【JSS】ジャンプスーパースターズPart35

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1枯れた名無しの水平思考
新旧27作品、総勢150キャラ以上が一堂に集結!!!
ジャンプキャラが夢の大乱闘!!!

発売:任天堂株式会社
開発:株式会社ガンバリオン・任天堂株式会社
発売日:2005年8月8日
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:格闘アクション
価格:4,800円(税込)

任天堂公式(動画公開中!): ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/
ガンバリオン公式: ttp://www.ganbarion.co.jp/game/jss/g_jss_page.html
まとめサイト: ttp://www.ureha.com/modules/tinyd0/index.php?id=3
まとめサイトwiki: ttp://www.pokedeep.com/JSSwiki/index.php

負荷軽減や荒し対策に専用ブラウザを導入しよう→http://janestyle.s11.xrea.com/

前スレ
【JSS】ジャンプスーパースターズPart34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1124754852/
2枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 18:18:14 ID:MGcnAv8w0
Q.早期購入特典って増刊に載ってたやつの再録?
A.ポストカードのみに変更されたようです(未確認)

Q.某blogでまずい出来と書かれていたんですが
A.最新動画・体験版によるとかなり改善されているようです
 (店頭の月刊任天堂や公式サイトで見られます)

Q.声出る?
A.アニメのゲーム化ではなくマンガのゲーム化なので出ません。フキダシは出ます

Q.悪役枠ないの?
A.キャラ数は150人以上ですがまだ全てが公表された訳ではありません
 またハオ・ピッコロ・DIOが存在する事からある程度は確保されていると思われます

Q.ペガサスは俺がってセリフコマが動画で・・・
A.遊戯の台詞です

Q.○○うざい。○○出るから買わない。
A.あなたの好きなマンガのキャラでボコボコにしてみてはいかがでしょ

Q,○○(現行作品)とかイラネーよ なんで××(過去作品)出さないの?
A.主要ターゲットは今の少年読者達だからです。また、自分の好きな作品の欠場を憂うのは良いですが
 新旧問わず他の作品を悪く言うのはやめましょう。どんな漫画にもファンは居ます
 どうしてもというなら↓の批判要望スレへどうぞ
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122639185/

Q.ファミ通何点?
A.今週号にレビューはありませんでした。ただしファミ通は32点以上だと攻略記事を連載しなければいけないので
 集英社系列雑誌で情報独占のこのゲームの場合はどんなに面白くても30点前後が最高評価だと思われます
 ご心配なきよう

#このゲームはバトル中に下画面のマンガデッキをタッチすると
 バトルに参戦するキャラクターを変えることができます
 集めたマンガコマを組み合わせて、マンガデッキをどうカスタマイズするかが勝負のポイントです
 つまり、ニンテンドーDSならではのゲームシステムです
 また、企画の発案自体が任天堂という事や、声優の問題等を考慮すると他機種への移植は大変に難しいと思われます
3枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 18:19:21 ID:MGcnAv8w0
【JSSまとめ】
購入者の意見(真実だけ抽出)

・早期購入特典はポストカード(漫画がつくというのは個人ブログの勘違いでした)。
・ミッションをある程度まんべんなくクリアしつつだとエンディングまで大体20時間ぐらいはかかる。 (速攻プレイだと10時間弱)
・操作は基本的にボタンと十字キー。それにキャラチェンジ、アイテム使用等にタッチパネルを使う。
・空中防御や空中での必殺技はできない。
・ルフィのゴムゴムや承太郎のオラオラ、DIOの無駄無駄等爽快感はかなりのもの。動かしてるだけで楽しい。
・敵のダメージ量は相手の色が薄さでわかる(瀕死だとほぼ白黒)。
・普段はダッシュ不可。ダッシュ攻撃でまかなう。
・1画面にキャラが沢山でるが見にくくはない。
・CPUはある程度はゴリ押し可能。だが高難易度のミッションは歯ごたえありまくり。
・スマブラとは似て非なるゲームだが、キャラゲーとしては出色の出来と言える。
・音楽、効果音は正直微妙。
・登場マンガのうち二つか三つ知ってるのがあれば買い。
・コマをコンプにも相当な時間がかかる。ボリューム感はかなりあり。
・対戦環境がなくても楽しんでる人多数。対戦環境がある奴は今すぐ買いに行け!

・出荷1ヶ月半前の開発途上版のレビューは芳しくなかったが、製品版ではバランス、テンポ等大幅改善。かなりイイ感じに。
  任天堂内部のデバッグ兼内容評価集団であるスーパーマリオクラブによるチェックが効いたものと思われる。
4枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 18:20:26 ID:MGcnAv8w0
重複デッキ製作まとめ

@デッキメイクでトレーニングができる状態にする(バトル、サポート、ヘルプ各1枚以上装備)
Aコマリストの画面にして、使いたいコマにカーソルを合わせる
Bセレクトを何度か押して、上画面に【このコマの技】か【キャラクター説明】が出るようにする
Cスタート押してトレーニング開始
D始まったらスタート押して、デッキメイクを選んでAを押す
EDでAを押したら即、Xを連打する
Fなぜか重複してコマが選べている。以後@に戻って繰り返し


・何度でもできる
・全く同じコマでも、同じキャラでも可能。本来使えないコマが使える技
・セーブ可能。アドベンチャーでもバトルでも使える(通信は未調査)
・亀仙人、鈴音、ハルコ増やすのはおすすめ
・必殺魂は一応重複キャラも増えてる

追記、同キャラ同コマの場合はフリーズしやすいので取り扱いに注意
例:同キャラ同コマをデッキにおいて片方を別のキャラコマで上書きしようとするとフリーズした

キャラ増殖メモ
好感度発生は1キャラ一回のみ
サンジをナミで大量に囲んでも一人分
逆に光るのはおっけいっぽいナミの周りをサンジで囲ったら全員光る
5枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 18:23:32 ID:MGcnAv8w0
関連スレ
(流れに関係ない批判・要望はこっちへ)JSSジャンプスーパースターズ批判要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122639185/
JSSの自分のデッキをさらすスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123507619/
【JSS】コマデッキでマンガを作ろう【ネタスレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123676291/

過去スレ
Part33:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1124158246/
Part32:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123880223/
Part31:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123769162/
Part30:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123681078/
Part29:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123608586/
Part28:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123499904/
Part27:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123499801/
Part26:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123438854/
Part25:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123391163/
Part24:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123319902/
Part23:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123252169/
Part22:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123172395/
Part21:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123139881/
Part20:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123045307/
Part19:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122787803/
Part18:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122472639/
Part17:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122287863/
Part16:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122097672/
Part15:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121959559/
Part14:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121862182/
Part13:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121589338/
Part12:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121354570/
Part11:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1120787607/
Part10:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1119856767/
Part9:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1118680717/
Part8:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1116757971/
Part7:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1110799837/
Part6:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1103539073/
Part5:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1102680517/
Part4:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098530590/
Part3:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1097940156/
Part2:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1097056724/
Part1:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1096897607/
makimo過去ログ
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83X%83%5E%81%5B%83Y&D=handygame&sf=2&andor=AND

15秒CM1:tp://nanashi.ath.cx/up/src/up4016.avi
15秒CM2:tp://nanashi.ath.cx/up/src/up4142.avi
15秒CM3:tp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/jss_cm3.wmv
30秒CM1:tp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/jss_cm.wmv
30秒CM2:tp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/jss_cm2.wmv
30秒CM3:tp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/jss_cm4.wmv
初期動画:tp://duck.cool.ne.jp/cgi-bin/diary/file/jss.wmv
店頭動画1:tp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/jss_movie_1.wmv
店頭動画2:tp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/jss_movie_2.wmv
6枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:32:31 ID:PI0ldcss0
>>1乙〜
7枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:52:07 ID:kipfnca30
持つだろうかこのスレage
8枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:56:28 ID:v6Nk3mZ1O
ツナのタッチ技って、多段で移動距離長いから
個人的に使えると思っているんだけど、どうかな?
多段中にヒット確認して浮かせサポートとか、固め強いサポートよんだり。
乱戦にボムとかいい感じだし…
9枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 02:55:19 ID:lfQ8UQXG0
激闘の街の1-8の「属性攻撃をまったく受けずにクリアしろ!」って条件がどうもクリアできん
両津の属性は「笑」だから「知」のキャラでだけ闘ってればいいんだよな?
10枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:52:08 ID:m8NoD6e20
戦うな、ひたすら逃げろ
11枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 12:23:43 ID:psSj7CYYO
両津は力属性の必殺技も使うし。
12枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:38:27 ID:x9jlcmjQ0
>>8
とげとげリボーンの転がるやつは
攻撃くらわずクリア の サポート**回ヒット では
大変お世話になりました
13枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:52:53 ID:d2rIHtCC0
ツナは必殺技は強い
でも通常が使えなさ杉

銀さんは木刀持ちだけど使えん


知属性で使いやすいのは葉かな
14枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:10:39 ID:ux4FstJdO
月面兎兵ミーナ
15枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:53:18 ID:2VKhI1A/O
四人対戦、一度でいいから味わいたいな。
公式の動画やばい楽しそうだったから…。
16枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 02:14:15 ID:6lZVYsaQO
次スレ立ってたんだ。よかった
>>1
ツナ使いの俺はビアンキねぇさんで毒掛けて逃げ回って多重影分身
そうです通常技が使えんからです・・・
17枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 07:18:59 ID:dXy4HHKp0
やっぱゴクウ最高だな
18枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:52:14 ID:IF854Unb0
公式大会更新されてる
4コマサンジとイヴかよ
すげーな
19枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:08:58 ID:IF854Unb0
って、メインで使ってるのサンジかよ
確かに使いやすいけど、メインで使うには必殺の消費がなあ・・・
俺には必殺魂乱用するのは後が怖くてできんな

と思ったら、準決勝では結構あまらせてるんだな
それに結構すぐにやられてるし


女性ヘルプで無敵がないのが不満だったからなあ
ゾロは俺も考え付いたけど、スヴェン+イヴは考えなかった
攻撃時間が長いってことでイヴは5コマ使ってるけど、ラッシュの方が性能いいかな?
サンジはもうみんな使ってきそうだから、サンジ対策も考えねーとな
20枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:18:14 ID:IF854Unb0
・・・でも4コマでやっぱ耐久力に不安があるな
4コマサンジの魂全快状態でも女10人メロリンサンジのコンボで即死だし
その辺は実力でカバーか・・・


ところで、[J魂全員回復]と[J魂回復]って回復量に差があるのか?
人数によって回復量に差があるようなないような
21枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 12:14:44 ID:8GGoe0160
サンジのメロリンラブって4コマと5コマ(ラブハリケーンを女キャラに当てた時の奴ね)で性能一緒?
22枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 12:20:37 ID:8GGoe0160
自己解決しました。バトルのトレーニングで自動回復のONOFFとかできたんだね・・・
無駄レススマソ。
23枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:45:17 ID:UTVwfHiF0
大会に出てる奴らみんな下手すぎ
自分で落ちて自爆すんのありえんだろ
24マリオ:2005/09/23(金) 17:15:48 ID:gK4eySAI0
スマブラするときは僕を使ってね
25枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:31:24 ID:gallEn8A0
>>13
銀さん結構使えるよ。
連続攻撃の後に上弱攻撃すると攻撃力が2倍になるし
自己回復できるし。(5コマの必殺技B)
しかもジャンプ強攻撃は最高レベル。(バウンドするから最大3回当たる)
26枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:23:02 ID:xvXttvKQ0
>>16
ナカーマ 俺もツナ(とカカシ)使いだよー
実際の所ツナはミッドナイト(ジャガー3コマ)や陰首縛り(シカマル3コマ)等、
相手を掴む(空中固定)系サポートと2倍ボムを組み合わせればかなり強い。
偶然見つけたんだが、上記のサポート技が相手にヒットしてる間は
相手が完全に空中に固定されるんよ(その場で止まってひるまない、のけぞらない、吹っ飛ばない(ダウンはする)
その固定されてる相手に獄寺が重なるように2倍ボムをすると、ダイナマイトが全発ヒットする。かなり爽快。
威力は相手が力属性だと84(97)、笑だと74(87)、知だと101(121)、サスケだと185(226)。
(いずれもミッドナイトで試したもの。カッコ内は攻撃うp状態)

俺はある程度カカシで削った後ステルス→ツナに交代→いきなりミッドナイトで捕まえる→2倍ボムで圧殺(「ミッドナイト2倍ボム」?)
もしくはツナが連続攻撃を食らってる最中に後ろにシカマル召還→攻撃に夢中の相手を後ろから陰で引っ掴む→
2倍ボムで圧殺(「忍法陰ボム縛りの術」?)
で6コマ葉とかにも結構勝ててる。(JGWのノラ試合や弟相手)
ただ必殺魂を最低2は消費する所が難点。
とにかくおまいも頑張れ、ツナは決して弱くなんかない

長文スマソ
27枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:34:03 ID:IF854Unb0
「ツナ」は単独だと使えない
仲間がいると強い
ってことか

そういや、ヘルプなんて新八とピヨくらいしか使ってないな
なんせCPUなんて適当に逃げてりゃ勝てるし
対戦相手欲しい・・・


>>23
固定されてることとかみんなが見てることとか考えろ
むしろあの体制で常にコンボ決めてる優勝者がすごい
28枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:35:27 ID:2VKhI1A/O
二倍ボムはステージによるよね。足場とか気をつけないと。
対戦羨ましい〜
29枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:08:44 ID:57onWTP50
>>27
別にすごいとは思わんな
お前がヘタレなだけだろ
30枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:14:33 ID:HjGs0b8xO
ジョジョは誰が出るの?
31枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:25:24 ID:PLPjxJ8h0
承太郎、ジョセフ、ポルナレフ、花京院、アブドゥル、DIO、ジャイロ、ジョニィ
32枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:26:47 ID:+KReyRKB0
イギーを忘れちゃイヤン
33枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:35:36 ID:HjGs0b8xO
ジャイロやジョニィよか・・・・
34枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:02:27 ID:hT1KrsZ/0
自爆は敵にポイントやらないためにやってるんじゃまいか?
と、動画を見ずに書いて去る
35枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:17:23 ID:EEusShSP0
>>34
いや、福岡大会の準決勝を見てみ?
初っ端から自ら落ちてんのは笑いもんだぞ
サポートのチョッパーも落としてるし
36枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:35:05 ID:iC8KBPON0
とりあえず決勝戦の動画はスタートと同時に吹いた。
37枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:50:42 ID:EEusShSP0
だろ?(笑
38枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 06:51:23 ID:RyqCHYQw0
ジャンプが好きなら性別や年齢は関係ない、とは言うものの、実質高校生くらいが
こういうゲーム大会に参加できるギリギリの年齢だろうし後悔しないためにも出ておくんだったなあ
さすがに大学・専門生が出るのは場違いな気がするし。無念
39枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:52:29 ID:2XDK+TEo0
大会に参加したいんじゃなくてこのゲームで盛り上がりたいのだとしたらオフ会に参加した方がいいよ。
公式大会だと戦略以前の卑怯な戦い方されて気分悪くされるだけだから。
40枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:29:18 ID:qFaWiBNe0
漏れも悟飯が自ら落ちてんの見て吹いたww
41枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:38:58 ID:zOD4+9HD0
悟飯w

誰一人として最上部で戦おうとしないのがアレだな。
42枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:45:31 ID:17Osav0f0
おいすー^^ 今北産業orzなんだけどこのスレタカスクリニックがひろがりんぐwwwうえっwwwうぇww( ^ω^)
乱立キタコレ久々にワロタwwwてゆーか馴れ合いたい携帯厨ですがなにか文句でも?と書いてみるテストww
なんて釣りでしたm9(^Д^)プギャーww俺も参加してるよテラオモシロスな罠www
ブーンだけあったかいナリ詳しくテラワロスwwwうはwwおkwww
ヒント:この速さなら言えるツンデレ俺本当は新参VIPPERだお (´・ω・`)
ちょwwwwwおまwwwwwそれなんて全力で釣られるのがVIPクオリティな件?www
sageない古参厨UZEEEEEEEEEEからおっぱいうp汁wwwwwwwww
突撃先で「┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ 」と書きこんだ俺ガイルwwwwwww
43枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:30:25 ID:dy0u3+os0
だから言ったじゃん
大会の奴らはヘタレばっかなんだよ
44枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:32:55 ID:dy0u3+os0
そういえばジャンフェスで大会やるって話がでてるらしいよ
ホントだったら俺いこ
45枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:30:57 ID:B7xglrsu0
どうでもいいが、テンプレは意地でも更新しないのな
46枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:37:46 ID:2XDK+TEo0
なんかもうどうでもいいって感じ
47枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:01:41 ID:vWERY7K20
次スレあったのか
発売してから5スレも使わなかったな
48枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:13:45 ID:kk8ta2kfO
フラゲが早かったから発売日までに攻略済んだしな

>>26
そうなのか。地上で重なって二倍ボムは試したことあったんだけど、あれ全弾当たって無かったのね
それも組んで見るけど42号でビアンキの好感度がだいぶ上がったから、今のデッキも気に入って来たw
49枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:54:55 ID:4jaHKZOu0
大会動画見てると

スコルパン→いかに必殺魂を稼ぐか
メロリンウンチ→どれだけ相手の油断を狙えるか
メロリン影分身→どれだけ相手から距離を取れるか。力属性には効果が薄い
メロリンサンジ→どれだけ確実にコンボを決められるか。耐久力には不安あり


ってところか。影分身も細かく回復されるとあまり効果がないんだよな
で、今日の札幌からの実況は?
50枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:37:40 ID:jD330elw0
>>45
多少いじったが、面倒だったからそのまま貼ったんだ。すまん。
誰も立てようとしてなかったしな・・・
51枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:22:17 ID:J/IrTvMt0
てか最早戦法がパターン化してきてるな。
52枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:02:54 ID:eoVs+EzV0
>>51
結局皆自分のデッキに自信が無いから他人のをパクるんだろうな
53枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:29:02 ID:4jaHKZOu0
まあなんであれメロリンサンジが強いのは事実だ
みんながサンジを使うのは当然の流れさ
54枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:51:06 ID:p5B3gyyq0
当然の流れでもあんなにいると笑うしかない。
そしてみんな同じ戦法になると実力で勝敗が左右される。
ま、それはそれで強い戦い方が広まっていくわけだしいいけど。

弱いやつがただサンジ使ってるとボコボコにしたくなるw
55枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:04:16 ID:OzdtIEbh0
距離開けて本田ぶつけたり
56枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:14:38 ID:lJbK3/f10
>>26
ミッドナイトボムがいいなw
この威力をみると改めて獄寺スゲーと思う
てゆーかなぜにサスケだけあんなに高威力ww

最弱キャラ的に言われてたツナにも十分使い道があるんだな。
ゴンにはどんな使い道があるんだ・・・?
57枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:00:36 ID:MrdGqtIM0
>>56
タンスにg(ry
58枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:43:58 ID:kk8ta2kfO
せめて必殺で3種のジャンケンだせてたらなぁ

昨日一気読みして惚れ直したロビンちゃんの使い方もいいのあったらだれか教えてくれ
特に特徴がなくて困ってる
59枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:53:57 ID:VNm+L/dx0
>>56
ステルスで隠れながらジャジャン拳グー
暗黒武闘会場とか段差の少ないステージなら大岩落としも生きるぞ
つーか、ゴンは強くないだけで特別弱くはない

ゴンよりも、体力と攻撃力が低い上にほとんどのキャラが5コマまでしかない女キャラたちの方が悲惨。
特にナミ。力属性の必殺技喰らったら体力が満タンでも一気に持ってかれる危険性がある
60枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:30:39 ID:Xe8K2TTD0
ナミは両津とのタッグで使ってるな。
ステージが広くないと死ねるが。
基本的には両津で・・ 狙えるときにタッグでまとめて轢いてる。
61枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 03:08:46 ID:g4nluJsU0
ナミの基本体力66
ベジットソードの基本攻撃力40
属性攻撃なので攻撃力1.5倍


女性キャラは攻撃力と耐久力には期待しないほうがいいね。つなぎやすいイヴが使いやすい
そういう意味じゃ、福岡大会の優勝者は良いチョイスだね
サンジで確実にコンボ決めてるから多少のダウンは気にならないし
62枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 22:54:05 ID:1UbrKg4C0
ノシ「デスノをたたんだ直後の月の前に立ってアラレの合体んちゃ砲orゴテンクスのおこったビームで
疑似サンデースーパースターズ」
つまらんネタだが投下
63枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:18:53 ID:NGnkzRCN0
はじめ人間フリークス
64枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 02:23:31 ID:BDsiP2cj0
昨日は水とまゆ毛しか食べてません…
65枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:32:09 ID:O0lsn4ft0
オラオラオラオラオラーがやっぱ最高
66枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 12:55:06 ID:7V9lGYef0
次回作JSS2キボンヌ

追加作品:ぬ〜べ〜、ダイの大冒険、ビィト、たけし、忍空、キン肉マン
烈火の炎、北斗の拳、タカヤ、マサルさん、マキバオー、ラッキーマン
聖ント☆星矢、キャプテン翼、ホイッスル、封神演義、たーちゃん
ろくでなしブルース、てんてんくん、シティーハンター

キャラ:セル、ブウ、フリーザ、土方(銀魂)、破天荒(ボーボボ)←バトキャラに
ヒバリ(リボーン)、海馬(遊戯王)、マリク(遊戯王)、城之内(遊戯王)
青キジ(ワンピ)、とぐろ弟

長くてスマソ
67枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:37:28 ID:w0eOEBGm0
おまwwwwマサルさん入れろよwww

ってあったわ
68枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:46:56 ID:F0VncAR+O
ちょwww烈火がいるwwww

海馬サマとブルーアイズでてくれればあとは我慢する
あとそのころには連載終わってるだろうけど、あんまりな扱いだったミスフルに愛の手を・・・
69枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:51:19 ID:DnlERofe0
マンキンから蓮とホロは欲しい(バトルで)
あと、鰤から色々来そう。…あんま要らんが。
次はハンターや幽白ももう少し優遇してやってほしい。

烈火はサンデーだぞとツッこんだ方がいいのか?
70枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:42:10 ID:F0VncAR+O
鰤キャラはサポなら画面映えしそう
千本桜とか特に
ホロホロは連の必殺技チームザ連でいいや
71枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:59:07 ID:IllFKzZU0
>>66
なんか遊戯王が優遇されてるww
幽白は戸愚呂をバトに入れて、桑原をサポに。
マンキンは>>70と同じく蓮だけでOK
タカヤはいらねーけどそのとき連載してたら確実に入るな。。

やっぱ最高でも1作品にバトルは3までとかじゃないとバランスが・・・。
72枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:18:32 ID:3y1VpUcd0
>>66
北斗やシティハンターは絶対に無いと思うぞ。
73枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:24:44 ID:3y1VpUcd0
破天荒は良くて首領パッチの技だな。
セルかブウの枠はヤムチャに・・・・・・・・・・・・・・・・・。
海馬はバトルかサポートで出してくれたら言う事なし。
74枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:09:07 ID:Q+fqH7kx0
書くスレ間違えたのでこちらに書き直します。

JSSの次回作(3年後に登場と仮定)に残ってそうな漫画を上げてみると・・
ガチ・・・・・DB、ワンピ、ナルト、こち亀
可能性高い・・IC21、スラダン、鰤、灰男、ジョジョ系
可能性は有・・ボ、ジャガー、銀魂、富樫作品、和月作品、死帳

新規参戦予想
北斗の拳・・・・・・JSSが百万本単位で売れたなら、版権元も動く可能性が出てくる。
シティーハンター・・同上
タカヤ、ネウロ、ムヒョロジ・・・特にタカヤはバトルキャラとしての参戦が濃厚か

そんな感じで、前作組と新規参戦組、そして発売時の連載作品で固められるかと思う
75枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:54:01 ID:yzN95YXR0
>>74
もしハンタが3年後も連載してたら(100%ないけど)ハンタはガチ。
あと幽白はなんだかんだ可能性高いと思う。
76枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:03:23 ID:uq8J0eqW0
>>74
遊戯王、マンキンも有りだろ
77枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:50:48 ID:Qx2j30vS0
批判スレの>>381は無視か。
78枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 18:06:04 ID:yzN95YXR0
今作に出たのはほとんど全部出るってヤツか。
たぶん黒猫・苺は消えてるけど。

頼むから幽白からバトキャラで戸愚呂(弟)を出してくれ・・・
79枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 18:31:03 ID:Qx2j30vS0
>>78
ガンバリオンは手抜きメーカー
とりあえず今作のデータ使い回してあとちょっと足しとけば充分だろうというつもりです。
80枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:33:38 ID:Q+fqH7kx0
>>76
ヒント:3年後
81枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:36:53 ID:Q+fqH7kx0
オプションカートリッジでコマや新規参戦作品を追加するのは考えられないんだろうか
82枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:19:08 ID:8xdpcSG30
今日からやりはじめた初心者です。
やりはじめてからコマとセリフを一度くっつけたら離せないことがわかり、
最初からやりはじめ、サンプルデッキで戦いはじめました。
しかし、途中、
「コマを12枚」以上セットしたデッキで戦えというミッションがあり、
サンプルデッキに限界感じ、デッキを作成しようと思いますが、
あとあと不利なデッキをつくりたくありません。
作っても損のない組み合わせありましたら是非アドバイスください。
83枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:31:40 ID:B68lXN8zO
まずセリフとヘルプコマを組み合わせてもヘルプコマ消えないからガンガンくっつけて良い
コマは1つずつしか手に入らないから1つしかなくても全部のデッキにいれられる。失敗恐れず幾つもデッキ組んで試しなよ

と、アドバイス
84枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:34:39 ID:4gmC1Rtc0
>>82
セリフコマとヘルプコマ合成したら、
合成に使ったヘルプコマはもう使えなくなると思ってないか?
ヘルプコマは使い捨てじゃないぞ。
作ったコマをデッキに入れなければ、それの合成に使ったヘルプコマ単品でも使える。

デッキなんか適当に組め。いくらでも作り直せるんだから。
85枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:35:03 ID:2lZGDgb20
つーかそういうのは一度組み合わせろよ、とか言ってみる

ヘルプサポートはミッションで何回も出てくるから専用デッキ作っておくといい
86枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:42:09 ID:8xdpcSG30
>>83
ありがとうございます。
セリフコマはひとつだけですよね?
ということはセリフコマには決められたキャラだけしか入らないんですか?
誰でも入るセリフもあるのかと思ってた…
87枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:46:47 ID:Qx2j30vS0
>>86
ガンバリオンにそんな複雑な技ができる訳ないだろ。
8886:2005/09/28(水) 20:55:56 ID:8xdpcSG30
ダメなのかと思ってやり直していた…
私バカだ…
8986:2005/09/28(水) 21:15:19 ID:8xdpcSG30
たびたびすみません。
セリフとヘルプキャラ一致一覧が掲載されているサイトを知っていたら教えてください。
「ジャンプスーパー 攻略」で検索してもたくさんヒットしすぎる…
90枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:29:50 ID:8jBswso30
>>89
>>1のまとめサイトwikiで上のほうに「単語検索」ってのがあるから
そこでコマのセリフを検索してみ。
91枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:40:49 ID:DIfccvBuO
HITしないならわかるがたくさん当たるなら絞って探せよ馬鹿。
92枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:44:55 ID:hs15BUt7O
>>89
sageろよ馬鹿
93枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 21:48:06 ID:wSUnidph0
>>90
ありがとうございます。
いってきます。
9486:2005/09/28(水) 22:08:37 ID:wSUnidph0
たびたびすみません。
wikiの検索かけてもヒットしなかったのでお願いします。
「勝ちマス!!!!」
が誰のセリフなのかわかりません。
おわかりになる方お願いします。
95枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:14:36 ID:QcirTXAk0
とりあえず、サンジ辺りを試せ。
違ったら知らん。
96枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:14:41 ID:2RXRuYpQ0
友達と対戦モードしたが、対戦モードは最初からクリフ、ジャスティスが
使え、なおかつEXキャラ、SPキャラも使えた
97枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:24:39 ID:tF8srdvJ0
>>94
…何故お前のようなやつがJSSなんか買ったんだ、と言いたい…
98枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:25:08 ID:aeptbCHX0
はいはいフレデリックフレデリック
99枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:30:55 ID:3KH2oFZO0
>>92
sage強要厨による被害対策会議室 Part4
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1126438780/
100枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:37:44 ID:T/iOFkkC0
100
101枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 00:22:50 ID:XwCqFAMtO
>>96
おめーちょうどpspギルティスレ見た後でビビったわ
102枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 08:36:09 ID:A7w8PFFMO
ドリームコンボは分かるんだが、スーパータッグ技ってどうやるんでつか?
教えてエロイ使徒!
103枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 09:17:09 ID:GueGeBbz0
友・努・勝 の3コマをまず手に入れて


□□ や □□□ の様に配置し


□■   ■□■ この■の横に対応するキャラのバトルコマを配置するのら

どのキャラが対応してるかはめんどくさいから書かない
104枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 09:35:16 ID:A7w8PFFMO
>>103
レスdクス!
そこまで解れば後は自分でやれますYO〜!

