天誅DSどうしようもねえな

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1枯れた名無しの水平思考
まあPSP版よりは売れるか
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 12:26:03 ID:JKZ3ayHh0
2ならゲーム買ってくる
3枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 12:27:14 ID:grlBA/nj0
3げと
4枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 12:36:13 ID:nAY5DveJ0
>>2
買って来い
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 12:36:39 ID:5K36FKfi0
5ならゲーム売ってくる
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:06:10 ID:OcS117U/0
>>6なら

>>10が独太買ってくる
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 16:23:03 ID:osV1zYls0
>>7なら


>>6も独太買ってくる
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 16:41:06 ID:2RyNR6ka0
儲け主義は腐敗する 是鉄則也
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 16:43:38 ID:Pv05MCeE0
>>9なら


>>7も独太買ってくる
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:53:20 ID:ApSSQ0H20
PS畑から生まれたものも普通にさっくりと取られるのね

「すべてのゲームはここに集まる」
任天堂ゲーが取れないことなんかより、
こういう例のほうがよっぽどブランド崩落を感じさせる
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:02:17 ID:07UFmfW7P
オレの初天誅はこれにするか
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:14:26 ID:RzKdAwnl0
>>11
辞めといた方が無難。
13枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:28:46 ID:ASrsPwnL0
フッ・・
くだらんな・・
14枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:16:07 ID:8kdjPaCFO
ここは酷い独太スレですね
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:41:22 ID:FDOKsQOD0
>>6 >>7 >>10
すげーこのスレだけで独太3本も売れてんじゃん


>>15なら



>>9も独太買ってくる
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:53:30 ID:D0lRF2YI0
>>16なら

>>15も独太買ってくる
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:02:41 ID:heTDznpL0
>>17なら

>>16は独太と爆脳買ってくる
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:38:14 ID:tYslet310
>>11
素直にPS2版にしときなさい
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 17:37:28 ID:aIOnwXn50
>>11
いやいや、忍凱旋にしとけ。
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:47:04 ID:XgLIeEIo0
独太って、酷い名前だよな。
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:43:48 ID:1X7cIEwA0
島本和彦の様な馬鹿馬鹿しさも無いしな。「不屈闘志」や「炎尾燃」みたいな…。
独太ってなんだ独太って。
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:51:30 ID:hkiRkqHA0
続報がはいるまでこの流れなのか
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:53:39 ID:MRadPBfL0
全国20万人の独太さんに失礼だろうが
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:36:18 ID:28chvXSw0
天誅DSは初期PSの天誅っぽいね


25枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:56:00 ID:9aJKaRrW0
微塵もそうとは感じない
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:00:30 ID:goVTyuVi0
ゲームボーイカラーで発売された「メタルギア ゴーストバベル」は
2Dながら、それなりに楽しめた。
天誅にも頑張ってほしい
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:06:43 ID:Oq3c1pcw0
>>26
あれはよかった。ストーリーは糞だが

ってかここ本スレ?
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 22:10:49 ID:fYJWbXOx0
PSPは天誅すらCMでプッシュしなきゃならんほど玉切れ状態だったが・・

天誅DSどうしようもねえな
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:07:42 ID:goVTyuVi0
>>27
天誅DSについては一応ここで語るということになっている
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:22:05 ID:YxA5u+X60
>>26
まぁファミコンの頃はあれが普通だったんだしな
それにメタルギアはレーダーあるから敵が最初から見えちゃっても
あんまし問題ないし。
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:56:44 ID:9EuLqdgB0
無理に3Dにする必要も無い気がするが
新しく2Dゲームとして設計し直す方が手間がかかるか
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 03:27:33 ID:+3ovcIzs0
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 03:29:02 ID:RRfjp0XuO
そんなの出るんだ
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 04:14:52 ID:1eQLB4by0
コレはコレで面白いかもしれないけど天誅である必然性は殆ど無いな
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 04:16:01 ID:+3ovcIzs0
・キャラゲー化
・ロード早い
・勝ち組ハード
・視点問題解決
・地雷
・紛い物
・谷□


天誅DSどうしようもねえな
まあPSP版よりは売れるか
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 04:26:50 ID:RRfjp0XuO
DS版には、虎の巻入るのかね
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 04:39:05 ID:Py0TmtqO0
GBA無双と同じだな、名前だけ借りた別ゲーにするんなら新作にしろよ
と思ったけどやっぱネームバリューって大事よね
無双はいっき同然なんて言われてたが、これはなんと呼ばれる事になるのか楽しみではある
38枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 10:37:05 ID:2Xe+JIF50
刻命館同然
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 10:47:57 ID:kIQn30km0
天誅である必要はまったくないなこのゲーム。
ナンバリングのストーリーと関係あるとか言って、興味を引こうとしてるんだろ
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:55:38 ID:+b3kJmaT0
捕まえたくのいちをタッチペンで拷問するゲームなら買うよ
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:54:03 ID:/5O9JADf0
ファミ通見る限りじゃ期待できる
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:51:51 ID:jkwbaFuT0
え?
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:06:00 ID:/T8FLdT20
スクショの一枚にあえて地雷を選択したのは何かのメッセージですか
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:44:58 ID:bVrQubQ50
天誅をひとつもやったことのない俺にはそれなりに楽しめそうな予感。
まあ、買う予定は無いが。
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:38:07 ID:BZ/X6Fd60
グラフィックが・・・・・
46枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:19:54 ID:GfmNKmsN0
>>32
うおお。
マジでどうしようもないな・・・これは・・・
GB版メタルギアソリッド思い出した。
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:30:13 ID:eWP5U4tN0
>>46
GB版ってやったことない人間は酷評でやった人間には好評なんだけどな
これもそうなるのかね
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:33:17 ID:Km1XTP/B0
>>46
メタルギアはMSX版があるから、ある意味あれで正統な続編。
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:32:29 ID:jSeKIuCv0
というかGB版MGSは面白いじゃないか
あれをどうしようもない例として引き合いに出しちゃ駄目だろ
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:33:53 ID:eWP5U4tN0
>>49
見た目のレゲーっぽさに引いちゃう人が多いんだよ
これもそうだと思うんだけどな
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:03:11 ID:GfmNKmsN0
見た目のしょぼさは似てるけど、面白くなるとは思えない。
無理矢理つくんなくていいよ。
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:06:54 ID:eWP5U4tN0
>>51
実際面白くなかったら好きなだけ悪く言えばいいだろう
何も始まってないのにそういうこと言うのよせよ
どんなゲームでも、作ってる人達は面白くしようと思って命削って頑張って作ってるんだよ
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:11:01 ID:yFFs+DtT0
どうだかな…。

なんかまるで画期的な演出のであるかの様に「見下ろす視点」を
アピールしてたけど、明らかにスペック不足から生まれた演出な
んだから素直にそういえば良いじゃん。
あとその他諸々、どうも逃げに転じてる部分がいくつも感じられ
る。まあ、いちおう買うけどさ。あんま言い訳ばっかしてると鬱
陶しくなって買う気失せる。
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:34:24 ID:GpJVL72f0
うんこハードじゃこのグラフィックで精一杯か
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:40:31 ID:dKj4ktIo0
もとはPSの作品で、それよりはスペックも高いはずなんだが…。
開発者のやる気が無いだけじゃないの?
56枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 05:07:03 ID:TYQJ+fg90
>>55
あの頃とは中の人が違うからじゃね?
57枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 06:50:51 ID:NzN9XvW90
>>55
フロムとか元気とかガストとか日本一とかPS系で育ったサードは
今ひとつ任天堂ハードに乗り気じゃないのかなってのはあるな。
個人的に好きなサードなんでDSでも良いソフト出して欲しいんだけども。
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 08:03:48 ID:1rtdourQ0
フリーのソフトかと思うぐらいグラフィックがヤバイ、橋もカクカクだし荒い
まだ開発初期かな
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:49:13 ID:dPRYzQmp0
DS持ってるし天誅は好きだけどこれはないなぁ
求めてるものが違う
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:13:38 ID:E4HmaqGDO
DS本当にPSや64よりスペック上か?多分、下だと思うが
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:33:55 ID:UM+k/JnY0
>>60
いやFF3とか見てるとやっぱこれは作る側の売る気の問題だろ
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:35:10 ID:fk6N94+TO
PSよりは上だろ
いまPSのソフトやると一部除いて恐ろしい程しょぼいぞ
63枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:14:10 ID:ZAM3Qq3g0
てか見下ろしだからきたなく感じるんだろ。
普通の視点にしたらきれいに見えると思うぜ。
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:01:48 ID:yFFs+DtT0
PSより上の部分もあるかもしれないけど、グラフィックの
面では圧倒的に足りないでしょ>DS
なんか前にPC系の雑誌で読んだんだけど、DSはポリゴンの
制約が異様に多いらしい。これをするとあれを捨てなきゃ駄
目とか、そんなんばっかなんだそうで。
まあここら辺が開発費の抑制、即ちPSPに勝利した要因に繋
がってるのかも知らんけどね。
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:46:00 ID:uA/uVGdp0
PSがどれだけしょぼい糞ハードだったか覚えてない人間のなんと多い事か…
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:06:07 ID:NzN9XvW90
>>64
雑誌名は?
後何がどう足りないのかわかり易く教えてくれ。

圧倒的に足りない割にはPSよりもポリゴン数が出てるのは何故?
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:19:33 ID:yFFs+DtT0
>>66
なんかアスキー?とかいう雑誌。何がどう足らないのかは
そういう知識が無いので解説できん。

PSよりポリゴン出てるってのは何故そう言えるの?
得意の「理論値」とかそういうのかい?
68(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/22(土) 14:19:51 ID:ZGz5e0DE0
ポリゴン数じゃねーよ。色だ色。
黒が映えないDSじゃ何もかも足りない。
ぶっちゃけ明るすぎるんだよ。
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:23:59 ID:NzN9XvW90
>>67
知識が無いのに何で足りないと言えるんだよ。
スペックで上回ってるし、現実にゲームでも上回ってるんだから
下回る理由が無いだろ。
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:31:15 ID:yFFs+DtT0
>>69
スペックでは下回ってますが….
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:32:00 ID:NzN9XvW90
>>70
どう下回ってるのか丁寧に教えてくれ。
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:33:56 ID:5W7Y1w7l0
どうせ「そういう知識が無いので解説できん。」だろ
とにかくDSが高性能ということにしたくないんだな
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:42:56 ID:GpJVL72f0
どう見てもPSよりショボいじゃん
目にフィルターでもかかってんのか
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:54:25 ID:yFFs+DtT0
DSは12万ポリゴン。
PSは36万ポリゴン。

三倍もの差があるけど、妊娠お得意の「理論値」という系数を
用いればDS>PSになります。


一応言っとくけど、俺DS大好きなんで、そこだけは宜しく。
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:01:10 ID:5W7Y1w7l0
>>74
その通りだが何故それで納得できない?
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:06:15 ID:OrGhNbnz0
DSが12万ポリゴンってのはどこから出てきた数字?
任天堂はDSのスペックを公表してないはずだけど。
まさか中華リークのニトロのスペックを信じちゃってるの?

実際DS持ってればPSの倍以上ポリゴン数が出てるのは一目でわかるのに
それでもPSの方が上ってのはもうなんか目にフィルターでもかかってるのか

GKお得意の理論値ってやつかな。
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:07:30 ID:yFFs+DtT0
>>76
ファミ通でちゃっかり公表されてたけど>ポリゴン数
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:33:09 ID:wNH6Wuv30
ポリゴンがどうにかなっても解像度の問題があるから結局解決しない。
PSP天誅も操作性とか視点の問題は相当悪化してたから、DSで改善するには開き直って見下ろしにするしかなかったんだろうよ。
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:41:54 ID:tUuFEzcZ0
>>74
お得意も何も理論値と実行値の違いを正確に把握してないと
性能の話なんかできないじゃん。
PS2が6600万ポリゴンでGCが600万ポリゴンだから
PS2がGCの10倍の性能だって言ってるようなもんだし。
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:44:23 ID:yFFs+DtT0
>>79
プギャー。んなこと誰も言ってねーじゃん。妄想乙。
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:49:54 ID:uA/uVGdp0
PSで36万ポリゴンも出てるゲーム持って来てから言ってくれよ…
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:54:07 ID:tUuFEzcZ0
>>80

>DSは12万ポリゴン。
>PSは36万ポリゴン。

>三倍もの差があるけど、妊娠お得意の「理論値」という系数を
>用いればDS>PSになります。

言ってるじゃん。
実際の性能差は逆なのに「俺にはPSの方が上に見える」って豪語されたら
もうどんな理論的な説明も無意味でしかないし。
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:05:04 ID:yFFs+DtT0
>>81
DSでPS以上のポリゴンが出てるゲームを俺に買ってくれるなら
36万ポリゴンのゲーム持って来てあげる。
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:06:39 ID:tUuFEzcZ0
>>83
じゃあ買うよ。
マリオ64でいいか?
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:13:50 ID:yFFs+DtT0
>>84
おう。じゃあ俺のIPから住所つきとめて着払いで送って来てくれ。
届き次第36万ポリゴンの超ハイスペックゲームを前払いで送り返
すよ。
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:24:08 ID:tUuFEzcZ0
それはPSに36万ポリゴン出せてるソフトが無いって解釈で良いのか?
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:24:27 ID:WnCgpgqI0
スレが伸びてるから何かと思えば、何だよ「IPから住所」って・・・
名前すら覚えてない雑誌や、PSのゲームなんて大まかな括りだけで
よくそこまでペラペラ喋れるな
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:33:10 ID:Nqi7NHDv0
DSはメモリ帯域が狭いんで、テクスチャべたべた貼ると途端に遅くなる
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:34:00 ID:yFFs+DtT0
>>87
すげぇだろ。俺を尊敬しろよ。
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:21:29 ID:dPRYzQmp0
スペックの話すると厨が湧くからやめれ。
どうせどっち側にもホントにわかってる奴なんかいないんだしw
とりあえずこの地雷っぽいゲームの発売を待とうぜ
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:15:36 ID:1o/Ht9V60
これは間違いなく地雷ゲーになる。色んな意味で。
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:06:25 ID:OXTF4kY/0
これは、3Dゲームに酔ってしまう俺の為に作られたネ申ゲーである。
こんな時代を待っていたんだよ!!!!111!!
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 02:14:16 ID:EarDKQK60
みんな、無理しなくていいんだぞ
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 02:39:49 ID:Ukhu1Ycc0
無理なんかしてねぇyo.
こんな超ハイクオリティゲームが発売されるなんて、まさに
時代の幕開け。発売日が楽しみで仕方無いよ。
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:11:22 ID:bTRXpLtt0
まぁ、なんだ…天誅の名を貶めるフロムにはいいかげんどうにかなって欲しいっていうか。
大人しくキングズフィールドとアーマードコアだけ作ってりゃいいものを…
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:44:16 ID:oY15O54w0
キングスフィールドはDSならいけそうだな。
アーマードコアは天誅と同じことになりそうだ。
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:07:55 ID:BqklelTO0
なんだこれは。
トラップガンナーそっくりなゲームだな。

個人的にはこれも良いんでないの?といったかんじ。
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:25:29 ID:he0S9eZn0
カクカクグラフィックでも面白ければそれで良い。
99(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/23(日) 19:27:23 ID:fZXMi9de0
面白い面白くないではなく天誅を汚してるのがゆるせんな。
任天ハードでサードの名作を台無しにしたのはこれで2つ目か…
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:57:15 ID:he0S9eZn0
名作っていうのは、面白いっていうことではないの?
俺は過去作品も面白かったから、
コレも面白くなれば良いなあと思うんだけど。
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:11:37 ID:COlM0ria0
まあナノストレイとか見ればDSの方が性能上だって事は分かる。
でも、あくまで天誅だけで比べればPS>DS。
フロムはもっと真面目に作って欲しい。
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:12:35 ID:etBf/aH00
任天「ぼくにも てんちゅうぶらんど ちょーだいちょーだい」

てな感じに思える
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:47:42 ID:PSLga+6G0
やはり、ゲハ臭い流れにする奴が出てくるのは避けられない
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:49:50 ID:YSWIB6eY0
>>99
グラフィックが汚いから面白くないってことでは無いとは思うんですが
やはり他のDSソフトや、PSの天誅と比較してグラフィックに力が入ってないのはわかるので
中身も相応に手を抜いてるのかなあという不安はありますね。
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:58:09 ID:YSWIB6eY0
『天誅DS(仮題)』忍具を使いこなせ!!
http://www.famitsu.com/game/coming/2005/10/19/104,1129717547,44725,0,0.html
106枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:01:41 ID:e94r+hl30
ケータイ版天誅 忍術皆伝
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2005/08/22/607%2C1124711887%2C42461%2C0%2C0.html

もしかしてケータイ版よりグラフィックしょぼいのか?
107(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/23(日) 21:06:17 ID:fZXMi9de0
こう見るとDS版の酷さが浮き出るな。しかも携帯アプリ以下だなんて…
無理にアクションにせずアドベンチャーにして絵を上げた方が良くないか?
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:09:35 ID:RaVzRVjG0
アドベンチャーにしたらしたでまた叩くんだろうに…
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:11:38 ID:e94r+hl30
結局手を抜くくらいなら出すなってことだよ。
どうせ売れないだろうしフロムも多分今後ソフト出さないだろ。
ファンがむかつくだけで何のメリットも無い。
110(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/23(日) 21:14:02 ID:fZXMi9de0
>>108
そうかもな。
どっちにしろ天誅の特徴丸潰しだから。
111枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:14:28 ID:PSLga+6G0
ファンの代表を名乗らないでくれないか
112(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/23(日) 21:25:43 ID:fZXMi9de0
大体DS画像の橋の上に力丸という時点でおかしいんだよ。
背後とられてるじゃねーか。普通橋の下だろうが。
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:33:58 ID:Ukhu1Ycc0
ケータイに負けてると言う事実は、グラフィックよりも
ゲーム性を尊重するこの俺にもちょっとショックだ…。
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:39:01 ID:COlM0ria0
DS派の俺もこれは擁護できねー。
フロムはDSに恨みでもあるのか?
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:40:37 ID:MLJUSPB30
>>113
>>94から意見が180度変わっちゃってるじゃないか
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:43:58 ID:b4CFg7RL0
>>114
恨みは無いだろうけどフロム的には据え置きでもPS3とXbox360で忙しいだろうし
携帯機はPSPの方に力入れててDSにスタッフを回せないのではないかと

それなら最初から作るなっちゅー話ですが
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:44:36 ID:PSLga+6G0
>>114
DS派とかどうでもいいから
フロムが意図的に質の悪いものを作ってると思うことについて説いてくれよ
でないと一方的なバッシングにしかならない
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:50:32 ID:isK/8RSq0
携帯って5fpsとかだろ?
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:56:02 ID:COlM0ria0
>>117
この出来ならバッシングされて当然でしょ。
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:59:06 ID:b4CFg7RL0
>>117
質ではなく見た目の話だろう
もちろんグラフィックが良いソフトが問答無用で面白いってわけじゃないけど
グラフィックに手を抜いてるソフトは他の部分も手を抜いてると思われても仕方ない
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 04:12:50 ID:Efzp5GL+0
そもそも天誅は忍者ごっこに端を発する臨場感重視のアクションゲーであったはずだが…
必殺シリーズのテイストが強くなってアレっと思ったら、今度はコレかよ。
トラップで戦略性とかそういうのは他でやりゃあいいのにさ…
ゲーム性で勝負するのが怖いから天誅の名を借りるってのは、クリエータとして敗北宣言してるようなもんだろうに。
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 10:12:02 ID:VQRDvg7H0
あれ?ここ本スレか?見失っちゃいそうなんでage
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 10:37:14 ID:ZiQIxer70
同じ名前でDSにはクソゲーを出すと言う戦略
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 11:16:34 ID:L4o8Ckvw0
105にあるやつ『「忍具」を使って敵を倒していくのが基本』って何だよ。
基本から間違えてるだろ。
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 11:27:15 ID:qoqs9klHO
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
天誅DSは確実にアウト。
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:22:43 ID:+bY2I8vO0
フロムって3Dロボットゲー以外駄目駄目なんだよな〜。
エヴァー何とかや御伽とかキングとか、動きがモッサリしてて
ロボット動かしてるみたいなんだもん。

あと妊具に重点置いてるみたいだけど、旧作の頃から
既に活用出来てたから単にプレイバリューが減ってるだけの様な
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:42:37 ID:xHnIqykQ0
マイナス要素をプラス要素のように言い換えて誤魔化すってのはよくあることさ。
ファミ通のインタビューだと携帯機はアクションに向いてないからって言ってたが
じゃあPSPに出したのは何だったのかと。
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:48:29 ID:Vx7oU8Yf0
>>127
たぶんアレだよ。ああ言う人たちは企画書を通す為に色々と
うまい事言うでしょ。そういうのが染み付いてしまって、ゲ
ーム作りにも影響が出てるんじゃないかな。

もしくは企画書段階で「見下ろし視点による新しい『天誅』」
とか言っちまったモンだから、ゲームとしてはアレな出来に
なるとしても、泣く泣く貫き通さざるを得なくなったとか。
12997:2005/10/24(月) 13:57:17 ID:o2b80SsH0
とりあえず発売されるまでこれでもやっとこうぜみんな。

ttp://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/trap.html
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:11:57 ID:+bY2I8vO0
トラップガンナーは対戦ボンバーマンの延長だから天誅DSとは違う
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:17:40 ID:Zo/WZQYa0
自分はGCも持ってるのでどうもコーエーやフロムみたいな
PS寄りのサードは信用できないんだよな
実際フロムも2本出しただけであっという間にGCから撤退したし
DSにも天誅以外にはソフト発表してないし売れなかったらすぐ撤退しそうで
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:21:57 ID:+bY2I8vO0
そりゃ死んでるハードに力入れ続けたらカプコンの二の舞になるからな。
元々フロムはそんなに体力ないし
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:20:45 ID:qoqs9klHO
まあ二頭身じゃないだけマシかな、と思った。
コレはコレなりに違う面白さがある可能性も全くないとは言い切れないかもしれないね。
134枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:13:45 ID:MF9JWJz00
>>133
それいえてる
二頭身の力丸なんてクソ萎えるもんな
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:33:24 ID:Zo/WZQYa0
ああ、確かにSDキャラにしなかっただけまだフロムに常識があるね
無双DSなんて原型留めて無いし
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:05:41 ID:en/3viIX0
え、無双DSの詳細でたんか
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:10:47 ID:ZEwxaZFF0
出たお^^
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:11:02 ID:en/3viIX0
今確認した。どうやら封神の新作のようで・・
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 05:34:09 ID:b1TG7E5u0
そもそも「天誅DS」とか「三国無双DS」ってのがなあ。
タイトルすらまともにつける気無いのかと。
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:10:02 ID:Fy8uDSVX0
天誅DSってのは
天誅だんご手裏剣の略だったんだよ!!
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:34:25 ID:zBL2mQyj0
携帯電話凄い
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 10:25:00 ID:b1TG7E5u0
しかしケータイ版も公式見たらひどいもんだな
DS版は写真見る限りこれよりショボいってのは問題だと思う
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 13:09:24 ID:lNN4Iayl0
DSユーザーでフロムファンの俺にもこれは理解しかねる。まだ出てないから面白いか否かは置いておく
としても、どうにもあさっての方向を狙い済ましてる感じがする・・・・
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:10:53 ID:LhheoEHC0
素直にPS2or3で続編を出せばいいものを・・・
忍道に食われるぞ

