キタコレ
3 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 13:18:45 ID:9QQ7G42M0
メガテンの岡田?
キャラキモ!
岡田のコメントとか見ても面白そう。期待
きゃらが濃ゆいけど期待。
(\ /)っ
⊂ ヽ (っノ
\\ ∧ ∧ //
\ ヽ、(_´Д`) ,// <通信対戦&交換
\ ):::V:::::ノ~,/
フ─────{::::::|:::::ヾノ──────ゥ!!!!!!!!!
|:::::|::::::::/
|;;;;;|;;;;;;;{
|:::::::::::::::)
{V⌒ヾ/
|/ /
ようやくPSPにも期待出来そうなオリジナルRPGが出てきたな
あんまり売れなそうだけど
>実時間と連動してモンスターのカスタマイズを行う”練成(育成)システム
これに激しく不安を感じる・・・
天地の門も面白かったけど売れなくて可哀相だった
相変わらずマニアックなキャラデザだな。
せっかくプロモ次第ではPSPユーザーかこぞって買うかもしれない期待のオリジナルRPGなのに、
もっと一般層が買いたくなるようなデザインにするべきだろ。
結局ガイアもアトラスと同じ轍を踏みそうだな。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 15:45:34 ID:Ln7pPVIY0
そうか?
結構いけてるキャラデザだと思うが。
キャラデザ誰だろう?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 15:46:37 ID:gNCtOR2R0
ジュエルをエネルギー源として発展した導力文明。
人々の暮らしは飛躍的に豊かになったものの、シナーと呼ばれる招かれざる客も
生み出してしまう。
世界を脅かす存在に対抗するため、人類は全ての英知を結集して、
歴史上から姿を消したモンスターを具現化する「晶換術」を編み出す。
そして、その力を使役するジュエルサモナーを要請、訓練する組織「修道会」を結成するのだった。
キタコレ
メガテンもそうだが、万人向けを目指さない濃い内容は期待したい。バグなしで。
アドホック通信って何ですか?
名前がデビルサマナーがなまった感じ
ケーブルなしの赤外線通信みたいなものだっけかな?
>>19 dクス。
つまり無線通信対戦ができるってことですね。
>歴史上から姿を消したモンスターを具現化する「晶換術」を編み出す。
これ、「しょうかんじゅつ」なんだな。w
召喚とかけてあるのか。
>>16 同意。
じっくりやり込めるゲームきぼん。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:05:48 ID:IdRi2LDm0
でも、モンスターキングダムって普通過ぎて耳に残らないタイトルだよなぁ。
モンスターハンターとかモンスターサモナーとかモンスターゲートとか
ファントムキングダムとか似たようなタイトルいろいろあるし。
俺も思った
いかにも他タイトルに埋もれて記憶に残らず消えていきそうなタイトル名だなぁ
タイトルはセンスも語呂もたしかに微妙。
でもキャラデザは普通に良い、上手いのにひねくれてるのは好きだ
中身に関しては岡田さんなので期待しとく
あんまし購買意欲が湧くような部分がないな
どれもこれもどこかで見たような物ばっかりだし
これがこのゲーム独自の魅力!って部分が一切感じられないんだが
岡田はアトラス辞めてまでこんなものがやりたかったのか?
約10年前にメガテンで会話、仲魔、合成などのシステム作っちゃったからな。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:27:47 ID:TqxhYsy30
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) |
( ) < モンスターサモナー
| | | |
(__)_) \__________
29 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:31:44 ID:RUOEI2eQ0
クソゲーでしょ?
PSPだし
今はまだPSPでまともなオリジナルRPGがないから以外と売れるかもしれんな
つーか、オリジナルRPG自体あったっけ?
ヒロインが可愛くねぇ・・・
>>31 ARPG(煉獄・天地)とSRPG(Twelve)しかないね、
普通のオリジナルRPGはまだ存在しない
PSPじゃなければ買ったのになー
>>33 ありがとう
煉獄も天地も好きだが、確かにまともなRPGじゃないね
(つーかRPGと思ってなかった)
絵いいな。こんなん好きよ
全体的にどこかで見た感が拭えないな
ロード等のテンポの良さと戦闘の面白さがどの程度かが勝負の分かれ目だな
正直、PSPで出すのは冒険だね。他の人もいってるがシステム自体はPS2や他のハードだと
目新しさは乏しいし、ガイアや岡田氏のネームバリューもそれほどあるとは思えない。
だけど、次世代機の変わり目の時期に主力機でだしてそのまま忘れられるより、PSPである程度
ニーズやゲームの名前を売るつもりで、試験作として色々仕掛けを入れてれば、次に繋がる
んジャ無かろうか。
PSPユーザの俺からすれば岡田氏いや岡田様は神状態だがwカルドセプトの様なダークホース的
ゲームであって欲しいな。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 02:00:44 ID:kwpdxOSB0
「痕フルリメイク」と「極魔界村」と「CCFF7」とコレでPSP買い決定!!
あとは「デビルサマナー」を移植してもらいたいものだが
デビルサマナーは移植決定してるだろ。釣りか?
41 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 07:47:56 ID:kwpdxOSB0
今年のTGSはSCEブースに注目!!
●ワンダと巨像(体験)
●ローグギャラクシー(体験)
●高機動幻想ガンパレードオーケストラ〜白の章〜
●ラチェット&クランク4(体験)
●SIREN2(体験)
●攻殻機動隊SAC〜狩人の領域〜
●モンスターキングダム
●MAWAZA
●福福の島
さらに、PS2、PSP各ハードに
それぞれ未発表タイトルの隠し弾が!
絶対にポケ○ンのパクリと荒らされてると思っていたが、至って平穏でよかった
てかフラゲした人も言ってたけど
どこがポケモンに似てるのかが分からん。この手の「召喚獣」って言われるものは
とっくに使い古されててパクリ云々の問題じゃないと思うけど
ボクにもフラゲさせてください
そもそも最初にやったのがメガテンじゃないの
結局ペルソナみたいにいろんなモンスターを育成したり召還したりするのかな
それとも一つのモンスターがどんどん成長して形態が変わっていくタイプなんだろうか
悪魔絵師なら購入確定だったのにな、残念。
まあ購入以前にPSPを持っていない>コレのためだけにPSPも買うかどうかのほうが問題な俺モコイ。
俺はデビサマ・プリクラ・モンスターキングダムの3連コンボで購入確定ですよ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:25:39 ID:kwpdxOSB0
オレは「CCFF7」が出次第購入は確定だが
とりあえず「痕」、「モンハンP」、「極魔界村」、「攻殻SAC」、
で、これが決めてとなって購入決定>PSP
天地の門みたいに(´・ω・`)カワイソスな爆死しませんように
51 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 06:47:29 ID:K6Ro6/Zf0
>>46 モンスターは100種類以上と言ってるから前者じゃね?
宝石によって召喚できる悪魔が違うとかかな。
宝石って100種類もあるか?
リアルでは宝石の数は100種類もないな。
宝石の組み合わせかも試練よ
ダイア+オパール=???
ダイア+サファイア=???
それメガテンで昔あったような気が
モンスターは術者の腕輪や杖などに
はめこまれたジュエルによって姿を現すと書いてあるから、
FF7のマテリアみたく装備品にジュエルをカスタマイズするんだろうか?
メガテンのノウハウを生かした作りなら、個人的に安牌として楽しめそうだが
とりあえず岡田の新作なので期待はしとこう
ガイアって開発持たないって話だったよね。
逆にまさに岡田の力量が問われるな、これ。
メガテンは3しかやったことないけど面白かった、あれも岡田って人?
だったらちょっと欲しいな
真3も岡田プロデュース。
アトラス在籍中最後の作品になるんじゃないか?
アバタールチューナーにも関わってはいたみたいだけど
発売前に退社したみたいだし。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 16:11:23 ID:kBcdBan30
>>55 おや、きみたちのふところから
ほうせきの いいニオイがするなぁ
65 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 14:56:33 ID:Yyh21FtV0
でも、メガテンは神、悪魔の引用で奥深い感じが出てた。この作品では、どれだけ奥深さが出てるのか?
俺メガテンとかペルソナは嫌いじゃないが、正直神の戦争レベルまで上げると精神論とか、宗教的逸話
とか内面対話みたいなディープな世界になって重たいだよね。ファンはそれが良いんだろうけど
モンキンは出来れば軽い設定で行って欲しい。
主人公の復讐が第一目的ぽいから世界を救うとかは置いておいて、普通に敵討ちとかが良いな。
石があるだけw
プレサイトか
70 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 20:06:43 ID:yLn0niSX0
9/9を待てって事か。
あの黒人女がヒロインなら萎えるなぁ
梅干とか言うから…ページ消えてるyp!w
75 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 17:09:06 ID:6r45BRyV0
ちょwww
おまwwwww
昨日、ページのタイトルっていうのかな?IEの左上のところに表示されるやつが
「モンスタークロニクル ジュエルサモナー」になってたんだよね
マジかよ。どっちにしろ微妙だけど。
やっぱモンスターの部分を変えた方がいいな
開発中止になってたりして
81 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 08:45:55 ID:18YmZXfL0
それはないだろうけど、明日になれば分かるさ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 09:43:21 ID:W0p+WV6W0
83 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 10:50:40 ID:NpIE7V030
マニアクスを越えるようなものを、期待したいが、難しいか?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 11:15:17 ID:jW8ULKdW0
カスタマイズの自由度がどれくらいあるかによると思われ。
現時点ではなんとも。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 11:45:31 ID:5NyXLqjs0
真・女神転生DSに期待してDSを買ったオレだが、これが非常に気になる。PSPか〜。
せめて画面写真公開でもされてからDS買えばいいのに(w
略称は何にする?
1.モンキン
2.モンダム
3.スタキン
4.スタダム
>>87 2のモンダムに一票。
だってガンガルを思い出すk(ry
モンキン
サモハンキンポー
モンキッキー
モキジュサナーモ
機動戦士モンダム
94 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:04:59 ID:uLKdje7N0
うーん、モンダム
ジュエサモに一票。
モンジュで
最初と最後をとって
モナー (c)avex/わた
コージーのPSPのやつ
取り合えず、初回出荷5万以上行けるように方々に宣伝してくる。(マテ
でももう少し情報が出ないと何が好いとか面白いかを宣伝できないなあ。
イマイチわからないしなあ。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 17:48:40 ID:V4dpyUHf0
公式更新まだー?
サウンドやってる奴等の面子がやたらと豪華
岡田怖い
104 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 19:58:33 ID:RnOB3y6Y0
>>101 シャッテンけっこうカコイイな。
増子司たんキター!!
雰囲気がキングブリーダーみたい
106 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 20:15:04 ID:3dzH+qI60
タイトルロゴ、ハミ通に発表されてた奴と違ってカコイイな。
タイトルロゴがFFっぽいな
かっこいいじゃん、すげー楽しみ
正直な話、今までプロデューサー岡田だと分かってても微妙かなって思ってたんだが
そこそこだけど購買意欲湧いてきた。サウンド良いのも確定したし。
シルエットになってるキャラやその他詳細次第では発売日に買っちゃうかもなぁ
しかしサウンドがすげえ面子だな。サントラでたら1万でも買うぞ
主人公かっこいいのにその他2人いまいちだな
111 :
72:2005/09/09(金) 22:19:27 ID:wUBWJuRF0
公式キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
何だかんだ言ってもやはり岡田のプロデュース能力はたいしたもんだと思うよ
これだけの面子揃えてしまうんだ
そういやシナリオって誰が書いてんのかな?
もしかしてサトミタダシ?
増子さんキター
115 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 02:15:12 ID:cInrZ96h0
>>112 まあ、SCEは金持ってるってのもあるだろうけど、
なんだかんだでこれだけ名の通った人を集めてくるってのは、分かってるわな。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 08:57:56 ID:h/yZScVc0
●天地の門
●ダービータイム
●攻殻機動隊SAC−狩人の領域−
●ルミナス
●煉獄
●CODED ARMS
●ADVENTURE PLAYER
●METAL GEAR AC!D
●極魔界村
●モンスターキングダム
●ハイドリウム
●戦国封神伝
●魔界ウォーズ
●頭文字D
●ギャラリーフェイク
●福福の島
●バウンティハウンズ
●機動警察パトレイバーかむばっくミニパト
●BLOOD+
●テク二クキュート
●己のダンジョン
●レベル5新作RPG
●クライシスコア ファイナルファンタジー7
その他
http://ps3psp.fc2web.com/umdgame.htm 見てみると、SCEが率先してオリタイを出してるね
さすが完全新作メインのメーカーだ
ハミ通見たときは”ジュエルサモナー”っていうのはサブタイかと思ったけど。
タイトルみるとそっちの方が大きく書かれてるんだね。
結局何?モンスターキングダムなの?ジュエルサモナーなの?
俺解釈では
モンスターキングダム=不思議の国の
ジュエルサモナー=アリス
なんだけど。(この書き方意味解る?w)
モンスターキングダム=真・女神転生
ジュエルサモナー=デビルサマナー
モンスターキングダム=不思議のダンジョン
ジュエルサモナー=風来のシレン
か?
Lvup進化や通信などポケモン感が抜けないのはアレだが
モンスターデザインが好みなので期待
戦闘が面白いかどうかが気になる
アトラスはバカだな。
あの会社には、こういうアプローチが必要だったのに。
出来る男だな…岡田さん。
ガイアはこれで安定するな。メガテンの亜種的RPGを出せば安定するだろうと誰もが思っていた。
しかし、キャラデザ悪いな。
ここが穴だな。
どうせなら、あと10%くらい媚びた絵にした方が…。
公式にこれから追加されるダウンロードとか壁紙とかだろうか。
>>117の書き方を見て
>>118がとてもしっくりきた。
ヒロイン?がヤバすぎる
126 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 13:12:34 ID:xo3C4QhO0
そうか?
キャラデザは割といいと思った。
逆にモンスターデザインは結構当たり外れあるな。
シャッテンとかカコイイけど、カエルみたいなのとかはイマイチ。
主人公はいいんだけど、他がさ。
FF的色合いはいいとして、ちょっと表情が不安定なのが。
俺はこのキャラデザ好きだな
ブリーチとかテイルズとかギルティギアみたいな絵は吐き気がする
頭身が普通にあれば良し。オレはそんな男。
130 :
117:2005/09/10(土) 14:11:24 ID:XDJoH6cA0
>>118 納得。
すばらしい。
ところでPSPってどれくらい売れれば売れた方なんだ?
そもそも本体が何台くらい売れてるのか知らないけど。
本体は170万台くらいだっけ?
20万も売れたら万々歳だな
サウンドすげえな
まあPSPのタイトルは幅広く展開(海外出荷)するから
大丈夫だろう
売上げはどうでもいいから、
マニアもがっつりと遊び込めるタイトルにして欲しい。
望むのはそれだけ。
いつ発売するのか知らないが、
オプションにサウンドテストは何があろうと付けてくれよ岡田
モマエらキャラが今一と心配してるようだが、タイトルよく見てみ。
キングダム=王国=女王=王女=姫だろ、どー考えても隠しだまで萌姫がいるわけだが。
PSPで、本格RPGって他に出てる?
