1 :
枯れた名無しの水平思考:
まあPSP版よりは売れるか
2ならゲーム買ってくる
3 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 12:27:14 ID:grlBA/nj0
3げと
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 12:36:13 ID:nAY5DveJ0
5ならゲーム売ってくる
6 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:06:10 ID:OcS117U/0
儲け主義は腐敗する 是鉄則也
PS畑から生まれたものも普通にさっくりと取られるのね
「すべてのゲームはここに集まる」
任天堂ゲーが取れないことなんかより、
こういう例のほうがよっぽどブランド崩落を感じさせる
オレの初天誅はこれにするか
12 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:14:26 ID:RzKdAwnl0
13 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:28:46 ID:ASrsPwnL0
フッ・・
くだらんな・・
14 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:16:07 ID:8kdjPaCFO
ここは酷い独太スレですね
15 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:41:22 ID:FDOKsQOD0
19 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 17:37:28 ID:aIOnwXn50
独太って、酷い名前だよな。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:43:48 ID:1X7cIEwA0
島本和彦の様な馬鹿馬鹿しさも無いしな。「不屈闘志」や「炎尾燃」みたいな…。
独太ってなんだ独太って。
続報がはいるまでこの流れなのか
23 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:53:39 ID:MRadPBfL0
全国20万人の独太さんに失礼だろうが
天誅DSは初期PSの天誅っぽいね
微塵もそうとは感じない
ゲームボーイカラーで発売された「メタルギア ゴーストバベル」は
2Dながら、それなりに楽しめた。
天誅にも頑張ってほしい
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:06:43 ID:Oq3c1pcw0
>>26 あれはよかった。ストーリーは糞だが
ってかここ本スレ?
PSPは天誅すらCMでプッシュしなきゃならんほど玉切れ状態だったが・・
天誅DSどうしようもねえな
>>27 天誅DSについては一応ここで語るということになっている
>>26 まぁファミコンの頃はあれが普通だったんだしな
それにメタルギアはレーダーあるから敵が最初から見えちゃっても
あんまし問題ないし。
無理に3Dにする必要も無い気がするが
新しく2Dゲームとして設計し直す方が手間がかかるか
32 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 03:27:33 ID:+3ovcIzs0
33 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 03:29:02 ID:RRfjp0XuO
そんなの出るんだ
コレはコレで面白いかもしれないけど天誅である必然性は殆ど無いな
・キャラゲー化
・ロード早い
・勝ち組ハード
・視点問題解決
・地雷
・紛い物
・谷□
天誅DSどうしようもねえな
まあPSP版よりは売れるか
36 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 04:26:50 ID:RRfjp0XuO
DS版には、虎の巻入るのかね
GBA無双と同じだな、名前だけ借りた別ゲーにするんなら新作にしろよ
と思ったけどやっぱネームバリューって大事よね
無双はいっき同然なんて言われてたが、これはなんと呼ばれる事になるのか楽しみではある
刻命館同然
天誅である必要はまったくないなこのゲーム。
ナンバリングのストーリーと関係あるとか言って、興味を引こうとしてるんだろ
捕まえたくのいちをタッチペンで拷問するゲームなら買うよ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:54:03 ID:/5O9JADf0
ファミ通見る限りじゃ期待できる
え?
スクショの一枚にあえて地雷を選択したのは何かのメッセージですか
天誅をひとつもやったことのない俺にはそれなりに楽しめそうな予感。
まあ、買う予定は無いが。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:38:07 ID:BZ/X6Fd60
グラフィックが・・・・・
46 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:19:54 ID:GfmNKmsN0
>>32 うおお。
マジでどうしようもないな・・・これは・・・
GB版メタルギアソリッド思い出した。
>>46 GB版ってやったことない人間は酷評でやった人間には好評なんだけどな
これもそうなるのかね
>>46 メタルギアはMSX版があるから、ある意味あれで正統な続編。
というかGB版MGSは面白いじゃないか
あれをどうしようもない例として引き合いに出しちゃ駄目だろ
>>49 見た目のレゲーっぽさに引いちゃう人が多いんだよ
これもそうだと思うんだけどな
見た目のしょぼさは似てるけど、面白くなるとは思えない。
無理矢理つくんなくていいよ。
>>51 実際面白くなかったら好きなだけ悪く言えばいいだろう
何も始まってないのにそういうこと言うのよせよ
どんなゲームでも、作ってる人達は面白くしようと思って命削って頑張って作ってるんだよ
どうだかな…。
なんかまるで画期的な演出のであるかの様に「見下ろす視点」を
アピールしてたけど、明らかにスペック不足から生まれた演出な
んだから素直にそういえば良いじゃん。
あとその他諸々、どうも逃げに転じてる部分がいくつも感じられ
る。まあ、いちおう買うけどさ。あんま言い訳ばっかしてると鬱
陶しくなって買う気失せる。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:34:24 ID:GpJVL72f0
うんこハードじゃこのグラフィックで精一杯か
もとはPSの作品で、それよりはスペックも高いはずなんだが…。
開発者のやる気が無いだけじゃないの?
>>55 フロムとか元気とかガストとか日本一とかPS系で育ったサードは
今ひとつ任天堂ハードに乗り気じゃないのかなってのはあるな。
個人的に好きなサードなんでDSでも良いソフト出して欲しいんだけども。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 08:03:48 ID:1rtdourQ0
フリーのソフトかと思うぐらいグラフィックがヤバイ、橋もカクカクだし荒い
まだ開発初期かな
DS持ってるし天誅は好きだけどこれはないなぁ
求めてるものが違う
60 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:13:38 ID:E4HmaqGDO
DS本当にPSや64よりスペック上か?多分、下だと思うが
>>60 いやFF3とか見てるとやっぱこれは作る側の売る気の問題だろ
PSよりは上だろ
いまPSのソフトやると一部除いて恐ろしい程しょぼいぞ
てか見下ろしだからきたなく感じるんだろ。
普通の視点にしたらきれいに見えると思うぜ。
PSより上の部分もあるかもしれないけど、グラフィックの
面では圧倒的に足りないでしょ>DS
なんか前にPC系の雑誌で読んだんだけど、DSはポリゴンの
制約が異様に多いらしい。これをするとあれを捨てなきゃ駄
目とか、そんなんばっかなんだそうで。
まあここら辺が開発費の抑制、即ちPSPに勝利した要因に繋
がってるのかも知らんけどね。
PSがどれだけしょぼい糞ハードだったか覚えてない人間のなんと多い事か…
>>64 雑誌名は?
後何がどう足りないのかわかり易く教えてくれ。
圧倒的に足りない割にはPSよりもポリゴン数が出てるのは何故?
>>66 なんかアスキー?とかいう雑誌。何がどう足らないのかは
そういう知識が無いので解説できん。
PSよりポリゴン出てるってのは何故そう言えるの?
得意の「理論値」とかそういうのかい?
ポリゴン数じゃねーよ。色だ色。
黒が映えないDSじゃ何もかも足りない。
ぶっちゃけ明るすぎるんだよ。
>>67 知識が無いのに何で足りないと言えるんだよ。
スペックで上回ってるし、現実にゲームでも上回ってるんだから
下回る理由が無いだろ。
どうせ「そういう知識が無いので解説できん。」だろ
とにかくDSが高性能ということにしたくないんだな
どう見てもPSよりショボいじゃん
目にフィルターでもかかってんのか
DSは12万ポリゴン。
PSは36万ポリゴン。
三倍もの差があるけど、妊娠お得意の「理論値」という系数を
用いればDS>PSになります。
一応言っとくけど、俺DS大好きなんで、そこだけは宜しく。
DSが12万ポリゴンってのはどこから出てきた数字?
任天堂はDSのスペックを公表してないはずだけど。
まさか中華リークのニトロのスペックを信じちゃってるの?
実際DS持ってればPSの倍以上ポリゴン数が出てるのは一目でわかるのに
それでもPSの方が上ってのはもうなんか目にフィルターでもかかってるのか
GKお得意の理論値ってやつかな。
>>76 ファミ通でちゃっかり公表されてたけど>ポリゴン数
ポリゴンがどうにかなっても解像度の問題があるから結局解決しない。
PSP天誅も操作性とか視点の問題は相当悪化してたから、DSで改善するには開き直って見下ろしにするしかなかったんだろうよ。
>>74 お得意も何も理論値と実行値の違いを正確に把握してないと
性能の話なんかできないじゃん。
PS2が6600万ポリゴンでGCが600万ポリゴンだから
PS2がGCの10倍の性能だって言ってるようなもんだし。
>>79 プギャー。んなこと誰も言ってねーじゃん。妄想乙。
PSで36万ポリゴンも出てるゲーム持って来てから言ってくれよ…
>>80 >DSは12万ポリゴン。
>PSは36万ポリゴン。
>三倍もの差があるけど、妊娠お得意の「理論値」という系数を
>用いればDS>PSになります。
言ってるじゃん。
実際の性能差は逆なのに「俺にはPSの方が上に見える」って豪語されたら
もうどんな理論的な説明も無意味でしかないし。
>>81 DSでPS以上のポリゴンが出てるゲームを俺に買ってくれるなら
36万ポリゴンのゲーム持って来てあげる。
>>84 おう。じゃあ俺のIPから住所つきとめて着払いで送って来てくれ。
届き次第36万ポリゴンの超ハイスペックゲームを前払いで送り返
すよ。
それはPSに36万ポリゴン出せてるソフトが無いって解釈で良いのか?
スレが伸びてるから何かと思えば、何だよ「IPから住所」って・・・
名前すら覚えてない雑誌や、PSのゲームなんて大まかな括りだけで
よくそこまでペラペラ喋れるな
DSはメモリ帯域が狭いんで、テクスチャべたべた貼ると途端に遅くなる
スペックの話すると厨が湧くからやめれ。
どうせどっち側にもホントにわかってる奴なんかいないんだしw
とりあえずこの地雷っぽいゲームの発売を待とうぜ
これは間違いなく地雷ゲーになる。色んな意味で。
これは、3Dゲームに酔ってしまう俺の為に作られたネ申ゲーである。
こんな時代を待っていたんだよ!!!!111!!
みんな、無理しなくていいんだぞ
無理なんかしてねぇyo.
こんな超ハイクオリティゲームが発売されるなんて、まさに
時代の幕開け。発売日が楽しみで仕方無いよ。
まぁ、なんだ…天誅の名を貶めるフロムにはいいかげんどうにかなって欲しいっていうか。
大人しくキングズフィールドとアーマードコアだけ作ってりゃいいものを…
キングスフィールドはDSならいけそうだな。
アーマードコアは天誅と同じことになりそうだ。
なんだこれは。
トラップガンナーそっくりなゲームだな。
個人的にはこれも良いんでないの?といったかんじ。
カクカクグラフィックでも面白ければそれで良い。
面白い面白くないではなく天誅を汚してるのがゆるせんな。
任天ハードでサードの名作を台無しにしたのはこれで2つ目か…
名作っていうのは、面白いっていうことではないの?
俺は過去作品も面白かったから、
コレも面白くなれば良いなあと思うんだけど。
まあナノストレイとか見ればDSの方が性能上だって事は分かる。
でも、あくまで天誅だけで比べればPS>DS。
フロムはもっと真面目に作って欲しい。
任天「ぼくにも てんちゅうぶらんど ちょーだいちょーだい」
てな感じに思える
やはり、ゲハ臭い流れにする奴が出てくるのは避けられない
>>99 グラフィックが汚いから面白くないってことでは無いとは思うんですが
やはり他のDSソフトや、PSの天誅と比較してグラフィックに力が入ってないのはわかるので
中身も相応に手を抜いてるのかなあという不安はありますね。
こう見るとDS版の酷さが浮き出るな。しかも携帯アプリ以下だなんて…
無理にアクションにせずアドベンチャーにして絵を上げた方が良くないか?
アドベンチャーにしたらしたでまた叩くんだろうに…
結局手を抜くくらいなら出すなってことだよ。
どうせ売れないだろうしフロムも多分今後ソフト出さないだろ。
ファンがむかつくだけで何のメリットも無い。
>>108 そうかもな。
どっちにしろ天誅の特徴丸潰しだから。
ファンの代表を名乗らないでくれないか
大体DS画像の橋の上に力丸という時点でおかしいんだよ。
背後とられてるじゃねーか。普通橋の下だろうが。
ケータイに負けてると言う事実は、グラフィックよりも
ゲーム性を尊重するこの俺にもちょっとショックだ…。
DS派の俺もこれは擁護できねー。
フロムはDSに恨みでもあるのか?
>>114 恨みは無いだろうけどフロム的には据え置きでもPS3とXbox360で忙しいだろうし
携帯機はPSPの方に力入れててDSにスタッフを回せないのではないかと
それなら最初から作るなっちゅー話ですが
>>114 DS派とかどうでもいいから
フロムが意図的に質の悪いものを作ってると思うことについて説いてくれよ
でないと一方的なバッシングにしかならない
携帯って5fpsとかだろ?
>>117 この出来ならバッシングされて当然でしょ。
>>117 質ではなく見た目の話だろう
もちろんグラフィックが良いソフトが問答無用で面白いってわけじゃないけど
グラフィックに手を抜いてるソフトは他の部分も手を抜いてると思われても仕方ない
そもそも天誅は忍者ごっこに端を発する臨場感重視のアクションゲーであったはずだが…
必殺シリーズのテイストが強くなってアレっと思ったら、今度はコレかよ。
トラップで戦略性とかそういうのは他でやりゃあいいのにさ…
ゲーム性で勝負するのが怖いから天誅の名を借りるってのは、クリエータとして敗北宣言してるようなもんだろうに。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 10:12:02 ID:VQRDvg7H0
あれ?ここ本スレか?見失っちゃいそうなんでage
同じ名前でDSにはクソゲーを出すと言う戦略
105にあるやつ『「忍具」を使って敵を倒していくのが基本』って何だよ。
基本から間違えてるだろ。
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
天誅DSは確実にアウト。
フロムって3Dロボットゲー以外駄目駄目なんだよな〜。
エヴァー何とかや御伽とかキングとか、動きがモッサリしてて
ロボット動かしてるみたいなんだもん。
あと妊具に重点置いてるみたいだけど、旧作の頃から
既に活用出来てたから単にプレイバリューが減ってるだけの様な
マイナス要素をプラス要素のように言い換えて誤魔化すってのはよくあることさ。
ファミ通のインタビューだと携帯機はアクションに向いてないからって言ってたが
じゃあPSPに出したのは何だったのかと。
>>127 たぶんアレだよ。ああ言う人たちは企画書を通す為に色々と
うまい事言うでしょ。そういうのが染み付いてしまって、ゲ
ーム作りにも影響が出てるんじゃないかな。
もしくは企画書段階で「見下ろし視点による新しい『天誅』」
とか言っちまったモンだから、ゲームとしてはアレな出来に
なるとしても、泣く泣く貫き通さざるを得なくなったとか。
129 :
97:2005/10/24(月) 13:57:17 ID:o2b80SsH0
トラップガンナーは対戦ボンバーマンの延長だから天誅DSとは違う
自分はGCも持ってるのでどうもコーエーやフロムみたいな
PS寄りのサードは信用できないんだよな
実際フロムも2本出しただけであっという間にGCから撤退したし
DSにも天誅以外にはソフト発表してないし売れなかったらすぐ撤退しそうで
そりゃ死んでるハードに力入れ続けたらカプコンの二の舞になるからな。
元々フロムはそんなに体力ないし
まあ二頭身じゃないだけマシかな、と思った。
コレはコレなりに違う面白さがある可能性も全くないとは言い切れないかもしれないね。
>>133 それいえてる
二頭身の力丸なんてクソ萎えるもんな
ああ、確かにSDキャラにしなかっただけまだフロムに常識があるね
無双DSなんて原型留めて無いし
え、無双DSの詳細でたんか
出たお^^
今確認した。どうやら封神の新作のようで・・
そもそも「天誅DS」とか「三国無双DS」ってのがなあ。
タイトルすらまともにつける気無いのかと。
天誅DSってのは
天誅だんご手裏剣の略だったんだよ!!
141 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:34:25 ID:zBL2mQyj0
携帯電話凄い
しかしケータイ版も公式見たらひどいもんだな
DS版は写真見る限りこれよりショボいってのは問題だと思う
DSユーザーでフロムファンの俺にもこれは理解しかねる。まだ出てないから面白いか否かは置いておく
としても、どうにもあさっての方向を狙い済ましてる感じがする・・・・
素直にPS2or3で続編を出せばいいものを・・・
忍道に食われるぞ
いやもう食われつつあるが
携帯版なんてFPSが10も出てないぞ。
操作性なんか完全無視でカックカク。
だって携帯だもん
天誅参25万→天誅紅14万→天誅忍大全6.5万
さぁ、勝ち組ハードDSに作品投入することで
新規ファンを獲得し終わりつつあるシリーズを盛り返すことができるのでしょうか!
