1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:34:12 ID:V8LLr+0cO
はいはい2ゲット
さーん
ヨンジャ
>2
ダメな奴
>>1乙
ニンドリ買って来た。付録見た。販売本数8千本か・・・ん、おいおい画像一枚違うぞ!
それにラゼンダーってなんだよ・・・匂いかいだらタイムリープしちゃうのかよ・・・
>>1 乙ァー!!
ファミ通でちょっとだけページ割いてくれてるけど、
ほんとチマチマ感がぬぐえんな。メディアに露出するのはいいけれど。
>>8 このスレの平均年齢がわかる発言は控えるように。
しかし8000か。もうちょっと行ってくれ。
夏休みが終わると女の子がみんな内田由紀のマネしてショートカットにしてた時代か。
それともそれより前の少女なのか。
このスレはスキー場で「バーンッ」て撃たれたかった人たちの集まりです。
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 23:13:09 ID:nSI8aTFh
ガンスター 7000
コウカク 24000
ルレロ 17000
↑が昨日売り上げスレに出てたソース。雑誌はどうしても時間的にアレだろうから
それでもまだ少ないとは思うけどねぇ
かといって素人なもんで、何本売れたら万々歳なのかはよく分からんですけどね。
えーと。
ミリオン! ミリオン!
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:09:28 ID:JGI3wQvV0
どりるれろがスパロボ参戦ってマジですか?
むしろスマブラ参戦
というかロボじゃなくてロンボだし
18 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:01:58 ID:FeKXIqksO
パスワードを教えてけろ
>>16 キャラとしては普通に出せそうな気もするが。
せめてフィギュアで出るといいなぁ。
前スレ見事だな…
何はともあれ前スレ完了告知あげ
前スレワロタ
くるりは萌える
爆発の絵がタイム母艦そっくりって聞いてましたが‥なるほど確かに
一面のボスから今週のびっくりどっきりメカ発進!って感じでヤッターマン
26 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:35:34 ID:GyEzAJ0+0
コーヒー
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:57:10 ID:fchcLxYSO
ライター
古いんだよネタがw
ここは昭和の香りがするスレですね
>8
志村ーっ! 本誌本誌!
の160ページ、 15,341本だ! ・・・編集した時差だろうけど。
メトロイド好きの俺がはまると思ったら手本だったらしーね。 109ページ
ここの住人はロールケーキに萌えろ! 以上だ。
なかなか売り上げ粘りそうだな
みんなmk2とかにレビュー書け。ブログ等持ってるならそっちにも書け
ダメCMの代わりに俺たちで宣伝するんだ
>>25-27 やいやいやい、あったなそういうのwww
言われなきゃ一生忘れてるとこだったのに('A`)
おもしろそうだねえ、買おうかな
アクション苦手だけど…
初心者にもオススメ!轟振どりるれろ!
こんなんでどう?
>>32 ライフ制だしワンミス即死もないし、
アクション苦手でも十分楽しめると思うぞ。
>>35自演じゃねって。つかこのネタ若い奴知らんだろ?元はラジオの女性パーソナリティにペンネームとして読ませたのが始まり。スレ違いスマソ。
蘊蓄自演馬鹿が湧いたけど何事もなかったようにどりるれろスレをお楽しみください
↓
ニンドリの付録って何がついてるの?
どりるれろのハンドブックとかがついてるなら今から買いに行こうとおもうんだがw
>>32 ライフが必要ない位、増やせるからアクション苦手でもオススメ
ハードモードは厳しいだろうけどノーマルモードは大丈夫だと思う。
ワンダメも食らわずに進めるように作ってあるけど
敢えてそれを強要しない姿勢は評価できると思う。
ダメージを食らうこと自体については何のペナルティもないしな。
パワーダウンするとか得点減るとか。
>8
今回のニンドリの見所はそこじゃない
本誌のどりるれろ声優の写真だ
>>39-40 しかし上手くなるとノーダメで進みたくなる、
それ用のモードが用意されてるのがまた気が利いてる
>>41 見たい…!買うか悩む。ちなみに誰?
>>41 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. -''ォ
〈\ _,,r'" @// // . ‐''"
,ゝ `く/ / @/ ル_,. r ''"
- - - -_,,.. -''" _,.〉 / / . {'⌒) ミ二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -- _- ちょっくらニンドリ買ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
__
, '┴''` 、 fl
_{,'ヽ、; `ー¬r‐┴──--------------X、
/ヘ \rtr、__∧ Vr' ̄]l-‐‐… __,.二 -…'''"´ 買ってきた
-- -- - - _,,.. ‐''"ヽi └┘ XllV └ ┘v ll`ーr=ニ二,´ ‐‐‐─‐‐‐
_,,.. ‐'' " _,,,.. -‐ァ `(⌒{}{} ` ┬(⌒'Vll_,ノ;, ̄ ̄
'-‐ '' "´ ∠斗‐‐、__ム>‐'`ー^iー'^fl ゙;; ‐ -‐ +-
{} :; j ` ゙:;
- ‐_+ ‐- ー_- ‐ ゙:.. ::_‐- ‐-=
_________________________
/////////////////////////
写真が違うゲームのもの混じってるー!?<オマケ
ボイスキャストは…その…(ドリァー
>>43-44 うぉ、フットワーク軽いな!
んー、とりあえず本屋通ったら買うことにした
・開発で余ってる人間を使う
・若手の育成をする
・前から作りたかったものを作る
こんなあちらさんの事情でこんな面白いゲーム作るんだから鬼畜としか言い様がない。
いやー。ことごとく他に読む所ない雑誌(初めて買った)だけど、元は取った気分。
記事うp
>>38 ん・・・? ハードモード?
どうやって出すんだそれ(`・ω・´)
49 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:22:39 ID:TcGz7vlBO
どりるれろ続編早く出せ!!(`・ω・´)
ああ、前スレのパスワードテンプレ化したほうがいいのかな
テキスト持ってないんでとりあえずこれで
ロック解除ナンバー
2413 → 十の位に1、千の位に2、一の位に3、百の位に4
3852 → 百の位に8、一の位に2、千の位に3、十の位に5
パスワード
2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
3852 → 上記+ 1419(みらいてきな…), 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…),
2828(はやりの…), 4181(わるい…), 5074(メルヘン…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…),
7073(…あかし),7867(名前忘れた) ,8785(そらとぶ…)
HARDモード
あかしを獲得後、
「さいしょから はじめる」データにトレーラー合わせてLRスタートセレクト同時押し
面の最初からギア3
おたからコンプ後、7867で出てくるアイテムを手に入れ、
ステージセレクト時にR+セレクト
■パスワード
◇:くるりの「ふく」
トレーラー画面で、くるりにカーソルを合わせてL・R
●:ビッグドリルの「かべがみ」
出撃・退散時に見えるトレーラー内装の模様替え。ウィンドウ枠も変わる。
変えるには毎回ロック解除→パスワードを入力する必要がある。
ロック解除ナンバー1
数字 2 4 1 3
順序 1→2→3→4(十・千・一・百)
2403:ふつうのかべがみ ●
2094:プリティふだんぎ ◇
4089:ジパングかべがみ ●
9434:おとのスティック ☆ 要おとのいし
1814:ライブのかべがみ ●
5746:カエルのパジャマ ◇
9025:ラセンダーのつなぎ ◇
ロック解除ナンバー3?
数字 3 8 5 2
順序 8→2→3→5(百・一・千・十)
1419:みらいてきなスタイル◇
2059:とらわれかべがみ ●
2438:かわいいナースふく ◇
2458:けいぶさんのよそおい◇
2828:はやりのミニスカート◇
4181:わるいドロボウのふく◇
5074:メルヘンかべがみ ●
5716:ゆうとうせいルック ◇
5854:あおいオーバーオール◇
7073:めいじんのあかし ☆ はじめからで L+R+START → HARDモード
7867:ぜんかいのひほう ☆ 要おたから全種 マップで R+SELECT → 初めからギアLv3
8785:そらとぶかげがみ ●
うおっと結婚スマソ
リロードすりゃよかった
いやそっちの方がわかりやすいっス
前スレ?のまとめ神に感謝、ということで
解除ナンバー3(仮)でナンバー1のお宝も出せるの?
いくらか被ってたね、まあ基本的に1の方から順番にやってけばいいと思う
キャリーさん第1戦目の、ロンボ破壊された後のキャリーさんの女座りがカワイイ。
俺も声優(つか社員だけど)気になってニンドリかってきますた
まあ感想はごく普通の人だなって感じだけどw
つかアドバンスソフトカタログの付録がなんか特した気分だ
はじめてニンドリ買ったんだが(立ち読みもした事なかった)結構面白いな
月刊誌と思って正直なめとったわ・・これから毎月買っていくか
ただこれ探すのに本屋3件ハシゴしたが・・通販かなあ
読者ページのイラストで、
前にここにリンク張られた画像があったような。
クイーンサイズ部門の富山県/POPOさん。
ああ、頭冷やしてちゃんと読みなおすと、散財しそうなゲームがたくさん…
しかし携帯機も2Dゲームが押され気味なんだなぁ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:11:25 ID:xtc42Xw+0
>>61 くだらねー事言ってんじゃねーよ
チラシの裏にでも書いてろクズが
>>63 わざわざageてまで乙だなおいw
やってないやつは来なくていいんだぞぼーやww
>>64 え?釣られたのかおれ・・
スレ汚しスマソ
↓以下何事もなかったようにどりるれ話しドゾー
67 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:16:38 ID:xtc42Xw+0
>>65 それがお前の精一杯?
もうちょっとマシな事言えねーのかよ?
読んでてつまんねーよカスが
69 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:27:43 ID:xtc42Xw+0
どりるの話しないやつはケツにトップギアで突っ込んでLR
ああ、構った自分が恥ずかしい。
キャリーさんはやっぱりタマネギがモチーフで、
フグロはフグがモチーフだったんだそうな。
フグロいうからフグリを連想してたけれども。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:47:55 ID:xtc42Xw+0
>>71 レスしてやるのも躊躇われる様な稚拙な文だな
お前もうちょっと国語勉強し直した方がいいぜ
他のスレも荒らしてるね
ビーチスレの215とかワンパターンすぎて笑える
なら○○すれば?w
74 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:59:27 ID:xtc42Xw+0
お前俺の追っかけかよ?
気色ワリー
見えないレス増えてきた
76 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:09:49 ID:xtc42Xw+0
めくら野郎は病院で隔離されてろ
NGワード入れればいいだけ。
>>75みたいなレスも喜ばせるだけ。
簡単なこともできない方が悪いんじゃね?
まあ典型的な中二病
79 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:36:52 ID:xtc42Xw+0
分かったかお前ら
ちゃんと反省しろよカスども
とりあえず本屋寄ったからニンドリ買ってキタ
うん、記事面白かったし、買ってヨカタ!
ちょっとオサーンとか言われるとまだ抵抗のあるお年頃なの。
しかし制作者に向かって「『スクリューブレイカー』を買おうかどうか迷ってます!」って
質問送る方もいい度胸。でも、採用してるからには市場的にそういう雰囲気が
あるのかも知れないなぁ。売れろ売れろー
まだ売るつもりは無いんだが、
今買い取り何円位かな?
少し前に買い取り3000円の店があって焦ったw
元が安いから売ってもたいした値は付かんよなぁ。
つーかGBAって一部を除いて安めだから
クリアしても売れないでどんどん溜まってく・・・。
>>84 あんま関係ないけどカペタ最新刊のサルッキー伝説ふいた
GBAって買い取り安いくせに中古の相場はやたら高いよな
ここで話題になってたからニンドリ初めて買ったけど面白かった。
しかし付録の表紙はもうちょっと見栄え良くできなったのかな。
なんかへたな参考書みたいだよ。
文句言うならお前はそれ以上のものを作れんの?カスが。死ね。
あんまりギャルゲやアニメ全開な表紙だとおじさん買えないよ
あの表紙はまぁそれなり。
すまない。つい気が立ってしまった。
でも、ちょっとは作る側のほうの気持ちも考えてね…。自分の納得がいかないまま製品化されたりすることが多々あると
こっちも申し訳ない気持ちになってくるんだ。
>>89 死ねカス
すみません…
批判とか否定じゃなくて、ドリルの記事や付録の内容が良かったもので
少し気になっただけで…。
そうですね。これも一つの形ですよね。
お気を悪くさせてしまい申し訳ないです。
ハードでようやくクリア。
なんというか、まったく別物のゲームに感じた。
パターンを覚えてひたすら繰り替えす。
ドキドキの緊張感も久々に味わった。
有野課長の「あー!」の気持ちも。
お宝コンプ目指します。
>90
気持ちはわかるが
そんなに打たれ弱いと作り手にはなれないよ
お客さんがいろいろ言うのは自由だ
俺もハードでクリアしたよ。
いろいろ大変だったけど一番きつかったのはミサイル内の時間制限〜シャフト逆回転。
なんか100回ぐらいコンティニューしたような気が。
最後のBパンチで10回ぐらい死んでもなんともなくなってきた。
隠しステージとアイテムコンプは…まあ、ぼちぼち…かな。
>>88 そうでもしないと儲からないと思う。新品売っても大した利益なんて出ないはずだから。
ヌルおやじだ。
ノーマルのシクレをやってるんだけど詰まっちゃった。助言して欲しい。
場所は遺跡の隠しで、下ルート。(トゲが迫りあがってくるところ)
最下段…右側から回り込んで左向きに突き破り>クリア
中段下…ダッシュで下の隙間をくぐり、ここも右から回り込む>クリア
中段上…中段下の固いブロックからジャンプして右に突き破り>クリア
で、最上段なんだけど
下の固いブロック壊す>ダッシュ>下から壊すブロ×2壊す>チップ回収>
>ダッシュ>上の固いブロック壊す>ダッシュ>出口
こうじゃないの? でも時間がゼンゼン足りねぇ…チップはコンティニュー用か?
誰かタスケテー
とりあえず気がついた小ネタを披露。常識だったりガイシュツだったらスマン
1.↓Aはジャンプとドリルでキャンセル可能。
地上・空中(ドリル)
その場で即ドリルを出す。
空中(ジャンプ)
押したところから自然落下する。硬直中の場合硬直が無くなる。
地上(ジャンプ)
自動的に斜めジャンプする。
硬直もキャンセルできるので、↓A>小ジャンプ>↓A>…で普通より早く進める。
2.セーブとゲームオーバーの再開の違い
別のフロアに行っても消えたままの、ブロックやギヤは
ゲームオーバーでは全て無かったことになるが、セーブの再開では獲得している。
正直 爆発→よろずや→再開より即リセット→再開の方が早い気がするw
3.その他
ドリルが出せなくなる緑の玉はLR連打で早く回復する。
ひきぬきは上下も結構役に立つ(ミサイルのシャフトのところや、ネジ外すザコをやり過ごす時など)
>>99 ルートはあってるはず。
まあここで死んでもコンティニューにはならない(ライフが減るのみ)から、
一回チップとって死んで次はチップ取らずに…ってやりかたでもいいんでないの?
コツとしては最速でドリアップする…ぐらいしかいえないなぁw
全体的にアップの効率をよくすれば余裕もできると思うし。
ゲージの8割ぐらいのところからアップできるからちょっと意識してみるのも吉かと。
>>99 とりあえず、チップは無視する前提で説明するよ
最上段は一番上の固いブロック壊す>近くのダッシュでないと通れないところで待つ>
(この時点では下からでないと壊せないブロックが2つあるのでダッシュで通れない
トゲが競り上がってくる>下からでないと壊せないブロックがトゲで壊れる>速攻でダッシュ
これでクリアできるよ
俺もヌルおやじだがやればできる。
ガンガレ!!
>>99 最上段の下から壊すブロックは右上で待機し、トゲが当たって
勝手に壊れるのを待つ。直後ダッシュ。
もちろんチップは無視だ。
下段、中段よりずっとタイミングはヌルいよ。やってみそ。
こういう発想の転換が生きるゲームって久しくやってなかったなあ。
基本ルールは早いうちに全部開示してあとは組み合わせてどうぞ
やってくださいというのもいい。
>35
若いな。
>41
そこだ!必読! >43-44 はやっ
>ALL ニンドリの『デス仙人の教えてあ・げ・る』のコーナーお勧め。
俺はコレが購入の目的の40%。
どりるれろはアハ体験に満ちてるなぁ。
最上段までを完全に無駄なくやればチップ取ってもお釣りがくるほど
時間余るから、トゲを待つなんて考えもしなかったな。
オレ最初は3列目の左端の固いやつ下から壊してクリアしてたし。
あと、ジャンプして飛びついて突き刺すような場合、ジャンプした瞬間から
回しはじめておくとわずかだけどより早くセカンドにドリアップできる気がする。
まあそらそうだわな
111 :
80:2005/10/23(日) 09:19:38 ID:CdOxHiS9O
>>82 すまんかった。俺もまだオサーンとか呼ばれるのは抵抗ある世代だが、流れ的につい言ってしまった。
でもなぁ、職場でゲームの話してて、若い奴がトラクエの復活の呪文を知らないってことを聞いた瞬間に俺オサーンかもって思っちゃったよ。
112 :
102:2005/10/23(日) 09:53:55 ID:GcKcCqlo0
>>105 まあ、このままブロック壊してたら死ぬなと思ってダメもとで逃げて
偶然気づいただけだけどw
>>108 待たなくてもクリアできたのか・・・俺には無理だ
同じステージなのにプレイヤーによってアクション性重視でもパズル性重視でも
クリアできるように作られてるとは・・・・
どりるれろ、恐るべし。
改めて思ったが神ゲーだなw
>>111 「昔は良かったのに今のはダメだ」とか思わない限り精神的には
まだ老化してないから安心。
>>111 スレ違いだけど、懐かしいなぁw
濁点「゛」ひとつ忘れるだけで「じゅもんがちがいます」と一蹴されるシビアさといったらもう(ry
>>112 私もです。どう頑張っても、細かい無駄が溜まってしまうもんだから、
下から壊すブロックを華麗にスルーしてもギリギリ・・
ここクリアした瞬間、年甲斐もなくその場で雄叫び上げちゃった・・・orz
攻略本出たらパスワード載るだろうか?
