うんこちんこまんこ
ぬるぽ
まままんまままんまままんまん、まままんまままんまままんまんこ
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が
可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
いちょつ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 04:01:46 ID:woPY4kREO
今更感があるが6のコツとかある?
ちなみにサクセスです。
サクセス下手なヤシはおとなしく5やったらいいですかねorz
9 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:06:46 ID:6oIc+pCI0
6表
彼女を使う、火星までは確実に倒せる技術、7月の工場と商店街は重要
青野は経験値やAHをくれる、タフは高めに、特能もらえる選択肢覚える
BB意外とつらい、ボンドチームはスロカ狙い、はじめの人工精霊おk
大統領戦は貧弱バッターは死球狙いでもおk、ウエストしまくると走者刺せる
6裏
カジノ
目押しが無理なら:練習場、犬レベル上がる選択肢を選びつつ、仲間に媚びる
ラスボスは倒しやすいほうで、さおりちゃんは犬レベル下がらない
攻略サイトなどに尻上がりの効果は6回からとあるが、試合中に作動能力を見たら1回1/3から発動してる。
1回1/3〜が球速+1コントロール+10、6回〜球速+2コントロール+20となってるようだ。
ノビ○の球速アップの効果はストレートを投げたときのみなの?
ストレートのみ+3km/h。
はっきりいって、入手が困難な割には使えない。
それと質問。3の地雷なんだけど、リセットの制限回数とかペナルティってどんなのですか?
なんかROMによって違うそうで・・・
>>10 人工精霊を使うと必ずエースピッチャーが出てくるけどな。
まぁ、一長一短か
>>1乙
ノビ○は対人戦にはそこそこ使える。まあ気休め程度ではあるが。
前
>>885 サンクス。
二刀流(野手メイン)の場合はパワプロ・パワポケシリーズ中問答無用に最強だね。
投手は3と良い勝負かな・・・特能は付けられないが。
ノビはパワプロに移動してから本領発揮の気がする・・・
左バッター作るときは左○必須
キレノビは8ではちゃんとした能力になってると思いたい
>>15 ありがとう
プレイルームの特殊能力の配置は出にくい能力ほど使えるって訳でもないな。
どこかに特殊能力の有用度みたいのが載ってるサイトはないものか。
その選手の能力次第のような。
極端な話、超人同士の戦いになるとチャンス○とかピンチ○とか、基本能力補正の能力は全部いらなくなるから、
送球○とか逃げ球みたいな能力が有効になるしね。
あるある
緊縛が1番糞な能力になる
ペナントでは自チームに一人は奪力つけたい
ただし対人戦とかじゃあまり意味ないが
今度の主人公はドラフト外か。
>>20 極端な話、走力MAXに神速付けても無駄?
ペナントだとスタミナA+回復○+絶倫がひとりいると
やりくりが便利になるよな?
むしろギリギリのスタミナで投手のやりくりしながら投げるのが面白いんだが。
>>24 んなこたーない
オールAの場合
粘り打ちとか限界を超えられない補正能力は必要ないってことでは無かろうか。
不調時には役立つからあって損は無いと思うけど。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:06:08 ID:pxQffLyT0
もういいよ荒れるから
>>26 ヘ⌒ヽフ lヽ⌒ヽフ
( ・ω・) dd (・ω・ )
/ ~つと) (つと~ ヽ
以下2投手のうちどちらが良いか意見求む。
1、 154km スタミナ130 コントロール160
Hスライダー3 SFF5 シュート1
(威圧感、逃げ球、対左打者○、持続、ピンチ○、勝ち運、尻上がり、打球反応○)
2、 155km スタミナ125 コントロール155
カットボール2 Sスライダー4 Hシンカー2
(呪縛、逃げ球、闘志、持続、ピンチ○、ムード○、勝ち運、尻上がり、重い球、ノビ○、クイック○)
三振取れる変化球が一つもないな
どっちかというと2の方がいい気ガス
どちらもこれといった特徴が無い脳。野手能力次第だな。
さいしょ1って書こうとしたがやっぱ2だな・・・
どっちにしろ1つぐらい抜く変化球(遅いの)があるといいなw
俺も2だな
2だな
何度もペナントオート(パワフル)でまわしてる身からすると、1と2の防御率はそれぞれ
1:右投手なら1.30、左投手なら1.90
2:右投手なら1.90、左投手なら1.10
ぐらいかな。COM守備とかはある程度のレベルがある場合だけど。
対人戦は人によるけど俺はどっちもいやだ。強振好きにはやりづらい
36 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:39:24 ID:D0QDIjuM0
2だな
何度もペナントオート(パワフル)でまわしてる身からすると、1と2の防御率はそれぞれ
1:右投手なら1.30、左投手なら1.90
2:右投手なら1.90、左投手なら1.10
ぐらいかな。COM守備とかはある程度のレベルがある場合だけど。
対人戦は人によるけど俺はどっちもいやだ。強振好きにはやりづらい
レスしてくださった方ありがとう。書き忘れてたけど両方右投手です。
2という意見が凄く多かったのはちょっと意外です。
COM相手に回すと1のが微妙に良い防御率を残す印象があったので。威圧感のお陰でしょうか。
公式更新されていますよ
>>37 >>35でも書いたけど、右投手はスライダー方向の変化球が防御率を良くする傾向
左投手はカーブとシンカー系の変化球が防御率を良くする傾向がある気がする
特能についてはよくわかんない 勝運が結構強いかも?
ペナントで投球回数よりも三振取るような奴があんまいないのが気になる
高レベルフォーク持ってるのでもそんなに取らないし
つーかフォークピッチャーって自分で使ってても三振取りづらいような
>>38 どう見ても既出です
本当にありがとうございました
>>41 イニング数と奪三振数が近いのならたまーにいるけどな・・・
8はHR競争もあるしHRが出やすくなっててほすぃ
7はパワーB以上でPHある奴じゃないとほとんどHRでなくてペナントがつまらん
>>39 確かに山本昌とか現実以上の防御率をあげてきますね。
皆さん球種は適当に選んでるんですか?
それとも何かと何かを組み合わせると効果的みたいな理論をお持ちなのでしょうか。
>>43 たとえGだとしても思い切り引っ張る等すれば出る可能性は残して欲しいよな
5辺りだとGの0でも出ることがあったが・・・ポール際スレスレ
スローカーブとシンカーは三振とる
ヤクルトの石川と山本昌がやたら三振とるし
スローカーブが正直一番使える球種だと思う。
それに高レベルのシュートを追加した投手が一番三振取りやすい。
スローカーブはCPUには有効だが、対人戦ではホームランボールと化す。
対人戦はアバタボールかな。
>>45 俺はバッドコンプでホームラン打ったことあるぞ。やはりポール際だったが。
正直もう全て0のオールGだとそれ以上下がらないから
あんまバッドコンプのバッド能力に意味があるのかわからない。
もし一周して最強になったら面白いんだが。
レスを見て
シュート6
スロカ6
スクリュー4
スタミナ250
コントロール140
140`
リリース○
を作って敵にまわしてみた
たしかにうちにくかった
チラシの裏終了
>>51 そんなに能力が高い投手を手軽に作れるのウラヤマシス
0200C0F6:270F
>>44 参考までに俺ペナ(パワフル)で3タイプまわした時の平均的な成績
左オーバー149km/h BB カット6 カーブ3 SFF2 絶倫 +能力5個 −能力3個
55試合先発登板 防御率1.10 40勝10敗 550三振
右アンダー148km/h AC Hスラ5 カーブ2 Hシンカー5 鉄腕 +能力10個
20試合先発登板 防御率1.80 12勝5敗 100三振
右はがね125km/h CC スロカ6 ナックル6 気迫 +能力10個 −能力4個
15試合先発登板 防御率1.20 10勝2敗 150三振
球速よりスローカーブのが三振、防御率うp
他のフォーク系右投手はよく防御率2点超えるのでフォークはやや頼りない
>>44 あくまでも自分の感覚でしかないが、俺はスローカーブとカットが最強と思う。
6だが、参考程度に能力が
150km/h スタA コンB カット6 スローカーブ6
絶倫、ノビ、キレなどプラス14個(威圧感なし)
この選手で、66勝無敗、防御率0,56、763奪三振だった。テンポ○があるのも+なんだと思う。
この選手は151km/h スタA コンB スローカーブ6、シンカー6で
絶倫、ノビ、キレなど威圧感含むプラス17個の選手よりいつも成績がいい。
フォームはどっちもサイド。
56 :
55:2005/10/23(日) 11:40:28 ID:5HALniTI0
追加
威圧感なしの方は左投げでピンチ○あり、威圧感ありの方が右投げでピンチ○なし。
ちなみにどっちも対左○はあり。
そんなに影響のないことかもしれないが…
6の裏で
カジノルームでぺラ稼ぎ
↓
練習場とラクな仕事で犬レベ調節して出来た最強なのが↓のヤツ。
153km/h スタミナ90 コントロール152 Hスライダー3 ナックル4 シュート3
呪縛 威圧感 重い球 勝ち運など能力10個
他の人はどうやって無茶苦茶強い選手作ってるか教えて欲しいス( ´・ω・)
>>57 基本的に同じやり方だが、そんなに貧弱にはならないな。
センス○をとるまで能力を最低限までしか上げない点が違うか?
試合は自分さえ活躍して犬レベルが上がれば、勝敗なんてどうでもいいからな。
後はやる気の上げ方かな?
>>57 当然特殊能力は到底及ばないけど、
しあわせ島ならプレイルームなしでも普通に基本能力はそのレベルの選手になるんだが。
そうだね。カジノ使わなくても基本能力だけならそれくらいになるね。
そうか・・・orz
い、いつのまに前スレ1000行ってたんだ・・・最近来てなかったからびっくり・・・
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:13:05 ID:fsxvp6BbO
誰か今シーズンの渡辺俊と久保田つくった人がいたらパスワード教えてくれ
能力さえわかれば裏サク+俺ペナでできるんだけどね
幕張では盛大な花火大会が開催されてる模様で…orz
背番号31 右投げアンダースロー
134km/h スタ160 コン190 スラ3 スロカ2 Hシンカー4
変化球中心 牽制○ ノビ○ 対左× リリース○
(野手 ミート1 パワー0 足6 肩7 守備8 エラー8)
くらいだろうか。スタコンの数値はやや適当。
リリース○はいらんかも知れんがなかなか曲がってこないというスローカーブの再現に困って。
パスメなら今すぐ作れるけどそれやったらクレクレが沸いてきそうなのでやらない。
安藤で勝てないんなら、どやってば勝てばいいんだろう・・・orz
下方向の変化球レベルが7(調子等も含めて)だと8って表示されるのはバグ?
なんだろな。フォーク系はなぜか普通の調子でも8と表示される・・・
実際の変化量も8になってるのかな?
>>65 スタコンがちょい高いかな?変化量はやや辛めとの印象。
俺ならスタコンそれぞれ−10で、牽制を外して安定感、スロカ3にするかな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:13:24 ID:Aqa+T/dr0
130km/h スタ192 コン184 スラ3 スロカ3 Hシンカー4
ノビ○ リリース○ ピンチ○ 牽制○ 逃げ球 変化球中心
これが妥当
だれか渡辺俊を作ってくれませんか?
能力書いてよ
話はそれからだ
パワポケ甲子園も遊びで漫画にあるチームを県代表に入れて欲しかったなあ‥。
しかし白鐘三の金光なんてまさにH2の大竹だなw
てかパスワード適当に入れて入る可能性はどれぐらいなもんなんだろうか。
‥て大竹はライトだな。ボケてきとる。
7でいいのか?
パスワード色んなサイトからあさっても最強選手ばっかり‥。誰かいいサイト知りませんか?
自分で作らんかい
>>50 絶好調でも最低能力が維持されるからいいんじゃないの?
でも、バッドコンプはいくつかいい能力を持っているからな。
最強になったらだれも興味持たないだろうし。
いい能力というとなんだろ?
たとえば尻上がり
ちょwwwwバッドコンプなのに尻上がりあんの?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:30:40 ID:Ltb9HCyc0
130km/h スタ192 コン184 スラ3 スロカ3 Hシンカー4
ノビ○ リリース○ ピンチ○ 牽制○ 逃げ球 変化球中心
これが妥当
ちなみに久保田
157km/h スタ50 コン144 Hスライダー3 フォーク2
回復4 奪三振 ピンチ4 速球中心
弱いと思うなら変化球それぞれ+1にするといいかも
正直パワポケ7はパワーB以下じゃ
自分で操作したらペナントでまずホームラン10本行かない・・・orz
自分で全部操作やってペナントやってるけど、9番のパワー115のやつ(もちろんPHなし)
いまだに1本・・・
PHあるとないとじゃ大違いだし・・・
自分でやるために査定しようと思ったら相当パワーについてはめちゃくちゃしないといかん(´・ω・`)
7のペナントを広島、自分操作のロックオン無しで140試合やったときは
ラロッカ59本(多分A160くらい)
嶋9本(A140)
シーツ3本(B120くらい)
緒方4本(多分B115くらい)
栗原1本(C95くらい 代打満塁サヨナラ弾)
これしか打てなかったからAでも160は無いと全然打てないのかもしれない。
ロックオンだともっと落ちるよね?あと7はセンター返しする方がHRになりやすい。
140試合やったことに敬意を表する。俺は5試合で飽きる。
>>87 いや・・・パワーは少し少なくてもPHがあればそこそこ打てる
逆にパワーがあってもPHがなかったら少し苦しい
パワー180オーバーでPH無しを7月までスタメンで使ってたがホームランわずか6本
パワー160程度の選手と交代(そいつはPH持ち)を使ったら半月でホームラン10本に乗った
5が箱の中なしで2800円、6が箱あり美品で3000なのですがパワポケ初の
自分はどれを買えばいいですか?
>>90 サイコロのやつをできる自信があるなら6を
普通にいい選手を作って楽しみたいなら5をお勧めする
5では、少々もとのサクセスで酷くてもオレペナ3回で選手を大幅に伸ばせられる
まあ・・・それだけする忍耐力があればの話ではあるけど
6はやたらと難易度高いから5のほうかな。
まずは無(ry
>>89 嶋はAHがあるせいで打球が上がりにくいのかな。
ラロッカはパワー165でPHに広角の能力があるから60本程度打てたわけだ。
ところで
つ渡辺俊
ばけぬ ごひあ けたり ふけな をあご ふよき でもづ
ふがへ けろて めづば そるわ みげを にさに ごです
すつよ もちる .づけり らろび でもえ .ま
95 :
89:2005/10/24(月) 19:47:16 ID:RiRUNL+z0
あ・・・160程度だと思ってたら・・・
パワー174もあった;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
7ペナ全試合終了、せっかくなのでホームランの参考にでもしてくれ
松中(A180 PH) 86本
城島(A172 PH)62本
ズレータ(A150 PH) 53本
柴原(C100) 1本
その他0本(パワーBの奴にはずっと強振させたが・・・)
極端・・・ちなみに柴原の1本は失投を引っ張ったもの
貧弱バッターが打つには失投をひっぱるしかなさそう
俺ペナでは小坂とか藤本がHRよく打つのにね
ペナント全試合目指してやってるけどまだ13試合('A`)
全試合終わる前にパワポケ8が出るっての
右打ちのC程度だったら内角高めをレフトスタンド中央に叩き込むのが限界だな・・・
広島投手弱すぎてイライラする。野手もあと一人HRバッターが欲しい。
140試合中73勝66敗1分の3ゲーム差でなんとか優勝。
西武で40試合やったがこっちは32勝8敗。
こっちはこっちであんま面白くないから弱いチームのがいいか・・・早く8がしたいねえ
山本昌やセラフィニが打てない。
俺は変化が大きい斜め変化が苦手かも。
でかい斜めとその逆方向持ちはほんとウザス
昌のスクリューまっててカーブ投げられた日にはもうね
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にパワポケ7
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 昔のコンピュータは同じ変化球ばかりを
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 連投してきたんだな。今のコンピュータは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | その逆を巧みについてくるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
7の広島緒方がパワーAまであと1ってのは何かすごいな
雪タソは尻上がり持ってないぞ。
雪タソはパワプロだとアホみたいに打つな。まあ、それ以上に
打たれ尽くすがw 野手で使うベキなんだろうな
ペナントでミニ観戦してたら
>>29の1の投手がパワフルで中日相手に完全試合しやがった。
COM操作>>>(越えられない壁)>>>俺の操作ということか。
パワフルに設定すると防御率が全体的に低くなる傾向があるよな。
>>103 雪タソって誰だ?
パワフルだと三振とるのはいいけど
防御率良すぎ
打率低すぎになる
>>99 パワポケにセラフィニは居ないわけだが・・・・
セラフィニはパワポケではカーブとチェンジアップみたいな俺が打ちづらい選手になるんだろうな。
阪神はシリーズでも審判の判定に泣かされ、崩れていくのか…
>>98 投手よりカープつったら守備の方がひどくないか?