いやもう食われつつあるが
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:08:18 ID:LUf/xitN0
携帯版なんてFPSが10も出てないぞ。
操作性なんか完全無視でカックカク。
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:11:26 ID:PJx8ASjz0
だって携帯だもん
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 01:38:33 ID:+vi6VnPw0
天誅参25万→天誅紅14万→天誅忍大全6.5万

さぁ、勝ち組ハードDSに作品投入することで
新規ファンを獲得し終わりつつあるシリーズを盛り返すことができるのでしょうか!
148(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/26(水) 01:58:01 ID:f+UMKBcU0
無理だろ。アレじゃファンにならねぇな。
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:08:27 ID:wBwIVfd80
ちゃんと気合を入れて作れば面白そうに見えるんだろうけど
画面が出たときは万人が「駄目だこりゃ」と思っちゃったしなあ
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:15:14 ID:+vi6VnPw0
でも開発費も安く済むし、PS2で出したら開発費かかるし
忍道と比べられちゃうし…小遣い稼ぎにはちょうどいいんじゃない?
俺は新しいゲーム性にも興味あるからほのかに期待しておく
151(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/10/26(水) 02:23:51 ID:f+UMKBcU0
小遣い稼ぎに天誅の名を借りて空気読めないゲーム出されちゃ消費者たまんねーよ。
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:41:06 ID:+vi6VnPw0
ここまで叩かれてるとなると少なくとも「地雷ゲー」ではなさそうだな
「地雷ゲー」は人々の期待感が創り出す人造兵器だもんな

逆に全く期待されてなくて、実際には内容がよかった場合はなんて言うんだ?
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 11:08:51 ID:YTWrbIcj0
>>151
まぁ本家からのファンは忍道で我慢ってトコか。
しかしフロムはここ最近いいトコなしだね…PS時代の骨太さは見る影も無い。
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 13:18:13 ID:CzI6KbZV0
ところでこの(仮)っていうゴミはなんだ?
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 20:33:23 ID:b7xKgAiQ0
フロムどうしようもねえな
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 21:13:09 ID:SY3i6xtX0
2006年春発売予定だとよ、どうしようもねえな
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:33:47 ID:nuMe2XdD0
ネガキャンがすげーな。
アクワイアスレからの出張は何人くらいいるんだろうな。
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:54:40 ID:rMGHNuBY0
これはネガキャンなのだろうか?
当然の流れというか褒めようが無いというか…。
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:54:57 ID:DYPZtY+K0
まあアクワイアも必死だろうな。
サムライウエスタンがこけたからね、忍道は「どんな手を使っても」ってところなんだろうな
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:03:36 ID:AMPuqdLf0
ネガキャンってのは何らかの意図があって
そのソフトが売れないように悪評を広めることと俺は解釈してるが
天誅DSに関しては単にグラフィックが手抜きっぽいからそこが叩かれてるだけだろ
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:07:36 ID:Y20YpAF/0
これや天誅を貶めても忍道の売り上げが上がるわけではないわけだが…
なぜにアクワイアアンチはそこを理解できないのか
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:12:44 ID:AMPuqdLf0
というかアクワイアってなに?
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:16:45 ID:Y20YpAF/0
>>162
大リーガーでサミー・ソーサと本塁打王を争った人だよ
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:20:17 ID:AMPuqdLf0
そりゃマグワイアだろ
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:28:48 ID:htNW4j+70
お前・・・優しいな・・・
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:37:02 ID:sRk0uzOl0
つか、3Dの天誅すげー苦手だったからちょっとうれしい。
昔のメタルギアみたいでいいじゃんこれ?こっちのがあそびやすそう。

プロデューサーがフロムで売れてないソフトばっかつくってる谷口ってのがひっかかるけど、
出来が良かったら買ってやらんでもないな。
つかDSオンライン対応じゃなかったっけこれ?なしになったのか?
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 04:47:14 ID:ugoOI2zwP
スレタイと>>1になぜか笑ってしまったw
168:2005/10/27(木) 06:07:21 ID:NBKvdWfEO
退化移植だけはやめて!やるゲームソフトなくてちょっと期待してるんだから
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 06:28:31 ID:AMPuqdLf0
劣化移植はよく聞くが退化移植って初めて聞いた
でもなんかピッタリな気がする
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 09:40:05 ID:OEd+amMo0
けなすほどの出来ではないかもしれん、見た目にだまされちゃイカンよ
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:24:22 ID:7eCH4SPN0
アンチスレと見せかけてここが本スレ
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:48:11 ID:FMKjbeFp0
天誅DSには確かに劣化より退化の方があってるな。
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:27:01 ID:84Y/Jl1Y0
DSって3D表示出来るんだからポリゴンで作って欲しかったな。
これじゃ天誅ファンとして買う気が起きない;
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:40:39 ID:WYxdvw3/0
ポリゴン使ってるよ
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:40:39 ID:UgG3u1sC0
これって「いっき」だよな?
176:2005/10/27(木) 21:19:29 ID:NBKvdWfEO
携帯のアプリみたいにはならないですよね?
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:21:45 ID:ucOF3hCe0
なってるじゃん。
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:45:33 ID:rm23witn0
>>85
↑この愚か者に乾杯!
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:22:49 ID:sRk0uzOl0
>>173
止めをさすところには3Dデモが入るんじゃないか。
画面写真にそんなのあったような
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:34:50 ID:ucOF3hCe0
実は3Dなんかじゃなく、PCで作った3Dデータを連続撮影して
GIF動画にしただけのもの…という悪寒。
たしかGジェネアドバンス(DSもかな)がそうだったよね。
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:55:03 ID:XNFtrrgg0
インタビューで壁に張り付いた時に視点を変えるかどうか検討中ってあるから
一応は3Dなんじゃないの
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:56:38 ID:yv28UEPX0
つまりMGS系になるってことか
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:12:03 ID:3mfRBpa30
インタビューでは携帯機でアクションは向かないとかなんとか言ってるけど、
それならもとよりそんなハードで作らなきゃいいのに。
しかも確かに据え置きよりは劣るとはいえ、
携帯機でもいけるのは大全で証明されてるじゃないか。
と突っ込みたくなった。
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:31:13 ID:9czSnTQQ0
>>180
ジェネアドはギャザビを改悪してDSに持ってきたゲームだから
戦闘がレンダのアニメってのは気にならなかったけどなぁ。
PSのGジェネもそうだし
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:34:01 ID:9czSnTQQ0
携帯機がアクションに向かないというより
DSがアクションに向かないんだろう、
素早い操作が必要なところだとタッチと2画面で
紛らわしくなるから。
GBAやPSPで操作テクがいるゲームあるけど
普通に楽しいし。
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:47:03 ID:BpZFosUh0
>>185
DSがアクションに向かないってのはなんか違う気がする。
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:00:52 ID:3XqZSt/i0
>>180
アレをプリレンダというのは無理がありすぎる
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:25:29 ID:i9NV0+aO0
上画面にゲーム画面を表示して、下画面にマップ&タッチパネルを
使った擬似アナログスティック。これ最強。
DSは擬似アナログ使えば3Dアクションゲームがものすごく楽しく
なる。残念ながらマリオ64しか擬似アナログは採用されてない上に
マリカでも使われないみたいだがorz

まあ天誅DSは十字キーで充分だろうけどなハハハ…。
189枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:41:40 ID:zHnHocyK0
指サックストラップ、なにげに使いづらいんだよ・・・
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 09:28:23 ID:fDzEDZ6u0
>>188
ぜんぜん楽しくねぇよ…
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:11:01 ID:ujza9DuL0
ageるけど話題がなくてどうしようもねえよ
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:24:02 ID:2+FK6hGJ0
ロード時間が短くて携帯機の旨味があるけどどうしようもねえな
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:56:28 ID:T4LAVmzA0
まぁなんにせよどうしようもねぇよ
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:34:47 ID:sq245dJzO
>>191
口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 05:22:11 ID:N1FNmnD9O
虎の巻ある?
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 12:51:20 ID:v8lxK1wm0
虎の巻くらいはあるだろうけど、セーブ容量少ないわPCに移せないわでどうしようもねぇよ
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:14:38 ID:54QoCc7x0
PSP版の売り上げは六万三千だとよどうしようもねえな
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
198枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:52:48 ID:KByH1ODF0
ギャルゲー並だな。
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:56:44 ID:/WrhEd400
>>198
口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。。
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:58:23 ID:kfSx35q60
>>197
それは優秀な売上だってこと?
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:21:05 ID:v8lxK1wm0
>>197
DS版もそのくらい売れるといいね^^
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:35:11 ID:pPvc60yvO
320:190=X:6、5
(数字は万台)
DSだったらこのくらい売れるんじゃない?
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:42:59 ID:v8lxK1wm0
だね!楽しみだなぁ^^
PS2と同じくらい普及してるGBAで出た無双もPS2と同じくらい売れたしね!^^
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:44:32 ID:pPvc60yvO
>203
そうなん?
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:55:05 ID:oBEa+keg0
GBA無双って一万本以下じゃなかったか・・?
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:34:09 ID:jv/hyiMN0
視点変更で普通の天誅みたいなプレイも可能なんだってね
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:51:47 ID:x3EeC28/0
なななななんだってー(キーボードの掃除をしながら)
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:54:02 ID:freQyHzq0
視点変更出来ても隠れる場所がないからどうしようもない
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:55:51 ID:+yBNE98+0
ウィファイ対応だろ?
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:47:35 ID:mhh+k6Zm0
>>202
約11万本は売れるってことか
スゴスww
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:56:02 ID:382ABzvl0
なんで天誅で劣化刻名館しなきゃいけないんだ
刻名館は刻名館でやるから天誅は天誅すればいいじゃん
馬鹿じゃないの
212:2005/10/31(月) 03:33:02 ID:rVwU6jqTO
退化移植だけどがんばれ
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 13:45:32 ID:8xzyTiu+0
>>198
亀だが6万本も売れるギャルゲーなんてPCで年に数本、
家庭用では1〜2本あるか無いかなんだけど。
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 14:57:28 ID:I7gwA+vu0
>>213
DSだとそれくらいいくんだよ。
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:37:34 ID:mBil7KmT0
もうDS版は影牢の方向いったほうがいいよ
からくりとか言って出せば舞台設定的にもOKだ
マップにいろんなからくりが隠されててそれを集めたり出来れば収集物が好きな人にもアピールできる
後ろ回って必殺出来れば天誅だって言えるし
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:31:06 ID:jHJ7iEzE0
狙って欲しいのは影牢というか悪代官の方向性だな
217枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 01:31:31 ID:Pv/Jfl3B0
PS産まれのタイトルの移植なんかDSユーザは期待してないって事実に気づかない
って時点でどうしようもねぇな
218枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 05:20:04 ID:F9Pf5su60
いやまあ、普通の移植ならまだ嬉しいけど
「任天堂ハードだから」とか「DSだから」とか「子供にも楽しめるように」等々を
免罪符にして余計なアレンジをするPS系のサードが多いからな
それが売れなくて撤退というパターンを今までの任天堂ハードユーザーは何度も経験してるから
こういう「DSならでは」とかいう言葉は逆に腹が立つ。
219枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 08:43:12 ID:zP1sSXK00
余計なアレンジっつーか別のゲームにシリーズのタイトル付けて出してるんだよな。
220枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:07:29 ID:/8LNWYy70
無双DSも今まで無双なんて作ったこと無いような奴がプロデューサーやってるんだよな。
天誅DSもそう。
それで全く別モノにした上に「DSの機能を活かして…」なんて言いつつ
売れなかったら即サヨナラ。
挙句の果てにPS2やPSPに移植して再爆死させたりな。

現GCユーザーとしては上記のような苦渋を舐めてきた経験があるので
どうもフロムやらコーエーや信用ならん。
221枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 11:12:50 ID:waQxDk8l0
カプコンとナムコもな
222枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 12:21:21 ID:/rzvuz1b0
カプコンとナムコはGCに貢献してるじゃないか。

ナムコ、バカントイテス2なんて死亡確定タイトル投入するなんて泣ける・・・
223枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 12:27:03 ID:waQxDk8l0
あぁ社員だったか
224枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 21:40:54 ID:Gnq2C+Bx0
無双DSはあれで結構面白そうだが。
GBAと違って敵がたくさん出せるようになったのは大きい。
マップ内の武将と切り替えが出来るのも良さそうだし。
225枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:30:00 ID:wyyyltqp0
「無双」という既成概念を取り外せば、確かに面白そうに見える。

でも、だからと言って名前に「無双」と付けずに出すとそれはそれで
「システムが三国無双の出来損ない」とか言われたんだろうな…。
そう思うとコーエー社員の葛藤が想像できて泣ける。
226枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 09:03:32 ID:Pqx2yAGE0
まあ無双は多少表示出来るキャラは減っても3Dで作った方が良かった気がする
劣化無双と名前だけ無双ではまだ劣化の方が需要ありそうだし
無双GBAって1万本くらいしか売れなかったはず

どっちにしても本来の無双メンバーが作ってるわけじゃないけどさ
227枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 09:22:24 ID:kW0epx7e0
確かに無双DSはみるからにやる気なくすけどこっちは期待できるな
228枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 11:33:01 ID:JAg48UiI0
期待できるかは疑問だけど
少なくとも無双DSよりはやってみたいとは思うね
229枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:46:20 ID:IRPxUHpc0
俺は天誅DSよりも無双DSの方が面白そうに感じたけど…
ゲーム性から見ると無双は少なくとも共通のテイストを持っているのに対し、天誅は別物になってるんじゃないかと感じるんだよね。
230枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:37:07 ID:m4FG76hU0
俺もまだ無双のがいいな
こっちは全く期待できそうにない、やる気ねえのかフロォ〜ム
イースにしてもこれにしても、オリジナルのゲーム性を捨てさるってのはいかがなものか
231枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:40:14 ID:65ht+ho30
いままで駄作に貶めていたのはアクティとK2のせいだと思ってきたが
フロムも見事に仲間入りしたな
232枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:52:27 ID:D47avhYo0
フロム、神チームとゴミチームに見事に分かれてる希ガス
233枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 00:04:12 ID:lpZT6eD20
確かにフロムはDSに手探り状態なのはわかるが
だからってそのゴミチームをよこさないで欲しい。
234枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 04:24:10 ID:qSlzweF90
無双DSはバトル封神DSってタイトルだったら誰もが納得してたろうに。
235枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 04:40:38 ID:HI/TF5yP0
無双DSはスーパーチャイニーズの新作だと思えばそんなに悪くない気がする。
236枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 10:20:04 ID:MjM98c2s0
神チームなんていたっけ?
開発ラインも5〜6本同時進行くらいだろうし。
あとはまぁ、チーム単位で考えてるみたいだけど
実際は企画や仕様がきちんと出来てるかどうかが
一番の問題だから、チームというより企画者が重要かな。
開発チームに関係あるとすれば、
バランス調整とバグ出さないことくらい。
237枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 10:47:01 ID:iSuIhkgu0
天誅DSのプロデューサーって天誅に関わったことのない二軍だったはず。
携帯機だからって二軍使ったり外注したりってのはあんまりいい気はしないやね。
238枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 11:08:12 ID:MjM98c2s0
外注に関しては、DSの開発環境が無い場合もあるから仕方ないと思う。
ただし外注に天誅好きなスタッフがいるとは限らない。
もっともそれ以前に、自社で開発環境の無いものを企画するのは
どうだろうとは思うけど。
239枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:38:08 ID:n03D8UI10
携帯機って事で天誅PSPも二軍なのかもしれないけど相当でき良かったぞ
240枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:35:21 ID:tQUpu0Hh0
そりゃあ、PSP版はれっきとした「天誅」だからねぇ。

「DSはゲーム創りにおいて工夫を存分に取り入れられるので、
少ない開発費で面白いゲームを生み出せる可能性がある」
みたいな事を社長が言ってたけど、この『工夫』という言葉を
『冒険』と履き違えてんのかねぇ…。
普通で良いのに。普通で。つまらないことやってユーザーに
無駄金使わせないでくれよ。
241枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 21:13:35 ID:Hvn5y6Be0
>「DSはゲーム創りにおいて工夫を存分に取り入れられるので、
>少ない開発費で面白いゲームを生み出せる可能性がある」
この言葉は額面通りうけとればいいじゃん。
同じことばかりしてたら、いつかダメになるのはどこの業界でも一緒だし。
もちろん、天誅という一つのゲームが面白くなるかどうかとは別問題だけど

あと、ここまでボロ糞に言われてるのに
まだ買う気あるのかという方が気になってならない
242枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:24:32 ID:YWXxMBUH0
DSの要素を使って少ない開発費で面白いゲームとなると、
さワリオ一つあれば事足りるってのが現状だもんなぁ。
243枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:26:39 ID:uy/zxMEy0
>>241
いや、天誅そのものを期待して買うんじゃなく、トラップアクションとかメタルギア(非ソリッド)系の物を期待してみれば…
それでも微妙って気もするが。
244枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:03:26 ID:ZIMdZ+F70
今までの天誅と違うのに全然違うじゃんって叩かれるんだろうなぁ。
PSPのメタルギアとかもパッケージからして明らかにアクション物じゃないのに
アクションかと思って買ったのにとか無茶な叩かれ方してたし。
245枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:15:12 ID:lLrd5IdD0
いや、PSPメタルギアはどっからどう見てもアクションだったが…。
裏面をよく読まないと分からんだろアレ。事前にファミ通読んでなかっ
たら危うくアレのためにPSP買ってしまうところだったよ。
246枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 01:59:37 ID:ZIMdZ+F70
今パッケージ見てるけど良く裏面よまなくてもカードゲームだと写真でわかるし、事前情報でもシミュレーションだって事は明らかだった。
何の事前情報も無く裏面も見ないで買うような馬鹿は極少数だと思ってたら発売日の叩き方は「アクションだと思ったのに」のほぼ一点だったし・・・。
こうゆう馬鹿を装った叩きは見苦しいだけ。
天誅DSではこうゆう事が無いことを祈るよ。
247枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:03:37 ID:cfw0zZuC0
事前にゲーム雑誌やインターネットで情報を集める人間ばかりではないだろう。
CMや店頭で知る人も多いんじゃないか?
確かにそれで別モノを買っちゃって叩くってのは馬鹿だとは思うが。
248枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:11:15 ID:ZIMdZ+F70
CMで見ても店頭で見てもアクションじゃないとわかっちゃうから・・・。
249枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:22:15 ID:+TvA1Zl4O
何の情報もなく裏面すらみない人と2ちゃんに書き込むゲーヲタが被るとは思えない
245みたいな人が天誅DS出たら叩きだすんだろうなぁ
250245:2005/11/04(金) 17:09:15 ID:lLrd5IdD0
いや天誅DSを叩く気は無いよ。ただ、「メタルギア」=アクション
という先入観があるので、パッケを見てもアクション要素があるこ
とを疑ってしまう。
まあ、そんだけの話。なんかいっぱい食いついてきてコマッタよ。
251枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:19:28 ID:ri614E/c0
食いついてきたってw
自分で変なこと言った自覚ナインだな
252枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:21:57 ID:lLrd5IdD0
ないでーす☆ぶひっ
253枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:57:31 ID:ZIMdZ+F70
>>249
買ってないし買う気も無いくせに叩くからなぁ
254枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 15:59:55 ID:v6wNMvWS0
どうしようもないので浮上
255枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:20:45 ID:yWCAzecg0
>>247-248
そりゃそうだw
256枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:52:59 ID:EQ6E3IBq0
タッチペン使う時点で子供っぽい。
257枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:56:09 ID:yWCAzecg0
なんでやねん
258枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:57:03 ID:mbiJRD2l0
タッチパネルやライトペンは、昔から存在する
普通のコンピュータ用入力装置ですが
259枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:59:52 ID:yWCAzecg0
ふーん
260枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:47:33 ID:EQ6E3IBq0
PSPと同じソフトを比べると、やっぱり劣るよね。
261枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:59:44 ID:RVYCeoHG0
そりゃあ劣る部分はたーっくさんあるけど、個人的には
DSの方が「ゲーム」って感じがして好きだな。純粋に
面白いハードだと思う。


天誅は俺の中で唯一の例外になると思うが。
262枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:13:08 ID:iXrrwfYb0
DSってハード名であってソフト名じゃなかろ
どのソフトとどのソフトを比べてDSソフトの方がゲームって感じがするのか
その辺を書かないと単なるアンチPSPにしか見えん
263枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:23:39 ID:CxnxFLQZ0
個人的にはって書いてあんだからいいじゃんよ。
ハード論争やりたいならゲハ板逝け
264枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:32:44 ID:RVYCeoHG0
>>262
お前さんの望む事を書いてやっても良いけど、おっそろしく
長くなるので一応辞めておく。つか何で「DSの方が好き」と
書くと「アンチPSP」なんだよ…どこの国の人だお前は。
265枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:35:20 ID:z2Pt9zYr0
まあネオジオポケットが最強だけどな
266枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:10:43 ID:E1pvARK70
>>264
DSよりPSPの方が面白いってのは文脈としておかしいし
ソフト同士を比較するならまだしもハード同士を比較して
面白いっていう結論を持ってくるのはPSPに良い感情を持ってないんだなとは推測できる
267枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 22:32:35 ID:RVYCeoHG0
PSP大好きですが何か。ただ、PSPとDSどっちか選べと言わ
れればDSを選ぶかなってだけ。

何故に普通の文章を悪意に取ろうとするの?
268枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:17:08 ID:yWCAzecg0
お前ら俺の為に喧嘩なんてすんなよ。
俺はPSPの方が好きだよ。はぁと
269枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 01:23:54 ID:9t2BFFl50
まぁPSPソフトのスレには必ず基地外が降臨するから
そのへんピリピリしてるんだろう。
270枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 12:00:54 ID:fnq2c4bx0
ほしゅ
271枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 12:25:48 ID:qrrw3YeA0
(´・ω・)GKミグルシス
272枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 13:31:06 ID:4FULj/kMO
っ【ワロス】
273枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:03:02 ID:5LPDneKe0
>>248
確かに。
274枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 15:27:33 ID:9V9rRn2uO
つ【妊豚】



……プッ
275枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23:32:41 ID:EiwEmycX0
PSP版の天誅も処理落ちとか酷くて、つまらんから即売った。
視界が悪過ぎなのと、マップがつまらなすぎて合わんかった。
DS版は思い切って方向性を変えたのは良いが、どうなるやら・・・
マリオDSやバイオDS見てる限り、PSよりもグラは劣ってるから
DSは、PSPに比べると相当スペックが劣ってるとしか思えん。
2Dぽくするしかなかったのは、必然と言えるかも知れん。
276枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:10:23 ID:VU0T56JK0
>>275
そう言うレスすると変なのが沸くからやめてくれ…。
DS>>>>>PSという事にしてやってくれ。な?
277枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:57:58 ID:FuLHZKwTO
>>250
ポケモントローゼを何の情報も無く外箱も見ないで買ってこんなのポケモンじゃないと叩くタイプか
278枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 23:43:39 ID:bv6b+ptA0
どうしよもねえからあげるぞ
279枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:14:03 ID:5tl+VQrGO
>>276
イヤです。
280枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:40:14 ID:H7WbxoGB0
>>276のどこを見てもDS>PSPに見えない件
281枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:52:08 ID:6rIFt6ER0
でも実際、この間グランツーリスモをやって思ったんだけど、
DSがPS以上の映像を出せるとは思えないなぁ。
少なくとも今現在でグランツーリスモ(1作目ね)を超える
グラフィックのゲームは出てないと思う。マリカでさえも超
えてないと思われ。

PSはこの板で思われてるよりスペック高いよ。やれば分かる。
282枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:56:16 ID:gqL071720
つかDSがPS1以上のポリゴンでゲームが出来るなんて
都市伝説もいいところなんだけどな。
無双DSが3Dポリゴン化しなかったし移植バイオもSSにすら劣ってる
283枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 01:32:40 ID:ezGD1p5e0
そんなことはもう一部の信者しか言っとらん。
DSユーザーならみんな薄々気付いてるんだから
傷口に塩をぬるようなことはやめてくれ、、、
284枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 07:02:07 ID:jSfwDi4G0
GT1とか2は今やるとガビガビのグラフィックで驚くよ、思い出が美化されてるんだよ
285枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 11:06:39 ID:vPozvr2tO
いや、綺麗だよ実際。
286枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:27:12 ID:6rIFt6ER0
>>284
お前の言う「今」っていつの話だよw 数年前じゃねーの?