ラセンダーは3速MT仕様か‥回転数を見ながらシフトチェンジするこの感覚、これも
オヤジエッセンスの一部?昔はAT仕様なんてr
>>111 ふっかつのじゅもん知らないのー!?
いや、まあもう平成生まれの人が普通に社会人になってもおかしくないから、
ありえるのかな。しかし、ええー!?
ポケモンは知っててもクインティは知らないのかな
>>99 っす
できました! 遺跡2個目のお宝ゲットです。
でも…質問しといてアレだけど自力で気付いて、
腕磨いて解いた方が何十倍もウレシイね。
まだまだガンバるよ、Aha!
遺跡シークレットはトゲよりヤリの方が苦労したよ
落ちまくり
トゲの方は待ってるとトゲ床がブロック壊してくれるが
結局間に合わないと思ってた
122 :
111:2005/10/23(日) 21:06:58 ID:6W7f7m5U0
>>117 正確に言うと、復活の呪文の存在は知っていたみたいだけど、
「ゆうていみやおうきむこう(ry」を知らなかった。
あまりスレ違いな話をしててもアレなので。
杉森氏のコラムが「随時更新中」って表示に変わったのは
任天堂がHPいろいろいじるのが面倒だからってことなのかな?
もっと力を入れてくれよ。
ひととおりステージ紹介とか登場人物紹介とかもできてるんだし、
杉森コラムがフットワーク軽く更新されるんだと
ポジティブにとらえましょうや。
超絶アクションが苦手な杉森御大もハードをクリアできるんかな。
攻略スレ無いのね・・・
ST5の毒針うってくる所で最後がジャンプ届かない・・・
溝はジャンプじゃなくダッシュで全て渡れる。
>>125 すんません。出来ました!!
ありがとうございました。
これで先に進める
やっぱりダッシュって基本操作の割にすぐ忘れさられるよな。
慣れると
ダッシュ→ドリル→しゃがんでドリルキャンセル→ダッシュ
で高速移動できて楽しいぞ
平坦な場所限定なのが玉にキズ
4−1の最後の方にあるお宝はどうやってとるんすか?
もう2時間もかけてんのにとれない…orz
2時間ぐらいであきらめるなよ。もったいない。
|x ゚)毒針 レーザー?
>>128 ダッシュ→十字キー右→ダッシュ
の方がやりやすいような気がする
一番最初のステージのおたからはどうやって取りますか?
レベル3にしてからあそこまで戻れないですよね?
ちゃんとLv.3ギアが壁ン中隠されてるから探しなさい
みつかりました!一番難しかった…
仕事に明け暮れ、また今日も疲れたと湯船につかり、腹が減ったから飯を食い、床につく毎日が続いてた。
ゲームする暇もなくクリアしてないゲーム、中途半端に終わったゲームに埋もれる。
ゲームをしたとしても今やりたいゲームじゃなく、新しく買ったゲームを中途半端に進める。
ある日、彼はなにを思ったか前から買ってある「スクリューブレイカー轟振どりるれろ」が久しぶりにやりたくなった。
「お宝コンプしないとな…」
ミクロ起動
ランドヘル刑務所内
「ここ…どこ?」
あるあるwwww
セーブはさくせんしつで。これエチケットやで(俺の)
エチケットじいさん乙
ニンドリ今号、クリエイターホットライン。
声の人もチラリ。
100レスも前に出た話題だが
まーまー。
しかし10月に出る号が12月号ってのがすごいな。
出版業界は不測の事態に備えて発行日を前倒しで書いてるのが
習慣になってるとはいえ。
ボス戦やってると巨大メカ同士で戦いたくなる気分になるな
ラセンダーが頭になる合体巨大ロボットが出るかナーとか思ってたんだが。
よくもわるくもチマチマ感にこだわったんじゃなかろか。
ハードでお宝コンプ。
最後の方はハードの意味なかったけど、
うまくなったのが実感できたよ。
最初はクリアなんか出来ないと思ってたのに。
やったー久しぶりにやってやっとお宝コンプヽ(´・ω・`)ノ
あとはパス入れて楽しむだk
ハードモードってなにさ…orz
「ろりるれろ」なら買ってた
どりるれろでもこんなに淫らなゲームなのに
ろりるれろだったら発禁ですよ。社会問題ですよ。焚書坑儒ですよ。
お宝コンプの過程において、様々な穴にドリルを突っ込んで
ぐりぐり回転させるように訓練されてしまったプレイヤー達は、
キャリーさんの頭頂部を見た瞬間ドリアップの衝動に駆られたという
どりるえろ
ろりるえろ
どろれすら
一日30分もゲーム時間確保できない俺が、今日から参加させていただきますよ
1ステージに30分も掛からないからそれで十分遊べる。
一度クリアしたステージをおたから探しで回るのに15分も掛からないし、
いざとなったら途中セーブも出来る。
暇潰しに最適。
>>143 マジレスすると、前倒しじゃないよ。発売号を先にしておけば
新しいと思われて買う人が増えた。で、いつのころからか雑誌
業界全体的に早め早めになっていった。ちなみに最初はファッション誌が
こうして先の号として出しはじめたんだっけな。
そうなの?俺の記憶違いかな。
しかし任天堂ハードの専門誌なんてそんな競合相手いなさそうなのになあ。
他の専門誌は無くなったり(ザプレ、PSマガジン廃刊)
専門じゃなくなったり(ドリマガ)してるけど
任天堂専門誌は3冊も残ってるよ
どちらにせよ54分から始まるバラエティーとか そのくらいの感じでしょう。
2ヶ月フライングしてるのはあんまり見た事無いけど…
キャリーさんは分かり易いけど
他のモチーフは全然分からんなあ…
ここでメンテをモップと予想してみる
フグロがフグなのに気付かなかった俺は…
そう言われてイラストをみると確かにイボイボ感が。
ふぐり署長
本宮ひろ志あたりの漫画によくでてくる極悪看守が元ネタかと思ってた
杉森コラム更新キターーーー!!
夕方見た時はまだだったのに。ほんま不意打つわあ
HARDのアメデス無理ぽ…orz
誰か神動画うpきぼん
ドリアップの掛け声が徐々にパワーアップしてるのが何気にステキ>コラム
>168
俺は30戦ぐらいやったら勝てたぞ…
3形態やっと倒して、最後にもう1戦あることを忘れてて、
そこであっさりやられたときは放心しかけたけど
最終戦はそこからコンティニューできるという親切さに泣けた。
172 :
171:2005/10/26(水) 18:14:05 ID:49y8HDhJ0
>>172 すげぇ・・・
アクションヘタレな俺にとっちゃまさにネ申だな
あの狭い雷撃の間でピタっと止めるとこなんて感激だった
うへえ、めまいがしてきた
ちくしょうこのスレでパスが割れてるのに、
いまだにハードに挑戦しない俺はチキンTheにわとり
>>172 168ではないのだが、かなり参考になった
d
177 :
168:2005/10/26(水) 20:58:16 ID:twRAMhtL0
>>172 ありがd
2番目のがどうやっていいか全然わからなかったので、すごく参考になりますた。
このゲームって、アクション苦手な人でも頑張れば神にだいぶ近付けるような気がする。
ドクローラーじゅうこうのシークレットなんか、絶対無理とか思ったけどできたし。
今回もまた、神の領域に近づかせていただきます!
>>177 >ドクローラーじゅうこうのシークレット
あーわかるわかる。初めてやったときは半泣きだったw
このゲームお子様向けを装っていながら、その実難易度恐ろしく高いな……。
メタルシティ二箇所くらい相当分からなかったぞ。
このゲーム、購買欲をそそられる時点でかなりのレトロゲーマーであることが要求される気がする。
間口は広く見せ掛けて〜♪ ですよ。
古くから始まり今や新しい2Dアクションの世界へようこそ。
ミクロが発売されなかったら、絶対買わなかったなー。
存在すら気が付かなかっただろう。
初心者から上級者まで楽しめるゲームとは正にどりるれろだよな
あれ?
攻略本て今日発売じゃない?
ハードでのおたからコンプが目前なのに、
一度取ったはずの4-1でひとつだけ見つからずコンプできねぇ‥
ウボァー
>>183 明日だぜあわてんぼサン☆
サンプルが読めるったって、PDFをクリックする気にはならんなあ('A`)
>>186 ちょっと通るがAdobe立ち上げ早くなったやん。ver7で。
スタートアップに常駐が入るようになったな 確か
189 :
183:2005/10/27(木) 21:49:12 ID:SyQJy463O
>186
しまった明日か…
車まで出して四件も本屋回っちまった
orz
ノーマルクリアできたー
夕日をバックにカウンターだなんて素敵過ぎるよくるりちゃん
>>190 同じ事を考えたんだが、ドリルミサイルが難しすぎる。
そこまではなんとかなったんだが…
電気玉が地味につらいなあれ。じわじわダメージが蓄積する。
ラスボス戦の曲カッコよすぎ。
拳で戦うのがカッコいい。
小学生なのにカッコ可愛いくるりに痺れます。
スタッフロールでくるりのかけ声が入ってて可愛いですよね。
杉森建コラム更新キターー(*´Д`)ーー!!
ほんと不意を打つな。
ロック解除ナンバーも変わったな
左上の任天堂トップへのリンクとか、右上のGBAトップへのリンクがくるっとる!
file:///D|/WORK/Bascule/index.htmlってナンだよ
攻略本のサムネイルをみて一瞬
バリバリ全裸!
かと思ったオレるれろ。
なんかゲーム製作講座な感じになってきたな。
ハードきついな、ミサイルがクリアーできん
えー、このゲームを2時間以上プレイすると、
漏れなく「きゅいぃぃぃ」といった回転音が耳について離れなくなります。
むしろ歩行音が耳について離れませんたすけて
ガキン!ガキン!
ギュィィィーン
今日歯医者行ってきたのよ。
「ちょっと削りますねー」キュイイイイイイン
思わず「ドリアップしないでくださいね」って言っちゃったよ。
は?って顔されて「なんでもないです…」って俯いたら
「顔を上げてください」なんだこの歯医者かっこいいぞ。
「治療が出来ませんので」ああそういうことか。
どりるれろやってる歯医者だったら「ギヤがないので…」とか返してくれるんだろうか。
>どりるれろやってる歯医者
宝くじに当たるくらいの確率だぞ
2万本売れていればその中にはッ…!('A`)
3-2で二つ目のお宝をとろうとハードブロックを壊しましたが、
その先の機雷迷路の先、滝のような水流に押し流されて、左右の通路に入り込めません。
>>207 泡の反発を利用するんじゃなかったかな?
うおー、即レス感謝です。最初にそれも考えたんですけど、向かい合わせに配置された泡のところで
お互いにはじかれて、って。うまくいかなかったんですけど、別の突破方法も考えてもう一度トライしてみます。
>どりるれろやってる歯医者
大分の某ゲーマーな歯医者さんならもしかしたらやってるかも
解除ナンバーその1で入手できるはずの
ライブの壁紙のパス(1814)が公式に出てない様だけど
わざとなんだろうか
>209
>118に、ちょうどそのステージの攻略ページが載ってるんで参考にしてみては。
#「攻略本なんか邪道だ!」という方であったなら申し訳ない
今日攻略本ちょっと立ち読みしたけど、
パスワードのことあんまり書いてなかったなぁ
別のページにわたって書いてあったのかな
公式でも全部バレてないのに、あんまり詳しくは書かないんじゃないかね。
あったとすれば、「公式サイトで順次公開されるよー」くらいかも。
今、ドクローラーのスパイポイントとかいうのを始めて発見した
発売前から公式見てたのに・・・orz
こうかおんの28が日テレと聞こえるw
>>204 >「顔を上げてください」なんだこの歯医者かっこいいぞ。
>「治療が出来ませんので」ああそういうことか。
ワロッシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今回のパス間違ってない?
パス合わせてもなにもでてこない…
お宝コンプしてないと出ない
何とかハードでお宝コンプした、げっそりと疲れた・・・
アクション得意な方ではないけど、コツコツやると少しずつ上達していくのが実感できてオモロイ
ハードはむずいっす。ちまちまセーブしながら勧めてる…チキンだな、俺。
攻略本買った情報が来ないね。
ニンドリの時はバタバタと購入者が増えていったのに。
>>222 どりるれろは攻略本見ながらやるより試行錯誤しながらクリアした方が
楽しいって思ってる人が多いからあんまり買ってないのかも?
少なくとも俺はそういう理由で買ってないよ。
それこそ設定資料集とか制作者インタビューとか満載だったら
買ってたかなあ。ちょっと本屋行ってどんなもんか見てくるか。
俺もそれだったら買ってたな。
近所の本屋はラッピングされてて中身が確認できないから確認ヨロ
任天堂公式攻略本はAPEが無くなってから劣化する一方だよな……。
入荷すらしてなかったorz
ちくしょう誰がこんなことを
APEの攻略本はどれも読んでて楽しい物だったなぁ
マザー百科やゼルダの攻略本が好き
さっき買ってきた。
何とかしてワールド1の2ステージをクリア。
第二ステージで第一のボスが2体来た時は死ぬかと思ったけど
ギリギリのところで逆回転を思いついて楽勝!
こういうのって凄いイイと思う。
・・・最初に思いつけ!とかいう突っ込みナシでお願いします。
最初にそれを思いつかないまま、ボタン離しての自然減速のタイミングをはかって
うまいことミサイルを避けようと練習していたのは私だ('A`)
いやーあれは時間かかったかかった。
攻略本、このスレ住人ならまったく必要のない代物かと。
自分はまあ、どりる献金のつもりで買ったけど。
>>227 入荷してなかったのか・・・(´・ω・`)
とりあえず、乙
APEのマザーのやつはホントいい出来だったなぁ・・・
最近の攻略本ツマンネ・・・攻略本をツマンネと云うのもなんだが。
攻略本が面白いゲームは、ゲーム自体も面白い、
と誰かが言ってたな。
APEの攻略本って、試験問題がついてたゼルダ夢島とか
なぜか攻略本になってたマリオペイントのイメージが。
攻略本に設定資料やインタビューないよ
本当に攻略オンリー
>>234 情報サンクス
攻略本はスルーするよ・・・
>229
5面まで到達しましたがたった今このレスを見るまでそんなの思いつきもしませんでした
トラフグタンクの変遷:
1-1でボスとして登場
1-2で2体同時出現!しかし扱いは中ボス
6-2でザコ
なんかいいな。プレイヤーに自分の腕の上達を確信させるバロメータ。
うぉおおお!ミサイルキャリーさん(ハード)うぜぇえええ!
カウントダウン残り1のミサイル打つのは悪質
>>240 まぁ、ミサイルのキャッチボールを繰り返してての「残り1」なら避けられるが
第1投目が「1」は、反応しきれん。俺は・・・
初速が速かったらとりあえず回避、が安全策。
あのキャッチボール、なんか楽しくて好き。
得意なわけじゃないけど、やっててすごく楽しい。
負けてもまたやろうって気になる。
このゲーム全般にいえることだけど。
地下鉄が抜けられん…
ロックオンするやつのところが超えられない
っていうかいつもならやり込みなんかしないのに…
ハードモードなんかやんないでお宝コンプリートすら目指さないぬるゲーマーなのに…
まだやってないゲームがいっぱいあるのに…
それがくるりクオリティ
>>244 チマチマスクロールさせれば
ロックオン野郎だけおびき出して始末できるよ
>>244 それ、やってみたんだけど、出っ張りの陰から身動きが取れなくなってしまったさ…
もっと精進するよ!
ロックオン野郎は縦と横にサーチする回数が同じなんだよね。
ノーマルのときは気にならなかったことにハードでは色々気付く。
異種のゲームになっているのを感じるよ。まったく同じ造りなのに。
地下鉄のロックオンのところって、ロックされても無視してザコだけ倒して進むと
上に壁が飛んできて殺してくれるよ。
あのターゲッティングは横で捕まると回避無理?
攻略本買った
>>251 横ターゲッティングされてもダッシュで外れる。
ぜんかいのひほう、使い方が全く解らんかった…
使い方もちゃんと更新されてるのね。
っていうかステージ5のチビすけなし状態でもトップギアでOKってのはスゲェ面白いな
255 :
247:2005/10/29(土) 22:34:49 ID:J3hBlWt+0
おかげさまで地下鉄を通過できました。
うれしい。
今までどれほどおおざっぱにやってたかというのが、ハードだとよくわかる…
ハードのクリアのコツは確実にパターンを読みきることと
アクション自体も難しいけど、ハードをやるとこれはやっぱりパズルゲームだと思う
あとはギアの繋ぎを最速で行うことだよね
あーやっとハードクリア。
一番つらかったのはミサイル前半、次が地下鉄。
ノーマルで数十回は食らったラスボスはなぜか10秒で終わった。
あれ?いきなり流れが止まった?