無理だろ。アレじゃファンにならねぇな。
ちゃんと気合を入れて作れば面白そうに見えるんだろうけど
画面が出たときは万人が「駄目だこりゃ」と思っちゃったしなあ
でも開発費も安く済むし、PS2で出したら開発費かかるし
忍道と比べられちゃうし…小遣い稼ぎにはちょうどいいんじゃない?
俺は新しいゲーム性にも興味あるからほのかに期待しておく
小遣い稼ぎに天誅の名を借りて空気読めないゲーム出されちゃ消費者たまんねーよ。
ここまで叩かれてるとなると少なくとも「地雷ゲー」ではなさそうだな
「地雷ゲー」は人々の期待感が創り出す人造兵器だもんな
逆に全く期待されてなくて、実際には内容がよかった場合はなんて言うんだ?
>>151 まぁ本家からのファンは忍道で我慢ってトコか。
しかしフロムはここ最近いいトコなしだね…PS時代の骨太さは見る影も無い。
ところでこの(仮)っていうゴミはなんだ?
フロムどうしようもねえな
156 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 21:13:09 ID:SY3i6xtX0
2006年春発売予定だとよ、どうしようもねえな
ネガキャンがすげーな。
アクワイアスレからの出張は何人くらいいるんだろうな。
これはネガキャンなのだろうか?
当然の流れというか褒めようが無いというか…。
まあアクワイアも必死だろうな。
サムライウエスタンがこけたからね、忍道は「どんな手を使っても」ってところなんだろうな
ネガキャンってのは何らかの意図があって
そのソフトが売れないように悪評を広めることと俺は解釈してるが
天誅DSに関しては単にグラフィックが手抜きっぽいからそこが叩かれてるだけだろ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:07:36 ID:Y20YpAF/0
これや天誅を貶めても忍道の売り上げが上がるわけではないわけだが…
なぜにアクワイアアンチはそこを理解できないのか
というかアクワイアってなに?
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:16:45 ID:Y20YpAF/0
>>162 大リーガーでサミー・ソーサと本塁打王を争った人だよ
そりゃマグワイアだろ
お前・・・優しいな・・・
つか、3Dの天誅すげー苦手だったからちょっとうれしい。
昔のメタルギアみたいでいいじゃんこれ?こっちのがあそびやすそう。
プロデューサーがフロムで売れてないソフトばっかつくってる谷口ってのがひっかかるけど、
出来が良かったら買ってやらんでもないな。
つかDSオンライン対応じゃなかったっけこれ?なしになったのか?
168 :
か:2005/10/27(木) 06:07:21 ID:NBKvdWfEO
退化移植だけはやめて!やるゲームソフトなくてちょっと期待してるんだから
劣化移植はよく聞くが退化移植って初めて聞いた
でもなんかピッタリな気がする
170 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 09:40:05 ID:OEd+amMo0
けなすほどの出来ではないかもしれん、見た目にだまされちゃイカンよ
アンチスレと見せかけてここが本スレ
天誅DSには確かに劣化より退化の方があってるな。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:27:01 ID:84Y/Jl1Y0
DSって3D表示出来るんだからポリゴンで作って欲しかったな。
これじゃ天誅ファンとして買う気が起きない;
ポリゴン使ってるよ
これって「いっき」だよな?
176 :
か:2005/10/27(木) 21:19:29 ID:NBKvdWfEO
携帯のアプリみたいにはならないですよね?
なってるじゃん。
>>173 止めをさすところには3Dデモが入るんじゃないか。
画面写真にそんなのあったような
実は3Dなんかじゃなく、PCで作った3Dデータを連続撮影して
GIF動画にしただけのもの…という悪寒。
たしかGジェネアドバンス(DSもかな)がそうだったよね。
インタビューで壁に張り付いた時に視点を変えるかどうか検討中ってあるから
一応は3Dなんじゃないの
つまりMGS系になるってことか
インタビューでは携帯機でアクションは向かないとかなんとか言ってるけど、
それならもとよりそんなハードで作らなきゃいいのに。
しかも確かに据え置きよりは劣るとはいえ、
携帯機でもいけるのは大全で証明されてるじゃないか。
と突っ込みたくなった。
>>180 ジェネアドはギャザビを改悪してDSに持ってきたゲームだから
戦闘がレンダのアニメってのは気にならなかったけどなぁ。
PSのGジェネもそうだし
携帯機がアクションに向かないというより
DSがアクションに向かないんだろう、
素早い操作が必要なところだとタッチと2画面で
紛らわしくなるから。
GBAやPSPで操作テクがいるゲームあるけど
普通に楽しいし。
>>185 DSがアクションに向かないってのはなんか違う気がする。
>>180 アレをプリレンダというのは無理がありすぎる
上画面にゲーム画面を表示して、下画面にマップ&タッチパネルを
使った擬似アナログスティック。これ最強。
DSは擬似アナログ使えば3Dアクションゲームがものすごく楽しく
なる。残念ながらマリオ64しか擬似アナログは採用されてない上に
マリカでも使われないみたいだがorz
まあ天誅DSは十字キーで充分だろうけどなハハハ…。
指サックストラップ、なにげに使いづらいんだよ・・・
191 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:11:01 ID:ujza9DuL0
ageるけど話題がなくてどうしようもねえよ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:24:02 ID:2+FK6hGJ0
ロード時間が短くて携帯機の旨味があるけどどうしようもねえな
まぁなんにせよどうしようもねぇよ
>>191 口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。
虎の巻ある?
虎の巻くらいはあるだろうけど、セーブ容量少ないわPCに移せないわでどうしようもねぇよ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:14:38 ID:54QoCc7x0
ギャルゲー並だな。
>>198 口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:35:11 ID:pPvc60yvO
320:190=X:6、5
(数字は万台)
DSだったらこのくらい売れるんじゃない?
だね!楽しみだなぁ^^
PS2と同じくらい普及してるGBAで出た無双もPS2と同じくらい売れたしね!^^
204 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:44:32 ID:pPvc60yvO
>203
そうなん?
GBA無双って一万本以下じゃなかったか・・?
視点変更で普通の天誅みたいなプレイも可能なんだってね
なななななんだってー(キーボードの掃除をしながら)
208 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:54:02 ID:freQyHzq0
視点変更出来ても隠れる場所がないからどうしようもない
ウィファイ対応だろ?
>>202 約11万本は売れるってことか
スゴスww
なんで天誅で劣化刻名館しなきゃいけないんだ
刻名館は刻名館でやるから天誅は天誅すればいいじゃん
馬鹿じゃないの
212 :
か:2005/10/31(月) 03:33:02 ID:rVwU6jqTO
退化移植だけどがんばれ
>>198 亀だが6万本も売れるギャルゲーなんてPCで年に数本、
家庭用では1〜2本あるか無いかなんだけど。
もうDS版は影牢の方向いったほうがいいよ
からくりとか言って出せば舞台設定的にもOKだ
マップにいろんなからくりが隠されててそれを集めたり出来れば収集物が好きな人にもアピールできる
後ろ回って必殺出来れば天誅だって言えるし
216 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:31:06 ID:jHJ7iEzE0
狙って欲しいのは影牢というか悪代官の方向性だな
PS産まれのタイトルの移植なんかDSユーザは期待してないって事実に気づかない
って時点でどうしようもねぇな
いやまあ、普通の移植ならまだ嬉しいけど
「任天堂ハードだから」とか「DSだから」とか「子供にも楽しめるように」等々を
免罪符にして余計なアレンジをするPS系のサードが多いからな
それが売れなくて撤退というパターンを今までの任天堂ハードユーザーは何度も経験してるから
こういう「DSならでは」とかいう言葉は逆に腹が立つ。
余計なアレンジっつーか別のゲームにシリーズのタイトル付けて出してるんだよな。
無双DSも今まで無双なんて作ったこと無いような奴がプロデューサーやってるんだよな。
天誅DSもそう。
それで全く別モノにした上に「DSの機能を活かして…」なんて言いつつ
売れなかったら即サヨナラ。
挙句の果てにPS2やPSPに移植して再爆死させたりな。
現GCユーザーとしては上記のような苦渋を舐めてきた経験があるので
どうもフロムやらコーエーや信用ならん。
カプコンとナムコもな
カプコンとナムコはGCに貢献してるじゃないか。
ナムコ、バカントイテス2なんて死亡確定タイトル投入するなんて泣ける・・・
あぁ社員だったか
無双DSはあれで結構面白そうだが。
GBAと違って敵がたくさん出せるようになったのは大きい。
マップ内の武将と切り替えが出来るのも良さそうだし。
「無双」という既成概念を取り外せば、確かに面白そうに見える。
でも、だからと言って名前に「無双」と付けずに出すとそれはそれで
「システムが三国無双の出来損ない」とか言われたんだろうな…。
そう思うとコーエー社員の葛藤が想像できて泣ける。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 09:03:32 ID:Pqx2yAGE0
まあ無双は多少表示出来るキャラは減っても3Dで作った方が良かった気がする
劣化無双と名前だけ無双ではまだ劣化の方が需要ありそうだし
無双GBAって1万本くらいしか売れなかったはず
どっちにしても本来の無双メンバーが作ってるわけじゃないけどさ
確かに無双DSはみるからにやる気なくすけどこっちは期待できるな
期待できるかは疑問だけど
少なくとも無双DSよりはやってみたいとは思うね
俺は天誅DSよりも無双DSの方が面白そうに感じたけど…
ゲーム性から見ると無双は少なくとも共通のテイストを持っているのに対し、天誅は別物になってるんじゃないかと感じるんだよね。
俺もまだ無双のがいいな
こっちは全く期待できそうにない、やる気ねえのかフロォ〜ム
イースにしてもこれにしても、オリジナルのゲーム性を捨てさるってのはいかがなものか
231 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:40:14 ID:65ht+ho30
いままで駄作に貶めていたのはアクティとK2のせいだと思ってきたが
フロムも見事に仲間入りしたな
フロム、神チームとゴミチームに見事に分かれてる希ガス
確かにフロムはDSに手探り状態なのはわかるが
だからってそのゴミチームをよこさないで欲しい。
無双DSはバトル封神DSってタイトルだったら誰もが納得してたろうに。
無双DSはスーパーチャイニーズの新作だと思えばそんなに悪くない気がする。
神チームなんていたっけ?
開発ラインも5〜6本同時進行くらいだろうし。
あとはまぁ、チーム単位で考えてるみたいだけど
実際は企画や仕様がきちんと出来てるかどうかが
一番の問題だから、チームというより企画者が重要かな。
開発チームに関係あるとすれば、
バランス調整とバグ出さないことくらい。
天誅DSのプロデューサーって天誅に関わったことのない二軍だったはず。
携帯機だからって二軍使ったり外注したりってのはあんまりいい気はしないやね。
外注に関しては、DSの開発環境が無い場合もあるから仕方ないと思う。
ただし外注に天誅好きなスタッフがいるとは限らない。
もっともそれ以前に、自社で開発環境の無いものを企画するのは
どうだろうとは思うけど。
携帯機って事で天誅PSPも二軍なのかもしれないけど相当でき良かったぞ
そりゃあ、PSP版はれっきとした「天誅」だからねぇ。
「DSはゲーム創りにおいて工夫を存分に取り入れられるので、
少ない開発費で面白いゲームを生み出せる可能性がある」
みたいな事を社長が言ってたけど、この『工夫』という言葉を
『冒険』と履き違えてんのかねぇ…。
普通で良いのに。普通で。つまらないことやってユーザーに
無駄金使わせないでくれよ。
>「DSはゲーム創りにおいて工夫を存分に取り入れられるので、
>少ない開発費で面白いゲームを生み出せる可能性がある」
この言葉は額面通りうけとればいいじゃん。
同じことばかりしてたら、いつかダメになるのはどこの業界でも一緒だし。
もちろん、天誅という一つのゲームが面白くなるかどうかとは別問題だけど
あと、ここまでボロ糞に言われてるのに
まだ買う気あるのかという方が気になってならない
DSの要素を使って少ない開発費で面白いゲームとなると、
さワリオ一つあれば事足りるってのが現状だもんなぁ。
>>241 いや、天誅そのものを期待して買うんじゃなく、トラップアクションとかメタルギア(非ソリッド)系の物を期待してみれば…
それでも微妙って気もするが。
今までの天誅と違うのに全然違うじゃんって叩かれるんだろうなぁ。
PSPのメタルギアとかもパッケージからして明らかにアクション物じゃないのに
アクションかと思って買ったのにとか無茶な叩かれ方してたし。
いや、PSPメタルギアはどっからどう見てもアクションだったが…。
裏面をよく読まないと分からんだろアレ。事前にファミ通読んでなかっ
たら危うくアレのためにPSP買ってしまうところだったよ。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 01:59:37 ID:ZIMdZ+F70
今パッケージ見てるけど良く裏面よまなくてもカードゲームだと写真でわかるし、事前情報でもシミュレーションだって事は明らかだった。
何の事前情報も無く裏面も見ないで買うような馬鹿は極少数だと思ってたら発売日の叩き方は「アクションだと思ったのに」のほぼ一点だったし・・・。
こうゆう馬鹿を装った叩きは見苦しいだけ。
天誅DSではこうゆう事が無いことを祈るよ。
事前にゲーム雑誌やインターネットで情報を集める人間ばかりではないだろう。
CMや店頭で知る人も多いんじゃないか?
確かにそれで別モノを買っちゃって叩くってのは馬鹿だとは思うが。
CMで見ても店頭で見てもアクションじゃないとわかっちゃうから・・・。
何の情報もなく裏面すらみない人と2ちゃんに書き込むゲーヲタが被るとは思えない
245みたいな人が天誅DS出たら叩きだすんだろうなぁ
250 :
245:2005/11/04(金) 17:09:15 ID:lLrd5IdD0
いや天誅DSを叩く気は無いよ。ただ、「メタルギア」=アクション
という先入観があるので、パッケを見てもアクション要素があるこ
とを疑ってしまう。
まあ、そんだけの話。なんかいっぱい食いついてきてコマッタよ。
食いついてきたってw
自分で変なこと言った自覚ナインだな
ないでーす☆ぶひっ
>>249 買ってないし買う気も無いくせに叩くからなぁ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 15:59:55 ID:v6wNMvWS0
どうしようもないので浮上
255 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:20:45 ID:yWCAzecg0
256 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:52:59 ID:EQ6E3IBq0
タッチペン使う時点で子供っぽい。
なんでやねん
タッチパネルやライトペンは、昔から存在する
普通のコンピュータ用入力装置ですが
ふーん
PSPと同じソフトを比べると、やっぱり劣るよね。
そりゃあ劣る部分はたーっくさんあるけど、個人的には
DSの方が「ゲーム」って感じがして好きだな。純粋に
面白いハードだと思う。
天誅は俺の中で唯一の例外になると思うが。
DSってハード名であってソフト名じゃなかろ
どのソフトとどのソフトを比べてDSソフトの方がゲームって感じがするのか
その辺を書かないと単なるアンチPSPにしか見えん
個人的にはって書いてあんだからいいじゃんよ。
ハード論争やりたいならゲハ板逝け
>>262 お前さんの望む事を書いてやっても良いけど、おっそろしく
長くなるので一応辞めておく。つか何で「DSの方が好き」と
書くと「アンチPSP」なんだよ…どこの国の人だお前は。
まあネオジオポケットが最強だけどな
>>264 DSよりPSPの方が面白いってのは文脈としておかしいし
ソフト同士を比較するならまだしもハード同士を比較して
面白いっていう結論を持ってくるのはPSPに良い感情を持ってないんだなとは推測できる
PSP大好きですが何か。ただ、PSPとDSどっちか選べと言わ
れればDSを選ぶかなってだけ。
何故に普通の文章を悪意に取ろうとするの?
