:40:28 ID:MPUq9Dk10
16日に何か情報ありそう
421枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 01:54:45 ID:ruh+Z5Fx0
>>420
ん?FOMAの事か?
422枯れた名無しの水平思考:2006/02/14(火) 18:29:43 ID:5J3knD+a0
DSについてZEEP東京でイベントやるらしいから。
とりあえずLiteとか。
423枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 02:14:27 ID:dEZa3oMb0
>>422
それは凄いな!
ドコモショップについてのイベントか!
Flash Liteの新版の発表!?
424枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 18:31:04 ID:ubJ9yyS60
ASHについて。
新情報はなし。

ttp://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/page13.html
425枯れた名無しの水平思考:2006/02/15(水) 21:14:08 ID:XyhIfnmC0
残念でしたな。
まぁ他の発表で盛り上がったようだから良しとしとこうか。
426枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 03:05:32 ID:QHj0C5vK0
これすごい話よさそう。
427枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 07:25:07 ID:S0Kf/9ia0
機械がメインに出てくるようだが、それがどう評価されるかね。
漏れ的には不安要素ではある。ここまでのミストゲー全部に言える事だが。
428枯れた名無しの水平思考:2006/02/16(木) 07:43:56 ID:rYoG60vQ0
ありがちな古代文明の遺物なんじゃね?
FFTとか。
429枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 12:28:34 ID:juJBnAeq0
トレジャーハンターGみたいだったらいいなほしい
430枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 13:57:19 ID:bxW00/ZM0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .93,225
431枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 23:42:50 ID:WSg31iZJ0
age
432枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 16:50:35 ID:O7pwCNyZ0
ASHはどれくらい売れるかね・・・・・・
オレはリアルに43万本くらいかね。
433枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 02:04:32 ID:BahnVFqxO
売り上げ本数の予想は今は難しいな。

多分良い感じのソフトになってくると思うよ
434枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 17:45:38 ID:Teg+Y9AIO
FFTAでさえ50万。10万売れればいいほう。
435枯れた名無しの水平思考:2006/02/20(月) 20:00:20 ID:n2lGllVf0
FFTAは糞ゲーだったからな・・・
436枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 02:36:57 ID:IdlEKygc0
多分これが発売になる頃には今よりコアなユーザー層が増えてるだろうから
そこそこ行くだろう。
なんとなくFF3買う層とかぶってそうだからFF3より後に出せば
FF3目当てでDS買ったやつの需要も見込める。
437枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 21:31:53 ID:1JX20Vew0
たしかにFF3の層が興味を示すだろうね。
なるほどーただ先に出せば勝ちってわけでもないのね。
438枯れた名無しの水平思考:2006/02/22(水) 13:49:50 ID:k3qDOHg10
>>436
漏れもFF3目当てでDS買う予定なので、時期被らないようにしてもらいたいね。
売れる本数としては10万も行けば良いんじゃね。
439枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 11:19:51 ID:B5E9OxxR0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .94,539
440枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 20:11:07 ID:SusDTWYB0
どうでも良いが、毎回意味の無い360の売上を貼るGKは何なんだ。
ルーチンワークか?
441枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 21:13:49 ID:j2nVe3Sv0
アーーーーーーーシュッ!!!
442枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 23:34:31 ID:rncqtSbH0
アルカイックシーールドヒィーーッ
443枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:42:26 ID:LxgCbMl70
ッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
444枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 16:48:19 ID:sGFaWavd0
いいソフトを期待してるゼーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
445枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 17:02:18 ID:000gWugI0
貶しにくい路線のソフトには、発狂信者イメージの塗りたくりか
446枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 23:15:13 ID:gT0UWzpx0
ノリが過ぎただけだよたぶん
447枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 04:17:48 ID:JdU1IQjo0
しかしこれ情報がぜんぜんこないな
448枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:13:49 ID:3K3BRaJl0
そのうちドンとくるのかね
449枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 17:30:58 ID:CQmmed7t0
E3まで情報出ないだろ
450枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:37:50 ID:lnlcP3ke0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .95,742
451枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:55:11 ID:KLWW+RWp0
age
452枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:19:51 ID:V9pTAD/z0
魔界ウォーズスレ住人の気持ちが少し分かる気がする。
453枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 04:33:21 ID:HvEgioFk0
まだちゃんと開発してるって事がわかるだけマシだけどな
454枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:27:11 ID:8Me+kqy60
関係無いが、FF12での松野の扱いを見るにもう■eに在籍してない可能性はかなり高くなってきたな。
さてどこに行ったのやら・・・・
455枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:04:26 ID:7kULYTbU0
えーーーーっ??もう在籍してないんですかい??
そしたら・・・・ミスト??そしたら凄いことになるね!
456枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:38:40 ID:TsPItYfq0
在籍しててもFF12が発売されるまでは公表できるわけがないな
わかるとしたら5月、6月頃か
457枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:39:15 ID:TsPItYfq0
↑ミストに在籍しててもね
458枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:57:10 ID:xlkGjymk0
>>454
12発売前に松野や松野組主要スタッフのコメントやインタビューが全く出てこないのは
客観的に見てもかなり不自然だよなぁ・・・製作に全く関係無い河津とかが出てきてるし。
普通に違和感感じるし、これまでのFFの例を見てもこういう事は無かったと思う。

