パワプロクンポケット総合スレ35

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。
質問は>>2-10辺りの過去ログや>>1のサイトを見てからにしましょう。
質問しなくとも>>2-10あたりをちゃんと読みましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・大会・エミュレータ)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房は無視が無難。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。

▼まとめサイト、テンプレサイト
http://www.geocities.jp/pawapoke_matome/
http://www.geocities.jp/gucchi4869/
http://www2.atwiki.jp/pawapokewiki/

▼NDS パワプロクンポケット8 12月1日発売 価格 4,980円(税込み 5,229円)
http://www.konami.jp/gs/game/poke/8/index.html
パワポケ甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
http://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/

▼関連スレ
改造・エミュスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1071638090/
阿部・大会スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1104504968/
萌えスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1123937691/
議論スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1108124911/
▼前スレ  パワプロクンポケット総合スレ34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125919868/
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:04:54 ID:pT97o7AM0
http://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)

◆関連スレ◆
○携帯ゲーソフト板 【NDS】パワフルプロ野球シリーズ(仮)【PSP】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1102061751/
○家ゲースポーツ板 ■口■実況パワフルプロ野球Part169■口■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1129386784/
○プロ野球板 パワプロ能力査定2005  ★22
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1129398203/
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
http://www.konami.jp/gs/game/poke/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.kceo.co.jp/rk178/main.html (Jun17, 2001とかを適当にクリック)
http://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
http://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)

お絵描き板@テンプレサイト
http://cat.oekakist.com/4869/
《4, 5, 6, 7,1.2共通全データ消去方法》 (1,2,3は不明)
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
成功すると効果音が出ます。
◆旧テンプレサイト◆
http://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)
3枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:05:03 ID:B0gX9Be10
うんこちんこまんこ




























ぬるぽ





























まままんまままんまままんまん、まままんまままんまままんまんこ
4枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:07:44 ID:pT97o7AM0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。

パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が
可能。
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:08:47 ID:pT97o7AM0
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:43:13 ID:lJg7GQaN0
いちょつ
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 04:01:46 ID:woPY4kREO
今更感があるが6のコツとかある?
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 04:03:50 ID:woPY4kREO
ちなみにサクセスです。
サクセス下手なヤシはおとなしく5やったらいいですかねorz
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:06:46 ID:6oIc+pCI0
>>3回死ね

>>8表裏どっち
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 10:59:35 ID:5+1fAq2I0
6表
彼女を使う、火星までは確実に倒せる技術、7月の工場と商店街は重要
青野は経験値やAHをくれる、タフは高めに、特能もらえる選択肢覚える
BB意外とつらい、ボンドチームはスロカ狙い、はじめの人工精霊おk
大統領戦は貧弱バッターは死球狙いでもおk、ウエストしまくると走者刺せる

6裏
カジノ
目押しが無理なら:練習場、犬レベル上がる選択肢を選びつつ、仲間に媚びる
ラスボスは倒しやすいほうで、さおりちゃんは犬レベル下がらない
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 16:34:04 ID:S+JkiMRs0
>>1乙彼賛
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 16:38:41 ID:6oIc+pCI0
攻略サイトなどに尻上がりの効果は6回からとあるが、試合中に作動能力を見たら1回1/3から発動してる。
1回1/3〜が球速+1コントロール+10、6回〜球速+2コントロール+20となってるようだ。

ノビ○の球速アップの効果はストレートを投げたときのみなの?
13枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:44:09 ID:jthUgYk0O
ストレートのみ+3km/h。
はっきりいって、入手が困難な割には使えない。

それと質問。3の地雷なんだけど、リセットの制限回数とかペナルティってどんなのですか?
なんかROMによって違うそうで・・・
14枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:39:24 ID:oO5QwCyb0
>>10
人工精霊を使うと必ずエースピッチャーが出てくるけどな。
まぁ、一長一短か
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:44:52 ID:gM1iXmVD0
>>1

ノビ○は対人戦にはそこそこ使える。まあ気休め程度ではあるが。
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 22:35:45 ID:IKfs6Juf0
>>885
サンクス。
二刀流(野手メイン)の場合はパワプロ・パワポケシリーズ中問答無用に最強だね。
投手は3と良い勝負かな・・・特能は付けられないが。

ノビはパワプロに移動してから本領発揮の気がする・・・
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:28:32 ID:D0oHcFr90
左バッター作るときは左○必須
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 01:08:51 ID:Xi73pY3f0
キレノビは8ではちゃんとした能力になってると思いたい
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 01:38:51 ID:aCXJJGP+0
>>15
ありがとう


プレイルームの特殊能力の配置は出にくい能力ほど使えるって訳でもないな。
どこかに特殊能力の有用度みたいのが載ってるサイトはないものか。
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:09:57 ID:ILW9BzrKO
その選手の能力次第のような。
極端な話、超人同士の戦いになるとチャンス○とかピンチ○とか、基本能力補正の能力は全部いらなくなるから、
送球○とか逃げ球みたいな能力が有効になるしね。
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:53:29 ID:E/07s84gO
あるある
緊縛が1番糞な能力になる
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:03:14 ID:TtR+HWP2O
ペナントでは自チームに一人は奪力つけたい
ただし対人戦とかじゃあまり意味ないが
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 16:00:56 ID:m3FhHSMi0
今度の主人公はドラフト外か。
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 16:29:38 ID:4oxQiZxk0
>>20
極端な話、走力MAXに神速付けても無駄?
25枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 16:32:26 ID:j3SvVncf0
ペナントだとスタミナA+回復○+絶倫がひとりいると
やりくりが便利になるよな?
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:00:58 ID:1PhhHLzN0
むしろギリギリのスタミナで投手のやりくりしながら投げるのが面白いんだが。

>>24
んなこたーない
オールAの場合
粘り打ちとか限界を超えられない補正能力は必要ないってことでは無かろうか。
不調時には役立つからあって損は無いと思うけど。
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:06:08 ID:pxQffLyT0
もういいよ荒れるから
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:31:37 ID:4oxQiZxk0
>>26
  ヘ⌒ヽフ      lヽ⌒ヽフ
 ( ・ω・) dd (・ω・ )
 / ~つと)      (つと~ ヽ
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:10:40 ID:aCXJJGP+0
以下2投手のうちどちらが良いか意見求む。

1、 154km スタミナ130 コントロール160
Hスライダー3 SFF5 シュート1
(威圧感、逃げ球、対左打者○、持続、ピンチ○、勝ち運、尻上がり、打球反応○)

2、 155km スタミナ125 コントロール155
カットボール2 Sスライダー4 Hシンカー2
(呪縛、逃げ球、闘志、持続、ピンチ○、ムード○、勝ち運、尻上がり、重い球、ノビ○、クイック○)
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:26:02 ID:uhrEMnBj0
三振取れる変化球が一つもないな
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:40:18 ID:1PhhHLzN0
どっちかというと2の方がいい気ガス
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:56:24 ID:txcZJgkH0
どちらもこれといった特徴が無い脳。野手能力次第だな。
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:46:04 ID:wy+Kshxy0
さいしょ1って書こうとしたがやっぱ2だな・・・

どっちにしろ1つぐらい抜く変化球(遅いの)があるといいなw
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:47:43 ID:eLP/7vlw0
俺も2だな
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:32:10 ID:GJIm64oO0
2だな
何度もペナントオート(パワフル)でまわしてる身からすると、1と2の防御率はそれぞれ

1:右投手なら1.30、左投手なら1.90

2:右投手なら1.90、左投手なら1.10

ぐらいかな。COM守備とかはある程度のレベルがある場合だけど。
対人戦は人によるけど俺はどっちもいやだ。強振好きにはやりづらい
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:39:24 ID:D0QDIjuM0
2だな
何度もペナントオート(パワフル)でまわしてる身からすると、1と2の防御率はそれぞれ

1:右投手なら1.30、左投手なら1.90

2:右投手なら1.90、左投手なら1.10

ぐらいかな。COM守備とかはある程度のレベルがある場合だけど。
対人戦は人によるけど俺はどっちもいやだ。強振好きにはやりづらい
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:05:05 ID:N1Pt/BcI0
レスしてくださった方ありがとう。書き忘れてたけど両方右投手です。
2という意見が凄く多かったのはちょっと意外です。
COM相手に回すと1のが微妙に良い防御率を残す印象があったので。威圧感のお陰でしょうか。
38枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:24:36 ID:sPzRxial0
公式更新されていますよ
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:58:43 ID:faKK4Q9a0
>>37
>>35でも書いたけど、右投手はスライダー方向の変化球が防御率を良くする傾向
左投手はカーブとシンカー系の変化球が防御率を良くする傾向がある気がする
特能についてはよくわかんない 勝運が結構強いかも?
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:09:38 ID:2UHu2UyK0
>>38
期待して損した('A`)
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:26:00 ID:yzD1dRW/0
ペナントで投球回数よりも三振取るような奴があんまいないのが気になる
高レベルフォーク持ってるのでもそんなに取らないし
つーかフォークピッチャーって自分で使ってても三振取りづらいような

>>38
どう見ても既出です
本当にありがとうございました
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:29:14 ID:efTvsER90
>>41
イニング数と奪三振数が近いのならたまーにいるけどな・・・
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:37:31 ID:RMOeKpxc0
8はHR競争もあるしHRが出やすくなっててほすぃ
7はパワーB以上でPHある奴じゃないとほとんどHRでなくてペナントがつまらん
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:02:02 ID:N1Pt/BcI0
>>39
確かに山本昌とか現実以上の防御率をあげてきますね。

皆さん球種は適当に選んでるんですか?
それとも何かと何かを組み合わせると効果的みたいな理論をお持ちなのでしょうか。
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:35:33 ID:MmmQfZWb0
>>43
たとえGだとしても思い切り引っ張る等すれば出る可能性は残して欲しいよな

5辺りだとGの0でも出ることがあったが・・・ポール際スレスレ
46枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:57:03 ID:PWZ13Pzf0
スローカーブとシンカーは三振とる
ヤクルトの石川と山本昌がやたら三振とるし
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:09:15 ID:MmmQfZWb0
スローカーブが正直一番使える球種だと思う。
それに高レベルのシュートを追加した投手が一番三振取りやすい。
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:51:08 ID:WMQmiGQo0
スローカーブはCPUには有効だが、対人戦ではホームランボールと化す。
対人戦はアバタボールかな。
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:53:24 ID:WMQmiGQo0
>>45
俺はバッドコンプでホームラン打ったことあるぞ。やはりポール際だったが。
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:57:22 ID:MmmQfZWb0
正直もう全て0のオールGだとそれ以上下がらないから
あんまバッドコンプのバッド能力に意味があるのかわからない。
もし一周して最強になったら面白いんだが。
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:14:26 ID:wK0duqt2O
レスを見て
シュート6
スロカ6
スクリュー4
スタミナ250
コントロール140
140`
リリース○
を作って敵にまわしてみた

たしかにうちにくかった
チラシの裏終了
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:25:25 ID:G6EiIlts0
>>51
そんなに能力が高い投手を手軽に作れるのウラヤマシス
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:58:28 ID:sCXfKll00
0200C0F6:270F
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:56:25 ID:82KjDlm00
>>44 参考までに俺ペナ(パワフル)で3タイプまわした時の平均的な成績

左オーバー149km/h BB カット6 カーブ3 SFF2 絶倫 +能力5個 −能力3個
55試合先発登板 防御率1.10 40勝10敗 550三振

右アンダー148km/h AC Hスラ5 カーブ2 Hシンカー5 鉄腕 +能力10個
20試合先発登板 防御率1.80 12勝5敗 100三振

右はがね125km/h CC スロカ6 ナックル6 気迫 +能力10個 −能力4個
15試合先発登板 防御率1.20 10勝2敗 150三振

球速よりスローカーブのが三振、防御率うp
他のフォーク系右投手はよく防御率2点超えるのでフォークはやや頼りない
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:37:02 ID:5HALniTI0
>>44
あくまでも自分の感覚でしかないが、俺はスローカーブとカットが最強と思う。
6だが、参考程度に能力が

150km/h スタA コンB カット6 スローカーブ6
絶倫、ノビ、キレなどプラス14個(威圧感なし)

この選手で、66勝無敗、防御率0,56、763奪三振だった。テンポ○があるのも+なんだと思う。
この選手は151km/h スタA コンB スローカーブ6、シンカー6で
絶倫、ノビ、キレなど威圧感含むプラス17個の選手よりいつも成績がいい。
フォームはどっちもサイド。
5655:2005/10/23(日) 11:40:28 ID:5HALniTI0
追加

威圧感なしの方は左投げでピンチ○あり、威圧感ありの方が右投げでピンチ○なし。
ちなみにどっちも対左○はあり。

そんなに影響のないことかもしれないが…
57枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 13:03:27 ID:UG9R3OFZ0
6の裏で
カジノルームでぺラ稼ぎ
     ↓
練習場とラクな仕事で犬レベ調節して出来た最強なのが↓のヤツ。

153km/h スタミナ90 コントロール152 Hスライダー3 ナックル4 シュート3
呪縛 威圧感 重い球 勝ち運など能力10個

他の人はどうやって無茶苦茶強い選手作ってるか教えて欲しいス( ´・ω・)
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 13:19:19 ID:xGrtNJhL0
>>57
基本的に同じやり方だが、そんなに貧弱にはならないな。
センス○をとるまで能力を最低限までしか上げない点が違うか?
試合は自分さえ活躍して犬レベルが上がれば、勝敗なんてどうでもいいからな。
後はやる気の上げ方かな?
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 13:21:24 ID:rtAAVGgK0
>>57
当然特殊能力は到底及ばないけど、
しあわせ島ならプレイルームなしでも普通に基本能力はそのレベルの選手になるんだが。
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 13:29:54 ID:fj5ppQL90
そうだね。カジノ使わなくても基本能力だけならそれくらいになるね。
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 13:35:16 ID:UG9R3OFZ0
そうか・・・orz
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 18:21:00 ID:2KOGyhvQ0
い、いつのまに前スレ1000行ってたんだ・・・最近来てなかったからびっくり・・・
63枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:13:05 ID:fsxvp6BbO
誰か今シーズンの渡辺俊と久保田つくった人がいたらパスワード教えてくれ
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:10:04 ID:82KjDlm00
能力さえわかれば裏サク+俺ペナでできるんだけどね
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:25:49 ID:ky5DMlap0
幕張では盛大な花火大会が開催されてる模様で…orz

背番号31 右投げアンダースロー
134km/h スタ160 コン190 スラ3 スロカ2 Hシンカー4
変化球中心 牽制○ ノビ○ 対左× リリース○
(野手 ミート1 パワー0 足6 肩7 守備8 エラー8)

くらいだろうか。スタコンの数値はやや適当。
リリース○はいらんかも知れんがなかなか曲がってこないというスローカーブの再現に困って。
パスメなら今すぐ作れるけどそれやったらクレクレが沸いてきそうなのでやらない。
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:13:00 ID:G6EiIlts0
安藤で勝てないんなら、どやってば勝てばいいんだろう・・・orz

下方向の変化球レベルが7(調子等も含めて)だと8って表示されるのはバグ?
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:20:21 ID:fj5ppQL90
なんだろな。フォーク系はなぜか普通の調子でも8と表示される・・・
68枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:24:15 ID:G6EiIlts0
実際の変化量も8になってるのかな?
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:03:06 ID:82KjDlm00
>>65
スタコンがちょい高いかな?変化量はやや辛めとの印象。
俺ならスタコンそれぞれ−10で、牽制を外して安定感、スロカ3にするかな
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:13:24 ID:Aqa+T/dr0
130km/h スタ192 コン184 スラ3 スロカ3 Hシンカー4
ノビ○ リリース○ ピンチ○ 牽制○ 逃げ球 変化球中心

これが妥当
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:53:40 ID:UQBxFY25O
だれか渡辺俊を作ってくれませんか?
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:13:51 ID:cSNSHgWf0
能力書いてよ
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:16:24 ID:1VUG7ZXR0
話はそれからだ
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:22:33 ID:cSNSHgWf0
>>65なんか妥当なところだと思うよ
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:32:00 ID:Swp2Y2bJO
パワポケ甲子園も遊びで漫画にあるチームを県代表に入れて欲しかったなあ‥。
しかし白鐘三の金光なんてまさにH2の大竹だなw
てかパスワード適当に入れて入る可能性はどれぐらいなもんなんだろうか。
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:33:45 ID:Swp2Y2bJO
‥て大竹はライトだな。ボケてきとる。
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 01:36:21 ID:1VUG7ZXR0
7でいいのか?
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 02:16:45 ID:Swp2Y2bJO
パスワード色んなサイトからあさっても最強選手ばっかり‥。誰かいいサイト知りませんか?
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 02:58:29 ID:1VUG7ZXR0
自分で作らんかい
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:11:23 ID:9xhQbmN80
>>50
絶好調でも最低能力が維持されるからいいんじゃないの?
でも、バッドコンプはいくつかいい能力を持っているからな。
最強になったらだれも興味持たないだろうし。
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 09:59:31 ID:1VUG7ZXR0
いい能力というとなんだろ?
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:40:02 ID:1q1KOT6B0
たとえば尻上がり
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:10:20 ID:1VUG7ZXR0
ちょwwwwバッドコンプなのに尻上がりあんの?
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:30:40 ID:Ltb9HCyc0
130km/h スタ192 コン184 スラ3 スロカ3 Hシンカー4
ノビ○ リリース○ ピンチ○ 牽制○ 逃げ球 変化球中心

これが妥当
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:50:20 ID:Ltb9HCyc0
ちなみに久保田

157km/h スタ50 コン144 Hスライダー3 フォーク2
回復4 奪三振 ピンチ4 速球中心

弱いと思うなら変化球それぞれ+1にするといいかも
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:51:07 ID:zAx5so9G0
正直パワポケ7はパワーB以下じゃ
自分で操作したらペナントでまずホームラン10本行かない・・・orz

自分で全部操作やってペナントやってるけど、9番のパワー115のやつ(もちろんPHなし)
いまだに1本・・・

PHあるとないとじゃ大違いだし・・・
自分でやるために査定しようと思ったら相当パワーについてはめちゃくちゃしないといかん(´・ω・`)
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:18:44 ID:1VUG7ZXR0
7のペナントを広島、自分操作のロックオン無しで140試合やったときは
ラロッカ59本(多分A160くらい)
嶋9本(A140)
シーツ3本(B120くらい)
緒方4本(多分B115くらい)
栗原1本(C95くらい 代打満塁サヨナラ弾)

これしか打てなかったからAでも160は無いと全然打てないのかもしれない。
ロックオンだともっと落ちるよね?あと7はセンター返しする方がHRになりやすい。
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:06:09 ID:1q1KOT6B0
140試合やったことに敬意を表する。俺は5試合で飽きる。
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:19:45 ID:RiRUNL+z0
>>87
いや・・・パワーは少し少なくてもPHがあればそこそこ打てる
逆にパワーがあってもPHがなかったら少し苦しい

パワー180オーバーでPH無しを7月までスタメンで使ってたがホームランわずか6本
パワー160程度の選手と交代(そいつはPH持ち)を使ったら半月でホームラン10本に乗った
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:26:50 ID:l6/rupRN0
5が箱の中なしで2800円、6が箱あり美品で3000なのですがパワポケ初の
自分はどれを買えばいいですか?
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:30:19 ID:RiRUNL+z0
>>90
サイコロのやつをできる自信があるなら6を
普通にいい選手を作って楽しみたいなら5をお勧めする

5では、少々もとのサクセスで酷くてもオレペナ3回で選手を大幅に伸ばせられる

まあ・・・それだけする忍耐力があればの話ではあるけど
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:30:28 ID:/A395LZl0
6はやたらと難易度高いから5のほうかな。
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:32:16 ID:y376Xjdt0
まずは無(ry
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:41:10 ID:1VUG7ZXR0
>>89
嶋はAHがあるせいで打球が上がりにくいのかな。
ラロッカはパワー165でPHに広角の能力があるから60本程度打てたわけだ。

ところで
つ渡辺俊

ばけぬ ごひあ けたり  ふけな をあご  ふよき でもづ
ふがへ けろて めづば そるわ みげを にさに  ごです
すつよ  もちる .づけり  らろび でもえ  .ま
9589:2005/10/24(月) 19:47:16 ID:RiRUNL+z0
あ・・・160程度だと思ってたら・・・
パワー174もあった;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:04:21 ID:pvLAI3AD0
7ペナ全試合終了、せっかくなのでホームランの参考にでもしてくれ
松中(A180 PH) 86本
城島(A172 PH)62本
ズレータ(A150 PH) 53本
柴原(C100) 1本
その他0本(パワーBの奴にはずっと強振させたが・・・)

極端・・・ちなみに柴原の1本は失投を引っ張ったもの
貧弱バッターが打つには失投をひっぱるしかなさそう
俺ペナでは小坂とか藤本がHRよく打つのにね
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:38:41 ID:YbIQzp6j0
ペナント全試合目指してやってるけどまだ13試合('A`)
全試合終わる前にパワポケ8が出るっての
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:55:25 ID:1VUG7ZXR0
右打ちのC程度だったら内角高めをレフトスタンド中央に叩き込むのが限界だな・・・

広島投手弱すぎてイライラする。野手もあと一人HRバッターが欲しい。
140試合中73勝66敗1分の3ゲーム差でなんとか優勝。
西武で40試合やったがこっちは32勝8敗。
こっちはこっちであんま面白くないから弱いチームのがいいか・・・早く8がしたいねえ
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:11:55 ID:B8+qzSojO
山本昌やセラフィニが打てない。
俺は変化が大きい斜め変化が苦手かも。
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:34:31 ID:0JzCuEWI0
でかい斜めとその逆方向持ちはほんとウザス
昌のスクリューまっててカーブ投げられた日にはもうね
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:38:37 ID:DOUjlVDu0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にパワポケ7
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 昔のコンピュータは同じ変化球ばかりを
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 連投してきたんだな。今のコンピュータは
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | その逆を巧みについてくるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 00:52:05 ID:5OALqQGC0
7の広島緒方がパワーAまであと1ってのは何かすごいな
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 07:21:40 ID:1UxlW/iI0
雪タソは尻上がり持ってないぞ。
雪タソはパワプロだとアホみたいに打つな。まあ、それ以上に
打たれ尽くすがw 野手で使うベキなんだろうな
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:22:34 ID:DPZ/eprW0
ペナントでミニ観戦してたら>>29の1の投手がパワフルで中日相手に完全試合しやがった。
COM操作>>>(越えられない壁)>>>俺の操作ということか。

パワフルに設定すると防御率が全体的に低くなる傾向があるよな。

>>103
雪タソって誰だ?
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:42:25 ID:V0S3X3hh0
パワフルだと三振とるのはいいけど
防御率良すぎ
打率低すぎになる
106枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:47:32 ID:1uitzdj80
>>99
パワポケにセラフィニは居ないわけだが・・・・
107枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:12:37 ID:B8+qzSojO
>>106
すまんパスワード選手だった。
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:28:17 ID:PnhJB3pT0
セラフィニはパワポケではカーブとチェンジアップみたいな俺が打ちづらい選手になるんだろうな。

阪神はシリーズでも審判の判定に泣かされ、崩れていくのか…
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:45:11 ID:+vhNBaKC0
>>98
投手よりカープつったら守備の方がひどくないか?
守備Eの内野とかほとんど動かないww
110枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:57:44 ID:gN03C3+/o
雪のパスうぷして。消してしもうた。
111枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:45:21 ID:1uitzdj80
>>107
能力を希望してみる
112枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:00:34 ID:nzenJMd00
セラフィニ
球速153 コントロールE116 スタミナB124
スライダー2、カーブ3、チェンジアップ1
牽制○ テンポ○ 短気 打たれ強さ2 四球 速球中心
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:50:35 ID:1uitzdj80
>>112
どうも・・・

もう少し変化球の切れ(カーブ+1)あっても良いかも
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:54:36 ID:zgevCLEZ0
速球中心を逃げ球に変えたいぞ
あと総変もっと増やしたい カーブ+1に賛成
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 17:19:37 ID:xJAHPzV90
逃げ球なんていらないだろ
116107:2005/10/26(水) 19:28:51 ID:oauXaH6H0
俺の使わせてもらってるデータは

