ファイアーエムブレム 封印烈火聖魔総合【244章】
2ゲットしていい?
乙カレル
乙ラム
乙カナス
おちゅ
さて、武器変革議論は終了か。
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/25(木) 02:30:46 ID:iF8AV0xN0
1000だったらウォルトの全てのステがカンストと言う神成長を遂げるが
何故か出撃するする事はなく、支援も無い人生を送る。
おいwカンストしたなら使ってやれよw
★スナイパー含む、1種類しか武器の使えない上級職救済案
・キラー系・勇者系武器をそれぞれソドマス・バカ・スナイパー専用に
・ユニットのほうについていた必殺補正をなくす
・キラー武器自体は比較的容易に購入、または入手できるようにする(勇者は駄目)
・あまりに無法だった手斧と手槍の性能を下げる(魔法も多少は下げたほうが)
バランス的にはかなりいいと思うけど、「勇者」の武器を勇者が持てないとはこれいかに
勇者系は勇者、ウォーリア専用にするか
勇者の弓だけスナイパー特権でキラーと同様に専用にするとか
あと長弓もスナイパー専用武器だな
乙スバスター
>>前スレ973
魔法系が妙に硬いのもスナイパーの惨状に一役買ってるからそれでいいかとも思う。
こちらから一方的にとはいっても、踊りを含め2体までしか狩れないし、
地雷に使うには防御ステータスも低いし、スーパーになってるなら評価は下がってるはずだし。
>>11 それ自体は荘園では実現されたんだよなぁ・・・
それでもスナイパー<弓もちパラディンだったわけだが
>>10 キラー武器を専用にしたなら、
勇者武器は汎用でいいんじゃなかろうか?
入手数も各1だろ?
>>10 魔法は荘園くらいでいいんじゃない?
でも、やっぱスナイパーはなんか補正受けるべきだよ。つかえん。
必殺率+15%なり射程3なり。
>>13 バルフレチェの射程が2〜4だったら3周目も使ったかも
蒼炎はパラディンの移動力と再行動、高能力値
そもそも弓を含め武器を選択できる仕様と
何もかも狂ってたからしょうがない
>>7 >>9 むしゃくしゃして書き込んだ。
どうせスーやシンを使うから関係ないと思った。
今は特に反省していない。
>>12 魔法系って固かったっけ?
繰返しになるけど、射程3が有限だったり威力命中が抑制されてたら可だと思う。
どんなユニットに対しても反撃なしでMAP上から排除できるってのは
攻略の著しい簡易化を招くよ。ボスだけの問題じゃない。
遠距離魔法も入手数が限られているからいいけど、
そのへんの店で買えるようなら間違いなくヌルゲー。
ま、こちらは射程10だから極端な話だが。
あとリブローがより重要になるかな。
まあバランス的には武器関係弄るのが最適なんだが、
(現状のキラー武器や手斧、手槍の性能についてはどのみちヤバス)
射程3なら3でも面白いと思うよ
限定状況で一方的に攻撃できるとしてもターン数的に評価が下がりかねない諸刃の剣だし
それに、はっきり言って蒼炎パラディンや
うんこソドマスのほうが狂ってるからw
蒼炎のソドマスって、別にソードマスターでも何でも無いよな....
>>17 パラディンとアイク以外はバランスはかなり良かったけどな。特に魔法
パラディン不使用縛りでもやろうかな…
キラー系を専用武器にするなら、いつから買えるかが問題になりそう
>>12 >どんなユニットに対しても反撃なしでMAP上から排除できるってのは
想像しているスナイパーが強すぎやしないか?
射程3弓にしたって重いなり威力低いなり当然だと思う。
そうか、当然だと思って書いてなかったからか。その点はスマソ。
どのみちCCせんと使えないから問題ないと思うよ
使えたところで現状のキラー武器持ちになるだけ
ここで問題になるのはお約束の
「キラーソード持った下級クラスの美形剣士」が出せなくなること
俺としてはどうでもいいが
あ、キルソードだった
限定状況だけじゃないよ。出撃してる限り、常に危険な敵ユニットを反撃無しで削れる。
まぁ悪いことは言わないから外伝やってみろって。
面白いよ、射程5軍団。
>>26 やりたいんだが出来る環境がないorz
ソフトは入手困難、ハードは動くかわからないという
だから、命中下げればいいんだって。
弓の素の命中率を40〜60くらいで。
で、射程3だと地形効果3倍で森にいる奴にはまず当たらない。
これでいいじゃん。
そしたら弱すぎるじゃん 利用価値皆無
つか外伝のボウナイトは接近されても攻撃できるだろw
村人ループで能力も際限なく上げ続けられるし
あっちは武器ほとんど関係ないしな
「こちらからの攻撃については反撃されない」点では同じだが
射程1〜5と射程2〜3を一緒くたにするなよ
いや、そんなモンでいいと思うけどね。
利用価値皆無とまで言うほどじゃないだろw
今までが弓当たりすぎるんだって。
む?
ひょっとしてみんな外伝やったことがないから
スナイパー射程3に危機感を抱かないんだろうか?
と23を見て思い至った。
ちなみに、ボウナイト軍団は馬の移動力で突っ込んできて射程1〜5で攻撃してきます。
やりすぎです。ある意味面白いです。
>>23 武器に対して射程3をつけるのは問題なし。武器の性能の調整次第。
スナイパーという職種に射程3を付ける場合、
3マス目の威力命中調整か弓そのものの弱体化が必要かと。
パワーアップの方向になるとキリ無い。
スパロボとかなら一向に構わんけどFEでそれは駄目。
弓に関しては他の奴等を制限するんだろ。
手斧とか手槍とか魔法とか
手斧とか手槍とか魔法とか
手斧とか手槍とか魔法とか
手斧とか手槍とか魔法とか
手斧とか手槍とか魔法とか
手斧とか手槍とか魔法とか
手斧とか手槍とか魔法とか
あ、しかも移動力も高いんだった
>>30 さすがに一緒くたにはしてないよ。外伝のはやりすぎ。
ドラゴンゾンビ大量召還とか笑いが止まりませんよ、と。
魔法は制限しなくていい。
蒼炎のスナイパーは割と救済処置はあったんだがなぁ。
あれはあれで歴代のスナイパーはイマイチ、使わないって言われ続けたのを
反映したんだろうな。まぁ、二人しかスナイパーはいなかった訳だが。
>>37 確かにシノンは強かった。
いや、マジで。
一番大事なのは弓の強化よりも
手斧とか手槍とか魔法との弱体化なんだよな
まあ上級ユニットが複数武器使えて必殺補正もある今になっては
スナイパー自体にも何らかの旨み(専用武器など)付ける必要があるが
ただ、必殺補正付けるならむしろ使い勝手が下がる面も出てくる
ソドマスやバカと違って近接に反撃できないし相手を必殺するだけのユニットじゃない
削り役としての役目もある
救済って具体的になんだろう?
バルフレチェ?奥義?
飛行系への特攻が×2になったことと、
風魔法が飛行系特攻を持つようになったことが
荘園弓兵の使えなさを決定付けたと思う。
>>27 ハード→1000〜売ってる店がある。またはファミパチハードを買う
ソフト→入手困難?ブッコフでも売ってるが。
トラキアじゃないんだから、マジやりたいなら手に入るぞ外伝くらいは。
外伝はつまらないわけではないけど、
面白いって言ったら嘘になる。そんなゲーム。
oXjQXGgd0が外伝アーチャーを知ったように語ってますが、外伝アーチャーの何がたち悪いって隣接して殴ろうと平気で反撃してくる所じゃないのか。
弓系アイテム装備やボウナイトの射程5がたち悪いって事に関しては同意するが。
44 :
23:2005/08/25(木) 03:03:25 ID:0zSOcqET0
ID変わっちまった
>>32 >武器に対して射程3をつけるのは問題なし。武器の性能の調整次第。
>スナイパーという職種に射程3を付ける場合、
>3マス目の威力命中調整か弓そのものの弱体化が必要かと。
2行目に関してだが、俺は「長弓をスナイパー専用にすればどうか?」といったのであって
「スナイパーの射程はデフォで3にすべき」とは一言も言っていないし、弱体化は「必要」じゃなくて「当然」。
その結果が威力5の長弓だろ。
>>40 奥義ぽ。
技数値の確率で命中2倍+スリープ効果は奥義の中じゃかなり凶悪な方だと思う。
まぁ、パラディンの奥義・太陽がやりすぎたお陰で
余り日の目を見る事はなかった゜・(ノД`)・゜・
>>40 奥技と挑発
しかも成長率かなり高い。
風の特効は正直微妙
弓パラディンの方が使えるとか言わないで
>>43 それ手斧手槍と同じじゃない。
後半威力が増すぶんだけやっかいだが。
射程5は外伝特有の反則攻撃。
存在感が違うぜ。
でも、やっぱ瞬殺系スキルのほうが使えるんだよな、最終的に。
命中2倍ってあまり魅力的でない。弓が当たりにくい武器ならともかく。
俺はスナイパー射程3デフォでもいいと思うけどね。
命中低下くらいじゃ制約として弱いなら、
射程3攻撃をしたら、その次の敵のターンは反撃できないとか?
意味不明な上、ちょっと縛りとして弱いか。
弓や魔法以外のユニットが当たり前な顔をして、こいつら以上の
遠近両用攻撃ができるという今のバランスが滅茶苦茶なわけで
じゃあ調整するなら弓を強化するか(魔法は魔防へのダメージかつ遠近)
こいつらを弱体化するしかないじゃん?ってことだわな
>>44 すまん。
書き込みをID別に把握しているわけではないから、
とりあえずスナイパー射程3はやばいよねと言ったまで。
44個人に反論したかったわけではないよ。
>>45 命中2倍は常時発動では?
確かに使えたが、天空太陽太陽だったな・・・。
天空太陽の発動が射程1限定だったら多少違ってたかも。
>>47 その手斧手槍は射程2なんでしょ、俺はお前が見飽きるほど語ってる射程3のアーチャーに対して言ったんだって。
シノンで竜眠らせて、スティフォルカで瞬殺狙ってた。
出なかったら再行動
まぁ、アーチャーの本来の役目である『後方支援』ってのを
頭に入れておけば、多少の使いにくさは目をつぶるべきなんだろうな。
とにかく、遊牧騎兵が鬼過ぎた。
長弓が出てきた時は
「あ〜あ、やっちまったなぁ」
ってのが率直な感想だった。
近接or間接の二択の中で攻防のパズル組んでたのを評価してたから。
射程合戦のこの方向ならもうスパロボの後追うしか無いな。
>>52 射程3アーチャーの厄介度が
射程1反撃あり>>射程3一方的攻撃
ってこと?
なんかよくわからなくなってきたから説明してくれ。
俺が言いたいのは
射程5(別に3でもいいが)からの一方的攻撃>>>射程1でも反撃
ってことだ。
>>55 俺も外伝の二の舞か!と心配したけど、
幸い弱武器だったのでバランス崩壊って程ではなかった。
敵が少数精鋭ならともかく、聖戦みたいな軍団系だと
射程3って大して反則的だと思わんがな。
59 :
23:2005/08/25(木) 03:14:04 ID:0zSOcqET0
>>55 確かにシレンはうざかった。このゲーム敵の体格いいからな。
>>58 反撃手段のない集団攻撃が反則的でないとは?
どうも理解力が落ちてるらしい・・・。
>>58 逆にその軍団の敵が射程3をゾロゾロ持出してきたらどうよ?
手槍、手斧の重さを20、命中を現状-15くらい
魔法も射程が2になったら15%くらい命中下げればいい
>>60 いや、味方スナイパーそんなに沢山いないだろ。
せいぜい二人。
つうか別に制約なしで射程3でもいけると思うよ
実際のところ、そんな無茶なことにはならないし
ボウナイトと同一の事態にはとてもとても
それにFEの調整っていつも無難なようで無茶なのばっか、スキルも必殺補正もね
多少無茶なほうが面白いってのがあるし
まあ今回の場合、上級弓はちょっと性能落としときましょうって程度かな
>>55 正直、本当にやっちまってるのは高性能な手槍手斧と
それらを使い分けて使用できる上級職w
>>61 森などの地形に隠れて倒すなどの工夫すればいいさ。
地形に余裕がなかったら引き付けて、騎馬などで一気に数を減らすとか。
第一、スナイパー軍団なんて射程に2でも脅威でしょ。
>>64 誰もボウナイトと同一の事態になるとは言ってないじゃないか。
一方的な攻撃を無制限に行えることが問題だといっている。
制約なし射程3はさすがに支持されていないぞ。
最後の段落については完全同意。
>>64 いや、命中ダウンくらいの制約はないと差別化できないんじゃない?
ベルサガやってわかったが、射程3でも当たらないと意味無いよ。
だから、大丈夫だと思うけどね。もちろん、弓全体の命中ダウンも。
>>65 あ〜実際そうするしか無いね。
俺が言いたいのは、お互いの反撃の組み合わせを考えるパズルが死んでしまうって事なんだが。
二択から三択になる訳で。
>>68 まぁ、そうなると戦略組む時ややこしくなるだろうね。
でも俺は賛成派。聖戦のころのソドマスみたいにスナイパーを
希少価値高いクラスにすれば無問題。ボーナスユニット程度に。
ま、こうなると得しているのは敵だけかも試練ね。
荘園で長弓の練成が可能だったらスナイパーも使い甲斐があったろうなぁ。
っつか荘園は持っている武器から練成させてくれればよかったのに。
>>69 味方のスナイパー候補は2人くらい?それくらいならギリギリかね。
それでも敵配置の妙が減って物量頼みの傾向に拍車がかかるだろうが。
一本道通せんぼ系の強め上級職が増えそうだな。
無制限の一方的な攻撃といってもね
大多数の射程1の敵に対してスナイパーが現状行ってるのは
まさしくそれなわけで
射程3によってその範囲が魔法系や手槍持ちにまで拡大することはするが
それでバランス崩壊までいくかといえば全くもってそれはないだろう
悠長にアウトボクシングさせられないように敵の配置や思考ルーチン組んでもいいし
当然、自分だけでなく相手の射程も伸びるわけだから
「伸びた射程に対する戦略」も生まれて考える幅が広がる
硬い遠近ユニット置いて地雷やれば楽勝だろ、「今の」スナイパーなんざ
まあ何より大事なのは弓を上げるより他を下げることだと思うよ
どう見たっておかしいもん、今の上級職や遠近武器は
>>72 さすがに伝説は禁止wwwwwwwww
練成にもレベルがあって、15章から鋼、20章から銀、長弓などとか。
>>73 あー、それはあるかも。いやらしいところに配置されている敵(紋章、トラキアタイプ)
から数うちゃ当たるって言う感じの(聖戦、聖魔タイプ)にはねぇ。
ま、何れにしても手槍、手斧、魔法は重量30にな。
室伏のように頑張って放り投げてくれ。
結局射程3だろうと向かってきたら囲んで凹ってはいお終いだろ。
>74についてはきっと平行線だろうから流してね
>>73 3人は必要だろ、内訳的には
料理が上手くてかわいいただの村娘(下級)
エロいダイナマイツバディ未亡人(上級)
エロいフェロモン人妻(上級)
は絶対必要
男性ユニットはなんかこう、適当なのあればいいよ
もともと戦場で弓兵なんて数いてなんぼだからな
那須与一とかウィリアムテルみたいなのにしたいなら
必殺つけるしかねーだろ
>>77 それを言ったらお終いよ。
・・・それじゃあ今とかわらねえwwwww
なんとかスタッフにはいやらしい配置をしてもらうとか・・・。難しいな。
>>74 補正なし常態射程3は攻守共にバランス崩壊、とだけは言っておく。
弓弱体化なり命中率低下なりあればそれでバランスを取れるのでOK。
最後の段落には完全同意。
>>76 魔法が重量30はないだろw
手槍手斧は同意だけど。
っつか射程2にしても弓は弱体化するべきだ。
馬弓が便利すぎる。もっと命中下げろ。
魔法は荘園、手槍系は紋章、完璧じゃないか。
弓歩兵の相対的な強化と難易度の吊り上げを混同してる人がいますね
>>78 なるほどボスを3人で削れる、と。楽でいいねぇ。
魔法系ボスとか柔らかくて屑だね。
>>75 しかしメーカー側は物量マップを作る方が楽だろうな。
配置の妙は解くより考え出すのが大変そうだ。
その意味では、荘園のパズルマップはよくできてると思う。
弓馬はともかく剣弓馬とかいうアホユニットがいるのがね・・・
まあ手斧や手槍がもっとたわけたことになって霞んできたが
槍弓馬とか斧弓馬とかもね・・・
>>84 弓歩の強化はかまわんが射程3常態化は易化。
>>85 >>78の言ってる事は明らかにネタだろうに何マジレスしてんだよ。必死すぎるぞ。
自分の意見通す事にばっかり熱くなってないで少しは頭冷やしなよ。
純然たるエロ萌えとどうでもいい攻略を混同してる人がいますね
冗談を真に受けるとも言うが
91 :
23:2005/08/25(木) 03:41:38 ID:0zSOcqET0
>>ID:oXjQXGgd0へ
○○○、とだけは言っておく。
○○○には完全同意。
っていうのはやめたほうがいいぞ。本当にそう思っていたとしても書き方を変えるべき。
「には完全同意。」で予防線張って、「とだけは言っておく」で言い逃げ補助しているように見える。
俺にはそう見えた。
なんかやっぱボスが作業すぎるんだよね、FEって。
チクチクやられて経験値稼ぎ。
まぁ、これでもFEの伝統と捉えるならいいんだが、
折角聖魔、荘園で制圧マップが少なくなったんだから
もっと工夫加えてボスが脅威になるマップが欲しいね。
コレはISのお仕事次第だけど。
>>91 そうだね俺が悪かったー。
言い方も考えるよ。
なんか殺伐としてきたなおい。
>>92 固定ボスを減らすのはいいと思う。もっとガンガン出てきてほしい。
クリア条件ボス撃破にすれば動いても問題ないよな。
>>89 OK、その調子だ。人の意見を受け入れるのも大事な事だぜ?
