>>1 乙!
ていうか買って半月ぐらいだがもう飽きてきたよ…('A`)
そこで虎の巻
虎の門で白○が抜いたな。
みんなどっちが好き? Jan○sと白○
6 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 17:54:01 ID:vNXnG3HG0
どっちもツマラナソ
虎の巻のネタがあるのにソフトが買えない俺が来ましたよ
彩女と龍丸の関係を誰かわかりやすく教えてください。
OPで敵を頭上から遅った彩女が龍丸を発見したとき、なぜあんな顔をしたのか知りたい。
攻略本買った奴いますか?
後発の買っとけばいいのかな
岩猿追えない
虎ノ門の天空城おもろいな
虎の巻専用スレ欲しいな
前もその意見あったけど、別にこのスレだけで十分という結論になったよ
どうせならウプロダにあったほうが効率いいきがする
16 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 00:21:24 ID:XZfL6juPO
虎の巻の会話画面の背景が回転しているのが気になるが止めることは出来ないの?
無理だと思うよ
意図的にマップ構成で画面を真っ暗にできるっぽいけど
何気にみつからないのだが、
すべての任務を最高評価にすると何かある?
ナルシストだな
も一つ質問
R+○+×の走り技なんだけど、どうも上手く出せない。
というか平坦な道なのに出した瞬間すぐに止まるみたいなのが殆んどなんだけど・・・・
たまに成功するからややこしい。何か俺が操作してない部分orコツを教えてくれ・・・
叙述や演出なんかのストーリー的な部分がイイ作品とか、
アイデア性が高い作品なんかでオススメなのはどれ?
?なのキャラはどうよったら出るの?
全クリ
>>1 乙ぇえ〜なぁ〜
オカメ仮面の登場が何気にうれしい。
紅のときより怖さ減ってるけど、ホラー任務には欠かせねぇ
ところで今回の主題歌、適当で投げやりな感じに聞こえるのは俺が馬鹿だからか?
今までのを混ぜてごまかしたような気がする・・・・
28 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 16:36:03 ID:XZfL6juPO
USBケーブルが使えねぇぇぇ!!
乱造(・∀・)イイ!
ドライバ探せ
98だろ
win98のドライバって有料だった気がする
無料のはないのかね
32 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 17:19:40 ID:yp10/XJ/O
顔射の首折りまでできるんだが、折る瞬間に攻撃ボタンだよね?そうだよね?
できねぇー
33 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 17:30:20 ID:oEd1E6ks0
>>30 >>31 すいません、既にドライバは入っています。
実は家にあるデジカメのUSBケーブル使おうと思っていたのですが
形が小さすぎて入らねええええええええ!!!!!orz
そりゃ型が違うからだろ
別の買え
35 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 17:40:50 ID:oEd1E6ks0
>>34 そうしますorz
せっかく楽しみにしていたのに。
ところでみなさんの作った任務の会話にはどんなものがありますか?
俺が初めてテスト的に作ったのは
力丸「お前は誰だ!?」
町人「しらんわ!!」
しょぼくてスマソ・・・。
今回のボス戦は見えない壁がなくなってよかった
ボスを一撃で殺すこともできるのがよかった
視界が狭いのって、プレイ時よりむしろ製作時に枷になるなー…たってる状態じゃ熊より視界狭いし。
せめてあと1,2セル分視界が広ければ余裕を持って作れるのに。
みんなが作った虎の巻DLできませんので参考として
どんな会話作ってるのか教えて下さい。
虎の巻で1階と2階を作ると1階が床に隠れて激しく醜いorz
そこらへんも考慮してマップ作成時の視界のズームやらが欲しい
>>42 製作時の視界と実際の視野ってリンクしてるからプレイ時よりむしろ製作時に枷になるんじゃない。
あと
>>33
上半分は勘違いだ。わけわかんないな。
いやーそうじゃなくて、主人公の視界があと2セル広かったら、
常にプレイヤーが2セル分の余裕を持って行動できるわけだから、
その分を計算に入れて物を配置したり敵を配置したりできるじゃん。
その余裕の無さがいいんじゃないかな?個人的な意見だけど
47 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 21:01:34 ID:yp10/XJ/O
忍殺かましてるときに骨がズキュってなるとこあるやん。あれってやり方あるの?
>>47 レントゲン演出のことなら、忍殺中左下を見て光る瞬間□ボタンをタイミング良く押せばいい
キャラクターによっては全く変わらないのもいるから注意
誰か良虎作ってくれー!!!
ってか早くサイレントアサシンうpしろーー!!!
やけにこのスレでサイレントアサンシンを持ち上げるレスを見るんだけど
自演じゃないよね
俺もそれは気になっていたんだよな。うpしろーー!!!とまで盛り上がれるような
物でもないと思うんだが。最近うpってない俺が言うのもなんだけどな。
虎ノ門でのコメントも少ないしね〜
それなのになぜかアンケート上位(闇を貫く鉛の音色はコメント多し
龍夫君とかいう痛いのも作ってたし・・・
かなり怪しいな
53 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 23:37:54 ID:JlnGMClR0
自演だろ どう考えても オモシロクナイジャン
投票所の投稿者のIPアドレスで本人かどうか判断できるなら
悪質な荒らしとしてアクセス規制かけたほうがいいかもね〜
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 23:42:26 ID:8DCiiG+J0
またぺーユーザーのわがままか・・・
文句言うならてめぇで作れよな?
自演(かどうか知らないが)以外の評価や感想がこのスレに全然ないことも結構問題な気がする
自演を許してたらだんだん秩序が乱れてくると思うんだけどな、今までの経験上
まぁ俺に管理人に意見する権利はないね
58 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 23:47:48 ID:8DCiiG+J0
そうだな
管理人も意見する権利はねぇよな
なら偉そうなことを言うな
分かったらもう糞レスしないでほしい
そこらでPSPスレを荒らしてる暇人か
61 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 00:25:12 ID:ru76aXnJO
質問があります。
虎の巻の演出設定で序幕の会話シーンを作成してセレクトで決定して保存したのに
任務実行で初めても会話シーンが出ないのはなぜ?試行だと任務の説明文とかは表示されないんだな。
十中八九何気ないミスをしていると思う
63 :
とら@うpろだ:2005/09/06(火) 01:01:16 ID:2F4RymhI0
>>61 演出設定が序幕演出なしになってしまってるのでは?
>>54,57
投票所の設定変えてみました。
完璧を求めるときりなさそうなのでこの辺りで妥協をorz
虎の巻ほんと多いな…
たくさんやった香具師に聞きたいんだが、コメディ系の任務でオススメ無い?
よし、明日こそは虎upするぞ!
と意気込んで早1週間…orz
今回から任務に話を加えられるようになったのは良いけど、
容量が少なくて長いストーリーが作れないね。
明日こそは…(予定は未ry)
序幕演出有りにするにはどうすればいい?
>>67 >>61と同一人物だよな?
画面の下の方に色々書いてあるのを見れば分かると思うんだが
セレクトで決定して〜って言ってたよね?
セレクトは演出の再生有無だから、セレクトで決定したらそりゃ演出無しだと思う
>>65 今のところこのスレでのオススメ任務はサイレントアサシンしかあがっていないからサイレントアサシン
自演どうのこうのって言う方がおかしいんじゃね?
自演だの言ってる奴は僻んでるだけなんじゃね?
誰が投票してるかどうか自演か自演じゃないかは誰にもわからねえだろ?
自演て言い切ってる奴はつまらんこと言ってないで黙って凄い任務でも作ってうpってろや。
映画とかほんとに良い映画が売れてると思うか?あれもCMによる自演効果だぜ。w
自演とか言ってる奴ってCMに踊らされて行ってるクチだろ?
自自誰自映自
・・・わからんorz
自演と言って煽る奴が実はひがんでるというのは2ちゃん始まってからの定番。
今更言うことでもないだろ。
人気の無い虎の巻を作った奴が自演と言ってることはみんなわかってるからもちつけ。
現に自演があると秩序が乱れるというレスが↑にあったが自演かどうかの判断は想像だけだしな。
証拠があって100%自演だったという理由で秩序が乱れるわけではない。
自演というレスに振り回されるオバカさんたちが乱してるだけ。
これ2ちゃんの定番だから。
>映画とかほんとに良い映画が売れてると思うか?あれもCMによる自演効果だぜ。w
↓↑
>自演とか言ってる奴ってCMに踊らされて行ってるクチだろ?
虎門の投票さ
鉛は22→15なのに
サイレントは12→10でしょ?
これって・・・
結局投票なんて付けるからこうなる。
管理人はこうなる予想くらいできただろ?
それとも単に投票プログラムのテストとかしたかった単なるヴァカですかな?
管理人は本気で自演を阻止しようと思ってるのかね?
本気で対応したいなら投票システム廃止して掲示板の書き込みにはホストが出るようにすればいいだけ。
な、簡単なことだろ?なぜやらない?
なのに手を打たないってことは、管理人はこういう事態を外から眺めてこっそり笑ってる変態か?
投票については賛否両論でるわな。
例えば、うpロダでコメントが多くついているが、投票数は少ない。
逆にうpロダでコメントがないが投票数は多い。
これでも虎の巻で作者のタイプを知らない人が、プレイする為の目安のひとつには
なると思うが。この場合だと、俺ならコメントが多い方をプレイするな。
コメントをつけたくなるような、何かが作品にあったって事にもなる。
>>68 なるほど。セレクトでチェック印付けると演出無しになるのか。そういえばチェック印付けてたわw
だいたい印付いてる方が普通は演出有りだと思うんだけどなあ。
これで力丸「力丸、ただ今参上!」
町人「力丸キターーー(゚∀゚)ーーー!!」の会話が出来るぜw
それから虎の巻任務を特定キャラのみ、例えばMr.Dだけでプレイは可能ですか?
プレイヤーにキャラを選択させずにです。
虎門管理人が見てると思うからここに書きます。
虎門の公募作品より
第一回募集優秀作品ってなに?
優秀作品って所に引っかかっているんだが。
管理人は送られてきた任務を査定するだけの技術、能力があるのか?
そもそも、管理人の考え方が人の任務に順位をつけるやり方だから
ワケのワカラン投票システムとかつけるんだろ?
管理人は神でも何でもないぞ。
人の任務を評価する前に自分の任務評価したらどうだ?
誰かコイツの任務やったヤツいねーの?
それとも評価されるの怖くて2個しかアップしてないのかね?
どっちにしろ、管理責任能力がないなら投票や評価はしない方がいいと思う。
俺を含め虎門叩きがおさまらないのは
管理人のそーゆー部分の管理能力の欠如にあると思うからこうして言ってるのです。
叩かれたくないならこんな所で発言なんかしないで
ここの発言を見て、自分のサイトに有効に活用しな。
それから、親切心で言うがリンク先の名称間違ってるぞ。
あもとあるてなの忍者写真館→×
あもとあるてなの忍活動写真館→○
だろ?
人様のサイト紹介しておいて名称間違ってるのに
「相互リンクして頂ければ幸いです。」とは何事か?
さすがにそれじゃ、相手方だってリンク張らないだろ?
あと、相互リンクってのは自分から相手に頼むものだ。
お互いのサイトにとって有益となるリンクなら尚のこと。
長文だが、これを見て管理人の方向性が変わることを祈る。
>>77 特定キャラの任務は可能ですよ。
主人公を決めれるし、その主人公の名前も変更できますよ。
>>78まぁ納得は出来る。
でも一応お世話になってるんだから そこまで言わなくても
そしてお前もしかして第一回で落とされたJanusか? って言いたくなる。
やりがいなくなって放置されても困るしなあ。
公募作品の選定基準に関しては過去スレで管理人が自分で言ってたよ。
投票したホストのログ取ってるんだろ?
もしかしてそれ見て自演を確信したのか?
それなら自演と言ってるのは管理人よ、おまえだろ?
でさも第三者がレスしたように見せかけたレスに対して管理人は規制がどうのとか言ってるし。
そうなると管理人も自演じゃねえか。w
投票とかあったからみんなあっちに行ったんだろ?
で、あっちが荒らされて虎ノ門に来たってことはあっちを荒らしたのも管理人じゃないのか?w
あっちを荒らして虎ノ門に人を集めて自分で自演祭りにしてるんじゃないのか?
おい虎ノ門の管理人よ、おまえいいかげんにしろよな。
想像と思い込みで言ってるだけだろう…。お前と同じだよ。
>>74みたいに変更前の票をおぼえていたところで(管理人以外は)本人の連投かはわからないんだし。
皆馬鹿だなー
投票結果を、管理人だけが見れるようにすればいいじゃん
そうだね^^
どうも二人も辞退したらしいしね^^
敵が指定したとおりに行動しなかったり、
敵の視界にあやふやなところがあったりするせいで
隠密系の詰め天誅がつくりにくーい
88 :
とら@うpろだ:2005/09/06(火) 16:37:27 ID:2F4RymhI0
>>78 優秀・査定云々に関しては第一回はまだ方針が確立していなかったこともあり、当方のみで選びああいう形で掲載したんですが、そう言われると確かにと思えますね。
公募で集まった作品は全掲載とかしたほうが不公平なくていいのかもしれませんね。
投票システムに関しては管理人のみで選ぶと不公平・好み出てしまう等の意見があっり、ランキング的なものを作った方が良いのでは?っという意見があった為設置したのですが、自演などの問題に完璧に対処できない以上撤去すべきかなと考えています。
自分の任務に関しては手直しなどしたい部分もあるんですが、最近リアル多忙な為修正出来ていません。
同じ理由で新しい任務も作れていません。
作ったら公開するつもりです。
管理能力云々に関しては自分に管理能力があるとは思ってないので、ここでの意見を参考にしつつ改良・改善していきたいと思っています。
↑にも書きましたが公募は条件を満たしている全ての任務を掲載という方式も含めて今後の方針を決めようと思います。
親切心thxです。
気づいてなかったすorz
即修正しました。
他にもミスがあれば指摘していただければ即修正致します。
相互リンクに関しては無論こちらから依頼する場合もあります。
>>長文だが、これを見て管理人の方向性が変わることを祈る。
変われるよう努力致します。
>>82 投票所は投稿者のIPが記録されるようになっています。
自演云々に関してはメールフォームより数件の問い合わせ?があったのと、こちらで話題になっていた為気になって調べたところ、今に至りました。
尚、まとめサイトに関しては自サイトの設立以後投稿はしておりません。
無論荒らしもしておりません。
2chへの書き込みに関しては無論コテハン以外での投稿もしていますが、宣伝などにならないよう、虎ノ門に関係しない投稿のみコテハンを外して投稿しております。
>>ALL
最近多忙で中々時間が取れないんですが、時間取れ次第公募の方針や、投稿所の件など見直しを進めようと思います。
また任務のほうも出来るだけ自作任務を公開するようにしようと思います。
>>84 管理人だけが順位を見れるようにしたら管理人だけが僻むからいいな。
誰が荒らしてるか一目瞭然てやつか。w
おまえ頭いいな。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 17:23:46 ID:YTYHuUBm0
新任務どう?
何の話だ!
全くだ!
94 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 18:04:56 ID:ru76aXnJO
虎の巻任務のマップを非表示にはできますか?
無理だよ
そこを上手く隠せるようにするのも腕の一つということにしといて
>>95 せっかく作ってもマップで目的地が一発でバレてしまうことになりますけど?
会話画面の背景は主人公を配置した場所の景色が回転しますよね?
中には背景が何も表示されてない黒の背景がありましたがどうやるの?
>ID:ru76aXnJO
>何よりも大切なのは聞くより前に自分で試すことです。
>頑張ってオリジナル任務を作って下さいね♪
テンプレの攻略サイトより転載。
>>96 まず、、目的地を探す任務以外にすればよいのでは??
難しいモードですれば「道・自分の位置」以外何も分からなくなりますが。。
あとは、、
>>97様の言うとおりですよ^^
100 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 20:06:19 ID:63xPi5A4O
難はダメ。まじ見つかる
それは個人の実力の問題なので自分で解決を(・・;
投票が無くなりましたね。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:07:34 ID:29I+n1Rp0
そーですねー
某人はそうとう怒ってるみたいですね。まあ無理もないと思います。
今更ですが、自演騒動が起きたときにホストを掴んでる管理人さんが
逸早く同じホストからのクリックは無かったとはっきりと言えば良かった
んでじゃないでしょうか?
そうすれば作成者の怒りを招くことも無かったと思いますが。
それとも実際に同じホスト名で連クリがあったんでしょうか?
いまどき自演なんてホスト名を変えてやろうと思えばいくらでもできます。
2ちゃんで自演するにしても、携帯や他のPCやPSPを使えばIDを変えずに
自演することは小学生でもできるでしょう。
ただ、同じホスト名だったかホスト名が違ってたかをすぐに言うべきだった
と思います。そうすれば揉める前に次の手段が打てたはずです。
某虎の巻の大ファンとしては非常に残念です。
ぐだぐだぐだぐだうっせーなあお前らはもう
自演だ自演じゃないだなんてよくある話で盛り上がっちゃってんじゃねーよぼけぇ
IPアドレスなんかより先に自分の脳みそ調査しやがれー
>>107 ちっと広くなるんじゃないか。
それよりハッキリしてるのは『視』で
易:立ち止まってじっと見ている
普:見えた所まで歩いてくる
難:見えた所まで走ってくる
だよね
管理人作品まで消す必要はないだろう・・・
色々準備中なんじゃない?