まぁ松野なら引く手数多だから今後の心配は要らんだろうが。
ミストでも任天でも喜んで迎えるだろう。
459枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:45:24 ID:WMVYXjMC0
>>1の記事中のチームタクティクスって
ジャストブリードみたいな感じ?
460枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:51:40 ID:hv/BiMoU0
情報出てないので分かりません
461枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:57:54 ID:WMVYXjMC0
>>460
レスd!
wktkしながら続報待ちます。
462枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:59:02 ID:lQadGrtp0
多分伝説オウガみたいになるんだと思うがな
463枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 11:38:40 ID:634EOD+Y0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .96,982
464枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 12:31:43 ID:ODRxAtlV0
ゲハ板の坂口/ミストスレは360の話題ばかりでさびしいのー
まあ、ASHの情報が出なさすぎなので仕方ないか
465枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:13:22 ID:rg587UAz0
アイシャたんは途中で髪をばっさり切ると予言させていただこう。(というか希望)
466枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:16:29 ID:nnTIdL7M0
>>465
それなんてガーネット?
467枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:31:16 ID:rg587UAz0
>>466
あれも坂口原作だしな、ひょっとしたらやってくれるかもしれんよ!
あと最近のイラストのアイシャの周りにいるキャラ達の詳細マダー
味方の灰の戦士なんだろうか。
468枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:32:31 ID:rg587UAz0
と思ってぎゃざのミスト特集読んでたら
従者って書いてあった。
469枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:45:13 ID:8V6RKWi80
この人の雑誌のインタビューとか対談とかでの喋りは
ユーザーにワクワク感を持たせてくれるからいいな
もっとASHのことを語ってほしい
470枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:43:43 ID:e4oZ1DkK0
神ゲー認定した
471枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 10:20:09 ID:hXoMv/BX0
情報がでんなあ
472枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:35:33 ID:l3sXeq3i0
関係無いけど聖剣は微妙な売上のようだな。
糞ゲ1本でも出してしまうともう見限られてしまうんだねぇ・・・・
473枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:11:55 ID:xtxEidgy0
聖剣のおかげでスクエニを見限り
一層ヒゲに期待してしまう俺みたいなのも居わけです
ASHも駄目だったら・・・
474枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:53:14 ID:dz53GtL00
三郎に特攻しろw
475枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:34:55 ID:7ev9umzt0
聖剣はスクエニ内製じゃないし、これで見限るのはどうかと思うぞ。
FF12が糞だったらさすがに見限ってもいいと思うけど。
476枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:53:55 ID:nGNsx14i0
外注だとはいえ
あんな舐めたものを出すようじゃ見限られても仕方が無いといえば仕方が無い
477枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:26:40 ID:AK+9uTGx0
過去を断ち切れば自由なんです
昔のクソゲのことなんて忘れてください
478枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:43:09 ID:rURZUi7g0
>>475
あまり関係無い話題だが、ユーザーは内製だの外注だの関係無いし知らんぞ。
販売が■eである以上。
479枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:52:38 ID:h/Mhplxm0
聖剣程度で見限った人がどうして今まで見守り続けてこれたのか。
480枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:54:23 ID:fLh2OP+N0
SFCあたりでいったんゲーム終了
DSで帰ってきた→聖剣か、懐かしいな→糞
うぎゃーうぎゃっぎゃーぎゃっぎー
という懐古の叫びだったりしてw
481枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:57:08 ID:Vt+1Zh6R0
それはともかく
情報でねえなあ
482枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:02:43 ID:oULhm8HR0
この作品DSにしては、グラフィックがやたら気合入ってるけど、
容量とか大丈夫なのかな?
DSの最大容量って、今のところ1Gbitですよね?
483枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:05:47 ID:oUH2Yldn0
解像度が低い分容量にも余裕が出来るし
圧縮技術とやらも結構進んでると聞いてるけど
どうなるんだろうな
484枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:09:24 ID:oQXT0LDD0
128MB(1Gb)の使うのかなぁ。かなり開発費高そうだし、幾らになるんだろう。
聖剣は64MBだっけ?
485枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:42:16 ID:sWm4hfhz0
据置の開発費とDSの開発費は一段違うからそんなに心配いらんでしょ。
高いといっても高が知れてる
486枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:44:07 ID:n/zgrzjL0
調べてみました。
聖剣・・・64MB
ドラえもん、ブリーチ、バイオが128MBです。

