1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2005/10/12(水) 19:04:29 ID:ZOpBw8930
今の所の当スレでの評価 ・圧倒的多数:MD版と比べて糞、楽しめない ・次に多め:MD版と比べれば糞だけど、GBAのゲームとしては充分楽しめる ・少数:MD版は知らないが、これは充分楽しめる ・次に少数:MD版は知らない、そしてこれは普通レベル ・圧倒的少数:そもそも糞ゲー
ガンスタースーパーヒーローズに対する意見のまとめ(暫定) 良かったところ ・セブンフォース ・スゴロク ・レッドが女の子だった ・GBAの限界に迫る画像処理 悪かったところ ・隠し要素が少ない ・アクション面が短い ・クソ難しいサンダーブレード面 ・唐突に始まるフリッキー面 ・長いだけのアフターバーナー面 ・投げの廃止 ・ボス前のメッセージやステージクリア時のポーズなど、 前作にはたくさんあった粋な演出の大量カット ・キャラデザインがお子様向け過ぎ
悪かったところ ・レッドが女の子だった これも追加
悪かったところ ・開発者がオナニー これもついでに追加
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 20:37:22 ID:eTRTfABz0
前スレまでの流れ ・懐古オッサンは「糞だ、糞だ」とひたすら連呼。 さらにMD版やったことない人をひたすら罵る
懐古オッサンの特徴 ・MDで毎日シコシコしてる ・MD版の思い出を偉そうに語る ・GBAの性能が分かってない ・MD版以外は糞という固定概念を持っている これも追加しと毛
>>6 本音言ってるだけで誰も扇ってないって
君の被害妄想でしょ
懐古オッサンの特徴 ・携帯機なのに爽快感を求める。言ってる事が滅茶苦茶 これも追加しと毛
懐古オッサンの特徴 ・据え置き機と携帯機の違いが分かってない
便乗するだけの池沼が増えてきたな
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 20:48:33 ID:WvGkXDmQ0
懐古オッサンの特徴 ・いい年してゲームに夢中 これも追加しとけ
扇ってんのは懐古じゃないおまえらの方だろ
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 20:49:32 ID:tiuVzw90O
テラワロス
なんでわざわざID変えるんだろう?
発売前とうってかわってえらい不評だな・・ そんなに地雷だったのかよ・・・
もう懐古おっさんの愚痴は飽きたよ つまらんならやらなくていいし、このスレに来ないで開発者に直接文句言ってください
懐古おっさんとかほざいてるのはガンスパ作ったトレ社員
>>16 糞糞言ってんのは懐古オッサンだけだよ
MD版やってない人からは評価高い
>>16 それほど悪くない、てか良作
これはほとんど懐古おっさんの愚痴
MD版やったことあるが、GBA版はいいよー。 MD版は投げが万能すぎて面白みにかけるところがある。
懐古おっさんは高望みしすぎなんだよな 邪魔だからレトロゲー板に篭ってろYO
>>23 ホントだよな。
GBAでこれだけやってくれれば十分だっちゅーの
昨日もそうだったけど「懐古」「オッサン」ってフレーズが 集中的に連発される時間帯ってあるみたいだね なぜか単発IDばかりだというのが特徴 不思議だなぁ??
罪と罰 DS 作ってくれないかな。
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 21:00:15 ID:QDY0b+HK0
はいはいGBA版すごいすごい こう言えば満足かい?
懐古オッサンの特徴 ・MDで毎日シコシコしてる ・MD版の思い出を偉そうに語る ・GBAの性能が分かってない ・MD版以外は糞という固定概念を持っている ・携帯機なのに爽快感を求める。言ってる事が滅茶苦茶 ・据え置き機と携帯機の違いが分かってない
>>28 うはw
スマソ、やたら連発されてたのは昨日じゃなくて一昨日だった
ところで、おまえら 操作タイプはどれを選んでる? SIMPLE-Bでやってるんだが バズーカ押しつづけが少し辛かったり
>>23 ,24
>懐古おっさんは高望みしすぎなんだよな
>GBAでこれだけやってくれれば十分
妥協に満ち溢れた人生乙、と。
しかし単発ID多いな。俺と他数人以外全部単発じゃねえか。
懐古連呼厨は単なる荒らしなので華麗にスルー。 ゲーム内容に一切触れない反論は全部荒らし。
>>3 スゴロクは駄目だろ。
戻されたり落とされたりハードだとウザすぎる。
まぁ前作やった人はシステムの違いになんだこれと思うかもね でもアクションは悪くないと思う 個人的にアッパーとかナイフは使ってて結構気持ち良い ただステージ数が少ないくせに回転ステージとか訳分からんシューティングとかオナニーが多杉 素直に横スクロールにしとけば良かったのに
懐古連呼厨の特徴 ・ゲーム内容に一切触れない子供染みた煽り ・単発ID ・実は元祖も今作もプレイしていない
>>32 ゲームだけに情熱をそそぐ人生乙、と。
まじ単発多いな
>>32 ゲームに妥協も糞もあるかよあほらしい
クリエイターじゃあるまいし
これだからゲーヲタは・・・
ゲーム以外にも生きがい見つけろYO
懐古おっさんuzeeeee 愚痴ってる暇あったら大好きなMDでシコシコしとけや
>>38 的外れ。
俺は開発者でもないしゲームだけに情熱を注ぐ必要もない。
それともなにか?
ゲームだけに情熱を注ぐような人生を送らねば
この程度のゲームの出来の良し悪しも見切れないと?
それと。
単発IDが「単発多い」と言ったところで説得力がねえ・・・
なんだよこの程度のゲームって 馬鹿は氏ね
やはりアンチスレでも別に作った方が良くないか? 否定意見を完全に切り捨てたうえでこのゲームについてどれだけ語れるか見てみたい。
とりあえず懐古オッサンが消えればMD版やったこと無い人も書き込みやすくなると思うよ 前スレは懐古オッサンの同じような愚痴ばかりで見る気も起きないからな
そのうち買おうかなとおもってたら売り切れ・・・全国的に品薄なんですかコレ?大阪の祖父で ザウルスで売り切れてたのには驚いた。
確かに
>>3 で出てる悪かった点は全部事実だが
「それでも面白かったよ」とすら言いにくい空気なのはどうかと思うな。
普通にタイムアタックやスコアについて語りたいところ。 銃無しプレイもセブンフォース相手以外なら何とかなりそうで楽しい。(シューティング面は抜きね)
品薄というか 取るお店も少なかったんじゃ?
>>44 前作やったことの無い人が書き込みやすくなりそうというのは同意する
が、懐古オッサン懐古オッサン連発されてる状況も見る気が起きないのもまた事実
このスレ建ってから「懐古」って単語の含まれてるレス20個近いぞ
続編を前作と比べた純粋な意見ばかり 公式にも紹介サイトにもメガドライブの名前を使って宣伝しているのだから比べられて当然 懐古でもアンチでもない 単発ID君達がもう一回ずつ同じIDで書き込んでくれれば、こっちが間違ってることを認めるけどね
このスレの禁句:MD
まあ比べてんのは懐古オッサンだけなんだがな あたり前だが
>>53 まあ懐古オッサンを連呼しているのは貴様を含めて単発IDだけなんだがな
あたり前だが
56 :
懐古オッサン :2005/10/12(水) 21:34:03 ID:au9K+tGI0
文句だけ言っててもしょうがないのでおとなしくMD版やっときます 今まで色々言ってスイマセンでしたm(_ _)m
>>50 それもあるな。
必要なのはアンチスレってよりMDvsGBA比較スレな感じのスレだな。
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 21:36:06 ID:gyAnIeyE0
>>56 気付くのおせえんだよ、もう戻ってくんじゃねえぞ
他のオッサンもどっか行くように
もう欠点や比較は出尽くしただろ
頑張れ単発ID君 もれからも毎日来て盛り上げるように
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 21:38:20 ID:IQi27WRg0
>>61 このスレで新たな欠点が見えてきたけどな
・擁護する人間の程度が低すぎる
>>61 オッサンは粗探しが趣味なのでまだまだ出てきまつ
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 21:42:38 ID:i5U4tAAq0
新作だから無理に面白いと思う必要はなにも無い
ウザイからオッサン専用スレ立てようぜ
>>67 オッサン連呼専用スレを立てて構わないから
そこで存分に今作の良さを語ってくれたまえ
次は2017年か
年とると同じ事を何度も何度も言ってしまうもんなんだよ・・・・ 親とか会社の上司見てたらわかるっしょ?
>>48 激しく同意
ポーズメニューにリトライがないのが残念だけど。
んでもタイムアタックやスコアアタックはよく練られていると思う。
ステージが短いのもそれ向きだと思う。
>年とると同じ事を同じ事を何度も何度も言ってしまうもんなんだよ・・・・ カイコオッサンカイコオッサンカイコオッサン カイコオッサンヽ(`Д´)ノ.カイコオッサン カイコオッサンカイコオッサンカイコオッサン
>>72 どれが釣りかは知らんが
少なくとも未プレイの人間がこのスレを見て
今作の出来が良いとは思わんだろう。
本当馬鹿だな・・望まれてもいないのに懐古スレ立てるなんて・・ 懐古以外でも不評なことわかっていないんだろうか・・
>>48 ,71
マジで家ゲACT攻略板にスレ立てようか?
あそこって携帯ゲームもOKなんだっけ?
>>73 俺は懐古オッサン連呼専用スレ以外を許可した憶えはないが
>>73 すまないねぇ。
とりあえず、素手で戦うとオレンジは強すぎる・・・。
ゲーム内容に触れない批判や賞賛は全部荒らし
このゲームもカービィスレと同じ末期を辿るのか
>>79 オレンジだったらスライディングオンリーで倒せたよ
つか批判意見ばっか書き込んでるやつってなんなの? 発売からもう7日も経ってるし、そんな何回も言われればわかるっての。 純粋にタイムアタックとかボス攻略とか楽しみたい人も居るんだし、空気悪く なるだけだしいい加減消えてくれ
そりゃ期待外れだったんだから批判意見ばかり書き込まれるのも しょうがないんじゃないか?
>>84 なんなのって、荒らしてるに決まってるじゃないか。
擁護派(というかアンチ懐古発言)にも混ざってるが。
数も溜まったし削除以来ではなく、荒らし報告してくるか 単発IDだろうと運営はお見通しだからな
批判意見自体は別に良いと思うぞ。 空気悪くしてるのは煽りしか書かない奴。
>>76 いやMD版やってない奴からの評価は相当高い
2chだけで判断するのはやめようぜオッサン
>>84 年取ってくると以前に書き込んだことも忘れちゃうんだよ、きっと
>>87 今でもIPとか発信源って特定できるんだっけか?
ここまで安易な荒らしを見るのも久々だったな・・・
さすがにMD版やるなり今度出るセガエイジス買うなりしろって思わんでもないな。 ま、期待はずれだったのも同意だが。
批判意見を荒らしと見なすのは中学生だろw すぐ懐古やら批判いうなとかいつから馴れ合いスレになったんだ? つまらないから批判される、面白いから賞賛されるのだ。 最近のFFシリーズやかまいたちの夜2、クロノクロス辺りもこういう擁護派の 馴れ合い連中の方が偏ってていかんね。
とりあえず懐古オッサン専用スレ立ててやったから 愚痴ばっか言ってるオッサンは移動よろ
>>93 懐古オッサンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>93 そういう風に教育されてるから仕方ないな。
ゆとり教育の弊害ってやつだ。
今時って徒競走が全員一等だったりするとかいう話だし。
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 22:05:52 ID:MCH8G45t0
また猿人の仕業か!
MD版がもとから糞だった。ただそれだけのこと。
http://homepage2.nifty.com/shawshank/mcd2.html >PCエンジンに遅れること3年、メガドライブ用に開発した外付けCD-ROMマシン。ですが、
>メガドライブ本体がモノラル出力の為、
>無理やり外付けマシンの方から音声を取るという荒業で実現させたステレオ音源。
>性能面では優れていたが、参入メーカーが異常に少なく、
>発売元のセガさえも開発をROMからCD-ROMへシフトせずに終わってしまった。
>開発にはビクターも関わっていたらしく、「ワンダーメガ」という一体型も発売された。
>価格はなんと「82,800円」。メガドライブとメガCDを別々に買うよりも割高だった。
>とにもかくにも、販売価格が高すぎて一般ユーザーには手が出せませんでした。
>93年には廉価版が発売したが少し遅すぎました。
メガドライブのAVケーブルは白と黄色の二つ(笑)
メガCDのCDDAも モ ノ ラ ル (笑) PCEは初代白エンジン以外標準で ス テ レ オ ケーブル付属。
ステレオで立体感のある迫力のBGMが堪能できるステレオPCエンジンの大勝利。
ゆとり教育の弊害か
また変なのに目を付けられてしまったな
ID:RjKPi0gA0 単発がIDを固定し始めたか? 独断で立てた糞スレの処理はどうするのだろうな。
ゲーム内容に一切触れていない発言は全部煽りだよ。 とりあえずレス削除依頼は出しておいた。
まあ実際批判意見は排除的で 全部マンセー意見はやめといたほうがいいな 実際懐古以外も期待外れという意見もあると思うし
>>96 >徒競走が全員一等だったりする
これマジで?俺らの時は1〜6位に分けられて、小学生の頃なんかは
1位は黄色のテープがついた輪ゴムを腕に、2位は青とかして分けられたぞw。
今じゃただ走って頑張ったね、だけか…。
ゴキブリ捏造リスト^^ ・ガンスターヒーローズは名作←駄作wGBA版で元から糞だったことがあきらかに。 ・マルチタップはセガのメガドライブが起源←プ ・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。 ・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。 ・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑) ・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。 ・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。 ・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。 ・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある ・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術 ・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数 ・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり ・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる ・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ ・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり ・メガドライブは滲まない←滲みまくり ・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない ・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない ・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
・メガドライブ信者 自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、 他人にまでその考えを押し付けたりする。 さらに症状が進行すると「(ゲームタイトル)勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。 とにかく他機種のゲームを貶したがる傾向が強く、 何が何でも(MDのゲームタイトル)=(ジャンル)の最高峰と位置づけたがり、 少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。 基本的にカリカリしている。
>>77 攻略の別スレ建てるのが妥当かもね。
本スレである以上新規の人の感想なり比較は書かれていくだろうし、
楽しんでる人はそういうのも嫌って程踏まえて楽しんでるんじゃない?
攻略板でも良いんじゃないか?
>>106 >ただ走って頑張ったね、だけ
というより
「走って頑張ったからみんな一等賞」
とかそういうのじゃねえの?
俺はそのように聞いたが。
やっと全部のモードクリアー! 面白かったです。
>>105 「思う」じゃだろボケ
証拠だしてみろや
攻略板はやめたほうがいいんじゃないか? 今まで携帯ソフトの攻略スレみたことないし だいいち携帯ソフトはここでやれと言われたような まあ実際攻略スレはいらないと思う
何も語れない。 懐古も新規も煽りあってろ。
とりあえずMD版触ったこともないが、この作品は値段分楽しめなかったな・・・ 避ける、当てる、破壊する、そういう基本的な楽しみが薄い。 SSガーヒーから入った、まぁ新参な方のファンなんだが、抑えるべきところ抑えてない感じ、と思ったなぁ。 結構期待してたし、多分皆もそうだったろうから愚痴りたくなるのはしょうがないと思うよ。 あと別に愚痴や批判がタイムアタックやスコアタの話を阻害する訳じゃないんだから、どんどんやって欲しい。 上手い人の考えるプレイスタイル次第で再評価されることだって無くはないし。
MDPCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。 その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。 またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。 その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。 ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。 代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いた劣化移植を得意とした。 後継機では18禁エロアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本) . ┃ 国内出荷 ┃ 出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 4┃スーパーファミコン ..┃ 1,715┃. 1,715 ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 5┃PCエンジン ┃ 750┃. 750 ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 32┃ メガドライブ .┃ 300┃ 300┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━━━┛
>>105 「思う」じゃ駄目だろボケ
証拠だしてみろや
俺のようなMD版未プレイの奴は楽しめてるんじゃ
>113 そうかスマソ。 んでも関係ない荒らしまで沸いてきてるしん。 普通にガンスーの話をしたいだけなんだがな。
トレジャーのオナニーの被害者が集うスレ(笑)
>>121 オッサンがオッサン専用スレに行ってくれればいいのにね
>>121 普通に話したい人が皆居なくなれば治まると思うよ。
そうなるとスレ自体が残ってない可能性もあるけど・・・・・
まあ、しばらく離れる事にする。
NG推奨ID:sGtoutIz0 まずガンスパに関係ない
ガンスー楽しいぜ、最高 MDMD言ってるやつは糞
MD糞過ぎ GBA最強
>>113 やっぱり駄目っぽいな。
とりあえず今は双方気が済むまで放置しとくしか無さそうだな。
正直、前スレラスト〜今スレの流れは家ゲー板の
トレジャー総合スレでやる事だと思うんだけどな。
>>126 レゲー板でメガドラスレに粘着している猿人厨だろ
ちょっと言葉足らずだった。 トレジャースレでやるべきなのは、煽り合いじゃなくて 煽り合いじゃなくて、MD版GBA版の突っ込んだ比較ね。
メガドライブ版を超えたGBA
GBA>>>>>>MD
セガステージが嫌いなので売ってきました
64のトラブルメーカーズとどっちが面白いですか?
