1 :
枯れた名無しの水平思考:
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 02:23:44 ID:rsFjco4U0
遺跡2面の水流の先にあるであろう宝箱が取りにいけない。
上から凄い勢いで流れがあるところはどうやって横道に潜り込むんだ?
泡を割ったときにはじかれる方向と、泡が元に戻るまでの時間を考えてみるといいよ。
うはっ、サンクス。
二マス目までは水流方向へドリルアップ時の反動を利用して無理やり進んで
そっから強引にねじ込んでたが、それでは先にいけなくて困っていた所でした。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 06:14:55 ID:8R0lRwT50
とりあえずはエンディング見たよー。まだ達成度は半分未満ってとこなのかな。
しかしこのゲーム小学生とかやるかねぇ?
スーパーマリオブラザーズを古臭いとかのたまう層が
こんなドット絵むきだしなストイック2Dアクションに
どんな反応するのか気になるよ。
俺はこの少し流行から外れた感のある2Dドット絵アクション
大好きだから、続編や他の作品の出現を楽しみにしますけど。
アクションゲームで久しぶりにハマったw
昨日一応全クリしますた。
最後のボスが弱いと聞いてたのだが「強いじゃん?強いじゃん?」
って感じで戦ってたけど騙されたwww
で、思ったことはこの作品がレボリューションで発売するスマブラの
キャラ増やしのためのキャラクターなのかなと思ったり…
少数な女性キャラ、かつ重量級、しかもょぅι゙ょ…
まぁ違うだろうけどwだったらこんなに面白くないもんなwww
次回作を期待しつつおたからコンプ頑張ります…
連投スマソ
>>9 小学生の妹にどりるれろやらせたら面白がってたよ。
アクションゲーム初めてだから
トラフグタンク二体と戦う面で倒せないみたいだけどwww
美術館のシクレの最後のところがキモチ(・∀・)イイ!!
ラストはバックトゥザフューチャーのぱくr
前スレにも出ていた萌え要素でもまとめるか。
・ラセンダー
・ドリル
・音楽
・おっぱい
・重量感
他にある?
>>11 最近の子でも楽しんでくれるのか。よかったよかった。
大きなお世話だが、ほんと売れ行き心配だなぁ。
美術館2-1の宝箱、取った時にちょうど満月を背負う格好になるのが素敵だ!
ラセンダーのランドセル
ロ・メンテは受け。ドリ・くるりは攻め。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:17:42 ID:vej4/+bL0
やっとクリアーしたよ
スクリューブレイカーの出来が良いから
ゲームフリークはマニアの間で評価が上がったな
やっぱり普通の2Dアクションじゃなく
ドリルっていう新しいアクションがおもろかった
こりゃ〜レボも期待大だ
ファミ通どりるれろ21位キター
ぎりぎりのタイミングの調整が実によくできてる。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:44:22 ID:CRp4Ov/MO
俺様はもちろん新品で買ったわけだが
売り場を見るとあまり売れてなさそう
再販マリオとかマリアドとかGBA逆裁123とかは
しっかり売り切れてるから
GBA需要はしっかりあるはずなのに
悲しい
連続突き抜けする時のブロックって、
はじめだけ固くて途中の奴は柔らかくなってるんだろうか。
それともメータービンビンだとどりるの威力上がってるのかな?
どっちにしてもその辺りのさじ加減が快感ですよ。
後者だろ。
これ、おしいな。
ほんと惜しい。
多分、GBAの面白くて安いソフトに入ってくる。
じわじわと息長く遊ばれて行くだろうから、それでもイインジャマイカ
GBAはエミュによる損失が相当あるとはいうけれど、
こんな自然かつ気持ちいい振動は初めてだよ!!
今まで知ってた振動って、ダメージくらったときにブルルするか、
心音のリズムでブル…ブル…ってするかくらいだったが、
このストレートな使い方にはハマる。
>>26 まわるメイドインワリオの振動の使い方はうまかったぞ
本体をまわす時にカチッコチッて振動すんの
確かに、まわるメイドインワリオの振動の使い方はスゴイよな
カチコチコチと金庫の番号をあわせてるような感触だった
>>14 ・バグラーの中の人
・くるりの定規内蔵型無線機
・レッドダイヤの妖精
ドリルネタってことで『エイリアン9』を思い出した。
>レッドダイヤの妖精
あれは くるりのオカンの幽霊では?
>>30 そうなのかな? キャラブックに『ママのかたみのダイヤをとられちゃったの!?』
ってあるからそうかも。
ドリ・ラッセン
くるりの父で、塔賊団レッドリルのリーダーでもある。
有能な考古学者だったが、ある出来事をきっかけに盗賊団を結成した。
>ある出来事
気になる、くるり母の死に関係しているかも。
逆にどこから妖精って出てきたか気になる・・・
刑務所で「○○○と○○○○ー」が再会した時に
そんな話を、ルレがしていたような?
てか、パスワードマダー?
刑務所でくるり救出時の台詞を読み返してみ。
>>135 PS・PSP用ゲーム テイルズ・オブ・エターニア のファラ・エルステッド(皆口裕子)、メルディ(南央美)
これはatvのネットラジオの前に、TBSラジオで半年間やってた放送の後のオマケみたいな作品。
くるりのママン、同時に3本のドリル使いこなしそうだな
>21
28日のデイリーで20位に復活してる。安心を。
てか、20本中13本が携帯ゲーって
>28
まわるメイドインワリオ
どりるれ(振動) + ヨッシーの万引(回転センサー)
で、何であの大きさになるんだ?
>>35 知ったか乙!
万有引力は回転センサじゃないよ
>>35 まわるメイドインワリオ→ジャイロ
ヨッシーの万有引力→加速度センサ
くるりのおさげがひと巻き半くらいで、ママンのおさげがドリル状。
やっぱり年々巻き数が増えていくんだろうな
>>22 両方ともだろうな
ブロックは色で3段階くらい硬さに違いがあるし、
ドリルレベル3でもメーターMAXとそうでないので全然威力が違うし
にしても、そこらへんの調整は良いよな
ドリアップした瞬間にブロックが壊れたりするのとか、気持ち良いし
ランドヘル刑務所のエキストラステージ燃えすぎですよ?
ほんと容赦ねえなぁセンサー地獄ハァハァ
まさかオマケ探索でコンティニューさせられるとはorz
エキストラダンジョンってガキとかクリア出来るのかしら。
むしろガキの方がほいほいクリアしてたりな
実はお子達のほうがアッサリとクリアしたりするのさ。
俺らがガキのときは異常な難度のFCソフトで遊んでたわけだしな
>45
粋がるな餓鬼
コンボシステムがあってもしっくりする気がした
連続で敵倒すとチップ沢山みたいな
おたからコーンプ!!
おたからよりもキャシーさんのコメントの方が楽しみで
各ステージを荒らしまわっていた俺ガイル
50 :
35:2005/09/30(金) 19:23:39 ID:slMY2XhG0
>36 >37
正直スマンかった。
そうなんか、orz ・・・マジで知らんかった。
どっかのスレでそんなこと書いてあったので素で信じてもうた。
DSソフト買いあさって結局かわんかった>万引き
前スレの>938
携帯の待ち受けにしますた。
シークレット、監視レーザー多すぎorz
ょぅι゙ょにドリルとな・・・
「怪奇!ドリル男の恐怖」は時代を先取りしすぎていたんだな
スピードグラファー 第7話「猟奇ドリル」
写殺乙
遺跡面でつまった。つたのシャッターがでるところどうやっていけばいいの?
ジャンプしても緑のブロックに届かない。
初歩的な質問をいいですか?
お宝ってのは、普通のドリルでは壊せない金属のブロックの先にあるんですか?
それとも何の変哲も無いところが掘れてその先にあるんですか?
ウホッ!
>>57即レスd!
そして遺跡のボスで光の玉が石像にはまってて、それを触手にドリル→上から攻撃
てところで三日詰まってる僕に何かご教授をば。
遺跡シークレットの棘床が上がってくるところができない…
右から左に一列に突き抜けた後
1つ壊して下から右に行ってブロック壊しなら左に行って上のを壊して…
る間に棘が来る
やり方違うのかな
>>55 つたのシャッターってどこのことだYO
>>56 本当になんの変哲もないところにはないはず
壁のひび割れとかよく見てれば大丈夫
>>58 触手に下ドリルで突き刺すと狙いやすかった・・・私だけかもしれないけど
>>59 やり方(多分)あってるから地味にがんばるんだ
61 :
58:2005/09/30(金) 21:42:16 ID:8NGgXMbBO
ウホッ!
書き込んだ途端に出来た!
逆回転のドリルを使ってビヨーンか。なるほど。
オレありがとう。
62 :
58:2005/09/30(金) 21:44:38 ID:8NGgXMbBO
>60
なんとかがんばる…
そして右上の岩が落ちてくるところの最初で詰まる私
これも一瞬の隙に突き破るだけだよね?
64 :
63:2005/09/30(金) 21:49:11 ID:ApGRzI7l0
OKダッシュ忘れてた
>>58 とりあえず触手が落ちてくるの待たないでジャンプして無理やり刺しに行くと早い。
で、刺したらとりあえずドリルアップしてタイミングを図る、画面端くらいにいったら
引き抜き反動でちょうど真上くらいに飛べた様な。
>>59 ハードブロックを足場にして左斜めジャンプして右に向かって一列貫通。
>65
あ、そうか、斜めに飛んで横に回ればよかったんだ!
やったらできた、ありがとー
>>64 ダッシュは個人的には最重要テクだと思う。
ドリル逆回転ジャンプとかもそうだけど・・・
とりあえず、困ったらダッシュしとけと。
ダッシュドリルするとスマブラチックな技だ。
ジャンプして下向きドリルでつんつんやるのが好きだ
>>69 それで移動できたら最高だったのにな。わんぱくダック夢冒険みたいに。
ラセンダーのデザインや挙動もいちいち唐沢なをきっぽくて良い
なをきw
>>69-70 そうなんだよね、このゲームで足りないのってそういう部分だと思う。
ジャンプ下突きが実は移動手段として使えて、
敵の頭の上を渡っていくシーンがある、とか
下突きドリル抜きLv.3の反動で実は通常ジャンプよりも高く飛べる、とか。
そういう密かなカラクリを仕込んで欲しかったな。
アイデアはたくさん入ってるのにマップ構成が練り不足だったりするし。次回に期待。
>>72 わらわら雑魚キャラが出てくる時に
下突きで頭の上渡って遊ぶんだ
これ絶対据え置き機でだしてほしい。
ドット絵もいいけど、クロノアとかジョーみたいなきれいなグラフィックで演出とかギミックとかを凝ってつくってほしい。
操作方法もたくさんボタンを駆使してあえて複雑にするとか。とにかくグラフィックレベルをあげてほしいな。
無駄にクオリティ上げると失敗しそうでいやだな
携帯機で容量かつかつで作ってるから良いと思うんだ
グラフィックレベルは充分に高いと思うんだけど。
でも確かに据え置き機向きの絵柄じゃないやね。そういう意見も正当だと思う。
……だからみんな携帯機でアクション出すのさ。
据え置きでアクション作ると
みんなモーションとかがんばって作っちゃうからな
開発費かかるし他のところがおろそかになる恐れがある
ボタンの使用数をどんどん増やして複雑化したシリーズが
最後にどうなるのか、知らない訳じゃあるまいに。
あと、アクションゲームにはリアルポリゴンよりもディフォルメした
ドット絵の方があっていると思う。
>>74みたいなのがゲームをどんどんダメにしていくね
お宝収集は一通りクリアしてから集めた方が良さそうやね…
あの双子のババアって
ゼルダにもお馴染みのツインローバを意識しているのかな。
眉毛がもっと控えめだったら最高だた
もう少し目が大きい方が好みだな。
もう少し目が大きい方が好みだな。
身体エロス。
二重スマソ。
キャリーさんのタマネギ噴火頭激しく萌える。あそこでドリアップしたい
ステージ1のシークレットが出て応接室のお宝は取ったんだけどさ、
空中の上にもお宝あります??
