7だったら日本版ハンターズのCMにラスボス画像挿入
前スレ1000でリドリーが復活した件
乙ロイド〜興
大学の部室にスパメトを持ち込んで布教
微妙にしってる人もいて案外うけがいい
俺はメト2を学校でやっていたら、こちらもなかなかにうけがいいw
みんなして古ッっていうけど、はやりかけてるw
16 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:56:57 ID:eneSRr6+O
俺10代後半だけどスーパーは意外に知ってるやついるよな。
20代とかになるとどうなんだろうね
20代前半のゲーム理解者は結構スパメト知ってるな
「これ友達がやってたけどおもしろいん?」
みたいな感じが多かった。
当時現役のメトロイダーがどの地域でも何人かいたみたいだな
ゼロミッションクリア。
7時間チョイでクリアできたので(内1時間半は隠し通路が見つからずウロウロ)
ボリューム不足の感は否めないが初メトロイドなだけあって結構楽しめたかな。
ハイパーボムってマザーシップに乗り込む前に取れるの?開けられないまま脱出
してしまったドアがいくつかあった。どう考えても取れないアイテムもチラホラ。
例えば助走スペース無いのにアイテムが>>ブロックに阻まれてたり
パワーグリップで掴まりたいブロックがボロボロくずれたりでアイテムまで届かなかったりで
アイテム収集率が65%の体たらく。情けないったらありゃしない。
初ならそんなもんじゃない?
あとハイパーボムじゃなくてパワーボムな。
過去マップに戻れる場所はある。
とれなかったアイテムはシャインスパークの小テクを使ったりして取る。
まぁ素直に攻略サイトみたほうが手っ取り早いと思う。
あとハイパーボムじゃなくてパワーボムな。
おお、初メトならナカナカじゃないですかね。
30分クリア動画とかみたら鼻血でるよ。
>>19 おいおい、ハイパーボムだなんてセンスの無い呼び方してる奴いるのか?
まあ、2週目以降はサイト頼っても構わないかな。とりあえずハードで収集率100%して
初代もとっととクリアしてメトロイド2始めようかね。
>>20 30分!?それはすごいな。アイテムも殆ど放置だろうからマザーシップに乗り込んでからが
大変そうだな。
大体あそこスーツ取るまでがきつすぎ。20回くらいエイリアンにやっつけられたぞ。
>初代もとっととクリアして
んな甘いゲームじゃない
>おいおい、ハイパーボムだなんてセンスの無い呼び方してる奴いるのか?
>>23 同意w
改めてやりなおすと、「よくもクリアできたもんだな、あの日の俺」と思う。
でもこれをクリアしたから、
リンクの冒険も、メトロイド2も、そのまま続けてクリアできた。
忍耐力つくよな。
リンクはそこまで難しくない。今やっても。
ゼルコレでクリアした俺がいうんだ間違いない。
つか難易度は初代が一番高いと思うぞwww
俺的難易度
初代>>>>>>エコーズ>プライム>
>>2>スーパー>>>>>フュージョン>ゼロミ
最低回収とかやったらフュージョン以外難易度は激変するけど
フュージョンてボス戦とかスーパーよりむずくない?
俺がスーパーになれてるだけかしらん
フュージョンのはテクニックでどうにか無傷でいけるようにできてる。
スーパーは知らん。
えー、ハードのナイトメアでいつも苦戦するのよ
まぁそうじゃなきゃ1%(理論上は0%も可だが)なんてアホなおまけ入れない罠
俺はスーパーは凄く難しく感じる
そうかなあ
蜘蛛とかリドリーとかは運でしか勝てない気が
ナイトメアはパターン決まってるからなんとかなるけど
>>32 ゼロミハード最低回収リドリーとかスーパー最低回収やってみ
少なくとも俺はハード1%ナイトメアは1日で出来たがゼロミハード最低回収リドリーは数ヶ月かかったww
>>31 スーパーはアクション面の難易度はシリーズで一番低いんじゃないか?
まあ、それでもヌルイと感じないのが凄いが。
スーパーはボス戦とかより特殊な操作を取得するほうが難しい気がするのだが
そだね
キッククライムを取得するためのあの穴
何時間かかったか
ヘルクライムに突き落とされたジョジョとシーザーの気分
>>36 お前ホントにハード最低回収やったことあるのか…?
ミサイル4発(俺は2発だったが)しか使えず一撃くらうと即死だからそれなりに難易度高いと思うぞ。
ハメなんてないし。
つい最近、初代をとっととクリアして2始めようと言って顰蹙を買った俺が来ましたよ。
ハイジャンプ取ってから全然先に進めなくなったよ。サムスが貧弱すぎるもの。
体力上げるのが面倒で何とかテクだけで前進しようと思っても敵は固わ動きは早いわで
どうにもならない。何か楽に進めるコツとかないかな?
マリオタイプのアクションは得意なんだがメトロイドのもっさりアクションはどうも苦手。
スーパーがGBAに移植されれば
俺だってミクロ買ってやるよ(´・ω・`)
ボタンが足りないから操作が大分変えられるぞ。
素直にDSと言っておきなさい。
最速クリアテクが実現できたらボタン数は最適化されたほうが良い様な気がする
>>43 2は雑魚敵にも空中コンボで瞬殺喰らったりしたな。
まあそんな俺でもコンスタントに2時間以内に解けるようになった。
焦るこたーない。マターリやれ。
クイーンとかも、初めては強いが、慣れるとザコ化するよな。
>>47 初プレイで攻略サイトは見たくないから何とか頑張ってるけど、、、
やっぱ死ぬ度に回復集めで時間取られるのはつらい。
長時間遊んでも上手くなった実感が得られないのは悲しい。
>>49 思うに全部やるなら初代は最後に回したほうがいいぜ…?まじで
ゼロミフュージョン→スーパーor2→プライム&プライム2→初代みたいな。
2とかスーパーやってないのにシリーズ中最高難易度で最高に理不尽な初代やるのはきついと思う。
途中で心折れそう
近所のBookofでDSメトロイドプライムハンターズファーストハントを
発見・・・。これって海外版DSにセットだった奴だよな?
しかも完品550円だったので即買いしますたw
>>52 ムービーもグラフィックも綺麗だしDSってこんなまともなんだって
思ったのが正直な感想w
操作方法が左利き用も合せると5種類あって基本のスタイラスモードのほか、
下画面をメインにするタッチショットモードもいい感じ。
旋回操作もタッチパネルを左右に擦る動作だからタッチショットモードだと
タッチでショット>パネルから離す>旋回のために擦る(この時に暴発w)
しちゃうのが難点かな。
タッチして打った後、ペンを画面に当てたまま擦る>旋回>敵を直接タッチ
だとこの問題も解消されるんだけど。
弾を外さずに連続で敵を倒していくと点数が10×2、20×3、30×3
ってな感じでスコアが増えるのでタッチショットモードだと癖がある。
スコアを意識しなければタッチショットはかなり爽快かな。
スタイラスモードはちゃんと普通のFPSって感じの操作感覚。
後はサバイバルモードとモーフボールのミニゲーム、全部マップは別。
ある程度スコアを更新したら本編で敵対すると思われるハンターがちょこっと
登場するムービーが追加された。
この体験版でも正直かなり面白いし、製品版は期待してもいいかも・・・
>>53 おー、詳しいレビューありがとうございます
個人的にはスタイラスモードがよさげかな?
でもタッチモードもゲーセンのガンシューみたいで面白そう
得点の方式も、メトロイドらしくて、やりこみに良さそうですねぇ
それにメトロイドが手本になれば、他社のFPSが作りやすくなるのも良い感じ
日本のにも是非つけて欲しかったな・・・
とにかく、かなり期待できそうです。
ありがとうございましたー
これがあったにもかかわらずゴールデンアイは…
ゼロミって糞糞言われてるけどクレイドとか脱出とかの過去曲アレンジに関してはかなりの出来だな
サウンドテストで聞き惚れてる俺ガイル
それとスポアスポーン戦のアレンジって三つもあるのな
あの曲好きだから余計うれしい
カラームツーターの他になにがあったっけ?
質問です。
メトロイドゼロミッションを購入したのですが、4時間くらいでクリアしてしまいました・・。
メトロイドシリーズは好きで、ゲーム的には非常に面白いのですが、ボリュームの薄さにビックリ・・。
で、物足りない感じなので、まだ未プレイのメトロイドフュージョンも買おうかと思っているのですが、
ゼロミッションと比べて、ボリュームはどうなんでしょう??同じくらいのボリューム?
まず最初にボリュームだけを見てゲーム選ぶのやめろ。話はそれからだ。
>>59 プレイ時間はゼロミと同じくらいかな。
探索型アクションとしてのボリュームは丁度いいんじゃないかな。
少ないと思うなら、繰り返しプレイして上達を感じたり、タイムアタックしたりすればいいんだし。
ゼロミがあればギャラリー見られる連動もある。安くて良作だから是非やって欲しい。
>>53 メトハンについてはちょっと前のシアトルでやっていたイベント映像の中に
スキャンバイザー使っているシーンがあった。
対戦モードだけでなく、シングルプレイヤーモードにも期待できるか?
>>59 タイムアタック、リプレイ前提だからなぁ
>>59 Hardやってみるといいよ。
自分の体力が半分になって敵の攻撃力が倍増するから全然違うゲームみたいに感じるよ。
その後も、アイテム15個しかとらずにクリアー、2時間以内クリアー
って感じに遊ぶもんだからボリュームはそんなもんだと思うよ。
>>58 サウンドテストの11、12、14番。
確かキルギル?とかいう蜂戦とか
>>59 ボリューム求めてプレイするなら2Dならスーパー、3Dならプライムやるべきだと思う。
レスから察するにプレイ済みっぽいけど。
フュージョンはほぼ全く自由度がないから個人的に物足りなさを感じた。
>>59 メトロイドは一周めは探索に、それが終わればアイテムコンプ、
最後はタイムアタック(好きな人は低アイテム回収で早解き)
昔からのタイトルってこともあって、そんな感じでやりこむってのが
定番になっちゃってるところがあるから、ボリュームはそんな感じなんだよ
忘れちゃって、私はすぐに出せないけど、海外とかの早解きムービーを一度見たりすると
同じキャラを使ってるって思えないほど驚くから、一度探してみると良いかも(私が下手くそだからかも。。。)
67 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:03:10 ID:qgkmGSx5O
そうだ質問。
フュージョン0%の動画とかやり方載ってるところない?
検索しても全然でてこなくてさ。
>>57 極一部の基地外が吠えてるだけじゃねーの?
糞糞言ってる奴等って
>>36とかみたいにまともにプレイしたのかもわからんような
寝言ほざいてるのばっかじゃん
>>67 metroid2002.comで以前公開されていたような。
見つからない…
>>70 フュージョンで垂直キッククライムしてる…
>>59 フュージョンはゼロミと長さはそれほど変わらない。
プライム、エコーズは20時間前後かかる。
スーパーはF・ZMよりも少し長い。
まあ、一周で終わるゲームではないことは確かだ。
>>55 GEはそんなにひどいのか?
ハンターズまで待ちきれないから適当なFPSを買って遊んどこうと思ったのに・・・・
>>70 エミュとかスロー使ってるならダメだな。
流石に0%は無理なのか・・・。
ゼロミは最短ルート発見できれば誰でも一時間以内にクリアできる
とりあえずそれをやってから飽きろ
>>74 要は理論上のレベル
緋蜂ノーボムノーミスぐらいの難しさ・・・ってか人じゃ不可能ってとこだな
久しぶりにスーパーのEDを見た
最後にsee you next misionってでてたんだなぁとしみじみ
ぶっちゃけスマブラなかったらフュージョンなかったろうなぁと実感
未だにスーパーのタイムアタックに挑戦してる俺
>>70 dクス。
垂直クライムとかどうやるんだよ…
よくまぁこんなアホな技見つけられるもんだ…流石メリケン
>>76 それって、現実的に可能なのか?
最近じゃ、虫姫のラスボスが凄いだとか・・・?
虫姫ってタイトルを聞いた時は怒首領蜂の続編だと思った。
きっとラストステージで火蜂の巣に乗り込んで巣立つ火蜂の姫を追撃するんだと思てった。
そんでそん時に護衛の量産型火蜂を3匹くらい同時に相手するんだと思てった。
母さん、現実は厳しいです。
なんだこの弾幕wwwwwwwwwwwww
どうみても当たってんじゃん どこに当たり判定あるの?
機体の真ん中4ドットとからしい
すれ違いも甚だしい
この前質問した奴だけど、人力でフュージョン0%はやっぱ不可能なんだろうか
めちゃめちゃ頑張ればできなくもないような気がしないでもない…
扉さえ越せればこっちのもんなんだが
>>86 出来そうで出来ないところがなんとも歯痒いよな。
このスレで出て半年ぐらいか?>0%
未だに出来たってカキコが無いってことはやはり人力では…。
宇宙一の道は遠い
初代メトロイド難しすぎでクリアできません
あのころのサムスはまだ未熟だったせいだろうか
ゼロミのおまけでやると、直前にゼロミやってるせいで
斜め撃ちができないのがイライラするな
斜めどころか…。
初代のリドリーのところへの行き方がわけのわからん普通のところから
ボムで壊して行くってのにはちょっと・・・
95 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 16:49:43 ID:nBCzSJqxO
それがメトロイドだろ
DSで2Dで出す予定はないのかな
サムスにタッチできるの?
