スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 3回転

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1枯れた名無しの水平思考
「ポケモン」のゲームフリークが贈る、完全新作の2D横スクロールアクションです。

発売:任天堂(ttp://www.nintendo.co.jp/
開発:ゲームフリーク(ttp://www.gamefreak.co.jp/
発売日:2005年9月22日
希望小売価格:3,800円(税抜価格3,619円)
ジャンル:アクション
プレイ人数:1人
備考:振動カートリッジ

■公式
http://www.nintendo.co.jp/n08/v49j/index.html

◆前スレ
スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 2回転
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125838091/

過去スレ
Screw Breaker (仮称)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1116401513/
2枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 01:44:22 ID:9HSmhOGP0
>>1
乙〜
3枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 01:45:54 ID:hPwymA/a0
>>1
乙。
さ〜ん!
4枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 02:23:44 ID:rsFjco4U0
遺跡2面の水流の先にあるであろう宝箱が取りにいけない。
上から凄い勢いで流れがあるところはどうやって横道に潜り込むんだ?
5枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 02:27:37 ID:6lQt+KB80
泡を割ったときにはじかれる方向と、泡が元に戻るまでの時間を考えてみるといいよ。
6枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 02:31:15 ID:rsFjco4U0
うはっ、サンクス。
二マス目までは水流方向へドリルアップ時の反動を利用して無理やり進んで
そっから強引にねじ込んでたが、それでは先にいけなくて困っていた所でした。
7枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 04:10:36 ID:DPti7QRNO
>>1
乙るれろ
8枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 06:14:55 ID:8R0lRwT50
ゲームフリークの「懐かしい最新作」。
GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』

ttp://pop-site.com/column/col043501.htm
9枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 07:46:51 ID:AMIcYqlA0
とりあえずはエンディング見たよー。まだ達成度は半分未満ってとこなのかな。
しかしこのゲーム小学生とかやるかねぇ?
スーパーマリオブラザーズを古臭いとかのたまう層が
こんなドット絵むきだしなストイック2Dアクションに
どんな反応するのか気になるよ。

俺はこの少し流行から外れた感のある2Dドット絵アクション
大好きだから、続編や他の作品の出現を楽しみにしますけど。
10枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 08:04:27 ID:2OCXSVzDO
アクションゲームで久しぶりにハマったw

昨日一応全クリしますた。
最後のボスが弱いと聞いてたのだが「強いじゃん?強いじゃん?」
って感じで戦ってたけど騙されたwww

で、思ったことはこの作品がレボリューションで発売するスマブラの
キャラ増やしのためのキャラクターなのかなと思ったり…

少数な女性キャラ、かつ重量級、しかもょぅι゙ょ…
まぁ違うだろうけどwだったらこんなに面白くないもんなwww

次回作を期待しつつおたからコンプ頑張ります…
11枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 08:12:19 ID:2OCXSVzDO
連投スマソ
>>9
小学生の妹にどりるれろやらせたら面白がってたよ。
アクションゲーム初めてだから
トラフグタンク二体と戦う面で倒せないみたいだけどwww
12枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:07:23 ID:pfrzo7YW0
美術館のシクレの最後のところがキモチ(・∀・)イイ!!
13枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:24:03 ID:E2hFYKF+0
ラストはバックトゥザフューチャーのぱくr
14枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:36:00 ID:pE1FjVkEO
前スレにも出ていた萌え要素でもまとめるか。

・ラセンダー
・ドリル
・音楽
・おっぱい
・重量感

他にある?
15枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:37:30 ID:AMIcYqlA0
>>11
最近の子でも楽しんでくれるのか。よかったよかった。
大きなお世話だが、ほんと売れ行き心配だなぁ。

美術館2-1の宝箱、取った時にちょうど満月を背負う格好になるのが素敵だ!
16枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:51:27 ID:F1NBDUe30
ラセンダーのランドセル
17枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:53:22 ID:AMIcYqlA0
ロ・メンテは受け。ドリ・くるりは攻め。
18枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:17:42 ID:vej4/+bL0
やっとクリアーしたよ
スクリューブレイカーの出来が良いから
ゲームフリークはマニアの間で評価が上がったな
やっぱり普通の2Dアクションじゃなく
ドリルっていう新しいアクションがおもろかった
こりゃ〜レボも期待大だ
19枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:36:39 ID:CdM1rQIG0
ファミ通どりるれろ21位キター
20枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:40:17 ID:iky2RdOh0
ぎりぎりのタイミングの調整が実によくできてる。
21枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:44:22 ID:CRp4Ov/MO
俺様はもちろん新品で買ったわけだが
売り場を見るとあまり売れてなさそう
再販マリオとかマリアドとかGBA逆裁123とかは
しっかり売り切れてるから
GBA需要はしっかりあるはずなのに
悲しい
22枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:45:34 ID:CdM1rQIG0
連続突き抜けする時のブロックって、
はじめだけ固くて途中の奴は柔らかくなってるんだろうか。
それともメータービンビンだとどりるの威力上がってるのかな?
どっちにしてもその辺りのさじ加減が快感ですよ。
23枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:46:15 ID:Et6lC7eB0
後者だろ。
24枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:47:08 ID:AVCjC8eD0
これ、おしいな。
ほんと惜しい。

多分、GBAの面白くて安いソフトに入ってくる。
25枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:50:23 ID:buwyMIYA0
じわじわと息長く遊ばれて行くだろうから、それでもイインジャマイカ
26枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:56:23 ID:CdM1rQIG0
GBAはエミュによる損失が相当あるとはいうけれど、
こんな自然かつ気持ちいい振動は初めてだよ!!

今まで知ってた振動って、ダメージくらったときにブルルするか、
心音のリズムでブル…ブル…ってするかくらいだったが、
このストレートな使い方にはハマる。
27枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:02:03 ID:vej4/+bL0
>>26
まわるメイドインワリオの振動の使い方はうまかったぞ
本体をまわす時にカチッコチッて振動すんの
28枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:40:27 ID:8R0lRwT50
確かに、まわるメイドインワリオの振動の使い方はスゴイよな
カチコチコチと金庫の番号をあわせてるような感触だった
29枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:49:45 ID:4qhlcfRL0
>>14

・バグラーの中の人
・くるりの定規内蔵型無線機
・レッドダイヤの妖精

ドリルネタってことで『エイリアン9』を思い出した。
30枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:06:40 ID:gGNcxnYRO
>レッドダイヤの妖精
あれは くるりのオカンの幽霊では?
31枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:30:08 ID:4qhlcfRL0
>>30
そうなのかな? キャラブックに『ママのかたみのダイヤをとられちゃったの!?』
ってあるからそうかも。

ドリ・ラッセン

くるりの父で、塔賊団レッドリルのリーダーでもある。
有能な考古学者だったが、ある出来事をきっかけに盗賊団を結成した。

>ある出来事
気になる、くるり母の死に関係しているかも。

32枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:51:15 ID:fsSS5vVo0
逆にどこから妖精って出てきたか気になる・・・
刑務所で「○○○と○○○○ー」が再会した時に
そんな話を、ルレがしていたような?

てか、パスワードマダー?
33枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:51:16 ID:v7pS9bXT0
刑務所でくるり救出時の台詞を読み返してみ。
34枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:02:38 ID:/4v/8r6+0
>>135
PS・PSP用ゲーム テイルズ・オブ・エターニア のファラ・エルステッド(皆口裕子)、メルディ(南央美)

これはatvのネットラジオの前に、TBSラジオで半年間やってた放送の後のオマケみたいな作品。
35枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:36:44 ID:slMY2XhG0
くるりのママン、同時に3本のドリル使いこなしそうだな

>21
28日のデイリーで20位に復活してる。安心を。
てか、20本中13本が携帯ゲーって

>28
まわるメイドインワリオ
どりるれ(振動) + ヨッシーの万引(回転センサー)
で、何であの大きさになるんだ?
36枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:55:39 ID:pyHM0s/dO
>>35
知ったか乙!
万有引力は回転センサじゃないよ
37枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:59:15 ID:adV/ANlR0
>>35
まわるメイドインワリオ→ジャイロ
ヨッシーの万有引力→加速度センサ
38枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 16:19:18 ID:CdM1rQIG0
くるりのおさげがひと巻き半くらいで、ママンのおさげがドリル状。
やっぱり年々巻き数が増えていくんだろうな
39枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 16:40:25 ID:u4cEtk6D0
>>22
両方ともだろうな
ブロックは色で3段階くらい硬さに違いがあるし、
ドリルレベル3でもメーターMAXとそうでないので全然威力が違うし

にしても、そこらへんの調整は良いよな
ドリアップした瞬間にブロックが壊れたりするのとか、気持ち良いし
40枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:16:24 ID:CdM1rQIG0
ランドヘル刑務所のエキストラステージ燃えすぎですよ?
ほんと容赦ねえなぁセンサー地獄ハァハァ
まさかオマケ探索でコンティニューさせられるとはorz
41枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:22:55 ID:QZ5DNceS0
エキストラダンジョンってガキとかクリア出来るのかしら。
42枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:30:17 ID:adV/ANlR0
むしろガキの方がほいほいクリアしてたりな
43枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:31:09 ID:CdM1rQIG0
実はお子達のほうがアッサリとクリアしたりするのさ。
44枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:07:40 ID:BMflLdyV0
俺らがガキのときは異常な難度のFCソフトで遊んでたわけだしな
45枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:21:57 ID:4jHqZwCo0
>>44
おまえと一緒にすんな、おっさん。
46枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:27:22 ID:ApGRzI7l0
>45
粋がるな餓鬼
47枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:27:33 ID:sy0tAGEe0
>>45
このゲーム面白い?

48枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:51:01 ID:5InbW3C20
コンボシステムがあってもしっくりする気がした
連続で敵倒すとチップ沢山みたいな
49枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:54:23 ID:CdM1rQIG0
おたからコーンプ!!
おたからよりもキャシーさんのコメントの方が楽しみで
各ステージを荒らしまわっていた俺ガイル
5035:2005/09/30(金) 19:23:39 ID:slMY2XhG0
>36 >37

正直スマンかった。
そうなんか、orz ・・・マジで知らんかった。
どっかのスレでそんなこと書いてあったので素で信じてもうた。
DSソフト買いあさって結局かわんかった>万引き

前スレの>938
携帯の待ち受けにしますた。
51枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 19:36:27 ID:4qhlcfRL0
シークレット、監視レーザー多すぎorz
52枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:29:26 ID:OBt354jz0
ょぅι゙ょにドリルとな・・・
「怪奇!ドリル男の恐怖」は時代を先取りしすぎていたんだな
53枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:34:21 ID:Mms+aBC50
スピードグラファー 第7話「猟奇ドリル」
54枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:40:23 ID:/4v/8r6+0
写殺乙
55枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 20:44:41 ID:4lH6DD2l0
遺跡面でつまった。つたのシャッターがでるところどうやっていけばいいの?
ジャンプしても緑のブロックに届かない。
56枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:14:51 ID:8NGgXMbBO
初歩的な質問をいいですか?

お宝ってのは、普通のドリルでは壊せない金属のブロックの先にあるんですか?
それとも何の変哲も無いところが掘れてその先にあるんですか?
57枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:15:53 ID:RTAaat030
>>56
ぶっちゃけ両方
58枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:31:50 ID:8NGgXMbBO
ウホッ!
>>57即レスd!

そして遺跡のボスで光の玉が石像にはまってて、それを触手にドリル→上から攻撃
てところで三日詰まってる僕に何かご教授をば。
59枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:33:26 ID:ApGRzI7l0
遺跡シークレットの棘床が上がってくるところができない…
右から左に一列に突き抜けた後
1つ壊して下から右に行ってブロック壊しなら左に行って上のを壊して…
る間に棘が来る
やり方違うのかな
60枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:41:34 ID:adV/ANlR0
>>55
つたのシャッターってどこのことだYO

>>56
本当になんの変哲もないところにはないはず
壁のひび割れとかよく見てれば大丈夫

>>58
触手に下ドリルで突き刺すと狙いやすかった・・・私だけかもしれないけど

>>59
やり方(多分)あってるから地味にがんばるんだ
6158:2005/09/30(金) 21:42:16 ID:8NGgXMbBO
ウホッ!
書き込んだ途端に出来た!
逆回転のドリルを使ってビヨーンか。なるほど。
オレありがとう。
6258:2005/09/30(金) 21:44:38 ID:8NGgXMbBO
あ、>>60さんもありがとう。
63枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:45:59 ID:ApGRzI7l0
>60
なんとかがんばる…
そして右上の岩が落ちてくるところの最初で詰まる私
これも一瞬の隙に突き破るだけだよね?
6463:2005/09/30(金) 21:49:11 ID:ApGRzI7l0
OKダッシュ忘れてた
65枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:53:05 ID:tjCnmcug0
>>58
とりあえず触手が落ちてくるの待たないでジャンプして無理やり刺しに行くと早い。
で、刺したらとりあえずドリルアップしてタイミングを図る、画面端くらいにいったら
引き抜き反動でちょうど真上くらいに飛べた様な。

>>59
ハードブロックを足場にして左斜めジャンプして右に向かって一列貫通。
66枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:05:01 ID:ApGRzI7l0
>65
あ、そうか、斜めに飛んで横に回ればよかったんだ!
やったらできた、ありがとー
67枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:20:52 ID:ts8f+5mA0
>>64
ダッシュは個人的には最重要テクだと思う。
ドリル逆回転ジャンプとかもそうだけど・・・

とりあえず、困ったらダッシュしとけと。
68枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:28:01 ID:tjCnmcug0
ダッシュドリルするとスマブラチックな技だ。
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:04:35 ID:ChSNYVKI0
ジャンプして下向きドリルでつんつんやるのが好きだ
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:07:40 ID:t48IvpLS0
>>69
それで移動できたら最高だったのにな。わんぱくダック夢冒険みたいに。
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:30:22 ID://m6zPIH0
ラセンダーのデザインや挙動もいちいち唐沢なをきっぽくて良い
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:43:07 ID:gtWi0RrYO
なをきw
>>69-70
そうなんだよね、このゲームで足りないのってそういう部分だと思う。
ジャンプ下突きが実は移動手段として使えて、
敵の頭の上を渡っていくシーンがある、とか
下突きドリル抜きLv.3の反動で実は通常ジャンプよりも高く飛べる、とか。
そういう密かなカラクリを仕込んで欲しかったな。

アイデアはたくさん入ってるのにマップ構成が練り不足だったりするし。次回に期待。
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:49:42 ID:Hpw4qxJ+0
>>72
わらわら雑魚キャラが出てくる時に
下突きで頭の上渡って遊ぶんだ
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:54:43 ID:1CJkcB/g0
これ絶対据え置き機でだしてほしい。
ドット絵もいいけど、クロノアとかジョーみたいなきれいなグラフィックで演出とかギミックとかを凝ってつくってほしい。
操作方法もたくさんボタンを駆使してあえて複雑にするとか。とにかくグラフィックレベルをあげてほしいな。
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:58:53 ID:Ri5mqAky0
無駄にクオリティ上げると失敗しそうでいやだな
携帯機で容量かつかつで作ってるから良いと思うんだ
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:59:53 ID:3KH1wSl80
>>74
賛同しかねる
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:00:39 ID:gtWi0RrYO
グラフィックレベルは充分に高いと思うんだけど。
でも確かに据え置き機向きの絵柄じゃないやね。そういう意見も正当だと思う。
……だからみんな携帯機でアクション出すのさ。
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:06:45 ID:IjqmM6Q50
据え置きでアクション作ると
みんなモーションとかがんばって作っちゃうからな
開発費かかるし他のところがおろそかになる恐れがある
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:07:21 ID:GJUrGbWm0
ボタンの使用数をどんどん増やして複雑化したシリーズが
最後にどうなるのか、知らない訳じゃあるまいに。

あと、アクションゲームにはリアルポリゴンよりもディフォルメした
ドット絵の方があっていると思う。
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:10:58 ID:t48IvpLS0
>>74みたいなのがゲームをどんどんダメにしていくね
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:12:39 ID:riSX8W1q0
お宝収集は一通りクリアしてから集めた方が良さそうやね…
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:34:08 ID:zaJr+fgL0
あの双子のババアって
ゼルダにもお馴染みのツインローバを意識しているのかな。
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:57:05 ID:pIJijYnF0
ttp://up.isp.2ch.net/up/0d20aa7e4874.jpg
※閲覧は自己責任でよろ 正直ゴメンナサイモウシマセンユルセ