そろそろあらかたの要素は出きったような感じだからな。
まだハードに挑戦してないけど…
さすがにハードをクリアすると目的がなくなっちゃった
遺跡−2の滝のような水流がある所(ハードブロックを壊した通路)
をどういけばいいのかかれこれ3時間くらい悩んでますorz
地下鉄はつらかったけど、上達の実感がわいて、楽しかったよ。
アメデス戦も振り返れば、楽しく思えるんだろうか…正直つらい。
>>263 アメデスは動画がうpされてるから参考にするといいよ
俺もアレ見てできるようになって、今では楽しめるようになったから
>>262 いまソフトを起動してないけど、詰まるところあったっけ?
泡なら破裂した後復活する前に反対側の泡を突っついてみればどうか?
クリアしたので記念カキコ
1面BGMとエンディング曲がめっさ良いですね
これからハードモード行ってきます
>>266 クリアお疲れー
書き込み時刻がイイ感じですな
>>265 めっさシビアな位置に爆弾があるところだと思う
1日2回、朝と20時頃に杉森コラムを覗くのが楽しみで。
ゲームフリークがこれからも変態的なくらいドット絵2Dアクションを
出してくれるのかなあと思うと嬉しくなるのです。
エンディング曲いいねぇ。
色んな場面がよみがえってくる。
曲調自体は全然違うんだけど、SaGa1のエンディング思い出した。
おまいら洞窟物語とか好きですか?
なんかやってて同じ匂いを感じた
キーボードで血塗られた聖域までクリアしましたが何か
>>271 知らなかったのでググってDLした。
ちょっとやっただけだけどどっちかっていうとメトロイドに通じる物を感じた。
なかなか面白いね。
d
洞窟物語はマジで名作
信者乙
信者認定はやッ!!
コンシューマーでもフリーでも、良いものは良い!
なんか4面から急にムズくならない?
しかもギリギリのアクションを要求されるみたいでストレス溜まるわ……。
□□ _______▲
□□___ ▲
■ ▲
←▲
・←と▲はネジ。回すと片方が下がって片方がでっばる仕掛け
・□は壊すブロック。固め。
・■はでっぱり。下ダッシュでくぐって通過。
上手く表現して説明出来てるか自信ないけど、こんな仕掛けのトコがあって、
ギリギリで通過出来なくて困ってます。
壊すブロックをあと一撃まで痛めつけてもっかいトライしてみ
何度も何度も頭痛めて考えると解ける。その解けた時の達成感と来たらもう
ゲーフリ作品ってこういうのが多いのよね
>>279-281 サンクス、でもゴメン。行きの電車内で閃いたw
帰るのがスゲー待ち遠しかったよw
さっきクリア出来ました。あんな図で解ってくれて感謝。
ギリギリのアクションって自分で書いたけどさ、
指先捌きよりやわらかあたまを要求される感じだね。
今んトコだけど。
オレのあたまは硬直化著しいのでこの先も不安だけど、
280の言うとおり確かに達成感スゴイ。
>>282 この先、隠しステージも含めてもっともっと複雑になるけど
よーっく落ち着いてみれば1本のルートだから
スパークボールみたいなヤシが苦手。
>>284 わかるわかる。
ハードのドリルミサイルとかお手本見ないと無理ぽ…
むしろ遺跡のヤリルートが…。
新人育成用ついでに作ったゲームでコレかー!!
流石ゲームフリーク、衰えていないのだな。
どうせだったら、BUSHI青龍伝をGBAかDSで出してほしいかな。
戦略ゲーともアクションともシミュレーションともRPGとも言える、漏れ的究極ゲーム。
あとヒロイン萌え。
ほかの任天堂発GBAソフトがランキングにいると、
身勝手ながらも理不尽さを覚えるのですわ。
がんばれどりるれろ。
ノーマルで何度転落したかわからない応接室もハードでは
一発クリア。今では失敗する気がしない。不思議なもんだ。
ドリルミサイルもボス以外は完全につかんだ。
できることが増えていくのが純粋に楽しい。
>>287 こりゃまたマイナー良作を出してきたもんだなあ。
あれもスクリューブレイカー同様、詰めパズル的な面白さを
実に上手に織り込んだと思う。世界観もよし。
キャラデザはポケモン互換だから杉森さんの絵が好きな人も
どうぞってところだね。
290 :
262:2005/11/02(水) 05:56:28 ID:nW+ZOXb00
>>265>>268 亀レスですが、泡の使い方に詰まってました・・・。
これで先へ行けます、ありがとうございました!
というわけで公式更新されるれろ。
ほんとに3速時のBGMは心躍るもんなあ。
ラセンダーもボンボン火ィ噴いてるし。
ステージ毎にギアを元に戻すシステムは確かに成功してるよな。
シナリオの流れとしては、やや不自然だけどな。
(大金庫入り口のあたりとか)
でもそんな些細なことはどうでもいい。楽しいから。
51とかに載っているパスワードで、
公式に載っていないやつがあるような気がするんだけど何で?
>>295 パスワードのとりうる組み合わせは有限だから
人力で暴かれました
>>295 前スレでここの住人が協力してみつけたからだよ。
>>297 そうじゃないかとは思ったけどすごっ!
ところで、8個ほど入力しても出なかったやつがあるんだけど、何で?
(只今の進行状況は難易度ノーマルクリア、おたからコンプはまだ)
>>298 何がでなかったか書いてもらえると
考えられるのは
・ロック解除ナンバーが古いもの(いまのところ最新は3852)
・かべがみは一番最後に入力したパスのみ
・おたからコンプしていないとダメなのもいくつか
えと、ロック解除ナンバーは最新のを使ったハズ。
あとでもう一回試してみます。
出なかったのは
1419 2438 2828 5074 5716 5854 (出ないのが当たり前だけど7073 7867)
>>300 解除パス「2413」のおたからは一通り出てるみたいだから、
やっぱり解除パスじゃないかな?
いま公式で発表されてる「6385」じゃなくて、
>>51の「3852」でやってる?
そうじゃなきゃ、ある程度クリアしなきゃいけないとかあるのかな。
今の所聞いた事ないけど
302 :
300:2005/11/03(木) 09:15:40 ID:tTR2ODPL0
>>301 6385でやってた。「8」と「5」が同じだから、同じパスワードだと思って飛ばし読みしちゃってた。
いろいろおしえてくれてありがとう。
なんかscrewbreakerスレageたおポンチがいるから
こっちもageときますね
逆回転を使うとパス入力が楽なことに、今更ながら気が付いた。
Rだけで9とか入力していた俺の頭が、一番回ってなかったよ…。
Lv3にしてからパスルームに行くと少し入力が楽
四面の地下鉄むじー。
そろそろライフアップしないと無理かー
全然無理じゃないから頑張れよ。
ハードのライフ1をかんがみるに、
初期ライフがノーマルモードなんだ!とスタッフが言いたがってるのが
目に浮かびます。
このソフト、付近の店では今売り切れ中。
よかった売れてるよー。
人々がハードに夢中の最中
未だにノーマルの都市のお宝集め中だから頑張らないとなorz
2,999になってからもずっと残ってるぞ…
4-1のお宝残り1個がどうしても見つからない><
地下鉄の後と前に一個ずつ見つけたんですけど、
後一個は地下鉄の後ですか前ですか?
>>311 くちがねで上に飛ばずにそのまま下に落ちてみなさい
オマイラ、レベル高い話してるよな……。
ライフ1でクリアとかさ。
5-2のボスで詰まるオレなんてこのゲームやる資格無かったのかもしれん。
ロボ内部爆弾2つ壊した後の多間接腕振り下ろしのフェイントが見切れない。
杉森建に路上で出会ったら殴りかかりそうになるくらいムカついたわw
GBA-SP放り投げそうになって危うく思い止まったよ。
5-2なんて俺はまだ到達すらしてないぞ!
フェイントがきついなら、それ以外のところでライフを温存しておけばいいじゃない
あれ、フェイントの場合何か見切るポイントあるのかなーと思ってたけど
俺には見切る暇すら無い
そもそも5-2ってドコだよとか突っ込まないおまいらが好きです。
腕を振り上げる前からずっと上ドリルしてるとフェイントになりやすい気がする。
気のせいかもしれないけど。
個人的にアクションは下手だから、前に出て上ドリルで待つ、
振り下ろしが来ない時は後ろに逃げる、当らなければラッキー、ってくらいしか対処が出来ない。
建設中のビルの面で、
砂時計ブロックの横にダッシュで抜けられるとこがあって、
その先に押したり引いたりするネジのあるところ、
時間が間に合わないんだけど、どうやったら抜けられますか?
自己解決。砂時計ブロックを先にある程度破壊しておくわけね・・・
ドリルアクションしかないのに、よくこんだけいろいろ仕掛け考えるなぁ。
>313
ハードじゃないならずっと上向いてれば先に勝てるんじゃないか?
昨日の話
よし、コレでおたから25個目っ!ちょっと疲れたからハードモードでもやってみるかー。
ワールド1-1ぐらいなら、いくらハードモードでも普通にクリアできるだろ。
・・・五分後
はぃ?はいはいはい???何ですかこれは?何でいきなりライフが1なんだよ。
でも、でもでも途中で回復アイテムをとれば大丈夫だよな!な!なっなっなっ!!!
・・・さらに五分後
お!ここは確か回復アイテムの出るところだな!よし!よしっ!
・・・五秒後
ふぁあ?何でチップなんだい?ラセンダー8?何でだい?答えてくれよ・・・。
・・・十秒後
げーむおーばーですよそうですよ♪
公式更新
だんだん次回予告の叫びがわけわからなくなっている
パジャマかわいい(*´Д`)
326 :
313:2005/11/04(金) 19:14:22 ID:DXFDmBKR0
>>314 おお、お仲間?
ライフはその面はボスまではけっこう易しいんで、潤沢だったんだよ。
でも振り下ろしでガツガツ削られたってわけです。ヽ(`Д´)ノムキー
>>315,316
見切れないですよね。
そもそもちょっとでも速めに上向けてしまうと、嘲笑うように間接を
グリングリンしてサイドフックに変えてきやがる印象で。
さりとてチョッピングライトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
と判別してからじゃ上ドリルが間に合った試しが無いワナ。
>>317,318
戦術伝授ありがとうございます。やれる自信はありませんけど、
ガンガッテみます。
間柴ロボをボッコボコにするのが先か、カートリッジをボッコボコにするのが先かw
どうやら初心者っぽい人も流れ出してきているので、
ここらでひとつ
「幼女、婦警、ドリル、穴」を使って文章を作るというのはどうだね?
>>326 まだ倒せずに詰まってる?
無条件で上ドリル→横からの攻撃がきたらジャンプでかわす
これでOKだと思うんだが。
>>327 幼女が婦警のパックリ開いた穴にドリル!ドリル!!
これでいいですかっていうかこれ以外にどう作れってんだ!
>>326 大丈夫。あれは完全に見切れる。
わかってしまえば何十回やっても失敗しない。
このゲームは恐ろしいことに運任せになる場面がほとんどない。
ガチガチのパターンプレイでノーダメで進めるようにできている。
気付くたびに舌を巻く。
重要なこととして、見てから上ドリで反応するのは無理。
だから先に出しておく。振り下ろしでなければ避ける(ジャンプ
または左ダッシュ)。そんだけでいい。
>>327 幼女の宿題の算数ドリルの穴埋め問題を婦警が手伝っています。
公式のトップギアくるり、可愛えのう。
ラセンダーが腕を前であわせてドリルにする、あのポーズか。
>>330 ハードモードのライフ1に、ゲームフリークの本気を見た。
あれ、「隠しを含めてノーダメで通り抜けられないところはありません!」
って絶対の自信がなかったら出来ないよ、本当。
そうなんだよー
>>313=326、
>>314両氏もノーマルをクリアしておたからも集めたら
ぜひハードモードに挑戦してほしい。
クリアするだけならアクションとして難しい場面はない。断言してもいい。
難しいと思う場所は大抵別の解がある。
その解がわかったときの快感、達成感はすごいから。
たとえとしては微妙かもしれないけど指技としてはマリオ3の6〜8ワールド
くらいの難度だと思う。
被ダメのペナルティが軽い(パワーダウンなどはなく単なるやり直し)分、
なんとかなる度は高いくらいだよ。
>>312 サンクス!!
まさかこんなことあるとは思わんかった・・・orz
>>331 おみごと。
>>313 自分なんて一番苦労したボスは4−2のイライラ棒3番目でしたorz
あれは、きつかった。もうあの時はクリア諦めかけましたよ。
336 :
326:2005/11/05(土) 00:04:03 ID:bKjX3B410
>>328>>330両氏
ありがとうございます。
このゲーム、携帯機だからボス戦まででセーブ出来たり
ドリル買い足して周回済面のお宝探しで金集めてライフ足したりと、
ヘタレ救済策は親切すぎるほど満たされてるんだよね。
徹夜でやって煮詰まってたからとはいえ、醜態晒しちゃった。ゴメン。
>このゲームは恐ろしいことに運任せになる場面がほとんどない。
ああ、それ感じましたよ。
なんだよライフごり押しで進めるしかないじゃんって思ってたとこでも
実はノーダメージでいけたりするんだよね。
ただ、それでもハードはちょっと躊躇しちゃうよw
あと今更ながら5-1だった。ゴメン。
>>335 イライラ棒もキツかったですよねぇ。
ただアソコで一歩進んだホバリング操作のコツが掴めた気がする。
それまで半ばゴリ押しで進んでたから。
イライラ棒3番目の肝は「いかに落下せずにドリルの切→繋ぎをやるか」だとオモタ。
ボス削る、横からの雷を避けるためにドリルを切る、最速で繋ぐ、の繰り返し。
慣れれば1〜2キャラ分の落下で留められるようになるよね。
イライラ棒1番目のスタート位置で練習したよ。時間制限ないし、感覚を忘れない
うちに戦うことが出来る。
そこまでゲムフリが考えていたかどうかはわからないが…いや、連中ならやりかねないな。
>>337 ちょっと待て
その言い方からすると、ホバリングせずに雷撃を全てかわしたのか?
ハードのイライラ棒クリアできたからって調子こいてましたすみません。
キュィィィィュュンボカッ、キラリーン!
だーららっらっタラララララーてれててってってーてれてー♪「にぃっ!」テケテッテケテッ…
キュィィィィュュンボカッ、キラリーン!
だーららっらっタラララララーてれててってってーてれてー♪「さぁん!」テケテッテケテッ…
…テケテッテケテッテケテケテケテケテケテケテケテケ♪たらたたたらったーたーたらたたったー♪
…たまらん!
アメデス本体を削ってる最中にくる電撃避けるには、ドリル切らんといかんでしょうが
>>338 違うよ。
>>340のこと。
さすがにホバなしで昇るのは無理さーー
切ったら1キャラ以上落下するんだから。
いやできる人も居るのかもしれないけど。
ハードおたからコンプ完了!
これだけ達成感あるゲームは久しぶりだった。
ありがとうゲームフリーク
振り返ってみるとまぐれで進めた場所はひとつもない。
必ず攻略法があるってこった。すごいよこのゲーム。
>>339 3のフェードアウトからフェードインしての曲の盛り上がりが凄い好き。
>>341 勘違いしてますた
キャリー警部に逮捕されてくる
>>344 お前一人にいい思いはさせないぜ!
俺も行く
くるりタンとおなじ牢に入れるなら
そのくらい耐えてみせよう
(´∀`)昨日は絶好調な感じがしたと思ったら数週間越しで
秘密の応接室クリアできた。その勢いで従業員専用通路もクリアできた。
>>348 おめでとう。
あそこハードでやると敵がいる所の方が死にまくったよ
俺は一週間以上できなかったハードモードのドリルミサイルエンジン上部をさっき突破できたぜ。
なんとかなるもんだな。
「あなた けいむしょでとしをとるつもり…?」
キャリー警部良い人ス
この中でこないだコナミから出たパンダのアクションゲーム買ったやついないか?
今日ゲーム屋で見かけて面白そうな気がしたけど原作が幼児漫画だからか恥ずかしくて買えなかった
どりるれろの時は何の躊躇も無かったのに何故だ
352 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:21:20 ID:Zq8VPi7jO
クリアして宝コンプしたんですがマイマイルームでのパスワードの入れかた教えて下さい。
普通に数字入れても何も変わりません
>>352 公式にあんなに丁寧に説明があるのに・・・
レアになるかも
GBAてもう末期だよね
アニマル横町かと思った
>>356 これからFFとかマザーとかも出るようですが。
>>355 フィールドBGM、微妙に洗脳BGMじゃないか?
ムービー見てて頭がクラクラしてきた。
つーか……なにげにアトラス開発!?
何やってんだアトラス…。
>>355 なんというか・・・惹かれないなぁ。明らかにヌルゲーだろうし
363 :
351:2005/11/05(土) 23:59:55 ID:cfLY1pFt0
>355
あ、それだよ。なんかすげえ気になった
子供向けだからやり込みがいは期待出来ないかな
GBAとDSのソフト発売数はPSとPS2みたいな感じになると思うから、まだしばらくは新作出ると思うよ。
任天堂としてもミクロ発売したばかりだし。
>>364 DSにばっか偏向しないで、どりるれみたいに十字キーとボタンを使わせるような
ゲームはまだまだGBAで出して欲しいよね。
コントローラとしての扱いやすさはDSよか断然勝ってるんだから。
というわけでソボクなギモンなんだけど、みなさんはどりるれを何でプレイしてる?
