1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2005/10/04(火) 22:30:56 ID:JRp+xRvS0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/04(火) 22:35:41 ID:JRp+xRvS0
「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」が始動、第一弾は『FF4』
スクウェア・エニックスは「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の公式サイトをオープンしました。
12月発売予定GBA向け『ファイナルファンタジー4アドバンス』を筆頭に過去のFFシリーズを携帯機に完全移植していくようです。
発売されるタイトルは単なる完全移植ではなく、グラフィックの向上やシステムの最適化、追加要素などの変更が施されるようです。
『ファイナルファンタジー3』もニンテンドーDSで発売される予定になっていますが、これもその一環となるのでしょうか。
「好評発売中の『I・II』に引き続き」とありますので、今後は『5』『6』と続いていきそうです。
12月発売予定の『ファイナルファンタジー4』は1991年7月19日に発売された作品を移植したものです。
GBミクロとのコラボレーションでホワイトを基調としたフェイスプレートも登場するようです。
「Finest Fantasy for ADVANCE」(最高のファンタジー)というロゴも公式サイトでは確認できます。
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17169.html
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/04(火) 22:40:44 ID:+JjX+lcJ0
>「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」が始動、第一弾は『FF4』 > >発売されるタイトルは単なる完全移植ではなく、グラフィックの向上やシステムの最適化、追加要素などの変更が施されるようです。 どっちやねん
何で第1弾が4なんだよ〜 3でいいのにな。 4も嫌いじゃないけど、やっぱ3がやりてぇ!!
俺はFC〜SFCで4だけやったことないから、やりたいというのはある。 でも、それでも3はやりたい。それほど、ゴールドルやエリアの印象が深く刻まれているのだ。
しかしなんでDSじゃなくアドバンスなんだろうな。 DSじゃ売り上げ見込めないからか?
苦労してザンデを倒して、やっとこさ闇の世界に着いたのに、 2ヘッドドラゴンにあっさりやられた事を俺は忘れない。
>>1 なんで第1弾がすでに発表されてるFF3じゃないんだよww
発売時期はFF7CCといい勝負だと思うよ
むしろ3回目の移植の4をDSで追加要素なりして出しゃいいじゃねえかよ 最初は無難な移植でいいんだからよ、さっさとGBAで出せ3!
4ってそんな名作だったっけ?ラスダンの中ボスがやたら強かった 記憶しかないんだが。
あ、あとリディアの「しんじゃダメー!!」は覚えてるな。
信者だめーとか。 「賞品」を「商品」とか誤字かますスタッフだから心配だ。
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 03:49:54 ID:K6CKDvxRO
5・4・3・2・1・「メガフレア」
寺田憲史が抜けて一気にストーリーが陳腐化したのがFF死
FF4もGBAは勘弁してほしいなあ。 スーパーマリオでさえろくに移植できねえんだぜ?
たぶんFF「3」ちおう名前が悪いと思う。 命名 「ファイナルファンタジー グルガン族」 この名前を変えただけの、FF3を開発して早く出してくれ!
そーんなに欲しいならマジコン買ってオリジナルやりゃいいのに…
実はFF4をクリアするとFF3が遊べるようになる。
それなら俺的には神仕様。
新作発表会での内容 「ブロックくずし」10月27日2800円 「おいでよ どうぶの森」11月23日決定! 「ムシ1グランプリ」11月24日に変更 ムシキングより早くしました。 「マリオカートDS」12月8日発売決定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 「ザ・シムズ2」12月8日発売 「ハロボッツアクション!!!」12月15日 どんなのだろ 「ぷちぷちウィルス」12月25日 コワッ! 「マリオ&ルイージRPG2」12月29日決定でございます。 「レイボーアイランド DS」1月5日発売予定 逆転裁判4」2006年発売決定!
「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」 「テイルズDS」 「大航海時代DS」 「ニュースーパーマリオブラザーズ」 「マジカルバケーション 5つの星がならぶとき」 「メトロイドプライムピンボール」 「メトロイドプライムハンターズトーナメント」 「ASH」任天堂 「ウィッシュルーム」 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」 「怪盗ワリオ」 「カスタムロボDS」 「チンクルRPG」 「ディティクトハッカー」 「伝説のスタフィー4」 「パズループDS」 「マリオバスケット3VS3」 「クロスワード」「ジグソーパズル」「数独」「ボンバーマンストーリー」 「SDガンダム新作」 「STYLEBOOKシリーズ」バンダイ 「お茶犬の部屋」 「サンエックスドリームランド〜テーマパークで遊ぼう」 「でんじゃらすじーさん」 「信長の野望DS」 「ドラキュラ」 「遊技王 「天誅」 「対戦パズル パピぃぬ ベクターわん!!」 「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
まとめ:・・・FF3スルーされたお(;^ω^) なんでこんなたくさんあってFF3だけがないんだああああああ まさかFFCCのほうが先に来るとは・・・orz
なんか弟のほうが早く結婚しちゃったみたいな感じだな
>>22 FFCCはDSなら面白そうだな
オンラインでみんなと出来たらいいんだけど
それにしてもチンクルRPGが気になる
>>25 チンクルってあのゼルダの?・・・いやな予感。
ティンクルRPGの間違いだと信じたい。
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 17:53:44 ID:DJiKcS+/0
FF3信者が次から次とスレ乱立させてるがマジでウザいから 半年ロムってて.
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 18:19:08 ID:+FJ27tGO0
キャラやフィールドが3Dか・・・ ビミョーに不安。
開発担当は田中てwwww 河津神どこいったwwww
FF3は3Dみたいだよ
やった3D化された。 幻の64を再現してほしいな。 買うっきゃないな。
>>32 12で忙しいんじゃないの。
田中って11で馬鹿にされてる人?
田中さんってFF1,2,3を作ってた人だよね
ニンテンドーDS向けに開発されている『ファイナルファンタジーIII』は、ファミコン版そのままの映像ではなく、キャラやフィールドを3Dで表現しており、どことなく『聖剣伝説』を彷彿とさせる印象のグラフィック。
田中って、FF3のシステム作ってクロノクロスで自慢していた奴か。 まぁ、作った本人(メインプログラマー)がそのままFF3を作り直すならいいんじゃね。 3Dは不安要素もあるけど、そのまま移植よりかは夢があって(・∀・)イイ!
追加イベントとかあるのかな。 といっても、どんなイベントがあったか自体忘れてるけどね。 クリスタルタワーが長かったんだよな、くらいしか覚えてないし。
>>39 基本的におつかいイベントしかないからな、FF3は。
まぁ、古き良きRPGだ。
とりあえず、3Dになるのはいいにしても、ムービーは入れないで欲しいな。
ついに3D確定か やはりドット絵は無理ですか orz
河津神のとんでもないアイデアとDSのコラボというのも 恐いもの見たさでちょっとは期待したけど、ここは普通に嬉しい
ドット絵はレボで遊べるからな。 差別する意味で3Dは賛成。 魔法は1,2の1みたくMP制とか余計な変更はしないで欲しいな。 MP制になるといらない魔法は本当にいらなくなっちゃったし。
●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ ●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな ●ヒーラーが足りないので戦闘ができない>■白と赤を強化したからお前がヒーラーをやれ ●糞パッチはもうウンザリ>■ユーザーがパッチに慣れていない ■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない ■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止 ■北米版発売>■英会話の勉強に>●外国人PT疲れる>■壮大な実験です ■翻訳機能を付けたから安心して外人と組め>●tab変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ ■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい ■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ ■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない ■レベル100に対応した敵を準備できている>■レベルキャップは75で終わり ■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け ■倉庫作れ>●作る>■作るな ■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる ■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ ■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない ■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた ■家具の収納を強化した>●便利だから使う>■家具を値上げ ■色々なジョブをやると後でいいことがある>●色々なジョブをやる>●EXアイテムとAFが金庫を圧迫する>■違うジョブをしたければ2ndキャラを作れ ■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ >●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない ■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
オフゲーとネットゲーの違いくらい誰でもしってるわ ネ実にカエレ
ネットゲームなんてやらないから、そもそもそこに羅列されてることの意味が 分からんw とりあえず、板違いの長文レス貼付けてる時点で他者を非難出来ないと思うよ
世界一ユーザーの声を反映しない田中か ここまで空気読めない奴も珍しい
分裂する敵にいじめられ、苦労した先で見つけた、 自動販売機付き飛行艇。何よりも感動した。
田中・・・('A`)
>>48 とりあえずどんな奴かわかるから名前ぐぐってみるよろし・・・
>>51 はっきり言わなきゃ分からないの?
田中がそっちで色々言われてるくらいのことは、2chにいれば分かる。
板違い(・∀・)カエレってことだよ。
ここでネトゲの話題をするのは荒らしと同じ。せっかく待望の新情報が出た
タイミングで嫌がらせする奴の方が、スレ住民にとっては悪質。
過剰に反応しすぎ
河津はどこへいった? 田中よりはマシだと思うが・・。
FF3、3D化!! ・・・・クソゲー移植臭が漂ってきたように感じるのは俺だけか?
57 :
56 :2005/10/05(水) 20:55:31 ID:K3ELxndD0
失礼 クソ移植臭の間違い。III自体はまぎれもない名作。
2Dだから良ゲー、3Dだからクソっていう理屈がよく分からん。 好き嫌いってのなら分かるけど。 個人的には面白けりゃどっちでもいい。
そりゃあの田中ってなったら不安にもなるわ
河津よりは随分マシだろ 少なくともFFにはしてくれるはずだ、多分
非ディスクメディアのローポリなんだから 既存3DRPGの欠点は適用されないしね。
ネトゲの話題なんか一切してないんだが・・・ 製作担当に田中って書いてあるから田中の話題出しただけなのになぁ 3DってことはDQ5みたいになるのかね
3Dつっても俯瞰だろうから特に心配してないな
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 21:49:51 ID:xcSfgnEx0
>>65 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
>>65 おお、やぱし俯瞰だ安心した
つーか確かにキレイだね
やばい、新約はじめたばかりの寒気を思い出した。 しかし、あの亀なつかしいなー。
フル3Dって書いてたから、ちと不安だったけど画像見る限りだと 聖剣ポイ感じだな。 まぁ一安心、順調に開発進んでるみたいだし。 あとは、発売日か。黄金週間前後かな?
4と気合の入り方が大違いだな
アダマンタイマイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! 南極の風使ってぬっころしてやる
つか、今風なロゴもやっと出来たのか
高解像度だな 楽しみ
>>65 SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!!
先日■にいる友人にキャラデザはベイグラントストーリーの 吉田明彦になるっていう事と絶対出るっていう話を聞いていた。 ベイグラントストーリーやったこと無いから ふ〜ん・・・ってしか言えなかったけど。
76 :
71 :2005/10/05(水) 22:00:30 ID:Ken/XB6V0
うは(ノ∀`) アダマンタイマイじゃなくてランドタートルだったw 覚えてなす
何気に3Dの戦闘でロードが無いってのはFFで初めてだよねー 楽しみだ
雰囲気の変わり方が微妙。FF9の方向とは違う方にいってほしかったんだが
よ吉田? 吉田は大好きだけど、あのものすごい衣装センスとこの作品が結びつかなくて 想像がつかない。 また、男の尻がすごいんだろうか。
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 22:04:13 ID:wC8IDCKk0
>>65 伝説のオウガバトル思い出した
とにかくキタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
早く出せ!!9800円でも買うぞ!
FF3は主人公キャラに個性持たせてほしくないなあ。 そこらへんちゃんと考えてるかなあ? 感情移入できるような無機質なキャラがいいなあ。デザインも。
これは確実に買いだ。 1、2程度のリメイクなら微妙だったが3Dならかなり期待できる
宝箱を開けたときのピュイって言う音の再現よろ
うおお?綺麗だな… 最初3Dって聞いた時「何でわざわざDSで…?」と思ったが。 そこはさすがスクエニ、といったとこだね。
>>65 これは2D派にもけっこう好評なんじゃない?
ハード・業界板だと大画面でやりてー ってコメント多いな。
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 22:20:30 ID:TA0XFQMu0
マジで3Dかよ・・・orz
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 22:21:44 ID:TA0XFQMu0
>>87 そこまで作り直すならGCでやって欲しかったよ・・・
でもボリューム的にGCだと余る気がする。
DSならではの機能を使うためにGCやPS2じゃなくてDSを選んだんじゃなかったっけ?
まあ折角だし、DSでもここまで魅せれるってところを出して欲しい 今のとこアイデアが先行して、そういう部分はあまり見れなかったし 任天堂はRPGあまり作らんし。 やっぱり任天堂にはRPG強いスクエニが合う
たまねぎせんしの色が同じだうれすい。
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 22:29:52 ID:nENyh1uV0
PS2版ドラクエ5て感じだな。
FF9っぽいんでないか?
DSよりGBAやPSPのほうがよかったな・・ まあ今更遅いが・・
しかもDSだからロード時間気にせずプレイできるのか。
販促キャンペーンとしてFCミニ版FF3とかな
>>98 むしろDS版買った人にはレボでDLできるとか
でも開発データが無いから配信できないんだろうな・・・
たまねぎ剣士の4人目の色が…黄色になってる。orz いやピンクもアレだとは思うんだけどね、うん。 一応女性的な色は残して欲しかったなと…。
>>65 これかなり作り込んでありそうだな
この敵とか結構迫力ありそう
携帯で見れる画像はまだかねワトソンくん
3Dか… なんだろう?この不安感は…
なんかサガっぺぇ雰囲気なのですが
ドットはもう時代遅れなのかそうか
ドット職人がいなくなったからな。
3D化は許すが新約化は絶対に許さん。
>>109 クスコ
アダマンタイマイ?
なかなか良さげではないかと思た
3Dと言われ激しく不安になったが、最初の洞窟を見るとわりと2Dっぽい雰囲気だな 戦闘も演出過多って感じでもないし、これなら許容範囲内かな 実はここ以外は全部プリレンダ1枚絵マップで 戦闘も魔法使うたびにカメラぐいんぐいん動きまくるってことは無いよな?