今やってみ。特に俺は最近DSしかゲームしてなかったから
その映像のクオリティに驚いた。DSには(少なくとも今は)
PSに到底敵わない。
287枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:33:19 ID:rzUg+mpe0
実写っぽいのを以って「綺麗」っていうなら、まあその通りだろうな。
64の時からテクスチャの特性上、写実的なモデリングはPSに比べて苦手だったし。
けどその一面だけをもって、「どっちが綺麗」とか「あっちのが3D性能が上」とか断定するのは早漏もいいところ。
288枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:38:46 ID:6rIFt6ER0
なんじゃそりゃ。下手な言い訳は要らないから。

ハードの性能なんて客が決める事じゃないんだし、
いちいち擁護しなくて良いよ。そんなに任天堂が
好きなのか。
289枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 21:59:14 ID:fwM5ni7u0
テクスチャはフィルタかけられる64の方がPSより上だと思うが
写実的なモデリングがPSより苦手って、そんなのモデラーのセンスだろ
290枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 22:19:45 ID:W/Va9gO80
ハードの性能は客が決めることじゃないのに、いちいち叩くのはいいのか?>288
291枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 22:29:19 ID:6rIFt6ER0
>>290
叩きってなんだ?「DSがPSに敵わない」って発言の事か?
今の現状を見た上での事実を言っただけなんだが、何か問題でも?
292枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 01:37:26 ID:n8y5uIxK0
>>289
64のポリゴンゲーは、モデラーのセンスがないって事ですね。
293枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 01:39:58 ID:DYuaFJvQ0
どうしようもねえ話題ひっぱるなよ
294枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 02:48:04 ID:mMJG8GAU0
どうしようもないスレだからどうしようもない
295枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 03:56:05 ID:V7Y+kc960
多分PSゲーで本当に30万ポリ/s出てると信じて、
DSの12万/sより上だ!なんて思って
グラを語るのに脳内フィルタがかかっているのではあるまいな
296枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:13:35 ID:TB6LRUxZ0
どちらにしても、今の所PSよりクオリティの高い
ゲームは出てない。年明け以降、すんげーのが続々
出てくる可能性もあるけど。
297枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:24:38 ID:/s4koEKd0
3D性能はPSより高いんだろうけど、解像度の差があるから美麗な画面ってのはポリゴンでは無理なんじゃね?
298枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:37:26 ID:MsoJ9Ojg0
つか64でもバスが狭い所為で音と絵が取り合いになって
PS1より良いものなんて結局出なかったもんな。

299枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:10:51 ID:Tcek2pcTO
DSはPSにかてない
300枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:17:37 ID:ct6aVAhq0
もうDISCなんて古いよ、今はメモリの時代
301枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 00:25:52 ID:sP2DGSCj0
>>300
いろんな意味で突っ込みたいけど、
まぁ子供は寝ましょうって事でw
302枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 02:25:04 ID:V7Rqy6n90
帯域の食い合いっつっても、64はPSの5倍のバス帯域があったような
テクスチャのフィルタリングもしてたし(ボケボケになってたが)
303枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 06:32:06 ID:5vk/xdu50
マリオ64DSの一部ステージは
かなり綺麗だったぞ。
普通にPSより上だと思った。

まあGT2が綺麗だったのは認めるが。
304枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 10:34:18 ID:iRwVNC850
DSよりPSPの映像の方がすごい、とかしか書かれていないが
ならはやく面白いソフト出してください。オレは東大卒と自慢しているだけの人のよう。
305枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 12:11:07 ID:prw+OMTX0
>>302
帯域は十分だったはずだよ。当時のRDRAMの
レイテンシの大きさのせいでバスがすかすかに
なってしまっただけで。
306枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:48:56 ID:ikVwFmfL0
なんにしても、ロクヨン、GCでコケてるのでレボリューションでは
健闘していただきたいものだ。ハードがこけると良いソフトが出にく
くなる(=電源を付けなくなる)ので結果的に邪魔になるんだよなぁ…。
307枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 18:58:40 ID:nRCbiIs70
なんでレボが出てくるんだ?
308枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:06:04 ID:M0OXYowq0
だwれwもw天誅DSwのw話wしwてwなwいw
309枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:07:51 ID:N/Hs+vZz0
そら続報がありませんから
310枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 14:18:56 ID:M0OXYowq0
もwうwだwめwぽw
311枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 18:13:13 ID:yGq3G5Z+0
せめてこの程度には仕上げないとどうしようも(ry
http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/624/624165/splintercell4_qtds.mov
312枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 21:32:29 ID:bcL56CTV0
>>311
それ何て言うゲーム?なんか細かい所がダメダメ(ガス管?が
円形でなく菱形に見えたり)だけど、DSにしては頑張ってるね。
ゲーム性はイマイチっぽそうだが。
313(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/11/21(月) 01:15:41 ID:QPSJo/6n0
スプリンターセルだろ。良くできてるじゃないか。
でもDSフィルタ通ったらかなり画質落ちそうだな。
しかし…天誅DSがどれだけダメか分かるな。
314枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:25:09 ID:lhmpEpSg0
ヒント:開発費と情熱

所詮は他人からネコババしたタイトルだから
思い入れもないし金になりゃそれでいいんじゃね?どうしようもねえな
315枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:27:14 ID:gsLss5gB0
スプセルの評価最悪だったような…。
316(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/11/21(月) 01:29:42 ID:QPSJo/6n0
ああ、確かに作性悪そうだな。スプリンターセルDS。
317枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:37:51 ID:gsLss5gB0
http://uk.videogames.games.yahoo.com/ds/reviews/tom-clancy-s-splinter-cell--chaos-theory-187af2.html

スプセル評価あった。
フレームレートの低さはやばいね。
15くらいしかでてないんじゃね?

マリカやトニホが60出てて、評価も滅茶苦茶高いから
性能によるものでは無いと思うんだが。
318枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 01:43:11 ID:7EmMw/QB0
>>281
マリカはオンラインがあるから意図的にデータ量を落としてるんだよ。
数秒のロード時間を犠牲にして作ろうと思ったらPSクラスは余裕(らしい)。
ってバイオDSさわったやつが言ってた。まぁバイオDSもPS版よりだいぶデータ量落としてるけど。
64程度のゲームが体感ロードなしで遊べるハードなんだからnow loading..入れたらPS程度は余裕なんじゃね?
319(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2005/11/21(月) 01:54:57 ID:QPSJo/6n0
それじゃあ数秒のロードを犠牲してまでなぜバイオを再現しなかったんでしょ?
バイオはPSのロードがある環境前提で作ったゲームなのに…。
320枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:01:54 ID:7EmMw/QB0
>>319
シラネ。でもそいつが言うには実際にやってみたら想像以上に綺麗で驚いたらしい。
まぁ製品を見てみないとコメントのしようがないが。
個人的には携帯ゲーム機のロード時間は2,3秒までしか許せない。
321枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 04:06:16 ID:gCv3PcUq0
何でここではPS>64になってるんだ・・・???
322枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 05:36:29 ID:F2HpR6Uu0
タイトル【天誅】を眼にすると突進してくるヤシがいるのですよ
323枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 16:29:01 ID:4nNUelZD0
>>320
ぶつ森はロードに4、5秒、セーブに10秒近くかかるぞ。
これから年始以降、そういうゲームはDSでもワッサワサ増えると思われ。
324枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 16:42:02 ID:z82HQdQb0
任天堂にロード時間なんて無いニダ
325枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:18:55 ID:yov0SUjJ0
意外と売れたりしてね〜
単純な操作のゲームだから誰でも気軽にできそう
326枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 19:24:36 ID:yov0SUjJ0
「誰でも気軽に」で思い出したけど
負けぼのが紅のCMでそんなこといってたな
327枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:15:24 ID:1CX4VOQU0
ここはゲハ板か?
328枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 20:19:33 ID:2KVeRUcW0
ゲハ厨ホイホイかなw
329枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 13:51:41 ID:N+MDFVIA0
GBA、DS三国無双スレと間違えそうなくらい同じ腐臭だしてるからなぁ。
これがどうしようもねぇ退化ゲー達の性か
330枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:39:41 ID:DJh/k3Wg0
>>321
パッと見の印象はそんな感じだからな。ハード末期のソフトを実際に触ってみるとそうでもないが。
331枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:13:09 ID:k0zYTn1C0
>>321
勝ち組>負け組みという図式をそのまま性能に当てはめてる
からじゃないの?いや、俺はどっちが性能上かなんて知らな
いんだけど、まあグラフィックがいくら良かろうが、容量と
開発システムの問題でどっちにしても64は惨敗だったろうけ
ど…。

64,GCの反省をレボにどう生かすか気になるね。頑張れ任天堂。
332枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:43:59 ID:sLmCBsFk0
>>319
つ スパイダーマン2
http://www.taito.co.jp/d3/cp/nds_spm_2/

だから並みのPS程度は余裕だってば。FF8クラスはさすがに無理だけど。
333枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 20:50:00 ID:sLmCBsFk0
>>323

315 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 18:24:00 ID:4pHDRuHf0
このDS版がおいらにとって初めてのぶつ森なんだけど、みんな今までよく据え置き
ゲーム機で遊んでたなぁというのが正直な感想。
それくらい携帯ゲーム機にマッチしてる。任天犬以上だと思う。

あとロード時間が無いのもいい。
あったら必要なこと以外の行動をしたくなくなって、つまらないゲームになってただろう。
334枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:22:07 ID:zH1zDevW0
セーブ長いの最初だけっぽい
335枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:07:42 ID:20Cm9nCg0
どんな理由で直ぐばれる嘘なんかついたんだろ・・・(´Д`)
336枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:32:41 ID:Vp4WVTY30
こんな退化するくらいなら天誅の森にでもすればよかったなw
337枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 00:41:02 ID:EqZGxo6R0
谷口はゲーム作るのやめろ
338枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 01:38:15 ID:vn5zNV200
>>334
まあ、10秒以上取られるのは最初だけだけど、それでも
通常4、5秒はかかるよ。何に時間割いてんのかねぇ…。
339枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 02:02:05 ID:2dm4G7+j0
バッテリーバックアップじゃないんだから
セーブ&ロードに時間がかかるのは当然だと思うが…。
340枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 02:30:23 ID:vn5zNV200
>>339
他のソフトではセーブ時間まったくかからんけどね…。
つまらない擁護は要らないよ?
341枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 04:32:57 ID:OPj+jIfZ0
セーブやロードが長くなるのなんて
大抵はデータの圧縮・展開に時間食ってんじゃないのか
ぶつ森なんて一度に保存するデータ量も多そうだし、
高品質なデータ圧縮を掛ければそりゃその分時間も掛かるだろうと思うわけだが
342枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:22:10 ID:Su4tlOzv0
ステージが変わるだけでいちいち数秒読み込むよりまし
343枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:59:31 ID:rXHkMEi50
セーブに数秒かかるぐらいで別にゲーム性を損ねんし叩く要素でもないと思うが
344枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:00:02 ID:Q/Biu7p40
>>340
それじゃ容量の限られたつまらないソフトしか作れないだろ。
ロードを短くしようとしたなら読み込むデータをあらかじめ保存しておく
必要があるためセーブに時間がかかるのは当たり前。頻繁に呼び出すデータを
キャッシュ化しているというわけだ。PSPのロード地獄にくらべたらそれはもう天国。

ぶつ森買ってきた。ステージが変わるごとのロード時間は1〜長くても2秒ほど。
平均で1.3秒くらい。セーブが長いのは個人的にどうでもいい。
てか最初のセーブを除いたらそんなに長いとは思わんけど。

ところでまだこのソフトのおもしろさがわからん・・・。
345340:2005/11/23(水) 13:02:35 ID:vn5zNV200
>>344
そうか…PSP持ってる人って苦労してんだな・・。ガンガレ。


>ところでまだこのソフトのおもしろさがわからん・・・
wi-fi繋いでみ、wi-fi。面白いよ。ぶつ森スレのテンプレから
wi-fiスレにジャンプできるから、そこで友達を集めるんだ。
ネトゲ的な感じがして知らん間に数時間過ぎるぞorz
346枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:23:06 ID:klZykJb+0
正直、DSでグラなんか期待してもなぁ…
あの機能を活かした楽しみ方しかないだろ。
天誅DSがどう活かすか、それに懸かってるな。

ただの忍具選択と、マップの表示だけになりそうだが…
347枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:38:19 ID:Q/Biu7p40
>>345
やっぱりwi-fiがこのソフトの楽しみどころなのか・・。
届いたしやってみるよ。ありがと。

>>346
グラをゲームに期待するのは正直メーカー泣かせですぞ。
コストの割に儲からないしゲーム業界が寒くなったのもアル意味ユーザーの欲求のせい。
だからDS位の性能がちょうどいい湯加減なのかもしれない。
アイデアで純粋に面白いソフトならコストもそれほどかからないし、収益をさらに
新しいソフトに回せるから結果的に市場が活性化する。
DSを味わったメーカーはもうPS3とか箱なんかで開発したがらないかもしれない・・。
グラもPSや64と同程度でもロード時間がかなり短めだしいつロードしてるのって感じ。
348枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 22:49:37 ID:C8fJG47N0
キモイ
349枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:07:21 ID:vn5zNV200
>>348
なんか347変な事言ってたか?
350枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:52:00 ID:mlzOCa3t0
まぁいきなり長文で業界がなんたら〜なんて言うのはキモイとしか言いようがないな
351枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:59:40 ID:Q/Biu7p40
>>348
はたから見てりゃ2chでカタカタやってるのも十分キモイよ。
352枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:11:51 ID:gWFnNL+Q0
そういう脳内業界論みたいのはゲハで語ればいいことであって
ここじゃキモイと言われても仕方ねーだろ
どのスレでもそうだけど、何かとゲハの流れにしたがる奴がいるから嫌だよ
353枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:44:39 ID:V5zdXNWo0
グラがどうとか性能がどうとか言う話はこのスレ中しまくられているので
このスレ自体が板違いなのかもな
354枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:47:25 ID:Z/+ScVYP0
そんなアホな
355枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 01:02:19 ID:V5zdXNWo0
それならこのスレ全体がキモイんだろうな
そしてそんなスレに書き込んでる俺もお前も等しくキモイ
356枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 07:39:55 ID:DJ60lz/o0
>>347
きんもい
357枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 07:42:15 ID:YqLIXfmo0
>>355が正解
358枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 13:05:02 ID:XTT7LX3y0
自分だけキモイのが嫌だからって皆を巻き込むな!
いいか、このスレでキモイのは俺だけだ!
359枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 21:41:23 ID:oOQfH8X20
そんなに自虐的になるなよ
360枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 21:52:43 ID:RpjhPu+E0
>>358
勝手な事言ってんじゃねぇよボケ。氏ねや。



キモいのは俺一人で充分だ!
みんなは俺の分まで真っ当に生きてくれ。
361枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 00:31:06 ID:xEcfFM1/0
>>347
確かにキモイ
362枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 00:36:58 ID:n+VlOBMA0
天誅DSよりも、このスレこそどうしようもねえな
363枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:50:21 ID:WJOKpBsP0
誰か楽しみに待ってるぜ!って人、居ないの?
364枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 23:57:20 ID:NuUjt56y0
開発者の見下ろし視点に関する言い訳とかは非常に楽しみ。
ゲーム自体はさして興味無し。

まあ、是も無く非も無くってトコには仕上げてくるだろうけ
ど、おそらく俺のタマシイを震わす事は無いだろう…。
365枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 00:20:21 ID:t41qhSSc0
別の意味で楽しみにしてる奴は多いんだろうけどねぇ…
366枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 02:39:10 ID:35OSn/r40
さー新展開
367枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 13:11:17 ID:ssqHImow0
>>363
普通に楽しみにしてるよ
上の方見たら、何人か居そうってのは判るだろ
368枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:05:34 ID:lVMnU9pY0
GBAの無双ですら買った奴がいるんだから買う奴は買うだろ。
1万以下で爆死だとは思うがな。
369枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:14:17 ID:UtQDcfwJ0
一応天誅の名がついてりゃ買う奴はいるだろうし
叩く側もとりあえず買う奴は買うだろうから一万はいくだろ。
大全だってあのPSPで4万くらいいったし。DSならまぁ6万くらいじゃないかなぁ。
370枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 18:20:43 ID:hv0mukCZ0
1万・・・いくかなぁ・・・?^^;
371枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 20:57:06 ID:7RIZw+cX0
いやPSPは六万三千売れたらすぃ(>>197参照)
参は二十三万、紅は十四万売れたらしいから
天誅のブランドで高い売上を狙ってるんじゃね?
372枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:05:01 ID:tq0A2K340
DSで劣化した従来型ゲーを出しても無残に散るだけだと思われる
大胆なモデルチェンジをするアイデアも勇気も無いなら
PSPで細々とでも売っていけばいいわけで
373枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:50:28 ID:Dl3wchR60
PSPで6万って事はDSだと15万ぐらいかな
374枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:10:01 ID:21xOKj0M0
>>373
PSPと違って、DSユーザには小学生が多くの割合を
占めてるから10万切る様な希ガス。
375枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 23:29:27 ID:hv0mukCZ0
>>373
DSのあの画面を見て、よくPSP版より多く見積もれるな
376枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 00:06:25 ID:0Y+icCbT0
>>374
おっさん向けソフトも売れてるからどうなんだろう
377枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 00:19:06 ID:gdV7tNss0
冷静になれよ、普通に考えてGBA無双以上に売れるわけがない
ブランド力から言っても無双と天誅じゃ雲泥の差だし
それに今までの天誅とは大幅にゲーム性が変わってるから
既存の天誅ユーザーはあまり食いついてこないだろうし
2〜3万いったら凄いと思うぞ
378枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 09:38:41 ID:0Y+icCbT0
>>373
あのゲーム画面をみた3万人がやめて12万だな
379枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 09:49:57 ID:jHeMS8PjO
未だにDSは子供ハードだと思ってるやつ居るんだな。
まぁ天誅を買う層がメインではなさそうだが
380枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 10:55:17 ID:m3zrN/2e0
年齢層云々ってかこの天誅はPSPだろうがPS2だろうが売れないだろ
ジャンルも違ってるわけだしあくまで亜流

もちろんこのDS天誅を新たなシリーズとして立ち上げようっていうなら話は別だけど
「とりあえずDSに出すからちょっと変わったの出してみるか」って感じだろ
381枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 20:05:53 ID:jtbYtDoO0
それにしたってなんで天誅の名を。。。(とまたループ)

いっそのことあの「天誅」に兄弟ができました!
みたいに兄弟ブランドをうたって違うタイトルで出せばいいのに。。。
382枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:03:11 ID:Mv0bSLb50
人誅DS
383枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:12:43 ID:PYeYrM/E0
「天罰DS」や>>382の「人誅DS」とかなら買ったんだけどなぁ。
天誅の名を騙るニセモノはちょっと手を出し辛い。
どれだけの糞ゲーかチェックする為に買ってしまいそうだがorz
384枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:20:53 ID:0Y+icCbT0
まぁ天誅だから買う
385枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 01:24:31 ID:p2QKxByz0
人柱DS
386枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:40:24 ID:1q5+jp3/0
生け贄を待つ神ゲー晒しアゲ
387枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:56:20 ID:nMwGcJNO0
でも天誅DSおもしろそうだけどね。

新しい挑戦を認めなくてはこれからの世の中生きていけないぞ。

http://plaza.rakuten.co.jp/yuzurudesu/
388枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:03:03 ID:QjwBaRp/0
なら天誅って名前使うなよって話だな
389枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:11:28 ID:1q5+jp3/0
フロムの挑戦状
390枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:37:34 ID:MDSECiKl0
発売したら
アクションじゃなくてだまされたという人が来るよ。