お前ら俺の為に喧嘩なんてすんなよ。
俺はPSPの方が好きだよ。はぁと
まぁPSPソフトのスレには必ず基地外が降臨するから
そのへんピリピリしてるんだろう。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 12:00:54 ID:fnq2c4bx0
ほしゅ
(´・ω・)GKミグルシス
っ【ワロス】
273 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:03:02 ID:5LPDneKe0
274 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:27:33 ID:9V9rRn2uO
つ【妊豚】
……プッ
PSP版の天誅も処理落ちとか酷くて、つまらんから即売った。
視界が悪過ぎなのと、マップがつまらなすぎて合わんかった。
DS版は思い切って方向性を変えたのは良いが、どうなるやら・・・
マリオDSやバイオDS見てる限り、PSよりもグラは劣ってるから
DSは、PSPに比べると相当スペックが劣ってるとしか思えん。
2Dぽくするしかなかったのは、必然と言えるかも知れん。
>>275 そう言うレスすると変なのが沸くからやめてくれ…。
DS>>>>>PSという事にしてやってくれ。な?
>>250 ポケモントローゼを何の情報も無く外箱も見ないで買ってこんなのポケモンじゃないと叩くタイプか
278 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 23:43:39 ID:bv6b+ptA0
どうしよもねえからあげるぞ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:14:03 ID:5tl+VQrGO
でも実際、この間グランツーリスモをやって思ったんだけど、
DSがPS以上の映像を出せるとは思えないなぁ。
少なくとも今現在でグランツーリスモ(1作目ね)を超える
グラフィックのゲームは出てないと思う。マリカでさえも超
えてないと思われ。
PSはこの板で思われてるよりスペック高いよ。やれば分かる。
つかDSがPS1以上のポリゴンでゲームが出来るなんて
都市伝説もいいところなんだけどな。
無双DSが3Dポリゴン化しなかったし移植バイオもSSにすら劣ってる
そんなことはもう一部の信者しか言っとらん。
DSユーザーならみんな薄々気付いてるんだから
傷口に塩をぬるようなことはやめてくれ、、、
284 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 07:02:07 ID:jSfwDi4G0
GT1とか2は今やるとガビガビのグラフィックで驚くよ、思い出が美化されてるんだよ
いや、綺麗だよ実際。
>>284 お前の言う「今」っていつの話だよw 数年前じゃねーの?
今やってみ。特に俺は最近DSしかゲームしてなかったから
その映像のクオリティに驚いた。DSには(少なくとも今は)
PSに到底敵わない。
実写っぽいのを以って「綺麗」っていうなら、まあその通りだろうな。
64の時からテクスチャの特性上、写実的なモデリングはPSに比べて苦手だったし。
けどその一面だけをもって、「どっちが綺麗」とか「あっちのが3D性能が上」とか断定するのは早漏もいいところ。
なんじゃそりゃ。下手な言い訳は要らないから。
ハードの性能なんて客が決める事じゃないんだし、
いちいち擁護しなくて良いよ。そんなに任天堂が
好きなのか。
テクスチャはフィルタかけられる64の方がPSより上だと思うが
写実的なモデリングがPSより苦手って、そんなのモデラーのセンスだろ
ハードの性能は客が決めることじゃないのに、いちいち叩くのはいいのか?>288
>>290 叩きってなんだ?「DSがPSに敵わない」って発言の事か?
今の現状を見た上での事実を言っただけなんだが、何か問題でも?
>>289 64のポリゴンゲーは、モデラーのセンスがないって事ですね。
293 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 01:39:58 ID:DYuaFJvQ0
どうしようもねえ話題ひっぱるなよ
どうしようもないスレだからどうしようもない
多分PSゲーで本当に30万ポリ/s出てると信じて、
DSの12万/sより上だ!なんて思って
グラを語るのに脳内フィルタがかかっているのではあるまいな
どちらにしても、今の所PSよりクオリティの高い
ゲームは出てない。年明け以降、すんげーのが続々
出てくる可能性もあるけど。
3D性能はPSより高いんだろうけど、解像度の差があるから美麗な画面ってのはポリゴンでは無理なんじゃね?
つか64でもバスが狭い所為で音と絵が取り合いになって
PS1より良いものなんて結局出なかったもんな。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:10:51 ID:Tcek2pcTO
DSはPSにかてない
もうDISCなんて古いよ、今はメモリの時代
>>300 いろんな意味で突っ込みたいけど、
まぁ子供は寝ましょうって事でw
帯域の食い合いっつっても、64はPSの5倍のバス帯域があったような
テクスチャのフィルタリングもしてたし(ボケボケになってたが)
マリオ64DSの一部ステージは
かなり綺麗だったぞ。
普通にPSより上だと思った。
まあGT2が綺麗だったのは認めるが。
DSよりPSPの映像の方がすごい、とかしか書かれていないが
ならはやく面白いソフト出してください。オレは東大卒と自慢しているだけの人のよう。
>>302 帯域は十分だったはずだよ。当時のRDRAMの
レイテンシの大きさのせいでバスがすかすかに
なってしまっただけで。
なんにしても、ロクヨン、GCでコケてるのでレボリューションでは
健闘していただきたいものだ。ハードがこけると良いソフトが出にく
くなる(=電源を付けなくなる)ので結果的に邪魔になるんだよなぁ…。
なんでレボが出てくるんだ?
だwれwもw天誅DSwのw話wしwてwなwいw
そら続報がありませんから
もwうwだwめwぽw
>>311 それ何て言うゲーム?なんか細かい所がダメダメ(ガス管?が
円形でなく菱形に見えたり)だけど、DSにしては頑張ってるね。
ゲーム性はイマイチっぽそうだが。
スプリンターセルだろ。良くできてるじゃないか。
でもDSフィルタ通ったらかなり画質落ちそうだな。
しかし…天誅DSがどれだけダメか分かるな。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:25:09 ID:lhmpEpSg0
ヒント:開発費と情熱
所詮は他人からネコババしたタイトルだから
思い入れもないし金になりゃそれでいいんじゃね?どうしようもねえな
スプセルの評価最悪だったような…。
ああ、確かに作性悪そうだな。スプリンターセルDS。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:43:11 ID:7EmMw/QB0
>>281 マリカはオンラインがあるから意図的にデータ量を落としてるんだよ。
数秒のロード時間を犠牲にして作ろうと思ったらPSクラスは余裕(らしい)。
ってバイオDSさわったやつが言ってた。まぁバイオDSもPS版よりだいぶデータ量落としてるけど。
64程度のゲームが体感ロードなしで遊べるハードなんだからnow loading..入れたらPS程度は余裕なんじゃね?
それじゃあ数秒のロードを犠牲してまでなぜバイオを再現しなかったんでしょ?
バイオはPSのロードがある環境前提で作ったゲームなのに…。
320 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:01:54 ID:7EmMw/QB0
>>319 シラネ。でもそいつが言うには実際にやってみたら想像以上に綺麗で驚いたらしい。
まぁ製品を見てみないとコメントのしようがないが。
個人的には携帯ゲーム機のロード時間は2,3秒までしか許せない。
何でここではPS>64になってるんだ・・・???
タイトル【天誅】を眼にすると突進してくるヤシがいるのですよ
>>320 ぶつ森はロードに4、5秒、セーブに10秒近くかかるぞ。
これから年始以降、そういうゲームはDSでもワッサワサ増えると思われ。
任天堂にロード時間なんて無いニダ
意外と売れたりしてね〜
単純な操作のゲームだから誰でも気軽にできそう
「誰でも気軽に」で思い出したけど
負けぼのが紅のCMでそんなこといってたな
327 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:15:24 ID:1CX4VOQU0
ここはゲハ板か?
ゲハ厨ホイホイかなw
GBA、DS三国無双スレと間違えそうなくらい同じ腐臭だしてるからなぁ。
これがどうしようもねぇ退化ゲー達の性か
>>321 パッと見の印象はそんな感じだからな。ハード末期のソフトを実際に触ってみるとそうでもないが。
>>321 勝ち組>負け組みという図式をそのまま性能に当てはめてる
からじゃないの?いや、俺はどっちが性能上かなんて知らな
いんだけど、まあグラフィックがいくら良かろうが、容量と
開発システムの問題でどっちにしても64は惨敗だったろうけ
ど…。
64,GCの反省をレボにどう生かすか気になるね。頑張れ任天堂。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:43:59 ID:sLmCBsFk0
333 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:50:00 ID:sLmCBsFk0
>>323 315 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:24:00 ID:4pHDRuHf0
このDS版がおいらにとって初めてのぶつ森なんだけど、みんな今までよく据え置き
ゲーム機で遊んでたなぁというのが正直な感想。
それくらい携帯ゲーム機にマッチしてる。任天犬以上だと思う。
あとロード時間が無いのもいい。
あったら必要なこと以外の行動をしたくなくなって、つまらないゲームになってただろう。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:22:07 ID:zH1zDevW0
セーブ長いの最初だけっぽい
どんな理由で直ぐばれる嘘なんかついたんだろ・・・(´Д`)
こんな退化するくらいなら天誅の森にでもすればよかったなw
谷口はゲーム作るのやめろ
>>334 まあ、10秒以上取られるのは最初だけだけど、それでも
通常4、5秒はかかるよ。何に時間割いてんのかねぇ…。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 02:02:05 ID:2dm4G7+j0
バッテリーバックアップじゃないんだから
セーブ&ロードに時間がかかるのは当然だと思うが…。
>>339 他のソフトではセーブ時間まったくかからんけどね…。
つまらない擁護は要らないよ?
セーブやロードが長くなるのなんて
大抵はデータの圧縮・展開に時間食ってんじゃないのか
ぶつ森なんて一度に保存するデータ量も多そうだし、
高品質なデータ圧縮を掛ければそりゃその分時間も掛かるだろうと思うわけだが
ステージが変わるだけでいちいち数秒読み込むよりまし
セーブに数秒かかるぐらいで別にゲーム性を損ねんし叩く要素でもないと思うが
>>340 それじゃ容量の限られたつまらないソフトしか作れないだろ。
ロードを短くしようとしたなら読み込むデータをあらかじめ保存しておく
必要があるためセーブに時間がかかるのは当たり前。頻繁に呼び出すデータを
キャッシュ化しているというわけだ。PSPのロード地獄にくらべたらそれはもう天国。
ぶつ森買ってきた。ステージが変わるごとのロード時間は1〜長くても2秒ほど。
平均で1.3秒くらい。セーブが長いのは個人的にどうでもいい。
てか最初のセーブを除いたらそんなに長いとは思わんけど。
ところでまだこのソフトのおもしろさがわからん・・・。
345 :
340:2005/11/23(水) 13:02:35 ID:vn5zNV200
>>344 そうか…PSP持ってる人って苦労してんだな・・。ガンガレ。
>ところでまだこのソフトのおもしろさがわからん・・・
wi-fi繋いでみ、wi-fi。面白いよ。ぶつ森スレのテンプレから
wi-fiスレにジャンプできるから、そこで友達を集めるんだ。
ネトゲ的な感じがして知らん間に数時間過ぎるぞorz
正直、DSでグラなんか期待してもなぁ…
あの機能を活かした楽しみ方しかないだろ。
天誅DSがどう活かすか、それに懸かってるな。
ただの忍具選択と、マップの表示だけになりそうだが…
>>345 やっぱりwi-fiがこのソフトの楽しみどころなのか・・。
届いたしやってみるよ。ありがと。
>>346 グラをゲームに期待するのは正直メーカー泣かせですぞ。
コストの割に儲からないしゲーム業界が寒くなったのもアル意味ユーザーの欲求のせい。
だからDS位の性能がちょうどいい湯加減なのかもしれない。
アイデアで純粋に面白いソフトならコストもそれほどかからないし、収益をさらに
新しいソフトに回せるから結果的に市場が活性化する。
DSを味わったメーカーはもうPS3とか箱なんかで開発したがらないかもしれない・・。
グラもPSや64と同程度でもロード時間がかなり短めだしいつロードしてるのって感じ。
キモイ
まぁいきなり長文で業界がなんたら〜なんて言うのはキモイとしか言いようがないな
>>348 はたから見てりゃ2chでカタカタやってるのも十分キモイよ。
そういう脳内業界論みたいのはゲハで語ればいいことであって
ここじゃキモイと言われても仕方ねーだろ
どのスレでもそうだけど、何かとゲハの流れにしたがる奴がいるから嫌だよ
グラがどうとか性能がどうとか言う話はこのスレ中しまくられているので
このスレ自体が板違いなのかもな
そんなアホな
それならこのスレ全体がキモイんだろうな
そしてそんなスレに書き込んでる俺もお前も等しくキモイ
自分だけキモイのが嫌だからって皆を巻き込むな!
いいか、このスレでキモイのは俺だけだ!
そんなに自虐的になるなよ
>>358 勝手な事言ってんじゃねぇよボケ。氏ねや。
キモいのは俺一人で充分だ!
みんなは俺の分まで真っ当に生きてくれ。
天誅DSよりも、このスレこそどうしようもねえな
誰か楽しみに待ってるぜ!って人、居ないの?
開発者の見下ろし視点に関する言い訳とかは非常に楽しみ。
ゲーム自体はさして興味無し。
まあ、是も無く非も無くってトコには仕上げてくるだろうけ
ど、おそらく俺のタマシイを震わす事は無いだろう…。
別の意味で楽しみにしてる奴は多いんだろうけどねぇ…
さー新展開
>>363 普通に楽しみにしてるよ
上の方見たら、何人か居そうってのは判るだろ
GBAの無双ですら買った奴がいるんだから買う奴は買うだろ。
1万以下で爆死だとは思うがな。
一応天誅の名がついてりゃ買う奴はいるだろうし
叩く側もとりあえず買う奴は買うだろうから一万はいくだろ。
大全だってあのPSPで4万くらいいったし。DSならまぁ6万くらいじゃないかなぁ。
1万・・・いくかなぁ・・・?^^;
いやPSPは六万三千売れたらすぃ(
>>197参照)
参は二十三万、紅は十四万売れたらしいから
天誅のブランドで高い売上を狙ってるんじゃね?
DSで劣化した従来型ゲーを出しても無残に散るだけだと思われる
大胆なモデルチェンジをするアイデアも勇気も無いなら
PSPで細々とでも売っていけばいいわけで
PSPで6万って事はDSだと15万ぐらいかな
>>373 PSPと違って、DSユーザには小学生が多くの割合を
占めてるから10万切る様な希ガス。
>>373 DSのあの画面を見て、よくPSP版より多く見積もれるな
>>374 おっさん向けソフトも売れてるからどうなんだろう
冷静になれよ、普通に考えてGBA無双以上に売れるわけがない
ブランド力から言っても無双と天誅じゃ雲泥の差だし
それに今までの天誅とは大幅にゲーム性が変わってるから
既存の天誅ユーザーはあまり食いついてこないだろうし
2〜3万いったら凄いと思うぞ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 09:38:41 ID:0Y+icCbT0
>>373 あのゲーム画面をみた3万人がやめて12万だな
未だにDSは子供ハードだと思ってるやつ居るんだな。
まぁ天誅を買う層がメインではなさそうだが
年齢層云々ってかこの天誅はPSPだろうがPS2だろうが売れないだろ
ジャンルも違ってるわけだしあくまで亜流
もちろんこのDS天誅を新たなシリーズとして立ち上げようっていうなら話は別だけど
「とりあえずDSに出すからちょっと変わったの出してみるか」って感じだろ
それにしたってなんで天誅の名を。。。(とまたループ)
いっそのことあの「天誅」に兄弟ができました!
みたいに兄弟ブランドをうたって違うタイトルで出せばいいのに。。。
人誅DS
「天罰DS」や
>>382の「人誅DS」とかなら買ったんだけどなぁ。
天誅の名を騙るニセモノはちょっと手を出し辛い。
どれだけの糞ゲーかチェックする為に買ってしまいそうだがorz
まぁ天誅だから買う
人柱DS
386 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:40:24 ID:1q5+jp3/0
生け贄を待つ神ゲー晒しアゲ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:56:20 ID:nMwGcJNO0
なら天誅って名前使うなよって話だな
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:11:28 ID:1q5+jp3/0
フロムの挑戦状
発売したら
アクションじゃなくてだまされたという人が来るよ。
ACFF
MGA
スレのように
アシッド買って騙されたなんてのは只の馬鹿だろ。裏くらい見ろよと。
またか
おまいらが余りにも叩きまくるからその後続報が出なくなっちゃったじゃないかw
本当に発売されるのかね
無双DSもようやく画面が出たと思ったら音沙汰ないし
>>394 無双DSは、広報はされてるけど単に記事になってない
だけだったりして…。反響も少ないだろうし、記事にす
る価値ナシと判断されたとか。
396 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:52:19 ID:ugSJLtRq0
プレステ2からのアーマードコアシリーズ 発売順
アーマードコア2 約20万
アナザーエイジ 約20万
アーマードコア3 約22万
サイレントライン 約16万
ネクサス 約13万
ナインブレイカー 約6万
フォーミラーF 約1万
ラストレイヴン 約6万
プレステ2からの天誅シリーズ 発売順
天誅参 約25万
天誅紅 約14万
天誅 忍大全 約6万(PSP)
これはファンがいるとしても着実に減ってるねぇ・・・
ファンが減少開発費も減少、よって使いまわし・手抜きのクソゲー量産
使い回しの出来ないDS版がどうなるかは火を見るよりもあきらか
フロムシボンヌ
>>396 アクション系に限った事ではないが、続編作品は先鋭化とマンネリによりユーザーを振るいにかける場合が多いからな。
この辺はシューティングの凋落を彷彿とさせる。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:05:52 ID:l/X9NidR0
実売7万超えたよ。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:30:46 ID:03Hro+I40
なんでフロムはキングスみたいなダンジョンRPGものを
ださなくなっちゃったんだろう。ACはもうついてけん…
400 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:36:31 ID:6e/G7djj0
早く忍道DS出ないかなぁ〜
てん・ちゅぅ☆
>396
PSPでしかも天誅が6万なら悪くない数字だと思うけど・・・
PS2の忍道もその位じゃなかったけ?