ってか、5面クリア後に地図が出て早速挑んだんだけど、濃い胃液が出るくらい難易度タカス‥
落下でGAME OVERにならないぶんだけマリオ2よりましかと思たけど相当ムズイな。。。
エキストラステージの中では難しい方だと思うぞ1面は。
純粋にソケット渡りのテクニック要求されるから、
俺が一番ジャンクチップ消費したステージかも。
>>91 ステージ選択するときにその面の宝の数出てるじゃん
アジトの裏面なんだけど
■
■ □
■
■
■
■■
黒が爆弾、白がぶよぶよ
のとこが越せないorz
下のブロック壊して連鎖爆破
足場も爆発する前に左の三番めくらいのにめり込ませ引き抜き反動でゼリーブロックへ。
あとは爆発し終わったら左へポン、で行けたんじゃないかな。
>>94 俺も5時間前まで悩んでたから敢えて答えない
なんでこんな時間にかぶるorz
>>94 ああ、それそうやんのか。
俺は上から2番目と3番目のブロックのHPを調整して、
すばやく引き抜き反動でゼリーブロックへっていう必死なことやってた・・・
マジdクス
これでお宝全部ゲットでけたよ
焦らなくても10時間ちょいでフルコンプできるんだから、
攻略聞いちゃうと勿体無いと思うんだけどねぇ。
エネルギータンク不買クリアに手を出すか…
後はマイマイルームのパスワード待ちか。
実は
>>94は白ブロック使わなくてもクリアできるぜ。
▲
■■
三番目を壊した後三角の爆弾が爆発する前に足場にして左へジャンプ。
ワールド4のシークレットで宝箱まで行けない…
ここだけ全く方法が見えてこない
くそー、眠れんっ
シークレットじゃねぇ、4-1だ
寝ぼけてるかな…
2−3でJの字に動く台車乗ってからどうすれば良いでしょうか?
ギア2なので大きくジャンプ出来ないorz
106 :
103:2005/10/01(土) 07:21:33 ID:IRfnmZzH0
>105
自分のところ自己解決したから手伝うよ
2-3のどの辺?
107 :
103:2005/10/01(土) 07:27:20 ID:IRfnmZzH0
ああ判った、ここか
Jの真上の柔らかいブロックの左側に上手く下からジャンプで回りこんで突き刺せ
後は左のブロックの上に乗るだけ
>>103 どれ?
ギミック使ってジャンプするやつ?
あ、クリアしたのか。
110 :
103:2005/10/01(土) 07:35:38 ID:IRfnmZzH0
>109
サンクス。何とか自力解決しました
今は4-2で宝箱探してます
111 :
105:2005/10/01(土) 08:47:22 ID:pSKm2Pe/0
>>103 サンクス! 台車移動中にジャンプですね。
112 :
105:2005/10/01(土) 08:59:33 ID:pSKm2Pe/0
うまくいかねぇ。右側には刺さるれど・・
シークレット難しいな!でも満足!
>>102 漏れも使わずにそこは抜けたな。
幾度となく吹っ飛ばされたが。
爆発する順番を考えるのが大切。
最後の方は爆発する直前のブロックを踏み台にしてジャンプとか、
ハラハラしたが・・・
>>112 台車の頂上ちょっと手前から「く」の字のジャンプして、しろブロックの左側から刺さる。
左に跳んで、別の城ブロックに乗る。あとは簡単。
その少し先の壺渡りゾーンでプチ発狂すると思うけど、まあガンガレ。
クリアしたけど、ボリューム不足だなぁ
クリアだけなら1日もかからなかった
面白いし良作だとは思うんだが・・・
>>116 純粋な2Dアクションだから十分だと思うけどね。
メトロイドやドラキュラのように探索・成長要素をもっと増やせばプレイ時間は増すけど、
このゲームはコンパクトにまとめてあるのがいいんだと思う。
>>115 サンクス! 無事クリア。 この面はなんか動作重い。。。 そしてとても違和感があるマップ。
ガイシュツだと思うけど、絵を持ったまま攻撃食らうと絵が紛失しますね。
>>117 どうでもいいことだが、
GBAのメトロイドはクリアだけなら3時間程度で終わるぞ。
パスまだかよ!!
斜めに入れると上下にドリル出ちゃうのきっついなぁ。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:18:23 ID:mTLpepwb0
>>72 トゲの上に落下しても下突きで防げば助かる、って要素じゃだめ?
これ結構好きなんだが
週一更新くらいなのかな。あのコラム。
ゲーム中でいっこもパスワード出てきてないから、
「パスワードの入れ方」が正式に分かってないわけで
(数字合わせるだけでいいのか?他に動作が必要なのか?とか)、
10000通りを試すブルートフォースもできないんだよねぇ。
それより早く、キャラ紹介全部埋めてほしいよ。
我らがラセンダー8すらまだできてないじゃん
振動でミクロが壊れたらどうしよう
と、振動オフにしてる小心者の俺が来ましたよ( ,_ノ` )y━・~~~
だってさ、カートリッジ自体が振動に加えてカタカタいうんだもん……
126 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:37:50 ID:mTLpepwb0
>>125 俺もミクロでやってるけど振動そんなに強くないし
ミクロもそこまでもろくないから使ってほしい
じゃないと無駄にカードリッジがでかいゲームになっちゃうからさ…(´・ω・`)
よろずやでタイムアタック用の時計みたいなものが買えたらよかった
ドリルの色でベストタイムも変わってこようて
刑務所ボスで詰まってる。
いや攻略法は判るんだが
ギアアップ間違えて時間が足りなくて戻されてしまうんだ。
何より操作してて全然面白くないのが辛い。
全般的に見てもこのゲームボス回りはあんまり良くないと思う。
>>131 三つ目のエンジンかな?
右側と左側で回転が逆なのを覚えておくのと、
電光掲示板に目を配っておけばそんなに難しくないはず
最初、貼り紙の存在に気付かなくて、電光掲示板無視してたよ(;´Д`)
意味分かってからも動体視力追いつかなくて結局ギア暗記して越えたけど。
>>131 >いや攻略法は判るんだが
>ギアアップ間違えて時間が足りなくて戻されてしまうんだ。
それはつまり攻略法以前にこのゲームの本質が「判ってない」のだと思う。
ギアアップミスるから倒せませんなんて単なる泣き言以外のナニモノでもないし、
刑務所ボスがつまらないからこのゲームはボス戦がイマイチだなんてちゃんちゃら
おかしい。
ていうか、どう考えても刑務所ボスがこのゲーム中一番面白いボス戦だろ。
好きなゲームけなされるのにいい気持ちがしないのは分かるけど、
人の好みや判断基準まで否定するんはあんまよくないですよ。
>>134 俺もつまんなかったぞ
一番面白いのは…… ドリル2体に挟まれるやつかな
>ていうか、どう考えても刑務所ボスがこのゲーム中一番面白いボス戦だろ。
このスレの総意みたいに言われても困る
138 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:03:05 ID:mTLpepwb0
>>134 まあ落ち着け
>>8のコラムみたいに「操作が気持ちよく癖になる」という人もいれば
131みたく感じる人もいるさ
感性はひとそれぞれ
>>131 ケーブル切断してタイム増やしてる?
「感性はひとそれぞれ」って、感性はひとそれぞれじゃないと思ってる人の感性を否定してるよな。
それはそれとして、刑務所ボスはアクションゲームのボス戦の基本、
「パターンを覚える」を思いっきり尖らせた形だから、
何度も挑戦して覚えてしまうのが一番手っ取り早いと思う。
6面で詰まった…
ドリルが壊れたあと、いつ殴り倒せばいいんだ…
>>115 発狂する壷渡りゾーンって
□ | 壁
■ | 壁
□ | 壁
■ | 壁
□ | 壁
■ | 壁
ノ 壁
 ̄ 壁
こんなとこ?
ここだったら壷と壁の間に入ってLR連発で余裕で越せるけど・・・
>>85 ありがとう。ケータイの待ち受けにしました
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:13:33 ID:zxBV1/mwO
139の感性が心配
144 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:14:53 ID:zxBV1/mwO
139の感性が心配
>>139 否定するために言ってるんだから当たり前だろ。
ゲーフリのゲームって越えられるようになると面白くなるって特徴があってさ
例えば俺なんかはステージ6のシークレットの爆弾ある所で詰まってるんだけど、
何度もリトライしてる内に、不思議と先へ進むための要領を掴んで来てるのだ
だからクソだとか思わずに何度でも挑んでれば、いつかコツを掴んで楽しくなれると思うよ
こういう所は実にファミコン時代を彷彿とさせるなと思っている
しかしファミコン時代を知らない若い層にどうやって手に取らせればいいんだ。
俺はもっとコイツには売れてほしい。
そして2Dドット絵アクションの火を絶やさないでほしいのだ。
…ここはやはり萌えか!?ドリアップ!ドリアップ!婦女暴行!!
刑務所で歳ィとるのも悪かねェなァ!!!
もうね、ドット絵が好きでたまらない世代ですよ、俺は
150 :
146:2005/10/01(土) 14:41:07 ID:Hpw4qxJ+0
>>141 今やってみたらできた orz スマソ
時間差考えてがんばってクリアしたのに・・・
よし、お宝コンプ。エネルギータンク未購入プレイを貫けた。
絶対エネルギータンク買わないほうが面白いぞ、これ。
歯応えが欲しい奴は迷わず未購入で行け。
一撃死のペナルティが小さいのがいいな。
エキストラステージはそれ当て込んだ難易度にしてあるけど。
1周目はあんなに苦戦したギョグーンも、
角度とか位置関係なしに、ドリルを当てさえすれば
岩を相手にはねかえせると分かると途端に楽になるなぁ。
律儀に真横からぶつけてたよ。
>>151 ゲームフリークが想定するバランスはそこなんだろうなとは思う。
体力回復もゲージ1/3分とゲージ1個分しかないし
極端なダメージも無いし、2週目にはタンク未購入試したくなるよね。
お天気衛星への攻撃の仕方がわからなくて
剥がれてきた欠片を必死で打ち返そうとしてたのは俺だけか?
遺跡シークレットで岩がゴロゴロ落ちて行く先で、
I □
I □
I
I □
I □
こんな所があるがどうやって登るの?
I 7
I 6 5□
I □4
I
I □2 3
I 1□
パスワードは公開待ちしかなし?
ソフト単体で完結しない要素って、ちと解せない感じが。皆許せる?
一旦2の上に上れなかったっけ?
永久に公開しつづけてくれるなら、まあ。
エフゼロGXとかよりマシだ
パスワードってなに?
クリアしたんだが入力するとこなんてあった?
>>162 うん。目立ちにくくしてあるんだ。
・一度クリアしないと黒いイチモツ入手不可
・チュートリアルステージなんて何度も通わない
ゲームフリークもよぅやるわ。
落ち着きまつ。
ゲーム自体はかなり満足。動かして気持ちいいし、ルート解けたら達成感ひとしおだし。
ただ、隠し要素を目前にしてお預けくらえば、暴きたいスケベ根性がグラグラと。
>>161 パスワードならまだいいよね。インターネット時代だからいろんなところに残るし。
アーケードとか家庭用との連動でしか出ないアイテムとかだと
最悪一生出せない状況になるからなー。
とりあえずクリア、宝コンプで2周目に挑戦中。
パスはご先祖関係じゃないか?
コンテナ画面で「ごせんぞさまのへや」って出ていたし。
まあ、コンテナ画面での名前もちょくちょく見ておいたほうがいいぞ。
そっちにもセンスが光ってるから。
>>166 2周目はちょこちょこ地名を見ながらやってますよ
「ちかてつかんきダクト2」は大半がビルだと思うんだ
>>168 そうか。ならこのこと話してもいいよね。
シークレットのカラクルいせきと、同様のランドヘルけいむしょの上ルートに
ロケット団の犯行の噂以来のダークな文章センスを垣間見たよ。
今見てきた。
「やぶれたおうのいえ」「トゲのきおく」「ヤリのきおく」「ついらくのみちのり」((((;゚Д゚))))
最後が「あらたなでぐち」なのが救いか。
>>171 シークレットごとにもテーマってあるのよ。
それを意識すればどんなステージも簡単、簡単。
問題は指先の反応精度なんだけどね。
公式ガイド早く出ないかな……。
きんこの宝がみっかんねぇ・・・。
今日かってみた
序盤気をつけたらいいこととかありますか?
