1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.早期購入特典って増刊に載ってたやつの再録?
A.ポストカードのみに変更されたようです(未確認)
Q.某blogでまずい出来と書かれていたんですが
A.最新動画・体験版によるとかなり改善されているようです
(店頭の月刊任天堂や公式サイトで見られます)
Q.声出る?
A.アニメのゲーム化ではなくマンガのゲーム化なので出ません。フキダシは出ます
Q.悪役枠ないの?
A.キャラ数は150人以上ですがまだ全てが公表された訳ではありません
またハオ・ピッコロ・DIOが存在する事からある程度は確保されていると思われます
Q.ペガサスは俺がってセリフコマが動画で・・・
A.遊戯の台詞です
Q.○○うざい。○○出るから買わない。
A.あなたの好きなマンガのキャラでボコボコにしてみてはいかがでしょ
Q,○○(現行作品)とかイラネーよ なんで××(過去作品)出さないの?
A.主要ターゲットは今の少年読者達だからです。また、自分の好きな作品の欠場を憂うのは良いですが
新旧問わず他の作品を悪く言うのはやめましょう。どんな漫画にもファンは居ます
どうしてもというなら↓の批判要望スレへどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122639185/ Q.ファミ通何点?
A.今週号にレビューはありませんでした。ただしファミ通は32点以上だと攻略記事を連載しなければいけないので
集英社系列雑誌で情報独占のこのゲームの場合はどんなに面白くても30点前後が最高評価だと思われます
ご心配なきよう
#このゲームはバトル中に下画面のマンガデッキをタッチすると
バトルに参戦するキャラクターを変えることができます
集めたマンガコマを組み合わせて、マンガデッキをどうカスタマイズするかが勝負のポイントです
つまり、ニンテンドーDSならではのゲームシステムです
また、企画の発案自体が任天堂という事や、声優の問題等を考慮すると他機種への移植は大変に難しいと思われます
【JSSまとめ】
購入者の意見(真実だけ抽出)
・早期購入特典はポストカード(漫画がつくというのは個人ブログの勘違いでした)。
・ミッションをある程度まんべんなくクリアしつつだとエンディングまで大体20時間ぐらいはかかる。 (速攻プレイだと10時間弱)
・操作は基本的にボタンと十字キー。それにキャラチェンジ、アイテム使用等にタッチパネルを使う。
・空中防御や空中での必殺技はできない。
・ルフィのゴムゴムや承太郎のオラオラ、DIOの無駄無駄等爽快感はかなりのもの。動かしてるだけで楽しい。
・敵のダメージ量は相手の色が薄さでわかる(瀕死だとほぼ白黒)。
・普段はダッシュ不可。ダッシュ攻撃でまかなう。
・1画面にキャラが沢山でるが見にくくはない。
・CPUはある程度はゴリ押し可能。だが高難易度のミッションは歯ごたえありまくり。
・スマブラとは似て非なるゲームだが、キャラゲーとしては出色の出来と言える。
・音楽、効果音は正直微妙。
・登場マンガのうち二つか三つ知ってるのがあれば買い。
・コマをコンプにも相当な時間がかかる。ボリューム感はかなりあり。
・対戦環境がなくても楽しんでる人多数。対戦環境がある奴は今すぐ買いに行け!
・出荷1ヶ月半前の開発途上版のレビューは芳しくなかったが、製品版ではバランス、テンポ等大幅改善。かなりイイ感じに。
任天堂内部のデバッグ兼内容評価集団であるスーパーマリオクラブによるチェックが効いたものと思われる。
重複デッキ製作まとめ
@デッキメイクでトレーニングができる状態にする(バトル、サポート、ヘルプ各1枚以上装備)
Aコマリストの画面にして、使いたいコマにカーソルを合わせる
Bセレクトを何度か押して、上画面に【このコマの技】か【キャラクター説明】が出るようにする
Cスタート押してトレーニング開始
D始まったらスタート押して、デッキメイクを選んでAを押す
EDでAを押したら即、Xを連打する
Fなぜか重複してコマが選べている。以後@に戻って繰り返し
・何度でもできる
・全く同じコマでも、同じキャラでも可能。本来使えないコマが使える技
・セーブ可能。アドベンチャーでもバトルでも使える(通信は未調査)
・亀仙人、鈴音、ハルコ増やすのはおすすめ
・必殺魂は一応重複キャラも増えてる
追記、同キャラ同コマの場合はフリーズしやすいので取り扱いに注意
例:同キャラ同コマをデッキにおいて片方を別のキャラコマで上書きしようとするとフリーズした
キャラ増殖メモ
好感度発生は1キャラ一回のみ
サンジをナミで大量に囲んでも一人分
逆に光るのはおっけいっぽいナミの周りをサンジで囲ったら全員光る
7 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:52:07 ID:kipfnca30
持つだろうかこのスレage
ツナのタッチ技って、多段で移動距離長いから
個人的に使えると思っているんだけど、どうかな?
多段中にヒット確認して浮かせサポートとか、固め強いサポートよんだり。
乱戦にボムとかいい感じだし…
激闘の街の1-8の「属性攻撃をまったく受けずにクリアしろ!」って条件がどうもクリアできん
両津の属性は「笑」だから「知」のキャラでだけ闘ってればいいんだよな?
戦うな、ひたすら逃げろ
両津は力属性の必殺技も使うし。
>>8 とげとげリボーンの転がるやつは
攻撃くらわずクリア の サポート**回ヒット では
大変お世話になりました
ツナは必殺技は強い
でも通常が使えなさ杉
銀さんは木刀持ちだけど使えん
知属性で使いやすいのは葉かな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:10:39 ID:ux4FstJdO
月面兎兵ミーナ
四人対戦、一度でいいから味わいたいな。
公式の動画やばい楽しそうだったから…。
次スレ立ってたんだ。よかった
>>1乙
ツナ使いの俺はビアンキねぇさんで毒掛けて逃げ回って多重影分身
そうです通常技が使えんからです・・・
17 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 07:18:59 ID:dXy4HHKp0
やっぱゴクウ最高だな
公式大会更新されてる
4コマサンジとイヴかよ
すげーな
って、メインで使ってるのサンジかよ
確かに使いやすいけど、メインで使うには必殺の消費がなあ・・・
俺には必殺魂乱用するのは後が怖くてできんな
と思ったら、準決勝では結構あまらせてるんだな
それに結構すぐにやられてるし
女性ヘルプで無敵がないのが不満だったからなあ
ゾロは俺も考え付いたけど、スヴェン+イヴは考えなかった
攻撃時間が長いってことでイヴは5コマ使ってるけど、ラッシュの方が性能いいかな?
サンジはもうみんな使ってきそうだから、サンジ対策も考えねーとな
・・・でも4コマでやっぱ耐久力に不安があるな
4コマサンジの魂全快状態でも女10人メロリンサンジのコンボで即死だし
その辺は実力でカバーか・・・
ところで、[J魂全員回復]と[J魂回復]って回復量に差があるのか?
人数によって回復量に差があるようなないような
サンジのメロリンラブって4コマと5コマ(ラブハリケーンを女キャラに当てた時の奴ね)で性能一緒?
自己解決しました。バトルのトレーニングで自動回復のONOFFとかできたんだね・・・
無駄レススマソ。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:45:17 ID:UTVwfHiF0
大会に出てる奴らみんな下手すぎ
自分で落ちて自爆すんのありえんだろ
24 :
マリオ:2005/09/23(金) 17:15:48 ID:gK4eySAI0
スマブラするときは僕を使ってね
25 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:31:24 ID:gallEn8A0
>>13 銀さん結構使えるよ。
連続攻撃の後に上弱攻撃すると攻撃力が2倍になるし
自己回復できるし。(5コマの必殺技B)
しかもジャンプ強攻撃は最高レベル。(バウンドするから最大3回当たる)
>>16 ナカーマ 俺もツナ(とカカシ)使いだよー
実際の所ツナはミッドナイト(ジャガー3コマ)や陰首縛り(シカマル3コマ)等、
相手を掴む(空中固定)系サポートと2倍ボムを組み合わせればかなり強い。
偶然見つけたんだが、上記のサポート技が相手にヒットしてる間は
相手が完全に空中に固定されるんよ(その場で止まってひるまない、のけぞらない、吹っ飛ばない(ダウンはする)
その固定されてる相手に獄寺が重なるように2倍ボムをすると、ダイナマイトが全発ヒットする。かなり爽快。
威力は相手が力属性だと84(97)、笑だと74(87)、知だと101(121)、サスケだと185(226)。
(いずれもミッドナイトで試したもの。カッコ内は攻撃うp状態)
俺はある程度カカシで削った後ステルス→ツナに交代→いきなりミッドナイトで捕まえる→2倍ボムで圧殺(「ミッドナイト2倍ボム」?)
もしくはツナが連続攻撃を食らってる最中に後ろにシカマル召還→攻撃に夢中の相手を後ろから陰で引っ掴む→
2倍ボムで圧殺(「忍法陰ボム縛りの術」?)
で6コマ葉とかにも結構勝ててる。(JGWのノラ試合や弟相手)
ただ必殺魂を最低2は消費する所が難点。
とにかくおまいも頑張れ、ツナは決して弱くなんかない
長文スマソ
「ツナ」は単独だと使えない
仲間がいると強い
ってことか
そういや、ヘルプなんて新八とピヨくらいしか使ってないな
なんせCPUなんて適当に逃げてりゃ勝てるし
対戦相手欲しい・・・
>>23 固定されてることとかみんなが見てることとか考えろ
むしろあの体制で常にコンボ決めてる優勝者がすごい
二倍ボムはステージによるよね。足場とか気をつけないと。
対戦羨ましい〜
29 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:08:44 ID:57onWTP50
>>27 別にすごいとは思わんな
お前がヘタレなだけだろ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:14:33 ID:HjGs0b8xO
ジョジョは誰が出るの?
承太郎、ジョセフ、ポルナレフ、花京院、アブドゥル、DIO、ジャイロ、ジョニィ
イギーを忘れちゃイヤン
33 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:35:36 ID:HjGs0b8xO
ジャイロやジョニィよか・・・・
自爆は敵にポイントやらないためにやってるんじゃまいか?
と、動画を見ずに書いて去る
35 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:17:23 ID:EEusShSP0
>>34 いや、福岡大会の準決勝を見てみ?
初っ端から自ら落ちてんのは笑いもんだぞ
サポートのチョッパーも落としてるし
とりあえず決勝戦の動画はスタートと同時に吹いた。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:50:42 ID:EEusShSP0
だろ?(笑
ジャンプが好きなら性別や年齢は関係ない、とは言うものの、実質高校生くらいが
こういうゲーム大会に参加できるギリギリの年齢だろうし後悔しないためにも出ておくんだったなあ
さすがに大学・専門生が出るのは場違いな気がするし。無念
大会に参加したいんじゃなくてこのゲームで盛り上がりたいのだとしたらオフ会に参加した方がいいよ。
公式大会だと戦略以前の卑怯な戦い方されて気分悪くされるだけだから。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:29:18 ID:qFaWiBNe0
漏れも悟飯が自ら落ちてんの見て吹いたww
悟飯w
誰一人として最上部で戦おうとしないのがアレだな。
おいすー^^ 今北産業orzなんだけどこのスレタカスクリニックがひろがりんぐwwwうえっwwwうぇww( ^ω^)
乱立キタコレ久々にワロタwwwてゆーか馴れ合いたい携帯厨ですがなにか文句でも?と書いてみるテストww
なんて釣りでしたm9(^Д^)プギャーww俺も参加してるよテラオモシロスな罠www
ブーンだけあったかいナリ詳しくテラワロスwwwうはwwおkwww
ヒント:この速さなら言えるツンデレ俺本当は新参VIPPERだお (´・ω・`)
ちょwwwwwおまwwwwwそれなんて全力で釣られるのがVIPクオリティな件?www
sageない古参厨UZEEEEEEEEEEからおっぱいうp汁wwwwwwwww
突撃先で「┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ 」と書きこんだ俺ガイルwwwwwww
43 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:30:25 ID:dy0u3+os0
だから言ったじゃん
大会の奴らはヘタレばっかなんだよ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:32:55 ID:dy0u3+os0
そういえばジャンフェスで大会やるって話がでてるらしいよ
ホントだったら俺いこ
どうでもいいが、テンプレは意地でも更新しないのな
なんかもうどうでもいいって感じ
次スレあったのか
発売してから5スレも使わなかったな
フラゲが早かったから発売日までに攻略済んだしな
>>26 そうなのか。地上で重なって二倍ボムは試したことあったんだけど、あれ全弾当たって無かったのね
それも組んで見るけど42号でビアンキの好感度がだいぶ上がったから、今のデッキも気に入って来たw
大会動画見てると
スコルパン→いかに必殺魂を稼ぐか
メロリンウンチ→どれだけ相手の油断を狙えるか
メロリン影分身→どれだけ相手から距離を取れるか。力属性には効果が薄い
メロリンサンジ→どれだけ確実にコンボを決められるか。耐久力には不安あり
ってところか。影分身も細かく回復されるとあまり効果がないんだよな
で、今日の札幌からの実況は?
>>45 多少いじったが、面倒だったからそのまま貼ったんだ。すまん。
誰も立てようとしてなかったしな・・・
てか最早戦法がパターン化してきてるな。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:02:54 ID:eoVs+EzV0
>>51 結局皆自分のデッキに自信が無いから他人のをパクるんだろうな
まあなんであれメロリンサンジが強いのは事実だ
みんながサンジを使うのは当然の流れさ
当然の流れでもあんなにいると笑うしかない。
そしてみんな同じ戦法になると実力で勝敗が左右される。
ま、それはそれで強い戦い方が広まっていくわけだしいいけど。
弱いやつがただサンジ使ってるとボコボコにしたくなるw
距離開けて本田ぶつけたり
>>26 ミッドナイトボムがいいなw
この威力をみると改めて獄寺スゲーと思う
てゆーかなぜにサスケだけあんなに高威力ww
最弱キャラ的に言われてたツナにも十分使い道があるんだな。
ゴンにはどんな使い道があるんだ・・・?
せめて必殺で3種のジャンケンだせてたらなぁ
昨日一気読みして惚れ直したロビンちゃんの使い方もいいのあったらだれか教えてくれ
特に特徴がなくて困ってる
>>56 ステルスで隠れながらジャジャン拳グー
暗黒武闘会場とか段差の少ないステージなら大岩落としも生きるぞ
つーか、ゴンは強くないだけで特別弱くはない
ゴンよりも、体力と攻撃力が低い上にほとんどのキャラが5コマまでしかない女キャラたちの方が悲惨。
特にナミ。力属性の必殺技喰らったら体力が満タンでも一気に持ってかれる危険性がある
ナミは両津とのタッグで使ってるな。
ステージが広くないと死ねるが。
基本的には両津で・・ 狙えるときにタッグでまとめて轢いてる。
ナミの基本体力66
ベジットソードの基本攻撃力40
属性攻撃なので攻撃力1.5倍
女性キャラは攻撃力と耐久力には期待しないほうがいいね。つなぎやすいイヴが使いやすい
そういう意味じゃ、福岡大会の優勝者は良いチョイスだね
サンジで確実にコンボ決めてるから多少のダウンは気にならないし
ノシ「デスノをたたんだ直後の月の前に立ってアラレの合体んちゃ砲orゴテンクスのおこったビームで
疑似サンデースーパースターズ」
つまらんネタだが投下
はじめ人間フリークス
昨日は水とまゆ毛しか食べてません…
65 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:32:09 ID:O0lsn4ft0
オラオラオラオラオラーがやっぱ最高
次回作JSS2キボンヌ
追加作品:ぬ〜べ〜、ダイの大冒険、ビィト、たけし、忍空、キン肉マン
烈火の炎、北斗の拳、タカヤ、マサルさん、マキバオー、ラッキーマン
聖ント☆星矢、キャプテン翼、ホイッスル、封神演義、たーちゃん
ろくでなしブルース、てんてんくん、シティーハンター
キャラ:セル、ブウ、フリーザ、土方(銀魂)、破天荒(ボーボボ)←バトキャラに
ヒバリ(リボーン)、海馬(遊戯王)、マリク(遊戯王)、城之内(遊戯王)
青キジ(ワンピ)、とぐろ弟
長くてスマソ
おまwwwwマサルさん入れろよwww
ってあったわ
ちょwww烈火がいるwwww
海馬サマとブルーアイズでてくれればあとは我慢する
あとそのころには連載終わってるだろうけど、あんまりな扱いだったミスフルに愛の手を・・・
マンキンから蓮とホロは欲しい(バトルで)
あと、鰤から色々来そう。…あんま要らんが。
次はハンターや幽白ももう少し優遇してやってほしい。
烈火はサンデーだぞとツッこんだ方がいいのか?
鰤キャラはサポなら画面映えしそう
千本桜とか特に
ホロホロは連の必殺技チームザ連でいいや
>>66 なんか遊戯王が優遇されてるww
幽白は戸愚呂をバトに入れて、桑原をサポに。
マンキンは
>>70と同じく蓮だけでOK
タカヤはいらねーけどそのとき連載してたら確実に入るな。。
やっぱ最高でも1作品にバトルは3までとかじゃないとバランスが・・・。
>>66 北斗やシティハンターは絶対に無いと思うぞ。
破天荒は良くて首領パッチの技だな。
セルかブウの枠はヤムチャに・・・・・・・・・・・・・・・・・。
海馬はバトルかサポートで出してくれたら言う事なし。
書くスレ間違えたのでこちらに書き直します。
JSSの次回作(3年後に登場と仮定)に残ってそうな漫画を上げてみると・・
ガチ・・・・・DB、ワンピ、ナルト、こち亀
可能性高い・・IC21、スラダン、鰤、灰男、ジョジョ系
可能性は有・・ボ、ジャガー、銀魂、富樫作品、和月作品、死帳
新規参戦予想
北斗の拳・・・・・・JSSが百万本単位で売れたなら、版権元も動く可能性が出てくる。
シティーハンター・・同上
タカヤ、ネウロ、ムヒョロジ・・・特にタカヤはバトルキャラとしての参戦が濃厚か
そんな感じで、前作組と新規参戦組、そして発売時の連載作品で固められるかと思う
>>74 もしハンタが3年後も連載してたら(100%ないけど)ハンタはガチ。
あと幽白はなんだかんだ可能性高いと思う。
今作に出たのはほとんど全部出るってヤツか。
たぶん黒猫・苺は消えてるけど。
頼むから幽白からバトキャラで戸愚呂(弟)を出してくれ・・・
>>78 ガンバリオンは手抜きメーカー
とりあえず今作のデータ使い回してあとちょっと足しとけば充分だろうというつもりです。
オプションカートリッジでコマや新規参戦作品を追加するのは考えられないんだろうか
82 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:19:08 ID:8xdpcSG30
今日からやりはじめた初心者です。
やりはじめてからコマとセリフを一度くっつけたら離せないことがわかり、
最初からやりはじめ、サンプルデッキで戦いはじめました。
しかし、途中、
「コマを12枚」以上セットしたデッキで戦えというミッションがあり、
サンプルデッキに限界感じ、デッキを作成しようと思いますが、
あとあと不利なデッキをつくりたくありません。
作っても損のない組み合わせありましたら是非アドバイスください。
まずセリフとヘルプコマを組み合わせてもヘルプコマ消えないからガンガンくっつけて良い
コマは1つずつしか手に入らないから1つしかなくても全部のデッキにいれられる。失敗恐れず幾つもデッキ組んで試しなよ
と、アドバイス
>>82 セリフコマとヘルプコマ合成したら、
合成に使ったヘルプコマはもう使えなくなると思ってないか?
