DM1【98.12】 - 記念すべきシリーズ第一作。今となってはとんでもルールだが、当時は楽しかった。
DM2【99.12】 - GBC初対応。召喚魔族ルール初採用。罠が初登場。カード枚数が700枚へ増加しただけ。
DM3【00.7】 - GBC専用に。カードコンストラクション。生け贄召喚、効果モンス(非OCGルール)初採用。
DM4【00.12】 - 遊戯、海馬、城之内の3バージョン同時発売。神初登場も単独では使用不可...orz
DM5(EX1)【01.7】 - GBAに移行。初めてのエキスパートシリーズ。とにかく遅いが当時は楽しかった。バグ山盛。
DM6(EX2)【01.12】 - 「悪夢の迷宮」まで収録。限定大会とかイベント沢山。が、積み込みコンボが...orz
DM7【02.7】 - 簡易RPG。族性優劣あり。ラー以外の神カード使用可。一部ボイスあり。EXシリーズとは別物。
DM8【03.3】 - マップを世界規模にし、DM7を元にイベントを追加。全神カード使用可。 通信対戦対応。
WWE(IN1)【03.4】 - DM6から積み込みコンボを削ってデュエル速度UPして6ヶ国語対応しただけw
EX3【04.2】 - WWEからカード増減。「新たなる支配者」まで歯抜け収録。遅い。会話なし。パス不可。
IN2【04.12】 - EX3からカード増減。「暗黒の侵略者」まで歯〜。進行最速。発動タイミング他設定可能。パス復活。
NT【05.7】 - DS版EX。「THE LOST MILLENNIUM」まで歯〜。三神使用可。3D表示、パス可。友情度・傷心度がある。
GX【05.10】- GBA版。詳しくは、公式サイトオープンを待て!らしい。
NT関連
攻略、データベース
ttp://yugioh-house.net/nt/
前スレ926氏からのGX情報。
・マップの移動はDM6みたいにエリアを選ぶ→そこから誰かを選ぶ
・週末にフリー移動、平日はシナリオ進行みたい
・デュエル画面はIN2みたいな3DとDM6みたいな上からの視点を切り替えられる
・音声は聞こえないがデュエル中に相手が台詞を言いまくる
・攻撃したりされたりの時に派手な演出が入る(スパロボみたい)
・演出とかはオプションでON/OFFできるっぽい
・サイバーツイン、パワーボンド、スカイスクレイパーを確認
・体験版?だからかCPUが異様に強かった
・パスワードは普通に使えるらしい
・試験はクイズ、詰めデュエル、普通のデュエルとやって総合判定?っぽい
4
5 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 15:43:08 ID:9+5vBOik0
z
移動
ブラックホール+大嵐+デビルフランケン+究極龍+巨大化
で大体勝てる気がしない?
絶対ではないが大体勝てるな。
大嵐とブラック・ホールは制限だから、
ハリケーンと流星の弓−シールが良いだろうな。
9 :
8:2005/08/28(日) 18:44:54 ID:jkMLzO6a0
間違えた。
ブラック・ホールが制限なのは現実での9月1日からの話だな。
8月31日までとゲーム中では禁止だった。
10 :
lll:2005/08/28(日) 18:48:06 ID:BzmTtKaD0
全スレで話してたワタポンをリロードで手札に持ってきて・・・召還って
結局できんのかな
現実では変わってもゲームには影響しないんだからブラックホール入れるぐらいだったらサンダーボルト入れた方がいいんじゃない?
>>10 俺ワタポンもってるからいまからためしてみる。
あとでほうこくするからまっててくれ
すげええええできたーーーー
ワタポン1体召喚成功
他のカードに頼らなければ特殊召喚できないカードより
ギラザウルスの方がいい
と思ったけれど俺のデッキはトゥーンデッキデース!
ギラザウルスって特殊召喚したら相手も墓地から召喚できなくない?
開幕にやらないと使い勝手が悪いんじゃ?
16 :
lll:2005/08/28(日) 19:19:46 ID:BzmTtKaD0
ギラザウルスで相手のモンスターを召還してもギルフォードライトニング
一掃すればいいんじゃない
それまたすごい限定的な使い方だな・・。
ギラザウルス特殊召喚
「ワハハ!これが俺のブルーアイズだ!」
強制転移、発動
「おのれぇぇぇ!」
HP100ぐらいで勝つとチンポ起ちそうになるな
というか、立つだろ?実際。
お前らデュエルオンラインはやってるの?
カード少ねえ
とりあえずおまいらのデッキの名前晒していこうぜ
10回で300円?だっけ
金がいくらあっても足りんよ
今時、従量課金のネトゲなんて流行る訳無いよな
>>24 それは遊戯王オンラインだろ
俺のいってるのはデュエルオンラインだ
やっているぞ。
非公式ながら、よくできているからな。
すべてのカードが使えるのも魅力だな。
すべて手動だが、なれれば難しくないしな。
だなwアレがもし原作みたいにモンスターの攻撃シーンを入れていたら
少しは違ったかもwあんまり課金してやる内容じゃない。アレやるくらいなら
カード集めた方がいい。
>>29 おもろいからやってみな
カードの絵柄がないだけだから
やっぱみんなやってるんだな
遊戯王オンラインなんてぼったくりでやってられねぇもんな
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 22:57:01 ID:XnHs3aKO0
デュエルオンラインやってるお
そもそも紙切れにあんな価値がつく時点でボッタだということに気づけ…
NT2はwifi対応して欲しいなあ
TCGは金を刷ってるようなモンだがそれでも遊戯王は割と安い方だぞ
遊戯王の初期の方のカード売ろうと思うけどそれなりの値はつくかね
レアでも100円いかんぞ
エクゾディアとか好きなんだけど、デッキに入れる人はいないよね?
>>36 君は相場をしらないようだからだまっててね
>>37 エクゾディアデッキなら少しはいるだろうな。
このゲームには冥界の使者が入っていないから、たいていは暗黒のマンティコア+生還の宝札か凡骨の意地を使うデッキになると思うが。
やっとKCポイント3万貯まったぜ。
今から店のカード全買いしてくる。
エクゾディアつかって勝っても、なんか勝った気しなくない?
>>41 気分いいぞ。そろった途端、勝利だからな。
ターン1(先攻)で勝つためにはエグゾしか手段ないしね。(たぶん)
(1度決めてみたい)
エグゾディアは揃いそうだけど
ウィジャ盤とかはどうなのだろう
あと、発動20ターン後に勝利するやつ
カウントダウンはけっこう強いと思うんだけど人間相手にはどうだろう?
ウィジャ盤はそれなりにつらそうな気がする
LvB地区、グラビティとかで守りまくってれば20ターンなんてすぐっぽいけど
たしかに、先制1ターンキルは、エクゾディアだけかな。
デッキ切れ勝利も1ターンじゃちとムリか。
だってさ、エクゾディアそろえても「戦略」の勝利じゃなく「運」と「金」の勝利に思えない?
まぁ、パーツ全部パック買いでそろえたならそれこそ「運」の勝利だが。
まぁ、手札増やす系の魔法や効果でそろえていくってんなら話は別だが…
>>48 おっしゃっている意味が良く分かりませんが
>>48 はて、「手札増やす系の魔法や効果」でそろえるのが通常かと?
何をおっしゃりたいのかがいまいち理解できません。
まさか、先行ドローで6枚の状態でいきなり5枚エクゾディアが揃うとでも??
・・・揃えてみたいw
>>47 マキュラ+浅すぎ+サイポ+現世+手札抹殺で先行1Killを一度だけ成功させたぜ。
・・・まぁ運要素が強くて何もできずに殴られて負けるとか結構あるけどな
>>46 漏れのバーンデッキ相手に20ターンも耐えるなんて不可能なだ
帝デッキに相性のいいカードってなにかな?
このゲームには入っていないからここで聞くのはスレッド違いだとは思う。
だが、一応遊戯王つながりで言うならば、デビルズ・サンクチュアリやメタル・リフレクト・スライムなどのモンスターを特殊召喚するカード、
クロス・ソウルや洗脳−ブレインコントロールなどの相手モンスターを利用するカードだろうな。
先攻3ターン目、機動塞ギアゴーレム×2、結束×、右手に盾(+ハリケーン)で瞬殺成功。
アステカで、こんな形で早期決着つけられるとは。
カオスって、敵に使われるといかに万能カードかわかるなw
気軽にぼよよーんと出てくるもんわ、攻撃封じてても除外パワーでどんどん味方削っていくわで
涙目になった
9月1日からは禁止カードだな
GXでも禁止扱いだろうけどNTみたく禁止カード1枚なら入れられるようになるのかな?
>>47 サイエンティストも1killできる
トゥーンキャノンソルジャーで自滅して遺言状×2でサイエンとカタパ出せば
守備モン3000×4+アステカ+結束+クロカン+モンスターBOX(当り)
反射ダメージで56000(最大値)。 キタ━━━━━━(≧∀≦)ノ━━━━━━ !!!!!
1戦闘でKCポイント総計788もゲットしてしまったw。デュエル基地の獲得ポイント、意味なし。
開闢OR終焉+光の追放者+原書の種ロックでもできるね
自分手札0状態で手札抹殺連打かなり鬼畜だ
コナミは1キル防止のために禁止カード設定せざるを得なかったわけだし
そいや今年の大会はゲーム機使用する方はNT使うのかね?それともGX?
アルティメット3とか出した状態でも
B地区トカグラビティ置いとけばCPU殴ってくるから
アステカのダメもっと増える
つまり、平和の使者と相性が良いという事か。
平和の使者のコストでライフを払えば逆転勝利ボーナスも付くな。
>>54 遊戯王総合だからOCGもここかと思ったけど違うの?
他にスレあるのかな
あとそれらは相性のいいっていうより必須カードだと思うよ
それらがないと話にならない
それら以外でこんなの入れとくと便利みたいなカードないかな
>>65 それは
トレーディングカードゲーム板だったのか
ずっとテーブルゲームでさがしてたよ
サンクス
>>64 あほだなあ。ここが何板なのかもわかんなかったのかよ。
枷playまじおすすめ
使用禁止になるカードは入れないで他のを入れて欲しかった
死者蘇生の禁止はよ解けや・・・?
微妙やね
今は蘇生できない香具師も多いからねぇ。
それより番兵禁止キボン
エクゾ以外の制限は全部禁止しても問題ないところが怖い
原作で連れ添ってきたカードが禁止になるのは寂しいね
当然のごとく月読命も制限ですな
使い道多すぎるし極悪だって
開闢で除外→裏表示→反転召喚で攻撃できたし
>>75 なにィ!? それは真実(まこと)だろうな
ということは月の書でも同じことが・・・
>>76 試したことは無いけど、多分真実。
1ターンに一度〜とかその他補助効果は裏になったらリセットされる
このゲームやって懐かしくなってきたな、遊戯王が。
2巻までしかないけど遊戯王まで読んじゃったよw
全巻集めようかなぁ、ジャンプでたまに読んでて楽しかったし
このスレ見ててとうとうNT購入。何か新鮮感があっておもすれーって感じだった。でも最初ら辺の城之内の強さには萎えたorz
>>79 今は耐えるときだ。
杏子や静香、あたりをいびりつつ、
時々モクバのビックコアラに殴り殺されたりしながら
カードを集めてリヴェンジするんだ
月読命強いな
でも2〜3枚入れるデッキもどうかと思うけどどうなんだろう
個人的には魂を削る死霊は制限にかからないのかと思った
デ ス コ ア ラ
ビ ッ グ コ ア ラ
木馬エロス
魂を削る死霊はマシュマロンほどは凶悪じゃないね
装備魔法とかでも殺せるし
それよりラストバトル!は禁止にしなくていいのかと
ラストバトルの凶悪技あるの?
ジョウゲン+光の護封壁+ラストバトル
ジョウゲンで相手の特殊召喚封じて1Kill
魂を削る死霊結構凶悪ですよ
八汰烏デッキで相手のフィールドがら空きにすれば
直接攻撃で手札捨てさせてロック
攻撃受けてLP削られるくらい安いもんだ
そうか!ラストバトルは特殊召還なんだ・・・
それを封じてしまえば相手は自動的に負けってことか・・・そりゃ極悪だ。
・・・同意。
使い方によってだって
エクゾディア捨てさせたり
護封剣使ってる時ちまちま捨てさせたり
モンスターBOXとのコンボが成立すれば更に凶悪だったんだけどね
>エクゾディア捨てさせたり
みんながみんなエクゾ持ってるわけじゃないだろ
>護封剣使ってる時ちまちま捨てさせたり
相手は壁モンださないのかw
>モンスターBOXとのコンボが成立すれば更に凶悪だったんだけどね
ヒント:死霊の効果条件は「直接攻撃」
マシュマロンの方があらよる点で魂を削る何とかより使えるからな
でも禁止にする程のもんでもないよーな
9月から新しく禁止になったのは
カオス・ソルジャー開闢の使者、キラー・スネーク、いたずら好きな双子悪魔
、天使の施し、聖なるバリア ミラーフォース、破壊輪。
逆に禁止解除されたのが押収とブラック・ホール。
解除することないのにな。
お前ら詰めデュエルどこまで出来た?
もう上級しんどい。つーか難易度の割に貰えるポイント少なすぎ
>>93 キラースネークって何かコンボに使えるのかな?
キラースヌークは色々なコンボに使えるだろ
サンダーブレイクとか
天使の施しの時とりあえず捨てとくかとか
>80
なぜかビックリコアラと読んだ
>>94 忘れてたー!詰めデュエルというものがあったんだ。
>>100 放置かよw
初級は神がかって面白かったのに(´・ω・`)
闇マリク倒して今Lv24なんだけど詰めデュエルって上級の12問目で終り?
なんとか全部解いたんだけど時間置いたら忘れてまた楽しめそうだな
サウサク当たんねーorzサウサクってあのサクリファイスが表紙のパックで当たるよな?
そのパックでいいんだよ。ちなみにウルトラレア。
施し禁止にすることあるのか?
キラースネーク禁止にナイトアサシン制限になったのに
暗黒界が来たからな
ドローしてさらに捨てれるカードなんて
そうだよ、暗黒界召還しまくりだよ
いたずら禁止もその対策かな
禁止にしなくても暗黒会あいてならつかわないけどね
そしてGXには暗黒界が入ってないというオチが・・・・・・
なんでゲームにはOCGにあるカードはいってない場合があるの?時期的にいれられないの?
ルール適応がプログラムの関係でゲームだと難しいからいれられないの?
どうでもいいカードは収録しないで欲しいよな
ワイトとか
>>110 一番の理由は
「全部入りにするとOCGが売れなくなる」からではないかな。
>>111 しかし一部に、ワイト大好きな層もいるからな・・・・
俺は要らないけど。
ワイトキングがあるからワイトないとしぬよ
ワイトキングってなんですか
消すべきは星5なのに攻撃力1900以下のノーマルモンスター
>>114 OCGにあるカードで墓地のワイトとワイトキングの数だけ攻撃力1000UPする
アトランティスのような補助カードがあれば、星五つモンスターも生きてくるんだけどな。
星5なのに攻撃力1900以下のノーマルモンスターで1番弱いのって何?
そいつとワイトを入れたデッキを作ってみたい
ワイトキング
☆1、闇、アンデット
攻守0/0
このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する
「ワイトキング」「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体をゲームから除外する事で、
このカードを特殊召喚する。(このカードの攻撃力は?である)
グラビティとかB地区と組み合わせればなかなかだ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 17:56:10 ID:KJtTU68FO
微妙に強いかも!?
さっきから闇遊戯がやたらブラマジ欲しがって既に4枚あげてますが奴は欲求不満ですか?
詰めデュエル全然クリア出来ない・・・orz
攻略本とか出るかなぁ
ゲームでもサイレントマジシャンの強さは健在棚
実際のカードを並べるのと違って一枚一枚ずつしかカードを見ることが出来ないから
コンボとかを中々考え出せない俺ガイル
カード効果が一緒に載ったリストとか欲しいなぁ(´・ω・`)
なんかおもしろいデッキくみたいな。
それなりに強いけど笑えるデッキをwなんかない?
さっきマジシャンデッキ作ったら強かった
なんか1ターンの間にいろいろ動けまくる感じがするぜ
>>128 ハーレムデッキ (笑えんけどネタになる?
原作のカードを新しくまた作り直してほしいと思ってるのは俺だけ?
グレートモスとかは融合カードみたいな扱いしてほしい
デッキに入れるだけで無駄カードになる
そして進化の繭が破壊されてもターン数によって召喚できるとか・・・
今だったらジェリーフィッシュとかリバイアサンとかは特殊能力付きで出てくるのになぁ
何かどのパックに何が入ってるかごっちゃになるOTL誰か攻略サイトぅp
>>133 お前はテンプレや9個上のレスも読めんのか。
>>126 おじゃまデッキ(出て来い!屑ども!)
首領ザルーグデッキ(それが黒蠍盗掘団!)
ちなみに微妙にGXのアニメネタ
ネットでカードリストを眺めるとイイと思う。
絵付きが欲しけりゃヴァリアブルブックを(以下略
136 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 22:44:05 ID:X3sY7X+C0
>>126 凡骨の意地を使ったノーマルモンスターデッキ
いっぱいドローできて気分いいぞ
オシリスとかとも相性がいい
>>132 混沌の黒魔術師やカオスソルジャーみたいにリメイクされている前例がある訳だから、
ユーザーからの要望が多ければ実現すると思うよ。
上手く手を回せば圧倒的戦力になるドリアード&風林火山みたいに、面白いカードが増えるといいね。
>>110 カードが増えるとデバックが非常に困難になる。
しかしながら、どういう風にプログラムくんでるんだろ?
OpenGLのコールバック行列のような仕組みかな?
リメイクものはハーピィレディみたく同名カードとして扱えるようにしてほしいな
新パックはレベル22で終わりじゃないですか レベルも22止まりなんですか?
レベルだけ上がって何か意味あるんですか?
レベル50で新パック
ウルレアだけ出る奴
レベル99で禁止カード解禁
↑(´・ω・)カワイソス
本当ですか?
クリア後ペガサスがでてこないんだが
バグで出ないんだよね>ペガサス
勅命が貰えないだけだから大した問題ではないけど。
それよか孔雀舞の銀幕を何とか汁!
攻撃表示モンスターに効果発動するなや!
あんなのいらねぇよ2000はらわなきゃ破壊されるじゃねぇか
マニアのコレクター専用だな
原作ではコストなしだったのにな
1800〜1900モンス+装備、速攻魔法強化がメイン戦術というヘボェリストな私には
銀幕ありがたいです…装備こないときとか、壁モンスを攻撃表示にして攻撃誘発→発動とか。
2000払ってまで次ターン維持はしてないけど。
つーかテーマデッキ組もうにもカードがそろわん。
>>151 今は我慢の時。収縮とかにも序盤はずいぶんお世話になった。
ラストバトルデッキ、CPUにおもしろいように決まるね。
キーカード3枚が1ターン目先攻にそろったら、2ターン目相手ドローフェイズに
勝利することも出来るし。
ラストバトル勝利以外にもいろいろボーナスポイントつくから、意外と獲得ポイントも多い。
ECが終わって神ゲットしたんだが、待てど暮らせどイベントが起きない…
攻略本によると夜都会でレアハンターに出会うとあるんだが、
これは他のグールズと同じく道ばたで襲ってくるモンなんか?
