2
2
それと1乙
4さま?
乙
隠し衣装で力丸のビキニパンツとかあれば良かった。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 15:32:22 ID:QnDi94W0
10 :
仕切り直し:2005/08/03(水) 15:33:55 ID:2tq2gSg5
2get
;P
>>7 >>15 奇遇だね。おれも思ってた。
今年のクリスマスにサンタさんにお願いしようと思う。
326 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 04:48:57 ID:IRZtMz3l
今判明しているコマンドリスト!
(L+下+□)
(○+×)
(□→□→下+□)
(□→□→□→下+□)
(R+○)
(R+○+×)
(二段ジャンプ後壁の近くで×)
(壁で×+○)
↑は出来るキャラや出来ないキャラ有り
凛で(○→下上+○→スティック一回転+○→□)
熊で(壁で×連打で出来るかも)
他にあったら追加ヨロ
327 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 05:06:17 ID:IRZtMz3l
>>326 追加(スティック一回転+□)
(スティック一回転+□+△)
天井に鍵縄を投げてRボタンを押しっぱなしにすると張り付き
限界もあるのが待ち伏せ等に有効
1000GET!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
弓消と三刀流の人の名前って何て読むんだい?
ゆみけし?きゅうしょう?
弓削(ゆげ)
鎬(しのぎ)
あれって削るじゃないか?
ゆみそぎジャマイカ?
・・・orz
眼帯してる人ってどのキャラで出てくる?
そいつまだ使えないから虎の続編作れないことに気がついたw
28 :
21:2005/08/03(水) 16:44:40 ID:f4Q0I1eb
>>23 正確な回答サンクス。ゆげってなんか間が抜けた名前だなぁ・・・。
>>26 公式は見たけど、ぱっとみ読み仮名なんて振ってなかったから・・・
良く見ると横にローマ字で書いてあったのね。スマン。
陣内ってカッコイイやつかと思ったら顔おっさんじゃねーか
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 17:16:04 ID:QnDi94W0
龍丸で○+×で上に飛ばしてそのあと地面に叩きつけるんだけど
そんとき敵も顔が地面に埋まる
力丸
□・□・□
□・↓+□
□・□・□・↓+□
R+□
ジャンプ中に□
前ステップ(L+↑+×)中に□
アナログスティック一回転+□
L+↓+□
アナログスティック敵方向に入力+○(投げ)
ダウン中の敵の近くで□(追い討ち)
「奥義」
螺轟〜□・□・↓+□(吹き飛ばし)
阿形〜敵の攻撃が当たる瞬間に○
百鬼眼〜L+R+アナログスティック任意の方向
蜘蛛井〜鉤縄放った後Rを押し続ける
跳爪〜アナログスティック一回転+□が
ヒット後忍具カーソルを鉤縄に合わせた状態で△
紫電は出来たんだっけ?
通常投げの巧みな決め方を教えてください。
アナログ入れっぱなしで近づいて○だとガードしちまう...orz
34 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 17:38:17 ID:LPY6kMbB
前スレうまったみたい
>>34 なんじゃこりゃ
…コマンド以外もすげーな
通常任務、凛の3ステージで16秒きった奴いる?
39 :
34:2005/08/03(水) 18:11:18 ID:LPY6kMbB
スパロボ飽きたから買ってきたんだが面白いな。
視界の悪さと足音が聞こえすぎるのが残念。
実際の忍者も足音等を頼りにしてたんだろうってことで自己補完
だがそれを有り余る面白さだ
俺の苦労はいったいOTK
>>37 ってあっちこっちにコピペされてるな。だから任豚って嫌われるんだな。
任豚のしてることなんか気にしないのです
賊唄の夢を作った者ですがハマリをつくってしまったので申し訳ありません
任豚を装ったGKか、はたまたただの任豚か。
どちらにしても天誅!
つーかスパロボをGBAで出すなよ
携帯から見れない…orz
ヤフオクで全部揃えた。
計23000円かかった。
今日天誅が届いた。
でもPSPがまだこない・・・
;y=ー( ゜д゜)・∵.ターン
任務形式をMAP作成途中で変更可能にして欲しかったな…。
暗殺じゃなくて、全滅にしたくなった時とか。MAPだけを保存して
読み込めたりして、他の任務に応用可能なら尚更良かったんだが。
前スレで凱旋の片岡の面ほしいって言った人へ
完全移植は無理なので、
類似の面構成+オリジナル要素の任務を作ってみたのだが
需要ある?
叙述はまだ作ってないが。
鎬が出たのに乱造と硝がでねぇ。
凛をクリアせよ
>>52 サンク。
まぁ凛しか残ってないのでそれで出なかったらどうしようもない訳なんだが、
どこの記述でも鉄舟任務五としか書いてないようなんでね。
不安になってしまった。
新しいアップローダーも紹介しとけばよかったのに
なあ、誰か初代の任務二のリメイクを作ってくれよ。
「何やら不穏な空気……早く戻らねば」って言って密書を運ぶやつ。
>>58 設定資料集くれ。やった事あるが再現はそういうのが無いと厳しい。
それかおまえ自身で再現するのも手だべ?
>>34 ここスゲー
>>34 まとめサイトなんかじゃなくてこっちにアップロード板が欲しいな
OLが黄色い小動物の中の人だったとは驚きだ
アヤメの7番目のステージで見つからずに全忍殺してるんだけど絶対発覚になってしまう。
もしかして大将戦での青殺→赤殺も発覚にカウントされてる?
前スレで警戒解いてから赤殺はカウントされるってあったけど…
>>62 おま・・・せっかくうp板作ってくれた人に失礼だろ
なんでみんな対戦・協力で再挑戦やキャラ選択にもどるがない事に
つっこまないんだ?
単純に対戦・協力出来る奴が少ないと思われ
弐で最後まで生き残った仮面被った奴、鬼陰だよね?
それと主催側がキャラと忍具を選び終わるまで
参加側の承認ができないのもな…
虎の巻で、技の練習用に町娘と女将だけを配置したMAPを作った俺は越後屋並みの悪だよな?
>>69 なるほど!!
もっともな意見サンクス
でも次回は再挑戦追加して欲しいなw
>>34 乱造の方向キー1回転+○がないのを発見!!
ここの住人だったら追加してくれるかなぁ
つーかいいなこのサイトw
櫓崩し完の最後のタイミングは紅と同じなの?
全く顔射できん
>>72 俺は周りを柱で囲んで無抵抗者を限界まで配置してるお^^
注意点:ロード中にPSPに自分の顔が凄くブッサイクに映り込みますのできおつけてくらはい。
ロード中は目をそらしておくんだ!!向かいの座席に座ってるお姉さんの股グラでも覗いとけ!!
反応するなよ・・
もう飽きが来たから虎で理想のMyHouse作って遊んでいる俺がいる。
あっはっは!
天誅なんてGTAが届くまでの時間稼ぎにしか過ぎんわ!
・・・
考え方が変わりました・・・
>>75 俺もやってみた・・・・・・
OLふっとばしまくって最後の一人に泣いて懇願されたところで俺の人生を考えた
最近は忍ぶんじゃなくてただひたすらバトルにはまってる
名有りキャラは大分なれたけどその他大勢はむずい(特に熊
熊19体に囲まれてもそれなりにスペースがあれば余裕で勝てるだろ
重いけど
>>85 処理落ちしない・逃げ、隠れ場所少ない・いやらしい敵の組み合わせ
をモットーにやってる
虎の巻専用サイト作るっていってたやつどこいったんじゃ〜
本日購入ー
3で挫折してたけどマップがシンプルになってていい感じだー
顔射の↓↑○のタイミングがサッパリわからん…orz
誰かおせぇて
虎の巻にも難易度って反映されてるのかな
硝の八方バチ手裏剣テラツヨス
>>82 これ自分で作っといてクリアできない(´・ω・`)
>>89 邪道かもしらんが、タイミングは図らずに何度も入力するとよく出るよ
虎の巻専用サイトかぁ。
マジで作ってみようかな。
虎面白いしこれだけでサイト十分作れるボリュームだわ。
1週間位待ってくれ。構成とか色々考えてみる。
操作方法とかはスルーして作り方のアイディアとかそういうのをサイト出きれば。
良し、やてみる!
>>92 ただ難点はみんなあまり批評してくれないんだよね〜
あと希望としては虎の巻が16個詰ったファイルが定期的にでると嬉しいです
なんにせよ頑張って下さい
とりあえず絶対必須なのは
感想レスのつけやすいうpろだ!
名前入力無しで1行レスがつけれるやつがよい
>虎の巻が16個詰ったファイルが定期的にでると嬉しいです
これ新参者にはかなりいいかも
たまにファイル番号変えて数個UPする人いるけど、容量食うから2つくらいにしたほうがいいかも
飛び降りざまに忍殺しようとして
敵を飛び越し敵のまん前に華麗に着地した時のやるせなさ('Д`)
99 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:03:57 ID:VfppQrfM0
>>87 前スレで作るって言ったモンです( ´・ω・`)
一応作る方向で色々やってたんですが何せやれる時間少ないもんで。
掲示板はツリー・トピック・スレッドの表示形式が選べる
http://www.cj-c.com/cgi_s/cbbs.htm#s を予定してるんですがどでしょかねぇ。
鯖選びに時間食ってるのでCGIを設置できる鯖でいいところあったら紹介して欲しい( ´・ω・`)
さすがに金払ってまでやる気はないので
XREAは?
虎の分類としてこんなのは?名称とか内容とかの修正ヨロ
[お笑い]
[シリアス]
[パロディ]
[色欲]
[連作]
[腕試し]←マップが箱庭ではなくアスレチック的に作られている
[SS・AS]←アフターストーリー・アナザーストーリー
ギャグ系はパロディに入るの?
それとも何かの模倣がパロディ?
【馬鹿任務】
【通常任務】
パロディとお笑いのボーダーは?
色欲?
【連作任務】【連作任務】 微妙
【腕試し任務】
【外伝任務】
練習任務・アイデア任務・戦闘
104 :
99:2005/08/04(木) 00:31:47 ID:ITJZICBp0
>>100 無料の方は登録受け付けてないような・・・
一応課金予定登録のほう1週間限定らしいが登録してみた。
7日の間にサイト開設&別鯖探さねば。。。
てか>>ALL
99でageてスマソ_| ̄|○
>>99 代わりに作ろうと思ってた矢先にこれなんでちと。
鯖でお勧めはウサミミ鯖。宣伝して良いか解らんのでURL伏せとく(汗
管理人結構対応は厳しいがレンタル個人サーバにしては親切な方。
容量200MのCGI可能。広告なし。PHP可能らしい。
興味あればぐぐってみてorz
漏れはsampleAのr_boardのスキンを改造してupロダにしようと思ってる。
要望あった場合でもHTMLスキンBBSだからデザインは変えやすいし
どうだろうか?
>>101 作者がプレイしてみて感じた難易度の表示も欲しいかな。
でも難易度なんて何回もプレイして吟味しなきゃいけないから厳しいかと
やっぱり助け合い精神が大事だと思う
パロディは二次創作的な内容でギャグもシリアスもありき
お笑いは天誅のネタもしくは無関係のもの。
色欲はCERO18任務・・・・かな
練習〜はあんま需要ないかと。
アイディアと腕試しの差が難しい希ガス
CERO18
こんなのはどこか別でやってもらいたい
↑【通常任務】です
そもそもCERO18任務なんて作れないっしょ、別に裸体とか出てくるわけじゃないし。
せいぜい女だらけのMAPを作るぐらいだろうけど、それじゃCERO18にゃーならんし。
>>113 気持ちの悪いセリフがぐだぐだ展開されるんじゃない?
ちょいエロくらいなら馬鹿任務でいいけど、本格的なの作る奴は引く
天誅これが初なんだが、紅とかの動画見たらすんごいやりたくなってきたわ('A`)
やっぱPS2の方が風景がリアルだね。
>>115 風景リアルってか、PSP版は虎の巻があるから、マップがカクカクしてるからなぁ・・・。
まあ、「虎の巻とるか、リアルな背景とるか」っつーと俺は虎の巻選ぶかな。
いまさっき買ってきたヘタレです。
このゲーム難しいな。
何かコツのようなものがあれば
教えて頂きたいです。
あと技にコマンドがあるみたいなので、それもお願いします。
118 :
99:2005/08/04(木) 01:24:18 ID:ITJZICBp0
虎の巻があるおかげで飽きない楽しさがあるね。
紅持ってるけど楽しいが決まったステージしかできないから飽きる
119 :
115:2005/08/04(木) 01:27:59 ID:dCvu4Rsn0
紅は虎の巻ないんですか('A`) 迷いますね
>>117 敵は気配で感じ取れ。気配を感じたら、壁に張り付いて敵の位置を探る。
んで、敵の行動パターンを読んで、隙を見て忍殺!って感じかな。慣れれば簡単。
初めは難易度を低くするのも手かな。コマンドはこのスレを調べれば分かる。
>>117 敵と真っ向から戦うのは最後の手段と考えて行動するといいかと思う
敵の気配を感じたら落ち着いて場所を特定し、敵が後ろを向いてる隙に
背後から斬りつける
最初はこんな感じでやってれば良いと思う
警備員のチャック・・・開いてる?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 01:31:07 ID:03QBPo1XO
今日も徹夜で虎の巻を製作中
>>115 シリーズ初で、この世界観が好きで今からやるなら紅が断然オススメ。参はステージがだらだらと長い。
その点紅は、中だるみしない程度にひとつの任務毎の出来具合が良い。
任務の合間に入るデモは、もはやゲームの域を超えている。
凛たんはパンチラしてるんですか?それともあれは影なんですか?教えてエライ人
>>125 見えるが故、見えぬものがある。 つまりはそういうことです。
みなさまありがとです。
余裕が出来たらコマンドを探す事にします。
みなさまに頼ってしまってすいませんでした。
敵を気配で感じとるのかぁ〜
難しそうだな〜
ガンガってみます。
画面暗杉ません??
