1 :
枯れた名無しの水平思考:
発表早すぎ
どんだけ待たせる気やねん
ヨン様
ポケモンの前に発表しておく必要はあるべ
うん
シレンでポケモンスルーする層には良かったかも知れんが、
販売戦略的にはポケモン発売後に発表すべきだったんじゃないか?
いち乙。
うん
うん
>>7 まぁそうなんだろうけど
シレンにはコアなファンが多いから、その人達を大切にしたんじゃない?
だからチュンは好きさ
シレン儲がいい加減うるさかったんじゃない?
ポケモンの噂が流れ始めた時から火病ってる奴もいたし。
逆にシレンを先に発表することによって
「スルーするつもりだったけどお布施としてポケダン買うぜ!」
という層を発掘する目論見
だったりして
「シレンが出るぞっ シレンが出るぞっ!」
馬鹿だよなぁ
ポケモン出るまで黙ってりゃ
ポケモンの売り上げ上がったのに
17 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:18:03 ID:DnVYdTSk0
ポケダンは放っといても売れるだろ。
ポケダン発売後に発表したら、信頼を失う。
チュンソフト的にはこのタイミングでOK
つーか、ポケダンと同時くらいがベストだったか?
乙
20 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:58:08 ID:vrmIVL1X0
>>18 どうせ発売まで当分だからシレン単発なら
あと半年後でもいいくらいだけど、
他との兼ね合い上今の時期になっただけだろ。
ポケダンはヒトカゲが喋ってる時点で買う気失せた
なんだよあれ
仕様です。
カゲカゲ言ってた方が萎えるぜ
>>16 確かにそれありそうだよな実際。
あれは人間の主人公がポケモンの姿に変えられたって設定だから
何そのユリゲラー
アドバンスで出せよクソが
シレンだから買うって人の数より、
ポケモンだから買うって人に数の方が遥かに多い罠
チュンソフトって自己販売しなくなのかなぁ。
なんかやな悪寒
自社流通どころか販売できるほどの体力もない。
アスカって良作だったんでしょ
>>28 なんかもっと力のある会社に吸収されるみたいな話しもあったはず
シレンは2Dで、もっとボス戦が欲しかったりする
>>31 もうドワンゴかどっかの傘下になったんじゃないっけ?
ポケダン絡みから任天堂セカンドっぽいかんじになってくれるといいんだけど。
セガはいい会社だよ…でもずっと一緒にいるべきじゃないとセガファンでもある自分は思うw
ドワンゴってあのAA使ったきもいCM流してるとこ?
ゲーム会社じゃないんですか
アスカは傑作。
根性の竹刀というバランスブレイカーがあるけど、
それ以外は個人的にベストofシレンだな。
今回のDSはシレンとアスカを交代して使えることを期待。
発売がアスカの発売元のセガだしありえると思うんだけどね。
ID変わっちゃった・・まあいいや。
待ちきれなくてSFC版引っ張り出してきたが・・
ニシキーン落ちとは・・(´・ω:;.:...
みんなあたらしいシレンに採用してしてほしいシステムやアイテムのアイデアを書こうぜ!
とりあえず俺の希望
最近の作品は、とりあえずエンディング見るまでがタルすぎると思う。巣もぐりでもカンタンに進めすぎてフロアごとに出現する敵覚える気にもならんくらい。
その点SFCシレンはすばらしかった。
クリアするまでのダンジョンは一つだけど、少しすすむごとに敵の種類や雰囲気がガラリと変わり、途中にある村がさらにその雰囲気を盛り上げてくれた
ああ、今テーブルマウンテン登っていってるんだなぁ・・って感じを味わえた。
7〜8年やってないけど今でもテーブルマウンテンの敵覚えてるぜ
1、2Fは天狗と豆とマムル、3〜4は大根とハブとガマラとニギリとボウヤ
5〜6が鬼面とか畠荒らしがいて7は死の使いにがいこつだったっけ・・
とにかく場所ごとに敵の種類がはっきりしてて面白かった。
瀑布湿原とか最高だったな
>>36 へぇ〜・・どもです
以外とサイトは普通でしたけど
こんなこともあるんですね
肝心なこと書き忘れてたw
希望は、一つでいいからシナリオダンジョンも旅してる感を感じられるくらいに凝った物にしてほしいってことだ
>>36 今ドワンゴってこんな感じなんだな
俺が知ってるのはPCのネット対戦用プログラムを提供してた頃だ
あぁ・・・あの頃はアナログ回線36.6kbpsとかの時代だったな(遠い目)
>>37 ちまちま一つ一つダンジョンをクリアしなくてもいいのがいいですよね
ダンジョンの形も四角形にとらわれてないし
>>41 それを喜んでいる奴がいるんですよねぇ
>>34 どうせなら、星華や鬼ヶ島で別行動するNPCのノリで、
シレン部隊とアスカ部隊に分けて進むという形があってもいいかもしれないな。
アスカが書店の倉庫のカギ掛けると、たまたま中にいたシレンが閉じ込められてBAD ENDとか。
>>43 別行動ってのはありだね。
ただトルネコ3の豚とポポロほどプレイ内容に変化がないから、
差別化ができないと、あまりインパクトがない気がする。
他にもどちらかをサブキャラとして2人でコンビを組んで進めるけど、
ダンジョンに入る時に操作キャラを選べるとかあるといいな。
アスカのファンはアスカばかりメインキャラで使うとかできるし。
>アスカが書店の倉庫のカギ掛けると、たまたま中にいたシレンが閉じ込められてBAD ENDとか。
なんか「街」の雑品具を思い出したんだがw
>>今回発表されたタイトル以外にもセガとチュンソフトが
>>タッグを組んで手掛けている作品がまだまだあるという
>>なかには、セガとチュンソフトと言えば「コレ!」というソフトがあるとのこと。
アスカ以外考えられないんだけど。
アスカの事なら移植キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
しかし誰もホームランドの続編とは言わないなぁ、
かなり知名度低いんだな。
>>43 いくらなんでもそれでアイテム全部吹っ飛んだら
やる気なくすぞ。
>>48 いやオンラインゲームだから、
PSOで経験豊富なセガとならと思ったが。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:01:14 ID:PcMOcEYk0
セガとチュンソフトと言えばコレ!ってやつだから多分ホームランド2はない
ところでアスカってシレンと何歳差ぐらい?
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 02:07:23 ID:cb5+yPq2O
街だよ
癖でアスカの名前をいつもシレンにつけてるのと同じにしたら
プレイしてて気持ち悪かった
アスカ、街、ホームランド、
どれもチュンとセガが関わってるな。
希望としちゃ、街2>ホームランド2>アスカ2 てところかな。
>>57 そうか、やはり青年シレンの時代には三十路突入の危険性ありか・・・
そういや、シレンの登場キャラの年齢ってハッキリしてないんだっけ。
シレン2みたいな貧弱女じゃなくすごい貫禄ある剣士に育ってたら三十路でもいいよ。
アスカで覚えた秘技も使えるとかだといいな。
いざという時は娘とのセットという手もある。
アスカ見参の時点で三十路くらいだと思ってたが・・ あれいつごろなんだ?
詳しい事は定かじゃないが…
確か64でシレンと分かれた後のエピソードってことだから多分18歳くらいジャマイカ?
イラストとかだと大体それくらいの設定で描かれてる気がする。
時系列はシレン2→シレン1→(シレンGB→シレンGB2)or(シレンGB2→シレンGB)だよな・・
シレン2と1の間かな・・アスカを若い女と見たテキストがいっぱいあったし。
シレン1のシレンが何歳なのかもよくわからんしな・・
GB2のシレンは葉っぱくわえてないんだよな
まだ年端もいかぬ乙女、と語られているから、
まだ成人はしてないって事なんだろうな>外伝のアスカ
この時は18歳ぐらいで、シレンに出会った頃は15歳前後ぐらいかな?
棚からシレン関係の書籍引っ張りだして流し読みしてたら、
SFC1のガイバラ=64歳(公式ガイドプロフェッショナル)
んー、歳が離れすぎてて参考にならねえ。
攻略本から色々拾ってみた。
64シレン=10歳
コッパ=不明だが、語りイタチは100歳以上まで若い姿でいられる
64アスカ=14歳
リク=シレンと同じくらい
GB2お竜=シレンとは古くからの知り合いとの事
時系列的には
シレン2ー(約8年後)→シレン1→シレンGB→シレンGB2
という風になっている様だ。
あと、こばみ谷攻略後、コッパと一度分かれて月影村で落ちあう約束をしていたとの事(最初は、旅の途中にはぐれたという事になっていたが……まあそれはさておき)
とすると、アスカがコッパと再会したのはこの辺かな?
そうだとすれば、外伝のアスカは22〜24歳ぐらいってトコか。
ビックリの壷2より、GB2の設定
シレン=推定23歳
ペケジ=推定23歳
お竜=推定25歳
オロ=推定45歳
サチ=推定14歳
アテカ=推定15歳
領主=推定57歳
と、いう事らしい。
推定だらけじゃねーか
識別つかえよ
いやここは物知りの杖で
女性キャラのスリーサイズをですね
>>69 アスカ外伝はシレン2の後じゃないの?
あの時の話によると「どうしても甘えてしまうから分かれた」ってことだったし
根性の竹刀って3つとか4つ合成すると力上がりまくりだよな
おかげで白蛇島は一発でクリアした
よくもまぁ1発目で竹刀4本も合成も出たもんだね。
>>39 同じく。
コマシラ洞窟とか化身の岩場とかみたいな和風旅希望。
モンスター覚えやすいし。
>>74 99Fもあれば4本と合成くらい余裕ででるだろ
マゼルンでも合成できるんだし
最初の名前はツンデレにする
>>79 もう随分前の事だから覚えてない
けど99Fクリアするときはだいたい+70以上はいくだろ
竹刀に竹刀印16つけるのが通
>>80 すげえな。 30回ほど挑戦してクリアしたのは2回くらいだが竹刀なんて99回までに1本でるかでないかだったが。
時間あったら裏白蛇やってみてくれ
アスカはどうも受け付けないな
SEが小さくてよくわからん
つまんないし
アスカは萌えるから俺は面白い
間違ってますか?
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二二 - * - 二二 二二 - * - 二二
三二二二二二三 三二二二二二三
=二二二= =二二二=
=二二 二二=
─≡二 二≡─
─==─ ─==─
─===─
>>84 ああ、俺もだ
ミナモたん(;´Д`)l \ァ l \ァ
つーか、アスカとシレンは再会するのか?
このまま会わずに終わるとかないよな?
アスカにマゼルンって出てきたか?w
それに盾の初期+値他のシリーズと違っても殆ど+1、たまに+2が出る程度なのに、よく+70とかできるなw
確かペリカンだよな。まあ中身は似たようなものか。
>>37 SFCの目の見えない子供とかガイバラの弟子とか、
非戦闘NPCを復活させて欲しいな。
結構便利だし、どんなのがいるのか楽しみだったりしたから。
行商人はヤダ・・・
村人虐殺はさすがに無しかな
>>90 そういえば、NPCを絡めたイベントも最近は少なくなったなあ。
もっと不思議〜以外のダンジョンでなら、もっと色々イベント増やしてもいいと思うんだけど。
少し前に、別行動するNPCについての話があったけど、
そういう場合は、中で再会→合流というパターンでは無く、
もっと様々な状況で絡んで来ても面白いと思う。
・モンスターハウス遭遇時に、別行動していたNPC達が、ごく少ない確率で駆けつけてくれる
・その場合、自らをオトリにしてこちらを逃がしてくれたりする事もある(キャラ的にはジンパチ辺り。で、一時的にそのNPCが「身代わり」状態になる)
・逆に、モンスターハウスで孤軍奮闘するNPCを助ける場面にも遭遇する(救助隊のノリ)
・ボス戦で一定のターン経過すると合流してくる
・こちらのお腹がすいているのに気づくと、おにぎりを分けてくれる(ミナモ)
こんなノリで。
>>92 白紙→ぜんめつ
だったっけ?肉とか矢だったかな。
ミクロとトルネコ2を買ってきた俺がきましたよ
正直ポケダンまで待てなかった
DS版はシレンブルー、アスカレッドなんつう売り方を予想してみる
寧ろ、GBAカートリッジを利用してVer.UPなんて事も出来たりしてな。
単なるフラグ解禁という手段なら、挿しておくだけでできるからな。
>>93 GB2じゃ仲間の存在意味とありがたみが
ンフー以外全くなかったもんね。
クリア後のダンジョンも基本持ち込み、仲間無しだったし。
唯一の見せ場ジャハンナムでも全く絡みなし&一人の方がやりやすかったし。
あいことばの助け合い機能だけはガチ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 11:38:01 ID:T3dH3t8F0
お竜エロイよお竜。
おれもミクロ買った。
感動的にキレイだな。
でも一緒に買ったシレン2はできない・・・
新作GBAでも出してほしくなったよ。
実家に居るんでシレン関係の書籍をざっと見返してみたが、
伊集院も散りざま保存&見せ合いがしたいって言ってたんだな。
それとアドバンスの新作が欲しいともあるが、現実はDSまで飛んじまった。
あとは、モモーイがインタビュー受けてたりとか、鬼ヶ島ウォーカーのアスカのイラストがエロかったりとか。
お竜とアスカに同時に出くわしたらどうなりますか?
ついでに現地妻も大集合で一気に修羅場に
>>102 つネットサル
ごめんなさいごめんなさい
>>104 いやソレは本編じゃねえし……。
そういや、スタッフインタビューにボードゲームのシレンの話があったけど、開発中止になったのかな?
カタンか。
ギタンだよ
>>109 >子供向けのロックマンバージョン
マジかよw
>>109 知ってるよw
わざわざマジレスすまんね。
すれ違い通信ってソフトを通信の待機中かなんかにしてすれ違わなきゃいけないの?