GBA、SP、ミクロ、DS、プレイヤーと5通り考えられるわけだけど。
オレはSPです。
>>365 ミクロがほぼどりるれろ専用機になってる
>>365 DSです。
当方、挙げられた5つのハードの内、初代GBAとDSしか持ち合わせていないので。
>>365 えmy…
DSは重いし、ボタンが押しにくいんでGBAでやってるけど、
振動カートリッジが下にある前提のような気がするこのごろ
SPです。中古で安かったから衝動買い。
ライトはあるわ充電池だわと嬉しいことづくめ。
持ちにくいという意見も聞くけれど、GBAに触ったことがないので
比較できません。イヤホンつけながら充電できないのが最近の悩み。
>>365 DSとプレイヤー持ってるけどDSでやった。
下キーがうっかりすると斜め下に化けやすくて下ドリでトラップとか
敵の頭を飛び越えるときは毎回戦々恐々だったよ。
それでもハードでおたから全部集められたからDSの十字キーは
一応及第点といえるかな。
十字キーコントローラの最高峰は今でもジョイカードMk2だと思う。
絶妙なストロークの深さ、適度なクリック感、ホールドしやすいサイズ、等等
最近のはストロークが浅すぎてどうも馴染めない・・・
ミクロでプレイ。
特に不便は感じないなあ。
プレイヤーはデジタルコントローラがないと厳しいと思った。LRが深すぎて
>>371 なんとー!どこかが作ってるんじゃないかと思ったらやっぱりあるのか!
ありがとう。
ミクロからSPには戻れないよ、画面暗すぎ。
DSは画面はまだ我慢できるが、ボタンの大きさと配置が良くない。
ミクロの液晶でSP作ったら2万超えるのかな?
アメリカでは発売されてたと思うよ。そういうSP
>>374 バックライトのSPは北米で発売済み。国内は情報なし。
輸入ゲームを扱ってる店なら買える。
それってミクロと同等ぐらい明るい?
液晶の性能の差もありそうだし。
あんがと。
なかなか良い感じですね。
どりる2が出たら買うかも。
続編に繋げられそうな伏線はあるよねえ。
コソドロシスターズとか。
任天堂はDSに注力してるかもしれないが、がんばれどりるれろ。
俺もミクロでプレイしてる。
DSでもやってみたんだけど、なんかしっくりこない・・・。
最近、常にどりるれろorプレイやんが挿さってるのでカートリッジがはみ出しっぱなし。
初代GBAでプレイしてるんだが、振動機能ONにするとジワジワと抜けて止まる。
・゚・⊃Д`)・゚・買い替えかなぁ…
>>382 セロハンテープかガムテープで固定するってのはどうだ
あいばのないへや2で完全に詰まってしまった…orz
>>386 部屋の名前言われても
攻略本とか見るか手探りで探さないと、どの部屋かわかんないし、困る。
>>385 おまえがそんなこと言うからもうエロにしか見えなくなったじゃないか!
さすがどりるれろスレだ
>>387 スマソ、刑務所のおまけの上のルートのセンサーに当たって先に進む所。どうやっても間に合わないorz
あと部屋の名前が「あしばのないへや2」だったorz
>>389 答えがもう分かってるならあとは練習してタイムを縮めるだけだ
効果音16の最後のアクセントに聞きほれていたら
いつの間にか一時間近く経っていたんだが、何があったんだ?
393 :
386:2005/11/06(日) 19:09:16 ID:NdyMieEe0
200回くらい失敗したけど何とか出来た…。サンクス。
レストン。
>>377 ミクロは小さい画面でGBAのゲームを過不足無く表示するための高精彩だから、
SPとか通常の画面のサイズであの高精彩液晶を投下する意味が無いんですよね。
意味が無いというか、無理が生じるというか。
個人的な理想はミクロ並みのバックライトを搭載したSPかなぁ。
北米版、アズライトブルーがあれば買っちゃいそうだ。
すごい!何で作ったの?
>>396 雰囲気は良く出てるね。
一番、右のはパイプかぁ〜
どりるれろが好きなのはすごい伝わってくる、GJ。
くるりタンの顔を描くまでやってほしいぜ。
もう再利用できないけれど
今さっきエンディング見られた〜。
……で、みならいどろぼう、だったかな。アレ、なんなんだろ。
あと追加されてた面やってみたけど、コレがハードですか?
ぶっちゃけムリw もう諦めた。
でもこうやってとりあえずエンディング迎えさせてくれるってのはいいね。
最低レベルの達成感は与えてやるかっていう。
エンディング前に隠しみたいな構成のステージがあったら下手くそお断りメーカーなんだなと認識して、
二度とここのゲームには手を出さなかったと思う。
そのおまけステージはノーマルだ。半分クリア後の隠し要素みたいなもんだけど。
やってみるといつの間にかクリアできたりするんで気長にがんばりぃ
ハードはライフ1
まずはノーマルのエネタン未購入クリアをやってみるといいよ
404 :
401:2005/11/07(月) 01:18:13 ID:ICPFkOgD0
>>402 そうなんだ。せっかくのおススメだけどオレにはムリぽ。
もう指先がおっつかないと思う。
製作者が最低レベルのプレイヤーにも与えてくれた達成感で
大人しく満足してることにします。
これ以上やるとこのゲームキライになる、きっとw
>>403 ライフ1……上で話題に上がってるけど、きちんとしたロジックで
構築されてて、腕前さえあれば可能なんだろうね、それでも。
もう一度、ヌルぅくこの世界を楽しもうと最初からプレイしようと
思ってたんだけど、エネタン未購入クリアはちょっとやってみよかな。
そっちのが隠しステージよかは望みありそう。
4くらいからかなり厳しそうだけどね。
エネルギータンク購入システムなんて最初はなくって、
任天チェックで「いれなさい」って言われたんだと容易に想像がつくんだが。
昔宮本茂氏が言っていたことなんだけど、簡単なモードで
クリア後のエンディングが粗末になるようなことしちゃいけないって。
どんな腕前でもちゃんと満足感与えろってことだろうね。
>>398 ドッツの立体版みたいなもんかー
>>406 あー俺が格ゲーとかシューティングとかパズルとかセガゲーの類、下手の横好きレベルから
遠巻きに眺めるようになったのはそういう点もあるかもなと気づいた。
ストーリーとか深く語られて「あそういうエンディングもあったんだ……」と
値段分楽しめてない気分になったり。(さもしいと言えばさもしいが)
>>406 ようするに、難易度ごとにストーリーが変わるみたいなゲームはダメって事?
>>408 ヘタレからの希望としてはヘタレでも充分に満足させて欲しいんだよね。
例えば今回のどりるれで、ハードクリアに何か特別なEDとかごほうび絵とか
あったとしたらチト残念というか。ちなみにやってないので詳細は知らんよ。
よくある仕様の、ハードモードクリアで真EDとかイヤんな感じw
上手い人のゲームレビューとかで歯応えがあってイイってのをよく見るけど、
そういう人はファミ通とかのやりこみプレイみたいに自分でハードル設定して
歯応えを追及出来るんだから、ヘタレな俺らにあわせておくれという……、
勝手な言い草かな、やっぱw
間口は広いほうがいい。特にこんな古典的で衰退しかけなジャンルだと。
ライフエネルギー未購入プレイは自発的にできる、なかなかちょうどいいバランスの縛りだよなあ。
ご褒美絵もアウトかよ!
まぁ、理想は自分の到達できる一番高いところに
最後の隠し要素がある、ってところなんだろうけどな
しかし、あのハードモード、クリアしても特に何もなし、ってのは
さびしすぎると思うんだが…
宮本氏は加えて、自分でハードルを設定しながらプレイできる
難易度設定が理想だとも言っていたよ。
イージーモード、ハードモードみたいなのはできれば無い方がいい。
スーファミのゼルダのインタビューだね。
どりるれろのハードモードが偉いのはゲームとしてはまったく
いじっていないというところだと思う。ノーマルが完璧ならハードも
必ずできる。多くのプレイヤーが自発的にやるであろうエネタン縛り
の延長上にハードを持ってきている。
視点をユーザの遊び心に合わせてくれているんだよ。最近じゃ珍しいよね。
>しかし、あのハードモード、クリアしても特に何もなし、ってのは
>さびしすぎると思うんだが…
そこは自己満足に浸る……ってのはやっぱムリかな?
ゲームの上手い、高い難易度に燃え、喜ぶ人ってのはご褒美絵とか
そういう物的な目標のためでなく、高い難易度を超える喜びというか
精神的な目標のために頑張れるのかと思ってて。
でもたとえそうだとしても、やっぱご褒美絵くらいあったほうがいいよねw
満たされ方もまたひとしおだろうし。
ああ、それでもギャラリーモードとかがあって、そこにハードクリアの絵が
埋まらないとまたこっちはこっちで満たされないんだよなぁ orz
>>412 あーピクミン0殺プレイみたいな
「最初に引き抜いたピクミンと苦楽を共にするぜ!」ていう
ご褒美はハードクリアでセーブデータにつくマークが
レッド→5ダイヤに、程度でいいんじゃね
魔除けとか杖を持ち帰った人みたいに
>>413 そう。面白いゲームはゲームそのものこそが面白い。
ハードモードでおたから全部集めたけど自己満足で十分お腹いっぱい。
最後の一個は声を上げて笑いたいくらいだった。
またも宮本氏の言葉。これで最後にしとく。
ゲームは瞬間瞬間が楽しくないとだめだって。「ここを我慢すれば
きっと楽しい展開が待っている」という動機でプレイさせるのは
よくないんだってさ。
ゲムフリにはこれらの思想がまだ残っているんだと強く感じたよ。
こういうのもっともっと作ってほしい。
これ別にハード用意してなくたってノーダメクリア目指すやつは勝手にやってたと思うよ。
そもそもやりこみってそういうもので、用意されてる必要ないんだよな。
そいつらはなんでそんなことするかって言うと、面白れぇからに決まってるわけでw
御褒美なんかありゃしないことは百も承知。
みんな与えられることに慣れ過ぎだよ。
ハードの自己満足はかなりあるね。マゾいけど。
ノーダメ無理と思ってたとこをクリアできた時は顔がにやける。
いつのまにか当たり前になってしまった、○○をクリアするとご褒美がっていうのは、
それはそれで問題あると思ったり。
昨日買ってきました
アメデス戦(イライラ棒じゃない)で勝てません
何かアドバイスをいただけないでしょうか
>>419 「アメデス攻略」でググると動画がみつかるよ
>>419 イライラしないでホバーに慣れる。
アメデスを乗り越えた後でその動画見たけど、
なんであんなにスムーズに行けるのか…すげえ。
私はもっとちまちまと進みましたよ。チキンですから。
ちなみに今は巨大ロンボのミサイルに苦戦しているところ。
このゲームつくづく良いな。古きよき時代のアクションゲームのにほひが濃厚だ。
なのに売り上げで報われないこんな世の中じゃ・・・。
ドリル
既出かもしれないが、公式の大快感のとこのGIF間違ってるな。
kaiten_overをkaikan_overに変えてみたら、ちゃんと黄色字の大快感があった・・・。
>>424 公式の間違いは、このスレで指摘されると数時間後には直ってるぞw
まだ、直ってないな・・・
フグタンク2匹、初めて地面に着地無しで倒した時は爽快だった。
こんな倒し方があるのか、と。
青龍伝で、勾玉7個以上獲得した時みたいな快感。
>>426 うひょ、今見たら直ってるw
残業の担当者も大変だな!
>>428 ホントだ。
担当者、しっかりこのスレ見てんだなw
担当者の方、お疲れさまです。
ぐぐったりしてないからなんともいえんが、
ネット上でユーザの声が見えそうなところって2ちゃん以外にないのか
このソフトは。
ナニを言いたいのかさっぱりわかりません。
はいはいアレ乙
まあ作り手にしろ買い手にしろ、手っ取り早く確実な情報を仕入れるには2chが一番ではある
担当者見てるかゴルァ!!
面白いゲームをありがとう。
今さらだけど、今日ノーマルエネタン未購入でクリアできた記念パピコ
WEBページ担当者さまへ
早くキャリーさんの秘密の隠しページを作ってください。
だいたいあってる
まあできると思って間違いはない
後ろからじゃなくて、前からか下からか、ってのが一番の違いかな。
あとドリルはもっと大きいよね
お前らーw
でも誰一人として間違った事は言ってないから困る
ちょっと違くて。
本編だと、逃げるキャリーをくるりたんが追い回すシチュより
襲ってきたキャリーをくるりたんが返り討ちにするシチュのが多い。
というかおっぴろげジャンプで向かってくる。
フライング騎乗位アタック!
キャリーさんは上に乗るのが好きって事でFA?
挿れるとすごい勢いで暴れるから、すぐにおとなしくさせてあげようね
>>436 長かった…。発売当初からこつこつエロ文書いた報いが今ここにw
手錠で拘束を迫ってくる→掻い潜って前を激しく責める。
フライング騎乗位アタック→逆に下から激しく突く。
太い棒状のアレで責めてくる→それを奪って責め返す。さらに前から。
つーか、ロンボって明らかに搭乗者に感覚をフィードバックしてるからな。ヤバス
>>448 くくくくるりたんは、どどどどこでラセンダーとつつながっているのかな?
隠しの刑務所レーザー地獄3時間くらいかけてクリアした(;´Д`)フゥ満足満足
横長のレーザーが上下に動いてるところ、
>>128>>132使わないと超えられない気がしたけどどうだろう。とりあえず参考になりますた。
ちなみに
>>128の方がドリルでダッシュをキャンセル出来る分速い気がしたがどうだろう?
ダッシュキャンセルなんて使ったことないままコンプした。
けっこう試行回数だけでどうにかなる。
天に向かって屹立したドリルへと自らボディを沈めていくキャリー。
これが普通に攻略のヒントになるんだから困ったもんだ。
公式とか見てもイマイチよくわからかないんだけど、
これって面白い?
もし面白いって言うんなら買う。
エロいよ
クロノア系の2Dパズルアクションが好きなら買い
おすすめ、面白いよ。
とスレ住人なら言うであろう。
スピード感とか蹴散らす感を求めてるとちょっと違うかも
>>452 丁寧に作りこまれた、正統派2Dアクション。
いい仕事してるよ、ゲームフリーク。
>>453-457 ありがとうございます。
とりあえず、エロくて、クロノアは知らないですけど面白くて、
スピード感や蹴散らす感を期待するべきではなく
(爽快感を押し出したゲームとは違う…?)、
でも丁寧ないい仕事という感じですね。
買ってみようかと思います。
店頭DEMOで衝動買いしたんだけど
やっとノーマルクリアーお宝コンプできた
とにかく全てが丁寧でくるりたんが可愛かったね
音楽もすごくよく出来ているし、隠し要素、おまけステージのバランスが絶妙だ
これで3000円はお買い得すぎる
次回作はまたくるりたんで2DでDSで出してほしいなぁ
スタッフは次回作尽きる気まんまんっぽいし
DSって振動させられるのか?
なぜDS?
DSにも振動パックはあるけど、普通にGBA振動カートリッジがシンプルでいいと思うけど。
…それにミクロで操作馴れちゃったから…(これは個人的な事情)
>>460 DSカードでGBAスロットに挿したものも制御できるみたいだから
イロモノカートリッジは2スロット連携商品になるんじゃない?
CDメディアのゲームではディスク1、ディスク2ってのがあったけど、
DSからGBAカートリッジ1、2となるのかねぇ。
付属振動カートリッジの代わりに前作のカートリッジを差し込んでおくと、
キャリーさんのセクシーショットが拝めるんだな。
DS用に、GBAスロットを使った振動パックは出るよ。
メトロイドピンボールが対応予定。
ハードのカラクルいせきの1ステージで、
上下から矢がボンボン飛んでくる所が突破できない。
お宝はあとソコだけなのにぃ。
467 :
401:2005/11/09(水) 22:22:46 ID:bEWoxEjx0
>>403氏のおススメにしたがってノーマルエネタン補充無しプレイをやってるんスけど、
ライフに制限があると、当たり前なんだけど攻略パターンを思考をするようになるね。
ライフ補充してたファーストプレイでいかにゴリ押ししてたか痛感したw
と同時にあんだけライフがあっても苦戦してた魚ボスとかも攻略パターンを思索した結果、
かなりラクに倒せたりした。これがアクションゲームの醍醐味なのか。久々に味わいましたw
どりるれがドタバタしないまったりしたテンポなので、思考する時間があるし、
アクションさせる指さばきも連続要求されないからこそなのかもしれないけど。
上手な人から見ればヌルい易しいのかもしれないけど、オレレベルには易しいというより
優しいという感じで好感触です。
……とは言っても、こっからけっこう厳しいんだよなぁ。アクションが。
ま、ハードは無理だけどエネタン1つクリアはガンガルよ。
>>466 ガイコツをドリルの先っちょで倒して、ガスは真上にジャンプで避けられなかったかな?
ガイコツさえ倒せばタイミングをみて二マスづつ歩くと。
>>468 行けましたっ!
どうもありがとうございました。
コレでハードでも初っ端からガンガンレベル3でイけるぜ。
公式が更新されてる、って書いてある割りに変化がないと思ったら、ドクローラーアイコンが増えてんのね…
やばっ!宇宙が収縮してる!
ドリルで拡張すれば良いじゃないか。
ひぎぃ!
カンブーじいさんって素手でも強いのかな
スイカ一個分。
なんか紳士が紛れこんでいる気がする。
ん?俺のこと?w
今度の舞台は宇宙か。スケールがでかいな。
小惑星くらいドリルで破壊しそうだ
スマブラの次回作にはもちろん出るよな?
>>478 くるりの2P3P4Pが単なる色違いになるんじゃなくて、カエルパジャマとかになったらいいなぁ
でも、攻撃方法がドリルしかないし、必殺技とかどうするんだ?
俺的にはキャリー警部キボン。手錠とか、色々攻撃方法あるぜ。
>479
ラスボスをも打ち砕く熱い拳があるではないか
あとはプロペラで空飛んでみるとか?