守備Eの内野とかほとんど動かないww
雪のパスうぷして。消してしもうた。
セラフィニ
球速153 コントロールE116 スタミナB124
スライダー2、カーブ3、チェンジアップ1
牽制○ テンポ○ 短気 打たれ強さ2 四球 速球中心
>>112 どうも・・・
もう少し変化球の切れ(カーブ+1)あっても良いかも
速球中心を逃げ球に変えたいぞ
あと総変もっと増やしたい カーブ+1に賛成
逃げ球なんていらないだろ
116 :
107:2005/10/26(水) 19:28:51 ID:oauXaH6H0
俺の使わせてもらってるデータは
152km コントロール150(C) スタミナ130(B)
Hスライダー3 カーブ4 フォーク1
ノビ○ 対左打者○
コントロールはもっと低くて良いだろと思うが。
コントロールは文句なしにEだよ。
ノビ○もロッテヲタ以外必要ないだろ。
そんなセラフィニは優勝決定投手
119 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:28:46 ID:aAPj6gXd0
,,,,,,,,,,,
_,,--'''' ̄ ̄ ̄''''--,,_
,,-'' ̄:::::::::::::|\:::/:|::::::::::: ̄''-,,
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| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に日本一
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 普通に18連敗などしてたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のロッテなんだよな
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 今の新参は昔のロッテを
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | | 知らないから困る
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 \________
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
18連敗・・・
そういえばそんなこともあったっけか・・・
阪神も負けず劣らずだったよ
18連敗か。
近藤昭仁はやっぱり大物だった。
ロッテも阪神も弱い球団の代名詞だったのにな
さあ、パワポケ、パワポケ!!
流れ読まずにしつもん!
パワポケのパスをPS2のパワプロに入れるのは不可能?
むかしパスを相互変換するサイトをみた気がするのだけど・・
むふふん☆むふふん★知らないんだなん♪
>>126 つか釣りか?
普通に互換性あるはずだが。
すんません、DSで始めてパワプロを始めてみたんですけど
変化球でカーブもってるとシンカー系のは覚えられないのでしょうか?
なんか延々半年近く練習させても覚えてくれないよ、、、、
>>129 覚えられるけど
カーブのレベルが高いから覚えにくいんじゃない?
>>129 おかしいな。たとえカーブが7だったりしても
一方向ならおそらくそんなことはないと思うが・・・
あまりにセンスが低くて、その上他の変化球レベルが高いんじゃないか?
DSのパワポケというと甲子園だろうからセンスが低い可能性タカス
いくらカーブが7でも
と思ったが350ポイントくらい必要か、それだと
>>128 GCには入れられるけどPS2には互換性は無いよ。
ただ、入れてもペナントをやった時に年齢を全員27歳で固定されるから注意
134 :
129:2005/10/27(木) 18:03:49 ID:mhrB5uC90
カーブ7のフォーク4でした、、、リセットかましてペナルティを受けて半年巻き戻して
カーブ7のフォーク7にしました、、、が結局甲子園にたどり着けずゲームオーバー
難しいよこれorz
6でセックスイベントあんね
>133>135
ども。今ってGCからPSに入れられるんですか?
無理だったと思ってたんで・・。ありがとございます
あれ、出来ないだろ
それとも出来るようになったのか?
携帯で見れるサイトで7の特能取得が載ってるとこある?
たとえば威圧感は俺ペナでこうするととれる、寸前×はサクセスでどうすると消せる、みたいな。
俺マイナス能力がなんか嫌いで俺ペナとかで消せないのが付いたら続けたくないんだよ。
中日の川上のデータ持っている人が居たら、是非パスをうpして頂きたい。
>138
やっぱ無理なんすかね〜。
GCで11買うかな〜。
>>140 正直今年と全然変わらない、むしろ弱いからいらないと思う
すいません
中学生のころGBでパワポケ1を発売と同時に買ってはまりまくって
それっきりパワプロから離れていたんですが
DSを購入したので
パワポケ甲子園中古で買ったんですけどぜんぜん面白くありません><
ポケット8に期待です
甲子園も慣れれば面白いはず‥
雪のパス。。
>>144 まあ正直慣れるまでが大変だが。
やっても最初の5人前後は登録できないだろうし、ワンプレイ最低4時間はかかるし。
ポケ1から甲子園はキツいものがある・・・
アマゾンなんかの5評価で「にんじゃ意味わかんんあいしつまんないかってそんした」
とか言ってる様なもんか。忍者も慣れるまで水虎しかできないしな
巨人でやって最多本塁打240行った俺勝ち組。
もといパワーC以上はみんな30本超えた。流石俺だ^^
パワポケなんてボールのちょっと下打てばホームランだよな
8no douga mitakedo
sugoku iinee
>>126 パワポケは1・2、3、4、5持ってるけど、
1・2で出力したパスはPS2の12に普通に入るよ。
>143
最近またパワポケ甲子園にハマった
パワポケ8出るまで甲子園やってる(てかDSのソフトパワポケ甲子園とスーパーマリオ64DSしか持ってない)
なぁ、このスレの住人の作った選手で戦いたいんだけどどうよ。
その企画似たようなのをポケ甲子園のときにやったが。
>>155がやって結果発表してくれるならいい。
俺が6と1・2しか持ってないのが痛いところだが。
1〜7までは持ってるんだけどなぁ・・
DS持ってないからパワポケ甲子園持ってないorz
大会か・・・前に参戦したなぁ
大会いいねえ、誰か開催してくだちい
ところで甲子園で野手を先発投手で固定するとバグるのは仕様でつか?
オーダー画面で投手のアイコンが二つあってびっくりした
無理矢理試合始めたらフリーズ‥
ところでバッドコンプってこうですか!?わかりません!
ぬはぬ ごごず けぞり ぶどじ ふべぞ いもぎ にまろ
いかふ はくき ねたつ なずて らごね べぼぢ ろぬも
ろ
甲子園に入れると軽い球が安定感になる・・・orz
大会って選手作ってパスワードうpするだけで良いんだろ?
俺やってもいいぞ
1〜7と甲子園もってるし
ただルールはそっちで決めてくれ
164 :
163:2005/10/29(土) 12:36:06 ID:91W1goZx0
すまん
仕事はいったんで無理
スマソ
>>145 ああうぜぇ!テンプレのURL先にパス載っているだろ。
左が繭で右が雪だ。
>>163がやるので俺も参加
これって甲子園だけ?
ほんとすまんが
>>161みたいなのが
バッドコンプというのかどうか御意見を頂きたいのだが
168 :
163:2005/10/29(土) 18:58:34 ID:91W1goZx0
帰ってきた
参加するやつははよせい
選手のリミッターは?どんなのでもいいことないだろ?
170 :
163:2005/10/29(土) 19:17:20 ID:91W1goZx0
171 :
163:2005/10/29(土) 19:23:43 ID:91W1goZx0
というか
あんまり参加するやつがいそうにないので
あと少し待ってもう少し集まらなかったらやらない
今参加意思があるのは156 160 162 169
提案したのに実現力がない俺もいれて
>>161それだとただ悪い能力を集めただけ。二番煎じにみられる傾向だ。初代は偉大だな。
>>172 おk
じゃあルール
試合はパワポケ甲子園で行う
できればトーナメントモード使用したいので
最低4チーム分
各チーム18人まで
野手12人(各ポジション1〜2名)
投手6人(メインポジションが)
能力規制
野手 Aは二つまで
特殊能力5つまで(バッド特殊がある場合1個につき一個プラス可)
スーパー特殊あり
投手 Aひとつ または変化球合計28以内(球速は155以上A)
↑の変化球以外は変化球合計20まで
特殊については野手と同様
改造禁止
製作モードはどれでもよし
なんか追加 不満あればどうぞ
試合設定
CPU パワフル
9回
延長12回
エラーあり
風あり
コールド10点
観戦
パワプロ甲子園で何度やっても甲子園に行けない
パワプロシリーズやったことないとキツイヨー
甲子園ないです。orz
18×4以上ならたくさんいるはずだから、集まるように他のシリーズも加えてください。
製作モードはどれでもよし ってのは1〜7(1・2含む)&甲子園どれでもいいってこと?
個人的には特殊能力の条件ちょっと厳しいなぁ・・・
俺6で選手作ってるんだけど、余裕で5個超えてしまう。
>>174に追加
パス載せるときは能力詳細載せること
ポジションも
チーム分けはポジションごとにランダム決定
投手の場合スタミナ考慮して配分
トーナメントモードできる人数そろわない場合
普通の試合で7戦行う(日本シリーズみたく)
>>178 おkです
なにか問題あったらよろしく
>>179 そうか それなら少し緩めてもいいが
いくつぐらいまでがいい?
>>178 ああ、そういうことか。
>>179 特殊能力はそれでいいんじゃない?
むしろ、AABBBなんていうのが並ぶ方がまずいと思うぞ。
A2つ:他はBとCはだめ。
A1つ:B1つCだめ。 or C2つ可能。
Aなし:B2つまで可能。Cは1つ。
ややこしいか?
184 :
179:2005/10/29(土) 19:59:14 ID:R+ypd+Fo0
少ない選手でもCOM操作時能力除いて8個あった。
てか俺が参加辞退すれば済むことなんで今回はやめておきます。
>>183 そうだな
じゃあ
野手
A2つの場合 他はD以下
A1つの場合 他はB1つorC2つ
Aなしの場合 他はB2つorC3つ
AとBなしの場合 特殊能力二つ 追加可 C二つ
ということでどう?
186 :
183:2005/10/29(土) 20:01:35 ID:ve+qQqUA0
>>179 いまから作ればいいんじゃない?
俺の選手も5個なんていないし。
テンプレ考えてみた。ほかにも必要なのとかあったら追加よろ。
【選手名】
【出身】
【メインポジション】
【サブポジション】
【利き腕】
【フォーム】
【ミート】
【パワー】
【走力】
【肩力】
【守備力】
【野手特殊能力】
【球速】
【コントロール】
【スタミナ】
【変化球】
【投手特殊能力】
【超特殊能力】
【パスワード】
非甲子園野手用。
【選手名】
【出身】
【メインポジション】
【サブポジション】
【利き腕】
【フォーム】
【ミート】
【パワー】
【走力】
【肩力】
【守備力】
【野手特殊能力】
【超特殊能力】
【パスワード】
189 :
183:2005/10/29(土) 20:09:59 ID:ve+qQqUA0
リミットに混乱する人が増えそうだから、個人的には
「プロ野球選手のデフォルト能力程度」でいいんじゃない?あまり
能力が高すぎると
>>163の判断で弾けばいい。
ところで選手の投稿はいつまで?これから作らないといけない。
投手だと野手能力に縛りはなし?
球速あげると肩もあがっちゃうから抑えられないし‥
>>190 そこらへんは仕方ないだろ。
DH制にしてもいいんジャマイカ?
>>189 まあある程度あれに従えばおkにするつもり
特殊の組み合わせもあるし
>>190 基本的に野手の能力縛り適用で
肩は除外でおk
ただサブポジ持ってるピッチャーの場合適応
特殊は野手と別に考える
>>187-188 いまさらだが乙
あと外野手なんだがポケから甲子園に持ってくるときの
ポジションはランダムなんだっけか?
それだと偏りが出る場合がある。
それはこっちで判断してもおkか?
>>195 甲子園にもっていくと全てレフトだけになる。
ところで能力は
Aが10、Bが5、Cが4、Dが3、Eが2、Fが1、Gが0、
パワー、スタミナ、コントロールは200以上の場合15ポイント
特殊能力は超特殊、威圧感が2で他は1
変化球は1レベルにつき1ポイント、
種類は増やすごとに2,3,4,5プラスで5方向だと種類だけで15ポイント
で合計20以下になるようにしないか?
これくらいじゃないとちょっと強すぎ気がする。
>>173 そうなのか・・・実際どういうのがバッドコンプっていうんだ?
>>196 わかりにくくないか?
まあ威圧感と超特殊は特殊二個分でもいいが
確かにパワーとスタミナは問題かもしれない
顕著に違いがでるからな
ということで能力規制に追加
パワー200以上の場合他はE以下
スタミナ200以上の場合他は球速145以下or変化球合計14まで
特殊能力はスーパー特殊、威圧感は二個分としてカウント
もう作ってしまった選手はこれを満たしていなくてもこちらの判断で決める
第3回途中で募集があってそれが立ち消えになったときに希望していた選手で挑戦します
多分能力規制は大丈夫だと思うので・・・
【選手名】 のだ
【出身】 パワポケ1
【メインポジション】投手
【利き腕】 右投げ右打ち
【フォーム】 オーバースロー
【球速】145km/h
【コントロール】 B166
【スタミナ】 A169
【変化球】
スライダー4
カーブ3
フォーク5
【投手特殊能力】
怪我○、ピンチ○、ムード○
【超特殊能力】
なし
【パスワード】
かぞち りぎる てよよ もはさ ぐあじ
こぎむ みげみ ねあら へけこ
よろしくお願いします
オレオレ氏のときに参加した者だが
大会開くならまずサイト作って
それに詳しいルール載せればいいと思う
それと1人○人までって制限もかけた方がいいと思う
とりあえず期待してまつ(`・ω・´)
一日でかなりの進展にかなり驚いた俺
俺も何か選手うpしよ
>>197 そんなにわかりにくいかな・・・?
今のルールだと同じ選手ばかりになってしまう部分もあると思うんだ。
変化球合計28以下ってのが・・・いくらなんでも超人過ぎると思う。
7レベルを4方向とかが許されてしまう。
制限内でいろいろ考えたほうがいいと思うんだが。まあ他の人も意見宜しく。
【選手名】大沢
【出身】パワポケ甲子園
【メインポジション】捕手
【サブポジション】投手/三塁手
【利き腕】左投右打
【フォーム】振り子打法/アンダースロー
【ミート】Lv4
【パワー】B131
【走力】 B12
【肩力】 A15
【守備力】B13
【野手特殊能力】
逆境○ 連打○ 慎重打法 ハイボールヒッター
【球速】145km/h
【コントロール】C144
【スタミナ】C99
【変化球】スライダーLv7
カーブLv1
【投手特殊能力】
−
【超特殊能力】
−
【パスワード】
ぶげじ てゆべ ごぐこ けごな たりぐ
ぞぬぬ ゆんみ ゆゆぢ ろたづ どえど
わごき だるだ あせふ くがし ばんる
ばけち でが
>>199 もし誰も作らないなら俺が作ってもいいけどメンドイから誰かよろしく
甲子園つえーな・・・
パワポケ8出たらそれも含めるんディスカ?
まぁ8でる時にはこの企画無いと思うけど
サイトというかJBBS掲示板くらいなら提供するぞ。
>>198おkです
>>199 一人何人までって制限はかけてもいいが
選手が集まりにくいし鳥つけないとだれだかわからなくなるのでなしで
>>201さすがにそこまで育てられないと思う
変化球一辺倒な投手ならともかく
じゃあ転生、俺ペナ禁止でどう?
>>203 ちょっと強すぎだが各チームひとりくらいだな
このレベルだと
まあ他にどんな選手くるかで決めるので保留
サイトなど作るならまかせるのでよろしく
>>205 8は含まないで考える
あ、サイトは誰がやってくれてもいい
>>207のは途中で入ってしまったので
別に203に対してではないです
おー、GJ!
>>209 GJ
あと185と190と193のやりとり、197の下側の追加もよろしく
今日は落ちます
また明日
参加&選手うp待ってます
185 :163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:01:25 ID:91W1goZx0
>>183 そうだな
じゃあ
野手
A2つの場合 他はD以下
A1つの場合 他はB1つorC2つ
Aなしの場合 他はB2つorC3つ
AとBなしの場合 特殊能力二つ 追加可 C二つ
ということでどう?
190 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:17:10 ID:ZKGCmzhqO
投手だと野手能力に縛りはなし?
球速あげると肩もあがっちゃうから抑えられないし‥
193 :163 ◆zJulqzv9dM :2005/10/29(土) 20:23:22 ID:91W1goZx0
>>189 まあある程度あれに従えばおkにするつもり
特殊の組み合わせもあるし
>>190 基本的に野手の能力縛り適用で
肩は除外でおk
ただサブポジ持ってるピッチャーの場合適応
特殊は野手と別に考える
もう作ってしまった選手はこれを満たしていなくてもこちらの判断で決める
これらでつか?
怒涛の展開だな
オレオレ氏のときは選手登録はメール送ってやってたみたいだ
ここに選手能力晒してたらそれだけで溢れてヤバイっぽいから
>>206氏のJBBSに期待
考えた結果、指摘があった変化球だがAなしか145以下の時にのみ変化量21以内それ以外は14以内にしたい すでに制作してしまったヤツはこっちで判断する ケータイからスマソ
219 :
206:2005/10/30(日) 00:45:16 ID:4Klxw33H0
>>219 GJ!
これまとめサイトに貼って良いでつか?
パワポケってダイジョーブみたいなイベントはないのか?
7でマイナス能力全部除去とかないの?