カメラがぐいんぐいん動き回るか知らんが、動かなかったら3Dの意味ないじゃん
ポーズ一つ一つにつき打たなきゃいけないドット絵と違って ポリゴンモデル1つ作っちゃえば色々と使いまわしが利く 動きそのものも滑らかに見せられるしね 魔法使ってもカメラ視点は変えずにキャラが手を挙げて軽く魔力集中のエフェクト で、敵に炎がぶわっと…くらいが理想 まぁテンポが狂わなければ多少は派手でもいいけど
フィールドとかダンジョンはトップビューっぽいね
カメラは動かなくて良い。 テンポが崩れる。 まぁ敵にも攻撃モーションがつく分、FC版よりテンポが落ちるのは確実だが。
117 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:32:07 ID:+dCWN61J0
118 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:33:33 ID:+dCWN61J0
豪華キャストで贈る『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』は今冬発売
スクウェア・エニックスは5月のE3で公開した「World of MANA」プロジェクトの第一弾としてニンテンドーDSで『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』を今冬発売します(今までは2006年冬という表記でしたが、GAMEWATCHなどを見ると今冬となっています)。
『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』はまだタイトルロゴくらいしか公開されていませんが、その豪華キャストは期待するに値します。
プロデューサーはこれまでもシリーズを手がけてきた石井浩一氏。シナリオ原案には『クロノトリガー』や『ゼノギアス』などを担当してきた加藤正人氏。
キャラデザインには『聖剣伝説 〜LEGEND OF MANA〜』を手がけた池田奈緒氏が起用されています。
音楽ではサガシリーズで高い評価を受けているフリーの伊藤賢治氏、『ファイナルファンタジータクティクス』などの岩田匡治氏、『ドラッグ オン ドラグーン』や『リッジレーサー』などの相原隆行氏というメンバーが担当します。
公式サイトではラビのデスクトップアクセサリがダウンロードできます。
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17177.html
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:34:16 ID:+dCWN61J0
『FF III』は2006年発売、『V』・『VI』のアドバンス移植も明らかに
本日東京有明のTFTホールにて開催された「Nintendo DS Conference! 2005.秋」にてスクウェア・エニックスの和田洋一社長は、発表されてから続報の無かった『ファイナルファンタジーIII』について完全リメイクを施して2006年に発売することを明らかにしました。
開発を担当する田中弘道氏はDSでのリメイクについて「これまで何度も『III』を移植しようと企画していたのですが、移植予定のハードの寿命が尽きてしまったり、社内事情でスタッフが集まらなかったりと、これまで実現することができませんでした。
そして発売から15年も経ってしまい、ただの移植に留まらない、ユーザーの期待に応えられる作品を作ろうと考えました」とコメントしています。
会場で上映された映像はキャラやフィールドが3D化されるなど大幅にリメイクがされていたようですが、田中氏は映像は変わったけれど元のイメージを崩さないように、開発には青木 和彦氏や石井浩一氏らを起用して制作しているとコメントしています。
またスクウェア・エニックスはニンテンドーDS向けに『マリオバスケット 3on3』の開発を行っていて任天堂からの発売となるそうです。
和田氏は、DSならではの手触り感のあるゲームを研究する中で、バスケットゲームをマリオの世界観でできないかと、スクエニの側から任天堂にアプローチしたそうです。
最後に先日『ファイナルファンタジーIVアドバンス』を筆頭に携帯ゲーム機に移植されていくことが明らかにされましたが、『V』や『VI』もGBAに登場するようです。
こちらも楽しみです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17184.html
>>101 開発データってのを根本的に勘違いしてるぞお前。
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:35:25 ID:+dCWN61J0
新作ざくざく、ニンテンドーDSで今後発売予定の136タイトル
任天堂は5日開催した「Nintendo DS Conference!2005.秋」にて自社やライセンシーから今後発売予定のニンテンドーDS向けタイトル136本を公開しました。
今回初公開の新作は40タイトル前後あります。
任天堂からは既報を除いてレッド開発のアドベンチャー『ディティクトハッカー』、ミッチェルの『パズループDS』、
坂口氏のミストウォーカーが開発する『ASH』、朱雀開発の2Dアクション『怪盗ワリオ』、『ウィッシュルーム』、『カスタムロボDS』、ゼルダに登場したあのチンクルが活躍する『チンクルRPG』、『伝説のスタフィー4』が発表されました。(開発元は権利表記から推測)
サードからはカプコンの人気シリーズ最新作『逆転裁判4』が、コーエーからは『大航海時代DS』と『信長の野望DS』、コナミからは早くも『悪魔城ドラキュラシリーズ』と『遊戯王シリーズ』、
ナムコからは『DSテイルズ』、バンダイからは『SDガンダム新作』など注目作品が大量に発表されました。
詳しくはリンク先をご覧下さい。
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17185.html
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:36:02 ID:+dCWN61J0
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:36:35 ID:+dCWN61J0
そうかな? ミンサガは戦闘3Dになったけどオリジナルと同等か少しテンポいいくらいだったし。 FC版は今の基準で見ればそんなに戦闘のテンポよくないよ。
でも3Dだと3は最高24回ヒットだっけ? ものすごく時間がかかりそうだな。
バイトから帰ってきたらすげーのキテターヽ(;´Д`)ノ ついでにヒゲもキテターw うぅ・・・待ってたよこのときを(´;ω;`)
>>124 FC版FF3は敵の攻撃モーションといえるものはグラフィックのフラッシュだけだったぞ。
DS版は亀見る限りちゃんとした攻撃モーション付いてるっぽいし、その分FC版よりはテンポ落ちるの確実だろう。
まぁそれ位なら許容範囲内だから良いけど、この上に余計なカメラワークなんかでさらにテンポが落ちたりすると正直どうかと思うな。
>>124 そんなんだよな。最近実機でやったけどやたらテンポが悪くて驚いた。
>>127 自己レス、良く考えたらロマサガも攻撃モーションと言えるのは無かったな。
スマソ。ミンサガやってないんだ。
それでも余計なカメラワークはいらない。有無を選択できるなら良いが。
3Dになってもドラクエ5や8は戦闘だけだったらSFCやFCよりテンポがよかったし、作り手しだいだな。 FC版のFF1なんか全体攻撃すると一匹ずつだったから、めちゃくちゃテンポが悪かった。
思い出は美化される その分も含めてファンを納得させられるリメイクは大変だろうけど ぜひ期待にこたえて欲しいね つーか新約の時のような悲劇だけは勘弁してくれ orz
>>130 その辺はスクウェアだからこそ心配だったりする罠>作り手次第
ロードがないってだけで買い。 3D化に関してだけど、 DSのソフト意外といい動きをするし。 静止画だけではなんとも言えない。
>>127 FC版は処理と処理の間にコンマ数秒の停止時間があって、
ヒット数やダメージのアナウンス用のウインドウ開閉が
連続で行われた場合は近年の3DRPGより時間がかかる。
また、3DのRPGで技演出のカメラが入るのはロード時間を
ごまかすためでもあるので、DSでは早くできることになる。
小人しか入れないダンジョンを今やってもクリアできるかどうかわからない俺。
グルガン族が帰ってくるのか。 FF5とFF6も確定らしいな。
とりあえず個人的好きな風水師と龍騎士は最終メンバーにいれるな。
>>138 はよほどのマニアかFC版未プレイかのどちらかだな
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/06(木) 00:06:04 ID:HutSnsJ50
とりあえずヒットシステムは絶対無くさないで欲しい。
1回振るだけじゃ3の意味ないよ。
あのスパパパパパが良いんだよな。
>>139 俺はバイキングと学者を・・・
141 :
あ :2005/10/06(木) 00:06:49 ID:/+QxMRikO
俺の最終は忍者たまねぎ忍者召喚しだった
ageすまん
スパパパパは同意だな。 無駄な部分だったけど、面白かった。 熟練度による強化をもっと明確に上げて欲しい。 FF3は最後は忍者と賢者しかいないし。 まあそれがFF3ではあるんだけど。
同じジョブでのグラフィックの差はやっぱ少しつけるのかな
全ジョブラスボスまで使えるようにしてくれるといいな あと魔法の「ボワー」って音は変えないで欲しい
テレテテレテテテレテテテテーンテ テレテテレテテテレテテテテーンテ テレテテレテテテレテテテテーンテ テレテテレテテテレテテテテーンテ テーレーデーレーテーレーデーレー デレレレデレッテデレレレデレレレ デレレレデレッテデレレレデレレレテーン テレレーレーレーレーレーテー(チャララーララッチャララーララッ) テーンテレレーレーレーッテーンテテテッテテレレレテレレレ なんとなくFF3のボス戦曲。
武器をもっと増やして欲しいな。 それぞれのジョブでも最強クラスの武器がないと差がさらに大きくなるな。
どう転んでも最終的には忍者二人賢者二人になるという、 大変良く分からないゲームバランスはあえて変えないで!
3Dってんで拒否反応起こすの続出か?と思いきや 意外と受け入れられててちょっと驚いた
まだクリアな映像でてないからなぁ
俺は最後までナイトを入れてたよ 消防だったから自分の名前付けてたしw クリスタルタワーでセーブは出来ちゃうんだろうなぁ あの登るだけで30分近くかかるのがいいと言うのに・・・しょうがないか 2ヘッドドラゴンとか弱体化されてたら萎えるな
3Dでも導師の耳は残して欲しい。
初めて行った闇の世界。いきなり普通にまっすぐ進んで
ラスボスに歯が立たず。ボーゼン・・・
>>145 >>148 ここをどうするか・・・多分元のままだろうけど。
正直3DにするならPSPで出して欲しかった ロード時間は出るだろうけどDSで3Dはなんか微妙だ ポリゴンは液晶の差が分かりやすいからなぁ ドットだからこそのDSだと思ってたんだが…… あと無駄なタッチペンは勘弁して欲しい 少数派の意見だってのは重々分かってるからGKとか言わないでくれ
解像度の問題だろ 液晶の差ってお前・・。
ああ…やっと出るのか これの為にDS買ったってのに随分待たされたよ はやくやりたいぜ
大丈夫! 4→5→6→黒歴史発動!3消滅! というフローチャートは完成している
解像度もそうだし液晶自体のサイズとかもあるじゃん 言い方悪かったかもね いやいや決してDSとぼしめてる訳じゃないよ 個人的にはPSPの方が向いてるって思うだけで これ以上はスレ違いになりそうなんでやめとく
>>158 ×とぼしめてる
○おとしめてる/貶めてる
っていう間違いだと解釈したけど合ってる?
まあ個々人の感覚だけど、PSPクオリティwを求められて美麗CGや
妙にリアルなポリゴン人形にされるより、ずっといいと自分は思う。
ロードの心配をしなくてよいことが最も嬉しい。
PSPでもロード時間は裏読みで何とかなるんだよな、RPGだし、テイルズや朱い雫の前例もあるしな。 別にPSPだからってポリゴンで出さなくてもいいんだし。 ま、出るのはDSだし、DSでタッチパネルをどう使ってくるかが楽しみな所でもあるんだよな。 ただ、そのタッチパネルのせいで開発が遅れてるとかないだろうか…
まあ画面写真見ると、DS用のFFは完全新作にして FF3はやっぱ2Dでリメイクして欲しかった。
何だか後ろ向きな発言が多くなって湿っぽくなりそうだから方向転換を・・・・ FF3で大事なのはグラフィックじゃなくてサウンド!!
サウンドはどうなるやら・・・ ドーガの館のBGMが特に好きだった。 村のまったりできるBGMも好き。 殆どの音楽が未だに耳に残ってる。 ああもうホントFF3は俺の中では最高の一本ですよはい。
>>82 まあ、今の時代、絶対個性付けはしてくると思うけどね。
性格的な個性付けはどうかしらんけど
キャラ能力的な個性付けはしないとダメなんじゃないかなあ。
4人全員が全くの同能力なんて今更そんな味気ないことしてくるとは思えないし。
最後は誰がプレイしても忍者・賢者のパーティになるというのも
今となってはどうかと思うし、もう少しプレイスタイルに幅を持たせられる
バランスにしてもらいたいな。
>>109 これ、ビッグスだよな
ウェッジもいる予感
戦闘画面は 戦ってる姿が上田面でHPとかは下画面にでるっぽいな
上画面はジャンプ専用じゃなきゃヤダヤダ(AAry
>>140 激しく同意。
あのドカカカカカッと小気味いい音と共に敵をナマス斬りにしねーと3じゃねー。
本命 1・2同様20Hit!という文字が出て1回斬るだけ 対抗 斬る回数もFC版に忠実で再現 大穴 対抗の状態で斬る最中ボタンを押すとカットされる
ROMで3Dってのが良いね。 これはかなりDSを牽引しそう。
>>169 その本命にならないことを祈る・・・。
やっぱり武器を増やして欲しいな。FCはナイト使えって言ってるような
もんだからなぁ。上二人はナイトで全然おkだもんな。
あとの期待点はサウンドと熟練度システムと、
学者が辞典の角持ってブブブブブブン!!ってボコすところだな。
>>154 気持ちは分かるが、PSPでこのレベルのグラフィックで出したら「しょぼい。手抜き」で叩かれると思うぞ
PSPで出す意義があるのはPSP専用のFF7の画像のような、あれくらいじゃないとな。となると開発費がかかる
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/06(木) 18:44:12 ID:vqEZDQhd0
隠し通路はぜひ残しておいて欲しいな。 ダンジョンに入れば、やたらと壁にゴンゴンやってたのを思い出す。 隠し通路を発見したときの、「お、どんなアイテムがあるんだ?}的な喜びが好きだったからな。
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/06(木) 18:46:21 ID:tr5CLEQt0
とにかく感動!!
FF3プレイしてない工房の俺でもやっていいか?
>>173 やったなあ・・・ 特に城は結構宝が多くて、全ての壁を調べ倒した。
んで、宝がいっぱいあったときの喜びはひとしお。
あそこどうやって行くんだ?とか思いながら探したり。
そのへんリメイクでどうやって表現するか気になるところだ。
>>175 良いも悪いも
バイトか小遣いで買えるなら買って是非プレイしてくれって感じ
>>176 おお、( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ!!
ああいうのがFFの楽しみでもあったよね。
画面写真のダンジョン見ると、そういう隠し通路がなくなっちゃいそうなのが不安なんだよね。
2Dならではって気もするし。
表現するなら、ビミョーに壁の色が変わってて、そこを押すと画面が変わって奥に進める、とかかな。
とにかく、隠し通路、隠しアイテムは当時のFFの楽しみだったわけだから、ぜひなくさないでほすぃ。
FF3DSって5800くらいかなぁ。
4800だとオモ
いやあ・・・さすがにそれは。 リメイクで7800円な会社だからなあ。
まあ4800円はありえないな。 5800円ってとこか。
>>164 能力的な個性はFCのHPみたいに自分でつけられるようにすればいいのだ
最初から個性付けて欲しくない
見た目に多少の違いが欲しいな 同じ職業でも見分けが付くように、色だけじゃなくね 後、性別かな
性別は普通にありそうだな
全員女にするとエンディングでサラ姫があっさり城に帰るとか?
導師たんは女の子だお!>< 男導師なんていらないお!><
ジョブの追加
青魔導士がほしい 3のジョブシステムだと役に立たんか
俺は今さら2DのFFなんてプレーする気になれないから3D大歓迎。 5、6もベタ移植なんてしないで欲しい
>>175 できれば先にFCをプレイしてもらいたいところ
>>176 ギサールの手裏剣とかあったよなぁ。で、すぐ売ると。
今回のDS版は新しい職業が登場。 「画家」 FF6のリルムを職業として追加。 「スケッチ」コマンドでタッチパネルに絵を描く。 スケッチしたものがモンスターとして認識されれば、攻撃。 失敗するとミシディアうさぎが登場。
あそっか、3はATBじゃないんだよな。 逃げるとダメージ2倍になるのって3だっけ?
>>176 俺がFF3にハマった理由がまさにそれだった。
最初の町で、ちょっと裏の方に宝があったりして、子供心にすげー興奮したのを覚えてる。
シドのいる町での地下の方とか、ガルーダの城の中とか・・・
あぁいう探索する楽しみは是非残しておいてほしいな。
あとは即死トラップとガルーダの凶悪な強さの再現もキボン
ガルーダは全員竜騎士にしてピョンピョン跳ね回ってた印象がやたら強いけど、即死トラップってなんだっけ?
>>195 俺が覚えてるのは、土の牙を持たずにクリスタルタワー特攻と
ゴールドル(?)の館のそばの底なし沼にドボン
アムトりゅうだっけか?あれも即死トラップの一部っちゃ一部かね
ネプト!ネプト!
アムトはロマサガ。
>>193 ATBっていうか、CTBにして欲しい。ターン制はもう古いかも。。。
>>196 サンクスコ
そんなのもあったなぁ
牙無しでの特攻はわざと試してみたような気もする
199 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/06(木) 21:36:45 ID:AHxTh7kK0
IIIは「12ヒット」とかでご丁寧に12回アクションしてくれるのが好きだったな。 Lvが上がるとヒット数も増えて気持ちいいし。 あと賢者と忍者はなんか制限つけてほしいな、つよすぎ。 魔人とかバイキングとか狩人とかの意味ないJobの救済も。。。
空手家は、空手着を着せてあげて下さい。
魔人はちゃんと意味あるジャマイカ 土の迷宮からエウレカ最下層までのごく短い間ではあるが…
忍者と賢者はパラディンとか上級職を増やして相対的に弱体化 さしたらいいだろ
全ての武器or全ての魔法を使用可能がコンセプトである以上 上級職の装備や魔法も使えるようになっちゃうわけだし よほど特殊能力が強力でないと相対的な弱体化ってほぼありえない気がする
パラディンなんかイラン! 今のFFの忍者はただの素早い二刀流ジョブ。 リメイク3では最強ジョブにはしてこないだろう。きっと中版で出てくる。 バイキングや竜騎士なんかの微妙ジョブは、 強い装備さえ用意してくれれば最後まで使える。
忍賢の強さはそのままでいい 制限とか上級ジョブなどいらん 他のジョブが相対的に強くなって忍賢との差が小さくなればそれでいい
ちょっと待て。HIT数通りにアクションするのは2までじゃなかったか? 3だと1→2→沢山だったと記憶してるんだが… 手裏剣に関しては投げてからやたら増殖した覚えがあるけど
3は片手4回までやった記憶がある。
FF3の最強魔法はヘイスト
キルって利く敵いるの? 成功したことない。
んー実際どのくらいのレベルの差で効くのかわからんが・・・。 まあ買った時点ならウル周辺の敵に確実に効くよ。 にしてもキルって今考えると凄いな。名前といい。
けっこう派手だったよな、キル
ポーションアイテム変化技の時に大変重宝しました。<キル
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 00:35:09 ID:KF/TL3vx0
ROMってことは読み込みに時間がかからない!? 3Dで読み込みなしなんていいねぇ〜。
何故かバイオの効果音が好きだった <FF3
曲はアレンジになるんだろうが、植松ノビオ直々にしてもらえないかなあ 多分退社してるから難しいんだろうけど。 違う人がアレンジしたFF1,2は正直肌に合わなかった・・・
魔界幻師がなにげに好きだったな。
ちょっと思いつきで適当なこと書くぞ。 FF3リメイクで、どうせ無個性にするんならDQ3をインスパイヤして キャラの入れ替え可能にするのはどうだろう。ストーリー破綻するというのなら、 クリア後のニューゲームから可能にするとか。
導師のデザインどんなだろーなー
ネコミミは外せない。 今の時流はネコミミは萌え、転じて軟派の象徴だが FF3は時代をもぬすごく先取りしまくってたのだな。
嬉しいよ…嬉しいんだけどさぁ… おい開発者ども、スワンの時お前らなにやってたんだ?昼寝か?日向ぼっこか?