ヘルプコマは使い捨てじゃないぞ。
作ったコマをデッキに入れなければ、それの合成に使ったヘルプコマ単品でも使える。
デッキなんか適当に組め。いくらでも作り直せるんだから。
つーかそういうのは一度組み合わせろよ、とか言ってみる
ヘルプサポートはミッションで何回も出てくるから専用デッキ作っておくといい
86 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:42:09 ID:8xdpcSG30
>>83 ありがとうございます。
セリフコマはひとつだけですよね?
ということはセリフコマには決められたキャラだけしか入らないんですか?
誰でも入るセリフもあるのかと思ってた…
>>86 ガンバリオンにそんな複雑な技ができる訳ないだろ。
88 :
86:2005/09/28(水) 20:55:56 ID:8xdpcSG30
ダメなのかと思ってやり直していた…
私バカだ…
89 :
86:2005/09/28(水) 21:15:19 ID:8xdpcSG30
たびたびすみません。
セリフとヘルプキャラ一致一覧が掲載されているサイトを知っていたら教えてください。
「ジャンプスーパー 攻略」で検索してもたくさんヒットしすぎる…
>>89 >>1のまとめサイトwikiで上のほうに「単語検索」ってのがあるから
そこでコマのセリフを検索してみ。
HITしないならわかるがたくさん当たるなら絞って探せよ馬鹿。
94 :
86:2005/09/28(水) 22:08:37 ID:wSUnidph0
たびたびすみません。
wikiの検索かけてもヒットしなかったのでお願いします。
「勝ちマス!!!!」
が誰のセリフなのかわかりません。
おわかりになる方お願いします。
とりあえず、サンジ辺りを試せ。
違ったら知らん。
友達と対戦モードしたが、対戦モードは最初からクリフ、ジャスティスが
使え、なおかつEXキャラ、SPキャラも使えた
>>94 …何故お前のようなやつがJSSなんか買ったんだ、と言いたい…
はいはいフレデリックフレデリック
100
>>96 おめーちょうどpspギルティスレ見た後でビビったわ
ドリームコンボは分かるんだが、スーパータッグ技ってどうやるんでつか?
教えてエロイ使徒!
友・努・勝 の3コマをまず手に入れて
□
□□ や □□□ の様に配置し
■
□■ ■□■ この■の横に対応するキャラのバトルコマを配置するのら
どのキャラが対応してるかはめんどくさいから書かない
>>103 レスdクス!
そこまで解れば後は自分でやれますYO〜!
助かりました!
正直、下にコマを作ってさわってキャラを使う、
というのはものすごい新要素なんじゃね?
106 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 14:08:59 ID:8I+6fqusO
新鮮だよね。
コマの配置考えるの楽しいし
自分でオリジナルの操作方法を作れる、キャラ変えをしやすい、
漫画を元にしたキャラゲーという事を強くアピールできる、更に原作ファンも引きつけるでいい事尽くめ
かと言ってボタン操作の妨害にもならなかったし、斬新かつ素晴らしいシステムだわな。
ただ、俺的にはキャラグラをもう少しなんとかしてほしかった・・。
画質は十分なんだけど、一部見ただけでは誰なのか分からなかったキャラが居た(ゴンとサクラだけだが)
ただいい要素なだけにクリア後の楽しみが無いのがなおさら残念なんだよなあ。
折角デッキ作っても対戦環境がない人にはちょい物足りないかもしれん。
ちょいどころかソフトの価値に関わる。
CPUが弱すぎるのが問題なんじゃないかなぁ……と思う。
弱いを今の強いぐらいの難易度でいてほしかった。
CPUは空中攻撃やヘルプコマを使用しないので攻撃が単調すぎる。
これでCPUの改善とクリア後のミニゲーム(サバイバルアタックみたいなの)
があればかなりの良ゲーだったんじゃ・・・
強CPUはせめてジャンプ攻撃してほしい。
セリフコマ3つほど助けてYO!!
縦3コマ『やばい!!』
横3コマ『大切な人を守る詩!!』
縦4コマ『わ わかりました やってみます・・・・』
おせーてくれたらタッチペンの代わりに油性ペン使います。
>>113 油性ペンはやめれw
「やばい!」→両津
「大切な人を守る時!」→リー
「わ、わかりました やってみます・・」→悟飯
115 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:26:13 ID:CPFBVWERO
今日近所のゲーム屋で売ったら4000円でした。
ここはさびれましたがまだまだ人気有りますね。
>>114 まさにネ申!!
マジddでつ(・∀・)ノシ
キサマの悪の魂を洗い流してやるぜ!!
_| ̄|○
あれ?('A`)
全ステージコマとって、セリフも完璧にしたのに何も進まんが・・・
まさか糸冬り??
(((゜д゜;)))
でもナルトの九尾とか見とらんよ!?
>>118 とにかくバトれ(JAで)
バトル回数500までいけば全て揃うはず。
漫画デッキは「指でやれば」操作キャラすぐ切り替えられるのでいい
触るだけで効果が発動するのでわかりやすい
20コマしかないのですぐ埋まる。どう埋めるか考えるのが楽しい
ガンバリオンは、この辺が限界(去年JF仕様からここまで改良したデバッグ者達GJ)
複雑になりすぎるからってのはわかってるが、コンピューターが単調すぎる
そのためJアドベンチャーがただの作業に成り下がってる
ベジット集めたら後は対戦のみかよ
ステージによる差がわかりづらい
おまけ要素はほしかったな
このゲームの対人は良く出来てると思います
使えないコマがたくさんありますが、コマの絶対数が多いので
全く気にならないですし
メロリン一つとっても、火力重視か回復重視かサポートを混ぜるかで
非常にバリエーションも豊富。
サンジのメロリンが強すぎると言われていますが
逆に無いと試合の決着がつきづらいので、自分はちょうどいいと思います
4・5コマ1つ+2・3コマ2つ
6・7コマ1つ+2・3コマ1つ
双方回復系ヘルプ無し
これくらいでアドベンチャーの4人対戦ステージやると俺はちょうどいい難易度みたい
持ちキャラ・持ちコマ以外も試してるから楽しい
他にいい縛りプレイ知ってる人いない?
>>121 マジでつか!?
ガンバリまつオン!!
(;゚д゚)
ちょ なんか発売日にあったような書き込みが多いな。
そういやドラゴンボールステージ(ナルトステージ、マシリトステージ等でも同様)で
一応表面上では悟空・ベジータが闘う事になっているハズではあるのに
実際スタートしてみたら悟空・ベジータ・ピッコロに増えてる・・と、まあここまでは別にいいんだが
敵が倒れた後にキャラが入れ替わるせいか、ベジータや悟空が2人も3人もゾロゾロと…
そいつらだけ同一キャラOKのデッキを使わせる
(4コマベジータが倒れたら5コマベジータに交代とか)とかの手はあったろうに…
それが無理ならせめて、2Pプレイヤーとの1VS1対戦にして、
悟空倒れたらベジータ、ベジータ倒れたらピッコロ、ピッコロ倒れたら全滅くらいであってほしかった。
もしくは直前の漫画通りに悟空、ベジータチームとの1VS2か。
まあ、「オマケ」に近いJアドにここまで期待するのもヤボかも知れんが、
直前の対戦キャラの紹介画面(VS ○○ってやつ)があるだけにすげぇ違和感を感じる。
バカみたいに長くなってスマソ
悟空もマンガデッキを持っているんだよ!!
悟空とベジータが自分のコマをいれたデッキでJSS対戦を挑んできてるんだよ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:54:42 ID:z6hK/bixO
サスケの状態2はどうやって手にいれるの?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:51:36 ID:2xP5ltjE0
いまだにコマ教えてとか言ってる奴らバカじゃね?
だいたいなんで判らないわけ?
ほとんどの場合あるキャラのヘルプが手に入ったらセリフもすぐに手に入るだろ
駄目だったら片っ端から入れていけばどれか当たりがでるんだし
人に聞く前にいろいろ試して、それでもわからないなら攻略サイトでもみろよ
ホント駄目なやつばっかりだな
133 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:35:17 ID:z6hK/bixO
↑タコ
すいません(´〜`;)
放浪の砂漠2−2で属性攻撃のみで。のお題は、どうやったらコマ取れますか??
必殺技しか当てない
力系の必殺技ですか??かめはめはとか…
>>134 ひとつの属性だけ(笑だけ、知だけ、力だけ)のデッキを作ってボコれ
必殺技にも属性あるから気をつけること
ありがとうございます!やってみますo(^-^)o
出来ました!どもでしたぁ(^O^)/
本当ここって厨房の巣窟になったな・・
これ集まるのか?
埼玉代表だが、いがね!('A`)
同キャラのスーパータッグ(増殖裏技駆使)で1番強いのは何かな?
葉とかは結構よかった。カカシは・・・マジで!!?・・・OTL
>>145 たぶん一番強いのは剣心(58ダメ)
ただ、サクラで敵の中心に入り込んで打つと70位行く
最近
>>142みたいな2chを馴れ合い場所と勘違いしてる奴が増えたな
馬鹿かお前。あと10年はROMってろ豚野郎。
変な連帯意識持つ勘違いヤローは昔から一向に減らないな
151 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 17:11:14 ID:a+K8wnnb0
セリフコマの
「だよねー」が誰のセリフだかわかりません。
むりぽ。助けてorz
>>151 少しは自分でググルということできないの?
浜渡浩満に決まってんだろボケ
さんずいばっかりーーー
ネタもあんまないし、ある程度質問スレ化しても別によくねぇ?
発売日直後みたいな雰囲気で和むジャン
>>153 さんずい12コワロス
157 :
151:2005/10/01(土) 21:35:46 ID:IskG2oLA0
ぐぐれど、
(「ジャンプスーパースターズ 攻略 だよね」で調べた)
JSS買った、というようなブログに引っかかるだけで探せません…
どなたか「だよねー」お願いしますorz
だからもう答え出てるだろ
フナムシさんだよ
1のまとめサイトって何のためにあるんだろう
かたっぱしから当てはめろ
バトルキャラなら4コマ5コマ6コマが埋まっていない奴が怪しい
ホントバカだな。親切に答え言ってやってるのに。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:42:59 ID:HpUCIbWD0
あ、浜渡なんとかって
ハマーなんだw
ワロス
そんなことも知らないでなぜこのソフトを買う気になったんだろう・・・
別にハマーくらい知らんでもいいと思うが、
まずまとめサイト見ろよって話だな・・・
今日久々に対戦三昧だった。
熱いねぇ対戦は。
オレはもっぱら桜木をぽいっと出して知らん顔して別のところで戦闘か
ジャガースコルパン・・・
お前ら本当に馬鹿だな。
こんなゲームに何ヶ月うつつ抜かしてんだ豚野郎ども。
ゲームして脳腐らしてる暇があるなら公衆便所の掃除でもしてやがれ。もしくは市ね。
能無しのゴミクズども。
一位を狙わず近くにいる奴を適当に攻撃するトーシロウザス
花道なんて見つけたら即潰すぞ
全キャラを実戦で試して行ってるけど、ちゃんと必殺以外の特色も顕著だったんだな
どの技でダウンするか・メテオになるかだけでもだいぶ違うし
幽助って接近戦は強いんだけど、威力とリーチが・・・
組むなら誰がオススメ?今は葉と組み合わせてるけど、J魂に不安が残る
幽助6コマの最大溜めは、いろんなところに引っかかるのが辛い・・・
オレンジごときに消されるなよっ!!
>>170 部長3コマ入れる
↓
両津6コマを入れる
↓
両津がメインキャラに
173 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:23:41 ID:CKOqDbWaO
>>170 バトルキャラ一体のみで乱戦ステージに挑戦するやり方だから、幽助はかなりきつかった
とくにアラレステージとDBステージ。かめはめ波系ヤバス
無敵・鉄壁か、空中固定・マヒのサポートと組ませる必要があった。バトルもう一人いれるなら遠距離キャラだね
苦戦させられたかめはめ波系撃てる奴がいい気がする
壁壊しやすい奴と組ませて
メテオパンチ狙いまくる>幽助
幽助、霊丸はダメダメだが霊光弾が結構使いやすい。
コンボの締めや不意打ちで使うと強いから積極的に使うといいよ
でもダメージ24だからなあ・・・つーかリーチの短さが気になる
ルフィに囲まれたりしたらほとんど何も出来ずにくたばるよ
Y攻撃でダウンして霊光弾に繋がらないのもなんとかならないかなあ・・・Bからしか繋がらん
177 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:06:37 ID:0D35fvrRO
ダウンロードプレイで対戦する場合、ソフト持ってない人のデッキってどうなる?
>176
ルフィとのリーチ差はデカイな。ナナメ下以外死角ないし
霊光弾の横ふっとばしが大きいからニュートラル強→霊光弾でリングアウト狙いとか
いいんじゃないか?
>>177 持っている人間も含めて全員ランダム。
ステージもワンピースの奴だけで設定などできない。
で合ってると思う。
記憶が薄いので間違ってるかもしれんが。
>>177 ルフィ、ボボボ、悟空、ナルトのいずれかが入っている
構築積みのデッキをランダムで使い回しすることになる。
それなりにデッキはまとまっているが、このゲームの本当の楽しさ、
デッキ構築→好きなキャラの対戦
と言うのができないのは問題だが、これだけで十分楽しさは
分かると思う。
30秒ポイント戦をエンドレスで繰り返す感じ(毎回デッキは変わる)
181 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:21:44 ID:E91klw160
コマ数って全部で657コマなの?
ヤフオクで見たんだけど。
>>181 2chで正しい情報を得るのは難しいよ。
うん、全部で657コマ。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 06:22:10 ID:E91klw160
手塚ゾーンの効果を語ってくれ
>>184 対戦相手全員の必殺魂を徐々に減らす効果。
L3コマと同じだ。
I LOVE GAME GAME
KU〜SO〜GAME
188 :
186:2005/10/04(火) 11:35:15 ID:bwqDpHwK0
>>181 スマソ。657でよかった。
500回の二枚がバトルになるからさらに二枚足すの忘れていた。
あげとく
あきなかったら、買ってもいいお( ^ω^)
対戦環境があればあきない
よって大きなお友達にはお勧めできない
アレン、ジャガー6コマ、セナ2コマでガード不能攻撃し放題
>185
d!
ネタのインパクトなら両者譲らんな。
目立っちゃダメだが
>>194 同感。
もうコマ全部獲ったからデッキが欲しい!
196 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 20:29:36 ID:NIWMvThIO
いいね。通信しない人はDLデッキ空いてるし
ジャンプの漫画家さんの作ったデッキDLさせてくれたら面白いと思うんだけどどうかな?
ちょっと要望投稿してくる!
あげてしまった。ごめん
>>196 ダウンロードにしなくても誌上で公開すればいいと思うんだが。
自分でデッキ作ると、欄が埋まってしょうがない。
ダウンロードデッキだと空いてるし。
うん。どちらかというと重要なのはそのDLデッキの空きが埋まるってことだな
知り合いのDSでデッキを作って送信
お互いにやればすむんだがな・・・
通信相手居ない人だらけなんだってばよ!
DS買う金集まった
やっとできるよ
>>203 おめ
DSネットにつなぐやつ発表されたけど、既存のソフト対応しないっぽいなぁ・・・・はやく2を・・・
GBAスロットに特殊な機器入れると既存のソフトもネット対応に!
なるわけねぇもんなぁ。
JSS2マジで欲しいな
JSS2には誰出て欲しい?
漏れは忍空、ダイ大、タカヤ
2もガンバリオンから出たら買う奴いないだろうな
208 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 16:15:21 ID:69sGQ+01O
お願いします! 2つキャラをはめるタイプで「死んでもやらん!」って何のマンガのコマですか?
2はどこに作ってほしいか妄想しようぜ!
ハル研
俺は
◎・・・任天堂、カプコン、コナミ
○・・・スクエニ、バンダイ
△・・・ナムコ
×・・・セガ、トミー、ハドソン、タイトー
××・・・ガンバリオン
ソニーは無理だけど◎
マイクロソフトは無理だけど△
絶対ガンバリオンだけには作って欲しくない!(`∧´#)
海馬様とブルーアイズが出でリボーン達が健在ならどこでもいいよ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 17:52:19 ID:dhtF0dZWO
いちご100%がきえてなきゃいいよ。
ソフトメーカーとしてソニーってすごいのか……?
ソニーのゲーム、人気ないし面白いって聞かないからやったことないんだが。
俺はガンバリオンでも別にいいや。
今回より頑張ってくれれば。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:01:50 ID:rUp4RLjZ0
次回作JSS2には誰出て欲しい?
俺の気持ち
追加作品:ぬ〜べ〜、ダイの大冒険、ビィト、たけし、忍空、ネウロ
タカヤ、マサルさん、マキバオー、キャプテン翼、ホイッスル、封神演義
ろくでなしブルース、てんてんくん、シティーハンター、ムヒョロジ
キャラ:セル、ブウ、フリーザ、土方(銀魂)、破天荒(ボーボボ)←バトキャラに
ヒバリ(リボーン)、海馬(遊戯王)、マリク(遊戯王)、城之内(遊戯王)
青キジ(ワンピ)、戸愚呂弟
皆はどう?
217 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:03:51 ID:69sGQ+01O
>>209 教えてくれてありがとう!!さっそく家に帰ったらやります!!ありがとう!
今回ドット絵があったキャラは出やすいだろう。
ジャイロ、部長(こち亀)あたりが欲しい
219 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:11:28 ID:69sGQ+01O
自分は桂先生のマンガと、 ダイの大冒険、つの丸先生(出来ればモンモンモン)とたるるーと君が入ってほしい!!後、トランクスをバトルコマで使いたい…
220 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:15:09 ID:rUp4RLjZ0
>>216 追加
ラビ(D.Grayman)、日番谷(BLEACH)、奈良シカマル(NARUTO)
スペル間違ってたらスマソ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:18:41 ID:rUp4RLjZ0
>>219 ダイ大良いよね!( ´ー`)
サイコーッ!!
星矢 北斗
バトルキャラは一作品一人だけで十分だということがワンピキャラたちを見てわかった
悪役枠は別に作って欲しいが
ミザリー姉さんでハァハァしたいとです。
製作は桜井さんで
225 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:33:25 ID:69sGQ+01O
>>221 ホント!ダイの大冒険いいですよね!何で入ってないのか謎!
226 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:33:58 ID:pMuX2b/1O
遊戯王でマリクや海馬。
ダイ大はエニクス関連で・・・
ガンバリオン
JSSについてはよく頑張ったと思うがなぁ。
弱点は一人用のゲームの槍込み要素が少ないことだが
ゲームは非常に良くできていると思う。
他にクソゲー作ってるの?
グラバトを何作も出してるくせに軒並み低評価で、HP見てわかる通りロクな作品が無い。
今回はかなり力を入れたことだろうが、それゆえガンバリオンの限界がこの程度ということが周知されたわけで。
俺はガンバリオンのゲームは金輪際、新品じゃ買わないことにした。
まあ、2は出ないだろうけど。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:39:31 ID:50hTAwt/0
ウイングマンとか欲しい俺
ジョジョももうちょい欲しいな
30万本以上売れてるし続編出るだろ
いや、出してください
まぁ出るだろうけど5年後くらいだろうなぁ
毎年出してくれると神なんだが
こんなお祭りゲー毎年ださんでいい。
>>227 なら逆転の発想で、JSS2はスクエニが販売!!
