スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 5回転

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1枯れた名無しの水平思考
「ポケモン」のゲームフリークが贈る、完全新作の2D横スクロールアクションです。

発売:任天堂(ttp://www.nintendo.co.jp/
開発:ゲームフリーク(ttp://www.gamefreak.co.jp/
発売日:2005年9月22日
希望小売価格:3,800円(税抜価格3,619円)
ジャンル:アクション
プレイ人数:1人
備考:振動カートリッジ

■公式
http://www.nintendo.co.jp/n08/v49j/index.html

◆前スレ
スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 4回転
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128876237/
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:34:12 ID:V8LLr+0cO
はいはい2ゲット
3枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:37:14 ID:RLEzVkCa0
さーん
4枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:38:11 ID:lCpDm/YO0
ヨンジャ
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:39:35 ID:GTr5CXty0
>2
ダメな奴
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:04:19 ID:f+pOeRfD0
>>1乙どりゃぁーー!
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:07:08 ID:Eu3jLaPzO
>>1
スクリュー乙レイカー
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:40:27 ID:ozhrcplh0
>>1

ニンドリ買って来た。付録見た。販売本数8千本か・・・ん、おいおい画像一枚違うぞ!
それにラゼンダーってなんだよ・・・匂いかいだらタイムリープしちゃうのかよ・・・
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:42:58 ID:CtQ2eYxo0
>>1
乙ァー!!

ファミ通でちょっとだけページ割いてくれてるけど、
ほんとチマチマ感がぬぐえんな。メディアに露出するのはいいけれど。
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:59:59 ID:hvMc9OzN0
>>8
このスレの平均年齢がわかる発言は控えるように。

しかし8000か。もうちょっと行ってくれ。
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:02:45 ID:CtQ2eYxo0
夏休みが終わると女の子がみんな内田由紀のマネしてショートカットにしてた時代か。
それともそれより前の少女なのか。
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:41:25 ID:GTr5CXty0
このスレはスキー場で「バーンッ」て撃たれたかった人たちの集まりです。
13枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:49:39 ID:eAbrti0+0
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 23:13:09 ID:nSI8aTFh
ガンスター 7000
コウカク 24000
ルレロ 17000

↑が昨日売り上げスレに出てたソース。雑誌はどうしても時間的にアレだろうから
それでもまだ少ないとは思うけどねぇ
14枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:52:10 ID:CtQ2eYxo0
かといって素人なもんで、何本売れたら万々歳なのかはよく分からんですけどね。
えーと。

ミリオン! ミリオン!
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:09:28 ID:JGI3wQvV0
どりるれろがスパロボ参戦ってマジですか?
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:22:06 ID:rT8L+trB0
むしろスマブラ参戦
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:26:39 ID:CtQ2eYxo0
というかロボじゃなくてロンボだし
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:01:58 ID:FeKXIqksO
パスワードを教えてけろ
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:04:16 ID:wjqIKCGE0
>>16
キャラとしては普通に出せそうな気もするが。
せめてフィギュアで出るといいなぁ。
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:07:43 ID:CtQ2eYxo0
>>18
公式サイトで公開されてるよ
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:16:05 ID:OSqNlteX0
前スレ見事だな…
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:17:02 ID:CtQ2eYxo0
何はともあれ前スレ完了告知あげ
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:50:32 ID:xgdvNySV0
前スレワロタ
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:39:34 ID:dlHU27lY0
くるりは萌える
25枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:37:51 ID:VHKNKDaS0
爆発の絵がタイム母艦そっくりって聞いてましたが‥なるほど確かに
一面のボスから今週のびっくりどっきりメカ発進!って感じでヤッターマン
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:35:34 ID:GyEzAJ0+0
コーヒー
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:57:10 ID:fchcLxYSO
ライター
古いんだよネタがw
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 07:16:05 ID:6HEvHUM00
ここは昭和の香りがするスレですね
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 07:44:44 ID:uftCjFYR0
>8
志村ーっ! 本誌本誌!

の160ページ、 15,341本だ!  ・・・編集した時差だろうけど。
メトロイド好きの俺がはまると思ったら手本だったらしーね。 109ページ

ここの住人はロールケーキに萌えろ!   以上だ。
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 08:53:33 ID:hXJL8LXS0
なかなか売り上げ粘りそうだな
みんなmk2とかにレビュー書け。ブログ等持ってるならそっちにも書け
ダメCMの代わりに俺たちで宣伝するんだ
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 08:56:26 ID:W0CNuOC7O
>>25-27
やいやいやい、あったなそういうのwww
言われなきゃ一生忘れてるとこだったのに('A`)
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 08:57:51 ID:1ZUFPnqqO
おもしろそうだねえ、買おうかな
アクション苦手だけど…
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:03:12 ID:ykeVMSQ2O
初心者にもオススメ!轟振どりるれろ!

こんなんでどう?
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:03:52 ID:GhQyYiS30
>>32
ライフ制だしワンミス即死もないし、
アクション苦手でも十分楽しめると思うぞ。
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:26:49 ID:uLfvj4j60
>>26-27
自演乙
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:16:17 ID:fchcLxYSO
>>35自演じゃねって。つかこのネタ若い奴知らんだろ?元はラジオの女性パーソナリティにペンネームとして読ませたのが始まり。スレ違いスマソ。
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:27:14 ID:S4jwSn3D0
蘊蓄自演馬鹿が湧いたけど何事もなかったようにどりるれろスレをお楽しみください

38枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:27:34 ID:YBet6Vji0
ニンドリの付録って何がついてるの?
どりるれろのハンドブックとかがついてるなら今から買いに行こうとおもうんだがw

>>32
ライフが必要ない位、増やせるからアクション苦手でもオススメ
ハードモードは厳しいだろうけどノーマルモードは大丈夫だと思う。
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:35:45 ID:4tQ5wG0o0
ワンダメも食らわずに進めるように作ってあるけど
敢えてそれを強要しない姿勢は評価できると思う。
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:47:38 ID:736u8abM0
ダメージを食らうこと自体については何のペナルティもないしな。
パワーダウンするとか得点減るとか。
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:23:24 ID:75bhA1/e0
>8
今回のニンドリの見所はそこじゃない
本誌のどりるれろ声優の写真だ
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:26:42 ID:d8hRrURk0
>>39-40
しかし上手くなるとノーダメで進みたくなる、
それ用のモードが用意されてるのがまた気が利いてる

>>41
見たい…!買うか悩む。ちなみに誰?
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:27:33 ID:736u8abM0
>>41
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. -''ォ
          〈\   _,,r'" @// //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  @/  ル_,. r ''"
- - - -_,,.. -''" _,.〉 / /  . {'⌒) ミ二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ --   _- ちょっくらニンドリ買ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:05:46 ID:736u8abM0
                __
                 , '┴''` 、    fl
            _{,'ヽ、;  `ー¬r‐┴──--------------X、
           /ヘ \rtr、__∧  Vr' ̄]l-‐‐…  __,.二 -…'''"´ 買ってきた
-- -- - - _,,.. ‐''"ヽi └┘ XllV  └ ┘v ll`ーr=ニ二,´  ‐‐‐─‐‐‐
  _,,.. ‐'' "  _,,,..  -‐ァ `(⌒{}{} ` ┬(⌒'Vll_,ノ;, ̄ ̄
 '-‐ '' "´     ∠斗‐‐、__ム>‐'`ー^iー'^fl  ゙;; ‐ -‐ +-
             {}      :;   j   `    ゙:;
 - ‐_+      ‐-  ー_- ‐   ゙:..          ::_‐- ‐-=
_________________________
/////////////////////////

写真が違うゲームのもの混じってるー!?<オマケ
ボイスキャストは…その…(ドリァー
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:14:25 ID:d8hRrURk0
>>43-44
うぉ、フットワーク軽いな!
んー、とりあえず本屋通ったら買うことにした
46枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:32:03 ID:736u8abM0
・開発で余ってる人間を使う
・若手の育成をする
・前から作りたかったものを作る

こんなあちらさんの事情でこんな面白いゲーム作るんだから鬼畜としか言い様がない。
いやー。ことごとく他に読む所ない雑誌(初めて買った)だけど、元は取った気分。
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:36:59 ID:h4mxQd6/0
記事うp
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:58:15 ID:4yA0Gjly0
>>38
ん・・・? ハードモード?

どうやって出すんだそれ(`・ω・´)
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:22:39 ID:TcGz7vlBO
どりるれろ続編早く出せ!!(`・ω・´)
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:34:22 ID:sscZR00/0
ああ、前スレのパスワードテンプレ化したほうがいいのかな
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:43:13 ID:sscZR00/0
テキスト持ってないんでとりあえずこれで

ロック解除ナンバー
2413 → 十の位に1、千の位に2、一の位に3、百の位に4
3852 → 百の位に8、一の位に2、千の位に3、十の位に5

パスワード
2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
3852 → 上記+ 1419(みらいてきな…), 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…),
2828(はやりの…), 4181(わるい…), 5074(メルヘン…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…),
7073(…あかし),7867(名前忘れた) ,8785(そらとぶ…)

HARDモード
あかしを獲得後、
「さいしょから はじめる」データにトレーラー合わせてLRスタートセレクト同時押し

面の最初からギア3
おたからコンプ後、7867で出てくるアイテムを手に入れ、
ステージセレクト時にR+セレクト
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:43:19 ID:j0/uKEqx0
■パスワード

◇:くるりの「ふく」
 トレーラー画面で、くるりにカーソルを合わせてL・R

●:ビッグドリルの「かべがみ」
 出撃・退散時に見えるトレーラー内装の模様替え。ウィンドウ枠も変わる。
 変えるには毎回ロック解除→パスワードを入力する必要がある。

ロック解除ナンバー1

数字 2 4 1 3
順序 1→2→3→4(十・千・一・百)

2403:ふつうのかべがみ  ●

2094:プリティふだんぎ  ◇
4089:ジパングかべがみ  ●
9434:おとのスティック  ☆ 要おとのいし

1814:ライブのかべがみ  ●
5746:カエルのパジャマ  ◇
9025:ラセンダーのつなぎ ◇
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:43:51 ID:j0/uKEqx0
ロック解除ナンバー3?

数字 3 8 5 2
順序 8→2→3→5(百・一・千・十)

1419:みらいてきなスタイル◇
2059:とらわれかべがみ  ●
2438:かわいいナースふく ◇
2458:けいぶさんのよそおい◇
2828:はやりのミニスカート◇
4181:わるいドロボウのふく◇
5074:メルヘンかべがみ  ●
5716:ゆうとうせいルック ◇
5854:あおいオーバーオール◇
7073:めいじんのあかし  ☆ はじめからで L+R+START → HARDモード
7867:ぜんかいのひほう  ☆ 要おたから全種 マップで R+SELECT → 初めからギアLv3
8785:そらとぶかげがみ  ●
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:44:34 ID:j0/uKEqx0
うおっと結婚スマソ
リロードすりゃよかった
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:45:22 ID:sscZR00/0
いやそっちの方がわかりやすいっス
56枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:49:46 ID:j0/uKEqx0
前スレ?のまとめ神に感謝、ということで
57枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:23:17 ID:yPxzGMuG0
解除ナンバー3(仮)でナンバー1のお宝も出せるの?
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:24:45 ID:BQ+a2VAj0
いくらか被ってたね、まあ基本的に1の方から順番にやってけばいいと思う
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:28:58 ID:S4jwSn3D0
>>57
>>58
いくつかじゃなくて、解除ナンバー3(仮)で全部OK
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:39:18 ID:aeQBW6lM0
キャリーさん第1戦目の、ロンボ破壊された後のキャリーさんの女座りがカワイイ。
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:41:57 ID:bpVaA5na0
俺も声優(つか社員だけど)気になってニンドリかってきますた
まあ感想はごく普通の人だなって感じだけどw
つかアドバンスソフトカタログの付録がなんか特した気分だ
 
はじめてニンドリ買ったんだが(立ち読みもした事なかった)結構面白いな
月刊誌と思って正直なめとったわ・・これから毎月買っていくか
ただこれ探すのに本屋3件ハシゴしたが・・通販かなあ
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:09:12 ID:736u8abM0
読者ページのイラストで、
前にここにリンク張られた画像があったような。
クイーンサイズ部門の富山県/POPOさん。

ああ、頭冷やしてちゃんと読みなおすと、散財しそうなゲームがたくさん…
しかし携帯機も2Dゲームが押され気味なんだなぁ
63枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:11:25 ID:xtc42Xw+0
>>61
くだらねー事言ってんじゃねーよ
チラシの裏にでも書いてろクズが
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:12:44 ID:736u8abM0
>>63
ま た お 前 か
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:13:02 ID:bpVaA5na0
>>63
わざわざageてまで乙だなおいw
やってないやつは来なくていいんだぞぼーやww
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:14:45 ID:bpVaA5na0
>>64
え?釣られたのかおれ・・
スレ汚しスマソ
 
↓以下何事もなかったようにどりるれ話しドゾー
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:16:38 ID:xtc42Xw+0
>>65
それがお前の精一杯?
もうちょっとマシな事言えねーのかよ?
読んでてつまんねーよカスが
68枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:21:51 ID:Ys2Hl+iw0
>>67
おまえ面白くないからこなくていいぞ
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:27:43 ID:xtc42Xw+0
>>68
来るか来ないかは俺の勝手だろーがヴォケ
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:34:46 ID:TwGBe3qw0
どりるの話しないやつはケツにトップギアで突っ込んでLR
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:37:14 ID:736u8abM0
ああ、構った自分が恥ずかしい。

キャリーさんはやっぱりタマネギがモチーフで、
フグロはフグがモチーフだったんだそうな。
フグロいうからフグリを連想してたけれども。
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:47:55 ID:xtc42Xw+0
>>71
レスしてやるのも躊躇われる様な稚拙な文だな
お前もうちょっと国語勉強し直した方がいいぜ
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:54:48 ID:XjuwY5lKO
他のスレも荒らしてるね
ビーチスレの215とかワンパターンすぎて笑える

なら○○すれば?w
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:59:27 ID:xtc42Xw+0
お前俺の追っかけかよ?
気色ワリー
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:07:01 ID:sscZR00/0
見えないレス増えてきた
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:09:49 ID:xtc42Xw+0
めくら野郎は病院で隔離されてろ
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:26:33 ID:KJZm9IlB0
NGワード入れればいいだけ。
>>75みたいなレスも喜ばせるだけ。

簡単なこともできない方が悪いんじゃね?
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:31:48 ID://A5bpT20
まあ典型的な中二病
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:36:52 ID:xtc42Xw+0
分かったかお前ら
ちゃんと反省しろよカスども
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:08:45 ID:pmk310ErO
>>71
まぁ俺らオサーンらでマターリやろうぜ
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:10:23 ID:d8hRrURk0
とりあえず本屋寄ったからニンドリ買ってキタ
うん、記事面白かったし、買ってヨカタ!
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:14:35 ID:736u8abM0
ちょっとオサーンとか言われるとまだ抵抗のあるお年頃なの。

しかし制作者に向かって「『スクリューブレイカー』を買おうかどうか迷ってます!」って
質問送る方もいい度胸。でも、採用してるからには市場的にそういう雰囲気が
あるのかも知れないなぁ。売れろ売れろー
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:46:00 ID:GJrbG0Hb0
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:47:14 ID:OpMvx92CO
まだ売るつもりは無いんだが、
今買い取り何円位かな?

少し前に買い取り3000円の店があって焦ったw
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:52:19 ID:uLfvj4j60
>>84
高くて2kってとこ
うちの近所はそう
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:55:10 ID:1e+Bplvn0
元が安いから売ってもたいした値は付かんよなぁ。
つーかGBAって一部を除いて安めだから
クリアしても売れないでどんどん溜まってく・・・。
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:01:17 ID:ieNeI15l0
>>84
あんま関係ないけどカペタ最新刊のサルッキー伝説ふいた
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:07:58 ID:YcM+NlXW0
GBAって買い取り安いくせに中古の相場はやたら高いよな
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:37:46 ID:C9kQUOAZ0
ここで話題になってたからニンドリ初めて買ったけど面白かった。
しかし付録の表紙はもうちょっと見栄え良くできなったのかな。
なんかへたな参考書みたいだよ。
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:46:31 ID:CC7vNawx0
文句言うならお前はそれ以上のものを作れんの?カスが。死ね。
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:47:45 ID:736u8abM0
あんまりギャルゲやアニメ全開な表紙だとおじさん買えないよ
あの表紙はまぁそれなり。
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:48:58 ID:sscZR00/0
>>90
一瞬彼かと思った
まあおちつけ
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:56:37 ID:CC7vNawx0
すまない。つい気が立ってしまった。
でも、ちょっとは作る側のほうの気持ちも考えてね…。自分の納得がいかないまま製品化されたりすることが多々あると
こっちも申し訳ない気持ちになってくるんだ。

>>89
死ねカス
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:58:01 ID:C9kQUOAZ0
すみません…
批判とか否定じゃなくて、ドリルの記事や付録の内容が良かったもので
少し気になっただけで…。
そうですね。これも一つの形ですよね。
お気を悪くさせてしまい申し訳ないです。
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:04:54 ID:gJPZcay00
ハードでようやくクリア。
なんというか、まったく別物のゲームに感じた。
パターンを覚えてひたすら繰り替えす。
ドキドキの緊張感も久々に味わった。
有野課長の「あー!」の気持ちも。
お宝コンプ目指します。
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:51:36 ID:7xulP+Ew0
>90
気持ちはわかるが
そんなに打たれ弱いと作り手にはなれないよ
お客さんがいろいろ言うのは自由だ
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:07:57 ID:NQ0wV5Wo0
俺もハードでクリアしたよ。
いろいろ大変だったけど一番きつかったのはミサイル内の時間制限〜シャフト逆回転。
なんか100回ぐらいコンティニューしたような気が。
最後のBパンチで10回ぐらい死んでもなんともなくなってきた。

隠しステージとアイテムコンプは…まあ、ぼちぼち…かな。
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:36:09 ID:K69737al0
>>88
そうでもしないと儲からないと思う。新品売っても大した利益なんて出ないはずだから。
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:08:39 ID:wvrlK26D0
ヌルおやじだ。
ノーマルのシクレをやってるんだけど詰まっちゃった。助言して欲しい。
場所は遺跡の隠しで、下ルート。(トゲが迫りあがってくるところ)

最下段…右側から回り込んで左向きに突き破り>クリア
中段下…ダッシュで下の隙間をくぐり、ここも右から回り込む>クリア
中段上…中段下の固いブロックからジャンプして右に突き破り>クリア

で、最上段なんだけど
下の固いブロック壊す>ダッシュ>下から壊すブロ×2壊す>チップ回収>
>ダッシュ>上の固いブロック壊す>ダッシュ>出口
こうじゃないの? でも時間がゼンゼン足りねぇ…チップはコンティニュー用か?
誰かタスケテー
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:19:02 ID:W1aLcUHl0
とりあえず気がついた小ネタを披露。常識だったりガイシュツだったらスマン

1.↓Aはジャンプとドリルでキャンセル可能。
地上・空中(ドリル)
その場で即ドリルを出す。

空中(ジャンプ)
押したところから自然落下する。硬直中の場合硬直が無くなる。

地上(ジャンプ)
自動的に斜めジャンプする。
硬直もキャンセルできるので、↓A>小ジャンプ>↓A>…で普通より早く進める。

2.セーブとゲームオーバーの再開の違い
別のフロアに行っても消えたままの、ブロックやギヤは
ゲームオーバーでは全て無かったことになるが、セーブの再開では獲得している。
正直 爆発→よろずや→再開より即リセット→再開の方が早い気がするw

3.その他
ドリルが出せなくなる緑の玉はLR連打で早く回復する。
ひきぬきは上下も結構役に立つ(ミサイルのシャフトのところや、ネジ外すザコをやり過ごす時など)
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:31:55 ID:NQ0wV5Wo0
>>99
ルートはあってるはず。
まあここで死んでもコンティニューにはならない(ライフが減るのみ)から、
一回チップとって死んで次はチップ取らずに…ってやりかたでもいいんでないの?

コツとしては最速でドリアップする…ぐらいしかいえないなぁw
全体的にアップの効率をよくすれば余裕もできると思うし。
ゲージの8割ぐらいのところからアップできるからちょっと意識してみるのも吉かと。
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:46:04 ID:GcKcCqlo0
>>99
とりあえず、チップは無視する前提で説明するよ
最上段は一番上の固いブロック壊す>近くのダッシュでないと通れないところで待つ>
(この時点では下からでないと壊せないブロックが2つあるのでダッシュで通れない
トゲが競り上がってくる>下からでないと壊せないブロックがトゲで壊れる>速攻でダッシュ

これでクリアできるよ
俺もヌルおやじだがやればできる。
ガンガレ!!
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:47:47 ID:0AKO2GQg0
>>99
最上段の下から壊すブロックは右上で待機し、トゲが当たって
勝手に壊れるのを待つ。直後ダッシュ。
もちろんチップは無視だ。
下段、中段よりずっとタイミングはヌルいよ。やってみそ。


こういう発想の転換が生きるゲームって久しくやってなかったなあ。
基本ルールは早いうちに全部開示してあとは組み合わせてどうぞ
やってくださいというのもいい。
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:56:51 ID:tdV8kHDM0
>35
若いな。

>41
そこだ!必読! >43-44 はやっ

>ALL ニンドリの『デス仙人の教えてあ・げ・る』のコーナーお勧め。
俺はコレが購入の目的の40%。
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:57:09 ID:wvrlK26D0
>>101
>>102
>>103
なるほど目から鱗ですよう!
トゲにブロック壊させるなんて発想なかった!
みんなありがとうー!

106枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:01:05 ID:NQ0wV5Wo0
>>102-103
そういえばトゲに壊させてもいいんだね。思いつかんかったw
107枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:04:39 ID:wvrlK26D0
どりるれろはアハ体験に満ちてるなぁ。
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:31:06 ID:N0LR1xwn0
最上段までを完全に無駄なくやればチップ取ってもお釣りがくるほど
時間余るから、トゲを待つなんて考えもしなかったな。
オレ最初は3列目の左端の固いやつ下から壊してクリアしてたし。
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 04:35:08 ID:N0LR1xwn0
あと、ジャンプして飛びついて突き刺すような場合、ジャンプした瞬間から
回しはじめておくとわずかだけどより早くセカンドにドリアップできる気がする。
110枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 08:07:08 ID:NKn2VzBR0
まあそらそうだわな
11180:2005/10/23(日) 09:19:38 ID:CdOxHiS9O
>>82
すまんかった。俺もまだオサーンとか呼ばれるのは抵抗ある世代だが、流れ的につい言ってしまった。
でもなぁ、職場でゲームの話してて、若い奴がトラクエの復活の呪文を知らないってことを聞いた瞬間に俺オサーンかもって思っちゃったよ。
112102:2005/10/23(日) 09:53:55 ID:GcKcCqlo0
>>105
まあ、このままブロック壊してたら死ぬなと思ってダメもとで逃げて
偶然気づいただけだけどw

>>108
待たなくてもクリアできたのか・・・俺には無理だ


同じステージなのにプレイヤーによってアクション性重視でもパズル性重視でも
クリアできるように作られてるとは・・・・
どりるれろ、恐るべし。
改めて思ったが神ゲーだなw
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 10:22:21 ID:rd150nD90
>>111
「昔は良かったのに今のはダメだ」とか思わない限り精神的には
まだ老化してないから安心。
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 10:38:44 ID:EPh9Pa6p0
>>111
 スレ違いだけど、懐かしいなぁw
濁点「゛」ひとつ忘れるだけで「じゅもんがちがいます」と一蹴されるシビアさといったらもう(ry

>>112
 私もです。どう頑張っても、細かい無駄が溜まってしまうもんだから、
 下から壊すブロックを華麗にスルーしてもギリギリ・・

 ここクリアした瞬間、年甲斐もなくその場で雄叫び上げちゃった・・・orz
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:22:35 ID:S31i069UO
攻略本出たらパスワード載るだろうか?
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 12:25:20 ID:60SYEy+w0
ラセンダーは3速MT仕様か‥回転数を見ながらシフトチェンジするこの感覚、これも
オヤジエッセンスの一部?昔はAT仕様なんてr
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:16:13 ID:wK4htnGg0
>>111
ふっかつのじゅもん知らないのー!?
いや、まあもう平成生まれの人が普通に社会人になってもおかしくないから、
ありえるのかな。しかし、ええー!?