人間、完璧なんてのは絶対有り得ない、誰の意見だろうとどっかに絶対穴があるもんだ。当然お前自身の意見もな。
お前の意見と他の人の意見を上手く穴がふさがるように合わせて自分にとっても人から見てもいい意見を作ろうぜ。
弓は弱体化して欲しいが、スナイパーは強化して欲しい。
そんな微妙な気持ち・・・。
それもこれも荘園になっていきなり剣が弱体化したせいだ。
斧と弓が強すぎるんだバカ。
>>92 RPGとかSLGなんてもんはどうやっても作業だからねぇ
そこまで求めるのは酷
作業が嫌なら対戦相手のいるゲームでもやるしかない
99 :
23:2005/08/25(木) 03:46:19 ID:0zSOcqET0
>>95 条件:敵全滅だといい感じ。あとはボスが死んでも増援が止まらないなどしてくれればなお良し。
>>97 剣弱体化と斧強化は多分聖戦〜封印辺りからのしわ寄せだろうな。
ここまで話題になるとスナイパー冥利に尽きるな。
つーか、もう俺はoXjQXGgd0をNGIDにした。
いや、弓が強いんじゃなくて、弓が使えたらヤヴァイのに
使えてしまうユニットが出てきてしまっただけだろう
>>101 なんだかんだでスナイパーは良キャラネタキャラの宝庫だからな。
スナイパーキャラの活躍を願う人も少なくなかったんだろう。
ま、なんか長い時間散々議論してきたけど、
DSで新作が出るとしてもGBAまでの焼き直しみたいのだったりしてなw
>>98 重々承知だけど、ボスが安牌安全ゾーンになっているのはね。
折角の高い戦闘能力をもつボスがヒットアンドアウェイでドンドン体力を
奪われていくってのは・・・ねぇ。宝の持ち腐れじゃあ。
>>103 馬のことかー
>>96 あいよー。
俺が終始反対してたのは補正無し射程3だけだったんだが、どうもね。
深夜はいかんね。ちょっと反省。
>>97 作品ごとにユニットの強弱が移りかわることについては賛成なんだ。
これは射程3の人が言ってたこと。賛成。
固定化するよりずっといい。次回作への意欲が湧く。
なんだか補正なし射程3もやってみれば?という気になったよ。
封印ソドマス強すぎ、荘園騎馬強すぎ、だから次回作はスナイパー強すぎボズ雑魚。
悪くない悪くない。その次で弱体化させればいいさ。
>>102 気持ちは分かるがせっかく他者を受け入れる心の余裕が現れてきたみたいだからNG認定はもうちょっと待ってやろうぜ。
>>99 ボスを倒した瞬間に増援大量発生、とかどうよ?
傷だらけながら安心しきった味方部隊に群がるドラマス軍団。
未行動ユニットは盗賊とへたれ主人公のみ。さぁどうする?
初回リセット必至で評判は悪いかもしれんな。
まあバランス云々で考えるとと真面目な話になってしまうけれども
ぶっちゃけ、スナイパーは萌えられればそれで充分というかw
蒼炎はその点最悪だった
もっと便利なクラスがあるだけで実用レベルには達してるしね
烈火だったらラスなんかよりスナイパー3人のほうが実際の使い勝手はいい
>>109 ドラマスはやりすぎだろw
ボスを槍で倒すと斧増援わらわらとか。
次回作で、増援の出方一つで楽しませてもらえる良ゲーになることを祈ります。 おやすみノシ
なんかスナイパーだとか弓だとか斧強すぎだとか散々言ってきたけど、
ラストバトルが鬼むずだったらそれでお腹一杯だわ。
ラスボスだけが強いんじゃなくて、周りから無限に出てくる強敵ってのが
いいんだよねぇ。想像するだけで燃えるわ。
>>110 きっきさま!!シノンたんを侮辱する気か!!
115 :
114:2005/08/25(木) 03:58:23 ID:qpIRs8z70
って俺バカだ。もう頭が逝かれてるううううううぅ!
宿題やって頭冷やしてくる。スレ汚しスマソ。
>>113 ごめん
さすがにショタと素浪人に萌えるのは無理
>>114 あれは可愛いがスナイパーじゃねえよ
馬は邪道
>>112 確かに燃えシチュだが、育成失敗してると簡単に全滅出来そうだ。
烈火のあの仕様でさえ詰まり防止にアトスを配置せざるをえなかったわけで、
強敵無限増援はかなり死ねる気がする。
ボスだけに集中すれば増援倒さなくても可、だと詰まらないのか。
それだと封印終章みたいだな。
>>116 ごめんね、脳細胞の60%はもう寝ているの。ごめんね。
>>117 封印のは弱すぎたからなぁ。
烈火並の強さで封印並の増援の波。完璧。
救済措置としてイージーでは出ない、ノーマル以上で出現でいいや。
烈火は出た当初は終章難しすぎる報告が凄かったな
FEの最後なんてのは基本的に高級アイテム大盤振る舞いするだけなのに衝撃的だった
何だかんだ言ってフレリアの王子が火種。
それまでは「弓?ああ微妙だね、ヲルトとか」って程度の話題だった。
増援で最近ビビったのは封印サカ20章外伝とハード4章と蒼炎11章くらいか
増援じゃないけど烈火終章と動くアシュにもビビった。
>>109 新鮮さはあるかもな。勝利目標が拠点制圧だったのがいきなり敵全滅とか数ターン生存とかに変わったら面白いと思う。
>>116 萌えっていうか燃えっていうか・・・でも蒼炎屈指の良キャラの一人である事は確かだと思うんだけどな。
ヒーニアスたんもシノンたんもつおいお。ネタじゃないお。
成長率もジョルジュたんの足元にも及ばないお。
ヒーニアスは本当なんでジストみたいにアーチャーレベル10で出てこなかったんだと言いたくなるな。
ここで全てのパラがカンストしたウォルトが一言
↓
ところで、今日久しぶりに来たんだけど、
夏休みって毎日こんな伸びているの?
深夜2時間で3桁レス突破かよ。
俺が昔きてた頃にはコテハンだらけで荒れてばっかだけど、
いつの間に穏やかになったんだ。
>成長率もジョルジュたんの足元にも及ばないお。
・・・それって止まったってこと?
128 :
126:2005/08/25(木) 04:07:50 ID:qpIRs8z70
空気読めてNEEEEEEEEEE!!orz
>>123 強いのかジョルジュの足元におよばんのかどっちだ
1人で喋りすぎだ
クリア条件案その2
移動力9であちこち逃げ回る(乱数ランダム)トルバドールを10ターン防衛。
但し救出不可。緑ユニットなので囲んでも逃げ出す。
周囲からはわらわらと敵増援が。
>>126 ..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
>>128 別に構わんよ。
今度の新作のハードが据え置きに変わったからな。
戦場は向こうの板に移動したんだ。
>>130 ごめん。俺だけで30レスもしてたんだね。暇人でごめんなさい。ごめんなさい。
>>129 「ジョルジュたんなんて足元にも及ばない」だった!
・・・い、いや、日本語を知らなかったわけではないぞ!
そ、そう。眠くて間違えたんだ!ほ、ホントだ!
>>130 ごめん。スレ大量消費の原因はたぶん俺。
まぁいいじゃないか。
>>128 いや、ウォルトが悪いんだ。君が悪い訳じゃないさ。
素で明日の補習のこと忘れてた
寝よ。
明日じゃなくて今日だったorz
ていうかみんな寝ようやw
どうぞ っスリープの杖
ここで空気を読まずに俺のヒーニアスを晒してみる
ヒーニアス スナイパーLv20
HP:34 力:19 技:17 速さ:26 幸運:21 守備:12 魔防:14
何この糞ステータス
>俺のヒーニアスを晒してみる
イヤらしい。
GBAのファイアエンブレムを買おうと思うのですが
やはり発売順にやったほうがいいですか?
ファイアーエムブレムなら別にどれからでも好きにすれば?
ファイアエンブレムは知らんゲームだからうかつなこといえない。他の人頼む。
みんなおはよう。お天道様が出てくる時間です。
>>146 細かいなw
発売順はあまりおすすめじゃない。烈火か聖魔からがいいかと
言われてる程の優劣は無いべ。
パッケ絵でも見て好きなの選べや。
・・・個人的には聖魔キャラが気に入っとる。
個人的に聖魔→烈火→封印がいいかなと思う
SFCのプレイして無いなら、いきなり封印はちょっと難しいと思う
封印が初めてのファイアーエムブレムだった俺は
21章で笑いが止まらなかった。
エリハード26章
ジャファルが盗賊倒しやがったorz
その後ニノと会話
「俺の命に価値などない」
まったくだ。勇者の槍どこにやったんだよ
おはよう。さっき雨音で目覚めますた。
>>145 難易度低いしチュートリアルが親切な「聖魔の光石」からやっとけ。
短いとか言われてるが、それでもFE初めてなら20時間〜30時間はできると思う。
クリア後、同じぐらいの難易度がいいなら「烈火の剣」、もっと難しいほうがいいなら「封印の剣」に行くと良いと思う。
>>152 聖魔が始めてのFEだった俺は、20章で笑いが止まらなかった。
てかさ、みんな始めてFEやった時に使ってたユニットって何?
俺は聖魔1週目のデータ見たら、ヨシュアとジストとサレフとゼトがやけに鍛えてあった。
あのころは誰が強いとか何もわからなかったから、とりあえず加入時に強かったの中心だよ俺。
今更だけど、これ以上手槍手斧の命中率を下げると凄い事になりそうだな…
紋章引きずり出してきた。シーダミネルバパオラカチュアエストが育ててあった。
わかりやすすぎだ俺。
初FEか…
エキドナ、パーシバル、アレン、ランス、ロイ、ルトガーが主力だった。
回復はセシリアで
全員まんべんなく育ててた
マーカス、ワード、ロッドとか
すぐに詰まった
いやだからスナイパーには
是非ゼロ距離反撃スキルを……
反撃時のみ、近接攻撃を仕掛けてきた
敵に反撃できる。これなら
スナイパーが日の目を見るのも近いb
スナイパーは計器装備可能にすればいい。
ケーキ自体が微妙
ディーク ルトガー クラリーネの定番コースにルゥぐらいしか使わなかった
FEポスターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
時間も日時も指定してないけど雨の日の朝に届けるとは
封印が初FE
イリアのエデッサ城で、お助けキャラばかり育成してたおかげで投げた覚えがある
マーカス、ゼロット、バアトル、他全然強くないディーク、ロット、etc...
まぁ、帰省帰りにカセット無くしたんだけどさ。また買うべきか迷ってる。
って、ダンボールにそのまま入ってるよ
保管とかどうすりゃいいんだよ、保管するにはデカイな
1枚目 プレゼントお届けのご案内
2枚目 封印ポスター、白黒、2002年3/29になってるから当時の販売促進ポスターそのままだな
3枚目 聖魔ポスター、カラー、以下同文
4枚目 烈火ポスター、カラー、以下同文、サントラについて書いてある
なんで聖魔が2枚目なんだろう
販売促進ポスターそのままなので、これからもらおうとしてる人は要注意
封印が初FE、たまたま落ちてたカセットを拾ったのがきっかけだった
説明書も前知識もなしだから全然わからなかった
とりあえず適当に操作してみるが全然わからないのでチュートリアルを見る
簡単な操作方法を覚えたので早速マーカスで特攻しまくって楽々制圧
2章、マーカスで突撃は無理だと思い投げた
その後、聖魔の詳しいチュートリアルによりFEに興味を持つ
次に封印をやったときはユニットを成長させるように心がけた
まあルトガー以降が強すぎたから序盤の連中はLv7前後までしか育ててないけど
>>164 >>166 レポ乙。因みに頼んでからどれくらいで
届きました?漏れも火曜に頼んだばかりで。
8/8の2時頃だったかな。
すぐに頼んだ香具師はそろそろ来ると思われ
時間指定欲しいよなあ。10ポイントくらいで出来るようにしてくれ
スナイパーを強化するなら携帯版パラディンも強化して欲しい
新作出る度に弱体化してるじゃねぇか
パラディンってクラスの強さは下がってるけど、パラディンの人の成長率が上がってるからそれほど弱体化は感じないな。
>>171 いや、中の人は強くなってないと思うが
封印赤緑が一番使えた気がする
フランツやアメリアも強かったが
アメリアはパラディンになるとは限らないし
聖魔は全体的に強キャラ多いし
クリア条件:敵全滅とかは、無駄な戦いを避けるために敵将を倒して〜〜みたいなシチュエーション的妄想が出来ないからな。
ライブしか持ってない僧侶も許してくれないんですか(´・ω・`)
ほんと、スナイパー公式にも「必殺の一撃を得意とする」
って書いてんだから、必殺率+15%ぐらいしろってんだよ。
他の、斧オンリーのバーサーカーも剣オンリーのソドマスも必殺補正ついてんのに。
聖魔、スナイパー一人も作らなかったぞ。みんな遊牧騎兵にした。
スナイパーなんて所詮削り役なんだから必殺はいらねーよ
ボスを倒したら、残った敵兵が逃げるマップが合っても良いんじゃない?