通信はちゃんと聞く。
引き抜き反動ジャンプに慣れる。
雑魚敵は一瞬当てただけで飛んでいくので一杯来ても慌てない。
ヘッドホン必須
ネットのネタバレは見ない。
ヘッドホン必須に反応した俺は買いですか。
クリアするまでスレ覗かないのが賢明だと思うけどねぇ。
どんなネタバレが飛び出すか分からないしさ。
公式ページで「このページに隠されている・・・(略)」ってのが気になり
恐らくパスはもうでているんじゃないかと思って模索してたら
やっぱりパスはきっちりでていた。ちなみに2個。ネタバレに
なるので言っていいのか迷うのだが・・・。
ちなみに、公式でパスワード公開ってのは正解公開ってことだね。
個人的にはできれば皆にもあのページをよく見て答えをだしてほしいが。
>>183 ネタバレが気になるならもう一つにスレに書き込むとか
せめてヒントだけでもw
>>183 答えは言わないで欲しい・・・
公式ページのソースには、日付の横に画像が入る準備がしてあるよね
アレは答えの画像が入るのか・・・
>>183 またまた、そんなこと言ってだまそうなんて…
ヒントキボン
187 :
179:2005/10/01(土) 21:19:22 ID:gtWi0RrYO
>>181 ゲーム音楽で感動したのは10年ぶりくらい。
ゲーム本編のわずかに消化不良な感じを曲で見事にブッ飛ばしてる。
最初モノラルになってるから
すぐオプションに入ってステレオにしてからヘッドホンを挿して聴こう。
ソース見るとここにパスワード画像が入ると書かれてる場所しか見つからなかったよ…。
まだ出てなくね?
秘密の応接室がまったくクリアできない
装備はグッドドリルだけなんだけど
シナリオ進めたほうが賢明?
>>183は釣り。
この板の年齢層の低さを物語っているなぁ…情け無いよ
>>190 ドリル強化はオマケだから進行には影響しない。
でもシナリオ全部クリアしてからのほうがバランス的にいいと思う。
>>190 普通のドリルで問題なくクリアできるよ
でもシナリオが終わってないなら先に進めた方がいいと思う
>>176 序盤というか終盤まで重要なんだが、ダッシュのことは忘れないように。
あと新しい操作が入った時とか、くるりメモをチェックしとくといいかも。
市内巡ったけど、どの店も入荷すらしてなかったよ…
レアゲーですね。ちくしょー
ようやくおたからコンプした
すごく楽しくかったんだけど……いや、楽しかったからこそ
最後のおたから取ったときはせつなかった
ああ、これで終わってしまうんだなって……
こういうのすごく久しぶりだ
>195
そういう時は
オンラインで買うのが堅実な消費者
店で注文するのがショップ想いな消費者
198 :
183:2005/10/01(土) 22:09:12 ID:ibWIybG80
ドリル好きな自分がなんでこんなありふれたガキくさい釣りをしないといけなんですか。
パスワードは言わないとして、追加される要素はこのスレにでているようなのと
あともうひとつはちょっと意外なものでした。これでまた二周目が楽しくなると思いますよ。
ちなみにヒントは・・・うーーーん、、9月28日更新されたのを見て自分はピーんと
きました。前の更新された文章とかと比べてみたりするといいかも。あと頭を
やわらかくして考えると見えてくるというか気付くかも。
これ以上はもうネタバレ+煽りしかなさそうなので去りますね。
とにかくゲームフリーク最高でした、次回作や新作期待したいです。
>187
いくらなんでも褒めすぎだろ
釣りの効果が低くて腹を立てたガキが追加燃料投下にきましたよw
ていうか既に書かれている通り、ページのソース見れば釣りだってすぐわかるから
>>200 ソースも読めないガキなんだからそっとしといてやれ
>>200 更新に手書き感があっていいよね。
前回の予告を普通に削らずにコメントに入れてある・・・
あのソース手打ちなのかな。
画像置いてある場所がグチャグチャで大変そうだな中の人。
・「パスワード画像が入る」のコメントのみ
・一枚も出てないため、画像の名前の法則性が見出せず、掘れない
うん。スルーが精神衛生上よさげ。
>>198 だから、釣りじゃないなら堂々と答え書いちまえって
数個改行挟んでさ。
いい事考えた!
英語のスレをパス解明スレにしないか
>>205 あっちは書き込まずにdat落ちさせて欲しい。
てか、ソース見ればまだ公開されてない事ぐらいはわかるよ。
難解にして、わからない人多数だったら非難轟々だろうしね。
エミュでみればわかるがオプションモードみたいなのと
隠し面が数個あるのは知ってるよ、パスなんてしらんが。
オプションモードではBGMテストとか難易度設定がある。
おまえらガタガタうるさいからネタバレさせておく
パスワードをいっこも公開しない間に売り上げ伸ばせよどりるれろ…!
パス全部割れたら中古に売る奴増えるぞぃ。
色々伏線ばらまいたまま終わってるから、ハケた数いかんでは
続編期待してもいいんですよね?
>>207 振動を味わえないとは可哀想な方だ
パスとは全然無関係だけどおいお前ら大変だ!!
コンテナ画面でLボタン押してみ?
>>211 ワロスwww
こんなちょい技はまさしく
のののパズルちゃいリアンと同じ笑撃www
>>198 メル欄に正解書いたらいいじゃん、あるなら
ていうかなんでいきなり敬語になってるの
>>210 板違い
>>211 一瞬何が変わったのかわからなかったwww
>>211 最初気付かなくて「またガセ?」とか思っちまったよ
GJ!
ソースを見ても俺は良く分からないけど日記1回につき一つのパスってこと?
198の真偽は定かではないが、今暇だから信じて探してみる。
文章に使われている”ドリル”という単語の数を入力とかありそうじゃない?
いいねえ。
こころにしみわたるねえ。
気づくのおせ〜。
とりあえず0922という日付ではないみたいだな。
>>220 5656も5963も9696も駄目だったよ。
ところでSTARTの「やりなおし」ってのは
単純に1から6まで回すのとかめんどい用で
回転の向きは金庫みたいには関係して無いんじゃないか。
開発者の誕生日はどう?
田尻は駄目だった。
刑務所の巨大ロボット?のボスがたおせない
エンジンつくころには5秒ぐらいしか残ってない
練習あるのみ?
10人ぐらいで総当りいけるんじゃね
>>223 あれ嫌だよなあ('A`)
最初はエネルギータンク全買いで
2回もゲームオーバーになりやがった。うう。
結論から言うと
LRの切り替えをうまく使いこなせるようになりなさいね。
>>223 基本失敗しなければ何秒か残して行けた様な。
それとも途中で何個か壊さないと駄目だったかな?
あと最初の部屋の回線切断している?
初めてロボ体内に入った時に壊したら
回線で「今切断したのは異物排除回線だ」みたいな説明受けた奴。
>>225 LRはなんとかなるけど
数字が書いてあるゲート?のとこで戻されるのがつらすぎる
>>227 それはマイマイルームで練習あるのみやね。
ドリアップを効率よく叩き出すには体で覚えるしかない。
ラゼンダーを乳母車代わりに乗りこなす時に経験した
くるりの苦労を味わいなさい。
後は…ダクトの色とシューターの数字を把握する事。
制限時間系はいやらしいものばかりだからなあ。
あとは根気か。
刑務所ボスは大きなミスしなければ結構時間余るね。
やっぱり、何回も中に侵入して覚えるぐらいの覚悟は要ると思う。
まぁ、漏れも1段階目、2段階目は回避できるんだが、
3段階目は食らいながら侵入してるけどね・・・
回線切断すれば残りタイムが増えるけど、
無駄なく進んでいければ必要ないと思った。
正直めんどくさいかもだけど、覚えちまえばそれまでのシーンなのでマターリやりませう。
もうちょっとで本編もおしまいだし。
結局バグラーは何だったの?
美形っぽいね
233 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:07:47 ID:tXh3wAmB0
最初仮面って事知らないで
なんだこの宇宙人とか思ってた。
刑務所ボス三段階目は、攻撃タイミングに合わせて一瞬上ドリ。
振り下ろしじゃなったら跳んで回避。で、どう?
毎回上ドリして跳ぶの構えで。
漫画化されねーかな
>>237 気付けなかった場合はLとRを交互に連打してみ。
くだらないわざと言えば、しゃがみダッシュをドリルキャンセルできるとか…
一見、使えるかも!と思ってたけど
ドリルが出せない状態ではキャンセルできないから
つかえる場所が全然ないという…
>>234 …もしかしてキャラブックに載ってるコイツか?
キャラブックの最初のコマの真ん中のうつむいた小学生
バグラーと同じ色の短パンはいてるな
気付かなかった。まいった
今考えるとバグラーの台詞もガキっぽいな。
もっとカードリッチをガタブルさせてほしい
ギアLv3とか、もう操作に支障をきたすくらいガタブル
電池の浪費が激しそうだな
>242
適当に言ってたのかw
振動のためにモーター入ってるんでしょ?
そうとう小さいよな。技術の進歩ってすごいな。
ヒント:携帯電話
>>239 逆に、ドリルをしゃがみでキャンセルすることも出来る。
こっちは割りと使えるかも。
>>239 移動があまりにとろくて ダッシュ>ドリキャン(?) とか ダッシュ>小ジャンプ とか練習した
操作に慣れる前に移動の遅さに慣れたので使ってないけど……
>>249 雑魚が左右からワラワラするとこで使ってた
操作が楽しい感じがする
ダッシュをドリキャン→しゃがみでキャンセル
を効率よくやれば硬直なしで連続ダッシュできるが、
正直使わなくてもプレイに支障はないが、
刑務所シクのセンサー地獄ではお世話になった。
巨大ドリルのシャフトをこわしたあと、通信があってからどこにもいけない、、どうすればいいんだろう。バグ?
253 :
252:2005/10/02(日) 07:15:03 ID:NNioH7NP0
あ、わかった
ラセンダーのオプションってやつ
シナリオクリアしたのにまだノーマルなんだけど
どこできょうかできるの?
ドリルなら、よろずやから購入
って、オプションか。
あれは特殊なステージで手に入れたオプションが表示されるから普段はノーマルのまま
遺跡の2面と、メタルシティの2面限定といえばわかりやすいかもしれない
あ〜d!
つまり普通のステージではずっとノーマルのままと・・・
やりこみ要素はお宝集めのみ?
>>258 パスワード入力による何かがあるらしいんだけど、それが何なのかはまだわからない
お宝集めもアリだけど、縛りプレイ(アイテム未購入クリア)とかもアリだと思うよ
まだされるれろが更新されないな。来週あたりかね。
既出かもしれんが小ネタ発見
4-2で上下左右に標準出して狙ってくる奴にロックオンされたので逃げ回ってたら
そいつが機雷に激突して自滅した
敵キャラにも効果あるんだな、機雷
マジか。いいなそういうの。
なんかスタフィーを思い出した
傾向が似てるよな
初代スレが未だに埋まってなくてワラタ
>>241 ああ、前スレで言われてたのはそう言う事だったのか
ズボンは同じでも、髪の色が違うから、違うもんだと思ってた
にしても、パス全然分からん
思いついたゴロ合わせは大体試したし、ボンバーマンとかのパスまで引っ張り出してきてみたが不発
ラセンダー8の8も疑ってみたが、成果は上がらず
2面の幕が上がって敵が出てくるシーンで
クインティを思い出したのは俺だけではないはず
クインティはブラコンの妹が主人公の彼女をさらうという
これまた頭おかしい展開だったよねぇ。
なんでゲームフリークこんなエロいの。
スパッツ大好き杉森絵師のせいだと勝手に思ってる
物理法則無視した髪形なのも杉森絵師のしわざだろうしな
あのバネおさげはいいものだ。
歩くと後ろに少しおいてかれて、止まると戻る勢いで顔がつんのめる。
ドット絵ならではのバカアニメだ。
話題とはかなり脱線するが
一人で画面に突っ込むのも寂しいのでここで突っ込ませてくれ
レッドダイアを手に入れた後なんだが
トラックを良く見てください小娘さま
お宝なんだけど、
11 ギアのかせき
12 ドリルのかせき
13 チップのかせき
にラベルの様な物が貼ってあり、字が書いているようですがどう思います?