それともイシズとかマリク(ナム)みたいにサーチして探すモンなんか?
ちなみにナムとはあったし、一応ほとんどのヤツとデュエルしてみてレベルも16あるんだが、
レアハンターが出てこないorz
ところで、
上の方でアステカ反射で54000喰らわせたら700以上KCポイントもらえたってあったけど
このデッキの稼ぐポイントは、反射ダメージって所にミソがあるんかね?
サテライトキャノンで55000喰らわせたけど最大ダメージでは110ぐらいしかもらえなかったんだけど、
これは反射ダメージじゃないからあまりもらえなかったってことか。
最大ダメージボーナスのほかに、
反射ダメージボーナスというのが存在する。
これがでかい。
>>154 そうなんか、サンクス。
やはり稼ぐにはアステカ結束が一番か。
対戦回数が多く必要だけど
ジョウゲン+ラストバトル+光の護風壁のデッキもオススメ
アステカ結束は一回で500ぐらい貰えるからな
結束デッキ使う相手によっては注意が必要だけど
ライトニングボルト撃ってくる相手にはアステカ使えないな
クリッターとライボル欲しいのにいまだにパックからでねぇ
おまいらウルトラじゃねえんだからとっとと出ろコノヤロー
159 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 15:32:19 ID:VPibBsLg0
>>153 レアハンターはランダム出現ぽい
注意点はデュエリスト登録したリストから選んで対戦してると遭遇しないこと
一度ナムと会話してる必要もありそう
160 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 15:51:34 ID:gcqtXqDz0
>>159 情報ありがとう。
どうやら神のカードをデッキに入れてなかったのが原因だったぽい。
オシリス入れたら襲ってきてくれた
詰めは「月と太陽」からわからなくなり、それ以降一つもクリアできない
ヘボ過ぎる俺に救いの手を・・・
さて困った…
レアハンター、城之内、杏子と倒したはいいが、
今度はリシドがでてこないorz
攻略本に乗ってる画像から、
夜の都会ってことはわかってるんだが…
杏子とリシドの間に倒すべき敵とかっている?
買ってきて今日から始めてる。ゲームの進みがゆっくりしてる分長く楽しめそう。
しっかし幻魔壊れてんなぁ・・・。
幻魔って神のカードのことか?
そうだとしたら、いずれもたいしたカードじゃないよ。
GXのほうじゃね?
>>166 幻魔って言うとGXのほうだろうけど、まだGXは発売してないだろ。
NTの神のことをいってるのかなと思ったんだが。
今日アニメだからだろ
>>168 あ、そうなの。アニメ見ないから知らなかった。
要するに
>>164の1行目と2行目は互いに関係ない文なのね。
ちょうどGXが終わった時間だからその効果見て言ってるのかと
ちなみに効果は
神炎皇ウリア:罠カード三枚生贄で召喚
攻撃力墓地にある罠カードの数×1000
神炎皇ウリアが墓地にあるとき手札の罠カード一枚を墓地に送ることにより神炎皇ウリア復活
降雷皇ハモン:魔法カード三枚生贄で召喚
モンスター破壊時、相手プレイヤーに1000ダメージ
>>170 うわ 壊れカード。
しかしアニメの話はスレ違い。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 22:43:34 ID:VPibBsLg0
NTの三幻神ももっと圧倒的に強くてもよかったのにな〜
相手の伏せカードに怯えなきゃならない神って・・・・
もしDSの次回作でも神使えるようにするなら
魔法罠等の破壊や除外や手札に戻す効果は受けないようにしてほしいな
これぐらいでもまだ倒す方法はあるし
神を倒せるのはより高い攻撃力のみ、くらいのぶっ飛びっぷりでも正直許せる
>>172 根本的に原作とOCGは違うから原作ブルーアイズ=OCG開闢
これくらいのレベルで考えてみると
原作神=2回連続の直接攻撃可能+魔法・罠耐性ありの混沌龍
これくらいになると思う
地獄だな
苦労して呼び出した神で伏せカードに攻撃→異次元の女戦士
とかだと普通に泣ける
神のカードってくらいなんだから
魔法、罠、モンスターの効果を受けないってしてくれよ
とりあえずラーの効果以外では除去されない機能をついかすべきだ
これは幻獣神族の特性とする
神のカード
攻撃力素で4000+除外・手札でも戻ってくるヴァンパイアロード効果なんてどうだろう
全魔法・罠の効果は受けるけど強奪食らっても次のターン戻ってくるの
うふふ
神のカード使って泣くときの例
強制転移食らう
サイバーポッド食らう
カオスポッド食らう
異次元食らう
幻影の壁食らう
落とし穴食らう
地割れ食らう
ライボル食らう
ミラフォ食らう
激流葬食らう
今までで最低→ラヴァゴーレムにされる
神弱点多すぎ。いけにえ3体も使ってこれじゃデッキに入れないほうが強いよ
開闢やサイコショッカーあたりの方が安心して暴れられるのがな・・・・
神のカードの原作との相違点とのことですが
原作では3匹の強さは
ラー>>>>>オシリス>オベリスク
な印象でしたが、NTでは完全に逆転してるような(主観ですけども)
手札保持ってかなり大変…
フェニックスモードは下手すると博打
スフィアモードが欲しかったな
ラヴァ・ゴーレムの場合、効果でなく特殊召喚するための条件だからな。
最近OCGでサイバー・ブレイダーというカードが出て、特定の条件で相手のすべてのカードの効果を無効化するのだが、
やはりこのカードもラヴァ・ゴーレムの生け贄にはされる。
NTでは選べないけど(選択肢にない)
OCG上では神カードは、
同族感染ウィルスにやられてしまわれるのだろうか
>>181 スフィアモードがあれば強制転移もおそるるに足らず!
話し変わってすまないが、NT買ったんだけど何もイベント起きなくて
詰まってるんだけど何すればストーリー進む?
サイバーブレイダーって融合モンスターだぞ
>>185 騙されるな。そもそもイベントなんて存在しない
ひたすらレベルあげて、詰めデュアル解いてくゲームなんだよ、これは
遊戯王って昔からなぜか2タイプにわかれてて
RPG風にすすむけどOCGルールじゃないもの
ただ淡々とCOMと対戦していくOCGルールのもとにわかれてるの
コナミはなにを考えてるのだろうか
両方をあわせて
RPG風に進んでいくOCGルールのものにすれば絶対もっと売れるのに
少し前に見たような気がするが、おそらく開発チームが2つある
ストーリーは、ぶっちゃけつまるようなところはありません。何も考えずに町を歩いてデュエルを
重ねて勝っていけば自然と話は進んでいきます。
つまるようなら「レベルが低い」か「誰かと戦ってないか」どちらかで、どっちにしても戦い続けていれば解決します。
マップもすごく狭いので適当にサーチ
してるだけでいつかはフラグキャラに当りますしね。
しかし、攻略ページなので(笑)一応チャートを載せておきます。
●ビギナーズカップ開催だよの巻
夜、闇遊戯にに会う。(レベル4くらい?)
夜、迷宮兄弟・弟と闇のデュエル(以降闇のデュエルは負けるとゲームオーバー)
更に迷宮兄弟・弟と闇のデュエルを重ねると静香ちゃんがさらわれます。
迷宮兄弟・兄と闇のデュエル
レベルが8くらいまであがってから自宅で寝ると、翌朝モクバがビギナーズカップ開催の知らせにくる
知らせの翌朝自動的にビギナーズカップへ。
準決勝城之内 町にいたときより少し強い。ビギナーズカップが始まるまでに下記の4弾までのオススメカードは揃えておきたい。
決勝表遊戯 上でも述べている通り町にいたときより強くなっているので、必須カードは1枚でも多く用意しておきたい。
優勝後賞品が盗まれる。
優勝すると電車に乗れるようになる。
勝手に転載・・・
http://www.card-card.co.jp/column_yugi_nintendoDS.htm ストーリーに関しては↑のサイト利用するしか無いね。
なんだと!!!
どう考えても準決の城之内の方が決勝の遊戯よりも強い
城之内はラッキーボーイだからな。
ここぞというところでコインやダイスをあててくる。
そろそろ売ろうかな・・
リアルでなくゲームなだけにコイントスなどの運要素だと
CPUがここぞという所で当てる「なんだこれ卑怯クセ」としか思えない
さっきアステカ使ってユニティー結束ーをサイクロンでピンポイントでぶっ壊されて城之内に負けた俺
もう嫌だよ城之内(´・ω・`)
グラヴィティデッキで返り討ちにしてくる
サバキ・カドゥケウスは一度クリアすると終わりだったけど(それなりにおすすめ)
今回はいいコンボがたくさん作れて楽しいので、
OCGやらない・対戦する自分としてはよりよい次作が出るまで保存かな。
激重デッキ同士で対戦するのが楽しいよ
>>178 確かに神はもう少し強くても良かったよな。
>今までで最低→ラヴァゴーレムにされる
ワラタ
てかマジでリシドでてこねぇorz
杏子倒して、リシド、マリク、闇マリク以外のデュエリストとは会ってるし
レベルも17あるんだけど…
攻略本には杏子に怪しいと言われたところにリシドがいるってんだけど、
杏子とは何度会ってもそんなことは言ってくれんorz
>>204 リシドは都会夜限定
たぶんレベル17なら星3〜5個ぐらいだから
ちなみに杏子と直接会っても意味無し
>>193 弱い奴と戦うの嫌だから星多い奴ばっか狙って戦ってたせいで
闇獏等に出会えなかった俺が来ましたよ
じょーのうちくんがクソ強いのは仕様ですか('A`)
何あのセッツァーみたいなイカサマのダイス
>>207 今は耐えるときだ。カードが揃ってくれば
おそるるに足らん相手になる。
魔法剣士ネオにメタル化、ドーピング、エルフの光張ってメテオストラク
スーパースター召喚してネオの攻撃力底上げ
相手から攻撃受けそうになったらミラフォか攻撃封じ
この手のカードゲーム初めての俺はこの戦術が限界だ
210 :
ペガサス:2005/09/01(木) 19:24:10 ID:p7L+qo250
>>205 ありがとう。無事出会うことが出来たよ
まさか普通に星がついてるやつとして出てくるとはおもわなんだ…
考えて見りゃ、ペガサスとかBIG5もそうだったんだがな。
なんにしても先入観とは恐ろしい。
助言サンクス!
BIG5の2に負けた…
星3つも効果も魔法も罠もデッキに入ってたのに
星4つ以上の通常モンスしかこねえ…どういう引きなんだ
洗脳城之内とのシャドウゲーム。
最初っから一気に畳み掛けて、城之内君のLPは300。
よーしパパ神出しちゃうぞ〜 これが神だ!WAHAHAHA!
ん?伏せカードあったの?
モ ン ス タ ー B O X
あっ……やめて……
ワイバーンの戦士に屠られるオベリスクorz
デュエルに一番必要なものって、運だと思った深夜2時
>>213 運より伏せカードに気がつく注意力がまず必要だな
今レベル17なんですが洗脳杏を倒してから先に進めません。
レベル上げればOKなんですか?
レベルを上げてだめだったらまた来なさい
>>214 確かに
神が弱いとか言ってる人は、万能と思い過ぎ
自分も突っ込むタイプなので痛目見たけど
中盤以降は警戒心が最も重要だと思う
神は二重構えでもイイと思うぞ >宣告+3神
え?俺の神?モイスチャー星人ですよ。ビームビーム
モイスチャーは神だな
魔法・罠一掃するし何気に攻撃力高いから厄介だし
>202
正直もうちょい演出強化して
(攻撃エフェクト全属性で固定はあんまりだ)
多少程度でいいからテンポ変更の設定加えて
神の能力をいじくってカードを少し変更して
シナリオなんかそのまんまでも俺は買うかもしれない。
今回基本的なゲーム部分は本当によく出来てるよな。
あ、あとデータ消えないようにw
チェーンスキップのボタン変更を出来るようにして欲しかった
右利きの俺はRはもちろんB押し続けるのも面倒
それ以外は完全にタッチペンのみで操作できるのにね
チェーンスキップパネル・チェックパネルがあって
触りつづけてればOKだと良かったな
画面微妙にあまってるしね。
DM8ではサンボル・ハーピィ・ブラックホールは特殊エフェクトがあったけど
その程度でいいのであると良いかも
イシズ2回倒したんだけど、都会にバクラが全然出てこない。
もしかしてイシズもっと倒さないと駄目?
>>222 イシズを連続で2回倒すと、イシズが認めてくれるようなセリフを言う。
その後、夜の都会でバクラが登場するので、何回か話しかけると闇バクラになる。
>>222 攻略本には2回って書いてあるけど認められるまで戦わなきゃ駄目。
>>225 星の数でイシズだけをストーキングして連戦を狙うんだ。
レベルによってはレベッカが星の数同じなので、レベッカをデュエリスト登録してしまうんだ。
DM5には光の護封剣、サンダーボルトにエフェクトがあったね。あれは残して欲しかった。
データが消えるって話なので、俺は一度も電源を切ってない。やらないときはフタして省電力モードにしてる。
通勤中に一時間ほど電車に乗るので暇つぶしに持ち歩いているが、今のところ不具合はない。
神のカードは原作から見ると確かに弱体化してるけど、実際に対戦で使えるレベルにするならこの程度だと思うよ。
ストーリーモードのみ、原作に近い性能を再現できるとか、そういうおまけは付いていても良かったかもね。
ただ、異次元に飛ばされたり、溶岩魔神の生け贄にされるのは防いで欲しかったな・・・
ちなみに俺の魂のカードは白魔導士ピケル。光の護封壁で護ってやると健気に毎ターン回復してくれるのが良い。
ラストバトルで吹き飛ばしたCPUモンスターの中にクリッターがあって、
CPUがモンスターを手札に加え、それを「通常召喚」してこちらのジョウゲンを攻撃・破壊。
さらにラストバトルの効果でモンスターを特殊召喚、で、俺が負けたわけだが。
処理としてはこれは正解なのか? なんか納得いかないような……
ラストバトル使ったら即特殊召喚即バトルフェイズになるはずだから多分不正解
でもエンドフェイズまではターンあるから通常召喚がまだならできる、どの道
>>228は多分負けてたぞ
遊戯王はルールがちょっとアバウトだよね
>>229 そういうことか。サンクス。
クリッター・ウィッチ対策も考えてデッキを組み直してみる。
後はトラップの発動のタイミングか……
ジョウゲンのかわりにダークネクロフィアだともし倒されても奪って勝ちになるらしいぞ
「ラストバトル!」の効果によるバトルフェイズとは別にバトルフェイズを行う事が可能。
だから正解。
>>227 そこまでせんでも・・・
俺は消えたことないけど大体データ消えるパターンとしてはセーブ中に電源を切る&切れる場合の時が多いと思う
セーブ中にフタを閉じたりしてもたぶん同じ
セーブし終わったからといって油断してすぐに電源を切るのもやめた方がいい
ちなみに通信はオートセーブだからこれも電源を切るタイミングに注意だな
無論、電源が赤い時にセーブするなどの行為は絶対にやめた方がいい
セーブする時が一番電力使うからな
だから電源が赤くなったらいったんスリープモードにしてから充電機接続してセーブするのが無難
マックスドライブ買えば、そんな不安からも開放されるのに。
そこまで不安になる奴も珍しいね。
リセットしまくってるけど、全然データ消える気がしない。
データ消えた所で飽きてきたから、別になんともね。
まぁ時間が無駄になったか・・・・・・程度。
まどうサイエンティストの効果が発動できません
なんで?
魂の綱だっけ?
自分フィールドのモンスターが破壊されたとき1000ライフ払って発動してデッキからレベル4モンスターを特殊召喚するってやつ。
アレが発動できないみたいだ。
発動できたひといる?
>>237 星6以下の融合モンスターじゃないと呼び出せんぞ
>>238 戦闘によってモンスターが破壊された時は発動できない
OCGでも同じ
241 :
237:2005/09/02(金) 15:03:46 ID:CthYy+DX0
そうだったのか・・・・ありがとう!
じゃあカタパルトタートルとの組み合わせは赤字?
>>241 紅陽鳥、ブラキオレイドス、有翼幻獣キマイラなら黒字。
XYZ最強
社長デッキのカードが楽しい
XYZとか収縮とか
当たり前の事かもしれないけど、GBAと比べてカードが大幅に増えたからそれだけでも楽しいな。
2画面とか他にも色々プラス要素はあるけど、これだけ収録されてれば満足。
火曜日から初めて神をもらえる所までいったけどオモスレー。
ラーの評判が良くない?みたいなので、クリアしたら何が何でもラーを無理矢理使うデッキを組むよ。
チラシの裏失礼しました。
(´・ω・`)ラーとネフティスいれてダブルフェニックスだーとかやってみろや
247 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 20:03:23 ID:fOjf3G3u0
まあ相手のデッキの性能って原因もあるが、
闇マリクに神でトドメを刺すほど苦労したデュエルはなかった。
神召還してもラヴァーゴーレムだとか、ミラフォだとか…
せめて神をデッキに入れた状態で倒せばいいとかだったらどんなに楽だったことか。
そうか?
死霊を一体だけ召喚して相手の攻撃に耐えて
後は相手ラーを奪って勝ち・・・で楽に行けたぞ
むしろそんな感じの条件デュエルが中々楽しめたと思う・・・
クリア後はホント、延々普通のデュエルで飽きる
>>244 社長といえば「滅びのバーストストリーム」のカードって入ってる?
クロノトリガーみたく強くてニューゲームみたいな機能があればさらに楽しめるのにな
そこはPARつかえよ
>>249 入ってる。
黒・魔・導に黒炎弾とか螺旋槍殺も
闇マリク倒してクリア出来たんだけど
そろそろオベリスク以外の神も試したくなってきた
教えてほしいんだが交換て例えば闇遊戯のオシリスとトレードして
その後そのオシリスをマリクのラーとのトレードに出したりできる?
それとも毎回同じキャラと交換し直してからじゃないと駄目?
>>253 むしろ、
海馬 オベリスク←→サンダーボルト
闇・遊戯 オベリスク←→オシリス
マリクオシリス←→ラー
しかできない(と私は思っている)。
私は、今ラーを持っているので「サンダーボルト」が遠い..(´Д⊂
オシリスカエセー!
遊技王NTの2本目を購入してみた。
神のカードゲットするところまで進めて、知人にDS本体借りて1本目にトレードで神のカードを送り込んだ。
これで神のカード2枚状態。
1枚目のオシリスにマリクは反応してラーと交換してくれた。
2本目からトレードしたオベリスクに社長が反応してサンダーボルトと交換してくれた。
今は2本目のNTでまた神のカードをゲットしようとはじめから頑張ってる。
ここって、NT内のデッキ診断おk?
DSのやつで風霊使いウィンか憑依装着―ウィンのカード出ますか?
出るならあのカード萌えたんでDSのソフト買います
>>256 診断できる人がいるかどうかはわからんけど。
晒すのはOKじゃない?
でも縦書きはなしな。みにくくなるから。
>>257 どっちもないよ
「ハーピィ・レディ」がデッキに三枚までしか入らないんだが・・・バグかな?
