1 :
枯れた名無しの水平思考:
つうか前スレの香具師誰か建てろやボケ
テンプレは任せた
2 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 08:56:13 ID:vdqN3QYT0
2ならケンシロウが隠しキャラで登場
こんな無責任な
>>1初めて見た
コピーペーストも知らない餓鬼かな?
次スレも要らないと言ったのにね。
>>1 死ね
こんなスレはもう房が質問するしか使えない
もうジャンプスーパースターズスレは終了
普通950が建てるんだろ?おまいらの方こそ死ねよ
屑屑言ってるならおまえが貼れよ
Q.早期購入特典って増刊に載ってたやつの再録?
A.ポストカードのみに変更されたようです(未確認)
Q.某blogでまずい出来と書かれていたんですが
A.最新動画・体験版によるとかなり改善されているようです
(店頭の月刊任天堂や公式サイトで見られます)
Q.声出る?
A.アニメのゲーム化ではなくマンガのゲーム化なので出ません。フキダシは出ます
Q.悪役枠ないの?
A.キャラ数は150人以上ですがまだ全てが公表された訳ではありません
またハオ・ピッコロ・DIOが存在する事からある程度は確保されていると思われます
Q.ペガサスは俺がってセリフコマが動画で・・・
A.遊戯の台詞です
Q.○○うざい。○○出るから買わない。
A.あなたの好きなマンガのキャラでボコボコにしてみてはいかがでしょ
Q,○○(現行作品)とかイラネーよ なんで××(過去作品)出さないの?
A.主要ターゲットは今の少年読者達だからです。また、自分の好きな作品の欠場を憂うのは良いですが
新旧問わず他の作品を悪く言うのはやめましょう。どんな漫画にもファンは居ます
どうしてもというなら↓の批判要望スレへどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1122639185/ Q.ファミ通何点?
A.今週号にレビューはありませんでした。ただしファミ通は32点以上だと攻略記事を連載しなければいけないので
集英社系列雑誌で情報独占のこのゲームの場合はどんなに面白くても30点前後が最高評価だと思われます
ご心配なきよう
#このゲームはバトル中に下画面のマンガデッキをタッチすると
バトルに参戦するキャラクターを変えることができます
集めたマンガコマを組み合わせて、マンガデッキをどうカスタマイズするかが勝負のポイントです
つまり、ニンテンドーDSならではのゲームシステムです
また、企画の発案自体が任天堂という事や、声優の問題等を考慮すると他機種への移植は大変に難しいと思われます
【JSSまとめ】
購入者の意見(真実だけ抽出)
・早期購入特典はポストカード(漫画がつくというのは個人ブログの勘違いでした)。
・ミッションをある程度まんべんなくクリアしつつだとエンディングまで大体20時間ぐらいはかかる。 (速攻プレイだと10時間弱)
・操作は基本的にボタンと十字キー。それにキャラチェンジ、アイテム使用等にタッチパネルを使う。
・空中防御や空中での必殺技はできない。
・ルフィのゴムゴムや承太郎のオラオラ、DIOの無駄無駄等爽快感はかなりのもの。動かしてるだけで楽しい。
・敵のダメージ量は相手の色が薄さでわかる(瀕死だとほぼ白黒)。
・普段はダッシュ不可。ダッシュ攻撃でまかなう。
・1画面にキャラが沢山でるが見にくくはない。
・CPUはある程度はゴリ押し可能。だが高難易度のミッションは歯ごたえありまくり。
・スマブラとは似て非なるゲームだが、キャラゲーとしては出色の出来と言える。
・音楽、効果音は正直微妙。
・登場マンガのうち二つか三つ知ってるのがあれば買い。
・コマをコンプにも相当な時間がかかる。ボリューム感はかなりあり。
・対戦環境がなくても楽しんでる人多数。対戦環境がある奴は今すぐ買いに行け!
・出荷1ヶ月半前の開発途上版のレビューは芳しくなかったが、製品版ではバランス、テンポ等大幅改善。かなりイイ感じに。
任天堂内部のデバッグ兼内容評価集団であるスーパーマリオクラブによるチェックが効いたものと思われる。
重複デッキ製作まとめ
@デッキメイクでトレーニングができる状態にする(バトル、サポート、ヘルプ各1枚以上装備)
Aコマリストの画面にして、使いたいコマにカーソルを合わせる
Bセレクトを何度か押して、上画面に【このコマの技】か【キャラクター説明】が出るようにする
Cスタート押してトレーニング開始
D始まったらスタート押して、デッキメイクを選んでAを押す
EDでAを押したら即、Xを連打する
Fなぜか重複してコマが選べている。以後@に戻って繰り返し
・何度でもできる
・全く同じコマでも、同じキャラでも可能。本来使えないコマが使える技
・セーブ可能。アドベンチャーでもバトルでも使える(通信は未調査)
・亀仙人、鈴音、ハルコ増やすのはおすすめ
・必殺魂は一応重複キャラも増えてる
追記、同キャラ同コマの場合はフリーズしやすいので取り扱いに注意
例:同キャラ同コマをデッキにおいて片方を別のキャラコマで上書きしようとするとフリーズした
キャラ増殖メモ
好感度発生は1キャラ一回のみ
サンジをナミで大量に囲んでも一人分
逆に光るのはおっけいっぽいナミの周りをサンジで囲ったら全員光る
>>5 何を基準に普通だ?餓鬼さっさと2chから出て行こうね
なんだここのスレ^^;
>>5ここまでひどいのは久しぶりに見た。
テンプレも張らないぐらいならスレ立てるなと。
他人に立たせればいいじゃん。
そんなにJSSの攻略情報とやらが知りたいのかよwwwww
プギャー
ここはアンチスレでつか(゚Д゚;)
でも前スレから次スレたつまで時間長すぎだろ・・・
1 枯れた名無しの水平思考 New! 2005/08/23(火) 08:54:12 ID:qLy5LfMJ0
つうか前スレの香具師誰か建てろやボケ
テンプレは任せた
5 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/23(火) 09:20:24 ID:qLy5LfMJ0
普通950が建てるんだろ?おまいらの方こそ死ねよ
7 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/23(火) 09:36:18 ID:qLy5LfMJ0
屑屑言ってるならおまえが貼れよ
これはひどい
こんな酷い次スレは久しぶりに見た。
前スレの
>>995-
>>997 >>999-
>>1000 が一人で「次スレいらない」という結論に達している件について
>>20 いや、要らないから
来なきゃ良いだけだけど、要らない。
次回作の情報キター
ていうかいい加減テンプレ修正しろよ・・・
なんだこのスレ
なんか定期的に
>>27みたいなレスが書き込まれますね
何だこのスレ
□××
□□×
□□□
*□が両さん
*×が友,努,勝
>>30 糞ワロタw
単独で同キャラタッグが発動できるなんてw
他にも一護7コマでもできるな
両さんに比べると技がヘボいので実用性は低いが
>>30 メチャワロスw
JSS をタッチペンつかわず指でやってるのは俺だけでしょうか
つかいずらいもん(^ω^;)
>>30 これがウワサの9コマ必殺技ww
>>33 ほぼ全員使ってないと思う
デッキ作るときは使ってる
>>30 これはすごいw
両津6コマはもともと結構強いし、これは使えるなぁ
・・・・反則なのかなこれ?特殊な操作がいるわけじゃないけど
>>35 その点を気にしなかったガンバリオンのせい
必殺技が3個使えるとは
コマって全部で何枚?
少しは自分で調べないとダメな大人になりますよ
>>38 分からない。
ポケモンだってミュウツーで150匹が全部と見せかけて実は151匹だったから発見されてる
物が全てとは限らない。
けつばんとか入れるの忘れてたorz
いや、全部解析されてるから
つ攻略本
けつばんナツカシスWW
中身はミュウでもグラフィックがコイキング
ここからは
――――――ポケモンのケツバンを語るスレ――――――
━━━━━━━━終了━━━━━━━━
━━━━━━━━再開━━━━━━━━
DIOとハオの相性がいいのに笑った
他にも他作品同士で相性いいキャラ居る?
セナの4コマは既出?
発売前はすごい勢いでレス伸びてたのに、今となっちゃこれかよw
さすがガンバリオン。いい仕事してんなぁw
次回作の妄想スレにでもするか。
格ゲーで発売二週間後にネタが尽きてない方がおかしい
>>58 君がどのような格ゲーをやっていたのかが知りたい。
多分ドリームミックスTV ワールドファイターズ
>>58 メジャーどこではストゼロ、サムスピ辺り
マイナーなのではトバル2とかガーヒーとか好き
ガーヒーとか知ってる奴 俺だけじゃない?
がーでぃあんひーろーずだっけ?
イスカのパクリとか言われててプチワロスwww
ギルティやったこと無いからわからんが似てるのか?
放浪の砂漠4-1の第4個目のコマ出現方法
(属性攻撃のみヒットさせてクリアせよ!)
が、できないんだけど、
何属性で戦えばいいの?
また、この手の話か・・・
>>67 お前のバカ属性があればそのうちクリアできる。
頑張れ。
残念ながら力属性だけで、充分だった。
ナルトの九尾螺旋丸って知属性だったんだなぁと思ったw
72 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 21:46:27 ID:YO42wAFV0
九尾ナルトで4-1?
先生!光とツナの相性が何故いいのかわかりません!
どっちも伸びたとドラえもんみたいな関係だからだろ。
67 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/23(火) 21:01:28 ID:VjsazlFY0
放浪の砂漠4-1の第4個目のコマ出現方法
(属性攻撃のみヒットさせてクリアせよ!)
が、できないんだけど、
何属性で戦えばいいの?
70 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/23(火) 21:36:07 ID:VjsazlFY0
残念ながら力属性だけで、充分だった。
ナルトの九尾螺旋丸って知属性だったんだなぁと思ったw
もちろんムヒョーは使えますよね?
全クリしたあとはなにして遊べばいいの?
またセーブデータ消して最初からっていうのはやだよ?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 22:54:21 ID:12SnSouM0 BE:427291979-##
>>78 またセーブデータ消して最初からっていうのはいかがですか?
一人チェーンプレイでもするかな・・・。
>>81 対戦相手を探すプレイ。
お前さんにとっては難易度高いだろうが。
かく言う俺も親戚の中学生くらいしか対戦相手いないorz
DS持ってる香具師がいればなんとかなるんだろうけど、
DSだとバトルの時に使えるキャラに制限とかがあるんだろうし・・・orz
ていうかDS持ってる香具師が近くにいない・・・orz
次回作について
いまの時点でドラボーやブラキャやアラレなどの終わった漫画に改良の余地がない
それらのキャラを省き 新しく連載されたなどを追加しても知らないやつとかあって売れない
もしでるとしたらシュミレーションゲームやRPGやほかの機種でのアクション 格闘がでるとおもう
だからDS版JSSはこれで終わり
サンデースーパースターズだせ(^ω^ )
>77
なぜだろう...ジャンプ漫画なのに。DBなんて終わってるのに三人もいらないのに...
カプコンが作ればいい
なんかいろいろとマンネリ化しそうだな。
やっぱりこういうゲームはうまくいかないんだろうなぁ・・・。
すごいの出しちゃったーの使い方がいまいちわからないので誰か教えて下さい
コマ数643で行き詰ったんだがどこ行けば良いんだ?
>>90 643ってことは通信対戦を200回でコンプかな。
次回作があるならガンバリオンに作らせないことだな
任天堂の洗礼を受けたガンバリオンが次にどういうの作るか
ちょっと楽しみではある
人気があるからって言ってもワンピースとかドラゴンボールのキャラ多すぎ
バトルキャラは1作品3人もいれば十分だろ
その分他の作品のキャラを増やして欲しかった
あとアンチガンバリオンが自演くさいな
発売前と後でこんなに違うスレもめずらしいな
でも売り上げはいいんだよな
次回作マダー
>>97 下のほうはだいたいまともな意見だが、上のほうに役2名ほどちょっとアレなのがいるなw
27も出てるのに登場作品少ないんだから音楽全部作れとか(曲の出来はともかく、DSの性能を生かしてない音質なのは同意)
キャラ3桁居ないんだから声出せとか(サポートは計算に入れてないんだろうけどそれでも40人近い)無茶苦茶だな
キャラへのこだわりが無いとかもどうなんだ
チェックが甘いと感じたのはインフォの杏子名前ミスだけだがな
次点で界王拳。アニメではスーパー界王拳があるから完全な間違いとはいえないが、元気玉はわざわざ通常悟空に戻ってるんだからこだわり通して欲しかったね
んでも特別悪口言ってるようには見えないよ?いい評価もつけてるし
ちょっと不満過多だった中学生くらいじゃないかね
スーパータッグ技ってどうやって出すんだっけ?
規定キャラでドリームコンボ?
また変な釣りがきた
昨日初めてプレイしました。
オープニングムービーと曲の糞さに鬱だったんですけどorz
105 :
ひみつの検疫さん:2024/12/27(金) 17:29:03 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>99 一部、解釈がおかしいと感じる技も無いでも無いけどな
ワンピ勢は流石に再現度高いが・・・
後光刃はともかく、大後光刃はあんな技じゃNEEEEEEEE
まあ完全再現とか言うとアラレちゃんとかとんでも無い事になる訳だが。
ウイルスUZE
>>107 いや、スペック的な話じゃなくて動きとか構えとかの話よ
誰もマッハ3で走れなんて主張するわけない
>>106 398 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/18(木) 11:42 ID:jd5Bd78Y0
葉は強いし手間もかけられてるように感じるんだけど、一部の技の解釈が気になる
後光刃も大後光刃も無無明亦無も原作とは全く違う技のような・・・
405 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/18(木) 13:06 ID:jd5Bd78Y0
>>400>>401 まあ、原作の技自体の解釈が難しいんだけどな・・・
後光刃は原作でも複数パターンあるし
憑依合体・後光刃>二刀を腰に構えた状態から抜刀切り
通常OS・後光刃>突進しながら螺旋状に切る
SOS・後光刃>SOSによる乱れ切り
414 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/18(木) 13:54 ID:mhuAonrO0
原作の無無明亦無って二つ位パターンあったね ラジムと葉賢に当ててた二つ
415 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/18(木) 13:58 ID:jd5Bd78Y0
斜め上に突くのと相手の巫力をすり抜けて抱きしめるのと二つあるね
前者はムー大陸でシルバ相手にも放ってる
しかし、OS限定技なのに何で阿弥陀流ってついてんだろうな
前スレから抜粋
通常OSの後光刃は暗黒騎士ガイアの「螺旋槍殺」とグラフィックにてるからほぼ原作通りだな
無無明亦無は上手いことミックスしてある
俺はどんな技かいまいち記憶にないからあれだけど、大後光刃は記述無くて怪しいな
だれかコミックス持ってる奴頼む
なんか漫画板の方でやってた技の元ネタ探しみたいになってきたなw
あれもやってみたいんだが
>>110 つーかそれ、414以外全部俺だけどな
大後光刃は原作でも二回しか使われてなく、しかも片方不発だから記憶に無くても仕方無い
それ以外の技で言うと、USZMバズーカが気になる
あれは7号の技だったはずなのだが、JSSで乗ってるのは何故か1号・・・
スーパータッグ技マジでよくわからん
誰か詳しく教えておくれ
ところで、漫画板でやってた元ネタ探しってこれか?
303 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日:2005/08/12(金) 17:35:00 ID:B7yblchW
・ルフィ
6B>ゴムゴムの回転弾
8B>ゴムゴムのスタンプ
5Y>ゴムゴムの銃乱打
6Y>ゴムゴムのバズーカ
8Y>ゴムゴムの斧
空B>ゴムゴムの花火
空Y>ゴムゴムの槍
D技>ゴムゴムのバクバク
G技>ゴムゴムの風船
・ゾロ
8B>犀回
5Y>虎狩り
6Y>鬼斬り
8Y>龍巻き
空B>空中虎狩り
空Y>鴉魔狩り
D技>牛針
G技>蟹獲り
・サンジ
5B>首肉(クロオビに対する初撃)
8B>名称不明、クリーク一味の雑魚を蹴散らすのに使った技
5Y>胸肉?