PSPは、本体持ってる人が余り居なかったからねぇ…
つか、フロムって一度当たったゲームに固執し過ぎじゃね?
ACでもそうだけど、マイナーチェンジしか無いじゃん。
その点で言えば、天誅DSは或る意味では根本的に違うから
もしかすると、もしかするかも知れないけど
たぶん、天誅の名を模した駄作になる可能性が高い…
>>399 同意。
しかし、思えばフロムって続編物しか今は本当に無いな。
>>400 忍道な…普通に良い出来かも知れんが、展開方法(匠や焔等)を
もっと考えろと言いたい。
PSPとDSの販売数って言うほど差はねーだろ
PS2とGCくらい離れてるってんならともかく
言うほどの差ってどれくらいだろう
それに、どういうソースを基にして語ってるんだろう
生産出荷台数?
2行目が見えないのだろうか
じゃあ俺の2行目も見てもらおうか
ごめんやっぱり見なくていいです
DSに彩女たんはでないのかえ?
ファミ通の紹介記事に地雷の画面写真が載ってたのには笑ったな。
>>396は明らかに便乗荒らしだろ
今までこのスレの中でこんな暴言吐きまくる奴はいなかった
例の流れになってから突然湧いたんでただの荒らしとしか思えない。
俺は
>>40頃からいるけどこの頃平和だったもの。
ちなみに俺は忍道してないしするつもりも無いけど
今後もこのスレは覗くつもり。
>>412 よくいってくれた!
このスレでおまいみたいな奴がいると心強い。
というよりデータ的に見ても
>>396はアフォなんだけどね
天誅の「忍〜〜」はPSP版の売上ぐらいで元々普通なんだよ。まぁまた湧いてもスルーで
天誅 本編
98 天誅 PS 70,010 245,107
00 天誅弐 PS 53,448 101,155
03 天誅 参 PS2 124,335 250,383
04 天誅 参(ザ・ベスト) PS2 - 5,848
04 天誅 参 回帰ノ章 XB - 4,770
04 天誅 紅 PS2 80,711 141,029
天誅 忍〜
99 天誅 忍凱旋 PS 21,809 79,415
99 天誅 忍百選 PS 21,550 47,196
05 天誅 忍大全 PSP 28,100 63.664
きみとてんちゅう。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 17:35:15 ID:aRcwHgui0
参→紅で11万本も減ったのはなんでだろう?
同じくらいCM垂れ流して話題性もあったのにww
やっぱバカなユーザーは騙せても手抜き作品は紅に散るしかないわけだwwwwww
ぼくとてんちゅう。
>416
紅ってCM流してたっけ?
参は風呂を覗いて「てんちゅうさんが出る(解り辛いね)」って奴で覚えているけど。
紅のCMってどんなのだっけ、見た覚えが無いんだけど・・・
それほど印象の薄いCMだったのかな?
>>414はすごいバカなのか工作員かのどちらかだな
やたらと「忍〜」でまとめたがってるみたいだが
天誅 忍凱旋=初代のリメイク(いわゆる完全版)
天誅 忍百選=ミニゲーム集
天誅 紅=手抜きのやっつけ、外伝的扱いだが名目上「新作」(対戦モードと虎は商売になるのでオミット)
天誅 忍大全=PS2の集大成(使いまわし)、外伝的扱いだが名目上「新作」(紅で削った要素で釣る)
「忍〜」という名前の共通点はあるが中身は全然違うよ
TVCMや広告の量も忍大全だけ新作扱い同然でやってた
ふ〜ん。
・天誅紅→ナインブレイカー
・天誅忍耐全→ラストレイヴン
・天誅DS→D=どうしようもねえ S=粗大ゴミ
・天誅360→敗で腐へ
>>420 ぽまえも充分工作員なわけだがww
工作員同士仲良くしろよww
忍大全なんて、本編はMAPが虎の巻の上にめっちゃ短時間で終わるしなぁ
どう考えても虎の巻メインの外伝だから、スタッフも「忍〜」にしたんだろ
CMや広告の量も、なにが新作扱いなのか知らんが全然少なかったし
425 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 16:31:46 ID:jXF1UPGv0
ソニーのCM
テンチューテンチュー
テンチノモーンテンチノモーン
フロムのスポットCM
「天・誅!」(フライングディスクシステムの応用でUMDが手裏剣化)
あれは酷かったw
427 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 15:59:23 ID:JcajE/jo0
プレステ2からのアーマードコアシリーズ 発売順
アーマードコア2 約20万
アナザーエイジ 約20万
アーマードコア3 約22万
サイレントライン 約16万
ネクサス 約13万
ナインブレイカー 約6万
フォーミラーF 約1万
ラストレイヴン 約6万
プレステ2からの天誅シリーズ 発売順
天誅参 約25万
天誅紅 約14万
天誅 忍大全 約7万(PSP)
429 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 01:36:41 ID:YfhBy/fk0
クソゲー晒しあげ
アーマードコアにはもはやブランドも糞も無いな
ていうかハードの普及率がPS2とは比べ物にならないPSPですら
7万売れるのが普通に天誅ブランドは凄いと思う
忍道とかってCMしまくった完全新作PS2で出しても10万行ってなかったよな
>>431 PSPの場合、他に買うものがないって状況もあったからなぁ…
PSP版発売の頃って「携帯機で3Dゲーム!?すげー」みたいな
空気も漂ってたしね…。それで余計に売れたんでしょ。
>>427 忍道が10万いかなそうな件についてはどうなんでしょう?
たしかに150万台のハードで7万、
2000万台のハードで14万ってよく考えると凄いな
売上スレでDS版は爆死みたいなこと言われてたけどどうだろう
で、これはいつ発売なのよ?
忍道はパブリッシャーがバカすぎた
海外なら売れるんじゃないか?
来年の春らしい。
PS版でも3Dだったのになんで2Dになってんだ?
3Dだよ。汚くてそう見えないだろうけど
ざっと見ただけだが、アクワイア製だった頃の天誅と
フロム(K2含む)製の天誅をゴッチャにしてるヤツが居るな。
諸事情は省くが、天誅弐まではアクワイアが製作してた。
天誅紅は、フロムが版権を取得したから好き勝手作ったヤツ。
あれで一応は本気で作ったものだから、やっつけ仕事ではない。
まぁ、結果的にフロムが版権取得してから方向性が変わって
何をしたいのか解らんようになってしまったが(凶360版含む)。
初代の頃から好きな私としては、このまま堕ちて行くのがな…
天誅を除いたフロムのゲームも、昔は好きだったんだが…
結局、一度当たったタイトルに固執し続けて、新規タイトルも出ないし
庇護し続けて来たユーザーですら、離れて行くばかりじゃないか。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:02:32 ID:9b/J9gkp0
開発に1年もかかっていないタイトルを
何故、本気と判断しているのか?
バグワイア社員も必死なんだとおもうと
筋が通ってくるから、摩訶不思議。
>>438 >新規タイトルも出ないし
箱丸で「eM」とかいう新作RPGが来年出るよ。
>>440 同意。
どう見ても本気に思えない。
>>439は明らかに便乗荒らしだろ
今までこのスレの中でこんな暴言吐きまくる奴はいなかった
例の流れになってから突然湧いたんでただの荒らしとしか思えない。
俺は
>>111頃からいるけどこの頃平和だったもの。
ちなみに俺は忍道してないしするつもりも無いけど
今後もこのスレは覗くつもり。
PSP版スレでネタにされまくってた(「明らかにアウト」のやつ)のもこんな口調だった気がする
>>439 フロムがこうなった理由は、実際に現場で働けばすぐ分かる。
>>444も便乗荒らしか。
あれは2ch用語がアウトなだけだし、天誅と全然関係ない。
>>443 スレタイ見て、ここは反対意見持つ人のスレだと思ってたんだが…。
新しい形の天誅DSを受け入れる人と、受け入れない人がいるのは
仕方の無い事だし。
まぁ
>>439みたいに言うだけで自分から何もしない人は
スルーしとけばいいんじゃない?
「俺がフロムに入って開発人を叩き直す」ぐらいやるならいいけど…。
あと個人的にだけど、とある理由から
天誅DSは面白いかもしれないという気がしてきた。
天誅として、ではなくゲームとして、だけどね。
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>439の台詞は確実にアウト。
>>445 フロムがこうなった理由て何?
とある理由から天誅DSが面白いかもしれない、てどういう事?
天誅参の時点では版権持ってたアクティヴィジョンの影響がかなり強かったのではないか。
天誅紅発売のころに版権をアクティから取得したから天誅紅にフロム色が出ているかは微妙。
実際の取得以前に話はついていただろうが。
大全はフロムが版権持ってるからフロムの影響が強いのかね。アクティヴィジョン天誅組の名は
ここに到ってクレジットから完全に消えている。裏で糸を引いてるのかも知れんがw
DSに関してはフロムのプロデューサーが代わったからね。「変なの」が出来るかも。
360で力丸などのキャラクターが今のところ出てないのはどういうことなのか。
版権が…(以下略)
なんか知りたくなかった大人の事情が・・・
こんなに裏でごちゃごちゃしてるゲームて他にないんじゃないかとさえ思える
ちくり裏事情にスレが立ってもいいくらいだな
450 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:09:51 ID:yABT/c9Y0
アクワイアの手から天誅が離れてからでもこれだけのことがある。それ以前に
なるともう…なんだかよく分からない。アクワイアから騙まし討ちに近い形で開発権奪っておいて
結局フロムに売り渡してるし…やっぱ金か、金なのか。
アクティヴィジョンは開発にかなり口を出すタイプで
途中で書き込んじまった ↑のは無視して
で、最近のフロムの天誅以外のソフトでの駄目っぷりについてはどう説明してくれるのかな?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:49:44 ID:yABT/c9Y0
知るか。フロムスレに逝って訊いて来い。
おいおい。
フロム…Xboxで出してるソフトのほうが面白いよフロム…
箱のはやってないや。
フロムも頑張ってるんだな。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:30:09 ID:JoT+jp7iO
汚すぎ!
>>856 XBOXは360もだけど開発費援助あるからな
460 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 08:16:11 ID:Py/Bra1vO
つまり、口は出さずに金だけ出してくれるところがあれば
フロムはすごいゲームを作ることができるんですね!
尻に変な穴があった・・・
PSPの倍以上売れててソフトが売れる市場のDSだと15万ぐらい売れちゃうのかな
売上スレでも散々言われてるけど、DSのサード市場はPSPのと比較しても
さほど大きくない。任天堂ソフトが圧倒的に強い市場なので
サードはお子様向け版権以外にはGBA時代からある人気タイトルしか売れてないのが現状
PSバブルの時とはそこら辺が違うため、これも大体PSP版ぐらいの売上と考えられる
逃げずにポリゴン使ってりゃ売り上げも見込めただろうけど、
2Dの見下ろしじゃなぁorz
PSP版くらいの売り上げだったら上等じゃないか?
なんか出てる情報だけ見るとショボくてお金かかってなさそうに見えるし
…てか、情報出なくなったな
466 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 14:41:16 ID:urk4c4pXO
す
戒も面白いからアクション好きはおすすめ
大全で作成はまった人は匠面白いかも
MAP狭いのが痛いが。。。
こういうの書くと信者呼ばわりされるのがなw
そりゃ、関係ないスレで言ってればな。
売れて1〜2万の間くらいだろ。
だいたい天誅信者以外がこれを店頭で手にとって買おうと思うかね。
これを買う天誅信者て…
472 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 20:49:19 ID:urk4c4pXO
ばかた
信者ならむしろ買わないだろ
任天製DSソフトが軒並みミリオンに達する中、
ひっそり1万すら届かず爆死の様子が目に浮かぶよう
475 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 09:08:07 ID:uMutuIc90
12万ぐらいかな
本体台数からしてPSP版の倍は売れるっぽい
>>475 なんでそんな楽観的なんだ?
天誅ファン→こんなの買わね。そもそも天誅じゃねえし
天誅知らない→雑誌やパッケージの画面写真とか見て、何この糞ゲー?
となる可能性のほうが高いと思われ
・都合の悪い写真をパッケージでつかわない
これって携帯アプリの影牢みたいなもんですか?
犬教授森を買った奴等は見向きもしないだろうなこのゲーム
>>475 おいおい、ぷよフィーとか北斗とかPSP版の方が売れてんだけどw
まぁ売上予想レスは多いのも少ないのも大事にしとこうぜ。
後々面白いから
「天誅」という名前だけで買ってしまうアフォが
DSユーザーの中に何人いるかを予想すればいいんじゃないか?
俺は1万5千程度と見た
4000程度じゃね?FFと違って、間違いなく買ってくれる
信者が大量に付いてるわけでもないし。
願わくばこれをPS2用として出して欲しかった
そうすればどんなコケ方するのか見物だったのに…
DS用じゃ内容の手抜きはおろか、CMすら流して紅かもしれないじゃないか!
ひっそり死んで行くのは寂しいよぅ…
別に手抜きってことは無いだろう。
単にDSは3Dの性能がそんなに高くないっていうだけの話。
問題なのは、何でDSで出そうと考えたのかって事。
据置での売れ行きが厳しくなってきたから、携帯機市場で甘い汁吸いたい
でもPSPでは天誅もACも出したばっか・・・ということで
フロム作品の代名詞を引っさげてDS参入。なにかが確実に違う気がするけど
何故DSで?
・今もっとも勢いのあるハード
・開発費が安く済む
まぁ、博打みたいなものでしょ?ネームバリュー利用して当たればラッキーって
フロムは作品に対する愛情みたいなものが全くないからさ
フロムは口出さないで金だけ出してくれるところがあれば力を発揮してくれるみたいですよ!
フロムの天誅が糞だったのはアクティビジョンのせいでフロムに罪はないそうです!
AC等が何故糞化したかについては、知るか、だそうです!
491 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:41:49 ID:svgr65C50
これがコケたらあっさりDSから撤退しそうだな
GCのときと同じように
「自分とこのソフトが悪いんじゃない
子供向けゲームしか売れないDS市場が悪いんだ」
売れなかったらユーザーが悪いんです!
フロムに罪はありません!
495 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 11:18:04 ID:svgr65C50
>>495 それって糞ニーのほうじゃないか?
民度がどうとかってスレも立ててるし
497 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 12:26:51 ID:zPiY9+txO
ディレクターに関しては上の方で否定的な意見も出てました!
499 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 13:59:01 ID:svgr65C50
>口出さないで金だけ出してくれるところがあれば力を発揮
>フロムに罪はない
>AC等が何故糞化したか
こんなことは上には書いてません!
そう読み取ってしまったとしたらそれは
キミが勝手に出した結論もしくは持論です!
あとACと天誅は関係ないです!他の板でやって下さい!
「買わないときは世間が悪い!」と自信たっぷりに発言した宮本茂氏
公の場で言うことじゃねえな・・・
冗談交じりとはいえ言っていい事と悪い事の区別くらいつけてほしいもんだな
>>502 いや…なんつーか…単なる冗談でしょ。何故そこまで悪意に取れるんだ?
別にそんな悪意で取っちゃいない。何故そこまで悪意に取ったと取れるんだ?
でも冗談だって感じ悪いでしょ。あえて言うほどのことじゃあない。
色んなプレッシャーがあるんだろうけど。
記事も全面的に好意的に受け取っているとは言い難い。
もしかして「世間」=「自分」を馬鹿にされて悔しかったのか?