>>260 「ハーピーレディ・SB」「ハーピーレディ1」
「ハーピーレディ2」「ハーピーレディ3」
これらは全て、ルール上「ハーピーレディ」として扱われ、
「デッキに同じ名前のカードは3枚まで入れられない」というルールがあるので
これらのカードは計3枚までしか入れられない。
同名カードが3枚までなのはTCG暗黙の了解です
>>262 ちゃんとルールとして決まっている事柄だから、この場合は暗黙の了解とは言わない。
>>262 あとTCGじゃなくてOCGな。TCGだと「トレーディングカードゲーム」になって
全然意味が違う。
>>240 そうだったのか、ありがとう。
でもなんでなんだろう?理由がよくわからん・・・エラッタ?
そうか・・・ルールとして決まってたのか・・・初心者であることをモロに露呈した。
アレは小波ですら想定外のカードだったに違いないから気にするな
>>267 わかりにくいから仕方がない。
「ダメージステップでは云々…」なんてこと説明書のどこにも書いてないし。
ワイトキングは存在する
>267
魂の綱は原作・アニメでは戦闘破壊で発動してるからな。仕方ないよ。
>271
でも命の綱の方はちゃんとダメージステップで発動できる罠
手札コストは良くてライフコストが駄目
これがコンマイクオリティ
魂の綱って戦闘で破壊された時にも使えないと弱くない?
1000ライフも払うんだし
前までYXZデッキに入れてたけど外した
>>272 命の綱
「自分モンスターが戦闘によって墓地に送られた時に、手札を全て捨てて発動する。
そのモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせて、フィールド上に特殊召喚する。」
「戦闘によって墓地に送られたとき」ってはっきり書いてあるじゃん。。
戦闘によって墓地に送られるのはダメージステップの最後。
手札コスト云々はまったく関係ない。
命の綱は『戦闘で』って明記されてるからなぁ。
>274+275
ケコンおめ
要するに原作では命の綱のライフコスト版だった魂の綱が弱小化されて
カード化されたのがコンマイクオリティだと言いたいんジャ舞カ?
>>276 そういうことなの。原作はあまり知らないからさ。
カードテキストだけ見てたわ。
ウィジャ盤デッキは勝負が早くついてしかも楽しいな。
相手モンスターやトラップにおびえることが少ないし
ウィジャ盤勝利ボーナスがつくから大抵200ポイントは貰えるし。
>>278 ウィジャは俺も前ハマった
対人で決められれば面白い
ファイバーポッド禁止だからOCGではもうゴミデッキだろうね
ポイント目的なら平均500ポイント貰えるアステカ結束の方が効率いいけど
280 :
256:2005/09/03(土) 17:03:29 ID:c0wh4oX30
BIG5の5人目〜剛三が勝てないので、デッキ診断キボン。
モンスター
通常
イグザリオン・ユニバース2
ウィップテイル・ガーゴイル
スフィアボム2
ダブルコストン2
ヂェミナイ・エルフ3
メカ・ハンター
上級
マジシャン・オブ・ブラックカオス2
ブラマジ2
BMG2
魔法
大嵐
黒魔術の儀式2
クロス・ソウル2
黒魔術のカーテン2
強欲な壺
千本ナイフ
死のマジック・ボックス
ダークゾーン
タイムカプセル
天使の施し
黒・魔・術2
メテオ・ストライク
モンスター回収
ライトニング・ボルテックス
罠
隠された魔導書
ミラーフォース
タイム・マシーン
グレイモヤ
リビングデッド
の、計40枚。
まぁ、BMGをパワーうpできればいいかなー的なコンセプトで。
どうか一つよろ。
縦書きはやめろという指摘は見なかったのか
282 :
256:2005/09/03(土) 17:18:17 ID:c0wh4oX30
>>281 ああ、縦書きってこういうことだったのか。
じゃあ、どうすればいい?
>>282 …あーあ。
通常
イグザリオン・ユニバース×2、ウィップテイル・ガーゴイル
スフィアボム×2、ダブルコストン×2、ヂェミナイ・エルフ×3、メカ・ハンター
見たいな感じで適当に改行すればいいんです。
284 :
282:2005/09/03(土) 17:32:22 ID:c0wh4oX30
モンスター
通常
イグザリオン・ユニバース×2 ウィップテイル・ガーゴイル スフィアボム×2
ダブルコストン×2 ヂェミナイ・エルフ×3 メカ・ハンター
上級
マジシャン・オブ・ブラックカオス×2 ブラマジ×2 BMG×2
魔法
大嵐 黒魔術の儀式×2 クロス・ソウル×2 黒魔術のカーテン×2
強欲な壺 千本ナイフ 死のマジック・ボックス ダークゾーン
タイムカプセル 天使の施し 黒・魔・術×2 メテオ・ストライク
モンスター回収 ライトニング・ボルテックス
罠
隠された魔導書 ミラーフォース タイム・マシーン
グレイモヤ リビングデッド
の、計40枚。
>>283 と、こんな感じでおk?
あ、パックはトリッキー・トゥーンまで出てます。
よろしくお願いします。
<デッキを晒すときの例>
[上級4]
ホルスLV8 エッジマン ホルスLV6 サイコショッカー
[下級15]
コマンドナイト×3 切り込み隊長×2 ゴブリン突撃部隊 月風魔 女戦士 ワイルドマン 翻弄するエルフの剣士 ならず者傭兵部隊 デスカリバーナイト ホルスLV4 クリッター ペンソル
[魔法11]
増援×2 ライトニングボルテックス 大嵐 強欲な壺 戦士生還 団結の力 早すぎた埋葬 強奪 我が身を盾に リロード
[罠10]
リビングデッド 王宮の号令 王宮のお触れ 血の代償 メテオレイン チェーンロスト 威嚇する咆哮 激流葬 リアクティブアーマー 魂の綱
です!
このように書くと見やすくて診断してもらいやすいです
>>284 あー、パック14までかと思って12と13のカードを追加するように書きそうになった。
まぁ魔法が多すぎてモンスターが少ない気がする。でも、俺ならカオスは外す。
>>280 ブラマジデッキは、EC優勝して、熟練の黒魔導師とかディメンションマジックが入ってる
パックが出てからのほうがいいんでないの?しらんけど。
まずサイクロンとか早すぎた埋葬、光の護封剣とか投入したら?
タイムカプセルだのタイムマシーンだの入れるくらいならさ。
ラー取得したいんだけど、海馬がオベリスク返してくれない…
ラーはオシリスと交換になるんですか?それともサンダーボルト?
>>284 剛三は時間稼ぎカードも使う
具体的には羊と護封剣だけど・・。
相手の魔法や罠の無効にする手段があった方がいい
キーカードがやられると体勢立て直すだけでも時間を食う
まぁ、俺は反射デッキで勝てたけど
おろかな埋葬→黙する死者で3000シールド展開!
千年の盾マンセー、アステカで無くとも反射ダメが凄まじい
BCまでにレベルで出るパックを揃えようと頑張ってる俺。
ちくしょう・・・夕〜夜限定のはずの迷宮兄弟が昼間からバンバン出るぜorz
道のりは長いな
>>292 実は話し進めた方が、貰えるポイントが多い。
BC前なら一戦で100以下がザラじゃないか?
俺は反射デッキ+ストーリー進めたら貰えるポイントが激増したぞ
>>293 一戦辺り50〜70ポイントだな。
俺がしたいのはストーリー序盤から相手よりはるかに強いデッキを作って
うはおk敵がゴミのようだ俺テラツヨス最強を味わいたいだけだから
経験値とポイントの少なさはあんまり気にしてない・・・よ。
迷宮兄弟がバシバシ通行の邪魔をしてくる方が俺には問題だなw
こんな事なら闇遊戯に会った時にリセットしておくべきだったよorz
>>294 BC前じゃ、相当買い込まないとそこまで圧倒的なデッキ作れないのと違うか?
さきにすすんだほうがいいだろ。
>>295 レベル22で出るパックの永遠なるものを目指してるんですよ。BC決勝なのにレベル22とか浪漫でしょ?
とりあえず迷宮兄弟が出るフラグが立たないように最初からやり直すかな('A`)
他の人から見りゃ「お前先進んだ方がはるかに楽だぞw」って言われるのは覚悟してます。
とりあえず2週目浪漫という事で。
>>296 全然ロマンには思えないけどな。
まあ好きにしたらいい。
>>292 俺も同じことしてるから気持ちは分かる
だから強くてニューゲームがほしいんだ
>>299 DSのPARってないでしょ?
あっても買わないけど
PARは浪漫には必要無い。自分で集めたもので俺最強するのが浪漫。
最初から全種類集まってるカードでデッキ組んでも俺は面白くない。
せめて一週目で集めたカードが使える強くてニューゲームで十分。
大体PAR金かかるじゃないか。ソフト1本位買えちまうだろ
>>301 え!
ニューゲーム選んでもカードは残るの?
>>303 あったらいいなって事だから
ないと思うよ
強くてニューゲームねぇ…
序盤は少ないカードを工夫してやりくりして勝つから面白いんだろうに。
強デッキで弱いデッキを蹴散すなんて、やりたきゃ終盤になれば幾らでも出来る。
まぁ色んな人がいるから
間違えてニューゲームしてもカードが残れば少しは救われるかもしれん。
IN2でKCの海馬様に負けた…orz
いい加減必須カードそろわないとめんどくさくなってくるんですが…
カード集めのいい方法、すぐ強くなるほうほう無い?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:13:07 ID:/OdR+DMT0
NTにて貴様らはどんな1キルデッキを使っている?
俺はデビルフランケンだが成功率が低い、貴様らの無い知能で作った
デッキレシピを教えろ、命令だ。
>>309 IN2はそれなりに金溜めやすいだろ
後は寝てパック増やすとか、でも寝すぎると50週目?くらいに起こる大会が起こらなかったりするらしいんで注意な
>>310 タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
ビッグバンガール
魔法吸収
悪夢の拷問部屋
+
盗人ゴブリン1枚
2400ダメージ( ゜д゜)ウマー
サンボル(ブラホ)・大嵐(ハリケーン)・デビルフランケン・巨大化を天和したら
1ターンキル出来るよ。
何作か前の社長みたいに。
「封印されし右腕」「封印されし左腕」「封印されし右足」「封印されし左足」「封印されしエクゾディア」を天和したら(ry
>>314 それじゃ天和は無理。良くて地和。w
天和ってなんだ?
天和(テンホー)
麻雀の役。親が最初の配牌(開始時点の手牌)であがりだった時にこの役がつく。
エグゾディアが5枚、最初の手札にそろっていれば、ってことですね…
テンホーって読むのか
テンホー事態はしってたよ
319 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 05:45:07 ID:4XmomQZB0
1キルって先攻1ターン目で勝つって意味のが正確じゃないか?
デビフラだと後攻でないと初手で勝つのは無理だし
それともキーカードが揃えば勝ちって言う意味も含まれてる?
1キルは1ターンキルの略で
意味は一ターンの間で殺すって事
最初のターンで殺すという意味とはまた違うぽ
>>320 マリク発見ww
高橋先生本当にMTGやってたんですか?
しかも墓地にラーで手札に死者蘇生じゃ1キルできない罠
原作はライフ4000だからね
GX見てて思ったんだがライフが半分の4000になってるけど
デッキ枚数も半分の20枚になってるんじゃないだろうか?
これなら都合よく必要なカードがドローできるのも説明がつくんだが
>>324 記憶編の表遊戯vsバクラでも遊戯のデッキは40枚以上あったぞ
アニメだからってことで納得しとけ
>>324 原作とアニメはライフ4000・・・GXも当然4000。
ゲームとOCG(?はライフ8000
>>326 原作はルール上40枚以上でデッキ制作可能
ゲームやOCGはさすがに無制限にするとまずいので上限を設けているが
原作は上限なし
ゲームの方は、まあゲームだし上限あるけど
OCGは上限無しよ
330 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 15:44:26 ID:8P6Zuo/s0
ところで最近、レス減ってるよな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 16:13:09 ID:NMY0TgeF0
だれかだいぶ前にこのスレに載ってたDM1の裏技覚えてる香具師居ねえ?
>>330 話題にするようなこともそれほどないし…
もっと気軽に対戦できる環境があれば、だいぶ話が変わってくると思う
wifi対応版が出れば…と思ったが、
遊戯王onlineがある以上、ありえないだろうな。
だから遊戯王オンラインより手軽でしかも無料でできるデュエルオンラインんがあるだろうが
DOは結構おもしろいぞ
>330
夏休み終わったからじゃ
>>333 ぐぐってみた。細かくは見ていないけど、実際のカードでやるのと近い感じで、
自分でダメージ計算とか効果の解決とかをするのね。
…申し訳ないがそれは俺にとってはかなりめんどくさい。
NTのように勝手に計算や効果を発揮してくれるのに慣れてるんで。
>>335 そんなことすら面倒なんていってる馬鹿野郎はゲームやめちまえよ
>>336 ゲームやる上で、快適さというのはかなり重要なファクターだあね。
めんどくさいゲームはそれだけで敷居が高いから売れにくくなるよ。
NTでサファイアドラゴンどのパックで手に入る?
>>338 >>2にある攻略サイトのデータベースで調べればわかるよ。
次からは質問する前にテンプレをよくみよう。
マンモスの墓場とかシルバーフォングで戦いつつ
切り札がブラマジ、ガイアだった時代が懐かしい
メカハンター、ラジーン、ヂュミナイエルフで戦いつつ
切り札がデーモンの召喚だったころが懐かしい
魔法カードが死者蘇生しか出てこずトラップカードがなかったころが(ry
ゴブリン突撃部隊、ゴブリン突撃部隊で戦いつつ
切り札がサイコショッカーだったころが懐かしい
お前ら俺に対するいじめかよ
ヂュミナイエルフは今でも最前線
今、丁度オンラインがそのくらいの位置じゃないか
高すぎてやる気しないが・・・
デュエルオンラインやってみようと思ったけど、カードが全然わからないから出来ない(´・ω・`)
>>345 魔法使いじゃそれなりのアタッカーだろ。ヂュミナイエルフ
と思ったら熟練の黒魔術師とか魔道騎士ブレイカーとかいたね・・・
>>350 遊戯王オンラインの話をはじめたのはお前だ
スレ違いのきっかけをつくっといてなにをえらそうに
>>352 332 枯れた名無しの水平思考 sage 2005/09/04(日) 16:42:18 ID:DP5g3XOp0
>>330 話題にするようなこともそれほどないし…
もっと気軽に対戦できる環境があれば、だいぶ話が変わってくると思う
wifi対応版が出れば…と思ったが、
遊戯王onlineがある以上、ありえないだろうな。
333 枯れた名無しの水平思考 sage 2005/09/04(日) 16:56:56 ID:Gu6xQ4BE0
だから遊戯王オンラインより手軽でしかも無料でできるデュエルオンラインんがあるだろうが
DOは結構おもしろいぞ
俺はwifi対応は難しいだろうな、と言っただけ。
君がオンラインの話を始めたんだろうよ
>遊戯王onlineがある以上、ありえないだろうな
はい、お前がはじめてます
(´・ω・`)こんなに醜い言い争いはめったに見ないぜ
醜いアヒルの兄弟
ID:Gu6xQ4BE0 ID:DP5g3XOp0
言い争いはいつみてもあほくせえなあ
今レベル上げしてるんだけど凡骨と舞しか出てこない件について
>>359 前夜祭招待メールが来てから前夜祭に招待されるまで都会に出てくるデュエリストはその2人だけ。
地元にいけば朝・昼は海馬モクバ・梶木漁太と後1人(名前忘れた)が、夕・夜は海馬モクバの代わりにゴースト骨塚が出る。
やっぱ凡骨つえーよ。クリア後もこいつが最強だ。
凡骨・舞・イシズが3強か。
普通にマリクとか闇遊戯強くないかね
>>363 ある程度カードがそろってくるとそんなに
凡骨はインチキしてくるから困る
イシズの現世冥界とレアハンターのエクゾディアはヤヴァイ
エクゾやばいよな〜闇の量産工場とか死者転生とかあるから墓地に行っても困らんし
現世冥界もイシズの墓地に15枚貯まるまでに罠対策カード来ないと負けそうになる
>364
戦士超MAXデッキはインチキ無しでも強い。サイファースカウター入れるとか。
城之内にアステカデッキで挑んだら10ターンいかないうちにボコされて終わった
戦士超MAXデッキは普通に強いな…
それ以前のギャンブルデッキは嫌らしさ全開だし
舞は羽箒が嫌過ぎる。モンスターBOX使うのは城之内の影響かコノヤロー
>>369 城之内には挑むべきではないな
ゴブリン突撃部隊、ゾンバイア、連合軍とかで2000壁簡単に破壊される
俺的にアステカデッキで一番戦いやすいのは竜崎だと感じた
1つ生贄でも剣竜とかメガザウラーで2000壁で防げるし
まあ体温の上昇重ねられたり、レッドアイズ出されるとちょっと困るけど出せれる確率は低いからグレイモヤとかで破壊すれば問題ない
371 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 18:13:15 ID:fgarGbBu0
アステカってポイントは多いけど経験値増えないのがな〜
勝負長引くこと多いからかえってLv上がるのは遅くなる
そんな漏れのデッキは凡骨冥界デッキ
>>370 俺のアステカデッキはマシュマロンで耐えて
壁モン+アステカ除外→次元融合で一気に展開するタイプだから
猛進する剣角獣がつらい
一番やりやすいのは明日香かな
明日香キタ―――(゚∀゚)―――♪
質問すみませんm(__)m
GXなんですが
システムはEXやINなどの様にエキスパートルールなんでしょうか?
公式サイトを教えて頂ければ助かりますm(__)m
経験値なんて LV22になったらいらないじゃん。
アステカは22にしてからでも遅くないですよ。
いまだカード全然揃ってないし・・・
マリク倒した後にエンディング流れますよね?あのときのできるカードめくり<神経衰弱>って何かの意味あるんですか?
>>377 たぶん、そろえた分だけKCポイントがもらえるんジャマイカ? と確かめもせず適当にレス
詳しいところは分からないのか‥(・_+")
>>379 今、パスワードマシンでエンドクレジット出してやってみた。
>>378であってる。そろえた数だけKCポイントが増えてる。
>>378で合ってるよ。ただ貰えるポイント極少だから普通にデュエルしてる方がいい
>>375 エキスパ、公式は未だ無い
>>381 がんばって20ペア成功させても20KCだからなあ。
でも、結構面白いw
エンドクレジットのパス教えて下さい(>_<)
双六のスゴロクってゲームを買って見ましたよ
これでデュエルができるのですよね
前も言ってる人いたけどある程度カードがそろってきたら
アステカでポイント稼ぎするのはもったいないよ。
アステカは一発の稼ぎだけで、時間効率も勝率も良くないから。
>>386 じゃあ貴方が考える最高のポイント、経験値稼ぐ方法とは?
デュエルボーナスの一覧ってないのか?
>>386 オレは20分あれば確実に750かせげるぜ!
(25分ならさらに+50)
>>389 とりあえず、その確実に勝てるアステカデッキを晒してくれ。
話はそれからだ。
確実に勝てるデッキを作るのではなくて、
確実に勝てる相手に挑むのが、
アステカデッキでもっとも勝率を上げることにつながると思うが。
でも、魔法カードや罠カードをそれなりに入れてると、
最悪手札に魔法、罠カードしか来ない状況もあるわけで、
そのカードの種類にもよるが、
勝てない場合も当然出てくる。
もし確実を狙うのなら、魔法カードはドロー系とターン数を稼げる系、結束一枚、終焉のカウントダウン
あとは全部アステカ含む壁モンスと、ニードルワーム。そんで合計45枚辺り
これでダイナソーやエスパーあたりとしか戦わない。
これなら余程のことがなければ勝てるようなきがする。
ただ、ポイントを跳ね上げようとするならまた話しは別だが。
保険の終焉やデッキ切れでかったとしてももらえるポイントはたかが知れてるからね。
>>390 え?アステカデッキじゃあ城の内にも勝てんよ?