8Y>反行儀キックコース
D技>粗砕
G技>受付
追加で防御姿勢がそれぞれ
・ゴムゴムの盾
・カバジやブチの攻撃を受け止めた時
・クリケットの手刀を受け止めた時
が元ネタだと思われる
ヘルプコマでよく使うのは何?
俺は鉄壁と隣接バトルキャラ待機中J魂回復だけど。
ステルスも入れたほうがいいかな?
6コマ葉の説明だけど、ハオって五人の戦士の一人だったの?
>>30 すごすぎ。トレーニングでやってたら力属性のヤツに
4ヒットして138ダメージ与えた。
普段は2ヒット69ダメージなのに。何だったんだろう?
>>118 違うよ・・・葉・連・ホロホロ・チョコラブ・リゼルグの五人が五人の戦士
>>118 「五人の戦士として(五大精霊を操る力を得たハオの暴走を食い止めるため)地獄めぐりをする葉」
ってことかと。糞分かりにくい書き方だが
>>119 場合によって何故か多段ヒットする技ってのは結構あるね
カズキのヴィクタースラッシャーとか、ゾロの百八煩悩鳳とかは
落下中の相手に当てると何故か二回以上ヒットすることがある
>>121 滅多に出ないんだが、オベリスクで2回当たって80になるな
メロリンと合わすと強そうなんだが・・・・
>>121 それ以外にも五人の戦士を紹介している部分は幾つもありますが。
>>120-121 なるほど、把握した。
原作を全巻持ってるけど32巻までやってあの落ちは無いよな
みかんなだけに仕方ないかもしれんけど
>>123 ん、どういう意味だ?
葉6コマ以外に五人の戦士に言及したコマは無いように思うが・・・
>>125 スマン、原作の説明かと思った
JSS内の説明だったのねん すみません(><)
127 :
119:2005/08/24(水) 18:49:28 ID:FgvC3oEP0
さらに両津ネタ。
6コマ必殺技の戦車は相手と半分くらい重なって打つと
3ヒットする。
>>127 メロリン使って3ヒットさせたら200超えたわw
両津こえー
129 :
じゅん:2005/08/24(水) 22:19:40 ID:5mZpEQRIO
揚げ
幽助の霊光弾、剣心の龍鳴閃など、マイナーな技をチョイスしてんのが
気に入らん。
霊光弾なんて4コマと5コマに含まれちゃってるし…。
前方向+強攻撃で霊丸、必殺で超霊丸って感じにして欲しかったよ。
全く…弱いよ
冨樫キャラは両方弱いよな
個人的に上必殺は幽助が蔵馬のオジギソウ、ゴンがキルアのナルカミで良かった
まともな連載すらできない人のキャラなんてあの程度の扱いでいいのれす
>>130 幽助の通常技に飛び道具希望ってのは同意
ゴンはまだしも、幽助の性能の悪さはありえない
霊丸貫通なしってなんだよ・・・
相性いいと具体的にどうなるんですか?
IDが777だ、いやほぉぃーーーーー!!!!
>>134 バトルコマが光ると最大HPが増加。
サポートコマが光ると必殺魂が増加。
デッキ名句時にバトルコマにカーソル合わせて
Selectキー押す事によってHP及び必殺魂の増加を確認できる
なるほど!即レスありがとう
137 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:46:45 ID:FD/pLFm90
それより奈良と塩田が出てない件について
ベジットかアフロルフィが最強でFA?
139 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 00:48:35 ID:KGSw0H4o0
つかレス少ないなorz
やっぱもうみんなあきてんおかな?
俺はいまさら買おうと思っているのに
>>141 4サンジじゃ6ジャガーを倒すのは無理だ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 02:11:10 ID:xsO9Zit1O
>>130 ゲームならたいていでてるぞ霊光弾
てかあの3種以外名前ついてる技がないんだもんよ
龍鳴閃は微妙なチョイスだな
翔と鎚を別々でもいれればよかったのに
>>133 嫌なところで原作に忠実だよなw
>>139 大丈夫だ!
漏れは最近買ったばかりでまだ一時間くらいしかやっていない。
対人だとやっぱ回復使うから滅多にKOとれないの?
対人だと晴子挟んでバトルキャラ複数入れたほうが有利なのは確実。
>>143 それでもショットガンは結構色んな局面で使った気がするんだよな
少なくとも霊光弾よりは
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 04:18:57 ID:xsO9Zit1O
>>147 雑魚敵を一掃したり弾幕を打ち落とすのとか使ってたよな?
ゲーム的にも広範囲攻撃として霊丸と差が付くからショットガンのがいいのになぁ
通常技で飛び道具出せない分さ
ぶっちゃけ、ショットガンと霊光弾は同じ技だし
150 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 11:51:27 ID:JjpM+NMU0
トレーニング版のデッキについて
バランスは取れてるが、無駄に総コマ数が少ないのでゴミ
以上
子ども達の間で俺のナルト最強とか。
「隠しでお面のヘルプごまと『私の名は、そげキング』のせりふごまがあってがあって、そげキングのバトルコマがでる」
とかのしょーもない噂が流れたり、盛り上がってるんだろうな。
いや、実際しょーもないデマってのは広まるもんだぞw
エスタークが仲間にできるってデマなんてDQ5やってた奴なら誰でも知ってるくらいだ
エンディングでは,闘ったことのあるステージ,既に作ったコマのキャラのみ登場するのは周知だと思うが,
一度もデッキメイクせずにサンプルデッキのみでクリアすると,ただステージのみが順に流れていくのなwわろうたw
ジャガーデッキが4人とか3人いる勝負になったら
わき目も振らずステルスで逃げてポイント稼ぐのが有効?
>>156 みんなそうなるから
中川や花道持ってる奴が勝つのかもな・・・・
自分もジャガーなら確かに、動くと負けるよね
1vs1だと相手金貨KOすれば最後まで、できる
もしも起き上がったら無敵使えば
金貨KO=デッキ全滅なんて上等な真似ができれば小細工なぞいらんのでは・・・
壁壊しのステージは
6コマ悟空のげんきだまで約7カウントで楽勝クリア!!
注意!ヘルプキャラいっぱいにしないと威力弱くなるから
ワシは
仙ケ薫剣剣
亀ナブ左斎
悟悟悟飯斎
悟悟悟天ト
悟:悟空、飯:悟飯、天:悟天、ト:トランクス、
ナ:ナミ、ケ:ケルベロス、亀:亀仙人、ブ:ブルマ、
剣:剣心、左:左之助、斎:齋藤、薫:薫、仙:仙豆。
でがんばった
げんきだまはキャラの数で威力が変わる
>げんきだまはキャラの数で威力が変わる
そんなこと誇らしげに言われても…
悟空6コマを持っている地点で、壁壊しはもうしないわな。
はいはい
160 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/25(木) 17:27:54 ID:p9UvX0At0
壁壊しのステージは
6コマ悟空のげんきだまで約7カウントで楽勝クリア!!
注意!ヘルプキャラいっぱいにしないと威力弱くなるから
ワシは
仙ケ薫剣剣
亀ナブ左斎
悟悟悟飯斎
悟悟悟天ト
悟:悟空、飯:悟飯、天:悟天、ト:トランクス、
ナ:ナミ、ケ:ケルベロス、亀:亀仙人、ブ:ブルマ、
剣:剣心、左:左之助、斎:齋藤、薫:薫、仙:仙豆。
でがんばった
げんきだまはキャラの数で威力が変わる
164 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/25(木) 19:08:25 ID:p9UvX0At0
>>162 カスにカスと言われる筋合いはない
超恥ずかしい人が来たって感じぃ〜
チョバチョブ〜
これからもガンバリオンを応援してくださいね。(^^)
特定のIDの人間が書き込んだスレッドを探してくれる機能ってあるの?
それとも1スレ1スレ抽出して探したのかな
大会の決勝戦動画見れるやんけ!
>>177 東京大会ベストマッチおもしれーなー
CPU戦じゃ弱くてこうはいかん
解説者が苦しそうだな
こんなヘタレ戦法で余裕で一位になれるのが露呈してるわけで
>>180 イヴ使いが多かったのになんか感心した
羽は乱戦での嫌がらせには最適だったんだな
しかしアナウンサーの姉ちゃんは何もわかってないな
仕方ないけど
何だこれ・・・おまいら参加してないだろ・・・
185 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 22:06:09 ID:EP4E2fw00
普通こういう格ゲーの全国大会なんつったら素人が見てもすげー!ってなるもんだが、
こりゃ駄目だ。駄目ゲーなのが丸わかり。
>>185 誰もゲームがダメだとは言ってないから
それともフシアナしてうんこ食べる?
大会結晶の動画みたけど すげーなwwwww
ある意味wwww
解説者なんか辛そうだな
ルフィ使いが連射しきって無い件
>>191 ありゃ単なるミスだろ
他の場面ではちゃんと全段出してるっぽいし
大会なのにレベル低いな
中には上手いやつもいるけど、たいていのやつは技術なさ杉
無敵ヘルプの使い方も下手だし、必殺技の使い方も無駄が多い
なんでもないところでガードしてたり、もうアホかと。
乱戦にも慣れてない感じだしな
と、友人のやつのダウンロードプレイでやった俺が言ってみるテスト
ジャガー優勝の方は何故誰も1位を狙わないのか
気になって仕方が無い
他の大会も東京大会と同じようになるような起臥す
>>194 1.周りが見えてない
2.システムを理解してない
3.勝つ気が無い
さあどれだ
さっぶいな。行かなくて良かった
198 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 23:39:22 ID:nvyd2NGW0
あの程度なら余裕で優勝できるなppu
あれってそんな凄い試合なのか誰か解説してくれ
属性攻撃のみヒットさせてクリアせよ!
属性攻撃ってなに?
ベストマッチの方が白熱してるように見える。
>>200 わざわざベストマッチ動画なんてものが入ってるのは
決勝動画だけじゃ寒いと思われるに違いないという判断からだろうな・・・
チャンピオンが賢いと思ったのは笑属性使った事だけだな。
それ以外は周りがザルでラッキーだったとしか思えない。
一位マークくらいチェックしろと。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 23:54:48 ID:OfSGTRMIO
ベストマッチ(準決勝)と決勝を逆にした方が見栄えがいい気がする。
次の大阪大会でもジャガー増えるんだろうか。名古屋は知らんけど…・・・
ここでジャガー対策を考えようぜ
もう前に散々議論しつくしたから秋田
賢いCPキャラを配信とかしてくれないものだろうか
ていうか、あんなに放置されてたのは優勝者と同じグループだった人(ルフィ・ナミデッキ)が真剣に1位狙わなかったせいかと。
もし、3人でかかっていたらそう簡単に1位は取れないはずだ。
CPである限り賢くするなんてのは無理
理不尽に強くすることならできるだろうけどな
210 :
208:2005/08/26(金) 00:07:34 ID:TEy9Q4SC0
あ、なんか勘違いだったくさい。
”優勝者と同じグループだった人”を脳内で削除してくれ。
>>203 属性攻撃の意味はわかったんですが
決戦の大地1ー4LXEアジトの5ができないです('A`)
笑いの奴らだけでデッキ組んでるのに
誰か助けて
決勝動画
・発売して大会までの期間が短い
・アーケードと違って対戦環境が悪い
この辺の事情を鑑みればこんなもんだろう?
俺はこの動画みてさらに対戦してーなーって思ったよ
コマ揃えちゃってコンボ開発しかすることなくて寂しい
>>211 そういう時は必殺だけ使って相手1回倒したら後は逃げ回れ
>>211 誰使ってるんだか知らんが、必殺技使うな
『ペガサスはオレが倒す!』っていうセリフコマってどれと組み合わせればいいんだ〜!!これだけ余ってる…。
決勝酷すぎるな
大人なんだから空気嫁よ
遊戯だけじゃ、3マス中1マスしか使わないんですけど…残り2マスはどうしたらいいすか?
海馬と杏子が見当たりません…。ちなみにステージは全部に王冠マーク付けました。
>>222 遊戯使ってノーダメージクリアすれば手に入る。
>>222 『遊戯』と『まとめサイト見ろ』と『帰れ厨房』の3コマで手に入る。
みなさん情報どもです!必死こいて頑張ります!
杏はPUSH STARTが表示されてるときに、「がんばっていきまっしょい!」って3回叫ぶと手にはいるよ。
杏ってどちらさま?w
ああ、俺の恋人だ。
>>227 インフォキャラは「杏」になってるだろ?
リボーンの「綱吉」だって「ツナ」になってるし、ちびまる子だって本名はもも子だろ
だから杏子が本名だとしても、杏はあだ名と考えられる
で、JSSはあだ名の方を採用したんだろ
>>229 遊戯王本編で杏(つーかなんて読むんだ?)なんて呼ばれたことは一度もありませんが
素直に間違いを認めればいいものを・・・
231 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 02:43:47 ID:28I6nISb0
決勝動画・・・。
延々とバックジャンプしながら斬空波動拳打つゴウキが大会で優勝した。みたいな感じだな。
タイマンの例だとしっくり来ないな
延々とブラスター撃ち続けるフォックスが全く狙われずに他人の撃墜を横取りしていった感じ
見てて面白いもんじゃあ無いな
白ける
決勝動画・・・
誰かが悟飯にチェンジしたときに実況の女が「あ悟空ですね。今悟空に切り替えました」
って言ったのがすごく気にかかった
ジャガー対策デッキ出来たお!
これがあればジャガーデッキには
100%勝てる
>>235 まず見せろ。
話(ツッコミ)はそれからだ。
ってか大会だと恋の構えが2倍に抑えられるのか・・・
>>234 その後の「サイヤ人です」が勉強してきたんだなぁ、とひしひし。
ジャガー対策ってのはちょっと前に話してたけど、
・自動追尾攻撃
・広範囲攻撃
・粘着
これだろ。
次回はジャガーマーク戦法が流行るだろう
だからといって別に知キャラにする必要もなく
ただただ、小攻撃や飛び道具でやる気を奪うだけ
235 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/26(金) 08:30:00 ID:hd5gZXlc0
ジャガー対策デッキ出来たお!
これがあればジャガーデッキには
100%勝てる
241 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/08/26(金) 12:14:05 ID:hd5gZXlc0
>>236 大阪大会終わったら教えてやるお!
昨日に続いてまた痛いのが来たか
ジャガーより中川3コマのほうが気付かれなけりゃ
無防備のリスクが無いよな。
>>245 発動が遅すぎるからウロチョロしてる敵にすぐ見つかるな。
【JSS】ジャンプスーパースターズPart34
235 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 08:30:00 ID:hd5gZXlc0
ジャガー対策デッキ出来たお!
これがあればジャガーデッキには
100%勝てる
ニンテンドー・ディーエス -Nintendo DS- 103
642 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 09:28:57 ID:hd5gZXlc0
そうかもしれんな。
まぁ、コレなら交換ありだろう。
パワポケ甲子園(DS) part3
561 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 10:11:41 ID:hd5gZXlc0
で、コレは面白い?
買おうと思ってるんだが。
マリオテニスGBA
45 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 10:16:23 ID:hd5gZXlc0
GBCのは神ゲーだったな。
これも神ゲーの予感
パワポケ甲子園(DS) part3
564 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 10:55:17 ID:hd5gZXlc0
参考になった、
ポケットの方は持ってなくて
パワプロの方を持ってる。
バイオハザードDSキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
484 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 12:11:08 ID:hd5gZXlc0
いけろだろこれ
中川や花道は、潰しに来た奴を迎撃の方が使える気がする
囮作戦として使えそう
だが、ダウン攻撃をしてしまうとしばらく無敵状態のうちに破壊されてしまうから
突き飛ばし系の攻撃に絞る必要も出てきた。
てか大会とかいって発売されてからすぐじゃん
夏休みおわってもいいから1週間ほどのばしてほしかった
>>249 たかが囮に必殺ゲージを1使うのは勿体無い
必殺1つ使うのもケチってたら生き残れないぞ
文字通りかならず殺すために存在するんだからな。
ケチって生き残っても、戦いには勝てないわな。
あ、サバイバルなら話は別なのか?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 16:51:39 ID:tZbbhim00
4コマでゲージ消費しないで強げなキャラって誰だろ?