ACFF
MGA
スレのように
391枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 06:22:18 ID:HYMmO/U90
アシッド買って騙されたなんてのは只の馬鹿だろ。裏くらい見ろよと。
392枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 09:48:32 ID:6UNyxq8D0
またか
393枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:11:16 ID:muckAa/B0
おまいらが余りにも叩きまくるからその後続報が出なくなっちゃったじゃないかw
394枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:22:22 ID:d50GTTrc0
本当に発売されるのかね
無双DSもようやく画面が出たと思ったら音沙汰ないし
395枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:29:19 ID:ZIvOiZ2j0
>>394
無双DSは、広報はされてるけど単に記事になってない
だけだったりして…。反響も少ないだろうし、記事にす
る価値ナシと判断されたとか。
396枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:52:19 ID:ugSJLtRq0
プレステ2からのアーマードコアシリーズ 発売順

アーマードコア2 約20万
アナザーエイジ  約20万
アーマードコア3 約22万
サイレントライン  約16万
ネクサス       約13万
ナインブレイカー 約6万
フォーミラーF   約1万
ラストレイヴン  約6万

プレステ2からの天誅シリーズ 発売順

天誅参     約25万
天誅紅     約14万
天誅 忍大全 約6万(PSP)

これはファンがいるとしても着実に減ってるねぇ・・・
ファンが減少開発費も減少、よって使いまわし・手抜きのクソゲー量産
使い回しの出来ないDS版がどうなるかは火を見るよりもあきらか
フロムシボンヌ
397枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:01:43 ID:7gUbAux20
>>396
アクション系に限った事ではないが、続編作品は先鋭化とマンネリによりユーザーを振るいにかける場合が多いからな。
この辺はシューティングの凋落を彷彿とさせる。
398枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:05:52 ID:l/X9NidR0
実売7万超えたよ。
399枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:30:46 ID:03Hro+I40
なんでフロムはキングスみたいなダンジョンRPGものを
ださなくなっちゃったんだろう。ACはもうついてけん…
400枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:36:31 ID:6e/G7djj0
早く忍道DS出ないかなぁ〜
401枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 08:45:13 ID:L0MXCbI70
てん・ちゅぅ☆
402枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 21:22:43 ID:6mrhFLPl0
>396
PSPでしかも天誅が6万なら悪くない数字だと思うけど・・・
PS2の忍道もその位じゃなかったけ?
403枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 12:53:41 ID:hPS5UdNA0
PSPは、本体持ってる人が余り居なかったからねぇ…
つか、フロムって一度当たったゲームに固執し過ぎじゃね?
ACでもそうだけど、マイナーチェンジしか無いじゃん。
その点で言えば、天誅DSは或る意味では根本的に違うから
もしかすると、もしかするかも知れないけど
たぶん、天誅の名を模した駄作になる可能性が高い…

>>399
同意。
しかし、思えばフロムって続編物しか今は本当に無いな。

>>400
忍道な…普通に良い出来かも知れんが、展開方法(匠や焔等)を
もっと考えろと言いたい。
404枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:12:13 ID:toBjOxmH0
PSPとDSの販売数って言うほど差はねーだろ
PS2とGCくらい離れてるってんならともかく
405枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:15:57 ID:AWetXTb/0
言うほどの差ってどれくらいだろう
それに、どういうソースを基にして語ってるんだろう
生産出荷台数?
406枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:18:26 ID:toBjOxmH0
2行目が見えないのだろうか
407枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:19:29 ID:AWetXTb/0
じゃあ俺の2行目も見てもらおうか
408枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:20:41 ID:AWetXTb/0
ごめんやっぱり見なくていいです
409枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:37:10 ID:TgaJTrMd0
>>404
確かに・・・。
410枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 21:31:25 ID:yvltM1oH0
DSに彩女たんはでないのかえ?
411枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 02:33:40 ID:7kHB1faJ0
ファミ通の紹介記事に地雷の画面写真が載ってたのには笑ったな。
412枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 21:58:53 ID:ebLm8yQpO
>>396は明らかに便乗荒らしだろ
今までこのスレの中でこんな暴言吐きまくる奴はいなかった
例の流れになってから突然湧いたんでただの荒らしとしか思えない。
俺は>>40頃からいるけどこの頃平和だったもの。
ちなみに俺は忍道してないしするつもりも無いけど
今後もこのスレは覗くつもり。
413枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 22:30:18 ID:eqTXg6JA0
>>412
よくいってくれた!
このスレでおまいみたいな奴がいると心強い。
414枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 05:22:11 ID:xG/kFGUY0
というよりデータ的に見ても>>396はアフォなんだけどね
天誅の「忍〜〜」はPSP版の売上ぐらいで元々普通なんだよ。まぁまた湧いてもスルーで

天誅 本編

 98 天誅      PS   70,010  245,107
 00 天誅弐     PS   53,448  101,155
 03 天誅 参    PS2 124,335  250,383
 04 天誅 参(ザ・ベスト) PS2  -  5,848
 04 天誅 参 回帰ノ章   XB   -  4,770
 04 天誅 紅    PS2  80,711  141,029

天誅 忍〜

 99 天誅 忍凱旋 PS   21,809  79,415
 99 天誅 忍百選 PS   21,550  47,196
 05 天誅 忍大全 PSP  28,100  63.664
415枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 08:02:29 ID:kzKCyi4X0
きみとてんちゅう。
416枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 17:35:15 ID:aRcwHgui0
参→紅で11万本も減ったのはなんでだろう?
同じくらいCM垂れ流して話題性もあったのにww
やっぱバカなユーザーは騙せても手抜き作品は紅に散るしかないわけだwwwwww
417枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 18:14:51 ID:RDibyDIPO
ぼくとてんちゅう。
418枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 00:57:15 ID:lSia1QPz0
>416
紅ってCM流してたっけ?
参は風呂を覗いて「てんちゅうさんが出る(解り辛いね)」って奴で覚えているけど。
紅のCMってどんなのだっけ、見た覚えが無いんだけど・・・
それほど印象の薄いCMだったのかな?
419枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 11:10:22 ID:9DyCdIot0
>>418
志村ー!負けぼの負けぼの!
420枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 21:00:36 ID:0whiQKv50
>>414はすごいバカなのか工作員かのどちらかだな
やたらと「忍〜」でまとめたがってるみたいだが

天誅 忍凱旋=初代のリメイク(いわゆる完全版)
天誅 忍百選=ミニゲーム集

天誅 紅=手抜きのやっつけ、外伝的扱いだが名目上「新作」(対戦モードと虎は商売になるのでオミット)
天誅 忍大全=PS2の集大成(使いまわし)、外伝的扱いだが名目上「新作」(紅で削った要素で釣る)

「忍〜」という名前の共通点はあるが中身は全然違うよ
TVCMや広告の量も忍大全だけ新作扱い同然でやってた
421枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 00:44:36 ID:7iiFTgd20
ふ〜ん。
422枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 00:52:18 ID:l/YsHfGd0
・天誅紅→ナインブレイカー
・天誅忍耐全→ラストレイヴン
・天誅DS→D=どうしようもねえ S=粗大ゴミ
・天誅360→敗で腐へ
423枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 13:32:56 ID:2MzmUfRJ0
>>420
ぽまえも充分工作員なわけだがww
工作員同士仲良くしろよww
424枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 21:41:59 ID:BvGqvYZS0
忍大全なんて、本編はMAPが虎の巻の上にめっちゃ短時間で終わるしなぁ
どう考えても虎の巻メインの外伝だから、スタッフも「忍〜」にしたんだろ
CMや広告の量も、なにが新作扱いなのか知らんが全然少なかったし
425枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 16:31:46 ID:jXF1UPGv0
ソニーのCM
テンチューテンチュー
テンチノモーンテンチノモーン

フロムのスポットCM
「天・誅!」(フライングディスクシステムの応用でUMDが手裏剣化)
426枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 22:23:15 ID:fWidBUrM0
あれは酷かったw
427枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 15:59:23 ID:JcajE/jo0
プレステ2からのアーマードコアシリーズ 発売順

アーマードコア2 約20万
アナザーエイジ  約20万
アーマードコア3 約22万
サイレントライン  約16万
ネクサス       約13万
ナインブレイカー 約6万
フォーミラーF   約1万
ラストレイヴン   約6万

プレステ2からの天誅シリーズ 発売順

天誅参     約25万
天誅紅     約14万
天誅 忍大全 約7万(PSP)
428枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 16:29:42 ID:LWAqCnns0
で、>>414に戻ると
429枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 01:36:41 ID:YfhBy/fk0
クソゲー晒しあげ
430枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 04:29:29 ID:tSgiJti10
アーマードコアにはもはやブランドも糞も無いな
431枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 10:36:26 ID:FflSBhUc0
ていうかハードの普及率がPS2とは比べ物にならないPSPですら
7万売れるのが普通に天誅ブランドは凄いと思う
忍道とかってCMしまくった完全新作PS2で出しても10万行ってなかったよな
432枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 12:34:32 ID:zsNRiVIf0
>>431
PSPの場合、他に買うものがないって状況もあったからなぁ…
433枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 15:27:20 ID:RuspGoCj0
PSP版発売の頃って「携帯機で3Dゲーム!?すげー」みたいな
空気も漂ってたしね…。それで余計に売れたんでしょ。
434枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 17:00:29 ID:/vbnONFb0
>>427
忍道が10万いかなそうな件についてはどうなんでしょう?
435枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 18:08:39 ID:ZCjoZmMp0
たしかに150万台のハードで7万、
2000万台のハードで14万ってよく考えると凄いな
売上スレでDS版は爆死みたいなこと言われてたけどどうだろう
436枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 18:12:33 ID:sipj7U+V0
で、これはいつ発売なのよ?

忍道はパブリッシャーがバカすぎた
海外なら売れるんじゃないか?
437枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 20:18:17 ID:DkEsjbVz0
来年の春らしい。

PS版でも3Dだったのになんで2Dになってんだ?
438枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 20:50:25 ID:KKN1uyEz0
3Dだよ。汚くてそう見えないだろうけど
439枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 21:34:49 ID:9QPR2Z7L0
ざっと見ただけだが、アクワイア製だった頃の天誅と
フロム(K2含む)製の天誅をゴッチャにしてるヤツが居るな。
諸事情は省くが、天誅弐まではアクワイアが製作してた。

天誅紅は、フロムが版権を取得したから好き勝手作ったヤツ。
あれで一応は本気で作ったものだから、やっつけ仕事ではない。
まぁ、結果的にフロムが版権取得してから方向性が変わって
何をしたいのか解らんようになってしまったが(凶360版含む)。

初代の頃から好きな私としては、このまま堕ちて行くのがな…
天誅を除いたフロムのゲームも、昔は好きだったんだが…
結局、一度当たったタイトルに固執し続けて、新規タイトルも出ないし
庇護し続けて来たユーザーですら、離れて行くばかりじゃないか。
440枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:02:32 ID:9b/J9gkp0
開発に1年もかかっていないタイトルを
何故、本気と判断しているのか?
バグワイア社員も必死なんだとおもうと
筋が通ってくるから、摩訶不思議。
441枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 11:05:14 ID:wDtJfVbe0
>>438
>新規タイトルも出ないし
箱丸で「eM」とかいう新作RPGが来年出るよ。

>>440
同意。
どう見ても本気に思えない。
442枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 11:06:21 ID:wDtJfVbe0
>>438あてじゃなくて>>439あてね
443枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 13:01:14 ID:W3e/2zvw0
>>439は明らかに便乗荒らしだろ
今までこのスレの中でこんな暴言吐きまくる奴はいなかった
例の流れになってから突然湧いたんでただの荒らしとしか思えない。
俺は>>111頃からいるけどこの頃平和だったもの。
ちなみに俺は忍道してないしするつもりも無いけど
今後もこのスレは覗くつもり。
444枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 14:09:54 ID:PkybBxv10
PSP版スレでネタにされまくってた(「明らかにアウト」のやつ)のもこんな口調だった気がする
445枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:39:15 ID:vYyeEQTR0
>>439
フロムがこうなった理由は、実際に現場で働けばすぐ分かる。

>>444も便乗荒らしか。
あれは2ch用語がアウトなだけだし、天誅と全然関係ない。

>>443
スレタイ見て、ここは反対意見持つ人のスレだと思ってたんだが…。
新しい形の天誅DSを受け入れる人と、受け入れない人がいるのは
仕方の無い事だし。
まぁ>>439みたいに言うだけで自分から何もしない人は
スルーしとけばいいんじゃない?
「俺がフロムに入って開発人を叩き直す」ぐらいやるならいいけど…。

あと個人的にだけど、とある理由から
天誅DSは面白いかもしれないという気がしてきた。
天誅として、ではなくゲームとして、だけどね。
446枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 08:40:30 ID:wCl91FtTO
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>439の台詞は確実にアウト。
447枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:18:06 ID:ZLdgU30L0
>>445
フロムがこうなった理由て何?

とある理由から天誅DSが面白いかもしれない、てどういう事?
448枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:42:23 ID:yABT/c9Y0
天誅参の時点では版権持ってたアクティヴィジョンの影響がかなり強かったのではないか。
天誅紅発売のころに版権をアクティから取得したから天誅紅にフロム色が出ているかは微妙。
実際の取得以前に話はついていただろうが。
大全はフロムが版権持ってるからフロムの影響が強いのかね。アクティヴィジョン天誅組の名は
ここに到ってクレジットから完全に消えている。裏で糸を引いてるのかも知れんがw
DSに関してはフロムのプロデューサーが代わったからね。「変なの」が出来るかも。
360で力丸などのキャラクターが今のところ出てないのはどういうことなのか。
版権が…(以下略)
449枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:57:32 ID:ZLdgU30L0
なんか知りたくなかった大人の事情が・・・
こんなに裏でごちゃごちゃしてるゲームて他にないんじゃないかとさえ思える

ちくり裏事情にスレが立ってもいいくらいだな
450枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:09:51 ID:yABT/c9Y0
アクワイアの手から天誅が離れてからでもこれだけのことがある。それ以前に
なるともう…なんだかよく分からない。アクワイアから騙まし討ちに近い形で開発権奪っておいて
結局フロムに売り渡してるし…やっぱ金か、金なのか。
451枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:26:06 ID:V/pHE3nc0
アクティヴィジョンは開発にかなり口を出すタイプで
452枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:27:52 ID:V/pHE3nc0
途中で書き込んじまった ↑のは無視して
453枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:46:14 ID:wCl91FtTO
で、最近のフロムの天誅以外のソフトでの駄目っぷりについてはどう説明してくれるのかな?
454枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:49:44 ID:yABT/c9Y0
知るか。フロムスレに逝って訊いて来い。
455枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 17:17:37 ID:wCl91FtTO
おいおい。
456枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 17:37:20 ID:BVr8ba2n0
フロム…Xboxで出してるソフトのほうが面白いよフロム…
457枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:11:50 ID:wCl91FtTO
箱のはやってないや。
フロムも頑張ってるんだな。
458枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:30:09 ID:JoT+jp7iO
汚すぎ!
459枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 21:37:52 ID:IDnD2FxG0
>>856
XBOXは360もだけど開発費援助あるからな
460枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 08:16:11 ID:Py/Bra1vO
つまり、口は出さずに金だけ出してくれるところがあれば
フロムはすごいゲームを作ることができるんですね!
461枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 08:17:22 ID:eW2SG3sd0
尻に変な穴があった・・・
462枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 11:49:41 ID:omFA16xt0
PSPの倍以上売れててソフトが売れる市場のDSだと15万ぐらい売れちゃうのかな
463枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 12:21:36 ID:UbKYK9ZV0
売上スレでも散々言われてるけど、DSのサード市場はPSPのと比較しても
さほど大きくない。任天堂ソフトが圧倒的に強い市場なので
サードはお子様向け版権以外にはGBA時代からある人気タイトルしか売れてないのが現状
PSバブルの時とはそこら辺が違うため、これも大体PSP版ぐらいの売上と考えられる
464枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 13:29:05 ID:U3BEbF7/0
逃げずにポリゴン使ってりゃ売り上げも見込めただろうけど、
2Dの見下ろしじゃなぁorz
465枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 13:51:59 ID:pxQnXref0
PSP版くらいの売り上げだったら上等じゃないか?
なんか出てる情報だけ見るとショボくてお金かかってなさそうに見えるし
…てか、情報出なくなったな
466枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 14:41:16 ID:urk4c4pXO
467枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 15:59:37 ID:WyWZRT3h0
戒も面白いからアクション好きはおすすめ
大全で作成はまった人は匠面白いかも
MAP狭いのが痛いが。。。
こういうの書くと信者呼ばわりされるのがなw
468枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 16:13:39 ID:tH9dZY0d0
そりゃ、関係ないスレで言ってればな。
469枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 17:11:09 ID:uzy2hfNd0
>>464
恐ろしく汚いけどポリゴン使ってるよ
470枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 18:07:05 ID:Ajze7Wrw0
売れて1〜2万の間くらいだろ。
だいたい天誅信者以外がこれを店頭で手にとって買おうと思うかね。
471枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 18:36:59 ID:5kftxARv0
これを買う天誅信者て…
472枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 20:49:19 ID:urk4c4pXO
ばかた
473枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 03:26:27 ID:QPus61ss0
信者ならむしろ買わないだろ
474枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 08:20:56 ID:sYpCbOIb0
任天製DSソフトが軒並みミリオンに達する中、

ひっそり1万すら届かず爆死の様子が目に浮かぶよう
475枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 09:08:07 ID:uMutuIc90
12万ぐらいかな
本体台数からしてPSP版の倍は売れるっぽい
476枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 09:51:57 ID:8grStlSJ0
>>475
なんでそんな楽観的なんだ?

天誅ファン→こんなの買わね。そもそも天誅じゃねえし
天誅知らない→雑誌やパッケージの画面写真とか見て、何この糞ゲー?

となる可能性のほうが高いと思われ
477枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 10:02:02 ID:HR+sjNFrO
・都合の悪い写真をパッケージでつかわない
478枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 10:24:53 ID:0C11H5DJ0
これって携帯アプリの影牢みたいなもんですか?
479枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 16:04:25 ID:sYpCbOIb0
犬教授森を買った奴等は見向きもしないだろうなこのゲーム
480枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 18:37:31 ID:QPus61ss0
>>475
おいおい、ぷよフィーとか北斗とかPSP版の方が売れてんだけどw
481枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 22:23:06 ID:mbbcugEC0
まぁ売上予想レスは多いのも少ないのも大事にしとこうぜ。
後々面白いから
482枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 02:38:13 ID:zvPA1+9+0
「天誅」という名前だけで買ってしまうアフォが
DSユーザーの中に何人いるかを予想すればいいんじゃないか?
俺は1万5千程度と見た
483枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 02:57:47 ID:wofJeaXC0
4000程度じゃね?FFと違って、間違いなく買ってくれる
信者が大量に付いてるわけでもないし。
484枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 03:26:06 ID:oe4WR3pP0
願わくばこれをPS2用として出して欲しかった
そうすればどんなコケ方するのか見物だったのに…
DS用じゃ内容の手抜きはおろか、CMすら流して紅かもしれないじゃないか!
ひっそり死んで行くのは寂しいよぅ…
485枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 04:37:43 ID:ALIXG2yW0
別に手抜きってことは無いだろう。
単にDSは3Dの性能がそんなに高くないっていうだけの話。
問題なのは、何でDSで出そうと考えたのかって事。
486枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 05:03:29 ID:SWzXvZRb0
据置での売れ行きが厳しくなってきたから、携帯機市場で甘い汁吸いたい
でもPSPでは天誅もACも出したばっか・・・ということで
フロム作品の代名詞を引っさげてDS参入。なにかが確実に違う気がするけど
487枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 05:44:51 ID:MPUd7mwe0
何故DSで?
・今もっとも勢いのあるハード
・開発費が安く済む

まぁ、博打みたいなものでしょ?ネームバリュー利用して当たればラッキーって
フロムは作品に対する愛情みたいなものが全くないからさ
488枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:21:01 ID:zPiY9+txO
フロムは口出さないで金だけ出してくれるところがあれば力を発揮してくれるみたいですよ!
489枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:22:29 ID:zPiY9+txO
フロムの天誅が糞だったのはアクティビジョンのせいでフロムに罪はないそうです!
490枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:24:12 ID:zPiY9+txO
AC等が何故糞化したかについては、知るか、だそうです!
491枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:41:49 ID:svgr65C50
>>485
確かに。
492枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:45:00 ID:PcrMYTKo0
これがコケたらあっさりDSから撤退しそうだな
GCのときと同じように

「自分とこのソフトが悪いんじゃない
子供向けゲームしか売れないDS市場が悪いんだ」
493枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:56:57 ID:zPiY9+txO
売れなかったらユーザーが悪いんです!
フロムに罪はありません!
494枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:59:42 ID:/T3kwKvL0
>>488-490
読解力ねー
495枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 11:18:04 ID:svgr65C50
>>493
任天堂みたいだなw
496枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 11:45:36 ID:pUPgy+EO0
>>495
それって糞ニーのほうじゃないか?
民度がどうとかってスレも立ててるし
497枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 12:26:51 ID:zPiY9+txO
>>448
>>451

です!
498枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 12:48:52 ID:zPiY9+txO
ディレクターに関しては上の方で否定的な意見も出てました!
499枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 13:59:01 ID:svgr65C50
>>496
糞天堂の方だよ
宮本「売れないのは世間が悪い」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050408/ele.htm
500枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:00:58 ID:/T3kwKvL0
>口出さないで金だけ出してくれるところがあれば力を発揮
>フロムに罪はない
>AC等が何故糞化したか
こんなことは上には書いてません!
そう読み取ってしまったとしたらそれは
キミが勝手に出した結論もしくは持論です!
あとACと天誅は関係ないです!他の板でやって下さい!
501枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:01:31 ID:yV8ylo+J0
「買わないときは世間が悪い!」と自信たっぷりに発言した宮本茂氏
502枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:06:58 ID:/T3kwKvL0
公の場で言うことじゃねえな・・・
503枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:08:29 ID:rTdPKCYs0
>>499
・・・・・・・・・・・
504枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:24:30 ID:xLBBL+B70
冗談交じりとはいえ言っていい事と悪い事の区別くらいつけてほしいもんだな
505枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:26:16 ID:wofJeaXC0
>>502
いや…なんつーか…単なる冗談でしょ。何故そこまで悪意に取れるんだ?
506枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:32:26 ID:/T3kwKvL0
別にそんな悪意で取っちゃいない。何故そこまで悪意に取ったと取れるんだ?
でも冗談だって感じ悪いでしょ。あえて言うほどのことじゃあない。
色んなプレッシャーがあるんだろうけど。
記事も全面的に好意的に受け取っているとは言い難い。
507枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:36:32 ID:wofJeaXC0
もしかして「世間」=「自分」を馬鹿にされて悔しかったのか?
508枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:38:27 ID:/T3kwKvL0
はあ?お前頭おかしいんじゃないの?
509枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:42:03 ID:6Hph/Q47O
>>499
任天堂の本音が聞けてうれしいです
510枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:50:48 ID:ZlfTZwse0
この板もゲハ板みたいになってきたな。
511枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 14:52:19 ID:x523C6NB0
気持ち悪い奴の溜まり場だなここ。
512枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 15:13:15 ID:zPiY9+txO
>>500
フロムの開発力の話だよ。
513枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 15:25:34 ID:zPiY9+txO
>>506
enoや久多良木が言ってたらエライことになってただろうね。
宮本さんだから冗談で済むけど。
514枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 15:30:02 ID:6Hph/Q47O
冗談ではないらしい
515枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 15:31:03 ID:XUJXdXiB0
誰がどう見たって一般には売れないアート系の
ソフトだからこそ成立する発言だわね。

これを普通のゲームで言ったら大問題だが。
516枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 15:46:26 ID:/T3kwKvL0
>>512
開発はK2がやってるからフロムに関しては企画のお話に止めといて。
純粋に技術力というよりは企画・デザイン・センスの問題だからね。
517枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 16:01:24 ID:WP2NA4gM0
    _, ,_
  ( ゚ 3゚)<それって糞ニーのほうじゃないか?

