スーパーロボット大戦J(12)

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1枯れた名無しの水平思考
【参戦作品】
機動戦士ガンダムSEED
機動武闘伝Gガンダム
★宇宙の騎士テッカマンブレード
ブレンパワード
蒼き流星SPTレイズナー
マジンカイザー
★マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン・ボルテスV
冥王計画ゼオライマー
機獣機神ダンクーガ
機動戦艦ナデシコ
★フルメタル・パニック!
★フルメタル・パニック?ふもっふ

・超電磁浮きすぎ。イラネ → 実際は結構絡むかもしれないだろ。だからちょっと静かにしようぜ
・種ウザイ → お前が種嫌いなのは分かったからアンチスレ行け。な?
・○○いないの? → 参戦作品とか現実とかちゃんと見ようぜ
・○○出てほしかったなぁ → バンプレに言ってくれ
・次スレは>>950。進行が早いときは>>900ぐらいで

■公式
【スパロボJ公式】ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_j/
【寺田水木加藤広報ブログ】ttp://blog.spalog.jp/

■まとめサイト
ttp://www.usamimi.info/~Halfway/

■前スレ
スーパーロボット大戦J(11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1126943756/l50

■関連スレ
スーパーロボット大戦J Part37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127375849/l50
2枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 03:32:13 ID:aGi3tVMm0
関連スレにこれも追加してみる。

スーパーロボット大戦J 攻略・ネタバレスレ27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127411345/l50
3枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:13:16 ID:mUB11U0P0
>>1
ブラスター乙でっかー
4枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:34:24 ID:K2q9W+CG0
乙ねよやぁ!
5枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:57:37 ID:rhQmR/ftO
ねんがんの
ボン太くんとグレートゼオライマーをてにいれたぞ




なんだこのゲームバランス無視しすぎの機体はw
フル改Gゼオライマーとかダメージ全く受けねぇw避けて倒すのよりオモシロス。
6枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:33:08 ID:zFRzocyr0
機能してないみたいだからageとくよ
いい加減雑談はこっちでやろうぜ
7枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:36:59 ID:ATlw78aQ0
Gゼオはあまり避けられない分攻撃されるからいいけど、ボン太くんはそうでもない…
そしてGゼオのJカイザーの台詞に「マサキ君」と言われるマサト君がいます
8枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:41:56 ID:zFRzocyr0
なんか25話付近でパイロットがパイロ"ツ"トになってる誤植を発見した
あと今29話クリアしたところなんだがBGMが魔"人"見参...
前から言われてた事だが改めて見るとなんか納得いかないよな
9枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:21:39 ID:xjMyU6/00
会話中の誤植と違って何度も見ることになるからな。
10枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:02:22 ID:Ld4SMEv+O
まったり進めて今オルファン浮上のあたり。
今回全何話?増援多くて、過去昨よりも長く感じる。
11枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:03:28 ID:uAJ75Mtz0
>>10
104話
12枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:16:52 ID:cIBuWFbD0
>>8
Dボゥイなんか全編通してDボウイにされちまってるんだ
そのくらい多めにみてやれ
13枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:48:06 ID:hqVSxSaX0
テッカマンブレードッ!
14枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:01:31 ID:qmXl1T1q0
²
15枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:25:16 ID:DBiICRiT0
⊂(^ω^)⊃ レディ
(-ω-) ラジャ
( -s-) ...
( +△+) ラーサ
16枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:26:40 ID:ywq+EWiz0
だれかネタバレスレたててくれ。
17枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:27:09 ID:jUylvmqWO
攻略スレからきますた
18枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:28:35 ID:a2KXlH4C0
攻略・ネタバレすれから来ますた。

記念真紀子
19枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:29:31 ID:hz6J3QKr0
俺、今までロボゲー板のスパロボJスレが本スレと思ってたんだが、実際携帯板のとロボゲ板のどっちが本スレなの?
あっちの方が38まで進んでるみたいだけど
20枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:30:02 ID:EdGmS/zV0
本家と元祖の違いだって誰かが言ってたな。
21枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:32:14 ID:BvKlnECw0
なにそのラーメン屋
22枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:32:41 ID:hz6J3QKr0
ふむ…それこそ攻略スレと本スレ合体させる前にこっちの本スレ合流すりゃいいのに
23枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:34:08 ID:9xJT8A+S0
バレスレ立てるけどいい?
24枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:34:12 ID:ihstB1zL0
隠し要素出揃ったしもう攻略スレの役目は終わっただろう
25枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:35:09 ID:Xc3Rwan80
>>22
板が同じだったからこっちが先かと思ったんだ
いっそひとつになった方が楽だとは思うが
26枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:35:42 ID:xDafviDx0
ガイ復帰フラグって結局、ナデシコルート通ればいいってこと?


27枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:35:57 ID:3MmPMQrg0
なんか一部のキャラが「ラーサ!」ってよく言うんだけどどういう意味ですか?
28枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:36:39 ID:hz6J3QKr0
>>25
なら、攻略すること無くなったら、合流の変わりに「くだらない質問に誰かが即効で(ry」すれとかたてとか無いと
本スレが質問で埋まる事にならないかな
29枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:36:47 ID:Ex9BbmrE0
>>27
「おっぱい揉ませろ!」
30枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:38:01 ID:9xJT8A+S0
攻略云々以前にネタバレ嫌な人がこっちのスレに住み着いてると思うんだけど
問題ないなら次スレはいいか
31枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:38:53 ID:VJRNRgH00
>>27
ガデッサー
百鬼ブラァァァイ
32枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:40:10 ID:EdGmS/zV0
Dボゥイ「行くぞ、ぺガス!」
ぺガス「おっぱい揉ませろ!」
33枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:40:12 ID:ihstB1zL0
>>27
トライサー!
34枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:41:51 ID:w0NuuS010
口でクソ垂れる前にラーサと言え
35枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:42:06 ID:3MmPMQrg0
>>29
なんかほんとにそれでいい気がしてきた。

なんか説明されずにワケワカメな作品多すぎて、
自分の部隊はなんですんなり新参電波を受け入れるのかと考えてしまう
36枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:42:19 ID:a2KXlH4C0
>>27
ジーク・ボイン!!
37枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:45:45 ID:iSsUvBw40
貴様らは今日を持ってウジ虫を卒業する!
貴様らの目的は何だ!
38枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:46:13 ID:w0NuuS010
>>37
おっぱい!おっぱい!おっぱい!
39枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:48:53 ID:vjB3Lyhe0
ラジャーとイエス・サーをかけたもの。




では無くて、さっさとマンコ舐めさせろや
40枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:49:27 ID:tMFu5ZBx0
>>39
つまりアキはレズなんだな
41枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:49:50 ID:w0NuuS010
上官が女だったら
ラーマムっていうの?
42枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:51:15 ID:hz6J3QKr0
>>40
なんかどこかのスレで、テッカマン1と2の間にアキが自棄になって廃人状態のDボゥイに迫ってしくしく泣いたとかゆーのを聞いたんだが
マジネタなんだろうか
43枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:52:08 ID:AOx5VYeI0
前スレの乳ゆれ動画に全然知らないキャラが居た
あんなオリキャラいたっけか
44枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:52:20 ID:iKTVoYDl0
>>42
ガイシュツだったはず
45枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:54:16 ID:q75cX7Ub0
バレスレ立てないなら次スレのテンプレにでもwikiのURL入れたほうがよくない?
46枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:55:07 ID:Q76cr0y+0
エンディングって登場回数で最後になんか追加されるとかある?
47枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:56:57 ID:Dv0rbsoL0
統合したのかえ
こっちでネタバレ解禁してもいいのか
48枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:57:44 ID:hz6J3QKr0
質問スレは要ると思うんだ、質問でスレが埋まる前に
49枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:00:26 ID:jUylvmqWO
テンプレに質問禁止まとめ見ろって書いといて質問してくるヤツは叩き潰せば
5046:2005/09/23(金) 15:01:38 ID:Q76cr0y+0
あ、ごめ
51枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:02:13 ID:YRIvJ8VH0
前スレ見たけど乳ユレ動画なんて無かったぞ!?
どこだ!!!
52枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:03:33 ID:tMFu5ZBx0
前スレの乳揺れ動画、書庫が壊れてるんだけど
53枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:04:29 ID:jUylvmqWO
つってもまだまとめサイトも完成してないよね
54枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:06:31 ID:a8sRlpJW0
>>46
スペシャルステージ「やりすぎのウォークライ」
55枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:08:06 ID:Ex9BbmrE0
スーパーロボット大戦J 攻略・ネタバレスレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127455194/
5646:2005/09/23(金) 15:08:13 ID:Q76cr0y+0
>54
んあ、以前みたあの絵か。
や、あれだと、4人一緒にいたんだが、
贔屓したパーだけなんかあるとかねいの?
57枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:18:24 ID:3i4rV70U0
メメメ一筋でやったけど特に何もなかった
いや、テキストはメメメとくっついてたんだけど
最後の絵は同じだし
58枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:23:33 ID:HrUOeRWL0
>>57
最後の俺たちの春は(ry絵の前に特定のパートナーの立ち絵が入ると個別ED
59枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:23:39 ID:6rwta7oE0
>>56
たぶん贔屓した奴のED
1人しかクリアしてないけど間違いないかと
テキストだけだけど
60枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:29:32 ID:GjFR9lYG0
レイズナーの出るスパロボはこれと64しかやってないんだが、
なんかシモーヌの顔違いすぎねえ?
64だとハチマキ巻いてゲリラみたいな格好だったんだが。
61枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:30:34 ID:Q76cr0y+0
>>57-59
d。
贔屓回数って最強武器みたく引継がれるのか?
それともEDのだけのはリセットか。。。
62枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:30:49 ID:HrUOeRWL0
>>60
今回のエイジは世紀末救世主になる前にル・カイン殺してしまうので、その程度の誤差は些細な事です
63枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:35:04 ID:iSsUvBw40
>>60
ロアンなんか葉月博士みたいになってるしな
64枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:37:38 ID:ATlw78aQ0
>>60
とりあえず本編見なさいな
65枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:39:22 ID:w/rE/d930
レイズナーの世紀末っぷりを紹介してるサイトって無いかね?
66枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:47:11 ID:Za/C3zst0
攻略サイト放浪しててみかけたんだけど
パートナー19回で最強技フラグonてことなんだが
50話の段階で一週目で二人目のフラグがonになった(最強技が二つに)
って奴がいたんだけど本当だろうか?
理屈ではありえない話ではないと思うがガセだったりするんだろうか
どう思う?
67枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:48:13 ID:Za/C3zst0
しまったこっちは本スレだったか
すまなんだ
68枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:48:47 ID:Q76cr0y+0
>>66
後継機に乗り換え後のパートナ回数なの?
そもそも
69枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:58:14 ID:a2KXlH4C0
>>68
乗り換え後だったら1周目は無理ぽ
39+19
70枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:58:21 ID:Za/C3zst0
>>68
最初からカウントじゃないの?
乗り換えても19回に満たないと必殺武器使えないんじゃなかったっけ
乗り換えた後無事に一人目が最強武器使えるようになって
二人目が続けて19回超えたら二つ目の武器フラグもonになる、って事なのかなぁ
もしそうなら二周で3人分のフラグがonになりそうなもんなんだが
一周では一人しかロック外れない、と考えるのが自然だよな
どうだべ
71枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:03:31 ID:C0YXSPSL0
二週続けて同じ主人公を選択した人がいれば判るんじゃないの。
72枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:04:52 ID:Q76cr0y+0
>>69
最初からなのか。
こまめに交代してたからわからんけど、最初からってことは
ずっと使ってれば、乗り換えた瞬間からなんか最強技が使えるってことか。
73枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:04:59 ID:Za/C3zst0
>>71
いや、一週目50話で最強武器が二つ解禁になった奴がいたらしいのよ
ガセならガセでいいんだけど
本当だったら無理に一人を使い続ける必要もねぇなと
74枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:05:54 ID:Za/C3zst0
>>72
それはそうだろ
乗り換えたあとに19回だと最終話すぎちゃうし
75枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:09:03 ID:77X5BGtQ0
>65
レイズナー2部を解説してるサイト
世紀末救世主なことばっかしてるかというとそうでもない。
ttp://www.interq.or.jp/bass/dt-subld/layzner-impre2.htm

ところで、今回は1周目から2周目にパーツは引き継ぐの?
76枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:09:35 ID:w0NuuS010
テッカマンが出られるならカズマだって出られる
77枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:10:17 ID:Q76cr0y+0
>>73
本当なんじゃない?
最初からどれか二人にしぼって使い続ければ、一週目で2人とも19回超えるしさ。

>>74
あ、そか。素だったorz
78枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:10:44 ID:Za/C3zst0
ちっと計算してみる
女主人公で39話で乗り換えだから
38話までで37回出撃がある
一人だけ使い続けると35回、1回、1回
19回でキッチリやると19回、17回、1回
これで乗り換え時点で一人目の最強武器が解禁になる
で、乗り換え後に2回二人目を選択して二人目の最強武器は解禁になるのか、って話

ならん気がするなぁ・・・
79枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:13:14 ID:Q76cr0y+0
>78
なんかなる気がしてきた。

そういや、2週目で2人目と3人目が解禁になったってのみたし。
それなら、1週目で2人解禁もありじゃない?
80枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:15:03 ID:Za/C3zst0
>>79
ならないとしても一応テストしてみるよ
一週目石鹸だけど祝福係足りなくてタマに二人目使ってるんだ
一応カウントしてあるから、調節すればなんとかなるかも
まぁならなくても損はしないだろうし
81枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:17:34 ID:Q76cr0y+0
>>80
がんがって

スレだと見失うから、wikiにも報告してほしかったりする
82枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:17:59 ID:C0YXSPSL0
そもそも、三人とも「19回で」というのは確定なの?
個人差あったりする可能性は無いのかね
83枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:18:16 ID:ojPn6Kkb0
俺も試してみる。
まぁ結果が出るのはだいぶ後なんだが。
84枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:19:05 ID:C0YXSPSL0
>>80
がんがれ
85枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:22:07 ID:Za/C3zst0
>>82
わからんなぁ
まぁ余裕見て一人目を22回くらいにしてみる
二人目がまぁそれでも40話くらいまでには19回いくだろうし。
それともギリギリ19回で試した方がいいかな?
おっぱい達で差は無いと思うけど
男と女だと差はあるような気がするなぁ
86枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:22:57 ID:Q76cr0y+0
>82
個人差はないと思うけど、
19ってなんだろな。
たとえば、19回乗せたあと20回目から解禁とかならわかるけど。
87枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:25:36 ID:Q76cr0y+0
>>85
や、ちゃんと回数調べるなら
3人まんべんなく交代がいいんじゃねい?
88枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:28:08 ID:C0YXSPSL0
正確なとこ調べるなら、一人目と二人目を18回あたりで止めといて
乗り換えればいいのかな。
89枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:28:39 ID:Za/C3zst0
>>87
それだと乗り換えまでに誰も19回にならないから
一人も解禁せずにいわゆるお友達EDに突入しそうだからそれは遠慮しておく
一週目で二人解禁できるかどうかだけでがんばるわ
そしてそれが「乗換えまでに19回」なのかどうかも

つか今回はセーブポイントいっぱいあって便利だね
携帯機の癖に高性能だ
90枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:30:26 ID:Q76cr0y+0
>89
おk
9183:2005/09/23(金) 16:31:07 ID:ojPn6Kkb0
>>88のいったやり方でやってみる。
92枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:31:10 ID:Za/C3zst0
>>88
男主人公だったら乗り換えまでに38回あるから
18*2=36回だからギリギリ大丈夫だな
しかし乗り換えまでに19回超えておかないとEDフラグたたなそうで怖いな
93枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:33:49 ID:Za/C3zst0
そうそう、エンディングも考えないとな
二人を同じ出撃回数で止めておいて一回だけ多ければそっちのEDになるのか、とか。

ところで女主人公だと第一話主人公出撃しなくて
2,3,4で一回ずつおっぱいが強制で乗るんで5話から乗り換え選択なんだけど
男主人公は4話から選択できる?一話ちょっとやったらいきなりのってたんで
そうかなと思うんだけど
94枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:37:57 ID:C0YXSPSL0
>>92
18*2でセーブしといてそれさえ消さなきゃ、そっから
乗り換え前で19にするパターンと、そうでないのと二度
プレイすれば、回数に関しては確認できる…よな? 
ちょい手間ではあるけどなぁ。
95枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:39:57 ID:Za/C3zst0
>>94
手間ではあるけどセーブスロット多いし問題はあんましないな
しかし男主人公でやっときゃよかったな
女だと出撃回数がぎりぎりだ
96枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:41:29 ID:Q76cr0y+0
>>93
個人的にEDは
同じ回数だとどっちが優先されるかとかもしりたい、
たぶん最終話のパーだと思うけど。