ポケモンは知っててもクインティは知らないのかな
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:17:05 ID:7xulP+Ew0
http://www.21010.net/

攻略本キタ
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:40:18 ID:gvvO3hje0
ハード6-2(前半)攻略動画あげてみました
http://www.hameko.net/uploader/upload.php
の2651。

進むにつれチキンなプレイになるので後半は諦めました。
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:03:45 ID:wvrlK26D0
>>99 っす
できました! 遺跡2個目のお宝ゲットです。
でも…質問しといてアレだけど自力で気付いて、
腕磨いて解いた方が何十倍もウレシイね。
まだまだガンバるよ、Aha!
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:18:36 ID:q0xp3mxO0
遺跡シークレットはトゲよりヤリの方が苦労したよ
落ちまくり

トゲの方は待ってるとトゲ床がブロック壊してくれるが
結局間に合わないと思ってた
122111:2005/10/23(日) 21:06:58 ID:6W7f7m5U0
>>117
正確に言うと、復活の呪文の存在は知っていたみたいだけど、
「ゆうていみやおうきむこう(ry」を知らなかった。

あまりスレ違いな話をしててもアレなので。
杉森氏のコラムが「随時更新中」って表示に変わったのは
任天堂がHPいろいろいじるのが面倒だからってことなのかな?
もっと力を入れてくれよ。
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:15:44 ID:wK4htnGg0
ひととおりステージ紹介とか登場人物紹介とかもできてるんだし、
杉森コラムがフットワーク軽く更新されるんだと
ポジティブにとらえましょうや。

超絶アクションが苦手な杉森御大もハードをクリアできるんかな。
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:41:58 ID:3rqo+9Yv0
攻略スレ無いのね・・・
ST5の毒針うってくる所で最後がジャンプ届かない・・・
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:48:20 ID:ecFVAuDA0
溝はジャンプじゃなくダッシュで全て渡れる。
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:31:51 ID:3rqo+9Yv0
>>125
すんません。出来ました!!
ありがとうございました。
これで先に進める
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:15:49 ID:wK4htnGg0
やっぱりダッシュって基本操作の割にすぐ忘れさられるよな。
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:19:14 ID:FtC1Zeel0
慣れると
ダッシュ→ドリル→しゃがんでドリルキャンセル→ダッシュ
で高速移動できて楽しいぞ

平坦な場所限定なのが玉にキズ
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:20:31 ID:z7aNr0v7O
4−1の最後の方にあるお宝はどうやってとるんすか?
もう2時間もかけてんのにとれない…orz
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:24:15 ID:N0LR1xwn0
2時間ぐらいであきらめるなよ。もったいない。
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:28:51 ID:aPOrzSNd0
|x ゚)毒針 レーザー?
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:22:42 ID:WELwlZOP0
>>128
ダッシュ→十字キー右→ダッシュ

の方がやりやすいような気がする
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:41:30 ID:lGn2FX/7O
一番最初のステージのおたからはどうやって取りますか?
レベル3にしてからあそこまで戻れないですよね?
134枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:47:25 ID:J8ARG1Sp0
ちゃんとLv.3ギアが壁ン中隠されてるから探しなさい
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:54:52 ID:lGn2FX/7O
>>134
注意しながらいってみます
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 02:16:07 ID:lGn2FX/7O
みつかりました!一番難しかった…
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:17:27 ID:J8iRZGI8O
仕事に明け暮れ、また今日も疲れたと湯船につかり、腹が減ったから飯を食い、床につく毎日が続いてた。

ゲームする暇もなくクリアしてないゲーム、中途半端に終わったゲームに埋もれる。
ゲームをしたとしても今やりたいゲームじゃなく、新しく買ったゲームを中途半端に進める。

ある日、彼はなにを思ったか前から買ってある「スクリューブレイカー轟振どりるれろ」が久しぶりにやりたくなった。
「お宝コンプしないとな…」

ミクロ起動



ランドヘル刑務所内






「ここ…どこ?」
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 10:09:29 ID:wVnXa7I90
あるあるwwww
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:56:57 ID:NMTFPdHY0
セーブはさくせんしつで。これエチケットやで(俺の)
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:22:02 ID:QlX3uwdo0
エチケットじいさん乙
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:23:42 ID:O35R7mrZO
ニンドリ今号、クリエイターホットライン。
声の人もチラリ。
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:53:25 ID:o29Wn/h50
100レスも前に出た話題だが
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:02:58 ID:gH0Zit4W0
まーまー。
しかし10月に出る号が12月号ってのがすごいな。
出版業界は不測の事態に備えて発行日を前倒しで書いてるのが
習慣になってるとはいえ。
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:03:09 ID:CVRa29BY0
ボス戦やってると巨大メカ同士で戦いたくなる気分になるな
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:08:54 ID:18UtaGWKO
ラセンダーが頭になる合体巨大ロボットが出るかナーとか思ってたんだが。
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:17:01 ID:gH0Zit4W0
よくもわるくもチマチマ感にこだわったんじゃなかろか。
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:20:27 ID:K9POO54w0
ハードでお宝コンプ。
最後の方はハードの意味なかったけど、
うまくなったのが実感できたよ。
最初はクリアなんか出来ないと思ってたのに。
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:24:35 ID:oRei4Vkk0
>>147
隠しは即死だらけだからなぁ。
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:25:07 ID:J8iRZGI8O
やったー久しぶりにやってやっとお宝コンプヽ(´・ω・`)ノ
あとはパス入れて楽しむだk



ハードモードってなにさ…orz
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:57:58 ID:C/DuUgg90
「ろりるれろ」なら買ってた
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:03:51 ID:gH0Zit4W0
どりるれろでもこんなに淫らなゲームなのに
ろりるれろだったら発禁ですよ。社会問題ですよ。焚書坑儒ですよ。
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:00:39 ID:EA5qrfIO0
>>143って頭大丈夫なの?
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:46:24 ID:eCRwR7pYO
>>150-151
十歳の女の子が主人公の時点で(ry
でも辱められるのはキャリ(ry
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:03:50 ID:x2P3P5eG0
お宝コンプの過程において、様々な穴にドリルを突っ込んで
ぐりぐり回転させるように訓練されてしまったプレイヤー達は、
キャリーさんの頭頂部を見た瞬間ドリアップの衝動に駆られたという
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:14:44 ID:1IkK7JcV0
どりるえろ
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 03:26:43 ID:EOUP8tIKO
ろりるえろ
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 04:14:00 ID:T4MLbtPI0
どろれすら
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 11:06:22 ID:tMz0rQqM0
一日30分もゲーム時間確保できない俺が、今日から参加させていただきますよ
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 11:29:44 ID:1IkK7JcV0
1ステージに30分も掛からないからそれで十分遊べる。
一度クリアしたステージをおたから探しで回るのに15分も掛からないし、
いざとなったら途中セーブも出来る。
暇潰しに最適。
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 13:37:46 ID:+Z0vpLZr0
>>143
マジレスすると、前倒しじゃないよ。発売号を先にしておけば
新しいと思われて買う人が増えた。で、いつのころからか雑誌
業界全体的に早め早めになっていった。ちなみに最初はファッション誌が
こうして先の号として出しはじめたんだっけな。
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:48:49 ID:x2P3P5eG0
そうなの?俺の記憶違いかな。
しかし任天堂ハードの専門誌なんてそんな競合相手いなさそうなのになあ。
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:06:37 ID:ywhwgjy40
他の専門誌は無くなったり(ザプレ、PSマガジン廃刊)
専門じゃなくなったり(ドリマガ)してるけど
任天堂専門誌は3冊も残ってるよ
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:13:35 ID:Uj7i4kAt0
どちらにせよ54分から始まるバラエティーとか そのくらいの感じでしょう。
2ヶ月フライングしてるのはあんまり見た事無いけど…

キャリーさんは分かり易いけど
他のモチーフは全然分からんなあ…
ここでメンテをモップと予想してみる
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:20:55 ID:x2P3P5eG0
フグロがフグなのに気付かなかった俺は…
そう言われてイラストをみると確かにイボイボ感が。
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:03:01 ID:MKOYPs5G0
ふぐり署長
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:40:47 ID:Au36ZI3X0
本宮ひろ志あたりの漫画によくでてくる極悪看守が元ネタかと思ってた
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:42:17 ID:x2P3P5eG0
杉森コラム更新キターーーー!!

夕方見た時はまだだったのに。ほんま不意打つわあ
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:43:21 ID:VhurVTCZ0
HARDのアメデス無理ぽ…orz
誰か神動画うpきぼん
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:51:17 ID:FIs4b2rX0
ドリアップの掛け声が徐々にパワーアップしてるのが何気にステキ>コラム
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 12:40:25 ID:2vJrt+EM0
>168
俺は30戦ぐらいやったら勝てたぞ…
3形態やっと倒して、最後にもう1戦あることを忘れてて、
そこであっさりやられたときは放心しかけたけど
最終戦はそこからコンティニューできるという親切さに泣けた。
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 18:06:59 ID:49y8HDhJ0
>>168
してみた。
http://www.hameko.net/uploader/upload.php?page=all
2705番です。一応ネタバレ注意。

普通のクリア動画なので
こうした方が速いとか安定するとかあったら希望。
172171:2005/10/26(水) 18:14:05 ID:49y8HDhJ0
全記事表示にしてしまった…ので、一応訂正。
http://www.hameko.net/uploader/upload.php
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 18:41:56 ID:wVJMYFJn0
>>172
すげぇ・・・
アクションヘタレな俺にとっちゃまさにネ申だな
あの狭い雷撃の間でピタっと止めるとこなんて感激だった
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 18:48:55 ID:GEQbQyWf0
うへえ、めまいがしてきた
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 18:54:17 ID:c1hi3L7z0
ちくしょうこのスレでパスが割れてるのに、
いまだにハードに挑戦しない俺はチキンTheにわとり
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 19:17:50 ID:BZj94Prn0
>>172
168ではないのだが、かなり参考になった
d
177168:2005/10/26(水) 20:58:16 ID:twRAMhtL0
>>172
ありがd
2番目のがどうやっていいか全然わからなかったので、すごく参考になりますた。

このゲームって、アクション苦手な人でも頑張れば神にだいぶ近付けるような気がする。
ドクローラーじゅうこうのシークレットなんか、絶対無理とか思ったけどできたし。
今回もまた、神の領域に近づかせていただきます!
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:52:57 ID:53ZurFTi0
>>177
>ドクローラーじゅうこうのシークレット

あーわかるわかる。初めてやったときは半泣きだったw
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:20:41 ID:cadAVJlE0
このゲームお子様向けを装っていながら、その実難易度恐ろしく高いな……。
メタルシティ二箇所くらい相当分からなかったぞ。
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:25:53 ID:c1hi3L7z0
このゲーム、購買欲をそそられる時点でかなりのレトロゲーマーであることが要求される気がする。
間口は広く見せ掛けて〜♪ ですよ。
古くから始まり今や新しい2Dアクションの世界へようこそ。
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:28:33 ID:uA45SqyK0
ミクロが発売されなかったら、絶対買わなかったなー。
存在すら気が付かなかっただろう。
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 09:08:43 ID:3HSNYPYaO
初心者から上級者まで楽しめるゲームとは正にどりるれろだよな
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:07:34 ID:SyQJy463O
あれ?
攻略本て今日発売じゃない?
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:35:45 ID:E+yAZXphO
ハードでのおたからコンプが目前なのに、
一度取ったはずの4-1でひとつだけ見つからずコンプできねぇ‥

ウボァー
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:17:22 ID:a9sSLHtG0
新型ラセンダー
ttp://e.pic.to/34hhe
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:19:54 ID:gOVu41sK0
>>183
明日だぜあわてんぼサン☆
サンプルが読めるったって、PDFをクリックする気にはならんなあ('A`)
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:40:51 ID:gzIujmFb0
>>186
ちょっと通るがAdobe立ち上げ早くなったやん。ver7で。
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:44:58 ID:HGgIbVXn0
スタートアップに常駐が入るようになったな 確か
189183:2005/10/27(木) 21:49:12 ID:SyQJy463O
>186
しまった明日か…
車まで出して四件も本屋回っちまった
orz
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:50:55 ID:+72TXwdP0
PDF読み込みにFoxit Reader。激軽でお勧め。
ttp://www.foxitsoftware.com/
ttp://www.altech-ads.com/product/10001352.htm (日本語のそれっぽい解説)

それはさておき。
HARDでやる自信がつかないので、エネルギータンクの追加をしない方向で特訓中。
とりあえずエンディングまで見られたけど、これですらお宝コンプの自信がない…
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:31:09 ID:ucFl7FOu0
ノーマルクリアできたー
夕日をバックにカウンターだなんて素敵過ぎるよくるりちゃん
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:16:06 ID:se0Y4+PuO
>>190
同じ事を考えたんだが、ドリルミサイルが難しすぎる。
そこまではなんとかなったんだが…
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:23:05 ID:gOVu41sK0
電気玉が地味につらいなあれ。じわじわダメージが蓄積する。
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 08:52:23 ID:ttzapmYb0
ラスボス戦の曲カッコよすぎ。
拳で戦うのがカッコいい。
小学生なのにカッコ可愛いくるりに痺れます。
スタッフロールでくるりのかけ声が入ってて可愛いですよね。
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 11:19:28 ID:+4F9FMDG0
杉森建コラム更新キターー(*´Д`)ーー!!
ほんと不意を打つな。
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 11:29:06 ID:5ZYEsiiH0
ロック解除ナンバーも変わったな
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 12:31:17 ID:bjPwqIPE0
左上の任天堂トップへのリンクとか、右上のGBAトップへのリンクがくるっとる!
file:///D|/WORK/Bascule/index.htmlってナンだよ
198枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 12:37:51 ID:CIzU3oPJ0
攻略本のサムネイルをみて一瞬
バリバリ全裸!
かと思ったオレるれろ。
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 12:48:11 ID:RavQetMZ0
なんかゲーム製作講座な感じになってきたな。
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:03:59 ID:avweeyHX0
ハードきついな、ミサイルがクリアーできん
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:23:20 ID:07DZ2N160
えー、このゲームを2時間以上プレイすると、
漏れなく「きゅいぃぃぃ」といった回転音が耳について離れなくなります。
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:26:17 ID:+4F9FMDG0
むしろ歩行音が耳について離れませんたすけて
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 18:11:00 ID:bYsYkiIc0
ガキン!ガキン!
ギュィィィーン
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 18:17:08 ID:4WhDQHo50
今日歯医者行ってきたのよ。
「ちょっと削りますねー」キュイイイイイイン

思わず「ドリアップしないでくださいね」って言っちゃったよ。
は?って顔されて「なんでもないです…」って俯いたら
「顔を上げてください」なんだこの歯医者かっこいいぞ。
「治療が出来ませんので」ああそういうことか。

どりるれろやってる歯医者だったら「ギヤがないので…」とか返してくれるんだろうか。
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 18:34:32 ID:ozFe6JN+0
>どりるれろやってる歯医者

宝くじに当たるくらいの確率だぞ
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 18:46:25 ID:+4F9FMDG0
2万本売れていればその中にはッ…!('A`)
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 20:32:34 ID:ZpYwn7ek0
3-2で二つ目のお宝をとろうとハードブロックを壊しましたが、
その先の機雷迷路の先、滝のような水流に押し流されて、左右の通路に入り込めません。
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 20:35:39 ID:o/N1uqdT0
>>207
泡の反発を利用するんじゃなかったかな?
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 20:57:29 ID:ZpYwn7ek0
うおー、即レス感謝です。最初にそれも考えたんですけど、向かい合わせに配置された泡のところで
お互いにはじかれて、って。うまくいかなかったんですけど、別の突破方法も考えてもう一度トライしてみます。
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:02:16 ID:viF7OQHPO
>どりるれろやってる歯医者
大分の某ゲーマーな歯医者さんならもしかしたらやってるかも
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:53:33 ID:z7VvQHrZ0
解除ナンバーその1で入手できるはずの
ライブの壁紙のパス(1814)が公式に出てない様だけど
わざとなんだろうか
212枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:03:23 ID:TfPXPn5H0
>209
>118に、ちょうどそのステージの攻略ページが載ってるんで参考にしてみては。

#「攻略本なんか邪道だ!」という方であったなら申し訳ない
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:54:41 ID:bTR97zlo0
今日攻略本ちょっと立ち読みしたけど、
パスワードのことあんまり書いてなかったなぁ
別のページにわたって書いてあったのかな
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:57:35 ID:+4F9FMDG0
公式でも全部バレてないのに、あんまり詳しくは書かないんじゃないかね。
あったとすれば、「公式サイトで順次公開されるよー」くらいかも。
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:58:26 ID:EB+38itL0
今、ドクローラーのスパイポイントとかいうのを始めて発見した
発売前から公式見てたのに・・・orz
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:10:41 ID:h2nxSJ5O0
こうかおんの28が日テレと聞こえるw
217枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 04:41:29 ID:qqqG/4c10
>>204
>「顔を上げてください」なんだこの歯医者かっこいいぞ。
>「治療が出来ませんので」ああそういうことか。
ワロッシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
218枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 10:00:24 ID:OuI5lGAy0
今回のパス間違ってない?
パス合わせてもなにもでてこない…
219枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:17:16 ID:dqb0Yj1S0
お宝コンプしてないと出ない
220枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:53:47 ID:3Uav/mqD0
何とかハードでお宝コンプした、げっそりと疲れた・・・
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:49:39 ID:J3hBlWt+0
アクション得意な方ではないけど、コツコツやると少しずつ上達していくのが実感できてオモロイ
ハードはむずいっす。ちまちまセーブしながら勧めてる…チキンだな、俺。
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:52:08 ID:NKNgwet30
攻略本買った情報が来ないね。
ニンドリの時はバタバタと購入者が増えていったのに。
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:55:31 ID:vIUe9NRC0
>>222
どりるれろは攻略本見ながらやるより試行錯誤しながらクリアした方が
楽しいって思ってる人が多いからあんまり買ってないのかも?
少なくとも俺はそういう理由で買ってないよ。
224枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:02:21 ID:NKNgwet30
それこそ設定資料集とか制作者インタビューとか満載だったら
買ってたかなあ。ちょっと本屋行ってどんなもんか見てくるか。
225枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:08:37 ID:vIUe9NRC0
俺もそれだったら買ってたな。
近所の本屋はラッピングされてて中身が確認できないから確認ヨロ
226枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:46:10 ID:9OCVDwVW0
任天堂公式攻略本はAPEが無くなってから劣化する一方だよな……。
227枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:07:53 ID:NKNgwet30
入荷すらしてなかったorz
ちくしょう誰がこんなことを
228枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:08:26 ID:UEdU3OHL0
APEの攻略本はどれも読んでて楽しい物だったなぁ
マザー百科やゼルダの攻略本が好き
229枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:28:35 ID:1PM4dOU90
さっき買ってきた。
何とかしてワールド1の2ステージをクリア。
第二ステージで第一のボスが2体来た時は死ぬかと思ったけど
ギリギリのところで逆回転を思いついて楽勝!
こういうのって凄いイイと思う。

・・・最初に思いつけ!とかいう突っ込みナシでお願いします。
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:36:31 ID:NKNgwet30
最初にそれを思いつかないまま、ボタン離しての自然減速のタイミングをはかって
うまいことミサイルを避けようと練習していたのは私だ('A`)
いやーあれは時間かかったかかった。
231枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:44:20 ID:qirDFSP/0
攻略本、このスレ住人ならまったく必要のない代物かと。
自分はまあ、どりる献金のつもりで買ったけど。
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:47:02 ID:vIUe9NRC0
>>227
入荷してなかったのか・・・(´・ω・`)
とりあえず、乙

APEのマザーのやつはホントいい出来だったなぁ・・・
最近の攻略本ツマンネ・・・攻略本をツマンネと云うのもなんだが。
233枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:52:43 ID:NKNgwet30
攻略本が面白いゲームは、ゲーム自体も面白い、
と誰かが言ってたな。
APEの攻略本って、試験問題がついてたゼルダ夢島とか
なぜか攻略本になってたマリオペイントのイメージが。
234枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:12:55 ID:EIF7r3PuO
攻略本に設定資料やインタビューないよ
本当に攻略オンリー
235枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:17:13 ID:8V2/txiC0
>>233
神トラの攻略本にも試験問題付いてるな
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:21:56 ID:vIUe9NRC0
>>234
情報サンクス
攻略本はスルーするよ・・・
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:24:50 ID:8JNYe7SD0
>229
5面まで到達しましたがたった今このレスを見るまでそんなの思いつきもしませんでした
238枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:50:09 ID:NKNgwet30
トラフグタンクの変遷:
1-1でボスとして登場
1-2で2体同時出現!しかし扱いは中ボス
6-2でザコ

なんかいいな。プレイヤーに自分の腕の上達を確信させるバロメータ。
239枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:58:10 ID:xfYYuKqm0
うぉおおお!ミサイルキャリーさん(ハード)うぜぇえええ!
カウントダウン残り1のミサイル打つのは悪質
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:59:29 ID:svqXp8f70
>>239
よけろ
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:06:07 ID:xfYYuKqm0
>>240
まぁ、ミサイルのキャッチボールを繰り返してての「残り1」なら避けられるが
第1投目が「1」は、反応しきれん。俺は・・・
242枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:35:39 ID:DeiYczqJ0
初速が速かったらとりあえず回避、が安全策。
243枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:59:24 ID:/iv3j4c00
あのキャッチボール、なんか楽しくて好き。
得意なわけじゃないけど、やっててすごく楽しい。
負けてもまたやろうって気になる。
このゲーム全般にいえることだけど。
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:03:24 ID:J3hBlWt+0
地下鉄が抜けられん…
ロックオンするやつのところが超えられない

っていうかいつもならやり込みなんかしないのに…
ハードモードなんかやんないでお宝コンプリートすら目指さないぬるゲーマーなのに…
まだやってないゲームがいっぱいあるのに…
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:16:37 ID:DI/dzun70
それがくるりクオリティ
246枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:49:59 ID:BM8cSyAJ0
>>244
チマチマスクロールさせれば
ロックオン野郎だけおびき出して始末できるよ
247枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:54:35 ID:J3hBlWt+0
>>244
それ、やってみたんだけど、出っ張りの陰から身動きが取れなくなってしまったさ…

もっと精進するよ!
248枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:55:28 ID:G2K0EDe70
ロックオン野郎は縦と横にサーチする回数が同じなんだよね。
ノーマルのときは気にならなかったことにハードでは色々気付く。
異種のゲームになっているのを感じるよ。まったく同じ造りなのに。
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:22:58 ID:21MHL5WS0
地下鉄のロックオンのところって、ロックされても無視してザコだけ倒して進むと
上に壁が飛んできて殺してくれるよ。
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:47:10 ID:Afz7x/Q00
>>249
俺ハードそれでクリアした
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:10:02 ID:DeiYczqJ0
あのターゲッティングは横で捕まると回避無理?
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:11:26 ID:e8ah4kAZ0
攻略本買った
253枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:13:01 ID:cNmx936C0
>>251
横ターゲッティングされてもダッシュで外れる。
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:20:41 ID:NxpM4vNu0
ぜんかいのひほう、使い方が全く解らんかった…
使い方もちゃんと更新されてるのね。

