2 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 18:42:16 ID:Rs1TmprA0
記念
直感と通勤でひとつのヒトフデスレってことでいいんじゃないか?
これ、いつの間にか発売されていたって感じだ。(昨日ジャ○コへレジ打ち
アルバイトの面接へ行った帰りにゲーム売り場を覗いたら置いてあって驚いた)
今の直感スレの次スレを【直感】ヒトフデ総合スレ【通勤】みたいにすればOKかな?
7 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:11:58 ID:7H7m0tjcO
そのほうが良い
8 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:50:42 ID:DzXw839xO
>>5 ジャレコの面接に行ったのかと思ってびっくりした。
>>8 漏れもだ。びっくりはしなかったが、普通にジャレコだと思ってたヨ。
・・・ジャスコね。
けっこうはまるなコレ。
ウンコ気張りながらやるのがmy style。
ただ365日のカレンダー設定するのはどうかと思う。
一日一面で住むわけがないし、普通に1面から365面まで数字打ってたらいいのに・・・
11 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:55:09 ID:IiZaYCkyO
俺も買ってから平気で10面ずつ進めてるし(´Д`)
今日、半ば衝動的に買ったが……ハマった!ただもぅ2〜3問解けないステージが!
悔しいぃ!ムカツク!でも、怒りが楽しく思えてリトライ連続!
中毒性高ぁ〜っ!
派遣社員だけどプレイしてもいいの? 一流企業の正社員じゃないとダメ?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:18:52 ID:p7uJzXHH0
今日買ってきました。早速プレイしてみます・・・
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:24:22 ID:4wfIgL6v0
ステージが全部ハテナのままなんだけどどういうことよ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:27:48 ID:IiZaYCkyO
みんな買えばハマるってことがここで証明されたな。
俺もかなりハマリまくり
>>15 一問も遊べないならそれは不良品
モードによっては遊べる問題があるならそれは良品
残りあと一ヵ月になったが
エディットで特殊ピース出現はやっぱ全クリ後みたいやね
>>15 セーブ消してエミュを最新版にしてカエレ
みんなペース速い…
まだ103日目orz
>>20 まだ3日目ですが。
毎日一問で行きますよ。
これって他人が作ったステージもパスでプレイできるのか??
ってことで↓誰か試してみて下さい。
N#JW+ LLP+W 1MPP6 92-Q-
JJ018 1
リア中みたいにウキウキしてしまってお恥ずかしい・・・
CMの全365問に惚れて衝動買い。
この量でエディット機能付きでこの値段ってやっすッッ!!!
知り合いに普及させようかなと本気で考えてしまう。
電車乗ってる間だけプレイで今85問目…やっべ本当にハマる。
>22
やってみた。吹いた。
マヌケな図なのに条件付きクリアに1分半ぐらいかかった…やるな。
4歩余ったよ。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:02:30 ID:NJYJcf+O0
どーしてもとけない面があって眠れない
>22
おもろいw 俺は8歩余ったよー
俺もなんか作ってミヨーか
180日目まで来たけど、そろそろキツくなってきた。
365問全部解ける自信なし・・・。
>>24 >26
よかった、できたのか。
パスの確認をすると毎回違うパスが出て心配だったので。
それより条件付クリアとか余りの歩数とか何も意図せず作ってたよ・・・
>>25 こういうゲームは改めて次の日に無心でやるとあっさり解けたりするよな。
俺も何も考えずに絵だけでつくってみた 暇な人やってみてー
1k#QT #WFPX X+NH5 WJ4H9
!YF+X =P2#8 CT64
何も考えないでつくるとテストプレーが地味にムズイw
>>29 解いたよー。
問題作るの難しいよな・・・自分でやってみると、
簡単なのばっかできるw
難しい問題を作るのは大変だなぁ
しかし、簡単でも人のをやるのは楽しいな
俺も一個だけ作ってみた。あまり絵柄とか考えてないけど。
NF4+? =PH0$ K7T90 C-5?1
4P!N3 C60
暇なときにでもどうぞ。
>>32 地味に解けなくてあせったぞw
あんな感じのやつのほうが苦手なんだよな(^^;
もう一個作ってみたよー
NHYL! L55?P 1YPPX 02=3#
!4Y01 J2J#9 3
自作問題まとめサイトとかあるのかな? 探ってみようか
最後にもう一個
NN74X P702# FJ30# Y?P5-
3=?Tw 1
とりあえず、今日はおやすみ〜
>>35 こんなとこがあったとわ・・・
スライムとか自分が作ろうと思ってたものまであるな。
これはかなりのイロモノを作らないと既出になってしまいそうだ・・・ ウホ
是非電車の中で周囲の目を意識しながらやってほしい。
1CQHQ +L=-C #LVH3 T!#2X
N385X 461?L $903! J5FT?
Y1!Q6 WCWT$ 9P#71
41 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 11:14:33 ID:fHB3SZGa0
ステージが全部ハテナのままなんだけどどういうことよ
特殊ピース出たので作ってみますた。長いけど・・・
赤白ピースで
NQW+7 !8KML KN2== TJ8Q5
C15VC F75Q+ YP8+2 4+FL8
H4NP- 3=H9# 8Q1#! C0VQ5
Q?78Y 1-H3X W!6FC 7T001
W21NK XH!3J 6P5!3 TKWHW
+017Y QJ#=6 $5$+M 206P8
9+1JW 4KVTV 9$M6F TQ18?
+7L2$ V5MXH =CVTY 0
44 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:14:06 ID:GF0mQu2b0
NK2CL H99WC 6#HH7 VWQJF
JV!F5 4++!= H-?K= -QPF?
+HNC? FL+-Y NNLXP KW?P1
Q#3
>>42 入力大変だす。
やってみた。12歩余った。
想定コースってどんなの?
Wikiのアドレスどこー?
NW-93 0#1#H K?HHQ 462PL
Q0(78 2WV2
既出っぽいが・・・。
48 :
47:2005/10/16(日) 13:45:26 ID:MRlE3viL0
訂正
誤:Q0(78 2WV2
正:Q0878 2WV2
>>46 >>42ですがコース変更しますた。wikiの方はpassword差し替えでおながいします
16PV0 8WLKX $PH!Y FX-Q1
7H8FJ 2-K13 NPTKT Y8$#!
#L7XK NM7PP XQV!W 12VJN
67L3N YH?0W =M#NW -NLNW
JM19J =9Y-K W2CT8 TW5=#
#J42Q V3YC3 PKK-7 -5-XQ
FX8Y3 9!!PN XK?73 K9368
6WX02 35=?1 XTP?1 1
と思っていた矢先、今勝手にwiki差し替えておきました
誰かちんぽっぽつくって!
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
51だが今やってみたらまだ13手余った
もうpass書き写すのメンドイので書かないがたぶん最短は64手か
しかしこれ手数を設定できるのは何気におもろいな
57 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:59:55 ID:FscPTVTC0
手数が余りまくるステージ多いなー 15手くらい短縮できるのあったぞ
手数ってどこで見れるの?
確かに余るのは気になるけど、難易度のメリハリつける為にそういう作りにしてんじゃないかな
>54
むしろ最短ルートがチンポ型になる問題作って
総プレイ時間って見れるの?
なんかワケわからんデカイのが出来たんで貼っておきますね
16!79 T4L#T 3+NH9 T902J
8KF!V T8Q!4 YK!2Y =081$
J6952 K4NC$ XTM!P 30+78
773
ダラダラと長いだけで、何の面白みも無いので注意
難易度はテキトー
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 16:55:38 ID:FscPTVTC0
頭いい人に聞きたいんだけど、ヒトフデの自作問題で
絶対に解けない問題を作ることはできるのかしら?
なんかうまーくやれば作れそうな気がするんだけど、
もっとうまい人に解かれたりしそうでさ。
>39
一見なぞるだけのようで一捻り必要なヒトフデ
感服しやした
コテイピースが端から端まで一直線じゃないステージもあるの?
段々とかあったら面白そうなんだが
1=+K+ 1$=H8 HKV4Q 7X3-N
5V+LX 02!5$ F=80
ネタってことで
>>64 頭は良くないが、物理的にクリア不可能な面は保存できる・・・
多分既出だとは思うが
>>1 1T8M! W791X V403M +T##M
YVTP2 0
無印マリオ
N#KX- 24M$P 4=!+5 #5M93
93!YW XM9V5 X!-52 V6#TT
0J1HY C=3?H 7+XMX 06J4?
1K$73 7QM=C MJQLH $M=9X
-348P !7W?H -P?2$ TNTCT
WN1P= V==X5 1VF$M 81?=L
$MN3X YC30T 7T+HV +-0XJ
L1Q98 5
パスワード解析に今回はかなり時間がかかりそうだね
そうなるとAA表示も、まだまだ先になるねぇ。
どうでもいいけど解析されないためとはいえ
こんな桁数増やさなくてもいいだろ
前回のヤツでも入力面倒だったのに
こんなもん入力してられるか
77 :
54:2005/10/16(日) 20:56:08 ID:DorQYjEP0
ちんぽっぽつくったはいいが難しすぎてクリアできねぇw
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ■■□■■□■■ |
| ■■■□□■■■ | この問題がクリアできんのだが・・・
| ■■□□□□■■ |
| ■□□□□□□■ | パス:93799 07712 94730 42823
| ■□■□□■□■ | 59583 16314
| ■□□□□□□■ |
| ■□■□□■□■ |
| ■■□□□□■■ |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DS版はいまいちだったんだが、パズルが無性にやりたい!
出来の方はどうですか?色々モードが増えてて面白そうですが
マス増加によって描ける絵も増加だな。
星のカービィより 元気ドリンク
難易度は嘘。ファミコンって16マスだから描ききれてなかったりorz
1#-5N 8=KFX !4M-# Q4V?!
