1 :
枯れた名無しの水平思考:
にーっ!
さーん!
とりゃー
1000 名前:枯れた名無しの水平思考 メェル:sage 投稿日:2005/10/10(月) 02:09:15 ID:rJOkHD8o0
1000ならアニメ化
マジか
してやったり
>1乙
キャス子かよ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:05:33 ID:FQmDebZ8O
>>1 乙るれろ
>>2 >>3 おまいらナイスドリアップだw
前スレ
>>1000 ポケモン作ってる会社だし意外と可能性あるかもな
っていうか作ってくれゲーフリ!
アニメがよいできだったらゲームも売れるさ
ageときまつね
んー、なんつーか
全編通してシークレットステージクラスの難易度だったら良かったな
通常ステージはちょっとぬるくてダルい
レベル3のBGMをPCに録音してMP3化して
さっきからエンドレス再生、たまんね
13 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:26:47 ID:ivoRbylY0
最初からシークレットの難度だったらとっくに投げてると思う
難しすぎない絶妙な難易度のゲームってのは、必ず簡単すぎるって文句言う奴が出る。
尺に関しても同じ。短すぎるって言う奴が出る。
実際それより難しかったり長かったりすると、この軽妙な楽しさが損なわれるよ。
好評を得た物の続編が陥りがちな失敗。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 04:53:29 ID:jhstpGQz0
通常がシークレットの難易度なら、
もっと酷評されてんぞ
昔のレトロゲームのクソゲー基準のひとつに
高すぎる難易度ってのがあった
とっつきやすく、だんだんのめり込むようにするってのは
間違っていない
全部シークレットの難易度だと難しすぎると思うけど
通常ステージの中盤後半はもっと難しくして欲しかったな あとボス関連も
それは駄目でしょ。
それほどアクション得意じゃない人間でも、クリアだけはできるようになってないと。
自分がそうだったらソフト投げ飛ばしてるよ。
オマケが難しければいいじゃん。
慣れてない序盤〜中盤の方が後半より難しく感じたけどな
アイテム買って、だけど
敵を倒しまくるとか鬼の様に振ってくる弾を避けまくるとかそういったのが好みだったら
まずこのゲームは合わないだろうな
ガンスターよりこっちのほうが面白かったわ
しかしシークレット初めてやったときは絶望を感じたものだが
乗り越えた今ではもっとこのゲームが楽しくなった
公式の杉森氏の文章を読んでると、
絶滅しそうな2Dゲーマーには嬉しいけど、
このコンセプトじゃ売れないよなぁ、と。
一之瀬さんの曲だけは、売れ線なんだけどなぁ。
と、ネガティブな発言をついしちゃうぐらい、このゲームが好きだ!!
いい歳したオッサンおいちゃんには売れてるような気がする。気がする。
そんな俺は小学生の頃クインティが難しくてクリアできなかったけど。
キャラデザは、ぷろーみねんすどりるあーっぷみたいな感じにして
髪のドリルで粉砕ってのはどうだろうか
エイリアン9?
それは置いといて、このゲームって色使いとか同じゲームフリーク製作のMD版タるルートに近いな。
タるルートも中々良いゲームだった、ただ定価が安い代わりにステージが4面しかないのが難だったが。
>>25 TARAKOの声で「せーがー」のアレか。
もっぺんやりたいなぁ…
>ぷろーみねんす、どりるあーっぷ
ヒラヒラのドレス着た くるりタンがラセンダーごと
イヤイヤダンスしてるのが想像できたじゃないかw
杉森ってディレクションの力もあるねー
ひそかにレボロンチのスマブラにくるり&ラセンダーがプレイヤーキャラとして出場するというのを妄想している俺サガット
あとスタフィーと一本木隆太とアイクも出場キボン
…スレ違いでスマソ
あー、何周しても飽きないぜ。
ジャンクチップが5ケタ集められるっぽいから、
その辺がトリガーになって何か起こらないか試してみようかな。
よろずやいい加減何か仕入れなさい。パスワード書いた紙とか。
5ケタはマジで謎だよな…
10000でカンストだよ
別に何もよろずやには増えない
んなー。ゆ、夢がねぇ。
5ケタの意味ないな。99999までいくかと思ったが
それなら4ケタで9999でカンストでも変わらん
俺は
>>33を信じる!
あー、パスワードを待つ身はつらい。
どうして2日で全ステージクリアしちまうかな俺のバカバカ
ところで、公式はなんで10/7に2回更新されてんの?
リンク張りミスの訂正とかか?
発売日からずっと我慢してて、今やっとどりる購入しました!!
俺はMかもしれん。
いつでも買えるのに、こうやって我慢するのがすごく楽しい…
子供の頃、やっとゲーム買ってもらって
電車の中で説明書読みながら帰った至福の時を
もう一度味わいたいってだけかもしれんけど。
>>39 我慢した分マターリ楽しんでくれ
あんまり早解きしたら熱がさがっちゃうかもしれんからな
あとsageが大文字になってるぞ
>>39 購入おめでとう。のんびり楽しむことをお薦めします。
つまっても自力で解くまで考えるのがいいよ。あり得ないほど難しいものは
無いから。
今日かってきたぜ!
いやー、2面の婦警さんボスは燃えたよ。
下半身の装甲引っぺがして婦警さんのあらわになった股間の穴に
ドリルをねじ込むシーンでなにげに死にそうになっちゃってさw
あれって最初に一瞬穴をこっち見せてから腰を下ろしてくるじゃん?
あの時必死になって自分からジャンプして股間にドリル突っ込もうとしてたよ・・・
実はドリルを上に向けて待ってれば、勝手に婦警さんのほうから入ってきてくれるのな。
でもちょっとヤりすぎて婦警さん死んじゃうんじゃないかと思って心配だったが
なんとか正気に戻ったみたいでよかた。
ま た 官 能 小 説 か ! w
>>19 なら、どういう物を求めてる人なら楽しめる?
今買おうか迷ってるんだが…
三角飛びで上に上ってくようなアクションゲームが好きな人
エネルギー買わずにコンティニューも無しでどこまでできるか
やってみたけど、雨デスで挫折した。
動いていること自体を味わうような人に向いてるんじゃないか
50 :
45:2005/10/10(月) 20:44:50 ID:YYUaS5IsO
うはw わからない… えっと、爽快感は有る方なのかな…?
ちなみに漏れは謎解きはあまり好きではないのでありますorz
LV3でゴリゴリ掘ってる時は爽快感あるよ。
でもソニックアドバンスのほうが向いてるかもなw
4-1の宝がみつからねぇ…
これでコンプリートなのに…
最速パターンをみつけるのが快感になってきた
刑務所シークレットのレーダー地帯とかほとんど止まらずにいけるんじゃねえのか
意外とちまちましてるよな。別に悪い意味じゃなく。
やる前はもっと頭の悪い、何も考えずに敵倒しまくりモノ壊しまくりなゲームかと思ってた。
>>50 謎解きというか決まったアクションステップで先に進んでいくって感じだし
ただそれがわかっててもなかなかうまく進めないんだけどな
シークレットなんかはその典型的な例
そういうのに苛立ちを感じるのならやめた方がよい
確かにLV3ドリルでゴリゴリ突き進んでいく爽快感はあるが
それで敵を倒すというよりアクマで先に進むための過程になってる時が多い
前にも挙げられてるが「海原川背」とか「ヒトラーの謎」とかワイヤーアクションゲーム
こんなゲームが好きなら間違いなく薦められる
>>53 今そこクリアしたとこだ。
遭遇直後はうぉーなんだこのレーダー地獄は死ぬ死ぬだったのだが
慣れてくるとキュポンひょいキュポンひょいズシャーズシャーってな感じだ。
爽快感よりは作業感の方が強くね?
適当にボタン押してガーっ進むゲームじゃないよ
いかに入力ミスしないかだけに集中するゲームなので、かなり手が忙しい
「ヒットラーの復活」はゲームのノリとして近いよね。
動きにやや制限がある中で、自由自在に動けるようになっていく快感を味わえるというかなんというか。
1-3あたりを余裕でクリアできるようになった瞬間が気持ちいい。
あんま万人向けではないな。
煮詰まったときのストレスの溜まり方が凄い。
まあ、慣れるっちゃあ慣れるけど。
ダクトはなんだか作業感が強いな。
空中面と水中面もあんまり再プレイしないな
ソケットは爽快感が強い。つか猿みたいにひょいひょい渡れると気持ちヨサス
気が付くと秘密の応接室と刑務所シクレばかりやっている
>>60 禿げるほど同意
ヒットラーの復活は俺もやってて思い出した
マップ構成は今回のも良く練られていると思うんだけど、もっと色々工夫できると思うので
続編は作って欲しいね
>>60 壊せる壁なんかも
「ここ壊した方が早く進める」とかじゃなくて
「塞いでるから壊す」「つきやぶらないと落ちる」って感じ。
カチッカチッと問題を解いてくのは好きだから、これはこれで別に良い。
ただ繰り返し遊ぶには応接室が良好だね。
ゲームのイメージ的には、WSの風のクロノアに近いかと。
パズル+アクション(+ひらめき)で進む通常面に、
ひたすら精密なキー入力を要求される隠しステージ。
爽快感はあんま、無いです。
空中ソケット渡りやレーダー地獄をうまく抜けれると、
「俺ってすげぇ!」ってなるが。
ノーダメージでどこまで進めるか試したけど、3−2で魚にやられました。
ラスボスを10秒以内で倒せるってところに感動した。
で、あのボス誰よ?
付録マンガにこっそり出ているパツキン俯き男子。
マヂスカ
女子のほうが萌えるから女子で
中身は誰なのあれ
きっとクラスではイジメられっ娘なんだな。
つーかあの仮面娘がなんで黒ダイヤ持ってるんだって話になるが、
そこら辺ツッコむのは野暮ってもんかな
あとドリアップのかけ声が
「どりゃあー!」と
「ファイヤー!」
のどちらかに聞こえるのが多いようだけど、
他に違う風に聞こえてる人はいるでしょうか?
ちなみに自分は「ファイヤー!」って聞こえます。
74 :
39:2005/10/11(火) 00:14:20 ID:gBc6R+h40
うわ!どりる面白い!
振動も気持ちいいし、音楽も燃える。キャラもイイ。
謎解きというかギミックがゼルダとかクロノアっぽくて
それらより爽快感が高いし。個人的にはこれホームランです。
クリアしちゃうの勿体無いなぁ…
もうステージ2までクリアしちゃったけど。
今日は我慢して、ここら辺で終了しときます。
>>40-42 sageられてなかったorz…スミマセン。
ありがとうです。じっくり楽しんで行きます!
くるりよりクラスメート2人の女の子の方が良い
そうや、ドリルLvUPのときの台詞、なんていってるんだろう
「レベルツー」「さーん」って聞こえるんだけど…
なんで英語で日本語になってるんだ?という気がするのでちがうっぽい
ドリアップのかけ声は未だに諸説紛々だけど、レベルアップは普通に「にー!」「さーん!」だと思うぞ。
主役がクラスメイトの緑髪の方だったらもっと人気出た。
>>76みたいな大人にはならないようにしようと誓いました
空飛んでマシンガン乱射してくるドクローラーがもっと
出てきたら難易度激上がっただろうな
杉森自身がドリャア〜〜!て言ってるじゃん
>>81 にちゃんに入り浸ってるような大人には元からならない方がいいと思うぞ
>>82 難易度というかストレスだけあがりそう。
ドリルで完全に弾ける、けど、撃たれてる時は
じりじりとしか動けないし。
ようはいかにドリルを愛すかだなw
今の俺は確実にすげええええええええええええええ!!!
と思うことはあるが、爽快感溢れるゲームではない
もっとゲームスピード早かったらあれなんだろうけど、まあ、もっさりなので
単純にギアでパワーアップして、
敵やブロックや壁をスピーディーに破砕できるようになったり、
ラバーブロックやくちがねの飛距離が伸びたり、
無制限に飛ぶことができるようになったり、ダクトをかっとんだり、
それが爽快感と思うのは変なのか。
爽快感って無双みたいに適当にバッサバッサ暴れたり
超スピードのゲーム(f-zeroみたいな?)だったり
地球防衛軍2みたいのだったりソニックやナイツみたいのじゃね?
四六時中イヤッホゥになるやつ。
空中渡りにしても作業っていめえじは拭えないと思う。
個人的にはやっぱメタスラのイメージが強いなあ。
もう隠しはサウンドテストでいいや
というかそれであってほしい、ED曲ええわー
メタスラ2を死ぬほどやりこんでる俺にはぜんぜんメタスラっぽく感じないんだけど・・・
マップの雰囲気やザコをゴリゴリ引き倒してるところとかか?