助かりました!
105枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 13:49:46 ID:jJCVDQZN0
正直、下にコマを作ってさわってキャラを使う、
というのはものすごい新要素なんじゃね?
106枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 14:08:59 ID:8I+6fqusO
新鮮だよね。
コマの配置考えるの楽しいし
107枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:40:39 ID:X7YkZmXn0
自分でオリジナルの操作方法を作れる、キャラ変えをしやすい、
漫画を元にしたキャラゲーという事を強くアピールできる、更に原作ファンも引きつけるでいい事尽くめ
かと言ってボタン操作の妨害にもならなかったし、斬新かつ素晴らしいシステムだわな。

ただ、俺的にはキャラグラをもう少しなんとかしてほしかった・・。
画質は十分なんだけど、一部見ただけでは誰なのか分からなかったキャラが居た(ゴンとサクラだけだが)
108枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:36:39 ID:EZwx84S70
ただいい要素なだけにクリア後の楽しみが無いのがなおさら残念なんだよなあ。
折角デッキ作っても対戦環境がない人にはちょい物足りないかもしれん。
109枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 17:38:15 ID:9Pn9OJ4g0
ちょいどころかソフトの価値に関わる。
110枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:02:09 ID:QwhPSZ2C0
CPUが弱すぎるのが問題なんじゃないかなぁ……と思う。
弱いを今の強いぐらいの難易度でいてほしかった。
111枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:06:35 ID:GPv1mEpt0
CPUは空中攻撃やヘルプコマを使用しないので攻撃が単調すぎる。
これでCPUの改善とクリア後のミニゲーム(サバイバルアタックみたいなの)
があればかなりの良ゲーだったんじゃ・・・
112枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:07:38 ID:ZqNPAK1z0
強CPUはせめてジャンプ攻撃してほしい。
113枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:44:06 ID:A7w8PFFMO
セリフコマ3つほど助けてYO!!
縦3コマ『やばい!!』
横3コマ『大切な人を守る詩!!』
縦4コマ『わ わかりました やってみます・・・・』

おせーてくれたらタッチペンの代わりに油性ペン使います。
114枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:19:48 ID:u0ogAz8d0
>>113
油性ペンはやめれw
「やばい!」→両津
「大切な人を守る時!」→リー
「わ、わかりました やってみます・・」→悟飯
115枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:26:13 ID:CPFBVWERO
今日近所のゲーム屋で売ったら4000円でした。
ここはさびれましたがまだまだ人気有りますね。
116枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:01:22 ID:A7w8PFFMO
>>114
まさにネ申!!

マジddでつ(・∀・)ノシ
117枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:07:38 ID:VfvCyqLOO
キサマの悪の魂を洗い流してやるぜ!!
_| ̄|○
118枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:08:17 ID:A7w8PFFMO
あれ?('A`)
全ステージコマとって、セリフも完璧にしたのに何も進まんが・・・

まさか糸冬り??
(((゜д゜;)))

でもナルトの九尾とか見とらんよ!?
119枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:12:33 ID:A7w8PFFMO
>>117
ボーボボ、パッチ、天の助
120枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:25:42 ID:VfvCyqLOO
>>119
蟻がd!!
121枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:33:46 ID:GPv1mEpt0
>>118 とにかくバトれ(JAで)
バトル回数500までいけば全て揃うはず。
122枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:34:38 ID:1W/DDLBp0
漫画デッキは「指でやれば」操作キャラすぐ切り替えられるのでいい
触るだけで効果が発動するのでわかりやすい
20コマしかないのですぐ埋まる。どう埋めるか考えるのが楽しい


ガンバリオンは、この辺が限界(去年JF仕様からここまで改良したデバッグ者達GJ)
複雑になりすぎるからってのはわかってるが、コンピューターが単調すぎる
そのためJアドベンチャーがただの作業に成り下がってる
ベジット集めたら後は対戦のみかよ
ステージによる差がわかりづらい


おまけ要素はほしかったな
123枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:58:36 ID:PHrFiIkK0
このゲームの対人は良く出来てると思います

使えないコマがたくさんありますが、コマの絶対数が多いので
全く気にならないですし
メロリン一つとっても、火力重視か回復重視かサポートを混ぜるかで
非常にバリエーションも豊富。
サンジのメロリンが強すぎると言われていますが
逆に無いと試合の決着がつきづらいので、自分はちょうどいいと思います
124枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:10:11 ID:3UXFfL1NO
4・5コマ1つ+2・3コマ2つ
6・7コマ1つ+2・3コマ1つ
双方回復系ヘルプ無し

これくらいでアドベンチャーの4人対戦ステージやると俺はちょうどいい難易度みたい
持ちキャラ・持ちコマ以外も試してるから楽しい
他にいい縛りプレイ知ってる人いない?
125枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 22:41:07 ID:A7w8PFFMO
>>121
マジでつか!?

ガンバリまつオン!!
(;゚д゚)
126枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:00:11 ID:S5ZB+jle0
ちょ なんか発売日にあったような書き込みが多いな。
127枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:18:16 ID:LqGb5zNW0
そういやドラゴンボールステージ(ナルトステージ、マシリトステージ等でも同様)で
一応表面上では悟空・ベジータが闘う事になっているハズではあるのに
実際スタートしてみたら悟空・ベジータ・ピッコロに増えてる・・と、まあここまでは別にいいんだが

敵が倒れた後にキャラが入れ替わるせいか、ベジータや悟空が2人も3人もゾロゾロと…
そいつらだけ同一キャラOKのデッキを使わせる
(4コマベジータが倒れたら5コマベジータに交代とか)とかの手はあったろうに…
それが無理ならせめて、2Pプレイヤーとの1VS1対戦にして、
悟空倒れたらベジータ、ベジータ倒れたらピッコロ、ピッコロ倒れたら全滅くらいであってほしかった。
もしくは直前の漫画通りに悟空、ベジータチームとの1VS2か。
まあ、「オマケ」に近いJアドにここまで期待するのもヤボかも知れんが、
直前の対戦キャラの紹介画面(VS ○○ってやつ)があるだけにすげぇ違和感を感じる。
バカみたいに長くなってスマソ
128枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:23:15 ID:ZqNPAK1z0
悟空もマンガデッキを持っているんだよ!!
129枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 02:26:00 ID:vpdGeC+8O
悟空とベジータが自分のコマをいれたデッキでJSS対戦を挑んできてるんだよ
130枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:54:42 ID:z6hK/bixO
サスケの状態2はどうやって手にいれるの?
131枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 12:41:22 ID:FPpGohIZO
>>130
>>121参照
132枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:51:36 ID:2xP5ltjE0
いまだにコマ教えてとか言ってる奴らバカじゃね?
だいたいなんで判らないわけ?
ほとんどの場合あるキャラのヘルプが手に入ったらセリフもすぐに手に入るだろ
駄目だったら片っ端から入れていけばどれか当たりがでるんだし
人に聞く前にいろいろ試して、それでもわからないなら攻略サイトでもみろよ
ホント駄目なやつばっかりだな
133枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:35:17 ID:z6hK/bixO
↑タコ
134枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:43:43 ID:xDuFizdPO
すいません(´〜`;)
放浪の砂漠2−2で属性攻撃のみで。のお題は、どうやったらコマ取れますか??
135枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:54:57 ID:ufiRNlCC0
必殺技しか当てない
136枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:57:08 ID:xDuFizdPO
力系の必殺技ですか??かめはめはとか…
137枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:59:09 ID:khLaiovB0
>>134
ひとつの属性だけ(笑だけ、知だけ、力だけ)のデッキを作ってボコれ
必殺技にも属性あるから気をつけること
138枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 16:00:54 ID:xDuFizdPO
ありがとうございます!やってみますo(^-^)o
139枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 16:14:38 ID:xDuFizdPO
出来ました!どもでしたぁ(^O^)/
140枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:24:17 ID:XEifWzqz0
本当ここって厨房の巣窟になったな・・
141枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 17:44:08 ID:khLaiovB0
>>140
MEは公房だ
厨房だけじゃねえよ
142枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:48:50 ID:0bepunNJ0
東京の越中島駅の近くで、10月中にJSSの非公式大会を開こうと思ってるんですが
どうでしょうか?

公式大会優勝者も何人か呼べそうなので、レベルは高くなりそうです
詳しくはこちらのページで
http://iwatin.hp.infoseek.co.jp/top.html


宣伝失礼しました
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 07:06:46 ID:p77WcXWE0
これ集まるのか?
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 10:40:43 ID:UQ2iVD4tO
埼玉代表だが、いがね!('A`)
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:20:04 ID:KvFs8+OL0
同キャラのスーパータッグ(増殖裏技駆使)で1番強いのは何かな?
葉とかは結構よかった。カカシは・・・マジで!!?・・・OTL
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:23:58 ID:dPEYvU5C0
>>145
たぶん一番強いのは剣心(58ダメ)
ただ、サクラで敵の中心に入り込んで打つと70位行く
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 11:46:20 ID:KvFs8+OL0
>>146
サンクス!
やってみよ。
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 14:04:40 ID:G5zuXHtD0
最近>>142みたいな2chを馴れ合い場所と勘違いしてる奴が増えたな
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 15:20:23 ID:FlkOCTSs0
馬鹿かお前。あと10年はROMってろ豚野郎。
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 17:10:01 ID:ThgWVvGP0
変な連帯意識持つ勘違いヤローは昔から一向に減らないな
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 17:11:14 ID:a+K8wnnb0
セリフコマの
「だよねー」が誰のセリフだかわかりません。
むりぽ。助けてorz
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:48:54 ID:G5zuXHtD0
>>151
少しは自分でググルということできないの?
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:00:10 ID:HoKLSkYg0
浜渡浩満に決まってんだろボケ
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:03:17 ID:nt+mZYEF0
さんずいばっかりーーー
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:52:33 ID:XZF7+6Kw0
>>153
さんずい多ッ!
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:33:58 ID:K+BWDUEO0
ネタもあんまないし、ある程度質問スレ化しても別によくねぇ?
発売日直後みたいな雰囲気で和むジャン
>>153
さんずい12コワロス
157151:2005/10/01(土) 21:35:46 ID:IskG2oLA0
ぐぐれど、
(「ジャンプスーパースターズ 攻略 だよね」で調べた)
JSS買った、というようなブログに引っかかるだけで探せません…
どなたか「だよねー」お願いしますorz
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:36:52 ID:pNiTff8x0
だからもう答え出てるだろ
フナムシさんだよ
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:36:56 ID:8WT5reB50
1のまとめサイトって何のためにあるんだろう
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:39:19 ID:Hn1ic6lw0
かたっぱしから当てはめろ

バトルキャラなら4コマ5コマ6コマが埋まっていない奴が怪しい
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:35:45 ID:HoKLSkYg0
ホントバカだな。親切に答え言ってやってるのに。
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:19:29 ID:dPEYvU5C0
ヒント
>>153→                                         馬鹿こっちは右だ!
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:42:59 ID:HpUCIbWD0
あ、浜渡なんとかって
ハマーなんだw
ワロス
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:40:03 ID:5T6TVlvV0
そんなことも知らないでなぜこのソフトを買う気になったんだろう・・・
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:43:04 ID:vFUmkwOM0
別にハマーくらい知らんでもいいと思うが、
まずまとめサイト見ろよって話だな・・・
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 01:30:43 ID:5M7T47XZ0
今日久々に対戦三昧だった。

熱いねぇ対戦は。

オレはもっぱら桜木をぽいっと出して知らん顔して別のところで戦闘か
ジャガースコルパン・・・
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 01:44:40 ID:GS3bAI6w0
お前ら本当に馬鹿だな。
こんなゲームに何ヶ月うつつ抜かしてんだ豚野郎ども。
ゲームして脳腐らしてる暇があるなら公衆便所の掃除でもしてやがれ。もしくは市ね。
能無しのゴミクズども。
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 04:07:03 ID:ZK3T+y8w0
一位を狙わず近くにいる奴を適当に攻撃するトーシロウザス

花道なんて見つけたら即潰すぞ
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 05:56:50 ID:CKOqDbWaO
全キャラを実戦で試して行ってるけど、ちゃんと必殺以外の特色も顕著だったんだな
どの技でダウンするか・メテオになるかだけでもだいぶ違うし
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 11:36:02 ID:ZK3T+y8w0
幽助って接近戦は強いんだけど、威力とリーチが・・・
組むなら誰がオススメ?今は葉と組み合わせてるけど、J魂に不安が残る
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 12:24:05 ID:0vlzoYxV0
幽助6コマの最大溜めは、いろんなところに引っかかるのが辛い・・・
オレンジごときに消されるなよっ!!
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 12:31:04 ID:5M7T47XZ0
>>170
部長3コマ入れる
  ↓
両津6コマを入れる
  ↓
両津がメインキャラに
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:23:41 ID:CKOqDbWaO
>>170
バトルキャラ一体のみで乱戦ステージに挑戦するやり方だから、幽助はかなりきつかった
とくにアラレステージとDBステージ。かめはめ波系ヤバス
無敵・鉄壁か、空中固定・マヒのサポートと組ませる必要があった。バトルもう一人いれるなら遠距離キャラだね
苦戦させられたかめはめ波系撃てる奴がいい気がする
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 14:01:09 ID:dr19k02c0
壁壊しやすい奴と組ませて
メテオパンチ狙いまくる>幽助
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 15:43:40 ID:hJciTMW+0
幽助、霊丸はダメダメだが霊光弾が結構使いやすい。
コンボの締めや不意打ちで使うと強いから積極的に使うといいよ
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 20:12:34 ID:ZK3T+y8w0
でもダメージ24だからなあ・・・つーかリーチの短さが気になる
ルフィに囲まれたりしたらほとんど何も出来ずにくたばるよ
Y攻撃でダウンして霊光弾に繋がらないのもなんとかならないかなあ・・・Bからしか繋がらん
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:06:37 ID:0D35fvrRO
ダウンロードプレイで対戦する場合、ソフト持ってない人のデッキってどうなる?
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:22:53 ID:MjSShEBh0
>176
ルフィとのリーチ差はデカイな。ナナメ下以外死角ないし

霊光弾の横ふっとばしが大きいからニュートラル強→霊光弾でリングアウト狙いとか
いいんじゃないか?
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:26:47 ID:ttc4/vbp0
>>177
持っている人間も含めて全員ランダム。
ステージもワンピースの奴だけで設定などできない。


で合ってると思う。
記憶が薄いので間違ってるかもしれんが。
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:10:07 ID:4yJSPivF0
>>177
ルフィ、ボボボ、悟空、ナルトのいずれかが入っている
構築積みのデッキをランダムで使い回しすることになる。
それなりにデッキはまとまっているが、このゲームの本当の楽しさ、
デッキ構築→好きなキャラの対戦
と言うのができないのは問題だが、これだけで十分楽しさは
分かると思う。
30秒ポイント戦をエンドレスで繰り返す感じ(毎回デッキは変わる)
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:21:44 ID:E91klw160
コマ数って全部で657コマなの?
ヤフオクで見たんだけど。
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 03:19:05 ID:4yJSPivF0
>>181
2chで正しい情報を得るのは難しいよ。


うん、全部で657コマ。
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 06:22:10 ID:E91klw160
>>182
ありがと☆
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 01:59:04 ID:W2HmboRO0
手塚ゾーンの効果を語ってくれ
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:51:53 ID:p0zwVpli0
>>184
対戦相手全員の必殺魂を徐々に減らす効果。
L3コマと同じだ。
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 03:06:43 ID:THw3jkgs0
>>181
655
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 04:31:15 ID:WHcSZhSa0
I LOVE GAME GAME
KU〜SO〜GAME
188186:2005/10/04(火) 11:35:15 ID:bwqDpHwK0
>>181
スマソ。657でよかった。
500回の二枚がバトルになるからさらに二枚足すの忘れていた。
189枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 19:47:00 ID:5v7uwXdb0
あげとく
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 20:38:09 ID:qnt20/21O
あきなかったら、買ってもいいお( ^ω^)
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 21:08:52 ID:aXYIh2wN0
対戦環境があればあきない
よって大きなお友達にはお勧めできない
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:48:35 ID:hplZG21E0
アレン、ジャガー6コマ、セナ2コマでガード不能攻撃し放題
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:56:05 ID:OPvMsN7O0
>185
d!
ネタのインパクトなら両者譲らんな。
目立っちゃダメだが
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 17:03:31 ID:WX4Z5wIU0
サスケ7コマダウンロード開始
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/download/index.html


むしろ誰かのデッキが欲しい
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 18:11:04 ID:X1oqnB5J0
>>194
同感。
もうコマ全部獲ったからデッキが欲しい!
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:29:36 ID:NIWMvThIO
いいね。通信しない人はDLデッキ空いてるし
ジャンプの漫画家さんの作ったデッキDLさせてくれたら面白いと思うんだけどどうかな?
ちょっと要望投稿してくる!
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:31:28 ID:NIWMvThIO
あげてしまった。ごめん
198枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:54:08 ID:AiVW90qd0
>>196
ダウンロードにしなくても誌上で公開すればいいと思うんだが。
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:07:35 ID:bZdXiUCj0
自分でデッキ作ると、欄が埋まってしょうがない。
ダウンロードデッキだと空いてるし。
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:55:18 ID:W2/MZeDNO
うん。どちらかというと重要なのはそのDLデッキの空きが埋まるってことだな
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 03:53:24 ID:6JvL6xcK0
知り合いのDSでデッキを作って送信
お互いにやればすむんだがな・・・
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 05:01:37 ID:W2/MZeDNO
通信相手居ない人だらけなんだってばよ!
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 07:18:30 ID:AupP7qYE0
DS買う金集まった
やっとできるよ
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 09:29:06 ID:W2/MZeDNO
>>203
おめ

DSネットにつなぐやつ発表されたけど、既存のソフト対応しないっぽいなぁ・・・・はやく2を・・・
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:51:29 ID:yr7l9GKv0
GBAスロットに特殊な機器入れると既存のソフトもネット対応に!

なるわけねぇもんなぁ。
JSS2マジで欲しいな
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:54:17 ID:rUp4RLjZ0
JSS2には誰出て欲しい?
漏れは忍空、ダイ大、タカヤ
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:07:49 ID:E5elXZtj0
2もガンバリオンから出たら買う奴いないだろうな
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 16:15:21 ID:69sGQ+01O
お願いします! 2つキャラをはめるタイプで「死んでもやらん!」って何のマンガのコマですか?
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 16:23:12 ID:rUp4RLjZ0
>>208
ルフィ&アフロ
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:09:17 ID:44H5R87a0
2はどこに作ってほしいか妄想しようぜ!
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:25:33 ID:2xvAY5cz0
ハル研
212枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:36:24 ID:rUp4RLjZ0
俺は
◎・・・任天堂、カプコン、コナミ
○・・・スクエニ、バンダイ
△・・・ナムコ
×・・・セガ、トミー、ハドソン、タイトー
××・・・ガンバリオン

ソニーは無理だけど◎
マイクロソフトは無理だけど△

絶対ガンバリオンだけには作って欲しくない!(`∧´#)
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:48:30 ID:W2/MZeDNO
海馬様とブルーアイズが出でリボーン達が健在ならどこでもいいよ
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:52:19 ID:dhtF0dZWO
いちご100%がきえてなきゃいいよ。
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:54:01 ID:q2HE0mGE0
ソフトメーカーとしてソニーってすごいのか……?
ソニーのゲーム、人気ないし面白いって聞かないからやったことないんだが。

俺はガンバリオンでも別にいいや。
今回より頑張ってくれれば。
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:01:50 ID:rUp4RLjZ0
次回作JSS2には誰出て欲しい?