それとも電源入れてるだけで勝手に登録とかされんの?
>>113 無線使用中はバッテリー食うからまぁオフ状態がデフォ。
任天犬は待機中(スリープ可)でのすれ違い通信。
技術的には電源オンと同時に通信開始で待ち受け状態でなくても出来るはず。
スリープモードでもすれ違い通信できるのか。
散りざまもいいけど他人のスーパープレイとかもみてみたいよな。
階段の上でのコマンドを、
rァ降りる/昇る
この階の回想を保存して降りる/昇る
そのまま
にすれば、ナイスプレイの保存もできるな。
死んだときは、
rァすすむ
救助を待つ
回想を保存する
で。
一番保存したいプレイは死に様な罠
動作が重くなりませんように。
(−人−)
グラフィックは二の次でいいから快適性を重視してほしいな。
アスカ並みの武器の振りのスピードと、あと罠つかって矢かせぎするときのエフェクトをもっと早く!
あのシレン2くらいから落下地から空き地へアイテムがピョンととんで行くモーションが入ってからかなり快適性が悪くなったのを直してくれ
PS2版トルネコ3みたいにならなければそれでいい>快適性
それでも、トルネコ3は悪夢の前哨戦に過ぎなかったな……。
…ドルアーガか。
今やポリゴンの見栄えを競う時代でもないんだし、
サクサク動く2Dでやって欲しいね。
ちなみに今までで一番快適度が高いと思ったのはWin版シレン。
天気採用して欲しいな、すごく幅が広がると思う。
ポケモンで使うから無理>天候
連レスですまん、ポケモンの画面写真に、「てんき」ってあるから確定だわな。
なんか技が4つで使用制限ありとか、
レベル相応のHPとか他のポケモンソフトと
交換できそうな勢いだな。
ものすごい簡単そうだね
なんで?
携帯ゲーとしてサクサクできるという意味では簡単になるだろうね。
キャラコンプのためにある程度遊べて
救助システムがあればより長く遊べる、っていう感じだろう。
132 :
131:2005/09/14(水) 22:59:36 ID:I58fGxbN0
スマソ。ポケダンスレと勘違いしたorz
ヒント:形見の壺
仲間引き連れ前提な時点で簡単だろ。
爆風巻き添えでアボンしないしw
これやった子供が「こんなもんか」と思わないかな
不思議のダンジョンの醍醐味がないんじゃない?アレ
チョコボはつまらんかったなあ
チュンが関わってるしチョコボの二の舞にはならんだろ
しかし仕様の時点で腐廃臭が
救出任務もほしい。
あの緊張感がステキ。
仲間って難易度低くなる要素なの?
仲間死んでも終わりって何かきついイメージ
本当にアイテムがなくなら無いんならチョコボ以下かな?
142 :
464:2005/09/14(水) 23:22:19 ID:OrZAC6hG0
任点チェック入るから大丈夫じゃん?
制作がスクエアなワケじゃないし
仲間がやられて敵がワンランク上がるのがいいのに。
幸せの杖とかあるのかな。ポケモンじゃ不思議な飴か
敵に投げて進化させて姿見たらすぐに階段下ったりとかしたいな
無論殺されるのも一興
こりゃスルー決定だな。シレンも控えてるし
レベルが下がらない、アイテムが全部無くならない
って時点で不思議のダンジョンじゃね
トルネコ3は本当にがっかりした
そのトルネコをさらに劣化させたものだからな
ポケダンは専用スレでやってくれ。
所詮ポキモン
ポケダン叩き厨ウザ
誰かYou Doしてやりなよ。
スレに。
俺は理由なく潜るの嫌だから、SFCや月影みたいに最低限の導きあってほしいわ。
GB2や猫GBA3はたんぱくすぎ。クリア後、目的なさすぎ。
mk2などの評価サイトで、初めてこのシリーズに手を出した奴等が、
「死んだらレベルが1に戻る。糞ゲー!すぐ売った」とか
「死んだらアイテムが無くなるなんてありえん。すぐ売った」
なんていうレスをしてるのをみて、
こういう面白くなるまでの我慢すらしない奴等が、ゲームを駄目にしてんだろうなとおもた。
>>153 合わないやつは合わないからそこを叩くのはどうかと思う。
叩くなら「合わない=クソゲー」という判断基準かと。
そこは面白さを伝えられなかった企業側にも問題がある
マニア向けのゲームだと言ってしまえばそれまでだがな
シレン自体がマニア向けのゲームといったほうがいいかもしれないし。
ポケモンでダンジョンマニアを増やせればいいのだが。
GBの月影村しかしてない俺にはとってもワクワクなんだが
とてつもなく難しく感じそうだ
不思議のダンジョンの面白さは、
レベル1&アイテム消失にあるんだよな。
レベル1に戻るから、いかなるときも気を抜けずどの場面でも最適の判断を求められる。
アイテムが消失する危険性があるから、いいアイテムを失う恐怖との葛藤がある。
さらに歩を進めるべきか、それとも安全を考え退くか。
この緊張感を知った人間はもはやこの世界から逃げられなくなる。
逆にどっちが欠けても、
緊張感が無くなっちまうんだよな。
加えて、持ち込み不可のダンジョンなら、運もあるけれども、
自分の判断力ひとつで、難関のダンジョンをクリアする喜び!
頼れるアイテムもなくレベル1からの裸一貫。
頼れるのは己の頭脳のみ。
これだからやめられないぜ。
>>158 だからこそダメな人にはとことん合わないわけでもあるけどな。
>>159 まあ、万人に合うゲームなんてのは存在しないわけだから、
ポケダンみたいな仕様のゲームも合っても良いかなとは思う。
トルネコやチョコボとかの方向性もね。
なんにしても楽しんだもんがちさね。
コアなユーザーのためにシレンありといえば、それでいいか。
しかし、ポケモンを発売する前にシレンを発表するとは
かなり良心的だな、チュンソフト。
あと、シレンは「どちらかといえばコアユーザー向け」と中村氏も語ってるしね。
まあ元々、ローグライク自体が結構敷居が高い物だろうけど。
で、最初に馴染みやすいドラクエのキャラを使ったのは、
そういう取っ付き難さを少しでも無くそうとした結果だとか。
ポケモンも、恐らくそういう方向性なんだろうね。
>>163 そういう方向性だと、トルネコ以上の効果だよなあポケモンって。
つーか絶対延期すると思う
ポケモンダンジョンも最後には裸一貫レベル1から殴りこみみたいなダンジョンついてたらいいな
そしてポケモンファンどもをマゾワールドヘ誘うのだ
カカ・ルー、ブフー、クロン以外の神関係のダンジョンほしいね。
ポケモンファンは既にマゾ世界の住人な罠
AA(ry
ホントフロンティアは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
>>167 アスカには既にあるぞ。
ドラス=杖&巻物
ブフー=エレキ箱
クロン=秘技
ムラド=パズル
カカ・ルー=罠
ギトー=泥棒
リーバ=レベル1固定
こんな感じ。
どうでもいいけど、朝目新聞てとこにある
ボスが死にまくるやつやりたい
おぅ…。
猫→月影GB→猫2→魔城とやって最近アスカ始めたから知らんかった。
サンクス。
ま、凝った新ダンジョンを期待だな。マイナーチェンジだけじゃ肩透かしやし。
シレン1の壷、肉、ワナ、敵レベルアップシステム、店、泥棒、合成、仲間と
一気に登場したなみの変更がそろそろほしい。それとくらべたら最近のは毎作買う価値をあんまり感じない。
まあ買ってしまうんだけどな。
>>166 ポケモンレンタルダンジョンならありそうな気がするな。
要素要望テンプレ作ってみた。
iダッシュ:あり
状態異常アイコン:あり
周囲マス目・正面方向ライン表示:あり
分裂セット:なし
祝福⇔呪い:あり
秘技:なし
印システム:あり
強化・合成限界システム/GB2準拠:なし
腕輪破壊:あり
腕輪合成:なし
食肉:あり
仲間モンスター:なし
エレキ箱:なし
罠/SFC準拠(持ち運び不可):なし
罠/2準拠(持ち運び可):あり
罠/GB2準拠(階層による固定):なし
肉・罠以外の特殊ルールダンジョン:あり
モンスターコレクション/2準拠:なし
モンスター関連コレクション/GB2準拠(撃破、食肉、罠かけ):あり
装備品かけ:あり
冒険の履歴/GB・GB2準拠:あり
救助:あり
要望ならNPCのダンジョン徘徊復活してほしい。
あと番付けってずっとあったっけ?
このゲームは
鍛え上げた武具でモンスター達をなぎ払っていくことに喜びを感じるサディストと
鍛え上げた武具をちょっとしたミスで失うことに喜びを感じるマゾヒストで構成される。
NPCのダンジョン徘徊は、タブン仲間連れてたらうざいって理由で無くなったんだと思う。
アスカにはいるけど、意味無いことしゃべるだけだしうざい。
DSならSFC越えのグラになりそうだから楽しみだなー
番付と号外号外〜も欲しいな
スレ違いだけどGBAのネコ2と3どっちがオススメできる?
PS2のネコ3は評判悪いようだけどGBA版は改善されてないの?むしろ改悪とかされてるとか?
スレ違いって分かってるならトルネコのスレ逝け
ネコ3遊び安くはなってるけどそれでもまだダメ
>>180 グラに関しては64版みたいになるならSFC版のまんまでもいいな…俺は。
3Dってことはまず無いと思う
携帯機でやっても効果薄いし、無駄に開発費かかるだけ
3Dはまじ味気ないからやめてほしいな。
しかもチュンのやつお得意の粘土で撮ったのか?ってなクレイアニメみたいで全然モンスターが生き生きとしてないし
久々に64を引っ張りだして2やってみたんだけどやっぱ面白いなぁ。
腹立たしくて煩わしいんだけど水中にアイテム落ちたりするのは引き継いでほしいな。
あとやっぱり大洪水の罠は無くなるんだろうな…残念だけど。
ついさっき大洪水の罠のお陰で死ねたわけだが
大洪水の罠は、浅い階に登場させるべき罠じゃないような気がする。
大洪水のワナ踏んだら次の階は浸水してる気がする
腕輪壊れるのは無くしてほしい。
つけたり外したりすんのめんどいよ。
バグがなけりゃいいなあ
193 :
気合を込めて長文:2005/09/15(木) 14:32:33 ID:Mwi1ZOQn0
>>103 遅レスだが妄想してみた
お竜「(ゴゴゴゴゴ・・・)」
ケヤキ「(ごごごごご・・・)」
アスカ「あ・・・あの、拙者は関係ござら・・」
竜&ケ「(キッ!!)」
アスカ「・・ん事もないような気がしないでもない。。(ごにょごにょ)
お竜「ほほほ、まあ田舎娘とおばさんじゃああたしの相手にならないけどね♪」
ケヤキ「なっ!?」
アスカ「(おば・・・)」
ケヤキ「シレンさんはあなたのように乱暴でお化粧のキツイ方より素朴で平凡な女の子の方が好みのはずです!」
お竜「ぬうあんですってーー!?」
アスカ「あ・・あの・・・」
竜&ケ「女田舎侍のおばさんは黙ってなさい!!!」
アスカ「・・・」
コッパ「(うわ・・すごい顔・・・)
昼ドラみたいになった
そこへ鬼娘登場
そんな三人を横目に、タンモモとじゃれあうミナモと、
ポチを膝に乗せて可愛がってるサスミ。
俺はポチになりたい
197 :
131:2005/09/15(木) 17:27:56 ID:8XgSui2L0
>>278 セルアーマーの盾はじき→遥か後方に敵orz
198 :
名無しさん:2005/09/15(木) 17:39:04 ID:ImqdqdBQ0
マザー1+2みたくシレン+アスカなら周りを巻き込んで買わせるのに
腕輪はメニュー開かなくても着け外し出来るようにして欲しい
普通にシレン1の完全リメイクでも買うのだが。
シレン1+2でもいい。
今ミクロで猫2やってるんだけど迷いの森ってのがムズイ
ここまで死なずに来たんだけどなあ
ここはあれか金と店しか出ないのか?
金持ってけば楽なのかな
しかし持ち込みは大パン以外俺のジャスティスに反するんだ
負け犬は正義を語れねェ
ここはそういう森だぜ・・・
204 :
201:2005/09/15(木) 20:37:23 ID:HmqVsxDu0
バカヤロウ!
泥棒は楽しむもんじゃねえ
俺はいつだって本気だぜ!
っていうか店にルーラ草があるたんびに全商品パクリ逃げかましてます
ガーゴイル大量発生で瞬殺
シレンって店主一人だった気がするのになあ
シレンでも番犬がでてくるだろ。
ルーラ草だけで挑戦するのは無頼漢にも程があるだろ
>>205 盗賊番のこと、時々でいいから思い出してあげてください
でも・・でもっ!
そこにルーラ草があるんだぜ?
一人一人違う旅。そこがいいのさ。
最難関のダンジョンでもそこは考えて作ってほしい。
盗賊番ハウスだ!
の方がしっくり来るような気もするんだけどなあ
次回はわけわからん両手持ちの武器の使い勝手をもうすこし上げてほしい。
もう少し攻撃力を全体的に上げてほしい。
アスカのモーニングスターとか弱すぎ。序盤ですら使えない
食べられる武器にとんがりコーンのツメきぼんぬ
とんがりコーンは食べられるタッチペンなので不可
あとは・・
保存の壷をちょっとレアなあつかいにしてほしい。
後半壷だらけでなんか嫌。
つ[裏白]
盗賊番の詰め所だろ?
前科ありで発生…。
>>179 意味無いこと喋るだけでも同業者をみかける方が自然じゃない?
