【NDS】FF3いつ出るの? レベル2【河津神】

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1枯れた名無しの水平思考
前スレ
【NDS】FF3いつでるの?【スクエニ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1115778466/
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:35:41 ID:JRp+xRvS0
「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」が始動、第一弾は『FF4』

スクウェア・エニックスは「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の公式サイトをオープンしました。
12月発売予定GBA向け『ファイナルファンタジー4アドバンス』を筆頭に過去のFFシリーズを携帯機に完全移植していくようです。
発売されるタイトルは単なる完全移植ではなく、グラフィックの向上やシステムの最適化、追加要素などの変更が施されるようです。
『ファイナルファンタジー3』もニンテンドーDSで発売される予定になっていますが、これもその一環となるのでしょうか。
「好評発売中の『I・II』に引き続き」とありますので、今後は『5』『6』と続いていきそうです。
12月発売予定の『ファイナルファンタジー4』は1991年7月19日に発売された作品を移植したものです。
GBミクロとのコラボレーションでホワイトを基調としたフェイスプレートも登場するようです。
「Finest Fantasy for ADVANCE」(最高のファンタジー)というロゴも公式サイトでは確認できます。

http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17169.html
3枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:40:44 ID:+JjX+lcJ0
>「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」が始動、第一弾は『FF4』

>発売されるタイトルは単なる完全移植ではなく、グラフィックの向上やシステムの最適化、追加要素などの変更が施されるようです。
どっちやねん
4枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:44:01 ID:Jvo5GCkg0
何で第1弾が4なんだよ〜
3でいいのにな。
4も嫌いじゃないけど、やっぱ3がやりてぇ!!
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:18:16 ID:zl6/0Zyt0
俺はFC〜SFCで4だけやったことないから、やりたいというのはある。
でも、それでも3はやりたい。それほど、ゴールドルやエリアの印象が深く刻まれているのだ。
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:20:40 ID:0PUchoHd0
しかしなんでDSじゃなくアドバンスなんだろうな。
DSじゃ売り上げ見込めないからか?
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:20:55 ID:Mw5X9VjU0
苦労してザンデを倒して、やっとこさ闇の世界に着いたのに、
2ヘッドドラゴンにあっさりやられた事を俺は忘れない。
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:26:19 ID:kN3+SIQ90
>>1
なんで第1弾がすでに発表されてるFF3じゃないんだよww
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:28:36 ID:s1a8uHbM0
発売時期はFF7CCといい勝負だと思うよ
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:29:55 ID:yX4rSqI50
むしろ3回目の移植の4をDSで追加要素なりして出しゃいいじゃねえかよ
最初は無難な移植でいいんだからよ、さっさとGBAで出せ3!
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:32:42 ID:jc6/8sVn0
4ってそんな名作だったっけ?ラスダンの中ボスがやたら強かった
記憶しかないんだが。
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:33:40 ID:jc6/8sVn0
あ、あとリディアの「しんじゃダメー!!」は覚えてるな。
13枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:42:47 ID:Dw+aZLBc0
信者だめーとか。
「賞品」を「商品」とか誤字かますスタッフだから心配だ。
14枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:49:54 ID:K6CKDvxRO
5・4・3・2・1・「メガフレア」
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 07:23:56 ID:kpAsRYJwO
寺田憲史が抜けて一気にストーリーが陳腐化したのがFF死
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 07:25:03 ID:ulcrfEd40
FF4もGBAは勘弁してほしいなあ。
スーパーマリオでさえろくに移植できねえんだぜ?
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 08:36:51 ID:8ZO9JqWZ0
たぶんFF「3」ちおう名前が悪いと思う。
 命名  「ファイナルファンタジー グルガン族」 この名前を変えただけの、FF3を開発して早く出してくれ!
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 09:54:00 ID:iJp3B3DTO
そーんなに欲しいならマジコン買ってオリジナルやりゃいいのに…
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:33:43 ID:LTI7v9s80
実はFF4をクリアするとFF3が遊べるようになる。
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:39:27 ID:rnR8WqWu0
それなら俺的には神仕様。
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:00:23 ID:ir2F2KZa0
新作発表会での内容

「ブロックくずし」10月27日2800円
「おいでよ どうぶの森」11月23日決定!
「ムシ1グランプリ」11月24日に変更 ムシキングより早くしました。
「マリオカートDS」12月8日発売決定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「ザ・シムズ2」12月8日発売
「ハロボッツアクション!!!」12月15日 どんなのだろ
「ぷちぷちウィルス」12月25日 コワッ!
「マリオ&ルイージRPG2」12月29日決定でございます。
「レイボーアイランド DS」1月5日発売予定
逆転裁判4」2006年発売決定!
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:01:08 ID:ir2F2KZa0
「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」
「テイルズDS」
「大航海時代DS」
「ニュースーパーマリオブラザーズ」
「マジカルバケーション 5つの星がならぶとき」
「メトロイドプライムピンボール」
「メトロイドプライムハンターズトーナメント」
「ASH」任天堂
「ウィッシュルーム」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「怪盗ワリオ」
「カスタムロボDS」
「チンクルRPG」
「ディティクトハッカー」
「伝説のスタフィー4」
「パズループDS」
「マリオバスケット3VS3」
「クロスワード」「ジグソーパズル」「数独」「ボンバーマンストーリー」
「SDガンダム新作」
「STYLEBOOKシリーズ」バンダイ
「お茶犬の部屋」
「サンエックスドリームランド〜テーマパークで遊ぼう」
「でんじゃらすじーさん」
「信長の野望DS」
「ドラキュラ」
「遊技王
「天誅」
「対戦パズル パピぃぬ ベクターわん!!」
「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:02:24 ID:ir2F2KZa0
まとめ:・・・FF3スルーされたお(;^ω^)

なんでこんなたくさんあってFF3だけがないんだああああああ
まさかFFCCのほうが先に来るとは・・・orz
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:14:40 ID:M1UQFZXV0
なんか弟のほうが早く結婚しちゃったみたいな感じだな
25枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:23:18 ID:GcwFStkG0
>>22
FFCCはDSなら面白そうだな
オンラインでみんなと出来たらいいんだけど

それにしてもチンクルRPGが気になる
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:26:32 ID:uNtIIWlq0
>>25
チンクルってあのゼルダの?・・・いやな予感。
ティンクルRPGの間違いだと信じたい。
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:53:44 ID:DJiKcS+/0
FF3信者が次から次とスレ乱立させてるがマジでウザいから
半年ロムってて.
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:04:17 ID:7MG6FadM0
http://www.borujoa.org/upload/source/upload2260.jpg

FF3はちゃんと出そうだねぇ 良かった
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:09:52 ID:7MG6FadM0
http://www.gpara.com/news/05/10/news200510059884.htm

詳しく載ってるのがあったよ
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:13:17 ID:z9SVoY5B0
>>29
それはタイナルファンタジーIII
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:19:08 ID:+FJ27tGO0
キャラやフィールドが3Dか・・・
ビミョーに不安。
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:22:42 ID:tQKp0yDV0
開発担当は田中てwwww
河津神どこいったwwww
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:25:11 ID:ATcIvtBU0
FF3は3Dみたいだよ
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:32:32 ID:4UgmF8pS0
やった3D化された。
幻の64を再現してほしいな。
買うっきゃないな。
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:34:58 ID:iiMqulXk0
>>32
12で忙しいんじゃないの。
田中って11で馬鹿にされてる人?
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:37:11 ID:7MG6FadM0
田中さんってFF1,2,3を作ってた人だよね
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:38:28 ID:fnJNbOod0
ニンテンドーDS向けに開発されている『ファイナルファンタジーIII』は、ファミコン版そのままの映像ではなく、キャラやフィールドを3Dで表現しており、どことなく『聖剣伝説』を彷彿とさせる印象のグラフィック。
38枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:42:53 ID:ir2F2KZa0
田中って、FF3のシステム作ってクロノクロスで自慢していた奴か。
まぁ、作った本人(メインプログラマー)がそのままFF3を作り直すならいいんじゃね。

3Dは不安要素もあるけど、そのまま移植よりかは夢があって(・∀・)イイ!
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:44:40 ID:+FJ27tGO0
追加イベントとかあるのかな。

といっても、どんなイベントがあったか自体忘れてるけどね。
クリスタルタワーが長かったんだよな、くらいしか覚えてないし。
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:48:56 ID:ir2F2KZa0
>>39
基本的におつかいイベントしかないからな、FF3は。
まぁ、古き良きRPGだ。
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:50:28 ID:+FJ27tGO0
とりあえず、3Dになるのはいいにしても、ムービーは入れないで欲しいな。
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:53:49 ID:56Uax9hF0
ついに3D確定か

やはりドット絵は無理ですか orz
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:02:33 ID:JoDWmEic0
河津神のとんでもないアイデアとDSのコラボというのも
恐いもの見たさでちょっとは期待したけど、ここは普通に嬉しい
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:05:32 ID:sUJ3RAhQ0
>>1乙枯れオス

戦闘画面が気になる
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:07:12 ID:4UgmF8pS0
ドット絵はレボで遊べるからな。
差別する意味で3Dは賛成。
魔法は1,2の1みたくMP制とか余計な変更はしないで欲しいな。
MP制になるといらない魔法は本当にいらなくなっちゃったし。
46田中FF11での答弁:2005/10/05(水) 19:25:56 ID:z9SVoY5B0
●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ
●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな
●ヒーラーが足りないので戦闘ができない>■白と赤を強化したからお前がヒーラーをやれ
●糞パッチはもうウンザリ>■ユーザーがパッチに慣れていない
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■北米版発売>■英会話の勉強に>●外国人PT疲れる>■壮大な実験です
■翻訳機能を付けたから安心して外人と組め>●tab変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ
■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■レベル100に対応した敵を準備できている>■レベルキャップは75で終わり
■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け
■倉庫作れ>●作る>■作るな
■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ
■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた
■家具の収納を強化した>●便利だから使う>■家具を値上げ
■色々なジョブをやると後でいいことがある>●色々なジョブをやる>●EXアイテムとAFが金庫を圧迫する>■違うジョブをしたければ2ndキャラを作れ
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ >●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:28:28 ID:fnJNbOod0
オフゲーとネットゲーの違いくらい誰でもしってるわ
ネ実にカエレ
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:33:14 ID:JoDWmEic0
ネットゲームなんてやらないから、そもそもそこに羅列されてることの意味が
分からんw
とりあえず、板違いの長文レス貼付けてる時点で他者を非難出来ないと思うよ
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:33:34 ID:a+q9K1TWO
世界一ユーザーの声を反映しない田中か
ここまで空気読めない奴も珍しい
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:01:31 ID:ulcrfEd40
分裂する敵にいじめられ、苦労した先で見つけた、
自動販売機付き飛行艇。何よりも感動した。
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:07:55 ID:VX0JIbsa0
田中・・・('A`)

>>48
とりあえずどんな奴かわかるから名前ぐぐってみるよろし・・・
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:15:02 ID:JoDWmEic0
>>51
はっきり言わなきゃ分からないの?
田中がそっちで色々言われてるくらいのことは、2chにいれば分かる。
板違い(・∀・)カエレってことだよ。
ここでネトゲの話題をするのは荒らしと同じ。せっかく待望の新情報が出た
タイミングで嫌がらせする奴の方が、スレ住民にとっては悪質。
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:17:22 ID:56Uax9hF0
過剰に反応しすぎ
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:17:25 ID:z9SVoY5B0
河津はどこへいった?
田中よりはマシだと思うが・・。
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:21:06 ID:a+q9K1TWO
>>52
お前が(・∀・)カエル!!
56枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:54:29 ID:K3ELxndD0
FF3、3D化!!
・・・・クソゲー移植臭が漂ってきたように感じるのは俺だけか?
5756:2005/10/05(水) 20:55:31 ID:K3ELxndD0
失礼
クソ移植臭の間違い。III自体はまぎれもない名作。
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:15:05 ID:psSclNPC0
>>57
律儀に訂正乙w
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:21:00 ID:25Qt1MZF0
2Dだから良ゲー、3Dだからクソっていう理屈がよく分からん。
好き嫌いってのなら分かるけど。
個人的には面白けりゃどっちでもいい。
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:23:33 ID:bUeRo29E0
そりゃあの田中ってなったら不安にもなるわ
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:24:49 ID:56Uax9hF0
河津よりは随分マシだろ

少なくともFFにはしてくれるはずだ、多分
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:24:57 ID:ernDQvCX0
非ディスクメディアのローポリなんだから
既存3DRPGの欠点は適用されないしね。
63枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:30:00 ID:VX0JIbsa0
ネトゲの話題なんか一切してないんだが・・・
製作担当に田中って書いてあるから田中の話題出しただけなのになぁ

3DってことはDQ5みたいになるのかね
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:30:33 ID:7MG6FadM0
3Dつっても俯瞰だろうから特に心配してないな
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:46:52 ID:VX0JIbsa0
http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/05/103,1128507368,44284,0,0.html

画面写真出てた
なんか頭身が高い気が
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:49:51 ID:xcSfgnEx0
>>65
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:51:49 ID:7MG6FadM0
>>65
おお、やぱし俯瞰だ安心した
つーか確かにキレイだね
68枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:52:29 ID:ulcrfEd40
やばい、新約はじめたばかりの寒気を思い出した。
しかし、あの亀なつかしいなー。
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:52:29 ID:zdpRd0mj0
フル3Dって書いてたから、ちと不安だったけど画像見る限りだと
聖剣ポイ感じだな。
まぁ一安心、順調に開発進んでるみたいだし。
あとは、発売日か。黄金週間前後かな?
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:52:44 ID:LLEEJfKr0
4と気合の入り方が大違いだな
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:53:32 ID:Ken/XB6V0
アダマンタイマイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
南極の風使ってぬっころしてやる
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:55:27 ID:LLEEJfKr0
つか、今風なロゴもやっと出来たのか
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:55:56 ID:z9SVoY5B0
高解像度だな
楽しみ
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:58:41 ID:56Uax9hF0
>>65
SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!!
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:00:03 ID:DOnOgaLF0
先日■にいる友人にキャラデザはベイグラントストーリーの
吉田明彦になるっていう事と絶対出るっていう話を聞いていた。
ベイグラントストーリーやったこと無いから
ふ〜ん・・・ってしか言えなかったけど。
7671:2005/10/05(水) 22:00:30 ID:Ken/XB6V0
うは(ノ∀`) アダマンタイマイじゃなくてランドタートルだったw 覚えてなす
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:00:56 ID:z9SVoY5B0
>>74
何?
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:01:32 ID:7MG6FadM0
何気に3Dの戦闘でロードが無いってのはFFで初めてだよねー
楽しみだ
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:02:55 ID:Jiqi7ZL00
雰囲気の変わり方が微妙。FF9の方向とは違う方にいってほしかったんだが
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:03:50 ID:JoDWmEic0
よ吉田?
吉田は大好きだけど、あのものすごい衣装センスとこの作品が結びつかなくて
想像がつかない。
また、男の尻がすごいんだろうか。
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:04:13 ID:wC8IDCKk0
>>65
伝説のオウガバトル思い出した

とにかくキタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ

早く出せ!!9800円でも買うぞ!
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:10:44 ID:ulcrfEd40
FF3は主人公キャラに個性持たせてほしくないなあ。
そこらへんちゃんと考えてるかなあ?
感情移入できるような無機質なキャラがいいなあ。デザインも。
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:11:52 ID:wgq46gfM0
これは確実に買いだ。
1、2程度のリメイクなら微妙だったが3Dならかなり期待できる
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:12:13 ID:pnVn0VMG0
宝箱を開けたときのピュイって言う音の再現よろ
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:15:03 ID:NYXlh2Re0
うおお?綺麗だな…
最初3Dって聞いた時「何でわざわざDSで…?」と思ったが。
そこはさすがスクエニ、といったとこだね。
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:17:45 ID:l1P1+3B4P
>>65
これは2D派にもけっこう好評なんじゃない?
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:20:00 ID:zdpRd0mj0
ハード・業界板だと大画面でやりてー
ってコメント多いな。
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:20:30 ID:TA0XFQMu0
マジで3Dかよ・・・orz
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:21:44 ID:TA0XFQMu0
>>87
そこまで作り直すならGCでやって欲しかったよ・・・
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:22:58 ID:PI8mhJrN0
でもボリューム的にGCだと余る気がする。
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:26:01 ID:yRLDXOfG0
 DSならではの機能を使うためにGCやPS2じゃなくてDSを選んだんじゃなかったっけ?
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:28:42 ID:Ken/XB6V0
まあ折角だし、DSでもここまで魅せれるってところを出して欲しい
今のとこアイデアが先行して、そういう部分はあまり見れなかったし
任天堂はRPGあまり作らんし。 やっぱり任天堂にはRPG強いスクエニが合う
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:28:59 ID:YgArpiYR0
たまねぎせんしの色が同じだうれすい。
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:29:52 ID:nENyh1uV0
PS2版ドラクエ5て感じだな。
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:31:01 ID:YgArpiYR0
FF9っぽいんでないか?
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:31:25 ID:gKkgwTpK0
DSよりGBAやPSPのほうがよかったな・・
まあ今更遅いが・・
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:32:36 ID:1ZvhX9tG0
しかもDSだからロード時間気にせずプレイできるのか。
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:32:45 ID:VX0JIbsa0
販促キャンペーンとしてFCミニ版FF3とかな
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:34:28 ID:zxq5VFNJ0
>>95
FFCCっぽい
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:34:48 ID:ernDQvCX0
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:36:04 ID:kvDKzgun0
>>98
むしろDS版買った人にはレボでDLできるとか
でも開発データが無いから配信できないんだろうな・・・
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:40:52 ID:WUe1ua160
たまねぎ剣士の4人目の色が…黄色になってる。orz
いやピンクもアレだとは思うんだけどね、うん。
一応女性的な色は残して欲しかったなと…。
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:41:04 ID:Y9R+5voV0
>>65
これかなり作り込んでありそうだな
この敵とか結構迫力ありそう
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:42:32 ID:XJOxFhRCO
携帯で見れる画像はまだかねワトソンくん
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:54:37 ID:fi2UNXrq0
3Dか…
なんだろう?この不安感は…
106枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:59:43 ID:GBiSSED70
なんかサガっぺぇ雰囲気なのですが
107枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:02:03 ID:pHppgg0A0
ドットはもう時代遅れなのかそうか
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:05:59 ID:O/G2h0hN0
ドット職人がいなくなったからな。
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:07:49 ID:zxq5VFNJ0
110枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:08:35 ID:TX83gceR0
3D化は許すが新約化は絶対に許さん。
111枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:12:55 ID:XJOxFhRCO
>>109
クスコ

アダマンタイマイ?
なかなか良さげではないかと思た
112枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:13:07 ID:S9Sg0bFU0
3Dと言われ激しく不安になったが、最初の洞窟を見るとわりと2Dっぽい雰囲気だな
戦闘も演出過多って感じでもないし、これなら許容範囲内かな

実はここ以外は全部プリレンダ1枚絵マップで
戦闘も魔法使うたびにカメラぐいんぐいん動きまくるってことは無いよな?
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:16:53 ID:4UgmF8pS0
カメラがぐいんぐいん動き回るか知らんが、動かなかったら3Dの意味ないじゃん
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:23:41 ID:S9Sg0bFU0
ポーズ一つ一つにつき打たなきゃいけないドット絵と違って
ポリゴンモデル1つ作っちゃえば色々と使いまわしが利く
動きそのものも滑らかに見せられるしね

魔法使ってもカメラ視点は変えずにキャラが手を挙げて軽く魔力集中のエフェクト
で、敵に炎がぶわっと…くらいが理想
まぁテンポが狂わなければ多少は派手でもいいけど
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:25:20 ID:XkmUUZfE0
フィールドとかダンジョンはトップビューっぽいね
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:27:43 ID:zxq5VFNJ0
カメラは動かなくて良い。
テンポが崩れる。
まぁ敵にも攻撃モーションがつく分、FC版よりテンポが落ちるのは確実だが。
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:32:07 ID:+dCWN61J0
携帯ゲーム機戦争は終わった

http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000418.html
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:33:33 ID:+dCWN61J0
豪華キャストで贈る『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』は今冬発売

スクウェア・エニックスは5月のE3で公開した「World of MANA」プロジェクトの第一弾としてニンテンドーDSで『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』を今冬発売します(今までは2006年冬という表記でしたが、GAMEWATCHなどを見ると今冬となっています)。
『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』はまだタイトルロゴくらいしか公開されていませんが、その豪華キャストは期待するに値します。
プロデューサーはこれまでもシリーズを手がけてきた石井浩一氏。シナリオ原案には『クロノトリガー』や『ゼノギアス』などを担当してきた加藤正人氏。
キャラデザインには『聖剣伝説 〜LEGEND OF MANA〜』を手がけた池田奈緒氏が起用されています。
音楽ではサガシリーズで高い評価を受けているフリーの伊藤賢治氏、『ファイナルファンタジータクティクス』などの岩田匡治氏、『ドラッグ オン ドラグーン』や『リッジレーサー』などの相原隆行氏というメンバーが担当します。
公式サイトではラビのデスクトップアクセサリがダウンロードできます。

http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17177.html
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:34:16 ID:+dCWN61J0
『FF III』は2006年発売、『V』・『VI』のアドバンス移植も明らかに

本日東京有明のTFTホールにて開催された「Nintendo DS Conference! 2005.秋」にてスクウェア・エニックスの和田洋一社長は、発表されてから続報の無かった『ファイナルファンタジーIII』について完全リメイクを施して2006年に発売することを明らかにしました。
開発を担当する田中弘道氏はDSでのリメイクについて「これまで何度も『III』を移植しようと企画していたのですが、移植予定のハードの寿命が尽きてしまったり、社内事情でスタッフが集まらなかったりと、これまで実現することができませんでした。
そして発売から15年も経ってしまい、ただの移植に留まらない、ユーザーの期待に応えられる作品を作ろうと考えました」とコメントしています。
会場で上映された映像はキャラやフィールドが3D化されるなど大幅にリメイクがされていたようですが、田中氏は映像は変わったけれど元のイメージを崩さないように、開発には青木 和彦氏や石井浩一氏らを起用して制作しているとコメントしています。
またスクウェア・エニックスはニンテンドーDS向けに『マリオバスケット 3on3』の開発を行っていて任天堂からの発売となるそうです。
和田氏は、DSならではの手触り感のあるゲームを研究する中で、バスケットゲームをマリオの世界観でできないかと、スクエニの側から任天堂にアプローチしたそうです。
最後に先日『ファイナルファンタジーIVアドバンス』を筆頭に携帯ゲーム機に移植されていくことが明らかにされましたが、『V』や『VI』もGBAに登場するようです。
こちらも楽しみです。

http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17184.html
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:34:52 ID:GyL8W3tC0
>>101
開発データってのを根本的に勘違いしてるぞお前。
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:35:25 ID:+dCWN61J0
新作ざくざく、ニンテンドーDSで今後発売予定の136タイトル