111 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 23:49:30 ID:ru76aXnJO
任務の冒頭が縦書きしか出来ないのは仕方ないだろう。
しかし、「。」と「、」が打てない!左下になっておかしくなってしまうorz
>>111 試行してみたら分かりますよ
しっかり普通に見える位置に調節されるので大丈夫
113 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:28:00 ID:2xbdk4bY0
もっといっぱいみんなが虎の巻つくりゃいいのになw
114 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:39:17 ID:LhvCaMvOO
オレも作ったがうぷする環境ないから一人でたの死んでるよ
天誅でコンボの時□ボタン使う機会が多いから気付いたんだが、
俺のPSP□ボタンの反応性がすごく悪くて強く押し込まないと反応しない
あー…やっと完成したからupしたけど、
いつの間にか自演やら荒らし?やらで公募無くなったんだね。
苦労して作って公開してる職人さん沢山居るのに、
自演がどうのこうのって確証も無い話のせいで離れて行きそうで怖いな。
ただでさえ、公開する虎の巻職人少なくなってきたのに、
このまま寂れない事を祈る…
どうせ、この騒ぎが落ち着いてから公募し直しても
恐らく同じことになると思うから、単純にレスの数で決めるとかの方が
良いのかもしれないね。
一部の奴らが下らない懐疑心を吐露した結果は、
評価の場と、職人の虎の巻製作意欲が減っただけだったな。
叩いてた奴らはこれで満足なのかね。
あくまでここで持ちあがったのは疑惑であって、
管理人がIPアドレスを見て確かめた結果の判断じゃないのか?
>>115 修理出せば直りますよ
>>116 >自演がどうのこうのって確証も無い話のせいで離れて行きそうで怖いな。
そうなんだよな。確信ないくせに自演とレスするんだろ?
で、自演レスをした奴がIDを変えて「俺も自演だと思う」なんてことやるんで2ちゃんに疎い奴らは釣られて自演なんだと思い込んで荒れてるだけでしょ。
自演て言われてるのはア○シンのことでしょ?
俺はあの任務(ストーリー含めて)好きだし投票もしてる。
作成者のHPのタイトルも個人的に好きだしな。
ただ寅の門の掲示板読んでると作成者が疑われてることに怒ってるのは確かだな。
同じIPから何度も投票されてたとしたら誰かのそれこそ荒らしじゃないか?
だからはっきりと「誰のIPかわからんが確かに同じIPからの投票があった」ともっと早く言うべきだったな。
結局どちらも確証があるわけでもないんだから「自演じゃないか?」「そっちこそ自演だろ」
みたいな水掛け論になるだけだからもうその話しやめたら?
どうでもいい話だな。昨日からそんなんばっかだけど。
>>117 ここの住人は昔から何故かそれで満足する奴ばかりなんだよな。
特に天誅の昔の頃からのファンの一部の人間が人が少ない方が良いと思ってるんだから。
ここの人を減らして過疎らそうとしてる奴らって物凄い執念を感じる。
もしかしてア○ワイアの仕業じゃないかとも思ったことがある。
参や紅でスレが盛り上がるとよく荒れてたよ。
ここを荒らして自分とこの製品に移動させようとする魂胆なのかなと思ってしまう。
もうすぐ「戒」が出るしア○ワイアってGKもびっくりの営業の仕方するよな。
ア○ワイアの中の人、乙です。
>>123 アクワイアさん、朝早くからご苦労様です。
気色悪いな
どれだけ妄想癖なんだよお前等
>>125 アクワ●アさん、早朝GK活動お疲れ様です。
忍同が売れたら良いですね。
まあ、売れるわけないですが。www
「荒らすのが目的」
とか言ってる癖に自分たちが荒らしてるんだから世話ないわな
>>127 だからもうアクワイアなんだろ?
正論ぶつけてアクワイア疑惑を打ち消そうなんて子供だましはやめてさっさと仕事しろよ。
それはそうと、今度出る「いましめ」ってフロムに対してだったのか。
次はなんだ?「忍道 腹癒」か?
お前らもしかして本気でアクワイア社員だと思ってるのか?
俺からすれば無理矢理荒らそうとするお前らのほうがずっとタチが悪いよ
>>129 社員の方、がんばっておられるんですね。
戒が売れなかったら首だとか言われてるんですか?
こんなんで売上げに影響がでるのか?
そうか、懐古主義の奴らも社員だったのか。
俺もなんでここまで懐古主義が何故参からスレを荒らすのか不思議だったんだよな。
FFなんて1〜11まで別々にスレがあるのになんでここは懐古主義とか入り交ざってるのか不思議だったんだがそれでやっと分かったよ。
○ワイア社員の方、どっか池。
一体どういう理由で俺がワクワイアなんだ?
もう、この話題はいいだろ…何度も同じ話して楽しいか?
虎の巻任務で忍具を0にしても忍具選択画面が出てきます。
意味ないから出ないようにすることはできる?
無理っす
忍大全のコンプリートガイド(ファミ通のじゃないほう)て、もう出たか分かる奴いる?
懐古がどうとか言ってるアフォがいるが、虎の巻自体懐古以外の何者でもないんだがなぁ…
因みに
懐古主義×
懐古趣味○ な!
>>140 アクワイア社員の方、営業ご苦労様です。
自演の第一歩ですか?
>>140 社員っつーかもうShine(シャイン)だな。氏ね
社員がどうとか言ってるアフォがいるが、虎の巻評価自体自演以外の何者でもないんだがなぁ…
因みに
サイレントアサンシンつまらないからな!
145 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 14:23:36 ID:GvfIlfI20
>>144 アクワイ○社員の下っ端の営業社員殿、ご苦労様です。
毎年そんなことしてGK並みの営業ですね。
よほどフロムに恨みがあるんですね。
次は「忍同 懲らしめ」ですか?www
146 :
アフォはわいやの社員どす:2005/09/07(水) 14:27:32 ID:575UQxq/0
アフォワイヤのゲームなんかどうでもいいぜ。
必死で営業しても俺は買わんし。
彩女と力丸が好きで天誅シリーズ買ってるから。
忍道?なにそれ?
>>144 おまえ虎ノ門の管理人だろ。
アフォワイアからいくら貰ったんだ?
氏ねや。
ここは天誅のスレだ
熊の壁のぼりってなんだ?
熊は鉤縄が使えない代わりに飛びながら壁をのぼることができる
そうなんだ。ありがd
他の忍具は使えるのかな。やってみよう。
たのむから
しごとのじゃまは
しないでね
やっぱり例のアクワイアアンチは串使って自演してたのかニヤニヤ
自演できる板とそうでない板があるニヤニヤ
>>147 そのおまいが好きな力丸と彩女を生み出したのは、
他でもないアクワイアなんだが・・・
荒れてるな
>>157 バグワイア社員さんお疲れ様です
お夕飯はなんにいたします?
五色米で。
160 :
154:2005/09/07(水) 19:53:39 ID:6cVIRD2tP
俺はちゃうよ
じえんとかはなんとなくわかるけど、あくわいあってなになの?
てんちゅうってきょうどうでつくったげーむなの?
でもてんちゅうはおもしろいからすきだな
天誅もやりつくしたな
忍道がPSPで出るまで1年くらいマターリ待つか
>>162 ヴァカワイア社員の方夜遅くまでご苦労様です。
うpローダーの管理人さんガンガレ
おまいらも荒らしにマケルナ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 00:13:54 ID:IM6m4H570
虎の巻リレーってどうよ
Janusが言ってたけど
>>162 年内にGTAがPSPで出るらしいから忍道までそれやってれば?
虎の巻に挑戦してみたがコレかなり作るのムズスww
というか肩こるね、これ
1ステージ作れた人、というか俺以外のすべての虎の巻製作者神だ…
最初はめんどくさいが、慣れれば楽よ。
文字入力だけはイライラするほど面倒だけどorz
漢字がなー
あと間違ってよく文字消しちゃう
173 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 11:30:20 ID:iGEEPIytO
ようやく虎の巻作ったんだけどさ
クリア後の評価を保存してもどこで見れるのですか?
クリア後に貰える忍具はどうやって設定するのですか?
忍術皆伝を取っても最後の評価画面に何も表示されません。
文字入力さえなんとかなれば長編の虎できそうなんだがな
虎の巻はクリアしても忍具もらえないよ。評価も保存されなかったと思う。
五色米の存在意義ってなんですか
>>176 リアルな忍者ゲームを追及する開発者の心意気の体現
金という字が見当たらないよ!
すいません。かねで自己解決しますたw
PSPにはATOK入ってるんだから使って欲しかったよな
漢字1個1個探すのしんどいよ
忍犬の二足歩行テラワロスw
なにげに龍丸の技使ってるしww
昔は地図が落書きみたいな絵だったし、
自分の位置も表示されないから五色米はそこそこ意義があったんだが今はただのブラ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:17:48 ID:y65VZ0RBO
オレはオフィスのホワイトボードの落書きが許せない。
痺れ団子食いてえ
>>183 そうそう、紅になってハイテク?地図になった
槍の時のコマンドと龍丸のラッシュのコマンド教えて、エロい人。
龍丸のコマンドは分かったですが、槍のコマンドが分からないです。再びご教授願い奉る、エロい人。
槍って何よ
アイテムで槍持ってたら突きと二連攻撃だけじゃねの?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 01:27:10 ID:9lNyOfcaO
もうたべられないよ〜
なんか、最近また虎の巻ラッシュ状態だね。
職人の虎作る→Upするのサイクルがほとんど皆同じなのかな?
最近荒れてたみたいだし、虎の話題が無かったから
一通りやってみて面白かったのをレビューしてみる。
原作(漫画等)の再現モノは、原作を知ってるかどうかで評価が
分かれると思うので省略。
闇に影は映らず:虎で主人公が選べるのは少ないから新鮮に感じた。
MAPもシンプルで解りやすいし、自由度も高い。
話も王道なので誰にでもオススメできる作品だと思う。
サクっと終わるし、気軽に出来て繰り返しやるには良いかも。
敵が弱くて忍具も大量に手に入るから、難易度はかなり易しい。
仏の下に居座りし鬼:初代天誅に収録されてそうな任務。
相変わらず完成度が高い。MAPも丁寧で凝っているし、
演出の効果音の使い方が上手いと思った。
主人公は自由に選べるが、内容はほぼ完全に力丸の任務だと思う。
普通に本編に収録されてても違和感無い。
難易度は並かな?しかし、本当に鬼影は弱くなったな〜
天誅始末屋稼業 第一話「涙の価値、金の価値」:タイトル長いなw
個人的に今回のイチオシ。
必殺の雰囲気丸出しのアイコン、叙述、演出、キャラクターと
最初から最後まで凝りに凝ってる。
内容はタイトルから想像できる通り、必殺をかなり意識した作品。
上の「闇に影は映らず」と同様、王道のストーリーで誰にでもオススメ。
MAPの完成度、自由度も結構なもので、初代天誅の越後屋を思い出させる。
ボスを池に落としたりも出来る所がまたw
設定上、強力な忍具を大量に持って行けるので難易度は易しめ。
シリーズ化するみたいなので、サイレント〜に並ぶ虎の巻の
キラータイトルになる可能性有。
ネタ任務集(4つ):何も言わずにやってみることをオススメ。
他の作品とはまるで違う雰囲気で笑えます。
真面目な任務もいいけど、こういった感じの任務も案外良いね。
今回はこの辺で…
虎やっていると、いろんなキャラ使うことになるけど
それぞれのキャラで微妙に移動速度が違うことに今更だが気付いた。
やっぱり忍者系は速いんだね。
長文失礼しました。
IDが『moe』な件について一言
あっちの掲示板書いとけばいいんじゃね?
じゃあ別にこっちでもいいじゃん。
自分の感想をより多くの人に見せたいだけだろ。
盛り上がるといえば・・・
公式見るべし!
虎コンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
もっと早く告知しろよ!
人ずいぶんへっちゃったじゃないか!!
>>198 あっち書いたほうが製作者のモチベーション上がるじゃん。
たぶん、一カ月もすれば虎作りにも慣れるだろうって考えたんじゃない?
もしくは、特別任務が目立たなくなるから…とか。
虎コン来たね、やるような気はしていたが
ソフトの普及具合を見計らってたのかもしれない
今更だがこのソフトって売れてる?
正直、あんまり。
PSPのなかでは、かなり売れているほうだよ。
メディクリさんの資料では6万ちゃっかり越しましたね
天誅の追加パックシリーズとしては好調かと。
レスd
結構売れてるみたいで良かった
虎コン、優勝商品とかあればいいなあ
あるだろ〜
フロムさんは最高だね
虎コン頑張るぞー
おーーー
>>193に習って俺もレビュー書こうかな。
VRM-EXTREME
隠密有のやり込み系ミッション。
演出も莫大な量よく入れてるし、全然まとも。
なんせMAPが凄いね。
中央から六つに分かれてて一つ一つクリアしていく感じで、どれも精度が高い。
スタートに戻るバグとかも上手く利用してた。
ま、かなりオススメ。
おすすめの任務は何ぽ?
217 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:34:03 ID:Q9o1dPHf0
>>215 ガンツ知ってる人はガンツが元ネタのパロディ?みたいなのがおもしろいかと
なんかどっかでまとめて欲しいよな。
どれが面白いのか。
やっぱ投票所っているのかな。
虎コンと聞いて天地の門から帰ってきましたよ
うぷろだに上がってるのを誰かが勝手に応募したりしたら困るから景品は無いんじゃね?
合言葉も一緒に記載して投稿するんじゃ。
>221それなら万事OKだね。
っていうか何個か自分の虎の合言葉忘れた;;;;;
>>215 必殺シリーズor時代劇が好きなら天誅始末屋稼業、闇に影は映らず。
元ネタ漫画を知ってるなら217も言ってるガンツとか、メタルギア系とか…
虎コン、優勝作品には賞品とか賞金とかあんのかな
すまん、下世話なことを書いてしまった
あるでしょ
「優秀作品は当サイトで公式公開します!」みたいなこといわれて
何かそそる物はある?
>>222 MGS3みたいだな
CQCだっけ?敵を捕まえて殺せるやつ
天誅とはぜんぜんちゃうな
>>227 粗品とか、余ってる特典の詰め合わせとかそんな所じゃないの?
フロムとK2どっちが主催か知らんけど。
それにしてもコンテストってどんな感じでやるんかね。
まさか主催側では一切プレイせず
ユーザーの投票で決めるなんていう、
既にここでやってることをやるだけだったり…と、
一応釘刺しとくか。フロム社員ならここ見てるだろうし。
百選のパクリで虎の巻収録ソフト出す可能性も否めないな
>>229 現実的に見て売れた本数は少ないと言えど、送られてきた虎の巻を全て
主催者側でプレイして、クリアまでやるのは無理だろうな。バグ技を頻繁に使わないと進めないものや、
添付のテキストファイルを見ないと、とても普通の人には進めない難易度の作品もうpロダには
あがってるわけだし。個人的には、開発者の独断で優秀作品を選んで欲しい。
面倒臭くなって、投票で決める可能性もありそうだけどな。
>>232 そそ、応募された作品を書類選考かなんかで、目を通すのならいいけど
全部ユーザー側に丸投げするような事は無いよな?と思った。
まぁやるなら開発側のK2に選考して欲しいな。
フロム側にそんな余裕があるとも思えんし。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 01:49:27 ID:aLgnhMmLO
後頭部にシュリケン。これ最強。
嗚呼、居合使いが好きで陣内の任務作りたいんだけど、PS2持ってないから下手に手出しできない・・・orz
>>230 それオレ…orz
そんなの書いたのすっかり忘れとったよ…。
オレの超微妙なふざけたネタが採用されたぐらいだから、百選は相当応募総数少なかったんだと思う。
しかもそこに書いてあるように電撃に応募したヤツだったし。
凱旋の時より天誅自体の知名度は上がってるんだろうけど、携帯機って事もあるしなぁ。
正直どのくらい応募が集まるのか疑問。
>>236 君の実力なら今回も入賞間違いないしだね(´▽`)
ソフトとかじゃなく彩女と凛の等身大フィギュアならやる気出るんだが…
勿論、カラダと服は別々で頼む!
なんだか虎の巻ラッシュが起きてるね
245 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 13:41:45 ID:HMOfcvPN0
バグの詳細希望
このゲーム2人対戦するときに相手もソフトもってなきゃ駄目?
素直に2本買って欲しかったりする
249 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:25:08 ID:aLgnhMmLO
ちくしょーダウンロードする環境がねーんだよ!うんこうんこー!
>>249 ( ´∀`)つ○ ( `Д´) あめちゃんあげるからきげんなおしなさい
>>249 パソコン持ってるならUSBケーブル買ってくれば良いんじゃないか?
…と、ID見る限り携帯からか。
それじゃあネカフェで落とすとか、友達の家で落とすとか色々あると思うが…
252 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:50:39 ID:mp6UGrEqO
団子のなかにウンコいれてやる!
ネカフェって勝手にUSB繋いでいいんだっけ
USBすら勝手に繋げないネカフェとかカスだと思うんだがw
>>1のテンプレに書いてある凛の追加入力で出せる首折りがどうしでも出せん
>>255 最後の「下上○」は、アナログをぐるぐる回転させてから、○ボタンを
押すと出やすいような気がする。
昔、電撃でやってた虎の巻募集に応募して、
超難関任務として掲載されたけど、その本とシール貰った
でもそれだけだった
>>257 多分その時とほぼ同じもの作ればまた入賞できるよw
電撃ってまだ出てるの?
ハイパープレイステーション(だったか?)のCDROM付は廃刊っぽいけど。
>>257 なつかしいな。何年前だ?
