1 :
枯れた名無しの水平思考:
,===,====、
||___|_____||_
.. / ___|^ l チンポ
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^//|| || |口| |c )
... / /./ || || |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`)/./ || || |口| || 楽しく使ってね
/(^(^/ / .|| || |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |./ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
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3 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:15:34 ID:JQOvRMM+0
2
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:16:00 ID:C3HoKmzt0
4
5 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:16:05 ID:JQOvRMM+0
(・3・)
モチモチ(・ω・`)
このゲームはおもしろいんですか?
メタルスラッグみたいなやつかな
あ、もうでてたの?
で、ROMはまだ?
Q.レッドがかわいいです。
A.女の子だもん。
今日、ゲオ・ヤマダ行ったけど入荷すらしてねえ orz
ところで前スレであったサンダーフォース面ってなに?
サンダーブレード面じゃなくて??
つーかこの程度のゲームで最高のアクションゲーとか言ってたメガドライバーは
アホス、バカス、カワイソス
例の発表で埋もれちゃったんだな。
かわいそうに・・・
既出かもしれないけど、ゲームオーバー後のメーカーロゴがウザい場合は
ソフトリセットをかけると一気にタイトルに戻れる。
>>10 ちょ、それマジなのかネタなのか?教えてくれ頼む、さっきから気になって仕方ない。
まあまあ上出来かと。システム改変も無問題。
でもさ、
セブンフォースの判定発生速度とか
ゲムオバでタイトルまで戻るとか
正直ちょっと信じらんない。
もう何年ゲーム作ってきてるんだよ。
……なんか寂しいな、歳とったんだな、みんな。
俺もスタッフもみんな。
大事な部分が「分かんなくなった」んだな。
感性が鈍くなる、枯れるってこういう事か…
メニューの構成はもう完璧に「一発クリアすればいいじゃん」なんだよね
>>12 ああ、わかる、わかるzっぞ。
メガドライバーの化けの皮が剥がれたな・・・何が名作だよ全く
64ゼルダ最高ブヒーって言ってた妊娠と同じじゃないか
GCで初めて触れてク、クソゲー!!って叫んだあの日の心境に近いな。
爽快感のカケラもない極め、覚えゲーなんて流行んないんだよ
努力に成果が付いてこない時点で、不快極まりないね。
ドット絵もスクゥェァ・エニクスの方がいいし
しかし音源がダメだな。どこのハードメーカーだっけ?
えーっと、お、思い出せんwww
とりあえずPSPで出せばムービー
と豪華声優陣を使っ
て天外魔境みたいな
歴史に残るゲー
ムになったのにな・・・残念だよ
ごめん、荒らしはやめてくれ。頼む。
昼休みにヤマダで買ってきて、帰宅後チョコチョコプレイ。
メガドラ版を意識しなければ、それなりな出来なんすかね。
色んな要素詰め込みすぎて、ゲームのテンポはグダグダですが。
さーて。どりるどりる。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:17:18 ID:rX/pxcGr0
典型的な劣化コピー。
期待して損した。
ハードのサンダーブレード面滅茶苦茶面白い!
わけねーよw何時間やってると思ってんだチキショー
先生〜ノーマルで既に鼻血出そうです('A`)ノ
ハード2−1クリアー!!!!
すげえごり押しだったよ('A`) みんなもそうなの?
GBAガーヒーの時も思ったんだが、トレジャーファンってうんちくと批判好きで
全体的にネガティブ思想だよな。
一部ね
すまん、カジノBossブラックの有効戦法教えてくれ
>>27 前スレで誰か言ってたけど、レーザーを上に撃ちつつ頭付近で回避に専念。
>>27 転がってきたらスライディングで逃げる。
何時の間にか一周して追いついているので連射系の武器で狙い打つ。
>>29 後ろ向きに誘導レーザーを撃ちながら前に走ればそれだけで勝てない?
グリーン(二度目)の変身後の攻撃方法一覧
・人…左右どちらかから走ってきて画面真ん中あたりで蹴り
・尾…画面隅で回転しながら徐々に迫ってくる。画面真ん中で終了
・猫…大車輪で迫ってくる。具現した場所によっては隅まで来るので怖い。判定は甘い
・鳥…真ん中で下方にレーザーを撒いた後、自機狙いビームを長時間照射して終了
・弓…最初に三方向、その後一発ずつ矢を連射してくる。
・歯車…具現した場所から自機めがけて突っ込んでくる。ジャンプキックで避けきれる。
・蟹…自機の真上に具現。頭上から爆弾を落す(爆風付き)。攻撃チャンス。
>>31 イージーはそれでいいけど、
ノーマルでやったら追いつかれて圧死した(イヤな音がします)
>>34 あれやっぱスピード違ったのか。そしてスライディングで避けられたのか。ジャンプ&ジャンプキックで
やりすごしたよ俺。
双六のちびソルジャーは、上の足場にぶら下がると何もしてこないのな
アイテムがすぐ消えるのは納得行かないなぁ
気持ち程度ズレてアイテム取れなくてついBを連打してソード出して
その間に消えてるってことが多すぎだオレ
3Dステージとシューティングが異常につまらない。
縦シューは画面狭すぎて敵が見えないし
横シューは見えない壁が多くてむかつくし。
あとエフェクト激しすぎて敵の攻撃が見えない。
気づいたら当たってる感じ。
馴れの問題かなぁ?
Easyのブラックが転がってくるところで詰まってしまった
何か飛び越えて反撃すれば良さそうですが。
結局これはエリソル+ガンスタ、シルエットミラージュ風味ですか
そのうち移植されそうな予感>シャイナ姉御
>>37 コマンド入力しないとアイテム拾えない糞仕様と相まって
萎え萎えもいいところだよね
正直、期待をはるかに下回る出来だなあ…
音質がしょぼいのも糞
グリーン兄さんのボス戦、すげぇな…。
ド派手でGBAなのを忘れてしまう。
あとムズいorz
斑鳩で鍛錬しようか…('A`)
EASY赤クリアしたが
突然寝返るグリーン兄さんワロスwwww
ごめん俺ちょっと悪く言い過ぎた。
いいからおまいらイージーではじめれ。それなら脳天気に楽しみる。
つかノーマルのバランスがアフォなんだな。
あとひとつ大発見ですよ。もう衝撃の事実。
地上ミサイル連射できるじゃんwww
結局ファイルクラッシャー(あの重り?)って倒せないのかしら。
オプションで操作タイプ変えてる人って意外と少ないのかな?
操作にストレスを感じる場合は変えてみるとサクサク楽しめる…かも。
おすすめはシンプルB
爆弾投げ返しと
セブンフォース面のジャンプボタン微調整で真ん中フラフラが
出来なくなってるのが不満
シューティング面がちょっと多いなあ、シューティングはあまり好きじゃないんだが・・・
メガドラ版程度のおまけ要素でよかった気がするんだが
・EARTHの転がるデブ兵の部屋の上
・カジノのヘリを3つ飛び越えた先
以外に隠し通路ってある?
DSのXYボタンが使えれば…
アフターバーナー面がようわからん
ここって適当に画面回転させて弾避け&たまに座標が重なったら攻撃ってのでよいの?
画面奥とかに攻撃したいんだが
難易度全部クリアした。以下チラシの裏。
■少し気に入らない点
・爆弾だけでも投げ返せるようにして欲しかった。
・2-1の存在。
・シューティング面が多い。
・一部調整不足が目立つ。
■凄い気に入らない点
・スコアアタックモードの不在。
何故スコアアタックが別モードじゃないのか理解できない。
個人的に体力×敵の基本スコアってのも腹が立つ。
EASYが一番スコアが高くなって、HARDが一番低くなるってどういうことだ。
体力MAX値の300から始まってノーダメならスコア最高値、の方がよっぽどいいと思うのだが。
アトムの時も通しプレイでスコア保存できないのが気に入らなかったが、
ガンスパも相当腹が立つ仕様だ。
以上チラシの裏。それ以外はとても楽しめた。っていうか良作ではあると思う。
けど携帯機になってから本当に作りこみの甘さが目立つようになった。
実際EASYだけ平仮名にしても意味ないでしょ。平仮名・漢字交じりってオプションで選ばせるべきじゃない?
子供でもNORMAL・HARDやると思うんだけど。
とりあえずコンティニュー前提な難易度なんだから
コンティニューは簡単にできるようにして欲しかった
ロゴまで戻されて……何回ボタン押させるんだよ
それともヘタレな俺が悪いだけなのかorz
だからイージーでやりなってば。
それなら前作みたいに大雑把に遊べるから。
それはまた別問題のような・・・・・
そういや前作て確か、苦手なステージは最初のほうにやると楽とか
なかったっけ。今回ステージセレクト意味ないよね?
通しでやるモードがないのが不満だ
ゲームオーバー直後はセガ・トレジャーどっちもAボタンでスキップできる
>>55 スレ違いなツッコミだが、アトムのスコアって
2週目は記録しても意味無いと思うんだけど。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:09:45 ID:8+zBbb6y0
コンティニューしたらボス戦でhpが12しかない・・・
HPMAX状態でコンティニューできないのかな・・・
63 :
56:2005/10/07(金) 02:12:05 ID:HoynNh+R0
>>60 それは一応知ってはいるが
何度も押さないと行けないことに変わりはない
なんでボタン一発で気持ちよくいかせてくれないんだorz
>>61 そうだったっけ?よく覚えてないのに書き込みしてすまなんだ。
二週目に入ったら通しプレイができない、のが腹立った理由だった気がしてきた。
>>62 一つ前のステージからやり直しましょう。
何故タイトルロゴを方向キーでグリグリできませんか
>>64 またアトムだが、1週目のトータルスコアは記録される
ただし条件はコンティニュー無しでのクリア時のみという漢仕様。
個人的に2週目は神だと思うが、それが気に入らないのなら仕方ない。
ガンヒー関係無いな
スゴロク鬼だ…
熊はワロタけど
メガドラミニまだぁ???
>>66 レス読み違えてるね。二週目は嫌いじゃないよ。
ただ、二週目に入ったら通しプレイができないのが嫌だな、ってこと。
一応一週目のラスボスまではいけたんだけどね。
され、スレ違いも甚だしいのでアトム話はここで終わるわ。
>>55 イージーが平仮名なのは、ノーマルやハードが結構シリアスな話なのに対して、
イージーは勧善懲悪モノを強調もしくは皮肉って平仮名なんじゃないかと思うんだ
ほぼ「ちっ、めんどくせえ!」しか言わないイージーブルーは面白い
ラジャー
わかりづらいたとえで悪いが全部ひらがなだろみさくらなんこつの日記みてる感じだ
きもちいすぎてばんざいしちゃうぅっ♥
これさ、「ガンスター」の冠がついてなかったら、
いきなりシューティングになったり、
ひよこ集めさせられたり、
いきなり昭和な背景になったりして、
それになんだか作り込みも甘いしで、
ワゴン待ちじゃねーの?
って評価が多数を占めると思うんだが。
叩かれるとは思うけど、なんか、ちょっとさ。
>>70 デコ大好きっ子ならブラックの「ぼうけんひゃくれんぱつ」云々だろ。
>>75 何のゲームだったっけ?
凸の名詞関連だと真っ先に熱くて死ぬ関連を思い出してしまう
>>74 ちょっと同意。
そこそこ面白いけど期待してた程では無いな。
でもトレジャーがついてたら、とりあえずやるだろお前ら。
>76
エドワード・ランディ
うっしゃー!ハードの赤クリア。
サンダーブレード面を制する者はハードをも制す!
で、おそらくガーヒー世界の意志と思われる物体の台詞が俺の逆鱗に触れたんだが…
心境の変化を以下に記す。
前:ブルーのシナリオ面白いじゃん。やるねゾルゲ!
後:ゾルゲよ。二度と関わるな。
ノーマルだけど、最終面むずいな。
ラスボスに到達するまで体力が持たん。
5とか10とかになっちまってるw
あの思念体ってガーヒーとシルミラと残り二つは何?
HARDサンダーブレード難しすぎ…。
ボスまでノーダメなのに勝てない。運よければ残り10近くまで減らせるがあぼ〜ん。
残りHP1でもあれば先のステージクリア出来る自信はあるのに…。
本体投げそうだよ。
GBATempで登録されてた
EASYでも十分難しい・・・
てきとーにガチャガチャやってる自分の姿が悲しくなる
みんな、目で見て避けてるの?
>>74 期待して買ったけど正直地雷でした。
勘違いした会社と狂信者が織り成すオナニーショーだろこれ。
動きが確かに凄いとこはあるけど
バランス調整が糞すぎてどうしようもない…
この会社がいつまでたっても同じポジションにいる
理由がよくわかる糞ゲー
>>83 前スレにも攻略法があるが、
真ん中の潜水艦破壊→斜め移動で横の潜水艦破壊→
戦車破壊→弾撃ってくる二箇所破壊
この時点でボスに張り付くと横の潜水艦からの弾は
全部ボスで遮られて当たらないのであとは集中砲火。
まぁ、頑張ってくれ。
>>86 ボス登場前に真ん中、右の潜水艦、右戦車の順で〜
って奴ですよね。右戦車倒した時点で右で殺されます…。
機体を回転させてもうちょっと倒すまでの時間を短縮すべきなのかなぁ…。
他ステージを先に攻略するか。と思いつつもクリアしたトコでサンブレのカンが鈍る悪寒…。
これってストーリー短くない?
ガンスタは初体験なんだけど、初代もこのくらいなのかな?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:31:49 ID:noPZyvqk0
ストーリー自体は似たようなもんだな。キャラ/難易度ごとに変わるこっちのほうが
長いっちゃ長い。
やっとEASYレッドクリアしたが、なんか意地の悪い難易度の高さというか、
面倒なのが多いなあ。ファイルクラッシャーとかどーしろってんだって感じだし。
画面が狭いのもストレス感高い。
まあ仕方ないけどね。
何とかレッドのHARDクリア…最終はライフ稼げるし、
やっぱサンダーブレードが一番キツいな…
>>91 ありがとう。
全体的なボリュームが少ないと感じたよ。
ステージがもう少しあったら良かったんだけどな。
でも面白い。とりあえず全難度クリアを目指すことにしよう。
HARDのラスボスは本体も動けばよかったのに
実質セブンフォースがラスボスみたいなもんだな
確かにセブンフォースが実質ラスボスだな。セブンフォースだけはえらく力が入っとる。
ピンクとかノーダメージで倒せるのか?まあライフ回復はできるけどさ。
いやまぁ面白いんだが。確かにガンスターではあるんだが。
元祖と比べて『スーパー』って程ではないよな。
元祖未経験のプレイヤーにも是非今度出るトレジャーボックス版(PC版でも可)をやってみて下さい。マジ凄いんで
なんか日本語おかしかった。
誤:元祖未経験のプレイヤーにも
正:元祖未経験のプレイヤーは
ガンスパ気に入るなら初代も気に入ると思うな。
ミニオンソルジャーが大きく見えるよなあ。わらわらいて楽しいんだけど。
そういえば大作が思ったより活躍しなかったなぁ
発売前はラスボス昇格とか妄想してたんだが
2-1ハードはボスのミサイルだけ警戒しながら上下移動すれば、割と何とかなる気がした。
今回この面も含めて、特殊ステージが致命的に面白くないんだよなぁ。
テンポ悪いし、敵の出方もまばらだし、元ネタをガンスター色に染めきれていない感じ。
通常アクション部分はかなり面白いと思うし、セブンフォース戦はやっぱり良い。
でもボスの行動が少ないのはイマイチ、ピンキーローダーは弾を撃ってこないし、ブラボーマン動かないし。
難易度上げたら何かしてくるもんだと期待してたんだけどなぁ。
ストーリー展開もテキストに頼り過ぎ、石とのやりとりとかもっと見せようがあると思う。
想像していたよりは遥かにマシだったけど、期待したほどじゃないって感じ。
>>95 ピンクの竜巻は中央なら当たらないからノーダメージいけるでしょ。
カインを瞬殺、コタローの爆弾を斬りつつ上撃ち、
ソードを壁に当てると位置が少しずれるから近くに竜巻来たら微調整。
寧ろスゴロクの中で何匹か運次第で回避不可な攻撃をしてくる気がしてならない、回転レーザーとか。
ガンスタの魅力で重要な要素の1つにはサウンドもある。
今回のサウンドは元祖メガドラ版には遠く及ばないな。
あのFM音源特有のギンギンしたサウンドこそガンスタの魅力なのだ。
投げの廃止、ボス紹介のメッセージ、ステージクリア時のポーズなど
細かい部分の端折りも魅力半減で非常に残念だ。
ゲームにはこういう細かい部分の演出がすごく大事だというのを
トレジャーはよくわかってるメーカーだと思っていたのだが…
どうして何年も前に出した元祖の
MD版を超えられないんだ? >トレジャー
ズガガガガッて感じが無いのが寂しいね<音
あぁでもあんだけのことやってながら処理落ちが一回も無かったのは凄いと思う。
その分、音の品質は落ちちゃったのかなぁ。
つーか、前作と同じで結構大味っぷりだな・・・。
GBAの音ってのはサウンドドライバに左右されっからなぁ、
某ゲのマのズのアレはスゴイって話だったが、
さんたるる氏が作りこみまくっててGBAながらもどえらい音質って聞いたけど・・・
それでも今回は良く頑張った方じゃね?