次回作のポケモンで「ふけいの キャリーが しょうぶを いどんできた!」
…ってネタ仕込まれてるかな、とか、思ってた時に
前スレ979-982とか、読んじゃったからさぁ
ID:Cok9LBRN0ワロス
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:00:08 ID:t48IvpLS0
眉毛がもっと控えめだったら最高だた
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:09:26 ID:eQQwivde0
>>83
えろす
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:14:46 ID:pIJijYnF0
ttp://up.isp.2ch.net/up/d1534db3cd40.jpg
>>84 ドリキャラ=太眉 のイメージだったスマソ
>>85 ゴメン
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:30:58 ID:zaJr+fgL0
もう少し目が大きい方が好みだな。
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:31:31 ID:zaJr+fgL0
もう少し目が大きい方が好みだな。
身体エロス。
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:32:06 ID:zaJr+fgL0
二重スマソ。
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 02:51:23 ID:rS3lyz750
キャリーさんのタマネギ噴火頭激しく萌える。あそこでドリアップしたい
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 03:42:34 ID:riSX8W1q0
ステージ1のシークレットが出て応接室のお宝は取ったんだけどさ、
空中の上にもお宝あります??
ってか、5面クリア後に地図が出て早速挑んだんだけど、濃い胃液が出るくらい難易度タカス‥
落下でGAME OVERにならないぶんだけマリオ2よりましかと思たけど相当ムズイな。。。
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:07:38 ID:rS3lyz750
エキストラステージの中では難しい方だと思うぞ1面は。
純粋にソケット渡りのテクニック要求されるから、
俺が一番ジャンクチップ消費したステージかも。
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:20:25 ID:0p1YWu4u0
>>91
ステージ選択するときにその面の宝の数出てるじゃん
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:10:38 ID:WK67XqP8O
アジトの裏面なんだけど

■     □



 ■■
黒が爆弾、白がぶよぶよ
のとこが越せないorz
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:16:31 ID:SXeQdvqZ0
下のブロック壊して連鎖爆破
足場も爆発する前に左の三番めくらいのにめり込ませ引き抜き反動でゼリーブロックへ。
あとは爆発し終わったら左へポン、で行けたんじゃないかな。
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:16:54 ID:rS3lyz750
>>94
俺も5時間前まで悩んでたから敢えて答えない
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:17:34 ID:rS3lyz750
なんでこんな時間にかぶるorz
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:27:46 ID:eFVrYo8o0
>>94
ああ、それそうやんのか。
俺は上から2番目と3番目のブロックのHPを調整して、
すばやく引き抜き反動でゼリーブロックへっていう必死なことやってた・・・
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:28:19 ID:eFVrYo8o0
>>95だ・・・
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:39:21 ID:WK67XqP8O
マジdクス
これでお宝全部ゲットでけたよ
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:46:48 ID:rS3lyz750
焦らなくても10時間ちょいでフルコンプできるんだから、
攻略聞いちゃうと勿体無いと思うんだけどねぇ。

エネルギータンク不買クリアに手を出すか…
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 05:50:32 ID:8iqezVC70
後はマイマイルームのパスワード待ちか。

実は>>94は白ブロック使わなくてもクリアできるぜ。


  ■■

三番目を壊した後三角の爆弾が爆発する前に足場にして左へジャンプ。
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 06:37:16 ID:IRfnmZzH0
ワールド4のシークレットで宝箱まで行けない…
ここだけ全く方法が見えてこない
くそー、眠れんっ
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 06:38:05 ID:IRfnmZzH0
シークレットじゃねぇ、4-1だ
寝ぼけてるかな…
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 07:02:50 ID:pSKm2Pe/0
2−3でJの字に動く台車乗ってからどうすれば良いでしょうか?
ギア2なので大きくジャンプ出来ないorz
106103:2005/10/01(土) 07:21:33 ID:IRfnmZzH0
>105
自分のところ自己解決したから手伝うよ
2-3のどの辺?
107103:2005/10/01(土) 07:27:20 ID:IRfnmZzH0
ああ判った、ここか
Jの真上の柔らかいブロックの左側に上手く下からジャンプで回りこんで突き刺せ
後は左のブロックの上に乗るだけ
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 07:29:15 ID:lG+D+8v30
>>103
どれ?
ギミック使ってジャンプするやつ?
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 07:29:48 ID:lG+D+8v30
あ、クリアしたのか。
110103:2005/10/01(土) 07:35:38 ID:IRfnmZzH0
>109
サンクス。何とか自力解決しました
今は4-2で宝箱探してます
111105:2005/10/01(土) 08:47:22 ID:pSKm2Pe/0
>>103
サンクス! 台車移動中にジャンプですね。
112105:2005/10/01(土) 08:59:33 ID:pSKm2Pe/0
うまくいかねぇ。右側には刺さるれど・・
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 09:18:30 ID:QfDt02y8O
シークレット難しいな!でも満足!
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 09:23:14 ID:J9WfiFIv0
>>102
漏れも使わずにそこは抜けたな。
幾度となく吹っ飛ばされたが。

爆発する順番を考えるのが大切。

最後の方は爆発する直前のブロックを踏み台にしてジャンプとか、
ハラハラしたが・・・
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 09:41:10 ID:n9SDe4X70
>>112
台車の頂上ちょっと手前から「く」の字のジャンプして、しろブロックの左側から刺さる。
左に跳んで、別の城ブロックに乗る。あとは簡単。

その少し先の壺渡りゾーンでプチ発狂すると思うけど、まあガンガレ。
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:02:51 ID:024/o9B5O
クリアしたけど、ボリューム不足だなぁ
クリアだけなら1日もかからなかった
面白いし良作だとは思うんだが・・・
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:18:39 ID:LzsKRNHK0
>>116
純粋な2Dアクションだから十分だと思うけどね。
メトロイドやドラキュラのように探索・成長要素をもっと増やせばプレイ時間は増すけど、
このゲームはコンパクトにまとめてあるのがいいんだと思う。


118枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:22:19 ID:pSKm2Pe/0
>>115
サンクス! 無事クリア。 この面はなんか動作重い。。。 そしてとても違和感があるマップ。
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:29:53 ID:pSKm2Pe/0
ガイシュツだと思うけど、絵を持ったまま攻撃食らうと絵が紛失しますね。
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:42:23 ID:PDJCMHfM0
>>117
どうでもいいことだが、
GBAのメトロイドはクリアだけなら3時間程度で終わるぞ。
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:51:46 ID:ChSNYVKI0
パスまだかよ!!
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:04:58 ID:LVnEcX6U0
斜めに入れると上下にドリル出ちゃうのきっついなぁ。
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:18:23 ID:mTLpepwb0
>>72
トゲの上に落下しても下突きで防げば助かる、って要素じゃだめ?
これ結構好きなんだが
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:22:21 ID:rS3lyz750
週一更新くらいなのかな。あのコラム。
ゲーム中でいっこもパスワード出てきてないから、
「パスワードの入れ方」が正式に分かってないわけで
(数字合わせるだけでいいのか?他に動作が必要なのか?とか)、
10000通りを試すブルートフォースもできないんだよねぇ。

それより早く、キャラ紹介全部埋めてほしいよ。
我らがラセンダー8すらまだできてないじゃん
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:27:32 ID:OXPN92I8O
振動でミクロが壊れたらどうしよう
と、振動オフにしてる小心者の俺が来ましたよ( ,_ノ` )y━・~~~
だってさ、カートリッジ自体が振動に加えてカタカタいうんだもん……
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:37:50 ID:mTLpepwb0
>>124
それ解析したいだけじゃん
素直に待て
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:42:46 ID:zHGZpE6W0
>>126
言葉の使い方がおかしいと思う
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:43:49 ID:QfDt02y8O
>>125
俺もミクロでやってるけど振動そんなに強くないし
ミクロもそこまでもろくないから使ってほしい
じゃないと無駄にカードリッジがでかいゲームになっちゃうからさ…(´・ω・`)
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 12:19:10 ID:w+VRoOnB0
よろずやでタイムアタック用の時計みたいなものが買えたらよかった
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 12:49:44 ID:rS3lyz750
ドリルの色でベストタイムも変わってこようて
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 13:33:59 ID:g++9m6WN0
刑務所ボスで詰まってる。
いや攻略法は判るんだが
ギアアップ間違えて時間が足りなくて戻されてしまうんだ。

何より操作してて全然面白くないのが辛い。
全般的に見てもこのゲームボス回りはあんまり良くないと思う。
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 13:36:25 ID:Hpw4qxJ+0
>>131
三つ目のエンジンかな?
右側と左側で回転が逆なのを覚えておくのと、
電光掲示板に目を配っておけばそんなに難しくないはず
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 13:37:55 ID:rS3lyz750
最初、貼り紙の存在に気付かなくて、電光掲示板無視してたよ(;´Д`)
意味分かってからも動体視力追いつかなくて結局ギア暗記して越えたけど。
134枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 13:40:34 ID:5QhRMG2L0
>>131
>いや攻略法は判るんだが
>ギアアップ間違えて時間が足りなくて戻されてしまうんだ。

それはつまり攻略法以前にこのゲームの本質が「判ってない」のだと思う。
ギアアップミスるから倒せませんなんて単なる泣き言以外のナニモノでもないし、
刑務所ボスがつまらないからこのゲームはボス戦がイマイチだなんてちゃんちゃら
おかしい。
ていうか、どう考えても刑務所ボスがこのゲーム中一番面白いボス戦だろ。
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 13:48:09 ID:rS3lyz750
好きなゲームけなされるのにいい気持ちがしないのは分かるけど、
人の好みや判断基準まで否定するんはあんまよくないですよ。
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 13:49:53 ID:zHGZpE6W0
>>134
俺もつまんなかったぞ
一番面白いのは…… ドリル2体に挟まれるやつかな
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:00:04 ID:6p6Bm5JQ0
>ていうか、どう考えても刑務所ボスがこのゲーム中一番面白いボス戦だろ。
このスレの総意みたいに言われても困る
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:03:05 ID:mTLpepwb0
>>134
まあ落ち着け
>>8のコラムみたいに「操作が気持ちよく癖になる」という人もいれば
131みたく感じる人もいるさ
感性はひとそれぞれ

>>131
ケーブル切断してタイム増やしてる?
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:06:09 ID:CcBLPjQN0
「感性はひとそれぞれ」って、感性はひとそれぞれじゃないと思ってる人の感性を否定してるよな。

それはそれとして、刑務所ボスはアクションゲームのボス戦の基本、
「パターンを覚える」を思いっきり尖らせた形だから、
何度も挑戦して覚えてしまうのが一番手っ取り早いと思う。
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:09:55 ID:4vaOWQfA0
6面で詰まった…
ドリルが壊れたあと、いつ殴り倒せばいいんだ…
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:10:36 ID:t48IvpLS0
>>115
発狂する壷渡りゾーンって

□    | 壁
■    | 壁
□    | 壁
■    | 壁
□    | 壁
■    | 壁
     ノ  壁
    ̄   壁

こんなとこ?
ここだったら壷と壁の間に入ってLR連発で余裕で越せるけど・・・

>>85
ありがとう。ケータイの待ち受けにしました
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:11:51 ID:Hpw4qxJ+0
>>140
焦らずにチャンスを待つんだ!
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:13:33 ID:zxBV1/mwO
139の感性が心配
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:14:53 ID:zxBV1/mwO
139の感性が心配
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:24:48 ID:rnqX4brz0
>>139
否定するために言ってるんだから当たり前だろ。
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:25:13 ID:Hpw4qxJ+0
>>141
LR連発じゃクリアできないだろ
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:26:34 ID:VpnNqzsW0
ゲーフリのゲームって越えられるようになると面白くなるって特徴があってさ
例えば俺なんかはステージ6のシークレットの爆弾ある所で詰まってるんだけど、
何度もリトライしてる内に、不思議と先へ進むための要領を掴んで来てるのだ

だからクソだとか思わずに何度でも挑んでれば、いつかコツを掴んで楽しくなれると思うよ
こういう所は実にファミコン時代を彷彿とさせるなと思っている
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:29:41 ID:rS3lyz750
しかしファミコン時代を知らない若い層にどうやって手に取らせればいいんだ。
俺はもっとコイツには売れてほしい。
そして2Dドット絵アクションの火を絶やさないでほしいのだ。

…ここはやはり萌えか!?ドリアップ!ドリアップ!婦女暴行!!
刑務所で歳ィとるのも悪かねェなァ!!!
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:39:10 ID:AY+6cYQ20
もうね、ドット絵が好きでたまらない世代ですよ、俺は
150146:2005/10/01(土) 14:41:07 ID:Hpw4qxJ+0
>>141
今やってみたらできた orz スマソ
時間差考えてがんばってクリアしたのに・・・
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:45:55 ID:Y5MP//Ji0
よし、お宝コンプ。エネルギータンク未購入プレイを貫けた。

絶対エネルギータンク買わないほうが面白いぞ、これ。
歯応えが欲しい奴は迷わず未購入で行け。
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:07:24 ID:rS3lyz750
一撃死のペナルティが小さいのがいいな。
エキストラステージはそれ当て込んだ難易度にしてあるけど。

1周目はあんなに苦戦したギョグーンも、
角度とか位置関係なしに、ドリルを当てさえすれば
岩を相手にはねかえせると分かると途端に楽になるなぁ。
律儀に真横からぶつけてたよ。
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:15:56 ID:5NAA4AS00
>>151
ゲームフリークが想定するバランスはそこなんだろうなとは思う。
体力回復もゲージ1/3分とゲージ1個分しかないし
極端なダメージも無いし、2週目にはタンク未購入試したくなるよね。
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:16:43 ID:ChSNYVKI0
お天気衛星への攻撃の仕方がわからなくて
剥がれてきた欠片を必死で打ち返そうとしてたのは俺だけか?
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:37:46 ID:pSKm2Pe/0
遺跡シークレットで岩がゴロゴロ落ちて行く先で、

I     □
I □

I □
I     □

こんな所があるがどうやって登るの?

156枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:41:47 ID:3KH1wSl80
I     7
I 6  5□
I □4

I □2  3
I    1□
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:44:27 ID:bQ4bwg9OO
パスワードは公開待ちしかなし?
ソフト単体で完結しない要素って、ちと解せない感じが。皆許せる?
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:46:03 ID:pSKm2Pe/0
>>156
ありがとう。その3→4がツライ。。。
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:48:43 ID:3KH1wSl80
>>157
落ち着け
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:51:06 ID:lG+D+8v30
一旦2の上に上れなかったっけ?
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:55:18 ID:ChSNYVKI0
永久に公開しつづけてくれるなら、まあ。
エフゼロGXとかよりマシだ
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:08:59 ID:024/o9B5O
パスワードってなに?
クリアしたんだが入力するとこなんてあった?
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:15:41 ID:rS3lyz750
>>162
うん。目立ちにくくしてあるんだ。
・一度クリアしないと黒いイチモツ入手不可
・チュートリアルステージなんて何度も通わない
ゲームフリークもよぅやるわ。
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:18:53 ID:bQ4bwg9OO
落ち着きまつ。
ゲーム自体はかなり満足。動かして気持ちいいし、ルート解けたら達成感ひとしおだし。
ただ、隠し要素を目前にしてお預けくらえば、暴きたいスケベ根性がグラグラと。
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:19:45 ID:5NAA4AS00
>>161
パスワードならまだいいよね。インターネット時代だからいろんなところに残るし。
アーケードとか家庭用との連動でしか出ないアイテムとかだと
最悪一生出せない状況になるからなー。
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:23:43 ID:hrRK/y6B0
とりあえずクリア、宝コンプで2周目に挑戦中。
パスはご先祖関係じゃないか?
コンテナ画面で「ごせんぞさまのへや」って出ていたし。

まあ、コンテナ画面での名前もちょくちょく見ておいたほうがいいぞ。
そっちにもセンスが光ってるから。
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:24:32 ID:J9WfiFIv0
>>166
飛ぶステージの高度にはワラタ。
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:38:05 ID:rS3lyz750
>>166
2周目はちょこちょこ地名を見ながらやってますよ
「ちかてつかんきダクト2」は大半がビルだと思うんだ
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:44:26 ID:hrRK/y6B0
>>168
そうか。ならこのこと話してもいいよね。
シークレットのカラクルいせきと、同様のランドヘルけいむしょの上ルートに
ロケット団の犯行の噂以来のダークな文章センスを垣間見たよ。
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 16:56:30 ID:rS3lyz750
今見てきた。
「やぶれたおうのいえ」「トゲのきおく」「ヤリのきおく」「ついらくのみちのり」((((;゚Д゚))))
最後が「あらたなでぐち」なのが救いか。
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 17:09:53 ID:pSKm2Pe/0
>>160
それだ!!
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 17:14:21 ID:hrRK/y6B0
>>171
シークレットごとにもテーマってあるのよ。
それを意識すればどんなステージも簡単、簡単。
問題は指先の反応精度なんだけどね。
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 17:37:11 ID:i5dGoyz4O
公式ガイド早く出ないかな……。
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:26:26 ID:pSKm2Pe/0
>>156
正解