毎年出さなくていいから来年出して欲しい。
札幌大会(9月25日)の決勝戦動画まだー?
238 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 08:11:38 ID:tgkkw7+BO
スミマセンが、卍解には何のキャラを当てはめればいいんですか?スミマセン…。
ナルトですか?…それでも合わなくて…
キャラクターの素材も最高。マンガデッキのアイデアも最高。
なのに何故こんなにツマラナイんだ・・・
やっぱあれかな。
燃える要素が無かったからかな。
「ゴテンクス」のヘルプコマってどこで手に入る?
まとめサイト見ても書いてないのでorz
244 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 11:58:32 ID:WQ9AqfbQ0
>>238 卍解には卍丸を当てはめるといいんだよ。男塾のコマとった?
245 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:02:20 ID:tgkkw7+BO
>>244 ありがとうございます!
男塾のコマ取ってないです。ありがとうございました
>>245 騙されちゃだめよ
>>244は嘘だから。このゲームに男塾みたいな古い漫画のコマないよ
卍解は、無限の住人の主人公の万次(=卍)のコマね
247 :
243:2005/10/08(土) 13:35:45 ID:LvoYum5b0
事故解決した。
ゴテンクスって、合体したときの名前だったんだね。
どうりで、ヘルプコマが見つからないわけだよ。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:42:39 ID:oP/TCJ9I0
ジョジョとかアラレは十分古いだろ
今となっちゃるろ剣もかなり古いと思うんだが
そこらへんは作者の現役作+過去作でやってきてるから
漫画業界に今1つのブームが起こっています。 それも裁判ブーム。
しかも、裁判漫画では無く、漫画家が実際に裁判を起こすケースが多発しています。
つい数年前、小林よしのり先生が自分の漫画から引用した評論本の作者を訴えた事件がそもそもの発端だったようですが、
まさかここまで広がるとは…。
つい先月には、金田一少年時代の取り分を争って、金成陽三郎がキバヤシ先生を訴えたり、
世界的カードゲームの会社「マジック・ザ・ギャザリング」のWOC社が、「遊戯王」の作者・高橋和希を訴えたり、
と、あちこちで裁判が起こっています。
週刊少年ジャンプ「少年探偵Q」のしんがぎん先生が、
週刊少年マガジンの「探偵学園Q」サイドを訴えようとした寸前に亡くなったケースなどを見ると、
何か裏があったのではないかと思うのはキユだけでしょうか?
そして、ついに、週刊少年マガジン連載中「RAVE」の作者・真島ヒロ先生が訴えられました。
以前から、「ワンピースのパクリ」などとの噂(あくまで噂)があった漫画だけに、訴えられたこと自体には、誰も驚きもしませんでしたが、
まさか、訴えた人物が、『BLACK CAT』の作者・矢吹健太朗氏で、その訴えた理由が、
【他の漫画をパクるのは俺のパクリ】という理由だったとは。
デスノートは入ってますか?
>>254 これからは聞く前に自分で調べろ。
デスノは月(+リューク)とLがサポート、ミサがヘルプで出る。
バトルキャラはなし。
>>254 残念ながら本商品にはデスノートは同梱されていません。
Touch!!デスノート(仮)の発売までしばらくおまちください。
ガンバリオンってそんな糞か? 他の開発に比べれば結構マシな部類だと思うが
少なくとも
>>212はないだろ
ゲームは別に悪くは無いと思うがな
4コマルフィみたいに必殺技がコンボ繋がらないのは流石にどうかと思うが
グラバトとJSSを一緒に考えて××つけてんなら
スクエニもFF7とダイスDEチョコボを一緒に考えて評価しろよ、と。
おれもJSSはおもしろいと思うが。
つまんないって言ってる奴は、対人やってるのかな・・・
1Pモードは確かに作業としか思えないけど
>>262 対人しないと面白くないのが問題なんだ。CPU弱杉
サバイバル制じゃなくてポイント制だから敵3人チームに、こっち1人でも何のハンデにもならないからなあ
最後の方がダメージ食らわない系ミッションでAボタン連打だったのを抜かせば
コマ集めは嫌いじゃなかったな
>>264 そこをあえて戦ってクリアするとかして楽しんでいる。
手段のためには目的を選ばない指向で
サスケ7コマ持ってる状態でDSダウンロードサービス受けるとどうなるんだろうな。
これからもガンバリオンを応援してくださいね。(^^)
やり込み要素としては
一度とった所は二度と試されることがないことだよな。
ノーダメージクリアとか目標を持ってやっても
一度クリアしたところではノーダメージの項目があっても
項目がチェックされることはない。
たったそれだけでも変えてくれれば本当に良かったよ。
無駄なモード作るぐらいならキャラクタ増やして欲しいしな
>>263 じゃあサバイバルルールにすれば・・・
とりあえず良ゲーのレベルには達してると思う。つめがあますぎるけど
難易度高くしたい人は回復系のコマをのけて、バトルコマ一つにするのがおすすめかな
結構難しくなる
確かに最初から最後まで東条綾にはお世話になったな
回復系が居なかったらクリアできなかったかもしれん
遊戯とソフトンは良い相性だなぁ
昨日買ったがこのゲームかなりおもしろいよ
ただ対戦やんなきゃ糞中の糞ゲーだなとは思う
最近のチラシの裏は(ry
チラシの裏でも書かなきゃこのスレ進まんだろっ
>273
それなに?
初めて見た
こんなお約束ネタを知らんのか
つれたつれたの二番煎じか
インパクトに欠ける
2をWiFi対応にしてくれたら100本予約する
>>280 普通に実現が有りうることでそんな宣言をするとは・・・
どうせそんなに買わないのに業者に迷惑だろ
これから出るDSのソフトの大半はWiFi対応にするだろ
と思いたいんだがね・・・ 任天堂+ネットは未だに信用できん。
>>282 何で痛い目見たんだ?
ディスクシステムか?
サテラビューか?
64DDか?
モバイルGBか?
ファミリートレードです
ここは任天堂のトラウマを掘り起こすスレですか?
ロボット(名前忘れた)
ファミリーベーシック
バーチャルボーイ
「赤と黒」未遂事件
なんかここ読んでたらつくづく思う
通信なしで100時間楽しんだ俺は蝶勝ち組!!
何しても飽きない単細胞は得だよね
>蝶勝ち組!!
どういう楽しみ方したのかなんとなくわかるぞ
追加データ配布らしいな
291 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:20:17 ID:FE6N0Z0UO
かならずしも追加ではない
293 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 17:29:58 ID:TFCK/urm0
原作ファンとしては
原作を忠実に再現してほしかった
アレンのイノセンスは左手なのに右手にあったり、
悟飯の親子かめはめはにいたっては
片手で放つはずなのに両手…
だから中途半端にしか作れないガンバリオンは
糞である…と思う
もし次回作が出るとしたら
ガンバリオンには作ってほしくない
あと、このようなことはなくしてほしい
長くてスマソ
クラニンから追加データ配布のメールが来たんだが何が追加されるの?
>>294 ナルト7コマ
対戦回数稼げば普通に手に入る
>>293 左右非対称の再現なんかに貴重な労力費やされて溜まるか馬鹿
左右非対称とかやると多分キャラ数カットされるからやらなくて良かったと
思っている俺がいる。
期待が大きすぎた
こんな企画で左右非対称を期待してた奴がいたことに驚きだ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:51:28 ID:9nAEVLT9O
>238さん それは一護です
悟飯にしたっていきなり片手怪我しはじめてもおかしいし、
まあそれ言ったらいきなり悟空が死んだ事になってても
おかしいけどな。まあその辺はゲームって事で。
とりあえずガンバリオン叩けりゃなんでもいいんだろ。
こういう勘違いした馬鹿はどこにでもいる。
所詮三流企業だとか、花札会社ごときに負けるわけないとか思い込んで現実を見ない奴なんてな……
あーそっか。
これも一応40万売れてるビッグタイトルだってこと忘れてた。
普通に自慰系に叩かれてたのか。
発売日前後の工作っぷリは半端なかったぞ
あからさまなデマを吹聴して回ってたりな
まあ、
>>293に関してはただの物知らずだと思うが
┌───────────────────────────┐
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│ 【時給】. . .│┌-( ゚⊇゚)-┐ .|....│
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│ 下記のスレにて . | ‖ ~ ‖|....│
│ ◎「北嶋は鳥山、尾田、冨樫を越えた!」.└───────┘....|
│ ◎「タカヤ??すぐに消えるだろwwwww」 =仕事のイメージ= │
│ ◎「コミックス一巻、もう300万部だってよ!!」 .............................................|
│ ◎「ジャンプは完全にポルタの一人旅だな(苦笑)」 ............................ |
│ 等等の書き込みによってスレを盛り上げるのが主な仕事です |
│. . .|
│ 信者不在によるスレの過疎化、回避のため. .│
│ 急いで後任を探しています。. |
│ . │
│ 【勤務先】 ☆アットホームな楽しい職場デス(現行スレ)☆ │
│
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1128896235/l50 |
└───────────────────────────┘
一人でやると糞ゲーなのは事実だけどな。
別にそうは思わんな
コマコンプするとやることないのは確かだが
まあ良作か駄作かなんて主観的な物だから断定はできんけど
発売後の急激な盛り下がり具合は他に類を見ないほどだった
期待に十分答えられなかったということ
期待通りの面白さだった!ガンバリオンネ申!
なんて思ってる奴はそういないだろう
「面白い」か「つまらん」か2択でアンケ採れば「つまらん」が過半数になると思う
面白い・つまらんでアンケとったら半々
面白かった・つまらなかったでアンケとったら面白かったが勝つと思うがどうだろ
原作の再現はなぁ、がんばった方だろうよ
元気玉の時スーパー解除されてるしスコルパンまんまだし、原作に描写がなかったり回によって違ったりする葉なんかよく作ったよ
巻数が少ない上にバトル漫画出身じゃないツナにはかなり苦労の跡が見えるw
>>309 友達のいない奴は寂しいな。
このゲームのおもしろさを体感できない奴には同情するが
世の中君のような奴ばかりじゃないときっと思うよ。
友達いなくても楽しんでる俺はどっちにしろ立場が無い
友達はいるけどDS持ってる奴がいない俺は回しプレイ(´・ω・`)
誰か買えよチクショー
みんな死ねばいいのにね
ガンバリオン!
勝ち抜きサバイバルや、やりこみミニゲーがあればまだ変わったと思う。 まあ俺はキャラゲーの集大成として買ったので大満足だが。コレ買ってから他のキャラゲーを買う気がしなくなった。
俺はゆうはくとハンターハンターが好きで、どんな戦いするか考えるだけでワクワクだった。
2日で売りました。
>>318 幽助はともかく、ゴンは非常に面白い性能じゃないか
他キャラと比べて弱いことに不満があるなら仕方ないが
ジャンプスーパースターズU ネット対戦可能で
新キャラ追加
魁!男塾 バトル:剣桃太郎 サポート:江田島平八、冨樫源氏
地獄先生ぬーベー バトル:ぬーべー サポート:玉藻
ナルトから バトル:テンテン (キャラ追加で)
花坂天使テンテン君 バトル:テンテン君 サポート:デモモ
北斗の拳 バトル:ケンシロウ、ラオウ サポート:マミヤ、リン、バット
みどりのマキバオ バトル:マキバオ サポート:おやぶん
珍遊奇 サポート:山田太郎
他に(そこそこ)人気があった奴っていうと・・・
とっても!ラッキーマン
WILD HALF
封神演義
とか
幕張から奈良
あとプロファイラーだな
当然タッグ技ありで
323 :
◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 14:12:55 ID:ZSSz/9Tl0
おっさんプレーヤーは恥ずかしくて出場できません。
高3までが限度でしょ
325 :
◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 14:16:54 ID:ZSSz/9Tl0
↑20代中頃・・・・orz
参加者抽選制かよ
そこまでやるからにはサバイバル制onlyぐらいはやって欲しい所だ
スコルパン抜きに語れないポイント制はもう秋田
327 :
◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 15:00:42 ID:ZSSz/9Tl0
大会の最後あたりにバランス調整にコマ追加、Wifi対応が追加された新バージョンが発表される予感
>>327 任天堂は基本的に完全版商法はしないぞ
もし発表するとしたらちゃんとした続編だろう
>>327 続編続編続編続編続編続編続編続編続編続編(・∀・)ニヤニヤ
来週のジャンプ手元にあるならスレの趣旨と関係無いけどFF・KH情報もうpうp!
それとトリップに見覚え無いんだけど、フラゲ神の人?
明日買おうと思ってるんだけど、
セリフやらコマやらってなんだかややこしそう。
その辺はすぐ慣れるもんなんですか?
あと使用できる(操れる)キャラは全部で
どれくらいですか?
>>330 ネット環境があればセリフを埋めるのは造作も無いし
操作できるキャラ(バトルデッキ)
アラレ アレン アンナ 一護 イヴ カカシ カズキ 銀さん 剣心
悟空 ゴテンクス 悟飯 ゴン サクラ サスケ サンジ ジャガー 承太郎
ゾロ ツナ/リボーン ディオ Dr.マシリト 首領パッチ ナミ ナルト ピッコロ ベジータ
ボーボボ 武藤遊戯 幽助 葉 両さん ルフィ ロビン
チュートリアルも付いてるから慣れるのに時間はかからないと思う。
332 :
◆QbIftMelbA :2005/10/13(木) 18:01:19 ID:ZSSz/9Tl0
>>329 FF・KHは水曜日の時点でアップしている人がいるみたいなんで用意してないです。
>>331なりがd。
情報収集(コマ)は2chでも十分かな?
↑d。 ていうか意外と少なく感じた…
ミスフルにいたってはもう…
「しょうがないから出すか…」感がすごい出てるなwww
一番アレなのはヒカ碁だろ
奇跡の総コマ数3
エンディング見てるとサポート1人がいかに悲しいかが分かるな。
公式に大会動画が出た。
またサンジかい。
正直このゲームはマンガデッキシステムがかなり良いのに
ゲームバランスとCPUの頭の悪さでかなり損してる気が。
システムは引き継いでバージョン2とか本気で出して欲しいと思った。
>>338 そうだね。あとバランスもとってほしいね・・・
キャラゲーであんまりシビアにバランスとってもつまらんのジャマイカ
ラスボスが弱すぎ。
以上。
サンジが反則すぎ
以上。
サンジは元々スピードタイプだったけど、攻撃力不足ってことで恋の構えをつけたんだろうね
結果的に強くなりすぎになったけどw
それでも、乱戦には弱いから、バランス崩壊とまでは行ってない
この辺はデバッグ班がうまく調整したんだろうな
にしても、見てて面白くない動画だ。もっとフィールドは広く使おうぜ
準決勝の2Pは、戦い方からして小学校低学年かな?
ルフィと悟空使ったデッキの優勝者は結局なしか。
「ルフィと悟空は扱いやすいけど激しい乱戦にはあまり向いてない」ってことでいいのかな?
あとは、サンジ最強伝説を打ち砕く猛者が出るのを待つのみか
サンジは強いがタイマンでもいくらでも勝つことは可能だろう。
無敵使ったり、攻撃不能にしたり、サンジ自体を行動不能にしたり。
攻撃力が高いだけでコンボを1回喰らうか2・3回喰らうかの違い。
サンジで勝つもサンジに勝つも結局は腕次第だから、サンジ最強とまでは言えんな。
両さんも上手く使えば強いと思うがどうよ?
それでも俺はゴン悟飯デッキを使い続けるぜ!
DIO一本だね
無駄無駄!
349 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/13(木) 22:52:51 ID:ZSSz/9Tl0
>>346 二属性で攻撃できるのは大きいけど、ちょっと大振りで動きが重い感じがするかな
対人だとガード不可技の使い方が重要
ラスボスって誰?
Dr.マシリト
ゲームバランスは俺もそう問題ないと思った
CPU弱過ぎなのは本当にもったいないな。あれさえ強けりゃ、通信なくても対戦が満喫できたのだが
サンジ強くしたのは確信犯(誤用)な気がしないでもない
それよりゾロの方どうにかならんのか
メロリンなしのタイマンですらサンジに勝てる気しないぞ
両さん5コマの小→大→本田の爽快感が好きだ。
各バトルキャラやサポートキャラに性能でランクつけるとしたら、どうなります?
例えば・・・・
*バトルキャラ
S:サンジ・ジャガー(6)
A:ゴクウ・ルフィ・ジョジョ
B:ゾロ・ナルト
*サポートキャラ
S:新八
このように書いていただけると良いのだが
S サンジ ジャガー
A 悟空 ルフィ 承太郎 剣心 遊戯 カズキ 葉 アラレ ボーボボ ディオ
B ナルト ゾロ 幽助 ゴン サスケ アレン 銀さん 悟飯 ベジータ ピッコロ 両さん
C ツナ イブ カカシ 首領パッチ 一護 ゴテンクス ナミ マシリト
D ロビン アンナ サクラ
コマ数別にしないとダメじゃね?
ダメだな
両さんをとっても、5コマと6コマじゃ技の性能が異なりますし、
キャラ名の後ろに(5)とか書いておけば良いのでは。
サポートキャラって何すんの?
攻撃?
まだ買えない
KOFのストライカー
って言ってわかるかな
スマブラのアイテム
って言えばわかるかな
てか、必殺技が一個増えるようなものだと思えばいいよ>サポ
マーブルVSカプコンのサポート
って言ってわかるかな
ジャガーってどこが強いのよ
スコルパンに決まってるだろ
ガード不可だから?