超難関任務とやらを当時やったけど
一本道ばっかで天誅らしくなかった覚えがあるな。
6年くらい前だったか 当時中2だった
今考えてみれば確かにおもしろくもない任務だったと思う
どうやって任務GETしたの?
敵に忍具使わせるにはどうすればいい?
本編の力丸が爆ぜ車使ってきたんだがあれは特別か?
イエス
どうでもいいけど爆ぜ車を拾った敵って死体が爆発してウザス
プレイ中に何もボタンを押さずに自キャラを放っておくと
自キャラが戦闘中に敵が行う挑発と同じ行動をとる。
でも忍者と上忍だけは行動設定でとれる警戒(辺りを見回す)を行う。
つーか次回作の天誅は是非PS2で出して欲しいなぁ。
無論、虎の巻も付きで。かなり売れるとおもうが。
ハゲド。
しかし次回作はPS3かも?
とりあえず現行のPS2じゃ虎の巻やりにくいから
せめてPS3かな
271 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 01:19:43 ID:3nFPalVXO
顔射やっとみれた。なんだよ!レフト押してなくちゃできねーじゃん。教えてくれよそこを!オレ戦闘はレフト押さないっていうか逃げるから押す習慣がないわけ。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 01:21:50 ID:3nFPalVXO
鬼陰の最後って皆伝とるのギリギリじゃね?
レフトって言う人も珍しいな…。
>>271 いやそこは基本だから押してると思うだろ…
>>263 雑誌についてたCDをプレステで起動する→収録されてるセーブデータをメモカにダウン
当時はネット環境が今ほど浸透してなくて(´・ω・)だった
ネット上のやりとりもあることにはあったけどホントに一部の人だけの楽しみだった
ほんと当時は、自己満足で楽しむか友人間でやり取りするくらいしかなかったもんなー。
で、俺が隠密任務大好き、友人が戦闘任務大好きだったりして悲しいことになった。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 02:06:31 ID:3nFPalVXO
オレも隠密派だな。戦闘したいなら他にゲームたくさんある
278 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 02:08:37 ID:3nFPalVXO
最近オレに背を向けて歩いてるヤツ見ると後頭部に何か投げたくなる。
うはっ!
みんな忍道の虜になって天誅シリーズどうでも良くなったりして
荒れるからそういう事をこっちで言うな…。
おまえみたいなヤツがいるから向こうにも粘着君が出没したりすんだよ…。
天誅は忍凱旋以来やってなかったけど、あの頃のふいんきに惹かれて買ってみた
やっぱいいな天誅は
あの頃は十字キーだったけどな。
デバックモードが楽しかったな。
電撃&矢&銃を連射しまくりで。
瞬間移動も出来たさ、鉤縄と違い下にも行けたさ。
荒れる前にやめときましょうね。
>>282 デバッ「ク」ではなくデバッ「グ」もーど
フロム配下では裏技コマンドも遊び要素も期待できなさそうだし使い回しばっかりだし
どこかいいところが天誅の版権獲得してくれないかな…
個人的に一遍、KOJIMA作品化した天誅がやってみたかったりする。
未来的な世界観に存在するNINJA、任務中に殿や家老から無線通信が入る。
じゃあ俺は敵から武器やら服やら奪って、
目標殺した後も誰にも気付かれないよう脱出するスニーキング天誅を
基本武器はワイヤーとクロロホルムで
>>284 >任務中に殿や家老から無線通信が入る。
いいな、それ。
>力丸、気をつけろ!そこには地雷が仕掛けられているぞ!
とか
>痺れ団子とは〜〜〜云々
>撒きビシを使うときは〜〜〜云々
がきいてみたい
そして町人や町娘に対する非道にはさんざん無線で怒られたりとか・・・
ピリリリー ピリリリー…プッ
TATSU 「こちらプリスキ…ではなくて龍だ。」
TATSU 「今日はルーキーのおまえに潜入の奥義を教えてやろう。」
RIKI 「はっ、ありがたきお言葉 。」
TATSU 「ダンボール箱(以下、団子)を装備するんだ!!!
団子は敵の目をあざむく最高の偽装と言える。潜入任務の必需品だ。」
RIKI 「そ…そうでござるか? 」
TATSU 「勿論だ!団子に命を救われたという工作員は古来より数知れない。」
RIKI 「みんな・・・これを使ってきたのでござるか?」
TATSU 「当たり前だ!団子をいかに使いこなすかが任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。」
RIKI 「・・・・・・。」
TATSU 「ただし、いかに団子といえど素材が素材だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。
とにかく団子は大事に使え。丁寧に扱えば団子もきっとお前に応えてくれる。
真心をこめて使うんだ。必要なのは団子に対する愛情。粗雑な扱いは許さんぞ。いいな。」
RIKI 「・・・・・・承知したでござる。」
…プッ
>>288 GJ!!
弐の龍丸レクチャー(通信編)みたいでワロスwww
>>267 まぁ天誅の忍なんとかってのは
無双でいう猛将伝みたいな追加パックなので
要望なんかしなくても本編は据置で出るでしょう
>>290 虎巻も付けて欲しいんだよな〜、
後出ししないで初めからさ。
次回作はDS
タイトルは
「斬る!天誅」
迫り来る忍者をタッチパネルで斬りまくれ
[ニンジャマン 〜天誅外伝〜]
パックマンみたいな天誅。説明終わり。
ものっそいあるあるw
俺は無性に壁に張り付きたくなる
白露好きじゃないのって俺だけか。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:51:21 ID:3nFPalVXO
いや、一人の判断で任務を進めるからいいんだろ
>>296 何が言いたいのか分からないが、どの辺をどう嫌いなのかを詳しく述べてみれば?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:38:08 ID:JfYUoa+5O
任務実行で虎の巻の任務をクリアすると保存しますか?と出るが
保存しても意味ないのでは?虎の巻の任務結果見れないし。
>>299 問題点とか改善点とかズバズバ言うから(言葉遣いは丁寧だけど)
自尊心の高い人の中には気に入らないって人もいるんじゃないかな。
ジャキン!ここでは、体術のジャキン!ここでジャキン!ここではジャキン!ここ(ry
それよりも塩タソイタス
>>301 はっきり言って、嫌う理由が幼稚すぎるよ
言葉使いが粗暴ならともかく
批評されたくないなら「批評しないで下さい」とか書けば?
「鉛」をMaskが批判してたのに対し、なんか白露が応対コメント書いてたけど。
なんか怖い。
みんな善人ぶってそうで、言葉の裏の何かを感じる・・・。
天誅うpろだって意外と殺伐としてるのかもね。
そりゃあ言いたいこともあるだろうけど、ハッキリとは言えないんじゃない?
アプロダに関わらず、それがごく普通だと思うけど
人の好意をひん曲げて受けとめるのはどうかと思う
直接言えずこんなトコで書いてる方がよっぽどアレだしな。
いや、それは流石に荒れる原因になるからこっちで正解なんじゃないかな?
もっとまともな理由ならともかく、理由が理由だし
このような匿名の掲示板に書くのは申し訳ないですが白露本人です
今回お騒がせしている件、大変失礼致しました。
日頃人の作品に対し好きなことを言っておいて、自分にその言葉が
向けられると感情的な態度をとってしまいました。
元々私のことを良く思ってなかった方、今回の件で失望されてしまった方
少なくないと思います。
よって、虎ノ門アップローダーにある私自身の作品を本日12:00に全削除し
利用するのをやめることに致しました。
作りかけの作品や、ネタのある作品等は幸運にも公式のコンテストが
あるようなので、そちらに応募する為だけに完成させていきたいと思います。
長い間皆様に不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。
本人かどうか知らないけど、虎ノ門には白露さんが必要だと思いますよ
おそらく白露さんに励まされた投稿者は一人や二人ではないと思います
大体不満の理由があまりにも稚拙なものだし
以前の公募辞退といい、ちょっと何か言われただけですぐ「消します」って奴多いな…。
むしろそっちの方が失望するんだが。
>>309 ちょwwwww待てwww本人じゃんwwwwww
つか、白露さんがいてこそのあの板なわけで。
これからの作品に期待する身としては、こんなくだらない問題で去って欲しくない。
なんつーか管理人者も白露って人もそろそろ学校始まるだろうし
よくわからんが、いい区切りができてよかったんジャマイカ?
自演の件といい、今回の件といい、同一人物の妬みに見える。
こんな匿名掲示板の稚拙な煽りごときで去らないでほしいな…
なんで相手も見てるかもしれないようなところで陰口叩くかね。
しかも貴重な職人さんを。お前らつくづくバカだな
お前らって、ID:np6z7n8I0だけだと思うが。
すいませんでした
>>315 同意。
白露さんには去らないでほしい。
なんとかならないものか。
それぐらいで去る白露に呆れた。
>>309に書いてある事は、なんか言ってる事が変じゃない?
自身で反省している点が
"日頃人の作品に対し好きなことを言っておいて、自分にその言葉が
向けられると感情的な態度をとってしまいました"
なのに、
"私自身の作品を本日12:00に全削除し利用するのをやめる"
という事は何の解決にもならないと思う。
もっと単純に、「人の作品に好きな事を言う」のをやめるか
「感情的な態度をとってしまう」のをやめればいいんじゃない?
ちゃんと「原因」に対する解決をしていかないと…。
もういいだろ。無理に引き止めることもない。
確かに、たった少し言われただけで去るのも考えものだが、
こんな場所で陰口叩くのはもっとイクナイと思うぞ。
煽った奴は、また目立った職人が出て来たら陰口叩いて潰しに
かかるんだろうな…そして低レベルの職人しか残らなくなると。
IDが変わる前に書き込みたかったのですが、間に合いませんでした。白露です
私自身黙っていれば良かったことを書く殴った為に、余計な騒ぎを
起こしてしまって、大変申し訳ないです。
皆様の意見、大変ありがたいです
特に
>>321様の意見は、全くその通りだと思います。
私自身、やけっぱちな行動を取ってしまいましたが、今回の件で
人様の作品に意見出来る立場では無いと痛感しましたので
どちらにせよ今後虎ノ門へは出入りしないつもりです。
こんな私の作品ですが、ほんの少しだけ完成を待ってくれている方が
居るようですので、次作からは人の居なくなったアップローダーを間借りするか
自前のものを用意してひっそりと投稿して行きたいと考えてます。
確実に期待を裏切る程度のものしか提供出来ませんが、虎任務が1つ増える
程度に考えていただければありがたいです。
私的なことでお騒がせしてすいませんでした。
この後は、以前のようにコンテストの話などで盛り上がって頂けたらと思います。
失礼致しました
>>325 人の居なくなったアップローダーでも同じ事になる可能性があるので、
自前で無料のスペースを借りて、うpロダのcgiをまったりと公開した方がいいかも。
変なのが来ても自分で規制出来るし、白露作の作品を求めて来てる人間ばっかり
だから荒れる事もなさそうだ。何よりもいろんな人にやってもらう事で、修正を加えて
バランスのいい良作になるわけで、毎回丁寧な作りの虎の巻が多い白露さんだけに、
今後の作品もプレイしてみたい。
>>325 某始末屋稼業任務を作成中の者です。
虎門にはもう全く出入りしないのですか…?
やはり白露さんの作品がプレイ出来なくなるのも、レビューしてもらう
ことが出来なくなるのも寂しいです…
326さんも仰っている通り、色々な人にプレイしてもらい、意見を聞き、
それを反映させて。を繰り返すことによってスキルを磨いていくものだと
思うので、今後も今までのような意見交換の場が欲しいですね。
人様の作品に意見出来る立場では無い…とありますが、
白露さんは毎回貴重な意見を述べられていると私は思います。
気持ちは良く解りますが、一度の失敗にめげずに復活してくれたら嬉しいです。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 03:00:05 ID:qlu54DvwO
あはは!荒らしに敏感な板だと聞いたが荒らしが主題になってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww厨房くせーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キミガナ
>>326 ありがとうございます。投稿の方法について考えるよりも
私の場合、作品完成までが無駄に長いので、まずは作品を作ることに
集中したいと思ってます。
今まで偶然それなりの作品を投稿していたかも知れませんが
今後はごく普通の作品になりますので、あまり楽しみにはしないでください。
>>327 虎ノ門へは、あれだけ騒いで今更戻れないということもありますが
今回ここまでの事になったのに少し心当たりがありますので
出入りはしません。
もし虎ノ門へ投稿しても誰も感想をくれなくて、誰の感想でも欲しいと
思われる方が居たら、まとめサイトに貼って頂ければ出来るだけプレイ
したいと考えてます。
それでまたまとめサイトが荒らされたら、私は相当恨まれてる事になりますね・・・
まぁ、ここまで来ればこれ以上叩かれようが気にはしません
私はただ、人の作品に感想を書きまくってただけの者ですので
まだこの名前で動ける今の状態で、この話題を終わらせて頂けたら助かります
白露氏って仕事仲間やチームメイトとしては重宝しそうだけど
友達にはなりたくないタイプだな…なんか考え方が硬すぎる
参加や投稿やコメントなんか個人の自由なんだから
義務感持ったり、肩肘張ってやらずにもっと気楽にすればいいのに
期待したり応援してくれるヤツがいると、それなりに義務感持っちゃうもんさね
白露去って虎の門のうpペース落ちた?
何か残念だな
あのさ、この板はさ。虎門専用の板なの?
なんで虎門サイトの話をここでするんですか?
虎門サイト内で話せば良いんじゃないですか?
で、この板は虎の巻をいかに面白く作るかとか
ここをこうすると面白いとか話し合って、より水準の高い
虎の巻を作ったりしたら良いんじゃないですか?
みなさん板の使い方間違ってるんじゃないですか?
テンプレのサイトの虎の巻を評価したいなら
そのサイトに行って任務にレスつければいいのでは?
オススメの任務を紹介するのはいいけど
こんな所で虎門サイトのこと謝られてもまったく意味ないと思うんですが。
板の使い方間違っていた気がする。
うん。 間違ってる。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 19:03:47 ID:2FrxtxgR0
>>334 >みなさん板の使い方間違ってるんじゃないですか?
お前が使い方間違ってるよ。
正確にはスレッドだろ。
まぁ、言いたいことには俺も同意だ。
>>336 板じゃないね。
指摘サンクスです。
でも、言いたい事はわかってくれると思います。
もっと、濃い話とかするのかと傍観してたけど
虎門、虎門って…なんだかなぁ…と思ってましたので書きました。
そろそろスレッドの方向修正をしても良いかと思います。
かと言って何の話があると言うのさ
334がいいこと言ったね
任務のことなんてあっちでやったほうがあっちの活性化にもつながっていいわけだし。
盛り上がるのはいいけど変な方向いっちゃまずいよな。
てか相変わらず演出とかで文字打つのがだるい・・・
虎コンのためにシコシコ任務作ってるんだが、演出が難しいな。
効果音の種類少ないから音だそうにも限られるし、文字打つのはヽ('A`)ノウンコー だし
スレの方向修正の為にもおまいらに質問。
敵の配置とかって何考えてやってる?
自分で作ってると散らして敵おくせいか発覚しても1:1にしかならいからもっとワラワラよってきたほうがいいのか?っとか思ったんだけど。
>>337 過去ログ読めば流れが掴めると思うが、既に忍大全のネタは出尽くしていて
スレがループしてる状態だったんだよ。そこで誰かが、どうせなら虎の巻について
話すスレでもいいんじゃないか?という事になり、今の流れになった。
結果として荒らされたページには人が寄り付かず、テンプレに残っている虎の門へ人が避難。
虎の門にうpされている虎の巻の話になったと。濃い話も何も、大全は外伝みたいなもんだから
ストーリーも進んでないし、ゲーム的にも新しい事をしたってわけでもないからな。
>>339 MAPのボリュームが足りない時は敵を多めに設定するかな。
それだと乱戦になっても置物無いから対応できるし。
一応散らすけど青殺で来るぐらいの位置にしてる。
ポータブルなんだし、手軽なマップで難しいっていうのがありがたい
虎の巻で、あまり好まれない設定ってどんなのだっけ?
地下があるやつと、ダメージ覚悟で進まないといけないやつは
嫌いっていう人が多かったのは覚えてるけど…。
このスレ読み直してたけど、150あたりで鬱になってきた…orz
黙りの硝とすけこましの乱造ってゲーム本編で出てきたっけ?
見た記憶がないのに、いつの間にか追加されてて驚いたんだけど。
隠密有や全滅の任務で敵が多くてマップが広いのとか、
無駄に長距離を移動する必要がある任務、
地下と落とし穴が見分けられないような地形(地下が低すぎて地面があるのかどうか判断できない)、
裏技的なものを使わないといけないのに、そういったもののヒントが全く無い任務、
等々。
>>344 出てこないよ
重蔵と一緒にまるでおまけのように追加される
でも二人とも重蔵よりはるかに強い罠w
二人ともすでに死んでるみたいだね
ってか紅で硝って悪役だったの?なんだか声ではそうは思えない
>>347 悪役も悪役、あいつで何回死んだことか…。
紅最終ステージのボスニ連戦(硝→重蔵)
の自分にとっては最強の敵ですた。
>>347 紅やってないってこと?
紅ではラスボスの前座で、突然ブチ切れる基地外ぶりを存分に発揮してるよw
>>348 硝は慣れると簡単なんだけどね
つぶて弾き出来るようになるとおもしろいように自滅する
というかまったく黙ってない件について
しゃべりまくりで萎えたよw
>>350 俺も思ったw
黙ってるシーンがあるわけでも無し…謎のネーミングだ
>>350 それ禁句w
どうでもいいけど、今昼の時代劇枠で必殺からくり人の2作目?
