ファイアーエムブレム 封印烈火聖魔総合【241章】
2だったらニノに激しい指マン
3だったらサレフのケツはもらった
4だったらヨーデル司祭のありがたい説教
5だったらユーノドーピング
ユーノの旦那といえばゼ6ット
ユーノって誰だ?と思ったらあのおばさんか。
FEで一番可愛いオバサンはセシリア先生
ラーチェル様応援しようぜ
僕は、ウェンディちゃん!
ウェーハハハハ!!!!ノアが死んだお・・・・
ノア(の弱さ)だけはガチ
トレックのほうが弱いだろ
成長率見ろ
ノアって生きてて恥ずかしくないの?
ユーノ、イグレーヌ、セシリア、ワユ。
こいつらだけはガチ。
武器レベルだけやけに高いノアは
ビラクの生まれ変わり
顔は赤緑トレより育ちそうなのに育たない
タートルネックも似合いそう
19リプスが最強呪文でFA
20 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 17:13:03 ID:KPZE0aw9O
烈火ルナがGBAでは最強かと
ノアは力と速さが30%なのが終わってるな
トレックだって決して褒められた成長率じゃないけどノアよりはマシ
たしかに最強はルナだった
ロウエンの髪型がエロゲ主人公みたいでキモいです
はっはっは、俺なんか毎回ロウエンとレベッカの支援Aにしてるぜ
ダーツやレイヴァンなんかまっぴらごめんだ
一目でルナは封印した
昔のオーラ、エクスカリバーも同様
あの貫通力だと、敵のパラメータ全てが無意味になる
たしかに烈火は最悪だった
烈火エリウッド編で事もあろうにヘクトルがへたれてきたんだけど大丈夫かね。
>>27 別に問題ない。
他のユニット全部ヘタレたとかない限り問題ない。
というかノーマルなら全員ヘタレても実は問題ない。
パントとアトスがいるからな。
烈火の戦績で星の数って120以上出るのか?
112が最高なんだが・・
質問なんですが、キャラクターズ何とかって買う価値あります?
近所で一冊だけ発見して、貴重みたいだし、記念に買っとこうかな・・・
とか思ってるんですけど。
ただ、値段がかなり高いから、それだけ出す価値がある中身なんでしょうか?
絵に興味がある人なら買い。
それ以外の内容に期待してる人はやめた方がいい。
中古でええがな(´・ω・`)
>>28 サンクス。その辺の海賊に苦戦するヘクトルには萎えますよ。
>>32 なるほど。その本屋、攻略本立ち読みできるくせに、
あれはCDつきのせいでカバー掛けられて中見れないんだよな・・・。
>>33 中古で売ってるとこは見たことありませんね。
自分でも中古で充分だと思うんですが。
ヘクトル本体よかヴォルフバイルの性能が大きいから
これ振り終わったら見捨てて構わん
アーマーナイト、ソシアルは一撃で粉砕できるしな
ヘクハードクリアする場合、リン編で誰を育てといたら楽になる?
あと、セインとケントどっちの方が使える?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 20:28:37 ID:+ykrEaboO
ドルカス。序盤だけな。
セイン>ケント
今封印やってて、アーマー育ててるんだけど
バースの速さ、幸運、魔防が下級20で一度も上がらなかった・・・
こいつやばいのか?地雷なのか?
下級職スタートと言わずGBAシリーズでもっとも使えないぜ!
そうなのか・・・
CCは後回しにする
思ったほど守備も高くないし
>>42 アーマーにその種の能力が要求されるってのもな・・・
やっぱり無計画な駒の設定なんだよな
バースには重すぎて担ぎにくいという欠点も存在する。
前線に運べない。すげー困る。ちんたら歩いてんじゃねーと。お前アホかと。
後ろから突然現れた予想外の大量増援を
一人で受け止め切ったことがあるのはヒミツだ。
ウルスラAA支援に張ろうとしたら改行多すぎて無理でした。
板によって違うもんだな
>>38 ヘクハー総合S評価狙いとかでなければこんな感じ。
ニルス 7以上。異伝。
マシュー 序盤必須。7レベル程度?10くらいあると楽かな。
ドルカス 13章外伝で真価を発揮。レベルはある程度。
ケントセイン 両方とも騎馬エース候補。10あれば即戦力。15あれば楽。
どっちか伸びたほうを20にしてCCさせておくともっと楽。
フロリーナ へク編後半魔法系対策にFナイト必須。フロリーナをリン編で育成しておくと
へク編でフィオーラ・ファリナの育成に出撃枠を割ける。15あると楽。
ワレス 盲点。勲章を赤緑に使うなら、必ずアーマー20にしておくこと。
使わない場合でもアーマー20→CCが望ましい。
そうしないとロイドルートに行ったときに血を見る。
セーラ みんな挙げてないけど、ルセアに並ぶ光候補。
ルセアは必殺が怖い場面が後半増えてくる。
リン6章?でライブを買い足しておくこと。
エルク・ルセア・ウィルはお好みで。みんな10レベルくらいあればいいんじゃない?
ケント・セインはその人の攻略スタイル次第で使いやすさが違ってくるし、
成長っぷりでも大きく異なってくる。
削り地雷なら手斧手槍を当てやすいケント、
戦闘員として破壊力を望むなら力のセイン。
いいから両方育てとけ。
ワレスは問題外だろ。ライナスルート行けば済むもんだ
総合S狙いだと
仕方なくロイドルートになる可能性も0じゃないだろ
まったくだ。
というわけで確実にライナスルートいくためにリンも育てとけ
行ければいいんだよ。うっかり行けなかった場合が問題なんだ。
ヘクトルハードは出撃枠が少ないから、
ロード3人のレベルが上がらないことも多々ある。
へク編でボスチク辞さず、というのであればワレスは捨てても問題ない。
総合Sの場合は49は無効ね。
ヘクトル編の経験評価のために、
リン編ではあえて全体的にレベルを抑え目にするから。
>>31 下手なエロ本より抜ける
ルイーズ、イグレーヌ、フィオーラ、レイラあたりがおすすめ
ヘクハードS狙いは資産評価が結構辛目だったな。
2.3人くらいしかCCできなかった。
リン編から継続する場合って評価も継続してるのな
>>56 そうなんだよ。だがCC計画さえ立ててしまえば資産評価は安泰とも言える。
ロード二人を放置する覚悟さえできれば、もう何人かCCさせられるしね。
>>57 してないよ。
だからこそターン数かけてレベル調整ができる。
残るのはキャラのレベルと、リンの持参宝玉のみ。
どちらにしろワレスを20→CCさせる苦労は並じゃない。
リンのもってくる宝玉って赤か白どっちかだっけ?
やはりリン編のアイテムを使っちまうほうがいいかな
>>56 エリヴット編の場合初めから1万あるからな。
でもヘクトル編は0だからな。ただ初めに赤の宝珠が手に入るだけで
ヘクトルハードで評価S取ろうと思い
エリウッドを下級Lv12くらいで放置してたら
終章で邪魔以外の何者でもなかった。
そりゃそうだ
>>60 ボスチクで余裕。ラングレンとか。育てる手間は他のキャラと一緒。
素のワレスがヘクハーロイドルートに出てくるよりずっとマシ。
(つか出て死んだ。あれは本当に辛かった)
>>61 青もあるんじゃなかったけ?リン編の資産評価次第だろ。
ヘクトルS狙いならアイテム不使用でリンに白の宝玉、
そうでないならアイテム使用がベストだと思う。
>>63 ヘクトルS狙いなら、強制出撃ロードは下級20にしない?経験評価のために。
8レベル分も残しておくなんてもったいない。
いずれにしろ邪魔なのにかわりはないが。
リン編ハードなら天使の衣か
エナジーリングのどっちかを使っても
資産評価はなんとかなるよ。
>>66 リンと一緒にウハイを囲んでデュランダルで
チクチク経験値稼いでたよ。
使えないエリ公を育てるよりは最後お荷物になっても
と思い一切育てないことにした
相変わらずリンは死にまくってゲームオーバーの嵐だが
ラス(笑)
ラスは育てればバリ強いけど出てくる時期が微妙すぎ
>>49 いやね、リンとラスも書いたはずなんだけど消えてたんだよ。
つっこみサンクス。
もう面倒なので省略版を。
リン できるだけ上げとけ。ガイツに会うために。
ラス 上げておけば便利だけど、
回避・魔防の伸び率からレベッカの方が有用なので適当でよい。
レベッカ強いよなあ
とてもあのヲルトの母親とは思えない
種が悪かったんだろうなぁ。
なんか毎回レベッカはパワー足りん
とりあえずLV20までやって・・・・昇格させよっかな?
いや〜めんどいわ
ってパターンで固定
ターナは人気ないのですか
今一つ特徴ないね。
誰だっけ
クーガーを説得する台詞が可愛らしかった
>>78 フレリアの王女様
かっこいい弓使いの兄貴がいる
性格的にはシーダとかとそう変わりないんだろうけど、いかんせん脇役過ぎたね。
ターナ萌えるんですけどね
エイリークが萌え過ぎてどうも隠れちゃってる感じなんですよね
ターナが聖魔の中で最萌なのは俺だけですか。
俺のルゥ
ルゥ 魔道士レベル13
HP22
魔力8 技7 速さ8 幸運5 守備5 魔防8
今10章北ルートなんだけど、切ったほうが良い?
北ルートなら闘技場でリリーナ育てられるし切っちゃえ切っちゃえ
>>85 速さ8が苦しすぎる。
短所が短所のままなのはどうにでもなるが、
長所が消えたらさすがに使いにくい。
追撃出ないかわせないルトガーどかどうよ?
制圧できないロイだな
製麻ボロクソ言われとるが、愛着持ってる奴も結構居るんだな。
支援絵とか眺めてて思った。
・・・俺もラーチェル様とかAリーグ好きだし。
エイリーク最高っすよ(・∀・)
91 :
85:2005/08/09(火) 00:36:37 ID:6bENvwRR0
皆ありがとう、リリーナとヒュウを育てることにします・・・
おー、ニノ比例で上がったのか。
今度は支援描いてみるかな。
ラーチェルとレーツェルが時々区別がつかなくなる件について
レーツェルって誰よ 食通?
ラーチェル様の馬は白いが、食通のは黒い
烈火ってレベルアップの時にパラメータが上がりまくりで気持ち悪いな
上がらなきゃ上がらないでムカつくんだけどさ
聖魔の方が気持悪い
まあいいじゃないか
紋章なんて下級職で若いのに武器レベルしかあがらんやつだっているんだし
最近ビラクが人気だな
烈火〜封印の間ってマーカスだけ1.5倍ぐらいで時間が進んでそうなんだが
暗黒竜は戦力になるかは別にしてSナイト系多かったな
ジェイガン、カイン、アベル、マチス、ハーディン
ロシェ、ビラク、アラン、ミディア
まああの頃は兵種の数自体少なかったからな
最近紋章の謎を始めたんだけど、これって三すくみ無いの?
あとAナイトが序盤からちゃんと役に立つwww
へクハード真面目に攻略して8人CC(リン、エリは下級で放置)したけど資産評価は余裕で5つ星。
そんなに苦しくないぞ。
>>105 痛いところを突くな
攻略5、経験4。戦績見たら総資産882236Gだった。
107 :
連投悪い:2005/08/09(火) 03:35:46 ID:oWFx1Bwr0
CCしたのはロウエン、フィオーラ、ルセア、カナス、ラス、ヒース、バアトル、レイヴァン。
経験維持は大変だよな。俺もそこで苦労した。
ファリナ仲間にせず、パターンじゃない?
ハードだとファリナはお高く感じるから仲間にしてない。
攻略は「ターン短縮」「できうる限りのアイテム奪取」を主眼に置いたせいで、
終章にリザーブを下級プリシラで連発しても経験評価5に届かなかった・・・
ファリナを仲間にするための20000Gをどこからひねり出すか?というのが課題になるんだ。
CCアイテム節約→軍が弱くなる、で
→上級キャラを使えないため、攻略評価に支障がでる
→主力が下級20でカンストするため雑魚い下級を出さざるを得ず、攻略(ry
→ただし下級で戦うので経験評価は多少楽になる
という展開。
アフアをファリナに使用して、戦績評価画面で一人悦に入るのがポイント。
下級セーラも使ってワープなり何なりを振れば違ったかもしれないけど、
上級8人使いの攻略だと絶対的に経験値が足りてなさそう。
終章以前のデータを残しておかなかったことが何より悔やまれる。
今ちょうど一からやり直してる最中。今度こそ総合Sを取ってやろうと思う。
あと、俺は軍師出さない派。なんだかむずがゆくなるから。
>>112 攻略5資産5のペースをわかってるんなら楽だよ。
序盤、使えない打撃系に優先して経験値を振るようにすると、中盤以降が楽になる。
エルクが序盤にしっかり伸びてるんで使ってあげようかと思ってる。多分使わないけど。
現在21章 エルクLv10 HP21-魔力9-技10-速さ14-幸運5-守備4-魔防10
今回は攻略評価はガチで縮めてはいないけど今んとこオール5。
どうせ理魔法なんて最後はry
というか、理魔法はプリシラに任せてるけどな。
ヴァルキュリアにした後は、ニニスの守護をかけて、
闘技場に放り込む、担ぐ、終了、引き受け、降ろす、踊る、
放り込む、担ぐ、終了、引き受け、降ろす・・・
で、理Sは確実。
おなじことオズインでもやったけど、
もしかして烈火ってAナイトは特別扱いか?