>>160
不正解
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:43:34 ID:zHitbMAF0
きんこの宝がみっかんねぇ・・・。
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:07:38 ID:JGaDor070
今日かってみた
序盤気をつけたらいいこととかありますか?
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:08:27 ID:ERM7BJtN0
>>176
とりあえずやれ
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:09:13 ID:6wgUh6pS0
通信はちゃんと聞く。
引き抜き反動ジャンプに慣れる。
雑魚敵は一瞬当てただけで飛んでいくので一杯来ても慌てない。
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:31:09 ID:gtWi0RrYO
ヘッドホン必須
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:56:34 ID:IGLll+bH0
ネットのネタバレは見ない。
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:58:51 ID:IE8sOPwh0
ヘッドホン必須に反応した俺は買いですか。
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:03:16 ID:rS3lyz750
クリアするまでスレ覗かないのが賢明だと思うけどねぇ。
どんなネタバレが飛び出すか分からないしさ。
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:53:26 ID:ibWIybG80
公式ページで「このページに隠されている・・・(略)」ってのが気になり
恐らくパスはもうでているんじゃないかと思って模索してたら
やっぱりパスはきっちりでていた。ちなみに2個。ネタバレに
なるので言っていいのか迷うのだが・・・。

ちなみに、公式でパスワード公開ってのは正解公開ってことだね。
個人的にはできれば皆にもあのページをよく見て答えをだしてほしいが。
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:11:33 ID:Hpw4qxJ+0
>>183
ネタバレが気になるならもう一つにスレに書き込むとか
せめてヒントだけでもw
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:13:09 ID:AY+6cYQ20
>>183
答えは言わないで欲しい・・・

公式ページのソースには、日付の横に画像が入る準備がしてあるよね
アレは答えの画像が入るのか・・・
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:13:46 ID:3KH1wSl80
>>183
またまた、そんなこと言ってだまそうなんて…





ヒントキボン
187179:2005/10/01(土) 21:19:22 ID:gtWi0RrYO
>>181
ゲーム音楽で感動したのは10年ぶりくらい。
ゲーム本編のわずかに消化不良な感じを曲で見事にブッ飛ばしてる。
最初モノラルになってるから
すぐオプションに入ってステレオにしてからヘッドホンを挿して聴こう。
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:20:13 ID:5NAA4AS00
ソース見るとここにパスワード画像が入ると書かれてる場所しか見つからなかったよ…。
189枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:22:14 ID:6wgUh6pS0
まだ出てなくね?
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:28:14 ID:JGaDor070
秘密の応接室がまったくクリアできない
装備はグッドドリルだけなんだけど
シナリオ進めたほうが賢明?
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:29:19 ID:t48IvpLS0
>>183は釣り。
この板の年齢層の低さを物語っているなぁ…情け無いよ
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:33:28 ID:gtWi0RrYO
>>190
ドリル強化はオマケだから進行には影響しない。
でもシナリオ全部クリアしてからのほうがバランス的にいいと思う。
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:33:46 ID:Hpw4qxJ+0
>>190
普通のドリルで問題なくクリアできるよ
でもシナリオが終わってないなら先に進めた方がいいと思う
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:33:47 ID:Y5MP//Ji0
>>176
序盤というか終盤まで重要なんだが、ダッシュのことは忘れないように。
あと新しい操作が入った時とか、くるりメモをチェックしとくといいかも。
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:40:58 ID:hbF4qkzI0
市内巡ったけど、どの店も入荷すらしてなかったよ…
レアゲーですね。ちくしょー
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:52:44 ID:5MZhIZqf0
ようやくおたからコンプした
すごく楽しくかったんだけど……いや、楽しかったからこそ
最後のおたから取ったときはせつなかった
ああ、これで終わってしまうんだなって……
こういうのすごく久しぶりだ
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:57:06 ID:VpnNqzsW0
>195
そういう時は
オンラインで買うのが堅実な消費者
店で注文するのがショップ想いな消費者
198183:2005/10/01(土) 22:09:12 ID:ibWIybG80
ドリル好きな自分がなんでこんなありふれたガキくさい釣りをしないといけなんですか。
パスワードは言わないとして、追加される要素はこのスレにでているようなのと
あともうひとつはちょっと意外なものでした。これでまた二周目が楽しくなると思いますよ。

ちなみにヒントは・・・うーーーん、、9月28日更新されたのを見て自分はピーんと
きました。前の更新された文章とかと比べてみたりするといいかも。あと頭を
やわらかくして考えると見えてくるというか気付くかも。

これ以上はもうネタバレ+煽りしかなさそうなので去りますね。
とにかくゲームフリーク最高でした、次回作や新作期待したいです。
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:12:26 ID:LeBHRGXk0
>187
いくらなんでも褒めすぎだろ
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:16:55 ID:Zfi1gfbD0
釣りの効果が低くて腹を立てたガキが追加燃料投下にきましたよw

ていうか既に書かれている通り、ページのソース見れば釣りだってすぐわかるから
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:19:51 ID:dkeN2Bn20
>>200
ソースも読めないガキなんだからそっとしといてやれ
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:22:04 ID:J9WfiFIv0
>>200
更新に手書き感があっていいよね。

前回の予告を普通に削らずにコメントに入れてある・・・
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:24:37 ID:rS3lyz750
あのソース手打ちなのかな。
画像置いてある場所がグチャグチャで大変そうだな中の人。

・「パスワード画像が入る」のコメントのみ
・一枚も出てないため、画像の名前の法則性が見出せず、掘れない

うん。スルーが精神衛生上よさげ。
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:36:45 ID:erxcfzCj0
>>198
だから、釣りじゃないなら堂々と答え書いちまえって
数個改行挟んでさ。
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:39:37 ID:hrRK/y6B0
いい事考えた!



英語のスレをパス解明スレにしないか
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:47:39 ID:J9WfiFIv0
>>205
あっちは書き込まずにdat落ちさせて欲しい。

てか、ソース見ればまだ公開されてない事ぐらいはわかるよ。
難解にして、わからない人多数だったら非難轟々だろうしね。
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:52:39 ID:xAFUfTtxO
エミュでみればわかるがオプションモードみたいなのと
隠し面が数個あるのは知ってるよ、パスなんてしらんが。
オプションモードではBGMテストとか難易度設定がある。








おまえらガタガタうるさいからネタバレさせておく
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:54:48 ID:hrRK/y6B0
>>207
通報されますよ、と
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:58:26 ID:rS3lyz750
パスワードをいっこも公開しない間に売り上げ伸ばせよどりるれろ…!
パス全部割れたら中古に売る奴増えるぞぃ。
色々伏線ばらまいたまま終わってるから、ハケた数いかんでは
続編期待してもいいんですよね?

>>207
振動を味わえないとは可哀想な方だ
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:07:46 ID:OntXTkj60
>>207
改造コードとかあったらください
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:09:32 ID:gtWi0RrYO
パスとは全然無関係だけどおいお前ら大変だ!!
コンテナ画面でLボタン押してみ?
212枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:11:13 ID:hrRK/y6B0
>>211
ワロスwww
こんなちょい技はまさしく
のののパズルちゃいリアンと同じ笑撃www
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:12:54 ID:3KH1wSl80
>>198
メル欄に正解書いたらいいじゃん、あるなら
ていうかなんでいきなり敬語になってるの

>>210
板違い
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:14:06 ID:UIl64GBR0
>>211
一瞬何が変わったのかわからなかったwww
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:14:07 ID:Zfi1gfbD0
>>211
最初気付かなくて「またガセ?」とか思っちまったよ
GJ!
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:14:23 ID:yJgNmU+B0
ソースを見ても俺は良く分からないけど日記1回につき一つのパスってこと?
198の真偽は定かではないが、今暇だから信じて探してみる。
文章に使われている”ドリル”という単語の数を入力とかありそうじゃない?

217枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:14:46 ID:Y5MP//Ji0
いいねえ。
こころにしみわたるねえ。
218枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:14:50 ID:zHitbMAF0
気づくのおせ〜。
219枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:15:51 ID:Hpw4qxJ+0
>>211
GJ
まったく気がついてなかったぜ
220枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:15:55 ID:6wgUh6pS0
とりあえず0922という日付ではないみたいだな。
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:17:57 ID:hrRK/y6B0
>>220
5656も5963も9696も駄目だったよ。

ところでSTARTの「やりなおし」ってのは
単純に1から6まで回すのとかめんどい用で
回転の向きは金庫みたいには関係して無いんじゃないか。
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:21:02 ID:zHitbMAF0
開発者の誕生日はどう?
田尻は駄目だった。
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:23:15 ID:JGaDor070
刑務所の巨大ロボット?のボスがたおせない
エンジンつくころには5秒ぐらいしか残ってない
練習あるのみ?
224枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:24:51 ID:p5e+ms9Y0
10人ぐらいで総当りいけるんじゃね
225枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:25:05 ID:hrRK/y6B0
>>223
あれ嫌だよなあ('A`)
最初はエネルギータンク全買いで
2回もゲームオーバーになりやがった。うう。

結論から言うと
LRの切り替えをうまく使いこなせるようになりなさいね。
226枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:27:06 ID:6wgUh6pS0
>>223
基本失敗しなければ何秒か残して行けた様な。
それとも途中で何個か壊さないと駄目だったかな?

あと最初の部屋の回線切断している?
初めてロボ体内に入った時に壊したら
回線で「今切断したのは異物排除回線だ」みたいな説明受けた奴。
227枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:27:14 ID:JGaDor070
>>225
LRはなんとかなるけど
数字が書いてあるゲート?のとこで戻されるのがつらすぎる
228枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:29:29 ID:JGaDor070
>>226
あっ!それしてない!d!
229枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:31:01 ID:hrRK/y6B0
>>227
それはマイマイルームで練習あるのみやね。
ドリアップを効率よく叩き出すには体で覚えるしかない。
ラゼンダーを乳母車代わりに乗りこなす時に経験した
くるりの苦労を味わいなさい。

後は…ダクトの色とシューターの数字を把握する事。
制限時間系はいやらしいものばかりだからなあ。
あとは根気か。
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:57:21 ID:J9WfiFIv0
刑務所ボスは大きなミスしなければ結構時間余るね。

やっぱり、何回も中に侵入して覚えるぐらいの覚悟は要ると思う。
まぁ、漏れも1段階目、2段階目は回避できるんだが、
3段階目は食らいながら侵入してるけどね・・・
231枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:00:15 ID:zPKdohOfO
回線切断すれば残りタイムが増えるけど、
無駄なく進んでいければ必要ないと思った。
正直めんどくさいかもだけど、覚えちまえばそれまでのシーンなのでマターリやりませう。
もうちょっとで本編もおしまいだし。
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:06:29 ID:t48IvpLS0
結局バグラーは何だったの?
美形っぽいね
233枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:07:47 ID:tXh3wAmB0
最初仮面って事知らないで
なんだこの宇宙人とか思ってた。
234枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:10:59 ID:T7qNs6YI0
>>232
ぶっちゃけ小学生
235枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:11:49 ID:prhN7N+WO
刑務所ボス三段階目は、攻撃タイミングに合わせて一瞬上ドリ。
振り下ろしじゃなったら跳んで回避。で、どう?
毎回上ドリして跳ぶの構えで。
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:13:30 ID:q0nOhaj80
漫画化されねーかな
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:23:09 ID:UqCdESQB0
>>211
え? すまん、何が変わるんだ?
238枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:24:41 ID:tXh3wAmB0
>>237
気付けなかった場合はLとRを交互に連打してみ。
239枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 01:14:58 ID:KG2Idim+0
くだらないわざと言えば、しゃがみダッシュをドリルキャンセルできるとか…

一見、使えるかも!と思ってたけど
ドリルが出せない状態ではキャンセルできないから
つかえる場所が全然ないという…
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 01:16:23 ID:tqYsbYge0
>>234
…もしかしてキャラブックに載ってるコイツか?
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:03:18 ID:vm1mWX2o0
キャラブックの最初のコマの真ん中のうつむいた小学生
バグラーと同じ色の短パンはいてるな
242枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:05:02 ID:tqYsbYge0
気付かなかった。まいった
243枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:07:16 ID:2oOsuE7c0
今考えるとバグラーの台詞もガキっぽいな。
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:10:16 ID:wyJwxV+PO
もっとカードリッチをガタブルさせてほしい
ギアLv3とか、もう操作に支障をきたすくらいガタブル
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:12:14 ID:zPKdohOfO
電池の浪費が激しそうだな
246枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:19:34 ID:vm1mWX2o0
>242
適当に言ってたのかw
247枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:20:28 ID:QM5PHrID0
振動のためにモーター入ってるんでしょ?
そうとう小さいよな。技術の進歩ってすごいな。
248枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:21:28 ID:1MPocPLU0
ヒント:携帯電話
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:31:28 ID:q7MCbE4r0
>>239
逆に、ドリルをしゃがみでキャンセルすることも出来る。
こっちは割りと使えるかも。
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 02:58:42 ID:4Tn3R2Lm0
>>239
移動があまりにとろくて ダッシュ>ドリキャン(?) とか ダッシュ>小ジャンプ とか練習した
操作に慣れる前に移動の遅さに慣れたので使ってないけど……
>>249
雑魚が左右からワラワラするとこで使ってた
操作が楽しい感じがする
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 04:45:48 ID:TNc870FsO
ダッシュをドリキャン→しゃがみでキャンセル
を効率よくやれば硬直なしで連続ダッシュできるが、
正直使わなくてもプレイに支障はないが、
刑務所シクのセンサー地獄ではお世話になった。
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 07:06:38 ID:NNioH7NP0
巨大ドリルのシャフトをこわしたあと、通信があってからどこにもいけない、、どうすればいいんだろう。バグ?
253252:2005/10/02(日) 07:15:03 ID:NNioH7NP0
あ、わかった
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:11:48 ID:lcYUNwK+0
ラセンダーのオプションってやつ
シナリオクリアしたのにまだノーマルなんだけど
どこできょうかできるの?
255枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:13:28 ID:nrA/dR2C0
ドリルなら、よろずやから購入
256枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:15:11 ID:nrA/dR2C0
って、オプションか。
あれは特殊なステージで手に入れたオプションが表示されるから普段はノーマルのまま
遺跡の2面と、メタルシティの2面限定といえばわかりやすいかもしれない
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:15:14 ID:JCMHQ8Pk0
>>254
水の中とか空中とかで見てみれ
258枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:18:05 ID:lcYUNwK+0
あ〜d!
つまり普通のステージではずっとノーマルのままと・・・
やりこみ要素はお宝集めのみ?
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:19:44 ID:nrA/dR2C0
>>258
パスワード入力による何かがあるらしいんだけど、それが何なのかはまだわからない
お宝集めもアリだけど、縛りプレイ(アイテム未購入クリア)とかもアリだと思うよ
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 10:20:02 ID:T7qNs6YI0
まだされるれろが更新されないな。来週あたりかね。
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 11:16:51 ID:K6+XK4B30
既出かもしれんが小ネタ発見
4-2で上下左右に標準出して狙ってくる奴にロックオンされたので逃げ回ってたら
そいつが機雷に激突して自滅した

敵キャラにも効果あるんだな、機雷
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 11:41:16 ID:T7qNs6YI0
マジか。いいなそういうの。
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 12:23:09 ID:MygO4aNn0
なんかスタフィーを思い出した
傾向が似てるよな
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:06:49 ID:ulqAc94T0
初代スレが未だに埋まってなくてワラタ
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:10:21 ID:oIHiEb0k0
>>241
ああ、前スレで言われてたのはそう言う事だったのか
ズボンは同じでも、髪の色が違うから、違うもんだと思ってた

にしても、パス全然分からん
思いついたゴロ合わせは大体試したし、ボンバーマンとかのパスまで引っ張り出してきてみたが不発
ラセンダー8の8も疑ってみたが、成果は上がらず
266枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:15:32 ID:MygO4aNn0
2面の幕が上がって敵が出てくるシーンで
クインティを思い出したのは俺だけではないはず
267枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:16:40 ID:T7qNs6YI0
クインティはブラコンの妹が主人公の彼女をさらうという
これまた頭おかしい展開だったよねぇ。
なんでゲームフリークこんなエロいの。
268枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:26:23 ID:ZpB8k14/0
スパッツ大好き杉森絵師のせいだと勝手に思ってる
269枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:44:46 ID:nrA/dR2C0
物理法則無視した髪形なのも杉森絵師のしわざだろうしな
270枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:52:56 ID:T7qNs6YI0
あのバネおさげはいいものだ。
歩くと後ろに少しおいてかれて、止まると戻る勢いで顔がつんのめる。
ドット絵ならではのバカアニメだ。
271枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 14:20:28 ID:KN9rzigW0
話題とはかなり脱線するが
一人で画面に突っ込むのも寂しいのでここで突っ込ませてくれ

レッドダイアを手に入れた後なんだが




トラックを良く見てください小娘さま
272枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 14:34:37 ID:Ipw9qEt70
お宝なんだけど、

11 ギアのかせき
12 ドリルのかせき
13 チップのかせき

にラベルの様な物が貼ってあり、字が書いているようですがどう思います?