ベビーを飼ってナデナデすると喜んだり宇宙を散歩したりコンテストでたり新種を殖やしたり
なんかサムスが趣味の多いOLか何かみたいだな
坂本たんは次のメトロイドでやりたいことは考えているがいまはまだ言えないってさ
>>100 とりあえず、あのウザいパズルを何とかして欲しいな。
特にスピードブースター
スピードブースターは謎解きじゃなくて、単純に高速移動でいいんですよ
パズルがいやなら
しなければいいだけじゃん
105 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:32:21 ID:cz8Esm980
メトロイダーは神経質
ミサイル一個も逃しません
アイテム取り損ねてると
サムスたんが不機嫌になるんだよ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 04:43:38 ID:0BJx+BDq0
SFCの「スーパー」でグラップリングを引っ掛けられる壁を一所懸命登ってた頃が懐かしいわ。
スピードブースタはスーパーのタイムアタックみたいに
そんなとこでつかうの!?
みたいなのが良いなぁ、難破船の入り口とか
アイテム一個のために〜じゃなくて
>>108みたいな用途なら歓迎だな
ただFやZみたいにあからさまにスピードブロックで隠すのはイヤン
というかGBAのスピードブースタって速度遅すぎて爽快感無いんだよな
液晶の性能が影響してるのかもしれないけど、
スーパーみたいな目で追えるか追えないかぐらいの速度だしてくれると
単純に感動する
スーパーのダッシュを見てると
どうしてもデンジスパークが頭に浮かんでしまう
液晶の性能というより、画面の狭さが影響してると思われる。
それにしても遅すぎやしないかね
残像とかダッシュ始まったら後ろにビヨーンて伸び出すし
アレって元々ダッシュ時の当たり判定をちゃんとするためのもんでしょーに
114 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:25:25 ID:MXRSrCXpO
最近フュージョンを買ったのですが、ナイトメアに全然勝てませんOTL
こんなアクション初心者にアドバイスを。
とりあえず、ナイトメア直前にあるエネルギータンクは取っておけ。
あとは、動きを大きくして相手を誘導することを意識する。
体当たりにやられるんだよね
まずは画面の4隅をさわるくらいの勢いでグルグル回ってみなさい
右回りが妥当か左回りか妥当かは争いあり
そうすると,画面外でナイトメアがどんな動きをしているかが見えてくるはず
そしたらグルグル回る(楕)円の円周を短くする
さすれば左のハシゴがあるX軸に誘導することすら可能
あと回避中は常にチャージすることを忘れるな
気休め程度にしかならんが腕には当たらなくなるからな
スーパーメトロイド大好きでやりまくったけどフュージョンは死にまくり。
個人的にここはダメだと思ったとこ(スーパーと比較。1、2、ゼロは未プレイ)
・回転ジャンプがあまり横に飛べない(敵の攻撃を避けづらい気がする)
・斜め下に撃つのに手間取る(気がする)
・移動速度が遅い(気がする)
・アイテム取りに戻れない(これキツイ。最終指令聞いてセーブして・・あれ、戻れない。)
良かったとこ
・スピードブースター後の上に跳んだり横に跳んだりするのが簡単に。
・三角飛びが楽に(そのかわり使える場所が制限されたような気もする・・)
悪い点でアドバンスのボタンの数がスーファミのコントローラーより少なかったのが原因のもあると思うので、
DSで出せば大体解決。自由度を上げて。
あ、X−RAYスコープとグラップリングビーム出してほしいな。
DSはボタン十分にあるからいいよな
120 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:06:13 ID:HDnMZWLuO
ナイトメアを倒し、全クリ出来ました。アドバイスくれた方ありがとうございました。今度はアイテム回収をしようと思うのですが、このテクニックは必須だぞってテクニックはありますか?明らかに取れなそうなトコがあったので。また知恵を授けて下さい。
>>120 とりあえずクリアおめ。
回収100%に必須なテクニックといえばやっぱりシャインスパークだな。
スピードブースター中にしゃがむと体がしばらく光るからそのままAを押して
飛んで行きたい方向に十字キーを入れると高速で飛んでいく。
これがシャインスパーク。使い方とかは他の人に聞いてくれ。説明ヘタクソでスマン。
これ大事。
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \ シャインスパークで坂道にぶつかると・・・
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 / ̄\ ヽ
――= ( └v┘) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―― / つ⊂,/ | ./
_____ / /_ヽノ ! /
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _(_ノし─┘ | /
ヾ./_ _ / /
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// ./// /
そのままブーストダッシュに移行する
_ ____ ─‐二/ ̄\ __ ____
___ _ _ ( └v┘) ───−
----- _ ──Э ─, つ───−‐ ____
──− ‐ 、丶−,≠ ,ゝ ) ____ __ _
丶`ぅ゙)ゝ彡 ゙ー"
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>122-123 ぶつかる時進行方向への十字キー入力を
保持しないといけないんじゃない?
>>118 > ・アイテム取りに戻れない(これキツイ
取りに行けるでしょ。
>>118 つーかフュージョンで三角飛びは無意味になったといったほうがいい。
垂直クライムが不可だし、使う所が全くない。
使う所ないんだったら最初からいれるなよとオモタ
>>125 あれたしか一回クリアしないと戻れなかった気がする
1回クリアしたら,アダムの最終指令後も戻れるだけで
戻ること自体に制限はなかった希ガス
>>126 2つの壁の間で角掴まりを多用するところで時間短縮になるんだが
>>129 そんなのなきゃなくてもいいだろww
時間短縮ってww
>>130はメトロイドにおいて時間短縮を無意味というのですかそうですか。
新作マダ????
マルカラ前とか結構短縮になるよな
>>131-
>>132 お前ら国語の点数悪かっただろ?
スーパーみたいに劇的に効果がある構成ならともかく、使う場所も限られ、使ったからといってたいした変化もない、ならなくてもいいだろっていう話。
俺は正直そこまでして入れなければならないものだったとは到底思えないよ。
実際スーパーやゼロミからクライムが消えたら別ゲーになると思うが、フュージョンは全く変わらないじゃん。
ふぁびょった
スーパーのパワーボム+チャージビームの特別技もいらないね
別に三角飛びをなくせばマップが増えるというわけでもないのに、
何をそんなに必死になっているのか。
>>134 人それぞれの感性なんだから、周りに自分の考えを押し付けようとするな。
そりゃ
>>132とかなんの考えもない奴に自分の考えを否定されたら怒るだろ
>>140 デンカ、デンカカー
こんなスレにまで出張するとは
これがわからない
吹いたwwwwwww
ここにも同士がいたとはな。これがわからない
来年は2D新作くるかな、二年で1本ペースなのかな?
>143
でも既にリリース予定のタイトル多いからなぁ…
・ハンターズ
・ピンボール
・プライム3
ここに2D本家新作入ったら来年〜再来年は連続リリースの嵐に。
マリオとは違って地味だけど、20周年記念のサプライズにはなるか?
>>144 メトピンには密かに期待してたり
どういうストーリー設定でピンボールになっちゃうのか楽しみだ
あげ
プライムシリーズのお約束でいくと、序盤でモーフ解除出来なくなったとかだろうな。
戻れないんじゃないかと泣き出すサムス
宇宙船で帰還中、未知の生物から攻撃を受け、宇宙船が墜落。
気がついた時には私はモーフボール状態を解除出来なくなっていた。
このままでは脱出もままならない……
幸いにもこの惑星には特殊な文明が発達しており、
物を弾く事で移動をしているということが解った。
問題は、この惑星の住民が友好的にはとても見えないと言う事だ。
私は生きて帰れるのだろうか……
これか。
友好的でないのならパワーボムで殲滅。
なんか普通のピンボールみたいに一画面で収まるようなのはやめてほしいな
弾くピンがいたるところに設置されてる広大なマップがほしい、しかも3D
どう操作すんだよ。
ソニックアドベンチャーのカジノにあるナイツのピンボールは、かなり広大と言うか開放的だったな。
>>155 台自体は1画面に収まっていたけど、レールなどを経由して、
画面外に飛び出すことが出来ていたな>ナイツのピンボール
ん?
メトロイド「プライム」ピンボール?
あえてプライムにこだわる必要あるのかな
・ストーリー的な空きがそこしかないから
・デザインがプライム準拠だから
・実はプライムピンボールのメトロイド版
わざわざストーリーなんてあんのかよw
161 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 17:37:34 ID:NdZX2IBS0
>>158 ポリゴンでSF・メカ色が強いのが「プライム」なんじゃないだろうか。
ラスボスがメトロイドプライム
サムスの趣味は実はピンボールだった
なぜピンボールなのか。
これがわからない。
ヒント:アメリカ人
アメリカ人といえば
ピンボールしながらハンバーガー食う奴らだよ
>>164 なぜここにも殿下がいるのか。
これがわからない
それでは正しいアメリカ人観は見殺しです!
GBで一番遊んだゲームがポケモンピンボールな俺はすごく期待してる
GBで一番遊んだのはメトロイド2じゃなくてメタルギアだった
171 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:12:20 ID:1BB8OBM60
ウィーベルがなんとなく連邦の人っぽいな
>>172 当方へたれFPSゲーマーだが今度は小学生にボコられる予感がしてきた。
DS持ってるからメトロイドの新作買おうと思うんだけど、
プライムやった事の無い俺としては3Dのメトロイドには抵抗があるなぁ(´・ω・`)
176 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 08:55:59 ID:sJH39HlL0
関西人の俺はカンデンになって米鬼どもを狩りまくってやるぜ
フュージョンの重力使うボスが倒せん・・・
エネルギータンクは11個あるんだが。
ボスが画面を縦横無尽に飛び回る3段階目がツライ
>>177 それやり続けてるとハメ技めっけられるよ
頑張って
怪盗ワリオがなんかメトロイドっぽい件について
>>179 上画面がマップになっているな>怪盗ワリオ
やばい
久しぶりにフュージョンでもやろうと思って、
適当にNormal1%プレイ。
…外道が倒せなくなってる自分に萎え…
下手すると道中のキハンターにすら殺られそうになるから困る。
こんなんで変態は倒せるのだろうか。
念願のメトロイド携帯機メトロイド新作ですがどうみてもピンボールです。
本当にありがとうございました。
初代メトロイドのサムスから発射される弾はどうみても精子です。
本当にありがとうございました。
ゼロミッションのCM(略)ありがとうございました
ところで、ハンターズでWiFiする時、プレイヤー同士で
どうやって意思疎通するんだろうね。
>>184 礼儀も糞も無い
殺伐としたふいんき(何故かry)で戦う
知らない相手だから、オンラインやってる気にもなれない
ゴメ、書いてるうちに自分が凹んできたわ
それでも任天堂なら
何かしてくれるに違いない・・・!!
そこで尻文字ですよ
>>181 俺も同じことやってるよ。
蜘蛛の頭が強すぎて、今日何度挑戦して敗退したか・・・orz
>>184 対戦前にチャットとかできんのか・・・。
できたらいいのにな。
>>184 プラハンではCTFあるんだったな。
1: ゲーム開始前にチャット、その後無線封鎖
2: リスポーンして動き出す前にチャット可、その後(ry
3: いつでもチャット可、だがその間は無防備
4: ボイスチャット
4が理想的だけど、そこまでは無理か。
>>知らない相手だから、オンラインやってる気にもなれない
CPUと人間じゃ全然動きが違うのだが・・・
俺の予想だとカンデンっていうハンターは雷属性の攻撃をするような気がする。
おっと、あくまでも俺のゲーマーとして勘だからハズレても文句いうなよ。
ウボァー
新作の代わりにスーパーのDS移植でもいいんだぜ?坂本さん?
移植に際して一言
余計な事はするなよ
SFC丸々移植と
よけいな事した版が欲しい
音楽とグラフィック向上ぐらいはやってもらいたいんだが
あと操作もGBA版準拠かそれに準ずる良い物を
グラフィックはスーパーのままで良いんじゃないか?
下手にいじってGBA2作みたいなポップ調グラフィックになったら困る。(ハードの性能の問題か?)
SFCのドットは縦長だし、解像度の問題もある。
スパメト信者キモイ
つか、ゼロミのようにサイドストーリーみたいのを入れないでほしい。
ポップ調は困るが、液晶で見やすい画面というのもある
SFCそのままのグラフィックだと色味が薄くて見づらいかもしれん
あと解像度ね、DSだったらメトロイドは解像度足りるけど
ドットが縦長とかは全く気にならない
DS 256x192
SFC 256x224
操作方法を変えると「操作が変わったから○○ができなくなった」と叩かれ
ベタ移植にしたところで「バグが修正されたから○○ができなくなった」と叩かれ
>>202 スパメトは解像度フルに使ってないぞ。
ちなみにスクウェアとカプコンはもっと狭い範囲しか使ってない。
任天堂の次世代機で購入できるようになるんだからわざわざ移植なんてしないんじゃないの?
>>202 いや、メトロイドに関しては現在の最速タイムアタックコースを
そのまま再現できるようにさえしておけば、それほど問題ないと思う
スパメトは縦を192ドットしか使ってないから、
DSだと画面サイズはちゃんと移植できるんだよね
ただステータス画面をゲーム画面に被せたりせないかんが
あとDSでやるなら2画面対応しないとね
マップ表示だけでいいけど
アイコンとマップは上画面にすればいい。
その利便性はドラキュラで実証済みだし。
アイコンについてはSFCでは背景しか使えなかった半透明、拡大縮小を適用すれば
メイン画面への支障は最小限に留められるんじゃないかな
>>206 つまりアイスビーム天井抜けとかも再現できるようにしておけと
>>209 最速にそんなん必要だっけ?