-#12N ++??3 0X2-K #N1TJ
16J1
>>76 解析防止というより、マス目やピースの種類など構成要素が増えたからしょうがない
数字だけにしたらそれこそ指数関数的に桁が増える。
それに、ピースを配置して、テストして解き方を探って、パス書き写して・・・
という問題作成の手間に比べればパスを入力するくらいなんでもない
慣れろ
1CPJN !9+M8 HLV7Q Y27MF
3+577 KP1
簡単だけど
86 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:28:38 ID:DorQYjEP0
エディットって楽しいね
毎日ヒトフでよりハマってる
マリオのピクロス以来だよ
パズルゲームハマッてるの
すまん、ageてしまった。。
NFQJ9 5KK6= -7TH0 L9389
JX8J3 CT+!= QFMNJ WQN6L
8YV1=63
そういえばけGBC版ゼルダでヒトフデっぽい仕掛けが出てきたっけなぁ…
パス入力画面のBGMがドラクエ2の曲なら今の3倍楽しめる。
>78
できたよ、これで難易度1とか言われると泣きそうだが
特殊ピース出るとエディット時のピース切り替えがややこしいのでコツを・・・
・カーソル位置に表示されてるピースの種類を見て何回ボタンを押せば目的のピースが出るか把握すると吉
(黒ピースなら、3回押せば黒コテイピースになる等)
・その応用で、連続して配置したい種類のピースにカーソルを合わせて一度Bを押してからAを押す
Aを押して配置したいピースが出たらそのまま押しっぱなしにしてカーソル移動でコピペ
>>68 コテイピースはコテイピースだけで端から端まで繋げないと不可な仕組になってます
169日めで詰まった・・・
スクエニ
■e
NL$8X F-1H= JM$0V 39N!?
2J1JF =K5N4 $!M2
ヌコ好きに捧げる…
N9NF2 05-+8 FJQ4C X$F?!
2LVJ= !39Y1 N-2!$ F7FHX
J=-8F WY1J5 JHY2K LT7
152日目がずっと解けないorz
問題図
×☆☆☆☆☆☆☆×
☆□□□■□□□☆
☆□□■□■□□☆
☆□■□□□■□☆
☆■□□■□□■☆
×☆☆☆☆☆☆☆×
☆=ソトワク
×=ハードル
>>93まわりこめ
>>97これは後半戦に向けて必ず知っておかなければならない経路の基本パターンだな
解けたらなーんだって思う。がんばれ
>>93 ネタバレ注意
☆☆☆☆☆☆☆┏━┓☆
☆┏━┓□□□┃□┃☆
☆┃□┗━┓□始□┗┓
☆┗┓□□┃□□終□┃
☆□┃□┏┛□┏┛□┃
☆□┗┓┗━━┛□□┃
☆☆☆┗━━━━━━┛
101 :
93:2005/10/16(日) 22:46:03 ID:Oni3J5Er0
>>100 サンクス。ていうかもっと複雑な道で考えてた・・・orz
誰か152日目の始点と終点だけ教えてくださいorz
マジでどうにもならないお
夜風で頭を冷やす。これ
>98
ミレネー
- 列に1個だけ色の違うピースがあったら縦に通れないか考える
- 通った後の次のピースの色が別の色だったら、その色に合わせられないか考える
これだけ気をつけるだけでもかなり解き易くなる予感。既出?
106 :
102:2005/10/16(日) 23:31:56 ID:dFEWfvON0
>>104-105 ありがd。解けました。・゚・(ノД`)・゚・。
今日はぐっすり眠れる予感
107 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:58:19 ID:2u6RzIjrO
72匁の答えをわかりやすく解説せよ!
制限時間は2時間だ!
がんばりたまえ!
>>107 タイムアタックのイージー10っぽい感覚で頑張れ
>>73 マリオというのに何かと思ったらキャラじゃなくて「画面」だったw
手数制限は少し迷ったが、
コテイピースはクリアすると連鎖パズルみたいで気持よす。
卍ってもうあるかな?
もっと短い手順があったら教えてください。
1#5HJ =5X!T V40N= 2!LNT
M#0
や〜〜〜っと183日、過半数をクリアした
まだ同じ量、更に高いレベルの問題が待ち構えているんですねorz
エイプリルフールの問題は正規ルート探すのに苦労した…
50〜250日目くらいがダルい
きちんと1日ずつやっていたら存在を忘れそう
ビックポイントが余っていたので158円で買ってきた
ワクテカ
365日おわた
んで直感スレのほうに書いてあったとおり
それまでの総時間・リトライ数・ステップ数が表示されたが
エンディング含め終了するともう見られないので注意
118 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 15:43:59 ID:ajfxoLb00
特殊ピースが邪魔でクリアできん
難しい
119 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 15:57:47 ID:1N+kMdOQ0
お前らこんなクソゲーやってんの?
知り合いに試しにやらせてもらったけどよ、何この子供だましのパズルゲー
この程度の事で難しいとか言ってる奴病院行った方がいいんじゃねーの?
金の無駄
すげー的外れなこと言ってるね君
121 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:07:58 ID:k44MoQph0
とどうしても11匁が解けなかった
>>119が言っております
さっき買ってきた1800円だった
つか、11匁で詰まってる俺ヤバスwwwでもおもしれえなこれ
何でいちいち反応するかね
124 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:32:43 ID:1N+kMdOQ0
>>121 11問目が解けないとかどんな雑魚だよ( ´,_ゝ`)プッ
哀れなほどの低脳っぷりだな( ´,_ゝ`)プッ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:38:05 ID:UGdJmlvo0
直感ヒトフデが途中でわからなくなって諦めて売ってしまったのに
今度はこのソフトがほしくなってきた・・・_| ̄|○
126 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:45:46 ID:1N+kMdOQ0
>>125 お前には無理
ムシキングでも買ってろや
>>125 経路表示やリトライ性能が良くなってて正直直感よりはまる
失敗とリトライを繰り返し→クリア→次の問題→・・・と延々と続けてしまう中毒性高し
人が解いた問題をやらせてもらったら始点と終点がわかっちゃうんだよね〜
だから解いてもなんの自慢にもならない
オプションで表示、否表示を選べたらよかったのに
確かに、つまらなくは無いが
ゲーム機でやるほどのゲームかなぁ?
携帯でも十分、いやむしろ携帯向きと思うんだが。
こんなゲームを乱発してると、
ますます携帯ゲーム機は滅亡に進むな。
>>129 なら、あんたが面白いと思うソフト言ってみなよ?話はそれからだろ?
って、どうせメジャーなソフトしかしらない奴だろうがな
みんなカレンダー無視してどんどん進んじゃうのね。
一日一問ずつ進めようとしているのは俺ぐらいか?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:57:27 ID:1N+kMdOQ0
>>130 はぁ?
頭沸いてんのかお前
ここでそんな話して何になんだよ?あ?
こんなクソゲーにハマっちゃってて批判されたら顔真っ赤にしてブチギレですか
お前の程度の浅さが分かるよクソ豚野郎
うちのヒトフデは既に春真っ盛りですよ
家にいる間はなるべく他のゲームやろう・・・
おい!
縦!
縦!
>>131 問題を1問1問淡々と解いていくイメージを通勤というコンセプトに当てはめたものと解釈している
2chのスレタイで「part XX」がスレによって「XX日目」とか「XX匹目」とかに単位が変わるような感じかと
暇が潰せれば十分だよ
なにムキになってんだか
>>132 君は自分の頭の悪さを露呈してる様なものだから、あまり書き込みしない方がいいよ
>>132は生きてて恥ずかしくないのか?厨卒乙
140 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:51:09 ID:1N+kMdOQ0
>>139 おやおや図星さされたからって逆ギレですか( ´,_ゝ`)プッ
その辺にしねーとそのうちボロ出すよ?( ´,_ゝ`)プッ
>>140 逆ギレ?そんな低能な言葉使うの?やっぱり厨卒乙
勘違いしてるみたいだから、言っとくがヒトフデは持ってないから
君の反応見てると飽きないよ
どうでもいいけど逆ギレが低脳な言葉っていう感性は
どこの大学出たら身に付くんだ?
逆ギレなんて言葉自体が馬鹿が使う感じがしないか?
キレる自体正しい日本語じゃないし。専攻が日本文学なんでね
とりあえず2人ともヒトフデ持ってないならよそでやってくれよ。
>>142 後、書き忘れたんだが『低脳』は釣りで書いたの?本気で『低脳』だと思ってるの?
あ、変換ミス
だれかこいつらを一筆書きで消してくれ
もちろん一回の反転だけでな
>>147 粘着ブロックがあるから、一筋縄では行かなそうだ。
>>148 コテイブロックを消しても落ちてこなそうだもんな
ヒトフデ購入ー。オモシロイなこれ。
職人さんがwikiに投稿してくれる問題はオモシロイし歯ごたえあるな。
あぁでもなんか文字がカラフルなサイト見てるとその文字を消そうとする自分が居るんだよね
ここひっくり返せんなーって
このゲーム好きな人は、やっぱパズルゲーム好きな人が多いの?
普段パズルをさっぱりやってないんで四苦八苦してるよ。
序盤はステップ数内でクリアできてたんだが、100面超えると
なかなかそうはいかんな。
購入初期→一問すぐ終わって残りの通勤時間をタイムアタックに費やす。
購入後期→通勤時間で一問終わらなる。家に帰って睡眠時間を削ってやっと解く。
購入末期→直感ヒトフデも買い、気付いたら空き時間を全てヒトフデに費やすようになる。
面クリできてもステップ数が合わないときってイライラしませんか?
55匁がどうても・・・ムキーーーーッ
>>154 無視しても先へ行ける
忘れた頃にまた来い
156 :
98:2005/10/17(月) 21:07:07 ID:l6jNYNo/0
パス打つより画像見て打ったほうが早くね?
携帯アプリにも移植してくれるとすげぇいいかも
ネトワなら問題追加し放題だし、月額300円なら確実に契約するよ
エミュでできないから明日買ってくる
160 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:31:12 ID:YDK7P3N9O
こんなゲームをゲーム機でやる意味無いとほざいた奴に言うが、このゲームを罵るってことは昔のゲームも罵ることになるぞ。
それに俺的主観だが、逆に言うとムービーばっかりとか映像ばっかり重視してるゲームはゲーム機で出す意味無いし映画やアニメでも作ってれば良いと思うが。
大卒なんだろうからゲームの意味くらい分かるんだろ??
一つクリアしたらワリオのサービスショットくらいあれば良いのにな
359日目ホントに正解あるのかよ
あとこれだけなのにもう3時間も悩んでるぞ
3時間くらいで文句いうな
今日は寝て明日ガンガレ
>>162 ちょっと寝かせとくとあっさり解けたりするもんだし
根詰めてやらんとちょっと間置いてガンガレ
外枠を大胆に使ってまわりこむのがポイント
>>160 このゲームを馬鹿にしたのは
>>129 大卒は自分だが、批判なんてしてないよ。むしろこういったゲームの方が自分は好きだけどな
カーソルとピース色しか増えねぇ・・・。
エディットで使えるピースっていつふえるんじゃぁぁぁ。
毎日ヒトフデが1日目から「?」マークのまま
先に進めないんですが・・・何故でしょう?
