1 :
枯れた名無しの水平思考:
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:34:24 ID:K2q9W+CG0
乙ねよやぁ!
ねんがんの
ボン太くんとグレートゼオライマーをてにいれたぞ
なんだこのゲームバランス無視しすぎの機体はw
フル改Gゼオライマーとかダメージ全く受けねぇw避けて倒すのよりオモシロス。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:33:08 ID:zFRzocyr0
機能してないみたいだからageとくよ
いい加減雑談はこっちでやろうぜ
Gゼオはあまり避けられない分攻撃されるからいいけど、ボン太くんはそうでもない…
そしてGゼオのJカイザーの台詞に「マサキ君」と言われるマサト君がいます
なんか25話付近でパイロットがパイロ"ツ"トになってる誤植を発見した
あと今29話クリアしたところなんだがBGMが魔"人"見参...
前から言われてた事だが改めて見るとなんか納得いかないよな
会話中の誤植と違って何度も見ることになるからな。
まったり進めて今オルファン浮上のあたり。
今回全何話?増援多くて、過去昨よりも長く感じる。
>>8 Dボゥイなんか全編通してDボウイにされちまってるんだ
そのくらい多めにみてやれ
テッカマンブレードッ!
²
⊂(^ω^)⊃ レディ
(-ω-) ラジャ
( -s-) ...
( +△+) ラーサ
だれかネタバレスレたててくれ。
攻略スレからきますた
攻略・ネタバレすれから来ますた。
記念真紀子
俺、今までロボゲー板のスパロボJスレが本スレと思ってたんだが、実際携帯板のとロボゲ板のどっちが本スレなの?
あっちの方が38まで進んでるみたいだけど
本家と元祖の違いだって誰かが言ってたな。
なにそのラーメン屋
ふむ…それこそ攻略スレと本スレ合体させる前にこっちの本スレ合流すりゃいいのに
バレスレ立てるけどいい?
隠し要素出揃ったしもう攻略スレの役目は終わっただろう
>>22 板が同じだったからこっちが先かと思ったんだ
いっそひとつになった方が楽だとは思うが
ガイ復帰フラグって結局、ナデシコルート通ればいいってこと?
なんか一部のキャラが「ラーサ!」ってよく言うんだけどどういう意味ですか?
>>25 なら、攻略すること無くなったら、合流の変わりに「くだらない質問に誰かが即効で(ry」すれとかたてとか無いと
本スレが質問で埋まる事にならないかな
攻略云々以前にネタバレ嫌な人がこっちのスレに住み着いてると思うんだけど
問題ないなら次スレはいいか
Dボゥイ「行くぞ、ぺガス!」
ぺガス「おっぱい揉ませろ!」
口でクソ垂れる前にラーサと言え
>>29 なんかほんとにそれでいい気がしてきた。
なんか説明されずにワケワカメな作品多すぎて、
自分の部隊はなんですんなり新参電波を受け入れるのかと考えてしまう
貴様らは今日を持ってウジ虫を卒業する!
貴様らの目的は何だ!
ラジャーとイエス・サーをかけたもの。
では無くて、さっさとマンコ舐めさせろや
上官が女だったら
ラーマムっていうの?
>>40 なんかどこかのスレで、テッカマン1と2の間にアキが自棄になって廃人状態のDボゥイに迫ってしくしく泣いたとかゆーのを聞いたんだが
マジネタなんだろうか
前スレの乳ゆれ動画に全然知らないキャラが居た
あんなオリキャラいたっけか
バレスレ立てないなら次スレのテンプレにでもwikiのURL入れたほうがよくない?
エンディングって登場回数で最後になんか追加されるとかある?
統合したのかえ
こっちでネタバレ解禁してもいいのか
質問スレは要ると思うんだ、質問でスレが埋まる前に
テンプレに質問禁止まとめ見ろって書いといて質問してくるヤツは叩き潰せば
50 :
46:2005/09/23(金) 15:01:38 ID:Q76cr0y+0
あ、ごめ
前スレ見たけど乳ユレ動画なんて無かったぞ!?
どこだ!!!
前スレの乳揺れ動画、書庫が壊れてるんだけど
つってもまだまとめサイトも完成してないよね
>>46 スペシャルステージ「やりすぎのウォークライ」
56 :
46:2005/09/23(金) 15:08:13 ID:Q76cr0y+0
>54
んあ、以前みたあの絵か。
や、あれだと、4人一緒にいたんだが、
贔屓したパーだけなんかあるとかねいの?
メメメ一筋でやったけど特に何もなかった
いや、テキストはメメメとくっついてたんだけど
最後の絵は同じだし
>>57 最後の俺たちの春は(ry絵の前に特定のパートナーの立ち絵が入ると個別ED
>>56 たぶん贔屓した奴のED
1人しかクリアしてないけど間違いないかと
テキストだけだけど
レイズナーの出るスパロボはこれと64しかやってないんだが、
なんかシモーヌの顔違いすぎねえ?
64だとハチマキ巻いてゲリラみたいな格好だったんだが。
>>57-59 d。
贔屓回数って最強武器みたく引継がれるのか?
それともEDのだけのはリセットか。。。
>>60 今回のエイジは世紀末救世主になる前にル・カイン殺してしまうので、その程度の誤差は些細な事です
>>60 ロアンなんか葉月博士みたいになってるしな
レイズナーの世紀末っぷりを紹介してるサイトって無いかね?
攻略サイト放浪しててみかけたんだけど
パートナー19回で最強技フラグonてことなんだが
50話の段階で一週目で二人目のフラグがonになった(最強技が二つに)
って奴がいたんだけど本当だろうか?
理屈ではありえない話ではないと思うがガセだったりするんだろうか
どう思う?
しまったこっちは本スレだったか
すまなんだ
>>66 後継機に乗り換え後のパートナ回数なの?
そもそも
>>68 乗り換え後だったら1周目は無理ぽ
39+19
>>68 最初からカウントじゃないの?
乗り換えても19回に満たないと必殺武器使えないんじゃなかったっけ
乗り換えた後無事に一人目が最強武器使えるようになって
二人目が続けて19回超えたら二つ目の武器フラグもonになる、って事なのかなぁ
もしそうなら二周で3人分のフラグがonになりそうなもんなんだが
一周では一人しかロック外れない、と考えるのが自然だよな
どうだべ
二週続けて同じ主人公を選択した人がいれば判るんじゃないの。
>>69 最初からなのか。
こまめに交代してたからわからんけど、最初からってことは
ずっと使ってれば、乗り換えた瞬間からなんか最強技が使えるってことか。
>>71 いや、一週目50話で最強武器が二つ解禁になった奴がいたらしいのよ
ガセならガセでいいんだけど
本当だったら無理に一人を使い続ける必要もねぇなと
>>72 それはそうだろ
乗り換えたあとに19回だと最終話すぎちゃうし
テッカマンが出られるならカズマだって出られる
>>73 本当なんじゃない?
最初からどれか二人にしぼって使い続ければ、一週目で2人とも19回超えるしさ。
>>74 あ、そか。素だったorz
ちっと計算してみる
女主人公で39話で乗り換えだから
38話までで37回出撃がある
一人だけ使い続けると35回、1回、1回
19回でキッチリやると19回、17回、1回
これで乗り換え時点で一人目の最強武器が解禁になる
で、乗り換え後に2回二人目を選択して二人目の最強武器は解禁になるのか、って話
ならん気がするなぁ・・・
>78
なんかなる気がしてきた。
そういや、2週目で2人目と3人目が解禁になったってのみたし。
それなら、1週目で2人解禁もありじゃない?
>>79 ならないとしても一応テストしてみるよ
一週目石鹸だけど祝福係足りなくてタマに二人目使ってるんだ
一応カウントしてあるから、調節すればなんとかなるかも
まぁならなくても損はしないだろうし
>>80 がんがって
スレだと見失うから、wikiにも報告してほしかったりする
そもそも、三人とも「19回で」というのは確定なの?
個人差あったりする可能性は無いのかね
俺も試してみる。
まぁ結果が出るのはだいぶ後なんだが。
>>82 わからんなぁ
まぁ余裕見て一人目を22回くらいにしてみる
二人目がまぁそれでも40話くらいまでには19回いくだろうし。
それともギリギリ19回で試した方がいいかな?
おっぱい達で差は無いと思うけど
男と女だと差はあるような気がするなぁ
>82
個人差はないと思うけど、
19ってなんだろな。
たとえば、19回乗せたあと20回目から解禁とかならわかるけど。
>>85 や、ちゃんと回数調べるなら
3人まんべんなく交代がいいんじゃねい?
正確なとこ調べるなら、一人目と二人目を18回あたりで止めといて
乗り換えればいいのかな。
>>87 それだと乗り換えまでに誰も19回にならないから
一人も解禁せずにいわゆるお友達EDに突入しそうだからそれは遠慮しておく
一週目で二人解禁できるかどうかだけでがんばるわ
そしてそれが「乗換えまでに19回」なのかどうかも
つか今回はセーブポイントいっぱいあって便利だね
携帯機の癖に高性能だ
>89
おk
91 :
83:2005/09/23(金) 16:31:07 ID:ojPn6Kkb0
>>88 男主人公だったら乗り換えまでに38回あるから
18*2=36回だからギリギリ大丈夫だな
しかし乗り換えまでに19回超えておかないとEDフラグたたなそうで怖いな
そうそう、エンディングも考えないとな
二人を同じ出撃回数で止めておいて一回だけ多ければそっちのEDになるのか、とか。
ところで女主人公だと第一話主人公出撃しなくて
2,3,4で一回ずつおっぱいが強制で乗るんで5話から乗り換え選択なんだけど
男主人公は4話から選択できる?一話ちょっとやったらいきなりのってたんで
そうかなと思うんだけど
>>92 18*2でセーブしといてそれさえ消さなきゃ、そっから
乗り換え前で19にするパターンと、そうでないのと二度
プレイすれば、回数に関しては確認できる…よな?
ちょい手間ではあるけどなぁ。
>>94 手間ではあるけどセーブスロット多いし問題はあんましないな
しかし男主人公でやっときゃよかったな
女だと出撃回数がぎりぎりだ
>>93 個人的にEDは
同じ回数だとどっちが優先されるかとかもしりたい、
たぶん最終話のパーだと思うけど。
EDフラグ用の登場回数は周回引継ぎ関係ないでFA?
種とかナデシコいらねぇよ
いい加減無責任艦長タイラー参戦させろよ
19回かどうかはまだハッキリしてないけど今26話まで同じキャラで
やり続けてそれ以降もう一人でやってるから上手くいけば1周目で
二人解禁になると思う
>>98 俺もやってみるから頑張ってくれ
一周減るならかなり負担は減るわけだしな
やる価値はある
カティアタンのエロ画像まだー?
ところで女主人公だとカティアと百合百合っぽい展開はあるのかい
あるなら石鹸から乗り換えようと思うのだが
女主人公で今30話、ネリーブレンのとこでカティアとちょっとしたイベントがあったが、
これから更に発展するんだろうか。
つーか、いつになったら終わるのよコレ。スパロボっていつもいつも大作すぎ。
みんなどやって速攻クリアしてんの。
毎回、祝福・幸福をフルに使って金稼ぎばかり考えてるから時間かかるのか?