10 どくキノコ 「ものすごく くさいので はえているところには だーれも ちかよらない」

とんでもない物がお宝だよ。。。orz
273枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 14:37:10 ID:T7qNs6YI0
>>272
パスワードルームが「ごせんぞさまのへや」なのと関連がある、と期待しよう
274枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 14:38:08 ID:q0nOhaj80
あるわけねーだろ
バカじゃねえの…
275枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 14:43:08 ID:T7qNs6YI0
orz
276枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 15:42:03 ID:QE2eQ9i20
>>271
あそこで黒幕がメンテだと思ってしまった
277枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 15:57:56 ID:frCYQnu10
お宝の説明文がポケモンの説明文となんとなく似てるなって感じた。
278枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 17:02:09 ID:W3oQwAP40
エンディングで達成度評価されるとかな
279枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 18:07:19 ID:EjtOpupYO
ttp://vote3.ziyu.net/html/qwert.html

ぜひくるりタソに一票を!
280枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 18:40:30 ID:CrWDqpTW0
今日、買ってみますた…



ウホッ!いいドリル!
281枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 18:43:31 ID:9kohjNiR0
やりるれろ
282枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 18:48:09 ID:SO2jJY6Y0
ギアLv3になった時の音楽、ポケモンルビサファのミナモシティの音楽に通ずるモノがあるなぁ
もしかして音楽の人いっしょ?
283枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:15:19 ID:lcYUNwK+0
くるりたんは物凄い髪型がラプラスににている
青くしてみたいよぉ
284枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:32:50 ID:q0nOhaj80
一之瀬剛?ルビサファのBGM担当だけどそれがどうかしたの?
285枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:37:00 ID:TNc870FsO
水中メガネくるりたんはマンジュウカワイイ


ところで、このゲームを未プレイの人達に
「乳揺れ婦警の穴にドリルを突っ込んで回転数を上げるアクションゲーム」
って宣伝すれば売り上げがもうちょっと上がると思うんだが、どうよ?
286枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:38:00 ID:SO2jJY6Y0
>>284
マジか!?ええ仕事しとるなぁ
287枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:43:13 ID:lcYUNwK+0
婦警の乳揺れなんてあったっけ?
どこどこ?
288枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:44:49 ID:wbFYJNHh0
まいった〜、、
1−1の宝が見つからない、、
気が付けばストーリーに沿って進んで行ってしまう。

一応クリアもしてるし、シク全面1巡くらいはしてるんだけど。。
289壁の中:2005/10/02(日) 19:51:54 ID:NNioH7NP0
>288
メール欄に書くよ
290枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:52:32 ID:NNioH7NP0
うわっごめん
291枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:53:01 ID:qT0pAF0D0
>>288
最初の方にある銀色のブロックの先
292枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:53:09 ID:UZj8fqaf0
鬼かw
293枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:54:29 ID:iYvGZAKK0
攻略スレが見つからなかったのでここで聞いてみます。

遺跡のシークレット 真ん中の部屋 下から針がせまってくるとこ
ここの最初を右から左に進んでからさきにいけず詰まっています
上に掘っても削ったあとに下に落ちて針に刺さるし、、、 
294枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:57:18 ID:qT0pAF0D0
>>293
硬いブロックは壊さず進む
295枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:58:24 ID:qT0pAF0D0
硬いブロックってのは四隅になんか付いてる方ね
296枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:05:59 ID:yb4ARNGR0
ラスボス戦ってなんか入力おかしくならないか?
Bボタンがうまく反応しないような
297枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:07:10 ID:jtRU50S80
>>293
上へは突き抜けられない、
突き抜けるのは横か下、その事を念頭に入れればいけるはず。

あと、シークレットの基本だが隙間があればダッシュ。
298枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:09:01 ID:TNc870FsO
>>287
キャリー警部が歩いてる時にしか見れない
299288:2005/10/02(日) 20:24:19 ID:wbFYJNHh0
>>289
>291
おぉ、、あった〜(つД`)
壁に亀裂無かったから見過ごしてたよ;
箱の上の無意味なくぼみからちょっとみえる空洞が
ヒントだったんかぁ、、

てかあんま書かないほうがいいよね。
どもありがと〜^^ 
300枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:27:30 ID:Ipw9qEt70
パスワード 0000〜1000までやりました。
作業時間は30分ほどです。
あとたのむ。
301枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:47:59 ID:tqYsbYge0
数字ごとにドリル抜いたかい?
刺したままなら全数字前スレで誰かがやってた
302枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:54:10 ID:q0nOhaj80
あとたのむって言うからには
当然右回し左回し全部確かめたんだよね?
303枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:55:43 ID:+hgS/I6q0
投売りの棚に一緒に置かれている・・・
ttp://blog13.fc2.com/z/zakbon/file/g4.jpg
304枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:01:18 ID:q0nOhaj80
でっていう
305枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:04:07 ID:UFqEoW1x0
とりあえず一回一回ドリル抜きつつ5000〜5199まで。
306枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:13:31 ID:W3oQwAP40
数字合わせた状態で更に何かするんだったりして
307枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:15:06 ID:jtRU50S80
>>306
何そのバベルの塔。
308枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:16:10 ID:UFqEoW1x0
5000〜5500までやった。あとはお好きに。
309枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:16:41 ID:UFqEoW1x0
あわせたあと5秒待つとか、普通にありそうだもんな。
310枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:45:43 ID:tqYsbYge0
6000〜6199までやって飽きた
311枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:47:56 ID:EazRzex40
てかこれってきっと数字合わせた後
ステージクリア(部屋を出る)しなきゃいけないんじゃないか?
312 ◆JJ/R5pSH9o :2005/10/02(日) 22:28:34 ID:bkZuKyomO
SとMの需要と供給が見事なバランスのスレですね。
313枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:39:35 ID:1MPocPLU0


一応まとめてみます


0000-1000
5000-5500
6000-6199
314枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:40:39 ID:lZzWVhv90
>>297
やっぱ2列目の連壁のとこ進めない
ここでコンプなんだがOTL

315枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:43:19 ID:4Tn3R2Lm0
>>314
時間が足りないからいけないのか? 物理的にいけないのか? どっち?
316枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:45:44 ID:lZzWVhv90
>>315
後者です
上り方っていうか「直進ドリルモード」に入れられないというか・・
317枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:48:20 ID:tqYsbYge0
俺もそこかなり悩んだけどな
ヒントをメル欄に書いておく
318枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:50:40 ID:lZzWVhv90
>>318
THX!!
319ユウ:2005/10/02(日) 22:52:15 ID:afpdNwYDO
みんな来てね♪
http://hp19.0zero.jp/334/kougen/
320枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:06:12 ID:Mtf+b9Sv0
>>296
B押し続けて光るまでためろ
321枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:09:05 ID:Qax41XKn0
200もやると眠くなるな・・・。
4800-5000
5000からやって左回りのみです。
眠い。
322枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:18:50 ID:Rf6xz9gM0
パスワード入れてさらに右の台の上で何かをやらなきゃだめな予感
323枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:28:35 ID:T7qNs6YI0
「ポケモンを作ったゲームフリークが!」ってのは宣伝効果あんのか?
ゲームフリークがゼビウスの同人攻略本作ったとか知ってる層には影響あんのかな。
そんな層はポケモンなんて関係ないような気がしなくもないのは、
俺がポケモンいっこもやったことないからかも知れないけど。
324枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:32:14 ID:NNioH7NP0
ドラクエ8をつくったレベル5が!よりは、、
325枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:35:43 ID:v2N2GXct0
キャラデザ失敗じゃね?とかぶっちゃけてみる・・
326枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:36:07 ID:N1wmGhYr0

    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


327枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:36:46 ID:zPKdohOfO
むしろ「RPG作ってた会社が?」って事でマイナス要素だと思う。
俺もこのスレ覗くまでクインティの会社だとは知らんかった。
328枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:39:58 ID:T7qNs6YI0
>>325
太眉幼女がダメだというのか貴様

あー、任天堂お得意の週末売り上げ増あったのかなー?
売れてくれ。売れてくれ。
329枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:40:22 ID:NNioH7NP0
杉森健がやるよりは合ってると思う。
っていうか、アクションにおける自キャラという点ではかなりいい感じ
330枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:48:30 ID:SRl74Eaf0
つかCMの出来がヒドスギ
売る気無いのか…!!?
331枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:54:08 ID:T7qNs6YI0
俺は店頭の宣伝用の機械(キューブなのかあれは)でCMと紹介ムービー見て
衝動買いしちゃったんですけどね。
332枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:54:19 ID:tqYsbYge0
あのキャラデザ(つーか髪型)はドット絵でよく動く事を前提にデザインされておるのだ
たぶん。
333枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:56:35 ID:NNioH7NP0
そして、螺旋型をも表現している。合理的だね!
334枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:04:14 ID:OU39EPkk0
パス入れてからさらにワンステップあるに違いない
パスだけならさすがに発見されてるだろうし
335枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:09:42 ID:xiN4iny20
とりあえず一部パス入力だけをした結果。
2900-3050
3900-4000
7000-7300
8400-8500
9950-9999
以上約600個、全滅です。
336枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:14:18 ID:NYB5VEam0
パスをいくつか探すとオマケが、みたいな事言っているから
1200→4756みたいにセットで入れないと駄目なんじゃね?
337枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:15:31 ID:eYOoYKyI0
それじゃあときどき更新されるれろで1個パス出ただけじゃダメなのかのう。
えー。年末くらいまで気長に待ちますか。
338335:2005/10/03(月) 00:30:20 ID:xiN4iny20
追加
2800-2900
6400-6600
以上約300個、同じく全滅です。
辛くなってきたので本日ここまで。
(*・ω・)ノシ
339枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:33:26 ID:P1T8RiZR0
340枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:44:33 ID:KRCz8L170
>>323
ガンスターのためにGBA買ったメガドラファンには効果あるかもしれない…。
341枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:48:33 ID:gg8DFdTa0
このゲームのBGMはすこぶるいいのだけど
それが分かる機会がネットの時点であるってのがよかった。
だってドクローラーじゅうこうのBGMカッコイイもん。

2週目のアジトのしょうたいとエンディングで涙出てきた。
やっぱりサウンドチームすげぇ。
342枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:54:45 ID:eYOoYKyI0
         √~⊃ ̄ (−、
        (r ⊂>  <ヽ ..
        (::::::;>rr('('('('('rrrl:::,>
        `("---"~≡≡~"l~
         /'∩_  ≡∩l' ̄\
        /://  ̄ ̄  | | :::::::/
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、ラセンダー8ぶつけんぞ
        \      |
          |   /

よしやっつけ
343枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:57:27 ID:BH+Pj2hm0
>>342
わー、すごい!ラセンダーのAAだ〜(^^)
よくできてますね!感心しちゃいます(^^)
私もAA職人になりたいです(笑


ふう。
344うさぎ会長:2005/10/03(月) 01:04:06 ID:jXjZLhD80
エンディングかっこいいよね
とくに一瞬伴奏がとまってダダダダっていうとこ
ドリルっぽいし
345枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:04:26 ID:eYOoYKyI0
わーいほめられちゃった♪

寝よ
346枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:08:52 ID:E13LSqGg0
CMのあの立体の出来は相当悪そうだよな。
キャラデザいいだけにカワイソス
347枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:09:15 ID:ldML1VkV0
 ⊂⊃ ⊂⊃
348枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:10:36 ID:S/X93S6M0
ダクトパイプとシューターが
このゲームの一番良くないところだと思う。
イマイチスピード感に欠ける上、画面が切り替わると加速しなおし
その上パイプの長さが中途半端で(意図的に切ってある所は別だが)
レベル1で隣の部屋に行くだけなのに途中で止まって再加速する事もある
これはどう考えても面倒くさいだけで意味が無い

ミニゲームとかでよくある、トロッコレースみたいなギミックが欲しかったな。
カービィのエアライドとかあんな感じのやつ。

引き抜きジャンプのギミックは上も横も面白いのに
この辺は残念だ。
349枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:15:10 ID:bhfJX8um0
つ[シクレ2地下]
350枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:16:07 ID:jXjZLhD80
>画面が切り替わると加速しなおし

これはどうにかならなかったのかなほんと
351枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:16:19 ID:gg8DFdTa0
  __    __
  |   ヽ  /   |
 > ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄<
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ラゼンダー8がこのスレに興味を示したようです

>>348
とりあえずナリガネのシークレットの
下ルートをおすすめするよ
352枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:24:12 ID:fSruODeY0
やっとお宝コンプリートした!
おっさんゲーマーだからもう高難度アクションはダメなのかと思ったけどなんとかなった

ところでバグラーの仮面ってコンプしなくても割れたっけ?
あらためて見るとバグラーの正体が確認でけた(メル欄)
あとここで何回も言われてたお母さんの髪の毛ドリルっぷりを確認してワロタ
353枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:37:19 ID:E13LSqGg0
やっぱあの井戸みたいなのに乗らないと駄目か。
勝手にまとめ。

0000-1000
2800-3050
3900-4000
4800-5500
6000-7300
8400-8500
9950-9999
5656 5963 9696
354枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:38:26 ID:u5ffZ+Jy0
>>348
序盤の短いダクトパイプを抜けるのにさえ再回転が必要になるようになってるのは、多分意図的。
そういう抑圧があってこそLV.3になった時の万能感がひきたつんだと思うよ。

LV.3に回転時間制限がないのって相当冒険なような気もするけど、ほんと楽しいよなぁ。
355枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:56:50 ID:oBubaYx/0
>LV.3に回転時間制限がないのって相当冒険なような気もする

激しく同意
操作しててすっげ爽快!なんだけど
ジャンプしたりすると途切れるから、
意図的に床材が平らなところじゃないとある意味あまり強くはなっていない、
というのがバランス的にちょうどイイんだよなぁ
356枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:17:06 ID:26PwlcBw0
ttp://jet555.com/images/illust/nin02.gif
ネサフしてたらくるりタンの絵を見つけたのだが
ガイシュツだったらゴメソ
357枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:21:14 ID:u5ffZ+Jy0
LV.3になったところで、いきなりギアをトップに入れることもできないしな。ほんと絶妙だ。

改めてステージを見渡すと、1-1が一番壊せるもののバリエーションが多いような。
後半戦はパズル的な要素も増えていくししょうがないのかもしれないけど、
壊せるものがブロックばかりなのは少し寂しい。
358枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 03:19:42 ID:oBubaYx/0
ttp://v.isp.2ch.net/up/a042615c580a.jpg
描いてきた。スレ上で影の薄いメンテ氏。

>>356
絵とか滅多に見かけないから嬉しい
359枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 03:22:53 ID:oBubaYx/0
>>357
願わくば壁に自由に穴をあけたい
画面一杯の壁の中を破壊しまくるとか
ミスタードリラーみたいに掘り進む面があってもいいかも。
360枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 03:33:02 ID:64eTYqEx0
スクリューブレイカーと聞いて「なにそれ?」と言ってしまった

頭の中ではどりるえろで記憶してたからなぁ
361枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 03:35:23 ID:u5ffZ+Jy0
>>358
メンテ可愛い。GJ!

>>359
スピーディーに掘り進む、の代わりにダクトパイプ・ジェットコースター作ったのかも。
あれはあれで楽しいんですけどね。抜ける時のズポーン!!も小気味いい。
362枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 03:42:04 ID:P8ZrmxqX0
>358
一番好きなキャラだったりしますよ。
gj!
363枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 04:19:04 ID:9Pi/B67iO
ハードリルにしたらラセンダーのランドセルが黒になるけど
くるりは女のコだから赤のままがいいともうんだよ
なせばなる、ラセンダーは男のコー!!
と、ゆう見方もできなくはないけどさ
364枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 04:21:26 ID:jXjZLhD80
タイトルのネーミングが悪い
365枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 04:47:56 ID:gg8DFdTa0
>>363
だったらグッドリルの紫ランドセルは何なのかね…('A`)
366枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 04:50:11 ID:SspnicR80
不思議の帽子のモグラグローブの悪夢に
比べりゃダクトの再加速なんて
367枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 05:22:50 ID:XaW4sXI40
なにそれ。
368枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 06:23:13 ID:FqWkoTZF0
2005/9/22
「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」の秘技コードを秘技コード掲示板にアップ
http://www.actionnet.ne.jp/

さすがに解析した方が早いですね。
ちなみに2000〜3000もやってみましたが・・
ここで思うのですが金庫の様に左右で回すタイプではない様に思います。
なぜならダイヤル式ではないからです。
セットして出口へそしてSAVEすることにより選択が出来るのでは?と予想しております。
ただ謎なのがデホが9999であることです。本来0000であるべき所では?と思いますがなぜに?

369枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 06:35:17 ID:XaW4sXI40
0にまわさせたいから。
370枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 06:58:27 ID:k+VE6PWu0
見てみたがまだおまけモード解析したわけじゃないようだな。
371枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 07:14:23 ID:u5ffZ+Jy0
>>368
初期値に最大値を持ってくることだってあるさ。作った人の気分だ。
…やっぱりいまだに普通のパスワードにおける、「入力方法」「決定方法」が
明らかになってないのが悲しいな。
しかし1度出る、とかはもしかしたらそうかも。
俺が制作者ならデタラメパスワードを入れての解析なんてされたくないから、
間違った時に食う時間的ペナルティを大きくする方に作るもの。
372枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 07:38:06 ID:k+VE6PWu0
部屋の背景やら変な煙突だか井戸だかのオブジェを見る限り
あの場所でなんかありそうなんだがなぁ。
373枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 10:16:46 ID:XsmK0Z1G0
374枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 10:32:53 ID:cvt1hyCq0
多分これ、JAVAscriptだのクリッカブルマップだの使って
どかーんと砕けてパスの数字表示、ってなるんだろうなぁ。
375枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:20:41 ID:jXjZLhD80
牢屋のエキストラステージ、
けっこう行ってレーザー抜けたところの
両方にドリルソケットがついてるやつが4つならんでるところで
先に赤い壁があってにっちもさっちもいかない、、
もうちょっと試行錯誤したほうがいいのかな、、もはやわからんけど
376枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:21:53 ID:jXjZLhD80
あ、、もしかして
377枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:23:04 ID:jXjZLhD80
なーるほど
378枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:27:47 ID:gg8DFdTa0
>>373
ちゃんと画像ヒットするのは凄いな。
379枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:04:43 ID:o1HZWj660
警察ミサイル跳ね返しの2段階目ってどうすればいいの?
カウント0近くで返しても跳んで避けちゃうんだけど…。
380枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:08:19 ID:0+rTBM0n0
>>379
そのあと踏み潰しにくるから、そのときに
あきらめの悪い婦警さんのむきだしの穴にイチモツぶちこんだれ
381枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:09:45 ID:o1HZWj660
>>380
OK!
ぶちこんできます。

あれ、避けなきゃいけないのかと思ってた……。
382枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:42:11 ID:gg8DFdTa0
そういやエネタン未購入で2周目しようとしたんだが
メタルシティのボス強っ('A`)で何回かやられた上に
ドクローラーじゅうこうのシークレットも買えたから
せっせかチップ集めてタンク満タンにしてしまった。
ごめんなさい、意志が弱いんです

案の定その後のステージは2タンク分ダメージ受けるなんて
当たりまえだったからまあいいか。うん。
383枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:45:39 ID:XsmK0Z1G0
慣れると平気でエネタン未購入のままアメデスも葬れるから不思議だ。
あんまアクションうまくない人でも、エネタン未購入なら
ジャンクチップたくさんあるから、その場コンティニューしまくれるしねぇ。
384335:2005/10/03(月) 14:21:52 ID:xiN4iny20
三度あきらめの悪い奴がきましたよ。
現時点の実験成果。
3050-3220
4000-4450
5500-5600
7600-7700
以上約820個失敗です。
385matome:2005/10/03(月) 14:26:11 ID:6wszN9Yo0
0000-1000
2800-3220
3900-4450
4800-5600
6000-7300
7600-7700
8400-8500
9950-9999
5656 5963 9696
386枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:28:28 ID:jwnZ0Och0
>>384
何があなたを突き動かすのですか
その生きざま、嫌いじゃないけどあなたの精神と体が心配です
387枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:30:35 ID:6wszN9Yo0
あんたバカ野郎だ
自分も付き合うぜ!仕事終わったら
388335:2005/10/03(月) 14:51:52 ID:xiN4iny20
>何があなたを突き動かすのですか
意地と執念とカ○リーメイトです。
389枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:56:45 ID:3M7Nh1Tb0
水を差すようで申し訳ないが

>>373 を見るとやはり4桁の数字を数個入力な気がするが・・・
390枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:58:19 ID:P1T8RiZR0
4450-4800を試しておいたので以下のとおり

0000-1000
2800-3220
3900-5600
6000-7300
7600-7700
8400-8500
9950-9999
5656 5963 9696

じゃああとは任せたよ

>>389
パスで出てくるものが3つあると考える方が楽だベ?
それにパス待ちでヒマなんだし
391枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 15:13:13 ID:6wszN9Yo0
進行度
46.79%
392枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 15:30:26 ID:gg8DFdTa0
ヒマな時にドリル捌きを鍛えるための
トレーニング順序を編み出してみた。下に行くほど難しい。

ドクローラーじゅうこう(ドリアップのタイミングが確認できる)

くるりのマイマイルーム(いろんなステージのギミックのの練習ができるのはでかい)

ドクローラーシークレット(ちょっとプレイするだけでチップも溜まってお得)

ランドヘルシークレット(両ルートを完璧にクリアできれば腕はかなりのもの)
393335:2005/10/03(月) 15:41:47 ID:xiN4iny20
懲りずに四度目ですよ。
2000-2400
5600-6000
またもや全滅です。
394枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 15:58:05 ID:Mj9054uLO
1000-1500 駄目ですた。
395枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:08:19 ID:x+wfupAQO
パス解けたら何が出てくんだろ?
396335:2005/10/03(月) 16:10:19 ID:xiN4iny20
五度目ー。
7300-7400
駄目でしたー。
…仕事にいってきます。
(*´・ω・)/
397枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:11:59 ID:P1T8RiZR0
7400-7600入れた。ダメですた
398枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:23:56 ID:vYvnpbKm0
これだけだめで番号がもし3つあるとすると
やっぱり何かしないといけないのね
399枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:25:29 ID:gg8DFdTa0
単発当たりの望みは薄いかもしれないけど
残されたターゲットは

1000ぐらい・1501から1999まで
2000ぐらい・2401から2799まで
7000ぐらい・7701から7999まで
8000ぐらい・8001から8399、飛んで8501から8999まで
9000ぐらい・9001から9949まで(一応9696はダメだった)

ってとこか…。8000台の番号はかなり盲点なのかな。
400枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:34:48 ID:Mj9054uLO
1500-2000も駄目。
今頃きづいたんだけどやりなおしボタンは回転させるから付いてるだけだよね?
まわる回数あってないと駄目だとしたら・・・。
401枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:39:26 ID:gg8DFdTa0
>>400
んにゃ、それはない。
そうだとしたらブブーだのL回転禁止だのをつけるだろう。

…そろそろ絞り込めてきたな。
2000あたり来ると思うからやってみようかな。
402枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:44:04 ID:jwnZ0Och0
隠し要素なんて実際は大した数ないのかもねえ。
いや、改造で全部出したエミュ野郎から詳細聞きたいとも思わないけどさ。
403枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:52:47 ID:gg8DFdTa0
2400-2600は無しと確認。
2601から2799を崩せばちったあボロが出てくるだろう。
なかったらごめんね
404枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:55:43 ID:P1T8RiZR0
8500-8800もダメ
単発無しだと自力発見は無理だなぁ
405枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 16:55:56 ID:FqWkoTZF0
おいおい2000〜3000はやってますって。
406枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:01:30 ID:gg8DFdTa0
>>405
あ、やってるのか(;´Д`)
ごめんごめん、じゃあこうなるんだね

7000ぐらい・7701から7999まで
8000ぐらい・8001から8399、飛んで8501から8999まで
9000ぐらい・9001から9949まで(一応9696はダメだった)

いくら複数必要でも何らかのエフェクトは出るだろう。多分
407枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:02:24 ID:FqWkoTZF0
説明書ウラの郵便番号下6桁/電話番号/住所とか駄目?
408枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:06:39 ID:6wszN9Yo0
あれ、現在こうじゃないの?
0000-3220
3900-7700
8400-8800
9950-9999
5656 5963 9696
409枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:08:45 ID:gg8DFdTa0
>>408
発見済みの羅列は長くなるかなとか思って
調べてない番号書いたんだ
410枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:10:51 ID:cvt1hyCq0
5656て。どりるれろまでコロコロコミックで特集組んでくれてるんかいな。
ハドソンはよくコロコロとタイアップやってた気もするけど。
…SFCの頃はよく読んでたなコロコロ
411枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:31:27 ID:P1T8RiZR0
8501-8800は調べたって
412枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:35:28 ID:FqWkoTZF0
今再確認も含めて丁寧に回しております。
やり方は↑+RRBです。
0000〜0500までやりましたorz 右親指痛い(泣
413枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:35:51 ID:Mj9054uLO
ところで説明書の裏にいる
紙袋被ったカタツムリはなんじゃろか?
414枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:36:28 ID:jwnZ0Och0
>>413
まいまいハウスでは。あのチュートリアルステージの。
415枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:41:49 ID:BCUJc5xT0
これって良作だと思うんだが、売れ行きもカキコも寂しいね・・・。
ちょっと子供向けか?個人的にはDSで次を出して欲しいと思う。
振動がDSだと難しいってのがあると思うんだが、
64であったみたいにDS用の振動パックみたいなのをつけるか、
GBAどりるれろ+DSどりるれろってのもありだと思う。
416枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:46:37 ID:gg8DFdTa0
>>415
すなわちDS版をアペンドにするって逆転の発想か

ただ2画面で何をするんだって話だけど
417枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:46:57 ID:FqWkoTZF0
>413
■公式
http://www.nintendo.co.jp/n08/v49j/index.html
ここにもいてマウスもっていくと少し下に移動する。
んで、隠れている背中に数字が・・・
418枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:52:08 ID:gg8DFdTa0
>>417
マイマイルームのあちこちにいるからもしやとか思ったが
単なる殻みたいよ。要するにそいつの正体はカタツムリ。
419枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:59:57 ID:p90U6ZtT0
てか、207のエミュ厨のが隠し要素なんじゃねーの?
420枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:28:14 ID:Mj9054uLO
>413
たしかに形おなじだわ。

そして、更新されるれろが更新。
パスワードはなさげ。
421枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:29:26 ID:Mj9054uLO
アンカー間違えた・・・。
422枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:32:53 ID:P1T8RiZR0
まだパス出ねえのか!
423枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:54:20 ID:gg8DFdTa0
…初期のラゼンダーがポケモンに見えr(ry

パスはどうなんだろ…
仮画像が見つかってるってことは仕込み中?
424大きな木:2005/10/03(月) 19:05:41 ID:BOoiRIi60
はじめまして

ジェットのしれん2ってどうやんですか
425枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:13:21 ID:FqWkoTZF0
金庫の番号 2・4/5・3/6・1・12 これ入れると・・
426枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:42:49 ID:bhfJX8um0
ちょっとだけ調べた
今はこうか

0000-3300
3900-7700
8400-8800
9950-9999
9696
427枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:47:18 ID:u5ffZ+Jy0
>むしろ、肉体的には弱い存在、たとえば小さな子供だったりしたほうが、インパクトが大きくなります。
>小さな女の子が、乗り物(=ドリル)をうまく操縦することで、自分の何倍もある巨大な敵を倒す。
>そんな光景が頭に浮かんだ瞬間、ドリルを使ったゲームのおもしろさが、はっきりと見えてきたのです。

なに。このフェティッシュ。やっぱり杉森のだんなは変態だと思うぞもっとやれ
428枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:02:03 ID:bhfJX8um0
眠くなってきた…
0000-3300
3900-7800
8400-8800
9950-9999
9696
429枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:37:07 ID:9e9042rH0
>>416
やってて思ったんだが、マップが常に表示されてたら
もっと面白いと思った。カービィとかドラキュラみたいな感じで。
それにアイテムとかをもっと活用とかいう場合なら2画面の方がよさげ。
また、ボス戦とかは2画面で大迫力バトルとかもあり。
続編はぜひDSで作って欲しいなぁ。一作で終わられるのは勿体無い
430枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:49:54 ID:UX2yLLv/0
DSの上と下の間をぶち破って移動したりするのか
431枯れた名無し水平思考:2005/10/03(月) 21:38:41 ID:BOoiRIi60
ジェットのしれん2ってどうでしたっけ
教えてください
432枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:43:06 ID:rYH2XnTS0
>342
>358

グッジョブ!

>429
激しく同意
ただ、無理にタッチパネルやマイクを使うシステムはいらないと思う。
タッチパネル → マップ選択(十字キーで代用可)
マイク     → ちょっとした子ネタ。攻略には不要
ぐらいで、常に本体から手を離さないのが楽でいいと思う。
>430 それ! 上は空、下は地下とかを分けない広い使い方のがいい。
433枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:54:57 ID:NJeBxmK20
タッチパネルグルグルで直接ギアを回して…って、面倒だしもう似たようなシステムが出てるからダメか。
434枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:57:15 ID:3OpBbOrr0
公式更新キター
435枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:02:27 ID:k+VE6PWu0
でもアメダス戦とかでは地空でで分けて上空から攻撃して欲しいな。
上画面のエネルギー溜め動作を見て回避とか。
436枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:25:15 ID:MAy0/CEO0
今クリア。ゲーフリはやっぱりわかってるなぁ。
437枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:28:51 ID:gg8DFdTa0
久々に「3つのグループ」ページを見てみた

ドリ・ホリー、ビッグドリルって…
誰のこと?
438枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:36:20 ID:jqMAtW8Z0
ホリーはお母ちゃんじゃね?

おたから残り10個から進まない…
439枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:43:47 ID:gg8DFdTa0
>>438
地図は買ってるかい?
一度クリアしたステージに行ってみたかい?
まあさくせんしつ画面でどこが足りないのか一目でわかるけどね

公式にヒビを4つ見つけたが…
これは関係ないだろうな。うん
440枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:45:11 ID:o35EswSZ0
更新されなさ杉じゃね?
発売して二週間経ってるのに
441枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:51:00 ID:PspLLapE0
いや二週間経ってないし
442枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:02:48 ID:BH+Pj2hm0
すんげー今更だけど
ドリ ラッセン
ルレ カンブー
ロ メンテで
どりるれろなのね…
443枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:05:49 ID:k+VE6PWu0
3Pで数珠繋ぎか。
444枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:19:02 ID:64eTYqEx0
メンテも運転技術に定評があるんだったら
あのでかい要塞に正面からつっこまなくても
横からつっこむとか、併走しながら発射するとか
やりようがあると思うんだが…
445枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:21:44 ID:yrpIOKRn0
>>444
そこは流せ
446枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:25:53 ID:nW35WrQv0
9000-9100 (101個)をRRBで確認・・・

一気に1000個とかは漏れには無理だorz
447枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:34:56 ID:nW35WrQv0
9600-9696-9700 (101個)をRRB。

・・・まぁ、無駄な努力っぽいですが。
更新まだかなぁ。
448枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:54:59 ID:bnaNrgCZ0
> ではでは、第2回のコラムでお会いしましょう。ドリャア〜〜!

こらこら、時間を逆行させてどうする。
449枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:55:07 ID:gFmoMlhd0
パスワードってどこにいれるの?
シナリオクリアはしたけど一度も見てない
450枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:58:06 ID:gg8DFdTa0
>>448
今までの更新は第1回で
次からは第2回ってことですよ。

>>449
さくせんしつ画面をよーくよーく見るんだ
451枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 00:25:10 ID:yYtCAGk00
腕にドリルを装着したスーパーヒーロー

絶対買わなかっただろうな。
452枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 00:37:02 ID:PZF+bsGd0
>>451
腕にドリルを装着したスーパーヒロイン
ってエロゲーならあったな
453枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 00:44:01 ID:aYXVSCpn0
頭にもついてたな
454枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 00:55:53 ID:qc8kMCRt0
ワールド4の下ルート作った奴絶対鬼畜スwwwwww
455枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 01:17:03 ID:2av0izF70
>>449
ハードドリルを携えてマイマイルームに行け。
456枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 03:53:37 ID:UVEkpdBz0
頭にドリルつーと、数珠どろぼうが思い浮かぶ
457枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 04:22:22 ID:XAXYrHBh0
ギアを「さんっ!」にしてパスワードで5000と打ち込む。
これぞ 「ごせんぞ さん(5000+さんっ!)」


・・・まあ、明け方の4時だし だれも居ないだろから
これくらいダメでシケたこと書いても怒られないだろうなチラシの裏
458枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 04:27:19 ID:wSzlLFAg0
パスワードがされるれろで公開される日に備えて今日はもう眠るんだ(つД`)
459枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 04:40:16 ID:mNT9Z1P60
土管の中からヒゲ親父が
460枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 06:02:28 ID:wSzlLFAg0
掘れるのブロックばっかりだと思ってたら、
けっこうランドヘル刑務所は壁や地面が掘れるな。
今の今まで気付かなかったのは急ぎ足でクリアしすぎてたのか。
461枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 07:48:46 ID:dY8yqmsp0
>453で真っ先にFF6が浮かんだ俺
全身ドリルや全身ハイポーションなんかで遊んでたなあ・・・
462枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 07:52:53 ID:b1nkG2pR0
>>460
ランドヘル刑務所っていきなりスタートだから、とっとと脱出したくなるしな
463335:2005/10/04(火) 08:02:31 ID:bzE+0zv20
(*・ω・)/
未だ諦めない自分が来ましたよ。
とりあえず
3300-3700
以上400個全部駄目でした。
464枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 08:04:58 ID:wSzlLFAg0
がんばるなぁ。
俺0000-0030くらいまで回しては
右の井戸モドキに乗っかって、しゃがんだり下ドリルしたり
身を乗り出しては上下前後向いてみたりしたけど飽きたよ。
465335:2005/10/04(火) 08:16:23 ID:bzE+0zv20
さらに追加&まとめ
0000-7800(3700-3900追加)
8400-8800
9000-9100
9600-9700
9950-9999
残り約1550個。
…少なっ!
466枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 08:33:17 ID:wSzlLFAg0
0000-7800に何もないのは不自然な気がする!!
やっぱり入力はグリグリ回すんでいいとして、
「決定」という要素が抜けているんじゃないのか?(;´Д`)
467枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 08:51:32 ID:9TKNtt7X0
右のはやっぱりスイッチなのかな
数字設定後踏まないと意味無かったら(´・ω・`)カワイソス
468枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:12:05 ID:jHyrNCRX0
4−1メタルシティ
地下鉄前ー地下鉄ー地下鉄後とありますが
地下鉄にも宝箱ありますか?