>170
やっぱりエミュでは動かない?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 12:08:35 ID:tEzdpJXt0
セーブデータ入れると動く。
うるう年だと2/29もあるんだな。
どの年でも366ステージ目を解禁する事はできんものか。
ああ、つまんねぇのできちゃった。
絵柄なし。小さい割に難しいと思うのでお暇な方はどうぞ。
NJ-MP -17+X P0H2Q Q1?5$
CV?J5 ??38
176 :
159:2005/10/18(火) 14:12:37 ID:yLgvEN6e0
今買ってきた
マジおもしれーな、これ。普通にクリアしてもお次は動かす回数と始点と終点を決められてまたできるからなかなかはマル
>>174 365クリア後の追加ステージが補充されただけじゃね?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 14:47:31 ID:xr/kQfOQ0
黒、白、白、黒・・・とか呟いてる俺が居た
179 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 15:24:59 ID:4HnOGNei0
ここ見て面白そうだったんで今日購入しました。
やばいね、コレ。中毒になりそうWWWWWWWWWWWW
パスワード入れれば他の人が作ったのも遊べるし♪
>172
無事動きました。
>>175 乙!!
追加しときますた
パスワード解析もほぼ終わったみたいですね
220日目、ついに土曜日で詰まったorz
片方をクリアしてももう片方が解けなくなる。
上下対象に見えるけど上下対象に感じない。
そろそろやばいorz
>>175 クリアしたよ
曲がりたい衝動を抑えてあとで通る道を作っておくのがポイントの問題は難易度高いよな
完成形を初めに作っておいてそこからヒトフデでなぞっていけば
それなりに難しい問題を作れるかも
と言うわけで完成形はとても綺麗な形になるこれをどうぞ。
1!THY 3MWPX TM$K9 TT!N!
N47C! F-#YC V=LQP 15
発売直後なのに静かだな…。
みんな特殊エディット解放目指してがんばってるのかな?
ついのめりこんじゃうよね
音楽が気持ちいいから何時間でもやってまう
ちょっと空いた時間の暇つぶしにはもってこいだね。
ミクロでやってるけど、これが携帯で出来たら最高だなぁ
>>156 描き写してやってみたがどうしてもクリアできなかった
というわけでマルチピース置いたらなんとか
【ちんぽっぽ】
164M9 T7LJQ 7PH!Y FX-Q1
7#8CJ M-K93 NM0K+ #MF?!
0H14C 3WC3W XQVYW 52?JN
L7+3! =#?0W $4TQP $M+1M
LN0J? =LY+K W2$W8 TW5=#
#L4FQ V78H3 MKKK3 -J0W1
2V1FX 1L=!= H$0N8 WY!++
Y#8X6 219+C 1NWYQ NK#6L
FNF77
>>187 BGM心地良いよなあ
さり気無いように感じるけどリラックスできるし、ゲームとも合ってる
問題作ってみた
N1X#F +74-$ FJQ0W KXK=F
59TV
192 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:05:49 ID:s0bOe44zO
60日辺りから始まるあのBGMかなり頭に心地よいよね。今100日目だけど一気に20日分くらいやっちまったよ(´・Д・`)
193 :
191:2005/10/18(火) 23:42:49 ID:Zk/473rJ0
14P3F 8NLQX N40-Q $#XFJ
W17LM L3PL5J6CJC -512J
LW92W VWWWP 0?LK3
モデルはゲームボーイ
194 :
98:2005/10/18(火) 23:52:46 ID:N+2mQcaT0
>>189 GJ!
仕事が忙しくてまだパスワードの確認までできなかったんだよ。
さっそくパス入れたけど、上手くできてるね!
半年分解いて、エディットに2つ目の新ピースが追加…されたはずだが、
相変わらずハードルピースしか入力できない。何故だろう。
ひょっとして別の何かが追加されたのを、読み間違えたか?
…別の何かだった。てかなにげにネタバレしちまってたな、失礼。
>>193 難易度2とかついてて一見簡単そうだがボタンの黒に惑わされてかなり悩んだよ
完成経路がわかったらなーんだって感じだが
広いところをうねうねして通る道をかなり的確に予測しないと無理なのでなかなかむずい
なんやむずかしくてわからんけど、すごく便利なのは分かる。とにかく
「乙」
201 :
199:2005/10/19(水) 02:15:30 ID:kOo4/Si90
言い忘れたけど、通勤ヒトフデで使われている方式らしきチェックサム計算をはじめ、
いくつかのエラー検出機能が入ってるので、typoや写し間違いはほとんど検出できる、かも。
あとスペースや改行、タブは無視するので、投稿フォーマットそのままコピペでOKです。
206 :
199:2005/10/19(水) 10:49:50 ID:kOo4/Si90
>>202 いつもまとめ乙です!
1個目は小文字、2個目は小文字と全角スペースでひっかかっていました。
全角スペースも無視するように、小文字は注意を出して通すようにしました。
3つ目は写し間違いかな…?
他にも動作おかしかったりしたら教えて下さい。
>>203
ねーよ!w
290日目で詰まった・・・どーあがいても4手足りんぞ・・・
209 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 15:23:10 ID:ZYTOXrB70
ねえ、「?」ばっかなんだけど、なんなんよ、これ
お前のやってる行動に対して"?"ってことだよ。
212 :
前スレ951:2005/10/19(水) 15:55:04 ID:DAIjN5rX0
>>204 本人です。もう勘弁して下さい・・
じゃなくて、ホントは感謝してるよ
あの日のアクセス数はスレ住人のみんなのおかげで平均の6倍いったし。
ちなみに詩は
ttp://koppa.michikusa.jp/ にまとめてあるので
興味あったらドゾ・・・まぁ、つまらないけど。下手だし
あれから日替わりヒトフデやってくれてる人いるっぽいね
そんな人達にも感謝の嵐です
次スレのテンプレに決定だな
214 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 18:29:56 ID:A3XTlERd0
215 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:54:31 ID:xWpMcfYm0
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■□ □■ □ ■
■□□□■ □ ■
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■ ■■ ■
■■■■■■■■■■■■
たまねぎ剣士のAAで、エディットで作ってやってみたらクリアできなかった
他のAAもやってみる(14x14以内で
今日買いにいったら売り切れだった_| ̄|○
余裕で余ってると思ったのに。
>>215 ■ .■ .■■■
■ ■ ■■■ .■ ■
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■□ □■ □ ■
■□□□■ □ ■
■□□□□■■ ■
■■■■■■■■■■■■
これは本当にはまるね。
一日一問だけのつもりが一気に70日目までやってしまった。
これからどんどん難しくなってくるのかと思うとおそろしい。
カーソル進めるだけのものがこんなに楽しいと思わなかったわ。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:47:10 ID:QtrQMjoW0
だれか攻略サイト作って
221 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:48:13 ID:hSVi8f200
自分で作れハゲ
攻略サイトてw
答え見てやっても全然楽しくねーw
最悪飛ばすこともできるし、攻略サイトは確実に見ないね。
なんとか340問突破…
ピーチまでに全クリは無理そうだな
226 :
191:2005/10/20(木) 00:14:57 ID:c4e3BGUP0
1V9L1 H96!2 VTN#X 7$$-J
CXQ!K #K+WW C47TP MJLHJ
H08KM 3XJ#P 7P$-0
ちょっと進化してゲームボーイポケット初期型
>>198みたいな自慢厨がいなけりゃここも良スレなのにな
そーゆーのも含めてだんだん良いスレになっていくんだよ・・・。
229 :
191:2005/10/20(木) 00:57:00 ID:c4e3BGUP0
NFW9- 3+XY# K7T80 L66CF
HV-VJ C-P3F 9T5WL W+11
某顔
>>199が生成するAAは崩れないかテスト
そろそろAA表記決めないか?
田田田☆☆☆田田
田・・■□・・田
田・■□■●・田
田▽▼▼▼▽▽☆
☆■□・・■*☆
☆▼▽▽▼▽▽☆
☆▼▼▼▽▼▼☆
☆・・□■・・☆
☆▼▼▽▽▽▼☆
☆■*・・□□☆
☆○□・・■■☆
☆▼▽▽▽▽▽☆
☆■・□■・■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
問題は詩の人のヤツw
む、「・」はだめか…。「_」にしてもらえば大丈夫かな?
あと、白黒以外の始点と終点は(そういう問題はほとんどないと思うが)、
元の問題がわかるように「○」以外のほうがいいんじゃないかな?
「◎」とか?
今wikiみたらいつのまにかAAも載っていたけど、
これから解く人のために始点と終点とステップ数は
隠したほうがいいんじゃないかな…?
見たくなったら
>>199で見れるんだし
連投スマソ
直感ヒトフデは持ってて、結構はまったんだけど、
コレ買う価値あるかな?問題は直感にも追加できるし、迷ってる。
>>234 2800円という値段を考慮すれば即買い
むしろ衝動買い
ていうか買え
誰か「通勤ヒトフデ」の80日の攻略教えてください
…もうだめ
「80日目」でした
スマソ
誰か80日目の始点、終点の攻略教えてください
頭を使う
誰か80日目の始点、終点をクリアした人っていますか?
ID:t3NmpiHNO
は、NG指定で
>>241 そこまで粘着してるヒマあるなら
諦めずに考えたほうが進めるぞ。
詰まったら止まらずに適当に進んでからまたやるのがいいな
NG指定ってなんですか?
集団シカト
247 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 13:34:35 ID:+bZOXTslO
これは人に聞かない方が面白い。聞くとつまらんぞ
80日目って10手も余るな。
そんなことより81日目がまんこ。
何でそんなに急ぐ必要があるんだろうねぇ
せっかく高い金出して買ったのに(他のソフトに比べれば安いが)
RPGを攻略本見ながらやるのはまだやりがいあるけど、パズルで答え見ながらって・・
クロスワードで横に答え置いて、それを写すのと同じようなもんだ
まだソフト発売されてから「8日目」なんだから80日過ぎたら誰か教えてくれるかもね
>ソフト発売されてから「8日目」なんだから80日過ぎたら誰か教えてくれるかもね
攻略バレ基準はこれでいこうじゃないか。
>>249 マジっすか!