倒して経験地を稼ぐも良し、見逃して何か特典を得ても良しって感じで。
例えば、相手が強制的に徴兵された兵士だったとして、
敵軍を10人以上離脱すればクリア後に付近住民からお礼のアイテムを貰えるとか。
頼むからジャファルじっとしててほしい
頼むからジャファル宝部屋の前に陣取ってやってきた盗賊勝手に殺さないでほしい
ジャファルは避けて当てて殺す時と
くらって当てて殺して殺されるときと二つあるから、
死ぬかもしれないことと、勝手に殺すかもしれないことのダブル要素で萎える
話し戻すけど、手槍手斧の能力を下げると
敵ソシアルや敵戦士が悲惨なことになる
>>179 同意。
ただでさえなかなか喰らうことがないのに
じゃあ命中70が丁度いいか? 流石に高杉か
封印ハードだと手斧手槍弱いな。威力が微妙、けっこう外れる、耐久力無い。
手斧手槍の命中なんか55で十分だよ。
耐久も15くらいにすればいい。
>>185 確かに技をあげればバランスもいい感じなんだよね。
ところで闘技場、マシューでやってたら掛け金740〜880ばっかりなんだけど
何かそういうパターンでもあるの?
もう敵の装備はスレンドスピアとトマホークでいいよ
っていうか、両レンジがノーペナルティだとすると
わざわざ二種類の射程に分ける意味が無くなる。
敵味方関係無くその種の武器が微妙なのは当然の仕様。
封印
鉄85/鋼70
鉄70/鋼55/手55
鉄65/鋼50/手50
鉄80/鋼65
烈火〜蒼炎
鉄90/鋼75
鉄80/鋼70/手65
鉄75/鋼65/手60
鉄85/鋼70
槍斧命中上がりすぎ。鋼はともかく、手槍手斧なんか封印仕様で良いものを…。
うはwwwww肝心の種別書き忘れて何が何だか分からんwwwwうぇwwwwwwwwww
上から順に剣槍斧弓
>>189 そう、敵が悲惨だと思ったんだけどよく考えれば上にあった通り
敵の技をあげれば済む話だった
ところで烈火のレイヴァンって強いと思う?
>>190 これってやっぱ剣士対策かな?
封印で無茶苦茶な使い方する奴が続出したから。
レイヴァンは烈火の中でもかなり強い方。
敵の技が上がると必殺率も上がるから嫌だな… 50%は切らせないでほしい。
>>192 強いと思う。
>>195 あ、50%ってのは手槍手斧の命中率ね。
レイヴァンは守備があがらないから正直微妙
どっちかというと強化剣士みたいな成長
>>192 ハードだと強い。
ノーマルだと強いと微妙の境目。
>>194-195 ありがd
じゃあソードキラーで殺されて面倒だからリセットしなかった俺は流石なのか
技って必殺もあがるのか、FEやってまだ4ヶ月だから知らんかったorz
>>193 まぁ剣士の調整に関しては、必殺補正軽減・消滅と、剣士系以外の成長率の強化が大きいとは思うけど。
って言うか全体的に命中引き上げて低難度化を図ってる感じ。
>>200 敵の命中率も同じように上がるので、
低難度化というよりは守備重視回避軽視の方向かと。
まあ回避頼りにプレイするのはなんか邪道に感じるしな
>>201 SLG慣れしてる人なら確かにそうなんだけど、外した時のフォロー、という考え方をあまり要求されない
命中高めのバランスの方がSLG初心者には比較的容易。
命中低めはトラキア高難度の要因の一つだし、他のSLG・SRPGについても、命中低めはユーザー、
特に初心者に辛い。
封印ハード序盤も命中が低いから非常に辛い。
つか初心者とか関係なく命中が低いとむずいよ。
60%って基本的に外れるし
・・・にしてもメリハリ無い武器設定だな。
10%ずつチョイチョイ弄って。
この均一化が「お掃除ゲー」とか揶揄される原因だと思うんだが。
技の成長で簡単にフォローできてしまう。
>>203 なるほどそういう考え方もあるのか。
とすると、攻撃面難化・守備面易化だね。
敵の攻撃を読み違えても外れて生き残る可能性が高い、と。
>>205 表示60%なら実効70%くらいだから基本的に当たるんじゃ?
計算上、50%を越えるか越えないかが大きな境目なはず。
こう、狭い通路に敵がワラワラいる状態になるといつも…
貫通武器があればいいのに、と思う。
串刺しにしてやりてぇ。
MAP兵器はスパロボやるか、覇者の剣でも読んでてくだちい。
>>164 ポスター来たか…
やっぱ九州は遅いな…
攻撃力18のソシアルがうじゃうじゃ来る
攻撃力30のパラディンが二体来る
個人的に上は嫌だ。
聖魔の支援会話集めているんだが
モルダ殿マジ人徳高い
いつか見たモルダのAAは吹いたw
あの胸が出ているやつ?
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モルダはカッパ説
毛が抜けてる
リフ「わたしはそうりょリフ たたかうことはできませんが モルダのけをぬくことはできますよフォー!」
モルダ?が
>>212に興味を抱いたようです
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l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
これ何てモンスター?
だっだれか魔除けを持って来い!w
>>220 喰らえっ!我が浄罪の焔!エルファイアー!!!!
228 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 16:20:06 ID:oGUi6k6KO
やあ(´・ω・`)
きてしまったんだね
このスレは罠なんだ
あなたにもう一生セックスもオナニーもできない呪術をかけた
しばらく苦しむことになる
でも君は運がいい
特別に開放されてオマケに幼女と毎晩ヤれる方法を教えてあげよう
↓のアドレスに「聖戦厨T死ね」というメールを送信するんだ
健闘を祈る
[email protected]
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ 、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`' 見ろ!神将器でも傷一つ付けるのが精一杯では無いか!
l::::i´n `l::::,' ` ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶 ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
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l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
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. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
つ・・・強すぎる・・・・!
ヒーニアスを何とかして使えるユニットにしたいんだが、
どうしたらいいと思う?
個人的には短弓は射程1〜2にするっていのはどうだろう?
短弓:射程1〜2
鉄・鋼・銀の弓:射程2
長弓:射程2〜3
シューター:射程3〜15
どうよ。バランス取れるべ?
で、スナイパーには新たなスキルとして「速射砲」をつける。
これは攻速%でもう一度攻撃ができるスキル。
攻撃が出るたびに再度スキルチェックされるので(聖戦の突撃と同じルール)、
運が良いと2回、3回、4回…と連続攻撃ができる。
ヒーニアスとか連続30回攻撃とかするわけよ。かっこよくね?
1戦闘で鉄の弓が破損したりとか、マジ最高。
どうせスナイパーなんて40人の部隊の中に二人くらいしかいねーんだし、いいじゃん?
毎マップ、シューターを自前で準備してそれに乗って出撃しる。
>>231 どーすんだよじ〜さん!!神将器でも倒せねーじゃないか!!
目の前に攻撃できるのなんてスナイパーじゃない。
バランス調整のために個性を消すのは反対だな。
成長率を高めにして調整するのが一番だろ。ごめんつまらん回答で。
>>230 : ,,,.,,,,.,,,,,,,,,,,,
.,,,r'"::::::::::::::::::`゙゙"‐i、:
: :,ノ゙:::::::::::::;;:-一‐-;;_::::::`':;
_ィ':::::::::::::::::ゝ `'-:;゙i
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彡:::::::゙'iy "゛ :;,___,_.ゝ
ノノl,,,,i,´゙i、 、___/
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.ll,r゙゙゙゙゚゙゙゚゚゙ヾi .'ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;ノ「゜: : ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,;;;;;;)
食らいたまえ、デュランダルを!
ダミアンって速さが終わってたからデュランダル装備してもたいして影響出ないよなw
ナーシェンってガン種のアズラエルと似てね?
ヴァルターってTOD2のバルバトスに似てね?
>>235 ヒーニアスは別にそんなに悪い成長率ではない。
問題なのは初期値がそんなに高くない割に上級職なところなんだ。
初期値が傭兵レベル10のジストと大して変わらないんだ。
>>238 ヴァルターがバルバトス?ぶっとばすぞ(´・ω・`)
別に目の前の敵を弓で撃てないわけじゃないぞ。
射程1で攻撃はできるけど、反撃は不可とか。
しかし、こういう条件付能力を多用すると、戦術的に面白くなるのは間違いないけど
FEの売りであるシンプルさがなくなるからな。
おれも結局成長率によるバランス調整しかないと思う。
ドラゴンナイトとかが死ぬほど強くて
剣士とかじゃまったく攻撃を当てる事すら不可能だったりしたら
弓兵の出番もあるのにな。
砦に篭って守備+10とかもらって立てこもるわけ(トラキア方式)。
>>243 お、それで思いついた。
荘園の新作でドラゴンマスターの奥義は、
射程1の攻撃が届かないっての面白そうじゃね?
射程2以上しか届かないが、例外として自分から攻撃し掛けた場合は
射程1でも反撃されるっての。あと、室内マップでは無効、とか。
・・・う〜ん、戦略に幅は出そうではあるけど、複雑になりそうだw
そもそも敵に狙われなくなるから、地雷ユニットとして使えなくなるな。
メリットも多大だが、デメリットも大きい奥義になっちゃうな。それはそれで面白そうだけどw
それ、場所次第では強すぎね?
射程1の攻撃の命中率を半分にするぐらいで良いと思う。
>>245 なるほど。それいいかも。
・・・って地味な奥義になっちゃうなw
まぁ、クソ奥義スキル衝撃よりかはマシか。
盗賊を飛行ユニットで救出中はグッと視界が開けるようにしろ!>霧マップ、砂嵐マップ
スキル「非行」
たまに空を飛んで攻撃を避ける
スナイパーってのは壁役の後ろから削るのがおもな目的だしな
強すぎたら削り役にならん
手槍とか手斧とかは、重くするとか弱くするとかにしないで
遠距離での攻撃は、迫撃不可能な武器にすればいいんじゃね?
じゃあ射程2攻撃すると無くなる。非常にリアルだ。
晴れてクソ武器の仲間入りだが。
蒼炎バランスのまま手斧手槍系を歩兵専用にする。これで解決かもしれない。
今度は馬ユニットいらねの時代になりそうだが
それくらいではまだまだ強いだろうなあ・・・・
>>251 「手斧20」は、手斧20本ちゃんと持ち歩いてんだよ!
ってか魔法使いがこれだけ増殖してるからスナイパーが目立たなくなる。
魔法使いを少し減らすべき。
思いっきり台風スレに誤爆ったorz
スナイパーは間接攻撃時、攻撃回数+1とか。
魔法を詠唱したり重い手斧手槍を投げるより、弓のほうが速く打てる気がする。
>>254 20本にしちゃ安すぎだろ!
聖魔は魔法使いがバカ強かったな
手斧は蒼炎でブーメランしてるのが証明されてるぜ
>>257 じゃあ2本(1回目の攻撃+追撃分の予備)持ってて、回収しに行ってる…(´・ω・`)
しとめ損ねると回収にいけないってのどうだろ。
で、トドメさしたヤツが拾う、と。
>>259 それは複雑になるな。もうブーメランでええわ。手槍もブーメラン。
>>260 無茶だ!www>手槍もブーメラン
直線の動きで手元に戻ってくるには…え〜と……
地球一周して後ろから戻ってくるしかないな。
と言うかワープやレスキューの杖がある世界だから、
手槍は投げ終わって地面に当たった時点で手元に(ワープして)戻ってくる、って事でおkだな。
GBAでも既にブーメランしてた気がする<手斧
問題は手槍(w
手槍には長〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い紐でも付いてるんだよ。
>>262 じゃあ、手槍はヴォータンの槍に改名しないとな。
>>263 紋章からブーメランしてた気がする。
でも紋章の手斧は凄かった。まっすぐ飛んでまっすぐ帰ってくる。しかもあんまり早くない。
斧はなげ斧・手斧・トマホークと「射程が1〜2ある剣」扱いにして
槍は馬に乗るユニット専門用の武器にして・・・
何よりもちっとSナイトの弱点をはっきりさせた方が
いっそ村人を復活させて、剣士(傭兵)・Sナイト・Aナイトは上級職扱いにしちゃうとかで
MAPに表示されてない一般兵ってたくさんいそうだし(烈火以外)
手槍はそいつらが代わりを渡してるってことでいいだろう。
急に話題変えてスマンが烈火でリン編経由でエリ編orヘク編に進む時は、リン編で出てきた仲間の能力は、再登場時に引き継がれる?最近烈火(中古買ってクリアデータ有)始めたもので…
>>269 引き継がれる。つまりリン編で苦労してレベル20にすれば、エリ編でもいきなり20で使えるって事
>>269 引き継がれるよ。
ハードの場合はやっとかないとかなり辛くなる。
ワレスを仲間にする場合はCCさせておいた方が楽。
でもワレスは見捨てる前提でセインかケントCCさせたほうが楽な気がする。
>>270>>271ありがとうございます。いきなりヘク編から始めて、リン達がやたら使いにくかったので、妙だと思ってましたorzリン編から出なおしてきます(`・ω・´)ノシ
リン編でLV20、ボスチクで何時間かかることか…
3時間ぐらいだった
>>275 やったのか!根性あるなぁ…
でもリン編は資金に余裕あるし、お金は持ち越せないから使っておいた方がいいんだよね。
ヘクハードとか序盤マジで資金不足で武器ギリギリだし。
ラングレンをボスチクする場合、攻撃力が18はないとダメだからなあ・・・
特攻武器で経験地稼ぐ→間接攻撃で殺さない程度にチクチク→HP回復待つ
→特攻武器で削る→これを攻撃力18になるまで繰り返す
リン編終わったとき
リン7(どうせ育成するし)
セイン13
ケント1(Lv20CC)
ウィル4(使う気なし)
フロ8(貫きの槍で削るのメンドクセ)
マシュー5(同上)
ラス18
ルセア6
ニニス17
ワレス12
リン編はリンを育てるためのものだと思ってる
>>276 本編でリンが持ってくる宝玉の価値が変わるから、
できるだけ貯めておいた方がいいと思うよ。
>>277 ラングレンの前のパラディンもボスチクに向いてる。
攻撃力が低いユニットはこっちで。鉄武器でも結構通る。
ただ店が無いので事前の買い物必須。
と、他の野郎共のLv上げm9(^Д^)
買い物できるのって4章と7章だっけ?
7章でどれだけ買い物できるかが重要か
で、誰かに荷物もたせてチクチクと
セーラはリン編で比較的簡単にレベル20にできるのがいいな。
ヘクトルハードのレイヴァン、調整無しでHP、力、技、速さカンストしたんだがこれって普通?
他の掲示板とか見ると他にもこう言う人多いらしいけど。
レイヴァンはノーマルでもそれぐらい普通にいく。
昔、おはスタに出ていた男はこんなに強かったのか…
レイモンドと言ったらレイモンド・ギャラティーだろ?
ウホッレイモンド
レイモンドはもうおはスタに出てないのか
>>288 ポケモン映画でサトシに殺されたからな・・・
レイモンドって、いつから出なくなったの?