前と後は1こずつ見付けたんだけど、最後の1つが
見当たりません。アドバイス下さい。
469枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:20:38 ID:mmOCBz1/0
>>468
地下鉄前に1個、地下鉄後に2個です、
地下鉄にはありません。

地下鉄後の2個は同じエリアにあります。
ドリルが必要なのは3個中1個のみです。
470枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:28:02 ID:JLNvP4mV0
メタルシティの一個は気付かないで通り過ぎちゃう所にあった気も。
471枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:28:28 ID:VUu1WzEp0
美術館の警察ロボが背中出してくれない
472枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:32:21 ID:JLNvP4mV0
パンチ打ってくるまではドリルでガリガリと近くで鍔迫り合い。
拳が赤くなったらLとR同時押しのバックステップかジャンプでパンチを空振りさせてみろ。
473枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:32:43 ID:wSzlLFAg0
三連パンチ避けきれ
474枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:41:47 ID:VUu1WzEp0
なるほど、打ち合わなきゃだめなのか
ありがとう頑張る
475枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:45:41 ID:wSzlLFAg0
待て打ち合う必要はない。端に追い詰められても向こうが勝手に間合いをとってくれる。
476枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:59:27 ID:D1D7GG/a0
>>475
それだといつまでたっても赤いパンチこないんよ
477枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 10:04:04 ID:eRHhzo2T0
自分から近寄って、三連パンチ避けた後に赤パンチでしょ
478枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 10:07:54 ID:mmOCBz1/0
ドリル回しながら左の方でパンチ出させて、
赤いのが来たら反転バックダッシュで避ければ、
ジャンプしなくてもいけるはず。

あんまり、右でパンチ出させると、
赤いのをジャンプで避ける事になります。
479枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 10:40:59 ID:6aumB0WO0
0500〜1000までRRBにてやりました。
続けるコツはゆっくりすることです。
480468:2005/10/04(火) 13:29:57 ID:jHyrNCRX0
>469-470
ありがとうございました〜 無事見つける事が出来ました。
くちがねジャンプ中ですっかり見落としてました。
481枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:33:42 ID:MUgeUiju0
7800〜8000 無し
482枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:34:16 ID:EDseoeNK0
多分最初1500に合わせて、その後5800とか何かあるんだろうね。
483枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:41:29 ID:nL53eecZ0
>>482
でもそれだと小分けにしてパスワード公開していく意味が微妙な気が。
484枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:42:01 ID:EDseoeNK0
>>483
確かに。
でも何か無いとここまであたらないのもおかしい様な。
485枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:52:19 ID:JLNvP4mV0
小分けしないで一気に出すンじゃね
486枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:59:48 ID:D1D7GG/a0
おたからコンプすると、もう一回やりなおす以外やることなくなるね…
これで本当にタイムアタックとか入ってたらマジ神ゲーになるんだけど…
487枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 14:05:33 ID:6z4KnI9R0
とばせない会話とか、演出も結構多めだしね。
リプレイ性は低そう。
488335:2005/10/04(火) 16:43:06 ID:bzE+0zv20
パスワードについて経過報告
とりあえず今までパスのみを入力して何の変化も見られないと言うことなので
やり方を変えて試してみました。
ひとつひとつ入力をしては台(?)の上で何かアクションをとってみたり
進んでみたりしたわけですが、
0000-2500の間では何の変化も見られませんでした。
これ以上は厳しそうなので任天堂の正式発表等がでるまでなりを潜めます。
度々役に立たないカキコをして申し訳ございませんでした。
489枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 16:55:22 ID:JLCWJrRzO
>485
ソレか!

>488
実験お疲れでつ。
目が相当疲れてるだろうから昼寝でもして休んで。
そしてマターリと公式発表待ちましょう。
490枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 17:09:22 ID:6aumB0WO0
あの台ってその他のステージで登場していますよね?
何の台でしたでしょうか?
数字合わせると貞子が中から・・
491枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 17:37:44 ID:hkDzwTXg0
おたからってある程度テーマに沿って並んでるよな
クラゲの骨って、あの4つと何か関係があるのか?
492枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 17:57:20 ID:d2euGRBo0
コレ、おたから全部集めると何かあるの?
493枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:04:00 ID:kO3tM0lA0
>>492
それは「ポケモン全部捕まえたらどうなるの?」
って言ってるようなもんだよ
494枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:05:00 ID:6aumB0WO0
お宝が合体し・・
495枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:06:10 ID:D1D7GG/a0
>>492
マジレス
キャリーの○○画像
496枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 18:12:04 ID:6aumB0WO0
というのは嘘で、とうぞくマスターになります。
497枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 20:53:32 ID:efd5/o/g0
任天堂ゲームのお宝と言えば、
他ゲームネタが入ってるのがお約束
と思っていたがそうでもなかった今回
498枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 20:57:31 ID:Z61EkH1q0
ほしのすな あしのすな うしのすな
…海外版出すんだとしたら、このダジャレ構成どうするんだろうと
無駄に心配してしまうんですが
499枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:02:08 ID:SAZwxWaM0
たしか「ドリルドーザー」とか言う名前で出るはずだが・・・
500枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:03:57 ID:XJnUoaqr0
(´∀`)NDSのバンブラスレでドリルLv3BGMの打ち込み曲聴いて
ノリの良さに惹かれて買ってきた。おもろいな。
501枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:05:35 ID:Z61EkH1q0
でも6面ではLv.3のBGMにならないのよね。
6-2冒頭の無線はいつ見ても胸がしめつけられる。
502枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:31:13 ID:8PVHAMLaO
「おとのいし」はマザーネタかと思ったら微妙に違った。
ほしあしうしとか、つめたいツメとか。このセンス好きだわ。
503枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:31:48 ID:A7HRYzmN0
>>500
keyが分かりませぬ
dori_fp ???
504枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:33:06 ID:aYXVSCpn0
マザーってそういうセンスだっけ
505枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:33:22 ID:SMvKSOor0
>>503はどうして試してみないんだろう
506枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:54:14 ID:XJnUoaqr0
>>505
分かり切ってるんだから失敗したんでそ。半角スペースも一緒に入れたとかそんなんでない?
507枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:22:42 ID:kO3tM0lA0
つるつるのコインがキノコ王国製コインに見える自分は
毒されてるってことですか?

そういえばお宝の分類カラーリングは11種類なんだけど、
まほうの調味料系はあるだけで一生暮らせるよな(;´Д`)
508枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:50:04 ID:GfiR0O0P0
これは完全に自分の予想なんだけど

パスワードは第1回 第2回 などでそれぞれ1まとめで
第1回その1 その2 その3 のパスワードは連続で入れないといけないとかじゃない?

あと >>373 の画像とか ページの説明とか見るに
近日公開ってのは解答で
パスワード自体はもうどこかに隠されてるんじゃないかって思えてくる

全く見当つかないけど
509枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:50:24 ID:Z61EkH1q0
つまり、どくキノコにまほうのスパイスをかければイナフというわけですな
510枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:56:55 ID:tCKuBxrm0
>>508
 その1は 最初のごあいさつ で 5132 とか考えたけど
 その2以降は強引になるし、ためしたもののダメだったよ。
 まぁ、強引に作った4桁の数字が変だったんだろうけど。
 
511枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:58:39 ID:kO3tM0lA0
しっかし、手に入るお宝のセンスってのは
本当にそれぞれだなあ。

ワリオだと実用品とかが対象で、
カービィの洞窟大作戦は他ゲーネタ多目、
スタフィーはウ○コまで入れる始末。

まあ「ガイコツのベル」って発想が出てくる
ゲームフリークもなかなかのもんだと思うよ。
512枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:07:43 ID:gV8LLSTK0
>>316
通報しました
513枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:11:03 ID:kO3tM0lA0
>>512
待て、「トップギア」状態と言えない奴を
通報する必要はない
514枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:13:13 ID:gV8LLSTK0
いや、誤爆なんですけど…
515枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:14:30 ID:kO3tM0lA0
>>514
そか。次からはなるべく早めに申告してね
516枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:19:45 ID:gV8LLSTK0
誤爆することで1レス無駄にしてしまったのに、どうして更に1レスも無駄にする必要があるのでしょうか?
この話やスレの進み具合の流れからして、誤爆であるということは明らかに分かるかと思われますが…。
まあ、年齢層が低い板だから仕方が無いですね。
あなたが反応したことによって、結果的に1レスの無駄で済んだものが
5レスも無駄に使われてしまいましたよ。反省してくださいね
517枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:25:51 ID:Z61EkH1q0
↑釣り開始
↓以下爆釣
518枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:25:55 ID:Qv0DfposO
ドリルに通報→キャリー
519枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:28:01 ID:tAybUlQA0
パス公開までは暇だからな
520枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:29:11 ID:X2D+y97Y0
揺れ開始
521枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:35:09 ID:kO3tM0lA0
今更だけどだいかいじゅうゴーガンに笑った
522枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:06:49 ID:Z61EkH1q0
初回プレイ時、あのダジャレまみれの本棚のせいで
ダイヤル回す回数忘れてしまった。罠だ。
523枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:48:35 ID:CSYcEAdw0
>>516がなけりゃ4レスの無駄で済んだのに





あ、1レス無駄した
コンダラに挽かれてくる



524枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:56:22 ID:Cy+FbDZq0
4−1でネジ巻いたすきにスライディングして上ドリルで時間で復活するブロック壊すとこから進めない…
最速で何回やっても時間が足りないよ・・
525枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:59:11 ID:Z1YJ9ifE0
>>524
タイムブロックのコツは
ちっちゃいゲージをチェックする事。
「次で壊れる!」ってところまで減らしておくとか。
526枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:01:10 ID:Cy+FbDZq0
>>525
d!
その手があったか!
すっかり忘れてたよ。
527枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 02:22:13 ID:zE3W/fHQ0
566 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 21:44:33 ID:TVaxNpsu
>481
遅レスですが感謝!
誰も覚えていないかとちょっとションボリしてたw

>469>477
基本的には固定画面クリア型アクションだったけど、
クリアタイム募集してたのでタイムアタックが熱かったですね。
友人とタイムを競ってました。


今までレトロゲームを多く作っていたので、
たまには最新ソフトから。

http://banbro.moero.info/up/?file=1529
dori_fp

ゲームフリークの最新作「スクリューブレイカー 轟震どりるれろ」から、
バリバリでノリノリの「フルパワー時BGM」です。


一応コピペしますね、まじで完成度高杉
528枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 02:51:11 ID:1gVwAAud0
>>527
うほっ。よく出来てるね。エンドレスで聞いてまつ。
テンションあがるなこの曲。いいねいいね。
ただ18秒辺りから音色の違いか音が多いからか変な感じが・・・。
529枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:12:03 ID:NKAaIumU0
いつの間に重複スレ立てられたのよ(;´Д`)
あっちの>>1見るに、パス解析スレ気取りなんだろうか…
530枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:24:36 ID:1gVwAAud0
>>529
英字の方なら何度も・・・って新たに重複で立ってるのね。
このスレの481だな。どういうタイミングで立てたのかがわかんねぇ。
531枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 06:31:15 ID:lp0etlcP0
けっこう評価されているね。
http://syou0122vv.blog22.fc2.com/
532枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 06:34:04 ID:NKAaIumU0
デイリーランキングのトップ20にいないとやきもきします。

毎日電車でプレイしてるけど、一画面単位でセーブできるのがすごく嬉しい。
スリープ機能も感激したよ。
533枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:05:54 ID:OSWsEImk0
>>527
いただきますた
任天堂携帯サイトができたら着信音にしたいなこれ
534枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:26:47 ID:SdQnz/Fq0
>>528
イヤホンかヘッドホン挿してやってみ
535枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:34:50 ID:xuBnDdZ40
これ本当に売れてないのな・・良作なのに 
制作した側ってこの現実をどう受け止めてるんだろうな
536枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:39:08 ID:IKrpjh1JO
CMとかの営業サイドに全くやる気が見えないからな。
きちんと中身のある広告がないから買うほうも警戒するわな。
537枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:53:09 ID:0sXK4iIF0
>>527
いただきました。早速着メロにさせていただきましたよ。さてどこで使うか・・・
538枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:54:06 ID:8RuXLpnv0
「やれば面白い」が一番危険なんですよ。売る上では。
ソニックチームの中さんが言うてた。
539枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 13:10:52 ID:QRuCVbbx0
螺旋蛇亞
540枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 13:15:25 ID:2XYc/gaO0

これから重要なのは、やる前に「おもしろそう!」と感じさせる事だ
堀井雄二が言うてた。
541枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 13:46:35 ID:1gVwAAud0
CMと広告はショボイものな・・・。
542枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 14:36:05 ID:1BB8OBM60
スレはずっと見てるんだが、イマイチ購入に踏み切れん。
543枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 14:37:52 ID:6fZcUeSeO
勇気を出して一歩歩んでみよう…
そうすれば…ほら…新世界が…
544枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 14:46:41 ID:Zm7Fijhq0
触った時の感触は絶品だと自信を持って勧められるんだけどね。
ちょうどドリアップした瞬間「どりぁー!」の掛け声と共に
敵を破壊できたりブロックを破砕できたり。
慣性の効き方とか、動きとか、ほんと重機的なものを操作してる気分になれるし。
俺は水中や空中の制御なんかの、融通のきかない部分にも燃えますよ。

これ映像ではいかんとも伝えがたいよなぁ。
545枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 14:50:31 ID:YN2qO1cX0
DSだったら体験版配布とか出来るんだけどねぇ
546枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:08:11 ID:BhJXA8IMO
全然売れてないらしいぞ。カワイソス
547枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:09:41 ID:NH5OXKqJ0
3500円くらいで買いましたけど、そんな値段でオリジナル新作売って
モトとれてるのかな?意外と開発費はかかってないのか?
548枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:11:05 ID:3bhbGXzf0
任天堂は赤字覚悟って売り方はまずしないはず
GCだって黒字らしいし
549枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:29:05 ID:Zm7Fijhq0
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200510050000/
なんだか山場ないまま、この大量の新作発表でかすんで消えそうな予感。
踏ん張れどりるれろ!!
550枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:43:31 ID:1BB8OBM60
>>547
開発費っつってもゲーフリだぞ?ポケモンで潤いまくりんぐだろ。
551枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:43:50 ID:EP/Wt8IT0
警察のブルドックみたいなやつと戦うとこなんだけど
攻略の仕方がわからないです
ヒントください
敵はでっかいロボットです
攻撃は横にビーム 上からミサイル 上から腕振り下ろしのパターンです
552枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:45:27 ID:MI+HVzR/0
>>551
警察じゃNEEEE!!
振り下ろしてきた腕を上ドリルで跳ね返せ
553枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:53:28 ID:EP/Wt8IT0
>>552
やってみます ありがと
554枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:01:59 ID:zsb+O4ji0
考えてみたら、任天堂の2Dアクションゲームってシリーズが凄く多いよなぁ。
評価もおおむねいいし、どりるれろが良い出来といっても目立たないのも
仕方ないか。
555枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:06:02 ID:jnIoMyE+0
むしろ続編に期待したい。
556枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:11:21 ID:20IhcPDZ0
そうか、売れてないのか。
じゃあ、買おう。
557枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:16:32 ID:1BB8OBM60
マリオ
├ドンキー
├ヨッシー
└ワリオ
メトロイド
カービィ
スタフィー
558枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:24:27 ID:/PvJEl+20
次回作には下ドリルつかったホッピング機能を付けていただきたい。
あとタンクは一ゲージ丸ごと増えるのではなく、ゲージの最大値が数%増える程度に抑えた方が良い気も。
あとドリル射出して海腹川背みたいなワイヤーアクションしたい。。
559枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:32:57 ID:2XYc/gaO0
>>558
ホッピングしたいね。今でも敵がいれば出来るけど。

割と行動に制限が多いし(ジャンプするとドリルが止まるとか)、
ギミック頼みのアクションも多いから、
パズルゲームみたいな感じだな。今回は。
560枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:41:24 ID:kvhR9Uq50
クロノア大好きな俺はすごく楽しめました。
次回もあるならパズル路線で行ってほしい
561枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:09:36 ID:sNdbYmln0
ああ、ついにお宝あつまった…
またやればいいのはわかってるけど少しサミシイ