あくまで木馬とか静香とか竜崎とかのザコに狙いをしぼって
勝てる状況でもスルーして防御力3000x4とアステカの石像をフィールドに出すのを待ち
結束+クロスカウンターを狙うだけ。
早くても遅くても20分ほどかかる。
デッキ超ギリギリ狙うんだったらデッキがなくなるまで待たないといけないから+5分かかる。
弱いデッキながら、レベルアップボーナスを考慮してもポイント稼ぐ効率はすさまじい
正直ポイント効率なんて考えなくても良くないか。
普通に戦ってればポイントなんてある程度貯まるわけだし。
効率が良いからって面白くも無いアステカデッキを使うのは嫌だな。
まぁ面白いと感じる人もいるのかな。
ていうか「すさまじく」効率いいの?20分で750て。
3-5分で80-150貰えるから凄まじくは無いと思うけど。
ラストバトルデッキ作ってみた
けっこうドキドキできて面白いかも
ドローフェイズ発動したらキラースネークに負けたのはあせったな〜
20分=750 20分×3回(一時間)=2250
5分=150 5分×12回(一時間)=1800
450の差をどう思うかは人それぞれだが・・・
結果は見ての通り。
時間が少しかかっても一回に多くKCもらえる方がお得な感じがする
3回くらい戦えば1BOX分パック買えるし
まぁ色んな人がいるからな
>>392 >>勝てる状況でもスルーして防御力3000x4とアステカの石像をフィールドに出すのを待ち
>>結束+クロスカウンターを狙うだけ。
そこまでする必要ってある?2000×4とアステカの石造、結束を揃えるだけでも
KCP300は超えるし、4分〜7分でけりがつくよ。
GBAのGXってNTと連動ないのだろか
カードトレード可能とか隠し要素があれば最高なんだが
>>398 守備3000は事故りやすいから要らないけどクロスカウンターはいるだろ
これ入れるだけで200ポイント違ってくる
>>400 うっかりしてた。クロスカウンターはいるね。
でもまだ持ってなかったりする。
一番の問題はクロカンはLV20のパックからってことだ。
はっきり言って、そこまでに主力となるカードはほとんど揃う。
もちろんいろんなデッキを楽しむためにほぼ全てを網羅したいってんなら、
まだ欲しいカードってのもたくさんあるだろう。
だけど、いろんなデッキを模索しているうちに、(勝っていればだけど)ポイントは貯まる。
確かに効率は劣るかも知れないけど、
アステカ一辺倒で作業する苦痛と比べたら、そっちのほうが楽しめる分マシかも知れない。
いずれにしてもクロカンを手に入れるレベル20に速くいったほうがアステカの効率は上がるわけで、
そこまで行くのにはアステカでやるよりも、強い相手に連勝していく方が早く20になれる。
自然とその過程でポイントも貯まる、欲しいカードも揃ってく。
したがって、アステカデッキを使うのにとてつもない利益があるわけではない。
>>402 クロスカウンターはLv22のパックね
俺はLv22になっても欲しいカードは山ほどある
遺言状とか愚かな埋葬とか3枚ずつ揃えたいし、カードコンプするにも使える
Lv22になってなくてもパスワードで取るって手があるじゃない?
>>403 まてまて、パック買ってパック内所持率80%にしないとパスワードつかえないお。
アステカデッキで戦うことが楽しい
ポイントが貯まる事自体が楽しい
以外の人は普通にお気に入りのデッキで戦ってた方がいいと思うな。
多少の効率は捨てても楽しく貯めたほうがいいでしょうに。
>>398 キーカードが2枚あるしコンスタントに7分以内で倒すのは難しくない?
少なくとも俺のアステカだと10分かかる事もざらにある。
>>403 リストがないとパスワードで出せない。
>>405 相手を選べばそうでもない…といいつつちょっと誇張気味だったかも。
竜崎でも、ごくまれに10分かかるときもあるわ。
コナミボーナスを狙えれば最高ダニ。
やみくらましの城を強制転移で相手のカードにしてそいつを攻撃力1900くらいので攻撃して70くらう
あとは冥王の咆哮とかでLPの上2桁を操作する!
成功率は果てしなく低いかもしれん・・・
ひとつ考えたんだけど、現世と冥界の逆転使ったデッキみたいな、
高確率で初手1キルできるデッキを使うのはKCP的にはどうなんだろ。
>399
なんとなく無さそうな気が。
開発スタッフ別だろうし。
>>406 引くか引けないかに相手は関係ないでしょ。
>>410 まったくそうだ…
でも俺の場合10分かかるのは稀だよ。
王立魔法図書館入れて、トゥーンの目次で圧縮してカード引いたりしてるんだけどね。
大体7分くらいで勝てる。
俺の場合とか言うならレシピ晒せと。
その大体7分以内で勝てるアステカデッキを。
>>412 面倒くさいですし、それに
別に信じてもらわなくても結構なんで、
晒しません。
アステカを誇張してる奴が多いから真実なら晒せと言ってるだけ。
>>403 いやぁ、すまん。
攻略本にパック20って書いてあったんで、20と勘違いした。
よくみるとパック20はレベル22からだった。
>>415 レシピ知りたいが為に何度も書き込み乙。
人の言葉信じられないんだったら、自分でデッキ組んで試しなさいよ。
めんどうだったら、真実晒せとか言うのもヤメレ
まあキーカードをそろえる系のデッキはメタモルポットを再利用しまくればかなり早く勝てるはず
連レススマンが、
キーカードの問題はタイムカプセル3枚、リロード3枚で高確率で引けるんじゃないかな。
あとはドロー系、もしくはサーチモンで壁2000を引いてくる。
2000なら種類もあるし、生け贄いらんから、手札に来る確率も高いし、召還スピードも速い。
で、アステカやってるときに疑問に思うんだが、結束って表モンだけじゃん?
あいてが2000以上の攻撃力モンス召還してないとアステカ攻撃してくんないじゃん。アステカが表の場合。
でも裏表示のを攻撃させると、結束使えないよな。
いったいみんなはどうやってんだ?
俺の場合光の護符剣でアステカを表にして、相手が攻撃力2000以上のモンスで攻撃してくれるの
待ってるんだけど、どうも他にやり方があるように思えるんだ。
光の護符剣はともかく、相手に2000以上の攻撃モンスが必要ってのはこっちじゃコントロールできないから、
相手が上級召還してくれるのを待つしかないのかね?
>>419 ダメージステップ時にパワーアップするんじゃね?
やったことないから知らないけど
>>419 >>420の言うとおり、結束を発動させるのは、裏表示のアステカを相手が攻撃したあとの
ダメージステップ。
まあアステカ以外の壁モンを攻撃表示にして立ちはだかる強敵使えばおk
>>420>>421 なるほど、ダメージステップの時に裏モンが裏返って表になったときに使うということだったのか。
サンクス。
>>422 おお、その手もあるな。助言ありがとう。
俺はアステカが性に合ってる珍しいタイプ
・理由
相手の伏せカードお構いなしでアボーンするから・・。
分かってても突撃したい派、そしてミラフォ等で丸裸orz
一応、右手に(略)を入れてるけど使った事無い・・。
実質入手不可能という事に今まで気付かず、
王宮の勅命を求めペガサスと94戦も戦った
俺っていったい……orz
>>408 初手1killでもそれで付くポイントは通常の早期決着ポイントのみだから、初手に拘る必要性はさほどないかと。
俺は稼ぐときはエクゾディアでやってるが、これだとエクゾ勝利ポイントのほかデッキ(超)ギリギリを意図的に狙えるし、
付随的に魔法カード使用ボーナスと魔力カウンターボーナスを乗せることもできるから効率も悪くないと思う。
>>426 そうか、初ターンキルみたいなポイントはないのか。
でも、初ターンで勝てればそれだけ時間的には早くデュエルが終わるわけで、
数をこなせばけっこういいんじゃないかと思ったんだが。
まぁ、1ターンキルが出来るようなゲームだったら正直問題あるわけだが
前から気になってたんだがアポピスの化身がでてるときにサイコショッカーでたらアポピスはどうなるの?
>>429 罠ゾーンに戻る。
ショッカーが破壊されてもたぶんモンスターゾーンには戻らない。
アステカデッキには、ドロー系と圧縮形のカード、重要なのは「黙する死者」だと思う。
ガンガン手札増やして、自分から3000モン捨てる、またはおろかな埋葬で捨てる。
そして、復活。こっちからは攻撃しないから、マイナス要素なし。しかも、表守備で
特殊召喚。最適なカード。
相手は竜崎か迷宮弟で限定。大体25ターン前後で終わって、貰えるKCは750-780。
闇遊戯でラヴァロックデッキで10ターン以内で終わる。200-250。時間的効率だと、
こっちのほうがいいけど、一回にいっぱいもらえると嬉しいんだよ。
>>432 愚かな埋葬も忘れちゃイケナイぜ
3000並べたらアステカでなくても致命の域になる事が多い。
アステカ無しのゼロ式反射
434 :
433:2005/09/06(火) 22:11:12 ID:IXwy5kBz0
>>432 おろかな埋葬 見逃してた・・。
黙する+愚か の前提は通常モンスターなのが微妙にネック
別ではオジャマや青眼などの通常コンボモンスターに
チャンスがあるけど微妙・・。
パックって全部でいくつあるの?
レベル22にもなって、未だにコアラ系に出会ってないな・・・
なんだ・・・クリア後かよorz
ブルーアイズが欲しくてドラゴンの巣パックを買いまくってるが
現在の所持
黒き森のウィッチ3枚、ブルーアイズアルティメット3枚、ブルーアイズ1枚
アルティメットは3枚あって困らないけど、ウィッチ3枚もいらねえよヽ(`Д´)ノウワァァン
ドラゴンデッキ激しく組みたい
440 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 02:06:50 ID:/hJOZ7dZO
NT買おうか迷ってるんだけど、このゲームは長く遊べますか? それとも割とすぐ飽きちゃいます?
>>439 禁止や制限カードは2枚目いらないよな〜
漏れはリセット技使ってるが・・・
>>440 おまいの飽きっぽさを判定する基準がないから答えようがない
>>440 他の人と対戦出来そうなら買いです
CPUとしか戦わないんだったら、まあ並かな。
おはようございます
>>440 序盤〜中盤、凡骨に負けてもブチ切れずに楽しむ程度の寛容さと、
闇デュエルに巻き込まれてもいいように、ゲーム中1日1回セーブする程度のマメさがあるなら結構いいと思う。
長く遊べるかは色々なデッキを考えるのが好きかどうかによると思う。
最強デッキ1つで延々とあそんでると飽きる。
GX発売まで1週間を切りましたが
皆さんは変われますか??
雑誌などを見てないので
情報がないに等しく…
NTとどちら買おうか迷ってます
ミクロと一緒にGX買いそうです
>>444 発売日を勘違いするくらいならちゃんと雑誌でも読んだら?
10月13日でしたね…
すみませんm(__)m
>>444 何かのイベントでGXを先行体験した人が、
「DSのインターフェイスの良さを実感した後だと、やはりGBA版は苦しい」
って以前ここに書いていたよ。
DS持っているなら、NTはお勧め。
持っていないとしても、ミクロ買うならちょっと足してDS買ったほうがいい気がする。
詳しく説明して頂きありがとうございましたm(__)m
DSは持ってるので
NTを買ってみようかと思います
IN2の時は昔のカードが多く
EX2の頃からと然程カード内容が変わらなかった印象を受けましたが
NTはどうでしょうか??
質問ばかりすみませんm(__)m
>>444 両方買え
DSないならDSも買え
ミクロは正直微妙・・・通信ケーブルの規格変ってアダプタ必要になってるし
ワイヤレスアダプタもポケモンに付属してたのは使えなくなって別のが必要だし
つうかミクロ買うなら正直SP買ったほうがいいような気がするんだよな。安いし
それかもう少し奮発してDS。なんかミクロはコレクションとしての意味合いが強いような希ガス
とりあえず、ソフトリセットしなくても狙い通りのカ−ドが欲しいです安西先生
いまさらNTかよw
原作漫画しか知らないのに、いきなり買ってみたよ。
原作のカードバトルシーンはパフォーマンスを楽しんでただけなので、カードゲーム
のことはさっぱり分かんない。
ってことで
取説一通り読んでから始めたけど、何が起きてるのか訳わからないうちに木馬に負けた。
子供に人気あったゲームだから、そんなに複雑じゃないと思ってたけど、もしかして
これってすごく難解なゲーム?
初心者は、攻略本も買った方がいいのかな?
攻略本は役に立たね
ルール分からないとかのレベルなら適当に検索して調べた方が
NT第2段発売するかな?
ショップで軽くルール見てきたらいいんじゃね
後はやってるうちに覚えてくると思うよ
感覚が知りたかったら今日のアニメ見てみるとか
役に立つか分からんけどな。今日の展開は無茶苦茶だろうし
>>454 すまん、エンターキー押したら書き込む設定になってたorz
序盤のデッキへちょいから、初心者なら木馬に負けることもありうる。
杏子や静香ならばそう負けることもないだろうから、そのへんでKCPを積み重ね、
パックを買い強化していこう。
最初にある4パックには、それぞれ強欲の壷、光の護封剣、天使の施し、王宮のお触れという
超強力カードがあるので、それの入手を目指すとよい。これらは最後まで役に立つよ。
>>454 ・カード売ってる店のテーブルでルールの確認が出来る。
・デッキの基本はモンスター20枚+魔法・罠20枚。もちろん持ってるカードや戦略にもよるが。
・デッキの枚数をやみくもに増やすと、お目当てのカードがコネー!とかなるので、1枚追加したら1枚はずすようにするといい。
・序盤は負けても泣かない。
・シナリオが進むと、負けたらゲームオーバーのデュエルがいきなり発生するようになるので、セーブはゲーム中毎朝するといい。
461 :
454:2005/09/07(水) 16:29:44 ID:FIv8lDeG0
>>455-459 レスありがとう。
まだ、バトルが始まると、状況を把握することもままならないって感じだけど、
助言を頼りに少ずつ慣れていくとこから始めるよ。
何となく触った雰囲気は楽しめそうな感じいっぱいだし。
それにしても、
みんなこんなに沢山のカードの効果や組み合わせを覚えてるんだね。すごいな。
462 :
454:2005/09/07(水) 16:30:48 ID:FIv8lDeG0
>>460もありがとな。
負けても泣かずに頑張るよ。
ゲームとアニメ、漫画はまったくの別物ですから
465 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 19:02:44 ID:ch9QNfqE0
おまえらマジバファリンだな
>>461カード効果全部覚えてるわけじゃないよ
自分のデッキに入ってる分ぐらいは覚えるけどそれ以外はそのつどテキスト確認
使った事ないカードだったりするとテキストの記述だけじゃ不明な点とかも多い
vsマリクで神のカードデッキに入れないと
進まないらしいんだがデッキに神のカードどうやっていれるんだ?
どなたか教えてもらえませんか
>>467 持ってるなら神のカード普通に入れろ
持ってないからイシズから貰え
ちなみに神のカードは禁止カード扱いだから押収とか他の禁止カードとの併用はできない
ミス
持ってないから→持ってないなら
470 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 20:51:26 ID:Euhn3r+PO
いや、半分優しさって相当だぜ
初心者の方で、展開が意味不明になったら
Lボタン押してカードの詳細を確認するとイイかも・・。
慣れたらアレでも遅く感じるよ。
カードの効果は知らない方が楽しめると思うぞ
「な、なんだってー!!」感がたまらなくイイ
>468
即レスどうも
神のカードは既に持ってるんだが
なぜかデッキに入れられない、もちろんほかの禁止カードは入れてない
でも押収はデッキに入れられる、、
バグなのかな
>>474 なんだろなそりゃ。そんな症状ははじめて聞いた。
いったんデッキクリアしてみ。
それでも入れられないか?
476 :
某スレ872:2005/09/07(水) 21:03:54 ID:R0HN1Zh90
某スレの遊戯王今日買ってきた者です
某スレではお世話になりますた
とりあえずおおまかなルールを覚えてやっとモクバを倒す事ができますた
結論からいうとかなり面白いッスね。よく出来ていると思います
勧めてくれた方に感謝でつね(カルドセプトとかカードヒーローにはまってたんで意外とすんなり入れた)
とりあえず打倒杏子・城之内で頑張っていきまつ
>>476 おお、がんがれ。
さんざ既出だが、序盤の城之内は強いよー。ダイス系カードバシバシ決められて負けると
ものすごく理不尽な感じがするけど、そこはぐっとこらえてね。
>>474 サイドデッキとかに禁止カード入ってないの?
でも押収は入れられるのか
分からん
序盤の城之内対策は忍者とお触れかな。
ニードルウォールさえ封じれば恐いのは時の魔術師だけだ。
でもこれが恐い・・・。
>>479 むやみにモンスターを並べないようにするくらいしか
対策ないよな。
あと、お触れがなかなか出なくて苦労したな・・・・
このゲームって双六の顔キモくない?
対戦中のバクラの顔とかも違和感感じるのは俺だけ?
>>481 詰めデュエル失敗するとスンゲー憎たらしい顔しやがるよな、あのジジイ。
なんていうかキャラの顔が
psででた遊戯王のゲームに似てるんだよね
顔のグラフィックの人が同じ人なのかな
闇・獏羅天
城之内にダメージ与えるとすごい邪悪な顔するよな
>>485 あれには人形の回復時並のインパクトを受けた
マリクの人形が回復した時の顔が一番キモイ
俺は人形の回復顔が一番好きだ。
あの顔見たさで人形と連戦してる。
489 :
某スレ872:2005/09/07(水) 23:27:55 ID:R0HN1Zh90
こんな時間までやってしまた orz
あれから獏羅と杏子倒す事ができますたが(何回か負けて)
やっぱり城之内は強いッス・・やっぱりKCポイント貯めてじょじょにデッキ強化してくしかないんかなあ
一つ質問なんですが1回闘ったデュエリストって次回以降で会った場合デュエル回避できないんですか?
なんか闘いたくなくても強制デュエルになるんですが・・
しかしこれおもすれ〜対戦相手もリスト見た限り結構いそうだし長く遊べそうだなあ
あと遊戯にもまだ勝てません orz
>>489 仲良くなって、デュエリスト登録すると見分けがつく
デュエリストの数の多さとバリエーションは今作の良さの一つと思う。
ごく一部だけだが特殊条件下のデュエルも面白い
最後に、序盤で遊戯は鬼門ね(特に闇の方は)
>489
基本的にデュエル拒否ってのは無い。
全部戦え。
遊戯は城之内よりはまだマシな相手。
ブラマジとか持ってるが、城之内はギルフォード持ってるからな。
ところでデイリー20位復活おめ
じわうれ?
