アクィラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エッデサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
あと主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→jhoshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
何週もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(改造していないと地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス・ガンパー(改造しないと戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(改造しないと生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(改造しないと狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
PPを使わないほうが良い
ロゼ、B・D、ガビル
PP使用厳禁!
クロノクル
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
・詳しくはまとめサイト見れ
乙
補足
味方になる敵キャラで
敵の時もPPが引き継がれる:ロゼ、B・D、ガビル、クロノクル
味方の時だけでPPが引き継がれる:カテジナ、グラキエース、ウェントス、マーグ
交戦しない:シビル
クロノクルを強化しすぎると序盤地上ルートでで詰むことがある。
ロゼ、ガビルと戦うときは味方も戦力が整っているのであまり気にならない。
B・Dは倒さなくても仲間にならないだけで、シナリオクリアできる。
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2005/06/29(水) 01:56:25 ID:Y6gnN4mY
宇宙編で最初の合流マップ(結成何とか戦隊)で全滅したら次のマップが
地上編の合流1つ前になったんだけど、このままクリアできる?
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2005/06/29(水) 05:32:50 ID:mdoFJ8ks
OK。てか宇宙ならそれが推奨ルート。
会話と出撃ユニットがまったくかみ合って無い不思議空間を楽しめます
>1
乙
アホみたいに敵の命中値だけが異様に高い
ロボットゲー板でやれよ!!!!
僕はロボットゲーでまってるからね^^
V2ガンダムに弾数2倍のフル改ボーナスつけたけどバスター・アサルトバスターに換装するのなら
問題はないよね?マイクロミサイルポッドが結構使える。
ガムリンの機体最終的にどれにするかで迷うなぁ
機体性能ならエクスカリバーなんだがピンポイントバリアパンチイラネ
ナイトメアのガンポッドビームの方が使える予感
サンダーボルトも悪くないんだが・・・
>>13 サンダーボルトって鎧脱がすと格好悪くね?
バグ使って宇宙編から地上編に行くと
そのあとの展開(EDとか)はどっちを基準とした流れになるんだ?
普通に宇宙。デメリットも何もなく1ステージ分遊べるのでかなりお得。
サンクス
そいつぁイカしてるバグだな
バンプレもやるじゃないか
ダルタニアス最高!
/) /)ダルチュウ!!
/ ⌒ ヽ
|●_ ● |
(〇 〜 〇|
/ |
`| |_/
ノインとヒルデはどっちがメリクリウス?
>>20 入手条件か? ヴァイエイトが2人の合計撃墜数10以上でメリクリが20以上 らしいが
どっちを乗せたらいいかはわかんね
>>16 それで宇宙→カイラスギリー→ラクス で最長ルートだもんな 最高だぜこのバグ
>>21 改造費が安く修理や補給もできるトーラスの方が使い勝手良くないか?
一番好評なラキと宇宙ルートはどうやって行けばいいですか?
>>23 そりゃ宇宙ルートでラキだよ
真ドラゴン最高!
敵強いよ
HI-ν遅すぎ
MSはサザビー・ナイチン・V2・νに限る
νもっと早くから鍛えとけばよかった
Z・ZZはなんか使いにくそうで使ってない
>>24 何の回答にもなってないw
>>23 最初の選択肢で遺跡内に突入して救助に向かうを選び、後で説得するだけ
>>6の宇宙→地上バグ使った場合ツメスパロボも1ステージ分多くプレイできるの?
本編よりツメスパロボが楽しみでやってるんだが
>>25 Z→ジュドー
ZZ→カミーユ
にしてやると大分マシになるぞ。
Zは最強武器の2つが格闘だからカミーユに向いてない。
ZZは足遅いから突撃持ちを薦める。
好評なラキエンドってどんな感じ?
どうも、ラキエンド本田です。
うーわ うーわ ぅーゎ ぅーゎ ダァンダァン
You lose.
ゼクスはトールギス派?エピオン派?
メリクリウスでクリティカルバンバンってのもおもすろい
>>30 真面目に答えると、ラキとジョッシュがマクロス7と一緒に地球を離れるエンド。
そのシーンの前に、ラキの寿命が残り3年と判明もします。
普通に終わらせればいいのになんで最後でこーいう事入れるかなぁ、と個人的に思いました。
ジョシュ郎と一緒に機械の体を手に入れます
ヴァイエイトって劣化版トールギスじゃね?
射程6でP武器は凄いのかも知れないけど。
ああああ
ラキエンドどんなのか楽しみにしてたのにorz
まぁいっか(´・ω・`)
ちなみに地上ラキエンドはどんな感じ?
>33
漏れはヘビーアームズ派
>40
聞く前にやってみろ。そうすりゃわかるから。
地上編でも宇宙編でもジョッシュとラキはずっと一緒にいる。それだけは同じ。
ちがうんだ。Dをクリアせず放置していて最近またやり始めたらラストの前面からだって
地上か宇宙ルートか忘れてしまった。でそのデータをクリアしたらマクロスと
一緒に旅立つエンドだった。だから地上エンドはマクロスとは旅立たないの?
そりゃあそうだ
なるほど。地上と宇宙で、宇宙のほうが好評なのは
なんでなの?ラブラブ度が違うの?
宇宙の方が夢があるじゃないか
俺が一緒じゃ嫌か?
と言われて慌てるラキたんが拝めるのが宇宙ルートだったと思う
ってよく読んでなかったよ
ギャフン
ツメスパロボは中盤まではなるほどーとか思いながら解けていい感じなんだが
最終盤になるととにかく面倒くさいだけでまともにやる気にならんな。
詰め将棋だって始めは五手とかだけど
後になる程どんどん手数増えて行くだろ
>>53 携帯アプリでボンバーマンのパズル落としたけどひたすら作業。おまけに300面もある。
それに比べりゃツメスパは楽しいもんだよ。解けると嬉しいしね。
俺はツメスパつまらんや。なんか「ツメ」とは違うじゃんて感じ。
確かに中盤まではシステムとかテクニックの勉強にもなるし楽しいけど、終盤だれるな
〜を防衛しろ系のステージが特にめんどくさい
終盤は半分意地でやってた
宇宙編ラキエンドをクリアした。なんか皆が言っていたほど
じゃなかったので、ちょっと表紙抜けた。
地上のほうはどんな感じ?ラブラブ?
Dのおすすめ攻略本てどれかな?
攻略よりキャラ紹介とか作品紹介が面白い物が良いです。
>>58 Vジャンプのには寺田全作品毎インタビューと作品紹介と設定画も載ってるよ。
ツメはボーナスあるから面倒でもOK
一周目はありがたい
地上はプロがかなりウザイ突込みを入れるので台無し
後味悪し
六周したんで、たまには最初から始めてみようと思ったのだが
ドーピングなし改造なし撃墜数による気力うpなし が
こんなにきついとはね。忘れていたよ。
攻撃当たらねー
→集中という精神コマンドがあったことを思い出して解決。
駄目だー、我ながらかなり病んでる…。
>>59 でもあの設定がいろいろと誤字が(ry まぁ気にならないからいいか
オゥイエ、ゲペルニッチさんしぶといな。
歌EN回復させてバサラに2回目のアンコールをさせるとは。
リ・ガズィの武器フル改造ボーナスで弾数2倍か、射程+1のどちらにしようか迷ってるんだが
誰か助言くれないか?
敵の中央に突っ込ませるとすぐ弾切れになるし、メガビームキャノンの最大射程も6だし。
>>65 リ・ガズィを武器フル改造する愛があるなら
ハロを装備+ボーナス弾数2倍かな
>>65 バロータ軍とかの射程がウザイんで射程+1がいいかも
弾数はマガジンで補う。
>>66-67 射程+1に決めた。助言thx!
1週目に限ればリ・ガズィ武器フル改造したビームライフルって
νガンダムのフル改造ビームライフルより攻撃力350高いんだな
リ・ガズィに弾数2倍はありえんな。
というか、弾数なんて補給すりゃいいしね。
このゲームだと気力も他のに比べて上がりやすいから、−10も気にならないし。
敵のレベルってこっちのレベルと連動するのね。2周目で気づいた。
ふざけてノインとコスモクラッシャーのレベルだけ99にしたら、
次のステージ、こっちのメンツが10くらいなのに敵が30越えてて吹いた。
リガズィは弾切れしたら分離すればいいじゃまいか
そういえばリガズィはツメスパ以外で分離したことないな
ツメスパだとダルタニアス大活躍だしな。
分離して合体攻撃、さらに合体してダルタニアスで攻撃と、本編では見られない生き生きした姿だったな。
>>74 ガンパーとベラリオスの回避を上げれば十分可能。
ガンパーなんて元々100も運動性あるんだぜ。
ダルタニアス最高!
/) /)ダルチュウ!!
/ ⌒ ヽ
|●_ ● |
(〇 〜 〇|
/ |
`| |_/
これからの我々は友情美に輝くのだ
ガビルワロスw
ガムリンもワロスww
"歌"によって無限のスピリチアを得た我々にとって、ダルタニアスを最強にするのは造作も無いこと・・・
ダルのフル改造ボーナス何にした?普通に移動力でいいかな。毎回加速ももったいないし。
ガムリンは最終的にはどれが一番いいんだろ?
やっぱエクスカリバー?
ステルバーフル改造完了。弾数×2。奴はどうしてもミサイルの消耗が激しいからな。
真ゲッターのボーナスは何がいいかな?
射程かとも思うが、適応低いからSも捨て難い…。
適応Sは何かと魅力的なんだよな
俺はほとんどの機体の武器ボーナスを地形Sにしてる
真ゲッターは囮ユニットにしてた時期に射程を伸ばした。
ゲッター2の射程が長ければ便利だろうな。
BPって何につぎ込めばいいの?
防御
ガムリン機のおすすめはオラも知りたい!
三人セットで使うんじゃなければマックスの期待奪ってもいいんじゃね。
サンダーボルトなかった時はそうしてた。
ナイトメアのガンポッドビームも使えるな。
原作厨なんでガムリンは17に乗せています
2周目なので19までの待ち時間がもったいない
5週目くらいなら全改造できるだけの余裕はあるのだろうか
みんなってキャラとか作品ごとに分けて出撃とかさせてる?
Wキャラ出す時は全員出すとか・・、マーベットジュンコオリファーセットとか、マジンガー3体セットとか、
ゲッター2体+シュワルツセットとか、BDガーランドセットとか。
そんなの気にしたことないな
自分のお気に入り+そうでもないけど便利なユニットというありがちな構成
>>92 俺はなるべく分けてる。メリットがあるか知らんけど、なんとなくね。
プロトデビルンが和解後全面的に協力してくれたのがよかった
ニルファやMXのノリならあのままさようならだったはず
サルファでもストーリー全般に食い込んでほしい
>>92 昔はなるべくいろんなユニット使おうと思ってばらばらに使ってたけど、最近の合体攻撃がある時はまとめて使うようにしてる。
3周目くらいから撃墜数の少ない方から何も考えずにだーっと出すようになった。
一度Fダイナミックスペシャルを見たからマジンガーとグレンダイザーはおるすばんだな。
ダブルハーケンだのロケットパンチよりストナーサンシャインの方が便利で強いし。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 07:33:48 ID:EHrCdbr6
ガーランド強すぎ!
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:51:58 ID:Nz9qZ9yJ
今度はガーラン厨か?
/) /)ガラチュウ!!
/ ⌒ ヽ
|●_ ● |
(〇 〜 〇|
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`| |_/
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:42:19 ID:TxcSqaA7
真・ゲッターと真ドラゴン強すぎ!
/) /)ドラチュウ!!
/ ⌒ ヽ
|●_ ● |
(〇 〜 〇|
/ |
`| |_/
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:31:33 ID:EHrCdbr6
ファイナルゲッタービーム!!
ファイナルゲッタートマホーク!!!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:16:51 ID:x6uddSKq
フル改造のV2アサルトバスター強すぎ!
運動性フル改造して回避にPP振りまくってハロ2つつけたダルタニアスは無敵だ!
分離して合体攻撃→合体して火炎剣かイレーサーで最強。
ENが減ったらガンパーで補給もできるしな。ダルだけで全滅させられるぜ。
はいはいわろすわろす
ダルタニアス(笑)
ビゴ(笑)
やべえ、やべえよ。
昨日冗談で書き込んだこと試したら本当にダル強くて、不覚にもかっこいいと思っちまった。
俺、リアルダルチュウになるよ。
次の週のプレイでは単機クリアを目指す。始めたらこのスレで報告します。
ベラリオス「ガオォォン!!」
ベラリオス「ガオォォン!!」
石つぶてで人を倒せる弾児最強
>>114 連投マジすまんorz
今は次の週に備えて撃墜数上げてる。三人とも初期で110あれば最初から合体攻撃使えるからな。
俺変則プレイ初めてなんだよ。マジ楽しみ。
2週目だが地上ルート地味
宇宙はシャアが仲間になったりマクロス7帰ってきたりで目白押しなのに
Vガンの敵がなんかイマイチ
未曾有の危機に何やってんだって感じで
カテジナさんの撃墜数MAXにするの結構大変
そこで若隼人の撃墜数MAXですよ。
>>119 そうだ!それがあったよ!
ありがとう!
121 :
119:2005/07/22(金) 22:20:45 ID:BEpcM9sX
>>117 ちなみにUC系のキャクラターならゴトラタンがベスト
ビームトンファーはコンボ格闘しやすいからオススメだよ
>>121 度々ありがとう!
格闘上げて機体フル改造してみます。
>>118 若隼人ってwwおいwww
ごとらタンハアハア
>116
ザンスカールの連中は、
未曾有の危機だって情報をトップが隠してるんで
何も知らないんだよ
許してやってくれ
なんでオープンダルつけてくれなかったんだろうな
オープンコン
オープンボル
オープンダン
オープンマー
やるなら、まずこのへんが先だろう。
マーって何?
>>127 確かにわかりにくいので、改良してみようとした。
オープンゴッ
オープンゴマ
オープンマズ
どれもいまいち orz
六神合体ロボっていい略称ないの?
…別に二文字じゃなくてもいいんだぞ
そもそものゲットが三文字じゃんw
オープンゴッドだな。
つか六体も乱れ飛んだらウザスwww
原作でもオープンしてないのに
ゲームでオープンしてどうする>六神
>>132 一瞬で分離できる原作なんてゲッターくらいしかないもんな。
原作ねえ。ダルの原作見たいなあ。
ZZも分離してなかったか
>>134 それは三人乗りの時じゃなかったか?そういやZZにサブパイロット乗せられるゲームってある?
サブパイロットって言うか合体する時点で
コアファイターごと分離するから三人乗り不可能。
正しくは合体しているときは真ん中のコアファイターに一人(ジュドー)、
ダブルビームライフルに一人、コアファイターで脱出が一人か。
つまり二人乗りかな?
>>137 あー、ライフルに移動してるのか。
ってそれ危ないな!
>>138 まったくだ。
ダンガイオーやコンバトラーやダンクーガ
ロボットって危険な乗り物だよなw
>140
ワラタ
三週目にしてWの機体を使おうと思い立ったんだが
おまいらのオススメは何ですか?