アクション苦手な自分もちまちま進めて少しずつ上達して行くのがわかって
すごい楽しめるゲームでした、満足。
562枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:15:02 ID:BRBwVLkw0
おたからのバリエーションよりも、ランクアップ時の
お父様とキャリーさんのコメントを楽しみにプレイしておりました。
563枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:16:24 ID:sNdbYmln0
キャリーさんの頭を見れたことに感激デス
564枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:18:04 ID:r7OK6kqD0
あそこにドリル突っ込みたい
565枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:56:01 ID:BRBwVLkw0
>>564
ちょうえき20ねん
566枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:56:56 ID:DYcn3ocb0
パスワードまだー?
567枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:16:46 ID:4iruZFsj0
パス公開は当分なさそうな予感が・・・
熱が冷めてしまうよ
568枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:48:39 ID:EG2HNJlk0
これ、刑務所のボスってどうやって倒すの?
レーザー→振り下ろし→上から爆弾
をくりかえすだけで、攻撃のしようがないんだけど
569枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:51:27 ID:r7OK6kqD0
>>568
ちょっと上に書いてあるよ
570枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:02:52 ID:iH+zdNaz0
>>568
手が光ってるのに注目して欲しかったな
571枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:06:57 ID:MGHxzczQO
刑務所ボスの三回目
なかなかフェイントかましてきて、振り下ろししてこないけどコツあります?
今のところ こっちも前ドリルで釣って振り下ろしを誘ってるけど 正解ではない気がする
572枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:08:00 ID:zsb+O4ji0
>>571
振り下ろすときフェイントに入る前にジャンプ上ドリルで簡単にいけたよ
573枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:13:24 ID:MGHxzczQO
>572
頓楠!
574枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:13:29 ID:ziGV7aZc0
上ドリで待機、フェイントに入るモーションを確認したら前でもわりと間に合う
575枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:23:43 ID:EG2HNJlk0
なんじゃこれ。
刑務所のロボット戦つまらんな・・・。
何回もやってたら飽きてきた
576枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:24:21 ID:RvVI4ult0
開き直り
577枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:29:58 ID:r7OK6kqD0
カコワルイ
578枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:31:36 ID:EG2HNJlk0
あ、コンティーニューして最初からやってみたら一発でクリアできた。
どりるれろ最高のゲームだな。めちゃくちゃ面白い!
579枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:33:34 ID:RvVI4ult0
態度変わりすぎww
580枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:36:30 ID:DYcn3ocb0
ワロタ
581枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:38:06 ID:r7OK6kqD0
カコイイ
582枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:49:03 ID:uXb5Zzzj0
これは良い前言撤回ですね。
583枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:05:52 ID:okBcNtv+0
ドクローラーじゅうこうのシークレットいきなり最初で挫折。落ちまくりだよ。
手の動きがついていかない。
584枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:27:01 ID:ziGV7aZc0
慣れると一発クリアーできるようになるからやりまくれ
ソケット渡りはこのゲームで一番気持ちいいからな
585枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:31:42 ID:wv1kyTtm0
やり直しのテンポがいいのが救いだな<応接室
586468:2005/10/05(水) 23:39:35 ID:Kz678Kww0
ドクローラーのシークレットは俺も好き
アクション上手くなったような気にさせてくれるしw

ドリル差し込む時は R で、引き抜きは L で。
ってのを徹底させれば余裕出てくると思う。
587枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:40:19 ID:Kz678Kww0
名前残っちゃってたorz
588枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:41:44 ID:Z43ApN4w0
クリアして2週目やってておもったけど
2週目は説明スキップじゃなくて、完全オフにしたかった
あとやっぱり、ドリルを3段階って2週目にもなると、なんかだるい
スピード感というかそういうのが損なわれるという感じ
589枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:23:58 ID:2KKu7K9N0
やっとお宝コンプリートできた!
ドラキュラとかワリオランドとかカービィとか
この手のタイプのゲーム好きなんですけど、
ここのスレのみなさんは「スーパープリンセスピーチ」買います?
590枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:25:34 ID:aBweFpgm0
超買う
591枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:38:31 ID:Wcgr9t8V0
わけがない
592枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:42:36 ID:rh+OKnUf0
>>589
期待はしてるけどまずは様子見かな
喜怒哀楽があまり魅力的じゃないんだ
スレ違いすまそ
593枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:58:09 ID:r+vEnF/o0
>>589
ちょっと面白そうなんだけど今金ねええええええええええええええ
594枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:59:38 ID:iC6Ln28Z0
ゲーム売って金つくれば?
595枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:13:44 ID:oulOZQup0
「スーパープリンセスピーチ」を見て
ttp://www.grn.mmtr.or.jp/~tomi/peach.html
コレを思い出した自称スクリューブレイカー(29)
596枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:13:49 ID:Wcgr9t8V0
は?自分で稼ぐこともできない厨房が『金ねええええ』だよ。死ね
597枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:22:22 ID:7TV5o8m+0
>>596
自分で金稼げる年の大人が死ねかよ
598枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 01:48:42 ID:CEIQfPr10
ピーチも良ゲー臭を感じるよなぁ・・もう完全に携帯機だけでいいな
599枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:24:11 ID:r+vEnF/o0
>>596
ハァ?
600枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:53:05 ID:mq7352Hi0
25 名前: ◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/10/05(水) 18:53:38 G5aQPdxw
つ【今週のハミつー】
1.三国無双4猛将伝 66531 262887
2.スーマリ 62943 800288
3.たまごっち 52040 159539
4.遥時空3十六夜記 36663
5.ラプソディア 36403
6.教授 35739 595944
7.ガンダムPSP 35447
8.指 32735 120670
9.SRWJ 27940 139802
10.あたま塾 26407 515290

11.必殺 22035
17.F1 13336
19.プリクラ 11816
21.どりる 6161

10000本いってないのかorz
601枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:25:41 ID:ECHkRPh9O
>>598
宮ぽん関わってんだっけ?
それとは関係なく買うけど

>>600
orz
602枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 07:49:19 ID:8HJtHMNi0
>>600
1万本はいくと思ったがそれもいってないのか orz
まあ安いし徐々に口コミで面白さが伝わって年末とかに売れ出すといいな
 
ガンスタ買って一通り10時間くらいプレイしたわけだが
どりるれろの方が俺は楽しいな
ガンスタも悪くはもちろんなく面白いんだが斬新なドリルアクションをプレイした後だと
なんか普通なんだよね
まあ難易度はガンスタの方が全然高いわけだけど
アクションゲームしてるって思う点ではどりるの方がそれらしかった
603枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 08:14:47 ID:wgLW8xQX0
ゲーフリのゲームはプレーヤーキャラをわざと不自由にさせてる事が多いな
だからこそ出来るようになった時達成感が大きい

どりるれろ面白かったんで、他のゲーフリ作品にも手を出してるんだけど
SFCのBUSHI青龍伝〜二人の勇者〜(T&E SOFT)も結構面白いよ
604枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 08:24:00 ID:vAVc3KVi0
猛将伝、売れてるんだな…こりゃ、このやり方やめる気無いだろうな、肥。

どりるれろ、長く売れて欲しいな…そう思うゲーム久しぶりだ…
605枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 09:35:41 ID:aAEzSmuT0
トゲで一発死にするゲームなんて久しぶりだ
なんか最近のゲームにしては難しくね?
606枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 09:48:12 ID:mq7352Hi0
一撃死のペナルティがエネルギー-10・マップ移動直後から再開、
のどこが難しいゲームなのかよく分からないが…
慣れてる人はいいけど、アクション初心者って人には難しいのかもなぁ。
607枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:05:22 ID:whRFQICq0
>>606
やり直しのしやすさは
クリアすることに関しては
難しくは無いと思うけど
場面場面での難しさは同じじゃない?
これアクション苦手な人には難しいと思う
特に時間制限の場所ははまりそう
608枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:09:31 ID:whRFQICq0
あげちったスマソ
シークレット1は出来ない人は
ずーっと出来ないと思う
これに目をつけた人に
そんな人は少ないだろうけど
609枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:17:15 ID:mq7352Hi0
再挑戦のリスクが小さいんだから、がんばってくれ!っていう
ある意味投げっぱなしな救済策なのかもしれない。

ひみつのおうせつしつは低レベルドリルの連続ソケット渡りがなぁ。
普段Lv.3無尽蔵回転ドリルの恩恵を受けてると、マゾ魂が燃え盛る
1.ドリルのメーターに気を配りつつ、
2.十字キー左右で向きを変えつつ、
3-a.タイミングをはかって逆回転ジャンプ
3-b.飛んだ先のソケットの向きに合わせてドリルキュポ
シンプルな割に脳みそマルチタスク要求されるもんな。
610枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:29:29 ID:ecBvQNOu0
安くなったら買おうかな。
611枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:38:47 ID:krVoJmG00
ミクロだから十字キーが小さいからか、オレの指がデカイからか、斜めに入りやすいんでストレスたまる。
せめて斜めで上下じゃなく左右を向くようにして欲しかった。
612枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:43:00 ID:qd5YA9MF0
>>611
GBAでやった方がいいかもね。

613枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:44:49 ID:mq7352Hi0
>>610
そんなこと言って、忘れちゃうんだから…あなたって…。
614枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:14:30 ID:yyxuADIJ0
>>600
いまだに教授が3万売れてることにびっくり
それの1/5なのか…
615枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:26:54 ID:/UQFCxfhO
素直にポケモンで出せば良かったのかな
ドリルポケモンとかさ
616枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:28:01 ID:CT+TJBHb0
>>600
プリクラより下って・・・。購入してる人数はこっちの方が上かも知れんがw
617枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:30:18 ID:aBweFpgm0
>>616
累計じゃないからわからんよ。
どっかに累計ないのかな?
618枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:02:50 ID:iMF1X1e00
このゲームを快適に出来るハードってどれかな。
初期GBA?ミクロ? SPはLR押しづらいとか
聞いたことあるけど、DSでのプレイはどうなんだろ?

俺は初期GBAでプレイ中。操作はしやすいけど、
(このゲームに限らず)画面が見づらいんでそろそろ
何か買おうかと思ってるんだけど、迷い中。
619枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:06:49 ID:/6eUtAb20
個人的にはミクロを薦める。
画面一番見やすいし、
振動が一番ダイレクトに伝わってくるので。
LRの押し心地は好みが分かれるからなんとも言えない…
620枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:08:39 ID:mq7352Hi0
GBAもmicroも知らないSP一択な俺です。
押しにくいとかあるかなぁ?気にも止めてないけど。
621枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:32:58 ID:ef9pqF+30
DSはR押してると角が手のひらに食い込む
622枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:34:05 ID:/6eUtAb20
>>621
リラックスしる
623枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:52:41 ID:8/TOz44cO
3:7(萌え:燃え)なゲームですね
624枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 14:49:48 ID:mq7352Hi0
ttp://www.dengekionline.com/data/soft.php?id=55540a023d63153ac20c4ae3a7c98512
「登場する女の子がかわいい。胸キュンな作品。」のアイコンがないのが納得いきません
625618:2005/10/06(木) 15:01:07 ID:iMF1X1e00
なるほど。そうすると俺の聞いたSPのLRうんぬんは、
個人差のレベルって事なんかな。DSにしても。

今まで触ったコントローラーで一番好きなのがファミコンの
コントローラーなんだよね。似ているしミクロにしてみようかしら。
近所に展示してる店無いのが悲しい、、

どもありがと〜
626枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 15:56:40 ID:iqxCzA7q0
くるみ親分イラストだとそんなに可愛く見えないけど
ギア拾ったときのドット絵だとテラカワイス
627枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 16:15:11 ID:EkotTuZW0
>>626
激しく同意・・・したいのだが くるみ親分って誰だ・・・
628枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 16:37:25 ID:mq7352Hi0
太いお眉がダメだと申すか
629枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:51:44 ID:+m++ez+C0
>>618
自分はDSだけど兼ねがね良好かな。
ABビタンのの小ささが問題になるところも少ないし、
画面も見づらいってことはなし。
LRも押しにくさとかレスポンスも問題ないし。

ただ、基本的に大きさの関係もあって、振動は
それほどすごくは感じないけどね。
630枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:35:54 ID:aUSKmn2v0
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
の2332にシークレット1のクリア動画をあげてみた。タイムアタック風味。
やってない人はネタバレ注意。
631枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:42:35 ID:/oDxW1xuO
俺はミクロ&ヘッドホン。
ミクロはいいよ。初代もSPもGBPも試作品で、ここにきてやっと完成品、って感じ。
持ち歩くのが楽しみになるオモチャって久しぶり。

DSでも無問題だけど、下画面はわずかに発色が白っぽい。上画面はキレイ。
632枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:45:55 ID:ieQrNFlG0
刑務所の一撃死攻撃してくるところで詰まった。
2つ目の穴まではバックステップでいけるのに3つ目の穴に落ちる。
クソゲ決定。
633枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:50:11 ID:G9twWNRV0
下+A
634枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:06:37 ID:cgac+osp0
忘れられまくるダッシュカワイソス
635枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:18:12 ID:ieQrNFlG0
行けた、ダッシュナイス!!!
636枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:22:06 ID:mq7352Hi0
ここはてのひらを翻すのが速いインターネッツですね
637枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 20:49:15 ID:7umdVLQWO
平和な証拠だ
638枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:25:30 ID:/oDxW1xuO
むしろバックステップを忘れてた俺ガイル
639枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:32:54 ID:laZN/IbB0
>>630
グッジョブ!

クリアルートのみならず、バックステップとかドリルキャンセルとか
(忘れられがちな)下ダッシュを使いまくってて参考になるね。
640枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:38:18 ID:G7E7Ant90
バックステップ使ったことねぇ。
ドリル出しながら後退もほとんど使ったことがない。

超絶難易度ステージきぼんぬ
パスでどうにかしてくれゲームフリーク…!!
641枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:02:52 ID:vYAcNd+50
これみじかくね?
642枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:25:00 ID:qee6gzk/0
>>630
うまいなあ・・
俺にはこんなプレイできなさそうだ orz
正直ウラヤマシス
643枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:43:25 ID:CZuM+U0k0
ランドヘル刑務所ボスの3回目のフェイントチョップに吹いた

・・・そしてチンダorz
644枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:47:27 ID:G7E7Ant90
サソリロボに人面岩に監視塔ロボ、
ドット絵の多関節ってなんでこんなにムラムラワクワクするんでしょ
645枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:49:54 ID:Sp2k1/dL0
>>628
結構致命的。全体的にはいい線行ってるが
646枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:54:59 ID:JzPGi2eO0
>>630
空中移動が凄まじいのは言うまでも無く
ザコ戦での立ち回りにアクションの真髄を見た気がする
バックステップ…使いこなせればこんなにかっこよくかわせるものなのか…
647枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:09:59 ID:Wcgr9t8V0
>>630
この程度のもん上げていい気になられてもなぁ…。
せめて操作ミスは無いようにしなよw
648枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:12:40 ID:hmg2V/dK0
>>630
GJ!
ドリル回しきってソケット渡るのは
目から鱗ですた
タイムアタック無いのがくやまれるね
649枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:16:20 ID:G7E7Ant90
>>647が究極動画をうpるらしいです
650枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:24:07 ID:aBweFpgm0
ID:Wcgr9t8V0はバスケやってて
足を骨折でもしたのだろうか

まだ指は動くのでプレイ動画うpうp
651枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:28:10 ID:S8XwEnNE0
>>630
すごいよママン

俺には無理です…
最初のぷにぷにブロック(名前忘れた)にすらたどり着けない…orz
652枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:28:33 ID:t8NwlwAmO
二周目を始めたんだが、一周目では力押しで抜けたトラフグタンクが二体でてくるところで、
ドリル引き抜きを使ってミサイルを避けながら二体間を行き来して簡単にノーダメージで
倒せるようになってて少し感動した
まあ、前が下手すぎたってだけなんだが
653枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:31:16 ID:vAVc3KVi0
630見てたら、またやりたくなってくるな。

てか、愚痴になってしまうが、こういうの見るとタイムアタックほしかったなぁとつくづく思ってしまう
654枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:32:12 ID:G7E7Ant90
スタジアムでのキャリー戦で、
キャリーさんがカウント1のミサイル撃ってくる度にキレそうです
655枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:38:35 ID:oQw2m/5u0
>>628
いや、なんだ、「くるり」親分じゃなかったのかと思っただけだ。
656枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:38:38 ID:Kamj7UMB0
チャンピオンシップスクリューブレイカーでねえかな
657枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:39:56 ID:T5rn7/3O0
なにそのロードランナー
658枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:40:24 ID:c38QKijP0
>>654
まさか馬鹿正直に受け止めてるんじゃないだろうな
659枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:41:55 ID:g0GslKfx0
>630 ネ申か?