152km コントロール150(C) スタミナ130(B)
Hスライダー3 カーブ4 フォーク1
ノビ○ 対左打者○


コントロールはもっと低くて良いだろと思うが。
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:19:14 ID:vr89gQ7p0
コントロールは文句なしにEだよ。
ノビ○もロッテヲタ以外必要ないだろ。
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:33:56 ID:fjZQGPUi0
そんなセラフィニは優勝決定投手
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:28:46 ID:aAPj6gXd0
           ,,,,,,,,,,,
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    ,,-'' ̄:::::::::::::|\:::/:|::::::::::: ̄''-,,
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  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に日本一
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 普通に18連敗などしてたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔のロッテなんだよな
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 今の新参は昔のロッテを
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |       | 知らないから困る
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、     \________
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:08:03 ID:7vxc0wBw0
>>119
応用が効くAAだなw
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:31:22 ID:syi78PXL0
18連敗・・・
そういえばそんなこともあったっけか・・・
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:35:06 ID:Upxx3Juy0
阪神も負けず劣らずだったよ
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:27:17 ID:RwI6P2xC0
18連敗か。
近藤昭仁はやっぱり大物だった。
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:27:59 ID:zCH8cmoi0
ロッテも阪神も弱い球団の代名詞だったのにな
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 11:22:54 ID:uZmzCxsp0
さあ、パワポケ、パワポケ!!
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:32:24 ID:bMJyPimZO
流れ読まずにしつもん!
パワポケのパスをPS2のパワプロに入れるのは不可能?
むかしパスを相互変換するサイトをみた気がするのだけど・・
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:37:22 ID:uZmzCxsp0
むふふん☆むふふん★知らないんだなん♪
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:50:03 ID:syi78PXL0
>>126
つか釣りか?
普通に互換性あるはずだが。
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:25:56 ID:mhrB5uC90
すんません、DSで始めてパワプロを始めてみたんですけど
変化球でカーブもってるとシンカー系のは覚えられないのでしょうか?
なんか延々半年近く練習させても覚えてくれないよ、、、、
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:42:59 ID:qEHeUCwp0
>>129
覚えられるけど
カーブのレベルが高いから覚えにくいんじゃない?
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:09:29 ID:syi78PXL0
>>129
おかしいな。たとえカーブが7だったりしても
一方向ならおそらくそんなことはないと思うが・・・
あまりにセンスが低くて、その上他の変化球レベルが高いんじゃないか?
DSのパワポケというと甲子園だろうからセンスが低い可能性タカス
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:11:23 ID:Cya11x1h0
いくらカーブが7でも
と思ったが350ポイントくらい必要か、それだと
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:23:51 ID:D3lQbaAO0
>>128
GCには入れられるけどPS2には互換性は無いよ。
ただ、入れてもペナントをやった時に年齢を全員27歳で固定されるから注意
134129:2005/10/27(木) 18:03:49 ID:mhrB5uC90
カーブ7のフォーク4でした、、、リセットかましてペナルティを受けて半年巻き戻して
カーブ7のフォーク7にしました、、、が結局甲子園にたどり着けずゲームオーバー
難しいよこれorz
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 18:28:17 ID:xCJ6pRAi0
>>126
GBA.DS→GC→PS2なら可能
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 19:30:33 ID:c7fsbpSa0
6でセックスイベントあんね
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:20:41 ID:bMJyPimZO
>133>135
ども。今ってGCからPSに入れられるんですか?
無理だったと思ってたんで・・。ありがとございます
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:27:10 ID:/+VbXSPE0
あれ、出来ないだろ
それとも出来るようになったのか?
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:10:37 ID:BcdSy+THO
携帯で見れるサイトで7の特能取得が載ってるとこある?
たとえば威圧感は俺ペナでこうするととれる、寸前×はサクセスでどうすると消せる、みたいな。
俺マイナス能力がなんか嫌いで俺ペナとかで消せないのが付いたら続けたくないんだよ。
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:26:57 ID:7vxc0wBw0
中日の川上のデータ持っている人が居たら、是非パスをうpして頂きたい。
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:53:40 ID:bMJyPimZO
>138
やっぱ無理なんすかね〜。
GCで11買うかな〜。
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:07:30 ID:0OaMJDp80
>>140
正直今年と全然変わらない、むしろ弱いからいらないと思う
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 03:19:20 ID:mzw4zl/r0
すいません
中学生のころGBでパワポケ1を発売と同時に買ってはまりまくって
それっきりパワプロから離れていたんですが
DSを購入したので
パワポケ甲子園中古で買ったんですけどぜんぜん面白くありません><
ポケット8に期待です
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 06:03:35 ID:71pHeLuGO
甲子園も慣れれば面白いはず‥
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:15:00 ID:+kbggu5n0
雪のパス。。
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:34:43 ID:ULKuPfiV0
>>144
まあ正直慣れるまでが大変だが。
やっても最初の5人前後は登録できないだろうし、ワンプレイ最低4時間はかかるし。
ポケ1から甲子園はキツいものがある・・・
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 11:56:18 ID:wbHeNCX40
アマゾンなんかの5評価で「にんじゃ意味わかんんあいしつまんないかってそんした」
とか言ってる様なもんか。忍者も慣れるまで水虎しかできないしな
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:09:45 ID:242JqvrL0
巨人でやって最多本塁打240行った俺勝ち組。
もといパワーC以上はみんな30本超えた。流石俺だ^^
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 15:12:39 ID:DK/GF4+K0
パワポケなんてボールのちょっと下打てばホームランだよな
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:30:33 ID:6CO3lbbP0
8no douga mitakedo
sugoku iinee
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:14:29 ID:ULKuPfiV0
>>148
それなんてパワポケ4?
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:19:02 ID:JypE3uEC0
>>150
souka,tanosimidana
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 19:48:41 ID:/7hk9CWjO
>>126
パワポケは1・2、3、4、5持ってるけど、
1・2で出力したパスはPS2の12に普通に入るよ。
154 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/28(金) 22:33:15 ID:ekFNXVUT0
>143
最近またパワポケ甲子園にハマった
パワポケ8出るまで甲子園やってる(てかDSのソフトパワポケ甲子園とスーパーマリオ64DSしか持ってない)
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:04:33 ID:R+ypd+Fo0
なぁ、このスレの住人の作った選手で戦いたいんだけどどうよ。
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:12:08 ID:oIjY2yEo0
その企画似たようなのをポケ甲子園のときにやったが。
>>155がやって結果発表してくれるならいい。
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:17:50 ID:Hxlowz6M0
>>155
管理人オレオレ氏ですか?
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:24:29 ID:R+ypd+Fo0
俺が6と1・2しか持ってないのが痛いところだが。
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:39:54 ID:Lmg5POSa0
1〜7までは持ってるんだけどなぁ・・
DS持ってないからパワポケ甲子園持ってないorz

大会か・・・前に参戦したなぁ
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 02:16:25 ID:ZKGCmzhqO
大会いいねえ、誰か開催してくだちい

ところで甲子園で野手を先発投手で固定するとバグるのは仕様でつか?
オーダー画面で投手のアイコンが二つあってびっくりした
無理矢理試合始めたらフリーズ‥
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 02:54:13 ID:oIjY2yEo0
ところでバッドコンプってこうですか!?わかりません!

ぬはぬ ごごず けぞり ぶどじ ふべぞ いもぎ にまろ
いかふ はくき ねたつ なずて らごね べぼぢ ろぬも


甲子園に入れると軽い球が安定感になる・・・orz
162 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 07:12:35 ID:qNXT3XdT0
大会って選手作ってパスワードうpするだけで良いんだろ?
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:26:48 ID:91W1goZx0
俺やってもいいぞ
1〜7と甲子園もってるし
ただルールはそっちで決めてくれ
 
164163:2005/10/29(土) 12:36:06 ID:91W1goZx0
すまん
仕事はいったんで無理
スマソ
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:10:33 ID:ve+qQqUA0
>>145
ああうぜぇ!テンプレのURL先にパス載っているだろ。
左が繭で右が雪だ。
166 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 17:29:21 ID:qNXT3XdT0
>>163がやるので俺も参加
これって甲子園だけ?
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:40:56 ID:oIjY2yEo0
ほんとすまんが>>161みたいなのが
バッドコンプというのかどうか御意見を頂きたいのだが
168163:2005/10/29(土) 18:58:34 ID:91W1goZx0
帰ってきた
参加するやつははよせい
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:13:46 ID:tns7cSRN0
選手のリミッターは?どんなのでもいいことないだろ?
170163:2005/10/29(土) 19:17:20 ID:91W1goZx0
>>1
のとこにあるやつじゃだめか?
171163:2005/10/29(土) 19:23:43 ID:91W1goZx0
というか
あんまり参加するやつがいそうにないので
あと少し待ってもう少し集まらなかったらやらない
今参加意思があるのは156 160 162 169
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:25:09 ID:R+ypd+Fo0
提案したのに実現力がない俺もいれて
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:30:59 ID:xBboygyR0
>>161それだとただ悪い能力を集めただけ。二番煎じにみられる傾向だ。初代は偉大だな。 
174163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 19:40:42 ID:91W1goZx0
>>172
おk

じゃあルール
試合はパワポケ甲子園で行う
できればトーナメントモード使用したいので
最低4チーム分
各チーム18人まで
野手12人(各ポジション1〜2名)
投手6人(メインポジションが)

能力規制
野手 Aは二つまで
特殊能力5つまで(バッド特殊がある場合1個につき一個プラス可)
スーパー特殊あり

投手 Aひとつ または変化球合計28以内(球速は155以上A)
↑の変化球以外は変化球合計20まで
特殊については野手と同様

改造禁止
製作モードはどれでもよし

なんか追加 不満あればどうぞ
175163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 19:44:20 ID:91W1goZx0
試合設定 
CPU パワフル
9回
延長12回
エラーあり
風あり
コールド10点
観戦

176枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:44:57 ID:5MeLBave0
パワプロ甲子園で何度やっても甲子園に行けない
パワプロシリーズやったことないとキツイヨー
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:45:48 ID:ve+qQqUA0
甲子園ないです。orz
18×4以上ならたくさんいるはずだから、集まるように他のシリーズも加えてください。
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:46:29 ID:Cuz99sgs0
製作モードはどれでもよし ってのは1〜7(1・2含む)&甲子園どれでもいいってこと?
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:47:03 ID:R+ypd+Fo0
個人的には特殊能力の条件ちょっと厳しいなぁ・・・
俺6で選手作ってるんだけど、余裕で5個超えてしまう。
180163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 19:48:33 ID:91W1goZx0
>>174に追加
パス載せるときは能力詳細載せること
ポジションも

チーム分けはポジションごとにランダム決定
投手の場合スタミナ考慮して配分

トーナメントモードできる人数そろわない場合
普通の試合で7戦行う(日本シリーズみたく)
181163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 19:50:26 ID:91W1goZx0
>>178
おkです
なにか問題あったらよろしく

>>179
そうか それなら少し緩めてもいいが
いくつぐらいまでがいい?
182163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 19:52:04 ID:91W1goZx0
>>177
すべてのポケットシリーズおkだ
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:53:26 ID:ve+qQqUA0
>>178
ああ、そういうことか。
>>179
特殊能力はそれでいいんじゃない?
むしろ、AABBBなんていうのが並ぶ方がまずいと思うぞ。
A2つ:他はBとCはだめ。
A1つ:B1つCだめ。 or C2つ可能。
Aなし:B2つまで可能。Cは1つ。
ややこしいか?
184179:2005/10/29(土) 19:59:14 ID:R+ypd+Fo0
少ない選手でもCOM操作時能力除いて8個あった。
てか俺が参加辞退すれば済むことなんで今回はやめておきます。
185163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:01:25 ID:91W1goZx0
>>183
そうだな
じゃあ
野手
A2つの場合 他はD以下
A1つの場合 他はB1つorC2つ
Aなしの場合 他はB2つorC3つ
AとBなしの場合 特殊能力二つ 追加可 C二つ
ということでどう?


 
186183:2005/10/29(土) 20:01:35 ID:ve+qQqUA0
>>179
いまから作ればいいんじゃない?
俺の選手も5個なんていないし。
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:06:12 ID:Cuz99sgs0
テンプレ考えてみた。ほかにも必要なのとかあったら追加よろ。

【選手名】
【出身】
【メインポジション】
【サブポジション】
【利き腕】
【フォーム】

【ミート】
【パワー】
【走力】
【肩力】
【守備力】
【野手特殊能力】

【球速】
【コントロール】
【スタミナ】
【変化球】
【投手特殊能力】

【超特殊能力】

【パスワード】
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:07:54 ID:Cuz99sgs0
非甲子園野手用。

【選手名】
【出身】
【メインポジション】
【サブポジション】
【利き腕】
【フォーム】

【ミート】
【パワー】
【走力】
【肩力】
【守備力】
【野手特殊能力】

【超特殊能力】

【パスワード】
189183:2005/10/29(土) 20:09:59 ID:ve+qQqUA0
リミットに混乱する人が増えそうだから、個人的には
「プロ野球選手のデフォルト能力程度」でいいんじゃない?あまり
能力が高すぎると>>163の判断で弾けばいい。
ところで選手の投稿はいつまで?これから作らないといけない。
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:17:10 ID:ZKGCmzhqO
投手だと野手能力に縛りはなし?
球速あげると肩もあがっちゃうから抑えられないし‥
191163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:18:11 ID:91W1goZx0
>>189
あつまりしだいだからいつでもおk
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:20:47 ID:xnNIS/380
>>190
そこらへんは仕方ないだろ。
DH制にしてもいいんジャマイカ?
193163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:23:22 ID:91W1goZx0
>>189
まあある程度あれに従えばおkにするつもり
特殊の組み合わせもあるし


>>190
基本的に野手の能力縛り適用で
肩は除外でおk
ただサブポジ持ってるピッチャーの場合適応
特殊は野手と別に考える

194枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:26:50 ID:ZKGCmzhqO
>>192
いい案だと思ったけど甲子園はDH制ないな‥
>>193
おk、了解
195163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:32:12 ID:91W1goZx0
>>187-188
いまさらだが乙

あと外野手なんだがポケから甲子園に持ってくるときの
ポジションはランダムなんだっけか?
それだと偏りが出る場合がある。
それはこっちで判断してもおkか?
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:25:21 ID:oIjY2yEo0
>>195
甲子園にもっていくと全てレフトだけになる。

ところで能力は

Aが10、Bが5、Cが4、Dが3、Eが2、Fが1、Gが0、
パワー、スタミナ、コントロールは200以上の場合15ポイント
特殊能力は超特殊、威圧感が2で他は1
変化球は1レベルにつき1ポイント、
種類は増やすごとに2,3,4,5プラスで5方向だと種類だけで15ポイント

で合計20以下になるようにしないか?
これくらいじゃないとちょっと強すぎ気がする。

>>173
そうなのか・・・実際どういうのがバッドコンプっていうんだ?
197163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 22:38:02 ID:91W1goZx0
>>196
わかりにくくないか?
まあ威圧感と超特殊は特殊二個分でもいいが

確かにパワーとスタミナは問題かもしれない
顕著に違いがでるからな

ということで能力規制に追加
パワー200以上の場合他はE以下
スタミナ200以上の場合他は球速145以下or変化球合計14まで
特殊能力はスーパー特殊、威圧感は二個分としてカウント

もう作ってしまった選手はこれを満たしていなくてもこちらの判断で決める

198第3回大会カブレラ作成者:2005/10/29(土) 22:45:08 ID:wlVsbOKj0
第3回途中で募集があってそれが立ち消えになったときに希望していた選手で挑戦します
多分能力規制は大丈夫だと思うので・・・

【選手名】 のだ
【出身】 パワポケ1
【メインポジション】投手
【利き腕】 右投げ右打ち
【フォーム】 オーバースロー

【球速】145km/h
【コントロール】 B166
【スタミナ】 A169
【変化球】
スライダー4
カーブ3
フォーク5
【投手特殊能力】
怪我○、ピンチ○、ムード○

【超特殊能力】
なし
【パスワード】
かぞち りぎる てよよ もはさ ぐあじ
こぎむ みげみ ねあら へけこ

よろしくお願いします
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:52:50 ID:/73RgnEG0
オレオレ氏のときに参加した者だが
大会開くならまずサイト作って
それに詳しいルール載せればいいと思う
それと1人○人までって制限もかけた方がいいと思う
とりあえず期待してまつ(`・ω・´)
200 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 22:54:46 ID:qNXT3XdT0
一日でかなりの進展にかなり驚いた俺
俺も何か選手うpしよ
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:00:00 ID:oIjY2yEo0
>>197
そんなにわかりにくいかな・・・?
今のルールだと同じ選手ばかりになってしまう部分もあると思うんだ。

変化球合計28以下ってのが・・・いくらなんでも超人過ぎると思う。
7レベルを4方向とかが許されてしまう。
制限内でいろいろ考えたほうがいいと思うんだが。まあ他の人も意見宜しく。
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:04:09 ID:grIx2Ap70
http://sun.iis.to/pawapuro/pawa7_5_pitcher.htm
http://sun.iis.to/pawapuro/poke7_5_fielder.htm

旧大会サイトの行われなかった大会のこれでよくね?
バランス取れそうだし
203 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 23:06:09 ID:qNXT3XdT0
【選手名】大沢
【出身】パワポケ甲子園
【メインポジション】捕手
【サブポジション】投手/三塁手
【利き腕】左投右打
【フォーム】振り子打法/アンダースロー

【ミート】Lv4
【パワー】B131
【走力】 B12
【肩力】 A15
【守備力】B13
【野手特殊能力】
逆境○ 連打○ 慎重打法 ハイボールヒッター
【球速】145km/h
【コントロール】C144
【スタミナ】C99
【変化球】スライダーLv7
     カーブLv1
【投手特殊能力】

【超特殊能力】

【パスワード】
ぶげじ てゆべ ごぐこ けごな たりぐ
ぞぬぬ ゆんみ ゆゆぢ ろたづ どえど
わごき だるだ あせふ くがし ばんる
ばけち でが

>>199
もし誰も作らないなら俺が作ってもいいけどメンドイから誰かよろしく
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:12:46 ID:/73RgnEG0
甲子園つえーな・・・
205 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 23:16:38 ID:qNXT3XdT0
パワポケ8出たらそれも含めるんディスカ?
まぁ8でる時にはこの企画無いと思うけど
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:19:40 ID:R+ypd+Fo0
サイトというかJBBS掲示板くらいなら提供するぞ。
207163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 23:37:27 ID:91W1goZx0
>>198おkです
>>199
一人何人までって制限はかけてもいいが
選手が集まりにくいし鳥つけないとだれだかわからなくなるのでなしで

>>201さすがにそこまで育てられないと思う
変化球一辺倒な投手ならともかく
じゃあ転生、俺ペナ禁止でどう?

>>203
ちょっと強すぎだが各チームひとりくらいだな
このレベルだと
まあ他にどんな選手くるかで決めるので保留

サイトなど作るならまかせるのでよろしく

>>205
8は含まないで考える
208163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 23:38:56 ID:91W1goZx0
あ、サイトは誰がやってくれてもいい
>>207のは途中で入ってしまったので
別に203に対してではないです
209 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 23:42:24 ID:qNXT3XdT0
一応作って見た・・・こんなんで良い?
http://vwk2005.hp.infoseek.co.jp/matomesaito.htm
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:45:08 ID:ZKGCmzhqO
おー、GJ!
211163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 23:46:46 ID:91W1goZx0
>>209
GJ

あと185と190と193のやりとり、197の下側の追加もよろしく
212163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 23:47:50 ID:91W1goZx0
今日は落ちます
また明日
参加&選手うp待ってます
213 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 23:49:35 ID:qNXT3XdT0
185 :163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:01:25 ID:91W1goZx0
>>183
そうだな
じゃあ
野手
A2つの場合 他はD以下
A1つの場合 他はB1つorC2つ
Aなしの場合 他はB2つorC3つ
AとBなしの場合 特殊能力二つ 追加可 C二つ
ということでどう?

190 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:17:10 ID:ZKGCmzhqO
投手だと野手能力に縛りはなし?
球速あげると肩もあがっちゃうから抑えられないし‥

193 :163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:23:22 ID:91W1goZx0
>>189
まあある程度あれに従えばおkにするつもり
特殊の組み合わせもあるし


>>190
基本的に野手の能力縛り適用で
肩は除外でおk
ただサブポジ持ってるピッチャーの場合適応
特殊は野手と別に考える

もう作ってしまった選手はこれを満たしていなくてもこちらの判断で決める

これらでつか?
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:52:30 ID:oIjY2yEo0
>>209
仕事速いなGJ

>>202
それ結構良さげ
215 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/29(土) 23:58:15 ID:qNXT3XdT0
>>211
入れときますた

>>214
暇人ですからね
216 ◆2AVUYrG8AU :2005/10/29(土) 23:59:20 ID:x4TgEnXk0
 
217枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 00:06:06 ID:U3rDiv1R0
怒涛の展開だな
オレオレ氏のときは選手登録はメール送ってやってたみたいだ
ここに選手能力晒してたらそれだけで溢れてヤバイっぽいから
>>206氏のJBBSに期待
218163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 00:09:03 ID:HJS/GRfsO
考えた結果、指摘があった変化球だがAなしか145以下の時にのみ変化量21以内それ以外は14以内にしたい すでに制作してしまったヤツはこっちで判断する ケータイからスマソ
219206:2005/10/30(日) 00:45:16 ID:4Klxw33H0
JBBSのURL載せておくので良かったら使ってくれ。
http://jbbs.livedoor.jp/game/4876/
220 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/30(日) 07:34:06 ID:weyFtNjq0
>>219
GJ!
これまとめサイトに貼って良いでつか?
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 10:02:38 ID:T/dbGDgcO
パワポケってダイジョーブみたいなイベントはないのか?
7でマイナス能力全部除去とかないの?
PS2だと彼女のプレゼントでマイナス能力全部消えるじゃん。
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 10:13:36 ID:HJS/GRfsO
パワポケ7には無かった希ガス
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 10:26:52 ID:xKvQLobg0
マイナス能力全部除去(スロースターター、ポーカーフェイス除く)なら
玲奈でのイベントで消せる
224163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 10:39:16 ID:oKneMams0
>>219
GJ!使わせてもらう
じゃあ選手うpはそっちで行いたいので参加したいひとは
どうぞ

225枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 11:31:48 ID:z2yxZ7bH0
>>163
一人投稿してきた。
特殊能力の制限がもう少し緩くて、一人当たりの投稿制限が無ければまだ出せるのはいるが。
226ラッシュ ◆085eb4T3Jg :2005/10/30(日) 12:36:28 ID:aQ64QkDd0
【選手名】 あ叶易意
【出身】 ポケ4
【メインポジション】 ファースト
【サブポジション】 なし
【利き腕】 右 右
【フォーム】 神主

【ミート】 3(E)
【パワー】 146(A)
【走力】 10(C)
【肩力】 4(F)
【守備力】 7(E)
【野手特殊能力】 ヘッドスライディング  パワーヒッター
安定感  チャンス○  流し打ち

【超特殊能力】なし

【パスワード】  ほぞへ あへあ やでく てるむ べとが べがじ ごわか
よるわ つつぎ すのじ ぎぎむ むぎわ

どうよ。
227163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 12:49:08 ID:oKneMams0
>>225
今のとこひとりあたり3人までおk

>>226
おkだが今度から219nとこにうpしてくれ
228枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 12:53:28 ID:fjrlXtNt0
なんか今のままじゃ選手能力の制限つーかルールが曖昧な気がするから
しっかり決めた方がいいと思うよ
ここがしっかりしてないとせっかくの大会がつまらなくなる
それと能力高めよりは個性があるキャラが多くなるようなルール希望
>>203とかはちょっち強すぎな気がする
229163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 12:56:01 ID:oKneMams0
>>228
じゃあ提案よろ
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:02:41 ID:fjrlXtNt0
計算面倒かも知れんが>>202のは個性的な選手が増えていいと思う
まぁ最終的にルール決めるのは163氏だから聞き流してくれても構わんよ
231163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 13:03:30 ID:oKneMams0
ルール改訂版
試合はパワポケ甲子園で行う
トーナメントモード使用
最低4チーム
各チーム18人
野手12人(各ポジション1〜2名)
投手6人(メインポジションが)
試合設定 
CPU パワフル
9回
延長12回
エラーあり
風あり
コールド10点
観戦
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:32:27 ID:9sgt4mNJ0
甲子園でやるなら
甲子園の選手ランク使うのが一番手っ取り早いんじゃないか?
選手ランクBの100ポイント以下までとか
233163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 13:32:59 ID:oKneMams0
能力規制改訂版(仮)(野手のサブポジ、もしくはサブポジが投手の場合投手の欄参照)
野手 ミート×4+パワー÷5+足×2+肩×2+守×2
で85以内

特殊能力は10まで
超特殊能力、キャッチャー◎は3個分
パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、威圧感、は2個分としてカウント
それ以外は一個分としてカウント

バット能力ある場合プラス能力追加可
ムード×は2個追加
それ以外は1個追加可能


投手 (球速-115)+(コントロール-80)÷4+スタミナ÷10
が75以内
野手のサブポジ、もしくはサブポジが投手の場合
(球速-115)+(コントロール-80)÷4+スタミナ÷10+ミート×4+パワー÷5+足+肩+守が
120以内
変化球、特殊は
一方向につき3ポイント(スライダーなど基本変化球)
4ポイント(Sスライダーなどナックル、あばたボール以外の変化球)
5ポイント(ナックル、あばたボール)  

上記の方向+総変化量=15以内

特殊7個まで(野手のサブポジ、もしくはサブポジが投手の場合合わせて10個まで)
キレ○、ノビ○、威圧感、超特殊能力は3個分
重い球、低め○、奪三振は2個分
それ以外は1個分としてカウント

バット能力ある場合プラス能力追加可
キレ×、ノビ×、ムード×は2個追加
それ以外は1個追加可能

こんなもんでどうだ?

