ガンスタースーパーヒーローズ 3形態目

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1枯れた名無しの水平思考
ついに発売!!
GBAの限界を超えた史上最強のシューティングアクション

公式ホームページ
http://www.gunstar-s-heroes.com/

プロモーションビデオ
http://sega.jp/segachan/ch2/gunstar_pr1.html

開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

攻略wiki
http://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:15:32 ID:xo52BS1x0
                    ,===,====、
                   ||___|_____||_
..                    / ___|^ l      チンポ
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^//|| ||   |口| |c  )
...               /  /./  || ||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`)/./   || ||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^/ /      .|| ||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/  |./ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

3枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:15:34 ID:JQOvRMM+0
4枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:16:00 ID:C3HoKmzt0
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:16:05 ID:JQOvRMM+0
(・3・)
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:16:20 ID:qMD2tB8G0
モチモチ(・ω・`)
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:21:03 ID:nNt/uddc0
このゲームはおもしろいんですか?

メタルスラッグみたいなやつかな
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:21:29 ID:YNbl45eT0
あ、もうでてたの?
で、ROMはまだ?
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:21:49 ID:pbAHJTCY0
>>1
乙ンデレ ブルー
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:29:44 ID:2z9sicGC0
Q.レッドがかわいいです。

A.女の子だもん。
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:36:06 ID:nGiy1hM00
今日、ゲオ・ヤマダ行ったけど入荷すらしてねえ orz
ところで前スレであったサンダーフォース面ってなに?
サンダーブレード面じゃなくて??
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:43:19 ID:+VXGJscw0
つーかこの程度のゲームで最高のアクションゲーとか言ってたメガドライバーは
アホス、バカス、カワイソス
13枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:52:56 ID:iBsaLRMl0
例の発表で埋もれちゃったんだな。
かわいそうに・・・
14枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:55:25 ID:03c6B6oN0
既出かもしれないけど、ゲームオーバー後のメーカーロゴがウザい場合は
ソフトリセットをかけると一気にタイトルに戻れる。
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:55:42 ID:5mpv50/LO
>>10 ちょ、それマジなのかネタなのか?教えてくれ頼む、さっきから気になって仕方ない。
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:57:16 ID:/oDxW1xuO
まあまあ上出来かと。システム改変も無問題。

でもさ、
セブンフォースの判定発生速度とか
ゲムオバでタイトルまで戻るとか
正直ちょっと信じらんない。
もう何年ゲーム作ってきてるんだよ。

……なんか寂しいな、歳とったんだな、みんな。
俺もスタッフもみんな。
大事な部分が「分かんなくなった」んだな。
感性が鈍くなる、枯れるってこういう事か…
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:01:32 ID:lNSDPndC0
メニューの構成はもう完璧に「一発クリアすればいいじゃん」なんだよね
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:05:55 ID:yg67mfgj0
>>12
ああ、わかる、わかるzっぞ。
メガドライバーの化けの皮が剥がれたな・・・何が名作だよ全く
64ゼルダ最高ブヒーって言ってた妊娠と同じじゃないか
GCで初めて触れてク、クソゲー!!って叫んだあの日の心境に近いな。
爽快感のカケラもない極め、覚えゲーなんて流行んないんだよ
努力に成果が付いてこない時点で、不快極まりないね。
ドット絵もスクゥェァ・エニクスの方がいいし
しかし音源がダメだな。どこのハードメーカーだっけ?
             えーっと、お、思い出せんwww
              とりあえずPSPで出せばムービー
               と豪華声優陣を使っ
                て天外魔境みたいな
                 歴史に残るゲー
                   ムになったのにな・・・残念だよ
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:12:45 ID:Roiu3YQlO
ごめん、荒らしはやめてくれ。頼む。
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:13:55 ID:PnMLTMnQ0
昼休みにヤマダで買ってきて、帰宅後チョコチョコプレイ。

メガドラ版を意識しなければ、それなりな出来なんすかね。
色んな要素詰め込みすぎて、ゲームのテンポはグダグダですが。

さーて。どりるどりる。
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:17:18 ID:rX/pxcGr0
典型的な劣化コピー。
期待して損した。
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:20:46 ID:1OC2dqc+O
ハードのサンダーブレード面滅茶苦茶面白い!










わけねーよw何時間やってると思ってんだチキショー
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:23:43 ID:Roiu3YQlO
先生〜ノーマルで既に鼻血出そうです('A`)ノ
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:24:29 ID:TZhbo3hu0
ハード2−1クリアー!!!!


すげえごり押しだったよ('A`) みんなもそうなの?
25枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:31:14 ID:n3RKEae80
GBAガーヒーの時も思ったんだが、トレジャーファンってうんちくと批判好きで
全体的にネガティブ思想だよな。
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:33:48 ID:7ppmvsGT0
一部ね
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:35:11 ID:A+eYPBVo0
すまん、カジノBossブラックの有効戦法教えてくれ
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:36:09 ID:TZhbo3hu0
>>27
前スレで誰か言ってたけど、レーザーを上に撃ちつつ頭付近で回避に専念。
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:38:47 ID:Rdkt8DF90
>>27
転がってきたらスライディングで逃げる。
何時の間にか一周して追いついているので連射系の武器で狙い打つ。
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:40:46 ID:A+eYPBVo0
>>28>>29
即レスサンクス

くじけそうだがもう少し頑張ってみるよ
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:41:57 ID:8QlECdEj0
>>29
後ろ向きに誘導レーザーを撃ちながら前に走ればそれだけで勝てない?
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:42:54 ID:9agjdRn80
>>27
飛行機の上に乗せて持ち帰る
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:45:31 ID:Rdkt8DF90
グリーン(二度目)の変身後の攻撃方法一覧

・人…左右どちらかから走ってきて画面真ん中あたりで蹴り
・尾…画面隅で回転しながら徐々に迫ってくる。画面真ん中で終了
・猫…大車輪で迫ってくる。具現した場所によっては隅まで来るので怖い。判定は甘い
・鳥…真ん中で下方にレーザーを撒いた後、自機狙いビームを長時間照射して終了
・弓…最初に三方向、その後一発ずつ矢を連射してくる。
・歯車…具現した場所から自機めがけて突っ込んでくる。ジャンプキックで避けきれる。
・蟹…自機の真上に具現。頭上から爆弾を落す(爆風付き)。攻撃チャンス。
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:46:54 ID:Rdkt8DF90
>>31
イージーはそれでいいけど、
ノーマルでやったら追いつかれて圧死した(イヤな音がします)
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:48:03 ID:TZhbo3hu0
>>34
あれやっぱスピード違ったのか。そしてスライディングで避けられたのか。ジャンプ&ジャンプキックで
やりすごしたよ俺。
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:48:35 ID:mKYI95gUO
双六のちびソルジャーは、上の足場にぶら下がると何もしてこないのな
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:55:46 ID:3DPnTKSG0
アイテムがすぐ消えるのは納得行かないなぁ
気持ち程度ズレてアイテム取れなくてついBを連打してソード出して
その間に消えてるってことが多すぎだオレ
38枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:02:27 ID:Fqcu7+Vx0
3Dステージとシューティングが異常につまらない。
縦シューは画面狭すぎて敵が見えないし
横シューは見えない壁が多くてむかつくし。

あとエフェクト激しすぎて敵の攻撃が見えない。
気づいたら当たってる感じ。
馴れの問題かなぁ?
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:04:19 ID:3iqSmJxV0
Easyのブラックが転がってくるところで詰まってしまった
何か飛び越えて反撃すれば良さそうですが。

結局これはエリソル+ガンスタ、シルエットミラージュ風味ですか
そのうち移植されそうな予感>シャイナ姉御
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:08:23 ID:wHODKCHi0
>>37
コマンド入力しないとアイテム拾えない糞仕様と相まって
萎え萎えもいいところだよね

正直、期待をはるかに下回る出来だなあ…
音質がしょぼいのも糞
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:09:22 ID:8QlECdEj0
>>39
走れ
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:09:40 ID:Iv0QU67k0
グリーン兄さんのボス戦、すげぇな…。
ド派手でGBAなのを忘れてしまう。

あとムズいorz
斑鳩で鍛錬しようか…('A`)
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:10:06 ID:HoynNh+R0
>>37
ttp://www.gunstar-s-heroes.com/project/project2.html
>スコアアタックは、ライフアイテムの入手とノーダメージプレイが重要です。
>スコアは、(特定の敵に設定されたスコア)x(現在のライフ)が加算されるからです。

ということから、スコアアタックの難易度を上げるために
ライフアイテムは早く消えるようにしているのかも
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:10:51 ID:w+HNqAhk0
EASY赤クリアしたが
突然寝返るグリーン兄さんワロスwwww
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:13:41 ID:Roiu3YQlO
ごめん俺ちょっと悪く言い過ぎた。
いいからおまいらイージーではじめれ。それなら脳天気に楽しみる。
つかノーマルのバランスがアフォなんだな。

あとひとつ大発見ですよ。もう衝撃の事実。





地上ミサイル連射できるじゃんwww
46枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:17:01 ID:AqGy8jDn0
結局ファイルクラッシャー(あの重り?)って倒せないのかしら。
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:17:21 ID:9agjdRn80
オプションで操作タイプ変えてる人って意外と少ないのかな?
操作にストレスを感じる場合は変えてみるとサクサク楽しめる…かも。
おすすめはシンプルB
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:19:13 ID:Vx/v5fhF0
爆弾投げ返しと
セブンフォース面のジャンプボタン微調整で真ん中フラフラが
出来なくなってるのが不満
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:20:55 ID:5Eg71J3c0
シャチョーのインタビューが公開されてる

ttp://sega.jp/community/segavoice2/home.html
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:22:49 ID:IhSeETsv0
シューティング面がちょっと多いなあ、シューティングはあまり好きじゃないんだが・・・
メガドラ版程度のおまけ要素でよかった気がするんだが
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:29:01 ID:WmCeVtOQ0
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:30:08 ID:9agjdRn80
・EARTHの転がるデブ兵の部屋の上
・カジノのヘリを3つ飛び越えた先

以外に隠し通路ってある?
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:34:24 ID:OSQR7RWE0
DSのXYボタンが使えれば…
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:37:26 ID:Wb1nNQk80
アフターバーナー面がようわからん
ここって適当に画面回転させて弾避け&たまに座標が重なったら攻撃ってのでよいの?
画面奥とかに攻撃したいんだが
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:44:47 ID:oY9hjfek0
難易度全部クリアした。以下チラシの裏。
■少し気に入らない点
・爆弾だけでも投げ返せるようにして欲しかった。
・2-1の存在。
・シューティング面が多い。
・一部調整不足が目立つ。
■凄い気に入らない点
・スコアアタックモードの不在。
何故スコアアタックが別モードじゃないのか理解できない。
個人的に体力×敵の基本スコアってのも腹が立つ。
EASYが一番スコアが高くなって、HARDが一番低くなるってどういうことだ。
体力MAX値の300から始まってノーダメならスコア最高値、の方がよっぽどいいと思うのだが。
アトムの時も通しプレイでスコア保存できないのが気に入らなかったが、
ガンスパも相当腹が立つ仕様だ。

以上チラシの裏。それ以外はとても楽しめた。っていうか良作ではあると思う。
けど携帯機になってから本当に作りこみの甘さが目立つようになった。
実際EASYだけ平仮名にしても意味ないでしょ。平仮名・漢字交じりってオプションで選ばせるべきじゃない?
子供でもNORMAL・HARDやると思うんだけど。
56枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:52:02 ID:HoynNh+R0
とりあえずコンティニュー前提な難易度なんだから
コンティニューは簡単にできるようにして欲しかった

ロゴまで戻されて……何回ボタン押させるんだよ
それともヘタレな俺が悪いだけなのかorz
57枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:55:20 ID:Roiu3YQlO
だからイージーでやりなってば。
それなら前作みたいに大雑把に遊べるから。
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:00:45 ID:JEixh8Rd0
それはまた別問題のような・・・・・
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:02:09 ID:JEixh8Rd0
そういや前作て確か、苦手なステージは最初のほうにやると楽とか
なかったっけ。今回ステージセレクト意味ないよね?
通しでやるモードがないのが不満だ
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:03:12 ID:lhi72DBe0
ゲームオーバー直後はセガ・トレジャーどっちもAボタンでスキップできる
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:03:25 ID:Vx/v5fhF0
>>55
スレ違いなツッコミだが、アトムのスコアって
2週目は記録しても意味無いと思うんだけど。
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:09:45 ID:8+zBbb6y0
コンティニューしたらボス戦でhpが12しかない・・・
HPMAX状態でコンティニューできないのかな・・・
6356:2005/10/07(金) 02:12:05 ID:HoynNh+R0
>>60
それは一応知ってはいるが
何度も押さないと行けないことに変わりはない
なんでボタン一発で気持ちよくいかせてくれないんだorz
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:14:28 ID:oY9hjfek0
>>61
そうだったっけ?よく覚えてないのに書き込みしてすまなんだ。
二週目に入ったら通しプレイができない、のが腹立った理由だった気がしてきた。

>>62
一つ前のステージからやり直しましょう。
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:24:53 ID:Pr/bl6PJ0
何故タイトルロゴを方向キーでグリグリできませんか
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:38:18 ID:Vx/v5fhF0
>>64
またアトムだが、1週目のトータルスコアは記録される
ただし条件はコンティニュー無しでのクリア時のみという漢仕様。
個人的に2週目は神だと思うが、それが気に入らないのなら仕方ない。

ガンヒー関係無いな
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:42:53 ID:jwPumMv20
スゴロク鬼だ…
熊はワロタけど
68枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:43:23 ID:uMIOI48z0
メガドラミニまだぁ???
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:46:57 ID:oY9hjfek0
>>66
レス読み違えてるね。二週目は嫌いじゃないよ。
ただ、二週目に入ったら通しプレイができないのが嫌だな、ってこと。
一応一週目のラスボスまではいけたんだけどね。

され、スレ違いも甚だしいのでアトム話はここで終わるわ。
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:55:11 ID:GwJIVU6z0
>>55
イージーが平仮名なのは、ノーマルやハードが結構シリアスな話なのに対して、
イージーは勧善懲悪モノを強調もしくは皮肉って平仮名なんじゃないかと思うんだ

ほぼ「ちっ、めんどくせえ!」しか言わないイージーブルーは面白い
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:56:13 ID:7ppmvsGT0
ラジャー
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:57:46 ID:lNSDPndC0
わかりづらいたとえで悪いが全部ひらがなだろみさくらなんこつの日記みてる感じだ
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:01:09 ID:60gjKdL/0
きもちいすぎてばんざいしちゃうぅっ♥
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:02:24 ID:vrjkYlHG0
これさ、「ガンスター」の冠がついてなかったら、
いきなりシューティングになったり、
ひよこ集めさせられたり、
いきなり昭和な背景になったりして、
それになんだか作り込みも甘いしで、
ワゴン待ちじゃねーの?
って評価が多数を占めると思うんだが。

叩かれるとは思うけど、なんか、ちょっとさ。
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:03:41 ID:5KvSsfQP0
>>70
デコ大好きっ子ならブラックの「ぼうけんひゃくれんぱつ」云々だろ。
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:11:09 ID:1OC2dqc+O
>>75
何のゲームだったっけ?
凸の名詞関連だと真っ先に熱くて死ぬ関連を思い出してしまう
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:19:58 ID:Fqcu7+Vx0
>>74
ちょっと同意。
そこそこ面白いけど期待してた程では無いな。
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:22:31 ID:Iv0QU67k0
でもトレジャーがついてたら、とりあえずやるだろお前ら。
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:24:06 ID:fPL3SBZo0
>76
エドワード・ランディ
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:26:26 ID:Rdkt8DF90
うっしゃー!ハードの赤クリア。
サンダーブレード面を制する者はハードをも制す!

で、おそらくガーヒー世界の意志と思われる物体の台詞が俺の逆鱗に触れたんだが…
心境の変化を以下に記す。
前:ブルーのシナリオ面白いじゃん。やるねゾルゲ!
後:ゾルゲよ。二度と関わるな。
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:35:21 ID:KowAeqvw0
ノーマルだけど、最終面むずいな。
ラスボスに到達するまで体力が持たん。
5とか10とかになっちまってるw
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:37:51 ID:GwJIVU6z0
あの思念体ってガーヒーとシルミラと残り二つは何?
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:45:54 ID:IifgoWWT0
HARDサンダーブレード難しすぎ…。
ボスまでノーダメなのに勝てない。運よければ残り10近くまで減らせるがあぼ〜ん。
残りHP1でもあれば先のステージクリア出来る自信はあるのに…。
本体投げそうだよ。
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:46:48 ID:C2Y5Klm00
GBATempで登録されてた
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:48:21 ID:eJV4Nf050
EASYでも十分難しい・・・
てきとーにガチャガチャやってる自分の姿が悲しくなる
みんな、目で見て避けてるの?
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:50:19 ID:GwJIVU6z0
>>83
前スレに攻略法があるよ
潜水艦で検索汁
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:51:23 ID:ty6ccsp60
>>74
期待して買ったけど正直地雷でした。
勘違いした会社と狂信者が織り成すオナニーショーだろこれ。

動きが確かに凄いとこはあるけど
バランス調整が糞すぎてどうしようもない…

この会社がいつまでたっても同じポジションにいる
理由がよくわかる糞ゲー
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:53:38 ID:oY9hjfek0
>>83
前スレにも攻略法があるが、
真ん中の潜水艦破壊→斜め移動で横の潜水艦破壊→
戦車破壊→弾撃ってくる二箇所破壊

この時点でボスに張り付くと横の潜水艦からの弾は
全部ボスで遮られて当たらないのであとは集中砲火。

まぁ、頑張ってくれ。
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:59:08 ID:IifgoWWT0
>>86
ボス登場前に真ん中、右の潜水艦、右戦車の順で〜
って奴ですよね。右戦車倒した時点で右で殺されます…。
機体を回転させてもうちょっと倒すまでの時間を短縮すべきなのかなぁ…。

他ステージを先に攻略するか。と思いつつもクリアしたトコでサンブレのカンが鈍る悪寒…。
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:21:58 ID:vbueUGOS0
これってストーリー短くない?
ガンスタは初体験なんだけど、初代もこのくらいなのかな?
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:31:49 ID:noPZyvqk0
ストーリー自体は似たようなもんだな。キャラ/難易度ごとに変わるこっちのほうが
長いっちゃ長い。

やっとEASYレッドクリアしたが、なんか意地の悪い難易度の高さというか、
面倒なのが多いなあ。ファイルクラッシャーとかどーしろってんだって感じだし。
画面が狭いのもストレス感高い。
まあ仕方ないけどね。
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:36:32 ID:blLSwS6E0
何とかレッドのHARDクリア…最終はライフ稼げるし、
やっぱサンダーブレードが一番キツいな…
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:57:03 ID:vbueUGOS0
>>91
ありがとう。

全体的なボリュームが少ないと感じたよ。
ステージがもう少しあったら良かったんだけどな。
でも面白い。とりあえず全難度クリアを目指すことにしよう。
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 05:21:33 ID:sN+WR/cF0
HARDのラスボスは本体も動けばよかったのに
実質セブンフォースがラスボスみたいなもんだな
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 05:32:50 ID:noPZyvqk0
確かにセブンフォースが実質ラスボスだな。セブンフォースだけはえらく力が入っとる。

ピンクとかノーダメージで倒せるのか?まあライフ回復はできるけどさ。
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 05:37:03 ID:fqz3lalG0
いやまぁ面白いんだが。確かにガンスターではあるんだが。

元祖と比べて『スーパー』って程ではないよな。
元祖未経験のプレイヤーにも是非今度出るトレジャーボックス版(PC版でも可)をやってみて下さい。マジ凄いんで
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 05:39:23 ID:fqz3lalG0
なんか日本語おかしかった。

誤:元祖未経験のプレイヤーにも
正:元祖未経験のプレイヤーは

ガンスパ気に入るなら初代も気に入ると思うな。
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:00:56 ID:noPZyvqk0
ミニオンソルジャーが大きく見えるよなあ。わらわらいて楽しいんだけど。
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:05:27 ID:sN+WR/cF0
そういえば大作が思ったより活躍しなかったなぁ
発売前はラスボス昇格とか妄想してたんだが
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:17:09 ID:5KvSsfQP0
2-1ハードはボスのミサイルだけ警戒しながら上下移動すれば、割と何とかなる気がした。
今回この面も含めて、特殊ステージが致命的に面白くないんだよなぁ。
テンポ悪いし、敵の出方もまばらだし、元ネタをガンスター色に染めきれていない感じ。
通常アクション部分はかなり面白いと思うし、セブンフォース戦はやっぱり良い。
でもボスの行動が少ないのはイマイチ、ピンキーローダーは弾を撃ってこないし、ブラボーマン動かないし。
難易度上げたら何かしてくるもんだと期待してたんだけどなぁ。
ストーリー展開もテキストに頼り過ぎ、石とのやりとりとかもっと見せようがあると思う。
想像していたよりは遥かにマシだったけど、期待したほどじゃないって感じ。