声も声でビクーリしたし。
とりあえず、ブルーの「ちっ、めんどうだぜ!」が一番印象に残った。
音楽ならスクリューブレイカーおすすめ。
初代ガンスタの曲をはじめて聴いたときの感動があった。
曲調もNON氏のそれに非常に近い。
ヘッドホン着用でドゾ
つか今回の音楽担当、主旋律がどこにあるか理解してない感じなんだよな。
アトムみたいに海外で完全版が出る予感
なにか足りないと思ったらステージセレクトの曲か・・・
あのイントロ好きだったのに。
面クリアの曲も(´・ω・`)ショボーンな感じ
サンダーブレード面が異様に難しいよ!と思ったら
旋回と対空攻撃を知らずにプレイしてた…orz
どうりで武器のリーチ短いはずだよ。
取説は読もうぜみんな…。
サンダーブレード面力押しで残りHP10とか
贅沢な連中だな…期待がでかかったのは解るけど、不満ばっか言ってないで少しは楽しんだらどうなんだ…
サンダーブレードはマジで退屈だった。
双六は楽しかった。
なんかシルエットミラージュやりたくなってきた。
中古のプレステ版探しに行くか
今プレミアとかついてないよな
HARDのサンダーブレード ほぼ確実にクリア出来る様になったけど
毎回残りHP10になる不思議。
つぅかHARDセブンフォースも鬼だな…。
毎回鳥形態で殺される。海外版で難易度アップしたらクリア出来る気がしねぇよw
アトムみたいに無敵時間のあるアクションが無いのがツラス。
ハラキリレーザーあれば振り回してるだけで勝てそうなのにw
>>100 特殊ステージが全く面白くないというのに同意。
プレイヤーキャラの多彩なアクションが特徴なのに、
特殊ステージはほとんどそれを活かせるような場面が無い。ていうか操作方法から違うの多いし。
ファンサービスのつもりで入れたんだろうけど、こんなの入れるくらいなら
もっと全体的な調整をしっかりやって欲しかった。
AGHといいこれといいトレジャーは続編ものを作ってはイカン会社なのかもしれん。
おまいら凄いな
さっきからグリーン倒せNEEEEEEE
人間状態の時に近づく→グリーン高速移動で自キャラの後方へ回り込む
→自キャラ振り向く→グリーン高速移動で自キャラの後方へ回り込む→繰り返し。
これむずいな、
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
特殊面以外ショット封印プレイしてみた
格闘の攻撃力高ッ!
レッドならバルカン
ブルーならレーザー
このバズーカ攻撃で敵のほとんどの攻撃相殺できる。
ラスボスの赤の炎攻撃も正面で打ち合うだけでOK
避けなくていいのは楽
これ発見したらハードもだいぶ楽になったよ
ガンスターヒーローズ…「先の先」・積極的な戦い方が有効
ガンスタースーパーヒーローズ…「後の先」・消極的な戦い方が有効
まあ出来がいいのは確かだしゲーム性の違いでしかないが、
初代のパワーアップ版を期待すると肩透かしをくらう。
>>118 鳥は基本的に「Rボタン」だけで攻撃する。基本設定の場合な。
武器は炸裂弾。
最初の三方向弾→羽根の繰り返しは三方向弾の後ろに割り込むように
移動。羽根が過ぎたらすぐ戻り、またすぐ三方向弾の後ろに潜る。
かなり忙しいので慣れろ。中央にいる時に「R」で自機固定してショット。
次、レーザー。真面目にやらず初段を画面隅で避ける。そのまま反対側に移り
2段目を避け、また反対側に逃げて3段を避ける。斜め撃ちで攻撃。
最後に衝撃波。鳥の動きをよく見つつ撃ち込みまくれ。
どっちか片方に衝撃波が走る場合は逆側の壁に逃げる事。両端の場合は真ん中で待機。
こんなもんで良いか?
ちなみに俺は蟹のほうが苦手だ…無茶苦茶忙しい。
かにはバズーカで相殺できるから動かなくても倒せるよ
G-ARKのグリーン戦で「ひどいや兄さーん」と叫びたくなった。
緑色のくせに兄なんて…しかも強いし。
面白いんだが、仕事で疲れたジジイの目にただのGBAでは辛かった……
GBP狙いでGCを買うべきか、DSかミクロにするか
このスレを見る限り期待はずれだったようだな。
やっぱ買うのやめよう。地雷踏むところだったよ。
みんな感謝。
なんかゲハの情報で画面の鮮明さがアップした
GBASPが出るみたいな情報なかったっけ?写真まで出てたけど
あれってガセだったのかな。ミクロ買うくらいならコレほしいなあと思った。
アトムの簡単5面で詰まってる俺に、このゲーム向いてますか?
大人しくアトムしといた方が良い?
とりあえずこのスレ読んで
最近の「親切な」ゲームに毒されてしまったやつが増えた
ってことはわかった
>>132 単発IDにいちいち反応してたらキリがないぞ?
>133
うん。むっちゃきついわ、これ。
>>134 むしろ頭の固い古参ゲーマーの方がアンチ化してると思ふ
>133
イージーモードくらいなら何とかなると思う。
ノーマルはコンティニューしまくったけど、イージーは軽くノーコンで行けたし。
ちょこっと遊んでみて技術力の高さは嫌というほどわかったが、
皆のいうとおり爽快感に欠けるし単調になりがち。
昨日買ったんだけど、その日のうちにクーリングオフしますた
DVDはどうよ?
何回もチャレンジして攻略法を掴んで行くって言うのが楽しいな。
これはガンスタに限った事じゃないけど、それなりに面白いとは思うよ。
あと
>>124のお陰でやっとバズーカの使い方がわかってきた。
青赤イージーしかクリアしてないがバズーカ一回も使わなかったぜ
やっとレッドハードクリア。
なんとなく応援団と同じ匂いを感じた。
>>142 そりゃもったいない。
バズーカはうまく使うと攻撃力が凄まじいからかなり便利だ。
雑魚を倒せばゲージが回復するから気軽に使えるし。
あと、ソードも一部の攻撃を打ち消せるから結構便利。
うーん。冷静に何時間もプレイしてみた。
懐古厨といわれるだろうが、このゲームは微妙な点が目立つ。
十分楽しいし、そこらのゲームと比べると十分クオリティの高い物に仕上がっているのは確か。
しかし、どう擁護してもサンダーブレードの面はいただけない。
地上からの執拗な攻撃、当たらないショット。遊び心で入れたとしても遊べない物は遊べない。
そして、コンティニューなど、いちいちゲームオーバーになってタイトルに戻って…
なんて必要ないじゃない。ボタン1つでプレイ画面に行ってくれ。オープニングも
セガロゴから一気にタイトルに何故行けないんだろう?こういうこまやかな心遣いはトレジャーの
売りでもあるはずなのに何故…?数年の開発なんだからこれくらいは…
ボス戦などパワーアップして楽しい部分はたくさんある。でも、スーパーとまでついたら
前作を上回る面白さを期待するのが普通の消費者だと思うけどなあ。
雑魚をバリバリ倒すシーンも少ない気がする。面が短いんだ。どこかに容量を持っていかれたの
だろうけど、前作よりはボリュームを大きくしてほしかった…
ランナーだっけ?前作の。あれがいなかったのは個人的に残念。
コレは個人的願望だから上とは無関係。
>>145 正直、面が少ないのは容量というよりは予算の問題だと思う。
売れないソフトは必然的に開発費も削られるわけで・・・。
ただし、コンティニューの面倒さとかは予算うんぬんじゃなくて
ただの怠慢だと思うけどね。
美化された想ひでには誰も勝てんということを
このスレ見ると実感するな。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:38:20 ID:a6zlHQbe0
>>145 よんだけど、君は懐古厨じゃないよ。
懐古の俺からしたらちょっと、ずれてるというか。
視点が違う
あと旧作にたいする思いれや感想が皆無だし。
新作のダメなとこ上げて批判するのは懐古でもなんでもないよ
一緒にしないでね
>146
そうか…予算の問題なんだ。
こういうゲームが増えてほしいんだけどなあ。
トレジャーは今度DSでもゲーム出すからガンスパばかりに開発費使えないからな
それでも十分セガに助けられてるだろうな
前作の方が面白く感じるって言うのは
理解出来る感情だけど
過去は美化される物だってことを自覚した方がいいんじゃね?
気持ちはわかるんだけどさ。
新規の俺としては結構よい感じなんだけど、やっぱ細かいとこで気になるとこがあったり。
アフターバーナーとかサンダーブレードとかGARCとか要らん。
只でさえステージ少ない上横スクアクション面が短いのに、余計なステージは入れてほしくなかった。
他は良いんだけどなぁ、もったいない。
仕事しながら色々考えてて、今やっと整理がついた。
今回のは新作でも続編でもなく、
携帯機用に再構築された「縮小コピー」だったんだよ。
だから新作でドカーンと派手に暴れられると勘違いしてた俺みたいな前作ファン(オサーンゲーマー)は
檻に閉じ込められたような屈辱と閉塞感でorzってなってる。
「10周年」「制作3年」「70フォース」「NAMI復活」等々…
キーワードに煽られて浮かれすぎたんだと思う。
あえて図々しくも俺が新しくネーミングさせていただきます。
つ【ガンスターズモバイル】
前作知らない人には文句なくオススメ。値段分間違いなく遊べます。
旧作ファンはコレクターズアイテムとして、またトレ社への投資として買っておくのも良いでしょう。
新作を期待してた人はスルーしる。
>151
前作今でもやってるから過去ってわけでもないけど。
その前に前作プレイしたの?
HARDでやっと歯応え感じられる様になってのめりこんじゃった。
もうね、オレ的にはクリア後のポーズさえ入れてくれれば文句ないよ。
>>152 禿しく同意
>>153 最初のタイトル案は「ポケットガンスターズ」だったみたいよ。
開発費ってむしろGBAにしては多かったんじゃないのか?
GBAソフトに開発期間を三年もかけられるって普通じゃないぞ。
この際、内容にどうこう言うつもりはない。
でも、ボタンがもっと多いハードで出して欲しかった。
XとYが使えれば、だいぶソードとバズーカの使い勝手が
良くなってたと思うし。
>>154 やったことないが
気に障ったみたいだな。スマソ
懐古の人が多くなるのはしょうがないかなとは思う。
サターンのころにトレジャーが雑誌のインタビューで
「続編は作りません」と発言したのがが大きい。
理由はうろ覚えだが前作を遊んだ人に満足してもらえるかが難しい、
続編ばかり作るとそのイメージがついてしまうと言った理由だった。
下手に「スーパー」と名づけたばっかりにその続編における副作用を起こしてしまったんではないかと
インタビューに出た「ポケットガンスター」みたいなタイトルだったらそんなにここまでは酷評も無いかと思う。
本来は「ポケットガンスター」なんだから、
スーパーと呼ぶに値しないモノになってても納得・・・できないところもあるよねー、やっぱり。
なるほど納得。その名前だったら被害も出なかったろうにな〜。
最初から簡易版だと割り切ってれば非常に名作なんだけど。
昔は良かったの6文字で済むことをなっがながと良く書くよ実際。
そうじゃないから長々と書くのさ(´ー`)
5ヶ月前に海外サイトで拾った開発中ムービー(MOON1の通しプレイ)を久々に見た。
この時点でほぼ現仕様と変わらないが、ピラミッドの上の多間接マンの登場、死亡モーションが無かったり、
ピンキーローダーに無駄な手が生えてたりして、この2ボスはいかにも開発中って感じだった。
結局そのへんは直す時間が無いまま中途半端に修正して出荷してしまったんだろうなあと想像。
このゲーム全体にそういう間に合わせ的な作りの荒さが目立つのは確か。
ピラミッドの上の多間接マンは酷いな 歩くだけ
は?これで3年もかけたのw
168 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:03:44 ID:a6zlHQbe0
>>164 君の過去レス読んだけど、短くまとめれるよ。
>>160 まあ旧作と比較されるのは仕方ないよな。
プロモムービー自体は旧作を踏襲してるように見えたもん。
でも、自分の言葉に酔ってるだけのオナニー長文披露されるのはキツイ。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:04:49 ID:a6zlHQbe0
俺は懐古だけど、懐古を履き違えてる人が多い
懐古って、新作を批判したらいいってもんじゃないよw
>160
サターンの頃はゲームはバンバン売れてた時代だった。
でも今はゲーム業界も氷河期に入っちゃった。だから続編を
出さざるを得なくなったっていう経営的な部分もあるかもねー。
正直前川社長にはサターンの頃の信念を貫いてほしかったと
アドバンスガーディアンヒーローズのときに思った。
面が短いって感想もあるけど、前作は面の長さが欠点って人もいるんだよな。
前作を越えられなかった部分と、自分好みに変化しなかった部分が混在してるんだろうが
続編が当たり前なご時世に慣れると、前作との比較=絶対評価になってくるのかもしれん。
しょうがない事だとは思うが。
>172
納得。確かにそうかもね。前作はコアなゲーマーがほとんどの
メガドラだもんな…。いわれてみればそうだ。
なんか評判よくないね
前作はハマッたから期待してたんだけど
安くなるまで保留がよさそうだね
うーん、絶賛する出来ではないなぁ。
アフターバーナー面はエドワードランディ大好きな俺にはひたすら嬉しかったけど。
これメガドラに移植されないかしら。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:27:15 ID:a6zlHQbe0
そもそもMDガンスタ自体売れてない
結構勘違いしてる人多いけど、しょせんメガドラ
俺がメガドラ遊んでた時も、まわりはSFCだったし・・・・
メガドライバー=クズでFA
あらあら、PSには名作が皆無だからかわいそうな人がいっぱいだね。
179 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:34:21 ID:a6zlHQbe0
今回のガンスタとMDのガンスタはプレイ感覚が別物だから
元祖遊んでみたい人は、実機のROMは品薄なので
セガゲーム本舗でWIN版落として遊んでみれば良いかな
パッケージ版がよかったら売ってるよ 2100円で。
俺はもう据え置きゲームはFCからやってて、今ちょうど何回目かの飽きてきた時期で
携帯ゲームにはまってるから、ガンスタスーパー極めます
まぁまた携帯飽きて据え置きに戻る時期が来るとは思うけど。
>>176 お前が勘違いしてるだろMDガンスタはMDの中で一番売れたゲーム
食らい時の硬直が長くてはめられるとイライラする
MDで一番売れたのはシャイニングフォース3
183 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:40:13 ID:a6zlHQbe0
>>180 MDのなかででしょ
あと一番売れたのってソニックじゃ?