アンチで物凄い盛り上がった日だなw なんでこうなるんだか。
>>137 余裕でトラブルメーカーズ。未完成らしいが。
>>138 懐古オッサン出てけ厨がはりきりすぎたから
>>138 このゲームをプレイするより
このスレで煽り合う方が楽しいからだろ。
とりあえずHARDのサンダーブレード面以外は普通に面白いんじゃまいかコレ。
安置でも何でもいいが、これだけはいえる イエローは池沼。ハードブルークリアして噴いたw
酸っぱい葡萄が大好きなトレジャー信者の懐古オッサンが来ましたよ。(´・ω・`)ノ いやGBA版MD版と同じく面白かったよ。 私はトレジャーの作るアクションゲームの大雑把さが好きでね。 安地あり、楽な倒し方あり、なんでもありで凄い大雑把なんだけど、 その中で自分なりに面白い戦い方を作れるっていうのがトレジャーアクションのいいところだと思ってますよ。 GBA版でも投げや武器の組み合わせはなくなっちゃったけど そのへんはしっかり継承されてて、どのステージでも熱くなろうと思えばいくらでも熱くなれました。 セガステージは不評なようですが、 サンダーブレードステージで右端が安全なの分かっててもあえて中央突破殲滅戦狙ってみたり、 フリッキーステージも一発で16匹全部集めて扉に連れてくのを狙ってみたり、最短コースを探してみたり、 擬似3Dステージも敵全滅を狙ってみたりでかなり熱くなってたりします。 ロックマンシリーズみたいに「敵がこう動いたら自分はこう動くしかない。」みたいに カッチリとワクが決まっちゃってるのはそれはそれで面白いのだけど、 こういう大雑把なゲームは大雑把な中で自分なりの面白さを探していく楽しみがあるのでは?と思いますよ。
ハードブルークリアしたけど、イエローヒドスwww このゲームロックマン検討かと思ってたけど、STG等の覚えゲー要素のが強いな。 ハード無理だろwwなんて思ってたけど1週間もしないうちにクリアできたし。
そもそも糞ゲーに一票入れてくれ。 当時メガドライブの中ではマシなゲームだっただけ。 大雑把「すぎる」し、それでも気持ちよくプレイして終わればいいんだが 道中、同じような道が長く繰り返されてテンションがぐっと下がる。 あんなのありがたがるのはマゾのメガドライバーだけだよ。
>このゲームロックマン検討かと思ってたけど、STG等の覚えゲー要素のが強いな。 そこがロックマンと違ってつまらんところだな。 音ゲーやってたほうが数倍楽しい。
漏れもMD版GBA版両方持っているけど普通に両方面白いと思うけど。 MD版で気に入っていてGBA版で削除された部分については残念だと思うけど GBA版ならではのアクションや要素についてはOKだったし。 明らかに移植ではないんだから違うところを粗探しして糾弾するよりコレはコレと 割り切って楽しんだほうが得だと思うのだが。 話は変わるけど現在3-2のセブンフォース戦でソードのみ挑戦中。 蟹、弓、は楽勝で人型、歯車、尻尾、鳥は時間をかければ倒せるんだけど 虎が詰んどる。 誰かソードのみでの虎の倒し方を教えてくれ。
>>147 クリアしちゃうと残りはタイムアタックしかないからね(つд`)
ついでだから前スレ
>>800 の酸っぱい葡萄のお話もしときましょう。
回復アイテムがすぐ消えるのやコンティニューに手間がかかるのは、
トレジャーからのプレイヤーへの警鐘だと思ってますよ。
どうも「コンティニューがすぐできて死んだステージから再開できるのは当然!」
みたいな感覚に私もすっかり慣れてしまっていたんですけど、
考えて見れば昔のゲームでは、コンティニューっていうのはクリアできない人の「救済処置」でしかなくて、
全員が使うものでは昔はなかったんですよ。
そもそもそんな機能のあるゲーム自体無かったころもあるわけで。
みんなそんな機能使わずにステージから通しでプレイしてどこまで行けるかがんばった。
だからこそゲームってのは難しくて、クリアできる人っていうのはみんなの憧れだったんです。
そういうゲームをプレイして上級プレイヤに憧れ、自分もそこを目指して、
そして通しで一発クリア出来たとき、自分の上達しか感覚と、達成した喜びはそれはそれは大きかったんですよ。
今はコンティニューで途中からは当たり前、クリアできるのは当然。
だからそういう上達や達成の快感は薄れてしまって、
面白みを増やすためにクリア後の隠しやコレクションアイテムで楽しみを上乗せしているのが現状です。
だからこそトレジャーは
「コンティニューはみんな当然だと思ってるから付けるけど、本当は使うもんじゃないんだよ。」って
そういう意味であの手間をつけたんだと、そう感じました。
でもそれだけじゃ分かってもらえるか不安だから、
回復アイテムという「救済処置」の筆頭まで取りづらくして意思表示してるんでしょう。
回復もせずコンティニューもせずクリアしてしまう人っていうのは憧れの対象ですからね。
これが昔ゲーマーの感覚なんですけれど、若い子には分かってもらえますかねえ。(´・ω・`)
ロックマンもガチガチの覚えゲーじゃね? FC版しかやったことないんだが、最近のは違うのか?
>>148 俺も両方面白いと思うし、どちらも楽しんでプレイする事が出来た
だが、やはり同じようなステージ構成、同じようなキャラだし比較されちゃっても仕方ない気がするけどねぇ
スーパーって名前をつけちゃってるのに前作の”駄目”な部分ならまだしも”良い”部分も削ってるわけだしね
ポケガンの方がシックリくるって意見があるのはしょうがないかもね
ロックマンも覚えゲーだな 何回も死んで段々とパターンを覚えて攻略する それがいい
2−1と攻撃しないボスだけは、本当に何がしたかったのかわからん。 でも、後は結構楽しめると思う。 一本のゲームにしては、面ごとに面白さのムラがありすぎるなぁ、とは思った。 でも、そういうムラの酷いところを挙げて、丸ごと全否定しちゃうのは勿体無いかと。
双六のひき逃げだけで俺は許せるかな? トレジャーのそういうアホな部分好きなので。
>>146 大雑把過ぎる。確かにそう感じる人もいるでしょうね。
でも私にしてみたらこのくらい大雑把な方が面白いんですけどね。
ザコがポロポロ出てきて同じような道が延々続くところなんか
確かにショットで一掃しながら走ればただの道なんですけど、
私にしてみたら華麗な動きの見せ所ですよ。
スライディングでなぎ払ったり意味も無くバズーカで吹っ飛ばしたり
浮かせたところに追い討ちをかけたりとやりたい放題で良い遊び場です。
飽きたらそこはショット連射で直進すればすぐ抜けちゃいますし。
トレジャー作品は好きですがメガドラに特別な愛着はないので
メガドライバーの称号は遠慮しますが、マゾなのは認めます。
ゲームってのは日常に鍛錬とか努力とかあんまり聞かないものを持ち込んでくれる良いものです。
そんなあなたに。
つ【海底宝探し】
つ【最後の忍道】
ガンスパは難易度、キャラ毎で何回もやるし面数も少ないからあっさり覚えちゃうのがなんとも。 しかもそれぞれ変化があるかと思えば、単に体力・被ダメ変更くらいで殆どパターン変わらないのが ボリュームの少なさをいやでも意識させる・・・ ハードのラスト面位、コタロー無限ライフとかオレンジのぶら下がり安置とか、安定要素なくせばいいのに。
ラストボスの倒し方教えてチョン
>>150 それなら回復もコンティニューも切り捨てれば良いだろ
MDのガンスタじゃなくて、GBAのアトムと比べてどうよ?
>>161 それじゃみんな投げちゃうじゃないですか。(笑)
>>163 それならみんなコンティニューがあるから使うだろ?
つーか今回携帯機ってことで システムとしては通しプレイを否定してるっぽいし コンティニューという概念では無いな アトムは1コインクリアが前提だったんだが間逆なんだな
>>164 あったら使うってのが分からないんですがねえ。
あっても使わないって方法もあるんですけど。
>>166 それならゲームオーバー後即コンティニューが可能でも使わない奴は使わん。
貴様の主張通りなら
そこに不要な手間を意図的に仕込もうと
使わない奴は使わないし使う奴は使う。
それだけだな。
だから警鐘なんですよ。 「コンティニューはみんな当然だと思ってるから付けるけど、本当は使うもんじゃないんだよ。」 って。
そう言えば、MD派ってSFCのアクションを見下してる気がする。
>>168 それを警鐘と認識するのは貴様のような
よほど歪曲した思考と妄信の持ち主だけだろうな。
普通はコンティニューが使えるなら使うし使わない奴は使わない。
そもそも「本当は使うもんじゃないんだよ。」の根拠は?
それを認識させたければトレジャー他各社が過去に取った方法に
初期のコンティニュー回数を抑え
プレイ回数、時間に伴ってコンティニュー回数を増加させる
という方法があるが
それよりも今回の選択(意図されたものとは思えんが)が
警鐘としての意味を持ち得るとでも?
それならその根拠を示せ。
>>170 根拠なんかありませんよ。
強いて言えばレディアントシルバーガンで
「お前ら本当にSTG好きなのか?」ってゲーム内で問うたことがあるくらいですかねえ。
あの当事STGが滅びかかって、シューターはみんな新しいSTG欲しがってるのに
なぜか出すたびに粗探ししかしてくれないっていう背景があったからこそなんですけど。
だからそう解釈もできるってだけです。
そうやって開発者の意図を探るのだって面白いもんですよ。
歪曲した思想と妄信の持ち主って、最初から言ってるじゃないですか。
酸っぱい葡萄が大好きなトレジャー信者の懐古オッサンですよって。(笑)
>>171 >歪曲した思想と妄信の持ち主って、最初から言ってる
じゃあ黙ってろ。
一応ここは公共の場だ。
さっきから大の大人が何を語るかと思えば幼稚な屁理屈ばかり。
貴様は餓鬼か。
天然で遊びやすさにまで気が向いてないだけだと思うよ。 タイトル画面からコンティニューってのは古いゲームに慣れてる人間には見慣れた光景だし。 ノーコンティニュー推奨なら、通しのタイム&スコアアタック向きの仕様になってるべきなのに その辺のデータはステージ毎にしか管理してくれないし、 ペナルティを与えるなら途中エリアからスタート時にはスコア0からスタートとかの方が素直でしょ。
とりあえずラスボスのあれは酷いや。何でグリーンのが強いんだ。 さらにグリーンはまr(略
>>171 銀銃だが、俺はゲーム内で露骨にそういうのを主張するのはキモいと思う。
あと、コンティニューに関してだが、製作者の意図はどうあれ面倒くさい事に代わりは無い。
タイトルロゴまで戻されるのと、ステージ選択画面に戻される。
どちらも結果は同じ。それなのに敢えて前者にする必要性が分からない。
できもしない客観視しようと躍起になって 意見の違う他人に悪口叩いても面白くなんかないでしょうに。 その結果がこのスレの内容でしょう。 贔屓の一つも持ってそれを探って遊ぶくらい良いじゃないですか。 それに私は信者だけど、別に他人の意見を聞きもせず切り捨てたり 人格否定や悪口叩くようなマナー違反はしませんよ。 でも、まあ、それでも公共の場にいちゃいけないっていうのなら黙ります。 申し訳ない。
>>175 同意。
斑鳩でもまだまだ露骨すぎる。
というか言葉で語ろうとするのが駄目だ。
個人的には某メタ(ryくらいがちょうど良いと思う。
まあ主観だが。
…って同じ事が初代ガンスターの演出と今回の会話シーンにも言えるな。
シルバーガン当時の話だが 変な稼ぎシステムばかり凝ったSTGが氾濫してたからじゃないのか
>>179 >変な稼ぎシステムばかり凝ったSTG
真っ先に銀銃が思い浮かんだぞ…('A`)
>>177 3までの話だが。
1のエンディング、2のラスボス戦、3の最終面。
文字など無いが、それでも感動できたな。
別に文字があるのは構わないが、ゲーム内で業界への不満なんかを述べられても正直困る。
>>181 ちょwwwwwww
そっちのメタル○ラッ○じゃねえよwwwwwwwwww
まあ言いたいことは伝わってるみたいだからいいけど。
ス・グじゃなくてブ・クの方は実は月じゃありませんでしたって演出が好きだったな
メタナイトの逆襲じゃなかったのか
メタファイトじゃなかったのか
>>175 >俺はゲーム内で露骨にそういうのを主張するのはキモいと思う。
主張に同感してるアフォ信者が必要以上に持ち上げるからな…。
メタと言えばメタルスラッグだが、言葉ゼロでストーリー語ってるし
話に変な主張自体一切ない、エンターティメントに徹してる。
セブンフォースは掛け値なしに超ガチで作りこんであるんだよな。 まあ実体化判定が糞なのも確かだが本当に面白かった。 そのテンションが全編にいきわたっていればなぁ。
他人の好みにケチを付ける事が一番キモいと思うけどな。 道徳的に問題があるわけでもないんだし、自分と違う嗜好の人が いたって良いじゃん。 何ていうと、ケチを付けることにケチを付けるのがキモいんだとか 低レベルなことを言い返されるんだろうか。
噂のセブンティフォースとだけ延々と戦い続ける次回作『ガンスターヒーローズ70』にご期待下さい!
出たら買うw
192ならトレジャー、テクノソフト、ZOOMの夢のコラボ 「ガンスターサンダージェノサイド」発売決定。
>>190 あー、ガスター70でいいよ、ほんと
若いもんにはボス100連発のロマンなんてわかんないかなー、やっぱり
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 08:01:37 ID:7NszvRhU0
>>ガンスターヒーローズ70 >>ボス100連発 既にエイリアンソルジャーがやっちゃってるけどね。 あのゲームは敷居高杉だけど、ガンスタ並にしたら相当楽しいゲームになりそう。 某サイトのタイムアタック動画見たけど、半端無い。神。 あそこまでとはいわずとも、遊べるようになるまでに投げ出す人続出だろうなあれ。
ゲームに主張やらメッセージやらなんてのはどうでもいい 一番問題なのはやって楽しいかどうかだ この作品を純粋に楽しめたのなら、その人にとってはそれで十分じゃないか 俺も前作を知らなければ純粋に楽しめたんだろうな
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 08:31:08 ID:QovWqh9a0
新参者だけど俺は楽しめなかった 少なくとも定価で買うようなものじゃないと思った
あげてまで言うことかw
198 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 08:37:35 ID:QovWqh9a0
俺は基本的にsageないだけだから許してちょ
「sage方がわからない」の間違いじゃないの?
こうだろ
割と素直に従ってるね。初sageおめでとう
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 08:42:42 ID:QovWqh9a0
初じゃねぇよwwwwwwwwwwww では去る
画面が狭くてイライラするな、このゲームは。
何回ぐるぐる回ってビーム撃てばいいのか
グラフィックが凄いところが一部にある以外はごり押しで作業的に終わっちゃうヌルゲーって感じ。 スコアアタックとかやりだせばまた違うのかもしれんがそういう趣味のない俺には凡ゲーだった。
このゲームの欠点はボリュームが少ない
連続投げできないだけでこんなに淡白になるとは
よくこれに2年もかけたな
投げができない=緊急回避ができない=ただのへタレゲーマーwwwwwwwwwwwww
前作のストーリーやキャラは似せなくていいからシステムを似せて欲しかった
爆弾投げ返せないのが激しくつまらん
これ隠し要素あるの?
とくにないですね
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 12:56:48 ID:7NszvRhU0
オレンジがただの猪突猛進バカになってしまった・・・ ボスラッシュのグリーン変身エフェクトはかなりカッコイイね。地味に手裏剣飛んでるしw
昼間は荒らしがいなくて静かだなw ということは荒らしてるのはやはり厨房か…
ってかネラーの半分は厨房だけどな
トレジャー:とっつきが悪いゲームを作らせたら日本一。 ある日を境になぜか遊べるようになる。
トレジャーといえば当たりハズレの激しさ これは正直ハズレ(;^ω^)
やっぱサンダーブレードがこのゲームの評価を著しく落としてるように思える。 あと、投げ返しの攻防に取って代わるような熱さが剣には無かったのが
EASYのMOON1が100万点に届きそうで届かん…
ソードの弾消しだけど、消せる弾自体があまり飛んでこないし ゲージ回復にもイマイチ役に立ってないので システム的に生きてない希ガス それともタイムアタックでマニアックな活躍すんのかな? 普通にやる分にはもっと発生を早く、隙を減らして 敵もバリバリ撃ってくれれば良いのに
G-ARCステージのグランディス一家のデブの爆弾がライフに変わるので ハイスコア狙いに必要な作業なんじゃないかなぁ。と。
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 16:46:02 ID:5ytBjTuB0
ソード性能悪すぎ。
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 16:50:48 ID:Xxo4HR/ko
最終面ピンクのいかにもなライフ取るためじゃなくて 弾消し>バズーカゲージ回復が上手く作用して なるほど、と思わせてくれるかな?って意味ね
スゴロク面の龍に載って上に言ったらなんかあったら面白かったなぁ
パパイヤダンスの大きな種もライフ出すからハードだと稼ぎ必須かな。 あとはMOON5の下から出る砲弾をスラ→ソード→スラで抜けるとかかな。
やっと全難易度クリアー G−ARCオレンジ、ジャンプすらしないで ノーダメージで嵌められるのってどうなのよ正直
オレンジめんどくさいがやはり打ちっぱなしで殺すしか方法がないな 少しでも走られると体力えらく削られるし(HARDの話
>>231 オレは飛行機から落としまくってるぞ。
最終面では宙ぶらりんで銃撃ちまくりで楽勝
>227 ブルーならラス面グリーン戦でゲージ回復は重要かも。 ブルーで本腰入れてやってないので解らないけど。
MOON2もG-ARCもスライディングでハメられるやん>オレンジ
攻略wikiに感謝したい。 イージーは余裕だったが、ノーマルから辛くなってきた。 特にセブンフォースの鳥が・・・。
今日お店でガンスターヒーローズ見っけたのでやっと見っけた!!!!!!!!!!!!!!!!! 超嬉しい!!!!!!!!!! って帰って起動したらガーディアンヒーローズとかいうパクリ商品だった!!!!!!!!!!!! 最悪!!!!!!!!!!!! まぎららしい!!!!!!!! 死ね俺!!!!!!!!!!!!!