10 どくキノコ 「ものすごく くさいので はえているところには だーれも ちかよらない」
とんでもない物がお宝だよ。。。orz
>>272 パスワードルームが「ごせんぞさまのへや」なのと関連がある、と期待しよう
あるわけねーだろ
バカじゃねえの…
orz
>>271 あそこで黒幕がメンテだと思ってしまった
お宝の説明文がポケモンの説明文となんとなく似てるなって感じた。
エンディングで達成度評価されるとかな
今日、買ってみますた…
ウホッ!いいドリル!
やりるれろ
ギアLv3になった時の音楽、ポケモンルビサファのミナモシティの音楽に通ずるモノがあるなぁ
もしかして音楽の人いっしょ?
くるりたんは物凄い髪型がラプラスににている
青くしてみたいよぉ
一之瀬剛?ルビサファのBGM担当だけどそれがどうかしたの?
水中メガネくるりたんはマンジュウカワイイ
ところで、このゲームを未プレイの人達に
「乳揺れ婦警の穴にドリルを突っ込んで回転数を上げるアクションゲーム」
って宣伝すれば売り上げがもうちょっと上がると思うんだが、どうよ?
婦警の乳揺れなんてあったっけ?
どこどこ?
まいった〜、、
1−1の宝が見つからない、、
気が付けばストーリーに沿って進んで行ってしまう。
一応クリアもしてるし、シク全面1巡くらいはしてるんだけど。。
289 :
壁の中:2005/10/02(日) 19:51:54 ID:NNioH7NP0
>288
メール欄に書くよ
うわっごめん
鬼かw
攻略スレが見つからなかったのでここで聞いてみます。
遺跡のシークレット 真ん中の部屋 下から針がせまってくるとこ
ここの最初を右から左に進んでからさきにいけず詰まっています
上に掘っても削ったあとに下に落ちて針に刺さるし、、、
硬いブロックってのは四隅になんか付いてる方ね
ラスボス戦ってなんか入力おかしくならないか?
Bボタンがうまく反応しないような
>>293 上へは突き抜けられない、
突き抜けるのは横か下、その事を念頭に入れればいけるはず。
あと、シークレットの基本だが隙間があればダッシュ。
>>287 キャリー警部が歩いてる時にしか見れない
299 :
288:2005/10/02(日) 20:24:19 ID:wbFYJNHh0
>>289 >291
おぉ、、あった〜(つД`)
壁に亀裂無かったから見過ごしてたよ;
箱の上の無意味なくぼみからちょっとみえる空洞が
ヒントだったんかぁ、、
てかあんま書かないほうがいいよね。
どもありがと〜^^
パスワード 0000〜1000までやりました。
作業時間は30分ほどです。
あとたのむ。
数字ごとにドリル抜いたかい?
刺したままなら全数字前スレで誰かがやってた
あとたのむって言うからには
当然右回し左回し全部確かめたんだよね?
でっていう
とりあえず一回一回ドリル抜きつつ5000〜5199まで。
数字合わせた状態で更に何かするんだったりして
5000〜5500までやった。あとはお好きに。
あわせたあと5秒待つとか、普通にありそうだもんな。
6000〜6199までやって飽きた
てかこれってきっと数字合わせた後
ステージクリア(部屋を出る)しなきゃいけないんじゃないか?
SとMの需要と供給が見事なバランスのスレですね。
乙
一応まとめてみます
済
0000-1000
5000-5500
6000-6199
314 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:40:39 ID:lZzWVhv90
>>297 やっぱ2列目の連壁のとこ進めない
ここでコンプなんだがOTL
>>314 時間が足りないからいけないのか? 物理的にいけないのか? どっち?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:45:44 ID:lZzWVhv90
>>315 後者です
上り方っていうか「直進ドリルモード」に入れられないというか・・
俺もそこかなり悩んだけどな
ヒントをメル欄に書いておく
318 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:50:40 ID:lZzWVhv90
319 :
ユウ:2005/10/02(日) 22:52:15 ID:afpdNwYDO
200もやると眠くなるな・・・。
4800-5000
5000からやって左回りのみです。
眠い。
パスワード入れてさらに右の台の上で何かをやらなきゃだめな予感
「ポケモンを作ったゲームフリークが!」ってのは宣伝効果あんのか?
ゲームフリークがゼビウスの同人攻略本作ったとか知ってる層には影響あんのかな。
そんな層はポケモンなんて関係ないような気がしなくもないのは、
俺がポケモンいっこもやったことないからかも知れないけど。
ドラクエ8をつくったレベル5が!よりは、、
キャラデザ失敗じゃね?とかぶっちゃけてみる・・
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
むしろ「RPG作ってた会社が?」って事でマイナス要素だと思う。
俺もこのスレ覗くまでクインティの会社だとは知らんかった。
>>325 太眉幼女がダメだというのか貴様
あー、任天堂お得意の週末売り上げ増あったのかなー?
売れてくれ。売れてくれ。
杉森健がやるよりは合ってると思う。
っていうか、アクションにおける自キャラという点ではかなりいい感じ
つかCMの出来がヒドスギ
売る気無いのか…!!?
俺は店頭の宣伝用の機械(キューブなのかあれは)でCMと紹介ムービー見て
衝動買いしちゃったんですけどね。
あのキャラデザ(つーか髪型)はドット絵でよく動く事を前提にデザインされておるのだ
たぶん。
そして、螺旋型をも表現している。合理的だね!
パス入れてからさらにワンステップあるに違いない
パスだけならさすがに発見されてるだろうし
とりあえず一部パス入力だけをした結果。
2900-3050
3900-4000
7000-7300
8400-8500
9950-9999
以上約600個、全滅です。
パスをいくつか探すとオマケが、みたいな事言っているから
1200→4756みたいにセットで入れないと駄目なんじゃね?
それじゃあときどき更新されるれろで1個パス出ただけじゃダメなのかのう。
えー。年末くらいまで気長に待ちますか。
338 :
335:2005/10/03(月) 00:30:20 ID:xiN4iny20
追加
2800-2900
6400-6600
以上約300個、同じく全滅です。
辛くなってきたので本日ここまで。
(*・ω・)ノシ
乙
>>323 ガンスターのためにGBA買ったメガドラファンには効果あるかもしれない…。
このゲームのBGMはすこぶるいいのだけど
それが分かる機会がネットの時点であるってのがよかった。
だってドクローラーじゅうこうのBGMカッコイイもん。
2週目のアジトのしょうたいとエンディングで涙出てきた。
やっぱりサウンドチームすげぇ。
√~⊃ ̄ (−、
(r ⊂> <ヽ ..
(::::::;>rr('('('('('rrrl:::,>
`("---"~≡≡~"l~
/'∩_ ≡∩l' ̄\
/://  ̄ ̄ | | :::::::/
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、ラセンダー8ぶつけんぞ
\ |
| /
よしやっつけ
>>342 わー、すごい!ラセンダーのAAだ〜(^^)
よくできてますね!感心しちゃいます(^^)
私もAA職人になりたいです(笑
ふう。
344 :
うさぎ会長:2005/10/03(月) 01:04:06 ID:jXjZLhD80
エンディングかっこいいよね
とくに一瞬伴奏がとまってダダダダっていうとこ
ドリルっぽいし
わーいほめられちゃった♪
寝よ
CMのあの立体の出来は相当悪そうだよな。
キャラデザいいだけにカワイソス
⊂⊃ ⊂⊃
ダクトパイプとシューターが
このゲームの一番良くないところだと思う。
イマイチスピード感に欠ける上、画面が切り替わると加速しなおし
その上パイプの長さが中途半端で(意図的に切ってある所は別だが)
レベル1で隣の部屋に行くだけなのに途中で止まって再加速する事もある
これはどう考えても面倒くさいだけで意味が無い
ミニゲームとかでよくある、トロッコレースみたいなギミックが欲しかったな。
カービィのエアライドとかあんな感じのやつ。
引き抜きジャンプのギミックは上も横も面白いのに
この辺は残念だ。
つ[シクレ2地下]
>画面が切り替わると加速しなおし
これはどうにかならなかったのかなほんと
__ __
| ヽ / |
> ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄<
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ラゼンダー8がこのスレに興味を示したようです
>>348 とりあえずナリガネのシークレットの
下ルートをおすすめするよ
やっとお宝コンプリートした!
おっさんゲーマーだからもう高難度アクションはダメなのかと思ったけどなんとかなった
ところでバグラーの仮面ってコンプしなくても割れたっけ?
あらためて見るとバグラーの正体が確認でけた(メル欄)
あとここで何回も言われてたお母さんの髪の毛ドリルっぷりを確認してワロタ
やっぱあの井戸みたいなのに乗らないと駄目か。
勝手にまとめ。
0000-1000
2800-3050
3900-4000
4800-5500
6000-7300
8400-8500
9950-9999
5656 5963 9696
>>348 序盤の短いダクトパイプを抜けるのにさえ再回転が必要になるようになってるのは、多分意図的。
そういう抑圧があってこそLV.3になった時の万能感がひきたつんだと思うよ。
LV.3に回転時間制限がないのって相当冒険なような気もするけど、ほんと楽しいよなぁ。
>LV.3に回転時間制限がないのって相当冒険なような気もする
激しく同意
操作しててすっげ爽快!なんだけど
ジャンプしたりすると途切れるから、
意図的に床材が平らなところじゃないとある意味あまり強くはなっていない、
というのがバランス的にちょうどイイんだよなぁ
LV.3になったところで、いきなりギアをトップに入れることもできないしな。ほんと絶妙だ。
改めてステージを見渡すと、1-1が一番壊せるもののバリエーションが多いような。
後半戦はパズル的な要素も増えていくししょうがないのかもしれないけど、
壊せるものがブロックばかりなのは少し寂しい。
>>357 願わくば壁に自由に穴をあけたい
画面一杯の壁の中を破壊しまくるとか
ミスタードリラーみたいに掘り進む面があってもいいかも。
スクリューブレイカーと聞いて「なにそれ?」と言ってしまった
頭の中ではどりるえろで記憶してたからなぁ
>>358 メンテ可愛い。GJ!
>>359 スピーディーに掘り進む、の代わりにダクトパイプ・ジェットコースター作ったのかも。
あれはあれで楽しいんですけどね。抜ける時のズポーン!!も小気味いい。
>358
一番好きなキャラだったりしますよ。
gj!
ハードリルにしたらラセンダーのランドセルが黒になるけど
くるりは女のコだから赤のままがいいともうんだよ
なせばなる、ラセンダーは男のコー!!
と、ゆう見方もできなくはないけどさ
タイトルのネーミングが悪い
>>363 だったらグッドリルの紫ランドセルは何なのかね…('A`)
不思議の帽子のモグラグローブの悪夢に
比べりゃダクトの再加速なんて
なにそれ。
2005/9/22
「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」の秘技コードを秘技コード掲示板にアップ
http://www.actionnet.ne.jp/ さすがに解析した方が早いですね。
ちなみに2000〜3000もやってみましたが・・
ここで思うのですが金庫の様に左右で回すタイプではない様に思います。
なぜならダイヤル式ではないからです。
セットして出口へそしてSAVEすることにより選択が出来るのでは?と予想しております。
ただ謎なのがデホが9999であることです。本来0000であるべき所では?と思いますがなぜに?