任天堂は5日開催した「Nintendo DS Conference!2005.秋」にて自社やライセンシーから今後発売予定のニンテンドーDS向けタイトル136本を公開しました。
今回初公開の新作は40タイトル前後あります。
任天堂からは既報を除いてレッド開発のアドベンチャー『ディティクトハッカー』、ミッチェルの『パズループDS』、
坂口氏のミストウォーカーが開発する『ASH』、朱雀開発の2Dアクション『怪盗ワリオ』、『ウィッシュルーム』、『カスタムロボDS』、ゼルダに登場したあのチンクルが活躍する『チンクルRPG』、『伝説のスタフィー4』が発表されました。(開発元は権利表記から推測)
サードからはカプコンの人気シリーズ最新作『逆転裁判4』が、コーエーからは『大航海時代DS』と『信長の野望DS』、コナミからは早くも『悪魔城ドラキュラシリーズ』と『遊戯王シリーズ』、
ナムコからは『DSテイルズ』、バンダイからは『SDガンダム新作』など注目作品が大量に発表されました。
詳しくはリンク先をご覧下さい。

http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17185.html
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:36:02 ID:+dCWN61J0
DSでリアル映像!? 坂口氏『ASH』制作発表

http://www.gpara.com/news/05/10/news200510059885.htm
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:36:35 ID:+dCWN61J0
http://www.borujoa.org/upload/source/upload2260.jpg

逆転裁判4のキャラもイイ感じ!
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:37:15 ID:25Qt1MZF0
そうかな?
ミンサガは戦闘3Dになったけどオリジナルと同等か少しテンポいいくらいだったし。
FC版は今の基準で見ればそんなに戦闘のテンポよくないよ。
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:41:10 ID:4UgmF8pS0
でも3Dだと3は最高24回ヒットだっけ?
ものすごく時間がかかりそうだな。
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:41:34 ID:fCqEiO7r0
バイトから帰ってきたらすげーのキテターヽ(;´Д`)ノ
ついでにヒゲもキテターw

うぅ・・・待ってたよこのときを(´;ω;`)

127枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:42:51 ID:zxq5VFNJ0
>>124
FC版FF3は敵の攻撃モーションといえるものはグラフィックのフラッシュだけだったぞ。
DS版は亀見る限りちゃんとした攻撃モーション付いてるっぽいし、その分FC版よりはテンポ落ちるの確実だろう。
まぁそれ位なら許容範囲内だから良いけど、この上に余計なカメラワークなんかでさらにテンポが落ちたりすると正直どうかと思うな。
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:44:24 ID:oaLW1RoFO
>>124
そんなんだよな。最近実機でやったけどやたらテンポが悪くて驚いた。
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:45:35 ID:zxq5VFNJ0
>>127
自己レス、良く考えたらロマサガも攻撃モーションと言えるのは無かったな。
スマソ。ミンサガやってないんだ。
それでも余計なカメラワークはいらない。有無を選択できるなら良いが。
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:48:22 ID:4UgmF8pS0
3Dになってもドラクエ5や8は戦闘だけだったらSFCやFCよりテンポがよかったし、作り手しだいだな。
FC版のFF1なんか全体攻撃すると一匹ずつだったから、めちゃくちゃテンポが悪かった。
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:49:16 ID:S9Sg0bFU0
思い出は美化される
その分も含めてファンを納得させられるリメイクは大変だろうけど
ぜひ期待にこたえて欲しいね

つーか新約の時のような悲劇だけは勘弁してくれ orz
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:51:27 ID:Cg6Efrdy0
>>126
お疲れさん。
今日の怒濤の発表ラッシュは、ここが一番見やすいようだ。

10/5速報まとめ
http://tantan8573.fc2web.com/game.html
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:51:29 ID:S9Sg0bFU0
>>130
その辺はスクウェアだからこそ心配だったりする罠>作り手次第
134枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:52:06 ID:bUeRo29E0
ロードがないってだけで買い。
3D化に関してだけど、
DSのソフト意外といい動きをするし。
静止画だけではなんとも言えない。
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:52:51 ID:oaLW1RoFO
>>127
FC版は処理と処理の間にコンマ数秒の停止時間があって、
ヒット数やダメージのアナウンス用のウインドウ開閉が
連続で行われた場合は近年の3DRPGより時間がかかる。

また、3DのRPGで技演出のカメラが入るのはロード時間を
ごまかすためでもあるので、DSでは早くできることになる。
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:53:54 ID:HwtH32at0
小人しか入れないダンジョンを今やってもクリアできるかどうかわからない俺。
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:55:39 ID:8ZO9JqWZ0
グルガン族が帰ってくるのか。
FF5とFF6も確定らしいな。
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:01:37 ID:3gwPjyTP0
とりあえず個人的好きな風水師と龍騎士は最終メンバーにいれるな。
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:02:42 ID:H87KRjQM0
>>138はよほどのマニアかFC版未プレイかのどちらかだな
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:06:04 ID:HutSnsJ50
とりあえずヒットシステムは絶対無くさないで欲しい。
1回振るだけじゃ3の意味ないよ。
あのスパパパパパが良いんだよな。

>>139
俺はバイキングと学者を・・・
141:2005/10/06(木) 00:06:49 ID:/+QxMRikO
俺の最終は忍者たまねぎ忍者召喚しだった
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:08:50 ID:HutSnsJ50
ageすまん
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:32:00 ID:b55S6PcM0
スパパパパは同意だな。 無駄な部分だったけど、面白かった。
熟練度による強化をもっと明確に上げて欲しい。
FF3は最後は忍者と賢者しかいないし。 まあそれがFF3ではあるんだけど。
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:36:44 ID:XILVDqUA0
同じジョブでのグラフィックの差はやっぱ少しつけるのかな
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:44:28 ID:iOL5KM550
全ジョブラスボスまで使えるようにしてくれるといいな

あと魔法の「ボワー」って音は変えないで欲しい
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:46:18 ID:iaKRYnm50
テレテテレテテテレテテテテーンテ テレテテレテテテレテテテテーンテ
テレテテレテテテレテテテテーンテ テレテテレテテテレテテテテーンテ
テーレーデーレーテーレーデーレー
デレレレデレッテデレレレデレレレ デレレレデレッテデレレレデレレレテーン
テレレーレーレーレーレーテー(チャララーララッチャララーララッ)
テーンテレレーレーレーッテーンテテテッテテレレレテレレレ

なんとなくFF3のボス戦曲。
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:47:23 ID:3gwPjyTP0
武器をもっと増やして欲しいな。
それぞれのジョブでも最強クラスの武器がないと差がさらに大きくなるな。
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:48:38 ID:lg7H6LqB0
どう転んでも最終的には忍者二人賢者二人になるという、
大変良く分からないゲームバランスはあえて変えないで!
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:50:50 ID:uCGRpGVM0
3Dってんで拒否反応起こすの続出か?と思いきや
意外と受け入れられててちょっと驚いた
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:55:23 ID:lgGRWPpH0
まだクリアな映像でてないからなぁ
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:56:40 ID:w4JGtr+Y0
俺は最後までナイトを入れてたよ
消防だったから自分の名前付けてたしw

クリスタルタワーでセーブは出来ちゃうんだろうなぁ
あの登るだけで30分近くかかるのがいいと言うのに・・・しょうがないか
2ヘッドドラゴンとか弱体化されてたら萎えるな
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:12:57 ID:V8aqgXZw0
3Dでも導師の耳は残して欲しい。
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:13:31 ID:rsD8cfsA0
初めて行った闇の世界。いきなり普通にまっすぐ進んで
ラスボスに歯が立たず。ボーゼン・・・
>>145>>148
ここをどうするか・・・多分元のままだろうけど。
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:15:31 ID:3kMfkiCF0
正直3DにするならPSPで出して欲しかった
ロード時間は出るだろうけどDSで3Dはなんか微妙だ
ポリゴンは液晶の差が分かりやすいからなぁ
ドットだからこそのDSだと思ってたんだが……
あと無駄なタッチペンは勘弁して欲しい

少数派の意見だってのは重々分かってるからGKとか言わないでくれ
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:19:00 ID:lgGRWPpH0
解像度の問題だろ 液晶の差ってお前・・。
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:22:43 ID:HRJaOlNG0
ああ…やっと出るのか
これの為にDS買ったってのに随分待たされたよ
はやくやりたいぜ
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:24:19 ID:A17OUZjW0
大丈夫!

4→5→6→黒歴史発動!3消滅!
というフローチャートは完成している
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:24:57 ID:3kMfkiCF0
解像度もそうだし液晶自体のサイズとかもあるじゃん
言い方悪かったかもね

いやいや決してDSとぼしめてる訳じゃないよ
個人的にはPSPの方が向いてるって思うだけで
これ以上はスレ違いになりそうなんでやめとく
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:31:43 ID:EtPar9M40
>>158
×とぼしめてる
○おとしめてる/貶めてる

っていう間違いだと解釈したけど合ってる?

まあ個々人の感覚だけど、PSPクオリティwを求められて美麗CGや
妙にリアルなポリゴン人形にされるより、ずっといいと自分は思う。
ロードの心配をしなくてよいことが最も嬉しい。
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:52:35 ID:Z3Y7cuYoO
PSPでもロード時間は裏読みで何とかなるんだよな、RPGだし、テイルズや朱い雫の前例もあるしな。
別にPSPだからってポリゴンで出さなくてもいいんだし。

ま、出るのはDSだし、DSでタッチパネルをどう使ってくるかが楽しみな所でもあるんだよな。


ただ、そのタッチパネルのせいで開発が遅れてるとかないだろうか…
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:54:21 ID:PKGoDLAI0
まあ画面写真見ると、DS用のFFは完全新作にして
FF3はやっぱ2Dでリメイクして欲しかった。
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:10:34 ID:spzFah/t0
何だか後ろ向きな発言が多くなって湿っぽくなりそうだから方向転換を・・・・
FF3で大事なのはグラフィックじゃなくてサウンド!!
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:15:13 ID:b55S6PcM0
サウンドはどうなるやら・・・ ドーガの館のBGMが特に好きだった。
村のまったりできるBGMも好き。 殆どの音楽が未だに耳に残ってる。
ああもうホントFF3は俺の中では最高の一本ですよはい。
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:04:02 ID:hL9ephiY0
>>82
まあ、今の時代、絶対個性付けはしてくると思うけどね。
性格的な個性付けはどうかしらんけど
キャラ能力的な個性付けはしないとダメなんじゃないかなあ。
4人全員が全くの同能力なんて今更そんな味気ないことしてくるとは思えないし。
最後は誰がプレイしても忍者・賢者のパーティになるというのも
今となってはどうかと思うし、もう少しプレイスタイルに幅を持たせられる
バランスにしてもらいたいな。
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:23:53 ID:GophWQY90
>>109
これ、ビッグスだよな
ウェッジもいる予感
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:34:02 ID:UiInCSVc0
戦闘画面は
戦ってる姿が上田面でHPとかは下画面にでるっぽいな
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 08:27:30 ID:A17OUZjW0
上画面はジャンプ専用じゃなきゃヤダヤダ(AAry
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 09:33:10 ID:T5rn7/3O0
>>140
激しく同意。
あのドカカカカカッと小気味いい音と共に敵をナマス斬りにしねーと3じゃねー。
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 09:42:54 ID:GW/szPwQ0
本命 1・2同様20Hit!という文字が出て1回斬るだけ
対抗 斬る回数もFC版に忠実で再現
大穴 対抗の状態で斬る最中ボタンを押すとカットされる
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:39:09 ID:P4LAbNTG0
ROMで3Dってのが良いね。
これはかなりDSを牽引しそう。
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 14:42:47 ID:HutSnsJ50
>>169
その本命にならないことを祈る・・・。
やっぱり武器を増やして欲しいな。FCはナイト使えって言ってるような
もんだからなぁ。上二人はナイトで全然おkだもんな。

あとの期待点はサウンドと熟練度システムと、
学者が辞典の角持ってブブブブブブン!!ってボコすところだな。
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:37:05 ID:6neC9DUa0
>>154
気持ちは分かるが、PSPでこのレベルのグラフィックで出したら「しょぼい。手抜き」で叩かれると思うぞ
PSPで出す意義があるのはPSP専用のFF7の画像のような、あれくらいじゃないとな。となると開発費がかかる
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:44:12 ID:vqEZDQhd0
隠し通路はぜひ残しておいて欲しいな。
ダンジョンに入れば、やたらと壁にゴンゴンやってたのを思い出す。
隠し通路を発見したときの、「お、どんなアイテムがあるんだ?}的な喜びが好きだったからな。
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:46:21 ID:tr5CLEQt0
とにかく感動!!
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:58:16 ID:h7tNgWsH0
FF3プレイしてない工房の俺でもやっていいか?
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:59:57 ID:b55S6PcM0
>>173
やったなあ・・・ 特に城は結構宝が多くて、全ての壁を調べ倒した。
んで、宝がいっぱいあったときの喜びはひとしお。
あそこどうやって行くんだ?とか思いながら探したり。
そのへんリメイクでどうやって表現するか気になるところだ。
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:09:36 ID:oNv54/Ix0
>>175
良いも悪いも
バイトか小遣いで買えるなら買って是非プレイしてくれって感じ
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:12:36 ID:vqEZDQhd0
>>176
おお、( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ!!

ああいうのがFFの楽しみでもあったよね。
画面写真のダンジョン見ると、そういう隠し通路がなくなっちゃいそうなのが不安なんだよね。
2Dならではって気もするし。
表現するなら、ビミョーに壁の色が変わってて、そこを押すと画面が変わって奥に進める、とかかな。
とにかく、隠し通路、隠しアイテムは当時のFFの楽しみだったわけだから、ぜひなくさないでほすぃ。
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:13:28 ID:YWcQGS1v0
FF3DSって5800くらいかなぁ。
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:30:38 ID:BZHvyX5+0 BE:210571968-#
4800だとオモ
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:39:11 ID:C3wUmQ9M0
いやあ・・・さすがにそれは。
リメイクで7800円な会社だからなあ。
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:43:52 ID:X8H+mH8/0
まあ4800円はありえないな。
5800円ってとこか。
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:52:18 ID:OGICbVu+0
>>164
能力的な個性はFCのHPみたいに自分でつけられるようにすればいいのだ
最初から個性付けて欲しくない
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:15:11 ID:oNv54/Ix0
見た目に多少の違いが欲しいな
同じ職業でも見分けが付くように、色だけじゃなくね
後、性別かな
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:21:45 ID:tPK9Tj5d0
性別は普通にありそうだな
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:24:38 ID:H87KRjQM0
全員女にするとエンディングでサラ姫があっさり城に帰るとか?
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:24:49 ID:PtAL42Ic0
導師たんは女の子だお!><
男導師なんていらないお!><
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:26:40 ID:gnKZsVj/0
ジョブの追加
189枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:32:07 ID:L00tDfra0
青魔導士がほしい
3のジョブシステムだと役に立たんか
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:36:14 ID:M75GPbWp0
俺は今さら2DのFFなんてプレーする気になれないから3D大歓迎。
5、6もベタ移植なんてしないで欲しい
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:04:16 ID:HutSnsJ50
>>175
できれば先にFCをプレイしてもらいたいところ

>>176
ギサールの手裏剣とかあったよなぁ。で、すぐ売ると。
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:16:11 ID:6mXRIxVT0
今回のDS版は新しい職業が登場。

「画家」
FF6のリルムを職業として追加。
「スケッチ」コマンドでタッチパネルに絵を描く。
スケッチしたものがモンスターとして認識されれば、攻撃。
失敗するとミシディアうさぎが登場。
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:17:42 ID:24bJle900
あそっか、3はATBじゃないんだよな。
逃げるとダメージ2倍になるのって3だっけ?
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:21:50 ID:eD4F3uqm0
>>176
俺がFF3にハマった理由がまさにそれだった。
最初の町で、ちょっと裏の方に宝があったりして、子供心にすげー興奮したのを覚えてる。
シドのいる町での地下の方とか、ガルーダの城の中とか・・・
あぁいう探索する楽しみは是非残しておいてほしいな。

あとは即死トラップとガルーダの凶悪な強さの再現もキボン
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:26:19 ID:H87KRjQM0
ガルーダは全員竜騎士にしてピョンピョン跳ね回ってた印象がやたら強いけど、即死トラップってなんだっけ?
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:28:13 ID:eD4F3uqm0
>>195
俺が覚えてるのは、土の牙を持たずにクリスタルタワー特攻と
ゴールドル(?)の館のそばの底なし沼にドボン

アムトりゅうだっけか?あれも即死トラップの一部っちゃ一部かね
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:29:52 ID:rLGDUXKE0
ネプト!ネプト!
アムトはロマサガ。
>>193
ATBっていうか、CTBにして欲しい。ターン制はもう古いかも。。。
198枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:32:49 ID:H87KRjQM0
>>196
サンクスコ
そんなのもあったなぁ
牙無しでの特攻はわざと試してみたような気もする
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:36:45 ID:AHxTh7kK0
IIIは「12ヒット」とかでご丁寧に12回アクションしてくれるのが好きだったな。
Lvが上がるとヒット数も増えて気持ちいいし。

あと賢者と忍者はなんか制限つけてほしいな、つよすぎ。
魔人とかバイキングとか狩人とかの意味ないJobの救済も。。。
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:41:19 ID:+lbiVAuF0
空手家は、空手着を着せてあげて下さい。
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:42:12 ID:DpbND05F0
魔人はちゃんと意味あるジャマイカ
土の迷宮からエウレカ最下層までのごく短い間ではあるが…
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:43:46 ID:85vvpge10
忍者と賢者はパラディンとか上級職を増やして相対的に弱体化
さしたらいいだろ
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:48:00 ID:DpbND05F0
全ての武器or全ての魔法を使用可能がコンセプトである以上
上級職の装備や魔法も使えるようになっちゃうわけだし
よほど特殊能力が強力でないと相対的な弱体化ってほぼありえない気がする
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:50:16 ID:rLGDUXKE0
パラディンなんかイラン!
今のFFの忍者はただの素早い二刀流ジョブ。
リメイク3では最強ジョブにはしてこないだろう。きっと中版で出てくる。
バイキングや竜騎士なんかの微妙ジョブは、
強い装備さえ用意してくれれば最後まで使える。
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:51:13 ID:msDDIVZu0
忍賢の強さはそのままでいい
制限とか上級ジョブなどいらん
他のジョブが相対的に強くなって忍賢との差が小さくなればそれでいい
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:02:29 ID:6+W76iWiO
ちょっと待て。HIT数通りにアクションするのは2までじゃなかったか?
3だと1→2→沢山だったと記憶してるんだが…
手裏剣に関しては投げてからやたら増殖した覚えがあるけど
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:04:21 ID:ajvvArsG0
3は片手4回までやった記憶がある。
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:49:51 ID:YWcQGS1v0
FF3の最強魔法はヘイスト
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:05:59 ID:3gwPjyTP0
キルって利く敵いるの?
成功したことない。
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:10:47 ID:HutSnsJ50
んー実際どのくらいのレベルの差で効くのかわからんが・・・。
まあ買った時点ならウル周辺の敵に確実に効くよ。

にしてもキルって今考えると凄いな。名前といい。
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:18:07 ID:6W89hLqm0
けっこう派手だったよな、キル
212枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:23:19 ID:qzVjNqtI0
ポーションアイテム変化技の時に大変重宝しました。<キル
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:35:09 ID:KF/TL3vx0
坂口博信氏が手がけるシミュレーションRPG『ASH』が初公開に

http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17186.html
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:51:47 ID:45fRIX5u0
ROMってことは読み込みに時間がかからない!?
3Dで読み込みなしなんていいねぇ〜。
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:53:26 ID:AKS1K9wH0
何故かバイオの効果音が好きだった <FF3
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:49:35 ID:SaI7VGjt0
曲はアレンジになるんだろうが、植松ノビオ直々にしてもらえないかなあ
多分退社してるから難しいんだろうけど。

違う人がアレンジしたFF1,2は正直肌に合わなかった・・・
217枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:50:56 ID:eiMWQPHv0
魔界幻師がなにげに好きだったな。
218枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:53:46 ID:YsvK/Ybe0
ちょっと思いつきで適当なこと書くぞ。

FF3リメイクで、どうせ無個性にするんならDQ3をインスパイヤして
キャラの入れ替え可能にするのはどうだろう。ストーリー破綻するというのなら、
クリア後のニューゲームから可能にするとか。
219枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:04:52 ID:eBCvMgM60
導師のデザインどんなだろーなー
220枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:18:41 ID:Pwj1BMg/0
ネコミミは外せない。
今の時流はネコミミは萌え、転じて軟派の象徴だが
FF3は時代をもぬすごく先取りしまくってたのだな。
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:30:26 ID:iK5OOlDn0
嬉しいよ…嬉しいんだけどさぁ…

おい開発者ども、スワンの時お前らなにやってたんだ?昼寝か?日向ぼっこか?
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:36:58 ID:RY5VLmSy0
猫耳も既に時代遅れだと思うんだが。
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:25:21 ID:5RR9eMeV0
WSC版の件は、単に採算取れないんで凍結・解散したんだろ
同時期に任天堂と和解してたのも原因の一つだとは思うが

リメイクFF1&2を即PSにパワーアップ移植したり
アレだけ盛り上げようとしてたマスターピースを
GBA参入決定後、早々に打ち切ってる辺り
当時のスクウェアが、どれだけWSC市場に落胆してたか…

スクウェアが、当時どれだけGBAに参入したがってたかは
当時(2001年)のインタビュー記事を探せば痛いほど解る
デジキューブ株主総会の「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」だけやたら有名だけど
224枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:27:58 ID:UbIFs7bC0
>>223
そこらへんの事情よく覚えてないから、面白いな。
結局、どういう形で和解したんだっけ?スクウェアからの謝罪?
任天堂から動きがあったんだっけ?