オズインのときだけ銀装備のやつがわらわら出てきて、
ニニスの守護があってもダメージ5位受けるんだが。
ヒント: 守備
>>117 つーことは、守備が高いやつには銀で襲ってくるのか?
俺、銀はずっと上級職にしか使わないと思ってたんだけど。
闘技場はアーマーナイトは不利だな
闘技場に入って相手選んで銀系使う相手だったらリセットするな、俺は。
>>106 1章前のセーブが残ってたらやり直すか
終章を30回くらいやり直すかしてたら
攻略も経験も多分どうにかなるよ。
>>118 GBAの闘技場はそう
エレンやソフィーヤがよくフィンブルの餌食になるのも魔防が高すぎるから
初プレイは普通に使ったなぁ
走る救急箱だが
>>123 ドーピングコンソメスープだろ。
それやりゃ誰だって勝てる。
セシリアは使わんからわからん
アイテム使うのはもったいないのでそのままいざという時の回復役
その唯一(?)の位もクラリーネに奪われたが・・・
じゃあ上級職縛りとかしてみたらどうだ
必須になると思うぞ
若くて可愛いクラリーネ様におばさんが勝てると思ってるのか、おまいらは。
誰も勝てるとは言っとらん。
ただ、移動力7・高い杖レベル・いざというときの救出と、
前線に付いていく回復役としてなら十分使えるよということ。
セシリアさまほどストーリー上の能力とゲーム上のパラが合わないキャラも珍しい
最初からエイルカリバー使えるのは大きいよな
闘技場無しでクラリーネをそこまで育てるのは難しいし
アレン 力15 技11 速11 運11 守14 魔防2
ノア 力12 技17 速11 運13 守10 魔防1
トレック 力16 技11 速13 運15 守14 魔防0
このスレに出てた縛り、馬+ロイをハードでプレイ中・・・
皆ソシアルナイトLV20。
どんぐりの背比べ状態だけどトレックが一番育ちが良いか
シンスーランスクラリーネは神様です。
砂漠じゃセシリアがドラゴンナイトの攻撃を避けまくってくれた
全パラメーター+5くらいでもよかったのにな
その場合、 HP35 力16 技12 速さ15 幸運15 守備12 魔防18か
それでもパントのほうが強そうだw
>>132 おれもその3人だったらトレックを使うかな。理由は速さ。
ハードでCC前11だと追撃食らうようになったりしない?
アレンランスに支援があるならアレンでもいいけど。
tesu
烈火つまんねえ
支援会話が萌えるからやってるが
そうかそうか。
というかセシリアさんの技初期値7はいくらなんでも酷いと思う。スー(Lv1)と一緒ってよ…
守備たけぇなおい
俺のアレンとかパラディンLv10くらいで守備11だったぞ・・・
色気も勝ちだな。胸とか。
クラリーネたんはおっぱいはまだまだ大きくなると思われ。
育つまで待ってられん!
我々は即戦力を求めているのだ。
そっち方面の即戦力をご用意いたしましたぁ!
ニ イ メ 様 登 場
丁重にご引退願う
違った角度から
ヨ ー デ ル さ ん も い る よ
ヨーデルさんは妖精だ
これならどうだぁ!
オトナの魅力を振りまく ガ レ ッ ト 様
>>149 それは馬3人にむけたレスではなかろーか?
なんでルイーズの股からあんなジャリガキが産まれたんだろう
きっとセーラの教育の賜物さ。
クラリーネってセーラに育てられたんだっけ?
魔法先生ロイま!を読みたい人
ノシ
>>152 セーラがエルクに着いて行ったならあるかもな
補正が+1だから正史とは考えづらいが
>>154 やはり君の言っていることの意味がよくわからないのだが、まあいい。
>>151 ヒント:ホークアイ
つかルイーズ×ホークアイなんてどこで発生した妄想だ?
ずっと軍師とリンが結ばれると思ってた俺は負け組
バアトルとリンが結ばれてフィルが生まれると・・・
しかし、セインが妙な成長をしている。
力と速さしかまともにあがらん。LV16で力18、速さ17。他のステータスはゴミの様だ。
カアラの存在知らないとリンが…って思っちゃうよなw
接点どころか会話もないんだけど。
>>160 すまんもうちょっと詳しく。
27章30章終章会話、セーラ支援会話、後日談を茶で見たがわからん。
>>162 それは比較的よくあることでは?幸運もそれなりに伸びてない?
167 :
152:2005/08/09(火) 21:33:04 ID:Ke+Ecx090
>>165 まああれだ。そんな可能性もあるかなとふと思っただけだ。スマソ
>>166 烈火初プレイ中なので良くある事なのかは良く分からんぽ。
セインの幸運はそんなに高くないね。魔防とHPがそこそこ高いくらいで
後はボロボロ。技8ってw
現状ではパワー&スピードのセイン、テクニックのケイト、
オールマイティのロウエンみたいな感じで育ってる。<Sナイト系
>>158 イグレーヌ見る限り、相手がホークアイならジャリガキは産まれないだろ
クレインは産まれるかもしれんがw
俺に言われても困るが、ルイーズ×ホークアイは某サイトの影響じゃないのか
あとは夫の親友で寡黙なマッチョってのがポイント高そう
あ、ジャリガキって妹のことだぞ
烈火って上級職スタートの皆さんが強すぎやしないか
それとも俺の育て方がヘタなのか
お前らがおばさんよえええ
とかいうから、製作者がキレてパントとか強くしちゃったんだよ
おかげでエルクが可哀相な事になった
ダチの妻に首輪をプレゼントする漢・・・
ぶっちゃけおばさんって封印最弱だよね
物理能力は高いバースのほうがまだ強い
とりあえず馬に乗れて杖と魔法もそこそこだから
バース以下ってことはないだろう
回復役としてなら、
追撃されない、かつ追撃が出ないという速さもポイント。
クラリーネみたいに避けられないから、追撃出るとやっつけ負けする危険が。
先生を戦闘員とみなすから問題があるんだよ。
でもおばさんが事故死する可能性のほうが、クラリーネがやっつけ負けする可能性より高い気がするんだよな・・・
ロウエンの使い方がわからない
最初からいるSナイトの中で歴代最弱じゃね?
硬いロウエン!といわれているが実はそれほど硬くない。
しかも攻撃パラがイサドラにすら負けるという貧弱さ。
出撃枠の関係上
ロウエンの出番は14章で終わる。
それはレベッカAにした俺に対するあてつけか?
いいんだよ死なない削り壁だよ。それでいいじゃないか。
ロウエンはレベッカとハーケン用の炎ブースター
ヴァイダ−A−ハーケン−B−ロウエン−B−レベッカ−A−ダーツ
こうするとハーケンとレベッカが鬼
ここまでする必要ゼロだが
アトス→パント→エルク→おばさん
見事に弟子が師匠より劣化してるな。
教育方法間違ったのか?
いつかの時のロウエン(パラディンLv20)。
HP60力19技15速さ15幸運20守備24魔防13 …正直イラネ
同じ時のドルカスよ、はやての羽1回使って速さ11って何よ。3回しか上がってねぇよ。
エキドナに騎乗位してもらいたい
ロウエン…
力・技・速さの主要パラ成長率が30%なのはイタイ
日々訓練を怠ってないはずなのに何であんなに成長率低いんだ
前髪がうざくて力がうまく入らない
前髪がうざくて見えにくいから当てづらい
前髪がうざくて見えにくいから避けづらい
全ては前髪のせいだったんだよ!
それでも小次郎さんは強かった
今封印6周目やってるけどディークレベル14で力10…
ここまで成長率悪かったっけ?
6週もやればヘタれるだろ
一回ぐらいは
おばさんがゼフィールの玉座前の増援で即死したときは無視してそのまま進めた。
回復もいいけどまず自分の身を守ってくだちい。
エイリーク応援しようぜ!!
棒ルスのせいで200ターンが水の泡になったぜ
降参しなかった俺が悪いんだが
美人ヴァルキュリアに対しておばさんおぼさん言うなよ
聖女の杖って神将器?
S武器だからエフェクトが入るだけ
1ターン目必殺死ならわかるが、ギャンブル継続したんだろ?
200ターンも回した後に。
そりゃ確かに193が悪い。ありがちだがね。
まあよくやるけどね
200ターンやってたら多分目がぼーっとしてくるだろうし
まあ別にいけるだろうと勘違いして死ぬ
200ターンもやったことないな。せいぜい100ターンぐらいはやるけど>闘技場
嘆くなら500ターンぐらいやってから嘆け。
トラキアの頃は500ターン超えてアボーンとかやったな
ところで今日はエイリークちゃん!!!
エフラム編で金ためるのに900ターンとかやったな
ありゃつらかった
>>202 金のためにそこまでやるのかw
レナックを搭3階まで数回連れてく方が楽だと思うが
( ´゚д゚`) マジで?
聖魔は闘技場の価値が皆無に等しいからな
( ´゚д゚`) ホントに?
>>202 204 206
ワロタ
おまいさん最高だ。
今の今までエトルリアをエルトリアだと思っていた。
何が凄いって今まで気がつかなかった俺が凄い。
何週してると思ってるんだよ、俺。
ルドガーも間違い覚えは多そうだ
>>202 sugeeeeeeeeeee!!!!!11
ところで今日はエイ(以下略
俺もオレルアンをオルレアンだと思ってた
え!まじで!
オレルアン?オルレアンじゃねーの?オルレ?オレ?あぁ?氏ね
オレルアンなのか!?(((((;゚Д゚)))))
オルレアンだと(ry
ハーディンはオレルアン
ジャンヌダルクはオルレアン
おぉそれで納得。誤解には理由があったか。
エトルリアとオレルアンはもうわけわかめ。
ローマ王国の祖になったのもエレブ大陸の西にあるのもエトルリア
封印6周目、今9章の進撃準備だけどこの章マジで苦手だ。ボスが
なんか楽に倒せる方法ない?
ちなみに闘技場は2周目に300ターンほどやって飽きたからそれ以降やってない
烈火の火竜って暗殺できる?
ネルガルは赤黒い閃光と共に氏んだけど。
火竜には効かない
>>219 9章ってフィルとスーのマップだっけ?
キラーアクスと手斧のバーサーカーだったか?
安全策なら、遠距離攻撃→担ぎ下ろしで退避、の繰返し。ルゥリリーナの稼ぎ時。
ある程度リスクを許容できるならルトガーのキルソード。簡単。
いかがでしょう?
×スー
○シン
手斧を装備させる→ルトガーのキルソード、です。
さすがにキラーアクスのままだと問題が。
>>225 dクス
前にルトガー+キルソードで手斧装備の時に必殺出されたからな〜
やっぱ安全策か…
俺の場合はここで光の剣がかなり削れてしまう。
聖戦終わったから封印やろうと思うんだけど
封印ってカップリングある程度決めれる?
ロイだけ決められる。
まあ意味ないが
大人しくリリーナとくっつけるのが一番楽だしな。
運用上もリリーナは単独で突っ込ませるにはあまり向かないから、ロイと共同歩調をとりやすいし。
それと聖戦が初FEなら封印はかなり難しく感じるかも
マリナス「(情報の入手方法は秘密だけど)封印の剣を扉にはめ込むと開くようですぞ」
ロイ「やった!扉が開いた。ゼフィール!(ry」
護衛「お、同盟軍のロイじゃねーか、やっちまえ!」
護衛「先輩!まだ同盟軍のターンです。ワレワレは動けません!」
〜馬で救出〜
護衛「あ、逃げられた!」
ロイ「(あのままだったら確実に死んでた)」
扉あけた直後の対処しないと絶対死ぬんですが。ロイ、もうちょっと強くなって・・・
>>219 クリティカル出されても耐えられる奴で削るのがベストなんだが
いない場合は間接オンリーで攻めるのが確実。
俺の時は支援つけたランスがクリティカルに耐えられたので楽だった。まあ一撃もくらわなかったが
海賊はチャドとフィルに相手させて経験地稼ぎ
フィルLv1だとあまり強くないんで傷薬必須
>>232 今回のランスは耐えれそうにないしダメージも与えられそうにないかも。
レベル13で力7だし
速さは16だけど。
まあ削り役にチョウドイイかな
>>231 ロイの横に馬置いて開けた瞬間突入すれば?