0にまわさせたいから。
見てみたがまだおまけモード解析したわけじゃないようだな。
>>368 初期値に最大値を持ってくることだってあるさ。作った人の気分だ。
…やっぱりいまだに普通のパスワードにおける、「入力方法」「決定方法」が
明らかになってないのが悲しいな。
しかし1度出る、とかはもしかしたらそうかも。
俺が制作者ならデタラメパスワードを入れての解析なんてされたくないから、
間違った時に食う時間的ペナルティを大きくする方に作るもの。
部屋の背景やら変な煙突だか井戸だかのオブジェを見る限り
あの場所でなんかありそうなんだがなぁ。
多分これ、JAVAscriptだのクリッカブルマップだの使って
どかーんと砕けてパスの数字表示、ってなるんだろうなぁ。
牢屋のエキストラステージ、
けっこう行ってレーザー抜けたところの
両方にドリルソケットがついてるやつが4つならんでるところで
先に赤い壁があってにっちもさっちもいかない、、
もうちょっと試行錯誤したほうがいいのかな、、もはやわからんけど
あ、、もしかして
なーるほど
警察ミサイル跳ね返しの2段階目ってどうすればいいの?
カウント0近くで返しても跳んで避けちゃうんだけど…。
>>379 そのあと踏み潰しにくるから、そのときに
あきらめの悪い婦警さんのむきだしの穴にイチモツぶちこんだれ
>>380 OK!
ぶちこんできます。
あれ、避けなきゃいけないのかと思ってた……。
そういやエネタン未購入で2周目しようとしたんだが
メタルシティのボス強っ('A`)で何回かやられた上に
ドクローラーじゅうこうのシークレットも買えたから
せっせかチップ集めてタンク満タンにしてしまった。
ごめんなさい、意志が弱いんです
案の定その後のステージは2タンク分ダメージ受けるなんて
当たりまえだったからまあいいか。うん。
慣れると平気でエネタン未購入のままアメデスも葬れるから不思議だ。
あんまアクションうまくない人でも、エネタン未購入なら
ジャンクチップたくさんあるから、その場コンティニューしまくれるしねぇ。
384 :
335:2005/10/03(月) 14:21:52 ID:xiN4iny20
三度あきらめの悪い奴がきましたよ。
現時点の実験成果。
3050-3220
4000-4450
5500-5600
7600-7700
以上約820個失敗です。
385 :
matome:2005/10/03(月) 14:26:11 ID:6wszN9Yo0
0000-1000
2800-3220
3900-4450
4800-5600
6000-7300
7600-7700
8400-8500
9950-9999
5656 5963 9696
>>384 何があなたを突き動かすのですか
その生きざま、嫌いじゃないけどあなたの精神と体が心配です
あんたバカ野郎だ
自分も付き合うぜ!仕事終わったら
388 :
335:2005/10/03(月) 14:51:52 ID:xiN4iny20
>何があなたを突き動かすのですか
意地と執念とカ○リーメイトです。
水を差すようで申し訳ないが
>>373 を見るとやはり4桁の数字を数個入力な気がするが・・・
4450-4800を試しておいたので以下のとおり
0000-1000
2800-3220
3900-5600
6000-7300
7600-7700
8400-8500
9950-9999
5656 5963 9696
じゃああとは任せたよ
>>389 パスで出てくるものが3つあると考える方が楽だベ?
それにパス待ちでヒマなんだし
進行度
46.79%
ヒマな時にドリル捌きを鍛えるための
トレーニング順序を編み出してみた。下に行くほど難しい。
ドクローラーじゅうこう(ドリアップのタイミングが確認できる)
↓
くるりのマイマイルーム(いろんなステージのギミックのの練習ができるのはでかい)
↓
ドクローラーシークレット(ちょっとプレイするだけでチップも溜まってお得)
↓
ランドヘルシークレット(両ルートを完璧にクリアできれば腕はかなりのもの)
393 :
335:2005/10/03(月) 15:41:47 ID:xiN4iny20
懲りずに四度目ですよ。
2000-2400
5600-6000
またもや全滅です。
1000-1500 駄目ですた。
パス解けたら何が出てくんだろ?
396 :
335:2005/10/03(月) 16:10:19 ID:xiN4iny20
五度目ー。
7300-7400
駄目でしたー。
…仕事にいってきます。
(*´・ω・)/
7400-7600入れた。ダメですた
これだけだめで番号がもし3つあるとすると
やっぱり何かしないといけないのね
単発当たりの望みは薄いかもしれないけど
残されたターゲットは
1000ぐらい・1501から1999まで
2000ぐらい・2401から2799まで
7000ぐらい・7701から7999まで
8000ぐらい・8001から8399、飛んで8501から8999まで
9000ぐらい・9001から9949まで(一応9696はダメだった)
ってとこか…。8000台の番号はかなり盲点なのかな。
1500-2000も駄目。
今頃きづいたんだけどやりなおしボタンは回転させるから付いてるだけだよね?
まわる回数あってないと駄目だとしたら・・・。
>>400 んにゃ、それはない。
そうだとしたらブブーだのL回転禁止だのをつけるだろう。
…そろそろ絞り込めてきたな。
2000あたり来ると思うからやってみようかな。
隠し要素なんて実際は大した数ないのかもねえ。
いや、改造で全部出したエミュ野郎から詳細聞きたいとも思わないけどさ。
2400-2600は無しと確認。
2601から2799を崩せばちったあボロが出てくるだろう。
なかったらごめんね
8500-8800もダメ
単発無しだと自力発見は無理だなぁ
おいおい2000〜3000はやってますって。
>>405 あ、やってるのか(;´Д`)
ごめんごめん、じゃあこうなるんだね
7000ぐらい・7701から7999まで
8000ぐらい・8001から8399、飛んで8501から8999まで
9000ぐらい・9001から9949まで(一応9696はダメだった)
いくら複数必要でも何らかのエフェクトは出るだろう。多分
説明書ウラの郵便番号下6桁/電話番号/住所とか駄目?
あれ、現在こうじゃないの?
0000-3220
3900-7700
8400-8800
9950-9999
5656 5963 9696
>>408 発見済みの羅列は長くなるかなとか思って
調べてない番号書いたんだ
5656て。どりるれろまでコロコロコミックで特集組んでくれてるんかいな。
ハドソンはよくコロコロとタイアップやってた気もするけど。
…SFCの頃はよく読んでたなコロコロ
8501-8800は調べたって
今再確認も含めて丁寧に回しております。
やり方は↑+RRBです。
0000〜0500までやりましたorz 右親指痛い(泣
ところで説明書の裏にいる
紙袋被ったカタツムリはなんじゃろか?
>>413 まいまいハウスでは。あのチュートリアルステージの。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:41:49 ID:BCUJc5xT0
これって良作だと思うんだが、売れ行きもカキコも寂しいね・・・。
ちょっと子供向けか?個人的にはDSで次を出して欲しいと思う。
振動がDSだと難しいってのがあると思うんだが、
64であったみたいにDS用の振動パックみたいなのをつけるか、
GBAどりるれろ+DSどりるれろってのもありだと思う。
>>415 すなわちDS版をアペンドにするって逆転の発想か
ただ2画面で何をするんだって話だけど
>>417 マイマイルームのあちこちにいるからもしやとか思ったが
単なる殻みたいよ。要するにそいつの正体はカタツムリ。
てか、207のエミュ厨のが隠し要素なんじゃねーの?
>413
たしかに形おなじだわ。
そして、更新されるれろが更新。
パスワードはなさげ。
アンカー間違えた・・・。
まだパス出ねえのか!
…初期のラゼンダーがポケモンに見えr(ry
パスはどうなんだろ…
仮画像が見つかってるってことは仕込み中?
424 :
大きな木:2005/10/03(月) 19:05:41 ID:BOoiRIi60
はじめまして
ジェットのしれん2ってどうやんですか
金庫の番号 2・4/5・3/6・1・12 これ入れると・・
ちょっとだけ調べた
今はこうか
0000-3300
3900-7700
8400-8800
9950-9999
9696
>むしろ、肉体的には弱い存在、たとえば小さな子供だったりしたほうが、インパクトが大きくなります。
>小さな女の子が、乗り物(=ドリル)をうまく操縦することで、自分の何倍もある巨大な敵を倒す。
>そんな光景が頭に浮かんだ瞬間、ドリルを使ったゲームのおもしろさが、はっきりと見えてきたのです。
なに。このフェティッシュ。やっぱり杉森のだんなは変態だと思うぞもっとやれ
眠くなってきた…
0000-3300
3900-7800
8400-8800
9950-9999
9696
429 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:37:07 ID:9e9042rH0
>>416 やってて思ったんだが、マップが常に表示されてたら
もっと面白いと思った。カービィとかドラキュラみたいな感じで。
それにアイテムとかをもっと活用とかいう場合なら2画面の方がよさげ。
また、ボス戦とかは2画面で大迫力バトルとかもあり。
続編はぜひDSで作って欲しいなぁ。一作で終わられるのは勿体無い
DSの上と下の間をぶち破って移動したりするのか
431 :
枯れた名無し水平思考:2005/10/03(月) 21:38:41 ID:BOoiRIi60
ジェットのしれん2ってどうでしたっけ
教えてください
>342
>358
グッジョブ!
>429
激しく同意
ただ、無理にタッチパネルやマイクを使うシステムはいらないと思う。
タッチパネル → マップ選択(十字キーで代用可)
マイク → ちょっとした子ネタ。攻略には不要
ぐらいで、常に本体から手を離さないのが楽でいいと思う。
>430 それ! 上は空、下は地下とかを分けない広い使い方のがいい。
タッチパネルグルグルで直接ギアを回して…って、面倒だしもう似たようなシステムが出てるからダメか。
公式更新キター
でもアメダス戦とかでは地空でで分けて上空から攻撃して欲しいな。
上画面のエネルギー溜め動作を見て回避とか。
今クリア。ゲーフリはやっぱりわかってるなぁ。
久々に「3つのグループ」ページを見てみた
ドリ・ホリー、ビッグドリルって…
誰のこと?
ホリーはお母ちゃんじゃね?
おたから残り10個から進まない…
>>438 地図は買ってるかい?
一度クリアしたステージに行ってみたかい?
まあさくせんしつ画面でどこが足りないのか一目でわかるけどね
公式にヒビを4つ見つけたが…
これは関係ないだろうな。うん
更新されなさ杉じゃね?
発売して二週間経ってるのに
いや二週間経ってないし
すんげー今更だけど
ドリ ラッセン
ルレ カンブー
ロ メンテで
どりるれろなのね…
3Pで数珠繋ぎか。
メンテも運転技術に定評があるんだったら
あのでかい要塞に正面からつっこまなくても
横からつっこむとか、併走しながら発射するとか
やりようがあると思うんだが…
9000-9100 (101個)をRRBで確認・・・
一気に1000個とかは漏れには無理だorz
9600-9696-9700 (101個)をRRB。
・・・まぁ、無駄な努力っぽいですが。
更新まだかなぁ。
> ではでは、第2回のコラムでお会いしましょう。ドリャア〜〜!
こらこら、時間を逆行させてどうする。
パスワードってどこにいれるの?