何だか…、とても悪くない結果が待ってるような気がするのはオレだけじゃないだろうがコラ。
>>138 さんくす
8万か〜。
どれくらい売れるんだろうな。
>>139 もう1,2個何かしらのウリが出てくれば結構売れるかもな。
6、7万本ってところじゃないかな、現状のPSPソフトの売り上げから見ると
10万超えたらかなり快挙だと思う
PSPじゃなくても新作RPGで10万越えるのは難しいですしね
5万越えたら快挙、3万前後が現実かなと
143 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:46:24 ID:YVFu8bxo0
モンスター○○とか○○モンスターはもういいです
サウンド担当が豪華だから、サントラだけ欲しい
冗談みたいなタイトルワロス
あれは移植だもんなぁ、確かに改良された移植ではあったが
崎元、光田、イトケン、下村…すっげぇな。
何でPSPなんだよ。PS2で出してくれりゃ即買いすんのに。
148 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:06:04 ID:oK9NAiTb0
PSPも即買いしろよ
何か実際のゲーム画面の色使いが安っぽいんだよなあ
安っぽい。というかデザインの時点で既に。
ちょっと心配だね。
素人が引き込まれるような色じゃないな。騙しというか、なんか仮染め感がある。こだわりがない。
キャラの体重に違和感
>>150 言いたいこと分かる
画面写真見るとなんか微妙な印象受けるんだよな
敵を瀕死にし、話し掛ける。そうして説得に成功(自殺)すると、ジュエルを入手。
ジュエルを合成、精製して新しいモンスターを入手できる。
スキルはどんどん受け継がれていく。
戦闘には、相手の弱点に合わせてポンポンとモンスターを交代して戦える。
取りあえず、コレやったら売り上げ的にアトラスを超える。
そしていずれは"全面的に"超える。
>>153 モンスターをジュエルに変換することも可能
二行目と三行目の間にこれが入れば完璧
アトラスの新作よりも楽しみなんだよね、正直。
こっちの方が、製品が持つ面白さとユーザーの需要に上手く答えてる。明らかに。
アトラスの独りよがりな製品づくりとはワケが違う。あいつらは需要がわかってない。あのままじゃ、いずれ消える。
ガイア、その調子で頑張れ。
ガイアがアトラスより上手いかどうかは知らないが
とりあえずアトラスはもうだめだな。製作段階での楽しさに満足して
爆死しまくってる
とりあえずライドウまで買って、駄目なら見放しかな
できれば新品買わないで、中古で買ってやって下さい。
新品買いは、甘やかしになる。
大体、アトラスがこういうゲームを出してりゃ良かったんだよ。
こういう企画が通らないor出て来ない時点で、アトラスはもう既に終わってる。
いや今のPSPでこういうの出すのは、
SCEの下請けでやる形じゃないとムリだろう。色んな意味で。
アトラスがやるべきことじゃない
PS2で。
>>159 お前は何様のつもりなんだよ。
新品で買うかどうかなんて自分で決めることだろ?お前にどうこう言われる事じゃない。
落ち着けよ
ここはアトラス関係のスレじゃない
岡田サモナーだ!
>落ち着けよ
オマエモナー
スレの主旨と違う内容で盛りあが…
ガノタは黙ります。○| ̄|_
オリジナルARPGというとやはりボリュームが気になる
1周は20時間ぐらいでいいから、2周目以降もやらせるような工夫が欲しい
アクションRPGなん?これ
普通のRPGっしょ
しかしやたらサウンドが豪華だな
古巣を超えろ!
普段中古買いしかしないが、買ってやるから頑張ってくれよ!
あー(゚Д゚;)
…新品を、だぞ!
171 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 06:02:28 ID:JMDE7jKY0
まあ、PSPでは少ないオリジナルの新作RPGという心意気は気に入ったんで
いい作品に仕上げてくれ。
サモナーを楽しみにするのは分かるが、その比較としてメガテンやアトラスを叩くのやめれ
どっちも楽しみにしてる奴だっているんだから
動画キタのは既出?
動画……ちょ、これはちょwwwwwwwwwwwww○| ̄|_
176 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 15:46:23 ID:z5YIbUzf0
短すぎて感想もなにもないわ
岡田の強面なんか映さなくていいからプレイ画面映してくれよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:18:52 ID:4QfyHNYW0
まあ、岡田が一番のうりなんだろうなぁ。
段ジョン綺麗だな
ムービーの最初に映ってるヤクザはなんなの
181 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 21:03:22 ID:rCJ2vPBw0
岡田耕治大先生です
ヤクザを映して平気なの?
本当に岡田は見かけおっかないな
外道ヤクザが登場するときいてすっ飛んできますた。
しかし
フリーになったプロデューサー
やたら豪華な音楽
どうもツキヨニなんとかを思い出したやついたら挙手
岡田さんを出すな。いや出ないで下さいよ、か?
とにかくカンベンしてくれ、売れるモンも売れなくなるから…。
この曲は誰?オウガの人か?
187 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 07:19:35 ID:uVVWV2K90
ひどいこと言うなw
>>186 下村か光田っぽくね?
よくわからんけど。
つかマジで最初の方はゲームのプロモ動画と思えんなw
仁義なき戦いとかのプロモだな
ムービーはたしかにもっと実機の見たかったね
190 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:11:20 ID:knP/2xkX0
ifの頃の岡田たんは気さくな好青年って印象だったのにな。
デビサマからなぜかヤクザっぽくなった。
これ面白かったら、もうガイアを大プッシュしちゃうぞ。宣伝しちゃうよ。
つーかもう、その気マンマンだよこのヤロウ。
需要を読み取る事ができ、商業的展開&売り上げ増加を重視するヤクザ。
最高だよ貴方は。貴方はできる人だったんだね。
思い起こせば、貴方はクソゲーでさえもやたらと売り上げを伸ばした実績があったんだよね。忘れていた。それほど敏腕なんだよな。
今回は面白いゲームに仕上がってるようだし、安泰だ。
アブノーマルな性癖を持っててもOKだよ。
>>190 きっと気さくな好青年キャラじゃ悪魔に隙を突かれるんだよ
むしろ悪魔に取り付かれたからじゃない?
194 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:58:48 ID:+9dYrIph0
シナーに魂をのっとられぬようお気をつけて・・・
公式初めて見たけどサウンドがめちゃめちゃ豪華でワロタ
何もここまで揃えなくてもいいのにw
なんだTGSに映像出展すらしなかったのか、12月なのに。売る気あんの?
197 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 16:54:04 ID:NyILDO6H0
本当に12月に出るんだろうか。
戦闘しょぼいんじゃねぇの?
ま、そんな事はどうだっていいんだけどね。仲魔さえいれば。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:15:55 ID:eAzcV9SY0
ヘタに派手になってテンポ悪いくらいなら、
テンポいいほうがいいなぁ。
ものすごくシンプルで、新しさはさほどない感じかな?
そういう方がいいな、複雑だと受け入れられにくいしさ。売れて欲しいし。
ストーリーの重さを多少入れてくるだろうから、他にはない魅力を出せる。
そういうタイプのゲームって少ないし、子供的にはすごく魅力的に感じたりするんじゃないかな。楽しみだ。
とか思ったけど、子供はPSP持ってンのか…?
201 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:06:35 ID:XuHjq8Ms0
子供受けとかヘタに狙わなくていいよ。
デビチルみたいに狙ってコケるとイタイから。
むしろ岡田臭全開でガチのRPGやってほしいな
203 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:35:39 ID:B+2O/mYN0
同意しとく
ん?TGSは映像出展してたよ。
正面のでかいスクリーンに3分くらいの岡田氏のインタビュー+プロモってかんじの映像が流れてた。
キャラは計6人くらいでてたよーな気がする。
写真撮ろうとしたらおねえさんに注意されますたw
マジかよ
どっか海外サイトにトレーラー落ちてないかな
そこを頑張って欲しかった。
って、岡田さん出しゃばらないで。
あさって辺り、206の家に黒服の集団がやってくるだろうな
エージェントスミスみたいな?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 08:14:50 ID:8QAlONUt0
210 :
204:2005/09/19(月) 18:26:11 ID:zuaji2R30
>>209 それも流れてた。
ただそれはショートバージョンっぽくて。
最初はそれしか無いのかとおもったんだけど。
何度目かで上記した長いバージョンも流れていたよ。
他のソフトも長いバージョンがあるのがあったからまちがいないとおもわれ。
もっとプロモ見せろよ。岡田チネ
TGS行けなかったけど書き込みを見ていると期待できそうなのかな?
>>209の映像だけだとちょっと分かりにくい希ガス。
分かりにくいというか、分かりません。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 22:23:49 ID:EN1Bc+Lt0
公式更新まあだ?
乙GJです。
あー、いいワァー。
こういう製作姿勢、いいよな。
217 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:04:19 ID:UR2eT3QW0
しかし岡田さんの独立第一弾のソフトがこれというのは、
PSPユーザーとしては嬉しい限りではあるんだが
なんか畏れ多いというか勿体ないというか
218 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:41:52 ID:b9+nYtFX0
>>215 GJ!
モンスターの育成は面白そうだな。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:38:13 ID:LVE4Dqhl0
TGS動画だと6人キャラがいたとのことだが、
それって公式のキャラ紹介でシルエットのキャラ3人も映ったの?
あのコーヒー女がヒロインだったらイヤだ・・・
そこらへんはわかって隠してるんだよ思うよ。ダイジョブ2。
ホワイティで上等なスケが出てくるはずだよ。
そんな事より、仲魔にする方法を早く知りたい…
どうやってジュエルにするんだコージィ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:33:15 ID:fiddPJz40
宝石探しは満月にかぎるね。
モンスターがテンプレート過ぎておもろない
223 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:01:07 ID:XF4VWVec0
そうか?
結構ヘンなモンスターもいるが。
マニア向けに作ったら、どこぞの会社のように終わるだろうが。
これ、面白そうですなー。
そりゃ当然。メガテンのシステム自体はとても面白いですもの。
皆が楽しめるようにしたのがコレ、モンスターキングダムだ!
敵を仲間にするという面白さを、その原点を作ったアトラスの岡田氏による大作を、皆様ぜひお楽しみ下さい。
対戦出来るのかな?出来たらかなり最高なんだけど
そりゃ当然。通信対戦できますよ。さらに、勝者だけではなく敗者でさえも御褒美を貰えるシステムになる予定です。
皆が楽しめるようにしたのがコレ、モンスターキングダムだ!
敵を仲間にするという面白さを、その原点を作ったアトラスの岡田氏による大作を、皆様ぜひお楽しみ下さい。
どこぞの竜を育てるゲームと同じにおいがヌル
12月は良作が多くて困るw金が一気に減るな〜(´д`)
>>229 サンサーラ・ナーガしか思い浮かばん・・
桝田だろ
岡田氏の作るゲーム、レブスはアレだったしBUSINは良かったがブシノはアレだったし・・
やっぱりどこかに癖と言うか穴があるんだよな
そして何気に髪がやばいことになりつつあるw
>>233 BUSIN0は「スペシャルサンクス」クレジットだからノータッチ。
まぁ、経歴を見ると基本的には巧くないんだよな。
ペルソナとか、とてつもない糞ゲーも産んでるし。
多少の難が入る可能性もあるよね…
ところで、上!
オタク親父が作った糞ゲーと一緒にすんな!
235 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:15:39 ID:XPJlnj8Z0
ペルソナはPS初RPGということでロード時間とか考えず作ったから
プレイアビリティは低いが、合体の奥深さでファンも多いがな。
岡田は遊び心が欠けてるのがな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:44:17 ID:rf0xbjwd0
そうか?
なして?
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<新キャラの公開まだー??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
良さ気な女キャラカモーン
240 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:22:21 ID:aVyiP4LC0
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 公式の更新まだー??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
もっと「メガテンの岡田の新作」ってことを全開に
ソニーには広告しまくってほしいな。天地の門はかわいそすぎた
初週9000だっけ・・・
岡田と内藤じゃネームバリューからして(ry
244 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:02:16 ID:U//B4N0o0
岡田さんの作ったゲームでいちばん売上が死んだのって何?
三国無双3
>>243 内藤寛を舐めすぎ。
これをみろ。
ファミ通1992.9.25の期待の新作20より
1位ファイナルファンタジー5
2位ドラゴンクエスト5
3位ランドストーカー
4位真・女神転生
5位MOTHER2
6位ポピュラス2
7位イース4
8位スーパー三国志3
9位半熟英雄
10位SNATCHER
以下略
昔はすごかったんだな
昔はヒゲだって凄かったさ
13年前のファミ通を持ってる
>>246も何気にすごいな
>>246当時ってなんかFF5>DQ5だったよな
FFカッコイイ、DQカッコワルイみたいな取り上げ方をゲーム雑誌もなんとなくしてて不思議だた
システムを見比べた結果でしょ。当時の事は知らんけど。
しかし意外ですね。昔はDQをしっかりと品評できていたんだ?
今ってDQ5>FF5で確定なのか?
まぁ、個人の好みがあるんで俺はどちらとは言わないが
253 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:00:16 ID:X0CH7bsL0
というか、常に万人ウケを狙うドラクエに対して、
FFはマニアにウケるシステムだったから、
ゲーマーの間での評価はFF3あたりから逆転しつつあったね。
当時は。
FF5はジョブのやつだっけ。ありゃ面白かったな、
DQ5はFF5に喰われたせいで、DQで一番売上低かったんだっけ
PS2版の微妙さ加減にはゲンナリ>DQ5
面白かったやん、DQ4リメイクとかに比べれば
両方とも面白かった>DQ4,DQ5
DQカンベンして下さいw
追加情報コネー
260 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 13:22:19 ID:QDJYK08L0
保守
263 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:29:13 ID:6t95/HC30
>>261 新HPカコイイな。
前のがチープだっただけに。
ガイアってこれが一作目なのか
SCE外注って形である以上、売れなくてもガイアが潰れることはないだろうけど不安だ
モンキン(インキンみたいで格好悪い略称だな・・・)が売れるよう祈ってるよ
略して『モンジュ』。
大丈夫、漏れないから。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:12:54 ID:kv4huVAc0
SCEは宣伝力はあるし。
宣伝力はあっても、あの意味不明なCM連発じゃ困るな
268 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:18:35 ID:6AmdhVBu0
同意。
ちゃんとゲームの面白さが伝わるCMよろ。
岡田ゲーはライトユーザーじゃなくて、マニア受けするゲームなんだし。
ガイアに作ってもらうんだからCMは当然独占枠・・・だよな?