PS2だと彼女のプレゼントでマイナス能力全部消えるじゃん。
パワポケ7には無かった希ガス
223 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 10:26:52 ID:xKvQLobg0
マイナス能力全部除去(スロースターター、ポーカーフェイス除く)なら
玲奈でのイベントで消せる
>>219 GJ!使わせてもらう
じゃあ選手うpはそっちで行いたいので参加したいひとは
どうぞ
>>163 一人投稿してきた。
特殊能力の制限がもう少し緩くて、一人当たりの投稿制限が無ければまだ出せるのはいるが。
【選手名】 あ叶易意
【出身】 ポケ4
【メインポジション】 ファースト
【サブポジション】 なし
【利き腕】 右 右
【フォーム】 神主
【ミート】 3(E)
【パワー】 146(A)
【走力】 10(C)
【肩力】 4(F)
【守備力】 7(E)
【野手特殊能力】 ヘッドスライディング パワーヒッター
安定感 チャンス○ 流し打ち
【超特殊能力】なし
【パスワード】 ほぞへ あへあ やでく てるむ べとが べがじ ごわか
よるわ つつぎ すのじ ぎぎむ むぎわ
どうよ。
>>225 今のとこひとりあたり3人までおk
>>226 おkだが今度から219nとこにうpしてくれ
なんか今のままじゃ選手能力の制限つーかルールが曖昧な気がするから
しっかり決めた方がいいと思うよ
ここがしっかりしてないとせっかくの大会がつまらなくなる
それと能力高めよりは個性があるキャラが多くなるようなルール希望
>>203とかはちょっち強すぎな気がする
計算面倒かも知れんが
>>202のは個性的な選手が増えていいと思う
まぁ最終的にルール決めるのは163氏だから聞き流してくれても構わんよ
ルール改訂版
試合はパワポケ甲子園で行う
トーナメントモード使用
最低4チーム
各チーム18人
野手12人(各ポジション1〜2名)
投手6人(メインポジションが)
試合設定
CPU パワフル
9回
延長12回
エラーあり
風あり
コールド10点
観戦
甲子園でやるなら
甲子園の選手ランク使うのが一番手っ取り早いんじゃないか?
選手ランクBの100ポイント以下までとか
能力規制改訂版(仮)(野手のサブポジ、もしくはサブポジが投手の場合投手の欄参照)
野手 ミート×4+パワー÷5+足×2+肩×2+守×2
で85以内
特殊能力は10まで
超特殊能力、キャッチャー◎は3個分
パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、威圧感、は2個分としてカウント
それ以外は一個分としてカウント
バット能力ある場合プラス能力追加可
ムード×は2個追加
それ以外は1個追加可能
投手 (球速-115)+(コントロール-80)÷4+スタミナ÷10
が75以内
野手のサブポジ、もしくはサブポジが投手の場合
(球速-115)+(コントロール-80)÷4+スタミナ÷10+ミート×4+パワー÷5+足+肩+守が
120以内
変化球、特殊は
一方向につき3ポイント(スライダーなど基本変化球)
4ポイント(Sスライダーなどナックル、あばたボール以外の変化球)
5ポイント(ナックル、あばたボール)
上記の方向+総変化量=15以内
特殊7個まで(野手のサブポジ、もしくはサブポジが投手の場合合わせて10個まで)
キレ○、ノビ○、威圧感、超特殊能力は3個分
重い球、低め○、奪三振は2個分
それ以外は1個分としてカウント
バット能力ある場合プラス能力追加可
キレ×、ノビ×、ムード×は2個追加
それ以外は1個追加可能
こんなもんでどうだ?
>>232 >>233でやろうか、と思ったがそれでもいいかもしれない
あれの計算式ってどうなってるんだ?
>>233の変化球のとこ
直す。さすがにあれはきつい
変化球、特殊は
一方向につき2ポイント(スライダーなど基本変化球)
3ポイント(Sスライダーなどナックル、あばたボール以外の変化球)
4ポイント(ナックル、あばたボール)
上記の方向+総変化量=15以内
選手ランクは投手の野手能力や野手の投手能力も反映されるので
そこら辺が上がらない1〜7の選手が有利になるから止めた方がいいかと
(たとえば7のCDAAC特殊能力12個投手能力初期の選手でも選手ランクB110になる)
なんか凄いごちゃごちゃで作るの一苦労だな・・・
>>234 ポケ甲子園の選手ランクはかなり細かく設定されてるから
書き出すのも多すぎて難しい。
例えばパワーの場合
A200〜255 20P
A140〜199 16P
B110〜139 12p
C95〜109 8P
D80〜94 5
E65〜79 3
F20〜64 1
なんだが特殊能力に至っては+10〜−7まで設定されている。
>>237 リロード忘れたorz
サンクス
ごちゃごちゃですまない
できるだけ考えてみたんだが見づらいかもな
なあ、変化球の総変6くらいで野手は平均E程度でいいんじゃないの?
特殊能力は逆に縛ると作りにくくないかなあ?
強さを自慢するためにやるんじゃないんだから、誰でも作れるレベルで
たくさん参加できる方がいいと思うがな。
>>240 かなり禿同。
強さじゃなくて個性をもった選手がいいよな。
特殊全部とかは困るから
俺としては
>>196があまり難しくなくていいんだが・・・
他の参加希望者にも意見聞きたいので
意見よろしく
243 :
221:2005/10/30(日) 15:19:30 ID:T/dbGDgcO
>>223 ありがとう。プレゼントかな、やってみるよ。
ちなみにスロースターターとポーカーフェイスは一度付いたら絶対消せないのか?
なんだか知らないけど俺スロースターターとポーカーフェイスが一番嫌いなんだよ。軽い球とか一発病とかむらっけは個性になるから好きだ。
前に作ったあまり強くないけど思い入れのある投手で計算してみた。
(球速-115)+(コントロール-80)÷4+スタミナ÷10=52
特殊能力2個分
総変化量13で2方向(
>>235の計算式で17)
別の選手作るか・・・
早稲田の武内泣き出した ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
>>244 すまん さらに間違い直すの忘れた
変化球、特殊は
一方向につき2ポイント(スライダーなど基本変化球)
3ポイント(Sスライダーなどナックル、あばたボール以外の変化球)
4ポイント(ナックル、あばたボール)
上記の方向+総変化量=18以内
ここでやってるのも迷惑そうなので参加希望者は
>>219のとこへ移動よろ
参加希望のひと
ホントスマンがルールを決めるのも219のとこでやりたいと
思う。
スレたてたのでそこで
俺がコンサート逝ってる間にこんなに進んでいたとは
ツマンネ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:11:29 ID:jvMnWnkzO
この流れですまんが、おお振りの三橋作った人いる?良ければパス教えて欲しいです。
難しくて作れなかったorzちなみに6です。
パワポケ1・2の2のサクセスの解禁条件って何?
買え
名前欄にfusianasanでここに書き込めばいいよ
これで2のサクセスができるんだよね?
こうじゃね?
4表サクセスの泉の女神のアルバムが埋まらないんだけど
あれって泉にうろついて「物を投げ込む」を選んでるだけじゃイベント進まないのか?
ずっと投げ続けて本を投げるまで行けばいい
いい選手を作ろうとしなければ問題ない
>>258 ありがとう。
攻略サイト探しても載ってないから助かりましたわ。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:42:12 ID:ZRGWVDxQ0
261 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:21:24 ID:hbJK6PJsO
5って気合いいれればパラMAX、特殊能力30個くらいはいけるね
裏ではな
263 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:55:02 ID:TkpJ00F+O
>>262 裏じゃ特能30個の時点でパラMAXは無理です
つかパラマックスで30個は明らかに無理だろ。30個って5の特殊でほぼ全部だぞ。
俺ペナ含めてせいぜい15個ってなとこだな。
7って威圧感とか取れないの?
おれぺなで取れる
268 :
266:2005/11/01(火) 02:03:08 ID:nvimea8eO
>>267 良かったら教えてくれ。ってゆーか俺ペナで取れるのほかにも教えてくれ。
>>265 5は3回できるから俺ペナ3回気合入れて通せば不可能なことでもないんじゃないか。
オールMAXに特殊15個なら忍者+俺ペナ一回でも出来なくはないぞ。
ああそっか・・・昔全特殊選手を5で作ったんだがオールAにすら成らなかったんだよな。
忍者でオールマックス+俺ペナで取れない特殊にしておけば良かったか。
ぶっちゃっけ忍者で特殊30個買ってオレペナ3回やればオールA以上余裕。
1回目はひたすらパワー。んで2,3回目パワフルで本塁打135以上はでるだろうからおk
135?もっと頑張って。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:14:19 ID:otm6yIPEO
俺は261だが、俺ペナ三回やればパラMAX・30個逝けた。その選手はKONAMI社員の手によって葬り去られたがな。ただ、5は投手が楽しいんだよな。ピッチング関係ないパラを上げまくれるから。
投手なのに野手能力が高いとか出来るよな。
投手能力は低くなるけど。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:26:39 ID:FZsY+Rlm0
PSPでパワプロはでないんですか?
PSPのスレあるからそっち池
検索すれば出る
PSPはパワプロであって、「パワポケ」じゃないからそこんとこ間違えないように。
パワポケはDSで展開ね。
>>271 マジか。一回目にオールGからオールEにしかならなかった。
普通に4裏と5裏サクセスはRPGとして遊んでる
RPGも忍者もただの選手育成ゲームとしてやっても最強厨が喜びそうな選手しか作れんもんな。
しかもどっちもただのRPGとして十分すぎるくらい面白いし。
135はってのは1試合に1本はでるだろうからってことな。
実際5なら300本以上軽いが
裏でパワーと走力をマックスにして後は俺ペナで取れない特殊能力
で埋める。後は3年強振して終了。
俺ペナ3回はランダムイベントで付く「チャンス×」とかが怖いな…
>>281 ちょ・・・パワー140で50の俺はとてもとても少ないということですか
>>284 シングルヒットでも暴走で無理やり走本にすればよし。
まぁ5は基準がないっぽいし完全ランダムになるが。
もまえら5の俺ペナ3回する暇があれば投稿掲示板に野手2、3人投稿して来い。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:39:05 ID:LTZPok5IO
286
それってこの板にか?
288 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 08:42:13 ID:LTZPok5IO
sageるの忘れてた。
公式にパワポケの歴史来たね。
うぜーーーーーーー(ry
479点、パワポケ神
なぜこんなゲームを。
「右の写真は誰?」で何も表示されなかった…。
携帯からだから投稿できん。
したらばなら携帯から行けるぞ
漏れ一人投稿したし
ていうか銀二のはずが金男になってる
5から先全然やってないから全然わからんね
満点取ったけど神だった
413点でパワポケくん。
特に新規情報はないかな?
302 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:15:06 ID:u34s8DqQ0
ピッチャーの1塁ベースカバーがおせえよ!
甲子園か?内野安打大杉だよな
あとキャッチャーこぼした時勝手に走らないで欲しい
7よりはマシだろ。7は本気でバカみたいに多い。
305 :
302:2005/11/03(木) 02:03:05 ID:u34s8DqQ0
やべえ、この流れで6の話ですなんて言える訳がねえ・・・。
ただね、ぼくはファーストゴロがヒットになるのが許せなかったんだ。
7だとサードゴロはヒット
6より圧倒的にひどい
ゲッツーはまず見られない
307 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 08:22:26 ID:TvA/bcknO
296
条件がわかんないんだが?その板は最強選手を投稿するんではナインダロ?
>>307 sageろ。アンカーつけろ。脱最強房。
関係ないけど、何で改造・エミュスレと阿部スレはポケモン板にあるんだよ
>>310 ゲーム関連の板を再編する前から建ってたスレだから
秋期大会準決勝でわざと負けようと思って
めちゃくちゃにオーダー組んでオートにしたら勝ちやがった
しかも結局決勝では負けるし‥マジ終わってるo
今までのパワポケサクセス選手をGCに持ってくと、弾道タイプって
パワーによって自動的に決まるんだよな?
誰かどのパワーまでは弾道いくつ、ってのが分かってる奴いたら
教えてもらえまいか?
受験勉強で忙しいから選手投稿できんわ
スマヌ
彼女攻略すると特殊能力が簡単に10超えるな。
パーツ編をやるしかないのか。。。
頑張れば無理でもないぞ
でも漏れは5でヒデコ攻略しようとしたら、
いつも日本一になれないのになぜかなっちまってだめになったけどなorz
そーいやPS2版パワプロ12ではこっそりパワポケ7のパスが入る、というのを
どっかで見かけたけど、これってデマなん?
本当だったりしたら神。もうコンマイなんて呼ばない。
敵が人と見分けの付かないサイボーグと聞いてラストに3(1)の主人公とのガチ対決を期待しているのはおれdけではないはず
>>86 俺が最初にやった俺ペナ選手はパワーCだったんだけど9本打てたよ。
あ、ちょうどいい感じじゃん☆ と思って以後やったら3〜5本が大半・・・
PHあるかないかで100本の差がつくのはさすがにまずいよね。
ところで、6の彩なんですけど、あれって本当に最後は運だけなの?
もう100回は別れたが未だに山田から(だっけ?)話聞いたの1回だけなんですが。
そこまでの過程に何か問題ありですか?
遊園地と公園2回ずつは関係あるのかないのか分からないけど毎回行ってます。
ファミ通にちょっとだけ載ってたね
タッチパネルに全員進塁と全員帰塁のボタンが
1 遊撃手 落田
2 中堅手 真央
3 二塁手 日出子
4 投手 アンヌ
5 一塁手 女主人公
6 三塁手 小春
7 右翼手 ゆかり
8 左翼手 珠子
9 捕手 希美
過去スレにこんなのあったけどネタだよな?8の裏サクか??
タッチパネルのONOFFを決められなかったら8は買わない事にしてる
イラネ
>>321 全力でネタだろう
タッチパネルは正直パスワードだけでいいよ。
コマンド選択やオーダー決めるときも便利じゃないか
3の悪人エンディングのことじゃないか?
なあ7って裏だと超特能取れないわけ?
表は表でノビやキレ取りにくいし。
威圧感なんて一度も取れないぞ。どうやんだ。
ところで超特能って成績に影響しやすいのってなんだろ。特に投手はよくわからん。
>>328 超特殊能力を獲る→売るを繰り返して楽に選手をつくれるのが7裏のよい所。
>>成績
投手でいいのは、絶倫じゃない?CPUはスタミナが無い投手はすぐ下げるからな。
鉄腕と呪縛は違うと思うな。
対人戦では気迫が強力だがなあ。剛球はパワポケ7だと強いかも?
おれはむしろ野手の方がわからん。俺ペナする分には闘気だよな。投手が
大抵ピヨってるし。後は緊縛だな。神速と豪力は違うだろう。
奪力はチームプレイをする選手向きだから、どうだろう?
パワプロクンポケット1・2やってるんですけど
どうすれば2のサクセスって解放されるんでしょ?
2のサクセスは有料です
いい加減そのネタ秋田
>>321 俺の作った彼女候補だけのチームと比べると小春とタマちゃんのポジが一致してて嬉しいぜ
ちなみに7裏はカジノで高い奴を売り買いしまくって高値パーツを中心に組む
欲しい得能と兼ね合いながら入れて、特変や中心系能力を俺ペナでとる
先発投手は少し精神力が居るが普通にやれば300はたまるので3方向はゲッツできる
337 :
328:2005/11/05(土) 23:46:03 ID:z9cgiaH9O
>>329 >>331 カジノできねーよ俺(゜Д゜)
んじゃあ表で威圧感取る方法ってある?
携帯で検索しても何も載ってないよ……俺ペナで取れるみたいだが……そろそろアルバムとか埋まっちまうよ。
とりあえず同じ能力で超特殊だけ違うの作って比較してみるわ。
俺ペナは
7月頃に
飽きてくる
339 :
333:2005/11/06(日) 00:10:06 ID:w9akdtJ7O
……調べてみた。
どうも説明書に載ってるらしいが裸の中古を買ったから説明書がないんだよ……('A`)
一応1のサクセスやってみたが出ない……。
ちゃんと甲子園優勝のドラフト一位でクリアしたのにorz
『中古で買った』『説明書が無い』はホントお約束のセリフだねぇ・・・。
テンプレ乙。
携帯厨がエミュとは不思議なものだな
俺甲子園未出場でドラフト6位だったけど開放されたよ。
ところでもうすぐ8の発売となるしDS買っても良いかなと思うのだけども、
今までに発売されているタイトルで買いたいのはないんだよね。
発売が決定してる中ではほかにマリオカートDSは欲しいのだけども。
どうですか、DSは買う価値ありますか?
PSPと比べると未発売タイトルが数倍いい
あとタッチパネルは正直秀逸だろ。あれで様々なゲーム性が広がった。
DSの操作に慣れるために甲子園買った俺
甲子園は投手でやる分には神だったが、野手だといろいろきついなぁ・・・
クリアの為に投手能力上げても登録後はあんま活かされないし
>>343 大アリ
GBAのソフトはぶっちゃけパワポケしか買ってなかったけど、DSのソフトはすでに12本買った
(アナザーコードとパワポケ甲子園は地雷だったから売ったけど)
とりあえず脳トレと応援団、騙されたと思って買ってみ
脳トレは一人暮らしだと今ひとつかもしれないけど
349 :
エミュ厨:2005/11/06(日) 07:19:56 ID:w9akdtJ7O
……にしても本当にその状態の奴が来たらどうするんだろうか?
やっぱ今回みたいにエミュ厨扱いになるのか?
>>349 吸い出したのなら、実機プレイしようね。
3・4・5・6・7のエミュでするとどうなるんだろうか?
>>350 エミュってのを理解できてる?
>3・4・5・6・7のエミュでするとどうなるんだろうか?
なにこの疑問。
>>349 正直それは無いだろ。
裸で売ってる様な中古だったら恐らくは中身のデータは消してないから2は出てるだろうし
おかしかったら前の持ち主が交換してもらったはずだし。
まずそんなロム無いと思うが。
>>351 教えてやろうかと思ったが普通に失せた
本気で、ミスった。
>>3・4・5・6・7のエミュで(プレイ)すると
>349
それありえないから
普通のROMだったら1クリアすれば2がやれるようになるだろ
>343
カドゥケウスお勧め。難しいけど
7の威圧感は俺ペナかリコの空き缶イベント制覇(全部キャッチ)すると取得
356 :
349:2005/11/06(日) 14:23:37 ID:w9akdtJ7O
どうやら漏れのROMは普通じゃないみたいだ、という事で脳内FA
>>356 なら、コナミに送れば?