やっぱり、ムービーや音声で容量食ってそうですね。
容量が2Gbitとかに増えたりするのかも。
487枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:47:46 ID:oQXT0LDD0
一応、コスト面で採用されていないだけで、
256MBも余裕なんだよね?
488枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:52:04 ID:/lK67Ic30
開発が安いと言われているDSで
大作を作ればどれくらい金がかかるかというのは興味深い話ではある
489枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:39:27 ID:jR0vFvfN0
多分FF3とかは相当高い部類に入るだろうし、DSの最高水準に近いのでは。
SS見た限りではPS1並の事をやってるように見えるし。FF9辺りにそっくりな印象がある。
南無子のTOTなんかもそれなりだけど、クオリティではやはりFF3の方が上手。
490枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:45:11 ID:MD5uR0nx0
FF3DSなんて都市伝説ですよ
491枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 07:58:17 ID:ODOkLW6C0
3Dではメトロイドプライムハンターズが最強。
http://media.ds.ign.com/media/682/682835/imgs_1.html
PSレベルなんてもんじゃないよ。というかPSぐらいの画だったら並以下だろ。
492枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:10:32 ID:1ZZyl9AJ0
PS時代を美化しすぎだよな
今7のグラ見るとびっくりするほどショボイぞ
493枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:28:54 ID:JnpmlWjd0
とりあえず、弾爵をやればDSのポリゴン&テクスチャー能力は
すてたもんじゃないというのが良く分かる。
>>482
容量的にもいけそうなめどが立ったってインタビューでいってたから問題ないと思うぞ。
まあ、確実に1Gb以上は使ってくるだろうけど。
494枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:11:17 ID:gvBaEgTh0
>>492
>今7のグラ見るとびっくりするほどショボイぞ
そんな事あるかよ〜と思って見てみたらビックリした。

ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ff7nes006.gif
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ff7nes009.gif
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ff7nes024.gif
495枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:14:05 ID:8sPpU7Vn0
思い出は美化されるっていうけどそんなことないな。
今見てもめちゃくちゃグラフィック綺麗で面白そうじゃん。
496枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 02:21:13 ID:nUHuNCTI0
やってみて〜!!w
497枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:07:28 ID:KA7r/bkp0
ネタっぽく出しても
それなりに売れちゃいそうなのが怖いな
498枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:10:13 ID:qaN3llER0
保守
499枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:26:56 ID:T6n0R+FS0
アイシャって知り合いの名前と一緒なんだが・・・
てか、本気でこの画質DSでできるのだろうかと疑問に思う。
500枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:29:35 ID:9+XfFvM50
だからリアルタイムでポリゴン処理してるわけじゃないっつの。
DSの性能とか関係ない。
501枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:43:46 ID:CLfdqgyp0
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●