そこで3速ダクトダッシュですよ
コラム更新キター
処理落ちキター
あ、ゲームじゃなくてパソコンの話ね。
ハードクリア記念パピコ
お宝頑張るぜ!
なんて言うか、頑張ったらちゃんと見返りあるゲームだなぁと思った。
ハードがライフ1で回復なしと聞いたときは俺にゃ縁の無い
世界だろうなーと思っていたがやってみたらお宝全回収も
できた。いくつか壁はあったけどね。
「今までなんとかなった。この先もなんとかなるだろう」
という感覚を頼りにきちんと最後まで遊べるのがすげえ。
こういうのは単に難しいゲームを作るより遥かに大変なはず。
ハードもノーマルと敵の配置や行動パターンなんかは一緒なの?
だとしてもスゴイなぁ。
6面の敵ロケットに潜って行くトコのウィルオーウィスプみたいなヤツを
ノーダメってのはホントスゴイと思う。
ハード美術館のキャリー専用騎乗位ロボで三日足止めされてる俺が来ましたよ
>>487 配置は全て一緒
回復アイテムがジャンクチップに変わってて、
コンティニューに必要なチップが少なくなってる
>>488 ザコは出現位置で殲滅
キャリー警部が穴を見せたらザコから離れて上ドリルで待機
って感じだった気がする
ザコは倒さず、ドリルで突き飛ばすのが楽。
穴に突っ込んでる間にザコは消えるし。
>キャリー警部が穴を見せたら
鼻血の出るほどエロス
思い込んだらー、おもいこんだらー、重いコンダラー、ヘビーコンダラー。
「重いコンダラー」と最初に聞き間違えた香具師はどこのどいつだ!
「通勤ヒトフデ」のCMをみて、 どりるれろのCMを思い出した香具師は挙手
騎乗位ロボ倒せた!
>>493 イカせた、だろ。
テラエロスw
>>490 なるほど。その方が楽そうだ。
色々な倒し方があるなぁ。
このスレはマジで勉強になるわ。
>490
盾雑魚をジャンプ下突きで無理に倒そうとしたのがいけなかった
ドリルちょい出しで突き飛ばしたほうが楽なのね
騎乗位ロボ倒したときのキャリーさんのポーズがエロいとおもた
>>495 ペコー!!
ハードでアメデスをなんとか倒した
すこしずつだけど確実に先に進んで行く感じが何とも楽しい!
このゲームのポイントはダッシュとバックステップだな。
と、知ったような口きいてみる。
大概の「こっから先に進めない」の質問は
ダッシュで解決したりするしな
冗談抜きでバックステップ使いこなせるようになったらスゲーと思う。
ダッシュドリキャンダッシュはなんとかできるんだがなあ
ヘタレゲーマーがタンク全買いでおたからコンプだぜ!
結果としては半分まで減った事はなかったけどな。
セーブデータが三つっていうのも計算されてるんかな。
タンク好きなだけ買ってとにかくクリア用、タンク買わずにクリア用、ハード用に。
>>501 それって俺だよ俺。
ハード以外はお宝コンプ。ハードもお宝集め中。
タンク買わないのとハードはアメデスとドリルミサイルが辛かった。
GBAのアクションにこれではまってガンスター買ったんだが
このゲームがいかにハードの特性と多くのプレイヤーのことを考えているか実感した
バカじゃねーのこいつ(笑
>>503 あなた、オレと同じような思考を辿ってるねw
オレもこのゲームやって、下手だけど2Dアクション面白いなぁ
他にもやりたいなぁ、ガンスターやってみっか?
……って考えてた。実行には至ってないけど。
トレジャーのだとアトムは評判いいみたいなんで、そっちにしよかな。
>>506 アトムお勧め
あれのハードモードもどりるれろと同じコンセプトなんだよな
単にライフとゲージに制限がかかっているだけで基本的にノーマルと同じ
アクションならロックマンゼロやってみ
かなり難しくてAランク以上を目指すとかなり厳しい
けどへたれ救済用にHP上限アップとかもできる。妖精死ぬけど
悪 魔 城 ドラキュラ
面白いけど最近のドラキュラはメトロイドだからどりるれろ系とはちょっと違うな
>>506 俺もアトムお勧め。出来はかなりいい。
加えて、1000円切っている市場価格は安すぎる。
隠しやっててオモタ。オレには間違いなくここら辺りが限界w
>>507 アトム、前から評判の良さは知ってたんだけどトレジャー製だし、
どうせトレジャーファンが難しさに悶えて誉めてるんだろうなと思い敬遠してたw
>>508 ゴメン。レビューもさらっと漁ってみたんだけど俺には合わなさそう。
カプコン・セガ・トレジャー辺りの難易度をウリにしてるトコはパスっす。
カービィとかスタフィーとかやってみよかな。絵柄で敬遠つか縁が無かったけど、
今なら全然気にならないし。
ロックマンゼロは難易度下げようと思うとプレイヤーが
プライド捨てないといけなくなる(妖精殺すとか罵られるような称号がつくとか)。
悪魔城ドラキュラつーかキャッスルバニア暁月なんかだと、
こつこつマップ埋めたりソウル(魔法みたいなもの)を集めたりしてると
相当キャラのレベルが上がって、もともと少し簡単めな感じなのに
勝手に易化しがちなバランス。急ぎ足プレイするとそこそこな歯ごたえ。
アトムは大味さと緻密さが不思議な次元でつりあってる希有なソフトです。
ロックマンゼロって4まであるけど、やっぱ最初の奴からやった方がいいの?
さすがに4作は萎えるかも。 スレ違いスマソ
DSだけど悪魔城蒼月はお勧め。
どりるれろのような緻密さはないけど、カスタマイズ要素が豊富で楽しい。
ボス戦は一定の歯応えもあるし。
暁月は装備引き継ぎなしのハードモードで丁度いいぐらいだったな。
カービィはぬるいけど雰囲気が良い。なごむ
あと、ミニゲームの刹那の見切りとかおまけも楽しい
「ぬるいけど楽しい」ならスタフィーもそうだな。
プリンセスピーチやってないけど、どうなんだろう。
GBAでやったアクションは、ドラキュラ3作、メトロイド2作、カービィ2作、マリオアドバンス2〜4、どれも良作。マリオUSAは好きでないから未プレイ
バンプレストのドラゴンボールもそこそこだけど大味なので次点
洋ゲーのTinyToonAdventures Buster's Bad Dreamもトレジャー製で良作
コナミの洋ゲー、Ninja Five-O(USA版、EUR版はNinja Cop)もワイヤーアクションが爽快
ロックマンZEROは強制ボス二匹倒してミッション選択あたりまでは行けたけど死にまくって称号下がりまくって萎えて放置。
脱走の時の vs巨大ロボ めんどいな
アメデス戦で1000あったジャンクが600になっちゃった
パズルアクションだけど、どりるれろ的な出来の良さを味わいたいなら
マリオvsドンキーコングおすすめ
>>514 ロックマンゼロは…
1のステージシステムは微妙でね。
慣れてない人はしばらく根性でプレイするしかない。
んで、多少主人公の動かし方に慣れたら、最初からプレイしなおすのが正しいところかと。
2からはシステムが緩和されてるので、普通の人でもとっつきやすい。
…シナリオが非常に理解しづらくなるけど。
3は、ロックマンXシリーズとロックマンゼロシリーズをプレイし続けた人にとっては麻薬。
完成度は高い。難易度もそれなり。しかし単体ではシナリオが分からないのは2に同じ。
4はアクションシステムが微妙なので、他のをクリアしてからじゃないと楽しめないかも。
単体ではシナリオが(ry
あ、そうだ。
携帯ゲームじゃないけどタダで手に入るゲームに一つオススメが。
「洞窟物語」でぐぐってみてくれ。
後半は難易度が跳ね上がってゆくので初心者向けじゃないけど良質のアクションゲー。
ただロックマンの数本ぐらい、素でクリアできる腕がないと、苦しいかもね。
タダゲー厨キター!死ねカス
洞窟とガンスターの話題になると沸くな変な子
>>522 レスありがとう。
買う時に参考にさせてもらいます。
>>514 ゼロは、ゲームの方からストイックなプレイを凄く推奨してくるので、
楽な方向に流れて減点されても、あまり気にならない人にはオススメ。
ボス戦のヒリヒリ感はロックマンぽい。
個人的に、どりるれろ後の人にオススメしたいのは夢の泉DX(FC版を持っていなければ)
サクサク進めて、サッと気持ちよくクリア出来る。
ただぬるい訳じゃなくて、何回やりなおしても気持ち良いのが不思議なゲーム。
ゲームとしてはスーパーDXのほうが面白いけど
仕掛けゲーとしては夢の泉だな
夢の泉ってFC版しかやったことないけど、
クリア率を100%にしようと思うと結構頭使った気が。
MIXコピーを使ってストーン出すとこなんか、模範解答にいきつかなくて、
ヨソのステージからハンマー持ってきちゃった記憶があるぞ…
そんな力押しが許容範囲なのもいいなぁ
>>523 洞窟はロックマンより断然簡単だと思うが。
間口が広いのは確かでしょうな
洞窟は完全に初心者向けだろ・・・隠し以外
元MSXユーザー限定で、LA-MULANAもこっそりお勧めしたい。
MSXって何?な人には勧めない。やめといたほうがいい。
今日GAME FESTA OSAKAの会場でもらった冊子
「テレビゲームのちょっといいおはなし・2」(CESA発行)に
「MSXこれまでとこれから」って記事があった。
1チップMSXって発売できたのかしらん
ハードモードは完璧マゾゲーだな、コレ。
アトムオメガファクターのハード以来だよ
ここまでイライラしたの。
>>534 人数集まらなくてASCIIは手を引いたけど言い出しっぺの団体が完成までこぎ着かせたらしい。
2万円だったかな。当時MSXユーザなら100%買っていただろうけど漏れは286時代からの人間だからシラナイ
洞窟物語って時々書き込み見かけるけど何故かアドベンチャーだと思ってた
タダだしやってみるか
んー、メタルシティ4-1のおたからがもう10周はしたんけど一個みつからへん。
どこにあるかも皆目検討つかんのだけど、そんなに難解じゃない?
>>538 難解ではないけど、ヘタにゲームに慣れてると返って見つけにくいかも
クチガネからわざと落ちてみ
>>539 ……神を見た。
つか、よくもう一個だけでオレが見つけられなかったの解ったね。
あと、この配置場所に気づいた凄さ。まさにゴッド。
でも、このゲームに限らずかもしれんけど、製作者は絶対に性悪w
>>540 そのやりとりがもう10回ぐらい繰り返されているからな
>>541 ああ、つまりFAQだったってこと? スマソ。
>>540 俺もそこが見つけられずに苦労したんで、多分同じトコだろうと思ったのですよ
他二つは見えるトコにあるからそんなに苦労しないし
公式HPのコラムを読むととても興味深い。
ゲームに込められた思いが伝わってくる。
昔刀剣なんかを作ってた職人の魂みたいなのが
今はこんな感じなのかもね。
明文化できる程度にはっきりと持っている「面白くするための哲学」を
ファンにさらしてくれるのは面白いよね。
作りたくて作ったんだ感も伝わってきてほんといいな。
546 :
537:2005/11/14(月) 18:17:56 ID:d8atZr450
洞窟物語の隠し面糞むずい・・・
即死トラップ満載の道中をしのいだあとにラスボス三段変形
当然死んだら最初から。ロックマン2のワイリーステージみたいだ
こういうのをやるとどりるれろハードはかなり良心的だと思える
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□■園園園■□□□□□□□□□□□□■園園園■□
■園園園園園■□□□□□□□□□□■園園園園園■
■園園園園園■□□□□□□□□□□■園園園園園■
■園園園園園■□□□□□□□□□□■園園園園園■
□■園園園園園■□□■■■■□□■園園園園園■□
□■園園園園園■□■園園園園■□■園園園園園■□
□□■園園園園■■園園園園園園■■園園園園■□□
□■■■園園■■園■園園園園園■■■園園■■■□
■■□□■■図■園園■■園園■園■図■■□□■■
■□□□□■■園園□□□■■■園園■■□□□□■
■□□□□■園□□□□□□□□□□園■□□□□■
■■□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□■■
□■■■■園□□□□□□□□□□□□園■■■■□
□□□■園■■■■■□□□□■■■■■園■□□□
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良く出来てるが
園の字が並んでるだけで園川を思いd
>>543 話題のおたからだけど、その先の道中で
ギリギリ画面内に捕えることができるんだよね
まあ俺は2巡目のとき既に忘れてて何となく降りたらあったんだけど
>>547 とりあえずヒトフデの経路を探しているオレがいる
一週間寝る前にやり続けてお宝コンプまでやった。
シークレット入ってからは難しすぎて幾度と無く苛ついたけど、
結局何度もやるうちにクリアできたし、楽しかったー。
本当に買ってよかった!
もっと売れてくれないかなぁ。
DSの店頭ダウンロードって、GBAの体験版も可能なんだろうか。
マイマイルームあたりをタイムアタック付きで配布したら相当宣伝になると思うんだけども。
>>468 亀補足レスだが、2マスずつ歩くのができないならバックステップお薦め。
バックステップのみだと2マスにならないので調整が必要だが、
俺はバックステップのおかげでお宝取れた。
>>554 DS向けにプログラムを作り直さないとたぶん無理じゃないの?
>>556 DLプログラムからGBA互換機能を呼び出せるかどうかとかね。
まあ、体験版自体別に一本作るようなもんだって言うし割に合わないのかも
しれないけども。
そういう体験版の流通が簡単だとかで、ゲームがGBAからDSに移行するって
筋書きもありえるのかな。
>>553 スゴイね、アナタ。うらやましス。
つか5面の隠し、やりすぎだろコレ。
警報の音もイライラさせてくれるし、いっきにこのゲーム嫌いになったわ。
難しいハードルを越えたときの達成感ってのも解るけどさ、
あんまり難しくてトライ&エラー繰り返してると、その苦行が脳裏にこびりついて
一度クリアしたら二度とプレイしたくなくなるんだよな(;´д`)
おたからって全部揃えると何かあるの?
>559
先祖部屋で「ぜんかいのひほう」が入手できるようになります。パスは「されるれろ」参照。
これがあるとステージ初めからLv.3でドリャア〜〜ップでギュインギュインですよ。
>>560 いやもう全要素クリアしたゲームで楽チンプレイできてもなあ
まあ、Lv3ギュインギュインの爽快感はあるけどさあ
560さん、ドモです。
>これがあるとステージ初めからLv.3でドリャア〜〜ップでギュインギュインですよ。
でも、そうすると「にー」「さーん」が聞けなくなるワナw
序盤はあんまりドリル全開ポイントも無いので、それほど嬉しい要素でもないような。
もうここら辺で封印しちゃってもいいかなって気になってきました。
いいゲームに出会ったなぁと思ってたんだけど、5面の隠しで一気に台無し。
このレベルを強いるならハードのほうに組み込んでおいて欲しかった。
5面の隠しってレーザー地獄か。確かにね。
まあおつかれ。次回作で会おうぜ
まあ自分はここまでだ、と思ったところでヤメるのが一番よいのかもね。
無理して全部やる必要はないし、誰も強制しない。
5面の隠しっておまけステージのこと?
確かに難しいけど俺はクリアー後にいったから
変な自身とプライドで実際50回位落っこちてなんとかクリアーした
でもあれは弾除けのアクションじゃないから
攻略法見出せば割と誰でもクリアーできるバランスかと
俺も何度か挫折しかけた。違うソフトで遊んだりもした。
でも、なぜかまたチャレンジしてしまうんだよな。そうやって俺はクリアした。
>>5面、6面おまけステージ
基本的にはクリアー後のおまけステージの最終関門だから
あれくらいはあってもいいと思うが。
なんとかクリアー出来た後でふと、無理じゃない仕掛けだったなぁと思えるバランス
下手に空中制御しいないでポンポンと確実にいけばなんとかなるし
あー、やっている時は確かに苦行に感じたなあ。
クリアした後は良い思い出。
出来るようになると、それほどひどいバランスでもなかったと気づく。
ワタシャ今ハードのドリルミサイルでつまって半分投げ出しモードでありますよ。
スパークボールで死にまくり。
廉価版グラジェネに浮気してる。
でもいつかハードでお宝コンプしてやんぞ、こ
コラム更新
熱々ごはんにフーフーするてw
ヘビはらいはボツって、横見渡しは残すあたりにバカ魂を見た
>>568 励まし。
アメデスでジャンクチップが一気に470減った。
ドリルミサイルは死にながら回復を繰り返してたから微増
…と、思ったらミサイルを逆回転に回すところで800超えてたチップが200台に。
どりるれろ普及活動として、
1 ゲームの貸し出し
2 職場にある全てのPCの壁紙をどりるれろ化(PCお守り役として、当然の権利を施行させてもらった)
地道な活動が実を結ぶのを心待ちにしている。
実際触ってもらうのが一番よねえ。
手に取ってもらえるかどうかが最大の難関だと思うし
コラム見た
毒矢バルカン戦で、ドリル回しながらくるりが後ろを確認しながらバックするアクションが
なんか好きだったんだが、これも操縦感という拘りのひとつだったのかもなー
後半の隠し(の地図)はクリアしてからじゃないと買えなかった様な。
>>573 「2」の方はマジでやったら同僚ドン引き、逆効果のやかん
またおまえか
投げ売りが止まらない…
良ゲーなのにカワイソス
ゲオで新品2499円で買ったけど、もっと安いの?