流石に直してもらえる。
358 :
328:2005/11/06(日) 15:06:57 ID:FfwBE407O
>>355 マジサンクス!
俺ペナではどうすれば取れるか分かる?
2回やったけど取れなかった。
ところで
>>328に書いた超特能の比較、データ取れたらここにも書き込んだ方が良い?
需要あるかな?
興味はあるな
>>358 俺ペナは確かシリーズが終わってから主人公の反省の後の能力取得の時にもらえる。
確かすげぇポイント必要だった希ガス
因みにリコイベントは主人公が変な事(奥義とか)言って取って行く奴だから
>>358 800ポイントも必要だからマジで困る。
あとは三冠王取れば取得できるよ。投手は残念ながら取得不可。
チラシの裏だけども、特殊能力をパワポケ風にランク付けしてみた。
野手投手共通
センス○(C):サクセスの早い段階で手に入れられれば強力。
ケガ○(G):個人的にこの能力があってありがたいと思ったことが一度もない。
バント○(F):強打者にはいらないが非力な選手にはあるといい。
バント◎(E):成功率が高いためバント○より1ランク上。
安定感(G):好調時にはデメリットになるので進んで取る能力じゃない。
ムラッ気(F):不調時は試合にださなければ良いので安定感より使えると判断。
ムード○(D):攻撃時常に影響するのでフルイニング出場する選手に持たせたい。
持続(F):あまりありがたみを感じない能力だけども、確かに効果はあるようだ。
投手限定
威圧感(A):超特殊能力並に使える能力、ミートもパワーも下げられる。
鉄腕(A):速球派投手がこれを持つと手がつけられなくなる。
絶倫(A):これを持った投手が1人居ると投手陣全体が助かる。
剛球(B):ミートを下げられない威圧感といったところか。それでも強い。
呪縛(B):ありがたみは実感しにくいが、発動場面は非常に多い。
気迫(C):ピヨる場面はそれほどないのでほかの超特殊能力に比べると劣る。
対左打者○(C):球速も上がるが、何より変化量があがるのが大きい。
回復○(D):劣化版絶倫。中継ぎ投手は勿論、先発投手が持っていても損はない。
ノビ○(E):劣化版鉄腕。好調以上で球種もストレートのみと限定されているのが残念。
キレ○(C):好調以上限定だが、常に変化量があがるのはありがたい。
ピンチ○(E):効果がもうちょっと大きければもっと良かった。
打たれ強い(E):劣化版気迫。気迫がなくてもこれでなんとかなることが多い。
勝ち運(D):パワー+10はなかなか良いが、実感はあまりない。
逃げ球(C):地味だが良い能力、失投で打たれるとストレスが溜まる。
クイック○(E):なくても外せば大体刺せる、劣化版呪縛。
打球反応○(D):止められる確率がわからないので評価に迷った。
リリース○(G):モーションなんか見ない。
牽制○(G):牽制なんかしない。
重い球(C):劣化版剛球。劣化版とはいえ効果は非常に強力。
尻上がり(C):2回途中(1回2/3以降)から発動するため先発は持っておきたい。
低め○(C):投球の半分以上は低めを狙うので発動場面がとても多い。
闘志(G):効果が明確でないため。詳細を知っている人いないでしょうか?
奪三振(C):やはり変化量が増える能力はいいと思う。
闘気じゃね?それなら「打席に立ったとき相手をピヨらせる」
打球反応○があるとだいぶ違う気がする
365 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:03:11 ID:KBvS4wggO
安定感は好調時の+は少なくならない。不調時の−が減るだけ。
あとクイック○はかなり重宝してるんだが‥。
闘志は「三振を取ったときにガッツポーズする」のはず。
闘志は不明瞭だわね
据え置きの話で悪いが確かパワプロ11とかだと
>>365に加えノビ、キレ、打たれ強さ+0.5とかそんな感じだったけど
>>365 そうだっけ?
イメージでつけたら俺ペナで好調にしかならなくて
後悔した記憶があるんだけど
>>363 闘志という能力も確かにある。
>>365 安定感は不調と好調が普通になり絶不調が不調、絶好調が好調になるはずだが。
三振取ったときのガッツポーズは闘志持ってない選手でもした、確認済み。
クイック○や打球反応○については脳内修正しといてください。
+にしかならない能力なら緑色ではないはず>安定感
>>362 お前、人と対戦したこと無いだろ。鉄腕なんて球速表示の見た目で
満足感を得る程度だ。
気迫は強力だぞ。パワポケでもパワプロでも対人戦は打ち合いになるから、
ピヨられると投手がいなくなる。
変化量が増える特殊能力を高くしている時点でどうだ?
俺はコントロールが上がる特殊能力が嬉しいな。
悪い特殊能力は載せないのか?
371 :
358:2005/11/06(日) 20:51:32 ID:FfwBE407O
とりあえず比較データ出来たら晒すわ。
それにしても投手は威圧感取るの相当難しいなこりゃ……。
>>370 そもそも対人戦は皆あまり意識しないと思う。
対戦出来る環境にいる人って結構少ないぞ。
対人戦なら絶倫とか回復意味ないし。
明らかに対人戦をメインとしたランク付けではないことが分かるのに「お前対人戦したことないだろ」って……そんな言い方はないぞ。
>>371 スマソ
ケガ○(G):リリース○(G):牽制○(G)
上3つでサクセス向けだということに気付くべきだった。
>>370 チラシの裏と言った通り、自分の感じたことを書いたんで勘弁してください。
自分は160kmを超える直球をほとんど打てないので鉄腕を高く評価しました。
パワポケ買ってまだ数か月でパワプロを持ってない自分は評価する立場でないのかもしれません。
>>373 きつくてスマソ。ただ、チラシといっても載せるからには自己責任ね。
ただ、鉄腕については言わせてもらうぞ。
レスを見ると、お前の言う鉄腕は160KM投手に対してつけた鉄腕だよな。
つまり、こういうことだよな?
・165KMの投手はすごい。
・160以上出せない投手なら、鉄腕意味無し。
こんな限定された投手でしか活かせない鉄腕ってどう??
やはり球速表示の見た目を重視したコレクター感覚の問題
で終わるだろ?
そもそも160と165って感覚的に変わらないぞ。
球速の感覚は、スローボールや遅い変化球の組み合わせによる
コンビネーションが大きい。
なんにしても、
>>372は球速140に鉄腕をつけても意味がないって
ことだろ?なにか別の答えを期待していたんだが。
CPUは変化球だけで勝てるから変化球系の特殊能力が高いのは、
いいよ。
375 :
374:2005/11/06(日) 21:12:54 ID:AUNnwcQ50
あうう。。 途中にある
>>372 は
>>373ね。
あと、ポケになんかの記事に載ってたんだが、闘志なんかの一見意味ない
能力は、パワプロに選手移す人向けに用意したらしい。テンポ○も。
強情な人だな
いやいや140kmの投手につけても意味なくないですよ。
常に球種を問わず+5kmというのはどの投手にとっても魅力的でしょう。
ただ鉄腕を生かせるのは球が速い投手だと思います。
球速を5km増やすのに必要なポイントが多いわけだから、それだけ得をしますよね。
160kmの投手にいたってはこれ以上球速を増やせない訳だから最高に得をする。
また変化量を上げる能力の評価が高いのも、
各球種の変化量を1つずつあげるのに莫大なポイントがかかる(=それだけ得をする)
という考えから来ています。
>>373 自分の意見を一方的に投げた以上はチラシじゃすまない。その辺勉強だな。
>>377 さっきと言ってること違うではないですか。
>>373では、「160以上だと自分が打てない」と言うから私は対CPU戦のことだと
思いました。
>>377では「ポイントが得」になっています。
私の意見は変わりません。140+鉄腕だろうと 145の投手だろうと
同じです。
>>378の人も言っていますが、貴方のように鉄腕が好きな人もれいれば、
私のように気迫に魅力を感じる人がいるってことです。それを貴方が
AなりCなりランク付けすれば不満を感じる人もいます。
ここまではどこでもあることです。
あとはこういうことを議論するためにBBSがあるわけです。
何言いたいかといいますと、「論点変えないで」って意味です。
以上 背伸びした厨房
\( r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ 落ち着け!
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
すいません、皆さんに頂いた意見をもとに修正してみます。
まだここはおかしいと思う点があればどんどん指摘してください。
投手限定
威圧感(A):超特殊能力並に使える能力、ミートもパワーも下げられる。
鉄腕(B):球速+5km、単純明快で使える能力。
絶倫(A):これを持った投手が1人居ると投手陣全体が助かる。
剛球(B):ミートを下げられない威圧感といったところか。それでも強い。
呪縛(B):ありがたみは実感しにくいが、発動場面は非常に多い。
気迫(B):上級者同士の対人戦で威力を発揮。
対左打者○(C):球速も上がるが、何より変化量があがるのが大きい。
回復○(D):劣化版絶倫。中継ぎ投手は勿論、先発投手が持っていても損はない。
ノビ○(E):劣化版鉄腕。好調以上で球種もストレートのみと限定されているのが残念。
キレ○(C):好調以上限定だが、常に変化量があがるのはありがたい。
ピンチ○(D):発動する場面が良くて、球速のほかにコントロールも上がる。
打たれ強い(E):劣化版気迫。気迫がなくてもこれでなんとかなることが多い。
勝ち運(D):パワー+10はなかなか良いが、実感はあまりない。
逃げ球(C):地味だが良い能力、失投で打たれるとストレスが溜まる。
クイック○(D):呪縛と組み合わせると効果的。
打球反応○(C):あるとないとでは結構違うみたいです。
リリース○(G):モーションなんか見ない。
牽制○(G):牽制なんかしない。
重い球(C):劣化版剛球。劣化版とはいえ効果は非常に強力。
尻上がり(C):2回途中(1回1/3以降)から発動するため先発は持っておきたい。
低め○(C):投球の半分以上は低めを狙うので発動場面がとても多い。
闘志(G):パワポケでは効果を発揮しない能力。
奪三振(C):やはり変化量が増える能力はいいと思う。
勝ち運がDってw
強引に流れぶった切るが、今までポケのエラー率って
「守備力±イベントでの修正値」と言われてたけど、
微妙に違う事が判明。というか、「守備力に変動が起きた
時点でエラー率はその守備力と同じ値に修正される」ようだ。
いくつかの作品で実験してみたんだけど、
・パワポケ4
守備力4でイベント・黒野博士失敗等でエラー率下げる→3ポイントぶんまでしかエラー率下がらず。
しかしその状態から守備力を5に上げて再度下げる→4ポイントぶんまで下がった。
・パワポケ6
守備力15で奥野の「オトシマエ?」を選ぶ→エラー率上がらず。ちなみにこれは「投球マニュアル・オート」
どちらでスタートしても(初期守備力が変わる)同じ結果に。
・パワポケ7
ケガの「すじを痛めた」で守備を2まで下げる→リセットペナルティーで1ポイントしかエラー率下がらず。
「すじを痛めた」で守備を2まで下げる→リセットでエラー率を1下げる(この時点で守備力2・エラー率1)
→その後経験点で守備力を3に→2回リセットで2ポイント下がる
これらの事から、
・基本的には「エラー率=守備力」、それに加えてイベントでの変動
・ただし守備力の上下があった場合、エラー率はそれに対応した守備力に修正される
らしい事が分かった。興味ある奴は参考にしてみてくれ。
まあポケ8でパス入れればエラー率なんて分かるんだけどね…。
珍しくスレが伸びてるな
対人戦に基づく特殊能力評価なんて、個人差がでかすぎるんだから意味ないでしょ
やるんだったらオートペナント時に好成績が残せる特殊能力、みたいに客観性と妥当性がないと
「そんな風に感じるのお前だけwwww」の一言で蹴られるのがオチかと
>>383 乙。
そうそう、オーペナが一番分かりやすい
エラー率はGCに持っていけば分かる。
>>381 そんな賛同者皆無なものつくる暇があれば、ロムから大会に出せる選手をさがして投稿しろ。
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
へ へ|\ へ √ ̄| へ ヽ
....( レ⌒);;;;;;;|\;;;;;;;: ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ヽ;;;;;;丶\................ __
|\;;/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | | ..〜,゙゙゙゙゙゙゙゙レ'レ'
;;\_./| |/ \ | |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/  ̄.ノ ,べ゙゙゙゙゙゙;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー~__,ー~' );;;;;;;;゙゙
/゙゙゙゙゙゙゙|゙゙゙|;;;;;;;;;;;| | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (__,,,,;;;;;;;;
| | | | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;. .....し' ノ ノ | | / / ...;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙
\\ノ | / / ノi|lli i| |__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙/゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ノ | /(
\_ノ_/ / /゙||lii|l|(____) し' ノ/ 、 .´/ / | 〜-,,,__
∠-''~ .i|lli; i .; li ' ; .` .; ノ/il, || .i| :;(_ノ ーー、、__)
`;;;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lゝ
´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill||||lli゙/`
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´`゙
390 :
358:2005/11/07(月) 06:41:14 ID:hKDl5UEoO
とりあえず超特能なしのキャラと幸せ草バグでコピペしてやり直して鉄腕だけ足したキャラで比較、三回やって一番差が開いたのがこれ
防御試合完投完封勝敗投回自責奪三与四
0.96 38 7 4 23 4 261 28 251 56
1.79 35 7 4 16 10 231 46 240 56
やはり鉄腕はノビ〇キレ〇等と同じく影響大か。奪三振などに差があるかと思ったが基本的に自責点が少なくなる以外の変化はほぼなかったのはちと意外。
>>390 難易度やら選手能力も出さずに結果だけ出されても。同じチームなのか
別なのかによるんじゃ?。同じなら先発順、チーム違うならチーム事情次第で
成績は異なると思う。その辺も説明して下さい。
一番差が出た結果を選択した理由も。
>三回やって一番差が開いたのがこれ
お前は統計を少しでいいから勉強しろ。
このままでは糞データの垂れ流しだ。
どうしてフォークの進化系が5つもあるのはなぜ?
迷うんだけど。
文法がなってない
395 :
358:2005/11/07(月) 15:45:26 ID:hKDl5UEoO
>>391 >>392 全部大差なかったから一番分かりやすいこれにした。超特能5つの時はきちんと数年で計算するが、今回はあまり意味のない比較だろうからめんどかった。まあ、いうなら超特能はかなり影響するってのが確かめたかっただけ。
パワフル、中日、川上と入れ替え。川上以外スタミナがあまりないから試合に出やすいと思った。
エロイ人俺に幸せ草バグのやり方教えてください。
これって5?
いい加減ミートカーソルを本家と同じにしてくれよ〜。
正直もう358は出てこなくていい
401 :
358:2005/11/07(月) 16:53:03 ID:hKDl5UEoO
>397
7じゃないの?
どうしてマジレスするのはなぜ?
うわ…キモ…
>>327 亀スマソ
正史はガンダー破壊ENDだからやっぱ3主人公と対戦は無い
>>403 なんか違和感あるな、「どうして」と「なぜ」はどっちか1つにしろよ。
いやそういうネタなのに
つまらんネタは必要ない
いやそういうネタなのに
>>402 セブンなんですか?
良ければ教えて頂けますか?
>410
ん。転載
>まずサクセスでしあわせ草(しあわせ草を買うのにポイントを使う)を
>もった選手一人をファイルにセーブしておく。
>次にデータを選び、パスワードを見るを選ぶ。
>そして作成した選手を選ぶと「アイテム」が使えるようになる。
>そこを選ぶとなぜかしあわせ草があるのでそれを使うと、
>ファイルにセーブしていた選手の名前がしあわせ草を使った選手に変わり、
>更に能力も登録済みの選手と同じになるので何度も繰り返すことで
>オールAでたくさんの特殊能力をもったデータが出来る。
>410
つかお前はテンプレ&まとめサイトも読めないのかと
>>385 バカかお前は。
「大差が無かった」が結論だろうが。わざわざ自分は気に入る結果のみ
理由無く載せたから叩かれたんだよ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:24:57 ID:W/xuRQJA0
ミートカーソル変わっても強振しかしないからどっちでもいい
下系変化球はチェンジうpて影薄いと思うんだけどどう?自分の選手にはまずつけない
>>413 バカかおまえ。全部載せたデータと比べて大差なかったんだろ。
読解力やしなえアホか。「これは差がひらいてたけど他は大差なかった」とかどっかに書いてあんのか。
マヌケが。
三回やって一番差が開いたのがこれ、と言った後に大差なかった、とか言われてもなぁ
>>415 チェンジアップって結構使う野球選手多くないか?