光の仮面がライフ回復したときの顔がすごいぞ
>>489 序盤の城之内は速攻で畳み掛けるのが良いと思う。
運天だけどね
まぁ、あせらなくても遊戯にも勝てるようになるよ
あとNTはかなり良く出来てると思う。
近代遊戯王がきちんと表現されてると思うし、俺的には神ゲーに近い評価をしてる。
これで対戦相手がいればかなり長い間遊べると思うんだが・・・
493 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:59:34 ID:HhNsURBP0
人形と戦わずクリアしちゃったけど
もうあえない…?ひとつだけ???でカナシス
最近遊戯王全巻読んだせいか、頭の中で原作ばりのプレイをしている俺キモス
対戦やりてえなぁ
>>495 そこで、どっかのイベントに集まって対戦ですよ。
マリクを倒した後の隠し要素はありますか?
>>497 いいなあ、ぜひやりたいよ。
>>498 クリア後、レベル20になったあとベッドに入り朝を迎えると
都会の海岸沖にデュエル基地ができる。
ここでは勝ち抜きバトルが楽しめるようになっている
DSをケーブルでパソコンと繋いで、対戦用サーバーに接続できるような周辺機器は是非欲しいね。
遊戯王だけじゃなく他のソフトにも流用が効きそうだし、遊びの幅が広がりそうだ。
任天堂なら、将来的にはやってくれるかな? 今も無料でネット対戦が出来るようなシステムを開発してるらしいし。
>>500 確か、レボとの接続か、PCだかの周辺機器で接続ができるらしいね。
それで遊戯王ができれば楽なんだけどねえ。
それが出来ちゃうとオンラインがいらなくなっちゃうから、573としては難しいかもしれん。
ネット経由でのDS対戦は、マリオカートとか専用ソフトじゃないとダメらしいよ
そう、だから今のNTでのネットワーク対戦は無理なのよね。
だから、NT2に期待したいんだけど・・・
そうはいかないんだろうなぁ。
>>501>>503 遊戯王オンラインの存在が歯がゆいねえ。
NT並みのクオリティの遊戯王でネット対戦導入してくれたら、
月1000円くらいなら払うけどな・・・・
いやオンラインもよく出来てるよ? ただNTが神すぎただけで・・・。
製作チームが違うから仕方ないんじゃない?
BIG5のダイモンとか、ダメージ受けたときの顔が喜んでいるように見えるw
そうだよなぁ。
いままでの堕落ぶりが嘘のような充実ッぷりだったモンな、NTは。
さすがは宇宙生活に適応した新たな人類か…え?NT違いだって?これは失礼。
ともかく、オンラインのような内容じゃとても金払うきにならないからなぁ。
続編でのネット対戦が望まれるところだね。
>>507 NTもそれなりに売れているし、wifiが盛り上がれば
(マリカー、ぶつ森はバカ売れするだろうから盛り上がってくれると思うが)
573もwifi対応考えてくれる・・・そう願いたい。
オンラインは何年も前のカードばっかりで過去にタイムスリップしたような感じ
ネトゲだからってMMOマネして実装ケチらなくてもよかったのに
何を勘違いしたのか古すぎるカードばかりじゃ安くてもやる気でないよな
古すぎるカードで高すぎる値段設定だからあり得ない
コナミのゲームでwifi対応したら一番盛り上がれそうなのがこの遊戯王だしね
NTがどれだけの売上があったかは知らないけどGBAシリーズ化からしてDSでもシリーズ化してくれると思うし次回はほのかに期待したいなあ
NTがいい出来だっただけに
NTは出来がよかったけど個性的なモンスターがボロボロ抜けてるんだよね
DSの次回作では大幅に増やしてくれそうで期待できる
ぜひ漏れの魂のカード魔人ダークバルターを入れてくれ・・・・
DSでカードゲームやりたくて興味あるんだけど、
ルールってゲームやりながら覚えれます?
全く遊戯王の知識ありません。
>>513 >>454辺りからのレスを読むといいかも。
やりながら慣れて行く、ってのでいいんだけど、基本的なルールなどは
初めてだとワケワカランになるので、
取扱説明書や作品内のチュートリアルは、きっちり読まないとだめだと思う。
なるほど。ありがとうございましたー。
原作は読まなくていいけど、
公式HPの説明書を読んであとはゲームして練習してけばあっという間に覚えるさ。
>513
俺は購入前の漫画のバトルシティ編だけ読んで予習した口。
OCGの経験はまったくないが、それでも充分楽しめている。
特別問題無いと思うよ。
売り上げ、6万は超えたっぽい。
デイリーとはいえまだ20位に復帰出来るとは思わなかった。
これだけ売れれば2がでるでしょ。
なんか、今まで遊戯王もカードゲームもやったことないって人が、立て続けに買ってるな。
ブームは遥か過ぎたけど、いい出来のゲームだから、新しいファンが出来ると嬉しいね。
コナミも頑張ってくれ。
ここんとこ出来はいいのに売れてないゲームばっか出してた印象あるからな
>>513序盤のパック選びのおすすめカードを挙げてみた
パック1〜3はリセット技で必要なカードだけ入手してパック4以降をメインに
パック1強欲な壺、右手に盾を左手に剣を、人喰い虫、トラップ・マスター
パック2光の護封剣、突進、落とし穴、攻撃の無力化
パック3天使の施し、メタル化・魔法反射装甲、援軍
パック4地割れ、王宮のお触れ、鎖付きブーメラン、幻影の壁、青い忍者
パック5(Lv3で出現)死者への手向け、和陸の使者、聖なる魔術師
パック6(Lv5で出現)聖なるバリア-ミラーフォース-、収縮、ペンギンソルジャー
>>520 うん、その辺をそろえられれば、かなり有利に戦えるようになるな。
しかしリセット技は、データ消失の危険もある諸刃の剣。実行はあくまで自己責任で。
デイリー復活吃驚した
クリアして売っちゃって
また欲しいけど何処にもうってねぇよ。・゚・(ノд`)・゚・。
523 :
513:2005/09/08(木) 16:00:08 ID:qO+2BRUQ0
公式HPでルール読んできました。結構複雑ですねw
ゲーム中にもチュートリアルないとパニックになりそう。
>>520 全く意味不明状態ですが色々ありがとう!
では買って来ます。
>>523 ルールについてはゲーム中に詳しく学べるところがある
カードゲームの中ではそんなに複雑な方ではないはず
チェーンがやや複雑だけど試行錯誤で頑張れ
建物から出ると時々画面ズレない?
よくショップから出ると画面が右にズレるんだけど
527 :
某スレ872:2005/09/08(木) 17:08:34 ID:lRhaBNlQ0
>>523 俺も昨日買って原作をサラって読んだくらいの予備知識しかないけど楽しめてるよ
ただ実戦形式のチュートリアルがないのでとりあえず闘いながらパソコンHPで流れを確認していっておおまかな流れはわかった
そして操作形式で不明なところは取説を見るって感じかな
・・といっても
>>525がいうようにチェーンがいまいちよくわからないし相手フェイズの時に何が起こってるのかがいまいちついていけてない
(あ、なんかやられたって感じw)
HPの低い効果モンスターの上手な使い方もまだいまいちよくわかってない
たぶんやってるうちに覚えていくと思うけど
っていうかまだ遊戯と城之内に勝てません orz
がんばりまつ
チラ裏うざいな
サイレントマジシャンLV4は大会賞品のほかにトレードで手に入れることはできますか?知ってたら教えて下さい。
>>527 おお昨日の人か。がんばってるみたいだねw
相手に何かやられたな、って思ったら、相手の墓地をみて、カードの効果をみるといい。
なんとなく何されたかわかるはず。
城之内と遊戯は・・・・今は耐えてくれw カードが集まってきてからが勝負だ。
>>529 サイレント・マジシャンレベル4は、表遊戯との特定トレードだね。
マジシャンオブブラックカオスと交換ぽ。
>>529 (´・ω・`)表遊戯とトレードしてもらえるがな。たぶんクリア後限定で、
ワイのときの交換カードはマジシャンオブブラックカオスだったがな。
ブラックカオスとかつらいな(´−`)
コナミボーナス狙いでやってるんだが
デッキ内容が
モンスター 17枚
1900モンス四体 メカハン パーシアス 図書館 仮面魔道士 クリッター サイバーポッド 踊る妖精2
メタモル 闇晦ましの城3 オシリス
魔法 12枚
大嵐 強制転移 強欲 サイク 施し 成金ゴブ2 護封剣 平和の使者2 ライトニングボルテックス
罠 11枚
落とし穴 攻撃の無力化 砂塵の大竜巻2 聖なる輝き ミラフォ 血の代償 グレイモヤ リビング 和睦2
の計40枚
強制転移使って闇城を敵に移して理想は1900の2回と闇城をぶつけて端数30を作る
端数30つくれればあとは妖精と平和の使者 血の代償でライフ調整
一戦だいたい15分から20分くらい KCPは700〜800程度
まだレベル18なんで破壊輪はなし あったらもう少し楽なんかな
結構穴だらけなデッキ構成だと思う
コナミボーナス狙いのデッキ作ってる人の意見をききたい 狙ってる人いれば(´・ェ・`)
>>533 コアなことやってるなあ・・・・・
がんばってくれとしか申し上げられない。
一回キメて確認した後は全然やってないな。デッキは533と大体似たようなもんだったような
穴だらけっつっても他にやりよう無い、そもそも狙うことが酔狂なんだし
>>535 狙うことが酔狂なのか_| ̄|○
LV14くらいからずっと狙ってやってたよ
他のデッキだと全然ポイントたまらなかったんで
でもたしかにストレスは溜まるかも
うさばらしにデッキ破壊でひゃっほいしてるくらいだし
>>536 ちょっとまて
ポイント貯める目的でやっていたのか!?
チャレンジャーに対し、こういう事言うのは気が引けるが、
それなら、普通のデッキで連戦して勝ったほうがいいだろ・・・
初心者な質問で申し訳ない
罠や魔法のカードってセットしたほうがいい?
中にはセットしないと発動できないとかあるみたいだけど相手の罠カードで破壊される可能性があるしセットしてもしなくても発動できるのであれば
セットはしない方がいい?
もしかしたら質問の仕方が変で意図が伝わらないかもしれないけど
>>538 基本的に、罠はセットしなければ発動することはできないですから
セットしてください。
魔法カードについては、セットしなくても発動できますが、
「速攻魔法」という種類の魔法は、セットしておくことで、罠同様に相手のターンにも発動できます。
魔法をセットする利点というのもあるわけです。
ひとつ注意すべきことがあるとすれば、あまりたくさん並べすぎないことですかね。
「大嵐」や、「ハーピーの羽根箒」など、こちらの魔法、罠ゾーンのカードを
すべて破壊してしまうカードを使われた場合、大損になってしまいます。
答えはこれでいいんだろか。求めていたのと違ったらごめんね。
>>538 CPU戦なら殆どのパターンは迷わずセット
セットしすぎてもCPUは大嵐とかの全魔法・罠破壊カード使って来ないから大体は安心
その場で発動できてその状況で使って得だと思うなら手札から直接使った方がいい
ちなみにセットしないと発動できないのは罠カードぐらい
対人戦ならフェイクで破壊されてもいいようなカードをセットしてその破壊を誘うってこともある
>>539 被ってごめん
まあ対人だと罠カードとか速攻魔法カードが無くてもフェイクでセットするのが普通だろうね
何かカード伏せておけばそれだけで相手は警戒するハズだし
異星の最終戦士の融合モンスの魔力吸収球体って
攻略本にのってないんだけどどういうこったい!
>>541 そうだろね。この「伏せカード」っていうのが遊戯王の面白いところなんだろうなあ。
対人したことないんだけどorz
レベルアップ!のカードはトレードでも入手できますか?知っていたら教えて下さい。
>>542 突然変異とか融合素材の代わりになるモンスターとかやつ使えってことだろ
紅陽鳥とか両方融合素材ないけどサイエンティストのために収録されたんだろうな
情報ありがとうございます!
トレード表ってないのかな?
無い
攻略本持ってる奴の書き込みを期待するか、攻略本を買うかのどちらか。
(・∞・`)
先月だったかのVジャンプにものってたような>トレード表
もう入手は無理だとおもうが。
よーしパパ特定トレード対応表つくっちゃうぞー
欲しがるカード もらえるカード
表遊戯 マジシャン・オブ・ブラックカオス → サイレント・マジシャンLV4
黒衣の大賢者 → サイレント・マジシャンLV8
城之内 凡骨の意地 → 苦渋の選択
鎖付きブーメラン → レベルアップ!
杏子 賢者の宝石 → マジシャンズ・サークル
獏良了 団結の力 → 心変わり
闇・遊戯 王家の神殿 → 死者蘇生
オベリスクの巨神兵 ⇔ オシリスの天空竜
静香 聖女ジャンヌ → マジシャンズ・クロス
エスパー絽馬 人造人間・サイコ・ショッカー → 第六感
海馬 オベリスクの巨神兵 ⇔ サンダーボルト
イシズ アギド → 四次元の墓
舞 蝶の短剣−エルマ → ハーピィの羽根箒
人形 メタル・リフレクト・スライム → 心変わり
マリク 洗脳-ブレイン・コントロール → 処刑人−マキュラ
オシリスの天空竜 ⇔ ラーの翼神竜
⇔マークは逆も可。
>>553 ほんとだorz
キャラクターのところに、それぞれ書いてあるね。
でも一覧にしてあるのはない?からよしとする。
通常トレードに鮫トレ多くてウザス
城之内:レッドアイズ→ロケット戦士とか
竜崎:なんかそれなりにいい奴(忘れた)→荒野とか
モクバ:ブルーアイズ→しょぼいコモンモンスターとか
お前らアホか!
>>555 これも傷心度のせいだな・・。
収録カードの不備とコレだけは致命的
ん?
傷心度ってどゆこと?
ごめん、「傷心度のせい」ってどゆこと?ね。
NTにでてくるカード一覧みたいの晒されてたけど
どこだっけ
560 :
556:2005/09/08(木) 23:46:20 ID:fQBQ04Eh0
>>557 簡単に言うと
トレードやデュエル断ったりすると嫌われて登録解除される。
また、ずーとデュエルせず放置してても嫌われる。
ときメモに似た糞システムらしい
最短は10日放置のバクラだったかな?
(10日デュエルせずに放置すると険悪になっていく)
でもやってて解除されて困った事ないぞ
まあ、レシピさえもらえば用の無いヤツも多いからな。
交換要員だけ重点的にチェックを入れておけばいい。
>>560 いやそういう意味じゃなくて。
>これも傷心度のせいだな・・。
の「これ」は何をさしてるの?
>>555に傷心度が関係してる事書いてない思うんだけど。
もしかしてトレード内容と傷心度の高さって関係することを検証した人いた?
>>563 このスレではそういった報告は見たことがないなあ。
個人的には、関係ないと思うんだけど。
>>563 鮫トレ持ちかけられても、応じなければ傷心度が貯まる。
手持ちに1枚しか無い青眼を押収されたりしてダルい
(また当てりゃイイだけの話なんだけどな)
ナムが出てこないんだが、いつどこで出てくる?
スマソ。出てきた
>>565 なるほど、そゆことね。
でも555の書き方だと鮫トレを持ちかけられること自体がウザいわけで
断って傷心度が上がるのがウザいのでは無いんじゃ?
まぁ傷心度とトレード内容が関係するって意味じゃなくて良かった。
>>527 遅レスでなんだが、初心者でゲーム中相手の流れについていけないキミたちにとっておきの裏技を教えよう。
Lボタンを押しつづけるんだ!
俺、トレード断りまくってるけど、登録解除されたことはないな。
1日交互で地元・街のデュエリスト全員とデュエルするようにしている。
対戦が少ないと解除されるのは俺は味わったが、
トレード断ったから解除っていうのは俺も今までではないな・・・
神の中ではオベリスクの巨神兵が一番使いやすいね
攻撃力守備力とも4000固定なのとコストは大きいけど効果も凶悪なとこが利点
オシリスの天空竜とラーの翼神竜ではどっちが使いやすいだろうか?
確かに使いやすいのはオベリスクだろうな。普通のデッキに入れてもそこそこ機能するし。
オシリスとラーは専用デッキ組まないと真価が出ないが、うまくいけば素で8000とか
ダメージ出るのでやっぱ爽快感があるなぁ。特殊能力の差でラーがやや使い勝手いいかな?
まぁ水デッキの俺にとって神と言えばスーガなわけだが。それでもカオスソルジャーに
攻撃されて反射ダメで勝ったときには「これが俺の…(略)状態になったな。
>>573 なるほど、アトランティスが場に出ていれば生け贄一体で場に出せる上、ダメージ反射か。
めちゃくちゃ強いな。
俺の神、とまでは行かないけど気に入ってるやり方は
B地区もしくはグラヴィティで降格処分つけたバーシアスに殴らせる+ビッグバンガールと神の恵み
それかB地区かグラヴィティで降格処分したリリーに光学迷彩アーマー
頭の中でプチ闇マリク状態。ガァハハハァ笑いしてます
>>574 CPUは馬鹿だからともかく、人間相手じゃ反射されると分かって攻撃する馬鹿はいない。
つまり三魔神はちょっとサイズがでかい魂を削る死霊と同義。
>>576 ・・・・もちろん対CPUだって事はわかってるよ。
対人戦できる環境ないんだよ・・・・orz
自分が作ったデッキをCPUが操作してくれる機能あったらよかったな。
今回対戦相手にデュエルマシーンってないんだ
インターナショナルとかエキスパートにはあって
プレイヤーのデッキをコピーしたデッキをつかってくるんだ
すなわち自分と対戦することができる
>>578 それはマジで思った。
簡単につけられる機能のような気がするけど、
それは素人考えなのかな。
>>579 うーん、それは同デッキ対戦って事かな。
それもいいんだけど、できれば、違うデッキ同士で戦いたいな。
>>581 自分で作ったデッキってそういうことだろぼけー
>>581 ごめんごめん。
カードヒーローみたいに、こっちが現在使っているデッキを、
そのまま相手がミラーしてくるのかと思ったから。
普通に自分が作ったデッキAVSデッキBもやれるのか。
なら、なおさらNTにはつけてほしかったなあ。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 15:18:08 ID:Wm4RlHOY0
DS持っているのですが遊戯王欲しいのですが!!
DS版か新しくでるGBAどちらもほうがいいのでしょうか?
GBA でも最新作のほうがいいのでしょうか?
何か面白いことないですか?
そんなの自分で決めろ
588 :
587:2005/09/09(金) 15:20:40 ID:sqYai3A+0
>>588まあまあ
>>585 まずメール欄に、「sage」と入れて書き込みしよう。
DS版は、このスレをよく見ればわかるように、かなり好評を得ている。
買って損はないと思うよ。
新しく発売するGBA版は、まだ発売していないからわからないけど、
このスレの
>>3に情報があるからそれを見てくれ。
勅命が手に入らない件
保存できるレシピもっと多くしてほしい。正直いろいろ組んでたら全然足りない。
>>593 ここに書かなくていいよ。意味ないから。
要望あるなら書き込まないではコナミにメールしろ。
>>593 今8つだっけ?俺はあんまり作らないので、上限がいくつなのかもわからないくらいだが、
足りない人は足りないのかもしれないな。
ま、多くて困るということもないだろから、増えるといいな。
>>594の言うように、要望は出していこう。
そういえば、今まで誰も言及しなかったけど(見逃してたらすまん)。
自分のレシピは15個までもてるけど、
(レシピビューアでみると)
左下のレシピ数表示の分母が10になってるよね。
まぁ、ただの表示ミスだけど。
>>593 エクゾデッキだけでも「エクゾスタン」、「ネクロス」、「無限ループエクゾ」とか色々と組めるからね。
俺はPCにデッキレシピをメモして保存してる。
開闢デッキとかよく使うデッキはDSのデッキレシピに保存してる。
>>597 今回はカバンからカード選ぶのもやりやすくなってるし
それでもそれほど時間かからずに組めそうだね。
しかし15でも十分だなと感じる、デュエル暦3ヶ月の俺。
なんと、15もデッキ作れるのか
DM4〜6だけしかやってない俺が興味持ちましたよ。
>>599 俺も4〜6しかやった事なかったが
いろいろなデッキが組めるとやっぱ飽きにくいよ
6とかいちいちデッキ崩さなきゃいけなくて面倒だった
(ハーピィ、サンボル等でファンデッキも作りにくかったし)
所詮COM相手だから飽きるだろ
COMせっかくあれだけ種類いるんだから、ランダムデュエルみたいなのを入れて欲しかったな。
どうしてもデュエル前に対策を練ってしまうので、なんとも。
5だかそこらへんでシャーディがそんなやくめだったっけかな?