メガドラのガンスタよりSFCの魂斗羅スピリッツの方が名作!
185 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:41:07 ID:a6zlHQbe0
同梱とメガCDのぞけば、シャイニングか。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:42:20 ID:LwwaLG7WO
元々ガンスタなんて糞ゲーじゃんwなにおまいら必死になってんの?w
MD版は神ゲー
GBA版は並ゲー
189 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:48:15 ID:a6zlHQbe0
>>187 それって、1ゲームショップの中古ソフトの売り上げじゃ?^^;
190 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:52:21 ID:a6zlHQbe0
>>187 ちなみにその店、PSPのスターソルジャーやDCのトライジールが1位になったこともあるw
有名か・・・
>>189 どこでも売り上げは一緒
ってか いまさらガンスタの新品はねーよ・・・・
MDガンスターを神格化しすぎこのスレ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:59:18 ID:a6zlHQbe0
>>191 どこでも一緒とか、今更新品はねーよとかじゃなくて・・・
一番売れたゲームって話で、1ゲームショップの中古ソフト売り上げランキングなんか
普通は持ってきませんw
中古屋の売り上げなんてあてにならねーだろ
すぐに飽きて売る奴が多いとも言えるわけだしな
で、さっきも書いたがMDで一番売れたのはシャイニングフォース3だ
MDでシャイニングフォース『3』ってのはツッコミ待ちなのか?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:08:40 ID:a6zlHQbe0
シャイニングフォースの間違いじゃ?
3はSSだし。
おれはソニックって聞いたけどな 同梱 MDCDこみかもしれんが
へ〜「シャイニングフォース3」一番売れたんだーとか思いつつ普通にROMってたw
俺は前作やってないからか、滅茶苦茶面白い(ハードのサンダーブレードは除く)
適度な爽快感・激燃えセブンフォース戦・さくっとプレイできる短さ等、携帯機メインの自分としては最高。
多少の不満もあるだろうが面クリア型携帯アクションでここまで作って地雷とかボロカスに言われるトレジャーが不憫でならん。
ごめん俺の書き込みもあてにならんねw
シャイニングフォース"2"の間違い
今度は間違いない
ひっぱりンダとこれ、どっちがおもしろいよ?
闇雲な擁護が多いのが萎えるな。
批判意見を叩けばアンチや懐古厨でもない
冷静な評価ができると思い込んでるのかは知らんが。
現状挙がっている批判意見に反論できるだけの
アクションゲームの知識と経験があるなら別だが、
それならまだ挙がっていない斬新な意見が聞きたい。
>198
同意 携帯機ゆえの仕様がいくつかあることに
気が付いてほしい。
これほどの出来で地雷というのは酷すぎる。
でもサンダーブレードは(
コンティニュー(
どっちかというと懐古っぽい俺ですけど、
こないだアクション好きな友人にエリソル、ガンスタMDのプレイ見せて
「これすごいだろ!!」と言ってみたら
「いや・・・なんかキャラもちいさいし絵もしょぼいしちまちましてて
やる気はおきんな・・・ さっき見たエイリアンソルジャーはすごいとおもったけど」
という評価だった。
そんなもんなのかなと思った。
トレジャーゲーはハードの限界とボス戦に萌えるゲームだから
一見さんには伝わりにくい罠
「トレジャー好きなメガドライバー」なんて、ゲーム界の
数あるカルト教信者の中でもその思い込みの強
さじゃ指折りだもの。
「美化するな」なんて言うのは無理があるよ。
その代表がファミ痛レビュアー陣
>>206 いっそのこと、ボス戦だけでよかったと思うw
210 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:30:24 ID:a6zlHQbe0
移植と思ってる人は、さすがにもういないと思うけど、GBA版は新作ですので・・・・
211 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:32:10 ID:a6zlHQbe0
>>205 見た目は、ガンスタのがおもしろそうだけどね。
エイリアンのほうは、マニアックな遊びかたして、さらにそれが自分に合えば神ゲーだけど、
あれはあんまりお勧めは出来ないよ・・・
212 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:35:16 ID:a6zlHQbe0
MD版信者はエミュかwin版買えばいいのに。
移植なら比べて叩くのもわからなくないけど、移植じゃないしな
更新って、他サイトの記事の紹介かよ
アドバンスドガーヒーの出来もそんなによくなかったのが
トレジャー続編ダメ説に輪をかけてる気がする。
逆に新作のアトムはすんげー面白かったし。
アトムみたいに値崩れ希望
>>215 新宿3カメで売り切れ。
店員に聞いたら客からの問い合わせも半端じゃなく多く、
入荷数の少なさをボヤいていたほど。
大量な再出荷でもしない限り値崩れはないだろう。
2年後にはプレミヤだからいまカット毛。
うーむ、これとスクリューどっち買おうか迷ってるんだが
このスレ見てますます解らなくなった。
ガーヒーやトラメは好きなんだがガンスタはやってないからなぁ。
今更グランディス一味のパロディーをやるとは…
当時は旬なネタだったんだよ
>>217 ガンスタはやってないほうが楽しめる
という事で買って来なさい
>>217 トラブルメーカーズ好きなら
スクリューブレイカーはかなり楽しめると思うよ。
ガンスタおもすれー
特殊ステージはクソだけど。こんなのも作ってみましたって感じでプログラマの独りよがりだな。
サウンドはGBAだから我慢する。サウンドでMD超えるのは無理だろ。PCM以外は。
両方オヌヌヌ
赤は男の子きゅんだと思ってハァハァしてたら普通に見たまんま女かよ。
氏ね。
226 :
217:2005/10/07(金) 15:16:36 ID:62VFeLbl0
どっちも面白そうだし両方買ってみるかな…
スクリューは全く眼中に無かったんだが、今さっき他のスレで面白いってレス見て
公式とか関連スレ見たら急に欲しくなったw
mixiでガンスパの事を書いたらゾルゲが見に来た
ハードグリーン倒せねえorz
>>216 初回で品切れが続出→注文が殺到
→2次出荷が多すぎすぎて値崩れ
GBAのソフトによくあるパターンやがな(´・ω・`)
>>228 オレも詰んでたけど上の方にコツが書いてあるよ。
HP100残ってて運が良ければちゃんと倒せる。
運(変身の順番)が悪かったらかなりキツイ。
変身後の実体化と重なるのを避けられなかったりする…。
後、比較的レッドは楽。レッドのバルカンバズーカは消費少ないしダメージでかいから本体に
当てる様に使っていけば溜めつつ当てられるからオヌヌメ。
2キャラクリア後イエロー使用可能ってぇのは条件あるのかなぁ…ガセかなぁ…。
アクションモデルがあるグリーン使用可能だったら納得なんだが。
全難易度のED見たらちょっと感動した。
つか、一応もうクリアしたって事ですでに美化されて評価があがりつつあるオレ信者。
今行ってきた港のトイザラスには普通に転がってた。
注文絞ってるような弱小オタク店以外にはあるっぽい
つか品切れ気味だから早く買えとか言ってる香具師は社員
>>229 転売組を懲らしめるそのパターン好きだよ
イエロー出ないな〜。
ハードのノーコンクリアなのかな〜。
そういえば
ファイルクラッシャーに一度も合ってなかった。行ってみるか…
>>233 同時に小売や問屋も懲らしめられます(・ω・`)
ブラックがハードだと意外とムズいw 今まで死ぬことなかったのに。
小売りが死ぬのは自業自得だろ
ひよこ全部集めた状態で地面から出てくる奴に当たると、かなり悔しいな
何か出てくる時の音がm9(^Д^)プギャーに聞こえるし
ハードブレード楽しめる俺は勝ち組。
ライフも80残るようになったよ。
今時の子にMD版とコレどっちが面白いって聞いたら
間違いなくこっちって言うだろうね。
いまどきのオタだろ
これ開発費どのくらいなの?
露出も低いから億の半分くらいじゃね?
いま買ってきて初プレイしたけど凄いじゃんか。
GBAでここまで出来るのならDSもPSPもいらんな。
実際にプレイして思ったが叩いてる人がちょっとおかしいんじゃないか。
これだけ良く出来てるゲームを叩いてたら世の中のゲ−ムは
99.9%ソゲーになっちゃうやん。
前作を1度もプレイしていないやつが
「過去は美化される物だってことを自覚した方がいいんじゃね?」
なんてほざきやがるのは如何なものか?
自分は今でも年に何回かはガンスタをプレイしているし、
今回両方プレイしての素直な感想は、全てにおいて完成度は
前作の方が上だということ。ていうか今回は別ゲームだな。
>>244 良くできているんだけどさ、アフターバーナー面とかフリッキー面とか唐突にでてきて
しかも面白くない...
凄いことやっているらしいけど、ゲームは面白くないと駄目なんじゃないかと。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:43:46 ID:cLkVkB3b0
叩かれてるサンダーブレード面、対地ミサイル連打できる事知って一気に楽になった
それよりも問題はレッドの声だ。野太すぎでまるで花沢さんじゃねえか
武器のシステムが変わった事で過去のガンスタでは無いことなんて
承知な訳だが。GGのガンスタよりはおもろいよ
>244
ツマランツマランと叩いて
面白かったよって言う連中萎えさせてスレを過疎化させる作戦だと思うよ
AGHの時と全く同じ手だ
買おうかどうかまだ踏ん切りがつかない…
スレ見る限り好きなら買えってくらいの評価なのか
続編が前作と比べられるのは仕方がないこと
それで出来が悪けりゃ叩かれて当然
手放しに面白いとは言えないよ
ほんと「つまらん」と「前作の方が凄かった」の声がでかすぎ
素直に面白いって意見の奴を認めない人が本当に鬱陶しい
各々の考えがあるのに何で反感招くような書き方しか出来ないのか。
AGHはガードシステムが失敗してるだろ。
おかげでパラメータが高いハードモードが
強キャラ(強化)限定になってる始末。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:50:22 ID:/3ofvTcK0
なあ、糞ヘリコのステージがノーマルでも全くクリアできないんだが・・・
もっさりした動き、やたらと大きい当たり判定、着弾点にしかヒットしない対地攻撃、どう考えてもかわせない馬鹿でかい敵弾・・・
ボスまでは何とかいけるけど、正直どうしようもない。1つずつ戦車とか潰そうとしても、やたら飛んでくる敵弾にめった打ちに
されるだけだし、なら動き回ってかわしながら攻撃と思っても、ボスのレーザーとか雑魚の弾でそもそも動き回ることもあんまり
できないし。
なんだこれ('A`)ノ
つまらんつまらん言ってるやつよく考えてみろよこれが「GBA」って事
AGHも面白いって人居たらものすごい勢いで叩かれてたしねw
まああっちは色々突っ込みどころ満載だったから仕方ないけど
で、うちはこれは面白いと思う。メガドライブでも結構やった。
トレジャーはそれなりに好き。
新作としても認めている。
>>253 面白いってのは認めて
つまらんというのは認めないってことかい
259 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:52:37 ID:fo9VFzSG0
いい子と教えてあげる
SEGA信者最大の特徴
SEGA信者は「セガハード以外で出たら叩く」
>>258 認めないとは言ってないよ
ただつまらない、っていう人の書き方に問題がある場合が多い
A面白いねこれ
Bハァ?面白くねえよ。前作と比べたらゴミだよこれ。お前あたまおかしいんじゃないのか?
発売日前からこういう流れだったと思う。
64Mか、GBAの最後の作品は256Mカートを採用して華々しく散って欲しい物だ
>>260 お前さんも少し頭冷やしたほうがいい。
好きなのはわかったから。
発売前から「面白いねこれ」ってのはありえないから。
>>253 各々の考えがあるのに何で反感招くような書き方しか出来ないのか。
>>263 2日前からフライングできてた人も居たような。
ありえないということも無い気がするけど。
小学時代はスーファミ買うのがやっとでメガドラやPCエンジンはやってない俺が
3年前メガドラ2とガンスターヒーローズを買ってやった。
結構良作だった。点数でいうと80点。
ファミコンのアクションには負けるけどスーファミのアクションと並ぶ面白さ。
で、今回スーパーやってみたけど、2-1のシューティング面とひよこ集めは入りません。
アフターバーナー面はあんま意味ないけど見た目的に好きだが。
あと会話シーンもメガドラ位シンプルな方が良い。
という事でリアルタイム世代の言ってる事の方が共感できる気がする。
一度もガンスターやってなかったら今回のが凄くみえそう。
ガーディアンヒーローズは処理落ちしまくりだったけど
このゲームは処理落ちする?
>>259 猿人vsゴキドラスレは面白いよな、散々叩いて比較のスクショが
上がったとたんに話そらしたり連続コピペ荒しになったりして
アホ丸出しってところが。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:56:20 ID:cLkVkB3b0
こないだ実家に帰ったときに遊んで思ったけど
正直前作も物凄く面白かったかと言うとそうでもないけどなあ
>>265 あー、はいはい
わかったよ
お前は正しいよ
じゃあね
ブルーHARDも何とかクリア…赤青全難度終ー了ー…orz
とりあえずED(・∀・)イイ!!
>>270 とりあえずお前が悪い
レッドのHARDクリア!燃えた
絵はすごいけど正直そんなに面白いとはおもえないな
274 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:00:57 ID:GoDBqWEW0
絶対メガドラやっててこれ褒めてる奴アホだな
つまらなすぎ
MDでやったやつは絶対に買うなよ
全てにおいて完成度が低い
ガンスターの名前じゃなきゃただのクソゲーだったのに惜しいな
>>275 痛いアンチの振りした信者の自演乙
と釣られてみる
>>259 釣られるやつ大杉w
セガゲーがセガハード以外に移植されたら、叩くのは有名だよな。
レスがないってことは処理落ちしまくりかwww
自分の好きなものを悪し様に言われるのは面白くないという小さな人間だけどさ
自分が嫌いなものを好きだと言う奴にやいのやいの言う程小さくはなりたくないね
あれ・・?なんか・・・ここ・・・
クソスレwwwwwwwwwwww
>278
処理オチはないです
雑魚が大漁に出てこないのが最高にダメ
どうして今回と前作を比べるのか?ハードが違うんだから違って当然
そんな事も分からないのかSEGA信者さん?