「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」

「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
502枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 13:53:37 ID:pJfmIXPM0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .98,278
503枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:28:17 ID:xl/J72vl0
メトロイドハンターズの動画を見たけど、これの日本版発売の前に
早くASHの続報出さないと映像sugeeeのインパクトが薄れてしまうゾ。
504枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:22:37 ID:+U8hH0yL0
松野こないかなー
ヒゲのところの方が■eよりも好き勝手やらせてくれそうだし
この二人でASH作ったら最高におもしろくなると思うんだがな
505枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:39:56 ID:5HayUOGt0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
―――――――――――――――――――――――――
販売累計   .99,317
506枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:06:10 ID:3NLzYGUl0
どれくらい売れるのかな??
507枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:28:12 ID:YymZCpQm0
一般人はプレレンダもリアルタイムもわかってないから
グラフィックスゲー てなるな
508枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:52:41 ID:Xol4+Jw10
売れんがなw
509枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 17:39:33 ID:3NLzYGUl0
売れるでしょ
510枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:01:25 ID:RRQ7QbTs0
これに鳥山か井上持ってくれば100%売れただろうけどな
でもまぁグラフィックがDSにしては凄い綺麗ってだけでそれなりに惹かれる要素になるか
511枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:51:15 ID:EKxDkZEo0
皆葉の絵が相当ネックになりそう。
どこを見てもパッとしない、いまいちという評価ばかり。
坂口はあの絵に魂がこもってるとか持ち上げてるが、とてもそうは思えん。
これが吉田か板鼻、もしくは藤坂辺りだったら倍くらい売れるだろう。
結局デザというのは人気商売、客に受けるかどうかが一番のポイントだわな。
だから明らかに害悪と判ってても野村みたいなのが重宝される訳だし。

今後出てくる絵で評価を挽回できるのかね・・・・
512枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:21:03 ID:3NLzYGUl0
オレも同感。ゲームにどんなに金をかけても、どんなにスタッフの魂が
込められていても、どんなにどんなに様々な努力をしてもキャラ絵がダメだと
無駄になっちゃうんだよね。少なくても買い手は初めの印象をもとに買う人が
多いから第一印象でもってかないといけないんだよ。今後でてくる物に期待します。
513枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:43:10 ID:W01oQ2tN0
FC時代には絵とキャラを気にしたこと無かったな。FFやロマサガの絵やキャラも
最初に見たときは良いとは全然思わなかった。>>511-512の言ってることもある程度
正しいとは思うが、とりあえず内容を見てから判断しようか?

内容が良くても絵やキャラがダメだと売れないっていう現状は悲しいね。
514枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 02:18:11 ID:r2MRL9e50
>>513
悲しいけど今の国内ゲームユーザーの実態がそれだからな・・・・
かのポケモンですらキャラ媚びで売った面があるくらいだ。