>>95
ピンクの竜巻は中央なら当たらないからノーダメージいけるでしょ。
カインを瞬殺、コタローの爆弾を斬りつつ上撃ち、
ソードを壁に当てると位置が少しずれるから近くに竜巻来たら微調整。
寧ろスゴロクの中で何匹か運次第で回避不可な攻撃をしてくる気がしてならない、回転レーザーとか。
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:23:52 ID:WmCeVtOQ0
ガンスタの魅力で重要な要素の1つにはサウンドもある。
今回のサウンドは元祖メガドラ版には遠く及ばないな。
あのFM音源特有のギンギンしたサウンドこそガンスタの魅力なのだ。
投げの廃止、ボス紹介のメッセージ、ステージクリア時のポーズなど
細かい部分の端折りも魅力半減で非常に残念だ。
ゲームにはこういう細かい部分の演出がすごく大事だというのを
トレジャーはよくわかってるメーカーだと思っていたのだが…
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:24:25 ID:8GPVbxda0
どうして何年も前に出した元祖の
MD版を超えられないんだ? >トレジャー
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:50:31 ID:dqAjXd+H0
ズガガガガッて感じが無いのが寂しいね<音
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:54:15 ID:dqAjXd+H0
あぁでもあんだけのことやってながら処理落ちが一回も無かったのは凄いと思う。
その分、音の品質は落ちちゃったのかなぁ。
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:05:30 ID:VgzFGSyo0
つーか、前作と同じで結構大味っぷりだな・・・。
106枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:06:00 ID:djkiB4lh0
GBAの音ってのはサウンドドライバに左右されっからなぁ、
某ゲのマのズのアレはスゴイって話だったが、
さんたるる氏が作りこみまくっててGBAながらもどえらい音質って聞いたけど・・・

それでも今回は良く頑張った方じゃね?
声も声でビクーリしたし。
107枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:24:56 ID:MgvRVirlO
とりあえず、ブルーの「ちっ、めんどうだぜ!」が一番印象に残った。
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:35:49 ID:Roiu3YQlO
音楽ならスクリューブレイカーおすすめ。
初代ガンスタの曲をはじめて聴いたときの感動があった。
曲調もNON氏のそれに非常に近い。
ヘッドホン着用でドゾ
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 08:29:54 ID:Roiu3YQlO
つか今回の音楽担当、主旋律がどこにあるか理解してない感じなんだよな。
110枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 08:34:09 ID:FM/amfYa0
アトムみたいに海外で完全版が出る予感
111枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 08:52:56 ID:hV+AQ8O30
なにか足りないと思ったらステージセレクトの曲か・・・
あのイントロ好きだったのに。
面クリアの曲も(´・ω・`)ショボーンな感じ
112枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 08:53:30 ID:qLzRROW+0
サンダーブレード面が異様に難しいよ!と思ったら
旋回と対空攻撃を知らずにプレイしてた…orz
どうりで武器のリーチ短いはずだよ。

取説は読もうぜみんな…。
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 08:55:22 ID:AKklSaHq0
サンダーブレード面力押しで残りHP10とか
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:03:33 ID:l3C8qD/EO
贅沢な連中だな…期待がでかかったのは解るけど、不満ばっか言ってないで少しは楽しんだらどうなんだ…
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:05:46 ID:rzI2t8P4O
サンダーブレードはマジで退屈だった。
双六は楽しかった。
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:13:39 ID:XbxJEQLmO
なんかシルエットミラージュやりたくなってきた。
中古のプレステ版探しに行くか
今プレミアとかついてないよな
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:22:22 ID:uD60hB8i0
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:23:30 ID:IifgoWWT0
HARDのサンダーブレード ほぼ確実にクリア出来る様になったけど
毎回残りHP10になる不思議。
つぅかHARDセブンフォースも鬼だな…。
毎回鳥形態で殺される。海外版で難易度アップしたらクリア出来る気がしねぇよw
アトムみたいに無敵時間のあるアクションが無いのがツラス。
ハラキリレーザーあれば振り回してるだけで勝てそうなのにw
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:43:00 ID:H4/42a9u0
>>100
特殊ステージが全く面白くないというのに同意。
プレイヤーキャラの多彩なアクションが特徴なのに、
特殊ステージはほとんどそれを活かせるような場面が無い。ていうか操作方法から違うの多いし。
ファンサービスのつもりで入れたんだろうけど、こんなの入れるくらいなら
もっと全体的な調整をしっかりやって欲しかった。

AGHといいこれといいトレジャーは続編ものを作ってはイカン会社なのかもしれん。
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:48:33 ID:nL5niyGb0
おまいら凄いな
さっきからグリーン倒せNEEEEEEE
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:02:29 ID:q6xwctyQ0
人間状態の時に近づく→グリーン高速移動で自キャラの後方へ回り込む
→自キャラ振り向く→グリーン高速移動で自キャラの後方へ回り込む→繰り返し。
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:04:17 ID:P0xQ0mmB0
これむずいな、

ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三  { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ !   {
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:06:14 ID:fWr/vVzE0
特殊面以外ショット封印プレイしてみた

格闘の攻撃力高ッ!
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:06:55 ID:r3Cl/3Lp0
レッドならバルカン
ブルーならレーザー
このバズーカ攻撃で敵のほとんどの攻撃相殺できる。

ラスボスの赤の炎攻撃も正面で打ち合うだけでOK
避けなくていいのは楽

これ発見したらハードもだいぶ楽になったよ
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:07:05 ID:ksbQPaUzO
ガンスターヒーローズ…「先の先」・積極的な戦い方が有効
ガンスタースーパーヒーローズ…「後の先」・消極的な戦い方が有効

まあ出来がいいのは確かだしゲーム性の違いでしかないが、
初代のパワーアップ版を期待すると肩透かしをくらう。
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:29:29 ID:T/H9xSkN0
>>118
鳥は基本的に「Rボタン」だけで攻撃する。基本設定の場合な。
武器は炸裂弾。

最初の三方向弾→羽根の繰り返しは三方向弾の後ろに割り込むように
移動。羽根が過ぎたらすぐ戻り、またすぐ三方向弾の後ろに潜る。
かなり忙しいので慣れろ。中央にいる時に「R」で自機固定してショット。

次、レーザー。真面目にやらず初段を画面隅で避ける。そのまま反対側に移り
2段目を避け、また反対側に逃げて3段を避ける。斜め撃ちで攻撃。

最後に衝撃波。鳥の動きをよく見つつ撃ち込みまくれ。
どっちか片方に衝撃波が走る場合は逆側の壁に逃げる事。両端の場合は真ん中で待機。

こんなもんで良いか?
ちなみに俺は蟹のほうが苦手だ…無茶苦茶忙しい。
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:43:01 ID:r3Cl/3Lp0
かにはバズーカで相殺できるから動かなくても倒せるよ
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:44:46 ID:wvLNPYKyO
G-ARKのグリーン戦で「ひどいや兄さーん」と叫びたくなった。
緑色のくせに兄なんて…しかも強いし。
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:08:56 ID:fIDz+Hae0
面白いんだが、仕事で疲れたジジイの目にただのGBAでは辛かった……
GBP狙いでGCを買うべきか、DSかミクロにするか
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:16:43 ID:33z/1MEf0
このスレを見る限り期待はずれだったようだな。
やっぱ買うのやめよう。地雷踏むところだったよ。
みんな感謝。
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:18:53 ID:KowAeqvw0
なんかゲハの情報で画面の鮮明さがアップした
GBASPが出るみたいな情報なかったっけ?写真まで出てたけど
あれってガセだったのかな。ミクロ買うくらいならコレほしいなあと思った。
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:22:21 ID:uD60hB8i0
>>130
本当にそう思うか?
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:24:11 ID:r7N0SVMW0
アトムの簡単5面で詰まってる俺に、このゲーム向いてますか?
大人しくアトムしといた方が良い?
134枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:24:19 ID:gP9x17Sq0
とりあえずこのスレ読んで
最近の「親切な」ゲームに毒されてしまったやつが増えた
ってことはわかった
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:26:58 ID:zPO6Ma8r0
>>132
単発IDにいちいち反応してたらキリがないぞ?
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:29:18 ID:fEGv8Kn00
>133
うん。むっちゃきついわ、これ。
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:31:27 ID:iV1LWBNb0
>>134
むしろ頭の固い古参ゲーマーの方がアンチ化してると思ふ
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:40:36 ID:KowAeqvw0
>133
イージーモードくらいなら何とかなると思う。
ノーマルはコンティニューしまくったけど、イージーは軽くノーコンで行けたし。
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:56:00 ID:Ny+HGLZEO
ちょこっと遊んでみて技術力の高さは嫌というほどわかったが、
皆のいうとおり爽快感に欠けるし単調になりがち。

昨日買ったんだけど、その日のうちにクーリングオフしますた
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:09:38 ID:Nk4F0R/20
DVDはどうよ?
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:11:20 ID:uD60hB8i0
>>140
がっかり
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:16:47 ID:p89sm8aO0
何回もチャレンジして攻略法を掴んで行くって言うのが楽しいな。
これはガンスタに限った事じゃないけど、それなりに面白いとは思うよ。


あと>>124のお陰でやっとバズーカの使い方がわかってきた。
青赤イージーしかクリアしてないがバズーカ一回も使わなかったぜ
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:25:37 ID:zyB0IqQFO
やっとレッドハードクリア。
なんとなく応援団と同じ匂いを感じた。
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:27:32 ID:AB3QhrsB0
>>142
そりゃもったいない。
バズーカはうまく使うと攻撃力が凄まじいからかなり便利だ。
雑魚を倒せばゲージが回復するから気軽に使えるし。

あと、ソードも一部の攻撃を打ち消せるから結構便利。
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:27:45 ID:KowAeqvw0
うーん。冷静に何時間もプレイしてみた。
懐古厨といわれるだろうが、このゲームは微妙な点が目立つ。
十分楽しいし、そこらのゲームと比べると十分クオリティの高い物に仕上がっているのは確か。

しかし、どう擁護してもサンダーブレードの面はいただけない。
地上からの執拗な攻撃、当たらないショット。遊び心で入れたとしても遊べない物は遊べない。

そして、コンティニューなど、いちいちゲームオーバーになってタイトルに戻って…
なんて必要ないじゃない。ボタン1つでプレイ画面に行ってくれ。オープニングも
セガロゴから一気にタイトルに何故行けないんだろう?こういうこまやかな心遣いはトレジャーの
売りでもあるはずなのに何故…?数年の開発なんだからこれくらいは…

ボス戦などパワーアップして楽しい部分はたくさんある。でも、スーパーとまでついたら
前作を上回る面白さを期待するのが普通の消費者だと思うけどなあ。

雑魚をバリバリ倒すシーンも少ない気がする。面が短いんだ。どこかに容量を持っていかれたの
だろうけど、前作よりはボリュームを大きくしてほしかった…

ランナーだっけ?前作の。あれがいなかったのは個人的に残念。
コレは個人的願望だから上とは無関係。
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:34:03 ID:AB3QhrsB0
>>145
正直、面が少ないのは容量というよりは予算の問題だと思う。
売れないソフトは必然的に開発費も削られるわけで・・・。

ただし、コンティニューの面倒さとかは予算うんぬんじゃなくて
ただの怠慢だと思うけどね。
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:37:21 ID:FqDw+yxIO
美化された想ひでには誰も勝てんということを
このスレ見ると実感するな。
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:38:20 ID:a6zlHQbe0
>>145
よんだけど、君は懐古厨じゃないよ。
懐古の俺からしたらちょっと、ずれてるというか。
視点が違う
あと旧作にたいする思いれや感想が皆無だし。
新作のダメなとこ上げて批判するのは懐古でもなんでもないよ
一緒にしないでね
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:38:38 ID:KowAeqvw0
>146
そうか…予算の問題なんだ。
こういうゲームが増えてほしいんだけどなあ。
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:40:22 ID:uD60hB8i0
トレジャーは今度DSでもゲーム出すからガンスパばかりに開発費使えないからな
それでも十分セガに助けられてるだろうな
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:45:09 ID:p89sm8aO0
前作の方が面白く感じるって言うのは
理解出来る感情だけど
過去は美化される物だってことを自覚した方がいいんじゃね?
気持ちはわかるんだけどさ。
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:46:32 ID:zyB0IqQFO
新規の俺としては結構よい感じなんだけど、やっぱ細かいとこで気になるとこがあったり。
アフターバーナーとかサンダーブレードとかGARCとか要らん。
只でさえステージ少ない上横スクアクション面が短いのに、余計なステージは入れてほしくなかった。
他は良いんだけどなぁ、もったいない。
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:47:06 ID:Roiu3YQlO
仕事しながら色々考えてて、今やっと整理がついた。

今回のは新作でも続編でもなく、
携帯機用に再構築された「縮小コピー」だったんだよ。
だから新作でドカーンと派手に暴れられると勘違いしてた俺みたいな前作ファン(オサーンゲーマー)は
檻に閉じ込められたような屈辱と閉塞感でorzってなってる。

「10周年」「制作3年」「70フォース」「NAMI復活」等々…
キーワードに煽られて浮かれすぎたんだと思う。
あえて図々しくも俺が新しくネーミングさせていただきます。

つ【ガンスターズモバイル】

前作知らない人には文句なくオススメ。値段分間違いなく遊べます。
旧作ファンはコレクターズアイテムとして、またトレ社への投資として買っておくのも良いでしょう。
新作を期待してた人はスルーしる。
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:48:02 ID:KowAeqvw0
>151
前作今でもやってるから過去ってわけでもないけど。
その前に前作プレイしたの?
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:49:01 ID:IifgoWWT0
HARDでやっと歯応え感じられる様になってのめりこんじゃった。
もうね、オレ的にはクリア後のポーズさえ入れてくれれば文句ないよ。
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:49:42 ID:p89sm8aO0
>>152
禿しく同意
>>153
最初のタイトル案は「ポケットガンスターズ」だったみたいよ。
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:49:46 ID:3m+D+NetO
開発費ってむしろGBAにしては多かったんじゃないのか?
GBAソフトに開発期間を三年もかけられるって普通じゃないぞ。
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:51:05 ID:AB3QhrsB0
この際、内容にどうこう言うつもりはない。
でも、ボタンがもっと多いハードで出して欲しかった。
XとYが使えれば、だいぶソードとバズーカの使い勝手が
良くなってたと思うし。
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:52:36 ID:p89sm8aO0
>>154
やったことないが
気に障ったみたいだな。スマソ
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:54:38 ID:cPjPihpX0
懐古の人が多くなるのはしょうがないかなとは思う。
サターンのころにトレジャーが雑誌のインタビューで
「続編は作りません」と発言したのがが大きい。
理由はうろ覚えだが前作を遊んだ人に満足してもらえるかが難しい、
続編ばかり作るとそのイメージがついてしまうと言った理由だった。

下手に「スーパー」と名づけたばっかりにその続編における副作用を起こしてしまったんではないかと
インタビューに出た「ポケットガンスター」みたいなタイトルだったらそんなにここまでは酷評も無いかと思う。
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:55:06 ID:MgvRVirlO
本来は「ポケットガンスター」なんだから、
スーパーと呼ぶに値しないモノになってても納得・・・できないところもあるよねー、やっぱり。
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:57:17 ID:Roiu3YQlO
なるほど納得。その名前だったら被害も出なかったろうにな〜。
最初から簡易版だと割り切ってれば非常に名作なんだけど。
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:57:28 ID:B85xByx60
昔は良かったの6文字で済むことをなっがながと良く書くよ実際。
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:59:39 ID:Roiu3YQlO
そうじゃないから長々と書くのさ(´ー`)
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:00:51 ID:9agjdRn80
5ヶ月前に海外サイトで拾った開発中ムービー(MOON1の通しプレイ)を久々に見た。
この時点でほぼ現仕様と変わらないが、ピラミッドの上の多間接マンの登場、死亡モーションが無かったり、
ピンキーローダーに無駄な手が生えてたりして、この2ボスはいかにも開発中って感じだった。
結局そのへんは直す時間が無いまま中途半端に修正して出荷してしまったんだろうなあと想像。

このゲーム全体にそういう間に合わせ的な作りの荒さが目立つのは確か。
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:02:55 ID:uD60hB8i0
ピラミッドの上の多間接マンは酷いな 歩くだけ
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:02:59 ID:uMIOI48z0
は?これで3年もかけたのw
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:03:44 ID:a6zlHQbe0
>>164
君の過去レス読んだけど、短くまとめれるよ。
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:03:48 ID:3m+D+NetO
>>160
まあ旧作と比較されるのは仕方ないよな。
プロモムービー自体は旧作を踏襲してるように見えたもん。
でも、自分の言葉に酔ってるだけのオナニー長文披露されるのはキツイ。
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:04:49 ID:a6zlHQbe0
俺は懐古だけど、懐古を履き違えてる人が多い
懐古って、新作を批判したらいいってもんじゃないよw
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:05:06 ID:KowAeqvw0
>160
サターンの頃はゲームはバンバン売れてた時代だった。
でも今はゲーム業界も氷河期に入っちゃった。だから続編を
出さざるを得なくなったっていう経営的な部分もあるかもねー。

正直前川社長にはサターンの頃の信念を貫いてほしかったと
アドバンスガーディアンヒーローズのときに思った。
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:06:28 ID:zPO6Ma8r0
面が短いって感想もあるけど、前作は面の長さが欠点って人もいるんだよな。
前作を越えられなかった部分と、自分好みに変化しなかった部分が混在してるんだろうが
続編が当たり前なご時世に慣れると、前作との比較=絶対評価になってくるのかもしれん。
しょうがない事だとは思うが。
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:12:47 ID:KowAeqvw0
>172
納得。確かにそうかもね。前作はコアなゲーマーがほとんどの
メガドラだもんな…。いわれてみればそうだ。
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:14:22 ID:T0FnUfBh0
なんか評判よくないね
前作はハマッたから期待してたんだけど
安くなるまで保留がよさそうだね
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:17:05 ID:0keZ3j710
うーん、絶賛する出来ではないなぁ。
アフターバーナー面はエドワードランディ大好きな俺にはひたすら嬉しかったけど。

これメガドラに移植されないかしら。
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:27:15 ID:a6zlHQbe0
そもそもMDガンスタ自体売れてない
結構勘違いしてる人多いけど、しょせんメガドラ
俺がメガドラ遊んでた時も、まわりはSFCだったし・・・・
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:27:47 ID:NZ00x0EA0
メガドライバー=クズでFA
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:28:45 ID:fEGv8Kn00
あらあら、PSには名作が皆無だからかわいそうな人がいっぱいだね。
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:34:21 ID:a6zlHQbe0
今回のガンスタとMDのガンスタはプレイ感覚が別物だから
元祖遊んでみたい人は、実機のROMは品薄なので
セガゲーム本舗でWIN版落として遊んでみれば良いかな
パッケージ版がよかったら売ってるよ 2100円で。