そんなに神経質に金稼がなくても、楽にクリアできるゲームなのかな。
でもそれじゃフル改造できねーじゃん。
まあ、マイペースでいきまひょか…。
>>97 フルメタ参戦があったし、マジでタイラーとかヤマモトヨーコくるかもね…って言ってほしいのかw
可能性はあるかもしれんが、残念ながら味方のロボが戦艦だけじゃねえか
>>102 くそ、最後で自己完結しやがって。何も言えないじゃねえか。
19って数字は、解析の人が3人娘関係で出撃数>19って式があったんだけどなんだろな?
って発言があった為。まぁ十中八九最強武器のフラグか個別EDのフラグ。
オリBGMカスばかりだけど
カルビ前期だけはいいね
>>102 ちょっと質問いいかい?
女主人公で一話以外で主人公機が強制的に出撃できかった回ってある?
一応回数カウントが間違ってないか確かめたい
ちょっ、ちょっとまて
出撃数>19ってことは20回出撃しなきゃだめなのか
出撃数>=19かと思ってたぜあぶねぇ
>>101 百合というよりは、心底信頼できるパートナーみたいな関係。
カティア→カルビは愛情があるかもしれんが、
カルビ→カティアは愛情じゃなくて友情みたいだな。
カルビはなんだかんだいってアル=ヴァンにぞっこんみたいなかんじ
>>40 その話は、テッカマン1の全話LDBOXの特典として
予告のみ作られたおまけの一コマ。
シルエット的にはDボゥイにハダカのアキが跨ってた筈。
後質問なんだけど。
第二話のマップで、ブルーアースとガイのエステにマップ時で
Aのマークがでるんだけど・・・コレはどう言う意味なのかな
説明書にも載ってないみたいなんだけど、タスケテ
>>110 18で止めたのと19とふたつセーブデータ作っとけばいいやん
ダンゲの話がキングクリムゾンされた_| ̄|○
ディアボロJに出すぎ
月ルート23話でル・カインやシャピロは撤退しない?
2週目だし全滅させようと思うんだが。
ルカイン倒すと全機撤退のはず
ところでマジンガーとグレートマジンガーの合体攻撃ってできるの?
まとめに載ってたんだが、いじれば出来るのかな
マジンガーZとグレートマジンガーには合体攻撃は無い
>>117 敵の一般兵は全部ディアボロだぞ
コンボやMAPWなんて死んだらすぐにまた死ななければならないから大変そうだ
>>117 フルメタ関係やブレンもキングクリムゾン発動しっぱなしだったな。
気をつけろ!ボスが近くにいるぞ!
今ラダム倒した後の話なんだが
核ミサイルがユニット扱いでアトミックワロス
つーか冒頭からナデシコが凄い加速してたじゃん
ボスどころか神父がいないか探したくなったぞ
今回のセリフ回しはFF7BCに通じるものがあるね
下手すぎ
FF7BCは未プレイだからワカラナス
統夜「ネリー・ブレンも?
やらせはしない! ジョナサン、
お前の相手はこっちだと言った!」
これは好きだな
>お前の相手はこっちだと言った!
これってトミノ節?かがみん節?
ツルピー節かと
やらせんと言った
FF7BCって何だ?
その後撤退際のジョナサンにユウのついでとしてライバル認定されるトーヤワロス
「いずれはユウのついでに片付けてやる。楽しみにしてな」
ストライクダガーがサルファよりまともな武装になってるね。
ってかダガー強くないか?
急に雑魚の質が上がったように感じたんだが。
ちょっと質問いい?
ボン太とアーバレストのフル改造ボーナスって別々のものにできる?
ィィェ
共通か…orz
弾数と射程で悩むなあ。別々ならボン太=弾数、アーバ=射程にしたのだが…
アーバも弾2倍でいいじゃん。
ボクサー16発は気兼ねなくぶっ放せていいぞ。
大型つけたら32発wwwwww
うにょ?今回複利なの? Dだと弾数ボーナスとマガジンの組み合わせは単利だったけど
テッサたんのAAはないの?
>142
おうともさ。ただ、ボスの自爆は増やすなよw
ウホッ、ディアッカは敵の時と味方の時で顔グラも
カットインも違うのか。
豪華な。
くそっ!
乳揺れが気になって買っちまったじゃねーか!!!
それでお前らに質問だ。
お気に入りキャラって誰に設定すればいい?
正直お気に入りって言うほど、キャラしらねーし
強い奴をお気に入りにしたいんだけど。
お勧め教えてくれないかい?
ちなみに、第一印象で、
主人公機(必須にする)、テッカマンブレード、Gガンダム、ガンダムSEEDが
カコイイな。と思ったんだが、別に愛着ないので強い奴教えて
>>147 堅実に行きたいならGガン・レイズナー・種で間違いない。
>>147 G・レイズナー・コンV辺りが無難だろうな
>>147 ブレンパワード、ゼオライマー、テッカマンブレードがオススメ。
テッカマンはずしてマジンガーいれるのも良いかと。
ディアッカに愛があるのまじワロスwwwwwww
まあね、わかるっちゃあわかるんだけどさ。
いいねぇディアッカ君。
しかし超電磁系はまったく使わず倉庫入り。
強いことは強いんだろうけどブレン系とかマジンガー系とか強くて使い勝手がいいものが多いからな。
使う気になれないなあ。
マジレスの空気になってしまったのでマジレスすると、ナデシコ、ゼオライマー、マジンガーでFA。
ナデは戦艦が鬼強い、マジンガーは登場が早くて、ユニットも強い。ゼオライマーは少々参加が遅いが神性能
今回、特別弱いのってあんまりいないよね。
NTがいないせいか、キャラ間の能力値の差ってあんまりないし。
主人公機、、Gガンダム、ガンダムSEEDをお気に入りでも問題ないと思うけどね。
ゼオライマとかマジンガはお気に入りにしなくてももとから強いし。
撃墜多いやつがいいけどね
主人公機とかナデとかしょっちゅういるやつがいいかも
ゼオライマーもミクが覚醒覚えたら半端なく使える様になるけどね
でもマサト命中低すぎ
必中を早めに覚えるだけマシ。序盤の甲児といったら・・・
ああ、1週目で懲りたはずなのにまたゲイル先輩に悩まされる…
10じゃなくってもう少し残してくれよ
必中ないとつらいわなぁ。
テッカマン系とかゴステロとか、当たらない敵にはとことん
当たらないしな。
今回のオリ曲人気ないのか?
FateやMoonなんとかは好き
命中にちょっとBP振っとけばは敵が分身でも持ってない限り当たるだろ
どうしても当たらんなら運動性低下攻撃や偵察でも使っとけ
>>160 ミリオンαで運動性下げてやると幸せになれるかも
アーチャー萌えゲームですか?
グレイト!
同じ回数でのパートナーの優先度は
サモ>レイ>ユン
>>161 マジレスするとLimit Overなんかはかなりツボ。
ただし最強技を使うと南国パラダイスになってしまうのが難点だが…
>>170 自分もあの曲はいいと思った
アレのおかげで主人公機がかっこよく見えたからな
>>169 あの世でオレにわび続けろオルステッド―――――――ッ!!!
>147
少しストーリー的にネタバレても構わないなら、
隠しキャラ情報は出揃ってるから、見ておくといいかも
ルート選択が関係する隠しキャラが多いので
>2の先にあるスレの、>1にあるwikiに情報がある
>>171 つまり後継機はカッコワルイわけだな。
くそまだ見てないのにモチベ下がったじゃねーかorz
>>174 グランの後継機は何処で攻撃してるか確認するのに3回ぐらいアニメ見て理解したぐらいだし
Gの後継機はダサくなってると思う。
ランスのトドメが好きだった俺
今回のオリメカはGBAのドッド絵になるって事を理解してないようなデザインだからな。
据え置きだって表現難しそうな装飾過多のデザインで本当にわけわかめ。
ここ最近のオリメカのダサさは何とかならんもんか。中沢数宣とか呼べよ…
ラフクラとBBはヒュッケ臭漂うからかろうじて許せる
大河原デザインのオリジナルを久しぶりに見たい・・・・GCみたいなのはイラネ
お気に入りにボルテス入れたのに、全く出てくる気配無し・・・
コンバトラーの方にすれば良かった。
>>182 ボルテスはストーリーがある
コンVはストーリがない
それだけで選んだ価値はあるよ
ガイア+ドラゴンのとか薔薇+ボクサーのとかは原作にちゃんとあるの?
>>184 二つともデビル四天王の2機撃破時に使用
>>184 なかったらこんな技思いつくわけがない、スパロボスタッフが
確かに無理だな。
特に薔薇ボクサーなんて百年かかっても無理。
>>186 ただインパクト(MX含め)じゃバイカンフーとジェット、ドリルとの捏造合体攻撃もあるんだけどな
Gガンは偉大だからな。
スパロボスタッフなんかとは頭の出来が違う
Gガン勢のみフル出撃でなんだか幸せ。マスター殺してからずっとこいつらしか使ってない。
ブラキウムもGガンのフォルムパクれば最高だったのに。
Limit Overはラストで流れた時から気に入った
まだグランの後継機とBブリガンディのアニメしか見てないが
オリ3機の中じゃBブリガンディが一番アニメがいいな
回避率1%調整が難しいぜ・・・
レイズナー勢使ってるんだがどの程度改造しようか
>193
まじめに解説すると
必中セクハラアタックすらかわすひらめきのかかった貧乳
というわけか
ロボゲと内容 被ってるぞw
お、srwjapanが消えてら。
ザマァねえなあ。
夜を統べる男、統夜は毎晩三人娘とベッドインだな
それを言ったらカルヴィナはカルビな暮らしですよ。負けてない。
紫雲等やってエロ同人作家みたいな名前だよな
>>199 初めはまだ何も知らないトーヤを三人娘が強引に襲い掛かり
それからしばらく気が進まないながらも結局は押し切られる形で毎日三人娘×トーヤの日々
そして気が付くと三人娘が「捨てられたらどうしよう」怯える程にトーヤが精神もアッチの技術も成長
ゲームのトーヤをなぞるとこうなると見たがどうか
失礼を承知で申し上げますが、エロゲーのやりすぎではないでしょうか。
オリジナル同士でなら
勝手にやってろって感じだが
他作品に絡むと途端にウザさ倍増する主人公
乳揺れが無ければいいと思うよ
むしろ乳揺れがなかったらいる価値ないんだがなあ……
やってて思ったんだけどOGシリーズに比べて音源ショボイ?
OGはもう売っちゃって確かめられないけどなんとなくそんな印象持った。
後顔グラが変わらないのもちょっと不満だ。
システム周りはOGに比べてむしろ退化してると感じた今日この頃…
木原マサキの外道っぷりに比べると、
今回のオリジナル敵の連中なんか薄っぺらい小物にしか見えなかった
ベルゼの後継機、オルゴンNがP武器になったおかげで安い
超射程武器がなくなっちまった。
強くはなったが燃費が悪く……って、これフリーダムそっくりだな。
ベルゼは空飛ぶ炒飯
Fateいいな。一番スキかも。
さてねるぽ。
僕は寝ます!
ベルゼは近接武器がほしかった。弾数20くらいのバルカンでいいから。
後継機はマシになってるんだろうか?
あと仕方がないんだがベヘモスのちっちゃさに萎えた…
>>209 EN回復付きだから強化パーツでEN増やせばいい
今回昔のスパロボ並に命中率が信用できない('A`)
>>215 前作のDもすごかったな。
敵の10%以下が普通に当たったし。
逆にこっちの90%はほいほい避けられる。
バイクが何回落ちた事か・・・
ただ今回は敵が回避系ユニット狙ってこないので、
Dほどストレスは溜まんないけど。
木原マサキが知らないうちに消えていてショボス
>>192 1%調整っていうけど、集中かけて0%なら狙ってくれるから
そんな気にするものでもないんじゃないの?