  ( ^Д^)ブヒャヒャ
    _, ,_
  ( ゚ 3゚)<民度がどうとかってスレも立ててるし

  ( ^Д^)ブヒャヒャヒャヒャ
518枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 16:06:33 ID:zPiY9+txO
>>516
ごめんなさい。
519枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:00:46 ID:pUPgy+EO0
>>499
そのゲーム黒字だよ
520枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:13:33 ID:WP2NA4gM0
>>499
そのゲーム赤字だよ
521枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:20:43 ID:pUPgy+EO0
ところでこのDSがすごい気持ち悪い

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050408/ele06.htm
522枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:26:16 ID:yV8ylo+J0
>>521
グロ画像の域だな・・・
523枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:28:28 ID:pUPgy+EO0
蓮コラに似てるよな
524枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:51:43 ID:svgr65C50
>>520
宮本もうだめぽ
525枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:05:06 ID:Lnd2+Olz0
本スレもキチガイが住みついてファビョってるし…もう天誅だめぽ
526枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:06:21 ID:Gm10SLFL0
その宮本が関わった犬より売れるゲームがPSPにない事実
527枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:10:04 ID:zQLgGZSt0
久々にスゲエ伸びてると思ったら、
相変わらずどうしようもないな。
528枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:10:44 ID:WP2NA4gM0
じゃぁ犬で遊んでろよw
529枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:12:03 ID:Gm10SLFL0
DSが今月だけで100万台売れちゃいそうだから
イライラしてるソニー社員さんがいらっしゃいます
530枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 00:19:36 ID:GdwxFLMr0
これって開発どこなのよ?
フロムなの?K2なの?その他?
531枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 04:39:40 ID:ZI84DPYZ0
>>516
フロムだろうがK2だろうが、その企画力が一番重要なんだが。
正確に言うと仕様をきちんと決めきれるかどうか。

仕様を決めずに企画だけ外注に送って、
意図したのと違った物が出来てきたら文句だけは言うっていう
最悪の会社もあったりする。

仕様っていうのは設計図みたいな物ね。
シナリオ(劇中の台詞等)とか建物の配置とか敵の数とか、
事前に決められるデータ的な資料。
後々バランス調整とかで詰めていくのは良くある話だけど、
最初の基準すら準備してないのは論外。
最近はこういう会社が多いから、
結果的には外注の方の特色が強く出たりする。

まぁ天誅DSはダメで元々、
良い物ができたら受注側が頑張ったって所だと思う。
532枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:20:30 ID:25MFo5FB0
>>499
宮本最低だな
533枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:36:28 ID:oExAHPuq0
ていうかDSのショボ液晶で荒いポリゴンでも表示させる気かよ
正気とは思えネエ
もっとDS向きのゲームあるだろ
534枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:37:17 ID:VLRWXUgdO
売れてない良ゲーのファンとしてはそう言いたくなることもあるな。
言わないし、神ゲーに祭り上げる信者はウザイけど。
535枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:19:12 ID:aM6Xb+av0
局地的にゲハ板になっててワロタ
536枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:41:46 ID:25MFo5FB0
本当は笑ってないくせに・・・
537枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:01:35 ID:OuVRM3HjO
本当に笑ってたら逆に怖いわ
538枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 14:47:23 ID:zCVM8nJX0
つか、ここもアレか…信者が住み着いてるから
今のフロムの事を口に出すと、脊椎反射するな。
539枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 15:02:47 ID:eWlXebXB0
なんかな。
天誅ファンとフロムファン、DS派とPSP派が混沌としたスレだね、ココは。
それだけ微妙な位置付けってのが天誅の来歴の複雑さを物語ってるんだろうが…
それにしたってそこまで熱を上げるようなソフトに見えないんだがな、コレは。
540枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:13:33 ID:VLRWXUgdO
逆に大全で糞だのなんだの騒いでる方が変だと思った。
これに関してはフロムとかDSとか関係なく絶望する流れもあったし。
541枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:45:02 ID:h5aa2e8e0
天誅DSと天誅360は売上がどっこいどっこいな希ガス。
HGをCMで使えるうちにPS2で天誅フォーーー出しておけばよかったんだよ。
542枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 06:31:29 ID:kPVz8yhm0
短い開発期間で紅みたいな手抜きを出されても困る
543枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:33:14 ID:IMK66j5+0
開発期間が長くて
忍道みたいに手抜きで大赤字はもっと困る。
544枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:47:44 ID:nJ4uoaW/0
>>543は↓の人だよな?なんで毎回ID変えてんの?

202 枯れた名無しの水平思考 sage 2005/12/25(日) 11:28:54 ID:LUIallLc0
いくらCMが悪くても
あれだけ流していたなら
言い訳にならんなw
545枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:23:41 ID:pqmGKU/c0
妄想乙
一生、ID検索してなw
546枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:58:12 ID:ksFZ/d2aO
いや俺も自演決めつけ厨は煽ってるのと同じだし嫌いなんだが
妄想乙は同じIDの人が言わないと意味ないぞ。
547枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:14:53 ID:erkG3ehM0
妄想か妄想じゃないかは言われた当人しかわからな(ry
548枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:28:56 ID:zqoBNEm80
天誅DSよりどうしようもねえな、このスレ
549枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:36:14 ID:uGo1jEgY0
>>547
確かにw
550枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:43:22 ID:dtTl6F5W0
>>543
忍道は、アレで一応は本気みたいだぞ。

つか、満場一致でコレはダメってことで良いのか?
信者ですらスルーするなんて、もう終わりじゃないか。
551枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 05:41:52 ID:Z88YNXpX0
>>550
( ・.゚д゚・. )
552枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 08:01:50 ID:GbbmkYJj0
開発期間が2年半かかって、手抜きの紅の売上に及ばないって情けなすぎ。>忍道
553枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 10:07:55 ID:5ikR4OCo0
大丈夫、この作品の情けなさが全てを包み込んでくれるさ
554枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 10:50:25 ID:6wm/bsvV0
天誅ファンは昔っからの忍道の件といい、意外と粘着気質が多いよな
555枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 10:52:14 ID:uGo1jEgY0
昔っからの忍道について詳しく
556枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 11:19:46 ID:A4kiTd740
ここから誘導されたって忍道スレできいてみたら?
喜んでw教えてくれるんじゃないでしょうか
忍道スレの天プレにもなってますし
557枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:18:49 ID:SSNhkkfg0
>>553
外伝と呼ぶのも無理がありそうなタイトルに何言ってるの?w
忍道は社運賭けたタイトルで7万本wwwwwwwwwwww
558枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:36:14 ID:So1zSN3v0
フロムと決別しただけで何故そんな(´・ω・`)
559枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:48:43 ID:oxrj1ZLU0
本当にやばいのはこの作品じゃなくて
全力投球しても憤死確定な360天誅だろうな
560枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 23:15:21 ID:uGo1jEgY0
全力投球しないから(^^)
561枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 23:53:03 ID:jXH98lqt0
忍道匠百選とか、PSP忍道とか
もっと悲惨なことになりそう・・・
562枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 06:50:46 ID:IHpaoEp90
スクショ見てひっくりかえりそうになった
563枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 13:22:17 ID:1YMkLaMn0
564枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 14:11:42 ID:o6BudK6R0
DSの画像とPSPの画像の、あまりのクオリティの違いに
ひっくり返りそうになった。
565枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 14:48:24 ID:pBdZ9dRO0
足腰ヨワスギ
566枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 15:52:29 ID:NmfbUNk00
>>563
うわああああDS版で遠くに見える橋のテクスチャと
PSP版で近くに見えてる地面のテクスチャの解像度が同じくらいだよぉおおおォッ!!
567枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 17:30:29 ID:XVWL8eqt0
地雷

踏むと爆発する
568枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 17:42:57 ID:p9dgQuoC0
>>566
実は遠くに見える橋は最大拡大で
通常はもっともっと遠くに見えるので無問題
逆転の発想
569枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:41:31 ID:VAynSTPK0
>>566
ハードの性能の違いだから仕方ないだろ。
どうも、論点を間違ってるヤツが多いな…

争点になっているのは、今出ているSSを見る限り
隠密ゲーのはずの天誅が、まるで2Dのようなグラの
トラップゲームになってることにあると思う。
が、私は方向性を変えたとしても、そこは評価したい。
まぁ、最終的にどうなるかは解らないけどね。

> 当初『天誅DS(仮)』はWi−Fiコネクション対応を考えていなかったのですが、
> より魅力的なタイトルにすべく仕様の見直しをして対応する事になりました。

とあったから、Wi-Fiにどう対応するか?そこに期待している。
570枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 20:54:27 ID:wIckxEPl0
とりあえずシリーズ最低売り上げの
箱版参回忌の書(4770本)よりは売れるだろうと予測
571枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 21:53:47 ID:IHpaoEp90
つまり静的なLODなんですね
572枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 12:50:32 ID:Tt63Wqf9O
>>569
別にだから糞だとか言ってないだろ。
573枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 14:20:13 ID:tuaDrswu0
PCゲーやってても、何でもかんでもオンライン対応してれば
楽しいってわけじゃないからな。シンプルなものなら尚更。
サーバー管理費に見合うソフト売上を取れるかどうか・・・
574枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 11:55:24 ID:PV9m0w8D0
忍道匠が3/30に発売
来春発売の天誅DSと時期的に激突か
575枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:03:41 ID:U09hYxa20
DS向きじゃないし勝負にならんだろうな
別のゲームで勝負
576枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 17:25:32 ID:Vl7fgNaN0
いや、スゲーいい勝負だと思うよ
匠っていかにも虎の巻メインっぽいタイトルだし
577枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:22:23 ID:HeZx8TQL0
あげ
578枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:54:30 ID:3jRZHaZO0
>>531
>>516を逆の意味にとってる。>>516は企画に話を絞れっていう意味。
とどめるとやめるを読み違ってる。これもまた読解力(というか語彙)の
問題だな。ややこしいとは思うが。
579531:2005/12/29(木) 23:49:17 ID:OYl7EXvL0
>>578
だからその企画が一番重要っていう話だったんだけどなぁ…。
今回の天誅DSを企画したのはフロム、っていうのは合ってるよね?
あと、企画した物の開発を他の会社に委託する場合は
企画の他に仕様も用意しておかないといけない、ってのもOKだよね?
場合によっては丸投げする事もあるけど、その場合主導権はフロムに無いし。
そういう意味で企画・仕様の重要性を話したつもりだったんだけど…。
580枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:58:04 ID:Yc6MfUMK0
脳トレがテレビに頻繁に取り上げられ、ぶつ森が馬鹿売れする最中に
天誅とはな
581枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:22:38 ID:ZaM4vi510
PSPの時もそうだったけど、天誅如きにハードを牽引する力はないんだから
こんなの出す暇あるんならおとなしくPS2で総集編みたいなの出しとけ、と思う
582枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 01:35:10 ID:Pt8Kz3Bn0
フロムも全くDSを牽引しようだなんて思ってないと思うがw
583枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 02:09:33 ID:QsIXzcd90
あれだな…いわゆる「ショウザフラッグ」というやつだな…
ファンが望まない、企業の都合で使われる天誅というネームバリュー…

作品に少しでも愛があればこんな事はしないだろうに…
584枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 14:23:30 ID:62FAXLf/0
売れてナンボの世界なんだから仕方ないんじゃね?
585枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 20:53:58 ID:mJ7Y3a/u0
そもそも天誅に大したネームバリューなんて無い
586枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:42:52 ID:V+89wXVC0
しかし、この作品はそのネームに乗っかるしかない

それに初代〜参の頃はまだまだネームバリューあった
少なくとも海外では
紅で一気に死んだが・・・
587枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 21:45:21 ID:YUGiN0cN0
>>531
企画が重要なんてのは論を俟たないし、企画が重要じゃないなんて言ってない。
最初の話の入り方に違和感を持った。
588枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 22:29:12 ID:gavV7hbn0
その紅より売れていない忍道の立ち場っていったいorz
589枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:34:02 ID:w6lgidu60
くれないよりねーむばりゅーないもの。
590枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:50:40 ID:jhX9sH6E0
あれだけ天誅の本物の続編ですよ的な広報を大々的に展開していて
ネームバリューがないっておかしいなw
591枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:27:48 ID:vcoj2YSa0
ファミ通のプッシュは異常だった。
紹介記事で忍道を扱った紙面の面積は2005で1位だったらしい。
※因みにメーカー別では1位がコーエー、タイトルでは忍道。
CMはバンバン、1ヶ月以上流していたのに8万以下で集計不能とは
大失敗だね。
あとローグは初日だけで20万。
ネームバリューとかオリジナルだからとか言い訳にしか聞こえない。
つまり、アクワイアが世間から必要とされていないってことだww
592枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 00:32:27 ID:cm5+SgoSO
DSみたいなしょぼい機能の本体で天誅出してもしょぼいのしか出せやんからっしょ。あんな汚い画面じゃ出しても評判下げるだけ
593531:2005/12/31(土) 01:26:45 ID:F/IRJ9rf0
>>587
ならこちらが何か勘違いしてるだけかもしれない。
「フロムに関しては企画のお話に止めといて」という意見があったから
企画の話以降、つまりフロムと関わらない所の話が分からなくて書いた。

まぁフロムとK2に関しては、企画だけフロムが立てて
仕様とかはK2に丸投げでも通ってるのかもしれないけどね…。
この場合だと「企画の話に止める」というのは正しい。
当然ながら、企画・仕様がフロムで開発がK2ならば当てはまらない。

多分こっちの勘違いだと思うので、失礼した。
594枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 03:51:03 ID:lSoZEMuw0
あけおめ!

>>591
>紹介記事で忍道を扱った紙面の面積は2005で1位だったらしい。

まじで?ファミ通読んでないから驚いた。
この前、偶然買ったモーニングにアクワイアが協力した漫画が
連載されててびっくりした。
しかも「契約が〜」とか出てきてドキッとした。
595枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 20:48:51 ID:2zdE0TDa0
天誅がでるなら
アーマードコアもだせよ

子供にうけそうなやつ
カスタムロボのぱくりでもいいから
596枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 16:26:32 ID:iu9Dz6IT0
出る事自体初めて知ったんだが いつでるの?
597枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 18:27:44 ID:7qf6J4i+0
いつだろうね。
598枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:07:59 ID:vdJR81Ki0
看板タイトルの安売りよくない
599枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 20:04:31 ID:0sZvEUIW0
正月早々初売りでDS買いにいったら見事に売り切れてたorz
600枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 12:42:20 ID:Pskvmuds0
>>596
今年の春らしい。
3月〜5月くらい?

2900円くらいだったら買ってもいいかも。
601枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 13:11:52 ID:Mz6JVfdK0
ワイファイ関係はどうなんだろう?
がめついフロムのことだから有料臭いな・・・・


PSP版のプッシュは異常だった。
ハードの牽引などでソニーの構想上、2005夏の目玉だったらしい。

CMはパブリッシャー、ハードメーカーの両面からバンバン、
1ヶ月以上流していたうえに競合ソフトも無し
それが6万5千以下で集計不能とは大失敗だね。
あとモンハンは初週だけで12万。まだまだ売り上げを伸ばしてる。
ネームバリューとかハードの問題だからとか言い訳にしか聞こえない。
つまり、PS2の天誅が糞すぎてファンから見放されてるってことだww
602枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 16:59:08 ID:OKoCeX6/0
CMなんて全然見なかったけどなぁ・・・
同時期にやってたセミが「テンチノモーンテンチノモーン ガンダームガンダーム」ってCMは見まくったけど。
最近出た忍道なんとかは雑誌でもテレビでもやばいくらい流してたが。なんか勘違いしてんじゃね?
603枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:09:25 ID:cFa7tXg00
CMの話題ループ
>>425

ディスク射出(笑)CMは結構見たけどなぁ…
604枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:39:02 ID:OKoCeX6/0
フロムのCM枠自体アレだし、SCEは8月半ばまでセミ
「バンバン」な訳ないんだけどね
勘違いしてるか印象操作しようとしてるかでしか601のステキな頭は説明つかない
605枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:50:35 ID:cFa7tXg00
どうでもいいネタに食い付く頭は説明つかない…
とりあえずもまいがそのCM見まくったんなら「バンバン」でいいだろ?

DS版はCMすらないかもしれないが…めざせ30位以内!
606枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:53:53 ID:Pskvmuds0
>>591のレスが余程ど真ん中で痛い所を突いてきてくやしかったから
コピペ改変してきたんだだとおも。
だから内容が適当であってない。
607枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 17:57:31 ID:9GK3HSW90
>>603
ディスクは射出どころか入れてたじゃん
608枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 18:06:52 ID:Pskvmuds0
>>606>>601についてな。

30位以内ならなんとか入るかもね。
しかし天誅DSはCMするのなら、ゲーム画面は出さないほうが
いいかもしれない。
あと曙はもう使わない方がいいかも。
609枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 20:38:26 ID:RF7kV/dp0
>>606
本当だ、改変コピペか。最後は天誅シリーズを無理矢理批判してるし
忍道vs天誅やってるいつもの人達だな。何なんだかこいつら
610枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 23:17:12 ID:hlqyBafz0
アクワイア社員がいまだに
監視を続けていることが証明されたわけだw
611枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:34:08 ID:ZSjcpOgw0
ってかざ・・・PSP版の天誅のあの暗さはどうにかならないのか?
612枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 03:04:14 ID:mytpEHOSO
つうか、ここで話されるとウザイから別に立てろよ…
613枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 09:34:41 ID:qwE+N0500
参…25万
参 回帰…0.5万
紅…14万
忍大全…6万

以下予想
天誅DS…2万
天誅360…0.5万
614枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 12:54:29 ID:4Lpa+Nqh0
>>591
>紹介記事で忍道を扱った紙面の面積は2005で1位だったらしい。
>※因みにメーカー別では1位がコーエー、タイトルでは忍道。

いや、普通にローグだろ。別冊も出してたし
あぁ、「らしい」だから責任無しですか、そうですか・・・・。
615枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:59:59 ID:uxUVvcPr0
>>614
必死だなwwww
616枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 12:07:03 ID:D/tKhm5X0
>>611
暗さ以前にあのロードのウザさと操作性の悪さは致命的w
お手軽さが売りの携帯機なのに全く活かされてないwww
617枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 12:59:54 ID:1Y+kSarN0
操作性は別に悪くなかったと思うけど。mk2でもA評価付いてるしな
618枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:20:55 ID:sTUC0gYU0
うん。
619枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:29:01 ID:CdWUbPOR0
箱○と違ってDSはハードがごっつう普及してるから
なんだかんだいって天誅DSは大丈夫なんじゃないか
という気がしてきますた
620枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:01:15 ID:jnWesbgr0
据え置きではぶっちぎりハードのPS2で出しても
昨今のていたらくなのに
DSが売れてるから大丈夫って楽観スギ

それにDSは犬や森が売れるハードですぜ?
621枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:25:11 ID:atBZ7Bha0
昨今のご時世でアクションゲームで1が万超えるなんて
なかなかの商売だろ・・

忍道なんて、あれだけ宣伝しておいて
実売7万台でフェードアウトしているのだからね。
622枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:04:45 ID:8YHiptnP0
予約が山済みなのがNDS            予約しなくても山済みなのがPSP
押しも押されぬ人気なのがNDS         押しても押せぬボタンがあるのがPSP
絶好調なNDS                    絶叫中なPSP
ソフトが飛ぶように売れてしまうのがNDS    ソフトが飛びだすと言われて仕様ですがPSP
ソフトにちゃんと互換があるのがNDS      ソニー社員と誤解されるのがPSP
ゲームにハマれるのがNDS            エレベーターでハマるのがPSP
ワンコを可愛がれるのがNDS           チンコをいじくれるのがPSP
2回目の年末年始に品切れ起こすのがNDS  1回目の年末年始に息切れ起こすのがPSP
新作ゲームにワクワクするのがNDS       移植ゲームに枠がついてるのがPSP
良作にするため発売日を引き伸ばすのがNDS 移植するため画面を引き伸ばすのがPSP
サードが得られたのがNDS             サードがエロ会社なのがPSP
どんどん売れて祝杯あげるのがNDS       どんどん売り場が縮小されるのがPSP
ミリオン量産なのがNDS               未来が悲惨なのがPSP
スタンダードになりつつあるのがNDS       スッテンテンになりつつあるのがPSP
脳を鍛えられるのがNDS              NO!とキレられるのがPSP
623枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:22:12 ID:y1OVO8R10
言いすぎだと思うけど、互換を似せてるのがちょっとワロタ
624枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:53:26 ID:eijM1fSk0
>>622の頭では斬新なゲームなんて作れないのがNDS >>622の頭でも従来のゲームの移植くらいは思いつくのがPSP

まぁ両方持ってる人から見れば、どうでもいい話だが…。
625枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:04:26 ID:fDS0yKji0
622がちょっと気味が悪いと思うのは俺だけだろうか?
626枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 21:10:07 ID:gZ+Fefsi0
ノシ
心配するな、俺もだ
627枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 22:01:26 ID:OUBQpzbh0
ここはDS叩きスレじゃないしな。そういう流れになることもあるけど。
628枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 22:43:16 ID:KkfODeB10
次の情報が出るのが怖いような、楽しみなような。。。
629枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 10:34:02 ID:Zwf1xGYV0
むしろお蔵入りして欲しい
630枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 12:26:07 ID:aajSICuI0
なんかDSだと、絶対叩かれるな。
ハードの機能を活かしたゲームになってるなら、ソレで良いじゃん。

ハード叩き、フロム&アクワイア信者の抗争。
それが、更に評価を下げる要因になってるね。
631枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:02:06 ID:K0d+mzAL0
>ハードの機能を活かしたゲームになってるなら、ソレで良いじゃん。

同意。
最近はちょっと応援する気になってきました。
632枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 18:33:46 ID:S1CzZjOt0
>622
は気色悪いというより
単に言葉遊びが好きなだけでしょ
633枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 19:15:03 ID:9XZSQm4j0
俺も、はじめに見たときはwwwwwくらいに思ってたけど、
あれが、そこら中にコピペしてあるのを見て
はっきり言って気持ち悪いと思ったよ…
634枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 20:49:28 ID:gtu6H8/C0
まぁ、一DSユーザーを通り越して、妊娠と呼ばれる存在になっちまった奴は
気持ち悪いのがデフォルトだから
635枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 22:08:46 ID:hE5etf4E0
こうやってソニーのイメージ戦略は着々と進行していくのであった…。

セガ信者、任天堂信者、箱信者…
なぜかヤツラと敵対する勢力には、ネガティブなイメージが植え付けられる…。
GKの存在が明らかになった今となっては全く意味無いんですけどねw
636634:2006/01/09(月) 23:51:51 ID:gtu6H8/C0
普通のDSユーザーとか任天堂ファンと妊娠は別物だよ
ゲハとかでギャーギャーやってる人とか622みたいなのを
得意気にコピペしまくってる人種は、任天堂だのソニーだのじゃなく人間としてキモいだろ
637枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 00:38:40 ID:dRlXmfk00
それより、新ネタ投下してくれないと困るんだが…

>ユーザーのみなさんは、もしかしたら「それは中古で買おう」とか思ってるかもしれませんけど、数が少ないと中古にも回りにくいわけで、でもって評判がよければ中古でも高い。
>ね? なんとなく言いたいこと、わかっていただけましたよね?w
>もし2本買う余裕があるのであれば、できれば1本は冒険してみていただきたい。

と言うことなので、発売されたら買ってあげて下さい。
638枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 01:01:24 ID:xOcDSh+r0
初週で一万本いったら中古で買う
一万本いかなかったら値崩れしてから買う
639枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 11:13:31 ID:QimXM7mC0
なんでDSの情報出ねーんだろ?と思ったが
フロム的にはあさって箱360で出るRPGで忙しいのだろう
さっきもCMで見たけど腐女子向けという感じだった
640枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 11:17:28 ID:gflvsTjl0
地方はCMないのですかそうですか
全く見ない・・・(´・ω・`)
641枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 11:24:12 ID:QimXM7mC0
いやうちも地方…
ゲームのCMあんまりやらないけど、箱360関連はなぜかよくやってる
642枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 12:45:21 ID:Pc55HS/w0
箱は開発費援助もけっこうあるから
広告費にけっこうまわせるんじゃないか?