EDフラグ用の登場回数は周回引継ぎ関係ないでFA?
97枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:46:36 ID:NBbZxmbs0
種とかナデシコいらねぇよ
いい加減無責任艦長タイラー参戦させろよ
98枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:46:47 ID:MmmQbNp70
19回かどうかはまだハッキリしてないけど今26話まで同じキャラで
やり続けてそれ以降もう一人でやってるから上手くいけば1周目で
二人解禁になると思う
99枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:48:12 ID:Za/C3zst0
>>98
俺もやってみるから頑張ってくれ
一周減るならかなり負担は減るわけだしな
やる価値はある
100枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:52:02 ID:Ggdhs7uH0
カティアタンのエロ画像まだー?
101枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:11:43 ID:Za/C3zst0
ところで女主人公だとカティアと百合百合っぽい展開はあるのかい
あるなら石鹸から乗り換えようと思うのだが
102枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:34:13 ID:zpM71DN60
女主人公で今30話、ネリーブレンのとこでカティアとちょっとしたイベントがあったが、
これから更に発展するんだろうか。

つーか、いつになったら終わるのよコレ。スパロボっていつもいつも大作すぎ。
みんなどやって速攻クリアしてんの。
毎回、祝福・幸福をフルに使って金稼ぎばかり考えてるから時間かかるのか?
そんなに神経質に金稼がなくても、楽にクリアできるゲームなのかな。
でもそれじゃフル改造できねーじゃん。
まあ、マイペースでいきまひょか…。
103枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:36:27 ID:hz6J3QKr0
>>97
フルメタ参戦があったし、マジでタイラーとかヤマモトヨーコくるかもね…って言ってほしいのかw
可能性はあるかもしれんが、残念ながら味方のロボが戦艦だけじゃねえか
104枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:36:32 ID:GjFR9lYG0
>>102
くそ、最後で自己完結しやがって。何も言えないじゃねえか。
105枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:38:08 ID:eFoMw8cf0
>>97
キンゲが先だろコンチクショー
106枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:39:36 ID:tV3TKE+M0
>>105
ぜひ∀と共演を
107枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:40:53 ID:HrUOeRWL0
19って数字は、解析の人が3人娘関係で出撃数>19って式があったんだけどなんだろな?
って発言があった為。まぁ十中八九最強武器のフラグか個別EDのフラグ。
108枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:44:01 ID:gZ0GMDtE0
オリBGMカスばかりだけど
カルビ前期だけはいいね
109枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:49:45 ID:Za/C3zst0
>>102
ちょっと質問いいかい?
女主人公で一話以外で主人公機が強制的に出撃できかった回ってある?
一応回数カウントが間違ってないか確かめたい
110枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:51:08 ID:Za/C3zst0
ちょっ、ちょっとまて
出撃数>19ってことは20回出撃しなきゃだめなのか
出撃数>=19かと思ってたぜあぶねぇ
111枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:04:35 ID:zpM71DN60
>>109
覚えてナッシング
112枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:07:27 ID:D93He6m2O
>>101
百合というよりは、心底信頼できるパートナーみたいな関係。

カティア→カルビは愛情があるかもしれんが、
カルビ→カティアは愛情じゃなくて友情みたいだな。

カルビはなんだかんだいってアル=ヴァンにぞっこんみたいなかんじ
113枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:19:32 ID:4/zs0aBu0
>>40
その話は、テッカマン1の全話LDBOXの特典として
予告のみ作られたおまけの一コマ。
シルエット的にはDボゥイにハダカのアキが跨ってた筈。

後質問なんだけど。
第二話のマップで、ブルーアースとガイのエステにマップ時で
Aのマークがでるんだけど・・・コレはどう言う意味なのかな
説明書にも載ってないみたいなんだけど、タスケテ
114枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:20:32 ID:Ex9BbmrE0
>>113
援護攻撃可能
115枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:20:32 ID:iKTVoYDl0
>>113
掩護攻撃
116枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:21:13 ID:7/vqnM630
>>110
18で止めたのと19とふたつセーブデータ作っとけばいいやん
117枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:57:07 ID:BvKlnECw0
ダンゲの話がキングクリムゾンされた_| ̄|○
ディアボロJに出すぎ
118枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:03:08 ID:vnuGsa8+0
月ルート23話でル・カインやシャピロは撤退しない?
2週目だし全滅させようと思うんだが。
119枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:11:58 ID:gZ0GMDtE0
ルカイン倒すと全機撤退のはず

ところでマジンガーとグレートマジンガーの合体攻撃ってできるの?
まとめに載ってたんだが、いじれば出来るのかな
120枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:20:48 ID:VR+j9CKX0
マジンガーZとグレートマジンガーには合体攻撃は無い
121枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:23:02 ID:4/zs0aBu0
>>114-115
同時に回答ありがd
122枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:24:06 ID:NUUa8oSu0
>>117
敵の一般兵は全部ディアボロだぞ
コンボやMAPWなんて死んだらすぐにまた死ななければならないから大変そうだ
123枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:27:49 ID:gZ0GMDtE0
>>120
サンクス!
わかってすっきりしたよ
124枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:30:56 ID:HrUOeRWL0
>>117
フルメタ関係やブレンもキングクリムゾン発動しっぱなしだったな。

気をつけろ!ボスが近くにいるぞ!
125枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:31:09 ID:eFoMw8cf0
今ラダム倒した後の話なんだが
核ミサイルがユニット扱いでアトミックワロス
126枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:36:06 ID:Ex9BbmrE0
つーか冒頭からナデシコが凄い加速してたじゃん
ボスどころか神父がいないか探したくなったぞ
127枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:45:11 ID:Tfp15V3OO
今回のセリフ回しはFF7BCに通じるものがあるね
下手すぎ
128枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:46:30 ID:Dhv4aKsO0
FF7BCは未プレイだからワカラナス
129枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:52:52 ID:IazrVjoqO
統夜「ネリー・ブレンも?
やらせはしない! ジョナサン、
お前の相手はこっちだと言った!」

これは好きだな
130枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:03:36 ID:vnuGsa8+0
>>119
dクス。
131枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:04:00 ID:gZ0GMDtE0
>お前の相手はこっちだと言った!
これってトミノ節?かがみん節?
132枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:09:19 ID:hz6J3QKr0
ツルピー節かと
133枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:17:39 ID:w0NuuS010
やらせんと言った
134枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:22:35 ID:fhgftxBK0
FF7BCって何だ?
135枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:23:08 ID:fyOVrZrU0
その後撤退際のジョナサンにユウのついでとしてライバル認定されるトーヤワロス
「いずれはユウのついでに片付けてやる。楽しみにしてな」
136枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:33:15 ID:GjFR9lYG0
ストライクダガーがサルファよりまともな武装になってるね。
137枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:39:51 ID:Dhv4aKsO0
ってかダガー強くないか?
急に雑魚の質が上がったように感じたんだが。
138枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:43:30 ID:BvKlnECw0
ちょっと質問いい?
ボン太とアーバレストのフル改造ボーナスって別々のものにできる?
139枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:44:47 ID:iN7ulxsQ0
ィィェ
140枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:50:03 ID:BvKlnECw0
共通か…orz
弾数と射程で悩むなあ。別々ならボン太=弾数、アーバ=射程にしたのだが…
141枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:52:05 ID:iN7ulxsQ0
アーバも弾2倍でいいじゃん。
ボクサー16発は気兼ねなくぶっ放せていいぞ。
大型つけたら32発wwwwww
142枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:53:16 ID:BvKlnECw0
うにょ?今回複利なの? Dだと弾数ボーナスとマガジンの組み合わせは単利だったけど
143枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:53:59 ID:w0NuuS010
テッサたんのAAはないの?
144枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:54:58 ID:iN7ulxsQ0
>142
おうともさ。ただ、ボスの自爆は増やすなよw
145枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:59:47 ID:GjFR9lYG0
ウホッ、ディアッカは敵の時と味方の時で顔グラも
カットインも違うのか。
豪華な。
146枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:00:40 ID:BvKlnECw0
>>14
そうか、4倍になるのか…。豪気じゃのう
147枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:05:51 ID:BD5KHn+c0
くそっ!
乳揺れが気になって買っちまったじゃねーか!!!
それでお前らに質問だ。
お気に入りキャラって誰に設定すればいい?
正直お気に入りって言うほど、キャラしらねーし
強い奴をお気に入りにしたいんだけど。
お勧め教えてくれないかい?
ちなみに、第一印象で、
主人公機(必須にする)、テッカマンブレード、Gガンダム、ガンダムSEEDが
カコイイな。と思ったんだが、別に愛着ないので強い奴教えて
148枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:09:11 ID:Dhv4aKsO0
>>147
堅実に行きたいならGガン・レイズナー・種で間違いない。
149枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:10:05 ID:fhgftxBK0
>>147
G・レイズナー・コンV辺りが無難だろうな
150枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:11:05 ID:WgRqig3X0
>>147
ブレンパワード、ゼオライマー、テッカマンブレードがオススメ。
テッカマンはずしてマジンガーいれるのも良いかと。
151枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:13:20 ID:koTCzQKS0
>>143
( ・▲・ )< 彼女はサイコーヨ!
152枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:14:18 ID:vkbKH9gz0
>>150
お前、マジいいやつだなw
153枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:29:36 ID:QbBq0C5d0
ディアッカに愛があるのまじワロスwwwwwww
まあね、わかるっちゃあわかるんだけどさ。
いいねぇディアッカ君。

しかし超電磁系はまったく使わず倉庫入り。
強いことは強いんだろうけどブレン系とかマジンガー系とか強くて使い勝手がいいものが多いからな。
使う気になれないなあ。
154枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:32:19 ID:BvKlnECw0
マジレスの空気になってしまったのでマジレスすると、ナデシコ、ゼオライマー、マジンガーでFA。
ナデは戦艦が鬼強い、マジンガーは登場が早くて、ユニットも強い。ゼオライマーは少々参加が遅いが神性能
155枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:37:17 ID:GjFR9lYG0
今回、特別弱いのってあんまりいないよね。
NTがいないせいか、キャラ間の能力値の差ってあんまりないし。
156枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:37:18 ID:WgRqig3X0
主人公機、、Gガンダム、ガンダムSEEDをお気に入りでも問題ないと思うけどね。
ゼオライマとかマジンガはお気に入りにしなくてももとから強いし。
157枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:50:46 ID:yhBFZabS0
撃墜多いやつがいいけどね

主人公機とかナデとかしょっちゅういるやつがいいかも
ゼオライマーもミクが覚醒覚えたら半端なく使える様になるけどね
でもマサト命中低すぎ
158枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:00:15 ID:vnuGsa8+0
必中を早めに覚えるだけマシ。序盤の甲児といったら・・・
159枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:08:43 ID:010Qv3ot0
ああ、1週目で懲りたはずなのにまたゲイル先輩に悩まされる…
10じゃなくってもう少し残してくれよ
160枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:17:45 ID:GjFR9lYG0
必中ないとつらいわなぁ。
テッカマン系とかゴステロとか、当たらない敵にはとことん
当たらないしな。
161枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:50:33 ID:X2pg21JH0
今回のオリ曲人気ないのか?
FateやMoonなんとかは好き
162枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:51:20 ID:2FerZyOQ0
命中にちょっとBP振っとけばは敵が分身でも持ってない限り当たるだろ
どうしても当たらんなら運動性低下攻撃や偵察でも使っとけ
163枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:51:35 ID:hp8zLzVo0
>>160
ミリオンαで運動性下げてやると幸せになれるかも
164枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:58:31 ID:w0NuuS010
>>161
それなんていうエロゲ?
165枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:59:32 ID:Tfp15V3OO
アーチャー萌えゲームですか?
166枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:01:47 ID:tTcZdat00
グレイト!
167枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:02:15 ID:BW04bm570
>>164
ワロスwww
168枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:03:28 ID:w0NuuS010
>>165
何そのディアッガ
169枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:10:41 ID:qDFGP3FRo
同じ回数でのパートナーの優先度は
サモ>レイ>ユン
170枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:11:46 ID:2CrxIdZE0
>>161
マジレスするとLimit Overなんかはかなりツボ。
ただし最強技を使うと南国パラダイスになってしまうのが難点だが…
171枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:13:34 ID:ATlw78aQ0
>>170
自分もあの曲はいいと思った
アレのおかげで主人公機がかっこよく見えたからな
172枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:22:40 ID:qmXl1T1q0
>>169
あの世でオレにわび続けろオルステッド―――――――ッ!!!
173枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:22:57 ID:wd7upyu60
>147
少しストーリー的にネタバレても構わないなら、
隠しキャラ情報は出揃ってるから、見ておくといいかも

ルート選択が関係する隠しキャラが多いので
>2の先にあるスレの、>1にあるwikiに情報がある
174枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:26:40 ID:X2pg21JH0
>>171
つまり後継機はカッコワルイわけだな。
くそまだ見てないのにモチベ下がったじゃねーかorz
175枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:30:28 ID:ATlw78aQ0
>>174
グランの後継機は何処で攻撃してるか確認するのに3回ぐらいアニメ見て理解したぐらいだし
176枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:31:03 ID:hz6J3QKr0
>>161
パートナー音楽以外はいいよね
177枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:31:51 ID:iN7ulxsQ0
Gの後継機はダサくなってると思う。
ランスのトドメが好きだった俺
178枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:39:51 ID:2CrxIdZE0
今回のオリメカはGBAのドッド絵になるって事を理解してないようなデザインだからな。
据え置きだって表現難しそうな装飾過多のデザインで本当にわけわかめ。
179枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:42:01 ID:BvKlnECw0
ここ最近のオリメカのダサさは何とかならんもんか。中沢数宣とか呼べよ…
180枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:42:57 ID:iN7ulxsQ0
ラフクラとBBはヒュッケ臭漂うからかろうじて許せる
181枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:52:45 ID:eLtYNuGN0
大河原デザインのオリジナルを久しぶりに見たい・・・・GCみたいなのはイラネ
182枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:07:55 ID:ArZAnSKt0
お気に入りにボルテス入れたのに、全く出てくる気配無し・・・
コンバトラーの方にすれば良かった。
183枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:09:02 ID:4rAMPGjS0
>>182
ボルテスはストーリーがある
コンVはストーリがない

それだけで選んだ価値はあるよ
184枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:13:10 ID:DTOkF8Z30
ガイア+ドラゴンのとか薔薇+ボクサーのとかは原作にちゃんとあるの?
185枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:14:06 ID:ICIIxJ/c0
>>184
二つともデビル四天王の2機撃破時に使用
186枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:16:11 ID:4rAMPGjS0
>>184
なかったらこんな技思いつくわけがない、スパロボスタッフが
187枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:05 ID:LClG+cCY0
確かに無理だな。
特に薔薇ボクサーなんて百年かかっても無理。
188枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:14 ID:ICIIxJ/c0
>>186
ただインパクト(MX含め)じゃバイカンフーとジェット、ドリルとの捏造合体攻撃もあるんだけどな
189枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:19:12 ID:RXzrQ1JO0
Gガンは偉大だからな。
スパロボスタッフなんかとは頭の出来が違う
190枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:25:49 ID:mL/hG8DfO
Gガン勢のみフル出撃でなんだか幸せ。マスター殺してからずっとこいつらしか使ってない。

ブラキウムもGガンのフォルムパクれば最高だったのに。
191枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:30:59 ID:FVv40hIu0
Limit Overはラストで流れた時から気に入った
まだグランの後継機とBブリガンディのアニメしか見てないが
オリ3機の中じゃBブリガンディが一番アニメがいいな
192枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:34:41 ID:nfVizCBN0
回避率1%調整が難しいぜ・・・
レイズナー勢使ってるんだがどの程度改造しようか
193枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:39:22 ID:hGzmsrl+0
ひ…ひでぇ…コイツはないぜ!! 

甜菜 
ttp://yumi.akm.cx/2d/img/23770.jpg
194枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:42:03 ID:ElUkOWW60
>193
まじめに解説すると
必中セクハラアタックすらかわすひらめきのかかった貧乳
というわけか
195枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:46:39 ID:RXzrQ1JO0
556 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/09/24(土) 00:42:41 ID:Z3bJjI50
ひ…ひでぇ…コイツはないぜ!!