っていうかステージ5のチビすけなし状態でもトップギアでOKってのはスゲェ面白いな
255247:2005/10/29(土) 22:34:49 ID:J3hBlWt+0
おかげさまで地下鉄を通過できました。
うれしい。
今までどれほどおおざっぱにやってたかというのが、ハードだとよくわかる…
256枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:37:26 ID:3Uav/mqD0
ハードのクリアのコツは確実にパターンを読みきることと
アクション自体も難しいけど、ハードをやるとこれはやっぱりパズルゲームだと思う
あとはギアの繋ぎを最速で行うことだよね
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 02:27:21 ID:673rvH0a0
あーやっとハードクリア。
一番つらかったのはミサイル前半、次が地下鉄。
ノーマルで数十回は食らったラスボスはなぜか10秒で終わった。
258枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:26:02 ID:ATBEp7xM0
あれ?いきなり流れが止まった?
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:30:49 ID:oCFB1ALY0
そろそろあらかたの要素は出きったような感じだからな。
まだハードに挑戦してないけど…
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:47:46 ID:22KDzpL70
さすがにハードをクリアすると目的がなくなっちゃった
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:59:27 ID:Ir3rMywp0
>>260
ヲ          カ         ズ
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:24:37 ID:WdqPJNI40
遺跡−2の滝のような水流がある所(ハードブロックを壊した通路)
をどういけばいいのかかれこれ3時間くらい悩んでますorz
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:30:45 ID:Pn5MalS80
地下鉄はつらかったけど、上達の実感がわいて、楽しかったよ。
アメデス戦も振り返れば、楽しく思えるんだろうか…正直つらい。
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 00:04:06 ID:uJ/QwUAy0
>>263
アメデスは動画がうpされてるから参考にするといいよ
俺もアレ見てできるようになって、今では楽しめるようになったから
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:46:09 ID:ajp0+mSlO
>>262
いまソフトを起動してないけど、詰まるところあったっけ?
泡なら破裂した後復活する前に反対側の泡を突っついてみればどうか?
266枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 06:33:00 ID:rmNDXZ/50
クリアしたので記念カキコ
1面BGMとエンディング曲がめっさ良いですね
これからハードモード行ってきます
267枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 15:14:23 ID:FRt/jcQKO
>>266
クリアお疲れー
書き込み時刻がイイ感じですな
268枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 17:16:03 ID:URnH214X0
>>265
めっさシビアな位置に爆弾があるところだと思う
269枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 20:01:41 ID:3AM84pTL0
1日2回、朝と20時頃に杉森コラムを覗くのが楽しみで。
ゲームフリークがこれからも変態的なくらいドット絵2Dアクションを
出してくれるのかなあと思うと嬉しくなるのです。
270枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:40:24 ID:sUoJFhsw0
エンディング曲いいねぇ。
色んな場面がよみがえってくる。
曲調自体は全然違うんだけど、SaGa1のエンディング思い出した。
271枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:34:00 ID:+9KpqR0N0
おまいら洞窟物語とか好きですか?
なんかやってて同じ匂いを感じた
272枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:35:59 ID:3AM84pTL0
キーボードで血塗られた聖域までクリアしましたが何か
273枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:07:17 ID:AR84890d0
>>271
知らなかったのでググってDLした。
ちょっとやっただけだけどどっちかっていうとメトロイドに通じる物を感じた。
なかなか面白いね。
d
274枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:13:25 ID:sEPtojZM0
洞窟物語はマジで名作
275枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:19:45 ID:G8iZDp9U0
信者乙
276枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:20:45 ID:nN+GcZgK0
信者認定はやッ!!
277枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 03:06:24 ID:nntDxrYY0
コンシューマーでもフリーでも、良いものは良い!
278枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 06:35:53 ID:L9YjWsqb0
なんか4面から急にムズくならない?
しかもギリギリのアクションを要求されるみたいでストレス溜まるわ……。


□□    _______▲
□□___          ▲
        ■         ▲
                ←▲


・←と▲はネジ。回すと片方が下がって片方がでっばる仕掛け
・□は壊すブロック。固め。
・■はでっぱり。下ダッシュでくぐって通過。

上手く表現して説明出来てるか自信ないけど、こんな仕掛けのトコがあって、
ギリギリで通過出来なくて困ってます。
279枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 07:13:47 ID:mdHOCP2l0
壊すブロックをあと一撃まで痛めつけてもっかいトライしてみ
280枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 10:54:04 ID:yxc1Vi4H0
何度も何度も頭痛めて考えると解ける。その解けた時の達成感と来たらもう
ゲーフリ作品ってこういうのが多いのよね
281枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 12:40:21 ID:ooGS173v0
>>278
ああ、そこ最初に悩んだところだわ。
攻略は>>279のとおりだからガンガレ!
282枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 16:28:28 ID:L9YjWsqb0
>>279-281
サンクス、でもゴメン。行きの電車内で閃いたw
帰るのがスゲー待ち遠しかったよw
さっきクリア出来ました。あんな図で解ってくれて感謝。

ギリギリのアクションって自分で書いたけどさ、
指先捌きよりやわらかあたまを要求される感じだね。
今んトコだけど。
オレのあたまは硬直化著しいのでこの先も不安だけど、
280の言うとおり確かに達成感スゴイ。
283枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 16:31:18 ID:wgM0RhDI0
>>282
この先、隠しステージも含めてもっともっと複雑になるけど
よーっく落ち着いてみれば1本のルートだから
284枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:04:06 ID:gtAiXkNW0
スパークボールみたいなヤシが苦手。
285枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:57:40 ID:+FtloUxX0
>>284
わかるわかる。
ハードのドリルミサイルとかお手本見ないと無理ぽ…
286枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:01:03 ID:99mqooJK0
むしろ遺跡のヤリルートが…。
287枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:21:55 ID:EsjpdZpK0
新人育成用ついでに作ったゲームでコレかー!!
流石ゲームフリーク、衰えていないのだな。

どうせだったら、BUSHI青龍伝をGBAかDSで出してほしいかな。
戦略ゲーともアクションともシミュレーションともRPGとも言える、漏れ的究極ゲーム。
あとヒロイン萌え。
288枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:40:20 ID:6utW9hgq0
ほかの任天堂発GBAソフトがランキングにいると、
身勝手ながらも理不尽さを覚えるのですわ。
がんばれどりるれろ。
289枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:51:39 ID:+6KU4IZO0
ノーマルで何度転落したかわからない応接室もハードでは
一発クリア。今では失敗する気がしない。不思議なもんだ。
ドリルミサイルもボス以外は完全につかんだ。
できることが増えていくのが純粋に楽しい。

>>287
こりゃまたマイナー良作を出してきたもんだなあ。
あれもスクリューブレイカー同様、詰めパズル的な面白さを
実に上手に織り込んだと思う。世界観もよし。
キャラデザはポケモン互換だから杉森さんの絵が好きな人も
どうぞってところだね。
290262:2005/11/02(水) 05:56:28 ID:nW+ZOXb00
>>265>>268
亀レスですが、泡の使い方に詰まってました・・・。
これで先へ行けます、ありがとうございました!
291枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 10:06:34 ID:9TwvNH4v0
というわけで公式更新されるれろ。
292枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 12:46:24 ID:6utW9hgq0
ほんとに3速時のBGMは心躍るもんなあ。
ラセンダーもボンボン火ィ噴いてるし。
293枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 15:59:41 ID:YUiGQLVk0
ステージ毎にギアを元に戻すシステムは確かに成功してるよな。
294枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 16:35:11 ID:rCRiwgz10
シナリオの流れとしては、やや不自然だけどな。
(大金庫入り口のあたりとか)
でもそんな些細なことはどうでもいい。楽しいから。
295枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:10:12 ID:9TwvNH4v0
51とかに載っているパスワードで、
公式に載っていないやつがあるような気がするんだけど何で?

296枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:17:53 ID:6utW9hgq0
>>295
パスワードのとりうる組み合わせは有限だから
人力で暴かれました
297枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:17:55 ID:Vr7oLvmO0
>>295
前スレでここの住人が協力してみつけたからだよ。
298枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:08:42 ID:9TwvNH4v0
>>297

そうじゃないかとは思ったけどすごっ!

ところで、8個ほど入力しても出なかったやつがあるんだけど、何で?
(只今の進行状況は難易度ノーマルクリア、おたからコンプはまだ)
299枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:18:36 ID:Sifz8ZKH0
>>298
何がでなかったか書いてもらえると

考えられるのは
・ロック解除ナンバーが古いもの(いまのところ最新は3852)
・かべがみは一番最後に入力したパスのみ
・おたからコンプしていないとダメなのもいくつか
300枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:29:09 ID:9TwvNH4v0
えと、ロック解除ナンバーは最新のを使ったハズ。
あとでもう一回試してみます。

出なかったのは
1419 2438 2828 5074 5716 5854 (出ないのが当たり前だけど7073 7867)
301枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:20:28 ID:uMRRVvWb0
>>300
解除パス「2413」のおたからは一通り出てるみたいだから、
やっぱり解除パスじゃないかな?

いま公式で発表されてる「6385」じゃなくて、
>>51の「3852」でやってる?

そうじゃなきゃ、ある程度クリアしなきゃいけないとかあるのかな。
今の所聞いた事ないけど
302300:2005/11/03(木) 09:15:40 ID:tTR2ODPL0
>>301

6385でやってた。「8」と「5」が同じだから、同じパスワードだと思って飛ばし読みしちゃってた。
いろいろおしえてくれてありがとう。
303枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 13:26:09 ID:hM9YxOv90
なんかscrewbreakerスレageたおポンチがいるから
こっちもageときますね
304枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 13:45:55 ID:Sbvu+OKk0
逆回転を使うとパス入力が楽なことに、今更ながら気が付いた。
Rだけで9とか入力していた俺の頭が、一番回ってなかったよ…。
305枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 13:47:24 ID:hM9YxOv90
Lv3にしてからパスルームに行くと少し入力が楽
306枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 14:12:49 ID:gKeoPkjz0
四面の地下鉄むじー。
そろそろライフアップしないと無理かー
307枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 14:57:12 ID:txnOaUkx0
全然無理じゃないから頑張れよ。
308枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 15:03:33 ID:hM9YxOv90
ハードのライフ1をかんがみるに、
初期ライフがノーマルモードなんだ!とスタッフが言いたがってるのが
目に浮かびます。
309枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:06:23 ID:mmBDf7+C0
このソフト、付近の店では今売り切れ中。
よかった売れてるよー。

人々がハードに夢中の最中
未だにノーマルの都市のお宝集め中だから頑張らないとなorz
310枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:21:38 ID:TXrwrs/60
2,999になってからもずっと残ってるぞ…
311枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:25:14 ID:BFb365IN0
4-1のお宝残り1個がどうしても見つからない><
地下鉄の後と前に一個ずつ見つけたんですけど、
後一個は地下鉄の後ですか前ですか?
312枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:26:40 ID:hM9YxOv90
>>311
くちがねで上に飛ばずにそのまま下に落ちてみなさい
313枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 04:57:10 ID:DXFDmBKR0
オマイラ、レベル高い話してるよな……。
ライフ1でクリアとかさ。

5-2のボスで詰まるオレなんてこのゲームやる資格無かったのかもしれん。
ロボ内部爆弾2つ壊した後の多間接腕振り下ろしのフェイントが見切れない。
杉森建に路上で出会ったら殴りかかりそうになるくらいムカついたわw
GBA-SP放り投げそうになって危うく思い止まったよ。
314枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 06:12:50 ID:703SG+QH0
5-2なんて俺はまだ到達すらしてないぞ!

フェイントがきついなら、それ以外のところでライフを温存しておけばいいじゃない
315枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 06:55:37 ID:sehHVsig0
あれ、フェイントの場合何か見切るポイントあるのかなーと思ってたけど
俺には見切る暇すら無い
316枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 07:41:20 ID:nM2MZGZuO
そもそも5-2ってドコだよとか突っ込まないおまいらが好きです。

腕を振り上げる前からずっと上ドリルしてるとフェイントになりやすい気がする。
気のせいかもしれないけど。
317枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 08:17:15 ID:LDbYYUlR0
個人的にアクションは下手だから、前に出て上ドリルで待つ、
振り下ろしが来ない時は後ろに逃げる、当らなければラッキー、ってくらいしか対処が出来ない。
318枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 11:58:18 ID:ri4KVnuU0
>>313
ヒント:しゃがみキャンセル
319枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 12:43:06 ID:K1mQPtD00
建設中のビルの面で、
砂時計ブロックの横にダッシュで抜けられるとこがあって、
その先に押したり引いたりするネジのあるところ、
時間が間に合わないんだけど、どうやったら抜けられますか?
320枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:17:03 ID:K1mQPtD00
自己解決。砂時計ブロックを先にある程度破壊しておくわけね・・・
ドリルアクションしかないのに、よくこんだけいろいろ仕掛け考えるなぁ。
321枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:55:07 ID:u48F+7u10
>313
ハードじゃないならずっと上向いてれば先に勝てるんじゃないか?
322枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 14:17:04 ID:1gXBi5i50
昨日の話

よし、コレでおたから25個目っ!ちょっと疲れたからハードモードでもやってみるかー。
ワールド1-1ぐらいなら、いくらハードモードでも普通にクリアできるだろ。

・・・五分後

はぃ?はいはいはい???何ですかこれは?何でいきなりライフが1なんだよ。
でも、でもでも途中で回復アイテムをとれば大丈夫だよな!な!なっなっなっ!!!

・・・さらに五分後

お!ここは確か回復アイテムの出るところだな!よし!よしっ!

・・・五秒後

ふぁあ?何でチップなんだい?ラセンダー8?何でだい?答えてくれよ・・・。

・・・十秒後

げーむおーばーですよそうですよ♪
323枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:40:55 ID:eyfALPtV0
公式更新
324枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:44:24 ID:X8tC/0O70
だんだん次回予告の叫びがわけわからなくなっている
325枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:53:44 ID:fSitedD50
パジャマかわいい(*´Д`)
326313:2005/11/04(金) 19:14:22 ID:DXFDmBKR0
>>314
おお、お仲間?
ライフはその面はボスまではけっこう易しいんで、潤沢だったんだよ。
でも振り下ろしでガツガツ削られたってわけです。ヽ(`Д´)ノムキー

>>315,316
見切れないですよね。
そもそもちょっとでも速めに上向けてしまうと、嘲笑うように間接を
グリングリンしてサイドフックに変えてきやがる印象で。
さりとてチョッピングライトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
と判別してからじゃ上ドリルが間に合った試しが無いワナ。

>>317,318
戦術伝授ありがとうございます。やれる自信はありませんけど、
ガンガッテみます。
間柴ロボをボッコボコにするのが先か、カートリッジをボッコボコにするのが先かw
327枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:13:23 ID:1T672gLbO
どうやら初心者っぽい人も流れ出してきているので、
ここらでひとつ
「幼女、婦警、ドリル、穴」を使って文章を作るというのはどうだね?
328枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:42:38 ID:FmwwE/dH0
>>326
まだ倒せずに詰まってる?
無条件で上ドリル→横からの攻撃がきたらジャンプでかわす
これでOKだと思うんだが。
329枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:50:32 ID:SXVF41It0
>>327
幼女が婦警のパックリ開いた穴にドリル!ドリル!!

これでいいですかっていうかこれ以外にどう作れってんだ!
330枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:04:10 ID:xm3oIuyk0
>>326
大丈夫。あれは完全に見切れる。
わかってしまえば何十回やっても失敗しない。
このゲームは恐ろしいことに運任せになる場面がほとんどない。
ガチガチのパターンプレイでノーダメで進めるようにできている。
気付くたびに舌を巻く。

重要なこととして、見てから上ドリで反応するのは無理。
だから先に出しておく。振り下ろしでなければ避ける(ジャンプ
または左ダッシュ)。そんだけでいい。
331枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:10:16 ID:R60kxKXb0
>>327
幼女の宿題の算数ドリルの穴埋め問題を婦警が手伝っています。
332枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:45:24 ID:yLcrzu0I0
公式のトップギアくるり、可愛えのう。
ラセンダーが腕を前であわせてドリルにする、あのポーズか。

>>330
ハードモードのライフ1に、ゲームフリークの本気を見た。
あれ、「隠しを含めてノーダメで通り抜けられないところはありません!」
って絶対の自信がなかったら出来ないよ、本当。
333枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:37:37 ID:xm3oIuyk0
そうなんだよー

>>313=326、>>314両氏もノーマルをクリアしておたからも集めたら
ぜひハードモードに挑戦してほしい。
クリアするだけならアクションとして難しい場面はない。断言してもいい。
難しいと思う場所は大抵別の解がある。
その解がわかったときの快感、達成感はすごいから。

たとえとしては微妙かもしれないけど指技としてはマリオ3の6〜8ワールド
くらいの難度だと思う。
被ダメのペナルティが軽い(パワーダウンなどはなく単なるやり直し)分、
なんとかなる度は高いくらいだよ。
334枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:57:03 ID:UX3gcyk70
>>312
サンクス!!
まさかこんなことあるとは思わんかった・・・orz
335枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:41:27 ID:10OXmHjl0
>>331
おみごと。

>>313
自分なんて一番苦労したボスは4−2のイライラ棒3番目でしたorz
あれは、きつかった。もうあの時はクリア諦めかけましたよ。

336326:2005/11/05(土) 00:04:03 ID:bKjX3B410
>>328>>330両氏
ありがとうございます。

このゲーム、携帯機だからボス戦まででセーブ出来たり
ドリル買い足して周回済面のお宝探しで金集めてライフ足したりと、
ヘタレ救済策は親切すぎるほど満たされてるんだよね。
徹夜でやって煮詰まってたからとはいえ、醜態晒しちゃった。ゴメン。

>このゲームは恐ろしいことに運任せになる場面がほとんどない。

ああ、それ感じましたよ。
なんだよライフごり押しで進めるしかないじゃんって思ってたとこでも
実はノーダメージでいけたりするんだよね。
ただ、それでもハードはちょっと躊躇しちゃうよw

あと今更ながら5-1だった。ゴメン。

>>335
イライラ棒もキツかったですよねぇ。
ただアソコで一歩進んだホバリング操作のコツが掴めた気がする。
それまで半ばゴリ押しで進んでたから。
337枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:36:27 ID:VWvbWCCx0
イライラ棒3番目の肝は「いかに落下せずにドリルの切→繋ぎをやるか」だとオモタ。
ボス削る、横からの雷を避けるためにドリルを切る、最速で繋ぐ、の繰り返し。
慣れれば1〜2キャラ分の落下で留められるようになるよね。
イライラ棒1番目のスタート位置で練習したよ。時間制限ないし、感覚を忘れない
うちに戦うことが出来る。
そこまでゲムフリが考えていたかどうかはわからないが…いや、連中ならやりかねないな。
338枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:49:43 ID:SwUpYaigO
>>337
ちょっと待て
その言い方からすると、ホバリングせずに雷撃を全てかわしたのか?



ハードのイライラ棒クリアできたからって調子こいてましたすみません。
339枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 01:11:51 ID:5R+rd4qF0
キュィィィィュュンボカッ、キラリーン!
だーららっらっタラララララーてれててってってーてれてー♪「にぃっ!」テケテッテケテッ…

キュィィィィュュンボカッ、キラリーン!
だーららっらっタラララララーてれててってってーてれてー♪「さぁん!」テケテッテケテッ…
…テケテッテケテッテケテケテケテケテケテケテケテケ♪たらたたたらったーたーたらたたったー♪

…たまらん!
340枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 01:12:48 ID:Fnk8sBZv0
アメデス本体を削ってる最中にくる電撃避けるには、ドリル切らんといかんでしょうが
341枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 01:22:17 ID:VWvbWCCx0
>>338
違うよ。>>340のこと。
さすがにホバなしで昇るのは無理さーー
切ったら1キャラ以上落下するんだから。
いやできる人も居るのかもしれないけど。
342枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 04:21:10 ID:VWvbWCCx0
ハードおたからコンプ完了!
これだけ達成感あるゲームは久しぶりだった。
ありがとうゲームフリーク
振り返ってみるとまぐれで進めた場所はひとつもない。
必ず攻略法があるってこった。すごいよこのゲーム。
343枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 04:56:05 ID:FyGanEx70
>>339
3のフェードアウトからフェードインしての曲の盛り上がりが凄い好き。
344枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 07:36:32 ID:SwUpYaigO
>>341
勘違いしてますた
キャリー警部に逮捕されてくる
345枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 10:13:34 ID:+4VyYBLT0
>>344
お前一人にいい思いはさせないぜ!
俺も行く
346枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 11:08:00 ID:iGPCwV1o0
>>344-345
でも取り調べ&身体検査はフグロ署長(所長)ですぜ・・・
347枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 12:16:10 ID:CuVhfa9a0
くるりタンとおなじ牢に入れるなら
そのくらい耐えてみせよう
348枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 14:37:52 ID:nVI7RWtw0
(´∀`)昨日は絶好調な感じがしたと思ったら数週間越しで
秘密の応接室クリアできた。その勢いで従業員専用通路もクリアできた。
349枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:21:38 ID:SwUpYaigO
>>348
おめでとう。
あそこハードでやると敵がいる所の方が死にまくったよ

俺は一週間以上できなかったハードモードのドリルミサイルエンジン上部をさっき突破できたぜ。
なんとかなるもんだな。
350枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:36:37 ID:5R+rd4qF0
「あなた けいむしょでとしをとるつもり…?」
キャリー警部良い人ス
351枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 19:05:50 ID:cfLY1pFt0
この中でこないだコナミから出たパンダのアクションゲーム買ったやついないか?
今日ゲーム屋で見かけて面白そうな気がしたけど原作が幼児漫画だからか恥ずかしくて買えなかった
どりるれろの時は何の躊躇も無かったのに何故だ
352枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:21:20 ID:Zq8VPi7jO
クリアして宝コンプしたんですがマイマイルームでのパスワードの入れかた教えて下さい。
普通に数字入れても何も変わりません
353枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:22:46 ID:FBEfSA340
>>352
公式にあんなに丁寧に説明があるのに・・・
354枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:25:11 ID:dh/FaDut0
>>351
パンダのゲームって言われても抽象的過ぎてわからんぞ
これじゃないしな・・・w
ttp://www.donpixel.com/play/en/050804104307/
355枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:53:18 ID:yNOqFUSd0
>>351
たぶん、これジャガタラお春?