パームやナックルのほうが影薄いと思う。
どれだけその球種を使う野球選手がいるかという観点で見ればだが。
俺はそういう観点で見てるのでパームとかは自分の選手に付けないことが多い。
たしかチェンジアップはリリース○を持ってなくても
直球とモーションが同じになるんじゃなかったっけ
>>418 同じく。俺もパームナックルはなかなかつけないな。
チェンジは左投手についついつけてしまう
直球と変化球のフォームの違いがわからん・・・
>>416 なにさりげなく戻って来てるんだよ。何度も言わすな、出てくるな。お前のチラシにはウンザリなんだよ。
>>422 おいおい必死もいいとこだな。こんなんを自演だと思ってたらストレス溜まるぜ。
パワーBの奴より
パワーDで
パワーヒッタ一持った奴のほうが遙かにホームラン打ちやすいね。
日付がかわると他人を装って戻ってくるヤツたくさんいるんだろうな。
騒がしい2人組は顔も知らない相手じゃなく現実と戦っといてくださいね
>>418,420
プロ選手にチェンジうpが多すぎて、なんか見慣れちゃったから敢えて外してる
パームなんてほとんど変わらないのに2人ぐらいしかもってないし・・・
俺が珍しいもの好きだったってことか
パームボーラーといえば猫の帆足
ナックルボーラーといえば檻の加藤とGの前田
少ねぇな
対人だとスロー系の変化球は狙い玉だもんな。
ナックルもアホみたいに飛ぶからあんま使えないし。
せめて150q以上の直球と100q以下の
スローカーブやチェンジアップが同時に使えたら結構いけると思うんだが。
そういう設定にできないものか。
160km+鉄腕でのスローカーブはもはやスローカーブではない
スロカが強いのはチェンジうpと違って斜めに移動させなきゃいけないから
ズレがよくでることなんだよな
チェンジとパームは横を合わせたらそっから先は単純作業だしな
あと、速い直球持ちのSFFは強い スライダーは高速にすると弱くなる気がする
GBA版パワポケ1・2が糞だと思うのは俺だけか??
GB版1・2は発売日に購入してかなりはまったんだが。
>>435 ・BGMやグラフィックがしょぼく感じる
・一部のSEが変更されている(ミニゲームクリア時など
・1で強い選手を作りにくくなっている
・試合で思うように勝てない(これは俺がへたれなだけ
・怪我しすぎ(特に2)怪我をすることによるデメリットが上がった
・1で練習ボーナスが12回から40回に変更された
・1で練習ボーナスが12回から40回に変更された
ここ激しく同意。1では40回も同じ練習はできない。
あとは2で仲間評価を上げる意義がだいぶ薄れたのが残念
(守備レベル関連ね)
まあ入門用としては安いし買いなんじゃないかとオモタ
俺は1の野手能力の上げられない投手も不満だった。
GBCの未完成っぽさが良かったのにかなり味が薄れている。
>>436 ・監督がオート(1塁武田とかできない)
・1でチームメイトが育ちにくい(特にパワー)
ポケ2の三年目試合曲が 一、二年目と同じなのにはひどくがっかりした
「難しくなっているから糞」「強い選手が作れないから糞」ってのは
勘弁してほしいなぁ
確かに試合が難しくなったな
昔はミサイルキタに負けるなんて考えられなかったがGBAでは負けたorz
野球マスクも大分打ちずらくなった
GBA2の日シリで相手投手が絶好調斉藤。
最後にふさわしく最強の敵キターと漲ってたら打者一人片付けて普通佐藤誠にスイッチしやがった
萎え・・・GBのまったく投手が代わらんのもアレだったがね・・・
>>441 ×難しくなっている
○ストレスが溜まる
あと強い選手が作れないのは萎える。
気持ちよくオールAが作れるのも楽しいと思うぞ
とにかく智美たんサイッコー
このスレで聞くことじゃないのかもしれないが、
本家パワプロにもってくと効果が変わるパワポケの特殊能力ってある?
真っ先に浮かぶのは安定感だな
ちなみに
ムラっ気→安定感2
通常 .→安定感3
安定感 →安定感4
で効果だけど、安定2はまあ普通に当たり外れ大きいだけ
安定4は安定3の完全上位版で、調子悪い時は軽減するし普通or好調でも安定3より最高球速に近い速度だせる(絶好調は3と同じ)
今週のサンデーのプレゼントに甲子園が30本も
どう見ても売れ残りです。本当にありがとうございました
>>447 キレ○は調子のいいときに変化量そのものが増えるというのに対して、キレ4は絶不調の時以外なら
変化量は変わらずに、球が曲がり始めるタイミングが遅くなって打たれにくくなる。
パワプロでの尻上がりは球速と制球だけでなく、変化量も上がる。
蛇足かもしれないけど、少なくとも11超決定版ではポーカーフェイスの上に闘志が上書きされるため
両立できないっぽいのにも注意。
8の公式更新されたな。球場がすごい綺麗になったな。
今、ポケ7の裏サクセスやっていたんだよ。
そしたらさ、残り19日でノリカに5465円スられた…orz。
ゴッソリ小脇に抱えて走り去るノリカさんをウィンチェスタァで狙撃したくなりました。ふふふ〜ん。
>>452 正直綺麗すぎて、本当にこの球場なのか不安
綺麗過ぎて身震いした。
確かに球場のグラは大幅に改良されたようですな。
球場のグラつっても試合画面には見えなかったが。
ホームラン競争とか球場選びとかの画像じゃないか?
でも以前に紹介された動画では
確か2ランホームランとか表示されてたからそれは無いだろう
パスワード選手の弾道が固定されてたりしたら嫌だな・・・8
外野のポジション固定も止めて欲しい‥
大会でもセンターとライトが全然集まらない
画面を見る限り、次からはまた外野は外野のみっぽいぞ
おお、それは良かった。じゃあ甲子園はなんだったんだろ‥
プロスピに近づけようと試しにやってみたけど失敗したのかな
元木、ジャンクsportにゲスト出演 ネット活動と清原との関係を暴露
今期限りでの現役引退を表明した元巨人の元木大介(33)だが、早くも日テレ系情報番組へのレギュラー出演が決まり、
タレント活動に向けても順風満帆の船出と言ったところ。
現役時代「曲者」と呼ばれた個性はスタジオでも健在で、早くも話題を呼んでいる。
7日、cx系「ジャンクsports」にゲスト出演、収録に臨んだ元木は、インターネットの大型掲示板
”2ちゃんねる”での書き込み告白や、清原選手との本当の関係についての暴露トークを連発。
2ちゃんねるとの関わりについては
「僕だけなんか”元木氏ね選手”なんですよ。最初は「元木さんね」とかそういう意味なんかな?
と思ってたら、死ね!ゆう意味なんですよ。ドン引きですよ、みんな普通に”元木氏ね”って書くんですよ!
悔しいから、自分で”元木って本当はいい奴なんだよ”って書いてみたら”本人ですか?”とか書かれてて、
”読まれとるわー”って」
さらに清原との関係について
「そんな嫌われたないし、最初はキヨさんと一緒やったら俺の人気も上がるかと思ってたんですよ。」
と曲者らしいエピソードを語った後
「でも、失敗でしたね!」
とやって会場の爆笑を誘った。
司会の浜田雅功(ダウンタウン)から「曲者て、ただのちっちゃいオッサンやんけ!」と
突っ込まれて頭を掻く姿もなかなかのテレビ映え。
グラウンドからスタジオに場所を変えても、曲者の活躍は終わりそうにない。
【ジャンク】元木、2ちゃんで自演していた【sports】
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130936876/
これは12球団の球場がやっと使えると見ておk?
>>464 それはまだわからないかと
何気にデッドボール狙いのプレイが
出来ないように修正されているかが個人的にきになるなあ
と出塁の半分が死球の俺が言ってみる
甲子園の死球は酷いからな
7もほとんどの得点が死球絡みだから困る
>>462 まあ高校野球っぽくポジション分けしてみたんじゃないでしょうか。
だが外野ならメインがどこでもそんなに大差なく守れる罠。
>>464 12球団の本拠地球場の許可を取っていないので、それはない。
(パワプロは「フランチャイズ13球場公認」。
パワポケの場合は高校野球ものの時だけ
阪神甲子園球場だけ公認を取り付けている)
球場CGも○○球場"風"に作ってあるみたいだしね。
>468
新たに公認を取ることは考えないのか。
パワプロみたいにペナントでケガしたらおもろいんだけどなー
選手枠少ないし無いよな
選手枠増やせよ。先発5人はきついよ。
でもその中で、中継ぎを先発させたりしながらペナントするのがオツだよ。
中継ぎ5人もきついのよ
選手枠をパワプロと同じ野手16人、投手12人にして欲しい
でも容量とかの関係で無理なのかな・・・
あんなもんほとんど容量を使わないよ
ポケは野球に関してはおまけだから手を抜いてるんだろう
スタッフもそういう認識みたいだし
おまいら何言ってるんですか、公式に思いっきし
1チーム投手12人の画像が出てるよ!
477 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:08:58 ID:k4O3p5Xd0
早起きor夜更かしですね^^
>477
お前もな(笑)
変な時間に目が醒めちゃってね。
僕はレポートやっていたよ(^^)
裏サクセスに期待
>>476 thanks!
ただ、野手は増員ないみたいね。もう一人くらい増えると楽だけど。
いかにも甲子園と一緒に撮りました、みたいなCMだな
先発が5人だったら今年のロッテは
清水
渡辺
小林
セラフィニ
久保
小野
の中から一人削除なのか
483 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:11:26 ID:wUAkXh480
昨日、アジアシリーズでCMやってましたよ
小野はスタミナCの中継ぎ枠になるしょ
先発中継ぎとかないから困るよな
大会って8が出る前に終わるのかな?8出ると皆8しかしないよね?
8が出る前に集まれば甲子園
集まらなければ8に移行だろ
トーナメント戦も面白そうだから甲子園がいいが厳しいかな
先発枠6人 中継ぎ枠5人 抑え枠1人にしてほしい。
なぜなら中継ぎの5人目に抑えをおいても4人目が抑えの役割をやらされることがあるから。
今日甲子園やった。めんどいから全部観戦。甲子園行けなくて消去。なにこれつまんね
ゆとり 教育
>>489 普通に一番つまらない甲子園のやり方だろ
調子の決定される確率を調べた。500人対象
絶好調 4.8%
好調 9.8%
普通 71.6%
不調 9.4%
絶不調 4.4%
DSになってやっとまともな野球が出来ると喜んだものの
本家の惨状を知ってしまって余計心配になった
ポケ甲子園ておもしろい?いい選手作れるかじゃなくてゲームとして
>>492 それ見てるとそれぞれ5,10,70,10,5に収束する設定っぽいね
「ぱわぽけー わんつー」「ポケレンジャー!カッキーン」
「パワポコッ…」と比べると8のCMはマトモだな。ちょっと面白いし
彩の好感度がとどかない。。誰か、好感度が4上がる選択肢を教えて下さい。
電話番号はいつまでに取らないとアウトかなあ?8月は遅いのかな?
ランダム大杉
頑張ってダイナミックス持ち込め
>>498 俺は9月に番号ゲットしたけどぎりぎり出来ましたよ。
その時に初めてハッピーエンドになりますた。
4上がるのは大体分かるけど実際にやらないと思いだせん。
とりあえず遊園地でジェットコースターとスプラッシュと観覧車に乗ったら5上がって
ムード×がつきました。。
自分が聞きたいこと書くの忘れたw
ポケ3の地雷って超特は取れないのですか?
何とか35ステージまで行ったけど出てこなかったのですが。
サクセスで取ってから地雷に逝けって感じですか?
やったー今更パワポケ7届いたよ
>>495 残念ながらイベントが皆無に近く、試合が多い場合は30試合近くあって億劫で面白くない。
俺は野手でも投手が出来るのが楽しかったが。
>>502 あともう少しで8発売なのに・・・
待てなかったのか?
>>499 >>500 サンクス。6月に電話番号getしても最後の山田のイベントが起きませんでした。
ラブダイナミックス必須のようですな。でも、ポイントのストックが900くらいしか
ない。7はマックスなのに。
>>501 超特はサクセスのみ。威圧感を含めたレアな特殊能力をサクセスでとって
基本パーツを地雷で補強するとよいですよ。
なぁ
なんかおもしろい特殊の組み合わせ考えないか?
短気+打たれ弱い+逃げ玉
とか
俺の6なんだが、
亜米利加とかいう選手が、常に表サクセスの続きに4月1週目平日から入っていて、消そうとしても消えない。
んで始めから他の選手を作ってセーブしてもセーブされない。
さらに、登録された選手が全員消す事が出来ない。
その中に何人か走力や肩力が255の選手がいて、使ってみるとめっさ速い。
これはデータ全消ししないと直りませんかね?
>>503,506
どうもです。
3のサクセスすっかり忘れきってるから地雷でやっちゃおうと思ったんだが無理だったかw
久しぶりだしちょっとサクセストライしてみます。
ちなみに彩ですが俺はダイナミックスなしで出来ました。能力はFEAAAだけど。
>>508 それって中古で買ったんですか?
>>508 消したくない選手がいるならパス取っ手から全消しすれば?
あとでパスが通るかは保障せんが
>>507 安定感+ムラっ気とか三振+粘り打ちとかどうなるか興味あるな。
大会出来なかったら163氏に申し訳ないな。
パス甲子園に打ち込むの面倒くさいだろうし。
4で外野手でも作ってみるか。
>>510 肩力が255とかの選手は確かパス通るけど普通に15に戻るぞ
514 :
512:2005/11/13(日) 19:03:15 ID:rGiZMQkK0
疲れ果てたぜ。どっちもそれなりに打つだろう。
パワポケ7のサクセスパスって、パワプロ12でも使えるんですよね?
12決ではどうでしょうか?
>>511 安定感+村木はどっちかが消えて重ならない
三振+粘りは三振のミート−2と粘りのミート+1が重なりミート−1
まだムラッキとか言ってるやついたのか
519 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 16:15:55 ID:Il/QItqc0
>>517
7だったら、安定感とムラッケは一人転生すればかぶらなくもないよ。
・・・sage書くの忘れた・・・orz
大会に選手出したいが弱いのいねぇ。
甲子園で野手作るのむずいorz
流れを読まずにカキコ。
ペナントをCOMで流す場合、6と1・2のどちらがバグや妙な成績が出にくいでしょうか?
普通は1・2で回すべきなんでしょうが、たまに全員絶不調になったりするので、もしペナントでも不具合が生じるのなら勘弁です。
ちなみに、ポケシリーズは7と甲子園以外は全部持ってます。
まずは日本語を勉強すればいいと思う
1・2って野球の部分は6からの全くの流用じゃなかったっけ。
>524を読み返して、自分の文章力の低さに絶望したorz
では、1・2でペナントしてきます。
別に読みにくいが間違っちゃいないと思うが。
甲子園か・・・もう二度とやりたくないな・・
ポケ8が二の舞踏まなきゃいいけど
わんぱくで2500円で売れるぞ、甲子園
サクセスメインのくせに試合が多いポケは8も転ぶと予想。
新ハードでやる新グラの試合は必ず転ぶんだよな。期待するなら9からな俺。
甲子園なんか試合メインであれだから困る。3は金がかかってんのにつまらん試合。
>>524の日本語がそんなに間違ってない件
厳密な国語では3,4行目あたりがもしかしたらひっかかるかもしれんが
2chレベルでは普通 まあ、読みにくいけど
ヒーローとオリエント高校が新アレンジチームとか氏ね
全チームとは言わないけどせめて過去に使えたチームぐらいは再現しろよ
>>529 ・サクセスに時間がかかりすぎる
・個性皆無
・チームメイトが理不尽でムカッ腹が立つ
・ペナントが無い
流石に8が甲子園の二の舞を踏んだらユーザーに対する嫌がらせだと思うぞ。
>>531 確かに3の野球は酷かったな・・・。
>>519 いいかた悪かった
上書きされて同時発動は無いってこった
537 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 15:02:59 ID:ey5LjFmaO
あげてしまった‥ごめんorz
539 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 16:20:23 ID:cPdJ/5Jm0
コロコロの最新号にミニゲームとかいろいろ載ってたぜ
詳しく
電撃ゲームキューブとかゆう雑誌にも書いてあった
公式におまけが追加されてるぞ。
凡田のやつ夢を叶えやがったなww
ってことは、凡田は野球やめたんだ。
なんか残念だ・・・湯田と凡田同じチーム・・・ってなるかと思ってた・・・
凡田が夢を叶えたって設定にすれば湯田と同じチームになることはないしな。
そこらへんは計算してたような気がする。
なるほど・・・確か7に凡田でてきたから、その後やめたのか。
メガネが二人居るとまずいっちゃまずいからな、
>>542 >>手に入れたお宝はオークション内の凡打博物館でのみ見ることが出来る、
凡打博物館
凡打
打
なんだこれ
まあまあ、たかが誤植にそんなに必死になるなよ。
嫌な博物館だな。
檜山のバットとかありそう。
7の大正編面白いですね。
どっかで見たような設定ばっかで思わずニヤリとしますね。
そっか、野球やめたのか。なんか残念。
2ではあの二刀流メガネが役に立ったな。
今回のミニゲームは面白そうだな
受験さえなければ・・・
>>552
ここに書き込む時間があれば勉強しろよ。
そういえば、俺も受験生だった・・・orz
おまいらセンターまでもうすぐですよ
さすがにこの時期は必死こいてがんがりなさい
個別指導で受験生受け持ってる大学生より。
2の時凡田は博物館じゃなくて記念館って言ってなかったか?