なんかちまちま感は似てる
弾ばら撒く系の爽快感とは違うけど、進め方がわかったときの爽快感と
思った通りに動かせるようになる充実感はパズルアクションの醍醐味というか。
あと、曲最高。
分かり易い爽快感じゃないってところが売る時に問題になってくるのではあるまいか
マジでそう思う
あと、CMなんとかしろよ
ひどすぎ
CM見たことねえ
ダクトと時限爆弾は赤がRなのにキャリーさんのミサイルキャッチボールだけは逆なのな
2回目やってて激しく混乱したぞ
CMひどいかねぇ。あんなもんだと思うけど。
>>97 同意
ひどいっていう意見が多いけどな
短い時間の中でゲーム画面もソコソコ出てるし
ちゃんとドリルで何ができるかも伝えてると思う
まあこういう斬新な要素が多いゲームはCMではなかなか面白さを伝えるのは困難だろうな
DSの応援団にしてもそうだ
おおよそのCMは15秒だしなあ
見た
サンダーバード意識してんのかあれ。
近年の任天堂のダサCMに比べればマシなほうなんじゃないか?
例によってターゲットは全然わかんないけど
CMは酷いだろ
漏れ達は情報持っていたからあれだけど、
何も知らない奴があれ見てどういう楽しさがある
ゲームなのか連想できるか?
どこの層に何を訴えようとしているのか全然意味不明
>CMもパッケージの製作同様、操作説明をしっかりおこなうような方針も
考えられた。けれど、それは避けてもらうようにした。
操作やルールの説明を軽んじているわけではないが、15秒のCM1本では
どうせわからない。また、めんどうくさく見えることは、お客さんは大キライだからだ。
歌ものにすることは、早い段階から確定していた。
やっぱり歌の力は強い。
タイトルを覚えてもらうためにも良いので、それが第一前提となった。
やっぱ、桜井さんとかは色々多角的に考えていると思うんだよね。
ゲームフリークも頑張って欲しい。
CM見て面白そうだから買ったが
どうしてこんなに売れないんだろう
逆裁の半分くらいは行くと予想してたのだが
あのCMはバランス良く詰め込もうとしすぎなんだよ
後半出てくるゲーム画面のほとんどをカットした方が潔かったかもな
で、アニメーションを作ってぶちこむとか
>>105 特に何かの続編というわけでもなく(最重要)、
小売からの注文自体がかなり絞られてて(ここも重要)、
更に新作ジャンルとしては手が出しにくいと言われるアクションゲーム(これはあまり重要ではない)
いくら「ポケモンを作ったゲーフリ」と宣伝したって、ポケモンじゃないんだから売れるわけじゃない
むしろ新作アクションとしては妥当な線かな。今後じわ売れしてくれるといいんだけど
ここからは口コミが物を言うのだ
続編が出た時に期待する人数を増やすために
知り合いにプレーさせまくるのがよろしい
難易度設定できればよかったのに。
>109
エネルギータンクの縛りすれば
難易度が変わる
変わらないと思うけど
半分あればクリアしちゃう人はするだろうし
俺買う前からここ見てたからエネルギータンク買わなかった。
1つでも買うとすげーぬるくなっちゃうよこれ。
パスワードが成功する条件として、エネルギータンクを一個も購入しないことがあったら神。
ギアをLv.3にしてないとダメとかだったら笑う
パスまだー?
116 :
話題にでないけど:2005/10/11(火) 09:45:33 ID:ylTrpfJk0
皆の「とうぞくランク」は何?
クリアー後にお宝部屋で見れる。
とうぞくみならい。これ何で評価してんの?
お宝の数。
おそらくこのスレ住人の三割は「とうぞくマスター」
皆も頑張ってキャリー警部のたまねぎ頭にドリアッ(ry
本編でほとんどおたからゲットしてないんだから、
初回エンディングが「とうぞくみならい」なのはまぁ当然じゃね?
エピローグで家再建のために宝探しに出発してるし。
>118-119
おそレススマソ。dクス
お宝はゆっくり収集中。
あ、パスって複数あるのかやべーヨダレでまくり
このゲームはバイクや車のMT好きの人が企画したんだろうね。
ドリアップなんてまさにシフトアップの楽しさそのままだし。
もし続編が出るなら、上級者向けラセンダーってことで6速MTを出して欲しいw
ようやく「とうぞくマスター」になれたので記念カキコ
多分3800円じゃなかったら買わなかっただろうけど、
たとえ4800円で買ってても満足できたであろう出来だったな
パスとかまだ隠しがあるっぽいみたいなので期待してる
126 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 14:26:59 ID:w0TPSeAT0
>>126 ∩
( ゚∀゚)彡 口コミ!ジワ売れ!
⊂彡
投売りされたから売れたんじゃないの?
俺の近所では2800円に値下げしてるし・・
>>126 イィイィイイイイイヤァッッッッハァァアアァァアァァアアッッ!!!
多分ユーゲーやドリマガあたりでマイナー良作として取り上げられ
あと1万本ぐらい伸ばして終わりと見た。
>>96 あれは相手のミサイルを逆回転で送り返すから、色が逆になる。
巨大ミサイルも然り、だったはず。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:07:05 ID:p5L5DyEzO
>>128 またお前か
ほんと粘着だな
ガンスタスレでおとなしくしてろ
,/|ミ=、
/ .|ミミミ|
.| |ミミミ|
,/|ミ| |ミミミ|
,/ |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
_,-'"|. |ミ| |ミミミ|
_,. -'' " ̄~゙三=-_、_ _,.-'" |. |ミ| !ミミミ|
,,.-''" r _、 三三タ_,.-''" | |ミ| ,.彡ヾミ|
/ i {ぃ}} _ニ/ -=三| 」ミヒ彡彡イミヾ
/,.、 `--" ニl -=ニ三=-''レ彡ミミr'" |ミミミ|
l {ゞ} i .ニl==三三ニ=''" ,>'"|ミ| |ミミミ|
.l `" i_,,...-''| ニ`=-=i'" | |ミl,..-=彡ヾミ|
_,.-! ! i -ニ三三/ L.. -ニヾ|ヾ彡'='''"
l´,.- l \/ -ニ三三/ ヾ-‐''"
_. ! ri l\ __--三三三='">126
j'‘´l `´ | ! ` ミ三三三三三=''"
i',.. '´} | |
l,.. r´ '´
}
あー。最初のうちは楽しかったけど、進むにつれストレス溜るようになってきた…
空中面二度とやりたくねー…
あれ、でもgooデイリーだとやっぱり圏外だぞ
yahooデイリーが9日づけ、gooデイリーが6日づけになってるな。
最後のミサイル?から脱出する所が良い
あのギリギリ感が
138 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 17:01:00 ID:p5L5DyEzO
>>134 ホバリング使ってる?
忘れがちなんだよね
空中面はあんま面白くないかもな。
こういう空中制御+狭い道ってゲーム昔たくさんなかったっけ。
このマシンのドリルってどうなってるんだ、反重力か何かで浮いてるの?
プラズマです
くるりの服の首の部分はパーカーでいいんだよね?
プラズマです
本当はドリルを使うと本体の方がぐるぐる回っちゃうんだけどね。
本体が地面に完全固定されてないと。
ドリルの中にプラズマが入っているのです
本日のとりびあ
・パーマンマントは直径4Mの反重力発生装置である。
・パーマンは宇宙でも単独行動が出来る。
・銃を喰らったら大怪我すると言われているが高い確率でバードマンのブラフ。
恐らく全然平気。
左右のドリルを逆回転させて相殺しています。
水中面では、ドリルの回転で前方に進むけどさ…
プラズマです
>>144 CMではちゃんと地面に脚部をめりこませて反作用を防いでたよ。
飛行形態時の反作用は無視してるけど
ちゃんと考えると地面に本体を固定した上でドリルが前にどんどん伸びる
仕様になってないと駄目なんだけどね。
まあウルトラマンの時代からドリル系はトンデモやってますから。
荒唐無稽にウソつかれてるけど、それで楽しいことになってるから
全くもって問題ないぜ!
昔流行ったなぁ空想科学読本。
ほほう懐かしい…
ドリルが激しく対流を起こしてるってことでFA。
アイテム少な過ぎないか?
もっと増やして良かったのに。
おたからコンプしたから売ろうと思ったけど、妙に愛着が湧いてしまって売る気が失せてしまった
昨日兄貴に「最近なんかゲームしてる?」と聞かれたのでお奨めしておいた
「婦警さんのケツ穴をほじるゲーム」って言ったらすげえ興味津々みたいだった
例えばセレクトで、使える使い捨てのブーストが売ってるとか。
ゲーム全体の地味かつ高品質な作りこみからして
無駄を極力削る方向で洗練させていることは確実
余計なパワーアップが少ないのはここらへんが原因だな
で、問題はパスで何が出てくるかだよな。
>>155 そのふたつのドリルの間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!
>>158 上で婦警の〜
とか言ってるから
>使い捨てのブースト
が、使い捨てのナース服に見えた…
もう漏れ駄目だorz
回復無しでボスラッシュに決まってるさ。いや単に希望なんだけど
ボス戦はたいがいノーダメ可能だからなぁ・・・
やっぱタイムアタックが理想か
>>160 またまたやらせていただきましたァーン☆吹いた
165 :
とうぞくランクでの:2005/10/11(火) 21:04:37 ID:h5NGQ6z1O
親方たちのコメントってなんの意味があんの?
>>165 意味を見出せなかったあなたは残念だと言っておく
特に意味は無いんじゃないか?
プラズマです
プラズマってなんですか?
夢と希望とトンデモ感が詰まっています。
じゃあプラズマとドリルは似たもの同士ですね
というか同じ物です
EDでおたからで稼ぐ!とか言ってる割には
…とても価値があるとはおもえないものばっかり
ライバルキャラ欲しくないか?
ババァじゃ駄目ですか
赤バージョン(♀) 黒バージョン(♂) で お宝争奪戦だぜ☆
…んー使い古されたネタだがやってみたい気もする
もう一人ドリル娘欲しいね
ライバルで
ホリ・ススムに対するアンナ・ホッテンマイヤーみたいなの
カッとなってやった、間違いが有ったら修正を頼む。
R━1━2━分岐
右 R━2━2━□R━1━1━1━3□━2━GOAL
上 R━2━1━1━1━1━1━□R1━2━2━1□L1━2━1━□L1━2━GOAL
下 R━1━1━2━□R1□L1━1□R1□L1━1━1━1□R━1━3□L1━3□R1━1━□R━GOAL
ナニコレ、刑務所?
ロボ内部か?
あぁ、ロボ内部か。なるほど。
うぜー
うおおー、やっととうぞくマスターになれたー
4-1の宝箱、あんなところにあるとは…
185 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:57:33 ID:LtMFrVqk0
4-1の宝が未だに見つかりません・・・
くちがねから下に落ちてみろ
4-1がなんだか分からなかったので確認してみた
なんか詰まるところあったっけ
無いよ。詰まってるのは余程の阿呆だから無視していい
どうでもいいけど、おたからを確認済みか未確認かの差ってナニ?
おたから表示中にボタン押して、とうぞくランク確認したら確認済み(文字色が変わる)になるけど、
あれを全部確認済みにしたとして何かあるの?
刑務所のロボ内部って、ダクトの近くに↑や○や↓出てるの見たら楽勝じゃね?
↑はドリアップ必要で、○ならそのまま突っ込めばOKで、↓ならドリアップしすぎ。
これわかってからほぼ1回でエンジン壊せるようになったよ。
あと思ったんだが、最初に壊したエンジンがどれかに依って次の攻撃方法変わるのかな?
右壊した時と上壊した時で、どっちかがレーザーのみでどっちかがミサイルのみになった。
そんなに何回もしてないからたまたまかもしれないけど。
>189
べつにランク出さなくても見るだけで黒くなるよ。
ようするに赤は「NEW!」てことだ。
>刑務所のロボ内部って、ダクトの近くに↑や○や↓出てるの見たら楽勝じゃね?
てかそれが普通なんだけどね
ロボの攻撃はどれも避けるのは容易じゃないの?
殴りだけ時々引っかかるけど
195 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 10:46:29 ID:PuliXvhGO
そんなにあらゆるものに意味を求めなくてもいいのに
>>193 普通じゃないぞと4周した俺が言ってみる。
慣れないとおっつかん。
刑務所ロボ三段階目の振り下ろし/フェイントってわかりやすい見分け方ある?ギリギリで判断するしか無いの?
刑務所ロボが腕振り上げたら上ドリルで待機、
→そのまま振り下ろしたらドリルそのまま
→フェイントの横振りならすぐジャンプできる
で対応できると思う
>>198 dクス
そうか、ジャンプで避けるのか…ドリルで弾く事しか考えてなかった(;´д`)ヾ
まあゴリ押しで行けたけどね…
上向いておいて素早く横ドリルでも間に合うよ
もうやること無いんですけど。
2周目or3周目
ひとりタイムアタック。>やること
ストーリークリアした。
案外あっさりしてるね。
これはおたからを集めろということだな。
ハードリル買っちゃうと、ドリルミサイルの時間制限区域が
緊張感なくなっちゃっていやん
そして赤い可愛いランドセルにまた逢いたくなっちゃう
ワールド4シークレットの下コースむずい…宝見えるのに盗れない
嗚呼、任天堂サイトのトップの座をスーパープリンセスピーチに
明け渡しちゃったなくるりタン…
って今見たらコラム更新しとる。
やっぱりパスワードコネーー('A`)ーー!!