このゲームはじっくりマターリ遊ぼうと思います。
またよろしくおながいします。
なんかCMで見たのより画面暗いなって最初は思った
でもなんか一寸先は闇って感じでいいなと思うよ
遠くまで描画するとコマ落ちするとかかね?
気が20くらいになったら一度とまって壁に張り付くか、しゃがむ
気を見て下がってるなら相手が遠くにいってることだから徐々に前進(場合によってはしゃがみながら)
あがってるなら敵が近づいてるから、屋根に上ったり曲がり角に移動したあとに
Rを押しながらLを押しながら、アナログパットを使って見渡したり、十字キーを使って拡大して
敵の位置を確認したら、相手が後ろを見たときに急いで近づいて忍殺
これを始めは基本にやってれば美味く進めれるようになったときになんともいえない楽しさを感じると思う
>>130 このセオリーわかんないと苦労するよな
でも初心者には自分で見つけて欲しいとも思うがな
メタルギアとかやったことあればなんとなく分かるけど
初めて天誅やったおれには最初のうちは分かりにくかった
134 :
99:2005/08/04(木) 02:20:48 ID:ITJZICBp0
サイトの土台だけざっと作ってみたんだけどどうだろう。
サイト作成うまいほうじゃないんでソース含めまだまだだろうけど、使いにくそうとかあったら改善してみる。
135 :
99:2005/08/04(木) 02:21:30 ID:ITJZICBp0
ジオシティーズもう消えたw仕事速いな
139 :
99:2005/08/04(木) 02:27:25 ID:ITJZICBp0
>>135 個人的にはフルスクリーンで見れるようにして欲しい
見栄えより見易さ重視でやってくれると嬉しい
あと、公式の画像使うなら「(C) FromSoftware, Inc. All rights reserved」←これを
画像が使用されてるページに表記しないとダメよん
>>139 トピック表示が虎の巻うp板としては相性よさそう
トピックをデフォルト設定にしておいてもらいたい
紅やった事ないし過去スレもあんま読んでないから既出だったらスマソだけど今OLの屍を100個ほど築いて
顔射のタイミングつかんだから載せときます
方向キー入力のほうは正確にできていればタイミングは(多分)どうでもいい 重要なのは○ボタンのタイミング
方向キー一回転の後の○は通常投げで相手の体が地面についた直後
↓↑の後の○は腕を折った直後
直後って書いたけど人によっては少し間があいて感じるかも
あくまで目安にしてください
143 :
99:2005/08/04(木) 05:12:53 ID:ITJZICBp0
今回ってアイテムの所持数アップやアイテム出現コマンドって無いの?
力丸の任務8で激しく龍丸を追い越してゴール着いたら
龍丸が動かなくなってしもうた(´Д`;)
黙りの硝コマンド発見
□ため八方手裏剣みたいなの投げる
既出だす
148 :
146:2005/08/04(木) 06:11:48 ID:u34xe2Vd0
スマソ
149 :
142:2005/08/04(木) 06:35:16 ID:VWVkCgDK0
スマソ
いえいえ御気になさらず
>>142 いわれたとうりにやってみたら出来ました
凄いです
演出はたいしたことなかた
でも凛だけ何でしょうか?
彩女ファンとしてズルいw
ところでkaiのネット対戦のことなんだけど、
今日夜10時からAI囲碁部屋にて対戦できるか検証したいのですが、
どなたか都合よければご協力下さい。
>>154 まえやったけど出来なかったよ
今度は成功する事を祈る
陣内って強いね。
一対一だとどんな敵キャラにも負けないよ。
>>154 今夜22時はみんな電車男に夢中じゃないかなぁ。
3の話なんだが、たしか龍丸が最強コマンドあるんだよな。
なんだっけな
天誅(このゲーム)の魅力を教えてください。
1回ストーリーモードクリアすれば終わり?
160 :
64:2005/08/04(木) 11:04:46 ID:D4rGRBnX0
昨日の64です。
ごめんなさいやっぱりどうしても彩女対陣内ステージ発覚になってしまいます(´・ω・`)
戦闘スタート→上登る→陣内気→攻撃→赤殺=発覚
って感じでしまいには-150点にorz
もしかして発覚になるのは仕方ないのかな。みなさんいかがですか?
そしてステージ7ではなく6でした。何度もごめんなちぃ
>>160 先ず最初の陣内を忍殺します
そして倒したあと会話が始まる前に素早く上に行きます
これで大丈夫なはず
162 :
64:2005/08/04(木) 11:23:43 ID:D4rGRBnX0
なるほど!会話前に上行くのが必要だったのですね。
重ねがさねありがとうございます。
>>133 携帯で書き込んだらおかしくなったスマソ
クマ五郎って虎の巻限定のプレイヤーキャラ?
>>166 まじか!まだ鉄舟しかクリアしてないから出てないんかな。
頑張ってみる、サンクス
>>159 ・全任務免許皆伝を目指す
・虎の巻で遊ぶ
何気に対戦も燃える
>>111 力丸版と彩女版がうまく表現できててよかったと思う。
けっこうおもしろかった。
>>161 (TдT) アリガトウ
俺も悩んでた・・・
>>170 ありがとうございます。
大将を忍殺した場合は力丸Ver.
大将に見つかった場合は彩女Ver.から切腹へと、割と上手く繋げられました。
実は辞世の句が一番大変だったりしますw
凛編始めたんだが、開始前の詩カコイイなw
>>159 1回クリアしたステージは、他のキャラ(30人くらい)で挑戦できる。
また、虎の巻でいつまででも遊べる。あとは調べろ。
提案。
題:2chオーケストラ
2chねらーのメンバーが自己推薦でナンバーを指定し、任務を作って一斉にうp。作る場合ナンバーがかぶると困るので自分でキチンと宣言すること。
ジャンルや難易度などは問わないが、作者が取り合えず一度はクリアしたものに限る。巧くいけばまたVol.2ってな感じで次々と任務排出。
こんな感じでどうですか?良ければ記念すべきNo.0000作ります。
皆さんの興味を見てヤメるか、するか決めましょう。やるならうp日もケテーイしたり参加者募集
誰か虎ボ巻のオススメ16ぐらい教えて・・
ファイル上書きになるからやる気がでない
PCでデータ保管すればいいじゃん
やりたいのや編集したいのだけPSPに入れろ
頭使え
敵を捜すために迷うマップと、道には迷わずにパズルっぽいのを解くのに頭を使うマップ
どっちがいいんだろ
パズルかな
>>173 携帯からは書いたらおかしくなるし消せなかたorz
まあ力丸等で(一回転+□の後に△で追加攻撃)あるよって書いただけだ
このゲームスイッチ(フラグ)を入れたらかなり凄い事になりそうだ
選択肢とか
鬼陰の6で城からでれねーーーーーーーーーー
>>183 あぁ・・・俺もそこで詰った覚えがある。
1階の地図を良く見ると、穴がある(右上の方だと思う)から、そこから地下に行けばおk!
うおっほんとに地下がある!!!
1時間ぐらい歩き回って見つけられなかったのに・・・
>>184サンクス!
もっとみんな虎の巻作ってうpしてくれYO
他人が作ったのもっとやってみたいYO
ところで大全これから買う予定の人っているのかな?
187 :
142:2005/08/04(木) 14:29:12 ID:VWVkCgDK0
>>142の顔写コマンド入力タイミングだけどちょっと今気付いた部分修正
>方向キー入力はタイミングはどうでもいい
方向キー入力のタイミングもやっぱり重要でしたorz
特に↓↑の入力は凛が腕折モーションの前の回転を始めた直後に↓、回転を終えた直後に↑を入力
注)これも悪魔で俺が目安にしているタイミングで人によっては感じ方が違うかもしれません(本当はキー入力の間隔が大切なだけかも)
恐縮ながらまとめ(悪魔で目安)
『櫓崩し・完(顔射)』
通常投げの直後から相手の体が地面につくまでにアナログ(方向キー四方向)一回転
⇒相手の体が地面についた直後に○ボタン
⇒凛が回転を始めた直後に↓
⇒回転を終えた直後に↑
⇒腕を折った直後に○ボタン
⇒首を折る瞬間に合わせて□ボタン
虎の巻で到達目標の人を穴に落として遊べなくなったのは大きなマイナスポイント。
凛編クリアしたのにクマ五郎でねぇぇぇぇぇぇぇ!
次アヤメでいってくる。
今適当に入力してたら凛が敵を抱えて空中に飛んで2回転して頭から叩きつけて殺したんだけど
これどうやって出したんだろ。
自分でやっときながらさっぱり分らん。
あ、分りました。
チラシの裏情報が目立つようになってきたな・・・
信者はみんなACの方に逝っちまったのか?
通常任務の力丸ステージ2の娘達が殺されていたところで中忍の俺が来ましたよ。
難しいよ・・・
最後の階段上がるところで必ず見つかって斬り合いしてしまう。
それまでは全部忍殺出来るようになった。
フロム信者がどの程度いるのか
195 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 15:27:28 ID:4UPEyLpl0
行けそうで行けないどうやって行くんだーー?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 15:31:35 ID:4UPEyLpl0
行けたー!
俺の中の天誅はフロムじゃない('A`)
と最初の天誅以降久々の天誅が忍大全な俺
>>193 最初の屏風の所の忍者始末して手裏剣奪って
忍者が出てきた所に向かって左側の梁に登って中庭の犬を手裏剣で忍殺して
中庭に下りて左側の屏風付近の忍者を上手い事やり過ごして屏風裏側の襖入ったらゴール
だと最短ぽいがすげーつまらなかったりする・・・(´Д`;)
198 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 15:39:39 ID:wgZq801m0
>>193 最初の屏風に登って、忍者が通り過ぎたら目の前の壁に鈎縄。
そこから右斜め前の天井に鈎縄で柱つたって移動。
行き止まりに行ったら右斜め前にジャンプ。
行き止まりまで行って下見ると忍者が居るからそれ消えたらそこに移動。
左上の所に移動。
まっすぐ行けば階段のところに行くよ。
未殺生、未発覚、未忍具はこれで。
厨な質問で申し訳ないがACって何?
>>199 アーケード
ウソ、アーマードコアじゃね?
>>193 俺のやり方は階段上ってすぐ左上の屏風の上に上って
目の前の梁に鉤縄かけてすぐ左下にジャンプ
屏風登って2段ジャンプ
クリアタイム34秒で皆伝。
ちなみに最初の階段上るときは鉤縄で一気に上る
あ、今やったら33秒に更新できた。
もう一度やったらさらに31秒に更新。
チラシの裏
俺予想。
フロム信者 50%以上
フロム忍者 不明
一般人 5%
力丸の1面の石附の悪徳商人のタイムは25秒3がでた。
24秒8に更新。
て、誰もタイムアタックなんて興味ねえんだろうなぁ。
>>158 参の龍丸コマンド、どれ?
五頭竜王撃 六連コンボ □+□+□+□+□+□
猿爪 跳躍攻撃 跳躍中に□
虎? 突進攻撃 前ステップ中に□
竜王喚嵐陣 必殺技(突進乱舞) R2+後ろ+□
熊投 投げ 左スティック前+○
天成龍牙(必殺技:蹴り上げ空中投げ)は体力が45以下で使用
えーっと忍術皆伝にならない・・・・・・
と凛で頑張ってた・・・・・・
215 :
213:2005/08/04(木) 17:03:47 ID:CGyDoa780
>>211 今力丸の1面やってみたけど22秒1でたよ
ふぁぁ〜あ、明日の逢引が楽しみだ(*´д`*)
今気付いたんだが、今日からここもIDの後ろに
ゼロがついたんだね。(携帯かPCかの書き込み区別)
よっしゃあああ
虎の巻で変わったステージいっぱい作ってこよっと
特別任務で死にまくり
>>220 参の攻略本にはなぜか書いてなかったです(´・ω・)
>>218 後ろにOがついてるのは携帯のようですね。 0→PC
携帯から見るとOと0が一緒な件
oはPHS
226 :
193:2005/08/04(木) 17:51:14 ID:IjKmFsYl0
せめてgoogleで検索したら容易にアップロード板が見つかるようにしないといけないと思う
天誅購入者で2ch使わない人多いだろうし
鉄舟の5面で詰まった。だれか助けて。
>>229 がけの多い森の中です。
道が途中で途切れてて、二段ジャンプでもむこうに移れません。
>>230 じゃあ他に道があるか、崖の下に地下通路があるかだと思う
232 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 18:17:58 ID:A3yOMp9qO
忍殺はできるんだが、戦闘が苦手
あやめの時なんて鬼陰をがけまで誘導して落とすでしか勝てなかったし
鬼陰はジャンプ攻撃してきたら相手がジャンプした瞬間にこっちは前ステップ攻撃すると簡単にハメられるよ
鬼陰がジャンプor突っ込んでくる→前ステップ攻撃
→鬼陰吹っ飛ぶ→追撃せずに距離を置く→最初に戻る
トンクス!今度やってみるわ
>>232 謝れ!崖から落とされた鬼陰たんに謝れ!!
俺は横ステップをお勧めする
てか俺は殆どの攻撃をはじけるがなw
>>228 ヒント:ステージ中央、マップ右に思い切って二段ジャンプ。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 18:49:00 ID:LwYQjS2h0
すげー欲しいんだがPSPだからなぁ
どのハードで来てもオールOKな俺は勝ち組
>>239 思い切って買っちゃえよ。
俺も躊躇してたけど、デビサマがでるってのと忍大全の評価が良かったから買ってきたよ。
アクション物ほとんどやらないからむずいけど・・・
俺は鬼陰の攻撃が終わったあとのスキを見て、即座に後ろに回り込んでからちまちま殴ってたw
0ってどんな意味なん?