トルネコみたいじゃなくて風来坊は皆ダンジョン潜ってるわけで。
確かにごめんなすってしても仲間が詰まるしな…。
でも一番邪魔なのはマーモだと思う。(タンスのやつ。名前あってたかな)
>>215 そこで「つまずき池ポチャコンボ」ですよ。
大事なモノがいっぱい入った保存の壷が目の前で水没。
すぐそこにあるのに取れないってのが遠投以上の「やっちゃった感」を演出。
大洪水は無理でもホント水中は採用してほしい!!
柴田「でも水の中に落ちてんのアンタの会社の備品なんじゃけど…
ついでに社長室に飾ってあった“竜雷太”さんのサイン色紙もね」
プッヒー
中村「おわーッ!!!僕の宝物ッッ」
ザッパーン
土偶って、どうなるのかな?
シレン2仕様ならおk。猫3仕様は勘弁。
シレンが発売するかもシレン
ヨォ!チャチャチャンチャチャチャンチャチャチャンチャンハッ!
ヨォ!ドゥドゥドゥンドゥンハァッ↓!
そろそろ新カテゴリのアイテムが欲しいな。みんな考えようぜ!今なら採用間違いなし!
何度も使えて必中でどこまでも届くアイテム 杖
使い捨てだが広範囲に効果のあるものや、他のアイテムを強化できる 巻物
使い捨てで効果もやや低いものが多いが、比較的多く拾える 草
戦闘での即効性は低いもののアイテムの所持数を増やせるので必要 壷
地味な効果が多いが、主に探索、防御面で役立つ 腕輪
か・・・。増やすとするならば・・
「古文書」 20%くらいの低い確率で発動。巻物と同名。杖のように回数がある。発動時に回数が減る。 例:真空切りの古文書(5) みたいな
「爆弾」 デブ石や大砲の進化版。火柱のあがる火炎の爆弾。いかずちの爆弾など各属性がある。転がす、3マス以内の放物投げができる。
「魔石」 HPがピンチ状態のときのみ使用可能、使い捨て。ブフーの魔石(部屋の敵を肉に)、サカイの魔石(部屋の敵をギタンに)、カカルーの魔石(ワナ師状態になる)など。
スマン・・陳腐なアイデアしか浮かばぬ
つまらんから死ね
厨臭すぎwwwww
魔石はチョコボを思い出すから駄目だ('A`)
進化版
このへんが(ry
シレンとかは変に新しいアイテムとかいれるとつまらなくなりそう。
どうせ最後のダンジョンは最終問題系なんだろうな…
なにか新鮮なダンジョン出ないかなぁ
アイテムの数を増やすんじゃなくて、
従来のアイテムの使い道を増やすっていう進化をして欲しいね
シレンは かなしばりの杖[-1]を 読んだ!
聖域の巻物を 大きいおにぎりに入れた。
シレンは 復活草を 装備した!
久々にSFCのシレンを引っ張りだして
やってみたら、データが全部飛んでた。
SFCはもう電池が限界だろうな。
SFC猫からもう10年以上やからなぁ。
確かトルネコを作るときの課題が
1独自の新しさをもっていること。
2絶対的におもしろいこと。
3一年間で作るということ。
だったか。
>>238 そうとも限らん
家のFC版DQ4はまだセーブが生きてる
ウチのマリオワールドもですよ。
こっちのSFCDQ3は、記録が消えまくるせいでサマンオサまでしか行ったことがない・・・。
お母さんは神龍まで倒したのに・・・。(それが電池を大量に食ったんだな)
ソフトさしっぱにしときゃ記録消えなくね?
今時SFCもはずいしね
レトロゲー板住人にケンカ売ってるのかそれは
むしろファミコンミニ愛好者にケンカ売った
はずかしい、はずかしくないとか
言ってる奴が一番恥ずかしいだがな。
>>235 そういうのがいいかもね。
その方が発見の楽しさがあっていいし。
・薬草
飲み薬として使うと、HP25&満腹度が5%回復
張り薬として使うと、HP50&満腹度が0%回復
・毒草
毒を抽出して武器に塗ると、武器に毒の追加効果が。
数回攻撃すると効果は無くなる。
・睡眠草
飲んだ後、目が覚めるまで敵に攻撃されなければ、疲労回復効果でHPが回復。
・トンネルの杖
物質系の敵を一撃死。
・草系
地面に植えて、水がめで水を与えて、倍速の杖を振ると300ターン後ぐらいに、根を伸ばしたその草が周囲に増殖。
上を誰かが踏むと消失してしまうが、雑草だけは平気。
ダンジョン外で草・種を配合などしつつ育てる、ってのはインタビューの時没案として話してたな。
種を育てるのはチョコボ1で採用されてたな
猫3の石像はマジやめてほしぃ
あれは罠と違って実力とか知識経験でどうにかなるもんじゃなくて
完璧運要素だから、理不尽すぎる、バランス崩壊
不思ダンは99%の経験と1%の運で十分。
プレーヤーがレベルアップすれば確実にクリアできるゲームじゃないと無意味。
そんなヌルイダンジョンはいらん
90%の運と10%の知識経験で十分
90%の運のほうがヌルゲーになる。
1/100でも最強装備になれればいいのだから
猫1でいうなら1Fでハラヘラズとソロバンが落ちているようなもの
印は重ねがけ(悪悪や爆爆、等)しなくていいようにしてほしいわ。
指輪便利すぎるし、だいたい矢99本を2セット作る作業もめんどくさい。
道具の用意が完成するとほぼワンパターンになる…。
>>254 運がものをいう不思ダンなんてやって何が楽しいのか…
一生猫3でもやってろ
でも理不尽な死もちょっとは欲しいと思う自分はマゾなのか…
ある程度経験積めば確実にクリアできるならきっと1000回も遊べないだろうし。
どこまでが“運”と考えるかは人によるんじゃね?
それに、知識でほぼ100%クリア可なら、ただのパズルやん。
不幸か理不尽かとんでもない窮地に陥ってしまったところを
ありあわせの限られた道具から知識を総動員して切り抜けるところに爽快感がある
そうそうつまり必要なのは運と経験の絶妙のバランス。
楽しみだー。
ところで折角DSで出すわけだからDSならではの機能が新しく出てもいいよな
マップ、所持してる道具、仲間の状態、モンスターの捕獲状況、ダンジョン情報、メッセージ履歴などが
指タッチによる切替一つでプレイと平行して閲覧できるとか
>>262 上の方にタブが付いててパッパっと切り替えられるといいね。
アイテム画面とか開いておいたりするの考えると
マップはプレイ画面にレイヤー表示の方が良さそうだけど。
>>252 すいとりはやりすぎかもしれないが、
スポットとかは面白いと思ったよ。
やみふくろうと似たようなものだけど、モンハウには存在しないし。
シレンで言えば土偶か
フロア属性を変化させるというアイデアは面白いので
もし出すなら配置方法を工夫して欲しい
とりあえずトルネコでは無駄に出し過ぎ
>>264 スポット…
転ばぬ先持ち忘れて魔物の巣に入った時
大部屋で転びと一緒に出てきてアイテムばら撒きながら地雷でもありはしないかと恐る恐る探し回った時の記憶がよみがえる…
えっ?
数値が表示されてるな。
>>268 きゅうしょ
こうかはばつぐん
タマタマ
ありがとうよ
あやうく気づいてもらえずスルーされるところだったぜw
えっ。
-126ってところに(´・ω・`)
でなくて?w
おらの周りには強い装備手に入るまで1〜3階繰り返してるやついたなあ。
出なかったら自殺。
例え装備以外がいいもの出ても自殺。
装備なんか無くてもクリアできるのに・・。大分きついけど
>>267 同タイプ(1.5)*急所(2)*ばつぐん(2)=6倍
でいいんだっけ。
出会い頭に攻撃を喰らって即死なんてことは……
それは流石にないかな。
>>272 20階くらいまできてもこんぼうとかつるはししか出なかったときが一番面白いんじゃないか!
そういう時は大抵他のサブアイテム充実してるし…
それで頑張ってて急にマンジカブラとかが手に入った時の歓喜は
序盤の武器運が悪い時しか楽しめないんだぞ?自殺なんてもったいない
何も感じないというのならそれでいい。それでいいんだ。そのままの君でいてくれ
ん、
>>267のどこにネタが仕込まれているのか解らない_| ̄|○
>>277 「きゅうしょ」にあたって「タマタマ」にダメージ
きっとID:KsJH4Hzl0は女なんだよ
SFCの最終問題ぐらいのバランスがちょうどいいんだけどなあ。
あれこそ経験をつめばクリアできる感じだった。
よく分からんけど、ポケモン普通にプレイしてるヒトには全くネタに見えないだろ。
>>280 SFCのは分裂無しでクリアできたことないw
20〜30Fくらいから(おいおい、分裂まだかよ・・)ってそわそわしてきて、
50F付近になるともう敵から100前後くらうわ特殊能力ヤバイわで悲壮感が漂ってきてたw
>>280 壷増大、分裂、吸出し、白紙、強化無しでも温い。
裏白よりもうちょこっと難しいのがいいかな?
>>283 すげえな。それ無しでできるもんなの?
とにかくレベル2,3の敵の圧倒的な攻撃力にガクブルだった思い出しかない。
後半アイテム回収即降りしててもかなりの速度で切り札アイテム無くなっていって死んでた
>>278 そういうことだったか!Σ(゚д゚)
笑いのセンスナサス…orz
何気にこのスレ女率たけーw
なんだ、俺は女だったのか
女だが普通に分かるネタだと思うぞ
290 :
286:2005/09/18(日) 08:52:04 ID:xP7+qLws0
てか、理解のしやすさは性別に関係するのかね。
自分はこれでも男だったりする…
上杉たつや!みなみはカンカンだぞ「ぞ」
やきもち焼きなんだぞみゆきは
ネタが全然わからん……
腐女子イラネ
SFCシレン最終問題で、久々に落とし穴で死んだぞ
シレンはおくさま率が高いらしいな
伊集院のかみさんとかか。
SFCシレンを借りてやってるけどフェイの問題抜きで40回くらいダンジョン挑戦してるけど
テーブルマウンテン行くまでに死ぬ・・・お前ら何回くらい挑戦して越した?
レトロゲー板で聞けって
最初はそれこそ竹林の村すらたどりつけなかったなぁ・・
俺も猫の店が大きくなったり、オロチを倒せたりしただけでうれしかったなぁ。
今でも初代トルネコじゃ19階に行くたびに感動する
DSも楽しみだが「チュンとSEGAというばコレ!!」
というタイトルが気になる。
アスカがDSかGBAに週代わり含む全移植だったら2万までなら出すぞ。
いや、あんた一人が2万出すよりも
5人に4,500円ずつ出してもらったほうが儲けは多いわけでして・・・
2万までなら出すぞって発言は、裏を返せばたったの2万で自分の思い通りに
させようとする凄く自分勝手な発言だったりもする。
そういう話をするなら、宣伝を手伝って1万人に買わせるとか言って欲しいものだ。
>>304 初めてトルネコに触れてそこ着いた時、心臓バクバクだったなぁ
意味もなく電源落としてソワソワしたりw
やっべ、あの時の感覚もう味わえないだろうなー
唐突なあだち充ネタで吹いた
秘剣カブラステギ
懐かしいなぁ
俺は小学校くらいの時のシレンで初めて30階に到達した時の感動を今でも覚えてる
確か一回目はボスに負けたんだよな…
ボス倒すのもフェイの最終問題クリアも兄貴に先越されちゃったけど…
ボスはカラクロイドで罠にはめまくって倒したなぁ
兄貴が言っていたよ
「お前死んだらLv1になるゲームなんて買ってくんなよ!ぜってーつまんねーよ!」って
数年後にシレンについて兄貴とシレンについて語ってたら
「最初は↑みたいな事言ったけど、めちゃくちゃはまったよなぁww」
とか最近話したよ。そんな俺も21だ。
俺もそんな兄ちゃんが欲しかった
ケヤキ?
懐かしいなぁ・・・
普通に硬派なので頼むね。リメイクでもかまわん。
死んだ1からやり直しは基本中の基本でしょ。
旅立つ際の
ケヤキ「はい これ!」
が、嬉しかった。
識別の腕輪・・・
形見の壷だのランダムで数個消えるだのはいらない。
全てが無に帰す緊張感(*´Д`)ハァハァ
>>318 >「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」について中村氏は
>「追加要素もたくさん用意しているし、エッチなシナリオも強化してヲタク受けも狙う(笑)」と説明。
残念でした
シレンのエロイ姿が見たい
はいはい。本当は↓
PSP版「かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄 PSP Special Edition (仮)」について
中村氏は「PSPの16:9の画面と相性がいいタイトル。追加要素もたくさん用意しているし、
エッチなシナリオも強化して音声ドラマなども収録する(笑)」と説明。
マジレスする奴多いなココ(笑)
トルネコ2でやっと不思議をクリアして魔法使いになったんだけど
スペルブックってのはどこにあるんだ?
だんじょんのなか
まじれすしちゃった
ミノタウロスだとケツも掘られる
>>327 thx
そっか。魔のダンジョンかな
鉄の金庫みたいに買うのかと思ったよ
乳首がブツブツしてて気持ち悪いな
>>325 情報が成否を左右するゲームのスレだからかもね。
全部消えるよりも、ランダムで消える方が悔しい気がする
全部消えるより
たまに消えるより
たまに残る方が
感情を揺さぶれる
たまに残ったと思ったら
使い古しの復活草だったりするわけですね
2006年8月に発売の予感。
またコロコロに記事が載るとして、レンジャーとダイヤ・パールの合間が望ましい。
具体的には3月〜10月。
>>337 そりゃ早すぎだろ。せめて2007年12月ぐらいだろ。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:02:42 ID:yseZ4Mk5O
いや、ずっと放置プレイくらってたから
このスレきしょいやつばっかり
シレン好きはこんなやつが多いのか
2007年の1月
あたり
砂漠の魔城は発表から実際の発売日まで長かったな
2年ぐらいか
こんなんどーだろ?