G-ARCのオレンジは「画面隅でソードハメが出来るか?」と思ったが、 実は自機が微妙に前進していて、ソードが外れて反撃を許してしまった。だめぽ。 GBA駄目な点:場面の移り変わりに脈絡が感じられない。あるのはせいぜいMOON2-2くらい。 このぶつ切り感はストライダー飛竜2に匹敵するな。
セブンフォースの蟹が辛い、俺には避けれない だから正面でバズーカ、全ての攻撃を防げる、虚しい
エリソルっぽいトレジャーストーンが語る、守りたいもの。 っていったい何でしょ? セブンフォース楓の少女なのかな。
何か今回は不満な意見が多いな。 ここはDSかPSPでリベンジしてくれ。
リ メ イ ク に 二 度 目 は な い
PSPのスペックならMD版並に作れるの?
>242 PSPは解像度が高いからキャラ比率とかをMD版くらいにはできるな。 これで縦横無尽に画面内を暴れられる。ま、売れないだろうけどw ていうか、PSPならMDをエミュレートしてny
釣られるなよ
しかしロード時間
やっとハードのセブンフォース無傷で倒せた・・・疲れるな・・・
>>243 MD並と言ってもやっぱりグラフィックくらいはパワーアップして貰いたいからエミュだとちょっとね…
なんにしろ出そうにもないけど
しかしボタンの操作性
ガンスターの続編が出たんだと知り 本ゲームのHP見てみた・・・・・・・・・。 が、コロコロな子供向けのキャラクターになってしまっていてちょっと引いてしまった。 あれじゃあ昔からのトレジャーファンにはちょっとキツイな。 もう少し何とかならなかったのか?
半年前に既出
ガンスパの動きを流用してもう一作作って欲しいなあ
果たして万人が満足できるゲームとはいったい。トレジャーの旅は続く
たしかに酷いよな ガーヒー 敵を処理オチするまで出す→処理オチしすぎイライラする ガンスバ 敵を処理オチしない程度にだす→爽快感が足りない お前らわがまますぎ
>>254 このスレと前スレをザッと見ても、
敵が少ないという理由で爽快感が足りないなんて意見は見当たらないんだが?
前作の投げが好きだった人が、今回の格闘に馴染めずにそう言ってることはあるみたいだけど。
個人的には1-2や2-2あたりの敵の密度は十分気持ちいいと思ってる。
ただ他で密度が薄い部分があるでしょ、そういうのは「やれるのにやってない=調整不足」に見えるわけよ。
特に只でさえ敵の動きが単調な強制スクロール面で5秒以上も敵が出ないとダレるし、
余りにもやる気の無いブラボーマンとか相手にしてても爽快感はないでしょ。
>>253 あと半年の期間と、外からモノを言う人間か素敵プロデューサーが居れば大丈夫だと思うんだけどね。
何度も書いた気がするけど、素材もスタッフも良いのにこのタイトルの出来は勿体なさ過ぎる。
>>256 肝心なモノを忘れている。
”開発期間がのびた分値段が上がっても文句を言わないで購入するユーザー”が必要だ。
>>257 ココにいるやつは大概そんなユーザーだと思うんだけどどうよ?
つか2年もかけてこの出来では 半年長くても大差ないだろ。
値下がりや中古を待つユーザーが大半かと
半年なら変わらんかも知れんけど あと1年かければセブンティフォースが実現出来たらしい。
>>259 それはごもっともなんだけどそうでなく。
現時点からの半年とそれを監視できる人が居たらなあ、という話ということで。
花王と思ったけど売ってませんですた
>>259 時間が足りるか足りないかの差が全てじゃん?半年でも味か量のどちらかは(微量であっても)改良できるはず
まぁ何にせよスーパーな続編を名乗る出来に達するには2年じゃ甘かったということ。
うーん、だいぶ出品数も増えてきたし、 これから出品しても高値にはなりそうにないな。 記念としてとっておくか。いらないけど。
つか開発期間2年間ってのはブラフだろ。 大作映画の「構想10年」みたいな
前作主要スタッフが揃うまで待ったってインタビューにあったし まさに構想ウン年がプラスされてると思う
ガンスパ、なかなか面白かったけど スタッフの中に新人が混じってるって感じがした ちょっと、詰が甘いかな
24 名前: NAME OVER 04/08/09 23:55 ID:??? えっとマジな話 当時からトレジャーには変なファンがちょっぴりついていました 多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり(今まで最高のアクションゲーだ!メガドラに不可能はない!とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないのに…) いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです 開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど 私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい
確かに当時から多間接キャラは気持ち悪い動きだった。
気持ち悪いのは手紙だろw 文章よく見ろよ
釣れたッ!
そういうのは釣りとは言わん。
平和だ。
オレハオレンジ
オレモオレンジ
全エンディング見たけどなんかスッキリしない。エピローグとか無いのかよ。
セガステージは時間稼ぎに使われてるよな・・・。
ハイ、オレインジオレンジ
>>270 それ、どこからのコピペ?
たしかただの釣りだったとオモ。
それはそうと、今回の「ガンスパ」開発、
トレジャーボックス発売に向けての取り引き、いわばセガへの賄賂だと俺は見てるんだが。
でなけりゃわざわざ続編(ですらないが)、
しかも微妙に中途半端なものをリリースしないだろうと思うわけで。
なんかセガのせいにしようとしてる人がときどきいるが トレジャー社員?
ハードの1面やってるんだけど レッドとブルーのスコアが50点差が付いちゃうんだけど 俺のだけじゃないよね? 箱の得点が違うみたいだけど。
284 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/14(金) 00:15:31 ID:mpYeDWc20
レッドの性別がはっきりしないんだが一体どっちなんだ? レッドの喋り方は女が男言葉を使ってるとか そういう不自然な感じではなく、あれは完璧に男の口調。 おまけにノーマルのブルー編ではっきりと ブルーから「野郎」とか云われてた。 だったら男なのかと思いきや、台詞と同時に表示される立ち絵をみるに、 頬を染めながら胸に手を当てる仕草とか イエローより細かったりする二の腕を見るに女の子にしか見えん。 極めつけはハードのブルー編でのラストの方の一枚絵。 あの絵のレッド、絶対に胸あるよな。 結局のとこ、台詞とか文字の側での情報で判断すると男なんだが グラフィックの側から判断すると女ということになる。 文字とグラフィックから得られる情報が咬み合ってないから レッドの性別が釈然としない。 これはもうオフィシャルな回答でもない限り 納得の出来る結論なんて出ないんじゃないか?
オレオレンジ
実はブルーが女という可能性を誰も考えてないようだな
>>284 脳内裁判長が出した判決によると、ブルーの足手まといにならないように男の子であろうと頑張る健気な女の子。
前のイエローも良かったが今回のもいいな
>>282 傑作作ったら開発会社の功績
糞ゲー作ったらパブリッシャーが足引っ張ったから。
トレジャーに限らず、中小メーカーのファンなんてこんなもんでしょ。
例えばチュンソフトの新作が地雷だったら、やっぱりセガが叩かれると思うよw
実は全員女。オレンジやブラックも背中のチャックを開けるとおにゃのこが
>>290 罪罰を筆頭にアトム、銀銃斑鳩グラ5があるし
(これらの評価も人それぞれだが)
その他との温度差が激しいので
舵取りがしっかりすれば、ってイメージが定着したんだと思う
ちっめんどくせえ
>>287 それは新説だ。
>>292 末端のスタッフのパワーは今作でも健在だしね。尚のこと戦犯探しをしてしまうんだろう。
イエローだけは男
わかった、全員オカマでいいよ
そもそも昔からトレジャーは 当たりハズレは相当大きいから 旧来からのファンはこの程度でそれほど大騒ぎせんだろ
ストーリーはうまくまとまっていたともいます
それにしても手打ちで描かれた(っぽい)画面が落ち着くな ステージ選択画面右下の絵は特に良い
>>283 Earthだったら、俺はどっちも231100になったよ。
ブルーのレーザーが貫通して、ハート取る前に箱一個多く壊してるとかじゃない?
あたり:ガンスター、幽泊、エリソル、シルミラ、ラクショー、 番外汚、詰み罰、シルバーガソ、グラ5、斑鳩、鉄腕ツトム びみょう:ライトクルセイダー、へッディ、PSシルミラ、 ガーヒー、シルフィード ハズレ:ひっぱりンダ、Aガーヒー ガンスタSは微妙だった
>>303 それであたりなら全部あたりでいいんじゃねの。
たった今、全難度をクリアしたが、何も出てこないな… スコアアタックだかタイムアタックが味噌、みたいな事をトレジャーマンが 言ってたみたいだが、それはクリア後のステージを繰り返し選べるんで、 それでやれって事なのか? 俺は今でも MD版遊ぶんで、懐古とかじゃなく MD版の方が好みだな。 走る人(列車を追うザコ、ユニット・ランナー)の削減、大作の省略、 無駄な止め絵デモなど、演出面のパワーダウンは悲しい。 あと、ソードの無意味さが(´・ω・)カナシス もうちょっと面白くゲーム性に絡める事はできなかったかね? アドバンスガーヒーのカウンターは上手いと思ったノニ…
>>300 そうか?
ボス戦が濃ければこんなに不満は出なかったと思うよ
>>306 ボス戦以前にそもそも各ステージのデザインがマズい。
他の人も言うように舵取り役…プロデューサーなりディレクターなりデザイナなりがしっかりしてなかったの
が原因なんだろうなあと思っている。外から見る限りは。
ユーザビリティが低かったり、演出が薄かったりちぐはぐだったりするのもそういうことなんだろうなあと。
時間がなくてやっつけになっちゃった部分は結構ありそうだね。 ラスボスなんてあれでOKと思えるわけがないし。(セガコラボ面も)
あと難易度によるパターンの変化があれば まだ救えたかもしれないが。 難易度でストーリーに差を付けてしまったもんだから(しかもHARDが完全版) 全ボス鬼!みたいな事が出来なかったのかな ということでSUPER HARDキボン
MOON2の最初のシューティング難すぎないか?機体がでかいうえに動きも遅い しかも地面の敵への攻撃当たらん… 初心者の自分にはムリポ
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/14(金) 02:49:30 ID:qM0e+uGg0
店でみかけてこのスレ見つけたけど、うーん。w とりあえず本体ごと買うけどミクロとSPどっちがいいの?
>>307 ドット絵は最高。
あと全体の構成自体とテンポはそれほど悪くないと感じる。
トレジャーゲー特有のダラダラ単調感が薄い、アトムもそうだったが。
でもゲーム自体が根本的に良くない感じ。
>>302 のスコアは始めの飛行機を壊すの忘れてた、それ壊して236600でした。
まぁ何にせよ、レッドとブルーのスコアに差はなかったわけで。
316 :
283 :2005/10/14(金) 03:41:36 ID:Ao3GHUSW0
>>315 ごめん・・・スコア計算の仕組み理解してなかっただけでした・・・
やっと意味わかった・・・ありがと。
>>301 俺はスーファミ時代を思い出す中井覚氏のドットではなく
井内氏のドットを見たかった…
やっとハードのブラック倒したと思ったら最後のボコリで死んだ…
俺もスコア計算勘違いしてたw すごろく要塞やり直しかよwwww うはwwwおkwww
>>303 PSシルミラとSSシルミラはなんか違うの?
いつでも買えるだろうと高をくくっていたらセガ・ダイレクトで 次回出荷が11月になっとったわ。 あっはっは!!こりゃあ、もう少しお預けだなっ!! ozt
322 :
321 :2005/10/14(金) 05:07:02 ID:BmAsnhKW0
誤 ozt 正 orz スミマセン、人生舐めてました。 スペインに急行して猛牛をやっつけてきますね。
なんか作りが荒いなー。 ライフが0になったら死ぬんじゃなくて場面がゲームオーバーに変わる、みたいな流れがすごくいや。 ダメージ食らったときのリアクションもわかりにくいから、自機を見ながらよけてるつもりでも 当たった事にも気が付かずフェードアウト、みたいな。 アプリの作り方からしておかしいんじゃないだろうか、と思っちゃうな。 ゲームでやってる事は凄いけどダメアプリ、見たいな感じ。 つか俺には合わなかった。 評判がいいらしいMD版を中古で本体後と探すかな。
計画通り擁護派をスレから追い出すことに成功しました。
この出来では擁護派も居づらかろう
普通にこのゲーム楽しんでる自分はこのスレに来る資格なしですか
>>326 楽しんでる発言したら多分叩かれるけどね。
>>326 いいんじゃないの?
面白いゲームだと思うし。
荒いけど。
否定している奴が楽しんでる発言を叩いたりしてるか? 否定意見に対して、楽しんでる人間が不愉快になるだろ、とか噛み付く奴ならいるが。
うーむ、ならいいんだけどね。 上でも誰か言ってたと思うけど全体的なテンポの良さはなかなかだ思うんだなコレ。 「短けぇ」って意見も無きにしもあらずみたいだけども。
ステージがぶつ切りなのを場面転換が速くてテンポが良いと感じる人もいれば 流れを寸断するとしてテンポが悪いと感じる人もいるんだよな… そう考えるとそういう二面性をもって肯定派を叩いている否定派はいたかも。 どちらかに偏るのは避けたいんだが難しそうだなあ。
ぶつ切りが多彩なアクションシーンを展開するのに繋がれば良かったが その先がサンダーブレードだったりしてるのが問題な訳で アフターバーナーもアクセントには良いが長かったりするし
ハ−ドのサンダ−ブレ−ド面がクリアできません。最後の中ボスが倒せない。 なにか攻略法ないですか? てか、このステ−ジだけは、何をどう楽しんでいいのか判らない! どうせなら、2DSTGで多関節キャラバリバリの「クライング」ステ−ジにしたら良かったのに。
ステージの右側を進んで中ボスを華麗にスルー、 ステージボスに逢ったら密着して対地ボムをただひたすら連打。 周りのザコの攻撃を喰らおうが無視キメつつただひたすら連打連打連打。 でいいのかな。自分はこれで無理矢理進みました。モチロン残体力は運次第。
あ〜、やっぱそれしか無いんですかね−。 どうもです−。
今回は初代のモチーフを別の着地点に降下させた感じ。 これはこれで。良作と呼べるのではないかしら。別物だけど。 ただ、罪罰以前の作品と見比べて思ったんだが、やっぱり スタッフにパワーがない感じはすんね。ヤル気なさげ。 ストーン返す演出とか、ああいうのっていわば蛇足だから、 スタッフの士気が高くないと実装されなかったりすんだよね。 ところで NAMI の人とか、TREASURE の記述なかったけど、 今はフリーということなの? 今は何をしてるのかしら。
ハードサンブレのボスは下の戦艦2体ほど潰してボス本体に密着すれば左右からの玉ほとんど当たらなかったぞ 残り体力76でいけた
>>323 PS2の買った方が良いかも
超レアのエイリアンソルジャーも出来るし
移植PS2版発売まだーーーーー!!??
>336 海外のインタビュー記事に初期のスタッフは全員居るみたいな事書いてあったぞ。
どうでもいいオマケゲームで下手にセガヲタに媚びたりしないで まっとうに作れば良かったのにね
そういう部分てやっぱセガ基地ゾルゲのせいなんかな? シナリオ読む限り、この人あんまトレジャー作品好きじゃねーのかなとオモタ。 個人的にサンダーブレードよりつまらんかったのがシナリオ。
売りたい層がどこだったのかイマイチはっきりしない 旧作ファン・セガマニア系に売りたいのなら 旧作的からの継承部分をもっと大事に作るべきだったし 新規ファンがメインターゲットならセガ面とかイラネし。 ガーヒーもそうだったけど、どっちつかずなんだよな。
>>342 ハードクリアしたか?
4ツの石はトレジャーゲーから来たんだぞ。
>>344 トレジャーボックスってのが出るよ
中身はエミュだと思う
>>345 あれはちょっと嬉しかったな
平行世界ネタとか大好き
まぁどこにでもあるようなストーリーだけどな
>>346 もちろんしたよ。
クロスオーバー物は嫌いじゃないけど、
でも安易な引用はどうかと思った。
昔のトレジャーゲーのキャラが石になりましたって言われても別の意味で泣ける。
他にもコビット襲ってるピンクが可愛いコビットとか言っても説得力ないし。
基本的にシナリオで語られる部分とゲーム内容がちぐはぐなんだよね。
ディレクターゾルゲの責任が大きいのだろうか?
>>350 何処が悪かったかはともかく、誰が悪かったのかは外からじゃあ何とも言えないなあ。
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/14(金) 17:35:01 ID:EVzIkrIOO
発売日前から同じ話繰り返してるんだなw
tes
今ケロロ軍曹みてたのだが、軍曹がDSを投げ捨てて「ハードモードになった途端一面からこれかよ!!」 と、言ってたのだが、ガンスターヒーローズかな?