はあ?お前頭おかしいんじゃないの?
509 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:42:03 ID:6Hph/Q47O
この板もゲハ板みたいになってきたな。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:52:19 ID:x523C6NB0
気持ち悪い奴の溜まり場だなここ。
>>506 enoや久多良木が言ってたらエライことになってただろうね。
宮本さんだから冗談で済むけど。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 15:30:02 ID:6Hph/Q47O
冗談ではないらしい
誰がどう見たって一般には売れないアート系の
ソフトだからこそ成立する発言だわね。
これを普通のゲームで言ったら大問題だが。
>>512 開発はK2がやってるからフロムに関しては企画のお話に止めといて。
純粋に技術力というよりは企画・デザイン・センスの問題だからね。
_, ,_
( ゚ 3゚)<それって糞ニーのほうじゃないか?
( ^Д^)ブヒャヒャ
_, ,_
( ゚ 3゚)<民度がどうとかってスレも立ててるし
( ^Д^)ブヒャヒャヒャヒャ
蓮コラに似てるよな
524 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:51:43 ID:svgr65C50
本スレもキチガイが住みついてファビョってるし…もう天誅だめぽ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:06:21 ID:Gm10SLFL0
その宮本が関わった犬より売れるゲームがPSPにない事実
久々にスゲエ伸びてると思ったら、
相変わらずどうしようもないな。
じゃぁ犬で遊んでろよw
529 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:12:03 ID:Gm10SLFL0
DSが今月だけで100万台売れちゃいそうだから
イライラしてるソニー社員さんがいらっしゃいます
これって開発どこなのよ?
フロムなの?K2なの?その他?
>>516 フロムだろうがK2だろうが、その企画力が一番重要なんだが。
正確に言うと仕様をきちんと決めきれるかどうか。
仕様を決めずに企画だけ外注に送って、
意図したのと違った物が出来てきたら文句だけは言うっていう
最悪の会社もあったりする。
仕様っていうのは設計図みたいな物ね。
シナリオ(劇中の台詞等)とか建物の配置とか敵の数とか、
事前に決められるデータ的な資料。
後々バランス調整とかで詰めていくのは良くある話だけど、
最初の基準すら準備してないのは論外。
最近はこういう会社が多いから、
結果的には外注の方の特色が強く出たりする。
まぁ天誅DSはダメで元々、
良い物ができたら受注側が頑張ったって所だと思う。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:20:30 ID:25MFo5FB0
ていうかDSのショボ液晶で荒いポリゴンでも表示させる気かよ
正気とは思えネエ
もっとDS向きのゲームあるだろ
売れてない良ゲーのファンとしてはそう言いたくなることもあるな。
言わないし、神ゲーに祭り上げる信者はウザイけど。
局地的にゲハ板になっててワロタ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:41:46 ID:25MFo5FB0
本当は笑ってないくせに・・・
537 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:01:35 ID:OuVRM3HjO
本当に笑ってたら逆に怖いわ
つか、ここもアレか…信者が住み着いてるから
今のフロムの事を口に出すと、脊椎反射するな。
なんかな。
天誅ファンとフロムファン、DS派とPSP派が混沌としたスレだね、ココは。
それだけ微妙な位置付けってのが天誅の来歴の複雑さを物語ってるんだろうが…
それにしたってそこまで熱を上げるようなソフトに見えないんだがな、コレは。
逆に大全で糞だのなんだの騒いでる方が変だと思った。
これに関してはフロムとかDSとか関係なく絶望する流れもあったし。
天誅DSと天誅360は売上がどっこいどっこいな希ガス。
HGをCMで使えるうちにPS2で天誅フォーーー出しておけばよかったんだよ。
短い開発期間で紅みたいな手抜きを出されても困る
開発期間が長くて
忍道みたいに手抜きで大赤字はもっと困る。
>>543は↓の人だよな?なんで毎回ID変えてんの?
202 枯れた名無しの水平思考 sage 2005/12/25(日) 11:28:54 ID:LUIallLc0
いくらCMが悪くても
あれだけ流していたなら
言い訳にならんなw
545 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:23:41 ID:pqmGKU/c0
妄想乙
一生、ID検索してなw
いや俺も自演決めつけ厨は煽ってるのと同じだし嫌いなんだが
妄想乙は同じIDの人が言わないと意味ないぞ。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:14:53 ID:erkG3ehM0
妄想か妄想じゃないかは言われた当人しかわからな(ry
天誅DSよりどうしようもねえな、このスレ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:36:14 ID:uGo1jEgY0
>>543 忍道は、アレで一応は本気みたいだぞ。
つか、満場一致でコレはダメってことで良いのか?
信者ですらスルーするなんて、もう終わりじゃないか。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 05:41:52 ID:Z88YNXpX0
開発期間が2年半かかって、手抜きの紅の売上に及ばないって情けなすぎ。>忍道
大丈夫、この作品の情けなさが全てを包み込んでくれるさ
天誅ファンは昔っからの忍道の件といい、意外と粘着気質が多いよな
555 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 10:52:14 ID:uGo1jEgY0
昔っからの忍道について詳しく
ここから誘導されたって忍道スレできいてみたら?
喜んでw教えてくれるんじゃないでしょうか
忍道スレの天プレにもなってますし
557 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:18:49 ID:SSNhkkfg0
>>553 外伝と呼ぶのも無理がありそうなタイトルに何言ってるの?w
忍道は社運賭けたタイトルで7万本wwwwwwwwwwww
フロムと決別しただけで何故そんな(´・ω・`)
本当にやばいのはこの作品じゃなくて
全力投球しても憤死確定な360天誅だろうな
全力投球しないから(^^)
忍道匠百選とか、PSP忍道とか
もっと悲惨なことになりそう・・・
スクショ見てひっくりかえりそうになった
DSの画像とPSPの画像の、あまりのクオリティの違いに
ひっくり返りそうになった。
足腰ヨワスギ
>>563 うわああああDS版で遠くに見える橋のテクスチャと
PSP版で近くに見えてる地面のテクスチャの解像度が同じくらいだよぉおおおォッ!!
地雷
踏むと爆発する
>>566 実は遠くに見える橋は最大拡大で
通常はもっともっと遠くに見えるので無問題
逆転の発想
>>566 ハードの性能の違いだから仕方ないだろ。
どうも、論点を間違ってるヤツが多いな…
争点になっているのは、今出ているSSを見る限り
隠密ゲーのはずの天誅が、まるで2Dのようなグラの
トラップゲームになってることにあると思う。
が、私は方向性を変えたとしても、そこは評価したい。
まぁ、最終的にどうなるかは解らないけどね。
> 当初『天誅DS(仮)』はWi−Fiコネクション対応を考えていなかったのですが、
> より魅力的なタイトルにすべく仕様の見直しをして対応する事になりました。
とあったから、Wi-Fiにどう対応するか?そこに期待している。
とりあえずシリーズ最低売り上げの
箱版参回忌の書(4770本)よりは売れるだろうと予測
つまり静的なLODなんですね
PCゲーやってても、何でもかんでもオンライン対応してれば
楽しいってわけじゃないからな。シンプルなものなら尚更。
サーバー管理費に見合うソフト売上を取れるかどうか・・・
忍道匠が3/30に発売
来春発売の天誅DSと時期的に激突か
DS向きじゃないし勝負にならんだろうな
別のゲームで勝負
いや、スゲーいい勝負だと思うよ
匠っていかにも虎の巻メインっぽいタイトルだし
577 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:22:23 ID:HeZx8TQL0
あげ
>>531 >>516を逆の意味にとってる。
>>516は企画に話を絞れっていう意味。
とどめるとやめるを読み違ってる。これもまた読解力(というか語彙)の
問題だな。ややこしいとは思うが。
579 :
531:2005/12/29(木) 23:49:17 ID:OYl7EXvL0
>>578 だからその企画が一番重要っていう話だったんだけどなぁ…。
今回の天誅DSを企画したのはフロム、っていうのは合ってるよね?
あと、企画した物の開発を他の会社に委託する場合は
企画の他に仕様も用意しておかないといけない、ってのもOKだよね?
場合によっては丸投げする事もあるけど、その場合主導権はフロムに無いし。
そういう意味で企画・仕様の重要性を話したつもりだったんだけど…。
脳トレがテレビに頻繁に取り上げられ、ぶつ森が馬鹿売れする最中に
天誅とはな
PSPの時もそうだったけど、天誅如きにハードを牽引する力はないんだから
こんなの出す暇あるんならおとなしくPS2で総集編みたいなの出しとけ、と思う
フロムも全くDSを牽引しようだなんて思ってないと思うがw
あれだな…いわゆる「ショウザフラッグ」というやつだな…
ファンが望まない、企業の都合で使われる天誅というネームバリュー…
作品に少しでも愛があればこんな事はしないだろうに…
売れてナンボの世界なんだから仕方ないんじゃね?
そもそも天誅に大したネームバリューなんて無い
しかし、この作品はそのネームに乗っかるしかない
それに初代〜参の頃はまだまだネームバリューあった
少なくとも海外では
紅で一気に死んだが・・・
>>531 企画が重要なんてのは論を俟たないし、企画が重要じゃないなんて言ってない。
最初の話の入り方に違和感を持った。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:29:12 ID:gavV7hbn0
その紅より売れていない忍道の立ち場っていったいorz
くれないよりねーむばりゅーないもの。
あれだけ天誅の本物の続編ですよ的な広報を大々的に展開していて
ネームバリューがないっておかしいなw
591 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:27:48 ID:vcoj2YSa0
ファミ通のプッシュは異常だった。
紹介記事で忍道を扱った紙面の面積は2005で1位だったらしい。
※因みにメーカー別では1位がコーエー、タイトルでは忍道。
CMはバンバン、1ヶ月以上流していたのに8万以下で集計不能とは
大失敗だね。
あとローグは初日だけで20万。
ネームバリューとかオリジナルだからとか言い訳にしか聞こえない。
つまり、アクワイアが世間から必要とされていないってことだww
592 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:32:27 ID:cm5+SgoSO
DSみたいなしょぼい機能の本体で天誅出してもしょぼいのしか出せやんからっしょ。あんな汚い画面じゃ出しても評判下げるだけ
593 :
531:2005/12/31(土) 01:26:45 ID:F/IRJ9rf0
>>587 ならこちらが何か勘違いしてるだけかもしれない。
「フロムに関しては企画のお話に止めといて」という意見があったから
企画の話以降、つまりフロムと関わらない所の話が分からなくて書いた。
まぁフロムとK2に関しては、企画だけフロムが立てて
仕様とかはK2に丸投げでも通ってるのかもしれないけどね…。
この場合だと「企画の話に止める」というのは正しい。
当然ながら、企画・仕様がフロムで開発がK2ならば当てはまらない。
多分こっちの勘違いだと思うので、失礼した。
あけおめ!
>>591 >紹介記事で忍道を扱った紙面の面積は2005で1位だったらしい。
まじで?ファミ通読んでないから驚いた。
この前、偶然買ったモーニングにアクワイアが協力した漫画が
連載されててびっくりした。
しかも「契約が〜」とか出てきてドキッとした。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:48:51 ID:2zdE0TDa0
天誅がでるなら
アーマードコアもだせよ
子供にうけそうなやつ
カスタムロボのぱくりでもいいから
出る事自体初めて知ったんだが いつでるの?
いつだろうね。
看板タイトルの安売りよくない
正月早々初売りでDS買いにいったら見事に売り切れてたorz
>>596 今年の春らしい。
3月〜5月くらい?
2900円くらいだったら買ってもいいかも。
ワイファイ関係はどうなんだろう?
がめついフロムのことだから有料臭いな・・・・
PSP版のプッシュは異常だった。
ハードの牽引などでソニーの構想上、2005夏の目玉だったらしい。
CMはパブリッシャー、ハードメーカーの両面からバンバン、
1ヶ月以上流していたうえに競合ソフトも無し
それが6万5千以下で集計不能とは大失敗だね。
あとモンハンは初週だけで12万。まだまだ売り上げを伸ばしてる。
ネームバリューとかハードの問題だからとか言い訳にしか聞こえない。
つまり、PS2の天誅が糞すぎてファンから見放されてるってことだww
CMなんて全然見なかったけどなぁ・・・
同時期にやってたセミが「テンチノモーンテンチノモーン ガンダームガンダーム」ってCMは見まくったけど。
最近出た忍道なんとかは雑誌でもテレビでもやばいくらい流してたが。なんか勘違いしてんじゃね?
CMの話題ループ
>>425 ディスク射出(笑)CMは結構見たけどなぁ…
フロムのCM枠自体アレだし、SCEは8月半ばまでセミ
「バンバン」な訳ないんだけどね
勘違いしてるか印象操作しようとしてるかでしか601のステキな頭は説明つかない
どうでもいいネタに食い付く頭は説明つかない…
とりあえずもまいがそのCM見まくったんなら「バンバン」でいいだろ?
DS版はCMすらないかもしれないが…めざせ30位以内!
>>591のレスが余程ど真ん中で痛い所を突いてきてくやしかったから
コピペ改変してきたんだだとおも。
だから内容が適当であってない。
>>606は
>>601についてな。
30位以内ならなんとか入るかもね。
しかし天誅DSはCMするのなら、ゲーム画面は出さないほうが
いいかもしれない。
あと曙はもう使わない方がいいかも。
>>606 本当だ、改変コピペか。最後は天誅シリーズを無理矢理批判してるし
忍道vs天誅やってるいつもの人達だな。何なんだかこいつら
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:17:12 ID:hlqyBafz0
アクワイア社員がいまだに
監視を続けていることが証明されたわけだw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:34:08 ID:ZSjcpOgw0
ってかざ・・・PSP版の天誅のあの暗さはどうにかならないのか?
つうか、ここで話されるとウザイから別に立てろよ…
参…25万
参 回帰…0.5万
紅…14万
忍大全…6万
以下予想
天誅DS…2万
天誅360…0.5万
>>591 >紹介記事で忍道を扱った紙面の面積は2005で1位だったらしい。
>※因みにメーカー別では1位がコーエー、タイトルでは忍道。
いや、普通にローグだろ。別冊も出してたし
あぁ、「らしい」だから責任無しですか、そうですか・・・・。
>>611 暗さ以前にあのロードのウザさと操作性の悪さは致命的w
お手軽さが売りの携帯機なのに全く活かされてないwww
操作性は別に悪くなかったと思うけど。mk2でもA評価付いてるしな
うん。
箱○と違ってDSはハードがごっつう普及してるから
なんだかんだいって天誅DSは大丈夫なんじゃないか
という気がしてきますた
据え置きではぶっちぎりハードのPS2で出しても
昨今のていたらくなのに
DSが売れてるから大丈夫って楽観スギ
それにDSは犬や森が売れるハードですぜ?
昨今のご時世でアクションゲームで1が万超えるなんて
なかなかの商売だろ・・
忍道なんて、あれだけ宣伝しておいて
実売7万台でフェードアウトしているのだからね。
予約が山済みなのがNDS 予約しなくても山済みなのがPSP
押しも押されぬ人気なのがNDS 押しても押せぬボタンがあるのがPSP
絶好調なNDS 絶叫中なPSP
ソフトが飛ぶように売れてしまうのがNDS ソフトが飛びだすと言われて仕様ですがPSP
ソフトにちゃんと互換があるのがNDS ソニー社員と誤解されるのがPSP
ゲームにハマれるのがNDS エレベーターでハマるのがPSP
ワンコを可愛がれるのがNDS チンコをいじくれるのがPSP
2回目の年末年始に品切れ起こすのがNDS 1回目の年末年始に息切れ起こすのがPSP
新作ゲームにワクワクするのがNDS 移植ゲームに枠がついてるのがPSP
良作にするため発売日を引き伸ばすのがNDS 移植するため画面を引き伸ばすのがPSP
サードが得られたのがNDS サードがエロ会社なのがPSP
どんどん売れて祝杯あげるのがNDS どんどん売り場が縮小されるのがPSP
ミリオン量産なのがNDS 未来が悲惨なのがPSP
スタンダードになりつつあるのがNDS スッテンテンになりつつあるのがPSP
脳を鍛えられるのがNDS NO!とキレられるのがPSP
言いすぎだと思うけど、互換を似せてるのがちょっとワロタ
>>622の頭では斬新なゲームなんて作れないのがNDS
>>622の頭でも従来のゲームの移植くらいは思いつくのがPSP
まぁ両方持ってる人から見れば、どうでもいい話だが…。
622がちょっと気味が悪いと思うのは俺だけだろうか?