デスサイズがどうしようもなく弱い作品ってF完以外思いつかないなぁ…
F完でも機体性能は悪くなかったんだけどね
あれは敵も味方もニュータイプが強すぎたから
>>141 俺はトーラスを推しとく
>141
サンドロックかヘビーアームズ。
ノインを使いたいならヴァイエイト。
漢ならエピオンだろう。
トールギス2でもいいが。
>>141 ヘビーアームズにマガジン装備で超気持ちいい
せっかくトーラスが2機あるんだからダブルビームキャノンみたいな合体攻撃があればよかったな。
>>136 劇中と違うって点じゃスパガンも複座じゃないんだがな
あー、そうだねー
合体して残りの部分でカツやられてたしな
確かに単座だわ
最近は換装で再現されてるな>スパガン
合体形式はαあたりが最後だっけか。
18章で詰まっている俺にヒントください
>>154 とりあえずB・Dとクロノクル強化しとけば楽だと思うよ
BPは回避に全振りしとけば間違いない
>>154 話数はルートで変わるからどんな面か書いて
18章らしいから別のゲームだろう
>>154 まずは遠距離魔法使い切らせろ。ブリザード以外はヤバス
南から増援が来るから、味方は全員城へ突入。
増援はタニスの援軍に相手させとけ
あとシノン仲間にするためにヨファ出撃忘れるなよむ
ヨファで話す→アイクで倒す、でおk
味方に白が少ないからやらんとは思うが白系のエレメントは控えとけ。
逆に有効な黒系はどん頻繁に使うといい。マナフィーブルがオススメ。
あとはイーグルアイやハイマッスルで強化したヤマネコがひたすら攻撃する。
他二名はサポート。
HPが高いキャラで固めるのがベストだが、好みで低いキャラを使っているなら
回復防御を抜かりないように。
>>159 うほっいいクロノクロス。
ミゲル戦か?
助手ラキ宇宙エンドって最高だよな
Aのガキっぽい糞みたいなラストとは大違い
ン・・・そうだな
インベーダーに歌聞かせるために木星まで一人で来たバサラスゴスw
敵に歌聞かせてもな空打ちになる、というようにやってほしかった
原作みたいに
141でつ。
参加時期の関係でトロワのBPが多かったので
ヘビーアームズを使うことにしますた。
劇中では弾切れの印象しかなかったけど、結構もつな。
165 :
154:2005/07/25(月) 20:24:41 ID:BM5X5tnx
その名は“破滅”
です
プラネイトディフェンサーってどんな効力があるんですか?
>>166 ビーム攻撃に対するバリアじゃなかったかな。
やっとリムのパラメータがMAXになったぜ!
次はウェントスか・・・辛いな
170 :
154:2005/07/26(火) 20:19:47 ID:2KsPxwQl
いまだにスパロボDの店頭デモで使われていた歌の詳細を求めているのだが、誰かいないものか…
>>141 複数射程で消費ENなし、そこそこの破壊力もちかつP兵器の
アルトロンのツインビームトライデントはけっこう便利な希ガス
>171
Dreaming Super Dreaming〜って歌詞で始まるアレ?
以前ここでうpされたのをローカルに保存させてもらってるが
歌手とかはわからんなあ
アドバンスのスパロボだと何が一番オススメ?
>>175それってR以外の全部じゃ・・・・・
記憶違いならスマソ。
マジレスするとA
それ以外は無理にやる必要なし
プレイアビリティ考えれるとAはめんどい
Dの後だとなおさら感じる
Aスレを荒らしてる奴らだから気にしなくていいよ
ヘリオン
うっへ誤爆orz
>>173 そう、ソレです。いつものJAM Projectかと思ったけど、どうも違うようだし。
どっちも好きだが、システム面の差でDの後にAは辛い。
どっちもプレイしたいならAの後にDの順番をおすすめする。
システム云々よりも参戦作品で決めるもんじゃないのか
漏れはチェンゲとカテジナに惹かれてDやったが、それ以外はやってないぽ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:10:22 ID:y34+sn9W
187 :
174:2005/07/27(水) 20:18:05 ID:acRTErWT
みんな3ks
登場作品とかは調べれば分かるからシステム的な事を教えててくれたのは助かった。
とりあえず作品調べんと何ともいえんがAをやってみるかな…
>>182 あの歌俺も好きだ。
歴代の店頭デモのなかで一番好きだな、Dのは。
JAM Projectではないな、あの歌は。
でも、じゃあ誰だって聞かれると答えられないけど。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:58:40 ID:Hi4Z8ih5
IMPACTの人かなぁ
過疎ってるのは、サルファのせいだと思っていいのかな?
なに!?おのれサルファ!
PS2もってない俺には関係ないな。(うらやましいけど)
サルファの次はD2なのだろうか。
初めてDをやった者ですが、何故竜馬のキャラが変わっているのですか?
出展作品がOVAのゲッターロボだから
Dのゲッターかなりいいよな
PS2でもそのOVAのゲッターで参戦してもらいたい
真ゲッターに乗るんなら神谷竜馬じゃなくて石川竜馬にすべきだろ、とは思った
Dとサルファ同時進行の俺だが
Dの方が正直おもろい
アニメーション劣ってるのに何でだろうな
一言で言うとシナリオだろうな。厨向けじゃない
あとはやり応えじゃないの
アルファは結局外伝だけが異端の難易度だったね
Dはデモ周りの気配りも嬉しい
早送りや途中キャンセルの時の簡易結果報告とか
鏡のシナリオは異端だね。
今度は主力据え置き機で鏡採用してほしい。
64もGBAも主力というほど主力じゃないしね・・・
ストレスの掛からないシステムもポイントだな。
でもなー 次は携帯機でも種は出るんだろーなー
Dのようなタイプのシナリオに入ってけるかなー
そう思うと かなり不安
種入るために シナリオ指向そのもの変えられそう…
>>202 主力じゃないからこそああいう雰囲気のシナリオで出せるってのもあるんでは。
残念だけど鏡シナリオは主力としては出せないだろ
ハードな世界観、世界観に根付いた主人公とメカの設定
他のスパロボと比べてあまりに異質すぎる
俺なんかはそこが好きなんだけど、嫌いな人はとことん嫌うみたいだし
このまま携帯機で2〜3年に1度出してくれれば、それで満足しておくよ
え、ナニその名前。
それはともかく、Dはインターミッションのシステムがうざすぎる。
具体的にどのシステムが嫌なんだ?
207じゃないが、武器改造の時に武器能力が見れなかったりするのが不便だと思ったな。
わざわざ項目増やしたばかりにちょっとややこしいね。
ユニット能力と武器能力がまとめて見れないとか、あの辺は確かにちょっとめんどい。
211 :
207:2005/07/31(日) 00:16:58 ID:AJc+gGjk
>>208 んー、個人的にこんなところ
>ユニットと武器能力が別々(めんどい、うざい)
>ガーランド、バルキリー等HP低いやついるのに並び替えできない
(能力見るときに20ページ、改造or強化パーツでも10ページめくらないとダメ
EN順の並び替えとかいらんからページの逆めくりくらいさせろ)
>強化パーツ付けるとき能力見れない
(先に書いたけど能力んとこに確認しにいくの面倒)
>パーツ売るとき、効果見れない(いちいち覚えてねー)
>出撃時のインターミッションでセーブできない
>>211 前半は同意。
似たような話で、パーツの選択するときに
(変な表現だが)キャンセルが戻りすぎだと思った。
> >パーツ売るとき、効果見れない(いちいち覚えてねー)
これは覚えるしかない。スパロボってそういうもん。
> >出撃時のインターミッションでセーブできない
出撃直前に改造なり乗り換えなりが出来るようになっただけでも
かゆいところに手が届いてる。
OG1からの機能だが、それより前のスパロボにはなかったんだから。
なるほどー
Dは会話の早送りや巻き戻し、インターミッション一気にすっとばし、
敵フェイズでもセーブできる等、便利な機能が多くついてたんで
快適なシステムだと思ってたけど、
言われてみればそんな不便な所もあったか
しかしインターミッション一気にすっとばせるのはやっぱり便利だ
会話戻しが便利だ。Dに慣れると他のゲームでも戻そうとしちゃう。
216 :
174:2005/07/31(日) 18:58:38 ID:yyJkLtJF
なんでRは誰も勧めないんだ?
なんか致命的な欠点があるのか?
近くの店だと何故かDだけやけに安いのだか…
Rはシナリオがアレだから。俺は結構好きだけど
Dが安いのは難易度が少し高いからヌルゲーマーが買わないから安くなる
Rはシナリオぼろくそ言われてるけど、システム回りはいいと思うよ
ナデシコが好きならRいいんじゃないの?
エステバリスが大幅に強くなってるし。
しかし、DのR押し早送りはほんとすごいな。
OG1やってると、敵がトロくていらいらする。
OG2は早送りあるんかなあ…。
Rは電童のためだけに買った→銀河の扱いに絶望
221 :
174:2005/07/31(日) 22:22:21 ID:yyJkLtJF
なるほど…
ここの住人は優しいな
ちなみにDは他のハードでいうと何位の難易度なの?
歌なしなら無印Fくらい
歌ありならF完(イデオンあり)くらい
序盤のリアル全然避けないよね〜
最初スーパー優遇かとおもった
>>221 本気で2位ぐらいだと思ってるよ
1位はEX
>>219 > ナデシコが好きならRいいんじゃないの?
劇場版初参戦に喜び、それがものの5話で終わって泣いた人もいます。
俺とか(´・ω・`)
> OG2は早送りあるんかなあ…。
ユニットの移動そのものはA押しっぱなしで速くできる。
ただし各ユニットごとに思考時間があるので、全体としてはやや遅い。
斜めに移動してくれればもうちょっとマシなんだけどな。
おい!生田は・・・
生田は戦闘獣のプロだぜ!
い〜く〜た〜 しんいちろ〜
せんとうじゅ〜 ゲルニカ〜ス〜
だ〜け〜ど ばくだん〜 だけは〜 フ・ル・サイズ
ちょっと誰よ生田って
「クロッペンの挑戦」てステージなんだけど右上のマーグ艦隊、
こいつらの撤退条件て何ですか?
まんまと逃げられた。マーグは仕留めといたが・・・
>>231 ソフバンの攻略本によると、以下のいずれかを満たすと撤退するらしい。
・マーグ艦隊の増援後、敵の数が10体以下になる。
・クロッペン(デスターク1)のHPが20%以下になる。
・ネシア、ボイダー、カブトの3体全てを撃墜する。
・マーグを撃墜する。
つまり、マーグ艦隊が現れたらその増援に攻撃を集中して、
最後にマーグを墜とせば無駄がない。
>>230 俺の友人
R貸してやったら12話クリア後にえらく複雑な表情してた
>>232 なるへそ、サンクス。
マーグ艦隊優先すりゃよかったのか。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 14:21:43 ID:HRLcdBFw
DS買うのたるいからありがたい
Jリーグ発足当時、何でもかんでもJをつけるのが流行っていた頃を思い出す。
Jリーグ・バスケットシューズとか有ったなぁ…
コラ画像かと思った
これがD2かと
なにこの微妙な参戦作品たち
新参厨と古参厨で荒れそうな作品群だよな
ガンダムいないから売れないだろ
Gガンはガンダムじゃないと
フルメタキターーーーーーーーーーー
ボンタ君がくるとはw
でも、そんなに強いとも思えんのだけどなぁ。
ガーランドだってぜんぜん強そうに見えなかったのにDじゃ化け物だったじゃない
テッカマンブレードキター!!!!!
なんかよく知らないのばっかり・・・orz
まぁいいやボルテス&コンバトいるなら(*´・ω・`*)
アムロ居ないんならカワネ
ガイ生存可能か、話はそれからだ
アルゴがいるか否か。
いるなら買わねば。
なんでキンゲはないのに種はあるんだ……
>>255 シャッフル同盟のアルゴなら多分出るでしょ
携帯機だし
D≧A>>>R>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>J
Gガンはチボデーだけでよい。
さて飽きっぽい俺がDは4週もしたがJは何周できるかな・・・
スパロボのGガンはいつになったらガンダムファイトするのやら
つーかわざわざDスレにカキコする奴等の思考回路が理解不能。
/\ /!
/ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_
┌/ ⌒ 'ー┐ \ /
_r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! > 理 解 不 能! /_
>ノ { v'T7X′ {ヽ〈 }<`⌒/ /
'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }! j| \ 理 解 不 能! く
l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ | / \
ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / く .理 解 不 能! /
| } _r'フ^\. U ! / \ \
| l し'‐,'二ニ´ ' / ,′ / 理 解 不 能! __\
. \`ー'´ u _,,. / / / \
`丶.__,,/´ ____,,/_∠  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄
`丁lT"´\ |/ \/
L ||
うー、なんかサルファで見たらマクロス7のがDで培ったイメージとかなり違う〜
特にガムリンの後退頭!
ギギルやシビルもかなり違う感じ
>264
原作見れ。
>>264 あるよなそういうの。俺も昔ガトーはハゲだと思ってた
ハマーンはストレートかとry
トレーズはおかっぱかとおry
ZZのハゲの奴、64で見たときはびっくりしたわ
>>270 ソフバンの攻略本でもネタにされてたなw>ラカン
禿はアリアスだろ。
俺は生ノリスを見たときに衝撃を受けた。
差別を無くす為に、そろそろ主人公に禿を…。
修行僧とかw あれ?けっこういいかも…。
腐女子とか坊主頭で眼鏡とか好きだよな。
>>266 これがぺ様の館かあああ〜〜!
なんか出てきそうで怖いな。
エレ様の斬新なヘアスタイルは、アニメ見て結構ショック受けた。
第四次ではゴラオン派だったのに、それ以降グランガラン派に乗り換えるほどでした。
原作以外の媒体から勝手なイメージを作り出すのは腐女子的な傾向が…
スパロボの全作品を把握しろってのも酷な話じゃない?
けっこう長い間やる作品なんだしやってるうちにある程度のイメージがつくのはしょうがないかと・・・
エレ様の髪型なんて予想だにしないしねぇ〜
勝手なイメージと言うが、エレの髪型、あれ、四次のカットから予想できたら神か電波だろ。
俺もショートカットだとばかり思ってた。
そのころからシーラ様派だったけど。
つーかいい加減普通に髪型分かるような工夫しろよと。
グラフィックとかばっかに力入れてねーでよー。
>>264 俺はシビルの乳のでかさにびびりましたよ
ニーの台形ヘアカットもエレ様に負けず劣らずびっくりした。
同様にAやDやって初めて知った俺からするとノリスやガムリンの髪型もビックリ
>>281 最近は上半身は分かるようになってるぞ。
携帯機だと未だに無理だけど。
ガトーとラカンとアリアスは絶対ハゲだと思った
実際はアリアスだけハゲだった
初めてスパロボに手を出したのだけどもしかしてシャアってDでしか
仲間にならないの?ギュネイも??
後どーでも良いけどDの萌えスレってもうないのですか?
>>289 スパロボをやり始めたばかりの人が何故萌えスレの存在を…。
ちょっと気になった。
292 :
289:2005/08/07(日) 19:56:16 ID:bcPzMUQJ0
>>290 クワトロは仲間になるのか〜了解。個人的にCCA大好きだから嬉しいけど
初心者にはめっちゃ難しいねこれ…。もう全滅何回してんだろ…。
んでギュネイにてかヤクトに金使いすぎだ私。
>>291 いや、1に萌えスレって書いてあったから覗こうかと。
単なる興味本位さ
んじゃまたゲーム頑張って来ます!