俺の気持ち

追加作品:ぬ〜べ〜、ダイの大冒険、ビィト、たけし、忍空、ネウロ
タカヤ、マサルさん、マキバオー、キャプテン翼、ホイッスル、封神演義
ろくでなしブルース、てんてんくん、シティーハンター、ムヒョロジ

キャラ:セル、ブウ、フリーザ、土方(銀魂)、破天荒(ボーボボ)←バトキャラに
ヒバリ(リボーン)、海馬(遊戯王)、マリク(遊戯王)、城之内(遊戯王)
青キジ(ワンピ)、戸愚呂弟

皆はどう?
217枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:03:51 ID:69sGQ+01O
>>209 教えてくれてありがとう!!さっそく家に帰ったらやります!!ありがとう!
218枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:05:34 ID:xIVtryUR0
今回ドット絵があったキャラは出やすいだろう。

ジャイロ、部長(こち亀)あたりが欲しい
219枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:11:28 ID:69sGQ+01O
自分は桂先生のマンガと、 ダイの大冒険、つの丸先生(出来ればモンモンモン)とたるるーと君が入ってほしい!!後、トランクスをバトルコマで使いたい…
220枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:15:09 ID:rUp4RLjZ0
>>216
追加
ラビ(D.Grayman)、日番谷(BLEACH)、奈良シカマル(NARUTO)
スペル間違ってたらスマソ
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:18:41 ID:rUp4RLjZ0
>>219
ダイ大良いよね!( ´ー`)
サイコーッ!!
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:23:22 ID:g12W2JAU0
星矢 北斗
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:46:27 ID:JD4VhaSB0
バトルキャラは一作品一人だけで十分だということがワンピキャラたちを見てわかった
悪役枠は別に作って欲しいが
224枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:55:08 ID:AHxTh7kK0
ミザリー姉さんでハァハァしたいとです。
製作は桜井さんで
225枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:33:25 ID:69sGQ+01O
>>221
ホント!ダイの大冒険いいですよね!何で入ってないのか謎!
226枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:33:58 ID:pMuX2b/1O
遊戯王でマリクや海馬。
227枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:07:18 ID:bFT6/tQ0O
ダイ大はエニクス関連で・・・
228枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:23:15 ID:gH+0Uy2+0
ガンバリオン
JSSについてはよく頑張ったと思うがなぁ。

 弱点は一人用のゲームの槍込み要素が少ないことだが
ゲームは非常に良くできていると思う。

他にクソゲー作ってるの?
229枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:59:55 ID:s0t4bRXf0
グラバトを何作も出してるくせに軒並み低評価で、HP見てわかる通りロクな作品が無い。
今回はかなり力を入れたことだろうが、それゆえガンバリオンの限界がこの程度ということが周知されたわけで。
俺はガンバリオンのゲームは金輪際、新品じゃ買わないことにした。
まあ、2は出ないだろうけど。
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:39:31 ID:50hTAwt/0
ウイングマンとか欲しい俺
ジョジョももうちょい欲しいな
231枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 09:52:54 ID:wuFLE+eO0
30万本以上売れてるし続編出るだろ
いや、出してください
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 18:42:03 ID:ly/6uWodO
まぁ出るだろうけど5年後くらいだろうなぁ
毎年出してくれると神なんだが
233枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:36:44 ID:KHHVjUjT0
こんなお祭りゲー毎年ださんでいい。
234枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 22:14:59 ID:lZyjrmYM0
>>227
なら逆転の発想で、JSS2はスクエニが販売!!
235枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 07:12:12 ID:7BVSPCnM0
>>233
KOFみたいになるからな。
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 07:17:25 ID:PqGQM3k/0
毎年出さなくていいから来年出して欲しい。
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 07:17:35 ID:stFL1e2D0
札幌大会(9月25日)の決勝戦動画まだー?
238枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 08:11:38 ID:tgkkw7+BO
スミマセンが、卍解には何のキャラを当てはめればいいんですか?スミマセン…。
ナルトですか?…それでも合わなくて…
239枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 08:51:52 ID:mvQRVBRM0
>>238
死ね^^
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 09:26:01 ID:PqGQM3k/0
>>238
テラワロスw
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 10:05:11 ID:8FMLIMv90
キャラクターの素材も最高。マンガデッキのアイデアも最高。
なのに何故こんなにツマラナイんだ・・・

242枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 11:43:01 ID:PqGQM3k/0
やっぱあれかな。
燃える要素が無かったからかな。
243枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 11:51:32 ID:LvoYum5b0
「ゴテンクス」のヘルプコマってどこで手に入る?
まとめサイト見ても書いてないのでorz
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 11:58:32 ID:WQ9AqfbQ0
>>238
卍解には卍丸を当てはめるといいんだよ。男塾のコマとった?
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:02:20 ID:tgkkw7+BO
>>244
ありがとうございます!
男塾のコマ取ってないです。ありがとうございました
246枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:26:04 ID:3td6+0SI0
>>245
騙されちゃだめよ
>>244は嘘だから。このゲームに男塾みたいな古い漫画のコマないよ
卍解は、無限の住人の主人公の万次(=卍)のコマね
247243:2005/10/08(土) 13:35:45 ID:LvoYum5b0
事故解決した。
ゴテンクスって、合体したときの名前だったんだね。
どうりで、ヘルプコマが見つからないわけだよ。
248枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:39:45 ID:PqGQM3k/0
>>246
ヒント:ネタ
>>248
ヒント:釣り
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:42:39 ID:oP/TCJ9I0
ジョジョとかアラレは十分古いだろ
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:45:37 ID:m8La2+cL0
今となっちゃるろ剣もかなり古いと思うんだが
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:50:39 ID:UMDbiZt00
そこらへんは作者の現役作+過去作でやってきてるから
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 15:35:03 ID:TaoDpJUi0
漫画業界に今1つのブームが起こっています。 それも裁判ブーム。
しかも、裁判漫画では無く、漫画家が実際に裁判を起こすケースが多発しています。
つい数年前、小林よしのり先生が自分の漫画から引用した評論本の作者を訴えた事件がそもそもの発端だったようですが、
まさかここまで広がるとは…。
つい先月には、金田一少年時代の取り分を争って、金成陽三郎がキバヤシ先生を訴えたり、
世界的カードゲームの会社「マジック・ザ・ギャザリング」のWOC社が、「遊戯王」の作者・高橋和希を訴えたり、
と、あちこちで裁判が起こっています。
週刊少年ジャンプ「少年探偵Q」のしんがぎん先生が、
週刊少年マガジンの「探偵学園Q」サイドを訴えようとした寸前に亡くなったケースなどを見ると、
何か裏があったのではないかと思うのはキユだけでしょうか?
そして、ついに、週刊少年マガジン連載中「RAVE」の作者・真島ヒロ先生が訴えられました。
以前から、「ワンピースのパクリ」などとの噂(あくまで噂)があった漫画だけに、訴えられたこと自体には、誰も驚きもしませんでしたが、
まさか、訴えた人物が、『BLACK CAT』の作者・矢吹健太朗氏で、その訴えた理由が、
【他の漫画をパクるのは俺のパクリ】という理由だったとは。
253枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:57:43 ID:LsS9m13t0
>>252
ネタ?
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:13:39 ID:PIWOIxxuO
デスノートは入ってますか?
255枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:28:29 ID:AI7QMf7T0
>>254
これからは聞く前に自分で調べろ。
デスノは月(+リューク)とLがサポート、ミサがヘルプで出る。
バトルキャラはなし。
256枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:41:12 ID:s8h8spZs0
>>254
残念ながら本商品にはデスノートは同梱されていません。
Touch!!デスノート(仮)の発売までしばらくおまちください。
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 11:24:41 ID:KoGnY1Hc0
>>256
ワロス
258枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:32:47 ID:oXyZliss0
ガンバリオンってそんな糞か? 他の開発に比べれば結構マシな部類だと思うが

少なくとも>>212はないだろ
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:35:18 ID:SXeZuAvM0
ゲームは別に悪くは無いと思うがな

4コマルフィみたいに必殺技がコンボ繋がらないのは流石にどうかと思うが
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:36:33 ID:X+lkP7hT0
グラバトとJSSを一緒に考えて××つけてんなら
スクエニもFF7とダイスDEチョコボを一緒に考えて評価しろよ、と。
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:32:09 ID:+UI+sBHS0
>>258-259
社員乙
糞ゲー量産はもういいから
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:28:54 ID:GZ/xqYkT0
おれもJSSはおもしろいと思うが。

つまんないって言ってる奴は、対人やってるのかな・・・
1Pモードは確かに作業としか思えないけど
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:13:54 ID:sasNGtJU0
>>262
対人しないと面白くないのが問題なんだ。CPU弱杉

サバイバル制じゃなくてポイント制だから敵3人チームに、こっち1人でも何のハンデにもならないからなあ
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:23:12 ID:jCR6mlzW0
最後の方がダメージ食らわない系ミッションでAボタン連打だったのを抜かせば
コマ集めは嫌いじゃなかったな
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:24:16 ID:R6mnBmX00
>>264
そこをあえて戦ってクリアするとかして楽しんでいる。
手段のためには目的を選ばない指向で
266枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:20:17 ID:X+lkP7hT0
サスケ7コマ持ってる状態でDSダウンロードサービス受けるとどうなるんだろうな。
267枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:13:10 ID:5zZIGwOO0
これからもガンバリオンを応援してくださいね。(^^)
268枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:44:54 ID:TOz4Cwq80
やり込み要素としては
一度とった所は二度と試されることがないことだよな。

 ノーダメージクリアとか目標を持ってやっても
一度クリアしたところではノーダメージの項目があっても
項目がチェックされることはない。

 たったそれだけでも変えてくれれば本当に良かったよ。
無駄なモード作るぐらいならキャラクタ増やして欲しいしな
269枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:12:33 ID:TOpOpzh5O
>>263
じゃあサバイバルルールにすれば・・・


とりあえず良ゲーのレベルには達してると思う。つめがあますぎるけど

難易度高くしたい人は回復系のコマをのけて、バトルコマ一つにするのがおすすめかな
結構難しくなる
270枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:09:18 ID:C+lwTM6t0
確かに最初から最後まで東条綾にはお世話になったな
回復系が居なかったらクリアできなかったかもしれん
271枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:47:38 ID:UAnEZX5kO
遊戯とソフトンは良い相性だなぁ
昨日買ったがこのゲームかなりおもしろいよ
ただ対戦やんなきゃ糞中の糞ゲーだなとは思う
272枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:48:29 ID:enDEFiEC0
>>271
チラシの裏に書いてろ
273枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:21:47 ID:XcA+SFr+0
最近のチラシの裏は(ry
274枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:50:42 ID:BbwLfZmh0
>>271
対戦やんなきゃゲームが進まんだろっ
275枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:44:46 ID:YYoJKViO0
チラシの裏でも書かなきゃこのスレ進まんだろっ
276枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:16:34 ID:altYDnBA0
>273
それなに?
初めて見た
277枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:07:20 ID:XVl3ivQy0
こんなお約束ネタを知らんのか
278枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:03:09 ID:XcA+SFr+0
>>276
親切なおじさんが教えてあげよう↓
ttp://ten.tokyo-shoseki.co.jp/tenrankai/year3/cat30/08.html
279枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:10:39 ID:HnzmZD+W0
つれたつれたの二番煎じか
インパクトに欠ける
280枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:28:01 ID:CWmyxsfg0
2をWiFi対応にしてくれたら100本予約する
281枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:30:15 ID:XVl3ivQy0
>>280
普通に実現が有りうることでそんな宣言をするとは・・・


どうせそんなに買わないのに業者に迷惑だろ
282枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:31:36 ID:k+fedZEu0
これから出るDSのソフトの大半はWiFi対応にするだろ

と思いたいんだがね・・・ 任天堂+ネットは未だに信用できん。
283枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:34:14 ID:XVl3ivQy0
>>282
何で痛い目見たんだ?

ディスクシステムか?
サテラビューか?
64DDか?
モバイルGBか?
284枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:44:46 ID:altYDnBA0
ファミリートレードです
285枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:04:16 ID:CWmyxsfg0
ここは任天堂のトラウマを掘り起こすスレですか?
286枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:35:57 ID:0srnLBsy0
ロボット(名前忘れた)
ファミリーベーシック
バーチャルボーイ
「赤と黒」未遂事件
287枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:06:27 ID:ycvfIjD3O
なんかここ読んでたらつくづく思う

通信なしで100時間楽しんだ俺は蝶勝ち組!!
288枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:54:07 ID:j+CWGiKR0
何しても飽きない単細胞は得だよね
289枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 03:15:13 ID:zvsZRYTi0
>蝶勝ち組!!
どういう楽しみ方したのかなんとなくわかるぞ
290枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:13:37 ID:/E1DcWqHO
追加データ配布らしいな
291枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:20:17 ID:FE6N0Z0UO
かならずしも追加ではない
292枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:57:46 ID:hYt0n6IM0
>>290
詳しく
293枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 17:29:58 ID:TFCK/urm0
原作ファンとしては
原作を忠実に再現してほしかった
アレンのイノセンスは左手なのに右手にあったり、
悟飯の親子かめはめはにいたっては
片手で放つはずなのに両手…
だから中途半端にしか作れないガンバリオンは
糞である…と思う
もし次回作が出るとしたら
ガンバリオンには作ってほしくない
あと、このようなことはなくしてほしい

長くてスマソ
294枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:47:33 ID:UX3RwgKNO
クラニンから追加データ配布のメールが来たんだが何が追加されるの?
295枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:50:04 ID:yr44IsIz0
>>294
ナルト7コマ
対戦回数稼げば普通に手に入る
296枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:06:38 ID:ZfbmGhZj0
>>293
左右非対称の再現なんかに貴重な労力費やされて溜まるか馬鹿
297枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:32:23 ID:hYt0n6IM0
左右非対称とかやると多分キャラ数カットされるからやらなくて良かったと
思っている俺がいる。
298枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:32:39 ID:ni5cjugLO
期待が大きすぎた
299枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:47:43 ID:ZfbmGhZj0
こんな企画で左右非対称を期待してた奴がいたことに驚きだ
300枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:51:28 ID:9nAEVLT9O
>238さん それは一護です
301枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:48:46 ID:hYt0n6IM0
悟飯にしたっていきなり片手怪我しはじめてもおかしいし、
まあそれ言ったらいきなり悟空が死んだ事になってても
おかしいけどな。まあその辺はゲームって事で。
302枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:45:07 ID:OYt61gD40
とりあえずガンバリオン叩けりゃなんでもいいんだろ。
こういう勘違いした馬鹿はどこにでもいる。
所詮三流企業だとか、花札会社ごときに負けるわけないとか思い込んで現実を見ない奴なんてな……
303枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:37:47 ID:hzy0SaiL0
あーそっか。
これも一応40万売れてるビッグタイトルだってこと忘れてた。
普通に自慰系に叩かれてたのか。
304枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:45:16 ID:ZfbmGhZj0
発売日前後の工作っぷリは半端なかったぞ
あからさまなデマを吹聴して回ってたりな

まあ、>>293に関してはただの物知らずだと思うが
305枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:53:49 ID:xiEa9E0s0
  ┌───────────────────────────┐
  │ ポルタスレにて狂信者が出来る人募集!! ┌───────┐..│
  │ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │   彡 ⌒ ミ    |....│
  │ 【時給】.           .         .│┌-(  ゚⊇゚)-┐ .|....│
  │ 800円〜1000円(昇給あり)          │|_( \\_|......|....│
  │ 【仕事の内容】                 │..|\__┐┐..\│....|
  │ 下記のスレにて                . |   ‖       ~ ‖|....│
  │ ◎「北嶋は鳥山、尾田、冨樫を越えた!」.└───────┘....|
  │ ◎「タカヤ??すぐに消えるだろwwwww」     =仕事のイメージ=   │
  │ ◎「コミックス一巻、もう300万部だってよ!!」  .............................................|
  │ ◎「ジャンプは完全にポルタの一人旅だな(苦笑)」  ............................ |
  │ 等等の書き込みによってスレを盛り上げるのが主な仕事です  |
  │.                  .                     .|
  │ 信者不在によるスレの過疎化、回避のため.            .│
  │             急いで後任を探しています。.          |
  │                  .                     │
  │ 【勤務先】  ☆アットホームな楽しい職場デス(現行スレ)☆   │
  │http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1128896235/l50     |
  └───────────────────────────┘
306枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:02:51 ID:6mzg6V5V0
一人でやると糞ゲーなのは事実だけどな。
307枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:06:29 ID:tXZMzl+m0
別にそうは思わんな
コマコンプするとやることないのは確かだが
308枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:09:12 ID:tO5hvsuq0
まあ良作か駄作かなんて主観的な物だから断定はできんけど
発売後の急激な盛り下がり具合は他に類を見ないほどだった
期待に十分答えられなかったということ
309枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:18:01 ID:v3ip/1M20
期待通りの面白さだった!ガンバリオンネ申!


なんて思ってる奴はそういないだろう
「面白い」か「つまらん」か2択でアンケ採れば「つまらん」が過半数になると思う
310枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:39:18 ID:c7nc6+rNO
面白い・つまらんでアンケとったら半々
面白かった・つまらなかったでアンケとったら面白かったが勝つと思うがどうだろ

原作の再現はなぁ、がんばった方だろうよ
元気玉の時スーパー解除されてるしスコルパンまんまだし、原作に描写がなかったり回によって違ったりする葉なんかよく作ったよ
311枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:43:23 ID:tXZMzl+m0
巻数が少ない上にバトル漫画出身じゃないツナにはかなり苦労の跡が見えるw
312枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:02:31 ID:q+DL/f3F0
>>309
友達のいない奴は寂しいな。
このゲームのおもしろさを体感できない奴には同情するが

世の中君のような奴ばかりじゃないときっと思うよ。
313枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:21:01 ID:tXZMzl+m0
友達いなくても楽しんでる俺はどっちにしろ立場が無い
314枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 07:37:46 ID:Tm/3xdO90
友達はいるけどDS持ってる奴がいない俺は回しプレイ(´・ω・`)
誰か買えよチクショー
315枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:54:59 ID:v3ip/1M20
みんな死ねばいいのにね
316枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:09:25 ID:OXSu1SEhO
ガンバリオン!
317枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:35:23 ID:dOz3zoOwO
勝ち抜きサバイバルや、やりこみミニゲーがあればまだ変わったと思う。 まあ俺はキャラゲーの集大成として買ったので大満足だが。コレ買ってから他のキャラゲーを買う気がしなくなった。
318枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:05:06 ID:IKAEO3i6O
俺はゆうはくとハンターハンターが好きで、どんな戦いするか考えるだけでワクワクだった。









2日で売りました。
319枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 23:11:49 ID:tXZMzl+m0
>>318
幽助はともかく、ゴンは非常に面白い性能じゃないか

他キャラと比べて弱いことに不満があるなら仕方ないが
320枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:06:07 ID:8N8hg6K90
ジャンプスーパースターズU ネット対戦可能で
新キャラ追加
魁!男塾   バトル:剣桃太郎  サポート:江田島平八、冨樫源氏
地獄先生ぬーベー バトル:ぬーべー サポート:玉藻
ナルトから バトル:テンテン (キャラ追加で)
花坂天使テンテン君 バトル:テンテン君  サポート:デモモ
北斗の拳 バトル:ケンシロウ、ラオウ サポート:マミヤ、リン、バット
みどりのマキバオ バトル:マキバオ サポート:おやぶん
珍遊奇 サポート:山田太郎
321枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 02:12:19 ID:WqvVhHJP0
他に(そこそこ)人気があった奴っていうと・・・
とっても!ラッキーマン
WILD HALF
封神演義
とか
322枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 07:37:36 ID:ul7VNPSv0
幕張から奈良
あとプロファイラーだな
当然タッグ技ありで
323 ◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 14:12:55 ID:ZSSz/9Tl0
皆様お久しぶりです。来週のジャンプにこんな告知がありましたので貼っておきます。
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up2491.jpg.html

とりあえず、このスレから最強のプレイヤーが出ることを願います。
324枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:15:22 ID:1SLFLecL0
おっさんプレーヤーは恥ずかしくて出場できません。
高3までが限度でしょ
325 ◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 14:16:54 ID:ZSSz/9Tl0
↑20代中頃・・・・orz
326枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 14:27:45 ID:bC0VRlYg0
参加者抽選制かよ

そこまでやるからにはサバイバル制onlyぐらいはやって欲しい所だ
スコルパン抜きに語れないポイント制はもう秋田
327 ◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 15:00:42 ID:ZSSz/9Tl0
大会の最後あたりにバランス調整にコマ追加、Wifi対応が追加された新バージョンが発表される予感
328枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:04:38 ID:bC0VRlYg0
>>327
任天堂は基本的に完全版商法はしないぞ
もし発表するとしたらちゃんとした続編だろう
329枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 15:29:24 ID:BPDaiv7U0
>>327
続編続編続編続編続編続編続編続編続編続編(・∀・)ニヤニヤ
来週のジャンプ手元にあるならスレの趣旨と関係無いけどFF・KH情報もうpうp!
それとトリップに見覚え無いんだけど、フラゲ神の人?
330枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:30:22 ID:uakl7ckzO
明日買おうと思ってるんだけど、
セリフやらコマやらってなんだかややこしそう。
その辺はすぐ慣れるもんなんですか?
あと使用できる(操れる)キャラは全部で
どれくらいですか?
331枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 17:36:33 ID:1SLFLecL0
>>330
ネット環境があればセリフを埋めるのは造作も無いし

操作できるキャラ(バトルデッキ)
アラレ アレン アンナ 一護 イヴ カカシ カズキ 銀さん 剣心
悟空 ゴテンクス 悟飯 ゴン サクラ サスケ サンジ ジャガー 承太郎
ゾロ ツナ/リボーン ディオ Dr.マシリト 首領パッチ ナミ ナルト ピッコロ ベジータ
ボーボボ 武藤遊戯 幽助 葉 両さん ルフィ ロビン

チュートリアルも付いてるから慣れるのに時間はかからないと思う。
332 ◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 18:01:19 ID:ZSSz/9Tl0
>>329
FF・KHは水曜日の時点でアップしている人がいるみたいなんで用意してないです。
333枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:24:23 ID:uakl7ckzO
>>331なりがd。
情報収集(コマ)は2chでも十分かな?
334枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:35:58 ID:bC0VRlYg0
>>333
まとめサイトに全部載ってる
335枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:49:55 ID:uakl7ckzO
↑d。 ていうか意外と少なく感じた…
ミスフルにいたってはもう…
「しょうがないから出すか…」感がすごい出てるなwww
336枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 18:58:32 ID:bC0VRlYg0
一番アレなのはヒカ碁だろ
奇跡の総コマ数3
337枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 19:49:29 ID:NWjonssF0
エンディング見てるとサポート1人がいかに悲しいかが分かるな。
338枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:20:21 ID:xId2fP9f0
公式に大会動画が出た。
またサンジかい。

正直このゲームはマンガデッキシステムがかなり良いのに
ゲームバランスとCPUの頭の悪さでかなり損してる気が。
システムは引き継いでバージョン2とか本気で出して欲しいと思った。
339枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:33:17 ID:frY1xpgn0
>>338
そうだね。あとバランスもとってほしいね・・・
340枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:42:28 ID:LgXAduUm0
キャラゲーであんまりシビアにバランスとってもつまらんのジャマイカ
341枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 20:53:04 ID:NWjonssF0
ラスボスが弱すぎ。
以上。
342枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:09:42 ID:TNXrDaDk0
サンジが反則すぎ
以上。
343枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:11:45 ID:URbusM9x0
サンジは元々スピードタイプだったけど、攻撃力不足ってことで恋の構えをつけたんだろうね
結果的に強くなりすぎになったけどw
それでも、乱戦には弱いから、バランス崩壊とまでは行ってない
この辺はデバッグ班がうまく調整したんだろうな

にしても、見てて面白くない動画だ。もっとフィールドは広く使おうぜ
準決勝の2Pは、戦い方からして小学校低学年かな?

ルフィと悟空使ったデッキの優勝者は結局なしか。
「ルフィと悟空は扱いやすいけど激しい乱戦にはあまり向いてない」ってことでいいのかな?
あとは、サンジ最強伝説を打ち砕く猛者が出るのを待つのみか
344枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:32:57 ID:IfYpcQQN0
サンジは強いがタイマンでもいくらでも勝つことは可能だろう。
無敵使ったり、攻撃不能にしたり、サンジ自体を行動不能にしたり。
攻撃力が高いだけでコンボを1回喰らうか2・3回喰らうかの違い。
サンジで勝つもサンジに勝つも結局は腕次第だから、サンジ最強とまでは言えんな。
345枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:33:50 ID:YO6Ckyb60
>>343
無敵ジャガー
346枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 21:45:18 ID:JdKaDc3P0
両さんも上手く使えば強いと思うがどうよ?
347枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:02:31 ID:TjWRiRna0
それでも俺はゴン悟飯デッキを使い続けるぜ!
348枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:52:10 ID:gMApBIQOO
DIO一本だね
無駄無駄!
349枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:52:51 ID:ZSSz/9Tl0
>>346
二属性で攻撃できるのは大きいけど、ちょっと大振りで動きが重い感じがするかな
350枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:04:00 ID:LgXAduUm0
対人だとガード不可技の使い方が重要
351枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:43:58 ID:J1MWdNog0
結局セナ様が走り回るのね

>>348
ナカーマ!
352枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:48:19 ID:uakl7ckzO
ラスボスって誰?
353枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:50:51 ID:1SLFLecL0
Dr.マシリト
354枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 23:57:56 ID:sNCAQRSVO
ゲームバランスは俺もそう問題ないと思った
CPU弱過ぎなのは本当にもったいないな。あれさえ強けりゃ、通信なくても対戦が満喫できたのだが
355枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:55:19 ID:hAwvrXmU0
サンジ強くしたのは確信犯(誤用)な気がしないでもない

それよりゾロの方どうにかならんのか
メロリンなしのタイマンですらサンジに勝てる気しないぞ
356枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:57:50 ID:cJXWmTVh0
両さん5コマの小→大→本田の爽快感が好きだ。
357枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 05:33:57 ID:2SV2ycSm0
各バトルキャラやサポートキャラに性能でランクつけるとしたら、どうなります?

例えば・・・・
*バトルキャラ
S:サンジ・ジャガー(6)
A:ゴクウ・ルフィ・ジョジョ
B:ゾロ・ナルト
*サポートキャラ
S:新八

このように書いていただけると良いのだが
358枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 06:42:00 ID:HWb3xOCa0
S サンジ ジャガー
A 悟空 ルフィ 承太郎 剣心 遊戯 カズキ 葉 アラレ ボーボボ ディオ
B ナルト ゾロ 幽助 ゴン サスケ アレン 銀さん 悟飯 ベジータ ピッコロ 両さん
C ツナ イブ カカシ 首領パッチ 一護 ゴテンクス ナミ マシリト
D ロビン アンナ サクラ
359枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 08:24:33 ID:tUp4H4lQO
コマ数別にしないとダメじゃね?
360枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 08:59:09 ID:hAwvrXmU0
ダメだな
361枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 09:46:36 ID:2SV2ycSm0
両さんをとっても、5コマと6コマじゃ技の性能が異なりますし、
キャラ名の後ろに(5)とか書いておけば良いのでは。
362枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 09:55:01 ID:lMI7DAPMO
サポートキャラって何すんの?
攻撃?