モックボールとクイックチャージとマザーブレインのところのバリア抜けぐらいじゃないのか
>>210 バリア抜けと混同してた。
原理は似たようなものじゃね?
バリア抜けってノックバック利用するんだっけ?
高速離脱をちゃんと実装すれば可能っぽいが
今思えばアクション系がやたら複雑なシステムだよな。
だがそれがいい・・
いずれにしろバグ利用が多いな
ハンターズ、対戦だけじゃなくて協力モードも欲しいかも。
敵の群れを皆で蹴散らしながらゴールまで練り歩くようなやつ。
coopやりたいね。最初から入って無かったらGBA追加カートリッジで発売してほしい
217 :
215:2005/10/11(火) 02:53:06 ID:gJgPfbdU0
ほうほう、こういうモードをcoopというんだ、知らんかった。
俺の大胆予想だとトレースっていうハンターは敵のハンターの技を
コピーするような気がする。
おっと、あくまでも俺のゲーマーとして勘だからハズレても文句いうなよ。
つか、トレースという名前からして誰もがそう思うはず。
追跡の方だったりしてな
次回作のメトロイドはオメガメトロイドに代わって
ジェットメトロイド、マッハメトロイド、マキシマムメトロイドが登場します。
お楽しみに
普通にスーパーメトロイドとかが登場しそうな勢いだな
クイーンの次だからキングメトロイドでしょ
そこでメトロイド・イブですよ。
すっげーありそうw
メトロイドNEO
Zメトロイド
レッド、ブルー、グリーン、ピンク、イエローメトロイド
メトロイド(偽物)
リリカルメトロイド
メトロイドは2度ベルを鳴らす
こんなところだな
普通に
オモロイド
だろ。
あのCMは伏線。間違いない。
何年越しの伏線だ
>Zメトロイド
>メトロイド(偽物)
は既にある件
当方関東在住の賞金稼ぎだが、さっきの地震で近所の有毒液の池が干上がった。
メトロイダーとしてここをねり歩くべきだろうか?
>>231 でかいメトロイドみたいな形の生き物が大量発生してるらしいから気を付けてな。
なんでも日本海じゃメトロイドが大量発生してるそうだな
あぁ、そういえばそんなメトロイドも確認されてるな。
魚が全部エネルギー吸収されちゃってるから、売り物にならないらしい。
可哀想に・・・。
>>235 漁師に誰かアイスビームを提供するんだw
DSのプライムもwi-fiに対応するんだっけ?
本当ならかなり手軽なネットFPSになるね。
越前メトロイド吹いたwww
つーかシャレになんねーよ。うち近所だぞorz
ミサイルも必要だw
金属ワイヤーの網で八つ裂きにしてるとテレビで見たが。
越前メトロイドって以外に弱いのか?w
そいえばさ、昨日の晩飯母親がメトロイドの入ったサラダ出してきて、びびますたw
まぁ、ぶっちゃけ「クラゲの海鮮サラダだったんだが・・・(ぁ」
242 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 17:51:02 ID:31MUYnNrO
コピーサムスに追いかけまわされ、怖すぎな件について。
メトロイドはホラーゲームでした・・。
先生!フュージョンの焦燥感は特筆物だと思います!
いや、やはりメトロイドIIが一番だな。
あれは、私のプレイしてきたゲームでもトップクラスの恐怖感が味わえる。
一応携帯機だし、スレ違いじゃないよな?
>>245 日本海が干上がった後下に降りると大量に・・・いや、何でも無い。
やってれば、想像つくと思うが。
2は今やっても面白いかな?
裸で安く売ってたので。
オモロイド
>>250 シンプルだがメトロイドらしい面白さがある
今のメトロイドシリーズがスーパー系統しかない時代に
二作目からいきなりあんなシステム変更をするなんて奇跡的としかおもえんわ
それでいてうまくまとまってるんだからすげえ
>今のメトロイドシリーズがスーパー系統しかない時代に
意味がよくわからんので解説きぼんぬ
>>254 初代のスタイルを発展させたっつーか要するにスピードブースタ?
GBAのがスーパーに影響受けすぎなだけかもしらんが
そう考えるとフュージョンはスーパーのスピード感とIIのような恐怖感が
タイニィに融合したゲームだったのかもしれないな
>>255 ますます意味がわからない……。
GBA二作はスーパーの発展形だが、2は初代とはシステムを変えていて、それが素晴らしい。
ということ?
>>257 そんなとこかなぁ
普通続編つくったらアイテム増えてボス増える程度だと思うんだが
GBの容量不足でそういう進化ができんかっただけなんかしら
>>259 ごめんなさいね、最初からそう書いたつもりだったんだが
メト2系の続編も欲しい今日この頃
でも、続編作って見事に失敗したら、なんかUまで言われそうで怖いな。
メトロイドを倒していきながら、ひたすら奥へ奥へと突き進む。
行ったり来たりのスーパー系統とは違う楽しさがUにはある。
だけど、Uはエネルギーやミサイルの補充が面倒だった思い出がある。
アイテム全取得なら回復せずに進めるバランスな気がする。
最後のオメガ三連戦とかも、フル装備なら補給は要らない。
ところで皆、「U」は機種依存文字だからな。
できるだけ「II」を使おう。
今時気にする必要あるの?w>機種依存
それはネットゲーやってて平気で韓国語や広東、北京語で話しかけてくる奴らと変らん
メト2やってて思うのは
メトロイドのMはマゾのMだということ
>>266 機種依存文字はいつまでも機種依存文字だ。
今更という考えそのものが不適切。
ところで一番発売が近いのはメトピンだろうか。
なんかちょこちょこ情報が出てるみたいだけど。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 00:53:31 ID:3ynNODZL0
GBAハミコンミニメトロイド買ったけど、難しすぎて進めん。
これでもディスクシステムのは10数年前に解いたんだよなあ。
エネルギーが満タンの状態でセーブできるようにしてくれたらよかったのに。
当時は取れるエネルギータンクを残しとく戦術があったらしい
このスレを読んでいたら電撃のように思い出した。
メトロイド2のメトロイドって成長して
卵→クラゲ形態→パックンフラワー→トカゲ形態と凶悪な姿になるのを思い出した。
こわいな。
2と比較するとフュージョンのオメガメトロイドが
異様にデカい件について
>>274 仮 に も ラ ス ボ ス だ か ら な
自然飼育じゃないし
>>274 『凄み』で大きく見えるだけ。ジャンプ漫画の理論だな。
大豪院邪鬼のことかー
>>271 俺も10数年ぶりにプレイして、そのあまりの難易度に挫折しかけた
んだが、攻略サイトでMAPを入手して、手順を書き込んでプレイ
したら3時間内クリアも出来るようになったよ。対マザーブレイン用に
スタート位置から一番近いEタンクは残しておくのが吉。
がんばれ、41の俺でも出来たんだから(w
パックンフラワーは違うと思う
フュージョンはオメガにアイスが必要だというのだけは納得がいかぬ。
自然飼育じゃないし
フュージョン版オメガ、図体はでかいのに2のヤツより明らかに弱体化してるし…
飛び道具はどうしたよ?
これが養殖物の限界ってやつ?
オメガにも種類があるんだよ
飛ぶやつと飛ばないやつが
アルファメトロイドってミジンコっぽい
じゃガンマはカブトガニか。
新しいシリーズやるより初代は手軽に最初からクリアできると思ってる俺は
少数派ですか
>>286 …?
スマン、少々言っていることが分りづらいんだが。
フュージョンのメトロイドちゃん達は急激に成長させた奴だからな。
案外モロいんだろう。
プライム2のメトロイドの巣でベビーメトロイドを殺しまくってたら罪悪感で気持ち悪くなった
わかるわかる。ただでさえメトちゃんかわいいのに。
ninten-metroの発売が待たれるな。
タッチすると寿命縮まるのねw
恐怖新聞かよ
めとろっち
メダロイド
>>296 やばい、これ見てめっさほしくなったwww
うはw
曲の再現度が無駄に高いw
演出がスゴイ・・・。DSとGBAって随分と性能差があるんだな
なんかもう、ピンボール台の上でメトロイドやってるって感じだな
すげぇよレトロ!
ピンボゲーはカービー以降ロクなのが出ていないので楽しみだ
そういや、ピンボールは振動パックに対応してるんだっけか
高得点の的に当たったら激しく振動したりとかするんだろうな
いいな...欲しくなった。
面白そうだな
ストーリーはどうなるんだろうw
サーダスが妙にいいな・・・。
オメガも。
というか、メタリドリーはやはりスタンプ攻撃でも仕掛けてくるのか?
ティルトの入力方法が気になる。無難にLRかな?
>>296 スペースパイレーツ戦の曲に感動。
もっと長く聞いてたかったが、すぐ終わっちまったな・・・。
どこかにないかな、スペースパイレーツ戦の曲。
なおさらDS版2Dメトロイドが欲しくなってきた。
メトピンも買うしメトプラハンターズトーナメントも買うけど。
>>310 全くだ。ドレッドはデマだったのかな…?
DSでドラキュラという綺麗2Dゲームが出てるんだ、
対抗してほしいよメトロイド
そういやワリオのDS新作が探索型なんだっけ。
外注だからメトロイドの開発力が削がれることはないだろうけど。
>>311 ドレッドはデマではないよ。
なんで開発中止になったのかは知らないけど・・・。
>>313 つまり一度発表されたけど開発中止、と。
……………マザーじゃないですかorz
メトロイドってなぜに進化するんだ?
X駆逐するためだけなのなら生まれたままの姿でいいのに
αとかγとかζとかωに進化するわけがあるのだろうか。
後先考えずに作った設定と、後付けの設定
進化じゃなくて変態
ベータやガンマのほうが捕食量多いんじゃないの
ドレッドはまだ開発中止になったのかはわからないよ。
もしかしたらハンターズが出るからわざと情報を控えてるって事も考えられるしね。
そうであってほしい。
>>319 確かにそうだな。
夢を持ち続けていたら、いずれは実現するであろう。
メトロイドとサムスがヌプヌプ合体
メトロイドは単為生殖なのか?
第一形態で対処できる場合は変態しないのか?
第一形態で繁殖可能?
スーパーでは馬鹿見たく巨大化していたが。
β線当てると増殖するとか何とか
β線当てると増殖するってのもあるし、クイーンの産む卵からも生まれるしね。
変態する理由は分からんが、スーパーでそのまま巨大化したのは、SR388とは違う環境で育ったからだとか言われてる。
主食のX食ってないから
でもSR388にはマルカラやらザザビーやらイシュタルやらゲドゥやらいるんでそ
そいつらと戦うガンマメトロイドとか激しく見たい俺はゴジラ好き
サザビーイシュタルゲドゥはSR388に生息していた生物とは限らない。
Xが主食ではあるが、一応、雑食ってことだよな。
鳥人族何考えてたんだろ、危険過ぎるw
メトロイドはβ線を照射すると増殖するんならフュージョンスーツのサムスにβ線照射したら増殖すんのか?
>>328 !!
今言われて思いました・・・。
増殖し続けるサムスか・・・。
スーツだけが増えます
ヌプヌプサムスが増殖!
メトロイドピンボールDS入手したが、なにか質問ある?
とりあえず、振動パックがしょぼいぞ。
>>333 そのパックの代わりに「まわるメイドインワリオ」のような振動内蔵ソフトを差した場合振動する?
まわるメイドインマリオを差しても、振動しない。
カードは DSオプションカートリッジという名前で表示される。Model No. NTR-008, Made in Japanと
なっている。
1時間ほど遊んだが、かなり面白いぞ。ピンボールとしての難易度は高くないので、ストレスがない。
グラフィックはきれいで、効果音もいい。
台の雰囲気は3Dメトロイドそのまま。音楽はロック風にアレンジされた聞き覚えのあるもの。時々あ
らわれるミニゲームにはシューティング、壁登りが出た。追尾型ミサイルにボールが追われたり、幼
体メトロイドにボールが捕まり、ある一定数捕まると爆死する。台のゆらしはタッチスクリーンでやる
のだが、これもまたいい。親指でスクリーンをずらす感じ。
ピンボールかよ、と思っていたが、いい意味で期待が外れた。きちんとメトロイドになっている。
336 :
334:2005/10/29(土) 08:01:14 ID:2/HEdEmq0
解答THX!
代用はできないか。ちょっと残念。
ピンボールで振動させる意味がわからん
傾きセンサーつけて台揺らしに使った方が良かったんじゃないかな
>>337 ポケモンピンボールにも振動ついてたけど、よかったよ。
ピンボールにこそピッタリだと思う。
ピンボールなら英語でも問題ないよな。買おうかな
説明書によると、ミニゲームが13ある。ステージは少なくとも6つ。それぞれに難易度がいくらか
あるようで、長く遊べそうだ。とりあえず4ステージ、レベル1はクリアした。マルチミッションをクリ
アするとそれぞれの台がシングルミッションとしてプレイできるようになっている。ミサイルやボム
などのアイテムをとることができ、それをミニゲーム中に使うことができるようだ。
振動は、カラカラという感じで、感触はあまりよくない。まわるメイドインマリオはゴロゴロといった
感じが良かったのだが。傾きセンサーを使えばいいというのはオレも賛成だな。台をたたいたり
揺すったりするのが再現できるな。ま、値段を考慮すれば振動カードはおまけのようなものだか
らあってもいいが。
オレの感想は、メトロイドバージョンのピンボールというより、ピンボール形式のアクションゲーだ
な。ボールにライフがあって敵にやられるとそれが減り、ボールを落とさなくても爆死するところと
か。敵を倒すのに集中するし、ライフが減っていると敵の届かない方向にボールを打つなど、普
通のピンボールと違ってなかなか面白い。
まさにメトロイド!