メガゾーン23のガーランドが出てくるのはDだけでございますか?
他のシリーズに出てきませんか?
Dだけですたい
ウェイブライダー突撃の時に一瞬だけ出る絵が
パイロットによってフォウだったりプルだったりすると聞いたんだけど…
早すぎてわからなす(´・ω・`)
だれかSSをうpしてほすぃ…
>>293 PSの「ガンバイク」やるべし。
スパロボとは全く関係無いが。
あれはいいものだ…PS2でパワーアップして出ないかのう…。
懐かしいなオイ
>>297 ありがとサンクス。
探してみるでござる。
何故にVダッシュ、、、
カミーユってさ、結構言うこときついよな
カミーユ別にいらないよね。ジェリドの方が仲間になって欲しい。ヤザンでもいいけど。
俺的にはジュドーの方がいらんなあ
>>300 なんかプルツーが間抜けに見えるのは何故だろう
>>305 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>303
ジェリドを仲間にすると良い女に次々コナかけた挙げ句女が死んでしまうからダメだ
ヤザンを仲間にすると、野郎共が次々とチンコ揉まれて行く訳だが、まあ構わんか
むしろヤザンの元になんか意思が統一されそうだから、それはそれで
ジョッシュのチンコだけはプロとギュネイが死守
きもちわりい
死ね
今時「きもちわりぃ」とか言う化石がいる件について
いいんだよOG3では記憶無くしたアクセルがヒリュウ改に拾われてそういう台詞吐く予定なんだから
アクセルは言われる方だ。
昨日買ってきたけど、鬱な展開に引いて、
途中でセーブして寝た。
これからおもろくなるんかいな
基本的に話は暗いよ。
でもよくまとまってる。面白いと思うかどうかは好みだから…
Dの話のダメな点はオリキャラがどうにも地味なのと、
クリアーナの二重人格ネタが全然活かされて無いってことだな
あと、64にくらべてゴッドマーズが微妙な点
あとBGM
あと「俺は異星人の仲間なんて持った覚えは無いね」
そこらへんの確執がいつの間にか解消されてる気が。
あとダルタニアス
でも、優等生ばっかりのサルファとかプレイしてると、やさぐれたゲッターチームが新鮮過ぎて楽しい。
あとウッソとシャクティのうざさ
327 :
317:2005/08/11(木) 23:57:26 ID:/JVwi5zT0
なんつーかサンクス。
まーそういうスパロボ世界もありっちゃありってことでしょうか。
イデエンドに比べればどんなのでもいい
俺はオリキャラは今までで一番良かったがな
妹はともかく
最近買ってやっとクリアしたが
地上ルートのウェンとのエンディングが激しく意味わからん
これ本当にエンディングか?
なんで2重人格なのかとかやらねえし
突然あと3年とか言い出すし後味悪すぎ
>>319 本当は「私にさよならを」のシナリオは片割れに二重人格(つうか、二重人格じゃ無くて魂自体ふたつなんだよね)
の話で、さよならをする(一体化?)予定だったんじゃないかと。
でも暗過ぎるよ!俺泣いちゃったよ!エンディングまで落ち込み続けるよ!
とかで、やめましょうになったとか。
勝手な妄想。
てかまあ理由は「レースアルカーナ関係の実験の影響」って言ってるからそれで終了なんでしょきっと。
ラキとかウェンと同質のものの魂が同化したとかそんな感じでは。
事故が無ければ敵キャラはもう一人いたと。
だもんで、戦闘時はそっちが出て来ると。
で、我々はそこをえがいて欲しかったとw
OG参戦時に期待!!(据え置き参戦の話を聞いたって話が本当だとうれしいんだがなあ)
その説でいくと、最後のトレーズ様特攻はクリス片割れの役目だったんじゃないかな、とか
顔つきも変わるんだから、3サイズも変わったりするのだろうか(*´Д`)ハァハァ
OG3で助手出るかなあ。
イグニスがテスラ研襲撃でフィリオあぼんでスレイがプロのポジションに。
助手にツンデレな態度取るスレイ。良いですね。
アイビスは〜
OG3はニルファの残りとサルファとMX、GCあたりを出して
OG外伝としてR、D、C3、64、新、魔装(できればイルムリン以外のFキャラも)を出してほしい
普段仲の悪いキョウスケとジョッシュ、しかし戦闘時の気の合い方はかなりのもん的なのキボン。
合体攻撃もひとつどうか。
「じゃあ、こっちはこっちで仲良くやりましょ!」「うう〜…はいっ!」
とエクセレン&クリスの合体攻撃も!
そして、クリスとリアナはいつでも入れ替わり可能!精神コマンド二人分!!
(しかしポイントは一人分)だと、テンション上がるw
問題はラキの扱いだよな
OGの場合WシリーズやMチルドレンがらみの資料があるので生き延びられそうな気がしないでもない
それ以前に仲間に出来るかどうかだろ
そもそも参戦できねぇよ
>330
今度は男主人公でやり直せ
このゲームはそれが本道だ
女主人公ルートは気の迷いだ
ストーリー的に二重人格でないといけない部分ってあった?
>>343 精神攻撃でクリスが死んでリアナが自分の魂を与えて消えてゆくシーンは泣いた。
D買ってきたんでこれからやる。
(`・ω・´)
>>343 ペガサスにマインドスキャンさせずにカードを伏せることが出来た
>>341 シャドウミラーに抜け駆けされた64よりは目がある。
やっと仲間全員Lv99だ。チカレタ
OG3に出るとしてもATXチームと関わるのはやめてほしい。あいつらと関わった奴ってみんな糞キャラ化してない?
アルスノーヴァの資料が載ってる攻略本てある?
>>351 無い。
てか、ドット絵見る限りデザインライン違うから、ドット絵だけの付けたしなんじゃ?
シュバリアーの設定もリアルの方とじゃ色々違うっぽい(?)し。
>>352 サンクス
でもマジで…?orz
通りでアンソロに使われてない訳だ…。
354 :
352:2005/08/13(土) 21:49:59 ID:cjkedzpH0
>>353 ガレキ造りたいなと思って、シュバリアーとブランシュ関係は結構調べた。
攻略本は全てチェックしたから、「アルスノーヴァの資料が載ってる攻略本」が無いのは間違いない。
その他はもちろん俺の推測でしか無いけどね。
例えばサイファーガン時に、あのユニットが変形して持ち方自体変わってるけど、
デザイン画見るにそういう使い方では無くそのまま使うものっぽい感じ。
ブレード時先端が開いてるけど、デザイン画では展開出来るようにはなってない。
あと、バーストレイブ時、背面からブースターが展開してんだけど、それが一番謎。
そういう風になって無いんだよねえ…インパルスキャノンのどこかが変形…かな?と最初は
思ったんだけど、無理あるし変だし。
やっぱ色々付け足ししたりしてるんじゃないかな?
制作側のオリジナル演出って事で。
OG3にMX参戦する必要ないだろ
OG3ではユウはともかくカーラはきられるな。ラーダさんも。シャインも本業に戻るだろうし。
はいはい、OGスレ行こうね
外人のNINJAに対する偏見を侮ってはいけない
?
ninja magicでググってみ
グラキとリムどっちが役立つ?
満場一致でラキ
フォルテに乗せるならリム
でもやっぱりラキだな
あのマップ兵器は反則クラスだ
そこで光の翼ですよ
愛核ミサイルつよすぎてワラ
特殊パーツいらねーやつばかりだな。どれも使わねー。
終盤手に入るウェポンブレイカーくらいか、マシなの。
ナニ考えてこんな効果にしたのか分からん。考えたやつ頭悪すぎ。
使い方考えられないプレイヤーの頭が(ry
レイにウェポンブレイカーとかを装備させれば撃墜数稼げるのか?
歌ユニットには特殊武器つけられなかったと思う
アーマーブレイカーは普通に便利だぞ。元から持ってる奴マジンガーしかいないし。
前に武器パーツ付けてエピオンの射程を伸ばすなんて話もあったな。一発しか撃てないけど。
>>367 どう考えても使い道ねぇよ。
使えると言うなら、例を挙げてくれ。や、煽りじゃなくマジに・・・
>>370 そのマジンガーだけで事足りるんだよ。
さやかとかジュンなら「閃き」と一緒に使えるし。射程1か2伸ばしとけば援護もできる。
俺のやけに強いメタスに付けまくって弾数と射程の足しにしてるなぁ。
パーツスロットの多いガーランドにつけるくらいかね
ブレイカー系以外はほぼ使い道ナシ
ツメスパみたいな条件が限定されてる状況もないし
売って資金の足しにするのが一番
スロット一つ潰してまで使うほどのメリットがないよな
アーマーブレイカーなくても
ラスボス瞬殺の鬼バランスだし
アーマーブレイカー使ったらもっと早く瞬殺できるがな
腐蝕ハリケーンで十分だが
パーツスロット余っててひらめきか不屈もってるやつに
付けとくとボス戦で意外と便利だ。たしかP武器だしな
最高まで改造したデスサイズがいるから平気
スーパー系女主人公でやってるんだけど、アニキとウェントスどっちを取るべき?
戦略・引き継ぎを考えるならアニキ
ストーリー的なことを考えるならウェントス
まぁお好みでどっちでもいいと思う
パートナーを兄妹にすると、何周もしてるうちにPPがラキ、ウェントスにいかなくなるから
俺は1周ごとに主人公の男女を変えて、パートナーは絶対ラキorウェントスにしてる
ぶっちゃけ質問。
ギュネイってかヤクトドーガって使えるの?
なんか2ちゃん関連攻略サイト見てたら「ヤクトは改造するだけ無駄」とか
「ギュネイとヤクトは役に立つの?」って答えもボミョウだし。
今の所ギュネイがエースなんだけど、ナイチンゲール手に入ったらそっちに
乗せた方がいいのだろうかと考え中。
折角Dでしかギュネイ仲間にならないんだからギュネイ育てたいんだけどなあ。
ギュネイは使えなくもないがヤクトは微妙。
足が遅いからリ・ガズィの方がまだ使える気がする。
後半ファンネル搭載機で格納庫が溢れかえるから無理にヤクト使わなくてもいいと思うよ。
他に優秀なMSがあるなかで敢えてヤクトを使う理由がない。
Hi-νやナイチンが手に入ればサザビーとかνが余るんだし。
>>383 ヤクト単体、もしくはヤクトとギュネイの組み合わせが好きってんなら
愛を注いでも問題ない。1周目はツライかもしれないけど。
単にギュネイを活躍させたいってんなら、他にもいいMSはあるんで
そっちを使った方がいい。
ちなみにナイチンゲールは武装が3つしかない。
攻撃力は200低いけど、序盤からいるサザビーを使う方がいいかも。
1周目だと改造段階の差(サザビー:8、ナイチン:9)でナイチンが結構強いけど。
もちろん他の機体に乗せるのもよし。
ギュネイはνガンダムかHi-νガンダムがおすすめ
388 :
383:2005/08/16(火) 01:05:22 ID:+SwpMmSL0
ごめんみんなアドバイス有り難う。
でも今全然序盤で宇宙編だから空いてるモビルスーツないんだよね
今やっとバサラ仲間にしたところだし。
個人的にヤクト&ギュネイの組み合わせがスッゴイ好きだからコツコツ全滅プレイして
ヤクト改造してるんだけど意味ないのか…。
ファンネル使えるMS出てきたらそっちに搭載させるよ。
しかしギュネイの欲しがった念願のνガンダム乗せたら「これでクェスが俺に振り向いて(ry」とか
言いそうでコワスw
後ブライトさんのレベル全然上がらない…みんなレベル10位有るのに
ブライトのレベル6って…。攻略サイトみてたらラーカイラムの方が使えるって
書いてあるから必死で攻撃してるけど当たらないし、お陰でレベル上がらないし。
もう教えてちゃんですまんがブライトのレベル上げのコツ教えてくれるとホント助かります。
ちなみに一回も核ミサイル撃ったことすらないヘタレ艦長ですよトホホ。
>>388 必中を使えるレベルまでいけば、MAP核ミサイルで上がりまくりですよ
とりあえずそれまでは命中率が上がるパーツでも付けとけば
>>388 援護攻撃をうまく使えば大丈夫じゃない?
ブライトさんが外しても援護でトドメさせればいいんだし。
>>388 むしろヤクトから乗り換えるとクェスとの合体攻撃がなくなってしまうw
まぁ好きなことやるのが楽しいゲームなんだし、バランス的にはこんなの
育てちゃクリア不能なんてことにもならないレベルだから、好きなキャラ&ユニットを
好きなように育成するよろし。愛があればラブイズオーケィ。
・・・カットインがないのが悲しいけどね、ギュネイ。
ガンダムに乗りながらも「今の俺なら、ガンダムだろうとなんだろうと」
と言うギュネイが好きだ。
ガンダムだろうとなんだろうと(乗りこなしてみせる)!
クェスには大佐の乗っていたサザビーに乗せています。クェスの喜ぶ顔が目に浮かぶ。
そのとき大佐はナナイの上に乗ってます
コスモクラッシャーのメンバーはゴッドマーズに乗らないのかよ!
てっきり五人乗りになるものとばかり・・・。
これ原作だとオリファとジェンコってできてんの?なんかあいまいなんだが
オリファ氏は立場を利用して色男ぶっておりますが特にできていた様子はありません。
そんな風に気取ってるから片っ端からウッソに食われちゃうんだよ。
ゲッターはチェンジ真ゲッターだけでいいよ
Dやってからサルファの竜馬見ると、激しく物足りなくなる
アムロやシャアだって1stから逆シャアにかけて変わっていくのに、
竜馬たちはスパロボ始まってからずーっとあのままだもんな。
そろそろ中の人もチャンジしろと言いたい
フォルテギガスどんなのか期待してやっと手に入れたらなんだあれ
主人公機全部酷すぎるだろ
敵オリキャラ機はかっこいいのに
>>404 リアル系の初期機は良くないか?後継機はまるでダメだが
そうは言っても俺の中ではDのオリ機はどれもA、Rに劣るのだがな。
ファービュラリスいいかぁ?デザインごちゃごちゃしすぎてる
ストゥディウムはファービュラリスの数倍かっこいい
エールシュヴァリアーは量産機臭くてなんか駄目だ
動きはいいけど
ストゥディウムよりインペトゥス使いたかった
ファートゥム、顔以外は好きだよ
オリジナル機体のデザインについてはさすがに弁護できないw
キャラは悪くないんだが。
敵メカはたくさん出てくるせいで個性が薄く感じられた。
名前言われても誰のどんな機体か思い出せん。
>>409 アンゲルス(飛んでる奴)
ベルグランデ(人型の奴)
スカルプルム(ナマモノっぽい奴)
フォルテギガスのあのしっちゃかめっちゃかなデザインが大好きな俺は異端なのか
ギガブラスター最高
まだ一週目でブランシュネージュだけど、主人公機にカットイン無しとか許せん。
手抜きだろ。
ビームハンマーッッ!!!!