10手も余るなんて…
ちなみに81日目はスムーズでした
>>251 それいいなw
って事は最低でもこのスレは一年経たないとバレが全部出来ないのか…
254 :
191:2005/10/20(木) 14:33:45 ID:c4e3BGUP0
NC402 J0M7= HH$#1 YW0N!
J3Y4P 9#0!C M1?XF 63+3J
2W!YT -3
イケメン
254訂正
N2502 J0M7= HH$#1 YW0N!
J3Y4P 9#0!C M1?XF 66+3J
2W!YT -3
258 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 15:20:36 ID:j2vLGVB50
毎日ヒトフデモードが?ばっかりで選択できません
どうやって遊ぶんですか?
>258
まずはソフトを買って来い。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 15:26:32 ID:j2vLGVB50
>>259 ふざけて書いたのに、随分と暇なんですね
262 :
199:2005/10/20(木) 15:43:46 ID:WkisFwqP0
>>231 空きスペースのAA変えてみたんだけど、個人的に見づらかったので戻しちゃった(^^;
オレマカーだから気にしてなかったよ…。
macでもwinでもずれないいいAAがあったら教えてください。
(幸いCGIとwikiではずれてないみたいだけど)
視点と終点の表記は変えておきました。サンクス。
あと、解析記事のほうだけど、近日中に消すかもしれません…。
CGIも公式配布のパス(通勤のはまだないけど)は解析できないようにする予定。
圧力があったとかじゃなくて自分の意思です。すみません。
候補
−×…‥丶※
winではプロポーショナルフォントでも全て同じ幅です
264 :
199:2005/10/20(木) 17:58:58 ID:WkisFwqP0
>>263 おー、どうもありがとう!
すべて試してみて、見やすそうな「‥」にしてみました。
>>199 遅いけど、おつかれさまです。
最初は買うつもり無かったけど
作れなかった絵が作れそうな気がするので
買うことにする。
に、しても詩はきっと語り継がれるに違いない。
これ
うわ、ごめんなさい!! 書き込みしてしまいました
親父ゲーマからすると、ステージエディットがかなり面白うそうなのよ。
20年以上前にFCロードランナーで、面作りしてた。
どうしたら上手くロボットを使えるとかってね。
それに似た要素は、このゲームにもあるのかな?
うおー、200問越えてから難しくなってきた・・・・
>>268 レッキングクルーとかもエディット面白かったな。
クリアー不能な面作ってよくハマったが。
ヒトフデも自分で描いた問題に苦しむ楽しみがある
パスワードを表示するには一度自分でクリアしないといけないから
目的がはっきりしてモチベーションを保てる
ただやはりゴールの無い道を延々さまようことにもなりかねないので
クリア不可能かどうかだけでも自動で判別する機能があればよかったかも
>>271 逆にいうとそこが大変だったからユーザ任せにしたと思われ
解答プログラムも作らなくていいし確実にクリアできるパスしか生成されないし
うまいシステムだなぁと思った
ただ、もしかしたらそれによって超良問が埋もれてしまっているかもと考えると
ちょっと残念
今回は
>>189のちんぽっぽのようにどーしても行き詰まった時は
マルチピースで図柄の犠牲を最小限におさえてある程度ごまかせるのが救い
どっかのステージ25手くらい余ったぞ
あと後半になってくると最適手しか存在しないケースが多いので拍子抜けたりする
ようやく208まで来た・・・
見た目は左右対称なのに経路が対称じゃないやつが苦手だ・・
やっと365日分クリア!
おめでとうオレ!
さて、昨日買った新作ゲームもあるから
クリア後追加の問題はボチボチやってこうかね…
365問クリア……長かった…………
総時間: 24時間2分27秒 / 総リトライ数: 428 / 総ステップ数: 27031
最後のほうはどうにもわからないので、ズルい解き方をしてしまったが。
それって条件もクリアしたの?
条件もクリアしないと気持ち悪くて先に進めない件について
今日通勤途中で256問目突破。今までで最高の24余った・・・
解いた問題を直後に条件クリアもやるとその別解経路が表示できるからそれを参考にするとちょっと簡単になるな
たまに白黒もずれてて全く違う経路の時もあるが
このゲーム、レボでも出して欲しい
283 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:09:11 ID:JGI3wQvV0
いらねーよ
こんなクソゲー
ステップ数があまってて始点終点がちがうのがあるとやり直すのが惜しくなるな。
三日間解けなかった問題がかーちゃんの頼まれごとしたらすぐに解けた
>>284 逆に「えー、そこが始点終点かよ…orz どうやって回るんだよおお…」という驚きが好きです
でも最短コースを記録してくれるなどはあってものよかったかも
>285
かーちゃんに感謝しろよ
>>285 ちょっとプレイすると案外簡単にクリアできたりするよな。
全然解けなかった問題が次の日になったら余裕でクリアできた時もあった。
悩みまくってクリア絶対不可能だと思ってた問題が
ある日ヒトフデの神が降りてきて簡単にクリアできるときがあるな。
191じゃないけど、
>>226でステップ短縮出来たので、
条件変更(始点・終点・ステップ短縮)版
1+03L X9L90 5#?TH F7041
3QMNH 4221W JV05? M973H
?QC+0 0-##M QQMJ1
図鑑ヒトフデが出ない・・・
関係ないが、毎日ヒトフデを毎日やってるのは俺だけ?
みんなガツガツ進んでるみたいなので、遅れているみたいでカナシス
やったー365日クリアー
プレイ時間:12時間41分0秒
リトライ数:477回
総ステップ:28709
さて、特殊ピースも出たからエディットやるかな
始めのうち、これを見て外人は白だと思ったらしい。
ということでピースの色変えてる人も是非白黒でどうぞ。
1C38N 2+-L? #Y3P1 4$0!-
FY52V 0=L0T W=Y1J P=L7=
X6L1J 5T60Y JM#L! TWK01
QY-29 +QMY8 3NT9K LT8?=
KVMN0 $00XJ P+HXC P94K2
+F5!H 2C3LH =6NVN 3?F!7
$6M9Q 0-6N# XJ-95 NM988
X6J88 JTN22 0VXCT F!2+7
5$WK4
294 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:31:43 ID:mcfhMBqB0
12日目の始点〜終点てどう考えてもクリアできないと
けどバグ?
>>294 やり直してみたけど問題なし。ちゃんと解けるからがんばれ
298 :
294:2005/10/22(土) 21:10:16 ID:mcfhMBqB0
たぶん
>>294はこれから数え切れない数のバグを発見する事となると思う
二日も悩んでクリアしたのにマーク付かなかった(´・ω・`)
このゲーム確かに面白いけど、解けた時に物理の公式の意味が分かった爽快感みたいなのを期待してたんだがそういうのは無いな
少しだけ残念
始点と終点の反転が出来れば最高だった
>>302 「開始位置とカーソルの位置の反転」なら同意。
>>304 それならオレも超同意
でもちょっと簡単になっちゃうかもな…
ダチがクリアしたから安く売ってくれるって言うんだが
始点と終点とかのカーソルどうやって消すの?少しやらせてもらった
けどオプションとかにもデータリセットやしきもの見つからなかった
カーソルあると変な先入観できちゃうから消えなかったら嫌だな
>>セーブデータ消去
電源入れてすぐA+B+L+R+SELECT同時押しっぱなし
スペシャル、ムズ杉
開始位置とカーソルの位置の反転って何?
310 :
306:2005/10/23(日) 10:57:44 ID:/xrIkkhl0
スペシャルの図柄わろす
図鑑との関連が分からないんだけど。
どういう分類されてんの?
ヒント:背景
これ、気軽に電源入れたり切ったり出来る携帯ゲームにぴったりだな
だからヒットしているのに
そんなことをいまさら書きたがる奴って低学歴だろ?
クラブニンテンドーのルイージ届いたんで聴きながら
ほったらかしにしていた追加問題をやってたのだが、
虫シリーズの最後が解けないという窮地に陥った・・orz
スペシャルが存在するという事はこれをクリアせねばならんのか・・。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:57:44 ID:AT7QHfp20
むずかしすぎる。ゆとりヒトフデというイージータイプを出して欲しい
簡単すぎるとクソゲーと言われるよね
>>309 「ぐを、開始位置間違った」ってときに、現在のカーソル位置から
いままでたどってきたルートを逆戻りしたいことない?
はじめてのステージをクリアしたときに★すら付かないと敗北感が著しいな
150日越えた辺りからなんか難しくなってきた
やっとスペシャル全部クリア。もちろん条件も。
最後にクリアしたのは「○○○」の最後の文字。固定マンドクセ
56日目でつまづいて1週間・・・
1ピースだけ色が揃わない。
みんなの書き込みを読むと、俺ってレベル低いなぁって思うよ。
こんなんで全面クリアできるのかなぁ?
>>325 馬鹿、ヒトフデは一日一問なのにペース速すぎだぞ
>>325 ヒント
××××××××
☆■□□□□□☆
☆□□□□始■☆
☆■□□□□□☆
☆□□□□終■☆
××××××××
>>325 大丈夫。プレイしている内にコツとか分かってくる。
365日クリア目指してがんばれ。
>>325です。
出来ました!
>>327さんありがとうございます。
ヒントを見た瞬間、霧が晴れたような感覚になりました。
始点と終点がわかると凄いヒントになりますね。
通勤中電車の中で悶々とやっていたら、駅を乗り過ごしてしまった。
これじゃあ「通勤ヒトフデ」じゃなくて「悶々ヒトフデ」ですよ・・・
ひょっとして、人によって「◯日目」の問題違う?
ちょいむずいかも。
N1THL 77T2K CJQ4P 2VC94
H1#M= 2KCM? 1
□□□■□□□■□□□
■■■□■□■□■■■
■■■□■■■□■■■
□□□■□■□■□□□
■■□■■□■■□■■
うはwwwwwwww買ってきたwwwwwwwwwww
ちょwwwwwww2800円てwwwwwwwwww
オモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwキタコレwwwwwwww
>>330 休日に特殊ピース系問題が来るように配置しているらしい。
自作で盛り上がってるとこ悪いけどタイムアタックのハイスコアの16*16どうしてる?
やっぱ白?
うはwwwwwwww?ばっかwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwなんじゃこりゃwwwwwwwwww
オモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwキタコレwwwwwwww
>>337 俺はいいスコアが出たと思ったらドット絵を見ながらカチカチと。
主にマリオのアイテム。
コンプしたが
条件クリアにはピースやカーソル増えたりのおまけは無いみたい
マークはつかなくても100%到達すれば全種類揃う
>331
それやったあとに「\」やったら解けた!なんだかわからんがアリガトウ!