>>238 結局道の横の竹に鉤を引っ掛けて通ったけど、
そんなルートも有ったのか。
>>239 なら買うな。お前には用は無いからとっとと消えな。
虎の巻で作るのよくわかんね。コンプリートガイド早くでないかね
凛使いやすいな
>>232 そんなあなたの為に忍具というものがあったりする
龍丸の最後の蹴りあたらねぇ、スカって寒いw
鬼陰編、地味な工作ばっかりだな
おにかげがかわいくおもえてきたよ
ってか携帯から書き込んでる仲間がいてほっとした。
ほっ
同志
京ポンから書き込みテスト
うーん重蔵地味
いいところはとんどの攻撃をガード出来るよ技と長いリーチかな
259 :
99:2005/08/04(木) 20:48:14 ID:ITJZICBp0
金高はまあ強いな
サバサバしてるが攻撃力は高め
少しスキがおおいかな?
回りにも攻撃があたるのも魅力わな
慣れば強い
彩女の任務3で弓削を目的地まで誘導する任務・・・。
皆伝取ったら二度とやらない任務、ぶっちぎりで第一位だな。ストレスしか溜まらねえ。
トロトロ歩いてたら、目的地付近に奈落への誘いもあるしな。
どの敵も完全に後ろ取ったらハメれる気がする。
まぁ、○ボタンで硬直させれるキャラに限るが……
○で硬直→□で3連攻撃→○で硬直の繰り返しで色々見つからず倒せるぽ
虎の巻作るの参考に必殺シリーズでも借りてくるかな・・・
>>261 まずあいつがついて来ないぐらい離れる
敵を予め殺しておく
落とし穴も落としておく
後はゆっくりゴール
護衛任務テラウザスwwwwwwwww
>>259 出来る人はFile0000〜0016まで全部保存しておくとか。
あと良任務投票作って上位16までのパックを作るとか。
>>266 つ著作権勝手にパック積めせず、了解をとりましょう。
礼儀
一人で16任務とか作る人いるかなぁ
今までどうり完成したらたらうpでいいと思う
小出しにしてった方が感想貰いながらで次に活かせるのでは?
数々の敵や罠、そして宿敵(?)の力丸との決戦。君は無事に御代官の元へ辿り付けるか?
みたいな感じの、前代未聞(?)な越後屋が主人公の任務でも作るかな。4部作ぐらいの予定。
>>259 上の画像邪魔過ぎです。
検索すれば簡単にひっかかるようにしたほうがいいと思います。
>出来る人はFile0000〜0016まで全部保存しておくとか。
容量の無駄
画像は別にいいんじゃ…っていうか画像無くなったら表示するもの殆ど何もなくなっちゃうんじゃ。
縮小すればいんじゃね
>>271 もちろんあったほうが見栄えいいけど場所を取りすぎってことです
アップローダなんか開くと滅茶苦茶邪魔です
画像も横にループしているのも改善したほうがいいと思います。
口うるさいですが突っ込む所がおおすぎです。
感想もらえないから次に活かせない
とりあえず次うpる時はどこにすればいいのかしら?
>>274 うpして感想貰えないとちょっと寂しいね〜
画像も公式サイトから許可を貰ったとは思えない
鬼丸の任務五、どこへ行けばわかんない
鬼丸にどう反応していいかわかんない
あぁ、間違えた、鬼影か
とりあえず、殿様をどこへ持っていけばいいのやら
>>279 鬼丸ってたしか・・・
そこは階段下って地下の一番奥にある牢に殿様を運べばOKです
間違って侍を運ばないよう注意です(orz
ちなみに持ち上げ方法はL+○(Rかも
なんか、電車男終わったらイッキにレス増えたなww
>>279 地図の左下(だったかな?)の方に階段あるから、そこから地下に降りて、赤い点まで持ってきゃOK
え?階段?
どこにあるの?
うろうろしてるんだけれど・・
あ、ありがとう!
見つかったわ
鬼丸…鬼陰が力丸取り込んだらなりそうだな
285 :
173:2005/08/04(木) 23:29:58 ID:u34xe2Vd0
時間切れで任務失敗した・・・
早めにこっちで聞けば良かった・・○| ̄|_
今、力丸使ってたら前宙しながら斬るようなのが出たんですが、いろいろやっても全く出ません。
出し方知ってる方いたら教えて下さい。お願いします。
槍投げ・・・・・・
>>290 やっぱ投げやりでした?
なんかわからなくなる
やっぱもなにも投げやり
>>289 携帯なんで観れませんでしたorz
まぁいろいろ試してみます。ありがとうございました。
なんか今作ひたすらに鬼陰がしつこくね?
ついには鉄舟編にも出る始末。しかも弱いし。
体力設定できるんだからラスボスの場合の鬼陰くらい200にしとけばいいのに。
凛編なんてラスボスの鬼陰が重蔵より弱いなんて。解せぬ、解せぬぞ。
>>297 しかも全ストーリー尻切れトンボ
まぁ鬼陰弱いとは思わなかったけど
これだけのために全部セットでカッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
漏れのPSPはもう天誅専用機。でもオモスレーこれ。まだ数時間だけど画面はPS2天誅とほとんど遜色ないな。
まぁ手前に寄りすぎるとキャラが消えるのがちっと痛いけど。
ってか鬼陰隙あり過ぎ。
>>299 新参者キタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)人(´-`)丿━!!!
2分か・・・いや何でもない・・・
つかPS2と同じに見えるなら一度眼科に行くことを勧める。
鬼陰が弱くシナリオが尻切れトンボ気味なのは
PSPで直ぐにも次回作を出すというフロムの意気込みの現われに違い無い!
と思いたい。
出来れば虎は互換性ありで。
同じくセットで購入。初代天誅に戻ってきたような懐かしい感じだ…
確かにカメラワークが問題あるけど、それ以外は大満足かな。
あとPSP本体の仕様なんだけどアナログスティックが操作し辛い気が。
でもこれは慣れの問題かな?
ところで、撤収さんのレントゲン演出は消えちゃったの?
必殺好きとしては、かなりショックだorz
遜色ないと同じでは随分ニュアンスが
306 :
(┰_┰):2005/08/05(金) 00:30:06 ID:YNI6BiRyO
力丸編の鬼陰、池まで誘いこんで溺れさせる。お前ら今だに泳げねーのかよ!
>>302 >ほとんど遜色ない
別になんの問題もないと思う。むしろお前が・・
>>304 アナログは慣れるか、別売りのパット(社外品)でも買えば良い。
まあ、初めてPSのアナログ使った時だって操作しにくかったでしょ?
あれと同じでこのアナログスティックもその内慣れるよ。
>>295 >>296 ありがとうございました。L+↓+□のようです。
あと既出かもしれませんが、後ろから一回転+□で萎綱落としみたいな忍殺出ました。
310 :
(┰_┰):2005/08/05(金) 00:39:14 ID:YNI6BiRyO
俺自身が話の流れの海に溺れちゃってるよw
PS.アナログスティックにどうしても慣れない人は設定で十字キーに変更しちゃって下さい。
近代オフィスっで虎作ってんだが小物を置きすぎて
たりなくなっちまった
レントゲン演出って忍殺のときタイミングよく□ボタン押せばでるやつではなくて?
なるほど、忍殺が紅の仕様になったのか。
反射神経鈍くて目押し難しいorz
このゲームも耳袋みたいな擬似サラウンド搭載して欲しかったな。
足音聞こえるが、距離も方向もめちゃくちゃw
これ部屋暗くしてやったら臨場感うpするかな
>>315 暗闇推奨
さらにAC電源輝度MAXでやると没入感アップ
>>317 ACだと4段階目がある
バッテリーだと3段階
普通は2段階しかないバックライト設定に、3段階目が追加される。
臨場感云々以前に明るいと激しく見づらい
電車の中とかマジ不可能。帰りはまだしも陽の高いうちは・・・
後ろから日光が差してきて画面に当たったら任務途中でも放棄してもじぴったんに入れ替えてる
虎の巻うpしました
旧アップローダの58番です
意見とか下さい
なして旧にアップロードするの
今日は
第2弾「真・女神転生」シリーズ 岡田 耕始氏 8月5日(金)配信予定
ですよ〜
そういえば今日か
327 :
99:2005/08/05(金) 08:42:02 ID:KPMlAqP10
>ALL
オハヨウ
レスくれた方々thx
参考にします。
画像に関しては公式サイトからたどってって探したところ
http://www.nouten.com/rule/index.php?page=4 にてコピーライトの表示などさえ守れば許可を取れという記述がなかった為画像にコピーライト表記を乗っけた上で利用しました。
変更:
画像のサイズを公式の真ん中にあったヤツからヘッダーに使われていたのに変更してサイズを小さくしました。
掲示板にあった良作は〜の部分に許可を取って〜という一文を加えました。
検索に関してはまともに稼動し始めてからやろうかと。
>>326 もうUP可能です。
>>273 CSSで画像繰り返し禁止してるはずなんですがループされます?
自分のPCだとループされないんですが。。。
第二段マダー?
商売でもしないかぎり
訴えられたりしないから安心すれよ。
アイテムチートまだぁ?
まだカナまだカナー♪
メガテンの♪任務はまだカナー♪
新うぷろだにあげてみました。
>>332 過去ログにも書いてあるけど
任務の内容書いてくれないと分からないし不便なので
隠密・制限時間とかの有無などね
あ、テンチューさんだ!テンチューさん!
ファイルナンバーって自分のと被ると上書きされるんだよね?
勝手にかえると破損ファイル扱いされるの?
第2弾キター!!
第二弾は、近代ビル/不殺ですね
特殊な任務目的を自由に選択できるようにして欲しかった…
playしたら感想よろしく
>>338 ゴメ、隠密ついてるだけで不殺ではなかったとです
パスワード書いた紙を紛失してしまったから、もう一度パス教えてくれないか。1発やらせてやるから。
>>341 大全特別任務のローマ字を半角小文字で。特別はspで。
後文については遠慮する。
パスわからんからできんorz
書いてやってるのに… taizenspninmu
第二弾皆伝キタコレwwwwwwww
鬼陰の、力丸に発見されたらダメってやつ
あれって虎の巻で再現できる?
任務目的が 隠密/力(丸) になってるから、それを編集すればそのままのは可能だが
普通には選べないと思う。
何か特殊コマンドとかでできるようになったりしてね
同一人物かよwwwうぇww
>>347 あ、そんなことができるんだ
通常忍務も全部虎の巻システムで作ってるのかと思ったので、
あれが特殊な目的で意外だった
普通に選びたいね
351 :
341:2005/08/05(金) 12:50:22 ID:Lw4fZFRe0
>>342 サンクス!今度はワードで保存しておいたからHDDすっ飛ばない限り紛失はしないだろう。
ちなみに、俺と
>>343は別人ね。
>>348 343でまだパス云々言ってるから、
わざわざまたパスわかんね発言が連呼される状態にするよりマシだと思ったから
書いたんだよ。
前回の状態知ってるだろ。
あと、力丸の任務で女を探すやつ(曖昧)で町人を寝させるやり方もわからない
>>353 行動設定でL押しながら、メヒューから「睡眠」でいいんでね?
>>354 そんなのあったけ?下にスクロールできる?
待機
警戒
居眠
とかだろ
あー、もしかしてオブジェクトの「死体」かも
>>356 全部試したけど全部違う
ってか確かUMDで編集しようとしたらなにも行動設定されてなかった気がする
いや、だからアレは「死体」だって;
何だ死体かよ
あれは寝てるようにみえたのかwwww
じゃぁ念のためにもう一度
大全特別任務のパスワードは…
" taizenspninmu "
第2弾クリア
死体とかあるんだ
一部の雰囲気には死体のオブジェもあるし
任務編集だと町人や町娘がデフォで死んでるのもある
相変わらず名前だけの有名クリエイター作品だなw
はっきり言ってツマンネ
まぁ面白いのがどんなのかがわからないからね〜
真面目な任務だとつまらなく感じる
第一弾の方がオモシロス
まあ次に期待しましょう
次は不思議のダンジョンの人か・・・
迷路だけは勘弁な!
373 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:12:59 ID:lugXO4OP0
パスもテンプレにいれたら?
合言葉を教えておくれ目蘭でいいからおねがい(´・ω・`)
なぜ少しでも自分で調べようという努力をしない。すぐ解るよ。
パスワードじゃなくて合言葉ね
今回も体力回復コマンドある?
過去スレがもう見れなかったからあれば教えてください。
越後屋で銃構えたとき、残りHP2の浪人が「助けてくれー」とか言って逃げた行ったw
その前に自分のPSPバージョンが1.00だったよw
4ヶ月起動してなかったしなw
いまからアップデートしなければ・・・・・
アイテムのコマンドないの〜?
教えて下さい。
俺も可能なら合言葉知りたいな(それか無しでup)、自分の作成に生かしたいし。
もちろん自分で作ったものだから公開は本人の自由でいいけど。
いやだから↑のほうに書いてあるじゃん
パスワードじゃなくて合言葉ですよ
ってか↑のほうに書いてあるじゃん
384 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 15:58:14 ID:wz+ODOSxO
DLのPWと、編集の時に必要な
PWを勘違いしてるな
教えて君のくせに生意気な口きくじゃねーか
まぁまぁまぁまぁ
巻物が水に沈んだら回収不可能だよね
388 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 16:10:55 ID:3U8urbeF0
ダウンロードしようと思ってけど
周りの目が気になってできなかった…、俺はとても人見知りだから…。
仕方ないのでヒロシ犬だけ貰ってきました。汚れてたよヒロシ犬…。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 16:11:44 ID:3U8urbeF0
↑
ゴメンなさい、ミスった
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < 誤爆フォーーーー!!!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>387 敵がポリゴンのすきまから落ちた時とかは、設置場所に再出現するから
巻物ももしかして元あった場所にもどってたりしない?
確認してないから何とも言えないが。
岡田の任務DL。1分でクリア。なんだかなぁ。
マップが五亡星になってるのは凄いと思ったけど、あれだけかよ。
おまいらが作った任務の方が何倍もおもすれえわ。
この前、くのいちを倒したら金色と青色のお椀型のアイテムを拾った。
凛で屋敷の中の敵を全滅させる任務だったような気がする…
結局敵を全部探せなくて途中で諦めてリセットしてしまったから あのアイテムが何だったのか謎のまま。
一瞬ブラジャーかと思って喜んだ。
同じような現象が起こった人いる?