最高!
てかビームじゃなくてクリスタルだよなアレ。
巨大騎士に「分離」があれば良かったんだが
俺のバーストレイヴを返せ(つд`)
>>415 ユニット分離はともかく、せめて戦闘アニメで分離攻撃くらいはほしかったよなぁ。
分離したベースユニットからの砲撃直後にバーストレイヴで特攻とかさ。
しかしDは戦闘のテンポいいな
サルファのあとだと尚更そう思う
>>417 ホントそう思う。
ブランシュネージュの攻撃除いて(デアはだいじょぶ)。
あれ、腕の換装がいらないよなあ。
普通に撃ち分けでいいじゃんね。
あの発射装置は
ジーグを連想させて
よいのです
スーパー系後継機はいつも分離して使ってたなあ。
スタンパンチの使い勝手が良すぎ。
>>408 プリスクス・ノクスとか素敵やん
つかAの主人公機に似てるよな、アレ
グールってちょっと可愛くね?(;´Д`)ハァハァしそう(;´Д`)ハァハァ
グランゾンとネオグラってメカデザ別人だったのか…
ネオグランゾンの力を持ってすればメカデザを変えるなど造作も無いことです
ヴァルシオーネとRも違う人だな。Rのがセクシー
大介だけか?タケルのことマーズって呼んでるのは。
ロゼは?
たしかアール博士も。たぶん地球人>タケル 宇宙人>マーズなんだと思われ。
IMPACTやった後だと楽だなこれ
撤退ボスも楽に殺れるし
>>423 ズールってちょっと可愛くね?(;´Д`)ハァハァしそう(;´Д`)ハァハァ
Dの攻略本ってどこかお勧めの会社ありますか?
エンターブレインの買ってきたけどイマイチだった(´・ω・`)
ソフトバンクのは敵ユニットのデータさえ詳しく記載されていれば申し分なかった。
久しぶりに来たらID出るようようになったんだね。
いまさらだがD2、ってJの開発コードだったんだね…orz
すげえ期待してたんだが…
JはDから続投してる作品が一つもないな
せめてVガンだけでも出してくれれば
>>465 Jから次へと継続するための布石なんだよ!
今回続編のある作品やたら多いしな。
ただでさえGBAの参戦作はマニアック向けだってのに
今回はそれに輪をかけて濃いな
しかも、今までストーリーの中核を担ってたレギュラー作品も外しちまったしな
これはコンパクト4だな
クライシスポイント後編て本当に永遠に敵出てくるの?
金とか撃墜数カンストしてバグったりしない?
一撃で倒さないと永遠に沸かなくない?
一撃で倒し続けた場合に永遠に敵が出てくるか聞いてるんじゃない?
>>443 どっちの意味かわかりません。
>>442 一応ターン数制限があるから完全無制限ってわけではないので大丈夫じゃないかな。
敵沸くとこの上に立って一撃で倒しつづけた場合です
ビームサーベルとか無消費武器だといつまでも終わりません
途中で止めてみたらカテジナさんの撃墜数が700越えてた
1000行くとどうなるんだろう
まさに千人斬りだな
>>446 一体何周したんだYO
途中参加(ソレも結構終盤)ので700って…
サウンドフォースとサブパイロット群がエンディングで横並びになるので
なんだか味気ない
ガーランドって追加武装とかある?
回避ユニットとして重宝できそうだけど
今の時点だと射程貧弱で火力も無いので改造しようかどうか迷ってる
フル改造すると意外と火力あるぞ。
改造費安いからフル改造もし易いし。
>>450 あとでプロトガーランドになるけど、性能が底上げされるくらいで武装は変わらない
ただ改造費安いからフル改造しても損はしないと思う
射程はレーダー類でカバーして、運動性だけ改造しとけば面白いくらい避けて当てる
>>448 まだ2周目
フル改造ハイニュー乗っけて歌でドーピングしまくって放り込むだけ
永遠と沸く増援をビームサーベルでひたすらぶった切ってくれる
3周目以降だと固くなって無理なのかな
何故か途中から攻撃が全部クリティカルになったんだけど
どんな補正かかってんだろう
ちなみに撃墜数は999でカンストでずっとそのまま
金はやっと300万までたまった
9999999でカンストっぽい
技量上がりすぎてクリ率100%になったんじゃね?
>>453 すげえ…の一言ですな
金も300万もあって「やっと」って
そう言えばガーランドはビームガンは命中率の関係であまり使わない気がする
格闘だけで事足りる気がする
>>454 技量てクリティカル関係あったんだ
ためしにクリ率-20のバルカン使ったらまだクリティカルしてた
>>455 敵一体1500弱で単純計算2000体倒してやっと300万だから・・・
途中でセーブできるシステムでよかったわ本当
300万あったって、15段階改造だとあっという間ですよ
メリクリウスをフル改造してヒルデとノインの撃墜数カンストさせた俺が来ましたよ
やろうと思えばマクロス系と一部の乗換え不可能キャラ以外は全員カンスト可能
>>449 使わない奴はとことん使わないスタイルなので、
プロトデビルン掃討係のバサラがそこそこ上位にいる俺。
そういや若隼人と武蔵はどうあがいてもあのランキングには
出てこないな。出てきたからって何があるわけでもないけど。
>450
コスト安の割りに攻撃力の上昇率は高いので、
真っ先に武器のフル改造に踏み切るだけの価値あり。
フル改造ボーナスとパーツで射程さえ補えば、
単機突入可能なくらい強力なユニットとなる。
ベラリオスフル改造は強い
まだ一周目で武器フル改造してるのプロトガーランドしかないんだけど
無限稼ぎ可能?
最大攻撃力4600くらいだからムリか
むしろガーランド使ってる時点で色々と無理
ガーランドはあくまでも囮ですから
これアムロ鬼神だな
あたらねーわクリティカル率たけーわ
今までで一番強い気がする
まあ誰でもポイントと機体でどうにでもなる訳だが
今5週目
沸くところはガーランドの武器改造を結構やれば格闘のみで歌ドーピングしなくてもできる
よく考えれば射程のあるEN消費0の格闘武器って結構あるんだな。
ガーランドにアルトロン、メリクリウス(ヴァイエイトだったかも)とか。
シールドクラッシュで沸くところやったからノインの撃墜数999ですよ
つーか5週目になってもまだリアル系のHPと装甲、スーパー系の運動性をフル改造する資金がないorz
シビルの武器は全部EN消費だから困る
このスパロボ結構難易度高いんだな
今ローラー作戦なんだが敵の命中率高いし数多いしキツい
開始1ターンでナイチンとヤクトが落ちた
>>469 あのマップで脅威だったのはガーランドだったな。
攻撃が当たらん当たらん。
何だかどこの攻略本を読んでも
「カトルは精神コマンドが支援向きなのでトーラスに乗せるべし」
見たいな事を書いてる気がするが
カトル君、普通に戦闘要員として使わないか?
格闘値もそれなりに高くて砂岩との相性も言いし、
援護回数も多いし、それに可愛いし…カトルきゅん(*´Д`)ハァハァ
愛があれば誰でも使える。カトルとデュオはほぼレギュラーだったな
マグアナック隊のこと、ときどきでいいから(ry
どのユニットでも使えたらよかったんだがなあ、マグアナック攻撃
あのときしかセリフが出てこない人が不憫でならない
22話で317ターンって多すぎ?
普通じゃない?俺がクリアした時は480ターンだった。友達は891ターン
何周しても金が余るって事がないんでカトルとルーの祝福要員は鍛えまくってる
マグアナックアタックは援護攻撃で重宝しているな。
で、カトル自身はコンボ攻撃で稼ぐ。
とりあえず応援か祝福使えるキャラはローテ組んで出撃させてる。
夏に実家帰った時に「もうGSPなんてしないでやる事きっちりやるぜ!」
って本体置いて帰ってきたんだけど、無かったら無かったで
寂しいもんだな…ちょっと失敗したぜ
宇宙戦から始めて今ウッソとか真ゲッター関連が一気に
仲間になった所なんだけど多すぎて誰使ったらいいか解らなくて止まってる状態。
お勧めキャラあったら教えてくれろー。ちなみに主力は
改造しまくりヤクトギュネイとヒイロです。いきなり格闘メインキャラ使うの抵抗があるんだよね、なぜか。
攻略本持ってないんで教えてくれると助かります。
余談だがこれでロジヤー仲間になると思ったら居なくて大ショックうけたよ。
>>480 ゲッターが一番無難だけど、格闘キャラが嫌なら
ウッソあたりを・・・あぁ、こいつも格闘屋さんか。
他に誰がいたっけか。地上組ってゲッターとVガンくらいだったと思うけど。
ロジャーは割と早めに参入するんで、そう落ち込まなくていいよ。
>>409 アドバイスアリガトン。
ウッソと真ゲッターはいれるようにします。
後カトルが使えるとか評判いいのでカトルも加えます。
ガンダム好きでやりだしたからどーしてもガンダムキャラに
イレ込みありすぎてガンダム系でレギュラー七割だわ、今の所。
後マジンガー系もいるかな?
引き続きアドバイスまっちゅります。
ここの人は親切で助かります。本当にありがとうね。
>>471 回避系コマンドが集中しかないからボスクラスにぶつけるのはチトきつい
ユニットの運動性上げればすむ話だけどね
Dはサルファより断然面白いね
V出てるし
>>482 スーパー系は真ゲッター以外使いにくいよ。
マジンガー系はかなり装甲を改造しないときついと思う…。
しかも命中低いから必中が必要だし。
マジンパワーの恩恵はでかいけど。
1周目だったら回避高めのガンダム系を使っておけば問題はないかと。
俺もガンダム系がほとんどだったし。
ゼクス(ヒットアンドアウェイ持ち)をウイングに乗せたりするのもいいかも。
「結成 特殊独立戦隊」でのサブ主人公のPPバグって既出?
サブ主人公のレベル上げてPP振ってから全滅したらサブ主人公のレベルは戻ってるのに振ったステそのままだったよ。
PP振らずに残しておいてもステが増えるのかは不明
ついでにこの話ゼクスだけレベル上げて全滅してもレベルもPPも戻って激しく意味無し。
過去ログ見てないから出てたらごめん。
IDがSRW
カトルの真骨頂はマグアナックとかそんなんじゃなくて、装甲値。
避ける上にとにかく堅いのが魅力。
リアル系は武器と運動性とENしか改造してないや
金の殆どがスーパー系とラー・カイラムに消えた_| ̄|○
さすがに9周目まで来るとバランスも何もねえな。
ダブルマジンガーやラー・カイラムも避けまくり。
おかげで修理係のレベルが上がらん。
>>488 避けて堅いっていえばダルタニアスだろう。運動性さえ上げれば、華麗に避けて切りかかる、あたかもオーラバトラーのような活躍を見せるぞ。イレーサーで遠距離もいけるし死角なし。
ダルタニアス?
避けなくて柔らかいよ
Dに堅いなどという概念は無い
一撃でやられなければ堅いって言っていいんじゃねえの
何周かすると堅さとか関係なくなるからなw
あれ? デフォルト名無しが変わってることに今気づいた・・・
元ネタも分からんがw
>>497 遅いよ!w
「枯れた技術の水平思考」
故 横田軍平氏の理念だね。
>>486 バグって言うか仕様だと思うYO
あと
最初の分岐で宇宙ルートで進む→独立戦隊の話で全滅プレイ
→何故か地上編の打ち上げの話になってる
って言うのは散々既出だよね
すんませんみなさんアドバイスアリガトンです。
結局真ゲッター&カトル&ウッソ導入でチーム編制決まりました。
てかカトルて固い上に避けるの?援護持ってるから便利だけどそれは知らなかった…
んで今インベーダ戦まで行きましたが出撃メンツに大佐が居ないことにまたショック受けたよ。
余りに金が無いので全滅プレイでがんばっちょります。
ホントみんなありがとーです。助かりました!
個人的にはこれでダンバインが参戦してりゃ
言う事なかったんだけどな…初期の作品で参戦しすぎて、
これから参戦する事とか殆ど無いんだろうな
資金がたまったら(3週目ぐらい)カトルはフル改造したいね(^ー^)
一周目じゃW系は避けない当たらないで使いにくい気が
運動性とENと武器をフル改造してからが本番
「カトル」の場合は改造と言わずに調教と言った方が正しいですね。
サンドロックなら改造なんですが。
ダンバインは、ゼータやダブルゼータみたいにユニットだけ置いとくなんてことが出来ないから、参加させにくいんだろうな
あの強さに惚れ込んで参加して欲しい奴は結構いるんだろうが
強さ期待のいるだけ参戦なら、OVAという手が
なんか主人公機の必殺技時のBGMが仮面ライダーブレイドのOPに似てる
オンドゥルルラ
ギッタンディスカー♪
人 ウェイ
ヽ( OwO)ノ
( 人 )へ
< ω
ガンダルとレディガンダルって、リムとクリスみたいなもん?
>>513 後期版はそんな感じ。顔はかわるけど。
前期版は・・・ガンダルの顔がパカッと割れて、中から小さいレディガンダルが
鳩時計の鳩のように出てくる。
ちなみにこの2人、仲が悪い。
とりあえず女地上で一週目クリアしたけど、
1〜5の五段階で評価するなら2(駄作)てとこかな・・・
他の主人公機のグラフィックも見たいがどうするか。
女主人公なら仕方ないな( ´∀`)
Rといい、Dといい、女主人公は呪われてるのか。J大丈夫かねえ…
>515
>342
>>511 ♪ファーン、ファーンファンファファーン
デデデデ、デデデデ、デデデ(前奏)
こころにつるぎー かがやくゆうき♪
60%くらい似てる気が。♪進化しーてくー♪の所とか。
試しに主人公の名前をダデャーナザーンにしてプレイしてみるかw
>>514 何かキモイなあ
ハリケンジャーのサーガインのモデルはソレかも( ´ー`)
>>517 Rの女主人公は良かったよ。メガネさえまともなら
・・・やっぱり呪われてるか(´・ω・`)
何故こうも相方が(ry
いや女最終機体が微妙や。なにあのスーパーダイアナン
あれの魅力がわからない奴は種大好きな典型的厨房
ファイナルグランドワロス
>>523 切り払いがないのは明らかな嫌がらせだ。
似非勇者ロボにはあるのに。
Dの男主人公ってセリフの言い方が今までになく古風な感じだよな
いいぞ、ジョッシュ!
くそっ、やってみるさ!
とか、ちょっぴりネガティブ入ってるんだよね。
助手は冨野分が多かった感じ。
529 :
515:2005/08/23(火) 02:33:54 ID:Tytlv1pa0
ジョッシュ、期待していいのか・・・?