>>321 一日一問ずつやって、今日初めてマークが付かなかったのだけど、
日付に何も変化がないなと思ったら背景色が灰色から黒になってるのね。
説明書見ただけじゃ違いが分からんかった。
閏年選ばないと366問目は遊べないの?
発売日に購入しました。
ただ今3月30日付で、もう数日間停滞しています(TT)
どうか始点だけでもいいからご教授くだされ・・・
169日目で合ってるなら黒をなぞるだけでいけるよ
変な日にちでスタートしちゃったんだけどこれリセットできねえの?
それとも365日クリアしたら並びが変わるとかないのか
>>348 ABLRスタートセレクトで立ち上げる全データ消し以外手段はない。
あと、図鑑ヒトフデのグループ分けは日にち関係ないはず。
図鑑さぁ、昆虫、野菜(果物)のグループなんかは「これ・・何?」ってのあんべ
さくらんぼあたり結構無理矢理な感じがしてて笑った
>>350 さくらんぼはまだ分かるから良い
楽器の最初の問題がわからん
1個目はフルートのような気が
2個目が謎
46日目で既に詰まってます
リアル通勤中にやってる人見たことないんですが。(というかミクロとかやってる人自体ほとんど見ない。)
おまいら電車でやってるのですか?
>>355 毎日山手線でSPでやってますよ
カバンの中ではDSでワンコが通信待機中
通勤中かは知らんが電車の中でやってる人はたまに見る
ミクロでやってる人は昨日初めて見た
ミクロは手で隠れるから他人がやっててもわかりにくい
はいはい、僕は地下鉄でやってるキモオタですよ。
ニートのくせに通勤ヒトフデ買った俺ワロスwwwwww
通勤しないのにwwwwww
買った当時は土日もやって進めすぎた
今は通勤時のホームで電車待〜乗って暫くの間だけやってる。300弱問目
ぼくがかってもいいんでしょうか?ちなみに自動車通勤です。
何をー!? 負けるもんか! 俺は自転車通勤だぜ!
>>346 下から2列目の端から、下がって上がってを2回繰り返し反対側へ
また
田田田田田田田田田田田
田□□□□□□□□■田
田■□□□□□□■■田
田□■□□□□□■□田
田■□■□□□■□■田
田□■□■□■□■□田
田■□■□■□■□■田
田□■□□□■□■□田
田■□□□□□■□■田
田□□□□□□□■□田
田田田田田田田田田田田
NH=P7 9NC?W 0K?HJ 5F6M9
NYHC? P0=QN WY?PK 90
だんだんヒトフデ脳になってきたから、おチャクラ全開だとバシバシ解ける!
毎日のをどんどんコンプしていってるんだけど、図鑑グループ2の11番で
ノーマルクリアは出来てもお題クリアできず… ムキーヽ(`Д´)ノ
>>369 ヒトフデ脳になるコツ教えてください・・orz
タイムアタックのイージーですらハァハァいいながら解いてますよ
ハードなんて全問正解すら危うい('A`)
ハードは完全に解くより1行くらい犠牲にしたほうが速い時があるな
ポケモソのモンスターボールのようなものが開いたところ
13##K 6Y43Y 67YTL K?P=4
MW+-7 +9?1T QW4PJ 55$CM
9?23M H$X1! H+32+ M580=
8J!4L JN9-Y 5$TVT #P!5L
?==WM WL#JH =7XK9 J-8#L
LHQC- 067Q= KFHHV 634!0
+-$07 1?V+8 ?-V06 3V5P#
P?0Y4 HHPJP KLK!H PC!#$
L3022
イージー10問よりもハード5問のほうがランクインしやすかったり。
373ですが別解対策で不備があってちょっと改造したので
wikiのpassとAA修正しときますた
>>371 イージーの10問解くと眠くなるのが漏れのヒトフデ脳です・・
眠くなる→思考力低下→ウボァの繰り返し。毎日ガンガッテ見ます・・・
ヒトフデ買ってみたいんだが、どっちを買っていいか分からない。
何が違うのか教えてください
>>378 公式サイト見れ。
最近、眠るときも頭に四角が映ってくる…。眠れない。
@N+0C? X9+0V JM$25 #FLKMACMQV# JW9F3 Y0XPX L3
概出かな?
@N!0CW+6L2LCJQ2PNT#40
A5N9Hw86HP?XJLV7=C
これならどう?パスって次見たとき変わるんだけど
385 :
378:2005/10/27(木) 11:43:21 ID:A9Y+eT2RO
ぶっちゃけ中には合わない人もいるから
どっちか一つ買ってやってからもう一方を手にした方がいい、
家でしかゲームしなくてDS持ってんのならまずは直感をオススメしとくよ。
で、手軽にカチカチしたくなるほどハマったら通勤。
値段で考えても機能で考えても通勤一択だろ。
直感はメニュー周りでの洗練度が低すぎる。
問題選択の手間とか、チュートリアルの確認が毎回起動時に出たりとか
「ハマる」素養を持ってれば持ってるほど不満に感じかねない部分がある。
直感は1980ぐらいになってないか?
チュートリアルの確認はでないだろw
あぁ、お笑いコンビだろ
>>384 パスミスってるっぽい
ちなみに書き方は5文字毎に半角スペースで
1=3LQ YFXJ9 HL55Q =C$P$
F$4W
こんな感じに4列で次の行へ
ところでおまいらタイムアタックやってる?
>>391 いや、合ってんだけど、+とかが全角だからパス解析はとおらないっぽいな。
実機でOK、パス解析CGIでも全部半角大文字にしたらOKだった。
ちなみに図柄はポケモンボール。
N!0CW +6L2L CJQ2P NT#40
5N9HW 86HP? XJLV7 =C
CGIで全角文字を通るようにしてもらうのもいいと思うけど、
391のいうように「半角大文字、5文字ごとにスペース、20文字で改行」
であわせたほうがWikiの中の人もまとめ楽だろ、きっと。
>>384 というわけで書き換えてみた。
199の人がたしかパスは十何種類かあってランダム表示っていってた希ガス。
解析情報消えちゃってて確認できないけど…。
追加しときますた
タイムアタックのハードで1位取るとサドンデスが出るよ
>>393 おぉありがとうw
また出来たらパスのせとく
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / 痛禁地獄〜
(( ( ___人__丿)) 人負出ユーザー〜〜
J ヽ ) 13193本〜〜〜〜
し
うわあぁああぁあorz
キノコ作ったけどテストプレイやってるけどクリアするルートミツカンねぇえええぇえorz
クリアルート探す場所はないのかね?
無理ぽorz
全面使ってるんで
諦めて消しますorz
19?TN J!H4L TM$69 =?=MW
J13FY 5
魚
>>406 >>36のをデコンパイルして改変してるから公開するわけにはいかないけどあるよ
ていうか
>>36の作者が普通に拡張してくれたら済むんだけど
超簡単。ハードルピースのせいでルートも丸わかり。
星のカービィより マキシムトマト
NQ#?J +C6=L KN2== TJ8Q5
CNT+1 0KT6$ YTLW! P=150
F=78C WL1L- 82TH9 -YVQ5
=T3H? NJH3X 6?LM# LT031
-49YL V893V CP7$F #WWH=
90V6C FJ#=V -12+! 2H593
M1XW= 5+4M0 $9TT! !2!=T
WK2WW N9+YQ 0?3F0 =HMLF
Q0?$0
>>407 全面クリアしたら総リトライ数とか出ちゃうのか_| ̄|○
もれは18時間、リトライ700回だった
414 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:46:49 ID:tFyWvz+P0
全クリアしたって言う奴は
ちゃんと終始点もターン数も守って
クリアしたってこと?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:19:06 ID:fbqb7vXzO
なんかこのスレ見てたら僕もやりたくなってきた!
やっぱり直感ヒトフデより通勤ヒトフデの方が面白いんですか??
>>415 別のもの。
直感ヒトフデには落ちゲーライクなアクションパズルのチャレンジモードと
アクション要素のない面クリ型パズル問題集的なチェックメイトモードがあって、
通勤ヒトフデはそのチェックメイトモードの問題数増強+要素追加版。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:47:43 ID:fbqb7vXzO
>>416 丁寧に教えくれてありがとうですm(_ _)m
僕も今から買ってきます!!とりあえず通勤ヒトフデから買ってみます!!
>>417 sageを覚えておこう
メル欄に、sage。
リトライスタートした時に何故かまずLボタンを押してしまい再リトライ多発…orz
GBA買ったんだが、片手でできるのがいいね。
別に通勤電車の中では使わないが、フトンにくるまってやるには便利。特にこれから寒い時期には
今日買ってざっと30ステージくらいクリアしたけど、
そろそろ通勤時間ではクリアできなくなるのでは?と思いだしてきた。
>>413 何を持って釣りと言うのかわからんが、ためしにやってみたらオレでもできたぞ。
開始日は発売日で46日目(11/27)が2歩余るのだけど
どういう解答を想定しているのだろう。
66日目は6歩も余った。残り0歩でクリアできないと、なんかクリアした気がしないw
大丈夫
20歩以上余る問題もあるから
昨日買ってきてやっていまーす 今は68日目です 最初は詰まってばっかりだけどコツが解ってくるとどんどんできますね でもこれから先難しくなりそうなので頑張りまーす
2百数十日目になってるんだが
難しくてちょっとずつしか進めないので
睡眠促進グッズとして丁度良くなって来た
悩む・解けない→眠くなって寝る→次の日やると解ける
ちょいと答えておくれ
直感のときにあった「通った跡の線」って
無くなったの?
けっこうアレに助けられる事があったんだけど・・・。
もし無いなら無いで苦労せず進めたりしますか?
直感のヤツをヒント無しでプレイすると、簡単な問題でもてこずるので・・・。
200日目以降は一日一問のペースどころじゃなくなってくる。
4日に一問解ければ良い方だよ。
正直に一日一問ずつやってる人はどうなるんだろうか。
そういえば公式ページの「???」まだ〜?(´・ω・`)
条件無しより、あった方が楽
434 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:59:15 ID:nE1aS8S70
てめーらで勝手に策謀したくせに何勝手なこと言ってんだ
これまた見事な誤爆ですた( ^ω^)
wうwはwっwwwww
まだw直感終わって無いけどw買ってきたww
これからww箱w開けるwおwwkw
牛丼ヒトスジ
クラブニンテンドーで折角予約してたのにポイント登録忘れてた(´・ω・`)ショボーン
発売日から4週間のボーナスポイントは間に合ったけど。
なんか冷めたな・・。
誰か盛り上がる話題キボンヌ
タイムアタック・サドンデス1のハイスコアってみんなどれくらい?