まだ買えない
363枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:00:15 ID:2SV2ycSm0
KOFのストライカー

って言ってわかるかな
364枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:53:41 ID:tUp4H4lQO
スマブラのアイテム
って言えばわかるかな
てか、必殺技が一個増えるようなものだと思えばいいよ>サポ
365枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 10:59:48 ID:cJXWmTVh0
マーブルVSカプコンのサポート
って言ってわかるかな
366枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 12:15:46 ID:lMI7DAPMO
>>364で分かりますた
367枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:12:46 ID:19BzyinkO
ジャガーってどこが強いのよ
368枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:26:14 ID:hAwvrXmU0
スコルパンに決まってるだろ
369枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:38:32 ID:19BzyinkO
ガード不可だから?
370枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:49:18 ID:0JBiQt/P0
俺の独断と偏見で、強いと思うキャラの上位数人+αをまとめてみた。添削よろしく
【力属性】
1.悟空(7コマ) 全キャラ中最大の体力値と総合的に高い能力値が魅力。必殺技も使いやすい
2.ナルト(6コマ) 高い体力と多重影分身による遠距離攻撃が武器。7コマは正直使いにくい
3.承太郎(6コマ) 攻撃力に優れ、強力な必殺技も持つ。接近戦では無敵だが、遠距離攻撃に弱い
次点:ルフィ(7コマ) 高い体力とリーチは脅威。攻撃力もそこそこあり乱戦に強いが、必殺技に恵まれない
番外:サンジ(4コマ) 使い方次第ではとてつもない火力を発揮する鬼キャラ。体力の少なさが弱点

【知属性】
1.葉(6コマ) リーチが長く、扱いやすいキャラ。6コマまであるのでそれなりに打たれ強いのも特徴。
2.アレン(5コマ) 攻撃スピードが速く、遠距離戦も接近戦もこなす万能キャラ。ガード不能の必殺技も強力
3.カカシ(5コマ) 上強のクリティカル付加が便利。ナルトの多重影分身のような必中系の技も使いこなす
次点:サスケ(7コマ) 知属性の中では一番体力が高く、攻撃力もある。ルフィ同様、必殺技に恵まれない

【笑属性】
1.アラレ(6コマ) 体力、パワー、スピードと三拍子揃った強キャラ。遠距離攻撃も得意でサンジと組めば更に強い
2.両さん(6コマ) 体力が非常に高いのが特徴。基本動作や必殺技も使いやすく、能力のバランスもいい 
3.ボーボボ(7コマ) 数少ない7コマ持ちのキャラ。パワーと体力はあるが、足が遅い
番外:ジャガー(6コマ) スコルパンで楽にポイントが稼げる。やりすぎるとリアルファイトに発展することがあるので注意
371枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 15:55:27 ID:C1mBIQbT0
ルフィ7コマより6コマの方が好きだな。
必殺技が妙に強い気がする。

あと遊戯は通常技は使いやすいんだが乱戦でいまいちなので
やっぱ評価低いか。必殺技はネタでしかないしな。
372枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:11:45 ID:qQiLFLVt0
ジャガー6コマはスコルパンとガード不可が使える上に通常技も強い。
特に上強だったか笛伸ばす奴。
葉は6コマの見た目と体力に5コマ必殺の大後光刃がついててほしかった。惜しい。
サスケは6コマの豪火球がコンボに組み込めるのが強い。

>>370
そこから漏れてる強キャラというとカズキ、銀さんあたりか。
373枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:23:52 ID:tUp4H4lQO
承太郎の必殺は5コマの方が強いような気がするが、サンジナルトくらいの特異性がないと基本最大コマなんかな

あとルールによるね
サバイバルではスコルパンが使えないし、サンジの体力がかなりのネックに
ナルトやカカシの必中と強力な飛び道具持ちががぜん有利になる
374枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:24:07 ID:opHigHCc0
ジャガーのマイケル飛ばしはかなり鬼だ
375枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:43:08 ID:iGK2Ukqs0
サスケって上手い使い方がよーわからん・・・
必殺技に上手く?げられないし、知属性だからルフィとかにガンガン魂減らされるし
千鳥も強いんだか弱いんだかよーわからん。
関係ないけど、DBキャラって4人対戦だとあまり使えないな、とか思ってきたこの頃


悟空
基本J魂は一番高い。かめはめ波が遠距離から安全に吹っ飛ばせるのでかなり強い。
ただし、体は大きめで足が遅いので、乱戦は少し苦手。4人対戦では距離をとって戦うのが吉

ルフィ
ゴム人間なのでリーチが長いが、技にクセがあるので使いづらい。要練習。

イヴ
殺すのが目的ではないため威力は低いが、扱いやすいので個人的にお勧め
376枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 16:58:21 ID:hAwvrXmU0
どうしてDIO6コマと首領パッチ7コマの名前が挙がりませんか?

後、個人的には一護の6,7コマも強いと思う
377枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:30:20 ID:HWb3xOCa0
首領パッチは空中ダッシュは強力だがそれ以外は微妙だからな。
7コマのタケノコソードは中々強いが。
DIOは時止め強いが攻撃モーションが大きいのが欠点。
一護は7コマの必殺技は強いがそれ以外はまずまずって所か。
378枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 17:44:01 ID:iGK2Ukqs0
ドン:スピードタイプだけど笑属性だから扱いづらい。ネタには困らないけど
DIO:世界以外に「これ!」って言えるような技がない。個人的は完全ネタキャラ
苺:入手時期的にも強さ的にも目立たない。
剣心:同上。
ゾロ:遅すぎ


個人的な評価を上げるとこんなところ。
379枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 21:57:14 ID:hAwvrXmU0
確かにゾロは弱いな
遅いだけじゃなく、技の性能がイマイチすぎる

せいぜい虎狩り>鬼斬りで削るか、
サイクルで牽制しながら煩悩鳳ぶっぱするぐらいしかやることがない
380枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:18:52 ID:fI+Ycb+00
今日サスケ7コマダウンロードした奴いないのか?
強さはどうなんだ?
381枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:19:41 ID:hAwvrXmU0
サスケ7コマと同じぐらい強いんじゃないかな
382枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:33:24 ID:lMI7DAPMO
ダウンロード機能がよく分かりません
だれか詳しく教えて下さい。

ちなみに明日買います。
383枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:45:12 ID:hAwvrXmU0
384枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:24:55 ID:lMI7DAPMO
d。

地元のトイザらスまで行かなあかんやん
遠い
385枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 23:50:39 ID:iGK2Ukqs0
ホロホロって無敵なのに支援なしかよ・・・イラネ
386枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 00:57:46 ID:wZ+lXn1d0
サスケは6コマの豪火球の使い勝手が良いよ。
攻撃範囲・威力・出の早さ・ふっとばし、どれもそこそこの性能。強からも繋がるしね。
乱戦でもサシでもイキナリ出せるから、結構積極的に狙っていける。

千鳥はイラネ
387枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 01:03:57 ID:7wV/+C2M0
千鳥は5コマなら通常攻撃から確定で入るんだが・・・
どっちにしろ豪火球使ったほうが良いな
388枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 06:50:40 ID:iurUVVpo0
樽を壊すステージで「相手に5ポイント以上取られるな」ってミッションがきつい。
誰かアドバイスして下さい。
389枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 09:35:06 ID:OyBsjX050
>>388
序盤にある程度ポイント取って、あとは相手を殴って足止め
390枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 11:51:29 ID:Wx1NN80M0
サポートの方を考えてみる
S セナ2
A 部長3、麗子3
B 栗田3、東城3、新八3、L2、飛影3、ピヨ彦2
C カカシ3、ジャガー3、夜神2、夜神3、飛影2、ルキア2、首領パッチ2
D アンナ3、ジャイロ3、海堂2、海堂3、クリリン3、左之助3
E 蛭間2、東城2、西野3、北大路2、神楽3、ゴン3、イヴ3、天の助2
391枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:08:07 ID:7wV/+C2M0
規準がこれっぽっちも分からん
392枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:20:18 ID:cADTksPoO
そういうお前のランキングはどうなんだ?
393枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:30:02 ID:7wV/+C2M0
俺?
ロビン2とかサンジ2とか新八2とかヒカル2とか中川3とか
使ってるけど
394枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:33:50 ID:Wx1NN80M0
基準は特にないよ。自分が使いやすいと思ったのだけ。
395個人的評価:2005/10/15(土) 14:28:33 ID:x6vUoXJy0
S セナ
A ガード不能技、カウンター技
B 防御技、出の早い技
C 状態異常技、ピヨ彦2コマ、ハマー2コマ
D サンジ2コマ、新八2コマ
E バトルキャラの必殺技、治療技、その他


こんなところかな。メロリンの時はセナ入れないけど
396デッキ研究者:2005/10/15(土) 15:13:00 ID:OybL+UNrO
自分の考えたデッキです

新新妙ササ
ナ自瀧ササ
ナカカササ
カカカ亀ハ

新…新八
妙…お妙
サ…サスケ
ナ…ナルト
自…自来也
瀧…瀧鈴音
亀…亀仙人
ハ…ハルコ


主に戦うのはサスケ。カカシの↑Yでクリティカルにした後、サスケでB・Y・↑Xで攻める。
Yは、敵が少し浮くので豪火球はよけれない。
クリティカルにしてるのでダメージ大。
サスケがある程度傷ついたら、カカシにチェンジ。
→Yやナルトを使い攻める。その間に待機中のサスケを回復させる。
瀧、亀、ハ、は主にサスケ回復、弱カカシで。
必殺がなくなりだしたら新八。
回復にお妙。
自来也はライフアップのおまけ。

以上。
なかなか強いですよ。
力にはやや苦戦します…。
397枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:30:37 ID:NhjpR2j50
OP中の下画面に何かの絵を描くとコマがもらえると聞いたんですけど
本当なのでしょうか?
398枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:41:08 ID:58Cg5zVs0
本当
でもそれはゲームやってりゃ手に入るからあんま気にしなくていいと思う
399枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 15:55:23 ID:NhjpR2j50
>>398
そうですか、ありがとうございます
400枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 16:07:13 ID:x6vUoXJy0
>>396
ルフィにはさまれて終わり、以上
カカシのクリティカル付加は魅力的だが、カカシ自体はあまり強くないから
ナルトヘルプの方がいい気もする



最近はサンジとナミをセットするところからデッキメイクを始めてる俺
401枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:06:34 ID:44y9a3uhO
買いますた。 スマブラ感覚で楽しいっすね。
今まだ砂漠だけど、早く銀さんとジャガー使いたい。
402枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:30:34 ID:xH326Nwn0
ゴールデンペアの効果ってデッキ隠しと書いてあるが実はモザイク?
403枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:46:05 ID:OybL+UNrO
>400
鉄壁で逃げる。以上
404ラッシュ ◆085eb4T3Jg :2005/10/15(土) 17:47:33 ID:97e8/M8F0
ところで、今日友人と対戦したんだが、友達×3が使ってきたキャラが悟空、
一護、剣心などというメジャーなキャラばっか使ってきたんだが、それに対し俺は
銀さん、ジャガー、カズキなど比較的マイナーなキャラで戦ったんだが、
銀さん、ジャガーはある程度互角に戦えたがカズキはコテンパンにされた。
もうはっきりと言う。
カズキ弱すぎ。
405枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 17:49:11 ID:/m3RQohpO
大振りだからなぁ
406枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:00:28 ID:SIJH5wSt0
4連コンボが悟空より強い。突進。
で結構強いと思うが対人では弱いの?
407デッキ研究者:2005/10/15(土) 18:01:52 ID:OybL+UNrO
次行きます。

飯ピコ左剣
飯瀧妙左剣
飯幽幽幽剣
飯ハ幽亀剣

つうか…俺のデッキには待機中回復速度アップを入れすぎだな。

飯…悟飯
剣…剣心
幽…幽助
左…左之助
コ…コパッチ
妙…お妙
ピ…ピッコロ
瀧…瀧鈴音
ハ…ハルコ
亀…亀仙人


ドリームコンボデッキです。
クリティカルから・剣心→幽助→悟飯→剣心がつながります。
左之助は幽助と合うので投入&強襲。
お妙は回復。
はめられたら、ピッコロで回避。
悟飯で必殺をためる。
クリティカルと剣心のカウンターも強い。
408ラッシュ ◆085eb4T3Jg :2005/10/15(土) 18:15:25 ID:97e8/M8F0
>>407
笑属性で何とかなるレベルだろ。
409枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:25:58 ID:xH326Nwn0
たしかに3人力タイプは偏りすぎ。


コパッチよか治療・鉄壁(コンボ脱出用)でも入れようぜ


410デッキ研究者:2005/10/15(土) 18:39:08 ID:OybL+UNrO
ふむふむ。
相手が笑で来たらヤバいよね。
ボツだ。

次だ次。

中中ササナ
両亀サササ
両両瀧ササ
両両両纏さ

サ…サスケ
両…両津
中…中川
亀…亀仙人
瀧…瀧鈴音
ナ…ナルト
纏…纏
さ…サクラ

回復は中川にと無茶なデッキです。
近距離、遠距離にバランスの取れた?デッキ
両津の戦車を使いまくれ
411枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:43:37 ID:uSohNdaN0
色々出てるがやはりメロリンベジットの破壊力には勝てないのか・・・。
412ラッシュ ◆085eb4T3Jg :2005/10/15(土) 19:05:53 ID:97e8/M8F0
>>410
ボツ決定。
サスケなんて使い勝手が悪いキャラ入れるならDIOでもいれとけ。
しかもなんでサスケ八つあるんだよ。
413枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:14:27 ID:/m3RQohpO
消防が免罪符になると思うなよ
414枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:20:40 ID:2Hqxq1u80
ネタがなくて廃墟になってるから
なんだか糞コテらしきのが居座ってるな・・
415枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:21:39 ID:++81c7+z0
>>412
右上のはナだ、サスケは7コマ
416枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:36:29 ID:7wV/+C2M0
>>404
おまえさ、それアレだよ
相手の弱点属性使ってやっと互角程度の腕前ってことだよ

カズキがそのメンツで弱者になるわけねーもん
417枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:47:36 ID:xH326Nwn0
>>370
ボーボボは6コマの方が7コマより強くないか?
鼻毛横丁が攻撃範囲・コンボで優秀。
418枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:01:18 ID:Wx1NN80M0
ところでハマー2コマって首領パッチ2コマより優れてるところあるのか?
419枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:31:48 ID:vn60YZhi0
臓物をぶちまけられればそれでいいデッキを構築中
そんな私に対戦相手をください > ニンテンドウ
420デッキ研究著:2005/10/15(土) 20:34:03 ID:xH326Nwn0
作ってみたぞ。

桜桜ハゴゴ
仙空空ゴゴ
銀空空亀ゴ
新新空飯ピ

ゴ・・・ゴテンクス
空・・・孫悟空

桜・・・桜木
ハ・・・ハルコ
仙・・・仙豆
銀・・・銀さん
亀・・・亀仙人
新・・・新八
飯・・・孫悟飯

スーパーゴーストカミカゼアタックを活かすために考案。
タメの時間をフンフンディフェンスで守りきる。
どうせ桜木を使うので必殺魂の回復も新八を採用。


421枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:44:04 ID:oZJtsqGj0
ネタはないが今でもそこそこ売れ続けてるんだよな
対戦できる環境の人間が羨ましい

毎年出さなくてもいいから、
来年WiFi対応のパワーアップ版出してください
422枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:45:30 ID:oZJtsqGj0
スマブラDXのミッションみたいなモードほしいな
それがあっただけで大分一人遊びが違ったと思う
423枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:46:38 ID:SIJH5wSt0
ミッションというかアーケードモードみたいなのが欲しい。
424枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:49:22 ID:Wx1NN80M0
ゴテンクス入れるなら
必殺回復コマ入れるの無駄っぽくないか?

元々自分が新八2コマを信用してない(潰されやすいし、むしろ減るときもあるし)のもあるけど。
425枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:57:30 ID:xuXXT0li0
確かにせっかくちまちま回復しているのを無駄にする可能性があるからな。

ってか、桜木で守ってまでゴースト出す意味が分からん。
あれは少しはなれて余裕のあるときに出す技じゃないのか?
それと、「どうせ桜木を〜採用。」の意味が分からないので説明してくれ。
426枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 21:23:10 ID:cADTksPoO
ゴテンクスはサポート使わないで独りで戦っていると
自然に必殺魂が回復するタイプ。
加えて、通常技(↑Y)で必殺魂をガンガン自己回復できる。
427枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:38:41 ID:xuXXT0li0
>>426
理解するまで少しかかったがありがとう。
桜木を使ってどうせ回復しないから必殺回復として新八を使う。っていうことだったんだな。
自動回復は覚えていたがサポートで止まるのは忘れてた。
新八は運を信じる人用だな・・・。まぁ、タイミングが計れないと潰されて意味ないから運だけでも駄目だけど。

ついでに言っておくと、↑Yの回復はおまけ程度にしか回復しない。
ガンガン使うと耳障りで回復し放題とはいかないのでアピールとして考えるのが○。
428枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 22:51:09 ID:7wV/+C2M0
運を信じる奴が新八使うんじゃなくて、
運を信じない奴が新八使わないんだよ

確率的には損をする可能性の方がずっと低いんだから
429枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:18:28 ID:xuXXT0li0
>>428
そんなことはないよ。
損はしないかもしれないが無駄になることはあるけどね。

俺だって別に運を信じていないわけではないがあまり使わないな。
必殺が余るくらいのデッキに入れると強いんじゃない?余った分だけガンガン使っちゃえばいいんだし。
430枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:20:37 ID:WDQW/vX90
俺はピヨひこ派
431枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 23:31:06 ID:44y9a3uhO
ストーリーって、あのでかい大陸にわけて、
四つだけ?
あとから大陸出てこないの?
432枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 00:35:54 ID:3mwXakDiO
なんか悟空達倒したらスタッフロールが…
まだ買って1日もたってないじゃん。
リボーンどこいった? 桜木花道どこいった?

…ってこれは第一章なわけね。 驚かすなよ
433枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:09:59 ID:JCHNnaOsO
これ今から売るといくらくらい?
二千円になるなら脳トレに変えたい
434枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:14:30 ID:iHR63vwq0
ソフト売る気質の奴に脳トレは合わんと思うぞ
余計なお世話だろうが
435枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:03:23 ID:hK9Wb6bb0
>>434
同意
436枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 03:45:23 ID:2nkIXIfa0
>>434-435
自演・JSS妄信者乙

JSSは対戦相手がいなければクリア後やることないんだから、売っぱらうのは至極普通のことだろ。
俺はJSSは発売3日後に売ったが、教授は発売日からずっと持ってるし。

ソフト売る気質って・・・お前は馬鹿か。
お前はじめ教授ソフトの愛好者は購入したソフトを一切売らないのかと小一時間問い詰めたい。馬鹿かと。阿呆かと。

車に轢かれて死ね。
437枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:07:09 ID:iHR63vwq0
>>436
一から十まで説明しないとわからんのか貴様は
本当に教授ユーザーか?


ソフト売る気質というか習慣がある人間はガーッと詰め込むようにプレイして、
それでやり尽くしたと思ったらor飽きたら売る、というスタイルな奴が大半だ

しかし、教授はそういう物量消費的なスタイルとは全くもって相性が悪い
全部の要素をプレイしてもせいぜい20分しかかからない上、
一月単位で継続プレイしてこそ意味があるタイプのソフトだからだ


もちろんそれはあくまで全体的な傾向で、絶対ではない
おまえみたいな例外も当然いるだろう
だから現に、俺は「思う」と言っただけで断定はしてない

そんなことも理解できないでいきなり人に死ねとかほざく貴様には
教授を後十本買ってそれら全部を皆勤プレイすることを命令する
そうすりゃ少しは馬鹿も直るだろう
438枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:14:13 ID:iHR63vwq0
というか、釣りか

よく考えたら発売3日後にJSS売った奴が未だにこのスレにいるわけが無かったな
つい熱くなってしまった
439枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:14:14 ID:Bt6xozAM0
俺はソフトを買っても一切売らない気質だが
わげわがんね
440枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:36:04 ID:2nkIXIfa0
>>ソフト売る気質「というか」習慣がある人間
・後出しジャンケン。

>>ソフト売る気質というか習慣がある人間はガーッと詰め込むようにプレイして、
>>それでやり尽くしたと思ったらor飽きたら売る、というスタイルな奴が大半だ
・ありえない統計を持ち出している。
・決め付けている。
・ゆっくりプレイする人でも、やりつくしたら普通に売る。それが少数派とはいえない。

>>物量消費的なスタイルとは全くもって相性が悪い
・決め付けている。
・いつも早食いする人は、ゆっくり食事することができないと言っている。

>>もちろんそれはあくまで全体的な傾向で
・決め付けている。
・後だしジャンケン。


結論:

詭弁乙。

レンガの角に頭をぶつけて脳挫傷で死ね。
441枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 04:41:54 ID:nTIdXkG2O
>>432
どいつもこいつも伝説の超サイヤ人を
あっさり追い抜きやがって…
442枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 05:02:43 ID:5fSQL2Lj0
ベジータは6コマまであってもよかったと思うんだけどなあ
そうすりゃもうちょっと印象が違っただろうに
443枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 06:40:41 ID:an1VvnPtO
いっそファイナルフラッシュが自爆技ならなぁ
ちょうと白黒になって倒れるしw
444枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 06:56:18 ID:aSrbVjhb0
サンジだけど5コマの方が使いやすいな・・・そんでメロリンだと一撃で倒せる





メロリンは相手に女がいなきゃ無理だけどな
445枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 09:55:27 ID:3mwXakDiO
「勝ちマス!」と「スッ」と「礼を言う」
を教えていただけないでしょうか?
446枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 11:16:14 ID:PnVp3m370
イヴ2コマって対人相手だとどれくらい有効?
CPUだと結構はまってくれるんだけど


ラブハリケーンってサポートキャラでもOKなんだね・・・
447枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:36:15 ID:hDV6YfU80
意味が分からん。
もうちょっと説明してくれ。
448枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 13:57:56 ID:U+uwbynD0
イヴ2コマといえば花道ともども

崖際で待機してのこのこ近づいてきた敵の後ろに発動→突き落とし?
449枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 14:46:42 ID:5fSQL2Lj0
>>446
壁際に追い詰められたときの脱出手段に使うのが主かな<防御タイプ
まあ、無敵コマで代用できると言われたらそれまでだが

とりあえずイヴ2コマ使うくらいなら花道2コマや栗太2コマの方がいいと思う
花道なら相手の気力削れるし、栗太ならダメージを与えつつ状態異常にできるし
450枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:30:03 ID:an1VvnPtO
2倍ボム全弾命中法、まとめwikiには影首縛りしか載って無いんだけど
たしかスレに投下された時は他にも2つほど組み合わせられるサポが書いてあったと思うんだけどだれか覚えてないだろうか
空中に固定出来る技とのこと
451枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:32:03 ID:an1VvnPtO
ごめんないさジャガー3も載ってました
あと1つ有った気もするけど事故解決ということで
452枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 15:55:39 ID:nUxzakgKO
DIO
453ツナって強いような気がする:2005/10/16(日) 16:46:08 ID:5qKMCdqJ0
>>441
伝説の超サイヤ人をあっさり追い抜いたダメ中学生使いですが何か?
454枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 17:41:31 ID:n8iAZNz2O
今必死こいて全てのコマを組み合わせてセーブしたんだけど
セーブ画面に入る前にフリーズしてコマの組み合わせがセーブ前の状態になった…
455枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 18:34:48 ID:6wHXMpAu0
>>454
運が悪かったな。
まとめてコマ組み合わせるとこういう事態に陥ったとき萎えるな。
456枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 19:41:56 ID:cSqc7Sbu0
個人的にツナ4コマはハオ3コマと組ませたら神。
タッチでハオ3コマ発動→瞬時に獄寺召喚→ウマー(゚д゚)
ハオ3コマは瞬時に獄寺召喚出来るように、自分なりに配置位置を工夫。

ゾロ4~5コマは普通に強いと思う。ダッシュ攻撃は通常攻撃と繋げてかなり使える。
457枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 19:50:58 ID:n/1eft590
重複デッキでツナの4コマと5コマを両方入れた

555ララ
ハ55京ラ
ジジ山44
ジピピ44

これで獄寺姉弟が使えるよ。なんでいままでやってなかったんだろ
キャラゲーの醍醐味だなぁ

>>456
当て方としては2倍ボムで敵飛び→上に飛ぶことで鬼火直撃?
あんまりダメージが出せないんだけど間合いはどれくらいだろう
458枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 20:59:21 ID:kQ/rAz7kO
これってスマブラみたいのかな?
459枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:04:26 ID:p+kkRbpv0
スマブラを期待すると痛い目を見るぞ
460枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:07:03 ID:gon+p6tf0
━━━此処から常時age進行━━━
461枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:14:42 ID:an1VvnPtO
禁止コマとか作れば
対人戦はスマブラくらい盛り上がるよ
462枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:07:16 ID:3mwXakDiO
幽助とジャガーいつでてくんの?
463枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 22:22:40 ID:gon+p6tf0
してる内に出てくるから黙ってやってろ
464枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:06:27 ID:nUxzakgKO
お前らのIDウラヤマシス
465枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:10:08 ID:an1VvnPtO
>>462
敢えて言うなら、進んでばっかいないでこまめにクリア済みステージ見に行ってみな
466枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:32:26 ID:LMgyNwhD0
俺もジャンプキャラだぜ
467枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:33:02 ID:9ICeZXNU0
まさか「L」とか言うんじゃないだろうな
468枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:41:16 ID:nUxzakgKO
我が名はジャン・ピエール・ポルナレフ!
469枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:43:56 ID:LMgyNwhD0
462 DiO=ディオ(ジョジョ)
463 gon=ゴン(HXH)
464 akg=赤木=ゴリ(SLAM DANK)
465 VvnPtO=パンプット(DB)
466 L=L(デスノート) hD0=フドウ(黒猫)
467 9ICe クインシー =石田(ブリーチ)

苦しいけど、なんとかなったぜ!
470枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 00:10:07 ID:em/VzAAV0
>>456
ゾロのダッシュ攻撃は使えんだろう・・・
隙だらけな上に判定も弱く、弱でも敵が転倒するから追撃も不可能

それに通常攻撃から繋がると言っても弱技と立ち強からしか繋がらんわけで、
通常そこから締めに使われる横強と比べても全段命中で2しかダメージが違わん
たった2ダメのためにコンボ失敗&隙だらけのリスクを負うぐらいだったら素直に横強で締めた方が全然マシ
471枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 00:15:59 ID:2LdIkPzbO
属性攻撃って、例えばどんなのですか? 必殺技じゃないんすか?
ヘボい質問スマソ
472枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 00:21:53 ID:em/VzAAV0
1−6でもやるといいんじゃないかな
473枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 01:55:26 ID:YKIDE9H70
>>470
隙だらけっておま・・・本当にこのゲームしてんのかと疑いたくなる。
474枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:06:06 ID:em/VzAAV0
>>473
あの長々と突き続けて移動距離が短くガードされたら反撃確定な代物が隙だらけではないと?
こちらこそ本当にこのゲームしてんのかと(ry

とにかく、そこまで言うのならあの技の有効な使い方を教えていただきたいものだが
475枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:09:04 ID:by/8Y62O0
まあアレだ、格ゲーってのはスピードが速いほうが使いやすいもんなんだ


対人できないから有効な戦法が全然わかんねえ・・・・
CPUなんて逃げ回ってたまに攻撃するだけでOKだし
476枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:16:08 ID:7HTWkmCI0
ああ、それにしてもDIOは宝箱を壊しにくい。
477枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 02:28:59 ID:H9SOlGQ50
>>475
禿同。対人戦やってみたいな、ステルスがどれほど脅威になるか確かめてみたい
例のランバトOFFは場所が微妙すぎて行くに行けんし
478枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 03:14:41 ID:nVuw+VOu0
とりあえず目隠しはやり難い
COMみたいに停止はしないでも画面まっちろじゃどうにもならん。
479枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 06:14:01 ID:eSUtuj9/O
両津やツナなら何とか
480枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 06:38:15 ID:ioNR30bG0
>>477
動転してて覚えてないが、近くに居たスコルパンは場所がはっきりわかって潰せた記憶がある
必殺エフェクトが見えるとかいう話があったからそれかなぁ

多重影分身になすすべが無かったんだが、よく考えたら誰も無敵つかってなかったな
ぬるいCPU戦につかりきってたようだ・・・・

>>478
目隠しが一番やばいね。逆に楽なのは混乱。左右だけだから
綾3コマ投下しまくって楽しかったぞw
481枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 07:22:01 ID:AQzXYPJy0
CPUホント馬鹿だよな。たとえば神龍だったら一番左下で
待機して自分のところに来たら適当に飛ばせる技で
攻撃すれば目の前の穴に落ちていくもんなぁ
482枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:22:04 ID:2LdIkPzbO
銀さんのとこでもできるよな
483枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:30:00 ID:em/VzAAV0
CPUが馬鹿なのは対戦アクションの宿命
484枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:40:22 ID:ioNR30bG0
>>483
そうだな。ある程度のレベルに達すれば満足させてくれるCPUなんてたいてい居なくなる
4人対戦と、CPUには複雑なデッキシステムがさらに影響して今作は弱すぎた
スマブラも実は弱いけどハンデがつけれたから良かったんだよな
これも自主ハンデはつけれるけど、デッキの質落とすのが主になるから楽しみが少し減る
485枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 16:32:20 ID:eSUtuj9/O
>>456のアイディアを活かすデッキを作ってみる
486枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:02:30 ID:1udnERzo0
>>484
お前はスマブラでレベル9CPUに1対3で勝てるのか?トッププレイヤーでも難しいだろう。
スマブラは十分な強さだとオモ
487CJ:2005/10/17(月) 17:16:16 ID:Y9S6YApI0
楽勝過ぎますよ^^
488枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:17:29 ID:c5C2RZt80
全国大会通知メールきたんだけど
489枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:43:54 ID:sqQMPVIs0
JSSチャンピオンシップなるものが開催されるらしいが、応募するか?
応募するやつ挙手  ノシ
490枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 17:54:02 ID:em/VzAAV0
>>486
手段を問わないなら楽勝で勝てますが何か
491枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:03:14 ID:NjoWJTDMO
遠距離から強力な必殺技してくるやつウザッ
492枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 18:03:48 ID:PYl7FGtF0
また少しずつ勢いが戻ってきたな
493枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:17:44 ID:Jhwl39uv0
いつのまにやら公式の大会動画が消えてるし…。

DLしときゃよかったorz
494枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:21:19 ID:XTRoM6jo0
こんなにすぐ消えるのはナシだろう・・・。
メール出してくる。
495枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:25:03 ID:ioNR30bG0
>>486
他の人答えちゃったけどハンデ無しなら普通だよ
もちろんJSSより強いけどね
496枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:26:19 ID:ioNR30bG0
>>493
マジで?ちょうど昨日DLしたよ・・・・どっか一大会ぬけてるけど
全国大会やるんだから残しておいて欲しいね。連投スマソ
497枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:37:25 ID:pM1+o84V0
498枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 19:54:36 ID:XTRoM6jo0
なんだ、リンクだけ消えてたのか。
更新した人の手違いかな?