どこかの攻略サイトで「精神補正込みで0%もアウト」って書いてあったから
この勘違いが伝播してるのかな。
ちょwwwwwwwwwwミーティアのおかげでアスラン大活躍ですよ
効果激広で敵味方識別可能なmap兵器、おまけにキラアスは覚醒・魂持ち
Gガン段々強くなってきた。
スーパーモードになると移動力増えるのね
どこのルート行ってもくっついてくるからいいね
ジュア=ムが出てきて1ターンでテッカマンに落とされててワロタ
>>222 愛(大量の資金)を注いで運用すればイケルのは間違いない
ラブラブ天驚拳が使えるようになればボスキラーとしてもやっていける
やっぱり加速欲しいし一回ぐらいルート別れて欲しいとは思うが
NGワード:他のユニットに同じぐらい(ry
ラリる前のジュアムのカットインて改造しないと見れない?
多分、ヴォルレントではカットインのでる武器がなくて、
ラフトクランズにはあるんだけどそん時にはラリってるし
ふと思った
山の人ってNジャマーキャンセラー持ってんのかな?
>>226 盟主「やったああああああああっ!!」
それはさておき、ネリー面のバロンズゥ殺った猛者いる?
G冥王来ました
お気に入りフル改造とはいえ
最弱武器が6000クラスなのはいかがなモノかと
>>227 主人公機とユウブレンを13段階くらい改造+熱血2回分くらいのSPでいける。
その後が辛いからやり直したけど。
230 :
227:2005/09/24(土) 16:20:16 ID:OB97mhSV0
ていうか自分がやれた。以下、レシピ
お気に入り武器フル改造&デフォ装甲フル改造グランディード+レーダー+バリアS
Pはトーヤ(射撃+10&+15)&ウマゴン
ユウブレン+回避系パーツ
1P:トーヤ熱血+加速。ウマゴン集中、さらにGに献身しまくる。で左に行き、Jに抜き手 Y、同じく左にいき、Gと並ばないようにして射撃。
1E:JがG狙うので、抜き手で反撃。
2P:Y、Gの援護を受けて攻撃。G,Yと並ばないように移動して熱血抜き手。
2E:JがG攻撃してくるので反撃。
3P:Y、Gの援護を受けて攻撃(JのHPを5000以下にしないように注意)。Gでとどめ。
ダブルエースや30LVの「気合」があればもっと楽だったと思う。
ところで、ニルファのもうひとつのブレン曲ってほんとはこんなイントロだったのね。
邪悪っぽくて素敵(*´Д`)
何周もしてると、やり取りがある戦闘以外は攻撃されなくなる件('A`)
ヒント:運動性と回避を上げない
ヒント:種きもっ・・
運動性をフル改造するくらいなら問題ない
>>233 ('A`) ああ、だからか・・ アリガd
回避も上げたのか…
>>238 もうイベントでしか命中しない('A`)
Rからずっとこの引継ぎ方式が続いてるが
α系の払い戻しと比べて何かメリットあるのか?
2周目以降敵を強くできるといっても、
こっちが強くなりすぎてて歯ごたえ無いっての。
Dは周回重ねると敵の改造段階あがったけど
改造じゃ命中は上がらないんだよな
DといいJといい、どうしてこう極端なんだ
主人公すべてクリアして一つの話って作り方されてるアルファと違って、
「2周目のゲームバランスなんて知るかよ」ってスタンスなんじゃね?
一つ質問させて欲しい
さっきガイが死んじゃっただけどこのまま?合流イベントとかないの?
アキト一人だと合体攻撃できなくて弱いんだけど…
まぁ、色々試せて面白いけどね
>>244 分岐でナデシコについていけば終盤に会える。
ガウルンって18話でも30話でも最期のセリフって無いんだな・・・・・・カワイソス
でも敵の思考パターンは歴代最悪じゃなかろうか
運動性いじる気がしない
>>246 ガウルンの最後の台詞を再現するといろいろややこしくなるから…
デイバイデイの覚醒宗介&アルなら単分子カッターで空にも攻撃できそうでいいけどさ
ハイコート手に入れてすぐにブラスター化か……。
もったいないよね、ハイコート。
ハイコートがろくに使われないのは原作再現
なんか甲児が喜んでたが、ミケーネ倒したのはリクレイマーでした
初期配置から動いてないのに…
254 :
名無しさん:2005/09/24(土) 19:24:17 ID:91e374d/0
交代って使い所あるのかなと思っていたが終盤に来て気がついた。
ジュンみたいな激励もちの腐れキャラを出して激励使って精神無くなったら交代。
気がつくのオソス
出撃枠は平均15(強制出撃込み)、対して敵LV算出は上位20名。
この差を埋めるために修理補給メカをとっかえひっかえするという手も>交代
・・・頑張りすぎて終盤は総員LVカンスト状態になった
うおおおおおおおおおおお!!
>256
どうしたD防已?
さて、Jの評判はいかがなものかな?
CM見る限りじゃかなり動くみたいだけど
カットインとかグラフィックとかはどんな感じ?シナリオはおいといて。
よければ今すぐ買いに行くかもしれん。
>>258カットインとかグラフィックとか
は今までの携帯機作品の中で最高。
>>259 マジか。そういうことなら買ってくる
ノシ
うむ、嘘は言ってないな。
ネリーブレン加入の所まで来たけど強化パーツバグで射程上げたい場合ユウブレンの3つ目の所に高性能レーダー付けたらいいんだよね?
電童とメガゾーンとふもっふの同時参戦キボンヌ
約三名あたらねーあたらねー
>>258あと特定のイベントで一枚絵が挿入されて
原作再現されたり。
マップ兵器使うとサルファの小隊全体攻撃みたいな演出になったり。
グラフィックはかなり頑張ってる。
今回の敵の思考パターンイマイチだな。
何かバランスとか計算式のダメさをこっちのせいにされてる気がしてくる。
フルチューンボーナス欲しくても運動性いじれないジレンマ
グラフィックは携帯機にしてはかなり頑張ってる方だな。
音楽はGBAのスピーカーのせいか、効果音が入ると音が潰れるのは×
回避高いのスルーは正直アレだよな
避け避けしまくりが好きなのに
ゼオライマー単機特攻スタイルの俺は問題なくリアル系の運動性上げまくり
そのせいでコンVボルテス集中のないGガン2体を出しづらい
避けて避けまくりも好きだけど
同時に
全て受けきった上で粉砕するのが好きな
俺はこういうのもアリかな?とか思ってる
0%をスルーって思考としては正しいんだけどね。
戦艦ばっか狙うのだって理に叶ってる
買ってきた。
何かナデシコの反撃Gブラストで敵が半分ぐらい消えるんだが・・
戦艦の攻撃が小さいサイズの敵にガンガン当たるってのはなんだかなぁ。
一人乗りのロボットや戦闘機よりも
砲台ごとに専門の射撃手がついている戦艦の方が
命中率が高いのは理に叶っている。
>>271 大丈夫
相転移砲が加わればさらに凄いことになるから
敵陣につっこませて反撃で削ってMAPをぶちこめ
そばにエステでも置いて援護防御させとけばもっと…
援護防御でダメージ0なら幾らでも援護防御いけるしね。ずりくね?
>>273 相転移砲('A`)
てか、オリキャラの乳揺れあるのに
他の女キャラは揺れないのね・・
>>275 誰に揺れて欲しかったんだ。
正直に言ってみろ。誰に揺れて欲しかったんだ?
>>276 その・・・ルリちゃんです・・・ごめんなさい・・・。
そういや今回のルリルリのカットイン烈しくカワイイな。
おかげで今回はユリカの出番がありません。
ユリカのカットインなんか変だよな。
下手ではないんだけど、画風にクセがあるというか
フル改造しにくいのは嫌だな。リアル系はボーナスもらえねー。
後半の敵の命中高くして、フル改造して被弾率10〜30%くらいにして欲しかった。
なんだかんだで、GBAでのスパロボってこれが最後で
次からはDSかPSPで出るんかな?
できればDSで出て欲しいけど、MXがPSPに出たしどーなるんだべ
>>281 そんなバランスクラッシュな調整はどうかと。
しかし万一この糞ルーチンが携帯機デフォになったりしたらどうしよう。
Jのスタッフにはキッチリ反省してもらわないと困るんだが…
PSPで出ると個人的には困るな
>>283 これがデフォとわかってればやりようはあるので、俺は別に構わんなあ。
ただ、改造とBP育成は引継ぎでなく払い戻しにしてもらわんと
2周目以降どうしようもないが。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:26:40 ID:H/oG0AugO
DSの参戦作品はUC勢復活(それでも以前よりは少なめ)
アストレイが新規。当然種も。
ゲッターは新作。マジンガーはカイザーとダイザーの初共演。
御三家以外はほぼ新規。
復活作品も1、2回ぐらいしか参戦した事のない作品ばかりで構成。
こんぐらいはしてほしい
上げちまった…スマソ
クァー、デスアーミーに撃ち落としされた。なんかムカツクな。
しかし、今回デスアーミーの種類少ないな。
少ないというか、一種類しかいねえや。
ネイビーとか足つき出てるスパロボの方が少ないだろう
>>278 可愛いっちゃかわいいけど、なんか妙にびっくりした顔してないか?
もうちょっと目が据わってるほうがそれっぽい気がする。
レイズナーMK-U、ものすごい移動力だ。V-MAXIMUMの効果も大きくなってるし。
強化型がMK-Uに勝ってるのはカーフミサイル装備くらいか?
>>292 つ格好良さ
MK2のカットインみればわかるよ…
ガンダム顔か・・・
>>291 そのビックリ顔が良いのですよ。
つーか普段の目つきの悪さが嫌いだったというか…
PSPで新作出てくれればPSP買うきっかけになるんだが…
グラフィックと音かなり良くなりそう
>>297 MX移植で我慢してくれまいか
DS版出たら考え変わるかも・・・ね?
ル・カイン、すげえブサイクだね。
アミバみたいなツラだ。
PSPは寺田が嫌っていたから多分MX移植でお茶濁すだけだろ。
やる気あるなら移植にしてももっと力入れるはずだしね。
店頭デモが無かったらGC以下の扱い。
移植MXは、いるだけ参戦組削って、代わりに隠し機体少し付け加えてお茶を濁しまくる悪寒
Gブラストつえー・・・・
原作を忠実にしてるな・・・
ツメロボの20の仕組みが良く分からない。
残りENが少ない方が多く回復するってどういうこと?