をやってるのを見て思ったんだけど、鉄舟の鳴き真似って
これが元ネタだったんだね。
ゲーム中と同じく、猫だったり犬だったり狼だったり…バレバレだろ!って
ところまで一緒w
353 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:49:39 ID:HFHMR0H3O
郷田の忍VS真田家の忍って言うのをストーリー付きで7つ迄作ったんだがうぷする環境がねえ。真田十勇士が悪役でおもしろいと思うが残念な。来年になればうぷできるよ。
355 :
343:2005/09/15(木) 00:55:29 ID:gAuqeGN90
>>345 なるほど…地下が嫌われてるのはそういう理由だったんだ…。
ありがとうございました!
あとは幕の内をクリアするのみ…
>>353 USBmini-b(安い所は210円で売ってる)買って、PSP持って漫喫
357 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:03:23 ID:HFHMR0H3O
地下に行くのは水辺があればそこに入ればマップで入り口がすぐにわかるけどさ、一階から二階へ天井の穴使うのはマップでもわからないだろ。
そっちのほうが嫌だな。二階への入り口が一ヶ所で廊下の全然目立たないところとかにされると探すのうざいじゃん。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:09:00 ID:HFHMR0H3O
そうだ、間違いなくはまる罠があるよな。地面の斜面の高い側って手が引っ掛からないんだよな。それで奈落と偽地面をその斜面の壁の下の主人公が落下するところ一帯ににセットすればぜったいはまるよ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:13:01 ID:HFHMR0H3O
ID:HFHMR0H3O には遠出してでも漫喫に行ったり、
たいして仲良くもない同級生にPC借りてでもうpしてもらいたいところだ
昔UMDのMAP削除版がうpされてたの再うpできないか?
虎門の素材のトコにあるべさ
全部じゃないみたいだけど
虎ノ門に『真・三國無双』という任務をうpしましたのでよろしくお願いします。
>>364 辛口でも甘口でもたぶん一緒の意見だと思うけど書くね。
演出イタイ。
MAP無しかよ。
恐しいじゃなくて恐ろしいな。
っていうかこういうのって叩くべきじゃないのかな。
>>365 プレイ&批評ありがとうございます!
まあ最後、面白かったでしょw
367 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 23:58:35 ID:HFHMR0H3O
■■
■□■
■
■
□
■が奈落□が地下の地面
これを下から上に通るには鉤縄をうまく使わないと通れない。
自分の任務に「面白かったでしょw」って、結構イタイぞ・・・
370 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 00:14:14 ID:HCzivTuw0
まだやってるの天誅(笑
今日は虎コンの応募要項が発表される日だな
ワクテカしちゃって眠れねー
敵の死体って動かす事出来ないの?
無理矢理にでも
担げるぞ
e?
それって菊姫のパパさんだけじゃないの?
>>374 同じやり方で普通の死体も運べるよ
虎コン、応募に関して発表されたけど…
一人一通、どう捻くれて考えても一作品ってことか
せめて三作品ぐらいまで可能にしてもらいたかった
1通(1Duo)に16任務全部応募とかだめかなorz
3-4任務くらいは応募したいよね。
父名義、母名義。宛先等も書いてもらうとなおよし。
親や兄弟/姉妹の名義で応募するのはありだけど、その分Duo必要だからない人買わないとorz
まぁ安いのなら1000円くらいのはずだからいいけどね
1階天上に貼り付いて2階に転位するのは既出?
あるあるwwww
うへーDuoおくんないとダメなのかよ
なんでわざわざメモステ送らないと逝けないんだ
メールに添付するとか色々方法あるだろうに
責任を持たせるためじゃね?
連絡つかなくなっても困るし
メールだとウイルス添付と見分けつかないからね
締め切りまで2週間ちょいって、短くないか?
先週詳細を発表していれば、1ヶ月近くは時間があるんだが。
期間を長くしちゃうと、応募がそのぶんいっぱい集まってきて
選ぶのが大変だから短期集中にしたとか?
商品がしょぼいな。
大賞でもウォークマンって…
会社が会社だし、商品はまぁ頑張った方でしょ。
応募条件を面倒にする事で、選考数を減らして
手間とかコストを省くんだろうね。
メールで大量の作品を審査するより、
メモステを送り返す方がコストが低いと踏んだんだろう…。
メモステ1Gは欲しいな
ちょっと頑張ってみるか
これ二次三次と続けて行ったらおもしろいのにw
ってか商品が豪華すぎる気もする
それなのになぜか淡白な感じを受けた
商品の明記とかがかなりシンプルだからかな
このコンテストはソニーの提供でお送りいたしますってかんじだな
説明が少なすぎて逆に怖いね
アイデア任務は評価されるのかな
394 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 02:13:29 ID:7p578kDsO
なに?アイデア任務?地下とか二階の入り口がわかりにくいやつ?
首折りできないよ首折り
忍凱旋のときは、わりとオーソドックスな任務は評価されなかったからな…。
目立ちやすく変わった事を一つくらい盛り込んでおいたバランス任務がいいのかもしれない。
一発ネタ系やバグ技でしか進めない任務は論外だろうな。
にしても、時期が時期だけで期間も短いだけに応募数は少なそうだが。
合言葉と応募者の名前が一致しなくても良さそうなのはどうかなぁ。最悪うpロダから
他人の作品で応募出来ちゃうわけだし。白露はそれを見越して作品を消したのかな。
まぁ9月頭の時点のファイルは全部バックアップしてるわけだが
>>397 そういうわけではないです。
私自身、今完成直前で止めてある数点の作品と過去の作品
締切までに作れる作品の中から、場合によっては面倒でも数点の応募を
しようかなと考えてます。
人の作品で応募する方は居ないと思いますし、そうすることに意味が
あるとも思えません。どんな作品であろうと自作のもので応募するのが
一番楽しいのではないでしょうか。
<<400
了解
生真面目の予感!
旗系任務を使ったら応募違反になるのかな。。
>>403 あー、あれって
※通常任務をベースとしたアレンジ
に当てはまるのかどうか気になるね
あ〜でもベースにはしてないかなぁ
敵の動きを計算して配置する
建物などは崩れない様設計するとか
だったら絶対無理だベ
これ審査基準はなんなんだ
ストーリーが良いとかMAPが良いとかそんなのか?
総合?
護衛任務とかみたことないんだけど
メモステの送り方って、郵便局の窓口で重さ計ってもらって
出すんですか?
封筒に入れて普通郵便でいいんじゃね
412 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 02:37:11 ID:AEl0Hu28O
大将の攻撃と体力を200%にすると面白くなる
凛を高い所から落として尻もちつくのを正面からみるとエロかわいい
よかったね
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:54:04 ID:AEl0Hu28O
でもどのキャラもバンツ見えない。確か明治辺りにまってパンツはいてないって資料を目にしたことあるんだが、、胸チラもない。くそ!
三国無双なら見れるのに!
くのいちが豪快にフンドシを見せてくれるじゃないか
パンツないなら生(ry
418 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:39:06 ID:AEl0Hu28O
彩女の胸大きいよな。サイドから見える太ももの肌や背中の肌とか萌える。しかもツンデレ。もう、彩女しか使えない!
「あたい」に萎える
420 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:03:06 ID:AEl0Hu28O
あっ、りき、、ま、、何して、んっ、あっ、あたい、、あたっ、、あっっ、んっ、、、らめー
あたい萌えー
あたいを逆から読むといたぁ
これは彩女が本来ドジっ娘であることを暗示し(ry
>>418 彩女のどこに『デレ』要素があるというのだ、説明してみろ。
菊と龍丸にはデレだろうが
デレには至らない
何でもかんでもツンデレツンデレツンデレ!
うぜーんだよ!
429 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:16:07 ID:AEl0Hu28O
影ではデレデレだよ。
むしろヌレヌレだけどね。
彩女の床術(*´д`*)ハァハァ
気分が高まったところで毒の息ですか
きしょいやつばっかり
きもい妄想してたらつらは荒らしなのか?
それとも素なのか・・
多重人格キター
ただアンカー間違えただけだろ
IDも何処が面白いのか和歌卵子
438 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 02:22:44 ID:QYE5bTuOO
あきてきたわ。
ありゃ
いつの間にか虎ノ門の公募作品削除されてたんだね
掲載されてたからちょっとがっかり
連休だから虎が漏りあがってきたな
塩タソ宣伝やめてもらえます?
>>441 自画自賛だけど...。
ある意味、ダウンロードしてみたくなるなw
あまりにも厨な書き込みは削除&しつこいと荒らし扱いのほうがいい?
個人的に厨は嫌いなんだが
448 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:17:06 ID:v6xkCPvV0
塩タソ
最初全く虎の巻ダウンロードして遊ぶこともできなく虎の巻のうpもできなかった男
おかげでいろんな所で聞きまくって荒らしよりもうざい
しゃべり方、いいわけが厨房
自分の作品をアピールしすぎ
誰のコメントもないしやってもらえないから逆上
自演で自分の作品を盛り上げる
まだやってもらえないので2chでアピ&自演
本当カワイソス
わざわざ今自分が作ってるやつを別のとこに退避させてまでプレイしたくないな…
塩はリア消だろ
>>441はやりたいと思わないがどんなものかは気になる
453 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 15:01:52 ID:aFiyBCj7O
毒団子って食わせるモノじゃなくて拾わせるモノだよな。拾ってるときに近付いても気付かれない。そこをばいーんってやるの
>>453 惜しい。
拾いに向かってる時にも正面以外なら気付かれないから、
そこでびたーんとしばきたおす。
何も分かっちゃいないな…
拾うだろ?口に運ぼうとするだろ?
口が団子に触れるその一瞬前に殺すんだ。
天国直前で地獄行き。こんなに興奮することは他に無い。
団子食べれても、別の地獄が待っているような...w
457 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:00:10 ID:aFiyBCj7O
正面以外気付かれないのは通常もそうだろ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:02:04 ID:aFiyBCj7O
食い意地のために死ぬのはやだな。
や団子投げて近づいてきたら癇癪玉投げてどかんプレイがやめられない
↑「や」ってなんだ…orz
×や団子
○団子
461 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 20:14:59 ID:aFiyBCj7O
しかし、みんな落ちてるのくうのな。三人に一人くらいにしておけばいくらかリアルになるのに
462 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 20:28:21 ID:aFiyBCj7O
団子食ったら腹を壊してウンコするアクションもほしい。もちろんウンコも画面に映る。
あと、媚薬もほしいな。娘やくノ一に飲ませたら、影に隠れてオナニーはじめるの。
あと、ピストルの威力ももっとほしいな。一発当たると30くらい食らうの。
町人の土下座は非常にいいと思う。さらに三回まわってワンって言えば最高なんだが
話題が無くなると途端にキモデブ・オタク専用スレらしさが突出してくるな・・・・
だね
466 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:39:42 ID:zqbQ8iPIO
今買うかめっちゃ迷ってるんやけど、正直これは買い?全くやったことないんで…。デモムービーしか見たことなくて迷ってます。
赤影のメタ○はとうとうラストか。
話はパロネタ多かったけど、丁寧に出来てたな。
この人の固茹でなヤツも見てみたいが‥。
>>466 地味だぞ。
あんたが五色米に興奮するタイプなら間違いなくお勧めできるんだが。
昨日初めて対戦したが、対戦でのドキドキ感はPS2版と比べ物にならんな
相手の画面が見えないからすぐ横に隠れて居てもバレなくていい
>>466 買いか?っと聞かれたら俺はPSPソフトの中では良作だと思うよと答えるな。
凛で鉤縄のコンボをやってみたらダメージが100いったんだけど
強すぎじゃない?(護符有りだけど)
あと、龍丸は投げハメが凶悪。
投げ抜けすればいい話だが、しなかったら死ぬまではいる。
基本的に格闘はおまけみたいなもんだし…
そんくらい大味でちょうどいいよ。
キャラの差が激しいしw
さっき越後屋で陣内に挑んでボコボコにされた奴の独り言でした。
>>472 わかってる。ちょっと愚痴ってみただけ
友人と虎の巻で作ったやつで対戦する為に買ったから
相手を驚かせるような技をみせたかったのよ。
越後屋でボスに挑むのなんて俺には出来ん。勇敢すぎるw
474 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 02:05:19 ID:T3HslmZaO
越後屋は震えているが、御代官もびびってるよな。
熊五郎ではクリアできない面ってある?
サラリーマン侍の忍殺の時は結構震えてるよね。
>>473 今回、越後屋みたいなキワモノがかなり居るお陰で飽きがこないのがホントいい。
いい意味で馬鹿だよw
>>474 構造的に踏破できないマップは無いっぽいし、頑張ればどれでもクリアできるのでは。
まともに戦闘しても誰にも勝てないのが一番の問題だと思う。
>>473 越後屋は銃持ってるから結構強くない?
オレは熊や浪人のほうが使いにくい…
銃使えるって言ってもなぁ…
あのリロードタイムはレボリューションだよ。
構える前に普通に斬られる。バックステップも遅いし、走って逃げるのも遅い。
ボスクラスとまともにやり合うのは不可能な気がする。
>>477 レボリューションワラタw
でもしゃがみ斬り→追い討ちとか、しゃがみ斬り→距離取って射撃
とかすると普通に戦えるよ。よく越後屋で全斬殺とかするし
騒乱時間が多すぎて評価は悪いけどね
おお、しゃがみだと結構いけるよ!
>>478-479ありがとう。
それはそうと、今更ながら虎の巻特別任務の存在を知ったんだけど、これってもう普通に手に入れるの無理?
説明読む限りだと購入特典ディスク無いと無理みたいな感じなんだけど…。
いや、そのパス自体、配布してるところに辿り着かないと意味が無いんじゃ?
それとも任務自体は結構分かりやすいとこで配布してるものなの?
>>482 分かりにくい所で配布しても仕方なさそうだけど
公式→お知らせ→特別任務
これで分からなかったら公式HPをくまなく探して
うわ、完全に見落としてた…
ありがとう。ちょっと堪能してきます。
今日発見したことなんだが、弓持ってる奴に火矢を持たせると
持たせた分だけ使ってくる。
条件は主人公と敵との段差が3mあればいい(+でも−でも可)
刺激を求めてる人はお試しあれw
今更ながら
>>441やってみた。
えー…っと…
うん、次は頑張ろう。
UMDの編集でしか選択できない旗系とかのマップ・演出系を初期化したデータの詰め合わせ第二段(一段になかった分)配布開始しましたので職人さん方ご利用くださいまし
多分これで全部だと思うんですが、不足分あったら指摘お願いします。
隠密有だと、折角の良作でも一気につまらなくなるな
発覚すると道具選択から戻されてロード待ってで、
繰り返しプレイするモチベーションが保てない
確かに、評価自体発覚でマイナスつくし、隠密有を有効に使うのって難しそうだな…
それはそうと、旗系ってのはナニ?
隠密の有無は設定出来る要素だから、自分にあってるかどうかで
プレイするしないを決めるしかないかな
確かにロードが長くて、クリア出来たとしても2回目はしない気がするけど
>>491 本編をやってると分かると思うけど、特定のエリアに入ると
姿の見えなかったボスと戦闘になったりするアレ
善之助の居ない到達とか、ストーリーをより自然に流せたりします
全ての雰囲気で好きな旗を選べるわけでは無いのが難点
初めて虎の巻やったけどJanusとかいう人の作品と
ミナミの帝王のが面白かった。会話部分まで頑張ってると良いね
494 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:24:30 ID:n+ppUsU20
このゲームどうですか?皆さんのこのゲームに対する評価を聞きたいです。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:30:37 ID:3rSMBP6xO
496 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:31:09 ID:n+ppUsU20
497 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:32:56 ID:3rSMBP6xO
過去ログよめ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:35:39 ID:n+ppUsU20
>>497 分かりました。せめてあなたの意見だけでも教えてもらえれば嬉しいのですが。
>>494 まちがいなく買い
なんといっても他の人の作った任務ができるのがうれしい
ところでこのゲーム、今どれくらい売れてるんだろう?
>>500 操作やゲーム性も最初は戸惑うだろうけど、1週間ぐらいやってるとかなりハマる。
虎の巻ってのが出来ると出来ないじゃだいぶ違うから注意な。
OSはXPか?
>>501 はい。XPです。意見はとても参考になります。本当に有難うございます。
じゃあおkだ。買った場合、最初は本編でしばらく遊べるからいいけど
虎で遊びたくなったら
>>1見るなりまたここに質問するなりしておくれ
>>499 先週のメディクリで6万、でも遂にランクから消えたから
最終は7万ぐらいかな。凱旋には届かなかったけどよく売れたわw
>>503 教えてくれてどうもありがとう。
へぇ〜結構売れてるんだな。
まぁ面白いから当たり前といえば、当たり前な気もするが。
よかった、よかった。
遅レスだけど、
>>492ありがとう。
虎の巻は本格的にいじりだすとバッテリーが全然足りない…
一番足りないのは俺の独創力だけどな!
>>505 頭がパンクしそうになるよね
できるだけ自分の発想と投稿作品とかかぶらないようにしてるけど
無理っぽい
故意じゃ無いにせよ、人の作品と作りが似てしまうのには
多少の抵抗があったりしますからね…
ストーリーで個性は出せるけど、そんなにどんどん浮かんで来ないし
この先、虎コンへ応募した作品とかのアップが始まれば
多少盛り上がりそうだけど、その後はどうなんだろうか
>>507 評価対象がわからないから公募作品はあまり冒険がしないけど
投稿向けのアイデアは沢山浮かんだよ
ただそれを覚えていられるかが一番問題
あるある。
ウンコしてる最中に凄いいいネタ思いつくんだけど、尻拭いたあたりですっぱり忘れちまうんだよね…
テレビとかパソコン、ゲームとかに集中してるとどんどん脳が退化していくみたいだからね
やばい
そういえば360でも天誅出るみたいだね〜
PS3の画像見た時みたいに感動は無かったけど
いくら行動設定をしても周りを見まわすだけなんですけど、
どうやったら直るんですか?