セミで済ます気なら死んでいいよSCE
270 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 07:09:57 ID:KXRKmeYQ0
冬にセミはいません
略称候補
・モンキン
・スターダム
・キムモナー
・もんじゅ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 07:41:30 ID:WABfNIoD0
今冬予定ってことは、12月までの発売は無いと見ていいのかな?
まあ、デビサマやって待ってるんで、しっかり作り込んでクレ。
これ以上12月に投下されたら困るもんなw
>>271 キムモナーが素敵だけど文珠に一票
文殊は漢字2文字にできるので略称として一番よさげだな
275 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:50:06 ID:25uq11330
モンキーで
276 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:30:23 ID:w6w4PtsR0
ガイア公式更新もいいが、そろそろゲームの続報も欲しい。
今は一生懸命作り込んでいる最中なんだろう。
RPGで新作といったらやっぱり時間かかるだろうしな。
正直内容とかも欲しいが、残りの女性キャラ位出したほうが色々な意味でプラスに
なると思うんだが。TGSで見た感じ、黒人女より百倍受けがよさそうだった。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:01:20 ID:xNJmHo2Z0
発売日がまだ確定してないし、そうそう情報も出せないんじゃないか?
主人公以外のキャラを全員色物にするとか止めてほしいな
少年趣味の中年や、幼児猟奇趣味の女とかばっかがパーティメンバーの某糞ゲーみたいに('A`)
281 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:49:42 ID:1UCAON9Y0
岡田は別にそういった変なキャラ作らんだろ.
282 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:54:00 ID:cwG9OqrM0
つか岡田はシナリオ書かんでしょ?
じゃ、誰に書いてもらえばいいんだ。
サトミタダシ
サウンドワロタ
岡田のツテって凄いんだな。あんな顔なのに。
音楽 だ け は良かったと言われるようなゲームにはならないでくれ
ステラ(ry
>>285 顔に関係ないだろw
ヤクザも人脈が命らしいからな。
実際、あの顔でゲームサウンド手伝えやゴルァと言われたら
ノーとは言えない日本人全開になってしまうな
「おいお前、色んなゲームで作曲してるンだってなぁ?
中にはクソゲーもちらほら…。あの有名なアレとか…。
節操ねぇなぁ?お前。オイコラ。
ウチの組のブツにも、しっかり提供してくれンだろうな?」
崎元「…はいぃ」
さすがは岡田組長、そこに痺れる憧れるゥ
292 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:39:17 ID:ZfG9PMVW0
崎元って旧約のサウンド担当だったんだっけ。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 09:52:41 ID:DDPnT0vg0
ジュエル保守
はーやっくでーないっかなー
SS2でつなぐか…
時期的に年内は厳しそうだから
来年の1月〜3月かな?
297 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 10:57:48 ID:L9E8U7Xy0
デビサマ終わる頃には出してくれればいいや。
今度のファミ通PSPに体験版がつけば・・・12月中にあそべるのに
300 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 03:33:30 ID:35lcWr9c0
780 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日: 2005/10/20(木) 01:38:20 ID:uaGPhZl/
○モンスターキングダム・ジュエルサモナー
◆ゲームサウンドに10大アーティスト集結
細江慎治、崎元仁、光田康典、伊藤賢治、下村陽子、
岩田匡治、増子司、鈴木康行、佐宗綾子、緒方貴宏
◆キャラ紹介
・エリシア(声:堀江由衣)
・バーズ(声:大川透)
エリシアってのはかわいいのか
それだけが問題だ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:37:09 ID:TAIsPXs20
おっ、待望の新キャラ紹介か。
>>300 なにこのメンツ
すげーー!!
すげすげすげヴォー!
304 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:53:25 ID:PGbROe450
一人いるだけでも凄いのに10人だからねぇ。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 09:43:13 ID:qYSYFXrB0
増子さん、まだ生きてらっしゃったんですね・・・。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 10:16:26 ID:e3jZW64w0
真3の曲は増子さんにも作ってほしかったなぁ。
まあ、ATLUS社内に作曲スタッフいるのに外注するのもアレなんだろうけど。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 10:31:39 ID:FYwdCn/m0
やっと新情報キタ━━━⊂´⌒つ ゚∀゚)つ━⊂(゚∀゚⊂⌒`つ━━━!!!
ところでだれか秋葉原エンタまつりでやるらしい岡田耕始トークショーを聞きに行く者はいないのか?
309 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:59:02 ID:hpg1EkzG0
地方在住なんで_
ハミ通見てきましたよ
絶対買う
311 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:44:44 ID:R2WffL/q0
新キャラ結構いいな。
期待でムネが膨らんできた。
ファミ通丸々2Pだったな。やっぱりPSPの中ではビックタイトルの扱いか?
とりあえず金髪女の子、正統派の可愛さでイイヨイイヨー
バーズとやらは早くも顔を忘れたけどその内公式で出るだろう
アトラスの新作なんかより、こっちの方が何億倍もドキドキするね
314 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:47:04 ID:qWQUXaRn0
アンチ乙。
俺はどっちも楽しみにしてるよ。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:11:53 ID:PnndeyFh0
公式ってどこ?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:52:11 ID:6RBBsEHZ0
317 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 15:21:18 ID:ouOoFwWB0
>>314 信者乙。
俺はどっちも冷静にみてるよ。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 18:00:58 ID:x+Id4v910
新キャラいい感じだな。
こっちの方をヒロインにすりゃいいのに。
グラフィックもいい感じでクオリティアップしてるね。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 18:17:50 ID:n/bwgcnIO
あのさ、まず間違いないと思うんだけど。
電撃PS2に収録されてるジュエルサマナーのムービーの、ピアノ女メインの曲。
ブラックマトリクス00ドラマCDの曲そのままなんだけど。
これ盗作?それとも作った人がそのまま流用してるの?
へぇー。知らん。
そういえば、ゲーム詳しくない頃に「クロノトリガーとゼノギアスの曲かぶってる?」とか思ったッけなぁ。
ガイアにメールして。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:25:07 ID:+9BQ1XNQ0
>>319 全く同じなら盗作じゃなくて流用なんじゃない、無断使用なのかどうかは知らんけど
324 :
319:2005/10/23(日) 19:49:48 ID:n/bwgcnIO
作った人?
sound produce
上保 裕資(青二プロダクション)
って書いてある。
曲は全く同じだと思う。もしかして電プレがプロダクションから借りて編集に使ったのかな?
ちょっとメールとかすると私的に面倒なことになるので、確かめたいならメール誰か代わりにやって。メールに必要な情報は書くよ。
皆さんがどうでもいいなら話おしまいで。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 19:52:27 ID:11sT9yHV0
自分でやれよ。
多分問題にしたがってるのはお前だけだと思う
はっきり言ってどうでもいい
別に問題にしたいわけじゃなくて、たまたま全再生にして見てたとき気づいたから書いただけなのに。
とげとげしいよ…。
それじゃ無かったことにしてください。
はい。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:11:17 ID:Uyd4ma6k0
別に無かったことにしたいわけじゃないんだが、
メールしたいなら自分ですればいいじゃん。
いなかったことにはしたい。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 20:19:42 ID:ZpTq7XbFO
>これ盗作?それとも作った人が流用してるの?
>ちょっとメールとかすると私的に面倒なことになるので、確かめたいならメール誰か代わりにやって。
>たまたま全再生にして見てたとき気づいたから書いただけなのに。
>それじゃ無かったことにしてください。
疑問に思ってるのも確かめたい思ってるのもn/bwgcnIOなのに
>確かめたいならメール誰か代わりにやって。
ってオイオイその態度はないだろう、ということだな。
俺は電プレDVDを見てないから全く分からん。
人を頼りたいなら大塚愛のみたいに自分で検証データ作って説得すればいいんだよ。
同じ人が作ったか、譲ってもらったか
著作権のきれた曲をそれぞれがアレンジしたか
じゃないの
ファミ通と電撃のサイトで今日のトークショーの記事がアップされてる。
特に新しい情報ないけど。
一応某社にてSCEの仕事をしたことがある業界の人だが、
この手のムービーはガイアが作ってる可能性は少ないぞ。
ムービーの作り方から言ってもプロモーションは大概SCEが独断で打ってるだろう。
もちろん素材提供している可能性はあるから、万が一盗用となるとガイア側の責任の可能性がゼロではないが。
ゲーム画面以外は結構SCE側ででっち上げてることも多くある。
問い合わせるならガイアじゃなくSCEだと思われ。
業界人でも何でも無い俺が口ださせてもらうと、
>>319がどんな人なのか知らんが
普通の香具師でも気が付くんだ、このゲームに携わってる音楽関係のスタッフが
気づかんわけ無いと思うが。
あの異様に音楽だけ凝ってるぞて言いたげなメンバーそろえて、その手チョンボは無いと思うが。
337 :
335:2005/10/23(日) 23:38:36 ID:clQ0McBe0
たしかにな。
逆に曲には困らなかろう。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 02:45:44 ID:vG7tuFpa0
340 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 02:48:59 ID:vG7tuFpa0
シリーズ物よりも新規新作物の方が
発売前の期待感は大きいな
>>341 ワンダとかスゲー楽しみだ
モンキンは買うと確定するにはもう少し情報が欲しいな
まあ、何だかんだで岡田新作だから買うだろうけどw
343 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 17:00:33 ID:0/8cW9Ib0
フルボイス!シームレス!
見た目が勿体ねえええええ
シームレスってなにがシームレスなんだ?
>>345 このモンスターは絶対勿体ないよな
ゲーム性で売りたいんだろうが、世の中見た目"も"大事だ
全てシームレスなのかどうか気になる
350 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:11:29 ID:yGCQgZI/0
>>346 戦闘シーンに行く際にロードを読みに言ったりしないって事でしょう。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:21:02 ID:QEmjgQvE0
まあ、TOEなんかもロード無かったし、その辺は心配してない。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 22:48:15 ID:R99sXAxQ0
まあ、岡田耕治インタビューで
次世代機にも積極的に取り組むとは言ってたから可能性はありそうだね。
イベントシーンからフィールドへ行き敵とエンカウント……といった一連の流れを見せたが、
UMDでありながらも読み込みがほとんど感じられないスピーディさだった。
岡田氏は「UMDということでローディングなど不安感もあったが、切り替えは速い。
そういった技術的な挑戦も行なっている。
携帯ゲーム機ということで、待たされると言うことではなくストレス無く楽しめるようにしたい。
スタッフのがんばりで実現した」と制作スタッフをねぎらった。
(*´д`*)ハァハァ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 23:28:40 ID:V5abs/4b0
いいねぇ。
やっぱ分ってるわ。
楽しみ。
このレベルのグラフィックでロードなかったらすげえよ?
しかし女性キャラはおっぱいだな
358 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 08:07:01 ID:4sNTOQgC0
岡田、新生ガイア第一弾
気合入ってるな
モンスターは無理にポリゴンにする必要はない気はしたが、
別に悪くはないな。メガテン3とかもモデルだけみたらあれだったし
>>348 >イベントシーンからフィールドへ行き敵とエンカウント……といった一連の流れを見せたが、
>UMDでありながらも読み込みがほとんど感じられないスピーディさだった。岡田氏は
>「UMDということでローディングなど不安感もあったが、切り替えは速い。
>そういった技術的な挑戦も行なっている。携帯ゲーム機ということで、
>待たされると言うことではなくストレス無く楽しめるようにしたい。スタッフのがんばりで実現した」と制作スタッフをねぎらった。
うっは、フルボイスは当然としても
まさかシームレスをやってくれるとはさすが組長。
あとの不安はボリュームだけだがもうここまで来たら人柱なんていらねーわ、とっとと発売汁!
ロードとシームレスは関係無いと思うんだが
シームレスってのはある場面からある場面へ移るときにまったく切り替えが無いってことだろ?
たとえばフィールドでそのまま戦闘シーンに移行するとかだけど
これは戦闘シーンを見るに違うだろうし
珍しく新品で買う気になるゲームだ。
いつも中古の人だが、これは欲しい。失敗しても良いと思える。
そう感じさせるゲームは滅多に現れねぇよ。
これはそこそこ面白い。
あらゆる糞ゲーの発売前に、警鐘を鳴らしてきた実績があるオレが言うんだから間違いねぇ。
岡田氏はできる人だった。おいしいトコだけ持ってくだけの人間ではなかった(いや、今回もそうかもしれないけど)。
こういうアイディアにGOサインが出ないという事は、アトラスの上層部にはかなりのアホがいるという事だな。
>シームレスとは、「継ぎ目のない」という意味で、さまざまな場面でこの言葉は使われています。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 13:19:36 ID:7doMmWRZ0
なんだかんだで伊達にRPGを何作も作ってないな。
岡田は何が重要か分かってると思う。
後は妥協せずにしっかりと作りこんで下さい。
アトラスが持ってるメガテンのノウハウってのは、ちょっと商業的に弄ればかなり稼げる素晴らしいモンなんだよ
だが、それをしない…
組長は、ガイアでそれを実行しようとしてる
こうすれば稼げるのにと思う事を、着実に実行してくれている
ソニーのやり方次第では、かなり売れるぞ、絶対に!
作曲人を書き集めた事も最高だ。よく釣れるぞ。
来年初頭の目玉にするつもりで
ガンガンCM打ってくれればいいんだが。ちゃんとしたヤツを。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 21:42:33 ID:CMOzBYf90
現時点で発売日未定なら初頭は無いだろ。
冬発売じゃなかったっけ?
368 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:20:20 ID:5VJN8gcM0
369 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 01:06:05 ID:ud7g41Bt0
タイトル曲良いな。共作なのか!
普通ありえんだろこんな豪華な組み合わせ。組長GJ
370 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 02:26:45 ID:kgAH8ODy0
>>368 更新キタコレ
世界の色使いがいいね。
専用モンスターカコイイな。
(タツッコ以外)
共作・・・すげえな
他にもいろいろコラボすんのか。妄想が膨らむ・・・
やっぱサウンドにはこだわってるみたいやね
専用モンスターはタツッコとニグルが角ばってなくて好きだわ
>>368 ヴァイスのCVが一瞬
千葉繁かと思った
373 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 09:15:31 ID:OFVf4rcx0
増子たんキター!!
緒方さんってフリーだったのか?
続編の「〜エンチャンター〜」で、ついにアトラスを喰い殺すワケだな…。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 06:23:17 ID:eGUssAsk0
RSSって何だ?
>>359 シームレスはワンダと巨像みたいな感じの
暗転がない、すべてが一つながりのマップのことだよ
やってみるとわかるけど、凄まじく没入感に影響がある
それら全部ひっくるめてシームレスには違いないが。
そもそもシームレスっていうのはつなぎ目がないっていう意味だから。
溶接なんかで繋ぎ目が見えないこともシームレス。
この場合のシームレスは何を具体的にいってるかは現段階だと判断しかねるな。
何かがシームレスなんだなきっとw
378 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 12:28:35 ID:GkiSAs060
380 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 10:18:03 ID:CUzohODv0
>>379 本当だ。
確かにシームレスって言ってるな。
スマン。
何ていうか思った以上に期待できてきた。楽しみだ
当然だい
いつも穴を発見して警鐘を鳴らしている自分が、期待しか感じないからな。
これは間違いなく本物。
面白そうだと思うけどそれはやっぱ買わないと分からない
でもとりあえず音楽だけで買うのは決定した
キャラ設定もしっかりしてるし
望む改革を実行してくれた
買うよオレは
386 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:09:00 ID:Nam9pv9M0
最初のロゴはイマイチだったけど、新ロゴはいい感じだな。
えっ変わった?