俺はもう据え置きゲームはFCからやってて、今ちょうど何回目かの飽きてきた時期で
携帯ゲームにはまってるから、ガンスタスーパー極めます
まぁまた携帯飽きて据え置きに戻る時期が来るとは思うけど。
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:36:50 ID:uD60hB8i0
>>176
お前が勘違いしてるだろMDガンスタはMDの中で一番売れたゲーム
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:39:06 ID:bBm4r7vK0
食らい時の硬直が長くてはめられるとイライラする
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:39:15 ID:uMIOI48z0
MDで一番売れたのはシャイニングフォース3
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:40:13 ID:a6zlHQbe0
>>180
MDのなかででしょ
あと一番売れたのってソニックじゃ?
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:41:02 ID:NZ00x0EA0
メガドラのガンスタよりSFCの魂斗羅スピリッツの方が名作!
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:41:07 ID:a6zlHQbe0
同梱とメガCDのぞけば、シャイニングか。
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:42:20 ID:LwwaLG7WO
元々ガンスタなんて糞ゲーじゃんwなにおまいら必死になってんの?w
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:43:57 ID:uD60hB8i0
とあるゲーム屋のランキング
ttp://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2005/09/__8da7.html#comments
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:46:15 ID:uMIOI48z0
MD版は神ゲー
GBA版は並ゲー
189枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:48:15 ID:a6zlHQbe0
>>187
それって、1ゲームショップの中古ソフトの売り上げじゃ?^^;
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:52:21 ID:a6zlHQbe0
>>187
ちなみにその店、PSPのスターソルジャーやDCのトライジールが1位になったこともあるw
有名か・・・
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:54:34 ID:uD60hB8i0
>>189
どこでも売り上げは一緒
ってか いまさらガンスタの新品はねーよ・・・・ 
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:55:13 ID:TIXwKVvI0
MDガンスターを神格化しすぎこのスレ
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:59:18 ID:a6zlHQbe0
>>191
どこでも一緒とか、今更新品はねーよとかじゃなくて・・・
一番売れたゲームって話で、1ゲームショップの中古ソフト売り上げランキングなんか
普通は持ってきませんw
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:00:45 ID:uMIOI48z0
中古屋の売り上げなんてあてにならねーだろ
すぐに飽きて売る奴が多いとも言えるわけだしな
で、さっきも書いたがMDで一番売れたのはシャイニングフォース3だ
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:06:00 ID:g0xvcaj+0
MDでシャイニングフォース『3』ってのはツッコミ待ちなのか?
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:08:40 ID:a6zlHQbe0
シャイニングフォースの間違いじゃ?
3はSSだし。
おれはソニックって聞いたけどな 同梱 MDCDこみかもしれんが
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:10:17 ID:9chz8euh0
へ〜「シャイニングフォース3」一番売れたんだーとか思いつつ普通にROMってたw
198枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:11:30 ID:J05QatMG0
俺は前作やってないからか、滅茶苦茶面白い(ハードのサンダーブレードは除く)
適度な爽快感・激燃えセブンフォース戦・さくっとプレイできる短さ等、携帯機メインの自分としては最高。
多少の不満もあるだろうが面クリア型携帯アクションでここまで作って地雷とかボロカスに言われるトレジャーが不憫でならん。


199枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:11:54 ID:uMIOI48z0
ごめん俺の書き込みもあてにならんねw
シャイニングフォース"2"の間違い
今度は間違いない
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:16:11 ID:ZA2RZNcM0
ひっぱりンダとこれ、どっちがおもしろいよ?
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:17:46 ID:uD60hB8i0
>>193
そうだね ごめん

公式が更新したよ
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:20:43 ID:hV+AQ8O30
闇雲な擁護が多いのが萎えるな。
批判意見を叩けばアンチや懐古厨でもない
冷静な評価ができると思い込んでるのかは知らんが。

現状挙がっている批判意見に反論できるだけの
アクションゲームの知識と経験があるなら別だが、
それならまだ挙がっていない斬新な意見が聞きたい。
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:21:11 ID:JEixh8Rd0
>198
同意 携帯機ゆえの仕様がいくつかあることに
気が付いてほしい。
これほどの出来で地雷というのは酷すぎる。

でもサンダーブレードは(
コンティニュー(
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:21:49 ID:AB3QhrsB0
>>202
必死なお前もキモい。
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:25:56 ID:JEixh8Rd0
どっちかというと懐古っぽい俺ですけど、
こないだアクション好きな友人にエリソル、ガンスタMDのプレイ見せて
「これすごいだろ!!」と言ってみたら
「いや・・・なんかキャラもちいさいし絵もしょぼいしちまちましてて
やる気はおきんな・・・ さっき見たエイリアンソルジャーはすごいとおもったけど」
という評価だった。
そんなもんなのかなと思った。
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:27:35 ID:ZA2RZNcM0
トレジャーゲーはハードの限界とボス戦に萌えるゲームだから
一見さんには伝わりにくい罠
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:27:57 ID:FqDw+yxIO
「トレジャー好きなメガドライバー」なんて、ゲーム界の
数あるカルト教信者の中でもその思い込みの強
さじゃ指折りだもの。
「美化するな」なんて言うのは無理があるよ。
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:28:55 ID:ZA2RZNcM0
その代表がファミ痛レビュアー陣
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:30:21 ID:hlzhPsl20
>>206
いっそのこと、ボス戦だけでよかったと思うw
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:30:24 ID:a6zlHQbe0
移植と思ってる人は、さすがにもういないと思うけど、GBA版は新作ですので・・・・
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:32:10 ID:a6zlHQbe0
>>205
見た目は、ガンスタのがおもしろそうだけどね。
エイリアンのほうは、マニアックな遊びかたして、さらにそれが自分に合えば神ゲーだけど、
あれはあんまりお勧めは出来ないよ・・・
212枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:35:16 ID:a6zlHQbe0
MD版信者はエミュかwin版買えばいいのに。
移植なら比べて叩くのもわからなくないけど、移植じゃないしな
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:38:32 ID:bBm4r7vK0
更新って、他サイトの記事の紹介かよ
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:43:51 ID:g0Nf87E90
アドバンスドガーヒーの出来もそんなによくなかったのが
トレジャー続編ダメ説に輪をかけてる気がする。
逆に新作のアトムはすんげー面白かったし。
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:50:59 ID:0vZ48MEs0
アトムみたいに値崩れ希望
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:59:33 ID:uq5PqKi70
>>215
新宿3カメで売り切れ。
店員に聞いたら客からの問い合わせも半端じゃなく多く、
入荷数の少なさをボヤいていたほど。
大量な再出荷でもしない限り値崩れはないだろう。
2年後にはプレミヤだからいまカット毛。
217枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:59:59 ID:62VFeLbl0
うーむ、これとスクリューどっち買おうか迷ってるんだが
このスレ見てますます解らなくなった。
ガーヒーやトラメは好きなんだがガンスタはやってないからなぁ。
218枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:02:56 ID:w/41Y30J0
今更グランディス一味のパロディーをやるとは…
219枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:06:09 ID:DvjDCm3i0
当時は旬なネタだったんだよ
220枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:06:23 ID:uD60hB8i0
>>217
ガンスタはやってないほうが楽しめる

という事で買って来なさい
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:06:33 ID:BsTDGgO50
>>217
トラブルメーカーズ好きなら
スクリューブレイカーはかなり楽しめると思うよ。
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:07:51 ID:ZZ1GWe430
ガンスタおもすれー
特殊ステージはクソだけど。こんなのも作ってみましたって感じでプログラマの独りよがりだな。
サウンドはGBAだから我慢する。サウンドでMD超えるのは無理だろ。PCM以外は。
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:09:01 ID:DIrlCCuU0
>>217
スクリューブレイカーに一票
224枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:13:34 ID:Roiu3YQlO
両方オヌヌヌ
225枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:13:45 ID:L55dj0GZ0
赤は男の子きゅんだと思ってハァハァしてたら普通に見たまんま女かよ。
氏ね。
226217:2005/10/07(金) 15:16:36 ID:62VFeLbl0
どっちも面白そうだし両方買ってみるかな…
スクリューは全く眼中に無かったんだが、今さっき他のスレで面白いってレス見て
公式とか関連スレ見たら急に欲しくなったw
227枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:16:59 ID:DvjDCm3i0
mixiでガンスパの事を書いたらゾルゲが見に来た
228枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:26:07 ID:iygvZ/ky0
ハードグリーン倒せねえorz
229枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:34:34 ID:iV1LWBNb0
>>216
初回で品切れが続出→注文が殺到
→2次出荷が多すぎすぎて値崩れ

GBAのソフトによくあるパターンやがな(´・ω・`)
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:40:50 ID:IifgoWWT0
>>228
オレも詰んでたけど上の方にコツが書いてあるよ。
HP100残ってて運が良ければちゃんと倒せる。
運(変身の順番)が悪かったらかなりキツイ。
変身後の実体化と重なるのを避けられなかったりする…。
後、比較的レッドは楽。レッドのバルカンバズーカは消費少ないしダメージでかいから本体に
当てる様に使っていけば溜めつつ当てられるからオヌヌメ。

2キャラクリア後イエロー使用可能ってぇのは条件あるのかなぁ…ガセかなぁ…。
アクションモデルがあるグリーン使用可能だったら納得なんだが。

全難易度のED見たらちょっと感動した。
つか、一応もうクリアしたって事ですでに美化されて評価があがりつつあるオレ信者。
231枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:41:00 ID:fCFB4xdk0
今行ってきた港のトイザラスには普通に転がってた。
注文絞ってるような弱小オタク店以外にはあるっぽい
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:45:26 ID:dIDeUfaQ0
つか品切れ気味だから早く買えとか言ってる香具師は社員
233枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:47:20 ID:uD60hB8i0
>>229
転売組を懲らしめるそのパターン好きだよ
234枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:54:04 ID:K/EvaNPC0
イエロー出ないな〜。
ハードのノーコンクリアなのかな〜。

そういえば
ファイルクラッシャーに一度も合ってなかった。行ってみるか…
235枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:55:13 ID:4KatOn8b0
>>233
同時に小売や問屋も懲らしめられます(・ω・`)
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:55:21 ID:iygvZ/ky0
ブラックがハードだと意外とムズいw 今まで死ぬことなかったのに。
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:58:27 ID:fCFB4xdk0
小売りが死ぬのは自業自得だろ
238枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:00:31 ID:mruYiTn+0
ひよこ全部集めた状態で地面から出てくる奴に当たると、かなり悔しいな
何か出てくる時の音がm9(^Д^)プギャーに聞こえるし
239枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:14:36 ID:CDBQdyFB0
ハードブレード楽しめる俺は勝ち組。
ライフも80残るようになったよ。
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:16:49 ID:h4UUoHEn0
今時の子にMD版とコレどっちが面白いって聞いたら
間違いなくこっちって言うだろうね。
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:27:34 ID:Z9AonqC30
いまどきのオタだろ
242枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:28:59 ID:edvmEobh0
これ開発費どのくらいなの?
243枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:31:34 ID:WH98TPQ10
露出も低いから億の半分くらいじゃね?
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:35:42 ID:n3RKEae80
いま買ってきて初プレイしたけど凄いじゃんか。
GBAでここまで出来るのならDSもPSPもいらんな。
実際にプレイして思ったが叩いてる人がちょっとおかしいんじゃないか。
これだけ良く出来てるゲームを叩いてたら世の中のゲ−ムは
99.9%ソゲーになっちゃうやん。
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:41:11 ID:WmCeVtOQ0
前作を1度もプレイしていないやつが
「過去は美化される物だってことを自覚した方がいいんじゃね?」
なんてほざきやがるのは如何なものか?
自分は今でも年に何回かはガンスタをプレイしているし、
今回両方プレイしての素直な感想は、全てにおいて完成度は
前作の方が上だということ。ていうか今回は別ゲームだな。
246枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:41:27 ID:h3xa3upe0
>>244
良くできているんだけどさ、アフターバーナー面とかフリッキー面とか唐突にでてきて
しかも面白くない...
凄いことやっているらしいけど、ゲームは面白くないと駄目なんじゃないかと。
247枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:43:46 ID:cLkVkB3b0
叩かれてるサンダーブレード面、対地ミサイル連打できる事知って一気に楽になった
それよりも問題はレッドの声だ。野太すぎでまるで花沢さんじゃねえか
248枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:44:23 ID:WH98TPQ10
武器のシステムが変わった事で過去のガンスタでは無いことなんて
承知な訳だが。GGのガンスタよりはおもろいよ
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:44:42 ID:e1ejSNh00
>244
ツマランツマランと叩いて
面白かったよって言う連中萎えさせてスレを過疎化させる作戦だと思うよ
AGHの時と全く同じ手だ
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:46:58 ID:2KEqlOXU0
買おうかどうかまだ踏ん切りがつかない…
スレ見る限り好きなら買えってくらいの評価なのか
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:47:47 ID:uMIOI48z0
続編が前作と比べられるのは仕方がないこと
それで出来が悪けりゃ叩かれて当然
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:48:02 ID:BsTDGgO50
手放しに面白いとは言えないよ
253枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:48:54 ID:WArfcZkK0
ほんと「つまらん」と「前作の方が凄かった」の声がでかすぎ
素直に面白いって意見の奴を認めない人が本当に鬱陶しい

各々の考えがあるのに何で反感招くような書き方しか出来ないのか。
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:49:51 ID:WH98TPQ10
AGHはガードシステムが失敗してるだろ。
おかげでパラメータが高いハードモードが
強キャラ(強化)限定になってる始末。
255枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:50:22 ID:/3ofvTcK0
なあ、糞ヘリコのステージがノーマルでも全くクリアできないんだが・・・
もっさりした動き、やたらと大きい当たり判定、着弾点にしかヒットしない対地攻撃、どう考えてもかわせない馬鹿でかい敵弾・・・
ボスまでは何とかいけるけど、正直どうしようもない。1つずつ戦車とか潰そうとしても、やたら飛んでくる敵弾にめった打ちに
されるだけだし、なら動き回ってかわしながら攻撃と思っても、ボスのレーザーとか雑魚の弾でそもそも動き回ることもあんまり
できないし。

なんだこれ('A`)ノ
256枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:50:59 ID:uD60hB8i0
つまらんつまらん言ってるやつよく考えてみろよこれが「GBA」って事
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:51:14 ID:WArfcZkK0
AGHも面白いって人居たらものすごい勢いで叩かれてたしねw
まああっちは色々突っ込みどころ満載だったから仕方ないけど

で、うちはこれは面白いと思う。メガドライブでも結構やった。
トレジャーはそれなりに好き。

新作としても認めている。
258枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:51:49 ID:hlzhPsl20
>>253
面白いってのは認めて
つまらんというのは認めないってことかい
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:52:37 ID:fo9VFzSG0
いい子と教えてあげる
SEGA信者最大の特徴

SEGA信者は「セガハード以外で出たら叩く」
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:53:10 ID:WArfcZkK0
>>258
認めないとは言ってないよ

ただつまらない、っていう人の書き方に問題がある場合が多い

A面白いねこれ
Bハァ?面白くねえよ。前作と比べたらゴミだよこれ。お前あたまおかしいんじゃないのか?

発売日前からこういう流れだったと思う。
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:53:18 ID:WH98TPQ10
64Mか、GBAの最後の作品は256Mカートを採用して華々しく散って欲しい物だ
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:53:51 ID:djkiB4lh0
>>255
つ強行突破
つ先手必勝
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:54:26 ID:hlzhPsl20
>>260
お前さんも少し頭冷やしたほうがいい。
好きなのはわかったから。

発売前から「面白いねこれ」ってのはありえないから。
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:54:57 ID:hV+AQ8O30
>>253
各々の考えがあるのに何で反感招くような書き方しか出来ないのか。
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:55:15 ID:WArfcZkK0
>>263
2日前からフライングできてた人も居たような。

ありえないということも無い気がするけど。
266枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:55:39 ID:+4xveDHa0
小学時代はスーファミ買うのがやっとでメガドラやPCエンジンはやってない俺が
3年前メガドラ2とガンスターヒーローズを買ってやった。
結構良作だった。点数でいうと80点。
ファミコンのアクションには負けるけどスーファミのアクションと並ぶ面白さ。

で、今回スーパーやってみたけど、2-1のシューティング面とひよこ集めは入りません。
アフターバーナー面はあんま意味ないけど見た目的に好きだが。
あと会話シーンもメガドラ位シンプルな方が良い。

という事でリアルタイム世代の言ってる事の方が共感できる気がする。
一度もガンスターやってなかったら今回のが凄くみえそう。
267枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:55:49 ID:GEqI62de0
ガーディアンヒーローズは処理落ちしまくりだったけど
このゲームは処理落ちする?
268枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:55:53 ID:WH98TPQ10
>>259
猿人vsゴキドラスレは面白いよな、散々叩いて比較のスクショが
上がったとたんに話そらしたり連続コピペ荒しになったりして
アホ丸出しってところが。
269枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:56:20 ID:cLkVkB3b0
こないだ実家に帰ったときに遊んで思ったけど
正直前作も物凄く面白かったかと言うとそうでもないけどなあ
270枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:56:26 ID:hlzhPsl20
>>265
あー、はいはい
わかったよ
お前は正しいよ
じゃあね
271枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:58:43 ID:RQk5IK3d0
ブルーHARDも何とかクリア…赤青全難度終ー了ー…orz
とりあえずED(・∀・)イイ!!
272枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:00:14 ID:uD60hB8i0
>>270
とりあえずお前が悪い


レッドのHARDクリア!燃えた
273枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:00:44 ID:edvmEobh0
絵はすごいけど正直そんなに面白いとはおもえないな
274枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:00:57 ID:GoDBqWEW0
275枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:02:26 ID:PbH1lM/6O
絶対メガドラやっててこれ褒めてる奴アホだな

つまらなすぎ

MDでやったやつは絶対に買うなよ
全てにおいて完成度が低い
ガンスターの名前じゃなきゃただのクソゲーだったのに惜しいな
276枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:04:23 ID:dIDeUfaQ0
>>275
痛いアンチの振りした信者の自演乙

と釣られてみる
277枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:04:48 ID:6HnRL2mQ0
>>259
釣られるやつ大杉w
セガゲーがセガハード以外に移植されたら、叩くのは有名だよな。
278枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:06:28 ID:GEqI62de0
レスがないってことは処理落ちしまくりかwww
279枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:07:38 ID:B85xByx60
自分の好きなものを悪し様に言われるのは面白くないという小さな人間だけどさ
自分が嫌いなものを好きだと言う奴にやいのやいの言う程小さくはなりたくないね
280枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:07:45 ID:WhliYrrm0
あれ・・?なんか・・・ここ・・・







クソスレwwwwwwwwwwww

>278
処理オチはないです
281枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:12:56 ID:uMIOI48z0
雑魚が大漁に出てこないのが最高にダメ
282枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:16:37 ID:uD60hB8i0
どうして今回と前作を比べるのか?ハードが違うんだから違って当然

そんな事も分からないのかSEGA信者さん?
283枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:18:06 ID:WH98TPQ10
>>281
ハードの制約上無理だからな
284枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:18:20 ID:Z/6FDYcj0
サンダーブレード面

対地は連打
地上破壊は最小限で余計なのは相手にするな
ボスはボス正面潜水艦破壊で後はボスに密着
密着すると外から来る玉はボスのアームに当たってくれます

これでそんなに減らさずにいけるかと
285枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:19:25 ID:6HnRL2mQ0
そもそも移植じゃないからね
勘違いしてる人多すぎ
286枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:20:22 ID:Z/6FDYcj0
あと対地は出始め空中当たり判定ありなんで
ボス密着時対地も連打で
287枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:21:35 ID:dIDeUfaQ0
>>282
比べて欲しくなかったらガーヒーの名前はずして完全新作として出せよ社員さんwww
288枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:22:28 ID:2KEqlOXU0
レスしてるIDがこぞって最後に0がついてて自演に見える罠
289枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:24:10 ID:GsbjmQNv0
>>287
なんでそこでガーヒーが出てくるんだ?
290枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:24:26 ID:uD60hB8i0
>>287
抽出 ID:dIDeUfaQ0 (3回)

232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 15:45:26 ID:dIDeUfaQ0
つか品切れ気味だから早く買えとか言ってる香具師は社員

276 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 17:04:23 ID:dIDeUfaQ0
>>275
痛いアンチの振りした信者の自演乙

と釣られてみる

287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 17:21:35 ID:dIDeUfaQ0
>>282
比べて欲しくなかったらガーヒーの名前はずして完全新作として出せよ社員さんwww

何お前・・・・・・そんなに人が信じられないの?
291枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:26:35 ID:dIDeUfaQ0
>>290

図星だったか社員さんwww
292枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:29:58 ID:e1ejSNh00
ガーヒーじゃなくてガンヒーだべ

あと、忘れちゃいかんのは
前作と違ってこれこれが無いからダメだ、みたいなのは
前作やってない人間に主張したところで「そんなん知らんがな」で終わりだって言うのと
あんまりやりすぎると今度は自分等の大好きなガンヒー自体の評判落とすことになりかねん
つーことだ
もしくは「トレジャー信者テラウザス」
293枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:30:31 ID:GsbjmQNv0
>>290
世間というものをよく知っているおっさんなんだろ。ほっとけよ。
294枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:31:49 ID:NJummQtc0
>>292
イマイチ何が言いたいのかわからん
2行でまとめろ
295枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:32:11 ID:DvjDCm3i0
まあ、いつもの事ながら・・・釣りは他所でやってくれ
296枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:34:03 ID:e1ejSNh00
>294
要約:任天堂の64信者みたいにはなってくれるな