てかおもったんだけど
>>1-256のIDの最後に0がついてるのって仕様?
Vジャンに載ってた「壁1ブロックだけ壊してそこに花道(or中川)召喚」はどうだ?
前面は無敵なり鉄壁なりオラオラで防御
マジレスすると何で書き込んでるかで変わる>ID末尾
PCor携帯orエアエッジだったかな
>>261 運ぶってなんだ?
壁が1ブロック分壊れたところで壁側を向いて呼び出せば自然とそこに出るだろ
>>258 壁壊されたらどうすんだ
そもそも崖際に陣取るってのが危険すぎ
鉄壁で耐える。
しばらく我慢すれば確実に1Pと考えればリスクに見合うのでは?
壁壊されたらどうしよーもねーが上の段の壁を壊しにかかる相手も
オラオラ等で前面の敵もろともふっとばせるのでは?
あと質問。ステルスしながら花道使ったら相手には見えるの?
265 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 17:35:50 ID:nlCseLST0
壁際追い詰められてもナミ3コマとかジャガー2コマとかで
切り抜けられんか?
3コマ花道使用中は他のサポートは使えないのは確認済み
>>264 貫通飛び道具はどう対処するんだ
リスクでかすぎ
>>262 空中連続技のあるゲームにおいて、空中の相手に次々と技を当ててその反動でどんどん移動させること。
リングアウトの概念などがあるゲームでは、ダメージよりもこちらを重視した連続技を用いた方がいい場合もある。
>>264 ステルスしても見えなくなるのは自キャラだけで、飛び道具やサポート、演出等は見えるっぽい。
スコルパンの絵、かめはめは、などは見えるらしい。
サポートは一度に一匹までだし。
>>270 スコルパン見えるってマジか?
居場所モロバレじゃねーか
ステルススコルパンに勝てないって言ってた奴なんだったんだ・・・
>>272 らしい、ね。
過去ログで、通信対戦してたらスコルパンの絵が見えてたってあったような気がしたから。
もしかしたら記憶違いかもしれないけど
スコルパンは見えない。
これは絶対言い切れる。
じゃあ当り判定のあるエフェクトが見える、って感じかね?
ステルスでも見えるものは本体から離れたものかと
個人的には
>>274の自信の根拠が知りたいw
CPUにステルスコルパン使わせようとしたけどヘルプコマ使ってくれないしなぁ
通信環境がほしいorz
大阪大会、だめもとで見に行ってみるかな。
野良試合くらいの経験はできるだろうか
実際に体験したんだろ
伝聞でしかないのにそんなに自信持てる
>>277の方が謎
そもそも過去スレでステルススコルパンが見えるなんてレス見た覚えないし
自信はないが?
最初から、「らしい」ってつけてるじゃん。
文章も理解できない池沼ですか?
280 :
これキボン:2005/08/26(金) 21:07:20 ID:v12r/UFJ0
江田島平八
4コマ 台詞「わしが男塾塾長江田島平八である!」
必殺技A わしが男塾塾長江田島平八である!
必殺技B わしが男塾塾長江田島平八である!
5コマ 台詞「わしが男塾塾長江田島平八である!」
必殺技A わしが男塾塾長江田島平八である!
必殺技B わしが男塾塾長江田島平八である!
6コマ 台詞「わしが男塾塾長江田島平八である!」
必殺技A わしが男塾塾長江田島平八である!
必殺技B わしが男塾塾長江田島平八である!
7コマ 台詞「わしが男塾塾長江田島平八である!」
必殺技A わしが男塾塾長江田島平八である!
必殺技B わしが男塾塾長江田島平八である!
282 :
274:2005/08/26(金) 21:37:39 ID:TEy9Q4SC0
ケース1
誰もいないところ叩いたらジャガーが出てきたから。
友人曰く「スコルパン中だったのに!」
ケース2
ステルススコルパン中、他の人が隣まで来たがスルーされた。
ケース3
いきなりスコルパンフィニッシュしたジャガーが出てきた。
通信対戦でこのようなことがあったからスコルパンXの上のエフェクトは見えないと言い切れる。
スコルパンは見えないよ。
ついでにいうと飛び道具も見えない。
ウィングクロスショットしか確認してないから
ビーム系はわからんけど。
歯ぎしりと(略 中の必殺魂回復のエフェクトは見えたはず。
>>270は憶測でモノをいわないこと。
ジャガーさんの正しい使い方
1,始まったらステルスで消える
2,少し逃げてから見つからなそうな所でスコルパる(このあいだ数回ステルスをする)
3,三回ぐらい成功させたら、七コマの悟空か一護に変えて普通に戦う
4,スコルパする以外はジャガーさんは使わない
ろびんさんの正しい使い方
1,ステージは「終末の谷」固定
2,始まったら二回のはじっこに中央向きに立つ
3,Yボタン連打
4,やられそうになったらドンパッチ(4コマ)に交代して上に逃げる(↑X)
5,∞
>>283 飛び道具も見えないのか、極悪だな
で、ステルススコルパンは結局あらゆる意味で視認不可なわけね
そうゆう事、
でも、2人でバトルならゴテンクスでゴースト出せば余裕だよ
>>286 複数でバトルの場合は?
やはりヒカル2コマ?
今、試したが
かめはめ波もフキダシ攻撃も見えなかった。
飛び道具は見えないこと確定。
サポートは見えます。
>>270は、まったく・・・
>>285 スコルパン発動時のエフェクトは見える。
ヒカルは複数だと速攻つぶされるから無理、
複数の場合は、スコルパより速いスピードで他のキャラをkoすればok(ムズイネ
>>270 なんで270叩いて鬼の首とったような奴が沸いてるんだ・・・おかげて
>>280がスルーされてるじゃないかw
一応発売からのレスは全部読んで来てるからフォローしとくと、「ステルスはどこまで消える?」に対して「かめはめは見えた」と言ってるレスはあった
俺が質問者だから間違いない(回答者は誰もいないはずの位置からサポのかめはめはつかわれたとかかな?)
スコルパンへの言及はみた覚えがない
というわけでスコルパン一点の勘違いの模様なので荒れてやるな
もともと不確かだと書いてあるんだしよ
自演乙。
今のブームはDIOのナイフ投げ
サドンデスでいい感じ
>>294 まず必殺魂が溜まるのかという疑問が
次に発動する隙狙われたらどうすんだという疑問が
最後にガードされたら終わりじゃねーかという疑問が
J魂満タンってどうすればいいの?
いちばん簡単なのはタイムアップ寸前で今まで闘ってなかった奴に切り替え
ジャガー6デッキにサポのコマ この中からどれをいれたほうがいいですか?
1 クリリン3 気円斬は画面端から端までの超遠距離攻撃
2 新八2 スコルパX用の必殺魂回復 (ほぼ確定)
3 アレン2 ガード封印攻撃
4 L 2 攻撃封印攻撃
5 飛影2 攻撃力20で技の発動スピードがメチャ速い
6 東城3 発動が微妙に早く 対ステルス用
7ボーボボ3 とにかく投げる
8カカシ3 イチャイチャバイオレンスなカウンターダメ35
必殺魂回復役枠があるのにピヨ彦2、
対ステルス枠があるのに必中系が候補に挙がってない件
対人できる環境があるなら使って試してみろ。
対人できる環境がないならチャンスがあるまでじっくり考えろ。
以上だ。
ジャガーとサポートだけで決められるかっての。
最強セナ2コマは?
一護の上強攻撃・・・・・・なにあれ 敵が上にいないとあたらないしおそいし
・・・・・・・・・・4ダメって・・・・・・・・・・
305 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 02:22:41 ID:rpR8DitF0
ピッコロの4コマと5コマに入れるキャラがわからない。
だれかおせーて。まとめサイト見てもわかんないYO。
>>305 sageもしない厨には教えない。
質問スレでも立ててろ。
>>304 あれはコマレッドには何故か当たらんが、普通のキャラには同じ段でもちゃんと当たる
それを差し引いても上弱の方があらゆる意味で使えるけど
弱攻撃(1HIT/4ダメージ)
横弱(1HIT/4ダメージ)
上弱(1HIT/4ダメージ)
強攻撃(1〜2HIT/10〜25ダメージ)
横強(1HIT/10〜20ダメージ)
上強(1HIT/2ダメージ)
ダッシュ弱(1HIT/8ダメージ)
ダッシュ強(1HIT/11ダメージ)
空中弱(1HIT/4ダメージ)
空中強(1HIT/10ダメージ)
ガード弱(1HIT/8ダメージ)
ガード強(1HIT/11ダメージ)
タッチ(1HIT/10ダメージ)
必殺技
4コマ
必殺技A『霊圧共鳴』(力属性 2HIT/27〜28ダメージ/ダウン)
必殺技B『霊子兵装「弧雀」』(知属性 1HIT/23ダメージ)
5コマ
必殺技A『月牙天衝』(力属性 1HIT/26ダメージ)
必殺技B『R of G』(力属性 1HIT/20ダメージ)
6コマ
必殺技A『月牙天衝』(力属性 1HIT/30〜40ダメージ)
必殺技B『盾舜六花・双天帰盾』(知属性 0HIT/0ダメージ)
7コマ
必殺技A『卍解・月牙天衝』(力属性 1(+1)HIT/18(+15)ダメージ)
必殺技B『卍解・天鎖斬月』(力属性 5〜13HIT/23〜39ダメージ)
一 護 ご と き に ま け る き が し な い
>>308 上強のデータが半端なくいい加減な件について
攻撃力も悪くないし、足もそれなりに速い。剣キャラだからリーチもある
その上、7コマまで存在する優遇されたキャラなのに何故かパッとしないんだよな<一護
せめて三段ジャンプができたり、7コマで葉みたいに斬月のグラフィックが
常時卍解モードになってたりしたら、もうちょっと評価が変わってただろうに
>>311 確かに一護はなんかパッとしないな
常時変身じゃないのは他コマでも同じなのに何故こんなに地味なのか
性能自体は割と恵まれてるのが救いか
314 :
ほげ〜:2005/08/27(土) 03:52:44 ID:wGCm4e8OO
遊戯6コマの『これが結束の力だ』の3コマ入れるのって何かわかんないんですけど教えていただけませんか?
一護の6コマ最強だろ? 普通にアレ1枚でも楽勝だぞw
横必殺技、連発してりゃマジ爽快だし確実だしタメマジ強えーし
結果ダメージ食らっても逃げて上必殺すればほぼ死なない場合多いしw
>>316 7コマもいける
必殺Aは一護の必殺で唯一通常攻撃から確定で入るし、
必殺Bは後隙が怖いが、奇襲や乱戦用としては使いやすい
99コンボできた
結論。
一護=弱い
なぜ「瞬歩」の話題にならないのか疑問
あの技あってこその一護だろ
>>321 その技も含めて総合的に弱い
瞬歩だけすぐれてりゃかてるとおもってんのヵ?
一護は弱くはないと思うけど、何かが足りないんだよなあ、何かが
『操作性の悪い葉』や『劣化版アレン』『突進技の無いカズキ』みたいな器用貧乏なイメージがする
なんつーか戦い方や攻撃モーションが知属性に近いのかな。使ってて力属性を操作してる気がしないんだよ
空中Yが楽しくて一護使ってる
これで好きなキャラの雨竜が6コマで召喚ならお気に入りだったのに・・・
一護ってコンボに」ならない攻撃ばっか
イチゴは技の発生が遅い。
他のキャラのほうが闘える。
決して弱いとは言わないが。
強くはないな。
強いキャラでプレイするんじゃない!
好きなキャラでプレイするんだ!!
一護はこのままでもいいから、サポートキャラをもっと欲しかった。
召還3人ドット絵作ってあるなら流用してくれればいいのに。
ハメるだけのアフロとかイラネ。
ブリーチはサポめんどかったから、7コマイチゴで誤魔化したんじゃね?
この辺りでまたガンバリオン叩きかなw
好きなキャラをいかに生かすようにデッキを作るかがこのゲームの楽しみ所だ。
ガンバリオンのせいでキラの目がキラじゃなくなってる
もうちょっと技術のLVあげてほしかったよ
>>333 作るより戦うほうが楽しみだとおもうのだが
同漫画の恋次とヘルプ効果がかぶってる上に、誰にも援護効果を与えられない日番谷くんについて。
すごいのでちゃったーは特になにも効果がない
効果のないヘルプコマと同じ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 15:45:44 ID:2tQqXUpY0
ジャンプスターっておもしろいですか?
買おうか迷ってます。よければ
面白いところ
そうでないところ(悪いところ)
教えてください!
>>341 メッチャたのしいよコマあつめたり戦ったり
友達との対戦にもぴったりだよ!!
自分の好きなキャラをつかえるってのもいいね!!
悪いところはそう・・・ガンバリオンかな
ところで最初に話題にでた4コマセナってなんなんだ?詳細希望
>>344 センジュと同じガンバリオンのボツキャラ
347 :
344:2005/08/27(土) 16:27:53 ID:ZT9q0Qd30
>>345 トンクス。前スレでセンジュの話題でてたな。
要チェックや!
久し振りに来たらなんだこのスレ・・
ネタがつきてメテオススレみたいになってるぞ・・駄目だこりゃ
>>349 語尾に「スレ汚しすみません」ぐらい書いてね^^;
大阪大会決勝はメロリンだらけだったな、と流れを読まずレスしてみる。
4人中3人はサンジいたぞ。メロリンナルト、メロリンジャガー……サンジ5もいたが。
結局、ジャガーはスコルパン成功した時もあったが結局ナルトが優勝
まぁ、またスコルパンが買ったら総評が似たものになるのでメロリンナルトでよかったんじゃないかな。
俺はこの状況ならサンジ+笑系が賢い気がするが。
で、優勝した奴ってまた大学生とか?
中学生。決勝全員が中学生だったはず。
途中までスコルパンジャガーが勝ってたんだがな……逃げてるうちに逆転されてた。
予断だが決勝前に野良試合した、やたら強い相手が優勝するとは思わなかった。
相手は見てないが、戦い方から見て同一人物っぽい
中学生だったらいいや。まだ大丈夫だよ。
流石大阪。
スコルパンデッキ
○スコルパンが成功すれば、戦わずしてポイントゲット
○逃げながら戦うので撃破されにくい
×スコルパンの最中は無防備な上に潰されたときのリスクがデカイ
×ゲージの消費が激しい
メロリンデッキ
○1ゲージで攻撃力を一定時間、大幅強化。他のバトルキャラとの連携も可能
○ヘルプコマが多いので必殺魂の上限が高い
×普通に戦うので自分が攻撃を受ける可能性が高い
×4コマサンジの火力と体力の無さ
世界デッキ
○時間の止まっている間は文字通りDIOの支配する世界。無防備な敵を易々と攻撃できる
○ある程度ポイントが溜まったら、時を止めながら逃げることで安全にタイムアウトを狙える
×ゲージの消費がとにかく激しい上に、他のバトルキャラとの連携が不可能
×複数の相手を同時に相手するのには向かない
大会での有力デッキはこんな感じか?
世界デッキは使い方によっては化けそうだが、あまり使ってる人はいないのかな
>>357 まとめてるように見えて世界強デッキ妄想を振りまいてるな
世界は乱戦に弱いんだってば
ゲージ消費とかリスクとか成功時のアドバンテージとか全部ひっくるめて考えても単純にスコルパン未満
そういえば、大阪大会で
>>357のデッキ全部あったなぁ。
承太郎だったけど、決勝では乱戦状態が続いて使う暇がなかったっぽい。
>>321 瞬歩は良いな
追い詰められた時の脱出に重宝する
世界はゲージ稼ぐ手段があれば中々強い。
今DSが手元に無いから試せないけど
スコルパン世界デッキって強そうじゃね?
>>357 メロリンの長所に必殺魂多いってあるが、他バトルキャラとの連携を前提にするなら
サポートは一つだけ+ヘルプは全て女性コマ という縛りがあるから
例えバトルコマ総数が他のデッキと同じでも、必殺魂の数は大分少なくなってしまうぞ
>>361 消費を上回るようにゲージを稼ぐ手段を具体的に提示しない事には
「負けなければ勝てる」って言ってるのと大して変わらない
>>362 スコルパンも世界も使用中はキャラチェンジできません
>>366 使ったこと有るから言ったんだが、何かおかしい指摘があるか?