ワロタ
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/14(金) 18:31:59 ID:RdKkLVFk0
今回のはガンヒーの続編というより、 「GBAの機能の見本市的ガンヒー風アクションゲーム」 というような感じがする… 個人的にはその点が大好きなんだけどw
俺はトレジャーのゲームというより、はん氏の作る大暴れアクションが好きなんだよな。 トレジャーの、最後のそういうゲームはラクガキショータイムだったか。
>>349 トレジャーゲーが石になったんじゃなくてトレジャーゲーから石が来たんだかな。
シルバーガンの石がウルトラマンになって襲ってきたら良かったのにな。
亜地球ってのがソフトで地球はメーカーなんだろうよ。
メガリスはなんだろ?ソニー?
ラクショーは30分でクリアできるから、空いた時間にじゃぁこのキャラでクリアしようかなー って遊べるのがいいよな。 もう何年も遊んでないが。
一通りクリアしたが、ミクロでのプレイだったのでちまちましすぎて期待してたほどには楽しめなかった。 面白かったっちゃあ面白かった。 ゲーム内容が散漫な印象。 素朴でも単純でもはまってしまうゲームは絶妙な味がある。 このゲームは、グラフィックや演出が凄くて、おもしろいかも!と思わせといて 終わってみれば複数のゲームの体験版だなぁなんて感じさせてしまう。 面白かったんだけど、なーんかやらされてるくさい。
ぜってぇシューティング面の所為で損してる。
>>340 スタッフにはいるんだが、クレジットされるとき他の人と違って
会社名がないので、会社には属してないように見えるんだけど。
ソースどのへんかおしえてくれまいか
どりるれろ>>|シューティングを無くせば越えられるかもしれない壁|>>ガンスパ
どりるれろは、いつものマンネリ任天ACTとしか感じなかったな〜 今の時代には、合ってない感じ
あぁ、どりるよりは面白いよ・・・ アクションだけ見れば
もっと悪く言えw
>>354 ガンスパはハード一面から極端に難しい訳でも無いがするから
おそらくファミコンウォーズDSあたり(むしろFEか?)
発売から数日たっても、コードが掲載されないな… 仕方なく自分で探してみたがスコアしか見つからない 体力のサーチは出来てコードを入力してみると確かに体力が指定の数値になるんだが… ゲームプレイ中は何故か効果が出ない…スタートを押した後のタイム中だけ効果が出ても意味がねぇ…
>>367 そのインタビュー読むと
遊びを優先させてバランスくずした感じがますますするな。
ガンスパやってるとどうしても「これはひょっとしてベータ版じゃないのか?」って 考えが頭をよぎってしまう。
レッドはツンデレ。 ツンデレッドww
北米版でのバージョンうpは間に合わないだろうから ヨーロッパ版に期待だな
>>375 フランスとかドイツのamazonを見た感じだと、ヨーロッパでも11/4っぽいから無理でしょ。
あぁ、クソ、どこにも売ってねぇよ でもヒットおめでとう
>>377 「チッ、わかったよ!」とかな
ていうか全員ツンデレな気がしてきたぞ
グリーンも最後は…だし、イエローやブラックもハードのブルーだと…だし、ピンクだって小人の事を…だし
ブラックは細木○子がグラサンかけたみたいな感じだな
テンプレの良かった所3番目を悪かったところに変えてくれ……
>>356 メガドラ版も概ねそんな感じだった気が・・・
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/15(土) 02:26:11 ID:SMw8s0cP0
時間制限付きのハラキリブレード?にすれば良かった。
HARDのラストステージクリアできね…誰かコツ教えて。 ブラックはノーダメ余裕なんだが(;´Д`)
ほんとにレッド女なの?
>>367 1UP: Since the original Gunstar Heroes team is working on the sequel, does this mean they ve been at Treasure this entire time?
Yes, they've all been working at Treasure this entire time. The original team was ten people and they've all stayed at Treasure.
1UP: Why do you think they've stayed so loyal and remained with the company in such a fluid, ever-changing industry? Is it their passion for 2D or the freedom your company offers?
It's not like they are here for the 2D concept, but more for the freedom.
これ読む限りじゃ辞めてないように思えるけど。
ああ、スレが平和になって良かった。 サンダーブレード後の残り体力がどうしても30以下になりますorz ボスにキッチリ張り付かないとやっぱダメかな?
どりるれろスレで煽ってたバチが当たったんだな
>>390 開幕潜水艦を2機破壊しながら密着、アームパーツを盾にしながら打ち込み。
第二陣を下にさがりながらやりすごし、第三陣をわずかに左に戻しながら
上に切り返し、その後はアームパーツを盾にして連射。
とやったら70残った。運がよかっただけの可能性も高いが。
wikiの使いかたがよくわからんので敵の素点ここに書く。 【EARTH】 ・ザコ兵 0 ・デブ 20 ・プロペラ機 50 ・砲座 10 箱 5 戦車 50 ・ボス 1000 【MOON1】 ・プロペラ機 100 ・編隊ザコ 1 ・青ロボ 50 ・家 100 ・車 50 ・チンコ草 1000 ・フリッキー面のザコ 5 ・岩人 300 ・落下中の岩 1 ・ボス 1000 【MOON2】 ・戦車 10 ・塔砲台 30 ・潜水艦 8 ・中型ヘリ 50 ・レーザー撃つヤツ 70 ・ヘリ面ボス 1000 ・浮遊船 75 ・三つ子砲台 80 ・砲台 80 ・ボス 500 【MOON3】 ・砲座 30 ・デブ 30 ・その台車 50 ・砲台 5 ・先頭車両 50 ・ボス 一形態につき777
395 :
つづき :2005/10/15(土) 05:19:19 ID:EtnWnX2qO
【MOON4】 ・レーザー船 100 ・プロペラ機 50 ・上級兵 50 ・青砲台 50 ・ヘビ 50 ・時計 50 ・レール砲台 1コ50 ・ミニソルジャー 50 ・レーザー砲台 50 ・泡 2 ・泡の部屋 そのままクリア 1秒100×体力 ・上に行く 1秒200×体力 ・反射砲 50 ・顔 50 ・デブ 20 ・大作 50 ・クマ 500 ・ボス 1000 【MOON5】 ・床砲台 50 ・ザコ戦闘機 5 ・壁 20 ・ミサイル砲台 15 ・ワープザコ 10 ・浮遊砲台 20 ・レーザー発射口 100 戦艦弱点 100 ・岩 1 ・大型機 100 【G-ARK】 ・カイン 300 ・コタロー 300 ・ピンク 500 ・オレンジ 1000 ・ブラック 1000 ・グリーン 1000 ・ゴールデンシルバー 10000
おぉ、かなりナイス。
最終面のグリーンにヌッコロされまくりなんですけど変形パターンは完全にランダムなんですか?
7種類に対応できるまで何度でも死んで覚えるんだ
>394>395 乙彼
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/15(土) 10:04:30 ID:7q5QJr9d0
>>388 ここのスレの人達みんなの願い。
でも本当のところはどっちかわかっちゃいないんだよね。
レッド女の子説の根拠になってるのって
レッドのことが雑誌でそう紹介されてたからだけど
これも信憑性は薄いっぽい。
なんせ似たような騒動があったFE(烈火の方)というゲームでは
見た目女の子な修道士様は雑誌どころか攻略本でまで
女性として紹介されてたけど、それは編集者の見た目による
勘違いなだけで実際は男だった。
女だと信じきっていただけに、あの時は本当にショックだったよ。
さて今回のレッドはどうだろうね。
レッドシナリオだと男。 ブルーシナリオだと女。 そんな感じがするよ>レッドの性別 平行世界のパラレルシナリオなんだから、 これもありかなーなんて。
なるほど、そう考えると矛盾は生じないよね。
誰かトレジャーにメールして聞いてくれ。
男にキマッテンダロww m9(´^Д^`) プギャー って言われるからやめとけって。
トレジャーは公式見解を示すべき。
ぶっちゃけおにゃのこでもショタでもどっちでもOK 俺は両方いただけます
このスレきもいよ。 キモオタの俺が言うんだからよっぽどだ
ゾルゲ「レッドは女ですよね?」 はん「レッドは男だろ。」 NAMI「レッドは性器欠損体、肉体的第0性であります。」
>>393 出だし右に寄りながら潜水艦2機と戦車1機破壊、その後
ボスのふところで適当に上下して弾を避けつつ攻めてたら80ちょっと残ったよ。
サンダーブレードも慣れたなぁ。
正直、レッドはあれで男だったら逆にキモイと思う。
>411 同意
考えてみればそうだよな。顔赤らめるし・・・・
>>413 ブルーシナリオじゃあ、ブルー曰く「お前は俺が守ってやる」だもんな。
かわいいじゃないか
なにこのガチホモスレ
マジかよ!!!!!!!!!!!!みさくらプロデュースでレッドデビューかよ!!!!!!!!
いや、チンポミルクとかマジもういいから・・・
それじゃレッドはホモと言う結論で宜しいか
みさくらは女でもシッポはやすから・・・
ブルーのEDで レッド「俺と一緒はイヤか…?」 ブルー「ちくしょう!大好きだぜ、レッド!」 みたいなやり取りあるから、レッド男だったらブルーもホモやん
もうふたなりってことでいいだろ
これだけは言える。 イエローは池沼
ブルーがショタだったってだけさ。
レッドとブルーにとってイエローがいなくなって清々しただろう
まぁエイリアンソルジャーがホモだらけだからな。
亀頭満作: 何者かに恋人(男)を殺され、仇を取るため放浪の殺人屋となる。
>>398 と同じく最終面のセブンフォースで詰まった。
おとなしくイージーから始めるかな。
発売日に買ったのにいまだにイージーでもクリアできない俺がいる。 ブラック(4面)に負ける俺って・・・・
>>430 何が特に難しい? スゴロクの部分がきついのか、ボスがきついのか。
>>429 ピンク一味で最大まで回復しておくとか、 振り向きハメもあるし。
>431 スゴロクの苦手なステージで体力をごっそり持っていかれる。 特に小人が大量にうごめいているステージが苦手。避けきれない。 ボスのカニ型ロボットに着く頃には体力が100を切っており、 ロボットが暴走して画面を回り出す所でちょうど死にまつ。 やりがいがあって面白いけどw
>>433 小人は、慣れないうちはサイコロで避けてました。 あたってしまった場合には、端の方でぶら下がりながらシャチョーレーザーで乗り切りましたね。 私が一番、体力を奪われなかった順番は (サイコロで)2、3、3、3、3 カニのミサイルは早め早めに破壊。破壊できなければ、中央の位置にキャラを保つ、結構当たらないはず。 レーザーは一発目のレーザーの発射される位置に横の座標を合わせてれば大丈夫。 もちろん、そんなに神経質にしなくても良いと、思いますが。 暴走してもあせらないで、斜め打ちしてれば問題なし。 と、攻略みたいに書きましたが。試行錯誤している時期が一番面白いと、思うんで 自分なりの攻略を見つけられればそれが一番良いと思う。では、がんばってください。
バストアップでの会話シーンの、表情少なすぎ。イエロー無表情すぎ。
>>433 小人は画面端に追い詰められたら、
後はタイミングよくスライディングで撃破可能。
ボスのカニは、ボスの残り体力100切ったら
ファイアバズーカを一発当てて(縦ではなくて横に)
R+B押しっぱなしで右へ逃げる。(大抵この時点で倒せる
踏まれそうになったら、ジャンプキックで飛び越す。
暴走前・・・右周り(左に進む
暴走後・・・左周り(右に進む
で大丈夫でしょ。
流れ切るが 今回はなぜハード以上とかボス使えたりとかしないんだろうな トレジャーらしくないよ・・ 双六全マスクリアむずい大作の前のマスと次のマスが無理 攻略キボン(:_;)
操作方法はヘタクソにはAとBどちらがいいのかね。 >434>436 うお、細かい攻略サンクス! 参考にしながら必ずクリアするよ。EDまでやる気になった。 つかぶら下がれたのかあそこ・・
双六面はアイテムとってわざと落ちるってやってれば
いくらでもライフ稼げるからかなり難易度落ちるよ。邪道だが。
>>437 隊長はバルカンでのけぞるから距離をとって撃ってれば一方的に攻撃できる。
次のマスはアイテム倉庫じゃなかったっけ。
440 :
437 :2005/10/15(土) 20:58:42 ID:UFPcZbKLO
そう倉庫なんですが落ちまくり そっかあ逆に利用するのかあ もう一回やってみっかな
>>437 トレジャーって完全な隠しでボスキャラ使えるとか
難易度が後で追加されるようなサービスって
あまり無かったと思うけど。
罪罰とあとは
幽白がデバッグONで難易度スーパーが選べたっけ?
小人って端に追い詰めてソードで連打すると ほとんどダメージ受けないよ。
うっす、とりあえず二人ともハードまでクリアしたので記念カキコ。 テンプレ読んで苦笑いしたが、 やっぱりサンダーブレードが一番難しかったような気がしたな。 過去ゲーのオマージュとかやる暇に アクション面をもっと充実させてくれれば良かったのになー。
・クソ難しいサンダーブレード面 ・唐突に始まるフリッキー面 ・長いだけのアフターバーナー面 これか。確かにこの三つはどうしようもないな。
個人的には、ボタンの多いハードで出してくれと真剣に思った。 XとYがあればバズーカやら近接攻撃を他のボタンにまわして 操作性をもっとよく出来たのに。
画面タッチでバズーカ
DSで何かやるんなら完全新作がええのう。 ああ、でも幽白っぽい感じのブリーチ作ってるんだっけ。
あれ、フリーズした・・・。 MOON3のステージ1のラストの、炎上する列車から敵が落ちてくるシーンで 誘導弾のバズーカを使ったらジジジッって音がして画面が黒くなった。 一応報告。
>>448 すげぇなそのバズーカ。
画面から飛び出てドリフみたいにお前の顔真っ黒で髪の毛チリチリだったら完璧だったのに。
スゴロク面の小人って開幕すぐにナズーカ撃てばすぐ倒せる そのすぐがタイミングむずかし印だけど
ナズーカは強そうだ
>>451 なに? そんな武器あるの?
なんだよトレジャー、やっぱり面白そうな隠し玉があるんじゃないか
よし、これでようやくガンスパを楽しめそうだ
ナズーカじゃなくてバズーカってどうやって出すの?
ブルー編EASYのストーリーのどうでもよさに笑った。 いいじゃん別にモヒカンでもw
このポコチンさまにかてるかにゃ?
トレジャーボックス早く出してくれよ
母ちゃん、オレだよオレ
ラインハルト・バルガーだ
スレが平和になったけど人もいなくなったな・・・。 ここまでそっぽ向かれるゲームじゃないと思うんだが。
>>459 てにはいんねーんだよヴォケが。
あー
やりてぇ。
マジで売ってないw 評価がコレじゃ増産も期待薄だし良くも悪くもレア物になったかも
シューティング面なくしてソードの使い勝手を良くすれば俺的には良かったんだがなぁ
また流れるだろうからしばし待たれよ。 あとデパートとかおもちゃ屋とかで探せば見つかる
だれかEASYでMOON1でスコア1000000超えた人いる? ただいま EASY MOON1 レッド 995060 あと5000点をどこで稼ぐか… ついでに既出かもしれないが一応報告. MOON2,G-ARCのオレンジはショットで倒したときと格闘で倒したときのほうがスコアが高い. プレイスタイルを変えないとハイスコアを出せなくしているあたりは,さすがトレジャー でも誰もきづいてないという悲しいバランス調整.
ざっとeasyのmoon1をレッドでやってみたら1009190出たよ。 area1:169600 area2:567630 area3:588290 area4:696290 area2でダメージ喰らったからもう少し伸びるはず。 チンコ草、もといパパイヤダンスだっけ、 easyならアレの爆弾をソードで消したときのハートを回収しやすいから そこで体力300にするだけで100万越え出来るんじゃないかな。
G-ARCオレンジバズーカでも点数あがるね。 通常ショット1000,それ以外2000って感じ。 バクレツのバズーカじゃ死なんかった。 んでゲージ回復用にとったアイテムの爆風で死亡>2000だったよ。
エルボタンいらねー
この流れイイヨイイヨー もっと攻略ネタ書いてつかあさい
>>467 武器チェンジはブルーのタイムアタックで地味に効いてくるよ。
セブンフォースの場合
タイガー、イーグル、テイルズはバクレツ使った方が早く倒せる。
>>467 たった今、G-ARCでHP300維持で全BOSS撃破(オレンジはショットで最終4230000点)
した俺への嫌がらせか?と思えるような情報ありがとう・・・orz
コンティニュー等のシステム周りの不備は、目に付くが、スコアアタックやりだしたら
今作は今作なりの面白さがあると思えるようになってきた。
スコアアタックやってるとアトムにあったリトライが激しく恋しい。
>>465 おぉっチンコ草の爆弾をハートに変化できることを知らずにいままでプレイしていたとは
おかげさまで 1032830出ました.
情報感謝です.
他にも道中でライフに変換できる場面ってあるんでしょうかね?
今のところわかっているのは.
・MOON1 チンコ草の爆弾
・G-ARK コタローの爆弾
とりあえずソードプレイで試してみるか.