>>289が理由?
レイモンドと言う名は・・・捨てた
つーかギャラティーって誰だ
解説キボン
ところでエルバートはなんで反乱に加担したんだっけ?
ってかフロンティアストーリーズの主人公がレイヴァンにしか見えない
スナイパーに「手加減」ってコマンド追加して相手を倒せる状態でもHPをかならず1残るようにすれば。。。
それは神スキルになるな。
スナイパーて結局は削り役なんだからスナイパー主体の戦い方はしないんだし
ってかそれもろFFTAにあった気がするが
TSにそんなキャラいました。
むしろあるスナイパーに攻撃するときだけ「手加減」が発動するようにすれば・・
結構携帯版が初FEって奴も多いんだな。
そりゃ一区切りついてるからね。
俺の家のスーパーファミコンはもらい物のソフトしかないし
子供の頃はFE系は難しそうで毛嫌いしてたなあ・・・
戦闘補助にするなら弓兵にもに遠視つけりゃいいよ
杖キャラってどうやって育てりゃいいの
クラリーネやセーラの回避を堪能する前にエンディングを迎えてしまう
レベル10に達したらさっさとクラスチェンジさせるか、闘技場を使う。
>>303 HPが1でも減ったらライブ
わざと毒を受けて毎ターンライブ
火山につっこんでライブ
闘技場でダメージ受けたキャラを待ち構えてライブ
毎ターン杖振る。CCしたら踊り子と組んで闘技場でちょいちょいと稼ぐ。
完全最短ターン狙いとかならいざ知らず、S狙い程度ならどうとでもなる。
小学生の頃、FEと聖剣伝説の区別が無かった俺ガイル
そして金が貯まったらリライブ、リライブ、リライブ、リブロー。
回復役1人ならすぐ、2人でもなんとか。
さっき、西方の勇者でララムがしんだだけど、やり直した方がイイ?
愚痴になるけど、封印以前の敵の命中率って明らかにおかしいない?
30%代の攻撃が二回連続あたるなんて・・・orz
30%は普通に2連続で当たるだろ
鉄の剣ルトガーが2連続で必殺出すのと大差無い
>>309 単純計算なら、10回に1回程度は当たる。
1マップクリアするのに、何回戦闘してる?
やり直さないとパーシバル仲間にできんぞ。
>>312 みんな結構よく成長してたからリセットしたくなかったけど、やり直してみます
ヤリナオスノ('A`)マンドクセ
99%が連続で外れたり一桁台の命中率なのに連続で当てられたり。
今更文句言うつもりはないけど、内部でどんな補正されてるのか気にならないでもない。
今日の最萌トーナメント烈火勢のプリシラとリン両方とも勝った。
プリシラはティアマト、リンはフュリーが相手で、楽な勝負じゃないから
この勝ちはかなり嬉しい。
満足したかい?萌えオタ君(^^;)
最萌えやってたの忘れてたわ
>>314 スパロボFを一度やる事をオススメします
それに比べれば全然どうって事ないよ('A`)
>>314 命中率だけ2回取って平均してるだけなんじゃなかった?
闘技場のシャーマン、ソルジャーあたりは未知のパワーがはたらいてるように思える
何あの回避力
ミィルの攻撃の長さにやられるやつは多いだろうな。
闘技場でシャーマンが出たらほんといやだ
よそ見してたら闘技場でフロリーナがソシアルに殺されたよorz
ところでみんなの烈火の終章の黒い牙モルフでウザスな奴トップ3って何?
俺としては
1.ロイド
2.ライナス
3.ウルスラ
だった
どいつも眠らせたから印象に残ってないな
烈火のハマーンは全部スリープの修理に使う
えっスリープ聞くの?(゚Д゚≡゚Д゚)
カアラ仲間にする為にバアトルのレベル上げてウォーリアにしたんだ
んで普通に進めてたんだけど、今見たらさ…バアトルじゃなくてドルカスだった…
>>325 (;´Д`) ドンマイ・・あいつら気がつかないことあるよなぁ・・
終章とかスリープ無しだとかなり手強いと思うんだが
特にロイドとか
>>327 そうだったのか・・
普通に勇者武器やアトス様の力をお借りして必死に倒してたよ・・
そのためにカナスをいけにえに捧げたというのに
今の章次第では闘技場でいくらでも・・・
でもヘクだと24でボス動くしなあ・・
終章のロイドとライナスが部屋じゃなく上下から同時にヒョコッと登場してたら途端に場はパニクるな。
>>330 ヘクトル編24章は
ライナスだと動かなかったような気がする
あのテの杖使うの半端じゃない能力要求されるから。
最後の最後でようやく役に立ったわ。
強くないと使えない。でも強いと必要ないという。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 04:14:37 ID:x206vanbO
敵が使うとうざい。
味方が使うと微妙。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 04:20:02 ID:kRhOGdav0
イクリプス使えば楽勝
当たればの話だが
封印のRボタンで見れる魔法説明が好きだった。
イクリプスの説明なんかかっこ良かったのに。
キャラの名前のヘルプが蒼炎で消えてたのはショックだった
後日談すらなかったからな.....
モルフロイドにはバサーク使う方が強かった。
勝手にライナス倒してくれるし
モルフは死ぬと砂になるんだっけ。
レナートも死んでも死体が残らないのか。
さりげなくネルガル後ろのバサーク使うモルフもうざいよな
>>344 そんなの大賢者様のサンダーストームでぶち殺すよ
ゼトってペドだよね
サレフもな
関係無いけどサレフをよくアレフと呼び間違える
リン編でラスを全く使ってない俺ガイル。彼はお助けキャラってコトでFA?
どうだろう。あんまつかわんな俺も。
ラスは元々それなりに強いし登場も遅めだからあんまり育てる気にならないんだよな。
ラングレン叩いてLv18まであげた
再登場時のことなど全く考えていない
烈火のベスト4って
レイヴァン・ラス・カナス・アトス
かな?
ラスよりはダーツじゃないか?
そもそも何のベスト4だよ
またビラクか?
なんの基準でベスト4かはしらんが、ラスよりはヘクトルだな
封印のベスト4
ヲルト・バース・マリナス・ナーシェン
ヘクトルはアーマーになるからなあ・・・アーマーにならなければ最高だったのに
エリウッドもぶっちゃけ馬に乗らんでええ
単純な強さだけなら
アトス、カナス、ヘクトル辺りだと思われる
>>357 雑魚ランクかよw
今、烈火の25章なんだけど
ファリナって仲間にした方がいいかな?
現在飛行系はフロリーナのみでFK9レベルなんだが
ファリナの初期値見てすばらしいものを感じたよ
カナスは能力というより武器(ルナ)が強いだけだがな。
俺もルナのおかげでロイド抹殺したよ。
というか、ルナじゃないとダメだね
>>362 むぅ。ならばリンはどうしたものか
ファリナのFK20期待値キボンヌ
>>363 >>363 そこでリンXフロですよ。
>期待値
HP 力 技 速 幸 守 魔防
49.25/23.00/23.80/26.15/22.15/18.75/22.10
こんなん
烈火と聖魔のベスト4(ワースト)って誰だろ
レナートは入りそうだな
Fuck!!20レベル
367 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 10:30:13 ID:ChdezTW1O
すいません。GBAのファイアーエンブレム、面白そうなので買おうと思うのですが、三作のウチどれが一番お勧めですか?出来ればシナリオの面白さを重視で選びたいのですが‥
シナリオなら聖魔じゃねーの
>>367 俺が「聖魔がいいよーっ☆」とか言ったらそれに従うのか。
それでいいのか?他人の言動に流されて生きてそれで本当にいいのか?
>>359 育てればフロリーナに勝るとも劣らぬ強者
支援相手には飛行系繋がりでフロリーナをどうぞ
ごめん、ラスとシンの強さ逆に覚えてたっぽい
>>367 シナリオだったら「烈火の剣」>「聖魔の光石」>「封印の剣」だな。
烈火はシナリオ良いよ。
聖魔はちょっと盛り上がりに欠けるし、封印はシナリオが単純すぎだし。
あ、俺の主観だけど。
>>365 烈火ワースト レナート カアラ カレル ドルカス かな?
聖魔ワースト レナック シレーネ デュッセル ガルシア あたりだと思う
誰か前スレにあった
烈火の一枚絵がいっぱい掲載されてたサイト知らない?
じゃあリン編ノーマル通った時のワレスか?
ドルカス育てちゃったじゃんかorz
あとデュッセル入れるぐらいなら、ドズラだろうな
ドズラ強いぞ。俺、ラーチェルと支援つけて普通に使ってた。
>>372 ・・・・どいつも顔と名前がまるで一致せん
カアラだけ覚えてる
カアラの通り名って恥ずかしいよな
皆さん意見をありがとうございました。
封魔は難しいと書いてあったので、意見を参考にして烈火を買いに行ってきます。
失礼しました。
>>380 剣姫くらいだったら別にはずかしくないぞ
あの格好でサムスピにでも出れば滝のようにコインを稼げる。
>>372 カレルはそこまで弱くないと思うんだけどな。いや、強くはないけど。
でも彼より弱い奴ってそうはいない。ワレス?
ロウエンとか。
ウィルもヲルト臭がプンプンする
>>387 「2行目は」取り消せッ! byウィルスキー
>>389 使ったことあるけどルイーズより弱くて途中で2軍オチしたよ。
ヲルトより力が高いだけだし。
引いた乱数によって天地の差出るから。
成長タイプの連中に何かを期待すんのは無茶。
>>372 いやデュッセルは十分使えると思うが・・
俺も使ったことあるけど(ウィル)
レベッカはともかくとしてルイーズよりも弱くなったし
最期の刻はなんとウルスラ様のサンダーストームだぜ。
名前 HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格
ルイーズ 39.40 19.60 21.60 24.60 21.70 12.80 17.70 6.00
レベッカ 43.80 22.20 25.00 29.00 23.00 10.70 14.40 6.00
ウィル 50.25 24.50 24.50 22.00 21.00 14.00 12.75 7.00
とまあ、ルイーズより弱くなる事はそうないはず。
てことは俺は悪運のカードを引いただけか・・・
もう一回ウィル育成してみま
ウィルは速さが確変すればかなり使えるんだがな
レベッカより守備も速さも魔防も低いウィルカワイソス
ウィルは最重要パラである速さがヘタレ易いのが痛い。
人妻は速さの初期値が高いからまだマシ。
その点レベッカはあまりヘタれない。
力とか幸運がたまにヘタれるけど
結論として速さのレベッカ 力のウィルとして
どっちのが使い勝手がいいんだろう?
俺はウィルはもう一度育ててみないとわからないから
今からエリウッド編やってくるよ
レベッカだろうね
力は運次第じゃあがりまくるし
レベッカ スナイパー9で力17ってどうよ?(NOドーピング)
うちのレベッカはアーチャーLV20で力7だった時がある
レベッカだろ。力落ちたらそれはそれで削り役に使えるし。
ウィルみたいに速さがヘタれやすいと安全に回避も出来ない
両方育てて、普段はレベッカ、
アーチがあるマップはウィル、ドラゴンが多いマップは両方、
みたいな感じで臨機応変に使い分けてる俺カコイイ
>>407 運しだいで神成長するのはレベッカに限った事じゃないだろ?
ウィルだって運しだいじゃ速さが上がりまくるし、ヲルトですら運しだいでは一軍になれる事もある。
>>410 そう意味か、わかった。
確かに誤爆は恥ずかしいな。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 14:00:52 ID:PYArKXhD0
今から封印始めます
レベッカとウィルの力の差はせいぜい2,3だろ。
速さはそれ以上に圧倒的だぞ
>>404 普通。
うちは下級クラスLV20で二次選抜やるけど、ほぼ間違い無くアーチャー組は落ちる。
>>412 序盤で出てくるルトガーって中ボスには気を付けろよ。
マーカスで刺し殺すのがおすすめ。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 14:30:29 ID:PYArKXhD0
>>412 ヲルトはネタほど弱くないよ。
むしろ強い。
問題はアーマー。
はっきり言って邪魔。遊牧民もヲルトがいればいらないよ。
>>416 おいw
よく考えたら1章の奴だけでクリアって面白そうだよな
ワレスにアフア使ったのにオズインの方が余裕で強くなってしまった
よく考えたら回復役がいないからねえ
5章まででだったらクリアする人普通にいるだろうな
ワレスは第二次登場MAPまで初期Lvにでもしてない限り、上級職状態でアフア使う事になるからな。
オイズンが強くなってしまうのは仕方ない。
そんな自分はドルカスにアフア注いで一軍にしたが。魔防以外20超えでウハウハ
あるきかたにあったな、それ>一章のメンバーだけでクリア。
それ以外にもロイと支援が付く女性だけとか、盗賊三人衆とか、RPGの基本メンバー(ロット、サウル、リリーナ)だけでクリアとかもあった。
>>410 一軍になるほどのステータスにしたければ高確率で可能な方法が存在する。だから運じゃない。
いや、知ってて言ってるのかもしれないけどさ。確かに乱数調整はゲームの楽しみ減るし。
茶亭でロイ1人クリアしたやつ何人かいるから、ロイさえいればどんな制限でもクリアできるんじゃね?
ただ21章とかのせいで終章エンドは無理っぽいが
一人でクリアするならロイの乱数調整は必須だろうな
オイズンワロスw
老いズン
>>408 そう。俺もそんな感じ。大概はアーチ役はウィル、アーチとかない場合はレベッカ。
または両方使う時も
…ってIDがFEだ
某サーガの軍師を思い起こす名前だな。
封印を最初にやったときはマリナスが軍師だと思って、オイゲンの再来だと思ったよ
なつかしw
むしろ軍師の名前をオイゲンにしてプレイした
なぜかロイとファに支援があると思いこんでいて、延々とロイにファを
担がせていたorz
いっつもファに支援付けてないから、今回ぐらい付けるかと思ったんだが。
16章やり直して、エロフィンに付けるかなあ。
しかしエロフィンって影薄いな。マリナスの方がよっぽど出ずっぱり。
最近烈火始めたんだが支援会話相手のヒントって出ないんでつか?
村人が占い師に聞けば分かるっていってたんだがそんなのないし・・・・
エルフィンとかリオンみたいな線の細い王子
っていう主人公キャラがそろそろ見てみたい
ああいう系の人はレイピアがよく似合うと思うんだ
>>438 中盤くらいに相性占いが出来るようになる
むしろトレックみたいな主人公を
トレック様!賊が攻めてきました!
へ〜い、行くぞ〜
皆のもの、行くぞ!
ジェイガンが取り仕切る悪寒
446 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 17:44:52 ID:cloLrRssO
みんなドーピングアイテムはどんな感じで使いますか?お気に入り?成長が悪いキャラ?
オレは基本的にお気に入りに使いたいタイプなんだけど、凄く良い成長した場合(調整無しで)一度でもドーピングしたら全てが嘘になってしまう様な変なこだわりがあって使うのためらってしまう。かといって成長悪かったキャラに使うのも、その時点で二軍にいる率高いし…
意見聞かせてくれないか?