スレでもお勧めみたいけど、会話変わってるだけとかだったら泣くぞ。
エンディングで最後の締めまで主人公そっちのけとか納得いかねぇ。
ジョッシュとグラキエースの組み合わせは神の領域の至高です
グラキエースのフラグをきちんと立てれば期待に沿えると思う。
立てそこねたらもう一周だ。
愚妹はどこまでいらない子なのか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>529 > 会話変わってるだけ
そう言われればそれだけかな。
展開が大きく異なるってわけでもないし。
エンディングの締めも同じだったような・・・。
鏡のノリを受け付けない人は少なからずいるだろうし、
ジョッシュでも駄目ならそれはそれでしょうがないな。
残念だったね、ってことで。
会話が変わるだけではないぞ。
宇宙ルートならギュネイ(+バサラ分も多め)、
地上ルートなら鉄也(+シュワルツ分も多め)との友情が追加される。
フラグさえ立てればクロノクルとのライバル関係まで追加される。
戦いに参加する事へのジョッシュの意識が変化していくのも楽しめるし
ラスボスへの割り切ろうとして割り切れない思いも垣間見る事が出来る。
様々な部分がより深く描かれるので男主人公ルートは絶対にプレイしておくべきだ。
535 :
534:2005/08/23(火) 10:40:56 ID:DikFNNQJ0
書き忘れたが
天然ラキたんと世話焼きジョッシュに萌える事も出来るぞ。
ジョッシュ編のヒロインはギュネイですよ?
素質はあるが幼すぎるのだよ
ハマーンがギュネイよりもウッソの方がよっぽど大人でしっかりしてるとか言っててワラタ
>>538 それはクェスよりもシォクティやウッソの方が、という意味だった希ガス
シャクティがもっとおとなしくしてれば問題はかなり少なくなってた気もするけどね。
あとリリーナ。もうおまえはうろちょろすんなと。毎回のことだが。
>>521 フィオナルートの眼鏡はイカす男だろが
冷静装ってても「あなたが居ない世界で生きていけるほど僕は強くない」なんて台詞を
平然とはける男だぞ
幼馴染みを助けられるなら自分の命を捨ててもいいと言い出す男だぞ
フィオナルートがラウルルートに劣る決定的な要素はED
デュミナスが時の流れの中で何かを悟ったように美しく散っていくラウルルートに比べ
フィオナルートじゃ「まだ生きてやがったか、さっさとくたばれ」と瀕死のデュミナスを撃ち殺す
あれには引く
>540
トラブルを呼び込まないシャクティなんてシャクティじゃありませんよ?
「クロッペン反逆」の後合流したとき
スージィが「シャクティが病気出して、ザンスカール行って大変だった」て言ってたの見て
病気になるとザンスカール行くのかって思っちまったい。
「ザンスカール行きたい病」かよみたいな。俺だけ?
自分はなんでもかんでも自分でやろうとして周りの事を考えない、精神的にちょっとアレな病気って捉えてたんだけど。
物の喩えを理解しようぜ。
Aはラミア、Rはフィオナで始めた俺は妹で開始。
主人公機だからと贔屓目に改造したら、
どうもあまり評判のよろしくないらしい白雪女神がブライトに並ぶ支援の鬼と化してた。
で、先日二週目に突入したので兄で始めた。待ってろよギュネイ
余談だけどシャアの顔グラが阿部高和に見えて仕方が無い。
ブライト、アムロ。アクシズ落としやらないか。
>>546 始める前から好きくない
↓
主人公機体はロクな改造しないパーツも付けない
↓
主人公機弱ぇぇぇ!!!!
だと思うよ、弱い弱いと言ってる連中は。
普通に改造してりゃどれも普通以上に強い。
どれも好きで、主人公機が決められない俺が来ましたよ
ここまで悩むのもないなあ
>>547 シャア「(アクシズ落とし)や ら な い か?」
ブライト&アムロ「アッー!!!」
ちなみにウチのリム&白雪女神は
PP射撃に8割方つぎこんで、機体それなりに改造(ENフル改造)、武器フル改造、
確かENギガチップ付けてて、あと援護攻撃+も付けてたかな? 援護攻撃4回だったし。
で、射程8の援護ニュートロンバスター×4の後に
ニュートロンバスター→ヒット&アウェイで移動が基本戦法だった。
フル改造のせいでかくばくだん(ミサイルをこう改名してた)も充分な威力だったし。
近すぎると撃てないけど、そんな弱点承知の介だから位置調整してるし平気平気。
まぁ言ってる事は「フル改造してハロ二つ付けた○○最強」と大して変わんないけど
少なくとも弱いとは微塵も思わなかったな。やたら避けまくってくれてたし。
愚妹+キモよりも、助手+ラキのほうが好きなんだが、
白雪女神には、ヒットアンドアウェイ持ちのリムが相応しい現実・・・orz
それにしても、ジェアンよりデアブラの方がカッコいいと思う俺は変なのか・・・!
ああ、なんてゆーか……
キモ男説得しなかった。わざと(゚∀゚)
>>549 友達になってくれ。
涙が止まらない…。
ちなみに、「あくまでも性能オンリーで後継機まで含めると、これ」って主人公機はどれ?
個人的に、ストレーガのスタンパンチアホみたいに強いと思うのだが
>>545 昔は、ああいう無茶な行動に走ったりする事を病気とか言ったりしたもんだが、
多分今の若い子…少なくとも現在中学生以下の子は、そういう言い方自体知らないんじゃない?
「病気」って言い方が差別的だかなんだかで問題だって事で言葉狩り食らったから
最近の作品じゃこういう言い回しはNGになってる。
阿部に謝れ!
シャアはホモじゃないけどロリコンでシスコンのマザコン三重苦駄目男なんだから!!
あんなのと一緒にしたら阿部に失礼だぞw
で、白雪女神てなんじゃい?て思ってる私が来ましたよ。
私はフツーに男主人公とガナドゥールでプレイ中。
あんな性格のギュネイたんと友達になってくれる男主人公は優しいと正直思う。
>>556 > 言葉狩り
漫画とか小説読んでると普通に出てくる言葉だから気にしてなかったが
そんなことになってたのか?
世知辛いねぇ。
くろんぼとか使えない品
ブラックジャックもかたわって言葉が規制されてたような
>>552 世間的にはジェアンもデアも叩かれまくりでありますよ…。
リアル設定画見るとどっちもかなり良いんだがなあ。
良く言われてるように、デンドロっぽくも無いし。
SD画で損してるよなあ、いつの日か据え置きで出る時に期待か。
フルアニメでぐりんぐりんふっとび回るジェアンハアハア
>>558 でも、こないだ復刻された21エモンって漫画には「病気」ってそのまま載ってたり、基準がよくわからん
>>559 子供が「かたわ」と呼ばれてBJが怒るエピソードが、「かたわ」を修正しちゃったから、
BJが突然癇癪起こしたようにしか見えなくなってると言う悲劇が…
あと「めくら」もNGになったから、その割り食って「めくらめっぽう」って言葉もNGに。
言葉狩りに関しては、無神経に使ってたやしに非があると思う漏れ
後先考えずに面白おかしく使ってたアホのせいで、機械的な狩りが始まってしまった…
>>560 青必殺技は撃つか何かした後に外装パージしての斬りつけだと、設定画を見て信じてたよ。
バーストレイヴ並のを期待してたのに、アンカー撃って突撃のみって…。
よく動いていたバーストレイヴとのギャップがありすぎ。
無駄に大きい後ろの部分、他の武器でも特に使ってないし一体何なんだろ。
もしOGやらに出るんだったら、そこ何とかして欲しいもんだ。
>>563 設定見る限りでは、両脇が大型の可動ブースター、本体も機動の為のユニットに見える。
デザインした人的にはこれを使ってノーマルシュバリアー以上の高機動をやって欲しかったんじゃないか?
ジェアンは右の大槍と左のアンカーのトコが腕になってるし、もしアニメ可能になったら化けるかも。
設定画見るとパージは可能だよね、やっぱ強すぎるんでやめたんだろうか??
そこでボックスハンガーアタックですよ
ジョアンにはこんな使い方もあるんだ!
もしかしてジェアンやデアってスパロボオリの味方側で一番でかい機動兵器?
うん。
100m超える機体は他になかったはずだ。
ざっと調べてみたが
1位 ジェアン・シュヴァリアー 110.3m
2位 デア・ブランシュネージュ 85.5m
3位 ジガンスクード(ジガンスクード・ドゥロ) 70.3m
てな具合。
でも3αの機体は調べてないから、そっちを加えるとわからんが。
フォルテギガスよりもでかいリアル系なんて
>>568 ガンエデンあたりがでかそうなんだが、そうでもないのかな。
>>569 元ネタ(?)のデンドロがまさにそうだし。
そこいらのスーパー系よりでかい。
ジェアンってデアに比べてやたらでかいけど、どこからどこまでが110m?
設定画ではジェアンとデアって大きさ同じくらいに見えるけど。
右手(?)の槍の分だけでかいって事?
フォルテギガスがどう合体してあんなんになるのか誰か解説してくれ
あれだ、ゲッターみたいに合体してるんだ
ガナドゥール、前後反転。背中のパーツを展開して両肩アーマーに。
下半身は腰ごと二つに分かれてフォルテギガスの両腕に。
↓
ストレーガ、背中パーツを残して全身が前後反転。
後方に折れていた踵部分が展開してフォルテギガスの足首に。
>570
オリの味方側ででかい奴を並べてみたんで、ガンエデンは入れてない
ひょっとして3αじゃガンエデンも味方機になるのか?
>572
昔したらばで拾った説明だが
腕は収納されて腰アーマーに。
↓
GパーツとSパーツ、合体。ガナドゥールの余剰部分と合体した
ストレーガの翼が大きく展開する。
ガナドゥールの頭部が収納、フォルテギガスの頭が出る。
↓
機動大帝フォルテギガス完成
575 :
574:2005/08/25(木) 00:03:22 ID:21uQkgv70
すまん、コピペに失敗した
ガナドゥール、前後反転。背中のパーツを展開して両肩アーマーに。
下半身は腰ごと二つに分かれてフォルテギガスの両腕に。
↓
ストレーガ、背中パーツを残して全身が前後反転。
後方に折れていた踵部分が展開してフォルテギガスの足首に。
腕は収納されて腰アーマーに。
↓
GパーツとSパーツ、合体。ガナドゥールの余剰部分と合体した
ストレーガの翼が大きく展開する。
ガナドゥールの頭部が収納、フォルテギガスの頭が出る。
↓
機動大帝フォルテギガス完成
そんなにでかくてラーカイラムに収容できるん?
デッキで野晒し?
>>575 ちゃんと設定あったのか・・・
色使い的にありえない感じだからそこらへん適当だと思ってた
もう少し大きなダイターンでも収容できるんだから大丈夫。
4コマで戦艦にまたがるダイターンってのがあったな
それ以外に乗せる方法無いけどw
本家デンドロさんも引っ張らないといけないかね
>>577 背面設定見れば判るんだけどね。
合体前の状態の時は赤色が全て背面にいくようになってる。
ちょっと工夫はいるかもだが、比較的無理無く立体化可能だと思うよ。
それ程複雑な合体はやってない。
プラモ化するならガドルヴァイクランとどっちが簡単だろうか
ガドルヴァイクラン見た事無いからわからんが、そっちは溶けちゃう系じゃないのか?
>>557 ネオジオン編で「ニュータイプも人ってことだろ」っていうセリフがある辺りのやりとり
普通に青春ドラマってぽくてワロス
>>583 ヴァイクランをターンXの如くバラバラにして相方の機体もバラバラになりヴァイクランで挟み込むって感じかな
>>586 じゃあ融合系じゃなくてちゃんと合体できるデザインなんだ?
どっかに画像無いのかな。
ギュネイ見たアムロが「強化人間とは、シャア貴様…」って感じでシャアに詰め寄った時に
「いやアレは単に強化の弊害とかじゃなく若いだけ」ってサラッと流してたのに笑った
カミーユにさらっとかわされるギュネイにも笑ったな。
貫禄負けって感じで。
>>588 まあ原作でシャアにそのセリフあるからな
マーベットさんが結婚式でも糞ったれ顔なのは新郎が爆死するのを予感したからですか?
結婚してもオリファーの浮気癖は治らないだろう事がわかっていたからです
ウィンドウのオリファーの顔がさまぁーずの大竹に見えてしまうorz
しかし考えてみると、ギュネイに対して「あんたはニュータイプ」という認識で接したのって
原作・スパロボ含めてジョシュアだけなんじゃ・・・。きっとだからギュネイはジョシュアを
マブダチと思うようになったんだよ。
とふと思た。
それもあるかも。他の連中はギュネイを強化人間としか見てなかったし。
俺は『オレの歌を聴け!』での、
助手「焦ってんだ」
ギュ「なに?」
助手「オレと同じさ。
どうしたらいいか、何をしたらいいか、わからなくて、焦ってる。
状況の変化に対応できてない」
ギュ「…俺は、ニュータイプだ」
助手「ニュータイプも人ってことだろ?」
ギュ「…」
この会話で、なんとなく助手に対しては肩肘張らずに自然体で話せるようになったと思ってた。
他の連中に対しては相変わらず刺々しいけど。
原作ではNTに憧れて強化人間になったはいいけどやっぱり他の人にはNT扱いして貰えずに
クェスの傍でNTのなんたるかを知ろうとしてた訳で。
その感情とシャアへのライバル意識が変化して、
最終的にνガンダムGETに執着するDQNなキャラになった。
Dでは彼を認めてやれる人がいるからそう言う事が起こらなかったんだな。
クェスがデンパ娘から可愛げのある女の子になった理由は、ワカラン
女主人公ですとクェスと仲良さげですね
女主人公一回使ってそれっきりだからわからん
ジョッシュとラキの顔が嫌いなので妹主人公何回も使ってますが
確かクェスに「大佐のアクシズ落としに賛成してたくらいで
私は(地球の?)人間にろくなの居ないと思ってたけど
あんた見てると悪いやつばっかでもないのかなって思えてきた」みたいなことを
最終戦の前かどっかで言われたよ。
原作知らんのでそれでも十分変な子だけど…>クェス
>>599 原作のクェスはかなりわがままDQNだよ
どうにかしてくれこいつってくらいむかつく
しかし富野氏もカツ&サラの劣化コピーを
改めてハサウェイ&クェスでやってる気がして
(DQN比重を男から女にシフトしただけ)
なんだかなあって思う
御大はあのエピソードお気に入りだったらしいからな>カツ&サラ
基本的にガンダムで過去のエピソードの焼き直しに見える物は、
御大の思い入れによるものだそうな。
ダルタニアス最高!
タコのおっさんが甲児を剣人と間違えてたのにはワラタ
うちのタコのおっさんは8周目にして撃墜数・改造共にゼロですよ
3,4週目辺りになると
金竜、ドッカーでも育てたろか、って気になってくるな
シュワルツはあんまし…余裕が出来たので育ててるって人いますか?
俺もシュワルツ全く育ててなかったけど、5週目に影の薄いキャラだけでやってみようと思って、
シュワルツも使い始めた。
Zのハイメガランチャーってほとんどのキャラで特殊セリフあるんだな。
ジュンコにもあってちと感動した
>>605 一週目からエースでしたがナニカ
とはいえ中盤以降だいぶキツかった。何週もしてPP突っ込んでいきなりフル改造でもしないと
お勧めできない。精神コマンドもいまいち使いにくいし。
608 :
607:2005/08/26(金) 23:01:01 ID:yPkgFKV40
シュワルツね
609 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 23:39:17 ID:u6i67IMgO
シュワルツは回避上げまくるとリアル系みたいに使えるようになるよ。援護にも便利だし。たぶん二度と参戦できないんだから使ってやろうぜ。
クェスは原作では生身で宇宙空間に飛び出す子だよ
シュワルツとシュヴァルツがややこしくてしょうがない
イボルブだとマシに見えた>クェス
リメイクしてくれないかな禿
>>610 目つぶって口閉じて耳押さえてるからだいじょうぶだよ! 膨張しないよ!