みらくるぱんぞう
http://www.netkun.com/panzo/gba_info.htm

おもしろそう・・・なのか?
356枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 21:58:26 ID:0IfDLOOV0
レアになるかも
GBAてもう末期だよね
357枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:00:51 ID:/Z1jFqgm0
>>356
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
GBAのゲームが何本入ってるか数えてみな
358枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:36:22 ID:xb+NOl0K0
アニマル横町かと思った
359枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:38:12 ID:5R+rd4qF0
>>356
これからFFとかマザーとかも出るようですが。
360枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:05:12 ID:Zz/eW8y50
>>358
こっそり同意
361枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:23:07 ID:eTn9JxWW0
>>355
フィールドBGM、微妙に洗脳BGMじゃないか?
ムービー見てて頭がクラクラしてきた。

つーか……なにげにアトラス開発!?
何やってんだアトラス…。
362枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:57:55 ID:fkTsJCTz0
>>355
なんというか・・・惹かれないなぁ。明らかにヌルゲーだろうし
363351:2005/11/05(土) 23:59:55 ID:cfLY1pFt0
>355
あ、それだよ。なんかすげえ気になった
子供向けだからやり込みがいは期待出来ないかな
364枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:28:52 ID:Wv2srHc+0
GBAとDSのソフト発売数はPSとPS2みたいな感じになると思うから、まだしばらくは新作出ると思うよ。
任天堂としてもミクロ発売したばかりだし。
365枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:12:10 ID:RrKXERAs0
>>364
DSにばっか偏向しないで、どりるれみたいに十字キーとボタンを使わせるような
ゲームはまだまだGBAで出して欲しいよね。
コントローラとしての扱いやすさはDSよか断然勝ってるんだから。

というわけでソボクなギモンなんだけど、みなさんはどりるれを何でプレイしてる?
GBA、SP、ミクロ、DS、プレイヤーと5通り考えられるわけだけど。
オレはSPです。
366枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:15:48 ID:BPRZws5F0
>>365
ミクロがほぼどりるれろ専用機になってる
367枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:25:17 ID:ZlN8YtXb0
>>365
DSです。

当方、挙げられた5つのハードの内、初代GBAとDSしか持ち合わせていないので。
368枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:31:32 ID:eTHnczkN0
>>365
えmy…

DSは重いし、ボタンが押しにくいんでGBAでやってるけど、
振動カートリッジが下にある前提のような気がするこのごろ
369枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:36:42 ID:xnVPiCpA0
SPです。中古で安かったから衝動買い。
ライトはあるわ充電池だわと嬉しいことづくめ。
持ちにくいという意見も聞くけれど、GBAに触ったことがないので
比較できません。イヤホンつけながら充電できないのが最近の悩み。
370枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:36:57 ID:GQwOuNmh0
>>365
DSとプレイヤー持ってるけどDSでやった。
下キーがうっかりすると斜め下に化けやすくて下ドリでトラップとか
敵の頭を飛び越えるときは毎回戦々恐々だったよ。
それでもハードでおたから全部集められたからDSの十字キーは
一応及第点といえるかな。

十字キーコントローラの最高峰は今でもジョイカードMk2だと思う。
絶妙なストロークの深さ、適度なクリック感、ホールドしやすいサイズ、等等
最近のはストロークが浅すぎてどうも馴染めない・・・
371枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 02:06:59 ID:RmJ81o5b0
372枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 02:07:40 ID:pObcxrBS0
ミクロでプレイ。
特に不便は感じないなあ。
プレイヤーはデジタルコントローラがないと厳しいと思った。LRが深すぎて
373枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 02:11:35 ID:xnVPiCpA0
>>371
なんとー!どこかが作ってるんじゃないかと思ったらやっぱりあるのか!
ありがとう。
374枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 03:27:32 ID:iYSlsH3w0
ミクロからSPには戻れないよ、画面暗すぎ。
DSは画面はまだ我慢できるが、ボタンの大きさと配置が良くない。
ミクロの液晶でSP作ったら2万超えるのかな?
375枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 03:32:14 ID:xnVPiCpA0
アメリカでは発売されてたと思うよ。そういうSP
376枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 03:33:23 ID:PQxtnvgA0
>>374
バックライトのSPは北米で発売済み。国内は情報なし。
輸入ゲームを扱ってる店なら買える。
377枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 03:59:53 ID:iYSlsH3w0
それってミクロと同等ぐらい明るい?
液晶の性能の差もありそうだし。
378枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:07:20 ID:PQxtnvgA0
↓のスレでも読んでくれ

米国でミクロと同じ液晶のGBASPがリリース 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128897737/
379枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:13:32 ID:iYSlsH3w0
あんがと。
なかなか良い感じですね。
どりる2が出たら買うかも。
380枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:21:35 ID:xnVPiCpA0
続編に繋げられそうな伏線はあるよねえ。
コソドロシスターズとか。
任天堂はDSに注力してるかもしれないが、がんばれどりるれろ。
381枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:46:40 ID:GlsbnkyW0
俺もミクロでプレイしてる。
DSでもやってみたんだけど、なんかしっくりこない・・・。
最近、常にどりるれろorプレイやんが挿さってるのでカートリッジがはみ出しっぱなし。
382枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:34:30 ID:2YszGhvh0
初代GBAでプレイしてるんだが、振動機能ONにするとジワジワと抜けて止まる。
・゚・⊃Д`)・゚・買い替えかなぁ…
383枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:00:27 ID:4kcNYgko0
>>382
紙とかの薄いもの挟んでみたら?
384枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:05:16 ID:0wSNjPaI0
>>382
セロハンテープかガムテープで固定するってのはどうだ
385枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:14:20 ID:e38O7Hc40
>>382
エロイな
386枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:38:25 ID:NdyMieEe0
あいばのないへや2で完全に詰まってしまった…orz
387枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:43:20 ID:k3AtdNYy0
>>386

部屋の名前言われても
攻略本とか見るか手探りで探さないと、どの部屋かわかんないし、困る。
388枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:51:16 ID:xnVPiCpA0
>>385
おまえがそんなこと言うからもうエロにしか見えなくなったじゃないか!
さすがどりるれろスレだ
389枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:51:48 ID:NdyMieEe0
>>387
スマソ、刑務所のおまけの上のルートのセンサーに当たって先に進む所。どうやっても間に合わないorz
あと部屋の名前が「あしばのないへや2」だったorz
390枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 15:01:28 ID:xnVPiCpA0
>>389
答えがもう分かってるならあとは練習してタイムを縮めるだけだ
391枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 16:52:59 ID:0/v+DEENO
>>389
ダッシュを多用してみては?
392枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 18:39:33 ID:A8DkxCmSO
効果音16の最後のアクセントに聞きほれていたら
いつの間にか一時間近く経っていたんだが、何があったんだ?
393386:2005/11/06(日) 19:09:16 ID:NdyMieEe0
200回くらい失敗したけど何とか出来た…。サンクス。
394枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:55:16 ID:RrKXERAs0
レストン。

>>377
ミクロは小さい画面でGBAのゲームを過不足無く表示するための高精彩だから、
SPとか通常の画面のサイズであの高精彩液晶を投下する意味が無いんですよね。
意味が無いというか、無理が生じるというか。

個人的な理想はミクロ並みのバックライトを搭載したSPかなぁ。
北米版、アズライトブルーがあれば買っちゃいそうだ。
395枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:56:06 ID:ZPA/IxvjO
>>382
>>384
男根が勃起した。
396枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:45:11 ID:el1CkiMaO
う〜む、こんな感じかな〜?
ttp://h.pic.to/2ds21
397枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:53:49 ID:ZE+pAZUmO
すごい!何で作ったの?
398枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:25:17 ID:el1CkiMaO
399枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:29:15 ID:GlsbnkyW0
>>396
雰囲気は良く出てるね。
一番、右のはパイプかぁ〜
どりるれろが好きなのはすごい伝わってくる、GJ。
400枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:35:46 ID:xnVPiCpA0
くるりタンの顔を描くまでやってほしいぜ。
もう再利用できないけれど
401枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:18:41 ID:ICPFkOgD0
今さっきエンディング見られた〜。

……で、みならいどろぼう、だったかな。アレ、なんなんだろ。

あと追加されてた面やってみたけど、コレがハードですか?
ぶっちゃけムリw もう諦めた。

でもこうやってとりあえずエンディング迎えさせてくれるってのはいいね。
最低レベルの達成感は与えてやるかっていう。
エンディング前に隠しみたいな構成のステージがあったら下手くそお断りメーカーなんだなと認識して、
二度とここのゲームには手を出さなかったと思う。
402枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:27:03 ID:h0+tjsVu0
そのおまけステージはノーマルだ。半分クリア後の隠し要素みたいなもんだけど。
やってみるといつの間にかクリアできたりするんで気長にがんばりぃ
403枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 01:04:12 ID:GsLWfYZc0
ハードはライフ1
まずはノーマルのエネタン未購入クリアをやってみるといいよ
404401:2005/11/07(月) 01:18:13 ID:ICPFkOgD0
>>402
そうなんだ。せっかくのおススメだけどオレにはムリぽ。
もう指先がおっつかないと思う。
製作者が最低レベルのプレイヤーにも与えてくれた達成感で
大人しく満足してることにします。
これ以上やるとこのゲームキライになる、きっとw

>>403
ライフ1……上で話題に上がってるけど、きちんとしたロジックで
構築されてて、腕前さえあれば可能なんだろうね、それでも。

もう一度、ヌルぅくこの世界を楽しもうと最初からプレイしようと
思ってたんだけど、エネタン未購入クリアはちょっとやってみよかな。
そっちのが隠しステージよかは望みありそう。
4くらいからかなり厳しそうだけどね。
405枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 01:24:50 ID:h0+tjsVu0
エネルギータンク購入システムなんて最初はなくって、
任天チェックで「いれなさい」って言われたんだと容易に想像がつくんだが。
406枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 01:33:34 ID:D24rem4r0
昔宮本茂氏が言っていたことなんだけど、簡単なモードで
クリア後のエンディングが粗末になるようなことしちゃいけないって。
どんな腕前でもちゃんと満足感与えろってことだろうね。
407枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:01:51 ID:PNNiBSuj0
>>398
ドッツの立体版みたいなもんかー

>>406
あー俺が格ゲーとかシューティングとかパズルとかセガゲーの類、下手の横好きレベルから
遠巻きに眺めるようになったのはそういう点もあるかもなと気づいた。
ストーリーとか深く語られて「あそういうエンディングもあったんだ……」と
値段分楽しめてない気分になったり。(さもしいと言えばさもしいが)
408枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:27:27 ID:GsLWfYZc0
>>406
ようするに、難易度ごとにストーリーが変わるみたいなゲームはダメって事?
409枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:37:05 ID:ICPFkOgD0
>>408
ヘタレからの希望としてはヘタレでも充分に満足させて欲しいんだよね。

例えば今回のどりるれで、ハードクリアに何か特別なEDとかごほうび絵とか
あったとしたらチト残念というか。ちなみにやってないので詳細は知らんよ。
よくある仕様の、ハードモードクリアで真EDとかイヤんな感じw

上手い人のゲームレビューとかで歯応えがあってイイってのをよく見るけど、
そういう人はファミ通とかのやりこみプレイみたいに自分でハードル設定して
歯応えを追及出来るんだから、ヘタレな俺らにあわせておくれという……、
勝手な言い草かな、やっぱw
410枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:48:46 ID:h0+tjsVu0
間口は広いほうがいい。特にこんな古典的で衰退しかけなジャンルだと。
ライフエネルギー未購入プレイは自発的にできる、なかなかちょうどいいバランスの縛りだよなあ。
411枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 03:03:51 ID:GsLWfYZc0
ご褒美絵もアウトかよ!

まぁ、理想は自分の到達できる一番高いところに
最後の隠し要素がある、ってところなんだろうけどな

しかし、あのハードモード、クリアしても特に何もなし、ってのは
さびしすぎると思うんだが…
412枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 03:16:01 ID:D24rem4r0
宮本氏は加えて、自分でハードルを設定しながらプレイできる
難易度設定が理想だとも言っていたよ。
イージーモード、ハードモードみたいなのはできれば無い方がいい。
スーファミのゼルダのインタビューだね。

どりるれろのハードモードが偉いのはゲームとしてはまったく
いじっていないというところだと思う。ノーマルが完璧ならハードも
必ずできる。多くのプレイヤーが自発的にやるであろうエネタン縛り
の延長上にハードを持ってきている。
視点をユーザの遊び心に合わせてくれているんだよ。最近じゃ珍しいよね。
413枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 03:19:08 ID:ICPFkOgD0
>しかし、あのハードモード、クリアしても特に何もなし、ってのは
>さびしすぎると思うんだが…

そこは自己満足に浸る……ってのはやっぱムリかな?
ゲームの上手い、高い難易度に燃え、喜ぶ人ってのはご褒美絵とか
そういう物的な目標のためでなく、高い難易度を超える喜びというか
精神的な目標のために頑張れるのかと思ってて。

でもたとえそうだとしても、やっぱご褒美絵くらいあったほうがいいよねw
満たされ方もまたひとしおだろうし。

ああ、それでもギャラリーモードとかがあって、そこにハードクリアの絵が
埋まらないとまたこっちはこっちで満たされないんだよなぁ orz
414枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 03:32:13 ID:PNNiBSuj0
>>412
あーピクミン0殺プレイみたいな
「最初に引き抜いたピクミンと苦楽を共にするぜ!」ていう

ご褒美はハードクリアでセーブデータにつくマークが
レッド→5ダイヤに、程度でいいんじゃね
魔除けとか杖を持ち帰った人みたいに
415枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 03:32:19 ID:D24rem4r0
>>413
そう。面白いゲームはゲームそのものこそが面白い。
ハードモードでおたから全部集めたけど自己満足で十分お腹いっぱい。
最後の一個は声を上げて笑いたいくらいだった。

またも宮本氏の言葉。これで最後にしとく。
ゲームは瞬間瞬間が楽しくないとだめだって。「ここを我慢すれば
きっと楽しい展開が待っている」という動機でプレイさせるのは
よくないんだってさ。

ゲムフリにはこれらの思想がまだ残っているんだと強く感じたよ。
こういうのもっともっと作ってほしい。
416枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 03:40:42 ID:c7yCPgZd0
これ別にハード用意してなくたってノーダメクリア目指すやつは勝手にやってたと思うよ。
そもそもやりこみってそういうもので、用意されてる必要ないんだよな。
そいつらはなんでそんなことするかって言うと、面白れぇからに決まってるわけでw
御褒美なんかありゃしないことは百も承知。

みんな与えられることに慣れ過ぎだよ。
417枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 04:54:27 ID:I5xd1raGO
ハードの自己満足はかなりあるね。マゾいけど。
ノーダメ無理と思ってたとこをクリアできた時は顔がにやける。
418枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 10:00:08 ID:wlqYzP3l0
いつのまにか当たり前になってしまった、○○をクリアするとご褒美がっていうのは、
それはそれで問題あると思ったり。
419枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 10:27:13 ID:KiOhHkMiO
昨日買ってきました
アメデス戦(イライラ棒じゃない)で勝てません
何かアドバイスをいただけないでしょうか
420枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 10:36:49 ID:ymPqc04M0
>>419
「アメデス攻略」でググると動画がみつかるよ
421枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 11:07:37 ID:IR/SzgVA0
>>419
イライラしないでホバーに慣れる。

アメデスを乗り越えた後でその動画見たけど、
なんであんなにスムーズに行けるのか…すげえ。
私はもっとちまちまと進みましたよ。チキンですから。

ちなみに今は巨大ロンボのミサイルに苦戦しているところ。
422枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 13:25:42 ID:yY6GdZEz0
このゲームつくづく良いな。古きよき時代のアクションゲームのにほひが濃厚だ。
なのに売り上げで報われないこんな世の中じゃ・・・。
423枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 15:13:23 ID:eguxiyeS0
ドリル
424枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 15:23:11 ID:EaShmd650
既出かもしれないが、公式の大快感のとこのGIF間違ってるな。
kaiten_overをkaikan_overに変えてみたら、ちゃんと黄色字の大快感があった・・・。
425枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 15:51:20 ID:ymPqc04M0
>>424
公式の間違いは、このスレで指摘されると数時間後には直ってるぞw
426枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 19:24:07 ID:bOoQYAXf0
まだ、直ってないな・・・
427枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:16:52 ID:SdnCDiEM0
フグタンク2匹、初めて地面に着地無しで倒した時は爽快だった。
こんな倒し方があるのか、と。

青龍伝で、勾玉7個以上獲得した時みたいな快感。
428枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:15:21 ID:+NsN1XgC0
>>426
うひょ、今見たら直ってるw

残業の担当者も大変だな!
429枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:25:27 ID:bOoQYAXf0
>>428
ホントだ。
担当者、しっかりこのスレ見てんだなw

担当者の方、お疲れさまです。
430枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:29:43 ID:yp8n25Xq0
ぐぐったりしてないからなんともいえんが、
ネット上でユーザの声が見えそうなところって2ちゃん以外にないのか
このソフトは。
431枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:30:54 ID:nNVFpcqL0
ナニを言いたいのかさっぱりわかりません。
432枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:33:20 ID:hvFlp8Lw0
はいはいアレ乙

まあ作り手にしろ買い手にしろ、手っ取り早く確実な情報を仕入れるには2chが一番ではある
433枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:52:41 ID:Zdz7vpXk0
担当者見てるかゴルァ!!














面白いゲームをありがとう。
434枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:40:48 ID:I5xd1raGO
今さらだけど、今日ノーマルエネタン未購入でクリアできた記念パピコ
435枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:45:27 ID:eIv1CGci0
WEBページ担当者さまへ
早くキャリーさんの秘密の隠しページを作ってください。
436枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:31:50 ID:VOgQ/itA0
601 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ 本日の投稿:2005/11/08(火) 00:28:01 ID:5VqhkdWN
ttp://kakuri.sakura.ne.jp/oekaki/data/IMG_005786.jpg
どりるれろ買ったらこんな事できるのか
437枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:35:47 ID:4yh1Df4i0
だいたいあってる
438枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:51:12 ID:NnLxDq3q0
まあできると思って間違いはない
439枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:09:39 ID:NV1Q2xJ60
後ろからじゃなくて、前からか下からか、ってのが一番の違いかな。
440枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:11:39 ID:57h7/F6Z0
あとドリルはもっと大きいよね
441枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:20:54 ID:bZrFeCGy0
お前らーw
でも誰一人として間違った事は言ってないから困る
442枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:16:25 ID:PYMwZ2sH0
ちょっと違くて。
本編だと、逃げるキャリーをくるりたんが追い回すシチュより
襲ってきたキャリーをくるりたんが返り討ちにするシチュのが多い。
443枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 06:06:33 ID:LhOfUXI00
というかおっぴろげジャンプで向かってくる。
444枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 09:27:23 ID:jkUmNfD0O
フライング騎乗位アタック!
445枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 12:52:46 ID:KlAFr6yoO
キャリーさんは上に乗るのが好きって事でFA?
446枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 13:15:03 ID:ty+RTS2R0
挿れるとすごい勢いで暴れるから、すぐにおとなしくさせてあげようね
447枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 13:19:30 ID:rxy1UaCAO
>>436
長かった…。発売当初からこつこつエロ文書いた報いが今ここにw
448枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 14:08:12 ID:KOucTuN50
手錠で拘束を迫ってくる→掻い潜って前を激しく責める。
フライング騎乗位アタック→逆に下から激しく突く。
太い棒状のアレで責めてくる→それを奪って責め返す。さらに前から。

つーか、ロンボって明らかに搭乗者に感覚をフィードバックしてるからな。ヤバス
449枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:51:49 ID:+lYoCLUD0
>>448
くくくくるりたんは、どどどどこでラセンダーとつつながっているのかな?

隠しの刑務所レーザー地獄3時間くらいかけてクリアした(;´Д`)フゥ満足満足
横長のレーザーが上下に動いてるところ、>>128>>132使わないと超えられない気がしたけどどうだろう。とりあえず参考になりますた。
ちなみに>>128の方がドリルでダッシュをキャンセル出来る分速い気がしたがどうだろう?
450枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:53:17 ID:ty+RTS2R0
ダッシュキャンセルなんて使ったことないままコンプした。
けっこう試行回数だけでどうにかなる。
451枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:36:16 ID:KlW3D9pi0
天に向かって屹立したドリルへと自らボディを沈めていくキャリー。


これが普通に攻略のヒントになるんだから困ったもんだ。
452枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 14:08:19 ID:wBVh7QqB0
公式とか見てもイマイチよくわからかないんだけど、
これって面白い?
もし面白いって言うんなら買う。
453枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 14:29:05 ID:w7zgqiw50
エロいよ
454枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 15:08:38 ID:/dUEu8Jv0
クロノア系の2Dパズルアクションが好きなら買い
455枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:25:06 ID:0CUzSz030
おすすめ、面白いよ。
とスレ住人なら言うであろう。
456枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:32:21 ID:E5eNcVHW0
スピード感とか蹴散らす感を求めてるとちょっと違うかも
457枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:41:06 ID:j/wITxOx0
>>452
丁寧に作りこまれた、正統派2Dアクション。
いい仕事してるよ、ゲームフリーク。
458枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:46:21 ID:wBVh7QqB0
>>453-457
ありがとうございます。
とりあえず、エロくて、クロノアは知らないですけど面白くて、
スピード感や蹴散らす感を期待するべきではなく
(爽快感を押し出したゲームとは違う…?)、
でも丁寧ないい仕事という感じですね。
買ってみようかと思います。
459枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 19:56:36 ID:FXBe1RaL0
店頭DEMOで衝動買いしたんだけど
やっとノーマルクリアーお宝コンプできた

とにかく全てが丁寧でくるりたんが可愛かったね
音楽もすごくよく出来ているし、隠し要素、おまけステージのバランスが絶妙だ
これで3000円はお買い得すぎる

次回作はまたくるりたんで2DでDSで出してほしいなぁ
スタッフは次回作尽きる気まんまんっぽいし
460枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 19:59:45 ID:E5eNcVHW0
DSって振動させられるのか?
461枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:01:32 ID:0CUzSz030
なぜDS?
DSにも振動パックはあるけど、普通にGBA振動カートリッジがシンプルでいいと思うけど。
…それにミクロで操作馴れちゃったから…(これは個人的な事情)
462枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:01:40 ID:e+5MhVE40
>>460
DSカードでGBAスロットに挿したものも制御できるみたいだから
イロモノカートリッジは2スロット連携商品になるんじゃない?
463枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:13:45 ID:f2pLdx5K0
CDメディアのゲームではディスク1、ディスク2ってのがあったけど、
DSからGBAカートリッジ1、2となるのかねぇ。
464枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:17:43 ID:E5eNcVHW0
付属振動カートリッジの代わりに前作のカートリッジを差し込んでおくと、
キャリーさんのセクシーショットが拝めるんだな。
465枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:24:53 ID:k3ot6PUB0
DS用に、GBAスロットを使った振動パックは出るよ。
メトロイドピンボールが対応予定。
466枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:14:34 ID:qZHFDTTW0
ハードのカラクルいせきの1ステージで、
上下から矢がボンボン飛んでくる所が突破できない。
お宝はあとソコだけなのにぃ。
467401:2005/11/09(水) 22:22:46 ID:bEWoxEjx0
>>403氏のおススメにしたがってノーマルエネタン補充無しプレイをやってるんスけど、
ライフに制限があると、当たり前なんだけど攻略パターンを思考をするようになるね。
ライフ補充してたファーストプレイでいかにゴリ押ししてたか痛感したw
と同時にあんだけライフがあっても苦戦してた魚ボスとかも攻略パターンを思索した結果、
かなりラクに倒せたりした。これがアクションゲームの醍醐味なのか。久々に味わいましたw

どりるれがドタバタしないまったりしたテンポなので、思考する時間があるし、
アクションさせる指さばきも連続要求されないからこそなのかもしれないけど。
上手な人から見ればヌルい易しいのかもしれないけど、オレレベルには易しいというより
優しいという感じで好感触です。

……とは言っても、こっからけっこう厳しいんだよなぁ。アクションが。
ま、ハードは無理だけどエネタン1つクリアはガンガルよ。
468枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:58:45 ID:SthdFf2kO
>>466
ガイコツをドリルの先っちょで倒して、ガスは真上にジャンプで避けられなかったかな?
ガイコツさえ倒せばタイミングをみて二マスづつ歩くと。
469枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:54:07 ID:qZHFDTTW0
>>468
行けましたっ!
どうもありがとうございました。
コレでハードでも初っ端からガンガンレベル3でイけるぜ。
470枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 16:48:54 ID:F0UCnzt20
公式が更新されてる、って書いてある割りに変化がないと思ったら、ドクローラーアイコンが増えてんのね…
471枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:42:36 ID:fEZnPl0k0










             やばっ!宇宙が収縮してる!










472枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:20:12 ID:8/nIHwhS0
ドリルで拡張すれば良いじゃないか。



ひぎぃ!
473枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:59:59 ID:Deqv28Na0
カンブーじいさんって素手でも強いのかな
474枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:19:44 ID:t2QW66+00
スイカ一個分。
475枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:41:26 ID:wU8ZcNeI0
なんか紳士が紛れこんでいる気がする。
476枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:16:00 ID:9y3YNz920
ん?俺のこと?w
477枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:04:25 ID:+8aGE5uV0
今度の舞台は宇宙か。スケールがでかいな。
小惑星くらいドリルで破壊しそうだ
478枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 05:08:46 ID:w4aGPCGpO
スマブラの次回作にはもちろん出るよな?
479枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 07:46:02 ID:vYzOQpmZO
>>478
くるりの2P3P4Pが単なる色違いになるんじゃなくて、カエルパジャマとかになったらいいなぁ
でも、攻撃方法がドリルしかないし、必殺技とかどうするんだ?

俺的にはキャリー警部キボン。手錠とか、色々攻撃方法あるぜ。
480枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 08:08:59 ID:fY/npBzF0
>479
ラスボスをも打ち砕く熱い拳があるではないか
あとはプロペラで空飛んでみるとか?
481枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 09:36:28 ID:jDzOUXTUO
そこで3速ダクトダッシュですよ
482枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:20:32 ID:+8aGE5uV0
コラム更新キター
483枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:20:20 ID:HlqlD8D+0
処理落ちキター
484枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:20:51 ID:HlqlD8D+0
あ、ゲームじゃなくてパソコンの話ね。
485枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 00:20:08 ID:NVRejGiXO
ハードクリア記念パピコ
お宝頑張るぜ!