えーーー
パスワードなかったら売ってた所だが
触ってる間になんだか愛着が湧いてしまった。
ということで、もう売らないのではやく公開して下さい
肉体労働系くるりタンもなかなかいいけど、
警告色カラーリングのラセンダーも可愛いな。
ロ・メンテって炉・メンテと書くとなんか色々想像しちゃうな
俺もメンテしてえ
ペド侍キター!!
フグロ所長(署長?)はくるりタン身体検査しましたけぇのう。
「女には男よりひとつ多く隠し場所があるだろう!!」を連想して俺はもうだめだ
>>214 なるほど。
くるりタンを身体検査するのに夢中でラセンダーは放置してたんだな。
>>214-215 うはっ(゚∀゚)
シークレットの地図買ってみたがやばいなこれ。もうしばらく楽しめそうだ
ふむう、つじつまは合う。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < パスワードまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ふぐ炉さん・・・くるりの中でドリアップしまくったんだろうなあ・・・
ブラウザを更新してて気付いたが、
index2.htmlっていうFLASH未対応者のためのトップページもあるんだな。
コラムへのリンクが404だけど。
>>222 あ、PSPで見てたら確かにそうなったわ。PSPで見る任天堂情報は最高や。
バンブラeditスレに・・・カックイー
226 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:27:10 ID:J51KV7Lf0
ぱすこねー
キャラブックの最初のページ、くるりの後ろにいるのはバグラーかー
>>224 どりるれろテーマBGMキターーーー!!
Lv.3BGMより愛してるぜハァハァ
. |l へ ノ),
[^|| ☆ `/ノ.)
γm|'~人,~¬´::` . ぜったいつかまえて
(:::::l l'ノ_ ・):::::)::::)::) ちょうえき 20ねんよ
. ":!("'^"~'γヾノ"
. ` ): : ム^ l"
ノ__ --(_/
. 「' l
'l √ ヽ l
|'v/ |v'l
|. | | l
. L ゝ l l
'ー'
水中面の銀ブロック壊した先の泡にはさまれて激流があるとこ進めないよ。
泡
はやくパスワード公開してくれないと買い取り価格が下がっちまうよ。
さて、なぜ泡があるのでしょうか。
>>224 バンブラeditすれってどこじゃらほい?
見つからん
DTM板にあるが、そんなんするより携帯ゲソ板のバンブラスレのテンプレを見れ
ヒント:くるりの下着
警察のおねいさんが気になってしょうがない今日この頃。
チビキャラだとタマネギみたいだが、ランク画面だとそうでもないな
ヒント:キャリー警部の下着
(´Д`;)ハアハアハアハアハア
ルレ・カンブーてルレ・患部と書くといけないところ舐めてるみたいだな
炉・メンテといい、キャリーロボの穴といい、ゲームフリークは変態の集まりだな!けしからん!
一生ついて行きます
ポケモンにきんのたま出すところだからなぁ
うはw確かに
ザコローラーがロンボである説って、
やっぱり人間をドリルでほじるという暴力表現が海外ではヤバいからか。
とか考えてたけど、ポリスくんは普通に人間だよなぁ。なんなんだろう。
>>245 ザコ敵は弱い割には改造人間というのは定番だろう
Lv3の曲いいなぁ。
服部隆之氏あたりにオーケストラ化してもらえないかなぁ
っていうかサントラ出たら買う奴挙手
ノ
ノシ
ホスイ
パスワードでサウンドテストが出たらいいねぇ
というかまだソフトすら買ってない人挙手
(´・ω・`)ノ orz
下手すっとほんとにレアソフトになるぞこれ。
GEOもLAOXも仕入れてないので途方に暮れたド田舎
ふとお店覗いたらあったよ。
隣にあった販促キューブの宣伝ムービーを何度も見直して
その場で買っちゃったぜ。
いい歳したおいさんが店頭でそんなんしてる光景は異様だったろうな…
ちょっと質問で申し訳ないんだが
美術館の隠しステージで上のトビラで行くところで
二つ目のギアで破るシャッターの次のステージのラバーブロックが沢山あるところって
どうやって行ったらいいの?
エレベーターに乗って一つ目はいいとして、二つ目がどうやっても届かない……。
皆の総評としては、面白い。が、
地味な(派手でない)物が嫌いな人に合わない&
ストレスが溜まる時もあるって感じなのかな?
どうやっても無理なんてことはありえないんだから
安易に聞かないで頭悩ませたほうが面白いと思うんだがなぁ
>>254 何処の事かよく分からんが、逆L字型のエレベーターの所なら使うブロックは左のじゃなくて上のだぜ
>>257 アリガト……あっという間にいけたorz
>>243 洞窟を抜けた先におじさんがいて きんのたまをくれた
何度も何度も念入りに
「おじさんの きんのたま だからね」
って繰り返してた
女主人公に対しても言うんだろうか
やっぱり意図的に深読みするとエロい要素を入れてるんだな
もう最近は何でもかんでもそっち方面に見えてきたよ
ドリくるり→ドリくるい→男根狂い、みたいな
ゲームフリークは もともと
どうじんの そしきだったからね ▼
初代ポケモンは大人がターゲットだったらしいけどな
スク水ブレイカー 剛チンどりるエロ
やあ、MK2に投稿したレビューがやっと掲載されましたよ。
ゲームデビュー作のクインティのストーリーが、重度のブラコンの妹が
兄である主人公の恋人を攫った挙句ラスボスになり、
主人公の兄たちはその恋人に横恋慕して妹に加勢して中ボスになり、
主人公の親友の2Pキャラはエンディングで恋人を取り返されて落ち込んでる妹に
どさくさに紛れてキスをするという、並べて書くと相当ドロドロな話だったりする。
タイトルがその妹の名前なのがまたごはんおかわり
そしてそのクインティのキーワードが
「めくる」なのもまたおかわり。
>>243 ポケットモンスターって単語自体ちんこの隠語だから
海外だとタイトルPokemonに変更だしな
クインティってそんなきっつい話だったんだ。
>>225 え〜とだね、
「ドラキュラ月下の夜想曲」あんな感じ。
メトロイドを期待したらマップがだだっ広くてスカスカしてる。
綺麗でオシャレだけどモッサリしたテンポ。
空間の広さもそのゲーム特有の呼吸なんだけどね。もうちょい密度上げてくんないかな〜ってのは思う。
でも「動きを派手にすると音楽がショボくなる」という天秤をかついでるGBAのマシン構造を踏まえると、
今作の「アクションの密度は控えめにして音楽をド派手に」って選択は正しかったかも。
もうちょっとスピード感が欲しい
1>2>3と段々速くなって欲しかった
もっと近いのはクロノア…上で2つほど挙がってるけど。
自分自身はジャンプとちょっとした攻撃ができるだけで、
基本的に仕掛けを利用して先に進む。
その利用法をちょっと考えて、
あとは指先という感じ。
ドリル回すのが気持ちいいから
それだけで割と楽しい。
パズルを期待した 爽快豪快なアクションを期待した で買うと失敗するかもねぇ。
そういう意味では エロスを期待した が意外とうまくいくかもしれないと思った
秋の夕暮れ
2スレ目あたりから地道にエロ活動した成果がでてきてるな
(・∀・)イイヨイイヨー
でも一番エロカワいいのはラセンダーたんだからな!
そこは忘れるなよw
美術館の隠しステージの、ブロックがいっぱいあって、下から針が迫ってくる部屋ってどうやって抜けるの?
最初の奴は横から一気に抜けるけど、
次にある横並びブロックはジャンプしてもとどかないよ。
たすけて!
ラセンダーのデザインいいよねぇ。
腕部をドリル用に前方に移動させるためのレールが、
ニッと歯を剥いて不敵に笑ってるように見えるのが。
美術館じゃなくて遺跡だった!
急がば回れっていってもまわりこむとこないよ!
結局上のブロックに届かなくて針にささっちゃう!
>>281 ブロックを下から壊しても
つきやぶりできないのはわかるよね?
ふじつぼコイン いただき!(^ω^ )
>283
嘘つくな
上方向に突き破りできるならそういうギミック絶対仕込んでるよな。
Lv3の曲って、ドリアップの音楽からの繋がりは良かったんだけど
合いの手のヒットと繰り返しだらけで正味がほとんどないうるさいだけの曲って思ったのに
一般的には名曲扱いなんだなぁ
あたしゃ難しい話はよく分かりませんが
アレ聞いてると気分が高揚しますよ。
正直、よくわからん。
>>287 たぶん俺は儲だけど、その人によって好みがあるのは当たり前なんだから、仲良くやろうぜ
ノリが良い曲好きだとあの曲好きになっちゃうよ。
昨日お宝全コンプした。スーファミのマリオがクリアできないくらいアクション苦手な俺でもクリアできて、久しぶりにアクションゲームで充実感を感じたよ。
で、2回目やってみたら自分がうまくなってるのがハッキリわかるね。エネルギー買わずに挑戦してみます。
>>287 >合いの手のヒット
この意味がまったくわからない
294 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:18:52 ID:o86XzHmS0
評判がいいものにケチつけるのって
かっこいいよね。
「スクリューブレイカー パスワード」で検索したことあるやつ ノシ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:38:38 ID:Q8tTW/ViO
「○○よりどりるれろの方が面白かった」とか他のスレに書くと287みたいなのが湧くから気を付けようぜ
評判がいいとしても、埋もれそうなんじゃあー(つД`)
というかこのタイミングでageてる奴はそんなに晒したいのか
再投票は清くない気が
まあ、漏れも別に良い曲だとは思わないし、
どっちでも良い話じゃん?
パスまだ?
パスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そんなエサにこの俺s
パスキターーーーー!!
もうそんな釣りは間にあっt
マジキターーーーーーーーーーー
うーん、パス入力の前に、
イニシャライズが必要だったんですね(;´Д`)
早期中古対策とは言え姑息だぜ
サウンドテストキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
くるり着せ替えキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
タイムアタックコネ━━━(゚Д゚;)━━━!!!
でもこのゲームの神サウンドが好きなだけきけるだけで俺はいいぜ!
イニシャライズも数種類あるようですな。
4ケタのイニシャライザに、その数字を入力する順番…
数字が10000通りで入力する順番が24通り、
更にそのイニシャライザに適合するパスが10000通り…
ブルートフォースの試行回数が億超えた億!!orz
309 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:09:46 ID:540DRFBg0
入力順番もかんけいあったとは
お宝の数だけ、パスがあったら笑うな。
今仕事場なんだが
くるりのコスチュームはどんなのあった?
>>312 そのページのソースみたら
ネタバレ書いてあった
隠しステージ出す条件が分からないです。
全ステージに隠しがあるの?
316 :
314:2005/10/14(金) 16:34:27 ID:aNzdkRKA0
…と思ったけど
これもパスで解除しなきゃだめなのか…そこに書いてあるんだからあたり前だよな
>>315 エンディング見た?見れば自然と分かるよ
今買って、車の中なんだが、
いきなりネタバレ&パス発表か!?
orz
>>313 えー。残りこれだけかー?だとすると少し寂しい。
もっとコメントアウト部分も更新されることを祈るぜ
タイトル画像がまだ用意されてないから
微かに期待しておこう。
まぁ普通のアクションの隠しとしてはこれで十分だけど。
>>311 普段着なんで任務中は変わらないが
キャラ紹介の様なスカートとランドセル姿になった。
ゲイシャ サムライ
ソースってどのページ?
見たけどよく判らん。
もう削除されてるーッ!!!
>>312 >>318 サウンドテスト・着せ替え数種類・壁紙数種類・ネタバレ2つ…(総計最低でも12個)
結構ある方かな。
着せ替えと壁紙はハードリル買える時点で貰っても意味薄いのが切ない。
そんなんより再プレイを促す
デモ・通信カットモードとか欲しい。
待った割にはなんかビミョス
サウンドモードで
ザコローラーが吹っ飛ぶときの「デスポーンヌ」を連続再生させると楽しい
セーブ画面の画像はハードモードかな?
どんなハードでもエネルギータンク無購入で余裕な我々にとっては余裕。
上のがタイムアタック+デモカット
下のがハードモードだったら神
ロックナンバーの解除の仕方がわからん
順番てどういうこと?
>>333 1:ロック解除コードを入力します
2:0000に戻ったらパスワード待ち受けモードに
3:杉森コラムに書かれている番号を入力します
4:ご先祖様の葛篭がゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
>>333 十の位を1→千の位を2→一の位を3→百の位を4
にすれば[0000]にリセットされるから、その後にパス入力
336 :
333:2005/10/14(金) 18:06:07 ID:uXc7dG020
すまん、わかった
○桁目を○番目だと思って混乱してた
ロック解除の順番逆じゃねーか?
こうじゃないとロック解除されない。
何故だ?
2 4 1 3
二番 最後 一番 三番
パスワードキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━ !!!!!
あいやーとかファイヤーとか諸説あったが
「ドリアーップ!」だったんだな
どりゃあ〜、じゃないの?