>>234 俺もいつもそのパターン。
馬に限らず、主力突入して2体〜4体撃破するかな。
もしくは、手前の2体だけ撃破して担ぎ下ろしで門の辺りに壁をつくる。
俺はあらかじめ全員未行動状態にしておきそれから突入
だいたいの敵さんが全滅します
あとは階段を塞ぎロイで増援の勇者×2スナイパーとドルイド部隊×2を倒してレベル上げする
ゼフィール?デュランダルを持ったルトガーであっさりと死んだよ
237 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 17:30:08 ID:VW+w33me0
封印でアーマー使うなら誰がいい?
>>237 ウェンディ
関係ないが、部屋掃除してたら5歳くらいの俺が妹とキスしてる写真がでてきた。
もちろん破り捨てた
最初から仲間・・・ボールス
育てれば最強・・・ウェンディ
即戦力の将軍・・・ダグラス
もう一人いた気がするけど、気のせいだよな
たまにはバース(ry
ウェンディはアーマーらしからぬ成長率だけどな。
封印は守備成長率低いよな
最高はロットとバースの40%(カレル除く)
バースくらいもう少し上げてやれよと思う
>>241 低いよな。
さっき久しぶりに烈火の説明書みた。なんかメイドインワリオに似てないか?
バースはHPが毎回上がるし、守備の成長率は某キャラを除いてトップだから
育てれば最強の壁役にはなる
まあ、育てられればだけど
ヒント:魔法
第二ヒント:前線に間に合わない
アーマーを鍛えるには我慢がいるよな
246 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 18:39:58 ID:KK5vnQqvO
おい、バース弱いのかよ。見た目で選んで頑張って育てたのに。だって不細工やだもん。リリーナ支援もあるしよう。ウエンディって一番弱いかとおもってた。
パイナップルは不細工じゃないのか?
第三ヒント
重すぎて馬や竜で運べないことがある。心底困る。
アーマーは敵側の戦術な
糞硬いので馬やらソドマス厨やらを牽制するのは有効
逆に踏み込んで行くプレイヤーが活用する機会はま〜ったく無い
アーマーは敵の増援と適当に戯れてもらってる
オリジナルはC3の絵っぽいね
思いっきり誤爆
オズインが7章あたりでお助けキャラとして入っていれば
オズインはどこいったんだろうな
ところで今日はエイリーク(以下略
オズインが封印で出てきたら
アーマーといえど間違いなく神キャラ
小説じゃオズインはヘクトルかばってアボーンしたけどな
ウェンディも決して強くはなく微妙なんだよな。
ただあのMSの中に少女が入ってると思うと萌える。
ウェンディはCCするまでがきついかもね
封印リメイクされたら新人兵士っぽいな<うえんでい
ミレディやシャニーでデュークを回収出来なかった時は真剣に悩んだ。
話が変わるけど、烈火の剣で武器レベルが上がりやすいのは鋼だけど、魔法書ではどれが上がりやすい?
種類によって武器レベルの上がり方かわんのかよ・・・知らんかったorz
そもそも武器レベルをうpしようと思った事なんか無い
ど〜せEレベルばっか使うんだし
封印でスーの剣レベル無理してあげてBにしたけど
結局鉄の剣しか使わなかったな
キルソード使えるぞ
キル使えキル
ところでry
鋼にそんな効果があったのか、ただの役立たずじゃなかったんだな。
シンにキルソード...
これが私の強さの秘密...
と言うか、冗談抜きで半端じゃない強さだった。
デュランダルかわいいよ、デュランダル
自演乙
>>260 茶によると
エルファイアー(2)
シャイン(2)・パージ(3)
イクリプス(8)
撃破時に二倍貰える。
>>266 フィルやルトガーのが必殺出すと思うんだが
>>270 お前は何を言ってるんだ。そんなの当たり前じゃないか。
ID:xdbEO0O50 よ、安心しろ。
俺はもう投票してきたぞ。
ヴァイダに。
>>236 デュランダル持って真剣勝負していたルトガーが、ゼフィールにまさかの必殺貰って亡くなられた時は
コイツどうしてやろうかと考えながら冥福を祈ったぜ・・・
274 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 21:48:17 ID:SakHDLrQ0
つチラシ
>>272 きさまぁぁぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
ゼフィール戦は正解がよく分からん
うちは支援かけて強引に押してるけど
・・・ソードバスターかな?
ゼフィールはキルソード持ちのルトガーとキラーボウ持ちの騎兵で倒してる。
まぁレベルがそこそこあればルトガーやフィルならガチでも楽勝だろ。
俺のヘタレルトガーをなめるなああ
封印の剣で姑息に削った。
封印の重要ボスは間接攻撃ができないから困る。
誰かおばさんでゼフィールに雪辱を晴らした人はいるか?
>>279 待て、マードックもナーシェンもゲイルもブルーニャもゼフィールも間接攻撃ができるじゃないか。
…イドゥンとヤアンはできないけどな…
>>280 おばさん1人でゼフィールに勝てるのかな
俺はおばさん一度も使ったこと無いからワカンネ
>>276 攻撃に確実に耐えられて、ある程度ダメージが通れば誰でもいいだろ。
ソードバスターバサカかデュランダルソドマスが無難
おばさんは初戦闘シーンで瞬殺されたのと、その能力の低さと、
初参戦が砂漠マップで何の役にも立たねーって言う悪いイメージしか無いぽ。
ゼフィールなんかより19章にいた光の剣持ちのソドマスのほうが強かったぜ
>>ケルか。
敵のソードマスターって一番厄介だよな
カーライルとかも地味に強かった
レベル上げとけば楽なんだけどな
敵の強さもブルガルにいた奴等のほうが強かった。
遊牧騎兵だのドラマスだのキルソード持ちのソドマスだのスリープ&サイレス持ちの賢者だの
まぁ野外戦で主力の竜騎士が負けてしまったのだから
あの王宮戦はイドゥンを逃がす時間稼ぎだろう。
最近聖魔買ったんだけど烈火みたいな一枚絵ないのな。
あれ好きだったのになんでなくなっちゃったんだろ。
16章まで進んだんだがあってないようなストーリーだ。
キャラ作りうまいんだからもう少しストーリーなんとかしてほしい
これなら烈火の方がよかった。
>>291 何をいまさらw
ちなみにエンディングに一枚絵はある
>>291 聖魔はGBA版の中で1番評判悪いよ。
他のゲームと比べりゃいい出来だけど、FEの中で比べるとねぇ・・・。
ストーリーはもともとあれだが、一枚絵は烈火が多すぎたと思う。
>>293 でもこれがまた初心者には評判いいらしいんだよな。
ファミ通で1位とったとかなんとか
正直これでISが変になったら…
とか蒼炎発売前に心配してたが杞憂だった
初心者には丁度いい難易度、チュートリアル充実
評判がいい理由はこれかな?
にちゃんの評判などアテにならんよ
初心者に評判良いってなら納得出来るだろ。
シリーズ中最も簡単で取っつき安いんだから。
ずっと前に少し育てたおばさんとパーシバルを22章で使ったことがある。
二人とも敵の増援に殺されかけて滅茶苦茶焦った。
>>297 でも「かんたん」と「ふつう」の差くらいつけて欲しかった
まぁ、初心者の入門用にはちょうどいいんじゃないかな
FEシリーズの他のやつ駄目って人も聖魔は面白かったって人もいるみたいだし
その辺は好みだろうな 俺も結構好きだぞ聖魔
エイリークちゃん(;゚∀゚)=3
聖魔は一周目はよかったさ
一周目は、二週目はやるきにならん
封印の20章Aで、
飛行特攻を無効にするお守り取り忘れて
シャニーを前線に出せない。どうすればいいんだorz
>>302 シャニーを前線に出さなきゃいい
他にも育ってる奴はいるだろ
気合、根性、神頼み
さあ選べ!
>>303 ルドガー、シン、ディーク、ルゥ、レイ、リリーナ・・・
基本的にどう動けば効率いい?
まあ聖魔は初心者の入門用で間違いないな。
「むずかしい」のエフラム編の10章、13章、14章は結構難しかったが
音楽だけはGBAの中じゃ一番良かった
>>302 遠距離魔法がウザイとこだな。いきなりソドマスが出てティトが殺された経験がありますよ。
>>304 気合に1票。
>>305 とりあえず、何よりも。何よりも。ルトガーだと気づいてくれると嬉しい。
策敵ってことはサカか・・・?
サカならサンダストームさえ耐えれば楽勝だと思う
>>309 液晶みて今気づきましたorz
平気で間違えた自分は勝ち組(゚∀゚)
>>306 俺もハードの幽霊船は難しいとは思った。
いま思うとあれはかなり反則レベルだとも思うが
>>311 そっちか…
あんまり覚えてないがバサークに気を付ければそんなに苦労しなかった気がする。
俺ほとんどサカルートだから
>>311 普通に育ってるなら、無茶せずゆっくり進軍すればOKだろ。
特に難しいってことはないはず。
あのマップ結構だるいよな
>>314 アドバイスあり〜 サカルートのが楽なのかな
ところで外伝一個でも逃すとストーリー短くなるの?
>>315 アドバイス通りに、ゆっくり進軍させてみた。
アーチがジャマくさい・・。
まあシャニーじゃないからいいんだけど、
やっぱり回避低い香具師には厳しいよ(´・ω・`)
ルトガーとかなららくらく回避してくれるのに。
>>317 > ところで外伝一個でも逃すとストーリー短くなるの?
イエスだね
>>318 ゼロット出撃させないとユーノ仲間にできない。
あと外伝1個でものがしたら22章で終わり
ちなみに20章はターン制限があるからモタモタしすぎないように
>>319 orz
そういえば話を360度回転させるけど、烈火の剣のウルスラだっけ、
なんで人気あるのか気になってみた。
>>320 なんかユーノはシャニーでも平気って聞いたんだけど、ゼロットオンリー?
外伝はもう逃しちゃったからもうターン制限気にしなくてもいいのかも;;
>>322 育ってないシャニーは危険
他の奴が育って無いときは説得はゼロットが一番安全
しかし、シャニーとティトの支援Aは見てるこっちが恥ずかしくなるな。
それがまた良いんだが。
今フロリーナがCC前LV20でこんなステータスなんだが、普通なのかね。
HP27 力15 技11 速さ16 幸運18 守備8 魔防15
封印のシャニーと比べると育ちに物足りなさを感じるんだが...
>>329 むしろシャニーがそれ以上に育ってるというのが驚きだ。
ふろりーなLv20の期待値ドゾ
28.20 12.80 16.50 18.35 16.50 6.55 10.95
>>331 うお、そうなのか。俺のシャニーは結構良い線行ってたのかね。
つーかCCして驚いたよ。肝心の技と速さはCCボーナス対象外なのね。
>>332 期待値とやらを見ると、別にへたれてる、って訳でもなさそうだね。
しかし、不安だ。対魔道士なら無類の強さを発揮するんだけど。
>>329 332の期待値を参考にしつつコメントすると、
力が育ってる時点でアタリ。守備魔防も美味しい。
技・速さは放っておいてもカンスト近く行くので、
現時点でへたれてても気にする必要はあまりない。
よって総合的にみてラッキー。
ウルスラたん(;´Д`)ハァハァ
>>334 そうか、サンクス。がんがって育てようかな。
天馬騎士はどのシリーズも絶対に使いたいのよね。
しかし、我がプリシラ様のへたれっぷりと来たらどうだ。
LV11で魔力が6しかないぜ。幸運も10しか無いぜ。どうなってるんだ、これはorz
>>329 FナイトLv20で力16守備8だった事があるから大丈夫だ。
下級職LV15で力が6しかないギィと
下級職LV15で速さが5しかないバアトル
どっちがマシ?
ギィ。
力無くても削り役になる 避けるし。
速さが無いとどうにもならん。
武器で補えるギィじゃまいか
ギィはいつも力がヘタれる奴だな。
つか体格に問題がある。5じゃはがねの剣を満足に振ることができん。
鉄とキルでいいがな
ギィ、パンチ力が無いよなぁ。
LV11で力10なのはむしろ上出来なのか。.
下級で12、3程度あれば上等でないかい>力
>>345 と言うと、俺のギィは意外と神成長なのか?
CC前LV15ギィで力が15ぽ。
烈火fハードキツいorz
11章12章で既に20回はリセットしたぞ('A`)
コツある?
地形うまく使え。ウォルフバイルケチんな
シャニー→細身、手槍、傷薬
ルトガー→キルソード
フィル→倭刀
フロ→細身、手槍、傷
ギィ→キルソード
カアラ→倭刀
ヴァネッサ→細身、手槍、傷
ヨシュア→キルソード
マリカ→倭刀
Pナイトと寝返り男剣士って初期ステも持ち物も同じだったような・・・
そしてみんな似たような成長をする・・・
男剣士はどれも力11技19速20幸運8守備8魔防6だった
ああ、またサウルがCCした瞬間杖Sになっちった
封印は複数Sにできるから問題なし。
寝返り剣士は暗黒竜時代から続く伝統だね
特にキルソード
>>346 神とまでは言わんがまあまあ順調に育ってる感じ
な、なんだってー!