シャーディ懐カシス
すっかり忘れてたよ
シャーディーって漫画のほうでも遊戯王OCG出る前に登場してたからあんまり目だってないんだよな
そういえばPSの遊戯王ってイシズの名前が
石津ナオミになってるんだよな。関係ないけど
606 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 23:51:20 ID:7aUypSi/0
IN2で無料パスどうやってやるんだっけ?
ついに俺もデータがdだorz
>>607 報告多いなー。
これはマックスドライブ必須かもわからんね。
>>607 書き忘れた。
後進のため、状況を報告してもらえないか。
>>607ではないが、数日前に俺もデータとんだ
速攻マックスドライブ買った。
状況はパック開け終わって
カードが縦に並んでるときにリセット
何回もやってるから大丈夫だと思った。
>>610 なるほど。やはりリセット技はリスク高いな。
俺もマックスドライブ買うか。
1からやり直しはきついだろうけど、がんばってください。
普通にセーブして電源消したのにデータ飛んだ人もいたから、
リセット云々はあんまり関係ないかもね。
確実にデータ守りたいならマックスか電源消さないしかないかな。
まあ結局そこまで必死にデータ守ってどうすんだって事になるけど。
>>611 ありがとう!
でもワタポンと勅命が・・・
往復いくらかかったと思ってるんだorz
マックスドライブっていくらするんだろ?
俺も買いたいが金ないんだよな…
PAR並の値段と勝手に予想してみよう
>>615 オープンプライスじゃなかった?
>>614 前店で見たときは、5000円くらいだったかな?
うろおぼえ。
>>613 (´・ω・`)カワイソス
>>612 そうはいうがな大佐、こういうコレクション系のデータの消失は、
おきてみるとと非常に切ないぞ。
>>616 ありがd
PS2のメモリーカードが3回もデータ飛んだ経験の持ち主だから
さすがにもう消えるのは嫌だ(´・ω・`)
ドラクエモンスターズのデータが消えたときの絶望感といったらなかったよ
メインフェイズ1で伏せて置いた融合解除を、バトルフェイズで発動しようとしても
右側に「効果発動」のアイコンが出てこないで発動できないのは何故?
伏せたターンは発動できない
え?罠だけでなく速攻魔法も伏せたターン発動できないんですか?
すみません。基本的な事知りませんでした。
チュートリアル読んでこよう…
魔法も罠も伏せるのはメインフェイズ2にするといいよ
相手の裏守備がトラップマスターだったりしたときとか
速攻魔法は伏せたターンに発動できないから、
>>620の場合なら手札から発動するんだよ。
速攻魔法の場合、自分のターンならバトルフェイズ中でも手札から発動できる。
>>623 メタモルポットだったら致命傷だけどな
基本的に相手が伏せたら自分もメインフェイズ1に伏せる、相手が伏せなかったらメインフェイズ2に伏せるがちょうどいい
手札事故気味でマシュマロンで堪え忍び、相手フィールドがモンスターで
埋め尽くされたところへブラックマジシャン。
拡散する波動+メテオレインで(゚д゚)ウマー
速攻魔法はダメージ計算時以外、ドローフェイズやエンドフェイズでも手札から発動できるぞ。(突進や収縮はダメージ計算時にも)
凡骨の意地や悪夢の蜃気楼発動中に、ドローしたリロードやサイクロンを即発動(L押しっぱなし)したりできるぞ!
まあOCG経験者ならだれでも知ってるだろうけど。
>>626 マジで事故りやすそうだな
大体場にモンスター揃える方がおかしいし
セルケトデッキおもすれー
いろんな融合モンスターを簡単に拝めるし、究極竜戦士も比較的楽に呼び出せた。
異界の最終戦士? を早々に呼び出すことが出来たら、イシズをなぶり殺しに出来たり。
強奪だけは勘弁。
セルケトデッキのレシピキボソ
CPUマリク壮大な自爆。押され気味でこちらのフィールドにラヴァゴーレム、相手フィールド
魂を削る死霊×2。打つ手なし。光の護封剣を出してしのぐ。
マリクターン、強奪でラヴァゴーレムを奪取。さらに手札から早すぎた埋葬を発動。
ラー召喚。LPを攻撃力に! → あぼーん。「さすがボクの闇を消(ry」( ゚д゚)ポカーン
>>630 ただ単にスタン系にセルケト入れただけというか……まだ煮詰まってないけど。
上級 3枚 セルケト×3
下級 17枚
アビス・ソルジャー キラー・スネーク クリッター ゴブリン突撃部隊×2
サイバーポッド 心眼の女神×2 聖なる魔術師 魂を削る死霊×3
D.D.アサイラント 怒れる猿人類×2 マシュマロン 闇の仮面
魔法 14枚
王家の神殿×3 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン サンダー・ボルト(ライボル)
死者転生 洗脳ブレインコントロール 団結の力 天使の施し ハリケーン フュージョンゲート
罠 6枚
アヌビスの裁き 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク ミラーフォース メテオ・レイン
リビングデッドの呼び声
融合15枚
異界の最終戦士 千年竜 聖女ジャンヌ ブラックパラディン デビル・ボックス
ヒューマノイド・ドレイク ブラキオレイドス ブラック・デーモンズ・ドラゴン 青眼の究極竜×2
マスター・オブ・OZ 究極竜騎士×2 メテオ・ブラック・ドラゴン 竜騎士ガイア
融合モンスターがいっぱい入ってるのは、相手を洗脳してフュージョンゲートに放り込むため。
王家の神殿から呼び出すのは究極竜か異界。
>>631 あまりセルケトデッキって感じがないな
もっと罠いっぱいいれようよ
アポピスとかメタリフとか、王家の神殿を活かして強欲・烏の骸めいっぱい入れるとか……
うん、試してみよう。
フュージョンで呼べる奴が見当たらないような気がするが
とりあえず破壊輪は入れとこうぜ
>>634 究極竜+心眼で究極竜騎士。お遊び程度です。
破壊輪を忘れるとは……orz
>>631 勝利よりお遊び重視のデッキかと思ったら
スタンをちょっと変えただけなのか。
煮詰まってないどころじゃ・・。
究極竜騎士はカオスソルジャー+心眼で出した方が・・・
どうしてもセルケトデッキで使いたいならそれでもいいけど、究極竜で殴った方が早いような
その方が手札にも優しいし
リシドのデッキレシピを弄っていった方がいいだろ。
究極をセルケドデッキに入れるのは論外。
>>631はむしろセルケドデッキが楽しいんじゃなくて
究極で叩くのが面白いって言ってるんじゃね?
前スレに出てた攻撃力MAXをやってみたいけどできない。
どうしよう。IN2の闇ステージです。
<上級>
開闢x1 終焉x1 サイコショッカーx2 サンダー・ドラゴンx3
<下級>
クリッターx3 聖なる魔術師x3 スケルエンジェルx3 黒き森のウィッチx3 光の追放者x3
因幡之白兎x1
<魔法>
天使の施しx3 手札抹殺x3 リミッター解除x1 原初x2 リロードx2
<罠>
マジックジャマーx3 DNA改造x1 勅命x1 グラヴィティx1 瓶3
どちらにせよ、かなり未完成なのは確か。
破壊輪が入ってないとかのレベルじゃなくて。
>>639 コンセプトは因幡の直接攻撃でお願いします。
ちょっと詰めてみました。だけど、確かに
>>638の言うとおり究極で叩くのが楽しいので。
セルケトというより、変則融合デッキですね。
上級 4枚
セルケト×3 ノーブル・ド・ノワール
下級 12枚
キラー・スネーク キラー・トマト クリッター 白魔導士ピケル 心眼の女神×2
聖なる魔術師 魂を削る死霊×3 マシュマロン 闇の仮面
魔法 10枚
王家の神殿×3 強欲な壺 サイクロン 生者の書−禁断の呪術 洗脳ブレインコントロール
天使の施し 早すぎた埋葬 フュージョン・ゲート
罠 14枚
アヌビスの裁き×2 強欲な瓶×2 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 死のデッキ破壊ウィルス
聖なるバリアミラーフォース 破壊輪 光の護封壁 メタル・リフレクト・スライム×2
メテオ・レイン リビングデッドの呼び声
融合は割愛。巨大化入れたらデビフラ究極竜デッキみたいになるかも……ライフは護封壁で削って。
>>643 そんなこと言ってやるなよ・・・・
にぎわってるスレでもないんだし、大目に見てやれよ。
独自色を出そうとしたんだけど。強さなら前者の方がそりゃ上でしょ。スタン系なんだし
>>644 優しくレスしたつもりなんだけどなあ。
一個目は630のために晒したんだろうけど二個目の晒した意味が分かんなかったから。
>>645 なるほど、強さは二の次ってことね。
それ書かなきゃ分かんないでしょ。
普通はテーマにそって強くしたいわけだから。
確かに白魔導士ピケルとか4枚(実質1枚?)のためだけに生者の書とか
普通の人は入れないね。他にもあるけど。
うん、個性出てるよ。
広島(´・ω・)カワイソス
すまん、誤爆
カワイソス何って同情してくれるな・・・orz
650 :
607:2005/09/10(土) 22:05:46 ID:I3NakuNe0
遅レススマソ。1日1回しか見ないんだ。
俺は特に何もなく、セーブして電源切って、後日遊ぼうと思って電源いれたらNEW GAMEだった。
マックスドライブ信者じゃないけど、使っとけばよかったって本気で思ったよ。
>>650 うーーむ。リセット法だけでなく、通常使用でも起こりうるんだな。
ところで、何度か電源を入れなおしたり、ソフトを抜いたりさしたりしてみた?
nintendogsなんかでも、電源入れたら最初の画面、ってのがよく報告あったんだが
何回か抜き差し、ONOFFを試すうちに元に戻ったという事例もあったよ。
セーブデータを担当する端子ピンの接触が悪かったのではないか、と推測されてた。
652 :
607:2005/09/10(土) 22:35:11 ID:I3NakuNe0
何度か電源入れなおしたけど、ソフトの抜き差しはしてない。
ちなみに、ソフトはNT買ってから1回も差し替えたことがない。
ああ、抜き差ししてみればよかったのかなorz
GXっていつ発売予定ですか?それとこのゲームって一人でも楽しめる?
そう言えば俺も一度セーブされてなかったって事があって、その時ってセーブした後の
「終了するときはこのまま電源をお切りください」ってメッセージが出てるときに電源切ったんだよね。
必ずしもそのせいかはわからないけど607は普段どのタイミングで切ってたのかな。
それとはまるで関係ないのだが朝起きるときチラッと窓が見えるのだがちゃんとカーテンあいてるな。
変なところで細かいゲームだぜ。
>>653 >>2 発売前だから分からない。
けど一人で楽しめないカードゲームなんてないんじゃないのかな。
一人でも楽しめますか。発売したら買ってみますTHX
657 :
607:2005/09/11(日) 01:42:36 ID:N5x9WMX50
>>654 えっと、ここで前に「宝箱がアップになってる状態で切るとまずい」
っての見たことがあって、必ず部屋全体が写ってから切るようにしてた。
だから、そのタイミングでいつも切ってた。
パック選びなおしのためにリセットしたこともないし、通常使用でも消える可能性はあるってことなのかな?
うーむ、じゃあまぁ消えるときは消えるって事か…
余談だがここで「データ消える」ってのをあまりによく見たせいかタイトル画面にSTARTしかなくて
ひとしきり落ち込んだ後、ボタン押したらコンティニューとかの画面が出てきたってオチ。
思いこみって怖いなって話。
>>658 まぁ、がんばれ
ところで、おまいら禁止カードをデッキに入れ、役立ってるか?
俺あんましうまく使えてないよorz
サンボルならいやでも役立つぜ。
サンボルマンセー。神カードを紙カードに変えてしまうほどの神っぷりだぜ。
デッキによって使い分けてる
マキュラ、サイエン、エルマは専用デッキ組んでる
このゲームだとエルマの無限コンボがかなり面倒臭い
心変わり、ブラホは入れる価値があるか疑問
心変わりは対戦で役立つカードだ。
聖なる魔術師のリバース効果使ったり、上級奪ったり。マシュマロンや死霊も怖くない!
強奪や洗脳で足りてるような気がするけどな
裏表示には使えないけど裏表示に使うにしてもクリッターやキラースネークの存在からしてアド的にもリスクあるし、こんなの入れるより他の禁止カード入れたほうが強くないか?
なあなあ今XYZデッキにハマってるんだが俺のデッキレシピを評価してくれねえか?
上級 3枚
混沌帝龍 カオスソルジャー サイコショッカー
下級 19枚
異次元の女戦士 キラースネーク クリッター シャインエンジェルX2 セイントマジシャン 魂を削る
ならず者 マシュマロン 魔道戦士ブレイカー
魔法 15枚
大嵐 強制転移 強奪 サイクロン シャインスパークX2 収縮 スケープコート 前線基地X2 団結の力 天使の施し
ライトニングボルテックス リミッター解除 強欲
罠 6枚
激流 ミラーフォース 奈落の落とし穴 破壊輪 炸裂装甲 和睦
XYZ関係は省いた。
これで43枚なのだよ・・・お前らならどうする?
>664
心変わり>奪った聖なる魔術師の効果で心変わりor強欲な壺を手札に〜
という恐ろしい流れが、禁止以前のOCG大会で乱発されててな・・・ちょっとトラウマだった。
>>666 それは心変わり+その他強力な制限カードが使える環境だったから
NTの様に禁止カードの中からどれか1枚しか使えないという場合は
心変わりより優秀なカードの方が多い
668 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:52:53 ID:8VlUtSarO
北九州まで着て勅命ゲットしてGXもやってきた俺様が来ましたよ
>>665 混沌帝龍 魂を削る 強制転移 和睦 抜け
>>667 GXどうでした?
買いですか?
もし
>>3以外の情報がありましたら
お聞かせください
>>669 レスサンクス、それらを抜いたとすると禁止カード何入れる?
天使の施しも禁止じゃなかったか
レアハンター倒したのに洗脳イベントが起きないんだが・・・
天使はntでは制限やね・・・。
GXでは禁止かもしれんが
677 :
668:2005/09/11(日) 15:32:47 ID:8VlUtSarO
新しい情報〜
先攻後攻決めがじゃんけんでなくてコイントスになってるw
詰めデュェルとかクイズとかが充実してて思ってたより面白い。
俺的には買い。
神といってもデンデだぞ
禁止いれなきゃいいやん
押収って禁止にするほどかねぇ?
俺は強奪の方が痛い…
>>684 アド的にも損しないし、相手の手札分かるし、相手の手札にコンボが揃っていたとしたらそれを防ぐこともできるからな
何よりランダムじゃなくて「選んで捨てる」ってとこがポイントだな
OCGでは禁止解除されたけど
俺的にはサイバーポッド禁止になってほしい
CPUから貰ったレシピでやると良い勝負できて面白いなぁ。
>>684 CPU戦だとありがたみは少ないかもね
対人戦では1000ライフ払って相手の手札確認+1枚捨てるは強力
強引な番兵って押収に比べてどうなんだろ。
墓地に落ちるより、デッキに戻すほうが
回収して再利用しにくいできない分やっぱ強力なのかな
×しにくいできない
↓
○しにくい
俺何やってんだorz
相手から貰うレシピ城之内しかない、、
マリクはもう倒したんだけどレシピもらう条件とかあるんでしょうか
>>688 番兵はノーリスクで手札がみれるんだぞ。
この時点で強力杉
さらに一枚戻すことによって再利用されない
ノーリスク手札見るだけで一枚のカード並みのカードなのに
その上に戻す効果つきで実質2枚のカードの効果ですよ
>>690 勝とうが負けようがデュエルし続けるのが条件
>690
確か、完全なランダムなので駄目な時は何度やっても駄目。
もらえる時は一発でもらえる。
>>679 神なんていらねえと思うが・・・このデッキじゃ召還できないだろ?
俺のαβγin地属性デッキの診断してください
上級
バルキリオン×3
スフィンクス×2
四以下
ケイローン×3
αβγ×3
魔法
ガイアパワ〜×3
クロスソウル×
強奪 強欲 さいくろん死者蘇生 団結の力 天使のほどこし 早すぎた埋葬 抹殺の使徒×2 魔術子の力
罠
砂塵×3 ミラフォ 停戦協定 破壊輪 マジシリ リビングデッド
>>695 クリア後のデッキ?
バルキリオン3枚は事故るね
1枚にしてタイムカプセル2枚とかのがいいんじゃないか?
あとはゴリラとか激昂のミノタウロスとかリリーとかお勧め
同じカード3枚入れるのは選択肢縮めるから
モモンガとかトゥーンのもくじみたいな3枚必須のカード以外はやめたほうがいい
XYZに禁止カード投入するんならオベリスクだろ、やっぱ
リミッター引っかけて殴ってラー召喚でもXYZ召喚の流れでもいい
あとXYZデッキなら次元融合か異次元からの帰還マジオススメ
タイムカプセルはデッキカットしてくれないなら使いたくないんです(´・ω・`)
月光美乃ちゃんはこのデッキにいれるとケイローンと美乃ぐらいにしか反応しないですよね?
ゴリラ…一枚しかないぽ(´・ω・`)
デッキ名がマジグリーンなんで月光美乃はいれたいところですね
>>695 あとαβγの枚数を少し減らして
かわりに巨大ネズミ入れたほうがいいね
地属性じゃないけどクリッターも役に立つよ
ネズミ自殺特攻遺言状マジお勧め
今更EX3買った俺ガイル
無印以来だから、キャパ無かったりするのが有り難いが……
勝利後の選択で貰える五枚の傾向が何か微妙だ。個人的には…
ブルーアイズ→初期
レッドアイズ→当たりとハズレの差が激しい
ブラックデーモン→原作ペガサス編
良くわからん→ハズレでもそこそこ
カオス→儀式系
なんだが……
どれを選べば良いのやら……
そこ携帯で見れる?
今パソ壊れてて使えんよ
|ω・`).。o○(ゲームやってないでさっさと直せよ)
>>698 先のドローが判ってしまうタイムカプセルのバグはたしかにまずいね
代りとしてはおろかな埋葬でデッキから墓地に送って死者転生がいいかも
タイムカプセルと比べて実現しにくいのが問題だが
IN2を久しぶりに引っ張り出してXYZデッキ組んでみたけど全然回らん
前線無いとここまで違うとは思わんかったんでちょっと凹み中orz
なんかうまいこと回せるようなオススメカードない〜?