>何故だ?
サイトにそう書いてるから、何もおかしくないよ
>>338 なぜだッていわれても。
そういうフラグ立て何だろ?
>>342 2桁目の「1」
4桁目の「2」
1桁目の「3」
3桁目の「4」
の順番
ってサイトには書いてない?
俺なんか勘違いしてる?
>>344 2 4 1 3
↑ ↑ ↑ ↑
4桁目3桁目2桁目1桁目
>>340-341 第1ドリルアップ
> ではでは、第2回のコラムでお会いしましょう。ドリャア〜〜!
第2ドリルアップ
> ではでは、第3回のコラムでお会いしましょう。ドリア〜〜ップ!
第3ドリルアップ
> ではでは、第3回のコラムでお会いしましょう。エイドリア〜〜ッン!
ああ、分かった。
要するに俺が桁数を逆から考えてたんだ………。
>>344 あぁ、1の桁、10の桁って書かないと不親切だな。
脳で勝手に補完して順番通りにパス入力していた。
解除パスも1、2、3、4だから何かこんがらがるな
横字の場合は文字は左から読む習慣だからね
勘違いする香具師多そう
あぁ、桁の順番も2→4→1→3でパスの数値も2413なのか。
次のパス解読させる為のミスリードか?
っていうかこのスレみていてニヤニヤしてとみた!
「1」
「2」
「3」
「4」
の順番
俺ここしか読まなかったうっかりさんだから
逆に迷いませんでしたよ
あのページ作った香具師はわざとやってんのか?
今考えると最初の数値が普通0000なのに、どりるれろだと9999なのも
その状態ではパス入れる資格ねーよm9(^Д^)プギャー!!、っていうメッセージだったのか?
深読みしすぎかしら。
実際まんまと釣られて皆で総あたりやっちまったがな。
かべがみって元に戻せなくない?
パス入れても「ふつうのかべがみ」が出てこないし。
先生ぇ〜('A`)ノ
携帯厨の俺なんかは一生分からずじまいですか?
jigブラウザ使っても公式見れねえっす。
コラムページは見れたけどワケワカメ。
まあ、どうでもいいオマケばっかだから気にすることは無いよ
ああ、今月上旬はいろいろ大変だった…
とかのたまってたらとうとうパス来たか!
…しかし、金庫のロック解除みたいのがあるというのは
あながち間違いじゃなかったのね。いや大正解だ。
サウンドモードがあればまだまだ楽しめるね。
嬉しくてドクローラーシークレット連続10周できるくらいだ。
>>355 出てこないな。
>>356 2 4 1 3
↑ ↑ ↑ ↑
4桁目3桁目2桁目1桁目
として話を進める。
マイマイルームで
二行目を1→四行目を2→一行目3→4行目を2の順番にパス入力。
するとパスの桁が0000になり、パス入力条件が揃う。
あとは2094、4089、9434のパスを入れろ。するとそれぞれ対応した宝が出てくる。
で、音の石はメンテの画面で。
普段着はキャラが一杯出ている選択画面でLRを押すと変更可能。普段着なのでミッション中は変わらない。
壁紙はミッション後とかに出るトラックの中身の背景が変更される。
壁紙はもっと早くから渡すなり、いつでも確認できる画面への効果ではないと意味無いと思う。
再プレイ時の通信が飛ばせないやらと節々で詰めが甘いよ杉森さん。
次回作は頑張って欲しいね。↓ドリルでのホッピングとか、エネルギータンク周りとか。
おんがく 007/046
を流しながらゴハン食べてます。さつま白波がすすむぜ
>>360 念のため言っておくけど
ロック解除の効果はステージ出たら消えるよ
↓ドリルのホッピングは1-2で既にあるような気もするけどね。
あれ馬鹿正直に全部ほふってたら被弾すると思うが。
>>363 自分はトゲ地帯で役に立つんじゃないかと思っている。
同じく馬鹿正直に勢いつけてジャンプじゃダメージくらいやすいし。
365 :
356:2005/10/14(金) 19:41:51 ID:k9K7WDR/O
>>360 神様ありがとう('A`人)♪
いや本気で感謝いたします。お手数おかけしますた。
>>363 無くてもクリア出来るべ。
あと現行だとホッピングは地面に一回弾かれたら終わりだべ?
ピョンピョンして欲しくなかった?何回かこのスレでも言われてたと思うけど。
プレイしたら皆とは言わんが感じそうな点じゃない?
ちなみに現行のホッピングでもなんとか活用しようとしてみたが針が怖い時くらいかね。
これも長時間ホッピング出来たらそのホッピング利用した面とかも作れそうだなと素人ながら感じだが。
そういう意味でまだ作り込めたなって事。
おそらく製作中気付いていていたとしても納期やら制作費の問題でそんな面が作る余裕が無かったんだろうが。
あぁ、あとたぶん意味無いけど刑務所の単独ラセンダーの面で
最初の画面でホッピング使う事で障害物の敵ラセンダーに乗る事出来るよ。
要するに次回作に期待ってこった。
>>365 今後もパスが増えていくのでその時を待て。
あと恐らくだがその時は
最初のパス解除の「2 4 1 3」ってのが変わる可能性が高い。
その時には誰かがスレに投下すると思うが…。
ホッピング活用っつーと「わんぱくダック夢冒険」を彷佛とさせるなぁ。
なくてもクリアできるかも知れないけど、1-2と6-2では
敵の頭をホッピングして速攻で通過ってのやってます。楽だし被弾しにくいし。
流れをぶったぎって、行き詰った俺に助言をば・・・
警察の偉い人?
なんかビームとミサイルとチョップみたいので攻撃してくるやつは、
いったいどうやって倒したらいいんでしょうか・・・
まずチョップを撃ち落とせ
余談だが↓ドリルで障害物乗れる奴は絶対使わないとクリア出来ない場面あるんだろうなーと思っていたんだがなぁ。
終わった事なんでもうやめる。スマソ。
>>369 ヒント:チョップ
ほんとだ壁紙もどらないぞ
謝罪しろ
サムライゲイシャの心を持って鷹揚に構えようじゃないか。
提灯はなんともなかったが、門松に吹いた。
>>371 そういや「乗る」って場合だと
カラクルいせきのボスの腕がそうだったような。
ただあんなのがステージギミックに採用されたら
やる気が失せるわい('A`)
くるりたんの衣装、
やっぱスク水とか体操着とか
パジャマとか割烹着とか
出てくるんでしょうか。
> 割烹着
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ(*´Д`)ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
パジャマいいね…かわいらすぃ
>>355>>372 公式HPより
>もとの内装に戻したいときは、
パスワード「2043」を入力して
「ふつうのかべがみ」を手に入れてください。
らしい。
おんがくもいいけど、個人的にこうかおんがすごくウレシイ!
地味に26番とか、アヒャ!って楽しくていいね
キャリーさんの声も素敵だハァハァ
>>379 それが出てこないって話じゃね。
出た?
キャリーさんの声は抜けるな
>>383 Σ('A`)まじ!?
ページ担当はおっちょこちょいか?
この調子だとあの古いアンロックキーも
単なる間違いだったんじゃないの?
パスワードでもののふシリーズ身に付けたり出来ると面白いかも
刀はラセンダー装備で
古いアンロックキーって何よ?
あれ、公式見れねぇぞ?
mk2更新されてるな
俺もどりる売れて欲しいから投稿するぜ!
ファミ通でも特集やってたしな
つか音の石探してるけど見つからねえ orz
早くサウンドルームやりたいのに
>>383 書きちがえだったんだね。
乙かれです。
>>387 多分次週には2413が古いアンロックキーになっている。
つまりだ。
サウンドテスト、服1壁紙1が2413で解禁可能。
他の要素はまた違うアンロックキーが必要となるわけだ
サウンドテスト、LRで10番飛ばしなんだな。
細かいところ作ってんなー。
どうせならLで逆再生までやってくれれば
>>391 なるほど。同じアンロックだと解析されちゃうからね。
手が込んでるなぁ。
ババアは次回作への布石かな?それともパスワードでその後が見れるのか
396 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:13:38 ID:7H7m0tjcO
なんか良ゲーなのに1万も売れてないのはもったいないな…
一応今週のファミ通だと9881本になってたが、
それでも少なすぎるよなあ。
うおっ、早く帰ってパスりてー
スレ伸びてるなあ
>>376 スパッツとパーカーがイイ!!
>>399 頭はバンダナで。
でも頭のツインウズフラーはニョッキリ。
あのバアさん二人組は絶対若返って再登場すると思ったけど
いつの間にか登場しなくなっちゃった感じだなぁ。
ちょっとがっかり…
まさか、このゲームよりゴスロリの方が売れてたりしないよなぁ…
やるもんなかったのと3800円って値段だったから冗談半分で買ったら普通におもろいね。
こういう良作を何気にサラッと出しちゃうところがスゴイ。勿体ないとも言うけど。
とにかく「ニーッ!」、「サーンッ!」の掛け声だけで1000円分の価値がある。
アンロックが判明した事だし、
総当たりをやり直したりする勇者はおらんのか
キャリーの「キャー」で600円分くらいの価値があるしな
メンテの「へっ」だけで300円の価値がある
ラセンダーの歩く音だけでご飯三杯分くらいの価値はあるかな?
ゲームフリークのロゴだけで4回抜ける価値がある
くるりの「にー」だけで5階から目薬の価値がある
とりあえず今回のアンロックは
1234の数字を挟んでいくよう小さい数から並べるっていう規則性があったから
次回のもなんらかの規則性があると思って色々試してみた。
56を中心に並べて外側に78とか、今回と逆の順番で9876とか。
色々試したけど…だめだったorz
21曲目を聴いて泣く漏れ
>>410 アンロックが複数存在したら
古いアンロックはページのどこに書くのよ
あれだ、今回のは第1段階解除のパスなんだよ。
次回は第2段階用のパスが公開されて、それを入れると第1段階の方も同時に解除されるみたいな。
>411
俺はずっと4曲目を聞いている。
こんな糞みたいなオマケどうでも良いから、
もっと面白いの出せや
今回のおまけ、個人的にサウンドテストは嬉しかった。
このページに記るされている新しい解除キーを入力してください
古パスワードだとごほうびが出ないことがあります
今日買ってきた。面白い。なんかやたらと音が良くない?とくに効果音。
でも一万も売れてないのか。まあ仕方無いのかな2Dアクションで新規のタイトルだし。
個人的にはもっと注目浴びて欲しいけど。
>>414 面白いのがでたら出たで
「パスワードを入手できないユーザーは全部楽しめないのはひどい」
とか言い出すヤシが沸くと思われ
沸いたところで別にいいじゃん。
うむ、問題ない
面白いのが出ないよりは出たほうがいいだろ
ネットに繋げられればパスワードがすぐに分かるのだから、
わざわざネットで全部云々言い出すのは煽りって事で。
まあ最悪ネットにつなげなくてもファミ痛あたりに載りそうだしね。
あー攻略本か資料集みたいなのが欲しいな
9434のパス入れても何も出ねー
>>425 9434以外は出たんだが
9434だけが出ない
>427
必要なものが、ないんじゃないの
>428
ほんとだ
とれたよ、ありがd
効果音の040、こんなのあったっけ?
や ら な い か
「5746」でカエルのパジャマをゲット!!
GJ………なんじゃこりゃあああぁぁぁ!!
今のところ、千の位で未出なのが
0・1・3・6・7・8
で、7000-7999やってみた。全滅orz
「9025」でラセンダーのつなぎゲット!!
6000番台、7000番台は無かった orz
抜けがあったらごめん
じゃあ8000番台調べるわ
うわぁ。人海戦術で総当りしてるし・・・
3000番台全滅('A`)
>>360 壁紙なり衣装なり、これだけお遊び要素が強いオマケだと
エンディング前に出さなかったのはむしろ正解じゃないかなー
1814
ライブのかべがみキタ!!!
購入以来はじめて電源つけっぱなしで放置してデモ見てみたんだが
結構参考になるねー。
あのウザイロックオン野郎、あんなに華麗に倒せるのかー、とか。
水中面でも泡を巧みに使って移動してたりとか。
8000-8999
該当なし
んーじゃあ次は、0000-0999調査してみる
1000番台終わり。
9000番台終わりました。
抜けがあるかもしれなかった6000番台を、もう一度やってみたけど全滅 orz
自分は一度落ちます。
皆さん 乙!
さすがに上位初期化パスを探す奴はいないか
乙です〜。
4000番台も終了いたすますた。
ひと休みします。
みな仕事はやー
0999-0650終了 該当なし
途中ですが落ちます
5746 カエルのパジャマきたー。
初期化パス「2413」での現在の状況まとめ
判明パス
1814 2094 4089 5746 9025 9434
残り未踏破番号
0000-0649
2000-2999
5000-5999
2000番台やってみるっす
かぶってたorz
>>442 水中のあそこ、てっきりとげとげにドリルあてながら抜けるのだと思ってた
逆方向にドリル出して減速するんだったのね…
六個出たからもう終わりかな?