ノシ
心配するな、俺もだ
ここはDS叩きスレじゃないしな。そういう流れになることもあるけど。
次の情報が出るのが怖いような、楽しみなような。。。
むしろお蔵入りして欲しい
なんかDSだと、絶対叩かれるな。
ハードの機能を活かしたゲームになってるなら、ソレで良いじゃん。
ハード叩き、フロム&アクワイア信者の抗争。
それが、更に評価を下げる要因になってるね。
>ハードの機能を活かしたゲームになってるなら、ソレで良いじゃん。
同意。
最近はちょっと応援する気になってきました。
>622
は気色悪いというより
単に言葉遊びが好きなだけでしょ
俺も、はじめに見たときはwwwwwくらいに思ってたけど、
あれが、そこら中にコピペしてあるのを見て
はっきり言って気持ち悪いと思ったよ…
まぁ、一DSユーザーを通り越して、妊娠と呼ばれる存在になっちまった奴は
気持ち悪いのがデフォルトだから
こうやってソニーのイメージ戦略は着々と進行していくのであった…。
セガ信者、任天堂信者、箱信者…
なぜかヤツラと敵対する勢力には、ネガティブなイメージが植え付けられる…。
GKの存在が明らかになった今となっては全く意味無いんですけどねw
636 :
634:2006/01/09(月) 23:51:51 ID:gtu6H8/C0
普通のDSユーザーとか任天堂ファンと妊娠は別物だよ
ゲハとかでギャーギャーやってる人とか622みたいなのを
得意気にコピペしまくってる人種は、任天堂だのソニーだのじゃなく人間としてキモいだろ
それより、新ネタ投下してくれないと困るんだが…
>ユーザーのみなさんは、もしかしたら「それは中古で買おう」とか思ってるかもしれませんけど、数が少ないと中古にも回りにくいわけで、でもって評判がよければ中古でも高い。
>ね? なんとなく言いたいこと、わかっていただけましたよね?w
>もし2本買う余裕があるのであれば、できれば1本は冒険してみていただきたい。
と言うことなので、発売されたら買ってあげて下さい。
初週で一万本いったら中古で買う
一万本いかなかったら値崩れしてから買う
なんでDSの情報出ねーんだろ?と思ったが
フロム的にはあさって箱360で出るRPGで忙しいのだろう
さっきもCMで見たけど腐女子向けという感じだった
地方はCMないのですかそうですか
全く見ない・・・(´・ω・`)
いやうちも地方…
ゲームのCMあんまりやらないけど、箱360関連はなぜかよくやってる
箱は開発費援助もけっこうあるから
広告費にけっこうまわせるんじゃないか?
マイクソはなんか売りたくて仕方ないみたいだから
広告は別で援助してるかもしれんし
>>639 あのeMとかいうヤツだっけ?フロムだったのか。
どれだけ派手に爆死するか楽しみだなぁ
eMは和ゲーとは思えないほどキャラがキモい
ハバネロ様には魅かれるものがあるんだがなw
信者が擁護してた、新規タイトルすらも叩かれてる始末…
私もCMは見たような見てないような…って、箱のCM自体見ない。
ところで、
>>637貼ったの私なんだけど・・・
>評判がよければ中古でも高い←ここ、スゲー勘違いしてるよね。
取り敢えず、下がり杉なのでageておきますね。
信者の皆さん、見放さないであげて下さい…お願いします。
旧作信者はみんな忍道の方に流れていきましたよ…
>>648 いやぁ、忍道のスレ見てても信者さんが頑張ってたんですけどね…
流石に、もうダメですかそうですか…張り合い無いなぁ (。^_^。)
天誅DSどうしようもねえな
お後がよろしいようで
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:29:31 ID:/RHb9fPZ0
いや、全然、忍道は売れてないのですけど・・トホホ
そーなんだ・・・トホホ
だからこのスレ腹立ち紛れに荒らしに来るのか
忍道戒
糞杉て速攻売り
フロムのレジェンドもここでThe Endってやつだ
天誅と忍道の両方を楽しんでる俺は少数派なのか…
>>654 スレ違いですよ。君のホームのクソゲスレに帰りなさい
忍道楽しんでるとか、スレ違いですよ。
まぁ普通に忍道面白いけどな
世間の評判もいいし
天誅のパワーアップ版だから天誅好きなら楽しめる
>>644 あれって和ゲーだったの?
てっきり海外メーカーが作ったRPGを
フロムがローカライズしただけかと思った。何であんなデザインにしちゃうんだろ・・・
RPGだしいいんじゃねーの
eM、広告で見た時にキャラデザインの酷さに引いた(特にオカマ)。
それより天誅DS、マジで作ってるのかな…
ここらで、Wi-Fiを使った遊びの詳細とか出ないもんかなぁ…
>>661 >それより天誅DS、マジで作ってるのかな…
情報でないもんな…
>ここらで、Wi-Fiを使った遊びの詳細とか出ないもんかなぁ…
どんな事ができるんだろうね?
今話題のWi-Fiにも期待してる
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:10:49 ID:X6OcrDIW0
天誅DSは神ゲー
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:05:03 ID:jmyOYflLO
いや、糞ゲー
昭和34年の朝日新聞記事
外務省、在日朝鮮人で発表
★大半、自由意志で居住 − 戦時「徴用」は245人★
http://www.nikaidou.com/clm2/0512/zainichikakudai.jpg 在日朝鮮人の北朝鮮帰還をめぐって韓国側などで
「在日朝鮮人の大半は戦時中に日本政府が強制労働をさせるためにつれてきたもので、
いまでは不要になったため送還するのだ」との趣旨の中傷を行っているのに対し、
外務省はこのほど「在日朝鮮人の引揚に関するいきさつ」について発表した。
これによれば在日朝鮮人の総数は約六十一万人だが、
このうち戦時中に徴用労務者として日本に来た者は
二百四十五人にすぎないとされている。主な内職は次の通り。
一、戦前(昭和十四年)に日本内地に住んでいた朝鮮人は約百万人で、
終戦直前(昭和二十年)には約二百万人となった。
増加した百万人のうち、七十万人は自分から進んで内地に職を求めてきた
個別渡航者と、その間の出生によるものである。残りの三十万人は大部分、
工鉱職、木事職の募集に応じてきた者で、戦時中の国民徴用令による
徴用労務者はごく少数である。(後略)
一、終戦後、昭和二十年八月から翌年三月まで、希望者が政府の配給、
個別引揚げで合計百四十万人が帰還したほか、
北朝鮮へは昭和二十一年三月、連合国の指令に基く
北朝鮮引揚計画で三百五十人が帰還するなど、終戦時までに
在日していた者のうち七五%が帰還している。戦時中に来訪した労務者、
復員軍人、軍属などは日本内地になじみが薄いため終戦後、
残留した者はごく少数である。
現在、登録されている在日朝鮮人は総計六十一万人で、
関係各省で来日の事情を調査した結果、戦時中に徴用労務者としてきた者は
二百四十五人にすぎず、現在、日本に居住している者は
犯罪者を除き、自由意志によって在留した者である。
eMはどれだけ売れたのかね?
eMは売れなかったとしても
開発するだけでマイクロソフトから
大金受け取っているようだから
どうでもいい。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:09:51 ID:+xQao89B0
忍道
買って損した
最悪のゴミゲー
天厨どうしようもねえな
キングスフィールド→死亡
エコーナイト→死亡
アーマードコア→死亡
シャドウタワー→お蔵入り
大河便乗作品→即死
オリジナルタイトルは軒並み沈黙
今のフロムを支えているのは天誅とA.C.Eくらいだな・・・・・
期待してまっせ!潰れるのをなwww
ACEってフロムだっけ
>>670 天誅はフロムで開発してるわけじゃないぞ。
あと潰れるとか縁起でもないこと言うな。
フロムが潰れたらフロム社員が業界に放たれるから
このままフロムの中で飼い殺しにしてくれないと迷惑だ。
>>671 ACEはフロムが開発してた。
まあDSも360もどっちも失敗するだろうな
フロムが潰れるかは分からんが社員は何人か削減するんじゃない?
とりあえず谷口はイラネ
675 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:11:34 ID:E7nDXSNr0
まーーーたバグワイア信者が暴れてるのか
死ねよ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:16:33 ID:S2dC8jwJ0
フロムは力あるんだか無いんだか分からんな
OTOGIと大統領の製作チームだけはガチだ
フロムはキングとACだけしか駄目だな。
他の3DACT(御伽、エヴァetc)は、
やたらACな重さでとても人間を操作してるよう
には思えないし、操作周りもロボゲー過ぎて駄目だ。
出来は関係なく天誅DSはそれなりに売れるだろうな。
>>675は頭が悪い人としか思えない
360版の開発はK2で、DS版の開発はフロムって話をどこかで聞いたような
実際どうなのよ?
>>678 たまごっちや犬買うような層が天誅なんて買うのか?
ハード売上げに倍差が付いてるのにスロゲーの北斗はPSPの方が逆に倍売れたんだぞ?
確実に売れないな。
誰が買うんだ?
それなりがどの程度かによるな。
十万くらいは売れると思ってるんだけど…無理かな?
子供って下調べしないで、お店にて直感で買うって話を聞いたんだよ
だから内容が人を殺すものとは知らないで買ってしまうみたいな
もちろん大人も買うだろうし
…そんなに売れたら逆に怖いわ
贔屓目に見て初動1万、最終2万だろ
っつかその理屈ならあらゆるゲームは10万本売れる事になる
>>683 直感なら尚更10万本は売れないだろうw
好意的に考えて2万本売れたら良い方じゃないか?
キングスフィールドとアーマードコアで名前を売ったメーカーなのに、
一方は最近とんと音沙汰なし、一方はファンからも愛想を尽かされ、と、
どうにもならんなこりゃ。
でかい規模になったら個々のプロジェクトのクオリティを維持できずに、
自己崩壊するタイプのメーカーなんじゃないかと。
PSP版は、ユーザー層的に10万いけそうだったんだけどな
かなり宣伝にも力入れてたけど結局6万程度だった
天誅シリーズ自体のブランド力が落ちてるのかもしれんね
>>686 紅の半分行ってるんだから普及台数がPS2の10%くらいなのを考えても
十分すぎるほど売れただろう。しかし前も同じこと言ってたな、いつもの忍道vs天誅で戦争ごっこしてる人か
PSP点中は10万いったらしい
それ集計外の本数は入ってないよ
実際の発売タイトル数と書いてあるタイトル数見てみな
PS2で7万代の忍道の立場っていったいorz
ソースありますかー!!
ソースがあればなんでも言える
同じく退化ゲーだったGBA無双は参考になりませんか?
>>690 ぷよフィーとか北斗はPSP版の方が売れてるんだな。
しかしPSPのソフトはほとんど移植もので面白みがないな。
>>695 ぷよぷよもパチ系も携帯機の方が気軽にできるからいいだろうね
移植モノがよく売れて、PSPオリジナルタイトルが売れないのはホント悲しい事だよ
メテオス、ルミネスはもっと売れると思ってたんだけどな…
両方とも携帯機だろ、と突っ込んでおきます
任天犬にあったような音声認識とかいうシステムは搭載されるのか?
「おいで!力丸!」とか
音声認識とか、使いどころが難しいけど入れそうな気はする。
今の所、Wi-Fiに対応させるとか言う話しか出てないから解らんケド。
つか、天誅DS vs 忍道 焔の構図になりそうですね^^
とか信者どもが言い出す前に言っておいてあげますね。
タッチペンと2画面を使った天誅がどういう出来になるか楽しみだ
忍道 焔は戒で作った任務をプレイできるみたいだからこっちも面白そう。
天誅360の情報が無いのが唯一の心配だよ
>>700 天誅360は、Xbox Live対応でオンゲになるのは確定してるけど
それ以外は、特に情報が無いからなぁ…
五感に訴える表現をするのが売りみたいだけど、どうなんだろなー
それより、天誅DSは正式名称すら決まらないのかィ?
情報小出しにしないで(叩かれまくられるから)
いきなり発売されたりして名
広告も出されないまま全く注目を集めないまま
ひっそりと発売されてそのまま黒歴史化の悪寒
>>701 天誅でオンゲ・・・
作りこみによっては神になりそうだが下手打つと激しい地雷だな
まぁ多分、今のフロムじゃ後(ry
フロムはケチだからねぇ…。
すでにXBOXで出てる天誅がオンゲになってるんだがな・・・
>>706 箱○版はいわゆる対戦協力という枠じゃなくて
キャラをクリエイトして参加するモンハンやFFXIのようなオンラインゲームになるらしいっすよw
ユーザー22人でプレイするオンラインサカゲーを思い出した
全員がボール取りに行くので超絶に頭の悪い試合内容になるヤツ
もうそれ天誅じゃなくなりそうだな
それ、天誅と全然別物w
ゲハ板よりコピペ
これから発売予定のタイトルがしょぼ過ぎる・・・
天誅360が発売されるまでどれくらい本体が売れることやら
箱○ PS2
1月19日
NBA ライブ06 ダービー馬をつくろう!5
1月26日
通信対戦麻雀 闘龍門 新 鬼武者 ドーン オブ ドリームス
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-
2月2日
カメオ:エレメンツ オブ パワー 信長の野望・革新
2月9日
出走馬なし SIREN2(サイレン2)
2月16日
出走馬なし MONSTER HUNTER 2
2月23日
Over G 幻想水滸伝V
タイガーウッズPGA TOUR 06
3月に目玉ソフトが出ればN64級
3月にはランブルローズが出るらすぃ
「ランブルローズ発売3月30日こそ真の(箱○)発売日」とゲハ板でいわれてたw
3月とか言ったらPS2はFFXIIだの戦国無双2だのが出ちゃうからな
更にはPSO、本家ガンダム、メガテン、エースコンバット・・・360には全力で頑張ってほしい
1万円ちょっとで売ってれば欲しいハードにはなってきたから
>>712 まあDOAでさえ爆死したからもう天誅360は出ないものだと思ってるよ…
8万ぐらいしか売れてないハードで
5万売れるDOA4は凄いと思う
>>715 でもそれXbox360の購入者の大多数がDOA目当てってことに…
天誅360製作発表の時、開発率5%だか10%だかあったしマジで開発中止するかも
ナムコも春発売のソフトを無期延期にしたし、旧Xboxの時と同じことになる悪寒
もう天誅シリーズは海外で売れなくなっちゃったからなぁ
そのうえ国内が憤死確定じゃ撤退しかないだろ
フロムはテクモみたいに恩義を通すようなメーカーじゃないし
まあそれでも忍道が7万でフェードアウトしたところ
紅は14万でフェードアウトだからなぁw
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:49:37 ID:pLKHiRGY0
参が25万実売でフェードアウトだから忍道は参の25パーセントくらいしか売れてないのか・・
天誅DSどうしうようもねえな、はさることながら、
天誅シリーズどうしようもねえな
一番どうしようもないのはフロム
神に慈悲はないのか…orz
>717
>フロムはテクモみたいに恩義を通すようなメーカーじゃないし
ちょっと質問、恩義って何?
テクモに何があったの?
恩義も糞もテクモは金でMSに乗っかったんだろ。
DOAが元々海外でソコソコうけてたから、
箱でユーザーを掴んだ事で360でも通用すると踏んでるんじゃね?
フロムは箱の頃の他のメーカーと同じで、金の切れ目が縁の切れ目
フロム内部自体もかなりドロドロしてるけどね。
天誅DSだってNintendoDSが犬と教授で普及してたから
それに便乗しようと思って強引に企画通しただけでしょ。
まぁXBoxに関しては、フロムの近くにMicrosoftがあるから
真っ先にMicrosoftから声掛けられたのかもね。
ところで天誅DSって、トラップガンナー+ボンバーマンになるんかな?