クェスには鼻の穴なんてないよ!
>>610 目つぶって口閉じて耳押さえてるからだいじょうぶだよ! 膨張しないよ!
クェスには股の穴なんてないよ!
俺のが塞いでるからな
膨張はなんとか凌いだとして、放射線って大丈夫なの?
>>602 他のスレ同時に見てて、今どこのスレ見てるかわからなくなってたけど
この一言で常に自分がどこにいるか把握できます
元木氏ね
真空に晒されても、ごく短時間なら放射線被害はあまり無い
ただ太陽光線を直射してしまった場合は重傷の日焼けを負うそうだ
……ソースはA.C.クラークの短編だが。
生身で出たらどうなるかって実験誰もやってないから
どうなるのかまだわかんないんだよな
一瞬で凍るのか干からびるのか膨張して破裂するのか
生物実験なんてできないしなあ
動物実験ぐらいはとっくにやってるだろ。
場所によって熱かったり寒かったりは極端に違うってNHKでやってたな。
太陽から直で遮蔽物無しのトコと遮蔽物有りのトコとか。
放射線も同様。
日向と日陰がよりいっそうわかりやすくなった感じ?
シュワルツはおっさんキャラ限定しばりでゲーム進めている時に重宝したな。
まあ、おっさんキャラ自体が少ないんだけど。
マックスはどっちに入りますか?
NTだから宇宙でも大丈夫!
強化人間でも生身で宇宙は大丈夫でしょうか?
実際にオッサンキャラと思われるのをリストアップしてみよう。
隼人 弁慶 シュワルツ 金竜 ガスコン エキセドル
ブライト B・D シャア マックス レイ
だいたいこんなモンか?
オリファーが微妙だ
ブライトやシャアがおっさんならアムロもおっさんな気がする。
あと鉄也も顔だけおっさんキャラ。
アムロはまだギリギリ20代
おっさんじゃない!!
オリファーは28くらいか? 竜馬が28でアムロは30越えてる。
金竜も意外に20代かもしれん・・・。
20代後半からにすればだいぶ増えるかも。
トレーズも子持ちだから間違いなく30は超えてる。
ロジャーは30手前ってイメージなんだが、実際はいくつ?
トレーズって、テレビ放映の時点で24だった希ガス…
632 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 23:08:34 ID:PsxWLbZYO
初めてDやったけどなんか敵も味方も残酷で怖いんですけど…
一般人殺しまくった竜馬とかなんのフォローもなくいつの間にか仲間になってるし
ザンスカール超ひどいし
Rはマターリしてて楽しかったのに…
殺伐好きな、ちょっとヒネた大人の為のスパロボですからー
>632
かつてDスレで幾度となく唱えられてきた呪文を君に教えよう
「大丈夫、原作通りだから」
Dの酷さが原作通りだと?
Vガンの原作はもっと重いぞ!
お母さんのヘルメットとかな!凄く重いぞ!
Vは原作通りにやるとほとんど死んでしまうからw
でもジュンコ以外のシュラク隊は最初から死んでる設定だっけ?
シュラクアタックで出てくるのは
スタンド攻撃
あれだよ
ララアとかプルプルズとかフォウと一緒
幻覚
あれは亡霊だと脳内解釈してた。
あと、さっきマグアナックアタック→ダッガールアタック→援護シュラクアタックの流れを見てみた。
なんかすごかった。
あれ? Dでもお母さんのヘルメットやってたような気がするが
やってないはず。
オリファーさんは原作よりも良い死に方してた
少なくとも無駄死にではない
しかしVメインなのにシュラク隊をカットするなんて、種を出すのにM1アストレー3人娘をカットするくらい勿体無いことするよな
その例えはシュラク隊のお姉さま方に大変失礼だと思うが
前情報でシュラク隊はジュンコしか出ない、と見たときは我が目を疑ったもんだ。
2次Gでも新でもαでも全員揃ってたのに。
俺のマヘリアさんがいないのが残念でならない
ジャクソン…
確かに2次Gでも出てたけど全然使わなかったからなあ>集落隊
今回、ただでさえ作品もパイロットも多いから主落体出してもあまり使われないだろう
(GBAで容量の問題もあるし)
でもVガン出す以上1人も出ないのも勿体無い
だからせめて順子さん一人だけでも、ってことなんだろう
そう言えば2次Gでは主落体が全員出てた割には
シャッフル同盟チボデーたち全然出てなかったな
カテジナさんはネネカ・アタックを使えるに違いない、
と思っていた時期が俺にもありました。
水着のお姉ちゃんが群れを為して…
そいつは怖え
ネネカアタック、いいね。
でも、補給であっさり回復する様が怖ぇ・・・
ダニアースよわすぎ
殺虫剤板へどうぞ。無いと思うけど。
ダルタニアス?
ビゴー!
>>643 × 種を出すのにM1アストレー3人娘をカットするくらい勿体無いことするよな
○ 種を出すくらい人間失格なことするよな
いつもの人がJスレを追い出されたのでDスレに来た件について
>>658 まぁDには種いないし、すぐ消えるでしょ。
ガンパー最高!!
ダルタニアスも流石に10周も主力で使ってると使い飽きるな
今度は分離3機オンリープレイでもスっか
むしろ弾使用禁止、EN使用禁止という縛りで。
消費無しなビームソードとかそんなんばっかで。
最強は射程6の真ゲッター1だろ。
あと、ダルタニアスの分離状態での援護攻撃があるとかなり助かると思われ。
UC系で射程2以上はゴトラタンだけか。
Beyond the timeの高速バージョンって元曲あるの?
>>664 2-5のダイザーあたりも役に立つと思うぞ
無限稼ぎには使えんが
>>666 いやいや使えるだろ。
周りを敵4機で囲んでもらった後に。
俺はそうやってたぞ。
二周目、序盤で補給プレイを行い3キャラほどLv99にして進んでたら、
メガゾーン面で省吾がしょっぱなから愛(っていうか精神6コ全部)覚えて登場したんだけど
これならどんなにBD強化しても愛で簡単に倒せるかな……。
ガーランドの武器少し改造してたら愛で余裕
敵機のHPも低いし
もう一個の武器を使うんだろう
バスタアアアアア・シィィィィィルド!!
響け銀河に オレたちの歌 にて
ハマーン「シャア・・・」
ノイン「はい・・・」
なぜノインが返事を?
ヒント:魂入れ替わり
メリクリウスってデスサイズより強い気がしてきた・・
そんなことないのか
そんなことある
クラッシュシールドEN消費0だからな
改造すれば実は強い
周回数増える毎に
エピオンとかメリクリウスみたいなとにかく燃費がいい奴の地位が上昇してくる
一週目だけどガーランドの撃墜数120越えますた
運動性と武器MAX改造すると鬼だな
しかも改造費安くてパーツスロット多い
改造費の安さも加えると使いやすさでは歴代スパロボでもトップレベル
ただ、援護防御はするなと(ry
どうせ当たらないんだから一発ぐらい援護防御させてやれ
底力も発動させられるし
一周目は例のアドバイスに沿って省吾しか鍛えてなかったんだけど、
B・Dも期待ともども強化すれば省吾クラスの活躍してくれる?
精神がアレだけど。
漏れは省吾はいつも愛を覚えて仲間になるんだが
レベル上げすぎなんだろうか…。
30くらいだよな? >愛
クリア時のレベルはだいたい70〜80くらい。
>>678 漏れは一周目でアルトロン300でしたが、何か?
>>682 B・Dはテンプレによると敵として出る場合もPP強化そのままなので
回避命中には振らない方が良いかも。
マクロス7目当てにD買った自分はガビルが仲間になるのがうれしくて
数周して機体フル改造PPも振り分け済みな時点でここ見たよ…
それでも倒せるし好きだからいいんだけど。
>>685 省吾が愛覚えたら関係なくなる。B・Dに回避命中に
PPつぎ込んでも問題無い。
>>686 レベルが足りないと愛覚えてないから、問題ないと
言い切っちゃうのはマズイ。
ちなみに愛覚えるレベルは26。
何故てかげんがなくなったのでしょう
フォルテギガスの顔がドコからドコまでか今ひとつ把握出来ないんだが
誰か解説してくれまいか
俺の知ったことか
>689
リアル等身図を見れば一目瞭然
>>688 いびりコロスようで残酷だからと市民団体から抗議がありますた
>>687 問題無いだろ
他のPP引継ぎ連中と違って倒さなくても撤退するから。
仲間にしたけりゃ愛覚えるLvまで上げときゃいい
>>693 > 他のPP引継ぎ連中と違って倒さなくても撤退するから。
ホントだ・・・勘違いしてた。
他の敵倒したら逃げておけばいいんだな。
Dって7話か8話の合流マップでLv99にするのが基本だろ?
PPが勿体無くて毎回そこでトレーズとゼクス以外はみんなLv99にしてるんだが。
トレーズももっとでばって欲しかったな。
せっかくシャアが1話からいるのに。
それに対応して地上1話からトレーズでも良かったろうに。
1話からいきなりトレーズに拾われるのかよw
ロジャーが迎えに来るまで延々トレーズと2人きりって状況は避けたいな
んん、確かにずっとあのごたく聞かされ続けるのはつらいかも。
トレーズ「私は―――破廉恥な男なのかも知れんハァハァ」
ジョッシュ「・・・」
>>695 俺は初めて場皿が出るマップだな。まあ
LV上げするマップは人それぞれと言う事で。
99にするのが基本とか言われるとまいっちゃうよ(´・ω・`)
(´・ω・`)僕も仲間にいれてくれないかな…
やろうと思っても、大抵20レベルくらいで飽きるんだよなぁ。
まあ漏れも4〜50代が限界やなあ…。
そもそもレベル稼ぎをしないなあ
相手のレベルも自分に合わせて上がるから、あんま意味ないし
敵のレベルが変化しない場合は単につまらなくなるだけだし、
敵のレベルがこちらに合わせて変化するならば意味がない。
補給プレイ後、他のキャラが戦闘終えるたびにポコポコLv上がってくのが爽快だった
俺普通にプレイしたら、99レベルになったよ
無駄なターン数消費なし、全滅プレイなしで
多分、普通の人から見たら普通じゃないんだろうけどw
実際のところ経験値的には、無駄なターン消費しないとLv99にならないんじゃないの?
普通になるよ
まあその普通がどんなプレイを指してるのかは、分かりかねるが
>>711 努力をかけて極力倒す
修理、補給、歌ユニットはフル稼働
終盤は再動させまくって、経験値稼ぐ
こんなことやってたら主力は普通に99レベルになった
実際のところ、格闘・射撃・武器攻撃力が低いとレベルは高くなるな。
手数増やさなきゃいけないからその分ちょびちょびと経験値入ってくるし。
なので一周目は比較的高レベルでクリアすることが多い。
二周目以降は引き継ぎ+改造段階の上限アップのおかげで一撃必殺も増え、
獲得経験値も下がる、と。
もちろん故意にレベルを引き上げようとする場合は別として。
あと複数乗りユニットがメインだと高レベルになりやすいな。
レベル99にするのはPPのためだなぁ。
敵が精神コマンド使わない以上こっちのレベルが上がってSPが増えれば相対的にこっちが有利になる。
とかそんぐらいか、レベル上げの利点って。
>>714 漏れも概ねそんなプレイスタイルでやっていると、
クライシスポイントかその手前あたりで概ねレベル99に到達している罠。
あと、マジンガーやグレートよりグレンダイザーの使用頻度の方がはるかに高い。
攻撃力こそ落ちるが、片方が努力持っているだけで楽にレベル上げできるから。
ソウルブレイカーって使えね?
当てれば3マス以上には反撃できなくなる
もはやソウルブレイカーがどんな効果かすら覚えていない俺ギュネイ
ソウルブレイカーを機体名かと思った俺鉄也
ソウルブレイカーだと64ラスボスの必殺武器じゃねーか
あ、ところで↑のほうで出ているLv99てのは全キャラLv99のことじゃないよな・・?
えーマジンガーはルストハリケーンもってるから使えるじゃん。
そういえば、どこにいったんだ、グレートタイフーン
>>725 言われて初めて気付いたよ・・・。
ごめんね、8周してても鉄也ベンチでごめんね。
>>724 ルストハリケーン使って装甲下げなきゃなほどキツい敵いないしなあ Dは
まあ使いこなせば楽になるけど
鉄也+ギュネイ+ジョッシュで合体攻撃が出来ると聞いた
うほっ
宇宙ルートでも地上ルートでも男にせまられるジョッシュ萌え
後半分岐でマジンガー&甲児はいなくなっても、鉄也だけはジョッシュに付いて来るんだな
鉄也が敵機を羽交い絞めにし、それをギュネイがフィンファンネル・バリアで包みこみ、
仕上げに助手がビームを打ち込む。
「きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ
メガ粒子の閉鎖空間の中で分解されるがいい」
それ、鉄也も巻き込まれてるやん
プロだから大丈夫!(*^ー゚)b
この3人でゲッターに乗ればいいな うん
ゲッター一台余るからちょうどいいな
ブラックゲッターに三人乗り!
座席一つしかないのに!
>>737 もともと3人乗りなのを竜馬が1人でコントロールできるようにしただけだから
コックピットはつぶしてないと思われ。
>>737 せまいコクピット内で機体がダメージ受けるたびに
ギュネイの顔がキスしそうなぐらい迫ったり
鉄也の逞しい尻がジョッシュの顔に当たるわけですね!
アニメ見る限りでは割と広そうだった>ブラゲコックピット
レバーとかやたら長い。
ギュネイ「ジョ、ジョシュア!それは俺のレバーだ」
ここは801臭いインターネッツですね
過去ログを読むとわかるが、1スレに1回はこういう話題が出ます
ジョシュアはスパロボオリ男としては珍しい受けキャラだからな。
受けとか攻めとか
最初に言い出したのは〜 だ・れ・な・の、かしら〜♪
ときめきスーパーロボット大戦 801Sideキボンヌ
プロもギュネイも自重しろ
ジョシュア、貴様…
ジョッシュ曲のイントロがVガンとまぎらわしいのは既出?
ビゴ〜ビゴ〜
Dのユニットって愛という名の金を注ぎ込めばユニットだの武器だのフル改造で
大抵強くなるけど、フル改造してもどうしようもないユニットってある?
その3人でダルタニアスに乗ればいいんじゃね
それユニット違う
>>754 そっか、じゃあ今育ててるの育て切ったら変なのに手を出してみようかな。
>>755 オリファーはもういない……いないんだ……。
ジョッシュ:イーグル
ギュネイ:ライガー
鉄也:ベア
エピオンは辛そうだな
3次元レーダー二つと射程+1ボーナス付ければ頑張れそうだけど。
タワーとかはあんま使えないんじゃないかな
ほらあれ・・・最初ジュンコが乗ってるやつ・・・ガンイージだっけ?