サンダーブレード面
対地は連打
地上破壊は最小限で余計なのは相手にするな
ボスはボス正面潜水艦破壊で後はボスに密着
密着すると外から来る玉はボスのアームに当たってくれます
これでそんなに減らさずにいけるかと
そもそも移植じゃないからね
勘違いしてる人多すぎ
あと対地は出始め空中当たり判定ありなんで
ボス密着時対地も連打で
>>282 比べて欲しくなかったらガーヒーの名前はずして完全新作として出せよ社員さんwww
レスしてるIDがこぞって最後に0がついてて自演に見える罠
>>287 抽出 ID:dIDeUfaQ0 (3回)
232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 15:45:26 ID:dIDeUfaQ0
つか品切れ気味だから早く買えとか言ってる香具師は社員
276 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 17:04:23 ID:dIDeUfaQ0
>>275 痛いアンチの振りした信者の自演乙
と釣られてみる
287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 17:21:35 ID:dIDeUfaQ0
>>282 比べて欲しくなかったらガーヒーの名前はずして完全新作として出せよ社員さんwww
何お前・・・・・・そんなに人が信じられないの?
ガーヒーじゃなくてガンヒーだべ
あと、忘れちゃいかんのは
前作と違ってこれこれが無いからダメだ、みたいなのは
前作やってない人間に主張したところで「そんなん知らんがな」で終わりだって言うのと
あんまりやりすぎると今度は自分等の大好きなガンヒー自体の評判落とすことになりかねん
つーことだ
もしくは「トレジャー信者テラウザス」
>>290 世間というものをよく知っているおっさんなんだろ。ほっとけよ。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:31:49 ID:NJummQtc0
>>292 イマイチ何が言いたいのかわからん
2行でまとめろ
まあ、いつもの事ながら・・・釣りは他所でやってくれ
>294
要約:任天堂の64信者みたいにはなってくれるな
一行で十分だったわスマン
さっきから懐古とか信者とか社員とかそういう次元でしか語れん奴ばかりだな
なんか品切れ続出とかいうからビックとかヨドとか祖父とか覗いてみたけど
普通に売ってたな
>>298 社員に騙されたな。まぁ、俺もなわけだが。
同じガンスターという名を冠しているのだから
元祖とアレコレ比較されるのは当然だろう。
いつもゲーム買ってる2店で売ってなかったから
普段買わないヤマダで買っちゃったよ。
スパロボGCと一緒に。スパロボおもしれー。
やっぱりさ、今時はこういう掲示板でメーカーの人も評判を参考にするのかな?
は?Jより全然おもしれぇし。
Jはテッカマンが出てきた辺りで投げた。
>>298 最近の中小ゲームショップは入荷を絞りがち。
5本売れても1本でも余れば赤字になるから。
大手以外は中古を中心にビジネスをやってる感じ
>>303 評判を参考にするのは確か。
もちろん、企業としてやるんじゃなくて、開発者個人レベルでね。
ただ、書き込んだりは余りしない。
ヒヨコ集めがストレスたまるだけで全然面白くない件について。
>>304 こないだも同じカキコ見たからネタだと思われ。
社員が一々ここ見てムキになって書き込むとも思えんしな。
ちなみに俺は、脅迫2はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
脅迫2のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
ここは猿人vsメガドライバーvs関係者の三つ巴が見られるスレですか
とりあえず赤、青の全難易度クリアしたけど何か隠し要素とかないの?
俺セガ社員だけど今パソナルームから書き込んでるよ
ガンスターグリーンが使えるようになったりして欲しかった。
ポケモン的。
初代を予約購入、発売日購入の初期MD(振ると何故かカラカラ音がする&ACアダプタがジジジって言う)
それでも現役バリバリで稼動してるメガドライバーですけど文句しか垂れない奴はただのアンチでしょ。
不満点述べて「ここが〜〜だったらなぁ〜」って箇所は多々ありますけど
トレジャーのゲームとして充分合格点なんじゃないッスかね〜。
初代と比べると演出面で劣る部分は最近のムービーやカット絵でストーリーを語る傾向に
合わせたと思えばそれはしょうがないかな、と思えますし。
トレジャーのハード性能引き出しまくり感はキッチリありますし
ちゃんとオブジェクト欠けする程無茶な処理かましてるんで「トレジャーの技術は健在だよ」
って、まぁ開発者のオナニーちゃぁオナニーですがそれが見れただけでまぁいいかと。
オマージュ系のステージのテンポに関してはガンスターファン以外のセガファンもいる事ですし
ガンスターファンのみをターゲットにゲームつくってんじゃないので致し方ないかと。
まぁゴチャゴチャ長文書きましたけど安心して遊べるソフトと俺は思いますよ。
不満点に関してはメールなりなんなりで開発陣に伝える事が大事かと。
初代はストーリーあってないようなモンだったので今作のストーリーは初代の補完って意味でも
充分堪能できました。
>オナニー
だけよんだ
コレ、面白いけど、
MD版が出たときの「凄えのが出た!」って程じゃないんだよな。
普通に面白いって感じだね。
完全新作として出せばこんな流れにはならなかっただろうに・・・
買ってきたぞー……………さぁ積むか orz
アトムも結局未プレイだよ
アトム2で出せばよかったのに。
ポリゴン全盛期だもん
誰もが認めるパーフェクトな物が出ても
今時2Dではスゲえのが出たとはならないよ
ええー、イエローとかグリーンって使えないの?
大人の事情(恐らくセガ側の要望)で「続編」て肩書きになってるけど、
コレ完璧に「アレンジ付きベタ移植」として作られてるんですよ。
90%以上全く一緒。だから前作(というか原作)やってた連中にとっては
キャラ・ギミック・シチュエーション・面構成・ボス攻略法等々の何もかもが
とっくの昔に既出なのね。
だから今更感動すべき場面も無いし、誉め言葉も十年前に出し尽くしてる。
そんな訳だから今回の話題としては「あれが無い、これが違う」って比較しかないんですわ。
別に今作が不出来なわけじゃないよ。むしろ快作。楽しいゲームなのは全員同意のはず。
ただ続編って言葉を鵜呑みにした人にとっちゃ大ショックだったんです。
新しい部分がほぼゼロだったから。
新規プレイヤーにとっては新作、ロートルにとっては旧作をもう一度やらされてる、って現状。
そゆこと。こんな現象はじめてだ。
俺が言うのもなんだけど、前作プレイヤーは隔離すべきかと。
毎度長文でごめん。でもここで整理しとかないと。
なんで「面白い」って人も「面白くない」って人も
他人が同じ意見じゃないと気がすまないんですか?
なんかパワーダウンしてちょい萎え…
あぁ…難易度はUPしてたね…orz
>>329 >おにいちゃんのおちんちんおっきくておいしいよおっ
まで読んだ
>>329 初めて来たのに隔離とか言われちゃった・・・
美化された思い出などでなく、エ*ュで動かしてる初代ガンスターと比較しながらプレイしても初代ガンスターはまるで劣ってない
それだけ初代の出来が良すぎなんだよ
前知識無しで買おうかどうか悩んでこのスレ見に来た人は
間違いなくあぁこれクソゲーなんだと判断しちゃうんだろうね。
勿体ないなぁ・・・良ゲーなのに(´・ω・`)
メガドラ版もコレもそこまで面白くねーだろ。
両方、大味すぎだし敵の攻撃パターンも、敵配置もクソすぎるだろ。
魂斗羅マンセー
>>335 クソゲーかどうかはともかくクソスレだなと判断するだろうなwww
>>330 そういう方を見かけたら進んでスルーしましょう
他の板のスレや中型掲示板のガンスタスレや個人のファンのガンスタ掲示板見てると
前作のが圧倒的によかったというのがほとんどだが、アンチ前作比較の奴がここは多すぎるな
痛いひきこもりの中学生が夜な夜な粘着してるというか
>>292 ガンヒーってなに?wwwwwwww
ガーヒー=ガーディアンヒーローズ
ガンスタ=ガンスターヒーローズ
え?ガンヒー、ガーヒーだろ?
地域によって違うとかか?
ああ、またファイルデリートにぺしゃんこにされた・・・
>>339 アンチを叩いて自分は冷静にゲームを評価できる人間だ
とかそう思いたい餓鬼が湧いてくるってことだろ
結局具体的に今作の良い点なんて挙がってこないしな
>>336 トレジャー作品は全体的に大雑把
魂斗羅もスピリッツとか結構大雑把だろうに
SUPERは知らんが。
緻密なアクションが欲しけりゃ初期のカプコンとかナツメとか
345 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:22:25 ID:cLkVkB3b0
ファイルクラッシャー、途中入ったらハマる地形があるね
イージーだから途中終了できたけど、ハードだったら死んでたかも
ゲーム本舗的にはガンヒーっぽいね、当時の仲間内ではガンスタだったなぁ。
まぁエフエフとファイファンみたいなもんじゃん。
>344
と、信者を叩いて自分は冷静にゲームを評価できる人間だ とかそう思いたい餓鬼が言っております
>>347 と、信者とアンチを煽ってこのスレを荒らしたい餓鬼が言っております
ナツメのソフトってメダロットくらいしかわかんね
ホント幼稚な流れだなw
俺も当時は普通に「ガンスター」て言ってたな
ガンヒーってマクドみだいだよね
>>350 このスレでいまのところ最も幼稚なレス乙
と最も幼稚なレスをしました
っていうか、セガ信者はセガハード以外に移植されたら叩くのがシンプルな特徴だから
放置しとけw
まあ、ここで愚痴るくらいならアンケートに要望なり恨み言なり書けばいんじゃね?
とりあえず俺は6点って付けといたけど。
サンダーフォース面ぐらいかなぁいただけないのは
EASYクリアしたけど
…ここまで真剣にゲームするなんていつ以来だろう?
>>356 その面があったら今頃ちょっとした祭りだったろうな。
ゲームよりこのスレ荒らすほうが楽しいから困る。
出来がよかったらこんなに荒れなかっただろうな…
半年以上楽しみにしてたソフトに粗があったから叩きたいって気持ちもわからんでもないが
どっか他所でやってくれないかね?アンチスレ立てるとか
フリッキーとかサンダーブレードとか、確かに俺も蛇足だと思うんだが他は面白いじゃん
もっとこう、ソードの有効活用はどうとかこのボスの瞬殺方法は〜とか、そういうレスで埋まって欲しいんだけど
>349
ナツメと言えば「ワイルドガンズ」「ニンジャウォリアーズアゲイン」だな
俺的にはメダロットの方が初耳
いやです
いや、ほんと痛すぎる
書き込んでまだ30分程度なのに
俺に対する批判レス多すぎ
学校いけよ
どんな意見感想書いてもいいけと思うなだけどスターースーパーヒーローずのこと書こうな
>>363 今は朝じゃなくて夜の7時過ぎですよ?
ひきこもり乙ww
のけぞりが少なくてすぐダウンしちゃうから
プレイをブチブチ切られるのが嫌だなぁ
もっとキャラを小さくして(極端な話、棒人間でもいいよ)
フィールドを広く使えるようにしてほしかった
サンダーブレード面は対地ミサイルが精度悪くてイラつくし
G−ARC面は
動かしても楽しくない自機が被弾→ショット停止の流れが最悪だし・・・・
ここまで荒れるのはやっぱ相当出来が悪いんだろう
明日届くんだけど正直がっかりだ
ずっとTVでやってたが、GBAで遊んだほうが綺麗だな・・・
>>367 俺も郵便待ちでスレ見ながらがっかりしてたけど思った以上にいい出来だったよ
こいつらただのアンチ
370 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:54:43 ID:NJummQtc0
やる前からがっかりすんなw
自分でプレイしてから判断しろww
スタフォスレでも見たな、こんな流れ。
>>365 お前みたいなIDすら追えない奴は社会のカスだな
>>371 スタフォよりは確実にいい出来なんだがなぁ
比べるのもアレだが
>>371 過去の栄光で固定ファンが多いが新作は糞だったゲーム
のスレはだいたいこんな流れだな。
スタフォって何?
377 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:06:26 ID:ON2QnnZ70
なんかセガが関わったと思われる箇所がダメダメね
アフターバーナーとかフリッキーとかサンダーなんとかとか。
こんなの入れるくらいなら道中ドンパチさせろ、と。
オールドゲー(セガ系)にそれほどの文化と皆様の支持があることは
ゲームをしない私にはまったくわかりませんでした。
むしろオールドゲーに絡めたステージがあることにガンヒーファンの方々が
喜んでくれるのではとも思っていました。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:10:48 ID:ON2QnnZ70
レッドたんはショタカワイイ
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 19:17:06 ID:MPnl1aTT
ヨソウオウにぽてぃが降臨してた
ガンスタースーパーヒーローズぷぎゃー
>1 どらご 210000 53%
>2 がんす 3000 34%
>>380 わざわざこのシーンをキャプってくるとは、インプレスもなかなかわかってるな
384 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:16:03 ID:rv1eFiie0
10000本も作った度胸は凄い
>>379 それはアレよ、俺たちは旨いうどん(ガンスター)が食いたいんであって
いくら旨くてもカツ丼とか牛丼(サンダー等)が食いたいんじゃねぇのよ
しかもその目当てじゃないブツが不味いのがセットなもんでうどんの量が減ってるんだから
そりゃ文句も言うっての
ファミ通ゴールド効果もあるし、追加発注はそこそこあるんじゃない?・・・無いかな・・・
俺の地元は田舎だから近隣のゲーム屋どこも売り切れ→デパートも売り切れ→電気屋でゲット
バズーカ使ってる?
使い所が分からない。
ワロタw
今回のも旨いうどんだよ。ちょっとツユが薄いけど。
GBA末期の良作として後々TRADER辺りで8800円ぐらいまで高沸。
これがセガ。
サンダーブレード面ウザス。
ハードクリアできねぇ。
>389
とりあえず使ってみれ
弾消し、ふっとばし効果があるから使えばかなり便利
ナパーム・シャチョーは消費がでかいからバルカン・レーザーでな
特種ステージ批判多いね。
技術はすごいけど別に入れなくてもいいのに。これが無ければテンポよく遊べるのに
・・・というのはトレジャーの伝統じゃないか。何を今更。昔からのファンは苦笑しながら遊ぼうぜ。
個人的には初代のシューティングステージも鬱陶しかったくらい。
投げの削除に変わった新要素やステージの短縮などは好みにもよるだろうけど
新要素は新しいゲームとして楽しみ、
ステージ短縮は携帯ゲームである事をふまえて遊んでみたらどうだろうか。
前作の5面のような同じ背景と敵が延々と続くテンポの悪さが改善されて良くなったとも言えると思う。
ただ、コンテニュー無しでタイトルに戻る仕様だけは正気とは思えない('A`)
作ってる時スタッフは誰も気にしなかったのか?