355 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 02:14:32 ID:zFwpP4pi0
ファミコンウォーズやっちゃうと、
ファイヤーエンブレムやるのがすげー馬鹿馬鹿しくなる。
キャラ死んだぐらいでアホみたいにリセットしたりさ〜。超慎重にストレス溜めながらプレイしたりさ〜。
マゾゲーっていうのか?
>>352 あんま良くない。
いつから、こんなお約束お約束言い出したのか知らんけど。
内輪ではしゃいでる信者に会社が追従してどうすんだか。
>>355 ジャンル違うし。
変なたとえだがポケモンではレベル100まで上げられるのになんでFEでは20までなの
って言ってるようなもん。
ちなみに名前ぐらい覚えような。
「ファイアーエムブレム」だよ
>>355 そりゃ「何が好きか」という問題と同義。人による。
まーエムブレムスレにわざわざ毒吐きに来るおこちゃまは
さっさと寝た方がいいと思うよ。
>>356 賛否両論。
序盤じゃ唯一の入手方法だからキル男剣士はなくしてほしくない
キルソード2本持ってたりすると最高なんだが
>>335 サンクス
納得いった
>>356 俺もなくしてほしくないなー。
まあ一本でも十分素晴らしいけど
イリア解放は無事クリアしたけど、
外伝で右上の方を動かし忘れてシャニー死亡orz
フリーマップ、今朝ラグドゥ遺跡10層目でうっかりヨッシャがヌッ殺されますた…orz
1ターン目でうっかり2匹の腐竜のそれぞれ攻撃範囲内に止まってたんだよぉぉぉぉ!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ところでヴァルター弱いね、LV20にしてもこんなもんか…がっかりだ。
キャラがキャラだけにもちょっと強くてもいいのに…
>>362 御愁傷様。
ヴァルターなんて顔がキモイから使ってないよ。
キモいとか言うなよw
味ある敵役で好きなんだけど、
誰かの仕留め損ねにトドメさして経験値もらうヴァルターとか、
救出されて引き受けされて後ろに降ろされるヴァルターとか、
他の面子の壁の内からこそこそ射程距離2武器でちくちく攻撃するヴァルターとか、
似合わな杉てワロス
使う使わないはともかくキモいのは事実だと思うが、どうか。
ヴァルターってエイリークを犯りたがってた気がする。
キモイ!
なんだこの頭の弱そうなガキの書き込みは
ヴァルター<トラバント
ウルスラ始まりましたよ
ヴァルターはバルバトスを彷彿とする。
結局のところ、封印と烈火ってどっちがおもろいん
>>372 人それぞれじゃん。
俺的には烈火かな。ストーリも良かったし、ボリューム多かったし、
キャラも適当な量だった。
封印はキャラ出しすぎで、誰を育てたもんか困る。
リセットなしでやってけば、補欠としても使えるけど。
烈火プレイ中だけど、封印やった後だと烈火のあのキャラは
封印で無念の死を遂げるんだよなぁ、とか妙な雑念が流れるなぁ。
烈火はストーリーよかったな。音楽も好きだった。
へク取るもアルマーズ手に入れなければあんな死に方はしなかったのかな…
烈火はあれだな。
仲間入りした時、四牙戦の音楽がいいわな
烈火好評だな
買うにしても烈火、聖魔一本しか買えないんだけど
封印やった後だから烈火の方がいいかなぁ?
一応FEは蒼炎もやったんだけど。
ところでスマブラに出てたマルスは封印の剣のキャラだと思ってたorz
378 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 13:09:37 ID:wuw2c/IP0
ウルスラたんがんがれ
気楽に行こうぜとかいう曲が好きだった。仲間入りも
仲間入りの音良いよなぁ。ボス戦の音楽も危機感あっていい。
ウルスラもうだめぽ
蒼炎でウルスラに代わるのが出ちゃったっぽいし、
ウルスラぴんちってところか
ウルスラ負けた・・・
やはりサンダーストーム装備したまま2回攻撃食らったんだろうか
シグルーン
いや、色々とスレみてたらそう思えてきたんだよ・・
ちなみにUで始まる女性名はウルスラ(Ursula)のみらしい
微細なネタだが
へぇ〜とうなずいた俺は勝ち組
>>373 俺もどっちかというと烈火かな。
楽にプレイできる(封印は外伝が足枷。取らないのも癪だし)ってのもあるんだけど、
何よりキャラが好きだ。濃いキャラ万歳。
封印は俺的に作中での各キャラが薄いと思うんだけど、どう思う?
いや、封印も好きだけどな。
聖魔は手強いシミュレーションじゃないしな。
キャラ育成より攻略が好きな俺にはダメぽ杉。
薄いというか封印は全てにおいて小慣れてないって感じ。
まぁそのおかげか難易度は神バランスになったわけだが。
393 :
372:2005/08/11(木) 14:23:18 ID:kmES75ed0
封印をクリアした上での感想をいうと
確かに外伝うざい。斧取り忘れて途中で終了orz
キャラは確かに薄いね・・。
濃いのもいるけど全体的に薄すぎて困る。
そういう意味では
>>390とかを読むと、
烈火が楽しみでたまらない。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 14:38:59 ID:q3qmbQ6qO
烈火のサウンド97が出ねぇ
>>392 神バランスには同意。
色々と面白いマップがあって楽しめた。
まあ、闘技場で育てまくったおかげで楽だったわけだが
烈火リアルプレイ中の漏れから言わせると、
出撃数の割には仲間に入るユニットが多すぎる気がしないでもない。
ソシアルナイト3人+パラディン2人とか、普通に使ってたらかぶりまくり。
出撃数10人の時にこいつらを育てたいと思って出したら
他のユニットが出せなくなるジレンマ。まぁ、マーカスは出さないんだが。
封印もかぶってたんだけど、封印は出撃数に結構余裕があったからなぁ。
しかし、今気が付いた。俺今回傭兵使ってないや。
13章とか難しかったが面白いわな
傭兵って結構使えるよね?
俺封印でディークを使ってるんだけど、
タフだし結構避けるし、守備破壊力も高めでいい感じなんだけど。
もしかして他の職だともっといくのかな・・
FE歴4ヶ月の俺にはよくわからない(´・ω・`)
使えるが中途半端、しかし他に特に強いユニットがいるわけでもなし。
まあそれなりに
烈火のロード、せっかく3人いたんだからトライアングルアタックやって欲しかった
ディークはトロいのがちょっとな
体格大きいからデュランダルには最も適任だけど
>>402 その体格故、シャニーとかじゃ回収できないけどな...
たいちょーにつぶされるw
た、たいちょー重い・・・です・・・・ア!ァァァァ!
最強の傭兵はレイヴァンで異論は無いな?
ジストじゃないか?
>>406 墜落したのか?
レイヴァン強いよな、こいつと比べるとどうしてもギィは霞んでしまう。
>>408 登場タイミングが微妙
まともな支援相手はリリーナぐらい。あとはウェンディ
>>409 エフラム編登場遅ーい
分岐によっては遊牧騎兵になりやがるし
統計すると、ディークはウドの大木かっ
レイヴァン強いのか。俺一回も戦わせる事なくベンチを暖めさせてるぜ!
烈火の剣中古で3600円だから買う気が・・orz
初めて使ったときはハーケンとどっこいどっこいだった記憶がある>レイヴァン
ヤフオクのとある商品ページに
ファイアーエムブレム烈火の剣
ジャンル:アクションRPGとか書いてあったw
ハーケンはHPがちょっと低い
ハーケンは武器レベルがちょっと低い(上げにくい)
ハーケンは速さがちょっと低い
ただし守備魔防はレイヴァンより上
>>413 レイヴァン、というか勇者は強い。
勇者候補はこいつとあと1人しかいないからな。
ほかに、ニノは育てると最強って説があるが、
あの加入タイミングでどうやって育ててんのか俺が聞きたい。
レイヴァンのほうがバランスが悪い。
ヘタすると上級二桁レベルで守備一桁とかあるし。
新品の烈火を購入するのにかかる総費用が3850円ってどう思う?
>>415 そうかwwもう遅いwwwwwww
勇者は強いのは封印で知ってるんだが、俺飛行系ユニット+騎兵大好き人間だから
足の遅い歩行ユニットはベンチを暖めちゃうんだよね。ソドマスは別として
アーマーナイトとか海賊とか戦士とかまともに使った事無いぜ。
>>423 俺も、初回ダーツ最強じゃん、狂戦士まで育てるぜ、って思ってたら、
狂戦士が登場したおかげで次から育てんのやめた。
ホークアイさえいなけりゃ存在価値は充分なんだけどな。
ダーツなんかよりハードのフォーガスを仲間に加えたい。
何あの化け物ネルガルより強いんだけど
>>425 あれHP80こえてるしw
ホークアイは支援相手が…
流石俺だ、調子にのってLV初期のカナスを闘技場にぶち込んだら即死したぜ。
リセットめんどくさいから先進める。俺が俺のジャスティス。
砂漠の地下Uzeeeeeeeeeeeeeeeee
パズルかよ。
>>427 そのジャスティスで、貰い物のリザイアやイクリプス売るといいよ。
アトスにはルナ持たせればいいし。
>>419 ニノ育成をすると育ててる間は難易度がはね上がって面白いよw
CCした辺りから一人で40ジェネラル抜きとか、スパロボになるけど。
>>429 しまった、ヤツにリザイアやルナ持たせたままだったorz
>>419 俺は26章外伝&27章でスパルタ教育して
なんとかLv20まで上げた
でもかなりめんどくさかったから2周目からは育ててない
カナスの守備
ドルイドLv2で17もあるんだけど何こいつ
ニノは、ソーニャのマップでレベル20にできる
運命の歯車のマップの左上のスナイパーが持ってる指輪はニノのためとしか思えない
んでCCしたらロイド(ライナス)叩きでレベル20!
>>419 ニノ一人くらい育てる余裕あるだろ。
へクトルハードならともかく。
いつもアフアはニノですが何か?
魔法使いは後半でも育てられるな。
斧使いは中盤までにそれなりの強さにしとかないとダメだけど。
ニノの成長は思ったほど安定しなくてガッカリした。
設定データもせいぜい5割そこららしいし。
>>394 1〜94を全部集めればOKだ。81あたりが抜けてると予想。
>>404 Fナイトシャニーの救出が15、勇者ディークの体格が14だ(ったはずだ)からできるんじゃないか?
ニノは「運命の歯車」で上げるな。壁を作って延々とアーマー達を虐殺し続ける。
レイヴァンは速さヘタレになりにくいから(実戦で)強いよな。耐久面は弱いけど支援相手が良いし。
>>417にワロタ。何処を見てるんだそいつは…?
そういえば、封印で理魔道書が異常に軽いのって何でだったんだろうな?
単純にトラ7ベース(体格非反映)で作った結果だというのが俺の予想。
封印を今やってるんだけどハードってどこで見分けるんだろ?
中古で買ったんだがやたら難易度が高いような…orz
セーブしてる章のタイトルが赤ならハード
レイヴァンはHPも十分にあるからな。
でもレイヴァン守備低すぎじゃね?
魔法はそのまま体格補正無しでよかったよ
ドーンっと10くらいスピード削ってやれ
>>442 聖戦の炎みたいな悲惨な事になるからやめてクレorz
細身の剣12本
>>438 敵が味方の同レベルより強かったor同程度だったらハード。
>>441 初期値こそギィと同じだが、育てれば大分差が出てくる。
レイヴァンは守備より魔防の方が…
でも手斧+支援+地形で地雷ができる
魔法の体格は頭の良さだと思ってる。
エルクは魔力低いけど頭いい。
ニノは魔力高いけど頭悪い。
あれ?エルクって体格も(ry
エルクって地雷?
普通にパント様より弱いんだけど
速さ以外全部劣ってる('A`)ヴァー
エルクは育ててもパントと変わらない。
むしろパントのが強いぐらい。
エルクは弱くない。
同タイプなのに全体的に成長率が上、とにかく初期能力が高い、という二人に挟まれてるだけなんだ。
理魔法使いを育てるメリットがない
現在封印の21章までいったんだけど、
秘密の店って、あの山に囲まれた怪しい平地でいいの?
まだ1ターン目だし
ターン制限のせいで確かめにいけない(´・ω・`)
ニノは能力の高さもあるけどカナスとレベッカの実力派と組めるのが大きいよな。
特にカナスはニノと付けないと他が悲惨ス
ルーテのアスレイとの支援で子守り歌(?)を歌うシーンがあったけど、ルーテの祖母が蒼炎のエルナだったらその子守り歌はもしかして…
>>452 チキン野郎は帰れ。
死んで攻略法を探すのはどのゲームでも基本。
失敗が怖いなら何もするな。
456 :
452:2005/08/11(木) 19:09:56 ID:kmES75ed0
反省しまつ(ノД`)
FEでそれをやるとちょっと悲しい事になる気もするが…
とか言ってみる俺も封印ハード21章中。
458 :
452:2005/08/11(木) 19:14:33 ID:kmES75ed0
俺の予想あってたよ。
自分で試してよかった。というか最初からそうしとくべきだったorz
あそこの秘密の店に行くのいつも苦労する。
封印の攻略評価は単純なターン数じゃなくて
撃破数とターンの兼ね合いで決まるって聞いたけど本当?