甜菜
ttp://yumi.akm.cx/2d/img/23770.jpg
196枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:50:34 ID:MJngH7Ln0
よろしい ならば進化だ し、進化っていいよねコーウェン君

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf00781.gif
197枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:57:57 ID:Q640yuIl0
ロボゲと内容 被ってるぞw
198枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:36:48 ID:AOuAqJL+0
お、srwjapanが消えてら。
ザマァねえなあ。
199枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:45:37 ID:ZLGS8tH20
夜を統べる男、統夜は毎晩三人娘とベッドインだな
200枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:48:51 ID:dNsAdoZS0
それを言ったらカルヴィナはカルビな暮らしですよ。負けてない。
201枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:50:33 ID:DTOkF8Z30
紫雲等やってエロ同人作家みたいな名前だよな
202枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:00:30 ID:VzGh3a8S0
>>199
初めはまだ何も知らないトーヤを三人娘が強引に襲い掛かり
それからしばらく気が進まないながらも結局は押し切られる形で毎日三人娘×トーヤの日々
そして気が付くと三人娘が「捨てられたらどうしよう」怯える程にトーヤが精神もアッチの技術も成長

ゲームのトーヤをなぞるとこうなると見たがどうか
203枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:21:31 ID:dqHmfsB40
失礼を承知で申し上げますが、エロゲーのやりすぎではないでしょうか。
204枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:32:31 ID:fqZJYPFM0
オリジナル同士でなら
勝手にやってろって感じだが
他作品に絡むと途端にウザさ倍増する主人公
205枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:38:42 ID:dL61Diuq0
乳揺れが無ければいいと思うよ
206枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:40:04 ID:M7cSmtgh0
むしろ乳揺れがなかったらいる価値ないんだがなあ……
207枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:40:33 ID:XIsSQmD10
やってて思ったんだけどOGシリーズに比べて音源ショボイ?
OGはもう売っちゃって確かめられないけどなんとなくそんな印象持った。

後顔グラが変わらないのもちょっと不満だ。
システム周りはOGに比べてむしろ退化してると感じた今日この頃…
208枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:42:34 ID:Na7F6j0R0
木原マサキの外道っぷりに比べると、
今回のオリジナル敵の連中なんか薄っぺらい小物にしか見えなかった
209枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:55:44 ID:AOuAqJL+0
ベルゼの後継機、オルゴンNがP武器になったおかげで安い
超射程武器がなくなっちまった。
強くはなったが燃費が悪く……って、これフリーダムそっくりだな。
210枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:59:54 ID:wNhCgENo0
ベルゼは空飛ぶ炒飯
211枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 03:34:39 ID:eoHSox1B0
Fateいいな。一番スキかも。

さてねるぽ。
212枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 03:39:42 ID:wNhCgENo0
僕は寝ます!
213枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 04:18:14 ID:dtYF9BSi0
ベルゼは近接武器がほしかった。弾数20くらいのバルカンでいいから。
後継機はマシになってるんだろうか?

あと仕方がないんだがベヘモスのちっちゃさに萎えた…
214枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:01:57 ID:lL7lXE7N0
>>209
EN回復付きだから強化パーツでEN増やせばいい
215枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:28:37 ID:C7Uu8jRU0
今回昔のスパロボ並に命中率が信用できない('A`)
216枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:50:42 ID:xF42hYyw0
>>215
前作のDもすごかったな。
敵の10%以下が普通に当たったし。
逆にこっちの90%はほいほい避けられる。
バイクが何回落ちた事か・・・
ただ今回は敵が回避系ユニット狙ってこないので、
Dほどストレスは溜まんないけど。
217枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:07:04 ID:m8TyKNL20
木原マサキが知らないうちに消えていてショボス
218枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:05:06 ID:OB97mhSV0
>>193-194
こんなの貧乳じゃねーよ。・゚・(ノД`)・゚・。
219枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:14:40 ID:UF/PXdTS0
>>192
1%調整っていうけど、集中かけて0%なら狙ってくれるから
そんな気にするものでもないんじゃないの?
どこかの攻略サイトで「精神補正込みで0%もアウト」って書いてあったから
この勘違いが伝播してるのかな。
220枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:26:06 ID:Xlu74Qzv0
ちょwwwwwwwwwwミーティアのおかげでアスラン大活躍ですよ
221枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:58:02 ID:yM+gErzE0
効果激広で敵味方識別可能なmap兵器、おまけにキラアスは覚醒・魂持ち
222枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:21:56 ID:G7Jt4CFA0
Gガン段々強くなってきた。
スーパーモードになると移動力増えるのね
どこのルート行ってもくっついてくるからいいね
223枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:31:41 ID:AOuAqJL+0
ジュア=ムが出てきて1ターンでテッカマンに落とされててワロタ
224枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:44:40 ID:5DizIcJy0
>>222
愛(大量の資金)を注いで運用すればイケルのは間違いない
ラブラブ天驚拳が使えるようになればボスキラーとしてもやっていける
やっぱり加速欲しいし一回ぐらいルート別れて欲しいとは思うが

NGワード:他のユニットに同じぐらい(ry
225枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:57:12 ID:hm6v/1+30
ラリる前のジュアムのカットインて改造しないと見れない?
多分、ヴォルレントではカットインのでる武器がなくて、
ラフトクランズにはあるんだけどそん時にはラリってるし
226枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:35:06 ID:dtYF9BSi0
ふと思った
山の人ってNジャマーキャンセラー持ってんのかな?
227枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:36:15 ID:OB97mhSV0
>>226
盟主「やったああああああああっ!!」


それはさておき、ネリー面のバロンズゥ殺った猛者いる?
228枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:40:34 ID:FBX4dCbL0
G冥王来ました
お気に入りフル改造とはいえ
最弱武器が6000クラスなのはいかがなモノかと
229枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:12:23 ID:flVd48m50
>>227
主人公機とユウブレンを13段階くらい改造+熱血2回分くらいのSPでいける。
その後が辛いからやり直したけど。
230227:2005/09/24(土) 16:20:16 ID:OB97mhSV0
ていうか自分がやれた。以下、レシピ

お気に入り武器フル改造&デフォ装甲フル改造グランディード+レーダー+バリアS
Pはトーヤ(射撃+10&+15)&ウマゴン
ユウブレン+回避系パーツ

1P:トーヤ熱血+加速。ウマゴン集中、さらにGに献身しまくる。で左に行き、Jに抜き手 Y、同じく左にいき、Gと並ばないようにして射撃。
1E:JがG狙うので、抜き手で反撃。
2P:Y、Gの援護を受けて攻撃。G,Yと並ばないように移動して熱血抜き手。
2E:JがG攻撃してくるので反撃。
3P:Y、Gの援護を受けて攻撃(JのHPを5000以下にしないように注意)。Gでとどめ。

ダブルエースや30LVの「気合」があればもっと楽だったと思う。
231枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:32:57 ID:OB97mhSV0
ところで、ニルファのもうひとつのブレン曲ってほんとはこんなイントロだったのね。







邪悪っぽくて素敵(*´Д`)
232枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:37:40 ID:DfMpiD400
何周もしてると、やり取りがある戦闘以外は攻撃されなくなる件('A`)
233枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:40:22 ID:OB97mhSV0
ヒント:運動性と回避を上げない
234枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:42:32 ID:opi74mO30
ヒント:種きもっ・・
235枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:43:34 ID:vPG5H0/10
運動性をフル改造するくらいなら問題ない
236枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:44:23 ID:DfMpiD400
>>233
('A`) ああ、だからか・・ アリガd
237枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:49:53 ID:DfMpiD400
>>235
また初めからやろうかな・・・
238枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:53:09 ID:vPG5H0/10
回避も上げたのか…
239枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:14:36 ID:DfMpiD400
>>238
もうイベントでしか命中しない('A`)
240枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:19:31 ID:JZTPXAC/0
Rからずっとこの引継ぎ方式が続いてるが
α系の払い戻しと比べて何かメリットあるのか?
2周目以降敵を強くできるといっても、
こっちが強くなりすぎてて歯ごたえ無いっての。
241枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:21:04 ID:vPG5H0/10
Dは周回重ねると敵の改造段階あがったけど
改造じゃ命中は上がらないんだよな
242枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:25:45 ID:OB97mhSV0
DといいJといい、どうしてこう極端なんだ
243枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:35:39 ID:enM4E7ig0
主人公すべてクリアして一つの話って作り方されてるアルファと違って、
「2周目のゲームバランスなんて知るかよ」ってスタンスなんじゃね?
244枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:37:45 ID:hjJsU0kI0
一つ質問させて欲しい

さっきガイが死んじゃっただけどこのまま?合流イベントとかないの?
アキト一人だと合体攻撃できなくて弱いんだけど…
245枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:43:33 ID:DfMpiD400
まぁ、色々試せて面白いけどね
246枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:43:59 ID:flVd48m50
>>244
分岐でナデシコについていけば終盤に会える。


ガウルンって18話でも30話でも最期のセリフって無いんだな・・・・・・カワイソス
247枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:45:11 ID:dtYF9BSi0
でも敵の思考パターンは歴代最悪じゃなかろうか
運動性いじる気がしない
248枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:45:34 ID:DfMpiD400
>>244
このスレでネタバレしていいか判らないから、まとめサイトどうぞ

■まとめサイト
http://srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php
http://www.geocities.jp/srwj_matome/
http://www.usamimi.info/~Halfway/
249枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:46:16 ID:5m2L6f0W0
>>246
だってほら、どうせ死んでないし。
250枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:48:08 ID:dtYF9BSi0
>>246
ガウルンの最後の台詞を再現するといろいろややこしくなるから…
デイバイデイの覚醒宗介&アルなら単分子カッターで空にも攻撃できそうでいいけどさ
251枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:53:56 ID:AOuAqJL+0
ハイコート手に入れてすぐにブラスター化か……。
もったいないよね、ハイコート。
252枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 18:43:55 ID:2M4u3UeT0
ハイコートがろくに使われないのは原作再現
253枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 18:45:57 ID:dtYF9BSi0
なんか甲児が喜んでたが、ミケーネ倒したのはリクレイマーでした
初期配置から動いてないのに…
254名無しさん:2005/09/24(土) 19:24:17 ID:91e374d/0
交代って使い所あるのかなと思っていたが終盤に来て気がついた。
ジュンみたいな激励もちの腐れキャラを出して激励使って精神無くなったら交代。
気がつくのオソス
255枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:31:53 ID:2M4u3UeT0
出撃枠は平均15(強制出撃込み)、対して敵LV算出は上位20名。
この差を埋めるために修理補給メカをとっかえひっかえするという手も>交代

・・・頑張りすぎて終盤は総員LVカンスト状態になった
256枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:49:42 ID:eHEj8w/90
うおおおおおおおおおおお!!
257枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:53:43 ID:izfhwabo0
>256
どうしたD防已?
258枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:10:15 ID:zfK0VaQ20
さて、Jの評判はいかがなものかな?
CM見る限りじゃかなり動くみたいだけど
カットインとかグラフィックとかはどんな感じ?シナリオはおいといて。
よければ今すぐ買いに行くかもしれん。
259枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:15:27 ID:Ye+RWI/D0
>>258カットインとかグラフィックとか
は今までの携帯機作品の中で最高。
260枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:19:41 ID:zfK0VaQ20
>>259
マジか。そういうことなら買ってくる
ノシ
261枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:36:18 ID:rXF1Bc+w0
うむ、嘘は言ってないな。
262枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:45:41 ID:uHSoZ2ldO
ネリーブレン加入の所まで来たけど強化パーツバグで射程上げたい場合ユウブレンの3つ目の所に高性能レーダー付けたらいいんだよね?
263枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:46:00 ID:OB97mhSV0
電童とメガゾーンとふもっふの同時参戦キボンヌ
約三名あたらねーあたらねー
264枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:48:34 ID:Ye+RWI/D0
>>258あと特定のイベントで一枚絵が挿入されて
原作再現されたり。
マップ兵器使うとサルファの小隊全体攻撃みたいな演出になったり。
グラフィックはかなり頑張ってる。
265枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:39:14 ID:guXlWpYV0
今回の敵の思考パターンイマイチだな。
何かバランスとか計算式のダメさをこっちのせいにされてる気がしてくる。
フルチューンボーナス欲しくても運動性いじれないジレンマ

グラフィックは携帯機にしてはかなり頑張ってる方だな。
音楽はGBAのスピーカーのせいか、効果音が入ると音が潰れるのは×
266枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:42:24 ID:YZQoFRr40
回避高いのスルーは正直アレだよな
避け避けしまくりが好きなのに
267枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:48:04 ID:q6hv+IZh0
ゼオライマー単機特攻スタイルの俺は問題なくリアル系の運動性上げまくり
268枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:09:40 ID:lL7lXE7N0
そのせいでコンVボルテス集中のないGガン2体を出しづらい
269枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:10:12 ID:aA4+7NEw0
避けて避けまくりも好きだけど
同時に
全て受けきった上で粉砕するのが好きな
俺はこういうのもアリかな?とか思ってる
270枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:17:27 ID:nfVizCBN0
0%をスルーって思考としては正しいんだけどね。
戦艦ばっか狙うのだって理に叶ってる
271枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:20:27 ID:zfK0VaQ20
買ってきた。
何かナデシコの反撃Gブラストで敵が半分ぐらい消えるんだが・・
戦艦の攻撃が小さいサイズの敵にガンガン当たるってのはなんだかなぁ。
272枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:30:24 ID:LS7QcNs00
一人乗りのロボットや戦闘機よりも
砲台ごとに専門の射撃手がついている戦艦の方が
命中率が高いのは理に叶っている。
273枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:38:02 ID:dtYF9BSi0
>>271
大丈夫
相転移砲が加わればさらに凄いことになるから
敵陣につっこませて反撃で削ってMAPをぶちこめ
そばにエステでも置いて援護防御させとけばもっと…
274枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:48:31 ID:NKY2PdR50
援護防御でダメージ0なら幾らでも援護防御いけるしね。ずりくね?
275枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:49:28 ID:zfK0VaQ20
>>273
相転移砲('A`)

てか、オリキャラの乳揺れあるのに
他の女キャラは揺れないのね・・
276枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:53:25 ID:4HxR4GJ/0
>>275
誰に揺れて欲しかったんだ。
正直に言ってみろ。誰に揺れて欲しかったんだ?
277枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:54:34 ID:zfK0VaQ20
>>276
その・・・ルリちゃんです・・・ごめんなさい・・・。
278枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:05:01 ID:0GnCr8e70
そういや今回のルリルリのカットイン烈しくカワイイな。
おかげで今回はユリカの出番がありません。
279枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:07:33 ID:4HxR4GJ/0
ユリカのカットインなんか変だよな。
下手ではないんだけど、画風にクセがあるというか
280枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:09:36 ID:O6Tmg69q0
>>276
マオ姐
281枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:10:53 ID:mL/hG8DfO
フル改造しにくいのは嫌だな。リアル系はボーナスもらえねー。
後半の敵の命中高くして、フル改造して被弾率10〜30%くらいにして欲しかった。
282枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:14:45 ID:aA4+7NEw0
なんだかんだで、GBAでのスパロボってこれが最後で
次からはDSかPSPで出るんかな?
できればDSで出て欲しいけど、MXがPSPに出たしどーなるんだべ
283枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:16:01 ID:0GnCr8e70
>>281
そんなバランスクラッシュな調整はどうかと。



しかし万一この糞ルーチンが携帯機デフォになったりしたらどうしよう。
Jのスタッフにはキッチリ反省してもらわないと困るんだが…
284枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:16:03 ID:YZQoFRr40
PSPで出ると個人的には困るな
285枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:22:28 ID:XiuIYD+T0
>>283
これがデフォとわかってればやりようはあるので、俺は別に構わんなあ。
ただ、改造とBP育成は引継ぎでなく払い戻しにしてもらわんと
2周目以降どうしようもないが。
286枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:26:40 ID:H/oG0AugO
DSの参戦作品はUC勢復活(それでも以前よりは少なめ)
アストレイが新規。当然種も。
ゲッターは新作。マジンガーはカイザーとダイザーの初共演。
御三家以外はほぼ新規。
復活作品も1、2回ぐらいしか参戦した事のない作品ばかりで構成。
こんぐらいはしてほしい
287枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:27:44 ID:H/oG0AugO
上げちまった…スマソ
288枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:28:47 ID:rXF1Bc+w0
クァー、デスアーミーに撃ち落としされた。なんかムカツクな。
しかし、今回デスアーミーの種類少ないな。
少ないというか、一種類しかいねえや。
289枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:33:35 ID:+Td8TR3w0
>>288
つ[デビルガンダムの武装]
290枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:34:04 ID:lL7lXE7N0
ネイビーとか足つき出てるスパロボの方が少ないだろう
291枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:42:23 ID:3cU1Ufc10
>>278
可愛いっちゃかわいいけど、なんか妙にびっくりした顔してないか?
もうちょっと目が据わってるほうがそれっぽい気がする。
292枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:45:29 ID:flVd48m50
レイズナーMK-U、ものすごい移動力だ。V-MAXIMUMの効果も大きくなってるし。
強化型がMK-Uに勝ってるのはカーフミサイル装備くらいか?
293枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:46:54 ID:XiuIYD+T0
>>292
つ格好良さ

MK2のカットインみればわかるよ…
294枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:48:36 ID:OB97mhSV0
>>291
うん。ナニ見得てんの?って感じだ
295枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:49:10 ID:flVd48m50
ガンダム顔か・・・
296枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:54:21 ID:0GnCr8e70
>>291
そのビックリ顔が良いのですよ。
つーか普段の目つきの悪さが嫌いだったというか…
297枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:54:36 ID:G7Jt4CFA0
PSPで新作出てくれればPSP買うきっかけになるんだが…
グラフィックと音かなり良くなりそう
298枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:00:32 ID:+V4L8FzP0
>>297
MX移植で我慢してくれまいか