せんたー懐かしい 3年前うけたな
息抜きも必要だが8ばっかやるなよ
センターなんて思いだしたくも無い
受験なのに6ばかりやってたのを思い出す・・・
まだ仮面してるけど_| ̄|○
パスメのやり方を覚えたが、カットボールが再現できないのな。製作者死ねよ。
東って160mも飛ばすのかw
>>559 お前頭悪いな
ソース公開してるんだから自分で対応させりゃいいんだよ
>>561 そんなん素人には出来ない。お前が出来る=皆出来るって訳じゃない。
>>563 パスメを使っておいて自分ではできないことなのに
カットボールが再現できないだけで製作者死ねってのはどうかと思うぞ・・・
パスメって4までしか再現できないだろ?カットボールは再現できないわけだ。
よっしゃー!!モンハンPとポケ8を買ってマターリと年末を過ごそうっと!!
受験生だけど指定校推薦もらった漏れは勝ち組だw
>>562 公式のHR競争のイメージ画像かと思われ
凡田夢を叶えたのか…。
うろつきでマニアショップの代わりに行けるのだろうか
おまけだったのか…orz 眼鏡が亀田
今月号のコロコロ買ってミニゲームのとこ見たら面白そうだった。でもDS持ってないorz
DS持ってないとクラスでハブられちまうぞ
対応させることはできないのに製作者死ねって、ねえ
後半月で大会が開催されるとは思えんな。アレンジチームに入れなかった
データだけの選手が活躍できる場が見つかったと思ったのに。
最近猫見ねーなと思ってたら出てきたわけですがw
カットボールが再現できないんなら1%も存在価値などない。
俺は6の中日川上の査定が不憫に思って再現しようとしたんだから。
まったくの時間の無駄だった、製作者にはやはり死んでもらいたいね。
普通にお前の存在価値のが無いよ。
サクセスで作れよ。
>575くらい香ばしい奴も珍しいな。
サクセスだと特殊能力が狙って取れないから、皆さんに理解してもらえず残念です。
普通に釣りじゃねぇの?こいつ
単にバカ
言い争う気はないので。すいません、どうか忘れてください。
勝手な書き込みさせてもらうと、大会の選手の能力は一律に縛らないでシリーズごとに
縛ったらどうかと思うんだけど。
センス○もなしでスタコンAが作れる4や3(こっちはセンス○は関係ないけど)と
6なんかを同じ土俵でやるとなるとちょっと不公平な気がする。
何が?、と聞かれると困るんだがw
1チームに3から何人、4から何人、・・・7から何人、甲子園から何人、みたいに
したらどうでしょう。で、大正編みたいに得点化して3の選手は何点以下、とか。
やべぇ、今3で投手作ってるんだが、確変起きたかも。
仕事はボディガードで、1年目の試合前で160万貯まった。しかも無事故。
ヒナコのデート成功率も恐ろしく高く、智美フラグも確定済み。
そしてゆかりが来た。しかもそろそろ入院しそう。
この運はどこまで続くのか・・・最後まで続け。
久しぶりに得意なポケ3やったらエネルギー切れで死んだ・・・
…で
>>583はどうなったんだ。
もうさすがにサクセス終わっただろ。
586 :
583:2005/11/17(木) 21:19:38 ID:PYgTRdctO
悪い、飯食ったり色々してた。今から始めるわ。
事故に気をつけ・・・アッー!
運が良すぎると逆に嫌になる俺
3はミキ次第だと思う。ゆかりは出費が多くて割りに合わない。
アッー アッー!
アッー!ってTDNの話だよな
>>588 ああ、わかるわかる。
なんだか居心地が悪いんだろ。
でも、楽しまなきゃ損だぜ・・・どーせ長続きはしないんだ。
甲子園でダブルオールAのランクA228以上を作ろうとしてるんだが
上手くいかんもんだな・・・
きた・・・昔から文句たれてきた彩の真エンドついに見た
でもあと一個彩アルバム残ってるんだけど指輪をわたさなければいいのか?
情報キボン
596 :
583:2005/11/18(金) 00:57:53 ID:9DmFmLjyO
なんか、事故回避したりと強運が続いたが、仕事運が尽きた・・・シールド壊れ過ぎ。
ガソリンまで壊れるし、コントロール+50も壊れるわで3年目はガタガタでした(-.-;)
今から地雷逝ってきます。
コントロール+50が壊れたくらいで嘆いているようじゃ、まだまだだな。
アドバイスをしておくと、シールドは既に持っていても見つけたときに
もう1つ買っておくベキなんだよ。商売道具が壊れるとジャンクに
通うしかないだろ?
つーか今ですら甲子園でランクBが限界なんだがポイント200超えだとどんな能力になるんだ?
やっぱ150kAA総変10以上+野手能力オールAとか?
>597
アドバイスd。参考になりました。
コントロール+50壊れてもあきらめない根気が足りないのかな。
最近のスタイルは、高額パーツ破損→即消去だったからなぁ・・・
>>598 特殊変化球などがポイント。
実際の能力は150でも200でも大して変わらなかったりする
スライダー7かHスライダー6、どっちを選ぶ?
Hスライダー6
>>598 それだと大体220位になる。
ポイントは投手能力も野手能力もまんべんなく上げること。
オールマックスでも野手能力だけだとA150くらいだからね。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:58:46 ID:X0h/3/ha0
パスメがパワポケ1.2に入らん
1回3か4に入れて3か4の正式なパスを出力してそのパスを使うんじゃないの?
何で皆彩のイベント苦労してるのか良く分からん
デートスポット抑えれば簡単に好感度、起こりやすいランダムイベントとか。
>>607 毎回デートしても好感度が届かないのよ。
お前みたいに最適な選択肢を全て記憶するほど暇な人も少ない。
>>608 貴様、それでもパワポケ男児かァッッッッ!!
しかも暇な人も少ないだとッ!?
我々と貴様の緩根性を一緒にするなッッ!!
今日6借りて初めてやったんだけど沙耶を彼女にしてからの
デートの別れ際の背景ってラブホだよね?
あの中でいろいろやってから別れたってことかな やっぱり
>>607 運の問題もある。電話をできるようになるのが9月以降だと、ラブダイナないと
無理だ。もちろん選択肢は全て知っている。弁当イベがおこってくれないことが多いし
ようやく電話かけられるようになっても最初のほうは「全然でないなぁ」とか「今日は_なの」とか
俺はつい最近100回目ぐらいのプレイで、ラブダイナ持込3回目でようやく達成
ポケ6表のアルバムで一番最後に残ったのは 漁火ハッピーエンド だった俺
>>612 ・任天堂ハードのゲームで18禁表現はできない
・でも、主人公はオトナだし、デートでなにもしないって不自然だよね
・ヒントは置いたから、あとは俺達の妄想力に期待
という事情でせう
>>615 なるほどね 沙耶の顔が赤面っぽかったからいろいろしたんだろね
週1ペースでデートしてたから…
関係ないが個人的にJKとなんて
一歩間違えたら犯罪じゃね?てかウラヤマシスと思った
沙耶に萌えるなら萌えスレいきな
向こうで今沙耶にリアルで恋して人間捨てそうなヤシがいる
>>617 萌えスレといえばテンプレのリンクが古いな
携帯キャラ板って隔離板みたいなもんですから・・
パワポケ甲子園で五十嵐のチーム相手に全員試合すると
7割ほどCOMがコールド負けしてやる気が失せるんだが。
5回連続でコールド負けとかうざいから消した。
さてやり直すかと2回目の記録...初回でいきなり2連コールド^^v
正直ムカツキすぎてしわができた気がします☆
>>611 あんだとこらぁぁぁぁぁツ!
そんなに言うなら過疎っている大会用の掲示板に選手投稿しやがれ!
俺の彩に振られた選手が何人投稿されていると思っているんだ(涙)
俺の学校毎週試験があるから暇じゃないんだよ。
>>621 そんなに投稿したんかい!
確かに彩はムズイけどな
>620
俺コールド負けなんて見たこと無いのだが。
育て方が悪いんじゃね?
>>607 高感度とかそんなのはなんとかなるが、山田が彩の実家の事情について
語るイベントがなかなかでないのが嫌なんだよなぁ。
これまで10人ぐらいやってみたけどそのイベント全然出ねぇっつーの
大正編で倉刈がお金借りに来るイベント見れた人いる?
パワーアップさせないでおく 100日より前に1万稼いでおく
1万5千以上稼いでおく 青野 詩のイベント発生させない 等
で色々試してそれぞれ3回ほどやってるんだけど ぜんぜんイベント
起きる気配がないorz
俺も起こったことがない
あとポケ6のアルバムの★は結局なんだったんだ?
妙にリアルで老けた山田と主人公だったがいまだに何なのか謎
あと、俺、萌えスレにもいるのだが・・・
そんな扱いだったのか・・・・ショック
ちなみにこれ知ってるかな 一応
大神と冒険で白兵 珠子のまんじゅう嫌いイベント
>>623 ランクAチームでもランクFくらいにコールド食らう事が有る
完全に運だから困る
>>624 そのセリフがまるまる3ヶ月前の俺と同じだから困る
多分、ラブダイナ持ち込んでないだろ。リスク多いし。
全サク、ラブダイナ持込。これで解決した。ポイントすげー消費するが。
俺の場合、ラブダイナなしで6回ぐらいチャレンジしたが8月ゲットでも山田でだめだった
ラブダイナを全投入し始めたら3回目で彩登場、真EDいったよ。
>>628 珠子が「先日落語を聞いてな」みたいなこと言うがあれはどういう意味?
>>608 俺がさっきやった結果だが↓
【公園】
1回目:スワンボートに乗る→4
2回目:ベンチで話をする→4+送球○
3回目:スキーやスノボー→4
4回目:何もなし→3
【遊園地】
1回目:ジェット+クラッシュ+観覧車→3
2回目:スプラッシュ+回転木馬+観覧車→5+センス○
【動物園】
1回目:・・・・・→4
2回目:虎→4
3回目:オランウータン→5
【コンサート】
1回目:ロック→4
2回目:B席→3(SとAはあまりよくなかった気が)
【ドライブ】
1回目:展望台+お茶→4(+センス○)
2回目:ひたすら走る+アエロスミス→3
3回目:海+ウニ→3(+センス○)
【映画館】
1回目:たまに観る+アクション→3
【ショッピング】
1回目:セレクトショップ+インド→4
2回目:CD+キンククリムソン→4
【食事】
1回目:ファミレス+ハンバーグセット→3
2回目:すし屋+タマゴ→3
【美術館】
1回目:初めて+中世絵画展→3
2回目:武家文化展→4
3回目:古代ギリシャ展→3
参考になればどうぞ。
ちなみにこのときは失敗しますた。仲間評価が関係あるような気がするのは俺だけ?
ポケダンに夢中になってたら俺の甲子園がやきもち焼いて失踪した
選手投稿したいのにいいいい
彩のアルバム揃えるの結構楽じゃない?
>>626 アバンチュールでやんす…。みんなごめん…。
だっけ。
饅頭怖いの落語を知らない世代の時代になってしまったか・・・
コンサートはC席、暗い詩
映画館は滅多に見ない、アクション ターミネータ4、他のところへ
セレクトはインド、万里の長城×2
CDはキングクリムソン、アタリズ、エリオン
ファミレスはコーヒー連発
落語知らないのは世代あんまり関係ないと思うがw
>>620 流石にコールドなんて20試合に1回程度だろ
バリバリランクAの主人公投手でも何点も取られることもあるし、
運ではあるがポジションとかちゃんと設定してるか?
あと基本的に全体のやる気が高いとコールドになりにくいし勝ちやすい。
パワポケってほぼギャルゲーだよね
元となったパワプロのサクセス自体ときめもを元にしたやつだし。
そうなの?
ギャルゲーに野球要素を加えたのが最近のサクセス。
>>642 しょっぱなから彼女いたしな。
今4やってるんだけど、絶望的に試合に勝てない。
ロックオンでやってた時は決勝までがせいぜいで、優勝は一度も経験無し。
ロックオン無しで今地方大会決勝なんだけど、真賀津が打ち崩せない。
必勝法とか打撃のコツとかないんか?
パワポケ8発売まで残り10日くらいか
みんなワクワクしてるんだろうな
あー羨マシス
シリーズ共通だが一つの球種に狙いを絞るとか。
3年目の仲間の能力を上げるイベントで打撃中心にすれば少しは楽になるからがんがれ
>>647 うーん、やっぱそれしかないか。アドバンスの十字キーが動かしにくいんだよね。
スティックに慣れてるとキツイだろうな。
そんなときは十字キーにも慣れるしかない。
なんかスレ進行が早くなった希ガス。休日クオリティか.....
今日久しぶりに7やった。リコとスーパーの人でハッピーエンドみたけど
なかなか良いイベントだな。甲子園やってるからより癒された。
同時にやはりポケは8も買うべきだなと思った。
とにかく4は低めギリギリいっぱいにスローボールを投げてればヒットを打たれることはまずない。
たまにフォアボールもあるがゲッツーとりゃいいし。
真賀津は11〜13回くらいにバテてくるから、基本それを待ちゃいい。
それまでは2ストライクまでほとんど手を出さず、甘いスライダーが来たら打てばいいんじゃないか。
というか、4をよくロックオンありで打てるな。俺は4のロックオンは妙にジャストミートしてしまって全然打てない。
絶対4はロックオンなしの方が打ちやすいと思うが…人それぞれか。
4はいつも三塁線バント+三盗技&重盗技使って楽々優勝してる
ヘタレな俺が来ましたよ
>>651 GBC2と甲子園以外は
ロックオンを使うと平凡な外野フライばかり量産しまくってやりづらくて仕方が無い
>>644 だからキャラ萌えとかがあるんだね
確かにギャルゲーっぽいなぁ
狙った女はほぼ百パーゲットできるし
>>652 別にまともにロックオンなしで打っても4は簡単だし何も苦労しないがな。
4は普通に楽々優勝できるだろ、ノーリセットでも。
Asahi新生3のCMでパワポケ7の1塁から3塁に行けるバグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
久しぶりに3をやるとフライばっかりだ・・・
バントヒットの方がやりやすいけど。
659 :
652:2005/11/21(月) 19:06:37 ID:sEF1QGO80
>656
はいはいすごいすごい
3は真芯で捉えたと思ってもあんまり飛ばなかったりするな。
7やってから3やると真芯判定の厳しさに戸惑う。
>>659 あるあるww
こりゃ間違い無く行っただろ!→外野フライ
が結構ある
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:15:17 ID:Iu2g5MxIO
>>644 サクセスの原型はときメモなんだが…
まぁ初代にましてギャルゲー要素強くなりすぎだな…
強い選手作るために女の好感度気にしないといけないなんて今考えると滅茶苦茶だ…
それが浸透してるのもまた…
662 :
656:2005/11/21(月) 19:17:09 ID:yw1k1kU30
>>659 別にお前が俺より劣ってるとは欠片も思ってないし言ってないけどな。
どうせ俺も6はそれやらんとまず間違いなくUSに勝てんヘタレだし。
まあでも気に障ったならすまん。
それはよくあるなぁ、7のあとは3だけじゃなくてどれでも戸惑う。
3は球状狭いから余計真芯で捉えても飛ばないように感じるんだろうな。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:07:41 ID:NrsABF+e0
上下にずれるのは凡打になる可能性が高いけど、
左右にずれるのはヒットになることも結構あるね。
シュートでうまく詰まらせてもぎりぎりで内野を越える当たりとかむかつく。
>>646でやっとパワポケ8の話題が出た件について
>>664 受験で買えない俺しか気にしてないってのもな・・・
発売されたらネタバレ見たくないから消えるけどさ
魂斗羅が元ネタってのは楽しみ。
パワポケ8気にしてないわけじゃないけどさ。
雑談するほど情報があがってない罠。
スレが伸びだすのは発売orフラゲ以降じゃない?
ところで8フラゲする奴いる?
ポケ3の最大の敵は、やっぱガンダーロボ(400万オーバー)だろ。あと、アクメド。
正直、アクメド嫌い言ってる奴は、バントヒットで金稼いでる連中だけだからな。
まぁ、俺のことなんだが。
>>667 魂斗羅知らんけど面白そう
ミニゲームを一番の楽しみにしている僕は外道ですか
裏サクセス マジで昭和編なんだ・・。(笑
RPGであることに期待
アンソンとドナルドは
パワポケで4みたいのじゃなく、普通のRPG風にRPGを作ったら下手なものより売れると思う
そしたらパワポケじゃねーよwwwwwwwwうおおおおおおおあああああああ
むしろ7の大正編で1本作って欲しい。
サクセスもペナントも他の要素も全部剥ぎ取って。
>675
いや、さすがにそれはどうなんだろう?
やっぱり「強い選手を作りたい」って動機が大正編を面白くしてる気がする。
忍者編や4RPG編にしてもね。
平成編
モンスター
チンピラ
ヤンキー
ヤクザ
人間を倒すのはいけないでしょう^^;
やっぱりワンカートリッジで対戦は無理か・・・
初めてパワポケやってみたけど
本家パワプロよりサクセス面白いじゃん
いったいどういう事なんだ?
>>681
パワポケはサクセス中心。野球はおまけみたいなもの。
その分野球がミニゲーム同然ですのでご安心ください
リロ忘れたorz
>パワプロP 7688
うーん・・微妙だな・・
ドンキー3 7777
シナモン 7877
モンハンP 9898
バンディクーPSP 7678
アンパンマン 7677
萌えドリル 7777
パワプロP 7688
モンキー 7688
コロン 7776
ゾイド 7675
ハム太郎 8778
DBZ 7788
プリキュア 7676
フライングしてくれた人の書いたの見る限り
って書いてあるし、さらに7688なんて評価はほとんど出ないし、1つ下のモンキーとやらの誤植ミスじゃね?