一行で十分だったわスマン
297枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:36:34 ID:hV+AQ8O30
さっきから懐古とか信者とか社員とかそういう次元でしか語れん奴ばかりだな
298枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:38:22 ID:AXEJ65Fx0
なんか品切れ続出とかいうからビックとかヨドとか祖父とか覗いてみたけど
普通に売ってたな
299枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:39:02 ID:3fPsxp1P0
>>298
社員に騙されたな。まぁ、俺もなわけだが。
300枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:39:43 ID:AujsZVfd0
301枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:40:25 ID:WmCeVtOQ0
同じガンスターという名を冠しているのだから
元祖とアレコレ比較されるのは当然だろう。
302枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:40:57 ID:4/A+KF6p0
いつもゲーム買ってる2店で売ってなかったから
普段買わないヤマダで買っちゃったよ。
スパロボGCと一緒に。スパロボおもしれー。
303枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:41:27 ID:TIXwKVvI0
やっぱりさ、今時はこういう掲示板でメーカーの人も評判を参考にするのかな?
304枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:41:46 ID:AujsZVfd0
>>302
おいスパロボGCは駄作だぞ、JやれJ
305枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:43:20 ID:4/A+KF6p0
は?Jより全然おもしれぇし。
Jはテッカマンが出てきた辺りで投げた。
306枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:43:32 ID:hV+AQ8O30
>>304
おいスパロボJは駄作だぞ、RやれR
307枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:43:54 ID:NjuNWusQ0
>>298
最近の中小ゲームショップは入荷を絞りがち。
5本売れても1本でも余れば赤字になるから。
大手以外は中古を中心にビジネスをやってる感じ
308枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:44:06 ID:AB3QhrsB0
>>303
評判を参考にするのは確か。
もちろん、企業としてやるんじゃなくて、開発者個人レベルでね。

ただ、書き込んだりは余りしない。
309枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:44:16 ID:/7z6JsG20
ヒヨコ集めがストレスたまるだけで全然面白くない件について。
310枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:44:17 ID:WH98TPQ10
>>304
こないだも同じカキコ見たからネタだと思われ。

311枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:48:24 ID:WH98TPQ10
社員が一々ここ見てムキになって書き込むとも思えんしな。




ちなみに俺は、脅迫2はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
脅迫2のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
312枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:50:08 ID:/7z6JsG20
>>311
リバ原乙。
313枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:50:36 ID:U8b2vXEY0
ここは猿人vsメガドライバーvs関係者の三つ巴が見られるスレですか
314枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:52:14 ID:C+lR/K4C0
とりあえず赤、青の全難易度クリアしたけど何か隠し要素とかないの?
315枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:53:32 ID:heKiWlEq0
俺セガ社員だけど今パソナルームから書き込んでるよ
316枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:54:45 ID:4/A+KF6p0
ガンスターグリーンが使えるようになったりして欲しかった。
ポケモン的。
317枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:58:49 ID:IifgoWWT0
初代を予約購入、発売日購入の初期MD(振ると何故かカラカラ音がする&ACアダプタがジジジって言う)
それでも現役バリバリで稼動してるメガドライバーですけど文句しか垂れない奴はただのアンチでしょ。
不満点述べて「ここが〜〜だったらなぁ〜」って箇所は多々ありますけど
トレジャーのゲームとして充分合格点なんじゃないッスかね〜。
初代と比べると演出面で劣る部分は最近のムービーやカット絵でストーリーを語る傾向に
合わせたと思えばそれはしょうがないかな、と思えますし。
トレジャーのハード性能引き出しまくり感はキッチリありますし
ちゃんとオブジェクト欠けする程無茶な処理かましてるんで「トレジャーの技術は健在だよ」
って、まぁ開発者のオナニーちゃぁオナニーですがそれが見れただけでまぁいいかと。
オマージュ系のステージのテンポに関してはガンスターファン以外のセガファンもいる事ですし
ガンスターファンのみをターゲットにゲームつくってんじゃないので致し方ないかと。

まぁゴチャゴチャ長文書きましたけど安心して遊べるソフトと俺は思いますよ。
不満点に関してはメールなりなんなりで開発陣に伝える事が大事かと。

初代はストーリーあってないようなモンだったので今作のストーリーは初代の補完って意味でも
充分堪能できました。
318枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:06:42 ID:heKiWlEq0
>>317
>オナニー
までよんだ
319枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:08:05 ID:IifgoWWT0
>>318
結構読んだんだねw
320枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:08:59 ID:4/A+KF6p0
>オナニー
だけよんだ
321枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:09:27 ID:PljA74Qk0
コレ、面白いけど、
MD版が出たときの「凄えのが出た!」って程じゃないんだよな。
普通に面白いって感じだね。
322枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:12:15 ID:eSjns7X10
完全新作として出せばこんな流れにはならなかっただろうに・・・
323枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:13:55 ID:ls/mraEZ0
買ってきたぞー……………さぁ積むか orz

アトムも結局未プレイだよ
324枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:15:46 ID:D28M/lDV0
>>323
積み報告かよ!w
325枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:17:01 ID:Z9AonqC30
アトム2で出せばよかったのに。
326枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:18:43 ID:WVbYX3N/0
ポリゴン全盛期だもん
誰もが認めるパーフェクトな物が出ても
今時2Dではスゲえのが出たとはならないよ
327枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:22:06 ID:AB3QhrsB0
>>326
それもない。
328枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:25:56 ID:wQPDumRH0
ええー、イエローとかグリーンって使えないの?
329枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:34:16 ID:Roiu3YQlO
大人の事情(恐らくセガ側の要望)で「続編」て肩書きになってるけど、
コレ完璧に「アレンジ付きベタ移植」として作られてるんですよ。

90%以上全く一緒。だから前作(というか原作)やってた連中にとっては
キャラ・ギミック・シチュエーション・面構成・ボス攻略法等々の何もかもが
とっくの昔に既出なのね。
だから今更感動すべき場面も無いし、誉め言葉も十年前に出し尽くしてる。
そんな訳だから今回の話題としては「あれが無い、これが違う」って比較しかないんですわ。

別に今作が不出来なわけじゃないよ。むしろ快作。楽しいゲームなのは全員同意のはず。
ただ続編って言葉を鵜呑みにした人にとっちゃ大ショックだったんです。
新しい部分がほぼゼロだったから。
新規プレイヤーにとっては新作、ロートルにとっては旧作をもう一度やらされてる、って現状。
そゆこと。こんな現象はじめてだ。

俺が言うのもなんだけど、前作プレイヤーは隔離すべきかと。
毎度長文でごめん。でもここで整理しとかないと。
330枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:35:08 ID:/7z6JsG20
なんで「面白い」って人も「面白くない」って人も
他人が同じ意見じゃないと気がすまないんですか?
331枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:37:07 ID:FCWyl+xT0
なんかパワーダウンしてちょい萎え…
あぁ…難易度はUPしてたね…orz
332枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:37:33 ID:dvMLrcsy0
>>329
>おにいちゃんのおちんちんおっきくておいしいよおっ

まで読んだ
333枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:46:48 ID:DhAZE0M1O
>>329
初めて来たのに隔離とか言われちゃった・・・
334枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:59:49 ID:fqz3lalG0
美化された思い出などでなく、エ*ュで動かしてる初代ガンスターと比較しながらプレイしても初代ガンスターはまるで劣ってない
それだけ初代の出来が良すぎなんだよ
335枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:03:42 ID:WVbYX3N/0
前知識無しで買おうかどうか悩んでこのスレ見に来た人は
間違いなくあぁこれクソゲーなんだと判断しちゃうんだろうね。

勿体ないなぁ・・・良ゲーなのに(´・ω・`)
336枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:04:53 ID:VgzFGSyo0
メガドラ版もコレもそこまで面白くねーだろ。
両方、大味すぎだし敵の攻撃パターンも、敵配置もクソすぎるだろ。
魂斗羅マンセー
337枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:05:22 ID:dvMLrcsy0
>>335
クソゲーかどうかはともかくクソスレだなと判断するだろうなwww
338枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:07:00 ID:PljA74Qk0
>>330
そういう方を見かけたら進んでスルーしましょう
339枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:12:05 ID:O8mbi/BZ0
他の板のスレや中型掲示板のガンスタスレや個人のファンのガンスタ掲示板見てると
前作のが圧倒的によかったというのがほとんどだが、アンチ前作比較の奴がここは多すぎるな
痛いひきこもりの中学生が夜な夜な粘着してるというか
340枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:13:45 ID:sG1VDTx60
>>339
2chは社員が多いからだろう。
341枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:16:04 ID:pRP+4Dit0
>>292
ガンヒーってなに?wwwwwwww

ガーヒー=ガーディアンヒーローズ
ガンスタ=ガンスターヒーローズ
342枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:17:56 ID:dZlXcJrk0
え?ガンヒー、ガーヒーだろ?
地域によって違うとかか?
343枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:19:10 ID:/7z6JsG20
ああ、またファイルデリートにぺしゃんこにされた・・・
344枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:20:50 ID:hV+AQ8O30
>>339
アンチを叩いて自分は冷静にゲームを評価できる人間だ
とかそう思いたい餓鬼が湧いてくるってことだろ

結局具体的に今作の良い点なんて挙がってこないしな

>>336
トレジャー作品は全体的に大雑把
魂斗羅もスピリッツとか結構大雑把だろうに
SUPERは知らんが。

緻密なアクションが欲しけりゃ初期のカプコンとかナツメとか
345枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:22:25 ID:cLkVkB3b0
ファイルクラッシャー、途中入ったらハマる地形があるね
イージーだから途中終了できたけど、ハードだったら死んでたかも
346枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:22:35 ID:5KvSsfQP0
ゲーム本舗的にはガンヒーっぽいね、当時の仲間内ではガンスタだったなぁ。
まぁエフエフとファイファンみたいなもんじゃん。
347枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:25:24 ID:cLkVkB3b0
>344
と、信者を叩いて自分は冷静にゲームを評価できる人間だ とかそう思いたい餓鬼が言っております
348枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:27:46 ID:sG1VDTx60
>>347
と、信者とアンチを煽ってこのスレを荒らしたい餓鬼が言っております
349枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:27:49 ID:C+lR/K4C0
ナツメのソフトってメダロットくらいしかわかんね
350枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:28:32 ID:zPO6Ma8r0
ホント幼稚な流れだなw
351枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:29:55 ID:EwumY3wh0
俺も当時は普通に「ガンスター」て言ってたな
ガンヒーってマクドみだいだよね
352枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:32:07 ID:sG1VDTx60
>>350
このスレでいまのところ最も幼稚なレス乙
353枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:33:58 ID:3q5IbacT0
と最も幼稚なレスをしました
354枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:35:22 ID:pRP+4Dit0
っていうか、セガ信者はセガハード以外に移植されたら叩くのがシンプルな特徴だから
放置しとけw
355枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:35:24 ID:C+lR/K4C0
まあ、ここで愚痴るくらいならアンケートに要望なり恨み言なり書けばいんじゃね?
とりあえず俺は6点って付けといたけど。
356枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:36:13 ID:5S29TP+W0
サンダーフォース面ぐらいかなぁいただけないのは
357枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:36:36 ID:gqIOw7540
EASYクリアしたけど

…ここまで真剣にゲームするなんていつ以来だろう?
358枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:38:34 ID:5KvSsfQP0
>>356
その面があったら今頃ちょっとした祭りだったろうな。
359枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:38:47 ID:9Z48vvry0
ゲームよりこのスレ荒らすほうが楽しいから困る。
出来がよかったらこんなに荒れなかっただろうな…
360枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:43:26 ID:cLkVkB3b0
半年以上楽しみにしてたソフトに粗があったから叩きたいって気持ちもわからんでもないが
どっか他所でやってくれないかね?アンチスレ立てるとか
フリッキーとかサンダーブレードとか、確かに俺も蛇足だと思うんだが他は面白いじゃん
もっとこう、ソードの有効活用はどうとかこのボスの瞬殺方法は〜とか、そういうレスで埋まって欲しいんだけど

>349
ナツメと言えば「ワイルドガンズ」「ニンジャウォリアーズアゲイン」だな
俺的にはメダロットの方が初耳
361枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:44:28 ID:vLZSO8Wz0
いやです
362枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:44:33 ID:/rpqVNme0
>>360
攻略スレ立てれば?
363枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:45:22 ID:O8mbi/BZ0
いや、ほんと痛すぎる
書き込んでまだ30分程度なのに
俺に対する批判レス多すぎ

学校いけよ
364枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:48:06 ID:vLZSO8Wz0
どんな意見感想書いてもいいけと思うなだけどスターースーパーヒーローずのこと書こうな
365枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:49:00 ID:/rpqVNme0
>>363
今は朝じゃなくて夜の7時過ぎですよ?

ひきこもり乙ww
366枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:49:47 ID:xPJoLrya0
のけぞりが少なくてすぐダウンしちゃうから
プレイをブチブチ切られるのが嫌だなぁ

もっとキャラを小さくして(極端な話、棒人間でもいいよ)
フィールドを広く使えるようにしてほしかった

サンダーブレード面は対地ミサイルが精度悪くてイラつくし
G−ARC面は
動かしても楽しくない自機が被弾→ショット停止の流れが最悪だし・・・・


367枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:49:58 ID:nTC6KSNK0
ここまで荒れるのはやっぱ相当出来が悪いんだろう
明日届くんだけど正直がっかりだ
368枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:51:20 ID:AB3QhrsB0
ずっとTVでやってたが、GBAで遊んだほうが綺麗だな・・・
369枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:52:04 ID:uD60hB8i0
>>367
俺も郵便待ちでスレ見ながらがっかりしてたけど思った以上にいい出来だったよ

こいつらただのアンチ
370枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:54:43 ID:NJummQtc0
やる前からがっかりすんなw
自分でプレイしてから判断しろww
371枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:55:56 ID:zyB0IqQFO
スタフォスレでも見たな、こんな流れ。
372枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:55:59 ID:O8mbi/BZ0
>>365
お前みたいなIDすら追えない奴は社会のカスだな
373枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:58:44 ID:xVdOW4sX0
>>371
スタフォよりは確実にいい出来なんだがなぁ
比べるのもアレだが
374枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:59:42 ID:bQZQBaSo0
>>371
過去の栄光で固定ファンが多いが新作は糞だったゲーム
のスレはだいたいこんな流れだな。
375枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:00:06 ID:cLkVkB3b0
スタフォって何?
376枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:02:32 ID:NjuNWusQ0
インプレスのレビューが来ましたよ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/gsh.htm
377枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:06:26 ID:ON2QnnZ70
なんかセガが関わったと思われる箇所がダメダメね
アフターバーナーとかフリッキーとかサンダーなんとかとか。
こんなの入れるくらいなら道中ドンパチさせろ、と。
378枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:10:10 ID:3DPnTKSG0
>>344
魂斗羅のどこが大雑把なんだ
379枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:10:31 ID:EwumY3wh0
オールドゲー(セガ系)にそれほどの文化と皆様の支持があることは
ゲームをしない私にはまったくわかりませんでした。
むしろオールドゲーに絡めたステージがあることにガンヒーファンの方々が
喜んでくれるのではとも思っていました。
380枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:10:48 ID:ON2QnnZ70
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/gsh08.htm

ちっ!そんな目で見るなよ・・・、(*´д`*)ハァハァ
381枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:13:06 ID:rYnz+bQ40
レッドたんはショタカワイイ
382枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:13:17 ID:Svt/Xql/0
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/07(金) 19:17:06 ID:MPnl1aTT
ヨソウオウにぽてぃが降臨してた
ガンスタースーパーヒーローズぷぎゃー

>1 どらご  210000  53%
>2 がんす    3000  34%
383枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:13:38 ID:4KatOn8b0
>>380
わざわざこのシーンをキャプってくるとは、インプレスもなかなかわかってるな
384枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:16:03 ID:rv1eFiie0
10000本も作った度胸は凄い
385枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:19:52 ID:fWr/vVzE0
>>379
それはアレよ、俺たちは旨いうどん(ガンスター)が食いたいんであって
いくら旨くてもカツ丼とか牛丼(サンダー等)が食いたいんじゃねぇのよ

しかもその目当てじゃないブツが不味いのがセットなもんでうどんの量が減ってるんだから
そりゃ文句も言うっての
386枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:21:01 ID:uD60hB8i0
>>385
お前の例えが理解できない
387枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:21:39 ID:cLkVkB3b0
ファミ通ゴールド効果もあるし、追加発注はそこそこあるんじゃない?・・・無いかな・・・
俺の地元は田舎だから近隣のゲーム屋どこも売り切れ→デパートも売り切れ→電気屋でゲット
388枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:25:15 ID:fWr/vVzE0
>>386
理解しろよ!
389枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:26:10 ID:rYnz+bQ40
バズーカ使ってる?
使い所が分からない。
390枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:26:51 ID:Roiu3YQlO
ワロタw
今回のも旨いうどんだよ。ちょっとツユが薄いけど。
391枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:26:57 ID:L0odZlpz0
GBA末期の良作として後々TRADER辺りで8800円ぐらいまで高沸。
これがセガ。
392枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:32:16 ID:z1yz2L0CO
サンダーブレード面ウザス。
ハードクリアできねぇ。
393枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:33:42 ID:UWK0de8i0
>>385
肉うどんじゃダメなのか
394枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:38:35 ID:cLkVkB3b0
>389
とりあえず使ってみれ
弾消し、ふっとばし効果があるから使えばかなり便利
ナパーム・シャチョーは消費がでかいからバルカン・レーザーでな
395枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:39:06 ID:B5D6RHLE0
特種ステージ批判多いね。
技術はすごいけど別に入れなくてもいいのに。これが無ければテンポよく遊べるのに
・・・というのはトレジャーの伝統じゃないか。何を今更。昔からのファンは苦笑しながら遊ぼうぜ。
個人的には初代のシューティングステージも鬱陶しかったくらい。

投げの削除に変わった新要素やステージの短縮などは好みにもよるだろうけど
新要素は新しいゲームとして楽しみ、
ステージ短縮は携帯ゲームである事をふまえて遊んでみたらどうだろうか。
前作の5面のような同じ背景と敵が延々と続くテンポの悪さが改善されて良くなったとも言えると思う。

ただ、コンテニュー無しでタイトルに戻る仕様だけは正気とは思えない('A`)
作ってる時スタッフは誰も気にしなかったのか?
何かの都合でできなかったとしても、スタートボタンを押せばタイトルに直行するくらいの措置をして欲しかった。
396枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:39:47 ID:GhjCvyNu0
なんだかんだ言われつつAGHもガスヒーも楽しんでる俺ガイル。
本音を言えば据え置き機で出して欲しかったけどな。
397枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:44:21 ID:vP+6Zhlm0
レッドイージークリアしてきたけど、まあそこそこおもろい。
でも音楽とか、敵、ボスのギミックがおんなじだからどうしても比べてしまうんだ。
映画とかによくあるじゃないか、ひとつのメロディでいろんな曲をつくること。
ああでもいいからあのときの味を出せないなら変えてほしかった。

キャラの絵はうまかった。レッドが中性的なイメージで萌えたよ。
前のはみんな饅頭みたいな顔してたじゃないか。
変わったからもっとキャラを生かせたらよかったのに。
エリート兵士もなかなかかっこよかった。そいつ短役でおしい。

サンダブレードやプリキもアレだっだ。セガが関っだのはいいけどそんなので示さないでほしい。
サンダーでプログラミングをいくら自慢してもセガはあれ80年代にやったじゃないか。
その上どうせほんものの3Dには追いつけない。
まぁあれか?「テニスやってるのにスプーンで打ち返しました。ほめてください。」これだな。
ハンデーつけて頑張ったとしても勝てなければ負け犬に過ぎない。
みんなが言ってるとおりあんなのオナニーに過ぎないんだよ。(まあ本当にスプーンでやったらすごいけどな)
結局あれこれ言ってる人たちはプロモーションにだまされたわけだ。
連出もちょっとな。フェードアウトが多くて痛快感が不足だ。まあハードのいろんな仕様があるはずだけど気になるのはなるものだ。

長かったな。略すると結構いいが前のに比べられるのはしょうがないってことだよ。
コントラは2作目でタイトルとおりスーパーになったじゃないか。
GBAでもやっぱそれに責任はあると思う。
398枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:45:31 ID:E2kpSHdDO
おいらもハードのサンダーブレードクリアできねえ・・・。

誰か助けて・・・。
399枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:46:03 ID:m4DIK/3J0
うぉぉーーHardのサンダーブレードやっとクリア出来た!
life4しか残らなかったが・・・もうコレで行くしかねえよ!
400枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:48:24 ID:z1yz2L0CO
〉398右端通って無駄な労力へらしましょう。
それでもクリアできてないけど。
401枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:49:24 ID:5KvSsfQP0
>>376
レビューに書いてある、アフターバーナー面でのRed Outなんて流れてたっけ?
前作1面アレンジにしか聞こえないんだけど?