マイクソはなんか売りたくて仕方ないみたいだから
広告は別で援助してるかもしれんし
643枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 13:46:50 ID:hfBtjKu50
>>639
あのeMとかいうヤツだっけ?フロムだったのか。
どれだけ派手に爆死するか楽しみだなぁ
644枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 15:33:31 ID:oR8KuYkm0
eMは和ゲーとは思えないほどキャラがキモい
645枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:53:44 ID:3ffzFP420
ハバネロ様には魅かれるものがあるんだがなw
646枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:53:15 ID:dRlXmfk00
信者が擁護してた、新規タイトルすらも叩かれてる始末…
私もCMは見たような見てないような…って、箱のCM自体見ない。

ところで、>>637貼ったの私なんだけど・・・
>評判がよければ中古でも高い←ここ、スゲー勘違いしてるよね。
647枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 20:56:27 ID:dRlXmfk00
取り敢えず、下がり杉なのでageておきますね。
信者の皆さん、見放さないであげて下さい…お願いします。
648枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 22:50:09 ID:G0ZS2e9A0
旧作信者はみんな忍道の方に流れていきましたよ…
649枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:09:30 ID:WRo7s4DV0
>>648
いやぁ、忍道のスレ見てても信者さんが頑張ってたんですけどね…
流石に、もうダメですかそうですか…張り合い無いなぁ (。^_^。)
650枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:10:58 ID:x1iBE1mF0
天誅DSどうしようもねえな
651枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 00:19:08 ID:iKTCrZGG0
お後がよろしいようで
652枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 12:29:31 ID:/RHb9fPZ0
いや、全然、忍道は売れてないのですけど・・トホホ
653枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:28:30 ID:OlBA63ua0
そーなんだ・・・トホホ
だからこのスレ腹立ち紛れに荒らしに来るのか
654枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:28:01 ID:QTQsUR+m0
忍道戒

糞杉て速攻売り
655枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:19:10 ID:R+OvMv1a0
フロムのレジェンドもここでThe Endってやつだ
656枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 02:20:18 ID:RsHz9KMOO
天誅と忍道の両方を楽しんでる俺は少数派なのか…

>>654
スレ違いですよ。君のホームのクソゲスレに帰りなさい
657枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 07:57:30 ID:oPc+SBhm0
忍道楽しんでるとか、スレ違いですよ。
658枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:08:37 ID:ct53mmPx0
まぁ普通に忍道面白いけどな
世間の評判もいいし
天誅のパワーアップ版だから天誅好きなら楽しめる
659枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:34:16 ID:eM9MoIuA0
>>644
あれって和ゲーだったの?
てっきり海外メーカーが作ったRPGを
フロムがローカライズしただけかと思った。何であんなデザインにしちゃうんだろ・・・
660枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 22:28:37 ID:tj906Qzj0
RPGだしいいんじゃねーの
661枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 08:28:21 ID:RLeJ80n40
eM、広告で見た時にキャラデザインの酷さに引いた(特にオカマ)。

それより天誅DS、マジで作ってるのかな…
ここらで、Wi-Fiを使った遊びの詳細とか出ないもんかなぁ…
662枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 10:01:42 ID:d4HqdGc70
>>661
>それより天誅DS、マジで作ってるのかな…
情報でないもんな…

>ここらで、Wi-Fiを使った遊びの詳細とか出ないもんかなぁ…
どんな事ができるんだろうね?
今話題のWi-Fiにも期待してる
663枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 20:10:49 ID:X6OcrDIW0
天誅DSは神ゲー
664枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 21:05:03 ID:jmyOYflLO
いや、糞ゲー
665枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 15:33:32 ID:YDxB5UdW0
昭和34年の朝日新聞記事

外務省、在日朝鮮人で発表
★大半、自由意志で居住 − 戦時「徴用」は245人★
http://www.nikaidou.com/clm2/0512/zainichikakudai.jpg

在日朝鮮人の北朝鮮帰還をめぐって韓国側などで
「在日朝鮮人の大半は戦時中に日本政府が強制労働をさせるためにつれてきたもので、
いまでは不要になったため送還するのだ」との趣旨の中傷を行っているのに対し、
外務省はこのほど「在日朝鮮人の引揚に関するいきさつ」について発表した。
これによれば在日朝鮮人の総数は約六十一万人だが、
このうち戦時中に徴用労務者として日本に来た者は
二百四十五人にすぎないとされている。主な内職は次の通り。

一、戦前(昭和十四年)に日本内地に住んでいた朝鮮人は約百万人で、
終戦直前(昭和二十年)には約二百万人となった。
増加した百万人のうち、七十万人は自分から進んで内地に職を求めてきた
個別渡航者と、その間の出生によるものである。残りの三十万人は大部分、
工鉱職、木事職の募集に応じてきた者で、戦時中の国民徴用令による
徴用労務者はごく少数である。(後略)

一、終戦後、昭和二十年八月から翌年三月まで、希望者が政府の配給、
個別引揚げで合計百四十万人が帰還したほか、
北朝鮮へは昭和二十一年三月、連合国の指令に基く
北朝鮮引揚計画で三百五十人が帰還するなど、終戦時までに
在日していた者のうち七五%が帰還している。戦時中に来訪した労務者、
復員軍人、軍属などは日本内地になじみが薄いため終戦後、
残留した者はごく少数である。
現在、登録されている在日朝鮮人は総計六十一万人で、
関係各省で来日の事情を調査した結果、戦時中に徴用労務者としてきた者は
二百四十五人にすぎず、現在、日本に居住している者は
犯罪者を除き、自由意志によって在留した者である。
666枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:06:27 ID:KJlTDQD90
eMはどれだけ売れたのかね?
667枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 19:32:28 ID:2qSbWy6j0
eMは売れなかったとしても
開発するだけでマイクロソフトから
大金受け取っているようだから
どうでもいい。
668枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:09:51 ID:+xQao89B0
忍道

買って損した
最悪のゴミゲー
669枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:45:04 ID:Ccx4rAny0
天厨どうしようもねえな
670枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 20:55:45 ID:thUB5seQ0
キングスフィールド→死亡
エコーナイト→死亡
アーマードコア→死亡
シャドウタワー→お蔵入り
大河便乗作品→即死

オリジナルタイトルは軒並み沈黙
今のフロムを支えているのは天誅とA.C.Eくらいだな・・・・・
期待してまっせ!潰れるのをなwww
671枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 21:49:35 ID:IcbYRUnw0
ACEってフロムだっけ
672枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 23:35:04 ID:30HuaR+f0
>>670
天誅はフロムで開発してるわけじゃないぞ。
あと潰れるとか縁起でもないこと言うな。
フロムが潰れたらフロム社員が業界に放たれるから
このままフロムの中で飼い殺しにしてくれないと迷惑だ。

>>671
ACEはフロムが開発してた。
673枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:15:06 ID:65acd+9uO
まあDSも360もどっちも失敗するだろうな
フロムが潰れるかは分からんが社員は何人か削減するんじゃない?
674枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 00:22:38 ID:yKU2aOHX0
とりあえず谷口はイラネ
675枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:11:34 ID:E7nDXSNr0
まーーーたバグワイア信者が暴れてるのか
死ねよ
676枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 09:16:33 ID:S2dC8jwJ0
フロムは力あるんだか無いんだか分からんな
OTOGIと大統領の製作チームだけはガチだ
677枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:43:04 ID:iNmUalrR0
フロムはキングとACだけしか駄目だな。
他の3DACT(御伽、エヴァetc)は、
やたらACな重さでとても人間を操作してるよう
には思えないし、操作周りもロボゲー過ぎて駄目だ。
678枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:46:12 ID:6ZQam9eoO
出来は関係なく天誅DSはそれなりに売れるだろうな。
>>675は頭が悪い人としか思えない
679枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 14:18:33 ID:mhHnUguJ0
360版の開発はK2で、DS版の開発はフロムって話をどこかで聞いたような
実際どうなのよ?
680枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:24:08 ID:rp71EjqL0
>>678
たまごっちや犬買うような層が天誅なんて買うのか?
ハード売上げに倍差が付いてるのにスロゲーの北斗はPSPの方が逆に倍売れたんだぞ?
681枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:36:50 ID:cyuIhPPd0
確実に売れないな。
誰が買うんだ?
682枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 18:45:01 ID:0RufS8Dk0
それなりがどの程度かによるな。
683枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:33:29 ID:6ZQam9eoO
十万くらいは売れると思ってるんだけど…無理かな?
子供って下調べしないで、お店にて直感で買うって話を聞いたんだよ
だから内容が人を殺すものとは知らないで買ってしまうみたいな
もちろん大人も買うだろうし
684枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 19:46:53 ID:DqaijcgI0
…そんなに売れたら逆に怖いわ
贔屓目に見て初動1万、最終2万だろ
っつかその理屈ならあらゆるゲームは10万本売れる事になる
685枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 20:29:15 ID:cF3VMQyE0
>>683
直感なら尚更10万本は売れないだろうw
好意的に考えて2万本売れたら良い方じゃないか?

キングスフィールドとアーマードコアで名前を売ったメーカーなのに、
一方は最近とんと音沙汰なし、一方はファンからも愛想を尽かされ、と、
どうにもならんなこりゃ。
でかい規模になったら個々のプロジェクトのクオリティを維持できずに、
自己崩壊するタイプのメーカーなんじゃないかと。
686枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:12:41 ID:ngK/ICrx0
PSP版は、ユーザー層的に10万いけそうだったんだけどな
かなり宣伝にも力入れてたけど結局6万程度だった
天誅シリーズ自体のブランド力が落ちてるのかもしれんね
687枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 21:36:37 ID:rp71EjqL0
>>683
カドゥケス並に売れればいい方だろ
688枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:13:35 ID:h53+cwG10
>>686
紅の半分行ってるんだから普及台数がPS2の10%くらいなのを考えても
十分すぎるほど売れただろう。しかし前も同じこと言ってたな、いつもの忍道vs天誅で戦争ごっこしてる人か
689枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:57:39 ID:GsI1oIkL0
PSP点中は10万いったらしい
690枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 23:14:17 ID:ngK/ICrx0
>>688
モンハンなんかはネットプレイがお手軽なPSP版の方が売れたりする
PSP版の売りは虎のデータ交換のお手軽さと対戦だったし天誅もそっちタイプだと思ってた

>>689
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
21位 天誅 忍大全 フロムソフト 63,664 28,100 05/07/28

悲しいがこれが現実
691枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:25:06 ID:qGC2yk4x0
それ集計外の本数は入ってないよ
実際の発売タイトル数と書いてあるタイトル数見てみな
692枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:30:09 ID:IPV/guxZ0
PS2で7万代の忍道の立場っていったいorz
693枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 00:35:17 ID:SQk4zfMt0
ソースありますかー!!
ソースがあればなんでも言える
694枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 03:15:35 ID:8xWn0wg20
同じく退化ゲーだったGBA無双は参考になりませんか?
695枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 20:46:47 ID:HfGUvPdW0
>>690
ぷよフィーとか北斗はPSP版の方が売れてるんだな。
しかしPSPのソフトはほとんど移植もので面白みがないな。
696枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:10:06 ID:XRHZEjzLO
>>695
ぷよぷよもパチ系も携帯機の方が気軽にできるからいいだろうね
移植モノがよく売れて、PSPオリジナルタイトルが売れないのはホント悲しい事だよ
メテオス、ルミネスはもっと売れると思ってたんだけどな…
697枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 21:13:16 ID:v1NgDcQ80
両方とも携帯機だろ、と突っ込んでおきます
698枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 13:48:45 ID:517hn3ZT0
任天犬にあったような音声認識とかいうシステムは搭載されるのか?

「おいで!力丸!」とか
699枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:03:55 ID:4dxT+JWI0
音声認識とか、使いどころが難しいけど入れそうな気はする。
今の所、Wi-Fiに対応させるとか言う話しか出てないから解らんケド。

つか、天誅DS vs 忍道 焔の構図になりそうですね^^
とか信者どもが言い出す前に言っておいてあげますね。
700枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:32:40 ID:aVE5Su99O
タッチペンと2画面を使った天誅がどういう出来になるか楽しみだ
忍道 焔は戒で作った任務をプレイできるみたいだからこっちも面白そう。
天誅360の情報が無いのが唯一の心配だよ
701枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 13:19:29 ID:+qk607Pi0
>>700
天誅360は、Xbox Live対応でオンゲになるのは確定してるけど
それ以外は、特に情報が無いからなぁ…
五感に訴える表現をするのが売りみたいだけど、どうなんだろなー

それより、天誅DSは正式名称すら決まらないのかィ?
702枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 18:04:47 ID:gxuYsCeo0
情報小出しにしないで(叩かれまくられるから)
いきなり発売されたりして名
703枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 20:46:48 ID:00sTwQ/Y0
広告も出されないまま全く注目を集めないまま
ひっそりと発売されてそのまま黒歴史化の悪寒
704枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:31:44 ID:wlCNP78v0
>>701
天誅でオンゲ・・・
作りこみによっては神になりそうだが下手打つと激しい地雷だな
まぁ多分、今のフロムじゃ後(ry
705枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:37:05 ID:nYrQ+s0c0
フロムはケチだからねぇ…。
706枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:38:29 ID:IiCU7ln70
すでにXBOXで出てる天誅がオンゲになってるんだがな・・・
707枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:45:55 ID:nYrQ+s0c0
>>706
箱○版はいわゆる対戦協力という枠じゃなくて
キャラをクリエイトして参加するモンハンやFFXIのようなオンラインゲームになるらしいっすよw
708枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 22:47:11 ID:YBw43YCM0
ユーザー22人でプレイするオンラインサカゲーを思い出した
全員がボール取りに行くので超絶に頭の悪い試合内容になるヤツ
もうそれ天誅じゃなくなりそうだな
709枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 11:20:51 ID:e72TCgow0
それ、天誅と全然別物w
710枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 19:54:24 ID:UpAflt+10
ゲハ板よりコピペ
これから発売予定のタイトルがしょぼ過ぎる・・・
天誅360が発売されるまでどれくらい本体が売れることやら

 箱○                  PS2
1月19日
 NBA ライブ06              ダービー馬をつくろう!5
1月26日
 通信対戦麻雀 闘龍門        新 鬼武者 ドーン オブ ドリームス
                      ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-
2月2日
 カメオ:エレメンツ オブ パワー    信長の野望・革新
2月9日
 出走馬なし              SIREN2(サイレン2)
2月16日
 出走馬なし               MONSTER HUNTER 2
2月23日
 Over G                 幻想水滸伝V
 タイガーウッズPGA TOUR 06
711枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:19:00 ID:A9bdEu1O0
3月に目玉ソフトが出ればN64級
712枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 20:24:19 ID:UpAflt+10
3月にはランブルローズが出るらすぃ
「ランブルローズ発売3月30日こそ真の(箱○)発売日」とゲハ板でいわれてたw
713枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 21:34:48 ID:oSya+H4a0
3月とか言ったらPS2はFFXIIだの戦国無双2だのが出ちゃうからな
更にはPSO、本家ガンダム、メガテン、エースコンバット・・・360には全力で頑張ってほしい
1万円ちょっとで売ってれば欲しいハードにはなってきたから
714枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 04:01:56 ID:32lmJq1m0
>>712
まあDOAでさえ爆死したからもう天誅360は出ないものだと思ってるよ…
715枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 13:59:12 ID:OGxgao+/0
8万ぐらいしか売れてないハードで
5万売れるDOA4は凄いと思う
716枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 15:31:09 ID:tmIoyPp50
>>715
でもそれXbox360の購入者の大多数がDOA目当てってことに…
天誅360製作発表の時、開発率5%だか10%だかあったしマジで開発中止するかも
ナムコも春発売のソフトを無期延期にしたし、旧Xboxの時と同じことになる悪寒
717枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:24:29 ID:dgXV1l9i0
もう天誅シリーズは海外で売れなくなっちゃったからなぁ
そのうえ国内が憤死確定じゃ撤退しかないだろ
フロムはテクモみたいに恩義を通すようなメーカーじゃないし
718枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:33:55 ID:HLrJgjwl0
まあそれでも忍道が7万でフェードアウトしたところ
紅は14万でフェードアウトだからなぁw
719枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 21:49:37 ID:pLKHiRGY0
参が25万実売でフェードアウトだから忍道は参の25パーセントくらいしか売れてないのか・・
720枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:27:59 ID:3wMOLbL10
天誅DSどうしうようもねえな、はさることながら、
天誅シリーズどうしようもねえな
721枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 23:34:44 ID:5ZjJMRHF0
一番どうしようもないのはフロム
722枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:12:16 ID:/5vO86IR0
神に慈悲はないのか…orz
723枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:13:46 ID:jIoP8iY+0
>717
>フロムはテクモみたいに恩義を通すようなメーカーじゃないし
ちょっと質問、恩義って何?
テクモに何があったの?
724枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 00:27:40 ID:4Upur3Ug0
恩義も糞もテクモは金でMSに乗っかったんだろ。
DOAが元々海外でソコソコうけてたから、
箱でユーザーを掴んだ事で360でも通用すると踏んでるんじゃね?