TSUTAYAの買取、ガンスターは¥3000なのにどりるれろは¥1500。
人気ねぇのかな・・・。
まあ、買取が高くても売る気は全くないがw
ガンスターはまだ4面だけど売ってくるよ・・・
なんつーか正直大味
2500くらいっていうほど値崩れしてないように感じるな。
大丈夫だ。
いいものはちゃんと評価されるから。
安価で低年齢層に広まって、
将来の2Dドット絵ゲー支持者が増えたらそれはそれで嬉しい
>>585 定価が¥3800だから¥2500なら35%引きくらいだな。
そう考えると確かに極端に値崩れしてる様には感じないな。
俺は¥3000で購入したけど安すぎる買い物だったと思ってる。
>>568 ドリルミサイルとか、ハードで難しいところはエネタンフル購入したデータで練習したよ。
ある程度正解のパターンが見えたらハードで本番。
これでなんとかなること多い。今はそれでお宝集め中。
>>589 あー、
そうか、ハードもノーマルもゲームは一緒だもんね。
そうかぁ。
Bボタンで踊るは良いなぁ
ハードクリア記念にくるりたんのハードエロ画像きぼぬん
>>562です。皆さん叱咤激励ありがとうございました。
おかげでなんとか『おたから』全部ゲット出来ました。
ホントーにシビアな操作を要求されるようになってましたが(当社比)、
クリアした今となると何度でも出来るようになってる摩訶不思議。
ちょっと難しすぎるという感想は変わりませんが、よくよく考えてみると
隠しステージはおたからゲットしちゃえばもう一度行ってもおたから無いので
意味の無い、まさに一発だけのステージなのであれくらいの難易度でも
いいのかなって気もしてきました。
これがストーリーモードというか、本筋の面にあれくらいの難しさが
組み込まれていると、もう一度プレイしたくなったときに躊躇しちゃうんですけど。
あと3周目(1周は普通、2周はエネタン1つ、3周はおたから回収)の
エンディング迎えてこのゲームにケリつけられそうです。
このスレにはホントにお世話になりました。感謝です。
ハードのコンプリート報告じわじわ増えてきたね。
無理にとは言わないけどまだの人達は目指してみるとよいぞよ。
ダメだと思って不貞寝して、起きてみたら案外一発でできたりするもの。
根を詰めずにちょっとずつ触るのがいい。
どーせ人間の集中力なんて15分程度しかもたない。
極端にむずいところは別の攻略法があったりするところも多い。
たとえばドリルミサイルは素ジャンプじゃなくてダッシュを使うと
途端に楽になる箇所がいくつかあったり。
気分の切り替えが大事。
キャリー「良い事思いついた。おまえ俺のケツの中でドリアップしろ」
ドクローラー戦闘員「うほっ」
と聞こえそうで怖い
ザコを倒した時の「あひゃ」はヤバイと思った。
ガイコツの「イテッ」には笑た。
キャリーさんのあえぎ声が激しくてビビッた
ハレレレレ
やっとこさカラクル遺跡を突破した新参者です。
あの〜
パスワードを入力する部屋って、鋼ブロックを壊さないと
入れないんですよね?
それができるようになる条件を手に入れられるのって
まだまだ先でしょうか。
ラスボスをぶん殴ると黒光りする硬いモノを壊せるようになるアレが
買えるようになるよ
ラスボスですかぁ〜
先は長そうっすね。
腰をすえてガンガルっす。
新参者が来ていると言う事は、もしかしてジワ売れ開始と言う事か?
>>605 値段がこなれてきてるみたいだから(婉曲的表現)
お求め安くなって買った人も居るのかもね。
クリスマスに向けて売れたりしたら嬉しいのう
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 03:40:09 ID:c06up7+vO
新品3000円以内で買えるようになってきたお。
じっとりねっとり放置しながらようやくクリアしましたですよ。
さてジャンクチップとおたから探しに行かなくちゃだわ!
>>606 せっかく一行目で婉曲的表現を使ってるんだから、
二行目で“安く”って言うなよおおお!
わざとかよ。
ただしくは「お求め易く」
婉曲って言ってみたかったんだろうね
コラム更新
>>609 ステージ1-1は隠しチップが多いしめちゃくちゃ稼げるよ。
毎回コラムが楽しみですよ。
>>613 おおきに! いってくるわ。どりゃぁぁぅ〜!
ロボットの操縦感といえばザブングルだけは一生忘れられないと思う
炉利れろれろ
>616
黙れドマンジュウ
その赤く火照ったものは私の前に突き出し廻り始めた。
どうやらその穴とは相性がいいらしく、すっぽり収まっていく。
が、回転にも限度があるようだ。
途中で止まるよりもここは一気に引き抜いた方がいい。
「キュポンッ」と小気味よい音と共に私は一気に浮遊感を得る。
後ろにも穴が。
またか、と嘆きつつも内心はこの快感にも似たものに嫌悪は抱かない。
そしてまた穴に入れる。
どうやら次は横に突かないといけないらしい。遠心力をつけて一気に振り抜く。
あとは同じ動きの繰り返しだ。
「キュポンッ」
「キュポンッ」
もはや作業に近かったがそれでも穴にフィットする快感は止まらない。
しかしそれにも終わりがある。私は残念に思いながらもその先にあるものに期待せずにはいられない。
その後なんだかんだで応接室のおたからGET
はいはい。面白いね〜(^^;
どれだけ性的なものを意識してどりるれろを作ったのか杉森御大に聞いてみたいな。
絶対教えてくれないだろうけど。
ハードお宝あと4つまで来ますた。
・ヤリの記憶
・無人都市3
・秘密の大工場
がエネタンMAXで練習してポイント毎にはパターンを掴んでるはずなのに、必ずどこかでミスる。
特に無人都市3長すぎ…
何度も挑戦するしかないのかなぁ?
>>621 横井大勲位軍平閣下もゲームの面白さはつまるところ
セックスであると仰せられていたしな!
maji?
ハードの刑務所ボスが何時間かけても倒せない・・
最後のエンジンに行く前のパンチが上からか右からか判断できなくて死んじゃうんだけど
なんかコツってある?
ひんとかころぐ
ありがとうありがとう
ゲ○に再入荷。しかも値上げしている(2500→3500)
ジワ売れしてるのか!?
ジワ売れ路線クルー?
テレビCMまで売って2万本で終わったら赤字なんじゃないかと思うが、
色んな人に手に取ってもらいたいのう
>>630 アクション苦手でもエンディング見られるし、初心者でも結構満足できるソフトだよな。
マリオとかもう初心者は無理って思う。
信者乙www
専用スレまで来ての煽り乙www
634 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:29:11 ID:yrfCz3Ha0
ノーマルだけどお宝コンプデキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
刑務所おまけのレーザー地獄はもうやりたくないwww
よく行く中古屋で1900円で売ってるけど、買いですか?
2本売ってた。まだ安くなりそう?
1500円までいきそうな気もしますが、他の人に買われそうな気もします。
先週買ってさっきクリアした。
…んー、なんか求めてたものと違うなぁ…。
いや、ちゃんと面白かったんだよ?
流石任天堂&ゲームフリークだって感じでしっかり作られてたし。
たださ、ドリルゲーって聞いたらやっぱ破壊の快感を期待しちゃうやん。
敵も地形も問答無用、自分の前に立ちはだかるものは全てを破壊し大爆走、
銀の螺旋に想いを込めて唸れ正義の大回転ってのを想像してたのよ。
しかし実際はギミックを使って進めていく細かいタイプのゲームだったんでさ。
なんつーか、脂が浮きまくったコッテコテのとんこつラーメンが喰いたいときに
普通に美味い蕎麦を喰ったような感じだったっつーかな。
ちなみに新品3500だった。だが後悔はしてない。
もう少し値が下がるのを待ってみます。
>>637 コラム読んでから買うかどうか判断すれば良かったのにとしか言いようが無い
>>637 このスレでは、クロノアとか…あとなんだか忘れたけど
アクションパズルと言われてる。
ハードモードにしてもあまりその感じは変わらない。場面ごとにfできる事が決まってるからかな?
ということで脂ぎったのをお求めなら
アトムをオススメ。もう持ってたらゴメンナサイ。
アトムってとアストロボーイでアトムハートの?
それなら持ってる、名作だな。
まぁ面白かったのは確かだから悪くない買い物だったとは思ってるぞ。
シークレット1、慣れるとツポンツポン面白いね。
次はガンスタ買ってくる。
流れ切ってスマソ
どりるれろのエンディングの曲ってポケモン金銀に曲のふいんき(ryが似てるんだけど、
ポケモン金銀のエンディングも一之瀬さんなのかなぁ?
ドリル好きなら、ミスタードリラーAを買え。
今日、買ってきた。
印象はいいけど、ゲームは微妙。
やってるうちによくなってくるべさ。
あんま気合入れずにぼちぼちとやるのがいいよ。
信者乙
どこがじゃ
ノーマルでお宝コンプして違うゲーム始めるも
暫くしたら結局どりるれろカートリッジを差してタンク未購入で再開。
で、それもお宝コンプして今度こそと思ったんだけど、
2日後なんとなくハード開始してるオレ。
何か違うゲームやる気が起きない。
すげーオレにあったゲームだ。
何かマップギミックが、スタフィーにそっくり。
651 :
642:2005/11/21(月) 22:39:12 ID:SL0upUvoO
>>650 ポケモン金銀の曲は一之瀬さんだけじゃないよ。増田さんか誰かもいたはず。
でも、エンディングは一之瀬さんが担当してたのかなぁって思ったんす。
言葉足らずでスマソ。
これ以上はスレ違いになるかも知れないのでポケモン板で聞いてきます。
珍しく止まったな
>652
ネタがないんだろw
クソゲーだったってことさ
たった3000円ちょっとなのに店に行くとあと少し出してDSソフトの方買ってしまう・・
今日も、今日こそって行ったのにDS買ってしまいました
安くなってもいいから、多くの人に触れて欲しいのう。
発売日に定価で買ったのにーとか愚痴は言わないぜ。
ところでまだハードがクリアできないorz
動画見たけどアメデス無理
昨日買ってきた
ブランクがあるとは思えないほどハマってる
つーことで、すげー眠い
バランスが良いよね、レベルが戻ったり、1プレイ約30分とか
>>652 さすがに発売日購入組はもうこのゲームを遊び終えたんじゃないの?
発売日一月後購入のオレでも終えてるくらいだし。
ハードまではやる気になれんと、こんなもんでしょ。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 12:32:49 ID:rRVgFmxK0
ところで何本売れたのこれ
ひとつよかったのは、
エクストラマップだよね。
このゲームで出来る事をほとんどエクストラマップで網羅してる。
べつにやってもやらなくても何もないしね。
なんつーか最近のアクションゲームは、やたらと難しいステージや敵をクリアしろっていうやり方でのハードモードとか、
プレイ側のキャラ等に制限をもたせてのものだとか、アホな事ばっかりやっててつまんねぇ
>>662 つまりは、本編は思いきってバッサリと短くして、簡単にシンプルに。
難しい部分はオマケのほうに回せって事か。
だって本編クリアできないと悲しいじゃないですか
>>662 ああ、同感同感。
>>593にも書いたんだけど、本筋から外れたところに置いとくのは
いい措置だなと思ったよ。
コレのおかげでまたやりたくなったりするなって。
スーパーマリオは何度も遊びたくなるけどマリオ2は一度クリアすると
もういいやって感じだったのと似てるかな。
>>665 マリオ2も慣れれば
無限増殖しないでも全面クリアできる絶妙なバランスだったりする。
>>666 獣の数字。
それはそれとして、2の難易度はそのとおりだな。
ちなみにノーミスでクリアも可能ではある。俺は無理だったけど
当時の友人はやってた。かなり気疲れするらしいが・・・。
>>666 確かに出来るよ。ただもう2度とやりたくないってだけw
マリオ1は気楽にちょっとやるかって気になるんだけどね。
>>669 確かにスレ違いだが勉強になりますた。
そういえば昔「オーメン」なんて映画があったが……
>671
キモイ
>671
トップギア全裸
・・・やめとけ。
((((( i ))))) [B]
674
「サンタふく と クリスマスかべがみ の
こーしん は まだですか」
ほしゅるれろ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 20:15:18 ID:ggblCJku0
sageてた・・・orz
ageとく
sageでも保守できるよ
更新されないれろ
680 :
674:2005/11/30(水) 22:59:20 ID:BsLiS6zc0
このゲーム小学1年生じゃ無理ですか?
おそらく問題なし。
ありがとうございます
>>680 ワロタ
3パターンもあるのかよw
会議室がゲーフリのだし、他のもきっと社員が出演してるんだろうな
今日は燃えドリルな本作とは好対照な、萌えドリルの発売日ですね
ワールド2 おまけ の「あともうちょっと感」ときたら・・・
なんて底意地の悪さだ!
エンディングのメドレー集はメタル・スラッグっぽいなぁ
こーしんきた
ハードモード解禁きた。解析を見ずにようやく解禁だ、嬉しいなぁ。
…なんだよこれ('A`)
2ヶ月半かかってやっとハード解禁か
もう発売日購入組はやってないだろうな
シークレットで詰まってる
連続三角飛びで指が…
>>690 ずーーーーーーーーーっと待ってた。
それだけに1ドットモードはかなり驚愕なんだが。
ようやく堂々とハードモードが語れるな。
あれはタンク未購入クリアで自慢げだった鼻をへし折られたよ、本当。
一撃でも食らうとアウト=一撃も食らわずクリアしてみろ!という挑戦状
に、ゲーフリの本気をビンビンと感じた。
>>691 慣れたらめっさ気持ちええよ。
回復アイテムすら一個も出ないのにはビックリした。
で、流れ球に当たってウワー
Lv3の音楽が段々不快になってきたなあ、ハードモードは。
>Lv3の音楽が段々不快になってきたなあ、ハードモードは。
ワカルw
ハードはやってないしやる気もないけど、隠しでソレ痛感した。
パブロフの犬よろしく、
不快な思い(数々のミス、リトライ)を繰り返したときに聞いていた音楽として、
脳にインプットされちゃってるw
そういう意味ならクインティの曲は全部不快だったw
毎面時間切れの恐怖に怯えるゲーム
初めてハードモードやったよ
もう出てくる敵全てが怖い
チビマリオでクリボーと対峙した並の怖さ
楽しいよ〜
>チビマリオでクリボーと対峙した並
たいしたことねぇー
ワロタ
むしろチビでステージ8−3に出て来る足場無しのハンマーブロスに対峙したときと言うべきか
>>701 あそこは漏れのやり方は遅いけど、ブロスはハンマー三個くらいずつ投げるごとにいったん動きが止まるから、
止まった隙にブロスの目前にたつ
→前後に微調整しながらブロスの目前で待機(ハンマーはブロスの目前には落ちない)
→次の隙にジャンプして飛び越える
としてる。
て、マリオスレを一緒に開いていたからマリオスレかと思って書き込んでしまった。
もう少しで“ロンドニアンゴシック 迷宮のロリィタ”に追いつかれる件
つまりVSスーパーマリオで4-4をスーパーでクリアし損ねて5-2のハンマーブロスに対峙したとき並の怖さだな。
ようやくハードが終わった。
正直一番美しくないところは刑務所のボスだな。
結局運じゃないのかという感触だった。
他は文句無し。
コラム更新キターー(゚∀゚)ーー!!
自分がハンマーブロスになってマリオと戦うほうが怖い
「何でハンマーを上に投げないと駄目なんだ、前に投げさせてくれ!」
コラム読んだ。
しみじみ見ると、「どりるれろ」ってこれだけでオモロイな、確かに。
そういや俺もこのタイトルに惹かれて買ったんだっけ。
思ったんだけど、コラムがそれぞれ3話構成なのは
ギアが3つなのと関係あるんだろうか?
>>710 ショップで、「どりるれろありますか?」と訊ねた思い出。
その店にはなかったな。
俺もタイトルで興味をひかれた。
そして店頭デモでノリのいい動きを見て衝動買いした。
ほんまかわええなあ(*´Д`)
>>706 刑務所ボスはガチガチのパターン戦だよ。
ほかもそうだが。
このゲームって、オプションとかでセーブデータの全消去はできますか?
>>714 そういえば、ゲーム批評に多根さんによるレビュー出ていたな。おおむね好意的。
難点は「パターンがガチすぎて、他の解法がほとんどないところ」とか書いてあったような。
2,999で在庫処分、再入荷して3,500。そして今また2,999。
ゲオはこのゲームをどうしたいのか。
718 :
706:2005/12/08(木) 22:07:29 ID:AW/vfYCG0
刑務所ボス3段階目は予備動作で見切れる訳?
見てから反応は当方には無理。
一発勝負パターンをSTGのパターン作成的思考で作って抜けた。
合ってたのかどうかは判らないけど。
>>718 腕パターンにきたら上ドリル状態で待機。
そのまま腕を振り下ろしてきてドリルにあたればそのまま内部突入できるし、
横からのパンチがきたらそのままジャンプで避けれるはず。
>>715 個々のセーブデータ(3つある)の消去は可能。
「名人の証」って全部消したら消えるのかなぁ?
やった事ある人っている?
>>720 レスありがとう。
新品見かけないから仕方なく中古で買うことにしたけど、前のデータって消せなくて残りっぱなしなのかなと思って。
>>718 上か横かはたぶんランダムでかつ見てからじゃ絶対に間に合わない
ように作ってある。逆転の発想でこっちから先にドリルを出しておくわけ。
>>719など参照。
723 :
706:2005/12/09(金) 00:45:10 ID:LAEPTlBd0
>>719 正直そのやり方をどれだけのプレイヤーが実践できてるのか疑問だ。
ハードで自分でやってみた感触では。
724 :
706:2005/12/09(金) 02:13:23 ID:LAEPTlBd0
>>722読んでドリル先出しが肝らしいと判ったけど
フェイントとかでプレッシャーきつくてね。
エンジン2個破壊直後にドリル出しっぱなしにして腕弾いた後に
ドリル前に出して牽制すると結構いい確率で振り下ろしが来るのを
発見して抜けたよ。
>>706 オレも前に同じトコで同じ理由でブチ切れて
>>719と同じ対応を
教えていただいたw
それ以降そこでダメージ受けることは無くなったよ。
いい感じにループしてきたな。
お前は次に「4-1のおたからがみつからないんですけど…」と言う
↓
みんな警部しか見てないからさ
どりぬるぽ
ガガガガガ
スクブル?
