一番ヤバいのは終焉の銀河
>>759-761 そっか、じゃあグランで行くか。サンクス。
>>763 あれは正直カッコいいと思ったよ。
ゼオライマーは傷一つ付かなかったけど。
なんかOG2の時と比べて、戦闘アニメが凄いって感じがしないな。
αシリーズからアニメを持ってきた&アルファ的演出にしたせいなのか知らんが、
どうも劣化αとして見てしまう。
単にOGシリーズで「動きまくる携帯スパロボ」に慣れてしまったせいでは
むしろOG2の方が全然駄目に思える俺の方が少数派なのか
OG2今ちょっとやってみたけど、ダメだこれ。なんか汚い
OG2はスタッフが中途半端だな。ドット絵ダメ、音楽ダメ、シナリオダメ。
OG2のランページ改がGBAのアニメで一番好きだな
OG2はフェアリオンの合体攻撃だけは良いと思ったな。 色んな意味でw
ゼンガーとレーツェルをフェアリオンに乗っけて合体攻撃できたら更に良かったんだが
戦闘アニメはJの方が良いな。
センスはOG2の方が良いな。
なんで主人公達のアニメあんなにダサダサなん?
そりゃあね
カットインはおろか、ビームの演出にしてもビームサーベルの動きにしてもレベルが違うとこまできてると思う
DSに入れてやってるんだが、GBAのゲームとは思えなかったし
ラフトは他の後継機に比べてわりとあっさりしてると思うが・・・
α&IMPACT取り込みが半分ぐらい占めてるOG2を持ち出して
>>767というのも
何かの皮肉かと疑ってしまうな
既出だったら申し訳ないのだが、インターミッションで機体名が
赤くなっている時があるんだけど、あれは何なの?
次のステージで強制出撃だよ〜って教えてくれるありがたい機能
強制出撃
次が宇宙面でももう0Gフレームには換装できませんよという、ありがたーいお知らせ
今Gゼオのためにゼオ封印プレイしてるから、
インターミッションでゼオが赤くなってると小躍りしたい気分だよ
>>759 というか、装甲15段いじってバリアつけてウマゴン乗せたら素でボスだろうがなんだろうが0ダメージにする件について
もう40話目の前なのに…乗り換えもして無いのに…
ウマゴン15段で3000だもんな
今回装甲が強すぎ
>>782 783
即レス感謝です。
昔のスパロボみたく、機体がパイロットの能力についていけなくなった表示かとおもた。
>>788 あったな、限界反応なんてものも
マグネットコーティングネタ再現のためだけに存在する嫌がらせが…
そういえば昔はそんなパラメータもあったね
限界だったっけ
>>785 Gゼオ取れて苦労が報われたと思ったらコンボ武器がなくなってガッカリしたり
コンボがなければ烈メイオウを使えばいいじゃない
ぶっちゃけコンボいらなくね?
敵にされてうざかったな
まぁ一列に並んでる敵4人を一気に倒した時はちょっとうれしかった
今さ、何も意識せず、普通に鉄也をイージスにぶつけたのね。そしたら
「これが連合の試作機…キラのストライクと一緒に開発された奴か」とか
言い出してさ、なんかもう鉄也からキラの名が出るだけで笑ってしまう私は
破廉恥な男かもしれん…。
MAPW=経験値補正有り
コンボ=経験値補正無し
コンボチャンス=MAPチャンスだからな
今だ争点違法発射
そりゃ育てたい奴がMAP持ってりゃいいんだろうけど
(それでも経験値半分にしてるんだから、損といえば損だ)
そうでない場合には努力コンボ重宝するよ。
3体並んでるだけでMAPに6人巻き込むのと同じ経験値だし
後半の敵って大体援護防御持ってるからかなりコンボは重宝するなぁ
・適度な地形に戦艦or超距離他支援ユニットを中心に陣形を組む
・軽く待ちをかける→中心に集まってくるので自然と敵ユニット同士がくっつく
・コンボ持ち3,4体をファンネル式に派遣(俺の場合サイサイシー&ボン太さん&ブレン)
・大体塊をこそぎ取った所で陣形部隊が長距離攻撃
マップ兵器が生理的に苦手なんで、この方法は重宝してる
>>801 漏れのデコイ役は装甲15段階改造のゼオライマー(+装甲アップ系のパーツつき)
体力の多い敵には反撃かまして一撃で死ぬ雑魚には防御をし続ける
一週目は気力たまったらそくMAPメイオウだったけど
今は801と同じで下っ端の撃墜数上げのために利用
それにしても終盤加入ユニットの撃墜数稼ぎ鬼のようにかったるい
特にリアル系…命中率0のユニットシカトするプログラム作った奴は馬鹿すぎ
二度とスパロボにかかわって欲しくない
マジンカイザーTuEeeeeeeeee!
>>802 リアル系なら集中で0%にしたらいい。
終盤にもなって改造しすぎの罠にはまることもないだろうし。
一部集中の無いリアル系は、まあ、頑張るしか。
エステとかブレンは、開き直って装甲の鬼にしたほうがいいかもね
>命中率0のユニットシカトするプログラム
未だにこの現象で怒り出す奴の気が知れん。
かく乱や集中で0%にしてる分にはちゃんと攻撃してくる上、
実際に攻撃すらしてこなくなる%になるには余白も設けてある。
単純に行動に優先順位が設けられてるだけで、基本的に無行動はアルゴリズムの一番ケツ。
敵の進攻ルートも読めない馬鹿が多すぎる。
というか今回が初じゃないような気がするのは俺だけか?
>>0%スルー
>>806 >かく乱や集中で0%にしてる分にはちゃんと攻撃してくる
精神コマンドは加速 幸運(祝福) 努力(応援) 熱血(魂) 必中 愛 閃 不屈しか使えない俺が居る…
ザコに精神なんて勿体無すぎる。
こんな癖を作らされたFとF完結はマジ糞。あんなもんやらなきゃよかった。
>>805 バリア+超合金Z付けてアルゴ単機突入マジオヌヌメ。
ボン太くん登場後、一旦はアーバレストに戻してみたはいいんだがどうにも違和感が…
「きぐるみ風情がっ!!」・「私は止められん!ぬいぐるみにはな!」テラタノシス。
移動+攻撃範囲内に0%しかいなかったら攻撃するとかならまだ良かったんだけどな・・・
完全無視で移動後待機だもんな・・
>>806 >実際に攻撃すらしてこなくなる%になるには余白も設けてある
詳しく
単機突っ込み殲滅などさせるか!というスタッフの意地
>>806 なにが気がしれねーだよ
普通に糞だろが
これほどリアル≠楽しさを体現したシステムも無いな
RPGの蛇足な空腹システムに匹敵する
まあ、空腹の方はダンジョンマスターがゲーム性にまで昇華させたので、バッドシステムから脱却したが。