フロムは箱の頃の他のメーカーと同じで、金の切れ目が縁の切れ目
725枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:02:27 ID:ZCg0iK6R0
フロム内部自体もかなりドロドロしてるけどね。
天誅DSだってNintendoDSが犬と教授で普及してたから
それに便乗しようと思って強引に企画通しただけでしょ。
まぁXBoxに関しては、フロムの近くにMicrosoftがあるから
真っ先にMicrosoftから声掛けられたのかもね。

ところで天誅DSって、トラップガンナー+ボンバーマンになるんかな?
それなら天誅って事には目をつぶって買ってみようかとも思うが…。
726枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:13:56 ID:vU6y8tsw0
いちばんドロドロしているのは2年半かかって7万台で集計不能になってしまった
タイトルを抱えている会社だろうなぁ。。。。。。。。。。。。。。。。。。
727枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:14:10 ID:1eEdGE0/O
フロムwww
728枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:29:54 ID:pmGusy3k0
忍道の売上wwwwwww
729枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 01:30:35 ID:i+Iqfssu0
おい荒らすなよ
730枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 04:23:35 ID:o4NAF9Xq0
天誅と忍道は2chでは層かなりかぶってるだろうに
荒らすやつらは某朝鮮人としか思えません><
731枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:11:56 ID:Bqg3eH/PO
>>726
ソースは?って聞いてもID変えてるから無理か…
732枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:33:22 ID:KBqiye9D0
自分で調べればすぐわかるだろw
733枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 20:58:19 ID:rXG7R5cm0
天誅DSと同じぐらい
このスレもどうしようもねえな
734枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 21:52:11 ID:95DrWpAhO
>>732
素直にソースはありませんって言えよW
735枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 22:36:22 ID:6InlcFo/0
1週目2位(累計4万8千)
2週目9位(累計6万3千)
3週目ランク外
736枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:09:55 ID:Xmpaoy6N0
売上というよりは2年半の方だろ
忍道はそこまで作り込んだ作品には思えなかったが、面白かったけどな
737枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:13:00 ID:Dk30DmBG0
つか、参の4分の1しか売れてないね>忍道
まあ、売れなくて当然の糞ゲだったけど。
738枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:16:38 ID:OBzAxmcG0
忍道は別に糞ゲーじゃなかったけどな。
アクワが作ってるだけあって、システム面は
フロムのより天誅くさいし。

というより、天誅が売れなくなってるにも関わらず、
天誅というタイトルで買ってるユーザーが多いって事だろうな。
739枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:18:13 ID:DuvwYnGr0
いやいや弐はゲームバブル時に10万いかないくらいだから
そもそもブランドなんてないよ。
740枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:19:45 ID:pML+Kv020
まあ、天誅は凱旋が最強でFA
741枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:20:22 ID:MFzfFbRA0
DS天誅の話しないなら


紅忍の話でもしようぜ?
742枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:21:32 ID:tiVUFGy50
忍道は糞だったなぁ
使いまわしのおつかいの繰り返し杉。
743枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:24:48 ID:bUtRxZ4Q0
>>742
ハゲドウ
744枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:26:01 ID:JpgVDl5O0
凱旋>弐>忍大全>参>紅

忍道>天誅
745枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:32:17 ID:/J69brzy0
なんだアクワイア社員がこんな過疎スレまで
監視してたんだw
746枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:32:29 ID:1eEdGE0/O
なんだこの急なレスの勢いは?
747枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:35:05 ID:RXqZJT1Z0
紅>>忍大全>凱旋>忍道>弐>>参
748枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:37:27 ID:3+xhkwpx0
>>742
hagedo
749枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:47:51 ID:Xmpaoy6N0
>>746
ヒント:単発ID
750枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:48:54 ID:WdxGJnGf0
>>746
単発IDの例の人が来てるんだろ
自演でレス数が激増するからわかる

それにしても続報ねえからどうしようもねえな
751枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:53:06 ID:E3FFHddQ0
忍道の話が出てるから、ユーザーの一人として素直に書くが
正直、同じ様な事の繰り返しで、飽きが早いのは確か。
任務は違えど、或る程度やる事は決まっちゃってるからな。
そもそも、下手なストーリー要素(しかも強制)入れたのが間違い。
後、色々と狙った馬鹿っぽさを出し過ぎてるのがウザイつか鼻につく。
いつから実際に作ってたかは知らんが、色々と調整不足って感じ。
(マジでコレに二年半かけてたなら、どれだけ技術力が無いんだと)。

でも、売れなかったのは糞だからではなく、出した時期が悪杉だったのもある。
大作が押し寄せる時期だったし、これで1〜2年早く出せてたならな…

>>739
丁度、PS2に移行する時だったから、或る意味仕方ないな。
そもそも、国内より海外の方で売れてたし。

>>741
それこそ思い切りコケたじゃないか…
声優が安達祐美&セクシィー忍者ってだけだったし。
海外版だとグロゲー並の描写にになってて、かなり引いた。
752枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:53:59 ID:7lHN78T10
ヒント:ア○ワイア社員w
753枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:55:58 ID:WdxGJnGf0
まぁ、個人的に合う合わないはあるにしろ
レビューサイトでは天誅より忍道の方が評価高いけどな
754枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:56:33 ID:A/4Nfn150
>>751
PS2でもPSのゲーム遊べるけどなw
755枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 23:59:02 ID:tYanj7Ct0
龍が如くは30万以上売れてたから時期は関係ない。
多分、糞なのがクチコミで広まった。
756枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:00:56 ID:WdxGJnGf0
まぁ「オマエ(レス番指定しても無駄な人)」の人生よりかはクソじゃないさw
ガンバレ
757枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:01:49 ID:TFjFyBk10
忍大全のほうが忍道より評価高いよ。
758枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:02:52 ID:E3FFHddQ0
で、天誅なんだが…マジで続報出ないのは、どうなってるんだか。
一応、春先に出る予定なんだから、もうちょい情報あっても良いだろうに。
谷口は、ADVPスタジオにもこだわってるが、それより天誅DSどうしたんだ?と。

>>754
PS2のグラを見た後に、天誅弐のあのグラで、やる気が出ると思うか?

>>755
アレは、一応セガのネームブランドもあるし、忍道と比べたら
龍が如くを買うのは当然ってか、あれに勝てる訳が無い。
忍道なんて、会社のブランドも無いし、タイトルとしても知名度が無い。
だから大々的に広告を打ったんだろうが、それでもコケたのは痛過ぎだな。
759枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:03:39 ID:T8J99OEk0
とりあえず海外込みで一番売れてて評価が高いのは
板垣の忍者ゲー
760枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:04:08 ID:6ZHeZiIj0
忍道は売上も内容も糞みたいだねw
761枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:06:40 ID:Vs+PEBGX0
>>758
でも、実際は忍道の方がCMも雑誌記事も多かっただろw
762枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:10:37 ID:6qi8ykOC0
ゲームや子供向け漫画誌中心の忍道と、
それらを読まない大人ユーザーが読むような
競馬等のギャンブル誌や青年誌を中心に展開して、
早い段階でネット以外のメディアに多く露出してた
龍を比べるのは酷だな。
763枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:13:07 ID:c0qn2D5E0
こんな過疎スレまで来て監視している奴がいるってことは
アクワイア社員って本当、女々しいなw
764枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:15:37 ID:mIvweXKhO
じゃあこいつ>>763はなんなんだろうな?
765枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:30:44 ID:zzyncBbkO
なして忍道アンチが天誅スレに来るんだ?
人気のあるゲームにアンチは付き物だけど、忍道の場合は明らかに露骨でアホ丸出しなのが笑えるwwww
今日も単発IDで荒らされるんだろうな…
766枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:51:55 ID:CC54cP930
アクワイア社員の屁理屈w
767枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 03:02:06 ID:ZpqBypefO
自分の意に反する発言は全て社員扱い
それでいて自分自身の存在の不快さや他人への迷惑は全く省みない
ほんとこいつどうしようもねえな、何のために生きてるんだろうな
768枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 04:25:01 ID:M5oAJ1qZ0
769枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 08:34:37 ID:3yZFxk3h0
過疎スレまで来て荒らしておいてよく言うよ>アクワイア監視員w
770枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 11:42:18 ID:a55DGiNn0
ここでフロム社員の俺が登場
何か質問ある?
771枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 12:00:09 ID:eHYFgt960
アーマードコアシリーズは無事死んだんだけど、
それに変わる新たなロボット物シリーズは作らないのですか?
キングスフィールドの新作は作らないのですか?

エヴァーグレイス、御伽は変にロボット的な重さがあったので駄目でした。
(ロボゲーの癖がぬぐえていないからフロムには向かない?)

360は買って無いのでeNはまだやってません。
元気でてません。
772枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 13:35:53 ID:cQdHKnQR0
フレームグライド
773枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 13:51:01 ID:iNSDO1PU0
ああ、アーマードコアの見た目を中世風にして、
カスタマイズを薄めたゲームね。即売ったよ
774枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 15:54:56 ID:Nq6eYsKR0
>>761
?・・・だからそう書いてるんだが、どこ見てる訳?
大々的に広告を打ったのにコケた=忍道なんですが。

>>771
凶丸で作ってますよ(発売元はフロムじゃないけどね)。
見た限りじゃ、ACとは違ってリアル志向にしてると思われる。
それに、A.C.Eも作ってるし、結局ロボゲーばかりな気がする。

と、スレ違いな話ばかりだが、本当に話題が無いな…
775枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:15:14 ID:ifRzY7Z40
>>771
ACEがあるやん
776枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:19:34 ID:EtfUtLOp0
アレとキングスフィールドを新たな柱にして再建するしかないな
777枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 16:24:51 ID:AMLHbwEh0
ACEはアーマードコアっぽさが無いとか
言われてたからスルーした。

ロボゲーとしてはアーマードコアは頂点だと思うけど、
飽きられたから死んだけ。よってアーマードコアの良さ
を引き継いだ心機一転のロボットゲーを作るべき。

あれだ、任天堂みたいにマリオゲーをキャラの差し替えで
ドンキ、カービー、スタフィと水増しさせていった感じでさ。
778枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 17:01:57 ID:Nq6eYsKR0
>>777
一応、突っ込むと任天堂から出ているヤツは
全て製作会社が違う。

フロムゲーも厳密に言うと、部署が違うのだろうけど
あんま代わり映えはしないからなぁ…
結局、A.C.Eとかみたいに変えないと無理だと思う。
779枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:25:55 ID:FodHj9g10
本隊はA.C.EとACの新作に付きっきり
谷口率いる片手間部隊で作られる手抜き天誅DSムゴス
780枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:48:18 ID:zzyncBbkO
忍大全スレ過疎ってるからこっちで聞くね
忍大全って忍凱旋みたいに任務中にBGMある?
781枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:52:13 ID:3NUrk6sX0
ACEも根幹がアーマードコアでシナリオとかキャラゲーだったらよかったのにな
782枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:04:59 ID:GVpN7mc00
>>779
発売前から風説の流布してる悪寒!
783枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 23:56:55 ID:N7alwwRj0
天誅なんて今や見た目とキャラ要素ぐらいしか取り柄のない作品なのに
わざわざDSで出す意味があるのか疑問
割り切ってくノ一をタッチペンで弄りまわすようなゲームにした方が売れる気がするw
784枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:03:16 ID:uJrn/u+40
>>778
作ってるところが違うのは知ってるが、
任天堂の横ACTって、どれも主人公をマリオにして
マリオの新作ですと言っても違和感が無いくらい
雰囲気が同じなんだよな。かわいい系のコミカルタッチっつーの?
785枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 02:49:43 ID:Yxtcue7T0
>>770
今からでも遅くないから天誅DS発売中止にしたら?
DSで出す理由が分からん…。
まぁ出そうとするからには、会社を動かせるほどの
何か納得出来る理由があったんだろうけど。
それとも見切り発車か?

>>774-775
ACEの開発はフロムだけどネタはオリジナルじゃないぞ…。

>>779
時期的にAC開発と同時にACEも開発してるはず。
ACとACEは開発スタッフが別。
もっと言うとAC3とそれ以降のACスタッフも別だろうけど。
あと天誅シリーズには関わっていても、フロム社内では作ってないはず。

>>784
企画と管理がしっかりしてるからじゃない?
きちんと企画を立てて、仕様を決めて発注してるか
開発会社に色々指示してしっかり管理してるかだと思う。
786枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 11:20:59 ID:jiRKBC9d0
バイオDS
ttp://www.capcom.co.jp/ds_bio/

天誅DSもこれぐらい頑張れ。
787枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:17:50 ID:fSAnq2uU0
>>786
凱旋がDSでできるような内容だったらよかったのに・・・
788枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:25:21 ID:uJrn/u+40
>>785
企画しっかり云々じゃなくて、これマリオでいーじゃんって言うくらい
似た物が多いってこと
789枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 15:52:13 ID:RE4oChfY0
これってフロムが作ってんじゃないの?フロムのDS参入作として
K2にDS開発のノウハウがあるとは思えないし、360版で手一杯じゃないのか?
それとも別の第三の糞会社が・・・・?どちらにしろこれ以上天誅を汚さないで欲しい
790枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:09:12 ID:4COw7L370
携帯アプリの彩女のヤツよか酷くね?
791枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:46:28 ID:uJrn/u+40
天誅DSは外注だろうな。
eMみたいに姦国つかってんじゃないの?
792枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 17:54:44 ID:oX5QlKN60
>>790
そうなんだよな。
最初雑誌で見てクラクラした
793枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:34:42 ID:6tMR6tT50
>>785
A.C.Eのネタがオリジナルじゃないことぐらい、誰でも解ると思うが。
結局、どこかの下請けみたいになってるだろ、ACとか作ってたであろうスタッフは。
販売元は別で、開発元はフロムってゲーム、割と多いしな。

>>788
ぶっちゃけそうなんだよな…キャラ変えましたってだけみたいな。
2Dアクションだと、マリオっぽくなるのは仕方ないとは言え、任天堂ばかりだからな…

>>789
一応、フロム。元々RUNEってGCゲー作ってた人等みたいよ。
この辺り、プロデューサーのブログ見りゃ解ると思われ。

>>791
eMは韓国と共同開発だが、天誅DSは違う。
794枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 23:55:38 ID:uJrn/u+40
>>793
おお、話の通じる人がいたか。
メトロイドくらい変化があれば違いが見えるのだが、
どれも見た目の雰囲気、世界観、ゲーム内容、
ゲームバランス、音のとり方がSマリオシリーズと被ってるから
新鮮味がないのだよね。
795枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 03:15:21 ID:+JUncPm00
>>793
>A.C.Eのネタがオリジナルじゃないことぐらい、誰でも解ると思うが。
じゃなくて今後のフロムの新しいロボゲータイトルとして
オリジナルじゃない物を挙げるのはどうかっていう意味。
まぁそこまで見放されてると考えることも出来るが…。

>>789,>>791
外注だろうと最終的に判断を下すのはフロムでしょ。
外注が下手な物作ってきたらしっかり修正させるし、
仕様に沿った物を作ってくれば販売するだろうし。
発注する側がどういう企画を立てて、どう管理するかが問題。
まぁ自社の主力シリーズのACが評判悪いから
今の管理能力はどうなのかわからんけど。
796枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 15:05:11 ID:WjGB6Fj80
次スレいくまでは天誅DSの正式タイトルが発表されて欲しいもんだ
797枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 19:59:03 ID:NOsja+5T0
天誅 Dynamite System
798枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 22:58:32 ID:2/uIZGx30
天誅 Do Shiyomonena
799枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 01:20:53 ID:oLui8uv00
天誅 Do Shinobi


      逆から読むと・・・
800枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 02:10:53 ID:B4rCMprcO
逆から読むと・・・何だ?
801枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 02:22:12 ID:Yh/P01600
いぼにH・・・?
802枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 14:10:20 ID:L0CzOYczO
PSP版の売れ行きを見るに、天誅にはハードを買わせる力が無い
もしくは、シリーズ自体が尻すぼまりしていることが分かるわけだが
何でこんな作品を出そうと思ったのだろうか?とりあえず、長いものに巻かれたかったのだろうか?
803枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 15:44:48 ID:Mre9RRzQ0
今のフロムが考えてることはだれにも推し量れない
804枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:08:52 ID:dDE+fCKQ0
その忍大全と1万本しか実売数が変わらない忍道ってw
805枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 22:34:12 ID:B4rCMprcO
なしてわざわざ忍道の名を出すのかわからん
あっ、アホだからか
806枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 23:38:25 ID:l5TaCcO90
忍道10万
忍大全6.5万

どう見ても一万本の差です。
本当にありがとうございました。
807枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:20:21 ID:J/YAY2TcO
お前らほんと争いごとが好きだな
808枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 07:06:24 ID:ra34xQWC0
>>806
実際は

忍道7.9万
忍大全8万


wwwwwwwwww
809枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 07:41:16 ID:Ku25FZIVO
携帯アプリでさえ三人称視点+キャラ視点なのにDSときたら…
810枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 10:27:10 ID:QUaNlYXgO
「DS版は三万本ぐらい売れる」

まずはこの資料を見てくれ。
参25万→紅14万→忍大全6万

段々と販売数が減っているのは一目瞭然だが、よく見るとある法則があることに気付く。
そう、つまりシリーズを重ねるごとに信者の数が半減しているということだ。
駄作を乱造した報いとはいえ、逆に言えば駄作を買わされた信者のうち
約半数は盲目的に次回作にもお布施をしてくれるということなんだよ!!
811枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 11:57:03 ID:03giD4aX0
出るのか?これ
812枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 12:24:48 ID:7hYpZFut0
参25万
忍道7万
813枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:08:32 ID:6FodLV4iO
まぁ、天誅の次回作をPS2で出したら忍道より売れないだろうな
それが言いたかったんだろ?>>812
814枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 19:54:59 ID:F7GlVrey0
谷口がプロデュースするゲームは売れない
ルーン 爆死
ルーン2 爆死
九怨 爆死
義経英雄伝 爆死
義経英雄伝修羅 爆死
アドベンチャープレイヤー 爆死
天誅DS ???
815枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:23:51 ID:BW0xfxWc0
これだけいっぱい出して1つも売れるソフト出せないってのもある意味才能だよな
816枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 20:44:14 ID:Pj+6nCI40
義経英雄伝って凛がゲスト出演したやつだよな

あれはどうもな・・・
817枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:04:38 ID:4oUu2Fsi0
>>813
421 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 11:34:30 ID:wSRtXrIp
2ch上ではって話じゃ?

まあ和ゲー叩いてるチョンがいるのは事実
何故だかゲーム系板にはチョンが多い
サッカーと野球の時みたいにVS構造を作り出そうとする意図も見えるしチョンの可能性は濃厚だな
818枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 21:16:12 ID:4+C4aJr10
         ____
         |    |
         | 天 |
         | 誅 |
         | 之 |
         | 墓 |
         |    |
      ,,,.   |    |   ,'"';,
    、''゙゙;、).  |    |.  、''゙゙;、),、
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
     ‖  `i二二二!´ ‖
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
    |  :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::|  :|
    |  :|::::::|┌─┐|::::|  :|
 ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
819枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:02:23 ID:BVd+4nGt0
なんかこういうのってどん引きしてしまう   ↑
820枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 22:10:22 ID:6cnW613q0
忍道の匠がPS2だからPSPの忍大全には勝たないと
実質上、負けだなww
821枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:01:54 ID:+w9WW+vp0
売れてるハードだから、こんどは売れなくても谷口は言い訳出来ないな。
822枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:20:11 ID:oP2EbSgXO
なんか天誅がかわいそうになってきた
823枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:21:30 ID:pAcFqtiJ0
ということは忍道は既に言い訳できないってこったなw
824枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 23:28:28 ID:6FodLV4iO
すっかりここは忍道アンチスレになってるな
825枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:25:52 ID:IxAONkLz0
なんか参と忍大全の売り上げを比べてみると19万人ものファンが離れていったんだなという現実を突きつけられてる気がして鬱になってきた。
826枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:49:50 ID:CrlGBqTDO
天誅DSで出来の良いのを作り、新たな天誅ファンを獲得する事ができればいいんだけど
・・・確実にムリだろうな('A`)
827枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 00:53:57 ID:+q7muD4G0
まあ、天誅弐も10万以下だし
常にアクワイアは裏街道まっしぐらww
828枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 01:06:51 ID:W5MX47PFO
谷口もこれが発売と同時にクビなんだな。
カワイソス(´・ω・)
829枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 02:06:25 ID:pimtPNk8O
箱○の死亡もほぼ決まったし、これがコケたらACともどもシリーズの終焉はほぼ決定だな。ナムナム(-人-)




つか、フロムってやばくね?天誅が海外資本に売りにだされるようなことにならなければいいが・・・・
830枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:26:28 ID:+DqiZgQp0
参25万
忍道7万
831枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 10:31:39 ID:aeetNfZt0
忍道匠のデータなんて
誰も交換してないねwww
閑古鳥wwwwwwwwwww
832枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 11:38:00 ID:N+DUJd9eO
このスレはじめて見たけどフロム信者の方が必死なんだな
いつもこんな感じなの?
833枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 13:01:33 ID:n7jiZfPu0
フロムのタイトルだから当たり前のような・・・(プ
834枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:16:32 ID:PGnMmmaL0
スレタイも読めない低能が一人…
ID替えてアンチ活動なんてホロン部みたいだな
835枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:19:19 ID:qcixblyX0
>>825
冷静に考えるためのヒント:ハード普及台数
836枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:19:47 ID:E+y/nmnr0
忍道だのアクワイアだの、別にどうでも良いんだが…

>>829
元々、海外の企業が版権取得→天誅参製作をK2に委託→日本版販売をフロムが手掛ける。
で、予想より売れなかったからなのか何なのか、フロムに版権を譲渡→更に低迷。
これでまた売りに出されたら、それこそ終わるな。
837枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:25:46 ID:dLpq7t2/0
その予想より売れなかった天誅の売上を遥かに下回る忍道ってwwwwwwwwwwww
しかも、開発期間は少なくとも2.5倍〜3倍wwwwwwwwwwwwwwww
838枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:33:59 ID:uLEcGqkU0
フロムも天誅にそんなに思い入れが無いように感じるし。
思い入れがあるなら義経英雄伝には彩女か力丸を出してるだろうし。


そういえばうろ覚えなんだけど参の国内発売の発表時に神が
「今後は海外製のソフトで優秀なものがあったら(国内で)発売していきたい」
ってなこといってなかったけ?
フロム内では参はそのラインナップの一つ程度の扱いだったのかもね。
後が続かないようだけど・・・



839枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:51:07 ID:CrlGBqTDO
参で不評だった一本道と任務中のロードが、紅で改善されなかったのがなぁ・・・
唯一好評な対戦、協力プレイを無くしちゃうし、何かフロムにことごとく裏切られてるような希ガス
840枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 16:55:44 ID:pxubxUBy0
まあ、それでも忍道は
その参の4分の1しかうれてないのよねwww
841枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:05:14 ID:WBCfgsjP0
まあ、忍道は使いまわしだらけのクソだから仕方ないw
842枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:21:14 ID:W5MX47PFO
まあ、ワロタw
843枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:25:15 ID:1TULPp9p0
忍道「本当の赤字見せてやる!」
844枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 17:28:56 ID:EtxLjUcS0
よせよまた変なのが湧くから・・・

845枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:04:24 ID:+sSE2ku70
>>843
吹いたww
センスあるな
846枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 20:47:48 ID:3qIU8XYp0
なにこの自演っぷり
847枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:25:23 ID:GwlaJM4j0
何で過疎スレにアクワイア社員来てるの?w
スパイクに大赤字背負わせておいて
こんなところに来るようなバカだから仕方ないかw
848枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:35:21 ID:CrlGBqTDO
>>847
必死すぎてワロス
849枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:39:09 ID:s/xIBKJr0
図星だったかw
850枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:45:41 ID:rcFhE1Ms0
アクワイア社員が粘着アンチで監視しているようだwww
必死すぎてワロス

826 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 00:49:50 ID:CrlGBqTDO
天誅DSで出来の良いのを作り、新たな天誅ファンを獲得する事ができればいいんだけど
・・・確実にムリだろうな('A`)
839 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 16:51:07 ID:CrlGBqTDO
参で不評だった一本道と任務中のロードが、紅で改善されなかったのがなぁ・・・
唯一好評な対戦、協力プレイを無くしちゃうし、何かフロムにことごとく裏切られてるような希ガス
848 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 21:35:21 ID:CrlGBqTDO
>>847
必死すぎてワロス
851枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 21:50:25 ID:W5MX47PFO
ああ醜い争い
852枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:00:57 ID:3qIU8XYp0
単発でアレなヒトが自演ハッスルしているだけだからほっといてあげて。
853枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:04:44 ID:LFVco2qf0
ここ珍しいな・・・