シナリオクリアはしたけど一度も見てない
>>448 今までの更新は第1回で
次からは第2回ってことですよ。
>>449 さくせんしつ画面をよーくよーく見るんだ
腕にドリルを装着したスーパーヒーロー
絶対買わなかっただろうな。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 00:37:02 ID:PZF+bsGd0
>>451 腕にドリルを装着したスーパーヒロイン
ってエロゲーならあったな
頭にもついてたな
ワールド4の下ルート作った奴絶対鬼畜スwwwwww
>>449 ハードドリルを携えてマイマイルームに行け。
頭にドリルつーと、数珠どろぼうが思い浮かぶ
ギアを「さんっ!」にしてパスワードで5000と打ち込む。
これぞ 「ごせんぞ さん(5000+さんっ!)」
・・・まあ、明け方の4時だし だれも居ないだろから
これくらいダメでシケたこと書いても怒られないだろうなチラシの裏
パスワードがされるれろで公開される日に備えて今日はもう眠るんだ(つД`)
土管の中からヒゲ親父が
掘れるのブロックばっかりだと思ってたら、
けっこうランドヘル刑務所は壁や地面が掘れるな。
今の今まで気付かなかったのは急ぎ足でクリアしすぎてたのか。
>453で真っ先にFF6が浮かんだ俺
全身ドリルや全身ハイポーションなんかで遊んでたなあ・・・
>>460 ランドヘル刑務所っていきなりスタートだから、とっとと脱出したくなるしな
463 :
335:2005/10/04(火) 08:02:31 ID:bzE+0zv20
(*・ω・)/
未だ諦めない自分が来ましたよ。
とりあえず
3300-3700
以上400個全部駄目でした。
がんばるなぁ。
俺0000-0030くらいまで回しては
右の井戸モドキに乗っかって、しゃがんだり下ドリルしたり
身を乗り出しては上下前後向いてみたりしたけど飽きたよ。
465 :
335:2005/10/04(火) 08:16:23 ID:bzE+0zv20
さらに追加&まとめ
0000-7800(3700-3900追加)
8400-8800
9000-9100
9600-9700
9950-9999
残り約1550個。
…少なっ!
0000-7800に何もないのは不自然な気がする!!
やっぱり入力はグリグリ回すんでいいとして、
「決定」という要素が抜けているんじゃないのか?(;´Д`)
右のはやっぱりスイッチなのかな
数字設定後踏まないと意味無かったら(´・ω・`)カワイソス
4−1メタルシティ
地下鉄前ー地下鉄ー地下鉄後とありますが
地下鉄にも宝箱ありますか?
前と後は1こずつ見付けたんだけど、最後の1つが
見当たりません。アドバイス下さい。
>>468 地下鉄前に1個、地下鉄後に2個です、
地下鉄にはありません。
地下鉄後の2個は同じエリアにあります。
ドリルが必要なのは3個中1個のみです。
メタルシティの一個は気付かないで通り過ぎちゃう所にあった気も。
美術館の警察ロボが背中出してくれない
パンチ打ってくるまではドリルでガリガリと近くで鍔迫り合い。
拳が赤くなったらLとR同時押しのバックステップかジャンプでパンチを空振りさせてみろ。
三連パンチ避けきれ
なるほど、打ち合わなきゃだめなのか
ありがとう頑張る
待て打ち合う必要はない。端に追い詰められても向こうが勝手に間合いをとってくれる。
>>475 それだといつまでたっても赤いパンチこないんよ
自分から近寄って、三連パンチ避けた後に赤パンチでしょ
ドリル回しながら左の方でパンチ出させて、
赤いのが来たら反転バックダッシュで避ければ、
ジャンプしなくてもいけるはず。
あんまり、右でパンチ出させると、
赤いのをジャンプで避ける事になります。
0500〜1000までRRBにてやりました。
続けるコツはゆっくりすることです。
480 :
468:2005/10/04(火) 13:29:57 ID:jHyrNCRX0
>469-470
ありがとうございました〜 無事見つける事が出来ました。
くちがねジャンプ中ですっかり見落としてました。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:33:42 ID:MUgeUiju0
7800〜8000 無し
多分最初1500に合わせて、その後5800とか何かあるんだろうね。
>>482 でもそれだと小分けにしてパスワード公開していく意味が微妙な気が。
>>483 確かに。
でも何か無いとここまであたらないのもおかしい様な。
小分けしないで一気に出すンじゃね
おたからコンプすると、もう一回やりなおす以外やることなくなるね…
これで本当にタイムアタックとか入ってたらマジ神ゲーになるんだけど…
とばせない会話とか、演出も結構多めだしね。
リプレイ性は低そう。
488 :
335:2005/10/04(火) 16:43:06 ID:bzE+0zv20
パスワードについて経過報告
とりあえず今までパスのみを入力して何の変化も見られないと言うことなので
やり方を変えて試してみました。
ひとつひとつ入力をしては台(?)の上で何かアクションをとってみたり
進んでみたりしたわけですが、
0000-2500の間では何の変化も見られませんでした。
これ以上は厳しそうなので任天堂の正式発表等がでるまでなりを潜めます。
度々役に立たないカキコをして申し訳ございませんでした。
>485
ソレか!
>488
実験お疲れでつ。
目が相当疲れてるだろうから昼寝でもして休んで。
そしてマターリと公式発表待ちましょう。
あの台ってその他のステージで登場していますよね?
何の台でしたでしょうか?
数字合わせると貞子が中から・・
おたからってある程度テーマに沿って並んでるよな
クラゲの骨って、あの4つと何か関係があるのか?
コレ、おたから全部集めると何かあるの?
>>492 それは「ポケモン全部捕まえたらどうなるの?」
って言ってるようなもんだよ
お宝が合体し・・
というのは嘘で、とうぞくマスターになります。
任天堂ゲームのお宝と言えば、
他ゲームネタが入ってるのがお約束
と思っていたがそうでもなかった今回
ほしのすな あしのすな うしのすな
…海外版出すんだとしたら、このダジャレ構成どうするんだろうと
無駄に心配してしまうんですが
たしか「ドリルドーザー」とか言う名前で出るはずだが・・・
(´∀`)NDSのバンブラスレでドリルLv3BGMの打ち込み曲聴いて
ノリの良さに惹かれて買ってきた。おもろいな。
でも6面ではLv.3のBGMにならないのよね。
6-2冒頭の無線はいつ見ても胸がしめつけられる。
「おとのいし」はマザーネタかと思ったら微妙に違った。
ほしあしうしとか、つめたいツメとか。このセンス好きだわ。
>>500 keyが分かりませぬ
dori_fp ???
マザーってそういうセンスだっけ
>>505 分かり切ってるんだから失敗したんでそ。半角スペースも一緒に入れたとかそんなんでない?
つるつるのコインがキノコ王国製コインに見える自分は
毒されてるってことですか?
そういえばお宝の分類カラーリングは11種類なんだけど、
まほうの調味料系はあるだけで一生暮らせるよな(;´Д`)
これは完全に自分の予想なんだけど
パスワードは第1回 第2回 などでそれぞれ1まとめで
第1回その1 その2 その3 のパスワードは連続で入れないといけないとかじゃない?
あと
>>373 の画像とか ページの説明とか見るに
近日公開ってのは解答で
パスワード自体はもうどこかに隠されてるんじゃないかって思えてくる
全く見当つかないけど
つまり、どくキノコにまほうのスパイスをかければイナフというわけですな
>>508 その1は 最初のごあいさつ で 5132 とか考えたけど
その2以降は強引になるし、ためしたもののダメだったよ。
まぁ、強引に作った4桁の数字が変だったんだろうけど。
しっかし、手に入るお宝のセンスってのは
本当にそれぞれだなあ。
ワリオだと実用品とかが対象で、
カービィの洞窟大作戦は他ゲーネタ多目、
スタフィーはウ○コまで入れる始末。
まあ「ガイコツのベル」って発想が出てくる
ゲームフリークもなかなかのもんだと思うよ。
>>512 待て、「トップギア」状態と言えない奴を
通報する必要はない
いや、誤爆なんですけど…
>>514 そか。次からはなるべく早めに申告してね
誤爆することで1レス無駄にしてしまったのに、どうして更に1レスも無駄にする必要があるのでしょうか?
この話やスレの進み具合の流れからして、誤爆であるということは明らかに分かるかと思われますが…。
まあ、年齢層が低い板だから仕方が無いですね。
あなたが反応したことによって、結果的に1レスの無駄で済んだものが
5レスも無駄に使われてしまいましたよ。反省してくださいね
↑釣り開始
↓以下爆釣
ドリルに通報→キャリー
パス公開までは暇だからな
揺れ開始
今更だけどだいかいじゅうゴーガンに笑った
初回プレイ時、あのダジャレまみれの本棚のせいで
ダイヤル回す回数忘れてしまった。罠だ。
>>516がなけりゃ4レスの無駄で済んだのに
あ、1レス無駄した
コンダラに挽かれてくる
4−1でネジ巻いたすきにスライディングして上ドリルで時間で復活するブロック壊すとこから進めない…
最速で何回やっても時間が足りないよ・・
>>524 タイムブロックのコツは
ちっちゃいゲージをチェックする事。
「次で壊れる!」ってところまで減らしておくとか。
>>525 d!
その手があったか!
すっかり忘れてたよ。
566 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 21:44:33 ID:TVaxNpsu
>481
遅レスですが感謝!
誰も覚えていないかとちょっとションボリしてたw
>469>477
基本的には固定画面クリア型アクションだったけど、
クリアタイム募集してたのでタイムアタックが熱かったですね。
友人とタイムを競ってました。
今までレトロゲームを多く作っていたので、
たまには最新ソフトから。
http://banbro.moero.info/up/?file=1529 dori_fp
ゲームフリークの最新作「スクリューブレイカー 轟震どりるれろ」から、
バリバリでノリノリの「フルパワー時BGM」です。
一応コピペしますね、まじで完成度高杉
>>527 うほっ。よく出来てるね。エンドレスで聞いてまつ。
テンションあがるなこの曲。いいねいいね。
ただ18秒辺りから音色の違いか音が多いからか変な感じが・・・。
いつの間に重複スレ立てられたのよ(;´Д`)
あっちの
>>1見るに、パス解析スレ気取りなんだろうか…
>>529 英字の方なら何度も・・・って新たに重複で立ってるのね。
このスレの481だな。どういうタイミングで立てたのかがわかんねぇ。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 06:31:15 ID:lp0etlcP0
デイリーランキングのトップ20にいないとやきもきします。
毎日電車でプレイしてるけど、一画面単位でセーブできるのがすごく嬉しい。
スリープ機能も感激したよ。
>>527 いただきますた
任天堂携帯サイトができたら着信音にしたいなこれ
これ本当に売れてないのな・・良作なのに
制作した側ってこの現実をどう受け止めてるんだろうな
CMとかの営業サイドに全くやる気が見えないからな。
きちんと中身のある広告がないから買うほうも警戒するわな。
>>527 いただきました。早速着メロにさせていただきましたよ。さてどこで使うか・・・
「やれば面白い」が一番危険なんですよ。売る上では。
ソニックチームの中さんが言うてた。
螺旋蛇亞
これから重要なのは、やる前に「おもしろそう!」と感じさせる事だ
堀井雄二が言うてた。
CMと広告はショボイものな・・・。
スレはずっと見てるんだが、イマイチ購入に踏み切れん。
勇気を出して一歩歩んでみよう…
そうすれば…ほら…新世界が…
触った時の感触は絶品だと自信を持って勧められるんだけどね。
ちょうどドリアップした瞬間「どりぁー!」の掛け声と共に
敵を破壊できたりブロックを破砕できたり。
慣性の効き方とか、動きとか、ほんと重機的なものを操作してる気分になれるし。
俺は水中や空中の制御なんかの、融通のきかない部分にも燃えますよ。
これ映像ではいかんとも伝えがたいよなぁ。
DSだったら体験版配布とか出来るんだけどねぇ
全然売れてないらしいぞ。カワイソス
3500円くらいで買いましたけど、そんな値段でオリジナル新作売って
モトとれてるのかな?意外と開発費はかかってないのか?
任天堂は赤字覚悟って売り方はまずしないはず
GCだって黒字らしいし
>>547 開発費っつってもゲーフリだぞ?ポケモンで潤いまくりんぐだろ。
警察のブルドックみたいなやつと戦うとこなんだけど
攻略の仕方がわからないです
ヒントください
敵はでっかいロボットです
攻撃は横にビーム 上からミサイル 上から腕振り下ろしのパターンです
>>551 警察じゃNEEEE!!