>>363 メロリンじゃなくてもデッキにバトルコマ2種類以上入れるのは大前提みたいなもんだから
サンジが4コマだっていう時点でそこそこのアドバンテージにはなるはず。
>>368 俺の記憶ではサンジ+他バトルキャラ+サポート・ヘルプで必殺魂はカンストするはず
>>369 4サンジがコマ数少なくて有利ってのはその通りだが、
サポ強化による必殺魂稼ぎがほぼ不可能な以上、必殺上限の不利は否めないと思うが
>>364 他に強力なバトルキャラ一人(俺は首領パッチ7コマでやってる)
セットしてそのバトルキャラで必殺魂稼いで隙を見てディオにチェンジ→世界
て戦法。
大体5魂,遠くても7魂あれば世界でポイント取れるからこの技なら60秒バトルで2ポイント前後
取れる。(もう片方のキャラ使いがよければもっと取れる。)
>>363 サンジ+バトルキャラひとり(4コマ〜7コマ)+サポ2+ヘルプ*7〜10にした場合、必殺魂最大値は11(7コマ)〜14(7コマ)になるな。
サンジ(1)+他バトル(1)+サポ(1)+サポボーナス(1)+ヘルプ(7〜10)=11〜14
実際組み合わせたわけじゃないから知らんが、女サポで受けが2人とも女のはいないはず。
俺がデッキ組むとだいたい11〜14くらいまで行くから、他より少ないことはあまりないかと。
とんとんだな。
>>370 仮に追加バトルキャラが4コマで、唯一のサポートを二回強化できたとしても15までしかいかねーよ
他デッキだったらバトル合計8コマでカンストできないわけない
375 :
372:2005/08/27(土) 18:40:02 ID:e9/reMgu0
ついでに言っておくと俺はドンパッチ男では無い。
サポート不要説が根強いな
世界デッキは時を止めてスコルパン中のジャガーを攻撃できるのはいいと思うけどな
相手は動けないから、世界発動時に使われて無い限り、直前になって無敵や鉄壁で逃げられることもないし。
まあ、乱戦に弱いのは事実だから、メロリンとか単純に攻撃力のある相手だと
接近戦に強い承太郎はともかく、動作が鈍いDIOじゃとてもじゃないが太刀打ちできんが。
かといって、承太郎だと世界の隙が大きすぎて世界デッキじゃ使えないしな
逆にメロリンはどんなに攻撃力があっても、スコルパン中の無敵を止める手立てが乏しいから
むざむざポイントゲットを許してしまうという欠点もある。その上、サンジ自体の属性が力だから
逃げるジャガーを追いかけて速攻で倒すのに向いてないし、下手すると弱点突かれて返り討ちに遭う可能性もある。
サンジの元々の体力の無さに加えて、4コマキャラ&ゾロの補正が受けられないからな
その点、知属性の必殺技を持ってる上に攻撃力・体力が高いナルトとメロリンを組み合わせた優勝者は
上手いと思う。何コマを使ったのかは知らんが、多重影分身の術を使えば
相手がどこにいても攻撃が当たる上に技の出が速いから確実に攻撃を当てられるし
>>372 5魂から7魂でポイント取れるってのはかなり無理を感じる
乱戦中の世界で確実にダメージ与えるのはかなり困難
ダメージを与える事ができる相手をさがす
近づく
ポイント奪うまでダメージ与える
これだけの作業をこなさないといけないのだから
優勝者を褒めるかどうかはデッキとムビが来てからだな。
正直、メロリンデッキは攻撃力を最大限に引き出せるからと無闇にヘルプ突っ込むもんではないと思う。
>>379 >正直、メロリンデッキは攻撃力を最大限に引き出せるからと無闇にヘルプ突っ込むもんではないと思う。
同感。
馬鹿みたいに攻撃力上げなくても、あれだけの長時間すべての技の攻撃力が上がるのは
累積すると結構なアドバンテージになる。
4サンジは攻撃必殺が威力カスなのが最大の欠点だよな
だからメロリンしても主戦力では使いにくい
5コマにすればなんとかその欠点は補えるが、
今度は女キャラが出てくるかこないかで運命が変わる超バクチデッキにw
>>381 B8BY6YXあれば結構なダメージ狙えるけどな。
それよりJ魂の低さの方がまずいと思うぞ。
>>376 いやいや。セナの使い勝手のヤバサだけは不必要とは思えない。
>>382 サンジの通常攻撃の性能の良さはもちろん知ってるさ
安定して27ダメも与えられるんだから大したもんだ
だが、接近必殺の癖に18ダメってあんまりだろ・・・
サポート不要かな?
左之助3
斉藤3
セナ2
飛影2
部長3
麗子3
ボーボボ3
このあたりは強いと思うんだけど
>>384 必殺より通常技が強くて悪いことはないですが・・・
>>386 誰も通常技と必殺のどっちが強いと良いかなんて話はしてないでしょうが・・・
ただ4サンジは必殺技が弱いのが欠点って言ってるだけ
なんでそこで通常技の話が出て来るんだかさっぱり分からん
>>387 必殺技が弱いのがなんで弱点なの?
そりゃ爆発的なダメージ与えられる一部のキャラの必殺技には魅力あるけど
通常技で安定してダメージ与えられるなら必殺技なんてなくても勝敗には
全く関係ないんだから
本末転倒
>>388 ・一撃必殺の脅威が無い
・攻撃の幅が狭まる
・一回のコンボで与えられるダメージの総量が減る
適当に考えただけでもこれだけあるが
通常攻撃から必殺技に繋げられる以上、どちらかでも弱いと不利なのは当たり前だろ・・・
大体、それ単体で生き残れるほどにはサンジの通常技は性能良くない
どちらかだけ強ければ良いってのは遊戯やDIOのの境地に達して初めて言える台詞だ
>>377 すごい読みだな。
優勝者はたしかにメロリン→多重影分身はやってた。
>>389 まあ、必殺技が弱いのがいくつかある欠点の一つ、って言うくらいなら納得できるんだけどね
そこだけをクローズアップして「これこそがサンジの欠点!」って言う話になるとちょっと違うかなーと
そんな感想
なんか本末転倒感が否めないけどいっか
>>392 それがあるからこそ必殺の威力の無さが惜しいんだって
あれだけのリスクを犯して51ダメ止まりじゃ浮かばれねえよ
>>393 アフォ?
それ以上はいったら単体で強すぎだからでしょ。
なんか考察が根本的にずれてるよね。
4コマバトルキャラに過度の期待し過ぎ。
メロリンだけでも他の4コマキャラと比較して飛び抜けて有効性高いのに。
確かに4コマにしては結構使えると思う
>>394 強すぎってことは無いでしょ
バトル二人でリスクの低いメロリンヴィクターは一発で97出せるんだから
まあ、その辺は難しいよな
口でいくら理屈を捏ねようが、実際に上手くゲームバランスを取るのは簡単ではないし
まああれだな。
強力な作戦程それを封じられた時の損害はでかいと。
サンジは必殺とかより体力つけろといいたい。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 00:32:18 ID:U9U4qPnp0
あれ?行けるコマ全部行って、もう「!」もでなくなったんだけど、
そうなったらもう終わりってこと?
アラレを手に入れて、イヴを手に入れたら、もうどこにもいけなくなった・・・・。
これでもうやることがなくなったのかなぁ?
攻略スレって消えた?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 00:52:04 ID:IUKhtlMTO
あとベジットだけなのに出ないや、他に条件はないはずなのに
404 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 01:01:27 ID:U9U4qPnp0
>>401 そうなんだ・・・。なんかこれって途中で二度もENDになるから、
終わったって感じがしないなぁ。
対戦する仲間でもいればいいんだけど、いないしもう終わりかな
ランク王国で1位
>1位
ゲーム雑誌では無かったことにされてるし
いぇぇぇぇい!!!
ジャンプの公式サイトでDS RED500名プレゼントやってたから、
応募してみたら見事に当選しました俺がきましたよ。
ジャンプなんて読んでないのにねw
どうも剣心には大した強みが見つからんなあ・・・
機動力が比較的高いのと、上強が使いやすいぐらいか?
>>411 剣心はスピードキャラだから決め手になる攻撃がないのはしょうがない
とりあえず、攻撃速度は速いから敵をチクチク攻撃しつつ、必殺ゲージが溜まったら
攻撃力のあるキャラに代えて、大技で吹っ飛ばしてもらうのが吉。
でも、せめて強攻撃で相手がダウンしなかったらもうちょっと強かったんだろうが・・・
そもそも剣装備キャラは全員微妙な気がする
>>412 リーチ短い上に奇襲に使えるような技も少ないから、先手取れるかどうかがまず怪しい希ガス
剣士キャラ微妙と言えば、ゾロの性能もかなりアレだな
414 :
トミー:2005/08/28(日) 13:14:53 ID:U4etpTz7O
こんちは〜!! お初です! 一つ質問したい事あって来ました!! 属性攻撃ってどうやって出すんですか? あとコマ8枚でベジットでるんですが残り全部『属性攻撃のみ』等なんで困ってます(T-T) 誰か教えて下さい!!
俺はウソップサポ使ってゴムゴムのガトリング+強パンチ連打で取れたが
>>414 頼むから回線切ってLANケーブルで首吊って氏んでくれ
結局のところ裏コマってデマなんでしょ?
いまさらなに言ってんだ知障
>>ID:tqQyPLnX0 >>ID:U4etpTz7O
夏厨乙
ついでに
>>416も死んで良いよ^^
>>152-153 遅レスだけど、子供の集める掲示板とか行くとかなりデマとか広まってるぞ
得意気にデマを言うとそれに他のやつらが教えて教えてと群がってくるのが楽しいんだろう
流川2やゾロ3のサポートうぜぇえええ
来ると分かってても中々回避できねぇ・・・
特に流川が出早すぎ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 16:43:20 ID:MpccIc2aO
そこでセナ2コマですよ
このゲームやっててふと気付いたんだがビスケって男だったんだな。
(; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
ケンタッキーのビスケットって…
何故剣心と遊戯が3段ジャンプ付きなのか分からん
忍者共やイヴは分からんことも無いが
名古屋の更新は明日ごろかな
>>433 遊戯は確かによくわからんが、剣心は「速い」キャラだから、
速さ(=脚力)を表す方法のひとつとして3段ジャンプが入っているんだと思う。
現に剣心は「ジャンプしながら放つ技」とか「ジャンプした状態から下に向かって放つ技」
とかを持ってる訳だし。
むしろ卍開一護が3段ジャンプできてもおかしくない(バランスは崩れるが)。
>>412 剣心、飛天の読みを上手く使えれば結構使えるんじゃないか?
と夢見てずっと四コマ剣心使ってるんだが…
俺はかなりイイと思うよ。→弱と→強が使いやすいし、
そこからダッシュ弱>龍鳴閃につなげれば
まぁまぁダメージもとれる。
↑強は出した後に二回ジャンプできるから逃げに最適。
飛天を上手くあてれた時の快感はやめられねー!
質問。
よく遊戯が強いって聞くけど、どこが?
>>437 上弱&上強とガード攻撃かな。タイマンでしか対戦してないから乱戦はわからんが。
>>437 上強と空強の圧倒的な性能は他キャラの追随を許さない
接近戦の弱さは・・・?
基本的に接近されないのが前提
わざわざ不利な土俵で戦う道理は無いからな
もし接近されてしまったら普通に逃げるか、横弱>横強で追い払う
接近戦凌ぐには上弱も使いやすいよ。隙少ないしね。
>>442 上弱は二回目の攻撃判定が出る前に自分は行動可能になるのもポイントだな
設置してから逃げれば良い壁になってくれる
>>443 出てしまえば攻撃喰らっても消えないしね。
この前U2がかめはめ波止めてて笑った。
遊戯って使い多いんだな…
剣心とえらい違いだわ
コンプリートしたらコマ数いくつ?
>>445 剣心も結構使ってるよ!4コマ以外に未来が見えないけどねorz
弱>横弱>上弱or強とかで固めつつ、相手の反撃をカウンターするキャラとして使ってます。
コンボ数って何で稼ぐ?
イブ+トレインとか?
多分既出なんだろうがまとめサイトに無かったのでここで質問
友・努・勝コマで一人スーパータッグを作れるのって、
7コマ一護と6コマ両津だけ?
>>449 実戦でコンボ数稼いだって無意味だし、トレーニングだったらDIO様がどうせ・・・
ディオじゃせいぜい30止まり
バトルキャラ剣心6コマだけのデッキを使ってる俺。
愛さえあれば・・・・・!
456 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 06:20:42 ID:woXXKi79O
スイマセン昨日買ったのですがさっそく1━7の壁を壊すステージがクリアー出来ませんコツを教えてください
>>455 和月繋がりでカズキも入れてやれ
あんなにデカイ槍持ってるのに何故か攻撃スピードは剣心以上という鬼キャラ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 08:48:54 ID:2O7eB+8mO
>>456 悟空6コマの元気玉使うと7カウントだそうですよ
>>456 メール欄に黙ってsageと入れれば教えてあげよう。
>>455 俺は四コマ剣心と五コマ銀サンのデッキをじっと使ってる。
銀サンに比べると剣心がかなり使いやすいとおもう…
ダウンとれる技がないって致命的ジャマイカン
なあ、コマ657枚コンプしたけどトレーニングモードって出ないぞ?
マジどうすればいいんだ?
銀さんの真骨頂は、空中強。
>>461 ちょっと、冗談は存在だけにしてくださいよ
ワザップのコピーのコピーしてきた これかなりいいよ
全部同じキャラでうめられる
1.デッキメイクでバトルキャラ(悟空(誰でもいい。例としてあげているだけ))とサポートキャラとヘルプキャラを入れる。(トレーニングをできる状態にしておく)
2.使いたいコマにカーソルを合わせる。(たとえば悟空のサポートコマ)
3.トレーニングに入る。
4.はじまったらスタートを押して「デッキメイク」を選択。
5.選択したら画面が暗くなるのでXボタン連打。
するとなぜか選択カーソルに2.であわせたコマがついていて、そのまま置ける。
これの繰り返しで悟空だけのデッキになった。
悟空だけのドリームコンボもできるし、何も異常なし。
詳細
条件:
1:上画面が説明画面であること。
2:下画面がコマ一覧表であること。
やりかた:
1:下画面でコピーしたいコマにカーソルを合わせておく。
2:スタートボタンを押してトレーニングモードに入る。
3:もう一度スタートボタンを押し、デッキメイクを選ぶ
4(重要!):暗くなったらすぐにXボタンを337拍子の3のとこぐらいのリズムで押す。
5:デッキメイク画面に戻るとすぐ下画面にマンガッキが現れ、1で選んだコマを持っている。
466 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 11:37:53 ID:Wqk2BAw30
このゲームってどれぐらい売れたの?
ファミ通調べでもいいから教えて
おい、今COM3人ベジットとゴテンクスのデッキにして3対1でやってたんだ。
3人が同時に怒ったビームてかめはめはだしたらフリーズした…
472 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 19:00:08 ID:DAEH/j0V0
HIT数はどこまでのばせた?
おれは89どまりだが…
>>472 ヒント:ジャイロ2コマ DIO様6コマ
>>472 DIO無しなら120ヒットぐらい
正確にはわからんけど
>>473 なんでジャイロが必要なんだ?
ダウンしないからだろ。
別にダウンできない状況にできるなら何でもいいんだけどね。
>>476 要はダウンしてなくて怯んでる時に世界使えればいいんだろ?
そんな状況、ジャイロ使うどころかDIO本人だけでも簡単に創れるぞ
簡単に作れないヤシがやるんじゃないか?
俺はDIOを使わないし、99コンボもやってないからシラネ。
>>478 簡単に作れないって・・・
世界>ダウンしない技で殴る>一瞬だけ時が動き出すタイミングで再世界
手順これだけだぞ?