DS版出たら考え変わるかも・・・ね?
299枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:07:05 ID:rXF1Bc+w0
ル・カイン、すげえブサイクだね。
アミバみたいなツラだ。
300枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:10:47 ID:Zd84n6a00
PSPは寺田が嫌っていたから多分MX移植でお茶濁すだけだろ。
やる気あるなら移植にしてももっと力入れるはずだしね。
店頭デモが無かったらGC以下の扱い。
301枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:14:14 ID:p+7U3XVT0
移植MXは、いるだけ参戦組削って、代わりに隠し機体少し付け加えてお茶を濁しまくる悪寒
302枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:24:44 ID:yYOHqugI0
Gブラストつえー・・・・
原作を忠実にしてるな・・・
303枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:25:34 ID:6wMvgJYk0
ツメロボの20の仕組みが良く分からない。
残りENが少ない方が多く回復するってどういうこと?
304枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:26:19 ID:vkab9vKI0
>>301
残念でした
削られてない様子です
305枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:28:05 ID:1k+2dSmE0
ttp://yumi.akm.cx/2d/img/23839.jpg
褌神がまた降臨なされたぞ
306枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:28:42 ID:o5EkLD2D0
>>300
嫌っていたというより手抜きが出来なくなるっていってたな。
まぁOG2以降はその手抜きも出来なくなって、声やCGムービー
があるかどうかの蛇足的な部分の違いしかなくなったけど。
307枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:30:23 ID:o5EkLD2D0
>>303
ENが10超えるとチンコ連結システムが発動してー10されるから
308枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:45:19 ID:b4lIezDz0
ファミコン時代のゲーム開発者は
表現したい事がたくさんあってもハードの制約上諦めざるを得なかったと
よく話してたモンだけど、いざなんでもかんでも出来るようになると……
309枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:49:28 ID:6wMvgJYk0
>>307
なるほど、理解した。
310枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:17:27 ID:RvCTbHo20
まとめにあるようにアックスとエビルをブレードで倒したにも関わらずレイピア死亡
これだけじゃないな条件は
311枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:26:19 ID:hZt2C1wt0
>>310
仲間の援護で倒したりすると駄目らしい。
312枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:26:46 ID:2/S+04xr0
>>308
何でもかんでも表現するにはまず金が必要だと言うことに気がついたとさ
313枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:28:04 ID:sZ7xUjrw0
>>310
>>311に加えて、MAP兵器も使用不可。結構条件厳しいっぽい。
314枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:35:04 ID:RvCTbHo20
MAPも援護も使ってないはずなんだがな
もしかして援護+ブレードでトドメもNGなんだろうか
それならありえる
315枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:54:01 ID:2jX6TkZ50
DSの2画面なら強化パーツとかつける時、
ステータス変化を参照出来るようになるだろうし
色々と恩恵がありそう。
久々に一年戦争〜0083くらいまでやってみたいな。
SEEDはもうおなか一杯
316枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:00:50 ID:/M/ev7rE0
>>315
そんな貴方にPSPのガンダムバトルタクティクスをおすすめ。
0083は出ないどころか、一年戦争の地上用MSしか使えないけど結構面白かった。
317枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:12:31 ID:2jX6TkZ50
>>316
スマン、オレPSP持ってないんだわ。
一年戦争〜0083くらいまでやりたい、っていうのはスパロボで、って事ね。
GC版はアレックスとか強いらしいって聞いたけど、部位システムがどうも馴染めそうにない。

バンダイのガンダムゲーは一年戦争ばっかりで飽き気味。
いい加減Ζとか作ってくれよ…といつも思う。

オレ贅沢すぎ文句言い過ぎだな。もう寝るか…
318枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:19:30 ID:/M/ev7rE0
>>317
(´・ω・`)残念
俺はスパロボでガーベラテトラを使いたい。
サルファでは小隊制のせいで不遇な扱いを受けたから不満だった。
319枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:19:28 ID:RvCTbHo20
移動7だから使わないこともないけどな
320枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:36:08 ID:Dl75Aj7FO
年増が乗った中古品なぞいらん。
321枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:38:46 ID:LbXkgK5H0
ブレン全機出撃させたいんだけど何かうまい戦術ない?
322枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:39:32 ID:/M/ev7rE0
>>320
仮にも0083のヒロインであるシーマ様を…イデがお前を許してもこの俺が許さん。
323枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:39:52 ID:RvCTbHo20
AAフル改造
324枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:42:06 ID:LbXkgK5H0
>>320
ヒロインはヨヨじゃなかったっけ('A`)
325枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 05:44:41 ID:/M/ev7rE0
>>324
いつぞやのガンダムヒロインカレンダーではシーマ様が0083のところにいた。
というのは建前で、紫豚なんて知りません。
思えばパルパレオスもガトーもいい男なんだがな…
326枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 08:26:26 ID:UR+Gy/v+0
カイザー+スクランダーTUEEEEE!!
しかも90%の攻撃避けまくってるし(;´Д`)
BGMもかっこよ過ぎ
327枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 08:48:04 ID:Dl75Aj7FO
ああ……誤字さえなければな。
328枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 08:50:34 ID:GGYfjaHX0
魔「人」見参…
329枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:16:52 ID:SMYfoBwP0
正:魔神見参
誤:魔人見参
ありえない間違いだろ…「ありえない何かの間違いでは無いのか?」
今までもシオン・ サ バとかあったけどさ…
330枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:29:27 ID:PEsOBRAJ0
鯖じゃねぇ!
331枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:49:55 ID:IjnGF3W90
超電磁"コマ"になってるんだけど
これまでは"ゴマ"だったよな
わざとそうしてんの?
332枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:05:34 ID:yYOHqugI0
>>331
おめーに関係ねぇだろ
333枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:06:05 ID:yYOHqugI0
激しく誤爆
334枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:09:58 ID:yOibLc6D0
ワロタ。誤爆じゃなかったら相当酷い奴だなw
335枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:13:15 ID:sZ7xUjrw0
ナチュラルな誤爆だなw
336枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:36:22 ID:e28wetiO0
確かに関係ないなw
337枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:45:38 ID:SPGbrgnm0
今回家庭機よりかなり誤植多くないか?
一番萎えたのは、カルビが名前で呼んでいいのは一人だけだ
ってシリアスで言ってるのに戦闘台詞だと普通に名前で呼ばれてるんだよね
打ち合わせもしなかったのかと
338枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:55:00 ID:GsYdlXr90
序盤でもユリカとか平気でカルヴィナさんって呼ぶシーンがあったし
むしろ名前で呼ばれて怒るのに違和感があった。
まあ、ユリカは空気の読めない子って意図があるのかもしれんが
カルヴィナの反応が皆無なのでなんとも言えんのだよな。
339枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:05:09 ID:YO6hTkh70
恋人には名前で呼ばれても怒らない
つまりカルビはユリカに気がある
340枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:07:36 ID:GSyU7Ycg0
もうむしろ愛人にしとけ
341枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:13:42 ID:Q7ARddfq0
バグキタ━━━( ゚∀゚ )━!!
2週目34話で戦闘曲を「Limit over」にしてテッカマンエビルと戦わせたら
聴いたことも無いような曲が・・・(おそらくカルヴィナ後期?)

何度やっても起こるw
342枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:15:10 ID:Q7ARddfq0
ageスマソ
343枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:17:09 ID:Dl75Aj7FO
何度目かな、その報告。
344枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:18:01 ID:Q7ARddfq0
既出だったのか・・・正直すまんかったorz
345枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:24:49 ID:1fg93bQJO
ま、三週目になりゃ直る
346枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:29:16 ID:4NSNvAx70
>>337
なんか発売時期がサルファのすぐ後だったし、急いで作ったような気がしないでもないな
347枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:38:32 ID:4EUmUptR0
>>346
サルファとは製作チームが違うから関係ないし
発売日より大分前から開発進行度が100%だった希ガス

348枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:42:24 ID:4NSNvAx70
>>347
いや、そういう意味でなくて
2本連続だと、多少なりとも共食いしちゃうんでないかなと
349枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:43:51 ID:cKBKjqnz0
>>348
サルファとは製作チームが違うから関係ないし
発売日より大分前から開発進行度が100%だった希ガス


350枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:48:14 ID:9Q4A7q880
そもそもJの完成はサルファより前なんだがな
サルファも誤植だらけだし、もうちょっとスケジュール考えろと
351枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:50:16 ID:UAPfPr7Bo
>>348
ミクロ発売に合わせたんでね?
共食いより、ミクロ効果で売れると踏んだとか
352枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:56:21 ID:zO5k1+k4O
DSが決まったからJの発売早めたって話も聞いたが
353枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:01:54 ID:P9MlnmyN0
発売時期を早めるために開発が打ち切られた可能性もあるわけで
354枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:20:00 ID:dKSTEy830

今回ので判ったのは

必死に作りようやく出来ました、流通に乗っけて販売までこれくらいかかるから、発売日は○月△日>>>×

最初からスケジュール管理の下に制作、完成しても寝かせて販売戦略に合わせて展開>>>>○

まー延期しても戦略だからであって遅れてるからじゃないと
355枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:33:25 ID:P6YQmyAZ0
ジュリア姉さん仲間になったが使い道無い・・・
せめて合体攻撃が欲しかった
356枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:35:28 ID:huE9t/eA0
唯一つJで証明された事は、
どんなに開発期間に余裕があっても、
ダメなところが作ったらバグも誤植もなくなら無いって事だな。

ダメなところが作ったらっていうより、デバッガーがダメだったのか?
357枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:43:57 ID:mkkjSq4g0
>>353
そこまでいくと妄想だな。
可能性程度の話ならいくらでもできる
358枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:46:48 ID:sCAx/5nsO
なんか今回武器名まちがえて言うバグけっこうないか?
Gガン系統とか武器名言う方々だと多いかも。

少林寺少年しか個人的な趣味で使ってないけどさ
359枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:47:17 ID:pGXjTW8sO
俺的には困ったり萎えたりするような誤植はない。
360枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:48:35 ID:/qYT8Pz+0
スパロボに限らず、テキストが大量にあるゲームなんてよほど丁寧に作られてない限り誤植だらけだ。
361枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:50:08 ID:P9MlnmyN0
>>357
手抜きかやっつけかって話題はそんなこと言ったら全部妄想だろ。
「Jはα3と別チームの開発で、α3より先に完成していた」
以上のことは何も分かってないのだから。
362枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:51:27 ID:4NSNvAx70
>>431
 逆シャア公開した辺りにバンダイがサンライズ子会社化して製作に口出すようになって
富野に「プラモが売れりゃあストーリーなんてどーでもいいんだよ、30分CMなんだから」
と言ったとか言わなかったとかで怒らせたとかいう話もチラホラ
 Wも種もガンダムがいっぱい出るのは全部バンダイの意向、バンダイ的にはストーリーだのキャラクターよりも
主力商品であるガンプラの売れ行きが気になるところなんでねぇの?

 ついでに、ソースもなんも無いけど
逆シャア以降、MSが小型化していったのはバンダイが
「デカすぎて1/100キット出せねぇだろヴォケ!」と言ったから という噂も
363361:2005/09/25(日) 12:52:10 ID:P9MlnmyN0
「手抜きかやっつけ」じゃ同じ意味重ねてるな。
「手抜きか見切り発車か」、言い換えれば「時間はあったのか無かったのか」ということ。
364枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:52:55 ID:4NSNvAx70
汚爆すんません
365枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:13:42 ID:yWjrUMQ4O
質問なんですが、今回の種のBGMってガンダム出撃と何ですか??
366枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:16:09 ID:SMYfoBwP0
>>365
マルチ乙
ストライク出撃とリアライズ
367枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:16:35 ID:mkkjSq4g0
>>365
moment、あんなに一緒だったのに
368枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:22:50 ID:1fg93bQJO
>>365
REASON
369枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:36:18 ID:oGbzom6V0
つか携帯チーム(A,R、D)はDまで年1で作ってたけど
DからJは2年たってるから余裕もって作れてたんじゃないかと。
370枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:41:00 ID:KRTn06dn0
>>355
ゲイル兄さんはもっと使いづらいぞ。というか使いどころがない
ジュリアは再動・祝福あるから十分使えるじゃん
371枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:47:05 ID:dYVhiNlK0
ナデシコ組は射撃と格闘のどっち強化してる?
372枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:49:34 ID:oGbzom6V0
ランサーやディスとーションを考えると
格闘だろうな。ライフルは弾数制だから気力が
溜まるとあんま使いたくないし
373枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:50:31 ID:KRTn06dn0
>>371
砲戦・月面での狙撃が好きなので俺は射撃上げてる
とりあえず三人娘とアカツキは射撃でいいと思う。
アキトはガイと一緒に運用するつもりなら格闘でもいいかな。
374371:2005/09/25(日) 13:55:30 ID:dYVhiNlK0
サンクス
エクスバリスを格闘アキトで使いたかったんだけど
運動性が( ´・ω・`)で射撃武器しかなかったからどうしようかとおもってますた
普通のエステを改造してパラも格闘に振ってきます
375枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:58:23 ID:rygvMdHQ0
サレナでないからなー。
改造ってフレームごとに別になってる?
376枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:59:19 ID:HKnPMAcC0
共有
377枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:59:59 ID:dYVhiNlK0
フレームは機体ごとで共通よ
378枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:48:59 ID:PkzNAI5N0
>>369
A〜Jの開発会社(エーアイ)は別会社と共同でGCも作ってるよ
379枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:07:10 ID:IEzEUhYGo
おれは誤植よりも行けないを行かれないとか帰れないを帰られないと書く
幼児並の日本語をどうにかして欲しい。
380枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:09:09 ID:D4rJaWqL0
オルゴンバスターキャノンとかオルゴンライフルAだと
名前付きの相手に専用セリフ喋ってくれないのね。
「堕ちろ!ジュア=ム!」とか。
381枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:13:14 ID:PkzNAI5N0
>>379
ゲンナジーさんが君をじっとみている
382枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:15:57 ID:W3NM0VwM0
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ  >>379
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
383枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:22:46 ID:k7PWpzCS0
>>379
質問は具体的に行ってくれ
384枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:08:21 ID:GSyU7Ycg0
あれは完全に愛、ロボットのパロディだよな
385枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:17:57 ID:rygvMdHQ0
今16話のブレンが出てくるとこなんだけど
エステの攻撃がチャクラシールドで殆ど食らわない・・・
やっと倒したと思ったらデスアーミーですかorz
ずっと無改造できたけどヘタレな俺にはそろそろ限界(;´Д`)
386枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:23:34 ID:WL7xBzEM0
エステ、無改造でやってるとか?
がんばれ
387枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:30:15 ID:ZUSWQGHWO
本物のグレートマジンガー武器一個増えただけか
なにが真グレートマジンガーだ
ちょと期待してしまったじゃないか
388枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:31:37 ID:WL7xBzEM0
4周してヴォルレント、ラフトクランズ手に入れたけど強い
ベルゼはフル改しちゃったし、クストはボーナス程度の改造でも狙われないけど
ヴォル、ラフトはボーナス程度で狙われるし、その上分身あるんで避ける

分身は狙われる判断に含まれてないみたいだし
唯一機体カットないのが残念かな・・・
389枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:32:19 ID:p+7U3XVT0
>>387
安心しろ。攻撃力が200あがってるw
390枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:35:50 ID:D4rJaWqL0
今回リアル系多いよね。
安心してMAP兵器に巻き込める。ウハウハ。
391枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:56:14 ID:TP5vAm+sO
みんな、盛り上がってる所に悪いんだが、つめスパの進み具合いってどうよ?俺はさっぱりわからんのが幾つかあるんだが…
392枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:10:41 ID:ggYwWh+A0
テッカマンの格闘にBPつぎこんだ俺がやってきましたよ
393枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:14:01 ID:rygvMdHQ0
とりあえず1週目は何も考えずに
好きなキャラに金かけて進めて行くことにする。
394枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:25:09 ID:OPgeSWHI0
敵勢力多すぎて凄いなこれ
何がなんだかわかんねえよもう
Dみたいに異星人ひとまとめにしてくれや
395枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:25:44 ID:DHsof6Au0
黒騎士が加わるとダンクーガ一気に使いやすくなるな
戦闘系精神が一人でほぼ揃うから他の四人のSPを別に使えるのが大きい
396枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:30:29 ID:lkHPkP5C0
ジョルジュに射撃にふって…て人いるけどさ…
初期値の段階で格闘のほうが高いの見て気づけよ!
397枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:33:27 ID:vkab9vKI0
>>396
つうか武器属性見れば一発だと・・・
398枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:38:05 ID:YqRms5X00
>>391
Dに比べれば相当やりやすくなってるし温いから
ガンガレとしか言いようが無い。
399枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:41:12 ID:D4rJaWqL0
詰めスパなんてwiki見れば全部正解書いてるじゃないの。
独力で解く事に意味がある!なんて考えてるなら何も言う事はないんだけど。
400枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:42:41 ID:AMM74mBY0
ツメ最終面は難しかった、というか解けなかったのでwiki見た
あんなんよく解けたな……
401枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:44:29 ID:SMYfoBwP0
コダールってイベント以外で出番あったっけ?
402枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:46:15 ID:rygvMdHQ0
デスアーミ撃退したら今度は東方不敗・・・('A`)
戦力殆どのこってねーよ・・・
403枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:47:13 ID:P6YQmyAZ0
二週目終盤にして始めてローゼスビットが格闘だと知った・・・
404枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:48:17 ID:I7XaNMaa0
なあ、つかぬことを聞くが。
ストライクガンダムよりスカイグラスパーの方が強い気が
するのは気のせい?
ソードとかランチャーの場合、グラスパーの方がデフォで
飛んでるし移動力高いし。HPやPS装甲のおかげで防御力には
差があるけど喰らわないの前提だからあんま関係ないし。
ムウをグラスパーからルージュに乗せかえるべきか
悩んでるんだが・・・
405枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:49:18 ID:pZC+zusc0
最近ゼオライマーとマヅンカイザーの攻撃力がちょっと微妙になってきた
でもこいつら改造しても一段階ごとに50しか増えないから改造する気にならん、高いし。
改造するとしても威力そこまで変わらんから、ボーナス前提でフル改造しなきゃ意味ないんだよなー