EC戦の曲「賭けるのはプライド」ってマジで神がかってねえ?
>>706 前線ってそんなに強いか?
アドバンテージが実質1枚損するし、複数召喚することになりそうだけらすぐ手札切れ起こしそうなんだけど
キラスネやアサシン入れても手札切れ起こりやすいXYZだぞ?
しかも1ターンに1枚でYとZしか効果ないんでしょ?
IN2で因幡使ってる人っている?
黒ペン装備させてエンドフェイズに黒ペン破壊してダメージとか
デーモンの斧装備させて攻撃した後にハリケーンとか結構凶悪なコンボが使えるんだが
GXの発売を一ヵ月後に控えて密かにIN2が評価されつつあるなw
評価とはちょっと違うような・・・
ただ話題に上っただけだろ。
NTが出た今、IN2はお世辞にも評価できるような出来じゃない
IN2はデスガーディウスがいてよかった
その後、彼の勇姿を見たものはいない・・・
ガガギゴ、ギガ・ガガギゴ、バグロス、ダイダロス……
IN2は水デッキが充実してたな。
NTが初の俺には、皆さんの気持ちがわからない・・・そんなに酷かったの?
>>716 バグがね。ひどすぎる。
カード効果のバグが。
たとえばIN2では、光の護封剣で表になったリバースモンスターの効果が発動しなかったり、
罠や魔法の発動に王宮のお触れや勅命をチェーンしても発動を止められなかったり、
磁力の指輪でCPUの攻撃を無効化できたり、XYZ系やフュージョンゲートなんかの
特殊召喚がバトルフェイズ中にも行えたり(X・Y・Zをリミッター解除で攻撃した後、
XYZドラゴンキャノンを召喚して攻撃とか)
システム面でも毎週変わる制限カード(4週サイクル?)とか鬱陶しい。クリア後の
無制限ゾーンも楽しいのは最初だけ。すぐに飽きる。
ちょっと俺の城之内のパクリデッキを見てくれないか?
上級
ギルフォード・ザ・ライトニング2枚
下級
コマンドナイト3枚 大盤振舞侍3枚 ゾンバイア2枚 月風魔 ギア・フリード
ロケット戦士 クリッター 斬り込み隊長 異次元の女戦士 DDアサイラント
ゴブリン突撃部隊 ならずもの傭兵部隊
魔法
強欲な壺 天使の施し 光の護封剣 増援2枚 戦士の生還
サイクロン 手札抹殺 魔導師の力 ライトニングボルテックス 連合軍2枚
罠
ミラーフォース 砂塵の大竜巻2枚 グリード2枚 魔力の棘 トラップジャマー
ヤタガラスの骸2枚 リビングデッドの呼び声
戦士でタコ殴りしてもよし、大盤振舞侍、グリード、手札抹殺、魔力の棘のコンボを狙うデッキでもあり
…欲張りすぎかな(´・ω・`)
>>720 dクス
やっぱ欲張りすぎたな(´・ω・`)
もうすぐ念願のワイトデッキくめるのか
NTでワイトキング出ないでしょ。
NTはカード数が少ないし 古いカードばかり。
今更中古でDM8を買ったんだけど中国でシモンと戦っても
クリボーをあげる!とか言って先に進んだけどループしてるんですが・・・
クリボーをデッキに入れてみたけど変わらず
他の場所に言っても何もイベント起こらないし
どうするんですか?
NTには多分イベント配布でワイトキングとハネクリボーがあるぜ
クリボーの立場が・・・
NTのクリボーが夢に出そうなほど怖いんだが。
そいやクリボーデッキに入れたことなかった
遊戯も場には出さないし
DM6では必須だったんだけどな。
社長と遊戯の積み込みを打ち破るためにw
733 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 21:26:01 ID:yQqwAMnM0
DSのゲームだけど。全然対戦相手に会わない何でですか?
クリボーはサイドに入れるべきものだな。
でも俺は対人できる環境にないからイミネ('A`)
レベルモンスターをもっと出して欲しい
確かに、サイレントマジシャンレベル4とレベル8だけじゃなぁ…
それになぜソードマンの方がいないのかと
クリボーはダーク・ネクロスフィアなんか召還するのに相性がいい。
開闢の材料にもできるし。
アルティメットインセクト出してくれよう、こいつがあれば羽蛾のデッキも大分強化できたはず
せめて暗黒トリケラトプスがいれば竜崎も・・・
恐竜デッキってだめだめだよな
竜崎かわいそす
海馬の俺様とかところどころ
セリフが気になるね
でもアニメに恐竜使いがでるらしいからやっと恐竜が報われるときが来るかもしれないぞ。
>>742 火器突きベーシックインセクトに一撃であぼーんされます
遊戯がなかなかオシリスと交換してくれない・・・
今使ってるデッキからオベリスク外しておけばいいんだよな?
海デッキつくってるんだが
海神の巫女の効果でフィールドを海にするけど
モンスターがパワーアップしたりダウンしたりしないけど
これなんの意味があるんだ?
>>745 海として扱われるだけで効果の攻撃&守備200アップは適応されないらしい
伝説のフィッシャーマンとかトルネードウォールの効果発動のため
テキストに水族とかの攻撃&守備200アップって書かれてないから攻撃と守備は上がらない
アトランティスも海として扱われるけど機械族の攻撃&守備200ダウンは適応されないでしょ
>>746 サンクス
そういうことね
アトランティスはレベルダウンて利点あるけど
巫女は
フィッシャーマン自体カードとして微妙だし
ウォールも巫女がやられたら消えるだろうし
ほとんど意味ない効果なのね
まあでも3枚いれてるけど
>>744 王家の神殿、ブラックマジシャン、竜騎士ガイアをめいいっぱいデッキやサイドデッキに
放り込んでおけば、少しは確率も上がるだろう。
モンスター19枚入れてる開闢デッキで、後攻16ターン目まで来たモンスターが
サイコショッカーとパーシアスのみ・・・事故るにもほどがある。
最近NT買ってやってるカードゲーム初心者なんですが
ターン数ってどれぐらい行くもの?
さっき遊戯と47ターンやってスゲー疲れた。(結果は辛くも逆転勝利)
ちなみにまだLV14です。
>>749 俺は初手にサンドラ3枚とか素早いモモンガ3枚来たことあるけどまだマシな方か
>>750 スタンダードデッキ同士だったら平均して20ターンぐらいかな
人にもよるけど
まあ遊戯相手に47ターンは長いね
闇遊戯と対戦する時に
「混沌を創りし光と闇」でなく「大いなる神の拳」の場合で
一発で神トレードが成立した。なんか法則あるのか?
ただ単に神を入れて無かったからだけだろうか・・。
ちなみに状況はクリア後、神デッキ未投入、友情度MAX
やるかやられるかで
闇遊戯とやるとだいたい9ターン以内に終わる…
スタンダードなのに
双六とブルーアイズトレードしたいのに
闇遊戯とオベリスクトレードしたいのに
全然トレードしてくれない(´・ω・`)
デッキからはしっかり外してるのに
このゲームやるとデュエルディスク欲しくなるな。
しかし5000円か……
あれはすこし安っぽいよ
つーかあんなの恥ずかしくてつけられんだろ
遊戯王みたいにカードゲームの決勝戦がテレビ放映される世の中ならともかく
>>755 写真をよく見るとデッキ収納部が枠に囲まれてて
枚数少なくなったときドローが難しそうなんだよな
デッキが落ちないようにだと思うけど実用性は低そう
>>757 「遊び心」ってのがわからん人ならそう思うんだろうな。
友達同士とかイベントとかでやるならいいけどさ
>>760 あんまり他人を「よく知らない相手にデュエルディスクつけて勝負を挑む」なんて
頭の弱い人のイメージで語るのはやめよう、な!
あんなもん友達とノリで遊ぶ以外に使うわけねーだろーがよ(w
アレつけたまま、⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンしたらクオリティ高そうだな・・・
DNA改造+サイファー・スカウターおもしろい。
コマンドナイトや連合軍の入ったデッキにパーシアスやイグザリオン・ユニバースを
入れて、なんちゃって戦士族にしたら、CPU相手になら短期決戦を挑める。
ただし、DNA改造が来なかったら(´・ω・`)ショボーン
ネクロファデスって墓地にいても悪魔カード三枚除外すれば場に召還できたよな?
>>767 ネクロフィアな。
悪魔カード三枚除外して特殊召喚する方法はそのカードが手札にあるときだけ。
データ消えてからの再プレイ、ようやくペガサスを倒すところまで来た。
カード足りないのを承知でプチアステカ作って竜崎いじめて遊んでるところ。
結束はこの段階じゃまだだよね。
地道に頑張ろう。
なんだかんだこれ一本で夏休み乗り切れたよ、NTに感謝。
GXもDSで出してくれれば即買いだったのになぁ・・・
GXもIN2みたいにデッキ複数持てたらいいな
三沢がやってるんだし
>>764 これ略称はGXでいいんか?
GXゲーム化初だからいいのかな
霊術が出るということで恐ろしく購買意欲をそそられるダメ人間だ俺は
デッキ破壊が削除されてなければ買う
>773
NTみたく立体化してくれれば・・・踊る妖精ハァハァ
マジシャンズクロスって 固定トレードあったっけ?
>>777 あー みつかった。
ありがd。
杏なんてしばらく放置してたよ・・
杏子ってマジシャンズサークルじゃなかったか?
780 :
sage:2005/09/16(金) 11:31:48 ID:y/dKrIgpO
ランダムデッキって微妙に傾向ない?
俺の場合サイレントマジシャンがはいりやすくて友達のは弓を引くマーメイドがでやすい
>>770 NTより収録カード多いし、GBAでもいいんじゃない?
後は収録カードの内容かな
ブラマジデッキに必要なカードが揃っていれば俺は買う
先にDS版経験しちゃったから、GBA版がやけにショボく感じるな。
インターフェースが遊戯王とは思えないほど秀逸だったからな、NT
昨日NT買って来ますた(`・ω・´)
初心者な質問で恐縮だけどパスが使えるようになるのってどのくらい進んでから?
EC(エキスパート)終了後
尚且つカードはパックから出るカードのみで
そのパックの収集率が80%を超えて双六等から貰えるカードリスト
に載ってるカードのみがパスで手に入る。
・・・ダッタトオモウ
追記
パスで貰えるカードは一種類につき一枚まで。 ダッタトオモワレ
>>787 >>788 トリビア、というか蛇足だが、ビギナーズカップ、またはエキスパートカップ中に、
売店でパック収集率が80%を超えると、双六ではなく変なメガネの店員がリストをくれる。
一度は見ておくべし。
>>790 序盤はデッキ弱くてしんどいと思うが、がんがれ。
城之内は強いし、場合によっては
モクバにすら負けることがあると思う。
しかし、ここは「弱いカードでやりくりしてなんとか勝つ」という、
序盤ならではのデュエルを楽しんでほしい。
じきにカードが集まって、楽になってくるから。
そういえば血の代償って収録されるようになった?
GBAのころだとルールがプログラムできないのか入ってないんだよ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:19:54 ID:WzVvHSX40
なんかカードが集まるとちょっと飽き気味に…
で最初からやろうと思ってちょっとやってみたんだけど
攻撃力強いのは1500ぐらいだわしょぼい魔法Cばっかだわ
かなしくなってセーブしなかったんだけど
どうしようかな…また最初からやろうかな・・・
>>793 そうか、やっと使えるようになったのか
コナミがんばったな
>>795 一応、血の代償はインターナショナル2でもあったけど自分のメインフェイズにしか使えないゴミカードだった
自分のバトルフェイズにも使えた反則カードだったこともあったな。
GBA版ってことで心配なのはバグがどれだけあるかだよな・・・
使える作業メモリ少ないからDSよりきついはずだし
>794
無理にせんでも別のゲームやったら? 対戦が1番良いんだろうけど。
おれはクリア後も新デッキ模索してちょこちょこ遊んでる。
凡骨ドロー&エグゾ(通常モン20枚&凡骨の意地X3&エグゾ)とか、ムカムカとか。
(凡骨エグゾはOCGで有名だけど)
新デッキ作る時は、デッキの中心となるカード決めて(この場合凡骨の意地)、それをサポートするカード入れるといい感じになる。闇の量産工場・死者転生、苦渋の選択入れると早期決着ボーナスも狙える。
血の代償の動きを見ると、開発グループが2つある事を信じたくなる
IN2だと召喚→効果によりコスト発生
NTだとコスト払い効果発動→召喚
本当に良いデキだったな今回は
>>800 ということは、NTの次回作であるGXは、もう片方のダメグループが・・・・・
>800
実際に2チームあると思うよ。これだけ発売日近いと同時進行じゃないと無理。
下手するとゲームの方だけじゃなくてTCG本体の方も2チームいる可能性がある
やたら強くて後々禁止になるカードばっかつくる組と(´・ω・`)な組か
やたら強くて後々禁止になるカードばっかつくる組と真面目にバランスを考えていいカードを作ってくれる組だ
昔、ゲームショップの店員で通販と店頭シングル用にパック空けしてたんだが、
ファイバーポットとかヤタガラス見たときは噴いたからなぁ。
まるで遊戯王とか知らなかったけど、まわりのMTG仲間もこれはどうなんだと噴きだしてたよ
みんなゲームショウいくのか?
いくのなら、みんなで対戦できそうだけど。
行けそうに無いなぁ
波動キャノンて恐ろしく卑怯なカードじゃねーか?
>>810 波動キャノンの弱点は効果発動するまでにアドバンテージが1枚損するところだな
効果は発動するまでに大嵐とか使われるとヤバいから他のカードも伏せにくくなる
殆どのやつがサイクロンやブレイカー入れてると思うから引き伸ばしすぎて破壊されたらちょっと悲惨
正直、波動キャノンで勝っても負けても楽しくない
用語が混じってて良く分からんが
サイバーチュチュってまだカード化されてないのか
密かに期待してたんだがなぁ
>>717 後、自分のデッキが空になった状態で自分ターンが来ると
何もできなくなる(カードをドローできないし、You loseもでてこないし、サレンダーもできなくなる)
>>812 明日香のカードでOCG化してるのは
エトワールサイバー、ブレードスケーター、サイバーブレイダーの3枚
今度の11月のパックはGX第一期後半のカード収録とされてるので
もしかすると今度でOCG化するかもしれない。
エグゾディアでマリク1ターン目で瞬殺しますたwwwというか誰かエスパーロバと第六感交換した椰子居る?何と交換してくれるか分かんねorz
サンクス
エルマの短剣を鉄の騎士ギア・フリードに装着>王立魔法図書館効果でいくらでも
手札を呼び出せるわけですが、この後手札がいっぱいになった状態でもっとも有効な戦略はどのようなものでしょうか?
混沌帝龍
エルマと混沌帝竜は禁止カードなので同時に出せませんが(ちなみにナイトメアトラバドールです)
思いつくのは、ムカムカでめいいっぱい攻撃力を上げるぐらいです。
>>819 エクゾ揃えてください。
ただし、めちゃくちゃ時間かかります。
マジレスすっと俺は現冥使ってる、ただの趣味だが
対人対戦でエグゾ揃える時のスリルがたまんねぇwww
もうあきたね。コナミはあとからの要素を考えてない。ソニー最高
レヴォのコントローラで遊戯王やってみたいな
おい、突然だが、盗人の煙玉と押収、ほぼおなじ能力じゃないか。
しかも盗人の煙玉はサンダーブレイクとかで何とかなるし、サンダーブレイクの
手札コストを押収の1000コストと考えればかなり得なんじゃないか?。
流石に1枚捨てさせる効果のために、煙玉、サンブレ、手札コストで3毎消費するのはキツイ
さらにサンブレは、1ターン伏せとかなきゃ使えんわけだし
どうせなら鉄の騎士使おうぜ
盗人の煙玉とサンダーブレイクとそのコストで合計3枚使って1枚のハンデス+手札閲覧。
はたしてこの交換は特と言えるか?
なるほど、たしかにギアフリード使えばいいのか。サンクス
>>827 DSの時は「タッチパネルで遊戯王やりたいぜ!」とか思ってたけど
やっぱリアルで紙触った方がいいと実感した
まぁ当然だけど
そりゃはっきりと絵柄も見えないDS画面のものより
ヘボでもリアルなカードの方が良いに決まってるさ。
俺、リアルはやってないけどサイレントマジシャンのカードが
気にいってて売れない。
遊戯王はデタラメにパック買っても40枚揃えりゃ
とりあえずデュエル出来るんだよな。
スターターが要らない。
ちょこっとだけ買ってみようかな。
少しまてば魔法使いの裁きだか魔術氏の裁きだかの協力スターターでるからそれ買え。
黒魔導の執行官はブラマジ生贄か
召還は難しくはないが効果がお互いってのがあれだな
1パックごとにレア確定じゃない時代にしかやってなかったから、ノーマルカードが山のようにある件について
苦渋の選択とか黒き森のウィッチとかorz
ちょっと整理してたらブルーアイズの3枚入ったデッキが出てきたぜフハハー
ウィッチ2枚はいっとるがな('A`)
俺だってパンドラ様に憧れて当時作ったブラマジでっきがあるがな。
エクトプラズマー無いからってカタパルトタートルで代用してたんだっけなあ。
『GX』と『NT』の連動で『ハネクリボー』が手に入る!!
既出だったらごめんなさい。ソースはVJ11月号。
>>833 コレヤル・・・ |ω・`)つ『ワイト様』
コレモ・・・ |・`)つ『綺麗なワイト様』
アトコレモ・・・|`)つ『孤高のワイト様』
>835
それで1000円?
もしかしてえらい安いんではないのか?
・・・買っちゃおうかな・・・
ストラクチャーデッキってどういうとこで売ってんだろ?
パックはコンビニにもあるが
OCGやったことないけど
魔力カウンター管理するの大変そうだね。
電卓もないとめんどそうだし。
やってみたいけど なにが制限カードなのかとか
ルールブックにかいてあるのかな?
ライフポイント計算用に電卓は必須。魔力カウンターは俺の場合余ったカード乗せてる。
ストラク茶はカードショップとかゲームショップ行けば売ってると思う。
ヨドバシとかで売ってんるんじゃない?
あとおもちゃ屋
電卓は80008000で計算したな。懐かしい
ゲオでも見た記憶。
スターターについてくる電卓って一定時間たつとオートパワーオフがかかるので
ライフ計算につかえないんだよねw
訂正
ライフ計算に->ライフカウンター代わりに
ライフポイントは計算機だな。極初期の高いセットについてた計算機がちょっとうらやましかった。
魔力カウンターはカードゲーム取り扱ってるショップで、ガラス製のおはじきみたいな
カウンターが売ってるので、それを買うかもしくはサイコロを使うとよろし。
ライフカウンターはお札とお金がいいぜ!
5千円札と千円札3枚からスタート。
殴られるたびに相手に札を差し出す闇のゲームだッ!
ライフ回復の場合は、別の人がお金を増やすの?
ディアンケト(゚∀゚)
コウノトリが運んでくるんじゃないの
遊戯王の対戦ってなんかいいよな
昨日はじめてやったんだけど、本当にオンラインでやってるみたいだったw
コナミイベント開いてくれれば良かったのに…
>>855 世界大会も含めて、あちこちで散々やってますがなにか?www
ランキングとか出てみれば?