猫耳も既に時代遅れだと思うんだが。
WSC版の件は、単に採算取れないんで凍結・解散したんだろ 同時期に任天堂と和解してたのも原因の一つだとは思うが リメイクFF1&2を即PSにパワーアップ移植したり アレだけ盛り上げようとしてたマスターピースを GBA参入決定後、早々に打ち切ってる辺り 当時のスクウェアが、どれだけWSC市場に落胆してたか… スクウェアが、当時どれだけGBAに参入したがってたかは 当時(2001年)のインタビュー記事を探せば痛いほど解る デジキューブ株主総会の「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」だけやたら有名だけど
>>223 そこらへんの事情よく覚えてないから、面白いな。
結局、どういう形で和解したんだっけ?スクウェアからの謝罪?
任天堂から動きがあったんだっけ?
「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」って
悪いのは任天堂だと思うけどな。
当時、CD−ROMが主流になるのがわかってて64でROMメディア
採用したんだから。
自分のこだわりばかりでサードパーティーのこと考えなかったんだから。
>>224 それは組長も仕方がないと言っていた。
メディアの優劣や是非はともかく経営判断、選択の結果だから、と。
ところがスクウェアはその後に公の場で64を駄目なハード、と断じたわけだ。
これがまずかった。これはスクウェア自身も大失態だったと認めている。
あの頃(2000年末〜2001年末頃)は スクウェアがインタビューで「GBAでゲーム出したい」と言えば 即座に任天堂側もインタビューに「無理」と答え 更に「一緒に仕事したい」と追いすがれば 「可能性めちゃ低い」と突っぱねるという状況だった 任天堂はツンデレ
>224 組長は最初スクがPS移るって言った時「そういう方針なら仕方ない」みたいな 感じで認めてたんじゃなかったか?それなのにスクが各方面で任天堂の事 悪く言ったんで無礼者って怒ったんだと思ったが あとROMメディア採用自体は悪い事ではなかったと思うぞ。CDROMの利点と ROMの利点を天秤にかけてROMを選んだだけの話だろ?ただ制作難度の フォローが足りないとかはあったからシェア獲得は到らなかったが。
228 :
224 :2005/10/07(金) 11:29:11 ID:9sPKkTj20
スクウェアそんなこと言っちゃったんだ・・・。 同じ業界内ではそこそこ仲良くしとかないといけないっていういい見本 だね。 ROMメディア採用悪くなかったのかな? すでに音声、映像面でROMカセットでは収めきれない時代に入っていたし (今のDSのROMでどうやってムービーを動かしてるのか知らんが) それにROMだとコストがかかるうえに、焼くのに時間がかかるのが デメリットだとさんざん指摘されてなかったっけ? あと、実質、64が最後のROM供給TVゲームマシンじゃなかったっけ?
ロード時間皆無という大きすぎる利点があっただろう 今DSで体験できるけど、快適だと思わないかい? 後はカセット側でどんどん機能を拡張していけることとか
あの時点ではそれは決定付けられてなかったし、 懸念材料だった光ディスクメディアのロード時間は 今後も完全に解消されることはない。 また半導体ROMは今でも進歩してるし今後も消えない。 ムービーは圧縮技術が進歩しているので半導体ROMでも PS時代程度の頻度であれば充分入れられる。
>226-227 それ読んじゃうとよくまた一緒に仕事できるようになったなーと思う。 関係修復した人はすごいね。河津なんだっけ?
ロード時間もそうだし起動時間がROMは速いから気軽にできるんだよね
こりゃかなり期待が持てるね。
>>232 そうそうそう。
特に、リセットとかね。
PS2とかでリセットすると、いちいちPS2のロゴ見なくちゃいかんし。
久しぶりにDSでROMを体験した時は、SFC時代のような快適さを思い出したよ。
そういやスクエニのPS2ソフトって何故かソフトリセットつけねえのが多いよな
>>231 河津。仲直りの品としてFFCC作ったんだっけな。
開発にやたら時間が掛かってしまったので
(GCでのゲーム作りに慣れていなかったのか、システムプラン発案に手間取っていたのか、
人手が足りなかったのか分からないが)
その後に開発が始まったFFTAが未完成のまま先に出てしまったがwww
で、今も河津は任天堂親交委員会会長として、レボでまた新作(FFCC?)出すらしいし、
DSでもFF3・・・なのだが、何故か河津いなくなった。恐らくDS版FFCCを作っているんだろう・・・。
>>235 そうか?俺が遊んだ中では全部ソフトリセットついていたな。
でも、ロード時間はどれも酷かった・・・。アンサガとか。
>>236 FF12の松野が降板して河津にディレクターをバトンタッチしたんじゃなかった?
238 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 18:10:39 ID:oRKosb+M0
発売日早く知りたいペポ。
>>216 まあ、本人がアレンジしてもイトケンのロマサガみたいに激しく糞化するパターンもあるからな。
その点違う奴がアレンジした場合よほどのことが無い限り原曲に添ったアレンジをしてくれるから
安心できるよ。
イトケンのアレンジはいつも原曲のメロディ無視で萎える。
240 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 18:16:00 ID:oRKosb+M0
個人的に3あたりの曲がFF感が漂っている気がする。 是非昔の面影を残して欲しい!!
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 18:31:14 ID:EDQV5IQr0
個人的なことなら日記に書いてくれる? 邪魔なんだけど・・・・なんで2chにいるの?
>>239 ミンサガもFF1,2と同じ関戸剛がアレンジしてたんじゃなかった?一部だろうけど
音楽だけど同じ曲でも複数のバリエーションが欲しいな。 例えば「悠久の風」でも浮遊大陸と地上ではアレンジの仕方が違うとか。 みんな音楽には思い入れがあるからいろいろ用意しておけば イメージと違うといった批判を回避できるし 新しい土地や深い洞窟、強いボス戦等で次々と別アレンジの曲が展開されれば モチベーションもすごい上がると思うんだが。
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 18:35:09 ID:iEZRPjzU0
>>241 個人的なことなら日記に書いてくれる?
邪魔なんだけど・・・・なんで2chにいるの?
なんで3Dにしちゃったんだろう… FF3を求めているやつって 2Dの進化を求めている奴が多い感じがするのに… ちと不安なんだがジョブごとのグラフィックはちゃんと用意してるのかな? 無かったら魅力が半減以下なんだけど、続報を待つしかないか…
3Dつってもポリゴン使用してるだけの擬似2Dなら問題なし PS以降のFF方式になると拒絶反応が出る いまのところSSを見る限り前者っぽい気がするからOKかな
俺もFF8とかの3Dは拒否反応出るが、FF3はちびキャラに見えるし、 ダンジョンも上から見下ろしなら問題ないな。
>>246 安心したいとこなんだが、■なだけに不安もあるんだよな。
余計なことしそうで・・・
>245 だな。たまねぎけんしと導師タンが見れないなら買わんかも…… 流石にそんな事はしないと思うが。 GBAとのカートリッジ連動で5とジョブ連動できないかな。侍あたり。
結局、データの消失の件は何も関係なしって事?
そんなバカな理由はないよ。信じるやつなんかいない。
どんな形になろうと俺の愛するFF3を信じようと思う。
信じていたら俺の愛した聖剣伝説はあんなことに… _| ̄|○
やっぱりまた、たまねぎ剣士はレベル90から急激に強くなるのかな? 武具作成無しでオニオングッズを4人分集めれるだろうか・・・。
悠久の風伝説のアレンジをベースにやってくれたら良いな>BGM
>>255 FF6のCMにも使ってたな。ありゃ結構良かった。ナレーションが余計だったがw
>>253 何といってもスクだからな・・・
PSになってからのFFを思うと・・・
素直に信じることができないのが悲しい(´・ω・`)
エニのが絶対良質だよな。
サクサク‥サク‥ 24ヒット
でかくてカッコイイランドタートルを見て思う事は くのいちのオッパイとか暗闇の雲のおっぱいとかどうなるんだろう
すごく…おっぱいです…
でかくてカッコイイ亀っていうといやらしいな。
れいきによわい 縮みあがる亀
クエイクをくらってワレメに飲み込まれる亀
確かに暗闇の雲、どーなるんだろう ラスボスだから変えようがないもんなぁ どう隠すのか見もの
つうか、何で初公開の画像があんなピンボケなんだよ・・・ あれじゃあまだ凄いのかショボイのかもわからん。 スマップがやってたDQ8のCMみたいだ。
266 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/08(土) 09:25:41 ID:GZP+QhZD0
ショボイの勘弁。
267 :
■広報 :2005/10/08(土) 09:38:17 ID:rAcFQoux0
情報発信によるファンの反応は上々と。 また1年放置しても大丈夫だな。2006年発売は、無期延期に変更と。
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/08(土) 09:44:50 ID:GZP+QhZD0
267>> この時期にジョダーンはよしてぇくれ〜。
リメイクで直して欲しいのは仲間キャラの扱い。 FF2や4は、途中で抜けるキャラも戦力だったから印象に残ってるけど FF3はイベントキャラだったから全然印象に残らなかった。 性能的にが難しいかも知れんが何とかして欲しいね。
あれはあれで満足してた。 最後に、こんなやつもいたな、思い出したZEEEEEEEEEEEEEEEEEE ってのが感動した。
3Dはちと残念だけど新たなFF3を期待。 余計なストーリーは足すなよ!
>>271 ストーリーは付け足されるかどうか分からないが
名前が無かったキャラに名前が付くかもしれない。
4人のじじい勇者とか。
2の竜騎士の息子みたいに。アレ嫌だったな。
まあ、主人公の4人の性別を設定できればいいよ。
そんなのだめだ! 全員男!しかもマッチョ! それが漢のRPGだ!
ネコ耳のマッチョ・・・
吉田デザインは半裸病があるという話もあるので 半裸ネコ耳で。
半裸のネコミミマッチョが脳裏に焼きついた。どうしてくれる。
>>278 お前がそんなこと言うせいで俺にもその光景が焼きついてしまった。
どうしてくれる。
3Dになったら、やっぱりあの腕ふりはなくなるのかな。 結構好きだったんだが、、、
つうかヒットのないFF3ってありえねーよな。 牛肉のない吉野屋以下だよ。
吉田は男のケツに恐ろしいほど気合いが入るからな。
むしろエロシーンの無いエロゲー
2頭身3Dでちょこまかちょこまか腕をふっている半裸ネコ耳マッチョ
最近のおでんのざんてつけんはシャキーン一閃が完全にお約束になってるが 今回のボス戦は前と同じ様にダメージ程度って扱いになるかな あとサイトロはマップ表示デフォ気味のこのご時世、この先生きのこれるかどうか
サイトロ無いと金に困るw
FF1〜6で3以外はGBAで出ることになった DS持ってりゃ一台のハードで旧作全部出来る訳だが 敢えて3だけDS対応なのはWスロット対応になる気がする 3と4挿したらジョブチェンジキャラにパラディン増えるとか 5を挿したらギルガメが出るとか・・・
ギルガメ「トンネル(デジョン)の向こうは不思議な街(FF3世界)だった。」
俺は単品で完結して欲しいな スクエニの小遣い稼ぎにつきあいたくない
>>287 ってなんか元ネタありのコピペ?
書いた本人がいいこと言ってると思ってマルチしまくってるだけ?
3は待たせすぎた意味合いがあるから ベタ移植や単純なグラフィック向上じゃなく 完全リメイクな形になったんだろう。 単純にグラフィック向上だけで良かったという意見はおいといて。
そういえば、FF3ってジョブと同様に剣・ナイフ・弓・本・杖・槍・ブーメランとか、 武器の種類もけっこうあるわけだけれど、どの程度表現できるんだろうか?(3Dにした から、昔みたく振るだけじゃなくなっているはずだし。)
IIIなんて古くせーゲーム、絵を多少きれいにしてそのまま出したって 売れないって。 だから原型とどめないくらいの大幅アレンジやって エアリスとユウナだそうぜ?な?な?
>>292 本はなんかパラパラ・・・ってページが開いて
そこから炎や電撃が出て攻撃、ってなりそう。
それを改悪と見るかどうかは人による。
本はカドで叩くからこそFF3なんだがな。 そこの笑いセンスが継承されるかで リメイクのノリが決まるかも。
作り手とユーザーの意識の剥離は結構深刻だよ。 リメイクスタッフがオリジナルのファンだったりすればまだマシだけど(ダブルドラゴンとか) オリジナルを知らないスタッフだとひどいことになる。(ヴァルケンとかメタルマックスとか) でも実はオリジナルスタッフの方がもっと悲惨で、昔やり残したと思ってることを追加、変更したりすると、 ユーザーにとって到底納得のいかないことが多い。(ドラクエ4や新約聖剣、熱血物語exとか) 特に最後のは怒りのやり場に困る。
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/08(土) 22:57:29 ID:8360GSrv0
FF3が楽しめないPSP死亡
>>297 アマゾンのランキングにエロUMDが結構載っている
PSPはそっちの方で生き残るかもしれん。スレ違いだな。
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/08(土) 23:21:27 ID:DE6plDMS0
>>296 ドラクエ4って、当時はロトシリーズの後だったせいか、イマイチ納得いかなかったりしたけど、
PSのリメイクで久しぶりにやったら面白く感じたにょ?
とりあえず、FF3ってすでにカナリ美化されてると思うので、早いうちに出して欲しいものだな。
あくまで要望だが、ここまで待たせたのなら、グラフィックも完全当時のままのものと、DSリメイク版のものと、スタート時に選べるようになってると嬉しい。
が、無理な話だろうな。
>>299 DQ4はあれだな、第6章。
あと、自分は命令させろが加わってより面白くなったと思ったけど、
それが微妙なんだよって意見も見たことあるな。
FF3には、グラフィック方面は少々大目に見るから、
システムとシナリオが変なことになっていないよう強く強く希望したい。
システムはともかくシナリオの細部はある程度変えられちゃうんじゃないの? 今の基準でいくと、当時のままじゃ淡白すぎる FC版のファンだけがターゲットならそれもいいけど、新規層の取り込みも狙ってるだろうし
デブチョコボの代わりにサボテンハウスとか出たらどうするよ
DQ4は頭の悪いAIが良いんじゃないか。 ザラキクリフトとかマヒャドブライとかマジックアイテムオタクなアリーナとか、 微妙な個性があるから楽しい。戦力外だけど。
やっぱり「3=ヒットシステム(腕振り)」だと思うんだよな。 いや3がこれだけとは言わないけどさ。 これを無くしたらヤバイぞ〜。 マジで頼むよ制作班って感じです。 聖剣もDSで出るし。DSガチになってきたな。
シナリオといえば、ラストの魔竜のところでじーさんが呼ばれるってのはどうなのよ? 容量とかでイベント削られて5人目が消滅して、しかたなくじーさんズ再登場なのかな? なんて子供ながらに思ったな 今ではアレも含めてFF3だと思ってるが…
ドーガとウネの幽霊出てくる所でエリアとかもいっしょに出てくるかもしれない 彼女だけ死んで投げっぱなしだったから
ラスボス以外に強い裏ボス用意してくれたらそれで良いよ俺は。 3はいまいちやりこみ要素が無かったからな。 最終的にたまねぎ剣士が最強といってもその時点で挑むような敵いないし。
まさか3Dでガチャガチャ腕振りするわけにもいかんだろ 腕振り再現するなら、連続攻撃モーションにするんじゃなかろうか
>>308 オレはそういうオモチャっぽい所を是非3Dで再現して欲しいと思ってる。
3Dで腕振りさせたらテンポ悪くなるだけ
3Dでもテンポよくできなくはないけどな
チンポで腕振ってどうしたって?
攻撃ヒットのアニメーションはIIIのカナメだと思うんだが。 IVでアレになっちまって随分落胆したもんだ。 見せてもらおうか、スクエニの実力とやらを。
105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 18:10:47 ID:uh2w8nWU なんか揉めてるな…。 携帯ゲー板のスレ見ても思ったが、にわかファンが多くないか? やってる期間が長いとか、そういう事じゃなくて 本質が見えてないというか。 やれ武器の振りがなくなったら3じゃないだの、 ネコミミなくなったら3じゃないだの、 3ってそんな薄っぺらいもんでもないだろうに。 俺は発売日からやってきてるが、武器の振りは1・2Aみたいに簡素にしてほしいし、 ネコミミなんぞあろうがなかろうがどうでもいいと思う。 今回のリメイクだって、外注まる投げじゃなく本社がやってくれるってことで ああ、3をないがしろにしてた訳じゃなかったのかと嬉しかったよ。
どうしよう、反論できない。
オレの言ったことはまったく否定されてねえからええわ。
えーと、これ外注ですよ。 チェックはしてるから丸投げではないけど。
ひとつ反論してみるか。 >やれ武器の振りがなくなったら3じゃないだの、 >ネコミミなくなったら3じゃないだの、 >3ってそんな薄っぺらいもんでもないだろうに。 そんな薄っぺらいものではないというのは同意するが、 それらがFF3の味であったというのも確か。 おにぎりにノリが巻いてなくてもおにぎりだが、 ノリの巻いてあるおにぎりは定番である。 それと同じようにネコミミやジャカズカ・ヒットはFF3の定番である。 どうだ?参ったか?