スク水ブルマ
いいや、 時代はガクブルだ━━━━━━━━━━━━━━━ッ!!!!!
それ別のドリルじゃねーかw
やっぱどりるの音楽いいなあ
マリカしながらミクロでサウンドテスト聞いたらなんか気分が高揚する
ガチャフォースじゃねーかwwwwwwwwwwww
>>716 つうかねアレ、好意的な部分がすんご〜く回りくどくて
「ほとんど言い尽くされてるし、まあわざわざ言葉にするまでもないだろ」
(どうせお前等もわかってんだろ?)みたいな書き方で、
非購入者は( ゚д゚)ポカーンとするしかない糞レビューだって。
だって、たった2万やそこらしか売れてないゲームのレビューだぞ?
下らない自分語りや世代論なんかより、もっとこのゲームの良い所をわかりやすく
広く伝えたりする事の方がよっぽど大事だろうに。
(ただでさえ埋もれかけてんのに)
ゲーム批評は「埋もれた名作を知ってる俺SUGEEEE!!」で成り立ってるので
優しい目で生暖かく見守ってあげてください。というかあんなもんに期待すんな。
心配しなくても、ゲーム批評そのものが埋もれかけた雑誌だし。
あの雑誌でどう取り上げられようが売上は100本と変わるまい。
ゲーム批評の読者の大半がコアなゲーマーだろうからそういう人種は
ゲーム批評に取り上げられる前にどりるれろ買ってんじゃない?
逆に買ってないやつはゲーム批評読んだからって購入しないんじゃ・・・。
コラム読んだがどりるれろで決めて
あとから名字の方に三人分分割追加って
恐ろしい盲点だった。ただ。
どり・くるり
ルレ・カンブー
ロ・メンテ
↑
これ不自然だろw
いやロ・メンテはむしろしっくりくるんだが
ルレ・カンブーは正直いただけないとおもうんだ
がしかし、まぁなんていうか、正直名前なんてドウデモイイ!
名前がどうでもいいのには賛成するが、やはり
どり・くるり
これが一番不自然であることだけは言わせてもらおう。
おどりくるり
宍戸るり
名前はともかく
ドリィ(くるり)・ルー(カンブー)・レイ(メンテ)・ロッソ(オヤジ)
だったらもっと自然だろうにと自分も思う
実はガキだったバグラーとコソドロシスターズwithゴダイヤ2個っつー伏線があるから
いつでも次作は出せる!!
とはかない夢を抱いている俺様参上
>>737 批評よかははるかに影響力があるファミ通でけっこう好意的に扱われてけど
大して売上伸びずなんだから、このゲームには出来云々以前に商品として
何か欠点があるんだろう。
キャラクターかもしれんし宣伝かもしれん。ゲーム性が古いのかもしれん。
コロコロ辺りで連載でも持てば売れるんであ
土璃くるり。日本人です。
さよならストレンジャー
751 :
>>732:2005/12/12(月) 09:07:52 ID:lAFH8SCF0
>>747 ドリルがエロすぎたんだよきっと
…スタフィーなんかニューキャラクターで結構ウケてたしなぁ
難しいもんだ
あのキャラもネタもチビッコには受けないやね。キャラに関しては
良い絵柄だとは思うけど、その良さを見出せるのはある程度歳食ってる人だろうな。
消防にとっちゃくるりなんて気の強そうなブスにしか見えまい。
ネタについては「ドリル」がどうこうとか「ロボットに操縦者が乗ってどうたら」とか
消防にとっちゃシラネって感じだろう。
ネガティブなこと言っても始まらないと思ってたけど、
作った人(大人)の好みがポケモンと比べるとはるかに色濃いよね。
ラセンダーのマジンガーっぽいデザインとか、そもそもドリルとか。
その辺は作り手もわかってやってるんだと思ってたけどな。
ポケモンにしても
エビワラーサワムラーなんて仕込んであるから油断ならん
ほとんど趣味の領域だよな、このソフト。
「おじさんの きんのたま」サイドのゲームフリークが存分に堪能できる
あたり素晴らしい逸品だが、まあ一般向けではない。
ちょい前にスレでどりるれで2Dアクションゲー覚醒した人が楽しめる
2Dアクションゲーがいろいろ挙がってたけど、ソニック ラッシュが楽しいかも。
DSだけど。
方向性が180度違うような感じがするけど、実はけっこう凝ったマップの
デザインとかに共通項を感じたり。つってもまだ始めたばっかなんだけど。
どりるれとは違った、直球的な爽快感を魅力としてるけど、これはこれで
2Dアクションおもしれーって感じを味わえてます。
どりるれろやりながら、ワンダースワン版のクロノア思い出してた。
今でも一押しのいいソフトだよ。
>>750 どう見ても岸田です。
本当にありがとうございました。
>>756 そしてその趣味の領域がストライクゾーンどまんなか見のがし三振級に決まった
俺なんかは、市場のマジョリティと自分の嗜好の差に寂しさを覚えたりします。
>>758 確かに、WS版クロノアもミニマル感漂う良作だな。
言われてみれば、雰囲気が近い感じがする。
762 :
ろり・くるり:2005/12/13(火) 03:57:55 ID:YsQ13+Cp0
気になったのでWSクロノア買ってみる。
>>746 あれ?バグラーってもしかして子供?って
クリア後に思ってたんだけど、やっぱり子供だったのか・・・。
これはきっと、くるりちゃんのナイスパンチをくらって
続編では惚れてる展開が来る!!
付属の漫画の1コマ目の真中あたりのアレだ
GBAクロノアも似たようなシステムじゃなかった?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:19:24 ID:GZ0XOA94O
GBAクロノアは評判良い。
ほしゅるれろ
こないだ京都のソフマップで売ってるのを見た。
1割引くらいしかしてなかったけど。
今週のファミ通に1Pだけだけど、どりるれろの記事載ってるね。
前に、エミュでやってた人がチートコードで隠しステージらしき面を確認したとか言ってたけど、
もしそんなのがホントに隠し要素で入ってるんだとしたら早く公開して欲しひ‥。
通常、エネタンなし、ハードの三回でおたからコンプまでやったら、さすがにやることなくなって秋田。
おまいは1枚のガムでどれだけ味が出れば満足なんだ
あとは勝手に自分でタイムアタックでもやってみるしかないかねえ
確かにタイムアタックは欲しかった。
途中セーブできない仕様で。
俺のバイト先でついに2980円に落ちた。なんとかもってたんだがなあ。
だめだ巨大ミサイルのエンジン止められん
ハード始める前から懸念してたがやはりむりぽ
50秒程度じゃ足りんのかな
発売日に買ったのに今年中に終わらんな
>>776 シャフト真下で上を向いてL。ギアは最速でつないで3速へ。
赤ビリビリが来たらRで離れて、またLで刺す。
時間が経つと、ちょうど離れたところに青ビリビリが重なってしまうけど、
ドリルを最速でつなげば、そうなる前にケリがつく。
>>776 逃げ回っても不利になるだけだから時間はそれほどいらないよ。
>ミサイル最深部
むしろその後の連続ダクトでの
LR切り替えながら突き抜ける指捌きで難儀した
そんな不器用な私でもバグ夫ちゃん殴れたんだからドンマイ
ドリークルリマスまであと6日
わくわく
わくわくしねえよコンチクショー!!
…あ、でも杉森御大がそれ系のイラスト描いてコラム更新してくれるかな?
少しわくわくしてきたぞ!
京都は雪です。
どりるれろってアクションゲームにつきものの
氷や雪で滑るってステージはなかったなあ。
いやまぁドリルアクションと全然絡みようがなかったからなんだろうけど。
雪の塊をドリルで突き抜けるとか面白そう。
後2月もすれば戦隊になりるれろ
まさか マジですか (gkbr
クリスマスクリュー
このスレにどの位人が残ってるんだろ、点呼とってみるよ
いーち!
にーっ!
さーん!
以上。
しゅぽーーーーん!
ハレレレレレ
糞スレ丸出しだな。
こんなとこで頑張ったって売り上げは変わりゃしないよ
もう別に売れろとかどうとか思ってないよ。
発売から3ヶ月も経ってるしね。
でも、自分は相当楽しんだし、
結構思い入れあるからまだこのスレ覗いてるわけで。
多分793は792に言ったんだろう そして794はイイヤシだ
多少なりともスレに人が残っていてうれしい
古きよき良アクションゲーであることと、今日売り上げに直結するゲームであることとは
背反するのであろうか・・・。背反するのだとしたらあまりに悲しい。
とケーキ食いすぎて下痢しながら思った。
やってみたけど これ良ゲーだ
久々に楽しんだ
いいゲームなんだけどね、雑誌にいい評価が載ったりもしたしね。
みんな「雑誌の評価はあてにならない」と思ってるのかな…
このゲームに関して言えばガチなのに…
・2Dアクションドット絵ゲー
・キャラデザが万人受けしない
・シリーズものでない完全新作
こういう、相応のハンデを背負ってのスタートだからねえ。
マリオシリーズのスピンオフたるスーパープリンセスピーチでも
10万本いってないんじゃなかったっけ。あのシリーズの知名度を
もってしてもそんなもんなんスよ。
#俺にとっては挙げたこの3つの項目全部ハンデじゃなくて魅力だけど。
#太まゆ幼女バンザーイ
ミクロにさすと結構ぶさいくだな。きっとどりるが初GBAソフトだったんだろう。
ヤフオクで落札したやつは他のGBAカートリッジと同じ黒っぽいやつだったんだ・・・
これって騙されてるよね・・・?振動しねぇし・・・
自分で書いててすげぇ色んな意味でネタ臭く感じる。。
>>804 ネタでも釣りでもなく、それが事実なら騙されてる
出品者に文句言えw
どう考えても複製ロムです。
本当にありがとうございました。
欲しがる人はいるかもな。
わざわざソフト収納ケースくり抜いてどりるれろ専用スペース作ったりと
形状の話題は発売当初ちらほら出てたし。
誰か交換してくれw
振動してぇよ・・・
なんでわざわざヤフオクに頼ったのかが謎。
いまでも普通に店頭で手に入ると思うが。
珍品・プレミアもの狙いでヤフオク使ったんだとしたら
気の毒だが自己責任としか言いようが無い。
振動するのが当たり前!って思えるくらい
振動が自然にくるのよな。ものがドリルだけにぴったんこだった。
>>808 新品でも今なら1000円くらい安くなってるかもよ
このゲームほど割れ厨が哀れなこともないな
まワリオよりはマシな気もしないでもない。
しかしキャリー警部のアレを振動で体感できないのは確かに哀れだ。
うん?振動対応のパッチでエミュでも楽しかったよ?
GBAはエミュによる機会損失がどえらいな
と言っても、エミュがなくたってこんな奴は買いもしないだろうけどさ
俺の友達にはスーパーハカーがいるんだぞって言ったら返金してくれるみたいです。
スレのみんなありがとう。
>>809 GBAソフトは2000円以下で揃えるって謎のポリシーのせいでした、新品買いますわ。
>>804 もしも、ヤフオクでの購入が事実なら、あっさり返品するよりも
出品者の情報を色々押さえて某所に通報した方がいいかもよ。
http://www2.accsjp.or.jp/ ACCS 社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会
こういうブツを中古購入したことは後ろめたいかもしれないが…。
ちなみに、ヤフオクや通販などで海賊版ソフトの販売者を押さえる際に、
版権所持者が、その友人などに1本購入させて、
ブツ販売の証拠を保全するというのはよくある話です。
>785
ガスコーン! 呼んだか?
>804
両方持ったら喪まいもネ申!
今年の良ゲーは
どりるれろ、アナザーコード、おうえんだーん、キラー7か。
なんか新作が埋もれつつ名作ぞろいな希ガス。
どりるれろは発売日購入、一日も休まずクリア、5日で。
今年最も燃焼率が高かったと思う。漏れ的に。
>>818 犬、おい森、マリカDSも入れてくれw
個人的に今年、一番やり込んだゲームはどりるれろだな。
来年は続編もしくは杉森アクションの新作が出ますように。
DSメトロイドピンボールが振動パックつきで発売されるが、
振動パックのプロトタイプとしてどりるれろを作ったという説はどうだろう
もともと振動の予定がなかったのに(GCでは対応するよう作ってたらしいが)、
任天堂側からGBAでも振動してはどうかとオファーがあったって話だし。
>>820 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
なんじゃ。続きを書かないといかん気になるAAだな。
貼った人間の真意は逆なんだろうけど。
今までどりるれろは
・ポケモンリメイクで余ってたゲーフリ社員の稼動
・ゲーフリ若手の教育
・アクションゲームを作りたいという杉森御大の趣味
って制作側の3つのうま味がニンドリのインタビューから読み取れたりしてたけど、
・任天堂の新作のための技術の試用
つー4つ目のメリットがあったのかなぁと想像すると
ちょっと面白いなあと思ったのさ。
どりるれろの前にまわるメイドインワリオがあったぞ。>振動カートリッジ
あれは気持ちよすぎた。
824 :
818:2005/12/31(土) 17:58:29 ID:di7fVBNy0
>763
バグラーの性別によって分かれそうだな。
男: 惚れる→しもべ→新たなる敵出現
女: 「貴方は生涯の敵よ!」→クッパ化→ツンデレ
>796 >819 >822
何より宣伝が弱かったと思うけど・・・
他の新規タイトルに力を入れてこっちが弱かったんだと思う。
応援団もそうだがもっと宣伝すれば倍は売れたとおもうよ。
あと、ターゲットを定めて売れば後から伸びたかも。
ゲームフリークが作ったって宣伝じゃよわいだろうし。
>823
だがデカ過ぎた
今年、お世話になったゲームのスレ巡回中ww
ということで記念カキコ。
>>825 それいいな。
俺もマネさせてもらおうw
それでは来年も、
ドリョラルレロレラァーップ!!
>>824 GBAミクロにまわるワリオを挿した姿はギャグの領域だよなw
新年、 明けまして
ドリョルレリャウルアルエレカyyrkルryruyrウッリャラ〜〜〜〜〜〜〜〜ップ!!!
新年更新来るかと思ったが、さすがにそこまで手のこんだことはやらないか。
どりるれろ自体は最近起動してないけど、杉森コラムは未だに楽しみですよ
>>824 > だがデカ過ぎた
まぁしゃーない。
あれは振動だけでなく回転感知センサー込みだし。
ちびすけおやぶんのエロ画像きぼんぬ。
GEOで昨日2500円で買った漏れがきましたよ。
このくらいの値段だと躊躇なく買えるからいいね。
2-2クリアしたあたりだけど、パスワードってハードブロック壊せないと入力できない?
まだまだかな。
>>833 1周クリアするまでパスワード入力できんよ
835 :
763:2006/01/02(月) 21:04:32 ID:0mkiF+sN0
>>824 >クッパ化→ツンデレ
この流れワロスw
でも自分は惚れる→しもべ派ww
836 :
824:2006/01/03(火) 02:04:13 ID:MSXJJuxj0
>828 >831
次回作はSPよりもデカくキボンヌ・・・
むしろデンドロビウム化もいい。
>835
自分で書いてて クッパ=ツンデレ だったのかと気づいた
しもべ→いざという時の盾→モルモットおじさん化 ってのはどう?
↑
(美少年限定)
あっ・・・やべっ
バグラーも悪ラセンダー(仮)に乗って、
くるりとサシで勝負するなんてベタな展開キボンヌ
対サソリムジン戦でドリルを真正面からぶつけあった
あの場面が焼き付いて離れねぇ
そういやドリル対ドリルってそこ位だったか
ハードクリア記念にくるりおやぶんのエロ画像きぼん。
ハードクリアオメ
しばらくどりるれろ放置してたけど
たまにやってもおもしろい
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 14:12:05 ID:Qt+BqTtFO
保守
保守 だけ書かずに何か言えよゥ!
あー、コラム更新まだかなー
保守ついでにキャリー警部のエロ画像きぼんう
※エロ画像はセルフサービスとなっております
なにをシャガール!
コラム更新、新作イラストマダー?
5面,刑務所で毒針野郎が再登場する場面で
最後のジャンプ(3つめ)?がクリアできません.
最初の2つはR→Lのバックダッシュで飛び越えたのですが
3つ目だけはバックダッシュでもジャンプでも飛び越えられないようなのですが.
ヒント:下+A
忘れてました.ありがとう,ためしてみる.
>>847 どーやって5面までたどり着いたんだよ!
詰まった時は質問読まずに即ダッシュと返答すれば
7割は当たるのがどりるれろスレですよ
あとの3割は「くちがねで飛ばずに下に落ちろ」だ
越えられました.ありがとうございました.
>>850 挫折したままだったので今回しばらくぶりにやってみたのですが,
挫折したときもなぜか気が付きませんでした(汗.
極限状態になると頭真っ白になるタイプだからでしょうか.
しかしこんにゃくの三角登りで悶絶するほどのスキルなので
R離す,←,↓&A,→,Rを一瞬でやるのはしんどかったです.