>>389
バルカンは弾消しと瞬殺に、チェイサーは逃げながら戦うときに、バクレツは・・・泡とかブロックに使うかな
基本的に足を止めて戦うときはバルカンのバズ、殆どのボスが一瞬でオサラバ。
もうちょいボス堅くても良いんじゃないかなぁ、せめてハードでは。
402枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:50:04 ID:pXuy302J0
かなり荒削りのまま出荷してしまった感がバリバリだが
こういうタイプのゲームが今遊べただけでも満足だ
文句を言いたくなる奴の気持ちも分かる。だが、擬似3Dや多関節・・・
ここまでの2Dゲームが作られるのはこれが最後じゃないかと思うぞ
静かに時代の流れに葬ってやろうぜ
403枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:50:09 ID:uD60hB8i0
>>398
何回もする。すると段々コツをつかむ。

ちなみに俺はコツをつかむのに2時間近くかかりますた。今は余裕
404枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:50:38 ID:sgdjnmiq0
迷ったけど海外のプレビューの評価高いからとりあえず良作てことで
買っとこ。

周りが見えない洋ゲーオタの俺がこのスレで出来の塩梅を確認し来た
漏れが悪かった、スマン。
405枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:53:02 ID:y3AyOwJB0
エミュも出てきたね
もちろんソフトはセガダイで買いましたよ
406枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:54:39 ID:z1yz2L0CO
〉398
今クリア出来た。
右端強行突破。
ボスは中央で連打。
コツあるのかこれは・・・。
407枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:56:11 ID:X/DLMiIy0
>>404
洋ゲーオタなら北米版発売を待ってはどうか。
うざい特殊ステージとかカットされてバージョンうpしてるかもよ
408枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:56:23 ID:Roiu3YQlO
ファイルクラッシャーでまんまと死にますた。が、データ消えないね。どゆこと?
4-1のハイスコアが無くなってる。こうやってひとつずつ消えるのかな?

…もっかいやられてみるか('A`)
409枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:05:33 ID:8y4EcbRk0
バクレツのバズーカは地球のボスとかに
タイミングよく使ったら瞬殺出来るよ

シャチョーバズーカはオレンジ戦で便利
410枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:08:37 ID:69zD/OUA0
銭湯で戦闘。
ずいぶん批判されまくりだが、面白いなコレ!
411枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:09:37 ID:5KvSsfQP0
>>407
アトムのときは日本発売から北米発売まで半年以上時間があったけど、
今回は向こうも今月末みたいだからローカライズだけだと思う。
412枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:11:06 ID:S4PZVxaS0
HARDサンダーブレードクリア出来ねぇ。
BOSS戦までは90前後で安定してるのに
瞬殺されてしまう
413枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:14:22 ID:WqtRsMYM0
NORMALだけどクリア出来ない。
敵弾にボコボコにされる。
414枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:14:22 ID:uD60hB8i0
>>412
慣れとにかく慣れが重要

それと玉は避けにくいからってよけずに居たら駄目 できるだけ避ける「攻撃より避け」←重要
415枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:16:20 ID:X/DLMiIy0
>>411
イージーで平仮名の糞仕様はローカライズで消えるかもよwww

そもそもアトムみたいに海外版でも日本語選べるか知らんけど
416枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:19:23 ID:NjuNWusQ0
ボスに密着してA連打。
横からの弾に当たらないよう細かく前後移動でどうにかなった
417枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:28:18 ID:fWr/vVzE0
>>415
個人的には糞仕様とは思わなかったがな

・・・つーかイージーブルー編はいろんな意味で面白いw
418枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:30:29 ID:DvjDCm3i0
2-1、ボスまでノーダメージで行っても、あのデカイタマ集中砲火されて即死、何だよこれ
419枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:32:40 ID:uMIOI48z0
これが売れたら据え置きでさらに続編なんてことあるのかな?
あるなら嘘でも褒めちぎるがw
420枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:33:15 ID:GhjCvyNu0
ボスの砲台が敵弾を消してくれるからボスに密着して右か左の砲台に内側から寄り添え。
そこでB押しつつAボタン連打連打連打で弾を両方とも当てろ。
ボス戦開始時に青い潜水艦を倒しておくとより楽になる。
421枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:33:48 ID:t5y7QiqL0
>>415
なんかGBAメトロイドのテキストを思い出した。
あれは難易度とテキスト種類を別々選べるけど
422枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:36:48 ID:oHXbuOT40
MD版が10とすると6くらいの出来だな。
期待してただけに失恋した。
423枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:38:06 ID:1QyXf0820
>>419
つ[重装機兵レイノス2]
424枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:41:59 ID:RW9GxqHZO
>>419
12年かかるけどいい?
425枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:46:16 ID:EnYKF5X20
途中のヘリコプターの所を通過するの、かなり運に左右される気がする
426枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:46:52 ID:cOhDamC70
結局こんなスペックの携帯ゲーム機で出すなら
意地張らずサターンで作ってほしかったな
427枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:48:18 ID:5trEkVyQ0
ソフリすれば、かなりやり直しの手間省けるな
428枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:49:25 ID:LzVq544t0
>>426
はいはい、わかったわかった
サターンでも引っ張り出してやってなさいよと
429枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:50:25 ID:oHXbuOT40
劣化続編じゃなくXBOX360で本当のガンスターを出して欲しい
430枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:52:58 ID:NjuNWusQ0
(^ω^;)
431枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:53:15 ID:pRP+4Dit0
今回は移植でもなんでもなくて、新作なんだから
旧作がどうとかMDがどうとかいうひとは、AGES2500買えばいいじゃん
あれは移植らしいですよ
いつ出るかしりませんけど。
432枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:55:18 ID:O8mbi/BZ0
新作って言う割には音楽は聞いたことのある曲しかなかったな
433枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:55:24 ID:K/EvaNPC0
サンダーブレード面のボスは画面中央で潜水艦4隻を全滅させて
張り付いてA(対地ミサイル)を鬼連射だ!

鉄骨+ヘリは前に出て攻撃→下がるを繰り返せ!
434枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:55:38 ID:4TGkIXW50
あんまり面白くなかったが
まあGBAのガーヒーのショックよりまし
アトムといい難しいんだから攻略本出ないんだったら
HPで攻略とかしろよ
435枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:56:51 ID:z1yz2L0CO
つうかよぉ、回復アイテム消えんの早いんだよボケがぁ。
436枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:57:28 ID:hV+AQ8O30
>>434
アトムは簡単だろ。ウニと平八以外。
437枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:58:41 ID:C+lR/K4C0
シューティング面以外は悪くないんだ。

シューティング面はなぁ…。
438枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:00:13 ID:8pgKduXY0
アトムもガーヒーも楽しめた俺は今回も楽しんでいる。
こんな自分に乾杯!
439枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:00:55 ID:oHXbuOT40
そんなにシューティング面やりたきゃ
レイディアントシイルバーガンを完全移植しろよ
440枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:02:09 ID:gqp9t8TO0
最後の最後にソードで敵弾消せることを思い出した。
うわっ、回復アイテムまで出てくるっっ、ガンスタおもすれー(^ω^;)
441枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:03:24 ID:4TGkIXW50
>>436
ウニだよあれがハードだと倒せない
攻略法教えてくれーーー
442枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:09:05 ID:69zD/OUA0
>>441
ウニは四角を書くようにジェット。
イルカはケツバル。
443枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:09:47 ID:69zD/OUA0
ageてしまった。すまぬ。
444枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:13:07 ID:Roiu3YQlO
今回宇宙艇のデザイン替わってるね。
前のはシルバーガンの原型だったけど。
445枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:15:17 ID:4TGkIXW50
>>442
画面いっぱいに、でかくなってから倒せないのだけど
446枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:16:40 ID:7xImPTA90 BE:11912235-##
2164か・・
 wwっうえww 
447枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:17:23 ID:jYQyS3DN0
シューティング以外はそこそこ面白いが
そのシューティングが本当に致命的なんだよなぁ。

テンポ途切れる、ストレス溜まる、純粋につまらない。
たしかに擬似3Dや建物の立体感を出した技術力は凄いが
それがゲームの面白さにまるで直結していない。

トレジャーは"ゲーム"を理解している数少ない
メーカーだと思ってたから少しがっかりした。
448枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:18:40 ID:o5m93jkJ0
前作は遊んだ事ないけど、何の不満もなく楽しめてるよ。
ってか、みんな上手いんだなぁとこのスレを見てると熟思う…
449枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:22:41 ID:p0QFieu80
7フォースの青い鳥みたいな形の

=人=

みたいな形の奴はどうやって倒すんですか?
下に向かってナイフみたいのが飛んできて即死します
450枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:24:23 ID:EKXoXC0S0
昔から思ってたんだが、何でトレジャーのゲームって、
やたらと多間接や回転・縮小や、複雑なシステムなどばかり強調した、
製作者のオナニーみたいな面が多いのだろうか?

結局、魂斗羅・メタスラ・ガンスタの三大名作の座は変わらないな。
個人的に、ガンスタもそれほどでは無かったが・・・。
451枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:25:27 ID:NjuNWusQ0
>>449
雷と羽を交互に飛ばしてくる時はAボタンで回避に専念する。
攻撃は炎の輪と飛ばしてくる時だけする
452枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:26:17 ID:CDBQdyFB0
鉄骨+ヘリはいつも無視してるな。
あとラスト前の大戦車3機も。

あと慣れれば戦車も周りを旋回攻撃で
次々落とせるようになるからガンバレ
453枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:26:52 ID:jYQyS3DN0
>>450
確かに今回は回転させすぎかもね。
フリッキーに回転はいらんだろう…。

エリソルはおもしろいお。
454枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:32:31 ID:qeroZwxx0
>>449
武器をシャチョーレーザーにしておく。
最初の攻撃は左→中→左と交互に移動して回避。
この時レーザーを撃っておくと、左→中に戻るときにレーザーが当たって少し削れるはず。
二つ目のビームは左→右→左と交互に回避。
3つ目の炎を出す時が一番の攻撃チャンス。
ここで武器を変えて存分に打ち込むべし。
455枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:33:59 ID:L0odZlpz0
2005年10月06日 のデイリーランキング

今週 機種 タイトル メーカー ジャンル  発売日
1 ドラゴンボールZ Sparking! バンダイ ACG 2005年10月06日
2 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日
3 ガンスタースーパーヒーローズ セガ SHT 2005年10月06日
4 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日
5 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
6 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
7 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACG 2005年09月15日
8 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日
9 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日
10 アーバンレイン ナムコ ACG 2005年09月29日


DBZ、マリオに続いてデイリー売上3位獲得
456枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:35:44 ID:n7EoBmpp0
主人公が女なら購入しようと思うのですが・・・
457枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:36:02 ID:L0odZlpz0
主人公はイエローたんです
458枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:41:33 ID:jYQyS3DN0
>>455
初日でマリオに負けてるんかい!
459枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:41:42 ID:nrchq+vn0
ヒーローが疲労してるな、なんちてな
460枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:43:13 ID:L0odZlpz0
>>458
マリオには普通勝てん。
ちなみに前週累計で一位ですから、アレ。
っていうかマリオに勝った新作はDBZのみ…何このランキング
461枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:45:07 ID:s18hsVdZ0
>>449
MOON3の鳥なら馴れればショットの向きを
上方向に固定して
画面の下の方でひたすら左右に回避しながら
バクレツを打ち込むってのが早くて楽だと思う。
避けるコツを掴むと結構簡単に焼鳥になりまつ。

462枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:51:56 ID:NaGnRNJ80
>>455
このデイリー集計には
セガダイは入らなかった記憶が
俺の購入分は貢献できずか
463枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:55:32 ID:oHXbuOT40
MDの時も、ロケットナイトアドベンチャーに負けたんだっけ?
464枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:59:17 ID:tRxIjR380
今日買ってきたよ、まぁ発売から次の日に中古であったんだが…
まださわりしかやってないけどやっぱり投げととび蹴りを多用していた俺にとっては
投げないのは痛いね…、ゲーム性が変わってくる
あと武器の組み合わせがなくなったのがガンヒーの良さがなくなっているような
それでもまぁ遊べる範囲じゃないかと、ただガンヒーとは一味違う作品になってるが
昨日おまいらがいっている通りだね


465枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:00:27 ID:jzmd+aUh0
メガドラのガンスタってそんな名作じゃなかったと思うんだけどなあ……
メリハリに欠けたダルイゲームだった印象しかない。
部分部分はいいけど全体をまとめるのヘタクソだよなあと思ったし
ヘッディーもエリソルもシルミラもガーヒーも全部似たような消化不良な感じ。

まともなアクションゲームになってたのはゆけトラと罪罰くらいじゃね?
466枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:02:10 ID:jYQyS3DN0
>>465
マクド(ry
467枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:02:23 ID:r2+xfGHe0
荒削りな所が良いんですよ
468枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:06:12 ID:NjuNWusQ0
セブンフォースおもすれ
469枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:08:12 ID:wADZYDTC0
>448
俺も今日買ってきたんだが・・。爽快で凄く面白いじゃないの。
前作経験者にとっては損をしてしまう感じのスレの雰囲気だけど。
470枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:09:39 ID:vbpMKI9zO
ぬるゲーマーの俺様には難すい
Easyでなんとか、Hardなんてムリぽ
イェローちゃん使いたいのに
471枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:09:51 ID:rv1eFiie0
ソードで敵弾消せるのはいいんだが
隙があるため、大体次の敵弾喰らう
472枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:11:48 ID:1jKa3JRr0
>>464
全くだ。武器の組み合わせが大きなウリの一つだったろうに。
容量の問題で削られたとしたら削るべきところを間違っている。
実際どうだか知らんが。

>>465
全部やってみた奴の意見とはとても思えん。
まぁひとそれぞれ好みってこった。
473枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:12:04 ID:8y4EcbRk0
セブンフォースもバクレツのバズーカ結構有効だわ
縦になって回転する形態はこれ一発で倒せる
カニ形態も二発で簡単に撃破可能
474枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:12:46 ID:oHXbuOT40
正直、がっかり。だけど今の水準だと並以上のソフトではある。
475枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:13:18 ID:zyB0IqQFO
イエローって使えるん?
476枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:15:47 ID:s18hsVdZ0
イエロー出るの…?
一応全難度でEDは見たけど、
ノーコンとかが条件だとキツいなぁ…
477枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:15:49 ID:gqIOw7540
組み合わせ、ねえ。
ロンリー→6面前半でハラキリ→以下最後までロ(ry
478枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:15:59 ID:oHXbuOT40
ハードでクリアしてみれ
479枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:17:43 ID:ggotnBD80
3位おめ!
480枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:20:15 ID:C+lR/K4C0
>>478
したが。
クリアだけが条件?
481枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:23:26 ID:sgdjnmiq0
>>472
思えんって逝ってるけど俺も>>465に賛同、ただシルミラは別。

罪罰であれだけ任天堂と熱く語りあったのに、先日任天堂/ゲームフリーク
から出たどりるれろのほうがゆけトラに近いってのは皮肉だ、つかゆけトラ
マリオDSみたく64からDSに移植してくれないかな、タッチパネル次第
で又違った遊び方出来そうだし。
482枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:23:40 ID:Lbcw4fn00
う〜ん 正直、期待した所まで行ってない
ガンスタを名乗る以上、ガンスタ以上のシステムになる様
作り込んで欲しかった(アイテム組合せ、投げアクション等)

後、無駄な面構成が多すぎ(フリッキー、タイガー風シューティング等)

ガンスタを期待したユーザは良質なアクションゲがやりたいのであって、
唐突に別の要素ゲを持ち出されても、「はぁ?」としか言えない
483枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:25:04 ID:oHXbuOT40
どりるれろは、面白いな。
484枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:28:45 ID:cywdCFTj0
懐古厨は何歳ぐらいなんだ?
いい年こいてるはずだが、記憶を美化しすぎだろ。
485枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:32:49 ID:LwwaLG7WO
記憶を美化してないやい。MD引っ張り出して比較してるヤツ多数いるぞ。
486枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:33:06 ID:Jd3p/f6C0
狂ったマニアが足を引っ張るというのは本当のようだ
487枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:33:41 ID:tRxIjR380
>>484
22歳ですがなにか?
488枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:34:36 ID:H6QtPVUB0
>>482
正直、システム以前の問題。
ゲームバランスも糞すぎてどうしようもないよ。

出荷を極端に絞る理由もよくわかるわ
489枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:35:10 ID:Oczt8Mxe0
>>485
いやいや、実際に比較してても気の持ちよう一つで評価なんていくらでも変わるし。美化したまま比較しても
意味ないと思う。
490枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:35:11 ID:Jd3p/f6C0
いやさ、そんなに前作がよいならSEGA AGES待てば良いじゃんと。
新しいシステムに慣れてないだけっしょ。
491枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:35:58 ID:LzVq544t0
前作の信者が前作を美化しているようですwwwwwwwww
492枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:37:14 ID:WqtRsMYM0
イエローたんが使えるようになるのなら名作
じゃなかったら糞
493枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:37:45 ID:1jKa3JRr0
>>491
なんでそんなに必死?
リアルタイムで前作をできなかったという悔しさ?
494枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:38:04 ID:H6QtPVUB0
出荷を極端に絞れば信者しか買わない=どんな糞な出来でもマンセー!

という目論見だったんだろうけど、それすらも見事に崩れ去るほどの
どうしようもない出来だったね。
495枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:38:58 ID:LzVq544t0
>>493
てめぇだよwwwwwwwwwwwwwww
496枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:40:14 ID:Jd3p/f6C0
単純に、年齢関係なく頭固いだけな予感が。

前作はアドリブで進めるのが面白くて、
今作はアドリブではなく細かい攻略や工夫が面白い物になってると思うよ。

アドリブ好きならイージーあるし。

単純に難易度が上がって、前作の成功体験が使えなくて
同様してるようにしかみえないんだけど。
497枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:42:01 ID:Jd3p/f6C0
でも、シューティング面(特にサンダーブレード)はいらないと思いました。
498枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:43:01 ID:WqtRsMYM0
コンティニューに不満があるけど
いちお 起動時には飛ばせない
SEGA、トレジャーロゴを
ゲームオーバー後は
ボタン連打で省略出来るようになってんだよな。

そんな微妙な心遣いより
面セレクト画面からやりなおせるように出来なかったのかなぁ。マジで。
499枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:43:10 ID:69zD/OUA0
>>445
人工太陽か・・・。
でかくなってからは短期戦になるようにする。
大型レーザーなどで倒せば、大丈夫。
スレ違いレスすまそ。
500枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:44:08 ID:sgdjnmiq0
結局、シナリオ書いてるのはセガの人だから
どこまでセガがタッチしたか?の様な気がする。

セールスの仕方はガンスタというより懐ゲー強調て感じだし
開発期間もアドガーのときとはエライ違いだから、結構手は
抜いたんじゃあないかな?

501枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:44:28 ID:L0odZlpz0
G-arkでグリーン兄さんがたまにセブンフォース出さないままシャカシャカ走るだけで助かることが
502枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:45:26 ID:WqtRsMYM0
>>501
え、あのグリーンてセブンフォース使うの?
503枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:48:10 ID:mOEHqkfC0
>>501
ハメ方知らないの?
504枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:51:00 ID:Svt/Xql/0
初代ガンスターヒーローズは「先の先(せんのせん)」な戦い方ができる。
より積極的に、能動的にプレイした方が有利というバランスだ。
投げによる仕切りなおし(間合いが離れる)や攻守逆転(爆弾)もあるので
アドリブでどんな戦い方もできる。

ガンスタースーパーヒーローズはこれができない。
投げのように間合いをとる技もないし、爆弾に至ってはひたすら逃げるか
立ち止まって隙の大きなバズーカを使うしかない。

そしてAGHのような「後の先」な逆転要素もない。
ひたすら敵のパターンに対処するだけの後手後手の戦い方しかできないのだ。
パターンを読め、憶えろ、毎回決まったパターンの指先のテクニックを磨け。
そんなゲーム。まあそれなりに楽しめてるよ。
505枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:52:31 ID:Jd3p/f6C0
>>504
エロゲーで出てきた言葉をここぞという場面で使ってしまう胆力に脱帽。
506枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:54:42 ID:Svt/Xql/0
なんでエロゲー?
507枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:54:46 ID:hV+AQ8O30
>>496
的外れ
パターン性も前作が上
攻略における工夫の重要性も前作が上
単純に今回は作りが荒すぎる
出来の良いアクションゲームを数多くプレイしていれば
敢えて語るまでもない問題だが。


しかしさっきから記憶を美化しすぎだとか語ってる連中が少なくないが
少なくとも俺は前作を触ったのは2年前だ。
たかだか2年で記憶が美化されるほど若くもないし
年寄り呼ばわりされるほど老いてもいない。

セガだの懐古だと記憶だの前作だの云々以前に今作は出来が悪い
508枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:55:29 ID:Jd3p/f6C0
>>506
刃鳴散らす
509枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:55:56 ID:hV+AQ8O30
>>506
>>505がその言葉をエロゲで覚えたから
510枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:57:00 ID:Svt/Xql/0
剣道用語だと思ってたよ
511枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:57:01 ID:ipR21+p40
前作より今作の方が圧倒的に面白い
512枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:57:22 ID:LzVq544t0
>>507
うん、だからねそれが美化というんだよぼくちゃん
513枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:57:35 ID:mOEHqkfC0
>>505
で、その言葉は具体的にどれ?
514枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:58:42 ID:73FkfoH40 BE:27793875-##
!0dayGBA

うはwwwwwwwww
515枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:58:45 ID:sgdjnmiq0
まぁ、あれだ期待しすぎたってことだろ、お疲れ。
516枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:58:51 ID:Jd3p/f6C0
>>510
どの言葉かも指定してないのに、なんで剣道用語ってわかるの?
517枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:58:58 ID:Oczt8Mxe0
つーか、前作がどうこうとかの前になんか意見の端々から「俺は玄人だ、お前らとは違うんだよ」みたいな
無駄な自尊心が感じられるのは俺だけか?
518枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:59:07 ID:hV+AQ8O30
>>512
煽る暇があったら頭使えよ
519枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:59:41 ID:L0odZlpz0
セガの人っつってもあのゾルゲール哲だもんなぁ。
あのセガガガの。
520枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:00:19 ID:Svt/Xql/0
>>516
わかりにくい言葉だと思いながら使ったから
521枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:01:09 ID:vbpMKI9zO
僕は藤本美貴ちゃん
522枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:01:27 ID:LzVq544t0
>>518
君の頭じゃ理解できなかったかな〜???
523枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:02:03 ID:gqIOw7540
>>517
それが硬派ゲーマーと硬派気取りゲーマーの違い。
524枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:02:07 ID:mOEHqkfC0
つーか、正解はこうだろ。

Jd3p/f6C0が刃鳴散らすっていうエロゲーで何かの言葉を覚えたから、
他人が使ってるのもエロゲー出典だと恥ずかしい思い込みをした、と。
525枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:02:22 ID:dZlXcJrk0
るろうに剣心とかで見た希ガス>後の先
526枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:03:01 ID:KLwoYkm40
よくわからんが。
スターフォックス64→スターフォックスアサルトくらい酷くなってるの?
527枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:03:37 ID:1jKa3JRr0
前作をリアルタイムで体験できた人間の優越感と、
そうでない人間の若さだけをアドバンテージとした煽りあいだな。
どちらの言い分にも理(ことわり)があるのでいつまで経っても平行線だな。
まぁゲーム業界もそういう年代に突入したということだ。
もう今後ともこういう諍いはどうしたって避けようがない。
528枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:03:53 ID:cywdCFTj0
惨いスレだ。
529枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:04:43 ID:O8WRo+W20 BE:7147433-##
@find gunstar

ちょwwww夢がww
530枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:07:07 ID:EKXoXC0S0
>>526

メタスラ1,2,3→4、5位
531枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:07:10 ID:KLwoYkm40
単に一人の懐古が騒いで引っ掻き回しているようにも見えるが・・・
結局このスレの大多数は面白いと思っているんだろ?
532枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:08:09 ID:kB5UKJJs0
>>530
すまんメタスラはやった事無いんだ。
だから全然わかんないよ。
533枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:08:46 ID:bcPv9INS0
>>531
つかこのスレ住人はほとんど懐古。懐古の中で意見が分かれてる。
534枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:09:01 ID:OQmH19aO0
朝からずっといる人がいますね
535枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:09:38 ID:CERhzldj0
>>519
だってシナリオ自体どっかの海賊ガンダムそのまだしさw
ブルー系なんかありがちな設定ばっかだもん。

ゴールデンシルバーを消滅させるには地球を媒体にして
滅ぼすしか無い:機月&4thMOON軍VS地球は絶対に滅ぼさない
:ガンスターズとかて設定だったらシルミラ,罪罰やRSGシリーズ
みたいな感じは出ただろうに。
536枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:09:51 ID:EnnG5hX5O
例えるなら、藤本美貴が好きというやつもいれば
石川梨華が好きというやつもいるという事だな
537枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:10:19 ID:kB5UKJJs0
MDのアクションなんて大魔界村と幽遊白書とスペハリくらいしかやった事ないしなぁ・・・
538枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:10:30 ID:LvuLktS60
>>534
ID変わった直後にその書き込みか。
朝からいるのはおまえだろwww
539枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:10:59 ID:kB5UKJJs0
あ、あとゴールデンアックスとかいう奴もやったなぁ・・・
54056:2005/10/08(土) 00:12:06 ID:flcX5/Vb0
>>537
スペハリをアクションに分類する
お前の感覚が理解できない
541枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:12:12 ID:eehcsNJ40
仕切りなおしや逆転性がバズーカのみに押し付けられていて、
それの使い勝手が悪いせいでアドリブ不可のパターンゲーと化してる。

パターンゲーの美学もあるからその是非はプレイヤーによる。
542枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:13:05 ID:+rngRr5o0
ダメと言ってる人は具体的なんだけど、良いと言ってる人は全然具体的じゃないのは気のせいですかね?
543枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:13:08 ID:pHI63hoQO
荒れてきたのね。

今作は「全体的にやや縮小版」だから不満が出るのも仕方なし。
でもGBAのスペックから考えると相当派手にやってると思う。

今作から入って純粋に楽しんでる人達に失礼だから、つまらんとか糞とかいった言い回しはやめてくれ。
非常に面白いし、全く糞でもない。
ただメガドラ版のほうがマシン性能の都合上、無茶がきいた、ていう話。


うはw朝からずっと居るの俺っすwww
544枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:14:10 ID:CERhzldj0
>>526
スーパーマリオ→夢工場アドベンチャー
545544:2005/10/08(土) 00:15:02 ID:CERhzldj0
あ逆だ
夢工場アドベンチャー→Sマリオ
546枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:15:09 ID:7wNDfbDz0
>>542
面白いなら別にいいやん
547枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:15:51 ID:eehcsNJ40
解像度と発音数以外はGBAの方が勝ってるから性能のせいではなく
単にバランス取りとシステム選択の違いだと思うよ。
548枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:16:39 ID:uNypMYCg0
GBAのスペック上、派手に頑張ったとしても
社会に出れば過程を評価などしてくれない。結果が全て。

そういった観点から見て、十何年も前に出た前作を超えられていないというの事実だからなぁ…
549枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:17:21 ID:Xnf2hm0j0
変に初代を踏まえて作ってるから違い(投げなど)が余計目立つ気がする。
新作なら新作と割り切って作って欲しかったよ。
550枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:17:21 ID:0G2fNfww0 BE:7941252-##
>>546
おいおい・・とんでもねーな
551枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:18:39 ID:Q9eD4EzX0
割り切れてないのは懐古のほうだと思うけど。
552枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:19:08 ID:kB5UKJJs0
今やってもMD版って面白いのか?
前作知らなくて今から始める人にGBA版をお勧めできるかどうか知りたい。

漏れ自身はコアなゲーマーじゃない弾幕シューティングとかあまり興味ないし。
553枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:20:16 ID:bsUIOqFL0
四人同時プレイ・セブンティフォース等の
没仕様が実現されていれば・・・

って事ですよね。
554枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:21:00 ID:1xynud9B0
>>552
前作を知らない方が純粋に楽しめるはず
555枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:21:20 ID:SvsHppYb0
つーか充分面白いけどなー。撃ちっぱなしの爽快感(ザコ)とか体術駆使したアクロバティックな動きとか
パターン構築の楽しみ(ボス)とか。


上のほうで誰かが言ってた「アクション以外のステージが多すぎ」ってのには同意。もっとアクションステージ
やりたい。
556枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:23:50 ID:kB5UKJJs0
さっきから言っている「投げ」って何だ?
格ゲーのように敵を投げるのか?「どりゃー!」って
これってガンガン撃ちまくるアクションだろ?
557枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:23:59 ID:Bq46iOP60
ゲーム性が変わったて言うなら、それってただの好みでしかないしなぁ。
まあ懐古の人の気も分からんでもないけど、ここでそんな愚痴られても。
新規の俺としては変なシューティング面以外はかなり面白いと思ったけど。
558枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:25:00 ID:ZN3pIb260
グリーンの「セブンフォォォォォス」が格好良いな
559枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:25:54 ID:EnnG5hX5O
どうも世間ではGBAもDSも不当に低性能のレッテルを貼られてるな
実は意外と高性能なんだが
で世間ではPSやらPSPやらがやたらと高性能だと言われてる
実はそれほど高性能でもないわけだが
560枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:26:29 ID:LvuLktS60
>>559
このスレで言われても困る。ゲハ板逝け。
561枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:28:29 ID:kB5UKJJs0
>>554
どうなんだろ・・・なんだか批判の方向性がスターフォックスアサルトに似てるんだよな。
ユーザーはアーウィンでのシューティング面を望んでいたのに、何故が地上戦主体の面ばかりになっていて非難轟々だった。
更に細かい演出でも前作のいいところがことごとく劣化していたし・・・
たしかにそれなりに楽しめたが前作の神レベルからは程遠い出来だったのは確か。
562枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:28:29 ID:gE5R5WcZ0
>>556
>「どりゃー!」って
お前分かって言ってねぇか?w

撃つだけならアッパーもキックもスライディングもソードも無いけどいいのか?
563枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:28:37 ID:YrTGLbFZ0
>>559
DSは結構高性能だがGBAはSFC程度しかない。
PSPは携帯機にしてはかなり高性能でダントツ。
PS1とPS2の中間くらいの性能がある。

全部でゲーム開発した俺が言うんだから間違いない。
564枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:28:39 ID:+rngRr5o0
>>552
間違いなくMD版の方が面白いよ。二人同時で遊べるし。
お勧めする相手が子供だったら見た目でGBAの方が良いというかもしれないけど。
565枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:30:31 ID:QDf94YwL0
まー「スーパー」「ガンスターヒーローズ」と銘打ってある分、
前作の純粋なバージョンアップを望んじゃうのはしょうがないと思うけどね

それでも前作マンセー、今作糞、っていう流れには賛同できないけど
566枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:30:32 ID:1xynud9B0
>>561
おいおい
前作を知らないってのが大前提だろ?
知らないんだからアーウィンでのシューティング面を望みようがないんだよ
567枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:30:36 ID:eehcsNJ40
投げをなくすのは別に構わない。
ただ、前作の投げは緊急回避行動としての側面があるので
その代わりになるものがないと要素的には単なる削減になる。

ソードは弾を消せるが、緊急回避としてはまったく使えない。
弾消しや吹き飛ばし、高威力という面を考えるとそれに相当するのは
今回はバズーカのようだ。なので位置取りが重要なゲームに変化している。

(発売前はソードが罪と罰のように跳ね返しやノックバックを備えていて
それが投げの代わりの緊急回避行動になるとばかり思っていた)
568枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:30:55 ID:KuT9zFZL0
>>542
そういう意見をスルーすることでしか主張できない連中がいるから言うだけ無駄
LzVq544t0とか。

なんかグラVでもこんなやり取りがあったな。
まあ今作がいかに底の浅いゲームであるかは
いずれ時が経てばハッキリするだろうよw
569枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:08 ID:Xnf2hm0j0
>>558
あれはちょっと燃えるよな。
こっちもやってやるぜって気になる。
570枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:16 ID:NYqekQ0S0
これ面白いの?買ったほうがいい?
571枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:19 ID:pHI63hoQO
>>547
うん。データ的にはGBAのほうが上なんだよね。
でもメトロイド・ドラキュラ・オウガ等々、俺のいじった限りではどれも妙に縮こまった仕上がりに。
なんか、動きを派手にすると音がショボくなるんですと。独特のクセがあるみたい。
総合的にはSFCと同程度かチョイ上、てのが実感してるレベル。

>>548
それがね…
今回のは実はもともとマイナーチェンジ移植として作られてたようで。
「新作」のつもりじゃ無かったらしい。
だから「前作」を超える、とか最初っから考えてないんだと思われ。
572枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:21 ID:g3qPneSF0
>>563
個人的にソフトメーカーのDSとPSPへの力の入れようの実情を聞いてみたいが、
いかんせんスレ違いかorz
573枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:23 ID:ZN3pIb260
>564
MD版のいい所を具体的に教えてくれ
ちょうどセガエイジスも発売することだし
574枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:55 ID:bDGmaU4J0
スレが荒れるのは正直悲しい
少人数であろうこのコミュニティ内でさらに争うのか?
こんな時代に出た絶滅寸前のこの手のゲームをネタに・・・
せつな過ぎる
575枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:03 ID:NYqekQ0S0
ハズレだったのか…うわ…買って損した
シリアルだけ登録してさっさと売ろう
576枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:35 ID:SvsHppYb0
>>575
持ってるなら自分でやって判断しろや。お前馬鹿か。
577枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:50 ID:Q9eD4EzX0
釣りなんだろうが、3分で購入するのは流石に無理だ。
578枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:50 ID:Ngq6JeQH0
>>574
そりゃお前、これみたいに過去作の劣化品ばっかだから
この手のジャンルのゲームが絶滅寸前になるのは必然だwww
579枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:57 ID:ENlTZT4w0
2-1のボス攻略なんだが
潜水艦だけ全部潰してボスの前にめり込んで打ち合えばかなり残せるんじゃないだろうか?
セーブデータ見返したら左の潜水艦潰し損ねてるんだけどその方法でHardで34残してる。
とりあえずwikiには追加しておいた。
また2-1やる気にはなれないので騙されたと思ってだれか確認ヨロ。
580枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:35:10 ID:+rngRr5o0
投げが無くなったのは大きな問題だけど、投げが必要なほど囲まれたり激しい攻撃もないよね。
581枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:36:27 ID:Q9eD4EzX0
前作の投げだってそんなに使いどころなかったやん
懐古がこれほど投げを持ち上げる理由がいまいちよくわからない
582枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:36:32 ID:NYqekQ0S0
買ったけど開封してないだけですよ
583枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:37:24 ID:kB5UKJJs0
>>562
前作は接近技がいっぱいあったのか。
なんかイメージと違った。

>>564
コアな面白さなのか、間口の広い面白さなのか気になるところ。

>>566
後からMD版をやったとして、うほっ!MD版のほうが(^ω^)おもすれー
とかならいやだなと思っただけ。
スターフォックスはまさにそうだったし。
584枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:37:53 ID:CERhzldj0
別に荒れてなんかないだろ?
それだけガンスターズが愛されてるってコトだよ。
585枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:00 ID:pHI63hoQO
新規さんも懐古厨もみんな買え。出来はいいぞ。
ただ懐古組は「バージョン違い」に過ぎないことを承知のうえで買いなよ。
新作じゃないからな。ver.Bってトコ。
ああどうせまたプレミア付くんだ。たぶん。

あとスターフォックスアサルトと比べないでくれw
あんな酷いもんじゃない。
586枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:20 ID:g3qPneSF0
>>583
マテ
587枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:32 ID:NYqekQ0S0
>>585
分かりました。ありがとうございました
588枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:38 ID:EnnG5hX5O
PSPが高性能なのではなく
ディスクメディアだからなんでもかんでも入れられるってだけ
ロードが長いのがその証拠
そもそもPSとPS2の中間っていうけど
PSもPS2も世間で思われてる程に高性能じゃないわけで
589枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:40 ID:Q9eD4EzX0
590枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:38:41 ID:yR+gDY500
批判意見言ってるにしても具体的だし
実際プレイしてみると確かにと納得する。
それを懐古で片付けるのは正直どうかと。

てかAGHと同じ展開だな。
発売日に不満言ってた奴が懐古とか叩かれまくってた。
1月後にはスレの総意になってたけど。
591枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:39:00 ID:kB5UKJJs0
>>585
最後の2行で安心したw
592枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:39:06 ID:Xnf2hm0j0
>>579

>>416
>>420
にも似た事が書かれてるからその方法でよさそうだな。
593枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:39:18 ID:KuT9zFZL0
570 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:31:16 ID:NYqekQ0S0
これ面白いの?買ったほうがいい?

575 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:34:03 ID:NYqekQ0S0
ハズレだったのか…うわ…買って損した
シリアルだけ登録してさっさと売ろう

582 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:36:32 ID:NYqekQ0S0
買ったけど開封してないだけですよ


お前面白いなw
まあどりるれろの方が面白いと思う
作りが手堅すぎてちょっと窮屈に感じるが。
むしろIGAプロデュースの方が面白いかもしれない
594枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:39:45 ID:0G2fNfww0 BE:28587694-##
>>573
・爆弾投げ、ザコ投げが爽快感抜群。
・ストーリーの演出がめっさ渋い。
・最初から最後まで全くだれないテンポ、ゲームバランスが素晴らしい。
・2人同時プレイがめっさ楽しい。
・なんといっても、音楽が最高。

細かいところも数え切れんくらいあるっすよ・・
595枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:40:11 ID:Ngq6JeQH0
596枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:40:27 ID:7wNDfbDz0
>>590
前作と比較してる時点で懐古やん
597枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:40:41 ID:g3qPneSF0
>>590
捻じ曲げてないか?

根本的な問題は、欠点を指摘するだけじゃなくて
愚痴を延々と言いまくってることだと思うんだが。

ダメなゲームだと思うなら見捨てて去ればいいし、
改善を期待するならトレジャーにメールを送るなり
アンケートを返送するなりすりゃいい。
598枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:41:10 ID:ZN3pIb260
>>590
ざっと見たが
そこまで言うほど具体的な批判意見が出てるとも思えん。
599枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:41:12 ID:eehcsNJ40
>>581ほか
投げは無敵時間の利用、爆弾の投げ返し、オレンジの突進阻止
ラスボスや大作戦の仕切りなおしなどの緊急回避に使えたよ。

今回は緊急回避としてバズーカがあるけど。
600枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:41:56 ID:ZN3pIb260
>>573
それ全部主観だろ・・・
601枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:42:03 ID:Ojoyq0y50
シューティング面が無ければ名作
602枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:42:18 ID:Q9eD4EzX0
>>601
それには同意
603枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:42:31 ID:1xynud9B0
>>583
後からMD版に手を出すってことはGBA版にある程度満足した場合だろ?
それなら十分元は取ってると言えないか?
その上MD版がさらに面白いと思えればなお良し

とはいってもGBA版の方が上だと思う可能性もあるわけか…
おまいさんはシリーズ物には手を出さない方がいいと思う
604枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:43:53 ID:yR+gDY500
>>596
>>597
そりゃガンヒーの名を冠しているからには
比較もされるでしょ。
トレジャーが明らかに前作を超えるものを作れば
ここまで言われないって。
605枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:44:03 ID:Bq46iOP60
前作との比較で書かれてもこっちは分からんって話ですよ。
比較しちゃうのはしょうがないけど、それはトレジャーにでも送ってください。
606枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:44:48 ID:g3qPneSF0
まあ、欠点を指摘している人たちはwikiに改善案をまとめてみるのはどう?
その方がよっぽど建設的だし、社員も見て反省するかもしれないし。

はい、場所。
ttp://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/index.php?%B7%E7%C5%C0%A4%C8%B2%FE%C1%B1%B0%C6
607枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:45:08 ID:mD9tv+aM0
TVの様な大きい画面でプレイすることを
前提とした作りだったらどうなっていたかなとは思う。

キャラクターが画面に対して大きめなので
あまり無茶な動きとか大量に敵を出して
バカスカ倒しまくるとかそういったことが
やりにくいのかな。
608枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:45:33 ID:7wNDfbDz0
>>604
そんなに比較したいなら他のスレでもいってら〜
609枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:45:35 ID:ENlTZT4w0
>>603

クリアしやすさとクリアしたときの納得感はGBAのが上。
MD版がボスに勝ててもグズグズでなんでかてたのか分からんときがある。
610枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:46:09 ID:kB5UKJJs0
>>603
わかったよ(´・ω・`)
じゃあ罪と罰買ってくるよ・・・
611枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:46:42 ID:vSk0p5sr0
ほんとシューティング面がなければなー。せめて自機小さいか無敵時間長いかなってれば…
ソードが爆弾・敵を吹っ飛ばす武器だったらなぁ。
ほんと惜しい。完全版希望。
612枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:47:18 ID:g3qPneSF0
>>610
中古なら、箱なしの本体+ソフトで2000円だもんな。
613枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:47:23 ID:nJsKhYUb0
570 2005/10/08(土) 00:31:16 ID:NYqekQ0S0
枯れた名無しの水平思考(sage)

これ面白いの?買ったほうがいい?