漏れ個人としては武器の振りはどっちでもいいんだが
>>315 のコピペ元の「自分だけが本質わかってる」みたいな発言に腹が立ってな
>>320 の言うことももっともだと思う
俺レベルの高尚な人間にもなれば 「色んな価値観を持った奴らがいるんだなー」で終わり 無理に相容れる必要は無し
まあ、どうなるにせよ。 ファンは作ったものを受け入れるしかないんだけどな。
オレくらいの心配性になると、 サボテンハウスが現われないかってとこに ビクビクしてるがね。
やめて新約やめて
>>320 言いたいことは分かるが例えにちょっと無理があるような。
ジョブシステムが無くてもRPGとしては成立するけどFF3じゃないってのなら分かるけど、
多段ヒットは百歩譲るとしてネコミミがFF3の定番と言われても?って感じる。
いや武器振りこそどうでもいいがネコミミは無いと困る あれは武器振り以上のFF3の象徴だろう、5の白魔道士にも引き継がれるほどの
>今回のリメイクだって、外注まる投げじゃなく本社がやってくれるってことで >ああ、3をないがしろにしてた訳じゃなかったのかと嬉しかったよ。 わざわざオリジナルスタッフが集まって作り直した某新約を忘れたのかー!?
ん、でもまぁアレが聖剣伝説の「本質」を損なわないリメイクってやつだったのかな? 誰より「本質」ってやつを分かってるはずの人達が作り直したんだもんな 受け入れられなかった俺が間違ってるんだよな? …って納得できるか( ゚Д゚)ゴルァ!! 「本質」って何だよ!
スマン。 新約をやってない俺が来ましたよ(´・ω・`)ゴメンネ。 新約はどういうところがダメだったの? 教えて(´・ω・`)エロイヒト
・余計なストーリーが多い ・サボテンがむかつく ・武器錬成がむかつく ・魔法システムがむかつく ・敵がイケメン ・自分もイケメン ・そもそもFF外伝でない
>>319 ディレクターは■の人じゃん
ジョブシステムは何らかの進化が欲しいな
当時のままだと流石に淡白すぎてね
>>328 オリジナルスタッフつっても、シナリオはオリジナルと違う人が
独自の妄想で書き直してるのでオリジナルからは程遠い。
そもそもFCの「二刀流が基本」が変わるかもね。 2とは違って盾なんて1回も使ったことなかった。 そこらへんどうなるか? 「盾が便利になる=腕振り減」 てな傾向あるかも。
>>334 オリジナルの人はチェック入れたのかね?
シナリオ以外の部分も不評なのは何故?
まぁ聖剣のことは置いておいて、FF3のシナリオは
1.オリジナルの人
2.別の人だけどシナリオは当時のまま
3.別の人が独自の妄想で書き直し
2.はまず無いよなぁ
3.だったら…((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
まず無いのは何故なのか理解できない
FF1・2はほぼシナリオ同じだな 2はリバース足されたがシナリオって点じゃ付加要素ほぼ皆無だし
ファミコンシリーズを手がけた寺田は好きだ。 懐古とかじゃなくて普通に。
>>337 これだけ力入れてリメイクしてるのに
シナリオ部分はカナだけから漢字混じりに直すだけとは考えられないと思うんだが
いや、別に変えて欲しいわけじゃないんだ
俺自身どちらかというと懐古的な感情の方が強いしね
でも1・2みたいにただちょっと追加しただけの手直しじゃないし
本気でFC版やったことの無い新規客も満足させようとしてリメイクするなら
細部の変更や追加くらいしてくるとは思えない?
>>340 では何故
4.細部の変更や追加をする
が無いのだろう
>>333 ディレクタなんて現場監督みたいなもんだろ
自社開発といいながら、その他全員協力会社なんてのはザラ
丸投げがホントなら名前出してるだけなのでは。
プロデューサーならともかく ディレクターが本社なのに外注なんて聞いたこと無い
>>342 いや単に「チェックしてるだけ」ってのを否定したわけで
>>341 書き直しといっても幅があるだろ?
セリフが増えて印象が違う
人の性格が全然変わってる
そもそも別人になってる
イベント自体変更されてる
そういうのも全部含めて
1.オリジナルの人(だから変更、追加されても変な方向にはいかない)
2.別の人だけどシナリオは当時のまま(いじらないから安心)
3.(変更や追加、程度の差こそあれ)別の人が独自の妄想で書き直し(してエライことになりかねない)
ってニュアンスで書いたんだが、伝わらなかったようだ
まあ自分で書いといてなんだが、2.の別の人をシナリオ担当と言えるかどうかは疑問ではあるが
>>345 それで伝わるつもりだったのがどうかしてるってか
> 3.(変更や追加、程度の差こそあれ)別の人が独自の妄想で書き直し(してエライことになりかねない)
なんだその括弧の中身の量は
そんなんじゃ何でも「伝わらなかったようだ」って言えるな
>>345 気を悪くしたらすまんが
多分誰にも伝わらんと思う
それまでの流れからいって 新約のシナリオが酷い それはオリジナルと違う人が独自の妄想で書き直してるから じゃあFF3はどうなる? 1.オリジナルの人 2.シナリオは当時のまま 3.別の人が独自の妄想で書き直し 3.だったら…((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル これでもダメ?ダメか…おk吊ってくる 別にたいしたことを言おうと思ったわけじゃないんだけどなぁ 正直2.は余計だったと思うが
>>341 が「書き直し」と「細部の変更や追加」を別物と捉えたからややこしくなってるんだと思う。
>>345 もそれを説明しようとして余計グダグダにw
>>346 も
>>345 だけを見て非難してる感じだね。
もともとは何の話してたんだっけ?
まぁ妄想とか言うぐらいだから新約化するって意味かと思ってなぁ
まとめると シナリオが別の人だと新約化するかもしれないガクブル ということでいい? FF3は相当愛されていて、新約は相当嫌われてるということは良く分かった
つーかリメイクのシナリオを心配する状況ってかなり異常ですよね 新約の残した傷跡は凄いな オープニングはオリジナルと同じだったから大丈夫だと思いますけど
>>351 わざわざまとめるまでも無く
>>336 とそこからのアンカーを見ればすぐ分かるけどなw
>>352 禿同
再リメイクして汚名返上して欲しいくらいだ
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 05:25:21 ID:f2uxQVTy0
PSPじゃないと意味ないよ ユーザーの反発買ってんだからPSPでも発売しないとな
何が悲しくてそんなこけたハードで出さないといけないんだよ?w
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 06:07:00 ID:f2uxQVTy0
>>355 >何が悲しくて
フェアプレーをするためですよ
>こけたハードで
ネット上の不良品捏造工作が原因などでは?
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 06:08:56 ID:jO9jjpnb0
ハードなんてどこでもいいからとりあえず出せ
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 08:25:57 ID:cQIBb6ZV0
>>356 フェアプレーってw
捏造工作ってw
頭おかしんじゃねぇか
>>356 じゃあPS2のFFも全てGCに出さないといけないなw
こらこら構うなよ。 GBAFF4のスレにも来てしかも釣り宣言して帰った奴なんだから。
FFDQ板でも見たよ。 ちゃんと書き込んだスレ全部で、挨拶していって欲しいもんだ
>>356 ユニークな思考回路をお持ちの方のようで…。
毒電波は困ります。
あー早くDSでFF3のオープニングが聞きたい。
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 20:00:18 ID:H7q4g2PP0
腕ふりも気になるけれど、魔法はやっぱり1レベル3つのままかな? 賢者に黒白灰をどう持たせるか、そんなに使わない魔法もふくめてどうしようかと ベストミックスを考え、悩んだのが懐かしい・・・。
今週か、来週のファミ通に情報が載るといいね。
ファミ通より、ジャンプが先じゃない?
発表自体は済んでるし、ジャンプとは限らないんじゃないかな FF3リメイク決定!の時って最初はどこだったっけ
>>365 こうして見てみると結構映像綺麗だな、FF3DSって。
>>364 召喚あれば黒はほぼいらないと思うけどな。
白はケアルシリーズとアレイズとヘイストとテレポくらいか。
裏技宿屋でデジョンはいるか。
サイトロで魔法増殖
あぁエスナとストナもいるな
ニ画面をどうやって使うんだろ? それがすんごい気になる。
戦闘の時は 上=敵の視点で戦いが見れる 下=普通
>>371 召還士の初期ジョブで幻術士ってなかったっけ?
召還術にも白と黒があって、効果が違うってやつ(はっきりと覚えてない)
召還士になってはじめて合体召還(FF4以降のおなじみの召還)が
使えるんだったよな。
>>376 幻術士(白黒)→魔界幻士(灰)→賢者(灰)かな。
幻術士の召還魔法のみ、白黒に分かれててランダムに呼び出す。
カタストの白が全員ヘイストで、結構使えたような…。
確かバハムルの黒(白?)が敵全体ブレクガで最強だよな。
>>374 下画面でDS版、上画面でFC版の同時プレイが出来るらしいよ。
381 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 08:42:24 ID:Wnzh31M00
何か懐かしい名前とか出てきてイイね! 確か、3のアルテマは2よりは活躍したよね? 2のときは、アルテマは入手時期がカナリ終盤だったのと熟練度システムのせいで、役に立たずに終わったしな。 それよりかは、3では活躍した記憶があるんだけど、どうだったんだろ?
アルテマは2の後は6まで出てないよ、懐かしい魔法かキルとかシェイドとか出るかな
3にアルテマはない。 アルテマ復活は確か6。偉く強くて驚いた記憶がある。 幻術士は初プレイで白エスケプ頼みで使ってたな。
確か3は斬ると増殖する敵がいたよな。暗黒騎士だかなんかのジョブが 必要だった記憶があるが。 結構こだわりを追求して狩人や赤魔道士なんか使ってたから、苦戦した記憶 があるよ。
3は活躍の場が用意されてるジョブが多いよ チビ状態での黒魔道士やガルーダ戦の竜騎士、弱点見破る学者、分裂を防ぐ魔剣士 狩人は・・・俺は風水士が好きでした
386 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/12(水) 11:01:31 ID:DxkjGS0K0
>>382-383 あ、そうだったか。
アルテマ再登場は6まで待たないとなかったか。
いやいや、失礼失礼(´・ω・`)
アルテマよりフレアの方が好きだったんだが・・・アルテマのせいで炎魔法になっちまった
風水士なんてドーガの館でしか使わなかったな
>>387 Vの時点で熱系の爆発エフェクトだったような・・・
オマケで2Dの方つけてくんないかな?
>>390 どっちのモードか最初に選べると最高なんだけどね。
そうすると、2回は遊べるわけだし。
餓鬼の頃FF6はバニシュデスだけでクリアしてしまったから 今回は通常プレイでやってみよう
今回は携帯アプリでも出んのかな
394 :
たまねぎ :2005/10/12(水) 19:41:20 ID:pTEUFwrzO
二列目のキャラが主役だとおもってたやつ手あげて〜
白-糸
そういやフレアって核爆発起こす魔法だっけ? ダイの大冒険みたいに炎と氷の魔法をうんたらして爆発ってTの時に 攻略本か何かで読んだ記憶があるような?
メドローアの事かな。
グラフィック、サウンド良くするだけで後はあまりいじって欲しくないなあ。 セーブポイントは難易度がそのままならクリスタルタワー最上階だけでなく 各ダンジョンにも配置してほしい。4以降みたいにテント使えるようにして。
アルテマは2だけの魔法にしてほしかったな正直。 話戻して、修正してほしいところは、魔人と導師の出現タイミングだな。 水のクリスタルの所で良いと思うんだよな。 土はさすがに遅いよなぁ。遅いっていうか賢者がすぐ出てくるからなぁ。 黒魔、白魔は使用期間長すぎて熟練度がかなり溜まるもんな。
早くカメ倒した後のEDもどきを聞きたいなぁ。
ごごごごごごごごごご誤爆った orz ワスレテ
>>393 ドラクエ2が前後編に分かれるくらいだから難しいんじゃないかい
トードとかミニマムとか、ストーリーの進行上必要な魔法なんだけど、 回復補助としても使え、攻撃魔法とも使える(効果はいまいちだけど)、 っていうのが、無駄がなくてバランス良かったような印象があるよ。 個人的にはデスの「×」って出るところが好きだった!
>個人的にはデスの「×」って出るところが好きだった! かなり同感。当時かなりビビッたな。効果音といい。 クムクムが出てくると怖かった。 死神よりよっぽど迫力あったなぁ。
最近関わったRPGでも即死は×にした。やっぱわかりやすいし。
結局今週号ファミ通では画像公開も何も無しか? また発売日決定まで放置プレイが始まるのかよ・・・
>>407 5週連続とか書いてあったから、少なくとも
来月までには情報出るだろ。
>>404 トードとミニマムはイベント専用魔法にならなくてよかったよな
イベント用のくせに終盤でも使えるというのはいいね
>>391 首絞めるような事するかなぁ?
リメイクって何かしらおかしくするじゃん□eって。
オマケで2Dでもつけようもんなら言い訳きかないし・・・
i9o
DSのリメイク版とファミコンミニ版を同時発売すればいいんじゃね?
ゲコゲコおなき!
漏れはブレクガのガキーン!って音が印象的
ファイラの火柱は迫力あったな
FF3はいつ出るの?ってゲームが出るのかと思った FF3はどこからくるの?でも可
GBAのメトロイドなんかはおまけで海外版オリジナルがまるまる入ってたけど FF3じゃ無理かなあ
880kbと2Mbだからなあ。
少なくともあんな画面まで出してるんなら今度こそ発売されるよな?
ごめんワンダースワンの時みたいに2、3枚つくってみただけ
>>420 ワンダースワンのときも画面写真くらいあったさ。
まだ信用できん。
WSと違ってDS売れてるから問題なし
つか、白鳥の時は写真だけだったが 今回は発表会の時点で動いてる画像を流した訳だろ? それでもまだ信じられないのか?
今までスワンでさんざ待たされた挙句にそれをなかったことにされた上、 同じリメイク仲間の1・2はスワン以降色んなハードに移植されまくったからな。 疑心暗鬼になるのも無理はないだろ。わかってやれ。
というかWSで出そうとしてた2DFF3の路線で出して欲しかったわけだが・・・ まあ、折角のFF3だ、文句ばかり言ってても仕方が無いか
これだけFF3が待ち望まれてるってことは、今のFFがどれだけダメかってことの裏返しでもあるしね
逆だろ
今のFFに満足できる人が羨ましいよ といっても不満を感じてるのは昔のゲームを知ってる懐古だけか・・・
漏れは両方好きだよ。 昔のは昔ので面白いし、今のは今ので面白い。(9以外) そこで質問なんだけど3D化、難易度の低下、以外で何か変化した? FFみたいなライトユーザー向けのRPGって、バランスさえとれてれば 問題ないように思えるんだけど。
>>430 何に対しての変化なのか分からんが、SFC以前とPS以降のFFで決定的に違うのは、
ゲームじゃなくなったことだな。シナリオ、演出偏重になりすぎ。
『遊んでる』から『遊ばされてる』になってるからな。
>>431 もともと『遊ばされてる』ゲームだと思うけどな。
分岐も自由度もあるわけじゃないし。
ただ人形劇からムービーって形に変わっただけじゃね?
>>432 遊ばされてる中にも色々な遊び方があったからな。
最近のだとレベル上げとアイテム集めしかないし。
ボケーっと画面を見てるだけの時間が増えたのは確かだな ロード時間も含めてw
FFXのムービーじゃないフルボイスデモは疲れたけど FF9までは大して気にならなかった
>>429 俺もその仲間だな。
PSになってからのFFはムービー中心、ミニゲーム半ば強制など、ちょっとね。
それに、
>>431 で言ってるように、プレイしてる楽しみが減っていったよね。
>>430 そんな俺は、PSでは唯一9がよかったと思ってるんだがな。
8が一番最悪だったが。
ま、懐古しても仕方がないが、そんなスクだからFF3リメイクにも不安が大きいんだよな。
つーか、難易度はやっぱ低下か。
低下といっても、クリスタルタワーでの自由なセーブくらいにしておいて欲しいが。
DSならスリープあるからダンジョンセーブイラネとか言ってみる。
>>433 そうか。
ミニゲームなんかは逆に増えてると思うけどな。
ダンジョンとか面倒臭さが減ったってことかな?