こんなこともできない奴はサポート使っても99ヒット無理だと思うが・・・
DIO6コマで
上を押したままBとXを交互に押すだけ。
仰け反っている状態でないとコンボの数に数えられないのを注意する。
同じキャラのコマを重ねるとフリーズしやすいぞ。
中学のときに俺のあだ名がしまぶーだった。名字が島袋だから
たけし描いてるしまぶーが売春で捕まったときあだなはロリぶーになったぞ
あれはキツかった
>>483 マジカワイソス・・・
でも何でここで言うんだ
486 :
483:2005/08/29(月) 23:22:56 ID:e0+sLuIl0
途中で書き込んでしまったから付け加え。そういう甘酸っぱい中学時代だったから、ちょっとこのゲームに
郷愁を感じて、やってきたらすごいじゃん。丈太郎だのルフィだの・・・
スレ読む限りでは、俺の中学時代の核ともいえる、たけし、ゴン蔵、しまぶーは
このゲームに出てきてないみたいだけどね。もしこの出てたら、速攻で本体ごと購入してたよ。
これ、基本的にどういうゲーム? スマブラ系+αみたいな感じか?
そうだな。
ワンピースグランドバトルをやればよくわかると思う。
しまぶー。
>>486 要素としてはスマブラ系+α
面白さとしては−α
年齢がアレだから対戦する相手とか居ないんだけど
一人でモンモンと遊んでてもこのゲーム面白い?
正直、現行作品とかはよくわからんけど、
DIOで無駄無駄やってるだけでも楽しいなら買う。
>>490 ジャンプオタで、自分ルール創って楽しめるなら買い
何だかんだわかるとハマる。
DIOとアラレちゃんが戦ってるよー!とか。
ぬけさくがラオウを笑わしてるよ!!!みたいなものか・・・
バトルコマデッキが結構強い件について
お気にのバトキャラはだれ?
好きなキャラなのでツナ
上必殺はどちらも強いと思うが他がほぼ悲惨
乱戦では逃げ回るタイプなんで
遠方で使えるカミカゼや上Yのあるゴテンクスも最近好きだな
>>496 ツナはガード攻撃で突っ込むのが素敵
なんで必殺技はパンチの発生まで無敵がもたねえんだ…
ゴムオラデッキ以外は全部
ビアンキ姉さんか海堂が入ってるw
毒スキー
死ぬ気弾はむしろ
攻撃アップ+無敵とかのほうがしっくり来たのになぁ
ザ・ワールドハメ強いな・・・ゲージ16だとやばいだろ
ジャガー2コマ+目隠しのコンボがかわせNEEEEEE
そういや今月のVジャンに各キャラの必殺魂増加条件のってたけどどっかにまとまってる?
立ち読みで記憶しただけだから三分の一くらい覚えてないや・・・
503 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 11:32:33 ID:iG2hMs93O
>>502 あーごく一部はのってたんだね
俺がチェックしてたのは乗ってないキャラだったのか。d
アラレとか分かったけどまだ空いてるな・・・遠いが本屋行こうかな
小ネタ・裏技のとこに全部書いてあるよー。
505 :
とも:2005/08/30(火) 16:58:11 ID:rK8Ozf3NO
コマって657コマで全部なのか?
Wiki、便利なんだけど、小ネタ・裏技の欄にあるキャラの体力表とか
三段ジャンプのできるキャラ表とかは、新しく『データベース』みたいな
キャラ関係の情報をまとめる項目を作ってそっちに移した方が
ハッキリしてていいと思うんだが余計なお世話かね
どうすればコマを重ねることが出来るんですか
どうすればコマを重ねることが出来るんですか
>>504 重ね重ねd!
そうか、ネクスト押せばよかったのか・・・どおりで相性表とかも見当たらなかったわけだw
>>512 目の前の敵と交戦中で動けなかったか、わざわざ止めに行くくらいなら
近くの敵を倒して自分がポイントを稼いだ方がいいと思ったんだろ
でも、スコルパンは成功さえすれば約5秒で1ポイント手に入るのに対して
決勝戦まで勝ち残るほどの猛者を、同じく5秒以内に倒すのが無理なことくらい
すぐわかるはずなのになあ。自分へのダメージも考えなきゃいけないし
まあ、プレッシャーとかの精神的な面を考えれば仕方ないことなんだけどさ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 19:57:52 ID:sq6zWT0k0
ワザップのドラゴンマスターとかいう香具師は
まさにエセ2ちゃんねらーだな。
>>514 そんな事で一々ageんな(´・ω・`)凸
>>514 そんな奴ほっとけ
名前からして餓鬼ってことぐらい分かるだろ
ぬるぽ
DB、こち亀、アラレ、スラムダンクしか知らない。。。老けたな俺も。
テンプレに2〜3作品知ってれば買いとあるが、皆さんはどう?
>>518 俺はお手軽ジョジョゲーとして割り切って、それでも買いだった。
時々、敵を3人ナメック星人にしたりもするが
マイデッキのバトルキャラはジョジョ、こち亀、DBキャラしかいない。
まじすか。こち亀がゲーム化って珍しいし買ってきます。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 15:22:10 ID:VaBi9jWbO
大後光月牙ってネーミングが納得いかないのは俺だけか?
前半+後半で
大後光天衝か月牙後光刃って名前にするべきだと思うんだが
このスレもすっかり寂れたなぁ。
対戦環境あれば永く盛り上がれるのに
落ちてしまった攻略スレの分
たまに攻略系の話題や質問があるけどね
そのくらいでいいんじゃない?
もうすぐ一月経つしなぁ
>>522 「刃」にあたる部分が「月牙」だからじゃないかね
だから他の組み合わせなら「(大)後光刃天衝」だね
みんなきっとあきてきたんだよ
このアクションにスマブラみたいな爽快感ってあったか?
オレは無かったが
グランドバトルのもっさり感はあったぞ
>>527 スマブラは吹っ飛ばしが前提なのが爽快感の元だったからな、あれと同じ感覚はなくて当然だと思う。画面の広さも段違いだし
あえて比べるならスマデラのゲージ制バトルとかな
このゲーム側の爽快感もなにか足りないとは思ったんだがあれだ、KOモーションがないんだ。白黒が倒れて終わり
もっと派手めの効果音とかで演出してくれればだいぶ違っただろう
>>529 その場で崩れ落ちて以後あたり判定なしだから、コンボのフィニッシュ以外で止めさすと微妙な気分になるな
バトル終了時敵が死んだときはスローモーションにしてほしかったな
「うわぁうわぁうわぁうわぁ・・・・ドサッ」
mk2とかマジどうでもいい
任天堂がそんなサイト参考にするわけが無いわけで
しかしあんなに盛り上がってたのにもう寂れたのか・・
DSのソフトってこんな感じが多いよなあ・・
>こんな感じ
一人プレイ用が多いからね。
もしWiFiで対戦できたりデッキを集めたりできたら盛り上がるんだろうけど
その前にトイザらス等でチャンピオンデッキ配布とかありそうかな?
>>535 東京大会のチャンプデッキはイラネ。
自分で組んだほうが同じ効果で必殺魂もっと増やせれるよ。
誰かイヴたんのヘルプ・サポート・バトルコマのだしかた教えて下さい
それじゃヒロシに適当にデッキ組ませてしまえ!
このゲームは「〇〇が出る、出ない」って予想が発売前のネタのほとんどだから、得にな
ところで、攻略スレもデッキ晒しスレもないからここでデッキ推敲してもいいかね?
wikiにもあるけど、あっちは完成品向きのようなので
>>536 そこでチャンプデッキを使いこなせるCOMの配布ですよ。
>>542 これだよ、こういうのが見たかったんだよ・・・
必殺技やキャラチェンジの使い方上手いし、
恋の構えすら見逃されずに潰されたり、
緊張感ありありで見ごたえありあり
なかなか好戦的で良い試合だ。
ベストマッチ2Pの基本に忠実で隙の無い立ち回りに惚れた
マイナーな2サンジなんぞを有効に使えてる辺りもマジ燃え
>>545 俺は逆に2サンジの使い方にちょっと疑問を感じた
自分が愛用してるコマだからかもしれないけど、
わざわざ離れないと使えないくらいなら別のにすればいいのにと思った
その辺は使い込みが足りないんだと思うけど、他は完璧だな
2サンジってマイナーだったんだ・・・orz
おー動画見てー
今PC使えんからな。明日が楽しみだ
>>540 d
ではお言葉に甘えて
動画で盛り上がってるとこ悪いですが、暇な方いたらよろです
雷ツツツ山
セ瀧ツツ京
セ鳴鳴鳴カ
桜鳴鳴鳴自
雷:モン太
ツ:ツナ
山:山本
セ:セナ
瀧:鈴音
京:京子
鳴:ナルト
カ:カカシ
桜:サクラ
自:自来也
コンセプトが「毒をかけて逃げ、必中技で止どめ」なので、ツナ5・海堂のどちらかと、ナルト6・DIO4・ピッコロ5・カカシ5のどれかは必須で。
とりあえず発生が早く、KOで必殺魂回復のナルト6コマ選んで見た
意見求む!
548 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 00:50:52 ID:UB4fJzFv0
既出かもしれんけど関係ないバトルコマ2つでスーパータッグやろうとしたら
2人同時に現れて必殺技だすんだな
そっちのほうが強い
ベジータ+悟飯
ツインバズーカおもすれー
□□□勝努
□■■■友
勝■□□□
努友□△△
俺のふとんがふっとんだデッキも強いぞ
悟空「ふっとんだ!!!」
悟空「ふっとんだ!!!」
悟空「ふっとんだ!!!」
悟飯「うわー──ん!!!!」
>>548 カズキ操作でのスーパータッグ強杉
奴の攻撃がヒットすると何故かすぐに硬直解けるから、
敵の拘束時間の長いキャラ(例:剣心)と組ませると卑怯臭いコンボができる
このゲームは武装練金ゲーム版としても楽しめますか?
>>552 無理。
パピとムーンとブラボーがいない。
>>522 無理だけど同人以外で武装錬金のゲームが出ることはないと思うので欲しければ確保
もしも、自分たちで自由に決められる判断基準を元に
自由に家宅捜索出来る権利が手に入るとしたら。
あなたはどう思いますか?
捜索された人が無実だったとしても、一切謝る必要がないとしたら・・・。
例えば、TVに出ているアイドルの自宅を家宅捜索し、下着まで含めた洋服を押収し、
一枚一枚広げて色や形、枚数を数えてみたいと考えるやつがいるかもしれん。
アイドルが言った一言を使って、差別を助長する恐れがある。とこじつけてな。
今、日常やネットでの、なにげない煽りや、ちょっとした一言を 差 別 、人権侵害として
取り締まる、言論弾圧法が作られようとしています。
人権侵害救済法案で、ネットを検索してみてください。
法案の名前に騙されないでください。
そして、ほんとうの事を知ってください。
そして、未来の為に9・11選挙に行ってください。
一度出来てしまった法律はどんな悪い法律でも、あなたも、私も
例 外 無 く 裁 き ま す。
これはすべての人に関係がある事なんです。
東京大会と名古屋大会
動画のファイル名同じなんだね
下画面指紋で汚れていてきたからと、OP流しながら
拭いてたら、あの時のジャンプマークってラクガキできるのね。
……保護シートまでしているのに、思いっきり下画面傷つけたかと思った|i|orz
オラvsオラオラオラオラオラオラオラオラのCMに感動しつつ吹いた。
……ジョジョキャラって誰が出るの?
対戦相手いないとヤバいなこれ。仲間に買わせるか。拒否ったら俺が買ってやろう。。
大会動画見た
大原部長怖ぇー・・・・
>>547 バトルキャラの属性ばらつかせてるんだったら、両方力必殺のツナ4コマ入れて海堂って手もあるが。
2倍ボムと違ってメガトンパンチの性能微妙だからなぁ
首領パッチ7コマはでかすぎるしな
・・・・セナって除けちゃだめか?
>>559 承太郎とDIOのみ。
承太郎の技の中でジョセフ、アブドゥル、ポルナレフ、花京院、イギーが出る
DIOはロードローラーが出せ、二人とも『世界』を発動させられる。
あとペルプ・サポートでジャイロ、ヘルプのみでジョニィがいる。
>>560 おれはDS2台JSS2台ゲトして対戦三昧だ。
苺って瞬歩使えたっけ?ダッシュ攻撃のこと?
予選はドラゴンとワンピ多いと思うけど、名古屋はどうだったのさ?
>>565 ダッシュ攻撃のことだろう
問答無用で相手すり抜けられるから、ある意味カズキのダッシュ攻撃よりも優秀
>>561 セナは特に必要じゃないです
強いと評判なもんでいれてみた
無敵とか待機中云々とかの使えるヘルプを相性に持っててくれれば何でもいいです
何かおすすめあります?
海堂は入れるなら3コマかなー
その時はツナを笑い必殺付きの力属性キャラにするつもり
568 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 15:32:01 ID:UB4fJzFv0
このゲームおもしろいな
なんつったって自由自在だからな
>>568どこが自由自在だ?
そのまえにsageとけ
>>567 コンセプトが毒かけなら、セナは外したほうがいいと思う
セナの効果って確かスピードダウン付きだから、毒に上書きされる
それと、相手が状態異常回復のヘルプを入れてた場合、毒が回復されるから
相手よりも必殺魂多くなるように工夫したほうがいい
>>569 この板の、特にこのスレは、何で必死にsageを強制するんだろう?
前にいたするめいかって厨もVIPの匂いプンプンなのにsagesageホザいてたし。
そもそもスレ主もいない参加型雑談スレで自治する必要なし。
俺は三人バトル&J魂回復キャラで固めて
とっかえひっかえで回復させながらやってるな。
スーパータッグ技ってなんのことだっけ?誰かおしえて(>_<)
わからないです〜(>_<)
ぼーぼぼとだれか使うんですか?
>>578 サンプルデッキにスーパータッグデッキってある?
きんにくまん、まだ出てませんm(__)mサンプルもないです…
名古屋のベストマッチの悟空ウマイナ。
>>570 あぁそうか、マイナス・プラス状態異常はひとつずつでしたね。どうもー
効果無しで足止めに使えるサポに変えてみます。花道2辺りかな?
必殺魂増やすには、相性優先でサポ選ぶかナルト6をコマ数少ないのに変えるかが必要なんでなやみどころですねー
585 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 20:24:09 ID:veYyEtPK0
大会で配信していたナルト7コマだが
何故そんな普通にゲームしていれば出るのを配信するのだろう。
どうせなら限定出せよW
>>585 限定を作るのが面倒だったから。
じゃないの?
そういえば皆はどんなデッキ使ってる?
俺は
★★★■■
▲□□□■
×□□□○
×ホサ綾油
★=ハオ 3コマ
■=アンナ 3コマ
□=葉 6コマ
▲=道連 1コマ
×=チョッパー 2コマ
○=まんた 1コマ
ホ=ホロホロ 1コマ
サ=サクラ 1コマ
綾=東城綾 1コマ
油=自来也 1コマ
こんな俺は対人経験ゼロものすごく弱いデッキだと思うんでアドバイスたのんます。
コマは全てコンプしました。
2コマピヨ彦の効果がマジわからん
>>586 限定創るのに手間なんざいらない
例えばベジットをソフト内で手に入らないようにするだけで事足りる
591 :
586:2005/09/01(木) 20:59:08 ID:L65YlVDH0
>>589 なるホロ。
いや、そこら辺の知識は浅いので。
限定にしなかったっていうのは
>>587の言うように
会場行けない人への配慮だったり。
俺も会場に行けないし。
>>586 同じく対人経験の無い俺からのアドバイスとしては
バトル一人は流石にキツイと思う。一回KOでマイナス2点だし。
593 :
586:2005/09/01(木) 21:09:23 ID:L65YlVDH0
>>592 あんがと。
あと、書き忘れたけど、必殺魂の数は16。
取りあえず他にもデッキ作ってあるからここぞという時には他のを使うわ。
お前のかーちゃんなにじんだー!!
って公園の小学生がDS持って叫んでた。
なんにんだー!!だと思ってたんだけど違うの?