どちらにせよ普通の人は見れないのでメール出したのは無意味ではないな・・・。
499枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 20:36:47 ID:xJyEC6zd0
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/taikai/
このリンク消しちまったんだな
500枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 21:08:41 ID:XTRoM6jo0
>8,9月に行われたJUMP SUPER STARS大会の動画ですが、
>リンクの変更を忘れておりました。ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
>
>NEWSのページより閲覧することが出来ますので、宜しくお願い致します。
>
>http://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/taikai/index.html

返信来た。
っつうことでこっちにリンク復活。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/news.html
501枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 21:45:58 ID:9oYP8hpG0
そんなすぐ修正完了&返事返ってくるもんなのか
中の人律儀だなw
502枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 22:18:39 ID:ioNR30bG0
>>501
任天堂らしいよw
一応保存してなかった分も保存したけど、掲載継続は一安心
503枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:02:38 ID:9rFAK9ny0
昨日DSとJSSをかった。特にJSSは時間帯が時間帯だったから(深夜1時)本当に探しまくった。まぁ4700と高額だが買えてよかったよ。
DSの型番ってNTR-001なんだな。初めて知った。
504枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:18:14 ID:1udnERzo0
忘れておりましたとは
ずいぶん素直だな。カワイイ
505枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:22:13 ID:s8iqFaE/0
>>502
らしいか?
クラブニンテンドーの商品の発送は一ヶ月くらいかかると聞いたが。
ま・・そんなに注文いくわけじゃないしな。
506枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:25:56 ID:em/VzAAV0
>>505
おまけサービスのクラニンと一緒にしちゃいかんだろ

不具合サポートの仕事の速さはマジ神
507枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 23:57:38 ID:THZnuM4S0
その点SCEは
508枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:27:13 ID:UwobbHzX0
封神演義からだっきを出して欲しいね バトルキャラで使いてえ

「いやーん」「テンプテーション」とかの大技をくし
509枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 01:29:17 ID:ZhNxUQtTO
ボボ2コマツヨス・・ 崖際で使われると当然ブッ飛ぶし、何よりイブ2コマと違って防御時間長い上に隠れると完璧に無敵だから、メロリン多重影分身もコレで防げてしまった。ある意味最強の隠れ蓑。しかし最初に弟に使われてからと言うもの、もうボボ尻がトラウマになってきた・・
510枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 03:16:37 ID:5toyq0egO
サポートコマで応戦しろ
511枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 06:58:37 ID:hry3yelt0
>>509
そこで我らがモッコリさんですよ
貫通性能を持つ魔貫光殺砲で、ボーボボのアナルもろとも貫いてやれ
512枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 12:00:42 ID:tHsuhn4j0
ボーボボってバトルは弱いけどサポートは恵まれてるよな


参加する意気込みねえ・・・「友達がほしいです」でいいかな?
513枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 13:38:38 ID:ZrRCaii6O
DBの「おまえの悪の魂を洗い流してやるー」
みたいな感じのセリフに誰と誰と誰を
入れればいいんでしょうか?

あと遊戯王の「ペガサスは俺が倒す」
に入れる三人も教えて下さい
514枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 14:27:08 ID:ImlSrkOb0
>>513
前者はボーボボのメインキャラあらかた入れればおk
後者は遊戯とあと適当に2つモンスター入れとけ
515枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:05:36 ID:ZUVQoghu0
>>513
太陽神と無限神だおwww
516枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:24:35 ID:ZrRCaii6O
>>514あれボーボボだったんだ…

>>ラーとオシリスですか?
517枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:26:33 ID:ZrRCaii6O
>>515
518枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:01:22 ID:ImlSrkOb0
ところでmk2のレビューひととおり読んだんだけど、
意外とボイスがないことに腹立ててる連中が多いな。
あくまで「漫画のゲーム化」なんだから、声なんて吹き出しで十分だと思ったんだけど。

やっぱボイス入れた方が昨今のゲームのトレンドに合ってるのかな・・・
その辺の感覚が理解できんのはもうオサーンの証拠ですかねorz
519枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:08:05 ID:MwHCEwFs0
声は無いよりはあった方が良いし、DSの性能的にも普通に可能なのだが、
JSSに関しては、メリットに対してリスクやデメリットが大きすぎるので見送って正解
520枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:27:23 ID:OyX1+J4+0
俺みたいな、周りにDS持ってない人のために、次回作はWi-Fi対応でおねがいします。
521枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:29:21 ID:tHsuhn4j0
つーか前提にケチつけてる時点でお門違い。「漫画が舞台」なんだから、噴出しだけに決まってるだろ
音が出る漫画なんて聞いたことないぞ。あるとしても、ジャンプからは音は出ないぞ


ってゆーか、むしろ一人用の要素が皆無なことに文句言えよ・・・
俺なんて、毎日さびしくデッキメイク→埋まる→消す、の繰り返しだぞ
522枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:36:38 ID:MwHCEwFs0
その理屈だと打撃音等の効果音すら出なくなってしまうがな

まあ、言いたいことは分かる
523枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:40:48 ID:ZhNxUQtTO
声文句の奴らは往年のキャラゲをやりすぎたが故だろ。でも今回はスマブラとの差別化も兼ねてるし声入ってなくてヨカタと思う。声入ってたら嫌でもアニメを意識してしまうから、絶対安っぽいゲームになってたと思う
524枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:43:19 ID:fDqzipj80
声あったらそれに容量取られて
キャラもいくつか削られる結果になってたのかな
525枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:47:12 ID:AzbHHbUj0
>>520
禿同
526枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:48:04 ID:MwHCEwFs0
>>524
ソフト容量的には不可能ではないと思われるy

というか音声データは圧縮率にもよるが、
他のデータに比べて格段に容量を喰うので、
声を入れるほどの余裕があるなら他のデータが削られることはまずない
527枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:03:31 ID:hry3yelt0
声アリにさせるなら、150人以上も声優さん雇うわけにはいかんだろうし
サポートキャラが消滅し、バトルキャラの人数も格段に減るだろうな
ワンピだろうがDBだろうが、バトルキャラは一漫画に一人ずつくらいの割合になるかもしれん

今回出た漫画は大体25作品くらいだったと思うから雇う声優さんも同じくらいの人数が必要だろう
25人+αでフルボイスか…資金的にも容量的にもちょっときついかな?
もうこの際だから新旧5作品ずつ=10人で行けばry


>>526
格段に容量喰うからこそ、今作に声入れようとしたら他の部分が削られちゃうんじゃないのか?
528枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:09:37 ID:MwHCEwFs0
>>527
説明方法が悪かったか

音声データとそれ以外のキャラデータ(ドットやスペック)に必要な容量を比べると、
比率にして100と1ぐらいの差がある

その100を入れられるほどの容器があるならば、それが理由に1が除外されることはまずありえない
529枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:11:36 ID:tHsuhn4j0
要するに、「容量食うものを基準にしてつくる」ってことだ

>>522
馬鹿にはジャンプから打撃音が聞こえない、ってことで
530枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 18:15:57 ID:MwHCEwFs0
その理屈だと馬鹿以外にはジャンプからキャラの台詞が聞こえることに(ry

まあ、言いたいことは分かる
531枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 19:40:39 ID:QYYmUeg50
このゲームでキャラが少なくなったら取り柄ないじゃん
532枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 20:03:24 ID:lo42NqRR0
まぁ声入れろって言う香具師に限って声入れたらイメージ違うって文句言うんで
今回あえて声入れなかったのは正解だとオモ

そもそもこれだけ乱戦してる中に声入れても聞き取れんくなるだけだしね・・・
533枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 20:10:43 ID:ZhNxUQtTO
キャラ数が少なければマンガデッキも構築パターンが減って必然的に面白くなくなるな。マンガデッキはある意味キャラ数が多いからこそ成り立つシステム
534枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:46:03 ID:THLq0zUL0
絶対サンジばっかりのつまんない公式大会になるだろうな・・
禁止にしてくれればよかったのに
535枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:06:24 ID:MwHCEwFs0
問題はポイント制かどうかだな

サバイバル戦なら持久戦に持ち込めば、
メロリンデッキ以外でもなんとか対抗できる
536枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:04:22 ID:KNXSxybC0
ここを見ていると「Wi-Fi対応」って言葉をよく目にしますが「Wi-Fi」って何ですか?こういうことはあまり詳しくないので・・・・
537枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:17:31 ID:LeABzvuj0
DS Wi-Fi対応で検索くらいしたらどうですか
538枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:22:19 ID:dsudWtxE0
とりあえず大会の話したいヤツはまず公式サイト見とけ。
ルールも何もかも質問しなくていいほど全部書いてあるぞ。
書いてないことといえばバグ技のことくらいだが、これは常識的に考えればいいのでよし。
539枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:31:08 ID:MwHCEwFs0
>>538
ほんとだ、いつの間に


結局ポイント制か
まあ仕方無いよな、時間的な都合もあるし
540枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:36:15 ID:tHsuhn4j0
メロリンだって対策がないわけじゃない、対策しないほうが悪い。
確かに強すぎるが、強くするためには必然的に女性が多くなるから、それだけ構成が限られてくる。
恋の構えだって発動自体は多少の時間がかかるから、潰すことは十分可能

逃げられてチキン戦法されたら知らん
541枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:40:10 ID:MwHCEwFs0
>>540
おま、それって対策できてないってことだろw
542枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:46:54 ID:dsudWtxE0
>>541
逃げられて恋の構えされることは対策も何もないだろう。
スタート直後、自分以外の3人が恋の構えしたらお前は全員阻止できるのか?

まぁ恋の構えの音が聞こえたら要注意だな。
メロリンになるってことは攻撃するってことだから、それを逆手に取ればうまく倒すことができる。
更にその裏を取って遠距離や必中・貫通攻撃してくることにも要注意だが。
543枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:51:11 ID:MwHCEwFs0
>>542
いや、俺が対策できるとは言ってないし

>>540が対策できるようなことを言ってて、
結論がシラネだったから突っ込んだだけ
544枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:00:44 ID:dsudWtxE0
>>543
お前が対策で来てるかどうかは問題じゃなくて

>逃げられてチキン戦法されたら知らん

が、「チキン戦法で逃げられて恋の構えを成功させられても知らん」という意味で捉えた上で
541みたいなこと言われたからそう言ったのだが・・・
食い違いがあったみたいだな。すまんね。
545枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:06:49 ID:a0lDgoni0
今JSSをやっている(まだ買ったばかり)なんだが、砂漠1−10の3つ目ミッション。サポート技を10ヒット以上させてクリア
ってのがむずぃ。やっぱ相手に当てないと駄目みたいね。
攻略法キボンヌ
546枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:10:57 ID:Ql/wSfAT0
>>545
序盤で出てるコマならボーボボ3コマとかオススメ。
引き付けてから当てればたくさんヒットするから楽。
547枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:11:09 ID:TARFNlm00
>>545
ガードしながら当てやすいサポート連発してればおk
548枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:20:26 ID:CJpbnWe20
札幌大会の優勝者のメロリンデッキは、サンジ4コマと剣心4コマをヘルプコマで強化して
体力と回復速度を目一杯上げたデッキだったけど、いくら底上げしても元々二人の体力は低い方な上に
4コマキャラで更に体力値が下がるわけだから、戦い方によっては他の人ももうちょっと善戦できたと思うんだけどな

サンジも剣心も接近戦しかできないわけだし、笑属性の大技を叩き込むなり
ジョジョキャラで時を止めてからタコ殴りにして一気に勝負を決めるなり
549枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:35:16 ID:HCCt2+B70
メロリンでサンジの相方に来そうなやつにもメタが必要だな
550枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:40:59 ID:TARFNlm00
>>548
相手がどんなデッキを使ってるかわからない状況でその要求は酷だろ
そんな都合よく対策できるデッキを使ってるとは限らん
551枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:43:29 ID:TARFNlm00
しかし、強い遊戯使いっていないのかね
奴も通常攻撃型だからメロリンとの相性は良いと思うのだが



・・・そうか、俺がメロリン遊戯使いになればいいのか!
552枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:44:59 ID:hx3FT87u0
そういや昔スコルパン対策を話し合ったっけなぁ
メロリン対策としては何かな。基本は多重影分身ほかの必中技で遠距離攻撃して
メロリンプレイヤーが接近したら無敵かけるかサポで足止め、カウンター技発動、サンライトあたりの突進技で逃げるとか

相手がメロリンナルト6コマだとかなり厄介
553枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 00:51:05 ID:0on/j2c9O
攻略法も何も…

とりあえず連打ぽい事してるサポートキャラ選べよ

あとは簡単
554枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:41:19 ID:a0lDgoni0
>546>547
ぅおーおまいらthank!出来たよ〜。
要は当てる回数だったんだな。いい勉強になった。

「必殺技を30ヒット」
・・・・・吊ってきまつ
555枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:50:06 ID:Hcrrpg5+0
>>553
よくわからん(´・ω・`)
詳しく教えてくださいm(__)m
556枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:54:02 ID:TARFNlm00
>>554
諦めるな!

悟空やジョジョでひたすらX連打、
持ってなければ4ルフィで横弱>必殺Aを隙見て繰り出せ!
557枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 01:58:11 ID:hx3FT87u0
>>554
かめはめは等の光線系必殺はだいたい多段HITだ
悟空は最初のデッキにあったろ?
558枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 02:22:09 ID:a0lDgoni0
>556
>557

いやいやw本当に感謝でつ。なんか自分のレスを読み返してみたら教えて君みたいでちょっと恥ずかしかった。
とりあえず明日はガッコもあるんで寝まつ。本当どーもっす。
2ちゃんねるって電車男みたいに愛情あってうれしいでつ。ではでは。ノシ
559枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 03:57:12 ID:gQMqXglo0
キモス
560枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:22:29 ID:HxlAhzqu0
剣心は知属性必殺もってるから、マシリトやツナは逆効果
飛天の読みも乱戦時にさりげなく使われると厄介
コンボは多少繋げづらいけど、相手にしにくいよ、剣心は


遊戯はどう使えばいいか全然わかんねーから使ってない
561枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 09:59:12 ID:0on/j2c9O
>>558電車男に例えるのは失礼
562枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 11:03:27 ID:TARFNlm00
>>560
遊戯は相手の攻撃範囲外からチクチク攻撃する天才
特に上強と空強の射程は驚異的
563枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 16:53:29 ID:Ko9miO6+O
メロリンキャラ強化対策としては、
接近戦の場合ジャガー2コマや銀時4コマなどの笑系カウンター技が適役だと思う。
遠距離戦の場合は主にナルトの多重影やアラレの空中強が脅威になってるけど、
相手の必殺魂やメロリン状態が切れるか少なくなるまで、
ボボ尻に隠れながらガード不可や飛び道具を出して様子を見るってのはアリ?

まあ、結局無敵ヘルプが一番良いんだが。
564枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 16:59:57 ID:SsI7vK6c0
おっ、僕遊戯使いですよ。
>562で言ってるように画面外から空強や上強、ガード攻撃も使います。
ガード攻撃は場合によって強弱を使い分けています。
敵が近づいてきたら 弱→前弱→前強→ダッシュ弱という風に繋げます。
それから、一段上の敵に前強とダッシュ攻撃もなかなか良いですよ。
必殺は花道で敵を押しのけて使います。6コマが一番使いやすいです。

参考になりますか?
565枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:07:40 ID:CJpbnWe20
自分がマシリトやボーボボ使いなら、ボツ攻撃や7コマのエメラルドハートで
相手の必殺技魂を削って、メロリンを発動不能に追い込むのもいいかもな
二人とも笑属性だから、ある程度アドバンテージ握れるし
566枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:16:12 ID:TARFNlm00
>>564
近づかれた時のコンボの最初に弱はいらないかな
その後の攻撃が当たらなくなるし、距離も取れない

それとそのコンボをダッシュ技で絞めるのも、
状況にはよるけど、相手に近づくことになるのであまり賛成できない

他は大体同意見だが、上弱も使ってやってくれ
あれは相手から距離をとるための手段としてかなり有効なんだ
567枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:21:59 ID:SsI7vK6c0
>>564
ああ、上弱のことを忘れてました。上弱も結構使います。
あとコンボの締めにダッシュ弱をだしても繋がるし、
ダウンさせられるので良いと思ったんですけど・・・
ダウンさせた後は、もう一人のバトルキャラで距離を取ってます。
568枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:23:03 ID:SsI7vK6c0
間違えました。>>564じゃなくて、>>566です
569枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:29:00 ID:hx3FT87u0
>>564
6コマね。他のコマだと2つの必殺技の違いが特に感じられないしね・・・・
オベリスクは食らうと一撃だったりして怖い
570枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:30:31 ID:TARFNlm00
>>567
いや確かに繋がるんだけどさ、ダッシュ技まで出すと、
遊戯が自由に動けるようになった頃にはもう、相手はほぼ起き上がってるんだわ

しかも遊戯自身が突っ込んでるからお互いの距離は限りなく近い上、相手は起き上がり無敵状態
接近戦が苦手で移動も遅い遊戯にとってはこの上なく危険な状況なわけだ

まあ、キャラ変えてそのまま接近戦するのはありだけどさ、
遊戯を中心にして戦う場合は、突っ込んだ攻めをするのはリスクが大きいと俺は考える
571枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:34:20 ID:SsI7vK6c0
もう一人のバトルキャラでの接近戦は得意なので大丈夫です。
でもあなたの意見も正しいので、もうちょっと工夫を凝らしてみます。
572枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 18:10:29 ID:hx3FT87u0
>>571
一応sageような

コンボというのを練習してるが、メロリンの怖さが分かってきた
必殺魂一つでしばらくこんな攻撃が続くのか・・・
573枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 18:26:47 ID:HxlAhzqu0
だからみんな使うのさ
ところで、サンジの相方で結構悩んでるけど、おまいらは誰使ってる?
候補としてはイヴ、剣心、幽助なんだけど
イヴは耐久力がない、剣心はコンボが失敗しやすい、幽助もコンボ失敗しやすい
でなかなか上手くいかない

強からダッシュ弱って繋がるのかよ・・・知らんかった・・・
横とダッシュ誤爆すること多いから使わないと思うけど
574枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 18:41:33 ID:86PDk+jH0
>>573
使ってると言うより「(弟に)使われている」だが、無難な所で悟空7コマと組ませてた。
すげぇ厨臭いけど、べジットソード・k波の威力や一回のコンボで受けるダメージが案外シャレにならなかった
しかもHPも全然削れねえしもうだめ。
575枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 18:41:41 ID:TARFNlm00
>>573
カズキお勧め
メロリンヴィクターツヨス
576枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:13:34 ID:hx3FT87u0
>>573
俺も最初カズキだったんだが今は>>574と同じくべジット
べジットソード出しやすい上に合計100
コンボでもB、Y、↑Yとかのお手軽で50は行くし
でもCPUがやるとちゃんとメロリンしないから弱いんだなこれが
577枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:28:39 ID:CLC/glhE0
つーかなんでサンジ4コマを使用禁止にしなかったのやら
これのせいでこのゲームのバランスが崩壊してるのに
578枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:31:06 ID:O9CfidJs0
メロリンヴィクターは対知属性のダメージにバグがあるからなあ……
579枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:48:19 ID:TARFNlm00
>>577
こんな技を実装した時点で取り締まる気は全くないと思われる

発売前の時点でメロリンデッキがバランス破壊しないかは危惧されてたし
580枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:31:16 ID:9wiUF+uY0
てかジャンプで公開してる時点でゲームバランス考える気無いだろ。
581枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:31:47 ID:9wiUF+uY0
しかも発売前に。
582枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:33:01 ID:JW4LKxvU0
これほど皆に恐れられているメロリンデッキを撃破して全国一位になったらすごいですよね。
583枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:51:56 ID:TARFNlm00
発売前に「どんなデッキ作る?」って聞いたら、
必ず一人は「メロリンデッキ」って答えてたからな

当時から既に期待の的であり、そしてその期待は見事に的中してしまった
584枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:11:00 ID:gQMqXglo0
捏造乙
585枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:12:17 ID:CJpbnWe20
とりあえず、大会参加者に言えることは『知属性キャラは使うな』ってことだな
メロリンが来るのはわかってるんだし、可能であれば笑属性だけで組むのが得策

仮に自分が笑属性で、相手がサンジと知属性キャラで構成されたチームだったとしても
サンジはもちろん、大半の知属性キャラは元々の攻撃力が大したことないから
メロリン化しても、それほど脅威にはならないだろ
586枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:15:04 ID:TARFNlm00
>>584
事実だよ
おまえこそ言い掛かり乙
587枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:18:53 ID:HxlAhzqu0
メロリンするだけで一連コンボのダメージがが+20〜30は当たり前なのに
大したことないと言い切るとは・・・それに、笑オンリーはナルトと剣心のカモだ
588枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:22:11 ID:gQMqXglo0
>>586
いやいやw笑わせるな
そんな話題はスレ7以降、発売まで皆無だ
妄想と現実の区別くらい付けろ能無し
589枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:29:54 ID:T20c1tia0
>>588
発売前から大きくはないけど噂はされてたと思うよ。
まぁどうでも良いと思うけどね
590枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 21:47:13 ID:Bh/sSrKE0
発売前から話題にされてたことがあったと思うんだが
591枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 22:06:31 ID:hx3FT87u0
>>588
そんな話題があって俺はツナデッキを作ると断言したよ
メロリン作るって奴も当然居た。どうでもいいけどな

>>585
ナルトが超やばい
有利だとしても笑だけはまずいな。やっぱり2属性用意したほうが良い。属性逆転もあるし
>>587もあるので基本的に飛び道具で戦いたいな
592枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 23:43:56 ID:LbF0aTeC0
593枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 04:55:33 ID:sM5DJzFl0
全攻撃が遠距離武器オンリーのキャラ一人は居てほしかった。
次回作まだー?
594枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 05:31:16 ID:owlpcokw0
>>593
通常技も含めてってのは難しいからな。そもそも原作にそういうキャラがいない・・・・
今作では遊戯とアレンが比較的飛び道具キャラだね
595枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:16:30 ID:kE4Kp7sRO
このゲームってカードゲーム?
596枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:23:59 ID:XkExWZRq0
>>595
はぁ?死ねよ。
漫画喫茶のPCで公式見て来い。2Dアクションゲームって書いてあるだろうから。
597枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 10:47:27 ID:kE4Kp7sRO
>596
はぁーい。
デッキとかいってるから、カードつかうのかとおもった
598枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:10:42 ID:Ts6HcICNO
俺のターンだ!
ウーロンにパンティをつけて守備表示!
599枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:23:07 ID:5KwISDsL0
わははははー
行けぇ!僕のランチさんのパフパフ!!
600枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:40:04 ID:qB6jLOlN0
しかし、かめはめ波で吹っ飛ばされてしまった