575 2005/10/08(土) 00:34:03 ID:NYqekQ0S0
枯れた名無しの水平思考(sage)

ハズレだったのか…うわ…買って損した
シリアルだけ登録してさっさと売ろう

577 2005/10/08(土) 00:34:50 ID:Q9eD4EzX0
枯れた名無しの水平思考(sage)

釣りなんだろうが、3分で購入するのは流石に無理だ。

582 2005/10/08(土) 00:36:32 ID:NYqekQ0S0
枯れた名無しの水平思考(sage)

買ったけど開封してないだけですよ
614枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:47:27 ID:0G2fNfww0 BE:9529643-##
単純に前作のがおもしろかったから
新作やった人はガッカリしたわけですよ。
本音をいってるだけなんだがね〜
615枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:47:43 ID:WAIOiaJi0
GBA最強の文字を信じて買ってみたがよかったよ、MD版未体験だったし
ただredが死んで死んで死ぬ

ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三  { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ !   {
616枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:48:16 ID:eehcsNJ40
アドリブゲーがパターンゲーになったけど面白さは保証
パターンゲーが嫌いな人はトレジャー作品には触らない方がいい
イージーならアドリブが効くけどお子様向けのお話になってる

こんなとこか
617枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:48:20 ID:ZN3pIb260
シューティング面は本当にいらんよなぁ。
MOON5は全く面白くないステージと感じてしまう・・・
618枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:48:23 ID:g3qPneSF0
本音なら何を言っても良いってのが間違いだと思うが。
楽しんでる人もいるってことを認めて、言い方に配慮すりゃ良いのに。
619枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:48:33 ID:+rngRr5o0
なんで前作と比較するのがいけないの?
620枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:49:08 ID:/GUCBAgm0
>>610
罪と罰もそんなに期待しないほうがいいよ。
あれは人選ぶと思う。
621枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:49:10 ID:7wNDfbDz0
>>614
君しつこいね
>>606がせっかく用意してくれたんだから
ttp://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/index.php?%B7%E7%C5%C0%A4%C8%B2%FE%C1%B1%B0%C6
にいって愚痴ってきてね
622枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:50:15 ID:Ngq6JeQH0
>>618
君は2chに向いていない。このスレを見ないことを薦める。
623枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:50:17 ID:Q9eD4EzX0
>>619
わるかないけど、一つ気に食わないから全てダメという言い方が良くない。
昔の彼女のほうが良かったとネチネチして、新しい彼女に逃げられるみたいな
ヤな感じ。
624枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:50:39 ID:ZN3pIb260
>>619
荒れちゃうからねぇ・・・
お互い自重するのが一番じゃないですかね
625枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:51:04 ID:0G2fNfww0 BE:27794257-##
本音をいえない2chなんて・・・www
GBAのもおもしろいと思うよ。
前作の方が完成度高いけど。
626枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:51:09 ID:pHI63hoQO
MD版は「サービス過剰」がコンセプトみたいなもんだったからね。
今それを求めたら可哀想だな。

>>メガドラ版
敵弾を消すビームソード、火炎放射、十字キーで自在に動かせる蛇ファイア、等の珍妙武器
投げ、伏せ、体当たり、完全無敵の下キック、同じく無敵+多段攻撃判定の逆上がり、等の体術
ふざけ半分で入ってる、なんの意味もないガードw
などがあります。
アッパーと真下キックは無し。

面構成やら敵配置、場面展開等は今作とほとんど一緒。
627枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:51:16 ID:Ojoyq0y50
ガーヒーもGBAになってパターンゲーになったよな
628枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:52:40 ID:yR+gDY500
>>618
不満言ってる側も高い金払って買ってるんだから
文句を言うくらい良いでしょ。

明らかに煽りで言ってる人間はともかくとして。
629枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:53:19 ID:ZN3pIb260
>>626
メガドラ版の方がアクションの幅は広そうだな
630枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:54:02 ID:KuT9zFZL0
>>626
>珍妙武器
>ふざけ半分で入ってる、なんの意味もない

バカホーミングを忘れるなw
631枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:55:01 ID:Bq46iOP60
つーか、面白くないって言ってる奴らは面白いって言ってる奴らを馬鹿にしてる感じがするんだが。
その辺どうにかならんのか懐古だかただの釣りだか分からんけど。
632枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:55:41 ID:bsUIOqFL0
武器の組み合わせは楽しいね。前作。
取捨選択のアドリブ制?

多分ゾルゲがアトムハートで没になった
「LRで3種類の武器を切り替える」仕様を
復活させたかったんだろうなぁ。
http://astroboy-gba.sega.jp/siyosyo.html
まあ、使い分けも楽しいしね。
633枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:56:01 ID:JChXnifj0
今回もサイコロ投げたかったよ
634枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:56:13 ID:kB5UKJJs0
>>628
そうだな煽りなのか真面目な意見なのかきちんと見極めてレスすべきだな。
635枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:56:53 ID:+rngRr5o0
MD版に劣るだけで糞ゲーとは思わない
636枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:56:58 ID:2tbenae30
画面の上の真ん中にあるバーってなに?
637枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:57:32 ID:Xnf2hm0j0
説明書嫁。
638枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:57:38 ID:eehcsNJ40
>>631
かといってマンセースレにするわけにもいかんだろうに
639枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:57:46 ID:3bI+RLic0
えぇ????????ちょっと待って?????????ホーミング無いの????????
640枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:57:53 ID:SvsHppYb0
>>633
スゴロク面のアレとは違うのか? MDでは投げがあったみたいだが、まさか実際にサイコロ投げてたのか?
641枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:58:06 ID:kB5UKJJs0
>>631
どうにもならないよ。
他人は自分の思い通りには動いてくれません。
一ついえるのはムキにならないこと。感情的にならないこと。
642枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:58:16 ID:g3qPneSF0
>>638
極端だな
643枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:58:43 ID:pHI63hoQO
>>630
ごめん、ほらバカホって中途半端に弱いじゃんw
あれとかレーザー100あたりってなかなか出番ないのよね。
今回シャチョーレーザーが弱体化しててバランス良くなってるね。
644枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:58:53 ID:SvsHppYb0
>>638
要するに「プレイヤーを叩くな」ってことだろ。ゲームに不満があるってだけならそりゃそういう人もいるさ。
同様に楽しんでる人もいる。どっちも正しい。
645枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:59:05 ID:Bq46iOP60
>>638
べつにマンセーしろとは書いてないが。
646枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:59:12 ID:0G2fNfww0 BE:19853055-##
>>640
実際に投げてたよw
しかも何回も変な方向にも投げれたww
647枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:59:19 ID:/GUCBAgm0
アクションは面白いけど他部分で損してると個人的には思う。
シューティング面はどう考えても蛇足だし、
演出もアドベンチャー風会話でアクションのテンポよさと違ってだれ気味。
面構成も場面ころころ変わりすぎて進んでる感が薄いな。
もうちょい雑魚なぎ倒せるところが欲しかったよ。
648枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:59:55 ID:Xnf2hm0j0
>>640
実際にごきげんようのよりでかいくらいのサイコロ投げてた。
サイコロが地面に落ちるまでに投げるのが好きだったよ。
ガスパーのルーレットの方が狙いやすくなってるのはイイ。
649枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:59:55 ID:F+uACvKS0
>>638
別に誉めろなんて言ってねえじゃん。
650枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:00:00 ID:eehcsNJ40
>>645
するなとも言ってないぞ。共存するしかないだろってこと。
651枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:00:08 ID:SvsHppYb0
>>646
マジかw それはそれでやってみてえw
652枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:00:18 ID:KuT9zFZL0
>>640
実際に投げます

>>643
EXPARTやってみろよw
中途半端とかいうレベルの弱さじゃないぞ
653枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:00:31 ID:RI3Ukyj80
>>633
あ、それ同意w
ついでにタイトル動かしたかった…
GSHも楽しめてるけどね。
654枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:00:38 ID:xMhmKq7h0
>>640
実際にサイコロ投げてました。
完全に止まるまで投げなおしできるので
どぉりゃー、 どぉりぁー、上投げどぉりゃー、落ちてくるとこを下投げどぉりゃー>ループ
655枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:01:07 ID:Bq46iOP60
>>650
なんか、君とはずれてる気がする。
656枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:01:30 ID:qUhbcxNt0
いや、面白いし携帯ゲーでよくやっているとは思うんだが…
やっぱりガンヒーの名前がいけないんだろうな
どうしても比べてしまう
657枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:03:31 ID:kB5UKJJs0
じゃあどういうタイトルが適切だったんだろ?
ガンスター外伝とか?
658枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:04:18 ID:Xnf2hm0j0
ガソス夕ーヒー口ーズ
659枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:04:32 ID:nJsKhYUb0
面白くないと書くのは別に良いと思う(俺は面白いと思うが)
が、「これを面白いだと?お前アフォか?」などと言い出す奴が居るから荒れる。
自分の考えと他人の考えは同じじゃない。
自分と違う考えだからと他人を否定するのを他人は好まない。
660枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:04:43 ID:vKN2zxa10
シューティング面が入ってても良いんだけど
そのせいでアクション部分が短くなってるみたいなのがね。
アクションというかミニゲーム集な感じだよね。
661枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:05:16 ID:bsUIOqFL0
MD版を少しでも絡めた話はレゲー板でするようにしようか。
レゲー板にスレくらいあるんだろ?こんだけファンがいりゃ。
662枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:05:23 ID:g3qPneSF0
>>659
自分には合わなかったとか、期待と違ってたとか、
言いようってものがあるよね。
663枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:05:32 ID:NYqekQ0S0
1面のボスで早速死にました。
なんつうか、すぐ飽きそうな爽快感ですね。ストーリーも薄そうだし。
まあやってみます
664枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:05:34 ID:1xynud9B0
>>656
AGHもそうだったな
カウンター主体の新作アクションとして見ればそれなりに面白いけど
ガーヒーだと思うから爽快感の欠如やキャラ数の激減なんかが致命的だったわけで
665枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:06:14 ID:tzYFuLwW0
これを面白いだと?お前アフォか?
666枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:06:13 ID:2Madcz1s0
へー、みんな結構前作やりこんでるんだね

当時イージー&社長レーザーオンリーで楽しんでいたぬるゲーマーとしては
投げだの、武器合成だの言われても、正直ピンとこない

>>656
イースの名を背負ってしまったイース3みたいなもんじゃない
アレも当時は賛否両論あった気がする

>>657
やっぱ当初の案であったポケットガンスターじゃない

667枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:06:54 ID:3bI+RLic0
>>665
そこは
お前頭だいだぶか????????????
じゃろ!!!!!!!!!!
668枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:06:54 ID:qUhbcxNt0
>>659
その通りなんだがいかんせん
自分の考えは絶対だと思う奴いるからなぁ…
それと2chはどうしても争うとする奴いるしあきらめるしかないんじゃね
669枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:07:01 ID:F+uACvKS0
>>656
実際突っ込まれてるポイントは、さもありなんな内容ばかりだもんな。
投げ無し、武器少ないは、ゲーム性そのものが変わってるから
「それに合わせた」と割り切れるが、やっぱりサンダーブレード面は鬱陶しいな。
MD版のシューティング面も嫌いだったんだよな俺。
670枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:07:08 ID:kB5UKJJs0
>>659
煽り目的の発言は徹底放置ということだね
671枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:08:57 ID:ZN3pIb260
メイン層のせいか
レッド萌えとか気軽に言えない雰囲気なんですよ。このスレは。
672枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:09:08 ID:kB5UKJJs0
今作で開発者が見せたかったものって何なんだろ?
インタビューにあったGBA版ならではの演出なのかな?
673枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:10:11 ID:ENlTZT4w0
>>671
同じく。
しょうがないのでwiki更新に集中。
674枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:10:48 ID:yZKmP7tS0
イエロー萌えもダメですか
675枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:11:03 ID:F+uACvKS0
>>668
あの手の連中は、プレイそのものを楽しむためじゃなく
自尊心を満たすためにゲームを遊んでるようにしか見えない。
懐古厨って言われるような奴には特に多い。
俺も年齢的には懐古って言われても言い返せない歳だが
ああはなりたくないなと思う。
676枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:11:21 ID:ddCdLA2U0
一日一回レッド抜き
677枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:11:24 ID:pHI63hoQO
「スーパー」がいけないんだと思う。企画段階の「ポケット」だったら正直なのに。

名前が「ポケットガンスターズ」だったら今の半分くらいの売り上げになるんだろうか。
でも買った人みんな素直に満足したと思う。
つか誰だよ、「続編」って肩書きつけたの。たぶんセガだよなー、こういう詐欺まがいな売り方は。

今作はあの「ガンスターヒーローズ」のGBA移植作です!!
って正直に言ってりゃこんなに荒れなかったんだ。
懐古組はみんな騙された気分になってるから発狂してるんですわ。
システム改変だの追加面だのは大した問題じゃない。
678枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:11:31 ID:qki0Y0mx0
レッド一択だろ、このゲームは
679枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:11:37 ID:Bq46iOP60
ピンク萌えですが何か。
680枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:11:59 ID:WAIOiaJi0
redテラモエス

他のGBAアクションゲー見回してみるとなかなか光ってるよガンスター
681枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:12:00 ID:g3qPneSF0
それにしても、シリーズを愛する熱烈なファンの人たちが
シリーズを良くする為の改善案のまとめに一切協力して
くれないのは何故だろう、と。

確か、個々の改善点を具体的に指摘できるんじゃなかったっけ。
いまだに俺の書き込みだけなんだけど・・・。

ttp://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/index.php?%B7%E7%C5%C0%A4%C8%B2%FE%C1%B1%B0%C6
682枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:12:15 ID:Xnf2hm0j0
柱三兄弟テラツヨスwwww
と思ったが右端にぶら下がってたら余裕だった件について。

ピンクだよな。
683枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:12:15 ID:u1UXBUS40
つかキャラ萌えヲタは携帯ゲーキャラ板にでもスレ立ててそこでハァハァすれば?
684枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:13:16 ID:ZN3pIb260
個人的にはストーリーが本当にキャラと難易度で変わるのは
好ポイントだった。
685枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:13:48 ID:+rngRr5o0
新約聖剣伝説の時とパターンがかなり近いと言うことに気づいた。
大幅リメイク+αだったり、前作知らなきゃ楽しめるとか…
686枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:14:16 ID:u1UXBUS40
>>681
スレのふいんきを悪くする煽り乙
687枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:15:10 ID:1xynud9B0
>>685
いくらなんでもあれと一緒にするのはやめてくれ orz
688枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:15:14 ID:bsUIOqFL0
前作は操作タイプは選択性だったけど
今回はRボタンの押し分けで切り替えられるから良いよね。
方向固定の移動ショットとかテラ便利。
689枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:15:54 ID:yZKmP7tS0
ポケットガンスターはそもそもゲームフリークに対するダジャレだから。一文字変えるだけでアラ不思議。
別にタイトルまであーだこーだ言う必要ないでしょうが…
690枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:16:20 ID:g3qPneSF0
>>686
何で雰囲気が悪くなるんだか。
691枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:17:18 ID:KuT9zFZL0
>>685
今作の出来はイマイチだと思うが
流石にそれとは比べてくれるな

あれは 論 外 
692枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:17:29 ID:eLKPleFzO
もうトレジャーは続編作らなけりゃいいんじゃね?
693枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:18:26 ID:pHI63hoQO
>>681
改善点か…う〜ん別にないな。
投げなんか無くたってソードやアッパーは痛快だし
死ぬとタイトル、てのも子供が数人で回しプレイする時のための配慮だとも受け取れる。
難易度表示がおかしい、って所くらいかな。
694枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:18:29 ID:qUhbcxNt0
そこで次はシルミラの続編ですよ!!!111!
そうなったらまたやばいことになりそうだなorz
695枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:19:13 ID:kB5UKJJs0
要望点はクラニンのご意見欄にきっちり書けばいいと思うよ。
696枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:20:03 ID:g3qPneSF0
>>695
その理屈でいくと、感想もクラニンで書けば良いって話になってしまう。
697枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:20:03 ID:/qJJ/1HN0
やはりグリーンとの戦いに凝縮されているな
ハードブルーは心地よい難易度だ。これこそ絶対次こそは、と燃えさせる要素なんだな
アフターバーナーはまだ許せるが
糞だーブレード(ハードが運必要)とG-ARC(難易度ほとんどかわらん)と
フリッキー(゚听)イラネ
698枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:20:26 ID:vUul+nFe0
改善点:もうトレジャーは過去の栄光に泥を塗るのはやめてください。
699枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:20:28 ID:ENlTZT4w0
>>694

大きく難易度補正>さらに原作派大暴れ
700枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:21:35 ID:Ojoyq0y50
ラクガキショータイムの続編をDSで出してくれ
701枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:21:56 ID:kB5UKJJs0
>>696
そうだよ。
クラニンを利用するのが一番効率的。
702枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:21:58 ID:11vp4vuc0
批判要望はWikiやクラニンの要望欄に書け。
このスレにはマンセー意見しか書くな。
703枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:23:25 ID:0G2fNfww0 BE:6353142-##
スマッシュ大作がザコ投げてこない・・
ザコがトロッコでサボっててねてたりしない・・
なんとなくバカっぽさが消えたのがおしい
704枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:24:33 ID:gf8Zo5cg0
へッディーだったら結構良い方向に転がりそうな希ガス
705枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:24:42 ID:Ojoyq0y50
そういえば今回のザコって、意味の無いポージングとかしたっけ?
706枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:25:27 ID:pHI63hoQO
今回さ、やたらセガの匂いがするんだよね。
タイトルネーミングもそうだし、キャラデザインにも一枚噛んでるっぽい。
必然性のないセガゲー面も、なんかスタッフが渋々作ったような雰囲気だし。
ジャンプ編集部にこき使われる漫画家を見てるようだ。
707枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:28:40 ID:1xynud9B0
>>700
いーねー
俺トレジャー製だと知った頃には市場から消えてたせいでPS版やってないから
前作と比較のしようが無いし、これを機に体験できて個人的には超おk
DSでWiFi対応とかだと最高
708枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:28:57 ID:g3qPneSF0
>>706
流石に偏見じゃね?