>>300 嫌っていたというより手抜きが出来なくなるっていってたな。
まぁOG2以降はその手抜きも出来なくなって、声やCGムービー
があるかどうかの蛇足的な部分の違いしかなくなったけど。
>>303 ENが10超えるとチンコ連結システムが発動してー10されるから
ファミコン時代のゲーム開発者は
表現したい事がたくさんあってもハードの制約上諦めざるを得なかったと
よく話してたモンだけど、いざなんでもかんでも出来るようになると……
まとめにあるようにアックスとエビルをブレードで倒したにも関わらずレイピア死亡
これだけじゃないな条件は
>>310 仲間の援護で倒したりすると駄目らしい。
>>308 何でもかんでも表現するにはまず金が必要だと言うことに気がついたとさ
MAPも援護も使ってないはずなんだがな
もしかして援護+ブレードでトドメもNGなんだろうか
それならありえる
DSの2画面なら強化パーツとかつける時、
ステータス変化を参照出来るようになるだろうし
色々と恩恵がありそう。
久々に一年戦争〜0083くらいまでやってみたいな。
SEEDはもうおなか一杯
>>315 そんな貴方にPSPのガンダムバトルタクティクスをおすすめ。
0083は出ないどころか、一年戦争の地上用MSしか使えないけど結構面白かった。
>>316 スマン、オレPSP持ってないんだわ。
一年戦争〜0083くらいまでやりたい、っていうのはスパロボで、って事ね。
GC版はアレックスとか強いらしいって聞いたけど、部位システムがどうも馴染めそうにない。
バンダイのガンダムゲーは一年戦争ばっかりで飽き気味。
いい加減Ζとか作ってくれよ…といつも思う。
オレ贅沢すぎ文句言い過ぎだな。もう寝るか…
>>317 (´・ω・`)残念
俺はスパロボでガーベラテトラを使いたい。
サルファでは小隊制のせいで不遇な扱いを受けたから不満だった。
移動7だから使わないこともないけどな
年増が乗った中古品なぞいらん。
ブレン全機出撃させたいんだけど何かうまい戦術ない?
>>320 仮にも0083のヒロインであるシーマ様を…イデがお前を許してもこの俺が許さん。
AAフル改造
>>320 ヒロインはヨヨじゃなかったっけ('A`)
>>324 いつぞやのガンダムヒロインカレンダーではシーマ様が0083のところにいた。
というのは建前で、紫豚なんて知りません。
思えばパルパレオスもガトーもいい男なんだがな…
カイザー+スクランダーTUEEEEE!!
しかも90%の攻撃避けまくってるし(;´Д`)
BGMもかっこよ過ぎ
ああ……誤字さえなければな。
魔「人」見参…
正:魔神見参
誤:魔人見参
ありえない間違いだろ…「ありえない何かの間違いでは無いのか?」
今までもシオン・ サ バとかあったけどさ…
鯖じゃねぇ!
超電磁"コマ"になってるんだけど
これまでは"ゴマ"だったよな
わざとそうしてんの?
激しく誤爆
ワロタ。誤爆じゃなかったら相当酷い奴だなw
ナチュラルな誤爆だなw
確かに関係ないなw
今回家庭機よりかなり誤植多くないか?
一番萎えたのは、カルビが名前で呼んでいいのは一人だけだ
ってシリアスで言ってるのに戦闘台詞だと普通に名前で呼ばれてるんだよね
打ち合わせもしなかったのかと
序盤でもユリカとか平気でカルヴィナさんって呼ぶシーンがあったし
むしろ名前で呼ばれて怒るのに違和感があった。
まあ、ユリカは空気の読めない子って意図があるのかもしれんが
カルヴィナの反応が皆無なのでなんとも言えんのだよな。
恋人には名前で呼ばれても怒らない
つまりカルビはユリカに気がある
もうむしろ愛人にしとけ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:13:42 ID:Q7ARddfq0
バグキタ━━━( ゚∀゚ )━!!
2週目34話で戦闘曲を「Limit over」にしてテッカマンエビルと戦わせたら
聴いたことも無いような曲が・・・(おそらくカルヴィナ後期?)
何度やっても起こるw
ageスマソ
何度目かな、その報告。
既出だったのか・・・正直すまんかったorz
ま、三週目になりゃ直る
>>337 なんか発売時期がサルファのすぐ後だったし、急いで作ったような気がしないでもないな
>>346 サルファとは製作チームが違うから関係ないし
発売日より大分前から開発進行度が100%だった希ガス
>>347 いや、そういう意味でなくて
2本連続だと、多少なりとも共食いしちゃうんでないかなと
>>348 サルファとは製作チームが違うから関係ないし
発売日より大分前から開発進行度が100%だった希ガス
そもそもJの完成はサルファより前なんだがな
サルファも誤植だらけだし、もうちょっとスケジュール考えろと
>>348 ミクロ発売に合わせたんでね?
共食いより、ミクロ効果で売れると踏んだとか
DSが決まったからJの発売早めたって話も聞いたが
発売時期を早めるために開発が打ち切られた可能性もあるわけで
今回ので判ったのは
必死に作りようやく出来ました、流通に乗っけて販売までこれくらいかかるから、発売日は○月△日>>>×
最初からスケジュール管理の下に制作、完成しても寝かせて販売戦略に合わせて展開>>>>○
まー延期しても戦略だからであって遅れてるからじゃないと
ジュリア姉さん仲間になったが使い道無い・・・
せめて合体攻撃が欲しかった
唯一つJで証明された事は、
どんなに開発期間に余裕があっても、
ダメなところが作ったらバグも誤植もなくなら無いって事だな。
ダメなところが作ったらっていうより、デバッガーがダメだったのか?
>>353 そこまでいくと妄想だな。
可能性程度の話ならいくらでもできる
なんか今回武器名まちがえて言うバグけっこうないか?
Gガン系統とか武器名言う方々だと多いかも。
少林寺少年しか個人的な趣味で使ってないけどさ
俺的には困ったり萎えたりするような誤植はない。
スパロボに限らず、テキストが大量にあるゲームなんてよほど丁寧に作られてない限り誤植だらけだ。
>>357 手抜きかやっつけかって話題はそんなこと言ったら全部妄想だろ。
「Jはα3と別チームの開発で、α3より先に完成していた」
以上のことは何も分かってないのだから。
>>431 逆シャア公開した辺りにバンダイがサンライズ子会社化して製作に口出すようになって
富野に「プラモが売れりゃあストーリーなんてどーでもいいんだよ、30分CMなんだから」
と言ったとか言わなかったとかで怒らせたとかいう話もチラホラ
Wも種もガンダムがいっぱい出るのは全部バンダイの意向、バンダイ的にはストーリーだのキャラクターよりも
主力商品であるガンプラの売れ行きが気になるところなんでねぇの?
ついでに、ソースもなんも無いけど
逆シャア以降、MSが小型化していったのはバンダイが
「デカすぎて1/100キット出せねぇだろヴォケ!」と言ったから という噂も
363 :
361:2005/09/25(日) 12:52:10 ID:P9MlnmyN0
「手抜きかやっつけ」じゃ同じ意味重ねてるな。
「手抜きか見切り発車か」、言い換えれば「時間はあったのか無かったのか」ということ。
汚爆すんません
質問なんですが、今回の種のBGMってガンダム出撃と何ですか??
367 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:16:35 ID:mkkjSq4g0
つか携帯チーム(A,R、D)はDまで年1で作ってたけど
DからJは2年たってるから余裕もって作れてたんじゃないかと。
>>355 ゲイル兄さんはもっと使いづらいぞ。というか使いどころがない
ジュリアは再動・祝福あるから十分使えるじゃん
ナデシコ組は射撃と格闘のどっち強化してる?
ランサーやディスとーションを考えると
格闘だろうな。ライフルは弾数制だから気力が
溜まるとあんま使いたくないし
>>371 砲戦・月面での狙撃が好きなので俺は射撃上げてる
とりあえず三人娘とアカツキは射撃でいいと思う。
アキトはガイと一緒に運用するつもりなら格闘でもいいかな。
374 :
371:2005/09/25(日) 13:55:30 ID:dYVhiNlK0
サンクス
エクスバリスを格闘アキトで使いたかったんだけど
運動性が( ´・ω・`)で射撃武器しかなかったからどうしようかとおもってますた
普通のエステを改造してパラも格闘に振ってきます
サレナでないからなー。
改造ってフレームごとに別になってる?
共有
フレームは機体ごとで共通よ
>>369 A〜Jの開発会社(エーアイ)は別会社と共同でGCも作ってるよ
おれは誤植よりも行けないを行かれないとか帰れないを帰られないと書く
幼児並の日本語をどうにかして欲しい。
オルゴンバスターキャノンとかオルゴンライフルAだと
名前付きの相手に専用セリフ喋ってくれないのね。
「堕ちろ!ジュア=ム!」とか。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
>>379 | X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
あれは完全に愛、ロボットのパロディだよな
今16話のブレンが出てくるとこなんだけど
エステの攻撃がチャクラシールドで殆ど食らわない・・・
やっと倒したと思ったらデスアーミーですかorz
ずっと無改造できたけどヘタレな俺にはそろそろ限界(;´Д`)
エステ、無改造でやってるとか?
がんばれ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:30:15 ID:ZUSWQGHWO
本物のグレートマジンガー武器一個増えただけか
なにが真グレートマジンガーだ
ちょと期待してしまったじゃないか
4周してヴォルレント、ラフトクランズ手に入れたけど強い
ベルゼはフル改しちゃったし、クストはボーナス程度の改造でも狙われないけど
ヴォル、ラフトはボーナス程度で狙われるし、その上分身あるんで避ける
分身は狙われる判断に含まれてないみたいだし
唯一機体カットないのが残念かな・・・
今回リアル系多いよね。
安心してMAP兵器に巻き込める。ウハウハ。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:56:14 ID:TP5vAm+sO
みんな、盛り上がってる所に悪いんだが、つめスパの進み具合いってどうよ?俺はさっぱりわからんのが幾つかあるんだが…
テッカマンの格闘にBPつぎこんだ俺がやってきましたよ
とりあえず1週目は何も考えずに
好きなキャラに金かけて進めて行くことにする。
敵勢力多すぎて凄いなこれ
何がなんだかわかんねえよもう
Dみたいに異星人ひとまとめにしてくれや
黒騎士が加わるとダンクーガ一気に使いやすくなるな
戦闘系精神が一人でほぼ揃うから他の四人のSPを別に使えるのが大きい
ジョルジュに射撃にふって…て人いるけどさ…
初期値の段階で格闘のほうが高いの見て気づけよ!
>>391 Dに比べれば相当やりやすくなってるし温いから
ガンガレとしか言いようが無い。
詰めスパなんてwiki見れば全部正解書いてるじゃないの。
独力で解く事に意味がある!なんて考えてるなら何も言う事はないんだけど。
ツメ最終面は難しかった、というか解けなかったのでwiki見た
あんなんよく解けたな……
コダールってイベント以外で出番あったっけ?
デスアーミ撃退したら今度は東方不敗・・・('A`)
戦力殆どのこってねーよ・・・
二週目終盤にして始めてローゼスビットが格闘だと知った・・・
なあ、つかぬことを聞くが。
ストライクガンダムよりスカイグラスパーの方が強い気が
するのは気のせい?
ソードとかランチャーの場合、グラスパーの方がデフォで
飛んでるし移動力高いし。HPやPS装甲のおかげで防御力には
差があるけど喰らわないの前提だからあんま関係ないし。
ムウをグラスパーからルージュに乗せかえるべきか
悩んでるんだが・・・
最近ゼオライマーとマヅンカイザーの攻撃力がちょっと微妙になってきた
でもこいつら改造しても一段階ごとに50しか増えないから改造する気にならん、高いし。
改造するとしても威力そこまで変わらんから、ボーナス前提でフル改造しなきゃ意味ないんだよなー
なんか強いっちゃ強いけど、こういうのって後半微妙だな。愛がないと。
>>404 Sサイズだから威力は数値よりも低めだがそれでもランチャーはスカグラの方が使い勝手がいい
>404
うーん、ソードの場合でも運動性スカグラの方が上だし
強化パーツ4個つけれるしストライクにする意味が
見出せんなあ。
ムウの格闘にかなり振り込んじゃってるからソードスカグラで
頑張るわ。
個人的に携帯機の開発チームのスパロボは好きだな
なんつうか挑戦的というか
バーサーカーアレンビーコワスw
Dのくせでボーナス全員全部回避に振ってた
周回で相手強くならないなら自由にやれば良かった
>>408 GJ!