なんか強いっちゃ強いけど、こういうのって後半微妙だな。愛がないと。
406枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:53:25 ID:4Kl3/Jyz0
>>396
テッカマンだって格闘のほうが強いぞ
407枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:55:11 ID:4Kl3/Jyz0
>>404
Sサイズだから威力は数値よりも低めだがそれでもランチャーはスカグラの方が使い勝手がいい
408枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:00:09 ID:SMYfoBwP0
409枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:01:53 ID:I7XaNMaa0
>404
うーん、ソードの場合でも運動性スカグラの方が上だし
強化パーツ4個つけれるしストライクにする意味が
見出せんなあ。
ムウの格闘にかなり振り込んじゃってるからソードスカグラで
頑張るわ。
410枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:02:32 ID:VUtodTmA0
個人的に携帯機の開発チームのスパロボは好きだな
なんつうか挑戦的というか
411枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:05:28 ID:mOG/Dthk0
バーサーカーアレンビーコワスw
412枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:06:50 ID:OPgeSWHI0
Dのくせでボーナス全員全部回避に振ってた
周回で相手強くならないなら自由にやれば良かった
413枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:07:13 ID:WL7xBzEM0
>>408
GJ!
前期ジュアム、顔グラと印象違うw
なんか卑劣そう
414枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:10:34 ID:YqRms5X00
>>410
クストウェル選ぶと射撃のが高かったり突撃おぼえたり、
命中率0%だとスルーしてきたりといろいろ挑発的だよな
415枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:24:46 ID:WL7xBzEM0
仲間にするとほっとする
416枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:26:01 ID:2fOaGb890
おまいら、主人公機の武器名変えてる?
417415:2005/09/25(日) 20:26:12 ID:WL7xBzEM0
アンカー忘れた >>411
顔グラ作った人はキャラのイメージ
あまり知らなかったんじゃなかろうか
418枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:35:05 ID:mOG/Dthk0
変えてない。
実際変えてる人は限りなく少ないんじゃないか?
このシステムはいらないな
419枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:40:21 ID:GSyU7Ycg0
俺は変えてるぞ、厨臭い名前に。
このシステム個人的にはすきなんだが。
420枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:40:44 ID:1fg93bQJO
武器名変更スレいってみれ
421枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:42:10 ID:p+7U3XVT0
少なくとも、クストは変えないとやってらんない
422410:2005/09/25(日) 20:44:37 ID:VUtodTmA0
>>414 現在1週目で、それを味わっている(;´Д`)
ステータス振るポイントで大分誤魔化せたが突撃は誤魔化せなんだ
しかし、今考えると1週目でクストを選ぶという意味において突撃という
精神コマンドはあながちハズレではない
423枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:47:23 ID:hihKa6l50
>>418
このぐらいやろうぜ
424枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:52:34 ID:ggYwWh+A0
2週目、男主人公スーパーで精神を加速・必中・熱血・鉄壁・魂・覚醒
にしようと思うんだが鉄壁より突撃のほうがいいかな?
425枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:56:47 ID:1fg93bQJO
敵の改造段階増やすんならともかく基本的に鉄壁なんかいらんよ。突撃もいらんと思う
426枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:57:05 ID:p+7U3XVT0
ゆーらたんがグレート乗って来やがったorz
「止めを刺すとき以外も」ゼオラで八卦やらなければいけないのか…?
427枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:59:26 ID:hihKa6l50
>>424
グランはマップ兵器ないし覚醒いらないんじゃないカナ?
カティア乗せるなら鉄壁いらない
テニア乗せるなら必中いらない
428枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:03:17 ID:OPgeSWHI0
出撃キャラ交代できるのは素晴らしいな
ヒカルとか比瑪とか交代させて応援しまくってる
429枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:03:21 ID:iWlIu7110
突撃はたまに欲しい場面はあるけどそこまでいらんな。
430枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:18:46 ID:ggYwWh+A0
>>425 >>426 >>427 >>429
サンクス。
加速・必中・熱血・直撃・魂・鉄壁でいくよ。敵の改造段階増やすから。
431枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:18:56 ID:5mxPMIH+0
やっとこさトウヤ・カティアで1週目クリアしたが、
エンディングがえらい淡白だな・・・(;´Д`)ナンジャコリャ
432枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:29:40 ID:p+7U3XVT0
とりあえず、グレートもゼオラでやっておいたけど…望み薄だな。グレートでゆーらたんが出てくるのってアウトの証拠なんだよね?
433枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:39:04 ID:99D09jh+0
チャージ!
434枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:39:12 ID:cw48nmgG0
>>432
まとめサイトを目がしぼむまで見てみなさい
435枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:40:03 ID:p+7U3XVT0
…どれの?(;´Д`)
436枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:41:37 ID:cw48nmgG0
ネタバレスレの方にある真ん中のまとめサイト
437枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:43:04 ID:dYVhiNlK0
ちょっときいておくんなさいよ
42話のシャピロ増援する時にフリーズしちゃうんだけどorz
みんなもなった?
438枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:43:29 ID:p+7U3XVT0
へ? ネタバレスレってここに統合したって話じゃなかった?
439枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:46:46 ID:p+7U3XVT0
ああ、あった。統合ってデマだったのか。で、条件は満たしてるのだが…
グレートとハウドラの分水嶺ってなんなんだろう…
440枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:48:44 ID:GSyU7Ycg0
>>439
釣り針かい?グレゼオ出現が取得の条件って書いてあるだろうニ。
441枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:54:28 ID:55+U31HB0
武器のフル改造ボーナスって基本的に地形Sでいいよね?
442枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:56:47 ID:p+7U3XVT0
>>440
無闇に釣り針とか書くな。嫌われるぞ。
初期の、錯綜してた頃の情報が脳から消去できてないんだ…
あのころは、ハウのほうが条件ってされてたからな
443枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:58:12 ID:cZ0UB5LP0
>>437
なんかマップ兵器とかでいっきに敵へらせばいいとか
過去ログにかいてあったきがする
444枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:00:39 ID:p+7U3XVT0
>>441
ものによらね?
クストウェルとかGガンなんかは、射程+1の方がいい気も
445枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:01:02 ID:/M/ev7rE0
>>441
基本的にそれでいいと思う。
特にエステバリスは武器も機体もSにするとどこでもどれでも使えて便利。
446枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:02:02 ID:dYVhiNlK0
>>443
まじすか
ちょっとやってみます。サンクス
447枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:05:21 ID:dYVhiNlK0
>>443
Gブラスト撃ったら解決できますた
マジでありがとうです
連レススマソ
448枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:05:51 ID:p+7U3XVT0
>>445
逆に、適応に-が混じってる気体はSにするのもったいない気がするよね。せこいけど…
449441:2005/09/25(日) 22:13:22 ID:55+U31HB0
>>445
地形Sって命中だけあがるんだっけ、攻撃はあがらないよね?
攻撃あがらないなら射程にしようかなーとか思ってきた
450枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:15:30 ID:4Kl3/Jyz0
>>449
武器の威力は上がる
451枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:16:09 ID:OPgeSWHI0
Jだとどうかわからないけど地形適正で攻撃力は変わる
たしかSが1.1倍 Aが1.0 Bが0.9 Cが0.8
452枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:18:58 ID:SMYfoBwP0
JはDと同じで0..05ずつだったはず
453枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:25:59 ID:mOG/Dthk0
おぉ、ジュアムが発狂したw
454441:2005/09/25(日) 22:30:11 ID:55+U31HB0
攻撃もあがったっけ?
前のほうのスレにSでも攻撃は上がらないみたいなこと書かれてたような気がするんだけど。
機体の方と間違えてたのかな。
ちなみに機体は命中回避が上がる、であってるよね?
455枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:31:44 ID:k3Ylp3cm0
てゆーか攻撃力が上がらんのじゃ何が一体上がるんだ>武器S
456枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:36:44 ID:k3Ylp3cm0
今コンバトラーで調べたら適応Sで攻撃力も上がってた
457枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:45:42 ID:z5Hh2F9f0
エクスバリス微妙・・・('A`)
458枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:54:13 ID:p+7U3XVT0
>>457
フル改造してハロ2つ(ry
459枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:55:26 ID:4Kl3/Jyz0
>>457
木連相手に有効なエステバリス以上の価値はない
460枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:57:11 ID:Dl75Aj7FO
エステバエックスはロマンの塊。
461枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:58:13 ID:rygvMdHQ0
>>457
微妙なのか・・・
でもアキト使いたいからエステバリス改造しようかな
462枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:01:26 ID:z5Hh2F9f0
改造での伸びは悪くないけど
せめてナイフぐらい持ってて欲しかったな
463枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:03:32 ID:p+7U3XVT0
ナイフっつーか、Dアタックができないのはなぜなのかと
464枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:07:35 ID:1XQG92PR0
狂った弟子が( `∀´)な顔で笑えた。
ようやく狂った弟子の意味がわかったよ。
465枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:12:01 ID:huE9t/eA0
ナデシコ関係が微妙なのは、信頼補正も含めてチームで使う事を想定されてるからだろうな。
ナデシコに限らずGガンにせよフルメタにせよ、単体で活躍できるようには作られていない。

逆にスーパー系は同作品で補正受けられる事があまりないので、単体での性能が高くなってる。

つまり、原作に思い入れがあってその作品の機体をいっぱい使いますよって人じゃない限り、
スーパー系>>>>>>リアル系になってしまうんだよな、このゲーム。
466枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:15:41 ID:k7PWpzCS0
>>420
アドレスを教えてくれないか? 探したが見つからん…
467枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:16:45 ID:iWlIu7110
ナデシコ系みたいな機体こそ小隊システム向けなのにな。
それにナデシコはリアルといっても他のリアル系に比べると
あんまり避けないし。
468枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:30:04 ID:SMYfoBwP0
>>465
信頼補正の無い会長は?
469枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:33:16 ID:/M/ev7rE0
三人娘のヒカルとイズミタンが今まででも最悪の扱い(機体差)だ。
性能面で個性がなくなったのはしかたないと百歩譲っても、
他の連中は特殊なエフェクトあるのに彼女らは…
470枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:33:25 ID:vIyjvXzq0
>466
板が違う
ロボゲ板探してくれ
471枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:38:49 ID:/M/ev7rE0
スーパー系のあの機体の武器名は、
太陽拳と気功砲が似合う。
G・ドラなんとかになってからは、
太陽拳と真・気功砲で決まり。
472枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:39:18 ID:GSyU7Ycg0
>>471
攻撃力0かよ
473枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:39:25 ID:MD5QWzMl0
今42話なんだけどフリーズってどういう条件でなるんだ?
474枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:42:01 ID:/qYT8Pz+0
>>467
どうせ合体攻撃連発するために別小隊にするんだけどな。
下手するとDフィールド広域バリアだし。
475枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:00:18 ID:OPgeSWHI0
エステ隊で隊列くんでシコシコ援護攻撃と防御を繰り返して
Dフィールドつえーとかやってたのに
ゼオライマー一機に全てを否定されました
476枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:05:06 ID:RvCTbHo20
MAPハイマットフルって敵味方識別あり?
477枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:09:59 ID:yBsSQMtc0
肯定だ。
478枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:41:59 ID:15/aV8ec0
ナデシコはサレナがいなかったのがショック
479枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:42:48 ID:I1ABuy4u0
出るわけねーだろ
480枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:47:04 ID:VtddZabz0
前スレにあった
乳揺れ動画再UPおながいしますorz
481枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:48:10 ID:15/aV8ec0
まあそうなんだけどよ。
あの機体人気高いらしいから少し希望を抱いていた。
482枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:53:43 ID:Nehs0e3G0
つ二次J
483枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:54:04 ID:urJGIGGQ0
黄アキトがサレナに乗っても似合わんからイラネ
484枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:15:32 ID:9hDrO/LF0

今回こそはガヴァメント出ると思ったのに
485枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:52:34 ID:HtvIn4S30
>>470
さんきゅ
「スーパー」で検索してたからHITしなかったよ。

ってかこんな手抜きな武器名は勘弁してくれ。
あと女主人公。ベルゼルートの武器叫ぶな。
「ミサイルランチャー!」「ビームランチャー!!」お前はマジンガーZか。
486枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:53:28 ID:6PPBxoU1O
>>483
原作は見たことないんだが、R序盤の大人アキトはカッコ良かったな。
確かにあのアキトにしてあの機体だな。
487枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:59:08 ID:iVboCVcy0
MXはやったことないのかい?
488枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:02:04 ID:6OUVvMu70
>>485
もう向こう行ったかもだが、それがあるから武器名変更ダメだ
どうしても技っぽい名前つけざるを得なくなるんだよなあ
489枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:13:43 ID:8weuiNAO0
ジュアムは何だかなぁ
馬鹿の一つ覚えみたいに「死ね」とか「殺す」とかの単語を
連呼しているのを見ると流石に不快
もう少し別の狂わせ方はなかったのか

あと、ホモかと思うほどアルヴァン、アルヴァン言ってキモイ
490枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:19:08 ID:OeaXT0UT0
コックにサレナ似合わないっつーか、
Wゲキガンが強すぎてRじゃ速攻分離してたな。
491枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:31:47 ID:U+kSSqiM0
>>483
既にRでやっちゃってます…
492枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:35:29 ID:FcYFxndT0
>>468
ウンコ
493枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:37:11 ID:FcYFxndT0
サレナとガイ、二択だったら面白いのにな
すくなくとも、V-うpよりは納得が行くw
494枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:46:20 ID:Nehs0e3G0
サレナ出てもナデシコには勝てないんだからあまり変わらん
495枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:49:33 ID:TF3412fF0
ブレード「うおおおおおおお」
ジュアム「うるっせえええええええ」
496枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:51:26 ID:FcYFxndT0
趣味の問題。3層構造サレナが使えたら泣いて喜ぶ。さらに、高機動フレームでは、自爆攻撃としてアーマーパージがほしいね。駆け抜けざまに破片を後方にばら撒く。これ
497枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:54:37 ID:TF3412fF0
勝手にしてください。
僕は寝ます
498枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:55:29 ID:I85gwoaT0
アニメ再現戦闘アニメネタだと、ゴッドガンダムの格闘を初登場シーンで再現してほしいなぁ。
敵に突進して頭をわしづかみ、地面にこすりつけ、バーニアでアボン。コレ最高。
499枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:59:55 ID:Nehs0e3G0
アレンビーだけテラツヨス
500枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:06:35 ID:U+kSSqiM0
アレンビーだけカットインショボス
501枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:08:43 ID:3y+TIMYV0
>>496
趣味の問題?
いいや違うね、版権の問題だ!
502枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:11:53 ID:VqvpbLD00
主人公魂覚えねえええええええええええええええええ
503枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:13:08 ID:TF3412fF0
どうなんだろ。ナデはTVと劇場晩セットなら簡単に版権取れるんじゃないの?あるいはTVも劇場も一括とか。
MXではほぼ完全に劇場版仕様だが
出番がまったくと言っていいほど無いのにTVナデシコも参戦してたし。
(木連のゲキガンもどきが雑魚として出てくるだけだった。普通これだけのために版権取らないよね?)
504枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:25:58 ID:U+kSSqiM0
簡単か難しいかの問題じゃなくて金がかかるんだよ。
MXでのマジン関係が出てきたのはどういう事か知らんが、
SDガンダムと違って劇場版とTV版のナデシコは
版権が独立してるからそれぞれに金がかかるのは間違いないはず。