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/16(日) 07:23:14 ID:hdKFBGenO
とりあえず赤青共にノーマルまで越した ('A`)ハード辛そうだなあ 稼ぎってまだ気にしてないけど、どんな感じ? コンボとか倍率とか無さそうだけど、どういう仕掛けで稼ぐのか気になります
>>472 多分ノーダメージ&全敵ソードまたはバズーカ撃破で理論値なのかな
>>472 (敵撃破時点のLIFE)X(敵の基本得点)が加算されてく感じ。
LIFE多い時点の方が点数が高くなるので、
LIFE持っている敵→LIFE持ってない敵撃破の流れになります。
いかにダメージ喰らわずに敵倒す順番考えて稼ぐのが熱い訳です。
リトライ機能マジ欲しい・・・。
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/16(日) 08:16:00 ID:hdKFBGenO
うお、朝から即レスありがとうございます そうか・・・ライブが倍率か なかなか楽しそうなんでハードの前にイージーで遊んでみます
みんな30間近のMD世代のはずなのにな・・・ 俺はどうしてもG-ARCでブラックあたりで終わる
>>477 G-ARCのピンクでライフ300まで貯めれ
ブラックはノーダメいける
>>477 ブラックは第二段階になったらスライディング禁止。
ブラックを突き抜けてレーザーにまで突っ込んでしまう。
第一段階=スライディングオンリー
第二段階=バルカンかレーザーオンリー
第一段階はノーミスで当然。 第二段階は、縦レーザーは予兆があるし、横レーザーは発射台を壊せることに 気づけばノーダメージにできる。
操作設定を変えると、ずいぶん感覚変わるな。 シンプルAが使いやすくて良い。
MOON3って道中のライフが6個だからセブンフォースの点が イージー 777(素点)×260(体力)×3(形態数)=606060 ノーマル 777×210×5=815850 ハード 777×160×7=870240 点が出るぶんハードきついな
今回も探せばやり込めそうだな ハードの双六全マスクリアーしたがなにもなし ファイルクラッシャーは解けるの? それから話しはかわるが海外のGBAバックスバニーってトレジャーなのな ラインのないガーヒーみたいで中々楽しいっす 他にも隠れトレジャー作品ってあるのかなあ(゜▽゜)
クリスタルと戦うとこがつまんねーよ!
ファイナルクラッシャークリアした人居る?
× ファイナルクラッシャー ○ ファイルクラッシャー
あれ?俺もずっとファイナルクラッシャーだと思ってた
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/16(日) 15:50:02 ID:QHtNBXNa0
>ファイルクラッシャー むずい・・・ 行き止まりに入っちゃうともう出られないし。 至近距離のブロックが壊れなくて困るよ。
>>485 それアトムまんまだがな。おかげでアトムがちっとも楽しくなかった
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/16(日) 15:50:34 ID:GJZwdVALO
EASYのファイルクラッシャクリアしたことあります。 一番下に穴があって、落ちると双六マップ上に戻って 下に「drop」されるだけでした。 クリアというより脱出という感じかなぁ。
ファイナルクラーーッシュは別のセガゲー・・
ファイルクラッシャは爆裂弾で行けば、キツ過ぎるけどなんとかなるかも
>>495 芋虫が消えたら次の芋虫がすぐ召還されるのは国内版も一緒。
でパパイヤダンスの体力が減ると芋虫のスピードは上がるから
途切れなく出てくるように見えるだけで、変わっていないと思う。
焼肉のトレジャアァ既出?
>>491 確かに似てるがバニーの方はコンボ探しとか楽しいな幽遊みたく遊べるな
宇宙人で詰まってるが
ガンスパはイージーでロースコアでもやろうと思ったが残らないしなあ
面白い得点システムなのに(´〜`;)
あんなに難しかったのに、昨日と今日でノーマル2つとハード2つを 一気にクリアしてしまった。 不思議な感覚だ。 まあ、ハメとか使ったから、まだまだなんだけど。
ハードクリアした・・・う〜む、また繰り返し遊びたいとは思わんな
ちょっとしたウンザリ感だけが残る で久々にアトムやってみたがアトムもシューティング面いらんなw
やっと両イージークリア。 ラスボスって攻撃食らいながらの力技で倒すしかなかったのかなぁ・・・ といっても、避けられる気がしない・・・orz
つーかラスボスは何であんなに攻撃力低いんだ…
>>506 56くらいしか残ってなかったのに余裕で勝ったぞ
ラスボス赤だけ強いよ赤だけ喰らい続けると余裕で死ねる
まあアカはバズーカで相殺してれば緑が襲ってきてダウン→無敵時間で裏周り が、できるからな
最終ステージはピンク一味で体力MAXまで稼げるから楽だ。セブンフォースまではダメージ無しでいけるしな。
>>483 自分のオススメはノーマルBだな。
Rで方向固定ショットを撃てるので、
撃ちながらのキャラ移動がやりやすい。
>>512 シンプルAはボタン放置で自動連射&Bノタンで方向固定だから、
撃ちながらの移動にも便利だよ。
バズーカもRだけで撃てるし。
もし使ったことが無かったら、一度使うのをオススメ。
今日買ってきてレッドイージーはすぐに難なくクリア出来たけどノーマルから難しくなるな セブンフォーステラツヨスorz
>>513 なんかがやりづらかったんだよ。
なんだったかな?忘れた。
>>514 あきらめるな!
バズーカの使いどころを覚えればザコと化す。
>>516 あと、ブレードもな。
避けようの無いと思ってた弾があれで弾けると気づいた時は
ショックだった。
ハードやっとクリアしました、買って5日目。 ハードのサンブレ面、ごり押しに気づくまで死にまくった、ノーダメージは無理ぽ? めがどら版はうまい奴とダッグでやるのが楽しかった(ムズイし粗いので万人向けじゃないとオモ) 一人用でGBAで今時って考慮すると、これはこれでいいゲームですかな。 気に入ってくれた人がめがどら版やってくれたら、おさーんとしては嬉しい。 GBプレイヤーでやったんだけど、携帯機だともったいないくらい書き込んでるね。 小さい画面でやってる人はみずらくないですか?ミクロだと目が死ぬと思う。 あとレッド可愛すぎですね、ボッキング。
一気にスレが安定したんだけど何か他に荒れる新作でも出たのか?
殺伐とさせてた連中が皆して迷宮のロリィタにハマってます。
イージーのMOON4で1507020点出た。(前半174500) スタート→@→蛇→@→時計→A→ミニ→@→泡→上→反射→A→風呂→ @→レール砲→アイテム部屋→@→顔→@→上級兵→@→大作→@かA→ クマ→@→ボス の順だけど、最良ルートってどんなだろう
>521 うまく目押しして3→5→3→1(ハート回収落下)以下繰り返しでハートを最大まで溜めて残りを片付ければいいんじゃね? 思いつくけど実行する気も実力もなし
落下というかクリアーにならないと大幅に減点されるよ。(ファイルクラッシャー含む) LIFE回収→残りの部屋って流れだろうから 蛇→時計→ミニ→泡&反射→下層残り→アイテム部屋→ 大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス かなぁ。 計算してないから解らないけど。 EASYならミニと泡の時点で300行くはずだから後はノーミスで全部クリアしていけばいいんじゃまいか。
>>521 1マス戻るを使っても蛇と時計に戻れないみたいだから、その順番で問題ないと思う。
イージーだと振り出しで体力260だっけ、そうするとハート4つしか意味ないのね。
小人で1つ、泡で3つで体力300、後は順等に埋めていけば良いんじゃない。
目押し苦手だから試してないんだけど、アイテム部屋から1マス戻るで風呂に戻れるなら
ノーマル以上では泡の後にアイテム部屋1→アイテム部屋2→1マス戻るで下がっていく、って流れになるのかも。
因に落下するとスコア大幅に下がった気がするので
>>522 の作戦は使えないと思う。
525 :
523 :2005/10/17(月) 03:41:32 ID:atvlVFn50
間違い
反射じゃなかった泡部屋上のレーザー砲の事ね。
>>521 おーアイテム部屋で4出すと反射部屋にいけたはず。
蛇→時計→ミニ→泡&上→アイテム部屋→下層残り→
大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス
になるのかな?
526 :
523 :2005/10/17(月) 03:47:35 ID:atvlVFn50
修正 何度もスマソ 蛇→時計→ミニ→泡&反射→アイテム部屋→ 大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス
527 :
523 :2005/10/17(月) 03:52:21 ID:atvlVFn50
orz 蛇→時計→ミニ→泡&上→アイテム部屋→ 大作→アイテム部屋→ボス部屋以外→ボス
528 :
522 :2005/10/17(月) 03:58:47 ID:SbTIJDya0
落下すると点数下がるのか・・・ さすがに対策するわなあ。ちょっと関心
>>521 サイコロの目押しでBACKを利用したらライフ300にしてから中ボス攻略が可能だぞ.
現在EASY RED MOON4 ハイスコア 1575800
ルートは、
スタート→蛇→時計→ミニ→反射→アイテム部屋(ココでBACK)→風呂→レール砲→泡&上
→顔→上級兵&大作→クマ→BOSS
今のところ顔とBOSS&サイコロのBACK目押しが安定しない.
まだノーダメでないのでノーダメなら1600000とどくかも
>>525 アイテム部屋から戻れるんだ、それなら
>>395 を見た感じだと、泡部屋はスゴロクの中では割と稼げるマスっぽいから
イージーでもミニ→反射→アイテム部屋と行ってから1マス戻って下層を埋めていった方がスコア高そう。
ノーマルだとアイテム1→大作→アイテム2から1歩ずつ戻ってきた方が良いのかな。
ハードだとタイムボーナスが殆ど取れないから後回しにする旨味がないかも。
泡から上いったときのタイムボーナス2倍みたいなのは、雑魚ラッシュ→大作にはないのかな?
スゴロク面で下に落ちたときは『マスに入った時の点数÷2』なので マスの中で稼いでから落ちてもムダってのがスゲェ… それにしても上級兵の所から大作の所って直接行けたのね。 今まで知らんかった。
前スレまではこのゲームの評価は最悪だったけど, スコアアタック&タイムアタックを極めてから再評価すべきだと思う. とりあえずストーリークリアした人達,EASY1000万点オーバーしません?つーかみんなもうしてる? 話は変わるけど, MOON1のピラミッドの頂上にいる石人ってなにもしてこないよなぁ スコアアタックかタイムアタックに絶対絡んでくると思うんだけどフラグがわからん いったいヤツは何のために存在しているのか…謎は深まるばかり( ´∀`)
>>532 ただ理想を言うと、本来スコアアタックなどに興味ない人に
本編が面白くてスコアタックもついついやってしまう仕掛けがあればよかったのにとは思う。
ピラミッド頂上の人はメガドラ版の名残です。
534 :
523 :2005/10/17(月) 06:22:11 ID:atvlVFn50
>>530 難易度でルート変わるのは盲点だった。
試してみたけど雑魚部屋→大作と続けても点数に変化なかったよ。
泡部屋はHARDで泡無視で頑張って10秒前後残せる感じかな。
砲台50x2で体力300で大体90000+泡か。
ミニ→泡→大作→反射ルートだと
(180*50)+(200*200)+(200*50)+(240*20)+(250*50)+(300*50)=91300
雑魚部屋がとメロンパン部屋の(300*190)も合わせて148300
ミニ→反射→大作→泡ルートで
(170*50)+(210*20)+(220*50)+(270*50)+(300*200)+(300*50)=112200
雑魚部屋とメロンパンがバックの関係上(270*190)になるから合計163500
泡も270でつぶせるからこっちはもう少し差が増えそうだね。
理論上はこんなところかなー。
間違ってたらスマソ。
gbamk2にレビューもっと送ろうよ
ぐわ。ミクロ(会社に)持ってくるの忘れた。 昼休みの良い息抜きなのに>ガンスタ
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/17(月) 12:43:46 ID:53cwYZ1M0
ロンリーソウルファイヤー
ガンスタースーパーヒーローズ(AGB)が面白い。
レッド、ブルー共に全ての難易度で一通りクリア。
いやいやいやいや面白かった。
D 版、GG 版ガンスターヒーローズだって面白かったけれど、
スーパーだって面白いよな!
つうか、相変わらずハゲ上がったレトロゲームおじさんは
新作と旧作とを比較してブーブー文句を垂れているのな。
思い入れを語るのは構わないのだが、
思い入れに副わないという程度の理由で価値が無いとか
キッパリ断言しちゃったりしていると、
俺のようなゲームを知らない弱輩に
レトロゲームおじさんってハゲ上がるくらい頭を使っているはずなのに
バカ丸出しなのだねとか言われてヤーイヤーイ加齢臭〜なので気を付けような。
http://park16.wakwak.com/~vgwei/
>>537 そこ、論理的に批評してないのに非難してる奴に
ブーたれてるな。
>>537 今まで色んなサイトで
レヴューとかMD懐古批判とかを見てきたが
一番頭が悪そうだな
少しは具体的に書こうよ
前置き無しに唐突に始まるフリップル、 最初意味わからずにうろうろしてた。 ゲームとしてヤバイ、ゲー専の課題のようなレベルの サンダーブレード。 これに触れずに超おもしれぇだもんなw
GSH、面構成を少し練り直せば名作確定だよなあ。今でも良作なんだから。 フリッキー(というかキャメルトライ?)をスゴロクに。サンダーブレードと 宇宙面のシューティングを削除。その分ぶっ壊しまくりな長めのステージ追加とか。 でもやり込み要素というか、攻略は面白いなコレ。未だにハードのセブンフォースで えらく苦労してるが。ソードつええ。
セガ面は全部隠しのボーナスステージにしとけば拍手喝采だったと思うんだがなぁ。
>>542 に投げが加わったら今回も神ゲーだったんだが・・・惜しい
コントラみたいな回転ステージだったら許せた
おまえら楽しそうですね・・・ 俺も参加したいので大阪市内での販売情報キボンです 品薄すぎる
トレジャー作品を遊びだしたのはN64からだけど、今作も十分に楽しめた。 サンダーブレード(ハード)だけは泣きそうになったが。 フリッキーはストーリーさえ適当に脳内補完すりゃ楽しめない? むしろ個人的には好きなステージなんだが。
俺もフリッキーはサクサクっと終わるから結構好き
・圧倒的多数:MD版と比べて糞、楽しめない ・次に多め:MD版と比べれば糞だけど、GBAのゲームとしては充分楽しめる ・少数:MD版は知らないが、これは充分楽しめる ・次に少数:MD版は知らない、そしてこれは普通レベル ・圧倒的少数:そもそも糞ゲー ・現在ゼロ:MD版よりもこっちの方が面白い
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/17(月) 22:38:37 ID:m4/ICy6r0
MD版よりもこっちの方が面白いよ
もうそれやめてくれ
前スレまで粘着してたBE厨っぽいが ここしばらくスレが楽しそうに盛り上がってたから 寂しくなっちゃったんだろ。
ごめん それとBE厨じゃない どこも品切れで悔しかったんだ・・・・
>554 オマイに言ったんじゃない。
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/17(月) 22:57:28 ID:m4/ICy6r0
ちょっと安心した
DS版BLEACHはMD版幽遊白書と比較され 原作ファンまで入り乱れた荒れ模様となるであろう
フリップルは動かし始めた瞬間にルールを理解したが サンダーブレードはマジ泣きそうになるな
560 :
めろんぱん :2005/10/17(月) 23:58:34 ID:Mu1zCTzK0
俺はMDもやってたクチだけど、GSHも充分楽しいね。 STG面はちょっと泣きが入るけど、MD以上に接近戦がアツかったりするしね。 スコアアタックまではまだやってないけど、昨今のゲームにありがちな 完全覚えゲーでもなく、適度にアドリブで楽しめる貴重な存在かな。 主要な敵キャラや、メロディライン等でMDを知ってる俺には 燃える要素が随所にある、いいお買い物をしたと思ってるよ。
セガダイレクトでは今申し込むと11/11にお届けになってるね このあたりに一般店舗も再販されるんじゃない?
投げがなくてもしょうがないとは思うが、 なんらかのカウンター要素がないのだけは 納得いかん
フリップルはタイトーだよな?w
>>558 さすがにMD版幽白は腐女子どもにスルーされてたと思うが
はぁ?
EASYのMOON1で1037660出た。 @169600 A591900 B612560 C720560 D1037660 エリア2でパターンを変えて 車→車→家→家→家→家→砲座×3 の順で撃破してボスでネバってクリア。 しかしボス前の岩はブルーだと全部撃てる気がしない。
MOON5のシューティング面全破壊できんのかぁ!? スコアタの鬼門と化す 現在 MOON5 ステージ2 EASY RED スタート時90000 クリア時268500
>>567 おぉ車を先に破壊するのかぁ.なるなる
結果: 岩で頑張って(バクレツバズーカ+バルカンバズーカ)EASY RED 1038560
スコアタはEASY REDでやってる人が多いのか。 タイムアタックも同じだろうか? というかタイムアタックの話題が出ない(´・ω・`)
EASYのMOON1、レッドで1039160まで確認できた
1-5以外は
>>567 と全く同じだから、新パターンでもない限りはもう伸びない予感
>>570 当方ヌルゲーマーだからごめんね
>>571 1039160!?
当方バルカンで下入れ左右連打で1037360
岩は2,3個位しか逃してないと思うんだが・・・
オレンジみたいに特定のショットで点数跳ね上がるとかなん?
>>572 調べてみたけどバルカンのバズーカ、通常ショット、キック、ソード、プレイヤーの接触による破壊
どれも素点は1ですた。
>>573 わざわざサンクス
うーん、なんでこんなにスコアに差が付くんだろ?