振り下ろしてきた腕を上ドリルで跳ね返せ
考えてみたら、任天堂の2Dアクションゲームってシリーズが凄く多いよなぁ。
評価もおおむねいいし、どりるれろが良い出来といっても目立たないのも
仕方ないか。
むしろ続編に期待したい。
そうか、売れてないのか。
じゃあ、買おう。
マリオ
├ドンキー
├ヨッシー
└ワリオ
メトロイド
カービィ
スタフィー
次回作には下ドリルつかったホッピング機能を付けていただきたい。
あとタンクは一ゲージ丸ごと増えるのではなく、ゲージの最大値が数%増える程度に抑えた方が良い気も。
あとドリル射出して海腹川背みたいなワイヤーアクションしたい。。
>>558 ホッピングしたいね。今でも敵がいれば出来るけど。
割と行動に制限が多いし(ジャンプするとドリルが止まるとか)、
ギミック頼みのアクションも多いから、
パズルゲームみたいな感じだな。今回は。
クロノア大好きな俺はすごく楽しめました。
次回もあるならパズル路線で行ってほしい
ああ、ついにお宝あつまった…
またやればいいのはわかってるけど少しサミシイ
アクション苦手な自分もちまちま進めて少しずつ上達して行くのがわかって
すごい楽しめるゲームでした、満足。
おたからのバリエーションよりも、ランクアップ時の
お父様とキャリーさんのコメントを楽しみにプレイしておりました。
キャリーさんの頭を見れたことに感激デス
あそこにドリル突っ込みたい
566 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:56:56 ID:DYcn3ocb0
パスワードまだー?
パス公開は当分なさそうな予感が・・・
熱が冷めてしまうよ
568 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:48:39 ID:EG2HNJlk0
これ、刑務所のボスってどうやって倒すの?
レーザー→振り下ろし→上から爆弾
をくりかえすだけで、攻撃のしようがないんだけど
刑務所ボスの三回目
なかなかフェイントかましてきて、振り下ろししてこないけどコツあります?
今のところ こっちも前ドリルで釣って振り下ろしを誘ってるけど 正解ではない気がする
>>571 振り下ろすときフェイントに入る前にジャンプ上ドリルで簡単にいけたよ
>572
頓楠!
上ドリで待機、フェイントに入るモーションを確認したら前でもわりと間に合う
575 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:23:43 ID:EG2HNJlk0
なんじゃこれ。
刑務所のロボット戦つまらんな・・・。
何回もやってたら飽きてきた
開き直り
カコワルイ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:31:36 ID:EG2HNJlk0
あ、コンティーニューして最初からやってみたら一発でクリアできた。
どりるれろ最高のゲームだな。めちゃくちゃ面白い!
態度変わりすぎww
ワロタ
カコイイ
これは良い前言撤回ですね。
ドクローラーじゅうこうのシークレットいきなり最初で挫折。落ちまくりだよ。
手の動きがついていかない。
慣れると一発クリアーできるようになるからやりまくれ
ソケット渡りはこのゲームで一番気持ちいいからな
やり直しのテンポがいいのが救いだな<応接室
586 :
468:2005/10/05(水) 23:39:35 ID:Kz678Kww0
ドクローラーのシークレットは俺も好き
アクション上手くなったような気にさせてくれるしw
ドリル差し込む時は R で、引き抜きは L で。
ってのを徹底させれば余裕出てくると思う。
名前残っちゃってたorz
クリアして2週目やってておもったけど
2週目は説明スキップじゃなくて、完全オフにしたかった
あとやっぱり、ドリルを3段階って2週目にもなると、なんかだるい
スピード感というかそういうのが損なわれるという感じ
やっとお宝コンプリートできた!
ドラキュラとかワリオランドとかカービィとか
この手のタイプのゲーム好きなんですけど、
ここのスレのみなさんは「スーパープリンセスピーチ」買います?
超買う
わけがない
>>589 期待はしてるけどまずは様子見かな
喜怒哀楽があまり魅力的じゃないんだ
スレ違いすまそ
>>589 ちょっと面白そうなんだけど今金ねええええええええええええええ
ゲーム売って金つくれば?
は?自分で稼ぐこともできない厨房が『金ねええええ』だよ。死ね
ピーチも良ゲー臭を感じるよなぁ・・もう完全に携帯機だけでいいな
25 名前: ◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/10/05(水) 18:53:38 G5aQPdxw
つ【今週のハミつー】
1.三国無双4猛将伝 66531 262887
2.スーマリ 62943 800288
3.たまごっち 52040 159539
4.遥時空3十六夜記 36663
5.ラプソディア 36403
6.教授 35739 595944
7.ガンダムPSP 35447
8.指 32735 120670
9.SRWJ 27940 139802
10.あたま塾 26407 515290
11.必殺 22035
17.F1 13336
19.プリクラ 11816
21.どりる 6161
10000本いってないのかorz
>>600 1万本はいくと思ったがそれもいってないのか orz
まあ安いし徐々に口コミで面白さが伝わって年末とかに売れ出すといいな
ガンスタ買って一通り10時間くらいプレイしたわけだが
どりるれろの方が俺は楽しいな
ガンスタも悪くはもちろんなく面白いんだが斬新なドリルアクションをプレイした後だと
なんか普通なんだよね
まあ難易度はガンスタの方が全然高いわけだけど
アクションゲームしてるって思う点ではどりるの方がそれらしかった
ゲーフリのゲームはプレーヤーキャラをわざと不自由にさせてる事が多いな
だからこそ出来るようになった時達成感が大きい
どりるれろ面白かったんで、他のゲーフリ作品にも手を出してるんだけど
SFCのBUSHI青龍伝〜二人の勇者〜(T&E SOFT)も結構面白いよ
猛将伝、売れてるんだな…こりゃ、このやり方やめる気無いだろうな、肥。
どりるれろ、長く売れて欲しいな…そう思うゲーム久しぶりだ…
トゲで一発死にするゲームなんて久しぶりだ
なんか最近のゲームにしては難しくね?
一撃死のペナルティがエネルギー-10・マップ移動直後から再開、
のどこが難しいゲームなのかよく分からないが…
慣れてる人はいいけど、アクション初心者って人には難しいのかもなぁ。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:05:22 ID:whRFQICq0
>>606 やり直しのしやすさは
クリアすることに関しては
難しくは無いと思うけど
場面場面での難しさは同じじゃない?
これアクション苦手な人には難しいと思う
特に時間制限の場所ははまりそう
あげちったスマソ
シークレット1は出来ない人は
ずーっと出来ないと思う
これに目をつけた人に
そんな人は少ないだろうけど
再挑戦のリスクが小さいんだから、がんばってくれ!っていう
ある意味投げっぱなしな救済策なのかもしれない。
ひみつのおうせつしつは低レベルドリルの連続ソケット渡りがなぁ。
普段Lv.3無尽蔵回転ドリルの恩恵を受けてると、マゾ魂が燃え盛る
1.ドリルのメーターに気を配りつつ、
2.十字キー左右で向きを変えつつ、
3-a.タイミングをはかって逆回転ジャンプ
3-b.飛んだ先のソケットの向きに合わせてドリルキュポ
シンプルな割に脳みそマルチタスク要求されるもんな。
安くなったら買おうかな。
ミクロだから十字キーが小さいからか、オレの指がデカイからか、斜めに入りやすいんでストレスたまる。
せめて斜めで上下じゃなく左右を向くようにして欲しかった。
>>610 そんなこと言って、忘れちゃうんだから…あなたって…。
>>600 いまだに教授が3万売れてることにびっくり
それの1/5なのか…
615 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:26:54 ID:/UQFCxfhO
素直にポケモンで出せば良かったのかな
ドリルポケモンとかさ
>>600 プリクラより下って・・・。購入してる人数はこっちの方が上かも知れんがw
>>616 累計じゃないからわからんよ。
どっかに累計ないのかな?
このゲームを快適に出来るハードってどれかな。
初期GBA?ミクロ? SPはLR押しづらいとか
聞いたことあるけど、DSでのプレイはどうなんだろ?
俺は初期GBAでプレイ中。操作はしやすいけど、
(このゲームに限らず)画面が見づらいんでそろそろ
何か買おうかと思ってるんだけど、迷い中。
個人的にはミクロを薦める。
画面一番見やすいし、
振動が一番ダイレクトに伝わってくるので。
LRの押し心地は好みが分かれるからなんとも言えない…
GBAもmicroも知らないSP一択な俺です。
押しにくいとかあるかなぁ?気にも止めてないけど。
DSはR押してると角が手のひらに食い込む
3:7(萌え:燃え)なゲームですね
625 :
618:2005/10/06(木) 15:01:07 ID:iMF1X1e00
なるほど。そうすると俺の聞いたSPのLRうんぬんは、
個人差のレベルって事なんかな。DSにしても。
今まで触ったコントローラーで一番好きなのがファミコンの
コントローラーなんだよね。似ているしミクロにしてみようかしら。
近所に展示してる店無いのが悲しい、、
どもありがと〜
くるみ親分イラストだとそんなに可愛く見えないけど
ギア拾ったときのドット絵だとテラカワイス
>>626 激しく同意・・・したいのだが くるみ親分って誰だ・・・
太いお眉がダメだと申すか
>>618 自分はDSだけど兼ねがね良好かな。
ABビタンのの小ささが問題になるところも少ないし、
画面も見づらいってことはなし。
LRも押しにくさとかレスポンスも問題ないし。
ただ、基本的に大きさの関係もあって、振動は
それほどすごくは感じないけどね。
俺はミクロ&ヘッドホン。
ミクロはいいよ。初代もSPもGBPも試作品で、ここにきてやっと完成品、って感じ。
持ち歩くのが楽しみになるオモチャって久しぶり。
DSでも無問題だけど、下画面はわずかに発色が白っぽい。上画面はキレイ。
刑務所の一撃死攻撃してくるところで詰まった。
2つ目の穴まではバックステップでいけるのに3つ目の穴に落ちる。
クソゲ決定。
下+A
忘れられまくるダッシュカワイソス
行けた、ダッシュナイス!!!
ここはてのひらを翻すのが速いインターネッツですね
平和な証拠だ
むしろバックステップを忘れてた俺ガイル
>>630 グッジョブ!
クリアルートのみならず、バックステップとかドリルキャンセルとか
(忘れられがちな)下ダッシュを使いまくってて参考になるね。
バックステップ使ったことねぇ。
ドリル出しながら後退もほとんど使ったことがない。
超絶難易度ステージきぼんぬ
パスでどうにかしてくれゲームフリーク…!!
641 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:02:52 ID:vYAcNd+50
これみじかくね?
>>630 うまいなあ・・
俺にはこんなプレイできなさそうだ orz
正直ウラヤマシス
ランドヘル刑務所ボスの3回目のフェイントチョップに吹いた
・・・そしてチンダorz
サソリロボに人面岩に監視塔ロボ、
ドット絵の多関節ってなんでこんなにムラムラワクワクするんでしょ
>>628 結構致命的。全体的にはいい線行ってるが
>>630 空中移動が凄まじいのは言うまでも無く
ザコ戦での立ち回りにアクションの真髄を見た気がする
バックステップ…使いこなせればこんなにかっこよくかわせるものなのか…
>>630 この程度のもん上げていい気になられてもなぁ…。
せめて操作ミスは無いようにしなよw
>>630 GJ!
ドリル回しきってソケット渡るのは
目から鱗ですた
タイムアタック無いのがくやまれるね
ID:Wcgr9t8V0はバスケやってて
足を骨折でもしたのだろうか
まだ指は動くのでプレイ動画うpうp
>>630 すごいよママン
俺には無理です…
最初のぷにぷにブロック(名前忘れた)にすらたどり着けない…orz
二周目を始めたんだが、一周目では力押しで抜けたトラフグタンクが二体でてくるところで、
ドリル引き抜きを使ってミサイルを避けながら二体間を行き来して簡単にノーダメージで
倒せるようになってて少し感動した
まあ、前が下手すぎたってだけなんだが
630見てたら、またやりたくなってくるな。
てか、愚痴になってしまうが、こういうの見るとタイムアタックほしかったなぁとつくづく思ってしまう
スタジアムでのキャリー戦で、
キャリーさんがカウント1のミサイル撃ってくる度にキレそうです
>>628 いや、なんだ、「くるり」親分じゃなかったのかと思っただけだ。
チャンピオンシップスクリューブレイカーでねえかな
なにそのロードランナー
>>654 まさか馬鹿正直に受け止めてるんじゃないだろうな
>630 ネ申か?