俺も21章で止まってる。さて、誰のパラをMAXにするかな・・・
烈火襟30章の秘密店って何処ら辺にある?
大量にドーピング買えるほどの金が無い俺はある意味勝ち組。
このスレのおかげで
聖 心 ウ ル ス ラ
って言葉が頭から離れんじゃないか
誰もMiruの復活に触れない件について
あそこ復活してたのか…
「辞める!」と啖呵切って見せた奴がウロウロしてもな・・・・
相手する方がおかしいだろ。
復活する雰囲気無いからお気に入りからもとっくに消してた
そもそもかわき茶があればいらないじゃん
かわきの支援会話は見にくい
いやいや、暗黒竜会話集とかは茶に無いからな。
他には封印烈火のTA台詞とかGBA以降の攻略とか。
…ってか復活すると思わなかったよ。宣言してたし。
パラディンって何気に一番使えないクラスじゃない?
それは偏った観点なんだろ。
一番使えないのはウォーリアだと思ってみた。
パラマックス・・・
俺はシャニーとディークとサウルをマックスにしようとか考えたが、
よく考えたら22000Gしかない。
こりゃダメだね。
みんないくらぐらい用意するの?
700000G
面倒なので用意しない。
>>474 パラディンかウォーリアで微妙なとこだけど
ウォーリアには特攻武器ないし、体力と弓が結構魅力的
通信闘技場で使えるのはウォーリア
>>477-478 そうだったのかorz
確かに弓はいいなぁ・・と思ってた。
通信闘技場はやったことないからわからないけど、
俺は技の低さからウォーリアを懸念してた(´・ω・`)
>>471 miruページっていっぱいあるみたいだけどどうググればFEのページに行けるん?
>>481 見れた。dクス
miruページで検索してたから管理人のプロフィールとかしかみれなかった。
14歳って、俺より若いよ…
しかし、後日談のルトガーの話は泣けるなぁ。そんなぁ、って感じだぜ。
創作要素がたんまりと用意されているのだからそこはそこで
最初はあんまりだと思った
「彼の名はこの戦いにおいてのみ記録の上に残ることとなる・・・」
その後はどうなるんだ?
レイヴァンの後日談が思い出せない。
バアトルは酒場を開いたんだっけ?
カナスは雪でおなくなりになったのは覚えてるけど
バアトルはカアラとセクース
ルトガーの最期が戦場で弓折れ矢尽き敗れ去った、とかだったら泣くなぁ。
ってかレイヴァンはルセアタンと旅に出たはず。
と言うか、アレですな。
最近ロイと支援Aになった女性ユニットは結ばれる、って知ったからびっくりしたよ。
普通にリリーナと支援組んでて良かったぽ゜・(ノД`)・゜・スーたんも捨てがたいが。
>>488 それはレイルセAの時で、単独EDの場合はある日忽然と姿を消すはずだ。
それにしても、ルセアタンはエロカワイイってスレは何処へいったんだろう。
なかなか良スレだったのに・・・
戦いの後、病に倒れたよりはマシだろ
風の噂では長年の宿敵と恋に落ちたとかそんなん<バアトル
宿敵と恋におちてプロレス→フィル誕生か。
フィルを見る限り、バアトルの遺伝子0だよな。
ヒント:性格
男にすぐ股開くのはカアラそっくり
ちなみに
>>485のバアトルは封印時代な、ってもう遅いか…
聖魔で、はじめてのオリオンの矢はいつ手に入りますか?
あれが無いとネイミーはCCできね
>>503 ネイミーにしか使いようがないけどな。
俺はさっさと売ってジストをフォレストにした
ありがとう
今闘技場でルーテとネイミーを育て中
ルーテはこのまま速さ伸びずにおわるのか?
ちなみに今レベル17で13
>>505 もともと温い聖魔で闘技場とかは時間の無駄だと思うが。
レベルあげなら他の場所でもできるし
まじ? でもこの章終わりに導きの指輪手に入るんだよね
シスターかルーテかどっちかクラスチェンジさせようかと思ったんだけど不要?
攻略サイトではよくわからない。
聖魔はよほどへたれない限り楽勝だろ
>>507 1周目だろ?なら好きなようにすればいいと思う。
個人的には、ルーテは賢者、ナターシャは司祭が強く感じたが
金稼げるし闘技場は悪くないだろ。
>>511 ハード含め5周したらほとんどの人は自然とこうなるよ
>>513 確かにリリーナさまは鈍足すぎた。あれさえなければなぁ。
というかFEってすばやさ低ければ即糞ユニットだよな
金は稼いでおいたほうがいい?
そういえば今作ではクラスチェンジ先が選べるのか
しかし、DSだとソフトリセットやりにくいな。
剣士ぎんのけんが出てきちゃった時にソフトリセット失敗すると凹むぜ。
電源切るのもめんどいしなぁ。
>>515 そうか?
A+B+R+Lだろ?
封印か烈火はA+B+STA+SLEだったきもするが
烈火以降はABLRでリセッツできるが?
一撃が軽くて二回攻撃も出来ない俺のウォルトは・・・
ウォルトは場合によってはヘタレだから安心しろ
使えないゴードンの名にふさわしいと思うが・・・
>>520 それでこそヲルトって感じだな。
パワフルに2回攻撃して活躍するヲルトなんてヲルトじゃないな
リリーナは本当に一発キャラだからなあ。サカルートいくと大抵二発食らってしぼんぬだけど。
素早さがないキャラが使えないってのは何とか改善してほしいね。
それを個性という
>>523 2回攻撃だけなら勇者の弓でできるんだけどな
封印一回目で?ル?育てた俺は負け組み
よかった
スナイパーになっても中身がアーチャーっぽくても
無駄に技だけ伸びてもヲルトはヲルトだね
敵フェイズに壁で削る→自フェイズで止め、という作戦をしていれば
1発がでかいキャラはかなり使えるはずなんだけどな。
反撃食らう前に倒せるので、回復計画が立て易い。
自フェイズに自分から仕掛けていく作戦の場合、
2回攻撃キャラ、というか避けキャラが複数いないと成り立たない。
みんな傷だらけだと、敵フェイズで誰かしら死ぬから。
ということなんじゃないかと分析してみる。
うちのリリーナ様の主なお仕事はマムクート殺しだったぽ。
技と速さが伸びないのはご愛嬌。魔力・技・速さが問題なく育つルゥとは違うからにゃー。
ルゥの魔力はときどきヘタれるぞ。技速さとはちょっと違う。
追撃をスキルに戻せばOK
出せるのは剣士辺りだけで
敵も味方も攻速に縛られ過ぎてる
またアーマーが哀れな時代がやってくるのか
烈火カアラ仲間にしようとバアトル育成してみた
戦士レベル20
HP41力17技7速さ6幸運7守備7魔防13
ダメぽorz
>>531 確かにへたれる時あるね。でも、へたれても魔力20前後までは何とかいくよな。
よほど運が悪くない限りは...
いや大丈夫だ
烈火は斧キャラが多すぎるんだよhage
CC前プリシラ
LV20 HP26 魔力9 技9 速さ11 幸運15 守備5 魔防15
なにこの地雷度。
>>538 プリシラは機動力がウリだから能力はあまり期待しない方がいいかもな
異伝やっててちょっとマーダーホレス思い出した。
何この早い盗賊
>>539 クラリーネ様の様に、とどめはさせなくて良いから
削って、当てて、交わして、回復して...ってのを目指していたんだがorz
>>541 全部できるじゃん。
かわすのは支援+地形を駆使するばほとんどのキャラができる
本当に「誰でも」できると思うか?
特に封印の某アーマーナイトでも出来るのか?
>>538のこれ
紋章なら十分前線でやってけるんだよな
今は天井無しに能力を要求されるから困る
>>542 技9で削り要員として攻撃を確実に当てられるか?
魔力9で『削り』に望ましいダメージが出るか?
地形効果+支援があってもこの速さとHPじゃ当たったら即ご退場だぜ?
無理だろ゜・(ノД`)・゜・敵も後半になると生意気な魔防持ってるからな。
そろそろCCしてみてはどうかな?
>>543 ほとんどって書いてるが。
全部できるのはプリシラの場合な。
ややこしかったな。
>>545 CCボーナスに期待しる。
運命の歯車とかではジェネラルとかをうまく削ってくれそう
>>543 バースの事かー!!!
>>546-547 CCか。時期は来たんだが、カナスが伸びてきてるからそっちに使いたいんだよなぁ。
速さが劣る、劣る言われてる割にはLV20で速さ17をキープしてやがる。
>>548 カナスCCさせてなかったらカナス優先だな。
ってか今何章?
ファーガスも実はネルガルの力によるもの
しっかし、弓装備で単体で突っ込ませるとすぐ囲まれるな
ヲーリアもフォレストも自分で穴開けられるからいいけど、手斧の方が便利だな
>>551 まあな。もう寝るわ。
部屋の掃除疲れたしな。おやすみ
うちのヲルトはクリア時の守備魔防がそれぞれ6と3だった。(スナイパーLv11)
リリーナは速さがうまく伸びれば火力神だよな。技と違ってある程度期待できるし。
火竜には魔法で攻撃すればいいって、このスレを見て初めて知ったよ
能力もよく見ずに、ドラゴンキラーじゃないと倒せないと思ってルトガー引っ張りまわしてた
>>555 竜系はほとんど守備>魔防だから・・・・
人竜戦役は実はアトス、ブラミモンド、エリミーヌだけでも勝てたんじゃないかと・・・
>>558 1対1ならともかく、5体くらい同時に来たら厳しいと思うぞ。
>>559 2対1で余裕だったし、ブラミモンドとエリミーヌが同じ事したら・・・・
あ〜ぶな〜くなった〜ならすたこ〜ら逃げろ〜・・・
そして後処理を他の神将が・・・
>>560 あれって余裕というより苦戦してなかったか?
昔の神将器の性能は今の比じゃなかったらしいからどうだろうか
威力30・2回攻撃・力+20速さ+20みたいなアホ性能かもわからん
フォルブレイズ
威力20、必殺10、命中85、重さ10、幸運と守備に+20
とか勝手に予想
俺は神器より一回り弱いくらい(補正合計+15・威力20〜25(=現神将器+5)だと思ってる。
きっとフォルブレイズはエロファイアーを錬成して作ったんだよね・・・
しかし竜族も昔は強力だったとか
聖戦の聖戦士は竜の血を持った超人って設定だったけど
神将にそんな感じの設定あったっけ?
>>568 人間と接するのがいやな竜達がロプトウス殺すために自分たちの力を込めた
武器を人間にあげたんじゃなかったっけ?
クラスチェンジって、現レベルが10になったらするべき?それとも20とかまで育ててから?
>>569 確かそれぞれの竜の血と神器を同時に与えた、はず。
そういえば神将にはその手の設定無いな。普通の人だった訳か。
そもそも神将器は誰が作ったんだろうか。
>>570 20からを断然勧める。
>>570 評価ねらいなら10で昇格でいいんじゃない?
闘技場無しプレイって
お金に困るんじゃないかと思ったが
よく考えれば鉄武器で十分なんだよな
>>571 アトスはエルファイアー、エリミーヌはアルジローレ、ブラミモンドはノスフェラートから作ったんだよ。
20までまってから
クラチェンしたらレベルが上がりにくくなるから上がりやすい時に上げておく
でもどうしても即戦力が必要って時は15ぐらいでクラチェンしてもいい
ニンドリが出してる封印の攻略本が見つからない
>>575 ただ、その他の武器をどう作ったかが問題。
>>578 俺も同じ事を思った。何処かに伝説の鍛冶職人でもいたのだろうか?
烈火って尖ったパラメータのユニットがいないな
魔力はからきしだけどとにかく避けるクラリーネとか
力と速さは凄いのに技が低くてなかなか当たらないゴンザレスみたいな
エルクはリリーナ型なのかルゥ型なのか判断しかねてたらただのヘタレだったし
>>579 きっとアトスじいさんがみんなの武器を作ったんだろうなぁ。
剣、斧、槍、弓はフォルブレイズの火でカンカン打って作ったのだろう。
582 :
570:2005/08/12(金) 13:00:57 ID:EMMqzRc80
>>571・572・576
ありがd。レベル20までなんとか育ててみます。
ルトガーレベル10になったからやる気満々でクラスチェンジするとこだった
584 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 14:25:53 ID:/6LdqaX/O
封印
585 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 14:29:12 ID:/6LdqaX/O
封印の21章でゲイル仲間になりますか?あとすごいここむずいわ。どうすりゃいいんだ、竜
>>585 ならないからエイルカリバーで八つ裂きにしていいよ。
ミレディとその弟で会話あるけど
>>583 うん、
次はやるつもり。
正直何週かしてると闘技場するのめんどくさい
慣れれば全員潰すことも可能
15人全員LV20が条件だけど・・・
591 :
585:2005/08/12(金) 14:59:08 ID:/6LdqaX/O
レスありがとうございます。ならないのか、残念です。増援出るの防ぐっていうのは?素早くいけってこと?