513 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:18:20 ID:sguQL2skO
つ説明書
見てもよくわからないんですけど
>>512 一種のバグだろうけど、
天井+奈落を設定した地形の上で
行動設定をするとその場で勝手に
欠伸したりするみたい。
>>514 1階の高さ+4までにしてごらん。
多分動くはず。
虎の巻って結構バグ多いよな…
518 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:05:16 ID:xO1q+CGr0
PSPとDSどっちがおすすめですか?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:07:31 ID:sguQL2skO
ミクロファミコンバージョン買ったけど
これプレートの柄によっては相性悪いかもしれないね。
黒が欲しくなってきたよ。
しかし、今更GBAのソフトがすごく欲しくなってくる
魔物のような機種だね。小さくて画質がいいだけなのに。
もう高さ関係なしで全く移動しなくなりました
仕方ないからそのまま公募になると思いますが
嘆くのは簡単だ。
だが、いいのか?
お前は本当に、その自分で不満を抱えたものを出せるのか?
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:46:42 ID:sguQL2skO
動かないならシュリケンで一撃でつよ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:51:53 ID:sguQL2skO
人を決定ボタンで出現させるだろ。そして、また決定ボタン押して移動を入力するだろ。そしたらまた決定ボタン押して終わりだろ。できないの?
>>522 っつっても理由が不明だしな
その仕様でも楽しめるようにすることしかできない
>>524 いやいや
526 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:01:47 ID:sguQL2skO
売れ。そしてまた別のかえ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:06:31 ID:NnAhi/CeO
もうPSP捨てちゃえよ
しりめつれつ【支離滅裂】
(形動)[文]ナリ
ばらばらで、まとまりがなく、筋道が立っていないさま。めちゃめちゃ。
「―な話」
530 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:53:52 ID:NnAhi/CeO
厨房くせー
おまえらかっこいいぞ。
泣きそう
532 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 08:07:53 ID:asfIdXnnO
すまんが鬼影の任務5はどうすればいいの?
行くとこないよ。
>>532 そこ俺も結構迷った。
えーっと、マップでいうと右下の方に狭いけど地下への階段がある。
任務開始したら右側の壁に手ついてずっと進めばすぐ分かると思う。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:43:22 ID:asfIdXnnO
>>533 サンクス。自己解決しますた。
それから特別任務の天誅でどこいけばいいかわからん!
これクリアしたら全任務クリアだ!
特別任務、4つくらいあるんだが…
難しいのは岡田のおっちゃんのヤツかな。
あれは、地下通って画面下のほうから地上に上がったら正面玄関。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:58:09 ID:asfIdXnnO
>>535 違います。
天誅幕ノ内の任務二です。
越後屋が舞台です。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:25:27 ID:NnAhi/CeO
越後屋の所へは別棟から入るんだよ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:11:53 ID:asfIdXnnO
↑詳しく
539 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:13:36 ID:NnAhi/CeO
別棟から地下を通っていくの。ちなみにこの面は皆伝とりにくいから全員忍殺するつもりで行ったほうがいいよ。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:27:52 ID:asfIdXnnO
>>539 別棟は三ヶ所あるんですけど?
地下入るならスタート地点の地下と変わらないじゃん。
どこの別棟から入って、どう進のかまで説明してもらわないと、ホント困るよ。
ヒント貰っておいてなんだその言い草は…小学生かよ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:45:29 ID:asfIdXnnO
スタート地点から別棟に出るやんけ ちゃんと説明しろ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:48:19 ID:asfIdXnnO
あーすまんすまん。自己解決しますた。
一部方面で暴れまわった挙句逮捕されていなくなった糞コテasdf
に見えた。IDが
545 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:01:52 ID:NnAhi/CeO
・・・この程度で詳しくとか言われても白けるだろ
まぁ、詳しく教えたところで相手は馬鹿だから理解出来ないだろうな。
アイディアはあるのに、作る時間が無いよorz
全8話くらいの予定だったのに2話以降作る暇が…
龍夫君って2作目で終了?馬鹿馬鹿しいけどマップ頑張ってて好きなのに
続くんじゃね?
サイレントと交互に出すんじゃないの?
サイレント3やったけど一番面白くなかったかな。 ま目的が目的だけど。
会話がきしょいけど
龍夫の会話は好きだ、サイレントはよーわからんが
2ch用語がきしょいかきしょくないかの違いだね
Janusの話になったら荒れるのかな?
janus大人気だな
555 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:53:17 ID:NnAhi/CeO
おいわかったぞ地下の奈落天井の上に敵キャラ置くととまるのだ。行動も奈落天井の上に乗ると止まって元来た道をランダムに歩くようになる
Janusはよく話題に上るけど
他には誰が人気あるのかな
あくまでこのスレの住人的には
俺的にはMask the RED
なんか、自分の名前を出したいが為に職人が
問いかけてる様な質問だね
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
2ちゃん用語の台詞は確実にアウト。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:06:45 ID:9qwtmdh+O
ギャグっぽくコメディータッチにするために用語を使うなどクオリティ低すぎ
このゲームはどうなの?
PS2の参からはただのパズルゲーになっててガッカリしてたんだが。
「ちょwwおまwww」とかマジ引く
まぁ、勘ぐりたくなるのはわからなくもないが
投稿も落ち着いてるし、虎コン前にまとめ的に
振り返ってみてもいいかな。
俺的にもMaskは全体的によく出来てたと思う。
GRID10で出た最終兵器はここまでやるかって思ったよ。
小島ファンには嬉しいパロだったな。
殺伐としたスレだな
もっと余裕持った会話できないのだろうか
んじゃあ、全任務遂行で一番使ってるキャラの話しようぜ。
俺は龍丸。時々乱造。
別のゲームやってるみたいな気分になる。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:03:48 ID:9qwtmdh+O
あっそ
全任務遂行なんてやらんな
あんなMAPじゃ全部皆伝しちゃうし
地下を渓谷に見立てたMAP作りたいんだが、うまく出来んorz
山・川・谷を1つのMAPで表現したいんだが似たようなマップ作った香具師いる?
いたらアドバイス( ゚д゚)ホスィ…
569 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:18:36 ID:9qwtmdh+O
竹林ならそれっぽくなる
570 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:53:15 ID:8cEKzull0
ID:9qwtmdh+OID:9qwtmdh+OID:9qwtmdh+OID:9qwtmdh+O
571 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 15:55:40 ID:9qwtmdh+O
あはは厨房くせーなーおめー
あー
0001〜0016の番号制限がなけりゃこんな事にならなかったのにな。
フロムと刑痛はようやったけど詰が甘かった。
+虎の巻番号制限の解除
+虎の巻保存数増加
+全キャラ登場、敵キャラ含む
+雰囲気10追加
+旗、不殺など特殊状況も選択可能
+通常任務のルート5人追加
+通常任務各人8任務→12任務
+募集虎の巻追加
忍大全回帰がこれぐらいのクオリティなら売れそう
ACFFIの値段にしろとまでは言わないからさ
番号制限とか保存数の問題はソフトよりPSP側の問題じゃなかったっけ?
>>572 そんなのより任務やり直し時に、ロード無しで始められるようにしてほしい…。
あと任務開始前の文章読んでるときに裏読みして
読み終わった頃にはすぐ忍具選択画面に移れるとか。
裏読みできないなら「読み込み中」の画面に文章出しとくとか…。
隠密ありで見つかった時は最高にウザイ
忍具選択画面のロードマジイラネ
どうせ忍具なんか一つもないんだからあんなもんわざわざ読みこむなと
UMD起動中にUSB接続できるようにしてほしい
>>575 心の底から同意。
ロード無し、最低でも選択画面後のロードだけだったらな・・・
あのロードのせいで隠密有は恐ろしくやる気削がれる。
ところで、6つのステージで練習する何とかマトリックスてので
鈎キャン使う場所の最初のところどうすんの?何やっても見つかるんだが
>>576 はげ同
虎の巻管理ツールも欲しいな
今回の虎の巻は面白いんだけど、メモステに入れるのが億劫になってやらんようになった
面白そうな任務を何個かDLしてきても番号が重なってると萎えてどうでもよくなる
虎ノ門にうpしてあるヨセさんのちょっ…待て、お前ら!
の敵がふってくる仕掛けを1時間くらいかけて試してみたけど全くワカラナイヨ…orz
アドベンチャープレイヤーみたいに何も考えずにフォルダに突っ込むだけならよかった。
自作は全部PCにいれちゃうけどな
キター
600から10レスごとに言っていく?
最初、任務名 次 雰囲気 みたいな
あまりにもいけそうに無いのは次の10レス目にまわすみたいにして。
もし本当に出来そうだったら俺が虎作るかも。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:40:05 ID:wbVRkdjsO
がんばれ
( ゚Д゚)
皆でネタ持ち合って虎の巻製作か、悪くないな。
>>584 ナイス アイデア
2ちゃんねらー同士協力してやってみますかね??
2ch用語でか?
それなら勘弁
591 :
584:2005/09/26(月) 22:34:26 ID:wcFChADg0
2ch用語は厳禁だろ。
本当に大賞狙いで真面目に。
とにかくのってくれるんなら600さん任務名よろしく。
600から610までのレスをその600の発言の評価にしていきましょか。
そこで否決の場合は610さんで。
つーか時間はあるのか?
よーし、パパ600に糞みたいな書き込みしちゃうぞー
作る内容が決まる頃には締切ぽい
いまから案だしてその中から選ぶ?
のるとかのらないとか大賞とるとかじゃなくて
メールでやり取りすれば?それかチラシの裏にでも書いてろな
話題がないしな
どうせ大賞どころか入賞も無理だろうし
暇人はいいな・・
それにしても賞品がな…。金で買えるものよりも、開発者の私物とか
お蔵入りになったボツものの方が嬉しいんだが。
はじめてのてんちゅう
まぁこんなもんか
602 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 01:27:56 ID:twKb9NjRO
雰囲気:自宅
敵は番犬ばっかりで
もう期限まで1週間くらいでしょ?
虎真剣に作ると1週間なんてあっという間に過ぎるぞ…
地形だけならすぐ出来るが、演出が容量少ない&入力めんどいから
まとめるのにかなり時間がかかる。
ところで、送る時ってメモステを封筒に入れて普通にポストへ。で良いのかな?
演出は根気で頑張れ!!
送付方法はそれであってたと思うけど・・・
janusのページ、コピーライト置いてないから忠告したのに未だにコピーライト置かない・・・
通報しちゃっていいもんか?
ヘタレの俺は難易度易にしたらグンと面白くなった
並でずっとやってたからクソゲ認定するところだったよ
609 :
584:2005/09/27(火) 18:45:18 ID:2Wz74unz0
>>606 忙しいんじゃまいか?
たぶん必死にコンテスト作品作ってると思われ
サイレントアサシンおもしれーっ!
って発言が多々あったわりには相変わらずコメントないな
ん…結局任務名はあれでOKってことか
次は雰囲気?
ってか、人少なすぎてどうしようも無い感じになってるな…
612 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:00:44 ID:twKb9NjRO
がんばれ
個人的には
>>600-603の流れが気に入った。
現代風とまでは行かないが、雰囲気越後屋にして、オーソドックスな日本家屋舞台にするのは面白そう。
サイズが微妙なとこだが…庭付き一戸建てでどうにかならん?
はじめてのてんちゅうか…
雰囲気は越後屋?
ってかストーリーの流れはどうするよ
このソフトver1.50でもプレイできる?
1.52にあげるのめんどくさいんだが
理由のこじつけが無理矢理だね
<流れぶった切って質問>
最近、買ったんだけど、すぐ敵に見つかってランクが門前払いしかもらえてないんだけど
どう気をつければいいかな?気を感じてもどこにいるかわかんないから前に出ちゃって見つかっちゃうんだよ
<流れぶった切り質問終了>
アップデートがめんどくさいって理由で欲しいソフト買うの止めるヤツなんてまずいないよな。
忍者orくの一を主人公にして、キャラ設定を始めて任務に挑む新米下忍ってしてみるとかどうだろう?
>>617 とりあえず、気メーターが30超えたらしゃがむor近くの壁に張り付く。
そのままでメーターに注目。メーターの数値が上がってる場合は近づいてきてる。
早急に元来た道を戻る。
メーターが下がるor変わらないなら、LR同時押しで主観視点。ひたすら眼をこらすべし。
これでだいぶマシになると思う。
慣れが大事だよ、実際。
あと、時々上とか下のフロアにいる敵にもメーター反応するから、気が50超えてるのに全然敵が見えないときは先に進んでOK。
>>617 ↓をやめればいい
気を感じてもどこにいるかわかんないから前に出ちゃって見つかっちゃうんだよ
気を感じたらすぐに物陰に隠れること、敵を確認せず不用意に走り回らないことは天誅の基本中の基本。
それが出来ないなら開き直って全惨殺で点数狙うしかない
彩女のこだまひろい使って敵を探すのに慣れるのもありだな
>>619 はじめての、ってとこはその辺で説明つくけど、一戸建てに進入するのが難しいな…
鬼畜アリなら、一戸建てに強盗に入る新米って設定がいけそうだけど。
庭のポチも、家主のおじさんも、かわいい妹も、皆惨殺and金品ゲット!
気が50超えてるのに全然敵が見えないときは先に進んでOK。
↑だけどその場合は自分はその場でジャンプするようにしてる。
一定の気で安定してるときに移動せずジャンプだけで気が急激に減少or増加するなら↑か↓にいると分かる。
>>622 それのちょっと改造版で強盗に入ってる野党をに天誅を下すとかどうだろ?
家周辺の見回り・敷地内見回り・屋内見回り・人質・人質見張り・金品強奪中といった感じでザコ・無抵抗キャラ設定出来そうだし。
あ、それ上手いな。
人質に勘付かれないように見張りを天誅するのが難しそうだが。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:48:20 ID:8rdaqK7VO
敵を殺しちゃいけない面ってどうやれば評価高くなるの。
敵の背後に近づいて、□じゃなくて○ボタンを押してみそ。
その場に敵を縫い付けることができる。
これで全部の敵を捌けば、不殺のボーナスがついて評価上がる。
但し、メインキャラ以外だとこの技使えないので注意。
手裏剣を壁に投げればその音に反応して敵がそのぶつかった所をしらべに来るから、
そこからみえないところに隠れて団子投げる
だけでたいていクリアできてしまうな。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:54:59 ID:kWV6uAu8O
団子二つもあれば大概は最高ランクだせる。あとは敵を待つ忍耐だな。オレもシュリケンは音だす為だけに使ってるな。高低差がある時に敵の後頭部狙っても当たらなかったり死なないから狙いはあてにならない。背中にあてると死ぬときがあるがな。
>>617 初プレイから完璧を求めて皆伝狙いは、無駄に神経をすり減らすだけだと思うが。
初プレイなら発覚しまくって敵の位置を覚えて、1回目は門前払いでも
2回目で完璧に皆伝を取るのがいいかもしれない。
クリアのルートもひとつじゃないし、全忍殺を狙わなければ選択の幅は広い。
>>630 自分の経験なんだけど、最初は忍殺のやり方自体が上手くいかないんだと思う。
1回でも手本を見れば、すぐ分かると思うんだけどね…。
MGS3で敵をはがいじめにする要領だ!
ってMGS3やってたら苦労しないか。
>>621 彩女のこだまひろい使って敵を探すのに慣れるのもありだな
とありますが・・・
どうやってするんでしょうか??
しゃがんだまま○ボタン押す
635 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 18:53:27 ID:kWV6uAu8O
捌き使わないと不殺生ってつかないんだっけ?
持てるだけ団子持って、敵が食って苦しんでる間に走り抜けたり
持てるだけ変化持って、ここぞという場所で変化しまくったり
できなくはないけど、影縫いが一番楽な方法であるのは確か
637 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:34:25 ID:kWV6uAu8O
あそこは別に気を付ければ普通に道具使わなくても見つからないでクリアできるよな?
あそこってどこだよw
639 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:43:28 ID:kWV6uAu8O
不殺生の面
うが〜隠密は大分上達したけど、戦闘の時とかさっぱりだ
雑魚敵にもやられそうになる始末
なんかいい戦法とかないのかな・・・
>>640 宙返り使ってる?
雑魚なら走って逃げればそのうち殺が赤から青になって、忍殺できるようになるし
そういや乱造と戦ってて負けそうになって、時計回りに走って逃げてたら
乱→俺 から 俺→乱になってて背後から忍殺成功してしまったことがある
642 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:50:40 ID:PCBnCo6tO
龍丸に対しては柱をぐるぐる回っていれば見失ってくれるまた上に上ってシュリケンで誘導すれば川に落とせる
643 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:57:28 ID:dl6RhXcnO
ん、結局ここで何か作って虎の巻に応募するのは諦めたのか?