今の時代ゲームの中身だけで売るのは相当厳しい。
外見と中身両方を兼備して初めて売れる可能性が出てくる。
(優先順位)キャラ>>>中身・話題性>>>>その他
という感じだ。
515枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 02:47:46 ID:BFVjln/30
ここの火事ヲタは売れないと自覚していて非常に謙虚でよろしいw
それに比べて粘土のスレは「ミリオン売れる!」とか妄想狂しかいないから困ったものだなw
516枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 08:58:10 ID:B663F3R80
アニス・タトリンを殺してワイルドアームズ6をPSPに、サガシリーズ1
0作目をDSかレヴォリューションで発売させる!
517枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:00:06 ID:B663F3R80
ワイルドアームズ6をPSPで発売すればソニー神話崩壊は軽減される。そ
してDSかレヴォリューションでサガシリーズ10作目を発売。
518枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:16:33 ID:+xCWDCri0
チェルシー・トーンを殺してサガシリーズ10作目をDSで発売させる
519枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:17:25 ID:+xCWDCri0
DSかレヴォリューションでサガシリーズが発売すれば言論・表現の自由を
引き換えに好奇心と探究心を勝ち取れる
520枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:34:20 ID:otWg1Fbg0
今は情報がほとんどないからな。
次の続報はいつぐらいなのかな??カッコイイキャラを希望します。
521枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 17:13:47 ID:Y3RcHJzV0
DSかレヴォリューションでサガシリーズ出せ
PSPでワイルドアームズ6出せ
チャットを殺すために
522枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 17:14:57 ID:Y3RcHJzV0
任天堂ハードでサガシリーズ10作目、PSPでワイルドアームズ6を出し
て、プレセア・コンバティールを殺します。そして好奇心や探究心を勝ち取る
523枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:10:54 ID:Na+3QkXD0
意味不明
524枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:17:42 ID:oBIfcCnq0
まじで意味不明だな
自分の世界にどっぷりひたったオタは怖いぜ
525枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:21:14 ID:de4xp2ow0
1ヶ月半後のE3では何か情報出るかな。FF3とこれが楽しみなんだけどな。
526枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:48:12 ID:uufk5+mu0
うんぽ
527枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 02:32:28 ID:vCx06DeA0
ミストに松野読んでオウガ作ってくんないかな
528枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:00:17 ID:uAhLRBja0
オウガの著作権はスクエニにあるから無理
529枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:00:49 ID:uAhLRBja0
すまん著作権じゃなくて版権
530枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:33:46 ID:WX4kVaSC0
>>125の絵柄ってどこかで見たことあるんだけど・・・
ブレスオブの人?
531枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 19:52:39 ID:yVxlxT9k0
別にオウガの版権なんていらんよ。
無くてもFFTやベイグラは作れた。
松野が作ったものこそ唯一のオウガ。
532枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:43:30 ID:PI2ncur50
絵の雰囲気はテラファンタスティカっぽいね。
533枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:37:53 ID:X2lHT5Ci0
>>530
違う
534枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:58:15 ID:VZxjAJ+M0
>>125
専ブラから見れないから今まで見なかったけど、結構マシな絵じゃん。
情報サイトの絵見たときはキャラデザに全く期待してなかったけど、わりと好みな絵柄だ。
見たところ野郎が美形じゃなくて良いな(その分腐女子層は釣れないだろうけど)
535枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 07:24:52 ID:Iv494oqj0
雰囲気は俺も好きだが下絵っぽいんだよな。
536枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:22:04 ID:MNbZmkGwO
ヒゲさんだしどれ程のグラでくるかかなり見物
ゼルダと2つの巨頭をはって欲しい。
537枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:27:25 ID:rRvzyuhs0
>>531
松野の作り上げたあの世界観が好きなんだ!
それを松野がメインでゲームに起こして欲しいんだ!
538枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:21:57 ID:Jf3DX5Da0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .100,732
539枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:43:07 ID:M2pSGyUg0
>>537
ならスクエニに版権手放すように言ってみれば。
540枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:57:30 ID:N51oxM340
まあスクエニに譲渡なんて信じられない事があっただけに
オウガの版権渡すとか俺はあってもおかしくないと思うなwww

詳しくないんだが高橋はゼノギアス2を出したかったんだっけ?
541枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:39:39 ID:jjyTVFI50
age
542枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:51:45 ID:M2pSGyUg0
>>540
出したかったけどゼノギが採算的に駄目だったのと不祥事があったりなんかして
無理だったと言われているね。
で、モノリス設立→765傘下でゼノサーガ製作と。
良く■がこれを許したもんだよな、と今でも思う。
今の■eだったら無理だったかもな。
543枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 11:49:10 ID:Uarl2oFC0
モノリスっつーとバテン作ったトコか?
アレはいい物だ
544枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 02:44:21 ID:H+/J6ia/0
バテンは作品評価としてはそこそこ良作という感じなんだが(だからこそ売上的にアレでも続編GOサインが出たのだろうが)、
2作目も何故か売れなかったな・・・・
まぁ今回CMも見なかったし、ほとんど認知もされなかったのではないかと思うが。
さすがにあの結果で続編は無いだろうなぁ。

個人的にあの作品もASHと同じでデザインが売れ線でないという問題を抱えてたように思う。
545枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 09:30:09 ID:fxqze9Yy0
バテンは致命的にキャラデザに魅力がないのが問題かと
別に安っぽいアニメ絵とかにする必要はないが、あのなんか世界史の挿絵みたいなキャラは頂けない
ASHは問題ない
546枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 10:14:22 ID:rFUhpgc00
あのお多福顔がか?wwwwwwwwwwwwww
547枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 12:48:41 ID:dVYzv+xu0
バテンはセンスがトライエースなんだよな
共同開発っぽいから仕方ないが
戦闘画面で羽のはえた女がピョンピョンいっててすげーキモかった