俺の独断と偏見で、強いと思うキャラの上位数人+αをまとめてみた。添削よろしく
【力属性】
1.悟空(7コマ) 全キャラ中最大の体力値と総合的に高い能力値が魅力。必殺技も使いやすい
2.ナルト(6コマ) 高い体力と多重影分身による遠距離攻撃が武器。7コマは正直使いにくい
3.承太郎(6コマ) 攻撃力に優れ、強力な必殺技も持つ。接近戦では無敵だが、遠距離攻撃に弱い
次点:ルフィ(7コマ) 高い体力とリーチは脅威。攻撃力もそこそこあり乱戦に強いが、必殺技に恵まれない
番外:サンジ(4コマ) 使い方次第ではとてつもない火力を発揮する鬼キャラ。体力の少なさが弱点
【知属性】
1.葉(6コマ) リーチが長く、扱いやすいキャラ。6コマまであるのでそれなりに打たれ強いのも特徴。
2.アレン(5コマ) 攻撃スピードが速く、遠距離戦も接近戦もこなす万能キャラ。ガード不能の必殺技も強力
3.カカシ(5コマ) 上強のクリティカル付加が便利。ナルトの多重影分身のような必中系の技も使いこなす
次点:サスケ(7コマ) 知属性の中では一番体力が高く、攻撃力もある。ルフィ同様、必殺技に恵まれない
【笑属性】
1.アラレ(6コマ) 体力、パワー、スピードと三拍子揃った強キャラ。遠距離攻撃も得意でサンジと組めば更に強い
2.両さん(6コマ) 体力が非常に高いのが特徴。基本動作や必殺技も使いやすく、能力のバランスもいい
3.ボーボボ(7コマ) 数少ない7コマ持ちのキャラ。パワーと体力はあるが、足が遅い
番外:ジャガー(6コマ) スコルパンで楽にポイントが稼げる。やりすぎるとリアルファイトに発展することがあるので注意
ルフィ7コマより6コマの方が好きだな。
必殺技が妙に強い気がする。
あと遊戯は通常技は使いやすいんだが乱戦でいまいちなので
やっぱ評価低いか。必殺技はネタでしかないしな。
ジャガー6コマはスコルパンとガード不可が使える上に通常技も強い。
特に上強だったか笛伸ばす奴。
葉は6コマの見た目と体力に5コマ必殺の大後光刃がついててほしかった。惜しい。
サスケは6コマの豪火球がコンボに組み込めるのが強い。
>>370 そこから漏れてる強キャラというとカズキ、銀さんあたりか。
承太郎の必殺は5コマの方が強いような気がするが、サンジナルトくらいの特異性がないと基本最大コマなんかな
あとルールによるね
サバイバルではスコルパンが使えないし、サンジの体力がかなりのネックに
ナルトやカカシの必中と強力な飛び道具持ちががぜん有利になる
ジャガーのマイケル飛ばしはかなり鬼だ
サスケって上手い使い方がよーわからん・・・
必殺技に上手く?げられないし、知属性だからルフィとかにガンガン魂減らされるし
千鳥も強いんだか弱いんだかよーわからん。
関係ないけど、DBキャラって4人対戦だとあまり使えないな、とか思ってきたこの頃
悟空
基本J魂は一番高い。かめはめ波が遠距離から安全に吹っ飛ばせるのでかなり強い。
ただし、体は大きめで足が遅いので、乱戦は少し苦手。4人対戦では距離をとって戦うのが吉
ルフィ
ゴム人間なのでリーチが長いが、技にクセがあるので使いづらい。要練習。
イヴ
殺すのが目的ではないため威力は低いが、扱いやすいので個人的にお勧め
どうしてDIO6コマと首領パッチ7コマの名前が挙がりませんか?
後、個人的には一護の6,7コマも強いと思う
首領パッチは空中ダッシュは強力だがそれ以外は微妙だからな。
7コマのタケノコソードは中々強いが。
DIOは時止め強いが攻撃モーションが大きいのが欠点。
一護は7コマの必殺技は強いがそれ以外はまずまずって所か。
ドン:スピードタイプだけど笑属性だから扱いづらい。ネタには困らないけど
DIO:世界以外に「これ!」って言えるような技がない。個人的は完全ネタキャラ
苺:入手時期的にも強さ的にも目立たない。
剣心:同上。
ゾロ:遅すぎ
個人的な評価を上げるとこんなところ。
確かにゾロは弱いな
遅いだけじゃなく、技の性能がイマイチすぎる
せいぜい虎狩り>鬼斬りで削るか、
サイクルで牽制しながら煩悩鳳ぶっぱするぐらいしかやることがない
今日サスケ7コマダウンロードした奴いないのか?
強さはどうなんだ?
サスケ7コマと同じぐらい強いんじゃないかな
ダウンロード機能がよく分かりません
だれか詳しく教えて下さい。
ちなみに明日買います。
d。
地元のトイザらスまで行かなあかんやん
遠い
ホロホロって無敵なのに支援なしかよ・・・イラネ
サスケは6コマの豪火球の使い勝手が良いよ。
攻撃範囲・威力・出の早さ・ふっとばし、どれもそこそこの性能。強からも繋がるしね。
乱戦でもサシでもイキナリ出せるから、結構積極的に狙っていける。
千鳥はイラネ
千鳥は5コマなら通常攻撃から確定で入るんだが・・・
どっちにしろ豪火球使ったほうが良いな
樽を壊すステージで「相手に5ポイント以上取られるな」ってミッションがきつい。
誰かアドバイスして下さい。
>>388 序盤にある程度ポイント取って、あとは相手を殴って足止め
サポートの方を考えてみる
S セナ2
A 部長3、麗子3
B 栗田3、東城3、新八3、L2、飛影3、ピヨ彦2
C カカシ3、ジャガー3、夜神2、夜神3、飛影2、ルキア2、首領パッチ2
D アンナ3、ジャイロ3、海堂2、海堂3、クリリン3、左之助3
E 蛭間2、東城2、西野3、北大路2、神楽3、ゴン3、イヴ3、天の助2
規準がこれっぽっちも分からん
392 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:20:18 ID:cADTksPoO
そういうお前のランキングはどうなんだ?
俺?
ロビン2とかサンジ2とか新八2とかヒカル2とか中川3とか
使ってるけど
基準は特にないよ。自分が使いやすいと思ったのだけ。
395 :
個人的評価:2005/10/15(土) 14:28:33 ID:x6vUoXJy0
S セナ
A ガード不能技、カウンター技
B 防御技、出の早い技
C 状態異常技、ピヨ彦2コマ、ハマー2コマ
D サンジ2コマ、新八2コマ
E バトルキャラの必殺技、治療技、その他
こんなところかな。メロリンの時はセナ入れないけど
396 :
デッキ研究者:2005/10/15(土) 15:13:00 ID:OybL+UNrO
自分の考えたデッキです
新新妙ササ
ナ自瀧ササ
ナカカササ
カカカ亀ハ
新…新八
妙…お妙
サ…サスケ
ナ…ナルト
自…自来也
瀧…瀧鈴音
亀…亀仙人
ハ…ハルコ
主に戦うのはサスケ。カカシの↑Yでクリティカルにした後、サスケでB・Y・↑Xで攻める。
Yは、敵が少し浮くので豪火球はよけれない。
クリティカルにしてるのでダメージ大。
サスケがある程度傷ついたら、カカシにチェンジ。
→Yやナルトを使い攻める。その間に待機中のサスケを回復させる。
瀧、亀、ハ、は主にサスケ回復、弱カカシで。
必殺がなくなりだしたら新八。
回復にお妙。
自来也はライフアップのおまけ。
以上。
なかなか強いですよ。
力にはやや苦戦します…。
OP中の下画面に何かの絵を描くとコマがもらえると聞いたんですけど
本当なのでしょうか?
本当
でもそれはゲームやってりゃ手に入るからあんま気にしなくていいと思う
>>396 ルフィにはさまれて終わり、以上
カカシのクリティカル付加は魅力的だが、カカシ自体はあまり強くないから
ナルトヘルプの方がいい気もする
最近はサンジとナミをセットするところからデッキメイクを始めてる俺
買いますた。 スマブラ感覚で楽しいっすね。
今まだ砂漠だけど、早く銀さんとジャガー使いたい。
ゴールデンペアの効果ってデッキ隠しと書いてあるが実はモザイク?
>400
鉄壁で逃げる。以上
ところで、今日友人と対戦したんだが、友達×3が使ってきたキャラが悟空、
一護、剣心などというメジャーなキャラばっか使ってきたんだが、それに対し俺は
銀さん、ジャガー、カズキなど比較的マイナーなキャラで戦ったんだが、
銀さん、ジャガーはある程度互角に戦えたがカズキはコテンパンにされた。
もうはっきりと言う。
カズキ弱すぎ。
大振りだからなぁ
4連コンボが悟空より強い。突進。
で結構強いと思うが対人では弱いの?
407 :
デッキ研究者:2005/10/15(土) 18:01:52 ID:OybL+UNrO
次行きます。
飯ピコ左剣
飯瀧妙左剣
飯幽幽幽剣
飯ハ幽亀剣
つうか…俺のデッキには待機中回復速度アップを入れすぎだな。
飯…悟飯
剣…剣心
幽…幽助
左…左之助
コ…コパッチ
妙…お妙
ピ…ピッコロ
瀧…瀧鈴音
ハ…ハルコ
亀…亀仙人
ドリームコンボデッキです。
クリティカルから・剣心→幽助→悟飯→剣心がつながります。
左之助は幽助と合うので投入&強襲。
お妙は回復。
はめられたら、ピッコロで回避。
悟飯で必殺をためる。
クリティカルと剣心のカウンターも強い。
たしかに3人力タイプは偏りすぎ。
コパッチよか治療・鉄壁(コンボ脱出用)でも入れようぜ
410 :
デッキ研究者:2005/10/15(土) 18:39:08 ID:OybL+UNrO
ふむふむ。
相手が笑で来たらヤバいよね。
ボツだ。
次だ次。
中中ササナ
両亀サササ
両両瀧ササ
両両両纏さ
サ…サスケ
両…両津
中…中川
亀…亀仙人
瀧…瀧鈴音
ナ…ナルト
纏…纏
さ…サクラ
回復は中川にと無茶なデッキです。
近距離、遠距離にバランスの取れた?デッキ
両津の戦車を使いまくれ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:43:37 ID:uSohNdaN0
色々出てるがやはりメロリンベジットの破壊力には勝てないのか・・・。
>>410 ボツ決定。
サスケなんて使い勝手が悪いキャラ入れるならDIOでもいれとけ。
しかもなんでサスケ八つあるんだよ。
消防が免罪符になると思うなよ
ネタがなくて廃墟になってるから
なんだか糞コテらしきのが居座ってるな・・
>>404 おまえさ、それアレだよ
相手の弱点属性使ってやっと互角程度の腕前ってことだよ
カズキがそのメンツで弱者になるわけねーもん
>>370 ボーボボは6コマの方が7コマより強くないか?
鼻毛横丁が攻撃範囲・コンボで優秀。
ところでハマー2コマって首領パッチ2コマより優れてるところあるのか?
臓物をぶちまけられればそれでいいデッキを構築中
そんな私に対戦相手をください > ニンテンドウ
420 :
デッキ研究著:2005/10/15(土) 20:34:03 ID:xH326Nwn0
作ってみたぞ。
桜桜ハゴゴ
仙空空ゴゴ
銀空空亀ゴ
新新空飯ピ
ゴ・・・ゴテンクス
空・・・孫悟空
桜・・・桜木
ハ・・・ハルコ
仙・・・仙豆
銀・・・銀さん
亀・・・亀仙人
新・・・新八
飯・・・孫悟飯
スーパーゴーストカミカゼアタックを活かすために考案。
タメの時間をフンフンディフェンスで守りきる。
どうせ桜木を使うので必殺魂の回復も新八を採用。
ネタはないが今でもそこそこ売れ続けてるんだよな
対戦できる環境の人間が羨ましい
毎年出さなくてもいいから、
来年WiFi対応のパワーアップ版出してください
スマブラDXのミッションみたいなモードほしいな
それがあっただけで大分一人遊びが違ったと思う
ミッションというかアーケードモードみたいなのが欲しい。
ゴテンクス入れるなら
必殺回復コマ入れるの無駄っぽくないか?
元々自分が新八2コマを信用してない(潰されやすいし、むしろ減るときもあるし)のもあるけど。
確かにせっかくちまちま回復しているのを無駄にする可能性があるからな。
ってか、桜木で守ってまでゴースト出す意味が分からん。
あれは少しはなれて余裕のあるときに出す技じゃないのか?
それと、「どうせ桜木を〜採用。」の意味が分からないので説明してくれ。
ゴテンクスはサポート使わないで独りで戦っていると
自然に必殺魂が回復するタイプ。
加えて、通常技(↑Y)で必殺魂をガンガン自己回復できる。
>>426 理解するまで少しかかったがありがとう。
桜木を使ってどうせ回復しないから必殺回復として新八を使う。っていうことだったんだな。
自動回復は覚えていたがサポートで止まるのは忘れてた。
新八は運を信じる人用だな・・・。まぁ、タイミングが計れないと潰されて意味ないから運だけでも駄目だけど。
ついでに言っておくと、↑Yの回復はおまけ程度にしか回復しない。
ガンガン使うと耳障りで回復し放題とはいかないのでアピールとして考えるのが○。
運を信じる奴が新八使うんじゃなくて、
運を信じない奴が新八使わないんだよ
確率的には損をする可能性の方がずっと低いんだから
>>428 そんなことはないよ。
損はしないかもしれないが無駄になることはあるけどね。
俺だって別に運を信じていないわけではないがあまり使わないな。
必殺が余るくらいのデッキに入れると強いんじゃない?余った分だけガンガン使っちゃえばいいんだし。
俺はピヨひこ派
ストーリーって、あのでかい大陸にわけて、
四つだけ?
あとから大陸出てこないの?
なんか悟空達倒したらスタッフロールが…
まだ買って1日もたってないじゃん。
リボーンどこいった? 桜木花道どこいった?
…ってこれは第一章なわけね。 驚かすなよ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 01:09:59 ID:JCHNnaOsO
これ今から売るといくらくらい?
二千円になるなら脳トレに変えたい
ソフト売る気質の奴に脳トレは合わんと思うぞ
余計なお世話だろうが
>>434-435 自演・JSS妄信者乙
JSSは対戦相手がいなければクリア後やることないんだから、売っぱらうのは至極普通のことだろ。
俺はJSSは発売3日後に売ったが、教授は発売日からずっと持ってるし。
ソフト売る気質って・・・お前は馬鹿か。
お前はじめ教授ソフトの愛好者は購入したソフトを一切売らないのかと小一時間問い詰めたい。馬鹿かと。阿呆かと。
車に轢かれて死ね。
>>436 一から十まで説明しないとわからんのか貴様は
本当に教授ユーザーか?
ソフト売る気質というか習慣がある人間はガーッと詰め込むようにプレイして、
それでやり尽くしたと思ったらor飽きたら売る、というスタイルな奴が大半だ
しかし、教授はそういう物量消費的なスタイルとは全くもって相性が悪い
全部の要素をプレイしてもせいぜい20分しかかからない上、
一月単位で継続プレイしてこそ意味があるタイプのソフトだからだ
もちろんそれはあくまで全体的な傾向で、絶対ではない
おまえみたいな例外も当然いるだろう
だから現に、俺は「思う」と言っただけで断定はしてない
そんなことも理解できないでいきなり人に死ねとかほざく貴様には
教授を後十本買ってそれら全部を皆勤プレイすることを命令する
そうすりゃ少しは馬鹿も直るだろう
というか、釣りか
よく考えたら発売3日後にJSS売った奴が未だにこのスレにいるわけが無かったな
つい熱くなってしまった
俺はソフトを買っても一切売らない気質だが
わげわがんね
>>ソフト売る気質「というか」習慣がある人間
・後出しジャンケン。
>>ソフト売る気質というか習慣がある人間はガーッと詰め込むようにプレイして、
>>それでやり尽くしたと思ったらor飽きたら売る、というスタイルな奴が大半だ
・ありえない統計を持ち出している。
・決め付けている。
・ゆっくりプレイする人でも、やりつくしたら普通に売る。それが少数派とはいえない。
>>物量消費的なスタイルとは全くもって相性が悪い
・決め付けている。
・いつも早食いする人は、ゆっくり食事することができないと言っている。
>>もちろんそれはあくまで全体的な傾向で
・決め付けている。
・後だしジャンケン。
結論:
詭弁乙。
レンガの角に頭をぶつけて脳挫傷で死ね。
>>432 どいつもこいつも伝説の超サイヤ人を
あっさり追い抜きやがって…
ベジータは6コマまであってもよかったと思うんだけどなあ
そうすりゃもうちょっと印象が違っただろうに
いっそファイナルフラッシュが自爆技ならなぁ
ちょうと白黒になって倒れるしw
サンジだけど5コマの方が使いやすいな・・・そんでメロリンだと一撃で倒せる
メロリンは相手に女がいなきゃ無理だけどな
「勝ちマス!」と「スッ」と「礼を言う」
を教えていただけないでしょうか?
イヴ2コマって対人相手だとどれくらい有効?
CPUだと結構はまってくれるんだけど
ラブハリケーンってサポートキャラでもOKなんだね・・・
意味が分からん。
もうちょっと説明してくれ。
イヴ2コマといえば花道ともども
崖際で待機してのこのこ近づいてきた敵の後ろに発動→突き落とし?
>>446 壁際に追い詰められたときの脱出手段に使うのが主かな<防御タイプ
まあ、無敵コマで代用できると言われたらそれまでだが
とりあえずイヴ2コマ使うくらいなら花道2コマや栗太2コマの方がいいと思う
花道なら相手の気力削れるし、栗太ならダメージを与えつつ状態異常にできるし
2倍ボム全弾命中法、まとめwikiには影首縛りしか載って無いんだけど
たしかスレに投下された時は他にも2つほど組み合わせられるサポが書いてあったと思うんだけどだれか覚えてないだろうか
空中に固定出来る技とのこと
ごめんないさジャガー3も載ってました
あと1つ有った気もするけど事故解決ということで
DIO
453 :
ツナって強いような気がする:2005/10/16(日) 16:46:08 ID:5qKMCdqJ0
>>441 伝説の超サイヤ人をあっさり追い抜いたダメ中学生使いですが何か?
今必死こいて全てのコマを組み合わせてセーブしたんだけど
セーブ画面に入る前にフリーズしてコマの組み合わせがセーブ前の状態になった…
>>454 運が悪かったな。
まとめてコマ組み合わせるとこういう事態に陥ったとき萎えるな。
個人的にツナ4コマはハオ3コマと組ませたら神。
タッチでハオ3コマ発動→瞬時に獄寺召喚→ウマー(゚д゚)
ハオ3コマは瞬時に獄寺召喚出来るように、自分なりに配置位置を工夫。
ゾロ4~5コマは普通に強いと思う。ダッシュ攻撃は通常攻撃と繋げてかなり使える。
重複デッキでツナの4コマと5コマを両方入れた
555ララ
ハ55京ラ
ジジ山44
ジピピ44
これで獄寺姉弟が使えるよ。なんでいままでやってなかったんだろ
キャラゲーの醍醐味だなぁ
>>456 当て方としては2倍ボムで敵飛び→上に飛ぶことで鬼火直撃?
あんまりダメージが出せないんだけど間合いはどれくらいだろう
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 20:59:21 ID:kQ/rAz7kO
これってスマブラみたいのかな?
スマブラを期待すると痛い目を見るぞ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 21:07:03 ID:gon+p6tf0
━━━此処から常時age進行━━━
禁止コマとか作れば
対人戦はスマブラくらい盛り上がるよ
幽助とジャガーいつでてくんの?
してる内に出てくるから黙ってやってろ
お前らのIDウラヤマシス
>>462 敢えて言うなら、進んでばっかいないでこまめにクリア済みステージ見に行ってみな
俺もジャンプキャラだぜ
まさか「L」とか言うんじゃないだろうな
我が名はジャン・ピエール・ポルナレフ!
462 DiO=ディオ(ジョジョ)
463 gon=ゴン(HXH)
464 akg=赤木=ゴリ(SLAM DANK)
465 VvnPtO=パンプット(DB)
466 L=L(デスノート) hD0=フドウ(黒猫)
467 9ICe クインシー =石田(ブリーチ)
苦しいけど、なんとかなったぜ!
>>456 ゾロのダッシュ攻撃は使えんだろう・・・
隙だらけな上に判定も弱く、弱でも敵が転倒するから追撃も不可能
それに通常攻撃から繋がると言っても弱技と立ち強からしか繋がらんわけで、
通常そこから締めに使われる横強と比べても全段命中で2しかダメージが違わん
たった2ダメのためにコンボ失敗&隙だらけのリスクを負うぐらいだったら素直に横強で締めた方が全然マシ
属性攻撃って、例えばどんなのですか? 必殺技じゃないんすか?
ヘボい質問スマソ
1−6でもやるといいんじゃないかな
>>470 隙だらけっておま・・・本当にこのゲームしてんのかと疑いたくなる。
>>473 あの長々と突き続けて移動距離が短くガードされたら反撃確定な代物が隙だらけではないと?