虎コン応募用に、メモステ買ってしまった
身内名義を使って複数応募するつもりなんだけど
同一人物と見なされて全作品選考除外されてしまうだろうか…
買ったからには応募するが
646 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:32:35 ID:PCBnCo6tO
ま、がんばれ
647 :
584:2005/09/29(木) 23:42:07 ID:Sejo7E/w0
暇だからレビューでも書きますね。
船上の狼
メタギ系パロのMask the REDさんの作品。
本編(?)のパロかな? 全然違うか。
ストーリーはギャグ進行ながらそこそこ笑える部分も多かった。
ネタ知らない人はちょっとひくかも。
マップは感動した。越後屋なのに船の雰囲気が良く出てた。
そこそこオススメ。
サイレントアサシン3話
例のJanusさんの作品。
松之新さんの死体を運ぶ拉致を改造して作ってる。
任務が任務だからか面白さは無かったけど、ま、たまには息抜きみたいな感じ。
ストーリーもあんまり進展は無し。
キューピー3分ハッキング
自称中忍さんの作品。
ストーリーは現代の産業スパイの話。
変装を使うのがウリらしいんだけどそんなに使わなくてもいける。
でもオフィスの雰囲気は出てた。
ストーリーもオチは微妙だったが、そこそこギャグが面白い。
制限が3分などで軽くすませれるのも良かった。
648 :
640:2005/09/30(金) 00:02:00 ID:HzQ8NCIZ0
>>641 宙返りっすか・・・使ってみます
あと、ちょっと関係ないけど罠ってはずせるの?
>>648 罠は外せません、真ん中付近を通らなければ作動しないので
慣れれば普通の床と大差無くなります。
虎コンの締切が過ぎたら、各々応募作をアップしたりするんだろうか
それとも結果が出てのお楽しみか
既にアップ済の作品で応募する人も居るだろうけどね
初カキコだがヤパーリ「空中天井」のパーツに置いたキャラが動かんorz
651 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:51:34 ID:WZdFQtgcO
652 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:14:59 ID:LfV+irncO
虎の巻で短編作品を再現する場合は
掲示板と任務の最後に原作の作者名と本の題名を書いて紹介するべきですか?
短編作品、ってのがよく分からんが、パロディものみたいなのを作ろうとしてるのか?
だったら、名前くらいは入れておくべきだな。
決まりとかそういうのじゃなくて、誠意だよ、こういうのは。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 21:08:57 ID:LfV+irncO
文字入力面倒すぎる!「経」という字はどこにある?
関東住まいなんだけど明日出して間に合うかな?
結局このゲームには裏技やチートコマンドは存在しないの?
やっと4人任務クリアしたと思ったら鬼陰編が出てきた
これって、簡単?敵蹴りまくリング?
>>655 郵送だと無理かもね〜。
まぁ宅配便使うか、最悪バイク便使えば3日に出しても余裕ですな。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:26:53 ID:LfV+irncO
経←が見当たりません。どこにありますか?
>>658 おk、速達で応募してみる
封筒だと速達料金プラスで合計350円か…(゚д゚)マズー
まあ、でもせっかく作りこんだから350円くらい我慢するかな
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 00:31:36 ID:/IdDmWycO
速達ってそんなに安かったっけ?
俺も今日出しに行こうと思うんだけど、
これって普通の長4サイズの封筒にメモステケースを入れて80円切手張って出せばOK?
首都圏なら速達じゃなくても間に合うと思うけど…一応郵便局のHPで
調べたら翌日には届くって出たから大丈夫かな?
>>662 その応募方法でOK、
郵便番号もしっかり書いて出せばちゃんと届くよ
うーん・・・間に合わない。。。
今回は応募をあきらめるか............
ウッヒョ
しばらく天誅してなかったら、いつの間にかコンテストやってる
もう今からやっても間にあわねぇな
南無南無俺
664と665の時間差と内容に笑った。
ところでここ見てる人で虎コン送った人ってどれくらいいるんでしょ?
ここ二三日、このスレも虎ノ門も停滞気味なのは、
みんな虎コン送っちまってメモステないからできないってオチかねぇ。
首都圏ならまだギリギリ間に合うんじゃない?
漏れはダメもとで今日の午前中に送ってみるよ。
このスレから受賞者が出ないかな
このスレから ×
このスレの住人から ○
そろそろ応募作つくらいないとな
最近買ってやってみたんだが、ゲーム自体の画面が暗すぎでツライ・・・。
LRの主観視点を上手に使え
暗いのは、あまり遠くまで見えないようにするため
しゃがんでれば、主観で相手がはっきり見える距離まで近くても、気付かれない
しゃがんで↑×の前転移動も早めに覚えといた方がいいな
676 :
670:2005/10/03(月) 23:43:53 ID:18tozDtUP
よし、できたぞ
いや、結構時間かかるこれ
しゃがめばいいのか、普通に突っ込んで行った俺はアフォ・・・・・
680 :
584:2005/10/04(火) 18:26:17 ID:fxRVYtMF0
秋水って消えた?
もしいたなら「続編作ってる」と返事して。
681 :
秋水っぽい:2005/10/04(火) 18:41:19 ID:gbA2PHRw0
続編作ってるよ。
>>680 ハイいますよ。
一応ちまちまと作ってたんだけどね…少し前に本体が故障してしまってorz
別に待ってないかもしれないが、もうしばらくお待ち下さい…
"俺達の戦いはこれからだ!"にならないように気をつけるヨ。
ところで、虎の巻で「こう」を変換するとエロスを感じるのは既出?
虎の巻って
自分で作るとき任務目的に連戦や追戦とかにはできない?
旗とかも無理?
郷田の幽閉のしかた教えてエロい人!
担いで地下の奥まで連れていく
もう少し頼みかたを考えろよ
>>686超テンキュウ
ごめんなさいませ!
何卒お許しを!
礼儀もクソもない厨に注意しつつも教えてあげる686に(゚ーÅ)
どんどん過疎ってる気がするんで提案なんだけど、600辺りで提案があった共同制作の件公式の応募は終わったけどやってみないか?
設定決めて各自作ってうpしてURL貼るみたいな感じで。
一応600辺りで提案があった設定↓
任務名 『はじめてのてんちゅう』
雰囲気 越後屋
流れ
>>619 >>622 >>624 辺りから煮詰めていけば良さそう?
任務名からして萎えまくる
じゃあスルーすればいいだろ。
厨房じゃあるまいし、一々くってかかるな阿呆。
>>688 てなわけで、俺はやってみたい。
任務名はともかく、一軒家を舞台ってのは面白そうだ。
ただ、一軒家にすると屋根上まで作る必要性が薄そうではあるんだが…
屋根裏ってことにして侵入口アリにするかな?
初めてココを見たんだけども、お勧めのオリジナルミッションとかってあります?
これはやっとけ!みたいな・・・
乱造とか鎬とか何気に強くて気に入ったんだけど、紅やるべき?
あと、鎬の読み方は「しのぎ」でOK?
>>692 それでOK
乱造や鎬が気に入ったからって言われても、別に紅で乱造や鎬は使えんよ?
>>688,
>>690 まてまて本気か?そのタイトル…。
いやまぁ元ネタ知ってて言ってるんなら止めはしないが…。
ふとちょっとした疑問が湧き上がったので聞いてくれ。
みんなは難易度設定どうしてる?
俺は常時難だけど、みんなもそうしてるよな?
>>694 688だが元ネタは知らん。
元ネタ知らんがタイトルなんて正直どうでもいい希ガス
問題は叙述・演出・地形辺りかと。
>>694 えーっと、タイトル案出したものですが…。
特にアレを意識したわけではなく、単にこう、ライトなノリを出そうと思ってつけました。
自分としては、タイトルに関しては全部できあがってから変更ってのもおおいにアリだと思ってます。
いざ作ってみると当初予定していたものとちょっと違ってくる、ってこともあるでしょうし。
>>688のせいで既に主人公は双子のくのいちしか思い浮かばないわけだが
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>697の台詞は確実にアウト。
虎の巻面白いけど
自分で好きなところで追戦とか旗とか付けたりできないよね。
そこがちょっと…。
701 :
700:2005/10/06(木) 14:27:46 ID:uqFKMojS0
>>695 難だよ。
並とかにしたら敵の能力がかなり下がるし。
でも難にしてても敵弱すぎ。
>>699 自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
特にこういう場所ならまずネタとインパクトありきだと考えるから
>>697の発言には何の問題もない。
>>693 レスd
あくまで敵として出てくるだけか・・・残念
しかし、虎ノ門はコメント無しの任務多いな
やっぱり、ある一定のレベルまで達してないとみんな厳しいのかね
写真小さすぎてどんなゲームかわからん
>>704 携帯アプリよりはちょっとマシってレベルだなw
俺も携帯アプリを連想した
家ゲ本スレに少し情報出てるけど、トラップアクションらしいよ。
アストロノーカ(知ってる奴居るのか?w)のバブー退治みたいな感じか?
トラップガンナー思い出した
>>704 メタルギアソリッドくらいの表現はできんじゃないの?
いや、せいぜいメタルギア2ぐらいだろ
DSの性能っていくらなんでもMSXの100倍くらいはあるんじゃない?
凱旋のベタ移植でいいのに(´・ω・`)
凱旋レベルが可能なら、わざわざ地雷くさい見下ろしにしないかと
実は、下がメインでちゃんと3D表示されるんですか?
地雷
踏むと爆発する
って書いてあるね
手裏剣は個数が添えてあるのに
地雷は持ってる数だけ表示されるのか
罠系の忍具を、溜め込むのではなく
その場でその場で補充しながら進んでいくのか
>>704
なんだこれ?
ゼノサーガや天誅をDS出だすって劣化コピーかよ!
ゼノサーガは寧ろ進化だろう
モッコス…
モッコスっていうと普通はフィギュアのことでは
シレンの罠のダンジョンみたいなもんか
>>704 無双ともども恥ずかしいことになってるな
716のはってくれた香具師、
気配メーターと体力ゲージの名前が明朝体でやる気なくすなwwww
PSPユーザーってやっぱDS嫌いなの?
その質問を2ちゃんでしてどうする?
統計学に基づいた結果はでないよ。
バツ印がついてるのはひょっとして敵を表してるのか?
だったら気配メーターいらんやん。
地雷を置いた地点じゃない?
>>716 気配とか名前の表記は駄フリーゲームの書体だね
DS天誅とかDSバイオとかヤバいな
アレは小学生も嫌がるだろ
734 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:22:17 ID:Ouh/dlPq0
天誅やるためにPSP買って、その後DSでも出ることを知ってむしゃくしゃしてるんだろ?
と、DS版の哀れな天誅しか体験できそうにない人がむしゃくしゃしてます
DSの天誅って携帯アプリレベルだなw
>>734 天誅がDSででることはPSP版が発表されたころからわかってたよ
携帯アプリレベルってこともみんなわかってたw
738 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:36:49 ID:ihQqYZvo0
最近気になっていて、中古かなんかで買おうかと思ってるんですが、
操作性はどうなんですかね?
忍凱旋はかなりはまったんですが、これも楽しめますかね?
慣れれば問題ないはず(俺は初めから平気だったけど
凱旋しかプレイしたことないなら尚更
740 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:45:42 ID:ihQqYZvo0
>>739 ありがとうございます。
操作は慣れれば問題なしですか。
買っちゃおうかな・・・、久々の天誅。
>>738 凱旋が好きな人には評判いいよ。
操作性は、カメラ調整のコツさえつかめばまったく問題ない。
俺は無印の天誅しかやったこと無かったけど楽しめた。
あと、ユーザーが任務を作ることが出来て
ネットで公開してたりするから色々と楽しめると思うよ。
まぁこの辺の事は
>>1のテンプレを読むといい。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:27:10 ID:ihQqYZvo0
>>741 ありがとうございます。
カメラ調整のコツ..._〆(゚▽゚*)
カメラ調整ってのは、角を曲がった時とかに
キャラの移動方向とカメラの向きが合わないから、
ちょくちょくLボタンを押して、
キャラの向いてる方向にカメラを合わせる事ね。
これだけでもだいぶ操作が楽になる。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:43:46 ID:ihQqYZvo0
>>743 わざわざすみません。
これはたしか忍凱旋にもあったと思います。
DS天誅見てみたがこりゃ醜い・・
所詮DSの性能では3Dは難しいんだな・・
バイオのことといいなんでわざわざDSに出すんだろう
360にも天誅出してたし、最近のフロムはそういうマルチメーカーになったってことさ
スレ違いだからそろそろ止めましょうね
……ということはこの板に天誅のスレがふたつ立つということ?
しばらくはここで兼用してもいい気がするけど...........
>>748 ぇぇっ、もうスレあったんだ…
それは知らなかった、どうもありがとう
しかしスレタイがひどいな
テンプレにも載せにくい
DS天誅についてはそのスレタイの通りだと思いますがw
しかしDS天誅がそれこそ「はじめてのてんちゅう」の
人なら悪くないかもしれないね...........
いろいろと今までの天誅をひととおりやった人は
(自分も含めて)ひとこといいたくなるけど
だが、言われ続けた
「視点・視界の悪さ」、「ロード時間の長さ」からは脱却できそうだ
もしや逆地雷ゲー?
そういう問題でもない
つか内容が天誅ですらない
内容が天誅じゃないのは参以降慣れっこだしさ
いつまでもアクワイア天誅の模造品じゃ駄目だと思うし
こういう変革精神は評価したい
興味失うどころか金払ってやる作品にすら思えないほどどうでもいい。
スレ違いなので語るのなら
>>748どうぞ
えらい叩かれようだな
>>748のあれ、意外とアンチスレという訳でもなさそうだから
DSの話は完全に分離するか
虎ノ門の事ですが、自演云々で募集・公開を停止していた公募を一番問題の発生しにくそうな全掲載という形で再開してみました。
再開一回目は対戦任務が対象になります。
演出がいらない分作りやすいかと思いますので、お時間ありましたら投稿お願い致します。
虎ノ門管理人;とら
経←が見当たりません。どこにありますか?
経←が見当たりません。どこにありますか?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 04:28:25 ID:TMezmBmUO
虎ノ門の『貸金庫』ぜひプレイしてくれ
タメ語か
タメ語・・・・・・?
言葉の意味が判らなかったのではなく、タメ語(タメ口)という言葉が
この流れの中でなぜ出てくるのかが判らなかったんじゃない
>>767 たまに居るよな、消費するだけなのに自分が偉いと勘違いしてる奴
マナーの問題じゃないのか?
ぶっちゃけ
>>762のどこに問題があるのかわからない
尊大な態度で質問してるわけでもなし
あの程度でマナーを語り始めたら2ちゃんねるがマナー談義で埋まってしまう
>>762に対する正しいツッコミは、作者乙しかないと思うんだがねぇ…
「やってくれ」と強要するのに敬吾をつかうのは最低限のマナーだと思うんだが
投稿者のゴールドってやつは虎の門でも色々文句言われてるし
強要に見えちゃうのが凄いな
どんな環境で育ったんだろう
「やれ!!」なら強要だと思うけどなw
たしかに強要ではなかったね
マナーはなってないけど
>>775 そんな事よりサポセンに電話でもしてたほうがいいと思うよw
やめとくよ
サポセンはロクなもんじゃないから
かといって解体してどうにかなるもんでもないから我慢するしかない
ふ〜ん
つーかなんでそんな関係ない話しをもってきたの?
うれしかった?
>>779 あっちで誰も相手してくれてなかったみたいだからw
それならあっちに書くのが普通じゃないのか?
なんか良いおもちゃが転がってるな
見過ごす所だった
頭の悪い応酬はこれまでにしてもらおうか!!
これ以上やるというのならこの越後屋が相手だ!!!
どうでもいいけど誰か全クリデータ揚げてくれ
セーブデータ再ト消えてる
ここのスレを読んでいるうちに、触発されPSPと天誅を買ってきた者です。
移動の際の操作は方向キーとアナログパットとありますが、
アナログパットに違和感を感じたので方向キーでプレイをしているのですが、
皆さんは、どっちで操作しているのでしょうか?
ヘタレな質問で済みません。
自分も方向キーかな。
アナログパッドはついてる位置が悪くて手が疲れる。
多くの人が方向キーでやってると思うよ、まぁ実際どうかはわからんけど。
アナログじゃ斜めできないじゃん?それてだめじゃん??
十字とかげぶじゃろうが!!
ID:T40GG3Pn0は初心者かな?
2chで言葉のマナー持ってくるか普通
まぁ無法地帯ってわけじゃないけどさぁ
俺はアナログ派。
リッジやガガーブやサルゲッチュやコーデッドで何十時間とアナログ触ってたから、
十字キーなんか気持ち悪くて使ってられんようになってもうた。
普通にアナログ。方向キーは指疲れるしだめぽ
アナログは最初は違和感あるけど、一度慣れればかなり使いやすくなってくる。
アナログ使わないのなんてGGXXぐらい。
>>786 んなわけないだろ・・・どの場合でもキーコン使う人の方がずっと少数派だから
そうか、ごめん。
いや実際自分の周りは方向キー派ばっかりだからそんなもんだと思ってた。
まぁ一応「実際どうかはわからない」って付けたからそれで許して。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:48:12 ID:bzvjrArO0
あれ、虎で雑魚とかって、何人配置できんの?
20人くらいじゃない?
って、自分で確かめれば良いじゃないか。
ちなみに置き過ぎると処理落ちするから気をつけよう。
MAPにもよるが、大体気配を感じ取れる間合いに3体ほど集まると
激しく処理落ちする。
拳銃警備員を敷き詰めるとマトリックスごっこができるお。
死ぬってのw
モウ,タベラレナイヨー
重蔵の傘で弾き返してりゃなんとかなる
798 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 07:39:29 ID:z+G68yze0
このゲーム昨日やっと買ったんだが、初めてPSPにアナログがあることを知ったwwwww
スピーカーだと思ってたwww
799 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 11:57:13 ID:zbp58dsHO
↑真性馬鹿発見wwwww
虎の巻、1〜15の番号がかぶりまくるんだけどどうするのこれ?