いじられたくないから合言葉いれてるし、そのための合言葉。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 16:27:58 ID:rPOx4ZSs0
初心者なので教えてください
ネットで取った虎の巻ってメモリースティックの
どこに保存したらいいんですか
初心者キタ━━ ・A・)´,_ゝ`)=゚ω゚)*^ー゚)゚听)´・ω・`)´∀`);´Д`)゚∀゚)´・∀・`)━━━!!!
スマン
SAVEDATAだ
>>393 俺も自分で作った虎の巻で浪人倒した時にそれらしき物で出てきた。持ち主と共に奈落に落ちたけどw
402 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 16:35:14 ID:rPOx4ZSs0
ありがとうございましたやってみます
配信任務、第1弾も2弾も微妙・・
中のはかなり酷かったから岡田のはまだマシに思えてしまったが
マップの出来栄えはなかなか良かったと思う
まだ配信任務どっちもプレイしてないんだが、100点満点で言うとどんぐらいのデキなん?
やっちまった(^_^;)
sagaって…
408 :
393:2005/08/05(金) 16:47:03 ID:uzMko1mU0
>>400 おぉ、仲間がいた。
あれはなんだったのだろうか…
あなた方が見たのは妖精です
五色米じゃないのかと小ry
五色米って使ったこと無いなぁ。
ブラジャーの形をしてるのか、エロイな。
五色米を英語にしたらブラジャーってことでいいじゃん
あ、ところでupはどこにすればいいのかな?
未だにメインで使われてるのは旧ロダ?
ここにupしれってとこがあればそこにいくけど
盛り塩型が二つ並んでたらブラジャーだなw
やっぱエロイな。
いつか二つ並べて使ってみるよ。
旧の方はいずれ廃止するんだろうから、
一応新の仮or保存にアップすれば良いかと。。
俺は間違って旧の仮にアップしちゃってるけど;
じゃあ夏は女子の五色米が透けてていいとか
俺の彼女の五色米はDカプとか
そんな会話が成り立つわけだな。
ところで、保存ロダについて意見なのだが
注意書きも読まずに仮作品をアップする人とかもいるようだし
誰かの投票があったら保存のほうに移す、みたいにした方がいいのでは?手間か;
よっしゃーじゃーもうちょいで完成するから新ロダにupするかー
upしても反応がつくのがこのスレになるのかな
420 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 17:42:39 ID:c5YH3jXI0
やっぱり特別任務の作り込みがすげえ。
これは作成ツールを使ってそうだな。
特別任務はやっぱり話のつくりが面白かったりするね
422 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 18:45:24 ID:GUjFWpBh0
全任務遂行の全キャラの出し方教えて
特別任務のアドとパスはまだあぷされてないの?
平然とクレクレしてたり教えてる奴がいて吐き気がするな
クリアしても合言葉分かるわけじゃないんだな
最後に出てきたネェチャンの名前がそうなのか?
株式会社ガイア 岡田耕始
作成にあたっては“召喚”をきっかけにすることで、岡田プロデュースらしさが出るよう意識しました。
最終的に『天誅』キャラが現代に来たという設定で練り込んだので、マップも意外な場所になっています。
ぜひプレイしてみてください。
>>424 そんなこといわないでよ・゚・(ノД‘)・゚・
本編で出てくるキャラ何人いるの?
本編シナリオ数は5個(8ストーリ)
使用キャラは全30人
ってことで120通り(かな?)遊べるって事です
十分すぎますね
ありがとうかなりのボリュームたね
過去ログ見もしないでパス教えろとか頭おかしいだろ。
しゃらー
本ロダにupしてみたぜ
伊此栖ってメガテンかなんかのキャラ?
これだけ質問多いからPWはテンプレに入れるべきだと思う
質問
メタルギア1が好き
天誅やったことが無い
軽く遊べるゲームが好き
この条件なら買いだろうか。
買いではない
同意
ありがとう。
まだツクール好きの方が救いがあると思うよ
俺の事だけど
どうせロードが長いとかほざくからやらないほうがいい
>>436 >>437さんに「買いではない」と言われて
「あぁ、そうか」と思ったなら買わないほうがいいです。
「でもなぁ…」って思っちゃったら買いましょう。
前にロード長いって罵倒してた奴いたから
買いではないな
俺が素晴らしい一言を言おう。お前らひれ伏すが良い。
買 い で す か ?
っ て 聞 く ぐ ら い な ら 買 う な !
自 分 で 調 べ て 買 い だ と 思 っ た と き に 買 え !
虎の巻やってると
非常にRPGツクールのマップ作りやりたくなるのは
僕だけですか?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:19:06 ID:99ipgrn80
>>444 同意。
でも全然知らないゲームだと迷うんじゃないの?
誰かに後押ししてもらいたいというか。
100%買いだと思うけど。
>>446 あるある。
フィールド画面とかあってそっから作れたらいいなーとか思う
力丸の「闇夜と影」ってやつが忍術皆伝できないorz
町人に見つかってしまう
リロードしないで書き込んだから
空気読めないカキコになっちゃった
すまん
「ロードが長い」は罵倒かよ
ロードが1分あるとかいってた奴だからなあ
ロードは、虎の巻で何度もテストしたい時に一番気になるな
そりゃ言いすぎだわな
でなんかこんなゲームは3日で売った
とかなんとか言って最後にPSPを売るって言って去っていった
あの事件は酷暑だった。
予想は8位くらいだったけど、12位か・・・。まあ、今週は敵が強すぎたわな。
けど、押忍! 闘え! 応援団に勝ったみたいだから良しとするか。
>>458 強いと言うよりも足が速くないか?
ひとまず逃げて隠れてから忍殺しようとしても、着いてきて隠れられない。
ワロス
461 :
459:2005/08/05(金) 21:03:22 ID:NCTZZ5nn0
待った。読み間違えたらしい。
もしかして強いって言うのは周りのゲームの事だったとか?
462 :
458:2005/08/05(金) 21:09:28 ID:9IxLXdIS0
>>461 お前なぁ、どう読み間違えるんだよw
まあ、正しくは「先週の敵(ソフト)が強すぎた」ってことね
>>461ー462
そんなおまいらが俺は大好きだwwww
つか天誅入りのPSPを知人の車に忘れてきちまった・・・
おまいらの作った任務がプレイできねぇ('A`)
>>464 レスアンカーもまともに打てないおまいが好きだwwwwww
(´・ω・)レススクナス
初期のアップローダーがもっと違えばこんな状況にはならなかったと妄想している
全体的に、感想が少ないよね
明日がんばっていろいろ虎任務やってみるか
旧の方はツリー形式じゃないからな、コメントや感想がなく出しきりの形に
なっているのが合ってないっぽいな。とは言え、ここでうpされた虎の巻について話しても
全員がやってるわけじゃないだろうしな。
そうそうちょっとした感想でもいいからなんか書いてあげよう
472 :
99:2005/08/05(金) 23:35:16 ID:KPMlAqP10
名前欄未記入の場合名無しになるようにてほしい
で基本は名無しでレスつけるという形で。
そっちのが気楽に書ける。
ここの住人だけでなく
虎の巻ユーザー全般が批評し合うアップローダーがあれば良いのだが。
難しいね
いぃチェックがかなりGJ。
>>474 他のファンサイトに認知されてけば増えるのではないかと。
メタルギア風はやってないけどなんとなくわかる
「性欲を持て余す」とか言うんだろ?w
まぁ誰でも想像つくがな。
確かにメタルギアには性欲を〜が入っていた
PSP総合にて
783名無しさん必死だなsage2005/08/06(土) 03:02:12 ID:K6D9C37/
ADVPは、個人ゲーム無さ過ぎ。公式のミニゲームも薄っぺら過ぎ。
発売前の期待のさせようは一体、何だったの?
天誅は、操作し辛過ぎ、見辛過ぎ。各マップ、ショボ過ぎ。
PS版の方が遥かに操作し易い。見易い。マップも凝ってる。
フロムに恨みはないのだがホント、ダメダメ。
789名無しさん必死だなsage2005/08/06(土) 03:21:12 ID:K6D9C37/
自作マップっていっても全然、面白い置物が省かれまくってるし。
落下地面とか弓矢台とかあればアスレチック風に作れるのに。
キャラの操作だって、↑十字キー2回押しの大ジャンプとか、
←→十時キー2回押しのステップ移動も無い。
しゃがみ前転、後転も無い。
省く必要の無い物が省かれまくり。
視点もキャラの後頭部に近づき過ぎて、前が見えない。
その上で、アナログスティックやL2R2の操作まで省かれてるんだから、
もう、何と言うか見た目は同じゲームなのに、違うゲームみたいな。
落下地面って罠の偽のことだろあるよな
ちょwwwなにこの糞野朗www許せんwww講義してくるwww
その前にL2R2ってどういう事に使ったけ?
>>480 その書き方だとおまいの意見と見分けにくいなw
まぁ最後の1行ってわかるけど
その糞野朗の私がが、引っ越してきましたw
って、Lボタン+十字キー+×キー使ってステップ移動や、
しゃがみながら+十字キー+×キーで転がれるって事は、
教えて貰ったから解ったが、明らかにボタン、
3つも同時に使ってる操作ばっかりじゃん。
PS忍凱旋で遊んでたの漏れだけじゃないでしょ?
こんな複雑じゃなかったよね?
十字キーのコマンド後に、×ボタンって感じで、
全然、直感的だったでしょ。
確かに分かりにくいですね
すいません
>>481 道具の左右選択にL2R2だった。
んで、左のアナログが移動で、右のアナログが左右上下に動いて、
周りを確認しながら、動き回れる。
忍大全が初だという人は、中古で忍凱旋をやってみ。感動するよ。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 04:14:20 ID:x6y604ir0
>>483 おい、取り説の二十五ページめのボイスコーディネイトを答えてくれ。
それから存分に語ろうじゃないか。
栗山さんって誰よ?
PSPはPSじゃねーですから
PSPとPSは、ボタンの数が違うけれども、
コマンド入力+○×△□ボタンの動作は、
PSPに移植する際に省く必要がなかったでしょ?^^;
しかも左アナログは、PSの右アナログの代わりに視点動作として
使えない事もないのだから。。
って、マジで愚痴ってるの漏れだけ???
PS版プレー組もみんな、こんなに操作が変わっても平気なの?
もしかして攻撃のコマンド知らない?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 04:27:21 ID:x6y604ir0
>>487 お、ちゃんと所持してんのな。
PS版は知らねーけど天誅紅では同じような操作方法だったと思う。
もちろんPSPのほうとね。
俺は分かりやすかったけど古いほうしかやったことないおまいには直感的じゃなかったんだろ。
俺は取説見ずに直感的に分かったけどね。
ステップや前転やらなくても、2段ジャンプ・しがみつき・壁張り付き・しゃがみ・鍵爪ワイヤーアクション・忍殺・通常攻撃だけで十分全部皆伝取れると思うが……
天誅初めてで、↑の操作しかしらんかったけど、取り合えず今半分くらいは皆伝なってるよ。
まだ途中だけど……虎作り出すとかなりの時間やっちゃうなぁ。
そういや、最後の得点の最高っていくつなんかな。
600以上出たことない。
>>492 最高得点はステージによって違うよ
たぶん、硝とか飛び道具使えるキャラで
未発覚で全斬殺すれば最高点取れると思うけど…
相当難しいよな
ID:cD5vZOSq0のせいで興ざめだわ。
この思いどうしてくれよう。
>>494 初期天誅しかやってないけど忍大全で忍術皆伝全部取ったよ
SMEの天誅が妙な変遷を辿って出続けてるんだから
ついでに同じSMEのクーロンズゲートもどっか続き作らんかなぁ
と言うのはやっぱ無理ですか(´・ω・`)
天誅シリーズ一度もやった事無いんですが
ストーリーはちゃんとあるのでしょうか?
キャラの設定を見ると有るように見えるんですが
起承転結の起の部分だけで終わってしまいそうなもんで…
ストーリーは無いようなもの
>>498 そうですか…
もう一つ聞きたい事が、やらされてる感はありませんか?
教えて君ですみません
やらされてる感かー・・・
どんな感じかよくわからないが多分当てはまらないと思うが。
確かにストーリーはあってないようなものだけど
最初と最後にイベントムービーもあるし十分面白かった。
特に力丸と彩女のムービーかっこよろしい。
まあ主人公の中の主人公だし、力入れてるのは当たり前かwww
>>500 レスありがとうございます。
おかげで買う決心がつきました。
今日買ってきます。
弐と百なんとかと忍大全しかやったことないけど
大全はストーリーが薄いね、弐と比べると
龍丸がゲストみたいな感じだし
鬼陰がバイキンマンみたいなことしかしてないし
>>494 待て!
逝く前に家ゲ板を「忍道」で検索してみるんだ
きっと幸せな気持ちになれるはず
とりあえずキャラ集めて、無理やりストーリーつけたってだけだろうなあ
ところで、上に2階地面があるところでも、1階地面の上端にぶらさがれるのはなんでだろうね
変な感じ
弐みたいな恋愛ストーリーならないほうがいい。
鉄舟のストーリーはカッコヨス
誰かが紅に登場するキャラを忠実に再現したアナザーストーリーを作ってくれないか待っている
>>509 彼いわく「同人・オタ臭いストーリー」ってやつですな
つか、シナリオは素人には無理
今まで、スパロボの話の展開を馬鹿にしてた口だけど
いざ自分で作ってみるとその酷さにビックリした罠orz
スレが盛り上がるとどっかの信者が来るね
向こうの本スレが荒れてたからか。納得。
>>510 同意
いかに虎の巻といっても、作りこめば時間の負担はかなりのもの
1人で作れるのは相当な暇人か、内容を薄くしないと…
そのうち虎の巻で優れたものを持った何名かが協力して合作すれば
相当よい任務、ストーリーが生まれるかも知れないけど。
本職の人でもあれくらいなんだから
みなさん頑張ってるほうです
誰かがシナリオを書いてここにうpする→雰囲気にあった任務を誰かが作る
って流れ(逆も可)はどうだろうか?