なんて言うか、頑張ったらちゃんと見返りあるゲームだなぁと思った。
486枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 00:31:30 ID:RQn7bQzS0
ハードがライフ1で回復なしと聞いたときは俺にゃ縁の無い
世界だろうなーと思っていたがやってみたらお宝全回収も
できた。いくつか壁はあったけどね。

「今までなんとかなった。この先もなんとかなるだろう」
という感覚を頼りにきちんと最後まで遊べるのがすげえ。
こういうのは単に難しいゲームを作るより遥かに大変なはず。
487枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 01:47:37 ID:/WH2QsqW0
ハードもノーマルと敵の配置や行動パターンなんかは一緒なの?
だとしてもスゴイなぁ。
6面の敵ロケットに潜って行くトコのウィルオーウィスプみたいなヤツを
ノーダメってのはホントスゴイと思う。
488枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 03:17:10 ID:lftSThQR0
ハード美術館のキャリー専用騎乗位ロボで三日足止めされてる俺が来ましたよ
489枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 07:03:44 ID:NVRejGiXO
>>487
配置は全て一緒
回復アイテムがジャンクチップに変わってて、
コンティニューに必要なチップが少なくなってる

>>488
ザコは出現位置で殲滅
キャリー警部が穴を見せたらザコから離れて上ドリルで待機
って感じだった気がする
490枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 09:57:57 ID:lQxl1OA40
ザコは倒さず、ドリルで突き飛ばすのが楽。
穴に突っ込んでる間にザコは消えるし。
491枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 10:14:38 ID:Y8M7TKQg0
>キャリー警部が穴を見せたら
鼻血の出るほどエロス

思い込んだらー、おもいこんだらー、重いコンダラー、ヘビーコンダラー。
「重いコンダラー」と最初に聞き間違えた香具師はどこのどいつだ!
492枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 10:25:41 ID:5Z47CCTz0
「通勤ヒトフデ」のCMをみて、 どりるれろのCMを思い出した香具師は挙手
493枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 11:15:57 ID:sPEKOOHb0
騎乗位ロボ倒せた!
494枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 11:35:45 ID:NVRejGiXO
>>493
イカせた、だろ。

テラエロスw

>>490
なるほど。その方が楽そうだ。
色々な倒し方があるなぁ。
このスレはマジで勉強になるわ。
495枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 12:19:35 ID:sPEKOOHb0
>490
盾雑魚をジャンプ下突きで無理に倒そうとしたのがいけなかった
ドリルちょい出しで突き飛ばしたほうが楽なのね

騎乗位ロボ倒したときのキャリーさんのポーズがエロいとおもた
496枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 14:34:31 ID:wAL1GZlR0
>>495 ペコー!!

ハードでアメデスをなんとか倒した
すこしずつだけど確実に先に進んで行く感じが何とも楽しい!
497枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 14:58:25 ID:Q3X/POTz0
このゲームのポイントはダッシュとバックステップだな。

と、知ったような口きいてみる。
498枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:20:09 ID:X9qSH0xa0
大概の「こっから先に進めない」の質問は
ダッシュで解決したりするしな
499枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 18:01:11 ID:Q3X/POTz0
冗談抜きでバックステップ使いこなせるようになったらスゲーと思う。
500枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 18:56:50 ID:EIAM+gyRO
ダッシュドリキャンダッシュはなんとかできるんだがなあ
501枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:18:20 ID:Hol6+9Bh0
ヘタレゲーマーがタンク全買いでおたからコンプだぜ!
結果としては半分まで減った事はなかったけどな。

セーブデータが三つっていうのも計算されてるんかな。
タンク好きなだけ買ってとにかくクリア用、タンク買わずにクリア用、ハード用に。
502枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:46:28 ID:JMHMCd2F0
>>501
それって俺だよ俺。
ハード以外はお宝コンプ。ハードもお宝集め中。
タンク買わないのとハードはアメデスとドリルミサイルが辛かった。
503枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:51:54 ID:bAHYdzsB0
GBAのアクションにこれではまってガンスター買ったんだが
このゲームがいかにハードの特性と多くのプレイヤーのことを考えているか実感した
504枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:53:49 ID:+67dDkc10
バカじゃねーのこいつ(笑
505枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:59:47 ID:X9qSH0xa0
>>504
またお前か
506枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:13:46 ID:97KsYO5Q0
>>503
あなた、オレと同じような思考を辿ってるねw
オレもこのゲームやって、下手だけど2Dアクション面白いなぁ
他にもやりたいなぁ、ガンスターやってみっか?
……って考えてた。実行には至ってないけど。

トレジャーのだとアトムは評判いいみたいなんで、そっちにしよかな。
507枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:27:08 ID:TrYCFlrs0
>>506
アトムお勧め
あれのハードモードもどりるれろと同じコンセプトなんだよな
単にライフとゲージに制限がかかっているだけで基本的にノーマルと同じ
508枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 04:13:44 ID:1tFu/gDE0
アクションならロックマンゼロやってみ
かなり難しくてAランク以上を目指すとかなり厳しい
けどへたれ救済用にHP上限アップとかもできる。妖精死ぬけど
509枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 04:29:44 ID:GuKvraZ1O
悪 魔 城 ドラキュラ
510枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 04:50:39 ID:1tFu/gDE0
面白いけど最近のドラキュラはメトロイドだからどりるれろ系とはちょっと違うな
511枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 06:58:52 ID:Xjt+XfM60
>>506
俺もアトムお勧め。出来はかなりいい。
加えて、1000円切っている市場価格は安すぎる。
512枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 07:01:46 ID:97KsYO5Q0
隠しやっててオモタ。オレには間違いなくここら辺りが限界w

>>507
アトム、前から評判の良さは知ってたんだけどトレジャー製だし、
どうせトレジャーファンが難しさに悶えて誉めてるんだろうなと思い敬遠してたw

>>508
ゴメン。レビューもさらっと漁ってみたんだけど俺には合わなさそう。
カプコン・セガ・トレジャー辺りの難易度をウリにしてるトコはパスっす。


カービィとかスタフィーとかやってみよかな。絵柄で敬遠つか縁が無かったけど、
今なら全然気にならないし。
513枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:04:20 ID:SpR6FM9R0
ロックマンゼロは難易度下げようと思うとプレイヤーが
プライド捨てないといけなくなる(妖精殺すとか罵られるような称号がつくとか)。
悪魔城ドラキュラつーかキャッスルバニア暁月なんかだと、
こつこつマップ埋めたりソウル(魔法みたいなもの)を集めたりしてると
相当キャラのレベルが上がって、もともと少し簡単めな感じなのに
勝手に易化しがちなバランス。急ぎ足プレイするとそこそこな歯ごたえ。
アトムは大味さと緻密さが不思議な次元でつりあってる希有なソフトです。
514枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:45:14 ID:9naRUwm80
ロックマンゼロって4まであるけど、やっぱ最初の奴からやった方がいいの?
さすがに4作は萎えるかも。 スレ違いスマソ
515枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:50:17 ID:A7O3Lsye0
DSだけど悪魔城蒼月はお勧め。
どりるれろのような緻密さはないけど、カスタマイズ要素が豊富で楽しい。
ボス戦は一定の歯応えもあるし。

暁月は装備引き継ぎなしのハードモードで丁度いいぐらいだったな。
516枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 10:01:33 ID:DRsU0KCb0
カービィはぬるいけど雰囲気が良い。なごむ
あと、ミニゲームの刹那の見切りとかおまけも楽しい
517枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 10:07:05 ID:A7O3Lsye0
「ぬるいけど楽しい」ならスタフィーもそうだな。
プリンセスピーチやってないけど、どうなんだろう。
518枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:11:38 ID:z5GqBVxo0
GBAでやったアクションは、ドラキュラ3作、メトロイド2作、カービィ2作、マリオアドバンス2〜4、どれも良作。マリオUSAは好きでないから未プレイ
バンプレストのドラゴンボールもそこそこだけど大味なので次点
洋ゲーのTinyToonAdventures Buster's Bad Dreamもトレジャー製で良作
コナミの洋ゲー、Ninja Five-O(USA版、EUR版はNinja Cop)もワイヤーアクションが爽快
ロックマンZEROは強制ボス二匹倒してミッション選択あたりまでは行けたけど死にまくって称号下がりまくって萎えて放置。
519枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:24:18 ID:i/i6IYtdO
脱走の時の vs巨大ロボ めんどいな
520枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 15:49:10 ID:DRsU0KCb0
アメデス戦で1000あったジャンクが600になっちゃった
521枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 17:26:16 ID:p7YEn5zH0
パズルアクションだけど、どりるれろ的な出来の良さを味わいたいなら
マリオvsドンキーコングおすすめ
522枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 17:31:28 ID:9BvURZzE0
>>514
ロックマンゼロは…
1のステージシステムは微妙でね。
慣れてない人はしばらく根性でプレイするしかない。
んで、多少主人公の動かし方に慣れたら、最初からプレイしなおすのが正しいところかと。
2からはシステムが緩和されてるので、普通の人でもとっつきやすい。
…シナリオが非常に理解しづらくなるけど。
3は、ロックマンXシリーズとロックマンゼロシリーズをプレイし続けた人にとっては麻薬。
完成度は高い。難易度もそれなり。しかし単体ではシナリオが分からないのは2に同じ。
4はアクションシステムが微妙なので、他のをクリアしてからじゃないと楽しめないかも。
単体ではシナリオが(ry
523枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 17:38:39 ID:9BvURZzE0
あ、そうだ。
携帯ゲームじゃないけどタダで手に入るゲームに一つオススメが。
「洞窟物語」でぐぐってみてくれ。

後半は難易度が跳ね上がってゆくので初心者向けじゃないけど良質のアクションゲー。
ただロックマンの数本ぐらい、素でクリアできる腕がないと、苦しいかもね。
524枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 18:14:45 ID:SOBPKtuO0
タダゲー厨キター!死ねカス
525枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 18:19:31 ID:PeA08pzs0
洞窟とガンスターの話題になると沸くな変な子
526枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 18:20:56 ID:9naRUwm80
>>522
レスありがとう。
買う時に参考にさせてもらいます。
527枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 18:39:13 ID:oY92U+qR0
>>514
ゼロは、ゲームの方からストイックなプレイを凄く推奨してくるので、
楽な方向に流れて減点されても、あまり気にならない人にはオススメ。
ボス戦のヒリヒリ感はロックマンぽい。

個人的に、どりるれろ後の人にオススメしたいのは夢の泉DX(FC版を持っていなければ)
サクサク進めて、サッと気持ちよくクリア出来る。
ただぬるい訳じゃなくて、何回やりなおしても気持ち良いのが不思議なゲーム。
528枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 18:43:53 ID:NkpQdQMf0
ゲームとしてはスーパーDXのほうが面白いけど
仕掛けゲーとしては夢の泉だな
529枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 18:44:41 ID:PeA08pzs0
夢の泉ってFC版しかやったことないけど、
クリア率を100%にしようと思うと結構頭使った気が。
MIXコピーを使ってストーン出すとこなんか、模範解答にいきつかなくて、
ヨソのステージからハンマー持ってきちゃった記憶があるぞ…

そんな力押しが許容範囲なのもいいなぁ
530枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 20:26:32 ID:z5GqBVxo0
>>523
洞窟はロックマンより断然簡単だと思うが。
531枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 20:38:45 ID:PeA08pzs0
間口が広いのは確かでしょうな
532枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 21:32:55 ID:h0uGePir0
洞窟は完全に初心者向けだろ・・・隠し以外
533枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:09:34 ID:A7O3Lsye0
元MSXユーザー限定で、LA-MULANAもこっそりお勧めしたい。

MSXって何?な人には勧めない。やめといたほうがいい。
534枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:18:16 ID:PeA08pzs0
今日GAME FESTA OSAKAの会場でもらった冊子
「テレビゲームのちょっといいおはなし・2」(CESA発行)に
「MSXこれまでとこれから」って記事があった。
1チップMSXって発売できたのかしらん
535枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:22:33 ID:BNbpVFKN0
ハードモードは完璧マゾゲーだな、コレ。
アトムオメガファクターのハード以来だよ
ここまでイライラしたの。
536枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:32:43 ID:z5GqBVxo0
>>534
人数集まらなくてASCIIは手を引いたけど言い出しっぺの団体が完成までこぎ着かせたらしい。
2万円だったかな。当時MSXユーザなら100%買っていただろうけど漏れは286時代からの人間だからシラナイ
537枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:56:08 ID:DRsU0KCb0
洞窟物語って時々書き込み見かけるけど何故かアドベンチャーだと思ってた
タダだしやってみるか
538枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 00:22:01 ID:wHuGpOPH0
んー、メタルシティ4-1のおたからがもう10周はしたんけど一個みつからへん。
どこにあるかも皆目検討つかんのだけど、そんなに難解じゃない?
539枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 00:42:48 ID:4zUKWhyDO
>>538
難解ではないけど、ヘタにゲームに慣れてると返って見つけにくいかも
クチガネからわざと落ちてみ
540枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:05:40 ID:wHuGpOPH0
>>539
……神を見た。

つか、よくもう一個だけでオレが見つけられなかったの解ったね。
あと、この配置場所に気づいた凄さ。まさにゴッド。


でも、このゲームに限らずかもしれんけど、製作者は絶対に性悪w
541枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:49:29 ID:oedWPhXM0
>>540
そのやりとりがもう10回ぐらい繰り返されているからな
542枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:59:27 ID:wHuGpOPH0
>>541
ああ、つまりFAQだったってこと? スマソ。
543枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 15:23:30 ID:4zUKWhyDO
>>540
俺もそこが見つけられずに苦労したんで、多分同じトコだろうと思ったのですよ
他二つは見えるトコにあるからそんなに苦労しないし
544枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 16:33:48 ID:40zITaAq0
公式HPのコラムを読むととても興味深い。
ゲームに込められた思いが伝わってくる。

昔刀剣なんかを作ってた職人の魂みたいなのが
今はこんな感じなのかもね。
545枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 16:44:14 ID:ce+qgmri0
明文化できる程度にはっきりと持っている「面白くするための哲学」を
ファンにさらしてくれるのは面白いよね。
作りたくて作ったんだ感も伝わってきてほんといいな。
546537:2005/11/14(月) 18:17:56 ID:d8atZr450
洞窟物語の隠し面糞むずい・・・
即死トラップ満載の道中をしのいだあとにラスボス三段変形
当然死んだら最初から。ロックマン2のワイリーステージみたいだ

こういうのをやるとどりるれろハードはかなり良心的だと思える
547枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 18:19:32 ID:kyqTE/hQ0
□□■■■□□□□□□□□□□□□□□■■■□□
□■園園園■□□□□□□□□□□□□■園園園■□
■園園園園園■□□□□□□□□□□■園園園園園■
■園園園園園■□□□□□□□□□□■園園園園園■
■園園園園園■□□□□□□□□□□■園園園園園■
□■園園園園園■□□■■■■□□■園園園園園■□
□■園園園園園■□■園園園園■□■園園園園園■□
□□■園園園園■■園園園園園園■■園園園園■□□
□■■■園園■■園■園園園園園■■■園園■■■□
■■□□■■図■園園■■園園■園■図■■□□■■
■□□□□■■園園□□□■■■園園■■□□□□■
■□□□□■園□□□□□□□□□□園■□□□□■
■■□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□■■
□■■■■園□□□□□□□□□□□□園■■■■□
□□□■園■■■■■□□□□■■■■■園■□□□
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548枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 18:34:29 ID:hKYA9Lfk0
良く出来てるが
園の字が並んでるだけで園川を思いd
549枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:36:21 ID:c4BuzRj70
>>543
話題のおたからだけど、その先の道中で
ギリギリ画面内に捕えることができるんだよね
まあ俺は2巡目のとき既に忘れてて何となく降りたらあったんだけど
550枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:59:59 ID:diwgzpPC0
>>547
とりあえずヒトフデの経路を探しているオレがいる
551枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:04:28 ID:BrwkXIcS0
>>548
くにおくん?
552枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:06:45 ID:yCHzPOcI0
>>550
マルチピース(園)がカギだな。
553枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:32:42 ID:S3S9FoAs0
一週間寝る前にやり続けてお宝コンプまでやった。
シークレット入ってからは難しすぎて幾度と無く苛ついたけど、
結局何度もやるうちにクリアできたし、楽しかったー。
本当に買ってよかった!
もっと売れてくれないかなぁ。
554枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:57:04 ID:pI0dm9+C0
DSの店頭ダウンロードって、GBAの体験版も可能なんだろうか。
マイマイルームあたりをタイムアタック付きで配布したら相当宣伝になると思うんだけども。
555枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:59:07 ID:eaqSWG9x0
>>468
亀補足レスだが、2マスずつ歩くのができないならバックステップお薦め。
バックステップのみだと2マスにならないので調整が必要だが、
俺はバックステップのおかげでお宝取れた。
556枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:00:11 ID:eaqSWG9x0
>>554
DS向けにプログラムを作り直さないとたぶん無理じゃないの?
557枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:34:11 ID:pI0dm9+C0
>>556
DLプログラムからGBA互換機能を呼び出せるかどうかとかね。
まあ、体験版自体別に一本作るようなもんだって言うし割に合わないのかも
しれないけども。
558枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:40:47 ID:BrwkXIcS0
そういう体験版の流通が簡単だとかで、ゲームがGBAからDSに移行するって
筋書きもありえるのかな。
559枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 09:58:35 ID:sUaZdAhe0
>>553
スゴイね、アナタ。うらやましス。

つか5面の隠し、やりすぎだろコレ。
警報の音もイライラさせてくれるし、いっきにこのゲーム嫌いになったわ。
難しいハードルを越えたときの達成感ってのも解るけどさ、
あんまり難しくてトライ&エラー繰り返してると、その苦行が脳裏にこびりついて
一度クリアしたら二度とプレイしたくなくなるんだよな(;´д`)

おたからって全部揃えると何かあるの?
560枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 10:08:48 ID:sT4oUle20
>559
先祖部屋で「ぜんかいのひほう」が入手できるようになります。パスは「されるれろ」参照。
これがあるとステージ初めからLv.3でドリャア〜〜ップでギュインギュインですよ。
561枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 10:30:39 ID:fYkSy6bX0
>>560
いやもう全要素クリアしたゲームで楽チンプレイできてもなあ

まあ、Lv3ギュインギュインの爽快感はあるけどさあ
562枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 10:52:52 ID:sUaZdAhe0
560さん、ドモです。

>これがあるとステージ初めからLv.3でドリャア〜〜ップでギュインギュインですよ。

でも、そうすると「にー」「さーん」が聞けなくなるワナw
序盤はあんまりドリル全開ポイントも無いので、それほど嬉しい要素でもないような。


もうここら辺で封印しちゃってもいいかなって気になってきました。
いいゲームに出会ったなぁと思ってたんだけど、5面の隠しで一気に台無し。
このレベルを強いるならハードのほうに組み込んでおいて欲しかった。
563枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 10:56:25 ID:Ky/ZNHi+0
5面の隠しってレーザー地獄か。確かにね。
まあおつかれ。次回作で会おうぜ
564枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:00:32 ID:4m/cfgn20
まあ自分はここまでだ、と思ったところでヤメるのが一番よいのかもね。
無理して全部やる必要はないし、誰も強制しない。
565枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:03:18 ID:gmJw5sku0
5面の隠しっておまけステージのこと?
確かに難しいけど俺はクリアー後にいったから
変な自身とプライドで実際50回位落っこちてなんとかクリアーした

でもあれは弾除けのアクションじゃないから
攻略法見出せば割と誰でもクリアーできるバランスかと
566枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:10:38 ID:FKbMwnOLO
俺も何度か挫折しかけた。違うソフトで遊んだりもした。
でも、なぜかまたチャレンジしてしまうんだよな。そうやって俺はクリアした。
567枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 13:24:11 ID:gmJw5sku0
>>5面、6面おまけステージ
基本的にはクリアー後のおまけステージの最終関門だから
あれくらいはあってもいいと思うが。
なんとかクリアー出来た後でふと、無理じゃない仕掛けだったなぁと思えるバランス
下手に空中制御しいないでポンポンと確実にいけばなんとかなるし
568枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 15:37:51 ID:kekzssVV0
あー、やっている時は確かに苦行に感じたなあ。
クリアした後は良い思い出。
出来るようになると、それほどひどいバランスでもなかったと気づく。

ワタシャ今ハードのドリルミサイルでつまって半分投げ出しモードでありますよ。
スパークボールで死にまくり。

廉価版グラジェネに浮気してる。

でもいつかハードでお宝コンプしてやんぞ、こ
569枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 17:02:10 ID:31tu4t5Q0
コラム更新
570枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 17:15:31 ID:bBK/53GI0
熱々ごはんにフーフーするてw
571枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 17:22:39 ID:ASXgkQkj0
ヘビはらいはボツって、横見渡しは残すあたりにバカ魂を見た
572枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 17:26:59 ID:Dw/6K0PI0
>>568
励まし。

アメデスでジャンクチップが一気に470減った。
ドリルミサイルは死にながら回復を繰り返してたから微増
…と、思ったらミサイルを逆回転に回すところで800超えてたチップが200台に。
573枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 17:36:21 ID:tcszSbDs0
どりるれろ普及活動として、
 
 1 ゲームの貸し出し
 2 職場にある全てのPCの壁紙をどりるれろ化(PCお守り役として、当然の権利を施行させてもらった)

地道な活動が実を結ぶのを心待ちにしている。
574枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 17:45:59 ID:ASXgkQkj0
実際触ってもらうのが一番よねえ。
手に取ってもらえるかどうかが最大の難関だと思うし
575枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:07:56 ID:gmJw5sku0
コラム見た

毒矢バルカン戦で、ドリル回しながらくるりが後ろを確認しながらバックするアクションが
なんか好きだったんだが、これも操縦感という拘りのひとつだったのかもなー
576枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:34:53 ID:haqAsV160
後半の隠し(の地図)はクリアしてからじゃないと買えなかった様な。
577枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:36:48 ID:lvza4Ye2O
>>573
「2」の方はマジでやったら同僚ドン引き、逆効果のやかん
578枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:41:56 ID:byKoZbAV0
>>573

大胆すぎるよ。特に2・・・
579枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:49:31 ID:jEhvGaCp0
>>573
さずが、キモヲタは発想が違うな
580枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:55:33 ID:ASXgkQkj0
またおまえか
581枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 19:41:15 ID:GAPK0e/F0
投げ売りが止まらない…
良ゲーなのにカワイソス
582枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 19:47:10 ID:jEhvGaCp0
ゲオで新品2499円で買ったけど、もっと安いの?
583枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 19:56:41 ID:XM7IVW3z0
TSUTAYAの買取、ガンスターは¥3000なのにどりるれろは¥1500。
人気ねぇのかな・・・。
まあ、買取が高くても売る気は全くないがw
584枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:08:09 ID:gmJw5sku0
ガンスターはまだ4面だけど売ってくるよ・・・
なんつーか正直大味
585枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:10:15 ID:ASXgkQkj0
2500くらいっていうほど値崩れしてないように感じるな。
586枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:10:33 ID:kekzssVV0
大丈夫だ。
いいものはちゃんと評価されるから。
587枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:15:52 ID:ASXgkQkj0
安価で低年齢層に広まって、
将来の2Dドット絵ゲー支持者が増えたらそれはそれで嬉しい
588枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 20:37:52 ID:XM7IVW3z0
>>585
定価が¥3800だから¥2500なら35%引きくらいだな。
そう考えると確かに極端に値崩れしてる様には感じないな。
俺は¥3000で購入したけど安すぎる買い物だったと思ってる。
589枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 21:07:44 ID:07FJ30Rr0
>>568
ドリルミサイルとか、ハードで難しいところはエネタンフル購入したデータで練習したよ。
ある程度正解のパターンが見えたらハードで本番。
これでなんとかなること多い。今はそれでお宝集め中。
590枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 21:24:34 ID:kekzssVV0
>>589
あー、
そうか、ハードもノーマルもゲームは一緒だもんね。
そうかぁ。
591枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 21:25:48 ID:uVXAVow40
Bボタンで踊るは良いなぁ
592枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 22:56:51 ID:lvza4Ye2O
ハードクリア記念にくるりたんのハードエロ画像きぼぬん
593枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:06:41 ID:sUaZdAhe0
>>562です。皆さん叱咤激励ありがとうございました。

おかげでなんとか『おたから』全部ゲット出来ました。
ホントーにシビアな操作を要求されるようになってましたが(当社比)、
クリアした今となると何度でも出来るようになってる摩訶不思議。

ちょっと難しすぎるという感想は変わりませんが、よくよく考えてみると
隠しステージはおたからゲットしちゃえばもう一度行ってもおたから無いので
意味の無い、まさに一発だけのステージなのであれくらいの難易度でも
いいのかなって気もしてきました。
これがストーリーモードというか、本筋の面にあれくらいの難しさが
組み込まれていると、もう一度プレイしたくなったときに躊躇しちゃうんですけど。

あと3周目(1周は普通、2周はエネタン1つ、3周はおたから回収)の
エンディング迎えてこのゲームにケリつけられそうです。
このスレにはホントにお世話になりました。感謝です。
594枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:07:17 ID:8/h4dzOj0
595枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 02:43:42 ID:9dZqZuhk0
ハードのコンプリート報告じわじわ増えてきたね。
無理にとは言わないけどまだの人達は目指してみるとよいぞよ。
ダメだと思って不貞寝して、起きてみたら案外一発でできたりするもの。
根を詰めずにちょっとずつ触るのがいい。
どーせ人間の集中力なんて15分程度しかもたない。

極端にむずいところは別の攻略法があったりするところも多い。
たとえばドリルミサイルは素ジャンプじゃなくてダッシュを使うと
途端に楽になる箇所がいくつかあったり。
気分の切り替えが大事。
596枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 07:23:18 ID:bmbqLSXU0
キャリー「良い事思いついた。おまえ俺のケツの中でドリアップしろ」
597枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 08:20:56 ID:U114fMjiO
ドクローラー戦闘員「うほっ」
と聞こえそうで怖い
598枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:00:37 ID:Wam4uwnd0
ザコを倒した時の「あひゃ」はヤバイと思った。
599枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:02:59 ID:D6TbN9NS0
ガイコツの「イテッ」には笑た。
600枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 03:46:29 ID:iid2NcBhO
キャリーさんのあえぎ声が激しくてビビッた
601枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 03:52:54 ID:IqvVpV5L0
ハレレレレ
602枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:48:29 ID:T6OW5gfJ0
やっとこさカラクル遺跡を突破した新参者です。

あの〜
パスワードを入力する部屋って、鋼ブロックを壊さないと
入れないんですよね?