「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」って
悪いのは任天堂だと思うけどな。
当時、CD−ROMが主流になるのがわかってて64でROMメディア
採用したんだから。
自分のこだわりばかりでサードパーティーのこと考えなかったんだから。
225枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:14:45 ID:ksbQPaUzO
>>224
それは組長も仕方がないと言っていた。
メディアの優劣や是非はともかく経営判断、選択の結果だから、と。

ところがスクウェアはその後に公の場で64を駄目なハード、と断じたわけだ。
これがまずかった。これはスクウェア自身も大失態だったと認めている。
226枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:19:04 ID:5RR9eMeV0
あの頃(2000年末〜2001年末頃)は
スクウェアがインタビューで「GBAでゲーム出したい」と言えば
即座に任天堂側もインタビューに「無理」と答え

更に「一緒に仕事したい」と追いすがれば
「可能性めちゃ低い」と突っぱねるという状況だった

任天堂はツンデレ
227枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:19:26 ID:C1nIopH/0
>224
組長は最初スクがPS移るって言った時「そういう方針なら仕方ない」みたいな
感じで認めてたんじゃなかったか?それなのにスクが各方面で任天堂の事
悪く言ったんで無礼者って怒ったんだと思ったが

あとROMメディア採用自体は悪い事ではなかったと思うぞ。CDROMの利点と
ROMの利点を天秤にかけてROMを選んだだけの話だろ?ただ制作難度の
フォローが足りないとかはあったからシェア獲得は到らなかったが。
228224:2005/10/07(金) 11:29:11 ID:9sPKkTj20
スクウェアそんなこと言っちゃったんだ・・・。
同じ業界内ではそこそこ仲良くしとかないといけないっていういい見本
だね。

ROMメディア採用悪くなかったのかな?
すでに音声、映像面でROMカセットでは収めきれない時代に入っていたし
(今のDSのROMでどうやってムービーを動かしてるのか知らんが)
それにROMだとコストがかかるうえに、焼くのに時間がかかるのが
デメリットだとさんざん指摘されてなかったっけ?

あと、実質、64が最後のROM供給TVゲームマシンじゃなかったっけ?
229枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:42:27 ID:BYqLAOou0
ロード時間皆無という大きすぎる利点があっただろう
今DSで体験できるけど、快適だと思わないかい?
後はカセット側でどんどん機能を拡張していけることとか
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:45:50 ID:Svt/Xql/0
あの時点ではそれは決定付けられてなかったし、
懸念材料だった光ディスクメディアのロード時間は
今後も完全に解消されることはない。

また半導体ROMは今でも進歩してるし今後も消えない。
ムービーは圧縮技術が進歩しているので半導体ROMでも
PS時代程度の頻度であれば充分入れられる。
231枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:03:40 ID:JZtUO6Yp0
>226-227
それ読んじゃうとよくまた一緒に仕事できるようになったなーと思う。
関係修復した人はすごいね。河津なんだっけ?
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:14:47 ID:NFPJBECb0
ロード時間もそうだし起動時間がROMは速いから気軽にできるんだよね
233枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:11:59 ID:5lq3qsOG0
こりゃかなり期待が持てるね。
234枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:48:47 ID:MnS7hOM80
>>232
そうそうそう。
特に、リセットとかね。
PS2とかでリセットすると、いちいちPS2のロゴ見なくちゃいかんし。
久しぶりにDSでROMを体験した時は、SFC時代のような快適さを思い出したよ。
235枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:03:20 ID:65kQNWay0
そういやスクエニのPS2ソフトって何故かソフトリセットつけねえのが多いよな
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 17:51:57 ID:eQ/lbISW0
>>231
河津。仲直りの品としてFFCC作ったんだっけな。
開発にやたら時間が掛かってしまったので
(GCでのゲーム作りに慣れていなかったのか、システムプラン発案に手間取っていたのか、
人手が足りなかったのか分からないが)
その後に開発が始まったFFTAが未完成のまま先に出てしまったがwww
で、今も河津は任天堂親交委員会会長として、レボでまた新作(FFCC?)出すらしいし、
DSでもFF3・・・なのだが、何故か河津いなくなった。恐らくDS版FFCCを作っているんだろう・・・。

>>235
そうか?俺が遊んだ中では全部ソフトリセットついていたな。
でも、ロード時間はどれも酷かった・・・。アンサガとか。
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:08:03 ID:2cIF9c150
>>236
FF12の松野が降板して河津にディレクターをバトンタッチしたんじゃなかった?
238枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:10:39 ID:oRKosb+M0
発売日早く知りたいペポ。
239枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:10:57 ID:snHIXMuR0
>>216
まあ、本人がアレンジしてもイトケンのロマサガみたいに激しく糞化するパターンもあるからな。
その点違う奴がアレンジした場合よほどのことが無い限り原曲に添ったアレンジをしてくれるから
安心できるよ。
イトケンのアレンジはいつも原曲のメロディ無視で萎える。
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:16:00 ID:oRKosb+M0
個人的に3あたりの曲がFF感が漂っている気がする。
是非昔の面影を残して欲しい!!
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:31:14 ID:EDQV5IQr0
個人的なことなら日記に書いてくれる?
邪魔なんだけど・・・・なんで2chにいるの?
242枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:31:42 ID:2cIF9c150
>>239
ミンサガもFF1,2と同じ関戸剛がアレンジしてたんじゃなかった?一部だろうけど
243枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:34:36 ID:7MKESZqd0
音楽だけど同じ曲でも複数のバリエーションが欲しいな。
例えば「悠久の風」でも浮遊大陸と地上ではアレンジの仕方が違うとか。
みんな音楽には思い入れがあるからいろいろ用意しておけば
イメージと違うといった批判を回避できるし
新しい土地や深い洞窟、強いボス戦等で次々と別アレンジの曲が展開されれば
モチベーションもすごい上がると思うんだが。
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:35:09 ID:iEZRPjzU0
>>241
個人的なことなら日記に書いてくれる?
邪魔なんだけど・・・・なんで2chにいるの?
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:40:38 ID:6jn7ij4x0
なんで3Dにしちゃったんだろう…
FF3を求めているやつって
2Dの進化を求めている奴が多い感じがするのに…

ちと不安なんだがジョブごとのグラフィックはちゃんと用意してるのかな?
無かったら魅力が半減以下なんだけど、続報を待つしかないか…
246枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:45:27 ID:ls/mraEZ0
3Dつってもポリゴン使用してるだけの擬似2Dなら問題なし
PS以降のFF方式になると拒絶反応が出る

いまのところSSを見る限り前者っぽい気がするからOKかな
247枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:50:50 ID:dRd/veK70
俺もFF8とかの3Dは拒否反応出るが、FF3はちびキャラに見えるし、
ダンジョンも上から見下ろしなら問題ないな。
248枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:52:10 ID:8ElqYXMT0
>>246
安心したいとこなんだが、■なだけに不安もあるんだよな。
余計なことしそうで・・・
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:56:33 ID:hm3DoWbq0
>245
だな。たまねぎけんしと導師タンが見れないなら買わんかも……
流石にそんな事はしないと思うが。

GBAとのカートリッジ連動で5とジョブ連動できないかな。侍あたり。
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:16:19 ID:tWOqScfA0
結局、データの消失の件は何も関係なしって事?
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:34:07 ID:Svt/Xql/0
そんなバカな理由はないよ。信じるやつなんかいない。
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:53:08 ID:wnP/XAZr0
どんな形になろうと俺の愛するFF3を信じようと思う。
253枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:54:58 ID:dZlXcJrk0
信じていたら俺の愛した聖剣伝説はあんなことに… _| ̄|○
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:13:23 ID:TVhu5Opb0
やっぱりまた、たまねぎ剣士はレベル90から急激に強くなるのかな?
武具作成無しでオニオングッズを4人分集めれるだろうか・・・。
255枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:39:38 ID:9uoCVPhB0
悠久の風伝説のアレンジをベースにやってくれたら良いな>BGM
256枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:02:19 ID:kiZHQRUL0
>>255
FF6のCMにも使ってたな。ありゃ結構良かった。ナレーションが余計だったがw
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:55:24 ID:NGVzlVLU0
>>253
何といってもスクだからな・・・
PSになってからのFFを思うと・・・
素直に信じることができないのが悲しい(´・ω・`)

エニのが絶対良質だよな。
258枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:09:00 ID:s8h8spZs0
サクサク‥サク‥

24ヒット
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:09:12 ID:H9HoYkK10
でかくてカッコイイランドタートルを見て思う事は



くのいちのオッパイとか暗闇の雲のおっぱいとかどうなるんだろう
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:15:14 ID:s8h8spZs0
すごく…おっぱいです…
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:58:54 ID:Ak/a59Qh0
でかくてカッコイイ亀っていうといやらしいな。
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:10:06 ID:P19XL2V50
れいきによわい
縮みあがる亀
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:12:47 ID:H9HoYkK10
クエイクをくらってワレメに飲み込まれる亀
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:43:44 ID:ffFiJ2Qx0
確かに暗闇の雲、どーなるんだろう
ラスボスだから変えようがないもんなぁ どう隠すのか見もの
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:52:42 ID:p1CuaFlw0
つうか、何で初公開の画像があんなピンボケなんだよ・・・
あれじゃあまだ凄いのかショボイのかもわからん。
スマップがやってたDQ8のCMみたいだ。
266枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 09:25:41 ID:GZP+QhZD0
ショボイの勘弁。
267■広報:2005/10/08(土) 09:38:17 ID:rAcFQoux0
情報発信によるファンの反応は上々と。
また1年放置しても大丈夫だな。2006年発売は、無期延期に変更と。
268枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 09:44:50 ID:GZP+QhZD0
267>>
この時期にジョダーンはよしてぇくれ〜。
269枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 10:49:57 ID:1dP1KDRIO
リメイクで直して欲しいのは仲間キャラの扱い。
FF2や4は、途中で抜けるキャラも戦力だったから印象に残ってるけど
FF3はイベントキャラだったから全然印象に残らなかった。

性能的にが難しいかも知れんが何とかして欲しいね。
270枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 11:03:43 ID:aZBrgelH0
あれはあれで満足してた。
最後に、こんなやつもいたな、思い出したZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ってのが感動した。
271枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 11:40:40 ID:YhJReVsyO
3Dはちと残念だけど新たなFF3を期待。
余計なストーリーは足すなよ!
272枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:12:45 ID:/mccotYX0
>>271
ストーリーは付け足されるかどうか分からないが
名前が無かったキャラに名前が付くかもしれない。
4人のじじい勇者とか。
2の竜騎士の息子みたいに。アレ嫌だったな。
273枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:37:05 ID:XPmZS5DI0
まあ、主人公の4人の性別を設定できればいいよ。
274枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:41:22 ID:aZBrgelH0
そんなのだめだ!
全員男!しかもマッチョ!
それが漢のRPGだ!
275枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 14:47:39 ID:eehcsNJ40
このタクティクスのジョブがローポリゴン化される感じかな
ttp://www.ffcompendium.com/low/jobs.shtml
276枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 15:49:24 ID:gbpGp9IT0
ネコ耳のマッチョ・・・
277枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:25:22 ID:atG2mtpi0
吉田デザインは半裸病があるという話もあるので
半裸ネコ耳で。
278枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:27:13 ID:eehcsNJ40
半裸のネコミミマッチョが脳裏に焼きついた。どうしてくれる。
279枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:42:40 ID:cpGKNSZB0
>>278
お前がそんなこと言うせいで俺にもその光景が焼きついてしまった。
どうしてくれる。
280枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:43:44 ID:j1degekG0
3Dになったら、やっぱりあの腕ふりはなくなるのかな。
結構好きだったんだが、、、
281枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:45:20 ID:j1degekG0
つうかヒットのないFF3ってありえねーよな。
牛肉のない吉野屋以下だよ。
282枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:02:33 ID:/QiNNAwZ0
吉田は男のケツに恐ろしいほど気合いが入るからな。
283枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:02:41 ID:s8h8spZs0
むしろエロシーンの無いエロゲー
284枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:04:14 ID:gbpGp9IT0
2頭身3Dでちょこまかちょこまか腕をふっている半裸ネコ耳マッチョ
285枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:26:41 ID:H9HoYkK10
最近のおでんのざんてつけんはシャキーン一閃が完全にお約束になってるが
今回のボス戦は前と同じ様にダメージ程度って扱いになるかな

あとサイトロはマップ表示デフォ気味のこのご時世、この先生きのこれるかどうか
286枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:27:52 ID:SwdJ8uDx0
サイトロ無いと金に困るw
287枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:28:20 ID:yN1IdsOU0
FF1〜6で3以外はGBAで出ることになった
DS持ってりゃ一台のハードで旧作全部出来る訳だが
敢えて3だけDS対応なのはWスロット対応になる気がする
3と4挿したらジョブチェンジキャラにパラディン増えるとか
5を挿したらギルガメが出るとか・・・
288枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:36:08 ID:gbpGp9IT0
ギルガメ「トンネル(デジョン)の向こうは不思議な街(FF3世界)だった。」
289枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:38:10 ID:SwdJ8uDx0
俺は単品で完結して欲しいな
スクエニの小遣い稼ぎにつきあいたくない
290枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:53:22 ID:/QiNNAwZ0
>>287
ってなんか元ネタありのコピペ?
書いた本人がいいこと言ってると思ってマルチしまくってるだけ?
291枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:24:23 ID:BOd+OKG30
3は待たせすぎた意味合いがあるから
ベタ移植や単純なグラフィック向上じゃなく
完全リメイクな形になったんだろう。

単純にグラフィック向上だけで良かったという意見はおいといて。
292枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:04:34 ID:ESD+RN1n0
 そういえば、FF3ってジョブと同様に剣・ナイフ・弓・本・杖・槍・ブーメランとか、
武器の種類もけっこうあるわけだけれど、どの程度表現できるんだろうか?(3Dにした
から、昔みたく振るだけじゃなくなっているはずだし。)
293某FF3開発者よりお願いされたこと:2005/10/08(土) 21:58:45 ID:BXIycvY10
IIIなんて古くせーゲーム、絵を多少きれいにしてそのまま出したって
売れないって。
だから原型とどめないくらいの大幅アレンジやって
エアリスとユウナだそうぜ?な?な?
294枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:32:04 ID:/mccotYX0
>>292
本はなんかパラパラ・・・ってページが開いて
そこから炎や電撃が出て攻撃、ってなりそう。
それを改悪と見るかどうかは人による。
295枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:34:44 ID:BOd+OKG30
本はカドで叩くからこそFF3なんだがな。
そこの笑いセンスが継承されるかで
リメイクのノリが決まるかも。
296枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:38:43 ID:Cb25qh5dO
作り手とユーザーの意識の剥離は結構深刻だよ。

リメイクスタッフがオリジナルのファンだったりすればまだマシだけど(ダブルドラゴンとか)
オリジナルを知らないスタッフだとひどいことになる。(ヴァルケンとかメタルマックスとか)

でも実はオリジナルスタッフの方がもっと悲惨で、昔やり残したと思ってることを追加、変更したりすると、
ユーザーにとって到底納得のいかないことが多い。(ドラクエ4や新約聖剣、熱血物語exとか)

特に最後のは怒りのやり場に困る。
297枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:57:29 ID:8360GSrv0
FF3が楽しめないPSP死亡
298枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:19:53 ID:s8h8spZs0
>>297
アマゾンのランキングにエロUMDが結構載っている
PSPはそっちの方で生き残るかもしれん。スレ違いだな。
299枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:21:27 ID:DE6plDMS0
>>296
ドラクエ4って、当時はロトシリーズの後だったせいか、イマイチ納得いかなかったりしたけど、
PSのリメイクで久しぶりにやったら面白く感じたにょ?

とりあえず、FF3ってすでにカナリ美化されてると思うので、早いうちに出して欲しいものだな。
あくまで要望だが、ここまで待たせたのなら、グラフィックも完全当時のままのものと、DSリメイク版のものと、スタート時に選べるようになってると嬉しい。
が、無理な話だろうな。
300枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:33:19 ID:W1yiVB1P0
>>299
DQ4はあれだな、第6章。
あと、自分は命令させろが加わってより面白くなったと思ったけど、
それが微妙なんだよって意見も見たことあるな。

FF3には、グラフィック方面は少々大目に見るから、
システムとシナリオが変なことになっていないよう強く強く希望したい。
301枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:50:59 ID:SwdJ8uDx0
システムはともかくシナリオの細部はある程度変えられちゃうんじゃないの?
今の基準でいくと、当時のままじゃ淡白すぎる
FC版のファンだけがターゲットならそれもいいけど、新規層の取り込みも狙ってるだろうし
302枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:52:01 ID:aZBrgelH0
デブチョコボの代わりにサボテンハウスとか出たらどうするよ
303枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:55:45 ID:XPmZS5DI0
DQ4は頭の悪いAIが良いんじゃないか。
ザラキクリフトとかマヒャドブライとかマジックアイテムオタクなアリーナとか、
微妙な個性があるから楽しい。戦力外だけど。
304枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:30:28 ID:PloDdRKz0
やっぱり「3=ヒットシステム(腕振り)」だと思うんだよな。
いや3がこれだけとは言わないけどさ。
これを無くしたらヤバイぞ〜。
マジで頼むよ制作班って感じです。

聖剣もDSで出るし。DSガチになってきたな。
305枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:37:15 ID:gVxdZlWn0
シナリオといえば、ラストの魔竜のところでじーさんが呼ばれるってのはどうなのよ?
容量とかでイベント削られて5人目が消滅して、しかたなくじーさんズ再登場なのかな?
なんて子供ながらに思ったな

今ではアレも含めてFF3だと思ってるが…
306枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:18:05 ID:2U82rc/H0
ドーガとウネの幽霊出てくる所でエリアとかもいっしょに出てくるかもしれない
彼女だけ死んで投げっぱなしだったから
307枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:08:49 ID:RwYBjI+50
ラスボス以外に強い裏ボス用意してくれたらそれで良いよ俺は。
3はいまいちやりこみ要素が無かったからな。
最終的にたまねぎ剣士が最強といってもその時点で挑むような敵いないし。
308枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 07:32:13 ID:Q6H0OXsw0
まさか3Dでガチャガチャ腕振りするわけにもいかんだろ
腕振り再現するなら、連続攻撃モーションにするんじゃなかろうか

309枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 08:57:50 ID:1147oS9x0
>>308
オレはそういうオモチャっぽい所を是非3Dで再現して欲しいと思ってる。
310枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:15:35 ID:kFRxWnbu0
3Dで腕振りさせたらテンポ悪くなるだけ
311枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:20:10 ID:vPLlDFXYO
3Dでもテンポよくできなくはないけどな
312枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:21:07 ID:9V2N9ZF+0
チンポで腕振ってどうしたって?
313枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:48:49 ID:JKothIuA0
>>312
出したってさ。中に。
314枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:12:51 ID:R6mnBmX00
攻撃ヒットのアニメーションはIIIのカナメだと思うんだが。
IVでアレになっちまって随分落胆したもんだ。

見せてもらおうか、スクエニの実力とやらを。
315枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:15:34 ID:cOPUxZ8f0
105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 18:10:47 ID:uh2w8nWU
なんか揉めてるな…。

携帯ゲー板のスレ見ても思ったが、にわかファンが多くないか?

やってる期間が長いとか、そういう事じゃなくて
本質が見えてないというか。

やれ武器の振りがなくなったら3じゃないだの、
ネコミミなくなったら3じゃないだの、
3ってそんな薄っぺらいもんでもないだろうに。

俺は発売日からやってきてるが、武器の振りは1・2Aみたいに簡素にしてほしいし、
ネコミミなんぞあろうがなかろうがどうでもいいと思う。

今回のリメイクだって、外注まる投げじゃなく本社がやってくれるってことで
ああ、3をないがしろにしてた訳じゃなかったのかと嬉しかったよ。
316枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:24:58 ID:ILXzC7QB0
どうしよう、反論できない。
317枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:37:38 ID:9V2N9ZF+0
オレの言ったことはまったく否定されてねえからええわ。
318枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:40:58 ID:LxUYeKyZ0
このスレの方が盛り上がってるな

http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1128757716/
319枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:43:21 ID:vPLlDFXYO
えーと、これ外注ですよ。
チェックはしてるから丸投げではないけど。
320枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:48:22 ID:JKothIuA0
ひとつ反論してみるか。

>やれ武器の振りがなくなったら3じゃないだの、
>ネコミミなくなったら3じゃないだの、
>3ってそんな薄っぺらいもんでもないだろうに。

そんな薄っぺらいものではないというのは同意するが、
それらがFF3の味であったというのも確か。

おにぎりにノリが巻いてなくてもおにぎりだが、
ノリの巻いてあるおにぎりは定番である。

それと同じようにネコミミやジャカズカ・ヒットはFF3の定番である。
どうだ?参ったか?
321枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:56:44 ID:cOPUxZ8f0
漏れ個人としては武器の振りはどっちでもいいんだが
>>315のコピペ元の「自分だけが本質わかってる」みたいな発言に腹が立ってな
>>320の言うことももっともだと思う
322枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:05:44 ID:LxUYeKyZ0
俺レベルの高尚な人間にもなれば
「色んな価値観を持った奴らがいるんだなー」で終わり
無理に相容れる必要は無し
323枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:07:41 ID:JKothIuA0
まあ、どうなるにせよ。
ファンは作ったものを受け入れるしかないんだけどな。
324枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:07:58 ID:9V2N9ZF+0
オレくらいの心配性になると、
サボテンハウスが現われないかってとこに
ビクビクしてるがね。
325枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:15:06 ID:ILXzC7QB0
やめて新約やめて
326枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:15:45 ID:2tIF57s30
>>320
言いたいことは分かるが例えにちょっと無理があるような。
ジョブシステムが無くてもRPGとしては成立するけどFF3じゃないってのなら分かるけど、
多段ヒットは百歩譲るとしてネコミミがFF3の定番と言われても?って感じる。
327枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:23:25 ID:2U82rc/H0
いや武器振りこそどうでもいいがネコミミは無いと困る
あれは武器振り以上のFF3の象徴だろう、5の白魔道士にも引き継がれるほどの
328枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:24:39 ID:gVxdZlWn0
>今回のリメイクだって、外注まる投げじゃなく本社がやってくれるってことで
>ああ、3をないがしろにしてた訳じゃなかったのかと嬉しかったよ。
わざわざオリジナルスタッフが集まって作り直した某新約を忘れたのかー!?
329枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:51:53 ID:gVxdZlWn0
ん、でもまぁアレが聖剣伝説の「本質」を損なわないリメイクってやつだったのかな?
誰より「本質」ってやつを分かってるはずの人達が作り直したんだもんな
受け入れられなかった俺が間違ってるんだよな?