前期ジュアム、顔グラと印象違うw
なんか卑劣そう
>>410 クストウェル選ぶと射撃のが高かったり突撃おぼえたり、
命中率0%だとスルーしてきたりといろいろ挑発的だよな
仲間にするとほっとする
おまいら、主人公機の武器名変えてる?
417 :
415:2005/09/25(日) 20:26:12 ID:WL7xBzEM0
アンカー忘れた
>>411 顔グラ作った人はキャラのイメージ
あまり知らなかったんじゃなかろうか
変えてない。
実際変えてる人は限りなく少ないんじゃないか?
このシステムはいらないな
俺は変えてるぞ、厨臭い名前に。
このシステム個人的にはすきなんだが。
武器名変更スレいってみれ
少なくとも、クストは変えないとやってらんない
422 :
410:2005/09/25(日) 20:44:37 ID:VUtodTmA0
>>414 現在1週目で、それを味わっている(;´Д`)
ステータス振るポイントで大分誤魔化せたが突撃は誤魔化せなんだ
しかし、今考えると1週目でクストを選ぶという意味において突撃という
精神コマンドはあながちハズレではない
2週目、男主人公スーパーで精神を加速・必中・熱血・鉄壁・魂・覚醒
にしようと思うんだが鉄壁より突撃のほうがいいかな?
敵の改造段階増やすんならともかく基本的に鉄壁なんかいらんよ。突撃もいらんと思う
ゆーらたんがグレート乗って来やがったorz
「止めを刺すとき以外も」ゼオラで八卦やらなければいけないのか…?
>>424 グランはマップ兵器ないし覚醒いらないんじゃないカナ?
カティア乗せるなら鉄壁いらない
テニア乗せるなら必中いらない
出撃キャラ交代できるのは素晴らしいな
ヒカルとか比瑪とか交代させて応援しまくってる
突撃はたまに欲しい場面はあるけどそこまでいらんな。
やっとこさトウヤ・カティアで1週目クリアしたが、
エンディングがえらい淡白だな・・・(;´Д`)ナンジャコリャ
とりあえず、グレートもゼオラでやっておいたけど…望み薄だな。グレートでゆーらたんが出てくるのってアウトの証拠なんだよね?
チャージ!
>>432 まとめサイトを目がしぼむまで見てみなさい
…どれの?(;´Д`)
ネタバレスレの方にある真ん中のまとめサイト
ちょっときいておくんなさいよ
42話のシャピロ増援する時にフリーズしちゃうんだけどorz
みんなもなった?
へ? ネタバレスレってここに統合したって話じゃなかった?
ああ、あった。統合ってデマだったのか。で、条件は満たしてるのだが…
グレートとハウドラの分水嶺ってなんなんだろう…
>>439 釣り針かい?グレゼオ出現が取得の条件って書いてあるだろうニ。
武器のフル改造ボーナスって基本的に地形Sでいいよね?
>>440 無闇に釣り針とか書くな。嫌われるぞ。
初期の、錯綜してた頃の情報が脳から消去できてないんだ…
あのころは、ハウのほうが条件ってされてたからな
>>437 なんかマップ兵器とかでいっきに敵へらせばいいとか
過去ログにかいてあったきがする
>>441 ものによらね?
クストウェルとかGガンなんかは、射程+1の方がいい気も
>>441 基本的にそれでいいと思う。
特にエステバリスは武器も機体もSにするとどこでもどれでも使えて便利。
>>443 まじすか
ちょっとやってみます。サンクス
>>443 Gブラスト撃ったら解決できますた
マジでありがとうです
連レススマソ
>>445 逆に、適応に-が混じってる気体はSにするのもったいない気がするよね。せこいけど…
449 :
441:2005/09/25(日) 22:13:22 ID:55+U31HB0
>>445 地形Sって命中だけあがるんだっけ、攻撃はあがらないよね?
攻撃あがらないなら射程にしようかなーとか思ってきた
Jだとどうかわからないけど地形適正で攻撃力は変わる
たしかSが1.1倍 Aが1.0 Bが0.9 Cが0.8
JはDと同じで0..05ずつだったはず
おぉ、ジュアムが発狂したw
454 :
441:2005/09/25(日) 22:30:11 ID:55+U31HB0
攻撃もあがったっけ?
前のほうのスレにSでも攻撃は上がらないみたいなこと書かれてたような気がするんだけど。
機体の方と間違えてたのかな。
ちなみに機体は命中回避が上がる、であってるよね?
てゆーか攻撃力が上がらんのじゃ何が一体上がるんだ>武器S
今コンバトラーで調べたら適応Sで攻撃力も上がってた
エクスバリス微妙・・・('A`)
>>457 木連相手に有効なエステバリス以上の価値はない
エステバエックスはロマンの塊。
>>457 微妙なのか・・・
でもアキト使いたいからエステバリス改造しようかな
改造での伸びは悪くないけど
せめてナイフぐらい持ってて欲しかったな
ナイフっつーか、Dアタックができないのはなぜなのかと
狂った弟子が( `∀´)な顔で笑えた。
ようやく狂った弟子の意味がわかったよ。
ナデシコ関係が微妙なのは、信頼補正も含めてチームで使う事を想定されてるからだろうな。
ナデシコに限らずGガンにせよフルメタにせよ、単体で活躍できるようには作られていない。
逆にスーパー系は同作品で補正受けられる事があまりないので、単体での性能が高くなってる。
つまり、原作に思い入れがあってその作品の機体をいっぱい使いますよって人じゃない限り、
スーパー系>>>>>>リアル系になってしまうんだよな、このゲーム。
>>420 アドレスを教えてくれないか? 探したが見つからん…
ナデシコ系みたいな機体こそ小隊システム向けなのにな。
それにナデシコはリアルといっても他のリアル系に比べると
あんまり避けないし。
三人娘のヒカルとイズミタンが今まででも最悪の扱い(機体差)だ。
性能面で個性がなくなったのはしかたないと百歩譲っても、
他の連中は特殊なエフェクトあるのに彼女らは…
>466
板が違う
ロボゲ板探してくれ
スーパー系のあの機体の武器名は、
太陽拳と気功砲が似合う。
G・ドラなんとかになってからは、
太陽拳と真・気功砲で決まり。
今42話なんだけどフリーズってどういう条件でなるんだ?
>>467 どうせ合体攻撃連発するために別小隊にするんだけどな。
下手するとDフィールド広域バリアだし。
エステ隊で隊列くんでシコシコ援護攻撃と防御を繰り返して
Dフィールドつえーとかやってたのに
ゼオライマー一機に全てを否定されました
MAPハイマットフルって敵味方識別あり?
肯定だ。
ナデシコはサレナがいなかったのがショック
出るわけねーだろ
前スレにあった
乳揺れ動画再UPおながいしますorz
まあそうなんだけどよ。
あの機体人気高いらしいから少し希望を抱いていた。
つ二次J
黄アキトがサレナに乗っても似合わんからイラネ
今回こそはガヴァメント出ると思ったのに
>>470 さんきゅ
「スーパー」で検索してたからHITしなかったよ。
ってかこんな手抜きな武器名は勘弁してくれ。
あと女主人公。ベルゼルートの武器叫ぶな。
「ミサイルランチャー!」「ビームランチャー!!」お前はマジンガーZか。
>>483 原作は見たことないんだが、R序盤の大人アキトはカッコ良かったな。
確かにあのアキトにしてあの機体だな。
MXはやったことないのかい?
>>485 もう向こう行ったかもだが、それがあるから武器名変更ダメだ
どうしても技っぽい名前つけざるを得なくなるんだよなあ
ジュアムは何だかなぁ
馬鹿の一つ覚えみたいに「死ね」とか「殺す」とかの単語を
連呼しているのを見ると流石に不快
もう少し別の狂わせ方はなかったのか
あと、ホモかと思うほどアルヴァン、アルヴァン言ってキモイ
コックにサレナ似合わないっつーか、
Wゲキガンが強すぎてRじゃ速攻分離してたな。
サレナとガイ、二択だったら面白いのにな
すくなくとも、V-うpよりは納得が行くw
サレナ出てもナデシコには勝てないんだからあまり変わらん
ブレード「うおおおおおおお」
ジュアム「うるっせえええええええ」
趣味の問題。3層構造サレナが使えたら泣いて喜ぶ。さらに、高機動フレームでは、自爆攻撃としてアーマーパージがほしいね。駆け抜けざまに破片を後方にばら撒く。これ
勝手にしてください。
僕は寝ます
アニメ再現戦闘アニメネタだと、ゴッドガンダムの格闘を初登場シーンで再現してほしいなぁ。
敵に突進して頭をわしづかみ、地面にこすりつけ、バーニアでアボン。コレ最高。
アレンビーだけテラツヨス
アレンビーだけカットインショボス
>>496 趣味の問題?
いいや違うね、版権の問題だ!
主人公魂覚えねえええええええええええええええええ
どうなんだろ。ナデはTVと劇場晩セットなら簡単に版権取れるんじゃないの?あるいはTVも劇場も一括とか。
MXではほぼ完全に劇場版仕様だが
出番がまったくと言っていいほど無いのにTVナデシコも参戦してたし。
(木連のゲキガンもどきが雑魚として出てくるだけだった。普通これだけのために版権取らないよね?)
簡単か難しいかの問題じゃなくて金がかかるんだよ。
MXでのマジン関係が出てきたのはどういう事か知らんが、
SDガンダムと違って劇場版とTV版のナデシコは
版権が独立してるからそれぞれに金がかかるのは間違いないはず。
ただでさえふもっふの為に無駄に金かけてるのに、
黒百合の為だけに版権に金かけるとは思えない。
ていうか黒百合出すなら夜天光だせと小一時間(ry
>>503 最初の予定と違うものが出来上がるってのも、よくあることですよ。
MXがそうかどうかしらんが。
版権は企画が固まってからとろうとしたら、とれなくて作ったものアポンもあり得るから
企画スタートとほぼ同時に交渉に入るだろうし。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 05:02:35 ID:XPo0LMUk0
次は無責任艦長タイラー参戦希望
今までGBAのスパロボしかやってなかったから、
今回の動きまくりスパロボにびびった。
なんかOG2と同じくらいとかどっかに書いてたけど、こっちのが全然動いてる気がする…。
演出とエフェクトがうまいからかしら。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 07:10:16 ID:bdn0jE2PO
何話だか忘れたけど、サブロウタが初めて出てきたときテツジンをテンジンって言ってました。
あと、イネスさんが原始の地球の状態を説明するときに
「マグマの固まりが固まって」とか訳のわからんことを言ってました。
そこは「塊が固まって」ではないだろうか?
デンジンってのがいなかったっけ?