パワポケ甲子園でさえ8888だったからなあ…
甲子園以下になるはずはないけど
なるのがファミ通
ファミ通のレビューの点数は当てにならない
点数よりレビューの文のほうが大事
誰か今までのパワポケのファミ通の評価知らないの?
甲子園で8888だったのなら
ほぼどのシリーズも10101010になる悪寒
ファミ通のレビュアーで査定厳しい奴いるからな
俺は長田なんとかって奴しか知らんが
692 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 22:55:45 ID:XSH42wfj0
甲子園はくそだったからなぁ。
買った次の日に売ったしな。
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )
‘∀’
694 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:03:44 ID:+7JbcWda0
とりあえず12月1日はパワポケ8、ドラゴンボールZとドンキー3だな。
600 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/11/22(火) 23:33:15 ID:Ah2cyY8z
>>595 ガチャ
・ライト層へのフォロー万全。
・シミュ好きには物足りない。
・丁寧なチュートリアル。
・対人対戦ツールとしての出来も十分。
・1ステージが短くサクサク進められる。
・4人対戦が燃える。
パワプロポケット8
・オートの試合はいまだ信用するに足らない。
・驚きや新鮮味が薄い。
・ゲームオーバー時、セーブしたところからはじめても能力を大幅に削られるのでやる気がそがれる。
・快適で大安定。
・サクセスはドS仕様が増えたような気が。
・2画面演出もよく遊びやすいつくり。
>・サクセスはドS仕様が増えたような気が。
これはやばいな・・・ せっかく7で大分減ったのに
6まではゲームオーバーになったらリセットしない限り選手は消えてたんだから能力が減っても構わんと思うけどなあ。
まあ、いつも通りのパワポケって感じか。
無問題
パワポケ1,2で1〜2回のデータに1〜?回交通事故に会う事を考えると...
これはポータブルを9998とかにしてPS2派をPSPに向かわせるヒゲの戦略だったんだよ!
…ってこともなさそうだしな。
甲子園(ゴールド)>>>>>>8(オススメ×2)
702 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 15:10:25 ID:xcP/o0IJ0
>>701 でも甲子園は地雷ゲーだったよ くそゲー
やったらわかるよ
本家では威圧感の効果が先発では出ないみたいだな。
俺の作った先発型の威圧感持ちピッチャーはポケでしか生きられない運命か。
>>702 やってるけど面白いぞ
甲子園出場するとかなり燃えるし
しかし物足りない
かなり物足りない
甲子園のミートカーソルはシリーズ最高峰
甲子園をつまらないし、長すぎると思いながらもやっている。
試合をオートにすればすぐ終わるんだろうけどな・・・
708 :
しがないゲーマー:2005/11/23(水) 22:44:00 ID:409Boo1o0
なぜコテを付けるの?
なぜコテを付けるの!?
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
坊やだからさ・・・
名無し基地害とか何処いったんだ??
甲子園は後の方の試合ほどクオリティが低い。
全員操作がすぐに回ってくるから10点差以上余裕になってしまう。
選手の能力は上がるが、強い選手を作りたいと思わない俺にはツマラン
>>715 ワロッシュwwwwwwwwww
あのバグ3塁に着く前に大体刺されるよな。
それにどういう結果として扱われるのだろう。2ベース?
ゲームでは2ベースになるらしいよ。
俺的に7はの話は割りと良かった
7は普通にいいよ
彼女陣は神だが試合が少ない気が
負ければね
あんまうまくないやつは万台に結構やられて、オリ高にボコられるから
慣れてきても万台は1打同点かサヨナラまでかかってるから下手にストライク投げると
負けるんだよな ぶっちゃけ一番弱いのパワフル高校と禄満高校だと思う
パワフル高校だけはガチ
7の話は余りに正論を堂々と言いすぎてちょっと。
メッセージ性が露骨すぎるのは俺には合わなかった、
なんて言ってみる。
アルバム回収とかでサクサク進めたい時はわざと負ければいいから試合少ないのは楽。
4神
4糞
7は野球が糞。
4は音楽が神。
1の智美ルートこそ神
3
3
4神
7の大正編は誰あたりを仲間にすればいいん?
詩乃珠子大神倉刈鋼らへん?
給料を気にしないならそれでいいんじゃない
気にすんなら武田と倉狩りで
武田は安いし壁に使えるから必要だろうな。
あとは鈴音もいいんじゃないの、多少当たりにくいけど攻撃力の割りには安すぎるくらいだし。
鈴音は恐竜狩りにいる。
大神はなかなか強い
昭和編って、ウソ予告かと思ってたらマジなんだ
多力王だっけ?
あいつはなかなか良かった
堤が好き
>>736 665のサイト曰く、ニンドリに載ってるらしいね。
今年は例年に比べて情報が少ないような気がするなあ。
なにかサプライズでもあるのかな。
6と7どっちが面白い?
1〜5は全部やったんだけど
絶対に6。俺は7はやったことないけど6はマジはまった。
>>絶対
>>絶対
どっちも面白い パワポケに大外れはない はず
野球の腕に自信があるなら6を買え。
そして表サクセスをイヤホンつけて音量最大でやれ。
両方やれ
7にしかない特殊能力があるから6やるとちょっとさびしい
7は音もいいし
野球はたしかに6の方がいいけど
>>746 どうも。
金がないので取りあえず6買ってみます
>>747 いや、買うならもうちょっと待って8にしようよ。
SFCから64レベルになったくらいに進化したらしいし。
>>696 3みたいにならなければまぁ良しとするよ
3は何回初代GBAと共にぶん投げたか分からない
>>749 俺もそうならんことを祈る。
荒井三兄弟のキムチで何回死んだことか・・・
下手糞な俺は
どう打ってもフライになっちゃうんだが・・・・・。
>>748 タッチパネルとか二画面とかいらね
GBAじゃなきゃ
>>747 ゴキビューンのボスには気を付けろ。ゴキブリ嫌いには耐えられん。
俺としては表・裏ともに野球の音楽はおすすめ。
モツ垂れてるからな・・・
リアルであの状態の五木を見たことがある奴にはキツイよ。グラフィック忠実すぎ。
6の表のミニゲームは嫌がらせとしか思えないものばっかりだな
それがパワポケ班クオリティ
6のあの巨大ゴキブリはリアルゴキブリに忠実に作ってたのか。
本当にあんな垂れてるゴキブリはいるの?
北海道在住の俺にはゴキブリの恐怖を知らないから、
そんな抵抗なかったよ。実際のゴキブリってどんな感じ?
>>758 カサカサカサカサカサカサって動きまわる
それだけでも十分アレなのに
ごくまれに飛ぶから困る
>>759 サンクス。飛んできて口に入ることもありそうだな。
カサカサカサカサカサカサ・・・で思い出したんだけど、カサカサ虫ってなんなんだ?
>>760 口に入ることはまず無い、普通の人間は全力でよけるからな
カサカサ虫はノミの類だと思う
6のゴキゲーは、当初軽いビクつき(ケイレン)を起こしながらプレイしたもんだ
慣れたらレベル4の制覇も可能になった
6のミニゲームはスタッフに絶望した。
ウンコとか汚いものばかり出してれば面白いとでも思ってるんだろうか。
無駄にゴキブリがリアルだし。潰すとあんな感じになんだよな・・・。
>>743 つ甲子園
俺は好きだが、ポケシリーズ最悪の作品であることは否めない
あまりゴキビュンやったことないんだけどボスも垂れるの?
3のかさかさ虫がゴミ捨てイベントで治る事を今日初めて知った…。
ふと天井を見上げた時にゴキがいたら・・・もう・・・
|
└┐ ┌┐
└──┘│
┌──┘
↓
8の試合は画面だけみててGB版ポケ1て感じがした。
それだけです。
ゴキビュのクオリティの高さを話し合える奴はいませんかァ
俺はグラフィック気になんなかったしおもろいんだけどな
食わず嫌いの奴もいるんだな
来年のお年玉を前借してついにDSを購入。あとは8を待つのみ。
ところで、GBAのパワポケをDSでプレイするとBとAのボタンが逆で
大いにやりづらいんだが何とか
ならんものか?スタートボタンも遠くにあるからメッセージカットしづらい。
>>771 全然逆じゃないんだけど。甲子園やってんじゃないか?
甲子園とGBAパワポケは操作が違うだけ。
うわ6壊れた。
データ全部消えて登録選手0人なのにサクセスやろうとすると警告メッセージが出る
よく壊れた言う人いるけど、何で壊れるの?
俺は一個も壊れないし、何回やっても磨耗するもんでもないっしょ
もしかして投げてる?キレたときとか
俺は5がつかなくなったよ。
nintendoが出て画面になにも出てないとこで止まるようになった。
投げたりとかダメージ与えた記憶はないんだけどなぁ。。。
かなりはまってる最中だったし、ショックだったよ
>>777 俺も5が同じ症状だ。
よく覚えてないけど、ゲーム中にイベントかなんかにブチ切れて床に叩きつけてしもた。
あれ以来ブチ切れることはなくなりましたとさ…
ポケモン不思議のダンジョン
B’z the best album 「PleasureU」
パワポケ8&DS
今、3000円しか持ってないんだがどれを買おうか。
いや、俺リア厨だから、12月に3000円の収入があるんだ。
バイオハザード4
いくらなんでもDSは買えまい
とりあえず、ポケモンは保留しておきな。
7の投球オートクソ過ぎる・・・。うまくいっていたデータが無性にも、まゆみの尻上がりが・・・
ソコで聞きたいんだが皆の衆はどのように潜り抜けていますか?
コツでもあれば教えていただきたい。
マニュアルでやれば解決
コツは自分でやることです。
だがしかし初期能力のため。じゃなかった?
なら我慢汁
790 :
785:2005/11/27(日) 20:56:27 ID:9GoQ3w0j0
そうなんです。初期能力のためです。
コントロール20は結構おおきいっす。投球オートのヒーロー撃破ルートで甲子園優勝まで言った人いますか?
たぶんいった
サクセスは基本投球オートでやってるから
でも何ヶ月もやってないからアドバイスはできん
ていうか余裕です。
投稿できる選手は何人かいるが、これ以上はなぁ。
お前らゲームでキレると叩きつけたりするのか。
俺の場合は昼夜問わず、一人で怒鳴り散らす。
>>794 近場で事件があったら真っ先に疑われるから控えめにね
「あそこの家に不審者が」って
3はマジキレたな。本体ごと投げた。
10回以上は壁にぶつけたね。
でもまだ起動可能な初代GBA。すんげー頑丈。
>>797 俺は無いな。
その辺にDS置いて、ため息出しながら大の字になって横になるだけ。
3はたしかに最初切れたな・・・そのうち調教されてマゾゲーマーになったが
俺はポケ2で愛を水木に盗られてきれたよ
ソフト壁に投げつけてそれっきり起動できなくなった
俺は泣いた
3は戦争編をアホみたいに遊んだ記憶がある。
それで最高の投手が出来た時は感激物だった。
自分もためいきつくくらいだな。
( ´・ω・)フー…
↑こんな感じ
3はやった事ないが大変そうだね
ホークスの杉内も叩きつける派だろうな
7は投球オートするなら守備に自信がないとな
内野を越えるライナーを真下まで追っかけて十字キー離しジャンプとか
7の飛びつきは当てにならない度100%なので使わない 垂直ジャンプ次第
明日あたりにはフラゲする人いるかな?
>>801 7で当てになるのはジャンプだけだよな。飛びすぎ。
横っ飛びは全然キャッチしてくれない。
>>801 そういえばジャンプした後の左右キーが有効だってこと、最近知ったよ。
最初やったときは野手の真上を飛ぶボールしか捕れないんだと思ってた。
>>801 利き手はやめろ!!ブルガリア!!ブルガリア!!
それを言った城島が来年からメジャーリーガーか。向こうでもこんなこと言っててほしいな。
実際言ってないけどなw
808 :
ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/11/28(月) 18:53:51 ID:u/awWTah0
ブルガリアってなに?どういう意味?
ヨーグルト?(´・ω・`)
マジレスすると某新聞の意味不明な誤植
むしろ
>>799に2だろ?とつっこみたい。
もしかして地雷ゲームのことだろうか。
床に全力で叩きつけて跳ね返った所を蹴り飛ばしたら流石に動かなくなったな
皆投げすぎw
俺はGBA握り締めてミシミシいわせる位しかしない
まあ任天堂の製品は結構丈夫だろうがな
814 :
785:2005/11/28(月) 22:18:58 ID:QCrIUltT0
やっぱりあきらめて投球はマニュアルでいきました。
とりあえず出来た選手報告。まゆみでいって初めて満足がいく選手が出来たお。出来れば評価求む。
孫悟空
ピッチャー 右投右打 オーバースロー
球速:148km/h コントロール:C 146 スタミナ:C 84
スライダー:4 カーブ:2 ナックル:2
特殊能力
絶倫 闘志 持続 尻上がり 牽制○ 勝ち運 ピンチ○ ムラッ気 バント◎ 対左○
何から言っていいか分からん
まゆみでそれなら普通。
7は彼女事の難易度の差が激しいぜ。
まゆみって扱い悲惨だよな
まぁ814の何がダメかって名前をのせてるとこだろな
まごごそら?
あかんて。
ポケ8の裏サクの『昭和冒険編』はRPG系なの?
DS本体買ってでも買う価値あるかどうか、我々は悩んでいる。
評判を見てから買う。
と言いつついつも買っちゃうんだよね〜。
ちと待て
大正編と世界が繋がってるってことは、既出のキャラは出演しないのか?
大神は死亡確定してるし老けたタマちゃんなんて見たくないしウボアー
民度の低い仙台村民(笑)のみなさんにはこんな不毛な議論しか出来ないんですねwwwwww
くやしかったらアニラジをもっとネットしろってこったwwwwwwm9(^Д^)プギャー
民度の低いクソ村だからこそ楽天(禿藁)みたいな糞が寄ってくるんだなwwwwww
89ERS?そんなマイナースポーツのプロリーグのチームなんて知るかよwwwwwww
>>824 7裏から何年たってる設定なのかに
よりますよね。老けたタマちゃん…('A`)
ただ7裏とキャラがかぶらないとしたら
その分いろんなキャラが出るのは嬉しい
これって、ADVパートってタッチペン対応?
タッチペンで操作できたら楽そうだ。
製作者のインタビューをざっと読んでみたが、パワポケ8がDSの初タイトル的な事言ってた
甲子園は一体誰が製作したんだ?
ホントに試作品だったんだな。
まぁ、今更だけどさ。
パワポケチーム(二軍)が作ったんでしょう
甲子園は内容が真面目すぎたなぁ。野球バラエティ万歳
二軍がある程人数いるのか?
純正パワポケチームは7人だろ
ニンドリっぽいね
大正と昭和だろ?短くて2年、長くても5年以内と予想
顔グラはわざわざ老けさせることはないと思う
あと、RPGの7の形式は変えてくると思う
>832
>833の察しのとおりニンドリです。
7裏主人公=8裏主人公とは限らないんじゃねーの?ってそういう意味じゃないのか?
俺は、8裏の登場人物は7裏の子孫とか、たまたま顔が似てましたって感じだと…
ってこんなこと話してても無駄だわなw
明日のフラゲ情報でも待ちますか…
けど7裏ラストの大地震って関東大震災っしょ?
だったらあと3年もすればもう昭和。
たまちゃんとか実にちょうどいい年齢じゃないですか。
ところでツタヤの公式HPに8の予告動画がアップされている件について
やっぱり地雷か…
5で初めてめぐみを彼女にしたけどあぼんしますた。
誕生日に野球超人伝が送られてきて少し感動した
輝やあきらがいるな
パワプロ8スレにフラゲきたよ
>>839 じゃあ大神死亡イベントもありそうだね(・∀・)ワキワキ
攻略サイトの最後のに「武器、パーツを買って所持金を最低でも2500円未満にはしましょう」ってどういうこと?
2500円未満でクリアできるの?
パワポケ7の裏サクセスです。
一応地雷ゲーの練習でもしてよう
アマゾンから発送メールが来たよ
パワプロ12の時は発売日発送だったのに
>>847 帝都崩壊の日の冒険を出すには4000円必要だが、
帝都崩壊を出しちまえばあとは4000円以下でもクリアできるってこと。パーツ破損もなしにな。
2500円ってのは冒険で手に入る金を考慮して、冒険前に2500円以下にしといた方がいいですよってこった。
ガンダー戦で落田の爆弾使いまくって金を削るって手もある。
852 :
851:2005/11/30(水) 21:22:28 ID:eDVfw8ci0
細かいことだが修正。
4000以下じゃなくて4000未満な。
昭和冒険編ってタダの地雷ゲーかよ糞が 死ね
>昭和編出しました。
>いつものマインスイーパにちょっと話がついているだけです。
>で、今回はパーツ制限というのはなくただお金で能力をあげていく感じです。
>それと今回はゴールの手前に地雷が絶対ないという法則がない(さっき踏んで死亡…)ので慎重に行きましょう
楽しみにしてたのに('A`)
あーあRPGの方が良かった
3で地雷ゲやってたのだが3か4面で死んでる
前は7面ぐらい行けたのに・・・
裏サク人気ねぇぇ〜。
ところで、サブポジは健在なの?