…って納得できるか( ゚Д゚)ゴルァ!! 「本質」って何だよ!
330枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:54:11 ID:n2Ocec700
スマン。
新約をやってない俺が来ましたよ(´・ω・`)ゴメンネ。
新約はどういうところがダメだったの?
教えて(´・ω・`)エロイヒト
331枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:12:01 ID:no33K/Ms0
・余計なストーリーが多い
・サボテンがむかつく
・武器錬成がむかつく
・魔法システムがむかつく
・敵がイケメン
・自分もイケメン
・そもそもFF外伝でない
332枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:16:09 ID:8AvryEk40
333枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:32:40 ID:gqH12nUE0
>>319
ディレクターは■の人じゃん

ジョブシステムは何らかの進化が欲しいな
当時のままだと流石に淡白すぎてね
334枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:09:43 ID:ss5JUw1o0
>>328
オリジナルスタッフつっても、シナリオはオリジナルと違う人が
独自の妄想で書き直してるのでオリジナルからは程遠い。
335枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:14:45 ID:u4IzCNd+0
そもそもFCの「二刀流が基本」が変わるかもね。
2とは違って盾なんて1回も使ったことなかった。
そこらへんどうなるか?

「盾が便利になる=腕振り減」 てな傾向あるかも。
336枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:18:46 ID:8AvryEk40
>>334
オリジナルの人はチェック入れたのかね?
シナリオ以外の部分も不評なのは何故?

まぁ聖剣のことは置いておいて、FF3のシナリオは
 1.オリジナルの人
 2.別の人だけどシナリオは当時のまま
 3.別の人が独自の妄想で書き直し
2.はまず無いよなぁ
3.だったら…((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
337枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:55:29 ID:gqH12nUE0
まず無いのは何故なのか理解できない
338枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:06:58 ID:wBzRRwwY0
FF1・2はほぼシナリオ同じだな
2はリバース足されたがシナリオって点じゃ付加要素ほぼ皆無だし
339枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:14:16 ID:u4IzCNd+0
ファミコンシリーズを手がけた寺田は好きだ。
懐古とかじゃなくて普通に。
340枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:21:28 ID:8AvryEk40
>>337
これだけ力入れてリメイクしてるのに
シナリオ部分はカナだけから漢字混じりに直すだけとは考えられないと思うんだが
いや、別に変えて欲しいわけじゃないんだ
俺自身どちらかというと懐古的な感情の方が強いしね
でも1・2みたいにただちょっと追加しただけの手直しじゃないし
本気でFC版やったことの無い新規客も満足させようとしてリメイクするなら
細部の変更や追加くらいしてくるとは思えない?
341枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:27:06 ID:gqH12nUE0
>>340
では何故
4.細部の変更や追加をする
が無いのだろう
342枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:29:55 ID:XcA+SFr+0
>>333
ディレクタなんて現場監督みたいなもんだろ
自社開発といいながら、その他全員協力会社なんてのはザラ

丸投げがホントなら名前出してるだけなのでは。
343枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:35:16 ID:2ZxKihCH0
プロデューサーならともかく
ディレクターが本社なのに外注なんて聞いたこと無い
344枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:37:24 ID:gqH12nUE0
>>342
いや単に「チェックしてるだけ」ってのを否定したわけで
345枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:37:46 ID:8AvryEk40
>>341
書き直しといっても幅があるだろ?
 セリフが増えて印象が違う
 人の性格が全然変わってる
 そもそも別人になってる
 イベント自体変更されてる

そういうのも全部含めて
 1.オリジナルの人(だから変更、追加されても変な方向にはいかない)
 2.別の人だけどシナリオは当時のまま(いじらないから安心)
 3.(変更や追加、程度の差こそあれ)別の人が独自の妄想で書き直し(してエライことになりかねない)
ってニュアンスで書いたんだが、伝わらなかったようだ

まあ自分で書いといてなんだが、2.の別の人をシナリオ担当と言えるかどうかは疑問ではあるが
346枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:46:45 ID:ixLuOn4a0
>>345
それで伝わるつもりだったのがどうかしてるってか

> 3.(変更や追加、程度の差こそあれ)別の人が独自の妄想で書き直し(してエライことになりかねない)

なんだその括弧の中身の量は
そんなんじゃ何でも「伝わらなかったようだ」って言えるな
347枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:47:11 ID:gqH12nUE0
>>345
気を悪くしたらすまんが
多分誰にも伝わらんと思う
348枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:58:51 ID:8AvryEk40
それまでの流れからいって

新約のシナリオが酷い
それはオリジナルと違う人が独自の妄想で書き直してるから
じゃあFF3はどうなる?
 1.オリジナルの人
 2.シナリオは当時のまま
 3.別の人が独自の妄想で書き直し
3.だったら…((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

これでもダメ?ダメか…おk吊ってくる
別にたいしたことを言おうと思ったわけじゃないんだけどなぁ
正直2.は余計だったと思うが
349枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:26:26 ID:K2xvOPKD0
>>341が「書き直し」と「細部の変更や追加」を別物と捉えたからややこしくなってるんだと思う。
>>345もそれを説明しようとして余計グダグダにw
>>346>>345だけを見て非難してる感じだね。

もともとは何の話してたんだっけ?
350枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:30:14 ID:gqH12nUE0
まぁ妄想とか言うぐらいだから新約化するって意味かと思ってなぁ
351枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:38:36 ID:Zf0sQ/Hi0
まとめると
シナリオが別の人だと新約化するかもしれないガクブル
ということでいい?

FF3は相当愛されていて、新約は相当嫌われてるということは良く分かった
352枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:51:22 ID:gqH12nUE0
つーかリメイクのシナリオを心配する状況ってかなり異常ですよね
新約の残した傷跡は凄いな 
オープニングはオリジナルと同じだったから大丈夫だと思いますけど
353枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 04:27:22 ID:729IMcmr0
>>351
わざわざまとめるまでも無く>>336とそこからのアンカーを見ればすぐ分かるけどなw

>>352
禿同
再リメイクして汚名返上して欲しいくらいだ
354枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:25:21 ID:f2uxQVTy0
PSPじゃないと意味ないよ
ユーザーの反発買ってんだからPSPでも発売しないとな
355枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:36:29 ID:RW6NJKs10
何が悲しくてそんなこけたハードで出さないといけないんだよ?w
356枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 06:07:00 ID:f2uxQVTy0
>>355
>何が悲しくて
フェアプレーをするためですよ

>こけたハードで
ネット上の不良品捏造工作が原因などでは?
357枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 06:08:56 ID:jO9jjpnb0
ハードなんてどこでもいいからとりあえず出せ
358枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 08:25:57 ID:cQIBb6ZV0
>>356
フェアプレーってw
捏造工作ってw
頭おかしんじゃねぇか
359名無しさん必死たな:2005/10/10(月) 09:13:11 ID:hmTyK/DY0
>>356
じゃあPS2のFFも全てGCに出さないといけないなw
360枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 09:16:37 ID:kqI7FDgl0
こらこら構うなよ。
GBAFF4のスレにも来てしかも釣り宣言して帰った奴なんだから。
361枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 10:05:34 ID:yOI6bCX00
FFDQ板でも見たよ。
ちゃんと書き込んだスレ全部で、挨拶していって欲しいもんだ
362枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:19:46 ID:PoFcQtQR0
>>356
ユニークな思考回路をお持ちの方のようで…。
毒電波は困ります。
363枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:30:00 ID:NhZrqnR+0
あー早くDSでFF3のオープニングが聞きたい。
364枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:00:18 ID:H7q4g2PP0
腕ふりも気になるけれど、魔法はやっぱり1レベル3つのままかな?
賢者に黒白灰をどう持たせるか、そんなに使わない魔法もふくめてどうしようかと
ベストミックスを考え、悩んだのが懐かしい・・・。
365枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:21:02 ID:AaOpbaAv0
366枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:22:25 ID:XAtESuD30
今週か、来週のファミ通に情報が載るといいね。
367枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:36:52 ID:p5nSBFVw0
ファミ通より、ジャンプが先じゃない?
368枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:30:49 ID:wBzRRwwY0
発表自体は済んでるし、ジャンプとは限らないんじゃないかな
FF3リメイク決定!の時って最初はどこだったっけ
369枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:26:34 ID:0AQY9cgM0
>>368
コロコロコミック
370枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:51:11 ID:QFzjDSjv0
>>365
こうして見てみると結構映像綺麗だな、FF3DSって。
371枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:13:55 ID:ZdJocE0K0
>>364
召喚あれば黒はほぼいらないと思うけどな。
白はケアルシリーズとアレイズとヘイストとテレポくらいか。
裏技宿屋でデジョンはいるか。
372枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:36:54 ID:ui/sz/ba0
サイトロで魔法増殖
373枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:48:56 ID:ZdJocE0K0
あぁエスナとストナもいるな
374枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 06:31:41 ID:O9+wKVzA0
ニ画面をどうやって使うんだろ?
それがすんごい気になる。
375枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 14:31:20 ID:dcd5rZJl0
戦闘の時は
上=敵の視点で戦いが見れる
下=普通
376枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:53:16 ID:+2z1moGr0
>>371
召還士の初期ジョブで幻術士ってなかったっけ?
召還術にも白と黒があって、効果が違うってやつ(はっきりと覚えてない)
召還士になってはじめて合体召還(FF4以降のおなじみの召還)が
使えるんだったよな。
377枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:37:26 ID:TZTY+fZC0
>>376
幻術士(白黒)→魔界幻士(灰)→賢者(灰)かな。
幻術士の召還魔法のみ、白黒に分かれててランダムに呼び出す。
カタストの白が全員ヘイストで、結構使えたような…。
378枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:56:00 ID:ZdJocE0K0
確かバハムルの黒(白?)が敵全体ブレクガで最強だよな。
379枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:33:25 ID:fPoaDi1X0
>>374
下画面でDS版、上画面でFC版の同時プレイが出来るらしいよ。
380枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:43:43 ID:yc17eTu00
>>379
面白くないよお前。
381枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 08:42:24 ID:Wnzh31M00
何か懐かしい名前とか出てきてイイね!
確か、3のアルテマは2よりは活躍したよね?
2のときは、アルテマは入手時期がカナリ終盤だったのと熟練度システムのせいで、役に立たずに終わったしな。
それよりかは、3では活躍した記憶があるんだけど、どうだったんだろ?
382枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 08:57:44 ID:pLJi+27P0
アルテマは2の後は6まで出てないよ、懐かしい魔法かキルとかシェイドとか出るかな
383枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 09:00:11 ID:T56iNs5/O
3にアルテマはない。
アルテマ復活は確か6。偉く強くて驚いた記憶がある。

幻術士は初プレイで白エスケプ頼みで使ってたな。
384枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 09:53:59 ID:BYx9e5IT0
確か3は斬ると増殖する敵がいたよな。暗黒騎士だかなんかのジョブが
必要だった記憶があるが。
結構こだわりを追求して狩人や赤魔道士なんか使ってたから、苦戦した記憶
があるよ。
385枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 10:57:07 ID:BnX/RfuV0
3は活躍の場が用意されてるジョブが多いよ
チビ状態での黒魔道士やガルーダ戦の竜騎士、弱点見破る学者、分裂を防ぐ魔剣士
狩人は・・・俺は風水士が好きでした
386枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:01:31 ID:DxkjGS0K0
>>382-383
あ、そうだったか。
アルテマ再登場は6まで待たないとなかったか。
いやいや、失礼失礼(´・ω・`)
387枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:25:40 ID:3wf9W4pE0
アルテマよりフレアの方が好きだったんだが・・・アルテマのせいで炎魔法になっちまった
388枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:02:05 ID:oCLKOw/C0
風水士なんてドーガの館でしか使わなかったな
389枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:31:51 ID:KJJkacsd0
>>387
Vの時点で熱系の爆発エフェクトだったような・・・
390枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:36:59 ID:gk7JCckj0
オマケで2Dの方つけてくんないかな?
391枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:39:21 ID:6im//CwD0
>>390
どっちのモードか最初に選べると最高なんだけどね。
そうすると、2回は遊べるわけだし。
392枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:58:44 ID:c4O7UaW30
餓鬼の頃FF6はバニシュデスだけでクリアしてしまったから
今回は通常プレイでやってみよう
393枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:44:16 ID:Ne55d6070
今回は携帯アプリでも出んのかな
394たまねぎ:2005/10/12(水) 19:41:20 ID:pTEUFwrzO
二列目のキャラが主役だとおもってたやつ手あげて〜
395枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:48:34 ID:xjEJjepN0
白-糸
396枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:57:03 ID:9ir8yr5x0
そういやフレアって核爆発起こす魔法だっけ?
ダイの大冒険みたいに炎と氷の魔法をうんたらして爆発ってTの時に
攻略本か何かで読んだ記憶があるような?
397枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:03:15 ID:QQlgQaML0
メドローアの事かな。
398枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:14:26 ID:ukYUAPP/0
グラフィック、サウンド良くするだけで後はあまりいじって欲しくないなあ。
セーブポイントは難易度がそのままならクリスタルタワー最上階だけでなく
各ダンジョンにも配置してほしい。4以降みたいにテント使えるようにして。
399枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:14:37 ID:1dl8XRT40
アルテマは2だけの魔法にしてほしかったな正直。

話戻して、修正してほしいところは、魔人と導師の出現タイミングだな。
水のクリスタルの所で良いと思うんだよな。
土はさすがに遅いよなぁ。遅いっていうか賢者がすぐ出てくるからなぁ。
黒魔、白魔は使用期間長すぎて熟練度がかなり溜まるもんな。
400枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:19:08 ID:QQlgQaML0
早くカメ倒した後のEDもどきを聞きたいなぁ。
401( ´┏┓`)ヒゲ ◆Hige/Pgy/Q :2005/10/12(水) 21:33:26 ID:empQWN/C0
うわぁギバリが若い…。
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5730.jpg

ここではまだ発売日の変更が間に合ってないのか。
…無理に今年に出されても年末を避けて来年に出されても
どっちにしろソフト地獄で自爆する罠。
402枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:34:46 ID:empQWN/C0
ごごごごごごごごごご誤爆った orz ワスレテ
403枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:10:15 ID:HQt+l5afO
>>393
ドラクエ2が前後編に分かれるくらいだから難しいんじゃないかい
404枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:15:34 ID:wtDZOiYu0
トードとかミニマムとか、ストーリーの進行上必要な魔法なんだけど、
回復補助としても使え、攻撃魔法とも使える(効果はいまいちだけど)、
っていうのが、無駄がなくてバランス良かったような印象があるよ。

個人的にはデスの「×」って出るところが好きだった!
405枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:54:01 ID:1dl8XRT40
>個人的にはデスの「×」って出るところが好きだった!

かなり同感。当時かなりビビッたな。効果音といい。
クムクムが出てくると怖かった。
死神よりよっぽど迫力あったなぁ。
406枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:54:10 ID:HQt+l5afO
最近関わったRPGでも即死は×にした。やっぱわかりやすいし。
407枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:08:41 ID:TEehOv7L0
結局今週号ファミ通では画像公開も何も無しか?
また発売日決定まで放置プレイが始まるのかよ・・・
408枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 00:31:06 ID:ewrg0pAW0
>>407
5週連続とか書いてあったから、少なくとも
来月までには情報出るだろ。
409枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:08:11 ID:mR4WBkLW0
>>404
トードとミニマムはイベント専用魔法にならなくてよかったよな
イベント用のくせに終盤でも使えるというのはいいね
410枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:23:03 ID:IErLSOgr0
>>391
首絞めるような事するかなぁ?
リメイクって何かしらおかしくするじゃん□eって。
オマケで2Dでもつけようもんなら言い訳きかないし・・・
411枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 01:25:15 ID:VgaIA9YF0
i9o
412枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 08:57:19 ID:raJjGtAF0
DSのリメイク版とファミコンミニ版を同時発売すればいいんじゃね?
413枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 12:32:26 ID:z2kl0+b90
ゲコゲコおなき!
414枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:29:27 ID:9jy2lnJtO
>>405
あのデスの「×」と効果音が胸に響く
415枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:12:09 ID:AdmMmFte0
漏れはブレクガのガキーン!って音が印象的
416枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:34:02 ID:x0Vz/CMJ0
ファイラの火柱は迫力あったな
417枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 01:35:13 ID:BCXhYPnF0
FF3はいつ出るの?ってゲームが出るのかと思った
FF3はどこからくるの?でも可
418枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:23:47 ID:F5LOSY7M0
GBAのメトロイドなんかはおまけで海外版オリジナルがまるまる入ってたけど
FF3じゃ無理かなあ
419枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:26:43 ID:0sHMnRFEO
880kbと2Mbだからなあ。
420枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 11:50:43 ID:bMJv/1V10
少なくともあんな画面まで出してるんなら今度こそ発売されるよな?
421枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:08:03 ID:v72ORH0/0
ごめんワンダースワンの時みたいに2、3枚つくってみただけ
422枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:40:54 ID:xUrKDfgm0
>>420
ワンダースワンのときも画面写真くらいあったさ。
まだ信用できん。
423枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:19:38 ID:jUIu3izR0
WSと違ってDS売れてるから問題なし
424枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 01:36:34 ID:nWJ4lBgAO
つか、白鳥の時は写真だけだったが
今回は発表会の時点で動いてる画像を流した訳だろ?

それでもまだ信じられないのか?
425枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 01:55:33 ID:TVmJEKNj0
今までスワンでさんざ待たされた挙句にそれをなかったことにされた上、
同じリメイク仲間の1・2はスワン以降色んなハードに移植されまくったからな。
疑心暗鬼になるのも無理はないだろ。わかってやれ。
426枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 02:56:34 ID:1tjkhZtK0
というかWSで出そうとしてた2DFF3の路線で出して欲しかったわけだが・・・
まあ、折角のFF3だ、文句ばかり言ってても仕方が無いか
427枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 05:17:40 ID:lUvhX9fX0
これだけFF3が待ち望まれてるってことは、今のFFがどれだけダメかってことの裏返しでもあるしね
428枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 05:34:56 ID:jUIu3izR0
逆だろ
429枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 09:54:22 ID:G9/XOzTa0
今のFFに満足できる人が羨ましいよ
といっても不満を感じてるのは昔のゲームを知ってる懐古だけか・・・
430枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12:16:58 ID:eKGqlGd20
漏れは両方好きだよ。
昔のは昔ので面白いし、今のは今ので面白い。(9以外)
そこで質問なんだけど3D化、難易度の低下、以外で何か変化した?

FFみたいなライトユーザー向けのRPGって、バランスさえとれてれば
問題ないように思えるんだけど。
431枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12:22:56 ID:Dh043Ung0
>>430
何に対しての変化なのか分からんが、SFC以前とPS以降のFFで決定的に違うのは、
ゲームじゃなくなったことだな。シナリオ、演出偏重になりすぎ。
『遊んでる』から『遊ばされてる』になってるからな。
432枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:12:40 ID:eKGqlGd20
>>431
もともと『遊ばされてる』ゲームだと思うけどな。
分岐も自由度もあるわけじゃないし。
ただ人形劇からムービーって形に変わっただけじゃね?
433枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:24:32 ID:Dh043Ung0
>>432
遊ばされてる中にも色々な遊び方があったからな。
最近のだとレベル上げとアイテム集めしかないし。
434枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:32:40 ID:BadRWm8E0
ボケーっと画面を見てるだけの時間が増えたのは確かだな
ロード時間も含めてw
435枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:53:55 ID:QmqIwbzk0
FFXのムービーじゃないフルボイスデモは疲れたけど
FF9までは大して気にならなかった
436枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 14:05:46 ID:rcVu5ul80
>>429
俺もその仲間だな。
PSになってからのFFはムービー中心、ミニゲーム半ば強制など、ちょっとね。
それに、>>431で言ってるように、プレイしてる楽しみが減っていったよね。

>>430
そんな俺は、PSでは唯一9がよかったと思ってるんだがな。
8が一番最悪だったが。

ま、懐古しても仕方がないが、そんなスクだからFF3リメイクにも不安が大きいんだよな。
つーか、難易度はやっぱ低下か。
低下といっても、クリスタルタワーでの自由なセーブくらいにしておいて欲しいが。
437枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 14:35:27 ID:Tc8RC/uF0
DSならスリープあるからダンジョンセーブイラネとか言ってみる。
438枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:38:24 ID:eKGqlGd20
>>433
そうか。
ミニゲームなんかは逆に増えてると思うけどな。
ダンジョンとか面倒臭さが減ったってことかな?