隼人の能力でどうにでもなる。
狙われやすいから反撃で落としまくれるし。
>>761 確か武器20段階フル改造でも6000いかないねぇ。
その辺は流石に厳しいか。
スペイザー系とかメタスとか、補助がメインのユニットはどうしようもないかな?
どうしようもないってか
レイ機とか攻撃自体できないし
ホワイトアークは結構いけるけど
801の話題が多い割には、藁ガンダムの話題が少ないな。
Dの中で801っぽかったか否かの差。
>>766 頭の中で妄想するからこその801なんじゃないかな?
Wみたいに公式からして「どうですこれ!同人で使ってください!」
みたいなキャラを出されると萎える
と偉そうなことを言いつつ自分はカトル萌えな訳だがorz
そういえば俺ウイングは原作観てないんだけど
原作でもカトルとトロワってあんな感じなの?
こいつらの会話がすげーホモ臭いんだが
いい加減腐女子は他のところでやってくれ
真剣にキモイ
愚妹は曲だけはいいんだよね。
あれで曲がへっぽこだったらあっさり切り捨てられるのに。
一人でレズプレイ(;´Д`)ハァハァ
すみません、スパロボシリーズ初でスーパーロボット大戦Aを買い、
2話ほど進めたんですが資金がまったく足りません。
こんなものなんでしょうか?
あとシリーズ全般に通じるセオリーみたいなものは無いんでしょうか?
(改造では何を優先するとか、強キャラとか)
スレ違いは承知なのですが、Aスレが無いようなのでお願いします。
>>775 ありがとうございます。
スレ汚しすみませんでした。
Aは最初の分岐で宇宙行くと泣ける
なぜ?
DでHEATSに乗って大暴れする真ゲッター見てから
他のスパロボのゲッターチームが物足りなく感じる俺ガイル
俺モイル
据え置き機スパロボでも石川竜馬の暴れっぷりが見たいよな、声つきで
神谷竜馬はイイコちゃん過ぎて面白みに欠ける
HEATSをBGMに血飛沫浴びながら虐殺していく黒ゲッターの竜馬さん・・・無茶苦茶すぎるぜ
さすがに何周もするとイグニスまで狩ってしまうのは勘弁な。ぼやぼやしてるとラキタンにまで向かっていっちゃうぜ
>>782 ブラゲを改造なんてするから・・・
攻撃力こそ劣るが、旧ゲッターもなかなかいいよ。
当たり前だけど変形・オープンゲットあるし。
まぁスパイクブレードもあの凶悪なツラ構えもなく、
そこが最大のネックなんだが。
DやったあとAやったら竜馬の性格が違いすぎてびっくり。
AやったあとにOG2やったら隼人の台詞をタスクが言ってて殺意を覚えた。
弁慶やガイの撃墜数を稼ぐ時にゲッター1は欠かせないからな。
プロローグ対策にもなるし。
ゲッター3だったorz
>>782 宇宙ルートで五飛が出て来るところも要注意だな。
どちらも、敵増援を出すタイミングに気を付ければ対処は可能。
良く考えたらどっちもベスパが出て来るマップだなー
どっちも毎回出てきてすぐに味方のマップ兵器でぶっ壊しちゃうな。
核ミサイル最高!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < カクチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
ていうかゲッター見てない人にはほんとサッパリorz
ゴウの設定が違ってたり翔だったりケイだったり意味不明だし
竜馬キャラちげぇし
早乙女敵になってるし
隼人が殺して竜馬が捕まったとか意味和漢ね
>>791 俺はチェンゲの内容知らないでDをやったからプロローグ前半の話が意味わかんなかった。
その後の話と10年前とか3年前とか話が繋がらなくて。
あとでチェンゲ観てプロローグ前半が10年前の話っていうのを知って初めて内容が理解出来た。
最初に10年前とかの表記をしてくれれば良かったのに。
13年前
山中
って思いっきり表記されてるぞ
大体原作見てないと話がサッパリってのはゲッターに限らん
プロローグをもう1度見直してみ
「13年前 山中」「13年前 統合軍基地」など、時代と場所がちゃんと明記されてるぞ
現代の話になった時もちゃんと「現在 南極」と書かれている
そもそもスパロボは、原作を知っているファン向けという前提のゲームだからな
原作知らない人にもわかるように、ある程度の説明は入れてあるけど
話がよくわからんと思った時は原作観るなりネットで調べるなりしとけ
俺スパロボDが初スパロボだったんだがあまり難しいと感じなかった
で、色々なところで難しいといわれてるから未だにその実感が無い
>>791の言いたいのは作品ごとにキャラ違いすぎってことじゃないのか
A 真・ゲッターロボ(原作漫画版)
R 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
D 真ゲッターロボ -世界最後の日-
キャラ同じだけで内容全く別のパラレルワールドだから
他のスパロボと同一人物だと思わなければ良い
RのSTORM、DのHEATS
どっちも神だな
>>796 相対的なもんだからな。シリーズの他作品と比べての。
あと向き不向きもあるし。
オレなんかどんなにしょぼいアクションゲームでもすべて難しいよ。
そのうち新ゲッターロボも参戦するだろうから
ますますややこしくなるな
いつも同じようなキャラのガイは凄いってこと?
ガイは3号機キャラとしての役割を十分に果たしてるのでスゴイ
チェンゲ評判よかったのになんで続投させないんだ
>>804 評判良かったって…
君が好きor2ちゃんの一部で好評だからって評判いいと思うのは早計
やっぱり基本はアニメかなって気がする
ちなみに俺は石川版DQN竜馬&隼人に出てほしいが
マニアの間であまり有名じゃない&公序良俗上ソレは難しいだろうと思ってる
バリ封仕切ってるころの隼人を・・・
808 :
806:2005/09/05(月) 10:36:55 ID:42Cwm1S30
しまった!
×マニアの間であまり有名じゃない
○マニアの間でしか知られていない
あのぐるぐる目は家庭用じゃ出せんだろw
とは言ってもあのいい子ちゃんの竜馬はもう飽きられてると思うよ・・
まあ、ついにゲッター外されたしくらいだしな。
アンケートとかでそういう傾向が出てたのかもナ
飽きたのもあるかもしれないが、
・マジンガー:防御力
・ガンダム:回避力
・ゲッター:攻撃力
でバランスがとれてた遠い過去wと違い、
いまじゃその個性も他のスパロボ達で
代用が効くのでゲッターでなくてもよくなった、
ってことだろうな。
ガンダムゲッターマジンガーは絶対外さない、と過去のインタビューで言ってたのになぁ。
ネオゲ、チェンゲときたら素直に新ゲでいけばいいのに
>>812 マジンガーがクロガネの城だった時代の記憶がない
αあたりのカイザーは固かった思い出がある。
それ以前は、避けない当てない柔らかい遅いただのお荷物だった。
自分の場合だけど。
外伝のカイザーはまさに魔神だったな
ダイターンは固かったなぁ・・・
>>816 確か、Fで初登場したステージで
ザコの集中砲火に早速落とされそうになった記憶がある
>>815 そんなアナタに2次GのマジンガーZ
足は遅いが硬いし、何よりブレストファイヤーの攻撃力が3000オーバーとめちゃくちゃ高い。
ヴェズバーや大雪山おろしが2600、ビームライフルが1000前後と言う所からも
こいつの強さが分かるだろう。
MSじゃなかなかHP削れない硬い敵のHPもごっそり持っていける頼れる存在だ。
スペイザーに乗せた鉄也がうるさい
>>819 64でも序盤からそんな感じだった。空とべねぇ、ムゲの雑魚戦闘機にすら攻撃があたんねぇ、
移動力低い、装甲軟弱の四重苦。おもえばあそこまでつかえねぇマジンガーはあれが最後だった
希ガス。JSになってもいまさら何?という感じだった。
今でこそ空飛べたり、装甲と攻撃力グレートとひけとらねと最初からぶっちぎりだけどね。
64のマジンガーZは十五段改造が可能だから金さえかけりゃ避けまくって当てるユニットになる。
追加武器の大車輪ロケットパンチが反撃で超便利。
真骨頂はマリア+グレートと組ませて恋愛補正で攻撃力防御力が30%上がった状態で突っ込ませて
燃費の良い合体攻撃連発して敵潰しまくる所にある。
F完の頃と違ってリンバトで二話から二回移動も可能。
放っておけば弱いが
ちゃんと使う気になれば強い
>>820 フル改造しても二発で落とされるような鉄の城はいりません。
すまん、質問です
今一周目を女主人公でやってるんだけど、ライバルキャラは仲間にしたほうがいい?
まとめサイト見ると、仲間にしないと後継機が二人乗りになるって書いてあって今悩み中
スーパー系なら男主人公と二人乗りになるけど、リアル系は一人乗りのまま。
この後男主人公で二週目やるなら、試しにライバル仲間にしてみるもよし。
ライバルは正直微妙だけど、兄貴仲間にすると主人公の影が薄くなるし。
漏れは一周目だけ女主人公でスーパー系、そして男主人公との二人乗りを選んだ。
そして二週目以降は男主人公でライバルキャラを必ず仲間にするようになった。
たぶんおまいもそうなる。
しかし周を重ねてもリムが弱いままなのも何か気になるので
時々妹+ブランシュネージュでスタート、ライバルは仲間にしない
すると兄が最後までエール・シュヴァリアーを使える
質問。このへん↓が使用禁止になってるのはやっぱ敵のときにも強化されちゃうから? 黒やんだけ厳禁なのはなぜに?
PPを使わないほうが良い
ロゼ、B・D、ガビル
PP使用厳禁!
クロノクル
>>829 > 敵のときにも強化されちゃうから
そう。倒すのがかなり面倒になる。
> クロノクル
地上ルートの序盤から登場するから。
その時点で必中持ちがいないので、回避を上げてると
こっちの攻撃が当たらない→クリア不可になる。
てーことは、嘘あたりがバリバリ回避上がってれば、黒の射撃上げるとかはありですかな?
BDはどうせガーランドなら避けるしって開き直って射撃上げたけど
そういえば、カテ公は大丈夫なのかな?
顔アイコンが敵味方で異なるキャラはステータスも別勘定のようだ。
カテ公とかライバルとか。
敵の時と味方の時で顔グラが違う奴は別キャラ扱いなんで大丈夫。
グラキエース、マーグ、カテジナ辺りな。
「決死の防衛」で予備軍のレベル必死で上げて居るんだけど
ラキ全然使えないと思うのは気のせい?LVのせいか命中率低すぎ。
(ちなみに強制出動のシャアとアムロはLV70でラキはLV64)
ちなみに一週目なんだけど、この使え無さっぷりで二週目はラキ仲間にしないでおこうと
思ったんだが二人乗りは使い勝手いい?
この面で主力メンツ3人しか出さずに後予備軍でクリアしようと思ってるのが駄目なのか
考えれば考えるほど自信なくなって結局全滅プレイしてるよ…。
主力もう少し増やした方がいいですか??
NT付いてるその二人と比べられても
ラキ使えると思うけどな
広範囲のMAP兵器とヒット&アウェイで一撃離脱
援護も多いし、底力発動すればそこそこ避ける
フォルテ二人乗りは精神が倍になるのと、分離しての合体攻撃くらい?
俺はあんまりお得だとは思わなかった
使える使えないなんて考えるのは一周目だけ
萌える燃えないこそが重要
勇気を出してヒルデ乗せたメリクリ改造しまくったら大分使えるようになったし
ラキならもっと大丈夫だろうて。
兄リアルだと後継機来たら妹はどうなるの?
妹も後継機。のはず。
ところで今回も隣接で信頼度UPってのはあるんですか?
何となくありそうで隣接させてるけど…
>>841 >>842 兄でも妹でも同じ、以下の通り
・グラキエース・ウェントスの味方フラグ立てた場合=戦線離脱、以降出ない
・フラグ立ててない場合=そのまま、パワーアップもなんも無し
以上!
勘違いして間違ってたらすまぬ!
>>834 敵中に飛び込む→再動→愛+MAP兵器で雑魚一掃→H&Aで安全圏まで離脱
愛が二回使えるようになれば、マップ上から雑魚を全て消してしまうことすら可能。
命中をある程度上げれば援護攻撃の多さも活きてくる。
そう言えばラキってmap兵器持ってたね。それ使って頑張ってみるよ、ありがとう。
仲間にしたカテジナさんが余りにも使えるからラキが余計に目立って見えたのかもしれないし。
しかしラキよりも命中率低すぎるのがロジャー…
改造しまくってるのに避けない、当たらないの二点がきつくて育てるの悲しくなってきた。
ビックオー好きで買ったのに。
ロジャー育てた勇者いたら何を上げたらいいか教えてください。
もう今はもっぱら命中メインになってるよ。よって壁にもなってない柔らかい人。
>>836 > フォルテ二人乗りは精神が倍になるのと、分離しての合体攻撃くらい?
でもオルタネイトデュエルって射程1の消費ENが100なのよね。
他の合体攻撃と比べてもありがたみがないような・・・。
合体攻撃→合体→攻撃→補給って感じで使うのがベストなのかな。
最終的に敵の攻撃力がアホになって防御は上げてもあんまり役に立たなくなるから
命中は必中に頼るとして、上げるなら回避かねぇ
確かにビッグ・オーはスーパー系の中で見てもあんまりパッとしないな
俺は一週目からビゴー使ってたよ
つーか改造段階の関係で一週目が一番使えるという皮肉
命中は必中使えばいいからたいして上げなくていい
武器が格闘と射撃でくっきりわかれてるけど
反撃で敵を落とすなら射撃を上げるほうがいい
基本的にどのキャラも回避上げれば避けるようになるけどそれじゃ没個性でつまらんのよね
849 :
825:2005/09/08(木) 01:17:45 ID:WJ2iotPa0
返事遅くなったけど、答えてくれた人達ありがとう
ビゴーはスーパー系なのにENの低さが泣ける
ビゴーは最強技の消費が低いから、ENで特に困ったことがないのだが・・・
一発参戦でビミョーだったユニットを救済するようなスパロボきぼんぬ
ビゴー、エスカ、ベターマンはガチ
つーか、フォルテ二人乗りよりサブパイロットとったほうがあきらかに戦力は上
二人乗りでも精神ほとんど同じだし、分離してスタンパンチくらいしかメリットなし
>>852 エスカ・ベターマンはおkでメカンダーはダメなのかよ!
アクロバンチは存在すら忘れられてるのかよ!
ヴァイエイトにハロと高性能レーダーつけたら鬼になった
移動後に射程9は反則
wガンはパイロットが微妙で困る
カトルとノイン使ってるよ
おいエンジェル・ハイロゥの後半ターン制限あんのかよ!艦長言った?ねぇ!
艦長は言ってないが、誰かが言ったはずだ
何ターン以内にウッソを指定位置に置けって
>>857 H&Aと突撃持ちのゼクスも強いぞ。
まあヴァイエイトだけ使うなら必要ないが。
ゼクスはH&Aと突撃持ちだからトールギスと相性良すぎ
H&A?
ヒット アンド アウェイ
ハイドロゲン アンド オキシゲン
3周目くらいになると
エンジェル・ハイロウの5ターン制限でも
その気になれば全部ぶっ潰せるんだよな?