正直、今年受験なので明日からこのスレをしばらく去る奴は挙手
俺だけか…
今回買い〜?
表サクセス銅?
>859
表はとりあえず世間評価70以上でクリアだってさ。
裏より面白いらしいよ。
そうか、DS買う金今無いから、しばらく変えないし、コノスレもほどほどに見るkあ
>>858 ノ
それでもちょくちょく覗くと思うが・・・
ついでに8は予約済み。
タフは無くなった様だが体力ゲージがふえたりはするようだな。
どんどんパワプロに近づくのか。
DS買って予約までしてるもんで不安になってきたんだが
前から地雷って情報は出てたんだがなー
ヘタにストーリーなんかあるから期待しちまったorz
新ハード第一弾なんてそんなもんだろ。
正確に言うと2作目だけどさ。
萌えスレに既にプレイしたやつがいるぞ!
パワプロに近づくのは止めて欲しいな
面白みがなくなる
>>868 野球部分が進化するぶんには良いんじゃないか
サクセスのノリだけ守られていればいいや
>870
禿同
amazonで予約したんだが、まだ来ないな。
ぶつ森も随分遅かった。
メールも確認してないし、どうなってんだ。
今までの評価見てると、表は結構良さそうだな。
ミニゲームはかなり良さそうなんだが。
>>858 俺も受験だけど”息抜き“と言い聞かせて買うぞww
今買ってきて試合やってみた。
今回は野球パートが気になる人もいるだろうから、率直な感想。
7が悪すぎたっていうのもあるだろうけど、かなり良くなってる。
ライトゴロとかセンターゴロはないし、バッターランナーの走力が以上に遅いっていうこともない。
進塁ボタンを押しっぱなしでもちゃんとベースランニングをやってくれる。
以上のように7の欠点が改善されてる。
ただ、内野後退シフトは打者がよほどの鈍足じゃない限りあまりやらないほうがいいみたい。
875 :
847:2005/12/01(木) 17:18:08 ID:YXe1v2o90
>>851 攻略サイトの意味わかんなくて4500円くらいでクリアしたらクリア後金全部とられてパーツもとられまくってショボーンでした。
何でだか知らないけど残金が少ないとパーツとられないってこと?
DS本体ごと買ってきた。損した気分にならなければいいが。
>875
てかお前きちんと調べろ。ちゃんとどこかに書いてある。
8発売で皆が浮かれてる時に今更な7の攻略話題すんなよ。
すまん、アンカー見間違えた。
880 :
847:2005/12/01(木) 17:54:15 ID:YXe1v2o90
>>877 ゴチャゴチャうるせーんだよ!!タコ!!8は専用スレがあるだろが!!
メついてんのか?テメーは。ここは総合スレなんだから7だろーが1だろーが話してもいい
んだよカス!!!!
よくスレタイ読んでからレスしろ!
つ[どっちもどっち]
882 :
877:2005/12/01(木) 18:20:44 ID:k255k9Ud0
>880
こんな糞みたいな文しか書けねーなんて
ちんこついてのかカス!お前みたいな奴
らがいるから荒れるんだよボケ!
こんかいは見逃してやるからもう
その汚れたツラを二度と見せんなよ!
う〜ん3流ってところかな
884 :
877:2005/12/01(木) 18:42:01 ID:k255k9Ud0
>883
だな。すまんw
初めてこういうの書いたもんでw
馬鹿ばっか
サクセスでいきなり変な歌が流れてビビったよ・・・
あんなの入れるぐらいなら実況いれろよやぁ!
おい
>>847 ちゃんと読んだか?
「4000未満」だぞ。何か誤解される、足りない書き方をしたつもりはないんだがな。
4500は4000未満とは言わん。「4000未満なら」パーツ取られずクリア。
これは4000未満じゃないとダメ。
まあつまりはお前の言うとおりだな。
本来クリアできないはずの4000未満ならパーツ取られん上に何故かクリアできるんだよ。
4000以上なら取られるのに。まあつまりはバグ。
8にデータを送ろうとしたら、6のデータが消えていた・・・。
1・2に作った選手を送っておいたおかげで大惨事は免れましたが。
ソフトも新品で買って特に壊れるようなことはしてないのに何でだろう。
う、歌が流れた…。
試合でいきなりバントした俺
>>888 ポケモンの話だが青の救助隊(DS)かなんだかと
GMAのソフトをダブルカートリッジするとGBAの方のデータが消えるらしい。
ポケ8もそれあるんじゃね?
消える"可能性"だった
パワポケ8と従来のパワポケをダブルカートリッジしたら何かあるの?
選手データを送れたりするの?
増えた容量を歌に配分するというくだらないことをやってくれるとは。
さすがパワポケスタッフだ。
DSではじめてのパワポケだったから製作側も結構手探りだったんじゃない?
3→4の大進化を8→9でも見ることができる・・・と期待する
>>DSではじめてのパワポケだったから製作側も結構手探りだったんじゃない?
当たり前だろ。
甲子園って黒歴史?
とりあえずGBAの文字フォントの使いまわしはやめろ
話はそれからだ
解像度が高い分小さくて読みにくいんだよ
その甲子園にだっていいところがあるんだから組み込めよって話しだよなw
甲子園の実況はいけてたのに残念だ・・・
ああ1・2で2が出ない
GC持ってなきゃ出ないとかいうのは無いでそ?
902 :
847:2005/12/01(木) 22:58:14 ID:YXe1v2o90
>>887 バグだったんか!
理解しますた。
ちゃんと読んだけど4000未満にする勇気が無かったです・・・・。
今度はそうします!
スレ汚しスマソ
皆8の話で盛り上がってちょ。
昇天のアルバムは、ポケ7の『野球ガ デキテ タノシイナ♪』
と同レベルと言えるほどに、妙な戦慄を感じたんだが・・・。
天使が森永のアレにしか見えん。
さらばパワポケスレ
桜の咲く頃に受験生だけで盛り上がるべさ
>>904 ポケ7の『野球ガ デキテ タノシイナ♪』怖いよな。
>>905 盛り上がれるといいね、確率は20%くらいかな?^^
>907
ちょwwwwひどいwww
買ったぞ。でも遊ぶのは夜布団の中。
一つ質問。
パワポケ8はDS本体買ってまで買う価値ある?
>>910 パワポケ厨なら買え
DSで他にやりたいソフトがないなら買うな
つーか買うかどうか決めるのは本人なんだからそんなことここで聞くな
>>911 まぁ確かにそうなんだが、あくまで意見としてみるつもりで聞いてみただけ。
俺も同じ悩みだ。ポケ厨だがNDSを新規に買うのは少し抵抗がある
でも脳トレっぽいのとジャンプなんとかもややほしいので買おうと思ってる
今は諸事情あって_だが
俺は来週発売されるマリオカートDSも欲しいので、昨日本体ごと買って来た。
俺は一番重視してるのが野球なので、今回の出来にはまあまあ満足してる。
とりあえずパワポケ6と1・2の野球面で不満だったところは解消されてる感じ。
野球面では本家パワプロに勝るとも劣らないと思う。本家はやったことないけど(大爆笑)
3,4回プレイしてなんとかリーグ優勝果たしたけど一回もクリア出来ず…。
いつも評価が60くらいなんだよな…。そこらへんのコツが未だに分からん。
パワポケ甲子園が新品1980円だったので確保完了
>>914 7よりはいいけど、本家と比べたらウンコみたいもんだよ>野球
>>915 1年目7月までに評価10以上で試合に出れる
で、試合では3安打以上の成績で評価+8させるからこれを狙うといい
うまく活躍できれば1年目だけで35ぐらいまで上げれる
>>915 自分操作の試合って勝っても全然世間評価上がらないから
リーグ優勝程度だとほとんど意味ないよ
とりあえず打撃テストと最初の二試合をがんばって
トスバッティングをこなすしかない
なんか一部の特殊能力が明らかに作動してるのに表示されてない。
7の裏サクセスの失われた楽園ってムズイ?
五つ星コワス・・・・・
そこそこ面白いと思う
3回やって毎回評価80↑だがなんせド下手なもんでリーグ優勝は一度もしてない
試合では明らかにFCな送球(記録はヒット扱い)が気になるな。
あとオートで投げさせると四球連発しすぎ。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:21:07 ID:bUrs7aGRO
ちょっと質問なんですが、5の俺ペナってシーズン終了後に能力を上げるんですか?
>>923 どのくらい強いかって言うと
ザコのラプターシリーズがHP高杉、攻撃もかなり強い
カジノで金に困らない状態で毎回爆弾投げてようやくなんとかなるが
仲間が削られていくので、キャンプ中に乱入されまくると一人ぐらい逝く
最後のボスは爆弾の効果が薄れてしまうのでさらに倍率うp
俺はパワーうp後の鋼と大神つれてったが大神がボス戦で逝った
HP40ぐらいで攻撃の高い連中(珠子、詩乃)はザコ街道を生き残れるかわからん
お金フルでもってても仲間の死は覚悟する感じ
>>924 簡単なことなので答えてやりたいが、age質問は仲間評価−99と思え
すいませんでした。ありがとうございます。
公式のパワポケの歴史全50問・・・疲れた・・・
>>925 質問はsageるのが常識とか思ってるのか?
そうだとしたらそれ間違ってるから忘れた方がいいよ
930
俺と同じやん…
ちょwwww新聞wwww最近隔週で届くwwwwwww
死ぬwww蝋燭が目に見えて短くなってるwwっうぇうぇwwww助けt
ぶっちゃけ、パワポケだけのためにDSを買うのはもったいない
DSのソフトはけっこう買ったけど、パワポケとかゴエモンみたいな従来型のゲームだと
イマイチ物足りないものがある
っていうかDSは従来型のゲームは無理してタッチパネル使ってて評判悪いの多いからさ・・・。
パワポケのマゾさに耐えれるなら応援団・カドゥケウス辺りをやったほうが良いと思う。
おもいっきり脱線するけど、次スレって立ててあんの?
無いけどまだいいだろ
闘志って具体的にどんな効果あんの?
野球ガ デキテ タノシイナ
怖いなこれ
野球ガ デキテ タノシイナ
何のアルバム?
7
奇跡って滅多に起こらないから奇跡っていうでやんす。
Kanonキター
>>910 DS買うと、今まで欲しくなかったソフトが急に輝きを増すよ。
タッチペン操作は楽しいからな。
「押忍!闘え!応援団」とか、ヤバイやばい。
8の野球面白い、マジ面白い。
阪神を使って和桐と対戦したんだけど、9回裏までに2−7と突き放される。
しかし今まで出なかった連打が出て同点とし、中村豊のサヨナラヒット。痺れた。
野球部分はマジ面白いな。
不満部分もあるけど、それを補って余りある出来。
携帯機でパワプロ遊べるだけで十分。
8の野球ってGBA、64、甲子園の中じゃどれが一番近い?
GBAかな
64の物には遥かに及ばない無い感じだし
野球部分はは64で既に完成されてたからな。
それ以降はモーションは増えたけど基本的には一緒だからな7〜12
まだまだ改善出来るところはあるけど、とりあえずコレなら満足といった感じ。
64、GC、PS2に近いと言えば近い。GBAに近いと言えば近い。
GBA版とは全然違うという思いもあり。
据え置き+GBA版÷2と言った所か?
8の尻上がりが超強力になってる!(確認済み)
1回1/3から球速+1、コントロール+10。
2回1/3から球速+2、コントロール+20。
サンクス。ポリゴンになると聞いて64のクオリティになるかと期待してたんだけどなあ
性能は64より上でも、所詮は作る人間のレベルとやる気に依存してしまうから悲しい
ヒーローに負けて洗脳される。
その後に一枚絵
ヒーロー?よく分からんが何か黒そうだな
8は野球部分も評判良くて楽しみだ
野球ガデキテ(ryは8じゃなくて7だぞ。
まぁ、次回作に期待だな。ちょっと物足りない。
もうちょっと野球部分改善できると思うがな・・・。
次回作は是非とも試合画面を下画面でお願いします。
上画面だと妙に見にくい
画面よりスピード感を戻して欲しい
>>952 まあグラフィックに文句は無いけどな。
というか、グラフィックは昔から変らんなと思った。GC版と一緒じゃんと。
ちょっとジャギが目立つ程度で、見た目的には良し。
投手でアカネを彼女にしたら剛力が付いた
てかオリジナル変化球ってどうやったら付くんだ?
>962
完全なランダム。
>>942 無い
ちなみにスタ減りが3→2くらいになるらしい
>>942,964
759 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 17:58:53 ID:GiZNQgsb0
威圧感を持っている打者との直接対決の時、威圧感の効果を打ち消して
打たれ強い、重い球の効果が微妙に現れるらしい
発動条件:失点2以下、ピヨってない、疲れてない
とりあえず威圧感打ち消しは実際に試合で確認した
966 :
965:2005/12/04(日) 11:32:46 ID:mzkj83rx0
つまり、相手が強いと自分も燃える、って奴。
6表
彼女を使う、火星までは確実に倒せる技術、7月の工場と商店街は重要
青野は経験値やAHをくれる、タフは高めに、特能もらえる選択肢覚える
BB意外とつらい、ボンドチームはスロカ狙い、はじめの人工精霊おk
大統領戦は貧弱バッターは死球狙いでもおk、ウエストしまくると走者刺せる
6裏
カジノ
目押しが無理なら:練習場、犬レベル上がる選択肢を選びつつ、仲間に媚びる
ラスボスは倒しやすいほうで、さおりちゃんは犬レベル下がらない
新スレへのテンプレ誤爆した。スマン。
CCRを裏切って白瀬殺した
>>963 投手やりまくるしかないのか・・・
野球ガ デキテ タノシイナも怖いけどマネージャー洗脳はヤバイよね。
レ○プ連想するし。
え?
ただ俺がエロの見すぎですか。
そうですか
白雪のフラグ立順序ワカンネ
>>971 安心汁。
玲奈のレイープ疑惑はさんざん外出。
あと、がんばって真央真エンドを見れ。
真央真エンドもヤバイのか?
まあどのみち俺はヒーローにどうあがいても勝てないわけだが。
ロックオン使えば楽勝とまではいかんがかなり楽になるはず
投球は変化球は外していって直球で勝負した方がいい
976 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:40:33 ID:Y3uZn2Rc0
打者の威圧感が闘志で消滅できるというのは前にも出てた通りだが、
同じように投手の威圧感でも打者の威圧感を消滅させられる、強い。
でも威圧感持ってる実在打者は松中だけっぽいから発揮される場面は少ないな。
ロックオンってデメリットないの?
たぶん試合でもらえるポイント激減
まあポイントに固執してもクリアできなきゃ意味無いんで
パワーがG
7のヒーロー戦どうしても勝ちたいって人は
河原のチーム力うpイベント、ラッキョウ強奪はちゃんとやってる?
あと負ける人のほとんどは打力不足ではなく走塁判断と守備力が低い気がする
自分が打った打球が中直になるかならないかとかの判断とか重要
守備もライナージャンプキャッチとそれに伴う併殺プレーが重要
この2つできるかどうかでアウト3つ分の差がある
センターゴロ問題はランナー1塁時に毎打席全球盗塁予約&スイングでどうにかなる
盗塁も、わざと空振りすると成功率うpとか外し球は即帰塁(厳密には少し間を置く)とか必要
ラッキョ強奪すればレッドは140km以下の直球しか投げないしほとんどストライクゾーンなので
普通に強振で打てるはず それもキツイ人はロックオン
他にも2塁から3塁への盗塁予約→牽制で進塁確実だったり色々テクはある
技術なしで一番点取れるのは1アウトかノーアウトで走者3塁にいる場面で
盗塁予約&ミート打ち(ゴロをうつように下半分に当てる)これで1点入る
実際全員ヒット打つ必要はない 先頭打者死球とか内安打狙い、盗塁や進塁打でこの状況を作る
ともかく慣れろ 7の野球に文句言う前に対応する こうすりゃ勝てるはず
一瞬泡様が出るのかよ!と勘違いした。
ラッキョはめんどいから人口精霊使ってる。
昨日気付いたけど5点差つくとヒーローたち何もしなくなるね。
ど真ん中ストレートで見逃し三振の連続。
外出?
>>980 強振でガンガン打つ必要はないだろ。
外野を抜こうとすればいくらラッキョウやってもヒーローの守備のレベルの高さがネックになる。
パワーのある選手は一発も狙えるし打球速度もあるから外野抜けるけど、
ミートが大きくてパワーがDそこそこくらいのやつはミート打ちのほうが絶対ヒットになりやすい。
ちょうど内野と外野の間に落ちることが多いから。
もちろんそのときは、内野を越えるのか、外野に取られるか、
>>980の言う走塁判断が重要になるが。
そんな細かいことちまちま考えず、全打席つなぐ意識を持って単打を重ねるのが一番かと思うがな。
パワポケは強振で打たないと不安な1からの古参の俺がいる。
ミート打ち 真芯でセンターフライ
強震で真芯 センターフライ
うまいやつはどう頑張っても運だな
次スレは?
海の
989 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 23:35:35 ID:/GtmYZKf0
于m、r
>>984 俺も1からの古参なんだけどな。
6で智林なんかで内野安打狙いでミート打ちする以外で、
パワポケでは初めて「綺麗にヒット打つために」ミート打ち使ったよ。