俺は31秒なんだが。
特殊ピース問題があんまりでていないところを見ると、
みんなまだ毎日をがんばっているから静かなのかしら。
そういうオレもあと20日くらい…。むずいよう。
あぁついに電球5個に突入した・・土日の特殊ピース面だけが心のよりどころだよホント
あと100日がんばんぞぉぉ
1〜100日目
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
101〜200日目
/\___/ヽ 十 ヽ
/ ::::::::::::::::\ ゚l_ノ
. | __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::| う
| ー一 ー一 :::|ぅぅ
. | ::< .::|うぅ
\ /(.,-‐-、 )ヽ ::/うう
/`ー‐--‐‐―´\んう
201〜365日目
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
俺ももうすぐ300だ・・・
や、やっと特殊ピース使えるようになったよ…!
最後の土日問題が選択できるようになったら、
他の飛ばしてそれやっても解放されるんですね。
というわけで365日分クリアにはまだ7問ほど問題が残ってます。
あと少しだけど道は険しい…。
>>441 26秒。
これはもう自分の限界近く(あとは運だけ)なんだが、
問題はどうしても1分切れないイージーとハード・・orz
N34L6 =LV2= K7V7? FM#5$
7-K12 V?#KC 1V
まだハードルピースしかおけないけど、とりあえず作ってみた。
電球4〜5つぐらいかなと思ったけど、パスワードがLV2なので電球2つで。
難易度的にどれぐらいか、客観的な意見求む。
これって毎日やってればタイムアタックの問題にも特殊ピースのものでるの?
毎日ヒトフデの後はタイムアタックしかやることなくて・・まあハードもクリアできないへたれだが('A`)
タイムアタックには特殊ピースは出ない
>>448 要シロクロ消しで+1、要迂回ルート+1、ハードル効果+1で難易度4
あと始点終点条件が最短ルートじゃなくてそれによって逆に難易度がUPすることもあるみたいですが
ちなみに46手版の条件設定パス
1Q!-# C081V -#6CT 1N5KF
L9849 523WF 68
>>453 おー、ついにキタね(゚∀゚)
さっそくどんな問題かみようと思ったら…、パス解析ガードかかってるorz
なんで? なんか特殊なパスワードなの?
家帰るまでおあずけかよ…
>>454 解析プログラムの作者さんが公式のパスワードは解析できないようにしてたはず
>>455 情報さんくす
さっきリンク先のブログみたらそう書いてあったorz
公式パスワードをデータベース化してもってるのかな?
それともパスワードに公式フラグみたいのがあるのかな?
まあいいや、おとなしく本体に入力するよ
通常パスワードにパス解析ガードをかけるツールを作ってくれれば納得いくが
パス解析の作者さん、中の人じゃないよね…? とかいってみるテスト
てか、他に解析できた香具師いないのかな? オレには無理だがorz
あー、早く家に帰りたい!
>>456 恐らくデータベースかな。通常パスとの違いがワケワカメ
>>451 評価thx
始点終点はお察しの通り、難易度を上げる為にひねくれた場所に。
299日目が解らなくてついに答え見ちゃったよ・・・('A`)
>>462 漏れなんか300日目ぐらいからヒント見まくって無理だと思ったらすぐに答え見て
それの繰り返しで今348日目ぐらい('A`)
うはwwwwブラウザの履歴を見返すと233日目から答え見てたwwwww
orz
開始日を 2005/01/01 にして、大晦日までに全面クリアできるか
リアル時間と追いかけっこしながらプレイ中。
ヒトフデ時間で10月に入ったあたり(270問目ぐらい)から、リアル時間を
追いかけるペースが如実に落ち始めている。
466 :
199:2005/11/03(木) 02:23:14 ID:hlFlmLAj0
>>456 区別つかないので DB に持ってます。昼間シコシコ打ち込みました…。
>>457 表示しないようにしているのは、ジレンマの果てというかなんていうか、です。すんません。
ご要望があれば DB に追加しますが、需要あるんですかね…?
>>458 >
ttp://tnet1.s18.xrea.com/hitofude_2.html (苦笑)と書いておきます(^^;
ブログにも追記しましたが、今回のパスワードも通常のモノと違いはありませんでした。
1バイト目の上位 4bit が「0x2」の場合とかあるかもと言っていたのはあくまで想像で、
そういうパスワードを見たわけではないです。ご指摘の通り今のところ常に「0x1」です。
7バイト目の下位 4bit も常に「0x0」で、これはバイト区切りのためのスペースなのかな?
特殊ピース利用フラグはわざわざ難易度と一緒に 4bit 格納しているのに…。謎。
>>459 調べればすぐにわかると思いますが、二社とはまったく関係ないただのヲタです(^^;
前回も何人かいたので、他にも解析している人はいるんじゃないでしょうか?
467 :
199:2005/11/03(木) 02:32:50 ID:hlFlmLAj0
ついでに報告ですが、以前にあった全角文字の対応ですが、
ちょっと前から注意を出しながらも通しようになっています。
便利かなと思って投稿用に整形する機能もつけてみたので、
より気楽にパスワードチェック&投稿ができるかと思います。
ここは定期的に来てるので、何かありましたらご報告頂けるとうれしいです。
以上、連投&長文失礼しましたm(_ _)m
テトリス
1X?Q4 NY3$3 X809N ?VC6Q
10+K1 6938# Q22FF +=F1+
WNFY$ 1F3WC 59C0L 8L9CH
+$!$9 9MM9W MTW36 WW4HF
3#M-# J8Y4M P0
作った
NP?9$ 7143? 416NT J3V57
KWV6J V-3#8 Y!-#6 T1MJ1
36?=H -?33Q 5QJML M5N59
-PX!C XJ?H0 VLK!8 W3NT?
1?X+8 Q3P+T Y=WN= P31
さらに
14W2+ J#C8P ?$+0H 4FPFL
W40P? Q805- 2=VQT -7C69
QP?K8 !C!0K -HP=H $W!5Y
YTKVV 4--68 C77LV =#J?9
Y-223 JJ?QK 06P5! NV3
N4#K2 ?WMHQ 7C!+5 #5M93
8L0YW LMY4Y C+KT9 J-VH$
X$+7? JLKTW JVK65 M6J75
003-2 -T65? =X7== =M+5#
XM08P !36?# +2-2Y Y1L7Y
J$7YL 7V$T5 NT47P F?J!9
L+W$0 7NH+C YF0Q6 P=2
タイムアタックのランキングのネームエントリーにその日の日付入れてるのは俺だけですか?
いまだに発売日にたたき出した1位が抜けない・・orz
>>473 安心汁。俺も日付入れてる
そして1位は先月19日のもの・・・orz
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / 非戸負出まったり〜
(( ( ___人__丿)) だらだら解いて〜〜
J ヽ ) 21405本〜〜〜〜
し
476 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:41:47 ID:86By5sXiO
答えを見る事ができるんですか?
どうすれば答えを見れますか?
特殊ピース使えるようになったから
マルチ&コテイを使ってマルチピースだけのラインを作れるか実験してみますた。
NK595 8V7T1 -F!=P !?0=J
0MQC3 NX1
ステージ図
☆☆☆☆☆
☆‥*‥☆
☆▽▼▽☆
☆*‥*☆
☆☆☆☆☆
結果
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
☆‥‥‥☆ ☆‥‥‥☆ ☆‥‥‥☆
☆‥‥‥☆ → ☆‥‥‥☆ → ☆‥‥‥☆
☆***☆ ☆□□□☆ ☆‥‥‥☆
☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
今までマルチだけのラインは消えないと思ってたorz
おにぎりに忍び寄るハエ
N$TLL !L6#7 KN2== TJ8Q5
CNH+3 C6MX$ YTJW! W+150
8P50= W$5F- 8P1#! K0VQ5
P?J8! 0-H3Q +!6FK 5T009
W01QK XH!3J 2P593 4KWHW
?007# QJH-3 =H9VY 2M63#
$$58+ 60
ブッブー
NK-40 M9NNF 6?HHF 374MK
9YJ$! VJVC! 1PJY2 L19QY
VK21
>>478 ☆☆☆☆
☆‥‥☆
☆□*☆
☆☆☆☆
あんまり関係ないけど、マルチ使うとこんなステージも作れますね。
始点と終点が一緒でステップ数1という特殊パターン。
このときだけ始点終点マークが特殊表示になっていました。
最初の「健康と安全のために」ってのはいらないな
>>482 同感。 ロゴ表示ならまだいいが、安全なんか初回起動と説明書だけで十分
俺なんかDSだから2回も見なきゃいけねえぜ
クリア後に見れる記録って何度でも見れるの?
ガイシュツ?
(C)著作権マーク
1QT-V J28HV W?PYY 85?Y6
JNY$C LF8Q3 60
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□□■■■■□□☆
☆□■□□□□■□☆
☆■□□■■□□■☆
☆■□■□□□□■☆
☆■□■□□□□■☆
☆■□□■■□□■☆
☆□■□□□□■□☆
☆□□■■■■□□☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ステージサイズ: 8 x 8
難易度: 5
難易度は適当orz
ハードルピースちょこっと追加すると、その難易度に出来そうな気がする
>>486 一回しか見れないっぽい。
しかもしばらくすると勝手に次の画面になって消えちゃうからメモ必須。
今日の問題簡単杉・・orz
発売から数日経ったからエ○ュのメモリビューア機能と改造コード機能を使って
「メモリ上での生の」ステージデータを解析してみますた。
0200025E
これがエディット画面の編集中ステージデータ。ソトワクも含めたデータになってます。
ソトワクは06。ハードルは07。それ以外はエリア内ピース。
調べていくと没ピースがありました。
00:白
01:黒
02:白コテイ
03:黒コテイ
04:マルチ
05:マルチコテイ(没)
06:空白/ソトワク
07:ハードル
05のマルチコテイピース。左右に緑色の部分があるマルチピースです。
サイズ変更画面でメモリを直接書き換え、スタートを押してピース画面に入ると拝めます。
実際にテストプレイしてみても正常に動作しているようです。セーブしてみたところ問題なし?