388 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 09:45:04 ID:/2bWt+E00
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 11:15:17 ID:MCRniXKw0
ああいう仮ロゴってファミ通が勝手につくるのかね?
キャラデザ、ゲーム中に使われるのはそんなに悪くないな
というか公式絵でも普通に好きなんだけど。誰なんだろう絵師
392 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:19:47 ID:eubzvG7b0
黒人女以外は普通にいいよな。
シリアスな中に、一般受けも押さえて行ってる感じな。
バランス良いと思う。
「こうすりゃいいのに」ってポイントを良く押さえてると思う。
古巣と違って、しっかりと商業的な面も考えてるのがすごく良い。
10月29日発売のドリマガにムービーが載ってるみたいだけど、
だれか見た人いない?
880円もしたから買わなかったんだけど。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:56:28 ID:F8iv1bcd0
よりによってドリマガなのかよ。
買ったけど見てないなw
ちょっと見てみる。
電撃PS2のといっしょっだった、、、
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 01:30:22 ID:ZdOwXFQ00
公式のと一緒?
wwwwwwwwwwwwwwwwロゴまで誉める信者乙wwwwwwwwwww
>>398 違う。
内容は岡田のコメントと世界観の紹介。
雑誌買ってまで見る内容じゃないのはたしかだよ。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:44:15 ID:VpQaW2B80
なんか最近色んな雑誌にDVDついてるな。
素材がほとんど一緒だけどなw
シナリオとサウンドには期待できそうな予感。
(・∀・)ニヤニヤ
シナリオって期待できる根拠あったっけ?
キャラ説明とか、良い感じだったよ
根拠にはならんだろうけど、期待してる
何よりシステムだけどね。
組長、いつか敵と『会話』させてくれ。アンタしか頼める人がいないんだよ!
406 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:31:37 ID:Tl7F60Dv0
PSP完全新作タイトル表
●MGA2
●MGS:BD(仮)
●LocoRoco(ロコロコ)
●モンスターキングダム(岡田耕治の最新作)
●イノセントライフ(DQ7・4R・5Rのアルテピアッツエ開発)
●極・魔界村
●茂木健一郎監修・脳力トレーナーP2(仮)
●KARAKURI(零スタッフ新作)
●バウンティハウンズ
●ポータブルリゾート
●己のダンジョン
●煉獄2
●TALKMAN
●クライシスコアファイナルファンタジー7
●レベル5新作RPG
●テイルズオブXXX
ETC
ようやく、自分的にキラーソフトが出る感じだ
出たら、本体と一緒に買おう
なんか足りてない気がする
魔界村、してみたいな。
他はワケわからんけど。
ちょっとラインナップがコアというか…。
とにかく、モンキンをしっかりプッシュしてくれよ!
押せば売れるんだから。雰囲気的に素人もイケるゲームだしよ!
最近のSCEは自社ソフトをちゃんとひとつづつ
CMしていってるからこれもちゃんとしてくれるかな
CM内容もトークマンとか脳Pとか面白かったし
411 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 10:46:30 ID:kX88+2cH0
まあ、SCEとしても力入れてるだろう。
オリジナルのRPGタイトルだし。
おいおい シナーってwww
露骨杉wwww
413 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 10:02:48 ID:kFGt1UiU0
?
まぁ、解る人にはわかる事。
>>412 露骨だが、わかっていてもインパクトを感じるようなネタばらしになると思う。
組長は、ユーザー側の気持ちを弁えてる、、、はずだ。
もったいぶらずに教えなさい
416 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:53:44 ID:StSi40Jn0
音楽が光田な時点で買いが確定した
光田音楽って記憶に残るよな。
ゲームにさほど興味ない時になんとなくやってたクロノトリガーの音楽、何故か覚えてるもんな。ゼノギアスもだ。
彼は天才なんだろうな。普通の曲はどうなんだろうか。
トリガーの久石メロディな曲だけは記憶に残ってる
419 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 23:20:45 ID:jdbJQvrW0
光田氏も参加してるの?
イトケンの名前を見つけて即買い決定
421 :
イノケン:2005/11/16(水) 00:51:16 ID:sewGVz+SO
イトケン音楽って記憶に残るよな。
彼は天才なんだろうな。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 01:19:07 ID:U62KFQpL0
俺はやっぱり崎元さん
なるほど,こうやって購買層を増やす方針なのか
424 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 12:17:56 ID:9gYqHevb0
俺的にはやっぱり増子さんの曲に期待したいな。
ゲーム音楽にこだわる層ってのは、意外と多いからな。
内容自体が魅力的だし、こうやって注目を集めればこっちのモンだ。
アトラス時代に、「こうすればいいのに」「こういうゲーム作れば儲けられるのに」と思ってた事を着実に実行してくれちゃってる組長…。
マジで爽快だしカッコイイよ。頭良い。商売わかってる。
組長(の顔)だからこそできる事だな。
とりあえずサウンドテストは欲しい
サウンド豪華すぎw
あまり詳しくない俺でも4人位知ってる
ファミ通に新情報載ってたな
ゲーム中のバストアップ絵がアニメ調でマイルドな感じになってて好印象
429 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 10:16:56 ID:Ohkq4H360
前に比べてクオリティアップしてないか?
グラフィックキレイになってる気がする。
うpキボンヌ
キャラのバストアップは確かにいい感じだな
むしろあっちをメインにした方がよかったんじゃないか?
キャライラストはメガテン的なマニアックさが出ててメガテン好きにはいいが一般層には合わなそうだし
432 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 10:55:21 ID:FSbVZfpd0
主人公は普通にいいと思うが。
一般層とか曖昧な物を引き合いに出すような奴ほどアテにならないもんはないな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 11:54:07 ID:0XPqKITK0
だな。
俺はいいと思う。
これでいいじゃないか。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 17:50:53 ID:5g6tRTwz0
公式更新マダー?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:57:46 ID:2y1WkQ3p0
本当に今冬に出るんだろうか?
PS3でも作ってるみたいね
俺の予想では2月ごろには・・・
>>437 お、マジでか?
待望の「モンスターキングダム 〜エンチャンター〜」だといいねー
440 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:01:54 ID:Fl06uKX50
ファミ通情報みてドキワクしてきた俺が来ましたよ
実はこのゲームにそこまで期待してはいない。
ただガイアには期待している。
一作目で成熟しきったメガテンと比較するのは酷なことだとも思うし。
RPGなんて続編モノがほとんどなんだからユーザーの意見をフィードバックしてより良くなっていくだろう。
だからなにかしらフックがある作品であって欲しい。
多少ダメなポイントがあっても戦闘が面白いとか悪魔合体が出来るとかそういう引っかかるポイントがあれば
続編は買いたくなるしね。
岡田としてもいろいろと展開を考えているみたいだし。
漏れはイイ意味で一作目には期待してない。
繰り返すがガイアには期待している。
メガテンファン的にはぬるい感じになるとは思うが、そこらへんのと比べれば全然良い製品になるけどなぁ。
出来いいぜ。これ。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 16:47:33 ID:yI0GSVmt0
まあ、メガテンも一作目は結構アナもあったけど、
他のゲームには無い魅力があったからな。
そういったゲームになるといいね。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 16:15:47 ID:claVVZ7a0
面白そうだけど、いつ頃発売なんだ?
公式の「今冬発売」のところにカーソル合わせると2005年冬発売予定だし、年内に発売するのか?
今回の音楽にはあんま期待できんだろ
これだけ多くの人間集めてるんだから統一性も糞もなさげ
ただそれでも一部のコアなコンポーザーヲタは手を出してしまう
そういう心理をついてるだけで
船頭多くして〜とよく言ったものだが、内容だけでなく音楽もたかが知れてる
すごいな、ここ…
447 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 12:00:58 ID:iEDretlp0
>>444 2005年冬、と言った場合は2005年12月から2006年2月のことを指す。
つまり来年さ。
さて、そのうちボランティア広報でも始めるかなー。
相手が厄介だが、やつらの転がし方は心得てるし。
>>445 岡田には、純ファンタジー系ゲーヲタ層のファンがいない。
欠損してる分野への補強という面で、かなり有効だよ。
あっちの人達を引き込む手段として。
古巣からのファンは自然と付いてくるしね。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 15:51:19 ID:HH3fz65D0
>>445 TEN PLANTSは、たしかに統一性はなかったが、1も2も良かったがな。
音楽「だけ」は良かったと言われないように頑張ってほしい
この10人よりも桜庭氏ひとりの方が
それぞれが各国、各地域を担当するから、旅してる感が演出されるんだよ。
ああ、効果的だ。
桜庭一人のほうがいいよな
統一性がない方が、サウンドテストとかサントラとか聞いてて面白いんだがな
ゲームだから。でもキャラデザが複数いるのに比べれば違和感ないよな。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 18:20:00 ID:Vjnja/PO0
まあ、ゲームの場合複数の作曲家がいるってのは珍しくないしな。
ああ、こういう曲すき
やっぱりスゲェ。
あとは宣伝次第だ。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 03:23:10 ID:xjT2NzYT0
>>458 いいねー。
このゲーム面白そうなんだけど、なんかキャラデザインがちょっとなー…
462 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 08:21:42 ID:XCbhunC/0
つーか露出少なすぎ
ファミ通とか、こういう完全新作も取り上げろよ・・・
マリオなんたらとかドラゴンなんたらとか、そういうのは十分知名度あるからいいじゃないか
新しい物を出しても、ユーザーの好奇心がもう萎え切ってるんだよね
でないと、どんどん業界が閉鎖的になっていくぞ
ファミ通頼むよ
知名度ないゲームだからこそ発売日が決まってからじゃないと
取り上げてもらっても忘れ去られるぞ。
>>458 公式だとかなりリアル調だが、ゲームの画面では普通のアニメぬりになってかなり
一般ウケするデザインになってると思われる。まあそれでも好みあるかもしれないけど。
>>462 むりだべ。所詮は広告収入でもってるような雑誌だ。
>>458 は
>>461へのアンカーです。<(_ _)>
>公式だとかなりリアル調だが、ゲームの画面では普通
466 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 15:55:45 ID:afcSJCiv0
467 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 06:51:30 ID:SaudOtHI0
坂口のSRPGもそうだが、完全新作だとやっぱ人少ないな
次からはスレタイに「岡田耕治」をつけるか・・・
ローグギャラクシーはいい宣伝をしたね
アンチも増えたが知名度も一気にブレイクしたからな
サモナーってところがいいな。意味は知らないが
サモナーは召喚士だな
ちなみにサマナーも同じ意味
470 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 10:02:04 ID:s5KjvA360
summonerだからな。
〜ジュエルスマンナー〜
自分それは無いワ
>>462 てかPSPのゲームにしては珍しく真ん中の方で2Pもらったりと、
モンハン程ではないけどプッシュされてるでしょ
発売日だって決まってないんだし情報があんま露出されてないのも当たり前。カリカリしすぎ
キタコレ
1・2月は買うものないから丁度いい
キター
待ち遠しいなあ
2月か、俺他にもやりたいゲームかなりあるな。これ買うのは決まってるんだが。
よりによって激戦区の23日かよ。
こっちは新規タイトルだし埋もれそうだな…
数少ない携帯機RPG同士なだけに、聖剣DSとかぶってるのも痛い。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:52:37 ID:HRrlNv4E0
発売日までにいきそうもないが、
次スレはスレタイに【PSP】つけよう、わかりにくい
お断りだ
PSPで検索かけて荒らしにくる奴がいるから
>>481 しかし、こういう全く無名の新規ゲーは
知名度自体ないから、PSPユーザーが検索かけて興味もつ方がメリットありかと
「PSP」で検索かけてソフトを探すユーザーがいったい何人いるのかと
キターー(゚∀゚)ーー!!楽しみだ!
2/23
PS2 幻想水滸伝V
PSP 幻想水滸伝1&2
PS2 魔界戦記ディスガイア2
PS2 ポップンミュージック12 いろは
PS2 新豪血一族 煩悩解放
PS2 ザ・キングオブファイターズ オロチ編
GC バテンカイトス2
NDS 聖剣伝説DS チルドレンオブマナ
PSP モンスターキングダム 〜ジュエルサモナー〜 ←←←←←←←←ココ
1週前
PS2 ファンタシースターユニバース
PS2 モンスターハンター2
2週前
PS2 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団
PS2 SIREN 2
PS2 戦国無双2
あ、あかん!組長が死んでしまう!頼むからいつものように情報ズレてくれ戯言さん
みごとにモンキンしかやりたいのがない
延期するなら4月くらいまでずらさないと駄目じゃん
モンキン(???)
水滸伝V(前作30万)
ディスガイア2(前作15万)
バテンカイトス(前作12万)
聖剣DS(前作30万)
PSU(前作?15万)
モンハン(前作30万)
デビルサマナー(前作20万)
SIREN(前作10万)
戦国無双(前作100万)
欲しいのは俺もモンキンだけだが、この面子は・・・w
RPGユーザーが被りすぎなんだよ23日
一応ライト狙いしてるからなぁ。
世界観やイメージで判断すると、バテンカイトス2が一番痛いな…。
といっても、バテンはGCだからそうでもないか。
>>486 ライドウは1週後じゃないか?発売日3/2に延びたはず。
つってもどっちにしろ財布がピンチなのは変わらんが…。
やっぱり携帯機同士として、痛いのは幻水1&2と聖剣DSじゃないだろうか。
PSPはRPG少ないからそこを狙えば…と思ってたんだけど、
普通のライトは安定株の幻水1&2取るよなあ。
てか戯言店員の問屋情報(特に日付が)ってあんま正確じゃないから
まぁダイジョブでしょ。2月発売までは当たってるだろうけど
2/22発売のPSPソフトのかたまりっぷりも笑えるぞ。
>>494 いや、公式に2月23日発売予定って書いてあるだろ。
やっちまったな組長
売上にゃ期待できないけどまぁ楽しめればいいか
なんか組長いろいろと今後の展開も考えてるっぽいから売れて欲しいよな。
ガイアみたいなできたての会社は売れないと転けるからマジで心配。
モンキン売れてくれないと次があそべねーからよ。
そういえばPS3でモンキンの続編?が製作中らしいって
>>484のブログで見たことある。
〜エンチャンター〜だろう。待望の召喚師のヤツ。
そう思いたい。会話させてくれないかなー。
期待してんぜ。
2/23に絶体絶命都市2も決定か。前作10万以上のタイトルが
可哀相なぐらいポンポン来るな(´・ω・`)
これも10万いく予定だから
まあ無理だろ。
それでも海外なら…海外ならきっとなんとかしてくれる
…海外で出るのかな?