使いたいけど弱い、ってキャラがいればそいつ。
特に居なければ最強キャラとかに。
決別の夜の開始に全部ニノに注ぎ込む。
トドメさすの楽になるし。
女神の像をレベッカに、
他は全て気分で使う。
一週目、調整なしで幸運30になったせいか、
レベッカの幸運が低いと悲しくなる
低い所を補う感じで使ってるな
ゴンちゃんの技とかディークの素早さとかシャニーのHPとか
ペガサスナイトってHP低いよな
おかげで荘園のマーシャ育てられなかった
ティトのHPは異常。
タフガイねーちゃん。
ミレディなんて化け物だな。
異常ってのはミレディみたいのを指す時に使う言葉だな
ハードの時は特にな
456 :
446:2005/08/26(金) 18:23:22 ID:cloLrRssO
みんな意見ありがとう。
今は聖魔やってんだけど、じゃあ今回はルーテが強くなりすぎたせいでポジションが無いサレフを強化しようかな。
つーか、今回のルーテ賢者lv1でHP34守13って…屈強な賢者ってイメージのサレフのお株奪いまくり。
ゼトより固いよ…
今へクノーマル26章で、山賊が村潰しやがった。
なんで上司がいるところを狙うんだ。
そしてウルスラよ、何故撃退しない。
マードックがいても潰されるからな
てかベルン王国に仕えるヴァイダが領民殺しを止めないというのも変だしな
何よりエリウッドで訪問した際にもウルスラはハマーンくれるしどうなってんだ。
ソーニャに最優先で始末しろ言われてたじゃねえか
ヒント:プログラム
エリウッドで訪問したらゲームオーバーとかだったら笑えるな
プログラムかぁ・・・
エリウッドだったらなんか他の台詞が欲しいところだったぜ
>>461 その際のウルスラの言葉はなんだろうな、と勝手に妄想してみる
そんなスレが茶亭にあったよな
あちゃー、既出か
まあこんなネタにしやすいのが未だ出てない話題だったら萎えるな、色んな意味で
Wondereggとかわき茶亭ってどっちのがいいサイトなんだろうな
いいも悪いもない。使えるデータを利用させて頂くだけ。
俺的に、かわき茶の方が少し軽いからこっちだな。
それに茶の成長率表、高い順に並び替えてくれるから見やすい。
ただ、アクセス制限に巻き込まれる危険性があるが。
シン下級20
HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防
34 11 14 16 9 7 3
ノーマルだけど…これってヘタレた?
たまにはMiruも(ry
>>468 へたれたら切るのかい?
元々成長率がいいユニットは、CC後盛り返す可能性も高いことを忘れずに。
特にシンなんかは馬弓ってだけで使えるわけで、問題はないと思うがね。
俺のヲルトはCC前は神成長だったけどCCしたら盛り返してヘタレた。
ヲルトなんだから仕方ない
ヲルトは初期パラがもう少し高ければな・・・
茶のGBA攻略はwikiっぽくて見づらいことこの上ない
まあFE攻略ページってここしか知らないから見てるけど
ヲルト
LV1 HP18 力4 技4 速5 運2 守4 魔防0
スー
LV1 HP18 力5 技7 速8 運4 守5 魔防0
>>474 初期値はね、登場タイミングが早いから気にならないってのもあるんだ。
本当に萎えるのはこんな時。
6章
ヲルト
LV6 HP21 力5 技7 速6 運5 守4 魔防0
スー
LV1 HP18 力5 技7 速8 運4 守5 魔防0
茶は聖戦厨が多いんだよな。
まあデータだけなら茶で十分だが。
>>475 そんな二人と技の初期値が同じ値の某魔道軍将。
>>477 確かにデータは充実だよな
まあ、スーとヲルトに関してはスー圧勝ということで。
クレインと勝負したらどうなるんかねえ
ノーマルならヲルト、ハードならクレインの勝ちだな。
五十歩百歩だが。
母親は強いわエロカワイイわで凄かったのにな
よっぽど種が悪かったに違いない
>>480 その程度か、ヲルト・・・
レベッカから弓の才能を受け継いだんじゃないのか
ロ(ry
485 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 20:51:33 ID:al12B3NW0
まあ所詮、ただの少年とエトルリアの将軍では格が違うって事で。
って、格が違うってほどの差じゃないな。どうしたクレイン将軍。
>>484を補足すると、
その将軍なんかよりヲルトの母親のがよっぽど強いわけだが、
夫のせいでヲルトが弱くなったってわけだな。
まあ母親とクレインでも格が違うけど不等号の開き方が違うよな
って前々から言われ続けてることを更に掘り返されるヲルトカワイソス
しかしノーマルクレインは本当にへたれだよ。ヲルトなんて話にならないくらい。
クレインは最初から弓Aだし銀の弓持ってるから、とりあえず1人入れとけ的なときに使えるのが唯一の強みな気がする
クレインは封印の上級職の中では成長率合計一番高いよ
カレル除いてね。
>>488 が、一時戦力(ノーマル)としてはイグレーヌの方が(ry
エロスナイパーの筆頭、イグレーヌキタ━━━(゜∀゜)━━━ッ!!
>>488 そだね。
弓育ててないとき、13章のDナイトを落としてくれるのでありがたい。
HPはそこそこあるのでおとりにもなるし。
砂漠の熟女にはかなわんのだが。
イグレーヌは強さも良いけど何よりヴィジュアルが最高
マテ、筆頭はクレイン母だ。
ならばそこは=で結ぶべきだ
ただイグレーヌは支援が使いにくい気がする。
サウルとは進行が遅いし。
イグレーヌもクレインも一長一短
イグレーヌ=ルイーズ
そうかやっぱりホークアイの奴め
>>496 イグレヌで削る→ソフィーヤでトドメをさす→ファを隣接させる
愛ゆえに。
リフには勝てん
エッケザックスとグルグラントってどっちが強いの?
イグレーヌとアストールの間に子供は生まれたのか
非常に気になるところだ
最燃優勝候補
暗黒竜 リフ
外伝 …誰だろ
聖戦 アーダン
トラキア マーティ
封印 ヲルト
烈火 ドルカス
聖魔 ヒーニアス
蒼炎 シノン
封印の最燃はバースにいれたい
シノンは違うだろ。グローメルだろw
俺的予想。 ネタ票/真面目な票 ね。
暗黒竜 リフ(ハゲ&きずぐすり伝説)/マルス(スマデラ登場)
外伝〜トラキア 予想しにくいな
封印 ヲルト(理由はあえてスルー)/ロイ(スマデラ登場)
烈火 ジャファル(ロリコン疑惑)/ヘクトル(強いし若様カコイイよ)
聖魔 ヒーニアス(助けて、エイリークたん)/ジスト(強い・カコイイ・オグマ系)
蒼炎 グローメル(ボルトアクス将軍様)/セネリオ(腐女子パワー)
あんま上と変わりないな
ジャファルは無いと思う
そこでロイド
ルセアとかセネリオはアンチも多そうだ。
みんなダミアンを忘れて無い?
>>503 ファとイグレーヌとの支援会話で
既に死んでいる事がわかる
俺だったらレナートとラルフとベオウルフに入れる。
カシムもいいせんいきそうだ。
トラキアはケンプフか花京院かなぁ
聖戦ならヨハンが一番ネタキャラ度は高いと思う。
ごめんダミアン様とアイオン様忘れてました。
そるじゃぼーい
517 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 22:37:37 ID:PYArKXhD0
ウォルトってネタキャラにされてんのな
使ってみようと思うんだが
成長には期待するな。奴がこれだけネタにされているのはそれが全てだからな。
ヲルトがネタにされた所でニルスが力↑技↑
よし決めた。俺、ロイとヲルトとバースでクリアしてみる。
挫折するかもしれんが。
ヲレン
ヲルト
ヲルト=ディムナ
>>503 イグレーヌの死に台詞から察すると子供は死んでるっぽい
へクノーマル28章、
盗賊1人しかいないんだがどうしよう
落とし穴じーさんだろ
マッセルだっけか?
>>502 グルグラント
必殺無効は幸運0のアシュには大きい。
でもモーションは国王かとw
ってかゼフィール自体はあんまり強くない。エッケザックスもグルグラントより弱いし。
問題はあの増援。初プレイの時はかなりビビった。
ゼフィールは玉座にいるのが強いな。
ゼフィールも動けば良かったのに。
もともと速さと守備が低かったからシンとフィルで倒した。
やっぱ強いよ遊牧民。
周りの雑魚はサッサと塞がないとやっかいだけど
封印も聖戦と同じでアーマーは糞?
ボールス最強。
クラチェンして斧が使えると後半は無敵
>>532 聖戦ほどじゃないが弱い
Sナイトもそうだけど致命的な弱点持った兵種を
最後まで使う気にはなれんよな
飛行系は代わりがいないからともかく
ところで聖魔のギリアムってどう?
烈火はオズイン使ってたけど
聖魔はアーマー誰も使わなかった
エッケザックスはその響きと王錫?から剣に変わるのが好きだ。
もちろん使い手もな。
>>535 化ける時は化ける。使えないときはトコトン使えない。
そんなユニット。
・・・やべぇ、さっさと宿題しないと・・・。
>>534 そう?
対戦見越した場合はそうだろうけど、
普通のプレイならバンバン使うけどな。
アレンランスとミレディツァイスは最後まで1軍だったよ。
>>535 たまには使ってみるのも面白いよ。
アーマーで敵を防ぎ、相手を削る。他のユニットが自軍ターンで仕留める。
この一連の流れはFEらしいと思う。
まあ、聖魔にはアーマーより初期値が固い馬がいるので
アーマーに頼る必要が全く無いのが辛いところ。
3すくみが出てきた頃から、壁役として微妙になったような気がする
海賊相手に余裕のドーガ様が懐かしい
>>535 うちのはジェネラルにしては速さが高かったから、
2回攻撃とか普通に出来たし、必殺出す率も異常に高かった。
俺はギリアムがまともに育ったことは無いなァ。
力と守備だけ伸びて、速さ、幸運が全くあがらねえから
攻撃当たりまくり&追撃されまくりで、ドーピングしないと使い物にならなかった。
>>540 ドーガ様は紋章2部で、サムトーが出てくるマップで
わらわら出てくる増援を塞ぐ為に良く壁になってもらったが、
時々レベル上がって神成長されて、そのたびにやっつけ負けしてたなぁw
>攻撃当たりまくり&追撃されまくり
アーマーってそういうもんじゃないの?
それでも十分使えるけどね。
>>544 中途半端な攻撃力の奴には大丈夫だけど、
ドラゴンナイト、海賊とかだとかなり痛いんだよね。
2,3回戦闘しただけで死んじまうから壁にならん。
>>545 そりゃレベル差がありすぎるんじゃ?
レギュラー陣と同程度のレベルを維持してれば
物理系にはそうそうやられんはずだが。
むしろ魔法追撃であっさり死ねるのが怖い。
>>546 いや、同レベルくらいだよ。でも死ねる。
鋼の斧2回食らうのは痛すぎるね。
っつかクラスチェンジしないと速さ二桁いかないこともあるw
しかし、カアラは股開く相手間違ってるよ....
ぶっちゃけ海賊とアーマーを戦わせる時点で使い方が強引な気がする。
武器相性、速さで劣るんだからそらすぐ死ねるよ
どうせなら女勇者ならめちゃくちゃ可愛がってたのにな
日本語がめちゃくちゃ変じゃないじゃんけ
カアラ女勇者ならめちゃくちゃ可愛がってたのになぁ
しかしGBAのFEはすごいな。馬に乗ったまま城の中入れて
臭くてたまらんだろう
それ以前に風呂とかトイレとかどうしてるんかね。
やっぱ花摘みに行ったりしてるんかね。
>>553 ヒント:おむつ
風呂は川で体を洗うとか
ドロシーとかは水で洗ってたしな
貴族は知らん
やっぱ、連れションとかでも支援上がるのかね。
ギリアム「モルダ殿、放尿に勢いがありませぬな」
モルダ「む、わしもいよいよ老いたか。おぬしはどうだ」
ギリアム「重い鎧を脱げばこの通り」
モルダ「おお。まるで削岩機のごとき水流じゃな。わしもあやかりたい」
支援レベルがアップしまくり。
アレン
『ランス 調子はどうだ!』
ランス
『アレンか。良くもなく、悪くもない』
アレン
『...相変わらず手ごたえのないヤツだ。
いつぞやの連れションではお前に遅れをとったが、今回は負けん!
オレの放尿ぶり、よく見ておけよ!』
ランス
『ああ、じっくり見せてもらうさ』
【支援レベルが上がった】 ♪テケテケテケテーン!
こうなる訳だな。
ヲレンみたいなキャラを出せ
たまにはゲブ様みたいなキャラも仲間になれよ
久々に放置してた聖魔を再会したんだが、
闘技場に出てくる敵がやけに厳しいんだが。
というか850G以下の試合がほっとんどないね...因みに12章、モードは難しい。
563 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 06:34:38 ID:r9eRR/Rn0
聖魔と言えど、闘技場の敵はモード次第で封印ハード、烈火ハード並みに強くなる。
下級15Lv以下のエイリーク放り込めば、普通にHP50超えた海賊とか出る。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 06:49:54 ID:ccJ4gpaAO
闘技場とか抜きにしても、聖魔はチトぬるすぎないか?
やっぱEXマップ反対。
…いや、好きだから使っちゃう訳で、完全に自分で縛れって言われたらそれまでなんだけどさ。
クリア後のボーナスとしては良。
クリア後の評価があって、EXマップの分も反映されたら良かった。
それなら、評価狙いでEXマップ抜きプレイが自然に出来るし、
EXマップは完全に初心者救済用のクリアしたい人だけのおまけになったのに。
聖魔やってるんですが、ガルムって誰が装備できるんですか?
ジスト(勇者)もガルシア(ウォーリア)もドズラも装備できないんすけど・・・
>>563 そうか。闘技場はもう止めておこう。怖すぎる。
割と神成長してるルーテをより強くしようと思ったんだけど
あり得ない金額しか出てこないからもう止める。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 07:20:14 ID:ccJ4gpaAO
ルーテが神成長って結構聞くけど、アイツは元の成長率がかなり良いんじゃないかなぁ?
暇人のオレは聖魔4周目なんだが何気なく遊んでると常に一軍にいるよ。
キャラ的にそんなにお気に入りって訳でもないけど、〜縛りプレイとかやってるとかなり重宝しちゃうんだよな。そして気付けば好きになってたよ
聖魔自体初めてなんでルーテの成長率は知らない。
そんなに恵まれてるのか、こいつは。烈火のニノみたいなもんかね。
因みに今こんなもんなんだけど。
ルーテ 魔道士LV20
HP25 魔力20 技16 速さ18 幸運17 守備5 魔防15
571 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 07:29:50 ID:ccJ4gpaAO
さすがにつよいね!
それでも想定の範囲内なのがルーテなんだよね。
とりあえず賢者にCCさせてみた。
こっからへたれるか、より伸びるか楽しみだ<ルーテ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 07:41:12 ID:ccJ4gpaAO
そのパラの場合賢者で正解なんじゃん?伸びればいいね〜魔力上限高いし。体格に軽い不安残るけどさ。
あ〜オレもFEやろっと
574 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 07:43:44 ID:d3m9ea7G0
聖魔やってるんですが、ガルムって誰が装備できるんですか?
ジスト(勇者)もガルシア(ウォーリア)もドズラも装備できないんすけど・・・
マージナイトにしたらすごい勢いでへたれるから
576 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 07:48:51 ID:ccJ4gpaAO
神将器はその武器lvがSのキャラだよ。
<?