ほんと下+Aはよく忘れる
一周目は結局クリアまでほとんど使わなかった
毒針もジャンプ即振り向きドリルと根性でなんとかクリアし
ラストのフグタンク前の小さい足場も
「なんでこんな助走つけてギリギリでジャンプせなとどかんような足場作るねん!」
って文句言いながらジャンプでクリア
後で下+A使うと本当に楽になった
>>853 >一周目は結局クリアまでほとんど使わなかった
一面目の間違いだろうな
毒針、天井が低いからダッシュ以外では抜けられないはずなんだが…
>>854 いや一週目でしょう。フグタンク前で足場が悪いところって6-2やん
刑務所で「しんたいけんさ」 か
病院で「したいけんさ」 か
肢体検査?
スクリューブレイカー 轟鎮ろりるれろ
おまえら少し頭とタマキンを冷やしなさい
もう更新されないれろ……?
発売から年単位で経過してても更新されるソフトもあるんだ!
まだまだあきらめてはいけません
今ポケモンの追い込みで忙しいんだろう
しかしこの過疎っぷり…
口コミで周りに良さを伝えようにも、、上手く言えん。
ゲーム批評に書かれてた「制作者の想定外の答えではクリアしがたい」(うろおぼえ)
ってのが寂しいながらも納得できてしまったりして。
自分は面白いけど人には勧めがたいってのは難しいねえ。
キャラ可愛い言うてもなかなか周囲の同意を得られん…ちくしょう
キャラデザ自体がカワイイというより、
たとえばくるりが飛んだ時髪がばねみたいに伸びるのがなんかイイ、とか
ラセンダー8の微妙な擬人化感とか 重さとか
キャリーさんの1ドット単位の乳揺れとか
非常に人に伝えにくいところがもぞもぞと良い感じ、なんだよなぁ
CMがイマイチだったのもそういう理由なのかも。
ギア3速にチェンジした直後にブロックぶち割れたり、
そういうおもてなしの心がニクいほどさりげなくてなあ。
くるりたんのろりるれろな画像きぼんぬ
この愚直なまでにトラディショナルでポップな作品、
ぜひ続編が見たいもんですわい。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:26:01 ID:JMgZW0Xo0
続編じゃなくてもいいからまた平面アクションゲームつくって!
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:56:48 ID:BwcwNqi4O
このゲーム雰囲気良いし、売れなくておかしいくらいの内容だよね。DSで出してたら違かったかもね…
「手に取らせる」つーハードルはあまりにも高いぜな
オレはずっと欲しかったけど安くなるまで待とうと思って、先日1999円で購入。
夢中になってやったよ。
車のエンジン温まるまでちょっとやろうと思ったら40分が経過してたり。
でもパッケージを友達と姉に見せたら「微妙」と言われた。
あの絵は迫力はあるけど一般層から見たらダメみたいだ。
姉は、同梱されてたキャラブックの漫画のは可愛いと言ってた。
オレから見ても1コマ目のくるりは最高に可愛い。
逆にこのゲームを手に取った人は、どういう経過で買うに至ったのか聞いてみたい
自分は非常に安直で、ポケモン好き→ゲーフリ好き→ゲーフリ新作イヤッフー!
…って、買って大満足。アクションはあまりやったこと無かったけどすぐに馴染めた。
一般層が買うに至るとしたらどんなきっかけなのか…イメージすら出来ないorz
ばざーるでござーるが…
じゃなくて、パルスマンとタルルートくんからの流れだな。
一般人とはほど遠いが、同類は多いような気がしている。
任天チェック要りアクションとして買いました。
実際入ったかどうかは分かりませんが予想に違わぬ隙の無い作りで満足です。
E3ムービー見て、直感で決めてた。
ポケモンもやらんし、ゲーフリゲーとはいままでまったく接点がなかった。
が、非常に楽しめたよ。
たまたま早起きして見たおはすたで紹介されてたから。
面白そうに見えた。
タイトルだけどこぞで聞いてた。
店頭のプロモーション映像でハートをドリァーされて
発売日に衝動買い。
2回目のキャリー2段目難すぎ
ポケモン以外は今まで買ったこと無かったが
ゲーフリのこだわり様は知ってるつもりなので購入した。
ガンスタが品切れだったのでなんとなく買ってみた。
思わぬ収穫ってとこ。
ゲームの方向性はまったく違うけどね。
発表直前あたりにクインティをやっていた。
どっかの雑誌で知って即買うことを決めた。
1.中古でGBASPを買っていた(どうぶつの森e+用に)
2.アドバンスのソフトはF-ZEROから買ってない。
3.そろそろなんか買ってみようかな。DSも買ったことだし。
4.ちょうど折りよくよさげなアクションゲーム発見。振動もする!
5.購入決定。どりゃぁああぁ〜!
俺は最初のポケモンブーム真っ只中のときに小学生で、普通にはまって抜け出せなくなった人間。
で、常にクオリティ高いものを出すゲーフリファンにもなった。
もともとアクションは好きだし、久々にゲーフリが新作出すといったら、買わない理由はない。
ただ、はっきり言って売れないことは目に見えていたと思うよ。
ただでさえ地味なGBA新作アクションゲームな上に、ダメダメな宣伝じゃなあ・・・
>>877 ・未体験なのでゲームフリークのゲームをやってみたかった。
・でもポケモンはちょっと(周りにやってるヒト居ないんで)。
・アクションは下手だけど結構好きなジャンル。
・かつてのゲーフリは難易度高めらしいが、インタブ読む限りそこら辺は気を配ってるらしい。
・発売後の評判も上々。
・購入に至る。かなぁり苦労しつつもこのスレの助言もあってお宝コンプまでは出来た。
任天堂+ポケモンブランドでけっこう売れんのかなと思ってたがゲーヲタのしかも一部しか
買って無さそうな模様。ガキはやっぱキャラクターでブランド捉えてんだなとオモタ。
くるりじゃなくてマリオがラセンダーに乗ってたら20万本くらいは売れてそう。
1.GBmを買ったのでなにか新しいソフトが欲しかった
2.スレでの評判がよさげだった
3.特殊カートリッジ大好き
4.価格が手ごろだった
ピカチュウが乗ったら50万本くらい売れそうだな・・・
今なら教授が乗って100万本
ポケモンブランドとアクショントがつながらんもんな。
すっとアクション佳作の名前が出てくる奴は既にライトゲーマーじゃねえ。
>>883 みんなに放置されててかわいそうだから身体検査してあげよう。
じゃなくて、それってスタジアムで空飛ぶようになった後ってこと?
>877
俺は、
アクション好き→GBAメトロイドで2Dもやっぱイイと思う
→任天アクションキター
ちなみに、ポケモンはブレイクする前に携帯機から離れてたので
やったこと無い。
>888
スマブラで出てきたら復活もあるんじゃ?
売り上げ2万数千本のしかも最近のマイナーゲーから参戦か。
ちぃとあり得ないような気が。出てほしいけどさ。
ゲーム雑誌で見かけて、
タイトルだけで購入を決めたのは俺ぐらいのものか・・・。
それぐらいインパクトあったけど。
スマブラいいな。
ラセンダーのドリアップがどういかされるか楽しみだ。
出場するなら買うけどまぁ無いだろうな。
ゲーム雑誌で見かけて、
ドリルゲージに惹かれて買いました。
あのゲージに目を奪われたのなら
杉森御大の思うつぼやね。
しかしまあキャッチーだし、実際プレイしてみて
見ることはあれ邪魔にはならなかったのがすげえ。
くるりたんのエロ画像はまだか。
問題はお前らがモグラーニャを買ったかという事だ
モグラーニャ…小学生の時にやった記憶がほんのりとあるな。なかなか面白かったが難しいと思ったよ。
買ってはないけど人から借りてやった>モグラーニャ
そういやアレも、地味ながらていねいに作られた良ゲーだったなぁ
確か、おじいさんに話しかけて殺されるゲームだったような
されたされたw
モグラーニャ懐かしいなあ。当時は小学生だったしかなり苦労したなあ。
結構ボリュームもあって面白かったなあ。
公式更新コネー('A`)ー!!
そうそう来ないのは分かってるが、たまには叫びたくもなるの。
レンジャー発売されるまで無理じゃね?
場合によっては本編発売まで待つ覚悟だが。
>>909 もうパスワード出尽くしたんじゃないの?
パスワードなんぞなくても
杉森&ゲーフリのゲーム作りの過程や裏話が好きなのになあ
"第7回のコラムでお会いしましょう。"言うてるんだから楽しみにしてるんだが
一応、パスワードもあと5本は残ってるはず。
どっちにしても、コラムが面白いから続きが読みたいというのは同意。
ポケモンの新作が一段落した頃にこっそり着そうだな
>529 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/22(日) 00:50:52 ID:uJ0GUp6I
>今月のニンドリはバンブラ用楽譜として
>どりるれろのギアLv.3時の曲"Top Gear GO-GO-GO!"が掲載されちょるよ。
まあ、これはいいのだが
>544 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/22(日) 01:13:21 ID:uJ0GUp6I
>って、説明文がおかしいぞ。
>
>>『ポケモン』のデザインを手掛けている杉森建さんの作品、ということで
>>気になった人も多いことでしょう。主人公『くるり』がドリルにまたがり
>
>そんな刺激的なエロゲに仕立て上げないでくださいニンドリさん
な ん だ こ れ は
>>915 ちょwwww俺のレスの転載早いwwww
しかし販売本数的には全くパっとしなかったのに、クリエイターインタビューで
ゲーフリの2人呼んできたり、今号でバンブラ用楽譜載せてくれたり、
任天堂ハード専用誌だからとはいえこうやってとりあげてくれるのは嬉しい。
どうも。昨日買って今日クリアした者です。
とりあえずハードリルが無いとお宝探索もままならないので
ジャンクチップを集めたい所ですが、
短時間で稼げるステージってどこかわかりますでしょうか?
>>917 1−2
ドクローラーこうじょう 入ってすぐの『こうじょうつうろ2』
天井の隠しジャンクチップ2箇所、
12+50で一回62枚。
脱出してまた入るの繰り返し。
腕に自身があるなら
1−おまけ
スタート地点『おうせつしつへのみち』
左上と右上のボックスにそれぞれ60枚くらいあったはず。
たしか、一部の中雑魚を倒すとジャンクチップ大を落とすから
倒して画面切り替えして復活させるのが一番早そう
ありがとうございます!サンクスドリル。
物理的に破壊し続けるゲームだと思ったら
ラストは相手を精神的に叩きのめす展開が
以外。というか、スゲーよかった。天才。
久々に起動したら「セーブデータに異常があります。Aボタンで修復」って出たよ。
修復機能なんてあるのね、それともGBA側の仕様?
最近のゲームはそういうのついてるのもあるみたい。
携帯機はどんな不確定要素でセーブミスるかわからないからな。
バッテリー食うから、赤ランプになったからセーブしよう、の途中でブツったり。
2重にデータ保存して修復するなんてのもあるんでしょ。
なんせデータの蓄積がプレイヤーの足跡になるポケモン作ったゲーフリだし、
そういうノウハウもお手の物…なのかも。
GBAのポケモンの場合は、セーブ用のフラッシュメモリが1MBで、それを半分ずつ交互に使ってるんだったかな。
時計用の電池も入っていたりして金かかってたはず。エメラルドはさらにワイヤレス同梱で4800円だっけ・・・
まあ、どりるれろの場合はでかいセーブ容量食うわけじゃないから普通に分割できたんだろうけど。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:32:51 ID:Vb+DeZjZ0
中古で980円で手にいれたよ
元がそう高くないからメチャ得とは言わんが、得したのう。よかったなぁ。
とはいえ合わない人には合わないのは前の持ち主も御存じの通りだ。
俺の周りでコレやった人、誰もいい反応返してくれなかったんだよ…。
クセ強いんだろうな。俺が好きだから気がつかないだけで。
今日1980円で見かけて衝動買いしてきた。何だか懐かしい感じがするw
すごくおもしろいね!
結局のところ、このソフト買ったのは2Dアクションが好きなゲーマーやFC,SFC世代の人ってところか。
ただ、俺の知り合いの半業界人な超ゲーマーの人はむしろあんま注目してなかったかなあ。
突出した売りみたいなものにとぼしかったのが原因みたいだ。無難なアクションって感じで。
もうちょっと革新的な何かがあればなあ・・・とはいえ、それだけでも売れないけど。
オレはファミ通AWARD2005の5票のうちの1枠をコレに使ったよ。
ソニック ラッシュと最後まで迷ったが、作りこみの丁寧さに重きを置いたつもり。
>>925>>927 刺激には乏しいかもしれないね。
笑いで言うと爆笑じゃなくてニンマリというか、じんわりと染みこんでくるような
面白さだし。
正直、革新的な何かを入れる事によって初心者を遠ざける結果になるなら
そんなん要らないって答えをゲーフリがこのゲームによって出したように思える
>>929 しかし皮肉にも初心者は遠ざかり、そこそこの古参ばかりが嬉々として群がってるがw
ゲームに飽きた大人たちへって感じじゃないかしら
一番弱いドリルの時が赤いランドセルで
一番強いドリルの時が黒いランドセルという設定は、
なんだかいろいろと深読みできそうなできなさそうな…
紫のランドセル
>>932 色が変わるのはランドセルだけじゃないよな…
しかも、あんなところにブチ込むし…
ヤバいな、このゲーム
ゲーフリは絶妙な所にシモネタ散らすから油断できないな
くるりたんのナカに俺のドリルを注入!
どりぁぁーっぷ!どりゃああああぁ!!
>>937 ちょっと、、、アンタ早漏なの?サイテー!
もう、次スレいらない?
最近ハマりだした俺としては皆がこのゲームについて語るのを
もっと見たいが、さすがに話のネタが尽きたんでない?
なかなか個性の出るやり込みがしづらいゲームだしね。
向こうで売れるといいな。
でもサブタイどうするんだろ?
海外のほうがこういうトラディショナルな2Dドット絵アクションゲーに寛容だったと思う。
日本の会社が開発してるのに日本未発売な同ジャンルのゲームって結構あるらしいしな。
サブタイトルどころかタイトル変わってるしなぁ…
ドリルドーザーではインパクト弱いような気がする
946 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/01(水) 11:50:05 ID:zObqTrdj0
GOUSIN DORIRURERO
でよくないか
昨日買って来た。新品3400円で。
>DORIRURERO
ネイティヴの発音で聞いてみたいなw
ドゥゥリィゥルゥゥレェゥロォ……か?
ドゥリルリロ
GO-SHIN DRILLERO
Animal Crossing -Wild World-といい、
どうも向こうさんの公式サイトは凝っててハデやねえ。
少しうらやましいと思うこともあるよ
海外の公式、壁紙とかもあるな。
アニメ化しないかなー
くるりが Jill っつーフツーの名前になってるのがチョトつまんない。
>954
スクリューブレイカードトコムの扱いはどうなるんだろ?
>>954 向こうはネットがちゃんと活用されてるなーって思わせてくれるな
デティクティブって探偵じゃなかったっけ?
にしても、オマケ漫画が英語になってるのが違和感ないな
>>960 goo.co.jpは、当初はエロサイトでもなく、「NTT-Xのgoo.ne.jpはこちら」っていう
リンクまで出してるような、普通のサイトだったがな。
ノーマルの刑務所ボスに攻撃が当てられん
腕が光ってる時ってのは分かるんだがどういうタイミングかが掴めん
攻撃が当てずらいボス多すぎ
苛々する事が楽しくて仕方ないマゾ的なゲームだからね
>>962 光った手が振り下ろされる時にドリルで弾く
ってメンテに無線で言われなかったか?他人の話はちゃんと聞くもんだぞ
長い付き合いだぜ
>>960-961 co.jpのほうが先にあったんだよ
で、ne.jpが台頭してきたのでそれに便乗する形でエロサイト化
そしてドメイン名没収
「ドメイン名は先取者優先」の原則が崩されたと一部ではちょっとした祭になった
にっ!さーん!はないのか?
削られたのかな?
ツー!スリー!とか
セコ!サード!とか
一瞬、ツヴァイ!ドライ!と続けようと思ってしまった俺は…
生え抜きのSS隊員です
にーっ!さーんっ!はそのままでよさそうだけどな。
くるりもKururiで意外と受け入れられそうな気もするが。
ネイティブっぽく言うと、
"Jill"と"Drill"は似ている…気もする。
日本の場合、漫画やアニメの架空世界住人の名前には、
どこの国の言葉でもなさそうな名前を工夫してつけることが多いけど(宮崎アニメとか典型的)、
毛唐は一般的に、英語風じゃないとダメみたいなんだよな。頭に入んないのか。
王立のリイクニが英語版でダイアンになっててひっくりかえったのを思い出す。
毛唐はワガママだからなぁ
感覚の違いはまぁ確実にあるだろうけれど、
それでもどりるれろ楽しんでくれるといいなあ。
アメリカなんぞだといまだDSよりGBAが幅を利かせていると聞く。
あちらさんは日本ではあんまりビジュアルがウケなかったくるりタンを
どう受け止めるんだろう。So cute!!であることを祈る。
>>976 ポケモンと同じくtoo cuteじゃなかろうか
ラッセン親分の名前が"Doug"ですが"dug"(掘った,掘られた)と同じ発音ですね.
もしかしたら英語なりにドリルにちなんだ名前を考えてくれているのかも.
>掘った,掘られた
うほっ…
つまり、ラッセン親分はホリ=タイゾウだったんだよ!
意訳するとほんとにそれに近いんだろうね<ホリ=タイゾウ
メリケン版メンテとカンブーじいさんは一体どういうことなのか分からんが。
>981
Ω ΩΩ<なんだってェー