つ【銀魂】
つーか、読み仮名くらい嫁
興味なかったから今まで俺も「なんにん」かと思ってたよ。
人前で恥かく前に気づいてよかったw
普通に考えて、なんにんだー!!じゃ悪口にならないじゃないか
あまりにも暇なんで俺もデッキ晒し
一一ブゴゴ
一一ルゴゴ
一一ル恋ゴ
夜幽幽桑ピ
一護・ルキア・恋次・夜一
ゴテンクス・ブルマ・ピッコロ
幽助・桑原
コンセプトは特になし。一護を使いたかっただけ。
必殺回復のためにゴテンクスとブルマを投入。
ヘルプサポートは必殺魂重視で配置。
一護必殺B・ゴテンクス必殺B発動時にサポート使えるかな程度。
脱出は主に瞬歩か無敵。
夜一さんと恋次は多分使わない。(特に恋次は押しにくいし)
足場の少ないステージでの乱戦は苦手そう。鉄壁か無敵でごり押し。
>>584だけど必殺魂上がんない・・・
ナルトに合わせてカカシ・サスケ・自来也・サクラの絡み合い入れてみたりしたけど12が限界かも
ツナ5、ナルト6固定でこれより上げれますかね?
無理ならナルトのかわりに他の必中必殺技持ちバトルコマで・・・・
バトルコマしか見ないんだったら。
ヒネララ京
ヒネツツツ
ナナナツツ
ナナナ□□
□=サスケorカカシorリー
ナルト・リボーンだけのデッキ。
これで一応14だけど・・・。
デッキ晒し
ナナナパカ
ナロロカカ
ボボルカカ
ボボビ■ブ
ナ=ナミ
パ=パピヨン
カ=カズキ
ロ=ロビン
ボ=ボーボボ
ル=ルフィ
ビ=ビィティ
■=適当
ブ=ブラボー
基本攻撃力が高めな奴で固め、ヘルプとサポートは相性のみを考えてみた。
攻撃不可とかあるしお気に入りだが決定打がないのが・・・
おお!ランボ忘れてたwありがとう
ごめんランボ・・・
新八入れて補おうとしてたんだけどこっちのがいいですね
□□のとこにサクラと、もう一つ無敵かステルスでも入れるかな
やっぱデッキ保存数少なすぎだろ・・・
せめて20は欲しい
DL枠とかいらないから
ダウンロードしたデッキって消せないんですかね?
データ全消去はしたくないですし。
605さん
ありがとうございます
質問なんだが、承太郎とディオは… 時 止 め ら れ る よ な ?
おkww買うwwww
ああっ、もうダメッ!!ズキューーーーーーンっっっ!!!
無駄ッ!無駄ッ!ウリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいスタンド出してるゥゥッ!
ウリぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ジョジョォォッッ!!!
ぁあ…ザ・ワールド出るっ、時止めますうっ!!
ゴゴ、ゴゴゴゴゴゴゴゴーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
貧弱ッ!貧弱ゥーーーーーーッッッ…ッ!
俺は人間をやめるぞ!!ジョジョォー!!!
んはああーーーーっっっ!!!スタンドッ・・、ザ・ワールドッッッッ!!!
ウリイッッ!!無駄無駄無駄無駄無駄ッッ!!!
おおっ!スタンドッ!!とッ、時ッ、時は動き出すッッ!!!パンの枚数ぅっ!!!
?
吹いたwww
>610
ピコワロスwwww
三部キャラが出てるってだけで買おうと思うのだが、誰か俺をとめてくれ
?
毎日1カー対戦してるうちに面白さに気が付いたのか、
弟が自分のJSSを買ってきたよワホーイ
コマ最初から集めんの面倒って言ってたからメロリン元気玉デッキ貸してやったw
つくづくクリア後に「強くてはじめから」モードが欲しかったなぁ。
もしくは「ノルマ履歴のみ削除」のオプション
それだけで500回遊べるゲームが1000回遊べるゲームになった筈
それよりランダム勝ち抜きバトルの方が欲しかった
ただ戦いたいだけなのにあちこちウロついたり敵用デッキ作るのダルい
ちょっとズレるが、ターゲットを壊せやホームランコンテストみたいな
クリア後も一人でやりこめるスコアアタック型ミニゲームが欲しかった。
まあ、これもキャラ数コマ数に総てを注ぎ込んだ結果なんだろ。
620 :
20万本突破アゲ:2005/09/02(金) 18:10:09 ID:GmMH4xFD0
まあ、基本はキャラゲーだしな。対戦はなかなか面白いし
これでも結構いい出来だよ。ランダム戦あってもコンピューターはワンパターンで倒せるし
「つよい」だけジャンプ攻撃があったら良かったのに
葉と幽助のタッグ技
いろんな意味で凄いな。
ダブル魂投げがやりたかったのに
一護と葉は特殊タッグという罠
対戦モードの詳細データとかが残るともっと良かったんだけどなぁ、与えた総ダメージとか倒した総キャラ数とか
普通におもしろいからなくてもいいけど。
そういえば最近一護と葉と剣心しか使ってねーな…なんか剣ばっか
>>618見て思ったんだけどみんな敵デッキ作ってる?
俺はその回で使わないデッキかサンプルデッキしかつかってないけど、7コマ入りのとか嫌がらせサポ満載のとか作っとくのも面白い気がしてきた
>>625 糞使えないとはいえ、ゾロを忘れないであげてください・・・
ゾロはまだガード攻撃が速い+性能いいからマシ
まあ剣士系の中では遅めだがな
激闘の街4-1の強攻撃を20ヒット以上てのがどうしてもできない。
よくて17。誰かやりやすい方法教えてください
あと、これ以外全部の面で王冠付いたんだけどコマ数644。
後はどこで手に入るの?
ルフィかジョジョでひたすらY連打してろ
承太郎のオラオラでもかましちゃってください。
タルの差が3つくらいあったら宝箱を残して
とにかく終始Yボタン以外を押すな
>>630-631 できた。というか今まで20ヒットってタルの数のことだと思ってたよorz
面がそういう所だったし…
ありがd
>>632おめ。
最後はバトル数なのでひたすら戦ってください
634 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 22:56:24 ID:v+mAuVZV0
>>635 見てないお前が言っても説得力ねーよwwww
見ない方が言い・・・・。
スレ違いのageのアドレスなんか恐いもの見たさ以外で開かねぇよ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 02:41:01 ID:D0Z5nGbT0
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| ちんちん・・・痛くないのん・・?
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ 指とか切っちゃっていいのん・・・?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ キチガイって怖いね・・おにいちゃん
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
誰かが大きな燃料を投下してくれないだろうか。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 03:49:59 ID:D0Z5nGbT0
現在のJSSの中古市場価格について。
642 :
初心者:2005/09/03(土) 12:07:42 ID:EY/MyW4RO
3日前くらいに買ったんだが、ドラゴンボール系のキャラをスーパーサイヤ人にする?というか、金髪にするには、どうすればいいのだ・・・金髪になると、なんかあるの?
>>642 んと、金髪にするっていうより、金髪になっているコマを入手すれば金髪のキャラが使える。
とりあえず、ドラゴンボール系のステージのコマを全部入手すれば使えたはず。
てか、全コマ入手すればいいじゃん。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 12:35:43 ID:EY/MyW4RO
>>643 どうもですm(_ _)m
とりあえず、全ミッションクリアして、次のところに進む、というやり方してますが時間かかってしょうがない・・・
承太郎とかドラゴンボール系キャラが気に入ってます
>>644 後々面倒がないからそれがいいよ
取りこぼしをさかのぼって探すのは大変だ
>>639 せっかく掲示板なんだからなにかの募集ネタがいいなぁ
昨日誰かが言ってたCPU用のデッキとか、やりこみ用の激ムズお題とか
>>645 >やりこみ用の激ムズお題とか
とっくに終わった話題
ナミが結構つよいね
体力は全キャラ中最低だけどな<ナミ
幽助x丈太郎
幽助xイチゴ
で光ったよ。
>649
既出。
相性は既に調べつくされている。
情報提供したいならまとめサイトとWiki見てから来い。
今更だが名古屋大会のベストマッチ見た。
やっぱ熱い・・・!あの2Pのキャラチェンジ・無敵のタイミングは見事。
改めて対戦環境が欲しいと思うな・・・
↓あの2Pが使っていたと思われるデッキ
悟空7・悟飯5・部長3・サンジ2・無敵・ヘルプ×2[必殺魂7]
プレイ時間100時間越えた…すげ、超えるんだな
それにしてもマジでBGMが苦痛だ。聞くにたえない。
音消してやるのもイマイチだし。
オプションのサウンドON/OFFの必要性が全くわからない。
母ちゃんたちに内緒でプレイすr…
本体の音声消せばいいだけなのか。バックサウンドのOFFじゃなくてまったくの音声OFFだし
手が滑っても大丈夫なように配慮してるのさ
DSのソフトには標準装備なんじゃないの?
マリオにもついてるけど
応援団にはついてない
まあ、当たり前か
OFFにすると電力消費節約になるのかな?
どうせいれるならBGMとSEに分けて欲しい。
>>660 確実に節約になる
スピーカーから発音するのはバックライトの次に電力使うらしい
属性攻撃のみでクリアせよ!ってミッションで、
属性攻撃しかしてないつもりなのに失格になる。
なに?もしかして爆弾とか毒とかのアイテムでもダメなんですか?
>>663 駄目。質問する前に過去ログ位確認しろ。
>>664 別にその必殺技が属性攻撃になってるなら使ってもOK。
>>665 感謝感謝
パッと過去ログ見ても爆弾とかの事は書いてなかった気がしたもので
決戦の大地2−1って全く敵が攻撃してこないもの?
ぼーぼぼも首領パッチも何もしてこないよ、ボコボコにすんぞ
>>667 自分のは普通に動いてるぞ?
普通にボーボボとか攻撃してくるし。
やっぱそうか
そーいやクリア条件が「たくさんKOせよ!」って書いてあるのに
コマ入手条件の5番目が「30カウントまでにクリアせよ」
っていう矛盾したことになってんすよ。
普通のはやっぱ違うんだよね?
っつーか2P倒すと終わっちゃうよこのステージ、もうイミわかめだ
おうえんだーーーん
>>669 お前のJSSだけ特別なんじゃね?
しかも、俺のJSSはコマ入手条件4までだぞ?
ネタなのか?それともお前のJSSが特別なだけ?
まじでか!?まじで??
何コレふつうに買ったやつなのに…
特別って言われるとそれもいい気がしてくるじゃん
アレでもコマ入手ひとつ多くなんのか?んなことあるわけないか
これっていわゆるバグとは違うんだよね、不思議…
プレミアつくんじゃね?
流れ切ってすまぬが、
とりあえずシナリオクリアしたのでコマ集めてるんだが、
エンディング飛ばせないの?
>>673 簡略は可能だが、飛ばすのは不可かな?
リセットとか電源切るのは試したこと無い。
セーブが終わったら普通にリセットしてOK。
エンディングはスタートで飛ばせるけど
クレジットロールが終わらないとセーブ画面にならないぞ。
前試したけど、EDでリセットしてもちゃんとクリア後のデータになってる
エンディング前にセーブするからリセットしても大丈夫
つーかリセットしてから聞けよ
データ消えても大した量じゃないし
7コマの存在意義がわからん
7コマより6コマの方が使える気がする
特にルフィ。技の隙でかすぎだろ
>>679 悟空7コマは全キャラ中、一番体力が多いし
ベジットソードでお手軽に攻撃できる分6コマよりも使いやすいぞ
それと、ルフィの技の性能が悪いのは7コマに始まったことじゃないだろ
>>679 ガトリングは後隙はどうしようもないが唯一通常攻撃から繋がるし、
フレイルは発動してしまえば相手は近寄れないし後隙も少ない
個人的に7コマで一番使えるのは一護だと思う
次回作はCOOL、マインドアサシン、地獄戦士田中魔王を希望
>>682 確かに一護は必殺の出が早くなって使いやすくなった
でも7コマで一番使えるのは悟空。元が使いやすいのもあるが。
ナルトは糞
ナルトは全体的に不遇な性能だな
全コマ通して通常技から確定で繋がる必殺技がナルト連弾しか無いのはイジメとしか思えん
しかもそれすら超接近戦限定という条件付だし
特筆すべき能力は6コマ影分身ぐらいか
コマコンプしても、対戦相手が居ないと一気に終了だな。このゲーム。ゲームしてる奴が周りに居ない。寂しい。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 01:03:44 ID:wDNcrePv0
完全攻略本っていつ発売だっけ?
>>687 NETが出来る状態にあるなら幾らでも探せる。
なぜかこのスレで全く話題に上がらないサスケと首領パッチも7コマ強いと思う
OFF会やろーぜ
いーぜ
オフ会はオフ板へどうぞ。
関西は独立スレ持ってるヨ。
690 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/09/05(月) 01:43:06 ID:VAnneZYP0
OFF会やろーぜ
691 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/09/05(月) 01:47:04 ID:VAnneZYP0
いーぜ
692 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2005/09/05(月) 01:49:37 ID:VAnneZYP0
オフ会はオフ板へどうぞ。
関西は独立スレ持ってるヨ。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 04:46:16 ID:DVpqfvqk0
こんなこと聞くのも
マジ微妙だと思うんだが
ドリームコンボの出し方がわからん
説明書がないんだ(;´д`)
誰か教えてもらえないだろうか?
>>696 お前JAもしないでJSS楽しんでるの?
>>695 亀レスを釣っても意味無い。というか釣りと気付いてる?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 06:51:13 ID:T+YXVUnOO
697
>>697 JAってなに…?レベルなんだが…
ドリームコンボの出し方マジわからん
ドリームコンボがクリア条件のとこ
全部とばしてるもん(;´д`)
701 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 07:34:02 ID:T+YXVUnOO
700
いや、知らず知らずに出来たり
してるのかもしれんが…
素でわかんないんだって(;´д`)
ドリームコンボの出し方教えて
もらえんだろうか?
>>701 ジャンプの爺さんが出てくるステージを1からやり直せ、その中で出てくるから。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 08:28:01 ID:QdE9WCGVO
おまいら釣りにマジレスしてやれよw
釣りにマジレスってかっこ悪いんだぜ(* ̄ー ̄)
705 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 09:09:52 ID:T+YXVUnOO
>>702 わかった…
こんなことで聞いてた自分が
恥ずかしいですわ(´・ω・`)
ありがとうございました
くだらん煽りの方がかっこ悪いぜ
知らなかったり答えるのがめんどくさかったら反応するなや。
ドリームコンボ
バトルコマを順番にタッチすると発動する
2コマコンボ バトルA→バトルB→バトルA
3コマコンボ バトルA→バトルB→バトルC→バトルA
4コマコンボ バトルA→バトルB→バトルC→バトルD→バトルA
最後に発動スタートさせたキャラにタッチすると必殺技が出る(要必殺魂)
チュートリアル見ろという回答が出て、
質問主がわかったと言った数時間後に
長々と長文書いて親切に説明するなんて、
とってもかっこいい人ですねwww
解決済みなことに遅レスでマジレスなんてマジかっこいいな
正直、危なっかしくて実戦じゃとても使えんけどな<ドリコン
承太郎やルフィとかの連打系必殺技でシメようとすると
大抵、指が追いつかなくて悲惨な結果になるし
ドリコンは初撃に性能良い技持ってくれば使えないことも無い
お勧めは剣心
つーかタッチする暇がない俺はヘタレ
ナルトって通常がどーも使いづらいな・・・全部単発だからか?
技も全体的に出が遅いし・・・5コマはどっちもそれなりに使えるが
近くにいる奴狙って1位を狙わない奴ってウザイな・・・
こういう奴の対策ってどうしてる?