何かの都合でできなかったとしても、スタートボタンを押せばタイトルに直行するくらいの措置をして欲しかった。
なんだかんだ言われつつAGHもガスヒーも楽しんでる俺ガイル。
本音を言えば据え置き機で出して欲しかったけどな。
レッドイージークリアしてきたけど、まあそこそこおもろい。
でも音楽とか、敵、ボスのギミックがおんなじだからどうしても比べてしまうんだ。
映画とかによくあるじゃないか、ひとつのメロディでいろんな曲をつくること。
ああでもいいからあのときの味を出せないなら変えてほしかった。
キャラの絵はうまかった。レッドが中性的なイメージで萌えたよ。
前のはみんな饅頭みたいな顔してたじゃないか。
変わったからもっとキャラを生かせたらよかったのに。
エリート兵士もなかなかかっこよかった。そいつ短役でおしい。
サンダブレードやプリキもアレだっだ。セガが関っだのはいいけどそんなので示さないでほしい。
サンダーでプログラミングをいくら自慢してもセガはあれ80年代にやったじゃないか。
その上どうせほんものの3Dには追いつけない。
まぁあれか?「テニスやってるのにスプーンで打ち返しました。ほめてください。」これだな。
ハンデーつけて頑張ったとしても勝てなければ負け犬に過ぎない。
みんなが言ってるとおりあんなのオナニーに過ぎないんだよ。(まあ本当にスプーンでやったらすごいけどな)
結局あれこれ言ってる人たちはプロモーションにだまされたわけだ。
連出もちょっとな。フェードアウトが多くて痛快感が不足だ。まあハードのいろんな仕様があるはずだけど気になるのはなるものだ。
長かったな。略すると結構いいが前のに比べられるのはしょうがないってことだよ。
コントラは2作目でタイトルとおりスーパーになったじゃないか。
GBAでもやっぱそれに責任はあると思う。
おいらもハードのサンダーブレードクリアできねえ・・・。
誰か助けて・・・。
うぉぉーーHardのサンダーブレードやっとクリア出来た!
life4しか残らなかったが・・・もうコレで行くしかねえよ!
〉398右端通って無駄な労力へらしましょう。
それでもクリアできてないけど。
>>376 レビューに書いてある、アフターバーナー面でのRed Outなんて流れてたっけ?
前作1面アレンジにしか聞こえないんだけど?
>>389 バルカンは弾消しと瞬殺に、チェイサーは逃げながら戦うときに、バクレツは・・・泡とかブロックに使うかな
基本的に足を止めて戦うときはバルカンのバズ、殆どのボスが一瞬でオサラバ。
もうちょいボス堅くても良いんじゃないかなぁ、せめてハードでは。
かなり荒削りのまま出荷してしまった感がバリバリだが
こういうタイプのゲームが今遊べただけでも満足だ
文句を言いたくなる奴の気持ちも分かる。だが、擬似3Dや多関節・・・
ここまでの2Dゲームが作られるのはこれが最後じゃないかと思うぞ
静かに時代の流れに葬ってやろうぜ
>>398 何回もする。すると段々コツをつかむ。
ちなみに俺はコツをつかむのに2時間近くかかりますた。今は余裕
迷ったけど海外のプレビューの評価高いからとりあえず良作てことで
買っとこ。
周りが見えない洋ゲーオタの俺がこのスレで出来の塩梅を確認し来た
漏れが悪かった、スマン。
エミュも出てきたね
もちろんソフトはセガダイで買いましたよ
〉398
今クリア出来た。
右端強行突破。
ボスは中央で連打。
コツあるのかこれは・・・。
>>404 洋ゲーオタなら北米版発売を待ってはどうか。
うざい特殊ステージとかカットされてバージョンうpしてるかもよ
ファイルクラッシャーでまんまと死にますた。が、データ消えないね。どゆこと?
4-1のハイスコアが無くなってる。こうやってひとつずつ消えるのかな?
…もっかいやられてみるか('A`)
バクレツのバズーカは地球のボスとかに
タイミングよく使ったら瞬殺出来るよ
シャチョーバズーカはオレンジ戦で便利
銭湯で戦闘。
ずいぶん批判されまくりだが、面白いなコレ!
>>407 アトムのときは日本発売から北米発売まで半年以上時間があったけど、
今回は向こうも今月末みたいだからローカライズだけだと思う。
HARDサンダーブレードクリア出来ねぇ。
BOSS戦までは90前後で安定してるのに
瞬殺されてしまう
NORMALだけどクリア出来ない。
敵弾にボコボコにされる。
>>412 慣れとにかく慣れが重要
それと玉は避けにくいからってよけずに居たら駄目 できるだけ避ける「攻撃より避け」←重要
>>411 イージーで平仮名の糞仕様はローカライズで消えるかもよwww
そもそもアトムみたいに海外版でも日本語選べるか知らんけど
ボスに密着してA連打。
横からの弾に当たらないよう細かく前後移動でどうにかなった
>>415 個人的には糞仕様とは思わなかったがな
・・・つーかイージーブルー編はいろんな意味で面白いw
2-1、ボスまでノーダメージで行っても、あのデカイタマ集中砲火されて即死、何だよこれ
これが売れたら据え置きでさらに続編なんてことあるのかな?
あるなら嘘でも褒めちぎるがw
ボスの砲台が敵弾を消してくれるからボスに密着して右か左の砲台に内側から寄り添え。
そこでB押しつつAボタン連打連打連打で弾を両方とも当てろ。
ボス戦開始時に青い潜水艦を倒しておくとより楽になる。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:33:48 ID:t5y7QiqL0
>>415 なんかGBAメトロイドのテキストを思い出した。
あれは難易度とテキスト種類を別々選べるけど
MD版が10とすると6くらいの出来だな。
期待してただけに失恋した。
途中のヘリコプターの所を通過するの、かなり運に左右される気がする
結局こんなスペックの携帯ゲーム機で出すなら
意地張らずサターンで作ってほしかったな
ソフリすれば、かなりやり直しの手間省けるな
428 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:49:25 ID:LzVq544t0
>>426 はいはい、わかったわかった
サターンでも引っ張り出してやってなさいよと
劣化続編じゃなくXBOX360で本当のガンスターを出して欲しい
(^ω^;)
今回は移植でもなんでもなくて、新作なんだから
旧作がどうとかMDがどうとかいうひとは、AGES2500買えばいいじゃん
あれは移植らしいですよ
いつ出るかしりませんけど。
新作って言う割には音楽は聞いたことのある曲しかなかったな
サンダーブレード面のボスは画面中央で潜水艦4隻を全滅させて
張り付いてA(対地ミサイル)を鬼連射だ!
鉄骨+ヘリは前に出て攻撃→下がるを繰り返せ!
あんまり面白くなかったが
まあGBAのガーヒーのショックよりまし
アトムといい難しいんだから攻略本出ないんだったら
HPで攻略とかしろよ
つうかよぉ、回復アイテム消えんの早いんだよボケがぁ。
シューティング面以外は悪くないんだ。
シューティング面はなぁ…。
アトムもガーヒーも楽しめた俺は今回も楽しんでいる。
こんな自分に乾杯!
そんなにシューティング面やりたきゃ
レイディアントシイルバーガンを完全移植しろよ
最後の最後にソードで敵弾消せることを思い出した。
うわっ、回復アイテムまで出てくるっっ、ガンスタおもすれー(^ω^;)
>>436 ウニだよあれがハードだと倒せない
攻略法教えてくれーーー
442 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:09:05 ID:69zD/OUA0
>>441 ウニは四角を書くようにジェット。
イルカはケツバル。
ageてしまった。すまぬ。
今回宇宙艇のデザイン替わってるね。
前のはシルバーガンの原型だったけど。
>>442 画面いっぱいに、でかくなってから倒せないのだけど
2164か・・
wwっうえww
シューティング以外はそこそこ面白いが
そのシューティングが本当に致命的なんだよなぁ。
テンポ途切れる、ストレス溜まる、純粋につまらない。
たしかに擬似3Dや建物の立体感を出した技術力は凄いが
それがゲームの面白さにまるで直結していない。
トレジャーは"ゲーム"を理解している数少ない
メーカーだと思ってたから少しがっかりした。
前作は遊んだ事ないけど、何の不満もなく楽しめてるよ。
ってか、みんな上手いんだなぁとこのスレを見てると熟思う…
7フォースの青い鳥みたいな形の
=人=
みたいな形の奴はどうやって倒すんですか?
下に向かってナイフみたいのが飛んできて即死します
昔から思ってたんだが、何でトレジャーのゲームって、
やたらと多間接や回転・縮小や、複雑なシステムなどばかり強調した、
製作者のオナニーみたいな面が多いのだろうか?
結局、魂斗羅・メタスラ・ガンスタの三大名作の座は変わらないな。
個人的に、ガンスタもそれほどでは無かったが・・・。
>>449 雷と羽を交互に飛ばしてくる時はAボタンで回避に専念する。
攻撃は炎の輪と飛ばしてくる時だけする
鉄骨+ヘリはいつも無視してるな。
あとラスト前の大戦車3機も。
あと慣れれば戦車も周りを旋回攻撃で
次々落とせるようになるからガンバレ
>>450 確かに今回は回転させすぎかもね。
フリッキーに回転はいらんだろう…。
エリソルはおもしろいお。
>>449 武器をシャチョーレーザーにしておく。
最初の攻撃は左→中→左と交互に移動して回避。
この時レーザーを撃っておくと、左→中に戻るときにレーザーが当たって少し削れるはず。
二つ目のビームは左→右→左と交互に回避。
3つ目の炎を出す時が一番の攻撃チャンス。
ここで武器を変えて存分に打ち込むべし。
2005年10月06日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
1 ドラゴンボールZ Sparking! バンダイ ACG 2005年10月06日
2 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日
3 ガンスタースーパーヒーローズ セガ SHT 2005年10月06日
4 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日
5 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
6 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
7 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACG 2005年09月15日
8 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日
9 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日
10 アーバンレイン ナムコ ACG 2005年09月29日
DBZ、マリオに続いてデイリー売上3位獲得
主人公が女なら購入しようと思うのですが・・・
主人公はイエローたんです
ヒーローが疲労してるな、なんちてな
>>458 マリオには普通勝てん。
ちなみに前週累計で一位ですから、アレ。
っていうかマリオに勝った新作はDBZのみ…何このランキング
>>449 MOON3の鳥なら馴れればショットの向きを
上方向に固定して
画面の下の方でひたすら左右に回避しながら
バクレツを打ち込むってのが早くて楽だと思う。
避けるコツを掴むと結構簡単に焼鳥になりまつ。
>>455 このデイリー集計には
セガダイは入らなかった記憶が
俺の購入分は貢献できずか
MDの時も、ロケットナイトアドベンチャーに負けたんだっけ?
今日買ってきたよ、まぁ発売から次の日に中古であったんだが…
まださわりしかやってないけどやっぱり投げととび蹴りを多用していた俺にとっては
投げないのは痛いね…、ゲーム性が変わってくる
あと武器の組み合わせがなくなったのがガンヒーの良さがなくなっているような
それでもまぁ遊べる範囲じゃないかと、ただガンヒーとは一味違う作品になってるが
昨日おまいらがいっている通りだね
465 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:00:27 ID:jzmd+aUh0
メガドラのガンスタってそんな名作じゃなかったと思うんだけどなあ……
メリハリに欠けたダルイゲームだった印象しかない。
部分部分はいいけど全体をまとめるのヘタクソだよなあと思ったし
ヘッディーもエリソルもシルミラもガーヒーも全部似たような消化不良な感じ。
まともなアクションゲームになってたのはゆけトラと罪罰くらいじゃね?
荒削りな所が良いんですよ
セブンフォースおもすれ
>448
俺も今日買ってきたんだが・・。爽快で凄く面白いじゃないの。
前作経験者にとっては損をしてしまう感じのスレの雰囲気だけど。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:09:39 ID:vbpMKI9zO
ぬるゲーマーの俺様には難すい
Easyでなんとか、Hardなんてムリぽ
イェローちゃん使いたいのに
471 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:09:51 ID:rv1eFiie0
ソードで敵弾消せるのはいいんだが
隙があるため、大体次の敵弾喰らう
>>464 全くだ。武器の組み合わせが大きなウリの一つだったろうに。
容量の問題で削られたとしたら削るべきところを間違っている。
実際どうだか知らんが。
>>465 全部やってみた奴の意見とはとても思えん。
まぁひとそれぞれ好みってこった。
セブンフォースもバクレツのバズーカ結構有効だわ
縦になって回転する形態はこれ一発で倒せる
カニ形態も二発で簡単に撃破可能
正直、がっかり。だけど今の水準だと並以上のソフトではある。
イエローって使えるん?
イエロー出るの…?
一応全難度でEDは見たけど、
ノーコンとかが条件だとキツいなぁ…
組み合わせ、ねえ。
ロンリー→6面前半でハラキリ→以下最後までロ(ry
ハードでクリアしてみれ
3位おめ!
>>472 思えんって逝ってるけど俺も
>>465に賛同、ただシルミラは別。
罪罰であれだけ任天堂と熱く語りあったのに、先日任天堂/ゲームフリーク
から出たどりるれろのほうがゆけトラに近いってのは皮肉だ、つかゆけトラ
マリオDSみたく64からDSに移植してくれないかな、タッチパネル次第
で又違った遊び方出来そうだし。
う〜ん 正直、期待した所まで行ってない
ガンスタを名乗る以上、ガンスタ以上のシステムになる様
作り込んで欲しかった(アイテム組合せ、投げアクション等)
後、無駄な面構成が多すぎ(フリッキー、タイガー風シューティング等)
ガンスタを期待したユーザは良質なアクションゲがやりたいのであって、
唐突に別の要素ゲを持ち出されても、「はぁ?」としか言えない
どりるれろは、面白いな。
懐古厨は何歳ぐらいなんだ?
いい年こいてるはずだが、記憶を美化しすぎだろ。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:32:49 ID:LwwaLG7WO
記憶を美化してないやい。MD引っ張り出して比較してるヤツ多数いるぞ。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:33:06 ID:Jd3p/f6C0
狂ったマニアが足を引っ張るというのは本当のようだ
>>482 正直、システム以前の問題。
ゲームバランスも糞すぎてどうしようもないよ。
出荷を極端に絞る理由もよくわかるわ
>>485 いやいや、実際に比較してても気の持ちよう一つで評価なんていくらでも変わるし。美化したまま比較しても
意味ないと思う。
いやさ、そんなに前作がよいならSEGA AGES待てば良いじゃんと。
新しいシステムに慣れてないだけっしょ。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:35:58 ID:LzVq544t0
前作の信者が前作を美化しているようですwwwwwwwww
イエローたんが使えるようになるのなら名作
じゃなかったら糞
>>491 なんでそんなに必死?
リアルタイムで前作をできなかったという悔しさ?
出荷を極端に絞れば信者しか買わない=どんな糞な出来でもマンセー!
という目論見だったんだろうけど、それすらも見事に崩れ去るほどの
どうしようもない出来だったね。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:38:58 ID:LzVq544t0
>>493 てめぇだよwwwwwwwwwwwwwww
単純に、年齢関係なく頭固いだけな予感が。
前作はアドリブで進めるのが面白くて、
今作はアドリブではなく細かい攻略や工夫が面白い物になってると思うよ。
アドリブ好きならイージーあるし。
単純に難易度が上がって、前作の成功体験が使えなくて
同様してるようにしかみえないんだけど。
でも、シューティング面(特にサンダーブレード)はいらないと思いました。
コンティニューに不満があるけど
いちお 起動時には飛ばせない
SEGA、トレジャーロゴを
ゲームオーバー後は
ボタン連打で省略出来るようになってんだよな。
そんな微妙な心遣いより
面セレクト画面からやりなおせるように出来なかったのかなぁ。マジで。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:43:10 ID:69zD/OUA0
>>445 人工太陽か・・・。
でかくなってからは短期戦になるようにする。
大型レーザーなどで倒せば、大丈夫。
スレ違いレスすまそ。
結局、シナリオ書いてるのはセガの人だから
どこまでセガがタッチしたか?の様な気がする。
セールスの仕方はガンスタというより懐ゲー強調て感じだし
開発期間もアドガーのときとはエライ違いだから、結構手は
抜いたんじゃあないかな?