5000-5999完了 新たな宝無し
そんな気がしてきたorz
てか当分はここで判明したパスが公式で出るわけだよね…
新しい初期化パスが来るまでかなりおあずけ喰らう形に…
2000-2099,2490-2999完了
中途半端だけど用事が。。。
〜パスワード解析中の注意〜
ドリル回しっぱなしでパスワードぴったりの数字になっても
自動的に止まるようにはできてないよ。
0000-0649 終了
>>456 それは皆わかってる。
初期化パス「2413」での現在の状況まとめ
2100-2489完了 これで初期パス分終了かな。
判明パス
1814 2094 2403 4089 5746 9025 9434
>>455の残り
2100-2489 終了
これで二千番台も新たなお宝無しか。
途中2403で「ふつうのかべがみ」が出てビクッとした。
2100-2489完了!……って俺一歩遅ぇ〜!
新しい解除パスでも探しますか。
>>458 うわ。二千番台はもうすでに終わってたんだね。
リロードしてなかった…orz
乙です。
>>459 >>460 すまんです。宣言してからやらないといけなかった。
ロック解析かぁ・・・こっちはきつそうだなぁ。
>ロック解析
1.2.3.4の4つの数字を1.2.3.4の順に入力する全24通りは前日試してみたが、
どうも他には無いみたい。
うへへ、俺今全部試したorz
5678でやってみるかな。
やっぱ9は最初からセットされてるから使われないよな・・・。
となると0がどっかに絡んできそう。そうなるともう∩( ・ω・)∩
5678全滅〜。
2468とかだったら切ないね。
チップを効率よく集められるステージ教えてください。
プレイ状況は、ステージ全クリで、宝も全部集めました。
1〜9の組み合わせロックだったら人海戦術でも三十年くらい掛かるんじゃねーの?
おまいら最高だ。
>>467 左右に電気ビビビなっててねじ外すやつがいるところまで行って、
倒す→チップイパーイ→ドア出て復活させる以下永久に繰り返しとか
あと1-2の入ってすぐにチップ2つあるからソレ取って中断、以下繰り返しとか
2468だめぽ。
キリないですな。おとなしく待つか。
ラセンダーのつなぎはカッコイイなぁ。
任務中もくるりとラセンダーの色コンフィングしたいけど
そんなのおまけには無いだろうなぁ。
壁紙はメッセージ欄の角のデザインも変わるんだな
うーん、ちょっと計算してみたんだけど
ロックのパターンは数字がダブらないとして
0〜9のうち4つを選ぶのが210パターン、数字の順番で24パターン。
これで5040パターンのはず。
で、大事なことなんだけど数字の若い順から合わせていくなら×1パターンなんだけど
もしそうでないとしたら更に×24パターンで計120960パターンだな。
どっか間違ってたら訂正ヨロ。
改めて1-2をやって気づいたんだが、トラフグx2って
片方の穴に突っ込んでLv2
↓
もう片方が発射したら引き抜いて飛ぶ
の繰り返しで華麗に昇天させられるのだな。
>>474 (10C4)*(4!)*(4!)っていう計算をしたのか・・・
(10P4)*4!でいいと思うよ、蛇足だけど。
被らないなんて保証は無いので、
(10^4)*(4!)=240000(通り)
だと思うけど、被らないとすれば上記の通りですな。
チップの使い道がねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
チップだ。とっときたまえ。
おたからコンプしてないからパスワードがわかっても隠し要素が楽しめない罠…
「おとのいし」 のあるステージってどこー?
>>479 二度目のロック解除に望みをかけるんだ!!!
来月あたりか・・・。
>>481 いちいち聞いたらゲームがつまんなくなんねーか?
完全に詰まってから来い。
>481
1-2だと思う
おまけはもうやりつくした奴らへの暇潰しだぞ
まだお宝集めの途中なんて羨ましいじゃん
一番楽しいとき
むしろ途中の方が着せ替えも壁紙も楽しめる。
やる理由がなきゃ見る機会もないしな。
パスで一番コソドロシスターズの再来に期待してる俺がいるが夢見過ぎか。
ギャラリーで配付してる壁紙見ると、奴ら、かんざしが棒型と馬蹄型の磁石なのな。
うーんプリティ。
結局7種類かあ。
でも最後の最後まで服や壁紙だけで終わるとは思えない。思いたくないヽ(`Д´)ノ
>>489 とりあえず、>326を見て驚愕してくれ
いやならいいけど
お宝の31番って、おまけに関係してきそうな気がする。
やっと
>>326の画像の意味がわかりました orz
ボキも今やっとわかりました orz
>>326の画像見て漏れもわかりました orz
これってどれくらいの難しさなんだろか?
某モード予想
ダメージ2倍、敵体力・量2倍、ブロック追加、
買い物金額2倍、体力赤スタート
・エネルギーが赤1コでスタート
だと思うが。
敵の量2倍ってトラフグ×4かよ
攻撃方法が増えてきたりしたら良いなぁ。
今気づいたが、壁紙変えるとメッセージウインドウも変わるんだな。
メニューとかのシステム系じゃなくて会話文の方。
コメント内に隠してあったハードモードとかの説明消えてるー!!
隠してたの絶対故意だろ。
ネタバレすんなよ
壁紙ってメッセージウインドウだけかと思ってたらトラックの中も変わるのね
ラセンダー無しのパンチだけモードは無いだろうな。仕掛けで詰まる。
あのパンチは決まった時気持ちよかった!
瞬間、スローになるのがイイ。
ドリルが残ってたら楽勝だったのだろうかと
パンチは、いったいいつ殴ればいいのか全然わからなかった
2時間ぐらいずっとやってた…
初回で最初に打ったパンチがいきなりヒットした俺みたいなのもいますよ
今日これかってきたよ。
振動ちょっと弱いけど、ステージ中の
ひきぬき使ったアクションとか、
ドリアップ3で配管一気につきすすむのか
気持ちいいしよくできてるねえー
けっこうおもろい。
スーパーが付いた続編より優れてるよな。
スーパースターフォースか?
信者争いをさせたいのだろうさ。
英雄が付くやつは3日で売った
ああそうか
スーパー信長の野望かも
信者だった…今ではこっちが好き。
旧作入れるならあっちだがw
でもほんと知らない知人にもやらせてみたいくらいの
安心できるような面白さがあるよ
俺は銃☆超英雄も好きだがなあ
知り合いに薦めるなら間違いなくどりるれろだけど
スーパースクリューブレイカー
いや、うまいだろ
普通にゲームにいそうじゃん
もともとドット絵のキャラをドット絵で描いてどうする・・・
フハハー
コレピクは本当に地獄だぜフフフハッハァー!
カエル+ジパングが一番気に入ってるのでずっとコレ。
ランドセルはちょっと中途半端だなあ。
やりすぎた。
ステージ少ない。
はやく2出して。
俺はバグラーの正体が伏線で実は〜・・・っていうので
続編がでると信じてる。ポケモン作りつつまたこっそり作ってると信じてる!
やっぱカエルだよな
他のは見た目それほど変わる印象ないけどカエルだけ異質でオモロイ
解除パスワード発見!!
百の位に8、一の位に2、千の位に3、十の位に5を入れる!
すると、0000になるよ!
後は、人海戦術でよろしく!
はん、そんな見え透いた手に引っかかる物か!
…
…
…わぉ。
クマー?
家に帰って試してみるか
解除パス(
>>530)
3852
3000-3999番調査してみる
残件
0000-2999
4000-9999
おめー社員だろ!
次回作作ってね、買うよ。
解除パス2個目
6000-7000やりまふ。
7073でなんか出たぞおい
>>539 GJ
なにか気になるけど0〜1000まで終わらせてから確認するよ
まだ300 orz
542 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:24:29 ID:9BO/LEHz0
なんだ?
7073効果わかんねー。
IP: 58.89.150.247
Host: i58-89-150-247.s02.a038.ap.plala.or.jp
な、なんでそんな解析が…
昨日の今日で、ブルートフォースではないよな?
6000-7000 無し orz
多分アレのような気がするけど使い方わかんねえな
9025キタコレ
って空っぽだったorzわけわかんね
>>547 キタコレ!
俺のは空じゃなくてツナギが入ってた。
コスチュームだ。
ラセンダーの顔になっている
7073がフラグになっているのか?
俺の空だったけど黄色のコスチュームきた。
0-1000終了 無し orz
9025は空だったな
2つ目の解除パス
2000- 行ってみます
ちなみに黄色いコスチュームのアイテム名は「ラセンダーのつなぎ」だ。
>>549 ラセンダーのつなぎは1つ目の解除パスでも出現が確認済み
このスレで判明してる1つ目解除パスのを全部試してる人は空になってる
これってもしかして前の解除キーの効果残ってんのかな?
9434が空だったけど
ありゃ、マジだ。
最初から始めるでLRスタートセレクト同時押し
二つ目解除パス
2059アリ
2つめパスで5854きました
二つ目解除パス
2094空
どうやら二つ目の解除パスは一つ目の解除パスの効果も持ってるみたいだね
解除パス2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
解除パス3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
こりゃ、タイムアタックとかきそうだな。
9000-9999何も無し
青い服・・・これマリオ・・・
コンティニューって確か50枚だったよな?
ハードモードってそこはやさしくなってる?
俺には難しすぎて orz
3000-3999
該当なし
ハードモードキタコレ
壁紙ワロタ
そっちかよw
新規発見キタコレ
解除パス2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
解除パス3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
2000番台多いな…
解除パス2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
解除パス3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
俺ら、
遠足の前の日にお菓子全部食べちゃう
子供みたいだな。
で、当日サミシイ思いをする と。
…でも食べたいもんな。
5716もキタ
なんだなんだきゅうにこのぱすわーどのりょうわ
早速ハードモードやってみたら
コンティニューは10枚になってた
体力1テラツラス
>>572 うは、字面にやられた。
このコスチュームはねーぜ
ハードモードSUGEEEEE
回復アイテムも出ないみたいだな
6-1、6-2、ラスボスとかコンティニュー連打の予感
ハード空中面俺はクリアできないと見た。
解除パス2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
解除パス3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2828(はやりの…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
一面のボスですら即死・・・。
お、俺は公式で発表されるまでパス入れないぜ!
うーん、でも誘惑に負けそう。全部変態杉森御大のせいだ。
>>577 シークレットとかクリアできる気がしないな
最初からスタートでとばせるのは親切だが、
あいかわらず無線は入るのか・・・ あれちょっととばしたいw
>>579 しまった、コピーペーストしてたらミスった
解除パス2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
解除パス3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…), 2828(はやりの…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
またきました5074
5000-5999終了
まさか3つも見つけられるとは
解除パス2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
解除パス3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…),
2828(はやりの…) 5074(メルヘン…) 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
あかしを獲得後、
最初から始めるでLRスタートセレクト同時押しで【ハードモード】。
しかし、
>>530がどうやって発見できたのか気になるな。
やはり、関係者なのか?
もしくは2413入れたときのメモリ変化を手がかりに解析したのかも知らん。
ロック解除ナンバー
1234 → 十の位に1、千の位に2、一の位に3、百の位に4
3852 → 百の位に8、一の位に2、千の位に3、十の位に5
パスワード
2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…), 2828(はやりの…), 5074(メルヘン…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
ロック解除ナンバー3852未調査パスワード
1000-1999
4000-4999
7000-7999
8000-8999
よもやロックパスが解かれるとは夢にも思ってなかったろうな
4181当たりです
まあポケモンも発売日に隠しポケモンが解析されたりするし
今時なにか隠し続けておくのは難しいよ
GBAはエミュの存在が辛いな
4089も
595 :
594:2005/10/16(日) 10:41:39 ID:R5myO1GT0
重複でした。すみません
ロック解除ナンバー
2413 → 十の位に1、千の位に2、一の位に3、百の位に4
3852 → 百の位に8、一の位に2、千の位に3、十の位に5
パスワード
2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
3852 → 上記+ 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…), 2828(はやりの…),
4181(わるい…), 5074(メルヘン…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…), 7073(…あかし)
HARDモード
「さいしょから はじめる」データにトレーラー合わせてLRスタートセレクト同時押し
ロック解除ナンバー3852未調査パスワード
1000-1999
4000-4999 (調査中?)
7000-7999
8000-8999
>>595 2つ目の解除ナンバーが1つ目をカバーしてる検証報告になるから問題なしかと
4000-4999終了です。
8785きた
8000-8999終了
8785の壁紙のみ
簡単すぎとか言ってたヤシは
ハードモードをコンティニューなしでさくっと解いて
何が起きるか検証してください。
ロック解除ナンバー
2413 → 十の位に1、千の位に2、一の位に3、百の位に4
3852 → 百の位に8、一の位に2、千の位に3、十の位に5
パスワード
2413 → 1814, 2094, 2403, 4089, 5746, 9025, 9434
3852 → 上記+ 1419(みらいてきな…), 2059(とらわれ…), 2438(かわいい…), 2458(けいぶさん…),
2828(はやりの…), 4181(わるい…), 5074(メルヘン…), 5716(ゆうとうせい…), 5854(あおい…),
7073(…あかし), 8785(そらとぶ…)
HARDモード
あかしを獲得後、
「さいしょから はじめる」データにトレーラー合わせてLRスタートセレクト同時押し
ロック解除ナンバー3852未調査パスワード
1000-1999 (調査中)
7000-7999
> BE:427291979-##
まとめ書く時これつけてんのはポイントよこせってことですか?