「渋々」とかさ。
709枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:29:16 ID:F+uACvKS0
>>706
何であんたは単なる妄想を事実みたいな書き方すんだ?
710枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:30:06 ID:2tbenae30
>>706
えー 俺は真逆に感じた
セガらしさが0になったと思う

もともとガンスタはセガらしさがあってそれが人気の要因だった
今回容量の都合などで、どこを削るかって話でたぶんセガっぽさの部分である
雑魚キャラの豊富なパターンやコミカルな動き ゲームとは全く関係ない遊び心を削除して
ストイックな感じにしたと思う。
だからセガっぽさのあった前作が好きな人には受け入れられなかったと思う。

逆にアトム エイリアンソルジャー 斑鳩などトレジャーの魅力であるストイック差に
魅力を感じる人には神ゲーだと思う
711枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:31:14 ID:5u+J8tqp0
任天堂っぽいよな、なんとなく・・・
712枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:31:15 ID:YBqfY3xQ0
容量の都合ってのはまずないよ。64Mだし。
713枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:31:27 ID:gf8Zo5cg0
>>706
ガンヒーの版権は元からセガだが
714枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:32:12 ID:pHI63hoQO
>>708
そうかもね。でも独特のテンションの低さがある。トレジャーらしくないなー。
実際、井内洋が居ないからまとめ役不在、って事情もあるんだと思われ。
715枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:32:56 ID:ooX4GMTI0
いまのトレジャーじゃ、これが限界だったのか?
違うだろ。前作は16bitのメガドラなんだぜ!
元祖を超えて欲しかった!くやしいぜ!このやろう!!
716枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:33:56 ID:g3qPneSF0
>>714
まあ、予算の問題とかいろいろありそうだし、仕方ないんじゃないかな。
アトムの売り上げだって大したことなかったはずだし、満足のいくまで
作りこめる環境じゃなかったのかも。

2Dアクション自体が冬の時代だし・・・。
717枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:36:30 ID:2tbenae30
トレジャーはテンション低いよ
ちまちまタイムアタックして何度も遊ぶゲームを作るのが上手い
一回やって一回目で満足できるゲームは作れない
その代わり何度も遊べる
タイムアタックしだすと、違う色が出てくる。
逆にクリアして終わりとか、タイムアタックしない人はトレジャーゲームは面白くないかも・・・・

ガンスタとかガーヒーはトレジャー製作だけど、セガっぽい側面がいっぱいあったし
今回もそういう感じにすればよかったと思うけど、アトムヒットしたし、エイリアンやアトム系目指して作った感じ

俺はこっちを求めてたのでうれしいけどね
718枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:36:31 ID:NerUFSu/0
いや全然冬じゃないだろ。携帯機に関しては。
719枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:36:58 ID:eLKPleFzO
とりあえず多分ユーゲーでゾルゲがあーだこーだ言うからそれ読もうぜ
720枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:38:24 ID:SvsHppYb0
今ハードでブラック倒したんだが、これ実は足音あるんだなw
721枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:38:33 ID:pHI63hoQO
しかし不思議と長生きな会社だね。
斑鳩のリリースが長引いてた頃、妙に静かでああこりゃヤバいかなーなんて思ってたもんですが。
722枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:39:16 ID:1xynud9B0
>アトムヒットしたし
してねー
あまりの売れなさに投売りだっつーの

ぅぅぅ…名作なのになんでなんだ orz
723枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:39:31 ID:Oii4kqNB0
なんかやっててすごい窮屈に感じるな。

あと評判通り、サンダーブレードはおもろない。
ビルの表現とか、スタッフの技術を見せるためだけのステージって
感じがしてゲームとして楽しめないレベル。
724枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:39:38 ID:g3qPneSF0
>>718
絶対数はかなり少ない。
これだって初日3000くらいだし。
725枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:39:57 ID:gf8Zo5cg0
>>677
今回ソードになっちまった事だし
思い切って旧ガンヒーの仮タイトル「ブレードガンナー」
とか言ってみたり
726枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:42:10 ID:JYlvlZkA0
>>688
ショットタイプの切り替えは、かなり上手く作ってあるね。
初代ガンスター、エリソルと少しずつ進化して
今回で完成した感じがする。
727枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:43:14 ID:NerUFSu/0
>>722
アニメがこけたせい。
728枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:43:19 ID:pHI63hoQO
>>725
「ブレードガンナー」初聞き!!Σ(゚Д゚)
これまたどこからか怒られそうな名前でつね。
729枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:43:38 ID:Cpfc3BvH0
それにしたってボス弱すぎじゃね?
何もしてこない1面中ボスとかピンキーローダーとか
避けて落とすだけのオレンジとかぶら下がるだけで勝てるオレンジとか
回るだけのブラックとか…ボスは気合入れて調整しろよ…。
HARDで攻撃変わるのかと思ったら変わらないし。
ボスの調整サボる会社じゃないと思ってたんだけどトレジャー…。
まともなの7フォースだけじゃん。
730枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:44:55 ID:Cpfc3BvH0
sage忘れスマン
731枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:45:30 ID:kSt34bkV0
チマチマプレイして、やっとレッドたん全部クリア。皆テラウマス
とにかくセガ面邪魔、なんで違うルールのゲームやらなきゃいけないんだ。
他に強い否定は無いけども、やっぱり不完全なボスキャラが多いので
短いステージ>アッサリしたボスという印象が強い。
GBAのアクションとしては傑作だけど
ガンスタとしては熱血度があまりにも低い。
そしてノスタルジーを誉めるようなオナヌーを感じる。
「過去の思い出」を買い物したんじゃなくて
「過去を超えた新しい物」が欲しかった。
そんな感じ。
732枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:45:50 ID:pHI63hoQO
オレンジがアフォなのは前と一緒だな。
逆上がりだけでヌッ殺したりしてたよ。
733枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:46:36 ID:JYlvlZkA0
>>723
ビルの表現とかも含めてサンダーブレードなんだよアレ。
だから技術的には10年以上前に既出。
あの面があまり楽しくない事には禿同。
734枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:48:40 ID:Oii4kqNB0
>>733
いや、だからそれは知ってるw
それを見せる事に必至で肝心のゲームが駄目だったッて事
735枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:48:41 ID:/qJJ/1HN0
技術うんぬんは面白いできになってからはじめて物を言う
736枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:49:53 ID:ooX4GMTI0
GBAのトレジャーゲーは、

アトム > ガンスタ >> ガーヒー

でOK?
737枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:50:29 ID:NYqekQ0S0
2面のボスで死にました。結構面白いかも
738枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:50:42 ID:0G2fNfww0 BE:15882645-##
>>723
俺もそう思った。技術は物凄いけど、なんか前作の無駄な楽しさ、ユーモア
みたいなのがなくなったよね。。演出に遊びの余裕が無くて凄くさびしい。
子供向けに作ったっぽいからしょうがないのかもね。画像技術は前作をはるか
に超えてると思う。
739枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:50:57 ID:pHI63hoQO
あ!!!!!!!
俺、いま思い出したぞ!
開発中(海外版?)のスクショでさ、
「獣王記」のドラゴンみたいのと戦ってるシーンあったよね。
ボツか。そうか。
740枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:52:04 ID:Oii4kqNB0
>>738
双六の熊のヌイグルミと戦うステージは昔の良さが出てたな
741枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:52:49 ID:ck/TGCvH0
>>736
アトムはシナリオだけでゲームとしてはどうかと・・・
ガーヒーも前作の面白さと反対のゲーム性になっただけでツマランとは思わないな。
742枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:53:14 ID:Y3RhA5Qw0
やっとこさ全難易度クリアしたぜ…。
お前ら攻略するの早すぎw

上のレスでも出てるが、アドリブゲーからパターンゲーに変わってしまったのが大きいよな。
何で前作の面白い点を潰してパターンゲーにしたんだか。
AGHの時も思ったが、続編として作るなら前作の面白さを継承して欲しい。
これはこれで面白いが、こういう続編の作り方は違うだろ。
743枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:53:26 ID:ddCdLA2U0
とりあえず社長の言うとおりに
タイムアタックやりこんでみようぜ
744枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:53:41 ID:1w2ksaOY0

海外アトム>> >>736
745枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:54:08 ID:pHI63hoQO
>>736
ガーヒーは個人的にはすっげえ楽しみました。
バランス滅茶苦茶だから非難されるのは当然だけど。
これまた糞じゃない。雑だけど面白い。
746枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:54:15 ID:Oii4kqNB0
トレジャーボックスはyだせや
747枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:55:15 ID:gf8Zo5cg0
アトム海外版>>アトム国内版>ガンヒー>>>>>>ガーヒー
748枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:55:20 ID:Oii4kqNB0
>>744
海外版って何処が違うの?
749枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:56:31 ID:1w2ksaOY0
750枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:56:33 ID:ooX4GMTI0
トレジャー迷走してんなー
751枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:56:54 ID:Ur/YQbQr0
列車炎上で逃げ迷うザコとか愛嬌あったなw>>前作

まあ、GBA中では良作だとは思うけど、これがガンスタ
って言われると、なんとなく寂しいって言う感想は分かるな
752枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:57:50 ID:3GRgGzbq0
確かに迷走中だな。だが、なんとしても収益だけはあげてほしい。
コレだけはこのスレの住人全ての願いだと思う。
753枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:59:13 ID:ooX4GMTI0
海外版のアトムは、マニアックになっただけで
日本版より、そんなに良いとは思えん。
754枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:03:57 ID:xdHIM4740
俺メガドライバーだけどこんなん出すなよ
MDのと全くの別物じゃん
SSのガーディアンヒーローズだって思いっきり別物になってたし
糞だな
755枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:04:08 ID:Oii4kqNB0
>>749
jクス
756枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:05:09 ID:wFlUxRQE0
ソードを用いた弾消しを有効に使う場所がほとんど無いなぁ。
タイミング掴みにくいし、バズーカの方が使い勝手が良いからそっち使っちゃうんだよね。
判定甘くするとか跳ね返し要素を入れたほうが楽しい気がする。

>>729
同意
俺はブラックも結構楽しめたが他がちょっとね。
ラスボスは回避出来そうに無い攻撃するし・・・
あとラストの7フォース戦は最大の見せ場なんだから
もうちょっと弾撃ってきても良かったかな。

757枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:05:50 ID:uc9f97vX0
2-1のボスは潜水艦を倒してボスの前で
一定間隔で前後移動すればかなり残せたよ
60残った
758枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:13:50 ID:NYqekQ0S0
死ぬときにあっさり死ぬのが萎える
759枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:16:36 ID:bDGmaU4J0
>>754
昔と比べたくなる気持ちも分かる。俺だって懐古ジジイだ
だが、まだゲームバブルだった時期に金も手間もかけて作った前作を
引き合いに出すのは可哀想だとも思う。もう明らかに時代が違うのだ
今作ならではの欠点もあれば面白さもある
前作と比べての評価のみにはしないでほしいな・・・それがジジイの願い
760枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:16:48 ID:c6OsFNr9O
今更だけど激しいACTゲームは、携帯機に向かないのでは?
ゲーム中、キー&ボタン操作すると画面がぶれて、イライラしてくる。
ガンスパやってると、本気でGC(+GBプレイヤー)買おうかな、
と考えてしまうよ。


FCミニ、GBミクロ、そしてガンスパの発売などによって、
GBAを再び盛り上げる。

携帯機だとやりづらいなぁ、という人が多少は出てくる。

GBプレイヤー目当てに、GCを買ってしまう。

全て任天堂の思うつぼ、といったところか。
761枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:19:33 ID:gf8Zo5cg0
ソードを用いて前作の投げにうって変わる程の
新アクションを提示出来ていればまた違ったのにな
あとはセガゲーの一部は隠しルート扱いに持っていくとか。

>>753
それはそうなんだが
逆に国内版はあまりにも敵配置がやる気無さ過ぎない?
762枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:19:52 ID:NYqekQ0S0
散々悩みましたが
売りま〜す
763枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:22:16 ID:pHI63hoQO
画面がぶれるのか。白熱プレイでつね。体感よけとかやっちまうタチですな?
GBプレイヤーは画面が相当ぼやけるから萎えるかも。俺はミクロで満足ですよ。
764枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:22:40 ID:JcFFqSie0
ソードで弾の弾き返し!良いね!
これ入れるだけで随分違ったかも
765枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:23:02 ID:g3qPneSF0
>>760
GCだと画面がボヤけるのは覚悟しような。
GBAの解像度で作られてるゲームなんだから。
766枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:23:04 ID:0G2fNfww0 BE:11117472-##
やっぱみんなが熱く語るのはトレジャーによせる期待が
物凄いからだよね。その分、どうしても見る目が厳しくなっちゃう
実際、携帯でガンスタができるってことだけで満足なんだよなあ〜ぶっちゃけ
767枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:23:23 ID:eLKPleFzO
ブラック撃破後、飛行船に乗り込まずにブラックをボコるのはまあまあ楽しいね
ブラックを飛行船の上に乗っけてから乗り込むとか
768枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:25:22 ID:pHI63hoQO
ブラックたんをいじめるな!!
769枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:26:05 ID:qG40rRF10
そうはいかんざき
770枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:27:08 ID:Cs3HlsH10
疑似3Dはなあ……DSやPSPなら別に余裕でフルポリゴンでできるじゃんって思っちゃうんだよなあ。
「2Dでやるから味があるんじゃん」ってのは面白くて始めていえる言葉なんだよな。
771枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:29:30 ID:SvsHppYb0
ようやくレッドハードクリアー・・・・G-アーク、ピンク戦で280まで稼いでグリーンで210もってかれたorz


とにかく、これでようやくブルーにいける。やっぱ操作感覚違うんだろうなー。
772枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:30:18 ID:AE+ObOlx0
773枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:32:36 ID:eLKPleFzO
いやセガシステム16は最高だ
というか俺は『無理してる感』が好きなんだな
ファミコン版マリオ64とか考えただけでよだれがでる
774枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:32:56 ID:yR+gDY500
>>770
狂おしく同意
775枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:34:18 ID:fMmJ13/w0
>>772
基本的に褒めちぎってる様だが、サンダーブレードステージだけ酷い言われようだなw
776枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:34:45 ID:DtExvbGo0
GBAガーヒーがスーパー核地雷だったんでガックリしたものなんだけど
これはどうなの? 名作って言われてたんでしょ?
777枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:35:00 ID:/GUCBAgm0
そういやブラックの声ってぶらり途中下車の旅のナレーションの人っぽいと思ったのは自分だけか?
778枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:35:40 ID:CERhzldj0
セガから出すとなんか腑に落ちないとこが二、三ある気がする。
>>トレジャー
旧エニや任天堂、コナミに比べるとやっぱ自由にやらせて貰えんのだろな。
779枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:36:47 ID:NYqekQ0S0
>>776
あれは個人的にかなり楽しめたゲームなんだけど。
780枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:37:09 ID:g3qPneSF0
>>778
逆だろ。
任天堂の口出しは凄まじかったって話だし、コナミにしたってグラディウスの名前を
使わせるのに放任主義になるとも考えにくい。
781枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:38:57 ID:CERhzldj0
あとA・ガーヒーってなんで貶められるん?
カウンターが駄目なわけ?SS版のほうがよっぽど
大味で情けない作品だと思うんだけど?
782枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:39:45 ID:g3qPneSF0
>>781
自分の好みと違うからでしょ。
783枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:40:47 ID:c6OsFNr9O
>>763、765 thx。
画面がぼやけるのですか…。それもやだな。
メガドラですらRGB接続するぐらい、くっきり画質が好きなもんで。

素直にミクロ買って、冷静にプレイするしかないな。
784枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:40:49 ID:2kpJILG80
あれはカウンター云々より、CPUのイカサマハイパーモードにゲンナリする
ハイパーモードが無ければ名作
785枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:41:07 ID:ck/TGCvH0
>>781
その大味で情けない部分を期待してたら別物になってたからでしょう。
おもしろいおもしろくないの評価とは別なんだと思うよ。
786枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:43:10 ID:5/JqGnpn0
期待しすぎてたなぁ。
レッド全難度クリア→ブルーのノーマル途中で飽きてきた・・・。
787枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:43:43 ID:7ObGP2Ca0
任天堂に徹底的に矯正された結果の罪と罰
ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
面白いから読んどけ
788枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:43:59 ID:BdKfzJC30
しかしこれで2Dアクションの良さを再認識したのは確かだな。

これが3Dキャラだったりすると、例えば攻撃したいとすると
ボタン押す→攻撃モーション→当たり判定発生、と少しタイムラグがある。
2Dだとボタン押すと間髪いれずに即攻撃してくれる。
自分のやりたい事が、やりたい瞬間に実行してくれる。
この感触は2Dでしか味わえない。改めて、そう思う。
789枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:44:17 ID:NYqekQ0S0
爽快感の出し方が間違ってる
790枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:45:27 ID:KuT9zFZL0
自動的爽快感
791枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:47:18 ID:g3qPneSF0
>>787
2000円で本体とソフトだと思うと、遊びたくなるな・・・
792枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:51:42 ID:ck/TGCvH0
>>788
タイムラグうんぬんはちょっと違うと思うぞ。
793枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:06:43 ID:gf8Zo5cg0
今作のソードだってモーションから判定出るまで超遅いぞ
794枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:10:40 ID:J4mdJyr10
各キャラ難易度クリアしたがイエロー出ねえよ。
なんか他に条件あんの?
795枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:12:39 ID:1YxSClzB0
>>781
処理落ちじゃね?
796枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:12:46 ID:JYlvlZkA0
トレジャーの人たちは、続編を作りたくないのか作れないのか、
ガーヒー、ガンスターと二作続けて別物になっちゃったな。
斑鳩も、こっそりとRS2を名乗ってたから良かったものの、
レイディアントシルバーガン2みたいに大っぴらに続編名乗ってたら、
ブーイングの嵐だったろうなあ。
トレジャーは、とにかく新作だけを作って下さい。
797枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:15:26 ID:NG3Hc3ex0
結論:結局駄作でいいでしょ。誇大広告に騙された。
798枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:16:01 ID:JYlvlZkA0
>>797
おめえはそれでいいや。
799枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:17:02 ID:ENlTZT4w0
wikiの月3とEarth更新。落ち度もあるはずなので気がついた人は修正ヨロ
800枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:17:20 ID:SvsHppYb0
>>787
>「64でここまでやれるんだ、というゲームを出そう!」


今作も「GBAで出来る所まで」って感じだよな、たしか。やっぱ根底は変わらんのかな。
801枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:42:52 ID:NYqekQ0S0
双六ステージの警告こええ
802枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:44:47 ID:BJ1dONz70
MD版やったことない人が感想出しますよ
とりあえず、GBAで1,2を争う、まるでゲーセンにいるような派手さ。
てかゲーセンの中でもトップクラスの派手さかもしれね。
最近流行りの3Dゲームは綺麗だけど、こういう派手さは作れないだろうな・・・・
803枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:53:32 ID:NYqekQ0S0
派手さはいいからゲームとしての感想は?


派手さだけしかないってことかな?W
804枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:17:36 ID:mdEPo+yT0
GBAで遊んでいると、体が回転についていこうとしてひっくり返ります。
プレイ後10分ぐらいは平衡感覚がおかしいです。
絶対に外では遊べないゲームです。
805枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:23:16 ID:BJ1dONz70
>>803
とりあえずアクションが新鮮。アトムと比べても
バリエーションの豊富さは格段に上だと思う。ヒヨコ面とか
こんなアイディアがあったのだと感心させられる。
でもサンダーステージとか呼ばれているヘリ面だけは要らなかった。
ハメ殺されてストレス溜まる。
他のシューティングステージは斬新で良かった。
この手法は他のゲームで使われているのかもしれんが
俺的にはこういう操作のシューティングは見かけなかったんで。
806枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:26:51 ID:+rngRr5o0
ゲーセンのゲームって、なにと比べたんだろう?
807枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:29:51 ID:BJ1dONz70
>>806
ジャンルは違うが2Dシューティング。てか、今2Dって言ったら
脳内で即座に思いつくのはシューティングとメタスラぐらいのもんだ。
808枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:34:59 ID:T7jBUiC40
>>807
ゲーセンの格闘系は2Dに戻りつつあるね
809枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:37:23 ID:BJ1dONz70
>>808
分かった分かった。
とりあえず派手なんですよ個人の主観としては。
ガーヒーであれだけ処理落ち起こしたり
アトムでもちょっと無理ぎみな処理落ち起こしていた会社が
こんな拡大縮小使いまくりで処理落ちもそれほどないソフト作るとは思わなかったから
よけいにな。ってかアドバンスって性能良かったんだと実感させられるソフトだよ。
810枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 04:53:22 ID:5/JqGnpn0
上でも書いたけど期待はしすぎたけど
やっぱ2Dアクションは良いよな。
そしてドット絵って素晴らしい。
811枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 05:14:39 ID:qbQsG/6n0
まったく関係なく罪と罰を昨日買ってきて3面のミサイルの止め方がわからない俺が来ました。
ガンスター評判悪いのか?まぁ買うけど
812枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 05:19:00 ID:mCmuBZRM0
ガンヒーもいまどきのゲームになってしまったね。
MD版が異様に良すぎた。
813枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:16:02 ID:/GUCBAgm0
GBAガーディアンより面白い。2Dの勘が戻った感じ。
でもMD版のインスパイヤっていうかパチモノみたい。
絵がトレジャーの中の人っぽくない気持ち悪い絵でショック。
814枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:38:44 ID:AcjcZutH0
アースのボスまで行った感想

フリッキーの触手UZEEEEEE
サンダーブレードの対地ミサイルの当たり判定シビアすぎ(っていうかゼロガンナーじゃん)
GHAのクソコンティニュー仕様相変わらず
旧作ステージ1が画面が狭くなって爽快感半減
多関節ブロックの人がジャンプしない
接近戦がブレードでもいいけど旧作の投げみたいにボタン一発で出させろ
画面がきれいすぎてかえって見づらい

叩かれてたガーヒーアドバンスは個人的には気に入ってたけど、これは叩かれる理由も分かる気がする
815枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:44:31 ID:DM5xudBM0
もし投げがあったらこの画面サイズだと強すぎるんじゃないかしら
816枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 06:47:37 ID:SvsHppYb0
>>814
ブレードってワンボタンで出ると思うが。まさか連打が嫌だとか?
817枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 08:17:18 ID:d1gKMmbD0
サンダーブレード面って評判悪いけど
元になったサンダーブレード自体はゲームとして面白かったのかな?
818枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 08:27:45 ID:aCQ1VA7p0
ヌルゲーマーが騒いでいるだけだよ
819枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 08:36:42 ID:J4mdJyr10
>攻略wiki
すごろく面ボス第2形態はスライディングくりかえせばHARDでも追いつかれない。
820枯れた名無しの水平思考
社長の言う
「今回は、スコアに意味を持たせていて、スコアアタックをする事により、ゲーム性自体が変わってきますので…」
ってのは、ライフがスコアに直接反映するシステムを採用してる以上、
『全ステージノーダメージでクリアーする方法』を研究する事がスコアの意味でありそれがゲーム性の変化をもたらすって意味だろう。

と思って全クリ後はノーダメージ挑戦中。
とりあえずラスボスだけはハードでもノーダメージで撃破できるようになりますた。
グリーン撃破の時点で体力が290残ってたので、凄いスコアが入ったよ!!