ただでさえふもっふの為に無駄に金かけてるのに、
黒百合の為だけに版権に金かけるとは思えない。
ていうか黒百合出すなら夜天光だせと小一時間(ry
505枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:43:29 ID:otMuI9uW0
>>503
最初の予定と違うものが出来上がるってのも、よくあることですよ。
MXがそうかどうかしらんが。
版権は企画が固まってからとろうとしたら、とれなくて作ったものアポンもあり得るから
企画スタートとほぼ同時に交渉に入るだろうし。
506枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 05:02:35 ID:XPo0LMUk0
次は無責任艦長タイラー参戦希望
507枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 05:21:07 ID:yU0h9c0P0
今までGBAのスパロボしかやってなかったから、
今回の動きまくりスパロボにびびった。
なんかOG2と同じくらいとかどっかに書いてたけど、こっちのが全然動いてる気がする…。
演出とエフェクトがうまいからかしら。
508枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 07:10:16 ID:bdn0jE2PO
何話だか忘れたけど、サブロウタが初めて出てきたときテツジンをテンジンって言ってました。
あと、イネスさんが原始の地球の状態を説明するときに
「マグマの固まりが固まって」とか訳のわからんことを言ってました。
そこは「塊が固まって」ではないだろうか?
509枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 07:16:11 ID:MpF+f0I60
デンジンってのがいなかったっけ?
510枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 07:35:02 ID:2pChfhdE0
木連のジンとSEEDのジンのクロスオーバーが見たかった
511枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 07:42:46 ID:g7VliIQA0
デンジンは良いがダイデンジンは版権で出せなかった
スパロボではなく、ナデシコ本編の方ね
512枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:04:33 ID:KAPjs8siO
今回の戦闘演出は良いのと悪いのが極端だな
リアル系は悪いのが多い気がする。
あと、合体攻撃が合体になってないのが多い。
Wロケットパンチには呆れた。同時発射しろよ
513枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:12:22 ID:OeaXT0UT0
ゲキガンフレアの、画面が暗くなって火花だけ上がるのもショボくしか見えん。

あとマジンガーZの動き、アレじゃ偽マジンガーだろ。
なんだよあの悪ザコ臭さ。
514枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:12:57 ID:VqvpbLD00
斬る系統の攻撃はガリガリやらないでスパッとやって欲しかったな
515枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:18:00 ID:Nehs0e3G0
マジンパワー変じゃね?
無改造でも鬼強いんだけど
516枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:19:02 ID:2pChfhdE0
リアル系そんなに悪いの有ったっけ?
517枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:22:36 ID:gYUTZQxg0
ゼオライマー気力130で移動がワープに変わるけど
あれって具体的にはどういう効果?
518枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:28:49 ID:0Xm2gjKd0
>>517
森で足遅くならないとかそんなとこじゃまいか。ニルファのブレンと同じ?
519枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:29:56 ID:g7VliIQA0
>>517
ブレンのバイタルジャンプとかも有るけど、移動補正無視の効果だと思う
陸だと森とか、宇宙だと暗礁地域に邪魔されて移動力が落ちるけど、
発動すると元の移動力のまま移動できる
520枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:36:02 ID:kWF3IhRj0
ワープ最初は格好良いとか思ってたけど最近ウザい
521枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:36:04 ID:nE0Av7fU0
あと敵ユニットをすり抜ける
522枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:39:23 ID:yBsSQMtc0
51話で壁抜けができる。
523枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:47:40 ID:iZR+zw1GO
カイザーとグレートの武器ボーナスって何がいいでせう
命中もいいが射程も捨てがたいんだよなあ
524枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:49:21 ID:gYUTZQxg0
トンクス 検索→特殊能力で乗ってなかったから分からなかった
ゼオはMXの分しか知らないんだが、あれも次元連結システムの効果?
525枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:59:17 ID:bkGjdVMD0
>>523
兜甲児も剣鉄也も必中持ちで狙撃無し
命中率はSPで補えるから射程伸ばす方が良いと思う
526枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:01:24 ID:iZR+zw1GO
わかった射程にしとく
527枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:02:47 ID:g7VliIQA0
>>524
劇中でもビュンビュン瞬間移動して八卦を翻弄していた
528枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:05:02 ID:f4ZD8vpBO
全機とりあえずSにしてるんだが失敗だったか…?
529枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:14:40 ID:Nehs0e3G0
Sにしても回避命中上がるだけだからな
回避は上げるとむしろ不利だし
付けるとしたら必中なしで高性能照準機付ける余裕のないヤシだろ
それでも分身持ち相手ではきついし
うまみがあんまない
530枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:29:28 ID:f4ZD8vpBO
いや武器の話な
531枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:32:22 ID:FenJb26J0
武器はSで良いんじゃね
532枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:34:55 ID:VqvpbLD00
クストウェル機体も武器もSにしちゃった('A`)
ゴッドガンダムはまだ武器だけだけどS・・・
533枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:54:44 ID:OemHhQEs0
>517
あと、もう一つ
移動時のエネルギー消費がなくなる

つまりは、何の制限もなく移動範囲内をE無消費で動けるって事だ
534枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 10:07:41 ID:wr4Zo9Nm0
>>533
おかげで補給稼ぎできねぇ〜〜〜
535枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 10:17:30 ID:xyv0gmLY0
メイオー様はHPも自然回復するし修理補給稼ぎには向いてないね。
味方オンリーのところにMAP兵器撃てなくなったのは不便。
536枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 10:36:38 ID:yBsSQMtc0
テニアのBGM何あれ、ふざけてるの?
Oブラキウムフィニッシュと合わせるとテラカッコワルス
537枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 10:39:45 ID:ngCiLSfP0
>>536
必殺技BGM空気読めてないよな
538枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:16:53 ID:Q7y2bcap0
ここ次スレ?
俺もゼオライマーとゴッドを地形Sにしちゃったよ。
強化パーツがダダ余りの今回の仕様なら別にいいやと慰めるしかない。

改造ボーナスをいい加減好き勝手に付け替えられる仕様にしてくれんのかな。
539枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:20:28 ID:xyv0gmLY0
それは便利すぎると思う。
2周目以降の改造状態引継ぎがガンだ。取り返しがつかない。
540枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:23:21 ID:cwvWXsMA0
改造引継ぎはマジで要らん
資金に還元してくれ
541枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:31:39 ID:VUWbQZx+O
資産は999万までしかもてないから嫌だ
542枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:47:45 ID:iEUuiAnzO
エステのデザイナーってガーベラテトラの人と一緒だっけ?
543枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:49:36 ID:qgbnHefS0
>>539
そのための敵改造値設定なんですが。
難易度欲しいなら別のゲームでいいだろ、キャラゲで難しくても足かせにしかならない。
544枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 12:32:59 ID:A3D1XMna0
難易度つか自由度が欲しい
2周目は改造引継ぎいらんから資金とパーツを持ち越して自由にいじらせてくれみたいな
545枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 12:35:46 ID:cEbnBHWP0
>>544
MXやれMX
546枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 12:37:11 ID:h1Il6NrH0
ナデシコ強すぎ、7大将軍のうち3人を撃墜
547枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 12:38:50 ID:A3D1XMna0
MXはどうでもいい
命中率0トラップがあるJこそ改造状態引継ぎはいらなかった。
548枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 12:39:58 ID:nqtl6PDv0

地形適応がAA−Aに改造ボーナスを付けてもSS-Sなので裏切られた気がする
549枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:19:12 ID:olcbNHZ50
>>548
よう俺
アーバレストのコンボ武器が空に届くと思ってたのに…orz
550枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:21:37 ID:cwvWXsMA0
- は適応無しだからな
αとかOGは最低Dとかで適応だけはあるんだが
この辺も制作の違いだな
551枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:27:46 ID:xJ80Vr8z0
アルツが進行しそうでブラスター化を習得したブレードを使えないDVDBOX所有者の俺が来ましたよ。
552枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:44:08 ID:wr4Zo9Nm0
>>551
どうせ最後は車椅子なんだから、活躍できる時に活躍させてやろうぜ。


4次のライディーンみたいに、ブラスター化○回で参戦不能とかあったら
面白かったんだけどなぁ
553枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:47:57 ID:6kYMKCG00
SRX合体残り回数とかもあったなぁ…
554枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:50:21 ID:E+uUgz890
V-MAXなんて3ターンだけだったしな。
555枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 13:56:15 ID:OeaXT0UT0
ひびき洸再起不能とか。
556枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:16:15 ID:wr4Zo9Nm0
テッカマン、リアル再現だったら、ボルテッカ撃ったら変身解除で退場で、
うっかり援護攻撃でぶっ放したりしてリセットの、グレートブースターの様な
扱いになってただろうなぁ
557枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:22:51 ID:1irg+Svd0
AA-A→SS-Sの仕様のほうが好きな俺がいる
武器の個性だからなぁ・・・強化パーツひとつで水中Sのビームとかむしろ萎える
558枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:26:24 ID:HtvIn4S30
>>533
空飛んでてワープ移動したらEN減るよ。
俺それでショック受けたから記憶に残ってるもん。

…まあワープできるようになったら地上に降ろすだろうけどさ。
559枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:30:16 ID:2cueWfaN0
メイオウさまのウィスパード宣言キタコレ…何で我らのメイオウさまが真性スパ厨である原作者の構築した
設定に組み込まれにゃならんのや…シナリオライターのオナニーも大概にしとけよ…
560枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:38:28 ID:Y+/AOqce0
やっと13話でゼオライマー出てきたけど、戦闘シーンはマサキじゃないのね,
561枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:39:17 ID:FenJb26J0
>>559
正直漫画版しか読んでないからメイオウ様の良さが良くわからない俺ガイル
562枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:40:19 ID:U+kSSqiM0
>>559
64やって出直してきなさい

話し全体の整合性を整える為に
いろんな作品の設定を絡めるってのはスパロボじゃよくある話。
563枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:46:52 ID:2SKo+iqQ0
まぁゼオライマーなんてのはΖガンダムやレイズナーとかの時代の
しかもOVAだからな
564枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:49:12 ID:xilXVy6q0
>>559
冥王厨の俺は予想通りで大満足だが。
565枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:52:07 ID:hz7RxFsK0
>>559
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´ 「メイオウ様が厨設定を乗っ取った」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
566枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:11:44 ID:NSFYeNrz0
リフター&超性能アーバレストはぁはぁ

それは別として
オゾン砲ステージ:
最初のゴステロと雑魚むっ殺し→オゾン艦3つ撃沈→増援
でその後に ある程度増援むっ殺すと唯一神様が増援してくるじゃない
その増援フラグがたつ手前の最後の雑魚が名前付3機目のときハングった
一応3機撃墜順は右上左下右下でジュリア仲間

何言ってるかわからない上に既出だったらすまん
567枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:11:55 ID:/nonWmye0
>>559
その程度で目くじらを立てちゃ今作のGガン厨は発狂しなきゃならんような。
まあ、種の亜種扱いされた時はさすがに俺もムカついたが。UCに対する亜種ならまだしも。
568枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:12:28 ID:NSFYeNrz0
ぎゃあああああ   すまん・・
569枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:14:02 ID:1irg+Svd0
>>568
ネタバレスレに戻って来い
570枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:19:04 ID:NSFYeNrz0
(´・ω・`)ごめん
571枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:19:18 ID:VtddZabz0
ブレンパワードて見たこと無いんだけど
面白い?ヒメモエス(*´д`*)
572枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:21:01 ID:q7GZkKSU0
中々面白い。
ヒメの電波っぷりに萌えろ
573枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:29:35 ID:IJ42ic6a0
とりあえず家族の前で見ること
マジオススメ
574枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:29:49 ID:Qkui85EtO
テッカマンは格闘と射撃どっちにふったほうがいい?
575枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:31:58 ID:6kYMKCG00
>>573
それ何てエロゲー?
576枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:45:21 ID:VtddZabz0
ぐぐったらOP動画が出てきたんだが
何これ・・・ロボアニメじゃなくね?
577枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:49:48 ID:7YZIjq2R0
ゆっくりプレイしてて今しがたラフトクランズ登場したんだがすげぇかっけEEE
最近のオリジナルは有機体っぽいデザインが多かっただけにメカ好きな漏れには感動ものだ。
武装もリアルっぽい割にはいろいろ仕込んでる上に必殺武器もたまらん。

オリジナルでかっこいいと思えたのはMXのメディウス第一形態以来だ。
第二形態以降はアレだが('A`)
578枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:04:43 ID:0AVAV7vn0
まだ進めてる途中だけどさ、J。
なんか内容の過程とか中間はしょりすぎじゃない?
あまりにヒドイ気がするんだが…
579枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:08:15 ID:wr4Zo9Nm0
>>578
うん、ひどい。
仕方ないからこっちもA+Rでとばしてやれ。
580枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:26:32 ID:6kYMKCG00
>>579
忘れ物だ
つ Lボタン
581枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:59:39 ID:J+a4X4Hb0
クストウェル・ブラキウムの最強武器の属性って格闘?射撃?
582枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:05:55 ID:lvmVs8Xl0
838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 17:00:57 ID:J+a4X4Hb0
クストウェル・ブラキウムの最強武器の属性って格闘?射撃?
583枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:11:29 ID:Syer74240
36話だかの冒頭でウリバタケが言ってたAS専用・空間戦闘装備ユニットって何なの
AS系が空飛べるようになったかと思ったのに何も変わってないんだけど?
584枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:15:45 ID:vARWtGFG0
宇宙空間装備じゃないの
585枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:20:16 ID:A3D1XMna0
原作設定を無視してASを宇宙に出すための言い訳
586枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:27:28 ID:ukGu9YGv0
でも、あのやり取りは好きだ
587枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:28:17 ID:mPwnd71X0
あれのお陰でボン太君まで宇宙平気だしなw
588枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:30:03 ID:VtddZabz0
初めてラフトクランズ出てきたんだけど
ダンクーガボルテスコンバトラー出してなかったから
超苦戦した・・・。戦艦でも比較的当たりやすかったのが救いorz
589枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:49:33 ID:oG5UUJun0
このゲーム仮に戦艦含めて出撃ユニット全て運動性フル改造&回避に全振りするなどして
敵の命中率を完全に0にしたような場合はやはり全て素通りするんか?あてもない標的へ向かって
590枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:51:19 ID:g7VliIQA0
>>589
多分ね
接近して無駄に周り回って行動終了とか
591枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:56:07 ID:vARWtGFG0
素通りだよ。
回避に振りまくったベルゼをダガーに特攻させたら、無視してスーパー系がたまってる場所へ行きやがった。
592枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:56:58 ID:lvmVs8Xl0
でもそのスーパーも今回強いしな
593枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:58:25 ID:yBsSQMtc0
シャニ「なに必至になってんだよ、おめーら」
勝利宣言ですか?
594枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:59:33 ID:yBsSQMtc0
とおもったら必死の意味もあったのね。
無知って恥ずかしいorz
595枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:03:00 ID:vARWtGFG0
3バカのカットインじゃオルガが一番マシな表情
596枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:06:50 ID:g7VliIQA0
>>595
瞳にホワイト入ってるからね
無くて完全に黒目なら悪役
597枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:09:49 ID:GYEMtf/50
生体CPUの効果って何?
598枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:15:21 ID:ayXKOJ/Q0
GジェネDSのような三馬鹿を期待していたのに
599枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:17:13 ID:GYEMtf/50
Zガンダムが出てれば強化人間を助けるとかやれたのにな・・・
600枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:20:21 ID:+KyLCdcV0
>>498 俺は、戦闘シーンでのシャイニングフィンガーで頭掴んでる最中に
「おまえは、この男を知っているか」
「し、しらねぇぇよぉぉぉ、コ、コックピットが・・・」
「ガンダムファイト条約(?)第2条〜〜〜」
みたいな台詞が欲しかった
601枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:23:29 ID:GYEMtf/50
今回UC勢は出なかったけどもし出るなら何が出てたんだろ?
08小隊とかだったら大丈夫そうだな。
602枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:28:02 ID:FcYFxndT0
>>594
そういえば、将棋だと必至のほう使うんだよな
必死の法も別の意味で使った気もするが
603枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:42:59 ID:1aRzqAW/0
ところで、エステの宇宙用フレームは原作でも
オージーとかゼロジーとか一貫してなかったがどう読むのが正しいんだ?
604枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:00:55 ID:U5uO8L6v0
ただ、カットインの動き方がよくない気がする。
ヒカルとかあの絵で揺れるとマジ不自然
605枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:24:35 ID:IHYCXYs2O
フル改造ボーナスの地形Sは機体じゃなくて武器にしといたほうが無難?
606枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:31:09 ID:g7VliIQA0
>>605
ユニットによっては弾数や射程など
強化パーツも考慮してね
607枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:35:52 ID:1irg+Svd0
フル改造な時点でオメガツヨスだから、ぶっちゃけ何でもよい感じ
迷うぐらいならボーナスつけないのも手かと
608枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:36:51 ID:nE0Av7fU0
>>603
意味的にゼロジーだと思うが
というかオージーなんて呼んでたか?
609枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:45:41 ID:XNYMM6tw0
>>603俺がオージーと呼んでいたら友達にバカにされたぞ
ゼロジーが正しいらしい
610枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:48:55 ID:g7VliIQA0
ゼロジー=無重力だよな
オージーなら何の略だろうな?
611枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:02:32 ID:TsuE78r/0
ビーフ。
612枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:03:36 ID:lY0p4ItY0
オリジナルオージ
613枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:04:54 ID:XNYMM6tw0
オリジナルジェネレーション
614枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:36:55 ID:OeaXT0UT0
O-The
615枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:41:03 ID:nE0Av7fU0
オーバーマンキング・ゲイナー