シナリオ、任務制作それぞれに秀でた才能を活かせるし
共同作業によって創作の楽しみも増すと思うんだけど
>>515 あ、いいねそれ
シナリオがあれば任務も作りやすいし、製作自体が楽しくなりそうだ
問題はシナリオ書くぜ!って人がいるかどうかだが
任務だけを作ってうpして、それを不特定多数の人間がシナリオ部分を作る。
これは人によって全然違うストーリーになりそうで面白そう。
虎の巻が様々なうpろだにうpされてるから訳分んなくなちゃった。
虎の巻をまとめてるサイト無いかな?
嫌忌に憚る六文銭
一宿の恩 一夜の恨み の各作者さんへ
プレイ感想をレスしておきましたので、よろしければご一読下さい。
若輩者の感想ですが、ご参考頂ければ幸いです。
公式で虎の巻任務のアップローダーとかも用意してくれれば
無難なのかもしれませんね。
(ロダの管理人さんを非難しているわけではありません、気を悪くされたら御免なさい)
殆どの任務をダウンロードしてやってるけどいちいち感想書くのめんどくさいね
>>510 いや、どんなキャラかがわかればいい
乱造がどんな喋り方だとか
天誅といえば大量の裏技の存在なんだが、今回はこれだけなんかねぇ。
>>523 攻略本に載ってそうな気がする
過大な期待は禁物だけども、任務目的や雰囲気が増えたりしないかと密かに期待してる。
525 :
99:2005/08/06(土) 13:40:03 ID:r3HsV6VH0
>>502 画像サイズの選択ボタンは削除しました。
バナーをヘッダー画像の右に表示されるように設定しました。
まぁ課金でもすれば消えるんですがまだ課金予定はないので。
↑に伴い画面サイズ固定の選択肢を削除し、元フリーサイズをTOPにしました。
(画面サイズ固定だと広告がヘッダー画像にかぶってしまう為
↑のほうのレスで名前未記入投稿で名無しになるように設定して欲しいとありましたが、今現在の知識ではできない為しばらくはこのままになります。
色々調べて匿名投稿可能にしたいとは思いますが、出来るようになるまではご自分で匿名とか名無しという名前を記入して投稿していただく方向でお願いします。
到達任務作るときに
到達先って善之助にしか出来ないの?
既存任務を編集すれば、旗到達任務ができる。
そのかわり雰囲気は限定されるが・・・
ふと思ったんだが、パソコン持ってない人が天誅買っても意味ないね…(・ω・`)
うpろだの新保存板のほうにうpしました。
さくっと練習したい時にはいいかもです。
壱の忍術指南をベースにした一本道の練習用任務です。
ほぼ全ての状況での忍殺が練習できるかと。
天誅初心者さんはぜひ試してみて下さい。
○通常 全員 到達 刻限なし 隠密なし
>>528 PC持ってる知人、友人が一人でもいれば無問題
越後屋で穴に落ちまくり('A`)
落とし穴って見分け方ある?
カメラがくそだな。
忍殺してるときキャラが消える…
でも忍凱旋の音楽とかが(・∀・)イイネ!!
キャラが消えるのは、
カメラが内部に入り込んだ時にテクスチャ内面を見せないようにするため
キャラ表示を省くようにしてある(主観視点と同じ構成)
もしくは、カメラの位置が地形接触でズレてしまうためでしょうね。
カメラワークが悪いのは確かだけど、それは演出時より移動時の方が死活問題でしょう。
>>529 おもすれかったっす。
こういうことが出来る忍大全は
やっぱり、最高っすね。
クマだと、面白いけど難しくなるね。。
>>525 管理人さんありがとう
だいぶ見やすくなりましたよ
企画面白そうです(・∀・)
お、コンテストっぽい企画か
おもしろそー
ところで天誅の本スレってどこにあるの?
さっき買ってキター!
って、ついさっきまで雷ドッカンドッカンでPSPどころじゃなかった。
今からゲームやります(;´∀`)
このスレ見たら欲しくなってきた。買ってくるノシ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 16:54:18 ID:C6atN6JN0
いま天誅買おうかどうか迷ってるんだけど
これストーリーをクリアするのって何時間ぐらいで終わるの?
>>544 天誅の本質を楽しむなら10時間以上かかるだろうけど、敵に見つかっても気にしない!
っていう人なら5、6時間で終わるかも
(時間は適当です
はじめて真面目に任務作成中ー
壁付けたらエディット時に中が見えないorz
畳つけると必ず天井ついちゃうしちょっと使いにくい・・・
敵に見つかっても良いなら2時間もあれば初心者でも大丈夫
>>546 地面パーツに畳無かったっけ?
それか壁の高さを一段にまで下げて畳にできないか?
アナログキーで見回せるじゃん?
部屋にしちゃうとかなり見にくい
小物や人物配置は屋根つける前にやったほうがいい
とりあえず全キャラ出したいから敵無視で即効目的地まで向かいまくった
のは俺だけじゃないはず…
紅の時も思ったけど、忍殺中のボタン押しは無くてもいい気がする。
あと主人公達以外のキャラにも、ちゃんとした忍殺あれば尚良かった。
ほとんどのキャラは背後からとジャンプからの二つしか無いよね?
確かにボタン押しは微妙だと思う。
あと、個人的な意見では、得点評価が複雑すぎる気がする。
アクワイア式とフロム式の中間くらいが良いと思うのだが。
俺もストーリーモードは苦痛でしかない
虎の巻さまさま
いかせんRPGツクールのサンプルゲームみたいになっちゃってるから仕方ない
ストーリー楽しみたいのなら素直に他の天誅やるべきだな
俺は、ストーリーモードは普通に楽しめましたよ
こんな配置ができるんだ、とか
虎の巻でどう活かせるか考えながらプレイしてALL皆伝しました。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 18:48:22 ID:8ZXeSoShO
犬好きな僕は忍犬に天誅を下せませんが何か?
犬って目がいいから手裏剣で遠くからグサッとやってます
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>477の台詞は確実にアウト。
全滅任務って、マップの大きさや複雑さ、敵一体忍殺するのに必要な時間なんかをあまり大きくしない方がいいよな
忍犬全
猫がいないのがちと寂しい
参の越後屋の屋敷部分だけを虎で作ってみたが
処理落ちするんで敵が置けんのじゃ どうしたものか(´・ω・`)
564 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 20:02:10 ID:gSOSgvzD0
そんな処理落ちするか?物置きまくったらなるの?
敵7,8人一斉に置いても処理落ちしないけどなぁー
>>556 忍犬を低いとこにたくさん配置して
上から爆弾でキャインキャイン言わせまくってます。
ごめんなさい。
(゚∀゚)人(゚∀゚)
↑この顔文字アヒャヒャヒャヒャの顔文字みたいであんまり感じよくなかったかな(´・ω・`)
忍猫wwwwww
欲しかったね、猫。
必死に猫に手裏剣投げてた自分がナツカシス
もうひとつ聞きたいんだけど
何時間ぐらいやったら飽きそう?
既出ならゴメン
虎の巻特別任務の合言葉だけど
第一弾の合言葉はSONIC
第二段はGAIA
虎の巻だけでもう200時間くらいやってる
ごめんうそ120時間くらい
>>570 個人差が大きすぎる事柄なのに、真面目に聞いてるとしたら世間知らずだと思う。
少なくともここは虎の巻(任務作成モード)で他人の任務を楽しんでる人が多いし
偏りの無い意見を求めること自体が難しい。情報を独人で判断して意思決定するのが大人です。
>>571 なぜわかったんですか!?
好みの問題とか、そういう個人差があるものは人に聞くもんじゃあない
俺が言えることは、気になるなら突っ込めば良い!ってことだな
>>576 SONICはまだしもGAIAを見つけるとは…お主なかなか暇を持て余しておるな?
雰囲気竹林って面作るの難しいな。間延びした感じになってしまう。
本編任務はその点は上手く作っている気がする。
>>520 嫌忌〜の作者です。
感想ありがとうございます。
確かに地下はイヤらしくしすぎたように思います。
upする任務は適度な難易度は保ちつつも
快適にプレイできるものである必要がありますね。
以後はその点を念頭に置いて任務作成します。
因みに、叙述の冒頭は薩摩藩士の手記からの引用文です。
クマーの無限壁上りはちと反則だね。おもしろいけど。
公式更新きてたね〜
陣内で辻斬りみたいな任務つくってみたけど、
性格調べてみたらただの卑怯な始末屋で別に人斬りではないのね…
鎬にするか
>>573 発売からまだ10日
120時間÷10日=12時間/日
( ゚Д゚)… ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノ\ /\ / \
テラヤバスwww
PSPをテレビ出力したいのは俺だけではあるまい。
PSコントローラーも繋ぎたいんだが
ついでに今までに出たのキャラクター全部使用したいんだが
上くのいちの独楽忍殺の出し方教えて下さい。
携帯なんで、過去ログ見れません。お願いします。
自己体力30以下で□溜め離し
>>590さんありがとうございました。できました。
たびたびですいませんが、他にも体力が関係ある技ってありますか?
初代に出てきた越後屋の用心棒(半兵衛だっけ?)
あれが使いたかったな。
あ、でも陣内と被るか…
天来六人衆のチョイスには甚だ疑問を感じるね
っていうか死んだのかな?覚えてない。死んでちゃ出れないよなー
乱造とか硝って紅でしんでなかったっけ?
>>595 ああ、だから本編では登場しなかったのか
陣内、使いづらい・・・('A`)イチイチ刀しまうな
陣内はPS2の対戦でよく使ってたな
ロックオンしながらステップ踏んで後ろにすばやく回って斬ったり
使いやすかったが……忍大全のはたしかにいまいちだ
>>597 ちょ、それはwwww
ところで鬼陰とか陣内2人組みって3で死んだんじゃなかったっけ・・・
公式任務公開はうれしいけど
予約特典の映像にあるパスワード必須て・・・
わけわからん
ググればすぐ出てくるよ
>>600 だからこそストーリー中で語られてんだろ・・・
>>600 鬼陰はまぁ…人間じゃないから?
忍大全の撤収さんは紅、参より前の話だから陣内と生駒屋はまだ健在。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 03:34:13 ID:QVN/tsfyO
中祐次の任務は全てがクソ
鬼陰はたしか3の最後に生き返ってたぞ
鬼陰が上くノ一のコマに当たって死んだ、テラワロスw
このゲームの不満
リトライ時に再び読み込みが発生
昔からだろ、何を今更?
昔からあるからこそ改善してほしい点ではあるな。
特に虎の巻搭載の今作では。
鬼陰は冥王が消滅しない限り不死身な気がする。
朱雀って、いわゆる不死鳥だっけ?
弐の鬼陰=朱雀の設定は、そこら辺に関連づけての事なのか、ただの偶然なのか…。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 12:15:22 ID:if0kZV3m0
ろくに感想も書かないくせに
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>615の台詞は確実にアウト。
>>614 意図せず上げになってしまったと思いますが、
今回のことで注意すれば下げれると分かったと思いますので
システム上の欠陥で無い以上、管理人さんの負担を増やさなくてもよいかなと
無償で提供していただいてますので
逆に上がらないと、レスがあったか解りにくい
或いは、古くても良い作品が公知されにくいというデメリットもあるのでは?
あと、口だけ出すのは管理人さんに申し訳ないのですが
イイ!表記が、作者さんのレスがあるだけで消えてしまうのはどうかと思います。
イイ!の総数が表示されるようになれば良いのでしょうが、難しいですね;すみません;
619 :
99:2005/08/07(日) 13:56:42 ID:sz6sRz2j0
>どれが新しくうpされたものかわかりづらい
24時間以内に投稿された作品はNewマークが付きますのでそちらでチェックして頂ければ。
>逆に上がらないと、レスがあったか解りにくい
>或いは、古くても良い作品が公知されにくいというデメリットもあるのでは?
↑辺りがレスで上がる設定にしてある理由です。
古くても良い作品・・・に関しては今後HP上で公開するなどして保存したいと思っているので、そうなったらデフォを下げに設定するなどするかもしれません。
>イイ!の総数が表示されるようになれば良いのでしょうが・・・・
可能ならそうしたいんですが・・・・
(゚д゚)ィィ!!チェックは配布されているCGI自体の機能としては元々が解決済みスレッドにロックかけるシステムなので、その数を数えるという必要がありません。
その為数を数えるシステムを追加しようとするとCGI自体の編集となる為自分にはちょっと出来ません_| ̄|○
トピック表示からスレッド表示に切り替えて頂ければ(゚д゚)ィィ!!チェックが見やすくなりますので、そっちで見ていただければ( ´・ω・`)
あと(゚д゚)ィィ!!チェックが付くような作品はレスも結構付くと思うので、トピック・スレッドで表示される記事数を参考にして頂ければと思います。
上下構造ってマップの面白みを増せるけれど、
気配が分かりづらくなるから、天誅本来のシステムが崩れて困るよね
あんまり立体構造にしてもまずいのかな
上下構造にすると処理落ちするんだが俺が
おきまくってるせいなのか?
>>620 使う量と敵の配置を調節すればよいと思います。
地下と2階をほぼ全域に張り巡らせて敵を置けるだけ置き、
常に現在地の別階層から気配が感じられるという作りだと
さすがに緊張よりもストレスのほうが強くなるかなと
623 :
618:2005/08/07(日) 14:47:59 ID:DspRXCf/0
>>619 管理人さんのおっしゃる通りですね。
これからも是非、無理しない範囲で頑張ってくださいませm(_ _)m
刀を操るのはあたいだ。
>>625 まんま天誅じゃねえか。
でもPS2か。PSPでも出ないかなぁ、と思ったら出るって書いてるし。
でも虎の巻が無いよなぁ、と思ったらミッションエディターがあって
PS2とPSPと連動するって書いてるし。
ここまで凄いパクリは久々だな。
初代天誅作ったのはアクワイアだし
いやいやスレ違いだから
版権売って儲けといて
忘れた頃に同じようなのを作るってどうよ?