1000-1999終了
1419と1814(重複)のみ
7867
マップでLR+START+SELECT
ワロタ
7867きた?
7800-7999 調査完了
かぶった…orz
かぶっただけではアレなので
マップ画面で押すボタンはR+セレクトだけオッケーです。
ハードモードもLRスタートだけで良い様です
これで調査終了かな?頑張ってくれた方々、乙です。
総当たり部隊の皆さん激しく乙でした
しかし、これだけ隠し要素が一気に出ると、3852が最後の解除パスな気してくるなぁ
>>607 ぁぁ LRだけとかLRセレクトでは動かないの確認してたんだけど
LRスタートだけでよかったんだ
ハードモード怖いね。
何気ない敵の配置が修羅場に…
例のモードは鬼畜の所行だなおい。
SELECTでライフを見て、ガチなのはよくわかった。
正直、エネルギータンク未購入クリアを誇っていた自分が恥ずかしい。
7000-7999終了
皆さん乙でした。
>>606 スマン。宣言しとくべきだったね
7867こない…
おたから後1つ取り残してるけど、関係ありそう?
>>605,606
このパスだけ何故か無反応だ、あってるんだよな?
おたから全部取ってないと出てこないようになってるかも・・・ 効果がアレだし
>>615 あってる
7867はやってくれねーかなーと思っていた機能だ。
>>614.615
参考までに
自分はタンク未購入・おたからコンプ状態です。
タンク制限はさすがに無いと思うのでやっぱりおたからかな?
いやもうハードむりぽだろ・・・耐久度がドクローラー戦闘員とタメだぜ?
魔界村やトイポップの連中だってこんなに鬼じゃない、一撃目は服を剥ぐだけで許してやる。
つまり何を言いたいかというとくるりの服もうわなにをするやm
攻撃を受けるたびにラセンダーが少し顔を赤らめます。
サウンドモードいいね!
ババァの「うひょひょひょ」で三回はイける
皆さん乙です。
ハードでやっと下を覗く機能の本領発揮か。
まぁあっても何度も死ぬなこれは。
服はセーブデータ依存か
ハードで1つ面をクリアする度に眺めて休憩しようと思ったのに
やりこんだあとの証にしかならんのかぁ 残念
コラムを読む人激減。
さぁ、このゲームぬるいとかいってたヤツ手を挙げろ!!
ノ
>>626 ノシ
いまマリオ2やロックマンを思い出した。
初回プレイからタンクもドリルも未購入でコンティニュー封印プレイで
シークレット6までクリアしたけどちょうど良い難易度だったな
ハードが楽しみだ
ドリル買っておたから集め行ってくる ノ
あぁ、もう売っちゃったんだよな…
買いなおしてくる ノ
キャリーさん強いよキャリーさん
ごめんね ボス戦はダルイとか言ってごめんね
この流れについてくのめんどいから次スレのテンプレにパスワードまとめとけよ
632 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 14:03:46 ID:q+KmXqzlO
そんなやり込みあったのか売って損した…('Α`)
あかし以外のアイテムってなんか意味あるのかな?
うわ!もう2つ目のロック解析されたんだね!スゲェ!
解析してくれた人、総当り組の皆さん乙です。
コンテニューの制限がゆるくなってる辺り、ただ厳しくしただけじゃないってのが泣かせる。
壁紙の使い方がいまいちわからんな。
>>636 公式サイトものぞいてあげてください・・・
壁紙は切り替えが面倒なのと新規ゲームに引き継げないのとで全然楽しめない
>>635 エネルギータンク入ってるところが
軒並みジャンクチップ数十枚入ってるところにも
ゲムフリの慈悲を感じますた
>>640 7867の使い方が間違ってる悪寒(R+select)
地震でびびってコンティニュー orz
結局チップの使い途がねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うわー・・・うっかり最初の戦闘員に叩かれて死亡→チップ5枚
「チップが足らんぞ」→ゲームオーバー
はじめてゲームオーバー画面拝んだよ・・・恐るべしハードモード
ハードをノーコンティニューで全クリアという目標ができたな。
神経すり減らすだけの拷問に思える………。
こんだけ難しくしてくれりゃとうぶん終わらんなw
ぬるいって流れが一変したなw
まぁ、ある意味ルール違反だけど・・・。
ロック解除パスワードは下位互換だから、
3852の対応量からすると間にもう1つか2つぐらいはありそうだな
>>651 間にあってももう意味ないけどね (´・ω・`)
IP: 58.89.150.247
Host: i58-89-150-247.s02.a038.ap.plala.or.jp
一面終わったところで、もうハードやる気が起きなくなった。
ヒドス
しかしまぁ、極端な難易度差だなハード
これじゃKururi Must Die!だ
実際死にまくるり
なんとか3面クリア
ハードエンディングー。休日の午後が潰れました。
とりあえず何も出なかった。(出たら嫌だけど)
安易に敵が堅くなるようなHARDにしなかったことは賞賛もの。
あー今週パスワード出なかったら売ろうと思ってたけど
この調子じゃあと一生無理かもw
俺も1面で止めておこう・・・俺には無理だ。
この中間を作れば良かったんじゃ・・・。
>>656 テラスゴス
安易にペラペラになったくるりたんはいいのかよ
うわー今日が本番だったか!!
昨日必死こいて総当たりやってた俺ら数名('A`)楽しかったけどね。
それにしても
>>530は正直どうやったんだろうな。普通に探したって分かりっこないだろうに。
開発者がちょっぴり不憫。ええもちろん全部頂きましたが。
早期中古対策以外の何者でもない(そうでないなら
ゲーム中にパスが手に入るほうが自然)から、
開発者が不憫つーほどのものでもないとは思うけど。
これ全部コラムで公開するまでに年明けるんじゃないか。
アンロックって内部に時計でも入ってんのかね
パスワードで遊びたいけどまだ金属ブロック壊せない orz
金属ブロックはクリアしないとムリ
クリアはしたけど金稼ぐのたるくて放置してた
飽きないように色々ネタ仕込んであるんだなあ、ゲームフリーク恐るべし
美術館1のボスクリアできねぇ orz ハード厳しい
ハードようやくステージ2までクリア。
ライフ1でもやれば意外とできるもんだね。
噴水の爆弾とロボ犬でやられまくったけど…
669 :
むしろ:2005/10/16(日) 20:04:47 ID:dAEb9vo9O
体力1プレイが本命として作られているステージ構成だということに気付いた。特におまけステージ。
元々アクションの会社でしたね。
通常のほうはダメージ覚悟体当たりでも進めちゃってたから
ハードの緊張感がたのしいなぁ
自分は絶対どっかで手詰まりだろうけどね
神ゲーという認識でよろしいか?
勝手に認識してれば?
めちゃくちゃ地味ゲーの部類だと思うが。
雑誌とかで紹介しにくいだろうなぁ。
今まで力押しのヘタレプレイだったから気がつかなかったけど
ボス戦は特にパターンゲーだったんだな
というか、道中もかなりパターン。
敵の動きとか最短安全ルート考えるとガチガチのパターンになる。
パターンゲーを完璧にこなす人はかっこよすぎるな
一生STGやってれば
520 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 02:49:04 sxNCLkmb0
>>518 下手だね
631 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 14:01:46 sxNCLkmb0
この流れについてくのめんどいから次スレのテンプレにパスワードまとめとけよ
672 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 20:23:09 sxNCLkmb0
勝手に認識してれば?
677 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 21:05:06 sxNCLkmb0
一生STGやってれば
┐(´ー`)┌
>678
楽しそうな人生だな
壁紙セレクトがあったらよかったな。
パス入力で可能になったりして。
明日あたりにコラム更新されるかな。
パスは解明されちゃったけど、設定イラストとか載せてくれたら嬉しい。
コラム自体も楽しみだし。楽しみだ。
パスをかなり解明したおかげで
余裕を持ってコラムを楽しめますな
壁紙って、ラボの事だよな。いちいちどこかクリアしないと見れなくてメンドイ
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:37:15 ID:AD2h7Alp0
どりるれろ
既出だけど、とった瞬間にメッセージの枠も変わるよ
ハードだと、鬼の難易度…さすがゲームフリーク。
これ買おうか今悩んでるですけど・・・ズバリ買いですか?
あんま売れてないんで買ってあげてください
やべえ、サソリのボスで10回も死んだ
しかも半分は最後の突っ込んでくる所で本体に体当たりして死んだ
初見はあっさりクリアしたのにミスが許されないと緊張して手元が狂う・・・
>689
定価3800円を二割引きで3040円で買ったけど
最初はあっさりした難易度に売ろうかとも思ったけど、むずいシークレット面やってるうちに愛着が湧いた
ほんと丁寧に作ってるゲームだと思う。おまけも結構あったし、全体的な雰囲気が気に入ったし
取り合えず俺は値段分は充分遊べたと思う
>>690漏れ的にサバイバルキッズが微妙だったんで売ってこれ買いますわ。
・・・・・・・・にしてもレス読んでると割りと面白そうだ、これ。
>>662 ちょっとタイミングをずらすでユーザーのモチベーションを長く保つって考えもできると思うのだが。
ここにいるゲーマーならともかく、3週間ぐらいかかる人も普通にいると思うぞ。
もっとも、Web上だけだとちょっと伝わりにくいが。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:06:39 ID:MFdAlYPfO
空の面のボスって、みんな倒せましたか?
イライラ棒みたいのがツラい。応援団の最終ステージより手応えありすぎだわ
ノーマルタンク0プレイ中。
4-1のボスは正直しんどい。
>>695 どうせお前はホバリングの使い方も知らないんだろう。
これだから台詞は聞かずくるりメモも見ない奴は困る。
いや、正直ホバリングのコツはこのゲームでも屈指の掴みにくさだと思うぞ
今ハードやってるけどここが越せるかすっげえ不安
4-2のボス、慎重にやって1回どう動けばいいか分かるとノーダメ簡単に出来るぞ
それよりも4-1のボスのほうが苦手だ。
ボス前のリップルレーザーがテラウザス
アメデスは慣れるしかねぇよ…
3-1の植物のツタみたいなのがでてくるところって、
どうしたらいいんでしょう。
ツタの先のボールみたいの攻撃してもダメージないし、
こっちも死なないしで、エンドレス状態なんでつが・・・
ああ間違えたorz
ボールに突き刺したままタイミングはかって、空中でドリル引き抜いてそのまま光球にドリル突っ込め
>>702 少しはカンブー達の言うことにも耳を傾けてあげてください・・・
アメデスやっぱタンク足りねえOTL
…このままノータンクでラスト越えられるか自信なくなってきたOTL
結構どうにかなるもんだよ
ラストは地味にムカつくトラップが多いからなぁ。
刑務所はなんとかなるんだけど、ただボスが勢いだけでどうにかなるもんじゃない。
ハード、キャリーさん強すぎ orz 2面にしてくじけそう
>703-705
ぬお、即レスサンクス!
アドバイスどおり、ドリルつっこんでみます。
がんばれ、俺なんかサソリマシーンでくじけそうだった
713 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 00:15:49 ID:f4u262u7o
かなりお気に入りだけど
動きがスムーズじゃないところだけ欠点かな
これどうにかならなかったんだろうか
マシンの重さを表現したかったのかスペックが足らないのか
ゲーム自体はかなり好きだけどすっきりしないな
以前簡単に倒せたサソリとかに何度もショボイやられ方すると、嫌になりかけつつも
ぬぉぉ流石ボス、これが真の姿か!なんて、見直す。
でもアメデスは俺にはむりぽorz
>>695 自分、初回4−2ボスでクリアを諦めかけた。
しかし自分は昨日ED見れたんだ。
がんばれ。
ハードやってると、いかにパターン構成が練られてるかに気付くねこれ。
うまく行くとリズミカルボタンな入力で軽快に進んで気持ちいいし、
失敗しても自分が悪いと思わせてくれる所もいいよなぁ。
>>685 いや、ほとんどの面で出撃時に見られると思う
>710
>ハード、キャリーさん強すぎ orz 2面にしてくじけそう
「ハードキャリーさん」だけで萌えてしまった。 orz
ハードの電撃系雑魚ツラス
いかに間合いを取るかってゲーム性にハラハラしますな
弾丸雑魚に挟まれただけでドキドキする
小ブロックで一段上にいる弾丸野郎に引っ掛かるんだ'`,、('∀`)'`,、
とりあえずハードクリアしたけど、もう隠し要素ないのかな。
宝全部集めてもう一回クリアしてみるか……
ノーマルなんだが、4-1のボスで気が狂うかと思った
青が飛んできたらR、赤が飛んできたらLってわかってるのに、
何でかしらないけど逆のボタンをとっさに押してしまう
飛んできたミサイルの色を判断し、そして一瞬混乱するから、
ミスるわ受け止めたときに数字見る余裕ないわで、
頭は混乱するわイライラするわ氏にまくるわ
で、なんでだろうと愚痴を書こうとして気づいた
パイプのときは赤でR、青でLで覚えてしまっていたからだ
引っ掛けなんかなあ
ハードだったらもっと余裕なくなってるんかなあ
かわいいナース服の萌えなさは異常!