木連のジンとSEEDのジンのクロスオーバーが見たかった
デンジンは良いがダイデンジンは版権で出せなかった
スパロボではなく、ナデシコ本編の方ね
今回の戦闘演出は良いのと悪いのが極端だな
リアル系は悪いのが多い気がする。
あと、合体攻撃が合体になってないのが多い。
Wロケットパンチには呆れた。同時発射しろよ
ゲキガンフレアの、画面が暗くなって火花だけ上がるのもショボくしか見えん。
あとマジンガーZの動き、アレじゃ偽マジンガーだろ。
なんだよあの悪ザコ臭さ。
斬る系統の攻撃はガリガリやらないでスパッとやって欲しかったな
マジンパワー変じゃね?
無改造でも鬼強いんだけど
リアル系そんなに悪いの有ったっけ?
ゼオライマー気力130で移動がワープに変わるけど
あれって具体的にはどういう効果?
>>517 森で足遅くならないとかそんなとこじゃまいか。ニルファのブレンと同じ?
>>517 ブレンのバイタルジャンプとかも有るけど、移動補正無視の効果だと思う
陸だと森とか、宇宙だと暗礁地域に邪魔されて移動力が落ちるけど、
発動すると元の移動力のまま移動できる
ワープ最初は格好良いとか思ってたけど最近ウザい
あと敵ユニットをすり抜ける
51話で壁抜けができる。
カイザーとグレートの武器ボーナスって何がいいでせう
命中もいいが射程も捨てがたいんだよなあ
トンクス 検索→特殊能力で乗ってなかったから分からなかった
ゼオはMXの分しか知らないんだが、あれも次元連結システムの効果?
>>523 兜甲児も剣鉄也も必中持ちで狙撃無し
命中率はSPで補えるから射程伸ばす方が良いと思う
わかった射程にしとく
>>524 劇中でもビュンビュン瞬間移動して八卦を翻弄していた
全機とりあえずSにしてるんだが失敗だったか…?
Sにしても回避命中上がるだけだからな
回避は上げるとむしろ不利だし
付けるとしたら必中なしで高性能照準機付ける余裕のないヤシだろ
それでも分身持ち相手ではきついし
うまみがあんまない
いや武器の話な
武器はSで良いんじゃね
クストウェル機体も武器もSにしちゃった('A`)
ゴッドガンダムはまだ武器だけだけどS・・・
>517
あと、もう一つ
移動時のエネルギー消費がなくなる
つまりは、何の制限もなく移動範囲内をE無消費で動けるって事だ
メイオー様はHPも自然回復するし修理補給稼ぎには向いてないね。
味方オンリーのところにMAP兵器撃てなくなったのは不便。
テニアのBGM何あれ、ふざけてるの?
Oブラキウムフィニッシュと合わせるとテラカッコワルス
ここ次スレ?
俺もゼオライマーとゴッドを地形Sにしちゃったよ。
強化パーツがダダ余りの今回の仕様なら別にいいやと慰めるしかない。
改造ボーナスをいい加減好き勝手に付け替えられる仕様にしてくれんのかな。
それは便利すぎると思う。
2周目以降の改造状態引継ぎがガンだ。取り返しがつかない。
改造引継ぎはマジで要らん
資金に還元してくれ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:31:39 ID:VUWbQZx+O
資産は999万までしかもてないから嫌だ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:47:45 ID:iEUuiAnzO
エステのデザイナーってガーベラテトラの人と一緒だっけ?
>>539 そのための敵改造値設定なんですが。
難易度欲しいなら別のゲームでいいだろ、キャラゲで難しくても足かせにしかならない。
難易度つか自由度が欲しい
2周目は改造引継ぎいらんから資金とパーツを持ち越して自由にいじらせてくれみたいな
ナデシコ強すぎ、7大将軍のうち3人を撃墜
MXはどうでもいい
命中率0トラップがあるJこそ改造状態引継ぎはいらなかった。
地形適応がAA−Aに改造ボーナスを付けてもSS-Sなので裏切られた気がする
>>548 よう俺
アーバレストのコンボ武器が空に届くと思ってたのに…orz
- は適応無しだからな
αとかOGは最低Dとかで適応だけはあるんだが
この辺も制作の違いだな
アルツが進行しそうでブラスター化を習得したブレードを使えないDVDBOX所有者の俺が来ましたよ。
>>551 どうせ最後は車椅子なんだから、活躍できる時に活躍させてやろうぜ。
4次のライディーンみたいに、ブラスター化○回で参戦不能とかあったら
面白かったんだけどなぁ
SRX合体残り回数とかもあったなぁ…
V-MAXなんて3ターンだけだったしな。
ひびき洸再起不能とか。
テッカマン、リアル再現だったら、ボルテッカ撃ったら変身解除で退場で、
うっかり援護攻撃でぶっ放したりしてリセットの、グレートブースターの様な
扱いになってただろうなぁ
AA-A→SS-Sの仕様のほうが好きな俺がいる
武器の個性だからなぁ・・・強化パーツひとつで水中Sのビームとかむしろ萎える
>>533 空飛んでてワープ移動したらEN減るよ。
俺それでショック受けたから記憶に残ってるもん。
…まあワープできるようになったら地上に降ろすだろうけどさ。
メイオウさまのウィスパード宣言キタコレ…何で我らのメイオウさまが真性スパ厨である原作者の構築した
設定に組み込まれにゃならんのや…シナリオライターのオナニーも大概にしとけよ…
やっと13話でゼオライマー出てきたけど、戦闘シーンはマサキじゃないのね,
>>559 正直漫画版しか読んでないからメイオウ様の良さが良くわからない俺ガイル
562 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:40:19 ID:U+kSSqiM0
>>559 64やって出直してきなさい
話し全体の整合性を整える為に
いろんな作品の設定を絡めるってのはスパロボじゃよくある話。
まぁゼオライマーなんてのはΖガンダムやレイズナーとかの時代の
しかもOVAだからな
>>559 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「メイオウ様が厨設定を乗っ取った」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
566 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:11:44 ID:NSFYeNrz0
リフター&超性能アーバレストはぁはぁ
それは別として
オゾン砲ステージ:
最初のゴステロと雑魚むっ殺し→オゾン艦3つ撃沈→増援
でその後に ある程度増援むっ殺すと唯一神様が増援してくるじゃない
その増援フラグがたつ手前の最後の雑魚が名前付3機目のときハングった
一応3機撃墜順は右上左下右下でジュリア仲間
何言ってるかわからない上に既出だったらすまん
>>559 その程度で目くじらを立てちゃ今作のGガン厨は発狂しなきゃならんような。
まあ、種の亜種扱いされた時はさすがに俺もムカついたが。UCに対する亜種ならまだしも。
ぎゃあああああ すまん・・
(´・ω・`)ごめん
ブレンパワードて見たこと無いんだけど
面白い?ヒメモエス(*´д`*)
中々面白い。
ヒメの電波っぷりに萌えろ
とりあえず家族の前で見ること
マジオススメ
テッカマンは格闘と射撃どっちにふったほうがいい?
ぐぐったらOP動画が出てきたんだが
何これ・・・ロボアニメじゃなくね?
ゆっくりプレイしてて今しがたラフトクランズ登場したんだがすげぇかっけEEE
最近のオリジナルは有機体っぽいデザインが多かっただけにメカ好きな漏れには感動ものだ。
武装もリアルっぽい割にはいろいろ仕込んでる上に必殺武器もたまらん。
オリジナルでかっこいいと思えたのはMXのメディウス第一形態以来だ。
第二形態以降はアレだが('A`)
まだ進めてる途中だけどさ、J。
なんか内容の過程とか中間はしょりすぎじゃない?
あまりにヒドイ気がするんだが…
>>578 うん、ひどい。
仕方ないからこっちもA+Rでとばしてやれ。
クストウェル・ブラキウムの最強武器の属性って格闘?射撃?
838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 17:00:57 ID:J+a4X4Hb0
クストウェル・ブラキウムの最強武器の属性って格闘?射撃?
36話だかの冒頭でウリバタケが言ってたAS専用・空間戦闘装備ユニットって何なの
AS系が空飛べるようになったかと思ったのに何も変わってないんだけど?
宇宙空間装備じゃないの
原作設定を無視してASを宇宙に出すための言い訳
でも、あのやり取りは好きだ
あれのお陰でボン太君まで宇宙平気だしなw
初めてラフトクランズ出てきたんだけど
ダンクーガボルテスコンバトラー出してなかったから
超苦戦した・・・。戦艦でも比較的当たりやすかったのが救いorz
このゲーム仮に戦艦含めて出撃ユニット全て運動性フル改造&回避に全振りするなどして
敵の命中率を完全に0にしたような場合はやはり全て素通りするんか?あてもない標的へ向かって
>>589 多分ね
接近して無駄に周り回って行動終了とか
素通りだよ。
回避に振りまくったベルゼをダガーに特攻させたら、無視してスーパー系がたまってる場所へ行きやがった。
でもそのスーパーも今回強いしな
シャニ「なに必至になってんだよ、おめーら」
勝利宣言ですか?
とおもったら必死の意味もあったのね。
無知って恥ずかしいorz
3バカのカットインじゃオルガが一番マシな表情
>>595 瞳にホワイト入ってるからね
無くて完全に黒目なら悪役
生体CPUの効果って何?
GジェネDSのような三馬鹿を期待していたのに
Zガンダムが出てれば強化人間を助けるとかやれたのにな・・・
>>498 俺は、戦闘シーンでのシャイニングフィンガーで頭掴んでる最中に
「おまえは、この男を知っているか」
「し、しらねぇぇよぉぉぉ、コ、コックピットが・・・」
「ガンダムファイト条約(?)第2条〜〜〜」
みたいな台詞が欲しかった
今回UC勢は出なかったけどもし出るなら何が出てたんだろ?
08小隊とかだったら大丈夫そうだな。
>>594 そういえば、将棋だと必至のほう使うんだよな
必死の法も別の意味で使った気もするが
ところで、エステの宇宙用フレームは原作でも
オージーとかゼロジーとか一貫してなかったがどう読むのが正しいんだ?
ただ、カットインの動き方がよくない気がする。
ヒカルとかあの絵で揺れるとマジ不自然
フル改造ボーナスの地形Sは機体じゃなくて武器にしといたほうが無難?
>>605 ユニットによっては弾数や射程など
強化パーツも考慮してね
フル改造な時点でオメガツヨスだから、ぶっちゃけ何でもよい感じ
迷うぐらいならボーナスつけないのも手かと
>>603 意味的にゼロジーだと思うが
というかオージーなんて呼んでたか?
>>603俺がオージーと呼んでいたら友達にバカにされたぞ
ゼロジーが正しいらしい
ゼロジー=無重力だよな
オージーなら何の略だろうな?
ビーフ。
オリジナルオージ
オリジナルジェネレーション
O-The
オーバーマンキング・ゲイナー
なんかフリーマンって人がどうしてもガムリンに見える
オージオ
超未来編とかそんな感じのボス。
オルステッドに復活させられるぞオルステッドーーーー!
TV版でウリバタケがオージーと呼んだことがあったと思う。
でも基本的にはゼロジーと呼んでた
俺はリムの曲も好きだな。Dはどっちも曲が良かった。
ごめん。華麗に誤爆った。
リアル主人公なのに武器名を叫びやがるので全部「氏ねよやー」と「氏ねぇっ」にしました。
俺は「おっぱいたゆんたゆん」とかにした。
ショートランチャーだとタイミングが合って良い感じ。
今回底力が鬼能力だな
最初命中率80%、被弾確率20%だったのがHP減らしたら逆転した
なんか経験値のバランス悪くない?
こんなんだっけ?