234163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 13:36:40 ID:oKneMams0
>>232
>>233でやろうか、と思ったがそれでもいいかもしれない
あれの計算式ってどうなってるんだ?
235163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 14:03:50 ID:oKneMams0
>>233の変化球のとこ
直す。さすがにあれはきつい

変化球、特殊は
一方向につき2ポイント(スライダーなど基本変化球)
3ポイント(Sスライダーなどナックル、あばたボール以外の変化球)
4ポイント(ナックル、あばたボール)  

上記の方向+総変化量=15以内
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 14:07:55 ID:+7gieefyO
選手ランクは投手の野手能力や野手の投手能力も反映されるので
そこら辺が上がらない1〜7の選手が有利になるから止めた方がいいかと
(たとえば7のCDAAC特殊能力12個投手能力初期の選手でも選手ランクB110になる)
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 14:16:04 ID:BgkzIOD30
なんか凄いごちゃごちゃで作るの一苦労だな・・・

>>234
ポケ甲子園の選手ランクはかなり細かく設定されてるから
書き出すのも多すぎて難しい。
例えばパワーの場合
A200〜255 20P
A140〜199 16P
B110〜139 12p
C95〜109 8P
D80〜94 5
E65〜79 3
F20〜64 1

なんだが特殊能力に至っては+10〜−7まで設定されている。
238163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 14:16:49 ID:oKneMams0
>>236
そうだな
じゃあ18時までに>>233と235の修正に文句なければあれでいきます
その場合>>203の選手は出られないが
239163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 14:18:48 ID:oKneMams0
>>237
リロード忘れたorz
サンクス 
ごちゃごちゃですまない
できるだけ考えてみたんだが見づらいかもな
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 14:27:19 ID:fOsdidm20
なあ、変化球の総変6くらいで野手は平均E程度でいいんじゃないの?
特殊能力は逆に縛ると作りにくくないかなあ?
強さを自慢するためにやるんじゃないんだから、誰でも作れるレベルで
たくさん参加できる方がいいと思うがな。
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 14:39:22 ID:BgkzIOD30
>>240
かなり禿同。
強さじゃなくて個性をもった選手がいいよな。
特殊全部とかは困るから
俺としては>>196があまり難しくなくていいんだが・・・
242163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 14:43:16 ID:oKneMams0
他の参加希望者にも意見聞きたいので
意見よろしく
243221:2005/10/30(日) 15:19:30 ID:T/dbGDgcO
>>223
ありがとう。プレゼントかな、やってみるよ。
ちなみにスロースターターとポーカーフェイスは一度付いたら絶対消せないのか?
なんだか知らないけど俺スロースターターとポーカーフェイスが一番嫌いなんだよ。軽い球とか一発病とかむらっけは個性になるから好きだ。
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:26:27 ID:Hf5E6RcA0
前に作ったあまり強くないけど思い入れのある投手で計算してみた。

(球速-115)+(コントロール-80)÷4+スタミナ÷10=52
特殊能力2個分
総変化量13で2方向(>>235の計算式で17)

別の選手作るか・・・
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:40:44 ID:r5mFPyv70
早稲田の武内泣き出した ハイ!
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/ /)  (/ /) ))
  < ̄<  < ̄<

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       > 
246163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 15:49:33 ID:oKneMams0
>>244
すまん さらに間違い直すの忘れた

変化球、特殊は
一方向につき2ポイント(スライダーなど基本変化球)
3ポイント(Sスライダーなどナックル、あばたボール以外の変化球)
4ポイント(ナックル、あばたボール)  

上記の方向+総変化量=18以内

ここでやってるのも迷惑そうなので参加希望者は
>>219のとこへ移動よろ
247163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/30(日) 15:59:05 ID:oKneMams0
参加希望のひと
ホントスマンがルールを決めるのも219のとこでやりたいと
思う。
スレたてたのでそこで
248 ◆Ci3UmwhFqY :2005/10/30(日) 16:54:38 ID:weyFtNjq0
俺がコンサート逝ってる間にこんなに進んでいたとは
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:11:17 ID:gxkQlj7Q0
ツマンネ
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:11:29 ID:jvMnWnkzO
この流れですまんが、おお振りの三橋作った人いる?良ければパス教えて欲しいです。
難しくて作れなかったorzちなみに6です。
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:52:00 ID:3cRooRzX0
パワポケ1・2の2のサクセスの解禁条件って何?
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:57:03 ID:pnY9WL/x0
買え
253枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:57:16 ID:3mUGOB2O0
>>251
多分氏ね
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:12:25 ID:dUVxUaPbO
名前欄にfusianasanでここに書き込めばいいよ
255fushianasan:2005/10/31(月) 00:25:02 ID:2ldZn23m0
これで2のサクセスができるんだよね?
256fusianasan:2005/10/31(月) 02:21:34 ID:NEHQXQvC0
こうじゃね?
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 10:20:52 ID:qzFqJP6L0
4表サクセスの泉の女神のアルバムが埋まらないんだけど
あれって泉にうろついて「物を投げ込む」を選んでるだけじゃイベント進まないのか?
258p1522-uAsJoD800.au.ne.jp:2005/10/31(月) 12:14:42 ID:qeWQTJYBO
ずっと投げ続けて本を投げるまで行けばいい
いい選手を作ろうとしなければ問題ない
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 12:45:59 ID:qzFqJP6L0
>>258
ありがとう。
攻略サイト探しても載ってないから助かりましたわ。
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:42:12 ID:ZRGWVDxQ0
ttp://ueno.cool.ne.jp/cmori013/kh2pv.zip
KH2プロモ

アナゴさんいるじゃねかああああああああああああ


Disney‡SQUARE-ENIX キングダムハーツ100th.key
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1130501616/l50
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:21:24 ID:hbJK6PJsO
5って気合いいれればパラMAX、特殊能力30個くらいはいけるね
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 20:05:07 ID:WHT3SBkj0
裏ではな
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:55:02 ID:TkpJ00F+O
>>262
裏じゃ特能30個の時点でパラMAXは無理です
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:11:51 ID:b4HZ/xM+0
>>263
俺ペナ込みでしょ?多分。
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:13:21 ID:+bkZyrLT0
つかパラマックスで30個は明らかに無理だろ。30個って5の特殊でほぼ全部だぞ。
俺ペナ含めてせいぜい15個ってなとこだな。
266枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:14:12 ID:nvimea8eO
7って威圧感とか取れないの?
267枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:22:18 ID:UhRF5kPU0
おれぺなで取れる
268266:2005/11/01(火) 02:03:08 ID:nvimea8eO
>>267
良かったら教えてくれ。ってゆーか俺ペナで取れるのほかにも教えてくれ。
269枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:07:34 ID:pMotwDkM0
>>265
5は3回できるから俺ペナ3回気合入れて通せば不可能なことでもないんじゃないか。
オールMAXに特殊15個なら忍者+俺ペナ一回でも出来なくはないぞ。
270枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 17:54:25 ID:BkJYL+NB0
ああそっか・・・昔全特殊選手を5で作ったんだがオールAにすら成らなかったんだよな。
忍者でオールマックス+俺ペナで取れない特殊にしておけば良かったか。
271枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:03:51 ID:dnJwZsZb0
ぶっちゃっけ忍者で特殊30個買ってオレペナ3回やればオールA以上余裕。
1回目はひたすらパワー。んで2,3回目パワフルで本塁打135以上はでるだろうからおk
272枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:52:35 ID:xnXPZaj80
135?もっと頑張って。
273枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:14:19 ID:otm6yIPEO
俺は261だが、俺ペナ三回やればパラMAX・30個逝けた。その選手はKONAMI社員の手によって葬り去られたがな。ただ、5は投手が楽しいんだよな。ピッチング関係ないパラを上げまくれるから。
274枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:20:27 ID:aYeFIR9z0
投手なのに野手能力が高いとか出来るよな。
投手能力は低くなるけど。
275枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:26:39 ID:FZsY+Rlm0
PSPでパワプロはでないんですか?
276枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:29:32 ID:k8twehUH0
PSPのスレあるからそっち池
検索すれば出る
277枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:04:18 ID:vgDQbl3v0
PSPはパワプロであって、「パワポケ」じゃないからそこんとこ間違えないように。
パワポケはDSで展開ね。
278枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:20:15 ID:BkJYL+NB0
>>271
マジか。一回目にオールGからオールEにしかならなかった。
279枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:28:38 ID:jWQUXSVm0
普通に4裏と5裏サクセスはRPGとして遊んでる
280枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:54:13 ID:OqYflKWf0
RPGも忍者もただの選手育成ゲームとしてやっても最強厨が喜びそうな選手しか作れんもんな。
しかもどっちもただのRPGとして十分すぎるくらい面白いし。
281枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 21:29:46 ID:dnJwZsZb0
135はってのは1試合に1本はでるだろうからってことな。
実際5なら300本以上軽いが
282枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 21:36:25 ID:WiJmVNSM0
裏でパワーと走力をマックスにして後は俺ペナで取れない特殊能力
で埋める。後は3年強振して終了。
283枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 21:40:51 ID:Lx9eAsBd0
俺ペナ3回はランダムイベントで付く「チャンス×」とかが怖いな…
284枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:08:00 ID:BkJYL+NB0
>>281
ちょ・・・パワー140で50の俺はとてもとても少ないということですか
285枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:30:06 ID:i3ie5PPH0
>>284
シングルヒットでも暴走で無理やり走本にすればよし。
まぁ5は基準がないっぽいし完全ランダムになるが。
286枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 07:52:11 ID:Y5i/Tx0g0
もまえら5の俺ペナ3回する暇があれば投稿掲示板に野手2、3人投稿して来い。
287枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:39:05 ID:LTZPok5IO
286
それってこの板にか?
288枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:42:13 ID:LTZPok5IO
sageるの忘れてた。
289163 ◆zJulqzv9dM :2005/11/02(水) 16:42:01 ID:IjLOgsTA0
http://jbbs.livedoor.jp/game/4876/
ここ
参加したいならルール参照してから
選手投稿してくれ
290枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:53:30 ID:f9vWZT260
公式にパワポケの歴史来たね。

うぜーーーーーーー(ry
291枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 18:30:31 ID:cupSK5cJ0
>>290
200点でパワポケ社長だった。微妙…
292枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:14:56 ID:HsCJWDTV0
479点、パワポケ神
なぜこんなゲームを。
293枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:20:08 ID:Of4Ac7Vc0
>>290
50問で止まるんだね
294枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:45:13 ID:Oy0/nYas0
「右の写真は誰?」で何も表示されなかった…。
295枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:06:25 ID:LTZPok5IO
携帯からだから投稿できん。
296枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:34:01 ID:IOeXxr9fO
したらばなら携帯から行けるぞ
漏れ一人投稿したし
297枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:46:06 ID:Oy0/nYas0
ていうか銀二のはずが金男になってる
298枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:11:01 ID:IprjugZ40
5から先全然やってないから全然わからんね
299枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:22:47 ID:Oy0/nYas0
満点取ったけど神だった
300枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:25:14 ID:iLCaWmQW0
>>281>>218
>>281>>218
>>281>>218
>>281>>218
301枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:55:28 ID:46P8Zj7/0
413点でパワポケくん。

特に新規情報はないかな?
302枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:15:06 ID:u34s8DqQ0
ピッチャーの1塁ベースカバーがおせえよ!
303枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:55:14 ID:G2Y8T19YO
甲子園か?内野安打大杉だよな
あとキャッチャーこぼした時勝手に走らないで欲しい
304枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:55:49 ID:B0JjZHB40
7よりはマシだろ。7は本気でバカみたいに多い。
305302:2005/11/03(木) 02:03:05 ID:u34s8DqQ0
やべえ、この流れで6の話ですなんて言える訳がねえ・・・。
ただね、ぼくはファーストゴロがヒットになるのが許せなかったんだ。
306枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 07:25:50 ID:zVwRoWGr0
7だとサードゴロはヒット
6より圧倒的にひどい
ゲッツーはまず見られない
307枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 08:22:26 ID:TvA/bcknO
296
条件がわかんないんだが?その板は最強選手を投稿するんではナインダロ?
308 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/03(木) 10:28:14 ID:k0ZyUgCX0
>>307
最強選手は投稿出来ないと
309枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 12:21:25 ID:4OlofBsZ0
>>307
sageろ。アンカーつけろ。脱最強房。
310枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 14:28:47 ID:nHywnytC0
関係ないけど、何で改造・エミュスレと阿部スレはポケモン板にあるんだよ
311枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:37:39 ID:xOooqK9U0
>>310
ゲーム関連の板を再編する前から建ってたスレだから
312枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:00:02 ID:G2Y8T19YO
秋期大会準決勝でわざと負けようと思って
めちゃくちゃにオーダー組んでオートにしたら勝ちやがった
しかも結局決勝では負けるし‥マジ終わってるo
313枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:35:18 ID:xy+9kpzH0
今までのパワポケサクセス選手をGCに持ってくと、弾道タイプって
パワーによって自動的に決まるんだよな?
誰かどのパワーまでは弾道いくつ、ってのが分かってる奴いたら
教えてもらえまいか?
314枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:43:42 ID:LoJz5XrN0
受験勉強で忙しいから選手投稿できんわ
スマヌ
315枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:06:39 ID:Hi3Lbk0+0
彼女攻略すると特殊能力が簡単に10超えるな。
パーツ編をやるしかないのか。。。
316枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 08:11:08 ID:7r09tO8iO
頑張れば無理でもないぞ
でも漏れは5でヒデコ攻略しようとしたら、
いつも日本一になれないのになぜかなっちまってだめになったけどなorz
317枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:34:07 ID:HTaqVijf0
そーいやPS2版パワプロ12ではこっそりパワポケ7のパスが入る、というのを
どっかで見かけたけど、これってデマなん?
本当だったりしたら神。もうコンマイなんて呼ばない。
318枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:29:24 ID:TbQLF1vl0
敵が人と見分けの付かないサイボーグと聞いてラストに3(1)の主人公とのガチ対決を期待しているのはおれdけではないはず
319枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:52:33 ID:ewpjPoyl0
>>86
俺が最初にやった俺ペナ選手はパワーCだったんだけど9本打てたよ。
あ、ちょうどいい感じじゃん☆ と思って以後やったら3〜5本が大半・・・
PHあるかないかで100本の差がつくのはさすがにまずいよね。

ところで、6の彩なんですけど、あれって本当に最後は運だけなの?
もう100回は別れたが未だに山田から(だっけ?)話聞いたの1回だけなんですが。
そこまでの過程に何か問題ありですか?
遊園地と公園2回ずつは関係あるのかないのか分からないけど毎回行ってます。

320枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:47:30 ID:Jk5+t44MO
ファミ通にちょっとだけ載ってたね
タッチパネルに全員進塁と全員帰塁のボタンが
321枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 03:23:42 ID:RIdevuXA0
1 遊撃手 落田
2 中堅手 真央
3 二塁手 日出子
4 投手  アンヌ
5 一塁手 女主人公
6 三塁手 小春
7 右翼手 ゆかり
8 左翼手 珠子
9 捕手  希美

過去スレにこんなのあったけどネタだよな?8の裏サクか??
322枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 08:08:36 ID:IRamybRo0
タッチパネルのONOFFを決められなかったら8は買わない事にしてる
323枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 08:13:33 ID:H+r36acY0
イラネ
324枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 11:11:25 ID:d4jPZXXf0
>>321
全力でネタだろう

タッチパネルは正直パスワードだけでいいよ。
325枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 13:12:28 ID:fYSHuZoTO
コマンド選択やオーダー決めるときも便利じゃないか
326枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:24:16 ID:yZkLO+Mq0
>>318
既に人間に戻ってますが
327枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:29:49 ID:SN4Gp1DbO
3の悪人エンディングのことじゃないか?
328枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 19:07:40 ID:z9cgiaH9O
なあ7って裏だと超特能取れないわけ?
表は表でノビやキレ取りにくいし。
威圧感なんて一度も取れないぞ。どうやんだ。

ところで超特能って成績に影響しやすいのってなんだろ。特に投手はよくわからん。
329枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 19:10:33 ID:QSweMRCl0
>>328
カジノ
330 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/05(土) 20:09:48 ID:xW5RI/pW0
>>301
0点でパワポケ君
331枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:54:35 ID:RIdevuXA0
>>328
超特殊能力を獲る→売るを繰り返して楽に選手をつくれるのが7裏のよい所。

>>成績
投手でいいのは、絶倫じゃない?CPUはスタミナが無い投手はすぐ下げるからな。
鉄腕と呪縛は違うと思うな。
対人戦では気迫が強力だがなあ。剛球はパワポケ7だと強いかも?

おれはむしろ野手の方がわからん。俺ペナする分には闘気だよな。投手が
大抵ピヨってるし。後は緊縛だな。神速と豪力は違うだろう。
奪力はチームプレイをする選手向きだから、どうだろう?
332枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:12:27 ID:I6DCnscc0
>>1-154
お前らはほるひす な
333枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:34:50 ID:EMC3haDNO
パワプロクンポケット1・2やってるんですけど
どうすれば2のサクセスって解放されるんでしょ?
334枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:35:56 ID:VVkEsH+50
2のサクセスは有料です
335枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:35:59 ID:zW5EYBGu0
いい加減そのネタ秋田
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:38:03 ID:QmohjnUR0
>>321
俺の作った彼女候補だけのチームと比べると小春とタマちゃんのポジが一致してて嬉しいぜ

ちなみに7裏はカジノで高い奴を売り買いしまくって高値パーツを中心に組む
欲しい得能と兼ね合いながら入れて、特変や中心系能力を俺ペナでとる
先発投手は少し精神力が居るが普通にやれば300はたまるので3方向はゲッツできる
337328:2005/11/05(土) 23:46:03 ID:z9cgiaH9O
>>329
>>331
カジノできねーよ俺(゜Д゜)

んじゃあ表で威圧感取る方法ってある?
携帯で検索しても何も載ってないよ……俺ペナで取れるみたいだが……そろそろアルバムとか埋まっちまうよ。

とりあえず同じ能力で超特殊だけ違うの作って比較してみるわ。
338枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:46:47 ID:MuLoTnL50
俺ペナは

7月頃に

飽きてくる
339333:2005/11/06(日) 00:10:06 ID:w9akdtJ7O
……調べてみた。
どうも説明書に載ってるらしいが裸の中古を買ったから説明書がないんだよ……('A`)

一応1のサクセスやってみたが出ない……。
ちゃんと甲子園優勝のドラフト一位でクリアしたのにorz
340枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:16:07 ID:ZeawyiKe0
>>339
嘘は良くないな
341枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:17:23 ID:8qXTMwcG0
『中古で買った』『説明書が無い』はホントお約束のセリフだねぇ・・・。
テンプレ乙。
342枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:17:49 ID:bojakZCC0
携帯厨がエミュとは不思議なものだな
343枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:54:52 ID:BL/QQ3Jk0
俺甲子園未出場でドラフト6位だったけど開放されたよ。

ところでもうすぐ8の発売となるしDS買っても良いかなと思うのだけども、
今までに発売されているタイトルで買いたいのはないんだよね。
発売が決定してる中ではほかにマリオカートDSは欲しいのだけども。
どうですか、DSは買う価値ありますか?
344枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:12:53 ID:No0JaYeT0
PSPと比べると未発売タイトルが数倍いい
345枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:38:31 ID:ZeawyiKe0
あとタッチパネルは正直秀逸だろ。あれで様々なゲーム性が広がった。
346枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 01:42:46 ID:v4PRtTED0
DSの操作に慣れるために甲子園買った俺
347枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 02:29:13 ID:8YI4JtWl0
甲子園は投手でやる分には神だったが、野手だといろいろきついなぁ・・・
クリアの為に投手能力上げても登録後はあんま活かされないし
348枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 02:31:32 ID:K7cRM6dQ0
>>343
大アリ
GBAのソフトはぶっちゃけパワポケしか買ってなかったけど、DSのソフトはすでに12本買った
(アナザーコードとパワポケ甲子園は地雷だったから売ったけど)

とりあえず脳トレと応援団、騙されたと思って買ってみ
脳トレは一人暮らしだと今ひとつかもしれないけど
349エミュ厨:2005/11/06(日) 07:19:56 ID:w9akdtJ7O
……にしても本当にその状態の奴が来たらどうするんだろうか?
やっぱ今回みたいにエミュ厨扱いになるのか?
350枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:54:31 ID:zI3F5V+E0
>>349
吸い出したのなら、実機プレイしようね。

3・4・5・6・7のエミュでするとどうなるんだろうか?
351枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:03:58 ID:w9akdtJ7O
>>350
エミュってのを理解できてる?

>3・4・5・6・7のエミュでするとどうなるんだろうか?