二周目にブライトさんの愛核×2だけで雑魚はほぼ一掃できたな。
オデロが全く無意味にラストで死ぬイベントが欲しかった
かがみんはキャラ殺しすぎとか黒富野好きとか言われるが、
実は版権キャラはあまり非道い目に遭わさないんだよね
ジュンコやオデロといった原作で死んだキャラも最後まで生き残るし
その代わりオリキャラは非道い目に遭わせる事が多いけど
Dはシナリオの突っ込みどころは少ないけど、会話パートが最悪。
誰だよ文章書いた奴。
872 :
921:2005/09/09(金) 02:42:44 ID:dA5/+PuC0
クマー
ン・・・そうだな
エンジェル・ハイロゥの後半ターンで敵延々殺すのはどうやったらいいの?
因みに今一週目。ヤクト、ウィング零、ハイν、Z、ZZ、V2、ラー全て武器MAX改造済み。
教えて偉い人!
もしかして一週目だったら無理?
敵を延々倒すっつったら「クライシス・ポイント」の間違いでは?
ちなみにそこは、目的地に着くまでに敵が一定数以下になると
何度でも増援が出るので、稼ぎにはもってこい。
>>875 そうですね。クライシス・ポイントの誤りだ…スマン。
なんか攻略本とか見てるとターン制限あるとか書いてあるんだけど
過去レスで300万稼いだとか見てたらターンはどうなのか気になって進めないんだ。
チキンですみませんが引き続きアドバイスヨロです。
>>876 敵を延々とヌッ殺すのは主に反撃時。
ターン制限はあるけど、あまり気にしなくていい。
ただMS勢だと厳しいかな。
反撃時は無消費武器を大抵使うんだが、武器が最大改造してあっても
格闘が低いとビームサーベルのダメージが低いし。
射撃系の武器は弾切れするし。
そこで歌で技量UPですよ
敵も隣接して攻撃しようとするし真ん中に置けばコンボも決まりやすいから
割といけそうな気がする
理想はプロトガーランド辺りだけど。
PP勿体ナスからクライシスポイントで全員レベル99に上げトル。
無限反撃できない機体はごく僅かだったはず。
武器フル改造して歌えるだけ歌かければ最初1、2ターンは無理でも
レベルアップと共に一撃で倒せるようになる。もちろん一周目。
補給ができるキャラは戦闘専門のキャラを尻目に補給でレベル上げをする。
ちなみに戦闘専門かつ無限反撃のできないキャラとはガビル以外のバルキリー乗りと
ジョッシュ&リム
グレンダイザーはドリルを付けないと射程1が穴になるので注意。
>>879 シビルを忘れるな。
あとゲッター2系の隼人とケイ。
正直99まであげると面白みがないと思うんだ
>>878 歌のことド忘れしてた。
格闘も上げるためにTRY AGAINもいいね。
>>881 まぁその辺は好きずきってことで。
>>880 シビル漏れてたか
隼人とケイはチームとレベルが連動するから割愛
戦艦系は出撃損ねがほとんどないから
たまに応援で敵倒していれば自然と上がっていくね
クライシス・ポイント後編で撃墜数稼ぎをする敵は誰がいいですか?
運動性も装甲もそこそこなスカルプルムあたり?
どれでも良いと思うが強いて言うなら一番HPが低いアンゲルスだな。
ただ空飛んでるからその点には注意。
アンゲルス・ヨコヨコ
>>884 ありがとうございます。
でも確かに空飛んでるからなあ…
UCガンダム系はV2以外ミノフ好き付けないとむりぽ
あとSリペアキット使わせないようにするのが難しそうですね
おまいらやはりそこで中国人ですよ。
>>887 は?
反撃で一発で落とすのにどこでパーツ使われるんだ?
喧嘩腰イクナイ
ながれぶったぎって質問。
主人公男で、主人公合体ロボパートナーにリムのせたとき、
戦闘時の掛け合い会話はあります?
主人公リムにして合体ロボにしたとき、結局二重人格のふたりの掛け合いで
なんだかションボリだったので、、、。
>>891 まったくない
ジョシュアパートナーのときのリム編終盤のジョシュアのでしゃばりっぷりとか
このヘンの至らなさっぷりが、リム編後付け手抜き説の原因
そんな殺伐としたスレにダルタニアスが!!!
実は俺、今までダルタニアスをダルダニアスと読んでたんだ
ダルタニア○
896 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 20:21:37 ID:ovhi4zeS0
ダルタニアンて呼んでた俺が着ましたよ
ガスコンロボをコンスタンツァと呼ぶ俺も来ましたよ
>>889 一発で落とせるとは限らないでしょ
ところで特殊パーツがアーマーブレイカー以外全然使わない件について
アーマーブレーカーがメインだけど、たまに運動性減らす奴も使うなあ
固くて避けるファラとか倒すときに便利
ECMジャマーもいける
>>898 無限稼ぎの話をしてるんじゃなかったのか
Jは17日か、楽しみ楽しみ
Jって15日だろ?
なんつか同じシリーズってよりも、全然別ゲーとしか思えないんだが
登場キャラに同一人物いないし。 プロも性格違うし
ほんとだDとJ同じ作品ないな
今気付いた
>904
何が言いたいのかわからんが、
同じスパロボシリーズなのに例えばDとRと3αは別ゲーとしか思えないってこと?
当たり前じゃん。それのどこが悪いんだ
FFだってタイトルや魔法の名前が同じなだけで中身は別のゲームだろ
ていうかSEED以外のガンダムいないんだ(;´д`)
いやなんとなくわかるぞ。
スパロボといえばマジンガー、ゲッター、UCガンダムが出てるのが当たり前だった。
Jにはその御三家がいないわけだから違和感があるってことでしょ。
マジンガーはいるけどOVAカイザーだしな。
>>907>>909 Gガンしかガンダムいないのか…(´・ω・)
これが正しいリアクションじゃないのか?
ガンダム1機もいねーじゃん!
コレが正しいリアクションかも
Dスレで種を叩かなくともよかろ。
というかDスレでJの話をしなくてもよかろ。
JがDの続編だったらともかく、全く別物らしいからな。
ギュネイは受け
またホモネタかよ・・・
ギュネイ「俺はニュータイプだァッー!」
ジョシュ「くそっ!やればいいんだろっ!!!」
じゃあ、ホモネタかJの話かどっちか選べ。
これがDスレにおけるカルネアデス計画
コレ最大資金っていくら?
9999999くらい?
ラキたんを堕としまくってハァハァ
流れぶった切って。
やっとクリアした…初めてスパロボに手を出した自分としては難易度で
最初泣いたけど、ロジャーとギュネイの為に頑張った。
お陰でギュネイの撃沈数一位で二位が大佐。
やっと大佐を越えたなギュネイ…。
後因みにビゴーが使えるスパロボって他にあるのかな?
有ったらやるけどギュネイが敵だからやる気ねえ…
>>922 初スパロボで一番活躍したのが非主役キャラってのは、なんかいいな。
ビゴーに関してはDがスパロボ初参戦で、それ以外の出演は今のところなし。
最初にビゴー参戦を知ったときはあの世界観をどうするんだと思ったが、
案の定いるだけだったからなぁ。
トレーズ関連を除けば、いなくても問題ないし。
今後のスパロボ出演は難しいだろうな。出てくれれば嬉しいけど。
鉄也のカットインはあるのにギュネイは無い
あばばばっばb
Dの最大の失敗だと思うんだ。ギュネイたんにカットインがないのは!
926 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:16:09 ID:tzvvTvdAO
ラキたん誕生日ん時何食ってたんだ?
携帯機で初参戦した作品は2,3年後に据え置きマシンで出ることが多いから
来年あたりのPS2で出ればいいなぁ、ビッゴー
正直ビッゴーには惚れたよ。
ラキと親父にもカットイン欲しかった。
ギュネイ最高
まだ20話位だけど、唯一のエースパイロット
>>926 甲殻類、もしくはゆで卵、というのが定説
クライシス・ポイントで全滅プレイをしている私は破廉恥な男かも知れん……。
時間掛かって大変だけど見返りも大きいなコレ。
うちのロジャーはブライトさんとウッソに次ぐ撃墜数を誇るスーパーエースだったりする。
クライシスポイントでお休みだったのに……
必要気力のないマップ兵器は希少ないので、
序盤〜中盤の資金稼ぎに重宝してたら撃墜数がえらいことになってた罠。
いま惑星ラクスまで来たんですが、
マックスと_アのボーゲルって改造できるのはいつからですか?
最初登場した時は改造できないと聞いたので…
インターミッションで出てこない上強制出撃続きで、
ゲペルニッチとの決戦直前まで無理だったような。
まとめサイトによると引継ぎはステータスへの強化となってるけど
使ってないPPは引き継がれないの?
仮に引き継がれるとしてPPが100超えても99で止まったりしない?
ダルタニァススァイコォーーーーーーーーーーーーッッッ!!!
>>936 使ってないBPも全部引き継がれるから安心しる。
>>936 最大値が255なのであんまり溜め込まないで適度に使うのが吉。
教えて下さい…
マーグってせっかく説得しても
最終分岐でギシン帝国に行かないと
パイロットとして使えないんですか?
はい、使えますん
ン・・・そうだな・・・
ご無事でなりよりです
ダルタニアス最高!
ギュネイタソハァハァ
チキンレース
使えますん…使えるのか使えないのかよくわからん…
でも多分使えないって事なんでしょうな
とりあえずサンクス
>>948 マジレスで
事前に説得しててもギシン帝国ルート行かなきゃ無理。
ハマーン様仲間にするためにギシンルートは通れないからマーズは説得などせずに
最初から倒してえう。すまんなマーズ。
今もう10周ぐらいしたんだが、一回もマーグ仲間にしてない。
次マーグ仲間にしたら最初からPP255たまってるのですか?
>>950 貯まってない。仲間にしたときだけしか加算されません。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ
(〇 〜 〇 | \_________
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>>950 多分たまってると思う。
途中の爆弾つけられて闘いをさせられるステージのマーグは味方として判断されてるっぽい。
だからそのステージでのレベル分毎週BPが加算されてる…と思う。
俺も8周目で初めてマーグ仲間にしたら200以上BPがたまってたから。
漏れは最初の一周目だけマーグを仲間にした。
ついでにリムが主人公だったのも一周目だけ。
それ以降はずっとジョッシュ主人公でハマーン様を仲間に……
ガスコンロボめちゃつえーよwww
無駄にカットインついてるしwww
資金に余裕が出来たらガスコン改造しようかな
それにしてもカットインは確かに全然嬉しくないなw
この人にカットインつけるくらいならヒルデたんにつけてほしかったな・・・
金竜やドッカーでも可
ドッカーはともかく金竜は、いりませぬ
いや、だったらギュネイに付けろとあれほど
ガスコンが本気を出せばドッカーなんて秒殺だよ
ギュネイなんぞ所詮はこわっぱよ
ダルタァァァァニアス!との合体技もあるしな。めったに使わないけど。
なんでノインさんのカットインないん?
いや、ラキを忘れないでよ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 21:58:16 ID:ublL54uG0
ニュータイプパイロット達は合体技のセリフがたくさん聞けていいな
アムロとギュネイとかモエス
ここ見て初めて歌が重ね掛けできることに気付いた
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
もしルーにカットインあったら、
ライダー突撃や胚乳フィンファンネルでグレミーとか出てたかなあ…?
>>967 一回じゃ効果薄くね?重ね掛けのために低くされてんだろうけどな。
逆の方が面倒なくていいかもね。サルファはどうなんだろう。
サルファの歌は気力以外重ね掛けできないが、熱血で効果二倍。
どっちにせよバランスブレイカーに違いはないな。
サルファはマップ兵器のが使いにくくなってて、そこでバランスが取れてるような
>>966 ギュネイってクエス以外と合体攻撃できたっけ?
個人的には、Vガン系が合体パターン豊富なのが結構受けた。
ウッソとオデロ辺りはともかく、ウッソとカテジナとか。
>>969 気力だけは重ねがけできるだろうと思ってたから多用してたけど、
まさか命中回避とかまで重ねがけできるとは思ってみなかった。
変な先入観のせいで試す事すらしなかった。
自分で難易度上げてたのか…
ダルタニアスって最高だよな?
いや、特には
敵の時微妙だったグラキエースが仲間になったら
めちゃくちゃ可愛いんですが
妹? いらn(ry
>>973 ぐは、本当だ。WフィンファンネルとWファンネルで確認。
νとサザビーに乗っけて出来なかったから、出来ないものと思ってた。
そうすると、シャアもアムロ、カミーユ、ギュネイ、クェスと、
かなり合体相手豊富だったのね…
「アムロ、いけるか?」
「こちらは大丈夫だ、シャア!」
みたいなのがちゃんとあった筈
つかMSの合体攻撃のセリフって簡素すぎてつまんね
Wファンネルとか多くなってんのかどうかわかんねーし
>>981 簡素って、アムロとシャアの掛け合いにGガン合体攻撃級のを求められても…
次スレは990か
>977
ラキ仲間にするか迷う人ってのは、グラフィックのせいもあったのかもね。
仲間になったら変わるって知ってないと、なかなかしにくいと思う。
敵の時のグラフィックはちときついんで。
ラキ突っ込ませてマップ兵器連発クリアに慣れたら、妹やワイバーンなんて問題外ですよ。
MAP兵器が便利なんで、劣化ゼオライマーっぽく運用できるし、
なによりラキ自身がテラモエス。
しかし、カットインが無いから寂しい…(つД`)
散々既出だが浜ーんのカットインなんて無かったほうが
よっぽど脳内補完で美しく補えたのにと思う
矢作もそうじゃないか?
省吾のカットインは絶望的にダサいな…
最初箱の裏見て何じゃこりゃ、と思ったよ
メガゾーンのアニメも見たことないし、こりゃ使うことはねえな…
と初めは思ってたがガーランドテラツヨスなので今じゃ使いまくり
ぐあ、気が付けば990とってしまった…orz
次スレ立ててきます
アクィラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エッデサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
あと主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→jhoshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
何週もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(改造していないと地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス・ガンパー(改造しないと戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(改造しないと生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(改造しないと狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
PPを使わないほうが良い
ロゼ、B・D、ガビル
PP使用厳禁!
クロノクル
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
・詳しくはまとめサイト見て
補足
味方になる敵キャラで
敵の時もPPが引き継がれる:ロゼ、B・D、ガビル、クロノクル
味方の時だけでPPが引き継がれる:カテジナ、グラキエース、ウェントス、マーグ
交戦しない:シビル
クロノクルを強化しすぎると序盤地上ルートでで詰むことがある。
ロゼ、ガビルと戦うときは味方も戦力が整っているのであまり気にならない。
B・Dは倒さなくても仲間にならないだけで、シナリオクリアできる。
最初の分岐で宇宙編に進んだ後、
地上チームとの合流後の「結成 特殊独立戦隊」で全滅プレイをすると
何故か地上ルートの最後の面「陽光下の戦い」からやりなおすことができます。
宇宙を通るなら推奨ルート。
会話と出撃ユニットがまったくかみ合って無い不思議空間を楽しめます
997ならビッグファウ登場
ダルタニアス最高!
999なら漫画版ビゴー参戦
1000ならダルタニアス最高!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。