なんかフリーマンって人がどうしてもガムリンに見える
616枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:46:21 ID:E+uUgz890
オージオ
超未来編とかそんな感じのボス。
オルステッドに復活させられるぞオルステッドーーーー!
617枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:58:55 ID:6PPBxoU1O
>>614
シロッコか…
618枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:48:02 ID:vgno9/y+0
TV版でウリバタケがオージーと呼んだことがあったと思う。
でも基本的にはゼロジーと呼んでた
619枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:07:45 ID:iVboCVcy0
俺はリムの曲も好きだな。Dはどっちも曲が良かった。
620枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:08:22 ID:iVboCVcy0
ごめん。華麗に誤爆った。
621枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:20:29 ID:3tUyMPT90
リアル主人公なのに武器名を叫びやがるので全部「氏ねよやー」と「氏ねぇっ」にしました。
622枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:23:45 ID:OeaXT0UT0
俺は「おっぱいたゆんたゆん」とかにした。
ショートランチャーだとタイミングが合って良い感じ。
623枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:26:15 ID:FcYFxndT0
>>610
貧乳絵師
624枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:28:45 ID:g09PgJ6h0
今回底力が鬼能力だな
最初命中率80%、被弾確率20%だったのがHP減らしたら逆転した
625枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:14:25 ID:H7m6rt7l0
なんか経験値のバランス悪くない?
こんなんだっけ?
一番撃墜数高い奴よりも
2話に一度くらいボスを努力つきで倒してるだけの主人公の方が圧倒的にレベル高いんだけど
なんか自由に敵倒せなくてイライラするわ

いや別にレベルとか経験値とか考えないで
好きなキャラでガンガン倒せばいいんだけどさ・・・
626枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:17:36 ID:0aIPBf5x0
>>625
ガンガンレベルが上がるようになっているとスーパーデスアーミー様がシャッフルの連中を瞬殺ですが、それでもよろしいので?
627枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:26:06 ID:1LDeWd+J0
>>625
おぬし、主人公をお気に入りにしているな!(`・ω・´)9m
628枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:43:09 ID:H7m6rt7l0
>>627
ああ
そういえばそんなシステムもあったな・・・
629名無しさん:2005/09/26(月) 23:51:26 ID:sOwLb05/0
そう、底力使えるな。だからこそテッカマン&レイピアの持ってるHP回復がうざくてしょうがない。
一撃食らって死ぬお前らにどう必要があるんだと・・開発側の嫌がらせだろ。

ちなみに男スーパーで2周目始めたが、精神は何がおすすめだろうか。
加速・必中は必須としても・・覚醒は今回おいしいから入るな。ボス用にひらめきか。
あとは熱血と塊って両方いれたもんかね・・ 
630枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:51:38 ID:mx0Tt9D40
グレートゼオライマー出すには最初の分岐でナデシコルート行かないといけんのか。しまった。
631枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:55:06 ID:g09PgJ6h0
>>629
男なら被弾すると気力↑なのでひらめきより不屈を推奨
632枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:00:07 ID:1LDeWd+J0
>>628
サブパイ誰乗せるかにもよるぜ。
努力とか幸運もいいんじゃないの?
援護攻撃も3回あるしフェステニア乗せないんなら闘志もgood


で、魂と塊をどうやったら打ち間違えるのかを聞き出そう
633枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:02:20 ID:Pw5AMTI30
今回努力は何気にレア精神だからな。
メメメ乗せるんなら不要になるが。
634枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:05:06 ID:DCa9IPixO
応援、祝福で事足りるからなぁ…
偵察とかかく乱とか…
635枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:10:26 ID:WdNoLIoH0
努力だけでなく運もないと一線をはれなかった時代が懐かしいな
いまや運どころか努力すらせずに一線をはれるからな
636枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:20:47 ID:YBcQwVkZO
終盤種ルート行くとオルファンの結末が全く解説されないんだが。
下手くそだな、何が何だかワカラン。
637枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:24:48 ID:yWCW6sVC0
>>636
説明や解説描写無しは種のお家芸
638枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:28:44 ID:ODCn4TZ90
・・・
639枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:39:36 ID:DCa9IPixO
えええ…
640枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:58:43 ID:aNFSAHsn0
クリアターンボーナスか熟練度を導入して欲しい
電磁兄弟の面でダレて再開する気がしない
641枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:01:33 ID:IFzFTt5M0
熟練度とか無い=ターン数気にしないでいいから、開始地点から動かず迎え撃ちができて楽だった

たまには熟練度なしってのもいいよ
642枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:01:45 ID:Pw5AMTI30
>クリアターンボーナスか熟練度

正直冗談じゃない。
643枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:22:14 ID:0jBUAor40
今回のはヌルいけどあれこれ悩んで先に進めず放り投げるよりはいいかもね。
644枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:26:52 ID:DCa9IPixO
正直BPじゃなくてPPが良かった…
645枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:30:21 ID:IFzFTt5M0
PPはエースパイロットはガシガシ溜まるけど
活躍しないパイロット及び補給・修理係はまったく溜まらない
BPはエースパイロットが伸び悩むけど
使って無い奴や補給・修理係も溜まってく。

個人的に、補給・修理が仮にポイントが溜まるようになった今回のBP制はよかったと思う。
646枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:32:49 ID:DCa9IPixO
じゃあBPでスキルとか付けられれば良かったって所かなぁ
647枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:35:45 ID:WdNoLIoH0
>>640
正直そんな強制スピードクリアはよほどやる気が失せる
648枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:42:00 ID:IiDxolaJO
精神P増やせるようにしてほしかった
649枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:49:23 ID:h2yLveGB0
ていうか、スキルパーツあればBPもPPもいらん
650枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 07:43:26 ID:jm1b2iZ20
養成がおまけにしかなってないのが残念
SP回復ないとラストが不安だぜ
651枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 08:43:15 ID:zomUqgDx0
お前SP回復なんてαシリーズからすら排除されたヌル技能じゃねえか
652枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 08:45:14 ID:zomUqgDx0
ああ、排除はされてないか。習得禁止になっただけで

早期クリアのメリットも無いのにSP回復があると
いよいよどうしようもなくなるぞ。
653枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:22:07 ID:IPONJw6IO
SP回復必須なのはOG2EXハードだけ。
654枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:34:53 ID:DCa9IPixO
ガンファイト、インファイト、アタッカーが好きなんだがなー
655枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:41:03 ID:jm1b2iZ20
ん?ジェネシスはどうやって破壊したんだ?
マサト達は連れ帰っただけだよな?
656枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:42:37 ID:SLC86gsE0
これ戦闘アニメがすげーな
まさかここまで動くとは思わなかったぜ

しかも乳まで揺れてやがるぅぅ!!
657枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:11:57 ID:0ENAzUdm0
最終ステージって敵の増援来る?
いい加減めんどくさい。
ラス1前のステージで敵が現れ過ぎて、処理落ちしまくったよ。
そこまでして敵の数増やさなくてもいいだろ…。
658枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:28:23 ID:hQTPhEwq0
>>657
たんまり来るよ。
一定数以下で無限に沸いてくる。
659枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 12:47:01 ID:8/OlAYyB0
>>655
たぶんジャスティスが自爆した

しれっと自軍にいるのは二号機
660枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:26:56 ID:oUakgGcR0
デビルガンダムuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
41話マジでだるいよ
661657:2005/09/27(火) 13:34:46 ID:0ENAzUdm0
ウザイぐらい増援出てきたからマップ兵器で殲滅しておいた。
で、クリアしたんだが、エンディング結構良いね。テニア萌え。
ホンマこれ、ギャルゲーやね。

つーか…
このゲーム、テキストに隠れて一体どれだけのカップルがキスしてるんだよ!
ブレン勢とかやりすぎだろ!
662枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:36:16 ID:fs2kvZqu0
気力150のメイオウ様の周りとか戦艦の真正面とかに増援出てくると
思わずニヤっとしてしまう
663枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:51:51 ID:enounWYC0
種ルート48話で湧いてくるメビウスにMAPボルテッカァァァ!!したら敵ターンに……
664枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:53:45 ID:IFzFTt5M0
>>655
冥王様がもののついでに破壊していったんだろ
665枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:54:27 ID:dl1jXNHm0
>>649
スキルPは装備するのがめんどくさいから俺は正直要らん。
スキルPじゃなくてBPでスキル習得にしてくれ。
666枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:26:03 ID:jM2jUIgV0
なんかダンクーガがファイナルになったんだけど
何が変わったのか良くわからんwwwwww
667枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:26:55 ID:pTjaC/wK0
>>666
背中。
668枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:28:21 ID:qEoMd0iS0
ブレンはしょうがないよ
全編キスの嵐だし、終盤カップルはみんなSEXだし
669枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:33:43 ID:3/SKos8b0
>>666
動物がドドドドって走っていく技も一匹増えてる気がした
670枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:38:25 ID:jM2jUIgV0
背中にブラックウィングが張り付いてるだけか・・・
アグレッシブビーストではこっそり合流してるwwwwww
671枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:48:25 ID:6O25Rkc50
ダンクーガが撃墜されるとブラックウイングだけ破壊されて通常ダンクーガに戻るぞ。


・・・・被弾の瞬間とっさに背中を向けてブラックウイングを身代わりにしたのか、忍?
672枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:53:53 ID:Qxlf3ljN0
ペガスは瞬間的にブレードを庇っているんだろうな


最終回・・・・・・
673枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:53:58 ID:YNHWBNbd0
>>671
ひでぇw
でもアサルトシュラウドといいパーツだけ破壊されて中身は無事ってのは
納得がいかないな・・・
674枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:54:53 ID:enounWYC0
>666
精神的には忍が二人になってる
675枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:58:08 ID:pVD/UZMl0
アランが雅人のかわりに必中使ったり忍のかわりに加速使ったりと
なにかと役立つ場面が多い→Fダン
676枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:58:28 ID:Qxlf3ljN0
>>673
ASなら被弾の瞬間にAS自体を囮にしてデュエル自体は回避



そう上手くいく訳無いってのw
677枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:59:20 ID:DCa9IPixO
多分パージしたんだよ
678枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:02:05 ID:Qxlf3ljN0
>>677
だからそのパージが状況によっては無理っぽいシュチュエーションがあるでしょ
679枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:02:10 ID:pTjaC/wK0
フルアーマーアレックスがチェーンマイン喰らってもチョバムアーマーだけ壊れて本体ほぼ無傷だったんだから
多分何とかなるんだろう。多分。

それよりもミーティアとかデンドロとか壊れても修理費が掛からないのはおかしいと思う。
680枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:04:04 ID:DCa9IPixO
ほむ。
ACEのキャバリアーっぽいパージなら出来そうだがなー。
681枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:21:42 ID:3/SKos8b0
そういえば、チョバムアーマーってGガンダムに出てたっけ?
SEEDにはないよな、確か
682枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:39:51 ID:WhFm2r7w0
>>681
別にガンダムだけじゃないよ、チョバムアーマー
683枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:45:41 ID:KOl0LSGUO
チョバムって地名だったのか。知らなかった。
684枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:46:00 ID:3/SKos8b0
>>682
そうだったのか
685枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:04:35 ID:qMU/jekz0
>>673>>676
無印種でオッドアイ撃墜時にそーゆーシーンがあるんだよなぁ
686枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:13:40 ID:FDaguWDK0
>683
一般用語だってのは知ってたけれど、てっきり何か意味のある単語だと思ってた
イギリス・チョバムのチョバム研究所が複合装甲を開発したからなのか(w
687枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:13:40 ID:Qxlf3ljN0
>>685
だからそのシーンが思い浮かんで言ったんだけど
実際ASだけでなく、パージする機体とか例えば相転移砲なんてどうやって囮にしてんだ!
と思うわけですよ
688枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:25:24 ID:qMU/jekz0
>>687
分身さっぽ(ry
689枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:32:16 ID:Qxlf3ljN0
>>688
あれもスパロボなら間に足ひっかければ意味無いような気も
690枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:43:12 ID:qMU/jekz0
>>689
軍人にそんなトラップは通用しない
691枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:36:29 ID:DCa9IPixO
>>687
それを言い出したらキリがなくなるべ。
ECSの扱いとか。
692枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:19:31 ID:9ArvJDgQ0
経験値取得の計算式って出てる?
あまり離れすぎると逆に貰えなくなる感じだね。
693枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:43:42 ID:p5LFSEau0
マップ兵器も獲得経験値が減ってる。
分岐で敵のレベルが低いときに5体くらいまとめて倒しても経験値0だった。
694枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:45:26 ID:IiDxolaJO
レベルが2高かったら経験値はほとんどもらえんよ
695枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:14:34 ID:ESaIpm/p0
経験地の上昇修正が少ないから低レベルキャラを育てるのが
割に合わんのだよなぁ。
696枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:17:57 ID:zJzZZDYI0
30話現在、ブレン組やゼオライマーが35レベルで主人公12レベル・・・
はて、どうしてこうなったのだろうか・・・
697枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:18:21 ID:xxjspdNI0
ほとんどの奴が顔グラ一種類ってなぁ…
698枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:22:03 ID:oq3ZOmW00
顔グラ複数ある人
・シャッフル
・かなめ
・ジャム
・バロン(複数というか何というか)

このくらいかな…
699枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:24:44 ID:tZV62FwN0
>>698
よく覚えてないんだがテッサはどうだったっけ?
700枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:26:50 ID:p5LFSEau0
なぜなに時のユリカやルリ。
701枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:27:17 ID:Df0PmnUq0
>>698
ソースケ(複数というか何というか)
702枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:28:01 ID:0ENAzUdm0
ジャムって誰だっけ?
703枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:29:33 ID:5GlibSWR0
やっぱ、表情変わった方が会話や戦闘に臨場感がある。
OG2のエクセ姉様のエロ顔とか。
704枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:30:01 ID:oq3ZOmW00
・シャッフル
・かなめ
・ジャム
・バロン(複数というか何というか)
・ユリカ
・ネコルリ
・ソースケ(複数というか何というか)

>>702
死ね死ね死ね死ね死ね殺す殺す殺す殺す殺すぅの人
705枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:30:23 ID:A4kTlYwZ0
普通にやっててレイピア助かったんだが、条件厳しかったのか?
別に意識して鉄火マンでアクスだのランサーだの倒すとかしてないと思うんだが
で、マユラ他3人娘はMSと顔だけで、仲間にはならんのですか・・・
706枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:35:54 ID:maPNqBrK0
フリーダム強ぇ
ハイマット・フルバーストの範囲攻撃で11機のストライクダガー一気に倒したww
原作再現度高杉w
707枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:41:09 ID:PqdGk3fl0
グラサン着用の寅
708枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:58:27 ID:A4kTlYwZ0
東方無敗暁に死すだったかで、東方無敗のCGもなんか苦しそうなのに変えられてるお
アレンビーとか他にも一杯あるような
709枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:03:47 ID:A4kTlYwZ0
ああ、東方不敗だったっけ
710枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:03:59 ID:YNHWBNbd0
>>705
俺はレイピアとれることを事前に確認しつつ
アックスを他の奴で殺してとれなかった・・・orz
711枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:20:20 ID:rIgSnAa20
>>705
ちゃんと条件確認した上でも加入直前のイベントで死んだかと思って焦った。
712枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:20:59 ID:mjWkHLVG0
BGMバグはガイシュツみたいだな。
漏れはダンクーガにオリBGMでバグった。

そういえば、Nジャマーが存在するのに山のバーストンが核ミサイルを撃つというのはこれ如何に。
舞台設定破綻してないか?
713枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:30:22 ID:PqdGk3fl0
インターミッションの台詞から察するにNジャマーが濃いところと薄いところがあるらしいというスパロボ設定
714枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:33:04 ID:A4kTlYwZ0
そもそもNジャマーの説明自体全然されてなかった気がする。 通ってないルートで解説されたのかも知れんが
Nジャマーキャンセラーで核攻撃の時に初めてこの単語出てきたような
715枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:34:56 ID:oq3ZOmW00
>>714
されてた。ただ、ルリが「原理は不明」って言ってた。
716枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:36:46 ID:YNHWBNbd0
だいたいメイオウとかトンデモ攻撃をする機体の仲間なんだから
核弾頭とかいいつつ実は全然違う原理なんじゃないの?
717枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:40:53 ID:YtJ6yf2+0
他の作品に影響及ぼすような設定は改変・スルーが基本だしな
…しかしルリの台詞が微妙に皮肉じみて聞こえるのは気のせいだろうか
718枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:43:20 ID:PqdGk3fl0
ルリの台詞に皮肉がこもってるね。
719枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:43:23 ID:mjWkHLVG0
ビデオ見る限りでは普通に都市殲滅用ミサイル砲台としての扱いだぞ?
ゼオライマーと戦うには荷が重いとか、オムザックよりも格下に見られてたりとか。

トンデモ攻撃の仲間とは言うが、両足に核ミサイル18発仕込んでれば十分トンデモ機体だ
720枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:43:37 ID:RwyaWCeR0
>712
ネタバレスレまとめサイトより