一番撃墜数高い奴よりも
2話に一度くらいボスを努力つきで倒してるだけの主人公の方が圧倒的にレベル高いんだけど
なんか自由に敵倒せなくてイライラするわ
いや別にレベルとか経験値とか考えないで
好きなキャラでガンガン倒せばいいんだけどさ・・・
>>625 ガンガンレベルが上がるようになっているとスーパーデスアーミー様がシャッフルの連中を瞬殺ですが、それでもよろしいので?
>>625 おぬし、主人公をお気に入りにしているな!(`・ω・´)9m
>>627 ああ
そういえばそんなシステムもあったな・・・
629 :
名無しさん:2005/09/26(月) 23:51:26 ID:sOwLb05/0
そう、底力使えるな。だからこそテッカマン&レイピアの持ってるHP回復がうざくてしょうがない。
一撃食らって死ぬお前らにどう必要があるんだと・・開発側の嫌がらせだろ。
ちなみに男スーパーで2周目始めたが、精神は何がおすすめだろうか。
加速・必中は必須としても・・覚醒は今回おいしいから入るな。ボス用にひらめきか。
あとは熱血と塊って両方いれたもんかね・・
グレートゼオライマー出すには最初の分岐でナデシコルート行かないといけんのか。しまった。
>>629 男なら被弾すると気力↑なのでひらめきより不屈を推奨
>>628 サブパイ誰乗せるかにもよるぜ。
努力とか幸運もいいんじゃないの?
援護攻撃も3回あるしフェステニア乗せないんなら闘志もgood
で、魂と塊をどうやったら打ち間違えるのかを聞き出そう
今回努力は何気にレア精神だからな。
メメメ乗せるんなら不要になるが。
応援、祝福で事足りるからなぁ…
偵察とかかく乱とか…
努力だけでなく運もないと一線をはれなかった時代が懐かしいな
いまや運どころか努力すらせずに一線をはれるからな
終盤種ルート行くとオルファンの結末が全く解説されないんだが。
下手くそだな、何が何だかワカラン。
・・・
えええ…
クリアターンボーナスか熟練度を導入して欲しい
電磁兄弟の面でダレて再開する気がしない
熟練度とか無い=ターン数気にしないでいいから、開始地点から動かず迎え撃ちができて楽だった
たまには熟練度なしってのもいいよ
>クリアターンボーナスか熟練度
正直冗談じゃない。
今回のはヌルいけどあれこれ悩んで先に進めず放り投げるよりはいいかもね。
正直BPじゃなくてPPが良かった…
PPはエースパイロットはガシガシ溜まるけど
活躍しないパイロット及び補給・修理係はまったく溜まらない
BPはエースパイロットが伸び悩むけど
使って無い奴や補給・修理係も溜まってく。
個人的に、補給・修理が仮にポイントが溜まるようになった今回のBP制はよかったと思う。
じゃあBPでスキルとか付けられれば良かったって所かなぁ
>>640 正直そんな強制スピードクリアはよほどやる気が失せる
精神P増やせるようにしてほしかった
ていうか、スキルパーツあればBPもPPもいらん
養成がおまけにしかなってないのが残念
SP回復ないとラストが不安だぜ
お前SP回復なんてαシリーズからすら排除されたヌル技能じゃねえか
ああ、排除はされてないか。習得禁止になっただけで
早期クリアのメリットも無いのにSP回復があると
いよいよどうしようもなくなるぞ。
SP回復必須なのはOG2EXハードだけ。
ガンファイト、インファイト、アタッカーが好きなんだがなー
ん?ジェネシスはどうやって破壊したんだ?
マサト達は連れ帰っただけだよな?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:42:37 ID:SLC86gsE0
これ戦闘アニメがすげーな
まさかここまで動くとは思わなかったぜ
しかも乳まで揺れてやがるぅぅ!!
最終ステージって敵の増援来る?
いい加減めんどくさい。
ラス1前のステージで敵が現れ過ぎて、処理落ちしまくったよ。
そこまでして敵の数増やさなくてもいいだろ…。
>>657 たんまり来るよ。
一定数以下で無限に沸いてくる。
>>655 たぶんジャスティスが自爆した
しれっと自軍にいるのは二号機
デビルガンダムuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
41話マジでだるいよ
661 :
657:2005/09/27(火) 13:34:46 ID:0ENAzUdm0
ウザイぐらい増援出てきたからマップ兵器で殲滅しておいた。
で、クリアしたんだが、エンディング結構良いね。テニア萌え。
ホンマこれ、ギャルゲーやね。
つーか…
このゲーム、テキストに隠れて一体どれだけのカップルがキスしてるんだよ!
ブレン勢とかやりすぎだろ!
気力150のメイオウ様の周りとか戦艦の真正面とかに増援出てくると
思わずニヤっとしてしまう
種ルート48話で湧いてくるメビウスにMAPボルテッカァァァ!!したら敵ターンに……
>>655 冥王様がもののついでに破壊していったんだろ
>>649 スキルPは装備するのがめんどくさいから俺は正直要らん。
スキルPじゃなくてBPでスキル習得にしてくれ。
なんかダンクーガがファイナルになったんだけど
何が変わったのか良くわからんwwwwww
ブレンはしょうがないよ
全編キスの嵐だし、終盤カップルはみんなSEXだし
>>666 動物がドドドドって走っていく技も一匹増えてる気がした
背中にブラックウィングが張り付いてるだけか・・・
アグレッシブビーストではこっそり合流してるwwwwww
ダンクーガが撃墜されるとブラックウイングだけ破壊されて通常ダンクーガに戻るぞ。
・・・・被弾の瞬間とっさに背中を向けてブラックウイングを身代わりにしたのか、忍?
ペガスは瞬間的にブレードを庇っているんだろうな
最終回・・・・・・
>>671 ひでぇw
でもアサルトシュラウドといいパーツだけ破壊されて中身は無事ってのは
納得がいかないな・・・
>666
精神的には忍が二人になってる
アランが雅人のかわりに必中使ったり忍のかわりに加速使ったりと
なにかと役立つ場面が多い→Fダン
>>673 ASなら被弾の瞬間にAS自体を囮にしてデュエル自体は回避
そう上手くいく訳無いってのw
多分パージしたんだよ
>>677 だからそのパージが状況によっては無理っぽいシュチュエーションがあるでしょ
フルアーマーアレックスがチェーンマイン喰らってもチョバムアーマーだけ壊れて本体ほぼ無傷だったんだから
多分何とかなるんだろう。多分。
それよりもミーティアとかデンドロとか壊れても修理費が掛からないのはおかしいと思う。
ほむ。
ACEのキャバリアーっぽいパージなら出来そうだがなー。
そういえば、チョバムアーマーってGガンダムに出てたっけ?
SEEDにはないよな、確か
>>681 別にガンダムだけじゃないよ、チョバムアーマー
チョバムって地名だったのか。知らなかった。
>683
一般用語だってのは知ってたけれど、てっきり何か意味のある単語だと思ってた
イギリス・チョバムのチョバム研究所が複合装甲を開発したからなのか(w
>>685 だからそのシーンが思い浮かんで言ったんだけど
実際ASだけでなく、パージする機体とか例えば相転移砲なんてどうやって囮にしてんだ!
と思うわけですよ
>>688 あれもスパロボなら間に足ひっかければ意味無いような気も
>>687 それを言い出したらキリがなくなるべ。
ECSの扱いとか。
経験値取得の計算式って出てる?
あまり離れすぎると逆に貰えなくなる感じだね。
マップ兵器も獲得経験値が減ってる。
分岐で敵のレベルが低いときに5体くらいまとめて倒しても経験値0だった。
レベルが2高かったら経験値はほとんどもらえんよ
経験地の上昇修正が少ないから低レベルキャラを育てるのが
割に合わんのだよなぁ。
30話現在、ブレン組やゼオライマーが35レベルで主人公12レベル・・・
はて、どうしてこうなったのだろうか・・・
ほとんどの奴が顔グラ一種類ってなぁ…
顔グラ複数ある人
・シャッフル
・かなめ
・ジャム
・バロン(複数というか何というか)
このくらいかな…
>>698 よく覚えてないんだがテッサはどうだったっけ?
なぜなに時のユリカやルリ。
ジャムって誰だっけ?
やっぱ、表情変わった方が会話や戦闘に臨場感がある。
OG2のエクセ姉様のエロ顔とか。
・シャッフル
・かなめ
・ジャム
・バロン(複数というか何というか)
・ユリカ
・ネコルリ
・ソースケ(複数というか何というか)
>>702 死ね死ね死ね死ね死ね殺す殺す殺す殺す殺すぅの人
普通にやっててレイピア助かったんだが、条件厳しかったのか?
別に意識して鉄火マンでアクスだのランサーだの倒すとかしてないと思うんだが
で、マユラ他3人娘はMSと顔だけで、仲間にはならんのですか・・・
フリーダム強ぇ
ハイマット・フルバーストの範囲攻撃で11機のストライクダガー一気に倒したww
原作再現度高杉w
グラサン着用の寅
東方無敗暁に死すだったかで、東方無敗のCGもなんか苦しそうなのに変えられてるお
アレンビーとか他にも一杯あるような
ああ、東方不敗だったっけ
>>705 俺はレイピアとれることを事前に確認しつつ
アックスを他の奴で殺してとれなかった・・・orz
>>705 ちゃんと条件確認した上でも加入直前のイベントで死んだかと思って焦った。
BGMバグはガイシュツみたいだな。
漏れはダンクーガにオリBGMでバグった。
そういえば、Nジャマーが存在するのに山のバーストンが核ミサイルを撃つというのはこれ如何に。
舞台設定破綻してないか?
インターミッションの台詞から察するにNジャマーが濃いところと薄いところがあるらしいというスパロボ設定
そもそもNジャマーの説明自体全然されてなかった気がする。 通ってないルートで解説されたのかも知れんが
Nジャマーキャンセラーで核攻撃の時に初めてこの単語出てきたような
>>714 されてた。ただ、ルリが「原理は不明」って言ってた。
だいたいメイオウとかトンデモ攻撃をする機体の仲間なんだから
核弾頭とかいいつつ実は全然違う原理なんじゃないの?
他の作品に影響及ぼすような設定は改変・スルーが基本だしな
…しかしルリの台詞が微妙に皮肉じみて聞こえるのは気のせいだろうか
ルリの台詞に皮肉がこもってるね。
ビデオ見る限りでは普通に都市殲滅用ミサイル砲台としての扱いだぞ?
ゼオライマーと戦うには荷が重いとか、オムザックよりも格下に見られてたりとか。
トンデモ攻撃の仲間とは言うが、両足に核ミサイル18発仕込んでれば十分トンデモ機体だ
>712
ネタバレスレまとめサイトより
Q.地の地震が空にまで当たるというのがわけわかんね。
八掛のMAP兵器ウザス。
A.八卦脅威のメカニズム
573 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 19:48:40 ID:hmm6Z2C/0
マサキ様、逆から呼んでもマサキ様
574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 19:50:24 ID:okjKzTZq0
>>573 ネ申
923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 03:45:53 ID:okLYE5Tg0
八卦よーい…のこった
八卦は火と水の合体攻撃は空間ごと破壊するとか、原作だと八卦は
どいつもこいつも雑魚程度の扱いだけど、結構設定はトンデモ設定なんだよな。
そういや、ブレンの修理が効かないってのも何も無いかのようにスルーされてたな。
>>714 NJは核分裂を抑制
山の人は核融合だからオケ
とか前スレあたりで出てたような
物理は弱いから実際どうなのかは知らん
てーか、NJって自然の核分裂すら禁じてしまうのか?