キャラゲーなのか?
もしかして、メトロイドサーガに新たに組み込まれるストーリーがあるのか?
前者でしょ。
ストーリーらしいストーリーは無く、ただメトロイドプライムの舞台をなぞっていくだけ>ピンボール
345 :
342:2005/10/31(月) 11:40:29 ID:OB163gOX0
GBAで2のリメイクまだあああああああ??????
パチスロ メトロイド
賞金稼ぎか?
FFZACみたいにメトロイドをフルCGムービーで
やってほしいな。
それはいいと思うが、サムスの声はどうする?
サムスにはあまり喋ってほしくないかなぁ〜・・・。
ハッチを開けろ。
映画だからって別に喋らなくたってイイじゃない
いつでもどこでもアダムと喋れる
「アダムっち」が新アイテムとして登場するので音声はばっちりです
フュージョンでノーマル、アイテム100%で最速何分ぐらいでクリアできる?
俺90分切れないんだが……。
80分くらいまで絞れるよ
一時間切れないっけ。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:42:34 ID:o8+JA2naO
フュージョン買ってから半年たつけど、まだクリアしてません。orz
我慢できなくて久々にマリオボールやったらいらっときた
マリオVSドンキーコングの操作性には腹が立った
カオスでメトピン注文しました!
あれ、メトピンって日本版発売未定?
サムスたんのハッチを開けて極秘エリアをハァハァハァ
そんなに極秘でもないみたいよ。
>>362 GBのドンキーコングをやってる俺は勝ち組
368 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 12:35:02 ID:oARi8PZk0
369 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:00:15 ID:gmJOkrqA0
>>368 見ました。
それをDSダウンロードプレイできたらなお良かったろうに。
wi-fiには対応してるお。
>>368 にわかには信じがたいグラフィックのクオリティだな。
これ開発はレトロじゃないんだっけ?
それにしてもこのクオリティはすごいな・・・
カクついてるとはいえ、プライム移植いけるんじゃね?
DSの解像度と同じ比率で見ると、かくつきはほとんど気にならないな。
恐ろしいマシンだ。
そりゃ一応N64は超えてるからな
味のあるグラフィックで良いね。
力押しが出来ないんなら、こんな感じで魅せてほしい。
曲がイイ
プレイやんで見たら画面の奥行きとかマジすごい
>>372 開発はNST。
正直今まではお荷物とされてた子会社だな。
ハンターズで化けるかもしれん。
スーゲーなこれ
思ってたより良い感じにしあがっとる
それにしてもジャンプ力すごくないかね
なんか特殊なジャンプ系アイテムが登場するのだろうか
>>379 ありゃ多分、サムスじゃないあのキャラの特殊能力なんじゃないかな
おっしゃー!
ついにキタぜ!!
ついに日本でも振動カートリッジ発売か
毎回DSの新しいゲームのグラフィック見て思うけど、DSって意外と凄いね。
>>380 じゃぁ、あの青いモーフボールみたいな芋虫みたいな奴も
サムスじゃない人なんだろうか
1/19
忘れないように書いておこう
メトハンはなんかもうスポーツFPSのだなぁ
宣伝しっかりやればポスト007ゴールデンアイの座に着くことできると思うのだが.
メトロイドプライムの頃から既にスポーツじゃないか
見た感じ、ビームなのかミサイルなのかは弾数制っぽいね
サムスはグレネードっぽいのと反射系、粘着系?が確認出来た
バイオとハドコレとトレジャーブリーチとえいご漬けも出るのか。1月きついな
ピンボールはシリーズのブランド力が通用しないから,
振動対応をアピールして国内市場は売るのかな
ハンターズでそのまま振動パック流用できたらいいなぁ,と.
>>384 性能を発揮するソフトが出てこなかったからな
タッチペンで操作できるの?
去年の動画では64DSと同じ操作体系だったような。
ハンターズの米公式を見るとムービーが大量に入る予感がする。
FPSはゲーム自体に容量喰わないから内容が薄くはならないだろうけど。
同タイプの操作系を持つゴールデンアイDSをプレイした人の話では、
十字キーで前後左右移動、Lでショット、タッチ「ペン」で振り向きにすると
最もPCのFPSに近い感覚になり、操作しやすかったそうな。
十字キーとABXY、LとRが同じ機能なので左利きでも問題なし。
ハンターズの場合ダブルクリックでジャンプだっけ
丸まりやミサイルなんかはタッチパネルの隅っこで
武器やバイザーなどの比較的優先度の低い操作がABXYかな
武器はPCのFPSでもテンキーだしワンボタンが重要だと思う
ここにアメリカのDSについてきたメトロイドの感想があるね
>>53
400 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 11:11:39 ID:OUh5HH3w0
FPSってもしかしてPSPよりDSのほうが操作やりやすいの?
知らんがな
FPSの操作は、移動はデジタルで構わないが旋回はアナログがよい。
右手で移動するのに抵抗がないならアナログが左側に配置されたPSPでいい。
デジタル4方向が両脇に、アナログデバイスが中央にあるDSは左右どちらにも対応。
あとマウス操作に近いのはDSらしい。どちらにせよ慣れ次第かと。
ひそかに、任天堂の発売カレンダーが更新されてて、
19(木) ◆メトロイドプライムピンボール(任天堂)
とあった。
↑
1月の19日ね。
406 :
403:2005/11/06(日) 18:29:26 ID:PTvgV+tQ0
がいしゅつだったか。
NSTって何作った会社だっけ?
GCだと1080とかウェーブレースとか。
ファーストハントムービーに例の32MBあたり90分入る動画圧縮技術が採用されてたり
海外メトプラハンターズ公式にキャラごとのイメージムービーが置いてあったりして
なんかシングルモードはムービー入りまくりのゲームになる予感がする
そういえば、ファーストハントのムービー画質はどんなものかわかる人いる?
今後のDSのムービーを占う資料になりうるのに見る機会がなさそう…
IGNに動画あるやん
圧縮具合を見るのにさらに圧縮されたムービーを見てどうする
ぶっちゃけ相当汚いから期待しない方がいいよ>ファーストハントのムービー画質
「無い方がマシ」とまでは言わないが
いま久々にゼロミッションやってるんだがアイスビーム取らずにメトロイド倒すってムリ?
ロングとプラズマだけ取ったら緑色の直線ビームにならんかなとか思ってやってたら
メトロイドのこと忘れてたorz 倒せるとしたらつかまった時にボムくらい?
倒さないと進めないんだから、必須アイテムだよ>アイスビーム
>>417 そうですか・・・スーパーの時の緑の3本ビームかっこよかったのに・・・
パワーボムでも無理だったっけ?
ムリでーす
主人公のサムスが走る姿はメトロン星人を彷彿とさせる。
デザイン自体もメトロン星人に似てる。
メトロン星人好きにはたまらんゲームだな。
魅力的な敵キャラが少ないけど、そういう不満の声が少ない(?)のは
サムスのデザインやアクションが素晴らし過ぎるからなのか?
>>416 ちょっと改造ネタだがゼロミのプラズマは直線ビームにはならない
あとアイスがなければ緑色になる
ついでにメトロイドにパワーボムは効かない
>>421 そこまでメトロン星人を愛してるのはこのスレでは君と俺だけだ。
思わず検索してしまったじゃねーかw>メトロン星人
>>421 そもそも敵に魅力を求めるゲームじゃないからな
>>421 いやいやいや、魅力的な敵キャラたくさんいるだろ
全作フル出演のメトロイドを筆頭に、
リドリー人気はもとより、マザーブレイン、クレイドなどの名ボス。
賛否両論のナイトメア、変態ストーカーSA-X&ダークサムス。
そして忘れてはならないマスコット的存在、サイドホッパータン。
それに追随してゲームを彩る名脇役、デスギーガタン、クアラドラアクシスタン。
パッと思いつくだけでこんだけ魅力的なキャラがいるぞ。
ま、個人的にはシクマタジャオタンが最強だが
おっと萌えキャラ各種パイレーツタンを忘れていたぜ
ドジっ子の彼らなくしてはメトロイドは語れない
二人ともまだまだだな。
忘れちゃいけないのは、やはりU-MOSタソだろう。
あの昆虫爺さんときたら、サムスに話を聞いてくれと言ったくせに、長話になるし。
尚且つ、今この惑星を救わないと次はおぬしの星がピンチじゃぁぁぁー!
とか言ってサムスのことを脅しやがるw
こんないかした爺ちゃん見たのは久々だったぜb
おっといけぇ、よく見りゃIDが一緒じゃないか。
爺さんの陰謀か?
激しく(・∀・)イイ!
434 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 00:33:15 ID:88qwfvlIO
メトのゼロミが1500円だったから衝動買い。
でもまだフュージョンクリアしてないから当分積みゲーで意味無し。
まさか同類がいたとは。
メトロイド初めてだけど、なかなかおもしろいな。
ナカマ――。
メトロイドアンチスレとかあるけど、携帯版メトロイドも結構楽しいよね。
・・怖い演出とかイイ感じだし。
>>436 まあ、アンチスレとはいっても、
・ゲームとしては悪くはないが、その他(特にスーパー・プライムが挙げられやすい)と比べると・・・
・Fはメトロイドらしくないがまあ面白い、Zは糞
この2つが多い気がした
>>437 他には
・スピードブースター多様のアイテム入手嫌だ
ぐらいか
まぁ、次の2Dメトはさすがに色々改善されてるんじゃないかね
こんだけボロ糞に言われたら勉強するんじゃないだろうか。
フューはまだしも、ゼロミッションはメトロイド好きが作った感じがしない。
思ったんだけど、サムスの動きがフンワリしていればいるほど評価が高い法則。
俺天才じゃね?
つプライム
プライムはプライムでスペースジャンプとればもっさりしてるじゃん。
グラップ使ったりすればフンワリ感を体感できるし
フンワリさえさせりゃ高評価つけてくれるから
正直、シャカシャカサクサク動くGBA版の方が好き。
なんかアイテムコンプする気にはならないけど
プライムってジャンプ力自体はスーパー並にあるよね
サムスってプレイしていて感じるよりだいぶ小さいし。
願わくば格子状に配置されたグラップルポイントを
縦横無尽にフワフワわたっていけるぐらいの空中機動力がほしい
>>447 そう?俺はプライムはジャンプ力無ぇーって思ってたけどな。
素のジャンプで頭の高さぐらいに感じる。
どうみてもメトロン星人です。
本当にありがとうございました
同じようなので、ダンボールガンダムを思いだした。
ガンダムはあきらかにウケ狙いだったけど
>>449はなんかちょっとマジっぽいから怖い
>>449の写真と同じように、ダンボールでアームキャノン作った俺は馬鹿ですかそうですか。
結構楽しいんだけどなぁ〜・・・。
あなたのその夢 レボリューションできっと叶う
>>455 当然だ。
なんといっても、レボコン持った状態で手にはめれるように、イメトレしながら自作したからな。
これでプライム3はサムスになってゲームが出来るってもんよ。
まぁ、サイズ違ってたら作り直せばいいしー。
グラップリングのときは左手を上げたままプレイですか
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 16:17:45 ID:ZWBQALLlO
いきなりだけど質問良いいですか?
ゼロミッションで。今はアイテムコンプめざしてるんだけど、ブリンスタのノルフェアから入った所を進むと ダッシュで壊せる所(小さい穴)があるんけど、そこを壊すにはどうやれば良いですか?
ダッシュしてしゃがんでジャンプしかやり方分からないので、教えて下さい!
下から
460 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 17:36:32 ID:V0YzImDo0
アンチがたくさん現れる程、売れないんだ・・・
アンチにしろ信者にしろやったことある奴がなるんだから売上に比例するんだがな。
グラップリングビームをフックショットみたいにアイテムや敵に照射して
こっちに引き寄せるとか、なんでできないんだ
スペースジャンプゲットしたら完全に不要なアイテムじゃあないか
>>462 スーパーなら取らずに進めたり、他の使い道がなくもない
まぁスペースとスクリューは
ゲーム後半の移動を楽にさせるためのアイテムなんだろう。捜索アクションだし
グラップリングはただの中継アイテムか
>>464 無駄にマリーディアのボスをグラップルで倒せるとか
試行錯誤の後は見えるのだが
やっぱグラップリングって微妙な位置づけだなぁ
>>465 しかし、無いなら無いで寂しいんだよな。
まあ、最初からスペースジャンプをだしちゃっても困るし、
やはり中継ぎのアイテムなんだろうな
初メトロイドで、ゼロフュージョンやって、
クリアまで八時間ぐらいかけてウロウロしたのに、アイテム回収率の低さ(67%ぐらい)に愕然として、
で、アイテムを探す為、色んなところに片っ端からパワーボムしかけて、
足りないテクニックと頭振り絞って、何とか全てのアイテム回収して、
ちょっと前に瞬殺できたはずのラスボスにボコボコのギッタギタにされるんですがどういうことですかコレ。
ゼロフュージョンって何よ。
というのはともかく、回収率100%だとメカリドリーは強化される。
装甲が5倍になって驚異のしぶとさを発揮するよな。
100%やるやつは手練れに違いないという事か
でも100%行ってれば
スーパーミサイルも十分あるから瞬殺できるでしょ
474 :
468:2005/11/19(土) 19:27:14 ID:AuB5Rfk00
ああ道理で・・・・・腕がなまってたんかと思った。
極力ジャンプを控えめにして、爪攻撃だけを確実に避けるようにしていたら、何とか勝てた。
オリジナルメトロイド(オプションからいけるファミコン版の奴)に挑戦してみたけど難しいね。
オレもやったけど、さすがに今やるのは厳しいね
>>474 初代メトロイドってゼロかフュージョンに移植されてんの?