漏れの中じゃ、最先端技術をただ堪能する為のゲームって位置づけになってた。
金かけてハード性能を目一杯引き出してればOk。
メガテンとかサガみたいな特徴って、FFにはあるように思えないし。
3と4が評価の境になってるなら、クリスタルもあるし人形劇も増えたから
納得も出来るけど、PSとスーファミだと技術面以外感じないんだよな。
ってか、長文スマン。
クリスタルは5までか、、、
ミニゲームはミニゲームで本編とは何の関係もない。 本編で遊べないとミニゲーム集買うのと変わらん。 クリアまでのプレイ時間のうち、実際に自分が動かせる時間が かなり減らされてるのも問題だな。戦闘の演出とか、積み重ねると プレイ時間の3割ぐらい占めるぞ。
リメイクFF3で、2画面+タッチペンをなんとか使おうとして無理やりなミニゲーム たくさん入ってたりするとちょっとつらいなぁ…。
つーかもうFFって、 その時点でのソニーハードの性能と技術の最先端! いまソニーハードではここまで美麗なグラフィックでゲームができます! といった感じで広告塔となっているような気がするんだが。 現在のFFはSCEの戦略兵器群の中核もいいとこだから、映像偏重路線はもう変わるまい。
任天堂ハードじゃ受け入れられないだろうな、その路線は。 映像より内容で勝負の実力主義だから。
>>442 FFに限らずRPGの進化の方向って、それしかもうないだろ。
アイデアなんて、スーファミ時代で出尽くしただろうし。
そのうちSTGみたなヲタジャンルになるぞ。ってなってるか。
どこぞの馬の骨が実は勇者で世界を救う、っていうシナリオはいい加減飽きたからな。 早くシティーアドベンチャーを増やしてほしい。
>>440-441 そうだよなぁ。
PS以降のFFは、やたら無駄なミニゲームが増えたっていう印象が強いし。
特に7なんて、最強の召還アイテム取るためには、チョコボを最後まで育てないかんし。
あと、DSのFF3ではとにかく、召還獣をテンポよくして欲しいな。
PS以降のように無駄に長いエフェクトを入れるようなことをしないで欲しい。
>>446 マテリアコンプしなきゃ気が済まないような人は、海チョコボつくるくらい
平気なんじゃないの?
つーか、そういう人しか手に入らないアイテムってことで用意されてるんだろうし。
自分はFF7は好きだけどアイテムコンプには興味ないから、無理に取りに
行こうとは思わないからなあ。
クリアに必須のアイテムが、ミニゲームやりまくらないと駄目、とかじゃないんだし。
余計なミニゲーム充実させてもらっても嬉しくない、ってのは同意。
英雄の薬とか使って低レベルクリア、ミニマムトードでクリアとか、etc 製作者側の意向を無視したプレイなんていくらでもあるだろ。 といってPS以降、それが無くなったかと言えばそんなことないが。
全員魔法使系で装備無し魔法禁止でクリアは、3と5以外じゃ無理。 PS以降は出来ない!!
7と9は普通に面白かったな
2は結構いけね?w
俺は]-2以外は全然オッケー。 11はやった事無いけど。
4とか5で、ちょっとシナリオが臭く感じてた。演出的に感動させようとして、 やけに人が死ぬんだよね。そのアザとさとワンパターンぶりにちょっと辟易。 でも6、7でなんか変った感じ。いいよ、いいよ。と思ってたら8でOUT!
>>454 4〜6はセリフがなー。
1〜3のライターと違うっていうのがよくわかるよ。
リディアの「死んじゃダメー」とか親父キャラの「ホッホッホッ、○○だゾイ」
とか寒すぎ。
だぞ、と。 のほうが寒い
いいですとも!最高じゃん
1〜3はファミコンの低容量で台詞とかもシンプルにせざるをエ無かったしね PS以降はゲームらしいのよりドラマっぽいnが増えたなあ
FF2とか、一つの町丸ごと同じセリフだったりしたからな。
>>459 占領されたフィンの街だったか、兵士全員が「きさまレジスタンスだな!!」
っていうのもあったな。
あとはどのシリーズだったか忘れたけど、町の住人全員が「かえれ!」とか。
ぶっ殺しても平然と歩いてるしなぁ
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/15(土) 22:45:39 ID:C5pxNX1x0
4以降は演出過多になっていったのは確かだよね。 でも、5は好きだったけど。 3と5が好きだし、個人的にはストーリー重視より、システム重視のが好きらしい。 ただ、やっぱりPS以降はどうもダメだ。 9が一番いいと感じたのは、懐かしい雰囲気がところどころにあったせいだし。
>>460 「きさまはんらんぐんだな」じゃなかったっけ?キャプテンだよな
男だか女だかが皆捕まってしまいました!助けてください! てのもあったな
リメイクって事で 訪問者とかユニコーンとかジニーとか言う召喚獣が出て来そう …これ何てクロノクロス?(^ω)
確かに4、5はシナリオ中心の癖に、テキストがダサい、寒い、クサイの3拍子。 5はシステムが神だったからまだいいが・・・。 4は酷いな。当時はなんとも思わなかったが、最近やり直したら物凄かった。 6でまぁそこそこマシになったかな、って感じだな。 7で洗練されてきたが、まだ臭さが残っていた。8では過去最大級の寒波到来となって、 9でようやくいいセリフ回し、テキストになったかな、って感じだな。 肝心のゲーム部分がヘタレだったけど・・・(特に糞ロード時間) ところで、シナリオライター、テキスト担当の人ってずっと変わってないの?
>>468 そんなキミがシナリオを担当するとどういう評価を受けるんだろうな。
でも、ほとんど同意。
8は俺の中では最大の汚物だしな。
うーん・・・脱線してるみたいだけど・・・まあいいかw 8は音楽だけ大好き。
俺はストーリーなんてどうでもいいから、シナリオが駄目だったとか 気になったことはないなぁ。遊べるシステムでさえあれば。 それだけに魅せること偏重のPS以降のFFは受け付けん(9まではやった) 最悪はやっぱ8だな。ドローシステム。
PSでは7と9が面白かった 特に9はロードが糞だったけどドップリはまれた 8は何もかもがつまらなかったな
結構PS以降も好きな人がいるのね。っていうかスーファミまでのやつのスレで 好き、って言える流れになるのも珍しいね。 6が好きで、7はその正当進化って感じで受け止めてたな。サイバー調で好き嫌い 分かれるとは思ったけど、今みたいにそこで世代の断裂が起きるようなものだとは 思わなかった。
セリフ回しはともかく、 7はシナリオの本筋がかなり微妙だった。 6が一番好きだな。 展開的にもキャラ的にも。 最悪はやっぱ8。 ヒロインのリノアが酷すぎる。 唯一最後までプレイできなかったFF。
7はエヴァブームの影響が端端にあるな つーかロード時間と移動のもっさり感がゲーム以前の問題だった だからこそリメイクして欲しいわけだが
9は懐古主義者に媚びてる感じが全面的に滲み出てて、キモイな。 FFって良くも悪くも、失敗成功に関わらずRPGの進化を感じさせて くれれば十分なんだけど、それを一切感じさせなかった唯一の作品。 何かにチャレンジしようって姿勢が0。
FFが駄目になったんじゃなくて、自分の感性と時代にギャップが 出来たって思う人はいないの? 漏れは22のファミコン、スーファミ世代でPS以降に疑問を感じる 派だけど、やっぱりゲームは子供のためのものだし、自分が無理 してるオールドタイプなんだなと感じるよorz FFに限らず、最近のRPG全般で感じる。 って、このスレの平均ってもっと若いのかな?
>>477 22歳ってギャップ云々じゃなくてゲームする年齢じゃないだろw
いや、俺も17で微妙にゲームする年齢じゃなくなってきてるけど。
>>478 年齢でゲームする年齢とかって考えるのってどうかと思うけど。
年齢制限で考えてたら何も楽しめなくなっちまうよ。
>>479 肩書きや建前でしか生きられない人なんでしょ。
そういう人だっているよ。いいんじゃない。
>>479 いや、確かに年齢制限とかもあるけどさ、ゲームって本来は
子供のためのメディアじゃないかと思うんだよね?
大人のゲーム人口が増えるとさ、どうしたって彼らの方が経済力
が大きいから、制作側としてもそれを無視できなくなるじゃん。
それに対して漏れらの子供の頃って、純粋に子供を第一に考えた
ゲームの方が多かったでしょ。
そう思うと、漏れがいつまでもゲームをし続けてると、そのしわ寄せが
若い世代に行くんじゃないかと。
FFの衰退化(?)って、ユーザー層が広がったのが原因だと思うんだよね。
大人から子供、男も女も、マニアもライトも、誰もが楽しめるゲームって感じで。
>>480 そう思うお前が、肩書きや建前でしか生きられない人なんだろw
>>481 その役目は任天堂が背負ってるから大丈夫。
子供は子供で新しい遊びが出来てるんじゃないのか???
15年前の作品のリメイクスレで、22歳は年寄りだの、
17でゲームは恥ずかしいだの、どうなってるんだこのスレはw
懐古はみんなFFDQ板?
>>482 その任天堂は、DSのユーザをを5歳から90歳(?)を銘打ってたりするんだよね。
実際脳トレとか、平均年齢かなり高いらしいな。
>>481 PS2のオタク化は、そこら辺が原因だろうな。
既存システムの使い回しばっか。
(ゲームバブルも崩壊して冒険するには厳しい時代でもあるから、
やもえないけどね)
ユーザーの高齢化の波は、確かに子供にとって逆風になってる面もある
だろうけど、だからといって彼らがいなくなると、ゲーム業界自体が
アボーンって可能性があるぞ。
実際、彼らを利用して、大作の開発資金の捻出なんて常套手段になりつつあるし。
そういう意味じゃ、貢献もしてる一長一短の存在だよ。
子供向けって言葉自体が嫌いなんだが、良質なものは大人の鑑賞に 十分たえれて面白いよ。それはマンガでもアニメでもそうじゃないか? つまらないのは、子供向けじゃなくて子供騙しのもの。
FFのオッパイ化は大人の鑑賞にも十分たえられる(*´д`*)ハァハァ
大人=大学生・社会人 子供=高校生以下 としたファミ通の調査ではドラクエは大人向けで FFは子供向け、GTAやMGSも子供向けになってた
ゲームなんて全部子供向けだろうが
年齢なんて関係なくね?
>>485 が言うようにみんなが買ってあげれば
メーカーが助かって、潰れたりせずに、ゲームがいつまでも
身近にあるんじゃないか。
少子高齢化の時代、おとなをターゲットにしなくてどうするんですか ほら「脳を活性化」みたいなやつ馬鹿売れでしょ? 文字が大きくて簡単操作なケータイみたいな、そんなハードが出ないとも限らない。 というかFF3の話はどこへいった・・・
>>481 確かにおまいさんの言うことは一理有る
だけど、コンシューマーのTVゲームが出たのなんて、ほんの2,30年前なんだよね
子供のためのメディアと決めてしまうには、まだ早い気がするんだ。
個人的に娯楽に年齢制限なんかつけるのはナンセンスだと思ってるわけなんだけど
子供向けって言うのは大人が見て馬鹿に出来るような陳腐な内容のことではなくて
子供でも理解できるように噛み砕いた内容のものであるべきであって
それを見た大人も素晴らしいと感じることのできるようなそんなものじゃないといけないんだと思うのさ
ゲームが子供の物なんて言ってる奴は 正直、視野が狭いと思う。
今のやりとり自体は揚げ足取りとかもなくて素晴らしく建設的なものだと思うんだけど FF3の話がしたいな・・・ まあ、したくてもネタがないわけなんだがw
ファミコン本体のCMでは最初にマージャンと五目並べを紹介してから マリオブロスやドンキーコングに移ったもんで。 某社がどこそこは子供向けなどとの販売戦略をするまではそんな区分なかった。 まあ元々ゲームに興味を持つのは子供の方が多かっただろうが。
元祖スーパーマリオが馬鹿売れしてるのも懐古主義者が戻ってきてる面もあるんだろう? 大人、FC世代を馬鹿にしちゃいけないぜ?下手な子供より購買力あるからな。
小中高あたりは携帯の支払いで結構苦しいと聞いた
>>475 次週ファミ通の初公開のFFタイトルってのがおそらくPSP版FF7だと思う。
PSPだからロード改善されるかどうかわからんが。
海外は大人の趣味としての地位を確立してるんだがなあ もちろん子供のおもちゃとしての側面もある。 まあ国内にはまともに機能するレーティング制度がないから仕方ないが。 無理矢理FF3の話に戻すと、レーティングはどうなるかな。 銃や刃物を人間に向けたら12歳以上推奨になるんだけど。 あとはブラクとかの言葉狩りや盲目あたりがやばいか。
あの程度で12推になったらCEROはゴミ組織ってことを証明しちゃうぜ。 ゲームは子供のもの、とほざいてるのはついていけなかった中年層だろ。
ゲームはこどものもの 何歳がやっても問題はない 熱中 子供 ちょっとした娯楽のひとつ 大人 このくらいの認識でいいだろ
>>500 >次週ファミ通の初公開のFFタイトル
たぶんDS版のFFCCのことジャマイカ?
FF5と6って雑誌公開されてたっけ
うん
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/17(月) 12:11:36 ID:WwJEAhQs0
test
FFCCなんかださないで新規のRPGだせやといいたい
>>505 予告ではFF7シリーズの新作って書いてあったはずだから
PSPのFF7だと思う。
来年春予定だしそろそろ情報が出てきてもおかしくない。
PSPのFF7ってアクションRPGみたいなやつか?終わってるな・・・
そりゃPS2じゃねえの DCだろ
>>495 >>502 >>494 や
>>504 が言うように、子供が遊べて大人も遊べるなら
問題ないと思うけど、その逆って難しいでしょ。
PS時代に出来た、社運をかけるような今の大作ソフトって、
ティーン以上を対象にしてるのが多いじゃん。
それがね、何か可哀想に感じるのよ。
いや、この考え自体が、ベーゴマ・めんこは楽しいよ的な
時代遅れのエゴかもしれないけど、、、
というか、ただのエゴなんだけど、ゲームを発展させるには
若い世代が興味を持つのって必要じゃん。
映画みたいに文化に近い娯楽に成長して欲しいと思うし。
いい加減、この話題すまん。。。
>>516 確かに中高生になってからゲームをやり始める奴は少ないかもな。
映画なんかは、その逆か。
つうか、基本的に子供はほっといてもゲーム好きだろ。
中高生以上は、ほっといたらオタ以外は離れていく。
だから意図的に取り込まないといけない。その為の大作ソフト。
今週ジャンプにFF4,5,6がGBAに移植決定って記事があったから これで1〜6は3以外みんなミクロで遊べる。3もなんとかしてくれんかのう。
頼むから全部DSの解像度で出してけれ。
ああ、DS持ってる身としては どうせ同じ4800円だすならDS版を欲しい。 解像度も元の物に近いし、音楽はSFC以上。
それになんといってもボタン数の違いがあるからなぁ
どうせ3年後にはDSでも出るから安心しろ
ソウルオブ〜で2DのFF3付けてくれんかのぅ。
当社が2006年発売を目指していたニンテンドーDS用RPG
「ファイナルファンジーIII」の発売を中止することをお知らせします。
発売をお待ち頂いていた方々を裏切る結果となってしまい、
大変申し訳ございません。
理由としましては、以下の点が挙げられます。
1、「導師の特徴でもあるネコミミのレンダリングがハードの特性上、
非常に難しいこと、それによる制作の大幅な遅延」
2、「魔人と黒魔道士について、松本零士プロダクションより
著作権の侵害との警告が来ており、それによる制作の大幅な遅延」
こういった要因のためプロジェクト開始より確固としたビジョンを持たず、
最終的には開発メンバーの意思統一を阻害する結果となりました。
また、シナリオ、原画、彩色、背景、音楽の各担当が迷い無く開発できる状態を
維持できませんでした。
上記理由により、原画、彩色、背景、音楽の各パートの制作状況に、
致命的な遅延が発生し、完成の目処を完全に失いました。
なお、シナリオについてはほぼコンバートも終わっており、
シナリオ担当にも多大な迷惑をかけてしまうことになりました。
このような理由により、このまま制作続行を試行していても、
お待ち頂いている皆様や、関係者各位にご迷惑をおかけし続けることになってしまうと
判断し、開発及び発売中止の決定を致しました。
本件に関するご意見、ご質問などは、電子メールにて(
[email protected] )までお願い致します。
大変申し訳ございませんでした。
追加要素はジョブ増やすぐらいでいいよ シナリオはいじって欲しくないな
528 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/18(火) 23:34:10 ID:icLlipVE0
3出たらDS買おうと思ってるんだけど 456ってGB?で出るみたいじゃん?DSってGBのソフトも出来るの? 2個もハード買うのはちょっと(´・ω・`)
>>529 DSではGBのソフトは出来ないけどGBAのソフトは出来るよ。
んでもって、4〜6はGBAのソフトだから、DSでもちゃんとプレイ出来るよ。
ちなみにGBってのは、もうレトロな部類に入ってくる古いやつだから。
というわけでついでに1&2もGBAソフトだからDSで出来る。
DSはスーファミと同じボタン配置だけど B・Yを使うようには出来ないので、アクションだとちょっと慣れが必要なのもあるけど RPGには全然支障はないし、ステレオスピーカーだからやってて楽しい。
>>530 親切にありがとう、心配だったので助かりました(´∀`*)
携帯ゲームは初代GBとGG以来です、ちょっと楽しみ
まぁPS2で買ったソフトもFF10と11だけだけど…
1&2も出来るとは嬉しい誤算、予定より早めに買ってしまいそうだけどWSの悲劇を思い出す
FFやる分にはGBAの通信機能も関係ないしねDS一択で良いかと
当時、携帯ゲーム機を初代GBとWSしか持って無くてWSCのFF1の凄さにたまげたんだが、 DSのFF3でも同じくらいの衝撃が走るのかな?