漏れの中じゃ、最先端技術をただ堪能する為のゲームって位置づけになってた。
金かけてハード性能を目一杯引き出してればOk。
メガテンとかサガみたいな特徴って、FFにはあるように思えないし。

3と4が評価の境になってるなら、クリスタルもあるし人形劇も増えたから
納得も出来るけど、PSとスーファミだと技術面以外感じないんだよな。

ってか、長文スマン。
439枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:40:14 ID:eKGqlGd20
クリスタルは5までか、、、
440枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:45:08 ID:Dh043Ung0
ミニゲームはミニゲームで本編とは何の関係もない。
本編で遊べないとミニゲーム集買うのと変わらん。

クリアまでのプレイ時間のうち、実際に自分が動かせる時間が
かなり減らされてるのも問題だな。戦闘の演出とか、積み重ねると
プレイ時間の3割ぐらい占めるぞ。
441枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:53:44 ID:vqEPQ/Rk0
リメイクFF3で、2画面+タッチペンをなんとか使おうとして無理やりなミニゲーム
たくさん入ってたりするとちょっとつらいなぁ…。
442枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:58:38 ID:WkjocEz20
つーかもうFFって、
その時点でのソニーハードの性能と技術の最先端!
いまソニーハードではここまで美麗なグラフィックでゲームができます!
といった感じで広告塔となっているような気がするんだが。

現在のFFはSCEの戦略兵器群の中核もいいとこだから、映像偏重路線はもう変わるまい。
443枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:02:11 ID:Dh043Ung0
任天堂ハードじゃ受け入れられないだろうな、その路線は。
映像より内容で勝負の実力主義だから。
444枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:44:31 ID:xfesuto90
>>442
FFに限らずRPGの進化の方向って、それしかもうないだろ。
アイデアなんて、スーファミ時代で出尽くしただろうし。
そのうちSTGみたなヲタジャンルになるぞ。ってなってるか。
445枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:51:01 ID:Dh043Ung0
どこぞの馬の骨が実は勇者で世界を救う、っていうシナリオはいい加減飽きたからな。
早くシティーアドベンチャーを増やしてほしい。
446枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:07:20 ID:jbJIIu9f0
>>440-441
そうだよなぁ。
PS以降のFFは、やたら無駄なミニゲームが増えたっていう印象が強いし。
特に7なんて、最強の召還アイテム取るためには、チョコボを最後まで育てないかんし。

あと、DSのFF3ではとにかく、召還獣をテンポよくして欲しいな。
PS以降のように無駄に長いエフェクトを入れるようなことをしないで欲しい。
447枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:54:30 ID:/+TMAssd0
>>446
マテリアコンプしなきゃ気が済まないような人は、海チョコボつくるくらい
平気なんじゃないの?
つーか、そういう人しか手に入らないアイテムってことで用意されてるんだろうし。
自分はFF7は好きだけどアイテムコンプには興味ないから、無理に取りに
行こうとは思わないからなあ。
クリアに必須のアイテムが、ミニゲームやりまくらないと駄目、とかじゃないんだし。

余計なミニゲーム充実させてもらっても嬉しくない、ってのは同意。
448枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:31:15 ID:Lg7Rsa5O0
>>440
だから色々な遊び方って何よ?
449枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:37:44 ID:WHZOayAT0
英雄の薬とか使って低レベルクリア、ミニマムトードでクリアとか、etc

製作者側の意向を無視したプレイなんていくらでもあるだろ。
といってPS以降、それが無くなったかと言えばそんなことないが。
450枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:49:30 ID:gEFK3Qi80
全員魔法使系で装備無し魔法禁止でクリアは、3と5以外じゃ無理。
PS以降は出来ない!!
451枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:50:35 ID:Wb63lH9w0
7と9は普通に面白かったな
452枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:58:04 ID:wUE0D/HO0
2は結構いけね?w
453枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:29:53 ID:PRhGOzgx0
俺は]-2以外は全然オッケー。
11はやった事無いけど。
454枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:35:06 ID:t79VQDvI0
4とか5で、ちょっとシナリオが臭く感じてた。演出的に感動させようとして、
やけに人が死ぬんだよね。そのアザとさとワンパターンぶりにちょっと辟易。
でも6、7でなんか変った感じ。いいよ、いいよ。と思ってたら8でOUT!
455枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:31:55 ID:1QW3Y8PG0
>>454
4〜6はセリフがなー。
1〜3のライターと違うっていうのがよくわかるよ。
リディアの「死んじゃダメー」とか親父キャラの「ホッホッホッ、○○だゾイ」
とか寒すぎ。
456枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:41:11 ID:jUIu3izR0
だぞ、と。 のほうが寒い
457枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:43:11 ID:QmqIwbzk0
いいですとも!最高じゃん
458枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:47:49 ID:h/taFLn40
1〜3はファミコンの低容量で台詞とかもシンプルにせざるをエ無かったしね
PS以降はゲームらしいのよりドラマっぽいnが増えたなあ
459枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:49:20 ID:6b4sbEQS0
FF2とか、一つの町丸ごと同じセリフだったりしたからな。
460枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:12:45 ID:1QW3Y8PG0
>>459
占領されたフィンの街だったか、兵士全員が「きさまレジスタンスだな!!」
っていうのもあったな。
あとはどのシリーズだったか忘れたけど、町の住人全員が「かえれ!」とか。
461枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:15:45 ID:75SkkihD0
ぶっ殺しても平然と歩いてるしなぁ
462枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:45:39 ID:C5pxNX1x0
4以降は演出過多になっていったのは確かだよね。
でも、5は好きだったけど。
3と5が好きだし、個人的にはストーリー重視より、システム重視のが好きらしい。

ただ、やっぱりPS以降はどうもダメだ。
9が一番いいと感じたのは、懐かしい雰囲気がところどころにあったせいだし。
463枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:09:51 ID:/QOxklcs0
>>460
「きさまはんらんぐんだな」じゃなかったっけ?キャプテンだよな
464枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:11:25 ID:CWUTDZ070
男だか女だかが皆捕まってしまいました!助けてください!
てのもあったな
465枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:13:37 ID:capwT9Qv0
>>463
きさまはんらんぐんだな!
466枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:45:41 ID:Y0Xon0940
リメイクって事で
訪問者とかユニコーンとかジニーとか言う召喚獣が出て来そう

…これ何てクロノクロス?(^ω)
467枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:53:20 ID:qviXY9go0
>>466
きさまはんらんぐんだな!
468枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:58:33 ID:eU1jATF90
確かに4、5はシナリオ中心の癖に、テキストがダサい、寒い、クサイの3拍子。
5はシステムが神だったからまだいいが・・・。
4は酷いな。当時はなんとも思わなかったが、最近やり直したら物凄かった。
6でまぁそこそこマシになったかな、って感じだな。
7で洗練されてきたが、まだ臭さが残っていた。8では過去最大級の寒波到来となって、
9でようやくいいセリフ回し、テキストになったかな、って感じだな。
肝心のゲーム部分がヘタレだったけど・・・(特に糞ロード時間)

ところで、シナリオライター、テキスト担当の人ってずっと変わってないの?
469枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 00:54:30 ID:NKxqyKjw0
>>468
そんなキミがシナリオを担当するとどういう評価を受けるんだろうな。

でも、ほとんど同意。
8は俺の中では最大の汚物だしな。
470枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 00:58:25 ID:Sb4L1wjD0
うーん・・・脱線してるみたいだけど・・・まあいいかw
8は音楽だけ大好き。
471枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 02:07:04 ID:Fhp1u7sF0
俺はストーリーなんてどうでもいいから、シナリオが駄目だったとか
気になったことはないなぁ。遊べるシステムでさえあれば。
それだけに魅せること偏重のPS以降のFFは受け付けん(9まではやった)

最悪はやっぱ8だな。ドローシステム。
472枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:02:02 ID:xRTrx//b0
PSでは7と9が面白かった
特に9はロードが糞だったけどドップリはまれた
8は何もかもがつまらなかったな
473枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 06:16:08 ID:3X4B/cde0
結構PS以降も好きな人がいるのね。っていうかスーファミまでのやつのスレで
好き、って言える流れになるのも珍しいね。
6が好きで、7はその正当進化って感じで受け止めてたな。サイバー調で好き嫌い
分かれるとは思ったけど、今みたいにそこで世代の断裂が起きるようなものだとは
思わなかった。
474枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 06:37:43 ID:rgM4ign50
セリフ回しはともかく、
7はシナリオの本筋がかなり微妙だった。

6が一番好きだな。
展開的にもキャラ的にも。

最悪はやっぱ8。
ヒロインのリノアが酷すぎる。
唯一最後までプレイできなかったFF。
475枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 07:13:30 ID:kImAek4O0
7はエヴァブームの影響が端端にあるな
つーかロード時間と移動のもっさり感がゲーム以前の問題だった
だからこそリメイクして欲しいわけだが
476枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:02:11 ID:fqq8pvOX0
9は懐古主義者に媚びてる感じが全面的に滲み出てて、キモイな。
FFって良くも悪くも、失敗成功に関わらずRPGの進化を感じさせて
くれれば十分なんだけど、それを一切感じさせなかった唯一の作品。

何かにチャレンジしようって姿勢が0。
477枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:16:44 ID:YaubVBSy0
FFが駄目になったんじゃなくて、自分の感性と時代にギャップが
出来たって思う人はいないの?
漏れは22のファミコン、スーファミ世代でPS以降に疑問を感じる
派だけど、やっぱりゲームは子供のためのものだし、自分が無理
してるオールドタイプなんだなと感じるよorz
FFに限らず、最近のRPG全般で感じる。

って、このスレの平均ってもっと若いのかな?
478枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 08:32:51 ID:E1LeZeF90
>>477
22歳ってギャップ云々じゃなくてゲームする年齢じゃないだろw
いや、俺も17で微妙にゲームする年齢じゃなくなってきてるけど。
479枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:00:48 ID:6mYjvW5m0
>>478
年齢でゲームする年齢とかって考えるのってどうかと思うけど。
年齢制限で考えてたら何も楽しめなくなっちまうよ。
480枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:22:18 ID:y1LzLFGX0
>>479
肩書きや建前でしか生きられない人なんでしょ。
そういう人だっているよ。いいんじゃない。
481枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:35:28 ID:E1LeZeF90
>>479
いや、確かに年齢制限とかもあるけどさ、ゲームって本来は
子供のためのメディアじゃないかと思うんだよね?

大人のゲーム人口が増えるとさ、どうしたって彼らの方が経済力
が大きいから、制作側としてもそれを無視できなくなるじゃん。
それに対して漏れらの子供の頃って、純粋に子供を第一に考えた
ゲームの方が多かったでしょ。

そう思うと、漏れがいつまでもゲームをし続けてると、そのしわ寄せが
若い世代に行くんじゃないかと。
FFの衰退化(?)って、ユーザー層が広がったのが原因だと思うんだよね。
大人から子供、男も女も、マニアもライトも、誰もが楽しめるゲームって感じで。


>>480
そう思うお前が、肩書きや建前でしか生きられない人なんだろw
482枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:47:15 ID:yrUdOAs60
>>481
その役目は任天堂が背負ってるから大丈夫。
子供は子供で新しい遊びが出来てるんじゃないのか???
483枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 10:03:51 ID:FLCeek8W0
15年前の作品のリメイクスレで、22歳は年寄りだの、
17でゲームは恥ずかしいだの、どうなってるんだこのスレはw
懐古はみんなFFDQ板?

>>482
その任天堂は、DSのユーザをを5歳から90歳(?)を銘打ってたりするんだよね。
実際脳トレとか、平均年齢かなり高いらしいな。
484枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 10:07:47 ID:nCbyjmUp0
>>483
恥ずかしいなんて誰が言ってる?
485枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 10:30:44 ID:5IO8LFza0
>>481
PS2のオタク化は、そこら辺が原因だろうな。
既存システムの使い回しばっか。
(ゲームバブルも崩壊して冒険するには厳しい時代でもあるから、
やもえないけどね)

ユーザーの高齢化の波は、確かに子供にとって逆風になってる面もある
だろうけど、だからといって彼らがいなくなると、ゲーム業界自体が
アボーンって可能性があるぞ。
実際、彼らを利用して、大作の開発資金の捻出なんて常套手段になりつつあるし。
そういう意味じゃ、貢献もしてる一長一短の存在だよ。
486枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 11:12:15 ID:yrIuObN00
子供向けって言葉自体が嫌いなんだが、良質なものは大人の鑑賞に
十分たえれて面白いよ。それはマンガでもアニメでもそうじゃないか?
つまらないのは、子供向けじゃなくて子供騙しのもの。
487枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 11:44:47 ID:BdA08yZj0
FFのオッパイ化は大人の鑑賞にも十分たえられる(*´д`*)ハァハァ
488枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 12:38:08 ID:VN1mp8CVO
大人=大学生・社会人
子供=高校生以下

としたファミ通の調査ではドラクエは大人向けで
FFは子供向け、GTAやMGSも子供向けになってた
489枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 12:40:40 ID:4Snbhann0
ゲームなんて全部子供向けだろうが
490枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:26:24 ID:nGhpkKxD0
>>489
ランブルローズ
491枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:35:03 ID:3SUdWN610
年齢なんて関係なくね?
>>485が言うようにみんなが買ってあげれば
メーカーが助かって、潰れたりせずに、ゲームがいつまでも
身近にあるんじゃないか。
492枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:36:29 ID:4Snbhann0
493枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:01:55 ID:Sb4L1wjD0
少子高齢化の時代、おとなをターゲットにしなくてどうするんですか
ほら「脳を活性化」みたいなやつ馬鹿売れでしょ?
文字が大きくて簡単操作なケータイみたいな、そんなハードが出ないとも限らない。

というかFF3の話はどこへいった・・・
494枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 16:55:12 ID:4cYx6jA30
>>481
確かにおまいさんの言うことは一理有る
だけど、コンシューマーのTVゲームが出たのなんて、ほんの2,30年前なんだよね
子供のためのメディアと決めてしまうには、まだ早い気がするんだ。

個人的に娯楽に年齢制限なんかつけるのはナンセンスだと思ってるわけなんだけど
子供向けって言うのは大人が見て馬鹿に出来るような陳腐な内容のことではなくて
子供でも理解できるように噛み砕いた内容のものであるべきであって
それを見た大人も素晴らしいと感じることのできるようなそんなものじゃないといけないんだと思うのさ
495枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:29:02 ID:LLIivTs40
ゲームが子供の物なんて言ってる奴は
正直、視野が狭いと思う。
496枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:37:47 ID:Sb4L1wjD0
今のやりとり自体は揚げ足取りとかもなくて素晴らしく建設的なものだと思うんだけど
FF3の話がしたいな・・・

まあ、したくてもネタがないわけなんだがw
497枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:43:10 ID:lpH4d6/90
ファミコン本体のCMでは最初にマージャンと五目並べを紹介してから
マリオブロスやドンキーコングに移ったもんで。
某社がどこそこは子供向けなどとの販売戦略をするまではそんな区分なかった。
まあ元々ゲームに興味を持つのは子供の方が多かっただろうが。
498枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:23:52 ID:ULJnpd7o0
元祖スーパーマリオが馬鹿売れしてるのも懐古主義者が戻ってきてる面もあるんだろう?
大人、FC世代を馬鹿にしちゃいけないぜ?下手な子供より購買力あるからな。
499枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:26:22 ID:8d46/8pZ0
小中高あたりは携帯の支払いで結構苦しいと聞いた
500枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:44:06 ID:+HrB76K00
>>475
次週ファミ通の初公開のFFタイトルってのがおそらくPSP版FF7だと思う。
PSPだからロード改善されるかどうかわからんが。
501枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:45:28 ID:VN1mp8CVO
海外は大人の趣味としての地位を確立してるんだがなあ
もちろん子供のおもちゃとしての側面もある。

まあ国内にはまともに機能するレーティング制度がないから仕方ないが。

無理矢理FF3の話に戻すと、レーティングはどうなるかな。
銃や刃物を人間に向けたら12歳以上推奨になるんだけど。
あとはブラクとかの言葉狩りや盲目あたりがやばいか。
502枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:55:54 ID:IzL1+DYF0
あの程度で12推になったらCEROはゴミ組織ってことを証明しちゃうぜ。

ゲームは子供のもの、とほざいてるのはついていけなかった中年層だろ。
503枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 19:22:29 ID:OCWOc9Wx0
>>498
さすがにFF3は無理
504枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 20:34:42 ID:4Snbhann0
ゲームはこどものもの 何歳がやっても問題はない

熱中 子供
ちょっとした娯楽のひとつ 大人

このくらいの認識でいいだろ
505枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:14:06 ID:CEunyxWW0
>>500
>次週ファミ通の初公開のFFタイトル
たぶんDS版のFFCCのことジャマイカ?
506枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:53:52 ID:VN1mp8CVO
FF5と6って雑誌公開されてたっけ
507枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:08:16 ID:od1RUZOO0
うん
508枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:11:36 ID:WwJEAhQs0
test
509枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 15:41:43 ID:IvHcKNzC0
FFCCなんかださないで新規のRPGだせやといいたい
510枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:43:30 ID:xedw44tT0
>>505
予告ではFF7シリーズの新作って書いてあったはずだから
PSPのFF7だと思う。
来年春予定だしそろそろ情報が出てきてもおかしくない。
511枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:02:53 ID:lZppZLz50
FF4のGBミクロフェースプレート
  ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/17/news039.html
  こんなん要らない!!真っ白希望
512枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:16:08 ID:xN4Fez430
PSPのFF7ってアクションRPGみたいなやつか?終わってるな・・・
513枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:24:54 ID:jpYzYnoD0
>>511
真っ白は別ででるだろ
514枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:21:55 ID:V1Z4Gr5G0
>>512
ヴィンセント?が主役のやつだっけ?
515枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:35:02 ID:jpYzYnoD0
そりゃPS2じゃねえの DCだろ
516枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:29:05 ID:qfSKZDke0
>>495>>502
>>494>>504が言うように、子供が遊べて大人も遊べるなら
問題ないと思うけど、その逆って難しいでしょ。
PS時代に出来た、社運をかけるような今の大作ソフトって、
ティーン以上を対象にしてるのが多いじゃん。
それがね、何か可哀想に感じるのよ。

いや、この考え自体が、ベーゴマ・めんこは楽しいよ的な
時代遅れのエゴかもしれないけど、、、
というか、ただのエゴなんだけど、ゲームを発展させるには
若い世代が興味を持つのって必要じゃん。
映画みたいに文化に近い娯楽に成長して欲しいと思うし。


いい加減、この話題すまん。。。
517枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:46:35 ID:YH5C5eT/0
>>516
確かに中高生になってからゲームをやり始める奴は少ないかもな。
映画なんかは、その逆か。

つうか、基本的に子供はほっといてもゲーム好きだろ。
中高生以上は、ほっといたらオタ以外は離れていく。
だから意図的に取り込まないといけない。その為の大作ソフト。
518枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:50:41 ID:x57j0nKf0
>>516-517
そろそろ、気は済んだかい?
519枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:28:55 ID:8hKz8M/N0
今週ジャンプにFF4,5,6がGBAに移植決定って記事があったから
これで1〜6は3以外みんなミクロで遊べる。3もなんとかしてくれんかのう。
520枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:33:57 ID:MhCSzrQw0
頼むから全部DSの解像度で出してけれ。
521枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:56:47 ID:ypV6jIFq0
ああ、DS持ってる身としては
どうせ同じ4800円だすならDS版を欲しい。
解像度も元の物に近いし、音楽はSFC以上。
522枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:25:54 ID:fF0lY8ZD0
それになんといってもボタン数の違いがあるからなぁ
523枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 02:27:51 ID:Dm5PZVLn0
どうせ3年後にはDSでも出るから安心しろ
524枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 09:55:33 ID:Mur1UoVt0
ソウルオブ〜で2DのFF3付けてくれんかのぅ。
525枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:46:15 ID:66/VTbHS0
当社が2006年発売を目指していたニンテンドーDS用RPG
「ファイナルファンジーIII」の発売を中止することをお知らせします。

発売をお待ち頂いていた方々を裏切る結果となってしまい、
大変申し訳ございません。

理由としましては、以下の点が挙げられます。

1、「導師の特徴でもあるネコミミのレンダリングがハードの特性上、
   非常に難しいこと、それによる制作の大幅な遅延」

2、「魔人と黒魔道士について、松本零士プロダクションより
   著作権の侵害との警告が来ており、それによる制作の大幅な遅延」

こういった要因のためプロジェクト開始より確固としたビジョンを持たず、
最終的には開発メンバーの意思統一を阻害する結果となりました。
また、シナリオ、原画、彩色、背景、音楽の各担当が迷い無く開発できる状態を
維持できませんでした。

上記理由により、原画、彩色、背景、音楽の各パートの制作状況に、
致命的な遅延が発生し、完成の目処を完全に失いました。

なお、シナリオについてはほぼコンバートも終わっており、
シナリオ担当にも多大な迷惑をかけてしまうことになりました。

このような理由により、このまま制作続行を試行していても、
お待ち頂いている皆様や、関係者各位にご迷惑をおかけし続けることになってしまうと
判断し、開発及び発売中止の決定を致しました。

本件に関するご意見、ご質問などは、電子メールにて([email protected])までお願い致します。
大変申し訳ございませんでした。
526枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:18:58 ID:M3eUZaKT0
>>525
お前が思ってるほどそれ面白くないよ。
527枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:27:25 ID:EotUBY0i0
追加要素はジョブ増やすぐらいでいいよ
シナリオはいじって欲しくないな
528枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:34:10 ID:icLlipVE0
>>526
だね。マジでツマンネ( ´_ゝ`)
529枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 03:37:10 ID:9GuiE3iN0
3出たらDS買おうと思ってるんだけど
456ってGB?で出るみたいじゃん?DSってGBのソフトも出来るの?
2個もハード買うのはちょっと(´・ω・`)
530枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 03:43:58 ID:sds6rfnF0
>>529
DSではGBのソフトは出来ないけどGBAのソフトは出来るよ。
んでもって、4〜6はGBAのソフトだから、DSでもちゃんとプレイ出来るよ。

ちなみにGBってのは、もうレトロな部類に入ってくる古いやつだから。
というわけでついでに1&2もGBAソフトだからDSで出来る。
531枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 04:10:03 ID:zFtAlDF90
DSはスーファミと同じボタン配置だけど
B・Yを使うようには出来ないので、アクションだとちょっと慣れが必要なのもあるけど
RPGには全然支障はないし、ステレオスピーカーだからやってて楽しい。
532枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 07:21:24 ID:9GuiE3iN0
>>530
親切にありがとう、心配だったので助かりました(´∀`*)
携帯ゲームは初代GBとGG以来です、ちょっと楽しみ
まぁPS2で買ったソフトもFF10と11だけだけど…
1&2も出来るとは嬉しい誤算、予定より早めに買ってしまいそうだけどWSの悲劇を思い出す
533枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 07:57:35 ID:hX4uIDSU0
>>532
嫌なことは忘れる。
これが大事さ。
534枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:13:16 ID:sz6cniFr0
【まずは】FFシリーズ携帯機移植プロジェクト総合スレ【IV】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129680398/
535枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:48:36 ID:U4vcdHew0
>>531
B・・・
536枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:35:59 ID:rlDNPaBf0
FFやる分にはGBAの通信機能も関係ないしねDS一択で良いかと
537枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 23:25:34 ID:gVdUsMlU0
>>525
営業妨害じゃねーの?
538枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 01:34:57 ID:WUXDjN460
当時、携帯ゲーム機を初代GBとWSしか持って無くてWSCのFF1の凄さにたまげたんだが、
DSのFF3でも同じくらいの衝撃が走るのかな?
539枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 03:07:20 ID:6IVD2pRu0
DSとかPSPやったことないなら感じるかもな。
540枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:17:43 ID:BFcsR5C30
>>538
すごいでぇー!
衝撃間違いなしや。失望でな。
541枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 15:29:01 ID:HfvXJ1i40
ポケモン不思議のダンジョン〜の救助隊はDSとGBAの両方で発売みたいに
FF3もDSとGBAの両方で発売すればいいのに
542枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 15:52:47 ID:kejq6P400
微妙に違うだけの色違いパターンが定着してて、それも楽しみの一種になってる
ポケモンと違って、これでそれをやったら苦情の方が多いと思う。
543枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:36:27 ID:nH+7G3kV0
>>541
俺もそれ思った
544枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 07:02:40 ID:OeboSZVs0
>>525
ツマンネ( ´_ゝ`)
545枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 11:51:02 ID:sBq6u7vJ0
FF3
350 名前:みりあるど ◆HoEz2Szyyw [sage] 投稿日:2005/10/21(金) 11:48:30 ID:H5LrvzwT
ほい
掲載されてる全画面写真
ttp://d.pic.to/6adow
546枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 11:52:37 ID:sBq6u7vJ0
358 名前:+fcDEXGB[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 11:51:07 ID:1LDG1nVy
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5985.jpg
ちょっとななめになったが^^
547枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:11:22 ID:qISuNeU70
こんなにクオリティ高いと容量足りるのかよと心配しちゃうぜ
548枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:14:16 ID:mGtn+0RU0
戦闘画面がなぁ・・・
549枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:15:27 ID:JSVYxF/80
ムービーなきゃ大丈夫でしょたぶん。