もう、カエルと青のオーバーオールだけでいいよ。
可愛いのはそれだな
メガネも期待はずれ
くるりの容姿がそもそもコスプレ向けじゃないんだよね。
キャリーたんの方が着せ替え楽しそう。
むしろラセンダーの着せ替え
それだ!
コラムにあった土木作業用ラセンダーの黄黒縞カラーリングプリティだったのに
でもハードのラゼンダ黄色ですし。
もうパスワード祭は終了かな?
それでもまだ何か仕込まれてることを期待してしまうが。
イイね
くるりはあんま萌えない
キャリーでおながい
いっそのことラッセンとメンテのガチホモ画像を頼む
>734
可愛いじゃないか可愛いじゃないか
朝から眼福ですた
やっべハードモードマジ面白い。階段の上からピョンピョン跳ねてくるあんちくしょうがいるだけで緊張感が。
ライフなんてドキドキパニックくらいあれば良いんだよって思ってたけど、ここまでするとは思わなかった。
シークレットの方の爆弾がクリアできる気しないよ。
ハードがゲージ1本分じゃなくてエネルギー1なところに、
「ノーマルはゲージ1本だよ!」と言いたげな、
アクションゲームマニヤの製作者の血涙が目に浮かぶようです。
コンティニューのコストが控えめなのがまた泣かせる
>734のくるりタンを後ろから見てみたいね
>>743 そんなことしたらはいてないから丸見えになっちゃいます><
ごめんよ、あの時は今まで
上位解除パスなんかねーよ、
とたかをくくっていたが…
やっぱりあったのか。
しかしここまで急に神レベルに到達する
ゲームもなかなかないなあ、ほんと
く・る・り に ほーじらせて♪ ドクローラー を ほーじらせて♪
ほーじって アフーン(ドクローラー雑魚) ほーじって おぎょー(ババア)
くるりにほじれぬものはない♪
隠し要素のテキスト再アップおねがいできませんか?
HARDのサカナ、あれ運だろ絶対。
光弾5連発なんかかわせねーっつうの。
ハードやってて思った事があるんだが
このモードチップばっかり、というかチップしかでないよね?
明らかに10以上出て来るところで
死んでコンティニューを繰り返すと
チップごと復活してます。稼げってことなのか。
誰か今まで出たパスワードまとめて
ポケモンでもポケルスやら旧MAPやら旧ポケやら
わくわくするような要素を、本当に「隠し」てる辺り、凄いなと思う
服を手に入れたら
メニュー画面でLかRを押しっぱなしにすると
くるりルーレットができるぞ!
意味ないけど
うわあ。
せっかく640さんがまとめてくれたやつ、間違えて削除しちゃったよ。
最後の一文に気持ちのこもったまとめだったのになぁ…
仕方ない。また自分でまとめよ。
4ステージで止まった・・・・・
余分なところにトゲが多すぎる。
アーケードじゃないんだから、こういうテクニカルなアクションは
残機無限にするべき
いまゲオいったらどりるれ2999円で売ってたな
迷ってるヤシは買っとけ
>>759 近所のゲオでその値段で購入
最後の一本だったけどな
762 :
756:2005/10/17(月) 20:37:19 ID:m/LI6jqS0
>>758 わー!ありがとうです!
これは内容がすごい…要らないものなんてないですよ!
ま、まだ取って無いおたからの事まで…ガマンガマン
おたからの正式名称と、壁紙がどのパスか判明してすごく助かりました。
>>758 余計なもんが多すぎて見難い。修正しとけよ
いや、まあ…うん…その…
全然オッケーっすよ!
>>763 ID変わったらまた元気になったなsxNCLkmb0
>764
テラカッコヨス!
後ろのくるりタンも(・∀・)イイ!
このゲーム、ミクロではつらい?
>>764 GJ!激しくイイナw
でもあんまりうpするとウザイいうヤシ出てくるからホドホドにな
776 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 00:41:18 ID:A4umit2i0
なぁなぁ
メンテルームだかさくせんしつだか選ぶ画面で流れる曲がさぁ
とあるAVで使われてた曲と同じ曲なんだが
こういうのって普通にある事なのか?
>>764 バルハル族の女戦士に見えてしまった
でもGJ!
779 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 00:50:03 ID:A4umit2i0
>>777 覇王のBIKINI Vol13
着替えのシーンで流れてる
つか作戦室の音楽がなんでAVに使われてるか全く想像できんなw
783 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:24:04 ID:A4umit2i0
BGMうpしてみたいけど・・・取り込む機器が無いんだよね
マイク経由でやろうと思ったけど、いつの間にか使えなくなってるし・・・
出てくるのが小学生とか?<AV
逆じゃないか?
覇王ってかなり昔だぞ、時系列が合わない。
■音声うpの仕方■
1.コントロールパネル→サウンドとオーディオ→オーディオのマイク音量最大に設定
2.すべてのプログラム→アクセサリ→ボリュームコントロールのほうでも音量最大に
3.「1,2」の設定でマイクのミュートにチェック入ってたら消しておこう
4.すべてのプログラム→アクセサリ→サウンドレコーダー起動
5.マイク端子にイヤホンかヘッドホンかマイクをつなげる
6.喋ってみて、スピーカーから音が出たら成功
7.録音ボタンを好きに押そう
8.保存してとりあえずうpしよう
※イヤホンでも録音は可能。
ヘッドホンだと思いのほかしっかりとれる。
マイクがなくてもあきらめるな。
ん、それなら何曲か録音済みだけどうpする?
お願い
録音できました
>>786丁寧な解説thx
今からうpする・・・が、当方低速回線なので時間かかります
ワクワクテカテカ
>>785 「スランプだー!」
先生、AVを見て息抜きされては…
「ひらめいたー!!」
グオオオオー
作戦室の曲、完成
「先生ひとことどうぞ」
「AV、ビックバーン!」
応援失敗
794 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 02:00:02 ID:iahjhqjc0
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
795 :
787:2005/10/18(火) 02:01:11 ID:Vz+RFHVd0
まんまやん!
798 :
787:2005/10/18(火) 02:04:30 ID:Vz+RFHVd0
ごめ、ログ読んだらAVの話題だったんだ。
元ゲーのBGMのうp祭かと思ってたorz
うーむ、ちょっと五月蠅いけど似てる。
おー、後半同じだな
笑えるけど潰れたAVメーカーからパクッちゃメっ!
ぬぉーこれはすげぇぇ
796乙!てか持ってるってのがワロス
作戦室でこのBGM聞く度にもにょるハメに(´・ω・`)
これ、メールしてみたらどういう反応が返ってくるだろう。
回収祭りキタコレ?
似てねーよwww
期待してダウンロードして損した
この流れの中で質問すまそ。
ゲームキューブでGBAソフトできるやつ使ってるんだけど、
このソフト入れたらゲームキューブごと振動しちゃうの?
それともちゃんとパッドが振動する?
後者なら明日買ってくる。
後者
こんな時刻に即レスサンクス!
明日買ってくるよ!
で、ついでに質問なんだけど、
1 その、ゲームキューブのアレ
2 ゲームボーイミクロ
3 GBASP
4 初代GBA
この中で一番画面キレイに見えるのはどれ?主観で構わない
ゲームキューブ振動しても意味なさげだがw
でもゲームボーイプレイヤー使ってのコントローラ操作が一番操作しやすいんだよな俺的に
>>811 ミクロ>SP>アレ>GBA
でもアレでも別に気になるほど粗くはない
初代は画面暗いからダメポ
ミクロは液晶の質が良いしサイズが小さいから高精細に見えるんで
単純に2>4>3じゃなかろうか。
4は周りがものすごく明るいことが条件だが。
キューブのアレは綺麗と言うよりは見やすい、かも
>>813 ズガーン(゜△゜;)ニンテンドーDSってGBAソフト動くのか。
知らなかったマジデアリガトー。
・・・操作性悪いんですか(´д`)
個人的には、DSよりミクロの液晶の方がきれいに見えるのだがどうか?
まあ、画面小さいのイヤンという意見はわかる。
>811
ミクロ
どうでもいいことだが、
ミクロでプレイするとゲームボーイプレイヤーのロゴが出るなw
ちなみに振動はキューブのが一番激しい。
漏れはDSでお宝コンプしたけど、操作性悪いとは感じなかった。
むしろミクロの方が慣れが必要かもね。
キューブのLRボタンはアナログなのでストロークが深く
操作しにくいかも。
ゲームボーイプレーヤーの入力遅延ひどくない?
俺はとても我慢できたものじゃないと思うけど。
GBPで再販マリオやったけどゲームにならないほど遅延が酷い
796がこの場面で死ぬほど抜いてたのはよくわかった
7867でないです
これはお宝コンプが条件みたいですね・・
シークレットむずい
7867って色変わるだけだよね?
…気付かない俺の目は本当にfusianasanだ…
流石に、ハードモード限定のパスワードは無いよね?
レーザーかわしてアメデス倒した
あと1ゲージ…やばかった…
っておい
某モードの「ちかてつのやね」って
最難関じゃないのか('A`)
「ちかてつのやね」はまだ何とかなる方かと
ハード宝コンプした。
地下鉄屋根は柱のパターン覚えれば楽だと思う。
ノーミスがムズイのは
美術館のレーザーの雨をリフトでかわしながら戦うとか…
運良く抜けたけど、ポリスくんの機嫌しだいの予感。
エネルギータンクって使い切り?
一度買ったような気がするのにノーマル状態に戻ってるんだけど。
おまえは何を言ってるんだ
多分セーブのし忘れ。オートセーブじゃないからこまめにセーブした方がええよ。
チップの貯まり具合からするとタンク使いきりでも良かったかも
一昨日買ってきておたからコンプ。
もうね、たかだかひとつの足場をとっても、練りに練って
「ここしかありえない」と言えるところまで突き詰めて
作られているのに感服する。
そして同じ仕掛けは2度出ない。
必ずプレイヤーに少しずつ進歩を求めてくる。
執念だよ。これは。
2Dの地味ゲーということで時流には合っていないんだろうけど
こういう心底丁寧に作られたゲームはなくなっちゃいかんと思う。
うぉっ!?
SPのRボタンが吹っとんでった
ミクロかDSどっちに買い変えよう…?
Rボタン「モルスァ」
どうせならDSの方が良いと思うが
今、漏れはミクロが禿しく欲しい!(´・ω・`)
ミクロの画面の綺麗さに(`・ω・´)となったらミクロ
ミクロの画面の小ささに(´・ω・`)となったらミクロやめてDS
買ってきたゾー。
思ったより振動弱いな。
強弱設定できると思ってたんだが
俺漏れも昨日買ってきた
アメデス第三形態で五回くらい死んだ後にうっかりLボタン押して
ホバリングの存在に気づいた
ハード4-1キャリーさんを血の涙を流しつつやっと倒したもの
4-2の最初のエリアで死にまくってる俺がきましたよ
>844
そこでなぜ俺をわらかすんだ?
デイリーランキングでどりる上がってこねーかなと思ったら、
スーマリアドバンス4が20位に((((((;゚Д゚))))))
ちかてつのラスト、ファイナルファイトのエディのところみたいにチマチマ進めば
雑魚とターゲッティングする奴が一緒に出てこないね。
バックライト装備のSPは候補に入らないの?
メッセとかに売ってるよ
853 :
852:2005/10/19(水) 07:31:58 ID:fmrAVzbe0
>>852 SP壊れたならこのさいDS買っちまった方がいいんじゃねえの
>>852 十字キーが改悪されてるのでアクションには鬼門じゃなかろうか…
盗賊団烈怒離流
怒離狂利
螺旋駄
なあ、レッドリル団の構成員って4人しか居なくね?
そんな集団でぞろぞろ忍び込んでどうする
ハードでやっと6-1まで来たんだけど、ひだりはいきダクトからボスまで
一気にクリアするところが越せずに心が折れそうです安西先生
>>857 かの有名な猫眼盗賊団はたった3人だし、
真っ赤なバラはアイツの唇な奴らは4人だけどほぼスタンドプレーだぞ。
団結してる4人なんていい方じゃねえか
銀行強盗は4人がいいって
伊坂幸太郎が言ってた
ベトベト液ってLR連打ではやく落とせるんだな
>>862 レバガチャでも早く落ちますよ
でもLR連打のほうがやりやすいかも〜(^ω^)
くるりたんのおでこに俺のベトベト液をどう見ても精子です。
本当にありがとうございました
アニメの「怪盗」はたいてい一人だし。
もう一度見たいなぁ・・・、セイントテール。あの頃はまだ小学生だった・・・。
って書いた後に気がついた。懐かしいなおい
あの美人三姉妹か
自分も今気付いた
盗賊団を名乗ったことないだろ
このスレおっさんばっかかよwwwww
長女萌え(´・∀・`)
ところで牢屋にぶちこまれてしょんぼりしてるくるりたんに萌えたのは俺だけ?