あ、漏れはコナミの中の人じゃないyo!w
大会会場にいけば、色んな奴と一杯対戦できるのかー!
なるほど、それいいな。
ライフ計算なんて携帯の電卓機能でいいんじゃね?
NTの大会やってほしい
ないの?NT大会。
>>856 あ、スマンオレはNTの話をしたんだよ
会場作ってくれればいいのに
俺はオールドタイプだからNTの大会には出れないぜ
うわ…最初の大会でねぇ('A`)
夜に何回か禿弟倒したら突然建物が出てきて、建物に夜言ったら
禿弟に静香が捕まってて、倒してから進まなくなった
兄でてこねぇよ!
レベルかな?
強欲な壺ってしょっぱなに買わないと出てこないカードなんですか?
持ってないんですが・・・('A`)
デッキに強欲な瓶入れてるけど、1枚ドローなら入れない方がマシですよね。
>>863 焦らないで夜間徘徊続けると頭が丸いお兄さんに補導されるとおも。
>>865 いや、ウンコカード1枚入れるよりは瓶のがいい。
自分のキメ技カード引く確率が上がる。
……と思ったけど和睦とか攻撃の無力化でも1ターン稼げてドロー回数上がるから
あまり変わらんかもしれない。
序盤は使えないカードが多いからそういうの抜いてデッキ減らして強いカード引く確率を上げる瓶は入れた方がいいんじゃない?
必要なカードが揃ってきたら抜けばいい
てか和睦と強欲な瓶は全然違う気が・・・
ターン数稼ぐわけなら相手も1枚ドローできるわけだし、アドバンテージ実質1枚減るよ和睦は
序盤はそこまで厳密な話しなくてもいいんじゃね>和睦は実質アドバンテージ1枚減る
和睦とか無力化はピンチの時にしのぐ手段にもなるし。
序盤だから瓶入れれるなら入れといた方がいいよというのは俺も同意する。
>>868 和睦の使い方とかじゃなくて瓶との違いを言いたかったわけ
けど変に余計なこと言ってスマソ
>>865 パック買いつづければそのうち出るよ。
あればあるで必須だけど、泣ければないでなんとかなる。
地道にパックを買ってがんばれい!
瓶は、他に使えない、使いづらいカードがあって40枚にしているなら、それと変えたほうがいい。
全部使えるカードなら瓶は全然いらない。
詰めデュエルの某問題でインスピレーション感じて俺も問題作ってみたんだけど、
晒していい?
orz
>>870 なんとかならねぇよ必須にきまってんだろ
あのパックは使えないカードばっかりなので
初期にあてないと辛いかもね
>>874 そりゃ対人じゃ必須だ。
でも、CPUならなんとか・・・まあ、苦戦するかもしれんなorz
CPU程度ならツボ無くてもどうとでもなるが。
あった方がいいに決まってるが、必ずツボを引くわけでもあるまいし…
壷一枚で戦局を変えるのはGXだけで充分だ
GXは壺引きすぎ
バブルマン能力発動しすぎ
GBAのGX見てきたけど、なんて言うかワクワク感がないね…
いかにもゲームだなぁって感じがするっていうか
これでNTより面白かったら笑っちまうよ
そんなに、GXはツボがすげえのか?!
>>882 俺はお前と全く逆の感想で、スゲエわくわくしたが。
ワクワクが止まらねえ!
GBAのバブルマンも2枚引けんの?
CPU相手なら禁止制限ゼロでもどうにでもなるよ。
あればあったで楽になるけど、弱いパック買いつづけてまで欲しいとは思えないな>壷
リセット技使えばすぐ出るだろ
データ消えたとか言ってる奴いるけどデマくさいし
そういえばGXの特典カードのハネクリボーって
以前からなにかのパックでなかったっけ?絵違いバージョン?
まあ、何しても消えるときは消えるって事だろうけど
リセット技やってると、なんかつまらなく感じてくるのは俺だけか?
俺はリセット法マンセーしまくりだわ。
>>890 狙ったレアリティの含まれてるパックだけ買えるっていうのは便利ではあるけど
なんかインチキっぽい気がしてしまうのもわかる。
>>891 とはいっても俺もやりまくってるけどな。データ消失対策に
わざわざマックスドライブまで買って。
もし大会とかあるとして
ガチで勝ちにいくとしたら どんなデッキで出る?
>>893 勝ちに行くならやっぱり開闢スタンかな。
俺の手持ちで対CPUでダントツに強いのはなんちゃって戦士デッキなわけだが、
対人戦となると早めのサイコショッカーや王宮のお触れを出されると終わり、の可能性もあるし。
気分的にスキルドレイン
>>893 俺は開闢が嫌いなので悪魔スタン
いや、変わらないのは分かるけど・・。
闇遊戯のお陰で、実践乏しい俺でも開闢のウザさが理解できた。
CPUでこのウザさだから対人は想像を絶すると思う(今は禁止だが)
せっかくブラマジを出してもハナクソほじられながら除去されるから困る。
NTで
悪夢の蜃気楼 八汰烏がなんで禁止カードになってるのか
わからないんだけど
このカードらって禁止になるほど極悪?
悪魔の蜃気楼でドローする→スタンバイフェイズに非常食などで破壊する→捨てなくていい
八汰烏で攻撃されてドローできなくなってしまった時、手札に対処できるカードがなかったら負け。
スピリットだから対処もしにくい
>>899 その説明みても禁止になるほど極悪に感じないけど
蜃気楼なんて破壊できるカードなかったら使いずらいし
八汰烏で攻撃できる状況ならいいけどそれ以外は邪魔なだけだし
便利なカードってのはわかるけど
入れてる人いるの?とくに蜃気楼のほう
>>901 八汰烏は対人戦で脅威が分かる
蜃気楼は手札消費激しいデッキに入れてるな
対戦ツールとしてかったんだがランダムデュエルやった人いる?
これめちゃくちゃ楽しいよ。クリア後もランダムで遊べそうだw
だれか一度
>>901にヤタガラスロックかけてやれ。
烏は普通に強杉だろ
烏は、CPUでもハメじゃねえか。タイミング悪いとLP満タンからでも死確定だぞ。
弱いCPUだと手札が攻撃力1500以下のモンスターばかりで壁にもならず
5ターン程でロックできる(というか、この時点でかなりライフ少ない)と思う
まぁ何が言いたいかというと
>>573は糞
>892
マックスドライブ、近所で売って無いんだが
こりゃサイバーガジェットに直接通販するしかないか。
>>901 >攻撃できる状況ならいいけど
その状況さえ作り出せれば勝ち確定
その状況を作るためのデッキを作れば結構な確率で成功する
対人だとあいては凄い嫌になるに違い無いのが烏。
烏のまずさは遊戯王やってなくてもわかるくらいだよ
カードゲームにおいてドローや手札の増減に関係する効果は総じて強い。
ましてやあんなに簡単にドローが止まってしまうなんてガクブルものさ
烏ってそんな強い?
きちんと使ったことないからよく知らんが
普通にミラフォや破壊輪 あとは宣告とかで壊せないの?
1枚で決め手になるモンなんだから、相手に伏せカードあれば普通は場に出さん
>>ヤタ
相手に手札があったとしても、場に何も伏せていなかったら
召喚して攻撃している、それでも結構効果的だと思うのだか
ヤタは普通にハンデスに組み込んだりしただけでも十分強いと思うが
終焉と組ませればわりと決まりやすい上に確実だし
>>913 少し長文になるけど・・・
遊戯王というのは通常、4〜6回程度攻撃を通せば勝ちなゲームなわけだ。
(とりあえず破壊輪とかのダメージソースはおいといてくれ)
つまり数回の猶予がある。
猶予の中ならプレイヤーはライフを使った駆け引き&引き伸ばしが許される。(うまくやればこちらのライフと相手のカードを交換できる)
しかし烏に関しては言えば、1回通せばよい。
猶予無し。
ロックできなくても、カード1枚ロスさせていてしかも墓地や除外ゾーンを肥やすことすらできない。
ロックが決まってしまえば、相手はドローできないのだからトップデッキすらありえない。
さらに相手のターンには場にいないため、対処できるカードが限定される。
対処できるカードを引いて、通さなければいけないし、
相手のデッキに烏が入っていることがわかっているならそれだけで抑止効果になる。
わかりづらかったかもしれないが、烏はちょっと嫌な感じがしませんか?
>>913 >普通にミラフォや破壊輪 あとは宣告とかで壊せないの?
つ【大嵐】
NTの デッキやコンボがいっぱいのってるHPとか
ないっすか?
検索したけど 探し方がヘタなので
まったくみつからなかった。
恥を忍んでお頼み申す!
何というか遊び人受験生のオナニースレだな。
こいつ
>>553の掲示板でもザムザって名前でデッキ晒してるし。
カラスはスピリットなのも厄介だな
それはそうと魔法使いの裁き買ったのいる?
ブラホは入れても烏は入れるな
ってえとこだな。
セーブしてない状態でシャドウゲーム食らって、
ろくなカード回ってこず、何もできずに負けたときの感覚はたまらんね。
NTでハネクリボー入手するにはGXが必要とは・・・
>>926 やる気なくすよな・・・
さらに、カード買った後なんて最悪だ。
初代以来DMさわってないがNT買ってきた
バクラにエクトプラズマーとか言うのでハメ殺された
何その可愛い死に方
普通のデッキ組んでも面白くないからってブラマジデッキとか組んでると
エクトプラズマーがやけにウザい。
EC優勝したが未だにバクラがうざいから戦いたくない。
>>930 なんか800払って上から4枚召喚する奴とのコンボで数で押し切られた
他にも城乃内のアックスレイダー*2に何も出来なかったりしたぜ
序盤はそういうもんよ。
凡骨はいつ闘ってもきつい。
エクトプラズマーも除去できないときついな。
>キミは、ニンテンドーDSソフト 『遊戯王デュエルモンスターズNIGHTMARE TROUBADOUR (以下『NT』)を持っているだろうか?
>実は、『遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!』(以下GX)をカギとして『NT』を起動すると『NT』側に変化が現れるのだ!
>やり方は簡単!ニンテンドーDS本体に、『GX』と『NT』の二つのソフトを挿入して、『NT』を起動!
>すると、『NT』で「ハネクリボー」カードが3枚手に入るぞ!
>ちなみに「ハネクリボー」は、破壊されるとそのターンの戦闘ダメージを0にするという効果が
>あるカードだ。 この方法でしか手に入らないぞ!ぜひゲットしよう!
コンマイやり方セコいな
コンマイの説明にいちいちビックリマークが付いてるのが見ててウザい
でもワタポンの他に隠しカードがあったっていうのは魅力だね
ほんと、つるセコだよな。
ドラキュラでもやった。
まああっちは癒されるだけだが。
スカルデーモンのサイコロ判定が発動しないんですけど
ニュードリアの破壊対象になった場合には対応できない?
ワタポンと勅命とペガサスデッキレシピも送れよ
そしたらGXはもっと売れるのにな
送ってるんじゃなくてただのトリガーでしょ。
つまりNT開発段階で最初からそういうふうにプログラムされていたわけで、
その段階で想定外だったペガサス関連はむりぽ。
リミッター解除って自分の場のモンスター全部に働くよね?
マリクがドルドラの効果2回使ってきたんだけど・・・・
完全にバグだよな?
>>940 もう一度テキストを最初から読み返してみても疑問に思うならバグなんじゃない?
>>941 その時の状況は?
何か見落としたんじゃねーの?
945 :
名無し男:2005/09/24(土) 00:17:36 ID:uRRwynNaO
ハネクリボーって使えるか?
薄幸の美少女の効果パワーアップ版と思えばいいんじゃない?
戦闘に限定されないし
BCクリアしたけど、電車ってどうやって乗るの?
トラップオンリーデッキを組んで戦ったら、モンスターなしデッキ、効果モンスターなしデッキ
ボーナスがもらえた。……5ポイントだけだけど。
労多くして功少なし。
GX、羽根クリ棒以外に何かないの?
NTで制限カードって全部で44枚だったのね。
エクゾディア以外の制限カード39枚と禁止カード1枚を入れれば、普通に強いな。
新しいデッキ作るときには、まずこっから始めれば調整しやすいかも。
ゲーム内でくらい、そんな殺伐としたデッキから解放されたい
うむ。
対戦ならともかく、いや、対戦でもそんなカードばかり使うと飽きてくる。
やはりデッキは楽しく強くだよ。でも、俺は壷はついつい入れちゃうけど・・・orz
禁止カードは一枚までってのはいいけど
制限カードも3枚までしかデッキに組み込めないとかに
してほしいな(エクゾは5枚で1セット)
スタンデッキ組むと7〜8割くらい相手と同じカードになるからなー
>>953 制限3種までだったら絶対叩かれてるだろ。
その方が面白いと思った奴が自分で縛ればいいだけ。
壺、施し、サイクロン
…え?もう終わり?
いっそ、制限完全禁止デッキで楽しむという手もある。
CPUならいい勝負だろうが、対人ではボロ負けかもしれんけど。
やっと杏がデュエリスト登録してくれたよ。
今ではオマンコまで見せてくれる仲になった
はいはいわろすわろす
見るだけなら誰でもできる。
>>939 そのトリガーをGXのソフトにいれれば入手可能っしょ?
「GXがささっていたら、ハネクリボーを3枚持ってることにする」
というプログラムがNTに入っているのでは?
これだと、「GXがささっていたら、ペガサスレシピを持ってることにする」
ってプログラムがNTに入っていないと無理。
逆に、GX側に
「NTがささっていたら、NTのセーブデータを書き換えてハネクリボーやらペガサスやら以下略」
って入っているなら可能だけど…別ソフトのセーブデータ書き換えを作るかどうかといったら微妙。
データ配信の時に使ってるポートを
ロムカセットのポートに振り替えるだけでいい気がするが
プログラムがどういものか全く知らないオコサマが
ハードの仕様を超えた無理な期待を語るスレはココですか?www
ようやくNTの海馬内紛が終わった。って、まだ続きが。
このゲーム、思ったよりボリュームがあるんだね。
遊戯王初心者ですが、かなり楽しんでいます。
いくつか改善して欲しい点もありますが…
>>964 そうだね、パックもたくさんあるしね。
俺なんか遊戯王4以来だから効果モンスターとか楽しすぎる
966 :
962:2005/09/26(月) 13:58:10 ID:u9nGo+K30
流れを戻そうとしてる所悪いが
ハネクリボーのデータの受け渡しを考えた時に
>961のようにNTに元からあるデータをオープンにする処理を作っておくよりは
カード配信の処理を拡張してロムカートリッジからも配信を受けられるように
作っておくんじゃないかなと思ったんだがどうよ?>963
>>966 > ハネクリボーのデータの受け渡しを考えた時に
そもそもコナミは「受け渡し」なんて考えてないわけで。
ハネクリ以外のカードについてもNTとGXで連動させるならまだしも、
たかがそれだけのためにそんなシステム作るよりは元からNTにデータだけ入れといて、
GXをそれを使えるようにするためのトリガーにするだけのほうがずっと楽だろ?
>968
イベントでのワタポンや勅命の配信(カードトレード)と同義で
「受け渡し」と書いただけでNTが背負ってないカードデータを
受け取ると言う意味では無いのですよ分かり憎くてスマソ
DS本体側の機能として刺さってるROMの一覧を作成してプログラムレベルで
参照できる機能があるのならトリガーにした方が楽そうだけど
NTのプログラムが独自にROMチェックするんだったらそんなに手間じゃ
ないかもと思ったがGXの側にも細工しとかなくちゃいけないんだよね。
今のコンマイがそんな事する訳無いってのには激しく同意だし・・・駄目じゃん
俺のターン!!
のまネコを生贄に厨房を召還!!
つ[落とし穴]
つ[ ヒーローシグナル ]
助けて!安部糞マン!
973 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:08:39 ID:OeZ7a1HYO
パスワードでサンダーボルトって出せんのか?
海馬からオベリスクとサンダーボルトをトレードしてもらって
カードリストにのせてからパスワードを入れたのに出んかった。
パスワードでサンダーボルト2枚にしてからオベリスクに
戻そうかと思ってたのに・・・。
GXってどのパックまで収録されてるのかまだ分からないのか
収録パックが良くてゲーム性もよければ買うつもりだが…
NTを超えられる気が全くしない
>>974 俺もそれ一度試したことあるけどパスワードはカードリストに入ってるカードしか使えないらしい
正直サイレントマジシャンとかぐらいしか使い道ない
>>975 収録カードよりも気になるのはバグとデュエルの感覚だよな
演出とかそういうのに容量使ってるからヤバそう
せめてPSPで出せば良かっただろうに
演出はいらんよな。
>>976 たしかに…
なんていうか安っぽい感じがしてならない。のくせに値段はNTと変わらないし
DSで出さないならPSPだと思うねたしかに。ただ、PSPで売れるソフトじゃないな
アニメ見てないからよく分からんのだがVジャンには暗黒騎士ガイアのパックが
あったな。う〜ん…
モンスター召喚!ズララッズッチャッチャッズン とかいらないから、
ひたすら演出を排したアニメオフ機能をつけてほしいなあ。またDSで出るなら。
後は人食い虫なんかの基本的に敵カード指定するような効果の時は
敵モンスにカーソル初期カーソル合わせてくれないかな?
うっかり味方を破壊して負けたことがあるので。
>>982 十時キーでやってる?タッチペンだとカーソルは気にならんが。
>>982 俺もサイクロンで間違えて自分の罠壊したことある
あれは勘弁して欲しい
個人的に手札捨てる時も一呼吸おいて欲しい
場のカード破壊とかのときは一々確認が入るくせに手札の時はないから癖で連打してしまう
>>983 マチマチだね。ペン使わないときもある。そういう時にうっかり自分のカードを指定して悶絶。
タッチペン使ってるときは確かに気にはならないんだけど、だからといって
タッチペン使ってないときの操作性が悪いのの言い訳にはならんしな。
俺も連打しがち。
そして、自分のモンスターや罠や魔法を壊す事はたびたびある。
知人と対戦しているときにそのミスを行い
「ふ、この戦法は読めなかっただろう?」
と言い放ち、根性で逆転勝ちするのが面白いのだよ。
>>988 それはそれで確かにカッコいい。
けど、なかなかそううまくは・・・
でも、わざと大嵐とか使って「あっ、間違えた」くらいは言うさ。
トゥーンの目次→シャッフル→トゥーンの目次→・・・がだるいよ
モンスター召喚したとき神の宣告伏せてると毎回確認メッセージ出るんだが
連打してて自分の召喚モンスター破壊したことある・・・・
他の罠のチェーン処理みたく神の宣告に自分でカーソル合わせてから発動選択
って形にはできなかったのかね?ルール的な問題?
>990
そらーしょーがないじゃん。
リアルでもうざい流れなんだし。
そうか、サイバネティックレボリューションまで収録してんのか。
H2oとかあるわけね。
トゥーンのもくじって明らかにデザインミスだよな
>>993 ボンディングH2Oはその次だよ。
平たく言うと十代、クロノス、カイザー、翔のカードは実装されるけど
三沢、明日香、サンダーのカードは実装されてないことになる。
融合ヒーローはフレイムとサンダー2枚だけか。興ざめだな。
つまりまたいろんな意味で中途半端なゲームが出るだけってわけか
一
十
get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。