メトロイドやってみたくてファミコンミニの初代買うか迷ってんだけど
プライムにフュージョンのデータを送るか、ゼロミをクリアすると遊べるようになる。
>>476 プライム・フュージョン連動版:AとBが逆
ゼロミッション収録海外版:解像度圧縮、FM音源無し
ファミコンミニ:解像度圧縮、FM音源再現
>AとBが逆
チャレンジャーかよ…。
プライムがAビーム Bジャンプだったから、それに合わせたんじゃね?
俺は特に不便は感じなかったが
マニュアルを見てもわかるが、本来はYボタンをショットにあてて
A-B-Yをショット-ジャンプ-ショットにする予定だったのが
何らかのミスでアサインし損なっている。個人的には痛恨のミス。
失礼、
>>481は文中のショットとジャンプが逆。俺が痛恨のミス。
>>483 プライムとフュージョン連動が一番良いと思うんだがな。
プライムは神ゲーだし、ファミコン版も劣化は全くない。
上にも書いたが、ボタン逆も慣れれば苦にならないし
プライムはBGMと相まってふいんき(←もう定番)が実に(・∀・)イイ!!
よく見りゃテクスチャとかの粗も目立つけど、そんなことを感じさせないぐらい世界観の構築が上手い
>>484 GBAしか持ってない(⊃д`)
プライムって神ゲーなんだ。今までの2Dアクションと全然違うけどファン的にはOKなの?
コブラやクリスタルボーイはいつ出演するんでしょうか?
>>486 フュージョンとプライムは発売前と発売後で2chでの評価が逆転したという経緯がある。
どちらもゲームとしては良作だが、メトロイドらしさはプライムの方があるとされている。
そのメトロイドらしさに関しては意見が分かれるところだし当時も荒れまくった話題なんだけどね。
プライムはGC持ってるならやっとけというソフトのひとつだな。
音源に拘りなければゼロミッションでいいんじゃね?
GBAしか持ってないんだし
リメイク版も移植版も遊べるし
ゼロミは一つで二度美味しいということだ。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:28:30 ID:hTq5DDVzO
フュージョンも怖くて負けてないお。
要らね
たしかメトロイドの映画化権を獲得してんのってジョン・ウーだったよな、アァ
ていうかゼル伝の映画化とか無理だろ
キャストは加藤茶
メトロイドはちゃんと世界観を練り上げて来たんだから、
映画にしたらそれなりに出来上がるとおもうんだが。
メトロイドの世界観であり得る事件で、
しかもゲーム化が難しいような物を題材にすればいいね。
「エイリアンVSプレデター」のセットを使って
「トゥームレイダー」のアンジェリーナジョリーが
サムスーツ着れば何とか形になるかな。
ルミナスみたいなしゃべる相手が必要になるぞ
>サムス
バイオハザードのマン毛の女優の方が合ってるんでは?
>>498 た の む か ら や め て く れ
あ、もしかしてプライム2の海外版CMの女優さんて、キム・ベイシンガー?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 05:45:42 ID:5Iq+89aoO
もしジョン・ウーが監督の映画なら
それなりの大作が出来る予感
スレ毎に手直しするマルチか
>>505 題材に合わん・・・。
キャメロン引っ張ってくるしかねぇ
>>506 こういう報告も。壊れ方が変化するって厄介だなぁ
84 :名無しさん必死だな :sage :2005/11/26(土) 10:26:23 ID:xDIQxD0F(4)
青の救助隊の不具合についてを見てもしやと思い
刺さったままのメトロイドフュージョンを見たらデータが破損してた!
でも、「データBは破損しています。少し前のデータに戻ります」とか表示が出て少し前のセーブに復帰した。
最近のゲームってこんな機能がついてるのか〜。破損した事よりそっちがびっくり。
うまい具合にセーブデータ破壊したら
とんでもないシーケンスブレイクできんかね
どうやってセーブデータの復元してるんだろ
本家ポケモンでも、バックアップが二つあって、一つ目を読み込めなかった場合は
その次のデータがロードされるという話は聞いたな。
でもバックアップ取るなら前のデータに戻ったりはしないよなぁ
>>511 マジデ?
すげぇなぁ・・・ドラクエ6でセーブデータ消えまくってた時代とは違うんだなぁ
メガドライブのファンタシースターIIには
セーブデータ修復機能がついていた
>514
あったなあ・・・取説読んだ当時「凄ぇ!!」と感動した。
かなり遊んでたけど、実際お世話になったことは終ぞ無かった。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 21:03:31 ID:cQzslPHc0
データ消滅は怖いな
はいはい。
メトロイドピンボールもここでOK?
まぁ、どのみち今は話せるネタがないが・・
>>518 ピンボールやハンターズを見越して、ここは総合スレを名乗ってる。
問題ない。
ヒント
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \ シャインスパークで坂道にぶつかると・・・
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 / ̄\ ヽ
――= ( └v┘) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―― / つ⊂,/ | ./
_____ / /_ヽノ ! /
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _(_ノし─┘ | /
ヾ./_ _ / /
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// ./// /
そのままブーストダッシュに移行する
_ ____ ─‐二/ ̄\ __ ____
___ _ _ ( └v┘) ───−
----- _ ──Э ─, つ───−‐ ____
──− ‐ 、丶−,≠ ,ゝ ) ____ __ _
丶`ぅ゙)ゝ彡 ゙ー"
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
/
/
/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2段目までは解かった。
上に行くには?
ぶつかったら止まるし。
あ、とりあえず上に行く方法は解かった。
扉をくぐれた!
後は再チャージ。
ぶつかる前にしゃがめとしか言いようがないし、そこのサイトにもそう書いてあるじゃないか。
とれたー!
あんがと。
ようやくアイテムコンプした。
ちょっとむなしい。
アイテムコンプした時が始まりですよ?
>>530 1カード対戦できるんだな
12月入ったら公式でも紹介があるかな
ハンターズでたらこのスレは対戦祭になる予感ワクテカ
3D作品にはまだ触れてないんだけど、ハンターズてシューティング格闘?
陰謀か何かで武器剥奪されて迷路に放られて、メトロイドオモロイドできるの?
簡単に言うと「FPS」というジャンルになるんじゃないの?>MPH
ロックオンも無いみたいだし、アクション部分とWi-Fiでの対戦に期待
>>533 まずはプライムをやれ。
話はそれからだ
プライムとプライムハンターズはジャンル違うけどな
ハンターズは、最初からある程度装備を持ってるらしい。
据え置きのプライムシリーズと違って、シューティングがメインの作品。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 05:46:55 ID:8Ut7Hew10
しゃがむ
ハンターズはロックオンなし、バイザーあり、謎解きありのFPS
プライム2の対戦は敵のサムスがスペースジャンプしたときにちゃんと前転してるのがビビった
自分のFPS視点で再現したら目が回りそうだ
つ スクリューアタック
スクリューは三人称視点になるじゃん
まぁここは携帯機
メトロイドプライムブロックボール
5面の音楽は神だったなぁ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 22:06:48 ID:qVLhwoiv0
前にフュージョンもしくはゼロミをDSでプレイすると画面がすごくキレイに
なるとか書き込み見た気がするんだがこれ本当か?このためにDS買っても価値あるほど?
ゼロミをDSでやると音がおかしくなった。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 22:51:25 ID:KW4JKDfp0
ミクロは詐欺。
ところでイースとメトロイドってどうして似てるんだ?
アイテム入手のファンファーレのことなら、イース開発者がオマージュしたんだよ。
確か、古代(イースの作曲者)自らそう言ってたな。
>>545 キレイというのとは違うと思うがGBAにくらべDSは圧倒的に画面が明るい。
他にはデフォでステレオサウンド、十字キーが操作し易い、
無印とゼロミでミサイルセレクトが押しやすい位置にある、など。
いまさらファーストハント入手した。
DSの可能性を感じる内容だが、シングルだと面白くはないな。
操作感はさすが、スティックより遥かに操作しやすい。
ムービーはコマ数の多い死ねパックみたいな感じであまり綺麗ではない。
ピンボールも売っていたが、今回はスルーした。
ピンボールスルーするのはもったいないよ。面白いから。
来月発売の日本版を買うんジャマイカ?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 18:58:24 ID:mdrMmNAXO
新作メトロイドまだー?。
サムス、さいきん、インフルエンザ(たちのわるいかぜ)がはやっているようだ。
なんでも へんい(すがたをかえること)をくりかえすため、ワクチン(くすりのようなもの)の
ききめがうすいらしい。
そとからかえってきたら ちゃんとてあらいうがいをしておくことだ。
わかったかな、レディー。
だが断る
病院のハッチを開けろ。
君を病室から出すなと命令が下ったのだ。
私に感染したウイルスの正体が
「鳥インフルエンザ」と呼ばれるウイルスだったことは,後にわかった。
>>563 鳥人族滅亡の謎、解けちゃったんですけど
568 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 10:37:42 ID:Ie/mNSOA0
おいサムスンっておんなだったのか
サムスンて誰だよw
XBOX360の擬人化か!?
>>572 北米版が春辺りだからその可能性もあるかも。
でもプレイヤーのレベル差が絶望的に開いてしまって、
Wi-Fi対戦で世界を相手にできなさそうな気がする。
プライムの方のスレで対戦がおまけ扱いにされてる理由が
お互いクリア出来る程度の腕が無ければお話にならないから、
というのがあって、妙に納得したっけ。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 22:53:31 ID:Ie/mNSOA0
当然接待プレイしてくれるんだろうな
瞬さつなんかやめてくれよ
ネチネチ対戦したいじゃん
>>572 そのサムス・・・悪くないなー。
なにげにサムス胸おっきからな。
ハンターズはよ出ないかなー。
>>578 元々半角板の絵師が描いたやつだよ。エロくて当然。
めちゃクオリティタカスから、てっきり海外のアメコミ作家かなにかが
NOAから正式に依頼されて描いたのかと思った
半角板オソロシス
サムスは女らしく喋らないよ
口調は訳者次第なんだよ
想像の余地があるってやつだ
このサムスなら女口調でも許せる。
しかし「騙された気分」w
よく見ると通信相手のモニターにサムスの胸元がアップになってるウィンドウが…
ゼロミッション、ぽちぽちやってみてるけど楽しいね。
マザーブレインとの初戦、惨敗の後、奴の目を見て
戦えるようになるのはいつだろうかと思ったもんだ…
591 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 11:37:03 ID:hj+M5WbA0
たしかにある種の怖さはある
このGBA版を初めて買おうと思うのだがゼロミッションとフュージョンのどちらを買ったほうがいい?
>>592 メトロイドっぽい探索アクションゲー
→フュージョン
メトロイドっぽいメトロイド(1のリメイク)
→ゼロミッション
両方それなりにおもしろい
>>593 サンクス
とりあえず2とスーパーしか持ってないんでゼロミッション買ってくる
ゼロミッション、最後の黒いゼーベス星人二匹と戦うコツってある?
一度こちらを認識させたら、すぐ丸まり通路まで引き返す。
そして相手が引き返していったら足場へ戻り、その端に立つと
相手は崖に捕まったまま左方向へ攻撃し続けるので、斜め下に銃口を向けて倒す。
敵は斜め下に銃で倒す。
成る程、戦いやすい場所に誘導するんですね。
やってみます。
フュージョンでノンアイテムクリアめざしてるんだけど
ひょっとして緑ゲート空けた直後のセクター3
ミサイル絶対とらないといけない…?
>>600 フュージョンはノンアイテムクリアできない。
仰るとおり、そのミサイルは取らないと進めないので、最低回収率は1%ですぜ。
あらま、やっぱそうなんだ…
レスありがたや、とりあえず警備ロボにもまれてきま
まぁ0%も理論上は可能だけどな
今のところ実機でできるプレイヤーが存在しない
アダムが驚いて座り小便しちゃうようなコントロールさばきが必要なんだよね
本気でありえない動きだからな
それでもサムスなら、宇宙一の腕利き賞金稼ぎサムス・アランなら、きっとどうにかしてくれる。
警備ロボに不安を抱いていた603が心配だ。
外道には勝てただろうか?
サムスの不思議なダンジョン
ゲートで区切ってあるから、システム的にはできそうだな。
脱出するたびに能力がなくなる品
飛び道具メインになりそうだが
それはそれでいけそうだ
ピンボールの予約ボーナスの受付始まったね。
フュージョン久しぶりにクリアしたら滅茶苦茶疲れた…。
フュージョンのその後を描いてるのってないんだよね?