それができるようになる条件を手に入れられるのって
まだまだ先でしょうか。
603枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:51:37 ID:xLIag1Vh0
ラスボスをぶん殴ると黒光りする硬いモノを壊せるようになるアレが
買えるようになるよ
604枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 00:30:34 ID:NE6kgOFx0
ラスボスですかぁ〜
先は長そうっすね。

腰をすえてガンガルっす。
605枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 01:00:16 ID:aV/kucAQO
新参者が来ていると言う事は、もしかしてジワ売れ開始と言う事か?
606枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 01:39:12 ID:yGLIZtbO0
>>605
値段がこなれてきてるみたいだから(婉曲的表現)
お求め安くなって買った人も居るのかもね。
607枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 02:17:38 ID:XcdWz5wl0
クリスマスに向けて売れたりしたら嬉しいのう
608枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 03:40:09 ID:c06up7+vO
新品3000円以内で買えるようになってきたお。
609枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 09:23:13 ID:PPptn76j0
じっとりねっとり放置しながらようやくクリアしましたですよ。
さてジャンクチップとおたから探しに行かなくちゃだわ!
610枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 10:37:08 ID:Zb0ECEwJ0
>>606
せっかく一行目で婉曲的表現を使ってるんだから、
二行目で“安く”って言うなよおおお!
わざとかよ。
ただしくは「お求め易く」
611枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 13:40:55 ID:14cqSQ3L0
婉曲って言ってみたかったんだろうね
612枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 14:06:56 ID:ejn6ZqNY0
コラム更新
613枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:13:26 ID:no6KcVDe0
>>609

ステージ1-1は隠しチップが多いしめちゃくちゃ稼げるよ。
614枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:25:08 ID:XcdWz5wl0
毎回コラムが楽しみですよ。
615枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:19:11 ID:PPptn76j0
>>613
おおきに! いってくるわ。どりゃぁぁぅ〜!
616枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:16:06 ID:yYKZVQ7j0
ロボットの操縦感といえばザブングルだけは一生忘れられないと思う
617枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 23:25:54 ID:14cqSQ3L0
炉利れろれろ
618枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 23:53:41 ID:jqLYEgkO0
>616
黙れドマンジュウ
619とある盗賊の手記:2005/11/19(土) 01:47:43 ID:LNfS4ngPO
その赤く火照ったものは私の前に突き出し廻り始めた。
どうやらその穴とは相性がいいらしく、すっぽり収まっていく。
が、回転にも限度があるようだ。
途中で止まるよりもここは一気に引き抜いた方がいい。
「キュポンッ」と小気味よい音と共に私は一気に浮遊感を得る。
後ろにも穴が。
またか、と嘆きつつも内心はこの快感にも似たものに嫌悪は抱かない。
そしてまた穴に入れる。
どうやら次は横に突かないといけないらしい。遠心力をつけて一気に振り抜く。
あとは同じ動きの繰り返しだ。
「キュポンッ」
「キュポンッ」
もはや作業に近かったがそれでも穴にフィットする快感は止まらない。
しかしそれにも終わりがある。私は残念に思いながらもその先にあるものに期待せずにはいられない。








その後なんだかんだで応接室のおたからGET
620枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 01:56:24 ID:FynXP1l60
はいはい。面白いね〜(^^;
621枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 04:56:24 ID:52VsA/K30
どれだけ性的なものを意識してどりるれろを作ったのか杉森御大に聞いてみたいな。
絶対教えてくれないだろうけど。
622枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 08:27:45 ID:3IVPa5TqO
ハードお宝あと4つまで来ますた。
・ヤリの記憶
・無人都市3
・秘密の大工場
がエネタンMAXで練習してポイント毎にはパターンを掴んでるはずなのに、必ずどこかでミスる。
特に無人都市3長すぎ…
何度も挑戦するしかないのかなぁ?
623枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 13:20:10 ID:h4LDGHFm0
>>621
横井大勲位軍平閣下もゲームの面白さはつまるところ
セックスであると仰せられていたしな!
624枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 15:29:54 ID:svDOuNGZ0
maji?
625枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 15:44:09 ID:a2T8B02z0
ハードの刑務所ボスが何時間かけても倒せない・・
最後のエンジンに行く前のパンチが上からか右からか判断できなくて死んじゃうんだけど
なんかコツってある?
626枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:26:02 ID:DX1wOJ5c0
ひんとかころぐ
627枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:43:35 ID:a2T8B02z0
ありがとうありがとう
628枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:29:45 ID:DKM25IYs0
ゲ○に再入荷。しかも値上げしている(2500→3500)
ジワ売れしてるのか!?
629枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:31:44 ID:Qezc1pOc0
>>628
3500円ってほぼ定価じゃねぇかw
630枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:38:38 ID:ZWbE1w2t0
ジワ売れ路線クルー?

テレビCMまで売って2万本で終わったら赤字なんじゃないかと思うが、
色んな人に手に取ってもらいたいのう
631枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:58:42 ID:s2hCtkPLO
>>630
アクション苦手でもエンディング見られるし、初心者でも結構満足できるソフトだよな。
マリオとかもう初心者は無理って思う。
632枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:01:02 ID:7MkCb64P0
信者乙www
633枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:03:40 ID:ZWbE1w2t0
専用スレまで来ての煽り乙www
634枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:29:11 ID:yrfCz3Ha0
ノーマルだけどお宝コンプデキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
刑務所おまけのレーザー地獄はもうやりたくないwww
635枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:45:51 ID:3FVxrehm0
よく行く中古屋で1900円で売ってるけど、買いですか?
2本売ってた。まだ安くなりそう?
636枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:14:22 ID:KVKI5TRlO
1500円までいきそうな気もしますが、他の人に買われそうな気もします。
637枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:37:17 ID:4kcp/8nf0
先週買ってさっきクリアした。
…んー、なんか求めてたものと違うなぁ…。

いや、ちゃんと面白かったんだよ?
流石任天堂&ゲームフリークだって感じでしっかり作られてたし。
たださ、ドリルゲーって聞いたらやっぱ破壊の快感を期待しちゃうやん。
敵も地形も問答無用、自分の前に立ちはだかるものは全てを破壊し大爆走、
銀の螺旋に想いを込めて唸れ正義の大回転ってのを想像してたのよ。
しかし実際はギミックを使って進めていく細かいタイプのゲームだったんでさ。
なんつーか、脂が浮きまくったコッテコテのとんこつラーメンが喰いたいときに
普通に美味い蕎麦を喰ったような感じだったっつーかな。

ちなみに新品3500だった。だが後悔はしてない。
638枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 15:08:47 ID:Dsselv7a0
もう少し値が下がるのを待ってみます。
639枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 15:10:25 ID:Qezc1pOc0
>>637
コラム読んでから買うかどうか判断すれば良かったのにとしか言いようが無い
640枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 16:54:39 ID:zVUUXjiO0
>>637
このスレでは、クロノアとか…あとなんだか忘れたけど
アクションパズルと言われてる。
ハードモードにしてもあまりその感じは変わらない。場面ごとにfできる事が決まってるからかな?

ということで脂ぎったのをお求めなら
アトムをオススメ。もう持ってたらゴメンナサイ。
641枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 20:49:57 ID:4kcp/8nf0
アトムってとアストロボーイでアトムハートの?
それなら持ってる、名作だな。

まぁ面白かったのは確かだから悪くない買い物だったとは思ってるぞ。
シークレット1、慣れるとツポンツポン面白いね。
次はガンスタ買ってくる。
642枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 21:50:34 ID:3O4kBaZc0
流れ切ってスマソ
どりるれろのエンディングの曲ってポケモン金銀に曲のふいんき(ryが似てるんだけど、
ポケモン金銀のエンディングも一之瀬さんなのかなぁ?
643枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 21:57:53 ID:ezuzkRzr0
ドリル好きなら、ミスタードリラーAを買え。
644枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 00:51:40 ID:UCUM6pYl0
今日、買ってきた。




印象はいいけど、ゲームは微妙。
645枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:23:45 ID:QSj05hNk0
やってるうちによくなってくるべさ。
あんま気合入れずにぼちぼちとやるのがいいよ。
646枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:53:30 ID:eLrLjtk/0
信者乙
647枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:15:48 ID:QSj05hNk0
どこがじゃ
648枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 03:03:45 ID:l8S3E9C00
ノーマルでお宝コンプして違うゲーム始めるも
暫くしたら結局どりるれろカートリッジを差してタンク未購入で再開。
で、それもお宝コンプして今度こそと思ったんだけど、
2日後なんとなくハード開始してるオレ。

何か違うゲームやる気が起きない。
すげーオレにあったゲームだ。
649枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 10:04:22 ID:XWA3AGSh0
何かマップギミックが、スタフィーにそっくり。
650枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 17:52:32 ID:+9ihPo+tO
651642:2005/11/21(月) 22:39:12 ID:SL0upUvoO
>>650
ポケモン金銀の曲は一之瀬さんだけじゃないよ。増田さんか誰かもいたはず。
でも、エンディングは一之瀬さんが担当してたのかなぁって思ったんす。
言葉足らずでスマソ。

これ以上はスレ違いになるかも知れないのでポケモン板で聞いてきます。
652枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 21:58:50 ID:TPgULELM0
珍しく止まったな
653枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:16:46 ID:uZ2pDllk0
>652
ネタがないんだろw
654枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:49:19 ID:/JSplFKb0
クソゲーだったってことさ
655枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:57:24 ID:ROTKGvYe0
>>654
またお前か
656枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 01:51:04 ID:dOmlKEUr0
たった3000円ちょっとなのに店に行くとあと少し出してDSソフトの方買ってしまう・・
今日も、今日こそって行ったのにDS買ってしまいました
657枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 02:24:43 ID:wmbnRd190
安くなってもいいから、多くの人に触れて欲しいのう。
発売日に定価で買ったのにーとか愚痴は言わないぜ。

ところでまだハードがクリアできないorz
動画見たけどアメデス無理
658枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 08:27:53 ID:VMAoaN9m0
昨日買ってきた
ブランクがあるとは思えないほどハマってる
つーことで、すげー眠い
バランスが良いよね、レベルが戻ったり、1プレイ約30分とか
659枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 10:22:22 ID:hJ3/VW120
>>652
さすがに発売日購入組はもうこのゲームを遊び終えたんじゃないの?
発売日一月後購入のオレでも終えてるくらいだし。
ハードまではやる気になれんと、こんなもんでしょ。
660枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 12:32:49 ID:rRVgFmxK0
ところで何本売れたのこれ
661枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 13:12:30 ID:1KQjjRnR0
662枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 14:57:42 ID:Mf/Hc14Z0
ひとつよかったのは、
エクストラマップだよね。
このゲームで出来る事をほとんどエクストラマップで網羅してる。
べつにやってもやらなくても何もないしね。

なんつーか最近のアクションゲームは、やたらと難しいステージや敵をクリアしろっていうやり方でのハードモードとか、
プレイ側のキャラ等に制限をもたせてのものだとか、アホな事ばっかりやっててつまんねぇ
663枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:22:22 ID:LCwubIUG0
>>662
つまりは、本編は思いきってバッサリと短くして、簡単にシンプルに。
難しい部分はオマケのほうに回せって事か。
664枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:29:34 ID:1Nk4ZV1i0
だって本編クリアできないと悲しいじゃないですか
665枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 09:27:12 ID:QmFeJiJi0
>>662
ああ、同感同感。
>>593にも書いたんだけど、本筋から外れたところに置いとくのは
いい措置だなと思ったよ。
コレのおかげでまたやりたくなったりするなって。

スーパーマリオは何度も遊びたくなるけどマリオ2は一度クリアすると
もういいやって感じだったのと似てるかな。
666枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 09:40:59 ID:+zmsxyhD0
>>665
マリオ2も慣れれば
無限増殖しないでも全面クリアできる絶妙なバランスだったりする。
667枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 10:36:18 ID:Go25YXKf0
>>666
獣の数字。

それはそれとして、2の難易度はそのとおりだな。
ちなみにノーミスでクリアも可能ではある。俺は無理だったけど
当時の友人はやってた。かなり気疲れするらしいが・・・。
668枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 15:28:01 ID:QmFeJiJi0
>>666
確かに出来るよ。ただもう2度とやりたくないってだけw
マリオ1は気楽にちょっとやるかって気になるんだけどね。
669枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:20:56 ID:xJlinWZW0
>>667
認識を改めた方がいいぞ
スレ違いスマソ
http://x51.org/x/05/05/0327.php
670枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 21:00:43 ID:uhauTSYC0
>>669
確かにスレ違いだが勉強になりますた。

そういえば昔「オーメン」なんて映画があったが……
671枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 11:00:03 ID:lMEhqkAn0
12月1日は…    DSで…

ドリャラップフィーヴァァァァァ────────────────!!!

WOW!!!!!!!!!!
htttp://www.animate.tv/asx/p05110020_7ANB_bb.asx


トップギア全壊で受け止めろ!!!
672枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:55:48 ID:XDfzHR8M0
>671
キモイ
673枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 18:44:41 ID:k+lhn7+u0
>671

トップギア全裸

・・・やめとけ。
674枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 01:44:50 ID:TbGaLNrC0
((((( i ))))) [B]

674
「サンタふく と クリスマスかべがみ の
こーしん は まだですか」
675枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 15:57:55 ID:0icxV2md0
>>674
待て、そんなもんどこにあった
676枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 20:14:18 ID:ggblCJku0
ほしゅるれろ
677枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 20:15:18 ID:ggblCJku0
sageてた・・・orz
ageとく
678枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:09:38 ID:44HyLJVv0
sageでも保守できるよ
679枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:15:20 ID:fIG2fBN80
更新されないれろ
680674:2005/11/30(水) 22:59:20 ID:BsLiS6zc0
>675
てっきりあるはずとおもっただけです。すんまそ。
やっぱぎりぎりまで またされるれろのかなぁ…


公式の英語版を探したつもりが、ちょっと笑った
ttp://www.screwbreaker.com/
681枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:36:42 ID:lXuNIr6w0
このゲーム小学1年生じゃ無理ですか?
682枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:38:16 ID:NV8GhVCn0
おそらく問題なし。
683枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:39:42 ID:lXuNIr6w0
ありがとうございます
684枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:49:46 ID:guyLjS3U0
>>680
ワロタ
3パターンもあるのかよw
会議室がゲーフリのだし、他のもきっと社員が出演してるんだろうな
685枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:05:05 ID:SFEioNUo0
今日は燃えドリルな本作とは好対照な、萌えドリルの発売日ですね
686枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 00:11:30 ID:4wLPg9Sk0
ワールド2 おまけ の「あともうちょっと感」ときたら・・・
なんて底意地の悪さだ!
687枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 05:12:25 ID:m7dMRDTH0
エンディングのメドレー集はメタル・スラッグっぽいなぁ
688枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:29:08 ID:mPEIgc6v0
こーしんきた
689枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:45:59 ID:amAKAecy0
ハードモード解禁きた。解析を見ずにようやく解禁だ、嬉しいなぁ。
…なんだよこれ('A`)
690枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:56:38 ID:WX7leCw+0
2ヶ月半かかってやっとハード解禁か
もう発売日購入組はやってないだろうな
691枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:01:18 ID:jPTgirR20
シークレットで詰まってる
連続三角飛びで指が…
692枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:10:34 ID:PykjZMSu0
>>690
ずーーーーーーーーーっと待ってた。
それだけに1ドットモードはかなり驚愕なんだが。
693枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 00:48:39 ID:hw99N5fR0
ようやく堂々とハードモードが語れるな。
あれはタンク未購入クリアで自慢げだった鼻をへし折られたよ、本当。

一撃でも食らうとアウト=一撃も食らわずクリアしてみろ!という挑戦状
に、ゲーフリの本気をビンビンと感じた。

>>691
慣れたらめっさ気持ちええよ。
694枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:24:25 ID:PykjZMSu0
回復アイテムすら一個も出ないのにはビックリした。
で、流れ球に当たってウワー
695枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:04:27 ID:2jQZy/PQ0
Lv3の音楽が段々不快になってきたなあ、ハードモードは。
696枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 19:37:30 ID:bwBFpZNf0
>Lv3の音楽が段々不快になってきたなあ、ハードモードは。

ワカルw
ハードはやってないしやる気もないけど、隠しでソレ痛感した。

パブロフの犬よろしく、
不快な思い(数々のミス、リトライ)を繰り返したときに聞いていた音楽として、
脳にインプットされちゃってるw
697枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 00:29:23 ID:2VfCdQyu0
そういう意味ならクインティの曲は全部不快だったw
毎面時間切れの恐怖に怯えるゲーム
698枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 23:27:02 ID:G/uRKEiW0
初めてハードモードやったよ
もう出てくる敵全てが怖い

チビマリオでクリボーと対峙した並の怖さ
楽しいよ〜
699枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 23:29:20 ID:cMqroZy90
>チビマリオでクリボーと対峙した並
たいしたことねぇー
700枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 02:00:08 ID:omDVYtUB0
ワロタ
701枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 08:39:41 ID:KE231H7n0
むしろチビでステージ8−3に出て来る足場無しのハンマーブロスに対峙したときと言うべきか
702枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 10:06:16 ID:crGm7/te0
>>701
あそこは漏れのやり方は遅いけど、ブロスはハンマー三個くらいずつ投げるごとにいったん動きが止まるから、
止まった隙にブロスの目前にたつ
→前後に微調整しながらブロスの目前で待機(ハンマーはブロスの目前には落ちない)
→次の隙にジャンプして飛び越える
としてる。
703枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 10:06:59 ID:crGm7/te0
て、マリオスレを一緒に開いていたからマリオスレかと思って書き込んでしまった。
704枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 13:49:31 ID:V3+E8fs00
もう少しで“ロンドニアンゴシック 迷宮のロリィタ”に追いつかれる件
705枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 13:54:57 ID:MpDJblrD0
つまりVSスーパーマリオで4-4をスーパーでクリアし損ねて5-2のハンマーブロスに対峙したとき並の怖さだな。
706枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 04:55:10 ID:4R5OAi4o0
ようやくハードが終わった。
正直一番美しくないところは刑務所のボスだな。
結局運じゃないのかという感触だった。
他は文句無し。
707枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 11:24:31 ID:Sr1zfxL20
>>706
上向いてドリル
横から来たらジャンプ
708枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 15:07:14 ID:twQGDLW/0
コラム更新キターー(゚∀゚)ーー!!
709枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 23:00:41 ID:x4QNp0Mr0
自分がハンマーブロスになってマリオと戦うほうが怖い
「何でハンマーを上に投げないと駄目なんだ、前に投げさせてくれ!」
710枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 23:12:28 ID:H1jqJRsb0
コラム読んだ。
しみじみ見ると、「どりるれろ」ってこれだけでオモロイな、確かに。
そういや俺もこのタイトルに惹かれて買ったんだっけ。
711枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 00:12:34 ID:zq3b2isS0
思ったんだけど、コラムがそれぞれ3話構成なのは
ギアが3つなのと関係あるんだろうか?
712枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 01:39:34 ID:iIgHQVAx0
>>710
ショップで、「どりるれろありますか?」と訊ねた思い出。
その店にはなかったな。
713枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 02:02:13 ID:0Ieh6EZL0
俺もタイトルで興味をひかれた。
そして店頭デモでノリのいい動きを見て衝動買いした。

ほんまかわええなあ(*´Д`)
714枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 03:42:29 ID:/fjPLiA20
>>706
刑務所ボスはガチガチのパターン戦だよ。
ほかもそうだが。
715枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 10:41:23 ID:wfilY9OGO
このゲームって、オプションとかでセーブデータの全消去はできますか?
716枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 14:35:34 ID:HW+nXGUl0
>>714
 そういえば、ゲーム批評に多根さんによるレビュー出ていたな。おおむね好意的。
難点は「パターンがガチすぎて、他の解法がほとんどないところ」とか書いてあったような。
717枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 16:58:20 ID:BUjIJCVR0
2,999で在庫処分、再入荷して3,500。そして今また2,999。
ゲオはこのゲームをどうしたいのか。
718706:2005/12/08(木) 22:07:29 ID:AW/vfYCG0
刑務所ボス3段階目は予備動作で見切れる訳?
見てから反応は当方には無理。
一発勝負パターンをSTGのパターン作成的思考で作って抜けた。
合ってたのかどうかは判らないけど。
719枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 23:15:43 ID:sBRCJ3Pl0
>>718
腕パターンにきたら上ドリル状態で待機。
そのまま腕を振り下ろしてきてドリルにあたればそのまま内部突入できるし、
横からのパンチがきたらそのままジャンプで避けれるはず。
720枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 00:00:12 ID:Ro0nza870
>>715
個々のセーブデータ(3つある)の消去は可能。

「名人の証」って全部消したら消えるのかなぁ?
やった事ある人っている?
721枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 00:24:41 ID:LHUr+gFJO
>>720
レスありがとう。
新品見かけないから仕方なく中古で買うことにしたけど、前のデータって消せなくて残りっぱなしなのかなと思って。
722枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 00:43:16 ID:3ClH6LV00
>>718
上か横かはたぶんランダムでかつ見てからじゃ絶対に間に合わない
ように作ってある。逆転の発想でこっちから先にドリルを出しておくわけ。
>>719など参照。
723706:2005/12/09(金) 00:45:10 ID:LAEPTlBd0
>>719
正直そのやり方をどれだけのプレイヤーが実践できてるのか疑問だ。
ハードで自分でやってみた感触では。
724706:2005/12/09(金) 02:13:23 ID:LAEPTlBd0
>>722読んでドリル先出しが肝らしいと判ったけど
フェイントとかでプレッシャーきつくてね。
エンジン2個破壊直後にドリル出しっぱなしにして腕弾いた後に
ドリル前に出して牽制すると結構いい確率で振り下ろしが来るのを
発見して抜けたよ。
725枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 13:32:57 ID:O27qMcvB0
>>706
オレも前に同じトコで同じ理由でブチ切れて>>719と同じ対応を
教えていただいたw
それ以降そこでダメージ受けることは無くなったよ。
726枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 14:41:13 ID:j3c6e023O
いい感じにループしてきたな。


お前は次に「4-1のおたからがみつからないんですけど…」と言う
727枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 15:07:18 ID:yTI/CrDO0
何故誰も「スクリュー水着」にツッコミを入れないんだ。
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/v49j/column/subwin/6_3.html
728枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 15:24:33 ID:kq5qM3nI0
みんな警部しか見てないからさ
729枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 18:16:03 ID:eAXRdgeg0
どりぬるぽ
730枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 18:50:31 ID:lCld60YY0
ガガガガガ
731枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 00:09:50 ID:7bvxhJ780
スクブル?