SCEの方針なんだろうが、何で同じ週に固めるのかな
無難に散らした方が売上も上がるだろうに
何にもないに等しい週も多いし
それなりの大作と同時発売だとその日にゲーム屋行く人が増えるからついでに・・・てことで
便乗が狙えるそうだが・・・最初は水滸伝ぐらいだと思ってたのに、
ディスガイア2が来てバテンが来て聖剣が来ちゃったのかね。どんなにCMしても埋もれるわなこれ。
そもそも水滸伝1&2と同時発売ってのも、PSPのRPGユーザー同士で食い合わせてるし
まぁまぁ。PSPだけの枠で見れば、ね。ええやんか。
ええとしようや。
>>483 ノシ
このゲームはPSPのタイトル一覧で知って、検索かけたが
大体はPSPで検索してる
これキャラがアニメ絵なのやめてほしいわ
あのFFっぽい絵でやってほしかった
510 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 21:03:48 ID:V44Ej8QL0
アニメ絵?
FFっぽい絵?
ゲーム中でのヤツのことかな。何言ってんのかよくわからん
漏れも会話シーンのアニメ絵はちょっといやだな。
ハードな世界観っぽいものだとおもってたから
そこだけ拍子抜け。
なんだかんだで買うんだろうけどさ。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 02:15:05 ID:7s6DoLPO0
漏れは、あのアニメ絵だから買う!ホントはサウンド狙いだけどな
あのアニメ絵は一般ユーザーのとっつきやすさを考慮した結果だろう
ハカーズやペル2の副島絵のように
>>512 物凄い偏見だな。これだからアトラス信者は(ry
2/23の次週にヴァルキリープロファイルのリメイクと
新作RPGがPSPに出るわけだが・・・
なんで2週間で4コもPSPにRPGを出すんだ・・・
内2つはPSPには珍しい、せっかくの新作だというのに潰す気まんまんかよSCEサンよぉ(´・ω・`)
SCEが潰されてるんだろう。まあブレイドダンサーは知らんがモンキンは売れる
モンキンもライドウも幻水1&2と5もVPリメイクとレナスもWIZエクス2も、
なんで発売日が殆ど同じ日に重なるんだよ・・・。そんなにFF12がイヤか、イヤなのかあああああ
そういや3/16がFF12だっけ
第一四半期の決算前には出しておきたいけどFFには被りたくない・・・てことで
こんなことになってしまったのか
520 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 19:47:23 ID:C0w3R7Tm0
もうちょっとズラせばいいのになぁとは思う。
買うけど。
どうせ何本か延びるんじゃないか?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 20:01:02 ID:tO0i28f20
モンキンとライドウ同じ日なのか。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 22:42:34 ID:mOlC/Ehb0
まあいっぱい出るのはいいことじゃない。
全部発売日に買わなくてもいいし。
ライドウは3月に延期だぽ
組長はこの現状をどう考えておられるのだろうか。
口元をゆがめて全部返り討ちにしてやるぜと不敵に微笑んでいらっしゃればいいんだが、
顔真っ青にして1日5時間ぐらいトイレで震えてたら萌ゆるな
メガテンから流れた信者ぐらいしか買わなそうで心配
せっかく会社立ち上げてまでの新作だし、せめて続編にGOサイン出るぐらいには売れてほしいなぁ
心配しなくても売れます!
クソニー次第。
俺は面白そうだし信者じゃないが買うよ
それにファミ通でプッシュされてるんなら
メガテンは3ノクターンを買って途中で挫折したぐらいだけど
同じく面白そうなので購入してみる
シナリオは、しっかりシリアスに仕上げるはずだしね。
新規が新鮮に感じることウケアイ!そこらへんのとは違うんじゃい。
リア時間の要素が楽しそうだな
長く遊べるし
532 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 04:26:36 ID:GyD5h3qk0
何だかんだ言って予定されてるPSPソフトのなかでは一番楽しみ
マジで期待してるぞ組長。売れないだろうけどな!!ヽ(`Д´)ノ
デビサマとモンキンの為だけにPSPを買ったぞ!
他にやりたいタイトルは特にないから、まだソフトはなにも買ってない。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 09:48:39 ID:Us6xD7HZ0
ルミネスはPSPならではの名作なんで買っとけ。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 11:45:20 ID:hSvPgHZs0
俺はデビサマと一緒に買う予定。
サモナーも買うんでいいゲームに仕上げてくれ。
デビサマ・VP・モンキン・・・RPGタイトルが充実してきて何より
ブレイドダンサーのこと、時々でいいから思いだしてあげて下さいw
向こうもシームレスなんだな。
ローグといいSCEのマイブームか。
いいブームじゃない
アレはいかにも軟派なクソゲー臭がしてる。いっちゃ悪いけど。
やっぱりモンキンとVPだ(*´Д`)ハァハァ
なら言わなきゃいいじゃない。
もう更新ないのかな
VPはなぁ…。微妙〜に臭いのが残念だな。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 07:39:02 ID:GEru+8Eq0
神話ベースなところや神に従う、裏切るの2ルートあるところなんかは好きだ>VP
545 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 08:23:56 ID:iJ6cTAr00
発売日も決定したしそろそろ公式更新して欲しいね。
今週のはみ通に新情報くるかな?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 11:11:35 ID:HfolhK5a0
今日はハミ通フラゲだっけ。
一週間後にVP発売は痛い・・・痛すぎる
同じ日に発売されるブレードダンサーの事も思い出してあげてください
550 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 12:51:24 ID:szsTzUIY0
RPGは競合すんのが原則だ(´・ω・`)
552 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:32:05 ID:VUjPJrgs0
まあ、PSPにいろんなRPGが出るのはいいことだ。
オリジナルタイトルももっと出てきてくれんかのう
移植物もいいけどさ
今のところ、オリジナルのRPG(ARPG,SRPG含む)は
SCEが天地の門・モンスターキングキン・ブレイドダンサー
コナミがTwelve、ハドソンが煉獄・・・だけか。
発売されてるオリタイはどれも面白かったけど、
煉獄みたいに海外とかでヒットしないかぎり売上が微妙なのが哀しいところ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:56:31 ID:fVzi0Jj10
発売予定では「クライシスコア・ファイナルファンタジーVII」というビッグタイトルがあるじゃないか。
まだシナリオとキャラデザしか出来てないんじゃ発売するかどうかも・・・
発売しないわけがない
331 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日: 2005/12/15(木) 00:42:23 ID:he0P3V0q
>>328 カイウスのイラスト1点のみ。
>>327 ロコロコ
・プレイヤーは惑星で、L・Rで地面を傾けてロコロコをコロコロ転がすアクションゲーム
・ストーリーや河野氏インタビューがメイン
ジュエルサモナー
●ストーリー序盤紹介
●新キャラ紹介
・ジカード(CV:中田譲治)
敵か味方か不明の仮面の男。
正体は伝説のジュエルサモナーだと言われているが・・・?
・ザット(CV:置鮎龍太郎)
自称一流。自意識過剰。実はそれほどでもない。
ジカードに憧れ、まねた格好をしている。
・アンジュ(CV:平松晶子)
ヴァイスたちの担任教師。
●マテリアルと晶換獣
マテリアルで敵モンスターをジュエル化し、晶換獣にする。
属性があり、ジュエル化成功率に影響。
●練成
練成で晶換獣をパワーアップ。
キャラデザが気になる所だな
最近気になってるゲームやアニメのキャスティングをなんとなく見ると
必ずその中田譲治ってオサーン?が出てきてる(´・ω・`)
声優界とか知らないけどみのもんた的な人なのか
中田さんは渋声で有名だな。
みのもんた的というよりはもっと二枚目の声だ。
けっこう洋画のCMなんかでナレーションやったりしてる。
大塚明夫・中田譲治・若本規夫とかは聞いてるだけで格好良すぎておっきするお^^;
アニメ観てらっしゃるんだったら、声優くらい把握しとけよw
アナゴさんかこいいか?
ファミ通に新情報が載ってたのに全く話題になってなくてワロタw
つーか、以外に声優が豪華な顔ぶれだな
組長も声優オタに目覚めたのか?
失礼な。
ただの商業的な目的だよ
お前みたいなヲタを釣るためのな。
>>569 昔から声優は意外と豪華だった気がするけど。
ペル2の時だって子安とかバイキンマンやしんのすけの声の人使ってたし。
新キャラ見たけどやっぱりイラスト上手。誰なんだろう本当
そしてやっぱり女キャラはキm・・・こっちばかりはゲーム中のアニメ絵で救われてる
573 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 22:45:36 ID:jBYpIWvd0
ゲーム中のキャラがいつのまにかライトちっくになってるな
これで買うことが確定した
ただPSPはまだ持ってないが・・・
CCFF7発表まで待たせてくれ、互換性のない完全な新規ハードというのはやはり買いづらい
>570
公式のサウンド見れなくなってない?
>>570にレスアンカー付いてるのは無視してくれ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
もうホンのちびっと、漏れのような萌えヲタ向きのおんにゃの子にしてくれればなぁ
なんつーか、艶やかすぎ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 07:20:28 ID:F0+RYRzt0
「2」は伊藤真美をキャラデザに起用してくれ
天地の門とかブレイブダンサーとか意味不明の確実に売れない新作を出すのはいいが、
やっぱこういう風に手堅く攻めて欲しいもんだ、GENJIも内容に関しては良かった
これもブレイドも両方に堀江が出てるな。
しかし、この乳はいい。
少なくともセールスに関しては最悪だったなw<天地
パッケージもCMも。頼むからこれは持ち上げてやってくれSCE
フルフル倒せない…orz
ちょwwwモンPスレの誤爆か
絵師の名前とかってどこかで分かる?
仮面の人の絵を見て、DODを思い出した。絵師違うけど
587 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 07:27:32 ID:33U6yzQY0
>>585
特に発表されてないんじゃない?
正直、女キャラが1人も・・・なのは俺だけじゃないはずだ
お前は、XBOXでもやってなさい
アレはもっとキモい。
ブリジットたんみたいな可愛いの出してくれたら3000本買う
>>588 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
漏れはゲーム内がアニメ絵じゃなかったら、絶対にスルーしたな
スルーはしてなかっただろうけどゲーム内でアレだったら厳しかった。女が。
男に関してはアニメ絵だとしょぼいから残念
593 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 09:03:33 ID:k1r/3NED0
ジカードどザッとは割とかっこいいな。
女は微妙な感じ。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 12:02:56 ID:MCuKh5Wz0
モンスターデザインとキャラクターデザインって同じ人?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 13:21:51 ID:lnTIcd5v0
どっちも不明。
596 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 14:41:46 ID:SSLGsXJy0
デビサマをクリアする頃に出そうで、タイミング的にはいいな。
オフィシャル更新されてるね。
モンスターは結構いい感じかな。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 16:26:10 ID:HxNw1ovT0
イトケンの音楽まんまSFCのサガだなw
600 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 17:46:13 ID:26P3dUWt0
イトケン節ですから。
このゲーム、サントラだけは意地でも確保しとこう…
602 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 19:25:06 ID:SSLGsXJy0
とりあえずサウンドのクオリティだけは折り紙つきだからな。
久々に増子さんの新曲がきけるのか。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 19:56:44 ID:eVjX3Rsd0
イトケンまんまサガだなw
サガで流れててまったく違和感なしw
ある意味期待通り
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 22:02:35 ID:4u8hjbhE0
イトケン節健在ということで。
崎元が作曲した曲も置いて欲しい
607 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 23:03:14 ID:84cmDGs+0
イトケン、キター!
これぞゲーム音楽って感じ、かっこいいですー。
やっぱりゲーム音楽は盛り上げてナンボな気がします。
ゲームサウンドのダウンロードサービスとかやってほしいなこれ
・商売
イトケン節のここまで王道な
4魔貴族バトルみたいな曲って凄く久々じゃないか?
サガフロのBattle#5以来?
かなり力が入ってる感じ
曲調はあえて合わせない方向なのかな?
だとしたら他の人も楽しみだ
バラバラぷりが素晴らしい
613 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 07:38:58 ID:R77gBgJd0
カルドセプトもイトケン節だったよ。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 07:41:06 ID:H5Tx/Vce0
正確にはカルドセプト2だね。
曲マジでかっこいい
しかもロード心配しなくていいRPG
発売日に即買いする
何より岡田だからね。
あの人は「媚びるべき所」と「譲らずに100%描き切る」「世界観の引き締め作業の巧さ」を持ってる。
彼が在籍中のアトラスと、居なくなった後のアトラスを見比べると良く分かる。
期待して待て。絶対に面白いからよ。
やべ、ほしくなってきたPSP本体ごと
619 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 16:58:13 ID:MbIhSVpV0
マジで期待してるから、期待に応えたいいゲームにして欲しい。
新生岡田ここにあり、ってのを見せて欲しい。
前は「岡田は関係ない」と思ってたけどな
ノータッチ作品&抜けてからの作品は、マジでコンセプトからしておかしかったり詰めが甘かったり…
全体的に、重要な管理してたんだなと痛感してるよ、アトラスが
音楽神&ロード無し&ゲーム性・やりこみ要素は岡田クオリティ
あとはシナリオ担当だけだが、余程迷走しない限りは大丈夫か。
しかし自分も書いといて何だが、激しく信者的なスレになってるなw
こんだけ期待されてると、中身がアレだった場合はものすごいアンチスレになりそう・・・
メガテン3って岡田抜ける前?アバチュは抜けた後?
PSPだし他のゲーム程アンチ沸くとは思えん
624 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:53:24 ID:MbIhSVpV0
>>622 NINEもメガテン3もアバチュも岡田。
この3作は次世代メガテンプロジェクトということで、同時期に開発を開始している。
ただしアバチュは開発が長引いたので、完成する前に岡田氏は退社しているが。
>>624 なるほど、ありがとお。
俺も
>>620と同じように思ってたがTGSでライドウに「?」と思ったのと
プレスターンの本当の進化系に見えるFTBを見て興味が湧いてきた。
FTBと練成システムが上手く連携してるといいな。
PSP持ってないから人柱待ちだが。
なんかイトケンの音楽サガっていうよりもワイルドカードに近い感じがする
まぁ、ぶっちゃけ同じなんだが・・・
627 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 05:47:58 ID:wAF4ybKx0
ワイルドカードってイトケンだっけ?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 08:00:18 ID:HvTR+8XF0
俺ってイケメンだっけ?