岩6つ分の差なんだが見た目そんなに逃してないと思うんだが・・・orz
なんかMOON5だけえらく淡白やね。スライディング、アッパー、ドロップキックの
コンボが気持ちいいから、5-1道中にデブ兵士置いてくれるだけでも大分印象
違ったのに勿体無い。
MOON1 BOSS前石の数数えてみた 5 5 4 5 4 3 3 5 4 4 5 5 3 合計55個 理論値 300x55 = 16500 現在の直前ハイスコアは720560だから 1037060になるはず… 俺のハイスコア 1039460 先生計算が合いません
>>575 今調べて書こうと思ったら、書かれてたw
同じ55個でした。
2回繰り返してみたのでランダムって訳では無さそう。
1発で複数壊すとボーナスとかなのかな。
はじめてここ来た。MD版やってたオッサンです。 総合ではMD>GBAだけど、部分的にはよくなってるとこもある。 ダッシュ、防御の廃止はいいし、アッパーも気持ちいい。 いつでも武器チェンジできるのもいいと思う。 前作は一部武器で終わってるのがあったしね。 セガ面は技術を見せようというオナニー臭が強いのは同意。 もうちょっとゲームとして面白いものになってればよかったんだがな。 なんにせよ今のハードでガンスターがプレイできるというのは素直に評価してもいいと思う。 少なくとも値段分以上には十分楽しませてもらった。
俺はセガ面の技術に萌えたよ ハングオンとスペハリとアウトランとバーナーの入ったGBAソフトを こいつらに作りなおしてもらいたい
スペハリは今やっても十分面白いだろうな
あ!そうか、アフターバーナー(しかも逆行)じゃなくて、スペハリ面に してくれれば面白かったのだな。撃ちまくれる歓び。 ボスは多間接ドラゴンにしてさ。 サンダーブレードも別のセガゲーにすればよかったのに。アウトランとか。
俺は、獣王記、ゴールデンアクス、ジノーグ、ディバインシーリングの面を入れてほしk(ry
シューティング面はファンタジーゾーンがいいな
本編のアクション面がなくなってしまうぞw
もういっその事セガスーパーヒーローズという題名の新作をだな……。
586 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/18(火) 15:00:32 ID:Gjm6vyzN0
セガ スーパースターズならあるけどな
あれは無かった事に。
獣王記と言えば… ∩___∩ ノ ヽ / ● ● | 彡 ( ● ) ミ ヽ |∪| / /. ヽノ \ | .| | | | |
>>582 ディバインシーリングは無理だろ
ジノーグもメーカーちゃうし
サンダーよりソニックブーンかSDIならよかったな
イエローの忍者プリンセスなら神だったなあ
>>585 傾いたセガを立て直すのが目的っていうゲームなんてどうだ?
>>570 easyで18分台出してます。
スコアーは920万まで。
1000万なんて出るのかね?
トレジャジャジャーを出すべきだね
>ユーゲー12月号 巻頭特集変更のお知らせ >『シリーズ特集SPECIAL グラディウス』(仮) >ですが、諸事情により、掲載を延期とさせていただくことになりました。 >次号の巻頭では予定を繰り上げまして、 >『メーカー特集 トレジャーの軌跡』 >を掲載とさせていただきます。 このタイミングはどのような意味をもつのか…
GBミクロでやっても見にくくないでしょうか?
>>592 やっぱeasyが多いのかな
てか18分台はえー。
当方HARDで22分弱です。
EASYで3分も縮まるんかなー、やってみるか・・・。
>>597 人それぞれ。
俺は細かくて色数の多いゲームはミクロじゃやらない
もしかすると地球のボスはイエロー機の屋根が安地ですか? やっぱ次作は任天堂系ステージとからんでホスィ スーパーマリオ1-1で凄絶な撃ち合いのバンガイオーか 惑星ゼーベスでメトロイドを殴って金をむしり取るシャイナか 通信サービルを利用すると銃の飛距離が伸びるサキ&アイランか シューティング面はHAL研とコラボで宇宙警備隊(MMC5エミュレート)
601 :
592 :2005/10/18(火) 21:40:28 ID:kwHj18VZO
>>598 HARDだと7フォース戦での形態数増加があるからタイム自体遅いのは当然だと思う。
タイムアタックは競技人口少なそうだから18分が早いのかイマイチわからんね。
>>601 ざっとやってみて19:46ですた。
HARDばかりだったのでボスの堅さが違うのに軽いショックw
セブンフォースは最初にタイガー、後はアーチン、テイルズorイーグル辺りの組み合わせが来ないと捨てゲーかな、
といった印象ですね。
とは言え他に46秒どこ削るのか解りませんよ・・・。
とりあえずタイム提供ありがとう、参考になりました。
604 :
600 :2005/10/18(火) 23:26:45 ID:z1k67bEe0
ぅわ、一応つっこまれる前に 誤:通信サービル 正:通信サービス 意外と近所にダウンロードスポットがあった
>>596 単にグラディウス担当のライターがボンクラで
原稿間に合わなかっただけじゃねーの?
>>592 現在EASY RED 9444753
あと50万以上どこで稼ぐんだぁぁ
あそこは好んでボンクライター使ってるとしか思えんのだよなぁ 安上がりなんだろうか
Wikiのメニューバーがおかしい
>>542 概ね同意。サンダーブレードもファイルクラッシャーの代わりにいれたら叩かれなかったと思うが。
ってか自慰ステージはmoon4に詰め込めば良かったのに・・・ゾルゲシナリオニアワナイカラダメカ・・・
あと獣王記のキャラと戦うってのはボツになったのね(泣
あれ?MOON4スゴロクの泡面のタイムボーナス 一秒100点/上200点って おかしくないか?。上残60秒で計算したら360万点になったぞ。 きっと @10/上20 あたりだろうな。
611 :
601 :2005/10/19(水) 06:35:56 ID:M9NccAljO
>>603 MOON4は意外と削れるから パターンの見直しをする事をオススメします。
ちなみに18:55が現在のタイムで、G-ARCの7フォースで蟹連発すればかなり削れるんだけどランダムだから厳しいね。
>>トレジャーのサイトから >>企画の段階では、セブンティーフォース(70変化!)という、無謀な計画 もあったのですが、やはり期間との兼ね合いから、7変化という事で落ち着きました。 17形態ぐらいで実現させてほしかったなぁ…
SEVENTEEN FORCE …ってなんか雑誌の名前みたいだな
wiki素人ながらメニューバー直したつもり、何かマズかったら誰か修正ヨロ。
70フォースは明らかにネタ
しばらく見てない間にスレが理想的な流れになってるな。 しばらく放置してたがまた引っ張り出すか
レッド「ところで俺のバズーカを見てくれ。こいつをどう思う?」 ブルー「すごく・・・大きいです」
レッド「奥まで届いてる・・・レッドのバズーカ・・・長すぎるよぉっ!」
ブルーのバズーカだった・・・死んでくる
「う〜〜宝石宝石」 今トレジャーストーンを求めて全力疾走している僕は 3YEに所属するごく一般的な男の子 強いて違うところをあげるとすれば ガンスターって呼ばれてるってとこかナー 名前はブルー そんな訳でMoon1にある古代遺跡までやってきたのだ
622 :
603 :2005/10/19(水) 17:55:56 ID:11DgNURn0
>>611 アドバイスどうもです。
MOON4はゴンドラ→アイテム→熊→ボスに変えたら結構削れました。
前はゴンドラじゃなくて泡部屋行ってました。
今のところ2:37ですが、もっと削れそうですかね?
あとG-ARCのセブンフォースのアーチンも撃たれ弱いので狙い目ですよ。
623 :
611 :2005/10/19(水) 22:53:21 ID:M9NccAljO
>>622 こちらMOON4は2:19で仕上げています。
そちらとは全くルート違いますよ。
後半の熊or大作は未だに迷っていますが熊の方がやはり速いかもしれませんね。
ちなみに4-1は29秒で終わらせていますので参考までに。
ベストはGSで微妙に更新して18:53になりました。
>>615 しかし、そこはトレジャーだからなぁ
その気になれば、こちらの攻撃パターンに対応して、攻撃形態を自動生成しつづける、アンリミテッドフォースだって作りかねないような気が…
あと3形態考えて時間を費やせば17フォースは出来そうだけどな ASでオミットされた2形態もそこで出すということで
シンプルシリーズ セブンフォース 第一弾
週間セブンフォース 第一弾はバインダー付で480円
何その毎週おなじパーツばっかり入っててうんざりしそうな雑誌。
>>628 そこはそれ、レゴやゾイドBLOXのごとく、パーツガ増えれば増えるほど、組み立てパターンのバリエーションも増えていくという方向で(w
ハードブルークリアした!これで全難度制覇 ちょっと疑問なんだけどラス面ピンクのコタロー爆弾三回斬っても破壊できないことがあるんだけどなんでだろ あと、アンチの主張にセブンフォースの変身後判定の出が異常に早いって話があって ハードのセブンタソはどんな鬼難度なんだろとワクワクしてたのに全然普通で拍子抜けした 普通に見てから避けれるじゃん
>>630 ソードの地形衝突判定が腐ってるらしく
坂道の端にソード攻撃が引っかかったりすると高確率で爆弾が斬れない
地形を巻き込まないように気を使いながら斬っていくしかないね
3面のセブンタンは形態ごとの初期配置知ってないとまず確実に食らうべさ
ARCセブンタンは普通にかわせるが
632 :
630 :2005/10/20(木) 09:15:21 ID:3Uwc0ckS0
>631 納得。実は爆弾ごとに当たり外れでもあるのかと思ってました これ、上手い人は爆弾射出に合わせて根元をジャンプ斬りで全部ハートに変えたりするのかね スーパーリプレイ見てみたい 三面セブンタンは初期配置わかってたからハードでも普通に避けれた つかアクションゲームなんだからその程度の憶え要素は当たり前だろうと・・・
中古で4000円切ってたので買ってきた。 一晩徹夜して全難易度クリアした。 サウンドテストとかイベントテストとかほしかったなー あとファイルクラッシャーはそのキャラのその難易度だけでも有効にしてほしかったなー
634 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/20(木) 09:27:35 ID:dje1yjEg0
売り上げ ガンスタースーパーヒーローズ 5983本。 ファミ通より
全クリおめ
>>633 全難易度クリアはこのゲームのEASYで
スコアアタック or タイムアタックがNORMAL
スコア&タイムアタックがHARDだったりする罠
一晩でかよ。上手い奴はいっぱいいるんだな
>635 それは、片一方を突き詰めたプレイがノーマルで、 両方を高いレベルで妥協しながら攻めるプレイがハードってことね? 片方を突き詰めるプレイをやったあとはもう片方のやり方に戻るのがたいへん。 GBAアトムんときにEASYを20分切るためにアームキャノンごりおしで進めたら 過去にクリアしたはずなのにHARDがえらいキツかった覚えがある。
>>634 あと20本少なければ ごくろーさんだったのに
週間売り上げで1万切るのって初めてだよな、 あのAGHでさえ1万チョイいったのに
640 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/20(木) 12:41:23 ID:EI6U2aQE0
宣伝て・・・ すっこんでろヴォケ
売れてないのう
正直、GBAのガーヒーとガンスタ、どっちが面白い?
俺は攻める楽しさがある分こっちの方が好きだ。
正直、ガンスタはなかなか面白い。 ガーヒーは・・・
慌ててあちこち探したけど売ってねー_| ̄|○ 売れなかったというより、初期出荷本数が極端に少なかったんじゃないかと思う。
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/20(木) 23:38:30 ID:dje1yjEg0
>>648 セガダイレクトが11/11お届けになってるから11月頃に再出荷があるんじゃ無いだろうか
>>649 既出。
海外版の評価次第ではそっちを手に入れるという手もあるな。
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 00:57:54 ID:v7VTn7XS0
我らが愛したガンスターヒーローズは死んだ!何故だ!
アトムのパターンにハマってれば良いんだが 今回は発売日近いしわからんな
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 01:57:00 ID:fKjrymlh0
2人用できないのが痛い
>>649 発売日の夕方に近所の店に買いに行ったらもう売り切れてて
その時店員に聞いたら再入荷は11月って言われたからたぶんそう。
ハミ痛の評価に気をよくして大量生産してまた投げ売りの悪寒
まぁ6000本も売れてないようじゃ無理しても出荷したいだろうし。 品薄とか言うけど出してるはSEGAだからアトムみたいに 在庫あまりまくったら捨て値で放流するだろう
アトムは海外版が欲しいよ・・・
海外版は1000円以下じゃ買えないからねえ・・・
今こそガンスターヒーローズ再興の時である! 立てよゲーマー!ジーク・SEGA!
ひさびさにMDひっぱり出してガンスターやってみる。 調子こいてエキスパートでやったらセブンフォースに叩きのめされたとさ。 GBA版はかなりマイルドな感じ。
お前は俺が守るだなんて、ブルーはそんなことどこで言ったの? ノーマルとハードクリアしたのに全然記憶にない。
双六面がイライラして今ひとつ連続してやる気が起きない。
イージーでレッド、苦労の末やっとラスボスへ。ダメージ与えらんねえ。 発売日に買ったのにまだクリアできない・・・・OTL
>>664 ラスボスは本体じゃなくて石に攻撃しないとだめだよ。
イージーでレッド、苦労の末やっとラスボスへ。ダメージくらわねえ。 発売日に買ったのにラスボス無抵抗であっさりクリア・・・・OTL
>665 サ−ンクス。石か。 >666 てめー嫌味かよw
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 21:55:46 ID:rZDHQG8BO
>>634 これだけ品薄なのに実売それだけ?
それはつまり、初期出荷本数を見誤りまくったってことじゃないか
セガ(に責任があるんだよな?)はいったい何年ゲーム業界で商売してるんだか
あんまり見つからないから、今日とうとうネットで注文しちゃったよ
服とゲームは通販はしないって決めてたのに
今回はハイスコア更新してなくても成績の比較ができるわけだから >635に加えてロースコアアタックもできそうだな。 死の直前まで自分を痛めつけてからのノーミスプレイは究極のチキンレース これはエキスパート扱いにしていいんじゃなかろか
>>667 666はただのアンチだ、気にすんな。
ラスボスは横からの炎以外はダメージたいしたこと無いから
そこからダメージもらわない方法を考えれば
グリーンで消耗していてもいけると思うよ。
>>669 本音を言えば純粋なエキスパートモードが欲しい。
>>662 ブルー編ノーマルのステージ2でオレンジ倒した時じゃなかったかと、
違ったら申し訳ねぇす。
>671 やってみた、君の言うとおりだったよ。サンクスです。
>>668 品薄なのは一部のオタ専門店、
ザラスやデパートに行けば買える。
ちなみに名古屋だけどオタ専門店に普通に積んであった。
>>668 もうちょっと常識を学べ。
発注数は小売が決めるものだ。
神ゲーってゲームでもないしプレミア付かないだろ 再出荷で値崩れ起こすだけ
自社流通を持ってるSEGAのゲームがレア化するなんて考えにくい
IGNはトチ狂った評価をしたりするからファミ痛とそうかわらん
あっちはミニゲ−多ければ逆に喜ぶからな
レッド、ノーマルとハードALL ブルー、ハードALL なんだけど、 クリアー後のおまけ(隠し要素)ってあるの?
ないな。
一通りクリアしたらもう満足って感じだ。繰り返し遊べない。 スコアアタックとかタイムアタックって言われてもなあ。 ガーヒー(サターン版)とかラクショーなんかは今でも遊んでるのに。
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 21:39:47 ID:mFCPj1Jy0
名作の続編ということでまたファミ通のレビューが空回りしたね
派手だけどイマイチ纏まり悪いガンスパ 手堅いけどイマイチ地味などりるれろ
やっとイージーレッドクリア。次はイージーブルーだ。 下手な俺には楽しくてしょうがないゲームだ
海外フォーラム読んだ限りは概ね好評。 エミュ厨も多そうだが日本語版ROMを購入している人もいた。 ここで言われてる不満も大体上がってるけど、 投げ廃止より合体武器廃止の不満の方が多い感じ。 レッドの性別も議論されていてワロタ。 レッドの性別は公式コメントはないらしい(はん氏談) あと海外版は声がちゃんと英語になってる。
何となく、ガンスタよりもガンナーズヘブンに近いニオイがしたな。
へえ、なんと海外フォーラムでもレッドの性別って話題になってたんだ。 いったいどんな議論が繰り広げられたのやら。 海外フォーラム読んだ方、できたらどんな感じだったか教えて欲しいです。
外人A:GENESIS版ではレッドは間違いなく男だったよな? 外人B:ああ、そうだな。しかしこれはこれでありだな。 外人C:激しく同意。 外人D:イエローたんだけは漏れのもの。 外人ABC:氏ね。
最近GBA買ったので借りてやってみましたが、なんていうか買わなくてよかったという感じです。 何とかクリアしてみましたが、イライラしっぱなしで楽しむゲームではないです。
>>690 一見さんはそんな評価になるのはしかたないよね
すまん 既出かもしれないがブルーのハードで 3-1だけがなぜかクリアしてもデータがセーブされないんだ おかげでラストステージが出ない 一回データを初期化したけどやっぱり駄目 これは一体どういう事だろうorz
693 :
686 :2005/10/23(日) 07:07:22 ID:eIPfFl9W0
>689、>693の方どうもありがとうございます どうやら海外の方々の間でもどっちか結論は出ず、と。 レッドの性別については公式コメントも出さないようだし 結局のところ真相は闇の中かあ。
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/23(日) 11:52:40 ID:bjCC4BDF0
私はレッドはブルーを兄なんだけど知らず知らずに恋をしている 発育の良い13歳だと思います。 レッドプロフィール 5月5日 おうし座 O型 身長 152cm 体重 50Kg BWH ナイスバディ
>>3 のまとめ完璧すぎるなw
まさに3の悪かったところを全て良くすれば完璧だったw
まあ、今のままでもMD版よりは好きだけど・・・w
MD版より面白いとかじゃなくてゲームとして好きw
>>693 それ、マジか?
hentaiって海外でも使われてるのかw
二次エロ全般を HENTAI と呼称してる印象
日本人=hentai、otaku これ世界の常識
hentaiってエロマンガ、エロゲーム、エロアニメとかのことらしいな そういや日本で言う「H」もhentaiの頭文字だそうだ
久しぶりに盛り上がってると思えば…
うるせぇ!!!!!!!!!!!!!!俺が一年中一人で勝手に盛り上がってんのは生まれつきだ!!!!!!!!!!なめんな!!!!!!!!!!!!