ただしセーブしたあともう一度エディット画面に入ってピースを1マスでも変更すると
「コテイピースが横一列になっていません」が出るようになります。
内部ではコテイピースの一種と認められていないようです。没になったっぽいし。
パスワードも表示できるのでパスワード解析CGIを使ったところ、以下のような図が生成されました。
☆☆☆☆☆
☆‥□‥☆
☆▽▼☆
☆□‥□☆
☆☆☆☆☆
マルチコテイピースは表示されていないことになります。
実際に作ったのはこれ:
☆☆☆☆☆
☆‥□‥☆
☆▽※▼☆
☆□‥□☆
☆☆☆☆☆
※:マルチコテイピース
余談ですが、コテイピースが横一列になっていなくてもちゃんと動作してます。
2連鎖以上も内部的に可能になってるのになんで横一列専用なの(´・ω・`)
☆☆☆☆☆
☆□‥■☆
☆▽▽▼☆
☆▼▼‥☆
☆‥□□☆
☆☆☆☆☆
パスワード?
データ消えるかもよ?おかしくなるかもよ?テラコワスなんでやめときます( ´・ω・`)
まあいつか誰かがクリア不可面のパスワードを作ると思いますが…
前から知りたかったんだが、クリア不可能な面なんてあるのか?
>>493 あるあるでよ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆□■□■□■□■☆
☆■□■□□■□■☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
コレがAA版のスレで作られた、最小の解けない問題
パスワード解析から、
解けない問題を無理矢理パスワードにしたりできる。
もちろん永遠に解けないわけだが・・・。
うぜー失せろ
ワンダと巨像買うついでに買ってきたけど
1日1問なんて無理だよな どんどんやっちゃうよ
>>496はこうなると思う
1〜100日目
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
101〜200日目
/\___/ヽ 十 ヽ
/ ::::::::::::::::\ ゚l_ノ
. | __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::| う
| ー一 ー一 :::|ぅぅ
. | ::< .::|うぅ
\ /(.,-‐-、 )ヽ ::/うう
/`ー‐--‐‐―´\んう
201〜365日目
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ブッブー2
縦に置いて駐車スペース節約
NY-W1 376CK $QHPV MV0K?
4NPK1 42PT3 $5T#6 HCNWN
W-$?N !$3LN 9X41C L#C5V
TXP#? ?M#3H 4H3#+ 08!4F
+$+-- 1$476 MW6+F V#TC+
$9#XM !M1
>>494 ハードルピースを使えば、もっと小さいのができるな。> 解けない問題
ハードル&固定使えば最小ができそうな気がする
パス解析CGIもそうだけど、
>>492とかの解析ネタってこのスレ的にはどうなの?
解けないパスワードも解けるか解けないか深く考えないとわからないくらいに
むずい面だとしたら、公開してみんなでチャレンジするのは面白そうだと思ったw
いや全然
帰れよ
504 :
492:2005/11/07(月) 17:23:24 ID:x8iIfVNu0
裏技・改造板にわざわざヒトフデスレを立てるのもアレなんでここに書きますた。
でも何でマルチコテイピースが没になったのか気になるのは漏れだけ?
・パスワードが長くなる
・出現条件が隠し問題全部クリアとかにする必要があるが厳しすぎる
・これが出るとトレーニングにこのピースの説明と練習問題も出す必要があるが容量的に危ない
とか理由は様様っぽいけど。
シンプルなゲーム性を売りにしてるから、だと思う
星のカービィより 1up
思ったよりも悩まされた。orz
NP369 LC0T! 416NT J3V57
2$C1W 9-0YC 3Y?VF 62$69
3J5YM =$VL! ?P38P 2H=-J
!N8W! 10FJ8 X+K!H H$4JT
V41KF P+J-F W0!CN 9=$JX
2!6J0 K?1## $57N9 3TQWP
J=+?C W#K!2 0FV69 $W#8H
QV1YN 7TQ6+ #W4LP WJ#J+
8=6#9
508 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 17:42:16 ID:Ycgtr/q20
いつのまにか公式更新してるな。
固定の基本問題的なものを1つ。
NPN+4 X!T6! 016NT J3V5$
3=W6J V-3#= MF-TL L3=29
L-H?! T#3+2 6?XNJ TW#88
X!3
会社の資料のマトリクスを一筆書きで消そうとしたorz
QRコードとうまく絡ませられないかな
さて俺も買うかな
メモリーカードで問題が保存できたら楽だろうな。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 21:26:39 ID:bkfDi3dy0
ここの書き込み見て「そんなに面白いのなら」と思って土曜日に買ってきた。
いま122日目でひっかかってる。これ、すごくミクロ向き。確かにハマるわ。
一回目の条件無しよりも、二回目以降の開始位置および移動回数の制限が
表示されてるほうが、正解の糸口が示されているようで簡単に感じるのは
既出?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 21:28:21 ID:bkfDi3dy0
と思ったら122日目クリア。なんだか、ふとした拍子に解けるね。
このルートでどうだ!?と思い実行
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
バリッ!!
ヒューン
ゴトッ
□□□□■□□□□
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
調子の良い時はそれを8回くらい繰り返せる自信アリ
>>521 ┌─┬─┬─┬─┐
|ス .| テ.| ー .| ジ .|
├─┼─┼─┼─┤
|オ|ー .| バ|ー .|
└─┴─┴─┴─┘
┌─────────┐
| リトライする |
│ メニューに戻る |
└─────────┘
リトライするに決まってるだろ!とAボタン
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
また同じルートで決定してしまい
バリッ!!
ヒューン
ゴトッ
ズーン
チャッ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
オープニングで「通勤ヒトフデ」ってタイトルが出る直前に、
「通」の文字あたりにチカッてノイズが入いるんだけど、俺だけか?
微妙なノイズだから気付かない人も居るだろうけど。
>>524 逆に気付く人が君だけと思ってみよう。
後で確認してみるw
526 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:18:06 ID:dR0SSTX80
>>524 ノイズ入るね。白くて横5〜6ドット程度のやつ。
Nintendo MITCHELL CORPORATIONの画面で何かボタンを押すと、
ノイズの入る位置が「デ」の辺りに変わったりする。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:37:06 ID:i42+CGXn0
>>524 買ってすぐ気づいたけど、液晶は問題なさそうだから気にしてなかった。やっぱ全部そうなのか
>>527 どうやってこんな綺麗にスクリーンショットが取れるんだ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 03:12:54 ID:JENX8h8/0
>>529 画面を見ながらペイントツールで1ピクセルずつドット打ってるんだよ
GCでやるやつじゃないですかな
ども、以前ブログを公開して詩の事を言われた人です。
凄く久しぶりにこのスレ見るわけだが・・、ちょっとおまいらに質問。
俺のブログの日替わりのアレ、まだやってる人いる?
公開当時[前スレ951辺り]は印刷までやってくれる香具師がいて感激だったけど
今はどうなのかな、と思って。
もしいないなら問題作成も飽きたし、そろそろ止めようと思うんだが・・
やってるよ!
やってないけど。
>>533 おう久しぶり
ひさしぶりだったので問題はスルーして詩のページのほうにいった
>>534-535 う〜んやっぱり存続価値は薄いな・・。
じゃあやっぱり近日に止めることにするわ。
今まで1問でも解いてくれた人dクス!心から感謝!
537 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:02:44 ID:RPdis97+0
ちょっと待って!!
今日ヒトフデ始めた俺は、何だかわからんがやめないでほしいぞ!!
過去ログにあるのかもしれないけど、もしよかったらURL教えて。
真に受けられるととても困る…。
540 :
537:2005/11/18(金) 00:30:10 ID:/RhEip1V0
>>538 ありがとう。これで更にヒトフデが楽しめます。
>>538 やめちゃうのか…
個人的に問題(と詩)が好きなのでできれば…
>>533 やってるよぅ!
題名がついてるのがほかと違ってイイ
できたら続けてほしいかも
あと詩(と、解説も)楽しみにしてる一人ッス
543 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 03:20:28 ID:RCQVbim5O
データ初期化する方法を教えてください
通勤ヒトフデの自動解答ツールってどっかにない?
トリップ忘れた どうでもいいけど
>>541-542 今度は真に受けて喜んでいいかな?
まだやってくれてる人いたのか〜。
頑張らなきゃな・・。とりあえず、11月中は止めないと思います
みんなありがd
よかった。
>>546 ヒトフデ 解答でググると直感のは出てくる
通勤のはないからオマエが作ると吉
むがー! 毎日ヒトフデが全然進まないから特殊ピースのエディットができないー!
ステージエディットしたらパスワード生成してくれるツールまだー? チンチン
毎日でどうにも詰まったときに
ノーマルピースの場合のみエディットで同じ形を作って
横一列分白黒反転してれば道筋が浮き出てくる
ただ時間がかかるのと後でむなしくなるのでオススメ
>>553 いや、違うんだ、問題は問題でゆっくり解きたいんだ
それと同時にエディットもしたいんだ
全部解けないヤツにはエディットする資格はないというのか?
泣きそうだ
て、ここまで書いて気づいたけどヒントって?
556 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 00:24:37 ID:2hP1HoWEO
213日目の始点終点って解けるの?
バグじゃね?
>>556 ヒント:後回し
すぐバグとか言い出すのはゆとり教育なのか?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 02:26:14 ID:2hP1HoWEO
こりゃまた見事なゆとり教育だな・・
560 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 10:46:16 ID:2hP1HoWEO
「ゆとり教育」ってナニ?