まあ、正直使う価値が無いってのは確かだ
ほとんど趣味技なのに決めてもあまりかっこよくないし
めっちゃ回復する配置
■■■△
■■△■
△■■
■■
■=サクラ5と遊戯5
△=亀千人、ハルコ、瀧鈴音
ご飯と検診の方が回復する罠
回復と言っても必殺とJがあるけど
>>715 そんなの4マシリトと横長6or5コマとか剣心4と縦長5or6とかいくらでも作れるじゃん
なんていうかほら、見た目がいいじゃん
719 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 01:38:30 ID:pEfX16DC0
続編が出るとしたらこんな作品を入れて欲しい
バトルキャラ
忍空 風助 ナルトと合体技 螺旋空圧衝
ぬーベー ぬーベー 麻倉葉と合体技 鬼の手オーバーソウル
北斗の拳 ケンシロウ 条太郎と合体技 ザワールド百列オラオラオラ そしてお前は死んでいる
男塾 剣桃太郎 剣心 と合体技 天かける虎のひらめき
721 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 03:27:40 ID:hFFlTysrO
マシリトって2コマと3コマってあるの?
全部クリアしてるがないんだが…
2ch SUPER STARS
ひろゆき
電車
山崎渉
JOY
ギコネコ
モナー
兄者と弟者と妹者
おにぎり
ドナルド
エロドウガー
ブーン
tanasinn
D・V・D!
うほっ いい男
ぬるぽ&ガッ
犯行予告の人達
マンセー
まんまんみてちんちんおっき
fusianasan
orz
これはもうだめかも分からんね機長
中川翔子
ハピマテ祭
中華田代砲
2getter
4様
ニート&ヒッキー
東京Kitty@w荒
さいたま
アイデン(顎)
旧あめぞう
隠しキャラはウッでやんす高橋
やっぱりフィニッシュに
指さすのかな…
むしろ七コマで無想転生とか見たいです。
コマコンプリートして、対戦相手いない人って、このゲームで遊んでる?
俺はもうすぐコンプかなぁー
って感じだけどコンプしたら飽きそうな気配
>>728 1.データ消去
2.サンプルデッキでいけるトコまでいく
3.ヘルプコマ10個などの面を片付ける
4.最後にまとめてコマ作成
どうしようもなくヒマならやってみ。初プレイと違う感覚だから。
全然使ってなかったキャラとか使ってみると意外に奥が深くてけっこう遊べる
「JUMP SUPER STARS」のページを更新しました。(9/6)
in 大阪大会
>>728 とりあえず対戦回数がカンストするまで頑張ってる(現在まだ985回)
自分に条件をつけてプレイするとまあまあ遊べる
体力の低い知属性の4バトルコマひとつと最低限の個数のヘルプとサポートのデッキを使ってみたり
バトルコマを4マシリトのみで全ステージ回ってみたりとか
対戦で相手にマシリト使われて負けたら結構屈辱じゃないかい? 技が技なだけに、、、、
>>728 俺は毎日のようにデッキ考えてる
でも、カードゲームとかデッキ思案好きだからだろうなー
売らない人はたまに遊ぶゲームだとは思うけど
735 :
728:2005/09/06(火) 15:31:22 ID:vpJJ2/flO
みんな工夫してるね。とりあえず好きなキャラで嫌いなキャラをボコる所から遊ぶw
携帯からなんですが、まとめサイト見てもサイズオーバーで肝心なトコが見れませんでした…
ナルトとサスケの7コマを入手したら次は何をしたらいいんでしょうか?
100回勝ってもセリフコマが出てきません。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 16:15:33 ID:jDr8YqTF0
300買い勝てばいいと思うよ。
ガンバレ!
amazonで注文してすぐ着たが、
まだDS買ってない
(´・ω・`)
つかPSP買っちゃった
'`,、('∀`) '`,、
続編が出るとしたら、
海馬とジョナサン出してオンライン対応にしてくれれば買うよ。
>>728 wikiの編集等で研究して情報を蓄積してる
>>730 サンプルデッキで戦うのはなぜか盲点だった
俺もやってみよ
>>731 俺も未使用キャラで自主二週目してる
いいよなー
しかしここまでの優勝者ひとりも7コマ使ってねーのな
サンジは恋の構えがあるせいとしてもアラレが人気なのはやはり、
笑属性であることや空中強の強さ、飛び道具などの長所のためか。
俺は好きなキャラ使ったデッキを作ったり、
流行のデッキの対策をしたデッキを作ったりしてるなぁ。
正直、自信だけはある。自信だけは・・・。
実践で試してぇ・・・('A`)
>>743 そんな7コマを使ったデッキを考えてみる
セ瀧ボボボ
セ悟ハボボ
悟悟悟ボボ
悟悟悟亀ビ
セ=セナ 瀧=瀧鈴音
ボ=ボーボボ 悟=悟空
ハ=ハルコ 亀=亀仙人
ビ=ビュティ
利点
・HPが高い
・すべての属性攻撃が出来る
・回復が早い
欠点
・メロリンほど攻撃力がない
・その他諸々
ナルトの多重は確かに便利だ
乱戦時には出の遅さは気にならないし確実に当たるってのは便利
これからは確実に当たる技の時代か?
>>745 必殺魂が低いのが痛いな。
バトルコマが七コマだけってコンセプトは個人的に好きだけど。
確実に当たる必殺技を持つのはピッコロ5、カカシ5、ナルト6だな。
全員属性は知属性で全部当たれば24。
決定打にするには物足りないな……
749 :
cis ◆YLErRQrAOE :2005/09/06(火) 20:33:18 ID:ldsIA5Fg0
JSS対戦オフしませんか?!
>>745 7コマを二つ使ってるわりには割りとバランスよく出来てるな
>>749 オフの話はオフ板で
2ch全体のおやくそく
>>748 でもメロリンである程度は威力上がるし
ナルトは通常攻撃だけでもそれなりに戦えるし
ヘタレな俺だとサンジ使うとすくKOされちまうなあ・・・
サンジでヘルプサポートなしで長生きするコツってある?
DIO様4を忘れていたか。
で、結局24ダメの知属性な訳だが……
意図的に統一してるのかな
4コマDIOの必殺技Aのかっこよさは異常
これって幕張と変態仮面とやるっきゃ騎士ってでますか?
757 :
cis ◆YLErRQrAOE :2005/09/06(火) 21:27:31 ID:ldsIA5Fg0
>>748 威力だけ見れば、DIO様&サスケの包囲刃が合計30ダメージで一番強いぞ
まあ、発動が死ぬほど遅いから、ステルスでも使わん限りとても実戦では使えないが
759 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:32:19 ID:0Ey5ze9P0
正直、あの大会でメロリンナルト使おうと思ってたんだが、
予選落ちした俺がいる。
ってか、キモい奴いたお⊂二二二( ^ω^)二⊃
761 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 22:33:16 ID:TenyQPYd0
オフ行きたいな!
参加したいです企画がんばってください。
ダメージを受けずにクリアって、リングアウトはokなんだな・・。
始まったら黒爪でスピードダウンさせてルフィで左下の壁壊し
後はリングアウトしまくりでかんたんにクリア。
763 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 08:00:39 ID:XYRUO7AX0
J魂を満タンでクリアせよが
満タンなのにクリアしても×な時あるのなぜ、、、
アレンの必殺強すぎじゃね?
>>764 アレンの必殺はかなり優秀
ただ、コンボは繋がりにくい
>>765 コンボ扱いにはならなくても、ガード無視だから浮かせてから放てばほぼ確定で入る
>>763 必殺魂を満タンと勘違いしてる可能性高し
突然だが、裏技を発見した。
▲○○○▲ ○…サンジ4コマ ▲…女キャラのヘルプコマ
▲○▲▲▲ △…女のサポートコマ ■…悟空6コマ
△△■■■
▲▲■■■
@まず、サンジのメロリンラブを使う。
Aすかさず、悟空に変えて知属性に向かって元気玉をブっ放つ!!
そしたら相手が999ダメージ喰らう。
超既出な上にそれは表示上で、実は相手は何故か回復する
属性攻撃のみでクリアーで
誰使ってるか教えてください
やだよ
一遍死ね
ぱっと見スマブラっぽく見えるんですが
実際どうなんですか?
あんな感じでおもしろいなら買いに行こうと思うんですが・・・
いいよ買わなくて
まぁ、レス見る限り買わないほうがよさげだろうな。
ジャンプを読んでる前提で買うキャラゲーだし。
ジャンプ読んでないと面白くないよ。セリフとか面倒だろうし、「このセリフは誰の〜」とかいうレスうざいし。
やっぱりどちらかと言うとキャラゲーなんですかね
敬遠しておきます。
ありがとうございました
キャラゲーに一体何を求めてるんだか
そう、嫌いなキャラのコマ埋めるのがホント苦痛。
多少作品絞れるにしても台詞なんて知らんし、二個枠だったりしたらほぼ総当り戦だもの。
自力埋めがめんどいなら攻略サイト見ろと
そもそも嫌いなキャラのコマなら創らなければいいじゃん
>>774 「このセリフは誰の〜」
その質問は釣りだと思ってたよ。手に入るステージとかの空気読めばだいたい分かるから。
>>779 だよなぁ、ピッコロはまさかあのキャラが出ると思わなかったから
悩んだけど。
. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 仮面ライダー響鬼をみたら、全くの別番組だった
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こったのか わからなかった…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 チャンネル間違えだとか録画時間ミスだとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
なんかCMのナレーションが嫌だ。
特に「歯ぎしりと床ずれと私〜」ってとこ
技にチャリオッツレクイエム欲しかったな
格闘にはあったのにな
予選大会用のデッキでどれが一番強いと思う?
オラオラゴムゴム同時撃ち最高!みんなタッグどれがお気に入り?
天の助の隣にLをおいて光ったことにワロた
悟空とジャガーでタッグ技させると微妙に強い。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 19:17:13 ID:GBO1xZLq0
く
そ
す
れ
皿
仕
上
げ
なんつーかすっかり寂れたなここ・・
発売前の盛り上がりはどこに・・
まあ、ふつーに面白いと思うけど
対戦する環境があればなぁ
常時四人でやってるから燃える。
ダウソデッキあわせても足りん。
(´・ω・) ウラヤマシス
デッキを組むことよりも、デッキの名前を考えるほうに力を入れている俺ガイル
今日DSと一緒に買ったよ。
袋開けたらナルトRPG2千鳥vs螺旋丸の初回特典か何かの
ガマ型DSケースが入ってたw
売れてないのね…ナルト。
発売前はあんなに盛り上がってたのに
この寂れようはもしかしてクソゲーだったとか?
ドラキュラ買ってよかったー。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 01:57:39 ID:De47xSHY0
2はこれらを入れて欲しい 版権とかで無理そうな北斗は除こう
せいぜい一名くらいだろうバトルキャラなのは
地獄先生ぬーべー バトル:ぬーべー サポート:ひろし、きょうこ
BOY バトル:日比野ハレルヤ サポート:一条誠、籾山のおっさん
忍空 バトル:風助 サポート:とうじ
魁!男塾 バトル:剣桃太郎、江田島平八(塾長は濃いからね) サポート:冨樫源氏、虎丸龍次
聖闘士星矢 バトル:星矢 サポート;氷河、瞬
800 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:31:02 ID:288lKrCKO
俺にとっちゃこのゲームDBと幽白以外いらん
ぶっちゃけ糞ゲーだったよ。
part8から糞糞言って妊娠なのにネガキャンしてた。
でも発売日に買ったらマジで糞で即効ベジット出して2日後にGEOで売った。
しょせんガンバリオンだったな。
だがこれを桜井が作ってたらどうだっただろうか
あの人はもうコラムしか書けな(ry
JSSを批判すると必ず叩かれたあの日々がまるで遠い昔のようだ
2chねらー層はすでに離反、今だに熱中しているのは対戦が容易な中学生・小学生くらいか
まあ売れたから2が出るとしたらガンバリオン開発なんだろうな。
そして先細りになっていくんだろう・・
こんな死んだスレに何書いても意味無い
さっさと逆転裁判スレとかスパロボJスレに移動して仕事しろ
まだJSS信者が生き残ってたか
GKレッテル貼り乙
批判が許せない性格は低知能の証拠だな
一人必死なのがいるw
GKが「妊娠」ってコトバを使い出したってどっかで見たけど、
>>801みたいな使い方もあるんだね。
ありがとうID:36FnQxK60。あんたGKの鑑だ。
ここ数日へんなの沸いてるな
なぜいまさらここに・・・そっとしといてよ
GK(とsony)に現状把握能力があると思いか?
あったらソニーがあんなに迷走したりしない。
ちょうどワンピース第一話から、武装錬金連載版最終話までの間だけジャンプを毎週買っていたんだが、
登場作品の世代はこれに合うだろうか。
言ってることが良くわからんが(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
武装錬金終わってジャンプは一世代区切りつけたよな
>>811が買ってた期間連載されていなかったのはDr.スランプ、DB、幽白、ジョジョ3部、スラムダンクだけかと
ある程度アンケートでもすれば、
大人も巻き込んでスケールのでかいキャラゲーになったのかもしれんのにちょい残念だ。
奈良だせよくそがああああああああああああああ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 16:04:15 ID:1UjQdP430
週刊少年ジャンプが発売されてから、今までのジャンプを
持っている俺がきましたよ。
もうおっさんなんだのぉ
2は出なくていいから
新キャラ拡張ソフトなんかが出てほしい
バンブラみたいに・・・
>>815 GBAカートリッジ読みにいってないみたいだから無理じゃないかな
GKって批判する内容が乏しいな
メロリン強すぎだな・・・4コマサンジなしのデッキが考えられなくなった
おかげで男性ヘルサポが全然ねー
GKってなんだ?
820 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 18:24:02 ID:7+V46FUP0
完全攻略本今日発売だから、みんな買うように
やだ
>>814 じゃあ俺とくじら大吾について語ろうか。
なんでこんなゲームが35万も売れるのかね・・
応援団のほうがずっと面白い上にまだ話題性が沢山ある
本当残念だよ・・このゲームも応援団と比べてすぐ飽きるし・・
はっきりいって一人でやるもんじゃないからな・・・
一人では入念にデッキ構築して、友人たちとデッキ交換とかバトルとかするのがベスト。
応援団も同時期に買ったが、俺は周りにJSS持ちが多いから今は放置してる。
応援団面白いか?
買ったけど、所詮音ゲーだから面白くなかった。
いや、音ゲーで面白いゲームなんて存在しないけど。ジャンル自体糞。
ガード不能攻撃って
2コマ流川
2コマセナ
アレンのX
これ以外にあるだけ列挙してくれ
音ゲーというジャンルを糞といいつつ応援団買ってる
>>828萌え
スレ違いの話題に乗っかってくる
>>828萌え
なんて低レベルな釣りなんだ
だから応援団は応援リズムアクションゲームだと何度も(ry
>>829 ゴンの石板はがしとかジャガーのノコッタ、承太郎2コマのスターブレイカーもどきとか結構な数あるぞ
昨日買ってきたけど前評判の割りには面白いんだな。
まあ凡作だが。
あと2コマゾロ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 05:30:55 ID:ksigA2faO
ナルトと悟空で西日本一番o(^-^)○☆の俺様が降臨しましたよー。
ゴムゴムのオラオラ使いは糞
837 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 05:40:58 ID:DYhWMWkNO
このゲーム思ってたよりあんまりだよなぁ
まずデッキ10個しか組めないし
思ってたよりキャラ少ないし
全体的にハメれば勝てるし
そして個人的に一番大事なウソップが使えねぇ(涙)
全て改善して、ミニゲームを追加して、オンライン対応にした続編キボン
とりあえず
サバイバル→時間切れ→サドンテス
の流れは改善してくれ。
>>837 ハメれば勝てるて、ギャグか?
もしCP戦のことを言ってるのならそんなん当たり前だし
バトルでランダムステージとCPUにランダムでデッキが作られるとかあれば良かったのになぁ
基本一人でも楽しめる人間なんだけど、流石にCPUのデッキも自分で作ったやつと最初からあるやつしか
選べないってのは飽きるわ
>>840 疑似ランダムステージはある
自分の作るデッキは無限に近い組み合わせが可能なのに飽きるとか言ってるのは
目的に合わせたデッキを作る創造力がない証
CPUの作るランダムデッキなんてよほどの偶然のイタズラでもない限り対戦しても
つまらないに決まってる
ランダムデッキは良い発想だと思うがな俺は
偶発的に面白いデッキができてしまう可能性はある
ゴミデッキができたらできたで、それもまた味わいだし
技術的に可能かどうかは知らんがな
まとめサイトに続編出る
とか言ってる香具師いるな。
携帯機で対戦アクションはダメだな。
やっぱりGCで出して欲しかった。
続編でまたDSかGBAならRPG出してくれ。
>>844 折角34人分もキャラデータ作ったんだし...............................