他に思いつかんのか、こいつらは。
何も言わないフロムは大人なのかバカなのか・・・
パクリじゃない。フロムが版権買取っただけ。
弐まではアクワイアが版権持って作ってた。
元々の天誅ヲタから見れば参はクソ。
天誅がなんたるかを全く分ってない。ゲームが別物に変った。
っていうか、二段飛びなんて非常識な事をやるともうなんでもいいや的な感じになる。
まぁアクワイアがやった弐は参よりクソだったワケだが…。
忍凱旋が最高傑作!デバックモードがあったから更に良かった。
冥王の雷や瞬間移動、銃や矢を連射することも出来た。
>版権売って儲けといて
さかなさかなさかな〜 さかな〜が釣れると〜
版権ぶん取って儲けたチョニー社員乙ですわ
>>632 スレのふいんき(何故か変換できない)をわるくするのが目的ではなく
ネタとして提供しただけですので、そういうのはご遠慮いただけます?
何故か変換できないネタは釣って本人しか面白いくない
>>633 そりゃお前ふいんきは変換できねえだろwふんいきだよアフォwww
要はアクワイアが糞会社だからソニーに捨てられただけの話。
忍大全最強に面白いからいいじゃん。
版権話はスレ違い、ゲーハーでも池!
638 :
618:2005/08/07(日) 16:51:57 ID:8E2ZYMS50
版権問題は、アクワイア、ソニーミュージック、フロム間で
資金等の問題も絡んで複雑に入り組んでるようなので
部外者の我々がとやかく言う問題では無いでしょう。
名前欄消すの忘れてた 気にしないで;
もともとからアクワイアって版権もってないんじゃなかった?
もってたのはソニーだろ。
おもしろければどっちでもいいなあ
資金難のアクワイアにソニミュが資金提供しながら開発を継続。
後にソニミュが独自でフロムに版権譲渡。その後アクワイアが之を知る。
アクワイアは版権を取り戻そうとしたが、フロムに高額を提示され断念。
基本はこの流れだと思った。
確かに版権はソニミュのもので、だから凱旋とかはSMJのロゴで発売されてる。
開発者をないがしろにするのは誉められた事ではないが
特許法とかにあるような保護体制が無い以上、アクワイアの主張は厳しい感じです。
とにかく、流れを知らない人のために書きましたが
この話は荒れるので、もう止めにしましょう。
↑ゴメ。「フロム」は「アクティビジョン」に置き換えて読んでください。
フロムは、アクティから権利を承継しただけだった。
まぁわからないのに妄想でどうこう語るのはどうかと思いますけど
犬に短剣くわえさせて鍛えることって可能なのか!?
ワンワン!きゃい〜ん
(もちろん可能です、でもそんな酔狂はやめて下さい迷惑です)
現在虎の巻任務ゆっくり作成中
完成は来月中頃を予定してるのでみんなやってやってねー
フゥ(;´Д`)=3
未だに通常任務を全て皆伝に出来てない俺はもうダメポ
>>643 開発者を無視してっつーか、アクワイアは完全に開発の下請ってだけなのに
親会社のソニーミュージックが版権を他に売ったということで「自分たちを
無視して売るなんてずるい」ってな感じでHP上とかで大騒ぎしたんだろ。
ちょっとしつこいよ
>アクワイアは完全に開発の下請ってだけなのに
この発言は完全にアウト
天誅の企画・開発はアクワイアがしてるし、ただの下請け的関係ではない
例えるなら、出版社に持込をした漫画家の卵が騙されて
作品の出版権と版権を奪われた感じ
これがゲーム業界というものかもしれないが
日本的感覚(信義則重視)で考えると、かなりあくどいやり方だったはず
>>651がなぜそうもアクワイアを貶めたいのかは分からないが
その権でアクワイアは損こそすれ、何も得てないから批難する理由は全くないはず
どうでもいいです
擁護も叩きもうざい
外から見てわかるわけないし
虎の巻用のネタがきれてきた
どこのどれだ?
>>653 企画・開発してるって、「持ち込んだ」ってだけだろ。
何で騙されたってことになるんだ?
>>658 新保存版の一番上とかにあるからやってみてくんさい
犬は人みたいに忍殺できないんだな
ルルルルル…ルルルルル…ピッ
( ゚Д゚)<誰だ!?
……………
( ゚Д゚)<おう、俺だ!どうした?
……………
( ゚Д゚)<…そうか。
ピッ………
アクティビジョンが版権を手に入れていたとしても
アクワイアに問題が無ければアクワイアに天誅シリーズの
開発を弐に続けて委託していたはず。
要はアクティビジョンに見放されるほど無能だったか
問題があった。
結果的には他所の会社が天誅シリーズを開発することになったとしても
アクワイアが自社のHPで社長自ら恨み節を謡っているのだから
相当、痛いう奴なんだろうということは容易に想像出来る。
客観的にどう見てもパブリッシャー側が版権を所有することは当たり前だし
契約書にサインしたのはアクワイアのドキュン社長なんだろうし
あとでガタガタ言うくらいなら、契約書をよく読んで嫌ならサインするなってこったろw
>>664 よくこういう真剣な問題に w を付けて言えますね。
その神経を疑います。
それと、本気でそろそろこの話題やめません?
私もレスしてしまって申し訳ありませんが。
>>664 もうわかったからさ
面倒くさいから文は読んでないけど、確信のある意見じゃないんだろ
ドシロートが権利云々を鼻高々に語るんじゃネーヨきもいよ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:09:40 ID:ZDPy4qsq0
この場合、ドシロートは契約書を読まないで
サインした人になりますね。
と、思ったらなぞなぞくんの集めた小説か趣味悪
一番のドキュンポイント
>客観的にどう見てもパブリッシャー側が版権を所有することは当たり前だし
旧スクウェアから独立したモノリスソフトって知ってる?
スクウェアさんはモノリスの人達が企画した作品だからゼノシリーズの開発権くれたよ?
当たり前のはずなのに相当太っ腹だったんだね・・・
てめぇの主観のくせに「客観」とかいう言葉使うのはよろしくなくてよ
客観、客観、言うんならそれなりの論拠示しましょうね?低俗な脳みその持ち主さん
>>662 彩女とかの影縫いとかで硬直させてからなら出来るよ
でも忍犬は調教されてるだけなので悪意は無いのです
みなさん命は大事にしましょう
その他の敵は別に構いませんが
>>671 1例だけあげられても極稀なケースじゃん。
おまえ自身が自分でもわかってんじゃねーの?
てめぇの主観のくせに「客観」とかいう言葉使うのはよろしくなくてよ
客観、客観、言うんならそれなりの論拠示しましょうね?低俗な脳みその持ち主さん
犬は発見し辛いので遠くから手裏剣でキメるか無視です。
攻撃しようとしたら接触して発見扱いになったらイヤですもん。
(´-`).。oO(なんで必死な人はIDがコロコロ変わってるんだろ…?)
>>671 ブシドーブレード作った連中で作った「元気」では版権もってないようだけど。
版権ただでもらえるケースなんて普通なのか?
普通じゃないだろうね。
凱旋の再現を目指した任務って今の所何個あるよ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 23:06:35 ID:ng9BmtjW0
猫ひろし、猫ひろし、猫ひろし、猫ひろし、
建物って何階までできますか?
購入したらSCE本社襲撃作戦をつくろうかなと
>>684 雰囲気によって異なりますが
最高で、地下・1F・2F・屋根の4階層です。
上くノ一でコマ使えますか?頭に刺さるやつ
>>619 ソート方法を投稿順にすればレスついた際の上げ下げ関係無しで投稿順に表示されるようなので
もし変更するならレスのデフォルトを下げにするよりソート方法のデフォルトを投稿順にしたほうが手っ取り早いですね
>>664 >アクワイアが自社のHPで社長自ら恨み節を謡っているのだから
恨み節を謡ってた証拠でもあるのか?
まだそんな妄想話に執着すんのか
きもいぞ
>>690 だからさぁ、もうその話はいいじゃん。
みんなウンザリしてますから。空気嫁ないの?
空気読めないからそういうこと書くんだから
もうスルーしようよ
ここは天誅スレであって業界スレではない
よって会社関連の話題を書き込む厨房は氏刑
(σ;*Д*)σ氏刑!
なにか別の話題でもないとネタ切れ感が漂ってしまうジレンマ・・・
だれか、妄想シナリオでも投下しないか?
個人的には、フロムもアクワも共存して良質な忍者ゲーを量産して欲しい。
ただそれだけ。
天誅の版権問題なんて散々既出な話で、今更だしな。
自キャラ忍者エディットとか付かないかなぁ
そこで天誅オンライン
みんなでパーティー組んで誰かを天誅するのか?
それとも皆でお互いを天誅しあうのか?
ぶっちゃけ
エロコスくノ一が作りたいです(*'A`*)
>>699 天誅オンラインはうちも考えてた(´ー`)
同じこと考える人がいる事に感動した。
>>700 対戦、協力でも良いんじゃん?
毎月配信される新しい任務を攻略するのも楽しいと思うけど?
仮想の日本列島作ってそこに忍集団(チーム)配置して
殿様襲う<撃退する ってのも楽しいんじゃん?
忍者版サバイバルゲームみたいなのどうかね?
もちろんキャラエディット搭載ね。
本編に登場するキャラはNPC扱いで任務に絡んでくるのも良いよねw
と妄想を朝から語って申し訳…。
>>702 というかGMが扱うキャラになりそうだな、力丸とか彩女とか。
OPで鉄斎にやられる忍者=プレイヤー
虎がイマイチ盛り上がってなくてサビシス
USBぶっ壊れてて任務できないんだけども・・・
>>702 4on4ぐらいにして、相手陣地のNPC大将に天誅ってのも面白いかもしれん
なにも天誅するだけじゃなくて、ある者は侍、ある者は当主とかでも・・・
それじゃあ信長の野望か
忍者が徒党を組んで一人の人間を暗殺って言うのも何か嫌だな(´Д`;)
XREAは?
710 :
702:2005/08/08(月) 10:43:21 ID:US9CbTgv0
>>703 力丸とかGMか…有り得るね^^
>>704 4VS4と聞いてPSO思い出した…
あれの対戦も結構良い感じだったし。
大将取り(フラッグ)戦でも良いね。
ってか、ここで話してたらフロムがノリノリで作り出したら
どうするよ…。ありえないか^^;
うちのHPで専用コンテンツ作るかな…
711 :
702:2005/08/08(月) 10:44:55 ID:US9CbTgv0
アンカーミスった^^;
下のヤツ
>>706ね。申し訳。
忍マクって…ってやっても飽きるね。
713 :
464554645:2005/08/08(月) 10:49:55 ID:pPsq8NNH0
2回目ですけど
初めて書き込むでござる
ぶっちゃけ、これ飽きてきたんですけど、みなさんはどうですか?
あっそ
対戦、GMが力丸、と見て
「力丸コスト安いな・・・」と思った俺ガノタ
寒い業界話してるからこうなったんだよ
使えるキャラ一通りに道具を揃えるために任務をこなしてるが
やっぱり雑魚は使いづらいっす
凛シナリオのCPU力丸にMY雑魚忍者、投げ殺された('A`)
719 :
46:2005/08/08(月) 11:22:08 ID:pPsq8NNH0
名前変えた
464554645だと長いから
正直コテは居てほしくないんだが。夏だからだとは思うけどさ
コテキライ
722 :
46:2005/08/08(月) 11:41:28 ID:pPsq8NNH0
コテッテナニ
723 :
46:2005/08/08(月) 11:45:56 ID:pPsq8NNH0
オシエテ,、、、、、、、、、、クダサーイ
この際ハッキリ書かせてもらうが…
確かにゲ板の夏は初心者大量入荷が恒例となってるからそこまで排他的ではないが、
本来2chなんかでは他の掲示板とは完全にルールが違う。
大半が名無しだからこそ自由意見が出せるってのが魅力の一つで、コテ(固定ハンドル)で自己主張するのは嫌われる。
少なからず意味もなくコテ、存在する理由のない空気コテなんかは好かれない。コテ同士の馴れ合いは御法度。
他にも初心者が嫌われる理由として、「調べればわかる事を質問すること」がある。
最低限の知識、既出の質問を連発してスレを汚すのは好まれるはずもない。
「ググれ」(google検索)の一言で済む質問なんかは陰に「こんなこと聞くな」ってサインでもある。
誰だって最初は失敗するものだけど、2chに居座るつもりならこの程度は理解してほしいんだが。
長文のうえスレに無関係で申し訳ない。
725 :
46:2005/08/08(月) 12:07:27 ID:pPsq8NNH0
本当にすいませんでした
とりあえずsageろ。
話はそれからだ。
727 :
46:2005/08/08(月) 12:20:39 ID:pPsq8NNH0
実は小学4年生なんですよ
参のピンククノイチと黄色爪上忍と
神楽と単葉と双葉が使えないのが不満っちゃ不満
那須も使いたかったな
うそじゃ〜ってやつ
天誅飽きませんな。こりゃ面白い。
久しぶりだなこんなゲーム。
上忍の俳優は神!!
>>730 見つかると何となく泣きそうになる
「ギャハハハハハ!!!!!!!! そぉ〜こぉ〜かぁ〜!」
小物っぽいのに怖いよママーン(つД`)
上忍って変質者っぽいですよねー;
上忍の爆弾ってくっついたら取れないの?
敵を見つけて「ギャハハハハハ!! そぉ〜こぉ〜かぁ〜!」
断末魔「こぉんな奴にぃ〜〜〜!」
敵を倒して「弱っえーなぁー!」
「修行が足りん!!」ってのも上忍じゃなかったっけ?
違ってたらスマソ
>>733 即効でおにぎり食え
イーブンくらいになる
厨な質問で悪いがいっぱい落ちてる赤い箱取ると何の意味があんの?
初めて聞いた時は怖かったよ
部屋真っ暗にしてイヤホンでやってると余計コワイ(((((;゚Д゚)))
740 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 15:08:23 ID:BsOhkA8WO
あげ
虎が流行らんのは連番のくそ仕様が原因かね?