>>870 そんなことはない
このスレの住人は身体検査という単語だけでご飯3杯はいける
兵どもばかりだからな
それがおっさんの証拠なんだろっ
あんまり若い娘さんがそんな妄想をするとは考えられないのう
>>870 禿胴モエス
くるりたん単体で動かせないの残念よネ
>864
何か吹いた。どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
>863 ・・・しらなんだ。
正直、メンテがどこかで裏切るんじゃないかと思ってた。
メンテが裏切ったらセーブできない、サウンドテスト聞けない・・・
4-2クリア時の通信でちょっとだけメンテを疑った俺がいる
公式サイトで新しいパスワード公開、このスレでは既出だけど。
杉森コラムに泣いた。そして燃えてきた。
2Dアクションの火を絶やさないでください。赤字でも。
うおおおおお
866のおかげで猫眼盗賊団が猫眼スラッシュじゃ無いことに気がついた。
ってかそもそも盗賊ですらないな。
このスレには難民が多そうだ…
ドット絵がすきだー
>>883 ノシ ドット絵をこよなく愛するぜ。
ちびすけおやぶんは表情が豊かだー。
ノシむしろ趣味でドット打ってます
ファミコンの54色の無駄のなさに感動する今日この頃
ノシ 俺も3D難民の一人だ。
どりるれろ持ってないけど気になってこのスレみてるヤシには是非買って欲しい。
次回作(2Dのオリジナルアクション)の為にも。
ノシ 発売日にどりるれろ買った自分も大のドット絵好きだよ。
まったく杉森さんもおまいらもくるりたんもホント最高だぜ…
62 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/10/19(水) 22:39:27 ID:ib3wJcHg
つ【今週のファミ通】
1.DBZ 327908
2.スーマリ 36116 878906
3.たまごっち 34115 228256
4.教授 20709 635783
5.あたま塾 20127 551877
6.三国無双4猛将伝 18090 311407
7.指 11094 148431
8.犬 11074 709014
9.アーバン 9798 36525
10.JSS 9631 385376
11.ムシキング 8358 568130
13.ガンダムPSP 6690 54371
15.ウイイレ9 6451 890581
18.ガンヒー 5983
19.逆裁DS 5841 77682
20.GGXX#PSP 4781 19239
25.どりる 3234 13115 ←!!
26.地球防衛軍2 3014 143791
30.マリオ野球 2800 182789
キタコレ!
おおー!!いまんとこ累計2万本くらいいってる?
ジワ売れキタコレ
扉をゴリゴリするとピクンッとこっち向くところがこれまたもう
>>891 ピョク ピョクピョクピョク の効果音が脳内再生されました。GJ!!
>>891 (・∀・)イイ!
邪気の無いかんじがカワイイのよね、くるりたん
アリガトー
>>895 巻きかな?スマン すっげー巻きたかった、ってことで。
でもラセンダーのカラーとパーツが間違ってるほうが重大なので先に告白しておきます
累計で13000本くらい。
でもやっぱ売れてないなあ……。
宣伝が悪い。
6-1の牢屋でションボリしてるくるりたんに萌えた。
ラセンダーは螺旋だー
ステージエディットとかあったら楽しいだろうなぁ。
ブロックだらけのステージとか作ってゴリゴリ壊しまくりたい。
ハードやってて気が付いたんだがLボタンって結構重要なのね。
水中で敵に背を向けずに後退できるのにさっき気付いたよ。
ぜひ 「ぴ〜りかぴりらら」か「ぷろ〜みねんすっ」のスタッフで動画化キボン
某モードおたからコンプ…
鬼門だらけで疲れたよ、ホント。
ちなみにこのモードだと
某モード開放のあのアイテムはないよ、当たりまえだけど。
…さて、コラムでも見るか('A`)
最初振動がつかない予定だったのにこっそり振動対応したとかすごいセガ臭。
振動するのはすごい自然で楽しいんだが、
自然に感じすぎて、あんまりありがたみを覚えなかったりもする。
そこまでアピールポイントにはならないんじゃないかと思ったり。
>>906 つ[振動オフで一時間やってみる→オンに戻す]
まワリオの振動もそんな感じだったな
ないと寂しいけど振動対応だからか
買ってきたカセットケースに入らずちょっと(´・ω・`)
よせやい、照れるじゃねいか。(150m押しゃ一発だがね。)
>買ってきたカセットケースに入らずちょっと(´・ω・`)
そんな時はGBカセットのケースにソフトの形にスポンジ切り抜いて入れるのはどうだろう?
ゲームショップで1個10円で売ってたのをまとめ買いしてからそうやってるんだが
グッズ出ないかな…ラセンダーのぬいぐるみとか…
受注生産でも数集まらなくてえらい高くなりそうな気がする
なので自作中
ただの粘土の塊になりそうだけど
>>912 d、スポンジに入れるのいいねやってみるっす。
最近やり始めたばっかだけど、すごくミクロと相性いいね
これやってて思ったんだがパルスマンをGBAで出してくんないかなぁ
>>917 ちょうど俺それ使ってるー
端子はカバーできるし、振動カートリッジでもちゃんとホールドされるから
すぽっと抜けちゃう心配もないよ。
>>919 ハァハァハァハァ(;´Д`)ハァハァハァハァ
ウッ (゚∀゚)
やっとシークレットクリアしてお宝コンプした
最初はこんなん絶対クリアできるかー、と思ったけどできるもんですね
この作品本当に名作ですね
ようやくふつうに1周したところだよ。エンディングの曲いいなあ!
所々入るくるりおやぶんの「わぁー」とか「やー!」って声がナイス。
つーか次スレは4回転目にしないか?
初代スレが使い切ってないのにおかしいと思う
いろんなところで見かける誤字「轟震どりるれろ」
気持ちは分かる。分かるけれども。
やっべ!本当だ。俺も勘違いしてたヨ。
轟天どりるれろ
サウンドルームで、音楽かけながら効果音連打してDJ気分。
いまさらながらクリア。
やばいラスト面の展開燃える。
冒頭の無線が無反応なところとか。
やっぱり2Dアクションはええのう・・・。
さて、お宝集めつつプリンセスピーチでもすっか。
> 冒頭の無線が無反応なところとか。
貴方とはいい酒が飲めそうだ
今更だが、売れてないことが信じられん
ゲーム誌見たときは誤植だとオモタよ
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 23:13:09 ID:nSI8aTFh
ガンスター 7000
コウカク 24000
ルレロ 17000
こんなゲームが売れるわけないじゃん…何言ってんの?
1万7000なら十分売れてるじゃん。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>932 同志よ!
演出としてはほんの一瞬なんだが
くるりの気持ちとか色々考えると
あの演出だけで一晩飲み明かせるね。
ひっそりと作ったゲームでこれだけ売れれば上等じゃないかな。
広告・宣伝にまともに力入れてくれればもっといけるとは思うけど。
スクリューナース誤診どりるれろ
これをフグロさんの尿道にですね(ドリァー
あんまひっそりでも無い希ガス……。
一応毎日のようにCM流れてたわけだし。
夕方から夜の一番良い時間に。
ひっそりは制作段階の事ジャナーイ?
だからあのCMが駄目だってば。
バランス良く全体を納めようとすると大概宣伝としては失敗するという良い見本。
宣伝って思いあちこち切って伝えたい事を集約させた作り方の方が成功するんだよね。
俺はあのCMで逆に不安になった
期待してたんだが失敗してそうな
糞ゲーにしか見えなかった
スレに来て様子見てから買ったよ
クリックメディックよりは売れてるんじゃないか?
正直、ゲームの画面が大杉>CM
その数秒を他のアピールに使った方が良いかと……
人形もちゃちいし
制作費が無かったのかな
ゲームの画面出さないCMは逆に信用できんが。
現実世界に紛れ込んでる風、ってPSとかの得意技じゃなかったっけか。
ポップなアニメとかだったらまた感じ違ったかな?
ボス戦ってハードモード前提で考えられてるのね。
ノーマルだと弱いと感じていたからなー。
ダクトのパックマンお化けも緊張感でるし。
10年前は即死亡が当たり前だったからなー。
久々に根性出してクリアしたい。
キャリーさんで手こずってるけど。
>>948 でもあのCMで伝わってくるものないよ……
ドリルの豪快さ無いし、くるりの可愛さも、音楽も軽快なアクションも
全部中途半端
だったら削った方がまだいい
おお!!!!!!
こりゃすげー!!!!!!面白そう!!!!!!!!!
ってならないと、一見さんはなかなか買わない
等身大のラゼンダ作ればインパクトあったかもね。くるり人形小さすぎだなあ。
CM微妙っていうけどさ
ポケモン赤緑のCMも微妙だったぞ
あんた だ〜れ
イヤーンヌ☆
ポケモンは実績あるから
「スクリューマリオブレイカー」とかだったら、もっと売れてたかも。
やだなぁ…
工事現場のおっちゃんがウオオオオオってドリルで削岩しまくる絵を
暑苦しくとったら面白そう
絵的にだけだけど
もともとゲームがちまちましていると思うんだよね。
そこへああいうチビなフィギュアを使うとますますゲームが小さく見える。
というか、躍動感は無さそうな印象をうけちゃうと思うのである。
どうだろうか。
あー。画面だけ見せられるとチマチマ感あるかも。
やっぱ壊しまくる爽快感と振動するって事を全面に出せばダイナミックになるかなぁ。
次スレ5回転でいいじゃん
なんでいきなり4なんだよ
6ならまだわかるけど。
ドリル=豪快イケイケドンドン
なんだけどな
正直、あのCM作った奴アホだと思う
スケールの小ささを前面に押し出してどーすんねん
2Dアクションなんてある程度ゲーム慣れしてるライト以上のユーザーしか買わないと思う
なので、TVCMよりWebや雑誌展開の方が重要かと
>くるりの可愛さも、音楽も軽快なアクションも
の部分よりも、雑誌見て「ドリル」「振動」に興味持って買ったやつが多いんじゃないかな?
俺もファミ通見て買ったし
カッコイイ系のキャラじゃないからフィーリングでちっちゃい男の子とかが
買うとは思えないしなぁ。
漏れは任天堂inside見て購入した。
けど、下の年代にアピールできてないというかオサーン専用になってるね。
だから売り上げ伸びてないのかな?
おれはニンドリの攻略記事の玉葱警部のイラスト見て購入を決意した
>964
初めてやったゲームが3Dとかの年代だとアピール以前に2Dに魅力を感じないのかも?
どりるれろの購入者がオサーンメインなのは間違いないと思うがw
このスレが良スレなのも年齢層が高いのも一因だと思うし。
そういう俺もオサーンのひとり・・・
俺漏れも
今時の最新ゲームとかをファミコンに移植したらどうなるだろう
とか妄想してるとワクワクする
>>968 少々スレ違いだが、
PS2の「塊魂」のサイトは、更新ごとにトップページにおもしろイラストを載っけてたんだが(無印のころ。新作のは知らない)
そのなかでファミコン風2D版塊魂のドット絵イラストが有って、激しく「やりてえ」とオモタ
勝手に思ってれば?
その噛み付き方は、なんか、違う
なんかずっと一人張り付いて訳分からん煽り入れる奴がおるな。
どうでも良い。
>>946 クリックメディック結構面白かったね 今遊んでみたいなぁ
スレ違いスマソ
18歳はオッサンですか?
520 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 02:49:04 sxNCLkmb0
>>518 下手だね
631 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 14:01:46 sxNCLkmb0
この流れについてくのめんどいから次スレのテンプレにパスワードまとめとけよ
672 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 20:23:09 sxNCLkmb0
勝手に認識してれば?
677 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2005/10/16(日) 21:05:06 sxNCLkmb0
一生STGやってれば
763 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:01:48 ID:MdqnCLe90
>>758 余計なもんが多すぎて見難い。修正しとけよ
970 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 05:12:00 ID:3Xg5gJJI0
勝手に思ってれば?
Lv3の曲を聴くと、コナミワイワイワールドとかの時代を思い出す。
>>891の絵が見れないので再うpキボンと言ってみる
うpろだくらい示せ
いってれぼ!!
公式更新
しかしパス無し
つぎすれはー?
985 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:58:27 ID:OzYJnunK0
おつかれるれろ
>>957 初代ポケモンのCMはすごかったw
あれ見て糞ゲーかと思ってたよ。
しょんぼりしてる くるり カワイイ。
ちびすけおやぶん最高だ。
そろそろさっさと埋めちゃいますか。
埋めるれろ。
さぁ〜どんっどん埋めちゃいましょうね。早くミサイルから脱出せねば・・・
ピコーン
3:00:00
デスッ デスッデスデスッデスッデスポーンヌ
10 うわぁうわぁうわぁ・・・
11 へっ
梅るれろ
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
↑死ね
1001 :
1001:
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