G-arkでグリーン兄さんがたまにセブンフォース出さないままシャカシャカ走るだけで助かることが
>>501 え、あのグリーンてセブンフォース使うの?
初代ガンスターヒーローズは「先の先(せんのせん)」な戦い方ができる。
より積極的に、能動的にプレイした方が有利というバランスだ。
投げによる仕切りなおし(間合いが離れる)や攻守逆転(爆弾)もあるので
アドリブでどんな戦い方もできる。
ガンスタースーパーヒーローズはこれができない。
投げのように間合いをとる技もないし、爆弾に至ってはひたすら逃げるか
立ち止まって隙の大きなバズーカを使うしかない。
そしてAGHのような「後の先」な逆転要素もない。
ひたすら敵のパターンに対処するだけの後手後手の戦い方しかできないのだ。
パターンを読め、憶えろ、毎回決まったパターンの指先のテクニックを磨け。
そんなゲーム。まあそれなりに楽しめてるよ。
>>504 エロゲーで出てきた言葉をここぞという場面で使ってしまう胆力に脱帽。
なんでエロゲー?
>>496 的外れ
パターン性も前作が上
攻略における工夫の重要性も前作が上
単純に今回は作りが荒すぎる
出来の良いアクションゲームを数多くプレイしていれば
敢えて語るまでもない問題だが。
しかしさっきから記憶を美化しすぎだとか語ってる連中が少なくないが
少なくとも俺は前作を触ったのは2年前だ。
たかだか2年で記憶が美化されるほど若くもないし
年寄り呼ばわりされるほど老いてもいない。
セガだの懐古だと記憶だの前作だの云々以前に今作は出来が悪い
剣道用語だと思ってたよ
前作より今作の方が圧倒的に面白い
512 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:57:22 ID:LzVq544t0
>>507 うん、だからねそれが美化というんだよぼくちゃん
!0dayGBA
うはwwwwwwwww
まぁ、あれだ期待しすぎたってことだろ、お疲れ。
>>510 どの言葉かも指定してないのに、なんで剣道用語ってわかるの?
つーか、前作がどうこうとかの前になんか意見の端々から「俺は玄人だ、お前らとは違うんだよ」みたいな
無駄な自尊心が感じられるのは俺だけか?
セガの人っつってもあのゾルゲール哲だもんなぁ。
あのセガガガの。
>>516 わかりにくい言葉だと思いながら使ったから
521 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:01:09 ID:vbpMKI9zO
僕は藤本美貴ちゃん
522 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:01:27 ID:LzVq544t0
>>518 君の頭じゃ理解できなかったかな〜???
>>517 それが硬派ゲーマーと硬派気取りゲーマーの違い。
つーか、正解はこうだろ。
Jd3p/f6C0が刃鳴散らすっていうエロゲーで何かの言葉を覚えたから、
他人が使ってるのもエロゲー出典だと恥ずかしい思い込みをした、と。
るろうに剣心とかで見た希ガス>後の先
よくわからんが。
スターフォックス64→スターフォックスアサルトくらい酷くなってるの?
前作をリアルタイムで体験できた人間の優越感と、
そうでない人間の若さだけをアドバンテージとした煽りあいだな。
どちらの言い分にも理(ことわり)があるのでいつまで経っても平行線だな。
まぁゲーム業界もそういう年代に突入したということだ。
もう今後ともこういう諍いはどうしたって避けようがない。
惨いスレだ。
@find gunstar
ちょwwww夢がww
単に一人の懐古が騒いで引っ掻き回しているようにも見えるが・・・
結局このスレの大多数は面白いと思っているんだろ?
>>530 すまんメタスラはやった事無いんだ。
だから全然わかんないよ。
>>531 つかこのスレ住人はほとんど懐古。懐古の中で意見が分かれてる。
朝からずっといる人がいますね
>>519 だってシナリオ自体どっかの海賊ガンダムそのまだしさw
ブルー系なんかありがちな設定ばっかだもん。
ゴールデンシルバーを消滅させるには地球を媒体にして
滅ぼすしか無い:機月&4thMOON軍VS地球は絶対に滅ぼさない
:ガンスターズとかて設定だったらシルミラ,罪罰やRSGシリーズ
みたいな感じは出ただろうに。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:09:51 ID:EnnG5hX5O
例えるなら、藤本美貴が好きというやつもいれば
石川梨華が好きというやつもいるという事だな
MDのアクションなんて大魔界村と幽遊白書とスペハリくらいしかやった事ないしなぁ・・・
>>534 ID変わった直後にその書き込みか。
朝からいるのはおまえだろwww
あ、あとゴールデンアックスとかいう奴もやったなぁ・・・
540 :
56:2005/10/08(土) 00:12:06 ID:flcX5/Vb0
>>537 スペハリをアクションに分類する
お前の感覚が理解できない
仕切りなおしや逆転性がバズーカのみに押し付けられていて、
それの使い勝手が悪いせいでアドリブ不可のパターンゲーと化してる。
パターンゲーの美学もあるからその是非はプレイヤーによる。
ダメと言ってる人は具体的なんだけど、良いと言ってる人は全然具体的じゃないのは気のせいですかね?
荒れてきたのね。
今作は「全体的にやや縮小版」だから不満が出るのも仕方なし。
でもGBAのスペックから考えると相当派手にやってると思う。
今作から入って純粋に楽しんでる人達に失礼だから、つまらんとか糞とかいった言い回しはやめてくれ。
非常に面白いし、全く糞でもない。
ただメガドラ版のほうがマシン性能の都合上、無茶がきいた、ていう話。
うはw朝からずっと居るの俺っすwww
545 :
544:2005/10/08(土) 00:15:02 ID:CERhzldj0
あ逆だ
夢工場アドベンチャー→Sマリオ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:15:09 ID:7wNDfbDz0
解像度と発音数以外はGBAの方が勝ってるから性能のせいではなく
単にバランス取りとシステム選択の違いだと思うよ。
GBAのスペック上、派手に頑張ったとしても
社会に出れば過程を評価などしてくれない。結果が全て。
そういった観点から見て、十何年も前に出た前作を超えられていないというの事実だからなぁ…
変に初代を踏まえて作ってるから違い(投げなど)が余計目立つ気がする。
新作なら新作と割り切って作って欲しかったよ。
割り切れてないのは懐古のほうだと思うけど。
今やってもMD版って面白いのか?
前作知らなくて今から始める人にGBA版をお勧めできるかどうか知りたい。
漏れ自身はコアなゲーマーじゃない弾幕シューティングとかあまり興味ないし。
四人同時プレイ・セブンティフォース等の
没仕様が実現されていれば・・・
って事ですよね。
つーか充分面白いけどなー。撃ちっぱなしの爽快感(ザコ)とか体術駆使したアクロバティックな動きとか
パターン構築の楽しみ(ボス)とか。
上のほうで誰かが言ってた「アクション以外のステージが多すぎ」ってのには同意。もっとアクションステージ
やりたい。
さっきから言っている「投げ」って何だ?
格ゲーのように敵を投げるのか?「どりゃー!」って
これってガンガン撃ちまくるアクションだろ?
ゲーム性が変わったて言うなら、それってただの好みでしかないしなぁ。
まあ懐古の人の気も分からんでもないけど、ここでそんな愚痴られても。
新規の俺としては変なシューティング面以外はかなり面白いと思ったけど。
グリーンの「セブンフォォォォォス」が格好良いな
559 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:25:54 ID:EnnG5hX5O
どうも世間ではGBAもDSも不当に低性能のレッテルを貼られてるな
実は意外と高性能なんだが
で世間ではPSやらPSPやらがやたらと高性能だと言われてる
実はそれほど高性能でもないわけだが
>>559 このスレで言われても困る。ゲハ板逝け。
>>554 どうなんだろ・・・なんだか批判の方向性がスターフォックスアサルトに似てるんだよな。
ユーザーはアーウィンでのシューティング面を望んでいたのに、何故が地上戦主体の面ばかりになっていて非難轟々だった。
更に細かい演出でも前作のいいところがことごとく劣化していたし・・・
たしかにそれなりに楽しめたが前作の神レベルからは程遠い出来だったのは確か。
>>556 >「どりゃー!」って
お前分かって言ってねぇか?w
撃つだけならアッパーもキックもスライディングもソードも無いけどいいのか?
>>559 DSは結構高性能だがGBAはSFC程度しかない。
PSPは携帯機にしてはかなり高性能でダントツ。
PS1とPS2の中間くらいの性能がある。
全部でゲーム開発した俺が言うんだから間違いない。
>>552 間違いなくMD版の方が面白いよ。二人同時で遊べるし。
お勧めする相手が子供だったら見た目でGBAの方が良いというかもしれないけど。
まー「スーパー」「ガンスターヒーローズ」と銘打ってある分、
前作の純粋なバージョンアップを望んじゃうのはしょうがないと思うけどね
それでも前作マンセー、今作糞、っていう流れには賛同できないけど
>>561 おいおい
前作を知らないってのが大前提だろ?
知らないんだからアーウィンでのシューティング面を望みようがないんだよ
投げをなくすのは別に構わない。
ただ、前作の投げは緊急回避行動としての側面があるので
その代わりになるものがないと要素的には単なる削減になる。
ソードは弾を消せるが、緊急回避としてはまったく使えない。
弾消しや吹き飛ばし、高威力という面を考えるとそれに相当するのは
今回はバズーカのようだ。なので位置取りが重要なゲームに変化している。
(発売前はソードが罪と罰のように跳ね返しやノックバックを備えていて
それが投げの代わりの緊急回避行動になるとばかり思っていた)
>>542 そういう意見をスルーすることでしか主張できない連中がいるから言うだけ無駄
LzVq544t0とか。
なんかグラVでもこんなやり取りがあったな。
まあ今作がいかに底の浅いゲームであるかは
いずれ時が経てばハッキリするだろうよw
>>558 あれはちょっと燃えるよな。
こっちもやってやるぜって気になる。
これ面白いの?買ったほうがいい?
>>547 うん。データ的にはGBAのほうが上なんだよね。
でもメトロイド・ドラキュラ・オウガ等々、俺のいじった限りではどれも妙に縮こまった仕上がりに。
なんか、動きを派手にすると音がショボくなるんですと。独特のクセがあるみたい。
総合的にはSFCと同程度かチョイ上、てのが実感してるレベル。
>>548 それがね…
今回のは実はもともとマイナーチェンジ移植として作られてたようで。
「新作」のつもりじゃ無かったらしい。
だから「前作」を超える、とか最初っから考えてないんだと思われ。
>>563 個人的にソフトメーカーのDSとPSPへの力の入れようの実情を聞いてみたいが、
いかんせんスレ違いかorz
>564
MD版のいい所を具体的に教えてくれ
ちょうどセガエイジスも発売することだし
スレが荒れるのは正直悲しい
少人数であろうこのコミュニティ内でさらに争うのか?
こんな時代に出た絶滅寸前のこの手のゲームをネタに・・・
せつな過ぎる
ハズレだったのか…うわ…買って損した
シリアルだけ登録してさっさと売ろう
>>575 持ってるなら自分でやって判断しろや。お前馬鹿か。
釣りなんだろうが、3分で購入するのは流石に無理だ。
>>574 そりゃお前、これみたいに過去作の劣化品ばっかだから
この手のジャンルのゲームが絶滅寸前になるのは必然だwww
2-1のボス攻略なんだが
潜水艦だけ全部潰してボスの前にめり込んで打ち合えばかなり残せるんじゃないだろうか?
セーブデータ見返したら左の潜水艦潰し損ねてるんだけどその方法でHardで34残してる。
とりあえずwikiには追加しておいた。
また2-1やる気にはなれないので騙されたと思ってだれか確認ヨロ。
投げが無くなったのは大きな問題だけど、投げが必要なほど囲まれたり激しい攻撃もないよね。
前作の投げだってそんなに使いどころなかったやん
懐古がこれほど投げを持ち上げる理由がいまいちよくわからない
買ったけど開封してないだけですよ
>>562 前作は接近技がいっぱいあったのか。
なんかイメージと違った。
>>564 コアな面白さなのか、間口の広い面白さなのか気になるところ。
>>566 後からMD版をやったとして、うほっ!MD版のほうが(^ω^)おもすれー
とかならいやだなと思っただけ。
スターフォックスはまさにそうだったし。
別に荒れてなんかないだろ?
それだけガンスターズが愛されてるってコトだよ。
新規さんも懐古厨もみんな買え。出来はいいぞ。
ただ懐古組は「バージョン違い」に過ぎないことを承知のうえで買いなよ。
新作じゃないからな。ver.Bってトコ。
ああどうせまたプレミア付くんだ。たぶん。
あとスターフォックスアサルトと比べないでくれw
あんな酷いもんじゃない。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:38 ID:EnnG5hX5O
PSPが高性能なのではなく
ディスクメディアだからなんでもかんでも入れられるってだけ
ロードが長いのがその証拠
そもそもPSとPS2の中間っていうけど
PSもPS2も世間で思われてる程に高性能じゃないわけで
批判意見言ってるにしても具体的だし
実際プレイしてみると確かにと納得する。
それを懐古で片付けるのは正直どうかと。
てかAGHと同じ展開だな。
発売日に不満言ってた奴が懐古とか叩かれまくってた。
1月後にはスレの総意になってたけど。
570 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:16 ID:NYqekQ0S0
これ面白いの?買ったほうがいい?
575 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:03 ID:NYqekQ0S0
ハズレだったのか…うわ…買って損した
シリアルだけ登録してさっさと売ろう
582 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:36:32 ID:NYqekQ0S0
買ったけど開封してないだけですよ
お前面白いなw
まあどりるれろの方が面白いと思う
作りが手堅すぎてちょっと窮屈に感じるが。
むしろIGAプロデュースの方が面白いかもしれない
>>573 ・爆弾投げ、ザコ投げが爽快感抜群。
・ストーリーの演出がめっさ渋い。
・最初から最後まで全くだれないテンポ、ゲームバランスが素晴らしい。
・2人同時プレイがめっさ楽しい。
・なんといっても、音楽が最高。
細かいところも数え切れんくらいあるっすよ・・
596 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:40:27 ID:7wNDfbDz0
>>590 捻じ曲げてないか?
根本的な問題は、欠点を指摘するだけじゃなくて
愚痴を延々と言いまくってることだと思うんだが。
ダメなゲームだと思うなら見捨てて去ればいいし、
改善を期待するならトレジャーにメールを送るなり
アンケートを返送するなりすりゃいい。
>>590 ざっと見たが
そこまで言うほど具体的な批判意見が出てるとも思えん。
>>581ほか
投げは無敵時間の利用、爆弾の投げ返し、オレンジの突進阻止
ラスボスや大作戦の仕切りなおしなどの緊急回避に使えたよ。
今回は緊急回避としてバズーカがあるけど。
シューティング面が無ければ名作
>>583 後からMD版に手を出すってことはGBA版にある程度満足した場合だろ?
それなら十分元は取ってると言えないか?