上:ダンジョン
下:エレキ育成画面(その画面だけじゃなく、ダンジョンマップやアイテムにも切り替えられる)
エレキはアスカのシステムとほぼ同様。
またいくつかのダンジョン限定だが、ピンチ時にエレキ(倉庫からアイテムを運んでもらうことも可能)を呼び寄せられる。
下の画面では、エレキが1Fからシレンがいる階まで最短距離で必死でやってくる様が見える。
自分の育てたエレキが、自分の為に必死でアイテムを運ぼうとする様が健気でカワイイが、
弱いと勿論途中の階で撲殺されてしまう。
とりあえず待ちきれないので魔城のGBA移植とか出して欲しいなあ。
絵だけそれなりにして。ミクロじゃ魔城できないし・・・
さすがにそれはないだろ
やるとしたらSFCシレン移植か、リメイク
ドワンゴならやりそうだ
>>346 リメイクだってそんな簡単にできるようなもんじゃない
デバッグが大変なこういうゲームは特にな
リメイク?
チュンにそんな体力なさそうだがなぁ。
まぁ、ドラクエ波に売れるなら別だろうが…ね。
シリーズ自体がリメイクみたいなもんなのに、
リメイクする必要なんてないだろ。
同じストーリーで、改良されたダンジョンや操作性や新イベントを、体験したいんやろ。
たぶん。
新作でさえなかなか出ないのにわざわざリメイクなんてしてたら
新作発売がいつになると思ってんだ
他の会社にまかせたらドルアーガやトルネコみたいになるしよ・・・
トルネコ嫌い?
リメイクと言ったらGBAトルネコ
トルネコはクソだろ
つか猫の出るハードの仕様がクソだからどうしようもない
リメイクと言ったらWin月影村の怪物
GBAトルネコ2はマップにいちいちLボタン
GBAトルネコ3は処理落ち
そしてオートセーブは無し
(´・ω・`)
トルネコ2、3はPSからの移植だから
オートセーブは無いんじゃない?
取る猫3の移植はかなりがっかりしたなあ。
最悪ソフトの改悪だった。
移植されただけマシ…、だと思うよ。
SFC初代シレン
GBシレン月影
64シレン2鬼
GBCシレン砂漠
DCアスカ
どれもPC以外、他のハード(家庭用ゲーム機)に移植されず…。
( ̄□ ̄;)!!
1ハード1シレンなんて夢のまた夢になってきてるな
売れたからリメイクってのは大間違いだと思うがね
“もっと不思議”の救助はなくしてほしいな。意義を感じん。
かわりにネット等パスで、深層チャレンジとか、追加してほしい。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:08:35 ID:GHAXFqGk0
とりあえずポケダンはお布施代わりに買うか
ポケダンも面白そうじゃん。ポケモンだからやだっていうのも分かるけど。
もうチュンはPS3にはついていけないな・・
DSでシレン3、正当続編として作っちゃえ。64より一応性能いいんだし
最初はGCでもシレン作るって言ってたのに結局無理だったし
369 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 02:24:44 ID:ORLTSVX6O
正直、キャラくたのグラフィックは2Dのほうがいい
DS発表→不思議のダンジョン(仮)→シレンに違いない→ポケモンでした
→マジかよじゃあミクロ買っちゃえ→実はシレンも出ます→ちくしょうDSも買(ry
という
フルポリゴンで髪の毛一本一本まで書き込まれたシレンがやりたいですね
2Dだとしょぼいですし
Dがドラゴンというレベルはちょっと嫌だが、正直GB2レベルで十分だな。
N64の2は、自分の上のマスの罠・アイテムが視認できないのが痛かった。
釣りだろ
いやいや釣りでもなくネタだろw
なんだこのスレ…
シレンマニアはマジレス好きが多い
てゆうかオレ自身が不思議のダンジョンに入りたい
おにぎりしかくえねーのがきつそうだが楽しそう…
店主に自分が殺されるかもしれないドキドキを味わいながら泥棒
マジやりてー
中東行ってリアル泥棒してくれば?
殺られるから
中東はシレンというより高難度版ウィザードリィなのが問題だ。
救助でしか手に入らない能力とかはもう無しにして。
攻撃外れるのがすさまじくストレス溜まる。
必中剣カムバ〜ック!!
かまいたちもな。
エレキとか秘技とか時間のかかる育成要素はもうやめてほしいなあ。
コレクション要素に面白さがあることは否定しないが、
64のもののけ王国くらいのバランスにしてほしい。
エレキは骨一度クリアしたら必然的に主力は育つ。
秘技も鳥一度クリアしたら(ry
いろいろあるが、オーダーメードじゃねえしなぁ。
チュンにはダンジョン以外にも、作り手のこだわりなんかを見せてほしいな。
コドモなんだろーな。精神がさ。
ここは“何をしてもいい”所やないで。
( ̄^ ̄)
携帯からそんなレスするのもキモス
不快感を与えたようやなぁ。以後気をつけたるわ。
396 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:19:20 ID:4p9ClWS90
暇つぶしにカラーのシレンやってる
早くDSでやりたい
397 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 03:58:28 ID:VVh2tDD/O
不思議のダンジョンシリーズって携帯機の方が俺には合ってるな。
寝る前にちょっとやるか→寝れないってことになるけどハマる。
なぜか据え置き機だと、「ゲームするか」って気持ちのときしかやる気しない。
実際に俺のPS2は友達来たときにしか動かさなくなったし…。
>>397 据え置き機は何気に設置してソフトを起動するのが億劫だよね
携帯機は引き出しから出して電源入れるだけ、取る猫はもうささってるしな
本当に鬼難度ダンジョン希望。
たとえるなら所持品なしカマドのような。
どんな装備持ってこようが鼻でチーンされてしまうような。
キツイないんどを出すより、バランスに感心できるような調整をして欲しいが。
シレンはもうどのダンジョンも持ち込み無しでいいよ
装備を育成して楽しみたいプレイヤーはトルネコやればいい
GB2の壷ダンジョンは
難しいと言えるのか否かルールがアレなだけなのか
>>367 でもDCより性能低いから外伝アスカを超えられないわけですが
育成に対してやたらと否定的な意見が多いな
>>400 つ[[なぜか変換出来ないの巻物]]〜
アスカだけやった事ないんだけどやっといた方がいいかなぁ?
DS版発表になって2引っ張りだしてみたんだけど、やっぱり面白くて毎日やってるw
確かにポケモンやトルネコならまだしも
シレンは不思ダンをわかってる人しか買わないからなー
最近よくある序盤の初心者用の10階までのダンジョンとかイラネ
道具持ち込みもイラネ派だが、まぁ隠しが持ち込み不可なら
後はヘタレの為に表は持ち込み有りでいいよ
>>
でも別にそんなに性能も必要ないんじゃない?
画面は2Dのがいいって意見も多いし。
スグ上で書いたように自分はアスカやった事無いんだけど、
「超えられない」って事はないかと。
自分も不思議のダンジョンと携帯機の相性はバツグンだと思う。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , \: : : : : : : : :i / 首だけになったら
/(●> |: :__,=-、: / < 武器かなって思う
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ アイアンヘッド(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
ヽ::::... / :::/@@
@
_________ @
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :`| @@
>>406 ユーザー増えなきゃ消える運命だぞ。またコロコロと組むだろう。
新規の客を獲得する方が大事だろ。
そのためにチュートリアル的なダンジョンは必要だと思う。
始めから難しい→クソゲー
とか言う人もいるし。
>>401トルネコやってる人も引き込む方が大事かと。
持ち込み有りと言うことは、持ち込まないという選択もできるわけだし。
>>410 難しい→クソゲー
とかいうライトゲーマーが増えてきてるしな。
レビューサイトの低評価は大抵それだから嫌になる。
持ち込み数の制限付きとか
レア装備持ち込み付加とか
いろいろ方法ありそうだけどね。
最近のは持ち込み可のメインダンジョンも「何も持ち込まずに○○階まで到達」の記録残るじゃん。
「全部のダンジョン持ち込み不可に」ってのは暴論過ぎ。
GBC2オモシロカッタ
罠師の腕輪が好きだ
地雷を部屋の出口に置いて、
部屋に召喚スイッチ仕掛けまくって、部屋の外からアイテム投げて召喚スイッチ発動→ウマー
今回も罠師の腕輪使えるかな〜
GB2の罠は、階層で種類が固定されてるのが嫌だった。
難しいのと理不尽なのとは別物。
出会い頭オオイカリとか地雷コンボとかとじこめ投げは理不尽。
アスカベースが一番いいと思う
カンガルーキツイけど
オオイカリさえ除けば、バランス面最強はアスカかな。
見えないところでオオイカリを量産するのは流石にきつすぎる。
対処できないこともないだろうが、出会い頭にぶつかってEDは辛い。
>>410 この板のトルネコスレに来るような人はおそらくシレンもプレイしてる人が
多いと思われる。俺もどっちもやる派。
シレンとトルネコの売上の差はドラクエから引っ張ってきたライトユーザーってことなんだろう。
最近思うのは知名度さえ上がれば本当に彼らはシレンの面白さに気付いてくれるのかということ。
自称硬派ゲーマーの自分とライトユーザーといっていい友人ではゲームに対しての面白さのツボが
ぜんぜん違うんだよね。
初代トルネコを買おうと思ったのも、理解がすんなりいったのも「ドラクエ」な部分が大きかった。
ポケモン→シレンの流れは、そろそろ世代変えってことかね。
いや、ポケモンもシレンも買うんだけど。
ポケモンのは結構特殊なシステムっぽいよな。
>>398 禿どう。
特にアスカの場合はPCにコントローラ
差さなきゃならんので、なおメンドイ。
>>422 キーボードでやれば、いいじゃない?
俺はそれでずっとやっててもう余裕で慣れてる。
キーボードか・・・
パッド慣れした自分にとっては夢の話だ。
リアルタイムな奴はキーボじゃ辛いが、シレンなら配置次第でかえって便利かもよ
まぁオオイカリは通路みたいな視界が悪いとこ進む時は
矢とか撃ちながらいけばそこそこ対処できるだろ
矢なんて腐る程手に入るし
保存の壷に99本の木の矢をためとくのがベスト
427 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:42:58 ID:LRc9wQs40
アスカはDreamcast版今でもやってる。
DSに移植されねーかな。追加要素なしでいいから。
Win版はサービス終わっちまったし、魔天の挑戦系と裏白蛇も込みで移植して欲しいな。
もののけ手帳は欲しいな。
もちろん説明文はいつも通りおバカな感じで。
>>426 他には、食料が十分に確保出来ていれば、不意打ちを食らわない場所で風が吹くまで待つという手もあったな(敵の位置がわかる様になる)。
と、みんなの予想と期待を裏切って三国無双式3Dシレン大登場の予感。
それはちょっと面白そうだ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 12:10:55 ID:25gDnThy0
コッパ微塵。
434 :
:2005/09/22(木) 12:38:23 ID:5S/oEnjwO
不思議のダンジョン風
ライの試練DS
435 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:00:53 ID:+i/XhKOlO
宝剣ミジンハやらカブラスデキやら
そういうお宝的なアイテムがシレンの魅力
しあわせの盾とかね
しあわせの盾って半端だよな…
弟切草を合成すればまあまあ使えたのかな?
待ち切れなくてGB2を買ってきた
GB2シレンがやりたくてソフトとNDSを買って途方にくれてる俺が来ましたよ。
ミクロで不思議のダンジョンをやりたいんだがトルネコ2,3しかないんで躊躇してる
ネコ2は面白いよ
>>438 まあDS版があるじゃないか!
これでミクロ買ってたらもうかける言葉も無かった
ネコ3はバランス調整してほしかったよなぁ
てか手抜き杉
今度のシレンはいっそバランスぶち壊しダンジョンを作って欲しい
全ての階にモンスターハウスがある「修羅の路」とか
64シレンのお城のダンジョン
むしろ全部完全にランダムなダンジョンとか
どのモンスターもどのアイテムも1F〜99Fまで出る
ただし、持ち帰りの巻物だけは無し
何その1Fで秒殺されてお終いなダンジョン
>444
つ【巣窟効率勝負】
つ【巣窟効率五箱勝負】
どっちも持ち込みアリだが。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:37:41 ID:G012BItE0
>>444 Win版シレンの一色即発がまさにそれだね
あと完全ランダムダンジョンは、最初だけメチャメチャきつくて
深層になるほどだらけてくるという最悪のダンジョンになりそう
鬼襲来!シレン城( ^ω^)
アイテム縛りシステムほしいなあ
草とか武器とか縛るもの何種類でも選べて
クリアしたときのスコアに○○○を杖・草・巻物無しでクリア!
みたいなのがのるとかなり満足できそう
○○○をおにぎり・草・指輪無しでクリア!
でも縛ったら剣盾の出現率上がって修正値稼げるようになって逆に簡単になるってこともあるかもしれないな・・・
で、すれ違い通信で散り様・自作フェイの問題は交換できるんだろうな?
>>438 つ【ゲームボーイポケット】
中古なら安いよ
>>456 ワラタ
できんことはないが、凄まじい難易度だな。
お主、細かいな…。
過敏反応したくなるお年頃……だと信じたい
しかしトルネコにおにぎりはないわな
もしや…
>>456がやってるのは未来の不思ダン?