>652
あ、俺も気が付いた。
一体残るまで無着陸でいけるんだよな。
660枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:46:52 ID:iMF1X1e00
654じゃないけど、受け止めるつもりなくても
バックスクリーンに目をやって@1ミサイルだと
認識してジャンプ避け上昇中に当たってまう、、
661枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:48:08 ID:G7E7Ant90
>>658
焦った時はLRは間違えるわカウント見のがすわでよく食らいます。
見極められた時はちゃんと避けて、キャリーさんの悔しがる顔を楽しんでますよ?
662枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:51:10 ID:hSMkTcDL0
>>647
ネ申プレイ画像マダー?
663枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:18:35 ID:pRJwE5Qm0
>>662
その話はスルーで。楽しい話をしよう。
664枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:20:55 ID:1ET697Ec0
ヘビーコンダラで、
白い電撃トーテムポール(仮)があるあたり。
穴貫通してミサイル飛んできた時はビビった。
665枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:23:34 ID:fQgrazfW0
ちょっと乗り遅れて購入・・・とりあえず全部クリア。

ドリルでの突き破りとか突き破りとかに比べ
ザコ敵に対する攻撃方法が視覚的にすごく地味に感じた。
逆回転の反動で後方に飛べるのなら敵を突き刺して
逆回転で吹っ飛ばして他の敵を巻き込みコンボ
とか爽快感を狙った遊び方があっても良かったのでは?

ボス戦のアイデアは面白いね。確かに刑務所ボスはちょっと分かりにくかったけど

あとボス倒した後の爆発演出は・・・
あれで爆発を表現とはちと非道いよ。正直爆発してるように見えない
せめて爆発のエフェクト2.3個作るとか、
似たような演出使ってたあれの後にキカイオーみたくキノコ雲演出入れるとかするべきだろう
杉森ディレクターさん

こーゆーキャラ達なんだからもっとやりすぎるくらいハチャメチャしてても
良かったんじゃないだろうか?
「お前どっから出てくるねん」みたいな敵の登場シーンとか
666枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:25:42 ID:qr3+v4t70
↓次で掌返して!
667枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:28:34 ID:1ET697Ec0
あの爆発って、昔のアニメ的な使い回し臭がして妙に味があると思ったよ。
668枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:57:36 ID:E3aBxjON0
若い人には手抜きに見えるかもしれないが
あれはある種のお約束なのだ

でもキノコ雲は確かにいいなw
669枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:17:25 ID:IY5M+lNK0
>>665
えらそうですね
670枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:22:13 ID:fQgrazfW0
変な文章になってた・・あの演出がパロディってのはわかりますよ^-^
でもパロるならもうちょっと上手くやって欲しかったな・・と(同じ事やってたキカイオーみたいに)
って言いたかったんですよ。

関係ないけどサントラ出ないかなあ
671枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:24:25 ID:p+/uUlJx0
アホな質問かもしれませんが…
これってDSでも問題なく遊べるんですか?
その場合、振動機能も使えるんでしょうか。

雰囲気的にハマれそうな気がするので、
手持ちのDSでダメならミクロと一緒に買おうかと。
672枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:29:02 ID:mgCcZk4f0
>>671
DSでももちろん遊べるぞ
やりやすさは人によるが俺はどっちかといえばミクロの方がやりやすい
振動もDSでもばっちり
結構操作が色々忙しいゲームなので大きいDSでは手のあんまり大きくない俺ではキツいだけかもしれんけど
673枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:29:07 ID:UHEZKsNj0
>>671
遊べる
使える

しかしソフトを刺すの位置の関係上、SPやミクロで遊んだ時より振動が弱く感じられるかもしれない。
あまり問題ないけど。

爆発の最後にドクローラーのバッジの形のきのこ雲が!
とか確かに面白そうではある。
674枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:29:13 ID:5EuzsskG0
ふつーに遊べるよ 振動も問題なく
チョチ重いけどな (´Д`)
675枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:29:22 ID:Thg9Zh430
自分で買って考えろ。

どりる買う

DSでやる −満足→ DSでプレイ

不満

ミクロを買う
676枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:32:35 ID:mgCcZk4f0
>>675
まあぶっちゃけそれが一番だなw
 
今空中面で連死中 orz
ボス戦トゲに当たりまくり
677671:2005/10/07(金) 01:34:41 ID:p+/uUlJx0
>>672-675
こんな時間なのにたくさんありがとう。
大丈夫なんですね。

>>675の作戦で突撃してきます。
678枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:41:40 ID:dpZ0pgz10
ミクロ買えばいいじゃん
679枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:52:05 ID:Roiu3YQlO
昔のタツノコとかサンライズのアニメはああいう爆発パターンだったのだよ。
ギャグ・シリアス問わずあんな感じだったからなw
絵のタッチといいクドさといい俺的には相当ツボ入ったんだが、
そうか、現代人には只の手抜きに見えちゃうのか。残念。
680671:2005/10/07(金) 01:55:23 ID:p+/uUlJx0
>>678
うう、あんまり誘惑しないで…
GCとDSも二台ずつあったりしますので…
681枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:58:50 ID:HoynNh+R0
>>680
そんなにたくさん持ってるなら
いまさらミクロ一台増えたって変わらないじゃないか
682枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:04:41 ID:EiOrSd1c0
ヘビーコンダラって巨人の星のテーマの「思いこんだ〜ら♪」が元ネタ?
683枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:11:18 ID:E3aBxjON0
>>680
買えよw
684枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:48:54 ID:rP/trn/K0
>>682
うん
というか元ネタもなにも
巨人の星の歌以前にローラー=コンダラという認識はなく
今も厳密に言えばコンダラなるものは存在しない訳で
コンダラという言葉自体が巨人の星の歌が元ネタだな。
ヘビーを付けたゲームフリークのセンスが光る
685枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:24:41 ID:mCMthUKz0
>>684
重いコンダラ、な
686枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:42:54 ID:vbueUGOS0
このゲーム、ちょっと気になってるんだが、長く楽しめる?
ゲーム自体は短くても、繰り返し遊べる要素とか、クリア後
に隠しがあるとか。
ミクロ買ったんで面白いアクションがやりたいんだけど、
旧作数本買うか、これでじっくり遊ぶか迷ってるんだ。
687枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 04:57:36 ID:Qz24qD4C0
>>686
少しはスレ嫁よ。過去スレもにくちゃんねるで見てくればなおよし。
688枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 06:51:21 ID:/T37/gDl0
個人的に轟振どりるれろってサブタイトルがものすごく好きだ。
意味不明かつこのゲームをよく表してる気がする。
689枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:01:23 ID:YjGc7c/g0
ラスボスでポケモンのSE使ってない?
690枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:26:01 ID:P5yv+cFq0
しまった、ヘビーゴンドラと脳内変換してた

ヘビーコンドラだったのか…
691枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:35:16 ID:kvsLm+UEO
>>690
まだ脳内変換直ってないよ
692枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:53:43 ID:cLkVkB3b0
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
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      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
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693枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:58:37 ID:1ET697Ec0
ああ… 次はドリアップだ…
694枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:17:26 ID:sB3BL8wc0
このゲーム、プレイしてると
キャリー戦の時に
キャリーさん「うぎゃあああ」
くるり「ふははは!どうだ、あたしのドリルの味はーっ!!」
倒す時に
「うおおーっ!!」
ドォ…
くるり「悪く思うなよ、恨むならこのデカすぎるドリルを恨みな」

と脳内変換してる俺がいるorz
(ヤマジュン作品の見すぎ)
695sage:2005/10/07(金) 09:23:56 ID:sB3BL8wc0
sageるの忘れてた…orz
696枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:29:36 ID:sB3BL8wc0
すいません、間違えて名前のところに書いてしまった…
697枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:42:57 ID:BBj8DowH0
少し落ち着けろ
698枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:11:53 ID:n4Yaoj6CO
「くらえハニワ幻人!マッハドリル!」
と脳内変換してる俺
699枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:43:14 ID:Ehh0dwZ30
む、公式更新か
700枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:05:12 ID:3z2zBQVp0
何処が更新されたかわからんorz
701枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:15:22 ID:1ET697Ec0
・ワールドの説明にメタルシティとランドヘル刑務所が追加
・「こんなゲーム」にドクター・アイゼンのレポートが追加

こんなものかな。パスワードマダー?(チンチン☆
702枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:22:11 ID:Thg9Zh430
ポップアップブロックしてたから、
ドクオローラーマーククリックしても変化なくてわからんかった。('A`)
703枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:25:38 ID:1ET697Ec0
ドクオローラーバッチ いただき!

 ,
('A`)
´ ' `
704枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:40:53 ID:+bv1dAxU0
やっとクリアした
初回プレイなのにパワーアップ一切無しという
マゾプレイをやってみたらなかなか歯応えがあった

さて、まずは地図買うか・・・
705枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:22:21 ID:IMmgE9me0
ギャラリーの壁紙ンところのヒビ割れからキャリーさん出たー

…パスワードは?ねぇ、パスワードは?
とか思ってしまった俺はもうだめだ。
706枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:25:46 ID:VsRqObNo0
やっとステージ6のシークレット突破した。ダメージ食らいながら行った方が楽な事に気が付いてしまったのだが
707枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:30:57 ID:VsRqObNo0
>ゲームフリークでは、以前にも、ヒーローが超人的能力を発揮するアクションゲームを作ったことがあるので
これ何のことを言ってるんだ?
708枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:33:29 ID:IMmgE9me0
ジェリーボーイ。主人公は弟のせいで人外に。
709枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:46:37 ID:GSZHRNjP0
>>708
わざとだと思うがちょっとまてw
あれをヒーローというのは無理がありすぎ

メガドラの「パルスマン」のことな
710枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 12:54:00 ID:IMmgE9me0
わは。一応ボケはボケなんだが、パルスマンは知らなかったぞ。
711枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:37:44 ID:bBm4r7vK0
杉森の主人公案ってポケモンみたいね
712枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:22:32 ID:z53pDBeO0
解いた。短いという人もいるかもしれんが、
個人的にはこれぐらいの長さで十分。あまり長いとダレるし。
しかしこれってミクロにかなりマッチするな。
振動との相性もバッチリだし。
とりあえず売れてないとしても、ゲフリは懲りずに次回作を出すべきだと思う
713枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 14:30:38 ID:z53pDBeO0
ところでコレ、金稼ぎにはどこがいいの?
このゲーム、金があんまりたまらないんだが
714枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:09:23 ID:BsTDGgO50
マシンマン第一話に出てきた怪人を思い出すよ
715枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:32:12 ID:11KQxuLr0
最初の企画書のくるりタンとラセンダーこえええ!ワラタ
716枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:43:00 ID:IDD32sYxO
連休初日
弟一家が遊びに来たので甥っ子にどりらせた
二日目
弟が子供から取り上げて、どりってた
3日目
義妹がダンナから取り上げて、どりってた
最終日
SP本体と箱ごと、漏れの家から消えちまった
717枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 15:45:09 ID:IMmgE9me0
>>716
どろぼー!吹いた
718枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:02:47 ID:E3aBxjON0
>>716
とうぞくマスター
719枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:11:32 ID:Xp07YlsK0
なんか裏技みたいなのあった?
720枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 16:35:20 ID:cLkVkB3b0
ドリ・ラッセンて名前から
やっぱり盗んだお宝は秋葉原あたりでキャッチで気弱なAボーイに売りつけてるのかなあ
みたいな妄想が・・・ルレとロがタッグで交渉担当、ドリは荒事担当
昔はドリ母がしてたけど、今は母にかわってくるりが客引き担当
「ねえおにいちゃん!くるりのおたから見たくない?」
ロリコンAボーイ爆釣
721枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:12:57 ID:IMmgE9me0
ちびすけおやぶんもラセンダー8がないと非力な女の子だから
そんなことしてたらペドいAボーイに即ドリアップされると思います
722枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:24:47 ID:8OSHJ1Ya0
非力なおにゃのこはストレートパンチで1mも人をフッ飛ばしません。
723枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:25:10 ID:E3aBxjON0
頼むから早くパス公開しねえかな
対ババァ戦とかあったらウレシス
724枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 19:26:44 ID:cLkVkB3b0
結局ババアのその後はどうなったんだ
若返って青春再びなババア画像拝ませろよ
725枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:47:21 ID:rfo6ACjB0
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


パスワードヽ(゚Д゚)ノ コネー
726枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:47:33 ID:qbjM/5U70
主人公の乗り物とか、職業とか、仲間の役割とか
そんなコラム後でいいから('A`)

はよパスくれ
727枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:51:03 ID:4JiDjuh70
そんなに期待してるとガックリするぞ。
728枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:55:23 ID:E3aBxjON0
おいおいまだかよ
ギュイ〜〜ンじゃねえよ
729枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 21:34:13 ID:FuXWpuFx0
ゲームフリークの人がパスワード忘れちゃったんだな
間違いない
730枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:12:45 ID:U81xUX4m0
>>729
「パスワードをソフトに入れ忘れた」というオチだったらヤダな
731枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:15:39 ID:qr3+v4t70
>>730
こやつめハハハ
732枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:23:15 ID:q27f33zx0
アハーハー!
733枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:39:45 ID:UMsF+Q1A0
公式ページのどりるれギャラリーページでマウスを太眉少女の壁紙にあわせてほっといたら
なんかものすごく読み込みだした。。。けど、うちの環境だとそこでストップする・・・orz


なにこれ・・・
734枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:42:19 ID:5gui3ytl0
>>733
ヒビはいってるとこにポインタあわせてしばらくしたら穴あいて
どりるキャラの誰かがタシーロします
735枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 23:44:02 ID:UMsF+Q1A0
>>734
あ、理解した サンクス
736枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:06:58 ID:8OyYYi8s0
バスキター
737枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:19:18 ID:bBC1LE340
バス?
738枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:39:35 ID:7brfIGBv0
>>709
ゲームフリークのアクションということで「パルスマン」のようなアクションを期待して購入して
ちょっと肩透かし食らった
どうも箱庭的な感じでフィールドの広さを感じないんだよなぁ
739枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 00:55:41 ID:MZAqeHtn0
>>738
移動が遅いのであんまり広いとダレる可能性が。
少女が乗ってるとは言えどもロボアクションだし。
740枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:04:48 ID:biUipqjW0
>>738
>箱庭的な感じ
むしろこのゲームに関してはこっちの方がいい希ガス
741枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:18:00 ID:N/IYWR/n0
シークレット6で小ネタを見つけたので再び撮ってみました。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
の2357番。通しは難しいので後半のみです。
一応ネタバレ注意。
742枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:20:40 ID:eLKPleFzO
パルスマンの電脳エリアもこんな感じだったべ
743枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:26:39 ID:ZhTK5URW0
>>741
あのエリアのブロック配置は、こりゃどういう意味があるんだ? 的なものがわりとあったんだが
なるほど動画見ていろいろと納得した。
744枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:51:44 ID:NYqekQ0S0
>>741のどこらへんが小ネタなのか全く分からない俺に誰か解説してくれ
745枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 01:57:20 ID:d3GpKdBj0
やっと空中面クリアした
お天気マシン第2形態ゴリ押しだったけど orz
ホバリングがうまくできず3日間くらい難儀した
>>741
すごいなあ・・こういう事まで出来る器用さがすごい

もし気が向けばでいいので空中面のボスとか動画うpとか無理?
動画見ればホバリングのコツがつかめそうなんだけど
リクエストしてみるテスツ・・スルーしてくれても全然構わないので
 
発売日に買ってやっと刑務所だよ
しかしアクション苦手な俺がここまで諦めずにプレイしてるのは
やはりこのゲームの面白さ所以だろうな
746枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:00:10 ID:2yIRl/IG0
>>744
ダメージうけた時のふっとびの利用で移動
747枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:02:11 ID:bBC1LE340
748枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:04:29 ID:NYqekQ0S0
>>746
なんだ、それか。そんなもんとっくに発見してましたが
749枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:15:49 ID:ZhTK5URW0
>>746
それを利用してのレベル2でエリアクリアだと思うぞ
750枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 02:40:28 ID:Ce4Uz9zK0
>>747
ぽこたん?
751枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:43:49 ID:3GRgGzbq0
さっきかってきて今プレイしてみた。
とにかくいろいろ言いたいことはあるが、一言言わせてくれ。

           「 最 高 」
752枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 03:55:38 ID:pxa99JZS0
>>713
ドクローラー工場の天井壊して脱出を繰り返すと早いんじゃね。
753枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 05:00:56 ID:cyJ5mkH80
>>751
お前のレスで明日買う事に決めた
754枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 05:20:48 ID:nlxllqGU0
良作かもしれないがそこまで面白くも無いだろう
自分が買ったソフトが神ゲーだったらいいなって願望で書き込んでないかい?
755枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 05:48:33 ID:RT8Tf3tv0
まー自分がプレイした以上、客観性には常に限界があるさね。
それを踏まえた上で。

         「 最 高 」

Lv.3のノリのいいBGMも好きだけど、ステージ1の素BGM(メインテーマ?)が
一番耳にこびりついて心をとらえて離しません。
756枯れた名無しの水平思考
>>741
うまいことやるもんだなあと思った