704 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/23(日) 15:44:17 ID:QrTiTnRw0
ふたりはプリキュア マックスハート マジ?マジ?!ファイト de INじゃない と同じ点数だね
俺が答えを言ってやろう。 まず箱絵(他のイラストでもいいけど)のレッドの目をよく見るんだ。 次にイエローとブルーの目もよく見て、レッドの目はどちらに近いのか考えるんだ。 ほら、わかったよな?
見る限り、目の開き方と瞳の色が違うだけで共通点もなにもないようだが。 いずれにしても、レッドが女だなんて、そんな軟派な媚びゲーは ガンスターじゃない。レッド=漢。
そう。レッドはまるで女の子のようにほおを赤らめる変な男だ。
漢とは精神を指す。 流れ星銀を読んだから解る。 性別はまごうこと無く女。 流れ星銀のクロスがそうだから解る。
単にゲーム中に性転換してるだけだよきっと。 なんかこうボタン一つで性転換出来るシステムがレッドには備わっていると言うか。
フタナリってことで決着付いたんじゃなかったの?????????
レッドが男か女かなんて瑣末な事なんだ。どうだっていい。 ドット絵だけで判断するならばブルーのほうが萌える。
GBA版で興味を持った。メガドラで面白いアクションといったらガンスタと他に何かある? 秋葉で買い漁るぜ
>>713 パルスマン
ロケットナイトアドベンチャー
ダイナマイトヘッディ
リスター・ザ・シューティングスター
スーパー忍
エイリアンソルジャー
>714>716 エイリアンソルジャーってここで名前出てたな。結構あるね、楽しみ。2人とも早いレスサンクス
>713 今やるときついかもしれんが重装機兵レイノス 移植だけど戦う人間発電所チェルノブ ベルトアクションだけどベアナックル2・3 あとアクションRPGだけどモンスターワールド4 ベアナックルはPS2のソニック何たらコレクションに1・2・3が収録されてる
>>717 エリソルはプレミア付いてて秋葉で2万とかじゃなかったかな。
素直にPS2のトレジャーボックス待つのをお奨めするよ。
お前ら魂斗羅ザ・ハードコアを忘れるな。
ヴァンパイアキラーも良い? これまたプレミアつきだけれど。
チェルノブの足の動きは是非とも見てもらいたいもんだ。 ゲーム自体もデコバランスの傑作ですしね。
今日買ってきましたよ定価で。 値崩れしそうで怖いですが… 前作経験者(ヘビーではないが)だけど、十二分に楽しいよ。 っていうか俺最近弾撃ってるだけで楽しいんだよな… これからやり込んでみたいと思います。 メガドラはアクションじゃないかもしれんけど、ガントレットの移植の良さが一番印象に残ってるなぁ。 俺もガンスターヒーローズ手放しちゃったから買い戻したい。
>>721 魂斗羅、エイリアンソルジャーと比べるといまいちかな
エリソル・魂斗羅・ヴァンパイアキラーはプレミア付いてるな モンスターワールド4も5000円くらいしてた気がする その点安く手に入るチェルノブは素晴らしい
ヴァンプキラーはあくまでプレミアアイテムなだけで 出来は微妙、なんせ当時ドラキュラスタッフがMDコントラに 回されたもんでよーわからんところがつくってたいへん
そう言えば、以前から MD=アクション SFC=RPG ってよく言われるが、確かにMDの方がアクションの数が多く、SFCの方がRPGは多いが、 個人的に、本当に面白かったアクションの数はどちらもそれほど大差無い気がする。 むしろSFCの方が多いとさえ思える。 実際の所どうなんだろ?
面白いアクションならSFC、PCEの方が多い。
螺旋階段?でぐるぐる回るのが良かった>VK
>>728 そもそも分母となるタイトル数の桁が違うからなのでは
現行の箱がソレに近いかと
(アクションすきーには堪らない反面、全機種持ってる人間にとっては
アクション以外見るべき所が少ないという
スーパー忍は初期バージョン買えよ ゴジラバットマンスパイダーマンがでてくるから
ヤマダ電機、買取1800円なり
アクションじゃないが武者アレスタとかおすすめ
>>732 あとランボーも出てるよ!
修正版は海坊主に
>734 聞いた事ある。シューティングだよね。、他にはいいシューティングないかい? スレ違いで申し訳ないんだが、これで最後にします
レッドのアーマー?(黒い部分)の下半身をよーく見るとTバックみたいに見えるな(もしくはレオタード) ブルーはトランクスに見える
>>737 MDは武者アレスタやっとけば他のSTGはスルーしていいよ。
まちがっても電忍アレスタには手を出さないように
エリミネートダウンは余裕があればどうぞ グラナダも楽しいけど全方向任意スクロールって今のプレイヤーと波長合うかな? サンダーフォースはSSのゴールドパック12が買えればそっちのキッズモードやったほうがいいかもね。
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/24(月) 13:19:49 ID:Rw1eZ05Y0
メタスラのスタッフと手を組んで史上最高のアクションゲームを作るとかないかな。 そういう夢のあることが起きると面白いんだけどなあ。
圧倒的火力で蹂躙しながら駆け抜けるガンスターとは合わない気がする。 メタスラの描きこみは進行が遅いからこそ見てもらえるものだし。
>>737 CRYING(クライング)亜生命戦争
ウネウネ動く虫がイカす。
あとはダーウィンとか。
武者アレスタ エリミネートダウン グラナダ サンダ−フォ−ス CRYING ダ−ウィン って所か。仕事済んだら買いにいくぜ。最低限ガンスタと武者アレスタは欲しいが・・・ オマイラサンクス!
>>744 微妙なのが結構含まれてるきがするが
自己責任ということで責めないでね
つーか
>>744 の中じゃ
武者アレスタが一番びみょう
MDのサンダーフォースはIIMD、III、IVの3種類
3大微妙系 ジノーグ バトルマニア 鋼鉄帝国
スーパーファンタジーゾーンを推したい
>>736 ベクターマンは1、2共にアダプタ不要なはずだけど。
少なくともMD2では問題無い
欲しいんだけど最初に買い逃してから全然入荷しないorz 再出荷まーだー
>>749 おーそうだ、それを忘れていた。
あのキラキラした音とポップな曲は最高だ。
ん?メガドラスレか 俺も書いておこう 鮫!鮫!鮫! V・X
じゃ、トージャム&アールで。
猿人が介入しないだけでこうも良スレなのかと思う
ゴキドライバーうざっ
潮時だな。
アローフラッシュ・・・ゲフッ、イヤなんでもない・・・
>>758 中古で500円で買って1回目のプレイでクリアして売った(200円)
なにこのスレw
>>742 確かに、メタスラはあのハードながらの独特のマッタリ感が魅力ではあるな。
駆け抜けプレイなんかしようものなら死亡確定だし。
ただ、SNKが倒産して四散したスタッフをトレジャーあたりが拾い集めてくれると面白いかもしれん。
あのグラフィックだけではなく、アクション性や爽快感も魅力的だしな
メタスラの絵も好きだけどトレジャーゲーはやっぱりはん氏の絵で遊びたい。
メガドラスレになってやがる・・・ そんなお前ら大好き
俺はエンジンも好きだがメガドラも好きなんだよ。
なに気にPCでガンスター(MDの移植)出てるんだな・・・ MDまた出すの面倒だしこれ買って帰るか
そのうちPS2で出るぞ NAMI全開のエイリアンソルジャーも込みで
梅田の祖父に中古一個有ったよ3980円
なんでトレジャーボックスは発売未定になったんだろ。 ガンスターの売り上げが悪いとかで、発売中止になったら泣く。
トレジャーアクション好きならロケットナイトがいいよ。この手のゲームじゃ一番安いし。 メガドライバーにも見放されてる感じだし再評価も兼ねて。
新宿祖父でハケーン。即確保。 ・・・Easyの最初のボスで5回死んだ私は買ってはいけなかったのでしょうかorz テラムズス。でもオモロイ。マリカまで安泰だなw
なんも攻略方法知らないでハードまで進んだ。 サンダーブレード面で右側が安置気味って気付いたんで右側から進む。 なにあのボス…残り体力70位でお姿拝見した瞬間に瞬殺されたんだけど… むかついたから攻略wki見てやる。
MOON2-1な 正中線からミサイル連打しながら入って 真ん中のくぼみの潜水艦 下と右(左)を潰したら 右(左)へ逃げて 戦車とエレベーター砲台2門を速攻で潰す そしたらボスの鼻先に入り込めば反対側や残りの潜水艦の砲撃は ボスの砲身に遮られて届かない。 道中のダメージを安く上げることを考えてやればクリアは目前
海外版調整を夢見た男がいた___ ______夢は夢でしかなかった
手塚一郎か。
ブルー(難易度イージー)のラスボスまでいけない。 縦スクロールのブラックで瀕死→グリーンを半分ぐらい減らした所で死亡。 ちなみにレッドはクリアできてる。 というわけでブルーの方が難易度あがってる気がするんだが。 発売日に買っときながらここまで苦戦して遊び続けてる奴もいまいw ノーマルクラスはいつの日か・・・
ブラックさまは急ぐとレーザーの嵐になるから ゆっくり戦えば難しい事もあるまい。 グリーンなんかハメがあるし。
>776 ハメなんかあるのかw ブラックはゆっくり戦えばいいんだな。 でも急がないと下の方に行ってしまってダメージ与えられないのでは? まあやってみる。サンクス
>>777 グリーンの高速移動の通過点の中間で…
グリーンが後ろを取りにくる→振り返る→また後ろを取りにくる→振り返る
…を繰り返すとハマる。失敗したときは頑張ってもう一度ハメられる機を待つ。
wikiより
ピンクの部下のコタローが撃ってくる玉をソードで斬ればライフが手に入る。 そこで限界までHPを上げてから進めば楽。
カインを残しておけば ピンクが放射状に放つレーザーを斬ればゲージも貯まる
>>772 サンクス!無事ぬっころせました。
残存体力22でwでも無事オレンジも倒せた。
ミサイルって連打効いたのね。
>>779 敵弾切れるの知らなくてそれに気付くまで死にまくった…
そこで回復するとかなり楽になるよね。
このゲームおもろい。
やっとイージーのブルークリアできた。 緑レーザーでのバズーカの威力がマジ役立った。 使ってなかったけどバズーカって便利なのね・・・ 次はノーマルのレッド編だ。
ラスト面のピンク姐さんの表情が好きだ
MOON2-1のボスは左右に動きながらでもいける。
US版のレッドの声は女っぽくなってるらしい。 女性説が一気に優勢に。
品薄でどこにも売ってなくて 先週末ヤフーオークションで 落札したんだがまだこねえ… まだか…まだか…まだかぁあ つД`)
>787 oh boyとかいってるじゃんべえか
誰もいなくなったみたいじゃのう。 ワシのプレイ日記をつけるかのう。 10月27日、ノーマルで赤と青をクリアする。 勢いでハード赤に挑戦するがサンダーブレードで詰まる。 しばらくノーマルでノーミスクリアの練習をする事にする。
HARDモードMOON2-1のボスは酷すぎるな。 攻略方を実行しようにも避けきれない程の集中放火でHP満タンでも瞬殺される… こりゃ俺がヘタレなんじゃなくてクリア出来る奴が神なんだな、ウン。
ノーダメクリアなら神かもしれんがクリアするだけならそれほど難しくない。 攻略法の通りにやればだれでもクリアできるよ。
ノーダメージでいけるぞ。 ちゃんとかわしながらいける。
ノーマルレッド・グリーン面。 セブンフォース戦にいくまでの対電車兵士戦が大変きついです。 画面いっぱいの銃弾に青い爆発。とてもよけきれないです・・・・
>>789 中学の英語の教科書には載ってないだろうから仕方ないが、
そこの"oh boy"は「やれやれ」とか「勘弁してくれ」みたいな意味で使う。
"oh brother","oh god"などと同様な使い方。当然その時も兄弟や神様相手の
会話とは限らない。
で、US版ゲットしたが思いっきりマニュアルのレッドの項目に
"she"と書かれているので少なくともUS版では公式に女の子決定。
ボスとの会話でも"little girl"呼ばわりされる。
過去ログ読んでないので既出だったらスマソ
>>785 確かに女声といえば女声だが。
萌え萌えヴォイスを期待してUS版ゲットとかは考えない方がいいかな。
だから目をよく見ればレッドが女の子である事は一目瞭然だと。 (目の大きさに対する瞳の大きさがグリーンとは違っててイエローとほぼ同じ)
グリーンじゃねえブルーだった。 ハード近接攻撃オンリープレイに特攻してくる。orz
て言うか体のラインが柔らかいじゃん>レッド ブルーなんかはちゃんとごつごつしてるぞ。
>>794 マジです。
>>784 に書いたけど左右に動きながら打ち込んでいく。
このやり方でやってたら、せいぜい10〜20ダメージ程度で済むようになった。
うまくやればノーダメも可能。
>>800 すまん、日本版持ってないので比べられない。
ハードブルーのエンディングで全身絵見れるけど どう見ても女の体だ
海外の掲示板読みあさった感じだと大きな違いは無いっぽいね。 バズーカ使いまくってもきつい位のエキスパートモードが欲しかった・・。
いや瞳の大きさは関係ないんじゃないかと その法則ピンクには当てはまらないし
>795 勉強になった
何をいまさら
レッドが男か女かなんて関係ない レッドに萌えるかどうかが問題だ。
まだ議論の余地があるんだ。面白い人達がいるんだな。 マニュアルの写真でも撮ってうぷしようか?w まあレッドがオトコノコだと思いたい人達は 女レッドは海外限定仕様ってことにしとけ。
オトコノコだからいいんだよ
ブルーハードのエンディングで内股だったしなレッド
wikiのFAQ更新しといた。証拠写真もうぷしたので興味のある方はどぞ。
見た。つかピンクがはっきりとレッドの事女って言ってるね・・・OTL
なんでがっかりしてるの?
レッドたんのおにんにんペロペロしたいお><
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/28(金) 15:05:54 ID:yD4GrqtuO
なんかこのスレ見てたらガンスタに4500円も出すのがバカバカしくなってきた、安くなるのまとう
残念ながらベスト版でも出ない限り安くなることはない
>>816 硬派なガンヒーが軟派な媚びゲーに落ちぶれてしまって悲しいから。
ガンスタが硬派とか言ってるやつはちょっと馬鹿だとおも
>>803 あ、失礼。両方持ってるなんて一言もいってなかったかw
次号のファミ通で今作の裏設定が載るらしい ちょっと楽しみだ
各トレジャーストーンがトレジャーの過去作である事を 実物の画面を添えて説明 くらいのものだろ
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/28(金) 22:34:23 ID:XD93pbDj0
鉄腕アトムみたいに値崩れしないかな?
むしろアトム海外版がやりたいよ・・・
10月28日 ようやくレッドハードのサンダーブレード面をクリアする。 残りHP10だった。腕がどうのこうより運が重要だと思う。 ガンスパはよく出来たゲームと思うけど懐古と呼ばれる人には甘いそうだ。 PS2のガンスターがとても楽しみだ。
そんな俺はノーマルレッドクリア。 イージーを両方クリアした後は、さすがに慣れてきたよ。 攻略にあまり苦戦しなくなってきた。
>>822 やったこともない馬鹿ガキ童貞に言われたくない。
ほんの少しでも社会経験を積んだらバカガキなお前の意見を聞いてやろう。
>>828 たしかに運は激しく絡むけど、腕で勝つ可能性を底上げすることは可能なので
やっぱり腕前しだいジャマイカと>サンダーブレードHARD
正直俺はガンスターよりガンスパの方が 難しいと言うか、しんどいと感じた。 まあ、それもこれもサンダーブレード面のせいな訳だがw
タコのA子は黙ってろ
セブンフォースのウニフォースは… 変形確認後、真ん中のラインに移動 →真上にバクレツファイヤーのバズーカを撃つ!!!! →瞬殺 b(゚ワ^)-☆ …って既出? 目指せ! タイム更新!!
ハードのサンダーブレード面がクリアできませんよ。 ボスが強い。 というか周りがうざい。
もしネット環境無かったらハードサンブレ面クリア不可能だったかもしれん(>_<)
続編が欲しい、ストーリーなんかもう適当でいいから。
個人的に斜めスクロールの斜面滑り降りる のがないのがつまらなかったなあ あともっとレベルで敵の攻撃に変化がほしかったよ
スレを見てるとみんなゲームの評価がものすごく厳しいね。 俺はファミコンミニのスーマリと並んで、これがGBAのアクションゲームの中で一番好きだよん
>>840 そりゃそうだ。そこら辺のアクションゲーと一緒にしてんじゃねえよ。だからこそ厳しいんだよ。
そこら辺のアクション でメタルガンスリンガーを思い出した。 あれは面白くもつまらなくもない、ほんとにどうでもいいアクションだった。
ようやくレッドノーマルをクリアした所で噂のハードサンダーフォース面に挑んでみた 何この殺す気満々の彩京風シュー。 当たり判定が小さかったら割と楽にノーミスで行けそうなんだがマジ無理orz
>843 俺は今ノーマルブルーでそこで詰まってるよ。どうしてもボスで死んじまう・・・ 黄色い弾壊せればいいのに
壁で消せ。ミサイル連打で撃たせる前に沈めろ。
壁か・・・わかったやってみるよ
苦労しているうちが楽しいよな クリアしちまったら、どうやって楽しむ? スコアアタック?早クリア記録?雑魚無殺プレイ?ボタン封印プレイ?