なにこの疑問。
352枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:06:39 ID:ZeawyiKe0
>>349
正直それは無いだろ。
裸で売ってる様な中古だったら恐らくは中身のデータは消してないから2は出てるだろうし
おかしかったら前の持ち主が交換してもらったはずだし。
まずそんなロム無いと思うが。

>>351
教えてやろうかと思ったが普通に失せた
353枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:40:49 ID:zI3F5V+E0
本気で、ミスった。
>>3・4・5・6・7のエミュで(プレイ)すると
354枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:42:38 ID:Chiuw2OF0
>349
それありえないから
普通のROMだったら1クリアすれば2がやれるようになるだろ

>343
カドゥケウスお勧め。難しいけど
355枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:46:42 ID:F8jHPZey0
7の威圧感は俺ペナかリコの空き缶イベント制覇(全部キャッチ)すると取得
356349:2005/11/06(日) 14:23:37 ID:w9akdtJ7O
どうやら漏れのROMは普通じゃないみたいだ、という事で脳内FA
357枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 14:33:36 ID:zI3F5V+E0
>>356
なら、コナミに送れば?
流石に直してもらえる。
358328:2005/11/06(日) 15:06:57 ID:FfwBE407O
>>355
マジサンクス!
俺ペナではどうすれば取れるか分かる?
2回やったけど取れなかった。

ところで>>328に書いた超特能の比較、データ取れたらここにも書き込んだ方が良い?
需要あるかな?
359枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 16:47:32 ID:1GUZZvaBO
興味はあるな
360枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 17:40:18 ID:F8jHPZey0
>>358
俺ペナは確かシリーズが終わってから主人公の反省の後の能力取得の時にもらえる。
確かすげぇポイント必要だった希ガス

因みにリコイベントは主人公が変な事(奥義とか)言って取って行く奴だから
361枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 17:47:21 ID:ZeawyiKe0
>>358
800ポイントも必要だからマジで困る。
あとは三冠王取れば取得できるよ。投手は残念ながら取得不可。
362枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:01:53 ID:BL/QQ3Jk0
チラシの裏だけども、特殊能力をパワポケ風にランク付けしてみた。

野手投手共通

センス○(C):サクセスの早い段階で手に入れられれば強力。
ケガ○(G):個人的にこの能力があってありがたいと思ったことが一度もない。
バント○(F):強打者にはいらないが非力な選手にはあるといい。
バント◎(E):成功率が高いためバント○より1ランク上。
安定感(G):好調時にはデメリットになるので進んで取る能力じゃない。
ムラッ気(F):不調時は試合にださなければ良いので安定感より使えると判断。
ムード○(D):攻撃時常に影響するのでフルイニング出場する選手に持たせたい。
持続(F):あまりありがたみを感じない能力だけども、確かに効果はあるようだ。

投手限定

威圧感(A):超特殊能力並に使える能力、ミートもパワーも下げられる。
鉄腕(A):速球派投手がこれを持つと手がつけられなくなる。
絶倫(A):これを持った投手が1人居ると投手陣全体が助かる。
剛球(B):ミートを下げられない威圧感といったところか。それでも強い。
呪縛(B):ありがたみは実感しにくいが、発動場面は非常に多い。
気迫(C):ピヨる場面はそれほどないのでほかの超特殊能力に比べると劣る。
対左打者○(C):球速も上がるが、何より変化量があがるのが大きい。
回復○(D):劣化版絶倫。中継ぎ投手は勿論、先発投手が持っていても損はない。
ノビ○(E):劣化版鉄腕。好調以上で球種もストレートのみと限定されているのが残念。
キレ○(C):好調以上限定だが、常に変化量があがるのはありがたい。
ピンチ○(E):効果がもうちょっと大きければもっと良かった。
打たれ強い(E):劣化版気迫。気迫がなくてもこれでなんとかなることが多い。
勝ち運(D):パワー+10はなかなか良いが、実感はあまりない。
逃げ球(C):地味だが良い能力、失投で打たれるとストレスが溜まる。
クイック○(E):なくても外せば大体刺せる、劣化版呪縛。
打球反応○(D):止められる確率がわからないので評価に迷った。
リリース○(G):モーションなんか見ない。
牽制○(G):牽制なんかしない。
重い球(C):劣化版剛球。劣化版とはいえ効果は非常に強力。
尻上がり(C):2回途中(1回2/3以降)から発動するため先発は持っておきたい。
低め○(C):投球の半分以上は低めを狙うので発動場面がとても多い。
闘志(G):効果が明確でないため。詳細を知っている人いないでしょうか?
奪三振(C):やはり変化量が増える能力はいいと思う。
363枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:31:49 ID:1GUZZvaBO
闘気じゃね?それなら「打席に立ったとき相手をピヨらせる」
364枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 19:40:00 ID:gMLF4hEn0
打球反応○があるとだいぶ違う気がする
365枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:03:11 ID:KBvS4wggO
安定感は好調時の+は少なくならない。不調時の−が減るだけ。
あとクイック○はかなり重宝してるんだが‥。
闘志は「三振を取ったときにガッツポーズする」のはず。
366枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:17:40 ID:XM/dwU0o0
闘志は不明瞭だわね
据え置きの話で悪いが確かパワプロ11とかだと>>365に加えノビ、キレ、打たれ強さ+0.5とかそんな感じだったけど
367枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:18:18 ID:F5r8em5g0
>>365
そうだっけ?
イメージでつけたら俺ペナで好調にしかならなくて
後悔した記憶があるんだけど
368枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:20:16 ID:BL/QQ3Jk0
>>363
闘志という能力も確かにある。

>>365
安定感は不調と好調が普通になり絶不調が不調、絶好調が好調になるはずだが。
三振取ったときのガッツポーズは闘志持ってない選手でもした、確認済み。

クイック○や打球反応○については脳内修正しといてください。
369枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:21:32 ID:ygGMZMSO0
+にしかならない能力なら緑色ではないはず>安定感
370枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:23:06 ID:AUNnwcQ50
>>362
お前、人と対戦したこと無いだろ。鉄腕なんて球速表示の見た目で
満足感を得る程度だ。
気迫は強力だぞ。パワポケでもパワプロでも対人戦は打ち合いになるから、
ピヨられると投手がいなくなる。
変化量が増える特殊能力を高くしている時点でどうだ?
俺はコントロールが上がる特殊能力が嬉しいな。
悪い特殊能力は載せないのか?
371358:2005/11/06(日) 20:51:32 ID:FfwBE407O
とりあえず比較データ出来たら晒すわ。
それにしても投手は威圧感取るの相当難しいなこりゃ……。

>>370
そもそも対人戦は皆あまり意識しないと思う。
対戦出来る環境にいる人って結構少ないぞ。
対人戦なら絶倫とか回復意味ないし。
明らかに対人戦をメインとしたランク付けではないことが分かるのに「お前対人戦したことないだろ」って……そんな言い方はないぞ。
372枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:55:31 ID:AUNnwcQ50
>>371
スマソ
ケガ○(G):リリース○(G):牽制○(G)
上3つでサクセス向けだということに気付くべきだった。
373枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:56:29 ID:BL/QQ3Jk0
>>370
チラシの裏と言った通り、自分の感じたことを書いたんで勘弁してください。
自分は160kmを超える直球をほとんど打てないので鉄腕を高く評価しました。
パワポケ買ってまだ数か月でパワプロを持ってない自分は評価する立場でないのかもしれません。
374枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:09:38 ID:AUNnwcQ50
>>373
きつくてスマソ。ただ、チラシといっても載せるからには自己責任ね。
ただ、鉄腕については言わせてもらうぞ。

レスを見ると、お前の言う鉄腕は160KM投手に対してつけた鉄腕だよな。
つまり、こういうことだよな?
・165KMの投手はすごい。
・160以上出せない投手なら、鉄腕意味無し。

こんな限定された投手でしか活かせない鉄腕ってどう??
やはり球速表示の見た目を重視したコレクター感覚の問題
で終わるだろ?
そもそも160と165って感覚的に変わらないぞ。
球速の感覚は、スローボールや遅い変化球の組み合わせによる
コンビネーションが大きい。
なんにしても、>>372は球速140に鉄腕をつけても意味がないって
ことだろ?なにか別の答えを期待していたんだが。

CPUは変化球だけで勝てるから変化球系の特殊能力が高いのは、
いいよ。
375374:2005/11/06(日) 21:12:54 ID:AUNnwcQ50
あうう。。 途中にある >>372>>373ね。

あと、ポケになんかの記事に載ってたんだが、闘志なんかの一見意味ない
能力は、パワプロに選手移す人向けに用意したらしい。テンポ○も。
376枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:23:18 ID:bcu7d2Xq0
強情な人だな
377枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:28:51 ID:BL/QQ3Jk0
いやいや140kmの投手につけても意味なくないですよ。
常に球種を問わず+5kmというのはどの投手にとっても魅力的でしょう。
ただ鉄腕を生かせるのは球が速い投手だと思います。
球速を5km増やすのに必要なポイントが多いわけだから、それだけ得をしますよね。
160kmの投手にいたってはこれ以上球速を増やせない訳だから最高に得をする。
また変化量を上げる能力の評価が高いのも、
各球種の変化量を1つずつあげるのに莫大なポイントがかかる(=それだけ得をする)
という考えから来ています。
378枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:33:36 ID:Aa10lzFG0
>>373 自分の意見を一方的に投げた以上はチラシじゃすまない。その辺勉強だな。
379枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 21:49:52 ID:AUNnwcQ50
>>377
さっきと言ってること違うではないですか。
>>373では、「160以上だと自分が打てない」と言うから私は対CPU戦のことだと
思いました。
>>377では「ポイントが得」になっています。

私の意見は変わりません。140+鉄腕だろうと 145の投手だろうと
同じです。
>>378の人も言っていますが、貴方のように鉄腕が好きな人もれいれば、
私のように気迫に魅力を感じる人がいるってことです。それを貴方が
AなりCなりランク付けすれば不満を感じる人もいます。
ここまではどこでもあることです。
あとはこういうことを議論するためにBBSがあるわけです。
何言いたいかといいますと、「論点変えないで」って意味です。
以上 背伸びした厨房
380:\____________/:2005/11/06(日) 21:56:17 ID:y3T+o1gn0
         \(            r―-、、
          ,r''^tヽ      〉、::::::::ヽ  落ち着け!
          t'L`、f)     ム`''^)ヾj'′
          ヽlヲノー、-、  ,.゙'r'''ニヽ、,
          r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
          ゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
        =テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
        '"'^´l  ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
381枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:01:35 ID:BL/QQ3Jk0
すいません、皆さんに頂いた意見をもとに修正してみます。
まだここはおかしいと思う点があればどんどん指摘してください。

投手限定

威圧感(A):超特殊能力並に使える能力、ミートもパワーも下げられる。
鉄腕(B):球速+5km、単純明快で使える能力。
絶倫(A):これを持った投手が1人居ると投手陣全体が助かる。
剛球(B):ミートを下げられない威圧感といったところか。それでも強い。
呪縛(B):ありがたみは実感しにくいが、発動場面は非常に多い。
気迫(B):上級者同士の対人戦で威力を発揮。
対左打者○(C):球速も上がるが、何より変化量があがるのが大きい。
回復○(D):劣化版絶倫。中継ぎ投手は勿論、先発投手が持っていても損はない。
ノビ○(E):劣化版鉄腕。好調以上で球種もストレートのみと限定されているのが残念。
キレ○(C):好調以上限定だが、常に変化量があがるのはありがたい。
ピンチ○(D):発動する場面が良くて、球速のほかにコントロールも上がる。
打たれ強い(E):劣化版気迫。気迫がなくてもこれでなんとかなることが多い。
勝ち運(D):パワー+10はなかなか良いが、実感はあまりない。
逃げ球(C):地味だが良い能力、失投で打たれるとストレスが溜まる。
クイック○(D):呪縛と組み合わせると効果的。
打球反応○(C):あるとないとでは結構違うみたいです。
リリース○(G):モーションなんか見ない。
牽制○(G):牽制なんかしない。
重い球(C):劣化版剛球。劣化版とはいえ効果は非常に強力。
尻上がり(C):2回途中(1回1/3以降)から発動するため先発は持っておきたい。
低め○(C):投球の半分以上は低めを狙うので発動場面がとても多い。
闘志(G):パワポケでは効果を発揮しない能力。
奪三振(C):やはり変化量が増える能力はいいと思う。
382枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:23:03 ID:ZFxDBzR+0
勝ち運がDってw
383枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:28:48 ID:SZHCwLP/0
強引に流れぶった切るが、今までポケのエラー率って
「守備力±イベントでの修正値」と言われてたけど、
微妙に違う事が判明。というか、「守備力に変動が起きた
時点でエラー率はその守備力と同じ値に修正される」ようだ。

いくつかの作品で実験してみたんだけど、
・パワポケ4
守備力4でイベント・黒野博士失敗等でエラー率下げる→3ポイントぶんまでしかエラー率下がらず。
しかしその状態から守備力を5に上げて再度下げる→4ポイントぶんまで下がった。
・パワポケ6
守備力15で奥野の「オトシマエ?」を選ぶ→エラー率上がらず。ちなみにこれは「投球マニュアル・オート」
どちらでスタートしても(初期守備力が変わる)同じ結果に。
・パワポケ7
ケガの「すじを痛めた」で守備を2まで下げる→リセットペナルティーで1ポイントしかエラー率下がらず。
「すじを痛めた」で守備を2まで下げる→リセットでエラー率を1下げる(この時点で守備力2・エラー率1)
→その後経験点で守備力を3に→2回リセットで2ポイント下がる

これらの事から、
・基本的には「エラー率=守備力」、それに加えてイベントでの変動
・ただし守備力の上下があった場合、エラー率はそれに対応した守備力に修正される
らしい事が分かった。興味ある奴は参考にしてみてくれ。

まあポケ8でパス入れればエラー率なんて分かるんだけどね…。
384枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:26:31 ID:4oDOVBo+0
珍しくスレが伸びてるな
385枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:32:29 ID:bly443rf0
対人戦に基づく特殊能力評価なんて、個人差がでかすぎるんだから意味ないでしょ
やるんだったらオートペナント時に好成績が残せる特殊能力、みたいに客観性と妥当性がないと
「そんな風に感じるのお前だけwwww」の一言で蹴られるのがオチかと

>>383
乙。
386枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 00:46:00 ID:C3AxVdVuO
そうそう、オーペナが一番分かりやすい
387枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:15:35 ID:3bDgzaED0
エラー率はGCに持っていけば分かる。
388枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 02:42:15 ID:iGgRZnH/0
>>381 そんな賛同者皆無なものつくる暇があれば、ロムから大会に出せる選手をさがして投稿しろ。
389枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 05:55:29 ID:shB+zh360
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ ヽ
      ....( レ⌒);;;;;;;|\;;;;;;;: ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ヽ;;;;;;丶\................   __
    |\;;/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | | ..〜,゙゙゙゙゙゙゙゙レ'レ'
    ;;\_./| |/   \   | |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/   ̄.ノ   ,べ゙゙゙゙゙゙;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;/  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー~__,ー~' );;;;;;;;゙゙
     /゙゙゙゙゙゙゙|゙゙゙|;;;;;;;;;;;| |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (__,,,,;;;;;;;;
     | |  | |   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;. .....し'  ノ ノ   | |        / /    ...;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙
     \\ノ |  / / ノi|lli i| |__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙/゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ノ |  /(
      \_ノ_/ / /゙||lii|l|(____)     し'      ノ/  、  .´/ /  | 〜-,,,__
         ∠-''~  .i|lli; i   .;     li   ' ;   .` .; ノ/il, ||  .i| :;(_ノ   ーー、、__)
                `;;;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lゝ
                 ´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill||||lli゙/`
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´`゙
390358:2005/11/07(月) 06:41:14 ID:hKDl5UEoO
とりあえず超特能なしのキャラと幸せ草バグでコピペしてやり直して鉄腕だけ足したキャラで比較、三回やって一番差が開いたのがこれ

防御試合完投完封勝敗投回自責奪三与四
0.96 38 7 4 23 4 261 28 251 56
1.79 35 7 4 16 10 231 46 240 56

やはり鉄腕はノビ〇キレ〇等と同じく影響大か。奪三振などに差があるかと思ったが基本的に自責点が少なくなる以外の変化はほぼなかったのはちと意外。
391枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 08:44:31 ID:3bDgzaED0
>>390
難易度やら選手能力も出さずに結果だけ出されても。同じチームなのか
別なのかによるんじゃ?。同じなら先発順、チーム違うならチーム事情次第で
成績は異なると思う。その辺も説明して下さい。
一番差が出た結果を選択した理由も。
392枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 09:41:08 ID:na90mAP10
>三回やって一番差が開いたのがこれ
お前は統計を少しでいいから勉強しろ。
このままでは糞データの垂れ流しだ。
393枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 14:21:00 ID:AElS1Z5/0
どうしてフォークの進化系が5つもあるのはなぜ?
迷うんだけど。
394枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 14:56:13 ID:JwXz4nspO
文法がなってない
395358:2005/11/07(月) 15:45:26 ID:hKDl5UEoO
>>391
>>392
全部大差なかったから一番分かりやすいこれにした。超特能5つの時はきちんと数年で計算するが、今回はあまり意味のない比較だろうからめんどかった。まあ、いうなら超特能はかなり影響するってのが確かめたかっただけ。
パワフル、中日、川上と入れ替え。川上以外スタミナがあまりないから試合に出やすいと思った。
396枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 15:46:19 ID:VoPtYyyc0
>>393
お前は何を言っているんだ
397枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:26:19 ID:mQz8BchhO
エロイ人俺に幸せ草バグのやり方教えてください。
これって5?
398枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:37:37 ID:81yHRyMJ0
いい加減ミートカーソルを本家と同じにしてくれよ〜。
399枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:45:31 ID:na90mAP10
正直もう358は出てこなくていい
400枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:46:02 ID:ur+Phd6b0
>>394
>>396
いろいろな板をまわってみよう
401358:2005/11/07(月) 16:53:03 ID:hKDl5UEoO
>>399
すまんかったもうこないよ
402枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 19:25:48 ID:mIaYEyX90
>397
7じゃないの?
403枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 19:36:08 ID:9XXuEigmO
どうしてマジレスするのはなぜ?
404枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:25:05 ID:bMZmBd140
うわ…キモ…
405枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:44:29 ID:c6nFQJrtO
>>327
亀スマソ
正史はガンダー破壊ENDだからやっぱ3主人公と対戦は無い
406枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:56:54 ID:shB+zh360
>>403
なんか違和感あるな、「どうして」と「なぜ」はどっちか1つにしろよ。
407枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:59:24 ID:8Ntr6ID50
いやそういうネタなのに
408枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:02:07 ID:RkzYD3xD0
つまらんネタは必要ない
409枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:12:05 ID:8Ntr6ID50
いやそういうネタなのに
410枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:32:18 ID:mQz8BchhO
>>402
セブンなんですか?
良ければ教えて頂けますか?
411枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:49:13 ID:RkzYD3xD0
>410
ん。転載
>まずサクセスでしあわせ草(しあわせ草を買うのにポイントを使う)を
>もった選手一人をファイルにセーブしておく。
>次にデータを選び、パスワードを見るを選ぶ。
>そして作成した選手を選ぶと「アイテム」が使えるようになる。
>そこを選ぶとなぜかしあわせ草があるのでそれを使うと、
>ファイルにセーブしていた選手の名前がしあわせ草を使った選手に変わり、
>更に能力も登録済みの選手と同じになるので何度も繰り返すことで
>オールAでたくさんの特殊能力をもったデータが出来る。
412枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:01:27 ID:na90mAP10
>410
つかお前はテンプレ&まとめサイトも読めないのかと
413枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:23:36 ID:W/xuRQJA0
>>385
バカかお前は。
「大差が無かった」が結論だろうが。わざわざ自分は気に入る結果のみ
理由無く載せたから叩かれたんだよ。
414枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:24:57 ID:W/xuRQJA0
う 俺もバカか。>>385>>358
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 01:16:39 ID:LkNR/Gpm0
ミートカーソル変わっても強振しかしないからどっちでもいい
下系変化球はチェンジうpて影薄いと思うんだけどどう?自分の選手にはまずつけない
416枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:25:55 ID:14BrJ8pEO
>>413
バカかおまえ。全部載せたデータと比べて大差なかったんだろ。
読解力やしなえアホか。「これは差がひらいてたけど他は大差なかった」とかどっかに書いてあんのか。
マヌケが。
417枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:34:34 ID:S2Clih1o0
三回やって一番差が開いたのがこれ、と言った後に大差なかった、とか言われてもなぁ
418枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:03:55 ID:4yu+mT6G0
>>415
チェンジアップって結構使う野球選手多くないか?
パームやナックルのほうが影薄いと思う。
どれだけその球種を使う野球選手がいるかという観点で見ればだが。
俺はそういう観点で見てるのでパームとかは自分の選手に付けないことが多い。
419枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:08:50 ID:S2Clih1o0
たしかチェンジアップはリリース○を持ってなくても
直球とモーションが同じになるんじゃなかったっけ
420枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:12:54 ID:dnFESj150
>>418
同じく。俺もパームナックルはなかなかつけないな。
チェンジは左投手についついつけてしまう
421枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:20:05 ID:gmDcI1ut0
直球と変化球のフォームの違いがわからん・・・
422枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 02:29:03 ID:JyMyHu660
>>416 なにさりげなく戻って来てるんだよ。何度も言わすな、出てくるな。お前のチラシにはウンザリなんだよ。  
423枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 03:50:26 ID:14BrJ8pEO
>>422
おいおい必死もいいとこだな。こんなんを自演だと思ってたらストレス溜まるぜ。
424枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 03:59:26 ID:d6MbVi0I0
>>422,423
チラシの裏にでも書いてろ
425枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 06:31:30 ID:4yu+mT6G0
パワーBの奴より
パワーDで
パワーヒッタ一持った奴のほうが遙かにホームラン打ちやすいね。
426枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 08:39:42 ID:XI3kWf3a0
日付がかわると他人を装って戻ってくるヤツたくさんいるんだろうな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:17:41 ID:LkNR/Gpm0
騒がしい2人組は顔も知らない相手じゃなく現実と戦っといてくださいね

>>418,420
プロ選手にチェンジうpが多すぎて、なんか見慣れちゃったから敢えて外してる
パームなんてほとんど変わらないのに2人ぐらいしかもってないし・・・
俺が珍しいもの好きだったってことか
428枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:49:09 ID:5RI0DeFL0
パームボーラーといえば猫の帆足
ナックルボーラーといえば檻の加藤とGの前田

少ねぇな
429枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:29:57 ID:gmDcI1ut0
対人だとスロー系の変化球は狙い玉だもんな。
ナックルもアホみたいに飛ぶからあんま使えないし。
せめて150q以上の直球と100q以下の
スローカーブやチェンジアップが同時に使えたら結構いけると思うんだが。
そういう設定にできないものか。
430枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:40:20 ID:4tDvrFtM0
160km+鉄腕でのスローカーブはもはやスローカーブではない
431枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 19:00:05 ID:AXur2wl90
>>421
変化球は投げる時に一瞬止まる。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 19:27:07 ID:LkNR/Gpm0
スロカが強いのはチェンジうpと違って斜めに移動させなきゃいけないから
ズレがよくでることなんだよな
チェンジとパームは横を合わせたらそっから先は単純作業だしな
あと、速い直球持ちのSFFは強い スライダーは高速にすると弱くなる気がする
433枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:25:30 ID:O/lXRZaQ0
ttp://www.geocities.jp/ygjsg910/research/


ここのサイトみたいな情報面白いなあ。既出ならゴメン。

他にもリリース○有り無しの比較とか140kと135k鉄腕とかの比較も興味あるけど
自分じゃめんどくさいからやらないという僕は最底辺の人間ですうへへ
434枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:29:03 ID:qaB7Dqf70
GBA版パワポケ1・2が糞だと思うのは俺だけか??
GB版1・2は発売日に購入してかなりはまったんだが。
435枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:39:23 ID:TM+ufW4z0
>>434
そういう場合は理由を付けるのが普通。
436枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:51:52 ID:qaB7Dqf70
>>435
・BGMやグラフィックがしょぼく感じる
・一部のSEが変更されている(ミニゲームクリア時など
・1で強い選手を作りにくくなっている
・試合で思うように勝てない(これは俺がへたれなだけ
・怪我しすぎ(特に2)怪我をすることによるデメリットが上がった
・1で練習ボーナスが12回から40回に変更された
437枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:01:08 ID:J9o2VVnr0
・1で練習ボーナスが12回から40回に変更された

ここ激しく同意。1では40回も同じ練習はできない。
あとは2で仲間評価を上げる意義がだいぶ薄れたのが残念
(守備レベル関連ね)

まあ入門用としては安いし買いなんじゃないかとオモタ
438枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:12:14 ID:gmDcI1ut0
俺は1の野手能力の上げられない投手も不満だった。
GBCの未完成っぽさが良かったのにかなり味が薄れている。
439枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:29:09 ID:9lxiZNNG0
>>436
・監督がオート(1塁武田とかできない)
・1でチームメイトが育ちにくい(特にパワー)
440枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:04:10 ID:HmuH6Tae0
ポケ2の三年目試合曲が 一、二年目と同じなのにはひどくがっかりした
441枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 00:11:36 ID:NyHZWXTh0
「難しくなっているから糞」「強い選手が作れないから糞」ってのは
勘弁してほしいなぁ
442枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 00:16:44 ID:8PH81ogCO
確かに試合が難しくなったな
昔はミサイルキタに負けるなんて考えられなかったがGBAでは負けたorz
野球マスクも大分打ちずらくなった
443枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 00:52:05 ID:RotewmAh0
GBA2の日シリで相手投手が絶好調斉藤。
最後にふさわしく最強の敵キターと漲ってたら打者一人片付けて普通佐藤誠にスイッチしやがった
萎え・・・GBのまったく投手が代わらんのもアレだったがね・・・
444枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:33:47 ID:86p0oWYa0
>>441
×難しくなっている
○ストレスが溜まる