やけに綺麗だな。
PSPにも移植してくれ
550枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:19:17 ID:9da1B4xm0
4人は色違いだけでなく髪形や服装も違うな
右から二番目はロンゲの男、それとも女か
551枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:23:31 ID:ZMoy554w0
なんだよこのオナラみたいなポリゴンは
552枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:26:58 ID:OeboSZVs0
>>546
>>545
かなりいいじゃん
553枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:38:49 ID:tJnty/gG0
元と雰囲気はだいぶ違うけど、これはこれで、なんかすごくいい感じだ。
めちゃくちゃ楽しみになってきたよ。あとは内容がどうなるか。

今度こそ、ちゃんとほんとに作ってるんだな、って実感が湧いてきたw
554枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:40:31 ID:ixe5C0fP0
隠し通路は残るんだろうな?
暗黒の洞窟の難易度が変わってくる。
555枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:40:44 ID:mGtn+0RU0
やっぱ、オマケに2Dつけてw
556枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:41:35 ID:sBq6u7vJ0
PSの移植がかなり酷かったからちと心配だったけど、これなら安心だな
557枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:43:20 ID:fac/E1OD0
3Dでもいいじゃないか
PSのせいでもっさりのイメージあるけど
DSはサクサクだと思う
558枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:47:49 ID:JSVYxF/80
天野絵からくるイメージとはまるで違うけど
元のゲーム上の雰囲気もこんなもんだろ。
FF2だと違和感あるけど3なら無い。
忠実に3Dになった感じだ。
559枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:52:04 ID:7lleB3bp0
だね。
ランドタートルとか変にデフォルメされてなくて怖くていい感じ。
560枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:06:48 ID:JSVYxF/80
そういやGBAFF1・2のオマケダンジョンの一部に
FF3の最初のダンジョンがあったよね。
あんな感じでいいから使い回しの低コストで2D版も出して欲しいな
561枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:24:17 ID:fHZES8K70
562枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:38:28 ID:Xr931bRQo
確かに絵的にCCや9に近いな
やれば出来んじゃないのDS
563枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:39:20 ID:ZrZQxZqH0
これくらいの3Dならいいかもー

ただ、段ジョンが見下ろし型ではないのが気になる。
隠し通路とかはわかりやすいのだろうか・・・
564枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:41:31 ID:J4J4XbtA0
565枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:42:48 ID:VzEP2Gxb0
>561
右上の画像・・・吉田デフォルメにしてはちょっと太っちょなせいか微妙
かえってあれな絵柄になっちゃった希ガス
566枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:46:57 ID:7QN/G3wU0
とりあえず、絵は問題ない。
音楽どうなってるかが少し不安
567枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:47:51 ID:GSB57bUS0
無理にポリゴンにして制作費回収できるんだろうか?
無難に2Dで普通にリメイクした方が良いと思う。
568枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:50:25 ID:JSVYxF/80
これフル3Dなのか?
PSみたいに背景がプリレンダってオチじゃないだろうね
569枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:51:33 ID:7QN/G3wU0
フルじゃないだろ?
570枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:53:12 ID:BTBRGdOx0
>>568
プリレンダだったらテクスチャとか断然綺麗なはずだし、
前の発表会ではフル3Dって言ってたからちゃんと全部3Dだろうね

いやしかしこんだけ綺麗なグラフィック出せるとは DS見くびってたな
571枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:55:17 ID:7QN/G3wU0
あら、ごめん
572枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:17:30 ID:KSTdUx4r0
>>15
それに尽きる
573枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:19:41 ID:9uPYwFAVO
かなりいい感じ!!FF3やったことないしこの機会にやってみよ!!後はPSPのCCFF7が同じぐらいの時期にでれば俺の買った携帯機は両方とも神ハード
574枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:23:29 ID:6Ay7deUB0
絵と共に、どのくらいシステムをアレンジしてくるのか気になるな。
画面写真だとダッシュはできるようになるみたいだけど。
魔法は買うシステムなのと、回数制は説明だと維持されるみたいだね。
575枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:35:45 ID:Vv2sCbt80
無難に2Dでリメイクって。
ドット絵でやるほうが今のご時世大変だろ。
576枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:36:50 ID:/NKi1LY40
>>567
2Dの方が金がかかる
アドベンチャーなら別だろうけど
577枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:43:53 ID:eLveAFaS0
5はDSでいって欲しかったなあ。
3世界3D化はきついのかな。
578枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:44:48 ID:JSVYxF/80
579枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:47:28 ID:ZMoy554w0
WSの方はどこまで進んでぽしゃったんだろうな。気になる
580枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 14:47:40 ID:Vv2sCbt80
金の問題+3はマスターデータが無くなってるから、
2Dで移植だとFC版との差が出過ぎる気がする。
3Dにしとけばそのへんクリアできそうだし。
581枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:20:33 ID:fMQVOuwoO
ほんとにびっくりした。大期待だな
だけどこんだけ綺麗だと読み込みが発生したりしないかな。
まあ素人の心配ですけど


↓ここでGK乙と言われる
582枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:24:11 ID:A9VEj1Y30
>>581
DSのゲームでも読み込みはあるからな…
スパイダーマンとかステージ開始時に「ロード中」と出る。

ま、でも心配は要らないんじゃないか?そこんとこ配慮されて無かったら泣ける
583枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:44:42 ID:F4j3cDbE0
DS3のデータ使って7とか出来そうな気がするな・・・
584枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:54:41 ID:5FZDhcVr0
新訳・FF3っていつ出るの?
585枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 16:16:07 ID:WPXzgDmD0
ポリゴンFFが読み込みないとするとかなり新鮮だろうな
PS時代はエンカウントのたびに10秒〜コースだったからな
586枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:03:46 ID:PM+HgbXW0
これが期待通りのリメイクだったら
GBのサガシリーズもリメイクして欲しいぞ
587枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:06:05 ID:UBZ9+vsg0
ダンジョン見ると、隠し通路がどうなるのかスゴイ気になる・・・
588枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:08:49 ID:fdbTnNfc0
見下ろし型じゃないっぽいのもかなり不安
PS以降のようにキャラが移動しながら拡大縮小するんじゃなくて
ちゃんとキャラを中心に画面の方がスクロールしてくれるんだよな?
589枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:40:27 ID:mGtn+0RU0
590枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:49:23 ID:JSVYxF/80
隠し通路は壁すり抜けで
591枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:52:04 ID:7lleB3bp0
>>589
う〜ん、これならおれは大人しくオリジナルやるな。
592枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:52:51 ID:sBq6u7vJ0
確かにWS版だとオリジナルでよくね?って感じだなw
593枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:57:14 ID:fdbTnNfc0
スワン版の話はやめないか?
泣きたくなってくる… orz
594枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:02:27 ID:mGtn+0RU0
GBAであれならパケも揃うのに・・・
595枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:36:11 ID:mrL5cLAO0
隠し通路は、壁ギリギリまで近寄ると
壁の後ろがうっすら透けて見えるカンジで。
596枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:36:47 ID:VzEP2Gxb0
吉田師、も少しキャラの頭身低くしてくれないか
597枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:37:33 ID:pKlMFMeY0
>>589
正直WS版のグラフィックは1,2で飽きた。
これでリメイクしても良くて汎ゲーだろ。

それだったら3Dに挑戦した方がいい。
画面も予想以上に綺麗だし、これでシステムと音楽もよかったらかなりの良ゲーになりそう。
598枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:39:24 ID:mrL5cLAO0
まぁ、予約特典でもいいので
ファミコンミニFF3も一緒に出せば完璧。
599枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:48:26 ID:0yVl8HY30
だな
ミニでFFV出せば、DSのと一緒に買うし
600枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:48:31 ID:VzEP2Gxb0
吉田師、この頭身で行く気なら、も少し顔を小さくしてくれないか
601枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:11:19 ID:nA15yQXI0
2006年のいつごろ発売だろうね。
春先?
602枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:31:45 ID:9da1B4xm0
>>601
春は12の発売あるから
夏以降になると思うが
603枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:47:30 ID:eAbrti0+0
同梱新色DSありそうだな
604枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:02:08 ID:mGtn+0RU0
>>597
飽きたといっても元々がそういうもんだしなぁ・・・
605枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:02:12 ID:zcgDQRDE0
新エリア追加とかあるのかい?
606枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:20:18 ID:N5uGpdJc0
新しい水の巫女って何言ってんだと思った

FFCCでたときからこのエンジンでFF3キボンて冗談で言ってたんで
なんか今でも夢見てるみたいだぜ
607枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:33:01 ID:xgbO19Je0
なんかキャラデザもCCの主役と一緒に見えるな。
608枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:54:00 ID:8122MXV20
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up6000.jpg
こんなに再現性が高い3Dだったんだ
609枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:58:26 ID:/NKi1LY40
動画で村の中を走ってる画面が綺麗だったよ
610枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:00:21 ID:mGtn+0RU0
戦闘時に背中向けちゃってるのがなぁ・・・
611枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:01:07 ID:SUZxTRBE0
>>608
これはたしかにすごいね。宝箱の位置まで完璧。
612枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:08:10 ID:nA15yQXI0
>>610
最近のFFって大体後ろからの画面じゃない?
俺は別にこれでいいと思ってるけど。
613枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:10:24 ID:Vv2sCbt80
攻撃時のガガガガガ!ってのは無くなるのかな。
614枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:11:06 ID:6Ay7deUB0
>>608
めちゃくちゃやりたい。すごいな。
615枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:11:15 ID:UX07wdHo0
>>609
動画って?kwsk
616枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:14:43 ID:/4a022/Q0
>>608
FCの方のキャラ名を解読しようとしたが無理でした。
617枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:23:59 ID:XbQtUPl60
>>608
こうして見ると凄く良いな、雰囲気もしっかり残してて
洞窟の絵の奥の岩もしっかり作っているし
618枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:25:10 ID:4G0MQi500
FF3なんかいいからさー。ロマサガ4まだー?
619枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:25:10 ID:wem4Fuf30
>>608
うわぁ・・・最初のダンジョンが3Dになってる(;´Д`)ハァハァ
すげーなんか、感動した。本当に、何て言えばいいんだろ。
620枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:34:17 ID:xgbO19Je0
>>617
そりゃあの岩なかったら進めないからなぁ・・
621枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:16:46 ID:sVep5dtR0
髪型とか顔はFF11みたいに選択出来たらいいのにな……
622枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:31:23 ID:FXr3lWl00
すげーなぁ。もっとしょぼいと思ってたのに
623枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:20:03 ID:/QGL30/g0
四人ともタマネギっぽいのに四人ともグラ違うね
624枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:33:12 ID:HJC6RUm60
後の懸念点は
道は己で探せな「暗黒の洞窟」だな。3Dでどうするのやら。

個人的には分裂系の分裂姿が早く見たいぞ
625枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:49:45 ID:6UsQidq70
今日になって出てきた新画像って、なんかの雑誌に載ってたの?
ファミ通には載ってなかったけど・・・。
626枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:53:20 ID:GnxzPxFZ0
>>608
お姫様のベッドでごろごろするのが楽しみですよ。
ハァハァ
627枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:53:47 ID:Op1TmVBg0
>>625
ニンドリ
628枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:37:33 ID:GKiRjhHk0
けど、ちょっと不安なのはジャギーがひどそうなこと。
この画像ぼやけてるからその辺が判断できない。

実は結構カクカクとかだったら嫌だなぁ。

ファミ通に載ってた坂口の新作もグラフィックが凄く見えるんだけど
その画像もぼやけていたからあんまり判断できない…
629枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:53:21 ID:7W2F05lt0
カクカク恐怖症は早めの治療が望ましい。
630枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:01:39 ID:GKiRjhHk0
>>629
そ、そうなのか?
けど期待しているから逆に不安なんだ〜( ´Д⊂ヽ

ちなみに坂口のDS新作ASHの戦闘画面はプリレンダだったのね。
それじゃ綺麗なわけだ。

あとsage忘れごめんなさい。m(_ _)m
631枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:03:52 ID:xsU9CV/m0
DSはスクショだとジャギーが目立つけど、
実機で動いてるのを見ると全然気にならないという傾向がある希ガス

同じカクカクでもFPSが気になる
表示されるポリゴン数稼ぐためにFPS落としてる可能性も
632枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:21:57 ID:07eakv7l0
やーこれはすごいな
早くやりてえ
633枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:38:24 ID:F2uGjOT90
とりあえずFF4と違ってWSからもってきたものじゃなくなって良かった。
俺の黒DSはFF3と聖剣待ちだからは出してほしい。
どっちか1月とか無理?
634枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:42:30 ID:HiSunm9p0
>>633
聖剣がそのくらいかと(マーヤ情報
635枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:35:51 ID:/RX7Us8+P
リメイクっていうからまったく別物になると思ってたら、
逆に2Dをそのまんま3Dにしましたって感じだな。なんか新鮮だなあ。
636枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:44:41 ID:UaGmK6R60
片方は3Dの画面だとして、もう一個の画面はなに表示するんだろ?
ステータスを表示するだけかな?
637枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:50:59 ID:g03QTMAI0
常に導師たんが表示されておりいつでもタッチできるようになっているので安心です
638枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:51:29 ID:KG6vxZY80
>>636
FC版が表示されます
639枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:08:32 ID:OWKp8vto0
>>636
マップじゃないかな。カメラがかなりのアップみたいだし。
640枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:37:21 ID:SR2tnVxA0
確かに下画面にダンジョンや町のマップが出てると
迷わなくていいな。バトルの時はステータス表示で良いかも
641枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 05:32:20 ID:ACEOWzHT0
田中がんばれ超がんばれ
642枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:01:20 ID:dmgR2/f+O
>>501
これまでのレーティング傾向だと、
武器を敵に向ける、あるいは振りかざす表現は
デフォルメされてれば無問題な感じが。

FF3の内容なら、ほかに引っかかりそうな表現も特になかったと思う。
全年齢でおk

参考までに、テイルズ
これまでCERO審査を受けたシリーズはすべて全年齢対象
643枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:05:53 ID:tC5RUcRN0
来週のファミ通のDS特集第4弾はいよいよFF3らしいですぜ。
早くほかのジョブグラフィックも見たい。
644枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:26:09 ID:k3cJ8if50
ベイグラント並みの神ががったテクスチャだといいな
645枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:43:36 ID:pnfLRTEa0
646枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 16:59:45 ID:d2ZUBCZ60
はやく導師たん出して
647枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:21:54 ID:S1LxtX740
せっかく3Dなんだから、敵から攻撃受ける度にパーティ内の
女キャラの服がビリビリに破れるようにすればいい。
あ、FF3は全員男でした。
648枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:26:03 ID:5SFUzfDx0
女の裸よりは男の裸の方がいいな。
649枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:40:39 ID:Pxn6Tupv0
なんだ、ワンダースワン版のがいいじゃん。
全体が一目で見渡せなくなるから、
ポリゴン化は、いやだ。
3Dになると移動も間延びした感じで、テンポ悪くなるんだよな。
宿屋とか武器屋にいくのもめんどくせぇぇ
650枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:42:33 ID:wR8psRh50
>>649
それは作り方による
651枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:42:40 ID:xtc42Xw+0
なんでもかんでも3Dにしときゃ進化だぜーとかまだ思ってんのかよこいつら
いい加減お前らは間違いに気づけよ
そんなんだからFFシリーズは右肩下がりなんだよ
これでFF3もクソゲー決定だな
652枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:45:30 ID:GDmuQIM10
ID:xtc42Xw+0は何なんだ
応援団スレでもなんかやってるし
653枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:45:32 ID:VWnNGtnr0
なんでもかんでも3Dにすると悪化すると思ってるのもどうかと
654枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:46:36 ID:d2ZUBCZ60
男か女か選べるんだったら買う
んでもって白魔と導師たんで固める
655枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:52:28 ID:5SFUzfDx0
キャラメイクできるRPGって減ったよねぇ…
656枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 17:52:43 ID:F/pzm2Aa0
DSのパケはGBAのソフトも入れられるんだね。
WSC版をGBAに乗っけてセットで販売でどう?
発売まで時間もあるし・・・なんて妄想してみるw
657枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:01:16 ID:298n5GBB0
今のとこマップがオリジナルに忠実なのが好感触。
新しいのになつかしいよ。
658枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:05:00 ID:EpURNZtL0
これはまたこれとして面白そうなんだけど。
私が求めていたFF3じゃないよーこれは‥
659枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:08:55 ID:KwyXkc0+0
もうファミコンは無いし、エミュとかもやらないから
発売時に買ったけど断片的にしか覚えてないな。

小さくなって戦った事、魔剣士で無いと即全滅、大きな飛空挺で山をウニュって越える感覚
そしてクリスタルタワーの長い戦い…それくらいしか覚えてないから新鮮にできそうだ。
660枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:11:30 ID:mIZy2gn60
>>656
WS版が完成してるとでもおもってるのか・・?
661枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:14:10 ID:P6Twp++Q0
WSで出す予定だったバージョンが入ってたら神なんだけどなぁ
662枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:14:15 ID:5SFUzfDx0
俺は、海の下から洞窟に入って何か(召還獣?)と戦ったことくらいしか
はっきりと覚えてない。カエルになったりするのってこれだっけ?
俺、これってクリアしたのかな…?
663枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:14:15 ID:oqO6SyWn0
>>660
黙ってろキモヲタが
664枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:16:40 ID:298n5GBB0
とりあえず導師のグラだけは妥協するなと言いたい
665枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:18:24 ID:F/pzm2Aa0
>>661
時間はあるからきっと神になってくれると薄く期待してみる。
666枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:18:41 ID:VWnNGtnr0
WSで出す予定だったバージョンがGBAで出たとしても
FF1・2みたいに難易度下がってるから糞
同様にMP制に変わってるから糞
というような文句は出るだろうな

ここはファミコンミニでFC版を出すしかない
667枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:19:47 ID:5SFUzfDx0
レボでできんじゃないの?
668枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:21:39 ID:d2ZUBCZ60
DS版FF3とGBA版FF3をDSのそれぞれのスロットに挿せば、
女版導師にジョブチェンジできるようになるとか
669枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:23:37 ID:F/pzm2Aa0
>>666
DS版で頑張ったから勘弁してって事でw
670枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:27:10 ID:kRX0Nkg60
まぁー今回のリメイクにオリジナルが収録されている可能性は
決して低くは無いから、座して待とう
671枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:48:25 ID:lJuz6lZO0
2Dがいいって自己主張はいいかげんウンザリ。
気持ちは分かるけど3Dリメイクが発表されてかなり経つのにいまだにぐちぐちと文句言ってるのはどうかと思う。
期待してる人が萎えるようなことするのはやめようよ。
672枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:12:33 ID:CuS0EAXP0
>>671
同意。決まったことにアレコレ言ってもねぇ。
673枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:13:34 ID:EpURNZtL0
発表って結構前だったんだ‥
私はさっきこのスレで、初めて3Dになることを知ったよ orz
674枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:18:00 ID:/FYA6DlV0
3Dってのはついこないだの画像でわかった事だから
675枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:19:14 ID:VWnNGtnr0
画面が公開されたのが10月に入ってからってだけで、
だいぶ前から3Dって言ってなかったっけ?
676枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:19:54 ID:kRX0Nkg60
>>671
まぁ10/5は「PSPで出せ」とか言う訳の分からんレスもあったんですから
もうちょっと経てば無くなりますよ
677枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:32:53 ID:F/pzm2Aa0
振り回されっぱなし・・・
678枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:16:03 ID:+3bQondQ0
>>671
それだけFF3ってのは信者が多いんだと思う
シリーズ最高作といってる人は多いし
679枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:25:18 ID:pFQTuVqG0
>>678
それ以降がどんどんダメポになっていっただけにね。
RPGとして、FFシリーズでは最高だと俺は思ってる。
680枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:45:40 ID:92c3zzio0
ただのリメイクでない辺りが3にかけるスクエニの本気度がうかがえる
681枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:48:46 ID:pAqk/xwZ0
その本気が変な方向に向かわなければ良いけどね。
変な方向ってどっちよ?とか言われても困るけど。
682枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:25:38 ID:2M4XndLN0
ローポリってドット絵と同じで職人魂感じるから好きだな
個人的には今回のFF3リメイク全然アリ
683枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:27:27 ID:T94Qhif60
3D化でどれだけ2Dのテンポが維持できるかが結構重要だな。
召還魔法なんかは、下手に3D的な演出にこだわってテンポを崩すようなムービーを
入れてしまうと格段にテンポが落ちるから、上手く作りこんで欲しい・・・。
684枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:00:30 ID:lJ4iqJMjO
まあテンポってのは単純な時間尺のことじゃないし
半導体ROMってこともあるから大丈夫でしょ
685枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:28:32 ID:+Mnyslyd0
グラフィックが綺麗になるのは、うれしいんだけど、
あのちまちま感が、なくなるのがイヤだ。
ちっこいキャラが、ちょこまか動くのがいいんじゃないか。
686枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:29:14 ID:3gpRuJct0
オリジナルやりゃええやん
687枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:34:48 ID:BvTOUqDp0
エウレカと闇の世界の音楽は絶対に其のままで・・っでも尺伸びそう
688枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:35:18 ID:KvB8/eq3O
ローポリだからアップにはならないでしょ
ちまちま感は残ってると思うけど
689枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:16:03 ID:+Mnyslyd0
3D化で、確実にテンポ悪いものになりそう・・
ってこと、以外に、なんか違うんだよな〜。

パッと見、FF3に見えないのは、もちろん。
ファイナルファンタジーですらない感じ。
690枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:20:04 ID:1AXZNu7D0
FF10や10-2はFFらしいと言うのか
691枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:33:09 ID:bvoKUQSi0
今更、ベタ移植は勘弁。
ROMなら3Dでもいいよ。
692枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:36:18 ID:EERDs/+k0
FF1、2のリメイクドットなんて全然良くない。
あれだったら3Dがマシ。
693枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:43:18 ID:76j8BPQU0
3Dがテンポ悪いってのは完全にPSの影響だな・・・
694枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 02:26:43 ID:+Mnyslyd0
現実をデフォルメしてモデリング(2D化)することで、
現実以上に速い時間軸の表現が容易になるんだよ。

3D化することで、現実により近い表現は出来るが、
それをやればやるほど、スピード感は失われる。


695枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 02:34:03 ID:UwTRvX/40
作り方の問題だぞ。2Dでもスピード感のないゲームは腐るほどある。
3D=もっさりの公式はPSのせいだな。
696枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 02:52:32 ID:JSWUkEBX0
ジルオールにはモーションカットがあったな。
あれ最強。
697枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:26:57 ID:eiPyQOw00
まぁテンポうんぬんと言っている奴はまず
DSでも出ている3Dゲーをやってみることだ。
ロードなしでPS1以上のポリゴンが動き
待ち時間なしでムービーが流れるわけだ。