-Fin-


公式大会おまいら参加する予定?
601枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 13:00:36 ID:Ts6HcICNO
ウワー ツマンネェオチ
602枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 14:09:03 ID:hkQcL7tU0
流れに乗っといてこの締めはあんまりだな
603枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 17:46:43 ID:khTIeCieO
スタープラチナ・ザ・ワールド
604枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 17:49:38 ID:482SM6fZ0
そして時は動き出す。
605枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 18:09:52 ID:MsoAmWUS0
今ジャンプフェスタ2005の田代動画見たけど全然今と仕様違っててワロスw
当時はJ魂=HPじゃなかったんだね。
606枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 19:44:37 ID:wPSMM+410
コナミ死んでいいよ
607枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:16:34 ID:hkQcL7tU0
コナミがどうした?
608枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:40:23 ID:xoG4YLQ+O
ご飯の「やってみます」がでない。
609枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:45:30 ID:482SM6fZ0
弱いCOMいじめを繰り返しててもつまらんな。
次回作はWi-Fi対応にしてくれないと買う気しないな。
例え北斗やシティを出したとしても。
610枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:43:52 ID:owlpcokw0
CPUを強くするのは容易じゃないから
スマブラみたいなハンデ機能つけて欲しいな。攻撃力とかJ魂の上乗せあたりで
まぁそれ無くてもキャラ増えただけで買うけどな・・・・
611枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:51:02 ID:hkQcL7tU0
実は強いCPUを創ること自体はそれほど難しくないんだけどな

本当に難しいのは正々堂々戦って強いCPUを創ること
612枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:52:01 ID:vL2iLiA20
>>608
( д)゚゚
プレイ時間90時間。いい加減秋田。
格ゲーで此処まですれば十分なのかな。
613枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 22:53:08 ID:okLWoHd70
>>612
このゲームなら40〜50時間遊んだらかなり遊んだ方じゃない?
対戦できりゃもっともっと行くだろうがねぇ・・・。
やっぱ今後の対戦ゲームはWi-Fi対応かどうかがカギだな。
614枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:42:45 ID:j04QCiM30
剣心って実際強さどんなもんよ
615枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 00:31:32 ID:vFICP8F50
>>614
強攻撃でコンボが途切れる上に必殺技の出も全体的に遅めだから正直あんま強くない
まあ、元々の攻撃力はそれなりにあるからメロリンでも使えば別だけどさ
616枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 00:49:33 ID:yltS9Hyt0
>>611
サシならば強いのは可能だろうけど
複数対戦だと結構難しそうだと思うんだけど。

まあ今のより強くなればいいか
617枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 00:51:17 ID:XGHUlUh90
三段ジャンプだし、上強は硬直解けるの早いし、
チキン戦法使えばそれなりに強い
618枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 06:23:25 ID:MacmQeBH0
4コマが体力と形以外はいい感じだな
5と6は誤爆しやすいんで俺的にアウト
619枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 08:42:47 ID:XGHUlUh90
納刀術に全てをかける抜刀斎様とか悲しすぎるんですが
見切りは他キャラに比べると使いやすいとは言え、必殺消費してまで使う価値は疑問だし
620枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 10:49:38 ID:eoCbgRh9O
これってクリアまでどのくらい時間かかるかな?
対戦環境じゃないので、一通りクリアしたら売ってしまいそうなので。
621枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 10:54:21 ID:XGHUlUh90
正確には忘れたが、2〜30時間ぐらいだったかな


つーか、一通りクリアしたら終わりなタイプにはあまりお勧めできないゲームだぞ
622枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:01:38 ID:ran76OnGO
俺は16時間だったな
まぁ20時間前後と思っていいよ

前の人が言ってるとおりクリアしたら終わりの人には合わないと思う(格闘ゲーム系はそもそもね)
デッキ思案や対戦を楽しむ人向き
623枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:13:22 ID:yltS9Hyt0
対戦環境そろってると、あと1年ぐらいは飽きないんじゃないか?
というぐらい楽しめるぞ。
624枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:21:22 ID:LOBV/J/OO
>>615
剣心使いだが強は全く使わないよ。使うのは龍鳴閃までもってける
弱、→弱、→強、ダッシュ弱と逃げの↑強くらい
弱>→弱>→強>ダッシュ弱>龍鳴閃がどこからでも始められるし、
ダウンとれるし、剣心はコンボでゲージたまるから
フルで入れると半分くらいは回復する(サンジもだけど
625枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 13:44:12 ID:ran76OnGO
>>623
毎日のようにやってるが、まだ飽きたバトルコマが7つ、
サポートコマが5個だ
デッキ製作のテストでは全コマ試したけど実戦では1割程度だろう。完成デッキに入れたこと無いコマだらけだし
・・・気が遠くなって来たぞ
626枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:10:59 ID:Yn0pRmNx0
最初の線を引くことができる場面でどうしたらキャラ入手できるんですか?
627枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:15:24 ID:yltS9Hyt0
>>626
ジャンプのマークをなぞる

ただ、過去に何度も書かれているように後に手には入る物ばかりで
特別な物が手にはいるわけじゃないよ。
 
628枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:20:43 ID:MacmQeBH0
メロリンの相方が決まらず今日も一人さびしくデッキメイク
デッキメイクする度に、一人用モードを用意しなかったガンバリオンを憎む俺
629枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:22:57 ID:G17kJO+L0
わざと不完全にショボく作って続編を売りまくろうという魂胆

・・・・だったら許す
630枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:13:47 ID:t7AklP0mO
両津とナミのタッグに勝てないorz
片方を潰せばいいけどなかなかいかないのよね。
過去に一度だけ勝ったけどそれいらい無理だ。

ちなみに、アイテム無し・衝撃が俺らのルール。

勝つ手段を教えてけれ
631枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:17:24 ID:P0XtiNvb0
Dioが世界ループ以外コンボが続かないんだが
632枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:40:04 ID:aAeOfoHK0
>>630
壁をさっさと壊せ。
633枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:47:59 ID:KrGEdsQh0
ジョジョ3部の格ゲーってこれとDC、PS辺りに出てた奴以外にでてないの?
634枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:48:52 ID:vFICP8F50
>>630
相手がナミを出してきた隙に攻撃力アップヘルプコマ+力属性のキャラでなんとかならないか?

両津はともかく、ナミはどうあがいても、4コマナルト並の体力しか持てないから
そこに弱点の力属性ぶつけたら楽に潰せると思うんだが
635枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:55:01 ID:XGHUlUh90
>>632
それはちょっと無理な注文だろ
メロリン使ってもそう簡単には壊せないんだぞあの壁
636枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:41:45 ID:t7AklP0mO
壁はなかなか破壊できません…。

たまにタッグ中に止めれますが、あれはタッグを使用した時の方に攻撃を当てればいいんですか?
637枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:50:54 ID:XGHUlUh90
>>636
当たり判定は両方ともあると思う
こっち向かってくる時に適当な飛び道具つかえばいいんでない?
638枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:58:14 ID:t7AklP0mO
弟としてるんですが、弟はずるがしつこくCPU2体と自分が戦っている所に上から横からと…。
厳しい…。

当たり判定の件ですが、タッグ中に神楽や突進系をさせたらどうなりますか?
639枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:08:09 ID:aAeOfoHK0
>>637
あのスーパータッグ飛び道具全部すり抜けるよ。
超螺旋元気玉すらも。
640枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:37:44 ID:lG2yaycx0
CPU込みなら狩りまくってポイント稼いで勝てばいいじゃん
641枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:44:28 ID:t7AklP0mO
狩っている途中にタッグ→大量点を奪われるorz
642枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:46:50 ID:MacmQeBH0
まあ、ナミの方が簡単に潰せるわな。チキンでナミ誘い出して
力属性で一気に。両さんは無駄にタフなんで、6コマだと時間かかる
643枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:47:49 ID:2XCJcxhP0
>>629
キャラゲってそんなところはあるな
キャラ数とか前作+新キャラってだけででかなり違うし
JSSの続編が出てくれると嬉しいが
644枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:56:08 ID:iRBd52Yi0
>>630
銀さんのパフェとか効くんだろうか
剣心と違って動きまくるからどっちかには当たりそうな
645枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:00:20 ID:t7AklP0mO
チキン?
646枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:05:27 ID:9ALtYMk6O
オーバーソウルスピリットオブソード(5コマ)
に入れるのは、葉と阿弥陀○と何だっけ?
647枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:08:40 ID:iRBd52Yi0
>>646
それだけ
形に騙されちゃだめよ
648枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:10:15 ID:P0XtiNvb0
遊戯の五コマだけ完成しない俺
649枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:23:45 ID:t7AklP0mO
いろいろ考えてデッキ作りました。

ナサササ外
北サ瀧ハ西
ゾゾアアサ
東アアアピ

サ→サンジ
ア→アラレ
ナ→ナミ
ゾ→ゾロ
北→さつき
西→つかさ
瀧→瀧鈴音
ハ→ハルコ
サ→サクラ
東→東城
ピ→ピッコロ

メロリンですね。
封印はサクラで対象。両津はアラレで叩き、ナミはサンジで瞬殺。
東城・つかさ→回復

ゾロは何となく。
ピッコロはタッグやはめられてるのに対象。

どうでしょうか?
650枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:50:46 ID:BytYGmwA0
>>649
外は外村美鈴か?
とりあえずそういうことにして

まず、
外は要らない
ゾロ2コマ→ゾロ1コマを外に
余った2コマは「北ゾ」か「ゾゾ」に首領パッチか麗子を入れると良いかも
使いにくければ多少入れ替え可能だから調整するといい
つかさを削ってクリティカル入れてもいい。ドンパチいれたならなおさら。
651枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:51:00 ID:TkJXWFR20
まったくチキンばっかだな。
メロリンにばっかり頼ってんじゃねえよ。
使いにくいキャラこそ使いこなして腕を上げるべきだ。
ガンバリオンはそこんとこを考えて、どのキャラでも対等に戦えるようにキッチリバランス良く作ってる。
お前らの使い方が悪いだけ。
652枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:51:08 ID:PS05Npw50
蝶既出。
653枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:57:51 ID:iRBd52Yi0
>>649
なんとなくならゾロのけてロビンにしたほうがいいかな
もしくはナミをサポにして、ロビンヘルプ入れて外村抜き

外村と無敵は、メロリン上書きしてまで使う機会無いんじゃないかと思う
女の必殺魂自動回復入れたほうがいいかも

で女が増えたならサクラをセンベエさんに変えてみる
てなわけで勝手に一案


姉北ナロロ
サササハ東
サ瀧アア千
纏アアア西

姉→姉崎まもり
ロ→ロビン
千→センベエ
纏→纏


ヘルプは一応押しやすい位置は保った
無敵が要るなら纏の位置にでも。東・西・纏・千で重要順に押しやすいとこへどうぞ
654枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:58:28 ID:PS05Npw50
まだメロりんデッキの話題で盛り上がれるのか・・・。
655枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:00:07 ID:9ALtYMk6O
>>647ナリガトウ!(・∀・)
騙されてたわ。クリア後も悩んでたのよ。
656枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:04:53 ID:6JKm40jR0
>>654
たとえメロリンでも
デッキ製作であーだこーだ言ってるときが一番楽しいよ。デッキ作るゲームはみんな
このソフトは「押しやすさ」という特殊な概念があるから作り甲斐があるw
657枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:08:00 ID:KRx95cks0
仕方ないな。
じゃぁ俺のデッキでも晒すよ。

ララジジカ
笹ラジササ
ツツナササ
ツツ山ササ

コマはリボーンとナルトとジャガーね
2〜3人対戦用
とどめをさすつもりのときはクリティカル使用
ランボでガード不可にするか、隙をついてジャガーさん発動
つかんだら2倍ボムor豪火球でとどめ
必殺魂の余裕はあまりないので、無駄に使うのに気をつけるのとサスケで頑張る

ちなみに対人では使ってないので使い心地については不明
658枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:11:52 ID:MuB3KeUpO
皆さんありがとう。
659枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 00:46:33 ID:6JKm40jR0
>>657
ララササカ
笹ラササナ
ツツササ鹿
ツツ山鹿鹿

ジャガーが押しにくいなぁと思い同様に空中固定できるて相性もあるシカマルを入れてみたが
発動が遅くてダメだな・・・・チェンジ不能のおまけはあるけど
660枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:44:33 ID:z+LKTEMH0
対人やらないと有効はヘルサポがわかんねえ・・・
ナルトキャラのサポって役立ちそうなんだけど、CPUはアフォみたいにハマるから参考にならんし

そして、アラレ2コマがダメージ0だとついさっき知った
661枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:58:52 ID:6JKm40jR0
>>660
対人か。ネジ2コマは潰されやすくて使いにくかったな
シカマル3コマは、後方に出てくれるのでガードしながらとかなら潰されないけど
発動に時間かかるから上手い人だと逃げられる
リーはそこそこだけどセナと比べると落ちるね。相性が有利なときになら入れてもいい

目隠し効果が結構使えるので綾3コマが便利だったよ
むむみょうやくむの価値もあがったかもしれん
662枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 03:52:39 ID:TWCh4Iy40
無無明亦無はCPU戦だと無敵だな。
663枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:10:03 ID:G4LTQF3oO
一人でやっててもつまんねえから1ヶ月ほど前に弟にも買わせてみたら、
新参のはずの弟がなんか異様に強いw
ルフィ7のパンチ連打浴びせ中にシカマル2コマでマヒらせ、
そのままパンチ浴びせ続けてまだマヒってる相手を
場外に突き落としてきたりしやがるし。
そんな弟のお陰でJSSがかなりの良ゲーにランクアップした。
今ではもうほぼ毎日対戦してる。
664枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 04:49:01 ID:TWCh4Iy40
DS二台もむりぽ(´д`)
665枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 05:06:47 ID:6JKm40jR0
売るタイミングを逃した、ジャンプ当選のソフトだけ1本あまってたりするんだよな・・・・
DS1台、JSS2本orz
666枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:23:42 ID:zrurUk5YO
属性攻撃ってどういうこと何ですか?
667枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 10:17:06 ID:shlPqkYkO
説明書嫁
668枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:16:52 ID:ubUFVvdT0
>>666
だから1−6をやれと(ry
669枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:26:45 ID:d5SZ5QVr0
遊戯5コマの作り方がいつまでたってもわからないですぅ><;;;;;;;;;;
もう640近く集めてるけどこれだけ完成しないですぅ><;;;;;;;;;;
670枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:46:37 ID:kzgZakjW0
>>669
くだらない釣りは良いですぅ><;;;;;;;;;;;;;;;
671枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 11:53:15 ID:z+LKTEMH0
遊戯ってのはな、「俺のターン!」とか叫びながらモンスターを奴隷化してるんだぜ


攻撃時間の長い技って鉄壁で反撃されるから個人的にだめぽ、と思ってたが
>>663みたいな事も起こるのね。治療と鉄壁で脱出できない?
672枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:14:54 ID:xFdQ5xcwO
誰か>>592の大会行ってみろよ。
なんか優勝者もくるみたいだぞ
http://iwatin.hp.infoseek.co.jp/top.html
673枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 12:17:37 ID:z+LKTEMH0
参加費500で飛び入り参加ありか。ケチな俺に500は大金だが、行ってみようかな


大阪の動画見てて思ったんだが、メロリンスコルパンって何がやりたかったんだ?
しかも決勝では一時的に1位だったし
674枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:10:58 ID:kzgZakjW0
パニクってたんじゃね。
675枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:11:39 ID:qUN24NSd0
>>673
メロリンスコルパンではなく、メロリンノコッタがやりたかったんじゃないですか?
676枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:15:52 ID:Ns+JAjcy0
承太郎メインの肉弾戦デッキ作ろうと思ったんだけど、
もう片方のバトルとそれに合うサポートってありまつか?
677枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:21:53 ID:ch1AJGieO
ルフィ7コマって必殺ボタン連打したら
パンチ数増えない? 気のせい?
678枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:22:17 ID:ubUFVvdT0
4サンジ
679枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:25:45 ID:Ns+JAjcy0
>>677
いや、普通に増えるしwAもBも両方。
680枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:27:56 ID:d5SZ5QVr0
だ〜か〜ら〜!
遊戯の5コマがいまだに分かりません><;;;;;;;;;;
ヘルプコマ全部集めてないのかなぁ><;;;;
今持ってるのは遊戯・ブラックマジシャン・エクゾディア・三幻神ですけど><;;;
それだけじゃあどう組み合わせても作れません><;;;;;;;;;;;;;;
681枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:37:24 ID:Ns+JAjcy0
>>680
ワロスw どう考えても作るぞw
遊戯王のコマはそれで全部。
682枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:40:13 ID:yqiIC6MG0
遊戯王知らない俺でも完成させたんだから嘆くなよ。
683枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:45:06 ID:Ns+JAjcy0
>>681
訂正
作るぞ→作れるぞ
684枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:47:02 ID:d5SZ5QVr0
やっと作れました><;;;;;;;;;;
685枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:51:20 ID:xBEOG9EL0
>>676
俺が使ってる承太郎デッキだと、5コマ承太郎&5コマ葉
承太郎苦手の笑属性を知属性の葉で仕留めるのが基本
葉の通常技、5コマの必殺技共に使いやすいので安定して使えるデッキだと思う
ルフィとタッグでのゴムオラも魅力的だが、どうしても属性の点がネックになる




そんな俺は対COMオンリー
友人でDS持ってる奴がいません('A`)
対人戦のことが知りたいなら他を当たりな!
686枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 19:51:58 ID:shlPqkYkO
>>676
楽しむなら一人で暴れると吉
お供はジャイロ
687枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:08:56 ID:Ns+JAjcy0
>>685
葉は確かに必殺技の使い勝手がいいからなぁ。てことで葉使ってみるノシ
自分も対COMオンリー(泣

>>686
3コマでガード不可にしてタコ殴りとかか。。
688枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:44:01 ID:ubUFVvdT0
何で5葉が評価高いのか分からない俺ガイル
689枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:45:15 ID:shlPqkYkO
知にしては使いやすい。メテオもある。
って事?
690枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:47:34 ID:ubUFVvdT0
>>689
そんなら6コマでいいやん
必殺技で考えても4コマの方が使える希ガス
691枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:49:36 ID:ZNZEwZgI0
>>688
技が派手だから
692枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:09:47 ID:xBEOG9EL0
>>690
まぁあれだ
承太郎メインって言ってたから、メインより大きいコマじゃ決まりが悪い故
あと、5コマの大後光刃は範囲が広い上に貫通持ちなので、乱戦時に遠距離からブチ込むと効果が高い
693枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 21:16:14 ID:z+LKTEMH0
洋はいわゆる器用貧乏キャラ。使いやすいけど弱い
以下俺の個人的評価


4コマ→技が貧弱。ヒトダマメインだとしてもあまりお勧めしない。
5コマ→技の使い勝手はいいが、まだ貧弱。ルフィとか相手にできん。
6コマ→リーチ長すぎ。でも必殺技が5コマに劣る。温泉アタックってどう使うんだよ
694枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:01:15 ID:S4IwvvKc0
テニスの王子様のキャラが全部同じように見えるんだが
どのサポートがいちばん使える?
695枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:06:58 ID:3SvcTjel0
なんか下手に必殺技使うより部長のが強いんだけどw
大体のキャラがループ可能だし。
696枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:13:35 ID:z+LKTEMH0
スポーツ漫画はバトルないけど、サポートの性能は結構いい
特に海道は毒効果が意外にデカイので個人的にお勧め

ネタに走るときは手塚3コマだけど
697枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 22:16:21 ID:+aloR1gD0
正直、セナと部長と鹿○以外使えない
698枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:01:17 ID:J0tpO+YE0
ジャガー3コマ(ツナ4と併用)とか麗子3コマもまぁ強いと思うよ
699枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:10:50 ID:S4IwvvKc0
L2コマ、栗田3コマ、東城3コマも結構強い。
テニプリひと通り試したけど、海堂以外イマイチだな。
700枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:24:58 ID:6JKm40jR0
>>699
他だと不二3とリョーマ2かな
一通りの状態以上がそろったサポがうまく相性関係を築いてるのが
テニスといちごのいいとこかね

あと、サポを満載したデッキは対人戦で非常に楽しい
強さとは別だが、これは良いことだとこないだ思った
701枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:31:05 ID:+aloR1gD0
相性とか、ちゃんと考えてデッキ組むと、
必殺魂って最大でどのくらいになるんだ?
702枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:34:48 ID:z+LKTEMH0
上限は16、4+2+1*14でサポートが相性受けるようにしてみな。16のままだから

実際は10もあれば十分だけど
703枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:02:10 ID:6JKm40jR0
>>701
計算上の話かな

飯綱桜自ネ
飯鹿桜ナネ
飯ササナヒ
飯リ畑畑ヒ

飯=悟飯
綱=ツナデ
桜=サクラ
自=自来也
ネ=ネジ
鹿=シカマル
ナ=ナルト
サ=サスケ
ヒ=ヒナタ
リ=リー
畑=カカシ

11コマ、6キャラに相性2つずつ
11+6*2=23
理論上はこんなデッキができる。計算どおりの必殺魂が手に入ったとしても
17〜は必然的に小型バトルコマがしかも少数になるから強くはなさそうだけど
704枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:03:18 ID:+aloR1gD0
サンクス
705枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:06:09 ID:mWd+uoOD0
あ、カカシはジライヤとナルトか・・・作り直そう
706枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:17:21 ID:mWd+uoOD0
テニスとかいちごとかワンピでも試してるが、上のと同じ22が壁になる・・・・
だれか突破してくれorz
707枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:19:18 ID:mWd+uoOD0
うち間違えた、23が壁ね

飯綱桜リネ
飯鹿桜ナネ
飯ササナヒ
飯畑畑自ヒ
708枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:19:29 ID:lG3/LfQo0
>>703
最大理論値は24じゃね?

可能なコマがあるかは知らんが、
サポート同士で強化できれば、総コマ10でサポ7キャラ分で
10+7*2=24
にできる

まあ、16で打ち止めだからこんな議論に意味は無いんだが
709枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:45:25 ID:c4L9uAnJ0
3コマサポートは2コマとは比べ物にならないほど強力な効果を持っててもいいと思うんだけどなあ
デッキを圧迫するから必然的に必殺魂の上限が低くなる割に、2コマ技と大差ないヤツばかりだし

3コマ使う価値のあるサポートは栗田やネジ、あとはトレインと東城辺りか?
710枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:46:27 ID:+fKkVb0P0
バトル、ヘルプ、サポートは最低ひとつ
必殺魂は一人につき+1
相性関係をサポートが受けると別枠で+1される

というわけで、7個までしかサポートは入れられない
711枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:26:31 ID:b/qW/Gc/O
>>672の大会行く奴いる?
712枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 01:36:11 ID:74DCS2eg0
部長と麗子を何故外す
ネジ3とかイラネ
713枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 02:27:13 ID:7QjB4nEC0
最近飽きもせずこれやってる自分がいる。
コマコンプしてやることなくなったのに。
お気に入りのコマでやり続けるのが楽しいわい。
714枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 06:36:53 ID:29RqWZr9O
>>713
ナカーマ
715枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 07:45:05 ID:wpqq6F3M0
>>693
自分はこうだな

4コマ→必殺技が殆ど使えない。通常攻撃だけで切り抜くのもなんだし、あまり使えるキャラではない。
5コマ→通常攻撃は4コマと変わらないリーチだけど、必殺技がカヴァーしてる。お勧めキャラ。
6コマ→必殺技の無無明亦無をCPUに使うと相手が殆ど動かなくなって、逆に戦いが面白くなくなる。
     リーチも長いし、攻撃力もそこそこあるから凄くお勧め。

一護6コマ結構使えるな。回復にはサポート的必殺技使って困らないし。
一護自体が放つ必殺技もかなり使える。葉とのコンビ攻撃はステージすれすれまでリーチあるし。
716枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 08:29:07 ID:29RqWZr9O
一護は7コマより6コマの方が使える気がする
717枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 12:33:17 ID:lG3/LfQo0
一護7コマは通常技から必殺技に繋がるのが大きい


逆に言えば、利点はそれだけだが
718枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 12:57:46 ID:YRom9S2ZO
CPUはなぜボタン連打をしない・・・?そのぐらいの設定なら別にしてもいいんじゃないのか、ガンバリオン・・・
719枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 13:34:13 ID:HTUBpsTgO
苺6は回復技のモーションが遅杉で少し使いにくいと思うが。
7コマは・・微妙
5コマのチャド召喚が結構使い勝手いい感じ。
範囲広いしガード崩すし吹っ飛ばすし。
720枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:00:57 ID:LywpeqLsO
7コマゲット方法の通算バトル回数の
「バトル」って、アドベンチャーの戦いも
含まれてるのかな?
対戦だけだったら100%ムリポ
721枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:04:35 ID:lG3/LfQo0
>>720
逆だ
対戦の回数は一切含まれない
722枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:44:44 ID:LywpeqLsO
>>721通信対戦が含まれない?
723枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 14:52:21 ID:HTUBpsTgO
通信対戦・アドベンチャー→対戦回数増える
「バトル」モード→対戦回数増えない

総じて言えばこんな所
724枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:34:30 ID:LywpeqLsO
なるほど。THX!