こちらこそ本当にこのゲームしてんのかと(ry
とにかく、そこまで言うのならあの技の有効な使い方を教えていただきたいものだが
まあアレだ、格ゲーってのはスピードが速いほうが使いやすいもんなんだ
対人できないから有効な戦法が全然わかんねえ・・・・
CPUなんて逃げ回ってたまに攻撃するだけでOKだし
ああ、それにしてもDIOは宝箱を壊しにくい。
>>475 禿同。対人戦やってみたいな、ステルスがどれほど脅威になるか確かめてみたい
例のランバトOFFは場所が微妙すぎて行くに行けんし
とりあえず目隠しはやり難い
COMみたいに停止はしないでも画面まっちろじゃどうにもならん。
両津やツナなら何とか
>>477 動転してて覚えてないが、近くに居たスコルパンは場所がはっきりわかって潰せた記憶がある
必殺エフェクトが見えるとかいう話があったからそれかなぁ
多重影分身になすすべが無かったんだが、よく考えたら誰も無敵つかってなかったな
ぬるいCPU戦につかりきってたようだ・・・・
>>478 目隠しが一番やばいね。逆に楽なのは混乱。左右だけだから
綾3コマ投下しまくって楽しかったぞw
481 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 07:22:01 ID:AQzXYPJy0
CPUホント馬鹿だよな。たとえば神龍だったら一番左下で
待機して自分のところに来たら適当に飛ばせる技で
攻撃すれば目の前の穴に落ちていくもんなぁ
銀さんのとこでもできるよな
CPUが馬鹿なのは対戦アクションの宿命
484 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 12:40:22 ID:ioNR30bG0
>>483 そうだな。ある程度のレベルに達すれば満足させてくれるCPUなんてたいてい居なくなる
4人対戦と、CPUには複雑なデッキシステムがさらに影響して今作は弱すぎた
スマブラも実は弱いけどハンデがつけれたから良かったんだよな
これも自主ハンデはつけれるけど、デッキの質落とすのが主になるから楽しみが少し減る
>>484 お前はスマブラでレベル9CPUに1対3で勝てるのか?トッププレイヤーでも難しいだろう。
スマブラは十分な強さだとオモ
487 :
CJ:2005/10/17(月) 17:16:16 ID:Y9S6YApI0
楽勝過ぎますよ^^
全国大会通知メールきたんだけど
JSSチャンピオンシップなるものが開催されるらしいが、応募するか?
応募するやつ挙手 ノシ
>>486 手段を問わないなら楽勝で勝てますが何か
遠距離から強力な必殺技してくるやつウザッ
また少しずつ勢いが戻ってきたな
いつのまにやら公式の大会動画が消えてるし…。
DLしときゃよかったorz
こんなにすぐ消えるのはナシだろう・・・。
メール出してくる。
>>486 他の人答えちゃったけどハンデ無しなら普通だよ
もちろんJSSより強いけどね
>>493 マジで?ちょうど昨日DLしたよ・・・・どっか一大会ぬけてるけど
全国大会やるんだから残しておいて欲しいね。連投スマソ
なんだ、リンクだけ消えてたのか。
更新した人の手違いかな?
どちらにせよ普通の人は見れないのでメール出したのは無意味ではないな・・・。
そんなすぐ修正完了&返事返ってくるもんなのか
中の人律儀だなw
>>501 任天堂らしいよw
一応保存してなかった分も保存したけど、掲載継続は一安心
昨日DSとJSSをかった。特にJSSは時間帯が時間帯だったから(深夜1時)本当に探しまくった。まぁ4700と高額だが買えてよかったよ。
DSの型番ってNTR-001なんだな。初めて知った。
忘れておりましたとは
ずいぶん素直だな。カワイイ
>>502 らしいか?
クラブニンテンドーの商品の発送は一ヶ月くらいかかると聞いたが。
ま・・そんなに注文いくわけじゃないしな。
>>505 おまけサービスのクラニンと一緒にしちゃいかんだろ
不具合サポートの仕事の速さはマジ神
その点SCEは
封神演義からだっきを出して欲しいね バトルキャラで使いてえ
「いやーん」「テンプテーション」とかの大技をくし
ボボ2コマツヨス・・ 崖際で使われると当然ブッ飛ぶし、何よりイブ2コマと違って防御時間長い上に隠れると完璧に無敵だから、メロリン多重影分身もコレで防げてしまった。ある意味最強の隠れ蓑。しかし最初に弟に使われてからと言うもの、もうボボ尻がトラウマになってきた・・
サポートコマで応戦しろ
>>509 そこで我らがモッコリさんですよ
貫通性能を持つ魔貫光殺砲で、ボーボボのアナルもろとも貫いてやれ
ボーボボってバトルは弱いけどサポートは恵まれてるよな
参加する意気込みねえ・・・「友達がほしいです」でいいかな?
DBの「おまえの悪の魂を洗い流してやるー」
みたいな感じのセリフに誰と誰と誰を
入れればいいんでしょうか?
あと遊戯王の「ペガサスは俺が倒す」
に入れる三人も教えて下さい
>>513 前者はボーボボのメインキャラあらかた入れればおk
後者は遊戯とあと適当に2つモンスター入れとけ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:05:36 ID:ZUVQoghu0
>>514あれボーボボだったんだ…
>>ラーとオシリスですか?
ところでmk2のレビューひととおり読んだんだけど、
意外とボイスがないことに腹立ててる連中が多いな。
あくまで「漫画のゲーム化」なんだから、声なんて吹き出しで十分だと思ったんだけど。
やっぱボイス入れた方が昨今のゲームのトレンドに合ってるのかな・・・
その辺の感覚が理解できんのはもうオサーンの証拠ですかねorz
声は無いよりはあった方が良いし、DSの性能的にも普通に可能なのだが、
JSSに関しては、メリットに対してリスクやデメリットが大きすぎるので見送って正解
俺みたいな、周りにDS持ってない人のために、次回作はWi-Fi対応でおねがいします。
つーか前提にケチつけてる時点でお門違い。「漫画が舞台」なんだから、噴出しだけに決まってるだろ
音が出る漫画なんて聞いたことないぞ。あるとしても、ジャンプからは音は出ないぞ
ってゆーか、むしろ一人用の要素が皆無なことに文句言えよ・・・
俺なんて、毎日さびしくデッキメイク→埋まる→消す、の繰り返しだぞ
その理屈だと打撃音等の効果音すら出なくなってしまうがな
まあ、言いたいことは分かる
声文句の奴らは往年のキャラゲをやりすぎたが故だろ。でも今回はスマブラとの差別化も兼ねてるし声入ってなくてヨカタと思う。声入ってたら嫌でもアニメを意識してしまうから、絶対安っぽいゲームになってたと思う
声あったらそれに容量取られて
キャラもいくつか削られる結果になってたのかな
>>524 ソフト容量的には不可能ではないと思われるy
というか音声データは圧縮率にもよるが、
他のデータに比べて格段に容量を喰うので、
声を入れるほどの余裕があるなら他のデータが削られることはまずない
声アリにさせるなら、150人以上も声優さん雇うわけにはいかんだろうし
サポートキャラが消滅し、バトルキャラの人数も格段に減るだろうな
ワンピだろうがDBだろうが、バトルキャラは一漫画に一人ずつくらいの割合になるかもしれん
今回出た漫画は大体25作品くらいだったと思うから雇う声優さんも同じくらいの人数が必要だろう
25人+αでフルボイスか…資金的にも容量的にもちょっときついかな?
もうこの際だから新旧5作品ずつ=10人で行けばry
>>526 格段に容量喰うからこそ、今作に声入れようとしたら他の部分が削られちゃうんじゃないのか?
>>527 説明方法が悪かったか
音声データとそれ以外のキャラデータ(ドットやスペック)に必要な容量を比べると、
比率にして100と1ぐらいの差がある
その100を入れられるほどの容器があるならば、それが理由に1が除外されることはまずありえない
要するに、「容量食うものを基準にしてつくる」ってことだ
>>522 馬鹿にはジャンプから打撃音が聞こえない、ってことで
その理屈だと馬鹿以外にはジャンプからキャラの台詞が聞こえることに(ry
まあ、言いたいことは分かる
このゲームでキャラが少なくなったら取り柄ないじゃん
まぁ声入れろって言う香具師に限って声入れたらイメージ違うって文句言うんで
今回あえて声入れなかったのは正解だとオモ
そもそもこれだけ乱戦してる中に声入れても聞き取れんくなるだけだしね・・・
キャラ数が少なければマンガデッキも構築パターンが減って必然的に面白くなくなるな。マンガデッキはある意味キャラ数が多いからこそ成り立つシステム
絶対サンジばっかりのつまんない公式大会になるだろうな・・
禁止にしてくれればよかったのに
問題はポイント制かどうかだな
サバイバル戦なら持久戦に持ち込めば、
メロリンデッキ以外でもなんとか対抗できる
536 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 23:04:22 ID:KNXSxybC0
ここを見ていると「Wi-Fi対応」って言葉をよく目にしますが「Wi-Fi」って何ですか?こういうことはあまり詳しくないので・・・・
DS Wi-Fi対応で検索くらいしたらどうですか
とりあえず大会の話したいヤツはまず公式サイト見とけ。
ルールも何もかも質問しなくていいほど全部書いてあるぞ。
書いてないことといえばバグ技のことくらいだが、これは常識的に考えればいいのでよし。
>>538 ほんとだ、いつの間に
結局ポイント制か
まあ仕方無いよな、時間的な都合もあるし
メロリンだって対策がないわけじゃない、対策しないほうが悪い。
確かに強すぎるが、強くするためには必然的に女性が多くなるから、それだけ構成が限られてくる。
恋の構えだって発動自体は多少の時間がかかるから、潰すことは十分可能
逃げられてチキン戦法されたら知らん
>>540 おま、それって対策できてないってことだろw
>>541 逃げられて恋の構えされることは対策も何もないだろう。
スタート直後、自分以外の3人が恋の構えしたらお前は全員阻止できるのか?
まぁ恋の構えの音が聞こえたら要注意だな。
メロリンになるってことは攻撃するってことだから、それを逆手に取ればうまく倒すことができる。
更にその裏を取って遠距離や必中・貫通攻撃してくることにも要注意だが。
>>542 いや、俺が対策できるとは言ってないし
>>540が対策できるようなことを言ってて、
結論がシラネだったから突っ込んだだけ
>>543 お前が対策で来てるかどうかは問題じゃなくて
>逃げられてチキン戦法されたら知らん
が、「チキン戦法で逃げられて恋の構えを成功させられても知らん」という意味で捉えた上で
541みたいなこと言われたからそう言ったのだが・・・
食い違いがあったみたいだな。すまんね。
今JSSをやっている(まだ買ったばかり)なんだが、砂漠1−10の3つ目ミッション。サポート技を10ヒット以上させてクリア
ってのがむずぃ。やっぱ相手に当てないと駄目みたいね。
攻略法キボンヌ
>>545 序盤で出てるコマならボーボボ3コマとかオススメ。
引き付けてから当てればたくさんヒットするから楽。
>>545 ガードしながら当てやすいサポート連発してればおk
札幌大会の優勝者のメロリンデッキは、サンジ4コマと剣心4コマをヘルプコマで強化して
体力と回復速度を目一杯上げたデッキだったけど、いくら底上げしても元々二人の体力は低い方な上に
4コマキャラで更に体力値が下がるわけだから、戦い方によっては他の人ももうちょっと善戦できたと思うんだけどな
サンジも剣心も接近戦しかできないわけだし、笑属性の大技を叩き込むなり
ジョジョキャラで時を止めてからタコ殴りにして一気に勝負を決めるなり
メロリンでサンジの相方に来そうなやつにもメタが必要だな
>>548 相手がどんなデッキを使ってるかわからない状況でその要求は酷だろ
そんな都合よく対策できるデッキを使ってるとは限らん
しかし、強い遊戯使いっていないのかね
奴も通常攻撃型だからメロリンとの相性は良いと思うのだが
・・・そうか、俺がメロリン遊戯使いになればいいのか!
そういや昔スコルパン対策を話し合ったっけなぁ
メロリン対策としては何かな。基本は多重影分身ほかの必中技で遠距離攻撃して
メロリンプレイヤーが接近したら無敵かけるかサポで足止め、カウンター技発動、サンライトあたりの突進技で逃げるとか
相手がメロリンナルト6コマだとかなり厄介
攻略法も何も…
とりあえず連打ぽい事してるサポートキャラ選べよ
あとは簡単
>546>547
ぅおーおまいらthank!出来たよ〜。
要は当てる回数だったんだな。いい勉強になった。
「必殺技を30ヒット」
・・・・・吊ってきまつ
>>553 よくわからん(´・ω・`)
詳しく教えてくださいm(__)m
>>554 諦めるな!
悟空やジョジョでひたすらX連打、
持ってなければ4ルフィで横弱>必殺Aを隙見て繰り出せ!
>>554 かめはめは等の光線系必殺はだいたい多段HITだ
悟空は最初のデッキにあったろ?
>556
>557
いやいやw本当に感謝でつ。なんか自分のレスを読み返してみたら教えて君みたいでちょっと恥ずかしかった。
とりあえず明日はガッコもあるんで寝まつ。本当どーもっす。
2ちゃんねるって電車男みたいに愛情あってうれしいでつ。ではでは。ノシ
キモス
剣心は知属性必殺もってるから、マシリトやツナは逆効果
飛天の読みも乱戦時にさりげなく使われると厄介
コンボは多少繋げづらいけど、相手にしにくいよ、剣心は
遊戯はどう使えばいいか全然わかんねーから使ってない
>>560 遊戯は相手の攻撃範囲外からチクチク攻撃する天才
特に上強と空強の射程は驚異的
メロリンキャラ強化対策としては、
接近戦の場合ジャガー2コマや銀時4コマなどの笑系カウンター技が適役だと思う。
遠距離戦の場合は主にナルトの多重影やアラレの空中強が脅威になってるけど、
相手の必殺魂やメロリン状態が切れるか少なくなるまで、
ボボ尻に隠れながらガード不可や飛び道具を出して様子を見るってのはアリ?
まあ、結局無敵ヘルプが一番良いんだが。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 16:59:57 ID:SsI7vK6c0
おっ、僕遊戯使いですよ。
>562で言ってるように画面外から空強や上強、ガード攻撃も使います。
ガード攻撃は場合によって強弱を使い分けています。
敵が近づいてきたら 弱→前弱→前強→ダッシュ弱という風に繋げます。
それから、一段上の敵に前強とダッシュ攻撃もなかなか良いですよ。
必殺は花道で敵を押しのけて使います。6コマが一番使いやすいです。
参考になりますか?
自分がマシリトやボーボボ使いなら、ボツ攻撃や7コマのエメラルドハートで
相手の必殺技魂を削って、メロリンを発動不能に追い込むのもいいかもな
二人とも笑属性だから、ある程度アドバンテージ握れるし
>>564 近づかれた時のコンボの最初に弱はいらないかな
その後の攻撃が当たらなくなるし、距離も取れない
それとそのコンボをダッシュ技で絞めるのも、
状況にはよるけど、相手に近づくことになるのであまり賛成できない
他は大体同意見だが、上弱も使ってやってくれ
あれは相手から距離をとるための手段としてかなり有効なんだ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:21:59 ID:SsI7vK6c0
>>564 ああ、上弱のことを忘れてました。上弱も結構使います。
あとコンボの締めにダッシュ弱をだしても繋がるし、
ダウンさせられるので良いと思ったんですけど・・・
ダウンさせた後は、もう一人のバトルキャラで距離を取ってます。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:23:03 ID:SsI7vK6c0
>>564 6コマね。他のコマだと2つの必殺技の違いが特に感じられないしね・・・・
オベリスクは食らうと一撃だったりして怖い
>>567 いや確かに繋がるんだけどさ、ダッシュ技まで出すと、
遊戯が自由に動けるようになった頃にはもう、相手はほぼ起き上がってるんだわ
しかも遊戯自身が突っ込んでるからお互いの距離は限りなく近い上、相手は起き上がり無敵状態
接近戦が苦手で移動も遅い遊戯にとってはこの上なく危険な状況なわけだ
まあ、キャラ変えてそのまま接近戦するのはありだけどさ、
遊戯を中心にして戦う場合は、突っ込んだ攻めをするのはリスクが大きいと俺は考える
571 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:34:20 ID:SsI7vK6c0
もう一人のバトルキャラでの接近戦は得意なので大丈夫です。
でもあなたの意見も正しいので、もうちょっと工夫を凝らしてみます。
>>571 一応sageような
コンボというのを練習してるが、メロリンの怖さが分かってきた
必殺魂一つでしばらくこんな攻撃が続くのか・・・
だからみんな使うのさ
ところで、サンジの相方で結構悩んでるけど、おまいらは誰使ってる?
候補としてはイヴ、剣心、幽助なんだけど
イヴは耐久力がない、剣心はコンボが失敗しやすい、幽助もコンボ失敗しやすい
でなかなか上手くいかない
強からダッシュ弱って繋がるのかよ・・・知らんかった・・・
横とダッシュ誤爆すること多いから使わないと思うけど
>>573 使ってると言うより「(弟に)使われている」だが、無難な所で悟空7コマと組ませてた。
すげぇ厨臭いけど、べジットソード・k波の威力や一回のコンボで受けるダメージが案外シャレにならなかった
しかもHPも全然削れねえしもうだめ。
>>573 カズキお勧め
メロリンヴィクターツヨス
>>573 俺も最初カズキだったんだが今は
>>574と同じくべジット
べジットソード出しやすい上に合計100
コンボでもB、Y、↑Yとかのお手軽で50は行くし
でもCPUがやるとちゃんとメロリンしないから弱いんだなこれが
つーかなんでサンジ4コマを使用禁止にしなかったのやら
これのせいでこのゲームのバランスが崩壊してるのに
メロリンヴィクターは対知属性のダメージにバグがあるからなあ……
>>577 こんな技を実装した時点で取り締まる気は全くないと思われる
発売前の時点でメロリンデッキがバランス破壊しないかは危惧されてたし
てかジャンプで公開してる時点でゲームバランス考える気無いだろ。
しかも発売前に。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:33:01 ID:JW4LKxvU0
これほど皆に恐れられているメロリンデッキを撃破して全国一位になったらすごいですよね。
発売前に「どんなデッキ作る?」って聞いたら、
必ず一人は「メロリンデッキ」って答えてたからな
当時から既に期待の的であり、そしてその期待は見事に的中してしまった
捏造乙
とりあえず、大会参加者に言えることは『知属性キャラは使うな』ってことだな
メロリンが来るのはわかってるんだし、可能であれば笑属性だけで組むのが得策
仮に自分が笑属性で、相手がサンジと知属性キャラで構成されたチームだったとしても
サンジはもちろん、大半の知属性キャラは元々の攻撃力が大したことないから
メロリン化しても、それほど脅威にはならないだろ
メロリンするだけで一連コンボのダメージがが+20〜30は当たり前なのに
大したことないと言い切るとは・・・それに、笑オンリーはナルトと剣心のカモだ
>>586 いやいやw笑わせるな
そんな話題はスレ7以降、発売まで皆無だ
妄想と現実の区別くらい付けろ能無し
>>588 発売前から大きくはないけど噂はされてたと思うよ。
まぁどうでも良いと思うけどね
発売前から話題にされてたことがあったと思うんだが
>>588 そんな話題があって俺はツナデッキを作ると断言したよ
メロリン作るって奴も当然居た。どうでもいいけどな
>>585 ナルトが超やばい
有利だとしても笑だけはまずいな。やっぱり2属性用意したほうが良い。属性逆転もあるし
>>587もあるので基本的に飛び道具で戦いたいな
全攻撃が遠距離武器オンリーのキャラ一人は居てほしかった。
次回作まだー?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 05:31:16 ID:owlpcokw0
>>593 通常技も含めてってのは難しいからな。そもそも原作にそういうキャラがいない・・・・
今作では遊戯とアレンが比較的飛び道具キャラだね
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 07:16:30 ID:kE4Kp7sRO
このゲームってカードゲーム?