その上MD版がさらに面白いと思えればなお良し
とはいってもGBA版の方が上だと思う可能性もあるわけか…
おまいさんはシリーズ物には手を出さない方がいいと思う
>>596 >>597 そりゃガンヒーの名を冠しているからには
比較もされるでしょ。
トレジャーが明らかに前作を超えるものを作れば
ここまで言われないって。
前作との比較で書かれてもこっちは分からんって話ですよ。
比較しちゃうのはしょうがないけど、それはトレジャーにでも送ってください。
TVの様な大きい画面でプレイすることを
前提とした作りだったらどうなっていたかなとは思う。
キャラクターが画面に対して大きめなので
あまり無茶な動きとか大量に敵を出して
バカスカ倒しまくるとかそういったことが
やりにくいのかな。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:45:33 ID:7wNDfbDz0
>>604 そんなに比較したいなら他のスレでもいってら〜
>>603 クリアしやすさとクリアしたときの納得感はGBAのが上。
MD版がボスに勝ててもグズグズでなんでかてたのか分からんときがある。
>>603 わかったよ(´・ω・`)
じゃあ罪と罰買ってくるよ・・・
ほんとシューティング面がなければなー。せめて自機小さいか無敵時間長いかなってれば…
ソードが爆弾・敵を吹っ飛ばす武器だったらなぁ。
ほんと惜しい。完全版希望。
>>610 中古なら、箱なしの本体+ソフトで2000円だもんな。
570 2005/10/08(土) 00:31:16 ID:NYqekQ0S0
枯れた名無しの水平思考(sage)
これ面白いの?買ったほうがいい?
575 2005/10/08(土) 00:34:03 ID:NYqekQ0S0
枯れた名無しの水平思考(sage)
ハズレだったのか…うわ…買って損した
シリアルだけ登録してさっさと売ろう
577 2005/10/08(土) 00:34:50 ID:Q9eD4EzX0
枯れた名無しの水平思考(sage)
釣りなんだろうが、3分で購入するのは流石に無理だ。
582 2005/10/08(土) 00:36:32 ID:NYqekQ0S0
枯れた名無しの水平思考(sage)
買ったけど開封してないだけですよ
単純に前作のがおもしろかったから
新作やった人はガッカリしたわけですよ。
本音をいってるだけなんだがね〜
GBA最強の文字を信じて買ってみたがよかったよ、MD版未体験だったし
ただredが死んで死んで死ぬ
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
アドリブゲーがパターンゲーになったけど面白さは保証
パターンゲーが嫌いな人はトレジャー作品には触らない方がいい
イージーならアドリブが効くけどお子様向けのお話になってる
こんなとこか
シューティング面は本当にいらんよなぁ。
MOON5は全く面白くないステージと感じてしまう・・・
本音なら何を言っても良いってのが間違いだと思うが。
楽しんでる人もいるってことを認めて、言い方に配慮すりゃ良いのに。
なんで前作と比較するのがいけないの?
>>610 罪と罰もそんなに期待しないほうがいいよ。
あれは人選ぶと思う。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:49:10 ID:7wNDfbDz0
>>618 君は2chに向いていない。このスレを見ないことを薦める。
>>619 わるかないけど、一つ気に食わないから全てダメという言い方が良くない。
昔の彼女のほうが良かったとネチネチして、新しい彼女に逃げられるみたいな
ヤな感じ。
>>619 荒れちゃうからねぇ・・・
お互い自重するのが一番じゃないですかね
本音をいえない2chなんて・・・www
GBAのもおもしろいと思うよ。
前作の方が完成度高いけど。
MD版は「サービス過剰」がコンセプトみたいなもんだったからね。
今それを求めたら可哀想だな。
>>メガドラ版
敵弾を消すビームソード、火炎放射、十字キーで自在に動かせる蛇ファイア、等の珍妙武器
投げ、伏せ、体当たり、完全無敵の下キック、同じく無敵+多段攻撃判定の逆上がり、等の体術
ふざけ半分で入ってる、なんの意味もないガードw
などがあります。
アッパーと真下キックは無し。
面構成やら敵配置、場面展開等は今作とほとんど一緒。
ガーヒーもGBAになってパターンゲーになったよな
>>618 不満言ってる側も高い金払って買ってるんだから
文句を言うくらい良いでしょ。
明らかに煽りで言ってる人間はともかくとして。
>>626 メガドラ版の方がアクションの幅は広そうだな
>>626 >珍妙武器
>ふざけ半分で入ってる、なんの意味もない
バカホーミングを忘れるなw
つーか、面白くないって言ってる奴らは面白いって言ってる奴らを馬鹿にしてる感じがするんだが。
その辺どうにかならんのか懐古だかただの釣りだか分からんけど。
今回もサイコロ投げたかったよ
>>628 そうだな煽りなのか真面目な意見なのかきちんと見極めてレスすべきだな。
MD版に劣るだけで糞ゲーとは思わない
画面の上の真ん中にあるバーってなに?
説明書嫁。
>>631 かといってマンセースレにするわけにもいかんだろうに
えぇ????????ちょっと待って?????????ホーミング無いの????????
>>633 スゴロク面のアレとは違うのか? MDでは投げがあったみたいだが、まさか実際にサイコロ投げてたのか?
>>631 どうにもならないよ。
他人は自分の思い通りには動いてくれません。
一ついえるのはムキにならないこと。感情的にならないこと。
>>630 ごめん、ほらバカホって中途半端に弱いじゃんw
あれとかレーザー100あたりってなかなか出番ないのよね。
今回シャチョーレーザーが弱体化しててバランス良くなってるね。
>>638 要するに「プレイヤーを叩くな」ってことだろ。ゲームに不満があるってだけならそりゃそういう人もいるさ。
同様に楽しんでる人もいる。どっちも正しい。
>>640 実際に投げてたよw
しかも何回も変な方向にも投げれたww
アクションは面白いけど他部分で損してると個人的には思う。
シューティング面はどう考えても蛇足だし、
演出もアドベンチャー風会話でアクションのテンポよさと違ってだれ気味。
面構成も場面ころころ変わりすぎて進んでる感が薄いな。
もうちょい雑魚なぎ倒せるところが欲しかったよ。
>>640 実際にごきげんようのよりでかいくらいのサイコロ投げてた。
サイコロが地面に落ちるまでに投げるのが好きだったよ。
ガスパーのルーレットの方が狙いやすくなってるのはイイ。
>>645 するなとも言ってないぞ。共存するしかないだろってこと。
>>640 実際に投げます
>>643 EXPARTやってみろよw
中途半端とかいうレベルの弱さじゃないぞ
>>633 あ、それ同意w
ついでにタイトル動かしたかった…
GSHも楽しめてるけどね。
>>640 実際にサイコロ投げてました。
完全に止まるまで投げなおしできるので
どぉりゃー、 どぉりぁー、上投げどぉりゃー、落ちてくるとこを下投げどぉりゃー>ループ
いや、面白いし携帯ゲーでよくやっているとは思うんだが…
やっぱりガンヒーの名前がいけないんだろうな
どうしても比べてしまう
じゃあどういうタイトルが適切だったんだろ?
ガンスター外伝とか?
ガソス夕ーヒー口ーズ
面白くないと書くのは別に良いと思う(俺は面白いと思うが)
が、「これを面白いだと?お前アフォか?」などと言い出す奴が居るから荒れる。
自分の考えと他人の考えは同じじゃない。
自分と違う考えだからと他人を否定するのを他人は好まない。
シューティング面が入ってても良いんだけど
そのせいでアクション部分が短くなってるみたいなのがね。
アクションというかミニゲーム集な感じだよね。
MD版を少しでも絡めた話はレゲー板でするようにしようか。
レゲー板にスレくらいあるんだろ?こんだけファンがいりゃ。
>>659 自分には合わなかったとか、期待と違ってたとか、
言いようってものがあるよね。
1面のボスで早速死にました。
なんつうか、すぐ飽きそうな爽快感ですね。ストーリーも薄そうだし。
まあやってみます
>>656 AGHもそうだったな
カウンター主体の新作アクションとして見ればそれなりに面白いけど
ガーヒーだと思うから爽快感の欠如やキャラ数の激減なんかが致命的だったわけで
これを面白いだと?お前アフォか?
へー、みんな結構前作やりこんでるんだね
当時イージー&社長レーザーオンリーで楽しんでいたぬるゲーマーとしては
投げだの、武器合成だの言われても、正直ピンとこない
>>656 イースの名を背負ってしまったイース3みたいなもんじゃない
アレも当時は賛否両論あった気がする
>>657 やっぱ当初の案であったポケットガンスターじゃない
>>665 そこは
お前頭だいだぶか????????????
じゃろ!!!!!!!!!!
>>659 その通りなんだがいかんせん
自分の考えは絶対だと思う奴いるからなぁ…
それと2chはどうしても争うとする奴いるしあきらめるしかないんじゃね
>>656 実際突っ込まれてるポイントは、さもありなんな内容ばかりだもんな。
投げ無し、武器少ないは、ゲーム性そのものが変わってるから
「それに合わせた」と割り切れるが、やっぱりサンダーブレード面は鬱陶しいな。
MD版のシューティング面も嫌いだったんだよな俺。
>>659 煽り目的の発言は徹底放置ということだね
メイン層のせいか
レッド萌えとか気軽に言えない雰囲気なんですよ。このスレは。
今作で開発者が見せたかったものって何なんだろ?
インタビューにあったGBA版ならではの演出なのかな?
>>671 同じく。
しょうがないのでwiki更新に集中。
イエロー萌えもダメですか
>>668 あの手の連中は、プレイそのものを楽しむためじゃなく
自尊心を満たすためにゲームを遊んでるようにしか見えない。
懐古厨って言われるような奴には特に多い。
俺も年齢的には懐古って言われても言い返せない歳だが
ああはなりたくないなと思う。
一日一回レッド抜き
「スーパー」がいけないんだと思う。企画段階の「ポケット」だったら正直なのに。
名前が「ポケットガンスターズ」だったら今の半分くらいの売り上げになるんだろうか。
でも買った人みんな素直に満足したと思う。
つか誰だよ、「続編」って肩書きつけたの。たぶんセガだよなー、こういう詐欺まがいな売り方は。
今作はあの「ガンスターヒーローズ」のGBA移植作です!!
って正直に言ってりゃこんなに荒れなかったんだ。
懐古組はみんな騙された気分になってるから発狂してるんですわ。
システム改変だの追加面だのは大した問題じゃない。
レッド一択だろ、このゲームは
ピンク萌えですが何か。
redテラモエス
他のGBAアクションゲー見回してみるとなかなか光ってるよガンスター
柱三兄弟テラツヨスwwww
と思ったが右端にぶら下がってたら余裕だった件について。
ピンクだよな。
つかキャラ萌えヲタは携帯ゲーキャラ板にでもスレ立ててそこでハァハァすれば?
個人的にはストーリーが本当にキャラと難易度で変わるのは
好ポイントだった。
新約聖剣伝説の時とパターンがかなり近いと言うことに気づいた。
大幅リメイク+αだったり、前作知らなきゃ楽しめるとか…
>>685 いくらなんでもあれと一緒にするのはやめてくれ orz
前作は操作タイプは選択性だったけど
今回はRボタンの押し分けで切り替えられるから良いよね。
方向固定の移動ショットとかテラ便利。
ポケットガンスターはそもそもゲームフリークに対するダジャレだから。一文字変えるだけでアラ不思議。
別にタイトルまであーだこーだ言う必要ないでしょうが…
>>685 今作の出来はイマイチだと思うが
流石にそれとは比べてくれるな
あれは 論 外
もうトレジャーは続編作らなけりゃいいんじゃね?
>>681 改善点か…う〜ん別にないな。
投げなんか無くたってソードやアッパーは痛快だし
死ぬとタイトル、てのも子供が数人で回しプレイする時のための配慮だとも受け取れる。
難易度表示がおかしい、って所くらいかな。
そこで次はシルミラの続編ですよ!!!111!
そうなったらまたやばいことになりそうだなorz
要望点はクラニンのご意見欄にきっちり書けばいいと思うよ。
>>695 その理屈でいくと、感想もクラニンで書けば良いって話になってしまう。
やはりグリーンとの戦いに凝縮されているな
ハードブルーは心地よい難易度だ。これこそ絶対次こそは、と燃えさせる要素なんだな
アフターバーナーはまだ許せるが
糞だーブレード(ハードが運必要)とG-ARC(難易度ほとんどかわらん)と
フリッキー(゚听)イラネ
改善点:もうトレジャーは過去の栄光に泥を塗るのはやめてください。
ラクガキショータイムの続編をDSで出してくれ
>>696 そうだよ。
クラニンを利用するのが一番効率的。
批判要望はWikiやクラニンの要望欄に書け。
このスレにはマンセー意見しか書くな。
スマッシュ大作がザコ投げてこない・・
ザコがトロッコでサボっててねてたりしない・・
なんとなくバカっぽさが消えたのがおしい
へッディーだったら結構良い方向に転がりそうな希ガス
そういえば今回のザコって、意味の無いポージングとかしたっけ?
今回さ、やたらセガの匂いがするんだよね。
タイトルネーミングもそうだし、キャラデザインにも一枚噛んでるっぽい。
必然性のないセガゲー面も、なんかスタッフが渋々作ったような雰囲気だし。
ジャンプ編集部にこき使われる漫画家を見てるようだ。
>>700 いーねー
俺トレジャー製だと知った頃には市場から消えてたせいでPS版やってないから
前作と比較のしようが無いし、これを機に体験できて個人的には超おk
DSでWiFi対応とかだと最高
>>706 何であんたは単なる妄想を事実みたいな書き方すんだ?
>>706 えー 俺は真逆に感じた
セガらしさが0になったと思う
もともとガンスタはセガらしさがあってそれが人気の要因だった
今回容量の都合などで、どこを削るかって話でたぶんセガっぽさの部分である
雑魚キャラの豊富なパターンやコミカルな動き ゲームとは全く関係ない遊び心を削除して
ストイックな感じにしたと思う。
だからセガっぽさのあった前作が好きな人には受け入れられなかったと思う。
逆にアトム エイリアンソルジャー 斑鳩などトレジャーの魅力であるストイック差に
魅力を感じる人には神ゲーだと思う
任天堂っぽいよな、なんとなく・・・
容量の都合ってのはまずないよ。64Mだし。
>>708 そうかもね。でも独特のテンションの低さがある。トレジャーらしくないなー。
実際、井内洋が居ないからまとめ役不在、って事情もあるんだと思われ。
いまのトレジャーじゃ、これが限界だったのか?
違うだろ。前作は16bitのメガドラなんだぜ!
元祖を超えて欲しかった!くやしいぜ!このやろう!!