このシリーズはPS3でも展開することが決定してるから、
じわじわ売れていきそうだな、今は知名度皆無だが・・・
630 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 08:53:03 ID:DWMt7L3n0
631 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:21:36 ID:VM7aPCOg0
売れなくてもいいからいいゲームにしてくれ。
MHPはPSPゲームなのに、PS2版の売上を超えて20万以上売れている
その代わり、MHPの発売日付近にあったアクションゲーは悉く死亡した
これもVPに巻き込まれて売上は死ぬ悪寒・・・アッチはろくに情報出てないのに、もうamazonで上がってるし
633 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:33:31 ID:aklkXdNT0
むしろヴァルキリーのためにPSP購入者増える
↓
ヴァルキリー終わった連中が何かいいRPG無いかと探す
↓
モンスターキングダム売れる
↓
うまー
ヤヴァイ…ノーマークだったが、かなり良いな。
特に音楽が素晴らしい。
イトケンの代表作にロマサガが無いのは意図的なものだろうけど
音楽を聴いた限りでは、ロマサガ2〜3とかのテイストぽいな。
ミンサガは、アレンジされ過ぎてて違和感があっただけに良い感じ。
私的に太陽のしっぽの人が入ってるのも、期待している。
正直、メガテンシリーズは自分には合わなかったけど…
これは良い感じ。でも、シリーズ展開するにしても
アレみたいに無闇に出しまくらないようにして欲しいな。
メロディ自体は当時のロマサガより洗練されてて、
ミンサガ「サルーイン」に近いな。アレンジはロマサガ3風。
しかも曲の後半はすこしイースっぽい。(古代節というより石川三恵子)
636 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 15:30:19 ID:+8IBJL9e0
さすが一流スタッフを集めているだけのことはあるなぁ。
早く、内容も褒められるような書き込みが増えるといいな。
ええねんで。ほんまにええねんで。
ちなみに、岡田はアバチュノータッチだよ。
ただの名義貸し。というか名義盗まれ。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:35:42 ID:PjSpGKKa0
>>638 ソースきぼん。
アバチュ発表当時のファミ通では
開発開始時に岡田氏が関わってたと言ってるぞ。
発表時には関わってるみたいに言ってて
発売後になったら関わってませんでしたとかいうの、あるよね。
そんな感じか?
雑誌の露出も少なかったしね
インタビューも
名義貸しはよくある事だ
何もしてなかったようで、実は調整や監理してたんだろうな
辞めた事に未練もなさそうだな
あそこまで貶められた事に関しては悔しいだろうけど…
643 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 07:43:22 ID:ku0JD9C00
>>641 アバチュ発表時には既に退社していたから露出のしようが無かっただけですよ。
2000年 次世代メガテンとしてX−BOXでNINE、真3、ニュー女神(後のアバチュ)を開発開始。
2002年12月 真・女神転生NINE発売。
2003年 2月 真・女神転生3発売。
2003年10月 岡田耕治、(株)アトラスから独立し、(株)ガイア設立。
2003年11月 ガイア、営業開始。
2004年 1月 アトラス、マニアクス発売と同時にアバタールチューナーを発表。
2005年 9月 ガイア第一弾としてモンスターキングダムを発表。
2006年 2月 モンスターキングダム発売予定。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 07:44:46 ID:ku0JD9C00
おっと、一行目の真3、ニュー女神はPS2ですね。
この書き方だとX−BOXに見えるな。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:02:59 ID:v8spf7Uv0
そういやアバチュはノクタンよりも早く開発してたとか言ってたな。
開発っつーか、錬ってただけじゃねぇの?
マジで酷かったな、あれ。
アバチュも俺は好きだぞ。分割商法はいただけないけどな。
つか、もし岡田が居れならば分割商法なんぞせず二枚組みでウマーだったと思う。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:01:19 ID:VGtTB0Ip0
同意。
1だけやって叩いてる奴が多いが、2までセットで見れば良作だった。
1が合わなけりゃ2をやろうとは思わんだろうしそれは仕方がない
2までやらせていただいたけど…
『アニメでも作ってろ』としか思わなかったな
金出す価値なかったから助かった
アバチュも俺は好きだぞ。
>つか、もし岡田が居れならば分割商法なんぞせず二枚組みでウマーだったと思う。
これはどうかと思うけどな。
ゲーヲタとアニヲタって、高確率でカブッてるしな。
いや、その論理はおかしい
>>650 2までやったのに金出す価値無かったら助かった、って言ってる意味が分からん。友達から借りたとか?
つか好きな人が少なからずこのスレには居るのにそういうことを平気で言うのは無神経だと思うぞ。
意味わかってるじゃん。
つーか、大体何で黒歴史ゲームの話題になるワケ?
アバチュが黒歴史?頭おかしい人間がいたものだなwww
アバチュって、最後(星移動の辺りとか)は笑って済ませろってノリだったじゃん
黒歴史にする人いても仕方ないんじゃ?
>>655 岡田がメガテンのどれまで関ってたかって話になってそこからアバチュに関ってる関ってないの話に展開し、
で、岡田を褒めるためにノクタンやアバチュ、アトラスを悪く言う人が出てきたが、
それに対してフォローする人が現れ、さらにそれに対して貶す人が出てきたって感じ。
まぁ岡田信者が多いこのスレじゃアトラス叩きに走りやすいのも仕方が無いけどな。
まあ、発売後もこんな感じだと思うよ。良ゲーでも駄目ゲーでも。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:19:57 ID:6JnysDK90
ぶっちゃけ
岡田の過去や、ゲーム内容が云々、イラスト・ゲーム内の絵がスキ嫌い
なんてどうでもよくて、
音楽スタッフの連名をみただけで惹かれてここにいるヤツもいるはずだ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:33:58 ID:4KqwBTei0
サウンドにツラれてきましたよクマー
音楽で釣る作戦は大成功だな。
417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 15:13:35 ID:0GFYma2A0
光田音楽って記憶に残るよな。
ゲームにさほど興味ない時になんとなくやってたクロノトリガーの音楽、何故か覚えてるもんな。ゼノギアスもだ。
彼は天才なんだろうな。普通の曲はどうなんだろうか。
418 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 16:55:33 ID:bLahKYGOO
トリガーの久石メロディな曲だけは記憶に残ってる
420 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/11/16(水) 00:20:19 ID:hXKH6DZv0
イトケンの名前を見つけて即買い決定
421 名前:イノケン[sage] 投稿日:2005/11/16(水) 00:51:16 ID:sewGVz+SO
イトケン音楽って記憶に残るよな。
彼は天才なんだろうな。
422 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/11/16(水) 01:19:07 ID:U62KFQpL0
俺はやっぱり崎元さん
424 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/11/16(水) 12:17:56 ID:9gYqHevb0
俺的にはやっぱり増子さんの曲に期待したいな。
>>660 まぁ確かに、ゲームのぱっと見は微妙だったね。タイトルも冴えないし
岡田プロデュースということだけで買おうか迷ってたんだが、
明らかにアレで背中を押されたw まったりと楽しみながらやりたいな
664 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 13:29:45 ID:G9gp6h410
俺も俺も。
>>662 >417は違うぜ。音楽釣りの話の延長で書いた事だ。
オレは岡田ゲー&古巣の迷走に呆れたからずっと注目してるのだ
まあ音楽だけならサントラでいいしね。背中押されたってのはたしかにあるけど。
ぶっちゃけ、音楽以外に魅力を感じません。
キャラクター:なんだよこの萌えないヒロイン。他のキャラにも魅力全く感じない。
ストーリー:ここまで惹き付けられない導入も珍しいですね
システム:うーん・・・?面白いかもしれないけど、やってみないと分からない。
なんでこんな無駄にサウンドコンポーザー陣が豪華なの?
668 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 01:09:17 ID:uZZOaK5j0
システムはほとんど見えてこないのがなー
せめて戦闘シーンの動画とか
せんとうでおととびしないことをいのるよ。
メガテンって、業界人とかゲームをわかってる人とかの玄人受けが抜群だからね。
そりゃ優秀な人が集められるのは容易だし、当然のことでもある。
ワザとキモ信者的発言してるんですね。
>>671 音飛びなんて音を消して好きな音楽をかけて遊べば問題ありません。
どっかで聞いたな、それ
どっちにしろ買うからシステムだのストーリーだのの評価はやってからの次第だが
タイトルのセンスだけは頂けないな。全ての単語がなんかありふれてる・・・
てかアトラス自体が昔からタイトルセンスないかもしれんな
ライドウの方も、「のび太と〜」みたいなドラえもん映画版を連想するセンスだ
「わざと」だと思うんだが。
小中などの低年齢層を狙ってるから。
アトラスと違って柔軟だし。
一目で見てわからないか?ベタには理由があるんだよ。
エェー
なんていうかそうだとしたら、PSPユーザーの対象年齢って
高校生より上が主な感じなのに、結構な勘違いだな
どちらかというと子供向けなサルゲッチュPが10万行ってるからなあ
前作9万行ったピポサルは、最近出た2が1万も行かずに死んだし・・・
子供向けを狙ってるとしたらちょっと駄目な子だな組長
あんまりガチガチにオタ向けにせず、ライトも狙いたいからこその軟派なタイトルというなら分かるが
軟派というよりありふれすぎて記憶に残らないタイトルって感じだな
682 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 16:49:22 ID:PjNJxemhO
タイトルロゴは好きなんだけどなー
ファイナルファンタジーもドラゴンクエストもありふれたタイトルじゃん
組長がそれぐらい分かりやすい名前の方が一般層に買ってもらいやすいと思ったんだろ
まあ俺は一般層じゃないからな。効果的かどうかわかんない。
PSP「モンスターキングダム」
PS3「モンスターカーニバル(仮題)」
岡田が今手がけてるのはこの2つで、それぞれ同じ世界を部隊にしてるらしい
ちなみに、PS3の方はアクションRPGとのこと
アクションかよっ!!つかソースは?
マジだとするとライドウの二の舞か(出来にもよるが)…。
アトラスと同じにすんなよ
>>686 ガイアが、あんなレベルのようなアクションRPGを発売するワケないだろw
組長はあんなバカ共とは違うんだ。
だから独立したんだろうが。
…カーニバル?(-.ー)
もう少し、スクエニ的なオサレな感覚あるといいのに。タイトル。
子犬のような、すり寄っていくようなタイトルだと思う。
オレはいいと思うけどね、親しみやすそうで。
なにより「売ろうとする努力、工夫」を感じる。これがいい。
↓「売ろうとする努力、工夫」
407 枯れた名無しの水平思考 sage 2005/12/28(水) 18:36:42 ID:Chxsfr0q0
amazonトップセラーランキング−PSP
1位 モンハン
2位 ヴァルキリープロファイル
3位 スパロボ
・
・
65位 モンキン
そりゃ完全新作勝負だから、仕方が無い
日野のように急に結果を求めるとろくなことにはならんよ
売り上げを重視するより、まずいいものを作って固定ファンの信頼を勝ち取ることが大事だな
そういうことを地道にやったゲームは伸びていくもんだ
PS2ゲーだとベルウィックサーガは良かったな
693 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/28(水) 23:32:06 ID:iaq+/54f0
はげどう。
ベルウィックサーガはたしかに良作だし売れたけど
あれはFE関連のゴタゴタで注目度も高かったしなぁ・・・
これもどうにかして注目度上がらんもんかね
「アトラス叩き」ってのはどうだ?
ネタは、リアルタイムで腐るほどあるし。今現在もザクザクと…。
ベルウィックは2作目だしな。
697 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 01:14:43 ID:YGiZb8u+0
岡田っていう人ってそんなにすごい人なの?
俺、ゲームを作ってる人についてとか全然分からなくて・・。
時々ハズレも作るけど濃厚な良ゲーが多いので、
特にゲーオタにはかなり崇拝されてるクリエイター
>>697 いや、別に。メガテンファンにだけ、かな。(信者は依然アトラスに夢中)
『製品のヲタ臭さを抑制する力』を持つ、非常にレアなプロデューサー。
その証拠に、彼が抜けた後のアトラス製品は途端にヲタ臭くなっており、かなりおかしくなっている。
シリアスなゲームを好む者にとっては、まさに救世主。
よって、そういったゲームを好む業界人のウケも良い。
何故かアクションゲームの1企画の監修もやった。
おいしいところを持っていく能力もあり、また「アブノーマルな性癖」も持っている。
あとは
・どこからどう見ても、極道者にしか見えない
・サングラスは10万以上のものしかしない
・小さい子が大好き
本当岡田あってこそのアトラスだったな
メガテンシリーズは彼が抜けた時点でチンカスになった
あいつらにはモンキンのような大衆向けRPGは一生作れないだろうな
マジで、オタ臭さを排除できる能力持ってたようだな。
調整とかブラッシュアップする役目は重要なんだな
岡田がアトラスで作った最後の作品って
メガテン3のマニアクス?色々シビアな部分も多かったけど面白かったなアレ
んだ。アバは製作にはノータッチ。
在籍中と抜けた後では、色がハッキリ分かれてるな。
アバチュはアニヲタしか楽しめない仕様のクソゲーだもんな。
それはそうとここらへんでおまいら止めとけ。またアニヲタアバ厨にスレ荒らされるぞ。
いい感じのパッケージだな
天地の門のときみたいな失敗せんで良かったよ
どんなゲームかさっぱり分からなそうな所がテラカッコヨス
おお、マジでかっこいいな。
日本版煉獄並にかっこいいパッケだ
このスレ、デビサマスレ以上に信者的レス多いな。
このパケだと、冴えないタイトルも何かいい感じに見えるね。
このパケ、マジで格好いいな。
こんな流れにならならければいいけどな
624 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/28(火) 20:56:13 ID:j+sJI4QD
ストーリー電波だしボリューム少ないし、ゲーム性に至っては
一度ぐらいデバックしたの?てレベル。どう見ても駄作です本当に(ry
625 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/28(火) 21:05:12 ID:+FYxecsU
とっとと売ってVPの足しにするわノシ
626 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/28(火) 21:07:34 ID:OGDTjV3d
Λ_Λ . . . .: :::::::::::::::::::::::
/彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・・岡田が悪いんじゃない、PSPが悪いんだ・・・多分・・・
627 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/28(火) 21:08:21 ID:BO3IF4kT
この流れなら言える
パッケージと音楽だけは神だった
628 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/28(火) 02:11:11 ID:zMo2d+vk
>>627 禿同w
ここまで期待されちゃってると有り得なくはない・・・
おもしろそうだなと思う部分もあるが。
正直そこまで期待するのはあまりわからんな。
岡田氏は一応知っているが。
このゲームにそこまでのカリスマを感じない。
1作目でそこまでインパクトのあるRPGができるとは思えない。
俺のイメージではそこそこおもしろい部分とアラが共存したゲームに、すばらしい楽曲。
通常より批判されるがそこそこ光るものも見えるってな評価になる希ガス
まぁこのスレの岡田マンセー&アトラス叩きの半数ぐらいは便乗ネタレスだと思うがな
>>705は明らかに便乗荒らしだろ
今までこのスレの中でこんな暴言吐きまくる奴はいなかった
例の流れになってから突然湧いたんでただの荒らしとしか思えない。
俺は
>>28頃からいるけどこの頃平和だったもの。
ちなみに俺はアバチュしてないしするつもりも無いけど
今後もこのスレは覗くつもり。
>>718 攻殻スレでもこのスレでも楽しそうにやってるな
>>718 明らかに荒らしの便乗レスだよ。メガテン総合スレがアバチュ叩きで荒れるのと
>>705が書き込まれる時間がほぼ同じだし。
よその糞ゲーの事を持って来ないで下さい。
お前も荒らしだ。
謝るな。ただのストッパー台詞だ。
ここって岡田を心酔しアトラスを憎む者達が集まるスレですか?