>>595 はぁ?死ねよ。
漫画喫茶のPCで公式見て来い。2Dアクションゲームって書いてあるだろうから。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 10:47:27 ID:kE4Kp7sRO
>596
はぁーい。
デッキとかいってるから、カードつかうのかとおもった
俺のターンだ!
ウーロンにパンティをつけて守備表示!
わははははー
行けぇ!僕のランチさんのパフパフ!!
しかし、かめはめ波で吹っ飛ばされてしまった
-Fin-
公式大会おまいら参加する予定?
ウワー ツマンネェオチ
流れに乗っといてこの締めはあんまりだな
スタープラチナ・ザ・ワールド
そして時は動き出す。
今ジャンプフェスタ2005の田代動画見たけど全然今と仕様違っててワロスw
当時はJ魂=HPじゃなかったんだね。
コナミ死んでいいよ
コナミがどうした?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:40:23 ID:xoG4YLQ+O
ご飯の「やってみます」がでない。
弱いCOMいじめを繰り返しててもつまらんな。
次回作はWi-Fi対応にしてくれないと買う気しないな。
例え北斗やシティを出したとしても。
CPUを強くするのは容易じゃないから
スマブラみたいなハンデ機能つけて欲しいな。攻撃力とかJ魂の上乗せあたりで
まぁそれ無くてもキャラ増えただけで買うけどな・・・・
実は強いCPUを創ること自体はそれほど難しくないんだけどな
本当に難しいのは正々堂々戦って強いCPUを創ること
>>608 ( д)゚゚
プレイ時間90時間。いい加減秋田。
格ゲーで此処まですれば十分なのかな。
>>612 このゲームなら40〜50時間遊んだらかなり遊んだ方じゃない?
対戦できりゃもっともっと行くだろうがねぇ・・・。
やっぱ今後の対戦ゲームはWi-Fi対応かどうかがカギだな。
剣心って実際強さどんなもんよ
>>614 強攻撃でコンボが途切れる上に必殺技の出も全体的に遅めだから正直あんま強くない
まあ、元々の攻撃力はそれなりにあるからメロリンでも使えば別だけどさ
>>611 サシならば強いのは可能だろうけど
複数対戦だと結構難しそうだと思うんだけど。
まあ今のより強くなればいいか
三段ジャンプだし、上強は硬直解けるの早いし、
チキン戦法使えばそれなりに強い
4コマが体力と形以外はいい感じだな
5と6は誤爆しやすいんで俺的にアウト
納刀術に全てをかける抜刀斎様とか悲しすぎるんですが
見切りは他キャラに比べると使いやすいとは言え、必殺消費してまで使う価値は疑問だし
620 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 10:49:38 ID:eoCbgRh9O
これってクリアまでどのくらい時間かかるかな?
対戦環境じゃないので、一通りクリアしたら売ってしまいそうなので。
正確には忘れたが、2〜30時間ぐらいだったかな
つーか、一通りクリアしたら終わりなタイプにはあまりお勧めできないゲームだぞ
俺は16時間だったな
まぁ20時間前後と思っていいよ
前の人が言ってるとおりクリアしたら終わりの人には合わないと思う(格闘ゲーム系はそもそもね)
デッキ思案や対戦を楽しむ人向き
対戦環境そろってると、あと1年ぐらいは飽きないんじゃないか?
というぐらい楽しめるぞ。
>>615 剣心使いだが強は全く使わないよ。使うのは龍鳴閃までもってける
弱、→弱、→強、ダッシュ弱と逃げの↑強くらい
弱>→弱>→強>ダッシュ弱>龍鳴閃がどこからでも始められるし、
ダウンとれるし、剣心はコンボでゲージたまるから
フルで入れると半分くらいは回復する(サンジもだけど
>>623 毎日のようにやってるが、まだ飽きたバトルコマが7つ、
サポートコマが5個だ
デッキ製作のテストでは全コマ試したけど実戦では1割程度だろう。完成デッキに入れたこと無いコマだらけだし
・・・気が遠くなって来たぞ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:10:59 ID:Yn0pRmNx0
最初の線を引くことができる場面でどうしたらキャラ入手できるんですか?
>>626 ジャンプのマークをなぞる
ただ、過去に何度も書かれているように後に手には入る物ばかりで
特別な物が手にはいるわけじゃないよ。
メロリンの相方が決まらず今日も一人さびしくデッキメイク
デッキメイクする度に、一人用モードを用意しなかったガンバリオンを憎む俺
わざと不完全にショボく作って続編を売りまくろうという魂胆
・・・・だったら許す
両津とナミのタッグに勝てないorz
片方を潰せばいいけどなかなかいかないのよね。
過去に一度だけ勝ったけどそれいらい無理だ。
ちなみに、アイテム無し・衝撃が俺らのルール。
勝つ手段を教えてけれ
Dioが世界ループ以外コンボが続かないんだが
ジョジョ3部の格ゲーってこれとDC、PS辺りに出てた奴以外にでてないの?
>>630 相手がナミを出してきた隙に攻撃力アップヘルプコマ+力属性のキャラでなんとかならないか?
両津はともかく、ナミはどうあがいても、4コマナルト並の体力しか持てないから
そこに弱点の力属性ぶつけたら楽に潰せると思うんだが
>>632 それはちょっと無理な注文だろ
メロリン使ってもそう簡単には壊せないんだぞあの壁
壁はなかなか破壊できません…。
たまにタッグ中に止めれますが、あれはタッグを使用した時の方に攻撃を当てればいいんですか?
>>636 当たり判定は両方ともあると思う
こっち向かってくる時に適当な飛び道具つかえばいいんでない?
弟としてるんですが、弟はずるがしつこくCPU2体と自分が戦っている所に上から横からと…。
厳しい…。
当たり判定の件ですが、タッグ中に神楽や突進系をさせたらどうなりますか?
>>637 あのスーパータッグ飛び道具全部すり抜けるよ。
超螺旋元気玉すらも。
CPU込みなら狩りまくってポイント稼いで勝てばいいじゃん
狩っている途中にタッグ→大量点を奪われるorz
まあ、ナミの方が簡単に潰せるわな。チキンでナミ誘い出して
力属性で一気に。両さんは無駄にタフなんで、6コマだと時間かかる
>>629 キャラゲってそんなところはあるな
キャラ数とか前作+新キャラってだけででかなり違うし
JSSの続編が出てくれると嬉しいが
>>630 銀さんのパフェとか効くんだろうか
剣心と違って動きまくるからどっちかには当たりそうな
チキン?
オーバーソウルスピリットオブソード(5コマ)
に入れるのは、葉と阿弥陀○と何だっけ?
遊戯の五コマだけ完成しない俺
いろいろ考えてデッキ作りました。
ナサササ外
北サ瀧ハ西
ゾゾアアサ
東アアアピ
サ→サンジ
ア→アラレ
ナ→ナミ
ゾ→ゾロ
北→さつき
西→つかさ
瀧→瀧鈴音
ハ→ハルコ
サ→サクラ
東→東城
ピ→ピッコロ
メロリンですね。
封印はサクラで対象。両津はアラレで叩き、ナミはサンジで瞬殺。
東城・つかさ→回復
ゾロは何となく。
ピッコロはタッグやはめられてるのに対象。
どうでしょうか?
>>649 外は外村美鈴か?
とりあえずそういうことにして
まず、
外は要らない
ゾロ2コマ→ゾロ1コマを外に
余った2コマは「北ゾ」か「ゾゾ」に首領パッチか麗子を入れると良いかも
使いにくければ多少入れ替え可能だから調整するといい
つかさを削ってクリティカル入れてもいい。ドンパチいれたならなおさら。
まったくチキンばっかだな。
メロリンにばっかり頼ってんじゃねえよ。
使いにくいキャラこそ使いこなして腕を上げるべきだ。
ガンバリオンはそこんとこを考えて、どのキャラでも対等に戦えるようにキッチリバランス良く作ってる。
お前らの使い方が悪いだけ。
蝶既出。
>>649 なんとなくならゾロのけてロビンにしたほうがいいかな
もしくはナミをサポにして、ロビンヘルプ入れて外村抜き
外村と無敵は、メロリン上書きしてまで使う機会無いんじゃないかと思う
女の必殺魂自動回復入れたほうがいいかも
で女が増えたならサクラをセンベエさんに変えてみる
てなわけで勝手に一案
姉北ナロロ
サササハ東
サ瀧アア千
纏アアア西
姉→姉崎まもり
ロ→ロビン
千→センベエ
纏→纏
ヘルプは一応押しやすい位置は保った
無敵が要るなら纏の位置にでも。東・西・纏・千で重要順に押しやすいとこへどうぞ
まだメロりんデッキの話題で盛り上がれるのか・・・。
>>647ナリガトウ!(・∀・)
騙されてたわ。クリア後も悩んでたのよ。
>>654 たとえメロリンでも
デッキ製作であーだこーだ言ってるときが一番楽しいよ。デッキ作るゲームはみんな
このソフトは「押しやすさ」という特殊な概念があるから作り甲斐があるw
仕方ないな。
じゃぁ俺のデッキでも晒すよ。
ララジジカ
笹ラジササ
ツツナササ
ツツ山ササ
コマはリボーンとナルトとジャガーね
2〜3人対戦用
とどめをさすつもりのときはクリティカル使用
ランボでガード不可にするか、隙をついてジャガーさん発動
つかんだら2倍ボムor豪火球でとどめ
必殺魂の余裕はあまりないので、無駄に使うのに気をつけるのとサスケで頑張る
ちなみに対人では使ってないので使い心地については不明
皆さんありがとう。
>>657 ララササカ
笹ラササナ
ツツササ鹿
ツツ山鹿鹿
ジャガーが押しにくいなぁと思い同様に空中固定できるて相性もあるシカマルを入れてみたが
発動が遅くてダメだな・・・・チェンジ不能のおまけはあるけど
対人やらないと有効はヘルサポがわかんねえ・・・
ナルトキャラのサポって役立ちそうなんだけど、CPUはアフォみたいにハマるから参考にならんし
そして、アラレ2コマがダメージ0だとついさっき知った
>>660 対人か。ネジ2コマは潰されやすくて使いにくかったな
シカマル3コマは、後方に出てくれるのでガードしながらとかなら潰されないけど
発動に時間かかるから上手い人だと逃げられる
リーはそこそこだけどセナと比べると落ちるね。相性が有利なときになら入れてもいい
目隠し効果が結構使えるので綾3コマが便利だったよ
むむみょうやくむの価値もあがったかもしれん
無無明亦無はCPU戦だと無敵だな。
一人でやっててもつまんねえから1ヶ月ほど前に弟にも買わせてみたら、
新参のはずの弟がなんか異様に強いw
ルフィ7のパンチ連打浴びせ中にシカマル2コマでマヒらせ、
そのままパンチ浴びせ続けてまだマヒってる相手を
場外に突き落としてきたりしやがるし。
そんな弟のお陰でJSSがかなりの良ゲーにランクアップした。
今ではもうほぼ毎日対戦してる。
DS二台もむりぽ(´д`)
売るタイミングを逃した、ジャンプ当選のソフトだけ1本あまってたりするんだよな・・・・
DS1台、JSS2本orz
666 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:23:42 ID:zrurUk5YO
属性攻撃ってどういうこと何ですか?
説明書嫁
遊戯5コマの作り方がいつまでたってもわからないですぅ><;;;;;;;;;;
もう640近く集めてるけどこれだけ完成しないですぅ><;;;;;;;;;;
>>669 くだらない釣りは良いですぅ><;;;;;;;;;;;;;;;
遊戯ってのはな、「俺のターン!」とか叫びながらモンスターを奴隷化してるんだぜ
攻撃時間の長い技って鉄壁で反撃されるから個人的にだめぽ、と思ってたが
>>663みたいな事も起こるのね。治療と鉄壁で脱出できない?
参加費500で飛び入り参加ありか。ケチな俺に500は大金だが、行ってみようかな
大阪の動画見てて思ったんだが、メロリンスコルパンって何がやりたかったんだ?
しかも決勝では一時的に1位だったし
パニクってたんじゃね。
675 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:11:39 ID:qUN24NSd0
>>673 メロリンスコルパンではなく、メロリンノコッタがやりたかったんじゃないですか?
承太郎メインの肉弾戦デッキ作ろうと思ったんだけど、
もう片方のバトルとそれに合うサポートってありまつか?
ルフィ7コマって必殺ボタン連打したら
パンチ数増えない? 気のせい?
4サンジ
だ〜か〜ら〜!
遊戯の5コマがいまだに分かりません><;;;;;;;;;;
ヘルプコマ全部集めてないのかなぁ><;;;;
今持ってるのは遊戯・ブラックマジシャン・エクゾディア・三幻神ですけど><;;;
それだけじゃあどう組み合わせても作れません><;;;;;;;;;;;;;;
>>680 ワロスw どう考えても作るぞw
遊戯王のコマはそれで全部。
遊戯王知らない俺でも完成させたんだから嘆くなよ。
やっと作れました><;;;;;;;;;;
>>676 俺が使ってる承太郎デッキだと、5コマ承太郎&5コマ葉
承太郎苦手の笑属性を知属性の葉で仕留めるのが基本
葉の通常技、5コマの必殺技共に使いやすいので安定して使えるデッキだと思う
ルフィとタッグでのゴムオラも魅力的だが、どうしても属性の点がネックになる
そんな俺は対COMオンリー
友人でDS持ってる奴がいません('A`)
対人戦のことが知りたいなら他を当たりな!
>>676 楽しむなら一人で暴れると吉
お供はジャイロ
>>685 葉は確かに必殺技の使い勝手がいいからなぁ。てことで葉使ってみるノシ
自分も対COMオンリー(泣
>>686 3コマでガード不可にしてタコ殴りとかか。。
何で5葉が評価高いのか分からない俺ガイル
知にしては使いやすい。メテオもある。
って事?
>>689 そんなら6コマでいいやん
必殺技で考えても4コマの方が使える希ガス
>>690 まぁあれだ
承太郎メインって言ってたから、メインより大きいコマじゃ決まりが悪い故
あと、5コマの大後光刃は範囲が広い上に貫通持ちなので、乱戦時に遠距離からブチ込むと効果が高い
洋はいわゆる器用貧乏キャラ。使いやすいけど弱い
以下俺の個人的評価
4コマ→技が貧弱。ヒトダマメインだとしてもあまりお勧めしない。
5コマ→技の使い勝手はいいが、まだ貧弱。ルフィとか相手にできん。
6コマ→リーチ長すぎ。でも必殺技が5コマに劣る。温泉アタックってどう使うんだよ
テニスの王子様のキャラが全部同じように見えるんだが
どのサポートがいちばん使える?
なんか下手に必殺技使うより部長のが強いんだけどw
大体のキャラがループ可能だし。
スポーツ漫画はバトルないけど、サポートの性能は結構いい
特に海道は毒効果が意外にデカイので個人的にお勧め
ネタに走るときは手塚3コマだけど
正直、セナと部長と鹿○以外使えない
ジャガー3コマ(ツナ4と併用)とか麗子3コマもまぁ強いと思うよ
L2コマ、栗田3コマ、東城3コマも結構強い。
テニプリひと通り試したけど、海堂以外イマイチだな。
>>699 他だと不二3とリョーマ2かな
一通りの状態以上がそろったサポがうまく相性関係を築いてるのが
テニスといちごのいいとこかね
あと、サポを満載したデッキは対人戦で非常に楽しい
強さとは別だが、これは良いことだとこないだ思った
相性とか、ちゃんと考えてデッキ組むと、
必殺魂って最大でどのくらいになるんだ?
上限は16、4+2+1*14でサポートが相性受けるようにしてみな。16のままだから
実際は10もあれば十分だけど
703 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:02:10 ID:6JKm40jR0
>>701 計算上の話かな
飯綱桜自ネ
飯鹿桜ナネ
飯ササナヒ
飯リ畑畑ヒ
飯=悟飯
綱=ツナデ
桜=サクラ
自=自来也
ネ=ネジ
鹿=シカマル
ナ=ナルト
サ=サスケ
ヒ=ヒナタ
リ=リー
畑=カカシ
11コマ、6キャラに相性2つずつ
11+6*2=23
理論上はこんなデッキができる。計算どおりの必殺魂が手に入ったとしても
17〜は必然的に小型バトルコマがしかも少数になるから強くはなさそうだけど
サンクス
あ、カカシはジライヤとナルトか・・・作り直そう
テニスとかいちごとかワンピでも試してるが、上のと同じ22が壁になる・・・・
だれか突破してくれorz
うち間違えた、23が壁ね
飯綱桜リネ
飯鹿桜ナネ
飯ササナヒ
飯畑畑自ヒ
>>703 最大理論値は24じゃね?
可能なコマがあるかは知らんが、
サポート同士で強化できれば、総コマ10でサポ7キャラ分で
10+7*2=24
にできる
まあ、16で打ち止めだからこんな議論に意味は無いんだが
3コマサポートは2コマとは比べ物にならないほど強力な効果を持っててもいいと思うんだけどなあ
デッキを圧迫するから必然的に必殺魂の上限が低くなる割に、2コマ技と大差ないヤツばかりだし
3コマ使う価値のあるサポートは栗田やネジ、あとはトレインと東城辺りか?
バトル、ヘルプ、サポートは最低ひとつ
必殺魂は一人につき+1
相性関係をサポートが受けると別枠で+1される
というわけで、7個までしかサポートは入れられない
部長と麗子を何故外す
ネジ3とかイラネ
最近飽きもせずこれやってる自分がいる。
コマコンプしてやることなくなったのに。
お気に入りのコマでやり続けるのが楽しいわい。
>>693 自分はこうだな
4コマ→必殺技が殆ど使えない。通常攻撃だけで切り抜くのもなんだし、あまり使えるキャラではない。
5コマ→通常攻撃は4コマと変わらないリーチだけど、必殺技がカヴァーしてる。お勧めキャラ。
6コマ→必殺技の無無明亦無をCPUに使うと相手が殆ど動かなくなって、逆に戦いが面白くなくなる。
リーチも長いし、攻撃力もそこそこあるから凄くお勧め。
一護6コマ結構使えるな。回復にはサポート的必殺技使って困らないし。
一護自体が放つ必殺技もかなり使える。葉とのコンビ攻撃はステージすれすれまでリーチあるし。
一護は7コマより6コマの方が使える気がする
一護7コマは通常技から必殺技に繋がるのが大きい
逆に言えば、利点はそれだけだが
CPUはなぜボタン連打をしない・・・?そのぐらいの設定なら別にしてもいいんじゃないのか、ガンバリオン・・・
苺6は回復技のモーションが遅杉で少し使いにくいと思うが。
7コマは・・微妙
5コマのチャド召喚が結構使い勝手いい感じ。
範囲広いしガード崩すし吹っ飛ばすし。
7コマゲット方法の通算バトル回数の
「バトル」って、アドベンチャーの戦いも
含まれてるのかな?