トルバトール系は何故かへたれる、と言う宿命から逃れられた事は
ただの一度も無いからな、俺の場合はorz。
クラリーネはまぁ、良い線いったんだが
プリシアが目も当てられないくらい酷かった。
俺の場合クラリーネもプリシラも五十歩百歩だった。
まあ、酷いというわけではなく、普通という意味で
回復役前提だから俺としては問題なかったかな
ところで、烈火のセーラって強い?
育てるのが面倒すぎて、迷ってるんだけど。
強いんなら使おうかと思うんだけど・・・
あと荘園→封印→烈火とやってきた奴は聖魔も楽しめるかな?
いい乱数引けば強い
駄目なパターンなら弱い
成長率はあんま関係無い
俺様のプリシラはCC後レベルカンストして魔力13でした...
>>579 やっぱそうなるんかぁ・・・
いい乱数引いてくれることを願っていっちょ育ててみるか。
回復連発できる闘技場を安全に使えるのが16外伝だけってのがな・・
ヘクトルだから24章でロイド動いてくれたし。萎える
>>580 俺下級19で魔力14あります・・・
>>576 なるほど、育ててないから使えないというわけですね。
だからさ、俺は聖魔初プレイにして既にラーチェルには期待してない訳よ。
一応使ってはいるんだが、ルーテが順調に伸びる中、それを追う様に
ナターシャもそつない成長を見せている。そして入りたてで魔力6を誇るラーチェル...
俺は間違ってるんでしょうか、それとも....
セーラ
初プレイ:司祭Lv12で魔力カンスト。他の能力も申し分なし
4週目:リン編でちまちまやってLv18まで育てた。すんげーへたれた
セーラは育てるの面倒だけどあたるとでかい
ルセアなんて守備あがらないから怖くてつかえねーよ
エルクが神成長してセーラ・ルセアの代わりを全て引き受けられた俺は勝ち組み。
魔力こそカンストしなかったが、速さがカンストしたエルクは鬼だった。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 08:21:24 ID:ccJ4gpaAO
ラーチェルは楽しいから育成プレイしてる時は無理して一軍目指すよ、オレは。
でも普通に遊んでる時は手つけないかもね。強くはなるんだけど、ルーテ、ナターシャいたら…
あ、モルダも。
期待値通りに育てばセーラはルセアとは比較にならないほど強い。
まあプリシラはもっと強いわけだが、セーラはリン編でレベル上げ放題だからな。
封印烈火だと光使いたいからシスター使うだよな
杖使いを2人も育てる余裕無いし
理使いは間に合ってるし
シスター…
ときどきでいいからサウル(ry
>> 587
比較にならないほどってのは言いすぎだ。
幸運のセーラ、魔力のルセアって感じで一長一短。
避ける削り役として使うか、確実に敵を消せるアタッカーとして使うか、
プレイスタイル次第だね。支援との兼ね合いもある。
>>588 杖使いって2人出撃させることが多くない?
封印の光魔法は出番皆無。
烈火は船の上とかの対闇戦でちょいちょい役に立った。
聖魔は光の独壇場。
そんな感じ
封印の光魔法は威力弱い・命中低い・値段が高い、だもんな。
初回でアーリアルを見るために育てたきりお蔵入りだ。
それじゃあセーラでも育成してみま
ところでヘクノーマル28章で、ジャファルが左下の敵の群に突っ込んで
速攻死ぬんだけど、どうすればいい?
盗賊一人しかいない(ラガルトが離脱しちゃった)
というか何故ウルスラが左下にいないん?
久しぶりに聖魔の難しいを、余裕だろと思ってやってみたら普通にリセットしまくった俺がいる。
改めてやってみると言われてるほど簡単じゃないな、聖魔。
少なくとも封印ノーマルよりはむずかった
あ、フリーマップと闘技場は使ってないよ
封印ノーマルの方が難しくない?
俺は製麻はハードでしかやってないけど、
なんともいえないサクサク感を味わった記憶があるんだがな。
(例外は幽霊船。あそこは難しかった・・・)
聖魔のやさしいってどのくらいの難易度なんだろ。
なんかそれに慣れると他が難しく感じそうで怖くて手が出せない。
ジャファルが左下に突っ込むってのは絶対に決まっちゃってるのか
難しさ補足。
封印、ハードは言うにおよばず、
ノーマルでも増援出現→即行動が何よりも凶悪。
前情報なし初プレイの難しさはかなりのもんだよ。
ハードはこっちの初期値考慮せずテキトーに敵の能力放り込んでるから。
神成長引けばゴミ掃除、逆にポシャったら完全に手詰まり
どっちにしても面白くない。
600ゲト
>神成長引けばゴミ掃除、逆にポシャったら完全に手詰まり
これはどの作品にも言えることでは?
乱数成長型のSRPGであるかぎり避けて通れない。
ちなみに、「完全な手詰まり」にはならないよ。
途中出場の上級職なんかをうまく使えばきちんとクリアできる。運用次第。
難易度は跳ね上がるがな。
まぁ、敵配置の妙で難易度を上げて欲しいところではある。
難しいゲームはいやです
>>601 ノーマル烈火やった感じだと成長ゼロでも計画立ちそうだった。
要所ごとに安定した能力のキャラが来て。
・・・封印、聖魔は俺には無理。
ましてやハードなんか論外。
>>581 その章、ロイドのちょっと下にいるスナイパー眠らすと難易度激減。
と考えプリシラにスリープ持たせたら射程外だったorz
ファーラ使っても杖の射程伸びないorz
どっか(たぶん茶の過去ログ)で見たが、敵配置を替えると、逆にそっちのほうが簡単に感じる人も出てくるらしい。
だからステータスと数で調整するのが一番らしいな。
それと烈火ヘクハーの運命の歯車みたいに、自由度が大きく下がる原因にもなるらしい。
確かにあそこは戦略が限られすぎだよな。
>>603 茶に、紋章ノーレベルアップクリア(だったかな?)が載ってたよ。
あれは狂ってる。極め方が尋常じゃない。
封印ハードは8章外伝のヘニングでいつもターン食っちまう。
サクッと倒せる方法ないかな。
>>605 敵配置は、それこそ配置の仕方次第じゃないか?
蒼炎スレで話題になってる、扉開けたら怒りジェネラルとかはいい例だと思う。
逆に運命の歯車は悪い?例で、間違いなく自由度下がってるよね。
製作スタッフの腕が試されてしまう調整方法なんだとおもう。
故に、能力&出現数向上のお手軽難易度アップが採用されがちなんだろう。
>>607 キルソードルトガーが基本じゃない?ディークもいるし
アレン・ランスも序章から剣を使ってればCにはなるので、
担ぎ下ろしを駆使すれば何回かキルソードで攻撃できるはず。
1回でも必殺が出ればかなり楽になるよ。
最初に手斧に持ち替えさせるのも基本だな
やっぱそれしかないか。
命中が半端だから死なないときは中々死なねえんだよなあ。
それにしてもハードブルーニャは強杉だ。ヒュウ要らないから代わりに入って欲しい。
ハードマードックも硬すぎ。所詮ジェネラルだと思ってステータス見たらビビった
ハードブルーニャとマードックのッステ晒して欲しい
ヘクハーリムステラも舐めたらいけませんよ
>>613 しかし、クラスの都合上アーマーキラーで切り殺される宿命…
封印・・魔の7章を三日掛けて突破して至福の状態で進めてたら、
アルマーズ入手MAPでROMに異常が発生して そのデータ飲み消去は悲しかった。
極めつけは旅行帰りにカセットごと紛失。ハードの化け物達を見てみたかったぜ。
・アレンランスロイの支援を完成しとく。
・マーカスの斧Dを完成しとく。
・他の奴には一匹の雑魚も食わせない。
これでハード序盤はすんなり蹴散らせた。
ルトガーとか育てないのか?
>>618 ・ルゥを育てる。ってか勝手に育つ。
・チャドも支援コミで
・スー
・ルトガー
・ディーク
む、けっこうやらなきゃいかんこと多くないか?
ロイの支援はアレン・ランスより切り捨て前提でマーカスの方が良いと思う。
7章のトレック隊救出のときに支援があると便利。
>>621 一理あるけど、さすがにもったいなくない?
アレン・ランスはずっと使っていけるんだし。
ハードやるときのロイ支援は
嫁A・アレンC・ランスC
が多いな。
ロイの嫁ってハードだとどれも微妙だけどね…
上手く速さが育ったリリーナぐらいか。
俺、アレンランスはあんまり使わなかったな
ルゥ・ルトガー・ディーク・ロイの4人が上手く育てば大丈夫だと思う。
支援はロイとマーカスBで良いと思うけど。マーカスは今後も削りや輸送で結構使うし。
おー。ハードでアレンランスを使わない人もいるのか。そりゃいるわな。
でもレベル10くらいでマーカスに伍するくらいまで育っちゃうので、
マーカス・ゼロットは使わないなぁ・・・。
嫁は趣味。エンディング寂しいじゃない。
ハードでワード&ロット育てるのは俺だけ?(序盤だけだけど)
槍の攻撃力って結構バカにならない。
俺は封印ハード七章までに経験値やったユニットは
ロイ、アレン、ランス、ルトガー、チャド
ロイアレンランスの三角支援は4章ですべて完成させた
七章も思ってたよりは楽だった
ロイを騎馬系ユニットで運んで2ターン目でゼロット、トレックを仲間にして、
トレックがロイを担いで戻ってきて、3ターン目にロイがノアに話しかける
後は3体並んでいるDナイトの左のDナイトの15マス以内には入らないよう
闘技場右にロイ、アレン、ランス、ルトガーを並べて迎撃する
右のドラゴンナイトはマーカス、ゼロットの斧や弓兵で始末する
一番辛かったのは13章だな
>>627 7章序盤の動きはまったく同じだ。それが最も安全かつ簡単な7章攻略だと思う。
ロイさえ1ターンキルされなきゃクリアしたも同然。
壁役は時によるけど、アレンランスマーカスゼロットのことが多いかも。
別に7章の経験値を全部マーカスゼロットに喰われても次章以降は楽だから特に問題ないので、
パラディン×2と強キャラ(槍推奨)×2くらいで壁をつくればいいと思う。
ところでルゥは?
俺の場合、ルゥは1ターン目に森に置いてアーマーナイトを倒す。
そんで後ろからクラリーネで回復させて、そのクラリーネを救出とかで逃がしてる。
(乱数の関係でここで10%ぐらいの反撃を食らうけど、この乱数のままのほうがエネミーフェイズで有利だった
それにクラリーネがちょうどレベルアップするし)
でこでこキャスたんハァハァ
>>631 ごめん俺それダメだわ。
いろんな縛りプレイやってるけど、いっつも全員生存。
なんか気持ちわりぃんだよ。死人出ると。
だめだ!マーカスが ぼくの側からはなれることは許さない!
そういえば封印が発売された直後はロイと女キャラの支援を付けるためにヲルトを謀殺した奴が続出したな
ち、違うよ。偶然だって。
ところでヘクハーの運命の歯車無理
ニノとCC直後のラガルト育てつつ進軍したいけどあきらめなあかんかな
出撃は三ロードに三姉妹にニノラガルトセーラプリシラなんだが
三女と長女のみLVカンスト
>>636 エリリンoutルセアカナス(パントでもエルクでもいいけどな)inでどうでしょう?
エリリンキモス
>>638 レスト一本しかない
アチャー(ノ∀`)
烈火でロード三人が全員へたれたのは俺の黒歴史。馬鹿かお前ら。
蒼炎まで頑なに固定成長方式を取り入れなかったのはなんで?
期待値より育つのも育たないのもヤダヤダ
オプションで固定かランダムか選べるようにしたらいいかもな
一喜一憂はFEの醍醐味です、って事だろ。
蒼炎で固定入ったけど、アレ正直あんまし面白くないよ。
数字に踊らされるのもFEの面白さの一つですよ
エイリン!エイリン!
リアルカレルか
にちゃんねらーにはリアルトレックが多そうだ。
リアルゴンザレスの方が多いんじゃないか?
まぁ、俺はディークみたいなでっかい男になりたい訳ですよ。
ちょい参考程度に訪ねたいのだが、
ロスをちまちまレベル上げて何とかLV20になりましたよ(今海賊)。
HP39 力19 技8 速さ14 幸運16 守備9 魔防7
と、技を抜かせばまずまずの成長っぽいんだけど、CC先は
ウォーリアとバーサーカー、どっちが無難かね...
バサカ
何かカレルって設定濃いな
カレルが主人公のFEだしてください
>>652 やっぱ必殺に優れるバーサーカーの方が良いか。サンクス。
しかし、ロスは地雷覚悟で育ててみたものの、なかなか頼もしく成長した。
やっぱ、最初ロスが仲間になるマップで間違えてオヤジの方を
救出してしまったのが良い薬になってるのかな。
ロスはドズラより強ければ一軍だからなぁ
ガハハッ
レイってジャファルとニノの子供なの?
エルクって選択肢もあるがレイがシャーマンだからジャファルっぽいな
属性も合うし
エルクは明らかにありえないっていうか
エルクを選択肢に入れた製作側の心理を疑う
属性って血液型と誕生月で決まるから関係ないんじゃないの?
属性と性格ってある程度一致するよな
光属性は優しい、闇属性は無口とか
でもエルクとニノの支援会話は萌える。
>>661 聖魔以降はいまいち良く分からなくなってるけどな。
烈火でも闇のマリナスとかあったしな
そもそもエルクとパントの成長率がおかしい
ルゥとレイが一卵性なら属性は同じはずじゃないか?
属性ちゃうわソーセージじゃ
マイナーキャラ烈火でも遊ぼうと思って
ロウエンとドルカス、それと一週目「オズインなんてどうせ弱いんだろ」と思って使わなかったので
オズインも育ててみた
ドルカス上級13で速さ8
ロウエン上級8で速さ14テラヨワス
オズイン上級20で速さ22(NOドーピング) テラツヨス
オズインって強かったのね・・・
オズインは歴代最強アーマーじゃないか?
>>669 そうだったのかぁ・・
一週目使っておけばよかったかな・・・
力も守備もカンストしたし技もかなり高いしマジでなんだよこいつって思った・・
ところで、オズインが歴代最強候補なら最弱は?ばーすたん?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ | ロスよりガルシアの方が強いよね!!
,┤ ト | (●) (●) | (言ってやった言ってやった)
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
アーダンだとオモ
烈火の終章見てるとトラキアの終章思い出す
ラスボスの強さは烈火の方が上だが
歴代最強ジェネラルはアメリアたんだろ
アメリアは三種類のクラスから選べるし亜種的な位置付けじゃないかね
アメリアがいいなら最強アーマーは
魔戦士ループでフルパラにしたバロンのクリフってことになっちゃうしな
使えばシーマ
シーマはしまりがいいだけだからな
なぁサムソン
最強も最弱も候補は色々いるわけか。
どっちにしてもオズインは強い部類だったわけで俺は馬鹿だったorz
封印のオスティア組は雑魚だがな
えらそうな口調ほど雑魚な順
バールス、ボース、ウェンディって全員雑魚なん?