DSとかPSPやったことないなら感じるかもな。
>>538 すごいでぇー!
衝撃間違いなしや。失望でな。
ポケモン不思議のダンジョン〜の救助隊はDSとGBAの両方で発売みたいに FF3もDSとGBAの両方で発売すればいいのに
微妙に違うだけの色違いパターンが定着してて、それも楽しみの一種になってる ポケモンと違って、これでそれをやったら苦情の方が多いと思う。
545 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 11:51:02 ID:sBq6u7vJ0
FF3
350 名前:みりあるど ◆HoEz2Szyyw [sage] 投稿日:2005/10/21(金) 11:48:30 ID:H5LrvzwT
ほい
掲載されてる全画面写真
ttp://d.pic.to/6adow
こんなにクオリティ高いと容量足りるのかよと心配しちゃうぜ
戦闘画面がなぁ・・・
ムービーなきゃ大丈夫でしょたぶん。 やけに綺麗だな。 PSPにも移植してくれ
4人は色違いだけでなく髪形や服装も違うな 右から二番目はロンゲの男、それとも女か
なんだよこのオナラみたいなポリゴンは
元と雰囲気はだいぶ違うけど、これはこれで、なんかすごくいい感じだ。 めちゃくちゃ楽しみになってきたよ。あとは内容がどうなるか。 今度こそ、ちゃんとほんとに作ってるんだな、って実感が湧いてきたw
隠し通路は残るんだろうな? 暗黒の洞窟の難易度が変わってくる。
やっぱ、オマケに2Dつけてw
PSの移植がかなり酷かったからちと心配だったけど、これなら安心だな
3Dでもいいじゃないか PSのせいでもっさりのイメージあるけど DSはサクサクだと思う
天野絵からくるイメージとはまるで違うけど 元のゲーム上の雰囲気もこんなもんだろ。 FF2だと違和感あるけど3なら無い。 忠実に3Dになった感じだ。
だね。 ランドタートルとか変にデフォルメされてなくて怖くていい感じ。
そういやGBAFF1・2のオマケダンジョンの一部に FF3の最初のダンジョンがあったよね。 あんな感じでいいから使い回しの低コストで2D版も出して欲しいな
確かに絵的にCCや9に近いな やれば出来んじゃないのDS
これくらいの3Dならいいかもー ただ、段ジョンが見下ろし型ではないのが気になる。 隠し通路とかはわかりやすいのだろうか・・・
564 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 13:41:31 ID:J4J4XbtA0
>561 右上の画像・・・吉田デフォルメにしてはちょっと太っちょなせいか微妙 かえってあれな絵柄になっちゃった希ガス
とりあえず、絵は問題ない。 音楽どうなってるかが少し不安
567 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 13:47:51 ID:GSB57bUS0
無理にポリゴンにして制作費回収できるんだろうか? 無難に2Dで普通にリメイクした方が良いと思う。
これフル3Dなのか? PSみたいに背景がプリレンダってオチじゃないだろうね
フルじゃないだろ?
>>568 プリレンダだったらテクスチャとか断然綺麗なはずだし、
前の発表会ではフル3Dって言ってたからちゃんと全部3Dだろうね
いやしかしこんだけ綺麗なグラフィック出せるとは DS見くびってたな
あら、ごめん
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 14:17:30 ID:KSTdUx4r0
かなりいい感じ!!FF3やったことないしこの機会にやってみよ!!後はPSPのCCFF7が同じぐらいの時期にでれば俺の買った携帯機は両方とも神ハード
絵と共に、どのくらいシステムをアレンジしてくるのか気になるな。 画面写真だとダッシュはできるようになるみたいだけど。 魔法は買うシステムなのと、回数制は説明だと維持されるみたいだね。
無難に2Dでリメイクって。 ドット絵でやるほうが今のご時世大変だろ。
>>567 2Dの方が金がかかる
アドベンチャーなら別だろうけど
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 14:43:53 ID:eLveAFaS0
5はDSでいって欲しかったなあ。 3世界3D化はきついのかな。
WSの方はどこまで進んでぽしゃったんだろうな。気になる
金の問題+3はマスターデータが無くなってるから、 2Dで移植だとFC版との差が出過ぎる気がする。 3Dにしとけばそのへんクリアできそうだし。
ほんとにびっくりした。大期待だな だけどこんだけ綺麗だと読み込みが発生したりしないかな。 まあ素人の心配ですけど ↓ここでGK乙と言われる
>>581 DSのゲームでも読み込みはあるからな…
スパイダーマンとかステージ開始時に「ロード中」と出る。
ま、でも心配は要らないんじゃないか?そこんとこ配慮されて無かったら泣ける
DS3のデータ使って7とか出来そうな気がするな・・・
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 15:54:41 ID:5FZDhcVr0
新訳・FF3っていつ出るの?
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 16:16:07 ID:WPXzgDmD0
ポリゴンFFが読み込みないとするとかなり新鮮だろうな PS時代はエンカウントのたびに10秒〜コースだったからな
これが期待通りのリメイクだったら GBのサガシリーズもリメイクして欲しいぞ
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 17:06:05 ID:UBZ9+vsg0
ダンジョン見ると、隠し通路がどうなるのかスゴイ気になる・・・
見下ろし型じゃないっぽいのもかなり不安 PS以降のようにキャラが移動しながら拡大縮小するんじゃなくて ちゃんとキャラを中心に画面の方がスクロールしてくれるんだよな?
隠し通路は壁すり抜けで
>>589 う〜ん、これならおれは大人しくオリジナルやるな。
確かにWS版だとオリジナルでよくね?って感じだなw
スワン版の話はやめないか? 泣きたくなってくる… orz
GBAであれならパケも揃うのに・・・
隠し通路は、壁ギリギリまで近寄ると 壁の後ろがうっすら透けて見えるカンジで。
吉田師、も少しキャラの頭身低くしてくれないか
>>589 正直WS版のグラフィックは1,2で飽きた。
これでリメイクしても良くて汎ゲーだろ。
それだったら3Dに挑戦した方がいい。
画面も予想以上に綺麗だし、これでシステムと音楽もよかったらかなりの良ゲーになりそう。
まぁ、予約特典でもいいので ファミコンミニFF3も一緒に出せば完璧。
だな ミニでFFV出せば、DSのと一緒に買うし
吉田師、この頭身で行く気なら、も少し顔を小さくしてくれないか
2006年のいつごろ発売だろうね。 春先?
>>601 春は12の発売あるから
夏以降になると思うが
同梱新色DSありそうだな
>>597 飽きたといっても元々がそういうもんだしなぁ・・・
新エリア追加とかあるのかい?
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 21:20:18 ID:N5uGpdJc0
新しい水の巫女って何言ってんだと思った FFCCでたときからこのエンジンでFF3キボンて冗談で言ってたんで なんか今でも夢見てるみたいだぜ
なんかキャラデザもCCの主役と一緒に見えるな。
動画で村の中を走ってる画面が綺麗だったよ
戦闘時に背中向けちゃってるのがなぁ・・・
>>608 これはたしかにすごいね。宝箱の位置まで完璧。
>>610 最近のFFって大体後ろからの画面じゃない?
俺は別にこれでいいと思ってるけど。
攻撃時のガガガガガ!ってのは無くなるのかな。
>>608 FCの方のキャラ名を解読しようとしたが無理でした。
>>608 こうして見ると凄く良いな、雰囲気もしっかり残してて
洞窟の絵の奥の岩もしっかり作っているし
FF3なんかいいからさー。ロマサガ4まだー?
>>608 うわぁ・・・最初のダンジョンが3Dになってる(;´Д`)ハァハァ
すげーなんか、感動した。本当に、何て言えばいいんだろ。
>>617 そりゃあの岩なかったら進めないからなぁ・・
髪型とか顔はFF11みたいに選択出来たらいいのにな……
すげーなぁ。もっとしょぼいと思ってたのに
四人ともタマネギっぽいのに四人ともグラ違うね
後の懸念点は 道は己で探せな「暗黒の洞窟」だな。3Dでどうするのやら。 個人的には分裂系の分裂姿が早く見たいぞ
今日になって出てきた新画像って、なんかの雑誌に載ってたの? ファミ通には載ってなかったけど・・・。
>>608 お姫様のベッドでごろごろするのが楽しみですよ。
ハァハァ
628 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 01:37:33 ID:GKiRjhHk0
けど、ちょっと不安なのはジャギーがひどそうなこと。 この画像ぼやけてるからその辺が判断できない。 実は結構カクカクとかだったら嫌だなぁ。 ファミ通に載ってた坂口の新作もグラフィックが凄く見えるんだけど その画像もぼやけていたからあんまり判断できない…
カクカク恐怖症は早めの治療が望ましい。
>>629 そ、そうなのか?
けど期待しているから逆に不安なんだ〜( ´Д⊂ヽ
ちなみに坂口のDS新作ASHの戦闘画面はプリレンダだったのね。
それじゃ綺麗なわけだ。
あとsage忘れごめんなさい。m(_ _)m
DSはスクショだとジャギーが目立つけど、 実機で動いてるのを見ると全然気にならないという傾向がある希ガス 同じカクカクでもFPSが気になる 表示されるポリゴン数稼ぐためにFPS落としてる可能性も
やーこれはすごいな 早くやりてえ
とりあえずFF4と違ってWSからもってきたものじゃなくなって良かった。 俺の黒DSはFF3と聖剣待ちだからは出してほしい。 どっちか1月とか無理?
リメイクっていうからまったく別物になると思ってたら、 逆に2Dをそのまんま3Dにしましたって感じだな。なんか新鮮だなあ。
片方は3Dの画面だとして、もう一個の画面はなに表示するんだろ? ステータスを表示するだけかな?
常に導師たんが表示されておりいつでもタッチできるようになっているので安心です
>>636 マップじゃないかな。カメラがかなりのアップみたいだし。
確かに下画面にダンジョンや町のマップが出てると 迷わなくていいな。バトルの時はステータス表示で良いかも
田中がんばれ超がんばれ
>>501 これまでのレーティング傾向だと、
武器を敵に向ける、あるいは振りかざす表現は
デフォルメされてれば無問題な感じが。
FF3の内容なら、ほかに引っかかりそうな表現も特になかったと思う。
全年齢でおk
参考までに、テイルズ
これまでCERO審査を受けたシリーズはすべて全年齢対象
来週のファミ通のDS特集第4弾はいよいよFF3らしいですぜ。 早くほかのジョブグラフィックも見たい。
ベイグラント並みの神ががったテクスチャだといいな
645 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 14:43:36 ID:pnfLRTEa0
はやく導師たん出して
647 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 17:21:54 ID:S1LxtX740
せっかく3Dなんだから、敵から攻撃受ける度にパーティ内の 女キャラの服がビリビリに破れるようにすればいい。 あ、FF3は全員男でした。
女の裸よりは男の裸の方がいいな。
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 17:40:39 ID:Pxn6Tupv0
なんだ、ワンダースワン版のがいいじゃん。 全体が一目で見渡せなくなるから、 ポリゴン化は、いやだ。 3Dになると移動も間延びした感じで、テンポ悪くなるんだよな。 宿屋とか武器屋にいくのもめんどくせぇぇ
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 17:42:40 ID:xtc42Xw+0
なんでもかんでも3Dにしときゃ進化だぜーとかまだ思ってんのかよこいつら いい加減お前らは間違いに気づけよ そんなんだからFFシリーズは右肩下がりなんだよ これでFF3もクソゲー決定だな
ID:xtc42Xw+0は何なんだ 応援団スレでもなんかやってるし
なんでもかんでも3Dにすると悪化すると思ってるのもどうかと
男か女か選べるんだったら買う んでもって白魔と導師たんで固める
キャラメイクできるRPGって減ったよねぇ…
DSのパケはGBAのソフトも入れられるんだね。 WSC版をGBAに乗っけてセットで販売でどう? 発売まで時間もあるし・・・なんて妄想してみるw
今のとこマップがオリジナルに忠実なのが好感触。 新しいのになつかしいよ。
これはまたこれとして面白そうなんだけど。 私が求めていたFF3じゃないよーこれは‥
もうファミコンは無いし、エミュとかもやらないから 発売時に買ったけど断片的にしか覚えてないな。 小さくなって戦った事、魔剣士で無いと即全滅、大きな飛空挺で山をウニュって越える感覚 そしてクリスタルタワーの長い戦い…それくらいしか覚えてないから新鮮にできそうだ。
>>656 WS版が完成してるとでもおもってるのか・・?
WSで出す予定だったバージョンが入ってたら神なんだけどなぁ
俺は、海の下から洞窟に入って何か(召還獣?)と戦ったことくらいしか はっきりと覚えてない。カエルになったりするのってこれだっけ? 俺、これってクリアしたのかな…?
とりあえず導師のグラだけは妥協するなと言いたい
>>661 時間はあるからきっと神になってくれると薄く期待してみる。
WSで出す予定だったバージョンがGBAで出たとしても FF1・2みたいに難易度下がってるから糞 同様にMP制に変わってるから糞 というような文句は出るだろうな ここはファミコンミニでFC版を出すしかない
レボでできんじゃないの?
DS版FF3とGBA版FF3をDSのそれぞれのスロットに挿せば、 女版導師にジョブチェンジできるようになるとか
>>666 DS版で頑張ったから勘弁してって事でw
まぁー今回のリメイクにオリジナルが収録されている可能性は 決して低くは無いから、座して待とう
2Dがいいって自己主張はいいかげんウンザリ。 気持ちは分かるけど3Dリメイクが発表されてかなり経つのにいまだにぐちぐちと文句言ってるのはどうかと思う。 期待してる人が萎えるようなことするのはやめようよ。
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 19:12:33 ID:CuS0EAXP0
>>671 同意。決まったことにアレコレ言ってもねぇ。
発表って結構前だったんだ‥ 私はさっきこのスレで、初めて3Dになることを知ったよ orz
3Dってのはついこないだの画像でわかった事だから
画面が公開されたのが10月に入ってからってだけで、 だいぶ前から3Dって言ってなかったっけ?
>>671 まぁ10/5は「PSPで出せ」とか言う訳の分からんレスもあったんですから
もうちょっと経てば無くなりますよ
振り回されっぱなし・・・
>>671 それだけFF3ってのは信者が多いんだと思う
シリーズ最高作といってる人は多いし
>>678 それ以降がどんどんダメポになっていっただけにね。
RPGとして、FFシリーズでは最高だと俺は思ってる。
ただのリメイクでない辺りが3にかけるスクエニの本気度がうかがえる
その本気が変な方向に向かわなければ良いけどね。 変な方向ってどっちよ?とか言われても困るけど。
ローポリってドット絵と同じで職人魂感じるから好きだな 個人的には今回のFF3リメイク全然アリ
3D化でどれだけ2Dのテンポが維持できるかが結構重要だな。 召還魔法なんかは、下手に3D的な演出にこだわってテンポを崩すようなムービーを 入れてしまうと格段にテンポが落ちるから、上手く作りこんで欲しい・・・。
まあテンポってのは単純な時間尺のことじゃないし 半導体ROMってこともあるから大丈夫でしょ
グラフィックが綺麗になるのは、うれしいんだけど、 あのちまちま感が、なくなるのがイヤだ。 ちっこいキャラが、ちょこまか動くのがいいんじゃないか。
オリジナルやりゃええやん
エウレカと闇の世界の音楽は絶対に其のままで・・っでも尺伸びそう
ローポリだからアップにはならないでしょ ちまちま感は残ってると思うけど
3D化で、確実にテンポ悪いものになりそう・・ ってこと、以外に、なんか違うんだよな〜。 パッと見、FF3に見えないのは、もちろん。 ファイナルファンタジーですらない感じ。
FF10や10-2はFFらしいと言うのか
今更、ベタ移植は勘弁。 ROMなら3Dでもいいよ。
FF1、2のリメイクドットなんて全然良くない。 あれだったら3Dがマシ。
3Dがテンポ悪いってのは完全にPSの影響だな・・・
現実をデフォルメしてモデリング(2D化)することで、 現実以上に速い時間軸の表現が容易になるんだよ。 3D化することで、現実により近い表現は出来るが、 それをやればやるほど、スピード感は失われる。
作り方の問題だぞ。2Dでもスピード感のないゲームは腐るほどある。 3D=もっさりの公式はPSのせいだな。
ジルオールにはモーションカットがあったな。 あれ最強。
まぁテンポうんぬんと言っている奴はまず DSでも出ている3Dゲーをやってみることだ。 ロードなしでPS1以上のポリゴンが動き 待ち時間なしでムービーが流れるわけだ。 海外ゲーはいきなりロードあったりするがあれは例外として。
3DRPGで魔法などを使用するとキャラの顔アップになって 簡単なエフェクトなどが表示される演出がよく見かけられるが、 あれはモーションやエフェクトのデータを読み込むロード時間を ごまかすためのもので、DSでは必要ない。 PS2レベルの3Dだとデータ量は2Dより確実に大きいが、 PS1レベルの3Dだとデータ量は2Dより小さくできる場合がある。 演出によっては、時間が長くてもテンポが良く感じられたり、 また逆に時間的に短くてもテンポが悪く感じられるものがある。 つまりテンポとは演出次第で体感時間が変化するものであって 絶対的な時間尺で決定付けられるものではない。
3Dでしか出来ない事をやるならいいんじゃない。 つまらん演出にしか使わないなら、2Dでいい。 河津だから期待してるけど。
baka?