ベジットどうよ?
725枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 15:42:01 ID:c4L9uAnJ0
>>724
最後の隠れキャラだけに単純に強いぞ
体力値は全キャラ中最大だし、かめはめ波は相変わらず強いし

まあ、体力値が高いってことは一度やられたら復活するのに時間がかかるってデメリットもあるけどな
726枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:03:06 ID:uqKvoF9E0
せっかくのクロスオーバーなんだから
首領パッチがかつらをかぶっていちご勢相手にヒロインの座を争ったり
はっちゃけてくれても良いと思うんだ

ベジータとのタッグ技があるだけで充分かもしれないが
727枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 17:05:11 ID:3X4MLELm0
悟空は上方向に攻撃する技が無いからなあ。
スピードも速くないから敵に逃げられやすいてのがあるな。
728枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 18:28:53 ID:mWd+uoOD0
>>726
クロスオーバーコマとか作れば面白いかもしれないな
例えばいちごの台詞コマなのに、首領パッチを入れてみるとサポートコマ完成
デスノ・ボーボボコラボであったようなのが隠しコマとして少しだけあるんだ
729枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:01:00 ID:+fKkVb0P0
まあ、その辺はガンバリオン以外に期待だな


サンジってスピード速すぎるって。防御のみじゃ絶対に防ぎきれない。
730枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:05:27 ID:3X4MLELm0
スピードとパワーの両立とかそういうレベルの問題じゃないな>>サンジ
731枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 21:49:32 ID:c4L9uAnJ0
体力は少ないんだから無敵中や時間停止中にラッシュ叩き込めって<サンジ
相手も鉄壁や無敵使って反撃してくるかもしれんが
メロリンを上書きさせられれば、後はこっちのもんだし
732枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:03:04 ID:+fKkVb0P0
メロリンコンボ→鉄壁で抜ける→大ダメージでJ魂残り少→すかさず追い討ち→あぼーん


どうしろとorz
733枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:10:35 ID:0mVx5HUm0
なんか最近スレ速度が速めね。
734枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:55:49 ID:LywpeqLsO
俺は負けねぇ(3コマ)って誰ですかね?
これが分かればほぼコンプ。

お願いします。
735枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:58:59 ID:u07hq1oR0
>>1のまとめサイト内でCtrl+F検索ぐらい汁!
とかいいつつヒマだし貼っとく
ttp://www.ureha.com/modules/tinyd0/content/jss_picture/jss_char.html
相楽左之助  3コマサポート技  三重の極み  オレは負けねェ  始まりの草原3-6
736枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:41:28 ID:LywpeqLsO
>>735ナリガトウandスマソ(´・ω・`)

あとは対戦回数とベジットだけだ。
ヒマになったな〜 何しよう
737枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:45:56 ID:iR53hU5c0
Vジャンプブックスの攻略本(価格1600円のアレ)のレビューキボン
738枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:52:42 ID:c4L9uAnJ0
>>737
結構いい感じ
全バトル&サポートキャラのモーションと効果を掲載してるし
739枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:54:02 ID:J7w1ePRX0
>>737
・技の攻撃力なんかは通常・必殺共に詳細情報アリ
・バトルコマ一人分に対しての平均ページ数は4ページ程。それぞれの技性能・コンボ集が主
・オススメデッキ表とか言って、全バトルコマ分の参考デッキが載っているが、正直イラネ
・全編フルカラーじゃねぇ

まとめ
wikiとか見ながらやる人間なら特に価値なし
手元に置いておくとちょっとした調べものに便利ってのはある
キャラの相性とかな
全体的に見て、少々お高いとい感は否めないかな
740枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:43:05 ID:EFAN5V6U0
 攻略本のキャラ相性表はめちゃくちゃ役に立つぞー

 あと書いてあるコンボの練習したりするという意味では
遊び方に幅を持たせる感じがする点で○
741枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:50:34 ID:uwDg/0sH0
PC見ながらはあまりやらないし、あると割と便利そうだから、買ってみるよ
サンクス 
742枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 02:29:33 ID:m1gSblGI0
>>730
なんなんだろうなアレは
ワンピ贔屓とかそういうレベルじゃない
名物コンビのゾロと比べても明らかに贔屓されてるし

社内に熱烈なサンジファンでもいるのだろうか
743枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 03:30:52 ID:/1dHNN1K0
贔屓というか、もともとメロリンは特殊な技だからな
もっとバランスを調整してから出して欲しかったとは思う
ラブハリケーンみたいに運要素強いとちょうどいいのに
744枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 03:43:37 ID:m1gSblGI0
専用の状態変化がある時点で既に贔屓だろ

時間停止と違ってキャラ的に必須な能力でもないし、
そもそもサンジには女が周りにいると強いなんて事実は無い
745枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 05:51:32 ID:/1dHNN1K0
>>744
そうか。専用ってのは確かに重要だな。こりゃ贔屓贔屓

女効果は無くも無いとは思うけども、それよりは両津に金効果とかのほうが必要度は高いわな
普通に無敵が使われてるだけだし・・・・
746枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 12:17:08 ID:m1gSblGI0
>>745
いや、奴に関しては女効果は無いと断言していい
むしろ弱体化してる気配すらある


原作を読めば分かるが、

活躍してる時(強敵を倒した時)>女が周りに全くいない時
女が周りにいる時>敵にボコされて負けるorなんらかの理由で無力化する

ってパターンがほとんどだから
747枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 12:26:33 ID:qIH5dHPO0
唯一の救いは4コマの場合、必殺技Aのドロップキックの威力と射程距離が大したことないところか<サンジ

技の出が早いから通常攻撃からコンボで叩き込まれるのはしょうがないが
属性攻撃でもされん限り、一気に致命傷になることは少ないし
748枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:11:16 ID:CW26USj40
女性7人でメロリンして一連コンボ叩き込むだけで80くらいだったかな
結構つらいぞ
749枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 16:55:22 ID:oKYiUI4t0
は!?てめー馬鹿だろ?市ねよこの糞豚野郎!
750:2005/10/24(月) 17:16:39 ID:RfUpMdks0
このスレ一番の大馬鹿
751枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:39:56 ID:h3VPN7CA0
は!?てめー馬鹿だろ?市ねよこの糞豚野郎!
752:2005/10/24(月) 17:57:08 ID:RfUpMdks0
このスレ一番の大馬鹿その2
753枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:58:38 ID:oKYiUI4t0
は!?てめー馬鹿だろ?市ねよこの糞豚野郎!
754:2005/10/24(月) 18:59:20 ID:RfUpMdks0
このスレ一番の大馬鹿再び
755枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:46:30 ID:Wl9kXZwA0
ステルスで消えてても多重影分身でサーチされてあたる?
756枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:47:27 ID:m1gSblGI0
当たる
757枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:49:04 ID:2uybb0Jr0
>>746
確かに。
ボンクレー戦とか最早利用されてたしね。
758枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:27:33 ID:/1dHNN1K0
>>746
ちゃんと読んでリャそんなパターンに読み取れるわけ無いんだが、まぁすれ違いだし追求はしないでおいてやるよ
とりあえずメロリンは贔屓、わざわざ出すべきではなかったに同意ということで。
「パワーバランス崩したもの投票」でも堂々一位だもんなぁ。どうせ不条理に強いなら主人公であってほしかった
759枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 20:43:20 ID:deSXPxbvO
敵をスーパータッグばかりにすると豪勢でいいね。どうせヘルプは使ってこないからサポ多めにいれて、相性優先でヘルプ入れる
今は両津&ナミ、悟空&ナルト、ピッコロ&マシリト

敵に使われて嫌なサポってなにかな?入れてみたいんで。東城以外ね
760枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:07:47 ID:qIH5dHPO0
>>759
DIO2コマのデッキ隠しとかカカシ3コマとかのカウンター系
蔵馬2コマもゴリゴリ後ろに押し込まれるから意外とキツイ

承太郎3コマやジャイロ2コマの拘束系とかリー3コマやサスケ3コマのラッシュ系とかは
前後や上下にガンガン揺さぶられて喰らってて面白いものがあるから、CPUに使わせる分にはオススメ
761枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:10:56 ID:oKYiUI4t0
いや、しねよ
762枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:19:14 ID:deSXPxbvO
>>760
ありがとう
そういえばデッキ隠しは使ってなかったよ。一度見て見たいし是非やろう
蓮華は好きなんで食らう側も楽しそうだ。出す側だとジャンプしなきゃモーション全部見れないしね
763枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:33:11 ID:m1gSblGI0
>>759
つーかCPUに使って欲しいサポ入れても全く使ってくれないことが多いんだが
一体どういう条件で使ってくるのか見当もつかないし

>>758
おまえこそちゃんと読み込んでるのかと問い詰めたいが、
語り始めると長くなるし、大して意味も無いからまあいいや別に
764枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 03:23:10 ID:1ZZTAyL90
>>763
偏りがあるみたいだな
3つずつサポ入れたらサポ自体は結構使って来るんだが、全く見かけないやつがあった
分からん・・・・思うにランダムにデッキ画面を押してるんじゃないかね。だから3コマ分あるスーパータッグは結構撃つ
765枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:52:27 ID:VgllCoyp0
俺の2コマ新八が一度に8回ぐらい叫んでくれたことがあったんだけど
これってよくあることなの?
おかげで空に近くなってたゲージが一気に満タン近くまで回復したw
766枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 18:31:15 ID:HMyZXDEr0
俺が確認できたのは4回まで。5回以降は見たことない
767枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 21:11:10 ID:iXdyf2MS0
10回なら一度だけある。
8回くらいなら100回くらいやれば一度くらいは出るよ。
768枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:05:40 ID:AKvo2UPZ0
新八2コマは使いどころが難しいな。
必殺ゲージ2の時に使って失敗したらry
あんま使ってない。
769枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:10:24 ID:HrjcU/ZO0
>>768
そんなピンチになってから使い始めても意味無い
まだ余裕あるうちからバラ撒いとくんだよ
770枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:16:36 ID:bcL4wumK0
召還したプレイヤーの攻撃食らっても消えちまうし
やっぱ新八2コマ使えねー
771枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:21:36 ID:AlWcNX9J0
通信対戦してみたけど、サポートかなり重要だね
必殺技はほとんどガードされるか、かわされるかで全然決まらない
それに対して、サポートは相手の意表を突いて出せるから、かなり効果的

オススメは、セナ2コマ(出が早い、ガード崩し、状態異常)
      アレン2コマ(斜め上方向にも強い、ガード禁止にできる)

後は、DIO2コマのデッキ隠しとか、下画面で相手選択して状態異常にするやつ全般とかかな
772枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:22:43 ID:AKvo2UPZ0
>>770
禿同
773枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:40:25 ID:bcL4wumK0
対戦で一番重要なのはヘルプコマ・・・つーか無敵と鉄壁だと思ふ。
774枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 23:54:30 ID:HrjcU/ZO0
ハァ――ッハッハッハッハ!!!
てっぺき!!
よって無敵!!
775枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:09:41 ID:QjuoT6a80
>>774
わろす
776枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:10:02 ID:ytbebaSK0
まだ未クリアだから7コマとか6コマ何人かいないけど
「こいつはつおい」なキャラいる?
個人個人で違うと思うけど
777枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:15:30 ID:ozi4QUQF0
>>776
パールさん
778枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 02:54:30 ID:PR8/nvq0O
ガードやヘルプコマ、コンボを使いこなすような奴のいない俺らの仲間内ではナルト6かな
多重影分身はやはり脅威
779枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 06:47:11 ID:ZqhLIdEB0
そういえば女キャラの7コマ無いな
780枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 06:51:02 ID:66EP5Dgp0
つ田ボ
781枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 07:21:06 ID:ZqhLIdEB0
ボ(ryとか糞キャライラネ
782枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 07:59:26 ID:vOjPysqY0
確かに鉄壁や無敵は強力だけど、相手がメロリンデッキなら
光線系必殺技やオラオラとかで意図的に鉄壁や無敵を使わせて
メロリン状態を上書きさせるのも一つの手だと思う
783枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 10:06:22 ID:RDuVA7FZ0
メロリン使いがそう簡単にオラオラや光線を喰らってくれるわけ無いだろ
784枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 15:46:00 ID:dsWy+6an0
両さん6のセルフタッグこそ最強

使った事ないけど
785枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 17:27:56 ID:nSN3b6gD0
最強だけど壁が無いと自爆する諸刃の剣
786枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 18:58:00 ID:VW9bc41kO
どうも。
この前、ここで両津とナミタッグでお世話になった者です。

弟むかつくんでアラレ使うまでもなく、サンジで2人とも瞬殺しました。
弟は途中で逃げたけど俺の勝ちだ。
787魁!!集英塾:2005/10/26(水) 21:56:49 ID:ge3mQm4k0
大将 冨樫義博
副将 種村有菜
中堅 矢吹健太朗
次鋒 キユ
先鋒 島袋光年

キユ 「と、冨樫先輩、またほとんどネームのまま雑誌に掲載させちまった・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」
矢吹 「フッ、いかにもあの人らしい豪快な描きっぷりだぜ・・・!!」
島袋 「(・・・ゴクッ・・・!)ああ、まったく恐ろしい先輩を持ったもんだぜ・・・!」
担当 「で、では・・・冨樫先生・・・恒例の巻末コメントをどうぞ・・・」
冨樫 「わしが、集英塾塾長 冨樫義博であるっ!!!!!!!!!!」
種村 「(( ´,_ゝ`)プッほんとのアホがっこかここは・・・・・・?)」
788枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:49:20 ID:azQc3f4JO
このゲームいちごの西野つかさはどんくらいでてくる?
789枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:52:29 ID:RDuVA7FZ0
3コマほど出てくる
790枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:00:26 ID:azQc3f4JO
操作はやっぱりできんのかな>西野
791枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:10:04 ID:guttcqfT0
>>790
普通に考えて無理だろ
792枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:17:33 ID:azQc3f4JO
>>789
>>791
ありがとう
そうかつかさキックがみれるかとおもったんだが(´・ω・`)
まあ3コマでるなら買うか。
793枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:19:50 ID:CXaoqVTc0
今更だけどさ、COMをどうしてプレイヤー集中攻撃仕様にしたのかなorz
リンチされてる気分
794枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:34:50 ID:o6Q7XVqZ0
>>793
過去ログ100万回読み返せって。それが嫌なら頭使え。
795枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:39:12 ID:f6Pr124iO
アドベンチャーでなくバトルモードでやると大丈夫。
796枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 02:11:28 ID:M/2gui9T0
> 結局、ワンダはだまされたんだな。
> 封印を護っていた巨像を倒して不思議な声の主=悪魔を復活させて罰を受ける。
> ワンダには角が生え、甦った少女も言葉を失い、互いに記憶が無くなる。イコとヨルダのできあがり。
> 2人のバックにモノトーンで浮かび上がる古城。
> →そしてICOへ続いていく。
> ttp://www.cute.or.jp/~makuchan/images5/051023f_.jpg
797枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 07:56:48 ID:6+9ov1H/0
まさかこんなところでワンダのネタバレを見ることになろうとは
798枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 19:09:35 ID:p4mDnsY30
意外とロビンが強い。
799枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 20:57:21 ID:ps6kozCp0
お前らメロリンコンボの対策方法について考えようぜ

とりあえず脅威となるのは
アラレの巨大ウンコとナルトの多重影だな
800枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:02:11 ID:C5B5/73h0
メロリン使う奴はチキンという空気を作っておく。
801枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:15:20 ID:m5Q2t2CKO
となると最善の一手はやはりヒカル2コマだな。あれは発動早めだし
で、あとはコンボ対策だからかめはめ波他の遠距離攻撃満載。ヒカルが使えない距離からでもうまくぶつければ、無敵や鉄壁を上書きしてくれるかもだし
もちろん自分も無敵や鉄壁を忘れずに
802枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:22:55 ID:I1FaOdg+0
>>801
必殺魂持つのか・・・?
803枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:27:39 ID:AB+yhGhuO
>>800禿同
804枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:49:44 ID:laXNg79W0
>>802
悟空、アレン、遊戯あたりは通常技でも遠距離あるからどうにかなるんじゃないか
805枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:55:40 ID:IyEn7z6m0
ヒカルははっきり言って早くない。発動時間だけなら東条の方が早いはず
それに、コンボきっちり繋げられたら80前後のダメージは当たり前だから、鉄壁なんかで抜け出すしかない
結論としては、短い時間で効率よくダメージを与えること
攻撃がすべて単発ヒットのナルトはかなり早いからお勧め
応用しづらいから攻撃見切られやすいけどね。
806枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:16:06 ID:laXNg79W0
>>805
東城は目隠しじゃないか。ヒカル2コマは必殺封じだぞ
以後のメロリンと例に挙がってたウンチや多重影分身を防ぐんだから重要s度が違う
コンボは言うとおり脅威だからなるべく近づかず、接近しちまったら>>801の言ってるとおり無敵や鉄壁がいるな

単発ヒットは重要だな。特にタイマンの場合
近づかなくてすむ単発は少ないのが難点だが上手くなるしかない
逆に乱戦の場合はメロリン以上にポイント稼ぐ必要があるから
コンボ中のメロリンの獲物横取り等に、範囲が広い多段ヒットもつかえるかもしれん
807枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:19:33 ID:IyEn7z6m0
>>806
「発動時間だけ」考えたらの場合。ヒカルって結構時間かかるぞ。
・・・実際は栗田と間違えただけだが。栗田は鉄壁で簡単に逃げられるけど、発動時間は圧倒的に早い

まあ、乱戦の基本は横取りだな。攻めに相当自信がないとき以外は俺は基本的に横取り
808枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:34:06 ID:laXNg79W0
>>807
なるほど、スマン。少なくともタイマンなら栗田のほうがいいな
とりあえず必殺封じと横取り、確実な返り討ちが重要ということか
809枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:51:50 ID:vanR+6Um0
>>806
範囲が広い多段となるとボーボボ6コマとかか?
出も早いし範囲広いし・・・

あと必殺魂持たせる為に自動回復系も必要だな。
810枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:38:39 ID:Y2BhM4YK0
>>798
ロビンってどうやって使えばいいんだ?
811枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 19:37:07 ID:dBZFOnrU0
>>810
俺もいまいちわかんね。強いっていうんだから使い方があるんだろうが。
812枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 20:29:10 ID:MPCS0+Jf0
買ってみたけど・・ジャンプのキャラが
沢山使えるからって面白いわけじゃないんだな・・

任天堂だからかなり期待してたのに非常に残念だ・・
せめてスマブラ並のやり込み要素は無理なのか・・
813枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:31:22 ID:9rcQqSCKO
さて、扱いに困る・・・万が一純粋な消費者なら申し訳ないが
期待が大き過ぎれば多少がっかりする面はあるものの、よい面の喜びが出てこないと言うのはちとあやしい
てかスマブラに「せめて」をつけて来るのは釣りとしか思えないんだが如何だろうか
814枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:38:40 ID:I///DK6WO
他のコマは全部埋まったのに遊戯王のペガサスは…
が未だにわからん。
3つも入れるのわからんよ(´・ω・`)

教えてください
815枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:43:53 ID:pjPvs6d90
遊戯王のコマを全パターン当てはめればよし。
816枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:48:55 ID:I///DK6WO
他のコマは全部埋まったのに遊戯王のペガサスは…
が未だにわからん。
3つも入れるのわからんよ(´・ω・`)

教えてください
817枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:49:59 ID:I///DK6WO
間違えた

しかも
エグソディアとエクゾディアだし
818枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:28:55 ID:98zqt7m/0
他が入れ終わったなら
遊戯とまだ使ってない遊戯王のヘルプコマだ
819枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:53:43 ID:AyboVtkA0
>>816
遊戯王のコマ全部取ったか?海馬とかペガサスとか。
820枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:38:44 ID:FXHRDY8V0
海馬って意外に強いな
アルティメットドラゴン全部ヒットさせたらダメージ100超えたぞw
821枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 08:21:32 ID:Xif8nZT00
ペガサスのサクリファイスは神
822名も無きゲーム好き:2005/10/29(土) 11:03:40 ID:arNKirya0
はじめまして。
早速デッキ内容書き込み。
ゴゴつイイ ゴ=ゴン つ=つかさ イ=イヴ
ゴゴイイイ ト=トレイン さ=さつき
トさ葉葉葉 葉=朝倉葉
トト葉葉葉
です。
823名も無きゲーム好き:2005/10/29(土) 11:06:43 ID:arNKirya0
コマって全部でいくつ?
824枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:15:32 ID:FXHRDY8V0
表コマ657
裏コマ657
―――――
合計数1314
825枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:19:04 ID:MMli4UTQ0
>>816
遊戯王のバトルコマは当てるヘルプコマが原作に沿ってないからわかりづらいよね・・・
「ペガサスは俺が倒す!」なのにラーの翼神竜入れるとかおかしいし
無理にラーだのオベリスクだののヘルプコマ作らなくてもよかったんじゃ・・・と思う
826枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:08:29 ID:O0Dkp3CqO
>>825
禿同。遊戯のモンスターに限らず、
九尾、呪印、斬月、阿弥陀丸、ポタラなどの
バトルコマに入れるだけのヘルプコマはかなり容量のムダになってると思う
こんなもん入れるくらいなら海馬や城之内とかのヘルプを入れろと。

呪印や斬月にも、せめて他のヘルプみたいに
攻撃うpなどの効果があったらまだ許せたものの…
827826:2005/10/29(土) 19:11:53 ID:O0Dkp3CqO
すまんかなり話ズレてたorz
828枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:40:17 ID:O1zhCZK40
>>826
斬月や阿弥陀丸は立派にキャラなんだから、効果欲しかったよな
コパッチにはあるのに・・・・
829枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:49:29 ID:5qtU58n10
>>826
これは普通に思うだろう。
「無いよりは入ってたほうがいい」なんて考えはよして欲しいよな。
ユーザーは「だったらこれもいれりゃ良かったのに」や「これがなければあれが入ったのでは?」ということになるからな。

俺の思う要らないコマ 効果の無いはめるだけのコマ<支援相手がいない普通のヘルプコマ
830枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:53:16 ID:U+j65i8O0
バトルコマに入れるだけだとよっぽどのファンじゃない限り
バトル中に見る事無いもんなあ。
831枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 23:59:50 ID:W5SXFW2V0
別に使い捨てのヘルプコマぐらいあったっていいよ
あんなのが無かったところで増える要素なんて何一つ無いんだから
832枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 00:47:23 ID:pA9z7txB0
無駄にあるだけならないほうが個人的には良いけどな
ホロホロのメリットって序盤に入手できることだけだし
833枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 11:45:10 ID:QK8H4fNZO
NPCに使わせるデッキ晒そうぜお前ら。


ブクク太太
カカ天ベ太
デカベベベ
デパベベベ

ブ:ブラボー
ク:クリリン
太:条太郎
カ:カズキ
天:悟天
ベ:ベジット
ピ:ピッコロ
デ:ディオ
パ:パピヨン
834枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:04:12 ID:cX+f3JZ60
>>833
太っていう略し方が意外でワロタw
まぁ「じょう」の字が違うんだが


ボボボ南南
北ボボ南西
北ボボ中西
北外東東西

ボーボボ+いちご。外村は女の方ね。あとはまぁわかるか
やっぱりサポが大量にある敵が楽しいんで
俺は一人でも強い7コマキャラとサポいっぱいになるね
835枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:56:19 ID:t0mYFG940
>>834
オレと似たデッキ使ってるな

西南南外薫
西南イイイ
西中北イイ
東東北スト
836枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 16:31:08 ID:oiPfqOYWO
メロリンアラレ6テラツヨス
さっき弟に使われて連敗続きだった。
遊戯も葉6もアレにまみれてすぐ逝くし全然話にならん。
とにかくメロリンをした上での空中強と
合体んちゃ砲が強すぎる。

まあボボ2に隠れながらのメロリン多重影で
何とか勝てたが。
837枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:57:24 ID:LPq4Kclm0
>>836
お前俺の兄じゃね?
838枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:09:01 ID:t0mYFG940
しまった、いつの間にか公式からCM動画消えた。
誰か保存してない?
839枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 00:48:52 ID:BoIgdZ7dO
オレのCOM用デッキ
一一西南南
一一西真北
一一西東北
夜外東東北
一…一護
南…南戸唯
東…東城
西…西野
北…さつき
真…真中
外…外村美鈴
夜…夜一
いちご100%系はまとめて入れると必殺魂がめちゃめちゃ増えて楽しいぜ。
ちなみにデッキ名は『一護100%』です。
840枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 01:09:07 ID:6fKAEfZM0
グボァ
841枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:33:14 ID:XEJ/7hXVO
ボボ2ってアレンでなんとかなるかな
842枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 03:47:48 ID:O3HbPghw0
女のヘルプコマ沢山入れて恋の構え使えばこのゲーム対戦楽勝じゃん。
買って損したorz
843枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 04:04:44 ID:cnAeHfdA0
>>842
否定はせんけど、それパワプロで選手をみんな最強に育て上げたメンバーの
チームを作ったら楽勝だったことに怒りを感じる感じか?
844枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 04:08:25 ID:O3HbPghw0
>>843
パワプロやったことないから知らんが
公式ページの大会優勝者のデッキ見たら最初以外全て恋の構えじゃん。
このゲーム恋の構えあれば最強。よって糞。
845枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 06:22:31 ID:B/m2eOKy0
なんで今頃こんな釣りが