スク水ブルマ
732枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 11:14:47 ID:aATHiNw30
いいや、 時代はガクブルだ━━━━━━━━━━━━━━━ッ!!!!!
733枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 14:45:10 ID:2LOPbScK0
それ別のドリルじゃねーかw
734枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 03:11:53 ID:KkqNbSTZO
やっぱどりるの音楽いいなあ
マリカしながらミクロでサウンドテスト聞いたらなんか気分が高揚する
735枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 04:39:40 ID:llKjDtkk0
ttp://www10.plala.or.jp/azumabeya/picture/hanken002/dr.htm
うむ。良いドリル加減だ。
736枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 04:42:22 ID:+3j4mUum0
ガチャフォースじゃねーかwwwwwwwwwwww
737枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 06:54:20 ID:fSK21zJ20
>>716
つうかねアレ、好意的な部分がすんご〜く回りくどくて
「ほとんど言い尽くされてるし、まあわざわざ言葉にするまでもないだろ」
(どうせお前等もわかってんだろ?)みたいな書き方で、
非購入者は( ゚д゚)ポカーンとするしかない糞レビューだって。

だって、たった2万やそこらしか売れてないゲームのレビューだぞ?
下らない自分語りや世代論なんかより、もっとこのゲームの良い所をわかりやすく
広く伝えたりする事の方がよっぽど大事だろうに。
(ただでさえ埋もれかけてんのに)
738枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 07:31:17 ID:9WMjmPUY0
ゲーム批評は「埋もれた名作を知ってる俺SUGEEEE!!」で成り立ってるので
優しい目で生暖かく見守ってあげてください。というかあんなもんに期待すんな。
739枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 11:41:36 ID:iU9WiO4E0
心配しなくても、ゲーム批評そのものが埋もれかけた雑誌だし。
あの雑誌でどう取り上げられようが売上は100本と変わるまい。
740枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 12:16:43 ID:tuj71+MJ0
ゲーム批評の読者の大半がコアなゲーマーだろうからそういう人種は
ゲーム批評に取り上げられる前にどりるれろ買ってんじゃない?
逆に買ってないやつはゲーム批評読んだからって購入しないんじゃ・・・。
741枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 15:43:45 ID:Sq5P9Y2r0
コラム読んだがどりるれろで決めて
あとから名字の方に三人分分割追加って
恐ろしい盲点だった。ただ。

  どり・くるり
  ルレ・カンブー
  ロ・メンテ
  ↑
 これ不自然だろw
742枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 20:00:43 ID:TmpfH29L0
いやロ・メンテはむしろしっくりくるんだが
ルレ・カンブーは正直いただけないとおもうんだ

がしかし、まぁなんていうか、正直名前なんてドウデモイイ!
743枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 23:02:15 ID:b+yDlCqk0
名前がどうでもいいのには賛成するが、やはり

どり・くるり

これが一番不自然であることだけは言わせてもらおう。
744枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 23:29:35 ID:t+HJsxeh0
おどりくるり
745枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 01:20:07 ID:Qvf997Jx0
宍戸るり

名前はともかく
ドリィ(くるり)・ルー(カンブー)・レイ(メンテ)・ロッソ(オヤジ)
だったらもっと自然だろうにと自分も思う
746枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 02:07:11 ID:NGlwdazz0
実はガキだったバグラーとコソドロシスターズwithゴダイヤ2個っつー伏線があるから
いつでも次作は出せる!!

とはかない夢を抱いている俺様参上
747枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 02:24:54 ID:n3jCL4gq0
>>737
批評よかははるかに影響力があるファミ通でけっこう好意的に扱われてけど
大して売上伸びずなんだから、このゲームには出来云々以前に商品として
何か欠点があるんだろう。
キャラクターかもしれんし宣伝かもしれん。ゲーム性が古いのかもしれん。
748枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 03:15:09 ID:2k8TFlO50
コロコロ辺りで連載でも持てば売れるんであ
749枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 03:18:16 ID:bwzqdax70
土璃くるり。日本人です。
750枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 07:48:04 ID:Tu4R0SZR0
さよならストレンジャー
751>>732:2005/12/12(月) 09:07:52 ID:lAFH8SCF0
>>733
ナイス・ツッコミ!!
752枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 09:41:30 ID:qpcJn8rd0
>>747
ドリルがエロすぎたんだよきっと

…スタフィーなんかニューキャラクターで結構ウケてたしなぁ
難しいもんだ
753枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 15:31:36 ID:BNRouttP0
あのキャラもネタもチビッコには受けないやね。キャラに関しては
良い絵柄だとは思うけど、その良さを見出せるのはある程度歳食ってる人だろうな。
消防にとっちゃくるりなんて気の強そうなブスにしか見えまい。

ネタについては「ドリル」がどうこうとか「ロボットに操縦者が乗ってどうたら」とか
消防にとっちゃシラネって感じだろう。
754枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 23:16:54 ID:ciqQqebk0
ネガティブなこと言っても始まらないと思ってたけど、
作った人(大人)の好みがポケモンと比べるとはるかに色濃いよね。
ラセンダーのマジンガーっぽいデザインとか、そもそもドリルとか。
その辺は作り手もわかってやってるんだと思ってたけどな。
755枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 23:22:04 ID:BMcp890z0
ポケモンにしても
エビワラーサワムラーなんて仕込んであるから油断ならん
756枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 23:45:40 ID:dWaaV/dk0
ほとんど趣味の領域だよな、このソフト。
「おじさんの きんのたま」サイドのゲームフリークが存分に堪能できる
あたり素晴らしい逸品だが、まあ一般向けではない。
757枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 00:18:57 ID:X9Bwfq8a0
ちょい前にスレでどりるれで2Dアクションゲー覚醒した人が楽しめる
2Dアクションゲーがいろいろ挙がってたけど、ソニック ラッシュが楽しいかも。
DSだけど。

方向性が180度違うような感じがするけど、実はけっこう凝ったマップの
デザインとかに共通項を感じたり。つってもまだ始めたばっかなんだけど。

どりるれとは違った、直球的な爽快感を魅力としてるけど、これはこれで
2Dアクションおもしれーって感じを味わえてます。
758枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 00:24:42 ID:AJ3q404w0
どりるれろやりながら、ワンダースワン版のクロノア思い出してた。
今でも一押しのいいソフトだよ。
759枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 00:32:45 ID:gNrVVacf0
>>750
どう見ても岸田です。
本当にありがとうございました。
760枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 02:17:07 ID:blSU+oL10
>>756
そしてその趣味の領域がストライクゾーンどまんなか見のがし三振級に決まった
俺なんかは、市場のマジョリティと自分の嗜好の差に寂しさを覚えたりします。
761枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 03:37:19 ID:ZrQ2r+Rw0
>>758
 確かに、WS版クロノアもミニマル感漂う良作だな。
言われてみれば、雰囲気が近い感じがする。
762ろり・くるり:2005/12/13(火) 03:57:55 ID:YsQ13+Cp0
気になったのでWSクロノア買ってみる。
763枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 22:30:09 ID:VHYK3THR0
>>746
あれ?バグラーってもしかして子供?って
クリア後に思ってたんだけど、やっぱり子供だったのか・・・。

これはきっと、くるりちゃんのナイスパンチをくらって
続編では惚れてる展開が来る!!
764枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 23:25:37 ID:CKfemY/Y0
付属の漫画の1コマ目の真中あたりのアレだ
765枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 01:08:08 ID:HlBa243S0
どりるれろの続編もいいけど、新作も期待したい。
ドット絵アクション大好き。

>>762
一応貼っておく。
WS版クロノア ナムコ公式
ttp://namco-ch.net/ws-klonoa/index.php
766枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 22:11:12 ID:PESh+41p0
GBAクロノアも似たようなシステムじゃなかった?
767枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:19:24 ID:GZ0XOA94O
GBAクロノアは評判良い。
768枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 10:20:03 ID:iS+UVs8X0
ほしゅるれろ
769枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 13:04:56 ID:68cxZPGaO
こないだ京都のソフマップで売ってるのを見た。
1割引くらいしかしてなかったけど。
770枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 20:19:30 ID:iS+UVs8X0
今週のファミ通に1Pだけだけど、どりるれろの記事載ってるね。
771枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 21:42:35 ID:0GiL28KjO
前に、エミュでやってた人がチートコードで隠しステージらしき面を確認したとか言ってたけど、
もしそんなのがホントに隠し要素で入ってるんだとしたら早く公開して欲しひ‥。
通常、エネタンなし、ハードの三回でおたからコンプまでやったら、さすがにやることなくなって秋田。
772枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 23:02:50 ID:Y5SXe6E60
おまいは1枚のガムでどれだけ味が出れば満足なんだ
773枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:32:06 ID:wXtWGU6/0
あとは勝手に自分でタイムアタックでもやってみるしかないかねえ
774枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:39:04 ID:SY+quu0y0
確かにタイムアタックは欲しかった。
途中セーブできない仕様で。
775枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 02:35:59 ID:Ia1HmSis0
俺のバイト先でついに2980円に落ちた。なんとかもってたんだがなあ。
776枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 17:02:53 ID:m39EfOQL0
だめだ巨大ミサイルのエンジン止められん
ハード始める前から懸念してたがやはりむりぽ
50秒程度じゃ足りんのかな
発売日に買ったのに今年中に終わらんな
777枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 22:22:00 ID:vSURr1Lb0
>>776
シャフト真下で上を向いてL。ギアは最速でつないで3速へ。
赤ビリビリが来たらRで離れて、またLで刺す。
時間が経つと、ちょうど離れたところに青ビリビリが重なってしまうけど、
ドリルを最速でつなげば、そうなる前にケリがつく。
778枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:15:05 ID:oFX1P6Z00
>>776
逃げ回っても不利になるだけだから時間はそれほどいらないよ。
779枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 03:37:19 ID:zihPKooh0
>ミサイル最深部
むしろその後の連続ダクトでの
LR切り替えながら突き抜ける指捌きで難儀した
そんな不器用な私でもバグ夫ちゃん殴れたんだからドンマイ

ドリークルリマスまであと6日
わくわく
780枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 03:46:14 ID:RUrqZktu0
わくわくしねえよコンチクショー!!
…あ、でも杉森御大がそれ系のイラスト描いてコラム更新してくれるかな?
少しわくわくしてきたぞ!
781枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 12:45:09 ID:a1wteNe40
京都は雪です。
どりるれろってアクションゲームにつきものの
氷や雪で滑るってステージはなかったなあ。
いやまぁドリルアクションと全然絡みようがなかったからなんだろうけど。
782枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 23:53:36 ID:sYt+G2rs0
雪の塊をドリルで突き抜けるとか面白そう。
783枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 01:44:33 ID:ioYwEh3f0
後2月もすれば戦隊になりるれろ


まさか マジですか (gkbr
784枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 02:45:14 ID:S8RRJIyJO
クリスマスクリュー
785枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 18:27:16 ID:0G/gSln30
このスレにどの位人が残ってるんだろ、点呼とってみるよ

いーち!
786枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 18:58:46 ID:7OK2I0Vy0
にーっ!
787枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 19:05:20 ID:qwqqvKh70
さーん!
788枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 19:17:43 ID:fwFknBdc0
以上。
789枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 19:41:47 ID:S8RRJIyJO
>>788
どりゃー!
790枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:30:41 ID:DzoA6LeE0
しゅぽーーーーん!
791枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:31:50 ID:R9ZTrGtr0
ハレレレレレ
792枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 23:06:11 ID:oYGD/Gww0
糞スレ丸出しだな。
793枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 23:52:58 ID:R9ZTrGtr0
こんなとこで頑張ったって売り上げは変わりゃしないよ
794枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:27:10 ID:7ar2Ol8N0
もう別に売れろとかどうとか思ってないよ。
発売から3ヶ月も経ってるしね。
でも、自分は相当楽しんだし、
結構思い入れあるからまだこのスレ覗いてるわけで。
795枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 01:00:50 ID:uUEfXCWy0
多分793は792に言ったんだろう そして794はイイヤシだ
多少なりともスレに人が残っていてうれしい
796枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 08:28:33 ID:i1wjEsrQ0
古きよき良アクションゲーであることと、今日売り上げに直結するゲームであることとは
背反するのであろうか・・・。背反するのだとしたらあまりに悲しい。

とケーキ食いすぎて下痢しながら思った。
797枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 08:46:04 ID:z48/R2v90
やってみたけど これ良ゲーだ
久々に楽しんだ 
798枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 11:02:09 ID:4Gpc6AAM0
いいゲームなんだけどね、雑誌にいい評価が載ったりもしたしね。
みんな「雑誌の評価はあてにならない」と思ってるのかな…
このゲームに関して言えばガチなのに…
799枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 11:13:23 ID:7ar2Ol8N0
・2Dアクションドット絵ゲー
・キャラデザが万人受けしない
・シリーズものでない完全新作

こういう、相応のハンデを背負ってのスタートだからねえ。
マリオシリーズのスピンオフたるスーパープリンセスピーチでも
10万本いってないんじゃなかったっけ。あのシリーズの知名度を
もってしてもそんなもんなんスよ。
#俺にとっては挙げたこの3つの項目全部ハンデじゃなくて魅力だけど。
#太まゆ幼女バンザーイ
800枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 16:32:22 ID:cFvuiWvu0
http://pop-site.com/column/col043502l.jpg
カートリッジってこーいう形しか無いの?
普通のカートリッジのは無い?
801枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 16:36:55 ID:qDGJnSTm0
>>800が何を言いたいのか理解できない・・・
802枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 17:22:09 ID:nnh1dXpB0
ミクロにさすと結構ぶさいくだな。きっとどりるが初GBAソフトだったんだろう。
803枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 17:26:51 ID:eum05+CK0
>>800
これが欲しかったのか?
ttp://kjm.kir.jp/pc/img/10409.jpg
804枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:10:51 ID:ArrgG8v30
ヤフオクで落札したやつは他のGBAカートリッジと同じ黒っぽいやつだったんだ・・・
これって騙されてるよね・・・?振動しねぇし・・・
自分で書いててすげぇ色んな意味でネタ臭く感じる。。
805枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:15:10 ID:EeQnK5d40
>>804
ネタでも釣りでもなく、それが事実なら騙されてる
出品者に文句言えw
806枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:15:19 ID:axDGp2NB0
どう考えても複製ロムです。
本当にありがとうございました。
807枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 00:48:42 ID:2SZ2BzXS0
欲しがる人はいるかもな。
わざわざソフト収納ケースくり抜いてどりるれろ専用スペース作ったりと
形状の話題は発売当初ちらほら出てたし。
808枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:08:13 ID:ArrgG8v30
誰か交換してくれw
振動してぇよ・・・
809枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:12:36 ID:BYFiJyhL0
なんでわざわざヤフオクに頼ったのかが謎。
いまでも普通に店頭で手に入ると思うが。

珍品・プレミアもの狙いでヤフオク使ったんだとしたら
気の毒だが自己責任としか言いようが無い。
810枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:13:25 ID:2836IKKy0
>>808
新品でも3800だし、買え
811枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:19:48 ID:2SZ2BzXS0
振動するのが当たり前!って思えるくらい
振動が自然にくるのよな。ものがドリルだけにぴったんこだった。

>>808
新品でも今なら1000円くらい安くなってるかもよ
812枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 02:16:54 ID:M+1wNZj+0
このゲームほど割れ厨が哀れなこともないな
813枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 02:20:57 ID:axDGp2NB0
まワリオよりはマシな気もしないでもない。
しかしキャリー警部のアレを振動で体感できないのは確かに哀れだ。
814枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 10:24:52 ID:3gAX96NZ0
うん?振動対応のパッチでエミュでも楽しかったよ?
815枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 11:05:52 ID:2SZ2BzXS0
GBAはエミュによる機会損失がどえらいな
と言っても、エミュがなくたってこんな奴は買いもしないだろうけどさ
816枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 13:40:15 ID:ArrgG8v30
俺の友達にはスーパーハカーがいるんだぞって言ったら返金してくれるみたいです。
スレのみんなありがとう。

>>809
GBAソフトは2000円以下で揃えるって謎のポリシーのせいでした、新品買いますわ。
817枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:06:40 ID:sujAfhvt0
>>804
 もしも、ヤフオクでの購入が事実なら、あっさり返品するよりも
出品者の情報を色々押さえて某所に通報した方がいいかもよ。
http://www2.accsjp.or.jp/
ACCS 社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会
 こういうブツを中古購入したことは後ろめたいかもしれないが…。

 ちなみに、ヤフオクや通販などで海賊版ソフトの販売者を押さえる際に、
版権所持者が、その友人などに1本購入させて、
ブツ販売の証拠を保全するというのはよくある話です。
818枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:14:30 ID:qtbzn2630
>785
ガスコーン! 呼んだか?

>804
両方持ったら喪まいもネ申!

今年の良ゲーは
どりるれろ、アナザーコード、おうえんだーん、キラー7か。
なんか新作が埋もれつつ名作ぞろいな希ガス。
どりるれろは発売日購入、一日も休まずクリア、5日で。
今年最も燃焼率が高かったと思う。漏れ的に。
819枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 10:02:16 ID:qHThEpiY0
>>818
犬、おい森、マリカDSも入れてくれw
個人的に今年、一番やり込んだゲームはどりるれろだな。
来年は続編もしくは杉森アクションの新作が出ますように。
820枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:09:19 ID:opTZ6o8J0
DSメトロイドピンボールが振動パックつきで発売されるが、
振動パックのプロトタイプとしてどりるれろを作ったという説はどうだろう

もともと振動の予定がなかったのに(GCでは対応するよう作ってたらしいが)、
任天堂側からGBAでも振動してはどうかとオファーがあったって話だし。
821枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:19:02 ID:j/cLyvob0
>>820

           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
822枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 15:27:32 ID:opTZ6o8J0
なんじゃ。続きを書かないといかん気になるAAだな。
貼った人間の真意は逆なんだろうけど。

今までどりるれろは
・ポケモンリメイクで余ってたゲーフリ社員の稼動
・ゲーフリ若手の教育
・アクションゲームを作りたいという杉森御大の趣味
って制作側の3つのうま味がニンドリのインタビューから読み取れたりしてたけど、
・任天堂の新作のための技術の試用
つー4つ目のメリットがあったのかなぁと想像すると
ちょっと面白いなあと思ったのさ。
823枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:28:00 ID:bRZ4asYH0
どりるれろの前にまわるメイドインワリオがあったぞ。>振動カートリッジ
あれは気持ちよすぎた。
824818:2005/12/31(土) 17:58:29 ID:di7fVBNy0
>763
バグラーの性別によって分かれそうだな。
男: 惚れる→しもべ→新たなる敵出現
女: 「貴方は生涯の敵よ!」→クッパ化→ツンデレ

>796 >819 >822
何より宣伝が弱かったと思うけど・・・
他の新規タイトルに力を入れてこっちが弱かったんだと思う。
応援団もそうだがもっと宣伝すれば倍は売れたとおもうよ。
あと、ターゲットを定めて売れば後から伸びたかも。
ゲームフリークが作ったって宣伝じゃよわいだろうし。

>823
だがデカ過ぎた
825枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 19:09:05 ID:JzzAm7K20
今年、お世話になったゲームのスレ巡回中ww
ということで記念カキコ。
826枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:34:44 ID:jBQiwO840
>>825
それいいな。
俺もマネさせてもらおうw
827枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 21:42:12 ID:eCjDE95n0
それでは来年も、
ドリョラルレロレラァーップ!!
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 09:13:14 ID:lkvxikTP0
>>824
GBAミクロにまわるワリオを挿した姿はギャグの領域だよなw
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 18:00:51 ID:lY2PBbF/0
新年、 明けまして


ドリョルレリャウルアルエレカyyrkルryruyrウッリャラ〜〜〜〜〜〜〜〜ップ!!!
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 19:13:16 ID:6YLiIMY/0
新年更新来るかと思ったが、さすがにそこまで手のこんだことはやらないか。
どりるれろ自体は最近起動してないけど、杉森コラムは未だに楽しみですよ
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:25:54 ID:77g/Wcf/0
>>824
> だがデカ過ぎた

まぁしゃーない。
あれは振動だけでなく回転感知センサー込みだし。
832枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:02:16 ID:Jut1Tyhb0
ちびすけおやぶんのエロ画像きぼんぬ。
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 08:53:09 ID:HhfE1vDz0
GEOで昨日2500円で買った漏れがきましたよ。
このくらいの値段だと躊躇なく買えるからいいね。

2-2クリアしたあたりだけど、パスワードってハードブロック壊せないと入力できない?
まだまだかな。
834枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 12:38:13 ID:kqisnnXm0
>>833
1周クリアするまでパスワード入力できんよ
835763:2006/01/02(月) 21:04:32 ID:0mkiF+sN0
>>824
>クッパ化→ツンデレ
この流れワロスw

でも自分は惚れる→しもべ派ww
836824:2006/01/03(火) 02:04:13 ID:MSXJJuxj0
>828 >831
次回作はSPよりもデカくキボンヌ・・・
むしろデンドロビウム化もいい。

>835
自分で書いてて クッパ=ツンデレ だったのかと気づいた
しもべ→いざという時の盾→モルモットおじさん化 ってのはどう?
                       ↑
                   (美少年限定)
あっ・・・やべっ
837枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:28:09 ID:AQcqlanT0
バグラーも悪ラセンダー(仮)に乗って、
くるりとサシで勝負するなんてベタな展開キボンヌ

対サソリムジン戦でドリルを真正面からぶつけあった
あの場面が焼き付いて離れねぇ
838枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 19:01:09 ID:4YGqate10
そういやドリル対ドリルってそこ位だったか
839枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:34:20 ID:6ePqI6kF0
ハードクリア記念にくるりおやぶんのエロ画像きぼん。
840枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:38:17 ID:5W29cLBF0
ハードクリアオメ
しばらくどりるれろ放置してたけど
たまにやってもおもしろい
841枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:12:05 ID:Qt+BqTtFO
保守
842枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:55:13 ID:PQ7whe3g0
保守 だけ書かずに何か言えよゥ!
あー、コラム更新まだかなー
843枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 02:18:30 ID:fOsG4QeRO
保守ついでにキャリー警部のエロ画像きぼんう
844枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:48:08 ID:O96x+jGx0
※エロ画像はセルフサービスとなっております
845枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:05:59 ID:zGl/1rhn0
なにをシャガール!
846枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:43:49 ID:T7Sf5R3u0
コラム更新、新作イラストマダー?
847 ◆XcB18Bks.Y :2006/01/08(日) 19:17:09 ID:pHc4Z6cS0
5面,刑務所で毒針野郎が再登場する場面で
最後のジャンプ(3つめ)?がクリアできません.
最初の2つはR→Lのバックダッシュで飛び越えたのですが
3つ目だけはバックダッシュでもジャンプでも飛び越えられないようなのですが.
848枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 19:25:26 ID:voYa02I50
ヒント:下+A
849 ◆XcB18Bks.Y :2006/01/08(日) 20:33:22 ID:pHc4Z6cS0
忘れてました.ありがとう,ためしてみる.
850枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 20:43:44 ID:fodOHxS70
>>847
どーやって5面までたどり着いたんだよ!
851枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 21:24:30 ID:2hNNJ8Xe0
詰まった時は質問読まずに即ダッシュと返答すれば
7割は当たるのがどりるれろスレですよ

あとの3割は「くちがねで飛ばずに下に落ちろ」だ
852 ◆XcB18Bks.Y :2006/01/08(日) 23:11:18 ID:pHc4Z6cS0
越えられました.ありがとうございました.

>>850
挫折したままだったので今回しばらくぶりにやってみたのですが,
挫折したときもなぜか気が付きませんでした(汗.
極限状態になると頭真っ白になるタイプだからでしょうか.

しかしこんにゃくの三角登りで悶絶するほどのスキルなので
R離す,←,↓&A,→,Rを一瞬でやるのはしんどかったです.

853枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:01:44 ID:jY0LsL250
ほんと下+Aはよく忘れる
一周目は結局クリアまでほとんど使わなかった
毒針もジャンプ即振り向きドリルと根性でなんとかクリアし
ラストのフグタンク前の小さい足場も
「なんでこんな助走つけてギリギリでジャンプせなとどかんような足場作るねん!」
って文句言いながらジャンプでクリア

後で下+A使うと本当に楽になった
854枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:09:49 ID:ebJBYiHg0
>>853
>一周目は結局クリアまでほとんど使わなかった
一面目の間違いだろうな
855枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 23:54:57 ID:ZWOxUKfv0
毒針、天井が低いからダッシュ以外では抜けられないはずなんだが…
856枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 01:50:42 ID:K6NgfSFo0
>>854
いや一週目でしょう。フグタンク前で足場が悪いところって6-2やん
857枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 08:54:01 ID:Af8+RdkWO
>>855
過去レス嫁
858枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:33:18 ID:+drOOpZt0
刑務所で「しんたいけんさ」 か
859枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:39:11 ID:+8ZosK5R0
病院で「したいけんさ」 か
860枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 21:55:56 ID:GxitpzhZ0
肢体検査?
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:33:11 ID:ogjscUjUO
スクリューブレイカー 轟鎮ろりるれろ

862枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:19:43 ID:9yEDQIWB0
おまえら少し頭とタマキンを冷やしなさい
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:48:13 ID:v442u2Jt0
もう更新されないれろ……?
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:07:03 ID:XplmNyIo0
発売から年単位で経過してても更新されるソフトもあるんだ!
まだまだあきらめてはいけません
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:17:21 ID:vdqnpmAY0
今ポケモンの追い込みで忙しいんだろう
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:31:27 ID:xCoDhLED0
しかしこの過疎っぷり…
口コミで周りに良さを伝えようにも、、上手く言えん。
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 23:48:12 ID:XplmNyIo0
ゲーム批評に書かれてた「制作者の想定外の答えではクリアしがたい」(うろおぼえ)
ってのが寂しいながらも納得できてしまったりして。
自分は面白いけど人には勧めがたいってのは難しいねえ。
キャラ可愛い言うてもなかなか周囲の同意を得られん…ちくしょう
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 12:27:13 ID:sIAJjwNb0
>>867
可愛いよな
くるり  くるりだったけ?
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:11:05 ID:hPKUMShU0
キャラデザ自体がカワイイというより、
たとえばくるりが飛んだ時髪がばねみたいに伸びるのがなんかイイ、とか
ラセンダー8の微妙な擬人化感とか 重さとか
キャリーさんの1ドット単位の乳揺れとか
非常に人に伝えにくいところがもぞもぞと良い感じ、なんだよなぁ
CMがイマイチだったのもそういう理由なのかも。
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 14:56:54 ID:t1pKWqLN0
ギア3速にチェンジした直後にブロックぶち割れたり、
そういうおもてなしの心がニクいほどさりげなくてなあ。
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 17:42:20 ID:S6PJWSf/0
くるりたんのろりるれろな画像きぼんぬ
872枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 03:02:58 ID:bXS+tEfq0
この愚直なまでにトラディショナルでポップな作品、
ぜひ続編が見たいもんですわい。
873枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:26:01 ID:JMgZW0Xo0
続編じゃなくてもいいからまた平面アクションゲームつくって!
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:56:48 ID:BwcwNqi4O
このゲーム雰囲気良いし、売れなくておかしいくらいの内容だよね。DSで出してたら違かったかもね…
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 14:18:06 ID:bXS+tEfq0
「手に取らせる」つーハードルはあまりにも高いぜな
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 18:44:02 ID:IK9FVIBn0
オレはずっと欲しかったけど安くなるまで待とうと思って、先日1999円で購入。
夢中になってやったよ。
車のエンジン温まるまでちょっとやろうと思ったら40分が経過してたり。

でもパッケージを友達と姉に見せたら「微妙」と言われた。
あの絵は迫力はあるけど一般層から見たらダメみたいだ。
姉は、同梱されてたキャラブックの漫画のは可愛いと言ってた。
オレから見ても1コマ目のくるりは最高に可愛い。
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:35:51 ID:mhNbINu30
逆にこのゲームを手に取った人は、どういう経過で買うに至ったのか聞いてみたい
自分は非常に安直で、ポケモン好き→ゲーフリ好き→ゲーフリ新作イヤッフー!
…って、買って大満足。アクションはあまりやったこと無かったけどすぐに馴染めた。
一般層が買うに至るとしたらどんなきっかけなのか…イメージすら出来ないorz
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:50:51 ID:kwwn2d2N0
ばざーるでござーるが…

じゃなくて、パルスマンとタルルートくんからの流れだな。
一般人とはほど遠いが、同類は多いような気がしている。
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:54:51 ID:PjcGYoeU0
任天チェック要りアクションとして買いました。
実際入ったかどうかは分かりませんが予想に違わぬ隙の無い作りで満足です。
880枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:08:17 ID:JTyRCW5d0
E3ムービー見て、直感で決めてた。
ポケモンもやらんし、ゲーフリゲーとはいままでまったく接点がなかった。
が、非常に楽しめたよ。
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:14:57 ID:rMuFQmTk0
たまたま早起きして見たおはすたで紹介されてたから。
面白そうに見えた。
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:19:03 ID:bXS+tEfq0
タイトルだけどこぞで聞いてた。
店頭のプロモーション映像でハートをドリァーされて
発売日に衝動買い。
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:30:08 ID:rNZSLtfF0
2回目のキャリー2段目難すぎ
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 22:47:10 ID:Wd+Hl7eY0
ポケモン以外は今まで買ったこと無かったが
ゲーフリのこだわり様は知ってるつもりなので購入した。
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:26:13 ID:gaGZhRWI0
ガンスタが品切れだったのでなんとなく買ってみた。
思わぬ収穫ってとこ。
ゲームの方向性はまったく違うけどね。
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:49:28 ID:cm4qFyqY0
発表直前あたりにクインティをやっていた。
どっかの雑誌で知って即買うことを決めた。
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:31:49 ID:6OAsTLEm0
1.中古でGBASPを買っていた(どうぶつの森e+用に)
2.アドバンスのソフトはF-ZEROから買ってない。
3.そろそろなんか買ってみようかな。DSも買ったことだし。
4.ちょうど折りよくよさげなアクションゲーム発見。振動もする!
5.購入決定。どりゃぁああぁ〜!
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:15:10 ID:/yqk6+jR0
俺は最初のポケモンブーム真っ只中のときに小学生で、普通にはまって抜け出せなくなった人間。
で、常にクオリティ高いものを出すゲーフリファンにもなった。
もともとアクションは好きだし、久々にゲーフリが新作出すといったら、買わない理由はない。

ただ、はっきり言って売れないことは目に見えていたと思うよ。
ただでさえ地味なGBA新作アクションゲームな上に、ダメダメな宣伝じゃなあ・・・
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:41:30 ID:E0Qac8m40
>>877
・未体験なのでゲームフリークのゲームをやってみたかった。
・でもポケモンはちょっと(周りにやってるヒト居ないんで)。
・アクションは下手だけど結構好きなジャンル。
・かつてのゲーフリは難易度高めらしいが、インタブ読む限りそこら辺は気を配ってるらしい。
・発売後の評判も上々。
・購入に至る。かなぁり苦労しつつもこのスレの助言もあってお宝コンプまでは出来た。

任天堂+ポケモンブランドでけっこう売れんのかなと思ってたがゲーヲタのしかも一部しか
買って無さそうな模様。ガキはやっぱキャラクターでブランド捉えてんだなとオモタ。
くるりじゃなくてマリオがラセンダーに乗ってたら20万本くらいは売れてそう。
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:45:38 ID:Ui4ijAdg0
1.GBmを買ったのでなにか新しいソフトが欲しかった
2.スレでの評判がよさげだった
3.特殊カートリッジ大好き
4.価格が手ごろだった

ピカチュウが乗ったら50万本くらい売れそうだな・・・
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 01:56:36 ID:Y7GDERRU0
今なら教授が乗って100万本
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 02:00:38 ID:bf1a/Hhs0
>>891
すごく怖い想像をしてしまった
893枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 02:29:50 ID:F63RuiMs0
ポケモンブランドとアクショントがつながらんもんな。
すっとアクション佳作の名前が出てくる奴は既にライトゲーマーじゃねえ。
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 08:55:46 ID:d4X6oPeaO
>>883
みんなに放置されててかわいそうだから身体検査してあげよう。

じゃなくて、それってスタジアムで空飛ぶようになった後ってこと?
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:16:34 ID:neWENg2J0
>877
俺は、
アクション好き→GBAメトロイドで2Dもやっぱイイと思う
→任天アクションキター

ちなみに、ポケモンはブレイクする前に携帯機から離れてたので
やったこと無い。

>888
スマブラで出てきたら復活もあるんじゃ?
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:20:53 ID:Cyhf52CB0
売り上げ2万数千本のしかも最近のマイナーゲーから参戦か。
ちぃとあり得ないような気が。出てほしいけどさ。
897枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:09:52 ID:41RKJQM90
ゲーム雑誌で見かけて、
タイトルだけで購入を決めたのは俺ぐらいのものか・・・。
それぐらいインパクトあったけど。
898枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:39:52 ID:WUZ1p03c0
スマブラいいな。
ラセンダーのドリアップがどういかされるか楽しみだ。

出場するなら買うけどまぁ無いだろうな。
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:41:26 ID:oWFSnRsZ0
ゲーム雑誌で見かけて、
ドリルゲージに惹かれて買いました。
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:38:36 ID:F63RuiMs0
あのゲージに目を奪われたのなら
杉森御大の思うつぼやね。
しかしまあキャッチーだし、実際プレイしてみて
見ることはあれ邪魔にはならなかったのがすげえ。
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:20:47 ID:qFml+yHA0
くるりたんのエロ画像はまだか。
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:47:07 ID:Iw4HcR+B0
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 02:51:05 ID:s6mqU23k0
問題はお前らがモグラーニャを買ったかという事だ
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:57:58 ID:J/OjNuAUO
モグラーニャ…小学生の時にやった記憶がほんのりとあるな。なかなか面白かったが難しいと思ったよ。
905枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 07:47:26 ID:ZNAUnMmqO
買ってはないけど人から借りてやった>モグラーニャ
そういやアレも、地味ながらていねいに作られた良ゲーだったなぁ
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 18:54:56 ID:PvBWE89w0
確か、おじいさんに話しかけて殺されるゲームだったような
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:26:46 ID:J/OjNuAUO
されたされたw
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:52:52 ID:MBXUy43y0
モグラーニャ懐かしいなあ。当時は小学生だったしかなり苦労したなあ。
結構ボリュームもあって面白かったなあ。
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:26:52 ID:01M//AFV0
公式更新コネー('A`)ー!!
そうそう来ないのは分かってるが、たまには叫びたくもなるの。
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:54:27 ID:LiFszbmP0
レンジャー発売されるまで無理じゃね?
場合によっては本編発売まで待つ覚悟だが。
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 19:47:42 ID:mGKW+6A20
>>909
もうパスワード出尽くしたんじゃないの?
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:42:58 ID:wKlJQblE0
パスワードなんぞなくても
杉森&ゲーフリのゲーム作りの過程や裏話が好きなのになあ
"第7回のコラムでお会いしましょう。"言うてるんだから楽しみにしてるんだが
913枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 09:39:17 ID:1Zq1+TZe0
一応、パスワードもあと5本は残ってるはず。

どっちにしても、コラムが面白いから続きが読みたいというのは同意。
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 16:49:08 ID:3e+BhFJi0
ポケモンの新作が一段落した頃にこっそり着そうだな
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:22:42 ID:o2gupV0A0
>529 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/22(日) 00:50:52 ID:uJ0GUp6I
>今月のニンドリはバンブラ用楽譜として 
>どりるれろのギアLv.3時の曲"Top Gear GO-GO-GO!"が掲載されちょるよ。
まあ、これはいいのだが

>544 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/22(日) 01:13:21 ID:uJ0GUp6I
>って、説明文がおかしいぞ。 
>
>>『ポケモン』のデザインを手掛けている杉森建さんの作品、ということで 
>>気になった人も多いことでしょう。主人公『くるり』がドリルにまたがり 
>
>そんな刺激的なエロゲに仕立て上げないでくださいニンドリさん 

な   ん   だ   こ   れ   は
916枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:43:58 ID:F2SpEh490
>>915
ちょwwww俺のレスの転載早いwwww
しかし販売本数的には全くパっとしなかったのに、クリエイターインタビューで
ゲーフリの2人呼んできたり、今号でバンブラ用楽譜載せてくれたり、
任天堂ハード専用誌だからとはいえこうやってとりあげてくれるのは嬉しい。
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:18:16 ID:28EQSJ5N0
どうも。昨日買って今日クリアした者です。
とりあえずハードリルが無いとお宝探索もままならないので
ジャンクチップを集めたい所ですが、
短時間で稼げるステージってどこかわかりますでしょうか?
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:44:29 ID:CiLAkGfB0
>>917
1−2
ドクローラーこうじょう 入ってすぐの『こうじょうつうろ2』
天井の隠しジャンクチップ2箇所、
12+50で一回62枚。
脱出してまた入るの繰り返し。

腕に自身があるなら
1−おまけ 
スタート地点『おうせつしつへのみち』
左上と右上のボックスにそれぞれ60枚くらいあったはず。
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:46:36 ID:kjOmti720
たしか、一部の中雑魚を倒すとジャンクチップ大を落とすから
倒して画面切り替えして復活させるのが一番早そう
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 09:04:46 ID:IzdQwYBT0
ありがとうございます!サンクスドリル。
物理的に破壊し続けるゲームだと思ったら
ラストは相手を精神的に叩きのめす展開が
以外。というか、スゲーよかった。天才。
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:27:24 ID:09xuH2bl0
久々に起動したら「セーブデータに異常があります。Aボタンで修復」って出たよ。
修復機能なんてあるのね、それともGBA側の仕様?
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 20:43:57 ID:bOkBIi2j0
最近のゲームはそういうのついてるのもあるみたい。
携帯機はどんな不確定要素でセーブミスるかわからないからな。
バッテリー食うから、赤ランプになったからセーブしよう、の途中でブツったり。
2重にデータ保存して修復するなんてのもあるんでしょ。
なんせデータの蓄積がプレイヤーの足跡になるポケモン作ったゲーフリだし、
そういうノウハウもお手の物…なのかも。
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 23:44:41 ID:GOiP4Dgg0
GBAのポケモンの場合は、セーブ用のフラッシュメモリが1MBで、それを半分ずつ交互に使ってるんだったかな。
時計用の電池も入っていたりして金かかってたはず。エメラルドはさらにワイヤレス同梱で4800円だっけ・・・
まあ、どりるれろの場合はでかいセーブ容量食うわけじゃないから普通に分割できたんだろうけど。
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:32:51 ID:Vb+DeZjZ0
中古で980円で手にいれたよ
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:04:29 ID:8w2AkHx00
元がそう高くないからメチャ得とは言わんが、得したのう。よかったなぁ。
とはいえ合わない人には合わないのは前の持ち主も御存じの通りだ。

俺の周りでコレやった人、誰もいい反応返してくれなかったんだよ…。
クセ強いんだろうな。俺が好きだから気がつかないだけで。
926枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:14:37 ID:IwSd/J/N0
今日1980円で見かけて衝動買いしてきた。何だか懐かしい感じがするw
すごくおもしろいね!
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:17:56 ID:Fw895+Lv0
結局のところ、このソフト買ったのは2Dアクションが好きなゲーマーやFC,SFC世代の人ってところか。
ただ、俺の知り合いの半業界人な超ゲーマーの人はむしろあんま注目してなかったかなあ。
突出した売りみたいなものにとぼしかったのが原因みたいだ。無難なアクションって感じで。
もうちょっと革新的な何かがあればなあ・・・とはいえ、それだけでも売れないけど。
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:27:33 ID:SeGPGcry0
オレはファミ通AWARD2005の5票のうちの1枠をコレに使ったよ。
ソニック ラッシュと最後まで迷ったが、作りこみの丁寧さに重きを置いたつもり。

>>925>>927
刺激には乏しいかもしれないね。
笑いで言うと爆笑じゃなくてニンマリというか、じんわりと染みこんでくるような
面白さだし。
929枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:26:02 ID:oTSVE+Um0
正直、革新的な何かを入れる事によって初心者を遠ざける結果になるなら
そんなん要らないって答えをゲーフリがこのゲームによって出したように思える
930枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:17:11 ID:SeGPGcry0
>>929
しかし皮肉にも初心者は遠ざかり、そこそこの古参ばかりが嬉々として群がってるがw
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:36:00 ID:micAExdQ0
ゲームに飽きた大人たちへって感じじゃないかしら
932枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:43:01 ID:9s4t+cnaO
一番弱いドリルの時が赤いランドセルで
一番強いドリルの時が黒いランドセルという設定は、
なんだかいろいろと深読みできそうなできなさそうな…
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:03:31 ID:OKGwQ8TIO
紫のランドセル
934枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 07:23:10 ID:Hs840AWdO
>>932
色が変わるのはランドセルだけじゃないよな…
しかも、あんなところにブチ込むし…
ヤバいな、このゲーム
935枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 21:36:38 ID:qUs+jbv90
ゲーフリは絶妙な所にシモネタ散らすから油断できないな
936枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 01:49:20 ID:dCW0WcuR0
くるりたんのナカに俺のドリルを注入!
どりぁぁーっぷ!どりゃああああぁ!!
937枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 08:14:35 ID:5RCmqcOSO
>>1000ならキャリー警部にドリアップ
938枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 12:48:19 ID:TF4aHSyw0
>>937
ちょっと、、、アンタ早漏なの?サイテー!
939枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:23:36 ID:isCutU4U0
これ以降>>1000取りの願かけをして>>1000をとり損ねた奴は
肛門にLv.3ドリルでドリァーされる運命
940枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 16:43:50 ID:29kWFQZe0
もう、次スレいらない?
941枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:48:14 ID:/Iw4f4hrO
最近ハマりだした俺としては皆がこのゲームについて語るのを
もっと見たいが、さすがに話のネタが尽きたんでない?
なかなか個性の出るやり込みがしづらいゲームだしね。
942枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 23:42:02 ID:qATQ6XYs0
とりあえず、次スレは980くらいで考えたらいいんじゃないの?

ということで話題になるかはわからんけど、アメリカでは2/6発売ってガイシュツ?
ttp://www.nintendo.com/gamemini?gameid=9930a1a9-09d6-410e-a05b-9c8997344865
943枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:12:11 ID:AbFpuDe90
向こうで売れるといいな。
でもサブタイどうするんだろ?
944枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 01:16:17 ID:Vjvqhe910
海外のほうがこういうトラディショナルな2Dドット絵アクションゲーに寛容だったと思う。
日本の会社が開発してるのに日本未発売な同ジャンルのゲームって結構あるらしいしな。
945枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 07:26:28 ID:7m678Y2FO
サブタイトルどころかタイトル変わってるしなぁ…
ドリルドーザーではインパクト弱いような気がする
946枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:50:05 ID:zObqTrdj0
GOUSIN DORIRURERO
でよくないか
947枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 15:58:51 ID:O1ar06DI0
昨日買って来た。新品3400円で。
948枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 18:59:19 ID:7eJm2cw60
>DORIRURERO

ネイティヴの発音で聞いてみたいなw

ドゥゥリィゥルゥゥレェゥロォ……か?
949枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 21:41:34 ID:80yA7KWK0
ドゥリルリロ
950枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 15:39:53 ID:ZDvsHSLfO
GO-SHIN DRILLERO
951枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 16:57:47 ID:hqDXIqH4O
>>950
そこはかとなくエロいw
952枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 17:25:50 ID:ASRCSoBx0
>>948
なんかジョジョっぽいなw
953枯れた名無しの水平思考:2006/02/02(木) 18:26:50 ID:JNLITee10
>>952
それは俺も思ってたw
954枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 01:40:11 ID:Bn17RAKq0
http://www.drilldozer.com/

オフィシャルできたー
955枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:02:32 ID:Whwimwh50
Animal Crossing -Wild World-といい、
どうも向こうさんの公式サイトは凝っててハデやねえ。
少しうらやましいと思うこともあるよ
956枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 02:29:56 ID:fl0RXUIj0
海外の公式、壁紙とかもあるな。

アニメ化しないかなー
957枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 03:30:24 ID:3tmkK7zo0
くるりが Jill っつーフツーの名前になってるのがチョトつまんない。
958枯れた名無しの水平思考:2006/02/03(金) 14:03:49 ID:etRddhjQ0
>954
スクリューブレイカードトコムの扱いはどうなるんだろ?
959枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 00:45:24 ID:QC/uYTEu0
>>954
向こうはネットがちゃんと活用されてるなーって思わせてくれるな
デティクティブって探偵じゃなかったっけ?
にしても、オマケ漫画が英語になってるのが違和感ないな
960枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 01:54:13 ID:OKKmrk5y0
>>958
スクリューブレイカードットコムをどこぞのエロ業者にとられないようにするための
牽制にはなるねえ。意味あるかどうか知らんけど。
#http://www.goo.co.jp/って昔エロサイトだったんだよねえ
#大手ポータルなのにその辺が甘かったgoo.ne.jp
961枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 10:37:38 ID:YboRL0Bb0
>>960
goo.co.jpは、当初はエロサイトでもなく、「NTT-Xのgoo.ne.jpはこちら」っていう
リンクまで出してるような、普通のサイトだったがな。
962枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 20:25:01 ID:kaHjIlFE0
ノーマルの刑務所ボスに攻撃が当てられん
腕が光ってる時ってのは分かるんだがどういうタイミングかが掴めん

攻撃が当てずらいボス多すぎ
963枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 20:33:12 ID:E1IOSEUC0
苛々する事が楽しくて仕方ないマゾ的なゲームだからね
964枯れた名無しの水平思考:2006/02/06(月) 22:08:19 ID:nrSlJPCf0
>>962
光った手が振り下ろされる時にドリルで弾く
ってメンテに無線で言われなかったか?他人の話はちゃんと聞くもんだぞ
965枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 00:51:24 ID:v5KRLhor0
>>963
またお前か
966枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 00:53:50 ID:TJgf36li0
長い付き合いだぜ
967 ◆XcB18Bks.Y :2006/02/07(火) 08:47:57 ID:zY2oS+nS0
>>945
カタカナにするとしょぼいですけどネイティブの発音だとDの発音が続くので
語呂がよく,力強さも出ている…ような気もします
(そもそもドリルゲーなので"drill"がつくのは重要なのかも)

>>957
"Jill"と"drill"で掛けているのかも知れません.ひょっとしたら.

>>959
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=detective&kind=ej&mode=0
刑事という意味もあるみたいですよ.
968枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 17:28:26 ID:73Pl/y7I0
>>960-961
co.jpのほうが先にあったんだよ
で、ne.jpが台頭してきたのでそれに便乗する形でエロサイト化
そしてドメイン名没収

「ドメイン名は先取者優先」の原則が崩されたと一部ではちょっとした祭になった
969枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:39:10 ID:TVvZxKG70
にっ!さーん!はないのか?
削られたのかな?
ツー!スリー!とか
セコ!サード!とか
970枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 19:48:13 ID:P3DfIPfd0
一瞬、ツヴァイ!ドライ!と続けようと思ってしまった俺は…
971枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 21:06:09 ID:JSipJiyr0
生え抜きのSS隊員です
972枯れた名無しの水平思考:2006/02/07(火) 21:49:56 ID:fKFnCHtM0
にーっ!さーんっ!はそのままでよさそうだけどな。
くるりもKururiで意外と受け入れられそうな気もするが。
973枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 02:00:02 ID:gg1MiC3N0
ネイティブっぽく言うと、
"Jill"と"Drill"は似ている…気もする。
974枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 17:29:08 ID:krrR0BGj0
日本の場合、漫画やアニメの架空世界住人の名前には、
どこの国の言葉でもなさそうな名前を工夫してつけることが多いけど(宮崎アニメとか典型的)、
毛唐は一般的に、英語風じゃないとダメみたいなんだよな。頭に入んないのか。

王立のリイクニが英語版でダイアンになっててひっくりかえったのを思い出す。
975枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 20:15:44 ID:01as/bPw0
毛唐はワガママだからなぁ
976枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:08:44 ID:ncDQwZtV0
感覚の違いはまぁ確実にあるだろうけれど、
それでもどりるれろ楽しんでくれるといいなあ。
アメリカなんぞだといまだDSよりGBAが幅を利かせていると聞く。

あちらさんは日本ではあんまりビジュアルがウケなかったくるりタンを
どう受け止めるんだろう。So cute!!であることを祈る。
977枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 22:25:54 ID:hBC0F4ob0
>>976
ポケモンと同じくtoo cuteじゃなかろうか
978枯れた名無しの水平思考:2006/02/08(水) 23:47:01 ID:xWibj2Y20

979 ◆XcB18Bks.Y :2006/02/10(金) 00:44:13 ID:g8CdvW/80
ラッセン親分の名前が"Doug"ですが"dug"(掘った,掘られた)と同じ発音ですね.
もしかしたら英語なりにドリルにちなんだ名前を考えてくれているのかも.
980枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 09:49:51 ID:3wtHFKbSO
>掘った,掘られた
うほっ…
981枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 11:13:17 ID:su1V6rEV0
つまり、ラッセン親分はホリ=タイゾウだったんだよ!
982枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 11:56:45 ID:IkWa97ug0
意訳するとほんとにそれに近いんだろうね<ホリ=タイゾウ
メリケン版メンテとカンブーじいさんは一体どういうことなのか分からんが。
983枯れた名無しの水平思考:2006/02/10(金) 16:37:23 ID:nw8lh+m+0
>981
Ω ΩΩ<なんだってェー
984枯れた名無しの水平思考
>>982
ツマンネ