俺も指輪かよって思った。
どんぶりの盾、秘技、いかすし、困ったときの巻物くらいか、満腹度回復は。
つ「かつおぶし+使い捨て、ごんぼう、肉」
ブフーの包丁と杖もな。
まわポリ&ふぐの特技、サトリの盾もあるな。
ハイハイお前ら握り大明神の箱やるから黙ってろよ
施しを受けても消滅するのがお約束。
あの時のしきべつのうでわ……。
握り大明神で検索したら笑えた。コピペか。
>>426 わざわざそんな神経質なプレイしてるのか?
そんな神経質にプレイして楽しいか?
おまえはどうせ最強装備マンセーなアホだろ。
エンディング前の持ち込み可能ダンジョンに、
強い装備で潜って弱い敵を一撃で葬って喜ぶ、
ネチっこいプレイが好きなゲス野郎なんだろうな。
縦読みできないんだが
とりあえず、カンガルーとかカッパとか理不尽さしか感じないやつは消して、
ギャドンとか対応策はあるけどいやらしい、みたいなモンスをもっとたくさん出してほしい。
猿奇のカッパフロアとかすげークソだったからなあ。
猿奇なんて50Fしかないし
壺空けとけば助かる可能性も高いし運次第
アスカはDCでシナリオ部分だけやったが、話聞いてると2とGB2の悪いとこだけ集めて
難易度上げてるような印象を受ける。
>>399 持ち込みフリーでアホみたいに難しいダンジョンは確かに欲しい
猫2の試練の館、猫3の宝物庫は簡単すぎた
持ち込みなしで難しいのもいいんだけど、
それよりも完璧に強化した最強装備がなくなるかもしれないあの感じと
実際になくしたときのあの絶望のどん底が凄く好きだ
お前等とんだマゾ野郎ですね。
久しぶりに64のシレン2を初めからやり直してたんだけど、
ゆうべ、育ててた装備食わせたマゼルンを炎上の巻物で倒しました。
僕の中で何かが目覚めたような気がします。
>>473は泥棒しようとして、自分の持ち物全部売ろうとする時に
空振りしないで装備とか全部店の床に置いた後に落とし穴に落ちる人
そんなんでネチっこかったら部屋で
一歩一歩空振りしながら進むなんて事しないんだろーなー
まあでも、神経質なプレイをしていて楽しくないのは同意。
罠はある意味、踏ませるためにあるものだから
全フロアを素振りして進むプレイはあまり好きになれない。
モンハウとか店内ならともかく。
>>473は3行以降が蛇足過ぎる。
484 :
456:2005/09/23(金) 10:55:17 ID:sUpft/600
素で間違えたorz
ゆ、指輪…
カッパの、死角から高額ギタン一撃死とかかまされると、
納得いかないと言う気はしないでもないな。
まあ、結果論的には対処出来たって事もあるんだけど。
とりあえず、
貴重なアイテム台無しにされ続けてイライラ蓄積→怒りと共にカッパにねだやし投げた→外れた→ねだやされました
これ最凶。
ねだやしってはずれるのか
DSは毎ターンセーブが出来るといいな
なんとなく買ったネットサルが面白かった。音楽は微妙だが
DSがネット対応されてから出せばもっと売れたかも知れんなネットサル
対戦が面白いのに相手イナス
ネットサルはおもしろかった。
これを作り込んだ続編も出して欲しい。
だが、知名度がなぁ…おもしろいのに。
だからあれほどダンジョンよりまず先にNETSALキャラにポケモソを使えt(ry
マムルの剣とったけど能力ねえのかよっ ぷんぷん☆
GBならただのオマケアイテム、GB2なら最強の剣だぞ。
盾も揃えれば履歴に載るよ
497 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:04:45 ID:VfeLX4r/0
DSで出る不思議のダンジョンがシレン、
PSPで出る不思議のダンジョンがトルネコ
って考えていいのかな?
出るとしたらトルネコ4はPS2だろうな。
で、そのお下がりが
移植…トルネコ4ポータブル
書き直し…トルネコ4アドバンス
PSPじゃ出ねーよ
>>475 アスカから河童とカンガルー抜いたらなんの魅力もない
トルネコは時間軸が進んでいるから
次回作はネネの包丁ダンジョンだろうな。
とりあえずポポロは巻物が読めるようになれ。
シレンは時間設定が変貌しているからわからないけど
今度のDS版は限りなくSFC版に近い正統派である事を期待する
>>501 お前このスレはマゾばっかだと思ってんべ
カンガルーも河童も対策立てたらそうそうやられるもんでもない。
>>503 白蛇すらクリアできないヌルゲーマーの方ですか
つーか河童はともかくカンガルー対策はメンドイから嫌い
カンガルー最高じゃん。
あれは良く出来ているよ。
オオイカリにぎり攻撃連破を喰らった時は気を失いかけたね。
ムッハムッハムッハー!!
自称上級者はお帰りくださいませ。
砂漠の魔城は面白かったんだが
壁の中に死神いると攻撃できないのに仲間が近づいていって一方的にたこ殴りされるのがなー。
まあ次回作に仲間システムがあるかどうかわからんがあるなら改善してほしい。
いまさらだけどカンガルーは許容範囲だと思うな。
ああいう敵がいないと、中盤あたりから死ぬという怖さがほとんどなくて
なんかクリア回数を増やすごとに先が見えすぎてだれてくる。
シレン2とかがまさにそうだった。裏白蛇はずっとある程度の緊張感があるから好き。
育ててきた装備を失うのは許容できるけど、
一度手ぶらで潜ればある程度良い装備が揃うくらいの出現率と、
もう少し倉庫を広くして欲しい。
うちの母親がハードシレンジャーな件について
80階まで降りてもまだ死の危険を感じるダンジョンを
80階から限定のモンスターハウスで店主ハウスとかどうよ
店主はかわいそすぎる
ということで
デビカン・ベルだけのモンハウ
プチフェニックスハウスとか。
大部屋押し売りハウス
>>519 未だに表白蛇すらクリアできてない自分は何ですか?
そうだな、メキシコに吹く熱風という意味の「サンタナ」というのはどうだ?
ワロタ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 03:46:52 ID:eqtlLS3v0
521のセンスに脱帽。
地雷しきつめ誘爆+アークドラゴンたんまりハウスが欲しい
超不幸+投げ系モンスターハウスも
>>524 炎5連射で即死だぞ?
どこまでマゾなんだ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:00:06 ID:twRZusEeO
初心者と言う響きが恥ずかしいので僕も今日からサンタナを名乗らせてもらいますね
1Fに1匹どえらい強い敵がいて、そいつから逃れるダンジョンもいいな
シザーマン(クロックタワー)みたいな
面白そうだが今のままでもどえらい敵いるしな・・・しかも複数・・・・。
絶対倒せないとか特殊能力があってさ(倒しても復活するとか
階ごとにニ倍速、杖無効、物理無効とかのパターンがあって
おもしろそうだけど敵の性質上
通路で囲まれて乙みたいなパターンばっかりになりそうだ
カラス天狗の能力を別の敵につけるのはどうだろう。
(パ王系やカンガルー系がそういう効果の杖を振るということで)
ペリカンと思いきや別の敵だったり、部屋の入り口が見えたときに店主かと思ったらアストラルデビルとか・・・。
あとノコギガッター復活キボン
なあ
カブト虫のモンスターっていたっけ?
1フロア1匹ってはさまれないんだからしなねーだろ
他に何も出ないんだったら2倍速でもない限りは死なないなぁ
逆に弱くても他に何か出るなら挟まれるし。
>>533 階段はじいて移動させるヤツ、
なんて言ったっけ?
はじきこがね
カブト虫ってコガネムシの仲間だっけ
あぁコガネムシだったか。
ツノ生えてたと思い込んでた。
はねとばカブトってのもいるから
ふきとばボタルのこと、時々でいいからおm(ry
ドウガネブイブイ?
>>531 お前シレン2の1Fで洞窟マムルに追いかけられた事無いのか?
アイテムそろってないからまず倒せないので、バッタリであったら引き返すしかない。
んで、逃げる通路でチンタラやマムルなんかに出会って、
「ちょっ お前そこどけ!うわぁぁぁぁ!!!」
「ピョコリン!シレンに59のダメージ」
ってパターンがあるんだぞ?知らんのか?
他にも、逃げてる途中に睡眠ガスやトラバサミを踏んだらどうなる?
シレンは敵の名前が好きだ
ハブーン マムーン ニシキーン
とか
ンドゥバなんて誰が考えたんだろう
しりとりでいつも負けている人
パオパオパ王ーン
とか出てきたら死ぬ
あぁ…
>>531で思い出したがペリカンかと思って素材盾投げたら
普通にボカッとかって当たった時はブチキレたな
キレたところでパワーアップしたペリカンに盾無しでは勝てず…
それが99Fの中盤〜後半ならもうOutだ
>>549 多分
>普通にボカッとかって当たった時はブチキレたな
盾合成して投げたけど天狗だった。
>キレたところでパワーアップしたペリカンに盾無しでは勝てず…
改めて新しい盾を合成しようとした。
けど、飲み込ませた後こっちは盾無しで殴り合いをしたもんだからボコられた。
>それが99Fの中盤〜後半ならもうOutだ
それが99Fダンジョンの中後半ならもうアウト。(多分4世ゾーンのことかな?)
だと思う。間違ってたらごめん。
訂正
×盾合成して
○盾合成しようとして
乙w
中盤とか倍速だし見分けられないやつって盲目かのび太くらいの馬鹿しかいないだろ
>>553 はいはい風来人マスター様は言う事が違うねー
268 名無しさん、君に決めた! sage 2005/09/24(土) 15:37:55 ID:???
シレンスレはマゾと上級者ばかりだが、こちらはポケモンが基本としてあるだけに予想もタノシス
マゼルンっぽい敵に盾投げたら実はゴーレムで落ち込んだことならある
カズラに巻物投げたらエーテルに当たってガッカリしたこともある
>>548 俺もあったなそんなこと
いつもモンスターで混ぜる時は拾った武器同士で
主力の武器は滅多に混ぜないけど。
まみこ
ぺろり
マゼゴン発見→合成のチャンス→投げる→シレンはふるまいカブリを倒した
これだからシレンはやめられないぜ!
ホンットうまく行ってる時に一気にドン底に突き落とされると
本当テレビの前で笑うしかなかったな…
98Fでアークドラゴンに焼き殺された時とかね…
終盤ほど、一気に奈落のそこへ、って感じだよな。
それがいいんだけど。
クリア後のダンジョンで店を見つけたら、
攻略本とにらめっこしながら値段で見当つけて、
変な名前のアイテムをつ作っていくのがめんどくさい。
不思議のダンジョンって、外出先では本気でできないのが嫌。
たまにはサドでプレイするのも楽しいな(サンタナで悪かったな)
大爆発の巻物(祝)十八本持ってくぜフヒャヒャヒャヒャヒャ
かまどのダンジョンだっけか?
あそこで大爆発やると一気にレベル上がるね
>>564 流石に覚えないか?
杖はあんまり識別できないが壺なら85lは店識別できるだろ
基本的に壷と一部の草(不幸とか)しか店識別しなくね?
だから奈落99F突破出来ませんかそうですかorz
店を見つけたら盗めるか否かの判断しか浮かばない
攻略本見ながらやったら面白さ半減じゃね?
つかオマイラってそんなみみっちいプレイやってんの?
風来人マスター様は言う事が違うねー
>>571 いや、「壷杖の売り買い値段ぐらい普通頭に入ってるだろ」とか言ってるわけじゃないから
流石にそのレスはどうだろうw
たしかにいちいち一覧表見ながらプレイしていて自分で「なんだかなぁ」とわれに返る事もあるな。
とはいえアイテムの出が悪い時とかは必至に調べちゃうんだけどw
最近のは価格判別対策に同価格で嫌なアイテム用意してるよね。
最近ってか、ハラヘラズとハラペコは最初から同額じゃなかったっけ? ハラペコってトルネコだけ?