>652
あ、俺も気が付いた。
一体残るまで無着陸でいけるんだよな。
654じゃないけど、受け止めるつもりなくても
バックスクリーンに目をやって@1ミサイルだと
認識してジャンプ避け上昇中に当たってまう、、
>>658 焦った時はLRは間違えるわカウント見のがすわでよく食らいます。
見極められた時はちゃんと避けて、キャリーさんの悔しがる顔を楽しんでますよ?
ヘビーコンダラで、
白い電撃トーテムポール(仮)があるあたり。
穴貫通してミサイル飛んできた時はビビった。
ちょっと乗り遅れて購入・・・とりあえず全部クリア。
ドリルでの突き破りとか突き破りとかに比べ
ザコ敵に対する攻撃方法が視覚的にすごく地味に感じた。
逆回転の反動で後方に飛べるのなら敵を突き刺して
逆回転で吹っ飛ばして他の敵を巻き込みコンボ
とか爽快感を狙った遊び方があっても良かったのでは?
ボス戦のアイデアは面白いね。確かに刑務所ボスはちょっと分かりにくかったけど
あとボス倒した後の爆発演出は・・・
あれで爆発を表現とはちと非道いよ。正直爆発してるように見えない
せめて爆発のエフェクト2.3個作るとか、
似たような演出使ってたあれの後にキカイオーみたくキノコ雲演出入れるとかするべきだろう
杉森ディレクターさん
こーゆーキャラ達なんだからもっとやりすぎるくらいハチャメチャしてても
良かったんじゃないだろうか?
「お前どっから出てくるねん」みたいな敵の登場シーンとか
↓次で掌返して!
あの爆発って、昔のアニメ的な使い回し臭がして妙に味があると思ったよ。
若い人には手抜きに見えるかもしれないが
あれはある種のお約束なのだ
でもキノコ雲は確かにいいなw
669 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:17:25 ID:IY5M+lNK0
変な文章になってた・・あの演出がパロディってのはわかりますよ^-^
でもパロるならもうちょっと上手くやって欲しかったな・・と(同じ事やってたキカイオーみたいに)
って言いたかったんですよ。
関係ないけどサントラ出ないかなあ
アホな質問かもしれませんが…
これってDSでも問題なく遊べるんですか?
その場合、振動機能も使えるんでしょうか。
雰囲気的にハマれそうな気がするので、
手持ちのDSでダメならミクロと一緒に買おうかと。
>>671 DSでももちろん遊べるぞ
やりやすさは人によるが俺はどっちかといえばミクロの方がやりやすい
振動もDSでもばっちり
結構操作が色々忙しいゲームなので大きいDSでは手のあんまり大きくない俺ではキツいだけかもしれんけど
>>671 遊べる
使える
しかしソフトを刺すの位置の関係上、SPやミクロで遊んだ時より振動が弱く感じられるかもしれない。
あまり問題ないけど。
爆発の最後にドクローラーのバッジの形のきのこ雲が!
とか確かに面白そうではある。
ふつーに遊べるよ 振動も問題なく
チョチ重いけどな (´Д`)
自分で買って考えろ。
どりる買う
↓
DSでやる −満足→ DSでプレイ
|
不満
↓
ミクロを買う
>>675 まあぶっちゃけそれが一番だなw
今空中面で連死中 orz
ボス戦トゲに当たりまくり
677 :
671:2005/10/07(金) 01:34:41 ID:p+/uUlJx0
ミクロ買えばいいじゃん
昔のタツノコとかサンライズのアニメはああいう爆発パターンだったのだよ。
ギャグ・シリアス問わずあんな感じだったからなw
絵のタッチといいクドさといい俺的には相当ツボ入ったんだが、
そうか、現代人には只の手抜きに見えちゃうのか。残念。
680 :
671:2005/10/07(金) 01:55:23 ID:p+/uUlJx0
>>678 うう、あんまり誘惑しないで…
GCとDSも二台ずつあったりしますので…
>>680 そんなにたくさん持ってるなら
いまさらミクロ一台増えたって変わらないじゃないか
ヘビーコンダラって巨人の星のテーマの「思いこんだ〜ら♪」が元ネタ?
>>682 うん
というか元ネタもなにも
巨人の星の歌以前にローラー=コンダラという認識はなく
今も厳密に言えばコンダラなるものは存在しない訳で
コンダラという言葉自体が巨人の星の歌が元ネタだな。
ヘビーを付けたゲームフリークのセンスが光る
このゲーム、ちょっと気になってるんだが、長く楽しめる?
ゲーム自体は短くても、繰り返し遊べる要素とか、クリア後
に隠しがあるとか。
ミクロ買ったんで面白いアクションがやりたいんだけど、
旧作数本買うか、これでじっくり遊ぶか迷ってるんだ。
>>686 少しはスレ嫁よ。過去スレもにくちゃんねるで見てくればなおよし。
個人的に轟振どりるれろってサブタイトルがものすごく好きだ。
意味不明かつこのゲームをよく表してる気がする。
ラスボスでポケモンのSE使ってない?
しまった、ヘビーゴンドラと脳内変換してた
ヘビーコンドラだったのか…
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ほじくらないか
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
ああ… 次はドリアップだ…
694 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:17:26 ID:sB3BL8wc0
このゲーム、プレイしてると
キャリー戦の時に
キャリーさん「うぎゃあああ」
くるり「ふははは!どうだ、あたしのドリルの味はーっ!!」
倒す時に
「うおおーっ!!」
ドォ…
くるり「悪く思うなよ、恨むならこのデカすぎるドリルを恨みな」
と脳内変換してる俺がいるorz
(ヤマジュン作品の見すぎ)
695 :
sage:2005/10/07(金) 09:23:56 ID:sB3BL8wc0
sageるの忘れてた…orz
すいません、間違えて名前のところに書いてしまった…
少し落ち着けろ
「くらえハニワ幻人!マッハドリル!」
と脳内変換してる俺
む、公式更新か
何処が更新されたかわからんorz
・ワールドの説明にメタルシティとランドヘル刑務所が追加
・「こんなゲーム」にドクター・アイゼンのレポートが追加
こんなものかな。パスワードマダー?(チンチン☆
ポップアップブロックしてたから、
ドクオローラーマーククリックしても変化なくてわからんかった。('A`)
ドクオローラーバッチ いただき!
,
('A`)
´ ' `
やっとクリアした
初回プレイなのにパワーアップ一切無しという
マゾプレイをやってみたらなかなか歯応えがあった
さて、まずは地図買うか・・・
ギャラリーの壁紙ンところのヒビ割れからキャリーさん出たー
…パスワードは?ねぇ、パスワードは?
とか思ってしまった俺はもうだめだ。
やっとステージ6のシークレット突破した。ダメージ食らいながら行った方が楽な事に気が付いてしまったのだが
>ゲームフリークでは、以前にも、ヒーローが超人的能力を発揮するアクションゲームを作ったことがあるので
これ何のことを言ってるんだ?
ジェリーボーイ。主人公は弟のせいで人外に。
>>708 わざとだと思うがちょっとまてw
あれをヒーローというのは無理がありすぎ
メガドラの「パルスマン」のことな
わは。一応ボケはボケなんだが、パルスマンは知らなかったぞ。
杉森の主人公案ってポケモンみたいね
712 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:22:32 ID:z53pDBeO0
解いた。短いという人もいるかもしれんが、
個人的にはこれぐらいの長さで十分。あまり長いとダレるし。
しかしこれってミクロにかなりマッチするな。
振動との相性もバッチリだし。
とりあえず売れてないとしても、ゲフリは懲りずに次回作を出すべきだと思う
713 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:30:38 ID:z53pDBeO0
ところでコレ、金稼ぎにはどこがいいの?
このゲーム、金があんまりたまらないんだが
マシンマン第一話に出てきた怪人を思い出すよ
最初の企画書のくるりタンとラセンダーこえええ!ワラタ
連休初日
弟一家が遊びに来たので甥っ子にどりらせた
二日目
弟が子供から取り上げて、どりってた
3日目
義妹がダンナから取り上げて、どりってた
最終日
SP本体と箱ごと、漏れの家から消えちまった
なんか裏技みたいなのあった?
ドリ・ラッセンて名前から
やっぱり盗んだお宝は秋葉原あたりでキャッチで気弱なAボーイに売りつけてるのかなあ
みたいな妄想が・・・ルレとロがタッグで交渉担当、ドリは荒事担当
昔はドリ母がしてたけど、今は母にかわってくるりが客引き担当
「ねえおにいちゃん!くるりのおたから見たくない?」
ロリコンAボーイ爆釣
ちびすけおやぶんもラセンダー8がないと非力な女の子だから
そんなことしてたらペドいAボーイに即ドリアップされると思います
非力なおにゃのこはストレートパンチで1mも人をフッ飛ばしません。
頼むから早くパス公開しねえかな
対ババァ戦とかあったらウレシス
結局ババアのその後はどうなったんだ
若返って青春再びなババア画像拝ませろよ
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
パスワードヽ(゚Д゚)ノ コネー
主人公の乗り物とか、職業とか、仲間の役割とか
そんなコラム後でいいから('A`)
はよパスくれ
そんなに期待してるとガックリするぞ。
おいおいまだかよ
ギュイ〜〜ンじゃねえよ
ゲームフリークの人がパスワード忘れちゃったんだな
間違いない
>>729 「パスワードをソフトに入れ忘れた」というオチだったらヤダな
アハーハー!
公式ページのどりるれギャラリーページでマウスを太眉少女の壁紙にあわせてほっといたら
なんかものすごく読み込みだした。。。けど、うちの環境だとそこでストップする・・・orz
なにこれ・・・
>>733 ヒビはいってるとこにポインタあわせてしばらくしたら穴あいて
どりるキャラの誰かがタシーロします
バスキター
バス?
>>709 ゲームフリークのアクションということで「パルスマン」のようなアクションを期待して購入して
ちょっと肩透かし食らった
どうも箱庭的な感じでフィールドの広さを感じないんだよなぁ
>>738 移動が遅いのであんまり広いとダレる可能性が。
少女が乗ってるとは言えどもロボアクションだし。
>>738 >箱庭的な感じ
むしろこのゲームに関してはこっちの方がいい希ガス
パルスマンの電脳エリアもこんな感じだったべ
>>741 あのエリアのブロック配置は、こりゃどういう意味があるんだ? 的なものがわりとあったんだが
なるほど動画見ていろいろと納得した。
>>741のどこらへんが小ネタなのか全く分からない俺に誰か解説してくれ
やっと空中面クリアした
お天気マシン第2形態ゴリ押しだったけど orz
ホバリングがうまくできず3日間くらい難儀した
>>741 すごいなあ・・こういう事まで出来る器用さがすごい
もし気が向けばでいいので空中面のボスとか動画うpとか無理?
動画見ればホバリングのコツがつかめそうなんだけど
リクエストしてみるテスツ・・スルーしてくれても全然構わないので
発売日に買ってやっと刑務所だよ
しかしアクション苦手な俺がここまで諦めずにプレイしてるのは
やはりこのゲームの面白さ所以だろうな
>>744 ダメージうけた時のふっとびの利用で移動
>>746 なんだ、それか。そんなもんとっくに発見してましたが
>>746 それを利用してのレベル2でエリアクリアだと思うぞ
さっきかってきて今プレイしてみた。
とにかくいろいろ言いたいことはあるが、一言言わせてくれ。
「 最 高 」
>>713 ドクローラー工場の天井壊して脱出を繰り返すと早いんじゃね。
良作かもしれないがそこまで面白くも無いだろう
自分が買ったソフトが神ゲーだったらいいなって願望で書き込んでないかい?
まー自分がプレイした以上、客観性には常に限界があるさね。
それを踏まえた上で。
「 最 高 」
Lv.3のノリのいいBGMも好きだけど、ステージ1の素BGM(メインテーマ?)が
一番耳にこびりついて心をとらえて離しません。