つまらん演出=ロード誤魔化しひっぱり演出 だから大丈夫だよ。FF10の戦闘なんてめちゃくちゃテンポはえーぞ。
よほどアホなプログラマーを使わない限りは テンポよく進むはず。 てかロードの早いFFなんてどれくらいぶりなんだろ。
ロードの早さより戦闘演出のテンポの問題じゃないの?
俺の予想。 3独特の召喚魔法の名前が変わりそうな希ガス。 カタストとかハイパとかバハムルとか。
俺の予想。 DSスロにFF3を挿しGBAスロにFF4aを入れると2D版FF3が楽しめる気分になる
俺の予想。 連斬りエフェクトがなくなっている
俺の予想 DSにFF3とFF4を挿すと隠しジョブのパラディンが出てくる
>>703 オリジナルが戦闘に時間かかりすぎてたからな。
きにならんのじゃねえの
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/23(日) 14:49:33 ID:8R16EvuW0
FF456との連動要素はあるかもしれんな
それはカンベンして欲しい、FF456まで買う気ないよ
456って焼き直し+αでしょw いつもの■焼き直し商法の悪い癖だな・・・
携帯機移植も焼き直し商法扱いか。大変だな。
オマケ要素あんのかな?3D化自体がオマケのようなもんだけどw
4はおまけダンジョンの追加だけかと思ってたが 追加ダンジョンだけでなくラストバトルメンバー選べたり サブイベントも追加されるようだから リメイクの3もそれなりにあるのでは
それで、いつ出るの・・・?
年度末までには出るんじゃないかな そしてその半年後にFF3インターナショナルが発売されます
>>703 お前はすぐ上にかいてあることも読めぬのか
ロードを稼ぐために
わからないよう演出してタルくなることがあるって。
ロード抜きでも、3Dになると かったるくなるんだよ。 店に行くのもチンタラ、 ダンジョンに入ってもチンタラ。 それが3Dの宿命。
歩くスピードまで完璧に調整されてたら面白いなw 例えばFC版とDS版でウルを端から端まで移動するのにかかる時間が同じとか
FF3は元からダッシュとかなくて歩行も戦闘もゆっくりだし ノーチラス号の速さはガチだけど
>>721 いや、さすがにそれは気のせい
3D憎しもここまでくるとちょっとね
2Dでも聖剣3やドラクエ6ぐらいのもっさりを作れる。 ロードなし3Dならアレよりは早いだろう。作り方にもよるが。
ファミコン版は画面切り替え時に画面が半分に分かれる処理が入っててウザかったよ。
ちょっと前にファミコン版やったけど思ったよりテンポ悪かったぞ
そんなもんだ。
昔のRPGってダッシュすらないから 実は結構テンポ悪いんだよね。
FF3はやった事無いのでなんとも言えんがFF1・2は今やるとテンポの悪さに耐えられなかったw
アドバンスの1・2はダッシュもあるし快適だな 3も3Dなら当然の如く普通にダッシュあるだろうし、多分FC版より快適になるだろう
ダッシュはシーフいないと出来ない悪寒
そこでシーフいるとさらに倍ダッシュですよ
ファミコンのFF3ってそれほどテンポ早くは無いよ。 エリア切り替えに演出入るし、画面切り替え&カーソル移動もっさりしてるし、ダッシュも無し、 アイテムの自動ソートも無いし戦闘もゆっくり。 タイトルは違うけどアドバンスのFF1は 移動もエリアから戦闘への切り替えも戦闘も超早くなってて良かったなぁ、 特に戦闘後エリア画面に戻るまでが神速度だと思った。
〜ミッション〜 シーフ四人パーティーでノーチラスと競争せよ
>>734 アイテムは戦闘にはいるごとに(一応)ソートされる
>>729 ないけど狭いんであんま関係なかったりする
それよりコマンド部分がのろい。
>>738 移動速度とかはFCだということで気にしなかったけど
コマンド選択時に前に出るのがテンポ悪くしてたなぁ
特に小人状態だと前へ出る→戻るが苦痛なほどの遅さ
天外2並のテンポを・・ さすがにはやすぎるか
ぱっと見FF9ぽいな 思ってたより良さげで安心した
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/24(月) 13:47:58 ID:AYdoWxoa0
パーティも4人だしな
長く遊べるように追加要素たっぷりにしてほすぃなぁ
>>743 長く遊べる要素か。
トリプルクリスタルタワーとか?w
RPGを長く遊べるようにする要素ってどんなのがある? 激ムズの隠しダンジョン&ボス なかなか極められない成長要素 アイテム・モンスター図鑑 通信
レアアイテム
ラスボスより強い厨ボスをおきまくる
カスポリゴンにはしてほしくない
やっぱ、イベントの追加だろうね。 きっと、当時は容量の関係から削除したイベントもあるだろうから、 そういう資料とかが残ってればぜひ入れて欲しい。 もしそういう資料がなくても、ストーリーの進行に差し支えない部分で、いくらかイベントを追加して欲しいな。 隠しダンジョンは追加されそうな気がするけど。
ジャカズカ・ヒットは再現して欲しいけど 3Dでやると見た目とテンポが悪くなりそうだから Hit回数分振るんじゃなくて、一振りでHit回数分ヒットするようにして欲しい。 音で表すと6Hitの場合 回数分 → ズバ ズバ ズバ ズバ ズバ ズバ 一振り → ズババババババ!!
1回ヒットになりそう
>一振り → ズババババババ!! ロマサガの微塵切りっぽい演出なら良いかも
結局一振りなわけか?
オプションでクラシックモードを選択できる。
クリア後に2Dリメイク出現とかか?
3Dなら回数分の連続攻撃モーションにすりゃ良いだろ
話の流れがまったく読めてないな。
無理に2Dを再現するのではなく、3Dが得意とする表現を使えばいいかと。 もともとFC版もヒット回数よりアニメ回数は少ないので アニメ回数をFC版と同じにするか、もしくは回数を若干減らしておいて 剣の軌跡や残像部分のエフェクトをヒット回数ぶんか、それ以上出せばいい。 WA4のラクウェルやデビルメイクライのダンテにそんな感じの技があった。
>>757 不自然?
キャラが3頭身なのに?
両手に武器持って10数回切りつけてる時点でリアルでも何でもないし不自然じゃん。
オリジナルはリアルだと思ってるの?
リアルかどうかより、テンポなどゲームとして面白いかどうかが大事でしょ。
>>750 、
>>752 はそういうことが言いたいんだと思う。
武器振りに関してはアドバンスのFF1みたくなると予想
まあ攻撃に爽快感があればOK
隠し要素・・・ドラクエのモンスターが出てくるとかw スクエニなんだからエニ要素も入れてしまえ
>>761 だれもオリジナルがリアルだなんて一言もいっとらんが
10回切って10回切れる、1回切って10回切れるとでは
前者の方がリアルだと思うがね。後者は創作だろ。
それにいまさら頭身がなんだなんてお前はアフォか。
ちなみに戦闘テンポは特にどうでも良いんで。
ちなみにFC版は8回までしか斬らない
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/25(火) 14:01:02 ID:fg911xO6O
>>766 いや例なんで・・・
8回切って24とか26ヒットと表示出るが、エフェクトはちゃんと8回だろ。
8回切って24回切れてる訳じゃないだろ。
俺は振った回数分切れて欲しいわけ。
>>767 リアルゴーレムとか溶岩まじんとかならいけそうな気がしたが、合わないかw
それじゃぁ隠しダンジョンに聖剣3の神獣8体を出して戦闘・・・もはや別ゲーム
そうか。 内部数値的なヒット回数ぶん視覚化されてるわけじゃない時点で モーションもヒットエフェクトも記号でしかないから 俺は爽快感さえあれば回数なんか一致してなくてもいいや。
771 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/25(火) 14:09:15 ID:fg911xO6O
>>769 まあキャラが三頭身だからいっか。
ゲームが面白いものになるなら俺はOKなんで
他の記号的なところは許容するのに、攻撃回数に関してだけはリアルを求めるのか…
773 :
761 :2005/10/25(火) 14:22:58 ID:6Y66924d0
>>765 あぁ、そういうことなのね。
すまんかった。
>>772 別にヒット回数表示を許容してた訳じゃないって。
FCの時の振回数以上ヒットと出るのは違和感あったよ。
けど8までは細かく、2+3=5、4+4=8と忠実だったから
切りに関してはそこまで悪くはなかったのよ。
だから今回では振った回数分ちゃんと切れて欲しい。
確かに攻撃回数に関してはリアルさをかなり気にしてる。
やっぱり3の醍醐味ってコレだと思うから。
だから自分的には>770は論外かな。回数が一致してれば
自ずと爽快感は生まれると思う。
↓こんな感じのギザギザの剣なら _______________ |/|/|/|/|/|/|/|/|/|/ 1回振れば10hitするんじゃねwwwww
「一閃→複数ヒット」x数セットなんてのも爽快感はあるよ。 一致させるよりテンポもいいし。
>>774 回数表示だけじゃなくて、その場で剣を振ると
離れて表示されてる敵にズバズバ斬撃の跡が出たり
その軌道が全く同じだったり、ということなんかも含めてだよ
それなのになんでそこだけこだわるの?と
ゲームなんだから、記号的な表現だから…
俺はそれで納得できるし、同様に振った回数と切れる回数とヒット数が
一致していなくても特にこだわらない
むしろゲームとしてのテンポの方がはるかに重要だと思う
まぁテンポ良くて爽快感あったら何でもいいな 忠実にヒット数だけ剣振って、攻撃に数秒かかってたら本末転倒だもんな
>>774 それでテンポが悪いと爽快感よりストレスの方が大きいのよ。
3の醍醐味はキャラ成長を見せる攻撃のエフェクトと爽快感だから
それらを継承できる他の方法があればとくにヒット回数に忠実に振る必要はないんじゃないかな。
>>750 みたいのは極端な一例で
>>760 のような方法でヒット回数分みせるっていうのはいいと思う。
それに密度の濃い攻撃のほうが爽快だしね。
亀とか剣とかで熱くなる俺達が大好きだ
>>777 あの時代離れてる敵にとか、軌道が同じだとか・・・
許すとか許さないとか記号的だとか気にする所かここ?
ちなみに斬撃の跡は色々種類あったけどな。
>そこだけこだわる?と
これが醍醐味と思っているから と言ってある。
テンポも特に気にしないと 言ってある。
ゲームとしての良さ(テンポ優先)を考えるのも良いけど、
3というものを見失う移行は納得できない。
だったら新作として出せば?と
>これが醍醐味と思っているから と言ってある。 テンポも特に気にしないと 言ってある。 ゲームとしての良さ(テンポ優先)を考えるのも良いけど、 3というものを見失う移行は納得できない。 だったら新作として出せば?と これってものすごい妄信的なエゴだよね。 だったらオリジナルをやってれば?ってなっちゃうよ。
>>782 いや、だから…
離れてる敵も軌道も気にしないところだよ
同じく剣を振る回数と跡の表示の不一致も気にしない
8回まではとか8回以上はとかも気にしない
ズババババは無くなると寂しいが、無くなる=3では無いとは思わない
変にそんなところにこだわった挙句ゲームとしてプレイする気も起きないようなものに
3が堕とされるとしたらその方が悲しい
>>782 FC版でヒット回数とモーション回数が一致してたら大筋で賛成してたよ
WSの1はザシュザシュ!で10ヒットとか出てたけどそんな感じでいいよ
5ヒットで100ダメージ与えようが4ヒットで100ダメージ与えようが一緒だからオミットしていいよ って言ったら回顧の人から集中砲火だろうな
>>770 俺もノシ
ゲームなんだし、細部までリアルにこだわる必要はないでしょ。
爽快感があって、テンポがよければそれでイイと思うが。
う〜ん。結構こだわらないって人多いんだね。以外だった・・。 俺が単なる懐古無進化人間ってことで逝ってくる。 アホなこと言い出だしてみなさんごめんなさい。 >753すまんね。 もう1回ゲームというものを見つめ直してみるよ。
懐古っつーかゲームに向いてない
>>789 別にこだわってないわけではないよ。俺も出来るなら再現して欲しい。
でも、それでゲームテンポが奪われるのは本末転倒じゃないかな。
>>774 でヒット回数表示と実際振った回数が一致していれば自ずと
爽快感が生まれる、と言っているけど、それだけは絶対無い。全く逆で有り得ない話。
テンポが良くてこそ爽快感が生まれる。派手なアクションとか
リアルさの表現としての装飾はその後。
どっかで誰かが言っていたかと思うが、サガフロとサガフロ2なんかいい例じゃないかな。
サガフロはその場で空振りして攻撃がヒットする。サガフロ2は敵に近づいて攻撃する。
ゲーム性を求めたサガフロと、リアル性を求めたサガフロ2、どっちがテンポいいかって
言ったら断然前者。わざわざ敵に近づいて斬り付けるっていう動作は「ゲーム」としては無駄な部分だと思う。
しかし、突き詰めればミンサガのように両方兼ね備えた物も完成するんだけど・・・。
まぁ、これはゲームデザイナー、プログラマーの腕次第だね。(上で挙げた三作とも同じスタッフなんだけど)
後は機種の性能も多少なりあるか・・・。
テンポを気にしない、って言ってるけどそれは甘く見すぎだと思う。
まず「ゲーム」として完成度が高いかどうか。それが一番大事。
792 :
791 :2005/10/25(火) 17:08:07 ID:V7EgW84i0
ごめん、訂正・・・。 上の三作のゲームの比較、ちょっとおかしかったな。 ミンサガは敵に近づく動作とテンポを両立させたと書いたけど、 そのために「頭身」という物を犠牲にしたんだった・・・。ある意味リアルさを捨てている。 が、その代わり、テンポが良い上、敵に近づいて攻撃という動作が更に爽快感が生み出している ってこったな。これはもう完全にデザイナーの腕に懸かっているね。 比較すると 戦闘テンポ 攻撃のリアル性 頭身 エフェクトの派手さ サガフロ1 ○ × × ○ サガフロ2 × ○ × △ アンサガ × ○ ○ × ミンサガ ○ △ × ○ こんな感じかな?ずれてたらスマソ。(ちなみに俺の個人的な感想ね) ・・・この比較もやったこと無かったら訳わかんないだろうけどな(´・ω・`)
出来上がったものがどうあれみんな買うんでしょ
キャラのデフォルメがさも悪いことのように聞こえるんだが
>>793 うん、買う。
やっぱ待ち望んだFF3だからね。
それに、何だかんだとFF3にこれだけの人が多くのことを求めてるってことは、
いかにPS以降のFFが間違った方向へ行ってたかってことだろうしね。
見せるRPGより、やってて楽しいRPGをまたやりたいよ。
と、そんな俺の中ではFF12じゃなくFF3のが圧倒的に楽しみなわけなんだが、
他のヤシらはどうなんだい?
スレ違いなことだが、FF3を楽しみに待ってる同士は、12は期待してるのか?