>>572 聖城と聖域とか、水がれとバクハとか、不幸としあわせとかか。
2で確実に分かる草なんて火炎草くらいしかなかった希ガス。
桜井が不思ダン作ったら
いやらしいワナ満載でおもしろそうだな
GB2は結構敵が個性的で面白かったな。
イカキング系とか小言仙人とか。
嫌らしい能力の敵も多かったし。ノコギガッターとかヘルギャザーとか。
クワガタはトラの上位互換だが、ギャザーの大昇格には参った。
2ダメージとかホント地獄だぜ。ダイバクハツの巻き込みや吸収根絶やしはできるけど。
同種の杖や壷の値段はシリーズ共通にしてほしい。
せっかく覚えた値段の知識が使えなくなるのは欝。
攻略本見るのは時間の無駄だし。
最終ダンジョン(殆どのアイテムが見識別のやつ)の
落ちてるアイテムに制限がかかりすぎのバランスが修正されてたらいいな。
GB版とか、やまびこの盾落ちてねぇから困る。
あれも落ちてない、これも落ちてない。店で出るまで手に入りません
ほら難しいでしょ?でバランスとらないで欲しい
全作リメイクするわけでもないのに、無茶いうなよ。
価格による心理トラップも楽しくないわけではないんだからな。
もっと不思議みたいに持ち込み不可ダンジョンは救助なくていいから、せめてほとんどのアイテムを駆使できるようにしてほしいな。
店の売値でアイテム識別できるのイラネ
ダンジョンの中の店だけアイテムの価格ランダムにしておいてほしい
泥棒成功の条件ももうちょいシビアでいい
金額を判断材料にせず、泥棒ひかえれば現状で解決する問題だな
利用できるものは全て利用するのが風来人だと思う。
シレン1の腕輪は殆ど2400ギタンだから判断ムズかった orz
男識別、女識別
>>583 単に要望書いてみただけで、縛りプレイなら現状で解決する問題とか言われてもな…
判断材料も何も、何度も潜るうちに大体覚えちまうし。
それならすべて持ち込み可能ダンジョンでもいいわけじゃん。
ライトユーザにもクリアできるし自分で持ち込み無しの縛りプレイすればいいだけってことになるんだから。
マゾ化を推進した結果がどうなるかくらいわかるだろ
前例がないわけじゃあるまいし。
とりあえず、最近影が薄い長巻をもっと拾えるようにしてくれ。
昔は仕方なく装備する武器No.1だったから愛着がある。
で、装備すると-1で呪われてるんだよな
+つきで合成用にとっておくも、アイテムが持ちきれなくなってきたら
捨てられる候補に必ず入るんだよね
マニアに合わせると大抵ろくな結果を生まない
かといってもゲームの中盤までチュートリアルだとつまんねー。
そこで城作りですよ。
城作りは楽しかったな
鬼ヶ島をクリアしちゃうと
襲われなくなっちゃうのがちょっと寂しかったな
城みたいなダンジョン潜りと平行して遊べるやり込みシステムは欲しい
>>596 ダンジョンから何か持って帰ってきて作るとかか。
自分の部屋とかどうよ。ぶつ森みたいな。
ゲームによって違うな
アスカなんかは飲み識別しないから壷とか店で識別する
操作キャラをシレンかアスカか選べたらいいなぁ
下手に能力変えると地雷になるからグラ変えるだけで
一度売り買いしたアイテムは値段が表になって保存されるといいかもね。
押し売り復活希望
デビカン+ノコギ+押し売りハウス(;´Д`)ハァハァ
丸太→落石コンボで死んだ
>>602 1ターンに3回も押し売ってくるのか>オオイカリ押し売り
ギャザー系は強すぎたので、次ぎだすときはせめて正面戦士みたく弱点つけて欲しいな。
自分用ダンジョンが欲しい
そこらで拾ってきたモンスターや罠をダンジョンにいれれる
偏りを作りたい
イラネ
面白い要素だけどそんなんに容量食うなら難しいダンジョン一つ追加してくれる方がいい
自分で配置するとかバランス悪くなりそうだし
新鮮味があるだけですぐ飽きそう
本編はちまちまクリアしていくタイプじゃなくてSFCみたいにやろうと思えば
一回でクリアできるように是非してほしい
難しくしようとすると、多分猫3みたいに理不尽になるから、別な要素ほしい。
パスワードでもっと不思議タイムトライアルとか、レベル〜以下でクリアとか、そういったチャレンジのほうがやる気出る。
そういや前から聞きたかったんだけど、
シレン好きにとってトバル2なんかはどうなの?
シレン2好きなのでモンスター集めは楽しかった
>>606 PSPでそんなゲーム出るじゃん。
名前忘れたけど。
ねーよ
「己のダンジョン」のことかな?
ボス戦みたいなのたくさんあるといいねえ
腐ったオニギリを食わせたりDSのタイマーを一週間進めたり刀を避雷針にしたり
あんま変な要素もいらないかな
SFCみたいな自由度がいい(町の人もモンスターに変えれたり
618 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:22:27 ID:SlgLo3Ph0
それ変な要素じゃん
元のシレンの仕様なんだから変じゃないだろ
町とかダンジョンに縛られないさ
いや、元の状態が変としか言いようがないだろw
でも、復活させるのも悪くないかも。
SFCといえば、味方やライバルがダンジョンうろついてる要素は復活してほしいな個人的に。
あとは初代トルネコみたいに、進行度と共に町が育っていくのも好きだったな。
64とアスカは明るい感じだったから
新作は初代みたいに
うらぶれた感じになってほしい
SFCシレンを初めてやったのが、小2の頃。
初めて太陽の大地にたどり着いた時はものすごく嬉しかった。
とりあえず、ボスとは何度も戦える様にして欲しい。
SFCとアスカだと一回しか戦えないからなぁ……。
GBとかはやってないから良く知らんが。
GBは、風来のデレン月影村の脱出にウケた。
そしてミレンへ。
>>624 携帯機でやってこその不思議のダンジョン、と言ってもいいぐらい面白いぞ。
GB、GB2両方やっとけ。
>>624 GB1は何度でも戦えるどころかもっとむずかしいで普通に他のモンスターと一緒に出てきて驚いた記憶があるな
月影村にはドラゴン系がいないからな。
和風な感じとダンジョン(不思議まで)に味がほしい。
プリズムとかパワーシールドとかセンスなさ杉。
せっかく旅できるわけだし、ダンジョンの景色に変化求む。
竜の顎とか、なつかしい。
なんでナナメの通路がないのかね。歩きにくいからか。
チョコボにはあったな
シレンもあっただろ
天馬峠、だったか。
畠荒らしと亡霊武者でひどいありさまです。
>>621 某DASH村ではないが、自分だけの村(町)を作れるというのも面白いかもしれないな。
2の城を作る要領で、村全体を好きな様に作れるという感じで。
延々と続くテーブルマウンテンを抜けたと思ったら
そこは夢幻幽谷・・・ってのは感動したな BGMも風が吹く音だけで
次の瞬間おにぎりになってたが
夢幻幽谷ナツカシス
入ったらすぐ隣に出口があってポカーンだったなw
>>634 良いね。最初は何も無い所に倉庫を作ってみたり。他の村から移住者や、ダンジョンに潜る風来人を呼び寄せてみたり。
風来人は最初から仲間として連れて行くこともできるし、ダンジョン内で出会ってから仲間にできるようにもなってたり。
んで、仲間にしなくてもちゃんと他のモンスターと戦ってたりしてるんだけど、経験値持ってかれるのが嫌だとか言って自分で倒しちゃうと村での評判が下がってたりとか。
たまに村人にダンジョンであるアイテムを取ってきて欲しいとか言われて、持ってきてあげると評判が上がったりとか。
ある程度村が大きくなるとフェイが住み着いてたりとか。
そして川を作ると何時の間にかヒマきちが(ry
牧場物語ダンジョンか
最初のトルネコは、自由度は無かったけど正にそんな感じだったな。
どんどん店が大きくなるのがとにかく楽しかった。
で、まずは店を大きくする為にひたすらダンジョンに潜っていれば、
そのうちこのゲームの独特なシステムにも慣れてくる。
初心者や入門者には、チュートリアル的なダンジョンもいいけど、
むしろ、この様な目に見える形の目標を色々用意してやれば、
少しずつコツコツとプレイしていくうちに、自然に上達していける様な気がする。
シレン2では城があったしな。
トルネコを1プレイで不思議越したら
店がいきなり最大級になっててテラカナシス
初心者達だって、チュートリアルなんか一回見れば終わっちまうだろうしな
風来おうぎをすべてみた
気付かないよなそれw
俺は説明書をキチンと読むタイプだったので真っ先に出たが。
2のお馬鹿なのりがすきだった
すぐ泣く村長とか
2はシレンがガキなのがな
やっぱシレンはオトナのがいい
>>641 まさに俺だ
最初と次と最後の状態しか知らなかった
マネギネコモエス
650 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:40:52 ID:kjsqEi1L0
シレンDSも城作ったりとかあると楽しいなぁ
トルネコの店見たいのでもいいけど
シレン2をDSに移植してほしいな。
グラフィックはアスカを参考にして。
2の拡大縮小は激しくウザかった。
>>651 オフにしてもか?
シレン2は自分の上のマスの罠やアイテムが視認しにくいのが欠点だな。
新作には、GB2にあった「じょうたい」コマンドを残しておいて欲しいところ。
あとは、マップに常に、向いてる方向のガイドラインがあれば完璧なんだが。
歩きながら地図見れるだけでかなりありがたいな。
DSの2画面ってのはかなりよさそう
ポケダンのDS版が出れば、
二画面&タッチ操作が加わった不思ダンがどの様になるのか大体判ってくるだろうね。
今のところGBA版の画面しか出てないしな。
2画面でマップ表示って意味無いよな
1画面でもマップは表示してたんだし
分けたほうが見やすいって人もいるさ
GBAの猫3やってるとそう感じる時がある
俺はぜひ分けて欲しい。
マップ表示はいいと思う。変にタッチ強要されるよりマップだけで
2画面として十分機能するし。…あ、上がマップになるのかな?
そうなると画面内の直線にいない敵にタッチして攻撃する飛び道具とか出るかな…?
いいねそれ弓矢杖とかの使い勝手よくなるな
腕輪の能力あたりで
タッチの腕輪
タッチして攻撃ができるようになる
662 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:13:07 ID:SLC86gsE0
今度のシレンでは
白紙の巻物も自分で字を書く方式になります
ひまガッパ
vs
畠荒らし
vs
行商人
真下正義
そろそろハズレ装備(バクハツの腕輪等)を武器や防具にも増やして欲しい。
でもハズレ装備で固めるとなんか凄いプラス共鳴とか。
>腐ったオニギリを食わせたりDSのタイマーを一週間進めたり刀を避雷針にしたり
メタルギアのことかー!!
『まずそうなおにぎり』が間違いなくまずい件について
まずそうという先入観でだな・・・
激しくスレ違いな訳だが
確かDSとミクロはスーファミまでのソフトをダウンロードして遊べるという
アナウンスがあったと記憶している。
スーファミ版シレンをダウンロードしてまた遊びたい。
アスカ以外のシレンシリーズは全てやっているが
未だに一つも全クリしたことがないヘタレだが、大好きなもんで
それレボだべ
バクハツの腕輪ははずれ装備じゃないだろ。
当たり装備だろ。
GB2仕様だと、破壊するのでハズレ
しかも使うたびHP1になるので大ハズレ
何もかも価値観が違うトルネコ3の異世界定番装備
呪われた使い捨ての剣
呪われた使い捨ての盾
爆発の指輪
etc.
猫3の特徴が分からないと泣ける装備だな
なんでくさったおにぎりじゃ駄目なんだろう
でろーんで腐るのは行き過ぎだから
『くさったおにぎり』の新しい名称を考えるスレ
↓
ふはいしたおにぎり
ミナモのオニギリ。
しょうみきげんのすぎたおにぎり
しなびたおにぎり
カビはえおにぎり
…あれ、どっかで見t(ry
去年のおにぎり
てか何だこの話題は。腐ったおにぎりは廃止なの?
小学生の時シレンをやりながら、「おにぎりが腐るとどうなるんだろう。」
って考えたことがある。
そうだこれでいこう
おにぎりα
っていうか、せっかくおにぎりなんだから
具システムが欲しい
にぎりシステムも
取る猫では普通に腐ったパンって表示されるのにね
それにしても腐りきったパンは酷いよな
そこでお前、逆転の発想ですよ
おにぎり止めてミカンにすれb
ちから 8/8 満腹度 100% ギタン 200
剣の強さ 4 盾の強さ 9
握りの強さ 7 具のつめ方 2 塩加減 8
具のきり方 4 ご飯の炊き方 5 ご飯の洗い方 10
片付けのうまさ 5
皮の盾を身に着けると何故通常の腹減りが半分になるのかという件について
美味そうな匂い効果
>>694 装備しなきゃ通常の減りじゃん。皮食ってんのかな。
まずそうなおにぎりを敵に投げてステータス異常を与えられればいいのにと思ったり。
くわねーからむりだろ
べちょってなるだけだ
よほど臭かったのだろうか、モンスターは混乱状態になった!
…ないな
>>698 一応、にぎりへんげの口に命中させることも出来るわけで
草は食うのに?
投げモノを直食いできるのはにぎりとペケジだけだ
草は当たるだけで効果があるんだよ
ひまがっぱがシレンに投げるとおにぎり食うわ草食うわやりたい放題なのに
そりゃないぜ
ちょっとほしい機能は今投げつけた草に名前つける機能
新しい草は飲むと視界がよくなる植草あたりがほしい。
あーわかるわかる
火薬壷かふつうの壷かわかんないやつを実際に割る時とか
「かえん?」ってメモすればいい
いつもそうしてるんだけど
後でまた拾った時どっちだったか忘れてる時があるんだよね…
…すいませんメモとらない俺が悪いですよねごめんなさいorz
洞窟マムルの次は、マントルマムルです。
タカビーの次は、ツンデレビーです。
奈落マムルとか地獄マムルはこないかな・・
マスコット的ザコキャラを極端に優遇されるのを良く思わない人も多いんじゃない?
DQモンスターズ以来の、スライム系の強さの幅といったらもう・・・
ただでさえアスカでしろがね・おうごんが出ちゃってるんだし、これ以上流石に出ないと重
4コママムルとかいいんじゃね?そういやでかいコマの敵っていんのか?
俺がやったやつではみたことねーな。
?
複数キャラ分の大きさの敵ってことか
確かにいないな。あの親分ですら1キャラ分だしな
通路歩けないからデカコマは矢の餌食だな
ほら、クモとかいたっしょ。ああいうのはでかくてもいいんじゃないかな。
通路に入れないけど、そのぶんトンネルの杖なみの技があれば。迫りくるピンチ
を味わえるし
なるほど。通路に逃げ込んで手出しできまいと思っていると
無理矢理通路をぶっ壊して拡げながら進んでくるってか。実際にあったら怖え〜な。それはそれで面白そうだが
壁を壊しながら突っ込んでくるわけだな
追われてたらいいけど
シレンと全然関係ない位置で、何匹も湧いてたら
兵隊アリ出現階以上の崩壊フロアになってくれそうだな
通路しかない階、復活しないかなぁ。
>>708 メモか…
タッチペンでメモ。
救助に行ったら手書きの遺書があったり
>>720 大迷路か。
外伝のアスカ見参だとあった気が。
大迷路は落とし穴に落ちた記憶しかない…
武器でじゃがりこ出してくれ
草20個食っただけで腹いっぱいになる人物は存在するのか…
ほうれん草20茎食ったら腹いっぱいになる自信はある
草にもよるよな…。ネギも草?ネギ20本?ああ、お腹いっぱいにはなりそうじゃん。
最後にやったのは64シレンだな。
DCもってないからアスカやらんかったけど、
PC版あるみたいだから買ってみるか
729 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:31:04 ID:HJZQzKnF0
大迷路で餓死のトラウマ
>>728 アスカの前にGB2やった方がいいと思う
どっちでもいいけどアスカはやったほうがいいと思う
2005.07.01
オンラインサービス終了のお知らせ
このたび、2005年9月30日(金)を持ちまして、女剣士アスカ見参!for Windows のオンラインサービスが終了することとなりました。
長い間たくさんの方々にご利用、お楽しみいただきありがとうございます。詳細に関しましては、以下のページをご覧下さい。
アスカもうアマゾンとかにしか売ってないぞ
草な。キャベツとかならかなり食えるが、5玉も食えば腹いっぱいだよな。
祝福システムはあるかな?