まあ、恋の構えが強いことは否定しないけど
846枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 07:26:06 ID:35YYvZwb0
サンジが相手のデッキの女キャラが多いほど燃える変態だったらこんなことにはならなかった
847枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 08:32:45 ID:e8Y6fl+Y0
今週のワンピがついにアレになったね。俺はまぁアリだと思うけど
JSS前に出して欲しかったな・・・・そしたらアフロルフィだなんて妙なことにはorz
848枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 08:51:11 ID:sD9O0ygGO
作ってしまったものは仕方ないとして、
せめてミューツーみたいなモノと割りきって公式大会では使用禁止にしてほしかった…
公式大会で禁止にしたらそのルールも少しは広まったろうに、
実際は全てが逆になっちまってるからなあ
849848:2005/10/31(月) 08:54:02 ID:sD9O0ygGO
書き忘れた。>>848は恋の構えの件ね
850枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 11:22:23 ID:XiwoIYBG0
恋の構えみたいな面白い技はあってもいいと思うが、あの攻撃力はやりすぎ。
最大でも2倍いくかどうかで発動時間は無敵と同等とかにしてくれないと・・・
851枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 14:58:51 ID:EIZdiEMD0
今回の不満点(メロリンサンジやガード無視の瀬那)取り除いてキャラバランス見直し、
更に登場作品5割増・総コマ数1000オーバーを謳い文句にしたJSS2が出るのなら
俺は3年は待てる
852枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 15:38:43 ID:ZVMlHKR30
>>847
年末のJSS大会に向けて差し替えのコマデータをダウンロード、とかやるのかね。
プログラム上できるのかどうか分からんけど。
853枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 15:59:25 ID:35YYvZwb0
いやだからできないし、する理由も無いから
854枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 16:11:55 ID:EIZdiEMD0
今回はむしろメロリンフィーバーに異を唱える強デッキが
どれくらい出てくるのか期待したい。
855枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 16:20:46 ID:6fKAEfZM0
しょせんワンピースマンセー厨会社だからな
856枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 16:32:04 ID:35YYvZwb0
だがその割りにゾロはあの体たらくなんだよな
どうもそこがイマイチすっきりしない
857枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 17:53:08 ID:FgD6xoJh0
メロリンデッキの弱点はサンジ自身は弱くて
女性キャラもたいして役にたたないという防御の面で欠点がある。
858枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 17:57:30 ID:GnKrV8LX0
メロリンは、キャラチェンジしたら消えちゃうようにすればよかったと思う
メロリン強化されても、サンジ単体ならどうにでもできるし


それと、ステルスジャガーさんのことも時々は思い出してあげてください
859枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:30:46 ID:cIq2M86Y0
ヒント:LL↑RYA→←XXL←B
860枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:32:21 ID:B/m2eOKy0
タイマンでステルススコルパン2回される→その間に壁に穴を開ける→壁から落とす
これでサドンデスに持ち込んで勝ったことはあるが、見つけるまで相当時間かかる・・
861枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:36:11 ID:ZRGWVDxQ0
ttp://ueno.cool.ne.jp/cmori013/kh2pv.zip
KH2プロモ

アナゴさんいるじゃねかああああああああああああ


Disney‡SQUARE-ENIX キングダムハーツ100th.key
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1130501616/l50
862枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:56:06 ID:EIZdiEMD0
>>861
お前どこにでもいるな
863枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 20:36:26 ID:kNBrKLHp0
続編では男キャラがいるほどパワーアップする
江田島新八(漢字自信ナス)男塾デッキが出るぞ
864枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:03:56 ID:T23ORd9/0
今日、久々にやった
一番最初に作ったデッキをリメイクした

レンゲキ(連撃)デッキ

承承幽幽桑
承承ハ桜桜
友承ルルル
勝努ルルル

承=承太郎
ル=ルフィ
桜=桜木
幽=幽助
ハ=ハルコ
桑=桑原
865枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:55:35 ID:B/m2eOKy0
回復も無敵もないのでイラネ
866枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:03:43 ID:GnKrV8LX0
ゴムオラ使ってくるのって初心者だけだよね
867枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:07:53 ID:aeHHybY50
そうとも限らない。
868枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 01:16:02 ID:SQNQXJ+C0
戯れで葉×4デッキ創ってみたんだけど、ドリコン四連射砲がマジ面白い
隙少ない上に相手押し戻すし、威力も一発辺り11だから複数当たればかなり効く
5コマで締めれば脅威の5連射砲もできるし、ドリコンだから必殺も溜まりやすい
869枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 10:19:17 ID:QqNJTEpH0
イヴアレンのスーパータッグデッキに瀬那2コマ入れたの作って
これ3体チーム組んだの相手にボーボボ&アラレのコンビで挑んだら
瀬那2コマ2発一気に重ねられてあえなく撃沈したw

敵デッキを自分の弱点属性ばかりにしてチーム戦サバイバルやると
かなり腕に自信ある香具師でも歯ごたえ出るのでマジおすすめ。
結構これでプレイヤースキル上がるよ。
870枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 16:19:58 ID:mnDKOoo20
ルフィに囲まれるとCPUでも結構ウザイ
871枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:14:07 ID:pdGTmOcq0
メロリン状態6コマ幽助で最高タメの霊丸撃った時のことなんだけど
相手が知属性だとダメージ999とか出るんだけどこれなんで?
相手が他の属性だとせいぜい100ちょっととかだから
属性の威力補正考えても999なんていかないと思うんだが・・・
872枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:29:35 ID:SQNQXJ+C0
>>871
理由はわからんが、大きすぎる威力の攻撃は表示がバグる

ちなみに実際に999ダメージが出ているわけではなく、
実戦で喰らわせてみると相手が逆に回復するという怪現象が起こる
873枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:57:09 ID:Q7+nd0HE0
>>868
葉6、5、4でそれやってた。
5コマで最後決めると攻撃範囲も威力も相当使える。

アラレ6コマ、メロリン状態で対属性キャラを端に追いやって地球割り。
200ダメージ超えた。実戦ではあまり使えないけど。
874枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:11:43 ID:aJRq6Nrq0
ここだとアラレは6コマが主流なのか?
俺は5コマ派なんだが。
875枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:21:53 ID:Q7+nd0HE0
アラレ6コマの話題少なくないか?
876枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 03:45:28 ID:2jUe7asbO
そもそもアラレは邪道
必殺技は近接技に限るぜ
877枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 04:32:12 ID:Q7+nd0HE0
つ地球割り
878枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:52:57 ID:5QpZTbpg0
アラレはサポ封印の5コマか近接地球割りの6コマか迷うね。
個人的に6コマの合体んちゃ砲でオボッチャマン出るのが好き
879枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 15:23:25 ID:9QN526/60
アラレとゴテンクス?のスーパータッグの色が好き。
880枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:31:24 ID:i0qRwKvn0
漏れのデッキだ。鑑定しる

九尾の力デッキ(必殺魂12)

○○●●● ○=リー ●=ナルト
☆★●●● ☆=東城綾 ★=サクラ
□■■△● □=姉崎まもり ■=カカシ
■■■▽▽ △=自来也 ▽=サスケ

カカシの↑Yからナルトの螺旋丸で攻撃
サポートは隙が少ないリー、遠距離攻撃の少なさをカバーしてサスケをチョイス
881枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:58:15 ID:vF6HQ+em0
ナルトは単体では攻撃がワンパターンになるからなあ
正直、実力差がなさすぎない限り負ける気がしない
882枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:59:55 ID:Q7E41MGT0
>>880
治療・回復・鉄壁はあるし、バランスは取れてると思うが、何故ナルト7コマを…
螺旋丸も捕縛爪も使いにくさトップクラスのネタ技だというのに
883枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:05:35 ID:uYipVUna0
>>880
愛する人よ TELL ME TELL ME
寂しい時は BABY BABY
どんな人にも TELL ME TELL ME
あるというのは 本当なの?
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
884枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:07:55 ID:i0qRwKvn0
漏れのコンボを教えてやるぞ
カカシ:↑Y B ↑B Y 横Y
幽助(6コマ):B ↑B ↑X
イヴ:B ↑B Y 横Y ダッシュY
ロビン:B 横B Y 横Y ダッシュY
ルフィ(7コマ):B ↑B Y X
885枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:39:30 ID:wp8qhqoM0
早口のかめはめ波イラネ。
別に溜めても悟空なら極端に弱くなる訳でも無かろうに。
886枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:51:41 ID:i0qRwKvn0
隙が少なく使い勝手がいい必殺技ってなんなんだ?
887枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:22:26 ID:tVipyHGZ0
>>885
超武闘伝は早口だったな。
888枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:47:29 ID:84/z+l4j0
>>886むむみょうやくむとか
あれは優秀だぞ
889枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:00:23 ID:7L8O8qxu0
アラレのうんちを使えばウザイと言われ
ナルトの影分身を使えば卑怯と罵られ
イヴのフェザーブレッドを使えば氏ねと暴言を吐かれ
サンジのメロリンを使えば反則だとキレられる


対人戦て苦労ばっかだな……orz
890枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:01:17 ID:Hhx0WxxA0
>>888
アレは隙少ないって言うには厳しいだろ
891枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:04:23 ID:fsc+ip/q0
>>889
弱いのが悪い
戦いのコツ教えてあげたら?
年下とかで理解できないようだったらご愁傷様
892枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:28:03 ID:vF6HQ+em0
アラレのうんちを使えばウザイと言われ→そういう技なんです
ナルトの影分身を使えば卑怯と罵られ→そういう技なんです
イヴのフェザーブレッドを使えば氏ねと暴言を吐かれ→そういう技なんです
サンジのメロリンを使えば反則だとキレられる→そういう技なんです


別に問題ないな
893枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:08:46 ID:Y0m+Grsm0
文句ならガン(ryに言えよと

いたいけなしょうねんにそういうこというんですかあなたは。
894枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:29:25 ID:7pn0/Qlq0
>>886
どんな必殺技よりセナ2コマが強い
待機中ライフ回復の鈴音とセットでどうぞ
895枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 05:33:14 ID:CriCSaA80
>>889
他の技はともかくフェザーブレッドでグダグダ言われるのは違う気がするな
明らかに他の技と比べて威力も使いやすさも劣るだろ
896枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 05:46:28 ID:vu6nJfIS0
俺は栗田2コマで捕獲してから九尾螺旋丸を当ててる>ナルト7コマ
(通信対戦やったことないので対人戦でどれだけ使えるかは知らない)
897枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 09:32:29 ID:DEbIWzXJ0
対人では栗田2コマなんてそうそう当たらなかったりする
確実に行くなら3コマ。鉄壁で脱出可能だが
898枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:14:11 ID:CBxDoOHL0
壁破壊→フェザー
メロリン→フェザー

これの反則的強さはやられてみないと分からんぞ
899枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 16:29:18 ID:EeMPzPD20
フェザーって連打しても続かない事無い?
900枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:05:47 ID:CBxDoOHL0
あるけど、技術の問題だと思う
性能がいい分、ちゃんと連打しないと続かないようにされてるのかも


4コマのって続かないんだね……今気づいた…
901枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:23:04 ID:EeMPzPD20
5コマで稀に続かない事がある。
902枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:40:43 ID:vu6nJfIS0
900のいう通りそれは技術の問題でしょ
903枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 17:46:12 ID:EeMPzPD20
ただ連打押す作業だろ?
904枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:27:24 ID:XvaYwjo40
攻撃をよけろ!で15秒以内に必殺技を30HITさせるってやつなんだけど何がお勧め?
905枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:32:02 ID:EeMPzPD20
久々の質問・・・。
ルフィ 条太郎 4コマイヴの必殺技連打
お好きな物をどうぞ。
906905:2005/11/03(木) 18:33:15 ID:EeMPzPD20
ごめん、4コマイヴその時点では無いよな。
ルフィか条太郎で連打してれば良いと思。
907枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:33:35 ID:Z1YFj+ju0
初期ならルフィ4コマ
鉄壁使用を推奨
908枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:35:35 ID:EeMPzPD20
>>907
攻撃をよけろ!のステージ。
鉄壁無駄じゃね。
909枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:40:39 ID:CriCSaA80
>>908
このゲームの攻撃が当たったという判定=のけぞり だから
のけぞりさえしなければ相手の攻撃を受けても、ダメージは喰らうが
ミッション失敗にはならないぞ。騙されたと思って一度試してみそ<鉄壁
910904:2005/11/03(木) 18:46:27 ID:XvaYwjo40
>>905-909
アドバイスありがとうございました
無事クリアできました
911枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:21:43 ID:DxDb2/duO
診断ヨロ

笹ハ亀ルル
葉葉葉ルル
葉葉葉瀧小
栗栗栗小小

葉=葉
ル=ルフィ
小=小早川瀬那
栗=栗田良寛
ハ=ハルコ
亀=亀仙人
瀧=瀧鈴音
笹=笹川京子

個人的にはハルコをどけて道蓮を入れるか、全員回復を入れるか悩んでます。
ハメ技として、ルフィの必殺中やリーチ中に栗田を出したり、挟まれている時は壁を利用して瀬那を使う。
状態以上多めです。
912枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:59:58 ID:7pn0/Qlq0
無敵・鉄壁・治療がいずれもないのは苦しい。特に治療。
セナを2コマにしてそこに入れることをお勧めする。
913枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 21:05:28 ID:KaNSDQFj0
新宿
ttp://touch-ds.jp/mediagallery/jss/jss14.html
東京
ttp://touch-ds.jp/mediagallery/jss/jss01.html
秋葉原
ttp://touch-ds.jp/mediagallery/jss/jss28.html

秋葉原の10連広告が明らかに狙っててワロタw
914枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:19:09 ID:XvaYwjo40
重ね重ね質問すいません
CPUの坂田銀時は何属性ですか?
属性攻撃だけヒットさせろ!みたいな感じのができないんですが・・・
915枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:06:50 ID:c7/koMqS0
せめてこのスレ内だけでも検索してから質問しような
916914:2005/11/04(金) 14:27:19 ID:QTFiyPKk0
自己解決できました
次からは>>915の言うとおり検索してから質問します
917枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:21:57 ID:fxDaT5Ms0
おまいらそろそろ各属性でどのバトルキャラが最強か決めようぜ

俺的には
力:ルフィ、悟空
知:葉、イヴ
笑:アラレ、両さん
かな
918枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:59:27 ID:GUYGEGzG0
>>917
それって意味あるの?
919枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:42:16 ID:AHJ+kiYvO
>>918
別に意味なんてなくてもいいいんジャマイカ

力:承太郎、悟空
知:葉、遊戯
笑:アラレ、銀時
920枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:59:21 ID:jswJ0sx70
根拠も書いとくれ
921枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:21:35 ID:V8wFPeQX0
知:6コマ葉
CPU相手に無無明亦無を使えば無敵も同然。

力:6コマカズキ
一発一発が重い。必殺技の攻撃力も高い上に、動きも素早いのでGOOD

笑属性のキャラあんま使わないからワカンネ。
922枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:25:39 ID:s5AhByzr0
力:悟空
世界に知られている漫画の主人公だけに普通に強い。かめはめ波だけでなんとかなるし。

知:葉
知属性唯一の男剣士。知は全体的にタフさが足りないので6コマがかなり便利

笑:アラレ
鳥山作品だけあって体力が高い。攻撃力や攻撃方法も地味に強い。


個人的にはこんなところ
923枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:41:12 ID:mVDrcrYi0
かめはめ波だけでなんとかなるって、どうなんとかなるんだよ
924枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:58:59 ID:V8wFPeQX0
ガードとか途中で止められたりしたら終わりだしな。
対人には向かない。
925枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:04:13 ID:fxDaT5Ms0
対人じゃ結局無無明亦無みたいな単発で強力な技の独壇場になるんかね。
乱舞技なんて鉄壁で簡単に回避できるし。
926枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:07:28 ID:mVDrcrYi0
無無明亦無も駄目だろ、あんなもん当たるわけが無い
おまけにガードされたら反撃確定
927枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:13:05 ID:V8wFPeQX0
ガードガード言ってたら何も始まらない事に気付いた
928枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:15:40 ID:mVDrcrYi0
つガード無視技
929枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:16:29 ID:GUYGEGzG0
ガードされないためにはどうするか。
930枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:18:11 ID:fxDaT5Ms0
敵をガード状態でハメて瀬那2コマを重ねる

って結局瀬那かい
931枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:18:41 ID:GUYGEGzG0
上のミスorz
それと、
ガードされてしまった場合どうするか。
鉄壁等で逃げられた場合どうするか。
をそれぞれ考えた方がいい。

特に乱戦だったりすると邪魔が入らないうちにケリをつけないといかんしな。
932枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:24:24 ID:CfbqbyEE0
そこでザ・ワールドですよ
933枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:30:02 ID:CKPGpJvz0
>>917
人それぞれだから決めようがない。
そのキャラを愛してるかどうかで強さは上がりも下がりもする。
要するに気持ちの問題。
934枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:31:54 ID:B7WR8+PS0
>>933
禿同
935枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:37:19 ID:NOB3g72Y0
ステルス亦無
くらうとうっひょうってなるぜ
たぶん
936枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:56:12 ID:5I1y8zl8O
知三強
葉、アレン、ピッコロ
937枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:59:41 ID:GUYGEGzG0
イヴを忘れちゃいかんよ。
938枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 19:40:20 ID:c7/koMqS0
ピッコロをうまく使える人とバトルしたら面白そうだな
939枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:34:41 ID:VZfGZRt+0
世界の有効な使い道がいまだに分からない
940枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:39:02 ID:mVDrcrYi0
連続使用でハメる


必殺魂切れた後はシラネ
941枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:40:06 ID:V8wFPeQX0
連続使用でハメなくても普通に攻撃出来る件
942枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:41:45 ID:mVDrcrYi0
んで?
943枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:50:34 ID:V8wFPeQX0
世界無意味って言えばおk?
944枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:52:14 ID:mVDrcrYi0
意味がわからん
945枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:59:23 ID:V8wFPeQX0
分からんでよろし。

次スレ要る?
946枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:03:41 ID:GUYGEGzG0
>>940
必殺魂は切れたら気合で貯めるんだよ。
「声張れエエ!!」
「ワォ!!ヒューヒュー!フォー!オールラーイ!!ワーォ!!アマンドネフ・・・」
「すごいの出しちゃったー!!」
947枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:42:23 ID:u4hvYX420
まぁ言える事は、ID:V8wFPeQX0が馬鹿って事か
948枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:49:17 ID:mVDrcrYi0
>>946
ジャガー入れて稼ぐのはいいんだが、
それやると必殺魂カンストできなくなるのが痛いな

総合的にはそっちの方がバランス取れてるんだろうけど
949枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:12:31 ID:qnx1/2Ke0
>>948
必殺魂カンストすると相方のバトルキャラが厳しいでしょ?
それと状況に応じて3つの回復を使い分けてる。
余裕があるとき→歯軋り+新八
確実に回復したいとき→歯軋り+ピヨ彦
歯軋りする暇がないorおまけ程度に→新八

あとこれは俺が悪いのかもしれんが、時止める前に一回使えるピヨ彦は正直あんまり余裕無い・・・。
950枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:23:16 ID:6WgrcDiX0
おい、2カウント以上動かないと必殺回復って奴ふざけてんのか

アホみたいにリスク大きい癖にありえないぐらい回復遅いんだが・・・
951枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 03:03:50 ID:o5DWKizd0
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>>950
一護とかの5カウント以上一人で戦ったら〜が一番楽な気がする。
葉は○カウント以上動かなかったら〜なんだよな。
自分の中では一番使えるキャラなのにもったいない。
952枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 04:23:03 ID:uk05CvtJ0
>>951
KOすれば、のナルトの多重影分身も強力だな
あと得意な人にはコンボ系
953枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 07:56:35 ID:WQjrKZfXO
質問だけど、リアクションの効果の発揮って自分の必殺技中だけだよね?
954枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 08:35:26 ID:615a2JlJO
俺はいつもサバイバルで1対2でやってるからCPUに使わせるデッキはシンプルで強力なバトルキャラのデッキが燃える。
というわけで誰にも望まれていないがデッキを晒す。
花花ドドド
一ハ破ドド
一一鈴ドド
一一一一亀
花:花道
ド:ドンパッチ
一:一護
ハ:ハルコ
破:破天荒
鈴:鈴音
亀:亀仙人
955枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 10:30:57 ID:6WgrcDiX0
>>951>>952
攻撃ヒットでの必殺技増加大も普通に強い
後はコマによるが、必殺連発もそれなりに役に立つ

動かなかったら回復は、せめてトレーニングの自動回復の半分ぐらいの速度じゃないと割に合わん
956枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 12:08:32 ID:2Thg8ZB+0
ヘルプコマやサポートコマの使用はOKなわけだし、ある程度ポイントを取って1位になったら
ステージ隅でじっと動かずに、ステルス&必殺魂自動回復を利用して隠れ続けるとか<沈着タイプ

まあ、その前にかめはめ波や多重影分身とかの必殺技に巻き込まれるのがオチだろうけどな
回復速度を考えると、1ゲージ回復するかどうかすら怪しいし
957枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 12:27:16 ID:1IQGEhQG0
トレジャーハントも相当強いと思うが。
ナミは速いし両津はガード攻撃速めだし

使いづらいのは反撃とコンビネーション(剣心)
958枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 12:48:39 ID:gUBpbOsK0
通常攻撃での回復が早いのとアイテムボックス破壊と弱点攻撃は目立ちはしないが安定はしているな。
攻撃を受けるのとピンチ時攻撃はやられてるのが前提だから非常に使いづらい。
2カウント静止は意識しなければ使いづらい&無駄。
それと957のいうとおり剣心のコンボも使いづらい。

サンジのコンボは鬼だが鉄壁使えば抜けられちゃうし、上3つが一番安定していて便利かなと。
959枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 15:10:13 ID:/aBymImv0
カカシは強キャラだよな。
960枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:40:27 ID:615a2JlJO
四コマ検診つえーな
961枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:46:56 ID:7RaKUy4R0
とつぜんだがこんどの大会もメロリン同士の戦いとかになっちゃうのか?
頼むからメロリン以外での強者出てこいよ。
と、いうわけでメロリンに勝てそうなデッキ晒すよ。
アアハピピ
葉葉葉ジジ
葉葉葉ジ高
ま字ジジジ
ア=アンナ
ハ=ハマー
ピ=ピヨひこ(なんか変換できない)
葉=まんま
ま=まん太
字=ハメ次郎
ジ=ジャガー
高=高菜
厨臭いが結構いけると思うぞ、これ
962枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 17:54:18 ID:029nYt3A0
>>961
ジャガーで勝つのもどうかと思うぞw
963枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:07:50 ID:2Thg8ZB+0
>>961
釣りかマジかは知らんが、肝心のメロリン対策はどうした?
それと、いくら相性効果のために入れてるとはいえ
同じヘルプ効果を持つハマーと高菜を同じデッキに入れるのはどうかと思うぞ

単純に必殺魂を増やしたいだけならハマーの代わりにハオ2コマを入れて
アンナを1コマにした方が、まだマシなんじゃないか?そもそも、アンナ2コマの存在意義が見出せんし
964枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:13:54 ID:GFbqraqo0
>>961
だったらこっちはコンボの決めやすさで勝ってやるさ

桃ササナさ
海ササナ自
海ササカカ
乾姉カカカ

桃=桃
サ=サスケ
ナ=ナルト
さ=サクラ
海=海堂
自=自来也
カ=カカシ
乾=乾
姉=姉崎まもり

強化サスケでコンボを決めつつ海堂を絡ませる
鉄壁使われても、隙が少ない豪火球で攻撃
965枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:21:53 ID:xYahop+E0
力キャラで殴って終わりの予感
966枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:29:02 ID:gUBpbOsK0
どうこう言ってもメロリンの攻撃力には適わない罠。
コンボなんて決めてるあいだにメロリンべジットソード飛んでくるぞ。
それがJSSガンバリオンクオリティ
967枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 20:37:26 ID:hEBNOXt30
カカシのクナイ投げは強くね?
クリリンのキエンザンより少し低いぐらいだと思うが
968枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:06:27 ID:96bmPWjO0
サンジ自体はあんまし強くないから、メロリンしてる隙にチェンジ封印して叩けばよくね?
969枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:09:33 ID:1IQGEhQG0
サンジがトドメをさしそうになった獲物を
強力な飛び道具やスーパータッグで横取りする。
これが1番。
970枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:17:22 ID:6WgrcDiX0
>>968
サンジ本人も十分強いだろ
チェンジ封印使うなら、相方に食らわせて再メロリン封じた方が良いと思う
971枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:25:34 ID:029nYt3A0
>>968
970も言ってるがサンジも強い。
メロリン状態で一連コンボ食らえば100相当のダメージあるし。

>>969
あと範囲のでかい必殺技という手もあり。
とりあえず敵にメロリンがいたら横取り考えた方がいいな。。
972枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 22:41:04 ID:96bmPWjO0
サンジって体力低いから、コンボ決めてこようとした時に、
無敵→威力高い必殺技で倒せるんじゃないか?
973枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:13:44 ID:029nYt3A0
>>972
通常J魂が80でナミ・ゾロを入れたとしたら96。
ツナ4コマ必殺Bとジャガー3コマコンボとかでならすぐに倒せるな。
あとはなんかの必殺技に麗子3重ねるとか・・・
974枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:25:34 ID:F2VkaH4C0
最近スレの伸びが速い気がする。
次スレ要らない?
975枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:30:29 ID:gUBpbOsK0
無敵使った時点で威力の高い必殺技だけじゃ倒せんな
無敵の時点で警戒して逃げる

メロリンべジットソード・葛飾戦車隊くらいなら一発なんだが
ちなみにミッドナイト2倍ボムは当たれば強いが、そう簡単に当たるなら苦労しないよ
976枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:42:01 ID:029nYt3A0
>>975
やっぱりメロリンにはメロリンで対抗するしかないのか・・・
ピッコロ横強→魔閃光なんかも運だしw
977枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:51:20 ID:96bmPWjO0
俺のまわりでは、ろくにコンボも決められないくせにサンジ使ってる奴がいるから、
サンジ倒すだけなら簡単なんだよ
メロリンが脅威なのは変わらないけど
978枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 23:56:41 ID:6WgrcDiX0
トリビア

サンジ4コマで右を向いて恋の構えを使用し、途中でポーズをかけると



サンジの左目が見える
979枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:00:50 ID:gUBpbOsK0
それってただの手抜きじゃん
980枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 00:06:13 ID:SM+5kPBp0
>>985
次スレ頼んだ
981枯れた名無しの水平思考
手抜きというより純粋にミスったっぽい
ウッカリあそこだけ左右非対称にするの忘れたんだろう