ゆとり教育症例
1.自分がおかしいと思うことは絶対世の中でもおかしいと思う
2.文末に「?」がついた文章しかない
563 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 11:24:35 ID:2hP1HoWEO
語源の意味知ってる人いたら教えて
「語源の意味」の意味を知っている人いたら教えて
ゆとり教育の最大の弊害は、
何でもゆとり教育のせいにするヤツの増加だ。
まあ、何やってもダメなやつはダメだよな
>>565 ゆとり教育のせいにしてるようで実際は本人の資質を皮肉ってることに気付かない
あんたもゆとり教育が生んだ産物か。
荒れてきたな
誰かこの「荒れる予感」を一筆書きで消してくれ('A`)
□□□□□□□□□■■□□□□□□□■□■
□■■■■■□□□■■□□□■■□□■□■
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□□□□□□□□□■■□□□■■■■■□□
□□□□□□□■■■■■■□■■□□□□□
□□□□□□□□□□■■□□■■□□□□□
■■■■■■■□□□■■□□■■□□□□□
□□□□□□□□□□■■□□□■■■■■■
>>567 皮肉の材料がゆとり教育だけというのも、ゆとり教育の産物だと思います。
全てゆとり教育のせい、ということで丸く収めましょうや。
>>558 「うしろまわし」だと送り仮名が必要
573 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 17:51:12 ID:jBR5R6zbO
ぬるぽ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 12:31:40 ID:hDES4tgMO
答え見ちゃった
後悔
576 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:55:59 ID:tNCqMrkx0
300日超えたあたりからかなりきつくなってきた。
>>575 このゲームで答え見ちゃうのってかなりありえねーんじゃん(笑)
欲しいんだけど、こういう面クリアー型パズルに有りがちな
「最後のあたりになっていくと、複雑になっていって、最初のときのサクッと
するすると解ける快感は全くなくなって、ひたすら産みの苦しみ
みたいのしかない状況」になったりする?息抜き問題みたいのが
最後まで折り込まれてるといいんだけど。
テクニックの上達と壁の上昇具合っていうか。「うまくなった感」は味わえるのかな……
不安だけど買ってみよう。「くるくるくるりん」「ぐるロジチャンプ」が終わったら。
この二つは何面かに必ず、「おっラクショー」っていう、いい気分にさせてくれる。
頑張って解く快感だけじゃないといいなあ。
>ひたすら産みの苦しみみたいのしかない状況」になったりする?
なる。
どこかで壁にぶち当たる。
>>578 ううん、壁はあって当然だし、なきゃつまらないから、つまるのはいい。
頭を捻くり回す楽しさがまずないとね。
その壁を越えても、また壁しかない状況なのかな、ってこと。高い壁が延々続く中で、
時折ハードルくらいの「これはラクショーだな」っていうのが
入ってれば、すぐ「オシ!次!」ってなるじゃない。壁ばかりだと
次の面もまたみただけで「うぇ……」ってなっちゃうから。
「テトリス50回連続」よりも10回に一回くらい「1列消せ」が入ってたら
ホッと一息つけるからさ。息抜き地点がないとマラソンは走れないもの。
壁にぶち当たっても
それは「1日1問」の約束を破ってる自分の責任だなぁ と感じる。
本来1日掛けて解く問題なんだから難しくても当然かなぁ って。
つまり「1日1問どころじゃないペースで解いてる俺スゲー」って。
そういう風に考えを変えればいいのか。面白い!
ゲームを一つの日課にしちまって、「頭を使う時間」とすれば、難しくてもいいんだな。
「このゲームで息抜きはさせねぇ!ゲームの息抜きは他でしろ!立ち向かえ!頭を捩切れ!」
みたいなメタな位置にいるゲームか。俺の中の設定はそれにするわ!
買ってくる。ありがとう!!
買ってきた!
ミクロなら片手で遊べる、ってのは嬉しいところ。
一日一問!と始めたんだけど……10秒でノルマクリアー。
……一日二問?
でもまあ始めはこんなものか。じっくり行きます。
ただ「アレ?」って思ったのは、「このブロックが消えると下に落ちます」ってこと。
横からの視点なのか。てっきり上からオセロ板を塗り替えるイメージだったから
……強烈な違和感が。
300問とかいくと、通勤途中にやってても
一日一問解けません(´・ω・`)
>>584 しかし、「やばい、なんかここ数日1問も進んでいない!」と思っていたのが、
何かの拍子に3問くらいまとめて解けたりもする。
あと20問くらいで365日分だ。
>>583 俺も最初は「消えると下に落ちる」という考え方に違和感があったよ。
ゲームのデザイン的に不純な気がして。でも続けてたら慣れました。
300日超えるとマジで結構きついですよ。
ちなみに339日目ではまりこんでしまい3日かかってもまだ解けてません。
「デザイン的に不純」正しくそれっ!
上下左右の方向の概念も重力もなにもない空間に「アレ」が、ただ「ある」感覚だったから。
ま、「そういうもの」として考えるよ。気にしてたらツマンナイしね。
2問目20秒……このまま倍々ゲームで増えたら大変なことに……
まともにやると俺が終わるのは来年の今頃か。
このスレッドは……もちろんあるんだろうね。
エディットが楽しめるのはそのあとみたいだし、ながく楽しめそう。
1年経たないうちに続編出たら笑うけどなあ。「まだ終わってないよ!」って。
>>588 その頃にはDSヒトフデ2が出てて、WiFiで問題が
UL/DLできるようになっていると信じたい
>>586-587 DSの直感を買っていればそんなことは考えもしなかったはず。
と、マジレスしてみるテスト
591 :
586:2005/12/02(金) 21:43:01 ID:4nihP2qq0
>>590 ああ、そうなんだ。
DSでは上下に必然性があるゲームデザインになってるのね。
ハードのデザインからしていかにもそうなっていそうだもんなあ…
やってみたいけど、DS持ってないんだよね。
そうなのか……これって2画面どういう風に使うんだろう。
俺はミクロでしかパズルやらないけど(DSはアクション専用になってる)
いつか買うかも。ありがとうね。
593 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 03:34:15 ID:SXKT67e5O
友達にGBAのひとふでやらせてもらったけど凄い楽しかった。
頭の体操にもなるね
今度買います。
前半サクサク解けてルンルン気分だったのに
後半詰まって詰まって遂にやらなくなった香具師挙手しる!
ノシ
>>594 どうせやらなくなるんだったら答えののっているサイトを見て
とりあえず全クリしてみてはどうだろうか・・・。
やらないままより後悔するよ、それは。
どうしても解けない問題は、答えを見るより前にエディット面で白黒反転
させながら解いてみるのがいいと思うよ。それでも辛い面あるけど。
>>580 亀レス。
土曜はマルチ、日曜はハードル。序盤は慣れてないぶん土日のほうが
難しく感じるが、終盤になったら土日はむしろ一息つけるボーナス面に。
ここのスレ見てDS版買いました、チェックメイトの15で早くも詰まってます・・・俺ダメだな、ヒントォプリーズ!
>598
丁度真ん中に、閉じこめられた黒または白があるが、
それの左右両隣が始点・終点になる。
ガンガレ!
>>598 当たり前の話だけど、各列
・白は全て通って、黒は全く通らない
・黒は全て通って、白は全く通らない
ことを意識するだけで、序盤つまることはなくなるよ。
訂正。
・白は全て通って、黒は全く通らない
・黒は全て通って、白は全く通らない
「のどちらかである」ことを意識するだけで。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 10:41:49 ID:wqTIxooQO
>>603 それがわからないっていうのはさぞや難儀してるんだろうな。
つまり消すときに横の列基準で考えて黒か白の一色にしなければいけないということを
念頭におくわけ。
もし始点が黒ならその列は最終的には白になるわけだから黒を全部通って白を通っては
いけないということになる。それを列ごとに行えばどちらかしか選べない場合なんかが
出てきて進める3方向、もし上から来たなら左、右、下と試して行けない方向を潰していく。
もし全部いけないなら始点が間違ってることになる。
最短ルートさえ気にしなければこのやり方ですべての問題は解ける。
これですこしはわかってもらえるだろうか?
>>604 凄い解りやすい!親切にありがとうございます。気長に楽しみますね!
Wikiを置いているサーバーが運営停止した…
公式サイト見てなかったからデータ保存し忘れたし…
みんな気づいてないみたいだし
このままフェードアウトして良いかな…
あかんがな
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 07:02:15 ID:I6qYF+KZ0
今。ポケダン、マリカ、ゴミ箱360にやられているのだ・・
だから・・・もうヒトフデは終わるだろう 2が出るまで・・
めでたし めでたし END
大人になっても真剣にゲームやるようなやつらが「ゆとり教育」なんて馬鹿にするのもおかしいな
>>609 君は人を馬鹿にする前にゲーム自体を侮辱しているよね。
真剣にやるに値しないものをやってる今の自分をちゃんと客観視できてるのかな?
なにをやっても中途半端な人間ほどそういう言い訳を用意してるんだな。
ま、ゆとり教育世代に文章の整合性を求めるのは無理なのかもしれないけどね。
>>608 そこはそれ、凶360の本体外観でもロゴでもいいからエディットすればいいのよ。
ヒトフデ総合スレ落ちちゃったorz
ヒトフデwikiも亡くなったし、雲行きが怪しくなるばかり......................。
ウィキ無いのは辛すぎる…
615 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 06:56:16 ID:4YLgJxUI0
ポケダンのドット絵を入れる
ここで一日一問解いて33日目の俺が登場
豆電球6つになったら途端に難しくなりやがったor2
チクショォォォッ!!!
図鑑グループ4の8問目の条件付きを数日がんばってんのにクリアできねーーー!!!
どうがんばっても2歩足りない…何故だーーー!!!
絶対自力で解いてやる!!お前ら答えもヒントも書くなよ!!!
絶対だからな!!!!!!
620 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 02:06:29 ID:fNycjz6o0
NP585 TYQC$ TH$H9 $5T8C
JYTL$ ?K1YC 0
作ってみた
かなりの自信作
621 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 22:18:08 ID:2tYTdWl10
hosyu
>>620 難易度8は大げさw
が悪い問題ではない。
これ、ケータイでできるようにJavaアプリにしてくんねえかなー
10問100円くらいで。
ケータイゲームのがやりやすいよなこれ。
是非移植して欲しい
vodafoneならある
アプリゲットでヒトフデってゲーム
内容はかなり法律てきにやばいが
発売日から2ヵ月半。
チマチマと進めてようやくエディットのピースが揃った
あとノーマル面が4つほど。
年内にはコンプ・・・あ、Extraがあるんだっけか。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:29:16 ID:dipyW+hR0
age
2/3日の問題が、16手も余る件について
25歩くらい余る面もあるから気にするな
なんつーか、黄☆つけるためにわざわざ遠回りするのが納得いかんw
規定のステップ数以下なら黄星になるから遠回りする必要は無いんでない?
終始点を指定されると
結局ステップ数使い切るルート探すのが
一番手っ取り早い罠
633 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 08:47:06 ID:Nt1vWuhG0
ステップ数が余ると、出題者の通ったルートが気になって、ジャストになるまで遠回りし続ける罠
どこか忘れたが、奇数手あまるステージがなかったっけ。
なんか許せん。