 Q.地の地震が空にまで当たるというのがわけわかんね。
  八掛のMAP兵器ウザス。
 A.八卦脅威のメカニズム


 573 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 19:48:40 ID:hmm6Z2C/0
     マサキ様、逆から呼んでもマサキ様

 574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 19:50:24 ID:okjKzTZq0
     >>573
     ネ申

 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 03:45:53 ID:okLYE5Tg0
     八卦よーい…のこった
721枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:51:25 ID:5GlibSWR0
八卦は火と水の合体攻撃は空間ごと破壊するとか、原作だと八卦は
どいつもこいつも雑魚程度の扱いだけど、結構設定はトンデモ設定なんだよな。
そういや、ブレンの修理が効かないってのも何も無いかのようにスルーされてたな。
722枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:06:23 ID:Df0PmnUq0
>>714
NJは核分裂を抑制
山の人は核融合だからオケ

とか前スレあたりで出てたような
物理は弱いから実際どうなのかは知らん
723枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:07:50 ID:h2yLveGB0
てーか、NJって自然の核分裂すら禁じてしまうのか?
724枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:09:55 ID:sTYBcWSe0
>>716
実はスケ弾頭
725枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:11:21 ID:17zjC/xn0
バーストンのミサイルは設定にも「核ミサイル」としか無いのでわからない。
UCガンダム世界では核分裂を介せずに核融合を起こせる水爆が開発されているという後付設定があったと思うが
ゼオライマー世界ではひとこともそんなこといわれてない。
726枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:15:44 ID:mjWkHLVG0
だよな。
山の人の核は詳細不明なはず。
727枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:54:59 ID:WdNoLIoH0
リアルでマサキ様な俺がいる。茶番は終わりだ。

>>691
ボルテッカとか絶対直撃してるってECS。想像すると笑えますよECS。
728枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:56:42 ID:tZV62FwN0
ECSって攻撃されてから使っても無駄無駄だよな
729枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:58:40 ID:OQKDvtdR0
ぼる鉄火とかめいおう攻撃とか核ミサイルより強いだろ
730枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:58:48 ID:3k3znnSk0
第三話の頭で統夜がひどい事を言った、みたいな会話があるけど、何を言ったんだ?
731枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:00:07 ID:17zjC/xn0
「お前ら露出狂?」
732枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:05:41 ID:ugABY7RA0
今回バリア(全属性減少)とか分身とか持ってるの多すぎ
つかリアルで持ってない奴には跡付けバリアでも付けないと、マジ使えない
733枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:16:36 ID:f39Ayh720
普通に避けろよ。集中ぐらいけちらずに。
734枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:21:19 ID:maPNqBrK0
増援があるから節約しがちになる
ボスクラスの時すっからかんになっても困るからなw
735枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:22:09 ID:ugABY7RA0
間違えた、スーパーね
736枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:34:13 ID:0WPEu8mj0
ボスでも精神コマンドつかわん…
737枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:35:03 ID:ODCn4TZ90
一回も使わずに気づいたらクリアしてることが多い。
738枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:38:15 ID:t3WmQKxC0
B・ブリガンディ乗り換えキター、Limt Overを聞いてみる。
悪くない、でも聞いてると種の初期OP曲が浮かんでくる・・・。
後、乳揺れも変わるかよー!
739枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:39:33 ID:ugABY7RA0
確かに増援の数が多すぎて、攻略法を見るか、鉄火・レイズナー・ブレン系の敵のように集中しないと当てられない敵以外にはまず使わないな
祝福だけは例外で結構使ったけど
740枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:41:08 ID:YNHWBNbd0
>>738
確かに。特に最初のサビが終わった直後がインヴォークっぽいよな
741枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:43:51 ID:5GlibSWR0
終わっただろ、と思ったら何度増援がやって来たことか。
742枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:44:44 ID:0WPEu8mj0
逆に一度も増援こないとびっくりする
滅多にないけど
743枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:49:40 ID:ugABY7RA0
一度も増援ない面なんてあったっけ?
1面すら増援があったような
744枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:52:47 ID:CN8uoI280
今更すぎるだろうが、ガイアクラッシャーも宇宙空中で使えるんだよな・・
演出強化されているからなんかフォローが入ると思ったんだがー
745枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:54:22 ID:h2yLveGB0
それいったら、宇宙で地割れ起こすG冥王様とか…
746枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:57:56 ID:p5LFSEau0
39話は三馬鹿倒したらマップ上部にフューリーあたりが来ると思ってた。
実際はダガーの大軍と三馬鹿だけで(´・ω・`)ショボーン
747枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:01:55 ID:GcueSwUN0
そもそも不殺を心がけるエイジが
必中や直撃持ってたらおかしいんだと思って納得しようとしたんだが


駄目だ。せめて直撃ください…空しい分身合戦しないでください(´・ω・`)
748枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:11:42 ID:ugABY7RA0
なるほど、キラはエイジのパクr(ry
749枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:15:43 ID:Q0c+OQQc0
アークエンジェルが最強になれる海に潜ることができない件について
750枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:18:33 ID:ugABY7RA0
そういや、今回一番の目的がテッサだったんだが、全然使えねー orz 4面くらい?
色々パワーアップパーツ付けたりフル改造したりする野望があったのに・・・
751名無しさん:2005/09/27(火) 23:32:07 ID:I1tC6VSo0
レイピアは突撃持ちなのでダブルボルテッカが使いやすいのはいい。EN回復Lだし。
が一撃で死ぬくせして不屈なし、コストが鬼のように高い。リスク高杉。
ブレードは不屈あるし、ペガスが代わりに死んでくれるしと万全。

隠しキャラに合体技があるんなら、エイジとゲイルorジュリアの合体技も欲しかったなー。
752枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:13:36 ID:qBEc2sE10
カガリが原作よりさらに横柄な子になってる件について
753枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:27:53 ID:+uYCgmow0
アレはアレで結構萌える
754枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:29:42 ID:IQZE0NEH0
「ふざけんな異星人!」
755枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:32:20 ID:Fb0qX6xVO
原作は知らんがツンデレっぽさを満喫できたのでよし。
756枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:46:16 ID:nDUZ0BFz0
原作と違って普通の馬鹿っ娘してていいと思うぞ。
原作しらなきゃ萌えてたかもしれない。
国を背負って立つ部分の描写が少ないのと、
馬鹿言ったらちゃんと周囲がツッコんでくれるのが大きい。
757枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:47:14 ID:IQZE0NEH0
エンディングでちゃんと動物園に帰ってくれるとよかったんだが
758枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:48:58 ID:DIfccvBuO
やっと全クリだ、結構疲れた。
EDとか一枚絵はアレだが、まぁ良しとするか。

質問なんだが、女は被弾すると気力下がるらしいが、グランで始めてもあんま問題にならんかな?

>>744
ラスボスなんて相手を地球まで…
759枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:55:36 ID:Q2pR+u100
グラン避けるのは無理だから
でも気にならないっちゃー気にならない
2周目ならな
760枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:58:57 ID:U7EdJoy/0
問題にならねっす。反撃でたいていぶち殺すから気力はきっちり上がる。雑魚相手なら。
761枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:01:55 ID:nDUZ0BFz0
計算式変わって以来気力が攻撃力に及ぼす影響は少ないし
今回武器の必要気力は低めだものな。
762枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:04:08 ID:/l+ijtYp0
ロボゲ板の虎スレ行ってこい
763枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:05:02 ID:5YDhbD2v0
>>758
今回のラスボス技すげぇよな。
本当にあの戦闘演出どおりになってたら勝ち目ないんじゃね?w
764枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:09:54 ID:Q2pR+u100
キャッチザサンもやヴぁかったじゃん
765枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:12:34 ID:Y2oe+oGY0
一番ヤバいのは終焉の銀河
766枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:12:47 ID:DIfccvBuO
>>759-761
そっか、じゃあグランで行くか。サンクス。

>>763
あれは正直カッコいいと思ったよ。
ゼオライマーは傷一つ付かなかったけど。
767枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:13:52 ID:AgDW9eso0
なんかOG2の時と比べて、戦闘アニメが凄いって感じがしないな。
αシリーズからアニメを持ってきた&アルファ的演出にしたせいなのか知らんが、
どうも劣化αとして見てしまう。
768枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:14:31 ID:5YDhbD2v0
単にOGシリーズで「動きまくる携帯スパロボ」に慣れてしまったせいでは
769枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:15:52 ID:/i14KVq80
むしろOG2の方が全然駄目に思える俺の方が少数派なのか
770枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:21:42 ID:4yGdEEfRO
OG2今ちょっとやってみたけど、ダメだこれ。なんか汚い
771枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:22:26 ID:SxXzBRuw0
OG2はスタッフが中途半端だな。ドット絵ダメ、音楽ダメ、シナリオダメ。
772枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:22:34 ID:34PMeY7s0
OG2のランページ改がGBAのアニメで一番好きだな
773枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:25:27 ID:/i14KVq80
OG2はフェアリオンの合体攻撃だけは良いと思ったな。 色んな意味でw
ゼンガーとレーツェルをフェアリオンに乗っけて合体攻撃できたら更に良かったんだが
774枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:29:48 ID:UUrvh8GdO
戦闘アニメはJの方が良いな。
775枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:31:29 ID:2fD/GJ6f0
センスはOG2の方が良いな。

なんで主人公達のアニメあんなにダサダサなん?
776枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:31:29 ID:/i14KVq80
そりゃあね
カットインはおろか、ビームの演出にしてもビームサーベルの動きにしてもレベルが違うとこまできてると思う
DSに入れてやってるんだが、GBAのゲームとは思えなかったし
777枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:32:24 ID:UUrvh8GdO
>>775
全てオルゴンが悪い
778枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:34:08 ID:4yGdEEfRO
>>775
ラフトグランズはどうよ?
779枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:35:00 ID:5YDhbD2v0
ラフトは他の後継機に比べてわりとあっさりしてると思うが・・・
780枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:40:49 ID:nDUZ0BFz0
α&IMPACT取り込みが半分ぐらい占めてるOG2を持ち出して>>767というのも
何かの皮肉かと疑ってしまうな
781枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:41:23 ID:YdG6py/D0
既出だったら申し訳ないのだが、インターミッションで機体名が
赤くなっている時があるんだけど、あれは何なの?
782枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:42:04 ID:V6lLw48x0
次のステージで強制出撃だよ〜って教えてくれるありがたい機能
783枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:42:29 ID:Q2pR+u100
強制出撃
784枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:43:29 ID:/i14KVq80
次が宇宙面でももう0Gフレームには換装できませんよという、ありがたーいお知らせ
785枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:45:43 ID:fJF8wovh0
今Gゼオのためにゼオ封印プレイしてるから、
インターミッションでゼオが赤くなってると小躍りしたい気分だよ
786枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:46:24 ID:ZOYoyQgU0
>>759
というか、装甲15段いじってバリアつけてウマゴン乗せたら素でボスだろうがなんだろうが0ダメージにする件について
もう40話目の前なのに…乗り換えもして無いのに…
787枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:47:37 ID:Q2pR+u100
ウマゴン15段で3000だもんな
今回装甲が強すぎ
788枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:47:57 ID:YdG6py/D0
>>782 783
即レス感謝です。

昔のスパロボみたく、機体がパイロットの能力についていけなくなった表示かとおもた。
789枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:48:33 ID:ZOYoyQgU0
>>764
できるよ
790枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:50:08 ID:ZOYoyQgU0
>>788
あったな、限界反応なんてものも
マグネットコーティングネタ再現のためだけに存在する嫌がらせが…
791枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:50:20 ID:/i14KVq80
そういえば昔はそんなパラメータもあったね
限界だったっけ
792枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:50:57 ID:ju0tV43I0
>>785
Gゼオ取れて苦労が報われたと思ったらコンボ武器がなくなってガッカリしたり
793枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:52:39 ID:ZOYoyQgU0
コンボがなければ烈メイオウを使えばいいじゃない
794枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:06:45 ID:GwIP5Hm80
ぶっちゃけコンボいらなくね?
795枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:11:54 ID:BArw5U9l0
敵にされてうざかったな
まぁ一列に並んでる敵4人を一気に倒した時はちょっとうれしかった
796枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:12:36 ID:fJF8wovh0
今さ、何も意識せず、普通に鉄也をイージスにぶつけたのね。そしたら
「これが連合の試作機…キラのストライクと一緒に開発された奴か」とか
言い出してさ、なんかもう鉄也からキラの名が出るだけで笑ってしまう私は
破廉恥な男かもしれん…。
797枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:21:19 ID:AgDW9eso0
MAPW=経験値補正有り
コンボ=経験値補正無し
798枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:22:41 ID:Q2pR+u100
コンボチャンス=MAPチャンスだからな
今だ争点違法発射
799枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:28:20 ID:nDUZ0BFz0
そりゃ育てたい奴がMAP持ってりゃいいんだろうけど
(それでも経験値半分にしてるんだから、損といえば損だ)
そうでない場合には努力コンボ重宝するよ。
3体並んでるだけでMAPに6人巻き込むのと同じ経験値だし
800それも名無しだ:2005/09/28(水) 02:29:45 ID:1oUY92QX0
後半の敵って大体援護防御持ってるからかなりコンボは重宝するなぁ
801枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:41:59 ID:EBQ5AUle0
・適度な地形に戦艦or超距離他支援ユニットを中心に陣形を組む
・軽く待ちをかける→中心に集まってくるので自然と敵ユニット同士がくっつく
・コンボ持ち3,4体をファンネル式に派遣(俺の場合サイサイシー&ボン太さん&ブレン)
・大体塊をこそぎ取った所で陣形部隊が長距離攻撃

マップ兵器が生理的に苦手なんで、この方法は重宝してる
802枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:06:50 ID:MxvwZ/W90
>>801
漏れのデコイ役は装甲15段階改造のゼオライマー(+装甲アップ系のパーツつき)
体力の多い敵には反撃かまして一撃で死ぬ雑魚には防御をし続ける
一週目は気力たまったらそくMAPメイオウだったけど
今は801と同じで下っ端の撃墜数上げのために利用
それにしても終盤加入ユニットの撃墜数稼ぎ鬼のようにかったるい
特にリアル系…命中率0のユニットシカトするプログラム作った奴は馬鹿すぎ
二度とスパロボにかかわって欲しくない
803枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:08:00 ID:eSld96920
マジンカイザーTuEeeeeeeeee!
804枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:17:59 ID:nDUZ0BFz0
>>802
リアル系なら集中で0%にしたらいい。
終盤にもなって改造しすぎの罠にはまることもないだろうし。
一部集中の無いリアル系は、まあ、頑張るしか。
805枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:20:28 ID:ZOYoyQgU0
エステとかブレンは、開き直って装甲の鬼にしたほうがいいかもね
806枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:25:52 ID:lefnVsFf0
>命中率0のユニットシカトするプログラム
未だにこの現象で怒り出す奴の気が知れん。

かく乱や集中で0%にしてる分にはちゃんと攻撃してくる上、
実際に攻撃すらしてこなくなる%になるには余白も設けてある。
単純に行動に優先順位が設けられてるだけで、基本的に無行動はアルゴリズムの一番ケツ。

敵の進攻ルートも読めない馬鹿が多すぎる。
807枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:43:41 ID:GwIP5Hm80
というか今回が初じゃないような気がするのは俺だけか?>>0%スルー
808枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:50:36 ID:pDu/edjA0
>>806
>かく乱や集中で0%にしてる分にはちゃんと攻撃してくる
精神コマンドは加速 幸運(祝福) 努力(応援) 熱血(魂) 必中 愛 閃 不屈しか使えない俺が居る…
ザコに精神なんて勿体無すぎる。

こんな癖を作らされたFとF完結はマジ糞。あんなもんやらなきゃよかった。
809枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 03:59:57 ID:GblH0GfG0
>>805
バリア+超合金Z付けてアルゴ単機突入マジオヌヌメ。

ボン太くん登場後、一旦はアーバレストに戻してみたはいいんだがどうにも違和感が…
「きぐるみ風情がっ!!」・「私は止められん!ぬいぐるみにはな!」テラタノシス。
810枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 04:00:07 ID:JDtzuLcj0
移動+攻撃範囲内に0%しかいなかったら攻撃するとかならまだ良かったんだけどな・・・
完全無視で移動後待機だもんな・・
811枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 04:06:13 ID:6HgMPnvz0
>>806
>実際に攻撃すらしてこなくなる%になるには余白も設けてある

詳しく
812枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 05:51:34 ID:Q2pR+u100
単機突っ込み殲滅などさせるか!というスタッフの意地
813枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 05:58:08 ID:+zcbRvY20
>>806
なにが気がしれねーだよ
普通に糞だろが
814枯れた名無しの水平思考
これほどリアル≠楽しさを体現したシステムも無いな
RPGの蛇足な空腹システムに匹敵する
まあ、空腹の方はダンジョンマスターがゲーム性にまで昇華させたので、バッドシステムから脱却したが。