>>580 バランスが良いようで速さが致命的に伸びないドルカスとか無駄に速いギィとか
ゴンザレスMk2のような成長率のダーツは尖ってないのか。
>>589 俺は1周目で普通に倒せた。竜騎士キラーが揃ってればLv20の必要は無いと思う。
ダーツは属性が炎だから支援で命中率をフォローできるし
実際ゴンザほど尖ってないと思うで。烈火は斧自体命中率いいし。
>>591 増援がでるエリア内に入るなってこと。
攻略本等に書いてあるよ。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 15:21:12 ID:/6LdqaX/O
>>594 dです。ターンじゃなくて場所ですか。なるほど
21章は恐ろしいわな。
ドラナイ、パラディンの援軍がもう・・
ヨーデルとか見捨てれば結構楽だよ。
まぁCCしてないようなのがいると厳しいけどさ
21章のヒントが欲しければですな、
エースキャラのレベルと成立済み支援をだだだっと列挙すると
親切な誰かが適切なアドバイスをくれると思う。夏だし。
エースが上級5程度で支援A3組〜4組、とかいれば
増援全部つぶしても20ターン程度でいけると思うよ。
出撃枠が余った場合、弓か魔法を出すか、いっそ出さないのも有効。
東の森に斧持ち赤緑
南の森にカリバールゥとリザイアレイ
増援100匹来ても大丈夫
闘技場無しであんま育ってないなら、
東からくる竜騎士は山中でガレットに相手してもらっといて
本軍は南下するのが早いかも。
敵の大半は鋼の槍や手槍などの、命中率カスな奴ばっかなので、
数にビビらず、地形なり支援なりで回避率を確保すれば、案外大した事無い。
銀の槍持ちの奴に集中攻撃受けないよう注意しとけばおk。
斧歩兵(勇者含)→本軍とは離れて下で増援対処しつつ進軍
騎兵→とにかく先行
魔法→後方で回復しつつ、ゲイル隊辺りを撃破
剣歩兵・飛行→右上対処
弓→増援が多いところに適当に
俺はいつもこんな感じ
マードック撃破はアーマーキラー持ちの勇者。
俺流21章
・下方の森にクラリーネ(エイル持ち)と支援相手orルゥと支援相手(エイル持ち)配置
・右側から本体出撃
・初期配置ヨーデルを左上端に、近くの高い山に馬鹿配置
いつも増援エリア読むのめんどいからいつも力押し。
聖魔
2こめの英雄の証はどこで手に入りますかorz
多分ジストが持ってるやつ
まじで?!
それが一つ目だと思ってた
ということは一つ目はどこで取り逃がした俺orzorz
(;・∀・)
エイリーク編ならジストの持ってるやつが一つ目
エフラム編なら10章左下の村が一つ目だったはず
>>604 エフラム編:10章(村)・13章(ジスト)・16章(敵)
エイリーク編:10章(ジスト)・14章(敵)・16章(敵)
また、15章(村)・終章(宝箱)にマスタープルフ
14章・19章の秘密店では、各種CCアイテムを購入可能
(ただし、14章時点ではシルバーカード無し)
クリア後のフリーマップでは秘密店でご自由に
>>609 トン!
次は14章か…長いな、ジストがカンストしてしまうorz
マリカを育てようか迷い中。
そういうアイテムのデータって自分でとってあるの?えらいな。
かわき茶とか見るだけで大体わかるだろう。
やりこんでる人なら普通に覚えてるだろうしね。
>>611 悪い2つ目なのはエフラム編だけだったな。
>>613 こちらこそ。エイリーク編だということを書いていなかったからな。
かわき茶も見たけど、聖魔はあんまりデータがない。
ヨシュアのクラスチェンジはどっちがおすすめ? 力14ある。
アサシンを人に勧めるのは難しい
好きな方にしろ。
元より半端な実用性より自分の趣味の選択が重要。
剣士は力が上がらないこと多いからなあ
それにもともと剣は威力が低いし
いくら必殺があがると言っても3ダメとかよくあるし
ダメージはあまり期待できないのでアサシンを個人的に勧めるが
使わないのが一番楽。正直役にたたない
アサシンよりSマスのが俺はいいな。
瞬殺なんてキルソードでも持たせない限り期待できないから
必殺ボーナスのがマシ。
>>616 いいこと言った。そのとおり。
実用性気にしなきゃならないほど難易度が高いわけでもなし。
マリカはアサシンにしようって思ってもついついSマスにしてしまうなぁ
いつも生足の誘惑に負けてしまうorz
マリカは完璧にそっち向けだな
おまいら誰をどのクラスにCCしたか晒そうぜ。
俺はこんな感じ。
ギリアム:ジェネラル
フランツ:パラディン
モルダ:司祭
ヴァネッサ:ファルコンナイト
ロス:勇者(3週目以降見習い戦士)
ガルシア:ウォーリア
ネイミー:フォレストナイト
コーマ:アサシン
アスレイ:司祭
ルーテ:賢者
ナターシャ:司祭
ヨシュア:ソードマスター
フォルデ:パラディン
カイル:グレートナイト
ターナ:ファルコンナイト
アメリア:パラディン(3週目以降新人兵士)
ジスト:勇者
マリカ:ソードマスター
ラーチェル:ヴァルキュリア
ユアン:サマナー(3週目以降魔道士見習い)
クーガー:ワイバーンナイト
ノール:ドルイド
クーガーに悩んだけど、ワイバーンナイトの飛竜が暗黒竜のドラゴンナイトに似てるって所にオールドタイプな俺の心がくすぐられた。
んなゾロゾロ育てる根性は無い。
5〜6人でお腹いっぱい。
>>622 アメリア:グレートナイト(ブーツ付き・斧S)
フランツ:パラディン
に万が一の回復役だけで足りた
マージナイトやドラゴンマスター選ぶ奴少ないのかな
貫通や魔物特攻、光魔法は魅力的だけど
確かにアメリアはグレートナイトだった。
とりあえず5周して全部のクラスを試したけど、
やっぱ司祭は強いな。
サマナーも使えるな。
個人的な最弱クラスは、パラディンかグレートナイトかな。
専用武器装備してないマスターロードも弱いな
あ、ソードマスターを忘れてたw
ルネス兄妹は能力よか属性が強い。
ラーチェル様がクリティカル連発する為のオプションにしてる。
バーサーカー大好きな俺
ホークアイも鉄仮面かぶったあのグラフィックにしてほしかった
なるべくクラスが被らないように育ててる
でも聖魔だと圧倒的に司祭が有利だしな
>>622 俺はこんな感じかな
ヴァネッサ:Wナイト
ネイミー:スナイパー
コーマ:ローグ
アスレイ:賢者
ルーテ:賢者
ナターシャ:司祭
ジスト:勇者
マリカ:ソードマスター
ラーチェル:ヴァルキュリア
クーガー:Dマスター
>>631 俺もそう
アスレイとルーテは光賢者と理賢者で分けてる
ナターシャを嬉々と使って
アスレイを渋々使って
モルダを心底嫌そうに・・・
一言で司祭と言っても色々分かれる
烈火で封印から借りたいキャラは?
サカの人
ハードミレディ
ルドガーとゴンザレス
ハードならなお良し
シンとミレディ
>>638 ミレディってハードブースト付くんだっけ?
>>627 いくら聖魔のソドマスでもパラディンより下というのは
ないんじゃ無いかと個人的には思う
今ギィがショボい海賊のソードキラーに殺されたけど
逆ならともかく烈火キャラ安定して強いから封印から呼ぶ必要感じないなあ
ところでFETCGってGBAシリーズのは出ないのかな
封印と烈火出るならアホみたいに買うんだが
パラディンも空飛べないだけで移動力も武器もファルコンドラマスと同じなわけで・・・
遺跡とかは空飛べるメリット少ないし。
>>640 付くよ。仲間になるのはイベントシーンなのに、ちゃっかりブーストの付く増援扱い・・・
部屋の整理してたら封印の攻略本が見つかった。
久しぶりに
「ジェネラルーク」を見た
>>643 パラディンは砂漠では移動力unk、
森では移動力減少
飛行ユニットはその問題が無い
あとはパラ限界値がね…
>>644-645 ありがとう
毎回使ってるのに知らなかった…
どうりでハードミレディがアホみたいに強かったわけだ
ラーチェルとかジストが来るまではソシアル・パラりんの独壇場。
以降は人運びとか緑キャラ確保とか・・・・
とにかく終始糞忙しい連中だろ。
何がどう使えないのやら。
>>647 後は斬馬刀とホースキラーとハルベルトが
元々大して避ける訳でもないし固い訳でもないからキツい
デルフィが特攻全部無効で複数あったら良かったのに
期待値とか限界値だけ比べて、もしくは通信対戦込みで評価する人と
シナリオクリア時の評価では異なって当然。
両者、前提や評価基準を明示しないまま主張ばっかり繰り返すから
食い違って当然。
とこんなこと2ちゃんで説いてもむなしいだけなのでもう寝る。
別に遺跡だけが判断基準じゃないんだから、飛行系と移動を同列に語るのはどーかと思うが、
さりとて、能力限界なんてのもフルパラ対戦するのでなければ大した問題じゃない。
早解き以外は不要なクラス
それも後半は不要感が漂うけど。
せめて攻撃後再移動できれば…
>>652 禿しく同意
再移動できれば存在価値劇場
あれ、ヴァイダは仲間になるのか。レベッカで無理矢理殺しちゃったよ。
おりゃ知らねえ、分からねえぜ、サルだからな。
最弱はグレートナイトじゃないか?
遅いし騎馬特攻もアーマー特攻も受けるし
>>652 製麻はぬるいので、エース(誰でもいい)数人いれば余裕でクリア。
不要感がただようという意味ではどのユニットにも当てはまる。
馬は少々能力低くてもやっぱ重宝するよな
機動力って大事だ
>>603 ・増援が出てくるエリアの確認
・パラディン×2、ヴァルキュリア(おばさん以外)等を先行させる
・ロイをスーに担がせたまま移動させる
・ヨーデルを初期配置から少し後にずらす
・ゲイルを迎撃する
俺はこんな感じ。秘密の店に行かなければ20ターン以内にクリアできる。
封印ハード5章でクラリーネ死んだんだがリセットするべきですかね?
というかハードはルトガー神だなぁ
クラリーネ抜きはマジで辛いぞ。
素早いレスありがとうございます。というかハード増援ふえてるんだねorz
軍娼は戦いの道具ではない
おばさんAA希望
,.......‐....:.:.: ̄ ̄:.........、
_____ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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l:.:.:.:.:.:.:_」_!:.:.:.!:.:.:.:イ:.ハ:.〃:.:.:.:.:/l:.:.:./ l:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.!
「!:.:.:.:/ rベ、:l:.:.:.:!L{L」_:!ト、:.:.:.トヘ:.:.l __」,イ:.:.:.:.:.:.:/7:./
\:.l Eう入!:.:.:.! ヘiじ}ヘ> ヽ:.{ ヘ.:!´__/|:.:.:./://'´
\、ヾj{:.:.:ヽ:.:.ヽ ` ヽ{じ「/:.:rクフ
ヽう }!:.:.:.「`ヾ !:.:「
升ヘ:.:.:.:! ノ /:.:.!
!ハ ヘ:.:.ト、 、_____, , イ:.:.:.l
〉 ヘ:.:! ヽ ー‐ ___ / ヽ:.:.|
r┴‐.ヘ:.!__ \_/:.:.:.:.:\ |:.:!
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∠r―― 、:::::::::::::::::::::::::::::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,< ̄`´::::::ヽ ヽ、
/ ヽ:::::::::::::::::::::::::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.「 \ \::::::ノ}:::::ヽ ヽ、
>>661 ハードで普通にクラリーネを二軍に落とした俺は何。
セシリアとウルスラのタッグ成立か
回復役ってことならエレンかサウルいればどうにでもなる
特にハードは寝返り強化キャラ強いしね
回復だけだったらむしろエレン、サウルよりクラリーネ付き馬の方がよくね?