あと強い選手が作れないのは萎える。
445枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:42:39 ID:wOEb+wdC0
気持ちよくオールAが作れるのも楽しいと思うぞ
446枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:55:59 ID:8PH81ogCO
とにかく智美たんサイッコー
447枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 02:08:10 ID:QcO4udoj0
このスレで聞くことじゃないのかもしれないが、
本家パワプロにもってくと効果が変わるパワポケの特殊能力ってある?
448枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 07:59:42 ID:lvAwRZB80
真っ先に浮かぶのは安定感だな
ちなみに
ムラっ気→安定感2
通常  .→安定感3
安定感 →安定感4

で効果だけど、安定2はまあ普通に当たり外れ大きいだけ
安定4は安定3の完全上位版で、調子悪い時は軽減するし普通or好調でも安定3より最高球速に近い速度だせる(絶好調は3と同じ)
449枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 14:50:44 ID:8PH81ogCO
今週のサンデーのプレゼントに甲子園が30本も
どう見ても売れ残りです。本当にありがとうございました
450枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:27:08 ID:+JE8rLqA0
>>447 

 キレ○は調子のいいときに変化量そのものが増えるというのに対して、キレ4は絶不調の時以外なら
変化量は変わらずに、球が曲がり始めるタイミングが遅くなって打たれにくくなる。

 パワプロでの尻上がりは球速と制球だけでなく、変化量も上がる。

 蛇足かもしれないけど、少なくとも11超決定版ではポーカーフェイスの上に闘志が上書きされるため
両立できないっぽいのにも注意。
451枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 16:52:46 ID:zMHmpq9V0
>>398
甲子園やれよ
452枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:14:16 ID:EzwwFRpN0
8の公式更新されたな。球場がすごい綺麗になったな。
453枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:16:33 ID:EMEB/HdsO
今、ポケ7の裏サクセスやっていたんだよ。
そしたらさ、残り19日でノリカに5465円スられた…orz。
ゴッソリ小脇に抱えて走り去るノリカさんをウィンチェスタァで狙撃したくなりました。ふふふ〜ん。
454枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:35:39 ID:wOEb+wdC0
>>452
正直綺麗すぎて、本当にこの球場なのか不安
455枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:40:24 ID:viRPnInz0
綺麗過ぎて身震いした。
456枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:55:22 ID:nfIAsKgA0
確かに球場のグラは大幅に改良されたようですな。
457枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:25:17 ID:Mj//VRJu0
球場のグラつっても試合画面には見えなかったが。
ホームラン競争とか球場選びとかの画像じゃないか?
458枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:37:53 ID:Y6b0Vxtc0
でも以前に紹介された動画では
確か2ランホームランとか表示されてたからそれは無いだろう
459枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 06:38:37 ID:m6JGILqb0
パスワード選手の弾道が固定されてたりしたら嫌だな・・・8
460枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 11:58:40 ID:qkOXpvxHO
外野のポジション固定も止めて欲しい‥
大会でもセンターとライトが全然集まらない
461枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 12:23:54 ID:Y6b0Vxtc0
画面を見る限り、次からはまた外野は外野のみっぽいぞ
462枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 13:47:09 ID:qkOXpvxHO
おお、それは良かった。じゃあ甲子園はなんだったんだろ‥
プロスピに近づけようと試しにやってみたけど失敗したのかな
463枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:33:48 ID:SsYdTZRS0
元木、ジャンクsportにゲスト出演 ネット活動と清原との関係を暴露

 今期限りでの現役引退を表明した元巨人の元木大介(33)だが、早くも日テレ系情報番組へのレギュラー出演が決まり、
タレント活動に向けても順風満帆の船出と言ったところ。
 現役時代「曲者」と呼ばれた個性はスタジオでも健在で、早くも話題を呼んでいる。
7日、cx系「ジャンクsports」にゲスト出演、収録に臨んだ元木は、インターネットの大型掲示板
”2ちゃんねる”での書き込み告白や、清原選手との本当の関係についての暴露トークを連発。

 2ちゃんねるとの関わりについては
「僕だけなんか”元木氏ね選手”なんですよ。最初は「元木さんね」とかそういう意味なんかな?
と思ってたら、死ね!ゆう意味なんですよ。ドン引きですよ、みんな普通に”元木氏ね”って書くんですよ!
悔しいから、自分で”元木って本当はいい奴なんだよ”って書いてみたら”本人ですか?”とか書かれてて、
”読まれとるわー”って」
さらに清原との関係について
「そんな嫌われたないし、最初はキヨさんと一緒やったら俺の人気も上がるかと思ってたんですよ。」
と曲者らしいエピソードを語った後
「でも、失敗でしたね!」
とやって会場の爆笑を誘った。

 司会の浜田雅功(ダウンタウン)から「曲者て、ただのちっちゃいオッサンやんけ!」と
突っ込まれて頭を掻く姿もなかなかのテレビ映え。
グラウンドからスタジオに場所を変えても、曲者の活躍は終わりそうにない。

【ジャンク】元木、2ちゃんで自演していた【sports】
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130936876/
464枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:47:35 ID:TgT+Qerz0
これは12球団の球場がやっと使えると見ておk?
465枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:53:50 ID:nhFeb0SP0
>>464
それはまだわからないかと 

何気にデッドボール狙いのプレイが
出来ないように修正されているかが個人的にきになるなあ



と出塁の半分が死球の俺が言ってみる
466枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:54:48 ID:6XDBkcVZ0
甲子園の死球は酷いからな
467枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:40:58 ID:Y6b0Vxtc0
7もほとんどの得点が死球絡みだから困る

>>462
まあ高校野球っぽくポジション分けしてみたんじゃないでしょうか。
だが外野ならメインがどこでもそんなに大差なく守れる罠。
468枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 18:19:12 ID:x9+I40hg0
>>464
12球団の本拠地球場の許可を取っていないので、それはない。
(パワプロは「フランチャイズ13球場公認」。
パワポケの場合は高校野球ものの時だけ
阪神甲子園球場だけ公認を取り付けている)

球場CGも○○球場"風"に作ってあるみたいだしね。
469枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:45:26 ID:WyIKc5gl0
>468
新たに公認を取ることは考えないのか。
470枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:27:39 ID:N8vv9g8z0
パワプロみたいにペナントでケガしたらおもろいんだけどなー
選手枠少ないし無いよな
471枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:05:07 ID:IWwepNxS0
選手枠増やせよ。先発5人はきついよ。
472枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:28:08 ID:zbYMA4K30
でもその中で、中継ぎを先発させたりしながらペナントするのがオツだよ。
473枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:30:34 ID:IWwepNxS0
中継ぎ5人もきついのよ
474枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:55:19 ID:e4IHxSuI0
選手枠をパワプロと同じ野手16人、投手12人にして欲しい
でも容量とかの関係で無理なのかな・・・
475枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 00:58:47 ID:DVnE/m2V0
あんなもんほとんど容量を使わないよ
ポケは野球に関してはおまけだから手を抜いてるんだろう
スタッフもそういう認識みたいだし
476枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:05:22 ID:2uXix28B0
おまいら何言ってるんですか、公式に思いっきし
1チーム投手12人の画像が出てるよ!
477枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:08:58 ID:k4O3p5Xd0
早起きor夜更かしですね^^
478枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:48:02 ID:2uXix28B0
>477
お前もな(笑)
変な時間に目が醒めちゃってね。
479枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:50:35 ID:BmQ1HNFeO
僕はレポートやっていたよ(^^)

裏サクセスに期待
480枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 05:28:38 ID:IWwepNxS0
>>476
thanks!
ただ、野手は増員ないみたいね。もう一人くらい増えると楽だけど。
481枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 08:42:57 ID:A5bJT5by0
いかにも甲子園と一緒に撮りました、みたいなCMだな
482枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 17:55:15 ID:nVctErah0
先発が5人だったら今年のロッテは

清水
渡辺
小林
セラフィニ
久保
小野

の中から一人削除なのか
483枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:11:26 ID:wUAkXh480
昨日、アジアシリーズでCMやってましたよ
484枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:14:32 ID:Odl1W7vW0
小野はスタミナCの中継ぎ枠になるしょ
485枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:36:47 ID:k4O3p5Xd0
先発中継ぎとかないから困るよな
486枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 22:59:22 ID:emnkw72B0
大会って8が出る前に終わるのかな?8出ると皆8しかしないよね?
487枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:42:00 ID:Iq0NxeDrO
8が出る前に集まれば甲子園
集まらなければ8に移行だろ
トーナメント戦も面白そうだから甲子園がいいが厳しいかな
488枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:46:03 ID:IWwepNxS0
先発枠6人 中継ぎ枠5人 抑え枠1人にしてほしい。
なぜなら中継ぎの5人目に抑えをおいても4人目が抑えの役割をやらされることがあるから。
489枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 01:21:43 ID:QcaDYdl20
今日甲子園やった。めんどいから全部観戦。甲子園行けなくて消去。なにこれつまんね
490枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 03:54:38 ID:43XoQGEI0
ゆとり 教育
491枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 08:24:06 ID:ek1uTCpV0
>>489
普通に一番つまらない甲子園のやり方だろ
492枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 09:28:23 ID:vsPK6QRQO
調子の決定される確率を調べた。500人対象

絶好調 4.8%
好調 9.8%
普通 71.6%
不調 9.4%
絶不調 4.4%
493枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 10:59:29 ID:hvtUiC/f0
DSになってやっとまともな野球が出来ると喜んだものの
本家の惨状を知ってしまって余計心配になった
494枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 13:08:49 ID:jnDsQa3z0
>>492
さすがにバランスは取れてるようだな
495枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 13:41:25 ID:bQ1YsBafO
ポケ甲子園ておもしろい?いい選手作れるかじゃなくてゲームとして
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:43:34 ID:b/MVYJys0
>>492
それ見てるとそれぞれ5,10,70,10,5に収束する設定っぽいね
497枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 16:23:18 ID:d87v5RVa0
「ぱわぽけー わんつー」「ポケレンジャー!カッキーン」
「パワポコッ…」と比べると8のCMはマトモだな。ちょっと面白いし
498枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 16:54:55 ID:lid3MB8+0
彩の好感度がとどかない。。誰か、好感度が4上がる選択肢を教えて下さい。
電話番号はいつまでに取らないとアウトかなあ?8月は遅いのかな?
ランダム大杉
499枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:12:48 ID:+V1cCYJv0
頑張ってダイナミックス持ち込め
500枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:16:44 ID:0mQI40Hs0
>>498
俺は9月に番号ゲットしたけどぎりぎり出来ましたよ。
その時に初めてハッピーエンドになりますた。
4上がるのは大体分かるけど実際にやらないと思いだせん。
とりあえず遊園地でジェットコースターとスプラッシュと観覧車に乗ったら5上がって
ムード×がつきました。。
501枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:21:05 ID:0mQI40Hs0
自分が聞きたいこと書くの忘れたw
ポケ3の地雷って超特は取れないのですか?
何とか35ステージまで行ったけど出てこなかったのですが。
サクセスで取ってから地雷に逝けって感じですか?
502枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:32:09 ID:SE2nxtdd0
やったー今更パワポケ7届いたよ
503枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:32:49 ID:huDyfZiU0
>>501
無理。威圧感なら取れるからそれで我慢
504枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:44:43 ID:ek1uTCpV0
>>495
残念ながらイベントが皆無に近く、試合が多い場合は30試合近くあって億劫で面白くない。
俺は野手でも投手が出来るのが楽しかったが。
505枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:45:50 ID:yIyNCi5J0
>>502
あともう少しで8発売なのに・・・
待てなかったのか?
506枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:54:58 ID:lid3MB8+0
>>499 >>500
サンクス。6月に電話番号getしても最後の山田のイベントが起きませんでした。
ラブダイナミックス必須のようですな。でも、ポイントのストックが900くらいしか
ない。7はマックスなのに。

>>501
超特はサクセスのみ。威圧感を含めたレアな特殊能力をサクセスでとって
基本パーツを地雷で補強するとよいですよ。
507枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 07:03:50 ID:FMcdpwppO
なぁ
なんかおもしろい特殊の組み合わせ考えないか?
短気+打たれ弱い+逃げ玉
とか
508枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 08:34:23 ID:wkk+HpMb0
俺の6なんだが、
亜米利加とかいう選手が、常に表サクセスの続きに4月1週目平日から入っていて、消そうとしても消えない。
んで始めから他の選手を作ってセーブしてもセーブされない。
さらに、登録された選手が全員消す事が出来ない。
その中に何人か走力や肩力が255の選手がいて、使ってみるとめっさ速い。

これはデータ全消ししないと直りませんかね?
509枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:45:14 ID:VPsIWtfs0
>>503,506
どうもです。
3のサクセスすっかり忘れきってるから地雷でやっちゃおうと思ったんだが無理だったかw
久しぶりだしちょっとサクセストライしてみます。
ちなみに彩ですが俺はダイナミックスなしで出来ました。能力はFEAAAだけど。

>>508
それって中古で買ったんですか?
510枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 10:33:34 ID:dmo4lwKM0
>>508
消したくない選手がいるならパス取っ手から全消しすれば?
あとでパスが通るかは保障せんが
511枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:01:26 ID:1JiwLYJu0
>>507
安定感+ムラっ気とか三振+粘り打ちとかどうなるか興味あるな。
512枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 15:12:59 ID:rGiZMQkK0
大会出来なかったら163氏に申し訳ないな。
パス甲子園に打ち込むの面倒くさいだろうし。
4で外野手でも作ってみるか。
513枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 16:36:52 ID:2r92BpaN0
>>510
肩力が255とかの選手は確かパス通るけど普通に15に戻るぞ
514512:2005/11/13(日) 19:03:15 ID:rGiZMQkK0
疲れ果てたぜ。どっちもそれなりに打つだろう。
515枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 10:51:48 ID:o8I7dNNS0
パワポケ7のサクセスパスって、パワプロ12でも使えるんですよね?
12決ではどうでしょうか?
516 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/14(月) 12:32:31 ID:zvqTdDyS0
>>508
プロアクじゃね?
517枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 15:00:26 ID:rmQ2Mx4wO
>>511
安定感+村木はどっちかが消えて重ならない
三振+粘りは三振のミート−2と粘りのミート+1が重なりミート−1
518枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 15:35:20 ID:SNBEpZ5T0
まだムラッキとか言ってるやついたのか
519枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 16:15:55 ID:Il/QItqc0
>>517
7だったら、安定感とムラッケは一人転生すればかぶらなくもないよ。


520枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 16:16:42 ID:Il/QItqc0
・・・sage書くの忘れた・・・orz
521枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 20:33:00 ID:h9J2Lxgp0
大会に選手出したいが弱いのいねぇ。
522枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 20:59:42 ID:z7VliTDa0
>>521
普通一から作るんだよ
523枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 21:50:43 ID:U9EZ0hxxO
甲子園で野手作るのむずいorz
524枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:25:57 ID:OqEFObYUO
流れを読まずにカキコ。
ペナントをCOMで流す場合、6と1・2のどちらがバグや妙な成績が出にくいでしょうか?
普通は1・2で回すべきなんでしょうが、たまに全員絶不調になったりするので、もしペナントでも不具合が生じるのなら勘弁です。
ちなみに、ポケシリーズは7と甲子園以外は全部持ってます。
525枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:51:12 ID:KYgqQCLs0
まずは日本語を勉強すればいいと思う
526枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 00:04:38 ID:SNBEpZ5T0
1・2って野球の部分は6からの全くの流用じゃなかったっけ。
527枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 00:13:21 ID:NMxFJEXAO
>524を読み返して、自分の文章力の低さに絶望したorz
では、1・2でペナントしてきます。
528枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 00:38:53 ID:yQTieGU20
別に読みにくいが間違っちゃいないと思うが。
529枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 00:46:09 ID:LmdFRQi/0
甲子園か・・・もう二度とやりたくないな・・
ポケ8が二の舞踏まなきゃいいけど
530枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 01:01:52 ID:BGxdAKck0
わんぱくで2500円で売れるぞ、甲子園
531枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 10:26:43 ID:xVun5v9P0
サクセスメインのくせに試合が多いポケは8も転ぶと予想。
新ハードでやる新グラの試合は必ず転ぶんだよな。期待するなら9からな俺。
甲子園なんか試合メインであれだから困る。3は金がかかってんのにつまらん試合。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:41:38 ID:RjCiCBSW0
>>524の日本語がそんなに間違ってない件
厳密な国語では3,4行目あたりがもしかしたらひっかかるかもしれんが
2chレベルでは普通 まあ、読みにくいけど
533枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 12:44:07 ID:z/8TiIqy0
ヒーローとオリエント高校が新アレンジチームとか氏ね
全チームとは言わないけどせめて過去に使えたチームぐらいは再現しろよ
534枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 12:59:59 ID:yQTieGU20
>>529
・サクセスに時間がかかりすぎる
・個性皆無
・チームメイトが理不尽でムカッ腹が立つ
・ペナントが無い

流石に8が甲子園の二の舞を踏んだらユーザーに対する嫌がらせだと思うぞ。

>>531
確かに3の野球は酷かったな・・・。
535枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 14:10:46 ID:BKvUOumhO
>>519
いいかた悪かった
上書きされて同時発動は無いってこった
536枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 14:53:09 ID:QBFCuNlb0
>>535
そういうことか。
537枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 15:02:59 ID:ey5LjFmaO
>>533
2チームしかアレンジに入ってないん?
538枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 15:03:42 ID:ey5LjFmaO
あげてしまった‥ごめんorz
539枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 16:20:23 ID:cPdJ/5Jm0
コロコロの最新号にミニゲームとかいろいろ載ってたぜ
540枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 16:24:42 ID:yG4hSvTiO
詳しく
541 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/15(火) 17:23:44 ID:92Pnfb5X0
電撃ゲームキューブとかゆう雑誌にも書いてあった
542枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:13:40 ID:bC2WDfGD0
公式におまけが追加されてるぞ。

凡田のやつ夢を叶えやがったなww
543枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:23:41 ID:QBFCuNlb0
ってことは、凡田は野球やめたんだ。
なんか残念だ・・・湯田と凡田同じチーム・・・ってなるかと思ってた・・・
544枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:48:57 ID:MS4cRKeE0
凡田が夢を叶えたって設定にすれば湯田と同じチームになることはないしな。
そこらへんは計算してたような気がする。
545枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:55:33 ID:QBFCuNlb0
なるほど・・・確か7に凡田でてきたから、その後やめたのか。
546枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 19:02:31 ID:yQTieGU20
メガネが二人居るとまずいっちゃまずいからな、
547枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 21:24:54 ID:ojj8p27f0
>>542
>>手に入れたお宝はオークション内の凡打博物館でのみ見ることが出来る、
凡打博物館
凡打


なんだこれ
548枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 22:23:54 ID:aaWdx0Fc0
まあまあ、たかが誤植にそんなに必死になるなよ。
549枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 22:45:49 ID:9HSldcz20
嫌な博物館だな。
檜山のバットとかありそう。
550枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:20:10 ID:fYNS9vHB0
7の大正編面白いですね。
どっかで見たような設定ばっかで思わずニヤリとしますね。
551枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:21:57 ID:NMxFJEXAO
そっか、野球やめたのか。なんか残念。
2ではあの二刀流メガネが役に立ったな。
552枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:50:12 ID:CZyT1amA0
今回のミニゲームは面白そうだな
受験さえなければ・・・
553枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 00:07:14 ID:jLMpl88G0
>>552
ここに書き込む時間があれば勉強しろよ。


そういえば、俺も受験生だった・・・orz
554枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 00:54:15 ID:gmvNJRPx0
おまいらセンターまでもうすぐですよ
さすがにこの時期は必死こいてがんがりなさい

個別指導で受験生受け持ってる大学生より。
555枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 11:39:59 ID:syVBUnwR0
2の時凡田は博物館じゃなくて記念館って言ってなかったか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:16:18 ID:kAa/48Ex0
せんたー懐かしい 3年前うけたな
息抜きも必要だが8ばっかやるなよ
557枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 15:34:21 ID:ODRsCzZa0
センターなんて思いだしたくも無い
558枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 16:02:42 ID:5e6y/Et/0
受験なのに6ばかりやってたのを思い出す・・・
まだ仮面してるけど_| ̄|○
559枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 17:15:17 ID:KT1kCNdq0
パスメのやり方を覚えたが、カットボールが再現できないのな。製作者死ねよ。
560枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 18:36:51 ID:X8wPi+Kw0
東って160mも飛ばすのかw
561枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 18:59:30 ID:fkGAtKwZ0
>>559
お前頭悪いな
ソース公開してるんだから自分で対応させりゃいいんだよ
562枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:03:52 ID:5e6y/Et/0
>>560
なんの話だよw
563枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:06:47 ID:KT1kCNdq0
>>561
そんなん素人には出来ない。お前が出来る=皆出来るって訳じゃない。
564枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:25:10 ID:ODRsCzZa0
>>563は素直すぎて馬鹿を見る子
565枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:48:06 ID:5e6y/Et/0
>>563
パスメを使っておいて自分ではできないことなのに
カットボールが再現できないだけで製作者死ねってのはどうかと思うぞ・・・
パスメって4までしか再現できないだろ?カットボールは再現できないわけだ。
566枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:39:42 ID:0l9rA71YO
よっしゃー!!モンハンPとポケ8を買ってマターリと年末を過ごそうっと!!
受験生だけど指定校推薦もらった漏れは勝ち組だw
567枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:47:50 ID:/kn+TxMe0
>>562
公式のHR競争のイメージ画像かと思われ
568枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:00:57 ID:/NziUKdS0
凡田夢を叶えたのか…。
うろつきでマニアショップの代わりに行けるのだろうか
569枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 21:12:52 ID:/NziUKdS0
おまけだったのか…orz 眼鏡が亀田
570枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:12:29 ID:A+5Mrw12O
今月号のコロコロ買ってミニゲームのとこ見たら面白そうだった。でもDS持ってないorz
571枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:29:59 ID:E0ti2/uR0
DS持ってないとクラスでハブられちまうぞ
572Cat ◆Neco/KIgHY :2005/11/16(水) 23:47:58 ID:mwBhBffs0
対応させることはできないのに製作者死ねって、ねえ
573枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:26:01 ID:C7DQMlmK0
後半月で大会が開催されるとは思えんな。アレンジチームに入れなかった
データだけの選手が活躍できる場が見つかったと思ったのに。
574枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 01:07:48 ID:MXncjYvE0
最近猫見ねーなと思ってたら出てきたわけですがw
575枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:01:52 ID:sAg9jxKq0
カットボールが再現できないんなら1%も存在価値などない。
俺は6の中日川上の査定が不憫に思って再現しようとしたんだから。
まったくの時間の無駄だった、製作者にはやはり死んでもらいたいね。
576枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:08:45 ID:6DlkOqcc0
普通にお前の存在価値のが無いよ。
サクセスで作れよ。
577枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:13:21 ID:bqetZrnt0
>575くらい香ばしい奴も珍しいな。
578枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:18:08 ID:sAg9jxKq0
サクセスだと特殊能力が狙って取れないから、皆さんに理解してもらえず残念です。
579枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:53:25 ID:e+Hp3ZMa0
普通に釣りじゃねぇの?こいつ
580枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:15:46 ID:Ck4Ct05h0
単にバカ
581枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:37:50 ID:sAg9jxKq0
言い争う気はないので。すいません、どうか忘れてください。
582枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 17:46:49 ID:hhRwelqz0
勝手な書き込みさせてもらうと、大会の選手の能力は一律に縛らないでシリーズごとに
縛ったらどうかと思うんだけど。
センス○もなしでスタコンAが作れる4や3(こっちはセンス○は関係ないけど)と
6なんかを同じ土俵でやるとなるとちょっと不公平な気がする。
何が?、と聞かれると困るんだがw
1チームに3から何人、4から何人、・・・7から何人、甲子園から何人、みたいに
したらどうでしょう。で、大正編みたいに得点化して3の選手は何点以下、とか。
583枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 18:35:10 ID:PYgTRdctO
やべぇ、今3で投手作ってるんだが、確変起きたかも。
仕事はボディガードで、1年目の試合前で160万貯まった。しかも無事故。
ヒナコのデート成功率も恐ろしく高く、智美フラグも確定済み。
そしてゆかりが来た。しかもそろそろ入院しそう。
この運はどこまで続くのか・・・最後まで続け。
584 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/17(木) 19:04:34 ID:EN3IJ2890
久しぶりに得意なポケ3やったらエネルギー切れで死んだ・・・
585枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 20:26:48 ID:p/SsmHbe0
…で>>583はどうなったんだ。
もうさすがにサクセス終わっただろ。
586583:2005/11/17(木) 21:19:38 ID:PYgTRdctO
悪い、飯食ったり色々してた。今から始めるわ。
587枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:53:35 ID:WQV98elz0
事故に気をつけ・・・アッー!
588枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 22:10:01 ID:p2xSHGsl0
運が良すぎると逆に嫌になる俺
589枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 22:37:01 ID:6t6IdeDd0
3はミキ次第だと思う。ゆかりは出費が多くて割りに合わない。
590枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 22:40:18 ID:l8O1rCIr0
>>587
汚い穴だなあ
591枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:16:02 ID:WQV98elz0
アッー アッー!
592枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:26:33 ID:t9Piculd0
アッー!ってTDNの話だよな
593枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:35:37 ID:bIfzeJ2/0
>>588
ああ、わかるわかる。
なんだか居心地が悪いんだろ。
でも、楽しまなきゃ損だぜ・・・どーせ長続きはしないんだ。
594枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 23:41:47 ID:6DlkOqcc0
甲子園でダブルオールAのランクA228以上を作ろうとしてるんだが
上手くいかんもんだな・・・
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:50:56 ID:aBNcTcRZ0
きた・・・昔から文句たれてきた彩の真エンドついに見た
でもあと一個彩アルバム残ってるんだけど指輪をわたさなければいいのか?
情報キボン
596583:2005/11/18(金) 00:57:53 ID:9DmFmLjyO
なんか、事故回避したりと強運が続いたが、仕事運が尽きた・・・シールド壊れ過ぎ。
ガソリンまで壊れるし、コントロール+50も壊れるわで3年目はガタガタでした(-.-;)
今から地雷逝ってきます。
597枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 01:52:59 ID:YcEVoVbH0
コントロール+50が壊れたくらいで嘆いているようじゃ、まだまだだな。
アドバイスをしておくと、シールドは既に持っていても見つけたときに
もう1つ買っておくベキなんだよ。商売道具が壊れるとジャンクに
通うしかないだろ?
598枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 07:17:34 ID:g2j6Bvg30
つーか今ですら甲子園でランクBが限界なんだがポイント200超えだとどんな能力になるんだ?
やっぱ150kAA総変10以上+野手能力オールAとか?
599枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 08:40:16 ID:9DmFmLjyO
>597
アドバイスd。参考になりました。
コントロール+50壊れてもあきらめない根気が足りないのかな。
最近のスタイルは、高額パーツ破損→即消去だったからなぁ・・・
600枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 15:53:32 ID:YFONUoWx0
>>598
特殊変化球などがポイント。
実際の能力は150でも200でも大して変わらなかったりする
601枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 16:18:57 ID:ZvPSkB7Z0
スライダー7かHスライダー6、どっちを選ぶ?
602枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 16:35:45 ID:O17EIZ1e0
Hスライダー6
603枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:41:25 ID:Xynapcqa0
 
604枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:57:52 ID:3acfl/xc0
>>598
それだと大体220位になる。
ポイントは投手能力も野手能力もまんべんなく上げること。
オールマックスでも野手能力だけだとA150くらいだからね。
605枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:58:46 ID:X0h/3/ha0
パスメがパワポケ1.2に入らん
606枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 06:53:59 ID:lj1lx4GL0
1回3か4に入れて3か4の正式なパスを出力してそのパスを使うんじゃないの?
607枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 10:59:10 ID:bgSCzRaC0
何で皆彩のイベント苦労してるのか良く分からん
デートスポット抑えれば簡単に好感度、起こりやすいランダムイベントとか。
608枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 11:30:29 ID:NGzusBmL0
>>607
毎回デートしても好感度が届かないのよ。
お前みたいに最適な選択肢を全て記憶するほど暇な人も少ない。
609枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 13:25:43 ID:yBn1vgVv0
>>608
つ攻略本
610枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 13:40:55 ID:f1a4XJ0P0
>>608
NGww
611枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 19:16:14 ID:uaFoyq010
>>608
貴様、それでもパワポケ男児かァッッッッ!!
しかも暇な人も少ないだとッ!?
我々と貴様の緩根性を一緒にするなッッ!!
612枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 20:30:54 ID:tIchBzqY0
今日6借りて初めてやったんだけど沙耶を彼女にしてからの
デートの別れ際の背景ってラブホだよね?
あの中でいろいろやってから別れたってことかな やっぱり
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:44:34 ID:nK2DW0140
>>607
運の問題もある。電話をできるようになるのが9月以降だと、ラブダイナないと
無理だ。もちろん選択肢は全て知っている。弁当イベがおこってくれないことが多いし
ようやく電話かけられるようになっても最初のほうは「全然でないなぁ」とか「今日は_なの」とか
俺はつい最近100回目ぐらいのプレイで、ラブダイナ持込3回目でようやく達成
614枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:17:40 ID:XIJl+8gK0
ポケ6表のアルバムで一番最後に残ったのは 漁火ハッピーエンド だった俺
615枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 21:20:35 ID:55PoD1SR0
>>612
・任天堂ハードのゲームで18禁表現はできない
・でも、主人公はオトナだし、デートでなにもしないって不自然だよね
・ヒントは置いたから、あとは俺達の妄想力に期待
という事情でせう
616枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 23:05:47 ID:tIchBzqY0
>>615
なるほどね 沙耶の顔が赤面っぽかったからいろいろしたんだろね
週1ペースでデートしてたから…
関係ないが個人的にJKとなんて
一歩間違えたら犯罪じゃね?てかウラヤマシスと思った
617枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 00:04:40 ID:nK2DW0140
沙耶に萌えるなら萌えスレいきな
向こうで今沙耶にリアルで恋して人間捨てそうなヤシがいる
618枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 00:27:00 ID:sYN3JL6R0
>>617
萌えスレといえばテンプレのリンクが古いな
619枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 01:14:20 ID:9kZMBP9t0
携帯キャラ板って隔離板みたいなもんですから・・
620LINE ◆xpKLhLKwFU :2005/11/20(日) 06:17:09 ID:hTZYHnFq0
パワポケ甲子園で五十嵐のチーム相手に全員試合すると
7割ほどCOMがコールド負けしてやる気が失せるんだが。
5回連続でコールド負けとかうざいから消した。
さてやり直すかと2回目の記録...初回でいきなり2連コールド^^v
正直ムカツキすぎてしわができた気がします☆
621枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 07:28:26 ID:AKTjRQMw0
>>611
あんだとこらぁぁぁぁぁツ!
そんなに言うなら過疎っている大会用の掲示板に選手投稿しやがれ!
俺の彩に振られた選手が何人投稿されていると思っているんだ(涙)
俺の学校毎週試験があるから暇じゃないんだよ。
622 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/20(日) 08:35:44 ID:546W7Pbz0
>>621
そんなに投稿したんかい!
確かに彩はムズイけどな
623枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 10:10:10 ID:7moFW2BJ0
>620
俺コールド負けなんて見たこと無いのだが。
育て方が悪いんじゃね?
624枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 12:06:23 ID:E2lOYXK+0
>>607
高感度とかそんなのはなんとかなるが、山田が彩の実家の事情について
語るイベントがなかなかでないのが嫌なんだよなぁ。
これまで10人ぐらいやってみたけどそのイベント全然出ねぇっつーの
625枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:53:32 ID:bUG2W3fv0
大正編で倉刈がお金借りに来るイベント見れた人いる?
パワーアップさせないでおく 100日より前に1万稼いでおく 
1万5千以上稼いでおく 青野 詩のイベント発生させない 等
で色々試してそれぞれ3回ほどやってるんだけど ぜんぜんイベント
起きる気配がないorz
626枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 13:59:01 ID:FDXnmNPA0
俺も起こったことがない

あとポケ6のアルバムの★は結局なんだったんだ?
妙にリアルで老けた山田と主人公だったがいまだに何なのか謎
627枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:01:36 ID:FDXnmNPA0
あと、俺、萌えスレにもいるのだが・・・
そんな扱いだったのか・・・・ショック
628枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:04:48 ID:bUG2W3fv0
ちなみにこれ知ってるかな 一応
大神と冒険で白兵  珠子のまんじゅう嫌いイベント
629枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 15:11:31 ID:DcdGYsbR0
>>623
ランクAチームでもランクFくらいにコールド食らう事が有る
完全に運だから困る
630枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 15:42:54 ID:kIBBAHHS0
>>626
見てみたい…
631枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 16:13:56 ID:sTlFFqQq0
>>624
そのセリフがまるまる3ヶ月前の俺と同じだから困る
多分、ラブダイナ持ち込んでないだろ。リスク多いし。
全サク、ラブダイナ持込。これで解決した。ポイントすげー消費するが。
俺の場合、ラブダイナなしで6回ぐらいチャレンジしたが8月ゲットでも山田でだめだった
ラブダイナを全投入し始めたら3回目で彩登場、真EDいったよ。
632枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 18:58:51 ID:7eLqissN0
>>628
珠子が「先日落語を聞いてな」みたいなこと言うがあれはどういう意味?

>>608
俺がさっきやった結果だが↓
【公園】
1回目:スワンボートに乗る→4
2回目:ベンチで話をする→4+送球○
3回目:スキーやスノボー→4
4回目:何もなし→3
【遊園地】
1回目:ジェット+クラッシュ+観覧車→3
2回目:スプラッシュ+回転木馬+観覧車→5+センス○
【動物園】
1回目:・・・・・→4
2回目:虎→4
3回目:オランウータン→5
【コンサート】
1回目:ロック→4
2回目:B席→3(SとAはあまりよくなかった気が)
633枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:00:05 ID:7eLqissN0
【ドライブ】
1回目:展望台+お茶→4(+センス○)
2回目:ひたすら走る+アエロスミス→3
3回目:海+ウニ→3(+センス○)
【映画館】
1回目:たまに観る+アクション→3
【ショッピング】
1回目:セレクトショップ+インド→4
2回目:CD+キンククリムソン→4
【食事】
1回目:ファミレス+ハンバーグセット→3
2回目:すし屋+タマゴ→3
【美術館】
1回目:初めて+中世絵画展→3
2回目:武家文化展→4
3回目:古代ギリシャ展→3

参考になればどうぞ。
ちなみにこのときは失敗しますた。仲間評価が関係あるような気がするのは俺だけ?
634枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:30:34 ID:zZxbSM3kO
ポケダンに夢中になってたら俺の甲子園がやきもち焼いて失踪した
選手投稿したいのにいいいい
635枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:53:31 ID:DcdGYsbR0
>>632
饅頭怖いとかじゃないの
636枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 20:02:16 ID:SBhGcVlU0
彩のアルバム揃えるの結構楽じゃない?

>>626
アバンチュールでやんす…。みんなごめん…。
だっけ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:03:03 ID:sTlFFqQq0
饅頭怖いの落語を知らない世代の時代になってしまったか・・・

コンサートはC席、暗い詩
映画館は滅多に見ない、アクション ターミネータ4、他のところへ
セレクトはインド、万里の長城×2
CDはキングクリムソン、アタリズ、エリオン
ファミレスはコーヒー連発
638枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:23:29 ID:6aIb1Zyz0
落語知らないのは世代あんまり関係ないと思うがw
639枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:26:26 ID:m795Q+QF0
>>620
流石にコールドなんて20試合に1回程度だろ
バリバリランクAの主人公投手でも何点も取られることもあるし、
運ではあるがポジションとかちゃんと設定してるか?
あと基本的に全体のやる気が高いとコールドになりにくいし勝ちやすい。
640枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:48:11 ID:LLTXK/jg0
パワポケってほぼギャルゲーだよね
641枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 22:50:05 ID:fvz+UYsz0
>>640
何を今更
642枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 23:01:08 ID:fGNmUGGd0
元となったパワプロのサクセス自体ときめもを元にしたやつだし。
643枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 23:17:05 ID:HduzbuLRO
そうなの?
644枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 00:03:35 ID:m795Q+QF0
ギャルゲーに野球要素を加えたのが最近のサクセス。
645枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 00:52:57 ID:Vr4uPn4b0
>>642
しょっぱなから彼女いたしな。

今4やってるんだけど、絶望的に試合に勝てない。
ロックオンでやってた時は決勝までがせいぜいで、優勝は一度も経験無し。
ロックオン無しで今地方大会決勝なんだけど、真賀津が打ち崩せない。
必勝法とか打撃のコツとかないんか?
646枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 00:58:21 ID:du/+RhrH0
パワポケ8発売まで残り10日くらいか
みんなワクワクしてるんだろうな
あー羨マシス
647枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:00:10 ID:XpQhI0iq0
シリーズ共通だが一つの球種に狙いを絞るとか。
3年目の仲間の能力を上げるイベントで打撃中心にすれば少しは楽になるからがんがれ
648枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:01:15 ID:Vr4uPn4b0
>>647
うーん、やっぱそれしかないか。アドバンスの十字キーが動かしにくいんだよね。
649枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:44:05 ID:J1qb1rni0
スティックに慣れてるとキツイだろうな。
そんなときは十字キーにも慣れるしかない。
650枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 05:03:26 ID:oBXzTDzj0
なんかスレ進行が早くなった希ガス。休日クオリティか.....
今日久しぶりに7やった。リコとスーパーの人でハッピーエンドみたけど
なかなか良いイベントだな。甲子園やってるからより癒された。
同時にやはりポケは8も買うべきだなと思った。
651枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 10:23:28 ID:PGSbsMoj0
とにかく4は低めギリギリいっぱいにスローボールを投げてればヒットを打たれることはまずない。
たまにフォアボールもあるがゲッツーとりゃいいし。

真賀津は11〜13回くらいにバテてくるから、基本それを待ちゃいい。
それまでは2ストライクまでほとんど手を出さず、甘いスライダーが来たら打てばいいんじゃないか。

というか、4をよくロックオンありで打てるな。俺は4のロックオンは妙にジャストミートしてしまって全然打てない。
絶対4はロックオンなしの方が打ちやすいと思うが…人それぞれか。
652枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 13:52:59 ID:sEF1QGO80
4はいつも三塁線バント+三盗技&重盗技使って楽々優勝してる
ヘタレな俺が来ましたよ
653枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 16:34:00 ID:J1qb1rni0
>>651
GBC2と甲子園以外は
ロックオンを使うと平凡な外野フライばかり量産しまくってやりづらくて仕方が無い
654枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 17:58:51 ID:HmCnyis0O
>>644
だからキャラ萌えとかがあるんだね
確かにギャルゲーっぽいなぁ
狙った女はほぼ百パーゲットできるし
655枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:07:35 ID:agU/5Bvk0
>>654
6の彩は100%ではないけどね

つーか最近ここでは祭りでもやってるのか?
盛り上がってるのはいいが、見たかったイラストがもう流れてた・・・・・
http://cat.oekakist.com/4869/
656枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:22:42 ID:yw1k1kU30
>>652
別にまともにロックオンなしで打っても4は簡単だし何も苦労しないがな。
4は普通に楽々優勝できるだろ、ノーリセットでも。
657枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:38:52 ID:xfa/HqX/0
Asahi新生3のCMでパワポケ7の1塁から3塁に行けるバグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
658枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 18:49:06 ID:lnki4MMd0
久しぶりに3をやるとフライばっかりだ・・・
バントヒットの方がやりやすいけど。
659652:2005/11/21(月) 19:06:37 ID:sEF1QGO80
>656
はいはいすごいすごい

3は真芯で捉えたと思ってもあんまり飛ばなかったりするな。
7やってから3やると真芯判定の厳しさに戸惑う。
660枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:09:09 ID:J1qb1rni0
>>659
あるあるww
こりゃ間違い無く行っただろ!→外野フライ
が結構ある
661枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:15:17 ID:Iu2g5MxIO
>>644
サクセスの原型はときメモなんだが…
まぁ初代にましてギャルゲー要素強くなりすぎだな…
強い選手作るために女の好感度気にしないといけないなんて今考えると滅茶苦茶だ…
それが浸透してるのもまた…
662656:2005/11/21(月) 19:17:09 ID:yw1k1kU30
>>659
別にお前が俺より劣ってるとは欠片も思ってないし言ってないけどな。
どうせ俺も6はそれやらんとまず間違いなくUSに勝てんヘタレだし。
まあでも気に障ったならすまん。

それはよくあるなぁ、7のあとは3だけじゃなくてどれでも戸惑う。
3は球状狭いから余計真芯で捉えても飛ばないように感じるんだろうな。
663枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:07:41 ID:NrsABF+e0
上下にずれるのは凡打になる可能性が高いけど、
左右にずれるのはヒットになることも結構あるね。

シュートでうまく詰まらせてもぎりぎりで内野を越える当たりとかむかつく。
664 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/21(月) 20:08:02 ID:bV8KV+Vj0
>>646でやっとパワポケ8の話題が出た件について
665枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:50:41 ID:WYrjRoyu0
パワプロクンポケット8 紹介
ttp://www.ureha.com/modules/wordpress1/index.php?p=68
666枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:10:46 ID:Tn1eoeOf0
>>664
受験で買えない俺しか気にしてないってのもな・・・
発売されたらネタバレ見たくないから消えるけどさ
667枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:11:07 ID:Daz+B+jV0
魂斗羅が元ネタってのは楽しみ。
668枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:32:23 ID:TLB2uWqy0
パワポケ8気にしてないわけじゃないけどさ。
雑談するほど情報があがってない罠。
スレが伸びだすのは発売orフラゲ以降じゃない?

ところで8フラゲする奴いる?
669枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:51:44 ID:bFdx2xoqO
ポケ3の最大の敵は、やっぱガンダーロボ(400万オーバー)だろ。あと、アクメド。
正直、アクメド嫌い言ってる奴は、バントヒットで金稼いでる連中だけだからな。

まぁ、俺のことなんだが。
670枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:55:57 ID:XCQGZmFb0
>>667
魂斗羅知らんけど面白そう
ミニゲームを一番の楽しみにしている僕は外道ですか
671枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:54:35 ID:OBjKSjbw0
裏サクセス マジで昭和編なんだ・・。(笑
RPGであることに期待
672枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:33:02 ID:X/Xo9mL30
アンソンとドナルドは
673枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 06:43:10 ID:li2gcc+00
>>669
アクメドwあるあるw
674枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 07:44:09 ID:ZtAJFV8g0
パワポケで4みたいのじゃなく、普通のRPG風にRPGを作ったら下手なものより売れると思う
そしたらパワポケじゃねーよwwwwwwwwうおおおおおおおあああああああ
675枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 08:19:30 ID:Q9ih6ceX0
むしろ7の大正編で1本作って欲しい。
サクセスもペナントも他の要素も全部剥ぎ取って。
676枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 16:33:55 ID:nW+OtBqr0
>675
いや、さすがにそれはどうなんだろう?
やっぱり「強い選手を作りたい」って動機が大正編を面白くしてる気がする。
忍者編や4RPG編にしてもね。
677枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 17:55:00 ID:ziahDZe+0
平成編
モンスター
チンピラ
ヤンキー
ヤクザ
678枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:00:58 ID:ZtAJFV8g0
人間を倒すのはいけないでしょう^^;
679枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:24:04 ID:xdBJouTu0
>>678
ヒント:忍者
680枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:27:22 ID:/1Jzxdwf0
やっぱりワンカートリッジで対戦は無理か・・・
681枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:58:00 ID:cVFRKAX30
初めてパワポケやってみたけど
本家パワプロよりサクセス面白いじゃん
いったいどういう事なんだ?
682枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:59:42 ID:RbnTvR8J0
>>681
パワポケはサクセス中心。野球はおまけみたいなもの。
683枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:00:53 ID:0CxgMGW80
その分野球がミニゲーム同然ですのでご安心ください
684枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:01:40 ID:0CxgMGW80
リロ忘れたorz
685枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:03:17 ID:8XC6AIXH0
>パワプロP 7688

うーん・・微妙だな・・
686枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:15:52 ID:F0EZsSH60
ドンキー3 7777
シナモン 7877
モンハンP 9898
バンディクーPSP 7678
アンパンマン 7677
萌えドリル 7777
パワプロP 7688
モンキー 7688
コロン 7776
ゾイド 7675
ハム太郎 8778
DBZ 7788
プリキュア 7676

フライングしてくれた人の書いたの見る限り
って書いてあるし、さらに7688なんて評価はほとんど出ないし、1つ下のモンキーとやらの誤植ミスじゃね?
パワポケ甲子園でさえ8888だったからなあ…
687枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:28:40 ID:1qAmjzUt0
甲子園以下になるはずはないけど
なるのがファミ通
688枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:19:33 ID:44tKz5yK0
ファミ通のレビューの点数は当てにならない
点数よりレビューの文のほうが大事
689枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:55:24 ID:nJS6iaWw0
誰か今までのパワポケのファミ通の評価知らないの?
690枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:19:05 ID:H4LCQlNa0
甲子園で8888だったのなら
ほぼどのシリーズも10101010になる悪寒
691枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:54:42 ID:rHKzvfWO0
ファミ通のレビュアーで査定厳しい奴いるからな
俺は長田なんとかって奴しか知らんが
692枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:55:45 ID:XSH42wfj0
甲子園はくそだったからなぁ。
買った次の日に売ったしな。
693枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:59:23 ID:UV+kNTdt0
  ノ  ヘ
(● ´ ひ ` ● )
   ‘∀’
694枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:03:44 ID:+7JbcWda0
とりあえず12月1日はパワポケ8、ドラゴンボールZとドンキー3だな。
695枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:37:32 ID:nftzopfl0
600 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/11/22(火) 23:33:15 ID:Ah2cyY8z
>>595
ガチャ
・ライト層へのフォロー万全。
・シミュ好きには物足りない。
・丁寧なチュートリアル。
・対人対戦ツールとしての出来も十分。
・1ステージが短くサクサク進められる。
・4人対戦が燃える。

パワプロポケット8
・オートの試合はいまだ信用するに足らない。
・驚きや新鮮味が薄い。
・ゲームオーバー時、セーブしたところからはじめても能力を大幅に削られるのでやる気がそがれる。
・快適で大安定。
・サクセスはドS仕様が増えたような気が。
・2画面演出もよく遊びやすいつくり。
696枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:52:24 ID:0+xpixY80
>・サクセスはドS仕様が増えたような気が。
これはやばいな・・・  せっかく7で大分減ったのに
697枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:45:17 ID:jhqee3350
6まではゲームオーバーになったらリセットしない限り選手は消えてたんだから能力が減っても構わんと思うけどなあ。
698枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 05:30:42 ID:GkWHBSTt0
まあ、いつも通りのパワポケって感じか。