当たり前田のクラッカー 寧ろこれだけ延期しといて出来がダメだったら(ry まぁ、松野不在でどうなることやら・・・。
FF12は戦闘が楽しそうだけどストーリーマンドクサ
>>795 FF12は様子見。
またムービーがしこたまあったら回避。
みんな期待してなんかい(´・ω・`)
映像重視派じゃないから、いまいちピンと来ない
発売日によるな。 今年の年末みたいな状況なら後に回すかも。
FF12は映像じゃなくてストーリーじゃねえの? 松野だし、ドロドロの戦争劇が主体のゲーム
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 毎回毎回戦闘毎に |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 味方キャラの一人一人が、敵のザコキャラ一匹一匹に │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 超究武神羅斬を放つシーンを想像してくれたまえ。 │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | ・・・ | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | まぁそういうことだ。
FFTのような世界観なら大歓迎だけど…俺も様子見だな
12については、様子見って感じなんだね。 スレ違いな話題なのに、みんなありがとうよ。 個人的に、タクティクスオウガは俺の神ゲーなだけに、松野氏ってことで期待はしてたんだが・・・ 何かなぁ、って感じだったのさ。 やっぱFF3に期待だね。
隠し要素なんていらない。 ラストダンジョンを隠し要素並みの難易度にして欲しい。 というか、FF3が出た頃のゲームってのはそういう感覚で作ってたと思う。 ゲームをクリアするだけでやり込みという感じで。
ないよりはあったほうがいいだろ 隠しダンジョンが嫌ならあってもやらなきゃいいだけ
うん、やってないよ。 ドラクエ5も武神0も普通にクリアして止めてしまった。 クリア後の隠し要素なんてやる気しないんだよね・・・。 隠し要素・・・というか追加要素があるならクリア前に持ってきて欲しい。 それにラスボスより強い敵がホイホイ出るのは・・・ねえ? まあ、クリア後だからこそ可能な無茶な追加要素もあるのかもしれないけど。
FF1・2の1はむしろクリア前要素だったぞ追加ダンジョン 特に土の所なんてクリアレベルじゃ何の価値も無い リッチ倒して即行くと結構キツイ敵とその時点でとても嬉しいアイテムがある
3のボス戦どんな風になるんだろう・・・
812 :
811 :2005/10/25(火) 21:13:32 ID:k1ToOUgM0
音楽って言葉入れ忘れた('A`) あれガキの頃すげぇ好きだったから期待
>うん、やってないよ。
3の醍醐味は中ボス戦の音楽だね。
3は名曲ぞろいだよ 耳に残りやすい曲が多い
>>815 通常戦闘曲も個人的にシリーズ最高。
ボスが現れるときの特殊エフェクトは無くなるんだろな。
無くてもいいけど。いや、やはり無いと困る。…やっぱり要らんか。
雲の波動砲連発も変更されそう。
壁にめり込むシドもお目にかかれ無いだろうな…。
でも一番気になるのはついて来るキャラの処理。特に影グツコー。
>>809 やってないんなら隠しダンジョンに関して愚痴言う必要ないじゃない。
3は飛空挺取って、浮島を出た直後の曲が最高に良い。 FF5の合体した後の世界の曲並に好き。
ボス倒した瞬間のバシュシュシュシュシュってエフェクト再現キボン
なんだ・・・FF12にめっちゃワクテカしてる奴って俺ぐらいか。 まあいいや。 FF3のためにDS買おうかと思ってるんだけど今からじゃまだ早いかな? 画面見たらかなり気持ちが先走ってきたんだけど。
>>820 逆転裁判とかあるし、マリオカートも出るし、買っても損はないと思うよ。
>>819 おお、懐かしいな。何となくわかるぞ。
3Dに進化しつつも、当時の雰囲気はすべて残してくれるのがベストだよね。
俺は、隠し通路がどうなるかが一番の気がかりなんだけどね。
特にやりたいソフトがなければ待っててもいいと思う。 FF3限定色の本体とか出る可能性も0ではないだろうし
>>821 レスサンキュ。マリカーもやりたいな。
でもFF3同梱DSが出そうでイマイチ踏み切れないんだよな。
出たら絶対欲しくなるし。
発売時期がもっとはっきりすればなぁ。
>>822 ごめんリロードしてなかった。
やっぱそうだよな。
貧乏人だから買いなおすとかできないし。
でもDSが置いてあるのを見るとつい目が行ってしまうorz
>>824 おまいさんに良い言葉を教えてやろう。
「欲しいと思った時が一番の買い時だ」
>>825 アドバンスだかワンダースワンで同梱した時あったよ
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/26(水) 00:13:22 ID:51lnuT+z0
>>827 それはそうだが、さすがにDSではやらないと思うが。
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/26(水) 00:16:01 ID:T3IZS3tN0
12月発売のFF4にはミクロ同梱があるわけだが
830 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/26(水) 00:18:15 ID:51lnuT+z0
>>829 そうなのか。
じゃあ、あるかもしれんな。
裏ボス用意してくれないと、たまねぎ剣士が最強な意味なくて困る。 FC版で、レベル90辺りから最強になるとか言われても もうその頃には相手になるような敵いないしな・・・
レベル99じゃないと勝てない敵というのはさすがにどうかと思うぞ FF1の追加最強敵オメガや神竜もレベル50台で頑張れば勝てる相手だし
>>832 勝てなくは無いが
LV90でも即殴り殺されるボスはいた。
Lv99でも即死できる
ドット絵全部描きなおしてあるんだな 敵くらいは使いまわしに見えて、ミストドラゴンが引用写真側と違う
ドット絵が作れないっていうのは嘘なんだな
まあ、移植だからね。 新規で作るとなると技術持った人がもう業界から絶滅しかけてるから・・・
>>838 またこういう事を言うやつが現れたか。最近のドット絵も綺麗なんだが。
よく引き合いに出されるFF6も今見ればそう綺麗でもない。
まあ、最近は単純に使える色が増えたから綺麗に見えるという事もあるが
だからと言って技術が劣るわけではない。
確かにSFC時代の勢いは無い。だが絶滅しかけと言う事はけっして無い。
現代のドット絵師に失礼だ。
>>831 > 裏ボス用意してくれないと、たまねぎ剣士が最強な意味なくて困る。
オニオンはクリア後の自己満足の為のおまけという意味合いが強い。
だからこそ圧倒的に強く設定されている。
で、そのオニオンでないと通用しない隠しダンジョンが欲しいと言うんだな?
想像してみろ、そんな物があったらどういうジョブ構成、装備で挑むかを。…面白いか?
まあ、そんなダンジョンが追加されるなら他のジョブでも戦えるように
装備等を強化されているだろうからオニオンが4人並ぶ事はないだろうが。
オニオン装備が相対的に弱くなるのは少し悲しいような。
とにかく、余計な隠しダンジョンを入れるくらいなら本編を充実させて欲しい。
なんでも無いよりあった方が良いという考え方はアレだぞ。
本編を充実させたらさせたで 「こんなイベントいらねーよ」「蛇足」「改悪っつーか新約化?」 とか言われる悪寒
ジョブとイベント増やせばいいよ これで10回は遊べる
>>840 確かに本編を下手にいじると懐古にそう言われる可能性は高いわな。
本編以外のオマケなら多少はっちゃけても「嫌ならやらなきゃいい」で済むし。
FF5みたいなアビリティ付けるだけで延々と遊べる
アビリティさえ覚えればジョブチェンジの必要がなくなる仕様ならちょっと嫌かも。
懐古!懐古!よっぽど憎いらしいが なら最初から3なんか触るなよ どう考えてもその懐古に頼ったカテゴだろが
>>845 オリジナル知らなきゃ変わってても気づかないから文句も出ないって意味で言っただけで、
憎いわけではないよ。
おれも下手にいじって欲しくない懐古だし。
というか何をそんなにイライラしてるんだ?
3のジョブシステムはキャパシティあってのものだけど そこらへんどうなるんだろうな・・・
今週のファミ通にも特集があるみたいだけど、 新画面写真は載るかな?
>>839 本編に妙なもん追加するんだったら余計な隠しダンジョン作った方がいいだろ
FF1のソウルオブカオスのボスキャラはドット新規で書き直されてたな まぁ今回3Dだから関係ないんだが、ケルベロスがでかくなってたのが印象的だった ランドタートルも3Dになってやたらでかくなったが、こういう大きさの比率が変わって 新鮮な驚きがあるから3D化も悪くない
レベル上げるだけで勝てるような隠しボスはもうそろそろおなかいっぱい。
だからってデア・リヒターみたいなのも勘弁
ロッテ日本一キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
FF3.5並のオリジナル要素を追加してほすぃ 使えないジョブをまずどうにかしてぽ リメイクったって3Dでほぼ新しいんだしはっちゃけて良し
あとジョブ出現のタイミング変更な
ものまねし以上に、初めは戸惑うけど 使いこなすと非常に便利な上級者向けの新職業が欲しい。
>>849 クリアしたらやる気なくなるからそうでもない
サブキャラもNPCで戦闘に加わるってのはどうかな? 攻撃は受けないという良心的な扱いで。 サラ→ナイフ、ダガー シド→ハンマー デッシュ→素手 エリア→弓 アルス→わからん・・・(時期的にスピアでも) ウネ→竪琴 ドーガ→魔法or辞典の角 武器はこんな感じ。
絶妙に一体も倒せない援護射撃
下位の召喚獣も倒して入手するようにしたり 最強の防具を世界中に配置するなど探索の幅を広げるのは大賛成だな。 昼夜、天候があればフィールドを歩いてるだけでも面白そうだ。
913 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/10/27(木) 01:02:04 ID:/I0d3nW+
>>898 写真は4枚のみ。メインは田中氏インタビュー。
・年月が経っているので、当時の3色グラフィックでは、そのまま移植できない。ゼンブ作り直すのなら、3Dも作れるDSで。
・町やフィールドは擬似3Dで全てを回転させたりはできないが、ズームできる。
・不条理な隠し通路とかは整理しようと思っている。
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
・後付の追加シナリオは無いが、4人の個性で受ける印象が変わる部分はあると思う。
・戦闘の視点やインターフェースは検討中。
・FCの「III」の開発チームは10人程度だった。
・学者が本で殴るのは、「II」の魔法装備バグが元ネタ。
・頭のふさふさが玉葱っぽかったので、「たまねぎ剣士」と名づけた。
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、 ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。 よくやった。期待してるぜフゥッフゥー
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/27(木) 13:04:26 ID:Q0BnHgmL0
なかなか楽しめそうな感じ
カラテカが爆発するのも頼むよ
>4人の主人公は、一人一人に個性を与える。 これ嫌だ。。 まさか勝手にしゃべりだしたりしないだろうな。
もとから喋ってるし…
>>861 そういえば意味不明な隠し通路とか多かったな。
あの頃は何も思わなかったけど、今だとちょっと受け入れらないか。
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/27(木) 13:40:58 ID:ZYKChsrr0
隠し通路がダンジョンの楽しみだったのに・・・ 不条理だなんてorz
3Dであの隠し通路はきつかろう
ジョブのバランス取りに定評のある田中さんだから神バランスになるな。
え、じゃあ導師たんは男のままなの?
まさかあの4人じいさんにも個性がっ
>>866 だな。
初っ端から「まいったなぁ。」「喧嘩スンナ!」「出口を探そう」とか言ってたよな確か。
サラに「困ったお姫様だぜ」とかも言ってたような。
結構イベント毎に何かしら喋ってた気がする。
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/27(木) 15:33:49 ID:YaXCKz870
一人くらい女の子に変更してほすぃ
>後付の追加シナリオは無いが あいたたたたた・・・・ 蛇足なようなモノを付けられても確かに困るが、 これはこれで痛い。 ボリューム増やしてほしいんで
ハァ?ガックリするようなことじゃねーだろ
ガッカリしているアナタに つ 「ファミレータ」 つ 「ネオファミ」 つ 「エミュレータ」 つ 「Pナントカ」
880 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/27(木) 16:32:07 ID:R2/ox82q0
>>845 アホかお前?
3D化によるフルリメイクって時点で、懐古切捨てに決まってんだろ。
スクエニの狙いは新規ユーザーの獲得だよ。
そのまま出して喜ぶのは極一部の懐古じじいどもだけ。
どちらにせよ、ラスボスより強い敵は絶対必要。
でないと、FF3は何にもやりこみ要素がないからな。
今時そんなゲーム流行らない。
誰がプレイしても最後は忍者、賢者になるというゲームバランスも
いまとなっては改善しないと面白みが全く無い。
まぁクリア自体がやりこみのようなゲームだし…
やりこみ要素なんてほとんどのヤツがやらねえから はやるはやらんの問題じゃねえ。
手抜きの追加ダンジョンで喜んでるヤツの気がしれん
田中って誰ですか? 元開発チームの人?
坂口博信とスクウェア四天王 炎の石井浩一、風の河津秋敏、土の田中弘道、水の時田貴司
不条理か… ベタ移植も一緒に入れてほしくなったな
>>880 ↑
ま〜こういう事らしいよ
「FCのFF3に思い入れある奴は買わないでくださ〜い」
だってさ
そのつもりでいような
>>885 FF3の生みの親。
1,2:河津
3:田中
ってな感じ。まぁ、ちょっと電波飛ばす人だけど。
不条理な隠し通路なんてあったか? 個人的には、3がFCのFFで一番難易度のバランスがよくて 敷居が低いと思ってたんだが…
FFDQ板に追加情報が書いてあるよ。もう2Dは永久に無さそうだ。
まあGBAはメモリが糞デカいんで2Dリメイクは可能なんだけど 同じ労力をかけるなら3Dでやっちまおう、ってとこなんだろうな。
>>890 土のキバ?がある洞窟は当時でも結構イライラした覚えがある。(敵も分裂するから余計に)
不条理というか面倒くさかった。
>>849 >本編に妙なもん追加するんだったら余計な隠しダンジョン作った方がいいだろ
本編を充実=本編に妙なもん追加 とは限りませんぜ。
本編をちゃんと作って欲しいという意味では。
隠し要素だけは充実してるくせに本編が雑だとやりきれないだろ。
>>857 同意。エンディング後に電源切ったらしばらく次は無い。
クリアの前後に関わらず、余計な追加要素は要らない。
ただ原作のグラフィックとサウンド、バランス、操作性を向上してくれれば十二分。
ちょっとナーシャジベリ呼んでこい!
今は飲食店経営者だけど、プログラミングまだ出来るのか?
エウレカ地下99階とか闇の世界下層部とか 追加ダンジョンに関してはネタはありそう。 海底にもまだ何か仕込めそうだし。 しかしやっぱりナーシャの超プログラムが 2D移植に大きな皺寄せを残していたか。 フィールドですら浮遊大陸・海に沈んだ大陸・ 浮上した大陸・海底とだだっ広いワケだし。 現在のクオリティでこのボリュームをリメイクするなら ドットの労力より3Dのほうがいいだろうな…。
>>898 実質の生みの親は石井じゃなかったけ?
ゲームのシステムとかアイデアを考えたのも石井だし・・・ヒゲは何をやっていたか知らん。
>>898 ヒゲが生みの親でもあるが・・・直接的には違うな。ヒゲはあくまでもプロデュースするだけ。
DQの堀井とかサガの河津みたいに、プロデューサー兼シナリオライター兼ゲームデザイン
とかいうことする人ではない。
まぁ、なんつーか、野球に例えるとヒゲは監督で、
河津とか石井とか時田とか田中とか野村とか北瀬とかが選手かな。
ヒゲが大まかな指示を与え、実際動いたのはずらっと並べた奴ら。
・・・ただ、FF8、10はヒゲはほぼノータッチ。
やっぱゲームデザインの人が生みの親になるんですかね? 坂口はディレクターばっかりだけど。
おっとリロードしてなかった
>>900 なるほど〜
>>890 FF3当時小4か小5でしたが、初プレイ時
水中から行く魔法売ってる村の入り方分かりませんでした('A`)
>903 空から・陸路からが無理。海底に意味ありげな通路。 当時にしても割と直球の謎解きだったと思ってたが。
忍者と賢者では寂しい…となると、赤魔道士の上級職みたいなのが 出来たりするんだろうか?剣と魔法と、みたいな。 暗黒剣士は白魔法レベル3ぐらいまで使えたっけ。職は増えなくて、 バランスを変えるだけかな。
>>903 なんかインビンシブルで必死こいて越えようとしてた記憶しか無い・・・
そんな当時の漏れでもまぁクリアは出来たんだよな
エウレカでラグナロク守ってる香具師のクエイクで全滅したり
闇の世界行っていきなり直進してくらやみのくもで全滅したり
ルート変えて最初にいった2ヘッドドラゴンで全滅したり
なんとか倒して次にいったアーリマンのメテオ他で全滅したり
よくクリアまで続けたな当時の漏れ
クエイクで思い出した。 レビテトは追加されるのだろうか。
ああそういや召喚獣の名前はどうなるんだろな
サンガーが変わってなかったんだから変えないんじゃないかなと思う
回を重ねるごとにへたれてゆく赤魔に愛の手を……w
赤魔一応ブリザガは使えるから個人的には十分OKよ!!!!
でも知性と精神が低いからどっちも使いもんになんないんだよね・・・ とくに全体化したとき。
>ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。 >後付の追加シナリオは無い この2点は大歓迎だが、 >4人の主人公は、一人一人に個性を与える。 この点は思いっきり不安だな・・・。主人公のうち一人か二人が女になって パーティー内にカップルが・・・なんて事を3でやられない事を切に願う。
>不条理な隠し通路とかは整理 これは(見難い)3Dになった事とあわせて仕様が無い事なのかも試練が、 3の味の一つが消えてしまう事は残念だな。
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/28(金) 07:07:30 ID:9KJPy2Y50
>>915 だよねぇ。
何をもって不条理と表現してるのかわからんけど、隠し通路=レアアイテムって感じで、
それを探すのが楽しみの一つでもあったんだが・・・
917 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/28(金) 07:08:16 ID:9KJPy2Y50
そういえば、3での最強武器って、マサムネだっけ? エクスカリバーだったっけ?
ラグナロクじゃね?
まあオニオ(ry
追加シナリオが無いなら、主人公に与えられる個性っつーのは ジョブごとの外見だったり、ちょっとしたステータスの上下だったり、そういう部分でないの?