対戦だけだったら100%ムリポ
通信対戦・アドベンチャー→対戦回数増える
「バトル」モード→対戦回数増えない
総じて言えばこんな所
なるほど。THX!
ベジットどうよ?
>>724 最後の隠れキャラだけに単純に強いぞ
体力値は全キャラ中最大だし、かめはめ波は相変わらず強いし
まあ、体力値が高いってことは一度やられたら復活するのに時間がかかるってデメリットもあるけどな
せっかくのクロスオーバーなんだから
首領パッチがかつらをかぶっていちご勢相手にヒロインの座を争ったり
はっちゃけてくれても良いと思うんだ
ベジータとのタッグ技があるだけで充分かもしれないが
悟空は上方向に攻撃する技が無いからなあ。
スピードも速くないから敵に逃げられやすいてのがあるな。
>>726 クロスオーバーコマとか作れば面白いかもしれないな
例えばいちごの台詞コマなのに、首領パッチを入れてみるとサポートコマ完成
デスノ・ボーボボコラボであったようなのが隠しコマとして少しだけあるんだ
まあ、その辺はガンバリオン以外に期待だな
サンジってスピード速すぎるって。防御のみじゃ絶対に防ぎきれない。
スピードとパワーの両立とかそういうレベルの問題じゃないな>>サンジ
体力は少ないんだから無敵中や時間停止中にラッシュ叩き込めって<サンジ
相手も鉄壁や無敵使って反撃してくるかもしれんが
メロリンを上書きさせられれば、後はこっちのもんだし
メロリンコンボ→鉄壁で抜ける→大ダメージでJ魂残り少→すかさず追い討ち→あぼーん
どうしろとorz
なんか最近スレ速度が速めね。
俺は負けねぇ(3コマ)って誰ですかね?
これが分かればほぼコンプ。
お願いします。
>>735ナリガトウandスマソ(´・ω・`)
あとは対戦回数とベジットだけだ。
ヒマになったな〜 何しよう
Vジャンプブックスの攻略本(価格1600円のアレ)のレビューキボン
>>737 結構いい感じ
全バトル&サポートキャラのモーションと効果を掲載してるし
>>737 ・技の攻撃力なんかは通常・必殺共に詳細情報アリ
・バトルコマ一人分に対しての平均ページ数は4ページ程。それぞれの技性能・コンボ集が主
・オススメデッキ表とか言って、全バトルコマ分の参考デッキが載っているが、正直イラネ
・全編フルカラーじゃねぇ
まとめ
wikiとか見ながらやる人間なら特に価値なし
手元に置いておくとちょっとした調べものに便利ってのはある
キャラの相性とかな
全体的に見て、少々お高いとい感は否めないかな
攻略本のキャラ相性表はめちゃくちゃ役に立つぞー
あと書いてあるコンボの練習したりするという意味では
遊び方に幅を持たせる感じがする点で○
PC見ながらはあまりやらないし、あると割と便利そうだから、買ってみるよ
サンクス
>>730 なんなんだろうなアレは
ワンピ贔屓とかそういうレベルじゃない
名物コンビのゾロと比べても明らかに贔屓されてるし
社内に熱烈なサンジファンでもいるのだろうか
贔屓というか、もともとメロリンは特殊な技だからな
もっとバランスを調整してから出して欲しかったとは思う
ラブハリケーンみたいに運要素強いとちょうどいいのに
専用の状態変化がある時点で既に贔屓だろ
時間停止と違ってキャラ的に必須な能力でもないし、
そもそもサンジには女が周りにいると強いなんて事実は無い
>>744 そうか。専用ってのは確かに重要だな。こりゃ贔屓贔屓
女効果は無くも無いとは思うけども、それよりは両津に金効果とかのほうが必要度は高いわな
普通に無敵が使われてるだけだし・・・・
>>745 いや、奴に関しては女効果は無いと断言していい
むしろ弱体化してる気配すらある
原作を読めば分かるが、
活躍してる時(強敵を倒した時)>女が周りに全くいない時
女が周りにいる時>敵にボコされて負けるorなんらかの理由で無力化する
ってパターンがほとんどだから
唯一の救いは4コマの場合、必殺技Aのドロップキックの威力と射程距離が大したことないところか<サンジ
技の出が早いから通常攻撃からコンボで叩き込まれるのはしょうがないが
属性攻撃でもされん限り、一気に致命傷になることは少ないし
女性7人でメロリンして一連コンボ叩き込むだけで80くらいだったかな
結構つらいぞ
は!?てめー馬鹿だろ?市ねよこの糞豚野郎!
750 :
↑:2005/10/24(月) 17:16:39 ID:RfUpMdks0
このスレ一番の大馬鹿
は!?てめー馬鹿だろ?市ねよこの糞豚野郎!
752 :
↑:2005/10/24(月) 17:57:08 ID:RfUpMdks0
このスレ一番の大馬鹿その2
は!?てめー馬鹿だろ?市ねよこの糞豚野郎!
754 :
↑:2005/10/24(月) 18:59:20 ID:RfUpMdks0
このスレ一番の大馬鹿再び
ステルスで消えてても多重影分身でサーチされてあたる?
当たる
>>746 確かに。
ボンクレー戦とか最早利用されてたしね。
>>746 ちゃんと読んでリャそんなパターンに読み取れるわけ無いんだが、まぁすれ違いだし追求はしないでおいてやるよ
とりあえずメロリンは贔屓、わざわざ出すべきではなかったに同意ということで。
「パワーバランス崩したもの投票」でも堂々一位だもんなぁ。どうせ不条理に強いなら主人公であってほしかった
敵をスーパータッグばかりにすると豪勢でいいね。どうせヘルプは使ってこないからサポ多めにいれて、相性優先でヘルプ入れる
今は両津&ナミ、悟空&ナルト、ピッコロ&マシリト
敵に使われて嫌なサポってなにかな?入れてみたいんで。東城以外ね
>>759 DIO2コマのデッキ隠しとかカカシ3コマとかのカウンター系
蔵馬2コマもゴリゴリ後ろに押し込まれるから意外とキツイ
承太郎3コマやジャイロ2コマの拘束系とかリー3コマやサスケ3コマのラッシュ系とかは
前後や上下にガンガン揺さぶられて喰らってて面白いものがあるから、CPUに使わせる分にはオススメ
いや、しねよ
>>760 ありがとう
そういえばデッキ隠しは使ってなかったよ。一度見て見たいし是非やろう
蓮華は好きなんで食らう側も楽しそうだ。出す側だとジャンプしなきゃモーション全部見れないしね
>>759 つーかCPUに使って欲しいサポ入れても全く使ってくれないことが多いんだが
一体どういう条件で使ってくるのか見当もつかないし
>>758 おまえこそちゃんと読み込んでるのかと問い詰めたいが、
語り始めると長くなるし、大して意味も無いからまあいいや別に
>>763 偏りがあるみたいだな
3つずつサポ入れたらサポ自体は結構使って来るんだが、全く見かけないやつがあった
分からん・・・・思うにランダムにデッキ画面を押してるんじゃないかね。だから3コマ分あるスーパータッグは結構撃つ
俺の2コマ新八が一度に8回ぐらい叫んでくれたことがあったんだけど
これってよくあることなの?
おかげで空に近くなってたゲージが一気に満タン近くまで回復したw
俺が確認できたのは4回まで。5回以降は見たことない
10回なら一度だけある。
8回くらいなら100回くらいやれば一度くらいは出るよ。
新八2コマは使いどころが難しいな。
必殺ゲージ2の時に使って失敗したらry
あんま使ってない。
>>768 そんなピンチになってから使い始めても意味無い
まだ余裕あるうちからバラ撒いとくんだよ
召還したプレイヤーの攻撃食らっても消えちまうし
やっぱ新八2コマ使えねー
通信対戦してみたけど、サポートかなり重要だね
必殺技はほとんどガードされるか、かわされるかで全然決まらない
それに対して、サポートは相手の意表を突いて出せるから、かなり効果的
オススメは、セナ2コマ(出が早い、ガード崩し、状態異常)
アレン2コマ(斜め上方向にも強い、ガード禁止にできる)
後は、DIO2コマのデッキ隠しとか、下画面で相手選択して状態異常にするやつ全般とかかな
対戦で一番重要なのはヘルプコマ・・・つーか無敵と鉄壁だと思ふ。
ハァ――ッハッハッハッハ!!!
てっぺき!!
よって無敵!!
まだ未クリアだから7コマとか6コマ何人かいないけど
「こいつはつおい」なキャラいる?
個人個人で違うと思うけど
ガードやヘルプコマ、コンボを使いこなすような奴のいない俺らの仲間内ではナルト6かな
多重影分身はやはり脅威
そういえば女キャラの7コマ無いな
つ田ボ
ボ(ryとか糞キャライラネ
確かに鉄壁や無敵は強力だけど、相手がメロリンデッキなら
光線系必殺技やオラオラとかで意図的に鉄壁や無敵を使わせて
メロリン状態を上書きさせるのも一つの手だと思う
メロリン使いがそう簡単にオラオラや光線を喰らってくれるわけ無いだろ
両さん6のセルフタッグこそ最強
使った事ないけど
最強だけど壁が無いと自爆する諸刃の剣
どうも。
この前、ここで両津とナミタッグでお世話になった者です。
弟むかつくんでアラレ使うまでもなく、サンジで2人とも瞬殺しました。
弟は途中で逃げたけど俺の勝ちだ。
787 :
魁!!集英塾:2005/10/26(水) 21:56:49 ID:ge3mQm4k0
大将 冨樫義博
副将 種村有菜
中堅 矢吹健太朗
次鋒 キユ
先鋒 島袋光年
キユ 「と、冨樫先輩、またほとんどネームのまま雑誌に掲載させちまった・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」
矢吹 「フッ、いかにもあの人らしい豪快な描きっぷりだぜ・・・!!」
島袋 「(・・・ゴクッ・・・!)ああ、まったく恐ろしい先輩を持ったもんだぜ・・・!」
担当 「で、では・・・冨樫先生・・・恒例の巻末コメントをどうぞ・・・」
冨樫 「わしが、集英塾塾長 冨樫義博であるっ!!!!!!!!!!」
種村 「(( ´,_ゝ`)プッほんとのアホがっこかここは・・・・・・?)」
788 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 22:49:20 ID:azQc3f4JO
このゲームいちごの西野つかさはどんくらいでてくる?
3コマほど出てくる
790 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:00:26 ID:azQc3f4JO
操作はやっぱりできんのかな>西野
792 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 23:17:33 ID:azQc3f4JO
>>789 >>791 ありがとう
そうかつかさキックがみれるかとおもったんだが(´・ω・`)
まあ3コマでるなら買うか。
今更だけどさ、COMをどうしてプレイヤー集中攻撃仕様にしたのかなorz
リンチされてる気分
>>793 過去ログ100万回読み返せって。それが嫌なら頭使え。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 01:39:12 ID:f6Pr124iO
アドベンチャーでなくバトルモードでやると大丈夫。
まさかこんなところでワンダのネタバレを見ることになろうとは
798 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 19:09:35 ID:p4mDnsY30
意外とロビンが強い。
お前らメロリンコンボの対策方法について考えようぜ
とりあえず脅威となるのは
アラレの巨大ウンコとナルトの多重影だな
メロリン使う奴はチキンという空気を作っておく。
となると最善の一手はやはりヒカル2コマだな。あれは発動早めだし
で、あとはコンボ対策だからかめはめ波他の遠距離攻撃満載。ヒカルが使えない距離からでもうまくぶつければ、無敵や鉄壁を上書きしてくれるかもだし
もちろん自分も無敵や鉄壁を忘れずに
>>802 悟空、アレン、遊戯あたりは通常技でも遠距離あるからどうにかなるんじゃないか
ヒカルははっきり言って早くない。発動時間だけなら東条の方が早いはず
それに、コンボきっちり繋げられたら80前後のダメージは当たり前だから、鉄壁なんかで抜け出すしかない
結論としては、短い時間で効率よくダメージを与えること
攻撃がすべて単発ヒットのナルトはかなり早いからお勧め
応用しづらいから攻撃見切られやすいけどね。
>>805 東城は目隠しじゃないか。ヒカル2コマは必殺封じだぞ
以後のメロリンと例に挙がってたウンチや多重影分身を防ぐんだから重要s度が違う
コンボは言うとおり脅威だからなるべく近づかず、接近しちまったら
>>801の言ってるとおり無敵や鉄壁がいるな
単発ヒットは重要だな。特にタイマンの場合
近づかなくてすむ単発は少ないのが難点だが上手くなるしかない
逆に乱戦の場合はメロリン以上にポイント稼ぐ必要があるから
コンボ中のメロリンの獲物横取り等に、範囲が広い多段ヒットもつかえるかもしれん
>>806 「発動時間だけ」考えたらの場合。ヒカルって結構時間かかるぞ。
・・・実際は栗田と間違えただけだが。栗田は鉄壁で簡単に逃げられるけど、発動時間は圧倒的に早い
まあ、乱戦の基本は横取りだな。攻めに相当自信がないとき以外は俺は基本的に横取り
>>807 なるほど、スマン。少なくともタイマンなら栗田のほうがいいな
とりあえず必殺封じと横取り、確実な返り討ちが重要ということか
>>806 範囲が広い多段となるとボーボボ6コマとかか?
出も早いし範囲広いし・・・
あと必殺魂持たせる為に自動回復系も必要だな。
>>810 俺もいまいちわかんね。強いっていうんだから使い方があるんだろうが。
買ってみたけど・・ジャンプのキャラが
沢山使えるからって面白いわけじゃないんだな・・
任天堂だからかなり期待してたのに非常に残念だ・・
せめてスマブラ並のやり込み要素は無理なのか・・
さて、扱いに困る・・・万が一純粋な消費者なら申し訳ないが
期待が大き過ぎれば多少がっかりする面はあるものの、よい面の喜びが出てこないと言うのはちとあやしい
てかスマブラに「せめて」をつけて来るのは釣りとしか思えないんだが如何だろうか
他のコマは全部埋まったのに遊戯王のペガサスは…
が未だにわからん。
3つも入れるのわからんよ(´・ω・`)
教えてください
遊戯王のコマを全パターン当てはめればよし。
他のコマは全部埋まったのに遊戯王のペガサスは…
が未だにわからん。
3つも入れるのわからんよ(´・ω・`)
教えてください
間違えた
しかも
エグソディアとエクゾディアだし
他が入れ終わったなら
遊戯とまだ使ってない遊戯王のヘルプコマだ
>>816 遊戯王のコマ全部取ったか?海馬とかペガサスとか。
海馬って意外に強いな
アルティメットドラゴン全部ヒットさせたらダメージ100超えたぞw
ペガサスのサクリファイスは神
822 :
名も無きゲーム好き:2005/10/29(土) 11:03:40 ID:arNKirya0
はじめまして。
早速デッキ内容書き込み。
ゴゴつイイ ゴ=ゴン つ=つかさ イ=イヴ
ゴゴイイイ ト=トレイン さ=さつき
トさ葉葉葉 葉=朝倉葉
トト葉葉葉
です。
823 :
名も無きゲーム好き:2005/10/29(土) 11:06:43 ID:arNKirya0
コマって全部でいくつ?
表コマ657
裏コマ657
―――――
合計数1314
>>816 遊戯王のバトルコマは当てるヘルプコマが原作に沿ってないからわかりづらいよね・・・
「ペガサスは俺が倒す!」なのにラーの翼神竜入れるとかおかしいし
無理にラーだのオベリスクだののヘルプコマ作らなくてもよかったんじゃ・・・と思う
>>825 禿同。遊戯のモンスターに限らず、
九尾、呪印、斬月、阿弥陀丸、ポタラなどの
バトルコマに入れるだけのヘルプコマはかなり容量のムダになってると思う
こんなもん入れるくらいなら海馬や城之内とかのヘルプを入れろと。
呪印や斬月にも、せめて他のヘルプみたいに
攻撃うpなどの効果があったらまだ許せたものの…
827 :
826:2005/10/29(土) 19:11:53 ID:O0Dkp3CqO
すまんかなり話ズレてたorz
828 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:40:17 ID:O1zhCZK40
>>826 斬月や阿弥陀丸は立派にキャラなんだから、効果欲しかったよな
コパッチにはあるのに・・・・
>>826 これは普通に思うだろう。
「無いよりは入ってたほうがいい」なんて考えはよして欲しいよな。
ユーザーは「だったらこれもいれりゃ良かったのに」や「これがなければあれが入ったのでは?」ということになるからな。
俺の思う要らないコマ 効果の無いはめるだけのコマ<支援相手がいない普通のヘルプコマ
バトルコマに入れるだけだとよっぽどのファンじゃない限り
バトル中に見る事無いもんなあ。
別に使い捨てのヘルプコマぐらいあったっていいよ
あんなのが無かったところで増える要素なんて何一つ無いんだから
無駄にあるだけならないほうが個人的には良いけどな
ホロホロのメリットって序盤に入手できることだけだし
NPCに使わせるデッキ晒そうぜお前ら。
ブクク太太
カカ天ベ太
デカベベベ
デパベベベ
ブ:ブラボー
ク:クリリン
太:条太郎
カ:カズキ
天:悟天
ベ:ベジット
ピ:ピッコロ
デ:ディオ
パ:パピヨン
>>833 太っていう略し方が意外でワロタw
まぁ「じょう」の字が違うんだが
ボボボ南南
北ボボ南西
北ボボ中西
北外東東西
ボーボボ+いちご。外村は女の方ね。あとはまぁわかるか
やっぱりサポが大量にある敵が楽しいんで
俺は一人でも強い7コマキャラとサポいっぱいになるね
>>834 オレと似たデッキ使ってるな
西南南外薫
西南イイイ
西中北イイ
東東北スト
メロリンアラレ6テラツヨス
さっき弟に使われて連敗続きだった。
遊戯も葉6もアレにまみれてすぐ逝くし全然話にならん。
とにかくメロリンをした上での空中強と
合体んちゃ砲が強すぎる。
まあボボ2に隠れながらのメロリン多重影で
何とか勝てたが。
しまった、いつの間にか公式からCM動画消えた。
誰か保存してない?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 00:48:52 ID:BoIgdZ7dO
オレのCOM用デッキ
一一西南南
一一西真北
一一西東北
夜外東東北
一…一護
南…南戸唯
東…東城
西…西野
北…さつき
真…真中
外…外村美鈴
夜…夜一
いちご100%系はまとめて入れると必殺魂がめちゃめちゃ増えて楽しいぜ。
ちなみにデッキ名は『一護100%』です。
グボァ
ボボ2ってアレンでなんとかなるかな
女のヘルプコマ沢山入れて恋の構え使えばこのゲーム対戦楽勝じゃん。
買って損したorz
>>842 否定はせんけど、それパワプロで選手をみんな最強に育て上げたメンバーの
チームを作ったら楽勝だったことに怒りを感じる感じか?