坂口なら女主人公にするにしてもああいうキモいの作らないよね
548枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 18:28:36 ID:rFUhpgc00
あのお多福顔を見てもそう思うか?wwwwwwwwwwwwwww
549枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:20:19 ID:2pvi28z60
ああ、すまん
公開されたあのイラストは微妙もいいところだよ
いや、微妙ですらないな。普通に「悪い」
550枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 23:11:43 ID:H+/J6ia/0
皆葉の絵が良いという意見が全く無いな。
これは坂口は本格的に考えるべきではないか。
元々■でも売れないからFFのデザを任されなかったデザイナーだろう。
551枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 21:10:06 ID:mTOG1oqQ0
age
552枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 01:13:24 ID:SQ4Ojhxh0
FF12のデザイナーだろ?
エンディングの絵は皆葉じゃねーの
553枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 14:04:22 ID:yE0vtRkW0
>>552
メインデザは吉田。皆葉はほとんど背景だよ。FF9も同様。
だからキャラデザに適性が無いのではと言われてる。
売れた実績が無いから彼にやらせるのは結構な賭けでもある。
554枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 22:54:45 ID:20XT/b9p0
キャラデザ適性無い背景職人って、直良みたいだな。
555枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 12:20:16 ID:oa4s9mr/0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .103,990
556枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 13:37:33 ID:dBfLld0H0
あんなのが10万台も売れてるのか
557枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 23:45:23 ID:NzDd2d7P0
>>554
直良と同じようなもんだよ。
キャラだけなら直良の方がまだマシかもね。
コードエイジのラフ絵を見たりする限り、萌え系も一通り描けるし。
558枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 02:48:51 ID:R/cUOpPa0
age
559枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 13:39:54 ID:frI6JsHV0
>>557
直良の絵で萌えられるのか?
560枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 21:19:37 ID:r6O3lgkv0
アイシャの立ち絵を見て思ったけど、この人ってFFTにも関わってる?
561枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 22:12:16 ID:yEIXlXE60
うい
562枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:52:01 ID:jQOx8taQ0
age
563枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:53:44 ID:jQOx8taQ0
一体発売予定はいつ?
564枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 04:56:50 ID:9cN6kkoH0
ちっとも続報がでてきませんな
何気にRPGだとおもってたら違うのな
565枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 05:09:17 ID:434WSt/v0
>>561
直良はFFT関係ないだろ。
566枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 09:06:19 ID:XzVPLB3R0
>>565
直良とこの話は関係ないだろ。
皆葉の話だ。まあこいつが描いたのはFFTAだが。
567枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 18:29:37 ID:KB9QJWy10
>>564
ブルドラが年末に出るのは決まってるから、客層が被るミストとしては同時期は避けたいだろうな。
ついでにFF3とも離した方が良い。任天との折衝でどうなるか。
568枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 19:11:58 ID:aHSmsKFT0
そもそもブルドラもロスオデも絵に描いた餅くさい
569枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 06:30:34 ID:o7mM+p6y0
>>568
それは無いっしょ。
ミストの企画で選りすぐった中で最初に出てきたのがブルドラ・ロストの2つ。
勿論一番自信があると考えるべきだよ。漏れが期待してるのもそういう理由。
570枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 00:14:17 ID:O6eDr/+j0
関係ないけどFF3DSのイラストいいな
571枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 06:19:16 ID:TbIzDhdR0
http://www.uploda.org/uporg362857.jpg

これだな。全く拒否感の無い、良い出来のイメージだ。
絶対に外さない、さすが吉田としか言いようが無い。
こう言っちゃ悪いけど皆葉とはキャラ受けが雲泥の差。
ヒゲは今から吉田とも連携を強めていくべきだな。
572枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 16:47:38 ID:edTXiRqU0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .105,930
573枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 16:53:09 ID:iyZ8RExe0
DSと関係ねえええええええええええ
574枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 17:01:26 ID:9w99e4Zl0
坂口叩きが目的なんだろう
575枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 20:07:27 ID:+GygSYGB0
ただのキチガイだな。
犯罪者予備軍とかそういう類だ。
さすがソ○ーの工作員だけある。
576枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 01:19:00 ID:rgn81ITy0
続報はまだでつか?
577枯れた名無しの水平思考
E3で何か出るんで無いの。
どんなに遅くとも来年前半には出るだろうし。