時系列ではフュージョンがいまのところ最後
>>615 そっかー。サムスの未来が見たいなぁ。アダムも気になるし。
連邦に話のわかる奴はいなかったというオチよ
あのスーツが元のデザインに戻るのかどうかが問題という人もいるよね。
自分はあれはあれでいいと思うんだけど…
クリアイラストのオレンジ色のフュージョンスーツは好きだなあ。
プライムの着せ替えのは、ちょっとジャミラっぽくてあれだが。
星ぶっ壊しちゃったりスーツかえちゃったり、
結構この後のシリーズに影響を与えそうなことを
気軽にやっちゃったような気がするよ。
まあ、全9部作とか、変にもったいぶるより
ゲームらしくてよっぽどいいけど。
ゼロミのCM見たい
がっかりするから止めとけ。
フュージョンのCMは日本のもアメリカのもカッコイイんだがな。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:34:30 ID:3BT0xa2Z0
メトロイドプライムピンボールの曲聴いたら少しだけ
飲んでたお茶吹いた。
尻CMみたいなー
ヨーロッパのおばあちゃん怖っ!
孫も凄っ!
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 22:33:35 ID:3BT0xa2Z0
630 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 22:43:51 ID:3BT0xa2Z0
>>628 多分だが予想
おばあちゃん=サムス・アラン
孫=サムスの力を受け継ぐ者
きっとこれも修行なんだよ!
sageんの忘れたorz
フュージョンのスーツ姿はメトロン星人しか見えんのだが
>>624 とりあえず、実写のパワードスーツが出てきたらそれだけで満足。
>>630 単に ばあさん=擬態したX だと思うのだが
>>633 あー悪い、ゼロミッションと勘違いしてた
アレは黒歴史
fusion が尻だと思ってたんだけど、
上の奴見たら zero mission が尻だね。
fusion どんなやつだっけ?
>>632 卓袱台の前で胡座かいても違和感無いぜ。
>>636 実写かCGかよーわからん、Xによる侵食中のサムスが出てきて
「未知の生物Xによって身体を蝕まれたサムス。一命は取り留めたが
その代償は大きかった」ってナレーション入ってその後ゲーム画面に変わる
あれは模型+CGだ。公式サイトに書いてある。
UのCMに出てきたフルアクションサムスフィギュア、欲しいな。
ごめんお前ら。
昨日kobaryu(声が平井堅似の人)のラジオに
メトロイドネタでメール出したら読まれちゃった。
>>642 投稿フォームのお題が「2006年に命がけでしたい事」だったわけよ。
だからふざけてサムスアランって名前で
「まるまりがしたい!回転ジャンプがしたい!シャインスパークがしたい!」
って送ったわけ。そしたらkobaryuが読んじゃったんですよ。
多分ラジオの録音版があると思うから探しておきます。
>>640 UのCMはアメコミ風でいい味出してるのに、
最後のアレで完全に台無しだよな。まあアレも含めて好きだけど。
アメリカのゼロミッションCMいいね。
着地ポーズがらしくてステキ。
はいはいするより回転ジャンプだよやっぱり。
プライムハンターズ欲しいけどプライムやってねぇよウワァアアン
これだけのためにGC買うのもアホらしいしなぁ 移植してくれよ
>>647 レボまで待って
プライム123一気に買う
>>647 ハードってのは欲しいソフトが出たときが買い時だろうに。
つーか何に移植だよ。
まあスマブラ試合回数一万回超の俺には、関係の無い話か。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:28:56 ID:T2h/T21D0
>>649 プレステ2じゃないか?
サムスがニューハーフだった!ってくらいにありえません!><
とりあえず、プライム1・2、バイオ(リメイク・4)の4本でGCは買う価値があると思う。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 15:36:47 ID:T2h/T21D0
>>651 4はもうPS2であるんだがwwwwwwwwww
GCは軌跡がいいよ
そういや軌跡とスマデラだけでGCはお腹いっぱいだな俺
654 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 17:53:39 ID:T2h/T21D0
>>653 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>652 PS2版は音質や操作性がGC版に大分劣る。
画質も細かい所では結構劣化してる。
これらとPS2版追加要素を総合して考えればやはりGC版の方が良い。
軌跡、って何の略称?
そういや、フュージョンやり直して思ったんだが、
Xって爆発で全滅させたみたいな最後になってたけど、爆発じゃXって死なないんじゃないの?
SA−Xなら爆発してる間スクリューアタックしてれば死なないだろうし。
軌跡はガンダムかと
あー、ガンダムか、なるほど。サンクス。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:07:58 ID:T2h/T21D0
おい!780円で軌跡が売ってたぞ!
>>657 そういや、ばしばし撃って敵を倒したときのアレは擬態が解けたXなんだよな。
宇宙空間に放り出されても無事かどうかってとこなんじゃない?
一応、あの惑星の大気内で生きてた生物だし。
…でもSA-Xは凄い耐久能力でどこかに流れ着きそうだ…
>>661 だろ?普通のXは生態系変われば死ぬかもしれないけど、
SA−Xはサムスの能力と知識を持った奴だし。もしかして爆発前に一体ぐらいは脱出ポッドで
逃げるくらいはしてるかもしれない。それこそそういうの探して逃げるのはサムスの得意技だしw
次回作では100体のSA−Xを相手にするとか…ゲームが違うか。
エージェントスミスほどにはならないだろうけど
SA-Xの台頭とそいつらの殲滅は次回策のテーマにはなりそうだね
列作ってシャインスパークでつっこんでくるわけよ
BIOLOGIC宇宙生物研究所の事件から数日後、
私に緊急の指令が入った。
あの事件で切り離された研究所の一部が、
惑星SR388に墜落したという。
そこで私に似たスーツを着た生物が目撃されているという情報もあった。
私はつくづくあの惑星に縁があるらしい。
忌まわしい惑星に降り立ち、研究所の残骸を調べていた私だったが、
何者かの気配を感じ、振り返った。
そこには見覚えのあるスーツを身にまとう擬態生物の集団が、
光輝きながらこちらに突っ込んで来ていた。
数々の死地を乗り越えてきた私だが、今回ばかりはもう駄目だと思ったのだった…。
-METROID 5-
>>664 SR388は爆発で吹き飛んだはずでは……
横レスですまんが、たかだか実験コロニー1つに積んでる爆破装置で
惑星一つ消滅させるのは結構無理がある気がしないでもない
コロニーがでかくて、惑星が小さいとかで。
ここはひとつ反物質自爆装置だったということで
軌跡ってファイアーエムブレムだと思うよ。
元々、いざというときにSR388ごと吹き飛ばせるように作ってあったのかも。
GCはレボ待ちかしらんけど
やたら安くなってるからある程度買いだと思うよ。
レボはどうせまだ半年以上先だし、
一万円で半年お腹いっぱいになれると思えばさ
まあ、自爆装置については劇中で「惑星一つ吹き飛ばす」って
言ってるんだし、素直に従っとくのが懸命か。
鳥人族ですらあり得ない性能のスーツ作れるんだから
銀河連邦の技術たるや宇宙10回滅ぼしてもおつりが出るんじゃね?
ルミナス>>鳥人族>>>>>銀河連邦
イングもダークエーテルの建造物などを見る限り、かなり高度な文明をもってたんじゃないだろうか
イングのはルミナスのコピーでしょ
あれだけの規模の施設が未開惑星の衛星軌道にあるだけで変です
今アンチスレにGBAスタッフと名乗る香具師がいるんだが
相当電波入ってるね
アブソーブメトロイド
フュージョンエックス
サムスジャックフォーム
懐かしいネタだな
>あれだけの規模の施設が未開惑星の衛星軌道にあるだけで変です
どうがどう変なんだ?
×どうがどう
○どこがどう
そもそもあの惑星は銀河連邦がはじめてメトロイドの存在を認識した
ヤバさ満点の星であるわけで…きっと研究員も命がけさ。
>>677 あの場所はメトロイドの研究するには打ってつけの場所だと思うのだが
つーかどこにどんな施設があってもおかしくはねーだろ。
銀河連邦なんて名前からして何でもありだし。
そろそろ銀河連邦が、一時的にサムスの敵になってくれたりしないのだろうか。
SPもやってくるし、連邦もサムスを狙ってくる。
サムス完全孤立。
面白そう・・・。
はい。変な妄想してすみませんでした。
>>685 フュージョンで完全に敵に回したからな・・・
アダムが取り持ってくれるかと思わせて…とか。
目先を変えてエテ先生&ダチョ先生達大活躍とかも見てみたいような。
フュージョンとゼロミッションどっちが好き?
おれはフュージョンのナビゲーションがしばらく気に入らなかったんだけど、
この間やり直したら思ったほど悪くないじゃんと思い直した。
ゼロミッションやってたらフュージョンの手応えが懐かしく思い出されたな。
演出面もフージョンの方が渋めで好きだ。
元がエイリアン的SFホラーなんだし、ゼロミッションも原点に返るなら
そっちに行って欲しかったような気がする。
こう、銀残しの画面の実写映画みたいな彩度抑えめの硬派なイメージで…
ゼロミも悪くない。悪くないんだが、やはりフュージョンかなぁ?
BGMは初代派ということで、ゼロミなんだが、やぱ、雰囲気がフュージョンは最高に良いよな。
なんといっても、SA−Xが迫ってくる時とかが、俺は凄く好きだ。
なぜピンボールが先なのか、という思いはあるが
なかなかに面白そうではある
>>690 落とし穴でSA−Xの前に放り出された時の心臓の爆発するような鼓動は忘れられないww
一周目で殆どのサムス・アランが通る道だな。
初回プレイのSA-Xはマジで怖い
ピンボールのページが出来てるな。
ハンターズよりピンボールのが楽しみというミラクルレアな俺
フュージョンはテキストを飛ばせれば良かったな。
2週目以降は邪魔なだけだった。
プライムみたいに読みたきゃ読めみたいな感じのファイル形式にすれば良かったかも。
部隊が研究所なわけだし、ナビ以外のファイルも作り安そうだし、面白くなりそうだったのに
>>699 2D系もそれを採用してくれれば確かにストレス減るかもな
タッチパネルで情報参照…
地味にリドリーあぼんさせたのも相当でかいよな
リドリーは後数匹は保管されてるから安心してよい
GC持ってないからプライムやった事ないので
ピンボールはプライムの話がメインっぽいので楽しめるかが不安だ
プライムは神ゲーなのでいつかはやったほうがいいよ。
音楽もすばらしい。
万人向きではないが携帯メトロイド好きなら大丈夫だろう。
3D酔いとかする人もいるらしいけど。
たしかにピンボールは少し見た限りでもプライム1を忠実に再現してるな。
仕掛けといい音楽といい効果音といい…
購入予定のゲームまた増えちまったじゃねぇかw
フュージョンの落とし穴はマジ心臓に悪い。特に一週目
ナイトメア前なんか、狭い穴にあるエネタン
素直に取りに行ったら手前に穴があったな。
おまいらも重力反転中とかに焦って死んだよな?
プライムは神ゲー・・・・・
PC用海外FPSとかやってみ?良いのはここらへん
Half Life2
UnrealTournament2004
SeriousSam2
ヒント:FPAとFPSを比べるのはお門違い
まぁでも神とも思わないけどね、良く出来てるのは確かだが
>>706 サクセにぶつける気マンマンだもんなwww
>>709 上二つはやってるよ。
その二つと比べるならプライムのほうが好きだな。
>>709 ハーフライフ2はイマイチだったな。明らかに前作の劣化。
まあ、前作も言われるほどの名作だとは思わなかったけど。
アンリアルトーナメント2004は良かったな。
シリアスサム2はイマイチだったな。
前作ほどの爽快感も無かった。
ここまで言っといてアレだが、比べるのがお門違い
宇宙を漂流し
SA-Xは考えるのをやめた。
−=≡ / ̄\ 目 おめぱい!
−=≡ ( └v┘) 彡 おめぱい!
−=≡ ⊂ 皿彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
久しぶりフュージョンやったらゲドゥでつっかかり、ナイトメアに惨敗。
やっぱり思い出すまで苦労するなあ…。
>>692 だよなw
俺も初回プレイのときは、激しくびびったぞ。
まぁ、瞬殺されたが・・・orz
>>608 外道もともと得意だったんで
ノーマルはリドリー以外ほぼ無問題でクリアできたんでごわすが
ハードのナイトメアきつくて泣きそうで(´・ω.....
慣れればハードのナイトメアも上手くいけるけどね。
ていうかハードタノシス
メトロイドは不意に出てくる異形のボスってのもミソだよな。
ボスが出る位置はわかってもどっからどの方法でどんなボスが出てくるのか・・・
初回プレイにしか味わえない楽しみだけど。
久しぶりにフュージョン起動したら
1%HARDのナイトメアで止まってたから再挑戦してみたけど
戦い方忘れちまってる・・・・・
取り合えず1%NORMALがまだクリアしてないようだし
NORMALで挑戦し直してるがSAXのパターンも忘れてるから結構怖い・・・・
覚えてても恐いよw
一撃死するもんなww
難易度で変わるのは回収率1と回収率100・2時間以内の2つだったような。
大人かこどもかでもしっかり変わるけどな。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:21:35 ID:m/+XApVR0
つーかサムスの量産型スーツとかはないのか。
それかサムスのほかにも鳥人族を受け継ぐ奴とかさ
じつはサムス自身が強い
SA-Xのスーツをべりべりと剥がして…ああでも一体化してるから無理か。
その前に誰がそれをやるんだよw
メトロイドピンボール、ただのピンボールかとバカにできない
ものがありそうな予感。ムービーないのか?