そうでもないよ。
デビサマも買ったしライドウも一応買う予定だし。
失ったものを求めてる感はあるかも。
組長、「会話」システム入れてくれないかなー。頼む。
たまに、このゲームと禿(ブレイドダンサー)がゴッチャになる。
どっちも買うけどね。
禿は中古だったら欲しい
禿げ?
興味ねぇなw
つうか、ここで話されるとウザイから別に立てろよ…
732 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 10:52:40 ID:di7fVBNyO
期待age
組長にとって良い一年になりますように
>>734 アーテインは世界有数のクソメーカーだから心配なし。
ユーザーの信頼もぶっ壊したしな。
まぁ、相手にもならねぇけどな。カスだ。
とりあえず発売前にはレビューで潰すか。
潰してやる。
絶対に恨みを晴らしてやる。
オレを敵に回した事を一生後悔させてやる。
と思ったら発売されてるやんけw
それはアートゥーンのほうではないか?
勘違いしてるな、アーテインはボクローとか名作出してた良会社だろ
>>735-736 何でこのスレって微妙に危険思想な人多いんだろう・・・
モンスターサマナーは因みにDSでも出るよ。荒らさないでね
自己紹介乙
黙れ。この糞野郎。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:44:23 ID:Wfg+QVF80
>>739 このスレというか、メガテン系列のファンはふしぎと過激な人が多いw
信者がいるからね。
kai使って対戦とか交換とか面白そうだけど
キャラがキモすぎますね・・・
他会社や他ゲーを貶めたり、なんかヘンな電波が飛び交ってるな…
つーか、キャラがキモイって良く言われてるけど
どんなキャラデザインなら満足するんだよ。
私的に、金子の絵より相当マシなんだが。
正直金子とどっこいどっこい
人それぞれだがな
タクティクスオウガ系が良いです(こういう系統のゲームなら)
たたかれそうだなw
メガテンは金子で良いけど
>>745 FF12の吉田、ブレスオブファイアの人、デビサマの人、OZの人
普通に受け入れていて他人に押し付ける気もないから黙ってるだけ。
>>744 まぁ、ゲーム中ではクセのないアニメ絵になってるから安心汁
金子なんてね、いらん
あんなオナニーハゲに任せてたら売れないっつうの
天野絵だってオナニーオナニー言われてるけどFF爆売れだぞ
>>752 天野絵なんて、ゲーム中にろくに使われてない。
ゲーム内のキャラデザインは別の人なんだが。
つか、金子も昔は良かった。
が、今の絵はなんかキモ過ぎてダメだ。
FFは2も4も6も売れてるよ
2と4は天野絵じゃないや。
FF6抜きにしても、モンジュのもイメージ絵でしかないから
>>752は間違ってはいないな。
メガテンは関係ないし。
モンスターキングタム ジュエルサモナー
もんじゅは平仮名で!
絶対に聴くよーにっ!
は?
ひ?
略称のもんじゅは平仮名でお願いします。
訳を頼む方が馬鹿。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:47:11 ID:hq1VpiQXO
ゲームが糞ならスレ住民も糞だな
どうせ売れないだろうしなこのゲーム
聖剣、VPとスクエニに潰される
なに突然ファビョってんの
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 20:55:33 ID:hq1VpiQXO
オマエモナー
携帯から煽ってる人って、存在だけで笑えますな
もんじゅって高速増殖原型炉の…
こっちのもんじゅは、羽根つきだしサイドギャザーなので、絶対に漏れません。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 13:42:57 ID:yIJbnkTP0
>>753-754 FFは1〜6までは天野義孝
FF7、8、10、10-2、11が野村哲也
FF9が村瀬修功
FF12が吉田明彦
前後のレスも見ようね。
あれ、FF9の説明書って普通に天野のキモ絵があった気が・・・
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 17:22:32 ID:1CRBdDTy0
あれはイメージイラスト。
ゲームのCGキャラの原型デザインは村瀬。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 04:33:52 ID:spZD8PsD0
公式のサウンド更新マダ〜?!マチクタビレ(ry
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 11:39:20 ID:aIFJbWFK0
あと一ヶ月半で発売か。
…どうしよーかなぁ。
敵と会話できればなぁ。古巣が潰れてるから飢えてるんだよ。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 00:11:03 ID:m43BXiCp0
このソフトには、かなり期待しているんだが
2月〜3月は、やりたいソフトが多すぎるな
売れてくれると良いんだが・・・
>>774 「くるくるカメレオン」にすら負けてるのは正直泣けるなorz
せめて、そんな前人気の低さを吹き飛ばすほどの良ゲーであることを祈るしかない。
宣伝もそれほどやってない新規ゲームが最初から人気あるわけ無いだろう。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 07:08:17 ID:qC6W0D6o0
まあ、今後の宣伝次第だな。
今は知る人ぞ知るソフトって感じだから。
>>774 ヴァー こりゃ厳しいw
まぁ別に売れなくても自分が楽しめりゃいいけど、
ちょっと組長がカワイソスだね。
このスレの活気の無さを見てれば売れない事ぐらい目に見えて分かる
出来さえよければ売上げなんぞどうでもいい
すくなくとも俺は
曲更新されたね。また良い曲だ。
おお、良いね。期待が膨らむわあ
>>774 バイトヘル5位ワラタ
まあ、SCEの完全新作RPGって外すの多いからね。前評判としてはこんなもんでしょ。
今回の曲も良いねえ
ガチファンタジーRPGって気が凄いしてくる
イトケンいいな
下村陽子のは聖剣LOM入ってるな
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 08:04:19 ID:0hWTcqqB0
下村陽子たんってLOMだっけ?
ストIIとフロントミッションとKHは知ってるんだが。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 09:51:13 ID:SUOwlpNY0
下村陽子までいるのか。
マジで最強メンバーだな。
下村音楽って記憶に残るよな。
ゲームにさほど興味ない時になんとなくやってたフロントミッションの音楽、何故か覚えてるもんな。キングダムハーツもだ。
彼女は天才なんだろうな。普通の曲はどうなんだろうか。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 10:58:14 ID:o8LrloT/0
普通の曲の意味が分からん。
下村嬢に限らず、ゲーム音楽ってゲーム自体にはまると
印象に残りやすいと思うけどな。
下村嬢の曲聴いてみたが、マリオRPGのハナちゃんの森を思い出した。
多分例のアレのせいだがw
一通り視聴した感想。
音楽全部下村でよくね?
それじゃあ無駄に豪華なサウンド陣というセールスポイントが失われてしまう。
崎元の作曲した曲流して欲しい
FF12担当してるんだから人気あるだろうに
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 13:28:29 ID:nAEscfeI0
一通り視聴した感想。
音楽全部イトケンでよくね?
>>794 試聴で崎元だけ自分の曲じゃないよな。
名前は出てるが曲作ってないとか?
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 16:16:09 ID:ni9eqGZf0
そうだよ、きっと崎元はオリジナル曲は無いんだよ。
考えてみれば、忙しくて参加できるわけがないよな。
リストの上から追加していってるみたいだから、
この順番で行けば次は岩田曲来るかな。楽しみ。
>>798 FF12はもう何年も前から開発してるからメインの作曲期間は被らなさそうだし、
崎元は元々仕事量多い人だから大丈夫じゃないか?
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/14(土) 19:32:25 ID:1Z8p4IMT0
モンスターキングダムはPS3でも展開されるから、
そっちも発表したら話題性はアップしそうなんだけどな
もう、大作シリーズものが蹂躙しまくりの業界じゃ
完全新作タイトルはまったく目立たない、ユーザーの好奇心も枯渇しとるしな
ま、まずは中身が良いものになるのが鮮血だけどね
イトケンやっぱいいな。
サガフロっぽいけど。
オレ的にはロマサガ3風がいいんだけどね。
俺もロマサガ3が一番好きよ。
次がワイルドカードの曲。
イトケンはバトル曲だけかくのかな?
なんか音楽担当の人数と同じくらい本編で中ボスみたいなのがいて
それぞれの戦闘音楽を担当とかやってくれないかな
下村いいなぁ・・・1人1曲?なのが惜しいぐらいだよ
>>803 それいいな、燃える。
主要キャラのテーマ曲をそれぞれ担当とかもアリかも。
音楽は公開されていくたびにテンション上がるのに
キャラや世界観が公開されていくと下がる
その気持ち痛いほどわかる
>>802 イトケン、バトルばかり作曲だったらある種凄い。
なんでも器用にこなす人だとは思うが、
それでもバトルは突出しすぎなんだよな。出来も人気も。
いま公開されてる曲も流石の出来だし、どう考えても中ボス以上っぽい曲だし。
いっそそれぞれ得意なものだけやるってのもいいかもしれん。完全分業で。
複数作曲家を起用するゲームって
バトルもイベント曲も無理に等分に分けようとする場合が多いからね。
俺はイトケンのバトル曲が苦手だからそうなると結構辛いものがある。
最初からそう予告してればそれでもいいけど他の人のバトル曲も聞きたいし。
>>803みたいのがいいな。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 07:42:08 ID:tQia9Wlv0
イトケンはコミカルな曲も作るんだけどね。
つうか、ここで話されるとウザイからモンキン音楽スレ別に立てろよ…
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 11:44:54 ID:v6aGXpSS0
文句あるなら自分で話題振れよ。
暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう。
やっぱさーエリシア最強だよねー。
>>812 文句あるなら自分で話題振れよ。
ケンカをやめて〜二人をとめて〜
コピペのためにあらそわないで〜
>>811 自分が参加できない流れになるとブツブツ言うのは、端から見ると陰険だぞ携帯厨
もともと1日1レス進む程度のスレなんだし、話題あるならそれで良いじゃないの
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 16:59:04 ID:2Zp+LS4t0
同意しとく。
増子サウンドに期待。
つか音楽以外語る事ないんだから仕方ない
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:36:45 ID:RXPv301Z0
音楽が凄いってのは大きなサプライズだからな。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 17:58:05 ID:y3yIkWsiO
みんな陰険だな〜。コピペで遊んだだけって白状してるのに〜。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 22:54:07 ID:eblfxbvW0
??
そっとしときましょう
つか、音楽スタッフが豪華って所以外、かたることが無いほど
情報が無さすぎるし、マトモなプロモもされてないから
過疎るのは当然なながれ。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 06:50:52 ID:Qgi+fv0vO
キャラクターというか全体の雰囲気がアーケードのドラゴンクロニクルに似てる希ガス。
>>598 キャラクター久しぶりに見たらエリシアの体重が減ってる
最初の頃は65kgくらいでピザデブかよと思ったが
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 07:58:28 ID:zBv4O/cN0
みんな流れを読まないでバラバラのことを言っているスレはここです。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 12:51:59 ID:WaxY1a2z0
828 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 14:08:58 ID:dXeXlLXi0
似てるかこれ
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/17(火) 17:29:17 ID:uPG8sSGR0
やったことないから何とも以遠
見た目が似てるってだけでしょ。
文殊の雰囲気は見た目から感じられるものしかわかんないし。
音楽スタッフが豪華つーても闇鍋なのは目に見えてるな
むしろ適当に外注で作らせました感がプンプン
参加者も適当にちゃっちゃっとやって完パケで納品って感じだろう
「それ以外の売りはあるの?」と不安に思うよ
正直音楽以外の売りは何一つないな・・・
もっとメガテンのシステムを流用してもいいのに
岡田なんだから。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 17:14:08 ID:PeKCiTMA0
サウンド、闇鍋でもいいから食わしてくれ。
これ、デビサマPSPよりも売れなかったら流石に笑う
いや、そんなもんじゃない?
デビサマって2万〜3万くらいだろう
ありえる・・
VPがあるからどうだろう
せめて続編が出せるぐらいには売れて欲しいけど・・・無理だろうな
俺が買うから売れる
俺が30万本買うから安心しろ
安心した。
PS2で出せば売れてた。
画面見たけど、触手が動かねぇ。つーか古臭い。
まじで今時こんなゲーム買う奴いるの?
触手ってお前がモンスターになってどうするよ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/18(水) 23:41:43 ID:ClArIPHy0
あぁ、音楽のためだけに買うさ。少ない給料握り締めて。PSPも一緒に。
バカなことだとは重々感じている。とっても感じている。
でも、この音楽陣は反則だ... ゚・(ノД`)・゚・。
出費は結局、3万超えるのか…。これだけのためにPSP買うの馬鹿らしいから、
なんかいいゲーム出ねえかな。
二人で遊べば面白そうだから兄貴と約束してたけど、VPに浮気されました
そんな自分は戦国、大江戸が気になる。
RPGテイルズしか持ってないからそろそろ欲しいけど
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 08:04:14 ID:wfJ4Kr700
まあ、この時期結構いろんなRPG出るしなぁ。
ライドウも近いし。
これだけのためにPSP買うのが馬鹿らしいならサントラ(出れば)買えばいいじゃん。
反則だのなんだの言いつつ迷ってんじゃねーよ。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 10:01:44 ID:2wGAt35+0
リメイクデビサマやペルソナPSPもあるし、何も迷う必要は無いぜ。
買うかどうかはまだ明らかになってないシステム回り次第だな。
あと1ヶ月ぐらいしかないのに
いまだシステム等はっきりしないってのはさすがにヤバいよな
もう買いたい奴だけ買えって状態なのかねぇ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 16:06:55 ID:7ZePKvvN0
システムとかは初公開のときから公開してるだろ。
後は動画のひとつでも公開すればなー
新作RPGとか最近やってなかったから地雷覚悟で買うけど
>>856 大まかにポケモン風としか紹介していないけどな。
あれじゃあデビチルよりなのか、ラストバイブルよりなのか判らん
説明に具体性が欠けてる&なんか既視感強いので推考や脳内補完する気になれない
だな個人的には。とりあえず大味なシステムっぽいのは分かる
とりあえずムービーのひとつでも公開しろってこった
あれだけの画像でイメージ出来る範囲なんてたかがしれている
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 10:44:13 ID:IaA2fETm0
PSPの完全新作RPGってこれくらい?
煉獄がRPGなら天地の門もだな。
SRPGではTwelveってのもある。
今の所どれもデキが良いんだよな、あんま売れないのも共通だけど
俺は対戦が出来るから買う
結局ガイアもアトラスも共倒れか…。
あんなクソ会社と一緒にすんな
そういう煽りはいい加減やめとけよ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/20(金) 23:48:23 ID:RUeX+gBA0
OKOK。
そのまま潰してしまえ。一生応援するから。
>>869 GJ!