>>652 森とかで移動コスト高くなるからパラディン出しても大してクリアは早くならないぞ
地上部隊が敵を引き付けている間に飛行系部隊が先行する方がいい
ヴァルキュリアとかは強い上に直接間接両方出来るから突っ込ませるけど
パラディンは武器3種使えるし、
壁役・削り役・救出・移動なんでも務まる便利なクラスだと思うけど。
確かに戦闘力はいまいちだけどな。斧上げればなんとか・・・
>>674 聖魔だと武器は2種類だぞ
平均的な能力より何か突出したものが無いと活躍しにくいな
しかも平均的どころかバランスよく能力低めな奴多いし
何か飛行系に無い強みが無いと戦力としてはイマイチ
結論:パラディンイラネ
>>675 ジェネラルとのバランス調整なんだろうな。
ジェネラルは剣使えるし。足遅いけど。
確かにグレートナイトは最強だった。
機動力が半端なグレートナイトよりはましだと思う
ジェネラルはステータスの最大値が高いから負けるけどクリア重視なら足の速いパラディンがいい
斧が使えないのはやや不便だが
でも聖魔はクーガー一人で大体の事が足りてしまう
エルクはプリシラとセーラどっちとAにするのがいいかな
使う方。…駄目か。
確かにパラディン移動力高いが、その唯一の長所も飛行系に負けるからな
早解きするにしても飛行系と他の馬ユニットと踊り子で十分過ぎる気がする
結局のところ、その場にあわせて使い分けろとゆうことだな・・・
パラディンはともかく、どの作品もソシアル出しすぎ。
3人以上でてるんなら、トライアングルアタックでもやってろっつーの。
烈火は理魔道士系多過ぎ。誰を育てるか迷う。
あと、光魔道士系少なすぎ。実質1人だし。
(セーラは成長遅すぎ、遺跡にいたやつは登場遅すぎ。)
>>685 こんな意見初めて聞いた。
セーラを育ててないからそんなことが言えるんだろうけど
>>685 ってか烈火の終章は出撃枠少ないからそんな無理していろいろ育てなくていい気がする。
自分の好きなキャラを育てれば?
>>685 理魔道士は3人。封印も3人だから多いっちゃあ多いな。
光も少ないんだが、セーラはシャインで頑張れば結構簡単に光Sになったはず。
ソシアルはFEのお約束。例え最高一人しか一軍に入れてもらえなくとも…
…ってか最大の問題は闇使いだろう。烈火だとカナスしか居ないじゃん。勿論大賢者様除く。
>>688 ってか闇使いはいらないよ。
ゲス(ryが重すぎる
いや、セーラ闘技場でもやらない限り、かなり後半までレベル20に行かないんですけど。
トーチとかハマーンとかMシールドとか使えば、結構早くCCできるよ。
光Sは普通のプレイじゃまず無理だけど。
ゲスryなんて最初から使う機会ないだろ
ドルイドは封印ではリザイア、烈火ではルナのためにあるクラス
>>690 そういうキャラ
しかも積極的に社員使わずに闘技場だけで上げると武器レベルもSいかん
まあ20なってからも闘技場叩き込めば済む話だが
烈火は終章だけ考えればアーリアルもルナも杖もアトス様に持たせればいいので
理も光も闇も回復役以上には育てる必要なかったりする
烈火はキャラもアイテムも揃ってない中盤のほうが難しかった。
基本的にFEは序盤の方がきつい
そうだろうか?
紋章は2部の中盤戦がキツイ。終章2も場合によってはキツイ
封印は闘技場があるからかなり楽かもしれない・・・
紋章は成長率も限界値も低いから、後半になっても敵との差がそれほど広がらない。
だから難しいかと。
素早さカンストしてても追撃できない場合もあるし。
>>690 セーラを育てるならリン編でレベルを10以上に上げておいた方がいい。
ニルスが加入したら毎ターン奏でてもらい、レベル13くらいまではライブを振りまくる。
ヘクトル編で異伝行くためには、一石二鳥かなと思ってる。
>>694 基本的にそう。なぜなら経験値を寄せてエースキャラを育てられるから。
ということで、闘技場なし評価Sプレイをお勧めしよう。
経験Aのために弱キャラ出さざるをえないので、エースもなかなか育たない。
ヘクトルハードは言うに及ばず、封印ハードも闘技場無しS狙いならそこそこ難しいよ。
難易度を下げる手法が無数に存在するシリーズからこそ、
オリジナルの難易度を味わってみるといいと思うよ。
FEのゲームバランスを最高に楽しめるのはこれ。
(偏った見方ながら、個人的には闘技場やボスチク=チキンだと思ってる)
聖戦以外ではそもそも闘技場って必要なのだろうか?
使ったことない。
バランス崩してるだけとしか思えないのだが
>>696 紋章はエースレベルのカyラは成長率糞高いぞ
ドーピングアイテムも技とかが一個につき5も上がるわけで
ただ、限界値が20なのと回避の問題で、対竜相手だと事故死があったりするけど
闘技場は救済措置だとry
闘技場は対戦用キャラ作るためだけにある場所
話戻すけどパラディンは序盤用なんだろうな。
序盤はドラゴンナイトなんていないし、ペガサスもまだ弱いし。
封印も烈火も最初に仲間になる上級職はパラディン。
なんと2番目もパラディン。
聖魔の2番目はあれか、賢者だったかな?
で、グレートナイトって何のために存在するの?
馬に乗った重騎士つっても攻撃後再行動が無い上、移動力6じゃなぁ・・・
グレートナイトはアメリアのためにある。
烈火パラディン:封印パラディンから限界値マイナス
烈火ジェネラル:封印ジェネラルから限界値プラス
烈火パラディン:烈火パラディン−斧
烈火ジェネラル:烈火ジェネラル+斧+大盾
グレートナイト:烈火パラディン−移動力+重騎士特攻
こんなかんじか
使いづらいジェネラルを使えるようにしようという制作側の意図だな
色々間違えた
3、4行目の最初の烈火は聖魔
4行目の斧は剣
烈火パラディン:封印パラディンから限界値マイナス
烈火ジェネラル:封印ジェネラルから限界値プラス
聖魔パラディン:烈火パラディン−斧
聖魔ジェネラル:烈火ジェネラル+剣+大盾
グレートナイト:烈火パラディン−移動力+重騎士特攻
ニンドリ攻略本の、キャラ解析みたいなことしてるサイトはないのかな
たとえばどんなんよ?
重騎士は足が遅い、動きが遅い、打たれ弱い、重くて運べない、移動コストが高い、
主役級に目立つユニットがいないと、悪いことしかない。
確かにオズインは最強アーマーだった。
名前忘れたが、何とかの雫って成長率をちょっと上げるアイテムを
フロリーナに使ったら毎回の様にほぼ全てのステータスが上がるんだが、
こんなに強力なのか?ファルコンナイトLV10で守備以外のステが20超えてるぞ。
+5%
鼻糞程度です
+5%なのか。うちのフロリーナは体感的に+20%の様な
鬼成長を見せつけてるんだが、運がいいのかね。
後はおっぱいが成長してくれれば文句ないんだが。
>>718 それで10回くらい初期からレベルMAXにしてみろ。
アフアだの人選だの考えてたのアホらしくなるぞ。
全てが運任せ。
星のタウルスに同じ
星のオーブと同じだったら悩むけど・・・
+10くらいでも良かったのにな
>>701 闘技場は暇潰し+戦力補填程度に使うかな。全員Lv20にするなんて根性は無い。
そこまでしたらレベルを上げる楽しみも減るし。
>>721 良かったな。俺の場合アフア使ってはいないが素晴らしい微妙成長だ。
最後の一行についてはとりあえず諦めろ。
かに座はFEだと神クラスなんだがな…
軍師設定ってみんな気をつけて選んでんの?
俺普通に自分のしかしなから他との優劣があんま分からん。
生年月日と血液型は自分と同じにしてるな
氷だがな…orz
軍師はいつも自分の設定でやってる。
男 3月生まれ O型
理になるからオズインやエリ等のサポートになる。微妙だけど
闘技場無しは駄目だろ。
特に封印以降は成長によって戦力差が開き過ぎる。
禁止プレイやってみれば分かるが「偶然の成長」に助けられた感覚がある。
軍師は1週目は自分の設定にした。
風だからリンとセインと・・・後思い付かない
軍師と同じ属性だと何かいい事あるの?
>>730 そんなの、エースユニットを最初から決めて
そいつらだけに経験値を与えてる奴のたわ言にすぎないよ
>>730 封印1周目以降闘技場使ってない俺にはその感覚が分からんな。
>>732 命中と何かに補正がかかる
ああ〜、いたねぇ。そいつらあんま使わないからなぁ
>>733 んじゃ何で延々と稼ぐような奴がゾロゾロ出てくるんだよ
そっちの方が効率良く片付くからじゃないのか?
くそ、ギィが狂戦士の野太い攻撃食らって死んだ。
まさかソードキラー持ってるとは...確認不足だった...
しかし、エルクの技が伸びねえ。秘伝の書2つつぎ込んで14ってあなた。
賢者LV7で魔力22、速さ20なので戦力にならないって事は無いんだけど
名のある敵になると命中率がちょっと厳しくなるな。
エルクを有望株だと信じ込み、微妙成長した彼を最終決戦で意地で活躍させた俺としては
このスレのエルクの扱いを見ていると胸が痛い。
だってパントのが強いから…
期待値見た限りじゃ、パントとほぼ互角のステータスで体格差が有るからな・・
正直、烈火の理魔法弱体はやり過ぎだとも思う。
エルクが弱いだけだよ
支援会話が萌えるから少しぐらい弱くてもいいじゃないかな
エルク×ニノは萌えるけど、理二人もいらないから滅多に見ない罠。
えっ、もしかしてエルクって地雷キャラだったのか?
序盤からそこそこ伸びるべきステータスはしっかり上がってきたので
普通に使い込んでしまいましたよ。パントが来た時に乗り換えも考えたけど、
奥さんが美人すぎるのが腹立たしくて、制裁としてベンチを温めさせてる事にした。
パント…割とどんなプレイスタイルでも使える
ニノ…育つと神
プリシラ…クラリーネ感覚
結論:エルクイラネ
俺のエルク賢者レベル20で魔力12
レナートと仲良し!!!!!!!!!!!!
封印ハード7章トレックとゼロット仲間になって増援のソシアル倒して
キターーーとか思ったらまたソシアル出てきてルゥ即死orz
リザーブ>>>レナート
・・・・レナートでもレベル20なら12は無いぜ
ポストの方がマシだぜ!
>>752 そういや出てきたな・・・あん時はみんな前にいたから助かったが
エルクは決して成長率が悪いわけではない。それだけは主張してみる。
>>753 あのイベントの後発奮したレナートの能力値が上がるんだよな
烈火のレナートにもそんなイベントがあったら
パントは本人は強いけど奥さんが微妙に足ひっぱってる。
エロいからOK
封印16章外伝の神の矢と遠距離魔法がうざい・・・
あんなの序の口
やっとエリウッドがCCした。
なにこのかっこよさ。
>>759 最初の遠距離は長弓で倒せるよ。
その後は左右にレスト持ち1人ずつで同時に進軍すればいい。
ウィンダムの顔がマジキモい。俺からすればダミアンと同レベル
ゴンザレスはイケメン。
>>762 俺からすればヴィンダム、オロ、マーテルはスコットと同レベルだけどな
>>766 ヘクトルはキモくはないけど、烈火の追加エンドのやつが一番かっこよかったな。エリウッドも。
あのエリウッドはロイドに似てる気がする
>>767 うん、俺も!どうしてたった数年でモリゾーみたいにな(ry
>>767 そんなにかっこいいのか?見たことないからわからんが
烈火やった後に封印やるとヘクトルのヘタレっ振りに悲しくなる
マジでかっこええな。サンクス!
暗くて見えにくいな…
GBAで撮ったからか。
その時DS友達の家に忘れてたんで。
しかもヘタレリンの写真が混ざってるし
ヘクトル兄貴に似てるな
リンを馬鹿にすると許さないよ!
>>775 いや、
>>771を撮った時には本当にヘタレてたんだ。
ドラゴンナイトにキラーでダメージ8って…
うちのリンはアフア使ったらすごいことになったなぁ
力技速カンスト幸運29守18魔16て
ギィカワイソスだった
必殺!必殺!
通信対戦はチーム登録じゃなくてキャラを一人ずつ登録してそのあとチーム組のがいいのにな
フロリーナ(強化スレンド デルフィ)
フィオーラ(強化スレンド デルフィ)
ファリナ(強化スレンド デルフィ)
とかエロいことできちゃうからアウアウ
強化スレンドってどうやって手に入れるん?