無理だろうけどこういうのは携帯機で出すならPSPのほうがよかったな
GBAだったらボタンが少ないし
ああそうですね。
お疲れさま。
マジレスするとPSPで出していたらもっと飽きが早いだろうな。
デッキ云々のシステムは消えるし、ただの格ゲーに。
対戦相手も見つけにくそう
>>846 ボタンなんてタッチパネルでいくらでも出来るだろ。
>>852 GBAにタッチパネルはないとかそういうことじゃないのか?
このゲーム、対戦できなきゃ売却決定だが対戦できると奥深いな
弟がJSS持ってるからサポートのみ対戦(要必殺魂自動回復コマ)とか
飛び道具のぶつけ合いのみ(宝箱飛ばしOK)とか色々できてオモシロス
OPデモ中はタッチ画面で絵が書けるんだな。知らなかったよ……
856 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:59:56 ID:wpdhCMeW0
>>856 見て来たが、それJSSオフなのか?
JSS対戦やる気満々で他は誰も持ってきてなかったら悲しいぞ・・・
858 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:04:53 ID:wpdhCMeW0
>>857 少なくともJSSメインです。
必ず対戦できる
本当に?
主宰者はソフト指定してないみたいだけど
860 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:06:47 ID:wpdhCMeW0
せめてその旨が書かれたレス番指定してくれよ
こういうのははっきりしておきたい
そこまで自信たっぷりに言える根拠が欲しいな。
メインだと思ってるのはお前だけかも知れんぞ。
863 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:09:23 ID:wpdhCMeW0
そろそろあげるのはよしてくれないか。ウザイ。
それと、JSSしかもっていなくても別のゲームをする場合だってあるしな。
根も葉もないことは言うなよ。
865 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:17:02 ID:wpdhCMeW0
気が向いたらきてね
今回のDSオフの参加者ですが私はJSS持って行きますよ。
DSオフスレの116さんも持ってくるそうなんで上の方を入れたら3人はいるので対戦には不自由しないと思います。
もしよかったらここの方も来てくださいね。
行くかどうか迷ってるけど行くならJSS持ってくよ
大体DSは1カートリッジ対戦出来るソフト多いからいいんじゃない?
あたま塾とか盛り上がるし
今回は俺は参加しないけど、これをきっかけに色々なところで開催するようになるといいな
参加組はぜひ俺たちの分まで楽しんできてくれ
参加したかったら向こうのスレに書き込めばいいのか?
朝起きられたら参加したいな
871 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:18:31 ID:m5ApkPXyO
>>846 つブリーチ2
つドラゴンボールZ
つワンピース(仮)
ほかにも出るから全部揃えて存分にPSPをジャンプにしてくれ
時間にして1周どれくらいですかね?
>>872 20時間くらい。
全てのステージでコマの入手条件を全部満たしながら行った場合だけどな。
オープニングの↓画面のお絵描きで、
葉を書いたらカカシが、バスケシューズ書いたら桜木が出る。
福岡大会って今日だいねー
結果が気になりやんす
どうせアラレの優勝
まだ出て来ていないキャラだったらいいなぁ。
あまりキャラが被ると人気が集中して面白くないし。
バトルキャラ ピッコロのみで優勝まだ?
うわー、丸一日書き込みなしか
終わりだな
スレ的には話題もないし、終わってるかもな
スレが終わっても売り上げとは全く関係ないけどな
>>884 君のおかげで丸一日書き込みなしはギリギリ防がれた
ありがとう
WiFiで対戦できるようになったらまた盛り上がろうぜ!!
そうなったら俺のふとんがふっとんだデッキを流すぜ!!
もっとデッキ晒そうぜ・・バグ以外のな
プレイヤーの技術や指の長さによっても全然戦法が変わってくるし
他人の作ったデッキを使ってもほとんど使いこなせないとオモ
それは極論すぎw
まあ、自分で組んだデッキが一番使いこなせるってのは確かだが
バトルの相手として使いたいんだよ。
ダウンロード枠も埋めたいし。
そうそう、バトル相手用のデッキ欲しいんだよな
7コマとか状態異常とか、敵にまわすとやっかいなやつが。いいのあったらみんな教えてくれ!
とりあえず俺のひとつさらしてみる
空空空南南
空飯北中西
妻妻北東西
妻妻東東西
状態異常といえばいちごキャラ
バトルはシャーマンキングの妻と、4コマにしてはJ魂多い孫を親子で
もうひとデッキにこれにない状態異常を起こすサポ集めて、あとひとつはオラオラでやってる
これ結構遊んでるよ。
対戦環境あれば、かなり遊べる。
お互いにデッキを作り直して30分経過なんてことはざらにあるがw
>>893 あるあるwwwww
四人でやるときに、まずデッキ構築な
って言って1時間作ってたことあるな。
会わない時に作っておくのがベスト。
あとは始めに交換だけするとか。
なんでWiki,メニューバーが「最新の20件」と「今日の20件」なん?
イヴの人気高いけどそんなにいいか?
キャラゲーでもあるしな
ところでご飯が親子かめはめ波を両手で撃ってる件について
片手版をドットに書き起こすのが面倒だったのれす
正直、友達のいない俺は買ってそんした。
面白くないや・・・
友達とやったら面白いんだろうけどなぁ・・・こういうのをネット対戦してーぜ
アラレちゃん手に入ったから嬉々としてソフトンセットしたら支援しねえーorz
>>900 同じコトしたよw
後、斎藤(るろ剣)の隣に近藤(銀魂)
も絶対あると思って喜々として置いたけど無反応。
福岡大会寝てて出れなかった(´・ω・`)
どうせ出ても(ry
これってコマは全部でいくつあるの?
今まで発行されたジャンプの雑誌のコマと同じだけじゃなかった?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 08:22:20 ID:wUFISk8h0
みんなJSSもう売ったの?
それとも一応お祭りソフトだし取っておいてる?
そろそろクリアするのですが・・・
>>906 とっくにクリアしたけど対戦用にとってある・・・
>>906 取ってあるよ。2日に一回は起動してデッキいじってる
もともとソフト買う頻度も低いし
2とかWiFiエディションとか出るなら、
10分くらい連続して遊べるモードが欲しいなこれ。
格ゲーのひとりプレイみたいな。
暇つぶしするにもめんどい。
確かにめんどいな
俺はアドベンチャーのバトル面だけ巡ったりしてるけど、もっと簡単に連続戦闘する方法は欲しい
確かにめんどいな
俺はアドベンチャーのバトル面だけ巡ったりしてるけど、もっと簡単に連続戦闘する方法は欲しい
バトルモードのステージセレクトとかも、「毎回ランダムに選ぶ」とかが欲しいな。
バビディシ
ヌケ奈良ャ
諸葛たけイ
孔明し池ナ
池…3年の池上
つーか一ヶ月しか立ってないのにもう廃墟になってるってどういうことよ?
せめてスマデラみたいに盛り上がることできないのか?
せめてスマデラ、って・・・
スマデラがどれだけ偉大&異常なのか全く分かってないな
桜井信者しょうかーん
桜井は関係ねーよ
ゲームに肥えた2chねらにはイマイチなゲームだったからな・・
仕方ないと言えば仕方ない。
wi-fi対応版の2はいつか出るだろうからそれに期待。
無理無理。底が浅いし
底が浅すぎるのは確かだけどな
2は出るんじゃね
このスレ読んでると悲しくなってきた
地元ならまだしも今住んでるとこじゃゲームする友達いないけど一人でもすごい楽しめてる
まだ買って5日間でアドベンチャー全部クリアできてないしキャラ全部出せてないから楽しく感じるんかなぁ
承太郎やDIO、剣心に悟空が出た時の感動はたまらんでよ
ダメージくらうなとか空中ジャンプすんなのやつまだ全然クリアできんけど
上達してクリアしてみせーる
・・・九州の僻地でオフないかなぁ
アドベンチャークリアするまでは、そのように一人でも十分楽しめる
問題はその先の一人用モードだ。そこの底が浅い
だから俺はもっぱらデッキ構築にあけくれてるんだろな・・・あっちはなかなか深いから
2はいろいろ頼むよー
2は消えるキャラがいるのかいないのか
そこが問題だ
まあガンバリオンでさえ無ければ2も買うよ
福岡大会はどうだったのよ
654コマしかないけど、まだあんの?2000ってマジ?
657だよ〜^^
>>932 ありがとう。
バトル回数を増やせば、残りのコマが出るの?
福岡大会の動画追加まーだー
さっき気づいたけどドリームコンボのフィニッシュを必殺技Bにできたんだね
>>934 うん、ありがとう。
657コマ集まりました。
集めたらすることなくなった(泣)
2ではダイ大も出て欲しい
……絶対無理ぽ
逆転裁判刺さったからコイツはしばらくお蔵入りだな
逆裁は5章のためにあの額はきついから様子見だな
応援団やバンブラほどではないが、一応JSSも刺しっぱなし系のソフトではあるなぁ
2には誰出てほしい?
ワシは
マンガ:ぬ〜べ〜、忍空、ダイ大、てんてん、
キャラ:海馬、土方(銀魂)
2が出たら間違いなく買うが・・・
次はさしあたっていちごと武装連金がなくなって、ムヒョとタカヤというところか。
ハンタのキャラもっと出せ!
技がすべて特殊刑事課仕様の両津7コマの出番か。
キルアとかクラピカとか使いたかった
1漫画あたりのバトル可能キャラをもっともっと増やしてほすぃ
>>942 マンキンはアニメ化したからお情けで生き残りか
タカヤはさすがに終了してるんじゃなかろうか
俺としてはリボーンが消えてさえいなければいい・・・
海馬様出て欲しいけど、連載終了から間が開くから遊戯王自体が微妙かも
過去作で出て欲しいのは、現実的なとこでぬ〜べ〜とマサルさん
>>947 みんな忘れがちだが、
遊戯王はまだ連載してるんだよ・・・
949 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:58:10 ID:FMhq369b0
Rか
魔太郎が来るみたいな初期の遊戯王がよかったんだよ。
ネウロ+しろたで。アイテムはDCSが欲しいな。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:57:25 ID:I0jakF3N0
新旧の扱いは置いておくとして、
マンキンのキャラが出たのは意外で嬉しいな。
糞漫画だったから・・・。
マンキンはアニメ化したし、ゲームもそれなりに
いやそれよりもジョジョ七コマ(←きんもー☆
もし次回作が出るなら、バトルキャラは、悟空やルフィとかの主人公キャラ一人と
フリーザやエネルとかの悪役orライバルキャラ一人だけでいいよ
そうすることで、サバイバルモードやデッキメイクとかのシステムが充実して
ゲームの質が向上するならべジータやゾロ、サクラやアンナとかの脇役は全部サポートかヘルプで構わん
システムを掘り下げる事此重要
ほとんどの人が対戦環境が整っていないこの状況の中
普通の対戦に飽きた人のためのルールを考えてみた。(ちなみに俺は環境無し組orz)
使う(作る)デッキに条件をつけて戦う。
まずクジを用意し、それに条件を書いてランダムに引く。
書かれていた条件に基づいて、決められた時間内にデッキを作成し、それからバトルする。
クジはひとつだけ引いてもいいし、それぞれ引いてもいい。(それぞれでやるならクジもそれぞれ用意して混ぜるといい)
条件例
「必ずDr.マシリト5コマを使う」
「必ずサポートを4つ以上使う」
「バトルキャラにピッコロを使い、それ以外のDBコマは使用禁止」
「同じ行(50音の)コマ2つ以上の使用禁止」
等々
あまり厳しい条件にすると自分が引いたときに泣く。
ひとつ以上デッキに空きがないとできんが、それくらいは我慢。
ちょwwwバトルキャラピッコロwwwww
次スレは?
>>954 悪役というかライバルポジションにして悟空とベジータにしようよ・・・ベジータ脇役扱いはあんまりだ!
でも男ばっかになるのがちと問題
>>956 マンネリ化したカードゲームでそんな遊び方したっけなー
ネットでそういうくじ引きつくれないんだろか
>>958 一応レスもついてるし立てていいんじゃない?
その代わり、次回作への要望入りだしたから批判要望スレとかは沈めよう
回転遅いから980ぐらいが立てたのでいいと思うけど、どう?
>>959 次スレはそれくらいでいいと思う。
クジに関しては簡単に作れるがアナログの方が俺はいいと思う。ゴミは出るが雰囲気も出るぞ。
DSと一緒に売っていくらになるかな?
俺なら100円出してもいいな
ならば俺は120円+爽健美茶を出そうじゃないか
965 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:19:31 ID:gG2Pq1He0
おらは50銭だそう
966 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:34:00 ID:Vod2pE3iO
わしは80銭だすぞい
(´;ω;`)つI
⊂(^ω^)ウヒヒ
このゲーム、セナ2コマだけ使ってりゃいいんじゃん
970 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:58:28 ID:RZ9Cvm590
OK,セナ2コマだけを使った各攻略を頼む
つ[相殺]
ガンバリオンならぬ癌針怨か。
もしくは癌罵痢怨。
遊戯五コマに何をはめたらいいのか全くわからない
遊戯+黒魔術士+エグゾディア?
遊戯+エグゾディア+ラーの翼ネ申龍
対戦なんて、大阪大会優勝者の
メロリン→ナルトの多重影分身を連発
で余裕で勝てる
セリフコマのまとめサイトってないですか?
>>975 だが、決勝大会の動画見た感じだと
途中まではスコルパンジャガーが勝ってたみたいだな。
全員がハイレベルだとそうそうポイントとれねーしスコルパンのほうが強いかもな
そうそうポイント取れないのはスコルパンにも言えること
スコルパンが一番って、なんだかなぁって感じがしてしまう
んまぁ発動させて逃げ切るには技術必要だし上手いんだろうけど
俺はやっぱDIO様で勝利して支配したい
>>980 メロリンもスコルパンもつぶしに来るよなー
ところで次スレよろ
テンプレどうしようね?まとめとwikiは載せるとして
毎週ジャンプ買ってる俺にはこのゲーム買いですか?
評価の高い応援団と迷ってるけど、音ゲーは好きだけど一通りプレイしたらすぐ飽きてしまうからなぁ・・・
>>983 黙ってJSS買え
ついでに応援団も買え
あれは一回やったら飽きるとかそういう次元の代物じゃない
>>983 対戦できる環境ならJSSと応援団、
一人でもそもそやるなら応援団のみ
を推奨。
ちなみにDSの音ゲーは応援団とバンブラの2種類あるけど、
一時の爆発的なハマりなら応援団
持続的な面白さならバンブラだそうだ
ってスレ違いか
いいよ話題無いし
このゲームって、BLEACHの主人公使える?あと卍解も。
一護7コマ
必殺技A『卍解・月牙天衝』(力属性 1(+1)HIT/18(+15)ダメージ)
必殺技B『卍解・天鎖斬月』(力属性 5〜13HIT/23〜39ダメージ)
ナルトのらせんがんのいい使い方がわからん
吹っ飛ばし距離はなかなかだから、乱戦やサポ放ったところに突撃かな
壁壊れてるとなおよし
でもベクトルが上方向だから上手くリングアウトさせられないんだよね
通常攻撃も単発ばかりだし
ナルトは恵まれてるのか微妙だな
メロリンデッキ組もうとすると無敵と鉄壁が入れられないorz
発売日からコツコツやって今日やっと全ステージクリア
653コマになりました。
バトル500で1枚、655コマで1枚入るのはいいとして
あと2枚はどこにあるんでしょうか?
その手に入るセリフコマを完成させたらいいんじゃないか?
それで全部だと思うが
散々既出だろうけどメロリンはサンジ4コマだけいれて
弱→上弱→強→上強→必
これで大体のキャラは一発
996 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:38:24 ID:39i7Fm6Z0
次スレは?
997 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:39:37 ID:esfkPG440
いらね
いらね。
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:42:25 ID:39i7Fm6Z0
1000なら続編発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。