バーストンのミサイルは設定にも「核ミサイル」としか無いのでわからない。
UCガンダム世界では核分裂を介せずに核融合を起こせる水爆が開発されているという後付設定があったと思うが
ゼオライマー世界ではひとこともそんなこといわれてない。
だよな。
山の人の核は詳細不明なはず。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:54:59 ID:WdNoLIoH0
リアルでマサキ様な俺がいる。茶番は終わりだ。
>>691 ボルテッカとか絶対直撃してるってECS。想像すると笑えますよECS。
ECSって攻撃されてから使っても無駄無駄だよな
ぼる鉄火とかめいおう攻撃とか核ミサイルより強いだろ
第三話の頭で統夜がひどい事を言った、みたいな会話があるけど、何を言ったんだ?
「お前ら露出狂?」
今回バリア(全属性減少)とか分身とか持ってるの多すぎ
つかリアルで持ってない奴には跡付けバリアでも付けないと、マジ使えない
普通に避けろよ。集中ぐらいけちらずに。
増援があるから節約しがちになる
ボスクラスの時すっからかんになっても困るからなw
間違えた、スーパーね
ボスでも精神コマンドつかわん…
一回も使わずに気づいたらクリアしてることが多い。
B・ブリガンディ乗り換えキター、Limt Overを聞いてみる。
悪くない、でも聞いてると種の初期OP曲が浮かんでくる・・・。
後、乳揺れも変わるかよー!
確かに増援の数が多すぎて、攻略法を見るか、鉄火・レイズナー・ブレン系の敵のように集中しないと当てられない敵以外にはまず使わないな
祝福だけは例外で結構使ったけど
>>738 確かに。特に最初のサビが終わった直後がインヴォークっぽいよな
終わっただろ、と思ったら何度増援がやって来たことか。
逆に一度も増援こないとびっくりする
滅多にないけど
一度も増援ない面なんてあったっけ?
1面すら増援があったような
今更すぎるだろうが、ガイアクラッシャーも宇宙空中で使えるんだよな・・
演出強化されているからなんかフォローが入ると思ったんだがー
それいったら、宇宙で地割れ起こすG冥王様とか…
39話は三馬鹿倒したらマップ上部にフューリーあたりが来ると思ってた。
実際はダガーの大軍と三馬鹿だけで(´・ω・`)ショボーン
そもそも不殺を心がけるエイジが
必中や直撃持ってたらおかしいんだと思って納得しようとしたんだが
駄目だ。せめて直撃ください…空しい分身合戦しないでください(´・ω・`)
なるほど、キラはエイジのパクr(ry
アークエンジェルが最強になれる海に潜ることができない件について
そういや、今回一番の目的がテッサだったんだが、全然使えねー orz 4面くらい?
色々パワーアップパーツ付けたりフル改造したりする野望があったのに・・・
751 :
名無しさん:2005/09/27(火) 23:32:07 ID:I1tC6VSo0
レイピアは突撃持ちなのでダブルボルテッカが使いやすいのはいい。EN回復Lだし。
が一撃で死ぬくせして不屈なし、コストが鬼のように高い。リスク高杉。
ブレードは不屈あるし、ペガスが代わりに死んでくれるしと万全。
隠しキャラに合体技があるんなら、エイジとゲイルorジュリアの合体技も欲しかったなー。
カガリが原作よりさらに横柄な子になってる件について
アレはアレで結構萌える
「ふざけんな異星人!」
原作は知らんがツンデレっぽさを満喫できたのでよし。
原作と違って普通の馬鹿っ娘してていいと思うぞ。
原作しらなきゃ萌えてたかもしれない。
国を背負って立つ部分の描写が少ないのと、
馬鹿言ったらちゃんと周囲がツッコんでくれるのが大きい。
エンディングでちゃんと動物園に帰ってくれるとよかったんだが
やっと全クリだ、結構疲れた。
EDとか一枚絵はアレだが、まぁ良しとするか。
質問なんだが、女は被弾すると気力下がるらしいが、グランで始めてもあんま問題にならんかな?
>>744 ラスボスなんて相手を地球まで…
グラン避けるのは無理だから
でも気にならないっちゃー気にならない
2周目ならな
問題にならねっす。反撃でたいていぶち殺すから気力はきっちり上がる。雑魚相手なら。
計算式変わって以来気力が攻撃力に及ぼす影響は少ないし
今回武器の必要気力は低めだものな。
ロボゲ板の虎スレ行ってこい
>>758 今回のラスボス技すげぇよな。
本当にあの戦闘演出どおりになってたら勝ち目ないんじゃね?w
キャッチザサンもやヴぁかったじゃん
一番ヤバいのは終焉の銀河
>>759-761 そっか、じゃあグランで行くか。サンクス。
>>763 あれは正直カッコいいと思ったよ。
ゼオライマーは傷一つ付かなかったけど。
なんかOG2の時と比べて、戦闘アニメが凄いって感じがしないな。
αシリーズからアニメを持ってきた&アルファ的演出にしたせいなのか知らんが、
どうも劣化αとして見てしまう。
単にOGシリーズで「動きまくる携帯スパロボ」に慣れてしまったせいでは
むしろOG2の方が全然駄目に思える俺の方が少数派なのか
OG2今ちょっとやってみたけど、ダメだこれ。なんか汚い
OG2はスタッフが中途半端だな。ドット絵ダメ、音楽ダメ、シナリオダメ。
OG2のランページ改がGBAのアニメで一番好きだな
OG2はフェアリオンの合体攻撃だけは良いと思ったな。 色んな意味でw
ゼンガーとレーツェルをフェアリオンに乗っけて合体攻撃できたら更に良かったんだが
戦闘アニメはJの方が良いな。
センスはOG2の方が良いな。
なんで主人公達のアニメあんなにダサダサなん?
そりゃあね
カットインはおろか、ビームの演出にしてもビームサーベルの動きにしてもレベルが違うとこまできてると思う
DSに入れてやってるんだが、GBAのゲームとは思えなかったし
ラフトは他の後継機に比べてわりとあっさりしてると思うが・・・
α&IMPACT取り込みが半分ぐらい占めてるOG2を持ち出して
>>767というのも
何かの皮肉かと疑ってしまうな
既出だったら申し訳ないのだが、インターミッションで機体名が
赤くなっている時があるんだけど、あれは何なの?
次のステージで強制出撃だよ〜って教えてくれるありがたい機能
強制出撃
次が宇宙面でももう0Gフレームには換装できませんよという、ありがたーいお知らせ
今Gゼオのためにゼオ封印プレイしてるから、
インターミッションでゼオが赤くなってると小躍りしたい気分だよ
>>759 というか、装甲15段いじってバリアつけてウマゴン乗せたら素でボスだろうがなんだろうが0ダメージにする件について
もう40話目の前なのに…乗り換えもして無いのに…
ウマゴン15段で3000だもんな
今回装甲が強すぎ
>>782 783
即レス感謝です。
昔のスパロボみたく、機体がパイロットの能力についていけなくなった表示かとおもた。
>>788 あったな、限界反応なんてものも
マグネットコーティングネタ再現のためだけに存在する嫌がらせが…
そういえば昔はそんなパラメータもあったね
限界だったっけ
>>785 Gゼオ取れて苦労が報われたと思ったらコンボ武器がなくなってガッカリしたり
コンボがなければ烈メイオウを使えばいいじゃない
ぶっちゃけコンボいらなくね?
敵にされてうざかったな
まぁ一列に並んでる敵4人を一気に倒した時はちょっとうれしかった
今さ、何も意識せず、普通に鉄也をイージスにぶつけたのね。そしたら
「これが連合の試作機…キラのストライクと一緒に開発された奴か」とか
言い出してさ、なんかもう鉄也からキラの名が出るだけで笑ってしまう私は
破廉恥な男かもしれん…。
MAPW=経験値補正有り
コンボ=経験値補正無し
コンボチャンス=MAPチャンスだからな
今だ争点違法発射
そりゃ育てたい奴がMAP持ってりゃいいんだろうけど
(それでも経験値半分にしてるんだから、損といえば損だ)
そうでない場合には努力コンボ重宝するよ。
3体並んでるだけでMAPに6人巻き込むのと同じ経験値だし
後半の敵って大体援護防御持ってるからかなりコンボは重宝するなぁ
・適度な地形に戦艦or超距離他支援ユニットを中心に陣形を組む
・軽く待ちをかける→中心に集まってくるので自然と敵ユニット同士がくっつく
・コンボ持ち3,4体をファンネル式に派遣(俺の場合サイサイシー&ボン太さん&ブレン)
・大体塊をこそぎ取った所で陣形部隊が長距離攻撃
マップ兵器が生理的に苦手なんで、この方法は重宝してる
>>801 漏れのデコイ役は装甲15段階改造のゼオライマー(+装甲アップ系のパーツつき)
体力の多い敵には反撃かまして一撃で死ぬ雑魚には防御をし続ける
一週目は気力たまったらそくMAPメイオウだったけど
今は801と同じで下っ端の撃墜数上げのために利用
それにしても終盤加入ユニットの撃墜数稼ぎ鬼のようにかったるい
特にリアル系…命中率0のユニットシカトするプログラム作った奴は馬鹿すぎ
二度とスパロボにかかわって欲しくない
マジンカイザーTuEeeeeeeeee!
>>802 リアル系なら集中で0%にしたらいい。
終盤にもなって改造しすぎの罠にはまることもないだろうし。
一部集中の無いリアル系は、まあ、頑張るしか。
エステとかブレンは、開き直って装甲の鬼にしたほうがいいかもね
>命中率0のユニットシカトするプログラム
未だにこの現象で怒り出す奴の気が知れん。
かく乱や集中で0%にしてる分にはちゃんと攻撃してくる上、
実際に攻撃すらしてこなくなる%になるには余白も設けてある。
単純に行動に優先順位が設けられてるだけで、基本的に無行動はアルゴリズムの一番ケツ。
敵の進攻ルートも読めない馬鹿が多すぎる。
というか今回が初じゃないような気がするのは俺だけか?
>>0%スルー
>>806 >かく乱や集中で0%にしてる分にはちゃんと攻撃してくる
精神コマンドは加速 幸運(祝福) 努力(応援) 熱血(魂) 必中 愛 閃 不屈しか使えない俺が居る…
ザコに精神なんて勿体無すぎる。
こんな癖を作らされたFとF完結はマジ糞。あんなもんやらなきゃよかった。
>>805 バリア+超合金Z付けてアルゴ単機突入マジオヌヌメ。
ボン太くん登場後、一旦はアーバレストに戻してみたはいいんだがどうにも違和感が…
「きぐるみ風情がっ!!」・「私は止められん!ぬいぐるみにはな!」テラタノシス。
移動+攻撃範囲内に0%しかいなかったら攻撃するとかならまだ良かったんだけどな・・・
完全無視で移動後待機だもんな・・
>>806 >実際に攻撃すらしてこなくなる%になるには余白も設けてある
詳しく
単機突っ込み殲滅などさせるか!というスタッフの意地
>>806 なにが気がしれねーだよ
普通に糞だろが
これほどリアル≠楽しさを体現したシステムも無いな
RPGの蛇足な空腹システムに匹敵する
まあ、空腹の方はダンジョンマスターがゲーム性にまで昇華させたので、バッドシステムから脱却したが。