>>700 お前にぎりへんげの設定もしらねーのかよ
祝福は良い所をついたと思ったが
しゅくふくカズラのおかげで、しゅくふくのダンジョンになっちまってたのがな
壷だけでいいよ・・・
でもシレンは雑草20個でも腹いっぱいになるんだな
さすがに雑草は無理だべ
その前に普通雑草は食わないよな
まあ俺は腹いっぱい食ったことあるけどね
腹いっぱいになる前に胸焼けする
七草粥なんて外国人がみたら雑草食ってるようなもんじゃねーの
かたつむり食ってる外人なんぞに世界一美味い日本食に口出しさせん。
オレはおにぎり2個程度じゃ腹いっぱいにならない
ところで俺のオニギリを見てくれ。…こいつをどう思う?
すごく・・・・・・おかかです・・
すごく・・・・腐敗です・・・
ちょっくらお湯持ってきた
そういえば、こっちが口封じされてるときに
暇ガッパとかに草とか投げられると当たるんだっけか?
あれは食うんじゃなくて当たるだけだからね。効果あると思うよ
おにぎり投げられたら?
おにぎりは シレンにあたった
シレンは 2ダメージをうけた
…口封じされんでもこんな感じじゃなかったっけ?
アスカは知らんけど64とGB2ではそうなるぞ
おにぎりは口封じされてなくてもダメージになる
スレ違いだけど
聖剣伝説 Children of MANA(DS)と聖剣伝説4(機種未定)きたね
携帯からスレ違いとはいい度胸だな
>>753 RPG板本スレにジャンプのタシーロ画像がくるっぽい
DS板は聖剣2の様な画面で4は3D画面らしい
さっさときえろすれ違いども
やべえ。DS買ってマジよかった。しかし、絵が聖剣2じゃないといやだなあ。俺は
どうもこの話題は荒れるらしいな。そういや。田代画像を待ちますかな。
○←丸太の罠
記念カキコしにきました。
あ、これお土産です
つ[コヨリのおにぎり]
スレ違いだが一応元の書き込み
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/09/28(水) 21:28:24 kWvXRpr6
ここでいいのかな?
来週のジャンプに聖剣のタイトルが2つ載ってたので。
一つはDSで聖剣伝説DS Children of MANA、2006年冬予定。ジャンルはARPG。
こちらは2Dで聖剣2のような戦闘画面。
ムービーシーンらしき画像はアニメみたいです。
もう一つは聖剣伝説4で発売日、ジャンル、機種不明。
画面見る限り3Dですね。一応主人公らしき人は映ってます。
携帯写メでよければ後ほどうpします。
なんでここに貼るんだ?
どうせならDS総合スレとかにすればいいのに
俺はうれしかったよ。たとえスレ違いでも。まあドット絵仲間ということで
せっかくだから2人〜4人用ダンジョンなんてほしいよな。
逆に難しそうだし。
不思議のダンジョンでチームプレイなんて絶対喧嘩になるぞ
一つのまずそうなおにぎりを巡って殺し合うシュールな展開キボンヌ
むかつくやつには一時しのぎと毒草投げか。まあ仲のいいやつでやれば
いいんじゃないかな。共有のツボとかあったりしてさ。
ほらあったろ。穴と穴つながってるツボ。ああいうのも使う場面が出てくるかもしれんだろう
ドカポンみたいになりそうだな
>>766 念のため入れておいた弟切草が、
いざ使おうと見たときに無くなってるんですね。
やべぇ、おもしろそう。
「なんだよこの店、ろくなもの売ってねーなー」
「あ、そこの目ぼしい物は俺が全部買い占めちゃった」
あ、でもダッシュとか出来ないのな。だめそう。
ドカポンはな、魔法使いかシーフでやるんだ。んで、フィールド魔法連発で城から出さない
最強。リアルファイトに発展するのに時間は要らない
考えてみればターン制の問題があったな
画面が別なだけに他の人の行動待ちが余計に長く感じる罠
ちくしょう、64シレン売るんじゃなかったぜ…
猛烈にやりたくなってきた
>>771 でも親しい友達とふたりでやったらそんなに気にならないと思う。
ネット通したらイライラするとは思うけど。
持っててもダイレップウに殺されるだけだよ
>771
Mangbandはマクロ組まなきゃまともに戦えなかった事を考えると
プラットフォームとしてはタッチパネル搭載のDSが最適かな?
シレンだと特殊行動が全てアイテムである事を考えると
アイテムがアイコンで20個下画面に並ぶのだろうか。
壺にアイテムを入れておくと中のアイテム使うのに手間どってやられてしまうのか。
はいはい妄想乙
オモシロソウだけど一歩ごとに交代じゃ移動だけで相当時間かかりそうだなw
かなりスムーズにターンを交代してくれないと
じゃあチェンジ機能DS間でシレンをチェンジ
こっちでピンチ!じゃあチェンジみたいな。余裕のシレンが助けてくれる。
救出機能は死んだシレンを助けにいけるから、死んでもおk状態だった。
これは死んだらチェンジできない。ちょい熱め。一応パスでもチェンジできる
あー。そうか。難しいなあ
でもそろそろシレンにもザッピング採用してもいいかなとおもうんですよね
ついでにピンクのしおりも追加してくれ
合成の“ツボ”
エロすぎ
タイトルどうなるんだろう
風来のシレン3か風来のシレンDSだろうけど
携帯機だからシレンDSだろ。
>>776 ホームランドみたいなシステムにすれば問題はないと
思うけど、あれはリアルタイムの場面と
ターン制を上手くまとめてあるからなぁ。
>>780 このスレの前半あたりにも似たようなアイディアが出たけど
すれちがい通信を利用した、お互いの行動が影響するダンジョンとか
(ねだやしした敵が他のプレイヤーのところに流れてくるとかw)
ただ、すれ違い通信だとユーザーを獲得できるかがカギだしなあ
普通にネット接続対応のほうが無難なんだろうなー
787 :
786:2005/09/29(木) 10:26:53 ID:uKNUUMaj0
完全な新作なら携帯機だろうと3がいいな。
試練DSだとSFCの焼き直しに思えてなんか嫌だ
シレンGBを否定するわけだな
まぁ、DSよりは数字の方が一層気合入れて作ったyo!って感じが少しはするような気が
しないでもない・・・かも?
ただ次が3でいいのかどうか、漏れにはよく分からんが
カセットソフトさいごの砦である
DSは、3に相応しいハードかと。
風来のシレンDS(DaiSan=第三)ってことで解決、と。
犬のすれちがい中継所が使えればいいと思うよ
マリオカートリッジレーサー
追加ダンジョンがGBAカートリッジ拡張で登場するわけですね
シレンで追加ダンジョンっていわれてもなぁw
>>796 それいいね。バンブラもそうだったし。
それでアスカにあった○○魔天の試練とか、週変わりの穴とかが出るといいな
むしろ、刺さってるカートリッジによって固定ダンジョンとか。
ピザのダンジョン
息子のダンジョン
かまいたちのダンジョン
球蹴りのダンジョン
SFCのダンジョン
GB1のダンジョン
GB2のダンジョン
64のダンジョン
ああ、あと、ポケモンダンジョンの赤の方も認識して使えるな。
>801-802
イイなァそれw SFC、GB1・2、64のGBAでリメイクに繋がりそうで
でもポケモン商法とか言われそうな罠・・・
でも、ミクロで過去のシレンシリーズ全部遊べたら最高だな。
フェイの問題集1000問カートリッジをWEB販売
とかいいな。
GBAスロットにSDカードリードライターくっつけて
散り様記録とかできてもいいなぁ
おにぎりの目の前で落とし穴に落ちて
落下ダメージで死亡した時が一番ウケた。
>>806 わざわざSDカードリーダー付きのロム出さなくても
ソフトの方で記録すればいいんじゃない?
呪いよけの指輪が呪われてた('A`)
死に様ってそんなにたくさん保存したいもんかな?1つ2つで良い様な気もする。
というかそもそもシレンだけの為にわざわざSDリーダー付きロムなんか出さないでしょ。
PCエンジンにあった「天の声」みたいに「保存の壷」なんて名前で販売するのは楽しそうだけど。
散り様ネット公開できるような仕様だったら盛り上がるんだろな〜
公式に掲示板なんかサポートされないだろうから、某サイトが散り様掲示板作ってくれたら神
保存して回想するっていうより、他の人に見てもらいたいってのは確実にあるでしょ
>807みたいな「!?」な状況でヤられる事も有る訳で
「びっくりの壷」もそんなコンセプトで出た本だったし。
あ、そしたら「びっくりの壷3」が出ないか・・・
この人は茶色か…。
ま、だいたいそうか。
他人のを一々見たいとは思わんが
散り際配布なんて、チラシの裏使わずに日記書くようなもんだろ
風来のシレン外伝アスカ見参に新パッチ
http://asuka.shiren.jp/ 「オフライン対応パッチ」をインストールしますと、以下のようにオンラインサービスの一部がご利用できるようになります。
* 週替わりダンジョンが全てプレイ可能
八神楽の森の忍者に話し掛けると、「週替わり全部」という選択肢が出ますので、こちらから全ての週替わりダンジョンを選択が可能になります
* 八魔天の挑戦ダンジョンが全てプレイ可能
八神楽の森の忍者に話し掛けると、「新たなる挑戦1」、「新たなる挑戦2」という選択肢が出ますので、こちらから全6種類の八魔天の挑戦ダンジョンの選択が可能になります
* フェイの問題作成キットの利用可能
八神楽の森の「助ちゃん」に話し掛けると、作成したフェイの問題をプレイできるようになります。フェイの問題作成キットの利用方法は「フェイの問題作成キットのインストール&使用方法」をご覧下さい
* パスワード救助対応
八神楽の森の風来救助隊本部の「助ちゃん」に代わって、左右に配置された隊員から救助対応が可能です。左側で救助に向かう、右側でお礼送付ができます
タイトル変わらねーかなあ
GBは震えた
デレンとかミレンとかか
ゲームをクリアするとタイトルが「風来のカレン」になり、シレンが可憐な美少女になります。
牧場物語2を想像した俺はブドウ園大好き君
827 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:42:39 ID:p5e+ms9Y0
町の住人ども殺しまくりたい!!絶対入れろよ!!チュソ!!
それは無理だろw
振動欲しいね
風来人番付けをリメイクしてほしいな。
SFCの時はシレンのレベルが高いとスコアも高くなるのが納得いかなかった。
ヘンテコプレイのスコアアタックをやってみたい。
ハラヘリの腕輪(呪)装備で得点2倍とか
両手持ち装備で得点3倍とか
>>828 つ[SFCシレン]
自分ももう無理だと思うがw
SFCシレン移植してくれよ
ってそれじゃアドバンスで十分か
DSのほうが二画面ってだけで便利だし。
834 :
814:2005/10/01(土) 06:34:00 ID:7si0olU80
>818
チュンへの投稿が減ると本として出せないんではと思って
>819
壷3出てたんだ・・・気が付かなかった。サンクスです
>820
情報ありがとです
スンマセン orz 来年まROMっときますワ
>>832 GBAじゃ半透明処理ができないもんで ぜんぜん十分じゃない
先走ってDS買ってきちゃったよ
せっかくだからポケモンのも買っとくか(´・ω・`)
GBAにそんな機能はない
ガンスタの開発者がなんか半透明処理のようなものを応用した擬似3Dを自慢してたみたいだが。ガンスタ
スレで紹介されてたけど。
言っとくけど、俺はちんぷんかんぷんだからな。
「半透明処理のようなもの」 これポイント
sfc移植は欲しいなあ
滝壺の洞窟の曲が良すぎ
あの曲聴きながら魔触虫いぢめたい・・・
移植するなら魔蝕虫とは何度でも戦えるようにして欲しい
閃いたぜ!ダンジョンの主になってふうらい人を嬲るモード!
…すいません刻命館とか好きなんです
>>846 ホームランドの神様プレイをお試しで勧める
とりあえず行商人だけはジェノサイドして欲しいと思う。
一番厄介だ
序盤はひたすらムカツク存在だけど
結構好き
もっといろんな奴がうろついてて欲しい
NPCとかもっといてもいいよなあ
半透明処理のようなもの=1フレームごとに表示非表示を切り替える
→残像で半透明っぽく見える
シレンGBAは無いの・・・?