>>843 パワプロやったことないから知らんが
公式ページの大会優勝者のデッキ見たら最初以外全て恋の構えじゃん。
このゲーム恋の構えあれば最強。よって糞。
なんで今頃こんな釣りが
まあ、恋の構えが強いことは否定しないけど
サンジが相手のデッキの女キャラが多いほど燃える変態だったらこんなことにはならなかった
今週のワンピがついにアレになったね。俺はまぁアリだと思うけど
JSS前に出して欲しかったな・・・・そしたらアフロルフィだなんて妙なことにはorz
作ってしまったものは仕方ないとして、
せめてミューツーみたいなモノと割りきって公式大会では使用禁止にしてほしかった…
公式大会で禁止にしたらそのルールも少しは広まったろうに、
実際は全てが逆になっちまってるからなあ
849 :
848:2005/10/31(月) 08:54:02 ID:sD9O0ygGO
恋の構えみたいな面白い技はあってもいいと思うが、あの攻撃力はやりすぎ。
最大でも2倍いくかどうかで発動時間は無敵と同等とかにしてくれないと・・・
今回の不満点(メロリンサンジやガード無視の瀬那)取り除いてキャラバランス見直し、
更に登場作品5割増・総コマ数1000オーバーを謳い文句にしたJSS2が出るのなら
俺は3年は待てる
>>847 年末のJSS大会に向けて差し替えのコマデータをダウンロード、とかやるのかね。
プログラム上できるのかどうか分からんけど。
いやだからできないし、する理由も無いから
今回はむしろメロリンフィーバーに異を唱える強デッキが
どれくらい出てくるのか期待したい。
しょせんワンピースマンセー厨会社だからな
だがその割りにゾロはあの体たらくなんだよな
どうもそこがイマイチすっきりしない
メロリンデッキの弱点はサンジ自身は弱くて
女性キャラもたいして役にたたないという防御の面で欠点がある。
メロリンは、キャラチェンジしたら消えちゃうようにすればよかったと思う
メロリン強化されても、サンジ単体ならどうにでもできるし
それと、ステルスジャガーさんのことも時々は思い出してあげてください
859 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:30:46 ID:cIq2M86Y0
ヒント:LL↑RYA→←XXL←B
タイマンでステルススコルパン2回される→その間に壁に穴を開ける→壁から落とす
これでサドンデスに持ち込んで勝ったことはあるが、見つけるまで相当時間かかる・・
861 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:36:11 ID:ZRGWVDxQ0
続編では男キャラがいるほどパワーアップする
江田島新八(漢字自信ナス)男塾デッキが出るぞ
今日、久々にやった
一番最初に作ったデッキをリメイクした
レンゲキ(連撃)デッキ
承承幽幽桑
承承ハ桜桜
友承ルルル
勝努ルルル
承=承太郎
ル=ルフィ
桜=桜木
幽=幽助
ハ=ハルコ
桑=桑原
回復も無敵もないのでイラネ
ゴムオラ使ってくるのって初心者だけだよね
そうとも限らない。
戯れで葉×4デッキ創ってみたんだけど、ドリコン四連射砲がマジ面白い
隙少ない上に相手押し戻すし、威力も一発辺り11だから複数当たればかなり効く
5コマで締めれば脅威の5連射砲もできるし、ドリコンだから必殺も溜まりやすい
イヴアレンのスーパータッグデッキに瀬那2コマ入れたの作って
これ3体チーム組んだの相手にボーボボ&アラレのコンビで挑んだら
瀬那2コマ2発一気に重ねられてあえなく撃沈したw
敵デッキを自分の弱点属性ばかりにしてチーム戦サバイバルやると
かなり腕に自信ある香具師でも歯ごたえ出るのでマジおすすめ。
結構これでプレイヤースキル上がるよ。
ルフィに囲まれるとCPUでも結構ウザイ
メロリン状態6コマ幽助で最高タメの霊丸撃った時のことなんだけど
相手が知属性だとダメージ999とか出るんだけどこれなんで?
相手が他の属性だとせいぜい100ちょっととかだから
属性の威力補正考えても999なんていかないと思うんだが・・・
>>871 理由はわからんが、大きすぎる威力の攻撃は表示がバグる
ちなみに実際に999ダメージが出ているわけではなく、
実戦で喰らわせてみると相手が逆に回復するという怪現象が起こる
>>868 葉6、5、4でそれやってた。
5コマで最後決めると攻撃範囲も威力も相当使える。
アラレ6コマ、メロリン状態で対属性キャラを端に追いやって地球割り。
200ダメージ超えた。実戦ではあまり使えないけど。
ここだとアラレは6コマが主流なのか?
俺は5コマ派なんだが。
アラレ6コマの話題少なくないか?
そもそもアラレは邪道
必殺技は近接技に限るぜ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 04:32:12 ID:Q7+nd0HE0
つ地球割り
アラレはサポ封印の5コマか近接地球割りの6コマか迷うね。
個人的に6コマの合体んちゃ砲でオボッチャマン出るのが好き
アラレとゴテンクス?のスーパータッグの色が好き。
880 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:31:24 ID:i0qRwKvn0
漏れのデッキだ。鑑定しる
九尾の力デッキ(必殺魂12)
○○●●● ○=リー ●=ナルト
☆★●●● ☆=東城綾 ★=サクラ
□■■△● □=姉崎まもり ■=カカシ
■■■▽▽ △=自来也 ▽=サスケ
カカシの↑Yからナルトの螺旋丸で攻撃
サポートは隙が少ないリー、遠距離攻撃の少なさをカバーしてサスケをチョイス
ナルトは単体では攻撃がワンパターンになるからなあ
正直、実力差がなさすぎない限り負ける気がしない
>>880 治療・回復・鉄壁はあるし、バランスは取れてると思うが、何故ナルト7コマを…
螺旋丸も捕縛爪も使いにくさトップクラスのネタ技だというのに
>>880 愛する人よ TELL ME TELL ME
寂しい時は BABY BABY
どんな人にも TELL ME TELL ME
あるというのは 本当なの?
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
テラテラテラ♪ テラヨワス♪ テラテラテラテラ♪ テラヨワス♪
884 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:07:55 ID:i0qRwKvn0
漏れのコンボを教えてやるぞ
カカシ:↑Y B ↑B Y 横Y
幽助(6コマ):B ↑B ↑X
イヴ:B ↑B Y 横Y ダッシュY
ロビン:B 横B Y 横Y ダッシュY
ルフィ(7コマ):B ↑B Y X
早口のかめはめ波イラネ。
別に溜めても悟空なら極端に弱くなる訳でも無かろうに。
886 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:51:41 ID:i0qRwKvn0
隙が少なく使い勝手がいい必殺技ってなんなんだ?
889 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:00:23 ID:7L8O8qxu0
アラレのうんちを使えばウザイと言われ
ナルトの影分身を使えば卑怯と罵られ
イヴのフェザーブレッドを使えば氏ねと暴言を吐かれ
サンジのメロリンを使えば反則だとキレられる
対人戦て苦労ばっかだな……orz
>>889 弱いのが悪い
戦いのコツ教えてあげたら?
年下とかで理解できないようだったらご愁傷様
アラレのうんちを使えばウザイと言われ→そういう技なんです
ナルトの影分身を使えば卑怯と罵られ→そういう技なんです
イヴのフェザーブレッドを使えば氏ねと暴言を吐かれ→そういう技なんです
サンジのメロリンを使えば反則だとキレられる→そういう技なんです
別に問題ないな
文句ならガン(ryに言えよと
いたいけなしょうねんにそういうこというんですかあなたは。
>>886 どんな必殺技よりセナ2コマが強い
待機中ライフ回復の鈴音とセットでどうぞ
>>889 他の技はともかくフェザーブレッドでグダグダ言われるのは違う気がするな
明らかに他の技と比べて威力も使いやすさも劣るだろ
俺は栗田2コマで捕獲してから九尾螺旋丸を当ててる>ナルト7コマ
(通信対戦やったことないので対人戦でどれだけ使えるかは知らない)
対人では栗田2コマなんてそうそう当たらなかったりする
確実に行くなら3コマ。鉄壁で脱出可能だが
壁破壊→フェザー
メロリン→フェザー
これの反則的強さはやられてみないと分からんぞ
フェザーって連打しても続かない事無い?
あるけど、技術の問題だと思う
性能がいい分、ちゃんと連打しないと続かないようにされてるのかも
4コマのって続かないんだね……今気づいた…
5コマで稀に続かない事がある。
900のいう通りそれは技術の問題でしょ
ただ連打押す作業だろ?
攻撃をよけろ!で15秒以内に必殺技を30HITさせるってやつなんだけど何がお勧め?
久々の質問・・・。
ルフィ 条太郎 4コマイヴの必殺技連打
お好きな物をどうぞ。
906 :
905:2005/11/03(木) 18:33:15 ID:EeMPzPD20
ごめん、4コマイヴその時点では無いよな。
ルフィか条太郎で連打してれば良いと思。
初期ならルフィ4コマ
鉄壁使用を推奨
>>907 攻撃をよけろ!のステージ。
鉄壁無駄じゃね。
>>908 このゲームの攻撃が当たったという判定=のけぞり だから
のけぞりさえしなければ相手の攻撃を受けても、ダメージは喰らうが
ミッション失敗にはならないぞ。騙されたと思って一度試してみそ<鉄壁
910 :
904:2005/11/03(木) 18:46:27 ID:XvaYwjo40
診断ヨロ
笹ハ亀ルル
葉葉葉ルル
葉葉葉瀧小
栗栗栗小小
葉=葉
ル=ルフィ
小=小早川瀬那
栗=栗田良寛
ハ=ハルコ
亀=亀仙人
瀧=瀧鈴音
笹=笹川京子
個人的にはハルコをどけて道蓮を入れるか、全員回復を入れるか悩んでます。
ハメ技として、ルフィの必殺中やリーチ中に栗田を出したり、挟まれている時は壁を利用して瀬那を使う。
状態以上多めです。
無敵・鉄壁・治療がいずれもないのは苦しい。特に治療。
セナを2コマにしてそこに入れることをお勧めする。
重ね重ね質問すいません
CPUの坂田銀時は何属性ですか?
属性攻撃だけヒットさせろ!みたいな感じのができないんですが・・・
せめてこのスレ内だけでも検索してから質問しような
916 :
914:2005/11/04(金) 14:27:19 ID:QTFiyPKk0
自己解決できました
次からは
>>915の言うとおり検索してから質問します
おまいらそろそろ各属性でどのバトルキャラが最強か決めようぜ
俺的には
力:ルフィ、悟空
知:葉、イヴ
笑:アラレ、両さん
かな
>>918 別に意味なんてなくてもいいいんジャマイカ
力:承太郎、悟空
知:葉、遊戯
笑:アラレ、銀時
根拠も書いとくれ
知:6コマ葉
CPU相手に無無明亦無を使えば無敵も同然。
力:6コマカズキ
一発一発が重い。必殺技の攻撃力も高い上に、動きも素早いのでGOOD
笑属性のキャラあんま使わないからワカンネ。
力:悟空
世界に知られている漫画の主人公だけに普通に強い。かめはめ波だけでなんとかなるし。
知:葉
知属性唯一の男剣士。知は全体的にタフさが足りないので6コマがかなり便利
笑:アラレ
鳥山作品だけあって体力が高い。攻撃力や攻撃方法も地味に強い。
個人的にはこんなところ
かめはめ波だけでなんとかなるって、どうなんとかなるんだよ
ガードとか途中で止められたりしたら終わりだしな。
対人には向かない。
対人じゃ結局無無明亦無みたいな単発で強力な技の独壇場になるんかね。
乱舞技なんて鉄壁で簡単に回避できるし。
無無明亦無も駄目だろ、あんなもん当たるわけが無い
おまけにガードされたら反撃確定
ガードガード言ってたら何も始まらない事に気付いた
つガード無視技
ガードされないためにはどうするか。
敵をガード状態でハメて瀬那2コマを重ねる
って結局瀬那かい
上のミスorz
それと、
ガードされてしまった場合どうするか。
鉄壁等で逃げられた場合どうするか。
をそれぞれ考えた方がいい。
特に乱戦だったりすると邪魔が入らないうちにケリをつけないといかんしな。
そこでザ・ワールドですよ
>>917 人それぞれだから決めようがない。
そのキャラを愛してるかどうかで強さは上がりも下がりもする。
要するに気持ちの問題。
ステルス亦無
くらうとうっひょうってなるぜ
たぶん
知三強
葉、アレン、ピッコロ
イヴを忘れちゃいかんよ。
ピッコロをうまく使える人とバトルしたら面白そうだな
世界の有効な使い道がいまだに分からない
連続使用でハメる
必殺魂切れた後はシラネ
連続使用でハメなくても普通に攻撃出来る件
んで?
世界無意味って言えばおk?
意味がわからん
分からんでよろし。
次スレ要る?
>>940 必殺魂は切れたら気合で貯めるんだよ。
「声張れエエ!!」
「ワォ!!ヒューヒュー!フォー!オールラーイ!!ワーォ!!アマンドネフ・・・」
「すごいの出しちゃったー!!」
まぁ言える事は、ID:V8wFPeQX0が馬鹿って事か
>>946 ジャガー入れて稼ぐのはいいんだが、
それやると必殺魂カンストできなくなるのが痛いな
総合的にはそっちの方がバランス取れてるんだろうけど
>>948 必殺魂カンストすると相方のバトルキャラが厳しいでしょ?
それと状況に応じて3つの回復を使い分けてる。
余裕があるとき→歯軋り+新八
確実に回復したいとき→歯軋り+ピヨ彦
歯軋りする暇がないorおまけ程度に→新八
あとこれは俺が悪いのかもしれんが、時止める前に一回使えるピヨ彦は正直あんまり余裕無い・・・。
おい、2カウント以上動かないと必殺回復って奴ふざけてんのか
アホみたいにリスク大きい癖にありえないぐらい回復遅いんだが・・・
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>>950 一護とかの5カウント以上一人で戦ったら〜が一番楽な気がする。
葉は○カウント以上動かなかったら〜なんだよな。
自分の中では一番使えるキャラなのにもったいない。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 04:23:03 ID:uk05CvtJ0
>>951 KOすれば、のナルトの多重影分身も強力だな
あと得意な人にはコンボ系
質問だけど、リアクションの効果の発揮って自分の必殺技中だけだよね?
俺はいつもサバイバルで1対2でやってるからCPUに使わせるデッキはシンプルで強力なバトルキャラのデッキが燃える。
というわけで誰にも望まれていないがデッキを晒す。
花花ドドド
一ハ破ドド
一一鈴ドド
一一一一亀
花:花道
ド:ドンパッチ
一:一護
ハ:ハルコ
破:破天荒
鈴:鈴音
亀:亀仙人
>>951>>952 攻撃ヒットでの必殺技増加大も普通に強い
後はコマによるが、必殺連発もそれなりに役に立つ
動かなかったら回復は、せめてトレーニングの自動回復の半分ぐらいの速度じゃないと割に合わん
ヘルプコマやサポートコマの使用はOKなわけだし、ある程度ポイントを取って1位になったら
ステージ隅でじっと動かずに、ステルス&必殺魂自動回復を利用して隠れ続けるとか<沈着タイプ
まあ、その前にかめはめ波や多重影分身とかの必殺技に巻き込まれるのがオチだろうけどな
回復速度を考えると、1ゲージ回復するかどうかすら怪しいし
トレジャーハントも相当強いと思うが。
ナミは速いし両津はガード攻撃速めだし
使いづらいのは反撃とコンビネーション(剣心)
通常攻撃での回復が早いのとアイテムボックス破壊と弱点攻撃は目立ちはしないが安定はしているな。
攻撃を受けるのとピンチ時攻撃はやられてるのが前提だから非常に使いづらい。
2カウント静止は意識しなければ使いづらい&無駄。
それと957のいうとおり剣心のコンボも使いづらい。
サンジのコンボは鬼だが鉄壁使えば抜けられちゃうし、上3つが一番安定していて便利かなと。
カカシは強キャラだよな。
四コマ検診つえーな
とつぜんだがこんどの大会もメロリン同士の戦いとかになっちゃうのか?
頼むからメロリン以外での強者出てこいよ。
と、いうわけでメロリンに勝てそうなデッキ晒すよ。
アアハピピ
葉葉葉ジジ
葉葉葉ジ高
ま字ジジジ
ア=アンナ
ハ=ハマー
ピ=ピヨひこ(なんか変換できない)
葉=まんま
ま=まん太
字=ハメ次郎
ジ=ジャガー
高=高菜
厨臭いが結構いけると思うぞ、これ
>>961 釣りかマジかは知らんが、肝心のメロリン対策はどうした?
それと、いくら相性効果のために入れてるとはいえ
同じヘルプ効果を持つハマーと高菜を同じデッキに入れるのはどうかと思うぞ
単純に必殺魂を増やしたいだけならハマーの代わりにハオ2コマを入れて
アンナを1コマにした方が、まだマシなんじゃないか?そもそも、アンナ2コマの存在意義が見出せんし
964 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 18:13:54 ID:GFbqraqo0
>>961 だったらこっちはコンボの決めやすさで勝ってやるさ
桃ササナさ
海ササナ自
海ササカカ
乾姉カカカ
桃=桃
サ=サスケ
ナ=ナルト
さ=サクラ
海=海堂
自=自来也
カ=カカシ
乾=乾
姉=姉崎まもり
強化サスケでコンボを決めつつ海堂を絡ませる
鉄壁使われても、隙が少ない豪火球で攻撃
力キャラで殴って終わりの予感
どうこう言ってもメロリンの攻撃力には適わない罠。
コンボなんて決めてるあいだにメロリンべジットソード飛んでくるぞ。
それがJSSガンバリオンクオリティ
カカシのクナイ投げは強くね?
クリリンのキエンザンより少し低いぐらいだと思うが
サンジ自体はあんまし強くないから、メロリンしてる隙にチェンジ封印して叩けばよくね?
サンジがトドメをさしそうになった獲物を
強力な飛び道具やスーパータッグで横取りする。
これが1番。
>>968 サンジ本人も十分強いだろ
チェンジ封印使うなら、相方に食らわせて再メロリン封じた方が良いと思う
>>968 970も言ってるがサンジも強い。
メロリン状態で一連コンボ食らえば100相当のダメージあるし。
>>969 あと範囲のでかい必殺技という手もあり。
とりあえず敵にメロリンがいたら横取り考えた方がいいな。。
サンジって体力低いから、コンボ決めてこようとした時に、
無敵→威力高い必殺技で倒せるんじゃないか?
>>972 通常J魂が80でナミ・ゾロを入れたとしたら96。
ツナ4コマ必殺Bとジャガー3コマコンボとかでならすぐに倒せるな。
あとはなんかの必殺技に麗子3重ねるとか・・・
最近スレの伸びが速い気がする。
次スレ要らない?
無敵使った時点で威力の高い必殺技だけじゃ倒せんな
無敵の時点で警戒して逃げる
メロリンべジットソード・葛飾戦車隊くらいなら一発なんだが
ちなみにミッドナイト2倍ボムは当たれば強いが、そう簡単に当たるなら苦労しないよ
>>975 やっぱりメロリンにはメロリンで対抗するしかないのか・・・
ピッコロ横強→魔閃光なんかも運だしw
俺のまわりでは、ろくにコンボも決められないくせにサンジ使ってる奴がいるから、
サンジ倒すだけなら簡単なんだよ
メロリンが脅威なのは変わらないけど
トリビア
サンジ4コマで右を向いて恋の構えを使用し、途中でポーズをかけると
サンジの左目が見える
それってただの手抜きじゃん
手抜きというより純粋にミスったっぽい
ウッカリあそこだけ左右非対称にするの忘れたんだろう