海外ゲーはいきなりロードあったりするがあれは例外として。
698枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 06:25:43 ID:KvB8/eq3O
3DRPGで魔法などを使用するとキャラの顔アップになって
簡単なエフェクトなどが表示される演出がよく見かけられるが、
あれはモーションやエフェクトのデータを読み込むロード時間を
ごまかすためのもので、DSでは必要ない。

PS2レベルの3Dだとデータ量は2Dより確実に大きいが、
PS1レベルの3Dだとデータ量は2Dより小さくできる場合がある。

演出によっては、時間が長くてもテンポが良く感じられたり、
また逆に時間的に短くてもテンポが悪く感じられるものがある。
つまりテンポとは演出次第で体感時間が変化するものであって
絶対的な時間尺で決定付けられるものではない。
699枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 06:53:43 ID:Kky728br0
3Dでしか出来ない事をやるならいいんじゃない。
つまらん演出にしか使わないなら、2Dでいい。
河津だから期待してるけど。
700枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 09:26:23 ID:qpNHsoUx0
baka?
701枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 09:44:27 ID:Qd6Hl4d60
つまらん演出=ロード誤魔化しひっぱり演出
だから大丈夫だよ。FF10の戦闘なんてめちゃくちゃテンポはえーぞ。
702枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 09:44:29 ID:dsuzN8Km0
よほどアホなプログラマーを使わない限りは
テンポよく進むはず。
てかロードの早いFFなんてどれくらいぶりなんだろ。
703枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:40:51 ID:ac6RtZw60
ロードの早さより戦闘演出のテンポの問題じゃないの?
704枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:52:02 ID:nWKCDkS70
俺の予想。

3独特の召喚魔法の名前が変わりそうな希ガス。
カタストとかハイパとかバハムルとか。
705枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 11:53:05 ID:ac6RtZw60
>>704
それはダメだ!
706枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 12:07:24 ID:ymTmRxDY0
俺の予想。

DSスロにFF3を挿しGBAスロにFF4aを入れると2D版FF3が楽しめる気分になる
707枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 12:14:42 ID:aMiXAsH40
俺の予想。

連斬りエフェクトがなくなっている
708枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:39:34 ID:uGe5RQXA0
俺の予想

DSにFF3とFF4を挿すと隠しジョブのパラディンが出てくる
709枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:40:02 ID:s02VSffl0
>>703
オリジナルが戦闘に時間かかりすぎてたからな。
きにならんのじゃねえの
710枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:49:33 ID:8R16EvuW0
FF456との連動要素はあるかもしれんな
711枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:52:04 ID:ac6RtZw60
それはカンベンして欲しい、FF456まで買う気ないよ
712枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:55:31 ID:Nc3kanhh0
>>704
それは変えてほしくないなマジで。
713枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:35:50 ID:aMiXAsH40
456って焼き直し+αでしょw

いつもの■焼き直し商法の悪い癖だな・・・
714枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:52:40 ID:KvB8/eq3O
携帯機移植も焼き直し商法扱いか。大変だな。
715枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 16:48:50 ID:4tZcg6Jn0
>>713
インターナショナルとかセコイよな。
716枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:03:57 ID:sgg8CZy+0
オマケ要素あんのかな?3D化自体がオマケのようなもんだけどw
717枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:14:47 ID:UtqFacFB0
4はおまけダンジョンの追加だけかと思ってたが
追加ダンジョンだけでなくラストバトルメンバー選べたり
サブイベントも追加されるようだから
リメイクの3もそれなりにあるのでは
718枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:48:51 ID:TOai/3br0
それで、いつ出るの・・・?
719枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:21:08 ID:aMiXAsH40
年度末までには出るんじゃないかな

そしてその半年後にFF3インターナショナルが発売されます
720枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:13:52 ID:Wj8KRTDm0
>>703
お前はすぐ上にかいてあることも読めぬのか
ロードを稼ぐために
わからないよう演出してタルくなることがあるって。
721枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:25:25 ID:+Mnyslyd0
ロード抜きでも、3Dになると
かったるくなるんだよ。
店に行くのもチンタラ、
ダンジョンに入ってもチンタラ。
それが3Dの宿命。
722枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:29:05 ID:Sy9eXOCq0
歩くスピードまで完璧に調整されてたら面白いなw
例えばFC版とDS版でウルを端から端まで移動するのにかかる時間が同じとか
723枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:29:50 ID:MeShxXzG0
FF3は元からダッシュとかなくて歩行も戦闘もゆっくりだし
ノーチラス号の速さはガチだけど
724枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:29:57 ID:KvB8/eq3O
>>721
いや、さすがにそれは気のせい
3D憎しもここまでくるとちょっとね
725枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:00:41 ID:Cr3K/z290
2Dでも聖剣3やドラクエ6ぐらいのもっさりを作れる。
ロードなし3Dならアレよりは早いだろう。作り方にもよるが。
726枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:02:23 ID:TRiPL7nn0
ファミコン版は画面切り替え時に画面が半分に分かれる処理が入っててウザかったよ。
727枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:17:46 ID:oEX84cxS0
ちょっと前にファミコン版やったけど思ったよりテンポ悪かったぞ
728枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:31:40 ID:Vyo5Wlbl0
そんなもんだ。
729枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:43:26 ID:COlM0ria0
昔のRPGってダッシュすらないから
実は結構テンポ悪いんだよね。
730枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:55:32 ID:lCfHt9ok0
FF3はやった事無いのでなんとも言えんがFF1・2は今やるとテンポの悪さに耐えられなかったw
731枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:03:55 ID:ydpCiIKJ0
アドバンスの1・2はダッシュもあるし快適だな
3も3Dなら当然の如く普通にダッシュあるだろうし、多分FC版より快適になるだろう
732枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:08:04 ID:M9yNOebH0
ダッシュはシーフいないと出来ない悪寒
733枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:15:58 ID:MeShxXzG0
そこでシーフいるとさらに倍ダッシュですよ
734枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:16:28 ID:Qd6Hl4d60
ファミコンのFF3ってそれほどテンポ早くは無いよ。
エリア切り替えに演出入るし、画面切り替え&カーソル移動もっさりしてるし、ダッシュも無し、
アイテムの自動ソートも無いし戦闘もゆっくり。

タイトルは違うけどアドバンスのFF1は
移動もエリアから戦闘への切り替えも戦闘も超早くなってて良かったなぁ、
特に戦闘後エリア画面に戻るまでが神速度だと思った。
735枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:17:16 ID:B9CuV0+D0
〜ミッション〜
シーフ四人パーティーでノーチラスと競争せよ
736枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:28:47 ID:xEQLFxsk0
>>734
アイテムは戦闘にはいるごとに(一応)ソートされる
737枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:31:40 ID:Qd6Hl4d60
>>736
そうだったか。
738枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:32:08 ID:s02VSffl0
>>729
ないけど狭いんであんま関係なかったりする
それよりコマンド部分がのろい。
739枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:33:34 ID:xEQLFxsk0
>>738
移動速度とかはFCだということで気にしなかったけど
コマンド選択時に前に出るのがテンポ悪くしてたなぁ
特に小人状態だと前へ出る→戻るが苦痛なほどの遅さ
740枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:54:12 ID:PGSBrlwZ0
天外2並のテンポを・・ さすがにはやすぎるか
741枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 07:00:08 ID:3+2DhvzF0
ぱっと見FF9ぽいな
思ってたより良さげで安心した
742枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 13:47:58 ID:AYdoWxoa0
パーティも4人だしな
743枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 14:22:21 ID:ObuiXYsK0
長く遊べるように追加要素たっぷりにしてほすぃなぁ
744枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:01:49 ID:x0Jogj9R0
>>743
長く遊べる要素か。

トリプルクリスタルタワーとか?w
745枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:05:53 ID:g+87MtD90
RPGを長く遊べるようにする要素ってどんなのがある?

激ムズの隠しダンジョン&ボス
なかなか極められない成長要素
アイテム・モンスター図鑑
通信
746枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:08:45 ID:UnZv+W2c0
レアアイテム
747枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:46:52 ID:5kei8IOE0
ラスボスより強い厨ボスをおきまくる
748枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:49:14 ID:u8+70BEZ0
カスポリゴンにはしてほしくない
749枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:50:00 ID:Fhr2Ycyb0
やっぱ、イベントの追加だろうね。
きっと、当時は容量の関係から削除したイベントもあるだろうから、
そういう資料とかが残ってればぜひ入れて欲しい。
もしそういう資料がなくても、ストーリーの進行に差し支えない部分で、いくらかイベントを追加して欲しいな。

隠しダンジョンは追加されそうな気がするけど。
750枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:15:04 ID:QRWoad8u0
ジャカズカ・ヒットは再現して欲しいけど
3Dでやると見た目とテンポが悪くなりそうだから
Hit回数分振るんじゃなくて、一振りでHit回数分ヒットするようにして欲しい。

音で表すと6Hitの場合
回数分 → ズバ ズバ ズバ ズバ ズバ ズバ
一振り → ズババババババ!!
751枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:49:16 ID:jrTSaw660
1回ヒットになりそう
752枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:10:38 ID:3+2DhvzF0
>一振り → ズババババババ!!
ロマサガの微塵切りっぽい演出なら良いかも
753枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:27:30 ID:7NdbMchr0
>>750>>752
天才!!それいいわ!
754枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:53:47 ID:K9heCSSe0
結局一振りなわけか?
755枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:57:35 ID:XOAYwEQy0
オプションでクラシックモードを選択できる。
756枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:20:25 ID:rzLVLT0W0
クリア後に2Dリメイク出現とかか?
757枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:45:13 ID:J8Lczi0G0
>>753
よくねーよ。不自然すぎるだろうが。
758枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 04:36:00 ID:3p5tAFXA0
3Dなら回数分の連続攻撃モーションにすりゃ良いだろ
759枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 05:03:30 ID:zk01H8v10
話の流れがまったく読めてないな。
760枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 07:27:05 ID:Y49KmrrxO
無理に2Dを再現するのではなく、3Dが得意とする表現を使えばいいかと。

もともとFC版もヒット回数よりアニメ回数は少ないので
アニメ回数をFC版と同じにするか、もしくは回数を若干減らしておいて
剣の軌跡や残像部分のエフェクトをヒット回数ぶんか、それ以上出せばいい。

WA4のラクウェルやデビルメイクライのダンテにそんな感じの技があった。
761枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:52:41 ID:6Y66924d0
>>757
不自然?
キャラが3頭身なのに?
両手に武器持って10数回切りつけてる時点でリアルでも何でもないし不自然じゃん。
オリジナルはリアルだと思ってるの?
リアルかどうかより、テンポなどゲームとして面白いかどうかが大事でしょ。
>>750>>752はそういうことが言いたいんだと思う。
762枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:56:01 ID:/fkSGhdX0
武器振りに関してはアドバンスのFF1みたくなると予想
763枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 09:49:31 ID:Ns4q0LpT0
まあ攻撃に爽快感があればOK
764枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 12:56:20 ID:cMOeO9lL0
隠し要素・・・ドラクエのモンスターが出てくるとかw スクエニなんだからエニ要素も入れてしまえ
765枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 13:42:49 ID:BHKUFFG10
>>761
だれもオリジナルがリアルだなんて一言もいっとらんが
10回切って10回切れる、1回切って10回切れるとでは
前者の方がリアルだと思うがね。後者は創作だろ。
それにいまさら頭身がなんだなんてお前はアフォか。
ちなみに戦闘テンポは特にどうでも良いんで。
766枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 13:51:13 ID:Y49KmrrxO
ちなみにFC版は8回までしか斬らない
767枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:01:02 ID:fg911xO6O
>>764
それは不自然だよ
768枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:04:20 ID:BHKUFFG10
>>766
いや例なんで・・・

8回切って24とか26ヒットと表示出るが、エフェクトはちゃんと8回だろ。
8回切って24回切れてる訳じゃないだろ。
俺は振った回数分切れて欲しいわけ。
769枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:05:42 ID:cMOeO9lL0
>>767
リアルゴーレムとか溶岩まじんとかならいけそうな気がしたが、合わないかw
それじゃぁ隠しダンジョンに聖剣3の神獣8体を出して戦闘・・・もはや別ゲーム
770枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:08:31 ID:Y49KmrrxO
そうか。
内部数値的なヒット回数ぶん視覚化されてるわけじゃない時点で
モーションもヒットエフェクトも記号でしかないから
俺は爽快感さえあれば回数なんか一致してなくてもいいや。
771枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:09:15 ID:fg911xO6O
>>769
まあキャラが三頭身だからいっか。
ゲームが面白いものになるなら俺はOKなんで
772枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:18:36 ID:PUubxMqz0
他の記号的なところは許容するのに、攻撃回数に関してだけはリアルを求めるのか…
773761:2005/10/25(火) 14:22:58 ID:6Y66924d0
>>765
あぁ、そういうことなのね。
すまんかった。
774枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:40:58 ID:BHKUFFG10
>>772
別にヒット回数表示を許容してた訳じゃないって。
FCの時の振回数以上ヒットと出るのは違和感あったよ。
けど8までは細かく、2+3=5、4+4=8と忠実だったから
切りに関してはそこまで悪くはなかったのよ。
だから今回では振った回数分ちゃんと切れて欲しい。

確かに攻撃回数に関してはリアルさをかなり気にしてる。
やっぱり3の醍醐味ってコレだと思うから。
だから自分的には>770は論外かな。回数が一致してれば
自ずと爽快感は生まれると思う。
775枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:51:22 ID:cMOeO9lL0
↓こんな感じのギザギザの剣なら
_______________
|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/

1回振れば10hitするんじゃねwwwww
776枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 14:53:22 ID:Y49KmrrxO
「一閃→複数ヒット」x数セットなんてのも爽快感はあるよ。
一致させるよりテンポもいいし。
777枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:01:59 ID:PUubxMqz0
>>774
回数表示だけじゃなくて、その場で剣を振ると
離れて表示されてる敵にズバズバ斬撃の跡が出たり
その軌道が全く同じだったり、ということなんかも含めてだよ
それなのになんでそこだけこだわるの?と

ゲームなんだから、記号的な表現だから…
俺はそれで納得できるし、同様に振った回数と切れる回数とヒット数が
一致していなくても特にこだわらない
むしろゲームとしてのテンポの方がはるかに重要だと思う
778枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:04:09 ID:HenX6rvP0
>>775
それ何ていうノコギリ?
779枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:16:19 ID:UzXkWeaI0
まぁテンポ良くて爽快感あったら何でもいいな
忠実にヒット数だけ剣振って、攻撃に数秒かかってたら本末転倒だもんな
780枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:22:10 ID:KejBb2tw0
>>774
それでテンポが悪いと爽快感よりストレスの方が大きいのよ。
3の醍醐味はキャラ成長を見せる攻撃のエフェクトと爽快感だから
それらを継承できる他の方法があればとくにヒット回数に忠実に振る必要はないんじゃないかな。
>>750みたいのは極端な一例で
>>760のような方法でヒット回数分みせるっていうのはいいと思う。
それに密度の濃い攻撃のほうが爽快だしね。



781枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:32:39 ID:Y49KmrrxO
亀とか剣とかで熱くなる俺達が大好きだ
782枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:44:12 ID:BHKUFFG10
>>777
あの時代離れてる敵にとか、軌道が同じだとか・・・
許すとか許さないとか記号的だとか気にする所かここ?
ちなみに斬撃の跡は色々種類あったけどな。

>そこだけこだわる?と
これが醍醐味と思っているから と言ってある。
テンポも特に気にしないと 言ってある。

ゲームとしての良さ(テンポ優先)を考えるのも良いけど、
3というものを見失う移行は納得できない。
だったら新作として出せば?と
783枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:53:03 ID:6Y66924d0
>これが醍醐味と思っているから と言ってある。
テンポも特に気にしないと 言ってある。
ゲームとしての良さ(テンポ優先)を考えるのも良いけど、
3というものを見失う移行は納得できない。
だったら新作として出せば?と

これってものすごい妄信的なエゴだよね。
だったらオリジナルをやってれば?ってなっちゃうよ。
784枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:53:07 ID:PUubxMqz0
>>782
いや、だから…
離れてる敵も軌道も気にしないところだよ
同じく剣を振る回数と跡の表示の不一致も気にしない
8回まではとか8回以上はとかも気にしない
ズババババは無くなると寂しいが、無くなる=3では無いとは思わない
変にそんなところにこだわった挙句ゲームとしてプレイする気も起きないようなものに
3が堕とされるとしたらその方が悲しい
785枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:53:13 ID:Y49KmrrxO
>>782
FC版でヒット回数とモーション回数が一致してたら大筋で賛成してたよ
786枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 15:56:17 ID:2tej1AFw0
WSの1はザシュザシュ!で10ヒットとか出てたけどそんな感じでいいよ
787枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:02:32 ID:xGNRDsiR0
5ヒットで100ダメージ与えようが4ヒットで100ダメージ与えようが一緒だからオミットしていいよ

って言ったら回顧の人から集中砲火だろうな
788枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:06:41 ID:jAnS2As80
>>770
俺もノシ
ゲームなんだし、細部までリアルにこだわる必要はないでしょ。
爽快感があって、テンポがよければそれでイイと思うが。
789枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:15:51 ID:BHKUFFG10
う〜ん。結構こだわらないって人多いんだね。以外だった・・。
俺が単なる懐古無進化人間ってことで逝ってくる。
アホなこと言い出だしてみなさんごめんなさい。
>753すまんね。

もう1回ゲームというものを見つめ直してみるよ。
790枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:24:00 ID:lwQ5ixgc0
懐古っつーかゲームに向いてない
791枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:53:40 ID:V7EgW84i0
>>789
別にこだわってないわけではないよ。俺も出来るなら再現して欲しい。
でも、それでゲームテンポが奪われるのは本末転倒じゃないかな。
>>774でヒット回数表示と実際振った回数が一致していれば自ずと
爽快感が生まれる、と言っているけど、それだけは絶対無い。全く逆で有り得ない話。
テンポが良くてこそ爽快感が生まれる。派手なアクションとか
リアルさの表現としての装飾はその後。

どっかで誰かが言っていたかと思うが、サガフロとサガフロ2なんかいい例じゃないかな。
サガフロはその場で空振りして攻撃がヒットする。サガフロ2は敵に近づいて攻撃する。
ゲーム性を求めたサガフロと、リアル性を求めたサガフロ2、どっちがテンポいいかって
言ったら断然前者。わざわざ敵に近づいて斬り付けるっていう動作は「ゲーム」としては無駄な部分だと思う。
しかし、突き詰めればミンサガのように両方兼ね備えた物も完成するんだけど・・・。
まぁ、これはゲームデザイナー、プログラマーの腕次第だね。(上で挙げた三作とも同じスタッフなんだけど)
後は機種の性能も多少なりあるか・・・。

テンポを気にしない、って言ってるけどそれは甘く見すぎだと思う。
まず「ゲーム」として完成度が高いかどうか。それが一番大事。
792791:2005/10/25(火) 17:08:07 ID:V7EgW84i0
ごめん、訂正・・・。
上の三作のゲームの比較、ちょっとおかしかったな。
ミンサガは敵に近づく動作とテンポを両立させたと書いたけど、
そのために「頭身」という物を犠牲にしたんだった・・・。ある意味リアルさを捨てている。
が、その代わり、テンポが良い上、敵に近づいて攻撃という動作が更に爽快感が生み出している
ってこったな。これはもう完全にデザイナーの腕に懸かっているね。

比較すると 戦闘テンポ  攻撃のリアル性   頭身  エフェクトの派手さ
サガフロ1    ○       ×          ×        ○
サガフロ2    ×       ○          ×        △      
アンサガ     ×       ○          ○        ×
ミンサガ     ○       △           ×        ○
こんな感じかな?ずれてたらスマソ。(ちなみに俺の個人的な感想ね)

・・・この比較もやったこと無かったら訳わかんないだろうけどな(´・ω・`)
793枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:11:29 ID:cMOeO9lL0
出来上がったものがどうあれみんな買うんでしょ
794枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:17:52 ID:xGNRDsiR0
キャラのデフォルメがさも悪いことのように聞こえるんだが
795枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:28:24 ID:bmlA1hcT0
>>793
うん、買う。
やっぱ待ち望んだFF3だからね。

それに、何だかんだとFF3にこれだけの人が多くのことを求めてるってことは、
いかにPS以降のFFが間違った方向へ行ってたかってことだろうしね。
見せるRPGより、やってて楽しいRPGをまたやりたいよ。

と、そんな俺の中ではFF12じゃなくFF3のが圧倒的に楽しみなわけなんだが、
他のヤシらはどうなんだい?
スレ違いなことだが、FF3を楽しみに待ってる同士は、12は期待してるのか?
796枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:32:54 ID:V7EgW84i0
当たり前田のクラッカー
寧ろこれだけ延期しといて出来がダメだったら(ry
まぁ、松野不在でどうなることやら・・・。
797枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:36:43 ID:dLyh1Tsu0
FF12は戦闘が楽しそうだけどストーリーマンドクサ
798枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:37:40 ID:gxMB9aYW0
>>795
FF12は様子見。
またムービーがしこたまあったら回避。
799枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:39:03 ID:V7EgW84i0
みんな期待してなんかい(´・ω・`)
800枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:41:17 ID:gxMB9aYW0
映像重視派じゃないから、いまいちピンと来ない
801枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:42:44 ID:vvU5Ra0x0
発売日によるな。
今年の年末みたいな状況なら後に回すかも。
802枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:43:07 ID:V7EgW84i0
FF12は映像じゃなくてストーリーじゃねえの?
松野だし、ドロドロの戦争劇が主体のゲーム
803枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:44:07 ID:04No7R7R0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  毎回毎回戦闘毎に
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  味方キャラの一人一人が、敵のザコキャラ一匹一匹に
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  超究武神羅斬を放つシーンを想像してくれたまえ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  ・・・
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   
   | /   `X´ ヽ    /   入  |   まぁそういうことだ。
804枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:45:51 ID:6Gqblmjk0
FFTのような世界観なら大歓迎だけど…俺も様子見だな
805枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 17:49:05 ID:bmlA1hcT0
12については、様子見って感じなんだね。
スレ違いな話題なのに、みんなありがとうよ。

個人的に、タクティクスオウガは俺の神ゲーなだけに、松野氏ってことで期待はしてたんだが・・・
何かなぁ、って感じだったのさ。
やっぱFF3に期待だね。
806枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:18:58 ID:mTZQfBXm0
>>764
隠し要素ならそれ良い
807枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:27:46 ID:3F0MleU/0
隠し要素なんていらない。
ラストダンジョンを隠し要素並みの難易度にして欲しい。
というか、FF3が出た頃のゲームってのはそういう感覚で作ってたと思う。
ゲームをクリアするだけでやり込みという感じで。
808枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:37:37 ID:6Gqblmjk0
ないよりはあったほうがいいだろ
隠しダンジョンが嫌ならあってもやらなきゃいいだけ
809枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:49:36 ID:3F0MleU/0
うん、やってないよ。
ドラクエ5も武神0も普通にクリアして止めてしまった。
クリア後の隠し要素なんてやる気しないんだよね・・・。

隠し要素・・・というか追加要素があるならクリア前に持ってきて欲しい。
それにラスボスより強い敵がホイホイ出るのは・・・ねえ?