GBならあるよ
854 :
354:2005/10/03(月) 10:01:00 ID:qQxmDqKG0
ベタ移植でいいからGBの奴をGBAにしてほしい。
カラー時代の物だからLR使えなくて不便・・・orz
GCのGBプレーヤーでGB2プレイしてるけど、GB1+2のGBAへの移植は激しく同意。
SFC並みのグラフィックと操作性で遊んでみたい。
ドット絵師不足でムリかなぁ・・・
>846--847
ランダム要素少ないから、すぐ神プレイヤの仕業だとバレルけどね、アレw
DS版作ってるのに、何で金をかけてまで旧作をリメイクしないとならんのだ。
DS版の売上げだって落ちるだろうに。
GB1はWindows用にリメイクされとるよ
GB1は正直つまんなかったなあ
遊べるダンジョンが月影村出口ぐらいだった
やり込み面のストーリー用ダンジョンも
装備鍛えまくってウヘヒャハーがやりづらかったし
>>858 GBの性能考えたらあれで十分じゃないかな。
GBのはつまらないとは言わないけど、やっぱりボタン数のせいでやり難かったなぁ。
DSならSFCと同じ操作感覚でやれると思うので期待。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:58:08 ID:GFdCuTIf0
>>860 やっぱりボタン四つとLRボタンがあるのはうれしいな
DSでやる場合、ボタンの感覚が狭いから慣れるまでかかりそうだけど
GB2とアスカとWin月影村だけだっけ?救助隊システム有るの
救助は掲示板でのパスワードのやり取りで出来るんで、取説に掲示板のアドレス書いとけばライトゲーマーでも投げ出さずに遊べると思うから
当然DS版もパスワード救助付けるよね?
変に無線通信オンリーなんて仕様にしないで欲しいっす。
Win版をGBAにも移植してくんないかなぁ
リメイクされて追加された要素を携帯機で遊びたい。
>当然DS版もパスワード救助付けるよね?
チュンに聞きなさい
なんでわざわざパスワード制?
いつでもどこでもできるから
狙ったアイテムいくらでもとったりできるからな パスワードは。
winアスカじゃ廃止されてたし
その辺は調整できるんじゃね
そもそもMMOじゃあるまいし取れても他人に不都合ないし
>>867 そういや、アスカも9月30日のオンラインサービス終了に伴って、
救助隊がパスワード制になったな。まあ、これで誰でも救助できるようになったからよし。
一応通信ケーブルでも救助出来るよ
シレンの最大体力はDSも250がいいな。
999とかなると逆にがっかりするから。
俺はシレン2のようにGENKAITOPPAしてほしい
250じゃバランスが悪いような。
500がちょうどいい。
最大HPは999でいいけど
250までしか上がらないダンジョン欲しいな。
アスカでも確かそんなコンセプトのダンジョンあったべ。
250だったらアークドラゴンの炎が50じゃないと不満だ
アークドラゴンはさすがに勘弁。
プレイヤーの腕じゃどうしようもない理不尽な攻撃だし
毎回ジェノサイドが用意できるわけもなく…
壁貫通の場合、威力1/2くらいじゃないとやってられん
めまわし大根の混乱草・毒草遠隔投げもうざかった。
力が1になるまで続けるからな・・・つд`)
湿地地帯でいきなり飛んでくる混乱草は恐怖だったなあ
背中の壺があるからすぐに回復できたけど
ねむりの方が凶悪なんだが、話題になるのはめまわしばかりだな。
やっぱ初めての恐怖だからかな。
ねむりはSFCだとエンカウントすることがないからな。
亡霊武者によってようやく現れるから。
ゴーストハウスに出てきたら恐怖だけど。
ねむりはレアだからな
最終問題でもいま一つ、苦しめられた思い出がない
なんでもいいから、バグとか、杜撰な抜け穴ないちゃんとしたの出せ。
デブートン様が怖すぎる…
浅い階のパワーハウス嫌過ぎ
LV一桁の時に警報踏んだら次のターンで岩が三つぐらい飛んできたりするんだよなorz
ねむりお大根様はアスカの方でプレイヤーを苦しめる存在に昇華したガナー
しかも出現範囲がデビルカンガルーとかぶってアワワワワw(ry
浅い階で対策が整わないまま、ぬすっとハウスと出くわすと
アイアントドの無限増殖地獄で風に吹っ飛ばされるまで戯れる羽目に
そして逆さに振っても鼻血も出ない状態にされるシレン
ガマゴンは経験値としてうまいんだが
アイアントドはもう手に負えないな
シレンの攻撃!
アイアントドに0のダメージを与えた!
ぶよん
アイアントドはシレンの大きなおにぎりを盗んだ!
アイアントドは様子を見ている
シレンの攻撃!
アイアントドに0のダメージを与えた!
ぶよん
アイアントドは様子を見ている
アイアントドは様子を見ている
シレンの攻撃!
アイアントドに0のダ(ry
泥棒ハウスはどんどん反撃手段を削がれていくあの喪失感が癖になるよな
でも浅い階層だとガマゴンとかでレベルがかなり高くなってるから
しばらくは装備なくてもいけるんだよね
だんだんジリ貧になってくるけど
>>875 冥炎魔天の挑戦だな。
HP限界が250で難易度は白蛇と裏白蛇の中間くらい、というなかなかナイスなダンジョンだった。
…ゴールが9999階でさえなければ。
確かに、せめて1000階位で勘弁してもらいたい罠 >冥炎
これ程に途中での強制終了で涙を呑むダンジョンも中々ないぞ。
強制終了ありえなすw
9999階とかすごすぎ…
アスカ面白そう
9999といってもループするから素人にはお勧めできない
>>895 俺のアスカ、階段を下りたとたんに強制終了することが多いんだけど……
今までで二度も発生した。
>シレンもパス救助以外でもネット対応させてくるのかなー。
中村たんが言ってたから間違いない!
まじでか、キタコレ!
>>902 なんでそういう発想になるのか理解できないな。
といいますかアスカスレで話してください。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:29:41 ID:r+vEnF/o0
905 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:33:38 ID:vL2vDB/40
下画面がマップとかアイテム関係とかになる方が、壺にアイテムまとめて入れるとき楽そう。
メイン画面が手と離れすぎるとなあ 俺は上のがいいかも
どっちにせよ、マップ画面がちょっと寂しそうなんだよな
二画面をもうちょい活かす方法ってないもんかね
マップみづれー
マップは常時表示しておきたいから
やっぱり上画面(メイン画面)とのレイヤー表示が良いな…
下画面でアイテム欄開いてるときはマップ非表示とかじゃ使いづらい。
ドラキュラも結局マップを常時開いておく為に
ステータス&モンスター情報にした事ほとんど無かったし。
ポケダンDSを見る限り
マップは今までどおり同一画面表示みたいだけどね
マップは同一表示でもいいけど、アイテム管理はタッチパネル側にした方がよくない?
なにか他にタッチパネルの使い道ってあるのかな?
無理に使わなくてもいいと思う
無理矢理対応させて面倒なことになってるゲーム多い
10時間20時間のゲームなら新鮮さを重視してもいいけどシレン数百時間とかやるし
>>912 同意。
俺もそれ思ってた。
上画面は従来通りの十字キーとボタンで
下でアイテムとか管理したいね
タッチパネルならタッチパネルだけ、キー操作ならキー操作だけ。
どちらかにして欲しい。持ち替えるのは面倒だ。
タッチペンは部屋で通ったマスをマーキングできるように。
ついでにアイテムの使用は音声認識でいいよ
>>915 どっちかじゃなくどっちでもいいのが一番好ましいのでは?
自分の通ったマスが表示されるのって、初代トルネコだけだっけか。
>>912 ここで、デブータの石がタッチパネルで大活躍ですよ!
>>918 チョコボにはそんなのが有ったと思ったが
sfcトルネコシレンは一緒のハズ
>>917 チョコボ1(2はやったことないからシラネ)
アスカは、あのクレイアニメのようなのっぺりした感じがなじめないな。
それがなければやるんだけど。
923 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 10:01:08 ID:z1QbN/h+0
見た目はどうでもいい
アスカはDCのロードとパッドのレスポンスの悪さと
オール未識別ダンジョンやれるまでにかなりかかるのが嫌だった
PC版は知らね
ってかPC版やってみようかな
ってオンラインサービス終わってるんかい・・・・64出すか
>>925 オンラインサービスは終わってるけど、ネットギタンが使えないだけで、
パッチ当てれば救助はパスワードでできるようになったし、追加ダンジョンも全部できるようになるよ。
ただ、強制終了が結構出るのが難点だが。
>>926 オイオイ、自分のPC環境が糞なのをソフトのせいにするなよ。
700回 350時間程度やってるが一度も落ちたことないぞ。
起動したままスリープさせても問題なく戻ってくるし、
Win9x系でやってるんジャマイカ?w
928 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:48:28 ID:/WqAXc900
こないだアスカのオフラインパッチを出した時
俺は一生チュンについていこう、そう誓ったのだ。
でも金八はどうかと思う。
>>927 俺も落ちたことねーなぁ。
常駐とか少し減らすと良いとか聞いたことある。
平均30分で死んでるのか
俺も落ちたことないや
>>929 たぶんお前はやってないんだろうけど、1回10秒とかザラだから
アスカのべ2000回前後やったけど一回も落ちねえな
シレンGB2以外全部プレイしてきたんだが、やらないのは失敗だったかな。
発売当時は今更GBCなんて…という非常に厨な理由で避けたんだが。
名作ならDS発売までにクリアしておきたいかもしれない
GB2はGB1をやったあとにやると
これ本当にGBかよ?って思うぐらい詰め込んである
ただGBAしか持ってないと、操作がちょっとめんどい
2画面の使い方はマップやアイテム画面やステータスや
それらを自分の好みで選べるようにしてくれたらいいな
1画面しか使わないのとも比較してみたいし
>>934 GBCじゃなきゃやりにくいってことか・・
レスサンクス。長く遊べそうだし検討してみる
GBAで不便なのはマップ表示がワンボタンでできないだけ。
画面の明るさ(色の濃さ)はGBC、GBAそれぞれに最適化されるし。
両手持ちも合成素材にできるようにしてもらいたい。
その代わり、強力度に応じて印を二つ三つ消費するとか。
ダメージ換算すればお得なケースもあるアイアンヘッドはともかく、
ミノタウロスの斧やモーニングスターは使いどころが難しすぎる。
アイアンヘッド 印3つ消費
ミノタウロス 印2つ消費
モーニングスター 印2つ消費
こんな感じでいかがっしゃろ。
ミノは普通に素材にできるだろ?
アスカできるだろ。
印は会心の会印
そのネタ画像出回りすぎw
アスカでもミノを印にできるよ。
というかできなきゃ裏白やってられん。
てほどでもないか。
946 :
940:2005/10/06(木) 22:56:55 ID:Dd/5iQq+0
両手持ちは全部合成できないと思ってたorz
アイアンヘッドの頭+3とかを見るともどかしくなる。
印はつかなくてもいいから合成できればいいのに。
修正値だけもらっとけよ
64だが、モーニングスターは序盤の盾無い頃でも微妙だったな
巻物杖、草も無い状況で降りた直後に3匹以上に囲まれてる時くらいだ
もっとも囲まれてる状況で馬鹿素直に殴ってたら死ぬわけで、通路に逃げ込めばカマイタチレベルに落ちるわけで
両手武器ってのは新しいから、DSではなんか工夫して、ちゃんと存在意義のある物にして欲しいな
そもそも、剣より盾が重要っていうシステムがあるから厳しいんだろうけども
アスカの盾はうろこの盾が一番いいと気が付いた。
印の数と基本値のバランスで。
いつも鉄甲や獣王に合成してたよ…
アスカのグランドカウンターは便利過ぎだな・・・
ていうか表白蛇の初クリア時は思いっきりアレに頼ってた
弟の印が便利すぎるんだな、64とアスカは
重ねがけの効果を廃止にすればいいんじゃね?
もしくは異種合成廃止とか
なにげに飯の印もかなり便利だったよね
954 :
953:2005/10/07(金) 07:19:19 ID:hZyq2RLE0
そういえばGB2は異種合成できなかったっけ
あんまりやってないから忘れてた
廃止だけは止めて欲しいな
有るか無いかじゃ有る方が嬉しい
便利すぎるなら効果弱めるだけでいいし
剣に草とか合成できるって聞いた時は
片っ端から合成してみて効果を見るのが楽しかったし
そもそもそこまでバランスぶっ壊してるわけでもないから どうでもいいんだけども
弟切草の効果を1にするとか。
誰も使わなくなるか。
ごめん、2だった。
薬草は1になるな。
重ねがけは……猫3の場合、同じ印は4つまでという制限があったな。
それをシレンにも採用したほうがいいのかな。
異種合成は無くなって欲しくないなぁ
64で回復の剣や龍神剣や大三元の〜とか作れて面白かったYO
カブラステギとか・・・
重ね掛けも同じ印が2つなら単純に効果UP%×2とかじゃなくて
徐々にプラスされる効果UP%が減って行く(1個目→1/8、2個目→1/16みたく)
仕様なら丁度いいと思うけど
悟りの盾みたく便利な分リスクもあればいいんかな〜
草・おにぎり系の印が有るとハラヘリUPとか
弟も飯も、裏白やるにはちょうどいいくらいじゃないかなあ…
ペリカンがいないとできないし。
ペリカン合成しようとしたら盾におにぎりくっつけられました
でも重ねガケあったほうが面白いんだけどなぁ
64版で意味もなく全部眠で埋めたカタナとか、
幸で埋めた金の剣とか作って楽しんでたよ・・・
青の方にはDSならではの機能があるのかなあ?
ってかシレンってセガだったの?
それとも今回から?
それともチュンソフトがセガの子会社ってこと?
これはひどい
>>965 とりあえず、君は販売元って言葉知ってる?
6iysTQFY0君・・・そんなんだからDQNって言われちゃうんだよ?^^;
わかったら静かにROMってようね^^
携帯ゲー板には君のような人が沢山いるけど、もう書き込んじゃだめだよ^^
寂しいなら厨房板か最悪、メンヘル板にでも遊びにいこうね お友達がいるよ^^
確かに965は無知かも知れんが、別にスレ違いな質問でもあるまい
おおらかにいこうぜ兄弟よ
乙
やべ・・・初めてDQNとか言われた^^;
しばらくROMってよっと(;´Д`)