アーダン将軍 60.3 25 8.7 11.4 5.7 25.8 4.35
バース 59 27 15.5 14 8 30 4.6
数値は左からMHP,STR,SKL,SPD,LUK,DEF,MDF
アーダン…追撃・必殺なし 大盾、待ち伏せ 剣槍斧弓
バース…追撃・必殺あり 槍斧
どちらのルールで戦闘するかによるがいい勝負になりそう
うへえ、素で名前マチガエタヨorz
あとバースは体格で重量緩和もあるな
烈火初クリヤー。終章糞無図杉。
ルナが強いってことを知ってなかったら終章で絶対に詰まってた。
それにしてもヒースが強すぎ。力・技・速さカンストして守備が19もあるから
エルフィの守りを持たせたら無敵・・・と思ったらモルフロイドの必殺で即死。
ネルガルモルフにエーギル使いすぎ。
烈火終章はアトスを入れれば詰まることは無い。
と思っていたが、アトスに頼らないと駄目なようなレベルの人は
アトスだけで戦えるほどのプレイングを出来ないと言う矛盾に気が付いた。
そんな異常にへタレてたら終章まで来れないし。
アトスは攻撃されたら乙だからそんなに頼りにされても。
アトスにはいつも杖とルナしか持たせてない。
杖はバサークとリザーブ
フォルブレイズを忘れてた。
アーリアルはセーラかルセアに
フォルブレイズなんかいらないだろ
ルセアはアーリアルでネルガルに攻撃して必殺出された思い出が・・・
正直魔法使いはアトスぐらいのステータスが理想だよな。
ニノとかプリシラとか、リアル「一人できるもん」やりやがって持て余す。
>>692 フォルブレイズはそれなりに強いのとアトス専用武器なのを考えれば、
彼に持たせるのは自然の摂理。
ルナの方が強いじゃねぇかとか言わない事
>>692 ネルガルの必殺見れたなんて、ちょっぴりウラヤマシかったりする。
>>693 だよな。回避率高いんだから、もっとHP落としてくれないとスリル無い。
ルナは「31−幸運」の確率で自己ダメージ
くらいあっても良かった
ライナスにも強力な剣もたせてたら…
ゆうしゃの剣はそれなりに強いぞ
武器攻撃力9が2回攻撃。
リガルブレイドは武器攻撃力20
攻速の関係上ロイドのが強いけど
ルナ魔防無視とか人をなめてるぜ
お前は月光剣かっての(ちょっと違うが
加えて耐久と必殺も高いし
烈火の終章のどこが難しいのかワカンネ
攻略パターンを考えれば余裕だけど
事前情報も何もなしで初めてやれば難しいぞ
ルナは必殺率だけでも異常だろ
魔防無視か必殺率のどっちかが欠けてても普通の魔道書よりは強い
ルナ
攻撃力5 必殺率20 魔防-10
くらいでよかったかも
ライナスとジュルメだけなんで
S武器にしてもらえなかったんだろう。
>>705 S武器の種類の関係だろう。
でもジュルメはケネスとの扱いの差が…
烈火のS武器の位置づけってなんなんだろ
ジュルメはあくまで魔法剣使いにしたかったんだろう、多分
>>707 対戦用の武器。
まぁ強いのはリアンフレチェぐらいだけどな。
リヤンフレチェな。
フレチェって何の意味かな?
牛乳を入れて食べるアレさ
イタリア語の矢じゃないかな、多分
サンフレッチェのフレッチェ
カナスの力が全然伸びなくてルナ使えなかった
>>711 フレーチェの事かw
あれはまあまあおいしかったな。
>>712 dクス
サンフレッチェってサッカーのチームだっけ?
>>713 そんな時のためにアトス様はいるんだよ
>>713 まあ、そのぐらいでちょうど良いバランスになるさ。ルナは。
俺はカナスがウルスラ様に葬られた。(28章にて)
アトス様いるからいいかー ということでリセットせんかったわ
烈火クリアしたがぶっちゃけパラディンいらなくね?
守備力が互角であとは全部Fナイト3姉妹の勝ちだったが
弓特攻
登場の速さ
登場時の強さ
>>718 対戦でもバラディン・エリウッドは弱点が多くて微妙。
強さだけならラスや三姉妹の方が絶対いいしね。
昔からSナイト・パラディンの立ち位置って人数少ない序盤のお助け要員だし
人材が集まって来れば捨てられる運命
>>719 フロリーナはケントセインと登場一緒じゃん
ロウエンなんてさらに使えないし
評価プレイでは必須
>>721 そんなことはねーなー。
全ては育ち具合次第。
またパラディンの存在価値についての議論かよww
パラディン、俺は毎回1人以上入れてるな。
とりあえず成長のバランス良いし、移動力あるし、序盤に加入するから育てやすいし。
>>724 しかしいい成長をしやすいのもFナイトやDマスターな罠
でも緑キャラ担いだり増援拠点塞いだりの雑務には丁度いいが
馬の特徴
最初から登場するので親しみがある
移動力があるので扱いやすい
初期値がそれなりに高いので扱いやすい
救出値が高く便利
特攻武器がある
地形効果の影響を受けやすい
とまあ、ゆっくり進めると序盤限定なキャラになりがちだな
即効攻略時とかは必須だけど
パラディン好きな俺は封印で7人フルで出してた。
聖戦みたいに一撃離脱で敵の前線を崩したりとかは出来ないけど雰囲気が出て良い。
序盤で良く育って活躍したユニットって、愛着が湧くから最後まで使っちゃうな。
それも自分がパラディンを切り捨てられない理由の1つかもしれない
ウォルトだって序盤からいるのに
弓自体あんま使わんからな
途中でいつも退場だな
>>722 去年のデータ見たらロウエンL20ドーピングなしで
HP59 力23 技21 速さ23 幸運26 守備25 魔防14 だったお
普通に進めたら上級レベル20なんていかねーよ
ダヤンはノーマルなら十分に通用する強さ
>>735 最初はつかったが
けどつかわない
あんま好きじゃないからな
ただのこのみなだけだがな
>>739 闘技場なしでも一人くらいならLv20になると思う。
50ターン程度でも闘技場の力を借りればもっと行くか?
>>737 闘技場やEXマップ使わなきゃそうそういかないよ。
いっても、せいぜい集中的に使った1・2人程度。
闘技場使う・使わない、どっちが普通かはまた別の話なんでその人の主観にお任せするが。
烈火は結構20いくよ。
エリウッドノーマル闘技場無しで7人ぐらい20になった。
俺の場合、封印初プレイ時、ノーマル/闘技場なしで
クラリーネのみLVカンストしてたな。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 23:52:39 ID:Lkbbr0kS0
俺の烈火で現在へクノーマルで背水の戦い なんだが
上級20は
レベッカ フロリーナ オズイン の3人しかいない。
>>741の言う通り、気に入ってたから集中的に使った奴がこうなった。
まあ、やり方変えればもっといくのかもしれない。俺ヘタだし
745 :
744:2005/08/27(土) 23:54:15 ID:Lkbbr0kS0
スマン。クッキーはずれてて下げ忘れた
>>742 7人レベル20はすげぇ。
レギュラー固定タイプの人?
烈火は背水の陣のとこの外伝が稼ぎマップ
上級からやれば3人は20いくんじゃないかな
外伝条件って25ターン以内の制圧だっけ?
ヘクトル編ならね。
エリウッドノーマルで7人はなかなか行かないと思うよ。
ヘクトルノーマル終章時点で
ロード3人レベッカセーラカンスト
カナスレイヴァンニノが上級18だった
ヘクトル編ならロードは可能でしょ
アメリア、この子伸びがいいなぁ。可愛いし。
SナイトLV14でちょっとしたパラディンみたいなパラになってきたぞ。
良い線行ってたSナイトのフランツより伸びてきやがった。
さて、フランツはグレートナイトにするか、パラディンにするか迷うな。
グレートにしてみっかな。
聖魔買ってみようかな・・・
スレを見てると面白そうだ
アメリアと支援組ませるなら両者同じやつで
基本的に支援相手の移動に合わせたほうがいいかも
グレートナイトはパラディンよりパラ的には強いけど
騎馬と重戦士の両方の弱点つくから正直微妙、移動も微妙
>>753 アメリアとフランツは早い段階で支援Aにしちまったぜ。やけるぜ。
グレートはそんな弱点があるのか。
見た目が重々しくてカコイイ、と思っていたんだけど。うーん、迷うな。
蛇足
グレートの必殺モーションは俺的にパラディン未満、以下でなくて未満
移動力も中途半端
まさにピザが馬乗った状態だな
確かにグレートナイトの必殺はうんこだった
くっ、このスレの総意はとりあえずパラディンにしておけ、って事か゜・(ノД`)・゜・
ハルバーディアになれればなぁ…
アーマーにしとけばジェネラルにできたのに・・・
漏れも最初はGナイトにしたな
けどなぜかレイプされまくり
アメリアが見習い抜ける時、アーマーとSナイトの選択肢あったけど、
アーマーだとせっかくのポニーテールが見えなくなっちゃうじゃないか。
まぁ、将来的には仮面決定なんだけど...
とりあえず地雷覚悟でフランツをグレートナイトにしてみるぽ。
聖魔ってエフラム編に進み
闘技場を使わなければ手ごたえあるって本当?
マジなら聖魔やってみたいんだけど・・
Sナイトからの分岐が両方聖魔で1、2を争う微妙クラス
やりごたえあるの1〜2マップくらいしかないけどな
アーマーだと移動が、ね
聖魔は慎重にいくよりも、敵に突っ込んでいっても案外いけるし
ファルコンとかに救出させて降ろさせるのもいいけど、そこまでして使うのは・・・
>>763 ハードだと結構手ごたえあるというか、幽霊船ががが
試しにグレートにCCしてみたが、移動増えてねーじゃねーか!!
1くらい増えろよ!ごめ、やっぱパラディンにする....
>>763 ハードの11章だけ理不尽に感じる。
あとはそんなに難しくない
またまた蛇足
グレートは移動増えるどころか減っちゃうぞ
元からアーマーのギリアムの選択肢としてなら、移動能力を重視してグレートという選択肢はあるけど、
アメリアの選択肢としてなら、移動重視ならパラディン、能力重視ならジェネラルでいいもんなぁ…。
グレートは移動6だもんな
歩兵なみって…騎馬は機動力がウリなのに
ぐぅ〜れいとっ!
アメリアパラディンにするとカンスト値低いから
勿体無く感じちゃうんだよな
特に力が低いから遺跡で魔物倒しきれなかったりするし
ブーツ履かせてジェネラルにしてるが
アメリアはいつも新人兵士にしてたな…
邪道か
騎馬も鎧も特攻あるから嫌いだ
最初から新人兵士にできないのはいじめだ
女性って救出+体格=20だから、騎馬は向いてないと思われ
アーマーは1人だけど馬3人いるし
グレートナイトのどこがグレートなんだろう?
名前
総重量
ヘタれっぷり
馬はかなり気高いよね。あのデザインは好きだ<グレートナイト
あの馬オモチャにしか見えんかった
バサカが支援+キラーアクスで戦闘ONにするとからくり人形に見える。
今夜お前をからくり(ry <ネタフルス...
しかし、聖魔の男女支援Aは見てるこっちが恥ずかしいのが多いなorz
「私は君を愛してしまったようだ」
「君も…俺の風を感じてみないか?」
「ねえジスト?今日はなんだかいいお天気ね?」
アメリアの母ちゃんがレイプされてたのはびっくりした。
アメリアはベッドの下でアレの声を聞いていたハズだ。
グレートナイトでもブーツ履けば普通に使えるし、
アメリアの性能なら特効ぐらいわけないと思う俺はフランツと支援つけて放り投げてクリアした
パラディンの移動力が7だったらGナイトの移動力も気にならなかったかな
出撃メンバー二人ってなんですか。
マシューとヘクトルでクリアなんて無理ですよ。
女神の像とはやての羽はあきらめろというんですか。
騎兵3種類もいらないな
バランス
固め
速い
おっと、最強のキャラは荷物運びのオヤジに決まってるでしょうがw
CCで馬車付になって、速さと幸運、おまけに体力が馬鹿高くなる。
最高の「壁」ですよ、おまいら
マリナスの力の成長率って0%だよな。
別にあっても無くてもどっちでも良いが、これじゃリフと同じだぜ?
なあマリナス。
「い、いかん!
きずぐすりになる前に
撤退じゃあっ!」
マーカスのCCシーンは烈火で一番笑えた
>>798 俺もかなり笑ったよ。
噴出しちゃったからなぁ
ところで
GBAで一番弱いラスボスについて、どう思う?
萌ゆる。
馬車を手に入れましたぞ! バリバリズバーン!
ラスボスなんてみんな弱いだろ
ロイドとライナスはモルフになっても
支援付いてるけどモルフ同士にも
信頼関係ってものが有るんだろうか?
店で普通に売ってる魔法だけで殺せるフォデスのことかーーー!
ありゃイベントとして盛り上がればいいんだよ。
いどぅんタソは「倒す」というより「助ける」って感じで良かった。
イドゥンが弱いんじゃない
封印の剣が強すぎるんだ
ほとんど育ててないロイにやられるし
光の剣やバサカに倒されるイドゥン哀れ
ヤァンのアレは胸毛か?
>>810 キャラクターズ見るかぎりどうみても違う
ラスボスで一番強いのはアシュナード
単騎相手に何ターンも削るような展開は勘弁。
スパロボじゃあるまいし。
GBAの中じゃ火竜が最強?
まあアシュは怒り+勇将でイチコロだけどな。
問題は周りの雑魚
くそ、14章でバーサーカーのロスがバサーク食らって
ルーテ、アメリアがレイープされたorz 流石狂戦士だ、一撃が鬼すぎるぜ。
ごめん、今烈火の終章なんだけど
スリープがなくてバサークしかないからモルフが鬼すぎる
更にエリウッドが下級3レベルだからサンダーストームで一撃だし
どうすればいいかな・・
ウルスラちゃんはウィルとレベッカに長弓撃たせればなんとかならないか
>>818 ウルスラはレベッカとオズインで抹殺できた
てか、扉開くのってターン制だったのか・・・
今やり直して3回目、
ウハイ、ケネス、ブレンダン、ダーレン同時に相手するハメになった・・
他はともかくウハイを残しておくのが理解できない
ウハイを囲むためにおびき寄せようとしてたら他のが開きやがった
まあジャファルたんが瞬殺してくれたからよかったんだけど
ウハイに追撃されないキャラって普通のプレイで作れるのかな
フロリーナ FナイトLv.1
HP 35 ATC 17 SKL 16 SPD 16 LUK 18 DEF 9 MDF 11
成長次第でバケモノになる悪寒
光の結界(だっけ?)
物騒なのは最初にあれで塞いでしまえばOKだろ
多分
>>822 限界値次第だろう。
ギィやレベッカはまず追撃されないぞ?
色々アドバイスありがとう
なんとかネルガルの扉開けた
>>822 俺のレベッカは追撃されなかった。鉄の武器なら。
>>824 その発送はなかった・・
確かにいい手
終章は情報無しだとそうなってもしかたないな
そのほうがいいがな
リン:ダメージ通らない
エリウッド:デュランダル重すぎて2回攻撃される
ヘクトル:2回攻撃される
火竜戦だとロードは役立たず
エリウッド:デュランダル重すぎて2回攻撃される
ヘクトル:2回攻撃される
ちゃんと育てておけ
ヘクトルは育てておけば、対火竜最高のダメージを通す男にならなかったっけ?
アルマーズ2回攻撃+必殺で。
>>828 ヘクトルだけ理由なき追撃を受けるのかよw
ヘクトルが火竜に2回攻撃されるほど落ちぶれる事あるの?