>>714 まあ、予算の問題とかいろいろありそうだし、仕方ないんじゃないかな。
アトムの売り上げだって大したことなかったはずだし、満足のいくまで
作りこめる環境じゃなかったのかも。
2Dアクション自体が冬の時代だし・・・。
トレジャーはテンション低いよ
ちまちまタイムアタックして何度も遊ぶゲームを作るのが上手い
一回やって一回目で満足できるゲームは作れない
その代わり何度も遊べる
タイムアタックしだすと、違う色が出てくる。
逆にクリアして終わりとか、タイムアタックしない人はトレジャーゲームは面白くないかも・・・・
ガンスタとかガーヒーはトレジャー製作だけど、セガっぽい側面がいっぱいあったし
今回もそういう感じにすればよかったと思うけど、アトムヒットしたし、エイリアンやアトム系目指して作った感じ
俺はこっちを求めてたのでうれしいけどね
いや全然冬じゃないだろ。携帯機に関しては。
とりあえず多分ユーゲーでゾルゲがあーだこーだ言うからそれ読もうぜ
今ハードでブラック倒したんだが、これ実は足音あるんだなw
しかし不思議と長生きな会社だね。
斑鳩のリリースが長引いてた頃、妙に静かでああこりゃヤバいかなーなんて思ってたもんですが。
>アトムヒットしたし
してねー
あまりの売れなさに投売りだっつーの
ぅぅぅ…名作なのになんでなんだ orz
なんかやっててすごい窮屈に感じるな。
あと評判通り、サンダーブレードはおもろない。
ビルの表現とか、スタッフの技術を見せるためだけのステージって
感じがしてゲームとして楽しめないレベル。
>>718 絶対数はかなり少ない。
これだって初日3000くらいだし。
>>677 今回ソードになっちまった事だし
思い切って旧ガンヒーの仮タイトル「ブレードガンナー」
とか言ってみたり
>>688 ショットタイプの切り替えは、かなり上手く作ってあるね。
初代ガンスター、エリソルと少しずつ進化して
今回で完成した感じがする。
>>725 「ブレードガンナー」初聞き!!Σ(゚Д゚)
これまたどこからか怒られそうな名前でつね。
729 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:43:38 ID:Cpfc3BvH0
それにしたってボス弱すぎじゃね?
何もしてこない1面中ボスとかピンキーローダーとか
避けて落とすだけのオレンジとかぶら下がるだけで勝てるオレンジとか
回るだけのブラックとか…ボスは気合入れて調整しろよ…。
HARDで攻撃変わるのかと思ったら変わらないし。
ボスの調整サボる会社じゃないと思ってたんだけどトレジャー…。
まともなの7フォースだけじゃん。
sage忘れスマン
チマチマプレイして、やっとレッドたん全部クリア。皆テラウマス
とにかくセガ面邪魔、なんで違うルールのゲームやらなきゃいけないんだ。
他に強い否定は無いけども、やっぱり不完全なボスキャラが多いので
短いステージ>アッサリしたボスという印象が強い。
GBAのアクションとしては傑作だけど
ガンスタとしては熱血度があまりにも低い。
そしてノスタルジーを誉めるようなオナヌーを感じる。
「過去の思い出」を買い物したんじゃなくて
「過去を超えた新しい物」が欲しかった。
そんな感じ。
オレンジがアフォなのは前と一緒だな。
逆上がりだけでヌッ殺したりしてたよ。
>>723 ビルの表現とかも含めてサンダーブレードなんだよアレ。
だから技術的には10年以上前に既出。
あの面があまり楽しくない事には禿同。
>>733 いや、だからそれは知ってるw
それを見せる事に必至で肝心のゲームが駄目だったッて事
技術うんぬんは面白いできになってからはじめて物を言う
GBAのトレジャーゲーは、
アトム > ガンスタ >> ガーヒー
でOK?
2面のボスで死にました。結構面白いかも
>>723 俺もそう思った。技術は物凄いけど、なんか前作の無駄な楽しさ、ユーモア
みたいなのがなくなったよね。。演出に遊びの余裕が無くて凄くさびしい。
子供向けに作ったっぽいからしょうがないのかもね。画像技術は前作をはるか
に超えてると思う。
あ!!!!!!!
俺、いま思い出したぞ!
開発中(海外版?)のスクショでさ、
「獣王記」のドラゴンみたいのと戦ってるシーンあったよね。
ボツか。そうか。
>>738 双六の熊のヌイグルミと戦うステージは昔の良さが出てたな
>>736 アトムはシナリオだけでゲームとしてはどうかと・・・
ガーヒーも前作の面白さと反対のゲーム性になっただけでツマランとは思わないな。
やっとこさ全難易度クリアしたぜ…。
お前ら攻略するの早すぎw
上のレスでも出てるが、アドリブゲーからパターンゲーに変わってしまったのが大きいよな。
何で前作の面白い点を潰してパターンゲーにしたんだか。
AGHの時も思ったが、続編として作るなら前作の面白さを継承して欲しい。
これはこれで面白いが、こういう続編の作り方は違うだろ。
とりあえず社長の言うとおりに
タイムアタックやりこんでみようぜ
>>736 ガーヒーは個人的にはすっげえ楽しみました。
バランス滅茶苦茶だから非難されるのは当然だけど。
これまた糞じゃない。雑だけど面白い。
トレジャーボックスはyだせや
アトム海外版>>アトム国内版>ガンヒー>>>>>>ガーヒー
トレジャー迷走してんなー
列車炎上で逃げ迷うザコとか愛嬌あったなw>>前作
まあ、GBA中では良作だとは思うけど、これがガンスタ
って言われると、なんとなく寂しいって言う感想は分かるな
確かに迷走中だな。だが、なんとしても収益だけはあげてほしい。
コレだけはこのスレの住人全ての願いだと思う。
海外版のアトムは、マニアックになっただけで
日本版より、そんなに良いとは思えん。
俺メガドライバーだけどこんなん出すなよ
MDのと全くの別物じゃん
SSのガーディアンヒーローズだって思いっきり別物になってたし
糞だな
ソードを用いた弾消しを有効に使う場所がほとんど無いなぁ。
タイミング掴みにくいし、バズーカの方が使い勝手が良いからそっち使っちゃうんだよね。
判定甘くするとか跳ね返し要素を入れたほうが楽しい気がする。
>>729 同意
俺はブラックも結構楽しめたが他がちょっとね。
ラスボスは回避出来そうに無い攻撃するし・・・
あとラストの7フォース戦は最大の見せ場なんだから
もうちょっと弾撃ってきても良かったかな。
2-1のボスは潜水艦を倒してボスの前で
一定間隔で前後移動すればかなり残せたよ
60残った
死ぬときにあっさり死ぬのが萎える
>>754 昔と比べたくなる気持ちも分かる。俺だって懐古ジジイだ
だが、まだゲームバブルだった時期に金も手間もかけて作った前作を
引き合いに出すのは可哀想だとも思う。もう明らかに時代が違うのだ
今作ならではの欠点もあれば面白さもある
前作と比べての評価のみにはしないでほしいな・・・それがジジイの願い
今更だけど激しいACTゲームは、携帯機に向かないのでは?
ゲーム中、キー&ボタン操作すると画面がぶれて、イライラしてくる。
ガンスパやってると、本気でGC(+GBプレイヤー)買おうかな、
と考えてしまうよ。
FCミニ、GBミクロ、そしてガンスパの発売などによって、
GBAを再び盛り上げる。
携帯機だとやりづらいなぁ、という人が多少は出てくる。
GBプレイヤー目当てに、GCを買ってしまう。
全て任天堂の思うつぼ、といったところか。
ソードを用いて前作の投げにうって変わる程の
新アクションを提示出来ていればまた違ったのにな
あとはセガゲーの一部は隠しルート扱いに持っていくとか。
>>753 それはそうなんだが
逆に国内版はあまりにも敵配置がやる気無さ過ぎない?
散々悩みましたが
売りま〜す
画面がぶれるのか。白熱プレイでつね。体感よけとかやっちまうタチですな?
GBプレイヤーは画面が相当ぼやけるから萎えるかも。俺はミクロで満足ですよ。
ソードで弾の弾き返し!良いね!
これ入れるだけで随分違ったかも
>>760 GCだと画面がボヤけるのは覚悟しような。
GBAの解像度で作られてるゲームなんだから。
やっぱみんなが熱く語るのはトレジャーによせる期待が
物凄いからだよね。その分、どうしても見る目が厳しくなっちゃう
実際、携帯でガンスタができるってことだけで満足なんだよなあ〜ぶっちゃけ
ブラック撃破後、飛行船に乗り込まずにブラックをボコるのはまあまあ楽しいね
ブラックを飛行船の上に乗っけてから乗り込むとか
ブラックたんをいじめるな!!
そうはいかんざき
疑似3Dはなあ……DSやPSPなら別に余裕でフルポリゴンでできるじゃんって思っちゃうんだよなあ。
「2Dでやるから味があるんじゃん」ってのは面白くて始めていえる言葉なんだよな。
ようやくレッドハードクリアー・・・・G-アーク、ピンク戦で280まで稼いでグリーンで210もってかれたorz
とにかく、これでようやくブルーにいける。やっぱ操作感覚違うんだろうなー。
いやセガシステム16は最高だ
というか俺は『無理してる感』が好きなんだな
ファミコン版マリオ64とか考えただけでよだれがでる
>>772 基本的に褒めちぎってる様だが、サンダーブレードステージだけ酷い言われようだなw
GBAガーヒーがスーパー核地雷だったんでガックリしたものなんだけど
これはどうなの? 名作って言われてたんでしょ?
そういやブラックの声ってぶらり途中下車の旅のナレーションの人っぽいと思ったのは自分だけか?
セガから出すとなんか腑に落ちないとこが二、三ある気がする。
>>トレジャー
旧エニや任天堂、コナミに比べるとやっぱ自由にやらせて貰えんのだろな。
>>776 あれは個人的にかなり楽しめたゲームなんだけど。
>>778 逆だろ。
任天堂の口出しは凄まじかったって話だし、コナミにしたってグラディウスの名前を
使わせるのに放任主義になるとも考えにくい。
あとA・ガーヒーってなんで貶められるん?
カウンターが駄目なわけ?SS版のほうがよっぽど
大味で情けない作品だと思うんだけど?
>>763、765 thx。
画面がぼやけるのですか…。それもやだな。
メガドラですらRGB接続するぐらい、くっきり画質が好きなもんで。
素直にミクロ買って、冷静にプレイするしかないな。
あれはカウンター云々より、CPUのイカサマハイパーモードにゲンナリする
ハイパーモードが無ければ名作
>>781 その大味で情けない部分を期待してたら別物になってたからでしょう。
おもしろいおもしろくないの評価とは別なんだと思うよ。
期待しすぎてたなぁ。
レッド全難度クリア→ブルーのノーマル途中で飽きてきた・・・。
しかしこれで2Dアクションの良さを再認識したのは確かだな。
これが3Dキャラだったりすると、例えば攻撃したいとすると
ボタン押す→攻撃モーション→当たり判定発生、と少しタイムラグがある。
2Dだとボタン押すと間髪いれずに即攻撃してくれる。
自分のやりたい事が、やりたい瞬間に実行してくれる。
この感触は2Dでしか味わえない。改めて、そう思う。
爽快感の出し方が間違ってる
自動的爽快感
>>787 2000円で本体とソフトだと思うと、遊びたくなるな・・・
>>788 タイムラグうんぬんはちょっと違うと思うぞ。
今作のソードだってモーションから判定出るまで超遅いぞ
各キャラ難易度クリアしたがイエロー出ねえよ。
なんか他に条件あんの?
トレジャーの人たちは、続編を作りたくないのか作れないのか、
ガーヒー、ガンスターと二作続けて別物になっちゃったな。
斑鳩も、こっそりとRS2を名乗ってたから良かったものの、
レイディアントシルバーガン2みたいに大っぴらに続編名乗ってたら、
ブーイングの嵐だったろうなあ。
トレジャーは、とにかく新作だけを作って下さい。
結論:結局駄作でいいでしょ。誇大広告に騙された。
wikiの月3とEarth更新。落ち度もあるはずなので気がついた人は修正ヨロ
>>787 >「64でここまでやれるんだ、というゲームを出そう!」
今作も「GBAで出来る所まで」って感じだよな、たしか。やっぱ根底は変わらんのかな。
双六ステージの警告こええ
MD版やったことない人が感想出しますよ
とりあえず、GBAで1,2を争う、まるでゲーセンにいるような派手さ。
てかゲーセンの中でもトップクラスの派手さかもしれね。
最近流行りの3Dゲームは綺麗だけど、こういう派手さは作れないだろうな・・・・
派手さはいいからゲームとしての感想は?
派手さだけしかないってことかな?W
GBAで遊んでいると、体が回転についていこうとしてひっくり返ります。
プレイ後10分ぐらいは平衡感覚がおかしいです。
絶対に外では遊べないゲームです。
>>803 とりあえずアクションが新鮮。アトムと比べても
バリエーションの豊富さは格段に上だと思う。ヒヨコ面とか
こんなアイディアがあったのだと感心させられる。
でもサンダーステージとか呼ばれているヘリ面だけは要らなかった。
ハメ殺されてストレス溜まる。
他のシューティングステージは斬新で良かった。
この手法は他のゲームで使われているのかもしれんが
俺的にはこういう操作のシューティングは見かけなかったんで。
ゲーセンのゲームって、なにと比べたんだろう?
>>806 ジャンルは違うが2Dシューティング。てか、今2Dって言ったら
脳内で即座に思いつくのはシューティングとメタスラぐらいのもんだ。
>>807 ゲーセンの格闘系は2Dに戻りつつあるね
>>808 分かった分かった。
とりあえず派手なんですよ個人の主観としては。
ガーヒーであれだけ処理落ち起こしたり
アトムでもちょっと無理ぎみな処理落ち起こしていた会社が
こんな拡大縮小使いまくりで処理落ちもそれほどないソフト作るとは思わなかったから
よけいにな。ってかアドバンスって性能良かったんだと実感させられるソフトだよ。
上でも書いたけど期待はしすぎたけど
やっぱ2Dアクションは良いよな。
そしてドット絵って素晴らしい。
まったく関係なく罪と罰を昨日買ってきて3面のミサイルの止め方がわからない俺が来ました。
ガンスター評判悪いのか?まぁ買うけど
ガンヒーもいまどきのゲームになってしまったね。
MD版が異様に良すぎた。
GBAガーディアンより面白い。2Dの勘が戻った感じ。
でもMD版のインスパイヤっていうかパチモノみたい。
絵がトレジャーの中の人っぽくない気持ち悪い絵でショック。
アースのボスまで行った感想
フリッキーの触手UZEEEEEE
サンダーブレードの対地ミサイルの当たり判定シビアすぎ(っていうかゼロガンナーじゃん)
GHAのクソコンティニュー仕様相変わらず
旧作ステージ1が画面が狭くなって爽快感半減
多関節ブロックの人がジャンプしない
接近戦がブレードでもいいけど旧作の投げみたいにボタン一発で出させろ
画面がきれいすぎてかえって見づらい
叩かれてたガーヒーアドバンスは個人的には気に入ってたけど、これは叩かれる理由も分かる気がする
もし投げがあったらこの画面サイズだと強すぎるんじゃないかしら
>>814 ブレードってワンボタンで出ると思うが。まさか連打が嫌だとか?
サンダーブレード面って評判悪いけど
元になったサンダーブレード自体はゲームとして面白かったのかな?
ヌルゲーマーが騒いでいるだけだよ
>攻略wiki
すごろく面ボス第2形態はスライディングくりかえせばHARDでも追いつかれない。
社長の言う
「今回は、スコアに意味を持たせていて、スコアアタックをする事により、ゲーム性自体が変わってきますので…」
ってのは、ライフがスコアに直接反映するシステムを採用してる以上、
『全ステージノーダメージでクリアーする方法』を研究する事がスコアの意味でありそれがゲーム性の変化をもたらすって意味だろう。
と思って全クリ後はノーダメージ挑戦中。
とりあえずラスボスだけはハードでもノーダメージで撃破できるようになりますた。
グリーン撃破の時点で体力が290残ってたので、凄いスコアが入ったよ!!