全く読む気が起きないプロローグだな。やる気あるのか?
っつか早くプレイ動画とかPVとか出せよ。全く雰囲気わかんねえよ。
>>869 相変わらず音楽だけゲーだな。
今度の追加曲も神秘的でいい感じだ。
プロローグは
お母さん・・・・・・まで読んだ。
原稿用紙みたいに文字並べられても名。
オープニングテーマいいな
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 03:17:31 ID:Fb54WcfH0
>>872 ぐはは。漏れも、お母さ・・まで読んだよ。(最初の1行なw)
つーかさ、正直こんな乗せてなんか面白いの?
相変わらず音楽は神だな。岩田氏もいい音出してるね。
お前らワロスwww
俺もお母さん…まで読んだww
そして音楽にますます期待
信者キモイな、このスレ。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/21(土) 10:29:29 ID:H00OrrU30
岩田より下はもう知らないから
それよりシステム公開してほしいや
俺は増子より下と一番上の細江って人が知らない。
あと、あんまり興味もわかないや。太陽のしっぽの音楽担当とか言われても…。
しかしサウンドがこのスタッフじゃなければ
いくら岡田プロデュースと言っても買うかどうかは微妙だったな
プロローグとか世界観が凶悪なまでに惹かれない
この分だとサントラも予約特典に厳選とかいってリリースじゃねえの
正直こけたほうがいいと思うよ、これ
内容で勝負するような方向になってほしい
サウンドトラックか・・・
音楽でしか勝負出来ないゲームらしい特典だな
予約するかどうかは何曲入るかによるな
おお、純粋に欲しいな・・・
全曲はいってたらすごいね
そっちが本体だよ
特典がいいのは分かった。
ソフトの内容をもっとアピールせんかぁーーー!
>サウンドトラックCDには細江氏、崎元氏が手掛けたBGMを収録。
どう見ても全曲じゃありません。
本当にありがとうございました。
VPレナスといいこれといい、予約特典が豪華で良いね
892 :
883:2006/01/22(日) 06:53:44 ID:fgQmNYYu0
またゴキブリが湧いてきたな
任○堂信者とは本当にどうしてこう陰湿なのだろうか?
”荒し”とは”嫉妬心”から生まれるものだが、そうひがむなよ塵共
>>892 >『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』予約キャンペーンが始まる!!
>2006/1/20
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 07:23:04 ID:pwXnDroJ0
>>861 ●「メタルギアアシッド」(カードSRPG)
●「俺のダンジョン」(DQ4やランドストーカーの内藤作品)
他にもあった気がするが、咄嗟に思い出せない
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 10:40:48 ID:WsJCtgMn0
アシッドのジャンルは「アシッド」です。
>895
コナミのTwelveがあるよ。(SRPG)
>>884 速攻で予約するわ、サントラ収録ショボいけど
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/22(日) 15:38:52 ID:KxqVcEdH0
悪魔なのか?
悪魔を仲魔にするゲーム?
ジュエルじゃね
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 00:39:43 ID:60GTex7v0
>>869 プロローグと書きつつも「※これはゲーム本編以前の内容です」って注意書きあるけど
ゲーム本編にコレ入ってなかったらプロローグって言わないような・・・気が・・・。
一応読んでみたけどどこの三文小説だこれ?w
こういうのって誰が書いてるんだ?
長いし読みづらいし、これを載せる意味ってなんだろうな・・・。
画面写真とかムービー見せてくれよと。
ギィゃアあァあぁァァ……ッ!
ええい、プロローグはいい!
まずはちゃんとプレイ動画うpして動いているところを見せい!
さっぱりどういうゲームか分からんわ!
ぶっちゃけ宣伝下手すぎ。とても発売1ヶ月を切ったプロモーションの仕方とは思えん。
宣伝部は死んでいい。
煉獄は読んでて面白かったけどこれは辛いなw
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 07:27:08 ID:2yIcArKi0
発売まであと一ヶ月ちょいか。
>>906 まぁあれだ。出来たての会社の処女作なんだから許してやれ。
煉獄の物語は本編よりネット小説のほうがおもろかったという話
ぶっちゃけ音楽にしか魅力感じないとか言ってる人達は、岡田への愛がない証拠。
もんじゅのためだけににプレイ環境を揃えられない人達は、岡田への愛が足りない証拠。
こういう人達には岡田ファンであって欲しくないと思う。
イトケンの曲が昔の頃と曲調似てるから買うよ。
最近は試行錯誤してるのか、挑戦的な曲が多すぎ。
岡田への愛とかあるやつはたとえこんな地雷確定のゲームでも買うのかw
地雷まではいかんと思う。
凡ゲーの予感。
岡田には愛は無いがラストバイブルは好きだった。
モンキンは糞かどうか判断できるだけの材料がまだ無い。
世界観的には、普通にプレイして50時間ほどクリアにかかるんなら
けっこう濃厚な感触を得られそうだけど、20時間もかからずにクリアできる程度なら
めちゃくちゃ薄っぺらいショボーンなゲームになると思う
50時間は無理だと思う。
クリアまで20時間でも練成等で何十時間でも遊べるような楽しさがあれば文句ないんだけどな
今の段階ではそのような魅力は微塵も感じないけど
浅そうな感じだよね。
携帯ゲーだし、むしろ単純で短いじゃねーの?
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 21:47:32 ID:kGC+YOSO0
今までの岡田作品の評価を全然知らない者なんだが、だれか教えてくれると助かる。だいたい何万本売れてるんだ?
真・女神転生III ノクターン 22万
真・女神転生III ノクターン マニアクス 8万(限定生産)
真・女神転生 デビルサマナー 35万
デビルサマナー ソウルハッカーズ SS版29万 PS版10万
真・女神転生NINE 4万
女神異聞録ペルソナ 40万
ペルソナ2罪 27万
ペルソナ2罰 18万
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 22:05:05 ID:kGC+YOSO0
922サンクス
ちなみに
デジタルデビルサーガ〜アバタールチューナー 9万
デジタルデビルサーガ〜アバタールチューナー2 5万
そういえば弱点を狙って行動を遅らせる云々は
ノクターンの戦闘システムに似てるね。
>>924 独立した後の、古巣のクソゲーム書くなw
岡田ゲーって有名なわりにはさほど売れてないんだな
岡田が抜けてからは10万も行かなくなったとは
ちなみに、とか書いてるが
>>924の数字は捏造も良いとこだぞ。アンチ乙と言っておくべきか。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 07:42:17 ID:a1Dz65xP0
アバタールチューナは1が16万、
アバタールチューナー2は10万本ですよ。
俺もアトラススレで似たような数字はってアンチ扱いされたことあるけど
ネットで検索してすぐに見つかる2週目あたりだと
>>924くらい。
このスレの前半のwktkっぷりと
後半の信じたいけど不安が隠せない微妙さがたまらない
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:04:24 ID:zaHfuAPD0
なんだかんだでトータル25万本行ってるのか>アバチュ
ファミ通を信じてるバカがいるとは…w
1は12万
2は8万
スポンサーの売り上げを捏造するのは当然だろ。そういう雑誌なんだよ。
店全体の売り上げを信じろよアホ。
937 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:45:40 ID:9biQ33ts0
正確な数字はこちら
真・女神転生 85,991本 2001/05/31発売
真・女神転生II 36,341本 2002/03/20発売
真・女神転生NINE[スタンドアローン版] 42,920本 2002/12/05発売
真・女神転生if・・・ 15,319本 2002/12/26発売
真・女神転生III-NOCTURNE 245,520本 2003/02/20発売
真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス 77,791本 2004/01/29発売
DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー 153,421本 2004/07/15発売
DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 90,812本 2005/01/29発売
938 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:46:24 ID:9biQ33ts0
で、936氏のソースはどこ?
捏造じゃないならソースあるはずだよね。
せっかくちょっとはそれっぽく書いてみたのに恥かいたな936クンw
940 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 14:55:25 ID:pSnf6+PE0
>>937 マニアクス、8万本も市場にある割にはめっちゃ高騰してるな。
ホスィ・・・。
>>940 俺のもってる新品なら写真とってUPしてやろか?
捏造つーか調査形態でわかれるのは仕方ないだろ
だね。
>>937 アバチュの売り上げが明らかにおかしい。あんなクソゲがこんなに売れてるわけが無い。
いい加減しつけぇ
販売本数なんて正確にわかるわけねえっつーのに。
それに出荷で考えるともっと多いかもしれんだろ。
某メーカーのゲームみたいに市場に毎度10万以上転がってるのもあるし
この板、信者やアンチの振りして遊んでる人が多いし、あんま気にするな。
つーかマジで広報大丈夫なのか?
サウンドチームとプロデューサーが岡田ってだけで、
普通に大多数の人間が食いつくと思うんだが…
ファミ通とかで全然見ないんだけど…。
岡田なんて誰も知らんよ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:22:14 ID:KtCoF5lW0
少なくとも現代の若者は知らん人が多いかと。自分もその中の一人。
951 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:24:18 ID:LNtflX7v0
現代の若者云々じゃなく女神転生好きの人にしか分からない
952 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:26:38 ID:XTXPRRsA0
2006-01-26 Power Smash New generation
2006-02-06 バウンティ ハウンズ
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2006-02-09 ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀
2006-02-09 中原の覇者 三国将星伝
2006-02-23 モンスターキングダム・ジュエルサモナー
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2006-02-23 頭文字D STREET STAGE
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2006-02-23 キン肉マン マッスルジェネレーションズ
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2006-03-02 ロックマンロックマン
2006-03-02 ブレイドダンサー 〜千年の約束〜
2006-03-02 Winning Post 6 2006
2006-03-02 大航海時代IV ROTA NOVA
2006-03-02 アイシールド21 PortableEdition
2006-03-02 ヴァルキリープロファイル -レナス-
2006-03-02 エキサイティングプロレス7
2006-03-09 I.Q mania
2006-03-09 XIコロシアム
2006-03-09 ときめきメモリアル 〜forever with you〜 / 限定版
2006-03-09 サクラ大戦1&2
2006-03-09 レミングス
2006-03-30 パイロットになろう!フライング オールスターズ
2006-03-30 NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻
2006-03予定 MYST(仮称)
2006-04-27 街 〜運命の交差点〜 特別篇
2006春予定 イノセントライフ〜新牧場物語
953 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/24(火) 22:27:38 ID:XTXPRRsA0
2005年冬予定 ダービースタリオン
2006年1春予定 ランドストーカー
2006年1春予定 ボクサーズロード2 ザ・リアル
2006年1春予定 Every Extend Extra
2006年1春予定 NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻
2006年1春予定 イノセントライフ 新牧場物語
2006年予定 CRISIS CORE-FINAL FANTASY VII
2006年予定 LocoRoco
2006年予定 グランツーリスモ4 モバイル(仮称)
未定 ドラゴンボールZ(仮称)
未定 オリジナルRPG(仮)
未定 デビル メイ クライ シリーズ
未定 極魔界村
未定 Routes-ルーツ- ポータブル
未定 痕-きずあと- ポータブル
未定 METAL GEAR SOLID BD
未定 実況パワフルプロ野球ポータブル(仮)
未定 遊戯王デュエルモンスターズGX ポータブル
未定 Project S (仮称)
未定 デジタルペット (仮)
未定 新感覚コミュニケーションゲーム (仮)
未定 煉獄2 The Stairway to H.E.A.V.E.N
未定 Tales of xxx
煉獄弐は4月発売予定
なんか殆どモンキンの話題に触れられてないけど、
このスレの人たちは全く出来に期待してない?
期待してるけど情報が少ない
出れば買うけど、あんまり期待はしてない。
女神転生はナメコ販売の頃から知ってるけど、
岡田って人は知らん。
つか、ゲームは好きだけどゲームを作ってる人のことは
興味は無いし知りたいとも思わない、っていう人のほうが
多いと思うよこれ。
メガテンみたいなコアソフト買う奴はは岡田と金子くらい知ってるでしょ
これ買う奴の大半は「岡田の作品なら買ってみよう」って奴らばっかだろうな
どの程度いる事やら・・・
ゲーム雑誌によく出てたよな。特にPS以降は金子とセットで黒づくめで。
ゲーム雑誌読まなくてスタッフロールで見たくらいじゃ記憶に残ってなくても仕方ない。
>>960 オレは、音楽作ってる人たちを集めたところに魅力を感じてる。
正直、ゲームは、金額の6割分ぐらい遊べればいいかなぐらいの期待だな
というか今だにどんなシステムのゲームか知らんかったり・・・
963 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/25(水) 10:09:43 ID:WJp+WPdk0
乙
音楽聴いたけど 伊藤って人の曲ロマサガにしか聞こえないなw
一人浮いてる感じがする
既出
>>965 そりゃ一人だけ戦闘BGMなんだから仕方ない。
イトケンの音楽、思いっきりロマサガ3のボス戦だな。
サガとは違うイメージを持てる物を期待したかったよ。
>>958 古いユーザーからすると、メガテンといえばダミアン鈴木大司教になるかね。
増子さんの曲はどんなになるかな。
ファンタジー物だが、それでもロックしてるのだろうか。
お店で知ったよ。2/23なのに雑誌でも見たこと無かった
新作を出すのなら出すといってくれたら買うのに
出てもないゲームをおすすめしてんなよ
>>970 完全新作、RPG、ロードレス、有名クリエイター・・・
PSPソフトには貴重な要素がすべて揃ってるのに
SCEったらちっともプッシュしないからな。CMぐらいはするのかしら
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/26(木) 21:57:42 ID:SgBZNgkv0
一応、初代メガテンから関わってはいるんだけどね>岡田
974 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/27(金) 00:15:52 ID:q1T5N0AG0
ディレクターとしてはifあたりからかな?>岡田
機械的に埋めていくか
umeume
うめろよー
あと少し。うめろ〜
機械的にume
小梅ちゃん
俺は埋めマシーン
埋めるためにうめれた(生まれた)
ええ、死にたいですよ?
埋め
融合失敗
ume
らっせらーらっせらー
現スレに呼びかけても実質埋めてるの二人とは・・・
楳
[ .□ ] <僕を融合で作ってね
[+□::]
うめぇw
まぁあのスレ自体流れが遅いから仕方がない
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ - ' - i
| (__人_) |
! ノ
丶_ ノ
10キッタ―――――(・∀・)―――――!!
正直、スタッフが良いんだからポケモンをパクッたゲームとか、
一部の基地外どもに難癖をつけられるようなゲームじゃなくて、
普通に悪魔冒険RPGを作って欲しかったと思う。今日この頃
普通にカキコ キタ―
最後は呼びかけた張本人に埋めてもらいたいw
1000 お前らに幸あれ
うめ
1000ならこのゲームのさ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。