さて俺はエリウッド ノ ー マ ル の評価狙いやってくる
>>823 ファリナみたいな能力だな…
>>828 本気で鍛えればその三人が主戦力。あくまで本気で鍛えればの話だが。
Lv20エリ(力カンスト+追撃可)とかLv20ヘク(同じく)とかでほぼ単独撃破だった事もある。
まぁ、終章のサブタイトルは『アトスとその仲間達』だからな。
ヘクトルのスピード伸びね
普通に終盤の雑魚にレイプされてる
ファリナだったらもっと守備がある
>>829 ちゃんとLV20でCCさせたレベル15だ
乱数調整でもしろとでも
エリウッドってそこまで強くない気がする。
まあそれは俺が終章になっても未だ下級レベル3だったせいかもしれないけど・・。
前周プレイのエリウッドは上級10だったが
他のが強すぎて活躍の場がなかった・・。
ところで、ファリナとフロリーナとフィオーラって強い奴から順に並べたらどうなる?
バランスならファリナ
力と幸運ならフロリーナ
守備と魔防ならフィオーラ
よって個人の好み
フェラチオーラ
フィオーラは出るタイミングがちょっとな...
フロリーナがようやく育ってきた頃に出てくるから
どうしても彼女優先、気が向いたらフィオーラ、って感じになっちゃう。
フロリーナ育ててなければフィオーラ、
二人とも育ててなければファリナ。
そんな感じで使ってる
フィオーラと風呂場で洗いっこがしたい
>>839 力が一番伸びやすいのはファリナだったと思う。守備も。
とある周(ヘクトル編)での俺のエリウッドは何故か神成長だったので
ドーピングも適当に足して力〜魔防まで20以上の本気でリキア一の騎士にした。
支援はヘクトルB(←リンA)ロウエンC(←レベッカA)だけだったが
隊長!
ドーピングなしじゃエリウッドは火竜に二回攻撃できません!
力が上がればダメージが通って、必殺も追撃もできるリンのほうがまだ期待できる。
ヒースも含めて飛兵みんなLV20までやって、強いの一人だけ昇格
ほぼ間違いなくファリアが来る
ファリアって誰だよ?
>>845 デュランダルは重さ16、CC後エリウッドは体格9、速さ限界24で火の竜は攻速15。
ボディリングが必須だな、確かに。
ロード云々より、他のキャラの方がまず伸びてるのが現状。
天のナンタラいうお宝使うのもったいない
コレクションが減るだろ
流石アメリアだ。バサーク受けて次のターンで説得しようと思った
レナックを追撃で瞬殺してしまったが何ともないぜ。
>>851 俺エライから強制のヘクトル以外の二人クラスチェンジさせなかったぜ(´・ω・`)
天の刻印・地の刻印・闇の誓約書全部使ったら資産Aは無理?
地の刻印は使わないようにしろよ
総合Sをリン編ハードで狙うニハドウスレバイイデスカ
>>829 出来るだけ育てたエリリンで左上の魔法部隊に2回攻撃されたときは
デュランダルを放り捨てるところだった
対火竜はルナカナスとアーリアルルセアとフォルブレイズアトスあたりでいつもシメてるから
次やるときはロードでシメるかな……
>>857でエリリンって書いたがエリウッドXリンと紛らわしいことに気づいた。すまね。
ルセアとかノーマルでも恐くて使えない
幸運低すぎ…
つかハードの狂戦士テュルバンどうやってクリアすりゃいいんだよ
アサシンラガルトで余裕だった記憶が
>>859 彼女もとい彼は攻撃されないように使うのがデフォだ。
しかし、ルゥは女の子みたいだな。短パンかわいいよ短パン。
セーラの方が使い勝手いいよな、やたら避けるし
だが魔力がヘタれることが
だがそれがいい。
セーラのベスト支援相手は誰だ
エルクかな?
セーラの武器は回避だから
それを伸ばそうと思ったらオズイン・エルク・ヘクトルが支援A候補
隣接ボーナスが+1ばかりでちょっとキツいが
ワイバーンナイトってどう?
やっとターナがLV20になってCCタイミング来たんだけど。
論外
ターナは速さと幸運の成長率が高いからファルコン向き
>>868 3すくみは±15%の効果がある
地形効果を受けられない飛び職達はこれが生命線になる
あ〜それで槍オンリーと剣のオマケ付きってのはどっちよ?
というのが俺の判断
>>867 >>870 dクス
とりあえずヘクトルとくっつけてみます
でも後日談ないんだよね・・つまんねえの
助言サンクス。ワイバーンナイト、だめなのか゜・(ノД`)・゜・
妙に強そうなグラとダサカッコイイ名前に惹かれたんだが。
貫通はいいかもね。
っていうか、新クラスだから使ってみるといいよみたいな。
上限が低かったような気がする。
つかスキルの発動率ってレベルと同じだよな?
パラ上限高いからなー
グラフィックは別にまぁいいんだが
クラス名のごろがな
あ、貫通ってのはアレかね。
メガテンIIIの貫通みたいな耐物理耐性も無視しますよ、ってヤツ?
貫通&必殺攻撃をLv.1のジェネラルに防がれた俺はある意味勝ち組かもしれない。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 18:35:19 ID:0PMWogVI0
灰色の狼がクリアできない・・。
賢者の攻撃でロイやエルフィンが確実といっていいほどの可能性でやられる。
エース級でも倒せない距離だからどうしようもない・・・。
イリア解放より数百倍難しいんじゃないか・・
正直スマンカッタ・・
sage忘れた・・
ワープ使え
>>880 なるほど。武器版ルナみたいなもんかね。
つーかそれはかなり極悪なんじゃないか...?
月光剣みたいなものと言ってほしいんだな
>>881 弾切れさせるのはどうなんだ? 俺は撃たせる+壁に寄ったら長弓で落とす、で進めたが。
>>881 ロイは誰かで担げ
エルフィン何かはそもそも出すな
>>881 ロイ+ゴンザレスの支援でリリーナがサンダーストーム
多分一発で落ちる
さわいで屁が出た
ワァープッ
( ・∀・)……
890は新手の荒らし。
つまらんレスで過疎化を狙ってる。
現にスレが停止してるもんな
ナターシャたんをヴァルキュリアにした時点でこんなパラなんだが、普通かな。
HP30 魔力17 技11 速さ16 幸運19 守備5 魔防19
普通だな。
司祭のほうが強いと思うがどうか
司祭でもやっとの攻撃力だからなぁ
サンクス。
やっぱり戦場にはヴァルキュリア一人欲しいじゃない。華がある。
ラーテェルはどうも地雷っぽくなってきたんでポイした。
前、封印烈火聖魔のヴァルキュリア弱いって聞いたけど、
クラリーネは普通に強くないか?
ランスと支援付けて闘技場放りこんだら、向こうの攻撃なんか
あたりゃしねえ。一回もキャンセルせずにLv20までいったよ。
フィールドでも、攻撃避けまくりだし。
クラリーネが弱いなんて聞いたことがない
ぶっちゃけおばさん以外は強いだろう。
>>900 ちょっと前に、そんな話がこのスレが出た気がする。
>>902 まぁ育てるのが面倒だからな
ルゥやリリーナに指輪を使ってしまうことも多いし
クラリーネは火力が伸びれば神。
伸びなくても速さと幸運の高さで全てを補えるからな。
ただ、まさかの一発が当たると持ちこたえられないのはご愛嬌か。
クラリーネは多少育ちが悪くても、支援に恵まれているから強い。
ランス、ディーク、ルトガー、ドロシー・・・強ぇぇぇ。
ん?後ろから銀の弓が・・・
おばさん...せめて魔力15は欲しかった...
あのステータスで魔道将軍ってw他の将軍が泣くよ。
と思ったらパージバルもダグラスも微妙だったのを思い出した。
パーシバルは初期ステ高いし
若いから育つという将来性もあるキャラ
封印は肩書きの割に弱いキャラが大杉
助けてAリーク!
>>905 兄貴はハードで削りに結構役に立ってもらったお
>>906 ハードパーシバルはかなり使えるキャラですよ
ハードのパーシバル強いよね。
魔防あるから、時には赤緑より強いし。武器レベルも高い。
セシリアおばさん言うような年じゃ全然ないじゃん(´・ω・`)
せっかくロイとの結婚EDもあるんだし。
>>908 やべ、今そのステージになんだけど俺もこうなるのかな゜・(ノД`)・゜・
しかし、CC先が選べるユニットは何か迷うな。
ヨシュアをアサシンにしようかソドマスにしようかで迷ってる。
よほど力がヘタれたならアサシン
キルソードばんばん使うわけじゃないならソドマスのがいい気がする
パージバルはまぁ、強いけど枠数考慮して使う、ってまでには行かなかったな。
パラディンとしてはあり得ない魔防の高さにはびびったけど。
バーサーカーに接近されているのが痛いな。
下級職だけに挟まれているのならうまく耐えて、
バーサーカー→Dナイト→傭兵→魔道士→Pナイト
の順に倒していけそうな望みがあるのだが。
>>914 ヨシュア、力12゜・(ノД`)・゜・
技と速さは早々にカンストしたのに力だけ伸びんかった。
この力じゃ必殺が出てもたかがしてるな、と思ってアサシンの道を選ぼうかと思ってる。
クラリーネが大活躍できるのが14章
ルトガーにマギィローズさえ倒してもらえば
残りのザコ山賊連中の攻撃なんかカスりもしない
そろそろ力と幸運が伸びて、技と速さが伸びない剣士が出てもいいと思うんだ
おばさんはあんな貧相なステ晒すなら、ララムルートのエルウィンみたいにサポートに徹してほしかった
輪姦された後で体が本調子じゃないとかで。
>>919 フィルをそんな感じにすればよかったのにな
あんな劣化ルトガーみたいな成長率で支援相手がアレじゃ使ってもらえない
>>920 いまいちなパラなのはきっと師匠がエルクだったせいだお( ^ω^)
ハードフィルは鬼神のやうだぞ
>>923 うちのエルクは普通に主力だった件について。
>>924 それってルトガーにもいえることだったような記憶が
と言うか、封印のハード寝返り組はどいつもこいつも異常だった。
特に際立ってたのがルトガーとシン。
>>927 俺みたいなエルクマンセー派が一人くらいいたっていいじゃない゜・(ノД`)・゜・
パラの話してんのにマンセー派がどうとかバカジャネーノ?
ったくこれだから腐った奴ぁ
エルクは悪くないよ。
師匠が優秀すぎただけで。
やっぱなんだかんだ言っても結局は早い段階で死神キャラ1体作っちまって
難所は任せるなり、武器外して盾にして弓兵やマージ鍛えるなりになっちゃうなあ。
もう縛らないと楽しめないぽ。
つか烈火は理魔法自体いらないからエルク云々だけの問題じゃないよ
ニノは育つけど加入遅すぎ、終章でも大した出番なし
パントは即戦力で支援+杖も高いから使っとけば?ってだけ
移動力の高いプリシラもいるからな。
おまけに支援相手がレイヴァン ルセア エルク オズイン セイン ヒース ギィ
と主力級ばっかり。
烈火なんざ誰使おうがどうとでもなるんだから好きにすりゃいい
性能であーだこーだ言うほどキツキツのバランスじゃないんだし
ガイツって意外に強いな。
クラリーネや、プリシラは強かった。
エルクは賢者10まで育てたがヘタれたので萎えた。
本当にリリーナ的なやつがほしいよね。
セーラといい、プリシラといい純粋な理以外は強いと思った
ガイツは弓ヲーリアだからな
弓を装備してたので
スナイパーよりウォーリアのほうが、弓使いとして良いと思うんだ
しかしドルカス
>>935 烈火はドラゴンナイト・マスター多すぎだから、ガイツとかホークアイみたいに初めからそこそこ戦える斧使いはそれだけで強いんだよな。
レベッカ的な追撃が出来た方がいいと思う。
ウィルは速さ鈍かったから雫バアトルのが強くなったが・・。
烈火の剣ユニットはレイヴァンだけで十分だったな
ギィも使いたかったがどうにも頼りない
杖屋を先にCCする人って賢者使わんの?
14章はルゥ頼みだったよ
賢者は杖レベルが・・・ねぇ?
というか魔道士で十分だった
ルゥとエレンを先にCCかな
特にエレンはさっさとCCして光レベル上げんといけないし
リリーナ・クラリーネは下級職でもそれなりの仕事ができるし
間違えた、サウル
サウルとクラスチェンジさせると杖がSになっちゃってどうしようもない俺
と書こうとしたら烈火と仕様が違うことに気づいた
ソドマスなくして勇者だけにすればよかったのに昔みたいに
ソドマス最近いらないよね・・
ルトガーが強すぎたからなあ
ボスの半分はこいつで倒した気がする
952 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 00:07:30 ID:gx1kCIpw0
おっちょうどヨシュアネタ
ほんと微妙だなこいつ
使うのやめようかな
マリカより力弱くなる時あるからな
力伸びたらソドマス事体悪くないが…
勇者のほうが好きだからな
あーそうでっかそうでっかなるほどね
じゃっヨシュア使うのはよしゅわ
がははははは
我ながらレベル高すぎwwwww
>>939そこでヘク16章現在の俺のドルカス LV15力15技11速さ11幸運8守備5魔防2
またおまえか
マージナイトって魔法版パラディンって感じがする
それはまーじないって
マードックの体格20って何だよ何喰ってんだよ
人
封印以降の体格は鎧も込みだって何度言ったら
でもエキドナとかドロシーは重装備しているようにも見えない
ヒーニアスが体格9って詐欺っすよ!
素っ裸?!
体つきでもエフラムに負けるヒーニアス
這いずれるからな
ってホンマネタキャラだな
良く育つし強いんだがな
最近封印を始めて、今九章です。
このゲームって全ユニット均一に育てた方がいいんですか?
それとも毎回主力出撃ユニット決めて集中的に育てた方が
いいんでしょうか?
>>969 全ユニット均一は意味ねー。
結局出撃枠に縛られるから、主力+主力にしたいメンバーで行くのがセオリーだな。
飛行系ユニットや遊牧民、剣士を軸にして行った方が無難だろうね。
>>970 ありがとうございました。
・・・今まで出撃準備でレベル低い順に出してました。
方針転換します。
でもそれだと楽勝になるけどな
最初から上級職の奴は早めに抜いた方がいいよ。
経験値の無駄だから
武器だけ取り上げて壁代わりにするといいかもね
出撃枠もったいなくねーか?
序盤足りなくはならんだろ
出撃選択できるようになると
結構育ってるし
って出撃選択できるとこまで行ってるのか
ならださんほうがいいな
むしろ、壁になるキャラを育てて行かなくちゃならんな。
封印だとクラリーネがそれに当たるか。
一発に弱いが、速さと幸運が序盤からがしがし上がるのでとにかく交わす交わす。
強いやつは減らす役、弱いやつは倒す役
ちゃっちゃと攻略するならこれだな。ランク狙いとか。
強い奴→壁、削り役
弱い奴→とどめ役
中途半端な奴→ポイ
こうやって育てていくんだ
エルク:こいつは罠だ、気をつけろ!
パント:加入時から5ステージぐらいは使ってもいい。
ニノ:完全に趣味の領域。一週目は手を出すな。
俺の一周目は
強い奴(セイン)→削る気が本人にない
弱い奴(ニノ)→無理して育てる
エルク→ポイ
俺は
エルク⇒時々使ったりする
パント⇒出撃枠が足りない時は出す
ニノ⇒毎回一軍 (縛りやってる時以外、抜いたこと無し)
だな。
エルクって別に罠ってほど弱くは無いだろ。速いし。