普通はPSPで発売された天誅と
DSで出る展中どうしで争うはずだが・・・
つまりPSP信者とDS信者で・・・

ニンドウもPSPで出るらしいが
争うなら出てからにしろよ〜
854枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:09:28 ID:CrlGBqTDO
いつのまにか社員にされてるし
わざわざID検索してホントご苦労さんね
天誅スレに来て、忍道の話しかしない単発のほうは社員に見えないのかな?>>850
俺は他のスレにも書き込んでるし、天誅は大好きなゲームだからこのスレにもよく書き込んでる
正直、挑発だとわかっていても社員だと言われるのは心外だ
855枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:24:10 ID:rVbQeQLO0
次スレのタイトルは

天誅と忍道どうしようもねえな

でいいよ
856枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:28:04 ID:OrOSR62eO
>>854
気にすんな。チョンに何言っても無駄だからさ、さらっとスルーすればいいんだよ
857枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:33:22 ID:d/nyw4Wy0
>>854
kimo
858枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:35:44 ID:FIyVh1gJ0
社運賭けて作ったタイトルが
こづかい稼ぎで1年にも満たない開発期間で
作られた紅の半分の売上なんだから
そりゃ、アクワイア社員も必死になるだろww
859枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:37:15 ID:3mkHkx1T0
>>854

ううん、もの凄く苦しいなぁw
860枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:40:43 ID:CAzhNlle0
クソ社員監視乙

846 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 20:47:48 ID:3qIU8XYp0
なにこの自演っぷり
852 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 22:00:57 ID:3qIU8XYp0
単発でアレなヒトが自演ハッスルしているだけだからほっといてあげて。
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:42:34 ID:xujRyalZ0
>>858
一日中何やってんの?
天誅と忍道を比べたかったら専用スレ立ててそっちでやれバカチョン
862枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:43:55 ID:EtHvkosi0
>>858
ハゲドウwwww
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:44:04 ID:yyFAVrWi0
>>835
モンハンはPSP版>PS2なわけだが・・・・
本当に魅力的なソフトというものはハードなんぞ関係ない。
つまり、天誅にはその力がなかっただけ
せっかく夏商戦の目玉として推してやったのに役立たずもいいとこ。

関係ないがDSのバイオは2万だってなw
天誅はこれを越えられるといいな
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:47:25 ID:/XtcNPcO0
本当に魅力的なソフトというものはハードなんぞ関係ない。
つまり、忍道にはその力がなかっただけ
せっかくファミ通の注目ソフトとして毎週推してやったのに役立たずもいいとこ。
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:48:43 ID:h7xtjE7J0
参25万
忍道7万
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:51:12 ID:vkcEF6KL0
まあ、あんな使いまわしおつかいゲーなんか売れなくて良かったよw>忍道
ゲーム離れが防止出来た。
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:58:57 ID:N5uLHzKi0
俺もカメラのクソさと操作性の悪さと
使いまわしのおつかいが単調すぎて
すぐに売った>忍道
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 22:59:51 ID:00bVAWat0
>>863
推してやったのに、てどこの会社の人だよw
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:00:41 ID:xujRyalZ0
( ´_ゝ`)フーン 

忍道の話お前しかしてないんだけど
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:02:45 ID:3qIU8XYp0
>>860
え?私がどこの社員でしょうか?
(終日粘着単発君のおかげでスレの勢いが止まらないよ。)
もっと天誅DSの話をしとかないと。

えーと、プロデューサのブログによると天誅DS情報は来月解禁らしいから
それに期待しとこう。いろんな意味で。
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:03:03 ID:gjeJQGg80
俺はただの通りすがりの被害者なんだけど
忍道は地雷だった・・・
872枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:07:51 ID:JXCkd/iJ0
どの部分がダメだった?
873笑うしかない:2006/01/28(土) 23:07:55 ID:3qIU8XYp0
>>871
もうネタ(演技?)はいいって。ハズい。バレバレ。普通そんなこと言う奴いないから。

どうしようもない(?)天誅DSについて語れる奴はいないのか。
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:16:23 ID:yyFAVrWi0
忍道 戒
ttp://www.joko.jp/ps2/d/?m=no&no=1706

天誅 紅
ttp://www.joko.jp/ps2/d/?m=no&no=1114

天誅 参
ttp://www.joko.jp/ps2/d/?m=no&no=563

どう見ても忍道>天誅です。
本当に笑わせてもらいました。
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:26:37 ID:cBHslHA+0
やっぱり忍道クソだと思ってる人多いね
あんな使いまわしとクソカメラは売れなくて当たり前
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:27:29 ID:CrlGBqTDO
ぱったり来なくなったな・・・
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:28:30 ID:CrlGBqTDO
ありゃ!まだ起きてたのか!はやく寝ろ
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:29:27 ID:kYrFFUN/0
天誅をけなしても忍道が売れるわけじゃないし、
忍道をけなしても天誅が売れるわけじゃないし。

バイオDSに関しては、それ以前にカプコンのタイトルが出てるから
DS開発のノウハウがそれなりに蓄積されてきた結果かな?
天誅DSの場合はノウハウが無いだろうから
ハード性能を研究しつつ開発をする事になるんだろうな。

あと>>838
>フロムも天誅にそんなに思い入れが無いように感じるし。
に関してだけど、フロムは作品どころか社員も大切にしないからね。
社員教育は経費の無駄と言い切るし、残業しないと評価下がるし。

アクワイアに関しては全然知らん。
このスレで忍道っていうタイトルを聞いて
まだ会社あったんだ、っていう程度の認識しかない。(眼中に無い)
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:31:41 ID:xujRyalZ0
880枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:57:16 ID:rK2PHIBm0
忍道アンチ「また一日無駄にしちまった…俺…どうしようもねえな…wwwww」


笑い事じゃないからw
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/28(土) 23:58:09 ID:W5MX47PFO
天誅DSが糞と言われるからアンチも怒るんでしょ
だから忍道をけなす事話を逸らせようするし
とりあえずゲームの情報がもっと発表されてからだね
本当の議論は
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 00:30:56 ID:WmAJTCWp0
忍道アンチはそんなこと全然関係ないよ
発売前の忍大全スレでも、1人でブツブツと忍道叩いててマジでキモかった
もう「忍道」をローカルあぼーんするしかないんじゃね
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:50:58 ID:YmTGea3+0
忍道 開発期間 2年半:7万本
紅 開発期間 1年以下:14万本
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 01:52:41 ID:YmTGea3+0
>>873
あの単調なおつかいと
使いまわしのオンパレード
それでいて操作性最悪・・
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:05:06 ID:8OpTteag0
忍者ゲー好きの俺が一言。
天誅DS、画面からしてヤバイ雰囲気でてる。
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:09:32 ID:yogfzwdq0
>>883
>>884
早く自殺したら?
スレ違いすぎ
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:16:45 ID:yxRUpbsB0
>>883-884
もうこの世から消えた方がいいんじゃない?
どうせ生きてても意味ないだろうし絶対世の中のためになる
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:24:47 ID:ULFL/FIRO
>>883-884
何で死なないの?ねぇ何で早く自殺しないの?
ねぇ?ねぇってば!
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:30:34 ID:SYNbGLLe0
お前らも構うな
単発IDの粘着アンチは家ゲ板のクソゲー関連のスレや
アクワイヤゲームのスレでは必ず沸いてくる奴で
どんなに叩かれても一日数回スレを巡回してはわめき散らして去っていく
どーしよーもない奴なんだよ

・カメラ糞
・使いまわし おつかい
・2年半かけて大赤字
・アクワイア工作員 社員乙
・もうアクワイアはどこも相手にしない
・すぐに売った

バリエーションは多少違っても、主にこれをID変えては繰り返し言ってる
スルーするしかないよ
そもそも最初からこちらと同じ土俵に上がるつもりはさらさらないんだから
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:54:26 ID:rFK5/jCq0
ここは天誅スレなので忍道みたいなクズゲーの話は禁止ですww
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 02:56:44 ID:2U/MgYb00
>>883
忍道ってコストパフォーマンスでは
紅の4分の1にも及ばないってこったなw
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:01:56 ID:c2te+Oaa0
大赤字を背負わされたスパイクが哀れになってきた・・・
893枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:03:34 ID:6SClfHvm0
スパイクはマーベラスと同じで駄目なパブリッシャーだから、
細かいところで痛い目に会って反省してもらわないと。
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:04:22 ID:WnIpWqe00
アクワイア社員ってこんなスレまで出張してるの?
全然売れないゲームしか作れないのだから
早く死ねばいいのに・・・まったく女々しいカス共だなwwww
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:10:43 ID:yxRUpbsB0
きっと心の病気なんだな。救いようがない
これで日常生活がまともに遅れてたら大したものだが
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:10:55 ID:GGNw6ooo0
つか、ファミ通で毎週紹介記事やコーナーもって1年くらい
プッシュされてたし、CMも1ヶ月以上放映されてたし
スパイクの広報が可哀想だ。
ウエスタンとか糞過ぎたし、ユーザーはアクワイアに何も期待していないだけで
それを勘違いしているアクワイアの豚共痛すぎwww

自業自得
897枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:13:53 ID:RD1MaUZo0
>>896
アクワイア社員で都合が悪いと全部責任転嫁するんだよ
天誅弐とか糞なのもアクティのせいにしてたしw
ヒッキーの集団かよw
898枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:17:08 ID:IwJQU+K/0
まるでハイエナだなw>アクワイア
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:22:44 ID:6SClfHvm0
つまりアクワイアは天誅凱旋までって事か
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:23:11 ID:GbGWGDWQ0
そういえば侍のとき、自社のHPの掲示板に
都合の悪いことカキコミされて削除したうえ
閉鎖してたな・・・・まったくウンコみたいな奴の集まりだなwww
カスワイアwwwwwwwwwwwwwwww
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 03:50:07 ID:VVtfhUIQO
どうしようもねえ人間の
どうしようもねえレスで埋め尽くされる
どうしようもねえスレ
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 04:28:17 ID:6SClfHvm0
つか、このメーカーはさっさと情報新公開すれ
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 07:47:57 ID:ULFL/FIRO
すげぇな・・・とりあえず自演おつかれさま。
しっかり寝て、また夜にでも俺を楽しませてね


よっぽど、死ねって言われたのが悔しかったんだろうなぁ・・・
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 08:02:34 ID:7bvzGnwyO
>>903
俺も思った
今夢でうなされてそう

みんな戦争ごっこもほどほどにな
残るのはむなしさだけだよ
905枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 10:46:22 ID:YmTGea3+0
まだアクワイア社員が監視しているようだwww
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:22:45 ID:msw04XEX0
キチガイアンチが1人、普通にアクワイア嫌いな人が2人って構図か
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:30:18 ID:6lUr8XTO0
>>906
基地外がひとりです。っていうかお前だろ。ズレすぎ。
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 13:56:57 ID:cAUnEGQM0
スレが加速してると思ったら…まぁ、それはさておき

>天誅DS。やっとこさメインビジュアルが決定致しました!!
>詳しい情報や内容は来月解禁になるので少々お待ちくださいマセ☆ 谷口でした。

との事なので、ちょっと期待。
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:22:37 ID:msw04XEX0
>>907
エェー
俺が発言したのなんて>>882ぐらいだよ・・・
単にID見て言っただけなんだが、なんていうか落ち着いてくれ
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:23:26 ID:Ug/gLF5W0
2ちゃんで情報操作するのはアクワイアの社則
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:32:09 ID:Tm6PjeQu0
>>910
風説の流布で逮捕w
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:39:54 ID:b1h7/xci0
アクワイア社員の監視継続中wwwww
まったくキチガイ会社だぜwwwwwwwwww
913枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:53:05 ID:7A1SdwqJ0
>>912の母
「こんなところで貴重な時間を無駄にしてないで、お願いだから働いておくれ・・・・うっ・・う・・・・。」

ほら、お母さんも泣いてるぞ?たまには外に出て日光でも浴びたらどうだ?
いつも日陰で暮らしてると精神衛生状よくないらしいからな
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:53:53 ID:Y79ADwEU0
ここは天誅DSについて語るスレだ
アンチはどっか出て行ってくれ

煽ってるヤツらが俺と同じ天誅ファンだと思うと・・・
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 14:58:48 ID:vKSNOstY0
まだ、アクワイア社員が釣られてらww
916枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:03:33 ID:Y79ADwEU0
新しくスレ立てたらどうよ

天誅DS本スレを。ここはアンチの隔離スレ
忍道を叩いてるヤツはなんなんだろうな
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:03:53 ID:lHQ4cjAF0
ほんと、邪魔だな、腐っているよ
アクワイア社員・・出て行けよ
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:09:34 ID:Y79ADwEU0
ここ見てると、ほとんどがアクワイア・忍道を叩いてるんだよね
それをやめればいいんじゃね?

同じ天誅好きとして恥ずべき行為だと思う
叩きたいだけならアンチスレに池。もしくはクソゲースレに投票とかしてこい
天誅を愛してるならスレを荒らすような行為はしないはずだよな?普通
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:11:59 ID:RMCh9rac0
次スレのタイトル案
・天誅DSどうしようもねえな 【地雷×2】

次スレのテンプレ
・まあ箱寒男版よりかは売れるか

ソース
地雷忍者アクション 『天誅 DS (仮)』 を ニンテンドーDSR 専用ソフトとして発売決定
http://www.fromsoftware.jp/main/press/tenchu_ds.pdf [ PDF 68.4K ]
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:13:01 ID:msw04XEX0
ID:Y79ADwEU0
頑張ってるようだけどアクワイア社員社員言ってる人には
何を言ってもムリ。忍道・アクワイア社員を透明あぼーんしとくしかない
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:16:44 ID:Y79ADwEU0
>>920
いや、同じ天誅ファンなら愛情を持って接してやれば分かり合えるはずだと思う
俺は信じるよ
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:21:02 ID:RMCh9rac0
>>921
俺は三年前から彼と対話しようと試みてるけど無理だったよ
そもそも天誅ファンであるかどうかも怪しいし、メンヘルっぽいし
世の中、本当にどうしようもねえことはあるから諦めてあぼーんした方がいい
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 15:59:28 ID:YmTGea3+0
能書きはいい。
アクワイア社員が出て行けば平和になる。
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:02:35 ID:MuoJ5gaO0
アクワイア社員が単発で自演www
ここに来る暇あるなら大赤字ゲームをなんとかしろww
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:04:24 ID:nt1KhpFL0
>>922
3年前から監視しているのかww
926枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:10:07 ID:KpFwPxiy0
忍道 戒 アンチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131814463/

こっちでどーぞ
ここは天誅スレ
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:15:43 ID:NF+n3HSM0
そのスレもアクワイア社員が常に監視しているwwww
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:19:16 ID:YmTGea3+0
アクワイア社員はウエスタンスレでもいって自演してこいや(ハゲワラ
929枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:21:31 ID:uiZwHdd10
あいつらウエスタンでも面白いって言い張ってたwwwww
死んだほうがいいやつらだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
930枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 16:40:58 ID:XtCQBivv0
そのウエスタンより売れてない忍大全って一体・・・・
いままで消費者を騙して売り逃げしてきた報いか・・・・・orz
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:02:18 ID:s0ptOaeU0
アクワイア社員頭悪すぎww
932枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:04:01 ID:eoLeKT/e0
その忍大全より売れていないデカボイスってww
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:39:10 ID:8Hxsz6BD0
ほんとウエスタンはクソだったけどwwwwww
それより売れてない忍大全はもっとクソだよねwwwwwwwwwww
934枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:47:48 ID:WfUN8vxP0
あつアクワイア社員はハードの出荷台数のことを
考えられないくらい頭悪いんだwww
935枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 18:58:13 ID:8UWOrEPT0
そういやデカボイスって何本売れたの?
936枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:48:14 ID:AqREOeNk0
次スレのタイトルは「天誅どうしようもねえな」なくて
普通のスレタイでお願い
937枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 19:53:36 ID:UJFvBqyc0
>>930
今時メル欄に引っ掛かるヤツなんて・・・いるんだな
938枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:08:35 ID:ULFL/FIRO
だんだん忍道叩きじゃなくてアクワイア叩きになってきてるな
939枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:12:16 ID:awRap/f90
フロムがアクワイアに天誅の開発を発注すれば万事解決…か?
940枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:25:43 ID:AqREOeNk0
>>863
あのバイオでもDSでは二万だったのか…。
天誅DSも二万売れれば合格かな?
941枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:27:38 ID:6lUr8XTO0
>>909
とりあえず落ち着いた。後者は6SClfHvm0とか?のことだな。
あまりにも単発のアレな書き込みが多いので見ていなかった。

話は変わるが
スレタイがスレタイだが天誅DS絶対買うぜって人いるの?
942枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 20:57:15 ID:WfUN8vxP0
まあ、デカボイス実売2600本みたいなことにはならないだろうwww
943枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:18:42 ID:ULFL/FIRO
>>941
ノシ
俺はどんな出来でも買うてもり。でもDS本体がなかなか手に入らないんだよね
天誅DSが発売される頃には品薄が解消されてたらいいな
944枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 21:55:17 ID:p7NsPePA0
>>919
上から見下ろす視点なのか・・・
力丸をペンで誘導するのか、敵をペンで叩いて倒すのかが気になるところだな

945枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:02:51 ID:ODEnRTsa0
>>942
お前、悪賄屋について詳しいな。
あれか、巨人のこと嫌いなのにやたら巨人のことに詳しい奴
が多いみたいなもんかwwww
946枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:09:55 ID:DozAy8jj0
正直このスレタイ好きだから残してほしい
947枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:11:03 ID:awRap/f90
>>943
品薄が解消されて、本体が薄くなって出ると思う。
948枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:26:44 ID:ULFL/FIRO
>>947
ギャグかと思ったら本当に薄くなるのね
値段あまり変わらないみたいだし薄型の発売まで待つか
949枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 22:32:09 ID:beLktP0v0
PSPでは忍道が出るし、DSでは天誅がでるし
当分は移動中の暇がつぶせそうだ。
願わくは天誅 忍大全の続編をPSPで出してほしいけど今年中にはムリか
950枯れた名無しの水平思考:2006/01/29(日) 23:23:30 ID:PdCEtpLv0
次スレ立てたよ

天誅DS(仮)どうしようもねえな 【地雷x2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138544525/
951枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 00:56:41 ID:9Y3+DUUR0

ここ埋めれるかね
952枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:08:38 ID:KpVrc6Lz0
例の人が来てくれれば一気に埋まると思うんだけど…
ちょっと早すぎたんじゃないか?
953枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 01:11:43 ID:g9GfEroZO
昨日は忍道君の書き込み少なかったな
この前はかなり笑わせてもらっただけにショボーンだったよ
今日こそ爆発してくれるのを期待したい
954枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 02:27:31 ID:Gpx/Iw690
この作品も忍道と同じぐらい新しい遊びを開拓できてるといいな
忍道は本当に最高の忍者ゲームになってたからな〜、危うく天誅の存在を忘れるところだった(笑)
955枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 03:44:50 ID:HFvASvBz0
って忍道って使いまわししか見当たらないけどなw
956枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 03:46:53 ID:kDJBhdEh0
カスワイアの粘着監視もうんざりだ・・
957枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 06:50:16 ID:qcURh8bJ0
開発が後半に差し掛かったらしいぞ
958枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 09:38:29 ID:g9GfEroZO
きたきたwwwwwしっかり釣られてるし
959枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 10:05:50 ID:tHNtWitb0
ほんとだ・・アクワイア社員釣られてる(プゲラ
960枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 12:14:20 ID:rk6NgVAfO
へぇー、忍道ってどこのレビューサイトでも好評価なんだな
逆にPS2の天誅はどこのサイトでも低評価か・・・・OTL
961枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 12:36:44 ID:M4TvgDIv0
>>959
IDから見て、おまえの書き込みは全部パソからの書き込みだな
一日中パソに貼りついて何やってんだよ
962枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 12:56:28 ID:6ZVZIGcS0
俺ニートだしwwwwwwww
仕事に縛られてる馬鹿なアクワイア社員とは違うんだよ(プゲラ
963枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:31:49 ID:E07PAe7O0
戒はそこそこの出来だし、どうしても過去の作品を叩かざるをえないんですよ。
大全は虎の巻は面白いの?
戒のスレだと大全糞呼ばわりだが、それだと大全の虎DLサイトあるのはおかしいなとw
964枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 14:35:20 ID:ijEDiLB00
>>962
がんばれ。現実的にがんばれ
965枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:23:02 ID:cnGRFb1u0
大全はMK2じゃ高評価だな
966枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:38:07 ID:l/1AlwKy0
評価数少ない+消防工房が主なレビュアー=高評価
967枯れた名無しの水平思考:2006/01/30(月) 23:58:11 ID:9Y3+DUUR0
天誅のメインの層が子供だったなんて知らなかったよ
968枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:04:16 ID:yoF071i+0
むしろ天誅DSが
評価数少ない+消防工房が主なレビュアー=高評価
になりそうな予感
969枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:04:48 ID:HUmjar3h0
>>967
違う違う、mk2の忍大全レビュアーに限った話
10代前半が異常に多くてNURUPOがどうとか言ってるヤシもいる。
まあPSPユーザーはバカガキが多いからしょうがねえかな
970枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 00:23:59 ID:yoF071i+0
いま見て来たけど、アクワイア社員乙としか言いようが無い。
971枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 10:53:47 ID:rQEDWFIu0
Amazonよりマシ

「まだ出ていませんが、任天堂だから、面白いと思います!」
by アナザーコード
972枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 13:57:53 ID:qwPEm1XdO
それはどうしようもねえな…
973枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:40:32 ID:QEuAwNjK0
>>969
むしろお前が幾つ?大人は普通そんな極端な物言いをしないからな。

一般投稿のレビューサイトなんて、仮に参考にするにしても、点数より書かれている
内容を読むしかない。参考になるかならないかはそれで判断できる。
974枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 17:55:12 ID:/VTb9YV20
>>863
>モンハンはPSP版>PS2なわけだが・・・・
>本当に魅力的なソフトというものはハードなんぞ関係ない。
>つまり、天誅にはその力がなかっただけ
>せっかく夏商戦の目玉として推してやったのに役立たずもいいとこ。

>関係ないがDSのバイオは2万だってなw
>天誅はこれを越えられるといいな


PSPマンセー状態のこの発言どう見てもGKだな
わが社がプッシュしたのに役立たずだな
モンハン見習えってことだろ?


>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった
>夏商戦の目玉として推してやった


ぽろっと発言しちゃった、か?
975枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 21:04:47 ID:GvLfgj2I0
妊豚乙!このスレ的には忍豚かなw
976枯れた名無しの水平思考
夏商戦の目玉として推してやった ワロス
どうしようもねぇな