映画化されるんでしょ
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:26:03 ID:bniwoZ940
>>732 とりあえずコンバットモードは自分で操作できたはずだぞ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:47:50 ID:bniwoZ940
メトロイドプライムピンボールの簡単な構造
(└v┘)
li|il
\
゚\ ゚
ロックマンじゃないんだからw
そういやサクセの中の人も金髪碧眼でグラマラスというかムキムキなねーちゃんなんだよな。
サクセもスーツ着っぱなしだと辛いのかな。
ゼロミではそういった理由でサムスが一部のラストでスーツ外したうえ、
その後装着できなくなったらしいが。
ピンボールゲーってなにがおもしろいのか教えてほしい。
任天って1機種に1つは必ずピンボールゲーだすから。
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:18:45 ID:bniwoZ940
>>738 人に聞くよりも自分で買ったほうがわかるぞ
ゼロミのギャラリーってセーブ消しても保存されてますか?
なんかどのセーブでどれとったかわからんくなってきた・・・
GCピンボールでてたっけ?
>>741 甘いねえ。大玉があるよんちゃんと調査積み。
>>739 自分で買ってわからんから聞いてるの。ニンテンもポケモン使ったりマリオ使ったり必死に小細工してピンボールゲーを出すのは何でかなと
任天堂が必死になって出すほどのジャンルに馴染めない君のセンスがアレなんじゃない?
妊娠はお呼びじゃねーって。
俺はまじめにきいてんの。上のほうでメトピン楽しみとか言ってる奴にぜひ聞きたい。
ピンボールのルールってなに?
ピンボールが楽しみなんじゃなくて、
メトロイドが楽しみなだけだと思われ
楽しめないヤツは楽しめない、
楽しめるヤツは楽しめる、そうとしか言えない。
俺は触ったこと無いが
ピンボールのルールはボールを落とさないように点を沢山取ることだ
メトロイドってなにがおもしろいのか教えてほしい。
任天って1機種に1つは必ずメトロイドだすから。
↑こういうのと同じレベルの質問
ポケピンが楽しかったからメトピンも楽しみにしている。
長時間玉を落さないように続けられるようになると、病的にハマり出す。
ピンボールオブザデッドはつまらんかったけどな・・・
>>747 それだけなんだけど、結構おもしろいよな。
俺はGB初期のワニが出てくるピンボールにハマってたよ。
延々と続きそうなんだけど、どっかの時点で落ちて「ぬわーーーー!!」て言いそうになるんだよな。
うん、説明になってないな。一言で言うと酒や麻薬のようなものかな。脳が麻痺してるんだろう多分。
リスクとリターンがあるのがゲームだって誰かが言ってたな。
落ち物パズルならたくさん積み上げて(リスク)大連鎖(リターン)すると気持ちいいとかな。
ピンボールは下限(リスク)のそばのフリッパーで生存(リターン)を得るから面白いのだろう。
ピンボールゲームの最終目的は永久機関だとか聞いた事が…
とりあえずアメリカではポピュラーな種類の
ゲームらしいし、今はあちらさん市場頼りの
ゲーム業界としてははすせないジャンルじゃない?
いろんなギミックや演出も大事だけど、
スコアとフリッパーアクションの技術が比例するような
ピンボールゲームは面白い。
ポケモンピンボールも面白かったけど、
ある程度うまくなるとなかなか死ななくなって困った。
あれはちょっとエキストラボールの取り方が多すぎたな。
>>751 それ、桜井が言ってた>リスクとリターン
メテオスはまさにそんなゲーム。
メトロイドピンボール単独スレ立てないの?
何で立てるの?
スレがのびすぎて困るぐらいなら立てりゃいいんじゃないかな
まあ、急にこんなに伸びたのは不毛な質問が出たからだが。
ピンボールで一番凄い出来なのはギャラクティックピンボールだよ
とにかくプレイして驚く、台が宙に浮いているし
ギミックも一つ一つが驚かしてくれるから楽しい
問題はハードがなかなか売っていない事だけ
サムスの船のミニシューティングも入っているから機会があればやってみてくれ
おらのメトロイドがピンボールゲームに・・・
よよよよよ〜
昔からメトロイドとFPSとピンボールと携帯ゲーム機が好きな俺が勝ち組
>>373 あのまま放置してたら、ある意味拷問だよな。
俺なら気が狂う。背中かけないんだぜ?
なんちゅう亀レス。
誤爆じゃないのか?
まあサムスは背中かけなさそうだよな。
あのスーツだしな
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 15:32:52 ID:F+RsyRcu0
その辺の柱に背中押し付けて掻くんだろ>サムス
それより片手じゃパンツはけないだろ
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 18:00:07 ID:F+RsyRcu0
あの姿になる前にすでに下にはいてるだろ。
リアルにありそうな話として、
インキンタムシの宇宙飛行士とか大変だな。
コンタクトずれたら最悪だろな
10歳の甥に、ゼロミかフュージョンあげようと思うんだけど、
どっちのほうがおススメかな?
宇宙飛行士になるには五体満足であることが原則です。
777 :
763:2006/01/04(水) 14:42:58 ID:MvLaZ1DD0
まずやってる人が少ないだろうしね
漏れもやったことないよ2
DSでリメイクキボンヌ
上画面マップで下通常でやりやすそう
タッチパネル上で敵に触り続けるとスキャンしてログブック保存とか
上下画面にまたがるクレイド級巨大ボスとか、DS機能を生かした作りは
できそうなもんだけどな。
>>778 確か今朝まではあったんだが……
油断してたorz
>>778 マジだわ・・・
まぁ例のサイトが死んだ後で良かった
ねり歩く
あのスレ好きだったのに残念。
しかしこのスレも、GBA2作にかなり否定的な意見が自然に飛び交ってたりと、
懐が深いとこが好きだな。
メトロイダーには大人が多いんだよ。
逆に言うと子供の新規ゲーマー獲得に失敗してる。
漏れみたいな大人の新規を獲得したケースもあるが。
メトロイド2をリメイクするならあの
タタターン!!
をうまく演出しなきゃ認めん!
メト2の音楽ははやりプログレシッブメタルだと思うよ。
リメイクやってるのかどうか知らんが、
任天堂にプログレ好きの音楽の人が居たので期待。
ゲームボーイの X もかっこよかった。
初代メトロイドのEDは思いっきりELPの悪の教典#9だった気がする
さ、次の敵はフリーザさまなんだから、気合いれていかないとな。
なんだかんだ言ってスーパーのバランス、音楽、雰囲気、集める楽しさ
を超えたメトロイドは存在しない
>>794 総合的な完成度は何とも言えないが、プライムもそれに匹敵する楽しさだと思う。
またか
振動するGBAソフトでお勧めはある?
いまさらだが、ファミコンミニのメトロイドを新品980円で買ってきた。
これからねり歩く。
>>794 後は操作性だけだな
正直スーパーはやり辛い
スーパーはボタン配置を
Y:ショット
B:ジャンプ
A:ダッシュ
X:武器選択
セレクト:選択キャンセル
にしてるな。
それで、コントローラを持つときは右手人差し指を曲げて、挟むようにしてAを押しっぱなし。
>>801 俺と寸分違わず一緒。
やっぱりダッシュにボタン割り当てるのは面倒だよね、おしっぱだし、
ダッシュ外したかったらメニューで外せるしなぁ。
正直ダッシュボタンなんてクイックブーストチャージの時ぐらいしか使わねぇぇぇ
あとスーパーの後退り撃ちって有効活用してるの見たこと無いんだが
小学生の息子がフュージョンやってたら、難易度Easyだけど、
イシュタルをライフがほぼ満タンでクリアしてたのがショックだった。
Easyってそんなに楽なのか?
子供だと思ってEasyにしてやったんだけど、
死ぬほど道には迷ってるくせに、そういう場所では苦労しないってどうなのかなって…。
ヒュージョンはなんでもない普通の壁を平気で攻略ルートにするからな。
どうやって見つけろっちゅーねん
イシュタルはパターンよんだんじゃね?
EASYとかだと俺はゴリ押しでいくけどw
ハードで1%はごり押し無理だからな・・・。
とりあえずボクスは倒した・・・けど。ゲドゥが一番こわい。
道のりが長すぎるよ・・・
イシュタルは完全にパターン化できるぞ?
苦戦する要素なんてコアXになった後しかない。
807 :
803:2006/01/06(金) 13:36:02 ID:AxwRFLMOO
小学生相手だからさー
俺だってハード1%クリアした頃はパターン読んでたさ…。
>>807 俺は5歳の時にスーパークリアしたけど、
子供のほうがこういうゲーム得意なのかなあ、とか思ったり。
俺はリンクの冒険の最後のボスをハメ無しで倒せる
メトピンのサイトはmetroid.jpとリンクせんのね。
さすがに外伝扱いか。
外伝でもなんでもないだろ
自分はスーパーは操作のややこしさの前に挫折したんだけど、
メトロイドはクリアしたいゲームだと思ってて、
次こそはと覚悟を決めて買ったフージョンはシンプル操作と
ガイド付きの親切設計でホッとしたな。
100%目指してのアイテム集めも楽しかった。
ゼロミッションで北米版の初代もできるし、2は入手したし、
あとはスーパーとプライムシリーズをなんとかやってみたい…
レボリューションでできるようになるかな?
スーパーはちょっと間を開けるとすぐ迷っちゃうんだよな。
中学生の頃、一日おきに30分くらいずつ遊んでたけど、
かなり迷ってひどく難しいゲームだという印象があった。
最近やったら、むしろ一日で一気にクリアしたほうが簡単だとわかった。
ファミコンミニ版クリア。
攻略サイトのチャートには頼ってしまったが、メトロイドに吸い尽くされる恐怖は三回ほど味わった……。
ボム撒いても全然離れなくて、ホント、ちょwwwおまwwwwくぁwせdrftgyふじこlp;@、って感じだったぜ。
>>812 スーパーはダウンロード販売で出来るだろう。
プライムも、下位互換性があるらしいから無問題
>>815 プライムはレボ発売時に1〜3のトリプルパックとか出てきそうな気がする
>>812 スーパーでややこしいと言ってる様じゃプライムなんて夢のまた夢。
メトプラのなにがだめなとこかというとマップが3Dなとこ。
マップって普通迷わないようにするものだろ。マップでも迷ってしまうってどーいうことよ
やるならハンターズのほうがいいんでは
操作はスーパーよりプライムのが洗練されてるじゃん
エコーズはレベルデザインが複雑過ぎて厳しいけど
ボタン押してダッシュじゃないとダッシュしてる気が全然しないのは
俺だけ?
>>819 それはスーパーに慣れてるからではないのかね
そうかもな。
今走ってる速度よりも下の速度であるけないと、どうしても
遅く感じてしまう
マリオのファイアーボールみたいに
ダッシュとビームを同じボタンにしたらどうだろう?
スーパーの操作法はたしかに難あったよ。ボタン配置とかも。
ボス戦ではセレクトボタンすばやく押すのが重要だし
フュージョンやゼロミの操作に慣れるとスーパーはとてもやりにくい。
マップで迷うのがメトロイドだと思うが。
地図が見難いのは確かだが、歩き回っているうちに覚えてしまうしな
>マップで迷う
これを的確に表現した言葉が「ねり歩く」
スーパーはあのコントローラーの機能を存分に使い切ってる感は
凄いと思うんだけど、そこまでされると逆に困るっていうか…
でもあれを思い通りに動かせたら、カッコいい。
レボリューションでできるとして、コントローラーはどうなるんだろう?
絶対ボタン足りないように見えるけど。別売スーファミタイプ?
>>829 普通にクラシックコントローラ上での操作でしょう>スーパーをレボでプレイ
スーパーの操作性ってそんなに問題あったっけ?
装備切り替えが面倒ってことか?それしか思いつかない。
GBAのボタンで慣れちゃうともうあれでいいじゃんって思う。
いまスーパーやると操作はうざったく感じるよ
>>828 (´・ω・)つ゚
もしもしコンタクト落ちましたよ?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 12:17:49 ID:dB+S7a6/0
ピンボール予約してるんだけど、つまらんのかな?
ピンボール自体は、昔サターンでKAZeのピンボールに
ハマったこともあるんだけど…
うーん
予約取り消して、バイオハザードDS買おうかな?
凄く悩む… (´・ω・`)
参考になるかどうかはわからないが・・・
俺は両方買う。とりあえずメトピンは出てすぐ買う予定だが、
バイオは所詮焼き直しだからちょっとだけ様子見。
俺なら絶対ピンボールを買うな。
初代バイオはGC版で十分
ピンボールのスレはここでいいのか
振動カートリッジが気になるな
コロコロカービィみたいな動きセンサーも付いてないかなぁと妄想
ピンボールに動きセンサーなんか
ついてたらアカンがな(´・ω・`)
>>837 既に北米版は振動カートリッジ付きで発売されているのに
いまさら新機能追加カートリッジを国内版で出すのはなぁ…
メトハンでは対応してほしい>振動カートリッジ
振動カートリッジは結構しょぼいので
期待しないほうがいいという話を聞いたよ。
メトピンは正直いい出来だと思うんだがなぁ・・・。
とりあえず、発売日に即買いだね。
>>627 いまさらヨーロッパフュージョンCMを見た。
・・・なぜこれを日本でやらなかったのか。
熱すぎる!
プライムピンボールが普通に楽しみになってきてる俺ガイル
>>842 ヨーロッパ?
熱いのはアメリカ版では?
>>844 ああ!すまない。自分が間違っていた。
しかし・・これは格好よすぎる。
何故これを流さなかったのか・・。
新体操のやつ?
あれじゃ何のゲームかわけわからんのじゃないか?
ゼロミッションでもっと熱いCMになってるジャマイカ
あまり関係のない話だが「内容が消品と全く関係ないCM」って日本独自のものかと思ってた
いや、消えちゃだめだろ
>>837 動きセンサーだと、普通にやってて動かしてもTILTしそうじゃね?