エルクは根暗で電波の雷だからな
ロイってFEきってのやりちんだよな
Aヲルトを歴史の闇に葬るしな
ついに俺のエルクがLVカンストしましたよ。
エルク賢者LV20
HP48 魔力23 技19 速さ26★ 守備10 魔防21
普通に強かったりする。
>>785 それはエルクじゃない。エルクの皮をかぶった別人だ。
いい感じに成長したと思ったヲルトLV5がいぐれーぬの初期値以下だった件について
>>786 何て事を。エルクの努力の賜物ですよ。
正直言うと、魔力と速さのパラが反対だった方が良かったけど。
そして後を追う様にフロリーナとヒースもLV20になりましたよ。
フロリーナ FナイトLV20
HP45 力23★ 技20 速さ26 幸運27 守備14 魔防23
ヒース ドラマスLV20
HP55 力27★ 技24 速さ23 幸運13 守備17 魔防10
なにこの柔らかいドラマス。
ルイーズ最高
セシリアおばさんも最高
聖魔にはこういうのいない
烈火は育ちの良さを感じる言動が少ない。
「ロード」からして気品の無いのが二匹も居る。
あ〜ルイーズはいい線行ってた。
たまには弱いロード出さねえかなぁ…
あ、一人イタ
プリシラ嬢いるじゃん
ロードLv1 18 5 5 7 7 5 0
これって充分弱くないか?初めの方の戦士は命中低いからまず当たらんが
2発当たるとサヨウナラだし
HP25くらいあればいいんだけどなあ
>>793 地形+武器の相性で序盤の賊の攻撃はほぼ当たらないと思う。
話がそれるが、毎年の8月6日に学校行った?
平和授業ってやつ。
高校の教師が
「大分以外平和授業はない」
って言ってたから少し気になる
ついに俺も烈火クリアしたwwwwwwwww
良かった゜・(ノД`)・゜・
>>794 大分の教育は微妙。
小学校の時一年間居たけど、学習塾とか習い事に通ってる子殆ど居なかったし。
んで頼みの学校の教員は・・・・困った人がテンコモリ。
>>795 クリアオメ
ハード?
>>796 俺が厨房のころはみんな塾に入ってたけどな。
中3になってw
と思ったらカナスとダーツの後日談なんですかあれは゜・(ノД`)・゜・
>>797 ノーマルですよ。普通に発プレイだったから。
最後、リンと結ばれたんだけど封印の例に漏れず、
リンとの支援が最高まで達してたからこうなったのかね?
>>799 もちろん。
例えばエリウッドとフィオーラの支援をAにすればくっつくし、リンとラスをAにしてもくっつく。
>>800 サンクス。やっぱそうなのか。あぶねー、ヘクトルと支援最高にしなくて良かったぽ。
>>801 ・・・801だからそんなこと言ってるのか?
つじつまあわすために無理矢理殺したりするのもねえ・・・
一番得してるのエリウッドじゃねーか
ダーツはファリナとギシギシアンアンできるから救いがある
カナスは糸冬
まあ封印と併せてプレイすれば少し救われた気になるよ
>>757 奥さん期待値は中々だから育てればモノになるよ
ウィルより育つこともしばしば
つか実用レベルなら全然問題ないけどなあ、エロいし
>>770 封印エリウッドは病弱のくせに烈火の時より強いというのに
>>789 聖魔は全体的にキャラ薄いよな
王族4人は妙に人気あるけど
>>804 カナスはすでにギシアンしてるじゃん!
どうやって雪崩を魔法で防いだんだろうか
奥さんはエルファイアーあたりを使うとしても
闇魔法なんて何の役に立つんだ
>>805 や、ほら回避不能でしょってこと
ルイーズはハードだと実用ツライ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 08:16:03 ID:S0hfeEvFO
つーか、21章マジでクリアできん。南東で出る増援でどうしても死人が出る。支援つけた賢者で迎え撃てって攻略サイトにあったけど、支援がそんなに大事だとは思わんかった。隣で待機すればいいんだっけ?一体何ターンかかるんだ、はあ
811 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 08:32:16 ID:S0hfeEvFO
>>810 ノーマルです。ハードとかは絶対無理そう。
>>811 前にも書いたけど、
・増援が出てくるエリアの確認
・パラディン×2、ヴァルキュリア(おばさん以外)等を先行させる
・ロイをスーに担がせたまま移動させる
・ヨーデルを初期配置から少し後にずらす
・ゲイルを迎撃する
秘密の店に行かなければ20ターン以内にクリアできる。
>>812 丁寧なレスdです。ちょい攻略本も、PCも手元にないんで、出現位置はわかんないですが、大分参考になりました。つか、クラリーネ育てときゃよかったorz
>>813 あとは地形効果を使って有利に戦ってください。ってとこかな
>>813 行軍は最初下、右、下のN字ルートで。
21章で新しい支援付けるのは辛いと思う。
今、支援が付いてるキャラとエースキャラを
晒せば、具体的なアドバイスもらえるんじゃないか。
敵は槍ばっかだから、
ダグラス・パーシバル・ガレットに斧持たせれば、
育ててなくても十分戦えるな。
ガレットは高い山に置かないとやられちゃうけど。
N字→逆N字
別に南に進路取っても東に進路取っても変わらんだろ。
両方から来るんだから挟撃されるのは避けられね。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 10:09:16 ID:FKmT2gup0
ロイはレベッカの乳を吸って育ったの?
そうだよ
ジャファルが一回も避けずにすぐ死んで、敵がゼフィールに流れて死んだwwwwwwww
完璧に運じゃねぇかwwww
そりゃお前さんの運が悪すぎる
俺のときはジャファル全ての戦闘で瞬殺出してたぞ
ジャファルって、いくらなんでもロリ過ぎじゃね
ジャファル自体はロリじゃないな
ニノ自体が幼すぎだよな。
今北米版聖魔やってるんだが、なんと日本版より難易度が高く設定されている!
ボスが強くなってたり、持ってる武器が変わってたりする。
烈火も仕様が変わってたな
21章ボスの位置がハードと同じだったり終章で扉が1個ずつ開くようになったり
ニノって小学生低学年ぐらいで拉致監禁されて知能が発達しないまま13歳で救出された
みたいな感じだよな。
凄い例えだ… が、なんか納得。
ニノも自分から股を開く様な女になったんだな、と思う後日談であった。
俺が烈火をやっていた時はニノとタメだった様な気がしないでもない
>>829 例えばエイリーク編13章で、アイアスが日本版ではLV9だったのが北米版ではLV10になってステータスも上がってて、
武器がぎんの剣とはがねのやりだったのが、ショートスピアとぎんの大剣とソードキラーになってる。
あと雑魚の武器が+ておのだったりとか。
あれ、GBPとGBAじゃ封印・烈火での通信はできないのかorz
出来なかったっけ?
説明書通りやったんだけど、うんともすんとも言わないなぁ。
GBPに烈火・GBAに封印刺してやったんだけど。DSはあるんだが問題外だし。
うーん、蒼炎でFEに触れてから封印・烈火とぶっ通しでやってきた今の俺なら
SP買っちゃいそうだな。意地でも特典が欲しくなってきた。
>>841 出来ると思うけど。手順が間違ってるのでは。
ところで封印の戦績のパスワード出すコマンドどうでしたっけ?
ああ、できた。
封印と烈火のカードリッジを逆にしたら成功した。
お騒がせしますた。
左左右右LLスタートだったっけ
俺は何度入力しても出なくて泣く泣く登録を諦めたけどorz
さて、特典の子供時代のリリーナ様のお姿を見た所で聖魔とやらを始めますか。
敢えて中古で買ってきたので、始めからハードで出来る事を祈りつつ。
封印も烈火も持っているが烈火の説明書無くして連動が出来ないぜ
せっかくケーブルまで買ったのに
1.両方の本体の電源スイッチがOFFになっていることを確認して、
1Pになる本体に「ファイアーエムブレム 烈火の剣」のカートリッジをセットしてください。
2.1Pの本体に小さい方のプラグが接続されるように、通信ケーブルを
各本体の外部拡張コネクタに接続してください。
3.1Pの本体の電源スイッチをONにし、2Pの本体の電源スイッチを
STARTボタンとSELECTボタンを同時に押しながらONにしてください。
4.メニュー画面の「エクストラ」から『「封印の剣」読み込み』を選んでください。
5.通信画面の後に、「封印の剣」のカートリッジに入っているセーブデータが表示されますので、
クリアされているデータを選んでください。
※通信に失敗するとエラー画面が表示されます。
通信ケーブルの接続を確認し、最初の手順からやり直してください。
848 :
842:2005/08/14(日) 17:44:38 ID:C54lc9Bn0
>>844 俺も無理だったorz
初回版しか無理なのかな。
さぁ、蒼炎と烈火を連動した俺様が来ましたよ。
なに、あのソーニャの生足と爆乳。
でもソーニャあれで体格4なんだよなw
体格7か8ありそうなもんだが
ノーマルは体格7
ハードは体格4
いやー、ネルガルさんも良い趣味してるわ。
ついでに封印も連動した。ファってこんなに小さかったのか。
クレインもクラリーネもイラストだと更に幼く見えるな。
そしてロットのあり得ないポーズに泣いた。
>>853 ロット顔見えてないしなwww
キャラクターズならもっとよく見えるよ
>>847 サンクス
早速やってみる
8周は流石にキツいよな
聖戦15週よりは楽だろう
しかし、エリウッドと結ばれたおにゃのこは全員離婚(か死別)扱いになってるのかね。
少なくとも、リンはサカの草原へ荷物まとめて帰った、みたいな表現を汲み取れるんだが。
リンなんてラスと結ばれたら惨殺されるよ。
直接表現は無いが・・・まぁ死んでるだろ
烈火やった後封印を振り返ると落ち込むよなぁ。
あのエリウッドは病に倒れ、ヘクトルは討ち死に...
助けたゼフィールの部下に殺されたワケだしね<f
>>860 わからんぞ。
はぐれた仲間の中にいるかもしれん。
でもラスと一緒に戦ってそうだしさぁ。支援Aだしさぁ。
リンの性格ですしさぁ?
ルセアの孤児院ってルゥレイチャドがいたとこかな
と言うか、ニノは支援Aにすると不幸になるだけじゃねーか゜・(ノД`)・゜・
所詮ニノはネルガルに拾われた時点で命運は尽きていた。
ニノ...゜・(ノД`)・゜・
俺と支援Aになっていれば、こんな事には...
ネルガルに拾われたんだっけ‥‥?
拾ってきたのはソーニャで、魔道の才能に目をつけた
ネルガルがとりあえず育てとけ、って感じじゃなかったっけ。
つーか、ネルガル性癖すご杉。
爆乳生足モルフを作ったと思えばロリ魔道士を手元に置いたり。
実はキシュナが本命
>>870 ソーニャは拾ってない。
つかソーニャが赤子を拾うような性格してたらあんな話にはならん。
ソーニャはぶっ殺そうとしたがネルガルが止めて拾ってソーニャに育てさせたのが真相。
>>871 IDがDQN
俺の目はどうみてもリムステラは女に見えないらしい。
まあ実際性別不明なんだけどな
俺の目にはリムステラとソーニャが双子に見える
>>872 ああ、そうだっけ。記憶違いしていたか。
二日前にクリアしたばっかりなのに゜・(ノД`)・゜・
トリビア:ソーニャと言う同名のキャラは闘将!拉麺男にも登場する(設定上)
ドストエスフキーの小説にもいるな>そーにゃ
封印の9章の分岐点で、北ルートだと、エナジーリングは手に入らないんだっけ?
10レベルフィルの力が一度もあがってないんで探してるんだが
・闘技場上がりのソードマスターなら大丈夫だろうと思っていたら竜騎士20人に襲われた
・初期配置から1マスの所で輸送隊が頭から血を流して倒れていた
・丸腰キャラでボスに突っ込んで弱らせた、というか武器を壊した後からチクチク経験値を稼ぐ
・とある国が突然侵略され、女も「男も」ヴァルターに食われた
・「そんなに難しいわけが無い」といって始めたプレイヤーが5分後リセットした
まりナスって封印でも復活できるっけ?
あたり前田の
そーにゃんだ
てじそーにゃ
烈火のデータクリアのやり方忘れてしまった…教えてエロい人(´・ω・`)
>>884 蒼炎の評価が変な気がするが、まあ個人の評価なので仕方なさそうか。
ちなみに
>>884よ、11日で30000人って…
>>886でいい忘れた。
TOS、そこまで良かったかな?
少なくとも戦闘とシナリオは褒められるデキじゃなかった。
「あらすじ」は結構いいシステムだと思うけど。
ってか聖魔しかやってなさそう(イラストとかから)なのに、蒼炎のレビューに
「過去のFEやってる人には物足りないかも」
って…
長文&スレ違いスマソ
あのハードで出たヲタ系タイトルは須く「神ゲー」に認定される。
荘園、シンフォニア、他ではバテンカイトスだっけ?
実態は控え目に言って凡作ばかりだ。
バテンはヘタレリュードが熱い。
こいつはウォルトの生まれ変わりかってくらいに熱かった。
>>888 ヲタはバテン引くと思うんだが。
それと、個人的にGC一番のヲタゲー
ジェネレーション オブ カオス イクシード
だったけ?は神どころか認知さえされてない。
ちなみに蒼炎マニアはゲヲタ向きだと思った。
>>889 バカ、またやりたくなってきただろうがw
もう4周したのに…
スレ違いだな