>>741 時間の負担が大きいからじゃないかな
小さいマップでも色々と考えてるとかなり時間がかかるし
叙述や会話演出も障害になってるかもね
文章が思いつかないから作ってもアップ出来ないとか
気になるようなら、アップする時にストーリー無しとか書いても
全然プレイして感想とかもらえると思うよ
743 :
46:2005/08/08(月) 15:29:20 ID:pPsq8NNH0
くノ一こまが頭に刺さったとき強いと思った
PSPで天誅初体験、面白かったのでPS2の紅買ってきたけど、グラフィック大差無いね
欲言えば忍殺時にPSPは視点が良くずれてキャラ見えなくなるのと
決めの時に下に忍殺の名前出る演出、欲しかったな
>>738 度々悪いんだがそれって何が入ってるかわかんないってこと?
746 :
46:2005/08/08(月) 15:41:57 ID:pPsq8NNH0
へぇそーなんだ
天誅参買いたいんだけどPS2がないから買っても意味がない
正月に買おうと思っている
>>745 それはランダムなんじゃないかな?
基本的にうちは取らないんで取る人答えてあげてください。
流れぶった切りスマソ
>>746 とりあえず、次からメ欄にsageって入れとけ
あと、46って名前にすると、このスレの
>>46って意味もあるから、その辺注意な
>>46 とりあえずメール欄にsageと書け。
…と釣られてみる。
>>738 中身は決まっていますが、外見ではわからないようになっています。
>>750 なるほど…。もひとつ。それで取った忍具は皆伝とかの評価に関わらず手に入るん?
752 :
4006:2005/08/08(月) 16:16:36 ID:pPsq8NNH0
はいわかりました
名前を4006に変えましたsage
虎の巻にワクワクしなきゃ買う意味なし
オレも携帯機である事を差し引いても、虎の巻なかったら過去最悪の出来だと思う。
オレもって、誰に同意してるんだ?
虎の巻抜きでこのゲーム出すなんてぶっちゃけありえねー
企画として通らないでしょ
難しくなってるよな。絶対。
雑魚キャラも必殺使ってくるし。
760 :
4006:2005/08/08(月) 16:43:31 ID:pPsq8NNH0
上忍が刀をしまいパンチ攻撃受けると動けなくなり刀で一撃でオダブツ
>>754 まぁ、夏だからって言葉で片付けるのもなんだが夏なんで。
自称小4のイタイ香具師だと思って生暖かく見守ろうよ。
力丸をボスにして、悪役を主人公にしてみた
力丸強くしすぎて殺された
「俺は力丸だぞ」
…敵に設定すると力丸じゃない力丸になっちゃうのかよ
>>751 手に入ります。
ただ虎の巻は別として本編任務では、皆伝忍具はおそらく配置されていないと思います。
虎の巻であっても、職業で制限のあるものは使えません
(ex,侍は変化の術や八方手裏剣を使えない)
766 :
4006:2005/08/08(月) 17:36:09 ID:pPsq8NNH0
簡単な任務をつくってみた
暗殺でザコはなし
ボスは上くノ一
主人公は藤岡
忍具は遠くから忍殺できるというあれと痺れ団子
簡単すぎた
そういや、何で今回
撒菱や煙球が皆伝忍具なんだろう
768 :
4006:2005/08/08(月) 17:40:12 ID:pPsq8NNH0
えっ、前は皆伝忍具じゃなかったんですか
皆伝忍具って通常忍具と比べて使える奴が固定されてるの?
皆伝忍具って言ったら忍び鎧なのに…
今回ないじゃないか…orz
彩女の忍び鎧好きなのになぁ…
撒菱なんて一番誰でも使えそうな忍具が手裏剣より上っていうのは不思議な話だな
772 :
4006:2005/08/08(月) 17:44:13 ID:pPsq8NNH0
はい
虎の巻で藤岡にして変化の術をおいといても職業が違いますとでできて
取れなかった
773 :
4006:2005/08/08(月) 17:45:34 ID:pPsq8NNH0
だいぶとんでた
>>769 皆伝忍具すべてというわけではありませんよ。
煙玉や地雷やらは誰でもつかえます。
八方手裏剣、変化、真似笛は 忍者限定
鋼糸、竹鉄砲、抱え大筒 は 始末屋限定
火矢、花火、超命丹 は 侍限定 になってます。
虎の巻の初期忍具選択を見ると解りますよ。
忍具使わないと進めないような配置にして、
それぞれの職に応じた攻略をさせるマップなんかもおもしろそーね
>>775 それ考えたんですけどなかなか難しいです。大抵それを使わなくてもゴリ押しでクリアできてしまう(皆伝をとる必要もないし・・・
隠密有にして、変化と大筒と花火のどれかを使わないとばれちゃって進めない!とかどうよ
…でも忍具無しでも敵を移動させるような方法があるよね
779 :
4006:2005/08/08(月) 18:08:06 ID:pPsq8NNH0
超命定はすごくあぶない
>>778 思えばそれらの忍具使ったことorz
今はただ戦闘メインの虎の巻がやりたいです。通常任務だとそういうのがなくて
781 :
4006:2005/08/08(月) 18:09:53 ID:pPsq8NNH0
キャラクターの中で力丸が一番強い
つーか小4うるさくね?
せっかくみんな無視してたのにな・・・
あ・・・ゴメン
次から気をつけれ
話題変えるけど、天誅紅は買いですか?
参はちょっと冗長すぎて途中であきてしまった自分ですが
できれば10〜15時間くらいで全ストーリーをクリアできる程度がいいんですが
侍の投げから忍殺?してくる技って、プレイヤーとして扱う時に
使用出来たりする?
>>787 そんな技あったっけ?能面忍者のじゃなくて?
参の対戦が格ゲーみたいで面白いと耳に入ったが実際はどうなんだ?
790 :
質問:2005/08/08(月) 19:40:27 ID:SZC20OpR0
今日このゲームの存在を知ってとても魅力を感じたのですが、
今まで天誅シリーズをやったことがありません。
そんな人でも楽しめるソフトですか??
スペシャル任務ダウンロードしてウキウキしてたら
合言葉ってなんですかこれはorz
(´・ω・`)そんなハナシ聞いてないよ…誰か教えて下さい…
>>794 間違って任務編集を選択しちゃったんじゃない?
>>794 なんで編集しようとしてるんですか?
普通にプレイするには合言葉は不要ですよ。
798 :
794:2005/08/08(月) 22:03:44 ID:C/VEBPNfO
編集とか何やってんだ俺orz
(´・ω・)お騒がせしました…
ハアハア(´Д`*)
ハアハア(´Д`*)
>>801 っておい!せっかくメ欄に書いたのに…
晒したら意味ないやんwww
それにまったく同じ言葉…
レスのペースがかなり落ちてきてるね
みんな忍んでるからなかなかカキコできないんだよ
これはあれだな、虎がひっそりしているから
みんな、俺が大作作って盛り上げてやれるチャンス!とか考えてシコシコ作ってるんだろう。
ほとんどROMだけど、覗いてますよ ノシ
本編はとりあえずクリアしたので、虎の巻挑戦中です。
ようやく操作に慣れてきたところです。
マニュアルに書かれていない仕様をいろいろ試行錯誤して調べてます。
慣れてくるとかなり操作性良くなりますね。
本編もPSP上で作ってるのかも?
既出かもしれないけど...
演出設定で、7人分の人物設定ができますが、
上から1、3、5、7番目の人物は、画面下に表示される。
2,4,6番目の人物は上に表示される。
この法則がわからずに、1時間近く悩んでた orz
>>807 会話の掛け合いでは、その法則に当てはまらないような…?(未確認)
今作ってるやつ、会話が長くなっててorz
構成も行き当たりばったりでorz
朝までに終わるか分からないorz
つか、眠い。
>>809 ガンガレ!!
おいらも、初任務作成に奮闘中!
2階建てなのに、階段作るの忘れた...。
鉤縄で上ってください orz
装飾品とかのパーツ多くて凝りだすと楽しすぎ♪
>>810 サンクス。少し気力が出たよ
まだ途中だけど、内容がえらいことになってるorz
こんなのうpしたら天誅のイメージが…('A`)
必殺仕事人系の任務作る為に、必殺シリーズをレンタルしてきて見てみたので
色々考えてみた。
―以下考察―
必殺シリーズは各人物に見せ場(殺し)があるから、それを再現するには
あらかじめ広い敷地の武家屋敷を考えておいて、それを部分的に分割して
任務にすると良い感じになるかも?と考えてみた。
まずはOP&物語導入部分と偵察任務(町を探索して、ある人物から情報を聞く。
、もしくは変化を駆使して屋敷内を偵察(巻物集めとか)など)は彩女。
次に屋敷の北方面を撤収さん、南方面を凛(ちなみにそれぞれ全滅任務)、
そして最後にエピローグ&ボスと戦うのは力丸みたいに。
全四話くらいの大長編になるが、そうすれば各人物の見せ場が出来るし、
必殺シリーズ風なのも作れるかな〜と思った。
あと紅風の次回予告ムービーも作れれば最高だったな…w
4部構成にするとかなり長くなるので、いかに各任務のボリュームの
バランスを取るかが重要かも。(各任務を力丸越後屋並にすれば丁度良いか?)
まぁ…長々と書いたけど、一番の問題は漏れの頭では物語を作れないという
ことなんだorz
皆さん昔風の台詞回し上手いよ…orz
以上、必殺好きの戯言でした。長文駄文申し訳ない。
>>812 おい、八丁堀。仕事…、請けるんじゃねえだろうな?
>>812 ガンガレ。
すごく面白そう、応援してるよ。
>>812 ガンガレ。完璧に作り込んで。
おいらさんの場合、虎は叙述や会話は任務以上に大事な要素だと思ってる。
いかにプレイヤーに任務内容を伝え、主人公に感情移入させるかを前提に考えるから
>>830の台詞は確実にアウト。
これまた懐かしい迷言を
鉄舟がダウンタウンの松っちゃんにしか見えない件について
820 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 11:22:39 ID:HS7a16qc0
そういえば松っちゃんは天誅好きで知られてるし・・・
まさか松っちゃんがモデル???
マジで?
マジマジ。
以前「松紳」?とかいう紳介とやってる番組で
「天誅というゲームをやってるんですよ」といったらすぃ。
この発言は紅の発売後だったけど、それ以前にも
天誅をやってることをきいたことがある。
モデルかどうかはわかんないけど。
つ[必殺仕置人]
826 :
4006:2005/08/09(火) 11:46:47 ID:cV27LSoY0
もう書き込みません
ご迷惑おかけしました
紳介 ×
紳助 ○
紳助・竜介が混じってしまった
>>730-734 以前本スレで教えてもらったんだけど、あの声優さんは
違う名前で鬼畜系のエロゲーの主役?をやってるんだって。
このスレには小学生もいるようだから、タイトルは伏せとくけど・・。
だからあんなにうまいのかと、妙なところで感心した覚えがあります。
今のとこ公開希望任務一つだけか・・・ちとサビシス
830 :
(┰_┰):2005/08/09(火) 12:48:53 ID:jZLibD7PO
あーああーっていうBGMが頭から離れません。今も頭の中で鳴ってます。
まさか鬼作?
>>829 今日か明日あたり、私も1つ公開させていただきます。
天誅シリーズ初&初虎の巻なので、悪戦苦闘してますが... orz
>>832 早めに公開して感想や意見をもらって改良していくって手もありですよ。
公式に虎の巻の制作説明が載ってる。あんまり詳しくないかもだけど
虎の巻作りながら見れるから結構ありがたかったり。
既出だったらゴメンorz
テッシュウさんのエンディングで最後に 恨みをかわりに〜って
誰の声だっけ?ルパンの次元?五右衛門?
鉄舟さんは常に股間が思春期
838 :
832:2005/08/09(火) 15:04:01 ID:vEIpDFj90
>>833 一通りできましたので、公開いたしました。
ttp://tenchu.s158.xrea.com/ にUPしました。
タイトル:ドラゴンスクロール
概要:人間になりたいポチは、神様の助言により
ドラゴンスクロールを集める決意をした。
レーダーを駆使し、隠された3つの巻物を
探し出せ!
任務形式:通常 越後屋 回収
忍犬専用 刻限 無 隠密 無
ご感想を頂ければ幸いです。
若かりし頃の善之助おじいちゃんも見てみたい
あと剃刀お銀さんも始末屋女みたいだったんだろうなぁ
そういや陣内ってなんであんなに善之助怖がってんの?
お吟ね
敵って、行動設定しないとどうなるんだろ
っていうか行動設定しても設定したとおりに動いてくれないのはどうなのよ
ただ突っ立って振り向くぐらいのことちゃんとやりなさいよ全くもう
>>842 行動設定しないと、待機して四方を確認する。
たまに行動設定通りいかず、壁に向かってひたすらジャンプしたりするのは何故。
行動設定してもさ、視の状態でおびき出された後に元の位置にも
戻らず、適当な行動を起こす仕様はなんとかして欲しかったな。
大将にも言えることだけど。
>>844 ふつう行動設定に戻りませんか?
監視のみ、もしくは非設定の時はその場で監視のようですが。
なんか配置時に回転させて東向きに設置したのに、
待機を設定させたらなぜかずっと南だけ向いている…なんてこともあった
今日天誅を買ってきますた。ちなみにこれが初体験
凛のシナリオを選んでみたら最初のボスでなんか一撃必殺食らった・・
難しくねこれ?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 20:44:43 ID:4dIuG9Pk0
天誅GETS
| |
ー○ ー○
なんかボスがみんなすげー強い・・・。
しょうがないから高いトコ登って上がってきた敵を叩き落すってセコイ戦法でやってまつ。
PS2版だったらみんな雑魚だったんだけどなー。
やっぱアナログスティックの違いかな。
確かにムズいよな
視点がおかしくなってどうなってるのか良く分からなくなるしとにかく攻撃が難しい
どうやって敵に気付かれずに忍殺すりゃ良いのか・・・
初天誅野郎には厳しすぎますた
内容的には凄く好きなタイプのゲームなんだけどなあ
全シナリオを免許皆伝とかおまいら凄いでつね
>>854 とりあえず難易度を易しいにしてみては?