いや、メトピンにTILTがあるのかしらんけど。
ハンターズはロックオンじゃ無いのか
なら買おう
ファーストハントをやったがかなりFPSしてた。
携帯機でのマウスに近いエイミングは新鮮。
ダブルタップのジャンプはやや辛かったけどね。
>>842 日本ではメトロイド人気ないがアメリカでは人気あるからな
Nintendo of Americaに比べれば任天堂のやる気がなくても仕方ないかと
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/09(月) 15:20:27 ID:g60WoqmN0
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 15:05:56 ID:hXdBkeXe
・マルチプレイヤーモードでは25のマップが用意されてる(全てがWiFiで使えるかは不明)
・シングルも5つの世界が用意されており、きちんとしてる
・6人のバウンティーハンターの人気が出れば、派生作品も考えてる
・北米での発売日は3月20日
64ゴールデンアイのCMはひどかった。
しびれます しびれます しか覚えてないが、ある意味印象に残るCMじゃあないか
撃ちます 撃ちます じゃなかったっけ?
ちょwそういうこと言うなよ 確かに確証はないが、振動パック対応ってことで言っていたと思うんだ
浜村純って関東のテレビで見たことないぞ。
あれは晴郎に対して西の映画解説者として出てきたんだろうな。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/176/17661.html 舞台としてはメインの星で最低5つのワールド、
さらにアーティファクトを奪われた時の追跡先として
6人それぞれの母星もあるってことか。
母船が鍵を握る内容というのはこのことだったんだな。
対戦マップが25以上ってことは…
サイドホッパーステーションは確実に存在しそう。
時系列は
オリジン&ゼロ→プライム→ハンターズ→エコーズ→
→リターン&スーパー→フュージョン
プライムシリーズは独自展開しそうというか
そこしかシナリオや設定的な自由度が無いのかも。
マゼラアタックだな
スーパーとIIの移植版がDSorGBAで出れば、一台でシリーズ通して遊べるんだけどな。
・・・あ、プライム・・。
最強のCMはこれだろ!
メトロイド オモロイド
ハンターズ米公式サイトのキャラ紹介の日本語版ってどっかある?
メトピンの音楽が楽しみな俺
舞台がターロンっぽいから、プライムの曲がそのまま乗るような気がするんだが
アレンジや新曲の一つや二つくらい……(´・ω・`)
北米公式、翻訳できなかったので勘で意訳。
銀河辺境の超文明が遺した古代遺跡にある超兵器が
究極の力がここにあると全宇宙へメッセージを発信
さまざまな者たちが力を求めて集結していく
サムスは銀河連邦から謎のメッセージの真相究明と
本当にそんな力があるのなら悪の手に渡らないよう
サムス自身が入手するようにとの依頼を受けた
信じる正義のため、謎の究明のため、
富と名誉のため、復讐のため、ただ殺すために
それぞれのハンターたちは戦いに身を投じる
ノクサス
誇り高い神聖な種族
悪を断罪するためにハンターとなった
サイラックス
銀河連邦とサムスに復讐を誓う腕利きのハンター
スパイア
自分の種族が滅びた謎を求めて
宇宙を放浪する岩石生命体
トレース
種族の侵略に適した惑星を捜す斥候
カンデン
不死身の殺人マシーンとして作られた生命体
ウィーベル
かつてサムスによって致命傷を負い
全身サイボーグとなったスペースパイレーツ
ピンボール買うかどうか悩むなぁ…
サムス恨まれ杉w
なにその燃え設定>WEAVEL
今後パイレーツ側のストーリーも期待できるか?
877 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 15:22:47 ID:J81EpmT6O
メトピンは確に悩む・・。
ピンボールのスキンがメトロイドっていうだけだからなあ
なんかハンターズは派生ストーリー死ぬほど作れそうだね。
ここまで設定が作りこまれるアクションゲームも珍しい、
色々な外伝ゲームに期待
ウィーベルって、パイレーツのモーフボールの実験で被検体になったやつだろw
どいつが人間系の種族なんだろうなぁ?
サムスだけ?
>>880 それ「サムスによって」じゃねえwwwww
ハンターズは映画化しそうな勢いだなwww
カッコ良過ぎだ。
ていうかサムス以外本当に人外なハンターしかいないのね。
メトピンハミ通で8 8 8 9だった模様
あと+1点でゼロミッション同じってw
>>880 設定はカコイイのにそれだったら台無しだなw
ピンボールが高得点てのもありそうに無いなあ
>>888 どんなジャンルでも面白けりゃ高評価になるくさ。
>>880 そんな細かい設定まで引っ張り出してきたのかww
なんか一瞬買いそうになったww
ピンボールはゲーム性高いよ。
パチスロやパチンコとは違う。
カービーのピンボールってファミ通で何点だったんかな
思いつく限り一番おもろかったのアレだ
ピンボールはゲームボーイの101匹のワニ大行進以来やってない
>>892 あれは俺も好き。
お子様ゲームのように見えて難易度が高く、やり応えがあった。
カービィのピンボールはピンボールとしてはかなり易しい
カービィってポワンポワンしてそうだから動かしやすいのかな。
モーフボールは固そうだ。
スパイダーボールで貼り付いたりできるんだろうか?
難易度が高いってのは語弊がある書き方だったな。
クリアは簡単なんだけど、
ハイスコアを目指しても
なかなか技術的上限が見えないという意味でやり応えがあった。
ポケモンピンボールなんかはちょっとうまくなると
永久プレイモードに突入してしまうので、ハイスコア目指す気にならない。
でもカービィはボール落としても何度か復帰できるのがちょっとぬるいと思った
まあ無かったらクリア出来たかどうか怪しいがw
どの面も二段目のギミックが面白かった
>>897 今までの経験から言うとモーフボールも結構
ポンポン弾むものだと思う。
>>902 確かに重量感は欲しいわな。
プライムのモーフボールは15ポンドくらいありそうだしな。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:32:35 ID:fSL4m1aE0
ハンターズはワイファイ対応だったら
ミリオン行くだろうな。
でもどうせ無理なんだろ。
他のソフトもみんなそうだし、対応してれば買うものばかりだった。
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:01:14 ID:VPYfZsE90
でも北米、欧州はともかく日本じゃミリオンは無理だろ
あとwifi対応していても肝心の出来(バランスも)が悪くちゃ何にもならんし
>904
WiFi対応にするため発売日が延びたらしいよ
マリオボールは漏れ的に馴染めなかった
作った所が一緒と言うのがちょっと不安要素だが突撃する
910 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 19:26:34 ID:fSL4m1aE0
>>912 おまえひどい嘘つくなよ
ソースまで見てリンク先探しちゃったじゃないか
>>913 PCじゃねぇ DSにダウンロードすんだよ
お近くのトイザラスでな ソースのどこを見てんだこのくぁふじこ
DLじゃなくて試遊機じゃないのかコレ
>>912,915
うそつき。
>>914,916
が真実だ。
畜生店頭まで行ってきたさ。
やってきたさ。
興は1匹撃破してきました。
店頭での体験じゃやっぱり物足りない。
DLしないとわかんないな。
マリオピンボールだっけ?
あれもやった事あるけど、
あれよりボールがリアルに動く(?)。
金属のボールっぽいサムスたんでした。
ボム使ってみて
ピンボールのボールにアクションさせれるのは少し新しいと思った。
以上。
は、はめられた・・・気分は格ゲーでいきなりはめ殺しで
ものの何秒かで死んじゃったような気分だ。
店頭の試遊台は人がいっぱいいたので見もせずに帰っ
てきちゃったよ。
で、英語漬けを落としたんだけど動かねぇ??
ところでダウンロードするのって結構近くまで行かなけれ
ば駄目なんですね・・・端にある椅子に座ってやろうとした
ら繋がらなかった。仕方ないので売り場の横まで行って
きたのだが。どうせなら駐車場からダウソできるくらいにし
て欲しかったな。
はもててで とばらきて
何打違うのか
メトハンのサイラックスはスナイパーなんだな。
やっぱFPSには欠かせないか。ヘッドショットはないだろうが。
ttp://touch-ds.jp/mfs/metroid/index.html
CMキタコレ 体験してるの見るとオモスロそうだな。
プレイ人数8人てなにかあったっけピンボール
CM見て面白そうと思ったが、後半で萎えた・・・・
マリオピンボールはゲハでも評価悪いけど、メトピンは海外ゲースレだと結構評価いいから悩む
なんだこの松嶋並みにアレな体験映像は
店頭でピンボールやってきたよ
画面綺麗だった
めちゃイケでCMやってた。
しかし体験映像はなんで男ばっかなんだ?
松嶋菜々子にCM予算全部持ってかれたから
メトロイドに女性ユーザなんていないのに
体験映像に女性を仕込むのはおかしいだろ
決め付け、イクナイ。
決め付け、て。
じゃあ聞くけど、このスレに女性はいるの?
ノシ
結婚してください
すぐそうやって
レビューをあてにするのもなんだが、内容がやけに好意的なのがいいな。
ピンボール好きなんて少ないだろうに。
寝る前に一時間ぐらいDSで遊ぶ俺には、英語もメトピンもぴったり
楽しみ
妹はUとプライムをクリアしたぞ
>>938 はじめまして。いずれ義理の弟になる者です
これから末永くよろしく
そのうちプライムハンターで対戦とかしましょう
まだハンターズの発売日ってはっきりしてないよね?
北米版が3月20日だっけ?
北米版出たら買っちゃおうかな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/15(日) 13:05:33 ID:pDTLtsjB0
英語にバイオにプライムにロストに一体何買えばいいんだ!
>>942 つ【ファミコンミニ ディスクシステムコレクション 23.メトロイド】
いやメトロイドの気持ち悪いクリーチャーは案外女性受けが良い
ピンボールに隠しでもいいんでアクションのメトロイドが入ってると
メトロイドを知らない俺でも買うんだけどなぁ
この際全作やるのだ。
GCのメトロイドプライムだけでもいいけど。
CM見たけどすごくコマ送りだったのは気のせい?
ファミ通でスタフィーとメトピンを隣同士のページに配置しているが、
コントラストを意識したのだろうか。
自分
>>476なんだが、この前ついにゼロミッション買いました。
話短いのとサムスが意外とキビキビ動くのに驚いたけど初メトロイド面白かった。
色々教えてくれた人ありがとう
>>951 次はフュージョンだ!
ゼロミには無いふわふわ感と、SA-Xの恐怖を体験すべし。
>>951 つぎは・・・
気楽に遊びたいならフュージョン
2Dの地獄を味わいたいならスーパー
3Dの地獄を味わいたいならプライム→プライム2
マニアックなものをやりたければ2
そして最後に1
とにかく全部やれ
ナグザットのエイリアンクラッシュみたい
メトロイドは一回だけじゃなくて二週三週すると新たな面白さに気がつくよ。
メイド服のサムスでねり歩きたい
958 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 01:26:00 ID:Xaeo5aiL0
明日フラゲする人いる?
昨日買ったんだけど
音楽がメトロイドっぽくて好き
日本でメトピンがプライムより売れる確率は結構高い
DS本体は発売日に買ったけどDSのゲーム買うのはメトピンが初めてな俺。
あー早くヤリたい。
アマゾンで今日メトピン予約した・・・
カービィのピンボール面白かったしかってみるか
フラゲした方いません?
最初全く興味なかったのにCMみたら激しく欲しくなった・・・
もし買うとしたらファミコンの「ピンボール」以来だな。ビンゴでお姫様助けるの燃えたなぁ。
と言うわけでフラゲの人もっとレビュー汁!
CMに身障でてるよね
>>961 そういえばファミコンウォーズDSよりも
ジャンルの違う突撃ファミコンウォーズのほうが
売り上げが高いって聞いた時はなんかショックだったな
アドバンスウォーズがあったしな
一年待たずに似たようなゲーム出しても
そうそう買ってくれんだろ
サムスアランの反射神経を鍛える大人のDSピンボールトレーニング
と言う名前で発売すれば売れるんじゃないだろうか
メトロイドの森の方が売れそうだぞ
>>972 スローライフどころか超サバイバルな森になるな
スカルテトラやイシュタルを釣り上げたり
虫取り網でキハンター星人やチャッカフライヤーを捕まえたりするのか
パイレーツたちの日常が、
洗濯物干して飯作って買い物行ってメトロイドの勉強を子供に教えます。
いつからメトロイドはそんな和やかな世界観になったんだ。
978 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 00:28:42 ID:ROCMgOpkO
メトピンCM見たらかなり欲しくなった。
脳鍛の菜々子起用といい何気に任天CMうまいな。
昔はソニーのイメージ戦略と比べて洗練されていないとか言われてたけどな。
なんかエイリアンクラッシュではなくHODピンボール臭いな。
というわけで誰か頼む。
次は
携帯機メトロイド総合スレ 14
になる。
では、自分が立ててきます
乙
metroidogs
メトちゃんはどこからくるの?
メトのためなら死ねる
おいでよ めとろいどの森
993 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 04:35:00 ID:lsBlcSbnO
1000
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 05:20:35 ID:V8F6pju70
994
痛快どたばた練り歩きアクション
ジョイメトロイド
996 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 05:26:11 ID:V8F6pju70
996
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 06:13:54 ID:V8F6pju70
997
998
ラララ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 06:20:56 ID:XRBoSD12O
1000なら
1001 :
1001:
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