無問題
699枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:28:32 ID:uLQpTCLf0
パワポケ1,2で1〜2回のデータに1〜?回交通事故に会う事を考えると...
700枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:08:20 ID:JQpgYPL60
これはポータブルを9998とかにしてPS2派をPSPに向かわせるヒゲの戦略だったんだよ!
…ってこともなさそうだしな。
701枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:52:31 ID:I1NGytSMO
甲子園(ゴールド)>>>>>>8(オススメ×2)
702枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 15:10:25 ID:xcP/o0IJ0
>>701
でも甲子園は地雷ゲーだったよ くそゲー
やったらわかるよ
703枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 16:34:04 ID:OaLkCsz30
本家では威圧感の効果が先発では出ないみたいだな。
俺の作った先発型の威圧感持ちピッチャーはポケでしか生きられない運命か。
704枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 17:14:27 ID:I1NGytSMO
>>702
やってるけど面白いぞ
甲子園出場するとかなり燃えるし
705枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 17:35:23 ID:M3WwQNml0
しかし物足りない
かなり物足りない
706枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:32:39 ID:nteW6ohy0
甲子園のミートカーソルはシリーズ最高峰
707枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 21:24:18 ID:HkTX0wDy0
甲子園をつまらないし、長すぎると思いながらもやっている。
試合をオートにすればすぐ終わるんだろうけどな・・・
708しがないゲーマー:2005/11/23(水) 22:44:00 ID:409Boo1o0
>>707に同意
駄作と思いつつもやっている
709枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:34:42 ID:IedXXgLk0
なぜコテを付けるの?
なぜコテを付けるの!?
710枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:41:13 ID:Hr7Zkdqg0
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
     坊やだからさ・・・
711枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:42:01 ID:vVgljAaw0
>>708はウンチャ−
712枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 01:57:29 ID:BTkaaFHv0
名無し基地害とか何処いったんだ??
713枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 01:59:36 ID:J1zWOVoc0
>>712
大学受験
714枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 08:54:19 ID:dsvi4oEV0
甲子園は後の方の試合ほどクオリティが低い。
全員操作がすぐに回ってくるから10点差以上余裕になってしまう。
選手の能力は上がるが、強い選手を作りたいと思わない俺にはツマラン
715枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 08:55:34 ID:7J2B6dRl0
>>657
やはり書いてる人いたか
どうしてもそれに見えるな、あれはw
http://www.asahibeer.co.jp/shinnama/tvcm.html
716枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 09:16:52 ID:KEmzviw30
>>715
ワロッシュwwwwwwwwww
あのバグ3塁に着く前に大体刺されるよな。
それにどういう結果として扱われるのだろう。2ベース?
717枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 10:42:21 ID:gW7kM5r70
ゲームでは2ベースになるらしいよ。
718枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:29:45 ID:oFq/nvrM0
俺的に7はの話は割りと良かった
719枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 18:46:08 ID:RWG83GxB0
7は普通にいいよ
720枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 19:14:27 ID:15qLX0frO
彼女陣は神だが試合が少ない気が
721枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 20:45:06 ID:NDQTU3DH0
負ければね
あんまうまくないやつは万台に結構やられて、オリ高にボコられるから
慣れてきても万台は1打同点かサヨナラまでかかってるから下手にストライク投げると
負けるんだよな ぶっちゃけ一番弱いのパワフル高校と禄満高校だと思う
722枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 20:54:50 ID:L4GxknId0
パワフル高校だけはガチ
723枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 20:58:06 ID:nXh0Y6k30
7の話は余りに正論を堂々と言いすぎてちょっと。
メッセージ性が露骨すぎるのは俺には合わなかった、
なんて言ってみる。
724枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 20:58:57 ID:9EUg9vCk0
アルバム回収とかでサクサク進めたい時はわざと負ければいいから試合少ないのは楽。
725枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 22:35:23 ID:dsvi4oEV0
4神
726枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 23:55:17 ID:ykAt01wI0
4糞
727枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 00:30:09 ID:0l473SsAO
7は野球が糞。
4は音楽が神。
728枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 01:28:38 ID:0E1xoNdgO
1の智美ルートこそ神
729枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:13:31 ID:gPJje0ds0

                                                          3
730枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 02:41:18 ID:RxMjUJvt0
4神
731枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 03:38:52 ID:YyiP/emc0
7の大正編は誰あたりを仲間にすればいいん?
詩乃珠子大神倉刈鋼らへん?
732枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 18:16:51 ID:rtsRkYoDO
給料を気にしないならそれでいいんじゃない
気にすんなら武田と倉狩りで
733枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 18:53:36 ID:uKFGYCHb0
武田は安いし壁に使えるから必要だろうな。
あとは鈴音もいいんじゃないの、多少当たりにくいけど攻撃力の割りには安すぎるくらいだし。
734枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:02:57 ID:JcrxDN7e0
鈴音は恐竜狩りにいる。
735枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 22:50:52 ID:gvcXfPhK0
大神はなかなか強い
736枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:18:18 ID:1FWIagAn0
昭和編って、ウソ予告かと思ってたらマジなんだ
737 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/25(金) 23:21:29 ID:c1wilEF50
多力王だっけ?
あいつはなかなか良かった
738枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:40:36 ID:IUdW5nF1O
堤が好き
739枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 00:29:05 ID:9lablB9d0
>>736
665のサイト曰く、ニンドリに載ってるらしいね。
740枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:01:59 ID:Bfr/Lmp10
今年は例年に比べて情報が少ないような気がするなあ。
なにかサプライズでもあるのかな。
741枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:19:06 ID:uqOaBkiSO
6と7どっちが面白い?
1〜5は全部やったんだけど
742枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:40:26 ID:G7xGws7s0
絶対に6。俺は7はやったことないけど6はマジはまった。
743枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:42:54 ID:dxKiprcZ0
>>絶対
>>絶対

どっちも面白い パワポケに大外れはない はず
744枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:53:38 ID:0NtCbTYK0
野球の腕に自信があるなら6を買え。
そして表サクセスをイヤホンつけて音量最大でやれ。
745枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:57:14 ID:uqOaBkiSO
>>742-744
なるほど。7は野球が糞なんだっけ?
6買おうかな。
746枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:58:55 ID:mbaogQ1+0
両方やれ
7にしかない特殊能力があるから6やるとちょっとさびしい
7は音もいいし
野球はたしかに6の方がいいけど
747枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 02:13:17 ID:uqOaBkiSO
>>746
どうも。
金がないので取りあえず6買ってみます
748枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 02:20:53 ID:9lablB9d0
>>747
いや、買うならもうちょっと待って8にしようよ。
SFCから64レベルになったくらいに進化したらしいし。
749枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 08:29:54 ID:Fz+uv/NO0
>>696
3みたいにならなければまぁ良しとするよ
3は何回初代GBAと共にぶん投げたか分からない

750枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 11:35:40 ID:mY6XwuEp0
>>749
俺もそうならんことを祈る。

荒井三兄弟のキムチで何回死んだことか・・・
751枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:01:01 ID:BgGXFRct0
下手糞な俺は
どう打ってもフライになっちゃうんだが・・・・・。
752枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:03:34 ID:uqOaBkiSO
>>748
タッチパネルとか二画面とかいらね
GBAじゃなきゃ
753枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:45:04 ID:LL92pnVG0
>>747
ゴキビューンのボスには気を付けろ。ゴキブリ嫌いには耐えられん。
俺としては表・裏ともに野球の音楽はおすすめ。
754枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 15:12:58 ID:MB/Kb0EO0
モツ垂れてるからな・・・
リアルであの状態の五木を見たことがある奴にはキツイよ。グラフィック忠実すぎ。
755枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:02:40 ID:cdC+oo500
6の表のミニゲームは嫌がらせとしか思えないものばっかりだな
756枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:09:58 ID:/eviYes+0
それがパワポケ班クオリティ
757枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:17:42 ID:mJlOmMTS0
6のあの巨大ゴキブリはリアルゴキブリに忠実に作ってたのか。
本当にあんな垂れてるゴキブリはいるの?
758枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:27:04 ID:mY6XwuEp0
北海道在住の俺にはゴキブリの恐怖を知らないから、
そんな抵抗なかったよ。実際のゴキブリってどんな感じ?
759枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 16:44:40 ID:9nuLpTQd0
>>758
カサカサカサカサカサカサって動きまわる

それだけでも十分アレなのに
ごくまれに飛ぶから困る
760枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:16:59 ID:mY6XwuEp0
>>759
サンクス。飛んできて口に入ることもありそうだな。
カサカサカサカサカサカサ・・・で思い出したんだけど、カサカサ虫ってなんなんだ?
761枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:19:23 ID:TPLLlNt+0
>>760
口に入ることはまず無い、普通の人間は全力でよけるからな
カサカサ虫はノミの類だと思う
762枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:29:38 ID:gahLMuoL0
6のゴキゲーは、当初軽いビクつき(ケイレン)を起こしながらプレイしたもんだ
慣れたらレベル4の制覇も可能になった
763枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:44:46 ID:UwnMRJIo0
6のミニゲームはスタッフに絶望した。
ウンコとか汚いものばかり出してれば面白いとでも思ってるんだろうか。
無駄にゴキブリがリアルだし。潰すとあんな感じになんだよな・・・。

>>743
つ甲子園

俺は好きだが、ポケシリーズ最悪の作品であることは否めない
764枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 19:11:30 ID:1D1Oxndr0
あまりゴキビュンやったことないんだけどボスも垂れるの?

3のかさかさ虫がゴミ捨てイベントで治る事を今日初めて知った…。
765枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:00:59 ID:9nuLpTQd0
ふと天井を見上げた時にゴキがいたら・・・もう・・・
766枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:04:57 ID:UwnMRJIo0
>>765を見て天井を見上げた香具師
767枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:08:20 ID:N4s0RXZv0

└┐   ┌┐
  └──┘│
   ┌──┘
   ↓
768枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:10:41 ID:5Y64J7l10
769枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:47:56 ID:1CAfNIx50
8の試合は画面だけみててGB版ポケ1て感じがした。
それだけです。
770枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 23:13:24 ID:dxKiprcZ0
ゴキビュのクオリティの高さを話し合える奴はいませんかァ
俺はグラフィック気になんなかったしおもろいんだけどな
食わず嫌いの奴もいるんだな
771枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 11:56:56 ID:CqIJHPra0
来年のお年玉を前借してついにDSを購入。あとは8を待つのみ。
ところで、GBAのパワポケをDSでプレイするとBとAのボタンが逆で
大いにやりづらいんだが何とか
ならんものか?スタートボタンも遠くにあるからメッセージカットしづらい。
772枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 12:13:25 ID:Sf6OKH050
773枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 12:41:56 ID:4wktyjjb0
>>771
逆?
774枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:27:56 ID:J82LHK9J0
>>771
全然逆じゃないんだけど。甲子園やってんじゃないか?
甲子園とGBAパワポケは操作が違うだけ。
775枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 14:03:35 ID:T2KYI2rFO
うわ6壊れた。
データ全部消えて登録選手0人なのにサクセスやろうとすると警告メッセージが出る
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 14:38:45 ID:EFYHzV8A0
よく壊れた言う人いるけど、何で壊れるの?
俺は一個も壊れないし、何回やっても磨耗するもんでもないっしょ
もしかして投げてる?キレたときとか
777枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 14:47:23 ID:f/QF8uFx0
俺は5がつかなくなったよ。
nintendoが出て画面になにも出てないとこで止まるようになった。

投げたりとかダメージ与えた記憶はないんだけどなぁ。。。
かなりはまってる最中だったし、ショックだったよ
778枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 16:00:10 ID:+zYlNQSS0
>>777
俺も5が同じ症状だ。



よく覚えてないけど、ゲーム中にイベントかなんかにブチ切れて床に叩きつけてしもた。
あれ以来ブチ切れることはなくなりましたとさ…
779枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 16:34:16 ID:WwkjXuD60
ポケモン不思議のダンジョン
B’z the best album 「PleasureU」
パワポケ8&DS

今、3000円しか持ってないんだがどれを買おうか。
780枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 16:39:51 ID:s9Oflspn0
>>779 どれも買えねー
781枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:33:46 ID:EfMsEawF0
いや、俺リア厨だから、12月に3000円の収入があるんだ。
782枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:37:52 ID:MVNsL2dl0
バイオハザード4
783枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:46:21 ID:Sj6p1ZA20
いくらなんでもDSは買えまい
784枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 18:12:45 ID:l0LCERI40
とりあえず、ポケモンは保留しておきな。
785枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 19:41:59 ID:9GoQ3w0j0
7の投球オートクソ過ぎる・・・。うまくいっていたデータが無性にも、まゆみの尻上がりが・・・
ソコで聞きたいんだが皆の衆はどのように潜り抜けていますか?
コツでもあれば教えていただきたい。
786枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 19:47:26 ID:Sj6p1ZA20
マニュアルでやれば解決
787枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:11:48 ID:YSFqGu+Z0
コツは自分でやることです。
788枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:35:29 ID:31dhq9OW0
だがしかし初期能力のため。じゃなかった?
789枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:40:45 ID:v5/QivWL0
なら我慢汁
790785:2005/11/27(日) 20:56:27 ID:9GoQ3w0j0
そうなんです。初期能力のためです。
コントロール20は結構おおきいっす。投球オートのヒーロー撃破ルートで甲子園優勝まで言った人いますか?
791枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:11:15 ID:YmUKilCN0
たぶんいった
サクセスは基本投球オートでやってるから
でも何ヶ月もやってないからアドバイスはできん
792枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:33:00 ID:31dhq9OW0
ていうか余裕です。
793枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 23:58:37 ID:CqIJHPra0
投稿できる選手は何人かいるが、これ以上はなぁ。
794枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 00:51:41 ID:dYFIMMzx0
お前らゲームでキレると叩きつけたりするのか。
俺の場合は昼夜問わず、一人で怒鳴り散らす。
795枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 06:51:53 ID:meD+0PHU0
>>794
近場で事件があったら真っ先に疑われるから控えめにね
「あそこの家に不審者が」って

3はマジキレたな。本体ごと投げた。
10回以上は壁にぶつけたね。

でもまだ起動可能な初代GBA。すんげー頑丈。
796枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 07:19:17 ID:Rq2qpN8M0
>>797
俺は無いな。
その辺にDS置いて、ため息出しながら大の字になって横になるだけ。
797枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 07:55:44 ID:uGN8nv370
3はたしかに最初切れたな・・・そのうち調教されてマゾゲーマーになったが
798枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 08:10:20 ID:7xmCQvKL0
俺はポケ2で愛を水木に盗られてきれたよ
ソフト壁に投げつけてそれっきり起動できなくなった
俺は泣いた
799枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 08:49:06 ID:Rq2qpN8M0
3は戦争編をアホみたいに遊んだ記憶がある。

それで最高の投手が出来た時は感激物だった。
800枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 12:01:01 ID:gg66A0jXO
自分もためいきつくくらいだな。
( ´・ω・)フー…
↑こんな感じ
3はやった事ないが大変そうだね
801枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 14:46:02 ID:C67+Rfe70
ホークスの杉内も叩きつける派だろうな

7は投球オートするなら守備に自信がないとな
内野を越えるライナーを真下まで追っかけて十字キー離しジャンプとか
7の飛びつきは当てにならない度100%なので使わない 垂直ジャンプ次第
802枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 15:28:41 ID:5hbGGBiA0
明日あたりにはフラゲする人いるかな?
803枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 15:37:17 ID:d6WBWzEC0
>>801
たしかにw
804枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 15:57:18 ID:kjzwBn2J0
>>801
7で当てになるのはジャンプだけだよな。飛びすぎ。
横っ飛びは全然キャッチしてくれない。
805枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 17:01:18 ID:9ovXIcdb0
>>801
そういえばジャンプした後の左右キーが有効だってこと、最近知ったよ。
最初やったときは野手の真上を飛ぶボールしか捕れないんだと思ってた。
806枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 17:17:57 ID:xvo7ymXU0
>>801
利き手はやめろ!!ブルガリア!!ブルガリア!!

それを言った城島が来年からメジャーリーガーか。向こうでもこんなこと言っててほしいな。
807枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 17:48:52 ID:GWjRSeU80
実際言ってないけどなw
808ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/11/28(月) 18:53:51 ID:u/awWTah0
ブルガリアってなに?どういう意味?
ヨーグルト?(´・ω・`)
809枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 19:03:26 ID:JaXNopdK0
マジレスすると某新聞の意味不明な誤植
810枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:18:13 ID:0dIOMypc0
誰も>>797にはツッコまない
811枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 20:48:52 ID:kjzwBn2J0
むしろ>>799に2だろ?とつっこみたい。
もしかして地雷ゲームのことだろうか。
812枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 21:54:45 ID:V157KRTf0
床に全力で叩きつけて跳ね返った所を蹴り飛ばしたら流石に動かなくなったな
813枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 22:10:14 ID:E/fvyLxZ0
皆投げすぎw
俺はGBA握り締めてミシミシいわせる位しかしない
まあ任天堂の製品は結構丈夫だろうがな
814785:2005/11/28(月) 22:18:58 ID:QCrIUltT0
やっぱりあきらめて投球はマニュアルでいきました。
とりあえず出来た選手報告。まゆみでいって初めて満足がいく選手が出来たお。出来れば評価求む。

孫悟空 
ピッチャー 右投右打 オーバースロー

球速:148km/h コントロール:C 146 スタミナ:C 84
スライダー:4 カーブ:2 ナックル:2

特殊能力
絶倫 闘志 持続 尻上がり 牽制○ 勝ち運 ピンチ○ ムラッ気 バント◎ 対左○
815枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 23:31:05 ID:sxAZHaH+0
>>814
全然ダメだな。
816枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 23:35:42 ID:IWkYgjna0
何から言っていいか分からん
817枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 00:43:57 ID:VqDCm4PJ0
まゆみでそれなら普通。
7は彼女事の難易度の差が激しいぜ。
818枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 02:23:38 ID:kDdco0tF0
まゆみって扱い悲惨だよな
まぁ814の何がダメかって名前をのせてるとこだろな
819枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 02:29:31 ID:y/h9C/8A0
まごごそら?
820枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 09:48:16 ID:TQlQcuqj0
あかんて。
821枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 10:34:34 ID:Jn2HCPzNO
ポケ8の裏サクの『昭和冒険編』はRPG系なの?
822枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 13:26:58 ID:BQtPlIsZ0
DS本体買ってでも買う価値あるかどうか、我々は悩んでいる。
823枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 16:29:09 ID:nWnxOnM00
評判を見てから買う。
と言いつついつも買っちゃうんだよね〜。
824枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 16:29:51 ID:p39CaBtt0
ちと待て
大正編と世界が繋がってるってことは、既出のキャラは出演しないのか?
大神は死亡確定してるし老けたタマちゃんなんて見たくないしウボアー
825枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 16:57:17 ID:ZmIhITVW0
民度の低い仙台村民(笑)のみなさんにはこんな不毛な議論しか出来ないんですねwwwwww
くやしかったらアニラジをもっとネットしろってこったwwwwwwm9(^Д^)プギャー
民度の低いクソ村だからこそ楽天(禿藁)みたいな糞が寄ってくるんだなwwwwww
89ERS?そんなマイナースポーツのプロリーグのチームなんて知るかよwwwwwww
826枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 17:31:29 ID:ArzuE4VeO
>>824
7裏から何年たってる設定なのかに
よりますよね。老けたタマちゃん…('A`)

ただ7裏とキャラがかぶらないとしたら
その分いろんなキャラが出るのは嬉しい
827枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 17:55:43 ID:w9VaBHP10
これって、ADVパートってタッチペン対応?
タッチペンで操作できたら楽そうだ。
828枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 18:07:17 ID:Jn2HCPzNO
製作者のインタビューをざっと読んでみたが、パワポケ8がDSの初タイトル的な事言ってた

甲子園は一体誰が製作したんだ?

ホントに試作品だったんだな。

まぁ、今更だけどさ。
829枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 20:18:00 ID:CyBrjjiE0
パワポケチーム(二軍)が作ったんでしょう
甲子園は内容が真面目すぎたなぁ。野球バラエティ万歳
830枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 20:35:13 ID:ZNircY5O0
二軍がある程人数いるのか?
831枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 20:45:39 ID:JqKYdKA20
純正パワポケチームは7人だろ
832ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/11/29(火) 21:24:31 ID:dybEmzNJ0
>>828
そのいんたびゅーって雑誌とか?
833枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 21:28:42 ID:FUXuhvs80
ニンドリっぽいね
834枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 21:49:11 ID:19/OMar20
大正と昭和だろ?短くて2年、長くても5年以内と予想
顔グラはわざわざ老けさせることはないと思う
あと、RPGの7の形式は変えてくると思う
835枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 21:55:01 ID:Jn2HCPzNO
>832
>833の察しのとおりニンドリです。
836枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 22:18:11 ID:sVloCbak0
>>831
だれよ?
837枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 22:51:07 ID:JSmX9XsR0
7裏主人公=8裏主人公とは限らないんじゃねーの?ってそういう意味じゃないのか?
俺は、8裏の登場人物は7裏の子孫とか、たまたま顔が似てましたって感じだと…


ってこんなこと話してても無駄だわなw
明日のフラゲ情報でも待ちますか…
838枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 00:48:40 ID:3Z3NYj1k0
>>828
ヒント:無かったことにしたい
839枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 01:20:59 ID:Eu4DJwUd0
けど7裏ラストの大地震って関東大震災っしょ?
だったらあと3年もすればもう昭和。
たまちゃんとか実にちょうどいい年齢じゃないですか。
840枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 02:04:05 ID:3Z3NYj1k0
ところでツタヤの公式HPに8の予告動画がアップされている件について
841ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/11/30(水) 02:21:28 ID:vZgt9pFh0
842枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 09:58:15 ID:hfS6+VmX0
やっぱり地雷か…
843枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 10:55:28 ID:lc3jBMyxO
5で初めてめぐみを彼女にしたけどあぼんしますた。
誕生日に野球超人伝が送られてきて少し感動した
844枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 11:03:46 ID:vy4HCFkR0
輝やあきらがいるな
845枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 13:50:44 ID:6V2zzkTAO
パワプロ8スレにフラゲきたよ
846枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 17:58:27 ID:PaKkci1y0
>>839
じゃあ大神死亡イベントもありそうだね(・∀・)ワキワキ
847枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 18:00:53 ID:XZ7C3KtH0
攻略サイトの最後のに「武器、パーツを買って所持金を最低でも2500円未満にはしましょう」ってどういうこと?

2500円未満でクリアできるの?

848枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 18:01:24 ID:XZ7C3KtH0
パワポケ7の裏サクセスです。
849 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/30(水) 20:09:19 ID:smfNdNcP0
一応地雷ゲーの練習でもしてよう
850枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 20:26:37 ID:kUMA2EvL0
アマゾンから発送メールが来たよ
パワプロ12の時は発売日発送だったのに
851枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:21:17 ID:eDVfw8ci0
>>847
帝都崩壊の日の冒険を出すには4000円必要だが、
帝都崩壊を出しちまえばあとは4000円以下でもクリアできるってこと。パーツ破損もなしにな。
2500円ってのは冒険で手に入る金を考慮して、冒険前に2500円以下にしといた方がいいですよってこった。

ガンダー戦で落田の爆弾使いまくって金を削るって手もある。
852851:2005/11/30(水) 21:22:28 ID:eDVfw8ci0
細かいことだが修正。
4000以下じゃなくて4000未満な。
853枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:37:20 ID:lYFhQY0g0
 
854枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:41:46 ID:PkPO+J8F0
昭和冒険編ってタダの地雷ゲーかよ糞が 死ね
855枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:45:34 ID:IawidJTl0
>昭和編出しました。
>いつものマインスイーパにちょっと話がついているだけです。
>で、今回はパーツ制限というのはなくただお金で能力をあげていく感じです。
>それと今回はゴールの手前に地雷が絶対ないという法則がない(さっき踏んで死亡…)ので慎重に行きましょう

楽しみにしてたのに('A`)
856 ◆Ci3UmwhFqY :2005/11/30(水) 22:13:19 ID:smfNdNcP0
あーあRPGの方が良かった

3で地雷ゲやってたのだが3か4面で死んでる
前は7面ぐらい行けたのに・・・
857枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:39:48 ID:QKAhidFTO
裏サク人気ねぇぇ〜。

ところで、サブポジは健在なの?
858枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:48:20 ID:+ihmSWcZ0
正直、今年受験なので明日からこのスレをしばらく去る奴は挙手



俺だけか…
859枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:54:03 ID:ESB23l+G0
今回買い〜?
表サクセス銅?
860枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:57:08 ID:QKAhidFTO
>859
表はとりあえず世間評価70以上でクリアだってさ。
裏より面白いらしいよ。
861枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:10:42 ID:ESB23l+G0
そうか、DS買う金今無いから、しばらく変えないし、コノスレもほどほどに見るkあ
862枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:21:06 ID:fR1s/7O/0
>>858

それでもちょくちょく覗くと思うが・・・
ついでに8は予約済み。

タフは無くなった様だが体力ゲージがふえたりはするようだな。
どんどんパワプロに近づくのか。
863枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:45:58 ID:q0dihXfi0
DS買って予約までしてるもんで不安になってきたんだが
864枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 23:57:45 ID:XiPNjMtS0
前から地雷って情報は出てたんだがなー
ヘタにストーリーなんかあるから期待しちまったorz
865枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:12:42 ID:E/j5Gpn80
新ハード第一弾なんてそんなもんだろ。
正確に言うと2作目だけどさ。
866枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:51:05 ID:6aY4Krdc0
萌えスレに既にプレイしたやつがいるぞ!
867枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:58:04 ID:SZOvRCAA0
>>858
ノシ
868枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 06:54:05 ID:Xd4uZ+vq0
パワプロに近づくのは止めて欲しいな
面白みがなくなる
869枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 07:44:00 ID:o+cY6RKVO
>>858
ノシ
870枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 12:35:47 ID:MV5JIZik0
>>868
野球部分が進化するぶんには良いんじゃないか
サクセスのノリだけ守られていればいいや
871枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 13:09:06 ID:9+fPcqGgO
>870
禿同
872枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 16:23:40 ID:mYYuhSN40
amazonで予約したんだが、まだ来ないな。
ぶつ森も随分遅かった。
メールも確認してないし、どうなってんだ。

今までの評価見てると、表は結構良さそうだな。
ミニゲームはかなり良さそうなんだが。
873枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 16:31:57 ID:QnBjNEIy0
>>858
俺も受験だけど”息抜き“と言い聞かせて買うぞww
874枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 16:59:45 ID:COU/Gsgd0
今買ってきて試合やってみた。
今回は野球パートが気になる人もいるだろうから、率直な感想。
7が悪すぎたっていうのもあるだろうけど、かなり良くなってる。
ライトゴロとかセンターゴロはないし、バッターランナーの走力が以上に遅いっていうこともない。
進塁ボタンを押しっぱなしでもちゃんとベースランニングをやってくれる。
以上のように7の欠点が改善されてる。
ただ、内野後退シフトは打者がよほどの鈍足じゃない限りあまりやらないほうがいいみたい。
875847:2005/12/01(木) 17:18:08 ID:YXe1v2o90
>>851
攻略サイトの意味わかんなくて4500円くらいでクリアしたらクリア後金全部とられてパーツもとられまくってショボーンでした。

何でだか知らないけど残金が少ないとパーツとられないってこと?
876枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 17:28:49 ID:RiboID920
DS本体ごと買ってきた。損した気分にならなければいいが。
877枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 17:36:55 ID:k255k9Ud0
>875
てかお前きちんと調べろ。ちゃんとどこかに書いてある。
8発売で皆が浮かれてる時に今更な7の攻略話題すんなよ。
878枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 17:38:35 ID:RiboID920
>>876
は?
879枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 17:39:29 ID:RiboID920
すまん、アンカー見間違えた。
880847:2005/12/01(木) 17:54:15 ID:YXe1v2o90
>>877
ゴチャゴチャうるせーんだよ!!タコ!!8は専用スレがあるだろが!!
メついてんのか?テメーは。ここは総合スレなんだから7だろーが1だろーが話してもいい
んだよカス!!!!
よくスレタイ読んでからレスしろ!
881枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:00:40 ID:w2dTN4I20
つ[どっちもどっち]
882877:2005/12/01(木) 18:20:44 ID:k255k9Ud0
>880
こんな糞みたいな文しか書けねーなんて
ちんこついてのかカス!お前みたいな奴
らがいるから荒れるんだよボケ!
こんかいは見逃してやるからもう
その汚れたツラを二度と見せんなよ!
883枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:34:59 ID:hhSj1z6P0
う〜ん3流ってところかな
884877:2005/12/01(木) 18:42:01 ID:k255k9Ud0
>883
だな。すまんw
初めてこういうの書いたもんでw
885枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:46:52 ID:tuzX70VT0
馬鹿ばっか
886枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:54:14 ID:9IOursWI0
サクセスでいきなり変な歌が流れてビビったよ・・・
あんなの入れるぐらいなら実況いれろよやぁ!
887枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 19:13:30 ID:lYyCZOAQ0
おい>>847
ちゃんと読んだか?
「4000未満」だぞ。何か誤解される、足りない書き方をしたつもりはないんだがな。
4500は4000未満とは言わん。「4000未満なら」パーツ取られずクリア。
これは4000未満じゃないとダメ。

まあつまりはお前の言うとおりだな。
本来クリアできないはずの4000未満ならパーツ取られん上に何故かクリアできるんだよ。
4000以上なら取られるのに。まあつまりはバグ。
888枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 19:41:18 ID:RiboID920
8にデータを送ろうとしたら、6のデータが消えていた・・・。
1・2に作った選手を送っておいたおかげで大惨事は免れましたが。
ソフトも新品で買って特に壊れるようなことはしてないのに何でだろう。
889枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 19:56:56 ID:+SfOsdOn0
う、歌が流れた…。

試合でいきなりバントした俺
890枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:05:48 ID:QoXfu5bh0
>>888
ポケモンの話だが青の救助隊(DS)かなんだかと
GMAのソフトをダブルカートリッジするとGBAの方のデータが消えるらしい。
ポケ8もそれあるんじゃね?
891枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:06:34 ID:QoXfu5bh0
消える"可能性"だった
892枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:06:56 ID:RiboID920
>>890
ダブルカートリッジはしてないよ。
893枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:14:06 ID:N3WhzbnW0
パワポケ8と従来のパワポケをダブルカートリッジしたら何かあるの?
選手データを送れたりするの?
894枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:15:54 ID:baJ9al340
増えた容量を歌に配分するというくだらないことをやってくれるとは。
さすがパワポケスタッフだ。
895枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:53:33 ID:yLWLkUYc0
>>894
だがそれがいい
896枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:06:10 ID:cpChBpkj0
DSではじめてのパワポケだったから製作側も結構手探りだったんじゃない?

3→4の大進化を8→9でも見ることができる・・・と期待する
897枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:31:20 ID:MlFKV7BV0
>>DSではじめてのパワポケだったから製作側も結構手探りだったんじゃない?

当たり前だろ。
898枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:35:01 ID:k4owJwkP0
甲子園って黒歴史?
899枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:37:34 ID:6eta6J+a0
とりあえずGBAの文字フォントの使いまわしはやめろ
話はそれからだ

解像度が高い分小さくて読みにくいんだよ
900枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 22:11:03 ID:A5822cMH0
その甲子園にだっていいところがあるんだから組み込めよって話しだよなw
甲子園の実況はいけてたのに残念だ・・・
901枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 22:56:34 ID:JQE6dWjX0
ああ1・2で2が出ない
GC持ってなきゃ出ないとかいうのは無いでそ?
902847:2005/12/01(木) 22:58:14 ID:YXe1v2o90
>>887
バグだったんか!
理解しますた。

ちゃんと読んだけど4000未満にする勇気が無かったです・・・・。

今度はそうします!

スレ汚しスマソ

皆8の話で盛り上がってちょ。
903枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:01:04 ID:CNakUJROO
>>901
買おう。
904枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:12:52 ID:14BmHDTJ0
昇天のアルバムは、ポケ7の『野球ガ デキテ タノシイナ♪』
と同レベルと言えるほどに、妙な戦慄を感じたんだが・・・。

天使が森永のアレにしか見えん。
905枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:18:39 ID:YnIfOMuI0
さらばパワポケスレ
桜の咲く頃に受験生だけで盛り上がるべさ
906枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:22:57 ID:YXe1v2o90
>>904
ポケ7の『野球ガ デキテ タノシイナ♪』怖いよな。
907枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 07:28:44 ID:OHHK+AII0
>>905
盛り上がれるといいね、確率は20%くらいかな?^^
908枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 08:48:56 ID:dvE5rbh8O
>907
ちょwwwwひどいwww
909枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 13:17:11 ID:rHuKRUhh0
買ったぞ。でも遊ぶのは夜布団の中。
910枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:00:11 ID:epJ+qzTW0
一つ質問。
パワポケ8はDS本体買ってまで買う価値ある?
911枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:13:34 ID:o32ZKoPf0
>>910
パワポケ厨なら買え
DSで他にやりたいソフトがないなら買うな

つーか買うかどうか決めるのは本人なんだからそんなことここで聞くな
912枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:07:32 ID:epJ+qzTW0
>>911
まぁ確かにそうなんだが、あくまで意見としてみるつもりで聞いてみただけ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:11:53 ID:pJx/YTxK0
俺も同じ悩みだ。ポケ厨だがNDSを新規に買うのは少し抵抗がある
でも脳トレっぽいのとジャンプなんとかもややほしいので買おうと思ってる
今は諸事情あって_だが
914枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:22:19 ID:OHHK+AII0
俺は来週発売されるマリオカートDSも欲しいので、昨日本体ごと買って来た。

俺は一番重視してるのが野球なので、今回の出来にはまあまあ満足してる。
とりあえずパワポケ6と1・2の野球面で不満だったところは解消されてる感じ。
野球面では本家パワプロに勝るとも劣らないと思う。本家はやったことないけど(大爆笑)
915枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:41:36 ID:oah139070
3,4回プレイしてなんとかリーグ優勝果たしたけど一回もクリア出来ず…。
いつも評価が60くらいなんだよな…。そこらへんのコツが未だに分からん。
916枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:52:43 ID:VRfJUsHa0
パワポケ甲子園が新品1980円だったので確保完了
917枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:00:12 ID:TV40H1uy0
>>914
7よりはいいけど、本家と比べたらウンコみたいもんだよ>野球

>>915
1年目7月までに評価10以上で試合に出れる
で、試合では3安打以上の成績で評価+8させるからこれを狙うといい
うまく活躍できれば1年目だけで35ぐらいまで上げれる
918枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:00:25 ID:u5Y9zglwO
>>915
自分操作の試合って勝っても全然世間評価上がらないから
リーグ優勝程度だとほとんど意味ないよ
とりあえず打撃テストと最初の二試合をがんばって
トスバッティングをこなすしかない
919枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:43:13 ID:OHHK+AII0
なんか一部の特殊能力が明らかに作動してるのに表示されてない。
920枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:17:35 ID:lZ93U3Y90
7の裏サクセスの失われた楽園ってムズイ?

五つ星コワス・・・・・
921枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:29:54 ID:CKIla1Tj0
そこそこ面白いと思う
3回やって毎回評価80↑だがなんせド下手なもんでリーグ優勝は一度もしてない
試合では明らかにFCな送球(記録はヒット扱い)が気になるな。
あとオートで投げさせると四球連発しすぎ。
922枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:44:50 ID:9IyyT25C0
>>920
ムズイ。ザコ強いしボスも強い。
923枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:51:33 ID:lZ93U3Y90
>>922
そうですか。怖いからやめます(><)
924枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:21:07 ID:bUrs7aGRO
ちょっと質問なんですが、5の俺ペナってシーズン終了後に能力を上げるんですか?
925枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:31:15 ID:ghEHem6g0
>>923
どのくらい強いかって言うと
ザコのラプターシリーズがHP高杉、攻撃もかなり強い
カジノで金に困らない状態で毎回爆弾投げてようやくなんとかなるが
仲間が削られていくので、キャンプ中に乱入されまくると一人ぐらい逝く
最後のボスは爆弾の効果が薄れてしまうのでさらに倍率うp
俺はパワーうp後の鋼と大神つれてったが大神がボス戦で逝った
HP40ぐらいで攻撃の高い連中(珠子、詩乃)はザコ街道を生き残れるかわからん
お金フルでもってても仲間の死は覚悟する感じ

>>924 簡単なことなので答えてやりたいが、age質問は仲間評価−99と思え
926枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:37:54 ID:bUrs7aGRO
すいませんでした。ありがとうございます。
927枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:56:30 ID:bcx26SMt0
公式のパワポケの歴史全50問・・・疲れた・・・
928枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 03:45:45 ID:LBdwzk/U0
>>925
質問はsageるのが常識とか思ってるのか?
そうだとしたらそれ間違ってるから忘れた方がいいよ
929枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 04:28:53 ID:ZYan7XLp0
>>928
そういう次元の話ではないような。
930 ◆Ci3UmwhFqY :2005/12/03(土) 08:19:35 ID:u0CMzKpr0
>>910
俺はパワポケをするためにDSを買った
931枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 09:32:31 ID:zQy1LanRO
930
俺と同じやん…
932枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 09:49:07 ID:oSFACv0b0
ちょwwww新聞wwww最近隔週で届くwwwwwww
死ぬwww蝋燭が目に見えて短くなってるwwっうぇうぇwwww助けt
933枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 11:18:57 ID:gjfFAYSB0
ぶっちゃけ、パワポケだけのためにDSを買うのはもったいない
DSのソフトはけっこう買ったけど、パワポケとかゴエモンみたいな従来型のゲームだと
イマイチ物足りないものがある
934枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 11:30:38 ID:8nLZCIeD0
っていうかDSは従来型のゲームは無理してタッチパネル使ってて評判悪いの多いからさ・・・。
パワポケのマゾさに耐えれるなら応援団・カドゥケウス辺りをやったほうが良いと思う。
935枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:11:15 ID:aRdmRa+t0
おもいっきり脱線するけど、次スレって立ててあんの?
936枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 13:45:24 ID:YZR3bMsu0
無いけどまだいいだろ
937枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 15:41:35 ID:UG7737Rx0
闘志って具体的にどんな効果あんの?
938枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 15:56:22 ID:9YgJwxvr0
野球ガ デキテ タノシイナ

怖いなこれ
939枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 16:06:37 ID:CSVGTC9P0
野球ガ デキテ タノシイナ
何のアルバム?
940枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 16:09:11 ID:9YgJwxvr0
7
941枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 16:18:28 ID:YZR3bMsu0
>>937
対人戦でスタミナの減りが減る
942枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 16:44:48 ID:UG7737Rx0
>>941
コンピューター戦だと効果ないの?
943枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:32:16 ID:9okpQC5h0
奇跡って滅多に起こらないから奇跡っていうでやんす。

Kanonキター
944枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:36:19 ID:9okpQC5h0
>>910
DS買うと、今まで欲しくなかったソフトが急に輝きを増すよ。

タッチペン操作は楽しいからな。
「押忍!闘え!応援団」とか、ヤバイやばい。
945枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 20:26:39 ID:sTVtP+D50
8の野球面白い、マジ面白い。

阪神を使って和桐と対戦したんだけど、9回裏までに2−7と突き放される。
しかし今まで出なかった連打が出て同点とし、中村豊のサヨナラヒット。痺れた。
946枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 20:34:06 ID:9okpQC5h0
野球部分はマジ面白いな。
不満部分もあるけど、それを補って余りある出来。

携帯機でパワプロ遊べるだけで十分。
947枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 20:37:22 ID:ZOlt569+0
8の野球ってGBA、64、甲子園の中じゃどれが一番近い?
948枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 20:39:37 ID:l8qz3S6e0
GBAかな
64の物には遥かに及ばない無い感じだし
949枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 20:52:27 ID:9okpQC5h0
野球部分はは64で既に完成されてたからな。
それ以降はモーションは増えたけど基本的には一緒だからな7〜12

まだまだ改善出来るところはあるけど、とりあえずコレなら満足といった感じ。
64、GC、PS2に近いと言えば近い。GBAに近いと言えば近い。
GBA版とは全然違うという思いもあり。

据え置き+GBA版÷2と言った所か?
950枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 21:11:32 ID:sTVtP+D50
8の尻上がりが超強力になってる!(確認済み)
1回1/3から球速+1、コントロール+10。
2回1/3から球速+2、コントロール+20。
951枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 21:46:54 ID:ZOlt569+0
サンクス。ポリゴンになると聞いて64のクオリティになるかと期待してたんだけどなあ
952枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 23:59:21 ID:Bz1gAPGz0
性能は64より上でも、所詮は作る人間のレベルとやる気に依存してしまうから悲しい
953枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 00:06:42 ID:rvCyl0rT0
>>939
どんな内容?
954枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 00:08:19 ID:rvCyl0rT0
>>938だった
955枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 00:09:42 ID:Yd/BWctr0
ヒーローに負けて洗脳される。
その後に一枚絵
956枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 00:22:44 ID:rvCyl0rT0
ヒーロー?よく分からんが何か黒そうだな
8は野球部分も評判良くて楽しみだ
957枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 00:29:12 ID:9PDiElm50
野球ガデキテ(ryは8じゃなくて7だぞ。
958枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 01:28:00 ID:ra83v48u0
まぁ、次回作に期待だな。ちょっと物足りない。
もうちょっと野球部分改善できると思うがな・・・。
959枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 04:03:55 ID:yVrw6j8m0
次回作は是非とも試合画面を下画面でお願いします。
上画面だと妙に見にくい
960枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 04:35:03 ID:9iXgJ6Fm0
画面よりスピード感を戻して欲しい
961枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 04:44:17 ID:l1SxMMQj0
>>952
まあグラフィックに文句は無いけどな。

というか、グラフィックは昔から変らんなと思った。GC版と一緒じゃんと。
ちょっとジャギが目立つ程度で、見た目的には良し。
962 ◆Ci3UmwhFqY :2005/12/04(日) 07:36:30 ID:IanNR4nB0
投手でアカネを彼女にしたら剛力が付いた

てかオリジナル変化球ってどうやったら付くんだ?
963枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 08:09:22 ID:T5dK5vWHO
>962
完全なランダム。
964枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 11:12:24 ID:T6HFcaNm0
>>942
無い

ちなみにスタ減りが3→2くらいになるらしい
965枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 11:30:03 ID:mzkj83rx0
>>942,964
759 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 17:58:53 ID:GiZNQgsb0
威圧感を持っている打者との直接対決の時、威圧感の効果を打ち消して
打たれ強い、重い球の効果が微妙に現れるらしい
発動条件:失点2以下、ピヨってない、疲れてない

とりあえず威圧感打ち消しは実際に試合で確認した
966965:2005/12/04(日) 11:32:46 ID:mzkj83rx0
つまり、相手が強いと自分も燃える、って奴。
967枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 11:48:27 ID:i4zBq8Qg0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1133664438/
ちょっと早いかもしれんが新スレ立ててきた。
968枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 12:05:23 ID:i4zBq8Qg0
6表
彼女を使う、火星までは確実に倒せる技術、7月の工場と商店街は重要
青野は経験値やAHをくれる、タフは高めに、特能もらえる選択肢覚える
BB意外とつらい、ボンドチームはスロカ狙い、はじめの人工精霊おk
大統領戦は貧弱バッターは死球狙いでもおk、ウエストしまくると走者刺せる

6裏
カジノ
目押しが無理なら:練習場、犬レベル上がる選択肢を選びつつ、仲間に媚びる
ラスボスは倒しやすいほうで、さおりちゃんは犬レベル下がらない
969枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 12:06:39 ID:i4zBq8Qg0
新スレへのテンプレ誤爆した。スマン。
970 ◆Ci3UmwhFqY :2005/12/04(日) 12:30:05 ID:IanNR4nB0
CCRを裏切って白瀬殺した

>>963
投手やりまくるしかないのか・・・
971枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 14:16:12 ID:R2WLY1Sb0
野球ガ デキテ タノシイナも怖いけどマネージャー洗脳はヤバイよね。

レ○プ連想するし。


え?
ただ俺がエロの見すぎですか。

そうですか
972枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 14:40:12 ID:yVrw6j8m0
白雪のフラグ立順序ワカンネ
973枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 16:26:05 ID:mzkj83rx0
>>971
安心汁。
玲奈のレイープ疑惑はさんざん外出。
あと、がんばって真央真エンドを見れ。
974枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:10:28 ID:R2WLY1Sb0
真央真エンドもヤバイのか?

まあどのみち俺はヒーローにどうあがいても勝てないわけだが。
975枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:25:42 ID:ABbXwebF0
ロックオン使えば楽勝とまではいかんがかなり楽になるはず
投球は変化球は外していって直球で勝負した方がいい
976枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:40:33 ID:Y3uZn2Rc0
打者の威圧感が闘志で消滅できるというのは前にも出てた通りだが、
同じように投手の威圧感でも打者の威圧感を消滅させられる、強い。
でも威圧感持ってる実在打者は松中だけっぽいから発揮される場面は少ないな。
977枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:48:26 ID:R2WLY1Sb0
ロックオンってデメリットないの?
978枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:51:56 ID:fM+gi2sC0
たぶん試合でもらえるポイント激減
まあポイントに固執してもクリアできなきゃ意味無いんで
979枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:52:00 ID:9iXgJ6Fm0
パワーがG
980枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 18:24:36 ID:2GLJUGW60
7のヒーロー戦どうしても勝ちたいって人は
河原のチーム力うpイベント、ラッキョウ強奪はちゃんとやってる?
あと負ける人のほとんどは打力不足ではなく走塁判断と守備力が低い気がする
自分が打った打球が中直になるかならないかとかの判断とか重要
守備もライナージャンプキャッチとそれに伴う併殺プレーが重要
この2つできるかどうかでアウト3つ分の差がある
センターゴロ問題はランナー1塁時に毎打席全球盗塁予約&スイングでどうにかなる
盗塁も、わざと空振りすると成功率うpとか外し球は即帰塁(厳密には少し間を置く)とか必要
ラッキョ強奪すればレッドは140km以下の直球しか投げないしほとんどストライクゾーンなので
普通に強振で打てるはず それもキツイ人はロックオン
他にも2塁から3塁への盗塁予約→牽制で進塁確実だったり色々テクはある
技術なしで一番点取れるのは1アウトかノーアウトで走者3塁にいる場面で
盗塁予約&ミート打ち(ゴロをうつように下半分に当てる)これで1点入る
実際全員ヒット打つ必要はない 先頭打者死球とか内安打狙い、盗塁や進塁打でこの状況を作る
ともかく慣れろ 7の野球に文句言う前に対応する こうすりゃ勝てるはず 
981枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 18:29:29 ID:/GtmYZKf0
一瞬泡様が出るのかよ!と勘違いした。
982枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 18:31:37 ID:R2WLY1Sb0
ラッキョはめんどいから人口精霊使ってる。

昨日気付いたけど5点差つくとヒーローたち何もしなくなるね。
ど真ん中ストレートで見逃し三振の連続。
外出?
983枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 20:14:43 ID:z/YBUvyI0
>>980
強振でガンガン打つ必要はないだろ。
外野を抜こうとすればいくらラッキョウやってもヒーローの守備のレベルの高さがネックになる。
パワーのある選手は一発も狙えるし打球速度もあるから外野抜けるけど、
ミートが大きくてパワーがDそこそこくらいのやつはミート打ちのほうが絶対ヒットになりやすい。
ちょうど内野と外野の間に落ちることが多いから。
もちろんそのときは、内野を越えるのか、外野に取られるか、>>980の言う走塁判断が重要になるが。
そんな細かいことちまちま考えず、全打席つなぐ意識を持って単打を重ねるのが一番かと思うがな。
984枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 21:06:00 ID:/GtmYZKf0
パワポケは強振で打たないと不安な1からの古参の俺がいる。
985枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 21:09:09 ID:yeRJOKeC0
ミート打ち 真芯でセンターフライ
強震で真芯 センターフライ
うまいやつはどう頑張っても運だな
986枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 21:33:43 ID:/GtmYZKf0
次スレは?
987枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 21:43:05 ID:Mo6NnOsr0
988枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 22:30:20 ID:/GtmYZKf0
海の
989枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 23:35:35 ID:/GtmYZKf0
于m、r
990枯れた名無しの水平思考
>>984
俺も1からの古参なんだけどな。
6で智林なんかで内野安打狙いでミート打ちする以外で、
パワポケでは初めて「綺麗にヒット打つために」ミート打ち使ったよ。