駄目だやっぱりボス戦で瞬殺されるwまあひたすら練習だな
>>842 スレ違いだけど食いつきたいので食いつく。
あえて言う。メタルガンスリンガーは最低にツマラン。
見た目も地味だしアクション性はありそうで無いし、なにより
操作性が最悪。キーレスポンス悪いし。
定価で勝った以上は・・・ってことで頑張ってクリアしたけど
二度とやる気しない。俺にとっては「忌まわしい」と表現したいぐらい
駄目なソフト。たとえ劣った比較対象としてでさえ、GSHと並べて書きたくない。
>>840 メトロイドスレもこのスレ程じゃないが、似たような状況だな。
GBAも出来は悪くは無いが、前作やGCのシリーズと比較しての辛口評価が多い。
逆にロックマンゼロは旧ファンからの評価も結構高い。
俺、初代のファンでこのGBA版を新品で買って すぐに飽きたんだけれど「ガンスターだから、ガンスターだから」って自分に言い聞かせて売らないできたんだ。 それでもちょくちょくたまに遊んできたんだけど(主にセブンフォース戦のみ)、最近本当にやってない。 「(一応)ガンスターだからファンとして持っていたい」⇔「つまらんからやらない」 どうしたらいい? 俺、こんなものに頭抱えるのは嫌だよ・・
持っていても害にはならん。押入れにでもしまっとけ。
俺はちゃんと作り直した物か続編が出ることを願って売った そして売った金3500円でフロンティアストーリーズを買ったさ で、フロンティアはというとGSHよりもさらに微妙な出来でしたとさ・・・
萌えスレはないの?
GBAで好きになった新規の俺には嫌な流れだが つまらない上に飽きてるなら売って新しいゲームを買ってさっさと忘れてしまえばいいと思う
いまさらな質問ですが、回転面(フリッキーではない方)の 戦闘機が撃つミサイルの弾道はランダムなんでしょうか?
俺に売ってくれや
>858 アフターバーナーとギャラクシーフォースのこと? 出現位置は固定みたいだけど・・・
>>857 オリジナルのガンヒーは俺にとってすべてのゲームソフトのなかで5本の指に入るno.1ソフトなんだよ!!!!!!!!!忘れられるかよ!!!!!!!
ガンスパヒーは手に入らない・・・
ガンヒーはガンヒー、ガンスーはガンスー。似ていても別物なんだからさ。そろそろ落ち着けよ。 いい年してゲームの続編(リメイクでもいいけど)が自分好みじゃないくらいで何時までも騒ぐなよ。 俺もガンヒーの方が好きだけど、いつまでもギャーギャー騒がれるとマジでうざいわ。 ガンスーに文句がある奴は今すぐガンスー売って来い。 そしてガンヒー10回遊んでガンスーの事は忘れてもうこんなスレにくんな。
そうか、ごめん。 期待し過ぎない程度にがんがってくれ。
普通に面白いと思うけどな、GSH まあステージ2の頭はいらんか。
>>863 正直、ガンヒーもそこまで素晴らしいゲームじゃない。
過大評価されすぎじゃないか?
面白い事は確かだけどね
>>868 ガンヒーの本体は、ハーンのアゴにある希ガス
ご多分に漏れずブルーハードのサンダーフォースで詰まった俺が来ましたよ ボスまではノーダメで行けるんだがorz 今の俺に足りない物は運以外に何だと思う?
遮蔽物
良質の佳作
>845 うまくいったよテラサンクス。 オレンジも強かったし、難易度はしっかり上がってきてるねこれ。 一体ハードの世界はどんなもんなんだろう・・・
>>870 運なんて関係ないよあそこは。
テクが無いだけ。
>>874 今正にクリアした。どうもAボタン連打だったようだ。
>>875 おめ。
ここでは突っ込むのが主流なのかね。
おれはそのやり方は知らんかったよ。
>>876 さあ? でも対置地雷も効くとは知らなかった。
てか皆どうやったわけ?
ハードのサンダーフォース面の最後のあれは、正直ノーダメで逝ける気がしないなぁ。 ただ再接近してても面白くないから、前後に移動して弾かわそうとしてるけど あとは、中ボスが来る前に、1つでも下の雑魚をつぶしておくくらいかな・・ 散々既出だけど、あそこは何度もやろうとは思わんよ。
×サンダーフォース ○サンダーブレード
GBAでサンダーフォース出してくれんかな
サンダーフォース4が出たら絶対買うのに テクノソフトってゲームから手を引いたんだっけ?もったいない
偶然梅田の地下街で手に入ったのでやってみた 技術アピールしてないで、普通の横スクロールアクション面をきちんと作れよ・・・ 少しでも道中長くしようとしてくれよ
>883 マジデ?検索したけどそれっぽいのが引っ掛からないが
>>884 サンダーフォースゴールドパック2に収録されてる
そりゃサターン版だろが。GP1も2もTF5初回・通常もPS版も持ってる >880からの流れでTFがGBAで出ればなあという話だ
887 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/31(月) 17:55:24 ID:cxMs/t680
ハードのシューティング面がクリア出来ねえ。 つーかなんでダメージ増えてんの?HPをイージーの半分にする意味無いじゃん。 なら最初からHP20ぐらいで始めろよ。 ダメージを増やす=難易度を上げるじゃねえだろ。シューティング作ったこと無いのか? ハードでやったら一発被弾するだけで3機減るとかそんな風に作るのか?
トレジャーはダメージ制のシューティングは確かに作った事無いか。
890 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/31(月) 19:16:24 ID:cxMs/t680
しかも何でダメージ後の無敵時間が無いんだ?デスクリムゾンかよ!? せっかくだから俺はこの赤の女の子を選ぶぜってかぁ?なめんなボケェ!
お前が下手なだけ。
アキバに海外版あったけど迷いに迷ったあげくスルーした。 国内版との違いがあれば買うのだが・・・。
>国内版との違い レッドがおにゃのこ
両方持ってないんだけど国内版と海外版どっち買うべき?
買わなくていい。俺は買った次の日に売った。 確かにグラフィックはすごいが、それだけ。グラフィック以外の要素は全てクソ。 メガドラ版はどうだか知らないけどな
俺も前作はやってないが、オナニー臭が強すぎて駄目だった。 前作もこんなオナニーゲーだったのか?
>>894 国内版。演出の一部が変更・削除されてるらしい。
他のやつはどうか知らないけど俺は充分楽しめた。
ボリュームは少ないからクリアして満足って人には向かないかな。
後の部分は好み。
ここだけの話、Aガーヒーのほうがプレイ比率が高い俺。
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/01(火) 07:03:51 ID:YOJ6GgwY0
ファミ通のランキングで出た?
>>893 ここは往生際の悪いインターネットですねw
>898 俺はこれ発売日に買って以来いまだにやってるほど好きなんだが、 そのAガーヒーってのはそんなにも面白いのか。それなら買ってこようかな。
イエローえろかわいいスレが速攻で落ちたのに また立てたのか世 これだからメガドライバー(ry
立てるなよ・・・( ´_ゝ`)
>>851 違うね、ロックマンゼロは本家の糞化が激しかったから相対的に妥協点が低かっただけ。
はっきり言って今でも懐古はゼロの姿に延々と文句言っているよ。
>>902 俺は適当にボコスカ殴ってビームでガリガリ削って、ってやってると不思議と楽しいよ。
>>907 3日も前のレスに噛みついた挙句、口から出任せですか。
関係ないゲームのスレだからウソ付いてもばれないとでも思ったのか?
ロクゼロに延々と文句垂れるようなカビ臭い原理主義者なんぞ、2ch内でもついぞ見た事が無い。
上の行には同意だが。
もうファミ通にもユーゲーにも、レッドは女って書いてある……。 明日死のう。
やをい棒もやをい穴もないれっどきゅんなんて!
穴は実装してますよ
女らんまがしゃべってると思えば
君達にはアクションゲームは向いてない気がするよ。
黙れ。ハード両方クリアした上で云ってるんだ。 あと何気に>912が神ID
>>912 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
つまりレッドきゅんとせっく(ry それはさておき、クリアしてからさっぱりやってなかったガンスパを久しぶりにやったよ。 発売直後は『セガ面うぜぇッ!』とか『サウンドテスト無えッ!』とか思ってたけど、 スコアアタックとタイムアタックを頭に入れるだけで携帯機ならではの良作に。 いまさらながら買って良かったと思う。
>>910 全くだ。クソな媚びゲーに成り下がったもんだよな。
まぁ昨今のガキにはちょうどいいのかも知れないが。
トレジャーも堕ちたものだ。
あの外見で男だったとしたらむしろその方が媚びている そういう考え方もある
ブリジットと翆藍のことかーーー!!
>>920 主人公をビル&ランスやマルコ&ターマみたいにすればOK
>>922 さらに忘れられてるがダメージ制シューティングは初代ガンスターで後半の一面であったよ。
あれもなくてもいいかもレベルだったがセブンフォースとか出てきて楽しかったな。
ゲームギア版のガンヒー難易度ハードにすると ラス面のオレンジ倒せませんよ?
>>924 セブンフォースのチマチマうねうねは楽しかった!
なんか可愛いとか思ったよ、あれ
927 :
888 :2005/11/03(木) 05:15:27 ID:o75W9yoI0
買ってきた。レッドは「熱血少女」だそうだ・・・
いいかげんにしろ
本当に熱血少女(!)って書いてある
別にレッドが女だからとかで愚痴るつもりはない。 はじめから公式で性別を明確にしていれば混乱は少なかった。 トレジャーの責任だな。
おまえらそんなどうでもいいことでまで荒れるな
ラジャー!
ちくしょう俺なんてショタスレに紹介してしまったのに
お前らは本当に馬鹿だなぁ(ほめ言葉)
やっぱり胸はサラシを…
今日発売のファミ通を見た。 これでレッドはオフィシャルに女の子認定。 でもまあ「ネットの掲示板で話題に」ってのは思いっきり此処の事だよな
939 :
蛇足 :2005/11/04(金) 13:04:51 ID:4aCrGiGy0
ヘビの絵を早く書き上げる競争で、早くできたものが蛇に足を描き加えて失敗したという故事から
つまりレッドにチンコを書き加えなくて良かったと
11月4日 全難易度、両キャラクリアする。結局全部クリアするのに1ヶ月近くかかった。 その内3分の2はサンダーブレード面で過ごしたのではないかと思う。 オリジナルのサンダーブレードはこんな酷い仕様なのか気になる。 セブンフォース戦は何度やっても心底面白い。 Mな私はこのゲームを本当に楽しめた。 ありがとうセガ ありがとうトレジャー ありがとうゾルゲ
>941 乙。つか負けたOTL。発売日からやってるがまだハード2人共クリアできね。 俺はSTG得意なせいかサンダ−ブレード面はそんなに苦労しなかった。 それよりラストのボス4連戦の方がきつい。レッドクリアできず・・・・
上から降ってくる爆弾を切りまくってライフ300にすれば楽だよ 降ってる最中か、地面で跳ね返ったところを切りつけるのがコツ
>943 なかなかうまくいかないんですよ。回収中にどうしてもピンクのレーザーにあたってしまい、 すぐに20、30もってかれてしまう
ど真ん中か両端が回収しやすい 爆弾斬ってればゲージは回復するんでカインは先にやっちゃって問題ない 稼ぎならカイン倒すのもライフMAXにしてからだけど
アイテム取ると短時間無敵になるから それ利用してレーザー避けるのも良いよ。
>945>946 その無敵時間が有効そう。参考にしてやってまつ。 最初イージーも駄目だったのにこうやってアドバイス貰いながら 少しずつクリアしてきたんだよな。オマイラサンクス!
今更ながら前作をやり直して見た。やはり面白いが、不満点もチラホラ。 ・固定撃ちと歩き撃ちの切り替えが不自由。 ・雑魚のホールドと投げがウザすぎる。 そのため、雑魚戦の途中は銃を撃つよりもジャンプアタック連発で駆け抜けてしまった方が効率的になってる。 ・シューティング、すごろく要塞などのテンポを崩すステージ。 ・ボスがイマイチ。 セブンフォースは面白いが、その他はどれも地味すぎる。この手のジャンルの魂斗羅やメタスラに比べてかなり印象が薄い。 しかもラスボスが一番地味というのもどうかと。せっかく破壊神なんて大層な設定がついてるんだから。
シャチョーレーザーのバズーカを撃った直後にアイテム取得、 もういっちょバズーカを撃つとレーザーが止まる。 同じ様にシャチョーレーザーのバズーカ直後に他のバズーカを撃つと バズーカが不発。 シャチョーレーザーのバズーカ撃った後は妙に処理落ちする気が・・・
このゲーム、マジで売ってなーい(´・ω・) 11日まで待つにも店に置いてなかったらどうすりゃいいんだ。
魂の入ったバズーカなら・・・どんな敵でも打ち抜くぜーーーーーっ!!!
>>949 アイテム取った瞬間に固定するね。
ネタプレイとしてセブンフォースをこれで遊んでる。
何か他に遊びプレイに使えそうな小ネタって無いかな?
対ピンク戦(2回目)で使えない?
>>948 前半は単に君がヘタクソなだけだ、後半はあっそう。
なんだその反論になってないレスはw
暴れん坊レーザーを食らって立ち上がってくるとは・・・ なんてしつこいやつ・・・
結局のところレッドきゅんとイエローたんはどっちの方が胸が大きいの?
見りゃわかるだろ。
ここの連中でセガエイジスのアレ買う椰子どんくらい居る?
出れば買う。 発売日すら分かってないのにな。 ついでにコナミに魂斗羅全集、芋屋にメタスラ全集(3まで)を出して欲しいな
ライトクルセイダーをやってみたい…
レッド「なにがセブンフォースだ、てめぇのセブンフォースはにせものだよ」 グリーン「あ・・・?あ・・・?」
>>962 なんかセブンフォース・ザ・セブンフォースの座をかけて、セブンフォースファイトしてるみたいなノリだな。
レッド・ブルー両方とも、EASYしかクリアしてないもんで、今作中に本当にあるならスマソ。
ガンスターハイパーヒーローズを期待。DSでキボム。
むしろPSPあたりで出たほうが。 横スクロールアクションだとPSPのほうが分がある気がする まあ、DSもPSPもどっちも持ってないんだがw
>>962 ボンガロの知名度は高くねぇんだよてめ―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
光学メディアでコントローラ一体型のハードで激しいアクションゲームをやらすという無茶。 俺がデザイン担当ならドライブ部分は別パーツにしたな。
ユーゲー読んで買おうと思ったらどこにも無いワナ。 今レスを斜め読みし終わったところ。 あんま期待しないでのんびり手に入れよう。
>>ガンスターハイパーヒーローズを期待。DSでキボム。 出るならウケよくガンスターミラクルヒーローズDSとかになりそうな予感
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/08(火) 01:33:59 ID:x4B8lJzHO
GSHの中古、見つけたけど4500円って高くて買えない罠。
ワンダと巨像をやって思ったが ひっぱリンダも全ステージに渡ってステージセレクトシーンのような特殊ビジュアルに包まれていたら もっと話題になってたかもなぁ
そなの?3500円のとこあったけど確保しとくかな・・
もうじき再販するらしいからしばらく様子見でもいいんじゃね。
やっぱ携帯機はカートリッジだよな! でも値段と容量が(´・ω・`)…
サンダーブレード面って なんであんなに自機がデカイんだろうね。 原作はもっと小さかったのに。
おごご… イージー770万点が限界だ…
散々語りつくされてる話だが、あの特殊ステージのおかげで テンポが悪くなってるよな。 特にサンダーブレード面とフリッキー面。 つまらん。
サンブレ面は連射の楽しさを再認識させてくれるとしゆき面
ガンスターすごいと思う。 買わなきゃハドソン
再販キター!! in大宮
>>977 フリッキーは16匹一気に集めれば即終わるでそ。
そうそう上上下下左右・・・でな
ってゲームって何だと思ってんだろ
なるべく食らわないルート・操作を見つけるのがアクションの醍醐味だろ。 チェイサー連射してれば倒せる敵は全部無くなるし 生えて来る触手は場所が見える訳だし 飛びげりで軌道を変えたりすればダメージを食らうハズも無い。 ノーダメ可能なフリッキーとサンダー云々を一緒にしないでくれ。
サンダーゾーンだったらよかったのにね
次スレは必要なさそうだな
>>988 乙。
再販で人少し増えるかと思ったがそうでもないね。
>>989 マジで?????????もう再販してるの????????????
明日買ってこよう!!!!!!!!!!!!!!!!!
うむ。中古買い取り価格もグンと下がっておる。
たった今GBAの鋼鉄帝国イージークリアした埋め。
ようやく再販したみたいですよ 手に入れてきました。
今さらユーゲー読んだんだけど、このゲームの企画書が結構厚かったって知って驚いた
アレやコレやいろいろ削れてるのにねえ…。 いろいろあったんだろうけど。(セガコラボ面とか)
落ち寸前だからスレち駄文。1スレで話題がちょっと出た でじコミュ、1がゲーマーズ店頭とかサイト通販で1kなんで、 押さえたい香具師はチェックしとけ。今更ネタだが。 いちおう見てなかったヒト向け説明。トレジャーともGSH ともまったく関係ありません。
>>996 GBAスレでURL張られてた2は体験版やってめちゃめちゃ面白いと思って探してるんだが1も面白いのか????????
削れているのは容量ロムをケチったから?
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