下手に名前いじると破損するし
それしかないよな実際。
とりあえず片っ端から保存して、
番号確認しながらPSPに落としてくしかないかと…。
じゃあ番号かぶってると良作でも一つしか持ち運べないのか
升残念だがまあしかたないよな
めんどいけど、虎の巻の編集で他の所に保存するとか
アドベンチャープレイヤー作成ツール作るついでに虎の巻編集ツールも作って欲しかった
807 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:17:25 ID:0xBkWEQbO
虎の???ってやつどうやって出すの?やっぱ全クリ?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:19:06 ID:0xBkWEQbO
虎の???ってやつどうやって出すの?やっぱ全クリ?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:20:18 ID:0xBkWEQbO
虎の???ってやつどうやって出すの?やっぱ全クリ?
PSP本体側の都合で、フロム側としてはどうしようもなかったのかもしれないが
名前変えられないのはやはり困る
開発はフロムじゃなくてK2じゃないのか?
虎の巻おもしろいけど
せめて橋とか地下にオブジェクト配置できたりしたらよかったのに。
あと隠し通路みたいなやつとか。
なんかふっつーの虎無い?
なんか頭捻ったり、ギャグだったりもういいや。
自分で作ってみるとか……?
イヤホンで大音量でやってみろ
テラコワス
腹へった〜
今日は残業でござる
お忍びご苦労さまです
お面かぶってる敵がめちゃ怖い
819 :
おかめ忍者:2005/10/14(金) 16:13:44 ID:viN4iz1O0
もうみんな壊れ気味だね
821 :
815:2005/10/14(金) 19:36:04 ID:121Hi2mwO
上忍に見つかると「そぉぉぉこぉぉかあぁぁぁぁぁぁ」とか
怖すぎる。
アップで見るとお面に返り血つきまくってるのがまた恐ろしい
823 :
おかめ忍者:2005/10/14(金) 21:01:53 ID:viN4iz1O0
>>818、
>>822よ、スマソ
ところで天誅スレでは紅当時からおかめ忍者っていわれてるけど
能面忍者だよな・・・
最近、意識して上忍のセリフを脳内変換している
こんなギャズビ〜〜!
意味不明だよ俺.....orz
お面の忍者は「ヒヒヒヒヒ」とか言ってるから怖い
しかも戦ってる最中に
サイコ忍者
828 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 13:46:42 ID:9UleeSjYO
虎の巻で今でも『置換』の意味がわからないのですが?
どのように使うのですか?
聞く前にまず使ってみろ
830 :
忍:2005/10/15(土) 14:41:23 ID:xQ5kpRKoO
上忍を見失った時に、画面をかえたら上忍の顔がドアップで
『そこかぁぁ!』ってゆうのが怖い。
( ゚Д゚)<そりゃ痴漢ダロ!
誰か連続攻撃の研究してる人いない?
いろいろ見つけたんだけど話し相手がいないorz
>>833 侍系だったらしゃがみ攻撃→連続攻撃1段目→ジャンプ攻撃
始末屋侍なら連続攻撃が2段目まで入る。
護符持ってればそれなりに威力は望める。
始末屋系ならしゃがみ攻撃から連続技を出し切るといい。
初段はスカるが2段目以降が最後まで当たる。
特に始末屋町人の連携は威力も高い。
くノ一系はしゃがみ攻撃から一呼吸おいて
通常連携後、追い討ち。技の当たり方は始末屋系に似てる。
拳法坊主もくノ一系に順ずる。
技の出が早すぎる為、さらにもう一、二呼吸程間を置く必要がある。
熊五郎はしゃがみ攻撃から即座に通常攻撃。
密着しないと当たらない。
忍者系もしゃがみ攻撃から連続技。
ただ、急いで出さないといけない上、ランダム性が高く、最後まで入らないことも。
虚無僧はジャンプ攻撃からの投げぐらいしかない。
雑魚しか使ってないけど、大体こんなものだと思う。
835 :
833:2005/10/16(日) 06:40:12 ID:QrgLIUZZ0
>>834レスthx
雑魚ならそれ以外にもありました。
バグだと思いますけど、突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルできるので
始末屋町人
1.突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、通常連携→追い討ちを跳躍攻撃。
※端限定だが、防御を崩してから通常連携がはいる。
2.突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、更に突進攻撃→追い討ちを跳躍攻撃。
※防御を崩してから突進攻撃がはいる。キー1回転の最後を↓にすると出やすい
始末屋按摩師
突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、通常連携→追い討ちを跳躍攻撃。
※端限定だが、防御を崩してから通常連携がはいる。
始末屋女
突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、通常連携→追い討ち。
※端限定
くノ一、上くノ一
1.突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、通常連携→追い討ち。
※上くノ一の場合、2段目のタイミングを少し遅らせると当たり易い。
2.連携3段目を↓+□にすると、最後に突進攻撃を出すので
そこからキャンセル→連携3段目を↓+□→以下ループ。
※これで止まることなく攻撃することが可能になる。
忍者、上忍
突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、通常連携→追い討ち。
※3段目が入らないのでいれないこと。
836 :
833:2005/10/16(日) 07:34:10 ID:QrgLIUZZ0
拳法坊主を忘れてた
拳法坊主
1.突進攻撃の1段目をキー1回転攻撃(竜巻旋風脚)。
※竜巻旋風脚が5発入る場合有り。
2.しゃがみ攻撃→キー1回転攻撃(竜巻旋風脚)→追い討ちを跳躍攻撃。
※竜巻旋風脚のタイミングが非常にシビアなうえ、3発までしか入らない。
雑魚キャラの連続攻撃はこんな感じです。
一部のキャラの追い討ちは、跳躍攻撃でやった方が威力が高いので跳躍攻撃で書きました。
主役とボスキャラの連続攻撃のもあるけど、需要はあるでしょうか?
書いてくれ。
838 :
833:2005/10/16(日) 09:37:42 ID:QrgLIUZZ0
>>837 了解しました。
くどいうえにタイプが遅いので気長に待ってて下さい。
力丸、忍犬
1.通常連携→1回転攻撃→跳爪→しゃがみ攻撃→通常連携→追加攻撃(L+↓+□)→追い討ち(L+↓+□)
※しゃがみ攻撃→通常連携のタイミング、締めの追い討ちが難しいので、慣れが必要。
忍犬の方がしゃがみ攻撃のダメージが高いが、打点が低い為、しゃがみ攻撃→通常連携のタイミングが力丸と異なる。
護符持ちならダメージ110前後になり、対戦時なら即死。
2.L+↓+□で防御を崩して、1回転攻撃→跳爪→しゃがみ攻撃→通常連携→追加攻撃(L+↓+□)→追い討ち(L+↓+□)
※防御崩しから確定するので、ある意味ハメ技に近い。当たった場合は同じ攻撃で追い討ち。
彩女
1.通常連携→1回転攻撃→跳爪→しゃがみ攻撃→踵落とし(L+↓+□)→踵落とし(L+↓+□)で追い討ち
※通常連携が距離によって1〜3段目までしか繋がらないので、1段目から繋げるようにした方が良い。
しゃがみ攻撃→踵落としから先が、打点によっては繋がらなくなるので注意。彩女の前方に落とすようにしないと失敗する。
2.L+↓+□で防御を崩して、1回転攻撃→跳爪→しゃがみ攻撃→踵落とし(L+↓+□)→踵落とし(L+↓+□)で追い討ち
※力丸と同じ方法でOK。
3.投げ→踵落とし(L+↓+□)で追い討ち
※投げ終わった後、その場でコマンド入力すれば入る。
839 :
833:2005/10/16(日) 10:32:08 ID:QrgLIUZZ0
凛
1.通常連携→1回転攻撃→跳爪→しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで)→かち上げ(L+↓+□)→抱き捕り(□)→追い討ち
※跳爪→しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで)のタイミングに注意。
護符持ちならダメージ100を超えることがある。
2.通常連携(2段目まで)→かち上げ(L+↓+□)→通常連携(2段目まで)→かち上げ(L+↓+□)→抱き捕り(□)→追い討ち
※かち上げ(L+↓+□)→通常連携(2段目まで)が難関。かち上げ→抱き捕りにならないよう間をおかないと失敗する。
鉄舟
1.通常連携(2段目まで)→1回転攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※簡単なコンボ。追い討ちを跳躍攻撃にすることでダメージを高くする。
2.突進攻撃→1回転攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※焦って1回転攻撃を入力すると、突進攻撃自体がキャンセルされるので注意。
1の連続攻撃よりもダメージが若干高い。
鬼陰
1.通常連携(L+↓を押したまま3段目まで入れる)→突進攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※突進攻撃に繋げる過程は他にもありますが、ダメージの高い方で構成。
2.通常連携(L+↓を押したまま3段目まで入れる)→相手の方へステップ→体力吸収(キー1回転+○)
※ダメージを与えつつ体力吸収を狙った構成。投げ抜けされると失敗。
龍丸
1.通常連携(5段目まで)→突進攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※6段目の蹴りが当たりづらいので、これをメインにした方が効率が良い。
跳躍攻撃は二段ジャンプからいれると、当り判定が発生しやすい。
2.通常連携(5段目まで)→突進攻撃(1段目まで)→竜王喚嵐陣(1回転攻撃)
※突進攻撃の1段目をヒットさせてから竜王喚嵐陣までが難関。
CPU相手だと竜王喚嵐陣を投げ抜けされる場合があるので注意。
3.通常連携(5段目まで)→相手の方へステップ→投げ→通常連携(5段目まで)→相手の方へステップ→投げ→以下ry
※投げから連携が入るのを利用したコンボ。投げた後はLを押したまま相手を捕捉して連携を入れるだけ。
対人戦の場合、5段目で相手がダウンするので4段目から投げへ移行しないと繋がらない。
投げ抜けをしない限り抜けられない。端の方だと失敗しやすい。
4.天成龍牙(○+×)→・?ステップ?→天成龍牙(○+×)
※天成龍牙すかした後に、キーを1方向にガチャガチャ入れながら○+×を連打していると、再び天成龍牙を出す。
CPU龍丸が使ってくるので、出せない場合は見せてもらうのも有。
重蔵
1.通常連携(2段目まで)→突進攻撃→追い討ち
※簡単だけど重蔵は攻撃力が低いので、これをメインにした方が良い。
2.しゃがみ攻撃→L+↓+□→追い討ち
※追い討ちのタイミングに注意。
3.しゃがみ攻撃→通常連携→1回転攻撃→通常連携→通常連携→通常連携→以下ry→しゃがみ攻撃→L+↓+□
※端限定。浮かせた後の、通常連携→1回転攻撃→通常連携のタイミングが難しい。
端から中央へ運ぶことも可能。一度決まると相手がミスするまで地上に降ろしてもらえない。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
842 :
833:2005/10/16(日) 12:49:18 ID:QrgLIUZZ0
鎬
1.通常連携→1回転攻撃→追い討ち
※簡単にダメージが高くなる連続攻撃。
2.通常連携(2段目まで)→突進攻撃→追い討ち
※1の連続攻撃よりダメージが低い上に、繋がりづらい。
3.通常連携(2段目まで)→突進攻撃(1段目まで)→1回転攻撃
※一連の動作は連続攻撃だが、無防備の相手にしか繋がらない。
硝
突進攻撃で防御を崩して→銃乱射(1回転攻撃)
※至近距離で銃乱射を当てる為の構成。
乱造
カウンター(1回転攻撃)→しゃがみ攻撃→通常連携or連携派生
※カウンター後に少しだけ相手の方に詰めてからしゃがみ攻撃すると良い。
端でタイミングよく当てると全部入る。護符持ちならダメージ120前後になり、対戦時なら即死。
三冬
通常連携(4ヒット目まで)→突進攻撃→1回転攻撃→追い討ち
※通常連携の威力が低いためこっちをメインにした方が良い。
護符+超命丹で、ダメージ105前後になり、対戦時なら即死。
Mr.D
突進攻撃→1回転攻撃→しゃがみ攻撃→通常攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※実際は突進攻撃から繋がらないので、無しでも良い。
護符+超命丹で、ダメージ170前後になった記憶が…対戦時なら即死。
スレ汚しスマン。眠いんで寝ます。
GJ!
早速試してみるとしよう。
ID:QrgLIUZZ0
乙!
全任務をやり終えて、やることが無くなった・・・
みんなはやっぱり虎の巻やら全任務忍術皆伝とかやってるのかな?
833氏に触発されて書くが
弓削
1.しゃがみ攻撃→□、L1+□、L1+□→跳躍攻撃
※威力は低いが命中率が高い。
2.しゃがみ攻撃→□、L1+□、□、□→跳躍攻撃
※1の派生。一発目の突きが相手の位置が高い所で当たった場合に使う。
具体的には突きが入った時に浮いた相手が背を向けた時等。
3.しゃがみ攻撃→1、2テンポ程タイミングをずらして通常連携→跳躍攻撃
※コマンドは簡単だが当たり難い。
しゃがみ攻撃で浮かせた相手が落下し始めた時に□を連打すると吉。
4.しゃがみ攻撃→L1+□、□、1テンポ程ずらして□(突き)→相手が浮くので
相手が吹っ飛んだ方へ向きを変えて即座に通常連携→追い討ちを跳躍攻撃
※しゃがみ攻撃後はすぐにコマンドを入力。二回ほどなぎ払うがその後の突きは
すぐに出しても当たらない。ほんの少しずらしてやると当てやすい。
突きの後の方向転換は方向キーorアナログパットを相手方向へ押すだけ。
その後の通常連携が入らない時は突きを入れるタイミングを早めて調整する。
4の連携は失敗しても突きまでは入るし結構威力がある。
上手くいかない時は弓兵や熊五郎相手に何度も練習するといい。
てんちゅ!
848 :
833:2005/10/17(月) 06:19:51 ID:gvZKxHy60
>>846 弓削の情報thx!
結構使い込んでるようですね。4の連携は覚えてみたい。
護符+超命丹でどれ位ダメージが出るんだろうか
あんまり使ってないキャラだから、参考にさせてもらいます。
>相手が吹っ飛んだ方へ向きを変えて即座に通常連携
向きを変えた後に素早くしゃがみ攻撃をしたら繋がるかも。まだやってないので無責任な発言だけど
あと、連携の最後に突進攻撃が繋がりそうな気がする。
しかし、1日経って書いたやつ読み返してみると
自分にしか判らないような内容だorz
わかんない人がいたらスマヌ。
846を書いた者だが上記のL1+□は
1から2までは↓+□で、4はL1+↓+□の間違いでした。
訂正してお詫びします。
毒まんじゅうや手裏剣って投げる前にキャンセルできたっけ?
△押して、投げるポイントに照準あわせている時に、投げるの止めようと思っても
キャンセルできないんだけど。
その状態でアイテム切り替える
しゃがむと中断って取説になかったっけ
>>連携書いてる方々
これだけの情報が流れて消えるの勿体無いので虎ノ門の方に転載してもいいでしょうか?
無論転載という事を明記して・・・ですが。
>>854 834と846の分を書いた者ですがこのような情報でよろしければ。
上に書いた情報のままだとLボタンをL1ボタンなどと書いた誤植があるので
お手数をかけますが849に書いた物を元に直して戴ければ幸いです。
834の方は必要ならば
後程、分かりやすくした分を載せようかと思いますがいかがでしょうか?
856 :
833:2005/10/17(月) 18:31:24 ID:gvZKxHy60
>>とら@うpろださん
別にかまわないですよ。
ステルスゲーだから逆に無意味かと思ってたくらいですから。
解説がわかりづらかったら改良してもらえるとうありがたいです。
あと、さっき見つけつたやつを書きます
龍丸
5.しゃがみ攻撃→通常連携(3段目まで)→突進攻撃(1段目まで)→竜王喚嵐陣(1回転攻撃)
※竜王喚嵐陣を空中で当てる構成。通常連携を高めに当てていき、最速で突進攻撃(1段目まで)→竜王喚嵐陣。
突進攻撃→竜王喚嵐陣の際、龍丸が「いくぞっ!」の台詞を言った後で竜王喚嵐陣をすると、刀を抜いた状態で技をはなつが
なぜか空中で突進攻撃(2段目)がヒットしてしまい失敗する。地上で当てる場合は問題なし。
CPU相手だと竜王喚嵐陣を投げ抜けされる場合があるので注意(死んだ後にも投げ抜けされるorz)。
>突進攻撃→竜王喚嵐陣の際、龍丸が「いくぞっ!」の台詞を言った後で竜王喚嵐陣をすると
正しくは「せいっ!」だorz
とりあえず834を訂正
浪人、侍、警備員、サラ侍、御代官
しゃがみ攻撃→□→追い討ち(最大攻撃力18)
※簡単だがはっきり言ってこれしかない。
二段目は当たりそうで当たらないので出さないこと。
忍者、上忍
しゃがみ攻撃→□、□、□→跳躍攻撃(最大攻撃力40)
※相手が段差を登ろうとしている時限定。
通常時はどんなに頑張っても二段目が入るぐらいで汎用性は低い。
くノ一、上くノ一
しゃがみ攻撃→□、□、□→追い討ち(最大攻撃力30)
※しゃがみ攻撃で吹っ飛ばした後はすぐに連携を出すのではなく
1テンポ程ずらしてから攻撃を仕掛けると入りやすい。
始末屋侍
しゃがみ攻撃→□、□→跳躍攻撃(最大攻撃力23)
※浪人達よりも一撃多く加えられる。
隙あらば常にしゃがみ攻撃を狙っていくこと。
始末屋町人、始末屋按摩師
しゃがみ攻撃→□、□、□→跳躍攻撃(最大攻撃力35、37)
※しゃがみ攻撃後の連携は初段は当たらないが
二段目以降は最後まで入る。追い討ちは跳躍攻撃の方が威力が高い。
始末屋女
しゃがみ攻撃→□、□、□、□→追い討ち(最大攻撃力34)
※町人、按摩師とほぼ同様。初段ははずれる。
続き
拳法坊主
しゃがみ攻撃→□、□、↓+□、□→跳躍攻撃(最大攻撃力59)
※くノ一系と似てるがこちらはさら数テンポずらす。
相手の身体がこちらの頭にかかった時に出すといいが、タイミングは極めて難しい。
虚無僧、槍装備のキャラ
跳躍攻撃→投げ(最大攻撃力30)
※跳躍攻撃が当たった時のみ可能。
槍や錫丈の跳躍攻撃は他の跳躍攻撃と異なり、硬直時間が短い為
相手が怯んでいる状態の時に容易に接近して投げることが可能。
また、投げが特殊な者については威力が変化する。
熊五郎
しゃがみ攻撃→□(最大攻撃力35)
※密着して出さないといけない上にその後の連携もすぐに出さないといけない。
書き方は833氏に準拠しています。
861 :
851:2005/10/18(火) 11:46:29 ID:lOTeCm4w0
>>860 俺はそうしてたけど…できない?