敵の視界範囲が狭く、攻撃ロジックや追跡、気状態に戻るのが楽になるから。
落とし穴にハマリまくってアヤメの弓削の面が越せない(´・ω・`)
見分け方教えてくらさい
>>856 先に弓削を引き離して敵を全滅させとく
ゴール付近の奈落にワザとかかって先に穴を開けとく
後はまったりゴール
>>856 弓削をスタート地点に置き去りにして、道にいる敵を惨殺。
その後、落とし穴がありそうな場所の上を走って予め落としておく。
弓削を連れて来てゆっくり進む、でOK。歩きか、しゃがみ歩きだから問題あり。
走れば問題無し。
とり合えず、
まだちょっとしかやってないが、次作では絶対直してほしいのをあげとくぜ。
・MAP機能のON/OFF
・難易度を固定
理由は簡単、マップが見られて駄目になる任務が結構ある・・
歩いたところだけ表示できるようにもしてほしかった。アイテム・イベントは表示で。
難易度は不味すぎる。
まず、EASYなら穴に落ちる以外最初からやり直すことはない。
これは他人によって簡単になりすぎる・・・。
こっちの予想通りにいかないことが多くなる。
こうなってれば個人的に超良作だったのに・・・
× アイテム・イベントは表示で
○ アイテム・イベントは非表示で
身内で楽しむために作った虎の巻があるんだけど
うpしたくても某有名人達の実名出まくりでうpできねぇ!!!!
しかも微妙に一人中傷しまくってるしorz
863 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 23:32:13 ID:GhjG8g7CO
誰かいる?
ノ
とりあえず立体的な奴を目指して作ってるよ
あの…うpの仕方がよくわからないのですが…(´・ω・`)
>>865 うpろだの[添付ファイル]のところにZIPとかに圧縮した任務を入れればOK
>>866 無知でごめんなさいorz
意外と簡単……(・ω・`)
まぢありがとうございます神様orz
今度友達のパソコンを使ってうpします!
護衛任務の存在意義について
こんばんわ与太者です。
穴だらけのマップにクマーを大量配置、重蔵のL+↓□で吹き飛ばして遊んでおります。
どんなに素敵プレイをしてもリプレイとかで残せないのが切ない(´・ω・`)
リプレイ機能でカメラが自由に動かせた日にはくのいち覗きまくりなのにっ!
>>857-858 dクス。その方法でやってるんですがなんか最後の穴地帯で落ちるんだよね。
走り回ってもなぜか落とし穴に落ちないですよ。んで、あれ?と思ってると落下みたいな。
俺のやり方が悪いのかもしれないけども。
個人的には、水中にもぐれるようにしてほしかった
弐の虎の巻にあった地下水道的なものが欲しい
>>872 農具とかが地形に置いてあるところは落ちない気がしてるんだが
どうだろう
>>872 ゴール前にある奈落の数は全部で4つだと思う
幅三列の道の、真ん中に二つ、その少し奥の両サイドに一つずつ(↓こんなん)
|□□□|
|■□■|
|□□□|
壁|□■□|壁
|□□□|
|□■□|
|□□□|
これだけ気を付けて進めば無問題かと
ちょwwwwwwww
>>859に同意者いねえの?
アンチ的な意見はスルーですか、そうですか・・・。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 02:08:26 ID:jItSgUYkO
〜ですか そうですかって果てしなくウザいね。
>>876 なんで自分のレスにレスしてくれるのが当然だと思ってるの?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 スルー!スルー!
⊂彡
原理主義者の集まり、これが現実なんだよ
>>876も200時間以上やってから言えってこった。
で、一日10時間以上やってる彼はまだいるのか?
>>878 自分が絶対正しいと思ってるんだよ
イタイからそっとしておこうね
なんだ、これめちゃむずいな・・・
え・・・・
もしかして、虎の巻でMAPって非表示にすることって出来るんですか?
だとしたらすみません。
EASYでも復活できないように出来るかもしれないのか・・・
もう少しやってからきます。
このゲーム昨日買ってやったら、アップデートしなくちゃできないんだけどアップデートってなに?
くううう。
一対一だとかなりむずい。
才能がないのだろうか。
皆さんはどのように戦ってますか?特に凛の7ステージ目に出てくる重蔵さんが強い・・・。
割と雑魚キャラを倒さず無視して行くと楽にクリアできるから
逆に片っ端から忍殺していくようにしたら変に難しい
虚無僧2匹がぶつかり合ってその場でぐるぐる回ってるし(;;´Д`)
ログで見たと思うんだが
特別任務のpass書いてた人いた気がした
知ってる人書いてくれ
じらすなよ と
SONICとGAIAだったかな
何だこいつ
大全SP任務
忍殺ムービーがまったくでない・・・
猶予短すぎるよ。
しっかし一寸先は闇とはまさにこのこと・・・敵がどこにいるかもわからん
けど、敵の視野バランスを考えると、大全が一番良い気もする。
参しかやったことないけど、自分には見えて敵には見えないってのは違和感あったし。
気配を感じ取って、主観でよく見ると敵が見える!ぐらいのバランスが最適。
>>897 虎の巻はなんともいえないけど、通常任務はしっかり敵を視野に捕捉できるように
なってるから問題無い
ただ敵を待つ忍耐力もないなら別だけど
敵が見え見えって忍んでる感じじゃないだろ
見える→忍殺 より 見えない→探す→見つけた!→忍殺
のほうが忍者ゲームとしてはいいと思うぞ、リアルで
そんな手際の悪い忍者やだな…
山田風太郎みたいな忍者に憧れすぎ
つか、実際忍者ってマンガとかとは正反対で地道なことをやっていたそうな
まあ、敵地でダッシュするようなアホ忍者は居ないと・・・。
普通は虚無僧姿で関所を通り、地元住民に成りすまして諜報、ってのがメインで
暗殺自体、そうそう頻繁にやってたわけではないしね。
(記録上では、だけど)
ようするに和風スパイだ
>>880 何?呼んだ?
さすがに今は1日20時間やってないよ 連休終わっちゃったから
10時間が限界
やっべー
8番目だから0008とかそんなナンバーだよね、要らない任務だから別の上書きしちゃおうと思ったら
8番目って0007じゃんね 間違って作りこんでる任務消しちゃった☆死のう
イ`
シネ!!(・∀・∀・)イキロ!!
>>886 高いトコに登って叩き落す戦法ならどんなアフォでも倒せるぞ
時間はめっさかかるけどね
もしくは「まきびし」がいいと思われ
もうちょっと上手い倒し方なら、強制戦闘に入った敵を吹き飛ばして
立ち上がる際に真後ろに立つと、敵の視界から隠れると瞬時に青殺になるので
後は後ろから忍殺。これで全忍殺の確率が上がり、多少の評価UPは期待出来る。
手間もかからず簡単で、この仕様にはやや冷めたが。
建物が2階まであると地面の凹凸が作れない、
地面の凹凸があると建物を作れない…ジレンマだ
913 :
99:2005/08/10(水) 23:00:40 ID:Tpt5WH210
HPの方に質問があったので
http://tenchu.s158.xrea.com/ に関してですが、
>>104に1週間限定〜って書いたけど、広告が激しくうざかった・丁度給料入って余裕があったりと色々あって課金しちゃいました。
掲示板が活性化するように色々イベント的なモノとかも企画して行きたいと思っとります
コンテンツもちょこちょこ作成してますんで( ´・ω・`)
すげーなみんなこれちゃんとプレイしてんのか
一昨日買って力丸しかやっとらんが激しくツマラン
見せ場の忍殺シーンもカメラがキャラの中に突っ込んじゃってるし。
紅はおもしろかったのに
>>911 これに激しく同意、宙返りばっかやってたよ。
青殺でも忍殺出来るのが悪かった・・・ボス系にも可能だしな。
虎の巻に魅力を感じない人には(この作品を楽しむことは)難しい
天誅はPSの体験版以来なので通常任務も結構楽しい俺ガイル
始末屋町人で穴に落ちたら音声が怖かった('A`)
何も考えずにファイル番号がかぶらない任務から適当にやってたら
どの任務をやってないか分らんようになってきた。
308 名無しさん必死だな sage New! 2005/08/10(水) 21:46:03 ID:7BRuPm/J
参考 : 天誅の歴代売上
天誅 本編
98 天誅 PS 70,010 245,107
00 天誅弐 PS 53,448 101,155
03 天誅 参 PS2 124,335 250,383
04 天誅 参(ザ・ベスト) PS2 - 5,848
04 天誅 参 回帰ノ章 XB - 4,770
04 天誅 紅 PS2 80,711 141,029
天誅 忍〜
99 天誅 忍凱旋 PS 21,809 79,415
99 天誅 忍百選 PS 21,550 47,196
05 天誅 忍大全 PSP 28,100 ?
追加ソフトの中では凱旋の次に売れそうだな。成功気味で良かった
Q.特別任務のPASSを教えて!
A.『taizenspninmu』
Q.PSPファームウェアのバージョンは?
A.バージョン1.5以上が必要で、データはソフトに含まれています。
Q.ロード時間は長いの?
A.忍具選択まで14〜15秒 任務まで12〜13秒くらいです。
Q.虎の巻について教えて!
A.MAPサイズは43*43 忍具は30 人物は主人公+ボス+ザコ等で20 物は256までいけます。
データサイズは160kbです。
--------------------------
前々スレで修正したものを追加しました
>>950過ぎたらスレを立てられる人、よろしくお願い
以下テンプレ ↓
以上です
他にも追加があったらよろしく
うはっ、一番最後の行がずれた…orz
立てるときに修正ヨロ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 15:23:43 ID:krLN1x+fO
虎の巻でSCE内部を作り『GKに天誅を下せ!』
という任務を思い付き、何か欲しくなった俺ガイルw
はいはいわろすわろす
くそげーなんで自スレいらないね
PSPじゃなきゃ買ったのに
うpろだに投稿するならこっちにも告知して欲しいザマス
でもうpろだ使ってる人がみなここ見てるともかぎらないし
ごめん。質問させて栗。
>>333 このゲームって制限時間あんの…?
>>936 アプロダの管理人さんに頼んで誘導してもらうとか?
っていうか両アップローダーの管理人どちらでもいいけど、せめてgoogleで
「天誅忍大全 虎の巻」って検索にHITするようにしないとまずいと思う。
俺だと下調べの時にこういうサイトが見つからなきゃ買わないと思う。(だから2ch来たんだけど
携帯アプリ(アヤメの章)が面白かったんで買ってきたお!
いやぁ…携帯よか数倍楽しいっすね
ポリゴンが綺麗だし、テクスチャーも解像度高くてイイ!
忍殺時の演出は格好いいけど、カメラワークはもちっと調整した方が良いような…
必携の書も欲しかったけど、何処にもありませんですたorz
>>939 ツタヤは多いなんて話しを聞きますけど、さすがにもう難しいですね
うpろだに載せて報告すると、「自分の投稿を宣伝してんじゃねーよカス」とか思われそうなんでしてなかった
報告したほうがいいのかな?
>>941 私は報告して欲しいですね。
常にうpろだチェックしてるわけでもないので...。
あと、その虎の巻の概要とか見所を簡単に説明してくれるとありがたい。
おっけー任せろ!
あ、うpする物がなかった…
任せろ!作ってくる!
お待ち申しております
>>943じゃないよ
UPしました。
龍丸のネタ任務です。
初めて作ったのでイタイ所も多いと思いますがよろしく。
暗殺 隠密無し 龍丸専用 15分
見所はサクサク進めるところかなぁ。
ソニー本社作るにはパーツが足りないと思うよ
あれでパーツが足りるような会社ならお終いだな
OLにもパンツが足りないしな
あっそ
つーかさ、テンプレに2chに関係の無いサイトを入れるのはどうか。
確かにコマンド教えて君が何度も発生してるけど、人によっては2chからのリンクは好まれない。
2chに関係ないと言い切れないし、リンクフリーとは書いてあるけど、せめてh抜くくらいはすべきじゃないか?
百選ってたったこれしか売れなかったのか・・・・
序盤付近にあったバルマー暗殺任務の
タイムアタックに燃えてたのは自分くらいのようだな
やっべーぜ
ウホッ!!いい任務募集に投稿したいが
ストーリーがさっぱりだぜ!
あと1日しかないじゃないか!
>>952 h抜いたらPSPから見れない・・・・・・
てかいまさら感もある
確かに今更かもしれないけど、テンプレに入れるのと書き込まれているだけでは大きく違う。
スレのためのまとめ以外で他人の個人サイトを入れるのは失礼だろ。
すまん、流れ読まずにパピコ。
忍大全買ってみようと思うんだが、このゲームは猿ゲッチュのように好きなとこウロウロできる?
個人サイトの1入りはマズいぞ、普通に。
管理人がここに降臨して許可出してるとかならまだしも。
公式サイトとうpろだと過去スレを
>>1にして、
FAQとかは
>>2-10って感じで、その中に貼ればいいと思う。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 21:52:13 ID:TiX6etKg0
ゲッツ!
| |
ー○ ー○
うはっ、太っ腹w
じゃあ遠慮なく使わせてもらいます
このスレの住人は良識ある奴らばっかりですな
>>959 できるよ〜
自分で造れば擬似サルゲッチュも!(ゲッチュの変わりに忍殺だけど
>>963 おぉ〜っ、ありがとうございます!!
助かります。
おいらもあの声に怖がりながらもどんな声優さんがやってるのかすごい気になってたから、
>>730-734さんのと>828さんのと>831さんののググれそうなワードひっこぬいていっぱいググったけど見つかんない!!
一体なんてお名前の方なんでつか(ノд`)゚。
熊五郎で力丸任務の城下町で城壁上がりまくりんぐww
熊で皆伝忍具揃えるの厳しそうだな(;´Д`)
975 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 03:34:04 ID:Hh+3xHYSO
XBOXの天誅参しかやったことないけど、楽しめますか?忍大全