それなら天誅って事には目をつぶって買ってみようかとも思うが…。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:13:56 ID:vU6y8tsw0
いちばんドロドロしているのは2年半かかって7万台で集計不能になってしまった
タイトルを抱えている会社だろうなぁ。。。。。。。。。。。。。。。。。。
フロムwww
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:29:54 ID:pmGusy3k0
忍道の売上wwwwwww
おい荒らすなよ
天誅と忍道は2chでは層かなりかぶってるだろうに
荒らすやつらは某朝鮮人としか思えません><
>>726 ソースは?って聞いてもID変えてるから無理か…
自分で調べればすぐわかるだろw
天誅DSと同じぐらい
このスレもどうしようもねえな
1週目2位(累計4万8千)
2週目9位(累計6万3千)
3週目ランク外
売上というよりは2年半の方だろ
忍道はそこまで作り込んだ作品には思えなかったが、面白かったけどな
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:00 ID:Dk30DmBG0
つか、参の4分の1しか売れてないね>忍道
まあ、売れなくて当然の糞ゲだったけど。
忍道は別に糞ゲーじゃなかったけどな。
アクワが作ってるだけあって、システム面は
フロムのより天誅くさいし。
というより、天誅が売れなくなってるにも関わらず、
天誅というタイトルで買ってるユーザーが多いって事だろうな。
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:18:13 ID:DuvwYnGr0
いやいや弐はゲームバブル時に10万いかないくらいだから
そもそもブランドなんてないよ。
まあ、天誅は凱旋が最強でFA
DS天誅の話しないなら
紅忍の話でもしようぜ?
742 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:21:32 ID:tiVUFGy50
忍道は糞だったなぁ
使いまわしのおつかいの繰り返し杉。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:24:48 ID:bUtRxZ4Q0
凱旋>弐>忍大全>参>紅
忍道>天誅
なんだアクワイア社員がこんな過疎スレまで
監視してたんだw
なんだこの急なレスの勢いは?
紅>>忍大全>凱旋>忍道>弐>>参
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:37:27 ID:3+xhkwpx0
>>746 単発IDの例の人が来てるんだろ
自演でレス数が激増するからわかる
それにしても続報ねえからどうしようもねえな
忍道の話が出てるから、ユーザーの一人として素直に書くが
正直、同じ様な事の繰り返しで、飽きが早いのは確か。
任務は違えど、或る程度やる事は決まっちゃってるからな。
そもそも、下手なストーリー要素(しかも強制)入れたのが間違い。
後、色々と狙った馬鹿っぽさを出し過ぎてるのがウザイつか鼻につく。
いつから実際に作ってたかは知らんが、色々と調整不足って感じ。
(マジでコレに二年半かけてたなら、どれだけ技術力が無いんだと)。
でも、売れなかったのは糞だからではなく、出した時期が悪杉だったのもある。
大作が押し寄せる時期だったし、これで1〜2年早く出せてたならな…
>>739 丁度、PS2に移行する時だったから、或る意味仕方ないな。
そもそも、国内より海外の方で売れてたし。
>>741 それこそ思い切りコケたじゃないか…
声優が安達祐美&セクシィー忍者ってだけだったし。
海外版だとグロゲー並の描写にになってて、かなり引いた。
ヒント:ア○ワイア社員w
まぁ、個人的に合う合わないはあるにしろ
レビューサイトでは天誅より忍道の方が評価高いけどな
754 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:56:33 ID:A/4Nfn150
龍が如くは30万以上売れてたから時期は関係ない。
多分、糞なのがクチコミで広まった。
まぁ「オマエ(レス番指定しても無駄な人)」の人生よりかはクソじゃないさw
ガンバレ
忍大全のほうが忍道より評価高いよ。
で、天誅なんだが…マジで続報出ないのは、どうなってるんだか。
一応、春先に出る予定なんだから、もうちょい情報あっても良いだろうに。
谷口は、ADVPスタジオにもこだわってるが、それより天誅DSどうしたんだ?と。
>>754 PS2のグラを見た後に、天誅弐のあのグラで、やる気が出ると思うか?
>>755 アレは、一応セガのネームブランドもあるし、忍道と比べたら
龍が如くを買うのは当然ってか、あれに勝てる訳が無い。
忍道なんて、会社のブランドも無いし、タイトルとしても知名度が無い。
だから大々的に広告を打ったんだろうが、それでもコケたのは痛過ぎだな。
とりあえず海外込みで一番売れてて評価が高いのは
板垣の忍者ゲー
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:04:08 ID:6ZHeZiIj0
忍道は売上も内容も糞みたいだねw
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:06:40 ID:Vs+PEBGX0
>>758 でも、実際は忍道の方がCMも雑誌記事も多かっただろw
ゲームや子供向け漫画誌中心の忍道と、
それらを読まない大人ユーザーが読むような
競馬等のギャンブル誌や青年誌を中心に展開して、
早い段階でネット以外のメディアに多く露出してた
龍を比べるのは酷だな。
こんな過疎スレまで来て監視している奴がいるってことは
アクワイア社員って本当、女々しいなw
なして忍道アンチが天誅スレに来るんだ?
人気のあるゲームにアンチは付き物だけど、忍道の場合は明らかに露骨でアホ丸出しなのが笑えるwwww
今日も単発IDで荒らされるんだろうな…
アクワイア社員の屁理屈w
自分の意に反する発言は全て社員扱い
それでいて自分自身の存在の不快さや他人への迷惑は全く省みない
ほんとこいつどうしようもねえな、何のために生きてるんだろうな
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 04:25:01 ID:M5oAJ1qZ0
w
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 08:34:37 ID:3yZFxk3h0
過疎スレまで来て荒らしておいてよく言うよ>アクワイア監視員w
ここでフロム社員の俺が登場
何か質問ある?
アーマードコアシリーズは無事死んだんだけど、
それに変わる新たなロボット物シリーズは作らないのですか?
キングスフィールドの新作は作らないのですか?
エヴァーグレイス、御伽は変にロボット的な重さがあったので駄目でした。
(ロボゲーの癖がぬぐえていないからフロムには向かない?)
360は買って無いのでeNはまだやってません。
元気でてません。
フレームグライド
ああ、アーマードコアの見た目を中世風にして、
カスタマイズを薄めたゲームね。即売ったよ
>>761 ?・・・だからそう書いてるんだが、どこ見てる訳?
大々的に広告を打ったのにコケた=忍道なんですが。
>>771 凶丸で作ってますよ(発売元はフロムじゃないけどね)。
見た限りじゃ、ACとは違ってリアル志向にしてると思われる。
それに、A.C.Eも作ってるし、結局ロボゲーばかりな気がする。
と、スレ違いな話ばかりだが、本当に話題が無いな…
アレとキングスフィールドを新たな柱にして再建するしかないな
ACEはアーマードコアっぽさが無いとか
言われてたからスルーした。
ロボゲーとしてはアーマードコアは頂点だと思うけど、
飽きられたから死んだけ。よってアーマードコアの良さ
を引き継いだ心機一転のロボットゲーを作るべき。
あれだ、任天堂みたいにマリオゲーをキャラの差し替えで
ドンキ、カービー、スタフィと水増しさせていった感じでさ。
>>777 一応、突っ込むと任天堂から出ているヤツは
全て製作会社が違う。
フロムゲーも厳密に言うと、部署が違うのだろうけど
あんま代わり映えはしないからなぁ…
結局、A.C.Eとかみたいに変えないと無理だと思う。
本隊はA.C.EとACの新作に付きっきり
谷口率いる片手間部隊で作られる手抜き天誅DSムゴス
忍大全スレ過疎ってるからこっちで聞くね
忍大全って忍凱旋みたいに任務中にBGMある?
ACEも根幹がアーマードコアでシナリオとかキャラゲーだったらよかったのにな
天誅なんて今や見た目とキャラ要素ぐらいしか取り柄のない作品なのに
わざわざDSで出す意味があるのか疑問
割り切ってくノ一をタッチペンで弄りまわすようなゲームにした方が売れる気がするw
>>778 作ってるところが違うのは知ってるが、
任天堂の横ACTって、どれも主人公をマリオにして
マリオの新作ですと言っても違和感が無いくらい
雰囲気が同じなんだよな。かわいい系のコミカルタッチっつーの?
>>770 今からでも遅くないから天誅DS発売中止にしたら?
DSで出す理由が分からん…。
まぁ出そうとするからには、会社を動かせるほどの
何か納得出来る理由があったんだろうけど。
それとも見切り発車か?
>>774-775 ACEの開発はフロムだけどネタはオリジナルじゃないぞ…。
>>779 時期的にAC開発と同時にACEも開発してるはず。
ACとACEは開発スタッフが別。
もっと言うとAC3とそれ以降のACスタッフも別だろうけど。
あと天誅シリーズには関わっていても、フロム社内では作ってないはず。
>>784 企画と管理がしっかりしてるからじゃない?
きちんと企画を立てて、仕様を決めて発注してるか
開発会社に色々指示してしっかり管理してるかだと思う。
>>786 凱旋がDSでできるような内容だったらよかったのに・・・
>>785 企画しっかり云々じゃなくて、これマリオでいーじゃんって言うくらい
似た物が多いってこと
これってフロムが作ってんじゃないの?フロムのDS参入作として
K2にDS開発のノウハウがあるとは思えないし、360版で手一杯じゃないのか?
それとも別の第三の糞会社が・・・・?どちらにしろこれ以上天誅を汚さないで欲しい
携帯アプリの彩女のヤツよか酷くね?
天誅DSは外注だろうな。
eMみたいに姦国つかってんじゃないの?
>>790 そうなんだよな。
最初雑誌で見てクラクラした
>>785 A.C.Eのネタがオリジナルじゃないことぐらい、誰でも解ると思うが。
結局、どこかの下請けみたいになってるだろ、ACとか作ってたであろうスタッフは。
販売元は別で、開発元はフロムってゲーム、割と多いしな。
>>788 ぶっちゃけそうなんだよな…キャラ変えましたってだけみたいな。
2Dアクションだと、マリオっぽくなるのは仕方ないとは言え、任天堂ばかりだからな…
>>789 一応、フロム。元々RUNEってGCゲー作ってた人等みたいよ。
この辺り、プロデューサーのブログ見りゃ解ると思われ。
>>791 eMは韓国と共同開発だが、天誅DSは違う。
>>793 おお、話の通じる人がいたか。
メトロイドくらい変化があれば違いが見えるのだが、
どれも見た目の雰囲気、世界観、ゲーム内容、
ゲームバランス、音のとり方がSマリオシリーズと被ってるから
新鮮味がないのだよね。
>>793 >A.C.Eのネタがオリジナルじゃないことぐらい、誰でも解ると思うが。
じゃなくて今後のフロムの新しいロボゲータイトルとして
オリジナルじゃない物を挙げるのはどうかっていう意味。
まぁそこまで見放されてると考えることも出来るが…。
>>789,
>>791 外注だろうと最終的に判断を下すのはフロムでしょ。
外注が下手な物作ってきたらしっかり修正させるし、
仕様に沿った物を作ってくれば販売するだろうし。
発注する側がどういう企画を立てて、どう管理するかが問題。
まぁ自社の主力シリーズのACが評判悪いから
今の管理能力はどうなのかわからんけど。
次スレいくまでは天誅DSの正式タイトルが発表されて欲しいもんだ
天誅 Dynamite System
天誅 Do Shiyomonena
天誅 Do Shinobi
逆から読むと・・・
逆から読むと・・・何だ?
いぼにH・・・?
PSP版の売れ行きを見るに、天誅にはハードを買わせる力が無い
もしくは、シリーズ自体が尻すぼまりしていることが分かるわけだが
何でこんな作品を出そうと思ったのだろうか?とりあえず、長いものに巻かれたかったのだろうか?
今のフロムが考えてることはだれにも推し量れない
その忍大全と1万本しか実売数が変わらない忍道ってw
なしてわざわざ忍道の名を出すのかわからん
あっ、アホだからか
忍道10万
忍大全6.5万
どう見ても一万本の差です。
本当にありがとうございました。
お前らほんと争いごとが好きだな
808 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 07:06:24 ID:ra34xQWC0
>>806 実際は
忍道7.9万
忍大全8万
wwwwwwwwww
携帯アプリでさえ三人称視点+キャラ視点なのにDSときたら…
「DS版は三万本ぐらい売れる」
まずはこの資料を見てくれ。
参25万→紅14万→忍大全6万
段々と販売数が減っているのは一目瞭然だが、よく見るとある法則があることに気付く。
そう、つまりシリーズを重ねるごとに信者の数が半減しているということだ。
駄作を乱造した報いとはいえ、逆に言えば駄作を買わされた信者のうち
約半数は盲目的に次回作にもお布施をしてくれるということなんだよ!!
出るのか?これ
参25万
忍道7万
まぁ、天誅の次回作をPS2で出したら忍道より売れないだろうな
それが言いたかったんだろ?
>>812
谷口がプロデュースするゲームは売れない
ルーン 爆死
ルーン2 爆死
九怨 爆死
義経英雄伝 爆死
義経英雄伝修羅 爆死
アドベンチャープレイヤー 爆死
天誅DS ???
これだけいっぱい出して1つも売れるソフト出せないってのもある意味才能だよな
義経英雄伝って凛がゲスト出演したやつだよな
あれはどうもな・・・
>>813 421 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 11:34:30 ID:wSRtXrIp
2ch上ではって話じゃ?
まあ和ゲー叩いてるチョンがいるのは事実
何故だかゲーム系板にはチョンが多い
サッカーと野球の時みたいにVS構造を作り出そうとする意図も見えるしチョンの可能性は濃厚だな
____
| |
| 天 |
| 誅 |
| 之 |
| 墓 |
| |
,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、). | |. 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
なんかこういうのってどん引きしてしまう ↑
忍道の匠がPS2だからPSPの忍大全には勝たないと
実質上、負けだなww
売れてるハードだから、こんどは売れなくても谷口は言い訳出来ないな。
なんか天誅がかわいそうになってきた
ということは忍道は既に言い訳できないってこったなw
すっかりここは忍道アンチスレになってるな
なんか参と忍大全の売り上げを比べてみると19万人ものファンが離れていったんだなという現実を突きつけられてる気がして鬱になってきた。
天誅DSで出来の良いのを作り、新たな天誅ファンを獲得する事ができればいいんだけど
・・・確実にムリだろうな('A`)
まあ、天誅弐も10万以下だし
常にアクワイアは裏街道まっしぐらww
谷口もこれが発売と同時にクビなんだな。
カワイソス(´・ω・)
箱○の死亡もほぼ決まったし、これがコケたらACともどもシリーズの終焉はほぼ決定だな。ナムナム(-人-)
つか、フロムってやばくね?天誅が海外資本に売りにだされるようなことにならなければいいが・・・・
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:26:28 ID:+DqiZgQp0
参25万
忍道7万
忍道匠のデータなんて
誰も交換してないねwww
閑古鳥wwwwwwwwwww
このスレはじめて見たけどフロム信者の方が必死なんだな
いつもこんな感じなの?
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:01:33 ID:n7jiZfPu0
フロムのタイトルだから当たり前のような・・・(プ
スレタイも読めない低能が一人…
ID替えてアンチ活動なんてホロン部みたいだな
>>825 冷静に考えるためのヒント:ハード普及台数
忍道だのアクワイアだの、別にどうでも良いんだが…
>>829 元々、海外の企業が版権取得→天誅参製作をK2に委託→日本版販売をフロムが手掛ける。
で、予想より売れなかったからなのか何なのか、フロムに版権を譲渡→更に低迷。
これでまた売りに出されたら、それこそ終わるな。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:25:46 ID:dLpq7t2/0
その予想より売れなかった天誅の売上を遥かに下回る忍道ってwwwwwwwwwwww
しかも、開発期間は少なくとも2.5倍〜3倍wwwwwwwwwwwwwwww
フロムも天誅にそんなに思い入れが無いように感じるし。
思い入れがあるなら義経英雄伝には彩女か力丸を出してるだろうし。
そういえばうろ覚えなんだけど参の国内発売の発表時に神が
「今後は海外製のソフトで優秀なものがあったら(国内で)発売していきたい」
ってなこといってなかったけ?