手裏剣の練習してて、敵が建物の陰に行ってしまったら
アイテム変えてキャンセルしてたけど…。
>>861 すんません出来ました。
L1屈み+△の後、L1を離して再度L1を押したら、武器変更しなくてもキャンセルできた。
>>862 その方法はマジで初めて知ったかも
ありがとう
今更な質問なんだが、虎の巻の会話パートで、光るエフェクトとかSEとかってつけられないの?
ゲーム中だと結構頻繁に使ってたけど、いざ作ろうとしてもそれっぽい項目が見つからない…
エフェクトはしらんがSEはつけれる
それっぽい項目が見つからなければ、それっぽくないのも試して見ればいいだろうに。
人物→項目表示→音声
処理オチウザス(´・ω・`)
どうやら上の階や地下と合わせて3人以上でも発生するぽいね。
あと物置きすぎるとなる。
攻略本みたけど写真がひどかった
1箇所に15~18人くらい敵キャラ集めて煙球とか撒き菱で遊んでたらフリーズって電源乙した( ´・ω・`)
その後は問題なく動くけど、極度の負荷をかけるとやっぱPCみたいにフリーズするのね
龍丸
6.通常連携(3段目まで)→方向キーを1方向に押したまま+天成龍牙(○+×)
※天成龍牙を組み込む構成。Lを押している場合は離してから入力しないと入らない。距離が遠すぎても入らない。
ステップに化けないよう注意。方向キーはどれでもよい。CPU相手だと投げ抜けされる場合があるので注意。
あと補足+修正
拳法坊主
1.突進攻撃(1段目まで)→キー1回転攻撃(竜巻旋風脚)→近づいて投げ
※竜巻旋風脚が5発入る場合有り。相手がこちらを向いてないと投げにならない。
くノ一、上くノ一
1.突進攻撃をキー1回転攻撃でキャンセルして、通常連携→追い討ち
※端限定。上くノ一の場合、2段目のタイミングを少し遅らせると当たり易い。
2.連携3段目を↓+□にすると最後に突進攻撃を出すので、そこからキャンセル→連携3段目を↓+□(突進攻撃)→以下ループ
※これで止まることなく攻撃することが可能になる。
この連続攻撃に対して防御をとっていると3ループ目あたりで防御が崩される。
端に追い詰めている場合、1の連続攻撃に変化させるのがベター。
重蔵
3.しゃがみ攻撃→通常連携→1回転攻撃→通常連携→通常連携→通常連携→通常連(以下ry→しゃがみ攻撃→L+↓+□
※端限定。浮かせた後の、通常連携→1回転攻撃→通常連携のタイミングが難しい。
1回転攻撃→通常連携で2段目が空振りする場合、相手の落下位置によっては通常連携で拾って繋げることが出来る。
端から中央へ運ぶことも可能。端で通常連携→1回転攻撃の後に相手が反対側へ浮く場合、キーを相手側に入れてから通常連携で拾う。
通常連携→通常連携で繋げる時に相手との距離が離れた場合、浮いた相手へ少し詰めてから通常連携で拾うと繋がる。
相手の方へ詰める際「タタ」と足音を確認してから通常連携を出すと当たり易くなる。
872 :
871続き:2005/10/21(金) 09:08:43 ID:j9wZ1oP70
鬼陰
3.通常連携(L+↓を押したまま3段目まで入れる)→方向キーを1方向に押したまま+特殊投げ(○+×)
※特殊投げを組み込むための構成。Lを押している場合は離してから入力しないと入らない。後ろからだと逃げられる。
ステップに化けないよう注意。方向キーはどれでもよい。CPU相手だと投げ抜けされる場合があるので注意。
鬼陰の通常連携は派生が3種類あるが、最後まで入れなければどれでもOK。
一部のキャラがキャンセル出来るのを発見したので報告します。
やり方は、上記の龍丸、鬼陰のと同じで、
通常連携(最後まで入れないこと)→方向キーを1方向に押したまま+○×同時押し
※Lを押している場合は離してから入力しないと発生ない。押す方向はどれでもよい。
使用条件は、
○+×で技が出る、通常連携をステップでキャンセル出来るキャラ。
※当てはまるのは、龍丸、鬼陰、重蔵、鎬、三冬の5人。
鎬
4.しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで、3ヒット)→めった斬り(○+×)
※めった斬りを組み込むための構成。通常連携の1段目の攻撃が2回当たったのを確認してから
2段目の攻撃を入れて、めった斬り。焦って□ボタンを連打すると、1段目が2回当たらなくなるので落ち着いて入れること。
Lを押している場合は離してから入力しないと、めった斬り(○+×)が入らない。ステップに化けないよう注意。
方向キーはどれでもよい。CPU相手だと投げ抜けされる場合がある。
5.しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで、3ヒット)→通常連携(3段目)→1回転攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※4の連続攻撃を応用した1の連続攻撃。1回転攻撃は浮かせすぎていると2回ヒットしない。
6.しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで、3ヒット)→突進攻撃(1段目まで)→1回転攻撃→追い討ちを跳躍攻撃
※4の連続攻撃を応用した3の連続攻撃。1回転攻撃は浮かせすぎていると2回ヒットしない。
なんかtxtとかにしてうpった方が良いんじゃね?
>>857 ( ゚Д゚)<ハードゲイ龍丸 フォーッ!
876 :
833:2005/10/22(土) 06:11:52 ID:1l7he9nV0
>>874 そうします。読み返してみるとチラシの裏になっとるorz
>>873 >4.しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで、3ヒット)→めった斬り(○+×)
正しくは
4.しゃがみ攻撃→通常連携(2段目まで、3ヒット)→方向キーを1方向に押したまま+めった斬り(○+×)
携帯で見てた人ゴメン
>>877 おまえがつまらなければみんなつまらないのか?
俺は小力のほうがいいけど
面白くはないが、それをわざわざ天誅スレまできて同意を求める真似はしないな。
コンテスト結果発表はいつだろう
881 :
HG:2005/10/23(日) 17:27:14 ID:P78/RANOO
自分の場合、どんなネタを作るか考えた場合、
いかに視聴者の皆さんに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>877の台詞は確実にフゥー――――ッ。
友達どうしだとフゥーとか笑えるけど
掲示板でみてもシケるだけだよね
久しぶりに天誅参やったらかなりきれいに見えた。
友達どうしだと笑えるのか…
フーン
コンテストの発表は明日あたりかな?
百選の時と同じなら、入賞した人には既に連絡行ってると思う。
10月の下旬以降に発表としか出てなくなかった?
まぁ確かにもう下旬だけどさ。
でも更新はほとんど金曜だった気がするから、28日位だと思う。
890 :
833:2005/10/24(月) 04:20:59 ID:Qkp/HzGD0
まとめ終わったけど、どこに書けばいい?
ここに載せるとレスがもったいない気がするんだが。
テキストにまとめてうpするか、実演動画つきで大々的にサイトオープンするか選べ。
>>890 別にここでいいんじゃないの?もうそんなに流れ早いわけじゃないし
あとで誰か気が向いた人がいればどこかにまとめてくれるかもしれない
虎コン応募用に送ったメモステ、いつ戻ってくるんだ・・・
データコピーして即返送ぐらいでもいいだろうに
非常にどうでもいい話かもしれないが弓削の読みって何か教えてくれないか?
895 :
833:2005/10/24(月) 19:26:03 ID:Qkp/HzGD0
入賞の電話がきた!
えーと…以前某所に投稿した任務のリメイク版を応募したところ、
入選(と聞いた気が)に選ばれたらしく、たった今フロムさんの方から連絡が…。
枠が結構多そうだから、恐らく他にもここの住人で入選or大賞を受賞した人が
居るんじゃないかな?
ちなみに10月下旬から11月中旬にかけて配信される模様。
作者名で載るらしいので、本名が公表されることは無いみたいで安心。
しかし、第二話が完成直前だったのにプレッシャーがかかるじゃないか…orz
大賞は一点だけらしいけどね
15人くらい?(ちょうど16にするため)
ぉ、やっぱり他にも居た。
メモステで応募だから、応募総数少なそうだけど
入選したのが皆ここの住人だったら笑うねw
いや、俺は初めてきた
他に言う場所がないし(笑
そういえば入賞か大賞かって言われた?
何もいわれんかったけど
大賞なら大賞と言うだろうし、たぶん何も言われなかったなら
入選じゃないかと。
ついでにメモステ返却はいつになるか聞けば良かった…
もう審査終わったってことは、明日以降随時発送するのかな?
いいなー
俺も送りたかった・・・orz
>>903 どうだろうね〜
できれば微調整なんかをさせてほしかった・・・
>>903 あえて教えず発表の時初めて分かるとかw
はっきり言って大賞より入選が欲しい(傲慢
nanoあるし
受賞した人たち、おめでとー!!
898さんの発言を見る限り、三〜四週に渡って配信みたいだけど、
一週辺り何人分配信するんだろ?
それとやっぱり大賞は最終週かな?
910 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:32:27 ID:uekE3m8b0
質問スレで本スレに行ってみてといわれたので、ここで質問させていただきます。
このゲーム買おうと思っているんですけど、“爽快感”とかどうでしょうか?
それで買おうかどうか決めようと思っているところです。
そのほかにも意見がございましたら教えてください。
忍殺が決まれば結構爽快感があるよ
無双でいうザクザク斬りまくるホットな爽快感は皆無
ひっそりと背後から忍び寄り一撃を以って死に至らしめるクールな爽快感ならある
メタルギアとは違うけど、でもメタルギアを想像してくれればいい
913 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 19:47:29 ID:uekE3m8b0
知人に押されてこれかってみた。
これ大江戸メタルギアってかんじだね
雑魚をひたすら絞め殺した漏れでも楽しめるか不安だ・・・
現在出てるPSPのアクションの中ではこれが一番出来がいいね。
言っておくが、時代背景は江戸じゃないぞ。
忍殺中にキャラがよく消えるってことはいいんですかそうですか
禿げ上がるほど既出です。そうです。
>>913 ここの住人たちが作った任務(虎の巻)をプレイする事ができる
>>914 痺れ団子を駆使してガンガレ!!
もうメモステ返してもらった人います?
メモステ帰ってきたよ。
応募者全員に大全のプロモ映像(5分くらい)とOPが収録されたDVDが
付いてくるみたいだけど…HPや店頭で見れるのと同じ内容ってどうなんだorz
しかもディスクケースがひび割れてて笑ったw
>>914 MGS3も面白かったけど、これもまたなかなか面白い。
力丸最終ステージまで来てようやく慣れてきた感じ。
あえて大全をやるおまえに乾杯
実際は大江戸どころか戦国時代真っ只中の設定なんだけどな
926 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:25:42 ID:NJOa0rlV0
じゃあDSやれってのかああ・?
経←が見当たりません。どこにありますか?
>>927 もしかして面白いと思った? ^ ^;)
1のリンク先の虎の巻の攻略方法がわからないのは、
ここで聞いてはまずいかな?
R(凛)指定のステージで、
始まってすぐ、目の前を下に降りた先の白人巨漢警官を隠密で倒す方法がわからない…。
たぶん特殊なジャンプして、(飛距離をうまいこと調節して)敵の後ろに回って倒すか、
頭上に奇麗に降りて倒すのかな〜とは思うけど。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 18:47:08 ID:puJM96so0
ショボ・・・・
そんなに毛嫌いしなくても。
少なくとも、PSP天誅よりはすごいと思うぞ。
言い忘れたけど、スレ違いスマソ
いいなあ。天誅もPS2で虎の巻やりたいよ。
本編並みの任務を作りたい。
PS2ソフトの癖にPSP天誅よりしょぼかったら存在する価値ありませんから( ´・ω・`)
忍道を見てるといかにK2天誅が手抜きだったかわかるな
そういや忍道もPSPで出るんだよな。
そっちにも匠モードとやら頼むよスパイク
侍道もウエスタンも糞すぎたし
忍道も糞だろう・・w
>>938 おまえさー
忍道スレで荒らし発言してすぐにこっちに戻って来るなよバカ…バレバレじゃんか
>>936 口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 00:45:33 ID:x5EkDS1S0
>>938 口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。。
m9(^Д^)プギャー
忍道くそっぽ
>>943 口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。。
>>930 えー!クマ大量投下可能なの!?(;゚∀゚)=3
天誅のパクりじゃん
訴えたら勝てるぞ
何が?
といってもおらは
>>929さんではねえですけど
なんとなく気になったもんで
天誅のパクりじゃん→バカ丸だし
訴えたら勝てるぞ→低学歴丸だし
天誅作ってたチームはみんな忍道のほうに行ってるんでしょ?
今出てる天誅は原作者関わってない。
そういう意味では忍道に期待してる。
チームっていうか会社ね。
いろいろあったのよ。
>>951が言ってるチームっていうのは、会社の中のチームでは?
つまり、開発スタッフのことじゃないの?
>>950 口惜しいが同意せざるをえないところもあるな。。
>>929 マップに書いてあるとおりに
最初の敵に正面から近づき、気メーター85ぐらいから
□、□、↓+□、□
すると、落っこちながら警官にぶつかる。警官は跳ね飛ばされ、
周りの敵も近づいてきて水に落ちて死亡。ここまで確認したら先に進む。
次も同じ要領。メーター86ぐらいでもいいかも。
929です。
>マップに書いてあるとおりに
な、なるほど。。
最初の敵は普通に倒していました。。
ありがとうございます。
950過ぎたけど次のテンプレどうする?
テンプレはちょっと変えたほうがいいかもしれないね
どう変えたらいいかはまだわからないけど・・・
いやテンプレはこのままで
この流れだと980くらいに次スレか?
まだ商品つかない
962 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:42:47 ID:sL0zOgbQ0
このゲームに興味があるんだけど
>A.忍具選択まで14〜15秒 任務まで12〜13秒くらいです。
これってどういう意味?
アイテム選ぶ度にこれだけどロード時間がかかるってこと?
売るとか言ってる人達は、天誅への愛がない証拠。
マルチプレイ環境を揃えられない人達は、天誅への愛が足りない証拠。
こういう人達には天誅ファンであって欲しくないと思う。
あ、我々のマルチプレーヤーのコミュニティへの参加者は大歓迎ですよ。
あなたみたいに前向きな人は、コンプをする権利がある。
ようこそ!
964 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:37:05 ID:9eijnjqs0
モンスターハンタースレでも同じようなコピペ張ってたな。
なんでそんなにキレてるの?
今までPSPでロード時間が長すぎるゲームに挙げられてるの見た事無いから不思議に
思っただけなんだけど。
電源入れてから
忍具選択まで14〜15秒
任務まで12〜13秒くらいです。
ん?電源入れてから忍具選択まで15秒ってことは
持って行ける忍具の数が限られていてそれを選択する際にそれだけかかるって事かな?
シナリオ前に忍具選択があるんですよ。
でその忍具選択前の読み込み時間が15秒前後です。
シナリオ選択→プロローグみたいなの→15秒→忍具選択→12秒→シナリオ開始
って流れです(よね?)
任務してる時は読み込みあまり無いからそれほどストレスたまらないかと。
なんだ、そういう意味だったのか。
公式サイトの説明をちゃんと読んでなかったのがまずかった。
先に忍具の巻きの説明で「さまざまな忍具を使い分け〜ってのを読んだ後だったから
テンプレの忍具選択で15秒ってのを見てびっくりしちゃったよ。
一瞬、プレイ中メニューを開いて道具を選ぶ度にロードがかかるのかと思ってしまった。
とにかく勘違いしたせいで
>>965には荒らしか何かと間違えられてしまったようだ。
紛らわしくてごめんな。すっきりしたところでさっさと寝よう。
そう気に病むことはないよ。
どっちかって言うと荒らしは
>>965の方だ。
忍大全にはチートコマンドが無いな
だれかそろそろ次スレよろ。
公募虎結果発表したらスレのびるだろうから。
次スレいらない気がする。
公募の結果が発表されたら誰かが立てるんじゃない?