まあ、クリア後だからこそ可能な無茶な追加要素もあるのかもしれないけど。
810枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 20:56:35 ID:/fkSGhdX0
FF1・2の1はむしろクリア前要素だったぞ追加ダンジョン
特に土の所なんてクリアレベルじゃ何の価値も無い
リッチ倒して即行くと結構キツイ敵とその時点でとても嬉しいアイテムがある
811枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:09:33 ID:k1ToOUgM0
3のボス戦どんな風になるんだろう・・・
812811:2005/10/25(火) 21:13:32 ID:k1ToOUgM0
音楽って言葉入れ忘れた('A`)
あれガキの頃すげぇ好きだったから期待
813枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:18:03 ID:p/B//WG30
>うん、やってないよ。
814枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:42:19 ID:wYBoHzPF0
3の醍醐味は中ボス戦の音楽だね。
815枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:46:52 ID:6Gqblmjk0
3は名曲ぞろいだよ
耳に残りやすい曲が多い
816枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:57:17 ID:3F0MleU/0
>>815 通常戦闘曲も個人的にシリーズ最高。
ボスが現れるときの特殊エフェクトは無くなるんだろな。
無くてもいいけど。いや、やはり無いと困る。…やっぱり要らんか。
雲の波動砲連発も変更されそう。
壁にめり込むシドもお目にかかれ無いだろうな…。

でも一番気になるのはついて来るキャラの処理。特に影グツコー。
817枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:01:19 ID:HenX6rvP0
>>809
やってないんなら隠しダンジョンに関して愚痴言う必要ないじゃない。
818枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:19:55 ID:wqoNeNUd0
3は飛空挺取って、浮島を出た直後の曲が最高に良い。
FF5の合体した後の世界の曲並に好き。
819枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:45:38 ID:k1ToOUgM0
ボス倒した瞬間のバシュシュシュシュシュってエフェクト再現キボン
820枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:51:00 ID:r7Hyd7Xq0
なんだ・・・FF12にめっちゃワクテカしてる奴って俺ぐらいか。
まあいいや。

FF3のためにDS買おうかと思ってるんだけど今からじゃまだ早いかな?
画面見たらかなり気持ちが先走ってきたんだけど。
821枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 22:55:19 ID:JGGIhut30
>>820
逆転裁判とかあるし、マリオカートも出るし、買っても損はないと思うよ。

>>819
おお、懐かしいな。何となくわかるぞ。
3Dに進化しつつも、当時の雰囲気はすべて残してくれるのがベストだよね。

俺は、隠し通路がどうなるかが一番の気がかりなんだけどね。
822枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:15:11 ID:1M8MywW/0
特にやりたいソフトがなければ待っててもいいと思う。
FF3限定色の本体とか出る可能性も0ではないだろうし
823枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:18:33 ID:r7Hyd7Xq0
>>821
レスサンキュ。マリカーもやりたいな。
でもFF3同梱DSが出そうでイマイチ踏み切れないんだよな。
出たら絶対欲しくなるし。
発売時期がもっとはっきりすればなぁ。
824枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:21:02 ID:r7Hyd7Xq0
>>822
ごめんリロードしてなかった。
やっぱそうだよな。
貧乏人だから買いなおすとかできないし。
でもDSが置いてあるのを見るとつい目が行ってしまうorz
825枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:45:08 ID:4EhDWOTB0
>>823
さすがに、同梱は出ないだろ・・・
826枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:47:39 ID:mgr1c04CO
>>824おまいさんに良い言葉を教えてやろう。
「欲しいと思った時が一番の買い時だ」
827枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:07:26 ID:SVSJCyvI0
>>825
アドバンスだかワンダースワンで同梱した時あったよ
828枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:13:22 ID:51lnuT+z0
>>827
それはそうだが、さすがにDSではやらないと思うが。
829枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:16:01 ID:T3IZS3tN0
12月発売のFF4にはミクロ同梱があるわけだが
830枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:18:15 ID:51lnuT+z0
>>829
そうなのか。
じゃあ、あるかもしれんな。
831枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:21:29 ID:SS0JPVGz0
裏ボス用意してくれないと、たまねぎ剣士が最強な意味なくて困る。
FC版で、レベル90辺りから最強になるとか言われても
もうその頃には相手になるような敵いないしな・・・
832枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:48:38 ID:/mrfvO7A0
レベル99じゃないと勝てない敵というのはさすがにどうかと思うぞ
FF1の追加最強敵オメガや神竜もレベル50台で頑張れば勝てる相手だし
833枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:55:27 ID:KPX6wAgC0
>>832
勝てなくは無いが
LV90でも即殴り殺されるボスはいた。
834枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:59:11 ID:UX9CrwJ60
Lv99でも即死できる
835枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 03:10:40 ID:jQChDCoT0
836枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 11:21:03 ID:yC7aJNSb0
ドット絵全部描きなおしてあるんだな
敵くらいは使いまわしに見えて、ミストドラゴンが引用写真側と違う
837枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 11:22:43 ID:Y7uTze8o0
ドット絵が作れないっていうのは嘘なんだな
838枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 11:31:48 ID:eLAKEMPk0
まあ、移植だからね。
新規で作るとなると技術持った人がもう業界から絶滅しかけてるから・・・
839枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 13:47:04 ID:4EDlu2UN0
>>838
またこういう事を言うやつが現れたか。最近のドット絵も綺麗なんだが。
よく引き合いに出されるFF6も今見ればそう綺麗でもない。
まあ、最近は単純に使える色が増えたから綺麗に見えるという事もあるが
だからと言って技術が劣るわけではない。
確かにSFC時代の勢いは無い。だが絶滅しかけと言う事はけっして無い。
現代のドット絵師に失礼だ。


>>831
> 裏ボス用意してくれないと、たまねぎ剣士が最強な意味なくて困る。
オニオンはクリア後の自己満足の為のおまけという意味合いが強い。
だからこそ圧倒的に強く設定されている。
で、そのオニオンでないと通用しない隠しダンジョンが欲しいと言うんだな?
想像してみろ、そんな物があったらどういうジョブ構成、装備で挑むかを。…面白いか?

まあ、そんなダンジョンが追加されるなら他のジョブでも戦えるように
装備等を強化されているだろうからオニオンが4人並ぶ事はないだろうが。
オニオン装備が相対的に弱くなるのは少し悲しいような。

とにかく、余計な隠しダンジョンを入れるくらいなら本編を充実させて欲しい。
なんでも無いよりあった方が良いという考え方はアレだぞ。
840枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 14:29:06 ID:PCjueiM70
本編を充実させたらさせたで
「こんなイベントいらねーよ」「蛇足」「改悪っつーか新約化?」
とか言われる悪寒
841枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 14:53:45 ID:sEGPUPg80
ジョブとイベント増やせばいいよ
これで10回は遊べる
842枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 15:29:52 ID:AudgIs7s0
>>840
確かに本編を下手にいじると懐古にそう言われる可能性は高いわな。
本編以外のオマケなら多少はっちゃけても「嫌ならやらなきゃいい」で済むし。
843枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 15:45:35 ID:Bf9cCeSd0
FF5みたいなアビリティ付けるだけで延々と遊べる
844枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 16:32:47 ID:AudgIs7s0
アビリティさえ覚えればジョブチェンジの必要がなくなる仕様ならちょっと嫌かも。
845枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 16:40:18 ID:XiOMAhS60
懐古!懐古!よっぽど憎いらしいが

なら最初から3なんか触るなよ
どう考えてもその懐古に頼ったカテゴだろが
846枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 16:47:54 ID:AudgIs7s0
>>845
オリジナル知らなきゃ変わってても気づかないから文句も出ないって意味で言っただけで、
憎いわけではないよ。
おれも下手にいじって欲しくない懐古だし。
というか何をそんなにイライラしてるんだ?
847枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 16:48:52 ID:rGYnha070
3のジョブシステムはキャパシティあってのものだけど
そこらへんどうなるんだろうな・・・
848枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 17:37:59 ID:/iYLXCHj0
今週のファミ通にも特集があるみたいだけど、
新画面写真は載るかな?
849枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 18:29:24 ID:9jlMK44I0
>>839
本編に妙なもん追加するんだったら余計な隠しダンジョン作った方がいいだろ
850枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 20:58:36 ID:/mrfvO7A0
FF1のソウルオブカオスのボスキャラはドット新規で書き直されてたな
まぁ今回3Dだから関係ないんだが、ケルベロスがでかくなってたのが印象的だった

ランドタートルも3Dになってやたらでかくなったが、こういう大きさの比率が変わって
新鮮な驚きがあるから3D化も悪くない
851枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 21:28:38 ID:66umhNAQ0
レベル上げるだけで勝てるような隠しボスはもうそろそろおなかいっぱい。
852枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 21:41:43 ID:S0N2MyEV0
だからってデア・リヒターみたいなのも勘弁
853枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 21:46:59 ID:JX7fQUpa0
ロッテ日本一キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
854枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:16:04 ID:kn3M90gy0
FF3.5並のオリジナル要素を追加してほすぃ
使えないジョブをまずどうにかしてぽ
リメイクったって3Dでほぼ新しいんだしはっちゃけて良し
855枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:17:58 ID:U156OCwl0
あとジョブ出現のタイミング変更な
856枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:30:01 ID:/iYLXCHj0
ものまねし以上に、初めは戸惑うけど
使いこなすと非常に便利な上級者向けの新職業が欲しい。
857枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:00:02 ID:WWTgb1DI0
>>849
クリアしたらやる気なくなるからそうでもない
858枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 00:45:48 ID:02EcAv410
サブキャラもNPCで戦闘に加わるってのはどうかな?
攻撃は受けないという良心的な扱いで。

サラ→ナイフ、ダガー
シド→ハンマー
デッシュ→素手
エリア→弓
アルス→わからん・・・(時期的にスピアでも)
ウネ→竪琴
ドーガ→魔法or辞典の角

武器はこんな感じ。
859枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:03:15 ID:MTOJO5dn0
絶妙に一体も倒せない援護射撃
860枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:15:18 ID:NFifApYo0
下位の召喚獣も倒して入手するようにしたり
最強の防具を世界中に配置するなど探索の幅を広げるのは大賛成だな。
昼夜、天候があればフィールドを歩いてるだけでも面白そうだ。
861枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 09:50:21 ID:o0SE+nJG0
913 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/10/27(木) 01:02:04 ID:/I0d3nW+
>>898
写真は4枚のみ。メインは田中氏インタビュー。
・年月が経っているので、当時の3色グラフィックでは、そのまま移植できない。ゼンブ作り直すのなら、3Dも作れるDSで。
・町やフィールドは擬似3Dで全てを回転させたりはできないが、ズームできる。
・不条理な隠し通路とかは整理しようと思っている。
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
・後付の追加シナリオは無いが、4人の個性で受ける印象が変わる部分はあると思う。
・戦闘の視点やインターフェースは検討中。
・FCの「III」の開発チームは10人程度だった。
・学者が本で殴るのは、「II」の魔法装備バグが元ネタ。
・頭のふさふさが玉葱っぽかったので、「たまねぎ剣士」と名づけた。
862枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 12:56:48 ID:Bf+tDSjf0
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、
ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。

よくやった。期待してるぜフゥッフゥー
863枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:04:26 ID:Q0BnHgmL0
なかなか楽しめそうな感じ
864枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:12:43 ID:2LFcT39a0
カラテカが爆発するのも頼むよ
865枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:22:14 ID:kRT/xZCj0
>4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
これ嫌だ。。
まさか勝手にしゃべりだしたりしないだろうな。
866枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:27:10 ID:YaXCKz87O
もとから喋ってるし…
867枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:28:21 ID:6SChsAjW0
>>861
そういえば意味不明な隠し通路とか多かったな。
あの頃は何も思わなかったけど、今だとちょっと受け入れらないか。
868枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:34:02 ID:uCetqoy70
>>861
あーあ・・・
869枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:40:58 ID:ZYKChsrr0
隠し通路がダンジョンの楽しみだったのに・・・
不条理だなんてorz
870枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:44:08 ID:quFNbP2E0
3Dであの隠し通路はきつかろう
871枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:03:05 ID:3cbA7lZQ0
ジョブのバランス取りに定評のある田中さんだから神バランスになるな。
872枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:04:13 ID:cv1sqVb70
え、じゃあ導師たんは男のままなの?
873枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 14:50:35 ID:t0WLn50+0
まさかあの4人じいさんにも個性がっ
874枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:09:27 ID:FD2hflmo0
>>866
だな。
初っ端から「まいったなぁ。」「喧嘩スンナ!」「出口を探そう」とか言ってたよな確か。
サラに「困ったお姫様だぜ」とかも言ってたような。
結構イベント毎に何かしら喋ってた気がする。
875枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:33:49 ID:YaXCKz870
一人くらい女の子に変更してほすぃ
876枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:39:23 ID:UgG3u1sC0
>>861
orz・・・
877枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 15:45:49 ID:8XVqU96Y0
>後付の追加シナリオは無いが

あいたたたたた・・・・
蛇足なようなモノを付けられても確かに困るが、
これはこれで痛い。

ボリューム増やしてほしいんで
878枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:18:27 ID:hBm9R+6P0
ハァ?ガックリするようなことじゃねーだろ
879枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:23:31 ID:5K/IR0z20
ガッカリしているアナタに

つ 「ファミレータ」
つ 「ネオファミ」
つ 「エミュレータ」
つ 「Pナントカ」
880枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:32:07 ID:R2/ox82q0
>>845
アホかお前?
3D化によるフルリメイクって時点で、懐古切捨てに決まってんだろ。
スクエニの狙いは新規ユーザーの獲得だよ。
そのまま出して喜ぶのは極一部の懐古じじいどもだけ。
どちらにせよ、ラスボスより強い敵は絶対必要。
でないと、FF3は何にもやりこみ要素がないからな。
今時そんなゲーム流行らない。
誰がプレイしても最後は忍者、賢者になるというゲームバランスも
いまとなっては改善しないと面白みが全く無い。
881枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:41:13 ID:yg5dCQFL0
まぁクリア自体がやりこみのようなゲームだし…
882枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 16:41:37 ID:FnOqafZB0
やりこみ要素なんてほとんどのヤツがやらねえから
はやるはやらんの問題じゃねえ。
883枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:39:28 ID:hBm9R+6P0
手抜きの追加ダンジョンで喜んでるヤツの気がしれん
884枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 17:55:25 ID:xT+c6eFd0
>>865
こいつネットで知識つけた懐古?
885枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 18:43:09 ID:02EcAv410
田中って誰ですか?
元開発チームの人?
886枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 18:50:41 ID:5RBMGkq/0
坂口博信とスクウェア四天王
炎の石井浩一、風の河津秋敏、土の田中弘道、水の時田貴司
887枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 19:25:30 ID:x/1FLq6h0
不条理か…
ベタ移植も一緒に入れてほしくなったな
888枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 19:48:55 ID:jkMId0Iy0
>>880

ま〜こういう事らしいよ
「FCのFF3に思い入れある奴は買わないでくださ〜い」
だってさ
そのつもりでいような
889枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:00:31 ID:bT5Tko0u0
>>885
FF3の生みの親。
1,2:河津
3:田中
ってな感じ。まぁ、ちょっと電波飛ばす人だけど。
890枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:02:02 ID:9b1H64Rp0
不条理な隠し通路なんてあったか?
個人的には、3がFCのFFで一番難易度のバランスがよくて
敷居が低いと思ってたんだが…
891枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:16:00 ID:uCetqoy70
FFDQ板に追加情報が書いてあるよ。もう2Dは永久に無さそうだ。
892枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:21:33 ID:wLRWd0lu0
まあGBAはメモリが糞デカいんで2Dリメイクは可能なんだけど
同じ労力をかけるなら3Dでやっちまおう、ってとこなんだろうな。
893枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:34:18 ID:FD2hflmo0
>>890
土のキバ?がある洞窟は当時でも結構イライラした覚えがある。(敵も分裂するから余計に)
不条理というか面倒くさかった。
894枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:26:06 ID:s9qX5tji0
>>849>本編に妙なもん追加するんだったら余計な隠しダンジョン作った方がいいだろ
本編を充実=本編に妙なもん追加 とは限りませんぜ。
本編をちゃんと作って欲しいという意味では。
隠し要素だけは充実してるくせに本編が雑だとやりきれないだろ。
>>857
同意。エンディング後に電源切ったらしばらく次は無い。
クリアの前後に関わらず、余計な追加要素は要らない。
ただ原作のグラフィックとサウンド、バランス、操作性を向上してくれれば十二分。
895枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:06:26 ID:h1vOU0Yo0
ちょっとナーシャジベリ呼んでこい!
896枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:13:34 ID:5bgWTx5/0
今は飲食店経営者だけど、プログラミングまだ出来るのか?
897枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:16:46 ID:k20Yqf6c0
エウレカ地下99階とか闇の世界下層部とか
追加ダンジョンに関してはネタはありそう。
海底にもまだ何か仕込めそうだし。

しかしやっぱりナーシャの超プログラムが
2D移植に大きな皺寄せを残していたか。
フィールドですら浮遊大陸・海に沈んだ大陸・
浮上した大陸・海底とだだっ広いワケだし。
現在のクオリティでこのボリュームをリメイクするなら
ドットの労力より3Dのほうがいいだろうな…。
898枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:28:44 ID:02EcAv410
>>886
>>888
なるほど。
FFの生みの親って坂口かと思ってたよ。
899枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:30:26 ID:ps6kozCp0
>>898
実質の生みの親は石井じゃなかったけ?
ゲームのシステムとかアイデアを考えたのも石井だし・・・ヒゲは何をやっていたか知らん。
900枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:53:36 ID:bT5Tko0u0
>>898
ヒゲが生みの親でもあるが・・・直接的には違うな。ヒゲはあくまでもプロデュースするだけ。
DQの堀井とかサガの河津みたいに、プロデューサー兼シナリオライター兼ゲームデザイン
とかいうことする人ではない。
まぁ、なんつーか、野球に例えるとヒゲは監督で、
河津とか石井とか時田とか田中とか野村とか北瀬とかが選手かな。
ヒゲが大まかな指示を与え、実際動いたのはずらっと並べた奴ら。
・・・ただ、FF8、10はヒゲはほぼノータッチ。
901枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:56:22 ID:02EcAv410
やっぱゲームデザインの人が生みの親になるんですかね?
坂口はディレクターばっかりだけど。
902枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:58:01 ID:02EcAv410
おっとリロードしてなかった

>>900
なるほど〜
903枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:05:00 ID:67fgJ5sR0
>>890
FF3当時小4か小5でしたが、初プレイ時
水中から行く魔法売ってる村の入り方分かりませんでした('A`)
904枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:25:45 ID:HkVjKiTz0
>903
空から・陸路からが無理。海底に意味ありげな通路。
当時にしても割と直球の謎解きだったと思ってたが。
905枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:38:33 ID:u0InlDBq0
忍者と賢者では寂しい…となると、赤魔道士の上級職みたいなのが
出来たりするんだろうか?剣と魔法と、みたいな。
暗黒剣士は白魔法レベル3ぐらいまで使えたっけ。職は増えなくて、
バランスを変えるだけかな。
906枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:49:25 ID:G9lauSG+0
>>903
なんかインビンシブルで必死こいて越えようとしてた記憶しか無い・・・

そんな当時の漏れでもまぁクリアは出来たんだよな
エウレカでラグナロク守ってる香具師のクエイクで全滅したり
闇の世界行っていきなり直進してくらやみのくもで全滅したり
ルート変えて最初にいった2ヘッドドラゴンで全滅したり
なんとか倒して次にいったアーリマンのメテオ他で全滅したり

よくクリアまで続けたな当時の漏れ
907枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:50:32 ID:G9lauSG+0
>>903じゃ自己レスだ、>>904だった
908枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 00:51:09 ID:HkVjKiTz0
クエイクで思い出した。
レビテトは追加されるのだろうか。
909枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:01:53 ID:ZXQyMKGn0
ああそういや召喚獣の名前はどうなるんだろな
910枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:03:02 ID:pg1zBCKv0
サンガーが変わってなかったんだから変えないんじゃないかなと思う
911枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:11:57 ID:dIRKmOng0
回を重ねるごとにへたれてゆく赤魔に愛の手を……w
912枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:19:45 ID:jR2tT1EV0
赤魔一応ブリザガは使えるから個人的には十分OKよ!!!!
913枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 03:13:26 ID:A4AdKomV0
でも知性と精神が低いからどっちも使いもんになんないんだよね・・・
とくに全体化したとき。
914枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 06:53:51 ID:hIbn0YiN0
>ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
>後付の追加シナリオは無い

この2点は大歓迎だが、
>4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
この点は思いっきり不安だな・・・。主人公のうち一人か二人が女になって
パーティー内にカップルが・・・なんて事を3でやられない事を切に願う。
915枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 06:56:09 ID:hIbn0YiN0
>不条理な隠し通路とかは整理
これは(見難い)3Dになった事とあわせて仕様が無い事なのかも試練が、
3の味の一つが消えてしまう事は残念だな。
916枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 07:07:30 ID:9KJPy2Y50
>>915
だよねぇ。
何をもって不条理と表現してるのかわからんけど、隠し通路=レアアイテムって感じで、
それを探すのが楽しみの一つでもあったんだが・・・
917枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 07:08:16 ID:9KJPy2Y50
そういえば、3での最強武器って、マサムネだっけ?
エクスカリバーだったっけ?
918枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 07:42:17 ID:KEfVpGjv0
ラグナロクじゃね?
919枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 07:51:35 ID:OnDTH0C00
まあオニオ(ry
920枯れた名無しの水平思考
追加シナリオが無いなら、主人公に与えられる個性っつーのは
ジョブごとの外見だったり、ちょっとしたステータスの上下だったり、そういう部分でないの?