フロム内では参はそのラインナップの一つ程度の扱いだったのかもね。
後が続かないようだけど・・・
参で不評だった一本道と任務中のロードが、紅で改善されなかったのがなぁ・・・
唯一好評な対戦、協力プレイを無くしちゃうし、何かフロムにことごとく裏切られてるような希ガス
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:55:44 ID:pxubxUBy0
まあ、それでも忍道は
その参の4分の1しかうれてないのよねwww
まあ、忍道は使いまわしだらけのクソだから仕方ないw
まあ、ワロタw
忍道「本当の赤字見せてやる!」
よせよまた変なのが湧くから・・・
なにこの自演っぷり
何で過疎スレにアクワイア社員来てるの?w
スパイクに大赤字背負わせておいて
こんなところに来るようなバカだから仕方ないかw
図星だったかw
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:45:41 ID:rcFhE1Ms0
アクワイア社員が粘着アンチで監視しているようだwww
必死すぎてワロス
826 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 00:49:50 ID:CrlGBqTDO
天誅DSで出来の良いのを作り、新たな天誅ファンを獲得する事ができればいいんだけど
・・・確実にムリだろうな('A`)
839 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 16:51:07 ID:CrlGBqTDO
参で不評だった一本道と任務中のロードが、紅で改善されなかったのがなぁ・・・
唯一好評な対戦、協力プレイを無くしちゃうし、何かフロムにことごとく裏切られてるような希ガス
848 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 21:35:21 ID:CrlGBqTDO
>>847 必死すぎてワロス
ああ醜い争い
単発でアレなヒトが自演ハッスルしているだけだからほっといてあげて。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:04:44 ID:LFVco2qf0
ここ珍しいな・・・
普通はPSPで発売された天誅と
DSで出る展中どうしで争うはずだが・・・
つまりPSP信者とDS信者で・・・
ニンドウもPSPで出るらしいが
争うなら出てからにしろよ〜
いつのまにか社員にされてるし
わざわざID検索してホントご苦労さんね
天誅スレに来て、忍道の話しかしない単発のほうは社員に見えないのかな?
>>850は
俺は他のスレにも書き込んでるし、天誅は大好きなゲームだからこのスレにもよく書き込んでる
正直、挑発だとわかっていても社員だと言われるのは心外だ
次スレのタイトルは
天誅と忍道どうしようもねえな
でいいよ
>>854 気にすんな。チョンに何言っても無駄だからさ、さらっとスルーすればいいんだよ
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:35:44 ID:FIyVh1gJ0
社運賭けて作ったタイトルが
こづかい稼ぎで1年にも満たない開発期間で
作られた紅の半分の売上なんだから
そりゃ、アクワイア社員も必死になるだろww
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:37:15 ID:3mkHkx1T0
クソ社員監視乙
846 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 20:47:48 ID:3qIU8XYp0
なにこの自演っぷり
852 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 22:00:57 ID:3qIU8XYp0
単発でアレなヒトが自演ハッスルしているだけだからほっといてあげて。
>>858 一日中何やってんの?
天誅と忍道を比べたかったら専用スレ立ててそっちでやれバカチョン
>>835 モンハンはPSP版>PS2なわけだが・・・・
本当に魅力的なソフトというものはハードなんぞ関係ない。
つまり、天誅にはその力がなかっただけ
せっかく夏商戦の目玉として推してやったのに役立たずもいいとこ。
関係ないがDSのバイオは2万だってなw
天誅はこれを越えられるといいな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:47:25 ID:/XtcNPcO0
本当に魅力的なソフトというものはハードなんぞ関係ない。
つまり、忍道にはその力がなかっただけ
せっかくファミ通の注目ソフトとして毎週推してやったのに役立たずもいいとこ。
参25万
忍道7万
まあ、あんな使いまわしおつかいゲーなんか売れなくて良かったよw>忍道
ゲーム離れが防止出来た。
俺もカメラのクソさと操作性の悪さと
使いまわしのおつかいが単調すぎて
すぐに売った>忍道
>>863 推してやったのに、てどこの会社の人だよw
( ´_ゝ`)フーン
忍道の話お前しかしてないんだけど
>>860 え?私がどこの社員でしょうか?
(終日粘着単発君のおかげでスレの勢いが止まらないよ。)
もっと天誅DSの話をしとかないと。
えーと、プロデューサのブログによると天誅DS情報は来月解禁らしいから
それに期待しとこう。いろんな意味で。
俺はただの通りすがりの被害者なんだけど
忍道は地雷だった・・・
どの部分がダメだった?
873 :
笑うしかない:2006/01/28(土) 23:07:55 ID:3qIU8XYp0
>>871 もうネタ(演技?)はいいって。ハズい。バレバレ。普通そんなこと言う奴いないから。
どうしようもない(?)天誅DSについて語れる奴はいないのか。
やっぱり忍道クソだと思ってる人多いね
あんな使いまわしとクソカメラは売れなくて当たり前
ぱったり来なくなったな・・・
ありゃ!まだ起きてたのか!はやく寝ろ
天誅をけなしても忍道が売れるわけじゃないし、
忍道をけなしても天誅が売れるわけじゃないし。
バイオDSに関しては、それ以前にカプコンのタイトルが出てるから
DS開発のノウハウがそれなりに蓄積されてきた結果かな?
天誅DSの場合はノウハウが無いだろうから
ハード性能を研究しつつ開発をする事になるんだろうな。
あと
>>838の
>フロムも天誅にそんなに思い入れが無いように感じるし。
に関してだけど、フロムは作品どころか社員も大切にしないからね。
社員教育は経費の無駄と言い切るし、残業しないと評価下がるし。
アクワイアに関しては全然知らん。
このスレで忍道っていうタイトルを聞いて
まだ会社あったんだ、っていう程度の認識しかない。(眼中に無い)
忍道アンチ「また一日無駄にしちまった…俺…どうしようもねえな…wwwww」
笑い事じゃないからw
天誅DSが糞と言われるからアンチも怒るんでしょ
だから忍道をけなす事話を逸らせようするし
とりあえずゲームの情報がもっと発表されてからだね
本当の議論は
忍道アンチはそんなこと全然関係ないよ
発売前の忍大全スレでも、1人でブツブツと忍道叩いててマジでキモかった
もう「忍道」をローカルあぼーんするしかないんじゃね
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:50:58 ID:YmTGea3+0
忍道 開発期間 2年半:7万本
紅 開発期間 1年以下:14万本
>>873 あの単調なおつかいと
使いまわしのオンパレード
それでいて操作性最悪・・
忍者ゲー好きの俺が一言。
天誅DS、画面からしてヤバイ雰囲気でてる。
>>883-884 もうこの世から消えた方がいいんじゃない?
どうせ生きてても意味ないだろうし絶対世の中のためになる
お前らも構うな
単発IDの粘着アンチは家ゲ板のクソゲー関連のスレや
アクワイヤゲームのスレでは必ず沸いてくる奴で
どんなに叩かれても一日数回スレを巡回してはわめき散らして去っていく
どーしよーもない奴なんだよ
・カメラ糞
・使いまわし おつかい
・2年半かけて大赤字
・アクワイア工作員 社員乙
・もうアクワイアはどこも相手にしない
・すぐに売った
バリエーションは多少違っても、主にこれをID変えては繰り返し言ってる
スルーするしかないよ
そもそも最初からこちらと同じ土俵に上がるつもりはさらさらないんだから
890 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:54:26 ID:rFK5/jCq0
ここは天誅スレなので忍道みたいなクズゲーの話は禁止ですww
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:56:44 ID:2U/MgYb00
>>883 忍道ってコストパフォーマンスでは
紅の4分の1にも及ばないってこったなw
大赤字を背負わされたスパイクが哀れになってきた・・・
スパイクはマーベラスと同じで駄目なパブリッシャーだから、
細かいところで痛い目に会って反省してもらわないと。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:04:22 ID:WnIpWqe00
アクワイア社員ってこんなスレまで出張してるの?
全然売れないゲームしか作れないのだから
早く死ねばいいのに・・・まったく女々しいカス共だなwwww
きっと心の病気なんだな。救いようがない
これで日常生活がまともに遅れてたら大したものだが
つか、ファミ通で毎週紹介記事やコーナーもって1年くらい
プッシュされてたし、CMも1ヶ月以上放映されてたし
スパイクの広報が可哀想だ。
ウエスタンとか糞過ぎたし、ユーザーはアクワイアに何も期待していないだけで
それを勘違いしているアクワイアの豚共痛すぎwww
自業自得
>>896 アクワイア社員で都合が悪いと全部責任転嫁するんだよ
天誅弐とか糞なのもアクティのせいにしてたしw
ヒッキーの集団かよw
まるでハイエナだなw>アクワイア
つまりアクワイアは天誅凱旋までって事か
そういえば侍のとき、自社のHPの掲示板に
都合の悪いことカキコミされて削除したうえ
閉鎖してたな・・・・まったくウンコみたいな奴の集まりだなwww
カスワイアwwwwwwwwwwwwwwww
どうしようもねえ人間の
どうしようもねえレスで埋め尽くされる
どうしようもねえスレ
つか、このメーカーはさっさと情報新公開すれ
すげぇな・・・とりあえず自演おつかれさま。
しっかり寝て、また夜にでも俺を楽しませてね
よっぽど、死ねって言われたのが悔しかったんだろうなぁ・・・
>>903 俺も思った
今夢でうなされてそう
みんな戦争ごっこもほどほどにな
残るのはむなしさだけだよ
まだアクワイア社員が監視しているようだwww
キチガイアンチが1人、普通にアクワイア嫌いな人が2人って構図か
>>906 基地外がひとりです。っていうかお前だろ。ズレすぎ。
スレが加速してると思ったら…まぁ、それはさておき
>天誅DS。やっとこさメインビジュアルが決定致しました!!
>詳しい情報や内容は来月解禁になるので少々お待ちくださいマセ☆ 谷口でした。
との事なので、ちょっと期待。
>>907 エェー
俺が発言したのなんて
>>882ぐらいだよ・・・
単にID見て言っただけなんだが、なんていうか落ち着いてくれ
2ちゃんで情報操作するのはアクワイアの社則
アクワイア社員の監視継続中wwwww
まったくキチガイ会社だぜwwwwwwwwww
>>912の母
「こんなところで貴重な時間を無駄にしてないで、お願いだから働いておくれ・・・・うっ・・う・・・・。」
ほら、お母さんも泣いてるぞ?たまには外に出て日光でも浴びたらどうだ?
いつも日陰で暮らしてると精神衛生状よくないらしいからな
ここは天誅DSについて語るスレだ
アンチはどっか出て行ってくれ
煽ってるヤツらが俺と同じ天誅ファンだと思うと・・・
まだ、アクワイア社員が釣られてらww
新しくスレ立てたらどうよ
天誅DS本スレを。ここはアンチの隔離スレ
忍道を叩いてるヤツはなんなんだろうな
ほんと、邪魔だな、腐っているよ
アクワイア社員・・出て行けよ
ここ見てると、ほとんどがアクワイア・忍道を叩いてるんだよね
それをやめればいいんじゃね?
同じ天誅好きとして恥ずべき行為だと思う
叩きたいだけならアンチスレに池。もしくはクソゲースレに投票とかしてこい
天誅を愛してるならスレを荒らすような行為はしないはずだよな?普通
ID:Y79ADwEU0
頑張ってるようだけどアクワイア社員社員言ってる人には
何を言ってもムリ。忍道・アクワイア社員を透明あぼーんしとくしかない
>>920 いや、同じ天誅ファンなら愛情を持って接してやれば分かり合えるはずだと思う
俺は信じるよ
>>921 俺は三年前から彼と対話しようと試みてるけど無理だったよ
そもそも天誅ファンであるかどうかも怪しいし、メンヘルっぽいし
世の中、本当にどうしようもねえことはあるから諦めてあぼーんした方がいい
能書きはいい。
アクワイア社員が出て行けば平和になる。
アクワイア社員が単発で自演www
ここに来る暇あるなら大赤字ゲームをなんとかしろww
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:04:24 ID:nt1KhpFL0
そのスレもアクワイア社員が常に監視しているwwww
アクワイア社員はウエスタンスレでもいって自演してこいや(ハゲワラ
あいつらウエスタンでも面白いって言い張ってたwwwww
死んだほうがいいやつらだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのウエスタンより売れてない忍大全って一体・・・・
いままで消費者を騙して売り逃げしてきた報いか・・・・・orz
アクワイア社員頭悪すぎww
その忍大全より売れていないデカボイスってww
ほんとウエスタンはクソだったけどwwwwww
それより売れてない忍大全はもっとクソだよねwwwwwwwwwww
あつアクワイア社員はハードの出荷台数のことを
考えられないくらい頭悪いんだwww
そういやデカボイスって何本売れたの?
次スレのタイトルは「天誅どうしようもねえな」なくて
普通のスレタイでお願い
>>930 今時メル欄に引っ掛かるヤツなんて・・・いるんだな
だんだん忍道叩きじゃなくてアクワイア叩きになってきてるな
フロムがアクワイアに天誅の開発を発注すれば万事解決…か?
>>863 あのバイオでもDSでは二万だったのか…。
天誅DSも二万売れれば合格かな?
>>909 とりあえず落ち着いた。後者は6SClfHvm0とか?のことだな。
あまりにも単発のアレな書き込みが多いので見ていなかった。
話は変わるが
スレタイがスレタイだが天誅DS絶対買うぜって人いるの?
まあ、デカボイス実売2600本みたいなことにはならないだろうwww
>>941 ノシ
俺はどんな出来でも買うてもり。でもDS本体がなかなか手に入らないんだよね
天誅DSが発売される頃には品薄が解消されてたらいいな
>>919 上から見下ろす視点なのか・・・
力丸をペンで誘導するのか、敵をペンで叩いて倒すのかが気になるところだな
>>942 お前、悪賄屋について詳しいな。
あれか、巨人のこと嫌いなのにやたら巨人のことに詳しい奴
が多いみたいなもんかwwww
正直このスレタイ好きだから残してほしい
>>943 品薄が解消されて、本体が薄くなって出ると思う。
>>947 ギャグかと思ったら本当に薄くなるのね
値段あまり変わらないみたいだし薄型の発売まで待つか
PSPでは忍道が出るし、DSでは天誅がでるし
当分は移動中の暇がつぶせそうだ。
願わくは天誅 忍大全の続編をPSPで出してほしいけど今年中にはムリか
乙
ここ埋めれるかね
例の人が来てくれれば一気に埋まると思うんだけど…
ちょっと早すぎたんじゃないか?
昨日は忍道君の書き込み少なかったな
この前はかなり笑わせてもらっただけにショボーンだったよ
今日こそ爆発してくれるのを期待したい
この作品も忍道と同じぐらい新しい遊びを開拓できてるといいな
忍道は本当に最高の忍者ゲームになってたからな〜、危うく天誅の存在を忘れるところだった(笑)
って忍道って使いまわししか見当たらないけどなw
カスワイアの粘着監視もうんざりだ・・
開発が後半に差し掛かったらしいぞ
きたきたwwwwwしっかり釣られてるし
ほんとだ・・アクワイア社員釣られてる(プゲラ
へぇー、忍道ってどこのレビューサイトでも好評価なんだな
逆にPS2の天誅はどこのサイトでも低評価か・・・・OTL
>>959 IDから見て、おまえの書き込みは全部パソからの書き込みだな
一日中パソに貼りついて何やってんだよ
俺ニートだしwwwwwwww
仕事に縛られてる馬鹿なアクワイア社員とは違うんだよ(プゲラ
戒はそこそこの出来だし、どうしても過去の作品を叩かざるをえないんですよ。
大全は虎の巻は面白いの?
戒のスレだと大全糞呼ばわりだが、それだと大全の虎DLサイトあるのはおかしいなとw
965 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:23:02 ID:cnGRFb1u0
大全はMK2じゃ高評価だな
評価数少ない+消防工房が主なレビュアー=高評価
天誅のメインの層が子供だったなんて知らなかったよ
むしろ天誅DSが
評価数少ない+消防工房が主なレビュアー=高評価
になりそうな予感
>>967 違う違う、mk2の忍大全レビュアーに限った話
10代前半が異常に多くてNURUPOがどうとか言ってるヤシもいる。
まあPSPユーザーはバカガキが多いからしょうがねえかな
いま見て来たけど、アクワイア社員乙としか言いようが無い。
Amazonよりマシ
「まだ出ていませんが、任天堂だから、面白いと思います!」
by アナザーコード
それはどうしようもねえな…
>>969 むしろお前が幾つ?大人は普通そんな極端な物言いをしないからな。
一般投稿のレビューサイトなんて、仮に参考にするにしても、点数より書かれている
内容を読むしかない。参考になるかならないかはそれで判断できる。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:55:12 ID:/VTb9YV20
>>863 >モンハンはPSP版>PS2なわけだが・・・・
>本当に魅力的なソフトというものはハードなんぞ関係ない。
>つまり、天誅にはその力がなかっただけ
>せっかく夏商戦の目玉として推してやったのに役立たずもいいとこ。
>関係ないがDSのバイオは2万だってなw
>天誅はこれを越えられるといいな
PSPマンセー状態のこの発言どう見てもGKだな
わが社がプッシュしたのに役立たずだな
モンハン見習えってことだろ?
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
ぽろっと発言しちゃった、か?
妊豚乙!このスレ的には忍豚かなw
夏商戦の目玉として推してやった ワロス
どうしようもねぇな